真・女神転生V-NOCTURNEマニアクス攻略117
ストックに入れておいても意味無いよ。スタメンじゃないと。
>>939 歩いて回復、だから歩かない補欠は無理だよ
宝探しもスタメンじゃないとダメだよね
ダメですよ、見覚えの成長だけが補欠に効果あり
なんとなく剣使いがほしくて
マタドール作ったんですが
気合い 勝利の雄たけび
血のアンダルシア 貫通
デスバウンド ランダマイザ
タルカジャ 物理吸収
に赤のカポーテが追加で入ってくるわけですが
どれを抜かしたらいいですか><
血のアンダルシアを抜かそうと思うのですが
微妙です。
物吸要らなくね
要らんな
セイテンタイセイに、二分の活泉と三分の活泉をつけて
八相発破猿にしようと思ったんですけども
ミタマ強化しまくれば、活泉っていらないですか?
最終的にHP999にできるのであれば貴重なスキル欄を浪費することもないのではあるまいか
道に迷ったー。ユウラクチョウ駅はドコ?
銅像の三人目強すぎる
どうしたら勝てるか教えて下さい
m(__)m
>>950 実際の東京の位置関係を考えれば大体分かるんだが、君は地方の人かもしれない。
その場合は、ニヒロ機構第2エントランスの北を目指してみるといいかもしれない。
>>951 モト劇場にやられたのなら、それはある意味ラッキーである。
まず、彼にもともに与えられる攻撃は1つしかない。4属性全てを試してみることを勧める。
そして、補助(カジャ系・ンダ系)を充実させつつ、弱点を突く。これ王道。
ありがとう
これからいろいろ試してみます
先にいろいろ試すべきかと
>>953 アリがd。田舎者だから分からんかったズラ。
なになに?
リアルロキ様?
>>957 映画孔雀王のラスボスが毛伸ばしただけにしか見えないw
960 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/19(月) 13:50:58 ID:YOl9T7j2
深夜に探しに探してついにGET
もう見つからないかと思ったぜ。
売らなきゃよかったと後悔しつつも¥5800と
イイ値段で再度購入した。無印かと不安になったがちゃんとマニアクスだった。
質問なんだけど
カジャ系MAXかけた後仲間交代させると、そのキャラはカジャがかかってない状態になるの?
当然ながら交代でストックから出した奴はプレーンな状態
ついでに、引っ込んだ方を再度召還した場合も、効果はリセットされてんだっけ
乙
↑これがナーガに見える・・・・
オレは、やばいでしょうか?
俺にはそれがミズチに見えるんだ…
ミズチに見える奴は多いからダイジョブだと思う。
ナーガはどっちかってーと 吃 かなぁ…
序盤・中盤から最後までお世話になりっぱなしだったスキルと言えば何?
まだ中盤だけど主人公の各高揚とコンスタントに効果が高い
雄たけび・フォッグ。
主人公の気合
電撃高揚+放電なんか中盤まで役に立つ気がする
970じゃないけど
暇なので次スレ建ててみます
>>968 序盤・中盤から最後までと言われると気合いだろうなぁ。
最後までとはいかないが後半までなら雄叫びとフォッグ。
中盤から後半までなら吸魔・精神無効、このあたりかな。
>>449 え、気合ってそんなにやくにたつのか?
ターンまわしてニ撃しても一撃で強化はげるから
いらないとおもってたが。有用な使い方plz。
ありがとです、いま初プレイ中でアマラ神殿攻略中なんだけどバシバシレベルが上がるから毎回スキルどうするか悩んでて・・・
ちなみに今の構成は
会心 竜巻 衝撃高揚 雄叫び 吸魔 精神無効 絶対零度 食いしばり
絶対零度のところあたりがたまに入れ替わってますです。
フォッグは仲魔だれか一人が持ってます 会心じゃなくて気合いにすべきだったなあ。
俺もDQの影響もあって気合いは使えないもんだと思って1周目は捨てたが、
真3の気合いは2.5倍の威力でプレスターンのシステム上、
1人が次に回すことで1ターンの間に気合い→攻撃ができることがとても大きい。
まず、ボス戦で気合い→単体物理スキルは鉄板。消費HPも1回分で済むわけだ。
雑魚戦でも例えば4人殴っても倒せない場合、
1人が気合い→最も攻撃力の低い奴が次に回す→気合の奴が攻撃、
とすると結果的に4.5人のダメージになるためこれで倒せることも多い。
まぁ、1度使ってみるといいよ。
>>977 絶対零度は残しておいた方がいいね。
アマラ神殿なら、アダマ取ったあと竜巻→ショックウェーブにしておくといいよ。
あとは衝撃高揚は電撃高揚か呪殺無効がベストかな。
>>452 なるほど、そんなに役立つのか。ありがd。
主人公はもう捨てちまったんでモムノフあたりで
ほかの仲間に継承さして見ます。
>>980 お前はさっきから誰と会話してるんだw
レス番ずれ過ぎだぞ
>>979 サンクス
でも・・電撃高揚上書きしちゃったんだよおおおおおおおお
レベルアップするとき必ずなんかスキル覚えさせなきゃという強迫観念がこのような愚行を
さてショックウェーブどうしよか
そういえばデスバウンドは?
>>982 ダメージソースでなくプレスターン増加のための手段として見るのもありだ
>>978に補足すると気合い持ちはPTにあまり大勢はいらないな。
いやいてもいいがターン効率で少し落ちる。
978の式で言うなら2人気合い/攻撃+2人パスで5人分の攻撃が最大値か。
いないと困るが普段は暇な補助回復や壁役に特化した仲魔がいるときに真価を発揮すると思う。
>>983 調べたらまだレベル達してない ていうかまだマガダマ手に入ってないぽい?
そういえば物理スキルって全然つけてないすねー パラも魔ばっか上げて魔法ゴリ押しだから・・・
ああ、ミナフシロ越えたけどまだボス用パーティーが ホルス・ヘルズエンジェル・レギオンだ・・・
力が24以上ならマントラ軍本営の開かなかった扉のところ行ってみ。
猿の八相発破、ノクタンのデスバウンド、この2つ覚えると一気に楽になるよ。