スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ24
【レイブン入手】
1:8話『聖十字軍の残身』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラを撤退させる
2:9話『ブーステッド・チルドレン』でブリットとユウキを戦闘させる
3:13話『約束は炎に消えて』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラどちらかを撃墜する
4:欧州ルート27話『超音速の妖精』でユウキとカーラどちらかを撃墜する
5:極東ルート27話『龍虎覚醒』で熟練度を獲得、かつアーチボルド撤退まで初期配置のノイエDC軍を1機も撃墜しない
上記1〜4、又は1〜3+5のどちらかを満たすと、39話『オペレーション・プランタジネット(後編)』にて
ユウキの搭乗機がラーズアングリフ・レイブンに、カーラの搭乗機がランドグリーズ・レイブンになる
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/28(日) 13:39:23 ID:v+6gKHEN
EXハードでシュテルンなんか倒せるの?どうやって倒せばいいかわからない。誰か助けて。
1周クリアしたなら出来るだろ
とマジレス
エネルギー奪って装甲削って合体攻撃でウハウハしてればいいんじゃね?
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/28(日) 15:45:47 ID:LDLBYZ9/
スパロボクソゲー
>>7 ロボゲ板の攻略スレにも出向いてたなw
そこまで思い入れがあるならバランスをどうにかしろとハガキを出すんだ
千円高くて良いから2、5全部OGSに入れといてくれりゃいいのに
どうせラミアやアクセル、オウカは生き返るんだろうし
オウカはないんじゃないの
>>4 SRXにSSPドリンク、R-1・R-2・R-3にSPドリンク、R-GUNにプロペラントタンクを持てるだけ装備。
ザコをあらかた倒したらシュテルンに接近。SRXとツインを組める位置に覚醒使ったやつを配置。
SPが回復するまでは攻撃をしない。回復までの時間稼ぎはひらめきを持ったやつをシュテルンを隣接。
手が空いてやることがない人たちも(攻撃をするなら)熱血や不屈も使用しておくと楽。
頃合を見計らって周囲の覚醒要員を消費(合流と解散)しながら必殺砲で攻撃していく。
攻撃をはじめる前にスタンショックやアーマーブレイカーを打ち込むのもいい。
セコくてつまらないやり方だけど「こういう倒し方もあるよ」と提示。SP回復前提だけど。
その前のマップの方が難しいと思うんだけどなー。
合体攻撃とバリア貫通武器と直撃ツインだけで十分だよな
今回はEテイカーとか弱体化してるし
OG2はいって換装武器が増えて困っているのですが
オススメの換装武器があったら教えてください
困るほど多く使い勝手のいい武器があるわけでもないだろ
マシンガン・ショットガン・ガンレイピア・ネオチャクラムシューター
ブーストハンマー・リニアミサイルランチャー・グラビトンランチャー・アーマーブレイカー
まあ、ここらへんははずれではないな
入手時期は遅いけどステルスブーメランは?
『一番近い敵を狙う』思考パターンのせいで
ちょっと使い辛くなったかな>ブーメラン
GBAの時は、常に隣接して戦う必要のあるフェアリオン2機に
ハンマーとブーメラン持たせて互いに援護させてたけど、
ツインの組めるOGSではシシオウ1本ずつ持たせて突撃した方が使い易いや
19 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/29(月) 10:01:49 ID:c+8yomTs
OG2で今回カットされた『荒ぶる星神』ってどんな話だったんだ?
21 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/30(火) 01:06:07 ID:A7brXcki
wikiに出てないけどマサキとシュウってライバル補正有る?
トラウマシャドーのとこで武器技量-技量がマイナスなのにクリティカル出たんだけど
電撃の攻略本によるとライバルLV3
OG1ではかなり使っていた弐式、
改造は瞬獄剣のみだけど十分でした。
でもOG2だと他にも色々便利機体ありすぎて使い続けるか迷う。
被ダメ大きくて避ける系の機体じゃないと厳しそうな気もするし・・・
こいつの改造は控えた方がいいのかな?
25 :
きら:2007/10/30(火) 02:24:03 ID:CQ7h8Fl1
念動あれば使えるよ
おれは使わなかったけどヮラ
錦は変形状態+インファL2で特機とは思えない機動力になるし
耐える機体だからタスクとの相性が非常にいい。
グルンは射程関係で使い勝手が悪いが錦はなかなか使い勝手いい。
避ける機体多いから気力早く上げたい奴を錦に乗せるといい(超強気のキャラ)
EXHの最大ダメージってOG1、2でそれぞれどんな組み合わせになるの?
OG1
メインがランページ、リョウトの暗剣殺、サブが爆砕剣とコスモノヴァ
OG2
メインが必殺砲、Gソードダイバー、サブが竜巻、ランページ
暗剣殺(射程1)に爆砕剣(射程1)援護ってできなくね?
2もwikiだと竜巻コスモらしいけど
ツインの話でしょ?
アーマーブレイカーの効果って、使用した次の戦闘から始まるのでしょうか?
それとも、ツインのメインで使ったらすぐに効果が出て、サブと援護の攻撃に
補正が掛かるのでしょうか?
あー、それオレも気になってたな。多分速攻で効果出るんじゃないかネ
スタンショックあたると反撃してこなくなるし
アーマーブレイカーやその他状態異常武器は当たったら即効発動と思う
命中や回避による気力の増減もその瞬間から加算されるのかね
すげーどうでもいいんだけど、少し気になったりはした
>>34 超強気の敵に攻撃をあてたときと交わされたときで反撃ダメージが変わってるか比べれば検証可能だな
誤差程度の違いしか出ないかもしれないが
>>31のパターン程度なら適当に試せばすぐわかりそうなもんだけどな。
味方フェイズに攻撃外したレッフィーが敵の反撃の時に
Eフィールド張れなくなる事態が起こるかどうかくらいか。
性格をステータスに表示してほしい
欝陶しい設定また増えやがって…
になるぞ俺は
画面外のステなら目を瞑ってやるけどな!
被ダメ与ダメを表示して欲しい
ゆとり仕様すぎだろそれは
でも撤退ボスの削りをするときなんかはリセット前提だしねえ。
まああらかじめ計算する人もいるんだろうけど。
今の「最も近いユニットを狙う」っていうルーチン相手なら
被ダメの目星さえ付けば耐えるロボットも使いやすくはなると思う。
なくてもいいけどあれば戦略の幅が広がるだろうね。
そういう細かい計算を楽しむゲームじゃないけど。
FFTは被ダメ与ダメに加えて命中率まで出るのにゆとり涙目の難易度だった
>>42 あれはCOMが賢すぎる
味方じゃ黒魔道士とか全然使えないのに、敵だとやたら強い
ボスのアルガスが敵魔道士の十字ファイアに巻き込まれて逝ったのを俺は忘れない
スパロボ。
な。
スマン
初プレイだけど、もしかしてOGの雑魚敵の思考ルーチンって近いユニットを攻撃のみ?
基本的には皆そうだよ。
たま〜に特定のユニットを狙うのもいるけど。
>>48 サンクス。ずいぶん単純なんだな。調整しやすくていいけど
あんまりメインで使う機会の無いマイはラーニングつけたほうがいいかねえ?
ラーニングは基本的に元が取れないから、PP稼ぎ周でのガンナーくらいにしかいらない
SP回復は基本として、覚醒役にするなら集中力とSP回復、戦力として見るならアタッカーとガンファイトか連携攻撃辺りかな
あ、二つ目のSP回復がSPアップの間違い
>>51 なるほどね。じゃあ、リオ、マイガンナーでやってみますわ。サンキューです
……マイはR-GUNパワードのままの想定で言ったんだがな……
まあラーニングはあんまり要らない技能のうちの一つだよ
ラーニングって元は取れるでしょ
上書きしなければ技能に使ったPPは引継ぎの対象になるんだし
サブになる機会が多いキャラならラーニング付けていない場合と比べて明らかに総取得PPに差が出る
熟練度取得時の全員にPP+5みたいにハッキリわかるわけではないけど
極端な話、ツイン組んだ時のサブ全員にラーニング有・無を比べてみれば
特に敵が多い後半1面分でかなりのPP取得に差が出る
マイ(R-GUN)はSRXとは別でツイン組んで必殺砲撃つのがおススメ。
ヴィレッタ派も多くいるのかも知れんが枠がギリギリだった俺の場合は死角のない必殺砲を捨てて覚醒要員にもなるマイを選んだ。
むしろ合体攻撃がないヴィレッタには他にもっと相応しい機体が沢山ある気がする。
58 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/03(土) 03:29:09 ID:Wkd03ZXo
ヴィレッタは回避で気力上がるから、ヒュッケバイン何号かに乗せて速攻敵陣突っ込んでBHC使ってたな
59 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/03(土) 03:42:55 ID:bFWEu0/8
ヮラヮラヮラヮラヮラヮラヮラ
B ブラック
H ホール
K キャノン
ヮラヮラヮラヮラヮラヮラヮラ
糞コテがなんか言ってるな。
OG2最終面で
他のメンバー達が一体ずつ中若本をポコポコやってる間
一人で他の若本のステータス異常系武器の使用回数を減らすべく
延々と回避を続けていたヴィレッタ隊長
62 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/03(土) 06:06:27 ID:bFWEu0/8
落し穴みたいな影いい加減やめてくれないかな(^ω^;
いい加減カイ、カチーナ、ラッセルが常に
量産型ゲシュペンストが専用機なのやめてくれないかな
初登場時とかでも使えないこと多いし
なんかカイ専用の改造機が出来るみたいだから残り2人にも専用機を
次回作のカチラセは新生ジガンに二人乗りとかで良いんじゃまいか。
左右のアンカーに一人ずつかw
カチラセ専用じゃなくていいから、
乗り換え自由な二人乗りの機体が欲しい
>>63 外伝でカイ専用の新しいゲシュが出るから安心汁。
つーか2.5では緑ゲシュに乗ってなかったし。
>>66 よく嫁。
>なんかカイ専用の改造機が出来るみたいだから残り2人にも専用機を
高機動型の赤ゲシュと重装甲型の緑ゲシュも希望ってことだな
でもここで言うことじゃねえやな
きっと高機動型でもカチーナは避けない
カチは結構回避高いのよ
>>69 集中ないから避けないイメージだけど回避のパラメータ自体は低くないよ。
専用機体や念動力がないから微妙なイメージあるけど、能力全般ラミアとどっこいだね。
ステータスがいかに適当に決められてるかって証明だなそりゃ。
いくらなんてもストーリー的にラミアとカチーナが同程度なわけはないだろう。
設定的には一応エース扱いなんだけどな。
カチーナは出撃のたびに無理してどこか壊してるイメージ
設定通りにステータス決めてたらアイビス、アラドあたりは涙目になるんじゃ…
カチーナはエース級かもしれないけどラミアはキョウスケやゼンガーにも匹敵する超エース級だろ
実際涙目ステじゃない?w
最初のあたりはダントツで低いよ
でもガンバル子ってことで成長率がいいナ
>>77 まあキョウスケもゼンガーも回避は糞低いけどな
ゼンガーとキョウスケのステは攻撃力があるくらいしか褒められんかな
>>78 カチーナは一応小隊長=経験豊富なはずなんだから、最初のステータスは高めになってないとおかしいんだが
アラドとアイビスのことだと思うけど。
なぜか目に入ってなかった。スマソ
キョウスケは機体のエースボーナス、恋愛補正、小隊長能力がでかいから火力は相当
フル改造ボーナスだった。すまん
親分だって教導隊フォーメーションを取れば・・・!
>>86 今回はトロンベとツインで竜巻斬艦刀しか使わない
>>56 ああ、その手があったか。その場合の欠点はマイの気力だけだな。
俺もリオのガンナーの相方をギリアムとマイどちらにするか迷ったんだよな。
ギリアム用ゲシュのエナジーテイクがもったいない気がしてマイにしたけど、ギリアムは避けられるけど当てづらいから
ギリアムを覚醒要員にしたほうがいい気が最近してきた。
89 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/03(土) 22:20:25 ID:7SqQYgkW
お前ら可愛いな^^
君も可愛いよ
>>89-90 やらしー交尾してんじゃん。
俺リバだから三人でやろうぜ!
ようやくEx-HでOG2最終面まできたが、状態変化や援護以外で楽にHP削る方法ある?
ツヴァイですら糞硬かった・・・
なんてゆとり思考なんだ
アルトがカチーナ専用機になっちゃった
ファルケンとビルガーの2番機が普通に使えれば
カチーナとラッセル専用機として使えたのにな
ラッセルなんかもともと使わんし
赤ビルだけでいいよ
ラッセルは激励連発出来るから便利っちゃ便利なんだけどな〜。
専用機があれば使ってたのだが
同じ理由でカチナさんも2じゃベンチだったし。集中あれば少しは違っていたんだろうか
ゴスロリオンと親分をスタメンから外してる俺は、カチラセも立派なレギュラー
フェアリオンはともかく、俺のとこも親分は格納庫で体育座りだわ。
合体攻撃の火力は高くても避けない、当てない、柔らかいの三拍子が辛すぎる。
俺は全員を満遍なく使ってますね、使いにくいやつもいることはいるけど。
ラッセルは1では戦闘機に乗せて、2はガーネットやジャーダがいないから
ラーダさんと一緒にサポート役を任せっきりでした。
いや、ゴスロリオンは見た目と動きがあざと過ぎて使う気にならんのよ。
親分はセリフが棒で…声が玄田哲章や郷里大輔なら使ってたかも。
ラッセルの方が棒じゃん
親分の台詞演技がラッセルに勝ってるとしても、そんな低レベルな勝利が嬉しいか?
レイヴンのフル改造リニアライフルに( ゚Д゚)ウヒョーして
その後改めてコスモドライバーの高周波ソードのインチキぶりに気がつく。
リーを見習えよ
リーがイベントでテツヤにやられた瞬間
弟が爆笑してたの思い出した
う、うわー(棒)
>>100 ゼンガーは共同体と足並み揃えさせて常時隣接させとけば避けまくるぞ。
結構簡単だしおススメ
ツイン組めば更にやばい。
いくら避けても射程が短いし燃費が悪いって毎回ループしてるな
ダイゼンガーは単純攻撃力は高いかも知れんが
改造費がやたら高いくせに武装が軒並み使いづらくて足も遅いし燃費も悪いし
合体攻撃はRHBの次に強い程度だし…むしろ攻撃力以外を考慮するとRHB以下だったり。
穴馬の性能はガチだが、親分は体育座りをさせざるを得ない
ゼネラルブラスターとダイナミックナックルさえあればなあ…
火力でもレーツェルより上回ってるわけでもないしな。
早々とエースにして対ボス用と割り切るのが一番いいのかな
>>111 ループしてるからってコピペかい。
じゃあ俺は
合体攻撃はRHBどころかトップクラスの威力だぞ
とでも言っておくか。
ダイターン3だと思えばいいじゃんかよう・・・ってあれは結構雑魚戦もいけたな
トロンベのSPは開幕大激励に使って
ボス戦に親分のSPで合体攻撃すると良い感じ。
ゼンガーはエースになったら後は開幕気迫使って対ボス戦要員にしてる。
射程の短さと燃費の悪さはどうにもならないから雑魚戦は後ろ気味で待機。
改造はENで資金余裕があれば雲耀の太刀改造。
こんな感じで使ってます
テム「ダイゼンガーはいい!参式に乗れ!参式に!」
それよりスレードゲルミルに乗れ
難易度高いゲームじゃないんだから好きなの使えばいいじゃない・・・
とか思ったんだが攻略スレ的にはそれじゃダメか
自分的には開幕大激励と対ボス竜巻斬艦刀だけでも
出撃させる価値は十分にあると思ってる
親分は対ボス戦の切り札。雑魚戦使いにくいのは仕様。
…で割り切るしか方法無いしなあ。
昔のゲッターみたいなものだな。
ボス戦までは地中で待機。
竜巻斬艦刀フル改造したから元とろうと必死で使ってたような気がする
再動、期待はほぼ親分に使って
あのオヤジが使えなさすぎて困る
黙れ!!
そして、聞け!!
>>125 それすらも他人からのパクリ(´,_ゝ`)
ダイゼンガーは単純攻撃力は高いかも知れんが
改造費がやたら高いくせに武装が軒並み使いづらくて足も遅いし燃費も悪いし
合体攻撃はRHBの次に強い程度だし…むしろ攻撃力以外を考慮するとRHB以下だったり。
穴馬の性能はガチだが、親分は体育座りをさせざるを得ない
ゼネラルブラスターとダイナミックナックルさえあればなあ…
レーツェルは大激励使えるのも強みだしな
ゼンガーて加速要員じゃないの?
最初からコンビで出せれば良かったがな
穴馬が飛べて、ダイゼンガーが全体攻撃持っていれば
かなり使えるのに
もし乗り換え可だったらゼンガーはなにに乗せる?
「それでもベンチ」というのは無しで
132 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/05(月) 10:26:20 ID:XK3pubdm
デュナミスの配下のラリアー?は槍を使って全体攻撃してたよね。
つまり唯一の取り柄だった刃物の扱いでも他に負けてると。
嗚呼可哀想なゼンガー…。
親分の真価はOG1Ex-Hで発揮されると思うんだ
ダイゼンガーは単純攻撃力は高いかも知れんが
改造費がやたら高いくせに武装が軒並み使いづらくて足も遅いし燃費も悪いし
合体攻撃はRHBの次に強い程度だし…むしろ攻撃力以外を考慮するとRHB以下だったり。
穴馬の性能はガチだが、親分は体育座りをさせざるを得ない
ゼネラルブラスターとダイナミックナックルさえあればなあ…
アヤ「真の負け犬は、アイビスではなくゼンガーだったんだよ!」
リュウセイ「ほ、本当かよコバヤシ!」
カオスってるなw
ところで質問なんだが気力限界突破って使ってる人いる?
一応10%程はダメうp望めるんだよね?
集中力で熱血回数増加・援護攻撃で攻撃回数増加に比べると見劣りするから
今回一人も付けて無いんだよな
精神の補給が気力減少あったら主力に付けるのもありだったかもな
用心棒は「先生、お願いしやす」てな感じで
いざという時だけ出てくればいいんだよ。
ザコ掃除はチンピラ共の仕事だ。
それ系の特殊セリフあったのはタスクだっけ
・・・幸運+修行のマップ兵器?
>>137 限界突破つけるくらいなら闘争心つけるかな。
不確定な気力150以降より序盤にきちんと効果がある+5のが有用。
それすらも他の技能に押しのけられちゃうからな。
基本攻撃力が高ければアタッカーもより活きるんだけどね。
限界突破ナシ&ファイト系+9と限界突破アリ&ファイト系ナシだとどっちが強いんだろか。
マサキとリュウセイとゼンガーとリョウトとコウタには限界突破つけてたよ
性格冷静のキャラとかに限界突破オススメ
冷静は優遇性格だろホント
性格冷静のキャラとかに限界突破オススメ
冷静は優遇性格だろホント
> 限界突破ナシ&ファイト系+9と限界突破アリ&ファイト系ナシだとどっちが強いんだろか。
「限界突破するまで」を考えたらファイト系+9のが有用だな。
最大ダメージは、基本攻撃力の高い武器なら限界突破の方が高くなるはず
検証してないんで間違ってるかもシレンが
まぁ、防御or攻撃の極め仕様じゃない限りつける意味は薄いかもね
限界200とかだったらやばかったんだがw
ファイト系は単なる火力うpの技能じゃないからな。
移動上げや射程上げのがメインって考えてる人も多い
計算上は350×(格闘or射撃+150)÷200が武器攻撃力の10%を下回ってると〜ファイト系>限界突破だね
仮に格闘or射撃を170〜180にすると5600〜5800位で限界突破が逆転かな?
間違ってたらスマソ・・
エースボーナス、ファイト系+9、限界突破、アタッカー、リベンジで反撃専用リョウトの出来上がり!
>>148 ファイト+9で増える攻撃力は450だからもうちょっと上がる
7200〜7500位
……ますますいらねー。
50ずつ4,7では攻撃力増えないだから350じゃ?
まあ逆転といっても気力150以上限定だからどっち道要らないけど。
すまん。4,7でも攻撃力増えるものだと思い込んでた
153 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/05(月) 21:55:28 ID:XK3pubdm
魔装機神でマサキが限界突破した時はシュウを瞬殺するくらい強かったんだけどなあ。
あの時は気力200扱いだったんだっけか。
LOEは気力の初期値が100じゃなくて0なうえ、計算式が今と違って
気力が+50まで上がると攻撃力の基礎が1.5倍だからな
で、ポゼッションで気力が+200ってことは攻撃力3倍
OG1の両ルートをクリアしましたが、キョウスケ編の方が簡単みたいですね。
専用機は早いし、23話は事前準備ができるし、40話のニセロボ軍団も出ないし。
1周目はこっちにしとけばよかったかも。
>>155 リュウセイ編はフーレも大量発生するから余計面倒かもね
スルーすればいいだけだが・・
キョウスケ編だと主役機体2つを最初から思い切って改造出来るのが大きいね
リュウセイ編だと合体するわけだから、武器は汎用でいいし運動性とかいらないしで
改造躊躇してしまう。
まぁでも合体出来ることは大いなる利点だし、どっちもどっちか?
修行持ちが2人いるのに加え大激励ガーネットがいるのは大きいかも。
キョウスケ変は味方が避けないイメージがある
同じゲシュペンストなのにリュウセイ変より食らいまくった記憶が
カチーナ・ラッセルが集中覚えないからじゃないか
後で乗り換えるなら無改造だろうし
結局リュウセイ編でもばんばん改造してけば楽なんだけどな。
ラプターとか最後まで使える機体がリュウセイ編では序盤に手に入るし早めの改造がキーだな。
2週目にやったほうは簡単に感じるに決まってる
個人的にはスケ編のほうが若干、熟練度獲得条件がシビアに感じた
フル改造ラプターにラトゥーニ乗せて毎PP集中使ってればおけだろ
OG2のタスクの援護防御って有効なのかな。
修行加速幸運必中あたりを目一杯使うためにSPアップつけたいところだがアタッカーも欲しい。
が集中力とSP回復つけたら残りは1つ、枠が足りない!
書き換えてしまっても平気かな?
それにしてもラミアのセリフはやはりワラエル
襲撃を受けたりなんかしちゃってると思われ候! とかw
撤退HPギリギリまでてかげんする精神コマンドが欲しい
修行稼ぎメインならインファ、SP回復、SPUP、集中力が一番安定する。
アタッカーは捨て置け
166 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/06(火) 18:28:08 ID:xu7UhJTV
つくづく祝福や応援の修行バージョンが欲しかったなあ。
ツイン精神で消費お互い80くらいなら使うか?
やっと15段階改造解禁になった。
もっと劇的に楽になるのかと思ってたら、10段階とあんまりかわらないのな
上昇率が低くなってるしね
>165
なるほど、インファイトは思いつかなかった。
参考にします。
外伝ではネート博士がアウルゲルミルで味方に参戦
よって親分に恋人補正とニュー合体攻撃がっ・・・!
とか良いよね
流石に合体攻撃はないかも知れんが恋愛補正掛かれば結構でかいな。
173 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/07(水) 07:20:04 ID:QT7P9H86
ククルのことを忘れないでください
なに?
まだゼンガー厨は夢見てるの?
175 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/07(水) 09:08:32 ID:gvIfDZYg
邪気がきたか…!
wikiでEx-HOG2.5の11話の無限稼ぎに5体も配置してるんだけど、
ノーマル時のように2体では出来ないのか?
マハト堅すぎだろ・・・
>>171 愛人補正 に見えた俺は破廉恥な男なのかもしれん
>>173 恋愛補正は、例えばAがBのことが異性として好きで、BはAのことを異性とは意識してない場合、
AはBの隣に置くと恋愛補正受けるが、BはAの隣に置いても何の補正も受けないか友情補正しかうけない
A→Bの感情の流れだと補正はA←Bになるわけだ。
そしてククルは親分が好きなのか戦士の友情なのかわからないが、とにかく親分が恋愛補正受けるためには
親分がククルに対して性欲を持て余してないと補正は受けられない
そして多分親分はキャラ的にソフィア以外の恋愛補正はないままだと思われる。
…ククルはまだしも、もしイルイから恋愛補正受けられたらロリコン確定だしな。
恋愛補正じゃなくて愛情補正にしたら、父性愛って事でなんとかなるまいか。
>>182 ちょっと子供に優しかったり子供のために命がけで闘ったり失踪した子供を宇宙駆け巡って探したぐらいで
親分をロリコン扱いするとはなんて酷い奴だな、キミは。
>>181 それだったらアイビスも補正受けられるようになるからありがたいが、まず無いだろう。
兄弟愛とか友愛とかなんとでもいえるようになってしまう
>>183 _
__|警|
( ) ('A`) 親分!>
( )V( )
ノ | ノ | 親分!>
185 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/08(木) 19:02:10 ID:aq5wYSLX
親分が剣術一筋なのも、きっと幼女への性欲を抑え込むためなのさ。これがな。
そんな八つ当たりみたいな理由でタスクは斬られるのか・・・
外伝でバラン・ドバンとライバル補正があるんだろ?
トウマ??どっちなんだい!
トウマとフォルカで合体攻撃とかやってくれんかな
馬で蹴り上げる
↓
神雷で蹴り落とす
↓
親分でトドメ
という白昼夢をみた。
後悔はしていない。
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/08(木) 23:02:24 ID:aq5wYSLX
馬で蹴り上げる
↓
神雷で蹴り落とす
↓
親分母艦で体育座り
馬で蹴り上げる
↓
神雷で蹴り落とす
↓
親分母艦でイルイのパンツを漁る
どんな状況でも、ただ通報するのみ
我に勃てぬ物無し
黙れ!そして脱げ!
いい加減、他所でやれ。
2周目にも拘らず、OG2の『ノイエDC』で3回ほど敗北。
なんとかクリアはしましたが、すごいギリギリな状況でした…。
そこは多分大方の人がギリギリでクリアするよ
未行動SRXと未行動ユニット2体で無限移動可能なのって既出?
wikiだと未行動SRX+ガンナーのツインで無限移動って書いてるけど
実際はSRXさえ有れば全ユニット移動し放題なのなw
199 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/10(土) 07:27:13 ID:773OOiz7
上で誰かが言ってたけど、精神コマンドのてかげんが現状の他に、
「規定料のHPで撤退する敵にそれを超える威力の武器で攻撃した場合、その10手前まで削る」
とかいう効果があったら存在価値がグッと増す気がするよね。
余計につまらなくなるだけだと思う。
苦労は全然したくないが「俺ってサイキョー!」はやりたいって奴くらいだろ、そんな物欲しがるのは。
「てかげん」のないSFC第三次でレベル1のマリのブルーガーにマ・クベのチベ落とさせるのに
頭使って楽しんだ世代から見れば、外道だね。
「ニート」という言葉にに通じる物がある。ゲームの中ですらニートかと言いたい。
手加減自体は強化しまくった自軍でゲームオーバー条件回避するのにある程度必要
(少なくとも倒したらゲームオーバーという条件がある以上は)なんだろうが、熟練度とか
稼ぎの領域ぐらいは工夫して試行錯誤しろと。
>>200 あの頃は地形適応Bが基本でしかも機体能力で一番重要なとこだったんだよな
203 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/10(土) 14:44:02 ID:773OOiz7
うーん。それを言ったら俺はEXから入った人間だからぬるいのかもしれんけどね。
ただあの頃って今みたいに撤退する敵ばっかじゃなかったでしょ。
別に撤退するの自体は良いのよ。
その時点での最大ダメージを探求する楽しみがあるからさ。
ただ何割以下で撤退かの条件が分からない以上、
一度撤退される→ああまたかと思いつつコンテニューという流れがね〜
その一連の作業も難易度だと言われりゃそれまでだが、基本リセットはしたくない人間だからさ。
ここにいる皆さんは全てのボスを満タンから一撃で殺したり、長年の経験で撤退HPを見極めたりしてるの?
それとも去る者追わずで潔く諦めるとか?
若輩者の俺はリセットに頼っちゃうのよ。
すまんね。
>>203 だから言ってるだろ。
最大ダメージとかばっかり考えて「俺ツエー」と粋がるが面倒くさいことはしたくない。
そんなお前はまさにゲームの中のニート。
だがそんなことはもはやどうでもいい。所詮遊び方なんぞ十人十色だ。
結局は俺とお前の好みの違いに過ぎん。
だがその後が許せん。
>ここにいる皆さんは全てのボスを満タンから一撃で殺したり、長年の経験で撤退HPを見極めたりしてるの?
>それとも去る者追わずで潔く諦めるとか?
>>1の攻略まとめWikiを見ろ。
攻略本が出る前にこれを作った人たちがどんなに苦労したかお前に分かるか?
皮肉のつもりで言ってるんならWiki作った先輩達に謝れ。
皮肉でないならWikiも見ないでブーブー言ってる自分を恥じろ。
確かにお前は若輩者だよ。
遊びでやってるんじゃないんだよっ!
撤退ユニットを倒すと次の登場時にパワーアップしてる、というのはどうだろう?
「ゲームの中のニート」って意味分からないんだが
208 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/10(土) 16:26:27 ID:773OOiz7
>>204 ああ、wiki見るの前提なんだ。そりゃどうも。
別に俺ツエーどうこうはどうでもいいよ。
あなたと違ってそんなことを自慢する気になんてなれないから。
ありがとう。自称ガチゲーマーさん。勉強になったよ。
>>208 お前は日本語もわからんのか。
Wikiを「作った」先人の苦労の話をしてるんだ。
余りの理解力の無さに開いた口がふさがらんわ。
210 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/10(土) 16:39:28 ID:PD+Nb+S3
まあ事実MXで撤退HPが見れたのは便利だった
それを以降の作品で実装してないのは怠慢だろう
MXでも「偵察」を使わないと見れないからゲーム性も損ねてないと思うし
俺は見れてもいいとおもうんだがな
wiki作ってるやつの苦労とか好きでやってんだから考える必要ないだろ
>>210 無論好きじゃなきゃやれないことだよ。そりゃ分かってる。
だが773OOiz7は悪意で他人を見て皮肉で語る人間のようだからな。
俺だけじゃなく、他の皆まで。
そこに腹が立った。
>>211 はっきり言って君も773OOiz7と同程度の人間に見えるぞ
>>208 wikiで撤退HP調べるのも面倒、リセットで撤退ライン見極めるのも嫌って主張がゆとり丸出し。
撤退含めての難易度なんだからリセット嫌なら諦めろ。
>>203 >ここにいる皆さんは全てのボスを満タンから一撃で殺したり、長年の経験で撤退HPを見極めたりしてるの?
>それとも去る者追わずで潔く諦めるとか?
するわけないだろ・・・
削ったら撤退、リセットして再度倒すに決まってる。
誰もがリセットが嫌いという自分のプレイスタイル前提で喋ってるし、こういう敬語での話し方が完全にバカにしてる。
が、 ID:wBeyjsjYの「ゲーム中のニート」とかいうよくわからん発言のほうが問題。
こんなわけわからんこと言われたらさすがに反論したくなるわ。
さあ、親分の撃墜数を稼ぐ仕事に戻るんだ
OG2の最初のほうで出る狂ったキョウスケって何があったのかおしえて
プレイしてからこいよ
218 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/10(土) 18:08:35 ID:773OOiz7
>>209 だからさ。攻略本やwikiを見ない奴もいるだろってこと。
別にそれを作った苦労がどうのなんて話はしてない。
ただネタバレを避けてプレイする奴だっているんだから、無用なリセットを防ぐシステムがあったら良いよね(あくまで「よね」だ。絶対作れとかじゃない)て話をしただけだ。
それを突然SFCから始めた苦労だの俺ツエーがどうのと言い出すから口がポカンとしたわけだ。
もうレスは返さないが、お前を見てるとスパロボはやり過ぎるとカルシウムが足りなくなるんじゃないかと心配になるな。
>>218 撤退する敵を倒すのに必要なリセットなんだから無用でもなんでもないだろ。
今回はシステム上撤退HP表示されないんだから
リセットしたくないなら素直にそのまま逃がせって。
話を見事にすり替えられてるのに気づいてるか知らんが
個人的に次回以降への要望として撤退HPの表示徹底なら賛成できるが
手加減の仕様変更までは必要と感じない。
ネタバレは避けたい。だから攻略Wikiなんかは目を通さない。
でも倒せるボスは倒したい。リセットもしたくない。
こういうことかな。
シリーズのどれかの攻略本のインタビューで寺田が
「倒せないように設定されているボスを倒すのが当たり前になっているのは良くない」
みたいなことを言ってたな
じゃあ絶対死なないようにしておけよ、って気もするがw
逃げるボスを倒すのは「やりこみ」であり通常のプレイではない
やりこみ用の精神コマンドが欲しい、ってのはニート……じゃなくてゆとり
撃墜するとゲームオーバーのミサイルを大量に出されるとリョウトだけでは手が足りないし
ほかの奴の微妙な調整はすごく面倒だったな。
今更で悪いが
>>200 お前がドMだってことは十分にわかった。ただそれを他の人にまで押し付けるような真似はするな。
頭使って楽しむのが好きならそんな機能使わなきゃいいだけだし、人それぞれだろ。果てに「ニート」とか言い出すしな。
リアルで仕事忙しいんだからゲーム中ではニートしたっていいじゃないか。
ていうか一人6個しかない精神コマンドなのに手加減何人も持っていても邪魔だろ。
撤退HPの調整くらい簡単なんだから自分でやれ。
>>221 だったら資金も強化パーツも持たせなければいいのにな
資金0ならすぐ削って撤退してもらうんだけど
自分もゲーマーの端くれとして「リセット」と「攻略本」にあまり頼りたくないって気持ちはちょっと分かるかな。
クリティカル出るまでリセットとかめんどいとか以前になんか邪道な気がするし。
まあもちろんその辺は人それぞれなんだが、それをwiki作った先人への侮辱とかっつーのは日本語不自由とか以前に見えない敵と戦い過ぎだろ常考。
あと親分強くしろとか無いものねだりはウザいが、俺は第○次からやってるからお前らヌルゲーマーとは違うみたいな自慢はそれすら通り越してキモい。
どうでもいいけど「ゆとり」とかじゃなくて「馬鹿」だろ。
表現をボカす必要が何処にあるんだ。
229 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/10(土) 20:59:43 ID:ASGIEWPr
>>228 まったくどうでもいいな。まさにゆとり。
撤退ボスはむしろ撤退条件がいい具合だから「チャレンジしてね」って意図だと思ってたんだけどなあ。
倒すのがちょっと無理くさいボス(条件90%以下のペルゼインとか)は強化パーツ持ってないことがほとんどだったし。
どちらにしても倒したい人はリセットすりゃいいし、したくない人はしなけりゃ済む話だよな。
っていうか、寺田が言ってたのって後者のことじゃなくて? 当たり前になってるとは言えないけど。
>>230 誰も撤退自体を非難はしてないでしょ。
ただそれを事前に知る術が無い、リセットかwiki前提のシステムはどうなのよという話で。
あんまり言うと騒ぐ奴がいそうだからやめとくけど。
>>227 攻略本は全て読み物と割り切って買ってる俺。
個人的に機体説明や評価、マップ等の攻略指南は下手な漫画やラノベより面白い。
もう〜を一生楽しむ本とか出ないのかな
あれ好きだったのに
ケイブンシャは倒産したからな
>>234 自分もちょっとトゲのある言い方だった。すまんね。
>>235 確かにそれはあるね。
機体とかパイロットのデータを講評を加えながら解説してくれるのは特に。
αの攻略本で、ひたすら柿崎がこき下ろされてるのには噴いたっけ。
>>236 実家には未だにEXと第4次SとFの一生楽しむ本があるわ。
超電磁スピンを5段階以上改造してゼイドラムを墜とすとか・・・懐かしいな。
加速持ってるパイロットを移動力ある機体に乗せて
フル改造ボーナスで移動力+1&強化パーツ付けまくって
移動力20超えるとかアホみたいな編成や
前にスレで出てた、スペシャルで15段階改造・強化パーツで更に上乗せ
ラッセルに底力発動させて装甲値5000超えさせたレイブンとか
ああいうの紹介してくれるのを一生楽しむ本に期待してたんだけどなぁ(´・ω・`)
そんな感じのラッセルを戦闘機に乗せてパーツでバリア発動させて
ボスの攻撃を防ぐって動画あったよ。
まさにイージスw
他の機体に乗せてダメージを受けて
「戦闘機じゃないから・・・」とかいうセリフもあってワラエル。
親分もアルトに乗せたかった
親分をフェアリオンに乗せたかった
DEEP FILEでもいいから出して欲しい。
てか双葉早く攻略本出せよ。
余計につまらなくなるだけだと思う。
苦労は全然したくないが「俺ってサイキョー!」はやりたいって奴くらいだろ、そんな物欲しがるのは。
「てかげん」のないSFC第三次でレベル1のマリのブルーガーにマ・クベのチベ落とさせるのに
頭使って楽しんだ世代から見れば、外道だね。
「ニート」という言葉にに通じる物がある。ゲームの中ですらニートかと言いたい。
245 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/11(日) 01:38:50 ID:bxGUKvOO
>>203 だから言ってるだろ。
最大ダメージとかばっかり考えて「俺ツエー」と粋がるが面倒くさいことはしたくない。
そんなお前はまさにゲームの中のニート。
だがそんなことはもはやどうでもいい。所詮遊び方なんぞ十人十色だ。
結局は俺とお前の好みの違いに過ぎん。
だがその後が許せん。
>ここにいる皆さんは全てのボスを満タンから一撃で殺したり、長年の経験で撤退HPを見極めたりしてるの?
>それとも去る者追わずで潔く諦めるとか?
>>1の攻略まとめWikiを見ろ。
攻略本が出る前にこれを作った人たちがどんなに苦労したかお前に分かるか?
皮肉のつもりで言ってるんならWiki作った先輩達に謝れ。
皮肉でないならWikiも見ないでブーブー言ってる自分を恥じろ。
確かにお前は若輩者だよ。
>>208 お前は日本語もわからんのか。
Wikiを「作った」先人の苦労の話をしてるんだ。
余りの理解力の無さに開いた口がふさがらんわ。
無論好きじゃなきゃやれないことだよ。そりゃ分かってる。
だが773OOiz7は悪意で他人を見て皮肉で語る人間のようだからな。
俺だけじゃなく、他の皆まで。
そこに腹が立った。
はっちゃけた攻略本は減ったよね
ところで発売日と同時に出る途中までしか載ってないような攻略本も買ってる人いる?
>>248 所謂ガイドブックってやつか。
初代PS全盛期頃までは面白そうなゲームが山ほど出てたからその度に買ってたけど、最近はまず買わないなぁ。
以前までなら真っ先に飛び付いてたタイトルがことごとくクソゲー化したし。
発売日の1〜2週間前にVジャンから毎回出るFFのガイドブックでwktkしてたのが懐かしい。
敵の撤退寸前まで手加減ねぇ
んじゃ俺は敵が行動不能になるのとか
敵が精神を使えなくなるのとか
敵の精神の効果を消すのとかを希望しようか
じゃあ俺は敵を撃墜する精神コマンドを希望しよう
あ、やっぱ前にあった撃墜されたユニット復活のコマンドが良いかな
一手やり直しの復活も良いね
非難されたID:wBeyjsjYが必死になって荒らしてるのかね。
煽ってるのがミエミエで痛々しいわ。
SP回復と集中力の両方をサポート役以外で付けている人っていますか?
ヴィレッタさんとかレーツェル兄さんとかはデフォで集中力もってますが、
SP回復と被るから別の技能付けようかな、と。
じゃあ俺は増援で出てくる敵を事前に察知するコマンドと、敵機体に任意のダメージを与えられるコマンド付けて貰うわ
>>254 よく分からないんだが…SP回復と集中力の何が「被ってる」んだ?
>>255 スレ違い。精神コマンド新規要望スレでも作って、そこでやってください。ウザいんで
>>254 俺は基本的に両方取ってる
まず無駄にならないし
SP回復はとりあえず全員つけた方が楽
そのうえでツイン精神が有用な奴とか精神の消費SPが多い奴には集中力もつけとくと良い
まあ、片方だけで十分だと思ってるなら別の技能付けるのもいいが
>>254 SPがあまるようなら他の技能付けておK
レーツェルは直感・大激励でSP食うから良心付けてるけど、ヴィレッタはそんなに使わないからな
個人的にはSP回復あれば充分と思った
×良心
〇両方
連撃持ちには必ず集中力覚えさせてたな俺は。
あと覚醒持ち再動持ち魂持ち補給もち…etc
基本的には習得させておk
全キャラに闘争心つけたら楽
言われてみるとOG2では結局それが一番楽な気がするな。
1ターン目にツイン用のフォーメーションを考えながらソロで倒して気力上げるよりも、
最初からツイン組めれば余計なこと考えなくて済むしPP的にお得だ。
ついでに加速や修行も有効に使えるし。
それを大激励や激励で上手く調節するだろ。
確かに闘争心つけたら楽だがな
265 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/11(日) 19:28:04 ID:g2DUsTaP
あれ?このゲームひょっとしてアシュクリーフとか出ないの…?
2.5から外伝への引継ぎ情報ってまだでないのかな?
質問です!
wikiの収録BGMの最後にさRocksとPortalってあるけど
これは別にサウンドで聞けるわけじゃないよな?
ただ、OPとEPで聞けるよ。収録されてるよ。って事でおkだよな?
闘争心付けるより大激励2回のがいいだろ?
引継ぎの総獲得金額って使った分も含まれるんだよね?
左様。
うむ
>270
しかし強化パーツは自動換金されないので、
極めるなら最終面はいらないパーツ売って裸で挑むべし。
質問、いいかな?
今OG2の22話、星からくるもの(四天王が出てくる話)なんだけど
強化パーツほしいから四天王倒そうと思ってるんだけど…
ちょっと困ったことがあって
メキボスはギリアム狙ってくるから、反撃でニュートロンビーム当てたいんだけど
ヒリュウが援護防御してくれない
なぜ?
敵の攻撃がALLだから。
>>275 あぁぁ…そうかぁ
GBAのころはよゆーだったのになぁ
ありがとう。
>276
俺もあそこ最初20ターンくらい色々動いてすごく迷ったんだけど、
「狙われている奴を戦艦に搭載すると戦艦を狙ってくる」
っていうのが分かってそれから途端に楽になった。
そこが分かればALLじゃない武器を相手に選択させることが出来るよ。
クリアできた!
戦艦に搭載させたときにヒリュウをメキボスに隣接させて、次のターンにヒリュウが1マス下がってその後にメキボスの隣にギリアムを発進させたら、高周波ソード使ってきた!
ターンは60ターン掛かったけど…。
>>278 おめでと!
オレもそれに気づくまで何度か泣いたよ。
ギリアムは昔のアムロみたく、大事なときにかわしてくれない印象がある
外伝の前に改めてやり直してるんだがOG1だとM950が強過ぎだな
ただでさえ改造効率が良い上に特殊弾と強化パーツで序盤でも地形Sが何本も作れるし
今Ex-Hだけど、M950ただのゴミだぜ
2でも全部マシンガンフル改造で十分強い。
スーパーマシンガン大戦OGs
マシンガンフル改造するとか無駄だろ
と思っていた時期がありました。今では立派なM950になっています
285 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/13(火) 08:13:28 ID:ZUDABSA8
特殊弾の組み合わせによる特殊効果を積極的に活用してる人いる?
なんとなく自分は攻撃力↑とか移動後攻撃可能とか、素材の能力しか利用してないんだけど。
追加効果のある組み合わせは、大概射程や威力が減少するのがネックだよね。
最終盤にならないと作れないけど全能力弱体化だけはよく使っていたかな
ブーステッドライフルフル改造にバリア貫通、攻撃↑×2でボス涙目www
そう思っていた時期もありました…
玉数の多いアマブレとか運動性ダウンとか前能力ダウンは使った
フル改ショットガン二本作って装甲ダウンと能力ダウン込めとくと良い感じ
ツイン組んでかませば固い敵も楽々
しかしOG2だと素材が手に入らない罠
掛け合わせじゃなくて単品だったらもっと使ったのにな
グリリパ兵ってどこにでるんだっけ?
wikiを見たけど見つけられなかった・・・
たしかツイン組んでるサブの方にいるという気がしたけど
どの話だか忘れてしまった
292 :
291:2007/11/13(火) 20:31:12 ID:daBkkBZG
自己解決
293 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/13(火) 21:54:01 ID:nDb+8hn4
最後までアンジュルグで行くなら、ラミアにはインファイトとガンファイトどっちがいい?
俺はあの機体の一番のウリはシャドウランサーだと思うんだ。
だからインファイト。
>>293 役割による
フェニックスで攻撃したり援護したりするのが目的なら射撃の射程と威力があがるガンファイト
ザコ掃討や削りが役目なら突っ込むための移動力があがるインファイト
どうせ終盤は攻撃力は合体攻撃持ちにかなわないのでインファイトでよさそうな気もするがな
この手の質問はWikiにあるスペックを見てあとは自分の運用に当てはめればと思う
ただ射撃のが良い武器揃ってると思うよ、燃費も改善されるし
インファは射撃依存の機体でも無駄になることはない。
両方つけることを奨める。
個人的にはインファイトが射程アップの方がよかった
踏み込みが深くなるとかそんな解釈で
エリート兵もイチコロだな
レモネードかわいいです
弾けるレモンの香り
はじける磯の香り!
キュアクエルボ!
303 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/14(水) 13:32:32 ID:q8V98DOQ
OG2/39話のベルゲルミル撃破が地味に辛い。
キョウセレンがいないとランペで援護できない+脱力も無いで、自軍の攻撃力ガタ落ちなのね〜。
虎に援護させようと思ったら下は海だし…一撃必殺砲鍛えとくんだったよ。トホホ。
すまん40話だったね
ゼオラが寝返った瞬間殺された
必殺砲と竜巻斬艦刀に援護つければ倒せると思うぞ。
アマブレもしとくといい。R-2にアマブレうまー
隠しのビルトビLを手に入れましたが、イベントでマップに出てくるまで
何の音沙汰もないんですね。事前に戦艦に搬入される描写とか一切ないですし。
隠しなのに盛り上がりに欠けるなぁ…。
スタンショックは確かに強力ですが、使うかどうか微妙なところ。
>>305 ウチのゼオラもだわ。
迂闊にアラドと組ませたらALLでぬっころされたよ。
>>306 おかげ様で撃破できたよ。
ただライにアマブレ撃たせたら反撃でぬっころされたけどw
カイかレオナにやらせると良い感じだね。
ゼオラは成長タイプのせいで弱体化した印象だよなあ。
外伝では射撃晩成にして欲しいが。
それはともかく直撃役R-2は適応Sにしたりハイパージャマーつけとくと
生存率が上がる。
俺だけかもしれんが、ハイパージャマーって着けるユニットに困るんで丁度いい。
ハイパー邪魔ーは親分にくっつけてた。
ダイゼンガーは冗談のようだが避け型運用した方が扱いやすい。
どうせ開幕気迫で気力は130になるんだし、ね。
……オマイら、射程云々は今更言うなよ?ループするから。
そもそもこのゲームで防御型運用するのが間違ってる。
俺の装甲フル改造赤グルンなめんな
タスク乗せて鉄壁使えばなんとか耐えられるんだぞ
俺のマ改造レイブンなめんな
ラッセル乗せて鉄壁使ってハイブリ×4でなんとかたえられr
誰乗せても耐えられるよな、レイブンフル改だと。
一発だけは。
>>310 おし、今から親分運動MAXにしてくる。
あとは教導隊補正で完璧だな。
R-2でアアブレする場合はジャマーつけとくといいよな〜。
つうかR−2普通に避けないか?
R-2が避けるんじゃなくて、中の人が天才だから避けられる。
これが正解だろ。
さすがに終盤のボス級が相手、かつ運動性無改造のR-2だと厳しいかも。
かといって合体前提の機体の性能を改造するのもためらわれる。
でも中の人の性能はホント高いな。
念動力さえ考慮しなきゃSRXのメインのシートを譲れと言いたい所だ。
どうせ最強武器は射撃なんだし。
ヘタレな俺はレオナスタンの後にライアマブレだった
15段階改造解禁があることを最近知ったのだけど、ずいぶんプレイしてるにも
関わらずまだ出せてなかった。
状態としては、1と2と2.5をそれぞれ「個別に」周回重ねてEx-hard→specialとクリア済み。
(=シナリオ間引継ぎはまだやっていなかった)
&、シナリオチャートは全部埋まってる。
今回、まとめWikiの記述に従って改めて1のspecialをクリアし直してから、引継ぎで2を始めてみたら…
あれれ、supecialどころかEx-hardも選べずにNormalで始まっちゃったよ!?
これって、シナリオ内引継ぎの場合とシナリオ間引継ぎの場合で、それぞれ別個にEx-hard&special出現の
フラグが管理されてるって事?
つまりはEx-hard→specialと、また順を追ってクリアしていかなきゃならないの?
…多分、シナリオ間引継ぎのシステムがあるのに今まで個別にしかやらなかった俺が悪いんだろうけどさ、
これ、どうにもならないのかなー。
散々既出だが、どうにもならない
2.5のSPクリアデータ使えば2は1周少なくて済むかもね
>>310 うちの親分は電子頭脳一択。
射程と運動性とついでに命中上がるんで丁度いい。移動力はどうでもいいけど。
指揮官補強のカイとのツインはガチだよな?
>>312 GBA版でガンドロフル改造&ガードで鉄壁なしでラスボスの攻撃に耐えたの思い出した。
今EX-Hardだけど一応大ボス以外なら一発は耐えられてるな。
>>315 無改造のR-2で集中使っても避けられそうにない確率だったから
ツインのサブにしてアマブレ撃ったのも私だ。
>321
レスd
どうしようもなければ心機一転ついでに今までのセーブデータ破棄して一から出直すかと
思ってたんで、これで踏ん切りがついたよ。
撤退敵を倒したり特殊弾の組み合わせを考えたりとか面倒くさがっててヌルイ遊び方しか
してなかったから、これから本気モードで頑張ってみる。
無理矢理かく乱使って、友情補正利用すれば、無改造ライでもボスに安全にアマブレ当てれる。
ライは単純に回避だけ見るとレーツェル兄さんより高いし射撃値もかなり高め。
SRXのサブパイにするには確かに勿体ないよな〜。せめて機体が回避タイプだったら・・・
ヴィレッタ辺りに使わせておくといいね。どうせあの人のSP余りがちだし。
そもそも戦場にヴィレッタがいなかったりする人も…
2じゃマイがいるし。
ヴィレッタは強いぞ
ヴィレッタはR−GUNでがんばってたさ
2.5での話だけどな
・・・2の時?当然倉庫の片隅で体育座りさ
ヴィレッタで必殺砲が打てるならもう誰が乗っても打てるような気がするんだが…
なら別にR-2もライじゃなくていいな。
念動力があれば別にタスクがR-1、レオナがR-3でもいい訳だな。
……まあ、「後は任せるわ」っていいながら、
しっかり出力調整とか照準調整を黙々とやってると妄想するんだ。
まあ出力調整はトップシークレットでライしか知らないんだろ
一部のイベント出撃の機体って、エースボーナスやハチマキ付けても気力が100で固定の場合があるんだね。
具体的にはOG2、41話のギリアムとラミアとか。
SRXの出力調整にはリュウセイの行動を先読みするために性格を把握する必要があるから
ライがあんな風になってきてると考えるんだ
>>328 2の時はレビが体育座りしてたわ
必殺砲のEN少ないヴィレッタメインで使ってた
俺もちょうど2人が入ったところだけど、
20数機のマイをエースにするまで大変そうだなぁ。
隊長は40機オーバーしているから、たぶんこっち選んじゃう。
>>331 パージしたパーツの補足
まあバンプレイオスになれば必然とR−GUNは隊長専用機になるさ
>>334 必殺砲の使い勝手は悪いが、覚醒連発出来るマイは優秀。
念動力も持ってるから避ける当てる分には困らないし。
そこまで使い勝手悪いわけでもないんだがな
マイは究極ゲシュペンストキックだけしてた
ラトゥーニはぶれぇど☆とんふぁ〜だけしてた。
シャイン王女? 格納庫の隅っこで体育座りですが何か?
ガーネットのカットイン見てがっかり
341 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/16(金) 15:44:17 ID:gR+Zq89I
ゴスロリオンは中の人も含めてオタ臭くて使えないわ。
俺一昨日買ったけど
ゴスロリと親分(笑)は使う気無い
ゴスロリ親分に見えた俺疲れ目
攻略スレで「オタ臭くて使えない」とか何言ってんだろ。
親分がゴスロリ着てたらむしろ最前線に送り込む
相方はバニー服カイ
親分とゴスロリオンはオタ臭いけど
他はヲタ臭くなんて全然ないよってか
黙れ!
そして、聞け!
キョウスケとかカイみたいなキャラばっかりだったらスパロボもオタゲーって言われないのに
本気で言ってるのか?
>>348 誰もそんなこと言ってないよ。
よっぽど悔しかったんだね〜。
どんなキャラが出ようがオタ言う奴はでてくる
俺が言ってんのは性能以外に着目してのキャラやユニット叩きは
攻略スレでする話じゃねえだろってことな。気づけよマジで。
荒らしにマジレスするなよ。気づけよマジで。
まあ実際あまりにもオタ臭いのは使いたくないよ
スクール組とかSRXチームとか
キョウスケがオタ臭くないって何の冗談だ
>>355 釘ささなきゃワラワラ寄ってくるだろうが。
君みたいな勘違い君が?
社員の「根性!」を聞いてから合体攻撃以外の運用を始めた俺がイル。
……心置きなくラトをアルブレードに乗せられて一石二鳥。
声が付いて心底評価が跳ね上がったキャラだよ、社員。
親分はともかく、攻略上フェアリオン二機を使わないのはかなり勿体無いと思う。
避けるし、合体攻撃のコストパフォーマンスも素晴らしいし。
普通、真っ先に最前線放り込んでシシオウで戦艦をガリガリ削るだろ…常考…
シシオウはリューネとアイビスにもたせてたは・・・
ヴァルシオーネには持たせてたがアステリには…
オレはアシュかヒュッケに持たせてたな
カチラセを出すため、幼女二人には倉庫番を申し付けました。
まあ、彼らは職業軍人なんだし、どっちが戦場に行くべきかと言えば間違いなくこっちかと。
フェアリオンなんざゴミだから使わねえ。それだけのこと
今さらだけどSRXにハイパージャマー付けると強いな
フェアリオンはWゲージが少ないからシシオウ持たせると他がな・・・
ロールキャノンの射程がPで3しかなくてビームなのとか
ボストークレーザーの射程6なのとかEN消費とか地味に響くし。
うちのシシオウはゲシュSとゲシュRVについてるな。
どっちも滅多に使わんけど。
>>363 そんなのは解ってるが、合体攻撃使うと「根性!」って聞けないんだよね。
で、合体攻撃使える状態にしてると、やっぱり使ってしまうのが俺の性なので。
どうせSPモードなんだから、効率よりロマンや面白みでプレイ中なんだよ。
他にもラーダ姉さんを数少ない固定台詞ありのグルンガストに乗せたり、
イージスラッセル(ガンドロ)とか、
イージスラッセル(ラーズ・レイヴン)とか、
イージスラッセル(ランド・レイブン)とか。
マサキはなんで収束攻撃持ってるんでっか?
今日中古で買って来たけどサルファであった出撃の時□で逆順に並べるのがないんだな
毎回並べ替えるのがめんどい
373 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/17(土) 19:23:21 ID:2NGA+7W2
おれはカイの緑ゲシュにシシオウ持たせてるな。
終盤まで来るとジェットマグナムにバリア貫通がないのがキツいのでその対策。
1はカイさんアマリオンに乗せてたなー。
2だとゲシュSに・・・ゲシュS強すぎるぜ。
>371
GBA版だとコンボ攻撃属性の武器と特殊技能の連続攻撃って技能合ったのでその名残かな
PALLWみたいに敵が隣接していると連続でダメージ与える攻撃ね
ゲシュSも強いが緑ゲシュも鍛え方しだいで相当強い。
うちの緑はフル改造+Sアダプター+シシオウで最後まで鬼神の如き強さだった。
Sのキックのほうが強いけど、ダンディーのジェットマグナム専用セリフがかっこよすぎる。
>>372 スタートボタンか何かで出来なかったか?
>フル改造+Sアダプター+シシオウ
鍛え方次第っていうか
ここまでやったらどれでも強いだろ
ギリアムの持ってきたスラッシュリッパー攻撃力3800に感動した。
このスラッシュリッパー改造してあるよってだけで。
EX-Hだと3800でもありがたいわ。
>>378 言われると思ったが・・・まあね。
つーか量産型ゲシュは改造段階が多いから初期性能は低いがポテンシャルは悪くないと思う。
ラトフェアリにはブーステッドライホゥ
シャインフェアリにはマグナビームライフル
それが俺の唯一のこだわり
ブーステッドはまだしもマグナは意味なくね?
持たせるならショットガンかP弾付けたミサイルランチャーがマイジャスティス
たとえ何を搭載しようとも二機同じ武装で、
唯一修理装置と補給装置のみで差別化したりとか。
……Wゲージ少ないからなぁ。GBAならバーストレールガンが複数あったのに(´・ω・`)
>>381 乙女回路運用だな
補正や専用セリフがあったもよかった
青ゴスロリにはハンマー
赤ゴスロリにはシシオウ
赤ゲシュにはGステーク
シュバインにはグラビトンランチャー
ゲシュRVにはネオチャクラムとガンレイピア
それが俺の唯一のこだわり
今日テンプレのウィキが見れないの俺だけ?
メンテ中だってよ
>>380 その代わり改造費がかかるがな。
正直おせじでも強いとはいえない性能
>>385 RVはその二つ持たせるよりグラビトンランチャー一つだけの方がいいんじゃ…
ヴァンピーア殺すのは勿体無いなくね?
まぁそれがおまいのジャスティスなら仕方ないが。
>>390 ヒント:ネオチャクラムはEN消費武器
……まあ、それでも格闘長射程をRVにはもったいない気g(ry
個人の趣向だからいいんだろうがな。
マシンガン射程5にしてガンファで射程2上げれば
射程7のP付き武器完成
RVはこの武器とグラビトンだけで食っていける。
ギリアムにSPうp、集中力等もつけたいやつはAMガンナーにでも乗せて大量にPP稼ぐといい。
RVってホント器用貧乏な機体だよなぁ。
弱くはないんだけど
RV最大の武器は英雄戦記と見た目のカッコ良さ。
他のゲシュもRVみたいに強化してくれればなぁ
ギリアム専用機ってもRVはツヴァイザーゲインみたいに特殊な機体じゃないんだろうに
カイは主にゲシュペンストMK-UのタイプR、Sに乗せていますが、
その場合は汎用武器が多いですからガンファイトを付けた方が
得策ですよね?
最低でも佐官でなければカスタム機は支給されません
オクト小隊の量産機には理不尽さを感じる
何で後から入って奴がカスタムしてもらってんだよ
っていうか、強制で量産出撃とか嫌がらせじゃねぇか
カチーナとラッセル普通にプレーしてれば機体乗り換えてるしなあ
外伝で2人用のカスタム機も用意してくれないかねえ
カイ用ゲシュ改の色と武装違いで良いから
ハロウィンでカイのゲシュは強化されるのが約束されてるようなもんだが
カチーナとラッセルの機体は微妙だよなぁ…
ハロウィン化されるのはゲシュペンストと添い遂げる覚悟の奴が優先だろうし。
ハロウィンのデータを応用し量産態勢に入ったゲシュとかをまわされてもそれはそれで悲しい
本人の性能が微妙な上に機体も微妙なのは辛い、まあ乗り換えればいいだけの話だが。
今回ツイン魂のために序盤はカチーナ活躍したしな
>>397 基本的にインファは射撃機体でも無駄にならないからガンファより重宝する。
OG2のゲシュSはメガブラが強すぎるので無理矢理射程伸ばして反撃にも対応出来るようにしておくといい。
カイの能力を活かすなら↑の使用法が一番効果的。よってインファ養成推奨
初登場時から機体寄越せ乗らないなら回せといい続けてるのに
ちょっとした改造すらしてもらえず
挙句の果てにアラドのような若造にまで良い機体を取られる始末
姐さんって嫌われてるのかしら
本編主人公との差だろうな
OG1で本人が乗せろって言ったのはアルト、ジガン、RGUN、ヒュッケ008だったが
かなりいわくありげな方向だな
カチーナの機体までマ改造したらオクト小隊がマリオンの実験場に・・・
あの小隊はもうちょっと個性付けてもよかったと思うんだけどなあ
宇宙Sとかさ
なつかしのガッツとかがあればな
シロとクロの掛け合いがうざいな
早く行けよと
>>381 あれ?俺ガイル
非レイブンのランド&ラーズにそれぞれGインパクトSとかもいいですよ
414 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/21(水) 08:39:41 ID:GqQjgCT/
>>412 3ターン目に味方増援
動かないアーチ。1ターンで倒せるとお思いか?
それはそうとEXHでブリットの撃墜55機なのに17レベルだったのでやり直しだぜ・・・
415 :
412:2007/11/21(水) 10:19:35 ID:6jtEdylz
アーチは動くよ
というかおあつらえ向きに移動した雑魚と移動したアーチが縦に並んだので思い付いたんだが
んで自分でもやってみたが10段階フル改造だとダメージ足りなかった
アタッカーか15段階改造なら行けそうなんだが
特殊弾の特殊効果に付いてる(P系)とか(R系)って何の事?
マニュアルにも載ってないし…
たすけて教導隊
Pは移動後に使えるようになる
Rは能力ダウン系…だったっけ
>>416 P=パイロット←スタンショック・サイコブラスト・スピリットドレイン
R=ロボット ←ブレイカー系・エナジードレイン
つまり中に効くか、外に効くか
てゆーかWikiの武器データの特殊効果の項にあるぞ
中に効くか外に効くか、って痔の薬みたいだな。
ようやっとOG2クリアしてOG2.5に進んだが、なんか面白くないなあ。
OG2も多かったけど、無改造機での戦いを求められるステージがほとんどでさ。
外伝で再構成されたりしないかしら。
2.5→外伝への引継ぎ情報マダー?
2.5→OG1,2へ大量の資金を引き継いだので、外伝への引継ぎはありません
クリアデータは久保を登場させる為の因子です^^
×クブォレー(久保レー)
○クォブレー(鼓舞レー)
×や ら な い か ?
〇や ら な い か
周回引き継ぎPPで「技能上書きした分のPPは引かれる」って聞いたんだけど、
これは援護防御を集中力で上書きしたら集中力分のPPが引かれるってこと?
引かれるのは上書きで消えた援護防御の方。
ただしそれは覚えた技能を上書きで消した場合で
元からある技能を消しても問題無かったはず…
>>428 元からある分は消して大丈夫なのか。ありがとう。
EXハードでどうしようか迷ってた。
OGsでもその仕様なのか?
ニヤニヤカーラキモイ
432 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/23(金) 00:25:22 ID:zlMvc/yW
ニアニヤカーラキモイ
トホホアラドキモイ
シュホゥハッシャセヨォ
ラッセルのPPが0に
戦闘BGMを
ラッセル→DARK KNIGHT
カチーナ→ASH TO ASH
にしてみた。
('A`)ラッセル…
wikiに
>Ex-Hの場合、PPで防御値を相当育成しない限り、フル改造+パーツで装甲を上げた特機系でも被弾=死となる可能性が高い。
>熟練度を取得し続けていると更に顕著になる。
ってあるんだけど熟練度で強くなるのってラスボスじゃないのか?
439 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/25(日) 03:12:55 ID:TGc4pKqk
チガウ
>>438 雑魚アインストの攻撃で鉄壁アーマリオンが一撃で落ちる
マジか・・・EXハードだと難易度ハード固定だから熟練度取りまくってPPゲットが無難と思ってたぜ
危なかった
ともあれサンキュー、隠しに関係するの以外全スルーで行くとしよう
EXハードはスーパー必中大戦。感応でもいいけど
一撃死とかやる気無くすw
敵の気持ちを味わえw
昨日OG外伝予約してきたが、引継ぎ特典はいつ発表されるんだろうか
外伝で同じステージやるかもしれんし、その時に楽しみたいから2.5クリアしたくないんだが
何か良さげな特典ならクリアデータ作らないつもりなのに
資金増えるとかじゃなくて、ユウキやカーラの初期機体がレイブンになるとか
外伝から始める人への配慮があるならそういう類のものかな?
間違えた…
>何か良さげな特典ならクリアデータ作るつもりなのに
> 資金増えるとかじゃなくて、ユウキやカーラの初期機体がレイブンになるとか
そしてノーマルは図鑑に登録できなくなるバグがあったりしてw
>>445 そんなことはまず無いから安心しろ。>ユウキやカーラの初期機体がレイブンになるとか
引継ぎクリアデータ使うなら2からにしてほしい
>449
引き継ぎ有るとしてもPPやら資金やらのデータ丸ごと引き継ぐってことはないだろう。
クリアしたか否かっていう0か1かの判別だけだと思う。
クリアデータがあるとネッサーが使えるようになる
ブンタ自重しろ
クリアデータで資金100000・OGSの魂入手くらいが妥当だろうな
スペシャルクリアの特典があるとして若干資金が増える程度だろ
折角無限稼ぎでたんまり稼いだのに無しとかやめてよ
資金とPP引き継ぎ無しとかやめてよ
別のゲームなんだから仕方無いじゃない
瀕死のトーマスに必中熱血応援使って攻撃したらかわされてクリティカルもらって落とされたぜ。直前セーブしてないときに限ってまったく。あーあ
引継ぎを引き継げないバグとかありそうだな
必中使ったらかわされないだろ。
ラッキー(OG2の)とか強運とかの微妙な技能はいらんよな。
というか上書きできない固有技能は別枠にして欲しい。
いや、流石にそれは個性の範囲内だろ
シャインやタスクみたいに能力値が微妙でしかも2枠潰れるのは痛いぜ
親分には
カウンター9
アタッカー
リベンジ
インファ9
ガード
気力限界突破
が固定で付いてればよかった
シャインは機体が優秀だろ
タスクはレビからすら運だけって言われてるし、大して実力ないんだろ
過剰反応乙としか言いようがないな
過剰反応乙としか言いようがないな
469 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/27(火) 01:46:20 ID:pefqPI4R
>>453 これがぁぁぁ!!!!
オリジェネのぉぉぉ!!!!!
魂だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!
ごめん、言ってみたかっただけだ
仲間の機体が最初から数段階改造とかでもいいよな
資金が最初から100万あればすげぇ助かる。
機体か武器が数段階改造済みならすげぇ助かる。
まぁ引継ぎである程度優遇されるなら、それに越したことは無い。
期待しないで待ってるよ。
その前に2.5始めるか。発売日に買ってまだ手つけてないのよね。
OG2のギリアムってなにに乗せるのがオススメ?
ゲシュペンスト・タイプRVのままでいいのかどうか悩みんぐ
>>467 >>468 ま、そう悔しがるなてw
スパロボのセオリーできっと外伝ではメッチャ強くなってるさ
HAHAHAHAwww
アシュセイバーとか
タスクは運だけって言うんなら、せめてラッキーは初期値でLV3ぐらい欲しい処だ。
そしてシャトル墜落でも素で死ななかったキョウスケには、強運を超える「豪運」とかを差し上げたい。
SRXとヒュッケガンナーが1枠で出れたら良かったのに
外伝でバンプレイオスとRブレ改は出るのかい?
バンプレはまだじゃね。なんとなく外伝はSRX合体できない気がする
>472
RV乗り換え出来るなら他でもいいと思うけど、無理だからなぁ
地形Sで空飛べるユニットってだけで十分じゃね?
ゼンガー厨は今まで図に乗りすぎだったからね。
今回の扱いは実に小気味よかった。
これを機にもうちょっと大人しくしてて欲しいもんだよ。
ま、それが出来ない奴がゼンガー厨になるんだろうけどなw
別に強くしなくていいよ。
乗り換えさえさせてくれれば>ゼンガー
ダイゼンガーからゼンガーを抜いたらダイしか残らないじゃないか
ダイのほうが強い気が
そもそもダイゼンガーは厳密にはロボットではない。
中は空洞で巨大化した親分が動かしている。
大ゼンガーだよ!
PVでゼネラルッブラスターで「肉を切らせて骨を>>断つ<<」とか言ってるし
>>487 その用法のどこが間違ってるんだ。
というか「その肉を斬り、骨を断つ」って言ってると思うんだが。
>>481 傍から見てればゼンガーに関して意見言ってるだけなのに対して過剰反応してる奴のが痛いんだが。
ゼンガー厨ってのが何したのか分からんが、
>>464のレスは単なる意見であって叩かれる意味が分からん。
「タスク最強にしてー」とかいうやつには反応しないんだろ?変な固定観念持ってる奴は好かん
>>487 まあ用法は合ってるとしてもビームで言われるとなんだかなあと思ってしまうんだ
「その肉を斬り、骨を断つ」って言ってるんならそれこそ剣持てと・・
>>489 「タスク最強wwww」とか暴れ回った厨が居ないからウザくないだけ
ゼンガーも外伝だけなら何も言わん
「親分」と呼ばれるようになってもてはやされるようになってからのゼンガーは
もはやかつてのゼンガーではなく、寺田のオナニーの絞りカスの白いのに過ぎない
α外伝の頃のゼンガーはキャラクターとしては限りなく空気だったでしょ。
妙な性癖や口癖のある他のオリキャラ達に比べると
ていうかα外伝のゼンガー持ち上げてるのって今のゼンガー叩くためだけに引き合いに出してるようにしか見えないんだよな
>>491はガキの戯言にしか見えないし
>>493 その不必要な妙なキャラクター付けがゼンガーを変なキャラにし、ダメにした。
そんな事も分からないで喜んでる厨房がゼンガー厨と呼ばれる。
無理だよ。マサキの方向音痴やヤンロンの説教魔の頃からずっと、
スパロボオリジナルキャラは妙なキャラ付けで
既存ロボットアニメとの差別化をしてきたんだから。
人生迷子マサキ
傍若無人レーツェル
>>491 つまり「ゼンガー最強www」と暴れまわって迷惑奴らがいたから叩くわけだな。
ゼンガーに対して意見する人=ゼンガー厨=叩く って感じか。意見する人って言い方はおかしい気もするが・・・
結局何でもかんでもゼンガー厨と決め付けるお前らアンチ組のが現状ではみんな迷惑かけてるんじゃないのか?
そんなの自分勝手過ぎるし、
>>494に「ガキの戯言」って言われても仕方ないと思う。
スレ違いなレスして悪かったな。
鼻に付いちまったもんで、これがな。
↑幾つか日本語おかしい部分がありますね。我ながら吹いた
元主役機のくせに他と比較してダイゼンガーは明らかに弱かったからな。
そりゃ「たら・れば」とないものねだりが出るのもわからなくはない。けど自重しろ、とは思う。
それを受けて
>>466みたく噛み付く人、ネタに走り出す人なんか出て鬱陶しいことこの上ないから。
後継機に移行さえ出来なかったアイビスはどうなんですか
今後、後継機が出る予定も無いアラゼオは…
武神装甲
ダ イ ゼ ン ガ ー
第1話
>>504 武神(笑)
なんだよな、性能が…
いやコンセプトは好きなんだが。
まぁ、巨大な盾という名の的もいるし
まぁパトレイバーやスコープドックが主力として使えるようなスパロボが
一度くらいあってもいいかな
>>502 外伝でAX>フェアリオン(アイブス金)(ツグミ銀)>アルテリオン
>>503 外伝でビルガーL、ファルケンL
が決定してるんだしいいじゃん。多分
Lってカラーリングが違うだけじゃないの?
ビルガーLはスタンショック持ってたけど。
>>510 射程激短でP属性だらけの突貫スタイル。射撃版アルト
L出んの決定してんの?初耳だわ
格闘版ヴァイスは無いのか
射撃版ダイゼンガーってくらい無い話だな
2.5の2周目に進みましたが、最初から汎用武器と強化パーツをいくつか
入手していました。1周目にはたぶん無かったと思いますが…。
何か入手条件とかあるのでしょうか?
>>516 OG2から引き継いで始めてない?
OG2で特定のパーツや汎用武器やユニットを取得してるデータから
引き継いで2.5を始めると引き継がれるはず
>>516 俺も俺も。2.5の1週目、IMでキャラが出てきたとこで気がついた。
ただ俺の場合、OG2ラストで強化パーツ全部売り払ってるんだよねぇ。
レイブンやら武装は全部取ってたんで、そっちは引き継いでるのは
わかるんだけど。引継ぎデータだと、パーツも引き継ぐんかねぇ。
まぁバイオセンサーやらの高性能なのは無いから特にありがたみもないんだが。
しかしODEシステムうざすぎるな・・・ 無限稼ぎして2週目ヒャホーイで鬱憤晴らすか。
2.5の11話の無限稼ぎって連射パットないとしんどいのかな
それだけでの為に買うかどうか迷ってるんだけど
>>519 俺は買った。ちょうど純正が壊れかかったてたせいもあるが。
「別に連射パッド使ってまで稼ぐことなかったかな」という感じ。
522 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/30(金) 09:14:34 ID:T+h65wVX
てことはOG2では強化パーツ売らない方が良いのかな?
1ではキレイに売っぱらったんだけど。
523 :
517:2007/11/30(金) 12:07:46 ID:klima1Dr
>>522 自分の
>>516の言ったことを間違って理解してた
やっぱり関係ないっぽい
今2.5の3周目スペシャルをクリアーしたデータを引き継いで
やってみたのだけど確かにアイテムがあるね
どうやら2周目以降なら強化パーツとか汎用武器があるということかな
522や他の人にいらぬ混乱を与えてすいませんでした
無限稼ぎは2回ゲームオーバーさせて計3回やったな
5千万くらいにしかならなかったけど
やっとOG1Ex-Hオワタ。
流すつもりが、熟練度全部取ったり、フーレ軍団全滅させたり。
思ってた以上にきつくなくて、むしろ面白かった。
OG2Ex-Hはきつそうだが・・・
>>523 スペシャルは最初から汎用武器や強化パーツがもらえる。
2から引き継ぐと2で出した隠し機体・武器を引き継ぐ。
>>526 いや引継ぎ先のデータがスペシャルってことなんだけど
だから試してみたのはノーマルとEXHだよ
間違った
引き継ぎ先→引継ぎ元ね
↑オブリとかにも張ってるスカトロ写真
顔の見えないスカトロはただのグロ
OG2 4話のタイトルが読めないから困る
>>532 こうとししてそうくにらるか
意味:グラビトンランチャーを手に入れたら隊長の出番は終わり?
まぁ、隊長が一番活躍する場面だよね
後は任せるわ
OG2出撃枠のわりに人多すぎてホント困るな・・
リョウトとかイルムとか決して弱くはないのに、撃墜数稼いでいないせいで2軍落ちだわ
>>532 「こうとししてそうくにらるか」
狡兎死して走狗煮らる:
狡(ずる)賢い兎が死んでしまえば猟犬が不要となり煮て食われるだろうということ。
すなわち敵国が滅びれば、それまで手柄があった家臣も邪魔にされて殺されるということ。
DC戦争やホワイトスター戦役が終わってしまえば兵士は不要になってしまうのかって意味だろう。
大丈夫。ウチは隊長もリョウトもしっかりレギュラー。
フェアリオン?ゼンガー?誰ですかそれ。
まただよ
池田秀一「私に出会った不幸を呪うがいい」
>>540 バリア貫通武器の存在がでかいよね
GBA版は合体攻撃ないとつらい設定だったし
まあEN削ればいいんだけど
ララアが聞いたら引っぱたきそうな台詞ですねw
>>537 回避タイプにつよい機体が多いOGではリョウトの能力が活きる。
覚醒もあるしせめてこいつはレギュラーに・・・
声がイヤならAMガンナーにでも乗せてリオメインで覚醒要員にするといい。恋愛補正も相まって強い
バリア貫通は選択もてない機体全部にあげてもいいぐらいだとおもうんだよね
更にヌルゲーになってしまうので、いらない。
とりあえずイメージ的に突き破りそうな武装に漏れなく付けてくれたらいいよ。
Gソードダイバーとか、ステークとか、ビクティム・ビークとか、ドリルとか。
どうせ作業になるタフなだけのボスにしか効果ないんだからヌルゲーも何もないと思うがなw
>>548 Gソードダイバーにはすでに付いてるよw
んじゃバリアが味方にしか付かなきゃいいのでは?
そりゃ設定上無理じゃね
特にOGじゃ敵側の技術を与えてもらってという感じだったのに
こっちだけあって敵側に無いって言うのは
気力○○以上でバリア貫通とか
熱くね
そういう方がいいな。バリア(貫通の有無)って「篩い」にしかならないし。
なんだバリアの話か。
処女膜を気合で破る熱い話かと思った。
>>550 今付いてる付いてないは特に考慮してないが
>>556 今後出るならつけてくれってことか
こっちの早合点だった
すまんね
やり取りが少し知的に見えてしまった。
直撃持ちとツイン組んどけ
無限稼ぎ待ちダリーな
できればカンストぐらいまで〜と思ったけど
途中で絶対に熱暴走停止しそうだ
無限稼ぎ、全滅プレイは一度でも行えばそれ以降は修羅の道にはいる恐るべき技・・・
ゆめゆめ使い方を違える事なかれ
修羅の道=PAR
無限稼ぎ6時間ほど経過
これ一時間でどのぐらい稼いでるんだろうな
辞め時がわからん
寝てる間とかにやるもんだろ
別ゲーしながらやってるから、待ってるのはぜんぜんかまわないんだけど
このままだと2日間ずっと放置つけっぱとかやりそうなんよ
1日放置熱暴走で涙目www
あるあr・・・あるあるwwwwwwwwwwwwww
DQ5のマドハンドでよくなった
夕食まで放置ってやめることにするか、それまで止まってなければいいな
2千万万程度でやめたが良いと思う
半日くらいだとこの程度しか稼げん
もっと稼ぎたきゃある程度稼いだらゲームオーバー繰り返せ
570 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/03(月) 03:28:11 ID:ShMxP8hp
このゲームはノーマルでゲーム始めても、途中でハードに変わる事
ってありえますか?
表示がいつのまにかHに変わっているので。
わかるかたどうか教えてください。
熟練度とってるから
最初に選択するノーマル・Exハード・スペシャルと
難易度の難・普は別物ですよ
おれも土曜夜から無限稼ぎ放置中
熱暴走対策として窓辺にタテ置きで無問題
ちなみにノーマル易は最効率で約250万/hだ
カンストに40時間だな。Ex-Hは60時間だ、ドンダケー
俺無限稼ぎの時レンタルDVD見ながらずっと○ボタン連打してたな
575 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/03(月) 11:00:00 ID:fGWSQ497
前の方に書いてあった、「上書きした技能分のPPは引き継がれない」ってマジ?
稼ぎに使ってたラーニングを消したいのに…
>>575 無限稼ぎの後だとしたら、たったの100PPぐらいケチケチしない!
>>575 俺も100PPくらいなら惜しむ理由はないと思う。
100PPなんて能力値の上昇に使えばたった10上がるだけだぜ。
あ、ごめん、サルファスレと間違えた。
オリジェネはやってないから知らね。
でもまあ、似たようなもんだろ?
強運消したい
それよりラッキーだろ…
ここで初期型PS2で60時間耐久無限稼ぎした俺が通ります。
この時期は寒いので無限稼ぎには最適。
というかサルファでも無限稼ぎしたけど今まで熱暴走したことないな。
OG1のグルンガスト零式が終盤に再加入する時、序盤に改造した分は反映されますか?
yes
データがトんじまったよぉおお!
リオとカーラをガンナーに乗せようと思うんだけど
どっちがメイン(ヒュッケ3)向きなの?
>>587 修行使うこと考えるとリオがメインだね
まあ援護攻撃さしたいと言うならカーラだろうけど
外伝へのデータ引き継ぎの件
ちょっとお得…ぐらいな感じ
ダイバー&ガンナーはでない
ライトニングは近距離戦用、エターナルは遠距離戦用
「トロニウム・エンジンを搭載したビルガー」はチェックミス
外伝への引き継ぎは、各作品クリアで初期資金50000づつ追加らしいね
上限は150000
ま、所詮世の中金だわな。
思ってたよりアッサリしてるんだな。まああんまり引き継いじゃうと
一週目の楽しさってのが損なわれちゃうからなんだろうけど。
資金とPPくらい引き継げよ
せっかく無限稼ぎしたのに
んなもん引き継いだら
最初からチート全開も同然じゃねーか
595 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/08(土) 15:29:15 ID:4vsrcXNZ
資金もPPも改造段階も引き継がないんだったら買わない
あとミオ達も
続編で色々使い回しとは言え別の商品なんだからいい加減諦めて黙って欲しいな
資金とPPを本気で引き継げると思ってたヤツは間違いなく馬鹿。
PPや資金どころか改造段階まで引き継げるなんてこと本気で考えてるヤツがいるとはなw
バカだろ、こいつらwww
どんだけ最強厨だよwwwww
なんでそんな必死なの?
まずい事があるわけでもないのにw
今ここはバカの溜まり場。
どんな引き継ぎだろうと…ただ諦めるのみ
603 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/09(日) 17:40:49 ID:u8wAc45G
次回作では汎用武器も売却できないかなと思う今日この頃。
ぶっちゃけフォトンライフルとかシザーズナイフとか倉庫の肥やしにしかなってなかったからなあ。
>>603 武器商人になるってのは正義の味方的にどうよ。
>>604 そこは「味方部隊に流している」と脳内補完で
昔はジェガンも売れたんだし
そろそろ外伝スレで。
607 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/09(日) 18:33:34 ID:u8wAc45G
>>604 それを言ったら最終面前で「勇者の印」なんてもんを二束三文で売り払っちゃったりもするわけで…。
>>607 いやそれは武器と言うより勲章や金メダルの類だから
武器商人じゃないだろ。
もらった奴がハッスルしてるだけで。
>>604 正義の味方とかって言ってくくりつけたらゲームとしてつまらんだろ。
>>608 いや、正義の味方なのに「勇者の魂」を金で売るのかってこと。
まさしく「魂を売り渡す」というか。
話は変わるけどゼンガーとウォーダンの一騎打ちで、ゼンガーだけでウォーダンの体力4割削るのって結構しんどいね。
タイマンに備えてハイパージャマー付けてたが、雲曜(?)の太刀連発するのにメガジェネレーターにした方が良かったかしら。
611 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/09(日) 23:18:44 ID:078f8sP3
うるせー馬鹿
各作品クリアで資金50000づつとか桁がひとつ足らなくね
150000で何が出来るんだよ
へいマシンガン一丁!
というのはあれだが、一周目序盤に150000は普通にありがたい
0スタートが普通なわけで
続編とはいえ全く別の商品なんだから引継ぎがあるだけありがたく思え物乞い、って思考なんだろ
いくらもらっても序盤は改造できない可能性が
コンパチフル改造でおぅけぇい
2.5の11話無限稼ぎと平行して戦艦到達クリアって出来るんかな
その時は戦艦はどこに待機させておいたらいいんだろう
PPカンストなのにもったいなくて(泣
618 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/10(月) 12:25:03 ID:Ovs+WTPL
つ【ラーダ】
>>614 それが普通だと思うが。
むしろもっと引き継ぎが豪華だと妄想してたヤツが温すぎ。
>>617 稼ぎユニットは全力で所定位置目指せば2ターンEPには無限稼ぎできるよ
その場合戦艦の位置はたいして気にしなくても良い
3ターンEPにやるならwikiの配置で
長かった・・・苦節15リトライにしてようやくOG1キョウスケ編7話が終わった・・・
武神装甲ダイゼンガーまであと何話残ってるんだよおい・・・
撤退する敵うぜえ
スレードゲルミルが使いたいな
627 :
617:2007/12/12(水) 17:51:22 ID:bnpX6UzH
エクサランスがマップ上で換装できる時とできない時あんだけどなんでっすか?
俺敵に最初ストライカーだとできる気がするんだよな
>>628 お前は説明書読むか公式サイトのエクサランスの換装の項目でも読んでろ
630 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/13(木) 08:36:34 ID:3elVyq2m
OG1のキョウスケ強すぎる。ランページで6万強ってどんだけ強いんだよ。OG2のSRXはもっと強いのかな?必殺砲ってどのくらい叩き出すの?
質問。今OG2のEX-hard二回目クリアして2.5始めたんだが、PPの引き継ぎが起こらないのはバグ?
初めてOG2をノーマルでクリアした時点のマサキのPPが120位でそれ引き継いで2.5始めたらPP30位で始まり
OG2を二周目、EX-hardで初めてクリアした時マサキPP200位で引き継いで2.5始めたらPP30。
んで今さっきOG2を三周目、EX-hardでマサキのPP400ちょっとでクリア。んで2.5始めたらPP30。
資金はWikiにある通り引き継ぎ出来てるし、レイブンやらシシオウみたいなアイテム、機体も引き継ぎは出来てる。
PPは周回重ねるごとに引き継ぎ率が変わるってWikiに書いてあるが変わらない。
これってバグ?俺がWiki読み間違えてるだけ?
>>631 落ち着いてwikiをよく読むんだ
2と2.5は所詮別作品だから引き継ぐのは基本的にお金のみで
レイブンとかシシオウはその例外だ
後周回で変わると言うのは引継ぎ先の周回数なんだ
だから例え2を三週しようが2.5では一周目だから25%の引継ぎだ
>>632 素早いレスdクス。今確認してきた。…うん、俺の読解力が足りなかったってオチだな。
手間をかけさせてしまって申し訳なかった。
>>633 気にせんでいいよ
とにかく外伝発売がせまってるから2.5をがんばってな
あんまり引継ぎもしないようだし
この際2.5はプレイしないってのも手かもな
その分外伝が楽しめそう
>>633 なんでもかんでもバグだと言うのは(ry
「バグ」って単語が中途半端に知れ渡ったせいで、「バグ」の意味も
ろくに知らずにすぐにバグだって騒ぐ馬鹿が増えて困る。
そんな事言い出したら、
人に対してアイツバグってね?
なんて言えなくなる。
バグなんて言葉は、すでに比喩的表現じゃん。
いちいち過剰に反応すんなよw
逆に馬鹿にみえるぞ。
過剰に反応する奴ほど哀れな奴はいないなw
640 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/13(木) 19:40:38 ID:Lk5pijQE
外伝ってOGの引き継ぎできるんだろうか・・・?
もしかして強制出撃ユニットって戦艦に搭載出来ない仕様?
642 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/13(木) 22:26:17 ID:w4xmEnfA
>>645 二周目にして初めて気付いたよ…ありがとう。
8話でリュウセイのゲッシュペンスト消えたんだけどどこいったの?
ラプターになった
そっか戻ってこないのか
イングラムのシュバインとラトゥーニの飛行機交換するか
Bugってハニーを知らない世代がこんなにも・・・
俺はもうゲーム界の高齢者なのか・・・
はいはい老害老害
とでも言って欲しかったのかも知れんがね
OG2の26話でヴァイサーガのフラグ(1回戦闘)を立てつつアクセルを落とすのって可能?
>>652 可能か不可能かなら可能そうだけどかなりのPPが必要な気がする
熱血も意識して経験値稼ぐか補給でレベルあげないと覚えれないだろうし
シカログ全然喋らんな
だってCVいないし>シカログ
>>654 サルファのボンバーのあいつはセリフあるのに喋らないぜ
四天王の音楽カッコヨス
何度負けても悔しくないぜ!
ギリアム頑張れ・・・
コンパクト3やってないんだがヤルダバオトってゴッドガンダムみたいなもんだと考えていいのか?
もしそうならワクテカなんだが
俺もコンパクト3やった事ない。
そのうちDSとかPS2とかPS3とかで出てくれるのを期待してる。
北斗の拳を聖闘士でかけてマシンロボで割った感じ
ガサラキの超絶パワーアップ版と思った
バラン・ドバンって修羅勢に混ざってても違和感ないような気がする
むしろ、バルマーにいることの方が違和感
修羅にバラン(の中の人)いるじゃん
11話無限稼ぎって思ったより簡単に出来るんだな
ガンナーやAX、SRXを組ませてPPウマー
連射コンほすぃ
ふと思ったんだけどさ、
バンプレのゲーム部門がバンダイナムコに吸収されるんなら
バンプレイオスってもうでないんじゃね?
あの目もまずいし。
代わりに顔を変えた「バンナムレイオス」が登場したりとか?
燃えよ斬艦刀のスレゲって落とした人居る?
この時点じゃギリギリっぽいけど
誰かと誰かが戦闘するってフラグはツインのメインなら問題無いんだよね?
>669
それでOK
そして撃破する、はサブでもとどめ挿したならOK
直撃って援護時も発動するの?
てかげんは発動するみたいだけど
672 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/19(水) 06:11:55 ID:kcL5LgCo
毎回集中をかける作業に飽きた
SP回復廃止してバランス調整せい
集中力で十分
ギブアップせい!
必中の消費20はふざけてる
675 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/20(木) 06:07:40 ID:jjd+XCo9
一周目SP回復なしでクリアできんのこのゲーム
676 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/20(木) 06:20:06 ID:wKJBLwAl
>>672 別に強制なわけじゃないし、集中力だけつけてやればいいじゃん
苦手でもスパロボやりたいやつだっているんだし、自分でバランス取れないのかと
677 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/20(木) 08:21:11 ID:jjd+XCo9
集中力だけじゃキツイからだろ
1ならまだしも2はSP回復集中がデフォじゃねーか
集中力なんて魂、大激励、修行持ち以外つけなくネ?
ラーダみたいなサポート系ならまだしも
一周目「増援が出てくるかも知れないからSPは温存しておこう・・・ってもう終わり?」
二週目以降「集中力とSP回復で精神コマンド使い放題だぜー」
結論:SPは常に余る
SP回復なんか無くても実際ヌルゲーの部類だろ
俺はラーダさんとギリアム以外つけてなかったぜ
681 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/20(木) 14:04:14 ID:WnpHfiya
コード麒麟!マスタッシュマン使いてぇー。
もしSP回復なかったら俺オワタ\(^o^)/
Ex-Hのラス前はSP回復ないときついな。
そこ以外ならなくてもなんとかなるよ。
684 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/20(木) 16:37:58 ID:YdDvrKgl
OG2ラスボスに対して最大ダメージが9万9千999でカンストするのはそういう演出?
全く同じシチュエーションで熱血と魂を使い分けて必殺砲撃ったんだが、両方同じダメージで止まった。
なんぞこれ?
他の敵相手なら普通に10万超えるダメージが出てた記憶があるんだが…。
685 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/20(木) 17:38:34 ID:jjd+XCo9
じゃあwikiにSP回復はつけろみたいな事書いてあるけどハッタリかよ
ハメられたまだ10話だしやり直すかな
かわいそうに、また被害者がでたのか…
>>685 つけなくてもなんとかなることはなるけど、つけた方がすげえ楽だから、
に決まってんだろが。馬鹿か。
ハメられた、とか言ってる初心者のくせにデフォだろ、とかやり込んだ風に語っちゃってるのが笑える。
基本的に毎マップ10ターン以内には終わるんだから
毎ターン集中・必中を使うだけならSP回復はいらんのだよな。
熱血も祝福も使わなければ
撤退する敵を落とす事を考えなけりゃ
熱血は無くても困らないしな
SP回復も使いかた次第だよね
貧乏性の俺にとっては集中力>SP回復
実際プレイスタイル関係無く付けといたほうがいい技能なんてアタッカーくらい
それとイン(ガン)ファイト
ただLV制の技能はつけ始めると際限なくPPつぎ込むことになりかねんから厄介。
MXと違って能力強化に使うPP多いから火力の底上げにはインorガンファイトの方がいい
移動か射程にボーナスつくし
威力の底上げというよりも射程や移動力伸びてプレイが快適になるから
オレはつけてるな
インファイトはみんなにつける
ガンファイトはあったりなかったり。
敵が突っ込んでくることが多いから射程の長さはあんまり活かせない気がする。
>>695 威力底上げが目的じゃなくて
威力底上げするなら格闘、射撃上げるよりインorガンファイトの方がいいってことじゃないの?
1〜2マス遠くに攻撃できる、という点では
インファイトとガンファイトも同じだからな。
あと個人的こだわりでアタッカーは主役級のキャラ以外には付けたくない。
まぁ半分以上主役だけど
699 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/22(土) 02:16:07 ID:h8EDxGk1
ロアかっこよすぎだろ
BURN NOW!
レオナ様かわいいよレオナ様
エクセ姉様は私のものなのですことよ
来週外伝買うつもりだけどOGから外伝のデータ引き継ぎってあるの?
微々たるものだよ
704 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/22(土) 23:45:06 ID:h8EDxGk1
アタッカーSP回復集中力。これ基本あるね。熱血使い放題!
BURN NOW!
集中にSP回復あるとさ、カイがもの凄く頼もしい。
必中集中で16、1ターン実質6の消費で避ける、当てる。
まぁ運動性フル改造のユニット搭乗が前提だけど。
念動力者のほうが上ってのは言わないでおけ。
戦う男のダンディズム、そこに痺れる憧れるぅってことで。
来週は外伝出るわけだが。
ミロンガのエンドブレイカーが弾数&EN両消費に。
そんな夢を見た(´・ω・`) まさかね?
ヴァイサーガにカイを乗せたかったorz
スレゲルに親分を乗せたかったorz3
親分初出はスレードだしな
来週外伝兄が買って2日間やり倒すそうだ
二日間って短いなw
二日あればクリアできる、と言う読みでは?
実際どのくらいのボリュームなんだろうか
星からくるもの以降数話マジでつまんねーな
周回しても敵蹴散らせないシナリオなんかいらねーよ・・・
いや周回いくら重ねたってシナリオ自体変わるわけじゃねえしな。
あ、ウィガジとかの顔見せステージのことか?
ああすまん、シナリオ→ステージと思ってくれ
第三の凶鳥とかが毎周めんどくさすぎるのを言いたかった
しかも熟練度条件とか未改造でだるいしな
716 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/24(月) 04:04:01 ID:AeVC4HQc
ガーネットすげー使えるな
SPやたら多いしびびった
>716
OG2が1より難易度高いと感じるのはガーネットがいないせい
とオレは思う。
大激励は医大なり
たまには旦那の事も思い出してあげてください
>>709-710 違うんだ、その2日だけ休みなんだ
あとは仕事が終わって家に帰ったらやるって程度
年末年始は忙しいそうだ…冬の祭典のせいで人が少ないらしい
レーツェル兄さんは主力ユニットなわけだし、大激励使うのは躊躇われるよね
相方の親分のSPは別に温存する必要ないけど
突然どうした。
あの二人の運用なんて、早々にチーム組ませて大激励、
前半はトロンベが残った精神で大回転、親分は敵サブに適当に一発。
後半は控えてSP戻った親分で竜巻。
これくらいしかなくね?
トロンベと一時的に竜虎組ませて大激励。
ヨガ姐さんか社長と親分組ませてトロンベに期待。
あとは各個ツイン組んで運用。教導隊補正あれば精神なくてもトロンベは避ける。
親分は教導隊とATXで固めればやっぱり避ける。
723 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/24(月) 20:18:35 ID:N3U6hLo7
キョウスケ強すぎる。手がつけられない。誰か止めてくれ。
SPUPで大激励2回使えるようにした兄さんと
50機倒してエースボーナスつけたアヤで開幕大激励だったなぁ
今外伝へのテンションUPの為にやってなかった
OQ1キョウスケやりはじめたけどサイドストーリー的なノリでおもしろい
725 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/24(月) 21:23:50 ID:N3U6hLo7
アルトアイゼンにブーストハンマー。これ最強への道アルよ。キョウスケにはアタッカーSP回復集中力リベンジ。敵がゴミのようだ。
リーゼになったら
>>724にネオチャクラムシューター追加
それがアルトの究極系アルよ
アルトといえばイベントバトル以外で切り札を使ったことがない
>>728 ステークをフル改造しても切り札の威力に届かなければ
また使う機会があったかもしれんけどな
…それでもボス戦だとランページあるし微妙かw
コンパチはスポット参戦みたいですが、改造した方がいいですか?
好みと資金の問題。私見だけど
最終話では使えないけど改造しとくと楽できる場面がある
無改造でもクリアできなくはないけど1人で戦ったり、強敵に狙われやすいため厳しい場面がある
って感じかな
アルトは短射程でいい。
Gインパクト追加でただ撃ち貫くのみ。
リーゼになればクレイモアの弾数も増えるし。
まぁグラビトンランチャー積んでた俺が言うのもアレだけどな。
キョウスケの射撃が低いから、長射程の射撃武器持たせても微妙だからなぁ。
俺はGインパクトステーク持たせて、擬似的にステークの弾数を増やしてた。
格闘武器で長射程のネオチャクラムシューターつけてる。
でも敵陣に突っ込むタイプじゃないからGインパクトステークのがいいかな?
735 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/25(火) 00:45:10 ID:JnP6KEu+
オレはエクセレンと組ませてガンガン突っ込んでるよ。おかげで養成で一周目なのに格闘300いった。
とりあえず射程外でボコられるのが嫌だったし、レンタグルランチャーで一矢報いてた
基本的に「近いやつから狙う」なんてアホなCOMばっかりだから
射程外からボコられるなんて状況にはなかなか陥らんだろ。
近い奴から狙われるからこそ、突進しないといけないアルトが必然的に前に出て狙われるんだ
アルトの前になにか置けよw
うっかり前にだしちゃった場合だと、アルトよりサイバスターが辛い。
反撃はできるけどろくにダメージならない&すぐに弾切れ&意外に被弾
マサキはラーニングつけてリューネの後ろに
741 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/25(火) 05:03:18 ID:CG8/BBWX
リューネシシオウ、マサキアカシック最強
742 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/25(火) 14:34:55 ID:JnP6KEu+
サイバードにしてヴァルシオーネと組ませると分身で避けてくれる。熱血サイフラッシュ、反撃で敵を落とすのがオレ流。
まぁぶっちゃけ、OGのサイバスターは愛がなければ無理して使うほどの性能ではないよな
744 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/25(火) 15:10:32 ID:JnP6KEu+
まあまあって感じじゃない。それなりに強いみたいな。
外伝スレってもう立ってる?
マーサはハガネのブリッジで体育座りしてました
リューネ?スタメンに決まってんだろ
アシュセイバーって、宇宙ルートでよかったっけ?
>>747 入手条件にルートは関係ないけど…
入手後のルート分岐で使いたいなら宇宙でおk
749 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/25(火) 21:51:49 ID:JnP6KEu+
唱えろコウタ、バーナウ・ファー・ドラグ!
バーナード・ワイズマン!
>>748 って、ごめん。
外伝はスレ違いだっけ?
752 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/26(水) 02:26:20 ID:JOswXvWr
875:それも名無しだ :2007/12/26(水) 01:40:02 ID:b5GBshla
金払わずに遊んでる輩もちらほらだな
チョン的行動して己の首絞めてるの解ってんのかねえ
うおおおお何故だあああああ!何故アシュセイヴァーが取れんのだ!?
条件もwikiで確認しまくってチェックシートまで作り、試行錯誤する事はや5回目
もう17話に戻って34話までやり直すのは限界だ…
早くレイヴンみたいっちゅーのにorz
754 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/26(水) 07:54:52 ID:CmmbLGTR
アシュセイバーみたいなだせーのよく使う気になるな
>>753 引っかかりそうなのはツインユニット関連
条件に「ラミアを」とあったら、ラミアがメインになってないとダメ
ガンバレ
>>753 後wikiにもツインじゃ戦闘の回数がカウントされない可能性があるとか
書いてあったしなあ
757 :
753:2007/12/26(水) 18:18:44 ID:9J43IseU
>>755-
>>756 情報thx、ただツインユニット関連のカウントバグ?に備えて
基本的にラミアさんはソロ活動しかしてないから大丈夫な筈なんだけどなあ…
取り合えず、17話でエキドナの居たマスに乗っかるフラグはOK
何かググったら地上に居ないと駄目?みたいな記述もあったんで、
今回は念の為にも地上に下ろして待機させてみた
ああ、次はションベ…インスペクター四天王撃破だ('A`;)
撃墜数は?
前回しくじった時のラミー撃墜数は、招かれざる異邦人(前編)の段階で61だった
何となく多過ぎるのも良くない気がするので、今回は53丁度でやってみようと思う
出来れば招かれざる〜で53↑を稼げる様に調整もしてみるつもり
そういう検証はとっくの昔に去れ尽くされた結果がwikiの隠し条件だろ
その辺疑う前に他の部分の勘違いを疑うべき
ラミアがアクセルと3回以上戦ったんじゃねぇの?
つうか、それ本当にラミアか?
>>759 フラグをすべて録画で記録して客観的に振り返れば?
実は今回、プレイ中にセーブを行った回数によって入手可能な隠しユニットの数が変わるようになっているのです
及び腰でセーブを行えば行うほど、手に入るユニットが減っていく…フッ…もう取り返しがつきませんよ
無論、冗談です……フフフ……
ところでカウントバグって初耳なんだがどういうもの?
単にフラグを読み違えてるだけだと思うけど。当人がカン違いしてるから埒があかないことがある。
だから「フラグを満たした」と豪語しつつ実はまるで満たしていなくて「取れない」という人がでる。
例えばこれ:
> 17話でエキドナの居たマスに乗っかるフラグ
初期配置のところとカン違いしていたりするかもしれない。
他にも
>>761も言ってるけどアクセルとの戦闘も引っ掛かりそう(敵からの攻撃も「一度」とカウント)。
ツインのサブで倒したらカウントされないとかその辺の仕様の事をバグって言ってんじゃね。
ホントにバグってんのは自分に都合のいいように解釈して、間違ってないと言い張る
>>757の頭なんだが。
767 :
753:2007/12/27(木) 01:35:13 ID:3BNRzB3C
>>765 それはないです
というか、wiki見る限りGBA版と条件は変わってない筈ですから
GBAで同じフラグ立てて回収してるのに、此方では回収出来てないからやり直している訳で…
気になるのはアクセルとの戦闘フラグか、撃墜数辺りだと考えてはいますが
インスペクター撃破含めてやり直すのが果てしなく面倒臭い、ただそれだけですよ
因みに、誰が「wikiの条件がオカシイ」とか「これはバグだ!」なんて言ったんだろう
というか何で言った事にしてるの?死ぬの?
>>764 wikiの26話の所で次の一文があるんだ
ラミアがツインユニットを組んだ状態でアクセルと戦闘を行うと
フラグ条件がカウントされない場合があるため、シングルで運用するのがベター。
だから実際ツインユニットでは戦闘回数が
カウントされてなかったという報告があったんじゃないかな
>>767 なんかカン違いしてそうだから明言しておくと、俺は
>>766とは別人だからな。
で、気にしてるってことはアクセルの戦闘フラグが回収しきれてない可能性あるんじゃん。
5回も試して取れなかったんだろ。したら疑うべきは自分のフラグの立て方だろ。
>>753で書いた勢いはどこいったのさ。
> インスペクター撃破含めてやり直すのが果てしなく面倒臭い、ただそれだけですよ
愚痴りたいだけならスレ違い。
ほっとけよ
他力本願もイイトコ
そうやって実生活でも生きてるような奴なんだろうよ
771 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/27(木) 14:29:25 ID:wKEZU5VX
昨日全部終了で今日からextrahard。強者どもに聞きたいんだが、何か気をつけておくべきことある?
>>771 全部終わってEXHたってどの作品をはじめるかによって言うことが変わってくると思うが
>>771 最強の敵は過去の経験
「ここは最強武器じゃなくても落とせるだろう」「増援に備えて節約しておこう」は死亡フラグ
774 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/27(木) 18:46:13 ID:wKEZU5VX
なるほど、わかった。ありがとう。
エンドッ……ブレイカァアアァァ!
776 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/28(金) 02:03:55 ID:g8E7Ogio
攻撃力が強い奴さえ育てればなんとかなるわな
ノーマル:ツインユニット?攻撃力下がるじゃんww 魂?熱血ありゃ十分ッスよwww
EX-H:すみません魂馬鹿にしてましたカイ先生カチーナ先生リョウト先生ごめんなさい。
かなりの回数、セーブ終了時の台詞見まくってるんだが
アイビス×ツグミのパターンがダントツで多いんだ、こいつがな・・・・・
なんか確率でもあるのか?
俺はアイビスを見たことねーな
猫をやたらと見る気がする
とりあえずシュッツバルトフル改造しとけばいいよ
782 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/28(金) 13:16:54 ID:g4D0AKll
スレ地すまんが今日やっと1週目全部クリアしたんだが
外伝でクリアデータで特典あったりしない?Wはあったから
もしかしたらあるんじゃないかと思って・・
783 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/28(金) 13:55:48 ID:yJAjyzNE
784 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/29(土) 17:08:18 ID:RoLaY1gf
OG1の最終ステージの直前まできたんだけど残りの金使って何をしたらいい?
ちなみに残金1139670
786 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/30(日) 00:10:17 ID:9GiiZqP8
おまんこぱっくりピンク色。略してオッパッピー。
>784
まず強化パーツを全て売る。
そのあと足りなそうな部分の補強をする。
でもまぁ適当にやってもクリアできるよ。
788 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/30(日) 02:32:32 ID:QwoOr6q9
レイブンってのせかえできる?
他の奴のせたらセリフ少なくなったりすんのかな
>>784 セプタギンを一発屋達で囲ってレイプするだけだから
ランページやコスモノヴァ、天上天下を改造すりゃいいんじゃね
>>788 セリフは知らんが、載せ変えは可能。
つーかユウとカーラは念動持ってるから、装甲の厚いレイヴンはむしろ他に回した方が特。
俺はアングリフにラーダ、グリーズにラッセルだ。
791 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/31(月) 02:42:02 ID:CUh+UqdL
アングリフのシシオウブレードはガチでカッコイイ。
792 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/31(月) 04:53:33 ID:Bldz99Fn
ガチ厨死ね
レイブンのダサさなんとかしてくれ
俺には、いつも似たような機体ばかりだから
新鮮に見えてよかった
ランドグリーズはともかく、ラーズアングリフの方は普通にかっこいいだろ。>レイヴン
飛行ユニット無しでも、移動砲台よろしくズッシリしててかっこいい。
頼むから俺のFソリッドカノン返してくれ。
最大射程が下がるという罠はあるがな、アングリフレイヴン。
でもレイヴンは両方装甲厚すぎで援護とかにすげー役に立つ。
2クリアして2.5始めたんですけど
2の時に持ってたラーズとランドのレイブンに二人が乗ってないんです。
資金も引継いでないし・・・考えられることはなんでしょ?
また、この場合2.5クリアしても
2.5→2に引き継がれる資金も相当減ってしまいますよね?
考えられるのは2のデータを引き継ぐのをしてなかったから
>>797 資金を引き継いでないということは引き継ぎに失敗してる可能性が高い
2.5を始めるとき「スタート」じゃなく「クリアデータ」を選ばないと駄目
>>798 >>799 ああ、確かに2のクリアデータロードしてから
スタート選んでしまったかもしれません。
そして1話クリアしてからクリアデータの上に上書きしてしまった・・
2.5もセーブデータは独立してると思ってたのでオワタ。泣きそう
801 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/31(月) 20:10:07 ID:Fi9c+cbF
>>800 敢えて言おう!ざまあwwwwwwwww
:::
むしろユウとカーラが涙目wwwwww
逆に考えるんだ。
Fソリッドカノンの演出が見られて良かったと考えるんだ。
ツインソリッドだと台詞も汎用、カットインもナシでシンプルすぎて詰まらん。
荷電粒子砲の方で台詞パターンは使いまわされてるが……
805 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/01(火) 00:53:10 ID:mR+JfGL9
ざまァァァァァァァァァァァァァwwww
806 :
ダイワコーツィ◇gO3iTPqJJM:2008/01/01(火) 01:29:34 ID:POHY4kWz
ケツマンにデカマラをぶちこんでください!直腸内にザーメンをぶちまけてください!
807 :
ダイワコーツィ◇gO3iTPqJJM:2008/01/01(火) 01:31:05 ID:POHY4kWz
ケツマンにデカマラをぶちこんでください!直腸内にザーメンをぶちまけてください!
808 :
ダイワコーツィ◇gO3iTPqJJM:2008/01/01(火) 01:32:49 ID:POHY4kWz
ケツマンにデカマラをぶちこんでください!直腸内にザーメンをぶちまけてください!
809 :
ダイワコーツィ◇gO3iTPqJJM:2008/01/01(火) 01:33:36 ID:POHY4kWz
ケツマンにデカマラをぶちこんでください!直腸内にザーメンをぶちまけてください!
810 :
ダイワコーツィ◇gO3iTPqJJM:2008/01/01(火) 01:34:16 ID:POHY4kWz
ケツマンにデカマラをぶちこんでください!直腸内にザーメンをぶちまけてください!
勝利条件:ミロンガを1機落とす
のところを欲張ってダブルアタックで2機落としたら
敵全滅させてもクリア出来なくなったw
812 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/01(火) 04:29:32 ID:mR+JfGL9
ざまァァァァァァァァァァwwwwww
カチーナは俺のヨメ
アイビスは俺の嫁
俺のカチーナ!!
アルフィミィとフィオナとレオナは俺の嫁
817 :
800:2008/01/01(火) 22:47:00 ID:KdHdYGTi
2.5終わらせてクリアデータロードして2始めたら
2.5で稼いだ分しか2に引き継いでなかった・・・今までの苦労ががが
もう外伝やろう・・・
>>817 引継ぎの仕組みくらい理解しろ低脳
2.5の稼ぎが少ないから「引き継ぎ含めた2.5での総獲得資金」も大して増えずに
そこに周回数による係数を掛けたら引継ぎ資金が激減しただけだろ
og1、2、2.5で15段階改造に到達すればそんな事も気にならなくなる
2.5の10話でアガレス撃墜するには、ギリアムと乗機を徹底して強化しなきゃ無理?
>>821 OGSの2.5なら実況で落としてた人見たことあるから可能と思うよ
OG2の17話でエチオピアルート選ぶと22話終わるまでレフィーナ養成ってできない?
wiki見て16話を艦長のみでクリアしたんだけどブリットのLvが低いからエチオピア行きたいんだが・・・
>>823 エチオピアルートだと無理
レベル低いだけなら21話で雑魚に突っ込ませればすぐ上がる
補給と修理装置さえ付けておけば(そして外さなければ)
レフィーナにSP回復など付いてなくても余裕で四天王倒せるよ
カチーナかわいいよカチーナ
つか四天王って時間かかるだけでそんなに強くないし
そんなことよりレモン様テラカワユス
じゃあちょっとネビーイームから出て来いよ
ネビーイームから出たら死んじゃったりしちゃったりするのでございますよ
ネビーイームごと奴等を薙払え!
ちょっと聞きたいんだが、恋愛補正ってツインにしないと効かない?
ランページかます時、隣にエクセレンを配置したらダメ約40000、ツイン組んだら48000弱って数字が出たんだ。
数字見てみると前者は補正付いてない、ように見える。(ちなみにキョウスケの方からエクセレンの隣に移動して攻撃してます)
発生条件が良くわかんないっす。
教えてエロイ人!
合体攻撃はツインだと別の補正があるだけだ
>>833 wikiによるとキョウスケとエクセレンでツイン組んで合体攻撃打つと
恋愛とは別に20%の修正が入るらしい
>>834-835 なるほど。、8000の部分は信頼補正とは別の補正だったんですね。
有り難う御座いました。
ゲシュキックはブランシュタイン兄弟専用
838 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/07(月) 09:38:37 ID:wpsMYx4Z
ゲシュペンストタイプS微妙さは異常
839 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/07(月) 13:00:28 ID:r2G8nOg6
ゲシュペンストRV使い勝手良すぎだろ。ゲームバランス考えろ。
ボス相手には多少火力不足になるし
別に良いんでないの
RVはあえて武器無改造のまま最初に突っ込ませるとまんべんなく削れていい感じ
EN消費武器が無いのにEN吸収とか器用貧乏にも程がある。
グラビトンランチャー持たせるのも無駄だし
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/07(月) 21:23:07 ID:r2G8nOg6
コード麒麟!
>>842 ……偶にでいいから固定装備のメガプラズマカッターの事、思い出してあげてください。
せっかく固定装備になってるのに、RVのも2Sのも影が薄すぎる。
メガプラズマカッター使うくらいなら
ウンビーア使っちゃうなぁ
846 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/08(火) 11:58:55 ID:kNLp2Xg/
虎龍王なかなか使えるな。タイラント・オーバー・ブレイク!
847 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/08(火) 22:40:05 ID:ZBG5wEJx
実際ゲシュペンストタイプSってあんまり強くなくないか?
>>847 元が旧式だからな。でも、カッコイイよ究極的に
地形オールSというだけでも大きなアドバンテージだが
OGSはSの機体が妙に増えたからなぁ。
Aが「並」の扱いだからな
Bで「やられ役」、Cに至っては「不燃ゴミ」レベルの扱いだ
スーパーエースばっかり集めたって設定の自軍がSだらけなのもむべなるかな
851 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/09(水) 15:08:22 ID:kt3U2GzO
extrahardぐらいが難易度的にちょうどいいなと思うのだがどう?
知らんがな
854 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/10(木) 10:40:02 ID:dlKB5SXF
資金とPPがあるハードとノーマルじゃあどっちがどう?
856 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/11(金) 16:16:50 ID:78QAgn4L
ヘリオスかっこいいなあ。
15段階改造ができるようにするためには
1か2のSPクリアデータを引き継がないとだめなのか?
ソフトバンクの攻略本にはSPをそれぞれ一回クリアすれば
可能と書いてあるのだけど?
858 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/12(土) 15:45:13 ID:Q9/CoP4H
そうです。
ということはOG1のSPをクリアせずに2に入ってしまった
おれは1のSPをクリアしないといけないってことか
昨日やっとこさで2をクリアしたのにorz
1話々々が短いからすぐだ
861 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/13(日) 12:53:37 ID:CkTm+1QQ
唱えろコウタ、バーナウ・ファー・ドラグ!
GO! アクエリオーン!
>>857 待て前に全部引き継がなくてやってSP両方クリアーしたけど
15段階改造出なかったと言う人もいたから
一つのデータで引き継いでやっていった方がいいと思うよ
864 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/14(月) 17:28:07 ID:LiUfuSWr
あーマジOG2extrahardダルい。もっとサクサク進まないもんかねえ。
>>864 最初にエースなりパーツとか利用していきなりツイン組んでそのツインで削りを行えばEXHでも
多少楽だと思うよ
866 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/17(木) 14:08:25 ID:CwF9paBH
15段階改造の為に2.5で無限稼ぎしてるんだが、果てしなくだるいな。
カンストまでどれ位時間かかることやら。
>>867 つ 連射パッド
寝る前にセットしておけば翌朝終わってるらしい
>>868 やったけど一晩じゃ資金カンストは無理
ハードで大体3000万位
実際に機体15段階、強換装武器15段階、固定武装15段階しようと思ったらどれ位かかる?
俺も2.5で無限しようと思ってるんだけどやっぱりカンストまで貯めなきゃ俺TUEEEEEEEE出来ない?
知るか
872 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/18(金) 20:28:45 ID:JL/ewpd9
全部は無理
874 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/18(金) 22:38:43 ID:BStWX7Qi
主力機だけなら5000あればいけるんじゃねーの?
…( ゚д゚ )
もしかしてキョスケ編でヒュッケ008L取らない方がよかったんじゃね…?
876 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/19(土) 13:27:38 ID:IxPfqzMg
ヘリオス乗せろよ。
赤グルンの図鑑登録目当てだったらそうだね。
878 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/21(月) 19:05:40 ID:shme0b/H
ビルビルとヴァイサーガって避けキャラ?防御キャラ?
OG2は防御キャラでも避けないと生き残れない
俺のダイゼンガーは運動性フル改造+電子頭脳+カイとのツインで強引に避けてる
882 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/21(月) 22:26:35 ID:shme0b/H
教導隊フォーメーションは意外と侮れんからな
SRXがあの運動性で避けまくりなんだから凄いよ友情補正
SRXにタスク+ラーニングレオナのガンナーでツイン組ませて修行でPPもウマいしなぁ。
ガンナーはリオ+ラーダで余剰気味のライのSPを期待にまわしてる
俺は修行役はアイビス、ラーダさんはGバイソン。
サブパイだから若干低くなるが、2枠食うのは痛い。
すまん、混同してた。
今キョウスケ編やってるがジガンにはカチーナとタスクどっち乗せればいい?
魂が必要なときはカチ子、修行が欲しいときはタスク。
892 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/22(火) 23:21:08 ID:k/KOglj7
OG1キョウスケ編ではカチーナにグルンガストを乗せるのがマイジャスティス。弐式にはブリット君。
カチーナとツイン組みたい
カチーナを専用器にしたい
オウカと…合体したい…
896 :
sage:2008/01/24(木) 01:47:08 ID:nGGeTugX
シャインとキュアレモネードしたい
897 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/24(木) 11:48:10 ID:5cEeX3wo
シャインとスパークした
ゼオラとイグニションヾ(≧∇≦*)ゝ
899 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/24(木) 20:07:20 ID:VZt1UUc8
二次元乙
900 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/25(金) 23:41:50 ID:MLQvAFtB
ついにスペシャルに突入!キョウスケでオレTUEEEEEEEEEEしまくり
キョウスケ編ってSRX使えないの?
902 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/26(土) 02:46:56 ID:YysdNgMI
使えないと思っていい
一回だけ使える
使えなくても余裕でクリアできるから安心しろ
OG1のSRXはPP3倍と火力以外に見るとこはほとんどない(スペシャルは例外)
それで十分かどうかは人それぞれ
OG1でSPリュウセイ編でSRX初登場の面でリヴァーレ撃墜したいんだが、どうせならPPを稼がせたい。
SRX+グルンガスト(ジャーダ)にキョウスケ+マサキの援護で落とせるでしょうか?
もちろんSRX以外は武器全改造で恋愛補正も加えての場合です。
906 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/26(土) 12:27:14 ID:AToo3nMi
自分で計算しろ
907 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/27(日) 12:05:25 ID:OfZnKWdc
キョウスケ強すぎ、10話でゼンガーぶっ殺せた。すでにバランスブレイカー
まあ、このころのキョウスケ=ナンブは輝いてるな
外伝ではその他大勢とまでは言わないまでもかなり薄くなってるが
>>904 PP三倍と火力に優れているという箇所の他に、
何処の何を見ればいいんだろうか…w
>>909 補正のおかげで常に異常な回避命中とか?
>>910 適応低いからパイロットか強化パーツで補わないとそうでもない
SRXには常に高性能電子頭脳とSアダプター付けてるなぁ。
Sアダプターって宇宙だとスラスターモジュールとの違いがないんだよな
Sアダプターはヴァイスと龍虎のもんだったな
SRXあえて欠点をあげればの気合い系を誰も覚えないことか。
なので龍虎のように最初からクライマックスだぜ、が出来ない。
無敵剣が120だったらなぁ・・・R−1にハチマキ装備で使えるのに!
カチーナかあいいよ
917 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/31(木) 02:27:19 ID:HJvMIQ6q
キョウスケ編ではカチーナはなかなか使えるキャラだぞ。毛糸等貢献・案件殺!
カチはOG2でもガンナーサブとして一番最適なキャラではあるな〜
貴重な突撃持ちだし気迫で開幕から130行けるし
でも他にも使いたいのいっぱい居るからどうしても体育座りになってしまう
919 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/01(金) 00:10:14 ID:4sWdt2z2
唱えろコウタ、バーナウ・ファー・ドラグ!
920 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/01(金) 00:14:25 ID:E7TGM4zF
必神火帝 天魔降伏 レッツコンバイン!
921 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/02(土) 15:22:04 ID:SS1qH3uW
ゼンガー強いなあ。一発一発がでかい。
922 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/03(日) 01:00:51 ID:AzhlBXJh
零式に乗っていた頃は化物だった
後々一人では満足に動けない子に・・・
当の本人がダイゼンガーみたいなハズレ機体をビアンに掴まされたことに対してなんの不満もない様に感じられるところが一番始末が悪い。
常人なら零式と比べたら嫌がらせとしか思えんだろ。
斬艦刀持てれば量産型ヒュッケでもいいんじゃないのかこのオッサン…
ブシンソウコウ ケンザンッ!
ワレハ ゼンガー ゼンガーゾンボルト アクヲ タツ ツルギ ナリ〜!
925 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/03(日) 10:41:07 ID:j86gJdhj
届け!雲耀の速さまで!
926 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/04(月) 06:44:00 ID:VJQVaPA5
全裸一体!
フッ…我等に…勃てぬものなし!
てか内蔵武器壊れてる機体を修理せずに
「剣一本あれば充分!」と無理矢理使ってるんだから
本人の責任だろ。ビアン博士は悪くない。
どうでもいいから本スレ行け。
930 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/04(月) 18:45:20 ID:Qs2bV0iN
ラミアが乗り換えできるの初めて知った。
むしろラミアに乗り換えたい。
ナンブ中尉自重
キョウスケ「だってエクレセン必中持ってないんだもん使えねーよ」
お前が必中使って合体しちゃえばいいじゃない
愛がある
加速と突撃使ってエクセレンにプラズマホーンしたい
938 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/05(火) 02:29:42 ID:M5Lp58rq
カイ「いい女だった」
940 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/05(火) 17:00:16 ID:FdZMouwF
アルトとヴァイサーガを組ませるとちょうどいい感じ。
アルトヴァイゼン
ウインナーが思い浮かんだ
943 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/08(金) 09:56:27 ID:kQX/l4MY
アルトアイゼン・リーゼはいい機体だな。ただ撃ち貫くのみ!
944 :
それも名無しだ::2008/02/09(土) 03:08:20 ID:m0csKESM
でも所詮はフォルカ無双のゲームですから
945 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/09(土) 14:34:38 ID:o4kH3jhG
>944死ねよ生ゴミ。
フォルカって…
2.5でちょっと顔見せしたくらいだろ?
OGsはゲシュ無双のゲームですよ
>>928 多分、ダイゼンガーはリシュウ先生の教えを具現化した機体なんだよ。
『剣は抜かずば天下泰平』
故に、動かず、抜かず。
が、抜いたからには、一撃必殺。
だから、ダイゼンガーはコレで良いのだ。
951 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/11(月) 14:14:09 ID:4C8n4Vgr
確かにゼンガーはこのくらいでちょうどいい。
952 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/11(月) 15:03:26 ID:kvgPg47Q
ダイナミックゼネラルガーディアン!
ダイナミックゼネラルガーディアン!
ダイナミックゼネラルガーディアン!
953 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/11(月) 21:58:14 ID:4C8n4Vgr
アラゼオの代わりに何かオススメない?キョウセレン、SRX、ゴスロリ、ゼンガートロンベ、虎龍、ヴァイサーガ、激励キャラ使ってるんだけど。
>>953 カイ少佐は使って損はないと思う
指揮がLV3まで(養成で4にすれば良い)更にエースボーナス指揮効果+5%がある
ゼンガートロンベ(特にゼンガー)使ってるなら信頼補正で命中回避に修正期待できるし
955 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/12(火) 01:05:46 ID:2ezy/unc
>954ありがとう。機体はゲシュ2Sかね?
>>955 自分は序盤アーマリオン(陸の地形適正悪いのでパーツで補正を)
後半はゲシュ2Sか赤ビルガーに乗せてた
まあグルンガストとかに乗せても十分強いと思うけどね
957 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/12(火) 01:42:41 ID:5IauNz5F
>>953 参式とガンナーに交互にいろいろ乗せ代えろ
>>954 俺んとこはカイの親っさんとカチーナ姐さんが大暴れしてる
因みに機体は親っさんがシュバイン、姐さんが赤ビルガー。
…いや、新教導隊ってビルト系の機体を愛機にする奴が多いんで、その隊長なんだからってイメージで親っさんをシュバイン。
姐さん=赤い機体ってんで、赤ビルガー。
もぉ、「親っさん!姐さん!あいつ等をぶっちめてやって下せぇよっ!」ってな感じ。
いや…戦略的に無意味なのは分かってるんよ…。
でも俺は…どーしても戦略的要素よりも『キャラクターのイメージ』を優先してしまう…。
ふっ…「コイツ、バカだw」と笑わば笑えぃっ!
961 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/12(火) 21:15:34 ID:2ezy/unc
>959その心意気は買おう
962 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/12(火) 21:34:28 ID:EH08qiBc
>>959 カチーナ普通に最強だろ
なんでそこをチョイスした?
つかカチーナ普通に可愛すぎ(*´Д`)結構上位クラスだろ
ラッセルなんかに勿体ない
αしか持ってない俺が一度通りすぎますね
964 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/13(水) 19:12:19 ID:r9hjdlnr
斬艦刀でスレをぶった切り!チェストオオオオ!
ダイゼンガーに内蔵武器が復活しても「斬艦刀が無いんじゃ……」ってことになるんだから
やっぱりダイゼンガーははずれ機体だろ
まぁビアンにそれを望むのは酷というものかもしれないが
外伝で内臓武装復活して他っぽいけどアレってどうなの?
まだ未プレイだから解らんが、まさかフリーバトル限定って事はないよな……?
>>966 OSが違うので斬艦刀使えません合体攻撃使えません
しかもちょっと後にトロンベが前線復帰するからますます使う価値が下がる
>>967 ん?使う価値云々って事は、つまりレイヴンみたいに換装式?
>>968 うん
強制的に1マップで使うことになるけどね
一番の違いは最大射程がALLとは言え7あることかな
トロンベを使わないでゼンガーだけ使う人ならありかも
>>969 トロンベと一緒にALL攻撃でPP荒稼ぎも出来る
971 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/14(木) 12:25:08 ID:eSCSkHTx
外伝の流れを斬艦刀でぶった斬り!チェストオオオオ!
流れなんてとっくに止ま(ry
973 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/14(木) 18:07:10 ID:eSCSkHTx
>972を斬艦刀でぶった斬り!チェストオオオオ!
>>968 斬艦刀あり:破壊力重視 ボス戦向き
斬艦刀無し:汎用性重視 雑魚戦向き
そんなにスレードゲルミルを使いたかったのか?
武器の改造リンクで一番改造するであろう雲耀がリンク無しなのが痛い。
ガーディアンズソードとリンクする雷光なんて改造するの勿体無いわ
OGsのOG1でフル改造ボーナス解除されたあと、そん時に再度ボーナスを選択しないと二度とできない?
未取得のまま選択できないのだが……
すいませんm(__)m
自己解決。
980 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/15(金) 19:13:52 ID:OWy/4oga
キョウスケ編とリュウセイ編どっちが正史?
リュウセイ編
気にするほどではないかもしれないが
OG2のリュウセイにEセーブって必要ですか?
>>982 絶対必要って訳ではないと思う
自分燃費の悪いマイ版一撃必殺砲を使っていたけど十分だったし
特に後半はアヤが補給覚えればどうとでもなると思う
まあ常にソーラーパネルは付けてたけど
>>983 ありがとー
SRXの一撃必殺砲ってガン・インファイトどっちつければいいですか?
>>984 出来れば両方なんだろうけどどっちかならどっちだろう?
結局どっちも一撃必殺砲の威力あがるしなあ・・・
すまんその辺は自分のプレイスタイルで決めてくれ
とにかく長射程生かしたいならガンファイト
他の機体の援護攻撃とかも考えるならある程度近づくことになるからインファイト
後話元に戻すけどEセーブはとにかく俺はSRXでどうにかするって言うならつけてもいいかもねw
>>984 最大攻撃力を出すためには両方必要だけど片方だけつけるなら合体攻撃修正かかるインファイトの方が上昇値は高い
あと射撃が高くなるとガンファイトより気力限界突破のほうがダメージ出る
例えば射撃400まで上げたら攻撃力10000超える辺りから
足の遅いSRXならインが便利だろうな。射程はそもそも長いし。
989 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/16(土) 16:59:22 ID:/aNz3hWD
ファイナルブレイクでございますわ!
俺はハイフィンガーとかザコ戦でもガンガン使うからガンファイト派
必殺砲も隊長使うから射程伸びて結構使いやすくなるわ
射程はマイの方が長いはず
最小も最大も
>>991 隊長だと射程短くなるからガンファイトで伸ばして使いやすくするって事ね
>>987 えっと、釣りだよな?
SRXのみで考えるならファイト系に関してはインファイトは1/2された後に1.5(1.6)倍されるんだから、
実質0.75(0.8)倍になる。
ガンファイトなら補正後に足されるから1.0倍でガンファイトの方が攻撃力高い。
攻撃力は(射撃値+気力)から算出されるから、射撃値が高くなれば成るほど気力の割合は小さくなる。
限界突破が生きるのはむしろ射撃値が低い時。
994 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/17(日) 05:51:15 ID:7YrTqRe8
その前にツインや援護考えると射程なんてそんないらないと思うぜ
995 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/17(日) 09:09:52 ID:BHnR0ShE
ヌルヌル難易度なんだからどんどん突撃した方が早いわな
射程とかどーでもいい
いや射程は重要だって
マシンガンとかショットガン愛用してる場合とか射程+2はでかいぞ
使い勝手が大きく変わる
突撃して無双するときも反撃不能にならんように射程は大事だしな
移動力なら加速で比較的簡単に補えるし
MAP狭い場合、ザコ駆逐できる位置から長射程でそのままボス級攻撃できたりする場合も結構あるぜ。
>>993 ファイト系はその通りだが気力限界突破は正しいぞ
少し面倒だが格闘射撃気力と攻撃力を変数にして不等式立てるとわかる
とりあえず射撃400、攻撃力10000で気力限界突破とガンファイトL9を比較してみ
にゃー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。