第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart235
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとは見切りかSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラ改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク・ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークが撃墜されていない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
51話後半増援で出てこない場合どこかでフラグ立て失敗してる
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→種R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
種R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)種R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45種 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォヴレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去(絶対必須)
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
EX-Hでもクスハ2話の熟練度取れるよ
運次第ではあるけど
1ターン目PP:コンバトラーに気合×2北に3、東に3移動
その場から北に2、東に1の円盤にヨーヨー
1ターン目NP:NPCは最初のジェガンの攻撃が当たるまで粘る
1ターン目EP:コンバトラーはビッグブラストディバイダーで反撃。撃墜できれば吉。できなくても問題無し
NPCにはレッドバロムもできるだけ削らせる
2ターン目PP:コンバトラー必中をかけて北に2、東に2移動(1EPで円盤を撃墜した場合は2、3でも可)
その場から南に2、西に1(南に2、西に2)にいるはずの円盤を撃墜。削られていない場合は狙撃スパーク
2ターン目NP:最初に動くジェガンの攻撃はわざと外させる。残り二機の攻撃は全て当たるまで粘る
2ターン目EP:コンバトラーはズパンサーに対してはグランダッシャーで反撃
NPCの攻撃ができるだけ当たるよう祈る。このターンでレッドバロムが全て撃墜されているのが理想的
3ターン目PP:コンバトラーでズパンサー撃墜
あとはターン回せば勝手に終わるはず
見切りコピペは程々に
テンプレ改変は止めとけ
使い捨てパーツ無限使用バグ
1.パーツスロット3以上の機体に、使い捨てパーツを3個or4個つける
2.使えるのは一番下に装備したパーツなので注意
3.同小隊の機体に使い捨てパーツを1個だけつける
4.2のパーツ及び3のパーツが使用可能な状態にする
5.2のパーツにカーソルを合わせて×ボタンを1回
6.3の機体を選ぶと、カーソルが出ないのに、2のパーツ説明文が出るので○ボタン
7.使いたいキャラor機体に使う 効果発動 何故か2のパーツは減ってない
期待覚醒補給使いまくって簡単に1ターンクリア
小隊員
Jジェガン:強化パーツ=リペア リペア リペア 勝利の鍵
Cジェガン:強化パーツ=リペア リペア リペア スーパーリペア (ここはなくてもいいけど補給に便利なのでおすすめ)
Bジェガン:強化パーツ=ブースター ブースター ※OVAのコロッケ ブースター
とりあえず4個パーツを付けられる奴を用意、別にジェガンじゃなくてもいい
消費アイテムを3個付けたあとに無限に使いたいアイテムを4個目にいれる、Cジェガンはお好みで
重要なのがBジェガン 3個目のパーツは消耗品以外のパーツ3個目は適当に勝利の鍵以外のSP回復アイテムがおすすめ
ここで準備終了
(戦闘)
パーツはSPやらEPが減ってないと使えないのでとりあえず覚醒でも加速でも使ってくれ
そして
パーツ→Jジェガン→勝利の鍵にカーソルを合わせる→×ボタン→Bジェガン→SP回復アイテム使用
そうすると何も消費してないのに勝利の鍵と同じ効果つまりSP全快
完了。
おう、乙じゃのう
ORDER
自動更新
手動更新
【
>>1おつかれ】
STATUS
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CUSTOM
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コピペ改変
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自演パーツ
荒らしパーツ
SYSTEM
システム
データ
次のスレへ
『
>>1のスレ立てに対する乙レスをします』
ヒルデ「じゃあ、無職でヒマだったから
新スレ立てたんですか?」
>>1乙
乾、坤、一、乙ー!
こいつだけは小隊長しとけっていうお勧め小隊長能力持ちっている?
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ やっと53話の無限稼ぎで
/ o゚⌒ ⌒゚o \ ○ボタン連打し続ける
| (__人__) | 仕事が終わったお…
\ ` ⌒´ / でも明日もまだ続くお…
そんな長いこと稼いでもカンストするだけじゃないの?
>>19 あくまでも小隊長能力重視で選ぶなら
上から順に
移動力+1
攻撃力+
回避+ or ダメージ-
資金+
じゃね?
「くやしいなあ。
どうしてもパワー89以上とれない。」
システムは小隊システムを含めたα系が好きなんだが
戦闘グラフィック(ユニットの立ち絵、キャラの顔、モーション)は
インパクト・MX系のほうがドットも細かいし綺麗なんだよな
両者の長所をうまいことくっつけて作ってくれないものか
ここで聞くのは板違いだけど、
バーチャロンの三人が戦闘デモでぴょんってジャンプするのは何か意味があるの?
27 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 21:59:51 ID:rDMnZO9+
シュウィーーーーン シャカシャカシャカ チョンピョン
板違いではないよ。本スレでサルファの話したら笑われるらしいし。
>>26 バーチャロンで必須の操作『ジャンプキャンセル』
…ジャンプすることで自動的に相手方向へ向き直るが
キャンセルして隙を減らすテク
>>31 なるほど。そういう意味があったのか。
どうもありがとう。
33 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 22:35:42 ID:J0On6KFi
バーチャロンスレで動画挙がった時は皆、
「ジャンキャンwww細けぇwww」
だったよ。
止め演出ある武器のまとめってない?
俺知ってるのサンアタック・ゴッドボイス
ガオガイガー各種必殺技、ジーグのマッハドリル、ゴッドゴーガン
くらいなんだけど
少なすぎね?
カイザーノヴァ
真シャイン
主人公最強武器
スカルフォースアタック
有名どこでもとりあえずこんだけ出る
ダイゼンガーもトドメ描写ありまくりだぞ。
フリーダムのビームサーベル、Cアサルト
ゼロカスタム、・・・ていうかきりがないな
探せばどこかあるかなあ
話の流れ断ち切ってすみません。
前スレで、ケイサルが絶望の宴を撃ってこないと尋ねた者です。
あの後無事に絶望の宴撃たれることができました。
魔方陣みたいだからあんな範囲の形なんですね。
敵の増援にビビって皆が歌いだすまでイデガン使ってたのが敗因でした。
おかげさまで4週目トウマ編でサルファ卒業できそうです。
前スレの936-937さん回答ありがとうございました。
フリーダムって、そんなにトドメ描写あったんだ・・・・・
ハイマットフルバーストもあるから、結構スゲエな。
フリーダムのトドメ演出はどうみてもコクピットを外すどころの騒ぎではない
破片すら残ってないしな
木端微塵
ゴッドゴーガンのとどめ演出が好きだなあ
敵が跡形もなく消えてなくなるだけっていう
大した事ないとどめ演出武器が結構ある気がするが
それも含めていいものかどうか、ランチャーストライクのアグニとか
おいおい烈風正拳突き忘れてもらっちゃ困るぜ
44 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/01(金) 08:06:50 ID:m64cx8fU
烈風正拳突きって、宇宙怪獣やプロトデビルとどめさしてもあれなのか?
ジェネシックガオガイガーのヘルアンドヘブンにはなんでとどめ演出がないんだ?
ジェネシック出てくる頃にはもう原種核抜き出す相手がいないから
>>48 縦に直したみたいだが、何を期待してこのスレに貼ってるんだ?
TP装甲てトランスフェイズ装甲?
鶏唐味ペットボトル
田村ゆかりは社長の
ペット
>>53 ここの所改造画像を貼る奴が出てる。
そいつが勝手にデータをいじっただけの代物。
俺がやるんだったら
無印α時代を懐かしんでIフィールド付けるなあ
あと羽を盾だと無理矢理見立てたシールド装備も
ゼロカスの防御モーションて翼で身を守るみたいなやつだっけ?
アルブレードと勘違いしてるかもしれんが
あああああ
前後編マップの後編出撃直後にセーブして一息入れようとサブシナリオで遊んでたらサブシナリオ戦闘マップでセーブ上書きorz
IWSPのためにバカガリの撃墜数稼ごうと思ったらバカガリすぐ堕ちます
どうしたらいいでしか
59 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/01(金) 19:15:28 ID:Fn29t4y5
精神と時の部屋に行き修行しましょう
攻撃されなきゃいいだろ。
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/01(金) 19:41:35 ID:sSL1O96U
改造すりゃいいのに
メビウスゼロを改造すりゃスカイグラスパー2機も引き継ぐよ
そういえばIWSPって見たことないな。素のルージュと比べてどうなの?
>>58 グラスパーにスラスターモジュール付けとき
あの戦闘機宇宙適応Cだから
カガーリはスカイグラスパーに乗せてるな。
66 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/01(金) 21:05:20 ID:1MWqTbTx
スパロボにおいてリガズィは
不当に低く評価されてるような気がするのはおれだけだろうか…
あんなに使いやすい機体もあんまりない気がするが>リガズィ
まぁいつも中盤活躍してフェードアウトしていく印象はあるけどw
小隊システムじゃ大活躍じゃないか
分離して使った事無いけどな
俺はキース乗せてる。一回堕ちてもおk、まだシールド防御のチャンスも残ってるしさ。
でもたまに気付くと('A`)ウボァ
スパロボ年代的にはZもνもほぼ同時開発だろうから
リガズィがたいして強くないのもわからんでもない
クォヴレー編の途中なんだけど
ゲッタードラゴンから改造したら真・Gに引き継がれる?
>>66 衝撃じゃ最高のユニットだったな。コンバト…orz
真が戻ってくる前なら引き継がれるはず。
マジンガーも引き継ぐ事を忘れないでね…
HP装甲が相当高い設定のαアジールはリガズィのバズーカ一発で沈む
んなこといったら
マシンキャノンで戦艦が…
ヒロシです
ジェガンの武器を序盤で七段階改造してしまったとです
中盤で順調に称隊員行きです
ロクな乗り手がいないとです
序盤はカミーユをサザビー撃墜数稼ぎに乗せてたよ。
途中からアムロとコウに交代。アムロの稼ぎが終わったら最後はフォウとコウ。
コウは魂持ってるから鍛えれば強くなる。それでもさすがに終盤は息切れするけど。
コウをサザビーに乗せんの??
ジェガンだろ
コウはデンドロしかないだろ…
EXHは久保でレベルageバグ多様してLv99にしたら割と楽?
四週ぐらい回ってんだけどEX−Hでどのくらいハード?
ノーマルでしかやったことないんだけど。
みんなそんなにExハードを恐がるなよ。
金余るからユニット改造しまくれるし、フル改造ボーナスでコスト減らせば編成も楽だよ。
使えるユニットの印象がちょっと変わるくらいで4週もしてるならそんなに辛くないよ。
>>82 敵の強さだったら
5段階改造だったり6段階改造だったり8段階改造だったりするだけの話よ
たいして変わりゃせん
課題は武器無改造、PP消費2倍とどう付き合うかだけ
面倒ならイデ&イデエンドにも頼れる、問題ない
>>83 4周目ならPPも資金も余りまくっているから、そりゃー楽勝でしょう。
改造できなくても、PPによるパラメーターアップもできるから、
攻撃力という面でも申し分ないし。
2周目EX−ハードというのが、ゲームバランス的に一番合っていると思うよ。
ぶっちゃけ、1周目、2周目EX−ハード以外は、このゲームぬるすぎ。
>>81-82 主観
序盤から中盤までα外伝くらいの面倒臭さ(α外伝は好きだけどね)
中盤以降は熱血・魂とMAP歌とイデオンガンでそこそこ普通
>>81-82 EXハードは序盤の火力不足が大変なだけで
そこさえ越えれば二周目でもあんまり困らないよ。
むしろ武器改造分のお金が浮くので全体的に機体改造が出来るようになって安定感は増す。
火力不足は熱血覚えたあたりからあんまり気にならなくなったな、慣れただけかも知れないが。
火力不足というが
無改造でも強い機体を心得ていればそれほどでもないと思う
端的に言うとMS主力はちときつい、スーパー系オヌヌメ、エヴァ最高
ブンタ最高だっぜ
EX-Hで大活躍できるMSはデンドロやミーティアくらいだな
サイズ含めて素の攻撃力が高く、反撃が強い奴が使いやすい
ガンバスター強すぎポジトロンライフル強すぎジーグ最強!ジーグ最強!
ダンクーガとマジンカイザー強すぎ吐いた
ダンクーガはあれでビリーズビーストキャンプがあって
光牙がMAPだったら神
94 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 16:00:09 ID:80FKm4eC
ガンドール
つか俺いつも改造封印してプレイしてるぞ
当然イデも
簡単すぎてつまんね
つまんないんならやらなきゃいいじゃんw
>>96のようにつまらんレスをしてしまうようなモンなんだろ。
自分が面白ければいい。
男なら、EX−ハードを無改造、無養成、強化パーツ不可、イデ不可でプレーしたまえ。
精神使用不可、全熟練度獲得もだ!
集中、必中、ひらめきあたりが使えないとほとんど運頼みだな
リセット連打でかなりダルそう
自軍ターンでの攻撃不可
>>95 EXハードを
改造禁止、養成禁止、精神禁止、パーツ禁止、セーブ禁止、小隊員禁止、全熟練度獲得
でやればいい
難しくしようと思えばいくらでもできる
>>98はわりといけるというか、やっている。
ぶっちゃけ、一番きついのはすぐに訪れるエネルギー切れ。
精神コマンドの「補給」をどのタイミングでどの機体に使うかがかなり重要になってくる。
あとは補給機能も使う機会がグッと多くなる。
さすがに、これに精神禁止も加わると、多分無理かなーと思っているけど、
これくらいだとやりごたえあるよ。
インターミッションの制限時間5分で
さっきバルトフェルドさんをSEEDキラで倒したんだが
「僕は殺したくなんかないのにぃぃぃぃ」みたいなセリフを言ってた
これは仲間フラグ成立なのか・・・?
俺なら部隊名考えてるだけでタイムオーバーだな。
>>105 砂漠の虎はキラで殺そうが誰で殺そうが仲間になるよ。
フラグ立ててあるとゾイドMSも持ってきてくれるってだけ。
しかし、宇宙怪獣やバッフクラン一個艦隊に相当する実力だった砂漠の虎も
負傷して仲間になったときにはただの精神要員になっちまったなぁ。残念
巨大綾波が出現して女がいやあぁぁって叫ぶシーンあるけど、あれって漫画版封神演義の、
立体映像で巨大趙公明の顔だけが出現して、トウ蝉玉が同じ様に叫ぶシーンのオマージュ?
それとも、本当にああいうシーンがあるの?
>>107 俺昨日初めて例の会話見たんだが、吹かずにはいられなかったわ
>>108 映画エヴァンゲリオンで巨大綾波が出てくる
女は叫ばないけどシンジ君が軽く発狂してくれます
>漫画版封神演義の、立体映像で巨大趙公明の顔だけが出現して、
>トウ蝉玉が同じ様に叫ぶシーンのオマージュ
そのシーンはそんなに有名なのか?
漫画版封神演義はなかなか面白いぞw
っつーてもエヴァほど有名なわきゃないけどなw
中盤まできたけど毎回毎回祝福努力ALL武器で撃墜してれば一話で一機の武器フル改できるくらいは稼げるね
レベルもインフレ気味だっぜ
ALL持ちのユニットで誰の武器改造したらいいかな、PALL持ちだいたい改造しちまったい
ナシム・ガンエデンとか
115 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 23:04:49 ID:sYuREv8e
ミーティアをフリーダムやジャスティスにつけると追加武器ある?
あと、ミーティアって何話でゲットできたっけ。
追加武器というか武器が全て変わる
ミーティアは何話だったかな
ゲトっても合体技なくなるわコスト増えるわで使えなかったな
>>115 ミサイル付くんでEN消費抑えられて助かる
突撃派なら自由は素で、正義は隕石付きで使うのが楽
119 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 23:23:19 ID:sYuREv8e
SBマップ突撃ラブハートの攻撃範囲てどんな範囲?
初期配置位置から最大何小隊が受けられるか知りたい
>>120 着弾点指定型で射程は2だから、確か13小隊かな?
>>121 そんなに?
覚醒期待うまく併用したらめちゃくちゃ便利に使えそうだな
初期配置の状態からだったら9小隊ぐらいが最大かな
>>119 簡単にいうなよ。
調べるのめんどいんだぞ?
46話(ザフトルート)もしくは48話(地球でムゲ最終戦)もしくは49話。
>>120 着弾点から2マスの範囲、最大直系5マスだ。
>>122 だから期待補給要員を集めて、SP回復する歌MAP兵器を覚醒で連発するとずっと俺のターン
>>120 着弾点指定で範囲がこれ:
■
■■■
■■■■■
■■■
■
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 23:47:40 ID:sYuREv8e
>>124 じゃあミーティアは、一番早く入手するには、「永遠を信じて」
をクリアすればいいんだよね?
>>127 タイトルまでチェックさせるなヽ(`Д´)ノ
それで合ってる。
歌なんて使わなくても簡単にクリアできんじゃん
全面1ターンクリアでもしたいのか?
>>110 伊吹マヤが叫ぶ
とうせんぎょくと一緒で「いやーーっ!」って
あとマネしてるんだとしたら十中八九、放神演技の方
ATフィールドとか使徒も出てくるし
>>129 考え方ひねくれ過ぎだろ
楽に攻略できる方法があれば普通のプレイヤーは使うだろうに
>>132 自ら制限ルールを課す縛りプレイは
スパロボの楽しみ方の一つとして昔から親しまれており
攻略本にも載ったこともあるプレイです。
最近のスパロボはヌルゲー過ぎて歯ごたえを求める人が多いのです。
決してその人がひねくれてるわけでもないし、
あなたのプレイが間違ってるわけでもありません。
隊長は避けてなんぼとか思ってて隊長がほとんどMSだったが4週目ハードにしてスーパー系の火力の強さに気付いた俺
しかしバリアをすり抜ける能力ダウン攻撃に絶望
気力UPすれば開幕PALLラッシュできるから使えるなら活用したいんだよね、まとめて倒して祝福努力でウハウハしたいし
まだ一周目だから使えるものは使って稼げるものは稼いでボッコボコうはうはを楽しみたい
ひらめき使えないキャラはカス
最悪不屈はほしいよな
ノリコ…
愛と勇気があるさ
ガンバスターが落ちる時ってどんなシチュエーションだろう?
恐らくうっかりイデ様の射程内に置き忘れてアッーが一番多いと思うが
>>141 宇宙怪獣の一番強い奴に突っ込んだら、2,3回の攻撃で墜とされたw
ちなみにガンバスはHP装甲無改造。
合体怪獣は油断したら戦艦ですら落とされるな
数合わせで出撃したダイモスとかいたら一撃死
昨日EX−Rについて尋ねたものです。遅れましたがdクスです。
今日からエクストラに入ろうと思いますがどの主人公がお勧めでしょうか?
一応全員やりまして前回は久保でした。スーパー系の方がいいとスレにありましたので誰にしようか迷ってます。
全員やったということは、次は5週目か。
それなら資金もPPも腐るほどあるだろうから誰でも良い。
それでも楽に進めたいなら久保を選び、キラ撃墜バグを繰り返して
一部のスーパー系をLV99にする手もあるが、流石にそれはやり過ぎかもしれん。
>>144 PPが大量にあるならセレーナもいいぞ。
格闘を上げておけばPMAPWで雑魚をさくさく落とせる。
>>145 そんな技あるんですねww
>>146 セレーナは火力が心配でしたが能力あげれば問題なさそうですね。
ではセレーナでやってみます(`・ω・´)
お二方ともありがとうございました。
1周目 セレーナ
2週目 EX-Hでトウマ
3週目 スペシャル?だったか15段階改造できる奴で久保
4週目 EX-Hでクスハ
EX-Hは中盤の後半あたりからいい湯加減だと思った。
そこから無改造だの能力上げにPP使わないだの縛り入れてけばかなり歯応えありそう。
通常やスペシャルだと役立たず感の漂うダイターンの装甲ダウン武器がEX-Hだと旨くてイイよね。
チョット前のレス読むと
>>98-103で縛りの話でてるんだね
>>148の条件で割と厳しいかなと思ってたので上には上が居る事を知った
プレイヤーの睡眠禁止が一番の縛りプレイ
>>150 Fだかαだかの忍の終了メッセージを思い出した
>>145 キラ撃墜バグってなんでしょうか?
自分は久保選んでてもう終盤なので関係なさそうですが…
>>152 久保11話で全滅プレイをすると、後に援軍で出てくる
マジンガー、ゲッター、ジーグの各パイロットとコンバトラーのレベルが
全滅一回につき5か6上がっていく。
そこは、確か最初にキラが単独で戦うMAP(ラクスをアスランに返すところ)なので
ストライク無改造、キラに集中も使わせずにわざと撃墜されて
全滅を十数回繰り返すと、上記の連中がレベル99になっている。
あとはそいつらに修理・補給・マイクやサウンドフォースの歌を使えば
他の連中のレベルも一気にあがっていく。
>>153 そんなバグあったんですね!
やっとけばよかったっす!笑
丁寧にありがとうございました!
やらない方がいいよ
むなしくなるから
皆はゲーム開始後に引き継いだPPで能力上げるとき一気に400まで上げたりする?
レベルアップで上がる分が勿体なくていつも300とか350で止めてしまう。
レベルが19なら319
レベルが51なら351とかまであげてる
とりあえず上げられるヤシは最低300は上げる
俺も350で止めてる
レベル99時の能力値一覧表があればそれ見て限界まで上げるんだけどな
超話題変わるけど
ガーベラテトラって使える?
ただの図鑑用?
>>159 エクセルで作った奴あるけどいる?
まだ作りかけだが
サイトあんじゃん
ソフバンの攻略本にものってるしな。
3周目にして初めて敵のHP1を実現したぜ
>>160 小隊員用の機体として優秀
53話までに小隊長の枠が固定されているなら、ガーベラを選ぶのが一番良い
真・龍虎王に盾ついてるけどクスハにシールド防御はない
つけるべきだろうか
167 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/04(月) 08:35:59 ID:IBiqIJ4q
いらん
シールド防御のレベルを9まで上げて技量を300ぐらいにするとほぼ確実にシールド防御が発生する
その上ガードをつける
もともと高い装甲にバリアを持ってるため攻撃はほどんど受け付けなくなる
・・・って思ったんだけど
そもそも龍虎王に攻撃が当たることなんてほとんどないけどな
シールド防御はむしろ閃き不屈持ってない小隊員向きな気がする
シールド防御を最も有効に使う機体は
ガンバスターだと思う
クスハのシールド防御は見るのがすごく難しかった
案の定、シールド防御時のセリフは設定されてなかった、ツマンネ
そもそもシールド防御の効果ってのがいまいち分からん
シールド防御といえばライディーンなわけだが、
高い念動力のおかげで避けたりもしちゃうんだよなぁ。
終わりなき総力戦の後の分岐ってなにで変わるの?
2周目以降に出る選択肢で「戦いを選ぶ」とイデエンドコース。
あとは、普通に対宇宙怪獣とバッフクランの選択で分岐。
>>175 d
ついでに熟練度とりつつ補給レベル上げに適したステージを教えてほしい
52話の前半は実質何ターンでクリア可能ですか?
1ターンでいけるんでねぇの?
開始早々アスカシボンヌ
で味方援軍後ずっと俺のターンで
二号機無改造なら1ターンでいけるかも・・・
反撃1発で死ねないなら無理
零号機がMAP兵器を持っていたよな。
あれで弐号機を削っておいて、というのは駄目か?
俺フル改造してたら敵の攻撃全部0%だったおwww
使いやすいMAP兵器持ちって誰がいるかな
開幕SBで気力ageて小隊員覚醒→MAPでうはうはしたい
バンプレイオスだな
PMAPW:バンプレ、アレグリアス
広範囲高威力:ゴッドボイス、ゴルクラ、核
反則:核
×反則:核
○反則:イデ
ゴルクラは1発制限あるから使いやすいとは言えんなぁ。
まあバンプレとおっぱいがガチ。
次点がライディーンってとこ。
ゴルクラ一発だけど、あの馬鹿みたいな範囲は巻き込みやすくて使いやすいと思う。
PMAPの前にはかすんでしまうがw
5週目ED直前でミーティアの空適正がBであることに気づいた。
もうこの後痴情ステージは無いけど
スペシャルステージでルリアが「ただのゲストキャラだと思うな」
みたいな事いってたんだけど、もとは何のキャラなの?
>>188 デンドロ、ノイエが空Aなのに、
ミーティアが空Bなのは、製作者がUC万歳種氏ね派だからかねえ。
くろすきゃ
それでは、ま のん、はっしゃ
>>189 ゲストなのはキャラじゃなくて中の人
ナッキーのために作ったオマケキャラってことじゃね
ケイサルも似たようなもんか
>>190 デンドロは過去作でアストナージ大先生が地上用に改造してくれたし
ノイエは二股ニナビッチが手を回してるはずだから空A
むしろミーティアにはフルバーストなんてとってつけた様なMAPWがあるのに
デンドロにはなんで爆導索がry
加えて全体攻撃と運動性も遼かにミーティアのが強いし
移動力もデンドロとノイエは7でミーティアは9だし
分離形態もステイメン<<<<<フリーダム、ジャスティスだし
パイロットもコウ<<<キラ、アスランだし…
仮に空でデンドロ、ノイエとミーティア使っても
後者のが全然強いのはいかがなもんかと
─とここまで書いて気付いたが君の言うように担当者が
本当にUCマンセーの嫌SEEDなら地形適応はせめてもの抵抗か…?w
デンドロビウムは爆導索があって丁度いいと思うんだけどなー
196 :
194:2007/06/05(火) 03:45:26 ID:rcqB+LOn
あー、アンカー付け忘れた
>>190 まぁ実際はSEEDシナリオの数とそれによる入手時期や
初参戦のSEEDの人気↑による問題だろうが
しかしデンドロとノイエはどっかの設定に大気圏内でも快適に動くとでも載ってんのかね?
でもやっぱ爆導索はあってよかった…
まあ地上でファンネルがビュンビュン飛ぶ世界だし
第四次はミノフスキークラフトをつけないと
デンドロは地上マップで出撃不可だったか。
ボスボロットは宇宙で出撃不可、ダイモスは宇宙で烈風正拳突きを使えない、
ライディーンはゴッドボイスを何回か使うと出撃不可になるとかあったな。
でも、ゲームとしてはそういう制限が緩くなった現在の方が良い。
空Dとか宇宙Cとかそんな程度で。
地形といえば海マップへったよな
インパクトじゃあんなに苦しめられたのに
あ、こんな所で弁慶が干されてる。
モジュール付ければ弁慶イラネ。
精神は使うけど・・・。
202 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/05(火) 10:46:55 ID:STNNschq
じゃあネッサーなんてマジでゴミだよな
あれとキュベUは陸ユニットのみの小隊に入れて、移動適応空を灰色にするのが正しい
ネッサーはバリアもあるしコストも安いし、外すなんて考えられない
おまけに加速持ち
なんて優秀な小隊員だ
加速は余るしバリアはカケラも当てにならんけどな。まぁ空いてるなら入れるけど。
おまけにマジンカイザーの援護防御に来てくれるんだぜ!>ネッサー
そしてイデオンセンサーまた上がる
空飛べるというだけで小隊入り
カイザーやガンバスターを援護防御しようとする美和さんミチルさんブンタさん京四郎さんマジ自重してくれ
わざわざ技能潰すのにもPP必要だし…
ネッサーは空飛べるんだぜ?
二週目に空飛べる事を知ってから御用達だな。
資金ありまくりの今じゃ補給はコストダウンしたメガライダーがいるし剣竜より使う機会が多い。
ガオガイガーはALL射程低いしMAP兵器も1ステージ1発限定なのでほとんど使わないなぁ
弱くは無いが使いにくい機体だ。
ブロウクンマグナムとか結構射程あんじゃね?
3周目だがいまだに一度も海で戦闘したことがない
長距離ALL武器持ってない機体は糞
P-ALL or MAPW武器持ってない機体は糞
長距離ALL武器持ってない機体を前に出すのって時間の無駄なんだよね
本来ならALL一発で小隊全滅させられてたはずなのにALL持ってないから1機しか倒せない
結果2度手間になる
フェイはガチ
ディアッカ最強説浮上か
ディアッカは早漏ですぐ弾切れ起こすんで期待はずれ
(ミリアリア談)
IWSPって使えない使えないって聞くけど、カガリを小隊長で使うとしたらエールストライカーパックのルージュとどっちがいいのかな?
>>221 なぜ「IWSPって使えない」って言われるのか
ちょっと考えればわかると思う。
だってルージュに付けられるパックは2つだけだし。
所詮エールに毛の生えた程度の機体だし、グラスパーで小隊員やってるカガリには絶対勝てない。
>>221 15段階改造だとALLの威力がエール>>IWSPくらいだったかな。
弾数も負けてた気がする。
EX-Hだとカガリは小隊長として力量不足だが、
どうしても使いたいならIWSPのが強いんじゃないかな。
グラスパー優秀だよね、アストレイがゴミのようだ。
>>224 無改造でも ビーム連射>レール だったはず。
さらにビーム連射は成長タイプCだがレールガンはD
スペシャルだとIWSPの最強武器はビームブーメランになるという
めちゃくちゃな逆転現象まで起きる。
てか、カガリを小隊長にするならソードストライクに乗せる俺。
雑魚は諦めて宇宙怪獣のでかい奴とかボス戦で活躍させてた。
何気に貴重な小隊能力の持ち主だからなぁ。
いつもルージュは自由、正義、不可能を可能にする男と小隊組ませてたけど・・・。
終盤きたけど毎回祝福応援すんのが段々面倒くさくなってきた
だが稼がないと2週目に持ち越せる資金少なくなるからなぁ…
イデ様∞稼ぎでおk
PP配分を考えて応援祝福でバランスよい撃破を心がけているが
だいたい40話くらいでプッツンしてMAP連発即クリアに切り替わるのが俺パターン
>>229 なんという俺
1ターン目
開幕SB→覚醒加速補給バンプレイオスMAP2連発
2ターン目
ZZ、Wと覚醒持ちの小隊員組ませて殲滅
がデフォ
やっぱそうなるよなw
特にイデ様なんか改造がいらないから便利すぎる
1ターン目
加速覚醒で敵陣に放り込む
2ターン目
ずっと俺のターン
を繰り返すだけの作業と化すわ
これがイデの魅力か…
後半めんどくなるんだよなぁ
イデ+覚醒使えるの3機組ませて突撃→ゲージたまったら覚醒使ってイデオンガン
全小隊で進軍させたのと比べて半分以下の時間でクリア可能だった
条件満たして入手した機体も53話頃だとバッフクランか宇宙怪獣相手ばっかで…
もう少し早い時期で使えたらと思う
イデオン(゚д゚)ウマー
対ボス要員としてレーツェルと小隊組ませてっけど
いつの間に大ピンチなゼンガー相当使えねー
避けるユニットと耐えるユニットの混合って相性悪いんだよな。
集中一発で攻防補えるリアル系と鉄壁必中しないとキツいスーパー系。
なんかステータスダウンとかあるし、耐える後者がわりを食っている感じがする。
改造して養成すればみんな避けるユニットになるよ
不屈のないリアル系
ひらめきのないスーパー系
これらはタチが悪い
精神コマンドも養成出来たらよかったのに
使用SPが
ひらめき15→10とか
魂60→55とか
鉄壁を集中に上書きとか
でもそしたらみんなだいたい
同じになるか
ストーリーに絡めて精神習得するようにしたらおもしろいと思った
怒ったとき魂とか狙い付けるミッションで必中狙撃とかそういうの
ルートで変わったりすんの
誕生日の入力で主人公ではなく
全キャラの精神が変わるスパロボならあったな
KWSK
>>240 コンパクトシリーズだな
一覧表作って一番優れた誕生日を探したりしてた
243 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/06(水) 13:05:53 ID:BGxmVsgA
めんどくさい
今、今遥か〜をプレイ中なんだがゲベル出てくるってマジ?
ガセ
うちのフェイがめちゃくちゃ狙われる件について。
前衛にリアル系置こうがスーパー系置こうが飛び越して執拗に狙われる。
やっぱビビッドピンクがいかんのだろうか?
期待を裏切るレスで悪いんだが単にSサイズが狙われやすいだけ
Sサイズなのに敵から無視される宙さん(´;ω;`)かわいそうです
うちの柿崎が狙われるのはそのせいだったのか
てっきり弱(ry
53話の∞沸きバグせずまともにプレイ
全ユニフルカスでフェイ>Hi-ν>サザビーくらいの頻度で狙われたな
なぜかHi-νよりHPの小さいゼロカスやバーチャにはこないんだよな
フェイガス切れで引っ込めたおかげでHi-νアムロの撃墜シーン見れた。
EX-Hとは言え、たかが宇宙怪獣緑にアムロが負けるとは思わんかった。
漏れは
マイク>デスヘル>ゼロカス
の順で狙われる
0%なのにご苦労なこった
流れを一刀両断するが、なぜ本スレはあんなにカオスなんだ?
初めて行ったとき何のスレか解らなかったぜ。
流れを一刀両断するが、なぜ本スレはあんなにカオスなんだ?
初めて行ったとき何のスレか解らなかったぜ。
流れをブッダーギルンするが、なぜ本スレはあんなにカオスなんだ?
初めて行ったときに何のスレに迷い込んだ?と思ったぜ。
>>245 ゲベルは出てくるだろ
ゲペルは出ないが
257 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/06(水) 22:45:58 ID:kaIXl8lJ
カイザースクランブルっていつゲットできるの?
多分いつまで経ってもゲットできません
で?
こんな過疎スレにまでくるなよwwww
48話でダンクーガとジーグを同小隊にしてたら、ムゲ倒した直後の会話にワロタw
バリア持ちを小隊に入れてると小隊員にもバリア発動するけど小隊員がダメージくらった時のバリアの法則ってどうなってるの
例えばATフィールドなら3000以下無効だけど
小隊員ダメージくらう→ダメージ計算→3000以下無効
でこのダメージ計算の時にバリア持ちの装甲で計算されるのかダメージくらった小隊員の装甲で計算されるのか
日本語でおkな文章でごめんなさいorz
ダメージくらった方の装甲で計算されるよなと書いてて思った
>>263 隊員別だったはず、なんかダメージ食らうやつと
無傷のやつと別々にいた記憶がある
>>263 確か隊員は1500じゃなかったか?
バリア貫通武器だとエヴァでもダメ食らうが
初登場した次のマップでいきなり暴走した初号機には萌えた
あのお母さんは空気読まないので
君もね
スパロボ新作まだー?
OGは無理
オリジナルが出ないスパロボ
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
EXHてパイロットの能力は強化されてるわけじゃないよね
運動性にとにかく金つぎこめばそんな苦労しない気がしてきたぜ
第52話 世界の中心でアイを叫んだけもの
これの後半(地上)ステージに行けないんだが何故なんでしょう?
シンジ、レイ、カヲルの会話後は画面が黒いままなんです。
>>270 今やってるけど敵のHPがあがってて一撃で倒せないことがよくある。
主人公の機体が中々変わらないのがめんどくせぇww
>>271 バグなんじゃないかな?
ここまできてバグだったら悲しい・・・
52話を最初からやっても同じなんですよ。
PS2のせいかなと思います(´・ω・`)
>>273 最悪満喫にメモカとソフト持参して52話だけクリアするとか
ディスク側の問題って可能性もあるけどな
俺はディスクに傷が付いて、MAP兵器のアニメーションの度に止まったな。
目立つキズはあまりないですね。
あと親切にしていただき有難うございます(´ー`)
キャラ図鑑読んで初めて知ったがイデオンって相当重い鬱作品だったんだな…
幼い女の子が顔をバズーカで吹き飛ばされるとかシャレになんねーな
スレ違いスマン
やっぱ何回観てもアーシュラの死に方だけはえぐいな。
シェリルがルウを連れていくのも原作にあるんだっけ?きつそうだな
2周目からキャラ図鑑がネタバレになるのは面白いな
というか死に方が追加されるだけだな
次回作でのイデとザンボットと閃ハサの共演が楽しみです><
図鑑変化するのか知らなかった
まあ、そろそろガイアギアや閃ハサが出てもおかしくないな。
バグ(誤植)ハケーン
35話
ゼンガー「来い、トウマ!
ダイ雷凰と共に!」
ゼンガーm9(^Д^)プギャー
よく見つけたねー、すごいじゃん。
たまにはそう言う救いが全くなさそうな話しもやりたいね。
最終話はユニット激減してるようなのがいい。
>>281 わざわざありがとう
なにこの地獄絵図…
誤植といえばゼラオは笑ったなあ
「愛・おぼえていますか」を観たら柿崎がミリアに撃墜されてあぼーんしてワロタ
>>289 イデエンドは十分救いの無い話だったぞ
あんなの二度とゴメンだ
>>290 ニコニコで劇場番全部観れるぞ
暇なら是非
聞きたいんだけどEXHでエヴァのF型って使える?
取る為にやり直そうか迷ってるんだ。ノーマルのときは使いにくかった印象なんだけど。
少し前、朝からスパロボやって
イデエンドやったら軽く鬱になったorz
>>295 シンジを単体で運用しての対ボス用としてなら使える。
>>295 F型の利点は最強攻撃が援護に使える事とSアダプター要らずな事。
普通のエヴァとは運用法が異なるけど、十分強いよ。
4周目、58話終了。
だりぃ・・・。
またあの面倒くさい59話やらにゃいかんのか・・・。
性格上どうしても攻めに行っちまうんだよなあ・・・。
それもアニメずっとONで。
アニメずっとON
それが原因だろw
EVAの装甲を上げると実質ATフィールドの効果が上がるのに疑問を抱いていたあの頃。メカが固くなると中の人のモチベーションも上がるって事なのかな?
パイロットの防御値のみ影響とかなら面白かったな
おかげで無限稼ぎも根負けして余り貯まらなかった。>アニメずっとON
そこらへんはゲームだし
>>301 そんなこと言ってたら弐号機の武器のATフィールド改造できる時点で思考が破綻するだろ。
無効系バリア全てに当てはまりそうだなw
ニコニコ見てみたけど画面ちっさいな
でっかくならんの?
技量って敵より低いとクリティカルでないのか?
アラドにアナライザー+付けてるんだか、ぜんぜんでない orz
>>307 最低で1%は出るようになってるらしい
リセットしまくりゃそのうち出るよ
最低1%は保障されてる
武器補正じゃまいか?
出にくいのは
武器補正分のはそのまんま確率になるんじゃないのか。
「自分の技量−敵の技量(←下限はゼロ)+武器補正分」ってな感じで。
熱血でも使ってるんだろう
F型換装すると合体攻撃使えなくなるのが痛すぎる
>>314 俺はまだ一周目でそこまで行ってないからわからないけど
F型換装って単体で合体攻撃以上の攻撃力なんじゃないの?
合体攻撃だとユニゾンでシンジとアスカや一斉射撃でシンジとアスカとレイみたいに
複数回使えるからってこと?
射程も結構あるからな
ALL武器の弾数が2発しかないとか終わってるだろ
はあ〜59話前半4PPまで終わった
残りは明日
全員回避命令さえあればあんなにうざくないのに
320 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/08(金) 23:47:14 ID:C0z5x++l
ゾロアット
ソロシップ
>>317 単体攻撃用ユニットと考えて小隊を組めば良い
武装は強力で長射程、しかも適応Sだからボス戦での援護、トドメと使える
他のユニットでALLはカバーできる(パーツで空適応したアスカのATフィールドとか)
それだったら換装なしでEVA小隊組んだほうがいいだろ
アスカ小隊長で
ATフィールド、一斉射撃、ユニゾンでいたれりつくせりだろ
それにインパクトボルトは援護で使うほどのものではない
EVA3機メインの小隊>>>>>F型含めた小隊だよ
どう考えても3機揃った時の化け具合の方がF型を上回るはず。
アスカは格闘上げて援護と強烈な移動後ALLで侵攻&ユニゾンでボスキラー
シンジは覚醒要員且つ格闘射撃両方上げてポジトロンや一斉射撃でお掃除&予備のボスキラー
綾波は援護防御とマップ攻撃担当
綾波のPPはバグのおかげでほぼ上げる意味がないけど、やっぱ三機揃ってナンボ。
EVA小隊を組んでいる人は換装無し
ATフィールド要員として3機を別々の小隊に編成している場合はF型
これで
つまりラス面でフォッカー+EVA*3で小隊組むのが最大ダメでFA?
シンジは覚醒の精神が優れてるから
F型で精神用小隊員にしてボスや固い奴には
援護インパクト用って感じでもいいと思うけどな
アスカのATフィールドの前では一斉射撃はそれほど重要じゃないし
F型がアスカにあったら単体運用でもいいんだが
シンジだといまいちエロさとか華に欠けるからな
結局はカットインか
>>326 シンクロ率400%狙いとかどうみてもネタです><
最強スレにおかえりくだしあ
カットインと言えば
ジェイフェニックスのカットインはよかったなぁ
シンジはF型で加速、覚醒、援護要因として使ったほうが活躍できたな
後半になるとユニゾン微妙だし
初期攻撃力->10段階改造時 空陸海宇
ユニゾンキック 5800->7100 DSAA
インパクトボルト 5900->7200 SSSS
EVA一斉射撃 5500->6800 AAAA
マステマN2 5500->6800 SSSS
マゴロクE 5000->6300 DSAS
マステマブログ 4900->6200 SSSS
バレットライフル 3900->5200 AAAA
大型機関砲 4100->5400 SSSS
F型獲ったこと無いけど、攻略本で見る攻撃数値だけみる限り
F型の圧勝のような気がするけど、実際の使い勝手は違うの?
>>333 マステマN2 弾数「3」反撃ALL派にはつらい
まあ終盤バルマー抜ければ怪獣だけど援護メインで使ってた
F型のALLは2発じゃなかったか。
だから、換装無しでEVA3機小隊を組んだ場合のALL・PALLとの差が非常に大きい。
ALL重視ならEVA3機小隊が良い。
EVAを単独で編成している場合は、F型に換装して
宇宙怪獣・高速艇や混合型のようなHPが高くて一体で行動している奴に
ぶつけてやれば良い。
F型なんてアニメにでてなくね?
効率を求めるなら
エヴァなんてシンジをMAP兵器もちの小隊員にするくらいしか
使い道ないんだしどうでもいい。
F型にするも、換装せず三人で合体攻撃使うも好きにすればいいさ。
>>334>>335 サンクス。
まあ、IWSPみたいに全く使えないってわけじゃないわけね。
甲乙つけがたく、運用次第ではF型の方が上ってのも、
何となくわかった。
とりあえず、IWSP獲得時の苦労を返して欲しいでつ。
>>338 図鑑が埋まって良かったじゃない。
さて、59話10ターン目終了。
また今回も攻めまくってしまった・・・。
後半が何か大変だった覚えがあるので
しっかり確認しなきゃ。
うっかり配置間違いでもしてリセットしようものなら
10EPもう一度やらなきゃならんからな。
アレ精神的に辛すぎ('A`)
竜馬達ニルファでゼンガ−と会ってるのに、なんでサルファじゃ初対面みたいなの?
>>340 ニルファでゼンガー編やってない人向け。
>>340 基本的に各ストーリーは、
ニルファで同じ系統の主人公でのストーリーの続編として構成されている。
久保編では、
ゼンガー登場時は外伝で出会ったときのことを話題にしていて、ニルファでのことはスルーだし、
孫光龍が初めて出てきたときは龍虎王の話は出てこない。
ヤザンはアラド、ゼオラに絡みまくる。
ゼンガーと俺は穴兄弟
対ボス用ユニットに
気力限界突破とサイズ補正無視
どっちつけた方がいいかな?
どっちか一つ、能力値400を前提として
ユニットのサイズはM
348 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/09(土) 20:49:02 ID:daZUsRqk
マジンカイザーがカイザーノヴァ使えるようになる
装備何話でゲットできるか知ってる人いる?
>>346 俺は後者。限界突破つけたことないわ。
たしか射撃・格闘にプラス20だったっけ?
必殺技持ってる奴には限界突破つけとけ。
59話終えてインターミッション見たらアフロとカリフラワーが並んでてハゲワロタw
今回地形適応上げてもって効果薄い?
>>346 対ボス特化なら限界突破かな。サイズ差は直撃ですむし。
>>348 地球イルイ探索ルート46話、他ルートは合流後に追加かな。
合体!ゲッターロボ
って曲がサウンドテストにあるのを、
8週目クリアして初めて気付いたんだけど、
この曲どこで使われてたんだ?
本編で一度も聞いたことないんだが・・・
今2週目なんだけど1週目で160万稼いだから2週目も同じくらい稼ぐと予想して3週目の持ち越し資金は
(80万(2週目初時資金)+160万)×0.75=180万
あまり稼いだ気がしないね
>>353 パイロットの地形適応はSにしておくと良い
宇宙と地上・空中のどちらか
いろいろレスdクス
漏れも気力限界突破つけたことないんだよね
必殺技に補正無視ないし
どうするかな
1周目やたら少ないな・・、まぁPPは∞稼ぎ、
資金はないならないで楽しいし気を使えばすぐ溜まるから気にするほどでもないけど。
つか最終話でパーツ全部売っちゃえば200万くらいにはなるど!売れよ!
>>357 おk リアル系の地形適応を上げるみるわ
スーパー系にもやっぱ必要?
>>360 スーパー系にも必要。
主戦場(宇宙と地上・空中のどちらか)の地形適応が
パイロットS+機体A
パイロットA+機体S
どちらかになっていれば良いので、機体がSならパイロットはAのままでOK
>>361 即レスサンクス
今から上げてくるわ ノシ
>>359 え?少ない?大体祝福or幸運ALLで殲滅してたけど
序盤地上ルート終盤宇宙怪獣ルートとか稼げないルートいったからかな
…もしかして俺一桁読み違えってる?
いきなりですが
最終話って2つあるけどどちらが正しいの?やはり条件がある方?
原作再現(トップをねらえ!)的には隠しルート
主人公の物語を明確に締められるのは通常ルート
正しいも何も無いので好きな方を行けばおk
>>365 ありがとうございます。
参考にします。
演出が盛り上がるのが、条件が無い方の最終話(熟練度やターン数はどうでもよい)
普通は逆にすると思うのだが不思議だ
気づいたらEVAのF型装備のフラグ立ててなかった。すっかり忘れてたぜ!
F型装備での武器性能は上に書いてあったけど、ユニット性能も上がるの?
移動力アップするなら取りこぼしたの痛いなぁ。
>>368 HP +1000
EN +30
運動性 +10
装甲 +400
移動 +1
>>368 一応ステータス全般あがるけど
移動力は他の小隊員にブースターでもつければ
代用可能だし問題ないと思うが
>>369-370 即レスさんくすー。
ブースター系の強化パーツがどうしても不足気味になるからきっついんだよねー。
メガブースターは一つも持ってないしなぁ。小隊員で使うなら換装した方がやっぱ有効みたいね。
でもまぁそんなに深く考えずに進めることにします。
あと少しでジェネシック(*´Д`*)
>>367 下手に最終話分けてgdgdになるなら、いっその事
バッフクラン壊滅
↓
満を持してカルネアデス計画発動
↓
迫り来る宇宙怪獣を薙ぎ倒す
↓
しかし爆縮開始寸前の所で水木登場、BM3号を舞台にしたラスボス戦
↓
水木撃破、爆縮開始、しかし1万2000年後
↓
帰れないと思ったらイデ様のおかげで帰れますた
↓
オ カ エ リ ナ サ イ
とかにしてくれた方が1万2000倍感動するよな…トップ信者的に考えて…
すんません妄想スレ行ってきます
地球を1万年と2千年前から愛してるってか
ストーリーの後半に援軍で
海賊船が!
精霊の加護を受けたロボットが!
宇宙空間を走る車が!
光の翼を持ったガンダムが!
オーガニック的ななにかが!
最終話に援軍で
ヒゲのついたガンダムが!
Xの形をしたガンダムが!
ガソリンで動くロボットが!
発売前はそんな〆方をするんじゃないかと妄想してた
クロスボーンはなんで出なかったんだよ
こんちくしょうorz
376 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/10(日) 01:14:21 ID:lyrJh3zF
>>372 マジレスすると、トップのエンディングって本当に幸せなのかなあ、
という気もしてしまう。
1万2千年後だと、知り合いも誰もいない世界なんだしなあ。
昔見たことがある同人誌で、帰ってきた2人を待っていたのは、
地球人ではなく、地球を支配していた別の異星人。
戻ってきた2人は、貴重な地球人のサンプルとして人体実験を繰り返され、
とうとう廃人になる、ってのを読んで以来、素直に感動できなくなりました・・・・
>>377 トップ2の世界がその1万2千年後。
地球人は普通に生きてる、まぁトップ2の後付設定だがw
今更だがフォッカーの底力ってほんと何の役にもたたないよな。
9まで伸びるから消すのもったいないんだがどっちみち雑魚のマグレ当たり2発でKOだもんなw
次の周回からは消すわ。
フォッカーらしくなくて嫌なんだが死に能力すぎて困る。
底力あってもボスの攻撃一発だし
ありがたみがわからんね
ソコは限界まで機体&能力上げまくり+ハロつけろw
むしろ敵のためにある能力だよな底力
イサムがガッツのおかげでガルドを圧倒してた頃が懐かしいです
自爆調整できないとメンドイし手加減MAPで調整しとかなぁ
小隊員柿崎に益々死亡フラグ…
AUTO MODE
うっぜぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!
>>384 AUTO MODE
全員フルボイス!?と思いきや一部のキャラだけ・・・
しかも、そんな重要なシーンか?って思える
最近ニルファ終わったばかりでサルファを久保で始めたのですが、
どうしてもアラドゼオラを主人公扱いしてしまいますが終盤になるとキツくなりますか?
現在30話です。
ゼオラ機のALLの弾数が3発だからキツいっちゃキツいかな。
敵が強くなってくると仕留めきれなくなるし。アラド機はALLナシ。
んでも小隊員(空陸加速直撃)としては優秀だし援護もそれなりに出来るから
倉庫番にはならないよ。
>>386 サイズ補正付ければそこそこ使えるけど
1週目なら後半になるにつれ加速要員に成り下がるくらい
他のユニットが充実する
>>356-357 即レスありがとうございます。
行けるとこまでこのまま行って後半は違うユニットで頑張ります、
只ニルファの直後なので思い入れがあるのが辛いっす。
しかも、PP引継ぎを考えると加速直撃要員でも他の連中を使った方が良い
アラド・ゼオラに思い入れがあるなら、まあ見捨てずに使ってやれ
「クロスボーンガンダム鋼鉄の7人」の2巻買ってきたけど、
これはさすがにスパロボには出せませんね、ローズマリー姐さん・・・。
いや、それを敢えて参戦させるのが漢ってもんだぜ!
パッパルビルビデュワ〜〜♪
なぜ魂のルフランがないんだ。
PP引継ぎがどうだとかは、あんまり気にしなくて良いんじゃないかな。
引継ぎPPや資金を使わないと、難しい!なんて場面皆無だし。
ボーナスみたいなもので使う使わないは本人の自由、
という認識くらいで良いと思うよ。
強いて挙げるなら、2周目EX−Hくらいかなあ。あって良かった思ったのは。
思い入れがあるなら、ゼオラ、アラドを二大エースにするくらいまで
使いまくれ。
なんでフォッカーに指揮が無いんだよ
アムロ(逆襲のシャアではモビルスーツ隊隊長)にも無いぞ。
二人とも優秀な個人技で突っ走るタイプだからじゃないか。
原作作品で隊長ということでつけてしまうと、
ガムリンやドッカーや凱やアスランやイザークですら該当してしまうからなあ。
ぶっちゃけ、特殊技能枠の問題で消えたと思うけど。
アムロなんて、ただでさえ埋まりまくるし。
アムロは外伝に指揮官付いてたけど結局レベル2止まりであまり指揮官レベル上がらなかったから
個人的には必要ないなー。PPで付けれる技能じゃないからレアと言えばレアだけど・・・
隊長というよりエース扱いじゃない?気分的には
話変わるけど周回特典で敵の改造値いじれるようにしてほしいな
せっかくPPや改造で強化しても雑魚とか相手じゃダメージ余りすぎてもったいない気がする
>>399 ハードのさらに上(マニア・アンノウン等)が要るということかな
こちらの武器は無改造、あちらは15段階とかw
やってみたいな
401 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/10(日) 12:47:58 ID:7oLwVope
特殊技能、ナニおぼえさせたらいい?
>>399 PPや改造で強化しなければ良い、と、一応突っ込んでおこう。
リーダーと指揮はちょっと違うと無理やり想像してみる
404 :
安 ◆XIM3ixrEcg :2007/06/10(日) 12:58:10 ID:2m1Fyl+N
あっとマーク
戦艦に指揮能力あっても
前線に持ってけないしなぁ
マザーバンガードじゃあるまいし…
最終命中率や回避率にも影響がないんだっけ?
>>405 戦艦も立派な戦力になるぜ。
マックス搭乗のマクロスが指揮Lv4で援護Lv4でLL3で射撃MAX(゚д゚)ウマー
ペロペロ^x^
バトル7の破壊力はバカにできんよな。
初めて火星でフーレをマクロスキャノンで撃ったときはビビッた。
でもマックスいなくなるし
それでも序盤からあの攻撃力はいいよな
バグのおかげで初登場から射撃400にしてたなw
ぶっちゃけた話、いきなりGONGのスコア(楽譜)と歌詞送られてお前ら即座に歌える?
すげえよαナンバーズ。ある意味隠し芸のレベルだよ。
αナンバーズ…
キンケドゥ…
(´;ω;`)ブワッ
考えたのはお前なのに、最終決戦で出番無しとはな。
俺は何の躊躇いも無くロンド・ベルにしてしまったが。
SFCからの名残が抜けなくて。
登場したばかりのバトル7にとりあえずスラスターモジュール付けてみたら
えらいバランスブライカーになったなあ……
対空レーザーでエルガーゾルンが塵のように落ちていくんだ
PPすぐMAXになっちゃって使いどころが無いよなマックスとミリア
4週目58話なんだがこいつら熱血・愛どまりなのに魂使えるイサムとガルドより最大火力上なんだよなぁ。
片やPP9999、片やPP9999×2
強すぎて鍛える意味が無いのは天才とエースの最強コンビに相応しいっちゃ相応しい。
分岐で枠余ってたら出してボス級のHP削りがもっぱらだわ。
全高120mのダイターン(笑)が2Lサイズなのに、130mのシズラーがLなのは不公平だと思います
>>402 そういう縛りじゃなくて最大改造した上で敵も最大改造させてインフレバトルを楽しんでみたいって事
味方の攻撃力上がる→敵の防御も上がってる
無改造と同じになるぞ
敵の改造値を上げるより、敵増援の数が5倍とかの方が楽しそうだが
五週目、今51話終了
もうすぐ59話か
あれが、また繰り返されるというのか………orz
>>423 布陣して自ターンは行動せず、反撃も適度に
毎ターンかく乱で前半はさくっといかね?
まあ俺はやらんけど
ふと一週目最終話前のデータを見たら、フル改造済みの機体が
EVA弐号機、キュベMk2(プル)、ガンバスター、VF-11(ミレーヌ)、ビルトファルケン
自分が変態だと悟った
イデエンドってどうやっていけるの?
>>426 イデの好感度を上げまくるといいらしい
ってか常識だろ
>>426 イデばかりかまってちゃダメだぞ
宇宙怪獣とかワッキーにもある程度構ってあげないと爆弾がついて爆発しちゃったら結果みんな好感度下がっちゃうから
スレ違いスマヌが、
サルファ4周して無事スペシャルステージも拝めたので次MXに行こうと思うんだが、
MXのスレってえらく寂れてるけど、本当にこの板のスレでいいの?
Wikiくらいないのかな。
ロボット板の本スレのテンプレに攻略とかのリンクがある。
即レスサンクス。
ちょっと行って来るわ。
でも正直、もうちょっとやってみたい気はするんだよな。サルファ。
無職と久保がかなり気に入ってるのでもう一週ずつやってみようかなと。
1周目にやった無職がPP貯まった5週目にどんな強さを見せてくれるのかな、とか。
・・・59話以外は。
ロボゲ板のMXスレに行ってきたが、・・・何だアレは。
Wikiのリンクははなんか「大富豪」とか訳のわからん所に飛ぶし、
スレは全然違う話してるし、
あれじゃまるでロボゲ板だ。
いや、だからロボゲ板なんだろw
公式の直下のリンクがまとめサイトだが。
Wikiじゃないといかんのか?
>>432,434,435
何か聞きたい事があればここのMXスレで答えるよ
ロボゲ板は雑談厨の溜まり場だからな
スパロボの話する気なんて全くない
初心者の質問にもネタで返してるし
ロボット図鑑が埋まらないバグは、PS2ベスト版では
直ってるのでしょうか?
>>435 ロボゲ板のMX本スレはもうどうしようもない
MXスレのほうに行ったほうがいい。全角なのがポイントな
シンジ君の暴走って敵ターンのみ・・・・?
さっき敵の反撃で撃墜されたら何もせずに退却したんだが
>>437 >>438 >>441 サンクス。
しかし今、凄い板挟みにあってる。
サルファで無職と久保もう一度やりたい気もするし、
MXも凄くやってみたい。
一方でJも途中だしWも手をつけてない。
どうすれバインダー!!
今セレーナで37話の分岐前なんだけど、どっち選んだ方が面白い?ボアザンルートのが楽そうだけどイベントとかで判断したい
今後ボアザンルートをとり続けたいなら重要キャラの出てくるボアザンルート
イデオンガンと真シャインスパークを少し早めに手に入れた上で
ぐでんぐでんなαナンバーズを見たければ惑星キャラルルート
まあ、まだ1周目でガガガのOVA見てないなら
合流したとき何が起こってるのか分からない可能性もあるので
惑星キャラル行っとけ。
イデあまり使った事なかったから2週目で使ってみた
…小隊攻撃受けるのが快感になってくる…
私は破廉痴な男かもしれん…
>>445 イベントで判断するならイデオンルートをオススメ
MAP兵器ってサイズ補正無視適用されるの?
ジュドーに補正無視つけちまったい
俺も付けたけどALL用にするつもりだから気にしない…
(っД`)
>>446-449 サンクス、なら惑星キャラル行くわ。バサラ達居ないから気力上げだるそうだけど
なぁ
イサムって新庄に似てね?
>>450 適用されるよ。いちいち直撃使うのがめんどいなら付けといてよし
ジュドー小隊にはルー入れるからな
SPうp付けたら直撃かなり唱えられるしサイズ差補正いらないな
ルーってそれくらいしか使い道ないしな
ジュドーは気力突破・集束・SPうpでもう枠埋まるしな
シールドと切り払い消去するならサイズ差入れてもいいけどな
今熱いキャラか好きキャラ
1位ゼオラ アラド
2位久保
3位ムウ
今熱いキャラか好きキャラ
1位J
2位ビーチャ
3位ケーラ
なにが?
わけわからん俺ランクやくだらん一行レスするお前よりはましだろ?
ロボット板でもいけよカスニート
他に言葉知らないのかよ池沼
ID:iXtdC9DD=もの凄くバカ
小学生はダンクーガフル改造してセレーナのおっぱいでオナってろ
まあトゲトゲしないでのんびりいこうじゃないか。
ところで458について、皆はどう思う?
すごく・・・馬鹿です
直撃って援護攻撃する側にかけても効果ないんだっけ?
ところで458について、どう思う?
効果ないな
熱血とかと同じで消えないし
コピペしかできない低脳クズの相手はもうやめ
>>473 サンクス。
ちなみに俺のレスは荒らしの攻撃を一度も受けてないよ。
ところで458について、どう思う?
物凄く…いや、やめとく
スレ汚し申し訳ない
ヒマだったんでつい・・・
もうちょっとPvS/c8wqサンに相手してもらいたかったんだけど・・・
>>472 バリア無効とかの効果は出ないけど、サイズ差補正無視の効果はあるらしいぞ。
>>480 そうなのか。
じゃ援護攻撃をよくする機体にはサイズ補正無視なくてもいいのか。
サンクス。
ところで458について、どう思う?
>>481は直撃かければ、の話ね。
ところで458について、どう思う?
やだ・・なにこの流れ・・
ID:PvS/c8wqの釣られっぷりに苦笑した
別に釣ってたつもりは無い
セレーナ
長所 おっぱいと強烈PMAP
短所 家に家族が居る時このおっぱいはちょっと困る
クォヴレー
長所 イングラムイベと強すぎるゴキブリ
短所 機体カッコワロスペシャル
トウマ
長所 戦闘アクションかっこよすぎ、でも控えめな性能の大無職(そこが良い)
短所 ストーリークソ
クスハ
長所 おっぱいとαシリーズ真の主人公機
短所 初期機体の雑魚さ加減とブリット君の扱い、ブリットでいくと会話発生しなかったり。
トウマの短所はミナキの声だろ
俺はあの声好きだが一般的にはどうもダメらしいな
ミナキは顔と声が合ってないんだよ
トウマストーリー糞なのか
次やろうと思ったが久保にしとくか
クスハ今やってるけどほのぼのしていいな
ワルキメデスに弟ちゃんとしつけろとか言ってワルキメデスも手を焼いてるのだとかマジレスしてワロタ
クスハ編は孫光龍がいちいちブリットに構ってくのに笑える
ブリットざまぁw
492 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/12(火) 03:31:05 ID:lbWxHpJ8
マウンテンプレッシャーに噴いたor突っ込み入れた奴挙手
ノ
弱い癖にチョンガンロンうぜえんだよ
m9(^Д^)プギャー
>>490 ニルファのゼンガー編にアイビス編を足したような熱血成長ストーリーだからな。
>>494はトウマ編の話
人によって好き嫌いの大きく分かれるストーリーかもね
MSのシールドは凄いな
51話でクルーゼがイデオンガンをシールド防御してダメージを軽減した
オレはトウマのシナリオが一番好きだね。
スパロボはバカ作品だと思うから、こういうのが合ってる。
ブリットとトウマはキャラがややかぶってるんだよな。
トウマ編
ミナキとちゅっちゅしたいよぉ〜
↓
修業
↓
ミナキとちゅっちゅしたいよぉ〜
↓
バラン・ドバン!
↓
ミナキとちゅっちゅしたいよぉ〜
↓
バラン・ドバン!
↓
ミナキとちゅっちゅしたいよぉ〜
↓
ただの覚醒要員
俺ならアルマナを取るけどな。まだミナキよりはましだろ
500 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/12(火) 12:43:44 ID:s0dJJFqp
F型装備取得条件の52話のシンジで初号機撃破ってシンジが初号機にとりこまれてるのにどうすれば?
とりあえず話し進めてみろよ
>>500 50話くらいから各マップが前半・後半に分かれる。
そこは前半。
30話の分岐で細かいけど所得パーツに違いがあるとは。
地上編:ハイブリットアーマー(売値15000)・マグネットコーティング(売値8000)
宇宙編:ミンメイのディスク(売値30000)
他のパーツは共通みたい。
>>499 マシってなんだよ
アルマナ姫のふくれっつら可愛いだろ
スパロボOGをやる前にこれをやってみようかと思ったが何処にも売ってないときたもんだ
しないほうがいいよ
(OGを)しないほうがいいよ
OGって3次出る前の作品じゃなかったっけ?
510 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/12(火) 19:36:27 ID:OvusPkNX
F型装備って強い?ラミエルをシンジで倒すの忘れちゃった
OGSの事だろう
>>510 このスレの300番台くらいから嫁
スレを検索すると質問せずに解決することもある
そうそうOGSのこと
紛らわしくてすまぬ
アレは”スパロボじゃない”から問題外。
オリだけで人気を博した「魔装機神」ですら「外伝」と遠慮してたのに
「ボクの考えた強いロボット」並べただけで堂々と「スパロボ」名乗るなど言語道断。
515 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/12(火) 20:07:01 ID:OvusPkNX
>>512 サンクス。メリットデメリットがわかった。
ミナキのカットインいらないよなぁ
あの声で割り込まれるといくら神雷の良演出でも萎えてしまう
カットインなど一度見れば十分
といいつつ淫グラム出てくるヤツは5回見たかな、拳握った後にスキップするが
多分↑がもっとも気に入ってたはず。ハイペリは未見
実は俺、神雷習得イベントをキャプってあるんだ
これ他の人にはナイショな
攻略関係ないけどおっぱいNO,1決めようぜ!
シビルだろ
実用性も込みで考えるとゼオラかマリューだな
実用性ならヴィレッタだろ。まさに機能的そのもの(何が?)。
あの手抜きカットインには萎えた。
ゼオラのカットインは綺麗なんだよなあ。
59話キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
鬱だし脳orz
ゼオラのおっぱいに一票
若い・世話焼き・ツンデレ・くまさんパンツ
のゼオラ一択
奇遇だな俺も昨日59話到達で鬱になった。
今日は編成だけしてセーブした。
編成だけして終わる日ってあるよな
>>527 お先に59話クリアしますた!
宇宙怪獣グロいし
ブライトさんばっかり狙われるし…
とりあえず編成もめんどいので寝ます
最近クリアしたが59話とかなんとも思わなかったけどな
期待覚醒MAP兵器とかで余裕じゃね?
余裕とかそういう問題じゃないだろ
期待覚醒MAPで何体倒そうが無意味だし
あー11ターンの面か58と間違えた
まあどっちみち最後までスーっとクリアしたから何も思わなかったのは事実
α外電とかインパクトとかの方が全然しんどいし
59話も3箇所に強いキャラ1体ずつ配置するだけだしな
創価学会のラジオが延々と流れる部屋に、1時間ほど閉じ込められるような感じか?
59話は難易度がどうとかじゃないかな、11ターン+後半マップがついてて、
たまには戦闘アニメもみたいしで糞時間かかるんだよね。
合流したてで編成も必要でなんかゲンナリする。
ユニット壁にして進入さえぎってターン過ごすには勿体無い旨みがあってそれはちょっとやりたくないしで、
59話でPPゲットしていつまでも強いバランドバンでいてほしいんだ。
イデオンとガンバスター&シズラーの強制小隊がゲンナリ度合いを増している。
無限沸きのステージって周回重ねて強くなるほど面倒になってくるんだよな
そんなに数倒せない1周目や2周目は59話もそんなに面倒に感じなかったけど、
それ以降はいつになったら終わってくれるんだよって感じだ
条件達成させて下がってターン終了でいいじゃないか
いちいち回避選択するのも面倒じゃんか
そこまで面倒ならやらなきゃいいのに
毎回59話で終了しろとでも言うのかよ
ゲームで楽しめないならやんなきゃいいのに
それでもやるのはいいけどこんなとこでグチグチ言われても
SFC第三次みたいに一括で反撃や防御、回避を選択できるように戻せ
と言いたいんだろう
多分
嫌ならやるなとか小学生の理屈かよ
たかがゲームだぞ
嫌々やるのかお前
59話は確かにうざい。
が、守ってりゃ終わると分かってるのについ攻めに行ってしまう俺の性分がテラウザス
一度もアニメオフにしたことない性分もテラウザス
その結果毎回59話終了後突然トップ3に表れるエキセドル(稼いだPP次の周に引き継がない)とか、
もうオメガウザス_| ̄|(、ン、)
そこまで自己分析できてるなら俺らに解決案なんてないぞ
愚痴を聞いて欲しいだけなのか?
>>546 どう見ても愚痴言ってるだけじゃないか
聞いてやれよw
59話とか味方を隅っこの方にやってたら先頭なんて無いに等しかったし…。
敵同士の攻撃は見ててタルくなったが・・・。
それは宇宙怪獣ルート58話じゃないか?
59話で味方を隅にやったら敵がBM3号の白枠内に侵入して終わり
ああ、イデルート58話でも増援で宇宙怪獣が出てきて
バッフクランと潰し合いしてたな
トップファンの俺にとって59話は至福の時間だったな。歴代スーパーロボット達が、人類の全てを賭けてバスターマシン3号を守りきるとか脳汁出まくりんぐ
だが下駄にライディーンに勇者王、テメーらはダメだ
>>551 彼らはノリコのオッパイが見たかっただけなんだよ
男なら分かるだろ許してやれよ
オカエリナサイはやって欲しかったなぁ
いや、MXの「アヤトクンサヨナラ」と同じような感じで
つーか原作みたいに
俺も59話は燃える。
ただユングは原作どおり最後に引き返すのに
他の奴らが来て複雑な心境
せめてユングも連れてきてくれよ
59話は後編いらないから前編だけにして、11ターン耐えるか敵数百、
それこそ300か400くらい倒すかって感じにして欲しかったな。
ターン経過するごとにバリアの穴があちこちに増えていくとかなら
守り甲斐も攻め甲斐もあるマップになったと思う。
>>557 変わらないよ。
どうせ攻めてりゃ増援動く前に倒しちゃうんだもん。
それに、53話やったら分かると思うけど、
攻めの姿勢で11ターンもあったら300や400くらい余裕で落とせるよ。
>>557 ただねぇ、300や400倒すまでプレイヤーが飽きないか心配。
というかさ、ゲートで宇宙怪獣の群れを突っ切るシーンあったじゃん
あそこを3ターンだけプレイできれば良かったのに
増援数が有限ならマシだったんだけどな。
43話、53話、59話前半は何もしなければ楽とは分かっているけど、
つい勿体無く感じて出て多く倒しに行き、面倒・苦痛に感じてしまうジレンマ
42話かな。
前に出て力押し出来るだけ42話や53話の無限涌きは楽しめるけどな。
逆にやめ時が分からなくなるから困ったもんだ。
565 :
563:2007/06/14(木) 01:21:19 ID:/ypjU+Xk
>>564 あーそうだ42話後半だ
ついでに41話も
本当に無限の増援同じ敵の繰り返しで、作り込んでないのがわかるのがちょっとな……
打ち止めまで倒す楽しみを用意してあるのが以前の定石だった気がするんだよな
α外伝の甲児一人で頑張るとことか
流れに逆らって倒し続けてたらピクドロンとか出してくれたじゃないのさ
あのピグドロンは倒すの大変だったよ。
ミスターがそれまでのザコ戦で急成長してくれてなかったら危ないところだった。
宇宙怪獣もバッフクランも打ち止めという単語が似合わない勢力だからなぁ
特に怪獣
原作再現と割り切るしか
防衛戦の再現って難しいんだろうな
減ってから増援じゃなくて減る前に次から次へと増援で画面を埋め尽くす勢いなら
より絶望感溢れる演出にはなるけど、
敵フェイズが長くなるわ、MAP兵器のいいカモになるわでゲーム的にはほとんどメリット無いのがつらい
増援の何回か毎に、戦闘前台詞とかがあればよかったかも
小隊員がランダムで撤退とか…は逆にうざくなるか
59話はただ敵がちゃんと防衛エリア目指してくれば面白かったと思う。
二週目はEXハードなわけだけど、PPの使い方って普通のと変えなくていいと思う?
とりあえずSPアップって考え方だったからもうちょっと計画性がいるんだろうか。
>>573 部隊が揃わない序盤がつらいかな>EXハード
ただ4機小隊が多いんで全体攻撃の威力が低くなりがち
その分戦闘デモが楽しいけどw
575 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/14(木) 19:53:45 ID:nNkRTjRR
EX-Hでもラーニングだけで充分だろ
576 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/14(木) 20:02:19 ID:qf29pJhO
59話ってオートPP稼ぎができないバランとかに
稼がせるためのステージだと思ってた
577 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/14(木) 20:07:18 ID:rE+WCP/I
われこそは〜われこそは〜♪
バランドバン!!
はっ!('Д')はっ!('Д')はっ!('Д')
59話前半終了で1ターン多いEX−HでバランのPP300前半から400はゲット出来るね。
南に向けてタイミング良くイデオンガン撃つ為にいつも東の増援処理にはバランと1小隊+狙撃マクロスキャノンエキセドル付けてる。
ただバランは参入遅すぎて、次の週参入する頃にはまた能力置いてけぼりになってるから困る。
イデENDいくと通常ENDの各キャラのエピローグは見れない?
>>579 まずイデエンド行って見ろ。わかるから。
エピローグってなんか話たあと宇宙に行く人を見送り行くってやつ?
スタッフロールを速攻消しちゃったけどそこでもなんかあるの?
ジムが宇宙を漂ってる
53話無限稼ぎで質問なんだが7ターン経過してから稼ぎに入る?
攻略サイトは一通り見たのでマップのどこに井出をおくかは理解してるつもりだが、1周目だからよくわからん…
条件整い次第速やかに始めろ
別に最初の敵潰して増援出した後なら7ターンより前でも成立する。
置く位置はテンプレ
>>8に書いてある。
みんなはジュドーとかカミーユは何に乗せてる?
漏れは序盤 ジュドーをデンドロ、カミーユは仕方ないのでZ
中盤〜後半 ジュドー=白キュベ カミーユ=サザビー
Z系は使いにくい気がするけど、そうでもない?
Zはエネルギーの問題さえなけりゃ優秀なんだけど(ENバグ使うのもめんどいし)
ZZはなぁ・・・・・。
MAP持ちユニットは覚醒と組ませると大変なことに。
ZZに限らないけどな。イデとかバンプレとかぶっ壊れてるのいるし。
高威力PALLあるし、普通に強いだろZZ
空飛べない、パーツ少ない、移動力最悪、燃費も問題外
デメリット多すぎなんだよなZZ。サイズが大きいわけでもないし。
まぁそこらへん補ってまで使いたいユニットではないな
他につえぇのいるだけに
強いて言えば他キャラに「ハイメガキャノン!」って言わせるためか
MSの使い勝手は個人的には
GP02>ZZ>>>>キュベ>>胚乳>>>>その他
てか、ZZは最終的にMAP二種、ALL、PALL,高威力単体攻撃
とまさにパーフェクトだろ。燃費は悪いけど。
効率もとめたらMSなんて覚醒使える奴とMAP兵器持ちしかイラナイけどね。
まぁサザビーやキュベ・クィンマンサあたりと併用だよねZZは。
射程短いけどMAPとPALLはそれはそれで強い。
ツートップ・スリートップの小隊にするとかなら、PALL&MAP持ちのZZが断然いい。
俺はよくコウをGP02に乗せて組ませてる。
FAZZのPALLで進軍→頃合計らって覚醒核バズーカウマー。
ジュドーはともかくコウってさ、魂も持ってんだけど2・3トップの小隊向きだよね。
イマイチ頼りない能力だし、ほっといてデンドロ乗せておくとあんまり育たない。
>>587 最初から最後までジュドーはZZ、カミーユはZ
両方とも燃費が悪いけど、俺は小隊の足並み揃えて進軍させるタイプなので
ZやZZのENが切れる頃には戦闘自体が終了している
サザビーもキュべレイも、取ったけど誰も乗せてない
クワトロとハマーンが隠しで使えたらなぁ…
F完結編のハマーンイベントは良かった
燃費がいいALL持ってるキュべレイに
反撃20%増加のカミーユを乗せて敵陣突っ込ませる
のがパターンだったな、基本的にMS系は覚醒係にしてる
カミーユ「いけ!ヒンハンネル!」
何回聞いてもこう聞こえる
>>594 つーか主人公にはその機体を乗せて、小隊長にしたい俺ガイル
おかげでZZ、サザビー、クィンマンサとかいう無駄に頭でっかちな小隊があってしまうから困る
ダンクーガ並に使いづらいぜ(´・ω・`)
イデチームっててかげん覚えない?
てかげんイデオンガン→各小隊ALLでPP稼ぎたいんだけど
手加減覚えるよ
Bメカのパイロットがデクになれば手加減MAPイデオンガンが可能
>>600 じゃあ覚えるのはデクかモエラか、破廉恥はよ逝ってくれ(´・ω・`)
ラポーはおばさんだと思ってたら
モエラに恋されるような年頃で驚いた
モエラ早く死なないかなぁ。
質問です。
ゼオラ→トウマ→クスハ→セレーナとクリアして、五周目に再びゼオラルートに入ったとき
ゼオラのPP引き継ぎは50%と100%のどちらになるんでしょうか?
1周目1000稼いだとして500(50%)
2周目は0だから(500+0)×0.75(75%)で375
3周目以降は100%だから375+0(3周目クリア)+0(4周目クリア)でやっぱり375
となるらしい
>>606 わかりやすく説明してくださいありがとうございました。
>>607 はっきり試したわけじゃないがつい最近この話題が出た時はこれがFAだったんだよ。
俺も違うと思ってたからどうも腑に落ちないが、ぐぐってみても細かく言及してるところにはこう書いてあった。
>>608 と言うわけで実はよく分かってないんだけど、最低でも375、運が良ければ500は帰ってくる。
一番いいのは3周目でゼオラルート、5週でもゼオラルートと行けば稼ぎに無駄はなくなるよ。
残念ながら1周目で100%帰ってくることはないね。
「参入してクリアした"そのキャラにとっての"直前周回」 が引継の考え方
1周目参入キャラは次の参入が何周目だろうと1周目の50%が加算され、
2周目参入キャラは次の参入が何周目だろうと2周目の75%が加算される
かなり前に検証された筈だがな
>>610 そう棘のある態度取らなくてもいいんじゃないか
柔らかくないってだけで、そんな刺でもないだろ
やってみてのお楽しみでいいじゃん。
知ったからってどうにも出来ることじゃなし。
ここは一応攻略スレだぜ。ゆとり教育の犠牲者か?
>>605は「攻略」と何の関係もないから。
例え答えが分かったからって、何かをすることでゲームがより上手くいくわけでなし。
突っ込まれてるのはそこじゃないんだけどな。
前に検証されたんならテンプレに載せとけばいいのに
つまり特定のルートや条件で仲間になる(必ず仲間になるとは限らない)キャラは
毎回出てくる仲間とは違う計算が行われるってことでいいわけね?
計算が違うと言うか、仲間になってない周回時は計算の対象外になるってことかな。
1周目も2周目も仲間にした場合は普通のキャラと同じ処理、そうでない場合は
>>610になると。
議論中にすまない。
今セレーナで45話の分岐まで来たんだが…どれに行こうか決断できない。
ちなみに、誕生日なんかはデフォでやってるんで必中が無い。
だもんで今までリアル系の敵相手にけっこう苦戦してた。
そんな理由から地球かバロータかボアザンの中から選ぼうと思うんだけど…
どれがお勧めだろうか?
>>620 バロータルートは、機体数が少なくて結構大変。
必中がない場合は感応使えば?
フォウとプル、プルツー、レイ(エヴァ)かな感応使えるの。
このメンバーの誰かがいれば相手が誰でもそれほど困ることはないと思うけど。
セレーナなら特に1回かければPMAPでばんばん落とせる。
>>621 なるほど、機体が少ないのか…
プロトデビルンってのも腰が引けるしなぁ。
バロータは難しいのかな?
>>622 いや、もちろん使ってるんだけどね。
ただ、他のキャラの精神使わないと当てられない感がなんかイヤで…
>>623 ハロor高性能標準機をつけて運動性改造MAXにしても当たらないか?
そこまですればそこそこ当たると思うけどな。EXHなら時々当たらないが。
簡単なら種ルートがいいと思う。MSでもあいつら弱いからおk。
種ルートなんていったら死亡だろ
赤い戦闘機みたいなのの回避率異常だし
ボアザンだな
運動性は命中率に係ってこないけどな。
>>624 高性能照準機にリニアシートつけて、その上に集中かけてもダメな時はダメ。
回避率だけ見れば単機特攻で大丈夫なのに、反撃はずしまくって無意味になる事もしばしば。
ゴーストなんかは正に天敵ですた…
>>625 ゴーストは雑魚のクセに体力あるから困るが、ALL持ち艦船に加速鉄壁必中かけて突撃させときゃ削りまくるからどうにでもなるんじやね
命中率が低くて困ってるって言ってる奴にMSルート勧めるとかドSですね
セレーナ必中ないから雑魚いよな。
魂MAP兵器使ってあとは放置してた
何と言うか、主人公機なのにイマイチな感じあるんですよね。
ここまで来ておいて認めるのも癪なんだけど、選択ミスったかなぁなんて(苦笑)
PMAP持ちがイマイチとな?
アレがイマイチとかどんだけ…
大無職なんかどうなるんだ
>>632 攻略本見てる時はそんな風に思ってましたよ?
ただ実際にMSどころかゼ・パルマリィ産のメカにもスカスカな状況を目の当たりにすると気分も変わろうってもんです…
突っ込ませて反撃で削るプレイスタイルなんじゃね?
そういう人はクヴォとかの方が使いやすい。
ガンガン攻めるプレイスタイルだとPMAP、PALL、援護技能高いと
セレーナは便利なんだけどね。
セレーナは、EX−Hでパラメーターアップに回すPPが不足がちな2周目あたりだと、
駄目っぷりが顕著になる。
頼みのPMAPも攻撃力がへチョイから、
魂使っても後半になると雑魚を落とせないこともあるくらい。
おまけに弾数1だから、撃つたびに補給は辛すぎ。
>>635 そう、それです正にそれ。
ガドリングテンペストなんかもかなり便利だとは思うんですけど、それ1回当てるのにどれだけ回りの力借りなきゃならんのだと…
>>636 確かにそういう感が強いですね。
痒い所に手が届かない感じ。
さっきからセレーナって誰かと思ってたらおっぱいの事か
ちゃんと名前で言えよ(´・ω・`)
あー、そっか。
こりゃ失れ…え?
それは誕生日デフォのままだったからだろ
これからは寺田誕生日にしなさい
誕生日だとパラメータも違うの?
>>640 必中がここまで大事だとは夢にも思わなくてね…
なんかキャラの設定弄っちゃうみたいで誕生日変えるのイヤだったんですよ。
その判断が正解だったか間違いだったかは…ハハハ
同じだよバカ
>>643 で、ちょっと話が脱線しちゃいましたけど…
結局お勧めのルートはどれでしょう?
もしかして最初から大無職でやり直すのが一番とかいう落ち?
別にどこ行ってもたいして変わらん
主人公機の他にも強力な機体が大量にいるんだから
必中無くても当てやすいルートなら地上でイルイ救出
次点でボアザンじゃね?
なるほどぅ、大変参考になりました。
どうも、ありがとう〜ノシ
察するに、ゴラーゴレムに苦戦したんだろうと思うけど
回避力高い連中ってせいぜいそいつらぐらいだったような
セレーナは1周目なら強いよ、初期誕生日でも。
確かに集中じゃあたらん場面多いけど感応で余裕で間に合うでしょ。
魂PMAP 援護 ボスキルで射程1だが高威力のPALLあるし手が届かないのは無限沸きマップでのカウンターくらい。
それは全主人公で一番ALL撃てるクスハくらいしか出来ない事だからなぁ。
>>636なケースだと辛いけど主人公はPP溜まるだろ普通は。
1周目大無職→2週目EX-Hセレーナなら辛い位じゃね?
1周目でガタガタ抜かすのは運用方法が悪いとしか言いようが無い。
セレーナはストーリー上でも地上でイルイ救出が良いんじゃないかい
アイビス達が話に絡むから
イルイはさらわれ過ぎ
命中率なんか飾りだ
あとはセーブ&リセットで補えばいい
イデを軽はずみに使うなんて
>>649 ゲーム全体で強いか弱いかで言えば、腐っても主人公だけあって強いだろうけど・・・・
他の主人公機と比べると特に攻撃力の面で見劣りするのは事実。
>>625 ゴーストは戦艦で沈めるけどな。アークで愛ならEXHでも一撃。
セレーナは小隊長能力でクリティカル補正+30%つくからダメージは少し高くなる。ただ命中補正は低い。
アイツは最強攻撃が援護攻撃で使えるのが便利だから止め役より削り役に適してるな。
当たらないのは単純に能力の問題かもしれん。
俺はF型取りたくて種ルート。
セレーナは45話の分岐で地上に行けばいいのね。
以前37話の分岐の時もここで聞いてその辺りまで進んでたから丁度良かったわ
なかなか面白いルートだった
カラミティガンダム
レイダーガンダム
フォビドゥンガンダムって強いですか?
特にすごい特徴もなくそこそこ強いってところじゃない
攻略に困る類の強さではないと思う
とつぜん出てきてすぐ死ぬ割には
戦闘アニメがそこそこ気合入ってたっけな
棒読み浮きすぎでわらえる印象しかない
MAP兵器でまとめて落とした記憶しかない
ただの堅い雑魚扱いだろ
MX最初の方やってみたけど
だいぶ勝手が違うな。
MXの方こそこれまでのスパロボの延長なはずなんだが、
小隊制に慣れすぎたようだ。
ということでMXは置いといて5週目行こうと思うんだが
無職と久保どっち先にやろう?
個人的に1番好きなのは久保で無職が2番なんだが、
おいしい物は後に取っておきたい気もするし、
かといって無職先にやるとアラゼオのPPが他と離れ過ぎちゃうし。
ああ、楽しくも贅沢な悩みだなあ・・・
ここはお前の日記ちょ(ry
うーん、日記じゃなくって、質問っていうより、相談かな?
本来は攻略の話じゃないけど本スレがほら、アレだから。
そんなもん好きにしろとしか言いようが無いし
5周目がラストプレイになるかもしれないから、久保で行っとくのが吉かと
セレーナが雑魚とかw
アホかとw
何だこのスレww
主人公の強さは
セレーナ>クスハ≧久保
これが定説
キャラクターの基準は強さじゃなかとです
偉い人にはそれがわからんとです
>>668 その順位もプレイスタイルで変わる程度の差だし
単機突入、反撃殲滅派ならクスハ、久保がセレーナより上に行くし、
全軍突撃派だとそりゃセレーナが飛びぬけてるのは確か
ついでに話題に上らないトウマは主人公込み最強小隊を作れる
わざわざランク付けしたがる奴が
色んなプレイスタイルを考慮出来るわけがない
命中悪くて感応使わないといけない時点で最強ではない
PMAPは使い勝手いいがそれだけ
射程長い武器が火力ないし
要するに自分が使いたいものを使えばいいだけの話
個人的な考えでは
中距離PALL≧長距離ALL>PMAP>近距離PALL>通常MAP>中距離ALL
ある程度攻撃力がある状態でだけど
一体置いとけば反撃で全滅できるのに(しかも向こうから寄ってくるし)
わざわざPMAP使うことはない
俺の場合はね
そっか
>>668 はあ?
セレーナ>ゼオラ>>クスハ>>>>越えられない壁>>>>ミナキ に決まってんだろ
>>676 ゼオラ>>>>>>>>>>セレーナ>>>>>>>>その他 の間違いだろ?
赤い人に言わせれば全員おばさん
>>676-677 何言ってんだ
天竜神>>>>>>>>>>その他洗濯板
に決まってんだろ
相変わらずのループお疲れ様です。参考までに。
セレーナはLv1、Lv99時の命中が主人公中最高。(微差)
見切りを所持し、機体にはジャミング機能。(最終命中+20%?)
武器の命中補正は最低で他主人公機とは武器平均で約5〜13の差がある。
変更前の精神には必中(直感)がない。
初プレイ時、久保を選んで自分の誕生日を入れて遊んだら
直感・必中を持ってなくて酷い目にあった。
なに鉄壁とか覚えちゃってんの?狙撃もそんなに使わんし。
昔は根性とか覚えちゃってたんだぜ
>>680 機体の武器性能はPPじゃ補えないんだぜ
そんなもの勇気で補えばいい
>>667 なるほど、君の言うことはもっともだ。
実際、4周目終わりのほうはうざくてなかなか進められなかった。
OK、久保でやることにする。
アドバイスサンクス!
686 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/16(土) 20:51:40 ID:6vDyzuxJ
どんな意見聞いても
一番好きなキャラでやる
それがスパロボ流
嫌いなキャラなど気にしてたらキリが無いし
>>686 毎回大嫌いなパンプレオリジナルが
でしゃばってくるのですが
軽い挑発→それにすぐ乗る馬鹿→フルボッコにされる→機体パワーうp
の流れはもう秋田
>>687 リュウセイが見事に当てはまるw
まぁそれがロボアニメの定番だからな
何もせず
新しいものハケーン→はいはい装備装備→機体超Lvうp
とかよりかは数倍ましだと思うが・・・
軽い挑発に乗るのが嫌なんだよ
むしろそこで主人公選択
一人で突っ込む
ニア みんなでフルボッコ
挑発に乗るからイヤというか、これだけ参戦作品が多くて全60話しか無いのに、
そんなしょーもないオリキャライベントで1話ドブに捨てる今のスパロボの方向性がイヤ
いずれ参戦作品とキャラが多すぎてイヤになりそうだな
まずパンプレオリジナルを削除の方向で…
すでに参戦作品とキャラが多すぎるから小隊制になったんだろうけど
挑発の流れは確かに酷いが度を越しているわけではないよ。
頭の良さや精神的な成熟を描くのはとても難しい。
無理な時はどうするかというと、
比較となる頭の悪い未熟な人物の質をさらに下げてみる。
そうするとリュウセイみたいなのが出来上がる。
結局、物語の上限がこの体たらくだからこそ起こる問題。
で、ここは何のスレよ?
アンチリュウセイスレだっけ?
もうαでリュウセイの物語は終わったし
続きの話はオリジェネで展開すればいいから
今後はリュウセイ達を削ってラ・ギアス組を中心にするようにと。
移動後MAPWは今のシステムでも超便利だし。
【もうオリジナル主人公はいらない】攻略スレPart235
【もうオリジナルはいらない】攻略スレPart235
しかしオリジナルキャラのグラや音楽がいいので好んで使ってしまう俺
逆に中途半端に原作シナリオやられるほうがうざいよ
もっとじっくり原作シナリオを描いて欲しい、と思ってる
瞬間こそスパロボの最高形なのかも。
本作のGGGのウザさを見ればよくわかる。
オリジナル好きはOGできるんだからいいじゃねーか
だから通常作には二度と出すなよ
まあリュウセイはちとうざかったな
サイコドライバーとか次元断とかな
オリ主人公くらいはいてもいいよ
つーかオリジナルいらないとか言ったら主人公も存在しないと思うが
それもまた新鮮でいいかと。
っていうかSFC第三次あたりに戻るだけだし一向に構いませんね。
外伝は主人公ナシでオリ勢力も控えめだったよね。
誰かダイターン3とマクロス組とごひとひろし炎氷光闇とIWSPとF型の使い道を教えてください
スカル小隊は合体攻撃と小隊攻撃を使い分ける 4人目はブラゲかトールギス3あたり
プラス組は胚乳などのALLは良いけど単体はダメな機体と組ませる(アムロで覚醒でダブルパンチ連発オススメ)
Dフォースは単体は良いけどALLはイマイチな加速もちと組ませる(ダイターンかJあたり)
追記
いずれも小隊長をボス相手と雑魚相手で交代することが前提
ひろしはコスト安いし加速持ち、相棒のみっちーが補給持ち機体で期待持ちだから普通にどこでも使えないか?
魂使っても他のスパロボに比べればたかが知れてるが覚醒持ちの小隊に入れてマッハドリルで削りは良く使った。
パーンサロイドで移動力も高いしね。
俺のデータだとよく使ってたから甲児よりPP持ってるんだよな。
IWSPはクソ、強いて言うなら援護と移動力UP程度
F型の運用方法はこのスレでも既出
光闇は加速 直撃 祝福持ちで両方集中閃き持ちとバラで小隊員にいいよ。
炎氷も補給 激励持ちで集中閃きがあるし氷のほうは小隊攻撃で能力ダウン効果持ってる
加速無いのが致命的だがこっちもバラで小隊員。
たまに合体させると枠が空いてFダンクーガ分離させてブラックウィングが使える利点もあるんだぜ?
ごひは文句無く強いだろ。
加速直撃持ちの援護要員で使ってやってくれ、
覚醒もちのPPに加速要員として入れるなら移動後に熱血ビームトライデントの一撃も悪くない。
俺5週目だがW系だとヒイロとごひはPP的に互角。
>>714 訂正
覚醒持ちのPPに→覚醒もちの小隊に
すまんメダパニ状態だった
メダパニ状態(笑)
あ り え な い そ れ は
のコピペ思い出した
闇は普通に出来る子でしょ
寺田トウマ小隊には必ず入れてた
炎氷・光闇は戦技マニュアルを付けて合体させると
少ない技能欄をちょびっと有効に使える。
合体すれば両方とも加速持ってるし、ちょっと強い小隊員に使える。
小隊員っつっても無限に入れれるわけじゃないし
普通に間に合ってるからあの辺のロボ人間は入れない
枠ふたつ使うのもマイナスっちゃマイナスだな
消費精神ポイントも折半だしさ
別々の小隊に組み込めばいいんだろうけど、なんかなあ
光竜、闇竜、フェイ・イェンのロボっ娘小隊は基本だろ
一枠空くがそこはダイアナンAで我慢
おっぱいで支援してくれるぞ
トウマで今EX-Hやってるんだが、苦戦しそうな予感。
フル改造の雷凰がポアザン野郎共にフルボッコで1ターンキルされたのにはビビった。
で話は変わるけど最近のスパロボのラスボスってよわすぎね?
第3次のネオグランゾン・第4次のネオグランゾン*4ぐらいの強さは欲しいよね?
小学生ながらに、相当苦戦した記憶がある。まぁ、今やったら楽勝かもしれんが。
第四次は威圧があったし、HP自体は少ないから覚醒とひらめきの連発でわりとあっさり倒せたような記憶がある。
ネオグラ4体もいたっけ?
確か4体居たような・・・・3体だっけ?
ブラックホールクラスターの威力は異常だった記憶がある。
今のスパロボでどんなボス出しても
必中閃きでサンドバッグになるだけだからなぁ
IMPACTのギルギアなんかはフル改造のスーパー系を一撃で沈めてくれてビビッたけど
結局精神コマンド使えば…ってのがなんだか悲しい
絶対勝利の力
それは精神コマンドです・・・orz
精神コマンド云々よりも前にフル改造してハロ付ければどんな機体でも避けまくるというのがおかしすぎる
敵も精神使えば・・・ってそれはもうやりましたね
サルファにかぎっていえば地形S化が簡単にできちゃって
それがまた効果でかすぎなのがね、戦艦まで避けるしw
4次とかEXもそんな感じじゃなかったっけか?
精神強すぎ・オラバとMS避けすぎだったような
戦闘飛ばせないから長くかかるってのを難易度高いと勘違いしてるだけじゃね
>>726 αの頃はそうだったけどな。
ダメージがインフレ気味でラスボスも一撃で倒せたりするバランスだったし。
正直、自分的には今の方が良いと思う。
ラスボスの攻撃とはいえ、一撃でマジンガーとかが沈められるのは
納得いかんって。
難しかったのはSFC第三次だけだと思う
HPが異様に増えたり精神コマンド使ってきたりして戦闘する回数だけは無駄に増えてるんだよな外伝以降。
そう言えばαのラスボスを鍛え上げた主人公で一撃で葬り去るのは楽でよかった。
αは特殊誕生日でやったんだけどヒュッケガンナーの異常な性能、
そして捨て身のおかげでどんなボスも一瞬であの世送りだったのは新鮮ったなー。
おかげで外伝が辛く感じたw
地形A→Sにすると回避何%くらい効果あるの?
回避メインユニットなら集中と同程度の効果はあると思っておけばいい
計算式が乗算で元の回避能力次第だから、細かくは実際に試して確認汁
栄光の落日はガチで投げた
とりあえずバクゥやディンの強さが体感できたなら
地形Sを取る価値を見い出せるさ
スペシャルモードで調子に乗って機体改造してたら、
久保ルートでストライクが加入したあたりで資金が尽きた(´・ω・`)
741 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/17(日) 15:20:09 ID:XieN8cSc
あっそう
スペシャルでやると
一機体フル改造に2000000ぐらいつかうんだよな
五週目スペシャルでやったが、なんとか主要メンバーは満足な改造ができた
一週目で久保最強にしたいんだけど誕生日どうしよう?
やっぱり11月11日のB型か・・・?
久保+寺田はトウマデフォと同じくらい優秀
トウマ以外は寺田で最強だろ
トウマも寺田が最高だと思ってるんだけど、
デフォや寺田以外は何がいいんだろう?
トウマデフォは他の誕生日と比較してなぜか覚醒の消費が10安いんだよ
もちろんこれは全キャラ最小値のはず
面白いところでは唯一士気を覚えるいて座(11/23 - 12/21)O型で最強格闘小隊を作るとか
俺は全員覚醒誕生日だな
久保はSP回復あるし、クスハはブリがいる
トウマは10低く使えるし
まあおっぱい(素で失念)は寺田がいいかもしれんが
なるほど、サンクス。
ここで何週もやった玄人の方々に質問です
PPっていうのが始めてでよくわからないのですが久保は何に振ればいいのでしょうか?
ラーニング地形
ラーニング把握、サンクス!
地形か・・・、そういえば振ったことないな。
お前ここ数年のスパロボ一切やってないのか?
PPわかんねえって5年くらい前からあるシステムだぞ。
とりあえずは地形適応を最優先で上げればいい。
あとはそのうちわかってくると思うぞ。
>>749 久保は強いんでほぼ毎ターン小隊長。ラーニングはいらない。
機体乗り換え後は宇宙Sになるので、地形もいらない。
強いてつけるとしたら空Sだけど、乗り換えまでは飛べないので即つける必要なし。
サイズ補正無視とSPアップを+4くらいつけたら、
あとはひたすら射撃を上げ続けるべし。
1周目であっても鬼のような攻撃力を誇るユニットが誕生する。
地形って命中回避10%UPだと思ってた
計算式くれ
>>753 やったのはPS関連はαとMXだけ(MXに関してはとても悲しい事件がおきたのでまったく記憶がない)
GBAは全部
GBは二つくらい、あとワンダースワンも2つ・・・。多分そんなもん
あとスクランブルコマンダー
>>754 なんかすごいマジレスありがとう。
すごく参考にさせてもらうよ
スクランブルコマンダーってずいぶん安いけどやっぱ…アレなの?
「ま さ に 駄 作」って感じ
予約して7980円もして買った・・・、多分一番買って後悔したゲーム
個人的には惜しいゲームだったな
モッサリモッサリしてた
GBAの作品全部やっててPPがわかりませんってただの釣りかよ。
トロニウムってASS-1の中に複数個あったって説明されてるけど、
SRXに使われたの以外って何に使ったっけ?
複数あったのならそれをアルタードに入れれば良さそうなもんだが・・・。
>>761 特殊技能覚えられたっけ?
能力値(射撃とか回避とか)に振ったのは覚えてる
GBAにはOGシリーズも含まれるだろ
そっちのPP育成はほぼ据え置き作品のそれと同じ
スルーか('A`)
まあそれはそれとして、
>>1の3つ目の攻略サイトに書かれてる
トウマ限定のPPバグがよくわからん。
1話でトンカチと炎氷のPPが100ある
↓
3体にラーニング付ける
↓
GGG復活時トンカチと炎氷にまた100PPずつ入ってる
ってことでおk?
ところで、ちょっと前に話題になってた最終話の演出についてなんだが。
今遥か〜と、終焉ってどういう違いがあったっけ?
両方やったんだけど期間が空き過ぎてよう覚えてない。
今遥かだと歌が流れるイベントがあったと思うんだが、終焉の方が熱いという記述を見た覚えもあるし、誰か教えてケロ。
終焉が普通のエンディング。今遙かはなんか薄いエンディング。
よし両方やり直して見て来い
何で俺の質問はみんなスルーするんだヽ(`Д´)ノウワァァン
>>770 OGは知らんけどαではSRXとヒュッケMK3とR-GUNだったような
>>767 今遥かのほうはとあるキャラが助っ人にくる
775 :
725:2007/06/17(日) 23:27:01 ID:R/kv/s1Q
おまいらが楽勝楽勝言うから、
第4次S引っ張り出してネオグラ*3と戦ってみたら・・・・・・・・・・・
どうあがいても無理です本当にありがとうございました。
相手レベル99だから威圧使えないし(’Д’::)。
>>766 それで当ってるけどゴルディもPP戻ってくるよ。
あとゴルディと炎氷竜の改造はリセット。
俺2週目EX-Hトウマでやったはずなのに5週目スペシャルトウマでまたゴルディ 炎氷竜改造しちまった。
>>767 遥かルートの方は未来へ飛ばされる。
で、地球人が代々守ってきたらしい音声データとGONGでもって応援される。最後は現代に戻る。
終焉ルートは銀河の果てに飛ばされて
GGGとかリリーナとか現代の人が応援&救援に来る。
どっちも音楽は流れたと思うけど、俺は終焉の方が燃える。
>>778 それだ!
何かやっちゃ行けないことがあったはずだと思ってたんだが
トンカチと炎氷の改造でしたか。
サンクス。
未来に飛んでダイバスターとノノが助けに来る
Xやターンエーのメンツもね
遥かルートは死者としか語らえないからなあ
応援に駆けつけてくれる連中がいない
あとケイサルの死に際の悪あがきカットであっさり死ぬな
750000ダメイベントとか見れない
敵にレーザーとか装備してるやつっていたっけ?
【対空レーザー砲】
マゼラン改、サラミス改
【レーザー】
ダリ、機械原種、ZX-26、Zマスター、ゾヌーダロボ、機雷艦載機
【アルドレーザー】
ズフィルード
レーザーと名のつくものは以上。
他には破壊光線など。
787 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/18(月) 03:35:57 ID:0DIqLqEK
マックスって後々PP還元されるっけ?
スペシャルステージクリアした後にまた最初からゲーム始めると
主人公全員参加でプレイできるっていうのは本当なの?
一向に使える気配ないんだけど・・
引継ぎプレイじゃなくて本当のニューゲームだぞ
それって途中でバグらないのか?
機体とパイロットダブったら両方使える?
引継ぎプレイじゃなく普通にニューゲームってどうしたらいいんだ?
スタート選んではじめても、スペシャルモードで資金とか引継ぎされてる状態で始まっちゃうし
理解できないなら諦めて知らなかったことにするが良いぞ
なんか色々やってたら引継ぎのなしでニューゲームできるようになったよ
主人公の名前いじってたのがいかんかったんかなあ?
でも他の主人公いつ出てくんだろう・・
>>793 まずそれは隠しモードではなく単なるバグだということをわかって欲しい
多くは望むな
>>784 > 応援に駆けつけてくれる連中がいない
「おにいちゃんが鋼鉄ジーグだったなんて!('A`)」
「まゆみ、今まで黙っていてすまないorz」
このやりとりは笑えた
第3次オリキャラいないっていってたけど、敵でいる分にはいいのか?
むしろ、F完みたいにラスボスがシャピロだったりシロッコのほうがポッっと出のラスボスよりぜんぜんいい希ガス
ゴステロ+デビルガンダム最高
シロッコはともかく、シャピロラスボスはねーよw
シャピロはラスボスの器じゃないって事だろ
あんなXジャパンみたいな奴いらねーよ
謝れ!×ジャパンに謝れ!
壺を売りつけるシャピロとかすげー嫌な感じだな
ラスボスはオリでもいいけど、各参戦作品のシナリオが全部終わって、
ようやく大団円かという所で突然出てくるポッと出のラスボスはもう簡便して欲しい
ドラクエ5のラスボスみたいなのナ
やっぱストーリー中にちょっとずつ絡んでくるやつのが倒しがいがある
807 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/18(月) 16:33:50 ID:Xy7148nb
>>690 冷静で慎重な人間ばかりで、一体どう話を盛り上げるの?
石橋を叩いても渡らない人間ばかりでは話が前に進みませんよ
男の本質は攻撃で有り
戦いは常に天のとき地のとき人のときが得られるとは限らない
時には不利でも戦わなければならないときがあるでしょう
不利になるとすぐに逃げ出す主人公ってどうなのよ
そんな主人公のゲーム人気が出るの?
今までそんなゲームで売れたものがいくつ有る?
>>807 エヴァンゲリオン・・・いや、何でもないです
どうぞご自分の世界に浸っててください
シンジは臆病なだけじゃないか
ポッと出のオリキャラをラスボスにしてるのはわざとだし。
αの時の、敵味方共にオリキャラウザイって反省から。
2次αの攻略本のテラダ話に「ルートによってはシャアがラスボスじゃなかったり〜」
みたいなことが書いてある。
最終面前が実質ラスト扱いで、各種原作ファンに配慮してオリキャラで締めて
無難に終わらせましたって感じ。
天の時は地の利に如かず。
地の利は人の和に如かず。
デク『孟子大先生の言葉を忘れるなんて!』
主人公とそのライバル、ラスボスくらいはオリジナルじゃないと
新規の客獲得しにくいんじゃないか?
まったく知らない作品がメインポジションだとキツイ事もあるし
GGGとかな
うむ。
俺は大歓迎だけど売り上げは落ちるだろうなw
↓こういうの作るとしたら、お前らならどう書く?
【各主人公とストーリー上での結びつきが深い作品(目安)】
トウマ 強:グレートマジンガー、鋼鉄ジーグ 中:ガオガイガー 弱:ダイモス
クスハ 中:マジンガーZ 弱:ゲッター
クォボレー
セレーナ 中:ザフト 弱:Wガンダム
今回ケイサル省いたらラスボスが
ワッキー→宇宙チンコだな
αシリーズ締めくくりにしちゃ締まらなさすぎるな
ケイサルでも締まらんが
昨日から「どこが攻略スレ?」だな。
次スレから改名した方がいいんじゃないか?
ロボゲ板はサルファも関係ない雑談スレだし。
じゃあよろしく
>>818 スレ立てごと請負たいが時期が早い
とりあえず次スレでスレタイから「攻略」の文字を取っ払おう。
【ルール】もいじくって
【ルール】
・次スレは
>>950くらいが立ててね
・ゴキブリはクォヴレーの後継機
・久保はクォヴレー、おっぱいはセレーナ、無職はトウマ
・質問する前にスレとまとめサイトくらいは見ること
・愛があればどんなキャラも強くなる
・ごひ(=五飛)は加速・直撃持ちの優秀な奴です
・イデ・ガンソードは改造しても威力上がらない
・荒らしや煽りは閃きスルー
・スルーできない奴はイデの力で因果地平の彼方へ
・攻略スレですが雑談歓迎
こんな感じでどうかな
いや今でいいよ
お前はそこでやってればいいから
>>820 それは板事自体に迷惑だろう。勘弁してくれ。
雑談がOKな緩やかな雰囲気になったから、それに合わせようって言ってるだけだぞ?
>>820としてはこの雰囲気は嫌か?
本スレ行ってくれ。
よろしくないレスだけど何か?
「本スレ池」って言われれば「すまんかった」って謝るし、
>>810を書き込む時も「攻略と関係ねぇなぁ、よくねぇなぁ」と思ってたけど?
>>824 思ってれば違反しても良いというなら、ルールの意味はない。
本当に良くないと思うなら、そもそも
>>810みたいなレスを書き込まないべきだ。
自治はもういいよ
今まで通りで何の問題もない
何をそんなに必死になってるのかわからん
現行のままでいいよ
こんな議論でスレ消費する方が邪魔くせーよ
>>826 了解。では適当に構ってやってくれ給え。
また本スレ民が遊びに来たのか
口直しにダイターンのコストについて語ろうぜ。
>>831 あれは中の人のコストも込みでアレだたらな。
文句は言えん。
好きな奴以外でダイターン使うやつなんているのか?
参入遅い
高コスト
低攻撃力
一人乗り
いいとこないよな
三週目にして初めてイデオンまともに使ったけど圧倒的な強さに感動した。
原作でもあんな感じなのかな
>>833 性能で見たらまっさきに格納庫で体育座り
いや戦艦上で体育座りか
口上は常に戦艦内から
大胆ってそんな弱いのか
弱くは無い
色々とバランスが悪いだけ
装甲ダウンは地味に役立つとオモ
後は手書き感のカットインと鈴置ボイスが素敵
839 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/18(月) 20:30:38 ID:MjeESeg2
魂持ちだし加速役にできるだろ
コストがほぼ無意味なスペシャルモードで
PPで能力上げまくってフル改+ハロで射程を延ばしたら
かなり使えるようになった。そこまでしないと使えなかった。
イデの使い方が分からず普通にフル改造して使ってたのは俺だけだろうな
全方位ミサイル主力でソロシップと共に敵を落としまくってた
装甲ダウン→バランが入った瞬間無意味
加速→加速だけなら他に腐るほど
魂→その分基礎攻撃力低いし射程も1しかない
ALL→問題外
話→いつ入ったの?と言われその後も絡まない始末
結論:どこをどう見てもダイターンはいらない子
世の中にはバランのノリが合わない人もいてだな…
ノリで性能差は埋まらないだろw
ダイターンをいらない子とかいうな
コストはでかくてもそれに見合うだけのサイズ補正の恩恵を受けるんだぞ
コストダウンだって付ければ小隊も組みやすい
ゴーショーグンをいらない子とかいうな
真吾は覚醒持ちだしキリーは加速持ちだしレミーは幸運脱力持ち
ゴーフラッシャーは射程8の高威力で使い勝手がいいんだぞ
小隊員も小隊長もいけるオールマイティーだ
ラーカイラムをいらない子とかいうな
気力いらずのALLやMAP兵器持ちで雑魚小隊の削りにも最適
後半からは核も使えて威力高い範囲もそこそこでブライトさんは十分戦える艦長なんだぞ
。・゜・(ノД`)・゜・。
イラネイラネと言うだけなら誰にでもできる
上手い使い方を考えるのが攻略スレの役目なんじゃないだろうか
超電磁スピンVの字斬りでも装甲ダウンできるからなぁ。
2機とも覚醒持ちでそれなりに使えるし。
ダイモスも装甲ダウンLV2持ちだしね
ただし直撃ないから直撃持ちと組ませないとダメだけど
あとマイクとか
でも結局弱い奴は弱いのよね
フル改造してハロ付ければ誰でも強いと同レベル
イラネイラネなんてここでも最強最弱スレでもダイターンやマクロスに日常的に言われてる言葉だし
>>847がいいこと言った!
オマイラFのゴーフラッシャー思い出してみ?
感動したべ?な?
Fのゴーショーグンはただの脱力係でしたが何か
ダイターンや7を除くマクロス勢はさすがに使い勝手悪すぎてきついな。
攻略を考えるなら、無理に使うより使わないほうが遙かに楽なのは正論だし。
鉄壁の使えないスーパーロボットは糞
使い道があっても他の奴の使い道に劣るんじゃねえ。
スカル小隊は使い方を熟知すると対ボス・雑魚殲滅の両面でトップクラスの小隊に化けると擁護しておく
手間かければ使えるってのは使えないって言ってるのと変わらんしな。
ダイタンはもうちょっと参入早くしてほしかったな。
あらかた小隊長が固定されてきたあたりでの参入だし。
それでいて小隊員のスキマを狙うにはコストが高いんだよな。
>>855 精神コマンド二人分>>>たかがPALL
最初からボスも雑魚もこなせる奴>>>強力な小隊攻撃に必要なPP得る手間
あとは炎氷光闇なんかもいらない子
>>855 そのやり方を是非レクチャーしておくれ。
闇は加速、直撃あるから小隊員としてならぼちぼち使える。
まぁ、終盤はもっと優秀な精神コマンド持ちに取って代わられるけど。
合体すると移動力落ちるし
ブースター二個付ければ一緒とか言う人がいるが
そこまでするほど有用でもないし>炎氷光闇
結局お留守番
>>860 輝に支援と収束
フォッカーにSPアップ
柿崎にも支援
4人目は支援とSPアップつけたトールギス3(ノイン搭乗)かブラゲ
VF-1は3機ともENを強化し輝機は射程も延ばす
出来れば武器は4機とも改造
雑魚は輝を小隊長に、ボスはフォッカーで
スペシャルで15段階改造すると10万以上のダメージを単一小隊で狙える
金がかかるのが難点
むしろEXハードで生きる運用法かもしれない
>>863 手間かけ過ぎだろ┐(´д`)┌
小隊攻撃は気力も上がるし、それなら俺は多少ダメージ落ちても援護攻撃使うよ
追記 この運用の場合はどのキャラにもサイズ無視は要らない
>>864 まあ愛があってこその運用だということぐらい百も承知よ
>>866 じゃあ擁護にはならないな
自分でもいらない子って分かってるじゃないか
ま、愛と手間を注ぐのも効率優先するのも好き好きよ
イサムとガルドは小隊で人気者。
スカル小隊は知らないうちに落ちている。
夫婦は小隊長に使用かどうか迷ったりする。
>>863 なるほどな。
今俺の中でスカル小隊の位置がダイターンより少しだけ上がったよ。
言う通りEXハードで知ってたら使ったかも知れない。
攻略スレだから効率だけ見ればいいというのは正論だが、
鈴置氏の万丈が聞けるのはこれが最後だという浪漫も大事にしたいね
まあ次作でも使い回すだろうけど
PALLとしてスカルフォーメーションはかなり優秀なんだけどな
コンVと組ませるといい感じに短所を補い合ってくれる
三人使うPALLでしかも加速がないのがなあ…射程も地形適応も焼け石に水。
結局、大抵の人はPALLとボスキラー兼ねた奴に補助精神コマンド持ち二人を組ませる。
イサムとガルドが小隊で人気者ってまじ?
ボスにピンポイントダブルパンチするしか役割がないんだが。
雑魚戦は別に小隊長を立てるにしても、こいつら加速すらもってないし。
空飛べて移動力8が魅力ってことなのか。
スカルとダイターンはギリギリ使えるけど、こいつらは無理。デストロイド行き
>>874 そこでメビウスゼロですよ
加速とALLの両方が
>>874 合体技も威力は低くて全く使い物にならない
デストロイドは移動後攻撃できない
ガルドは乗り換えできない
一般的には倉庫番最右翼だからお前は間違ってない、安心しろ>プラスコンビ
スカル三人VSイサム・ガルド・メビウス
メビゼロの運用から考えた時に後半の攻撃力不足があるから
結局誰かと組ませる必要はあるんだよな。ダイモスとか使ってたな。
ルート次第か。分岐で離れるユニットは主力にするのが難しいし。
29話目でやっと三輪キタ━━━
メビゼロはコスト0.5というのが貴重だ。
フラガが、加速、直撃持ちというのも良い。
プラスのコンビもコスト1。
1発だけとはいえ、初期攻撃力5300のALL攻撃、反応弾も打てるしな。
下手なパイロットをリガズイに乗せて運用するよりはよっぽどかマシ。
プラス組使うぐらいならシャングリラチームのほうがよっぽど役に立つ。
小隊長固定ならケーラの乗ったリガズィにも劣るからなあイサムガルドは。
オリジナルうぜぇ
どうにもマクロス組は基本的に倉庫行きになっちゃう
7は主力だが
ダイターンはEX-H限定でサイズの小さい奴になら最大攻撃力に関しては文句無いぞw
ただ結局装甲削り役に落ち着いてあまりPPゲットできない。
バランは参入糞遅いのでPP稼ぎまくれば最大攻撃力は負けないと思うんだぜ。
ALLに関してはドバンハンマー強すぎなんでどうにもならんがw
スペシャルだとフル改造したことないし計算式知らないからわからない。
いま5週目で資金に余裕あるしダイタン好きだからフル改造して使ってみる。
終盤宇宙怪獣3LサイズだらけになるともうEX-Hでも完全に弱いね、いちいち直撃も使えないし、
かといってサイズ補正無視なんてつけるのありえないしで。
ガンバスターなら宇宙怪獣に+20%ダメとイナズマキックにサイズ無視ついてるから、
3Lだろうと必要ないんだが。
よくわからんが俺はゴーショーグン好きだから毎回使ってる
強いよ
ゴーフラッシャー!がたまらん
ゴーショーグンは性能云々よりあの3人のテンションが好きだ
お前らやる気あるのかと
伊達にニルファ後無職やってないなって感じ
>>874 参入が18話そこそこなのでPPがそこそこ溜まる。
小隊長ではなく小隊攻撃として有効に活用している。
しかし人気無さ杉でワロタwww
いっそ主役級の機体は全て優秀な能力にして「好きなのをどうぞ」としてほしい
ゴーショーグンは移動後攻撃弱い
覚醒してやっと追いつくみたいな
イサムは弱いしキャラが単なるDQNだから最ゴミ
マクロス勢は歌係はいわずもがなで、
ダイヤモンドはD-2(ガムリン)を早めに改造すればD-1に引き継ぐ。
スカル小隊は改造引き継ぎのあるサンダーボルトに乗せれば良いわけで
夫妻もやっぱり引き継ぎあり。
イサムガルドは特になし。『ガッツ』があった頃は強かったのに。
ゴーショーグンとブライガーのやる気のない共演が見たい
夫妻は改造引継ぎあるし能力的にも優秀じゃね? その上バグもある。
愛もちで空飛べるから適当な小隊に組み込んでもいいし、
俺は天才を小隊長格で使ってるな。
ガルドはリミッター解除があったらまだ使ってたかもしれない。あれ好きだった。
マクロス勢や一部スーパーロボットが使えなくなったのも
小隊システムのせいなんだよな
「だいたいマイクロミサイルがALLじゃないのがおかしい」
あの世界の戦闘機でマルチロックできないわけないしな
「反応弾が一発だけというのもおかしい」
反応弾は1度に全部撃ってるから
じゃあ次はジェネシックガガガとファイガーのどっちがいいかについて
ゴルクラ一発だけってのがなければ言うまでもなくジェネシックでいいんだけどな。
GGGシナリオに散々つきあわされた挙げ句のあの仕打ちだけはほんとに泣きが入るよ。
どっちも餌やりしてあげないと大して育たないよな
PALL ゴルディオンクラッシャー一発分だけジェネシックが上
MAP ライディーンに遠く及ばないのは仕方ないとしてGPO2やJアークにさえ及ばない
トンカチなんて飾りです
イサム・ガルドは言うほどサイズ無視を技能で取れる以上弱くないけどなぁ。
スーパー系には及ばないものの消費の安い一発火力は美味しいしコストが安い。
イサム 移動力+1もあって射程燃費的にも優秀なボスアタッカー
ガルド ボスアタック性能はイサムに劣るが援護攻撃はそれなりに威力ある
加速と覚醒を使える味方と組ませれば
覚醒→ボスアタック→ガルドで援護→EP雑魚散らしも考え最適なユニットを小隊長、そいつでボスアタック
こんな感じでずっと使ってる、魂や熱血のブースト火力をガンガン撃てるのがいいよ。
確かにイサム+ガルドのペアだけを見た場合ALLの無さが完全に穴で火力も足りないけどさ。
>イサムとガルド
どう考えてもは存在価値ゼロですほんとうに(ry
太鼓判でサルファ最弱ユニット。
MAPトンカチは着弾点指定型と比べると確かに使いづらい。
だけど覚醒要員と組ませると一気に化けるよ。
もともと範囲はイデに次ぐ広さだし、威力もMAP兵器の中ではトップクラス。
飾りなんて寂しい事言わないで、是非覚醒要員と一緒に組ませてみてくれ。
トンカチの小隊攻撃がヘルアンドヘブンに合わせられないのが地味に痛い
威力はそれなりに高いのに
一MAP一発限りの時点で問題外
というか、マクロスはあんな扱いなら参戦させないで欲しかった。
7とかいうパチモノだけに愛情注いでるのが尚更腹立つ。
版権料の無駄だったよな。
909 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/19(火) 13:41:27 ID:sTP5oFUe
ここまで100レスぐらい読み飛ばした
いちいち書かなくていいよチンカスくん
ゴルディオンクラッシャー撃ち終わった後のガガガなんてゴミよ
>>907 セブンがパチモンなら愛おぼもプラスもパチモンだがな。
もとは超時空要塞シリーズなんだし。
そもそも、サルファの7は愛情そそがれてるっていうか
バサラ等が便利なだけで原作再現は改悪されてるし
登場人物は性格が別モンになってるし愛情そそがれてないだろ。
GONG歌うバサラなんてみたくなかったよ。死にに行こう!って歌詞なのに
てか、プラスとか初代TV版なんてセブンよりよっぽど糞なんだけどなぁ。
ガルド特攻とドッグファイトシーン以外はまさに糞な駄作なのに。
原作なんてどうでもいい。
7好きの俺としては十分満足してるんだが
ってかスパロボ補正にいまさら文句言うやつってなんなの?
こんなんだからマクロス7がなんかイタイ作品みたいに思われるんだよ('A`)
マクロスは全然知らんが少なくともGONGは死にに行こう!って意味じゃない
>>914 実際痛々しくてとても見てられない作品だろ。
「俺の歌を聞けー!」
馬鹿以外のなんだっていうんだ。こんなもの評価する奴は頭がおかしい。
シナリオ面でもこいつらの弊害はひどい。
7を出すために時間の流れをいじる羽目になって
「はいはいアカシックレコードね」とご都合主義が臭うようになってしまった。
無理矢理話につっこまれた種同様、7はサルファのシナリオをグダグダにした戦犯だよ。
SEEDやガガガと比べたらかわいいもんだ
ガガガもひどかったっけ。
ジェネシックの登場ステージはサルファ最大クラスの失敗ステージだ。
攻略スレで愚痴たれんなカス
7の連中だけで小隊組んだ方がいいの?
そろそろガガガも引退せんかな・・・
Wでもそうとうのうざさ
もうOGでもやってる方がいいんじゃないか
んなアホな
マジンガーとか好きなのにOGやっても。
そういや真虎龍が刀奪ったのも気に食わない。
あのドタドタ考えた奴誰?センスないよはっきり言って。
GGGやダイターンはスーパーロボットの名にふさわしいのでこれからも出て欲しいね。
性能さえ変えれば評価もまたがらっと変わるさ。ダンクーガみたいに。
むしろ、スーパーロボットの名にあまりふさわしくない作品こそゲスト扱いでいいだろ。
ダイターンは参戦自体にケチがつくことはあまりないんじゃないかな。
カイザー 真ゲッター ガンバスターあたりのおかげで立場がないけどw
サルファだとゴーショーグンは覚醒あるしFダンクーガは覚醒+火力あったりでダイターンより上をいくロボが多すぎなんだよね
超電磁系もダイモス入れての合体攻撃と覚醒がある。
ダイターンはせっかく変形できるのにダイファイターとダイタンクが弱すぎるんだよ。
ガンバスターには射程 PALL ALL 着弾指定敵味方識別MAPがあるんだから、
ダイタンクには射程のあるALLとダイファイターにはもっといいPALLつけても良かったと思うね。
まあダイファイターとダイタンクは
ゲッター2と3みたいなもんだから…
ダイモスの性能はイジメ いいとこなし
ここもこうやってただの雑談スレになってゆくのか・・・
>>926 ダイタンクの存在価値って不明だよね。
装甲硬くなるって言ってもシールド無いから結局変形する価値が無い。
叩く話になると火が付くのなwww
ダブル超電磁+ダイモス+ガルバーあたりで小隊くんでるかな
ダイモスは三機の中で一番単体火力出しやすいんだよね。
精神が小隊員向けのが無いからだがw
ボルテス 狙撃を生かして届かない敵への超電磁烈風正拳突きとグランドファイヤーでお掃除、覚醒要員
コンバトラー EP時のALL反撃要員だったり覚醒要員だったり、一番参戦が早いので三機揃うまではボスアタックもこなす
ダイモス ひたすらボスクラスに熱血や愛の一撃
援護要員がいないのが欠点だけど、他の小隊にたくさんいるからあまり困らない。
威力的にはイサム+ガルドを上回り覚醒もあるし強いが、
コスト・援護要員がいないこと・移動力・打たれ弱さ(かわせないやわらかい)で劣る。
ばらばらにしてコンVやボルテスは覚醒要員にしたほうが強いのは内緒。
>>929 だって攻略法教えてもらうほど
難易度高くな(ry
ダイモスの火力の無さは異常
超電磁烈風正拳突きの弱さも異常
やりたくねぇwwww
ちょっとどころじゃなくやってみてえw
これが、寺Pが「5年かけてじっくり作りたい」と言っていた超大作スパロボか…
つうか信長の野望とか三国志みたいな、完全なシミュレーションのシステムでやりてぇな…(*゚∀゚)=3
>>935 表紙だけで参戦機体を把握してwktkする俺
きっと小隊は好きな奴で埋まること間違いなし
勇者の還暦?
アイビスが見つからん
トリプルイナズマキックmiteeeeeeeeee
ついにカイザーブレードが
ダンバイン・・・
待ちに待ったサ○○○○ーが…
>>924 亀レス&叩きに参加するのは本意ではないがそれには激しく同意。
あの破山剣譲渡のおかげでサルファの龍の最強攻撃がひどく締まりの無いものになってしまった。
八卦炉のような技が悪いとは言わんが、豪快にぶった切る技が無いともの凄く消化不良な感じで気持ち悪い。
そして虎、こいつが我慢ならんほど酷い。
ゼンガーとの絡みから示現流を意識したのか知らんが、迫力にも爽快さにも欠ける生煮え剣技に大層な名前をつけられて最強武器に仕立て上げられる始末。
時代劇を見てその気になった町の力自慢が、使い方も解らん日本刀を振り回しているようにしか見えん。
イベントで初めて見せされて顔が引きつったのを今でも覚えてるよ。
まぁ、こういう感想が少なからず聞こえたからこそOGではそれぞれ剣と薙刀に戻ってるんだろうが。
亀レスだとわかっていながらの長文
必死だな
>>949 OGは、GBで以前発売したもののリメイク作品なんだがなあ。
まあ、パイロットに合わせて機体が変化したんだから仕方が無い。
アムロの技能何付けようか。
Eセーブとサイズ差補正無視までは決まったんだが最後の一つが埋まらない。
SPUPか援護攻撃か見切りか収束か・・・?
昔のセーブデータ見たら気力限界突破なんか付けてた・・・
使い方はν→Hiνで小隊長。
援護するときは小隊員のフォウと交代してた。
どう考えてもSPうpだろ
胚乳はトップクラスに燃費良いからEセーブはいらない
>>953 なぜにEセーブ?
ZorZZにでも乗せているのか?
Hi-νもνも、そうそうエネルギー切れ起こさないぞ。
Eセーブいらなくね?
小隊長なら
SP+9
サイズ補正無視
見切り
気力限界突破or援護+4
見切りよりも収束の方が
迷ったらもう、射撃UPに全部費やして問題なし。
サイズ補正は直撃で補えるし、
集束も射撃UPすれば補えるし、
SPは、まあ何とかなる。
見切りなぞ付けなくてもアムロはかわしまくる。
まあプレイスタイル次第
サイズ補正は直撃で、とよく聞くが
だったら補正つけて熱血かけたほうがいいんじゃまいか?
使用SPもそこまで変わらんだろうし
収束→射撃は賛成
見切りはボス対策
直撃は小隊員に使わせればよろしい
サイズ補正は必須だろ。
Lサイズ以上の敵と戦う度に直撃かけるの?
馬鹿じゃねぇの?w
反撃でばかばか落とす人なら必須かな。
MAPでまとめて落とすなら絶対必要でもないか。
まあ雑魚はみんなサイズ小さいからいらないと言う感じも分かる気はしてきた。
思ったよりスピード速いし、今からちょいとスレ立ててくるよ。
ホスト規制だった。ショックだ。誰かよろしく。
前スレで出た話題だけど
>>2の
「Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる 」
と言うのは間違いなので、適当に書き直しておいてください。
A:たくさん
みたいな感じで。よろしく〜。
直撃使い放題の余裕ができるのって終盤なんだよな
今すぐ強さが欲しいのか、ラス面出すときに強く完成してれば満足なのか
多分ここらがスタイルの分かれ目
966 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/20(水) 11:51:32 ID:7XZIrBlO
>>914 アニメは面白かったよ
歌もCD何枚も買ったくらい好きだった
でゲームにするとなんか違うのね
みんなまじめに戦ってるのに一人だけ歌
歌は強いし便利だけど
肝心の「魂に響く歌」が声が無いんだよ・・・このゲーム
だからゲーム上、歌は単なる文字としか伝わってこなくて
アニメ観てた人間ですら電波ポエムを垂れ流す基地外にしか見えない
アニメのマクロスでリン・ミンメイが歌の歌詞を
水戸黄門の印籠のように見せ付けて敵を平伏させ
バルキリーが出てこないような感じ
あんなんじゃまともに戦ってるスパロボたちがかわいそう
ということでサウンドフォースはクリアフラグ以外完全封印して一度も使わなかった
バサラの魅力はアニメで起用してた「リアルの歌い手の魅力であり
性格とかは大して魅力無いってことだよ
アレだけ合体技作っといてホントもったいない
仏像作って、魂を入れてないとはこのことだ
>アニメのマクロスでリン・ミンメイが歌の歌詞を
>水戸黄門の印籠のように見せ付けて敵を平伏させ
>バルキリーが出てこないような感じ
>あんなんじゃまともに戦ってるスパロボたちがかわいそう
まともに戦ってる助さん格さんがかわいそう・・・ (つд`)
昔アニメ水戸黄門って作品があってだな。
助さんが十字斬りとか必殺技連発したり、
格さんが巨岩を敵に投げつけたりしてて、
「じじい要らなくね?」と子供心に思ったものだ。
「戦争なんてくだらねぇ!!
俺の歌詞を読めー!!」
歌で撤退が他の雑魚敵にも出来たら良かったのにな
無論、機械獣とかにも
マクロス7は神アニメ
サルファは神ゲー
以上、次
972 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/20(水) 14:41:24 ID:GwXAvEl9
今日も60レスぐらい読み飛ばした
ひどいありさまです
自分の思い通りにスレが進行していない場合、読むのを止めたり他スレへ行く人
↑掲示板の利用に向いている人
自分の思い通りにスレが進行していない場合、つい
>>972みたいなレスを書いてしまう人
↑掲示板の利用に向いていない人
974 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/20(水) 14:59:10 ID:GwXAvEl9
>>973みたいなことをついつい書いてしまう人
↑掲示板の利用に向いていない人
>>980みたいにさり気無く次スレを立ててくれる人
↑掲示板の利用に向いている人