第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart236
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとは見切りかSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラ改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク・ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークが撃墜されていない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
51話後半増援で出てこない場合どこかでフラグ立て失敗してる
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→種R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
種R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)種R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45種 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォヴレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去(絶対必須)
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
EX-Hでもクスハ2話の熟練度取れるよ
運次第ではあるけど
1ターン目PP:コンバトラーに気合×2北に3、東に3移動
その場から北に2、東に1の円盤にヨーヨー
1ターン目NP:NPCは最初のジェガンの攻撃が当たるまで粘る
1ターン目EP:コンバトラーはビッグブラストディバイダーで反撃。撃墜できれば吉。できなくても問題無し
NPCにはレッドバロムもできるだけ削らせる
2ターン目PP:コンバトラー必中をかけて北に2、東に2移動(1EPで円盤を撃墜した場合は2、3でも可)
その場から南に2、西に1(南に2、西に2)にいるはずの円盤を撃墜。削られていない場合は狙撃スパーク
2ターン目NP:最初に動くジェガンの攻撃はわざと外させる。残り二機の攻撃は全て当たるまで粘る
2ターン目EP:コンバトラーはズパンサーに対してはグランダッシャーで反撃
NPCの攻撃ができるだけ当たるよう祈る。このターンでレッドバロムが全て撃墜されているのが理想的
3ターン目PP:コンバトラーでズパンサー撃墜
あとはターン回せば勝手に終わるはず
見切りコピペは程々に
テンプレ改変は止めとけ
使い捨てパーツ無限使用バグ
1.パーツスロット3以上の機体に、使い捨てパーツを3個or4個つける
2.使えるのは一番下に装備したパーツなので注意
3.同小隊の機体に使い捨てパーツを1個だけつける
4.2のパーツ及び3のパーツが使用可能な状態にする
5.2のパーツにカーソルを合わせて×ボタンを1回
6.3の機体を選ぶと、カーソルが出ないのに、2のパーツ説明文が出るので○ボタン
7.使いたいキャラor機体に使う 効果発動 何故か2のパーツは減ってない
期待覚醒補給使いまくって簡単に1ターンクリア
小隊員
Jジェガン:強化パーツ=リペア リペア リペア 勝利の鍵
Cジェガン:強化パーツ=リペア リペア リペア スーパーリペア (ここはなくてもいいけど補給に便利なのでおすすめ)
Bジェガン:強化パーツ=ブースター ブースター ※OVAのコロッケ ブースター
とりあえず4個パーツを付けられる奴を用意、別にジェガンじゃなくてもいい
消費アイテムを3個付けたあとに無限に使いたいアイテムを4個目にいれる、Cジェガンはお好みで
重要なのがBジェガン 3個目のパーツは消耗品以外のパーツ3個目は適当に勝利の鍵以外のSP回復アイテムがおすすめ
ここで準備終了
(戦闘)
パーツはSPやらEPが減ってないと使えないのでとりあえず覚醒でも加速でも使ってくれ
そして
パーツ→Jジェガン→勝利の鍵にカーソルを合わせる→×ボタン→Bジェガン→SP回復アイテム使用
そうすると何も消費してないのに勝利の鍵と同じ効果つまりSP全快
ヒイロに見切りってかなり有効じゃね?
小隊長能力もあるし敵の小隊攻撃の絶対補正すら0%にできるから集中いらず
ゼロシステムで技量あがって見切りのクリ率+10%でクリティカル連発
ついでに命中もあがる
ヒイロのためにある技能だと思うんだが
せめて"程ほどに"
自治厨なんて気にせずにどんどん雑談しよう
優しい人が必ず相手してくれるからね
17 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/20(水) 17:43:54 ID:kt8kCVAr
ゲッターって弱くない?
避けないし、柔いし。中途半端すぎ。
18 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/20(水) 18:16:13 ID:Fit2gKqu
弱いと思うなら使わなくてもいいんじゃない?
19 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/20(水) 18:17:23 ID:kt8kCVAr
だって知らん奴使っても面白くないじゃん。
ひらめきと不屈かけたら2回避けれるからボス戦便利
真ゲッター ゲッターG
3人分の精神コマンド
技能強化も3人分OKなので1周目でもSPオッパイ
ゲッターGなら竜馬に単体火力担当させつつ隼人に集束で雑魚散らしさせたり出来る
真ゲッターならイデオン除いて全キャラ屈指のALL火力があり覚醒持ちだぜ?
ゲッター カイザー ガンバスターでスーパー系三巨頭だと思う。
FダンクーガはALL火力はゲッターに匹敵するが脆いし覚醒覚えるのは所詮サブパイロット。
すまん大事なとこ抜けてた。
>ゲッターGなら竜馬に単体火力担当させつつ隼人に集束で雑魚散らしさせたり出来る
これは技能強化が三人できるゆえに1周目でもすぐにできちゃうってことが凄い。
ダンクーガは匹敵というかゲッター以上だろ
1.25倍化あるじゃん
F砲で強援護もできるしな
覚醒なんて期待使わなきゃ元々1回しか唱えられないからサブだろうが別にいいし
真ゲは
攻撃、回避、防御を特化させてる
1 格闘極振り、熱血担当
2 回避極振り、直撃担当
3 防御極振り、気合担当
2で近づき、回避できないときは3で防御
1でフルボッコ
ゲッター2とか3なんて使う機会なかった
覚醒期待使い出すとほとんど一方的にこっちが殴れるし
あとダンクーガ脆いとかありえん
鉄壁ないゲッターのが数倍脆いわ
ファイナルダンクーガは5人乗りという点も大きいな。サブ扱いとは言えアランだけは育成できるし。
気合と熱血が使いまくれる点も強みかと。
>>24 基本的に武器が届かない、回避できない場合は真下駄2のままじゃないか?
俺は分身に期待していつも2のままだがw
>>23 サイズがMだし基本攻撃力で劣る
ファイナル断空砲が射撃故に格闘・射撃両方あげるかどっちかに偏らすかにしなけりゃならないし、
その分野生化から差し引くと大した事にならん
>>25 そうか?
ライガーでチェンジアタックは良く使ったぜ。
流石に5週目スペシャルだとSアダプターあるし竜馬以外全く使わないけどなw
どっちも強すぎると思うぞ
ただ両方とも集中しても避けない ゲッターは鉄壁ないけどダンクーガも常時鉄壁が使えるわけでもない
鉄壁使うぐらいなら熱血に回すという人も少なからずいると思う
そして両方とも装甲も微妙運動性も微妙なので気を抜いたり先のことを考えないと簡単にアボンする
まあいずれにせよダンクーガには倉庫番がよく似合う。
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/20(水) 19:18:07 ID:Fit2gKqu
俺の中でダイターン3はもっと強くてもいい
ダンクーガは優遇されてるよなぁ
1週しかしてないから格闘射撃両方伸ばさないといけないデメリットは考えなかった。
まあ射撃は援護だけだからおいといて、格闘だけでも十分強いぞ。サイズは補正無視付ければいいだけ。
鉄壁使わないとかどんだけ。だから落とされるとか言い出すんだよ。鉄壁持ちが落ちるとかありえん。
熱血5人とも使えてSPアップを2人に付けれるのに熱血に回すとかねーよ。何ターン戦う気だ。
そこでゴーショーグンですよ
まあお前の大好きなダンクーガが弱いって言われて悔しいのはわかるけど
必死すぎるよ
>>31 その気持ち分かるぜw
あれだけのリーダーシップを発揮してるんだからもうちょっと何かあってもいいよね。
外伝のときみたいに(一部MAPだけではあったが)4人乗りだったら俺の中では最強クラスなのにw
>>32 まぁどっちも強いのは確かだしいいじゃないのw
ゲッターもダンクーガも両方使ってるぜ俺は。その代わり出撃枠無いからイデオンとか全く使ってないけどw
仲良くやろうぜ( ´−`)
ダイターンは1人で3変形出来るんだから珍しい機体
ダイ・・・タン・・・ク?
ダイタンクの運用方を教えてくれ。ネタ抜きで
爆雷
それファイター
じゃ魂
それ万丈
ちょっと堅い。シールド使えないから意味ないけど
あとPLAが地Sになるとか…
ゴルディタンク、バゾラーと戦車小隊が組める
>>43 デストロイドモンスターを忘れないであげてください
モンスターは足あるからなあ
真ゲ3のがキャタピラしてるんじゃね
確かに、足あるとまず車じゃないもんな
ダイタンクは戦車系最強か・・反応兵器&核兵器解禁の時に搭載できればいいのに
何のためにでかいのか
ガンバスターのどこが強いのかわからんわ
パイロットの精神が糞すぎだろ
>>47 ひらめき、不屈がないからってこと?愛と勇気で勘弁してやって
PALL、長距離ALL、識別MAPWアリ
広域バリア、シールド持ち、サイズ2L
一機でこれだけやれるんだから十分強い
コスト4が悩みの種だな
カイザー・真ゲ・Fダン・ガンバスターあたりが4強か
皆はさあ小隊システムはどう思ってんの?
これだけスレ進んでっからやっぱ肯定派が多いかね?
51 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/20(水) 22:04:40 ID:+ySq2eY1
ガンバスター抜きで三強でいい
>>50 俺は好きだけど、毎回は結構きついかも
小隊とそうじゃないのが順番に出るのが理想かな
今更小隊無しは考えられないな
交代枠が10程度あるなら単機制でも良いけど
55 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/20(水) 22:40:33 ID:+ySq2eY1
単機制だとまたバーニィとかクリスみたいな犠牲者が出てくるんだ
まあ1人乗りのカイザーはともかく、
3人乗りの真ゲッターと、5人乗りのダンクーガが
コスト2というのはおいしすぎるよなあ。
3人乗りなのにコスト2.5のゴーショーグン、
1人乗りなのにコスト3のダイターンと比べると
使い勝手がダンチだよ。
小隊制でやるなら全機体にALL武器標準装備して欲しい、弱くてもいいから
ニルファくらいなら単体攻撃ユニットでも気にならなかったが
サルファは数多くてダルすぎる
全ユニットのコストをゼロにしても、別にバランスは崩壊しない。
いいかもねコスト廃止
交代制はいいかも
なんか上手いことやればおもしろそう
もうスレ住民が開発行くべき
じゃあまずオリジナル廃止
それは俺が泣く。
>>61 OGで儲けるんだからありえない。本編はOGのCMってもの一面の事実。
これからも原作には踏み台になってもらう。
OGはスパロボの名前と知名度だけ利用したバンプレのオリジナルゲームだからな。
俺らには関係のない作品だ。
盗人猛々しいとは思うがね。
スペシャルモードクリア(ガッシュのクリアではない)すると主人公4人使えるてガチ??
スパロボだって原作の名前と知名度だけ利用したバンプレのオリジナルゲームなんだが
この
>>1乙にかける!!
フリーザーストーム!!
ファイアーブリザード!!
必殺!!烈風ぅぅ!!正拳付きぃい!!!
ぶっちゃけ、オリジナルとか使って
楽 し い か ?
せっかくシナリオの大トリを任されてるんだから、トップをねらえ!からはもう1曲くらい追加あってもよかったと思うなぁ。
イデオンのコスモス〜とかと同じ位置付けのやつが。
GGGとかに無駄に固まりすぎなんだよな、他の作品の曲は軒並み削ってGGGだけ大幅追加しました^^ってかバカヤローコンニャローメ
ジーグのEDが地味にフルコーラスなのだけはぐっときたんだけどな。
選曲も悪ければ曲自体の出来も酷いしもう少し何とかして欲しかったな。
オリとか種とか厨臭いのはイラネ
厨臭くないロボットアニメについて詳しく
開き直ってやんのww
厨臭くないロボットアニメってどんなのかって聞いてるんだけどー^^
早く答えてー^^
ファビョッタwwwwwwwwwwwwww
^^だって^^;
で、厨臭くないロボットアニメって何なの?
もう帰れ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
ワロスw
実況Vの最悪民か
二番煎じつまんね
で、厨臭くないロボットアニメって何なの?
そんなことは、まあどうでもいいじゃないですか
これでいいか
結局答えられないのか^^;
そろそろ秋田 もう旬を過ぎたよお前
厨臭くないロボットアニメなど存在しない←結論
はいはいよかったねえ
亀レスだけどガンバスターはENくらいしか欠陥ないぞ
ALL射程もスーパー系だとゴーショーグンの次だしPALLもシャインスパークと同じ
EX-HのケイサルのALL攻撃も4人小隊なら0ダメ、単体攻撃は流石にイナーシャルキャンセラー貫かれるけどね
耐久 ガンバスター カイザー >>>> 他
PALL 真ゲッター1 = Fダンクーガ(格闘特化) ≧ ガンバスター(格闘特化)
P単体火力 カイザー(射程1) > 真ゲッター1(射程3) ≧ ガンバスター(射程3)
MAP ガンバスターのみ
射撃ALL ゴーショーグン >> ガンバスター=Fダンクーガ(射程はガンバスター 威力はダンクーガかな?)
射撃単体火力 Fダンクーガ > ゴーショーグン > ガンバスター
SPはダンクーガが一番上かもな、覚醒がサブなのはSP回復歌適用されないしで色々痛いが、
超電磁やゴーショーグンとかもいるんで序列つけにくいがゲッターは上位でガンバスターは中、カイザーは下位になる
2chで大人気=厨臭くない だろ、ちゃんころ的には。
俺はオリジナル居ないと困るけどなぁ、知ってる作品出るまで何強化して良いのか迷うし
92 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/21(木) 07:30:46 ID:lVxlNFfb
Zマスターだっけ?原種の親玉みたいなの。
あいつが毎ターン最初の攻撃のダメを10まで軽減するのって
何の能力なん?
数値的には優位に立てそうで、それを生かし切れてないのがガンバスターと真ゲッターの残念なところ。
>>92 不屈がかかってる
オリは性能で贔屓されてるのもウザイ
身の程をわきまえろと
いい加減オリ叩きしてる奴も身の程をわきまえてくれるといいんだがね
熱血スーパーロボット→低年齢層向けという意味で厨臭いと言われる
ガンダムやエヴァ→設定やシナリオが中2病と認定され厨臭いと言われる
結局何をしても厨臭いんですよね^^
その厨臭さを楽しめない人間がロボットアニメなんて見て楽しいんですかね^^
別に厨臭くてかまわないと思うけどなあ。
現実世界のウサを忘れて楽しむのがこういったゲームなわけで、
そこにやたらとリアルなものを持ってこられても肩がこるよ。
>>95 オリ厨の存在自体までは否定しないから心配するな。
オリ厨がいい気になってスパロボ語ってたら叩きつぶすけど。
だから隅っこでゴキブリか鼠のように身を寄せ合ってこっそり生きててくれ。
その権利までは奪わない。
100 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/21(木) 08:41:22 ID:g5NJc5qe
叩きつぶすとか(笑)
OGとかアニメで全国に恥さらすし据え置き版権を長期止めるしいいことなし。
102 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/21(木) 09:47:02 ID:TI/yC1ru
最初から不屈がかかっているボスは他にもいたような気がする
記憶違いか?
ガンバスターは1機でなんでも出来るのが魅力かな。
反撃ALL殲滅や長・近距離の単体援護、威力(と消費EN)がバカ高いPALLに敵味方識別のMAPまで持ってる。
戦艦並のHPでまず落ちないし、コスト4は伊達じゃないというか何と言うか
コストダウン装備や改造MAXでコストダウンすりゃ4人小隊で使えるだろ
てか今54話超えたんだが未だに使ってねぇや(′・ω・`)
ALL攻撃メインで精神コマンドもそろってるし
小隊員つっても覚醒持ちくらいしか組ませる候補ないから
コスト4でもあんまり気にならないけどね、ガンバスター
ほんと万能すぎる
107 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/21(木) 13:12:17 ID:WGq31vQS
パイロットポイントがもったいない
強いこた強いが、強いユニットは他にも腐るほどあるし、
相変わらず参戦遅いわ、その割に単独での強制出撃あるわで、使い勝手が悪いな。
俺の部隊では、倉庫で体育座り担当だわ。
バンプレも同様だけど、リュウセイの育成自体は早く始められるってのと
テレキネシスミサイルの使い勝手はガンバスターの比じゃねーからな。
満足したか?
じゃあ次
オリでも好感度がわかれるな。
大無職は厨くさくても正面からオレTueeeで堂々としているから嫌いではない。
逆にSRXは社名を冠しているからか、強さが手前味噌で可愛げがない。
あのMAP兵器もなんだかなぁ・・ 3ターン制限とかなくなって強さ便利さだけが際立つ。
あとはバランの唯一装甲ダウンL3とかアインソフの改造上昇度とか
トロンベとかが地味にイヤらしい。
○○って強いよね〜みたいな話題になると必ず、
他にも強いのがいるとか倉庫で体育座りとか脊髄レスしちゃう子が現れるのは何なんだろうね
>>1の
・愛があればどんなキャラも強くなる
を読まないで
「○○って強いよね〜」とか言い出すバカがいるからじゃね?
うわぁ…(;^-^)
日本語弱いだけだろ
○○いいよね → △△の方が強い
○○はこうすれば使いやすいよ → そんなことしなくても△△使えばいい
勝手に比較し始めて一人で満足
誰も最強議論してる訳じゃないのにね
無職は話が同じ事の繰り返しで全く進歩がないあたりにライターの限界が出てる。
>>115 前スレのこれか
498 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2007/06/12(火) 12:26:14 ID:438q2/m5
トウマ編
ミナキとちゅっちゅしたいよぉ〜
↓
修業
↓
ミナキとちゅっちゅしたいよぉ〜
↓
バラン・ドバン!
↓
ミナキとちゅっちゅしたいよぉ〜
↓
バラン・ドバン!
↓
ミナキとちゅっちゅしたいよぉ〜
↓
ただの覚醒要員
117 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/21(木) 17:02:29 ID:/ry9eedy
ニルファとサルファは小隊員無し
小体長のみで援護攻撃覚えさせてやると面白い
小隊員がいると一番楽しいボスとの戦いで
ダメージ受けまくり壊されまくりで
守ることも考えながら戦わないとならないから邪魔でしょうがない
かえって居ないほうが改造費増えるしし
パーツ集中できるし精神かける手間も減るし良いこと尽くめ
なにそのマゾプレイのススメ
小隊システム駆使した方が楽だよ、組むのしんどいけど覚醒し放題援護し放題じゃまいか
祝福幸運で改造費もオッパイだぞ?
小隊員落とせるようなボスなんて数えるほどしかいないし、
1周目でもメタスとキースのリガズィ小隊長のゴーショーグンしかおちたこと無いな。
ダメージ分散されてみんな結構耐えるんだぜ?
リガズィなんて1回落ちてもBWSはがれるだけで修理費かからんし
小隊員なしMSのみが一番楽っちゃ楽
攻撃当たらないし射程長いし
ALL充実してるし
120 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/21(木) 18:35:42 ID:Lk6uyKGv
>>116 そういうこと。
おまけにバランがあらゆる点でお寒いキャラなのが致命的。
久保は特殊技能何覚えさせればいい?
122 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/21(木) 18:51:13 ID:WGq31vQS
久保はラーニング、支援攻撃必須。
後は連携攻撃かな
SP回復
援護攻撃
連携攻撃
気力限界突破
集束攻撃
サイズ無視
>>123の集束は好みでSPアップでもいいかな
クォヴレーはPALLが無いのが唯一穴だからラーニングはともかく、
支援攻撃は技能欄もったいなくない?
俺は支援攻撃は精神コマンド用の攻撃力弱いユニットに習得させてる
>>123 連携よりEセーブ付けた方が良くないか?
久保は基本的にEPに最前線で長射程ALLで暴れるのと援護攻撃が中心だから
エネルギー結構食うよ?
連携はパーツや養成で技量を少し上げれば死に技能になるし・・・。
べ、別にオリキャラが好きな訳じゃないからね!
攻略スレだから仕方なくレスしてるだけなんだからね!
勘違いしないでよね!!
別に好き嫌いは訊いてないが
歌使えない時に備えて適当な気力上昇系を付ける手もある
>>103 亀レスだがボアザンルート通った時に出てくるパルパレーパがそうだったはず
>>125 確かにそうだなぁ・・
アムロなんて反撃雑魚散らししてるとずっとクリティカルだもんね
確か小隊長能力にクリティカル率アップがあったけど10%か20%程度だし
俺の久保
気力+撃破
SPうp
サイズ無視
元々が強いから何つけてもイケるんじゃないだろうか( ´−`)
130 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/21(木) 20:00:33 ID:WGq31vQS
補給技能、修理技能でも全然いける
たった今ディスをゲットしたんだが、
最強攻撃のデモ長すぎww
だがそれがいい(・∀・)!!
何気にインcもカットインに入っててよかったなぁ
どうみてもイングラム厨です。本当にありがとうございました
1分30秒位あるからなw
眠い時にその長いデモ見ると絶対寝るんですけどw
ユニゾンにアインソフ援護とかもうね
敵側のデモ長い奴は誰だろ
ウィンキーもFやF完結でアインソフのような素晴らしいデモを
作れば良かったのに。
反撃で次々と時間をかけてボスを落としまくるクボにうっとり・・・
>>136 ゲベルとかケイサルじゃね?
ユニゾンよりも夫妻の方が長かった気もしてきた
ユニゾンor夫妻+久保vsケイサルで4分くらいにはなるかな?見たくないけど
セレーナのあのトゲ何? ひょっとしてあれがイイと思ってるわけじゃないだろうなスタッフ点
点でリーダが変換されるのか・・・はじめて知った
ちょw雑談スレになってるじゃねーかwww
相当遅レスだが
>>122 >>123 >>124 >>125 >>126 >>128 >>129 >>130 SP回復 気力限界 Eセーブ
集束 SPUP サイズ無視(?)
寺田の11/11B 感応10 不屈10 集中10 熱血30 魂40 愛50
で行きたいと思ってます
最強技がサイズ無視だからサイズ無視はいらないかな・・・?
結構無知なのでなんか間違ってたりしたら教えてください
まだ8話なので
援護は役に立つから消さない方がいい。サイズ無視も必須
その誕生日ならSPアップか気力限界突破のどっちか覚えさせなくていいよ
一週目なんですが今回は久保で一騎当千するつもりなんで援護とか仲間とかいらないです。ウソ。
正直ほかのヤツらはボス削り&精神ユニット・・・、にするつもりなので・・・
クスハ&ブリットがあんまり弱かったんで頭にきて主人公を最強にしようと思ってるであります
×あんまり ○あまりにも
クスハも後継機になれば相当強いけどな
その戦い方ならそれでいいと思うよ。PPも問題なく貯まるだろうし
そうか?クスハはザコ相手にはまぁまぁ健闘してくれたがボスは・・・
なんで大人しく真・龍虎王が剣使わないんだ!真・虎龍王は鉈でいいだろ・・・
ええ、オリジナル好きですが何か?
なんにしろID:2BG/RLMy、ありがとうございました
>>148 ボス戦では、格闘特化か射撃特化のパイロットの方が頼りになる。
クスハは両方とも上昇していくバランス型。
しかも一級パイロットと比べると、数値的にも低いし、
小隊長能力も戦闘向きではない。
エースクラスの数値を誇る格闘特化のブリットに比べると、
ボス戦で向いていないのは明らか。
素直に変形して、ブリット君に任せとけって。
>>143 援護攻撃を外すのか。そりゃ残念。
小隊に覚醒要員を入れておけば、
覚醒かけて久保を敵ボスに接近させる
↓
皆で久保の周りに集まり、攻撃しつつ久保で援護攻撃、
その度に久保の最強な一撃を見られる
↓
へろへろになったボスに久保でトドメ
と、必殺「久保づくし」を楽しめたんだがな。
援護攻撃を+1すれば久保で五回(覚醒使うSPが余ってたらもっと)
攻撃できるって寸法だ。
まあ、自分で決めた道ならそれでいいさ。がんばれ。
>>150 強けりゃブリットに剣渡してもいいんだけど、ブリットの最終技のあれも大して・・・
まぁグルンガストでよかったんじゃない?もう
>>151 それも面白そうだなwwwもしかしたらそっちにするかも
8話で撃墜数30ってヤバイかも・・・、もっとがんばらなくては
久保は最初量産型νガンダムだからベルグバウに乗り換えるまでは撃墜数伸びないよ
>>152 いや、十分過ぎるほど強いぞ。ブリットの最強武器。
攻撃力は神雷と同じだけど、射程が3あるから援護にも使いやすいし、
燃費もよすぎる。
一周目ということは、クスハは使ったのに引継ぎはしないでやってるのか。
それともあまりの弱さに途中で放置か?
>>155 なんか引き継いだら負けかな・・と思って
ちなみにクスハは「遥か〜」にいきました
>>153 インコムALLにしてくれー!
てか量産ν→ベルグ引継ぎってことは今のうちに改造しておかないと
>>154 燃費&射程は同意、いいと思う。
やっぱ敵陣突撃系の戦い方をする俺としては回避か防御か、偏っていいから特化してほしいのよね
なんか微妙に避けられそうな命中率(40%とか)で当たるし当たったら1000くらい食らうし
突撃型ならおっぱいの方が使いやすいんじゃないのか?
久保は完璧EP応戦のプレイスタイルだと思うんだが
龍虎にしても虎龍にしても、十分に避けるだろ
>>156 1000程度のダメージならむしろ喰らいまくって欲しい。
気力がガンガン上がっていくしな。
連続で喰らっていれば、底力発動+分身で
全く当たらなくなるしな。
そう思っていても、ヒョイヒョイかわすブリット君。
気力ダウンと行動不可の特殊攻撃だけはほんと勘弁してほしいわ
ギジェとシェリルさんのフラグ建をして生き残ってると、エンディングで二人が出て来たりするの?
なんかあったような気がする。大した話しではなかったと思うけど。
エンディングに関わらない奴(´・ω・)カワイソス
イデ組の会話の中に一言二言はさまって喋るんだったような。
あっても無くても話が繋がるような内容だから大した事は言ってなかったかと。
主人公勢は大抵ラスボスのしょぼいおっさんと
戦闘前会話があるというのに真吾君ときたら…。
ラスボス(笑)のおっさん初見で吹いたわ。お前どこのサンタクロースだよみたいな
終焉の銀河の時のあの仮面みたいな顔グラの方がよっぽど説得力ある
ちょっと教えてくれ。
今から42話で稼ごうと思うのだけど、
前後編の合間に小隊編成画面あったっけ?
あるよ
170 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/22(金) 18:02:39 ID:0pW+tKlu
俺は射精した
誤爆した
一方ロシアは鉛筆を使った
173 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/22(金) 18:06:45 ID:r2bsoGht
>>129 鉄壁入れれば密集地帯に凸撃して反撃で削りまくってうまーと思ってたら
肝心の必中忘れてて感応使いが居ないと駄目な子になってた・・・・
久保はSP回復があるから、ミンメイのディスクとGSライド持たせれば無限機関出来るからな
集中必中かけても毎ターン15しか減らないし
175 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/22(金) 18:51:31 ID:eCcqCsl9
>>166 出方も版権への配慮とはいえ唐突過ぎ
中の人がもったいないよな
なぁ おまいら
どーゆー風な基準で小隊組んでんだ?
教えてくれ
とりあえず移動力と精神コマンドを考慮して組んで後は好みで
MAP兵器・覚醒・加速・PP稼ぎたい奴
PALL・加速・PP稼ぎたい奴
移動タイプを合わせるのも忘れずに
>>176 1)その日の気分でまず小隊長を埋める。
2)小隊長の特性に応じた副小隊長(PALL持ちならALL持ちと組ませるとか)を決める。
3)エネルギー消費が多そうなペアに補給機、ダメージを食らうのを前提としたペアには修理機を入れる。
4)あとは移動パターンに応じて、コスト1〜0.5の機体で穴埋め。穴埋めした機体のパイロットを
変更するなどして、全小隊に「加速」「直撃」がいきわたるようにする。
小隊長+副小隊長のペアをあらかじめ決めておくと、編成にかかる時間は減るよ。
自分は、ゼロ+トールギス3、ミーティア入手前はフリーダム+ジャスティスを固定していた。
オート編成一択
メンドイのでいじらない
182 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/23(土) 00:25:32 ID:KqMWmZAk
だよな
オートが一番だ
糞パーティになろうがそれも難易度さ爆笑
しかしシャピロとあの女のくだりはウザイな
もう何回やってんだ
俺はコスト2を隊長機にして、各小隊に回復補給機体を入れて余りで加速努力幸福を考慮しつつ満遍なく編成してるな
後は機動性確保の為に空や陸を揃えるとか対ボス用高火力避け機体とか対雑魚用ALL持ちとか…
ゴメン、普通すぎだわ(′・ω・`)
@小隊長はMS
A覚醒要員(SPUP、回避極振り)
B加速持ち
C補給装置持ち
Dあまったとこに期待や補給持ち
スーパー系は覚醒持ちでもなければ入れない
バサラ小隊にゴーショーグン固定
185 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/23(土) 01:29:03 ID:bvmNQRF3
オートにしてチョビチョビ入れ替え
シビルが優秀すぎて困る
これで改造できたらもっと良かった
ボルフォッグもなかなか優秀
みんな意外と小隊編成こってるな
俺は何も考えず作品ごとに編成してる
遊星主との決戦ステージで必ず数日ほったらかしてしまう…ダル
>>186 ショッカー台の上のシビル想像したらエロかった
>>176だが参考になったわ
みんな小隊の組み方YESだね
192 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/23(土) 10:13:14 ID:bBljj1Qk
今EXハードでやってて
マジンカイザーにボスのせて運用してる俺はもしかしてただの馬鹿ですか?
カイザー必要気力無で P all
プロと甲児の合体攻撃 必要気力無で P all
で使えるから雑魚戦楽になると思ってるんだけど
ネックはカイザーに乗せてるボスに毎ターン感応いることぐらいと思ってる
バサラ小隊にシビル入れて別コスモ小隊の全能力うPした後はひたすら仲間集めてMAP回復かけまくる
>>192 結構みんなやっている運用法だよ。
ボスの格闘値、防御値は甲児、鉄也に匹敵するから、
攻撃、防御に関しては不満になる要素は皆無。
あとは、空と宇属性を最低Aまでは上げて、
命中補助パーツを2つつけとけば、感応なしでも当たるようになる。
オープニングでマジンガーZが目立ちまくっているんだから、
本来、こういった運用の方が正しいのかもしれんな。
195 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/23(土) 11:30:13 ID:0ZUZfwX5
>>189 あそこタルい演出の塊だまんね。
一気にガガガが嫌いになった。
196 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/23(土) 12:04:33 ID:bBljj1Qk
>>194 レスサンクスです。
命中補助は頭になかったのでやってみます。
197 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/23(土) 12:05:12 ID:KrmStjVy
ガガガもマクロス7も出しゃばりでウザすぎる。
その点SEED勢はシナリオの再現度も良く、うまく話に溶け込んでる。
感動するイベントも多いしキャラも最高。
マクロスとかガガガはいらないけどSEEDにはぜひ継続参戦してもらいたいね
Hi−ν強すぎだな、EN15でフィンファンネル
撃ち放題。一機で殆ど十分
0やフリーダムは燃費が悪すぎ
射程と燃費で言うならフェイも負けてない
>197
病的な種アンチ乙。
>198
まあ、宇宙世紀が強いのは、様式美みたいなもんでは?
胚乳よりはキュベのが強いな。
どっちも手に入る頃にはMAP兵器天下だからいらないけど
自由と正義を比べると正義が使えなさすぎ。
俺は燃費の悪いカスタムが好き。
203 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/23(土) 13:05:38 ID:KrmStjVy
>>200 マクロス、ガガガオタは消えてくれ。
作品同様ウザいから
数字の上では強い?けど、思ったより全然役に立たない子。
それが胚乳、キュベレイ、サザビー。
キュベは飛べるからまだマシかもしれない
サザビーは宇宙Sだけど燃費悪いし、胚乳は地形Sがファンネルのみ
ただでさえ後半は攻撃力高いの増えるから、どうしても影は薄くなりがちかな
それでもMSとしては十分強いけどな
無限湧きの53話とかはある程度の攻撃力があれば、燃費の方が重視されるだろうし
イデには劣るけど撃墜数かなり稼げる
207 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/23(土) 13:47:23 ID:KrmStjVy
>>206 痛いところつかれて悔しいのは分かるけど、大人になれよ駄作品オタ
しかし、初号機の隠し武器は何であんなに使えないんだ・・
合体攻撃出来なくなるし、弱体化してるぞ
量産キュベとかIWSPとか、苦労したわりには何の役にも立たないもの多いよな。
どうせならαの時のシャア専用ザクくらいぶっ飛んだもの出してくれりゃいいのに。
>>208 地形特性からすれば、
F型の攻撃力>合体攻撃
だぞ。
弱体化していると思うのは気のせいだ。
まあ、さすがに燃費は悪くなっているが。
>210
キックも射撃も出ないのが何とも・・特にエバは三体使う俺には
自分の運用方が悪いのに機体のせいにされてもな…w
>>207 マクロスとガガガはほんとウザイ。二度と出るな。
オリジナル
ガガガ
マクロス
3大ウザ作品
オリジナルとマクロスはOK。
ガガガは無理。
また好みの押し付け合いか
既出だと思うんだけどさ…真ゲッター2のドリルテンペストってさ途中で格闘属性から射撃属性に変わるよな…
バランが寒くて仕方ないです
大物ぶってあらわれるわりにうちのトウマの熱血蹴りで
一撃でさよならするバラン…。
他のルートでも全く育ててない親分に一撃で屠られるバラン…。
他のメンバーが「バランきた!バラン強い!」って感じだから
温度差が激しい。
>219
確かにw
ただ、エバ隠し出す=エバ好き(ヲタ)=エバ三機使いたい
ではないかなと。特に俺。
好きな作品の機体で、エバつええ〜&隠し取った初号もっとつええ〜
やりたかったのさ
ミナキの声で萎えない攻略法を教えてくれ
>>222 ばっかお前、ちゃんとPP使って脳内アフレコ習得してないからそういう事になるんだよ。
終始小隊員の無職が
ラスボスに750000与えるところが超萎える
格納庫で体育座り命じても勝手に出てくるし
撃墜されればおk?
命「地底帝国は阿蘇まで撤退しました。」
護「うわっはあ!これで 日 本 は平和になるね!」
・・・読んでるこっちが「うわっはあ(ノ∀`)」って言っちまった・・・。
>>218 ガンバスターのバスタービームもハードルート最終話で射撃に変わる
ノーマル最終話はやったことないし分からないし最終話だし射撃育成してなくても最終話くらいイナズマキックのみで余裕だから問題なさげだが
228 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/23(土) 17:38:53 ID:a0he/QXS
今週サルファ始めたばかりなんだけども
もしかしてサルファって、使えないユニットとかあるの?
ニルファでは使えないユニットが有ると言う奴が
ユニットを生かして使えないアホ呼ばわりされてたけど
どのユニットも使えるようにはできるけど小隊組むのが面倒くさい
使える使えないは相対的な問題だかんな。
ほとんどのユニットはイデやバンプレと比べたら
「使えない」けど、PP強化や改造すりゃ敵よりは強くなる。
ニルファでも同じことだけど。
>>224 オリがでしゃばるのはOGのCMのようなものです。
TVCMではトイレに行くとかするでしょ。 ならこれも上手くスルーしましょう。
>>226 護はきっと高千穂政府に見殺しにされた本土出身レコンキスタだったんだよ
>>227 最終話じゃなくてカズミが加わった時からだと思ったが。
今さっきクスハ編始めたんだけど、クスハの機体射撃武器しかないのな
能力上げたいんだが、こいつ最終的に格闘か射撃どっちのタイプになるんだ?
確かニルファの時は格闘でよかった気がするんだけど
真龍虎王も射撃武器のみ
射撃だけ上げてれば良いよ
今回は射撃で正解
>>235 >>236 サンクス!
これで格闘とか言われたら機体乗換えまで倉庫行きになるところだったぜ
SRXとバンプレイオスの一撃必殺砲に設定的な威力の違いってある?
正義仲間になったんだけど自由と組ませた方がいい?
アスカのATフィールド攻撃っていつ手に入るっけ?
ボスボロットって使える?
今おれがやってる主人公は覚醒使えるようになる?
リュウセイいつ死ぬ?
>>239 合体攻撃を使いたいなら
専用のトドメ演出あるし
>>240 確か44話の分岐で宇宙を選択すると最速で手に入る
ボアザン・バロータを選択すると49話までEVAが外れる
弾とENの両方を消費する武器が無いのはなんでなんだぜ?
うんこと同時にしっこ出すのは難しいんだよ
うんこ垂れ流しのZZ
おしっこしかでないヘビーアームズ
弾がうんこって気がする・・・。
普通にするとうんこなのに、双子でするとおしっこになり、
みんなに当てようとするとまたうんこになり、
転がりながらすると今度はおしっこになる。不思議だ。
教えてくれ五飛
ドラゴンバングはうんこですかおしっこですか
おっきくなったりちっちゃくなったりする棒です
なるほどなるほど
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/24(日) 13:11:30 ID:fnNsIvNj
エヴァは何話から登場しますか?
割と早い
257 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/24(日) 15:22:44 ID:Ojl6nx25
MAP兵器やべー
雑魚がボロボロ落ちてく
つか、バンプレイオス強すぎ・・・・
ガンバスターもやばい
1週目は攻略本攻略サイトなしで全熟練度get狙ってるから
MAP兵器無いと敵の援軍がどんどんやってきてつらい場面があるが
2週目、自由にやるとしてもMAP兵器封印しないと他の機体が活躍できなくなるな
話題にあがらんがガンバスター強いよな・・・
1発限定だが味方判別MAP+攻撃力最強Lv+体力大
以上、ガンバスター強いの話題終了
以下、一番おちんちんが反応しちゃう乳揺れの話題開始
261 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/24(日) 15:54:09 ID:XVLeFSzc
パイロットポイントがもったいない
ガンバスターは機体としては強いけど参入遅いのがちょっとな。
周回が増えれば増えるほどPPの関係上他のパイロットとの差がつくから何か微妙に感じてしまう。
強いことは強いんだけどね。
セレーナルートだけ主人公PPがやたら伸びる仕様
264 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/24(日) 16:25:08 ID:sqWukUQl
EPって何?
EnemyPhase
>>264 Enemy Phaseの略
逆はPlayer PhaseでPP
養成で使うPPはPilot Pointの略
・・・だったらいいな・・・
SPは?
sexy point
special police
つまりデカレンジャーさ
MAPWの使い時てみんなどうしてる?
アレグリやバンプレはいいんだが、ホーミングレーザーや核ミサ、ESミサとかの着弾から2マスくらいのやつは
3小隊以上巻き込んでないとどうしてももったいなく感じてしまう、、、。
2小隊しか巻き込めなくてもバンバン打つ?
敵をうまく誘導すればいいだろう
考えるな、感じるんだ
って感じで使ってる
メガライダーつかえ。
2小隊巻き込めば十分に感じるようになる
全軍突貫タイプだからばらけてしまうんだよなあ
光の翼がほしい、、、
MAPは戦艦の援護防御ユニットを消す時に使うことがあるな。
船だけ残せば調理が楽だ。
誘導か覚醒かってとこだろうな
正直終盤は精神コマンドの補給の使い手が山のようにいるから
MAPW使い惜しみとかまず無いな
>>270 そんなに広い範囲ではないMAP兵器は、敵2小隊で充分。
アレグリやバンプレ以外でも
ライディーンとかゼロカスとかZZ辺りが一気に片付けるし。
俺は何気にN2地雷が好き。
射撃特化させたライディーンでMAPゴッドボイス連射が大好きです
バトル7強すぎワラタ
>>281 ところで、ガーベラテトラの運用法についてなんだが諸兄らはどのように使ってる?
手に入れてはみたものの、特に誰を乗せたもんだかが悩みどころでね。
>>282 で、まぁ必要も無いアンカーをつけちゃいましたと。
スマン。
図鑑に乗せるため、観賞用、倉庫番など大活躍
小隊の彩りに
ガーベラ・テトラは武器フル改造したら小隊員としては優秀だよな
後はほら…あれだ、赤い
一週目 倉庫
二週目以降 デンドロをフル改造して、引継ぎで移動+1。地味に小隊移動力アップ。
起動させて「ふりーむくなー」が流れる前にオプションを押す戦い
GP-01、GP-02、GP-03、ガーベラテトラ
これで小隊組む
EVAシナリオの初号機倒すシナリオの後に、零号機からロンギヌスが消えたんだけど、これってバグ?仕様?
仕様
そうか・・・orz
ありがとー!
ちょっと教えてクレイ。
胚乳の前にνをフル改造して射程+1にしたんだけど、
フル改造ボーナス消えたりしないよな?
294 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/25(月) 00:50:22 ID:KfIs8De1
改造自体引き継ぐからガシガシ改造汁
>>293 νのフル改造ボーナスは消えない。
胚乳はフル改造であとはボーナス選ぶだけって状態で加入する。
本当に初心者質問で申し訳ないのだが熟練度の条件???って何?
なしと???の違いがわからないのでよければ教えて下さい。
>>298 ???・・・まあだだよ
なし・・・もういいよ
という事は???はまだ条件が出てないという事であってますか?
同じ面でなし→???→条件表示という事があったので不安になりました。
ありがとうございますm(__)m
なしの場合はそのステージが2マップ構成で
後半のマップに熟練度条件が設定されてる
>>301様
わかり易いご説明ありがとうございます。
これで安心して進めます。
ダイモスを上手く運用できる人はどんな使い方してるのか教えて下さい
???→ボス出現→○ターン以内に破壊
っていうパターンが多いよね
>>303 W超電磁&ガルバーと組ませて覚醒熱血努力幸運烈風正拳突きを連発
コンVはEP時雑魚チラシやPP時遠距離グランダッシャー役
ボルテスはPP時、PALLのグランドファイヤーで切り込み役、
ダイモスが届かない場合狙撃して超電磁烈風正拳付きや装甲削りのVの字斬り
ダイモスはボスアタッカー
一矢はボスアタックまで不屈くらいしか使わないのでSPあまりまくり、
加えてSPアップもいらんので格闘上げまくれるから三機の中では一番ボスアタック向き。
逆に言うと進軍にファイブシューターは弱すぎるし遠距離ALLも無いので雑魚掃討に不向き故にSPへらないとも言えるが。
一番いいのは倉庫で留守番
まぁ
>>305の小隊の何が強いって豹馬とめぐみの覚醒だけだからな。
三機揃ってもカイザーに比べりゃハナクソみたいなP火力だし、
ガンバスターには覚醒以外の全ての面で劣る品。
割り切って開始早々気合+愛でファイブシューター
以後は適当に
敵小隊員を撃破できればお慰み
ダイモスはEPで活躍できないから辛いな
ダイモスとガイキングはずっとお留守番だな、やっぱり1人乗りのハンデはきつい
ときどき思い出したように適当な小隊に入れて
開幕気迫→超兵器ヘッドでザコ小隊を1つだけ落として
レベル追いつかせるくらいしか出番ねえ
>>307 覚醒持ちユニット>>>>>>>カイザーwガンバスターw
ガンバスは着弾点指定型MAPもちだがいかんせん範囲がせまいから使いずらい
ZZ+覚醒ユニット>>>>>>ガンバス+覚醒ユニット
まぁ、正直長浜三機を同時活用するメリットはほとんどない。
ボルテスとコンVの精神被りまくるし。
312 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/25(月) 12:30:05 ID:XNdFcn0h
>>307 「ダイモスを上手く運用できる方法教えてくれ」
だから比較しなくていいんじゃね。
313 :
303:2007/06/25(月) 14:09:18 ID:qQTdQAzg
どうやら上手く活用するのは難しそうだーね
覚醒持ちと組ませるのなら誰だって強いから無理にダイモス使う必要もないし…
覚醒使用禁止縛りプレイの時には役立つのであろうか
俺の場合、ダイモスは近〜中距離での援護攻撃に使う程度かな
ダイモス使うならW超電磁とは分けて、ちゃんとALL撃てる小隊長がいる小隊にいれたほうがいいと思う。
W超電磁小隊が覚醒2回使えるとしたら、防御ダウン合体攻撃した後にダイモス小隊近づけて三体合体攻撃を3回使える。
三体同じ小隊にいれるより楽だし、防御ダウンの数も増えるから便利な気もする。
2小隊で防御さげつつ8万ぐらいいけるから俺は結構使ってたんだけどな。
超電磁の小隊に入れて
防御極振り+援護防御+ガード
だな
スーパー系一人乗りに攻撃任せられん
・超電磁兄弟は精神要因として、どこかの小隊に個別編入
・ドバン加入前、もしくはオリに愛着が湧かず使う気がしない
上の条件を満たす場合、ダイモスがボスの装甲低下役になるな
防御系精神が不屈だけってのが気になるけど、パーツでカバーして
一矢で切り払い小隊でも作るんだ。
リアル系が主力の時の装甲ダウンならダイモスが一番いいんじゃないか?
Lv3のバランは加入が55話と遅い。もはや効かない敵も。
ダイターンはデカイくせに使えない。小隊員に入るはずのPPがもったいない。
ディスクXは必要気力140。気合もない。
超電磁スピンVの字切りはデカイ機体が2機必要で気力も130。
Ex-Hだと装甲ダウンは結構必要。
まぁEx-Hのファイブシューターは熱血かけてもゴミだけど。
ラーニングを覚えさせて普段は小隊員。
ボス戦で小隊長に変更して装甲ダウン突き。
一週目はこれで中盤まで行った。そして終盤ベンチへ。
二週目以降は基本ベンチ、たまにマイク小隊の歌でレベル上げ。
上手く運用できませんでした。
EXハードなら装甲ダウンの他に、
気力110でバリア貫通、攻撃力4500のダイモキックも地味に役立つとオモ
これ以下の必要気力で、他機体のサポート無しで使用できる貫通武器は
ドラゴンハング、ビームサイズ、メガキャノン、シュベルトゲベール、ターボスマッシャーパンチ、ドリルアーム、
ゲッタードリル、ミラクルドリル(大空魔竜)、ブロウクンマグナム(GGGG)、ディスクM、バスターホームラン、ATフィールド、
ピンポイントバリアパンチ、スピリチア吸収系、虎王飛拳、ZOサイズ、Tリンクブレードナックル、スタッグビートルクラッシャー
くらいしか無い
つまりダイモス不要ということか
・愛があればどんなキャラも強くなる
一矢は愛おぼえるしな。
あなたの一矢は愛おぼえていますか?
ダイモスをνの小隊員として組んでるオレは異端みたいだな
次作では是非小隊の装備している強化パーツを登録出来るようにして欲しい・・・。
ゴーショーグンが妙に敵に狙われるのは何で?
ニルファではグレートばっか攻撃されたし、法則とかあるの?
>>325 長距離ALLとダイモス組ませるのは定石だろ。
IフィールドΔと切り払いで防御もいい感じじゃん。
>>326 重要な強化パーツは意外と少ない。
小隊移動力を6→7するとかを諦めるだけでかなり楽に。
>>328 59話で突っ込んで行く俺の辞書には「諦める」という文字はない・・・
超電磁2+ダイモス+ガルバーで小隊組んでるのは俺だけか
3体合体攻撃いつでも使えるぜいやっほーーーーーーーーーーーぅ
小隊システムだとインターミッションでやること多すぎだから
強化パーツ廃止&空と陸の区別なしでいい
>>328 サンキュー
ちょっと自信ついたよ (´・ω・')
今ここ見て初めて三機合体攻撃あるの知った・・・
それ位使わなかったって事か
ちょっと見てくる
あの合体技は牽制を豪華に行ってるだけだよなあ
コンVは絨毯敷く係
>>334 一応相手を止めたうえでダイモスを加速させて正拳突きの威力を上げてるんだと思うが
やっぱりコンVは絨毯敷く係にしか見えない
さっき孫何とかって人攻撃する際に、ボタン連打しちゃってゼオラの援護つきでやったら、
「揺れた、揺れた…。ほんのちょっとだけどね」と言われた。
この人、相当な巨乳好きなんだね。
アラドが言ってるように、ゼオラはでかいと思うけどなぁ。
>>337 ,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > だからちっちゃくなったイルイ=ガンエデンに
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 見切りを付けたんだよ!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
339 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/25(月) 21:24:18 ID:6Eyk/z1S
ブルーガー乗りに援護防御つけんなよめんどくせーんだよ
340 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/25(月) 21:28:19 ID:6Eyk/z1S
ミチルってババァにもついてる
HP2700装甲800でどーしろっつーんだよ
マジ頭わりーな死ねよ
改造&援護防御上書き&回避強化しちまえば一緒だろがヴォケ
それともナニか?何でも手前の思い通りにいかないと納得しない餓鬼か?
ぶっちゃけひらめき集中で幾らでも回避するからめったな事で墜ちない優秀な子達でちゅよ?
ちなみにうちのダンクーガたんを回避極振りしたらゼロカス並みになりましたがナニか?
ミナキのヴォイスを全部聴いてやろうと思ったのに
ライジングメテオのセリフが用意されてねぇ・・・!
改造しちゃったから撃墜時のセリフも聞けねぇ・・・!
>>341 サイズSの恩恵は意外に大きいしな
今ハイペリオン参入。援護に雑魚退治に活躍してるが、弾薬の消費が激しくて持て余しぎみ。Bセーブつければ多少は長持ちするかな?
>>343 Bセーブ付けても主力にするには力不足って気がする。
魂持ってないし、複数周目に登場すると他キャラとの所持PP差が大きい。
MAPWも微妙、というかセレーナいるわけだし。
援護攻撃はやはり優秀。
コスト2(1.5)で三人乗りだから精神は超優秀。期待加速直撃激励、毎ターン集中とか。
同じく単体では小隊長にはなれない、PALLの無いユニットと組ませるのがいいのかも。
自由と正義小隊組ませてるんだけど
ラーニングつけた方がいいかな?
そりゃちゃんと育てたいならラーニングか戦技マニュアル回したほうがいいわな。
敵を倒せば倒すほどPPの差は大きくなる。そこまで使わないならほっといてもいいけど。
長期的に見て、PPが5の敵を200体撃破すれば
小隊長は1000、小隊員は500だもんな
周回が重なると、ずっと同じ小隊なのにPP差が1000以上とかザラ
348 :
343:2007/06/26(火) 00:57:41 ID:RJ3RJulm
アスランだけになw
350 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 03:17:39 ID:xelhXm9n
SEEDメインで進めたいんだけど、主人公はクォヴレーでおk?
>>350 セレーナで始めれば、序盤クルーゼ隊が仲間だぞ。
352 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 03:27:12 ID:xelhXm9n
>>351 ありがとう。でも最終的に味方にならないんなら損かなって。
ホントは主人公女がいいんだけど(´・ω・`)
>>352 だったら女で始めた方がいいよ。
ぶっちゃけ資金もPPも足りないと思ったら、無限稼ぎ使えばいいんだし。
クルーゼ隊でαナンバーズを蹴散らすのも一興だぜ。
354 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 03:37:49 ID:xelhXm9n
むう・・・ありがとう。とりあえず2週するわ
参戦作品と各主人公との結びつきは
ステージ上は序盤の12話(のうち9話)だけ。
後は分岐なのでどの主人公でもいける。
細かい会話イベントなども後にはあるが。
序盤にSEEDに関わるのはクォボレーとセレーナ。
>>355 いやー、まずガンダムが出撃するとこ見たかったんですよ。
参考になりますた
357 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 05:14:24 ID:xXb6wTt0
>>335 電磁烈風は画面に出てないだけでVの字斬り+ダッシャーは決めてるだろ・・・だぶん
政権月だけであのダメージはでないよな。「とどめは任せた」なわけだし。
画面に出してない以上あれで終わりに決まってんだろ。なんちゅう妄想してんだ。
グランダッシャーで弾き飛ばして、Vの字の振り下ろしで急降下。振り上げと同時にUターングランダッシャーで再び弾き飛ばした先で正拳突き
くらいやってくれれば良かったのに
>>330 俺も組んでるぞ
今5週目だが1周目からずっと組んでる
狂死朗は連携攻撃つけてミサイルで援護役だよな?
W電磁と闘将は斬り払い&底力MAXにラーニングだろ?
ダイモスは気力限界突破 サイズ無視 ガード
コンVは集束 サイズ無視 SP9
ボルテスは気力限界突破 集束 サイズ無視
故人曰く斬り払いを制する者は世界を制す
>>359 今後シリーズが進むごとに演出も派手に変わって行くだろうさ。
もう無いんじゃないかな
むしろ戦闘シーンをアクションにしたら楽しくね?
っSO3
つス−パーマリオブラザーズ
>>363 つスーパーロボットスピリッツ
つリアルロボットファイナルアタク
忘れてた
っスーパーロボットレジメント
スーパー系に見切り不要なのかな?
そのぶん格闘などにPP使ったが良いのか悩み中ort
370 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 16:14:02 ID:c6FbqBay
見切りは地雷だと散々既出演なんだが…
>>370 見切りは地雷なんすか・・・
万丈に見切り使ってる俺はort
昔ながらのSRWやりたいな。
敵の移動距離と射程調べてリアル系のロングレンジで削ってスーパー系の近接でしとめるやつ。
バルシェムとか敵の見切り強いし別に悪くないんじゃないの?
最終命中&回避&クリティカル+10%っしょ。
ただ万丈に見切りはいらんかも、技量十分高いし魂熱血でブーストしてボスアタックが主だし、
雑魚にクリでても爆雷だとアレだし命中回避の+10%は万丈みたいなタイプには無意味。
終盤だとボスクラスで命中率+20%みたいな奴がいたから
リアル系や戦闘機に見切りを付けるのは悪くない。
>>373-374 今1周目なんだけどアムロや万丈などの主要キャラ全員に
気力撃破と見切りをつけてしまいPPの使い方間違えたかなと思ったので・・・
レス感謝!
俺は万丈自体に見切りをつけたけどな
>>376 誰がうまいことを言えと
つか万丈は普通に強いだろw
格闘400にしてサンアタックすれば十分強いが…
漏れ的にはデカくて嵩張るし穴少ないから微妙…
380 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 18:31:12 ID:4zN3bdng
ニルファでもあまり使わなかったし、ダイターンはもういらない
一人乗りでコスト3だからな〜
少しはFダンクーガを見習って欲しいわな
>>380 日輪は誰にとっても希望です。
今回サイズ無視が技能で付けれるし終盤3Lサイズの宇宙怪獣だらけになるから本領発揮できないんだよな。
Lサイズのカイザーとかゲッターにならサイズ無視ありだと思うが、
流石に2Lのダイターン3にサイズ無視は勿体無いと思うしなぁ。
コストダウン付けてまで小隊に入れる必要はないけどな
ダイターンは、四次で激強かったのと比べて弱体化した印象があるのと
他に強くて使いやすいユニットがいるから使わなくなった
αシリーズのダイターンはニルファが華
つい先日ニルファやったが
アイビスルートで二話ぐらいで出てきたぞ、ダイターン
サイズ無視の技能が無いので
命中上げれば対MSは無敵だな
ALLは大体のユニットについてないので気にならないし
今のシステムじゃよっぽど好きじゃないと使わないよな
まあいいか
・愛があればどんなキャラも強くなる
ダイターン(2L)
武器×魂2.5×サイズ補正(3Lに0.9 2Lに1 Lに1.1 Mに1.2 Sに1.3)
Fダンクーガ(M)+技能サイズ無視
武器×野生化熱血2.6×サイズ補正(3Lに1 2Lに1 Lに1 Mに1 Sに1.1)
カイザー(L)+技能サイズ無視
武器×マジンパワー熱血2.6×サイズ補正(3Lに1 2Lに1 Lに1 Mに1.1 Sに1.2)
FダンクーガはMサイズだし忍の格闘射撃どっちかに絞らなきゃならないのがあるな。
それでも武器性能がダンクーガがかなり上なんでMやSサイズ相手にようやく互角程度。
カイザーは単体最強のP武器あるしサイズもLだしダイターンに勝ち目ないな。
大きさ的にハンマー・ジャベリン・ザンバー>>>>>断空剣
断空剣が光伸びて巨大化してALLになるんだから、
ハンマー・ジャベリン・ザンバーのどれかはALLでもいいと思うんだ。
ザンバーとジャベリンは単体攻撃のアニメかっこいいから新作にはハンマーぶんぶん振り回してのALLが出るとみたね!
あれ?マジンカイザーMだっけか、Mな気がしてきたスマソw
そして運ばれてくるガンバスター
戦闘中「見切った!」というキャラに
見切りをつけるプレイは好きだぜ
気になってサイズ調べた
ダイターン3 120m 800t これで飛ぶんだぜ??
ダンクーガ 34.6m 飛行できなかった、ブースター付けて飛行
マジンカイザー 23m 39t カイザースクランダーで飛行
真・ゲッター 55m 290t 飛ぶ、ゲッター線で∞パワー
万丈の僕を甘く見ないで欲しいなと言う言葉が頭をよぎったが、
『ガンバスター 200m 9800t 単体でワープが可能』
やっぱり大したこと無いかも知れないと思った
大きさと重量の比率おかしくねえか?。ガンバスター
>>395 イナキャンで体重を誤魔化してました(///)
だって女のコがのってるんだもん。
トリビア
実はシズラーの全長は130mで、ダイターンよりもデカい
サルファの図鑑だと何故か80mって表記されてるけど
へぇ
ゲームの戦闘画面では大きさをデフォルメするのはしょうがないんだが
OPでは実際の比率でやってほしかったな
その方が宇宙怪獣YABEEEEEっていう感じがした希ガス
>>399 モビルスーツSYOBEEEEEEEEEになるからダウト
宇宙怪獣兵隊ってLだっけ?
>>401 手元の攻略本だと兵隊は強化型ともにSサイズとなってるな
Lサイズってことはない。マシーン兵器と大差ない大きさだし。
白キュベの楽しいor格好いい運用法を教えてくれい。
つい覚醒2回のプルプルプルを突っ込みたくなるw
アムロ、カミーユ、ジュドーをキュベレイに乗せて出撃させたけど2回目で飽きた
乗せるとしたらフォウくらいしかいないんだよな。
小隊員としてなら使えそうな気もするけど、それだけのためにプルの撃墜数弄るのめんどい。
小隊員なら調整してずっと小隊入れときゃいいじゃねーか
白キュベより優れているU.C.のMSは
ZZと胚乳ぐらいかと思うので普通に主力になるんだよな。
楽しいor格好いいとなるとあまり思いつかんな。
サザビーも似合う奴がいないしな。
もう少し隠し機体を考えて欲しかったもんだ。
αにポケットの中の戦争が参戦してたことは
完全になかったことにされてるよね(´・ω・`)
ケンプファとかザクとか隠し機体で欲しかったよ
カツかビチャビチャでも乗せとけ
光の速さで動く9800t(ガンバスター)をかわせる奴らってニュータイプよりすごくね?
ガンダムのエースって頭にイナズマが走って敵の攻撃とか不意打ちかわすじゃん?
仮に意思感じ取ってイナズマ走ってもMSのレバーだかボタンだとかに触れる前にこの世から消滅しねえ?
ガンバスターだろうとビーム兵器だろうとマシンガンだろうと
発射されてから避けるのは無理。
あらかじめ来るのを予測して避けるんだから関係ない。
ウメハラ「スーパー稲妻キック見てから昇竜拳余裕でした」
つかガンバスターが出られるならモーターヘッドも出せるよな。
作者が嫌がってるからそれは無い
ヘビーメタルで我慢
白キュベは燃費がいいからカミーユ乗せて
敵陣もぐってファンネル撃ちまくれば相当強いと思うんだが
白キュベとクインマンサが同時に取れればプルプル好きとしては乗せる機体に困らなかったのに
いつもどちらかが似合わないMSに乗ることになってしまう。
ヘルマット倒してバッフクランが現れる面で
何気なくマイクをガマタン=ザンの近くに置いたら
ディスクX一撃で次々とHP二万のガマタン=ザン撃墜していくマイクに腰抜かしたw
ただの補給係のつもりがこんなに使える奴だったとは・・・
ビッグボルフォッグとマイクは鬼
サイズ無視とバリア貫通、さらに運動性、装甲ダウンつきのALL武器持ってるんだよなぁ
しかもやけに狙われやすいし思わぬ活躍を見せてくれる
マイクの強さと万能性は、ちょっと不気味なくらいだよな
確かに原作テレビ版では、最強キャラのひとりではあるんだけど
マイクはプロトンサンダーと同じ事できるからな。
つまり、ゼオライマーにも対抗できる。
オムザックは全く相手になってなかったが
ディスクFが欲しかったな
ボルフォッグもマイクも鬼性能なのにトンカチときたら
トンカチはなんとなくガオガイガーとセット。これがイケナイ。
ジェネシックになるまで倉庫で良し。
MAPW使わないならずっと倉庫で良し。オレに言ってるわけだが。
MAPだけ一発限りにしておけば良かったのに
もしくは範囲を狭めて補給可能にするとか
>>424 それはもったいないな。
HH&H目当てでGGG、GFGと組ませておいて
得たPPで射撃を極めれば小隊攻撃でかなり活躍してくれるぞ。
2番手の出番がなくなるくらいに。
まあ、高性能照準器は付けてるが。
今38話の分岐なんだけど、どっち行った方がいい?
特徴教えてくれ
ソロシップ プル、プルツー、ルー、マリュー、レイ、アスカ
バトル7 ノリコ
>>426 うちのトンカチはトウマルート2回通ってPPバグ×2で勇者系で一番PPあるがたいしたこと無いぜw
大体セットのガオガイガーが射程1のヘルアンドヘブンとPALL以外能無し、
いちおう支援とサイズ無視は取らせてるがドンカチに射程1のPLA武器ないし役に立たない
高性能照準機はもったいなくないかw
ブースターとミノフスキークラフトでOKKww
クラッシャーさえ補給で何度も使えればな。ほんと最後の最後で裏切られた気分になるユニット多いわ。
SRX合体10回とかゴッドボイス10回とかの制限に比べたら遙かに便利なんだがな。
最近皆ちょっと腕がなまってるんじゃないの?
ブロウクン系使ってんじゃないか?
凱メインで使ってるやつならマーグも武器フルカスだろうし
柔らかい戦艦とかは落とせそうな気もする。
イデがいなけりゃ一発制限も気にならないんだろうがなぁ。
434 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 12:09:37 ID:V4REw+Un
イデ弱過ぎワロタ
ガンバスターを本気で使おうと思うんだけど、みんなノリコの技能何にしてる?
今は底力、シールド防御、援護攻撃、気力(撃破)、Eセーブ、集束攻撃にしてるけど、
正直集束攻撃より気力限界突破か能力値20上げた方が良かったんじゃないかとプチ後悔…
集束なくてもALLの火力たりてるやつらは他にまわしたほうがいいね
あと技量とかクリ上昇補正あるやつの連携攻撃もやっちまった・・てなりやすい
ノリコには底力 シールド防御 SP9 ガード 気力限界突破 集束攻撃つけてた
EX-Hでも宇宙怪獣の強い奴かケイサルの単体攻撃にしかイナーシャルキャンセラー貫かれた事無い
Eセーブは結構いいと思うが、終盤は補給コマンド覚えてる奴スッゲーいるしな。
無限沸きマップでメインの殲滅役に回る事はEセーブあっても無理だしいらないかもなー。
ボスフルボッコ&進撃PALL役だと思うぜ、前に進めばホーミングレーザーがあるしねw
>>433 戦艦いっぱい出てくるとこなら尚の事小隊持ちの戦艦ばっかだし幸運ALLかマップっしょw
高カスタムの小隊攻撃はヘタな援護より強いが、
ガガガの場合最強武器で高カスタム小隊攻撃使えるわけじゃないからなァ・・
ボスにぶつけるなら熱血するしヘルアンドヘブントンカチ抜き小隊攻撃か、
熱血ヘルアンドヘブン+連携のが強いと思うw
俺もトンカチの機体と武器スペシャルモードで6割ずつ改造してるから人のこと言えないがwあれは金の無駄だぜ
凱のみ100%改造で勇者ロボみんな6割改造だからトンカチだけ可哀想なことはしたくなくて改造しただけだしなー
438 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 12:45:40 ID:BxjRINe6
>>414 へぇー、永野護ってスパロボ嫌いなの?
自分はSF・忍者・ゴスロリ何でも有りのハチャメチャ漫画FSS描いてるのにね
スパロボも著作権さえクリアすれば
有る意味何でもありのパロディ世界なのに
同属嫌悪って奴かね
>>438 スパロボが嫌いと言うより自分の作品(MH)が好きなんだろう
>>438 何かで読んだ記憶があるけど
ファイブスターのゲーム化は無い、という感じだった。
アンノは大好きらしいな>スパロボ
>>441 FでEVA初参戦に当たって、ATフィールドは超電磁スピンなら破られるとか
宇宙空間でも活動出来るとか、庵野自身がコメント出してやたら協力的だったしなw
スパロボ用に新たに設定起こしたりしたんだっけか
>>429 >>432 >>437 んーとな、多分お前らのゴルディマーグ(とガオガイガー)の使い方が下手なだけだわ。
うちは小隊員のゴルディのせいで凱の撃墜数が上がらなくて困ってるくらいだ。
だからそれトンカチに合わしすぎて凱が生きてないだけだw
いや、凱は最も優遇してる主力だ。無理にゴルディに合わせようとしてるわけでもない。
ぶっちゃけ、ゴルディの支援攻撃なんてそんな威力高いわけじゃないし
他に小隊員として優秀な機体&パイロットが多数いるのに
ゴルディ使わないって言ってる奴は使い方がヘタwとか言い切るのはどうだろう。
PALLがあるユニットはそれを生かすのが基本
P単体できるユニットなんて腐るほどいるからなw
それどころか小隊員のトンカチに撃墜数食われてるってことはその相手に対して過剰火力すぎる。
武器カスタムできるノーマルやスペシャルなら一小隊まとめて潰せる凱が動けないだけ無駄なプレイしてるって事いい加減気づけw
前述したとおりP単体が出来るユニットが数多くいる状況で、
無理にトンカチつかってEN節約して単体攻撃する必要は全く無いw
あくまでブロンクンして撃てない状況のみトンカチの出番だ
そしてそれは活躍とは言わないwwwwwwwwwwwww
PLA射程がトンカチより優秀なユニットがいくらでもいる以上ね
トンカチにもファンがいるんだな
>>447 w使って人を嘲笑うようなことはしてないぞ。失礼な。
>>448 まともに話が出きるようになってから出直してきてくれ。
今の君からは悪意しか感じられない。
言いたいことが遂にわかった。つまりゴルディ小隊長にしろってことか!
小隊長能力は最強クラスだし、気迫鉄壁熱血持ち!
格闘+20%でボスを殴りつつ、ダメージ-20%で効かぬわー。
ってことか。
小隊員って書いてあるから違うと思うが。
しかし暑いねえ。
初心者なんすけど、ストライク、デュエル、バスターとかでもLv上げたら
かなり強くなりますよね?
参戦条件があって育成が進まない上に援護要員なデュエルはともかく、ストライクとバスターは強い。
初心者でその機体使いたいなら攻略サイトの改造引継ぎ見とけば色々得だよ
トンカチ気迫はないが、格闘+20%は強そうだ
>>454 そーですか、ありがとう。
特にストライク、バスターが好きなので。
格闘+20、ダメージ-20はいささか強すぎる
ゼンガーや鉄也など並み居るスーパー系を凌駕してるからな
ユニットも耐久力はあるし、勇者で命中率も上がるからね
パイロット能力も悪い訳じゃないし
攻撃?なにそれ
んじゃ、ゴルディ小隊長、ゼンガー小隊員で。
ごひ加速援護要員で
ごひは集中があって機体が空飛べて
顔がゼクスだったら間違いなくエース
合体させてゴルディジーグで
461 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 18:17:46 ID:wJQV5+5O
さらにALLがあってMAPWもあったら絶対的なエース
つまりはミーティアジャスティスか
ミーティア獲得したら絶対外せない
移動が半端じゃないから
ミーティア外さないと倉庫小隊に組み込みにくいから
ミーティアは核破壊するとこでしかつけないな。
移動力あがるけどPが格闘になってしまうしコストが大きい。
でもMAPは使えるしAllもいいから使いようによってはいいかも。
昔まつろわぬ神のバルマー星地表でGP02MAP核打ちまくったなぁ。
でもバランもアルマナも霊帝も別に怒ってなかった。
BM3に比べたら塵に等しいからかなあ・・
コスモクリーナー持ってんだよきっと
ブライト「彼等と同じ手(核)を私達が使うわけにはいきませんから。(きまった!俺いい事いったぜ!)」
凱「光になあぁあれぇえええ!」
ガムリン「反応弾を発射する!」
ノリコ「バスタァアアミサイル!!」
マックス「マクロスキャノン、撃て!」
ザフト兵「うわぁあああ!たったすけt…」
「いやだぁあ、死にたくな、うぎゃぁあああ」
「か、かあさ…」
ブライト「……だ、ダメだ、こいつら…はやくなんとかしないと…」
>>468 それでもイデオンガンが入ってないなんて十分良心的じゃないかw
なんでザフト(笑)との決戦が遊星主やプロトデビルンの後なんだろうな
45話くらいにザフトを持ってきて、遊星種はぶっちゃけ56話とか59話くらいでよかった
というかザフトはあれ、竜魔帝王みたく分岐でよかったよ本当に
ザフトいらねはわかるんだが、そうするとジェネシックがちょっとしか使えない。
…ってガオファイガーでもまぁ十分か。
ラスト5話ぐらいだけ使える代わりにトンカチ無制限とかのがいいのかもな
473 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/29(金) 00:13:17 ID:TOXzeOtY
ガガガは全部分岐でいいよ
無職ルートだとさらにうざったい
使わないユニットのために強制的に10話ぐらいとかもう…
過去の作品を楽しんだ人…三次の必殺武器系みたいでいいんじゃない?他の武器も強いから寧ろ当然
原作好き…切り札だから一発でいいんじゃない?他の武器も強いし
スペック比較好き…軒並み高威力のマグナム、ドライバー、ヘルヘルに防御も高いし、バランスとれていいんじゃない?
という意見はないのか
トンカチH&H好きの俺…ジェネシックになっても普通のトンカチも使いたかった。
冷静に比較すればそんな意見が出てくるわけがないことくらい分かりそうなもんだが。
過去の作品全く関係ないし。
3周目なんだが、シナリオをスキップする時にまだ見ていない主人公固有会話なんかも
いっしょにスキップしてしまって困ってる。差し替えになってるだけだから
だいたいの位置は覚えられなくもないが。
どっかのサイトに主人公の会話イベあがってないかな。位置だけでもいいんだが。
>>475 「過去の作品を楽しんだ人」に当たります。
補給と覚醒しながら弾数1発のMAPWをバカスカ使ってウマーっていう人には
向いてないのは確かだろうけどね。
ごく個人的な感情(だから誰にも否定はさせない)だが、
俺にとってスパロボは効率を求めるゲームじゃないんだよな。
シナリオスキップできないのがウザイとか、聞いてて信じられない。
スーパーロボットの祭典なんだからもっと楽しめばいいのに、と思う。
ジェネシックガオガイガーもダイターン3も、俺は大好きです。俺はね。
ガオガイガーに過剰な嫌悪感を示す人が多いのも悲しいね。
それってサルファのシナリオのせいであってガオガイガーのせいじゃないから。
怒りを向ける方向を間違えた意見のせいで次からガオガイガーが冷遇されでもしたら
(良くあるんだよねスパロボシリーズではそういうことが)、恨むよホント。
メビウス0→スカイグラスパーの改造引継ぎあるのはわかったけど、
スカイグラスパーって使える?序盤から改造したらお得かな?
フル改造で宇宙Aとっときゃパーツ無し集中なしでもそうそうおちなくなる
一周目だと余裕ないし運動性だけ少し改造するぐらいでいいとおもうけど
メビウス自体使いやすいから二周目からは武器機体ともフル改造してるな
スカイグラスパー及び搭乗可能なメンツは小隊員として非常に優秀。
コスト0.5で空を飛べて、換装で移動は9。小隊内のユニットは毎ターンEN10%回復。
弱点の宇宙Cは強化パーツで簡単に補正できる。
しかし改造が効果を上げるかと言えば、それは別問題。
運動性以外を改造するメリットはほぼフル改造ボーナスにしかない。移動+1も妥当だ。
モード、難易度、周回数によるが、そもそもSサイズなので被弾することも少ない。
パイロットの地形適応宇宙S+Aアダプター+かく乱で十分なことが多い。
PALL持ちのメビウスの武器を改造することは定石なので、引き継ぎ先のスカイグラスパーも
改造されていることが多いが、カガリの小隊長能力を鑑みても、小隊攻撃の魅力は薄いので
スカイグラスパーの武器改造にはあまり意味がない。
隠し機体を取得したい場合に限り、
カガリがスカイグラスパーで撃墜数を稼がねばならないので武器改造が助けにはなる。
ダブルゼータくんのMAPWでフリーズしやがったwww
今回というか前回もか。戦艦内で精神使えるから搭載役に立つな。
ジャスティスくるステージとか戦艦がイベントで増援のとこまで運んでくれるし。
ソロシップにぶちこんで必中鉄壁反撃ALL乱発再出撃とかも楽しい
>>482 ストライクルージュIWSPのことだよね?とりあえず欲しいから3,4段階くらい武器改造して
あとはスルーしまーす。まあ、運動性もあげようかな、2段階くらい。
ありがとうございました!
スペシャルモード突入。
無職で頑張ろう。
大無職には小隊長能力を生かした超威力に期待してたのに、
前主人公でしかも全ルート登場のゼンガーにすら
合体攻撃のぶん負けてるってどういうことやねん(´・ω・`)
覚醒と女っ気だけは勝ってる
正直可哀想になるくらい強くないよなあ無職だけは。
カットインもどっかで見たようなものだし。
防御、回避、命中も勝ってるよ。たいしたことではないけど。
無職といえばPALLがひとつの特徴だけど、それもトロンベに負けてるんだよな。
逆に考えるんだ
トロンベ+ゼンガーがもう1機増えたと考えるんだ
一応PPで勝ってるから文句言うなよwww
ヤル気失せるだろうがww
プロトデビルンにロンギヌスの槍撃ったら
2倍ぐらいのダメ出たぞ
熱血がかかるのはそこだけだからな
なんだ知ってたか
使徒にはないのか・・・OTZ
少し聞きたいんだが、GP03とZとZZの内、2つだけ使うとしたらどれを使う?
スペシャルでフル改造するのをどれにしようか考えているんだが。
反撃系長距離ALL好きの俺がGP03を推薦
GP03とZZ
サイズLの火力と、そこそこ範囲の広いMAP兵器
融通利くのはZだけど、絞り込むとなるとGP-03とZZだなあ
改造引き継ぎの点からも
じゃあ敢えてZで。
えーと、ALLあるよ!ENでかすぎて使えねぇ…。
えーと…突撃強いからあれだ。ハマーン様乗せてボスキラーでどうだ!小隊攻撃+40%!
Z最強!ハマーン様万歳ハマーン…さ…ま?は……ま……。
なぜZが候補にあがるのか分からん
Z=ウェイブライダーはリ・ガズィよりも
移動力が1多くてコストが0.5多い「小隊機」だ。
メタス、トーラスと共に変形させることからステージは始まる。
カミーユinZ使ってるヤツ少ないんだな
オレの場合NTは意地でも自分の機体で小隊長やらせてる
カミーユは最終的にキュベレイで反撃ダメージ+20%のファンネル砲台という
晴れ舞台があるから。
Zで同じ事やるにはEN食い過ぎるし、微妙やね。
>>503 俺がいた
キュベレイはプル&プルツーの機体だけどねー
キュベレイはハマーン様専用だ
て事でいつもクインマンサ取ってしまう(プルプル用)
ところでプルプルでキュベorクインマンサに乗れなかった方は何に乗せてる?
小隊長で使ってるんだがいつも似合うMSがなくて悩んでしまう。
2機手に入るMSに乗せてカラーを紫と朱に脳内変換する。
小隊長ならジェガンとか。
GP03とZZか。両方とも微妙につかってNeえええ。
いっつもZにカミーユで突撃やってるからα外伝からのZ好き。
じゃGP03にバニング載せて使ってGP02を始めて狙ってみるわ。
皆の衆サンクス。
>>505 プルpルズを小隊長にしたこがないな〜。
プルツーはドーベンウルフが似合う
プルはキュベorクィンマンサ
バラン・ドバンの曲歌ってる人の声が、はなわの声にしか聞こえない俺様が来ましたよ
スパロボのオリジナル曲作曲者って、ゲームの知名度の割には
あんまり名前が挙がって来ないよな。やっぱ参戦作品ありきだからか。
バラン・ドバンの曲はあまりに酷かったから歌・作曲の名前を覚えたよ。
セレーナ後継機の作曲は誰なんだろう?
>>508 同じくプルツーはドーベンウルフに乗せてる
ZZの改造引継ぎだから強かった
Fの頃のZを知っているか
酷いぞアレは
あの頃の甲児のかけ声は切れよかったんだがな
ウィンキー時代のスパロボはウンコ機体多いからな
MSに限らず
Zガンダムのつもりだったんだが、まぁいいか
マジンガーも酷かった、カイザーになって初めて戦力になるぐらいだし
3周目第45話(地球/地上ルート)で
初めて水中戦闘を経験。ゲッター3を初使用。
しかしSアダプターを付けたバンプレイオスが結局・・・。
ノリコにサイズ差補正無視付けちまったい/(^o^)\
空飛べないマジンガーなんぞ
ただの鉄塊
>>517 イナズマキック以外でも3L宇宙怪獣に直撃無しで120%出せると考えるんだ
ノリコはSP 気力限界突破は固定だろうけど他は悩むよなァ
ガードなんて無くてもガンバスターは落ちないし、
バスタービームやイナズマキックなら集束攻撃はそれほど重要じゃないしさ。
気力系は歌でなんとでもなるし歌が無いトコはぶっちゃけ気合で間に合うようなヌルマップしかない。
無限湧きマップでガンバスター放り込んで撃墜数稼ぐから
いつもEセーブつけて改造ボーナスもEN増やしてる
格闘に全振りで良いんじゃないの
援護攻撃も有りか
すぺしゃるで武器MAXと能力値MAXにすると敵がバター並みに切れるなww
なんじゃこりゃ。
ただ満足するだけの改造をするには5000万は欲しいところ
迷ったら、格闘or射撃に全部つぎ込め、というのはあながち間違いではないと思う。
あんまり機能しないスキルにPPつぎ込むより、
よほどか効果を実感できる。
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/30(土) 20:53:18 ID:J9xvYAmA
スペシャルは敵が5〜10段階くらいまで改造してあったら良かった
スペシャルの意味ねぇw
528 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/30(土) 20:59:07 ID:wVmpvT2f
ヴァルキリーやモビルスーツのパイロットに、はサイズ補正無視つけたほうがよいですか?
ヴァルキリーやモビルスーツだけでなく
マジンガーやダンクーガなどのMサイズユニットにも付けると
効果が高い。Lサイズにも付けるプレイヤーもいる。
オレはEX-ハードだとLサイズには付けない。
530 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/30(土) 21:05:27 ID:wVmpvT2f
レスどうもです!なるほどーやっぱりつけたほうが良いんですね!
アムロの射撃が300越えてるんですが、巨大ボスにはダメージがさっぱりでしたorz
>>528 ガンバスターにサイズ差補正無視つけるのマジオススメ
あの手強い合体怪獣を倒すのが楽になるよ!
成仏しる!!
今、マクロス7見終わったYO!。
バサラのトンでもパワーも良いが、
要所、要所でのマックスの大人の渋さ、深みをたたえたかっこよさが最高でつ。
次周は、マクロスのいるルート優先で、マックスを鍛えまくりまつ。
これは酷い日記
歌で敵が倒せるかヴォケ
まだジャイアンリサイタルの方が倒せる可能性あるかもな。
アスランを歌わせれば最強?
マクロスにおいて歌の存在を否定することは、
ガンダムにおいてビーム兵器の存在を否定するに等しいかと。
ミンメイなんて、歌っただけで多くの敵兵士を洗脳し、
寝返らせてしまったほどの威力もあったわけで。
マックスあんまり鍛える意味ないぜ?
ほっといてもすぐPPバグでカンストするだろ
マックス鍛えるなら育てば魂分マックスより強いイサム&ガルド鍛えるほうがオススメ
覚醒持ちとくませて魂Wピンポイントボスアタックおすすめ、低燃費高射程高移動力で撃てるのがいい
シールド防御と回避力でまず落ちないしね。
単純に威力だけなら熱血カイザーノヴァの足元にも及ばんが強いよ。
2周目からEX-Hやろうと思うんだけどキツイかな?
あとやるとしたら主人公誰がオススメ?
あとオススメのEX-Hの攻略法もあれば教えてほしいです
3周目にもってきても1周目ノーマルよりぬるくなっちゃうぜ
火力が不足するけど反撃ALL主体でやれば問題ない
主人公はどれでもいいけど久保やってないなら久保でやっとけば
>>541 バグを利用して楽に進める事に抵抗が無いなら久保。
11話で全滅プレイを十数回繰り返すと
ゲッター・マジンガー・ジーグの各パイロットとコンVのレベルが99になる。
>>540 無限稼ぎとか、ゲームバランスを崩壊させるようなことをしていない+するつもりもない
のなら、セレーナはオススメしない。
2周目EX−Hだとたいしてパラメーターアップできないから、
セレーナを主人公たらしめているPMAPが、マジでしょっぱい威力しか出ないし。
他の主人公なら大抵なんとかなる。
コツは、援護攻撃とイデをうまく使うことかなあ。
確かにおっぱいは能力上げてなんぼだよな。
イデさえ使えばEXHとて敵ではない。
イデENDにいくための分岐が出てこなかったんですけど、
何か条件いるんですか??
一週目は出ない
二週目から
ありがとうございます
イデENDは正直鬱になる
>>538 ・・・マクロスって、そんなお話じゃないよ。
マクロスといえば、
三角関係
・ミンメイ−輝−美沙
・バサラ−ミレーヌ−ガムリン
普通に戦ったら絶対に勝てない敵勢力
・凄まじい物量、火力を誇るゼントラーディー+メルトランディー
・数は7体と少ないが、通常攻撃(マクロスキャノン、反応弾であろうと)が通用しないプロトデビルン
なのだが、歌の力で何とか勝利してしまう。
・ミンメイの歌で文化に目覚めて寝返る敵勢力
・バサラ、ミレーヌの歌はプロトデビルンを倒せないまでも弱体化をさせることは可能
>>482 あなたのおかげでメビウスとムウの高い利便性を理解しました。ありがとうございます。
今、熟練度HARDで進めてるんだが最終話のちょっと前の分岐どっちいこうか迷ってるんだけど、どっちが熟練度とりやすいかわかる人いる?
どっちでも余裕
>>540 2周目EX-ハード48話(地球共通ルート)はやばかった。
イデとライディーンいない。味方が洗脳される。増援にボス6体。
SP使用付加攻撃。攻撃ダウンL3攻撃。全能力ダウンL3。
主人公よりもルートを熟考したほうがいいと思う。
他の周回と被らせたくはないだろうし。
556 :
540:2007/07/01(日) 16:36:40 ID:MRqERvVg
質問に答えてくれた人トンクス\(^o^)/
主人公は久保でいくことにします
>>555 1周目でそこ通ったので2周目は宇宙に行きますw
・・・だめか・・・。
スパロボを始めとして、ゲーム媒体でしかマクロスを知らない世代は
マクロスをそんな眼でしか見てないのかな・・・。
歌の力で勝つ、じゃないんだよ。
歌は文化の一つの象徴であって、人の心を動かすきっかけでしかないんだよ。
ゼントラーディは歌やキスで動揺し、スパイが持ち込んだマクロスの文化に触れ、
マックスとミリアのように心を通わせる事を知って、
それら文化を守るため人類の味方に付いたんだよ。
歌だけで文化に目覚めた訳じゃないよ。
カイフンの手からビームにもだいぶひるんでたよ(笑)。
たしか地球の玩具にゼントラーディが驚いたりしてたな
歌もそういう中の一つ
スパロボで初めて知ると微妙に間違った事覚えちゃうのは仕方の無いこと。
俺の友達はいまだにバーニィはザクマニアだと思ってるよ。
じゃあスパロボにマクロス出さなくていいんじゃね?
第三次αでシビルのおっぱいに魅せられた
熟練度57、ターン440で終焉の銀河だった…orz
また一話からやれというのか…
>>562 あるあるwww
俺もこないだハードで18ターンぐらい足らん勝った…orz
>>557 映画のせいじゃないかなあ。
TV版だとその辺を詳しく描いていたけど、
映画だと結構すっ飛ばして、最後のミンメイの歌がトンでも兵器みたいに炸裂、
敵軍全員に響き渡って、次々と寝返りを促すと。そうなれば、
→ミンメイの歌ってすげー威力の洗脳兵器だ!
と思われてもおかしくないと。
マックス、ミリアの結婚もないし、っていうかマックスいきなり巨人になっていたし。
だからといって、TV版を第一話から全部見ろ!というのは酷でしね。
565 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 22:52:31 ID:7JAzpV+s
スパロボにマクロスなんかいらない
>>564 TV版全部見ろ!っていうのは確かに酷だよね。
第一部だけ見ろ!だったら言うけど。
>>566 26話くらいだっけ?
30分x26=13時間、
という膨大な時間を拘束させるのは、
至難のわざかと。
>>567 ・・・いや、そう言う意味じゃなかったんだが・・・
滑った・・・orz
初代マクロスは戦闘シーン以外案外見所ないしな。
エキセドルが私の彼はパイロットを振り付けありで歌うのはある意味見所だが。
紙芝居の回が4回に1回はあるし。
マクロス以前以降も紙芝居は多数存在する訳だが…
まあ人的時間的制約があるアニメじゃしょうがないわな
ちょっと教えてくださいな。
52話前半で、量産エヴァをぬっころしたところ。
初号機(敵)が出現せずに後半へ進んだのだけど、
何かフラグ立てミスってるのかな?
エヴァの隠し装備を狙ってたつもりなのだけど・・・
よくわからんが、マップの半分がオレンジ色の水になってるとこで
ダミープラグが乗ってる初号機(暴走羽)をシンジで倒すことが
F型への最後の条件だよ。52話は3マップ構成って感じだ。
最初は空で、途中からシンジが敵になり
デカイ綾波が出てきて色がグチャグチャなMAPが前半
最初に動かせる味方はシンジ一人で、MAP上半分がプールなのが後半
>>571 巨大綾波とか出てこずにセントラルドグマに行っちゃったの?
もしそうなら何らかのバグじゃないかな。
聞き慣れない現象だけど・・・何か使った?
どうせ鉄也さんが暴走したんだろう
久保ルート第34話で泣いた。
なんだよあの龍・・・堅すぎだろ。せっかく与えたダメージも次ターンで全快しやがるし。
威力5100の攻撃が念動フィールドでダメージ0だった日には・・・(つд`)
プロトデビルンよりたち悪いな!どうすんのこれぇ!?
>>576 つ直撃
バリアは無効化です。
このステージは、こいつ以外は全て雑魚なので、
精神は全てこいつに費やすつもりで攻撃しまくれ。
>>576 熱血や魂全部使っちまえ。
どうせ増援はザコばっかだ。
丸尾くんじゃなかったっけか>孫
EX-Hでもそのステージは2ターンでクリアできるからおいしいよ。
1ターン目移動で2ターン目超電磁小隊が覚醒使って2回殴る。バリア突破できる援護もつけて。俺は久保だった。
その後はダンクーガが覚醒使って一発F断空砲でHP50%切ってイベント。
全快するけど鉄壁消えるから、F断空砲も一発とカイザーゲッターあたりで墜ちる。
孫撃墜部隊にはできるだけ激励組み込むとよい。
残りは増援の位置に配備してできるだけ落とす。
ズバリおまえは生きていてはいけないでしょう!!
カガリがスカイグラスパーで颯爽と現れていきなりMIAになる面まで来たんだが、
次の分岐、無職だとどっちに行った方が主人公のシナリオ的にいい?
鉄也と宙についてアラスカに行くか、
凱について惑星ラクスに行くか。
ちなみに両方とも前の周回で別の主人公で行っているので、
無職のシナリオイベントがどっちの方が面白いかだけ聞いてみたい。
どっちもたいしてからまないんじゃね?
アラスカのほう数日前に通ったけど、もう記憶にないや。
無職は宙さんについていくのが正規ルート
ヌルゲーヌルゲーだと揶揄される反面
毎ターン鉄壁の障害だけでマジ泣きする人もあらわれる
戦闘バランスって難しいよな
もうキャラゲーだと思ってるから気にならない。
F完バイオリレーションを再びやられたら
発狂しそうな勢いだな
F完バイオリレーションみたいな
永続重ね掛けをやられたら
発狂しそうな勢いだな
591 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/03(火) 20:32:43 ID:YFSJxamI
EXハードの序盤がキツく感じる俺は下手くそなのか?
EXハードをプレイする者は皆ノーマルを経験している。
だからきつく感じる。ようは比較の問題。
最初クスハでEX-H久保だったからやけに楽に感じた俺がいる。
久保とゼオラで序盤にしたら高威力の援護撃てるし主人公機強いし。
もし逆だったらと思うと…。
まあ、経験とか人によって違うんだから一概にはどうこう言えないっす。
595 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/03(火) 22:15:11 ID:sfj125DW
久しぶりにやってたら56話で「戦いを選ぶ」選んでしかもセーブしちまった・・・orz
もうやめた・・・
2周目で今回も今遥かに行けそうもない、
俺が下手なだけなんだろうけど、1周目から行けるんだろうか?
どこで詰まってる?
ターン数か、あるいは熟練度をどこで取れないか。
エツィーラの曲と久保の二機目の曲て昔聞いたことあるようなきがするんだか気のせいかな?
>>597 ターン数が無理なんだわ、多分3周目やったら行けると思うが1周目で行ける人とか尊敬するわ。
>>599 自分から加速使って攻めていけば大体の所は取れるようになると思うよ。
あとはALL武器持ちの機体を多めに使ったり
熱血とか雑魚にもガンガン使っていけば楽になる。
>>596 全小隊に加速要因入れて、毎回加速使って敵に突っ込む&覚醒MAP兵器使ってれば余裕。
待ち気味でプレイしてると今遥かはキツイかも
50話まで平均6ターンを目指せば余裕がある
今1周目の58話クリアしたとこで熟練度57でターン数405なんだが、これなら今遥か大丈夫かな?
>>603 59話前半は強制的に10ターン消費するので
後半の宇宙怪獣を4ターン以内くらいで全滅させられたら大丈夫だろ。
>>605 前半11ターンじゃなかったか
後半は実質12ターン目から開始で、クリア後イベントで更にターン追加だったような
じゃ、実質2ターンで敵全滅か。
HP25万のボス2匹とHP18万の中ボス3匹含めて。
まあ、がんばれ。出来ないことはないだろ。勇気で乗り切れ。
>>607 1PPで気力上げまくる。
2PP、まず覚醒MAP兵器で削りまくる。
上記5匹以外は全滅。混合型は既に瀕死状態。
残った連中で各個殲滅。
後半はマップ兵器撃ってくれといわんばかりに固まってるな
あそこでゴルクラ使うのが一番気持ちいい。
最悪、強化パーツバグで永久活動するという方法も無きにしも非ず。
そういえば、クリア後のイベントで1ターン消費したはず。
420ターン以内ならセーフだから、後半は3ターンまでOKだろう。
613 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/04(水) 03:14:36 ID:CnB02kws
諦めたまえ
もう一周しる
後半は敵が9小隊以下になったらイベントでイデゲージMAXになる。
そしたら覚醒使いまくってMAPイデオンガン連射でどうよ。
もちろんコスモの気力上げとイデオンのHP削りはあらかじめやっとけ。
616 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/04(水) 15:40:14 ID:CnB02kws
59話後半はイデオンに小隊員を付けられない
ああ、だめだこりゃ。
バサラが仲間になったんだけどバサラの歌ってマイクの歌と違って敵にダメージ与えられないみたい
これって味方の補助専用って感じで使うしかないんですか?
回復魔法がアンデッド系怪物にダメージを与える感じだよ
RPG風に言うと
>>618 バiタ兵に歌を聴かせると気力が下がる。
歌で気力を90以下にすると撃墜できる。
もちろん脱力で90まで下げておいて歌っても撃墜できる。
ついでに言うとプロトデビルンやラスボスが相手だとダメージ与えれる。
と言ってもその味方の補助で使うのが主。
便利すぎ。
味方にMAPかけた方が断然よい
EX-Hで久保やるんだけどオススメの技能おしえて
SPうp
Eセーブ
この辺は確定?
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/04(水) 22:28:45 ID:fhsgM3UN
>>533 思い入れ有ってこそスパロボ魂
がんばれおー( ^ω^)
>>624 少しでもダメージ稼ぐ為に、サイズ差補正無視も付けとけ
反撃重視じゃなけりゃEセーブは無くてもなんとかなる
SP回復あるから、SPうpよりも地形や能力に振った方が楽かもしれん
EX-Hは毎回熱血攻撃くらいでもいいんじゃないか
俺はチマチマ削るの面倒だったから全員にSP+つけてごり押しでやったよ。
久保をSP回復+SPUP+寺田+ディスクで
毎ターン感応しまくり
他のキャラは射撃、格闘、回避、サイズ補正無視
最終面でふと精神検索してみて、期待・脱力・補給を持ってるキャラがそれぞれ10人以上
いるのをみて、このゲームにバランスなんて求めちゃいけないんだってつくづく思った。
1ターンでラスボスあぼんは
さすがに萎える
期待と覚醒が便利すぎるんだよ
補給ってなんだよ
どうやったら精神力で弾数が回復すんだよ
631 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/05(木) 00:57:13 ID:kPmcfK8f
旧軍的な発想だよなw
632 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/05(木) 01:13:58 ID:IdWuybcG
明日ついにアマゾンから届く予定ですが、初めてこのシリーズやるんで、わからないこと多いんでここにお世話になると思いますがよろしくお願いします。
633 :
ちらし:2007/07/05(木) 01:20:51 ID:Q1yeYwHC
1週目クボーおわた\(^o^)/
攻略本・攻略サイト無しで熟練度全59獲得
改造はHPと運動性は禁止
スキルはSP回復とSPUP禁止
これでも武器10段階改造やMAP兵器使用で、かなりぬるかった
59話まで420ターン
クボー597機 リュウセイ583機 魔乳246機
常に主人公がトップになるように稼がせてけど
バンプレイオスのMAP兵器便利で覚醒して使いまくってたら
57話でクボーと1機差まで追いついて
意識して撃墜させないようにしないとならなかった
>>628 >毎ターン感応しまくり
なんかエロいな・・・
と思った29歳初夏
635 :
ちらっし:2007/07/05(木) 01:29:25 ID:Q1yeYwHC
2週目はEX-HだけどMAP兵器完全封印くらいで
攻略本解禁とPARも解禁して隠し要素も全部出して
パーツ使い放題PP好きなだけ使い放題に
(理由は弱い機体が多すぎでキースやら防御精神弱いのが
底力9のボスで一撃死して前線でまともに戦えないから)
あと金とかPPは稼ぎはいちいち精神かけるのに
時間取られるのが時間の無駄だから通常の8倍に設定
2週目以降は、弱い機体を積極的に戦わせて
余り聞かない被弾セリフや援護攻撃援護防除シールドや切り払いなどの
珍しいシチュエーションやモーションが出るようにもっていく予定
>>632 いらはい
電撃の752ページの分厚い攻略本見れるようなったんで
その範囲の質問なら答えさせてもらいまっさー
PAR使用者のくせに何言ってんの?
触っちゃダメ
ヴァルヴァロの運用について↓
同じタイミングでアトミックバズーカが手に入るから
プラズマリーダーの出番がないよね(´・ω・`)
とりあえずここのwiki見とけば攻略本いらんぞ
1周目デフォ誕生日セレーナで最終面イルイ参戦ルートでクリア(熟錬度いくつか落としてた)
2週目EX-Hトウマで最終面イルイ参戦ルートでクリア(熟錬度全取得)
いま5週目の44話だがwikiのおかげでノーマル最終面ネットの動画でしか見たこと無い
大型メガ粒子砲がせめてALLだったらな。
既出、というかすべてが既出だけど、
イデオンのHPを削る目的でMAPWとかか・・・。
>>639 Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
イデオン3か条
一つ 装甲改造は控えめに
一つ カウンター削除
一つ 撃墜数NO1鳥の巣頭のレイアウトに耐える
聖闘士に同じ技は通用しない。これはもはや常識か。
>>641 初めと終わりにしっかりwikiのおかげだと書いてるのにw
>Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
これは脳内変換しすぎだろ・・常識的に考えて
つうか、終焉行かないとキャラ辞典うまらんのだけどな。
終焉の演出の方が盛り上がるし…
まぁ全部隊PALL突っ込みってプレイスタイルだと
意識してターン飛ばさないと終焉行けないのは事実。
わざわざスペシャル出さないとか。しゅごいすゅごい
オナニープレイ報告してる貴様ら全員まとめて本スレにいけ。
スーパー系で援護つけると便利な奴ってだれだろ。
とりあえずダンクーガとキングジェイダーには持たせたんだけど…。
>>646 んだねー、資金重視だとどうしてもフラグ立て以外はPALL進軍とPMAP 覚醒MAPで纏めて潰しちゃうのが主軸だしね。
つか分岐がある以上最低4週いるし(俺は5週目だが)
俺の場合弟が別のセーブデータで1周目クヴォレー選んで発売直後に終焉クリアしてるので、
俺は発売後しばらくしてゲームの山から発掘して攻略サイト見まくりで1周目からやっただけw
今回45話でのボアザン分岐でイデエンドで辞典埋まるしスペシャルも出る。
わざわざターン数増やして終焉に行く気がしなかった。
動画見たの最近だしねー。
演出確かに終焉のほうが盛り上がるね、弟の一切見てなかったからトウマの終焉動画で見て終焉のがいいなと思った。
>>647 援護=援護攻撃と解釈して
運用方にもよるが、援護攻撃が地雷になる奴の方が少ない気がする
>>649 ああ、援護攻撃ってことでいいです。
EX-HでPPに遊びがないから必要最低限で済ませたい。
さっきの2機と久保がいればまぁ困ることはないのかな
カイザー乗る人に一票いれたいと思う
ターボスマッシャーのバリア貫通援護が便利なのよ
強力な単体武器持ってる奴には取りあえず付けときゃいいだろ
>>650 攻撃力高いキャラもだが、特殊効果付きの武器を使えるキャラにも良い
防御Down攻撃使えるユニットを先行小隊に入れて、援護で使わせるとかは地味に便利
竜馬、ノリコ、ゼンガー、バランドバン辺り
>>652 カイザーには初めから援護攻撃持ってるボスを乗っける手があるな
マジンガーの合体攻撃はパイロット固定だから、結構丁度よかったりする
感応使える奴が必要になるのが難点
>>654 やめてくれ!
プルタンの官能をボスに使わないでくれ!
ボスへの官能はフォウ専用決定
誰か
>>648にそのやり方じゃあ埋まる図鑑も埋まらないって教えてやって。
オレの優しさはここまで。
答えてくれた方ありがとう!
皆色々考えてるんだな…。参考にして援攻つけてみる。
久しぶりに今遥かやってみて、イデを精神使わずに突っ込ませてみたらあっさり墜ちてワロタ
661 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/05(木) 18:44:04 ID:IdWuybcG
今日から始めてるのですが、2話でジュドーが落ちて早速ゲームオーバーになりましたwこのゲームは精神をどんどん使っていかないとクリアはキツいんですかね?それとも他に何かあるのでしょうか?
頭を使えば大丈夫
こりゃ手厳しいですな
>>661 資金が乏しくて機体を満足に改造できない序盤は
精神コマンドの集中やひらめき、不屈などをバンバン使って戦う。
ただし、ボスクラスには回避が高い奴がいるので、
攻撃を命中させるために必中や直感を使えるだけのポイントは残しておく。
中盤になるとそこそこ資金が貯まり機体をある程度改造できるようになり
また熱血というダメージが2倍になる重要な精神コマンドを覚えるので
精神ポイントの残し方は序盤とは変わってくる。
たしかに終盤より序盤の方が
撃墜されやすいが…
1周目の久保では、ガンダム4機を相手にする8面とか9面とかはきつよな。
これまでのステージで得られた少ない資金で、
Zとかゼロのエネルギーをしっかり改造しておかないと、
途中で打つ手が無くなる。
強化パーツ、PP強化、改造が行き届いていない、
1周目の最初の方はきついけど、これが製作者側が意図したゲームバランスかなあ、
と思えてくる。
序盤は集中かけても敵の命中率30%前後あるから
運が悪けりゃポンポン落とされるな
一週目は久保だったが確かに最初のガンダム相手にするのがきつかったなぁ。
まぁ、一番きつかったのはゲート攻防戦だがwwww
MAP兵器で1/3消されておいちゃん涙目ww
ゲート攻防戦は熟練度捨てていいなら初期配置でターンエンド繰り返してれば終わるんだよな
イデルート38話前半で初めて覚醒とMAP兵器のコンビを使った
なにこれ…
あっという間に雑魚敵消えていったんだけど
速攻でクリアしそうになってあわててやり直しちゃったよマジで
MAP兵器癖になりそうだけどこれにはまるとなんか経験値や資金がもったいない気がするんだよなぁ
6小隊くらい潰したのに経験値全然入んなかったし
でもこの爽快さはやばいねクリアするスピードが違う
皆さんはMAP兵器を使っていてもったいないと思うことはありましたか?
経験値なんて後でいくらでもたまる
MAP、覚醒、ラーニング小隊員×2で
2、3小隊作れば
戦闘に出てなくても
最後まで使える強いのが育つ
MAP兵器のが資金は無駄がないんだよね。
バサラとミレーヌとマイクがいればLVなんてすぐ99にできるし。
ただ、MAP兵器で塵一つ残さず消滅させてるとゲームとしてあんまり楽しくない。
>>672 MAP兵器だと資金も経験値も減少するんじゃなかったっけ?
敵とのLv差で経験値に大きく補正が入るから、
細かく努力使って行っても、努力なしのMAP兵器で
ふっ飛ばしながら進んでも、最終的なLvは大して変わらんのよな。
ちょっとLv差がついちゃっても、
>>672が言うように
歌小隊に突っ込んでおけば簡単にLv上がるし。
実用上の問題としては、PPが偏りすぎないように気をつけるくらいかね。
ああ、出来るだけ使わないようにしてたのに38話後半の増援が来たところでもMAP兵器を使ってしまった…
ゼロカスとZZとライディーンのMAP兵器マジ便利すぎ
増援来たそのターンですぐ終わったし
>>673 それは過去作品だよ。
今回は幸運祝福覚醒MAPや幸運祝福PMAP、反撃よりも幸運祝福出来るPALL&ALL主軸の攻め展開したほうが資金すぐ溜まる。
無限湧きMAPは勿論燃費のいいALLでEPで稼ぎまくるのが定石。
無限稼ぎ利用するのもいいけど、基本的に上記の戦法のほうが資金効率は圧倒的に上
経験値なんて精神揃う中盤位までしかイランヨ、どうせ最終ステージの敵はこちらよりレベル高いんだし、
纏めて狩る時やBOSS狩るとき、あまりに低レベルな小隊だけは努力してやりゃいい。
幸運のほうが大事。
おっと。
3行目訂正
>無限稼ぎ利用するのもいいけど、基本的に上記の戦法のほうが資金効率は圧倒的に上
→MAP無しや反撃でチマチマ狩るプレイスタイルもいいけど、基本的に上記の戦法のほうが資金効率は圧倒的に上
無限稼ぎ利用するのも良いけどね。
イングラムブートキャンプのおかげで腹筋がすっごい割れました
679 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/06(金) 10:57:51 ID:IOdxXV1r
あっそ
お気に入りのカットインとかある?キャラメカ問わず。
バサラとミレーヌ
乳が揺れまくるなら誰でもw
でもルネとJの不死鳥は無意味だな
あんな体勢でかかとを上げ下げする位の動きで揺れる乳なんて…
何か日本語ヘンだが汲み取ってくれw
ルネ援護攻撃の奇怪な動きがいい
ルネとJだな
あのカットインが好きだから
ボスのトドメはいつもアレ
でもガガガは嫌い
エマさんの前に出るから!に一票
俺もJフェニックスは好きだな
ガガガはあのロボ軍団どこかでみたことあるやついすぎだ
氷&炎竜なんてまんまなんとかコンボイ?トランスフォーマーだっけ?にでてくるやつじゃねーか
マイクだけは変身と声を無視すればかわいい
そりゃトランスフォーマーも勇者シリーズも
スポンサー同じ(タカラ)だから…
>>685 よく知らんものを批判しないほうが身のため。TFオタにもGGGオタにも睨まれるぞ。
カットイン関係ないし
Jフェニックスもいいが真シャインもいい!白黒かっこいい
あと揺らそうとしてるのに揺れきらないノリコのカットインとか好き
原作ファンとしては、スーパーイナズマキックは初見で感動した。
GGGもゾヌーダの話を素直に最終イベントに持っていけたらな
パワーうpイベントも慌しくなくなるし
すべてが終わった後に地味に強くなったガオファイガーで戦闘復帰、最後まで
って感じで
エツィーラの曲てαあたりで聞いたことあるんだよなぁ。皆もそう思わんか?
691 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/06(金) 18:04:55 ID:TAsGCxzg
今クォボレーの『ディーンの火』をようやくクリアしたところなんですが、出てきたキャリコにすごく苦戦しました。このシリーズではボスっぽいやつには毎回苦戦して普通なんですかね?あと、改造は武器と機体、どちらを優先するべきなんでしょうか?
するときはするけど解像は好きにしたらええ
昔のはよってたかってボロボロになるのが普通
最近のはラスボスに1のダメージも食らわないのが普通
694 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/06(金) 18:27:51 ID:TAsGCxzg
>>692さん
ありがとうございます。
>>693さん
ということは、昔のは装甲を優先的に、最近のは運動を優先的に改造でいいんですかね?
>>690 α外伝の中ボス戦でよく流れた「運命の矢」だか「The Arrow of Destiny」だかのアレンジと聞いた記憶が
>>691 あなたはまだゲームに慣れていないだけ。
1周目だろうと機体無改造でヌルいゲームだと感じるのが一般的。
進軍自体と反撃選択に問題があるような気がする。
あるいは意図せず縛りプレイになってるとか。
知ってる例では、少数精鋭とか言って出撃枠をだいぶ余らせてる人がいた。
難易度イージーを保って、ステージ攻略を見ながら進めてはどうだろうか。
気になる『改造』だけど、
EN以外の機体改造って防御回避の意味になるよね。
そちらはパイロット養成の宇宙S、精神コマンドかく乱、強化パーツでなんとかできる。
機体よりも武器を改造するべき。
小隊長のPALLorALLの攻撃で敵小隊を一撃で葬る。そこに幸運祝福をかける。
序盤だとそうもいかないだろうが、ゲーム全体で見た場合これが基本。
久保だと反撃主体が早くて魅力だが、それだと資金は貯まらない。
武器をフル改造すると平均で約50万かかる。
1周目で稼げるのは中盤以降、全機幸運祝福で撃破しても1500万程度。
これは熟練度全取得=難易度Hの値。獲得資金はNだと120%、イージー150%となる。
それからパーツ売りで+300万。他には全滅稼ぎ、無限稼ぎなどもあるがまぁ邪道。
戦艦7隻と20小隊長の武器をフル改造すると約1350万の費用。
20小隊も出るのはラストだけなので16小隊ぐらいに絞って改造しよう。
その際に重要なのは分岐ルートに合わせて主力を選ぶこと。
実際は攻撃力過多という場合もあるので、武器フル改造が鉄則というわけでもないのだが、
細かな感覚に自信がないなら武器フル改造でいいだろう。
ストライクとメビウスの改造は引き継ぎ先は多いので、使うなら運動性は上げておいて損はない。
フル改造など狙うと1周目の資金難状態では時に後悔があるかもしれない。
>>694 昔も今もリアル系スーパー系で改造箇所変わる。
過去作品でもヌルメの過去作品ならリアル系で敢えて装甲改造して被弾して会館を得るマゾもいたけど
武器だけは昔は汎用武器必殺武器以外は切り捨てだったがな。
>>687 見たことあるから引き合いに出しただけでトランスフォーマーもどうでもいい
698 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/06(金) 20:07:05 ID:TAsGCxzg
>>696さん
親切な解説ありがとうございます。では武器面を優先的に改造してみますね。
700 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/06(金) 21:18:13 ID:kpuwd89n
クォヴレーのエンディングって
なんであんなにあっさりしてるのかな?
生きてるのに急に姿消したり
エンディングも別の世界を救いに行くとか口で言うだけで演出無し
ラスボス倒すときもアストラナガンの演出無いし
なんかやりきった感じがしない
中途半端なエンディングだった
武器なんて改造しなくてもいいけどな
>>700 あれだけの高性能(キャラ・機体ともに)なんだからそれ以上を求めるのは贅沢かと。
振動美までおまけについてくるし。
ていうか、そもそもスパロボスタッフにシナリオでの感動を求めるのが間違って(ry
>>700 シナリオ書いているうちに最初の情熱が続かなくなって
終わりがテキトーになったんだろ。
ミナキってやつ笑顔キモくね?
初めてスパロボ買って2週間近く引きこもって
1周目久保ルート熟練度全取り資金1000万残しでクリアした。
で、飽きるかなあと思ってたら、全然飽きねえでやんの。
本当マトモな生活送れない。
2週目はEX−Hはクスハでマゾプレイ逝って来ます。
706 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/07(土) 01:36:38 ID:7UvEKe6Y
14話のMAP兵器使うやつに何機落とされたやら…orz
六週目だとさすがに飽きてきた…
でもまだ楽しみきれてない感が
なにかいいオヌヌヌプレイはないだろうか?
コンバトラーVはセクハラロボです。
EX-HクスハR早速厳しい。2話目厳しい。
>>707 EX-HクスハR
機体改造なし。MAP兵器なし。パイロット養成なし。強化パーツなし。
熟練度全取り。420turn以下。のスーパーマゾプレイ。クリアできるのかは知らない。
>>708 そこまでやるなら、イデオンと期待の使用禁止した方がいいかと。
じゃないと結局イデ+覚醒要員*3小隊の単機特攻ごり押しで全て片付く。
>>707 女性パイロットのみクリア。スペシャルでやると良い。
>>708 ルートにもよるけど、熟練度全取得、420turn以下は無理かもね。
でもその縛り+イデオン禁止よりも、
「精神コマンド禁止」だけのほうがずっと難しいと思う。
>>709 MAPじゃないソードとガンを使うって意味か?
改造、養成、パーツ無しで単機特攻したら余裕で落ちるよ。
精神遣うんだろ?
>>708 現実的にはEX-Hで、
養成禁止、強化パーツ禁止、機体改造禁止
これはクリアしたことがある。
ターン数は恐ろしくかかるし、精神の使うタイミングを誤ると
こりゃー無理だ!とやり直したステージもあったけどな。
あと、マジンガー系でも鉄壁使わないと本当にサクサク落とされます。
これに精神禁止を加えるのは、自分ではクリアは不可能です。
それくらいきつかったのでもう二度とやらね。
>>710 女性パイロットに光と病み、それにフェイは入る?
女性パイロットのみクリアって
クォヴレーとかトウマ編だと1話目で詰むよな。
女のみだったらプル、プルツー、フォウ、アスカ、フェイ(?)、ノリコ、ユング、魔乳、女主人公あたりが主力になるのか
ミレーヌ一人で歌いまくるのか。
さやかとジュンはカイザーとグレートか?
ヴィレッタや天竜神も役に立ちそうだな。
正直プルプルズ、ケーラが鬼強だから
なんとかなっちゃうかも
あとは
ノイン
バカガリ
アストレイ三人娘
フェイ
ガンバスター
アスカ
光、闇竜
ジュンあたりか
レイは反則か?
漏れのIDすげぇwww
補給役は宙の部品をラジコンで操作するスパロボ界のヒロインミッチーに決まりだな
ユニット性能といい防御系精神に期待と精神コマンドも文句なしだ
歌がミレーヌだけだと激励・補給(あったよね確か?)使えるヒルデも小隊員としてはかなりいいんじゃないかと思う
ヴィレッタも強いね、小隊員としても加速があるしハイツインランチャーの威力は捨てがたい。
マヌケな発言ってのは承知した上で聞くがコンバトラーやボルテスに女性隊員載ってるがそいつらもはじくのか?
分離できるならまだしもダメだろ
つカーシャ
女性パイロットのみで、乗り換え出来る奴らはそれぞれの専用機に乗せるとか
MSはいい機体そろってるしな
ゼロに乗れるノインやNT達は普通に強い
>>724 序盤がえらいキツいな…。
プルプルズがキュベMK2で全体攻撃ないから
ケーラのジェガン、ルーのZ、魔乳のアークエンジェル
それに、ジュンのビューナス。あとはセレーナとクスハくらいしか全体持ちがいねぇw
てか、強制出撃で男しかいないときはどうすんだろ?
クスハ編の2話のコンバトラーとか
偽地球に行った後の凱とか。
あと、BM3守る面がきつそうだなw
>>726 それ多分全部承知の上で言ってると思うw
BM3を小型戦闘機で必死で守るミッチーやミチルさん。
主人公はセレーナ選んだ方が楽かもな
>>729 楽かもって言うか・・・
無職→1話の凱・トンカチ・氷炎で詰み
久保→1話の久保のみでの戦闘で詰み
クスハ→2話のコンVで詰み
・・・セレーナ以外に選択肢無いんですが。
当然、強制出撃は除外だろう
誰でやってもイデオン初登場で詰むだろ
強制の所くらいはスルーしないと
強制のところは勝利条件に関係ない小隊は放置して極力稼がせないようにしたのでいんじゃね?
イデオン登場マップはカーシャ担当のグレンキャノンのみで戦えばおk
735 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/08(日) 00:51:50 ID:+6chjY7R
Mサイズの機体に乗る小隊長パイロットにはとりあえずサイズ差補正無視をつけておけばだいじょうぶでしょうか?あと武器の改造はPLAとついてる武器と無印の武器とではどちらの方を優先すべきですか?
サイズ差補正蟲は付けておいて問題ない。
武器改造はどちらかを優先できるならしてみやがれ。
737 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/08(日) 01:12:18 ID:yVlRBdT2
ラスボスである
「水木一郎」は強いよ・・・。
Wと違って種はミーテリア入手後も燃費悪いまま?
739 :
721:2007/07/08(日) 03:02:49 ID:Kq9XvDEu
>>722やっぱそうなるよな。
てかクスハにも野郎の同乗者が…
>>738 ・1発しかないがそれなりに使えるMAP兵器。
・ALLもMS時より攻撃力高い。
・MS時より機動性は若干劣る。
・範囲防御のPS装甲がなくなる。
・一度撃墜されてもミーティアがなくなるだけで復活可能。
・種覚醒するとキラアスランで合体攻撃。
メリットデメリットを思いつく限り出してみたがフル改造しときゃトータル面ではオヌヌメ。
何よりストライクフル改造は種ルート回るなら大金注ぎ込んだ分の見返りがハンパじゃないので絶対にやっとくべき。
ストライクフル改造しとくとバスターがフル改造されてくるからコスト回収の面でも問題ない
デュエルとか自由とかはどうでもいいけど
>>739 ミーティアの合体攻撃が格闘になるのは見事ないじめですよね
ブライトが核ですべてを終わらせてくれるさ
PALL派としては自由はミーティア迷うところ。終盤気力すぐ溜まるし。
気軽に使えるPALLのないスーパー系小隊に小隊員組み込みも便利な気はする。ゲッターのことだけど。
反撃ALLなら優秀な奴他にいるし、反撃ALL要員は数が多くても逆に困るだけだし。ミーティア二機は無駄な気も。
皆ミーティアどうしてんだろ。いい使い方ないかな?種だからイラネは1周目やったからもういいや。
マップ兵器があるから無限沸きする所はミーティアの方が稼ぎやすい
あとは59話とかで砲台になる時は火力と弾数のあるミーティアの方が若干良い程度
ジャスティスなら普通に強化版として喜べるんだけどフリーダムは悩む
MS系は、バサラ達と別ルートのことが多いから、
そういう場合はミーティアの気力必要無しALLのミサイルが結構使える。
宇宙SとLサイズの恩恵で額面以上のダメージを叩き出すし。
全員集合しているときは、コストの面からもミーティア無しで使うこともあるかなあ。
足の速いのを利用して2機とも最前線で砲台になる小隊の小隊員にしてる。
コストダウンは必須。
更に急ぐときはアスランを小隊長にして移動力稼ぐ。
枠が余るときはミーティア装備、単体で別小隊
移動力もあり、小隊員気にせずボスと戦える
枠が足りないときはミーティア無しで同小隊
魂二人分がウマー
加速要員にフラガ、補給にバカガリ
ミーティアのMAP兵器は範囲にクセがあるから、覚醒持ちと小隊組ませないと使いづらいかも。
でもSEED+魂でかなりダメージ出せるので使わないのは損。
ちなみにジャスティスのMAP兵器は、なぜか宇宙適応がS。さらにダメージアップが図れる。
そこまでしてダメージアップしなくても
他に十分強くてクセのないMAPW持ちが沢山いるし、
そうまでしないと落ちない相手がいるようなゲームでもないし。
それでもなお無理して使おうっていうのは種厨の趣味の範囲の話だ。
ミーティアのMAP兵器は敵味方識別MAP兵器の中ではダントツで最高の威力を誇る。
乱戦状態でも安心して撃てるから、うまく使えば覚醒持ち無しでもかなり役立つぞ。
補給と覚醒使ってSPの続く限りアレグリアスでMAPW撃ちまくるな。俺なら
大型が固まってるようなときならイデオン除外した時に高火力なゴッドボイス連打とかもしてるけど。
ミーティアの使い方の流れで
○○の方がいいとか言い出したら意味ないだろw
イデ様にかなう奴なんていないんだから
アレグリ、バンプレ>イデ
メビウス>ストライク>>自由
>>749 このユニットをどうやって生かすかっていうのは別にスレ違いでもなんでもないし
何でもかんでも種厨がどうと毛嫌いしてるアンチ種のお前のほうがよっぽどスレ違い
>>754 同意。
このスレとしては、この作品は好きじゃ〜!!!!とカミングアウトするのは全然OKだけど、
この作品は糞!というのは明らかにスレ違い。
種という作品を見て気に入って、このゲームをプレーしている人だっている。
そういったお気に入りユニットを自分なりに鍛えて楽しむのが
スパロボの王道たるプレー法だと思う。
ミーティアのMAP兵器って敵味方識別だったのか…
>>756 メクラ撃ちじゃなくて、マルチロックオンで一機ずつ狙い撃ちって設定を忠実に再現したんだろうw
>>754 >>755 どこから「スレ違い」等という言葉が出てきたのかわからんが、
趣味の範囲の話を否定してはいないぞ。
人がいなくなったころを見計らって捨て台詞とはご苦労なこったなw
>>758 まあ「スレ違い」でなくても、あなたの発言も問題あるんだから。
んで、俺は種見てなかったんだけど
フレイの「昨日はキラの部屋にいたんだから!」で種が気に入ったよw
>>759 出てきたついでにどこから「スレ違い」って言葉が出てきたのか
釈明してってくれるとありがたい。
攻略スレで「○○を活かしたい」っていう質問の回答に
そこまでする必要ないとか言っちゃう辺りじゃねーの
みんな、またーりしようぜ。
>>762 「必要ない」とも言ってないんだが。
どこからそう言う曲解が生まれてくるのか、さっぱりわからんよ。
そんな言葉の揚げ足を取る前に自分のレスを見直してみたら?
自分一人しか批判されてない事実を受け止めず揚げ足取りに勤しんでるようじゃ話にならないねw
>>764 最強のMAP兵器持ちの機体はなんですか?って質問に
>>748みたいな回答されたら種厨ウザーとか思うが
ミーティアを活かす質問への答えなのにそこまでしなくても他にいるとか言うのは明らかにおかしいだろ
もう相手にするだけ無駄だからやめとけ
自分のレスだけがなんで批判されてるのか理解できず揚げ足取りに息巻いてる奴なんて
論争したいだけの荒らしなんだから
まぁ「種厨」ってのが余計な一言だったんじゃないかな?
アンチの漏れでも「そりゃねーよ」と思ったw
じゃあ仲直りの証しに、俺のIDのように雄同士三匹で盛り合おうぜ!
771 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/09(月) 00:59:51 ID:nkRzbHiz
SEEDアンチ消えろ。スパロボやる資格なし
一部の年齢層における、SEEDに対する憎悪は既に病的なレベルまで達しているからなあ。
正直、何であそこまで粘着して叩くのか理解できん。
かつて、GやWが昔からのガンダムファンから異常なまでに憎悪されていたのと
似たようなものかねえ。
773 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/09(月) 01:50:33 ID:nkRzbHiz
>>772 そういう奴はガンダムを神格化したおっさんか、最近1stとか見た若い奴(中高生)辺り。
どっちも迷惑な存在だよ
種はいいけど
種死は勘弁してくれ
4周目も最終盤に差し掛かった俺だが
「あたしもがんばるもん!いっくぜぇー!」を
優先させる攻略法だけは永遠に見つかりそうにない
もうバサラの股間アップは見たくない
776 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/09(月) 07:01:06 ID:9UyPe/g6
バサラに闘争心つけない
ミレーヌに闘争心つける、ミンメイディスク?気力10のやつ装備
これでいけない?
バサラを出撃させなければいいんじゃない?
開幕でミレーヌの情熱使えばおk
終盤ならバサラの歌ENはデフォルトで20000超え
つまりバサラを出撃させない以外に方法は無…
いやバサラがひとりで歌って歌EN減らしてから
ミレーヌが情熱でいけるかも
バサラはギター弾きながらよくバルキリー操縦出来るなと逆に感心する
原作観てないからアレだがビヒーダって一言もしゃべらないのか?
アレ、ギターが操縦桿なんだぜ…
ふう、序盤のうっとおしい面の一つであるオーブ脱出終わった。
さあてお待ちかね!
ミナキがダイレクトモーションリンクを軽々と操って
平然とライジングメテオを放つ
ステキ面にやってまいりました!
しかも10パーセントの力でやっちゃうわけか
OVAでは完全にギター弾きながら操縦してたな
サルファの響きすぎの声とグレードダウンしたBGMに辟易してニルファに戻った俺が通りますよ。
誤爆(/ω\)
久しぶりにやってみたけどなんていうかあれだ、
種系の長所って改造引継ぎが多いってとこくらいじゃないか?
単純に後半、キラもアスランも攻撃当たらねぇ・・・・
カガリにいたっては中盤から使い物にならん
やっぱディアッカ最強か、なんでマルチロックの描写はデータに入れてるのにフリーダムに乗れないのk(ryk
キラが誰にも触れさせないっていってるじゃん
序盤からいるキラとフラガはPP多いからまだしも
アスランなんてザコにも当たらん
射撃上げなきゃカスだし
バカガリは期待があるからまだいいが
ミーティアに乗るとなおさら攻撃当たらなくね?
やっぱサイズ補正で命中マイナスされてんのか
地上マップだけはミーティア自重するか、Aアダプター付けといた方がいいな。
795 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/10(火) 03:43:21 ID:JwE362Bs
サルファに出てる
種ってどこが駄目なの?
一応アニメ全部つたやーでレンタルして観てきたけど
単なる初代ガンダムの焼き直しにしか見えなかったんだけど
特に種嫌いということも無く
BGMもガンダム出撃は
全ロボッのト曲にしても余り違和感無い
ガンダム系に特に良く似合う外れが無い万能良曲と思ってるくらい
それよりもガガガの命を捨てた犠牲
ご都合主義の奇跡や勇気で復活
それに加えて戦っても何もしゃべらない
戦う甲斐の無い雑魚ゾンダーメタルだらけのMAPが苦痛だった
嫁降臨
曲がりなりにもオリジナルとして作ってるんだから
単なる初代の焼き直しにしか見えないんじゃダメだろw
作品擁護、批判は別の場所でやってくれ
799 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/10(火) 06:58:52 ID:pcreRzaB
wikiのまとめサイトにのっていた41話でのイデ無限稼ぎがうまくできません〜ようやく無限稼ぎのループに入るかと思いきやターン制限で勝利になってしまいます。なにかコツはあるのでしょうか?
Jは気力下がってないしESミサイルでイデのHP半分以下にするといいよ。
あと歌かけるのはイデのみで十分。
とりあえず敵が出揃って無くても増援ハーガイの→→↓に配置していらん敵撃破するといい。
もちろんイデのみ前にだして撃墜ね。
他は別方向攻めるかイデのかなり後方で支援しときゃいい。
1 イデオンにファンの花束を装備
2 イデオン小隊を右端に配置
3 バサラとミレーヌが1、2ターン目にそれぞれイデオン小隊に歌って気力上げ
4 イデオン小隊は1ターン目から加速で無限稼ぎ配置場所に移動
5 敵の攻撃は防御してHPを減らしつつゲージ上げ
6 イデオン小隊の後方からデスサイズやメビウス等のPALL、
デンドロのような長射程ALLで敵小隊を撃破
地形適応Sにしとけば攻撃当たらんってことはまずないと思うが
まあ、ミーティアはゴキ抜かせば攻撃力だけはリアル系最強なんじゃねーの?
ダメージで言うならノイエカミーユもなかなか
「とにかくルリアはここから脱出する方法を考えてちょうだい。」
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また明日から鉄格子に味噌汁をかける仕事が始まるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>804 毎日鉄格子に味噌汁掛けて、鉄を錆びさせて脱獄した奴がいるんだよなw
>>805 どっかで聞いたことあるな・・・。なんだっけ、それ?
脱獄王すごいなしかし
>>806 ゴルゴに似たような話しがあったはず。
そのときは塩のスープだったが。
>>809 あれだよな
監獄島のやつターゲットの奴
なぁ カイザーノヴァってサイズ無視ついてるっけ?
812 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/10(火) 23:25:05 ID:pcreRzaB
>>800さん
>>801さん
丁寧な説明ありがとうございます。無事ループに入りまして、いろんな機体改造ウマ―できました。
カイザーノヴァにはサイズ差補正無視はついていない。
マジンガー、カイザーの武器にサイズ無視ついてる武器ないし、
Mサイズユニットだし、パイロットにサイズ差補正無視は必須だよな
魔女は妖艶になんとかって曲、なんかのアレンジ?
815 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/10(火) 23:48:08 ID:flqMkfJl
816 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/10(火) 23:53:30 ID:LP/YOUTf
カイザーもそうだが、ダンクーガもサイズ補正無視の武器ないよな。
甲児、鉄也、忍、(+カイザー−ボス派なら、ボスも)にサイズ補正無視は、
必須事項。
サイズ補正無視はないけど熱血かければそれなりに活躍するぞ
つけるなら気力限界突破かな?
忍は、
サイズ補正無視→気力限界突破→集束攻撃→(切り払い消して)援護攻撃
かなあ。
PALLとALLが便利すぎるので、気付いたらPP貯まりまくりだから、
1周目でもこれくらいいける。
オヌヌヌの攻略順を聞かせて欲しいんだが
今クスハ1週目で、4週でEX-Hとスペサルやりたいんだけど
2週目セレーナ、3週目EX-Hトウマ、4週目スペサルクォヴレーでも大丈夫そう?
ここキツイんちゃう?とか先人の方々にアドバイス求む
>>820 まったく同じ攻略で今トウマEX-H52話クリアしたとこ。
セレーナは図鑑のために終焉いった。EX-Hはメンドイのでイデエンド予定。
キツイことなんて何もないよ。
EXハードの一部ステージで熟練度を取るのがやや難しいくらい。
たぶんこのゲーム、縛りプレイ以外では2周目EXハード熟練度全取得が難しいって程度。
3周目にEX-HならPPも金もあるから特に問題ない
ありがとう、参考になったわ
824 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/11(水) 06:50:38 ID:xrRsbJKD
49話の後編がどうにもクリアできないのですが、お勧めの進軍ルートなどあったら教えてください…いつもスタミナ切れ(?)のような感じで負けてしまいます。
どうせなら最期のスペサルをセレーナにすると
PP育成+15段改造+セルフ補給でのMAP兵器で暴れられて爽快な気がしないでもない。
>>824 プロペラントタンクやカートリッジの補給アイテムも残ってないの?
小隊員にでも持てるだけ持たせていけば弾切れになることは無いと思うよ
アイテム無ければ補給機や戦艦に乗っけて地道にやればok
ゲペ様戦は脱力使えるキャラをフル動員したなぁ。
消費40のモンシアが神だった
ゲペゲペちゃん(CV:樋口智恵子)か。
おっかなビックリで戦うと結構強敵だよな
>>824 脱力と期待を使えるパイロットは全て出撃。SP回復アイテムを持たせても良い。
まず囮として2小隊ほどマップ中央に放り込み
戦艦とその他の小隊はマップ右端を加速で直進。
相手にするのは雑魚と戦艦だけで、プロトデビルン4体は徹底して無視。
そいつらに攻撃されても防御や回避。イベントで勝手に消えるのを待つ。
バトル7の到達場所を妨害している戦艦は脱力で気力90まで下げてから
ミレーヌが歌で攻撃すれば一発で撃沈できる。
囮でイデオンを放り込んでゲージを上げても良いが
敵が気力ダウン攻撃をしてくるのでファンの花束は必須。
それからゲペルニッチにある程度ダメージを与えるとイベントでHPが全快するので
MAP兵器を使ってまたHPを減らさないといけない(ESミサイルが良い)
ゲペルニッチには脱力と期待を使いまくって常に気力を2桁にしておく。
囮放り込まなくても左上のザコ集団はテレキネシスの餌食
補給して左の戦艦の回りのザコも一掃してバンプレは放置。戦艦も反撃で落ちる。
あそこはまじでバンプレ使って下さいという敵配置だよ
あの面でバンプレ使ったこと無いや
49話は雑魚をMAPWで落として、プロトデビルンの気力を上げないのが楽だな。
まぁやってると思うけどバサラでてきたらシビルと合流するまで使わないで、
合流したらシビルの覚醒使って熱血try again2発、歌ENや歌唱力の差があるっぽいから正確な数値は分からんが気力70〜80くらいになるはず。
触ったらすぐ気力上がるけど3発くらいはバリア無しで殴れるから結構大きいよ。
配下プロトデビルン狩りたいならガビルの相方の怪獣はそのまま殴り殺して、
2匹ペアの方は脱力+ALLで狩ればいい。
その場合戦艦は直に狩らなきゃならんかもだが、あれは空Bだし大して強くない。
雑魚倒すと気力上がるので脱力狩りするなら雑魚掃除してから。
バサラ登場の時(だったかな?)全小隊に熱血かかるしがんばればいけるさ。
気力+(撃墜)って結構必要だったりする?
無くてもいいけど、あると便利ってもの
サウンドフォースが出撃可能なシナリオだと、ゴミだな。
そうじゃなけりゃそこそこ便利。
837 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/11(水) 22:01:39 ID:xrRsbJKD
>>834 あれば中盤までは結構便利な技能だけど、終盤は完全な死に技能となってしまう。
付けなくても何とかなる(一週目でも)
隠し機体のラゴゥを取りたい場合だけ、キラに付けておくと良い。
840 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/12(木) 01:01:46 ID:/FH0gomm
バサラ達使わない俺には必須
ヒイロには気力+回避が付いてると序盤の難易度段違い。PP120ぐらい回収できるから欲しいな。
ZZのHP装甲あげて気力+ダメージつけたバニングさん全線指揮もサイサリス狙えていい感じ。
序盤に使えるMAP兵器要員には気力系必須な気もする。
気力+(回避)って敵の小隊攻撃にも効果ある?
避けた回数分だけ
気力+系はバサラたちで必要なくなるのはもちろんのこと
激励や強化パーツでも簡単にその価値を失う。MAPWで言うと
激励、パーツを使えば30話前後で開幕発射が可能。(複数周目)
気力+系のためにこのユニットで避けるとか当たるとかは、
進軍そのものを左右しているわけで、そこにデメリットが出てきたりする。
覚醒がない序盤にうまくMAP兵器を使うためにやるってのもあるよ
先行囮で雑魚固めて気力あげて次のターンに発射
序盤にわざわざパーツなんていちいち使いたくないし
パーツは激励の代用になるって程度。
あ、でも激励でMAPW撃つとただでさえ偏るPPが
小隊員固定でさらに偏ることになるんだよな。
それが問題だ。
気力+撃破なら意識して囮にしなくても
自然に上がっていくから使いやすいと思う。
序盤につけておいて要らなくなったら上書きすりゃいいんじゃないか。
PP70くらいすぐ稼げるし。
久保11話のレベル99バグってどうやるの?
全滅プレイを繰り返せば良いだけ。
キラ単独で戦う時に集中を使わずわざと撃墜されるか、
ストライクを大幅に強化しているのなら最初の敵は倒して
味方増援が出てから戦艦に全機を乗せてわざと撃墜されれば良い。
1回の全滅でレベルが5か6上がる。
850 :
849:2007/07/12(木) 23:45:57 ID:HXRkF9xw
あ〜、そういえばそこは味方増援で戦艦が出ないマップだったっけ?
だったらストライクを強化し過ぎていると面倒臭い事になるな。
マジすかwww
自分ストライクフル改造してましたwww
852 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/13(金) 09:31:14 ID:tj2C5cAJ
まあイデ無限稼ぎでもしとけ。
二月前から始めてやっと51話のザフトの所まで来たのですが、前半の所で戦艦が墜ちてしまい全滅してしまいました。
この場合、やりなおさないと、もう後半で熟練度は獲得出来ないのでしょうか?
レプリカの地球で
みんながヤル気なくなってるイベントなんだが
バサラが「目を覚ませ」とか言ったら、
竜馬が「ひ…ろし……」
とか言いだしたんだが、ひろしって誰のこと?
>>854 全滅したことないからわからんけど攻略サイトによると無理っぽいね。
前半で熟練度とって、後半マップ切り替わりの場合は後半で全滅してもいいらしいけど。
>>855 宙のテーマには当時から「ひろし」とルビがふってあったようだ。
あきらも漢字でてこない。
858 :
855:2007/07/13(金) 22:52:34 ID:Zk1KGEqw
そうなんか。サンクス
>ひろしって誰のこと?
何気に酷い質問だなw
しかも40話くらいまでゲームを進めててw
しょうがないだろう
パイロットも鋼鉄ジーグだし
どうせ小隊長としての出番は援護マッハドリルくらいしかないんだから
魂じゃなくて直撃のほうがよかった
>>861 直撃いらないだろ
マッハドリルにバリア貫通ついてるし
宙にゃサイズ無視ついてるし
小隊員としての出番の方が多いのだから直撃が良かった、という話じゃないかい
小隊長としてはニルファより明らかに強化された訳だが、
小隊院としてはむしろ使えなくなったよな。
ニルファじゃ直撃なんかほとんどつかわねーじゃん
5周目だが、宙はずっと小隊長。小隊員にしたこと無いぜ。
そのかわり、倉庫の番は多いが。
足早いからつい前に出ちゃうし、へそビームけっこう強いんで、
今トップ2だ。
マッハドリル魂使っても弱え
ジークバズーカはただ埃を巻き上げるだけ
スピンストーム射程や適正は及第点だが燃費がクソ
加速生かして小隊長兼小隊員が妥当だと思うが、直撃なんてほかに使える奴がいるし、
魂でいいよ。
魂なかったらニルファ同様ネタにしかならないwwww
序盤であるほど、初周であるほど使える男、それがジーグ。
PPのまったくない時期のデフォルトサイズ差補正無視。
撃墜されても一度なら復活できる。
ミッチー! ジーグパーツを射出してくれ!
撃墜されることなんてないし知らないのも無理はないか。
名前すら覚えてもらえないしな、ひろしさん。
敵の大ダメージ攻撃が不可避で、ジーグで受けるしかない、
そんな戦術が必要になる局面があったら面白いのに。
>>871 それはもしかしてリガズィでも用を足せるのでは・・・。
セレクトで見れるTipsにはジーグ専用の文章がいくつかあるな
わざと分離・換装してEN回復させる方法が推奨されていてわりと吹いた覚えがあるw
フローラの声が死んだおばあちゃんそっくりです(´;ω;`)
買ってから1年間積みゲーになってたコレを今エンジョイ中の
小隊長からの質問です。
使った金も復活して引き継がれるの?
だとしたら使わないと損じゃん。もう53話まで資金ほぼ使わないまま
来てしまったよ。
まとめ見たけどイマイチ分からんかったので優しく教えてちょ
死ね
ageずに質問した心意気買ってくれよ
さぁ
>>877 教えろ
精神抜きでフル改造ディストラってMAPゴルクラ耐えれる?
普通に避ける
精神抜きなら当たらんわな
鉄也にEセーブかBセーブを付けようと思うんだがどっちがいい?
どちらもいらんと思うが
あえて付けるならEセーブ
884 :
854:2007/07/14(土) 21:57:58 ID:etLXxP4c
>857
レスありがとうございます!
最初からやり直します。
あと皆さんガンバスターって使ってますか?
どうも使い勝手が良くなくて…
アレグリアスで蹴散らしきれなかったユニットを
他のスーパーロボット小隊と一緒に潰しまわってる俺のガンバスター
>>884 53話からサブパイロットとPALLが追加されて使い勝手が良くなる
終盤で大量に出てくる宇宙怪獣に対して攻撃力が上がるのも良い
イナズマキック追加まではMAPをたまに使いつつ
バスタービームやホームランで反撃砲台だな
サイズでかいし耐久力あるし無改造でも攻防に不安がない
バスタービームさえ格闘のままならなあ・・・
まあ、十分強くて前線張れる機体だが。
それにしても、バスタービームさえ・・・・・・・。
別にPALL格闘のスーパーイナズマキックあるから問題ないけどな
バロータルートのVF-22Sマックス機は
改造してしまっても大丈夫なんだろうか…
後々にバトル7の改造を引き継いで
正式加入するからには
この時点での資金投入は因果地平逝きかね?
22Sがある時点でもうバトル7からの引継ぎは終了してると思うが
機動力だけで桶
マックスの回避自体結構高いからヒョイヒョイ避ける
…てかマクロス7でヒョイヒョイ避けるんじゃねぇw
893 :
890:2007/07/15(日) 01:49:38 ID:JMlQ7Ii6
一時的にVF-22Sでスポット参戦してたんよ
VF-19フラグのためにマックスで敵機を15機落とすところ
結局無改造で乗り切ったが
894 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/15(日) 03:09:28 ID:9c6ndLmq
イデンガンMAP兵器版が使えるようになるのは何話からでしょうか?
>>894 39話からのはず
イデガン使えるようになってもまだ撃墜OKなのな
死ぬとイデ発動しちゃうのはギジェが抜けてからかね?
896 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/15(日) 05:32:57 ID:050SqHAU
そんな武器ありません
井手らっきょがんばって!
イデガン
遺伝ガン
orz
遺伝癌
902 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/15(日) 13:25:50 ID:FuA+dmlo
59話で指定エリアに敵を入れないっていうのが難しくて何度やってもクリアできません。配置等でコツはあるのでしょうか?
指定エリアの外周をユニットで埋めれば、絶対侵入されねーな。
>>902 エリアの外周をぐるっと囲んで侵入不可能にする
狙われやすい味方ユニット(ゴーショーグン、テムジン等)を事前に改造
戦艦にはハイパージャマーかグラビティテリトリー
あとは合体怪獣にブンタが殺されないように
外周でなくても内側囲んで余りを迎撃に回せばいい
イデオン小隊を南、自由正義小隊を北、下駄2小隊を東南にそれぞれ(各小隊は避け主体機を中心に組む)配置しとけば勝手にターン終わる
ガンバスターは合体怪獣には脆いので守備隊に回せ
>>902 増援位置が決まってるので左下方向に沸く強敵宇宙怪獣にはイデオンガンを使う
防衛エリアをそれるように増援位置を射程にいれるためマップの防衛エリア左方向に配置
右の雑魚増援には燃費のいいALLを持ちかつ威力のあるバランがいいが、
射程考慮が面倒なら防衛エリア右にフェイやHi−νを配置し防衛エリア内にマクロス7を配置
1体だけ沸く大型はマクロスキャノンで弱らせればいい
上にも右と同じ感じの配置で対応できる
あとの機体はイデオンガンの射程をよけるように下に配置
これで1周目も楽勝のはず
増援が沸くまでの対応は
>>903-905の通りとにかく囲んでいくといい。
前に出て殲滅していきたいなら敵に足の速いやつがいるのでそいつにだけは注意。
あーっと、弱った宇宙怪獣にMAPイデオンガンを使う時にはデクの手加減を使う事
イデオンガンがなくなると火力が落ちて辛いしせっかくのPPをイデ一機にあげるのももったいない
イデオンガンの射程ギリギリからHP10〜瀕死の宇宙怪獣を狙撃長距離武器で落とすといい
909 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/15(日) 15:09:19 ID:FuA+dmlo
ニルファ全ルートクリアしたんでサルファに行こうと思うんだが、
誕生日は
>>7の覚醒覚えるのと寺田のどっちがオススメなんだ?
覚醒をオススメ
中盤から攻め方がMAP兵器→補給→MAP兵器の繰り返しになるセレーナは
寺田で良いかも(一週目で選ぶ場合だけ)
912 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/15(日) 17:34:08 ID:JQp8DHGP
特殊誕生日でいい
感応10は地味に便利。覚醒なんてなくても大丈夫
というか覚醒は小隊員に使わせるもんじゃないのか?
主人公以外に覚醒を使えるのはアムロ、カミーユ、ジュドー、プル、プルツー、
竜馬、豹馬、真吾、シンジ、亮、めぐみ、シビル、、ミドリ、リュウセイ。
小隊長クラスは多い。それを覚醒要員として小隊員に格下げしてるだけ。
>>910 基本的に寺田は堅実。
覚醒は、付けたきゃ付けてもいい。便利なことは確か。
でも、小隊員が覚醒持ってりゃ済むって気もする。
ただし、クスハに寺田は相性最悪。ブリットとかぶりまくる。要注意。
ところで
>>911が覚悟のススメに見えたのは俺だけではないはずだ。
格闘極振り援護神雷やみつきになりそう
>>3に書いてある、
スペシャルステージクリアで主人公四人使える
っていうやつのスペシャルステージって「今遥か〜」の事?
>>917 サブシナリオの一番最後に主人公勢揃いの面があるのでそれをクリアする
その後(クリアデータのロードでなく)スタートで新規に始めると
主人公が全員使えるバグが発生する
隠しじゃなくてあくまでただのバグなので多くは望まないこと
>>917 追伸
サブシナリオのスペシャルステージをプレイするには
イデエンド含めシナリオ中の全ての分岐を通る必要がある
サンクス
IDいじられたの初めてだ。それがエロってorz
まあプレイスタイル次第だな誕生日は
この主人公でないと出てこない第二次の主人公って誰だっけ?
以前巨乳主人公しかやってないのでまたプレイしようと思うのだが・・
ストーリーが繋がってるのはスーパー/リアル、男/女が同じ主人公
トウマ編対応のニルファ主人公は親分(全ルートで登場)なんで、トウマでしか出ない主人公というのは存在せんがね
パイロット養成何していいか分からなくてPPだけがたまってゆく…。
能力値向上と技能習得どっちがお得?
つーか技能も多すぎて何つけていいのかわっかんねーよヾ(`Д´)ノ
つける技能と伸ばす能力値はキャラと戦い方によって全く変わる。
迷ってんなら全キャラまずは地形適応SにしてSPアップつけとけ。
>>928 能力値はやっぱ難しいな…
SPアップはつけてるんだが地形適応も大切なのか…ちょっと残ったPPで上げてくる\(^o^)/
930 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/16(月) 07:52:36 ID:aEP6sel8
そして機体適応をみないで全てSにするのであった
その辺気を付けろよ
とりあえず工事くんの地形適応はいじらないでいい。
カイザーは海以外全てS
宇宙S+地上Sor空中Sでいいと思うよ
PPの使い道はサイズ無視 ラーニング SPアップが効果が高い
あとラーニングは固定小隊長にはいらないがいらないやつは強ユニットのみ、
悩むならつけてたほうが便利。
修理・補給用の戦闘機が機体適応が空Sになっているのは
案外忘れがちかもしれない。
ほぼ全員にラーニングをつけておけば
気兼ねなく小隊長変更して熱血・魂ALLが使えるし
いろいろな攻撃・台詞が見られるので楽しい。
見切りとかつけてたけど実はいらない子?
要らない。
全然違う質問するけど、
ヴァル・ヴァロ取得したいときって、
コウよりキースのほうが撃破数20多くないといけないの?
やっぱそういうことなんだな…
コウ-キースが20になってたわ…('A`)
938 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/16(月) 16:39:47 ID:/JN79z//
6周目なんだけど29話で甲児が
「太平洋のド真ん中で攻撃をしかけてくるなんて
どこのドイツ人だ!」
というセリフ、ランダムなのかなー?
一回しか聞いてない…。
>>933 地形適応S、ラーニング、SPアップを付けて技能枠が余る
加速や直撃用の小隊員には付けて良いと思う。
他には特に無いし…
>>939 そこは支援攻撃入れた方がいいだろ。
それでも余ったらサイズ差無視が必要かどうか考えて
要らないならまあ見切りでも付けておこうかって程度。
小隊攻撃に一切頼らない戦法ならさっさと見切りつけて後は回避にポイント振った方が安心出来るね。
1週目や2週目では、支援攻撃を付けても効果は薄いんじゃないかね
小隊員の武器まで改造する余裕が無いし(イデ無限稼ぎするなら別だが)
リアル系なら見切りはいいね。
最終回避命中Cri率に加算されるのでかなり強い。
支援攻撃なぁ・・援護も出来ない弱ユニットにはサイズ無視とセットで付けたりするけど、
基本的にいらないんじゃね?
スカル小隊の柿崎とかなら支援攻撃いいなw
このゲーム、主人公によってどのくらいストーリーが変わる?
αみたいに恋人とか云々なかったら好きな性別でやろうと思うんですが。選んだキャラによって影が薄くなる原作キャラとかでてくる?
ありゃ?変な展開だな。
>>12っぽい。
今5周目だが、見切りなんて宙やミスターとかにしか付けて無いけど
Sサイズのジーグやブルーガーでも当たるときは当たるし、
大してありがたみを感じたことが無いがなあ。
まあ、皆の言うとおり支援攻撃を「趣味の技能」と認めたとしても、
見切りも同様に趣味レベル以上のありがたい物とは思わない。
ま、PP150くらい大したこと無いから別に何付けてもいいけどね。趣味で。
>>944 αよりは変わる。主人公の話はルートによって前半全然違う。
でも行き着く先はみんな兄貴。
恋人云々はあるキャラもある。トウマとかクスハとか。
ストーリー重視でαやってニルファやってないならクォヴレーかクスハおすすめ。
>好きな性別でやろうと思うんですが
それで言ったら俺は女しか選べねえw
・・・・・もしかして、男好き?
>948
いや、ベルグバウが金子絵だから気になるんだW
そっかクォヴレーお勧めか
クォヴレーのはΖとかΖΖ目立ってる?
>>947 最初からMSチームと一緒に行動するので目立つと言えば目立つ。
>950
ありがとう!やってくる!
なにこのニュータイプスレ
デフォルメされているから金子絵と言っても
あまり違和感がないな
>>945 まあ50%が40%や60%に変動したところで違いもなにも…だからね
例えば、集中が最も効果的に働くのは味方の命中率が70%もしくは敵の命中率が30%の時、と
だから、鉄板に回避できるキャラをより鉄板にってのが
見切りが最も有効に使える場合とは言えると思う
間口は狭いやな
フォッカーやカガリみたいな奴が他に何人もいれば
もっと支援攻撃を生かせるんだがなぁ
ゼンガー小隊で格闘支援だ。
しかし格闘PLA持ちはハッター軍曹とアルトロンくらいしかいないのであった
あとブラゲがいるから十分か
サンドロックとデスサイズもいると思います。
ダイゼンガーとデスサイズは相性いいな。
俺は大人しくレーツェルとその他2名つけることを選ぶが・・デスサイズ終盤息切れ気味だしね。
ジーグビームを忘れるなんて!
宙さんは攻撃力とPALLとMAPと覚醒があれば強かったのに
せめてそのうちの一つだけでもあれば評価変わったろうにね
命中率10%上がればダメージ10%上がったのと同じだよな?違う?
命中率とダメージ率は違うだろ…
てかクスハから無職の二周目なんだが主人公が途中途中で空気っぽく感じるのは仕様か?
そりゃぁスポットが当たらない時は空気だろ
>>966 いやニルファとかインパクトの時は毎回話の中で何かしら絡んでたからさ
今作は主人公っつーよりもお客さんって感じがする
とりあえずミナキたんハァハァ(*´Д`)=з
特にトウマはな…。新参で繋がりない上に前作キャラなしとか…。
おっぱいも新参だが序盤は一人舞台で種と絡みまくりな上にTD来るしなぁ。
>>969 トウマは初めてαシリーズ買った人向けと考えれば
あれはあれであんなもんじゃないか?
おっぱいはMAP兵器が極悪すぎて結局最後まで独り舞台だったな…
久保は久保編というよりイングラム編で
久保そのものは全然目立ってなかったな
973 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/18(水) 20:17:40 ID:YD4u+bmC
二周目以降の資金引き継ぎは、例えば三周目開始の資金は一周目クリア時点での資金+二周目時点での資金の75%なんでしょうか?
ニ周目開始の資金
一周目クリア時点での資金(改造に使った分も含めて)の50%
三周目開始の資金
ニ周目クリア時点での資金(改造に使った分も含めて)の75%
29話時点で熟練度21しか取ってない事に気づいたorz
諦めて次回ガンガルブ
周回重ねたら今遙かは確実にいけるから気にしなくていいと思う
毎回やらなきゃいけないイデとマクロス登場マップはどうにかして欲しいな。
あれはもう別にサブシナリオでもそこまで問題ないだろ…。
俺はそれより50話辺りから延々続く最終回モードをどうにかして欲しい。
毎回毎回、2部構成で飽きるよな…