2ゲト
1乙
乙
3主人公 ティンコガード戦士 生徒ベルフラウでいこうと思うんだが召喚属性はどれがいいとおもう?
戦士は基本的に霊で安定。
2週目以降だと移動力+とか電池マンで他選んでもいいけど。
前スレとりあえずトリス召喚鬼が2は最強、機も可
だが戦士タイプおよび獣と霊はガチ鬼門
マグナは召喚の場合はMPが低いからやっぱ鬼がオススメ、機はトリスほどは進めない
あと戦士にするなら属性は霊以外一長一短といったところ
>>8 霊Aあればロティエルとかダークレギオンとかできるし
ベルなら機と獣もBいくからでんちも猫も使えるし補助役としては最高
ところで前スレの2ステータス見て思ったけど戦士マグナはLV30基準ならステータス相当高いな
>>11 BPの振り方を多少間違えたぐらいなら普通に戦えるからな
初心者にはうってつけ
銃って弓と違って、他キャラと同じ高さからだと
キャラ越しに撃てないんだけど、なにかメリットあるの?
弓と射程も同じだし・・・。
あ、ちなみに初代サモンね。
同じ距離でのダメージ減少の倍率が弓よりも小さい
あと、サイサリスは最終クラスで味方越しに撃つことも可能になったはず
2のストーリー攻略で役立つキャラを教えて下さい。
キャラが多くて困った。
ユエルのスキル、「大声」は使える
あとパッフェルかな
ミニスは強い。MAT・MDF極振りでクラスチェンジできるし、パニックゲルニカもある。
後、隠しだけどルヴァイドも。
ケイナ、レナードはAT極振りでトップクラスの強さになる
個人的にはモーリンが好きだけどね
>>17 >>18 >>19ありがとうございます。
物理キャラはATとTEC、召還キャラはMATを
上げる育て方で大丈夫ですよね?
TECは上げる必要なし。
クラスチェンジの条件にTECが必要なら少し振る程度。
1と2はTEC必要ないよ。
3では必須だけど。
3のSPクラスって条件が●●以下〜だけど、
それって武器の強さを入れて以下?抜いて以下?
>>21 >>22 TECは意味なかったんですね。
じゃあATとMAT極振りで育てていきます。
>>23 もちろん装備無し。3ではちゃんと装備無しパラ表示されてるから問題無いかと
そろそろうちのベルに尻尾が生えても良い頃だと思うんだ
3でブレイブクリア目指してるんだけど、ユニット召喚を誰にしようか迷ってる。
テテ、ゴレム、ポワソ、ライザーはやめた方が良いですか?
最適なユニットを教えてください。
ミョージンとペコは使え
ポワソは中途半端
ゴレムは序盤はいいが中盤以降はあてにならない
ミョージン、ペコ、プニム
生徒がベルならオニビも
ベルフラウ使ってないときはいつもミョージン、ペコ、プニム、ライザーだった。
レスthx
ミョージン、ペコ、プニム、テテで行ってみる…
だけどテテ以外の使い方がイマイチわからないんだけど…
食べさせて特技覚えさせろ
ミョージン
遠距離氷
沈黙攻撃
吸収攻撃
抗魔の領域
ペコ
遠距離光
抗魔の領域
全異常無効
全憑依無効
プニム
精神攻撃
精神攻撃・改
遠距離岩
眠り攻撃
プニプニボディ
むしろテテの方が使い道がわからん。
前線で戦わせるには柔らかすぎる。
特技は全部覚えてる。
俺もミョージン、プニム、ペコ、ライザーだったな。
みんな遠距離攻撃できるし、ミョージンとペコの抗魔マジ助かる。
ゴレム強いけどな
壁役に攻撃能力などイラン
確かに。
壁として強力だから2,3回攻撃ミスっても大した被害ないんだよな。
ストレス以外は。
ゴレムは電池マンさえ有ればほんと中盤までは強いんだけどな。
アァ。憑依でDF下げないで下さい召喚も痛いです。
>>32です
とりあえず10話のイスラ戦で、
ミョージン
ペコ
プニム
ゴレムを使ってみた。
大苦戦だった…orz
遠距離攻撃、抗魔以外使えないんだけど…。
召喚士キラーなのかな?
ユニット召還はあくまでサポート要員であって
主力に使うものでは無い。運用が間違ってる。
あとちゃんとエサやってレベル上げてる?
レベルは全員45以上でつ。
てかユニットがサポート要員で良いの?
せっかくLv+3のパーティ能力使ってるのに、もったいない気が…
そもそも漏れ自信サポート要員の使い方があまり上手くないってのも……orz
召還師に魔法使わせないよう速攻ミョージンプニムで殴るとか
撃ちもらした敵を遠距離で削るとか、ペコやミョージンの周りに
味方固めて相手のMPを使い切らせるとか色々あるだろ。
あくまでメインは人間キャラだ。少し戦闘が楽になる、程度の
認識でやれ。アイテムで回復役にさせるのもありだ。
あとゴレムで敵のアタッカーをおびき出したりね
1って2週目への引き継ぎはサモナイト石だけ?
そもそも二週目の概念がなかった気がするけど
1は引き継ぎなしだぞ
テテはダッシュからの攻撃がフリーバトルでPユニットだけ殺したいときに役立ったな。
普通に使うぶんには獣の枠はプニムだが。
12話のアズリア、ギャレオよぇ〜。
アズリア→通常攻撃でマヒし、クナイで暗闇、集中放火→死す
ギャレオ→攻撃当たらず、反撃で死す
その他、暗殺者に通常攻撃が当たらない。
……こんなに難しかったか?
無職の暗殺者には待機型にかかわらず通常攻撃しないほうがいいな。
スカやキュウマでも普通にミスるし。
>>49 アズリアは「紫電絶華」持ってるから使うけど、ギャレオは隅の方で放置してたよ。
中途に前線だすとゲームオーバーになる確率上がるだけじゃね?
そこでギャレオ使ったことないや。
バリストラを自身にかけて、後は後退→放置
さっきクリアした
ギャレオにはストラ使って隅っこに放置
アズリアは紫電つかって、先制攻撃で撃退していったよ
MPがすっからかんになりそうだった…あぶねぇ〜
電池マンってなんだ?
最強魔法
ぬおっ!?
ウィゼル強すぎるぜ!
居合いで190とわ……
おかげでミスミ、ヤード、ペコが瞬殺…orz
何か良い手はないですかね?
その三人を並べない、イヤマジデ
居合い食らったら死ぬキャラを並べないように計算して配置
あとはドライアードの魅了とかを活用したり電池マンがあるのならそれでおびき寄せる
もしくは守備力の高いキャラを二名並べて範囲の大外で待機
そのマップは一番ウィゼルの能力が発揮される上にイスラは復活するしでもう大変
風刃や必殺を駆使して使われる前に倒せ
よほど接近しなければこちらが手を出さない限り動いてこないぞ
とにかく遠距離で集中攻撃しか無いな
スライムポットひょういさせたらおk
dクス
やってみる
けど、なんか勘違いしてる(?)みたいだけど、
ウィゼルの隣にオルドレイクがいて迂闊にでんちマン使えない…
使ったらウィゼル、オルドレイク、ツェリーヌ一斉に移動して、召喚術をつかってくるし
くそぅ、BCは諦めた方が良いのかよ〜
最上段の大剣使いを魅了すると同士討ちしてくれる
アホCOMは味方の攻撃にはまったく反応しない(反撃はするが)のでオルドのHPが減ったところで適当にボコる
15話か。戦闘マップを書くと↓
ツ (ツェリーヌ)
ウオ (ウィゼル、オルドレイク)
---------階段
ミスキア (ミスミ、スカ、キュウマ、アルディラ)
先ソヴマ (先生、ソノラ、ヴァル、マルルゥ)
こう配置して、マルルゥは事前にスカとキュウマにクロックラビィ、
ミスミはソノラとヴァルにシシコマで攻撃力UPしとく。
んで、あとはソノラが階段を登って乱れ撃ち、ヴァルはオルドに攻撃、
ミスミとアルディラと先生とマルルゥは範囲魔法で攻撃、
最後に5歩移動状態のキュウマが居合い斬り(これでウィゼル死ぬ)、
とどめに5歩移動状態のスカが斜め攻撃でオルドに攻撃。
これでノーダメージで倒せる。(戦士はAT、召喚師はMAT極振り)
3の番外編て2のどのキャラがでるんだ?
スカ って書くと汚いものに見えるぜ・・・
それは貴様の心が穢れてるからだ、普通なら「はずれっぽい」というはず!
>>64 テンプラ見れ
AT極振りだと戦士タイプは信頼できなくないか?
戦士タイプ自体が信頼できない。特に3は。
レックスだけは戦士の中で飛びぬけてるな
あとは必中技持ちのカイルとアズリアがまぁまぁ
個人的にはクノンとか使いやすいんだが
キュウマもはや「忍者タイプ」だしなぁ
敵で爪使いの忍者が出てくるのにコッチにはソレがでてこない法則
>>62>>63 dクス
ザコが面倒だがやってやる!!
ところで、キュウマってSPクラスが良いの?
どっちでもいけるが攻撃力を気兼ねなく上げられる分ノーマルのほうが良い、武器は刀ベスト
っていうかSPは殆どの場合ゴミ
>>69 個人的に戦士は上位が
レックス>アズリア>クノン>カイル
で後はまあ適当な順位だと思う
必殺が強くても移動3射程1だけでなく補助がカスなカイルは評価低くなりがち
おまいらヴァルゼルド忘れてませんか
2のお薦め召喚師を教えて下さい。
一周目で主人公はマグナ、護衛獣はハサハです。
現在5話目で隠れキャラは全員仲間の予定です。
ネスティ、ミニス、カイナ
>>74 弓使いとタイマン張らせるとDEF高くてあんまりダメージ受けないけどこっちの攻撃も当たらなくてイライラする
カイナは正直微妙、主人公が召喚型なら必要なし
だが召喚師とそれ以外の差がベジータとヤムチャぐらいあるので悪くはない
アメルは強制多いので極力育てたほうが吉、特技のMP回復を活用されたし
ルゥはストーリー場耐性持ちが大量出現&杖装備不可なので微妙
あと隠れ全部仲間にするならルヴァイド育てれ
最終戦は召喚型だけで行くと場合によっちゃフォローしきれない事態が発生する
そのメンツで行くなら
マグナ・ネス・アメル・ケイナ・ミニス・ルヴァイド
以上が固定で後は好きなキャラで埋めれば良い
ただマグナが戦闘系なら打撃は十分、あとパッフェルは結構使える
ルウはお祓いの存在だけで一軍だった。
アメルかルウのどっちかが鬼属性だったら無問題だったのに。
そのお払いは実はカイナも使えたりするけどな
っていうか2ってお払いつかうか?
カイナは2本編唯一の四速召喚師だったなそういや
1の主人公は
INT等無視のSTR極振りで良かったっけ?
1で勇者エンディングの条件って何だったっけ?昔すぎて忘れた
>>76 >>78ありがとうございます。
残りの一人はハサハかユエルでも使ってみます。
ユエルは趣味のキャラだと思う
平地では悪くないと思うが、やっぱ趣味のキャラだな
4足好きな漏れは毎回入れてるが
そういやこの世界からきた人って4色召喚が使えるのか。
>四速召喚師
なにこれ?
四歩歩ける召還師ってことだろ
ユエルは趣味のキャラじゃないと思うが。
結構強くね?
ユエルを趣味といわれたら俺のAT極ハサハとかどうなるんだ。
ユエルは防御が紙だし武器が爪で運用に困りがちなんだよなぁ
ラスボス戦ではルヴァイドと並ばせてダブルアタックしまくったが、それ以外で活躍した記憶がない
19話の時点でユエルをレベル50にしましたが何か?
ユエルを入れる余裕がないとオモ
MAT極振りハサハの召雷のが数段使える
1て主人公とパートナーだけレベル上げればおK?
うん
終盤には初期LV高い仲間も入るし
そいつら連れてけば平気
3の2週目14話でパーティ能力を全部取得したんですが、この後もブレイブクリアを続けて
パーティポイント以外になにかメリットがありますか?
無い。
3のメインストーリー、キャラの好感度によって
たまに台詞が増えたり減ったりそういうのあるよね?
例えば最終話前のミスミとキュウマの「恋人はいないのか」
的会話、二人のうちどちらかと恋仲だと先生までお茶噴出したり
そういったものをまとめたものってないのかなあ
既読スキップないからいつのまにか飛ばしてそうで不安
3の生徒は誰が1番強いのか・・・?
壁役のナップ
弓使いのベル
アイギス連発のウィル
回復補助のアリーゼ
個人的にソノラとベルのヒットandアウェイかな…
ユニット召喚獣も入れて考えるとベルがかなり使いやすい気がする。
というかオニビの特殊能力の充実っぷりが凄い。
早撃ちベルにするのが好き
最初から弓使えるしチャージあるしオニビ強いし召喚も補助としては十分だし
距離さえ取ってれば飛び道具にも召喚にも耐えるベルが最後まで安定して強いよ
ベル>>>>アリーゼ>>ウィル>=≧
個人的な感想
ベル>>>>アリーゼ>>ウィル>>ナップ
ベル>>>>ウィル>>アリーゼ>>ナップ
だな俺は
あー何か判る。
ベルは貴重な弓使いだしオニビも強いし。1位なのは順当。
アリーゼとウィルは属性が違うだけで、性能に差はないね。
個人の感覚で入れ替わるのも頷ける。2位と3位。
ナップは壁タイプが設定的に冷遇されがちな分、仕方ない気もする・・・4位。
>属性が違うだけで
召喚型にしてみると大問題、霊はただでさえ耐性持ちがアフォみたいにいるし
スヴェルグよりアイギスのほうが使い勝手が良かったりするし
回復役として考えるとヤードがいるしなぁ
見切りがあるとはいえMAT極フリが常の召喚型にしてみりゃお守りにもならない
となると素のタフさで上回ってさらにBPも多いヤードの方が使える
その点ウィルは途中まで戦士タイプなだけあって素ステも高く軽装も装備可
ちょと厳し目の中盤だって勇者剣などの良い武器でカバーすれば横切りもあいまってソコソコに使える
ちゃんとMATに入れればアリーゼとなんら遜色のないレベルの召喚師になるし
ナップの使えなさはもはやネタレベルだが
アリーゼはところどころ台詞がベルとまんま同じなせいで
性格に違和感がありすぎというかただの分裂症に見えた。
ってこれは性能比較の話だったか。
属性的にはウィルだろうが他の要素がアリーゼと比べて悪すぎる
テコはユニットとしても召喚術としても役立たずでスロットも3つ
横切りできるとはいえ召喚士として育てるならこの程度のATは物の足しのもならない
召喚士にとっての見切りと魔抗ではその利用価値は天と地の差がある
ロリ魔法使い好きならアリーゼ
ショタ好きならウィル
それでいいじゃないか
って幻海師範が言ってました
半ズボンフェチならナップ、ツンデレならベルだな
ナップは4歩移動大剣&でんち撃てるから結構使えるんだがな
向こうでシカトされたのでこっちに来た
サモ2って無限回廊行けんの何話から?
至源の泉でぐぐれ
向こうでシカトされたのでこっちに来た
サモナイ3、同性エンディングの場合、好感度高くても文章変化ないんだっけ?
ベルフラウで始めたんだが、育て方はTEC1上げて後はAT極振りでおK?
後、パーティ能力で良いやつ教えてください
朋友の絆、
経験値うp、
お金うp、
お宝発見を使ってるんですが…。
何の組み合わせが1番良いんでしょう?
119 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 19:14:07 ID:c2cT2s6a
>>118 「盟友の絆」で護衛獣のレベル上げて「適材適所」で遠距離攻撃に必要なMP削減(ミスミ辺りにも適用)
「支え合い精神」で更にMP回復。
「勇者の伝記」で入手経験値向上。
2でのオススメメンバーを教えてくれ
ケイナとネス茶
他は好みで
>>119 thx
ベルは記述通りに育てれば良いの?
>>120 マグナ、ハサハ、ネス、ミニス、カイナ、アメル、ケイナ、パッフェル
個人的にこのパーティかな。
アメルはルゥでも良いけどMATは低いよ。
召喚トリスの鬼が強い、二週目以降さらに強くなる
戦士と獣は鬼門、絶対に止めたほうが良い
マグナは戦闘方なら霊がベストだが機鬼でもソコソコになる
獣は護衛獣がウンコなので薦めない、召喚型にするくらいならトリスにした方が正解
あとはネスティ・ミニス・ケイナが必須、アメルは強制多いしMP譲渡がかなり使えるので育てるが吉
直接攻撃は2名もいれば十分、とりあえず大剣使いはどれもあたりなので適当にルヴァイドが鬼性能
間接はケイナ+1で何とかなる、最悪ケイナ一人でも良い、四歩歩けてお宝発見のあるパッフェルさんがオススメ
召喚はS級があるので大抵使えるが耐性持ちが多く属性も被りしかも短剣オンリーなルゥはゴミ
カイナも杖装備不可でMPも低めだが、四歩歩けるしミカヅチがとんでもなく強いので好みで入れても良い
>>122 前衛はその育て方でいいんだが、ベルはどうなんだろうか…
後半の敵は結構見切り持ってるんで正直TECあっても避けられるというマジック。
しかし上げて損はない。ATKと相談しつつ上げていく方針をお勧めする。
めんどかったらそのままでもまぁ問題なしだと思う。
>>121-123 サンクス。だがマグナ戦士で護衛獣がご主人様と言っている時点で負け組だなorz
まぁこのまま突っ走るさ
自分は一周目、トリスの獣召喚だったがなんとかなったから…
よっぽどアレじゃないかぎりなんとかなるんじゃね
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 22:46:41 ID:c2cT2s6a
鬼と言うかハサハな。
2は一番最初の戦闘を越せるだけの知能があれば、よっぽど
意味不明な育て方でもしない限りつまるってことはないな。
2はATK極振りしてればどこでも時間かけりゃこせるじゃん
>>124 thx
ベルはTEC1づつ上げて後はAT極振りで育てていくよ
一応聞くけどMATなんて上げなくて良いんだよね?
鬼はミスミさまがいるし
>>130 AT上げるかMAT上げるかはハッキリ決める。
どっちもこなそうとすると、どっちもこなせないキャラしか出来ない。
サモナイはとにかく役割分担が大事。
漏れは一般に強いといわれるバルレルを殆ど選んだことが無い
霊召喚は地雷だしアヴィス弱いし、角笛もらえるレシィの方がマシに思える
>>130 MAはいらん
というか弓な上ATが微妙だからTECも無視していいぐらいだ
TECは回避が期待できるキャラはある程度上げたほうがいい
一定以上あればクリティカル率も十分高くなり下手にAT上げるよりも強く
回避率が上がることも考えればこちらの方が効率的
ただし回避はあくまで避ければラッキー程度に考えておくように
SいかないヤツのMATなんざ上げるだけ無駄だト思う
招雷のあるハサハとかならまだしも
>>125 レシィさえ切り捨てれば支援と回復はソコソコこなせるからキニスンナ
ただ単に護衛獣の性能がレオ≧ハサハ>バルレル>>>>>>レシィなだけだし
戦士タイプ単体での属性の便利さは霊>>獣>>>鬼>>>>>>>機だし
霊属性の生徒と獣属性の生徒がいた。
霊生徒いわく「攻撃も回復もできるし、召喚師としての能力も自分が上だよ。それに召喚ランクの成長も早いわ」、と。
一方獣生徒いわく「獣属性のSランク召喚は使い勝手がいいし、初期からDEFの高い装備ができるんだから、後半に耐性持ちが多い属性なんかより運用性が高いよ」、と。
その生徒たちの先生は言った。
「それじゃ、二人が戦ったらどっちが勝つのかやってみようか」
二人は全身全霊で自分が勝っていることを証明しようと戦った。
──一方鬼属性の生徒は順調にレギュラーとしてディエルゴと戦い島を護り抜いた。
はじまりの砂浜では、バケツと半ズボン、シマシマさんが肩を寄り添って泣いていた。
>>135 ワロタwww
サモンナイトは強いキャラと弱いキャラの差が激しいよな。
3周やるまでパタパタさんをレギュラーに入れてた俺こそ真のマゾだと言い張りたい
135見て鬼属性の召喚タイプが杖装備できたらマジ最強だなぁと思った
久々に3やろうと思うんだけど
戦士ティンコ
戦士型ウィル
キュウマ
ソノラ
マルルゥ
ヤード
アルディラ
あと一人誰がいいと思う
ミスミ様
同じ相手にAT同じのキャラでガチンコアタックとバックアタックすると
どっちも同じダメージになるの?
以前調べたデータ紛失しちまったな…
ガチンコはダメージ1.4倍だったと思うが、背面補正+バックアタックのほうが強かったと思う
まあ基本ダメージがAT-DFの単純計算だから、調べるのは簡単だがな
せっかく獣Sになるんだからウィル召喚でいいんじゃないかとも思うけどな
戦士型で考えると剣がウンコな性能だし、獣界の書手に入るから乱れ撃ちも十分できるし
マルルゥ使うんだからアイギス要員はいる、だから何とかなると思うよ。
でもあのメンツだと戦士ウィルの存在感そんなにないよね。それなら個性として、召喚にしてティンコも召喚獣でアイギス三連発もアリ。
それでも戦士でいく、っていうならカイルかヴァルゼルドいれて壁能力強化しておきたいところ。近接要員がどれもこれも脆すぎると思うしね。
あと、ついでに
>>138へ
隠しというか、フラグ必要なのは入れなかったんだよ。
──うそ、ちょーごめん。ギャレオンはマジで忘れてた。確かにあれも一緒に泣く派っぽい。
ビジュー! とかいいながら。
参考になったよ。ウィルのMAT特化はもうやったからやっぱ戦士で
ティンコ召喚
戦士ウィル
カイル
ソノラ
ヴァルセルド
マルルゥ
ミスミ
ヤード
で行くことにした
召還アティ
ベルフラウ
ソノラ
ウァルセルド
マルルゥ
槍ミスミ
クノン
フレイズ
の中・遠距離グループで行って見る。
召還アティ
ベルフラウ
ソノラ
ウァルセルド
マルルゥ
槍ミスミ
クノン
フレイズ
の中・遠距離グループで行って見る。
ティンコ召喚(機)
ナップ
ソノラ
ヤード
アルディラ
球摩
ミスミ
マルルゥ
毎回このメンバーになる俺
オレは
アティ(戦士)
生徒
アルディラ
ファリエル
カイル
ソノラ
ヤード
ミスミ
がディフォだな。
最近はファリエルの変わりにクリン使ってたりする。
俺のデフォ
アティ(機・召喚、霊・戦士)
生徒(女)
ソノラ
ミスミ
クノン
紫電
キュウマ
マルルゥ
オレのデフォ
アティ(オレの嫁)
ベルフラウ(オレの娘)
ソノラ(オレの幼馴染)
ミスミ(オレの愛人)
アルディラ(オレの姉)
ファリエル(オレの妹)
クリン(オレのメイド)
アズリア(オレの上司)
戦士テイムポ霊
ツンデレ鬼娘
船長
銃娘
オカマ
宿
メガネ久川
○ルor三隅
戦士レックス霊
ベル
ソノラ
アルディラ
ミスミ
マルルゥ
クノン
アズリア
それなりに強さを意識してるのにハーレムパーティになる不思議
アティ戦闘(獣)
生徒
ソノラ
ヴァルゼルド
アルディラ
マルルゥ
ヤード
ミスミ
──ちょっと嘘。戦闘で生徒は基本的に出してない。代わりにカイルかアズリア出してる。
戦士レックス獣
ベル様
クノン
アズリア
フレイズ
ミスミ
マルルゥ
アルディラ
どう見てもフレイズ外してソノラかキュウマ入れるべきです。本当に(ry
フレイズつかってるやつはマゾ
ていうか良く考えたらウィル戦士方ってS級の打てる戦士キャラなのか
最低ダメージがあるし結構エゲツナイなw
いやAランクまで
移動力ALL4だがランクAスキル貧弱特殊待機なし低ステータスの半端者にしかならない
>>156 いやまぁ弱いんだが、便利屋が一人は欲しくて。
ステはAT・DF(もしくはMDF)、基本は補助・回復に回って手が開いたら攻撃。
回復はMAT低くてもそれなりにいけるし、憑依はMAT関係ないしね。
>>158 便利屋ならクノン、悪くてもヤッファかフレイズあたりを使うほうがよくね?
悪くても、の連中が悪すぎる
自分のデフォは
レックス(戦士・霊)
ウィル
クノン
アルディラ
マルルゥ
フレイズ
ミスミ
ソノラ
まぁアレだ
このゲームは自分の好きなキャラだけ使ってても
極端にバランス悪くなければレベル上げとけばクリアは可能だし
ヴァルゼルドは終盤のお助けキャラだよな。
シドやハボリム先生まではいかないけど。
>>159 ウィルじゃなくてフレイズのつもりで書いたんだが
ヤッファでもいいんだがTEC上げなくてもいいフレイズの方が好きだ
>>162 性能が極端すぎるせいで正直微妙 まだアズリアの方が
シドはオhル強さだったな……初期装備エクスカリバーってwwww
ヴァルゼルドは無色が出るまですげえええええと思ってたよ・・・
戦士型レックス使ってる人結構いるんだな
AT極振りで育ててるの?それとも壁要員?
戦士型レックスは最強の壁、っていうかAT極とかするなら別のヤツがいる
>>157 アレ、もしかして隠しにするの前提?
おりゃぁてっきりノーマルで戦士型に振るのかと
AT重視でそれなりのDFに最低限のTEC
MDFは魔抗があるから必要なし
その分DFに振ったほうが更に魔抗が活かせる
後半は基本的に壁と補助なのでクラスは抜剣者
なるほど
次やるときの参考にさせてもらうわ
3のラスボス倒せねーよ!
そうか良かったな、頑張れ
マジレスするとパーティの状況とか何故倒せないのかとか
あと人に物を尋ねる態度とかいろいろ欠けてて答えようがねーよ!
左右の核両方倒すのかと勘違いしてた
片方に集中放火したらあっさり倒せたよ
正直すまんかった
毎度ラスボス戦は微妙に分かりづらいからな
2とか前情報なしだと詰まる奴絶対いそうだ
>>172 戦闘画面で台詞が出るようになれば補完してくれるんだろうけどね。
そういう意味でも4に期待。
ベル弱い……。
MDF高いし魔抗があるから召喚術ではほとんど死なないけど、
AT、TECが低いせいで当たらない時がある。
当たってもあまりダメージ与えられないんだけど…
どうしたら強くなるかな?
ちなみに今、レベル21です。
お前の使い方が悪い
低いなら伸ばせばいいと思う今日この頃。ATとTECを伸ばす以外はないだろうし、素直に伸ばせばいいと思う。
アクセで必殺の巻物や忍びの巻物とかでTECとCR%上げておけばなおよさげ。
あとは見切待機してるユニットは射撃で狙わない、暗殺者はスカーレルでも外すぐらいだから諦めるぐらいかな。
基本的に近接系ユニットに射撃で挑むのがセオリーなので、射撃ユニット同士で撃ち合いはあまりしないほうがいいよ。
──同じくらいのTECでもヴァルのほうがよく外す、そんなジンクス信者からの助言。
そのレベルならチャージもあるし攻撃力不足ということはないと思うが
ボーナスATとTECにしか振っていないよな?
MATとかMDFとかに振ってるに50ガバス
あまり威力に期待しすぎると弱いと思えちゃうからな。
ベルは遠距離攻撃が出来るところが強みであって、威力はそれほどではない。
あと後衛が召喚にさらされる状況を作るプレイスタイルを続けると
後半になって銃使いとかに集中砲火くらってあっさり死ぬから注意。
というかよく死なせてた俺。
>>174です
ボーナスはATとTECしか上げてないです。
上げ方はTECに1ポイント、ATは残りのポイント全てに振ってます。
この上げ方で良いのでしょうか?
武器が弱いんじゃねーの。
無限回廊で収集してみ。
弓だしベルは元々AT低いから、ある程度ダメージが欲しいときはチャージや憑依と絡ませる必要がある
考えてみると、MAを上げるのもありな気がしてみた。呪黙殺そこそこ使えるし。
いつも主人公、ソノラ、キュウマ、ミスミ、アルディラ、マルルウ、ヴァルゼルド、アズリア
というメンバーになってしまい、そろそろ飽きてきたので別のメンバーと入れ替えたいと思います。
スカーレルかクノン辺り使いたいのですが、微妙でしょうか?
ちなみにヤッファとバケツとスバルとギャレオは多分一生メインメンバーにしません。
>>183 むしろもう主人公以外全部変えてみるとか
主人公、生徒、カイル、ヤード、スカーレル、クノン、フレイズ……1人足りないな
地味に忘れられるメイメイさん。まぁ最後はいないけどさ
つかわないといってるやつのうちヤッファはまだ使えるキャラだから入れて見ては
ファルゼンも馬鹿にしないでくれ
>>183 俺ならアズリア外してクノンかな
ヴァルゼルドとかなり相性がいい
久々に3をプレイしようと思うんだがボーナスは
戦士系=ATK DEF TEC
召喚師=MAT
射撃系=ATK TEC
こんな感じでよかったっけ?
>>189 おぉ、クラスチェンジの存在を忘れてた、サンクス
191 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/15(土) 12:22:42 ID:bXFkicvj
主人公・戦闘型はクラス4とSP、どっちがいい?
192 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/15(土) 12:25:23 ID:bXFkicvj
ちなみに3です。
とりあえず緑ネームは非常に浮いて見えると言って置く
あと主人公の性別ぐらい言え
レックスもアティも基本は4がベターだ
あとアティは魔法型にボーナスをSPに行かないように調整して振ると
移動力4で魔抗、俊敏持ちのS級召喚師と言うデタラメなキャラが出来る
戦闘アティは普通に使う分には劣化版オカマか忍者
上記のように戦闘型にも関わらず魔法特化させたり
リスクを考えずダメージ4倍保障の暴走召喚させたりすれば面白い存在だが
久々に2を始めた
今ネスの貧弱さにムカついてるとこ
シャムロックってちゃんと育てれば結構使えたような記憶があるんだが、
ちゃんと育てれば結構使えたよな?
それなりに使えるけど
役割的にルヴァイドに取って代わられるのが判明して以来
最初から育てる気が起きない人続出
大剣使いは最初からフォルテも居るしな。
とりあえず前衛は大剣装備可能な奴なら誰でも行ける
つまりマグナ・フォルテ・リューグ・シャムロック・ルヴァイド
この中で四歩歩けるのはシャムだけだな、ただ絶対攻撃が無いのが微妙だが
ラムダのように横切りだったら個性も出てよかっただろうに
そういえば槍使いは大抵突きしか出来ないのに斧と槍をコンパチしてた爺様は変わり者だな
槍の攻撃型で薙ぎとかないかね、横切りで貫通するけど斜めは段差不可とかで
あーそうだそうだ、4歩歩けて不動の精神持ちだから
背後攻撃→背を向けた敵に他の戦士がもう一度背後攻撃
って感じで使ってたんだったわ
何スレか前に2のステ表UPしたヤツだが、
>>198で上げたキャラの素ステのデータ見てみたが
マグナ AT89 DF77 TEC68
フォルテ AT91 DF90 TEC69
リューグ AT105 DF81 TEC67
シャム AT86 DF90 TEC 89
ルヴァイド AT112 DF101 TEC103
こうしてみると素ステだとルヴァイドが鬼のようだが
実は下二名はAT200行かない
BPの余りはフォルテのAT極フリが16P、リューグだとなんと28P
全キャラ中最速(LV41)でカンスト、DFとTECに結構回せるのがデカイ
シャムはTECだけじゃなくて魔法系ステも高め用はバランス方
ステの強さを追求するのは諦めたほうがいいな、ルヴァイドも似た感じ
マグナは結構弱い、全体的に素ステが低めBPで穴埋めしてもアレな感じ
>>198中最弱かもしれない
っていうかこの検証やってみて解ったが結局素ステのランキングは当てにならない
もうちょっと工夫したランキングじゃなきゃ意味無いな
サモンナイト1で質問なんですが
物理キャラは3みたいに器用さも上げた方がいいですか?
それともSTR極振りで大丈夫ですか?
極振りでいいけど結構早く200到達
しちゃうから無駄になるかもしれん。
魔法防御がINT兼任だからふっとくといいかも。
それよりもVIT、最終戦はほぼ固定ダメージだから
3のPユニットて何?
あと無限回廊が出ない、
3のレベル上げってどこが1番効率良い?
今、13話で無限回廊10フロアまで行き来できる状態です。
無限の15層で最強召喚術乱発
>>204 テンプレ嫁
Pユニットはプレゼントユニット、最大三体フリーバトルで出現
倒すとレアアイテムが手に入る
無限回廊が出ないのは話数が足りないかカルマが高いか
>>206 サンクス。テンプレサイトは一通り読んだつもりだった、スマソ
今は14話で結構ブレイブクリアしながら進めてるんだけど
フリーバトルでもほとんど抜剣や死なせたりしてないのに。。
しかしメイメイさんの店は3での品揃えを
2でもやってくれれば良かったのに。
>>206 平均レベル32だから最下層まで行けない…。
地道にレベル上げて最下層クリアーした方が良いのかな?
好きにしろ
>>200 特殊能力とか考えるとリューグが一歩出てる感じかな?
鬼属性だからBまでしか行かなくてもノロイで十分だし。
ルヴァは霊A2つだけど使いどころがなぁ。せいぜいMDF上げるくらいしか。
前衛スキルもせいぜい威圧止まりのマグナカワイソス。
2の最終話で離れたとこから黒いモワーンとした攻撃を連続でしてくるのってメルギトス?
それとも1回殴ったらバイヴみたいに動く障害物?
どっちにせよつえええ、周りの雑魚倒してバイブ壊すころにはマグナ一人になる
>>207 攻略本見ると「カルマ値が極めて低い」となってるからそれでもだめだったんじゃないかな
とりあえず今回は諦めて条件のゆるい2週目に行くといい
>>209 ぶっちゃけそう、最強召喚術などが使用可能ならフリーのマップで敵が密集してるトコ狙ってファイア
ないなら地道に上げるしかない、ただ亡霊系が出るところは避けたほうが良い
>>212 水晶じゃなくてメルだろ、見たところ水晶の壊し方がマズイいんじゃないか
1ターンに二回殴って一つ二つずつ壊してないか
それよりも全部にヒビいれて全員万全にしてから壊したほうが良い
あと回復をちゃんとやる、水晶に手を出すのはザコを一掃してから
メルギトス戦はメルのダメージポイントが2マスあるんで範囲攻撃で二倍のダメが与えられる
なんで耐性があるせいでロクにダメージを与えられない最強よりも消費低めのガイアマテリアルが使える
>>213 カルマがまだ高かったのか、じゃあ2週目でやってみる
ガイアマテリアルは恐ろしく使えるよな
2週目以降の序盤に、他の召喚術は捨ててでも1撃必殺用としてぶっ放すとかなり面白い。
ネスはさすがに他の召喚術使わせないのもったいないので、
シルヴァーナが入手できるまでのミニス、入手後はアメルにでも。
BPについて質問させて下さい。
ソノラはTEC1のこりATK。魔法キャラはMATK
ってのはわかったのですが、キュウマやアズリアはどのように振るのがよいのでしょうか?
アズリアは加入が遅い上に素のTECが高いのでATK極振り推奨。
キュウマは少しTECに振ったほうがいいと思う。
レックス・戦士・霊
アリーゼ
カイル
スカーレル
ヤード
アルディラ
マルルゥ
アズリア
こいつ外してあいつ入れた方がいいとかある?
220 :
217:2006/07/19(水) 13:53:21 ID:5jL3CEy9
>>218 防御関係は振らなくてもいいのでしょうか?
攻撃食らわない様に立ち回るのが重要なのかな
>>219 遠距離が居ないのが気にかかる。
ヤードとアリーゼが役割的に被ってるからどっちか外してソノラを入れると良いかも。
あと、ヤードを外すんであればスカーレルとアルディラをキュウマとミスミに変えるとか。
アリーゼを外した場合は協力召喚があるからどっちがいいとも言えんが
まあソノラは普通に入れるべきだな
スカーレルよりキュウマの方が強いって事?
俺ならカイルとヤードを外してソノラとミスミかな
アズリアいるならカイルはいらんと思う
スカーレルもキュウマにするべきだと思うが
>>220 DFを上げるのはファルゼンやカイルなどのタイプのみ
MDFは代用する方法が多いので誰も上げないほうがいい
MDFは魔抗耐性領域と他に手段がいっぱいあるからな
なんでジャキーニENDがねぇーんだよおおおおおおおお!!!!
むしろうさ耳ENDが欲しかった
シアリィはオウキーニの物です、悔しかったらオウキーニより男前になってください
>>224 どう見てもキュウマが上、ステもスキルもキュウマのほうが上手
っていうかキュウマは近接系最強、サルトビ&居合とミスミとの協力召喚が鬼
230 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 21:59:33 ID:ICp/jjw4
>>229 最終クラスまではスカーレルの方が微妙に強かった覚えがあるんだが
しかしどっちも防御が紙すぎて使う気がしない
>>230 そこで空蝉の術ですよ
スカは武器やストーリ的に恵まれてる
3のラスボス強いよな?2より全然
昨日倒せたんだけどさ。最後先生一人だけだったよ
キュウマはシリーズ通して近接系最強じゃないかと思ってる。
ルヴァのWアタックなんて相手から近づいてこなきゃラスボス戦以外使えんし
第2クラス以降は居合いのおかげで忍者のほうが上
ステータスはオカマのほうが武器もあって上だが後半増える俊敏持ちのボスを考えるときつい
235 :
217:2006/07/19(水) 22:51:30 ID:5jL3CEy9
みなさんありがとうございます。
キュウマの使い方がなんとなくわかりました。
TEC1残りATKを基本に育てて行こうと思います。
お世話になりましたー
第1クラス時
キュウマ=スカーレル
この時はほとんど変わらない。
むしろ属性の差でスカーレルの方が使えるかも
第2クラス時
キュウマ>>>スカーレル
やはり必殺技が有るか無いかの違いは大きい
しかし、スカーレルも獣Bになり活躍の幅が広がるので極端な差は無い
第3クラス時
キュウマ>>>(超えられない壁)>>>スカーレル
もう完全に差がはっきりする。猿飛と勇猛果敢じゃバックアタックのしやすさが段違い
その上リレイズ効果がある空蝉、絶対必中防御無視の居合い、さらにミスミとの協力召喚と来たらもう反則
>>231 復活したところで次の一撃が来たら結局同じような気が
>>233 攻撃特化キャラでは多分最強だな
壁として最強なのは戦士レックス、総合力ではハヤトかトウヤだろうか
238 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 11:08:29 ID:RUbGmRa+
>>237 一度だけ死亡回避可能ってだけで安定感がまったく違うよ
ユニットの性能云々は抜きで各主人公のクラスで強弱をつけるとしたらどうなる?
「誓約者」「調律者」「抜剣者」
誓約者≧調律者>>>抜剣者>>>>>>調律者(メルギトス無し)
っぽいけど。
は?
誓約者≧超律者>>>>>>抜剣者>>>>>>>>>調律者
でしょう。
メルギトス無しって何だろ。
抜剣者は強いだけ、調律者は魔力強いだけで必殺技も何もないからね
誓約者と超律者には豊穣の天使並のイヤボーンがありそうだけど
誓約者と豊穣の天使ってどっちが上なんだろ・・・あくまで誓約者はリィンバウムの偉い人だよね
今度最弱キャラプレイという縛りで3を始めようと思うんだが、
ティンコ戦士獣
スバル
フレイズ
クノン
ギャレオ
ヤッファ
ファリエル
ヴァルゼルド
でおk?
>>241 ヴァルゼルド外してソードダンサーのソノラ(刀装備)
初回プレイ時のうちの主力が4人も入ってやがるぜ…
>>241 ヴァルちゃんは最強クラスの実力の持ち主だよ
ヴァルちゃんを抜いて
アリーゼとかヤードさんのSPクラスを入れた方がいいと思う。
クノンは強いぞ
代わりに戦士ウィルを入れるんだ
最弱パーティ目指すなら機生徒だろ
むしろ主人公とギャレオだけでいい
基本的に使えないキャラはいないと思っている俺だが
ギャレオだけは擁護出来ない・・・
249 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 20:30:07 ID:RUbGmRa+
ギャレオは船長の完全下位互換ってのがなぁ・・・
せめて4足だったりスペシャルボディ持ってたりすれば差別化出来たのに
プライズゲッターでオオアタリが出ない…。
石3個も豆乳してるのに…。
召喚士キャラオンリー
BPをMATに振らない
ユニット召喚禁止
これでかなりスリリングな展開に。
3で質問なんだが
・スカーレルとキュウマのBPはAT>TEC>DF、この優先度で良いんだろうか
・戦士アティとフレイズも上記のように育てれば良いのか
DF上げるくらいならその分TEC上げて避けろ
アティとオカマと忍者はATとTECのみ上げて一気に近づいて倒すのが基本
だがフレイズは3歩だし見切も俊敏もないのでATとDFを上げるべきだと思う
>>253-
>>254 ありがとう
ソレで行ってみるよ
>>241 むしろSPクラスのみでプレイしてみたら?
真の最弱軍団ができるよ
ヤッファはタフガイの方が強いかもしれんが
キュウマはSPクラスでも反則的に強いから困る
っていうか唯一の5歩移動キャラだからな
4でも登場しないかね、っていうか召喚獣で出て来れば面白いのに
>246
ナップは貴重な4歩動ける大剣キャラですよ?
>249
エドスのスペシャルボデーは素敵すぎた
キュウマを除いて近接系で一番強いのは誰だろう
高機動のスカーレル辺りが有力か?
壁として理想的な能力を誇り、窮地には抜剣もあるレックスの方が
つうか1位キュウマ2位スカーレル、はいくらなんでも攻撃面しか見て無さすぎだろう
釜はともかく
キュウマは魔抗や空蝉あるから防御面もある程度優良だがな
釜が2位になるほど強かったら釜抜いてキュウマ使えなんてセリフはでない
レックスとかアズリア、地味に強いカイルや一発のでかいヴァル
あとちゃんとステ回してやればヤッファも十分強い
スカーレルはかなり強いと思うんだけどなぁ
4足+勇猛果敢のおかげで楽に背後に回れるし、バックアタックの威力は船長の必殺以上
防御面は確かに最低だけど、窮地に立ったらダブルムーブを利用して一気に安全地帯まで逃げる事が可能
装備もかなり優遇されてるし、2位でも問題無いような
ぶっちゃけダメージうけてダブルムーブで逃げなきゃいけないような状態をつくってる時点でダメポ
そしてバックアタックよりも必殺のほうが威力は上だろう
スカに2位になるほどの実力はナイ、っていうかキュウマ以外の打撃は弱キャラ以外ダンゴじゃないか
スカは確かに強いが特化している分対応できない状況も多い
一人で戦うわけでも戦えるわけでもない以上そこまであてに出来ない
しかし対応できる状況が多いキャラはヤッファなどのバランス型つまり中途半端が多い
その中で戦士としてトップクラスの能力を持ちつつ大概の状況に対応できるレックスが
キュウマにつぐ戦士だと思う
>>265 クリティカル含めれば船長の必殺以上の威力が出る時あるよ>バックアタック
後、キュウマ以外の打撃が同列ってのも違和感
4足の奴と3足の奴とじゃ超えられない壁があるし、まぁ使いようではあるけど
攻撃力は必殺の船長、それに匹敵場合によってはそれも超えるバックアタックのスカーレル
威力は落ちるが同様にバックアタックがあり更に居合いもあるキュウマが飛びぬけている
ダンゴ状態というのはそれ以外のレックスやナップ、スバルを指しているのだろう
ただ個人的には憑依を組み合わせたりすればレックスやナップ程度でも十分だと思うが
必殺は必中という安心感があるからこそだ
勇猛果敢こそ無いが、バックアタック持ち成長過程でTECも高くなっており、
着物と刀でさらにTEC補正でクリティカル連発の
SP攻撃アティがなかなかだと思うのは俺だけでしょうか?
バックアタックは勇猛果敢や猿飛があってこそ真価を発揮するスキル
後半は威圧や闘気持ちがほとんどだし、それを突破する能力の無いSP攻撃アティは微妙だと思う
召還ランクも伸びないから全体的に中途半端だしね
…うん、まぁ、SPアティにしたのは
着物着て刀を鞘に納めてるアティを妄想するためだけだから
攻撃力が低すぎる、ていうか薄い弱い
>>267 4足=強いならヤッファもスバルもアティも4足だよ
っていうかそんなのクロックラビィで幾らでも調整できるし
移動力高くても結局固まって進むのが基本だしなぁ
つうかコッチが皆同じぐらい使えるよと落とし所を作ってるのに
その中であえてしつこくスカナンバー2を押す理由がわからない
ダンゴなのは正直スバル、フレイズ、ファルゼン、ギャレオ以外の近接全部
上の三人以外はどれも使い方次第な感じだし
サモは勝利条件がワンパターンだから活躍するキャラが常に同じだな。
防衛戦やターン数制限付けるだけで使用するキャラの幅が広がるのに。
でも釜の勇猛果敢+バックアタックは神過ぎるからなぁ
火力面じゃ文句無く最強だと思う
MPを消費しない分、猿飛よか有用だろうし
勇猛果敢+バックアタックって神過ぎるって程有用かぁ?
囲まれたり、道塞がれたりして背後に回れん事が多々あるぞ
後、どう考えても猿飛>>>(超えられない壁)>>>勇猛果敢だろう
スカとパッフェルさんって性能的には同じなのな。ZOC無視+バックアタック。暗殺者の特権か。
277 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 10:12:36 ID:anmdaF1z
>>274 勇猛果敢は使えるスキルだとは思うが、さすがに猿飛よか有用だとは思えない
バックの取りやすさが段違い
パッフェルさんは普通に銃使うだろ
>>274 勇猛果敢とバックアタックと4歩程度で神懸りってもうなんか信者の妄言にしか見えない
っていうかキュウマはサルトビ居合を乱発しても召喚使わないから問題ないし
ぶっちゃけバックアタックなんてそう何度も出来る事じゃないし
大抵バックアタックできる状況って別にやらなくても良い状況が殆どだし
無理にバックアタックしようとすると突出しすぎたり時間掛かったりするし
殆どの場合相手がこっち向いてるからガチコンのほうが出番多いんじゃないか
魔法キャラのBPってMATだけがいいのかな?
DFもある程度上げたほうがいい?
281 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 17:46:16 ID:H9irzNST
>>280 自分ならクラスチェンジのために最低限は振るけど、後は放置。
DF上げるくらいならTECに振っておいた方がましだと思う。
久しぶりにやるんだが
ブレイブクリアのメリットってなんだっけ?
>>282 パーティーポイントが増える。ブレイブ取得回数が一部のPT能力の取得条件にもなってる。
あと副産物的に仲間殺さないからカルマが上がりにくいぐらいかな。
>>280 基本はMAT極振りだがレベル50まで上げる場合
ヤードやメイメイさんのように限界ダメージが低い場合は無駄になる場合もある
自分から見て無駄になりそうならDFに振ってもいいんじゃない?
オレの中で一番使えるのはミスミだけどな。
見切り&心眼持ち、遠距離攻撃風刃、御祓い、キュウマとの協力召還等
ミスミ様は召還師の中でも明らかに頭一つ抜けた性能
287 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/23(日) 09:05:37 ID:wS3cQ0Br
ミスミとキュウマの鬼コンビは優遇されまくりだな
スバルは・・・・だが
スバルは4で球摩並の性能を見せてくれる!……はず
>>286 それぞれがピンでかなり強いのに更に協力召喚だからホントどれだけ優遇されてるのかと。
フレイズってブレイブクリア狙いの時って結構使えね?
初期装備強いしMP高いし霊だし
今3の二週目なんですが、協力召還が使えないけどなにか条件があるんですか?
後、召還で???で使えない所はどうなれば使えるようになるんですか?
>>290 フレイズってここではかなり評価低いけど、回復役としてみたらそれなりに使えるとは思うよ
加護の祈りが地味だがめっちゃ便利
>>291 ???は特定のキャラの専用召還。対応したキャラで選択すると使える
協力召還は上記の条件に加え、協力者が術者の2マス以内にいる時に選択すると使える
>>292 ありがとうございました
使えば???から名前になるんですね
出来ました
超優遇
レックス、アティ、ソノラ、ミスミ、キュウマ
優遇
ヤード、マルルゥ、アルディラ、メイメイ、ヴァルゼルド
スカーレル、ベルフラウ、ウィル、アリーゼ
普通
カイル、クノン、アズリア
冷遇
ナップ、ファルゼン、フレイズ、スバル
超冷遇
ヤッファ、ギャレオ
サモナイ3の二週目なんだが主人公はなにがいいかな?
番外編のクリアデータで本編をプレイ出来ますか?
>>295 レックス、アリーゼでおk
>>296 よく分からんが
本編は出来なさげ
サモン4マダー?
>>295 主人公の性別を変えてみるとか、レックスなら正統派で育てる良し鉄壁にするも良し
アティは召喚型で普通に強いキャラにしてもいいし、戦士型をSPにならないようにMATにBP振って色物にするも良し
>>296 2でも3でもできるよ、ただし3の場合☆は増えない
あとクリアデータはちゃんと2主/護衛じゃなくて先生/生徒で保存される
ギャラリーってシステムデータに保存されるんだっけ?
そうだよ
>>294 ヤッファはフレイズとスバルよりましじゃね?
むしろ超冷遇はギャレオだけでいい希ガス
性能のどうしようもなさは2のロッカ級
アティって超優遇なのか?
何かまとめサイト見るにレックスのが強そうなんだけど
今のとこ別に強くないし
てゆーか味方全部弱いけど
で、ファルゼンはどう頑張っても使えない壁?
何とかならないのか、いっそ中身で使えるとか
>>294は突っ込み所多過ぎてめんどくさくなるな
先ずシステム的に召喚師ってだけで超優遇、その下に射撃系とキュウマが優遇
んで下は冷遇がファルゼンとナップが冷遇でギャレオ、フレイズ、スバルが超冷遇
あとは標準ってとこだろ、ウィルとアリーゼは優遇でいいかも知れないが
あとギャレオは同タイプのキャラが多すぎるから影が薄いけどそれほど弱くは無いだろ
>>304 超冷遇はギャレオだけでいいんじゃね?
スバルとフレイズは使えなくはないし……いや弱いけどな
>>305 MDF・TECが壊滅的で有効なスキルも無いからどう考えても弱い
ギャレオンはどう見積もっても運用方法が見つかりません。
打撃で攻撃に高低さにクセがあり、必中スキルがなく、オマケに三速。
利点は上下移動が4あることとストラ三種が使えるぐらい。
それに8人しか出せないっていう制限がある中で同タイプがいることは致命的だと思うよ。
だから使えるとは言ってない、弱くはないケドキャラが立ってなくて哀れだと
あれだヤードとは逆の方向で地味なんだなギャレオは
ナップは普通でよくないか?
4歩の大剣使いで魔抗も持ってるし
確かギャレオって仲間になってすぐの練習バトル出せなかったよな?
その時点でもうどうでもよくなる奴は多いのでは。
ギャレオは俺も弱くないと思う
問題はカイルと比べて上回ることがないということだ
カイルがいないものと考えれば使えないこともないような
使うとすれば壁しかないわけだが、同じ壁のレックス・ファルゼン・クノン・ヴァルゼルドと比べるとな……
正直、ギャレオよりウィゼルが仲間になった方が嬉しかった。
ギレン様はどうやって戦うんだろうなぁ、と考えていた1stプレイ
みんなの意見を纏めると
超優遇
召還師全て
優遇
キュウマ ソノラ ヴァルゼルド ベルフラウ レックス(戦士)
標準
カイル クノン アズリア スカーレル ナップ
ウィル アリーゼ アティ(戦士)
冷遇
ファルゼン フレイズ スバル ヤッファ
超冷遇
ギャレオ
こんな感じかな?
ギャレオはせめて重鎧が装備できて絶対攻撃があれば…
317 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 11:34:27 ID:FzuD7dLx
ギャレオは4歩移動+勇猛果敢さえあれば船長を越えれた
基本的に必殺技が無い近接系のキャラは後半ちと頼りないと思う
>>315 ヤッファは標準で良いんじゃないか、少なくともナップの下ってのはナイ
あー、いや、性能的にヤッファはナップの下だろう。
お祓いを持ってたり獣属性で妙にMPが高いあたりで使いどころはあるけど。
っていうかナップがヤッファより上な点を上げてくれ
全武器中最強の獣王の爪と軽装より性能の高い獣服が装備可能だし
初期から仲間になるからステもATに特化しやすいし、TECもナップより上
属性も獣だから支援系が充実してるし、素のMDFも高いしマルルゥとの協力もある
タフガイにしてやればちゃんと移動力4になるし
SPで唯一ちゃんとキャラタイプにあわせて育てられるキャラだぞ
ナップはでんちマンを扱えるのが結構大きいんじゃね?
まぁ、それくらいしかヤッファに勝てる要素は見当たらないけれども
久々に覗いたんだがクノンがえらい高評価になってるな
以前は中途半端の見本でした、みたいな評価じゃなかったか
クノンは使い始めた当初はイマイチだったけどね。
無限回廊でゲトした武器とか回してあげるとかなり役に立つ。
多分
愛があれば十分使える レベル
確かにギャレオに愛は…
愛があってもむりぽorz
>>323 クノンは安定してるんだよな、槍使いでスペシャルボディ持ちでMDFもそれほど低くない
しかも結構いい感じの回復があるし、でんちマンも使える
それよりも、アルディラ様に"充電"するクノンというこの電波をどうしてくれよう
スカーレルは攻撃面では優秀な分類だが
紙装甲だな。魔法防御の低さなんか見てられないし
それでも毎回キュウマとセットでパーティに加える俺がいる
スカにとってMAT依存の遠距離攻撃が厄介だよな。
2の時は中盤まで使ってくる敵がいなかったのに、
3だと序盤のスライムすらガンガン使ってきて瀕死にされる。
後、スカは必殺技を持ってないのが地味に痛い
後半の俊敏持ちを相手にすると命中が安定しない
3番外編なんだがロッカとレシィはBPどう振ったら良いと思う?
あとハサハにするかも知れんのでハサハも頼む
>>331 ロッカはAT極振り、ハサハはMAT極振りでいいと思う。
というか番外編はクラスチェンジがLv依存だから
直接攻撃系はAT極振り、召喚系はMAT極振りでいいと思うんだが。
レシィはどっちつかずなので自分の運用スタイルに合わせてお好みでどうぞ。
>>331 ロッカはAT極振りでも良い。
TECは気が向いた時だけ上げる。
ハサハは初期ステータスが近接系に近いからATの方が良いと思う。
まあ召雷のためならMAT極振りで良いけど…。
レシィは……使ってないからワカンネ。
3の無限回廊のジルコーダクィーンのとこ楽にクリアーする方法ってある?
3番外レシィは護衛獣の中では結構使えるほうだと思うぞ
2の時の極振りハサハみたいなアホキャラが作れなくなったってのもあるが
俊敏持ってるし拳の上下判定がまともになったし、最強の爪は手に入りやすい割に強いし
>>331 ミニスとケルマ(場合によっては主人公も)がいる時点でレシィを召喚師にする意味があんまり無い
4歩って利点もあるが能力差がありすぎる。杖持てんし
>>333 最初にオトリを2人くらい下の段に突出させれば2ターン目に面白いくらいに大量のジルコーダが大範囲魔法の範囲に入ってくれる
これで一網打尽にすれば体力を相当温存できる
っていうか真中の女王にでんちマン一発ぶち込めばOKだけどな
>>334 thx
おかげで3ターンで殲滅できますた。
>>336 一発でも与えたら3匹とも動くからしなかった。
てかでんちまん使うまえに突撃してくるから楽だったよ
え、三人集まったところに範囲大の最強召喚術ヴチ込むのが定石じゃないか
上の段の敵の群れと中央の女王にS級2発叩き込む。
左右の女王がぎりぎりS級範囲に飛び込んでくる→ぶちかます→アボーン
ちまちまやってた自分が情けなかったよ…。
漏れは暴走鬼神斬→風刃で一体ずつ仕留めてた
確かS級6連発でカタがついたはず。
そこら辺のレベルになるとS級召喚師以外の出番がないんだよな。
一対一でジルコーに競り負ける船長・・・
>>341 あいつら攻撃力高い・物理ダメージ軽減・状態異常無効だからな。
召喚術以外どうしても利きが悪い。
敵の物理攻撃系はホントに特化してるからなぁ
攻撃力防御力が極端に高いうえに甲殻体とか亡霊体とか持ってて、もうアホかと
このスレ見るまで回復以外に召喚士使ってなかったから
蟻軍団はいまだにコワイ
アティ(戦闘)
ベルフラウ
キュウマ
ミスミ
アズリア
マルルゥ
アルディラ
ヤード
これが最強
IN ソノラ
―――――――
OUT アズリア
なら同意
むしろ
IN ソノラ
―――――――
OUT キュウマ
にしてヤードが羨ましくなるメンバーがいいな。
くそっ、色々なタイプを取り揃えてるメンバーだなコンチクショウ。
ならば
IN アリーゼ ソノラ
―――――――――
OUT ベルフラウ ヤード
にするべき。
メンバー全員おにゃのこにするのは基本だろ。
ならファルゼンも入れてあげないと
つか基本的に女キャラはみんな強いよな
二周目、全面ブレイブクリアしたいんだけど先生と生徒は誰で行くと楽?
あとコツとか育て方とかも教えてほしい
>>352 一週目で無限界廊突破しているか?
召喚術はどれくらいそろってる?
一週目は誰と誰だった?
>>353 戦士レックス霊・アリーゼ
時間無くて無限回廊は手を付けてないんででんちとか砂棺、霊以外の最強は無かったと思う
>>354 でんちマンだけは取っておいたほうがいいと思う。
これがあるとかなり楽。
最強召喚術はブレイブクリアの範囲内ではLv制限でほとんど使えないから問題ない。
>>352 序盤の内に海賊弁当(回復アイテム使用数にカウントされない)を稼いでおくとか。
>>352 ユニット召喚獣メインでいくといい。
パーティー能力の盟友の友があると相当楽になる。
後、2週目序盤はゴレムが壁役としてすごい使えるよ。
移動4で攻撃防御が高い、TECの低さも序盤は気にならない。
でんちまん取ったら魔法アティ機なんてどうだろう?
生徒はわからん
生徒は使う気があるならベルフラウ
護衛獣が強いし遠距離ユニットだからな
ナップは不安が残るしウィルは晩熟だからブレイブクリアには向かない
っていうか俺はベルでたしか一週目ほぼブレイブクリアだった
ブレイブの最初の難関はジルコーダだな
次の難関がアズリア登場戦そしてその次が無色登場戦
んで最後がイスラ抜剣戦ってとこか、他はがんばりゃ大丈夫だし
助言ありがとう
取り敢えずでんち取ってくる
無色戦のコツはアズリアのMPはプラーマ使わず秘剣に回すことだよな。
ギャレオのストラが唯一活躍するところでもあるな
あと無色戦は3回まではアイテム使えることを最大利用するが吉
早い話がアズリアの体力をアイテムでさっさと回復しちまえと
俺は暗殺者をいちいち盲目にしてた
申し訳程度にギャレオのセイレーヌも使える。
暗殺者には効かないから無色連中に対してのみ、しかも確率は半々ぐらいだが。
相変わらずギャレオ人気だな
自分も2周目ででんちまん持ってなかったが、
召喚レックス獣、生徒アリーゼでブレイブ楽勝だった。
セクシーNo.2とドライアードで弓・銃・斧の敵を魅了させれば殆ど片付く。
でもやっぱりでんちまんがあると本当に楽だな。
弓・銃・召喚師マヒさせてからソノラに攻撃させつつ
近くにいる戦士系を魅了すれば殆どなにもしなくても勝てる。
個人的に一番怖いのは抜剣イスラ戦の一つ前。
ヘイゼルの部隊を倒そうとすると難易度が一気に上がる気がする。
ところで初めてカルマルートに行こうと思うんだが、
選択肢の悪い方選んで、毎回抜剣してるだけでカルマルート入れる?
それとも味方を殺しまくっといた方がいいんだろうか?
強さ議論は進行具合というかその時期のレベルも大きく影響するよな
全員レベル50で最強装備のデータがあるがブレイブしてる時とは事情の変わるキャラもいる
うちのクノンはナップやスバルと互角の肉弾能力だよ
>>368 その程度じゃ無理だろ
毎バトル3〜4人死なしとくくらいで
まあフリーバトルでレベル低い味方集めて吹っ飛ばせばいいんだけどな
経験値を全て主人公に回して、バトルでは8人出して全員で突っ込めば余裕でカルマルート。
ブレイブで一番苦戦したのは遺跡内部のイスラ戦だったな。
せまいわ召喚術が効きにくいわで大変だった。
あれはアルディラ&ファルゼンがメインのときにブレイブ狙うもんじゃない。
>>372 でんちマン持ってたらアルディラいる分楽だけどな。
俺としてはその時点でビリオン・デスとかは手に入っても
獣服や爪は手に入らないからヤッファ&キュウマの時の方が辛い。
アリーゼってずっと召喚獣2体まで?
>>374 クラスチェンジ毎に1体ずつ増えて、最終的には4体。
キユピーは固定だから自由枠は3体だが。
>>375 サンクス
ならなかなか使えるな
ベルにくらべれば弱いが…
まぁブッチャケ霊属性が回復専門ぽかったりヤードが居たりで結構微妙だけどな
敵に悪魔がいる限り霊属性は後半の攻撃メインになりづらいからな
人間相手の多い中盤はブラックラックが猛威を振るったりするけど
3の獣属性は攻撃面微妙だがアイギスだけでも選ぶ価値が
獣属性の最大の魅力はドリアードの存在だと思う。
あれがあると対人間用にスカーレルとかがかなり活きてくれるよ。
ナックルキティもコストパフォーマンス考えるとかなり強いな。
獣はAいらないぐらいだ。
獣はAランクがあんまり良いのがないね。
だからMAT極振りのウィル(クラスチェンジ遅い)でもやっていける。
>>381 自由戦闘で「自分以外を殺害→抜刀でクリア」を20回ほど繰り返せばOK。
メイメイさんから変な事言われるまで頑張れ。
むしろBの方が強いからな獣は
っていか3はAに集中すべき中範囲呪文が軒並み消えたからなぁ
>>372 むしろその前に苦戦した
海賊全員育ててることはまずないし、配置がウザすぎ
>>380 アティとかマナスティル味方にかければいくらでもナックルキティ撃てるしな
今から3始めようと思うんだけど各召還属性の使いやすさと特徴教えてもらえませんか?
1,2だと霊属性が万能、獣属性が補助、機・鬼属性が攻撃ってイメージがあるのですが…
機属性・純攻勢、クノン限定で反則クサイ性能の回復アリ
無限界廊で入手できるでんちマンはバランスキラーとして君臨してる
また序盤はゴレムも鬼のように強い、下特化のドリドル、上特化のベズソウと段階型の召喚獣があり使いやすい
序盤唯一の範囲系グラヴィスは一週目なら多少は使うが二週目以降は微妙な性能
Aクラスから使えるフレイムナイトは前作とホボ同等の性能で近作では貴重な中範囲呪文
全体的に攻めてとしては使いやすい、ただアルディラ&クノン用の専用技の多さが目立つ
なお最強召喚術は伝統通り最高の威力を誇るも、消費が高く段差に弱いという欠点もある
>>386 基本的役割は1・2とそんなに変わらないと思う。
ただ3は中範囲の召喚術にいいものが全くと言っていいほどない。
機属性
威力が高いが、MP消費も大きい。
例外的にでんちマンは補助に絶大な威力を発揮。
鬼属性
攻撃力は機属性に劣るが付加効果が多い。
ノロイの憑依効果は-45%で案外馬鹿にならない。
霊属性
攻撃・回復・憑依全てこなせるが後半は敵に大体耐性がついているのが問題。
とはいえ便利であるのは間違いない。
獣属性
補助に最適。回復は状態回復と大体セットになっている。
セイレーヌの睡眠効果とドライアードの魅了効果は敵の行動を阻害するのに便利。
ジュラフィムのマルルゥ専用召喚は回復としてかなり優秀。
一週目は召喚術が揃ってないから回復が優秀な霊属性が安定すると思う。
まあそんな感じで間違ってない
召喚タイプで霊は序盤からかぶるヤツがいる上に耐性持ち多いからやめとけと
でも1周目は揃い悪いし、範囲は燃費が悪いの多いから打撃中心になりがち
鬼属性・機と同じく純攻勢の属性、回復呪文は一切無い
単体から小範囲の呪文に事欠かない優秀な属性
なかでもゴウセツは単体ながら最強召喚術と同等の破壊力を誇る
また序盤のギョロメは3では珍しい威力>消費の技を持っている
機属性と同じく、戦闘に使うには申し分の無い属性では有る
しかし最強召喚術はミスミ専用のほうが反則的な性能の為主人公の属性としては微妙
もともと消費MP自体は最小なので威力が低くても何とかはなる
また生徒ではこの属性のベルフラウが護衛獣共々文句なしの最強レベル
って細かく書いてたらいっぱい出てきてる、獣と霊は別にいらないかね
一応、獣は最強召喚術が一番安定してて便利だという事は付け加えておく
レスありがとー。前作同様、1週目は戦士タイプにしてパートナーか主人公に霊属性付けてみます。
それともうひとつ質問なのですが、キャラ育成の方針としては出撃キャラ全員のレベルをまんべんなく上げるより3〜4人に絞って上げたほうが楽?
>>392 ブレイブクリア狙うならまんべんなく育ててクラスチェンジ優先した方が楽。
そうじゃないなら少数精鋭でも行けると思うが、俺はやったことないからわからん。
っていうか関連の深いキャラのレベルが参入条件になってる隠しキャラも結構居るので
とりあえず満遍なく上げたほうがPPにもなるし一週目は楽
あと行き成りパートナーアリーゼはキツイぞ、悪い事は言わんベルフラウあたりにしとけ
あとアティ戦士型横切りが豊富だし装甲薄めなんでキツイ、レックスは必殺なしの近接では最強と呼ばれてる事を付け足す
っていうか今アティ戦のMAT極振りプレイをしてるんだが辛いなコレ
鬼獣ルートな上に、毎回機だったから今回は獣にしてるかとやったのがイタかった
生徒はナップだしまだでんちマン使えるやつい無いし、クラスチェンジするまでゴレムしか使えないからMATの意味ないし
後半いい感じにつかえる子になるのは解ってるが序盤は苦行だなこのプレイ、機にすれば幾らかマシだろうが
思いっきり上げないと少数はキツいと思う
敵の大剣兵とかパワー型を打撃で殴り殺すのはかなりATKいるし
術は燃費悪いからそうそう撃てない
>>394 獣なら序盤はセイレーヌで敵眠らせまくるのが一番良いと思う。
でんちマン持ってて無限界廊自由に潜れるなら10話のブレイブ適正Lvで
爪と獣服以外ほとんど装備最強レベルに出来るから楽になると思う。
なるほど、まんべんなく鍛えた方がいいのか。
後、レックス戦士・霊、ベルフラウでやってみるよ。
>>396 現在蟻退治編、無限初層で入手した帽子から手に入れた剣のおかげで魔極アティテンテーが
全キャラ中三位の攻撃力です、そして一位がナップ君です
門の蟻がゴミのようでした
>セイレーヌ
スロットが未だ二個しかなくて、やっぱMAT上げてるからには攻撃が欲しいからキティ付けてます
っていうか眠りって自軍に使うステータスだと思ってたよw
今回は普段使わないキャラを使う予定、具体的にはクノンとアルディラあとTEC極ドリゼルドとか狙ってみるw
ID:mYALD8XIの書き込みは主語が抜けてるし接続詞が何か変
そうか?読みにくくてスマン
ドリディラはマギドリルの神性能のおかげで十分やっていけるな
耐久力上がるわけじゃないから前線突っ込むと即死だが
たしか一週目はドリディラにしたはずなのに何故かドリディラのグラが思い出せない
っていうかアレは正気の人間が使う物じゃないよな、ただ極振りのクセにクラスチェンジはかなり速いんだよな
>>402 基本的にSPクラスは長所を抑えなきゃならんのがきつい。
マジメに使えるのはレックス戦闘型とヤッファぐらいだろ。
ヤッファは唯一SPで長所を伸ばせるからな
っていうか順当に上げてたらいつのまにかタフガイになっちゃった人とか居そうだな
え、SPクラスだとキャラグラフィック変わるの?
アルディラはね
ペコとミョージンって斜め隣に配置した場合(要は抗魔の領域が被る場合)
ダブルで効果あるんですか?
後、遠距離攻撃ってMATだと思うけど、抗魔の領域とか魔抗って効果ありますか?
召還魔法だけに効果あり?
>>398 クノンはレベル低いうちは辛いが見捨てず使い続けてあげてくれ
育て方さえ間違わなければ十分最前線でも戦える戦闘能力になる
胸に抱え込めるサイズの「イオたん」の、値段ていくらなんですか?
マルルゥの武器は杖と弓どっちがオススメですか?
>>410 AT低いしフローラルは杖でも撃てるからMATの高い方で
>>408 知ってる、クノンは前から使ってみたかったキャラだからね
とりあえずヴァルゼルドのメインウェポンをドリルにして何処までいけるかの実験もしてみる
ボーナスはAT2TEC2と振れば面白いキャラになりそうだ
近接系にするにはロボの3↑2↓2は致命的
唯一の召喚スロットは机かな
>>407 領域の効果は重複しない。
召喚魔法にのみ有効。
データを見れば見るほどレックスの優遇っぷりが終わってるな
クソゲーめ
多分マグナの反動
戦士マグナは大剣使いの中で能力的には一番パッとしなかったな。
その反動か3番外編では戦闘型召喚型ともにトリスを上回っていたな
戦士レックスも見切の代わりに攻撃型スキルをほしかったがそれは強すぎるか
弓矢ってダメージAT依存ですよね?
>>420 弓矢に限らず物理攻撃のダメージはみんなAT依存。
>>420 AT依存
ちなみに弓と銃と槍と横斬りはダウン補正がかかるはず
回線一度切った所為でID変わってる…OTL
425 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 10:56:20 ID:E/1YSMxO
何かどういうゲームでも主人公を一番強くしたいと思ってしまうから困る
まぁどう足掻いてもファルゼンとかヴァルにはAT勝てないがなwwwwww
ファルゼン・・・?
あーもーブレイブ達成しながらアティが抜剣者になるのって
いつになるんだよ
Def79とかTec88とかアリエネーよ
機でドリトルより使える召還獣いつになったら出るんだよ
一話から今までずっとドリトルだよチクショウ
ついでにミスミ様何が強いんだよ
鬼の召還ゴミばっかじゃねーか
>>427 抜剣者は確か15話辺り
ドリトルの使いやすさは異常 そして序盤のそれ以外のヘタレっぷりも
ミスミ様は遠距離だけで既に反則めいてる
鬼召喚ではゴウセツとかノロイとか あと最強召喚のコスト対威力が全属性中最高
何か随分気の短い奴が来たなw
ミスミ様はシシコマで仲間のAT上昇させつつ風刃
これだけで充分だな
つまり話を進めろってことだな
しかし15話って最終話手前じゃね?
ゴウセツも15話あたりだったよな?
風刃が強いのか…
よく考えたら外に遠距離もってるのユニット召還だけか
てかみんなミスミ様は様付けなのなw
金剛鬼とかもコストの割りに非常に強いぞ
ゴウセツは風刃あるミスミ様には正直不要
ブレイブ狙うときはクラスチェンジ優先で振った方が良いの?
少し上のレスぐらい見れないものか
ドリトルって最後まで付けてても困らないくらい使い勝手良いんだがな
アルディラで使う機属性なんて他はフレイムナイト、ライザーorゴレム、でんちマン、ヴァルハラ
こんなとこじゃないの
ゼルガノンやナックルボルトは威力に対して消費がデカい
どっちかって言うと広域殲滅型にすべきなんかなアルディラ
単体はミスミの方が強いし
っていうか消費がクソ多くなるんだったらせめてもうちょっと限界あげてくれと
3倍から4倍にはなったけど5倍あってもいいじゃないかと思う
あとノコも強いよ、ドリルとノコは対比が出来てていい感じだよな
あとゼルが終わってるのは解るがナックルはそれほど悪くない気がする
まぁゴウセツと比べるのはかわいそうだが、オボロの非専用より強いってなんだよw
ナックル 消費100 威力65
ドリルLv3 消費70 威力50
これならドリルで事足りると思う
ナックルでスロット一つ潰すのはちょっと惜しい
まあどっちにしろヴァルハラ一発撃ったらガス欠に近いんだけどな
ゼルガノンはクノン使ってたとき入れてみたが上位になるほどカス度が上がっていく
単体のはそこまで悪くないんだけど
合体がカコイイからイクセリオン使ってやりたいんだけどね
イクセリオンのウンコっぷりは異常だよな
とはいえドリドルだと200、ナックルだと260ってのは大きいとは思うけど
まぁそこらへんは好みだな、とにかく一撃ヴチ込みたい場合はナックルだがドリルは便利度が高いし
3になってから範囲攻撃が少なくなって残念。
3やってから2やるとウィンゲイルに感動したりする
ホントだな、2は範囲系いっぱいあって
正に魔法を使ってる感じで楽しかったのに
3になってそれが薄れたよな
そしてウィンゲルといえばビビアロイド
ウィンゲルが居るおかげで文句ナシの2最低召喚術
それぞれの属性の一番強い召還って
生徒に対応してるのしか使えるようにならないのか
何故俺はアリーゼとか選んだんだ
アリーゼもヤードも使いたくねぇー
王の書とか取れねー・゜・(ノД`)・゜・
残念だったな、っていうか一週目にアリーゼ選んだ時点で苦行決定じゃないかw
ヤードは地味だけど居ると安心できるキャラだからつかったほうがいいよ
あと王の書を取るなら次の週でウィルを生徒にして主人公も獣そして○も参加で
アイギスの狂喜乱舞の後スヴェルグで粉砕とかやるとアフォみたいに簡単に手に入るよ
一週目から王の書手に入れるほどやりこむのはオススメしない
オレ強えーの快感を味わうなら二週目のほうが序盤から協力な召喚術使えていいぞ
一周目の目的は召喚術集めてでんちマン確保することだからな
>>436 ゼルガノンけっこう重宝しないか?
イクセリオンの燃費は終わっているが
ファランクスは威力消費射程範囲のバランスがいいから初期クラスの間は便利
俺なんか鬼無射の弓からオボロが作れる事に気づかないまま二週目に突入したぜ
そうか?同じ消費で中範囲を焼けるライター兄貴のほうが強い気がするけど
>>444 こんなレス番踏むからそうなるんだw
でもオレなんか3週近く機召喚で生徒をナップにしたのは4週目だぜ?
まぁ3週目の無限で王の書を制約したけど
>>439 効果範囲の形状がユニークなのが多かったよな、ただし天兵は使えないけど。
2は旅団戦で一度に大勢の敵が固まることが多いから、そういう時は天兵はまあまあ使える
同時期に手に入るガルマザリアは上下射程に癖があるから俺はこっち使った
ツヴァイレライが手に入ってからはお荷物だが
2はブラックラックの神性能っぷりが異常
特殊効果範囲で使えないのはむしろアシュタル
レヴァテイーンといいおまいらMP効率どうにかならんのかorz
>>447 パラ・ダリオも強かったよな
無限界廊でも敵をガンガン麻痺させていくし
>>445 フレイムナイトが使えないBランクの初期クラスと書いてる
機は鬼とかと比べると消費が割に合わないのが多くて嫌だね
何のことを書いてるやら最初はさっぱりだったが
アルディラの初期クラスだとBランクまでしか召喚使えないから、Aランクのフレイムライターとはまた違った使い道がある
ってことか。最初に「フレイムナイトが使えないBランク」で区切っちゃったから混乱したよ・・・
でも初期クラスの頃だと消費70で範囲1の召喚使うくらいならドリドリ使ったほうがいいよな。
ブラックラックの神性能は、1の序盤の方が異常
ミニスって1の何話で出てきたの?だいぶ前に1やったけど覚えてねぇ…
>>449 スマン最後の方を良く見てなかった、申し訳ない
だがMPの少ない序盤に消費70はイタ過ぎる、シャインセイバーのほうがまだ使える気がする
それにアルディラは召喚師系の中でも真っ先にクラスチェンジできるから(極振りで18)Bで居る期間が短いんだよね
あとミスミとかが居るからよりコストパフォーマンスのいいマシラとかで何とかなるし
>>450 多分接続詞が「フレイムナイト"が"使えない」になってるからだろう「フレイムナイト"の"使えない」なら大丈夫だったろうけど
>>452 ゲームでは出てこないよ、小説出てくる
1本編→1小説→2本編という流れ
>>454 d、どうりで1の攻略サイト見ながら思い出そうとしても思い出せないわけだ…
3の1週目中で6話ぐらいなんですが主人公・パートナー共に戦士系なので召喚師が足りない…後で仲間になるのを含めて誰がお勧め?
とりあえずアルディラはメインで使ってるんだけど回復約がいないのがきつい。
回復なら霊のヤードかな。あとはマルルゥ、ミスミ。
つーか召還師は各属性1人づつしか仲間にならんから全員使っておけば問題ないのが現状なんだよな。
メイメイさんとミスミは被ってるぞ
まぁ、鬼の真の力を発揮出来るのはミスミだけだが・・・
メイメイさん、めっさ強いかと思ってたから期待はずれ。
最初のうちはMPがやたら多くて使えるんだけどそのうちミスミ様にレギュラーを奪われる。
ヤードぱっとしないから使ってなかったけど使ってみるよ。
ミスミ、マルルゥはまだ出てないからなぁ…
今三週目なんだけど、でんちまんってどこで取れるの?
あとイスラEDを狙ってるんだけど、サイトで火事をイスラと疑えば駄目って書いてるんだが
7話のMAP上でイスラに話かけるのが駄目なの?
それともイスラに話しかけて内容がイスラを疑う内容なら駄目なの?
7話じゃなくて8話だった
「8話冒頭剣(ハイネル)との会話イベント発生。もしここでイスラが出て来た場合
イスラEDルートは失敗です。
同じく8話で火事イベントが発生後、イスラが火事を起こしたのではと疑うイベント。」
って書いてるんです。(一蹴芽は自力で、それ以降は見ながらやってるんですが)
ここまでは完璧にしてるつもりなんですが。
マップ上のイスラに話しかけたら疑う内容の会話でイスラに幻滅されました
先頭前の会話では信じたレックスが馬鹿とイスラに言われました
どうなんでしょうか?おkでしょうか?
話しかけないかもしくは話しかけても一切イスラを疑わない内容ってあるんですかね?
それともイスラEDのフラグが立っててもMAP上の会話は疑惑の内容なんですかね?
ループ気味で申し訳ないですが、最終話まで確認してやり直しって厳しいので・・・
特に選択肢について触れてないなら問題ないんじゃないか
とりあえずデータ残したまま10話まで行って???をえらんでみりゃぁいいじゃん
そうでした、途中にまだイスラEDの分岐点ありますね
12羽の会話の内容でイスラEDか確認できるみたいなんでそこまでデータ分けて進みます
ありがとうございました
手元の攻略本だと、
・1話の客船内の選択肢で「甲板に出てみる」を選択
・6話夜会話で「???」を選択
・7話夜会話で「???」を選択
・10話夜会話で「???」を選択
・15話の夜会話が、強制的に生徒・護人になっていない
・16話戦闘後に「君の本当の望みを知りたい」を選択
これを満たせばいいとの事。1話と6話と7話で間違えてないなら大丈夫かと
>>468 ありがとうございます
満たしてます、イスラEDを楽しみに進めます
俺的にイスラEDの条件満たすと会話が増えたりしてストーリーがかなりよくなった気がしたな
二週目やってよかったと思った
7周目にして初めてイスラED狙ってるが、
会話スキップしすぎて台詞飛ばしちゃった場面が多々ある
たった数行の台詞を聞きなおすためだけに
リセットするかしないかの葛藤をしている瞬間が一番嫌いだ
てか誰が使えるとか話で、最強装備すれば充分使えるって言ってるのは論点違うよな。そんなんしたら誰だって強いし。
てかヴァル、ファルがあまり評価されてないのはなんで?TECがないなら上げればいいし、MDFなんてみんな上げてないだろ。
ファルゼンは憑依無効がなぁ……
ヴァルは文句なしで最強クラスかと。上下移動に弱いのが唯一の弱点。
ファルゼンも弱くないけど、直接攻撃系が召喚士や遠距離系に
比べてかなり不利なので相対的に評価が下がりがち。
>>472 同じ役割でそれよりも使いやすい奴がいるからでは?
そもそもその二人はATの高さが利点だろ。
俺はわざわざAT捨ててTECにBP注ぎたくないぞ。
>>472 バケツは壁役としてはティンコに、近接のアタッカーとしてはキュウマ、釜、船長他にどうやったって劣るのが原因かと。
ヴァルは確かに強いんだけどな。ブレイブ目指してるとどうしたってTECが他に劣る。その上、微妙に上2段が利いてくる。
後、いくらなんでも仲間に入るの遅すぎ。そのころにゃ、ソノラやベルでとっくに遠距離のパターンを作り上げてる。
つーか、この二人で普通に遠距離十分だしなあ。乱れ撃ちのソノラとオニビ&ノロイ&チャージのベル。
ファルゼンは特筆すべき点がマイナスな時点でな
ATアップや移動+1が効かないのはかなり痛い
これならまだヤッファの方が使いでがある
ヴァルが最強クラスだというのは大抵の人が思ってると思うよ
14話なんてヴァルがいるかどうかで段違いだし
後半多い4歩の弓兵にヴァル以上の存在はいない
ファルゼンはSPクラスにすれば個人的にはなかなかだと思うけど
そのため無限回廊要員になりがちかな
ヴァルは普通、TECに入れれば悪くはないだろうな個人的に最終クラスで機Bあれば神だったかもしれん
ファルゼンはガチでゴミ、SPにしたところでステ伸ばせないからウンコ
あぁただヴァルの普通は即ち神二人に取って代わられるって意味だが
>>479 普通に使う分にはSPだとステ自由に伸ばせないからこそ無限回廊要員
どっちにしろAT全振りのような育て方するキャラじゃないから
SPになるまではDFとTEC上げてクラスチェンジしたあとはATをひたすら上げる
あとファルゼンは攻撃系ユニットじゃなくて補助系ユニットだと思うんだがどうか
そもそも3にAT全振りで育てるキャラなぞ居ない
普通どのアタッカーもTECに入れるのが基本、例外としてカイルをAT極にするぐらい
そんな中でも絶望的に能力が低いのがファルゼン、しかもスキルもウンコどうしようもない
そして補助系ユニットはヤッファやクノンなどの便利キャラが多いし
つうか補助なのに近接3歩はありえない
>>481 ペコorプラーマorブラックラック憑依要員か?
それだったら、地味地味さんで十分なような。
つーか、無限回廊や二週目やるころにゃ、いかにダメージを食らわないかに戦略がシフトしていくからなあ。
キュウマ&釜を前線に立たせ、ムジナ、セクシーNo2、でんちマンで相手の動きを封じ、
召還師×4、4速遠距離攻撃のユニット召還獣×4で掃討し、遠距離攻撃×2でチマチマ削る。
これが俺のジャスティス。
AT全振りをするようなキャラはアズリアくらいだろう
カイルはそこまでしなくても普通に育ててれば必殺で大概の敵には十分
あと勘違いしてるかもしれんがファルゼンが強いというわけじゃなく
使えなくはないといってるつもりなんだが
まあオレは毎回ファリエル使ってるけどな。
愛情に勝る武器なし。
>>484 いや移動力3で近接の上憑依のドーピングも出来ず素ステも装備もイマイチ必殺もナシ
さらには上位互換がザックザクと来たら使えないといっても過言じゃないだろ
サモは弱いキャラでも他7名で十分戦えるから大丈夫だが、ファルゼンはギャレオの次に使えないキャラだろ
攻撃力も防御力も並で特筆したスキルもなく補助もカスなスバルや
殴りも召喚も主力にはならず結局後ろで補助と回復をチマチマするだけになりがちなフレイズとかの方が使えん
あぁスバルとフレイズを忘れてたでもあいつ等もちゃんと使えないキャラ扱いじゃないか
正直どんぐりの背比べだ、フレイズはまだ回復&遊撃手にすればイケそうだが移動3がイタイよなぁ
スバルはなんでこんなの使わなきゃいけねぇんだって性能だな、移動が4な以外に語るトコロがない
>>486 ファルゼンはステータスは装備のおかげで上位だろ
うちのデータではATDFTECともにカイルを上回っている
もちろん同レベルでMDFにも振っていない
4歩なのと憑依が効く分スバルの方がマシに見える
>>489 AT上回っててもカイルにゃ憑依&ガチンコアタック&必殺の一撃があるしなあ。
まあ、確かに防御面ではファルゼンが上回ってるとは思うが。
ちょっと微妙な絶対攻撃があるし。
絶対攻撃は微妙じゃないだろ。ただそれを習得するとステータスが微妙だが。
それカイルにも同じだけTEC振ってるか?テンプレのステ表みると10は差が有るし
そもそも大剣と斧はTEC補正ないし、DFなんでソコソコにあれば十分だし
攻撃力も必中の技がない時点でかなりキツイものがある
そして何故キミはそんなにMDFに振ってないことを主張しまくるのか
ふつうMDFなんて振らないと思うが?
ていうか、せっかくの幽霊設定なんだから、無職の亡霊仕様にすりゃ良かったんだよ。
全異常、憑依無効、亡霊体、瞬間移動。
んでもって、外見に合わせて、ローブ装備。
あれ、これなんて厨ステータス?
アァそれなら問答無用で使ってたな、最初の登場もローブ被った騎士にすればよかったんだ
んでイベント後は仮面を脱いだ仕様に
>>495 魔抗とかあったらもう手が付けられんなww
っていうか食らうの前提のキャラならせめて返しの刃ぐらいは欲しかったよな
硬い防御で受け止めて強烈な反撃で一撃そのご絶対攻撃で有無を言わさず撃砕とか
ファリエルってみんなにバレた時点で、ファルゼンからファリエルへユニット変更して欲しかった。
最大のステータスである愛で、ファリエル使っている人が多くなりそう。
でも、装備は大剣にローブとかなりそうだけど。
実はローブは結構高性能だったりするけどな
ファルゼンは、前線に立てる回復役でしょー
攻撃せずに防御&霊召還
横からで悪いが、ギャラリーの生徒・護人のイラストで高感度大とそうじゃないときの違いって背景が違うくらい?それとも絵自体が違う?
愛ってなんだ・・・?
躊躇わない事さ!
とこの言い方だと語弊がありそう
背景が昼か夜かの違いね
>>505 さんくす!やっぱそうか。なら無理して集めることもないな。
>>495 抜剣覚醒みたいにバケツアーマーキャストオフあっても良かったのにな。
単純に亡霊体付けるとさすがに強すぎなんで
毎ターンHPの5パーセントダメージみたいなペナルティ入れてバランス取る必要あるけど。
ファリエル「バケツアーマー・パージ!アインス(ry
バケツ突出した部分がある分ヤッファやフレイズよりマシだと思うんだけどねえ
霊Aでユニット召喚できるから自分には憑依できなくても他キャラへの補助はなかなかいけるしステータスは高い
いい加減しつこいよアンタ
サポートに徹するんなら別にフレイズでもヤードでもいいんじゃ
あと、ATだけは一位だがスキルのせいで攻撃力は負けてるからな
そもそもダメージ源は召喚が中心だし
っていうかそれら殆どが上で言われてるんだけどね
>>507 なんかどんぐりの背比べになってきたな。下と比べてどうするよw
その二人に勝るとも劣らないといってもその二人が恐ろしく微妙なだしねえ。
霊属の補助&回復だったら、ヤード&先生で十分攻撃と両立できる。
つか、貴重な8枠を裂いてまで入れようと思うほど魅力が無え。
ファルゼンはもういいよ。
ファリエルの愛だけで充分です。
ネタ?振り
アクセサリーって何が一番良い?
王の書?
王の書は全無効系が若干ウザイな
特に召喚師にクロックラビィつけて電撃戦ってのをメイン戦法にしてると辛い
あとマグマストーンは3個は欲しかったなぁ、あと闇のカンテラが地味に鬼性能
王の書無けりゃ、召喚師は闇のカンテラかな。
最強召喚撃ちまくれるようになりゃ、断然王の書だが。
戦士系は武芸のくし、鬼封札、必殺の巻物辺りでどうよ。
必勝のお守りも悪くはないんだが、やっぱ憑依無効がなあ。
武芸のクシあたりもけっこう強いね
クノンにはとても相性がいいと思う
王の書は憑依が出来ないからキャラによって石版と使い分ける
いや王の書の効果で期待すべきは全耐性じゃなくてMP+100という非常識な効果だろう
>>518 ごめん、戦士のつもりで書いてた
召喚士なら王の書がベストで次点が闇のカンテラだな
ただ闇のカンテラはヘタすると王の書より取るの難しいからなw
呪破の巻物と水晶の腕輪も入手しやすさを考慮するといい感じだよな
蓮ジャンプクリアできる気がしねぇ…
基本三つのうち二つだけに絞って小さい枯草と何も無いところだけを避けて
どうしようもない時だけ三つ目のルートを使えば結構いけるよ
>>521 現在位置じゃなくて常に次の位置を見るようにすること。
連打じゃなくて、リズムよくボタンを押すようにすること。
最下段⇔最上段のジャンプは慣れないうちはなるべく避けること(誤爆することが多い)
これさえ心がければ簡単だと思う。
むしろマネマネ師匠がめんどい
どのゲームも慣れると簡単だけど慣れるまではかなり辛いな。
ダーツはどうしても無理だが…
子供達から風呂敷マントを大量強奪した日々
師匠から勲章を強奪した日々
子供達から送られた藁人形に部屋の隅でガタガタ震えるレックスを思い浮かべた日々
命名さんから闇のカンテラを大量奪取した日々。
キーワードは7時(遅いときは10時)で撃て。
14話にして深層獣界に入り浸る日々、脳がとろけそう
っていうかBGMが「踊る赤ちゃん人間」だからマジでとろけてるかも
蓮、モグラ、ルーレットはスムーズにできるからいいんだが
ものまねはマジで苦痛だったなぁ
命名さんに貢ぐ酒を畑で大量強奪する日々。
モグラは多少失敗してもいけるが
ミスが許されない蓮、さらに時間が掛かるものまねは精神的にキツイ
コンプ目的じゃなきゃミニゲームは完全スルーでも問題無いのが良心的だな。
俺にとってのミニゲームは蓮ジャンプの途中で釣りをする先生を見て和むためだけの存在だった。
畑→超好き。スコアアタックするくらい好き。成功率も100%近い
蓮ジャンプ→好き。成功率も9割以上
釣り→ふつう。疲れるけど成功率は9割以上
ものまね→あまり好きじゃない。成功率5割前後
スロット→俺サモナイト石大事にするタイプだから…。成功率は俺のせいじゃない。
ルーレット→あれ?成功とかランダムじゃねーの?
>>535 ルーレットは目押しでハズレor特賞くらいには絞れるよ。
コツとしては5時当たりに目線を合わせて7時くらいに狙い目が来たら矢を放つ。
ただまあ、5回連続でハズレとか来ると泣きたくなってくるが。
でもまあ、2のスクラッチみたいに完全ランダムじゃないのでそのぶんセーブ&ロードは少なくて済むが。
2のスクラッチ考えたスタッフは頭おかしいんじゃないかと思える
スクラッチはパターンが少ないから、3回ほど同じパターンにあたりをつければいけるよ
>>535 サモナイト石大事にするって言っても。
普通にやってれば二週目からは各属性80個くらいは余ってる。
それらを腐らせて置くのは「大事にしてる」とは言えんと思うが。
プライズゲッターはギャラリーコンプ用だし
ギャラリーは引き継がれるから2週目か最後の方でガンガンやるのがベストだよな
魔石探索と宝箱が光ってるときを狙えば速攻でマックスになるし
というか他のミニゲーム全てやってればスロットはやる必要がない罠
スロットはギャラリー手に入ればあとは放置でいい
っていうかギャラリーコンプしたら出来なくなるよ
連打ゲーはコントローラ痛めるからどうもな
モグラや蓮みたいな方がやりやすくていい
2の無限回廊って召喚師2,3人突っ込ませればクリアできる?
無理、ちゃんと射撃と壁を確保したほうがいい
途中まで物まねの景品は諦めようと思ってたくらい嫌い
アリーゼがUZEEEE
こんなウザイ奴は酢飯以来だ
他の生徒もこんなかね('A`)
とりあえず何処らへんがウザかったのかがよく解らないが
とりあえず大筋の流れは同じだよ
同じようなもん
>>547 ナップはその使えなさにイライラするよ。
……唯一レギュラー落ちした生徒だったからなあ。
使えなくはないんだよ、弱いけど
多分生徒中最弱
ただ序盤に無限でいい剣を確保してやれば結構頑張れる子なんだけどね
やっぱ全体的に見て誉めるところがないのが痛い
>>552 なんというか、スバル様とあらゆる意味で被るんだよなあ。
壁役としては半端、軽戦士は最強のキュウマがいる。
逆境を持っているが強敵にぶつけるには心許ない。
しかも、四速になるのはクラス3になってから。
その上、生徒の性能差がひどいからなあ。
ベル>>(弓矢とオニビの壁)>>ウィル=アリーゼ>>>>(召喚師の壁)>>>>ナップ
せめて、生徒用のユニット召喚獣が全員遠距離攻撃使えりゃなあ。
ユニット召喚の中でもキユピーは屈指の使えなさだが
アレが加護の祈りを持ってたら間違いなく全ユニット召喚獣中最強だよな?
アールは移動4+チャージ、あとマヒ攻撃とかあったらよかった
っていうかステが微妙すぎるし、硬くも無く強くも無く
あとテコは5歩歩けても良かった気がする、キュウマだけってのもアレだしいい個性になったんじゃ?
主人公(強制)
ソノラ(遠距離)
ヤード(回復、スヴェルグ)
アルディラ(でんちマン、ヴァルハラ)
キュウマ(最強)
ミスミ(オボロ、払い)
マルルゥ(ジュラフィム、アイギス)
アズリア(秘剣、先制)
ここに、
カイル(必殺、ガチンコ)
を入れたいんですけど誰抜けばいいですか?
役割が丸かぶりのアズリア以外にないだろ
>>555 後衛が充実してるからキュウマいらないだろ。
前衛は召喚獣で増産できるんだし。
ただでさえ反則性能のキュウマの上にオボロ使用のミスミが一軍にいるのに抜けってのどうよ
っていうか召喚獣のどれがキュウマの代役をできるのか、ぶっちゃけ全部前衛としては微妙な性能ばかりだし
>>555 アズリアだなあ。
もし、先生が召喚型なら、被ってる属性の召喚師を抜いてもいいかも。
まぁ戦士アティでもS行くけどな、っていうか上の方で使ってみると言ってたりする
ただ戦士アティを召喚仕様にするとMPがきつめだな
S級が二発撃てないのが痛い、次からは素直に召喚で行く事にするよオレは
とりあえず後発のために戦士アティ召喚タイプの感想を
・メリット
最終的な移動力4、結構早いCC、召喚師としては高い対打撃性能
武器を充実させてやれば横切りなのでイザというときの遊撃も可能
・デメリット
序盤スロット1つ&ランクCをMAT極は辛い、ゴレムをただ召喚しつづけるだけになりがち
終盤はMP不足が痛い、召喚型がS級を難なく2連発できる為により目立つ
装備が限られる最強の短剣を装備すれば強くなるが、素ステの低さは否めない
・全体的な感想
悪いユニットではない、前方に放り込んでもそれなりに耐える
移動力の高さも十分魅力的ではある、しかしやはり普通に戦闘形にして
状況に応じてS級で大規模な削りができるだけでもストーリークリアには十分かもしれない
あぁ後的が戦闘タイプだと判別するのでダウン系憑依は物理系になるってのを追加
コレ結構大きいと思う
>>558 カッパでも入れておけば?
つかブレイブ狙いでも盟友の絆があれば召還獣だけで前衛作るのも可能なはずなんだが。
キュマ=カッパってwキュウマ使った事ないだけだろオマエ
しかもその意見だとカイル&アズリア>キュウマだし
ありえねぇってどう考えてもキュウマ>>>>アズリア・カイルだよ
後衛が充実してるから前衛要らないって意見もオカシイし
>>564 おちつけ。何を言ってるんだお前は。
カッパ「でも」だぞ。それだけ厚い後衛陣が揃ってるんだから
カッパ含めた召喚獣辺りに前衛任せても十分じゃないかってことだ。
キュウマの代役って考え方じゃない。また違う運用法だ。
別に最強パーティにしようとしてるわけでなし深く考えなくてもいいんじゃないか
あくまでカイルが使いたいだけなんだから
どちらにしろ最強召喚使えるキャラをそれだけ揃えれば後は誰使おうが問題ないだろう
567 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 17:51:32 ID:eNl6si4G
後半のア茶召こそ反則でないか
霊属性だったが
スベルグ×2→抜剣MP全回復→スベルグ×2
は一人で全滅出来る強さだぞ
>>564 キュウマは何となくカッパに似てるだろ。
ニフル風な所とか。
あと変なキレ方しないでくれ。
>>567 抜剣覚醒自体が反則気味の能力だからなあ。
HP&MP全快+最高のMAT上昇+暴走召喚+被ダメージ30%減+全憑依&異常無効+ノンペナルティ(終盤)
憑依無効は正直要らんが、暴走召喚の強力さは異常。
アタッカーには微妙だが、召喚師or壁には最強の能力かと。
つか12話以降は別にシャルトスのままでも抜剣使い放題なのでは?
何かデメリットあるの?
自己抜剣すればブレイブ条件にもひっかからなかったよね?
>>570 カルマ値上昇によるイベントの不成立以外は特に無いかと。
具体的にいうならば、初回のみのメイメイさんの手紙イベントとかパッフェルイベントとか。
それまで、抑えてきたならば、まず成立すると思うけどなー。
ああ、あと、バトル後の会話が微妙に変わることも一応デメリットとも言えるか。
戦士アティ召喚型調整より何となく召喚アティSPにしてしまう俺
召喚タイプはSぶっぱが役目になりがちだけど、A二つは結構魅力大きい
界廊6階で魅了30%のそこそこマシな投具も入るし
しかし短剣や大剣に比べて剣のショボさは泣けるな
紫電絶華するなら剣じゃないといかんし
3の無限回廊を攻撃系の召喚術ナシでクリアできるかな?
できるんじゃね?回復役を2人以上確保して破壊力の有るメンツを揃えてレベル上げまくれば
2のユニット召喚獣って抗魔持ちとプニム以外で使える奴いる?
友達召喚獣だからオニビは除くとして
少々物足りないものの憑依+チャージ+ダッシュが強力なテテや
背後召喚即ダブルアタックのナガレや今更いうまでもないゴレム
地味だが攻撃防御ともバランスのライザーなど場を選べば大体の子は有用
でもポワソは正直擁護できない
577 :
575:2006/08/05(土) 19:03:23 ID:T/mYXKFy
いや、2の話
ごめん2ね
正直どれも最終的に攻撃面で人間キャラにおいつけないし経験値の無駄
グリムゥぐらいしか価値のあるのはいないがあえて使うならスワンプぐらいが地味に使えるかな
ありがと。今までビジュアル的にアレだから使ってなかったけどスワンプ育ててみる
2オリジナルだからそういう意味ではあえて使うのもいいかもな。
今2始めたんだが、ハサハはATを上げた方がいいのか?
>>581 MATに極フリ。召雷が悪夢とも言える強さになる。
とりあえず、規定LVでクラスチェンジするために、ATに7ほどボーナスポイント振って後はMATに振りゃOKかと。
ただし、ハサハは主人公が召喚型だと序盤は結構苦労する。対ケルマ戦は今でもトラウマだ。
まあ、後半になればなるほど楽になるんだが。
あと注意点として、防御面では完全に紙なので出来るだけ、敵の攻撃&召喚は避けること。
>>582 詳しくありがと。
主人公召喚型だが頑張ってみる。
っていうかハサハは召喚術の出揃う二週目のほうがいいよ
二週目の鬼属性ほどおっかないものはないから
初回はマグナ戦闘のバルレルがかなり楽だよ
次点としてパートナーの強さとネスティを活躍させられる点でレオルドもアリ
ただアメルが加入するまで回復がアイテム頼りになっちゃうけど
序盤ケルマ戦はどっちかって言うと魅了防御の指輪もらうかどうかが大きいだろ
そのおかげでよりロッカ君が使えない子だったな
あとレオルドのSPボディが反則のような強さだったな
>>585 もらわずにハサハともらってレオルドでは難易度が雲泥の差だもんな。
おかげでロッカはロッカEDを目指した一回きりしか3話で選ばれなかった。
シシコマも中々いいと思う
シシコマは確かにソコソコの性能だよな
遠距離攻撃と第二位の攻撃力(一位はゴレム)
ソコソコに恵まれた体力とダブルムーブに返しの歯
しかもZOCをマスターするし、浮遊+段差4もいい感じ
あとは4歩移動かチャージがあれば素晴らしかったのになぁ
2のユニット召喚は、ボクスがお気に入り
ダブルムーブと踏み台がステキ
なんで廃止になったんだろうなぁ踏み台
2の鬼属性は便利だったな。
特にジライヤが最高。
威力高い、消費MP低い、独特の範囲がやたら便利だった。
実質範囲大に勝るとも劣らなかったからな
ホーント鬼属性は反則じみてるぜーフゥハァハァー
暴走召喚のダメージ計算式って普通の召喚と基本は一緒で最低ダメージだけ普通と違うんですか?
最大ダメージも違うよ
獣で始めた時って最初タマヒポで頑張んの?
前はドリトルばっかだったからこれきつい
セイレーヌで眠らせてゴレムでドカーン
>>596 船ではタマヒポ&頑張って殴る(召喚型でも警備兵より強かったりする)
それ以降はギョロメ&ピコリットorユニット召喚獣装備。
んで、暫くしたらワイヴァーン&プラーマ&ユニット召喚獣。
最終的にはアイギス&フレイムナイトorガイエン&プラーマ&プニム。
獣系で重要であろうセクシーNo2はスカーレルに任せてたな。
生徒がナップだとフレイム使えないしアルディラにって場合はペンタで代用
あと高性能のナックルも忘れないほうがいい
っていうか最強召喚獣を使うほどの末期ならプニムいらんべ
ゴレムの攻撃が当たらなくなったあたりというかマヒ耐性のヤツが出てきたら
ユニットいらない気がする、むろん非召喚系のキュウマやヤッファに持たせるならアリ
>>594 召喚術のダメージ幅は
通常召喚:召喚術の威力の0.5倍〜4倍
暴走召喚:召喚術の威力の4倍〜7倍
ツェリーヌって1のDQNみたいなやつのママンでおk?
パーティー能力って何つけてる?
支え合い精神っているかな?
適材適所、盟友の絆、幸運のまじない、勇者の伝記
にしようと思ってるんだけど、これだともうブレイブとらなくていいんよね
プレイスタイルによる、召喚主体だと支え合いとか瞑想とかあると楽だし
ユニット召喚つかわねータイプの人だと盟友要らんし
その夫人を見ると特技主体のユニット召喚使いまくりスタイル見たいだからなぁ
自分にあったスタイルでとしか言いようが無い俺は
支え合い、瞑想、幸運(お宝)、伝記で状況によっては幸運外して秘伝つける(最強2発撃てないやつがいるときとか)
完璧な召喚術史上主義だからあんま参考にならないな、ただHPMPドーピング系は効果高いから有ったほうが良いんじゃないかとは思うけど
っていうか秘伝召喚陣威力+とかあったらよかったのに
一周目はなんだかんだで海賊弁当つけてた俺
海賊弁当って最大で何個手に入るんだ?
30個ぐらいか
中盤くらいまではブレイブしやすいから毎回海賊弁当つけるなぁ。
後半はきつくて他のそうびしちゃう
海賊弁当収集プレイとか面白いかもな
アイテムコレクターの俺はイベント戦闘では必ずお宝発見と弁当つけてた
なにそのマゾプレイ、あれかダーツの心中お察しいたす
>>609 ミニゲームは毎回クリアしてたしフリーバトルもいちいち全てのPユニット倒してた
まあバトルは補欠のレベルを上げればいいからすぐ終わるけど
正直一番面倒なのはルーレットだった
まあ、3はそれでもPユニットがいるかどうか、戦闘前に確認出来る分マシだよな。
2でアイテムコレクションやってのけた人はいるんだろうか。
ギャラリーコンプだけでもかなり時間かかるのに。
でも2はギャラリーにクリア画像がないから
っていうか寄る会話フルコンプでとかキチガイみたいな真似hあやめたほうがいいんだなやっぱ
1週目ヘイゼルイベント逃した…orz
テンプレの番外編紹介に「成長した生徒が見れる」ってあるけど4人のうち誰になるの?それと2の主人公の召喚属性は指定可能?
>>611 2の塔で1バトル2〜30分かけてブラクラ召喚のためのピアスゲットはキツかった
無限界廊になったらもうたまらんわ
迂闊に突っ込めば即沈むからチキン気味に攻める分、余計に時間かかるし
3はレベル上げもS召喚ぶっぱ→撤退でいいし、Pユニットだけ狙撃して撤退でも良いし
かなり楽になったな
まぁたアノピアスが強いんだわなぁ
召喚ユニットのために複数個欲しいし地獄だ
>>613 作成したクリアデータに記録される生徒、属性は性別選択と同時に指定可能
3番外編はなぁ…………
>>615 レスありがとー。
クリアデ^−タが複数ある場合(複数記録できるか知らんけど)はどうなんだろ?
>>617 どのクリアデータをロードするか選択するように促されるから安心汁。
ただし、クリア回数は選択したクリアデータのものになるから、
経験値?倍のパーティー能力の関係上、後に選んだ生徒ほど番外編が楽になるって言う。
正直成長したベルフラウはなんか変
成長ナップはレックスより主人公っぽい
>>618 パーティー能力も引き継がれるのか。2週目やらんと番外できないしブレイブクリア意識してやってみるわ。
2の護衛獣が活躍する面とか3の生徒の成長した姿を全員分見たいけど時間かかるだろうなぁ…
とりあえず生徒の姿だけならテン過去ログ倉庫のあぷろだ情報ログで見れるよ
2メンバーのCCはいろいろと作為を感じるというか
・ガチンコアタックのトリス
・ドリル装備のネス
・勇猛果敢&バックアタックの芋天使
最後のは2でのアメル持ち上げっぷりからすると酷いぞ
>>622 ナップは確実にやらなさそうだから見てみるわ。
生徒が成人するってことは時系列は3→2なのか…メイメイさんが出てるからてっきり逆だと思ってた。
そもそもオルが若い、ツェが存命って時点で1より前。2は1の後だから自然と3→(1→)2
もしかして1やってない?
1,2まとめてやったけどずいぶん前だから忘れてたわ。
1の黒幕が無色の派閥ってのは覚えてたけどオルいたんだなw
2が3の約20年後が通説
>>623 パニック召喚が無い上、最終クラスになってないミニスに絶望した!!
互換で、暴走召喚ぐらい有ってもいいと思うんだ。
>>625 つか、初見であの見た目の若ドレイクをオルドレイクと気付いたのはどのくらいいるんだろうか。
その前のウィゼルで一応推理は出来るだろうが。
それにしてもオルドレイク、1→3でずいぶんと劣化したもんだよなあ。いろんな意味で。
オル、ウィゼル、ジャキーニ、メイメイあたりが前作に出てたのか。半分しか覚えてねぇw
こうしてみると3は前作のキャラ少なめだよな、過去編だから仕方ないが
2は結構出てたし味方として使えたからなぁ
アズリアが仲間にならないカルマ値だったら、最後メイメイからも手紙貰えない?
632 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 23:25:17 ID:rAks6U5d
>>631 アズリアが仲間にならないのがカルマ値3段階以上。メイメイさんの手紙がもらえないのが4段階以上。
ただし、アズリアは選択肢も絡んでくるのでその辺微妙。
とりあえず、ヘイゼルイベントが起きないのが4段階以上だから、これ以降はヘイゼルイベントを目安にすればいいと思う。
ちなみに、既にメイメイさんの手紙を持っている場合は貰えない。
>>632 トン、でもまぁ回廊で死にまくったから駄目だろうな…
2でルウは能力どんな上げかたしたらいいかな?
主人公はマグナで護衛獣がハサハで霊を使う奴がアメルしかいないから使おうと思ってるが
最初の能力が微妙で何を中心的に能力をあげたらいいかわかんないよ
正直性能的にはアメルに劣るからなぁ
とはいえ基本的に召喚師はMAT極だな
本スレで出てたがLv42でクラチェンとアメルよりは早いから
アメルをMPタンクとして使ってレーヴァティン要員にするなら使えるだろうけど杖装備不可がなぁ
これって機属性は霊属性に強いとかあるんですか?
たまに召喚で大ダメージを食らうのですが
1 術者のMATが高い
2 被術者のMATが低い
3 その召喚術そのものの威力が高い
4 暴走召喚
じゃあMDFさえ高ければどの属性もあまり効かないんですね
ありがとうございました
後ユニット召喚獣が戦闘不能になってもカルマ値やブレイブクリアに関係しますか?
ありがとうございました
カルマEDだと星笛ないんですね
カルマEDクリアでも一応前のクリアデータに上書きで先生と生徒は適応されてますが
番外編の会話とかシナリオ変化ってありますか?
質問ばかりですみません
攻略サイトにある霊姫の錫杖とか王の書ってどのようにして取れるんですか?
無限回廊にも無いみたいですけど・・
>>645 カルマエンドで違いはなく、あるのは生徒選択による違いぐらい。
あと、王の書は無限回廊最終層を攻略したら手に入る。Pユニットとかではなく攻略。
霊姫の錫杖はシナリオ15のイベントバトルクリア時に生徒がアリーゼだと手に入る杖。
怨王の錫杖と勘違いしてたとすれば、それは王の書+無サモ石で誓約すれば入手できる。
霊姫の錫杖はアリーゼを生徒にした場合オルドレイク戦で入手
王の書は無限界廊全面クリアしたら入手できる
ありがとうございました
1週目11話まで来たのだが一番使っている魔法がシャイニングセーバーです、
敵が集まった所にシャイニングセーバー×5でやってます。
こんなプレイでこの先行けるんでしょうか?(ブレイブでクリアちゅうです。)
とりあえず日本語をちゃんとかけるようになったほうがいいんじゃないか
シャインセイバーだし、っていうか常識的に考えてシャインセイバーオンリーで本当にブレイブしてるならアンタスゴイよ
シャインセイバーか。
一周目は俺も結構使った覚えがあるんだが、2周目からは全然だな。
おかげで、10周近くやってるのにいまだに秘伝召喚陣・無だけ覚えてねえ。
>>649 とりあえず、バランス的には前衛×2、射撃×2、召喚師×4がベストバランスだと俺は信じている。
まあ、一周目でもそんなには全ブレイブは難しくないと思うよ。
俺は初回のウィゼル倒さなきゃいけないと思ってハマったが。
シャイニングセーバーじゃどこぞのガンダムの必殺技みたいですね。w
固まって来るように誘導して2発入れて瀕死になった所を囮に使ったキャラで殴って終わりですね。
範囲魔法が今の所殆ど無いのがつらいです。
15話のブレイブクリアできねぇ…
残り3人までは電池マンがあるから簡単なのに…
てかなんだよウィゼル射程の長い糞強い居合いは…
S級3連くらいブチ込め
ウィゼル諦めろ、でんちマンイスラにカマせばイスラだけ来るから
でんちマン→移動→でんちマンで袋にできる位置まで誘導しろ
あぁオルドレイク戦か
同じ段に耐久低いやつを並べないようにしたり
でんちまんで一匹ずつ誘ってみたら?
大剣使いを魅了してオルドレイク二発位殴らせてから突撃すればいいんじゃね
オルドレイク戦だったらば、階段上りきらない限り向こうは仕掛けてこないから、
水晶壊すなりして、踊り場手前に布陣を敷け(支え合い精神を付けておき、MPを回復させておくとなお良し)
でもって、1ターンでウィゼル撃破するのに全力を注げ。
オルドレイクは憑依召喚連発するだけだし、ツェリーヌはショボイので、大して怖くない。
敵召喚師の行動アルゴリズムもうちょいどうにかならなかったのかね
憑依術持ってる奴はお祓い連発すると憑依しか使ってこないし
大怒りマーク付けさせたら暴走召喚で憑依使ってきたのには( ゚д゚)
まあMP削りが楽で良いっちゃ良いんだが
すっかり忘れてたがそういや怒りマークなんてシステムあったな。
1周目で全ブレイブクリアしたんだけど、2周目もブレイブやるメリットってなんかある?
>>662 低レベルでも高いパーティーポイントの取得が可能。
まあ、欲しいパーティー能力分のポイントさえ手に入れれば、完全にメリットはなくなるかと。
オススメは盟友の絆。真面目にバランスブレイカー。
でも盟友の絆ってブレイブ狙わない限りはそれほど使わない気がする
っていうかユニット召喚獣自体がそれほど強くないからなぁ
っていうか前半のゴレムぐらいしか使わない
遠距離攻撃持ってる子は終盤辺りも活躍できると思うんだけど
ミョージン、プニム、ペコ、ライザーとか
でんちマンのマヒが通用する序盤はゴレムだけで良いが。
遠距離攻撃×4で雑魚散らしに使ってる俺は少数派か。
あと、抗魔の領域×2とか。
逆にゴレム使わねえ。
遠距離攻撃とかの出番が来る前にフツウに抹殺できるからなぁ
>>670 遠距離攻撃の出番が来る前に終わるって、どんな部隊運用してるんだ?
お前んトコの前衛は10マスとか動けるワケ?
ブレイブ狙わない=レベル高くてもいいなら
射撃とS召喚だけで終わらせられるからな
逆にレベル低いなら盟友+ユニット召喚はかなり使うな
あとブレイブするにもターン数が評価に絡まんから支え合い精神必須だな
ターンごとに回復で必要PPが50ってのが反則気味
秘伝召喚陣とか200もいるのに使い道無いだろ
秘伝の機は時々使う、アルディラが王の書ナシじゃヴァルハラ連発できないから
秘伝はS級があと少しで2発撃てる時以外は使いみち無いな。
でも無限回廊だとけっこう使う機会多かった。
2週目始めようと思うんだけど「ブレイブ目指すなら使わないキャラで無限回廊に篭れ」ってのは装備取るため?
それとブレイブ目指す場合誰がお勧め?とりあえずアティ(魔法・霊)・ナップで始めようと思うんだけど。
>>676 装備を取るためだろうが全員ブレイブ規定レベル以下でも立ち回り次第では
10話で犠牲無しで爪と獣服以外は最強あるいは準最強の物が取れる。
魔法霊でブレイブ狙うのは正気たぁ思えない
霊はヤードいるし鬼のように体性持ちが多いからやめとけ
生徒ナップにしたいなら機械でいいだろ、序盤ゴレムが神がかるしでんちマンも使える
ブレイブするならキュウマやミスミが強い、あとはソノラっていかブレイブ向きって言うよりは普通に強キャラだな
クノンあたりも耐性高いしCCに余分なステ振らないでいいから便利だよ
逆にTECが低いキャラは辛い
>>676 あと主人公の属性はレックス戦闘型はでんちマン使用のため機属性、
それ以外は生徒と合わせるといい。
S級召喚獣の召喚石が壊れても簡単に補充が出来るから暴走召喚が使いやすい。
>>677 何で10話なのか解からないけどあまり本編組と無限回廊組に分けなくてもいいってことか
>>678 機はアルディラいるからいいかと思ったけど確かに後半霊はつらいな。ゴレムはいるけどでんちマンがまだいねぇやw
キュウマ・ミスミ・ソノラは使ってたけどクノンは使ったこと無かったよ。
レックス戦闘の機属性なんて聞いたこと無い、普通霊か獣だろ
>>680 クラスチェンジのレベルの問題で10話になるだけ。
必殺の一撃、ナックルボルトが使えないとなかなか難しい。
アティ召喚なら機が一番安定してると思うぞ
クラス2でもうAランクだから2周目以降ならフレイムナイトなどがすぐに使える
霊は耐性やばいし獣はAにいいのがないし鬼は最強召喚が使えない
>>681 そんなレックス(戦士・機) が好きな人が来たよ。
アティよりレックス召喚型が優れてる点……
6話で界廊が出たらすぐ歯車の杖取って装備できる
この時点では破格
んなせせこましいこと言わんでも序盤のタフさとMATの伸びのよさで十分だろ
2番外編のモナティがかわいいから使いたいんだけど、
・ATもDFも特に高い訳でもなく、移動力も3でおまけに武具装備なので接近戦を任せられるはずがない
・かといってMPやMATも大きく伸びる訳でもなく、武器が武具なのでMATも上げづらい
・最終的に召喚ランクがA、スロットも3つ止まり
・それでも頑張って一生懸命MATを伸ばし続けても、クラスチェンジ条件の関係で
長いこと獣C・スロット一つで頑張らないといけない
・スキルが応援と火事場のバカ力だけ
・競争相手がパニゲルのミニス・4歩のミモザと優秀すぎる
もしかしてどうしようもないキャラ?
イエスアイドゥ
>>687 ` ゙`
V//,ニ-─┤
.Y|l,''゙, 弋゙7'i/ ┌- _ _i_. l
/i-r ` ´Τ;ゝ .|二 ] iニ| l二 |_ | _}'
ノ、ニl゙_ヽ、 ゙=/
─- .、  ̄〉''゙ ( その通りでございます )
はっきり言ってロッカより弱い
>>687 レシィ=モナティと思って間違いないような。
まあ、愛さえあれば使えるさ。双子兄であろうと、エロ天使であろうと、アホ毛王子であろうと。
1はすごいんだけどなぁモナティ…
最終クラスで何故か石4つも装備できたり、応援でお手軽強化できたり、ボーナス配分間違えなければ魔法も打撃もそつなくこなせる名サポート役なのに
何故2番外で弱体化してるんだッ!
愛で使ってたけどッ!
そもそも最終的にはユニット物凄く多くてわざわざモナティ入れようとも…
ユエル、アグラ爺、レナードが出てこない3番外編なんて…
糞双子となんか声が変な女が出てくる3番外編なんて…
とりあえず一周目は無限回廊だすためにカルマ値下げてやろうと思うんだけど
Lv上げの時に仲間がすぐ死ぬんだがなんかコツありますか?
同時にいっぱいの相手と戦ってるんじゃない
少しずつおびき出して戦えば楽になる
あとはブレイブ気にしないなら、経験値を一人にだけ振り続ければ楽
>>695 基本的に少数の敵をおびき寄せて間接攻撃で削ってからボコる。
フリーバトルは危険を感じたらすぐ撤退。
極端にLvが低い奴のLvをあげるときはそいつを出撃させずに経験値をためる。
経験値がたまったらフリーバトルにそいつを出撃させた後すぐに撤退して経験値を振り分ける。
つまり最初は主人公に経験値ふりまくって強くなった主人公でフリーで経験値かせげばいいんですね
>>698 先生は強制出撃だから、ブレイブ諦めるならな。
ちなみに、俺はその方針はオススメしない。どう考えてもバランスよく割り振ったほうが効率がいい。
ついでに言っておくと、初回でフリーバトル無しでも十分に戦っていけるバランスにはなっている。
財政上の問題で、後衛の防具はほぼ諦めることになるがな。
ブレイブは二週目で挑戦してみようと思ってます
ブレイブは一週目でこそチャレンジするべきものだと思うがな
アティ前線タイプってもしかしたら地雷か?
>>702 先生の中ではな。
システム的に召喚>戦闘だし、性能的にトンガってないスカーレルな感じなのが痛い。
ただし、戦闘タイプながら、S級暴走召喚使えたりと、色々面白いユニットではある。
3の生徒と護人以外のキャラも好感度の大小でEDのセリフとか変わりますか?
2番外編のエルジンってATとMATのどちらが上がりやすい?
折角銃装備できるっつーか銃しか使えないんだから、MAT極振りで召喚一辺倒じゃなくて
臨機応変に立ち回れるキャラにしたいんだけど
番外編でエルジン、エスカルド、ギブソン、ミモザのLVを上げるとバグるって聞いた事があるけど。
初期生産のロムだけかな。
>>706 今持ってるのは大分前に交換してもらったから無問題
エルジンの移動力が11、上移動8下移動0とかとんでもないことになった
誰か災害保険つけてる人っている?
つけてる意味ある?
>709
ありがとうございます
好感度大にするためには夜会話何回ぐらい選択すればいいんでしょうか?
仲間になる時期で回数が変わりますか?
3番外編の大人ウィルはどう育てたらいい?
MAT極振りでナックルで敵を撲殺してた子供の頃の面影がまったくなく
微妙な戦士タイプになっててどうしたらいいのかわからん
>>711 番外編はMDF低い敵が多かったと思うんで召喚師に育ててよかったと思う。
獣召喚師は金コンビがいるからそれでも微妙になるんだよね…
イベント戦闘以外で使うのはやめといたほうがいいってのが一般論じゃないかと
獣の書はありがたく使わせてもらうよ
2週目アリーゼで始めて思ったんだけどオニビ>>>>(絶対に越えられない壁)>>>キユピーだったんだな…
ラスボス倒せねー!!
あっ 倒せた(´゜д゜)
真実解明イベントの2週目の条件で、2話目夜会話でハイネルと話すってあるんだけど ハイネル出てくんの?
>>718 それまでは碧の剣帝が話しかけてくるところが、ハイネルに置き換わる。
はじまりの浜辺とかで起きるイベントとかも一部そうなるよ。
ハイネルってあの女だよね?もしかして文字が青いやつ?
男だヨ!女って誰だヨ!
なにこの馴れ合い…
うーんわからん あの文字が青くて、最初のほうに僕を止めてナンタラカンタラとかいってたやつですか?
>>723 それ。髪長くて声も低くは無いけど紛れも無く男。
チラ裏だが最初にディエルゴ見た時は素でビビッたな・・・
あの巨体と禍々しいBGMの組み合わせがなんとも・・・
準備画面の沈黙がなんともいえないよな
ただあの倒す瞬間がショボイ法則はどうかしてくれと思う
サンキュー!真実解明イベント目指して頑張るぜ!
つかディエルゴは近くで向き変えたときの動きが面白すぎ
今から2週目すんだけど、一週目は戦士レックスでやってて 今度は召喚士レックスでいこうと思うんだけど戦略とか変えなきゃいかんかなぁ?
そりゃ召喚師と戦士を同じ戦略で運用できるわけ無かろう
だよなぁ やっぱ戦士でやろっかな〜
サモの基本システムとして魔法>打撃では有るけどね
魔法レックスは2見たいに劣化トリスとかじゃなくて
よく伸びるMATと召喚師とは思えないタフネスを持ってるし
っていうか3の主人公はどれも個性があるから自分にあったやつを模索するのも一興
俺の個性…なんとなーく突っ込んでしまう
それサモに向いてない気がするw
サモは一匹ずつおびき出してフクロが基本だし
多対一の状況を作るのはSLGの基本ていうか
何も考えずに突っ込むのは論外だろw
733 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/13(日) 01:12:30 ID:Lujm4XYi
1・・・まずタフでDF高い奴を囮を出すor遠距離攻撃で誘う
2・・・寄ってきた敵をフクロ叩き
3・・・1〜2の繰り返し
やっべ!上げちまった!?
多対一が基本かぁ 俺は広範囲召喚術で敵を一気に蹴散らすのが好きなんだよなぁ
主人公の召還クラスがS使えるようになったら
突っ込んでやられても
全回復するから、4連続Sも可能
パッフェルてヘイゼルなわけ?
ウース、シリーズはじめての1、1からはじめてラスボス
全滅した、つよい
アイテム連打で自爆待ち以外に倒し方あるのかしら
なんにせよ1時間半分戻された、今日は駄目だもう
鬱かれさま
主人公STR極振りしてて倒せないのか・・・?
サモナイトソードちゃんと取った?
1はダブルアタック覚えたHP240以上のキャラをボスの弱点に配置して、隕石のチャージ時(電撃を放ってこないターン)に攻撃。
それ以外のターンはひたすら回復しながら張り付いて自滅を誘え。
クロッツアの実を40個くらい買っとけば楽勝。
ユニット育てるの面倒なら即戦力&超攻撃力のエスガルドとか肉体派に育てたアヤ(主人公ズ)でも可。
なぜアヤ?
てかアヤって1主人公では最弱キャラ?
>>742 なぜかと申したか
それは俺が好きだか(ry
アヤは序盤は最弱だけど後半は強いよ
最初からSTRを意識しつつ割り振っていく(INTは元から高いし伸びも良いので程々にする)と最終的にどちらも高い水準で使いこなせる高性能なユニットになるんだぜ。
3番外編までクリアしたが
ゲームになるのはアイギスとるまでだな
そこまでは面白かった
アイギスとったら後はイデガン打ちまくってるのと変わらんかった
番外編で2に興味を持ったんだが
2って3と比べて面白い?
745 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 12:57:36 ID:vEDaK5en
アティ召喚師 機
ベルフラウ
アズリア
ヤード
キュウマ
クノン
ミスミ
ソノラ
ここにマルルゥをいれるなら、抜くのはどれ?つかマルルゥ必要なし?
クノン、ベルフラウは必須で願います。
747 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 13:53:08 ID:vEDaK5en
>>744 システム古いから戦闘でイラッとするけど、
ストーリーは3の5倍くらい面白い、と思うんだけど。
やっぱファルゼンは使えないキャラか・・・?
自分の対ラスボスメンバーは毎回主人公、ソノラ、ヤード、アルディラ、キュウマ、
ファルゼン、マルルゥ、ヴァルゼルドなんだが。
正直弁護させてもらうとファルゼンもラスボス戦なら攻撃力を活かせると思うんだがな・・・
なぜここまで必死かというと中の人が(ry
物理防御がトップクラスなのは間違いないし白銀の死神なら再生能力で召喚に対してもマシになる
ユニット召喚と霊Aで補助もかなりのレベルでこなせるし使えないことはないと俺も思う
ただシステム的に待ちよりも攻めの姿勢で戦うこのゲームではやはり苦しいものがある
個人的には無限回廊で少数精鋭で挑むときに非常に役立ったんだけども
物理防御が高くてもTEC低ければクリティカルもらって意味ないしな
ギャレオの次くらいに使えないキャラだよな
カイル ギャレオ アズリア アティ キュウマ ヤード アルディラ マルルゥ
これ自分中で最強だからョロ
ネタにしろマジにしろ中途半端だな
レックス召喚型(鬼)
ベルフラウ
ソノラ
キュウマ
ヤード
マルルゥ
アルディラ
ミスミ
これでFA
>>751 DFが高ければ飛び道具程度ならクリティカルは気にならないだろ
大剣や斧にクリティカル受けるほどは低くないし
大剣つかいや斧使い結構TECあるぞ、無限行くならアリが怖い
そもそも暗殺者に当てられないのがカナリつらい
ベルフラウって気高き弓手と早打ちベルどっちがいいんですか?あとベルフラウは召喚型に育てた方がいいっすかねぇ?
普通にAT沢山TECちょっと
気に入ってるのは
電池役レックス(戦機)
魅了役スカーレル
特攻役キュウマ
削り役ソノラ
攻撃回復役アリ−ゼ
攻撃役アルディラ
攻撃役ミスミ
回復補助役マルルゥ
主人公はリーダーらしく最前線には立たず、女召喚士達をはべらしてドーンと居座ってるのがいい
>>757 Sに到達せず杖も持てないヤツを魔法方にする理由がない
あとSPは殆どが使えないから普通に上げれ
とくにベルフラウはマイナス要素が多すぎる
やっぱベルフラウは銃を使える早打ちベルがいいのかなぁ
>>760 SPクラスにするとチャージ消えるよね(´・ω・`)微妙に段差に弱くなるし。
>>761 チャージが消え(ry
のであまりオススメは出来ない。
普段と違う装備が出来るのはちょっと面白いけど。
正直最強装備時のAT差なんて2しか違わないし
狙い撃ちもってないから銃を装備する意味もない
そっか んじゃあ普通に育てるか
補正の小さい銃の方がダメージは大きくなるけど、チャージ消えるのが痛すぎる品
SPでまともなのは蒼勇者、5歩、タフガイぐらいか
そういえば生徒はみんなS行くのにただ一人行かないレックス戦闘形・・・・。
あれだけ能力優遇されてるのに更にS使えたら反則だろ
>>765 召喚型で4速できるアティSPもそこそこ使えると思う
召喚レックスSPと違ってSも撃てるし
4歩歩きたきゃ戦士型にでもすればいい
4歩の戦士と4歩の召喚師じゃ強さが段違いだろ
魔法攻撃力に一切BP振らなかった召喚師と
魔法攻撃力だけにBP振り続けた戦士(素MAT高め)はどっちが強いかね
アティは戦士型でもS級になるんだよ
2のハサハってどういう風に育てればいいと思います?
MAT極振りで招雷乱れ撃ち、間違ってもATに振ったりなんてしちゃいけません
>>772 クリアだけなら招雷覚えるまでクラスチェンジ優先、覚えたらMAT極振り
回廊を見据えるなら最初からMAT極振りで
2って結構レベル上げが面倒。誰を優先的にレベル上げさせてる?
俺の場合ケイナ、レナードだけ40超えてる。他はみんな30前後なのに。
>>772 >>773も書いてるけど間違ってもATKに振っちゃだめ
俺は1週目でハサハ選んでATK全振りしたが、どう考えても俺が馬鹿でした
>>771 そこまできたら前衛後衛を入れ替えてプレイすればいいじゃない
2の頃はネスに3番アイアン握らせて敵を撲殺するのが最高に楽しかった
>>775 とりあえず召喚師
もっと詳しく言うなら鬼の召喚トリス
周回重ねれば使い勝手最高だし、おまけにハサハもついてくる
帝国3人組との最終決戦のときに鬼龍をぶっ放すためにレベル上げしまくった
>>775 召喚トリス、レシィ、ユエル
真面目にやる時は主人公・ネス・ケイナ辺り
召喚型レックスって普通にクラスチェンジすんのとSPクラスにすんのどっちがいいですか?
>>777 そこまで来たらって、上でも戦士アティの魔法極は出てるし
どう考えても戦士MAT極>SPだろうよ
>>775 とりあえず召喚師優先、CCの早いトリスとミニスを特に
>>779 大人しく普通にクラスチェンジしたほうがいい
召還ランクは下がるわ、魔法攻撃力は低いわで大変
アタッカーとして考えてももっと適任のヤツが居る
ソウカー ジャ普通二育テヨー
>>780 結論出てるなら話振るなよ・・・
俺が言ったのは「強いか弱いか」ってことじゃなくて
「そこまで考えが至ったなら、いっその事こんなプレイでもしてみれば?」ってこと
なんだ、もしかして釣りか?
落ち着くんだ
781のIDがエロス
っていうか波線の位置もずれてたしOTL
>>787 ちょっとまて、話がすり替わってないか
@魔法攻撃力に一切BP振らなかった召喚師
A魔法攻撃力だけにBP振り続けた戦士
上記二つの比較であって戦士MAT極とSPの比較じゃないだろ?
確かに4歩の「一般的な戦士」と4歩の「一般的な召喚」だと強さは段違いなのは認めるが
それだけでA>@と位置づけるのはおかしいと思うし、SP関係ないし。
ついでに言うと
>>777は強さ云々じゃなくて、こういうプレイはどうよ?とオススメしただけなんだが(´・ω・`)
いやすり替えられたのはコッチなんだが・・・
元々「召還アティのSPは四歩動けるからオトクだよ」といってるヤツに
オレが「んなん戦闘アティ使えや良いだろ」と言ったら
「いや戦士より召喚師の方が普通に強いだろ?」という
おそらくオレの発言を「アティ戦闘型をそのまま戦士として使うと」誤解したレスがついて
オレが戦士アティはSクラス行くしSPだとMAT極振りできないから弱いでしょという趣旨のレスをした
そしたらお前さんがいきなり横から
「じゃぁもういっそ前衛後衛入れ替えちゃえばいいじゃない」
というトンチキなっていうか正直流れ的には皮肉めいた煽りとも取れる発言をカマしたわけだ
だからオレは戦闘アティのMAT極はそれなりに話題に出る使い方でそれほど極端な話じゃないと言った
そしたらいきなり
>>768-770までの流れをすっ飛ばした勝手な解釈を持ち出して釣り扱い
話題を振ったんじゃなくて正に結論を突きつけてたんだよという前段の流れを一切無視して
話 題 の す り 替 え と言われてしかも提示したアンカーでのメインの話題をそうじゃないんだろと言われても
召喚SP……極振り不可。ただし召喚師なだけあってMPは高い。
戦士………極振り可能。ただしあくまで戦士系なのでMPは微妙。
どっちもどっちな気が……個人的には召喚SPかな
召還SPは上2な時点でイラネ
戦士アティには魔抗と俊敏、そして魔法系憑依回避が有る
突出しがちな4速召喚師には俊敏とタフネスは相性が良いし
序盤は剣のおかげで遊撃もこなせる
ただ召還装備数とMPの低さは結構痛いけど
>>792 そういえばそうだった、ヴァルゼルド級の段差性能はイタイな
なんだ、全部アティ前提か
それなら辻褄は合うな、すまんかった
一般論語ってるようにしか見えんかった
>魔法攻撃力に一切BP振らなかった召喚師と
>魔法攻撃力だけにBP振り続けた戦士(素MAT高め)はどっちが強いかね
まぁこの意味不明な質問でこんがらがったんだろうな
だからその前のレスぐらい読んでくれ頼むから
多少意地の悪い言い方はしたが普通解るだろ
アティステータス
MP MAT
戦士Lv24 220 84+76=160
Lv50 360 147+204=351
召喚SPLv24 289 120
.Lv50 474 196+(204-76+13)=337
*戦士でMAT極振りするとクラスチェンジがLv31まで遅れる
Lv23でCCする場合MAT-47、Lv24だと-42
>>793 主人公ズは抜剣があるおかげで、MPは単純に考えて2倍。
召喚に比べれば低いが、それほど痛くはないかと。
普通にこれは意味不明だろw
移動に優れた戦士型を召還師のように変えるのと、移動に不向きな魔法型を戦士型に変えるのじゃ意味が違う
>4歩の戦士と4歩の召喚師じゃ強さが段違いだろ
これを比べるなら
4歩歩ける戦士型をそのまま戦士型として扱うのと、4歩歩ける戦士型を魔法型として扱うのではどちらが強いか
こうするのが適切だろ
>魔法攻撃力に一切BP振らなかった召喚師と
>魔法攻撃力だけにBP振り続けた戦士(素MAT高め)はどっちが強いかね
こんなん比べてもどうにもならん、論点が違う
マタループするの?(´Д`;)<モウナンドモオナジコトセツメイスルノヤダヨ
今更ながら1を買ってきたよ お世話になるかもしれないのでよろしく
とりあえず主人公の攻撃極とアカネとガゼルが強い
あと召喚師はパートナーがオススメ、あと後輩に構うとホモるぞ
>>798 これだとスロット数の差で召喚SPの方が……
装備はMATだけ見れば杖:+72、短剣:+55でほぼ同値になるな
最終的にはたしかに同等にはなるけど、普通性能はレベル40ぐらいで頭打ちのような気がする
レベル50まで言ったら殆どダメの限界到達するし、限界ダメで倒せないやつはどちらにしろ一緒だし
あと戦士アティは横切りのおかげで遊撃役も同時にこなせるのが大きい
あとは前に出てたメリットデメリットを総合するとやっぱ戦士アティ魔極の方が強い気がする
>>797 俺は意味を理解しててるんだが
自分で意地の悪い言い方したってわかってるのに、それを他の人が普通解るってのは理不尽
普通に言えばいいものを、変な言い方してるから意味不明な質問と言ったんだ
意地の悪い言い方ってのは「イヤミを込めた言い方」と言う意味だったんだけどなぁ
なんか説明すればするほど泥沼のような気がするからこの話題に関してはもう触れない
スロット3なことぐらいだな、弱点は
しかしこれが地味に痛かったりするんだが
あと、遊撃って言ってもMAT極振りだとそうダメージにはならないかと
あるに越したことはないけど、別になくても差し支えは無いような
結構与えられるよ、無限だとその段階では結構ズバ抜けた剣が手に入るし
Lv40近辺の店売り装備でも300ほど行くから硬く無いやつで星が出てれば結構やれるよ
序盤は装備さえいいのを確保してやればアタッカークラスの戦闘力を発揮するよ
終盤はザコの止めぐらいしか役目はないけど、ほんのりとしたお得感という感じ
スロ3っていうか序盤のスロ1の方がつらいと思うけどね
あと戦闘アティは防具が軽装ってのもマイナスじゃないの
最高の竜鱗の鎧がDEF86/MDEF22、厚手のローブは72/86
ボーナス無しで戦闘型がDEF40高くて召喚型がMDEF80くらい高い
これだと魔抗あるとは言っても術防御の差が凄いな
軽装の微妙さは仕方ないとしか言いようが無いな
っていうかローブが優遇されすぎのような気がする
そういえば魔抗って計算式どうなるんだっけ
魔抗の最大の利点は召喚ならどんなダメージでも3割減という点
限界ダメージが100だとすれば魔抗ならどれだけMDFが低くても70になる
属性耐性と抗魔の領域も同じ計算式なので組み合わせれば大半のダメージを軽減できる
これは最低4倍保障の暴走召喚でも同様なので暴走ゴウセツも怖くなくなる
そういえば属性耐性ってイマイチ使ってないなw
実はパーセンテージで削れるからかなり有効な防御手段なんだよな
モナティの使いどころがわからない
1はソコソコのアタッカーになれるとのウワサ
2はお家でお留守番です
>>813 魔抗の弱点は物理ダメージが反撃と同様という点で気軽に扱えない状況も少なくない
だからあえてMDFは捨ててDFを多めに上げて属性耐性も持たせることで
反撃を最小限の被害で行いなおかつ召喚ダメージも最悪でも限界値の約半分に削れる壁ができる
まあ戦闘レックスかナップぐらいしかこんな戦い方できないし遠距離攻撃でとっとと攻めたほうが楽なんだけど
1の序盤のありえない戦闘バランスに噴いた
そういえば1でエドス
育てた奴いる?
初期メンバーで育てる必要があるのはガゼルだけ
>>816 魔抗持ちって防御薄いヤツが多いしな
「短所を克服しよう」で返しの刃を覚えるナップは何を考えているのかわからないが
>>818 ギャレオvs無色の暗殺者とまではいかないが、そこそこイライラするアタッカーができあがる
アカネが来たらガゼルもさようならな気もするけどな
主人公、パートナー、アカネでイナフ
821 :
802:2006/08/16(水) 02:21:18 ID:UzuiXPOp
>>803 買ったけどまだやってないのでわからなかったけど、自分への
レスですか?サンクスです
とりあえずアカネとガゼルってユニットが強いのはわかりました
そのサイト見つけられたって事はちゃんと検索して調べたんだな
文章に書いてあるように遠距離ユニットは極振り推奨っていうかサモの基本だったりする
防御に関してはラスボスのキチガイじみた一撃を除けば一撃死は殆どないし
ラスボスのキチガイ攻撃はHPが少なくなったときに発動するヤツで固定250の範囲攻撃
そもそも殴られる前に殺せが前提の戦術だ、多少慣れは必要だけど難しくはナイ
ギブソンとミモザは召還術を使う場合後期に仲間になるんで即戦力になるという意味だと思う
だからエルジンやカイナでも構わないと思う、特にエルジンは銃も使えるし
ほかに強いユニットというとエスガルドが体力高めでラストバトルでもキバれる
あとはダブルアタック持ちがいるとラストバトルに便利
注意点としては味方を殺しすぎると(ユニット召喚獣でも)バットエンドになる
あとはココらを参考にしてくれ
ttp://moon.lix.jp/oath/
>>823 長文で教えていただいてありがとうございました
さきほどちょっとやってみたのですが
主人公は短距離攻撃型みたいですし、パートナーは召喚師にしたほうが
いいみたいですし、この二人の場合はステータス攻撃力極振りじゃダメ
ですよね
サモンナイト1って攻略サイトが少ない気がする・・・
>>803 ちょっとやってみて、いくつかの攻略サイトを見てみて、全て意味が
わかりましたw
パートナーが男じゃ嫌なので、おとなしめの子をパートナーに選ぶか、女の子を
主人公にしようと思いますw
どうしてトリスの戦士タイプは不評なんですか?
3番外編のだよな?
ステータスとスキルのバランスが取れてないからだよ
トリスのステータスなら見切りや俊敏、勇猛果敢などじゃないと辛い
3無限回廊の16階のコツとかある?
ユニット召還獣を生贄にしないとクリアできない…
クノンってどんなふうに育てたらいいんですか?
>>828 それはむしろモウ最終層と言ってくれたほうがわかりやすいよなw
基本的に最強召還術を乱れ撃ち、逆にいえばそれで倒せないようなら逃げたほうがいい
>>829 オレは素DFとTECがそれなりだったからTECに1ポイント振って後AT極だった
>>829 加入したらLVUPごとにTEC1であとはAT全振りすれば
最速のタイミングでクラスチェンジできる
あと12話FBで手に入る武芸のクシを装備させるのが個人的にお勧め
クノンスキーのオレは迷うことなく飛竜の牙を装備させたけどな
ハイパーボルトもいい感じだぞ
メイメイがなんか最近不穏な空気が流れてない?とか言ってきたんですが、カルマ値がたかすぎるのかな?もうこれだとヘイゼルのイベント起きませんか?
>>832 属性耐性を優先して武芸のクシを装備させている
これだと獣以外に耐性がつくし獣で危険なのはナックルキティくらいだが
憑依に使っとけば簡単に封印できるからね
>>833 とりあえず、その台詞を言うのは話数によってカルマ値の基準が違うからなんとも。
話数がある程度進んでたらご愁傷様。
メイメイさんの店に足繁く通ってなくて、カルマ値が知らないうちに高くなっててもご愁傷様。
とりあえず、アズリア仲間にならないようならほぼ諦めれ。
というか、仲間は死んだらリセットが基本じゃないのか。
>>835 そのセリフってカルマ値とは関係なかったような気がする
11話で護人同士の関係が悪くなってるときに主人公に
アドバイスしてくれるときのセリフじゃなかったっけ?
ヤベェ もう11話だよorz仲間は二人ぐらいしか死ななかったから気にしてなかったんだけど そんなに判定厳しいのか…はぁ もう一周か…
ブレイブ狙ってる時ならイザ知らず二回三回は許容範囲だから別になぁ
っていうか不穏な空気って別のイベントじゃないっけ
>>834 あぁ耐性かイマイチ耐性を軽視しがちなのはよくない傾向だなオレ
違うイベントなのか?(・∀・)ヨカター
何種類かあるのか? メイメイさんの台詞は。
とりあえず、カルマルート目指して無限回廊で殺しまくっていた際、「最近悪いことしてない?」って言われた覚えがあるのだが。
とりあえず、不知でスマン。
他にもカルマ値上がるのとしては会話や抜剣などもあるけど、まあ、普通にやってりゃ大丈夫だろうしなあ。
不知だなんて ここのスレの人は皆して親切で助かってますぜ
時々キャラの性能談議で江戸の花が咲くけどなw
質問です 主人公とパートナー(召還師)のステータスは
どのように振ればいいですか??
主人公は打撃タイプに、パートナーはINT極振りでOK
クリアしたいだけなら話は別だが、1の場合極振りなんてアリエナス
上のほうに出てる
>>822のサイト見て効率よく振るのが一番いい
極振りしてるとポイント無駄にするだけ
クリア以外の要素が1にはナイ訳だが
しかも1は経験値溜めるのが大変だからレベル50とか余りしない
ミスミってMAT極でいいの?
問題ない、っていうか早めにクラスチェンジしたいとかじゃなければ召還師はMAT極でいい
サンキュ!あともう一つ聞きたいんだけですが
主人公(召喚)カイル、ミスミ、ヤード、キュウマ、ソノラ、アルディラ、マルルウのパーティで、ベルフラウとクノンを入れたいんだけど誰と取り替えればいい?
クノンはカイルあたりだと思う前衛は二枚要れば十分って感じするし
破壊力じゃ流石に必殺持ちの船長に劣るけど総合力では同じか運用次第では上に出れるはず
ベルフラウは、アルディラかマルルゥとコンパチでいいと思う
>>850 主人公と属性被っている召喚師orヤードとカイル辺り。
回復役は主人公、マルルゥ、ヤードのうち二人いれば十分って気がするし、クノンが入るならさらに過剰になる。
さらに、属性的に霊属性は最終的に不利。
まあ、あとは前衛の使い勝手から船長辺りに抜けてもらいましょう。
正直、必殺の一撃は惜しいが。
あざーしたっ!参考にさせていただきますm(__)m
船長の必殺は便利ではあるがどうしても一発でカラになるしな
ラスボス殴って乙くらいしか使い道が
やっぱ数回撃てるアズリアの方が使いやすいな
次回は戦アティMAT重視してみようと思うが属性は何がいいんだろうか
まあS撃ったらカラになるからあんま考えることじゃないような気もするが
序〜中盤のスロット少ないとこにMAT極の中途半端な時期が一番ツラそうだ
序盤は属性に関係なく延々ゴレムを放ちつづける事になる
アルディラを初期から仲間にしていればまだカバーはできるけど
タダでさえMPが低いから機属性はオススメしない、霊は論外
消費の少ない鬼か獣がオススメだな他のメンバーと折半で
調べてみりゃレベル28までヴァルハラ分のMP確保できないのか
まあCCも遅くなるからMP足りない事態には早々ならんだろうけど
生徒ベルにするんで最強召喚が補充できる鬼が良いんかな
いいと思う、多少威力は落ちるけど悪い性能じゃないし
>>844 >>855 ありがとうございます
>>844さんの言う打撃タイプ、とは攻撃力中心に防御力などにもバランスよく
振る、ということじゃなくて攻撃にのみ振る、ということなんでしょうか
サイトにも攻撃力極振りは「遠距離ユニットに限っては」とありますが・・・
意見が割れてますね どうしよう・・・
簡単に言うと主人公はATだけ振ってると上限が200なんですぐカンストする
VITにも適当に振ってりゃ問題ない
別にカンストしてもいいと思うがな。レベル50まで育てるわけでもなし。
ボスの一撃がきついし1はHPもボーナスで変わったはずだからVITにも少し振った方がいい
ただメインはSTRで良いと思う、あと上でも言ってるけど1は無限回廊とか無いから
基本的にシナリオクリアだけをめざす事になるからレベル50までにする意味は殆どないし大変
召還師はINT極といったけどよく見たらチョットパートナーがハンパじゃない上がり方してるねスマン
とりあえずオレのデータだとレベル30近辺でクリアしてる、コレでも経験値が結構辛かった記憶アリ
だから30ぐらいで200いくように計算して振るのも良いかもしれない
もしカンスト意識して振ると、パートナーなんて
11くらいしかINTにふっちゃいけないことになるからな。
カイナなんか1Pも触れないしレベル50にも出来ない
多分BPの振り方を間違えても高レベルになればそれなりの性能になるような調整だト思う
召還師にINT以外に振るとなるとやっぱVITかね、HPは増えるに越した事ないし
1はよっぽどのことでもないと回避されないしな
DEXに振る意味がイマイチ見出せない
ただ素のDEXが高いやつをその方向に鍛えると柳の枝のようによけるよけるw
>>864 そうなんですか まあ866で書いたようにやってみます
いやそんなマネできる子は殆ど居ないしネタキャラだからそのつもりで
ただ2よりはよける設定になってたはず
>>869 そうですか
にゅるりと敵の攻撃をよけるこんにゃくキャラもいずれは
作ってみたいですねw
一応、DEXあげるとATとMATあがるぞ。上昇幅は微々たるものだが。
ローカスあたりならSTRとDEX200に出来たりするから、最高攻撃力を目指すことも可能
まぁ、やる予定があるならどうぞ
よくよく考えたら1は3以上に数値がインフレしてるんだよな
クリティカルで400〜500軽く越えるからなぁ
序盤のバノッサ戦とかスリル満点だけど中盤辺りで経験値稼ぎまくると主人公一人で余裕だったりするステキバランス。
それが初代。
これからサモナイ1を買ってやってみようと思うんだが主人公とパートナーは誰がオススメ?
カシスたんマジお勧め
主人公は天然ボケっぽいハヤトでいいよ
ナツミとカシス、アヤとクラレットの組み合わせとかマジオススメ
主人公最強はトウヤだと思うのだが、どうだろう?
流れ切って申し訳ない
今2話になったとこだけど、このゲーム、仲間を殺さずに戦闘に勝つのが
けっこうきつい
ガゼルのみ強くしろ、と助言がありましたが
今後も4人で戦う強制イベントが続くみたいなんで4人をレベルアップ
させました
強制イベントじゃなく、普通にレベル上げができるようになるのはいつころ
ですか???
フリーバトルは2話から出来たはずだけど
まず弱いやつは強制出撃でも前に出すなよ
>>877 初代は横切りの段差限界がしょぼいから少し微妙かもしれない。
というか終盤はSTR至上主義状態だからハヤトが最強かも。
>>878 2話から町の外でフリー戦闘(ベルネット平原)が出来た気がする
経験値は全然貯まらないが、割とお金が稼げるので稼いだお金で黒曜石の指輪買ってしゃれこうべ伯爵作れば大分攻略が楽になると思う。
ちなみに販売期間が三話までだから注意。
あと、序盤はレイドとかエドスもレベル上げとくと便利だけど、そんなことするくらいなら主人公とガゼルに集中して経験値振った方がいい。
敵とのレベル差が5もあればザコの群れは主人公一人だけでも楽勝。
>>879 >>880 >>881ありがとうございます
今気づいたのですがもしかして石を拾うとパートナーじゃなくて主人公が
召還師になってしまうのですか???
そうだとしたらまた最初からやりなおしだorz
>>882 早まるなw
主人公はハヤトが戦士、アヤが召喚師、
ナツミ、ハヤトが万能タイプで固定。
パートナーは成長率に違いはあるが全員召喚師で固定。
石を拾うか拾わないかで決まったりはしない。
あの選択肢は『最初から一式手に入ってお得だ』程度のもの。
あぅ…よく見たらハヤトが二人…
申し訳ない。
そしてトウヤごめん。
ちなみにトウヤが万能タイプね。
TECやATKじゃなくてDEXやSTRと言われるとなんのMMO?と思ってしまう俺。
主人公は基本的にステの振り方でタイプが変わるからな
だから育て方によっては終盤のアヤが鬼
>>883 ありがとうございます
主人公が召還術を使うとか、ガゼルに召還師だろ、と言われるだとか
そういうイベントがあったので、もしかしたら
主人公が召還師になってしまったのかな、と思ってしまいました
ちなみに主人公はナツミです
しばらくすると打撃方のヤクザにしか見えない召還師が出てくるから安心して良いよ
あ〜ん?
1小説での木村のカッコよさは異常だったなぁ
1は2,3と違って誰でも召還術使えるからな。
ランクの概念がないだけだろ、そういう言い方すると誤解を招くぞw
っていうか主人公しか制約できないしなぁ1は
確かMPの最大値が499でアクセサリ補正無しじゃ最大級のが2発撃てないんだったな
まあ体力バカのハヤトさんは万一の時の回復とユニット召喚で遊ぶくらいだが
制約者は石さえ使えば普通に消費5でぶっ放せるけどな
よく考えたらコレ暴走召還みたいなものか?
質問です
黒曜石の指輪でしゃれこうべ伯爵ってどうやって作るんですか?
攻略サイトのアイテム覧やアクセサリー覧などに載ってないのですが
しゃれこうべ伯爵とはなんなのですか???
しゃれこうべ伯爵ってのはブラックラックの別名だね
そのネーミングの独特さから時々そっちで呼ぶ人が居る
>>897 ありがとうございます 検索したら召喚術だということが
わかりました 引き続き作り方も検索していますが、教えていただけると
助かります
ここの少し上で出てる攻略サイトに乗ってるからそれぐらい自分で頑張りなさい
「霊」で誓約の力を使うんですかね
まだなにか要領を得ませんが・・・
どうやるのか・・・
チョットマテ
説 明 書 ど う し た ?
>>901 説明書に作成手順がありました!
ありがとうございました
……もはや釣りにしか思えん。
説明書読まないって、年寄りじゃないんだからやめましょうや。
特に1の説明書はそもそもの機能の少なさと若干の不親切さからただでさえ薄いのに
すみません
4では必殺技で前衛陣の地位上がるかな
好みで選べ。俺は使ったけど。
スウォンは基本的に
「接近しない、攻撃されない」
が前提だからボーナス全部STRに振ってればそこそこの攻撃力にはなる。
あとバノッサが召喚術に目覚めるステージ(死の沼地?)とかでは一方的に攻撃できて便利。
確かあの辺りから急にバノッサが硬くなるんだよな
一撃で敵を倒していたガゼルやアカネでも60くらいしか削れなかったり
あのへんのバノッサはバカだから殴ったほうが強いのに
ショボイブラックラックをぶっぱなしてターン無駄にしてくれてむしろ楽
スウォンは「遠距離だから強い」っつー理由で使えるってだけだから
基本性能からなんかおかしいガゼルと比べちゃいけない
苦無を入手してからはガゼルはさらに露骨におかしくなる
これから3番外編やるんだけどオススメの構成とかある?
主人公はトリス召喚鬼で生徒はアリーゼです
>>908 >>909 >>912 サンクスです スウォン使ってみようかな・・・まだアカネが入ってないから
ガゼルと主人公とパートナーだけじゃ最初から敵に囲まれているときなどつらいし
2でラスボスを倒すのにオススメのレベルはどれくらいかな?
レベルよりもクラスだと思う、少なくとも半分ぐらいはクラス3が欲しい
>>913 誰使ってもそう変わらん
S召喚で吹っ飛ばして残ったヤツを狩るだけだし
せいぜいフォルテかリューグか選ぶくらい
ロッカはでんちマンな
>>916 半分はいるよ。
今23話で三人の悪魔たん達を倒すところだけど、みんなレベルは30越え
フリバトなしでもう進めてもOKかな?
30近辺だと同かな、30近辺のレベルでそこまで到達できる腕があるなら大丈夫な気もするけど
メンバー晒さないと解らないがとりあえず護衛獣依存のアイテムが手に入る場所あたりで試してみるのも良いかも
基本的に3マップこなせば平均レベルも上がるし何とかなるとは思うんだけど
他の人は同思う?
どうこう考える前にやってみりゃいいじゃん
ただ本当に最後になるとフリーバトルエリアが消えるからちょっと前のセーブデータ残しとけよ
最悪無限界廊でレベル上げはできったけか
まあ強いから効率悪いけど
てか30もあれば十分だろ
ボスの攻撃で一撃死するのはシオンくらいだ
敵の動きをいかに操るかで30未満でラスボスは倒せる
クラスよりも対ラスボスのダメージディーラーがどれだけいるかじゃないかね
ルヴァイドいるならちょちょいとレベル上げてクラスチェンジで即戦力
っていうか、ラスボスの最大範囲攻撃は無効化できるs(ry
>>919-922 みんなサンクス
ルヴァイド仲間にいて強いようだからちょっと育ててから進めるよ
それと、イオスの初期能力が微妙だけど、もし育てるとしたらAT極振りでいいのかな?
>>923 いいんでない?
イオスは槍使いの中ではトップだからな。
そういうオレはロッカを終盤まで使ってた…。
2のラスボスは平均レベル38以上なのに、
ハサハが一撃で死んだし…。
他、ネスとか大半の仲間が瀕死状態…orz
油断禁物だぜ……?
>>924 ありがとう
フリバトで上げまくっときます…
1でも最終決戦前にフリーバトルができなくなったりしますか???
どうやらリプレの好感度が低かったらしい
13話で「リプレの長い休日」が発生しない・・・
ラーメン作ってもらったときにアカネのほうにお礼言ったのがまずかったか・・・
アカネの好感度を上げるとなんかもらえると思って
>>928 サンクスです ラスボスのキチガイ攻撃で一発死、という
レスがあったので、心配で今15話「エルゴの試練」でフリーバトル中です
ギブソン、ミモザ、カイナ、エルジン、どれを使うか迷ったけど全体回復が
できるギブソンと、範囲攻撃魔法も単体攻撃魔法も最強のカイナにしてみました
カイナはクナイで遠距離攻撃できるし・・・HP低いからあんま前には出せないだろうけど
エルジンなんかもMPが手ごろでそこそこ強い範囲攻撃魔法使えるし、銃が
使えるし、捨てがたいんだけど・・・
エスガルドなんかもラスボスの一番近くに置いて盾役として使わなきゃならないかも
しれないし・・・育てるメンバー悩む・・・
残る課題はアクセサリー等で誓約のちから→最強装備GETすべきかどうか
なんですけど、ペーパーナイフとかショボいものしか手に入ったことないんですよねw
攻略サイト見て最強武器防具が手に入る、と言われているアクセサリーで誓約の
ちから使ってるんですが
確率はやっぱり低いんでしょうか
>>929 誓約に確立なんてないよ
出るアイテムは、アクセとサモナイト石の色の組み合わせによって決まる。
攻略サイトちゃんとみてみな
>>930 そうでしたか サンクスです そうしてみます
いまだ主力メンバーに悩む俺がいる・・・盾役のエスガルドに、超遠距離攻撃ができるスウォン
あまり威力は強くないが範囲攻撃魔法を何回か使えるミモザに、エルジン
魔法攻撃力は強いが魔法を1、2回使うと、MPを使い果たし用済みになってしまう
カイナ 攻撃魔法は弱いが、全体回復の力が捨てがたいギブソン・・・
・・・みんな戦闘に入れられればいいのになあ
1、3は主人公一人で楽に倒せるが2は俺には無理だ・・・。
回復ばっかで攻撃できない
>>931 そもそも1はHP250無いヤツはラスボス殴りに参加できない
ザコ殲滅と回復だけやってボスの領域に入らない
>>933 ありがとうございます エスガルド以外250は遠いな・・・遠距離攻撃でも
ダメですか???
>>930 できました!以前延々と誓約やってたのにショボいアイテムしか出なかったのは
アクセサリーが間違ってたのかな
最終的にパーティはナツミ、ガゼル、アカネ、クラレット、ギブソン、カイナ、エルジン
、エスガルドに決めてみました
皆さんはどんなパーティでしたか?
主人公、パートナー+ザコ6人
実働部隊は2人のユニット召喚獣だけ。
訂正
主人公、パートナー、セシル+ザコ5人
実働部隊は2人のユニット召喚獣だけ。
なるほど 召喚獣でのみ攻撃、死んだらまた召喚という戦略ですか???
2000で売られてたから買って来たんだけど、こいつらは育てとけってキャラ教えてください
特にキャラに愛着とか沸かないんで、ただ強い奴らを上げ連ねてもらえると嬉しい
すいません、買ったのは3です
ソノラ、ヤード、スカーレル、キュウマ、アルディラ辺りが一般的に人気なんでない?
個人的にはマルルゥに愛を注げと
>>940 わかりました。その六人と主人公と生徒で行ってみます
ありがとうございました
単純に強キャラってんならミスミ様を忘れちゃいかんだろ
S召喚師とキュウマ、ソノラ、アズリア、船長、釜、から適当に抜き出すのがいいかな
船長は若干微妙な気がするが
召還獣でウィル選ぶと最後恐ろしく楽だよ
待て、ウィルは人間だ
1週目はレックス戦闘型が一番安定してるよ
アティ戦士型はけっこう辛い場合があるのでやめといたほうがいい
>>945 主人公の得意属性を獣にして生徒はウィルにするってことじゃない?w
アイギス吼えまくりウマー
ゲルニカなんて魔法があったのか!エルジンじゃなくてミモザでよかったかな
それはともかく3を買ったときのために一連の流れをメモ帳にコピペしとこ
エクステーゼも1も、シナリオが良かった
ゲームそのものはオーソドックス、というかタクティクスオウガだけどしっかり
作ってあって楽しめる
久々に3をやってクリアしてみたが
ラスボスのパラ見ずに適当に挑んで見事に苦戦したよ
そういや物理と召喚に分けたパーティ編成してたな昔は・・・
というかメイメイさんがラスボス前で抜けることすら忘れてて泣いたよ
ようやく鬼Sになってお楽しみはこれからだだったのに
っていうかスバルが実は女の子だったって話があったと記憶してたんだけど
俺の記憶が歪んでしまっていただけだったんですね。そうですか
>>948 ゲルニカもあるがヘキサボルテージもあるから、どっちでもいんじゃね?
1の場合、最強召喚はどの属性も威力の差がないからどれでもいいと思う
それにしても、エクステーゼが楽しいと思えるお前さんが羨ましい
>>950 ヘキサスボルテージ・・・作るの忘れてました
そして現在オルドレイク戦に入ったばかり
エクステーゼ、テーマも良かったしシナリオも個人的には楽しかったですね
世界観や人の関係性がわかっていく様が意外性があって楽しい
ゲームそのものはオーソドックスで簡単すぎたけど、やはりしっかり
作ってあって楽しかった
魔王なかなかに強いwエスガルドが死んだのでリセット
魔王のHP残り250ほどだったのに・・・
しかし一回やってみて攻撃パターンはわかった
とりあえず救急セットとクロッツアの実とジュウユの実をたくさん買おう
できれば全て99
HPが250超えてるのはエスガルドと主人公のみ
雷みたいな150Pダメージの攻撃のときはひたすら回復(ジョウユの実で)
ダメージ240Pのメテオみたいな攻撃が来る前の、ラスボスの1ターンの溜めの時だけ
攻撃、メテオが来たらクロッツアの実か救急セットで回復
そして回復しながら次の「溜め」をひたすら待つ
これで勝てるはず・・・多分
他の仲間は近づけないなw役に立たねえw
3の番外編なんだがハサハってどう育てるべき?
あとパッフェルは狙い撃ちを覚える?
どうしても使いたいならMAT極だな
招雷やゴウセツで遊撃、ただS級使いの多い番外編だとワクが残るか微妙
パッフェルは2も3も狙い撃ちは習得しない
>>954 なんか超即レスだな。サンクス
パッフェルは狙い撃ち覚えないのか…移動4だからまあいいか
ハサハはMAT極振りで頑張ってみる
>>956 乙です
レベル50はさすがに育てるの大変ですが、方法をひとつ知りました
サンクス
メテオが来る前(HPがまだあって150P雷攻撃しかしてこない状態)
にもラスボスの1ターンの「溜め」ってあったっけ・・・
他の仲間をおとりにしてHPけずったんだったと思うけど
召喚獣でもちょっとダメージ与えたな
あと何回かラスボスが自分の出した雷攻撃くらってHP削れたな
>>952 救急セットは高い割にクロッツアとそんなに効果変わらんのでいらないよー
クロッツアが50個もあれば充分過ぎる。
あと、魔王の前に一人だけ配置すると魔王が自分の電撃攻撃で勝手に40ダメージ自滅してくれる(二人配置だと自滅してくれない)から育てるダブルアタック持ちは一人でも良いっすよ。
個人的にはローカス、イリアス辺りがオススメ。
…イリアスは覚えるのがLV40で面倒だけど
そして何かデジャヴみたいなものを感じたと思ったら
>>741で似たような解説してる俺
ホントに俺は1が好きだなぁw
>>958 ありがとうございます
クロッツア50個とジョウユ99くらい買えたら
再戦しようと思います
>>741で同じ戦略をレスしてくれた人がいたんですね
1面白いですね
ガゼルとアカネと主人公と召喚師を主力に戦ってきたので、ダブルアタック持ちは
育ててないんですよね
エスガルドと主人公で行ける・・・はずだけど、ダブルアタックも一度は試して
みたいな
ジンガくらい育てても
2でも3番外編でもモーリンの声聞くと何故かいらいらする
アカネは魔王と隣接しててもサルトビで一気に隕石の範囲外へ逃げられるから手裏剣ではなくムラマサを装備しとけ
ダブルアタック持ちなんて今更育てなくても殴り役2人にギガオフェンサーを使えばダメージ源としては十分
1は必要経験値の都合上後からキャラを育てるとなると面倒臭くてかなわん。そんな暇あったら2人のSTRを上げたほうがマシ
>>962 サンクス ギガオフェンサー作りました
ネット見ながらフリーバトルでお金溜め中・・・
フリーバトルって何回もやると単調で面白くない 1からの育成は厳しいっすね
魔法コンプも目標にしてみるとちょっと面白さUP
雷で自分を攻撃してくれる効果を狙って主人公一人で挑んで
魔王を結構あっさり倒せた
主人公一点レベル上げ+がんばるにゃーで攻撃力も上がってたし
結局ジョウユ14個、クロッツア3個くらいしか消費しなかったw
ハッピーエンド(別れの要素もあるけど)だけど、結局バネッサは救われないのか
あとは、魔王EDを見るべきかどうかなんだけど、100人も仲間
殺すのは面倒だな・・・
バノッサだった ミステイク
バノッサとカノンは悲劇の裏の主人公か
>>965 ユニット殺しも含めて、機械遺跡の下の部分に弱い仲間放り込んで
デビルクエイクかませばいいと思うよ
>>967 >>968 ありがとうございます そうしてみます
最終的には
>>958さんの意見が魔王の倒し方として最高だとオモタ
攻撃力MAXでサモナイトソード装備でも魔王には160くらいしか
ダメージが与えられない
二人でたまに攻撃するよりも毎ターン雷攻撃で自滅してくれたほうがダメージ的に効率的
ラスボスは一人で挑んだほうがいい
ダブルアタック持ちは育ててないからそっちの戦略はわからないけど
ようやく3を始めた。1と2ではLV上がったときのボーナス値はATかMATばっかりに
割り振ってたけど、3じゃクラスチェンジの条件には他のパラメータもバランスよく
上げるとかしなきゃだめなの?
召還系はMATでOK物理系は今回TECが重要なので振った方がいい
例外はアズリア、後期参入の上に素のTECが高いし必殺持ちなのでAT極推奨
>>971 クラスチェンジ以外で重要なパラメータは、
アタッカー&スナイパー:AT&TEC
壁:AT&DEF&TEC
召喚師:MAT
とにかく、物理系はTECがそれなりに上がってないと後半当たらなかったり、クリティカルをしょっちゅう食らったりする。
故に壁でもそれなりにTECを上げておくのが定石だと思われ。
974 :
971:
みんな、ありがとう。