サモンナイト攻略スレ110

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1大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
前スレ サモンナイト攻略スレ109
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1138459297/l50

オフィシャル
http://www.summonnight.net/
株式会社 フライト・プラン
http://www.flight-plan.co.jp/
サモンナイト3のテンプレサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1009/summon.html
過去ログ倉庫
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/9968/snlog/

※特に指定が無かった場合、次スレは>>950が立てること
2大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 05:27:00 ID:y2s/o2h4
2ゲト
3大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 14:47:26 ID:Ash9xNwI
1乙
4大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 17:29:08 ID:nU20c9qB
>>1
乙カレー
5大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/22(木) 14:18:02 ID:mmxoLNIJ
 
6大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/22(木) 23:02:48 ID:xzATlYvC
>>1
7大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/23(金) 06:10:43 ID:FFlfp/6O
8大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 13:02:29 ID:pAhwGH+a
3主人公 ティンコガード戦士 生徒ベルフラウでいこうと思うんだが召喚属性はどれがいいとおもう?
9大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 14:16:20 ID:CaEXpCNA
戦士は基本的に霊で安定。
2週目以降だと移動力+とか電池マンで他選んでもいいけど。
10大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 15:41:55 ID:rbxEYGdk
前スレとりあえずトリス召喚鬼が2は最強、機も可
だが戦士タイプおよび獣と霊はガチ鬼門
マグナは召喚の場合はMPが低いからやっぱ鬼がオススメ、機はトリスほどは進めない
あと戦士にするなら属性は霊以外一長一短といったところ
11大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 18:01:00 ID:BrOzdIUQ
>>8
霊Aあればロティエルとかダークレギオンとかできるし
ベルなら機と獣もBいくからでんちも猫も使えるし補助役としては最高
ところで前スレの2ステータス見て思ったけど戦士マグナはLV30基準ならステータス相当高いな
12大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 18:15:13 ID:NLDq6vrv
>>11
BPの振り方を多少間違えたぐらいなら普通に戦えるからな
初心者にはうってつけ
13大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 18:28:06 ID:qA45qskQ
銃って弓と違って、他キャラと同じ高さからだと
キャラ越しに撃てないんだけど、なにかメリットあるの?
弓と射程も同じだし・・・。
あ、ちなみに初代サモンね。
14大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 18:52:06 ID:NLDq6vrv
同じ距離でのダメージ減少の倍率が弓よりも小さい
あと、サイサリスは最終クラスで味方越しに撃つことも可能になったはず
15大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 19:20:45 ID:qA45qskQ
>>14
なるほどなるほど。ありがと。
16大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 23:36:28 ID:PSDYNHcl
2のストーリー攻略で役立つキャラを教えて下さい。
キャラが多くて困った。
17大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 00:05:36 ID:5M9dvsat
ユエルのスキル、「大声」は使える
あとパッフェルかな
18大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 00:26:16 ID:1UKd5XhA
ミニスは強い。MAT・MDF極振りでクラスチェンジできるし、パニックゲルニカもある。
後、隠しだけどルヴァイドも。
19大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 00:45:44 ID:uhQ1hqe5
ケイナ、レナードはAT極振りでトップクラスの強さになる
個人的にはモーリンが好きだけどね
20大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 01:37:43 ID:g2W5v8pW
>>17 >>18 >>19ありがとうございます。
物理キャラはATとTEC、召還キャラはMATを
上げる育て方で大丈夫ですよね?
21大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 07:31:25 ID:Dq13UBxv
TECは上げる必要なし。
クラスチェンジの条件にTECが必要なら少し振る程度。
22大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 09:17:18 ID:D1aGn/3C
1と2はTEC必要ないよ。
3では必須だけど。
23大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 09:53:34 ID:yWP8ZxPy
3のSPクラスって条件が●●以下〜だけど、
それって武器の強さを入れて以下?抜いて以下?
24大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 11:55:30 ID:L/u2jTK0
>>21 >>22 TECは意味なかったんですね。
じゃあATとMAT極振りで育てていきます。
25大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 12:31:27 ID:PKCRG947
>>23
もちろん装備無し。3ではちゃんと装備無しパラ表示されてるから問題無いかと
26大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 19:26:18 ID:I4cHW3oo
そろそろうちのベルに尻尾が生えても良い頃だと思うんだ
27大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 22:13:05 ID:yWP8ZxPy
>>25
d!SP狙ってみる
28大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 14:24:18 ID:jsobaDde
3でブレイブクリア目指してるんだけど、ユニット召喚を誰にしようか迷ってる。
テテ、ゴレム、ポワソ、ライザーはやめた方が良いですか?
最適なユニットを教えてください。
29大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 15:40:49 ID:O1SbM32r
ミョージンとペコは使え
ポワソは中途半端
ゴレムは序盤はいいが中盤以降はあてにならない
30大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 16:22:18 ID:qZzxDOft
ミョージン、ペコ、プニム

生徒がベルならオニビも
31大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 22:53:35 ID:d7H0EciJ
ベルフラウ使ってないときはいつもミョージン、ペコ、プニム、ライザーだった。
32大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 22:57:27 ID:jsobaDde
レスthx
ミョージン、ペコ、プニム、テテで行ってみる…
だけどテテ以外の使い方がイマイチわからないんだけど…
33大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 23:12:46 ID:DQZvFLc7
食べさせて特技覚えさせろ
34大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 23:29:26 ID:DQZvFLc7
ミョージン
遠距離氷
沈黙攻撃
吸収攻撃
抗魔の領域

ペコ
遠距離光
抗魔の領域
全異常無効
全憑依無効

プニム
精神攻撃
精神攻撃・改
遠距離岩
眠り攻撃
プニプニボディ

むしろテテの方が使い道がわからん。
前線で戦わせるには柔らかすぎる。
35大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 23:30:02 ID:jsobaDde
特技は全部覚えてる。
36大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 23:48:43 ID:viccf/yW
俺もミョージン、プニム、ペコ、ライザーだったな。
みんな遠距離攻撃できるし、ミョージンとペコの抗魔マジ助かる。
37大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/27(火) 00:58:52 ID:6RFrrk72
ゴレム強いけどな
壁役に攻撃能力などイラン
38大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/27(火) 01:08:37 ID:SWQ2o/3C
確かに。
壁として強力だから2,3回攻撃ミスっても大した被害ないんだよな。
ストレス以外は。
39大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/27(火) 01:28:42 ID:7vSDqlCf
ゴレムは電池マンさえ有ればほんと中盤までは強いんだけどな。
アァ。憑依でDF下げないで下さい召喚も痛いです。
40大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/27(火) 23:45:03 ID:4s5sap3J
>>32です
とりあえず10話のイスラ戦で、
ミョージン
ペコ
プニム
ゴレムを使ってみた。

大苦戦だった…orz
遠距離攻撃、抗魔以外使えないんだけど…。

召喚士キラーなのかな?
41大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 00:15:21 ID:OUb1VYFz
ユニット召還はあくまでサポート要員であって
主力に使うものでは無い。運用が間違ってる。

あとちゃんとエサやってレベル上げてる?
42大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 00:36:58 ID:rt2jom4F
レベルは全員45以上でつ。
てかユニットがサポート要員で良いの?
せっかくLv+3のパーティ能力使ってるのに、もったいない気が…

そもそも漏れ自信サポート要員の使い方があまり上手くないってのも……orz
43大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 01:52:25 ID:OUb1VYFz
召還師に魔法使わせないよう速攻ミョージンプニムで殴るとか
撃ちもらした敵を遠距離で削るとか、ペコやミョージンの周りに
味方固めて相手のMPを使い切らせるとか色々あるだろ。

あくまでメインは人間キャラだ。少し戦闘が楽になる、程度の
認識でやれ。アイテムで回復役にさせるのもありだ。
44大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 01:59:42 ID:DPqcjCEc
あとゴレムで敵のアタッカーをおびき出したりね
45大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 02:03:25 ID:NWcZ+1YX
1って2週目への引き継ぎはサモナイト石だけ?
46大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 03:47:00 ID:hAOFe45s
そもそも二週目の概念がなかった気がするけど
47大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 07:50:47 ID:LVVcOaAv
1は引き継ぎなしだぞ
48大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 19:11:52 ID:P808Z0Yn
テテはダッシュからの攻撃がフリーバトルでPユニットだけ殺したいときに役立ったな。
普通に使うぶんには獣の枠はプニムだが。
49大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/29(木) 16:37:40 ID:LDzoytHl
12話のアズリア、ギャレオよぇ〜。
アズリア→通常攻撃でマヒし、クナイで暗闇、集中放火→死す
ギャレオ→攻撃当たらず、反撃で死す
その他、暗殺者に通常攻撃が当たらない。

……こんなに難しかったか?
50大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/29(木) 17:57:51 ID:7myUU2ee
無職の暗殺者には待機型にかかわらず通常攻撃しないほうがいいな。
スカやキュウマでも普通にミスるし。
51大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/29(木) 18:28:11 ID:6EuMvCat
>>49
アズリアは「紫電絶華」持ってるから使うけど、ギャレオは隅の方で放置してたよ。
中途に前線だすとゲームオーバーになる確率上がるだけじゃね?
52大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/29(木) 19:14:11 ID:gExpvfXl
そこでギャレオ使ったことないや。
バリストラを自身にかけて、後は後退→放置
53大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/29(木) 20:47:32 ID:LDzoytHl
さっきクリアした
ギャレオにはストラ使って隅っこに放置
アズリアは紫電つかって、先制攻撃で撃退していったよ
MPがすっからかんになりそうだった…あぶねぇ〜
54大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/29(木) 22:41:49 ID:N2E3dUTZ
電池マンってなんだ?
55大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/29(木) 23:15:59 ID:0q45DGEG
最強魔法
56大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 15:42:55 ID:CwSkBm9Z
ぬおっ!?
ウィゼル強すぎるぜ!
居合いで190とわ……
おかげでミスミ、ヤード、ペコが瞬殺…orz

何か良い手はないですかね?
57大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 16:02:50 ID:kj6MPXxA
その三人を並べない、イヤマジデ
居合い食らったら死ぬキャラを並べないように計算して配置
あとはドライアードの魅了とかを活用したり電池マンがあるのならそれでおびき寄せる
もしくは守備力の高いキャラを二名並べて範囲の大外で待機
そのマップは一番ウィゼルの能力が発揮される上にイスラは復活するしでもう大変
58大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 16:38:37 ID:nzuUaSV/
風刃や必殺を駆使して使われる前に倒せ
よほど接近しなければこちらが手を出さない限り動いてこないぞ
59大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 19:35:31 ID:kBce6eMs
とにかく遠距離で集中攻撃しか無いな
60大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 20:00:30 ID:FkSmt5qP
スライムポットひょういさせたらおk
61大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 20:48:40 ID:CwSkBm9Z
dクス
やってみる
けど、なんか勘違いしてる(?)みたいだけど、
ウィゼルの隣にオルドレイクがいて迂闊にでんちマン使えない…
使ったらウィゼル、オルドレイク、ツェリーヌ一斉に移動して、召喚術をつかってくるし

くそぅ、BCは諦めた方が良いのかよ〜
62大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 21:14:31 ID:lV52uNQw
最上段の大剣使いを魅了すると同士討ちしてくれる
アホCOMは味方の攻撃にはまったく反応しない(反撃はするが)のでオルドのHPが減ったところで適当にボコる
63大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 22:17:30 ID:xgc99L3O
15話か。戦闘マップを書くと↓

   ツ   (ツェリーヌ)
  ウオ  (ウィゼル、オルドレイク)





---------階段
 ミスキア   (ミスミ、スカ、キュウマ、アルディラ)
 先ソヴマ   (先生、ソノラ、ヴァル、マルルゥ)

こう配置して、マルルゥは事前にスカとキュウマにクロックラビィ、
ミスミはソノラとヴァルにシシコマで攻撃力UPしとく。
んで、あとはソノラが階段を登って乱れ撃ち、ヴァルはオルドに攻撃、
ミスミとアルディラと先生とマルルゥは範囲魔法で攻撃、
最後に5歩移動状態のキュウマが居合い斬り(これでウィゼル死ぬ)、
とどめに5歩移動状態のスカが斜め攻撃でオルドに攻撃。

これでノーダメージで倒せる。(戦士はAT、召喚師はMAT極振り)
64大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 23:20:53 ID:cCpSMUxA
3の番外編て2のどのキャラがでるんだ?
65大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 23:33:17 ID:HDBs7aAm
スカ って書くと汚いものに見えるぜ・・・
66大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 23:39:36 ID:kj6MPXxA
それは貴様の心が穢れてるからだ、普通なら「はずれっぽい」というはず!
>>64
テンプラ見れ
67大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 00:48:53 ID:ZLnBpd5W
AT極振りだと戦士タイプは信頼できなくないか?
68大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 03:35:16 ID:O2pXbsgk
戦士タイプ自体が信頼できない。特に3は。
69大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 12:35:30 ID:WsX4ZPmk
レックスだけは戦士の中で飛びぬけてるな
あとは必中技持ちのカイルとアズリアがまぁまぁ

個人的にはクノンとか使いやすいんだが
70大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 12:50:09 ID:Sf6W5y4u
キュウマもはや「忍者タイプ」だしなぁ
敵で爪使いの忍者が出てくるのにコッチにはソレがでてこない法則
71大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 15:46:29 ID:cuCJIkJM
>>62>>63
dクス
ザコが面倒だがやってやる!!

ところで、キュウマってSPクラスが良いの?
72大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 16:29:42 ID:Sf6W5y4u
どっちでもいけるが攻撃力を気兼ねなく上げられる分ノーマルのほうが良い、武器は刀ベスト

っていうかSPは殆どの場合ゴミ
73大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 17:08:19 ID:m8RLVLOs
>>69
個人的に戦士は上位が
レックス>アズリア>クノン>カイル
で後はまあ適当な順位だと思う
必殺が強くても移動3射程1だけでなく補助がカスなカイルは評価低くなりがち
74大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 23:19:24 ID:ZYalmdY6
おまいらヴァルゼルド忘れてませんか
75大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 23:31:44 ID:RW9jEivq
2のお薦め召喚師を教えて下さい。
一周目で主人公はマグナ、護衛獣はハサハです。
現在5話目で隠れキャラは全員仲間の予定です。
76大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 23:32:31 ID:EHbO9mS5
ネスティ、ミニス、カイナ
77大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 23:36:56 ID:mGqVWlwB
>>74
弓使いとタイマン張らせるとDEF高くてあんまりダメージ受けないけどこっちの攻撃も当たらなくてイライラする
78大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 00:42:19 ID:l/PGM9GG
カイナは正直微妙、主人公が召喚型なら必要なし
だが召喚師とそれ以外の差がベジータとヤムチャぐらいあるので悪くはない
アメルは強制多いので極力育てたほうが吉、特技のMP回復を活用されたし
ルゥはストーリー場耐性持ちが大量出現&杖装備不可なので微妙
あと隠れ全部仲間にするならルヴァイド育てれ
最終戦は召喚型だけで行くと場合によっちゃフォローしきれない事態が発生する
そのメンツで行くなら
マグナ・ネス・アメル・ケイナ・ミニス・ルヴァイド
以上が固定で後は好きなキャラで埋めれば良い
ただマグナが戦闘系なら打撃は十分、あとパッフェルは結構使える
79大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 01:03:41 ID:zRih41ki
ルウはお祓いの存在だけで一軍だった。
アメルかルウのどっちかが鬼属性だったら無問題だったのに。
80大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 02:46:03 ID:l/PGM9GG
そのお払いは実はカイナも使えたりするけどな
っていうか2ってお払いつかうか?
カイナは2本編唯一の四速召喚師だったなそういや
81大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 05:48:16 ID:MuxM2Cyx
1の主人公は
INT等無視のSTR極振りで良かったっけ?
82大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 11:15:00 ID:MRu6LNkD
1で勇者エンディングの条件って何だったっけ?昔すぎて忘れた
83大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 14:01:53 ID:hFeJlD6o
>>76 >>78ありがとうございます。
残りの一人はハサハかユエルでも使ってみます。
84大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 14:07:28 ID:3x12OKFK
ユエルは趣味のキャラだと思う
85大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 14:09:05 ID:qzReoz9S
平地では悪くないと思うが、やっぱ趣味のキャラだな
4足好きな漏れは毎回入れてるが
86大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 15:17:15 ID:7CIm/C7b
そういやこの世界からきた人って4色召喚が使えるのか。

>四速召喚師
なにこれ?
87大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 15:47:37 ID:3x12OKFK
四歩歩ける召還師ってことだろ
88大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 21:06:25 ID:7CIm/C7b
>>87
d
89大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 21:15:43 ID:sWwPhlkU
ユエルは趣味のキャラじゃないと思うが。
結構強くね?
90大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 22:39:43 ID:jHOT93+0
ユエルを趣味といわれたら俺のAT極ハサハとかどうなるんだ。
91大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 23:17:04 ID:zQ7ra8Ra
ユエルは防御が紙だし武器が爪で運用に困りがちなんだよなぁ
ラスボス戦ではルヴァイドと並ばせてダブルアタックしまくったが、それ以外で活躍した記憶がない
92大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 23:24:35 ID:sWwPhlkU
19話の時点でユエルをレベル50にしましたが何か?
93大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/03(月) 00:37:50 ID:bNzopZ/n
ユエルを入れる余裕がないとオモ
MAT極振りハサハの召雷のが数段使える
94大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/03(月) 07:27:11 ID:Dc0hSV1U
1て主人公とパートナーだけレベル上げればおK?
95大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/03(月) 11:58:03 ID:/mX2xDcs
うん
終盤には初期LV高い仲間も入るし
そいつら連れてけば平気
96大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/03(月) 14:56:46 ID:kI5f2VvM
3の2週目14話でパーティ能力を全部取得したんですが、この後もブレイブクリアを続けて
パーティポイント以外になにかメリットがありますか?
97大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/03(月) 16:30:20 ID:NOTT+1Ni
無い。
98大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/03(月) 19:00:26 ID:kI5f2VvM
>>97
ありがとうございます。
99大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/05(水) 21:22:09 ID:Mx0HfddJ
3のメインストーリー、キャラの好感度によって
たまに台詞が増えたり減ったりそういうのあるよね?
例えば最終話前のミスミとキュウマの「恋人はいないのか」
的会話、二人のうちどちらかと恋仲だと先生までお茶噴出したり
そういったものをまとめたものってないのかなあ
既読スキップないからいつのまにか飛ばしてそうで不安
100大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/06(木) 20:39:42 ID:3wxCHMeM
3の生徒は誰が1番強いのか・・・?
壁役のナップ
弓使いのベル
アイギス連発のウィル
回復補助のアリーゼ

個人的にソノラとベルのヒットandアウェイかな…
101大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/06(木) 22:38:41 ID:YntzDCBr
ユニット召喚獣も入れて考えるとベルがかなり使いやすい気がする。

というかオニビの特殊能力の充実っぷりが凄い。
102大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/06(木) 22:45:37 ID:nk1MtUPl
早撃ちベルにするのが好き
103大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/06(木) 23:24:42 ID:TCytHRxw
最初から弓使えるしチャージあるしオニビ強いし召喚も補助としては十分だし
距離さえ取ってれば飛び道具にも召喚にも耐えるベルが最後まで安定して強いよ
104大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 00:01:39 ID:M+6qJCFQ
ベル>>>>アリーゼ>>ウィル>=≧
105大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 00:02:24 ID:oQSQ048J
個人的な感想
ベル>>>>アリーゼ>>ウィル>>ナップ
106大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 00:03:06 ID:oQSQ048J
>>104はミス。連投スマン
107大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 02:19:18 ID:6FK0qV1g
ベル>>>>ウィル>>アリーゼ>>ナップ
だな俺は
108大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 02:34:13 ID:hXOcprtT
あー何か判る。
ベルは貴重な弓使いだしオニビも強いし。1位なのは順当。
アリーゼとウィルは属性が違うだけで、性能に差はないね。
個人の感覚で入れ替わるのも頷ける。2位と3位。
ナップは壁タイプが設定的に冷遇されがちな分、仕方ない気もする・・・4位。
109大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 04:02:12 ID:6FK0qV1g
>属性が違うだけで
召喚型にしてみると大問題、霊はただでさえ耐性持ちがアフォみたいにいるし
スヴェルグよりアイギスのほうが使い勝手が良かったりするし
回復役として考えるとヤードがいるしなぁ
見切りがあるとはいえMAT極フリが常の召喚型にしてみりゃお守りにもならない
となると素のタフさで上回ってさらにBPも多いヤードの方が使える
その点ウィルは途中まで戦士タイプなだけあって素ステも高く軽装も装備可
ちょと厳し目の中盤だって勇者剣などの良い武器でカバーすれば横切りもあいまってソコソコに使える
ちゃんとMATに入れればアリーゼとなんら遜色のないレベルの召喚師になるし

ナップの使えなさはもはやネタレベルだが
110大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 04:51:14 ID:ivVO9Zcu
アリーゼはところどころ台詞がベルとまんま同じなせいで
性格に違和感がありすぎというかただの分裂症に見えた。

ってこれは性能比較の話だったか。
111大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 05:00:40 ID:8aetgX8L
属性的にはウィルだろうが他の要素がアリーゼと比べて悪すぎる
テコはユニットとしても召喚術としても役立たずでスロットも3つ
横切りできるとはいえ召喚士として育てるならこの程度のATは物の足しのもならない
召喚士にとっての見切りと魔抗ではその利用価値は天と地の差がある
112大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/08(土) 02:55:25 ID:7WSDhqKH
ロリ魔法使い好きならアリーゼ
ショタ好きならウィル
それでいいじゃないか

って幻海師範が言ってました
113大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/08(土) 03:01:27 ID:AvN8mWnQ
半ズボンフェチならナップ、ツンデレならベルだな
114大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/08(土) 16:57:06 ID:pf3JsFCO
ナップは4歩移動大剣&でんち撃てるから結構使えるんだがな
115大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/08(土) 19:54:05 ID:tLpVAHGU
向こうでシカトされたのでこっちに来た
サモ2って無限回廊行けんの何話から?
116大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 07:30:32 ID:f4njnl+K
至源の泉でぐぐれ
117大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 10:25:51 ID:jAiWNAH1
向こうでシカトされたのでこっちに来た
サモナイ3、同性エンディングの場合、好感度高くても文章変化ないんだっけ?
118大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 18:28:33 ID:PIHuydXd
ベルフラウで始めたんだが、育て方はTEC1上げて後はAT極振りでおK?

後、パーティ能力で良いやつ教えてください
朋友の絆、
経験値うp、
お金うp、
お宝発見を使ってるんですが…。
何の組み合わせが1番良いんでしょう?
119大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 19:14:07 ID:c2cT2s6a
>>118
「盟友の絆」で護衛獣のレベル上げて「適材適所」で遠距離攻撃に必要なMP削減(ミスミ辺りにも適用)
「支え合い精神」で更にMP回復。
「勇者の伝記」で入手経験値向上。
120大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 21:23:31 ID:cwR23nVS
2でのオススメメンバーを教えてくれ
121大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 21:35:05 ID:5Y32Z+bw
ケイナとネス茶
他は好みで
122大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 21:40:04 ID:PIHuydXd
>>119
thx
ベルは記述通りに育てれば良いの?

>>120
マグナ、ハサハ、ネス、ミニス、カイナ、アメル、ケイナ、パッフェル
個人的にこのパーティかな。
アメルはルゥでも良いけどMATは低いよ。
123大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 22:04:23 ID:iiDVm56Z
召喚トリスの鬼が強い、二週目以降さらに強くなる
戦士と獣は鬼門、絶対に止めたほうが良い
マグナは戦闘方なら霊がベストだが機鬼でもソコソコになる
獣は護衛獣がウンコなので薦めない、召喚型にするくらいならトリスにした方が正解
あとはネスティ・ミニス・ケイナが必須、アメルは強制多いしMP譲渡がかなり使えるので育てるが吉
直接攻撃は2名もいれば十分、とりあえず大剣使いはどれもあたりなので適当にルヴァイドが鬼性能
間接はケイナ+1で何とかなる、最悪ケイナ一人でも良い、四歩歩けてお宝発見のあるパッフェルさんがオススメ
召喚はS級があるので大抵使えるが耐性持ちが多く属性も被りしかも短剣オンリーなルゥはゴミ
カイナも杖装備不可でMPも低めだが、四歩歩けるしミカヅチがとんでもなく強いので好みで入れても良い
124大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 22:17:26 ID:qSX7wKLP
>>122
前衛はその育て方でいいんだが、ベルはどうなんだろうか…
後半の敵は結構見切り持ってるんで正直TECあっても避けられるというマジック。
しかし上げて損はない。ATKと相談しつつ上げていく方針をお勧めする。
めんどかったらそのままでもまぁ問題なしだと思う。
125大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 22:20:55 ID:cwR23nVS
>>121-123
サンクス。だがマグナ戦士で護衛獣がご主人様と言っている時点で負け組だなorz
まぁこのまま突っ走るさ
126大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 22:34:07 ID:5Y32Z+bw
自分は一周目、トリスの獣召喚だったがなんとかなったから…
よっぽどアレじゃないかぎりなんとかなるんじゃね
127大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 22:46:41 ID:c2cT2s6a
鬼と言うかハサハな。
128大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 22:47:36 ID:KDxz+97D
2は一番最初の戦闘を越せるだけの知能があれば、よっぽど
意味不明な育て方でもしない限りつまるってことはないな。
129大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 23:12:09 ID:S02uvtpC
2はATK極振りしてればどこでも時間かけりゃこせるじゃん
130大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 01:34:01 ID:RDkov2kk
>>124
thx
ベルはTEC1づつ上げて後はAT極振りで育てていくよ

一応聞くけどMATなんて上げなくて良いんだよね?

鬼はミスミさまがいるし
131大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 02:13:35 ID:nPs8I6cp
>>130
AT上げるかMAT上げるかはハッキリ決める。
どっちもこなそうとすると、どっちもこなせないキャラしか出来ない。
サモナイはとにかく役割分担が大事。
132大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 02:41:34 ID:/FBad3B5
漏れは一般に強いといわれるバルレルを殆ど選んだことが無い
霊召喚は地雷だしアヴィス弱いし、角笛もらえるレシィの方がマシに思える

>>130
MAはいらん
というか弓な上ATが微妙だからTECも無視していいぐらいだ
133大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 02:54:29 ID:k5SErOkR
TECは回避が期待できるキャラはある程度上げたほうがいい
一定以上あればクリティカル率も十分高くなり下手にAT上げるよりも強く
回避率が上がることも考えればこちらの方が効率的
ただし回避はあくまで避ければラッキー程度に考えておくように
134大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 03:06:24 ID:UJndl5Cs
SいかないヤツのMATなんざ上げるだけ無駄だト思う
招雷のあるハサハとかならまだしも
>>125
レシィさえ切り捨てれば支援と回復はソコソコこなせるからキニスンナ
ただ単に護衛獣の性能がレオ≧ハサハ>バルレル>>>>>>レシィなだけだし
戦士タイプ単体での属性の便利さは霊>>獣>>>鬼>>>>>>>機だし
135大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 12:06:02 ID:v74tdKu+
霊属性の生徒と獣属性の生徒がいた。
霊生徒いわく「攻撃も回復もできるし、召喚師としての能力も自分が上だよ。それに召喚ランクの成長も早いわ」、と。
一方獣生徒いわく「獣属性のSランク召喚は使い勝手がいいし、初期からDEFの高い装備ができるんだから、後半に耐性持ちが多い属性なんかより運用性が高いよ」、と。

その生徒たちの先生は言った。
「それじゃ、二人が戦ったらどっちが勝つのかやってみようか」
二人は全身全霊で自分が勝っていることを証明しようと戦った。

──一方鬼属性の生徒は順調にレギュラーとしてディエルゴと戦い島を護り抜いた。
はじまりの砂浜では、バケツと半ズボン、シマシマさんが肩を寄り添って泣いていた。
136大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 12:25:00 ID:EaKm8kWY
>>135
ワロタwww

サモンナイトは強いキャラと弱いキャラの差が激しいよな。
3周やるまでパタパタさんをレギュラーに入れてた俺こそ真のマゾだと言い張りたい
137大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 12:46:04 ID:CzGjYXPb
135見て鬼属性の召喚タイプが杖装備できたらマジ最強だなぁと思った
138大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 13:29:12 ID:c4ZULAmG
>>135
忘れられている紫電の右腕
139大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 14:26:34 ID:7bk1pfs/
久々に3やろうと思うんだけど

戦士ティンコ
戦士型ウィル
キュウマ
ソノラ
マルルゥ
ヤード
アルディラ

あと一人誰がいいと思う
140大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 14:29:22 ID:c4ZULAmG
ミスミ様
141大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 14:40:56 ID:FqoZ+HiC
同じ相手にAT同じのキャラでガチンコアタックとバックアタックすると
どっちも同じダメージになるの?
142大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 14:59:24 ID:ybubL0bB
以前調べたデータ紛失しちまったな…
ガチンコはダメージ1.4倍だったと思うが、背面補正+バックアタックのほうが強かったと思う
まあ基本ダメージがAT-DFの単純計算だから、調べるのは簡単だがな
143大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 16:18:10 ID:UJndl5Cs
せっかく獣Sになるんだからウィル召喚でいいんじゃないかとも思うけどな
戦士型で考えると剣がウンコな性能だし、獣界の書手に入るから乱れ撃ちも十分できるし
144大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 17:16:52 ID:v74tdKu+
マルルゥ使うんだからアイギス要員はいる、だから何とかなると思うよ。
でもあのメンツだと戦士ウィルの存在感そんなにないよね。それなら個性として、召喚にしてティンコも召喚獣でアイギス三連発もアリ。
それでも戦士でいく、っていうならカイルかヴァルゼルドいれて壁能力強化しておきたいところ。近接要員がどれもこれも脆すぎると思うしね。

あと、ついでに>>138
隠しというか、フラグ必要なのは入れなかったんだよ。
──うそ、ちょーごめん。ギャレオンはマジで忘れてた。確かにあれも一緒に泣く派っぽい。
ビジュー! とかいいながら。
145大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 18:13:09 ID:7bk1pfs/
参考になったよ。ウィルのMAT特化はもうやったからやっぱ戦士で

ティンコ召喚
戦士ウィル
カイル
ソノラ
ヴァルセルド
マルルゥ
ミスミ
ヤード
で行くことにした
146大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 18:52:37 ID:F60a2vlO
召還アティ
ベルフラウ
ソノラ
ウァルセルド
マルルゥ
槍ミスミ
クノン
フレイズ

の中・遠距離グループで行って見る。
147大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 18:54:47 ID:F60a2vlO
召還アティ
ベルフラウ
ソノラ
ウァルセルド
マルルゥ
槍ミスミ
クノン
フレイズ

の中・遠距離グループで行って見る。
148大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 19:32:13 ID:c4ZULAmG
ティンコ召喚(機)
ナップ
ソノラ
ヤード
アルディラ
球摩
ミスミ
マルルゥ

毎回このメンバーになる俺
149大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 20:41:06 ID:RugThD0f
オレは

アティ(戦士)
生徒
アルディラ
ファリエル
カイル
ソノラ
ヤード
ミスミ

がディフォだな。
最近はファリエルの変わりにクリン使ってたりする。
150大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 20:48:24 ID:u0RMXp20
俺のデフォ

アティ(機・召喚、霊・戦士)
生徒(女)
ソノラ
ミスミ
クノン
紫電
キュウマ
マルルゥ
151大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 21:13:28 ID:7e6ujUPY
オレのデフォ

アティ(オレの嫁)
ベルフラウ(オレの娘)
ソノラ(オレの幼馴染)
ミスミ(オレの愛人)
アルディラ(オレの姉)
ファリエル(オレの妹)
クリン(オレのメイド)
アズリア(オレの上司)
152大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 21:40:45 ID:GYEPZyUg
戦士テイムポ霊
ツンデレ鬼娘
船長
銃娘
オカマ
宿
メガネ久川
○ルor三隅
153大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 22:03:32 ID:IQJKKoZn
戦士レックス霊
ベル
ソノラ
アルディラ
ミスミ
マルルゥ
クノン
アズリア

それなりに強さを意識してるのにハーレムパーティになる不思議
154大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 22:21:23 ID:v74tdKu+
アティ戦闘(獣)
生徒
ソノラ
ヴァルゼルド
アルディラ
マルルゥ
ヤード
ミスミ

──ちょっと嘘。戦闘で生徒は基本的に出してない。代わりにカイルかアズリア出してる。
155大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 22:32:37 ID:ujaNCAWj
戦士レックス獣
ベル様
クノン
アズリア
フレイズ
ミスミ
マルルゥ
アルディラ

どう見てもフレイズ外してソノラかキュウマ入れるべきです。本当に(ry
156大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/11(火) 01:47:36 ID:ye2sg9MX
フレイズつかってるやつはマゾ

ていうか良く考えたらウィル戦士方ってS級の打てる戦士キャラなのか
最低ダメージがあるし結構エゲツナイなw
157大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/11(火) 02:32:48 ID:4440T1oz
いやAランクまで
移動力ALL4だがランクAスキル貧弱特殊待機なし低ステータスの半端者にしかならない
158大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/11(火) 05:14:12 ID:SuvbTrwD
>>156
いやまぁ弱いんだが、便利屋が一人は欲しくて。
ステはAT・DF(もしくはMDF)、基本は補助・回復に回って手が開いたら攻撃。
回復はMAT低くてもそれなりにいけるし、憑依はMAT関係ないしね。
159大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/11(火) 16:42:59 ID:4440T1oz
>>158
便利屋ならクノン、悪くてもヤッファかフレイズあたりを使うほうがよくね?
160大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/11(火) 17:32:21 ID:P62IJahE
悪くても、の連中が悪すぎる
161大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/11(火) 20:07:40 ID:1Ldel4W0
自分のデフォは

レックス(戦士・霊)
ウィル
クノン
アルディラ
マルルゥ
フレイズ
ミスミ
ソノラ

まぁアレだ
このゲームは自分の好きなキャラだけ使ってても
極端にバランス悪くなければレベル上げとけばクリアは可能だし

162大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/11(火) 21:32:29 ID:VSi/gk/g
ヴァルゼルドは終盤のお助けキャラだよな。
シドやハボリム先生まではいかないけど。
163大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/11(火) 21:37:21 ID:hkg6U7PC
>>159
ウィルじゃなくてフレイズのつもりで書いたんだが
ヤッファでもいいんだがTEC上げなくてもいいフレイズの方が好きだ

>>162
性能が極端すぎるせいで正直微妙 まだアズリアの方が

シドはオhル強さだったな……初期装備エクスカリバーってwwww
164大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/11(火) 21:42:26 ID:4FDNVhpU
ヴァルゼルドは無色が出るまですげえええええと思ってたよ・・・
165大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/12(水) 02:35:13 ID:lB0ut1Tg
戦士型レックス使ってる人結構いるんだな
AT極振りで育ててるの?それとも壁要員?
166大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/12(水) 03:31:02 ID:NJ2P5eGU
戦士型レックスは最強の壁、っていうかAT極とかするなら別のヤツがいる
>>157
アレ、もしかして隠しにするの前提?
おりゃぁてっきりノーマルで戦士型に振るのかと
167大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/12(水) 03:42:11 ID:TL2A/S4J
AT重視でそれなりのDFに最低限のTEC
MDFは魔抗があるから必要なし
その分DFに振ったほうが更に魔抗が活かせる
後半は基本的に壁と補助なのでクラスは抜剣者
168大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/12(水) 13:18:45 ID:lB0ut1Tg
なるほど
次やるときの参考にさせてもらうわ
169大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/13(木) 11:45:40 ID:6pekS49z
3のラスボス倒せねーよ!
170大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/13(木) 16:43:22 ID:bbur6Ue/
そうか良かったな、頑張れ

マジレスするとパーティの状況とか何故倒せないのかとか
あと人に物を尋ねる態度とかいろいろ欠けてて答えようがねーよ!
171大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/13(木) 16:54:10 ID:6pekS49z
左右の核両方倒すのかと勘違いしてた
片方に集中放火したらあっさり倒せたよ

正直すまんかった
172大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/13(木) 17:01:43 ID:P1EvGL7+
毎度ラスボス戦は微妙に分かりづらいからな
2とか前情報なしだと詰まる奴絶対いそうだ
173大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/13(木) 18:48:26 ID:3BahRidW
>>172
戦闘画面で台詞が出るようになれば補完してくれるんだろうけどね。
そういう意味でも4に期待。
174大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/13(木) 20:11:26 ID:JcHLMn68
ベル弱い……。
MDF高いし魔抗があるから召喚術ではほとんど死なないけど、
AT、TECが低いせいで当たらない時がある。
当たってもあまりダメージ与えられないんだけど…
どうしたら強くなるかな?

ちなみに今、レベル21です。
175大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/13(木) 20:17:26 ID:k3IQihDJ
お前の使い方が悪い
176大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/13(木) 23:25:49 ID:I282EBHm
低いなら伸ばせばいいと思う今日この頃。ATとTECを伸ばす以外はないだろうし、素直に伸ばせばいいと思う。
アクセで必殺の巻物や忍びの巻物とかでTECとCR%上げておけばなおよさげ。
あとは見切待機してるユニットは射撃で狙わない、暗殺者はスカーレルでも外すぐらいだから諦めるぐらいかな。
基本的に近接系ユニットに射撃で挑むのがセオリーなので、射撃ユニット同士で撃ち合いはあまりしないほうがいいよ。

──同じくらいのTECでもヴァルのほうがよく外す、そんなジンクス信者からの助言。
177大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 02:59:11 ID:LXiXar3I
そのレベルならチャージもあるし攻撃力不足ということはないと思うが
ボーナスATとTECにしか振っていないよな?
178大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 03:26:09 ID:PArymn3G
MATとかMDFとかに振ってるに50ガバス
179大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 08:18:42 ID:VHC9vmOT
あまり威力に期待しすぎると弱いと思えちゃうからな。
ベルは遠距離攻撃が出来るところが強みであって、威力はそれほどではない。

あと後衛が召喚にさらされる状況を作るプレイスタイルを続けると
後半になって銃使いとかに集中砲火くらってあっさり死ぬから注意。
というかよく死なせてた俺。
180大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 08:41:51 ID:0f3SISeV
>>174です
ボーナスはATとTECしか上げてないです。
上げ方はTECに1ポイント、ATは残りのポイント全てに振ってます。

この上げ方で良いのでしょうか?
181大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 08:51:46 ID:1i7omnBI
武器が弱いんじゃねーの。
無限回廊で収集してみ。
182大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 08:54:45 ID:+NCqQ/Uf
弓だしベルは元々AT低いから、ある程度ダメージが欲しいときはチャージや憑依と絡ませる必要がある

考えてみると、MAを上げるのもありな気がしてみた。呪黙殺そこそこ使えるし。
183大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 09:12:20 ID:i561BwNy
いつも主人公、ソノラ、キュウマ、ミスミ、アルディラ、マルルウ、ヴァルゼルド、アズリア
というメンバーになってしまい、そろそろ飽きてきたので別のメンバーと入れ替えたいと思います。
スカーレルかクノン辺り使いたいのですが、微妙でしょうか?
ちなみにヤッファとバケツとスバルとギャレオは多分一生メインメンバーにしません。
184大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 09:22:34 ID:+NCqQ/Uf
>>183
むしろもう主人公以外全部変えてみるとか
主人公、生徒、カイル、ヤード、スカーレル、クノン、フレイズ……1人足りないな
185大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 11:14:21 ID:VHC9vmOT
地味に忘れられるメイメイさん。まぁ最後はいないけどさ
186大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 16:38:00 ID:PArymn3G
つかわないといってるやつのうちヤッファはまだ使えるキャラだから入れて見ては
187大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 17:54:16 ID:LXiXar3I
ファルゼンも馬鹿にしないでくれ
>>183
俺ならアズリア外してクノンかな
ヴァルゼルドとかなり相性がいい
188大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/15(土) 04:57:04 ID:ywtTzGCC
久々に3をプレイしようと思うんだがボーナスは
戦士系=ATK DEF TEC
召喚師=MAT
射撃系=ATK TEC
こんな感じでよかったっけ?
189大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/15(土) 08:11:39 ID:SZes+oCZ
>>188
まずはクラスチェンジを狙って割り振れ
190大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/15(土) 10:38:14 ID:ywtTzGCC
>>189
おぉ、クラスチェンジの存在を忘れてた、サンクス
191大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/15(土) 12:22:42 ID:bXFkicvj
主人公・戦闘型はクラス4とSP、どっちがいい?
192大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/15(土) 12:25:23 ID:bXFkicvj
ちなみに3です。
193大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/15(土) 15:26:48 ID:Saym6bbm
とりあえず緑ネームは非常に浮いて見えると言って置く
あと主人公の性別ぐらい言え
レックスもアティも基本は4がベターだ
あとアティは魔法型にボーナスをSPに行かないように調整して振ると
移動力4で魔抗、俊敏持ちのS級召喚師と言うデタラメなキャラが出来る
194大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/15(土) 17:06:39 ID:8QRdXsrJ
戦闘アティは普通に使う分には劣化版オカマか忍者
上記のように戦闘型にも関わらず魔法特化させたり
リスクを考えずダメージ4倍保障の暴走召喚させたりすれば面白い存在だが
195大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/16(日) 03:15:41 ID:IodfIXpH
久々に2を始めた
今ネスの貧弱さにムカついてるとこ

シャムロックってちゃんと育てれば結構使えたような記憶があるんだが、
ちゃんと育てれば結構使えたよな?
196大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/16(日) 03:56:37 ID:oH9NsBfh
それなりに使えるけど
役割的にルヴァイドに取って代わられるのが判明して以来
最初から育てる気が起きない人続出
197大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/16(日) 09:02:57 ID:HWkHPhBv
大剣使いは最初からフォルテも居るしな。
198大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/16(日) 12:08:20 ID:erqCeQEz
とりあえず前衛は大剣装備可能な奴なら誰でも行ける
つまりマグナ・フォルテ・リューグ・シャムロック・ルヴァイド
この中で四歩歩けるのはシャムだけだな、ただ絶対攻撃が無いのが微妙だが
ラムダのように横切りだったら個性も出てよかっただろうに

そういえば槍使いは大抵突きしか出来ないのに斧と槍をコンパチしてた爺様は変わり者だな
槍の攻撃型で薙ぎとかないかね、横切りで貫通するけど斜めは段差不可とかで
199大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/16(日) 14:31:26 ID:IodfIXpH
あーそうだそうだ、4歩歩けて不動の精神持ちだから
背後攻撃→背を向けた敵に他の戦士がもう一度背後攻撃
って感じで使ってたんだったわ
200大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/16(日) 22:52:33 ID:erqCeQEz
何スレか前に2のステ表UPしたヤツだが、>>198で上げたキャラの素ステのデータ見てみたが
マグナ AT89 DF77 TEC68
フォルテ AT91 DF90 TEC69
リューグ AT105 DF81 TEC67
シャム AT86 DF90 TEC 89
ルヴァイド AT112 DF101 TEC103
こうしてみると素ステだとルヴァイドが鬼のようだが
実は下二名はAT200行かない
BPの余りはフォルテのAT極フリが16P、リューグだとなんと28P
全キャラ中最速(LV41)でカンスト、DFとTECに結構回せるのがデカイ
シャムはTECだけじゃなくて魔法系ステも高め用はバランス方
ステの強さを追求するのは諦めたほうがいいな、ルヴァイドも似た感じ
マグナは結構弱い、全体的に素ステが低めBPで穴埋めしてもアレな感じ>>198中最弱かもしれない

っていうかこの検証やってみて解ったが結局素ステのランキングは当てにならない
もうちょっと工夫したランキングじゃなきゃ意味無いな
201大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 01:44:52 ID:fzaVZDTh
サモンナイト1で質問なんですが
物理キャラは3みたいに器用さも上げた方がいいですか?
それともSTR極振りで大丈夫ですか?
202大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 03:15:39 ID:Z5SUPTfP
極振りでいいけど結構早く200到達
しちゃうから無駄になるかもしれん。

魔法防御がINT兼任だからふっとくといいかも。
203大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 03:41:13 ID:8Xl1/pnX
それよりもVIT、最終戦はほぼ固定ダメージだから
204大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 08:11:38 ID:Iv5QeEnl
3のPユニットて何?
あと無限回廊が出ない、
205大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 14:41:37 ID:y2fgk1cJ
3のレベル上げってどこが1番効率良い?
今、13話で無限回廊10フロアまで行き来できる状態です。
206大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 16:33:08 ID:fmxkLXVS
無限の15層で最強召喚術乱発
>>204
テンプレ嫁
Pユニットはプレゼントユニット、最大三体フリーバトルで出現
倒すとレアアイテムが手に入る
無限回廊が出ないのは話数が足りないかカルマが高いか
207大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 17:18:40 ID:Iv5QeEnl
>>206
サンクス。テンプレサイトは一通り読んだつもりだった、スマソ
今は14話で結構ブレイブクリアしながら進めてるんだけど
フリーバトルでもほとんど抜剣や死なせたりしてないのに。。
208大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 17:39:23 ID:JTaJDPTB
しかしメイメイさんの店は3での品揃えを
2でもやってくれれば良かったのに。
209大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 17:40:12 ID:y2fgk1cJ
>>206
平均レベル32だから最下層まで行けない…。
地道にレベル上げて最下層クリアーした方が良いのかな?
210大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 20:14:06 ID:YLIKUPkQ
好きにしろ
211大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 20:31:52 ID:8VolH+Vf
>>200
特殊能力とか考えるとリューグが一歩出てる感じかな?
鬼属性だからBまでしか行かなくてもノロイで十分だし。
ルヴァは霊A2つだけど使いどころがなぁ。せいぜいMDF上げるくらいしか。
前衛スキルもせいぜい威圧止まりのマグナカワイソス。
212大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 20:43:22 ID:i8gJ0aOB
2の最終話で離れたとこから黒いモワーンとした攻撃を連続でしてくるのってメルギトス?
それとも1回殴ったらバイヴみたいに動く障害物?

どっちにせよつえええ、周りの雑魚倒してバイブ壊すころにはマグナ一人になる
213大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/17(月) 22:30:45 ID:fmxkLXVS
>>207
攻略本見ると「カルマ値が極めて低い」となってるからそれでもだめだったんじゃないかな
とりあえず今回は諦めて条件のゆるい2週目に行くといい
>>209
ぶっちゃけそう、最強召喚術などが使用可能ならフリーのマップで敵が密集してるトコ狙ってファイア
ないなら地道に上げるしかない、ただ亡霊系が出るところは避けたほうが良い
>>212
水晶じゃなくてメルだろ、見たところ水晶の壊し方がマズイいんじゃないか
1ターンに二回殴って一つ二つずつ壊してないか
それよりも全部にヒビいれて全員万全にしてから壊したほうが良い
あと回復をちゃんとやる、水晶に手を出すのはザコを一掃してから
メルギトス戦はメルのダメージポイントが2マスあるんで範囲攻撃で二倍のダメが与えられる
なんで耐性があるせいでロクにダメージを与えられない最強よりも消費低めのガイアマテリアルが使える
214大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/18(火) 00:09:01 ID:NSUuoCHu
>>213
カルマがまだ高かったのか、じゃあ2週目でやってみる
215大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/18(火) 02:30:19 ID:YtUdN45f
ガイアマテリアルは恐ろしく使えるよな
216大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 10:06:22 ID:Oml5Kmcr
2週目以降の序盤に、他の召喚術は捨ててでも1撃必殺用としてぶっ放すとかなり面白い。
ネスはさすがに他の召喚術使わせないのもったいないので、
シルヴァーナが入手できるまでのミニス、入手後はアメルにでも。
217大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 11:14:19 ID:5jL3CEy9
BPについて質問させて下さい。
ソノラはTEC1のこりATK。魔法キャラはMATK
ってのはわかったのですが、キュウマやアズリアはどのように振るのがよいのでしょうか?
218大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 12:42:12 ID:IM5Z1ywU
アズリアは加入が遅い上に素のTECが高いのでATK極振り推奨。
キュウマは少しTECに振ったほうがいいと思う。
219大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 13:24:59 ID:vLBAqGbA
レックス・戦士・霊
アリーゼ
カイル
スカーレル
ヤード
アルディラ
マルルゥ
アズリア

こいつ外してあいつ入れた方がいいとかある?
220217:2006/07/19(水) 13:53:21 ID:5jL3CEy9
>>218
防御関係は振らなくてもいいのでしょうか?
攻撃食らわない様に立ち回るのが重要なのかな
221大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 15:05:21 ID:46k9VR3p
>>219
遠距離が居ないのが気にかかる。
ヤードとアリーゼが役割的に被ってるからどっちか外してソノラを入れると良いかも。

あと、ヤードを外すんであればスカーレルとアルディラをキュウマとミスミに変えるとか。
アリーゼを外した場合は協力召喚があるからどっちがいいとも言えんが
222大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 15:17:47 ID:ikXgWz9n
>>219
レックスを外してアティ入れろ。
223大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 16:37:17 ID:jgnteFYQ
まあソノラは普通に入れるべきだな
224大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 17:09:09 ID:vLBAqGbA
スカーレルよりキュウマの方が強いって事?
225大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 17:50:25 ID:ZNaBRmRv
俺ならカイルとヤードを外してソノラとミスミかな
アズリアいるならカイルはいらんと思う
スカーレルもキュウマにするべきだと思うが
>>220
DFを上げるのはファルゼンやカイルなどのタイプのみ
MDFは代用する方法が多いので誰も上げないほうがいい
226大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 17:54:32 ID:46k9VR3p
MDFは魔抗耐性領域と他に手段がいっぱいあるからな
227大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 19:39:41 ID:/+qwyeYr
なんでジャキーニENDがねぇーんだよおおおおおおおお!!!!
228大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 21:02:57 ID:g/s/Faxz
むしろうさ耳ENDが欲しかった
229大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 21:54:30 ID:i/TmNAuF
シアリィはオウキーニの物です、悔しかったらオウキーニより男前になってください
>>224
どう見てもキュウマが上、ステもスキルもキュウマのほうが上手
っていうかキュウマは近接系最強、サルトビ&居合とミスミとの協力召喚が鬼
230大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 21:59:33 ID:ICp/jjw4
>>229
最終クラスまではスカーレルの方が微妙に強かった覚えがあるんだが

しかしどっちも防御が紙すぎて使う気がしない
231大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 22:12:53 ID:OuWVckcl
>>230
そこで空蝉の術ですよ

スカは武器やストーリ的に恵まれてる
232大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 22:16:24 ID:/+qwyeYr
3のラスボス強いよな?2より全然

昨日倒せたんだけどさ。最後先生一人だけだったよ
233大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 22:18:59 ID:CdNq+kD2
キュウマはシリーズ通して近接系最強じゃないかと思ってる。
ルヴァのWアタックなんて相手から近づいてこなきゃラスボス戦以外使えんし
234大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 22:20:16 ID:ZNaBRmRv
第2クラス以降は居合いのおかげで忍者のほうが上
ステータスはオカマのほうが武器もあって上だが後半増える俊敏持ちのボスを考えるときつい
235217:2006/07/19(水) 22:51:30 ID:5jL3CEy9
みなさんありがとうございます。
キュウマの使い方がなんとなくわかりました。
TEC1残りATKを基本に育てて行こうと思います。
お世話になりましたー
236大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 08:19:30 ID:QPQd+ZFD
第1クラス時
キュウマ=スカーレル
この時はほとんど変わらない。
むしろ属性の差でスカーレルの方が使えるかも

第2クラス時
キュウマ>>>スカーレル
やはり必殺技が有るか無いかの違いは大きい
しかし、スカーレルも獣Bになり活躍の幅が広がるので極端な差は無い

第3クラス時
キュウマ>>>(超えられない壁)>>>スカーレル
もう完全に差がはっきりする。猿飛と勇猛果敢じゃバックアタックのしやすさが段違い
その上リレイズ効果がある空蝉、絶対必中防御無視の居合い、さらにミスミとの協力召喚と来たらもう反則
237大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 10:33:29 ID:rcShx/iI
>>231
復活したところで次の一撃が来たら結局同じような気が

>>233
攻撃特化キャラでは多分最強だな
壁として最強なのは戦士レックス、総合力ではハヤトかトウヤだろうか
238大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 11:08:29 ID:RUbGmRa+
>>237
一度だけ死亡回避可能ってだけで安定感がまったく違うよ
239大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 11:57:17 ID:trm6HErW
ユニットの性能云々は抜きで各主人公のクラスで強弱をつけるとしたらどうなる?
「誓約者」「調律者」「抜剣者」

誓約者≧調律者>>>抜剣者>>>>>>調律者(メルギトス無し)
っぽいけど。
240大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 12:33:19 ID:TwW/OdDG
は?
誓約者≧超律者>>>>>>抜剣者>>>>>>>>>調律者
でしょう。
メルギトス無しって何だろ。

抜剣者は強いだけ、調律者は魔力強いだけで必殺技も何もないからね
誓約者と超律者には豊穣の天使並のイヤボーンがありそうだけど
誓約者と豊穣の天使ってどっちが上なんだろ・・・あくまで誓約者はリィンバウムの偉い人だよね
241大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 14:56:45 ID:EkKnJnLA
今度最弱キャラプレイという縛りで3を始めようと思うんだが、
ティンコ戦士獣
スバル
フレイズ
クノン
ギャレオ
ヤッファ
ファリエル
ヴァルゼルド
でおk?
242大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 15:00:25 ID:q/+tOst1
>>241
ヴァルゼルド外してソードダンサーのソノラ(刀装備)
243大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 15:09:10 ID:jKPHBACI
初回プレイ時のうちの主力が4人も入ってやがるぜ…
244大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 17:04:36 ID:6X2DaL+S
>>241
ヴァルちゃんは最強クラスの実力の持ち主だよ

ヴァルちゃんを抜いて
アリーゼとかヤードさんのSPクラスを入れた方がいいと思う。
245大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 18:16:32 ID:T/51IJcJ
クノンは強いぞ
代わりに戦士ウィルを入れるんだ
246大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 19:45:59 ID:z3XCPVrL
最弱パーティ目指すなら機生徒だろ
247大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 19:52:25 ID:mqExO1UX
むしろ主人公とギャレオだけでいい
248大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 19:58:02 ID:QPQd+ZFD
基本的に使えないキャラはいないと思っている俺だが
ギャレオだけは擁護出来ない・・・
249大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 20:30:07 ID:RUbGmRa+
ギャレオは船長の完全下位互換ってのがなぁ・・・
せめて4足だったりスペシャルボディ持ってたりすれば差別化出来たのに
250大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 21:22:15 ID:xH6V0qnk
プライズゲッターでオオアタリが出ない…。
石3個も豆乳してるのに…。
251大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 21:29:11 ID:+VV6MTpz
召喚士キャラオンリー
BPをMATに振らない
ユニット召喚禁止

これでかなりスリリングな展開に。
252大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 21:57:43 ID:mxbIqpFq
3で質問なんだが

・スカーレルとキュウマのBPはAT>TEC>DF、この優先度で良いんだろうか
・戦士アティとフレイズも上記のように育てれば良いのか
253大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 22:48:41 ID:y9n7nwdP
DF上げるくらいならその分TEC上げて避けろ
254大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 23:16:48 ID:T/51IJcJ
アティとオカマと忍者はATとTECのみ上げて一気に近づいて倒すのが基本
だがフレイズは3歩だし見切も俊敏もないのでATとDFを上げるべきだと思う
255大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/20(木) 23:26:15 ID:mxbIqpFq
>>253->>254
ありがとう
ソレで行ってみるよ
256大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 01:17:27 ID:gqrIEIWr
>>241
むしろSPクラスのみでプレイしてみたら?
真の最弱軍団ができるよ
ヤッファはタフガイの方が強いかもしれんが
257大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 02:42:45 ID:wdK8R2ip
キュウマはSPクラスでも反則的に強いから困る
258大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 02:47:36 ID:b46XA1oa
っていうか唯一の5歩移動キャラだからな

4でも登場しないかね、っていうか召喚獣で出て来れば面白いのに
259大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 08:34:51 ID:olWimve+
>246
ナップは貴重な4歩動ける大剣キャラですよ?
>249
エドスのスペシャルボデーは素敵すぎた
260大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 12:10:26 ID:VnUt53ug
キュウマを除いて近接系で一番強いのは誰だろう
高機動のスカーレル辺りが有力か?
261大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 12:47:30 ID:wYJ5Y9HK
壁として理想的な能力を誇り、窮地には抜剣もあるレックスの方が
つうか1位キュウマ2位スカーレル、はいくらなんでも攻撃面しか見て無さすぎだろう
262大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 12:57:09 ID:wdK8R2ip
釜はともかく
キュウマは魔抗や空蝉あるから防御面もある程度優良だがな
263大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 15:47:29 ID:b46XA1oa
釜が2位になるほど強かったら釜抜いてキュウマ使えなんてセリフはでない
レックスとかアズリア、地味に強いカイルや一発のでかいヴァル
あとちゃんとステ回してやればヤッファも十分強い
264大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 22:14:44 ID:VnUt53ug
スカーレルはかなり強いと思うんだけどなぁ
4足+勇猛果敢のおかげで楽に背後に回れるし、バックアタックの威力は船長の必殺以上
防御面は確かに最低だけど、窮地に立ったらダブルムーブを利用して一気に安全地帯まで逃げる事が可能
装備もかなり優遇されてるし、2位でも問題無いような
265大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 22:48:13 ID:b46XA1oa
ぶっちゃけダメージうけてダブルムーブで逃げなきゃいけないような状態をつくってる時点でダメポ
そしてバックアタックよりも必殺のほうが威力は上だろう
スカに2位になるほどの実力はナイ、っていうかキュウマ以外の打撃は弱キャラ以外ダンゴじゃないか
266大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 23:01:40 ID:ljoORDFW
スカは確かに強いが特化している分対応できない状況も多い
一人で戦うわけでも戦えるわけでもない以上そこまであてに出来ない
しかし対応できる状況が多いキャラはヤッファなどのバランス型つまり中途半端が多い
その中で戦士としてトップクラスの能力を持ちつつ大概の状況に対応できるレックスが
キュウマにつぐ戦士だと思う
267大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 23:09:05 ID:VnUt53ug
>>265
クリティカル含めれば船長の必殺以上の威力が出る時あるよ>バックアタック
後、キュウマ以外の打撃が同列ってのも違和感
4足の奴と3足の奴とじゃ超えられない壁があるし、まぁ使いようではあるけど
268大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 23:33:35 ID:ljoORDFW
攻撃力は必殺の船長、それに匹敵場合によってはそれも超えるバックアタックのスカーレル
威力は落ちるが同様にバックアタックがあり更に居合いもあるキュウマが飛びぬけている
ダンゴ状態というのはそれ以外のレックスやナップ、スバルを指しているのだろう
ただ個人的には憑依を組み合わせたりすればレックスやナップ程度でも十分だと思うが
必殺は必中という安心感があるからこそだ
269大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 23:37:06 ID:8y14EIlo
勇猛果敢こそ無いが、バックアタック持ち成長過程でTECも高くなっており、
着物と刀でさらにTEC補正でクリティカル連発の
SP攻撃アティがなかなかだと思うのは俺だけでしょうか?
270大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 23:44:36 ID:VnUt53ug
バックアタックは勇猛果敢や猿飛があってこそ真価を発揮するスキル
後半は威圧や闘気持ちがほとんどだし、それを突破する能力の無いSP攻撃アティは微妙だと思う
召還ランクも伸びないから全体的に中途半端だしね
271大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 23:47:07 ID:8y14EIlo
…うん、まぁ、SPアティにしたのは
着物着て刀を鞘に納めてるアティを妄想するためだけだから
272大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/21(金) 23:51:22 ID:b46XA1oa
攻撃力が低すぎる、ていうか薄い弱い
>>267
4足=強いならヤッファもスバルもアティも4足だよ
っていうかそんなのクロックラビィで幾らでも調整できるし
移動力高くても結局固まって進むのが基本だしなぁ
つうかコッチが皆同じぐらい使えるよと落とし所を作ってるのに
その中であえてしつこくスカナンバー2を押す理由がわからない
ダンゴなのは正直スバル、フレイズ、ファルゼン、ギャレオ以外の近接全部
上の三人以外はどれも使い方次第な感じだし
273大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 05:35:20 ID:Lh0BYrxU
サモは勝利条件がワンパターンだから活躍するキャラが常に同じだな。
防衛戦やターン数制限付けるだけで使用するキャラの幅が広がるのに。
274大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 06:34:54 ID:FUkviXgc
でも釜の勇猛果敢+バックアタックは神過ぎるからなぁ
火力面じゃ文句無く最強だと思う
MPを消費しない分、猿飛よか有用だろうし
275大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 07:04:12 ID:ymLcEkKQ
勇猛果敢+バックアタックって神過ぎるって程有用かぁ?
囲まれたり、道塞がれたりして背後に回れん事が多々あるぞ
後、どう考えても猿飛>>>(超えられない壁)>>>勇猛果敢だろう
276大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 09:48:15 ID:uN0NRyuR
スカとパッフェルさんって性能的には同じなのな。ZOC無視+バックアタック。暗殺者の特権か。
277大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 10:12:36 ID:anmdaF1z
>>274
勇猛果敢は使えるスキルだとは思うが、さすがに猿飛よか有用だとは思えない
バックの取りやすさが段違い
278大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 12:12:55 ID:WxFBosmn
パッフェルさんは普通に銃使うだろ
279大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 15:33:20 ID:8RaW1Qv5
>>274
勇猛果敢とバックアタックと4歩程度で神懸りってもうなんか信者の妄言にしか見えない
っていうかキュウマはサルトビ居合を乱発しても召喚使わないから問題ないし

ぶっちゃけバックアタックなんてそう何度も出来る事じゃないし
大抵バックアタックできる状況って別にやらなくても良い状況が殆どだし
無理にバックアタックしようとすると突出しすぎたり時間掛かったりするし
殆どの場合相手がこっち向いてるからガチコンのほうが出番多いんじゃないか
280大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 17:33:15 ID:dDhpIe+q
魔法キャラのBPってMATだけがいいのかな?
DFもある程度上げたほうがいい?
281大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 17:46:16 ID:H9irzNST
>>280
自分ならクラスチェンジのために最低限は振るけど、後は放置。
DF上げるくらいならTECに振っておいた方がましだと思う。
282大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 18:04:24 ID:RvXR67N+
久しぶりにやるんだが
ブレイブクリアのメリットってなんだっけ?
283大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 18:14:48 ID:MUhFlYHi
>>282
パーティーポイントが増える。ブレイブ取得回数が一部のPT能力の取得条件にもなってる。
あと副産物的に仲間殺さないからカルマが上がりにくいぐらいかな。
284大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 18:39:26 ID:XV3fEsy5
>>280
基本はMAT極振りだがレベル50まで上げる場合
ヤードやメイメイさんのように限界ダメージが低い場合は無駄になる場合もある
自分から見て無駄になりそうならDFに振ってもいいんじゃない?
285大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/23(日) 08:49:32 ID:1d+z6tuL
オレの中で一番使えるのはミスミだけどな。
286大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/23(日) 09:02:54 ID:EMNJgeDg
見切り&心眼持ち、遠距離攻撃風刃、御祓い、キュウマとの協力召還等
ミスミ様は召還師の中でも明らかに頭一つ抜けた性能
287大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/23(日) 09:05:37 ID:wS3cQ0Br
ミスミとキュウマの鬼コンビは優遇されまくりだな
スバルは・・・・だが
288大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/23(日) 12:33:55 ID:dC/fZWZr
スバルは4で球摩並の性能を見せてくれる!……はず
289大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/23(日) 13:09:02 ID:EtBXoEdR
>>286
それぞれがピンでかなり強いのに更に協力召喚だからホントどれだけ優遇されてるのかと。
290大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/23(日) 13:17:14 ID:lDBagkSR
フレイズってブレイブクリア狙いの時って結構使えね?
初期装備強いしMP高いし霊だし
291大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/23(日) 13:20:18 ID:YZ3DLR4t
今3の二週目なんですが、協力召還が使えないけどなにか条件があるんですか?
後、召還で???で使えない所はどうなれば使えるようになるんですか?
292大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/23(日) 13:25:54 ID:EMNJgeDg
>>290
フレイズってここではかなり評価低いけど、回復役としてみたらそれなりに使えるとは思うよ
加護の祈りが地味だがめっちゃ便利

>>291
???は特定のキャラの専用召還。対応したキャラで選択すると使える
協力召還は上記の条件に加え、協力者が術者の2マス以内にいる時に選択すると使える
293大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/23(日) 13:34:44 ID:YZ3DLR4t
>>292
ありがとうございました
使えば???から名前になるんですね
出来ました
294大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 04:46:49 ID:dAzWOZJ+
超優遇
レックス、アティ、ソノラ、ミスミ、キュウマ

優遇
ヤード、マルルゥ、アルディラ、メイメイ、ヴァルゼルド
スカーレル、ベルフラウ、ウィル、アリーゼ

普通
カイル、クノン、アズリア

冷遇
ナップ、ファルゼン、フレイズ、スバル

超冷遇
ヤッファ、ギャレオ
295大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 10:52:42 ID:OHIXSO51
サモナイ3の二週目なんだが主人公はなにがいいかな?
296大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 11:25:51 ID:693f/4dY
番外編のクリアデータで本編をプレイ出来ますか?
297ファミザウルス店長 ◆bdkoVCHzxM :2006/07/24(月) 15:51:43 ID:7TIDMh12
>>295
レックス、アリーゼでおk
>>296
よく分からんが
本編は出来なさげ

サモン4マダー?
298大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 16:30:53 ID:ho+ns5Lw
>>295
主人公の性別を変えてみるとか、レックスなら正統派で育てる良し鉄壁にするも良し
アティは召喚型で普通に強いキャラにしてもいいし、戦士型をSPにならないようにMATにBP振って色物にするも良し
>>296
2でも3でもできるよ、ただし3の場合☆は増えない
あとクリアデータはちゃんと2主/護衛じゃなくて先生/生徒で保存される

ギャラリーってシステムデータに保存されるんだっけ?
299大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 17:44:36 ID:jgnGaJN/
そうだよ
300大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 18:51:42 ID:dytPXekJ
>>294
ヤッファはフレイズとスバルよりましじゃね?
301大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 19:07:40 ID:BtM4BcpD
むしろ超冷遇はギャレオだけでいい希ガス
性能のどうしようもなさは2のロッカ級
302大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 22:02:40 ID:OHIXSO51
>>297>>298
サンクス
303大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 23:19:13 ID:7LUFvZK6
アティって超優遇なのか?
何かまとめサイト見るにレックスのが強そうなんだけど
今のとこ別に強くないし
てゆーか味方全部弱いけど

で、ファルゼンはどう頑張っても使えない壁?
何とかならないのか、いっそ中身で使えるとか
304大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 23:23:36 ID:ho+ns5Lw
>>294は突っ込み所多過ぎてめんどくさくなるな
先ずシステム的に召喚師ってだけで超優遇、その下に射撃系とキュウマが優遇
んで下は冷遇がファルゼンとナップが冷遇でギャレオ、フレイズ、スバルが超冷遇
あとは標準ってとこだろ、ウィルとアリーゼは優遇でいいかも知れないが
305大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 23:26:55 ID:ho+ns5Lw
あとギャレオは同タイプのキャラが多すぎるから影が薄いけどそれほど弱くは無いだろ
306大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 23:33:03 ID:BtM4BcpD
>>304
超冷遇はギャレオだけでいいんじゃね?
スバルとフレイズは使えなくはないし……いや弱いけどな

>>305
MDF・TECが壊滅的で有効なスキルも無いからどう考えても弱い
307大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 23:33:45 ID:Ix4//3Pk
ギャレオンはどう見積もっても運用方法が見つかりません。
打撃で攻撃に高低さにクセがあり、必中スキルがなく、オマケに三速。
利点は上下移動が4あることとストラ三種が使えるぐらい。
それに8人しか出せないっていう制限がある中で同タイプがいることは致命的だと思うよ。
308大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/24(月) 23:58:49 ID:ho+ns5Lw
だから使えるとは言ってない、弱くはないケドキャラが立ってなくて哀れだと
あれだヤードとは逆の方向で地味なんだなギャレオは
309大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 00:55:00 ID:byJfF8yr
ナップは普通でよくないか?
4歩の大剣使いで魔抗も持ってるし
310大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 01:19:53 ID:UbPEFCQ+
確かギャレオって仲間になってすぐの練習バトル出せなかったよな?
その時点でもうどうでもよくなる奴は多いのでは。
311大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 02:23:05 ID:Y751f6b5
ギャレオは俺も弱くないと思う
問題はカイルと比べて上回ることがないということだ
カイルがいないものと考えれば使えないこともないような
312大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 02:59:14 ID:lRDumHY6
使うとすれば壁しかないわけだが、同じ壁のレックス・ファルゼン・クノン・ヴァルゼルドと比べるとな……
313大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 03:17:22 ID:FSN+lxw/
正直、ギャレオよりウィゼルが仲間になった方が嬉しかった。
314大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 03:40:51 ID:gJx7Eda2
ギレン様はどうやって戦うんだろうなぁ、と考えていた1stプレイ
315大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 07:42:00 ID:Y9IkA1f4
みんなの意見を纏めると


超優遇
召還師全て

優遇
キュウマ ソノラ ヴァルゼルド ベルフラウ レックス(戦士)

標準
カイル クノン アズリア スカーレル ナップ
ウィル アリーゼ アティ(戦士)

冷遇
ファルゼン フレイズ スバル ヤッファ

超冷遇
ギャレオ


こんな感じかな?
316大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 08:30:14 ID:J1azrV+T
ギャレオはせめて重鎧が装備できて絶対攻撃があれば…
317大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 11:34:27 ID:FzuD7dLx
ギャレオは4歩移動+勇猛果敢さえあれば船長を越えれた
318大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 13:47:01 ID:vN9Mx0jT
基本的に必殺技が無い近接系のキャラは後半ちと頼りないと思う
319大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 16:39:36 ID:vKobCA/8
>>315
ヤッファは標準で良いんじゃないか、少なくともナップの下ってのはナイ
320大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 17:07:41 ID:apZNQXtb
あー、いや、性能的にヤッファはナップの下だろう。
お祓いを持ってたり獣属性で妙にMPが高いあたりで使いどころはあるけど。
321大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 17:22:49 ID:vKobCA/8
っていうかナップがヤッファより上な点を上げてくれ
全武器中最強の獣王の爪と軽装より性能の高い獣服が装備可能だし
初期から仲間になるからステもATに特化しやすいし、TECもナップより上
属性も獣だから支援系が充実してるし、素のMDFも高いしマルルゥとの協力もある
タフガイにしてやればちゃんと移動力4になるし
SPで唯一ちゃんとキャラタイプにあわせて育てられるキャラだぞ
322大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 18:27:20 ID:vN9Mx0jT
ナップはでんちマンを扱えるのが結構大きいんじゃね?
まぁ、それくらいしかヤッファに勝てる要素は見当たらないけれども
323大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 21:07:12 ID:71WJ1gS7
久々に覗いたんだがクノンがえらい高評価になってるな
以前は中途半端の見本でした、みたいな評価じゃなかったか
324大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 22:26:49 ID:8bRjYrpL
クノンは使い始めた当初はイマイチだったけどね。
無限回廊でゲトした武器とか回してあげるとかなり役に立つ。
325大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 22:43:34 ID:ZzWWInFZ
多分
愛があれば十分使える レベル
326大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 23:04:27 ID:TKlhJtZ2
確かにギャレオに愛は…
愛があってもむりぽorz
327大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 23:46:23 ID:vKobCA/8
>>323
クノンは安定してるんだよな、槍使いでスペシャルボディ持ちでMDFもそれほど低くない
しかも結構いい感じの回復があるし、でんちマンも使える


それよりも、アルディラ様に"充電"するクノンというこの電波をどうしてくれよう
328大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 00:44:29 ID:fhFQ2jxz
スカーレルは攻撃面では優秀な分類だが
紙装甲だな。魔法防御の低さなんか見てられないし

それでも毎回キュウマとセットでパーティに加える俺がいる
329大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 03:26:30 ID:deleBLDG
スカにとってMAT依存の遠距離攻撃が厄介だよな。
2の時は中盤まで使ってくる敵がいなかったのに、
3だと序盤のスライムすらガンガン使ってきて瀕死にされる。
330大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 05:55:57 ID:IFNwgall
後、スカは必殺技を持ってないのが地味に痛い
後半の俊敏持ちを相手にすると命中が安定しない
331大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 07:26:19 ID:PMn6usjH
3番外編なんだがロッカとレシィはBPどう振ったら良いと思う?
あとハサハにするかも知れんのでハサハも頼む
332大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 07:44:22 ID:uP1Q8Yi8
>>331
ロッカはAT極振り、ハサハはMAT極振りでいいと思う。
というか番外編はクラスチェンジがLv依存だから
直接攻撃系はAT極振り、召喚系はMAT極振りでいいと思うんだが。
レシィはどっちつかずなので自分の運用スタイルに合わせてお好みでどうぞ。
333大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 08:01:19 ID:8npsLnOF
>>331
ロッカはAT極振りでも良い。
TECは気が向いた時だけ上げる。
ハサハは初期ステータスが近接系に近いからATの方が良いと思う。
まあ召雷のためならMAT極振りで良いけど…。
レシィは……使ってないからワカンネ。


3の無限回廊のジルコーダクィーンのとこ楽にクリアーする方法ってある?
334大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 08:30:55 ID:BKjxKUmr
3番外レシィは護衛獣の中では結構使えるほうだと思うぞ
2の時の極振りハサハみたいなアホキャラが作れなくなったってのもあるが
俊敏持ってるし拳の上下判定がまともになったし、最強の爪は手に入りやすい割に強いし

>>331
ミニスとケルマ(場合によっては主人公も)がいる時点でレシィを召喚師にする意味があんまり無い
4歩って利点もあるが能力差がありすぎる。杖持てんし

>>333
最初にオトリを2人くらい下の段に突出させれば2ターン目に面白いくらいに大量のジルコーダが大範囲魔法の範囲に入ってくれる
これで一網打尽にすれば体力を相当温存できる
335大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 08:55:37 ID:PMn6usjH
>>332->>334
サンクス
336大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 15:25:56 ID:5ncVc+Bf
っていうか真中の女王にでんちマン一発ぶち込めばOKだけどな
337大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 17:23:12 ID:8npsLnOF
>>334
thx
おかげで3ターンで殲滅できますた。

>>336
一発でも与えたら3匹とも動くからしなかった。
てかでんちまん使うまえに突撃してくるから楽だったよ
338大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 18:20:43 ID:5ncVc+Bf
え、三人集まったところに範囲大の最強召喚術ヴチ込むのが定石じゃないか
339大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 20:23:14 ID:8npsLnOF
上の段の敵の群れと中央の女王にS級2発叩き込む。
左右の女王がぎりぎりS級範囲に飛び込んでくる→ぶちかます→アボーン

ちまちまやってた自分が情けなかったよ…。
340大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 20:48:11 ID:hBasxiXp
漏れは暴走鬼神斬→風刃で一体ずつ仕留めてた
341大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 21:01:50 ID:jfvsbV0a
確かS級6連発でカタがついたはず。
そこら辺のレベルになるとS級召喚師以外の出番がないんだよな。
一対一でジルコーに競り負ける船長・・・
342大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 21:08:06 ID:RvREQW6W
>>341
あいつら攻撃力高い・物理ダメージ軽減・状態異常無効だからな。
召喚術以外どうしても利きが悪い。
343大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 22:29:16 ID:MHPzNsj/
敵の物理攻撃系はホントに特化してるからなぁ
攻撃力防御力が極端に高いうえに甲殻体とか亡霊体とか持ってて、もうアホかと
344大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 22:41:31 ID:gd2OuoSY
このスレ見るまで回復以外に召喚士使ってなかったから
蟻軍団はいまだにコワイ
345大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 23:10:14 ID:a2oAjRPz
アティ(戦闘)
ベルフラウ
キュウマ
ミスミ
アズリア
マルルゥ
アルディラ
ヤード

これが最強
346大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/26(水) 23:19:29 ID:M5J49hGo
IN  ソノラ
―――――――
OUT アズリア

なら同意
347大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 15:25:51 ID:gwm33pox
むしろ

IN  ソノラ
―――――――
OUT キュウマ

にしてヤードが羨ましくなるメンバーがいいな。
くそっ、色々なタイプを取り揃えてるメンバーだなコンチクショウ。
348大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 15:55:32 ID:eTT+C3CU
ならば

IN アリーゼ ソノラ

―――――――――

OUT ベルフラウ ヤード

にするべき。
349大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 19:00:52 ID:gsMzQ+4N
メンバー全員おにゃのこにするのは基本だろ。
350大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 19:16:27 ID:58rCCoo9
ならファルゼンも入れてあげないと
351大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 19:49:35 ID:tz9HBJLL
つか基本的に女キャラはみんな強いよな
352大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 21:35:38 ID:0TvYN+t8
二周目、全面ブレイブクリアしたいんだけど先生と生徒は誰で行くと楽?
あとコツとか育て方とかも教えてほしい
353大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 21:44:48 ID:QZYCSgq2
>>352
一週目で無限界廊突破しているか?
召喚術はどれくらいそろってる?
一週目は誰と誰だった?
354大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 22:08:47 ID:0TvYN+t8
>>353
戦士レックス霊・アリーゼ
時間無くて無限回廊は手を付けてないんででんちとか砂棺、霊以外の最強は無かったと思う
355大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 22:15:55 ID:QZYCSgq2
>>354
でんちマンだけは取っておいたほうがいいと思う。
これがあるとかなり楽。
最強召喚術はブレイブクリアの範囲内ではLv制限でほとんど使えないから問題ない。
356大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 22:28:41 ID:CO/iQNIx
>>352
序盤の内に海賊弁当(回復アイテム使用数にカウントされない)を稼いでおくとか。
357大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 22:50:51 ID:l4MJCbZ/
>>352
ユニット召喚獣メインでいくといい。
パーティー能力の盟友の友があると相当楽になる。
358大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 22:54:15 ID:0fvLkY+j
後、2週目序盤はゴレムが壁役としてすごい使えるよ。
移動4で攻撃防御が高い、TECの低さも序盤は気にならない。
でんちまん取ったら魔法アティ機なんてどうだろう?
生徒はわからん
359大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 23:05:04 ID:cmIxs9vw
生徒は使う気があるならベルフラウ
護衛獣が強いし遠距離ユニットだからな
ナップは不安が残るしウィルは晩熟だからブレイブクリアには向かない
っていうか俺はベルでたしか一週目ほぼブレイブクリアだった
360大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 23:35:44 ID:cniQEWkI
ブレイブの最初の難関はジルコーダだな
361大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 00:16:48 ID:+A7ufth4
次の難関がアズリア登場戦そしてその次が無色登場戦
んで最後がイスラ抜剣戦ってとこか、他はがんばりゃ大丈夫だし
362大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 00:32:58 ID:3gJmchtO
助言ありがとう
取り敢えずでんち取ってくる
363大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 00:33:00 ID:GDarZEAP
無色戦のコツはアズリアのMPはプラーマ使わず秘剣に回すことだよな。
364大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 00:38:02 ID:+A7ufth4
ギャレオのストラが唯一活躍するところでもあるな
あと無色戦は3回まではアイテム使えることを最大利用するが吉

早い話がアズリアの体力をアイテムでさっさと回復しちまえと
365大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 00:48:15 ID:h5u1L2GH
俺は暗殺者をいちいち盲目にしてた
366大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 00:50:58 ID:7GgNZvo6
申し訳程度にギャレオのセイレーヌも使える。
暗殺者には効かないから無色連中に対してのみ、しかも確率は半々ぐらいだが。
367大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 02:51:13 ID:DsR+/cd3
相変わらずギャレオ人気だな
368大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 15:57:56 ID:g7Ba0DGD
自分も2周目ででんちまん持ってなかったが、
召喚レックス獣、生徒アリーゼでブレイブ楽勝だった。
セクシーNo.2とドライアードで弓・銃・斧の敵を魅了させれば殆ど片付く。
でもやっぱりでんちまんがあると本当に楽だな。
弓・銃・召喚師マヒさせてからソノラに攻撃させつつ
近くにいる戦士系を魅了すれば殆どなにもしなくても勝てる。
個人的に一番怖いのは抜剣イスラ戦の一つ前。
ヘイゼルの部隊を倒そうとすると難易度が一気に上がる気がする。

ところで初めてカルマルートに行こうと思うんだが、
選択肢の悪い方選んで、毎回抜剣してるだけでカルマルート入れる?
それとも味方を殺しまくっといた方がいいんだろうか?
369大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 18:15:27 ID:L4WAqEUP
強さ議論は進行具合というかその時期のレベルも大きく影響するよな
全員レベル50で最強装備のデータがあるがブレイブしてる時とは事情の変わるキャラもいる
うちのクノンはナップやスバルと互角の肉弾能力だよ
370大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 19:21:19 ID:YzepeHyB
>>368
その程度じゃ無理だろ
毎バトル3〜4人死なしとくくらいで

まあフリーバトルでレベル低い味方集めて吹っ飛ばせばいいんだけどな
371大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 21:06:49 ID:JFO+gTZi
経験値を全て主人公に回して、バトルでは8人出して全員で突っ込めば余裕でカルマルート。
372大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 22:44:15 ID:IPPUUB2j
ブレイブで一番苦戦したのは遺跡内部のイスラ戦だったな。
せまいわ召喚術が効きにくいわで大変だった。
あれはアルディラ&ファルゼンがメインのときにブレイブ狙うもんじゃない。
373大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 22:52:51 ID:JNJ4Xm+4
>>372
でんちマン持ってたらアルディラいる分楽だけどな。
俺としてはその時点でビリオン・デスとかは手に入っても
獣服や爪は手に入らないからヤッファ&キュウマの時の方が辛い。
374大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 23:08:55 ID:3SLlM1tq
アリーゼってずっと召喚獣2体まで?
375大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 23:13:29 ID:JNJ4Xm+4
>>374
クラスチェンジ毎に1体ずつ増えて、最終的には4体。
キユピーは固定だから自由枠は3体だが。
376大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 23:23:15 ID:3SLlM1tq
>>375
サンクス
ならなかなか使えるな
ベルにくらべれば弱いが…
377大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 23:32:59 ID:+A7ufth4
まぁブッチャケ霊属性が回復専門ぽかったりヤードが居たりで結構微妙だけどな
378大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 00:05:24 ID:o5K+PYPP
敵に悪魔がいる限り霊属性は後半の攻撃メインになりづらいからな
人間相手の多い中盤はブラックラックが猛威を振るったりするけど

3の獣属性は攻撃面微妙だがアイギスだけでも選ぶ価値が
379大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 01:15:17 ID:bShUbC8y
獣属性の最大の魅力はドリアードの存在だと思う。
あれがあると対人間用にスカーレルとかがかなり活きてくれるよ。
380大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 01:34:53 ID:QbBOsQz0
ナックルキティもコストパフォーマンス考えるとかなり強いな。
獣はAいらないぐらいだ。
381大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 02:49:12 ID:5QydsI/q
>>370-371
サンクス。やっぱり毎回死なせまくるべきなんだな。
382大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 08:24:01 ID:D/ttQJFB
獣はAランクがあんまり良いのがないね。
だからMAT極振りのウィル(クラスチェンジ遅い)でもやっていける。
383大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 11:02:33 ID:zzvxcIFX
>>381
自由戦闘で「自分以外を殺害→抜刀でクリア」を20回ほど繰り返せばOK。
メイメイさんから変な事言われるまで頑張れ。
384大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 12:30:04 ID:mYALD8XI
むしろBの方が強いからな獣は
っていか3はAに集中すべき中範囲呪文が軒並み消えたからなぁ
385大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 17:58:59 ID:/q5RFuXT
>>372
むしろその前に苦戦した
海賊全員育ててることはまずないし、配置がウザすぎ

>>380
アティとかマナスティル味方にかければいくらでもナックルキティ撃てるしな
386大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 19:32:19 ID:rY1dGI69
今から3始めようと思うんだけど各召還属性の使いやすさと特徴教えてもらえませんか?
1,2だと霊属性が万能、獣属性が補助、機・鬼属性が攻撃ってイメージがあるのですが…
387大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 19:59:48 ID:mYALD8XI
機属性・純攻勢、クノン限定で反則クサイ性能の回復アリ
無限界廊で入手できるでんちマンはバランスキラーとして君臨してる
また序盤はゴレムも鬼のように強い、下特化のドリドル、上特化のベズソウと段階型の召喚獣があり使いやすい
序盤唯一の範囲系グラヴィスは一週目なら多少は使うが二週目以降は微妙な性能
Aクラスから使えるフレイムナイトは前作とホボ同等の性能で近作では貴重な中範囲呪文
全体的に攻めてとしては使いやすい、ただアルディラ&クノン用の専用技の多さが目立つ
なお最強召喚術は伝統通り最高の威力を誇るも、消費が高く段差に弱いという欠点もある
388大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 20:02:58 ID:oEiR99Yc
>>386
基本的役割は1・2とそんなに変わらないと思う。
ただ3は中範囲の召喚術にいいものが全くと言っていいほどない。
機属性
威力が高いが、MP消費も大きい。
例外的にでんちマンは補助に絶大な威力を発揮。
鬼属性
攻撃力は機属性に劣るが付加効果が多い。
ノロイの憑依効果は-45%で案外馬鹿にならない。
霊属性
攻撃・回復・憑依全てこなせるが後半は敵に大体耐性がついているのが問題。
とはいえ便利であるのは間違いない。
獣属性
補助に最適。回復は状態回復と大体セットになっている。
セイレーヌの睡眠効果とドライアードの魅了効果は敵の行動を阻害するのに便利。
ジュラフィムのマルルゥ専用召喚は回復としてかなり優秀。

一週目は召喚術が揃ってないから回復が優秀な霊属性が安定すると思う。
389大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 20:03:12 ID:2th3bhi1
まあそんな感じで間違ってない
召喚タイプで霊は序盤からかぶるヤツがいる上に耐性持ち多いからやめとけと
でも1周目は揃い悪いし、範囲は燃費が悪いの多いから打撃中心になりがち
390大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 20:07:49 ID:mYALD8XI
鬼属性・機と同じく純攻勢の属性、回復呪文は一切無い
単体から小範囲の呪文に事欠かない優秀な属性
なかでもゴウセツは単体ながら最強召喚術と同等の破壊力を誇る
また序盤のギョロメは3では珍しい威力>消費の技を持っている
機属性と同じく、戦闘に使うには申し分の無い属性では有る
しかし最強召喚術はミスミ専用のほうが反則的な性能の為主人公の属性としては微妙
もともと消費MP自体は最小なので威力が低くても何とかはなる
また生徒ではこの属性のベルフラウが護衛獣共々文句なしの最強レベル
391大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 20:09:35 ID:mYALD8XI
って細かく書いてたらいっぱい出てきてる、獣と霊は別にいらないかね
一応、獣は最強召喚術が一番安定してて便利だという事は付け加えておく
392大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 20:13:54 ID:rY1dGI69
レスありがとー。前作同様、1週目は戦士タイプにしてパートナーか主人公に霊属性付けてみます。

それともうひとつ質問なのですが、キャラ育成の方針としては出撃キャラ全員のレベルをまんべんなく上げるより3〜4人に絞って上げたほうが楽?
393大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 20:17:57 ID:oEiR99Yc
>>392
ブレイブクリア狙うならまんべんなく育ててクラスチェンジ優先した方が楽。
そうじゃないなら少数精鋭でも行けると思うが、俺はやったことないからわからん。
394大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 20:24:45 ID:mYALD8XI
っていうか関連の深いキャラのレベルが参入条件になってる隠しキャラも結構居るので
とりあえず満遍なく上げたほうがPPにもなるし一週目は楽
あと行き成りパートナーアリーゼはキツイぞ、悪い事は言わんベルフラウあたりにしとけ
あとアティ戦士型横切りが豊富だし装甲薄めなんでキツイ、レックスは必殺なしの近接では最強と呼ばれてる事を付け足す


っていうか今アティ戦のMAT極振りプレイをしてるんだが辛いなコレ
鬼獣ルートな上に、毎回機だったから今回は獣にしてるかとやったのがイタかった
生徒はナップだしまだでんちマン使えるやつい無いし、クラスチェンジするまでゴレムしか使えないからMATの意味ないし
後半いい感じにつかえる子になるのは解ってるが序盤は苦行だなこのプレイ、機にすれば幾らかマシだろうが
395大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 20:25:43 ID:2th3bhi1
思いっきり上げないと少数はキツいと思う
敵の大剣兵とかパワー型を打撃で殴り殺すのはかなりATKいるし
術は燃費悪いからそうそう撃てない
396大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 20:42:54 ID:oEiR99Yc
>>394
獣なら序盤はセイレーヌで敵眠らせまくるのが一番良いと思う。
でんちマン持ってて無限界廊自由に潜れるなら10話のブレイブ適正Lvで
爪と獣服以外ほとんど装備最強レベルに出来るから楽になると思う。
397大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 20:43:51 ID:rY1dGI69
なるほど、まんべんなく鍛えた方がいいのか。
後、レックス戦士・霊、ベルフラウでやってみるよ。
398大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 20:54:02 ID:mYALD8XI
>>396
現在蟻退治編、無限初層で入手した帽子から手に入れた剣のおかげで魔極アティテンテーが
全キャラ中三位の攻撃力です、そして一位がナップ君です
門の蟻がゴミのようでした
>セイレーヌ
スロットが未だ二個しかなくて、やっぱMAT上げてるからには攻撃が欲しいからキティ付けてます
っていうか眠りって自軍に使うステータスだと思ってたよw

今回は普段使わないキャラを使う予定、具体的にはクノンとアルディラあとTEC極ドリゼルドとか狙ってみるw
399大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 20:55:18 ID:3KCDadpd
ID:mYALD8XIの書き込みは主語が抜けてるし接続詞が何か変
400大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 21:00:03 ID:mYALD8XI
そうか?読みにくくてスマン
401大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 21:01:12 ID:2th3bhi1
ドリディラはマギドリルの神性能のおかげで十分やっていけるな
耐久力上がるわけじゃないから前線突っ込むと即死だが
402大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 21:09:57 ID:mYALD8XI
たしか一週目はドリディラにしたはずなのに何故かドリディラのグラが思い出せない
っていうかアレは正気の人間が使う物じゃないよな、ただ極振りのクセにクラスチェンジはかなり速いんだよな
403大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 21:22:09 ID:oEiR99Yc
>>402
基本的にSPクラスは長所を抑えなきゃならんのがきつい。
マジメに使えるのはレックス戦闘型とヤッファぐらいだろ。
404大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 21:28:25 ID:mYALD8XI
ヤッファは唯一SPで長所を伸ばせるからな
っていうか順当に上げてたらいつのまにかタフガイになっちゃった人とか居そうだな
405大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 22:06:13 ID:V7KYSPRr
え、SPクラスだとキャラグラフィック変わるの?
406大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 22:11:57 ID:mYALD8XI
アルディラはね
407大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 23:29:14 ID:xN7Gsf8a
ペコとミョージンって斜め隣に配置した場合(要は抗魔の領域が被る場合)
ダブルで効果あるんですか?
後、遠距離攻撃ってMATだと思うけど、抗魔の領域とか魔抗って効果ありますか?
召還魔法だけに効果あり?
408大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 23:34:52 ID:Pc45xRGo
>>398
クノンはレベル低いうちは辛いが見捨てず使い続けてあげてくれ
育て方さえ間違わなければ十分最前線でも戦える戦闘能力になる
409大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 00:25:13 ID:YSMCYJ3a
胸に抱え込めるサイズの「イオたん」の、値段ていくらなんですか?
410大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 00:55:48 ID:QUCzpEKn
マルルゥの武器は杖と弓どっちがオススメですか?
411大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 01:11:57 ID:8sBmgA4P
>>410
AT低いしフローラルは杖でも撃てるからMATの高い方で
412大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 01:18:34 ID:68SoLw0f
>>408
知ってる、クノンは前から使ってみたかったキャラだからね
とりあえずヴァルゼルドのメインウェポンをドリルにして何処までいけるかの実験もしてみる
ボーナスはAT2TEC2と振れば面白いキャラになりそうだ
413大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 01:27:54 ID:WG/Mhnkj
近接系にするにはロボの3↑2↓2は致命的
唯一の召喚スロットは机かな
414大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 01:34:46 ID:AKoSC3E2
>>407
領域の効果は重複しない。
召喚魔法にのみ有効。
415大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 03:09:21 ID:s5q+BQgC
>>402
鞄がなくなってる。
416大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 07:01:24 ID:FmgRvD7b
データを見れば見るほどレックスの優遇っぷりが終わってるな
クソゲーめ
417大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 07:05:50 ID:8sBmgA4P
多分マグナの反動
418大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 07:23:17 ID:UX/YEFzj
戦士マグナは大剣使いの中で能力的には一番パッとしなかったな。
419大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 07:44:54 ID:PsC487Ua
その反動か3番外編では戦闘型召喚型ともにトリスを上回っていたな
戦士レックスも見切の代わりに攻撃型スキルをほしかったがそれは強すぎるか
420大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 09:27:46 ID:K2xgUI3f
弓矢ってダメージAT依存ですよね?
421大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 09:42:26 ID:FeqwS/ZV
>>420
弓矢に限らず物理攻撃のダメージはみんなAT依存。
422大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 09:51:31 ID:8sBmgA4P
>>420
AT依存
ちなみに弓と銃と槍と横斬りはダウン補正がかかるはず
423大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 10:36:04 ID:xBpVGaZ6
>>421-422
thx
どおりでAT極振りトリスの横切りが微妙に弱いわけだ
424大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 10:36:40 ID:xBpVGaZ6
回線一度切った所為でID変わってる…OTL
425大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 10:56:20 ID:E/1YSMxO
何かどういうゲームでも主人公を一番強くしたいと思ってしまうから困る

まぁどう足掻いてもファルゼンとかヴァルにはAT勝てないがなwwwwww
426大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 12:28:03 ID:AZxYhl/8
ファルゼン・・・?
427大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 14:57:38 ID:FmgRvD7b
あーもーブレイブ達成しながらアティが抜剣者になるのって
いつになるんだよ
Def79とかTec88とかアリエネーよ

機でドリトルより使える召還獣いつになったら出るんだよ
一話から今までずっとドリトルだよチクショウ

ついでにミスミ様何が強いんだよ
鬼の召還ゴミばっかじゃねーか
428大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 15:22:50 ID:Pe79RKBG
>>427
抜剣者は確か15話辺り
ドリトルの使いやすさは異常 そして序盤のそれ以外のヘタレっぷりも
ミスミ様は遠距離だけで既に反則めいてる
鬼召喚ではゴウセツとかノロイとか あと最強召喚のコスト対威力が全属性中最高
429大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 15:29:05 ID:AKoSC3E2
何か随分気の短い奴が来たなw
ミスミ様はシシコマで仲間のAT上昇させつつ風刃
これだけで充分だな
430大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 15:46:12 ID:FmgRvD7b
つまり話を進めろってことだな
しかし15話って最終話手前じゃね?
ゴウセツも15話あたりだったよな?

風刃が強いのか…
よく考えたら外に遠距離もってるのユニット召還だけか
てかみんなミスミ様は様付けなのなw
431大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 17:05:23 ID:WCEZZrrn
金剛鬼とかもコストの割りに非常に強いぞ
ゴウセツは風刃あるミスミ様には正直不要
432大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 18:01:56 ID:hPdtRPEY
ブレイブ狙うときはクラスチェンジ優先で振った方が良いの?
433大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 18:06:55 ID:68SoLw0f
少し上のレスぐらい見れないものか
434大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 19:26:00 ID:UG/GzizC
ドリトルって最後まで付けてても困らないくらい使い勝手良いんだがな
アルディラで使う機属性なんて他はフレイムナイト、ライザーorゴレム、でんちマン、ヴァルハラ
こんなとこじゃないの
ゼルガノンやナックルボルトは威力に対して消費がデカい

どっちかって言うと広域殲滅型にすべきなんかなアルディラ
単体はミスミの方が強いし
435大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 19:48:27 ID:68SoLw0f
っていうか消費がクソ多くなるんだったらせめてもうちょっと限界あげてくれと
3倍から4倍にはなったけど5倍あってもいいじゃないかと思う
あとノコも強いよ、ドリルとノコは対比が出来てていい感じだよな

あとゼルが終わってるのは解るがナックルはそれほど悪くない気がする
まぁゴウセツと比べるのはかわいそうだが、オボロの非専用より強いってなんだよw
436大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 20:04:09 ID:UG/GzizC
ナックル 消費100 威力65
ドリルLv3 消費70 威力50

これならドリルで事足りると思う
ナックルでスロット一つ潰すのはちょっと惜しい
まあどっちにしろヴァルハラ一発撃ったらガス欠に近いんだけどな
ゼルガノンはクノン使ってたとき入れてみたが上位になるほどカス度が上がっていく
単体のはそこまで悪くないんだけど
合体がカコイイからイクセリオン使ってやりたいんだけどね
437大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 20:12:21 ID:68SoLw0f
イクセリオンのウンコっぷりは異常だよな
とはいえドリドルだと200、ナックルだと260ってのは大きいとは思うけど
まぁそこらへんは好みだな、とにかく一撃ヴチ込みたい場合はナックルだがドリルは便利度が高いし
438大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 20:55:56 ID:3N+x2kzR
3になってから範囲攻撃が少なくなって残念。
3やってから2やるとウィンゲイルに感動したりする
439大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 21:53:10 ID:68SoLw0f
ホントだな、2は範囲系いっぱいあって
正に魔法を使ってる感じで楽しかったのに
3になってそれが薄れたよな

そしてウィンゲルといえばビビアロイド
ウィンゲルが居るおかげで文句ナシの2最低召喚術
440大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 23:43:22 ID:FmgRvD7b
それぞれの属性の一番強い召還って
生徒に対応してるのしか使えるようにならないのか

何故俺はアリーゼとか選んだんだ
アリーゼもヤードも使いたくねぇー

王の書とか取れねー・゜・(ノД`)・゜・
441大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 23:52:39 ID:68SoLw0f
残念だったな、っていうか一週目にアリーゼ選んだ時点で苦行決定じゃないかw
ヤードは地味だけど居ると安心できるキャラだからつかったほうがいいよ
あと王の書を取るなら次の週でウィルを生徒にして主人公も獣そして○も参加で
アイギスの狂喜乱舞の後スヴェルグで粉砕とかやるとアフォみたいに簡単に手に入るよ

一週目から王の書手に入れるほどやりこむのはオススメしない
オレ強えーの快感を味わうなら二週目のほうが序盤から協力な召喚術使えていいぞ
442大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 00:11:50 ID:uXqHRvx6
一周目の目的は召喚術集めてでんちマン確保することだからな
443大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 00:59:26 ID:lTz1TM04
>>436
ゼルガノンけっこう重宝しないか?
イクセリオンの燃費は終わっているが
ファランクスは威力消費射程範囲のバランスがいいから初期クラスの間は便利
444大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 01:59:05 ID:sKKjGGVi
俺なんか鬼無射の弓からオボロが作れる事に気づかないまま二週目に突入したぜ
445大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 02:13:37 ID:/Ee/PXLu
そうか?同じ消費で中範囲を焼けるライター兄貴のほうが強い気がするけど
>>444
こんなレス番踏むからそうなるんだw
でもオレなんか3週近く機召喚で生徒をナップにしたのは4週目だぜ?
まぁ3週目の無限で王の書を制約したけど
446大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 09:00:25 ID:7qVTLYPm
>>439
効果範囲の形状がユニークなのが多かったよな、ただし天兵は使えないけど。
447大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 09:25:35 ID:oH/ptuSr
2は旅団戦で一度に大勢の敵が固まることが多いから、そういう時は天兵はまあまあ使える
同時期に手に入るガルマザリアは上下射程に癖があるから俺はこっち使った
ツヴァイレライが手に入ってからはお荷物だが

2はブラックラックの神性能っぷりが異常
448大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 13:07:31 ID:WgULDBWN
特殊効果範囲で使えないのはむしろアシュタル
レヴァテイーンといいおまいらMP効率どうにかならんのかorz

>>447
パラ・ダリオも強かったよな
無限界廊でも敵をガンガン麻痺させていくし
449大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 14:24:13 ID:lTz1TM04
>>445
フレイムナイトが使えないBランクの初期クラスと書いてる
機は鬼とかと比べると消費が割に合わないのが多くて嫌だね
450大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 14:57:14 ID:xaumlNhN
何のことを書いてるやら最初はさっぱりだったが

アルディラの初期クラスだとBランクまでしか召喚使えないから、Aランクのフレイムライターとはまた違った使い道がある

ってことか。最初に「フレイムナイトが使えないBランク」で区切っちゃったから混乱したよ・・・
でも初期クラスの頃だと消費70で範囲1の召喚使うくらいならドリドリ使ったほうがいいよな。
451大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 15:04:33 ID:YFC6RIH7
ブラックラックの神性能は、1の序盤の方が異常
452大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 16:03:04 ID:knfhvZhw
ミニスって1の何話で出てきたの?だいぶ前に1やったけど覚えてねぇ…
453大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 16:11:44 ID:/Ee/PXLu
>>449
スマン最後の方を良く見てなかった、申し訳ない
だがMPの少ない序盤に消費70はイタ過ぎる、シャインセイバーのほうがまだ使える気がする
それにアルディラは召喚師系の中でも真っ先にクラスチェンジできるから(極振りで18)Bで居る期間が短いんだよね
あとミスミとかが居るからよりコストパフォーマンスのいいマシラとかで何とかなるし
>>450
多分接続詞が「フレイムナイト"が"使えない」になってるからだろう「フレイムナイト"の"使えない」なら大丈夫だったろうけど
454大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 16:12:53 ID:/Ee/PXLu
>>452
ゲームでは出てこないよ、小説出てくる
1本編→1小説→2本編という流れ
455大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 16:27:17 ID:knfhvZhw
>>454
d、どうりで1の攻略サイト見ながら思い出そうとしても思い出せないわけだ…
456大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 20:33:57 ID:kyPvsKeO
3の1週目中で6話ぐらいなんですが主人公・パートナー共に戦士系なので召喚師が足りない…後で仲間になるのを含めて誰がお勧め?
とりあえずアルディラはメインで使ってるんだけど回復約がいないのがきつい。
457大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 20:40:51 ID:YFC6RIH7
回復なら霊のヤードかな。あとはマルルゥ、ミスミ。
458大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 20:42:25 ID:ez98MdIN
つーか召還師は各属性1人づつしか仲間にならんから全員使っておけば問題ないのが現状なんだよな。
459大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 20:44:23 ID:no7ZwKMX
メイメイさんとミスミは被ってるぞ
まぁ、鬼の真の力を発揮出来るのはミスミだけだが・・・
460大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 21:13:44 ID:f4xxHL/Z
メイメイさん、めっさ強いかと思ってたから期待はずれ。
最初のうちはMPがやたら多くて使えるんだけどそのうちミスミ様にレギュラーを奪われる。

461大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 21:16:16 ID:kyPvsKeO
ヤードぱっとしないから使ってなかったけど使ってみるよ。
ミスミ、マルルゥはまだ出てないからなぁ…
462大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 21:40:03 ID:VsargU64
今三週目なんだけど、でんちまんってどこで取れるの?
あとイスラEDを狙ってるんだけど、サイトで火事をイスラと疑えば駄目って書いてるんだが
7話のMAP上でイスラに話かけるのが駄目なの?
それともイスラに話しかけて内容がイスラを疑う内容なら駄目なの?
463大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 21:42:03 ID:VsargU64
7話じゃなくて8話だった
464大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 21:50:08 ID:/Ee/PXLu
>>1のテンプレに全部載ってる
465大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 22:01:38 ID:VsargU64
「8話冒頭剣(ハイネル)との会話イベント発生。もしここでイスラが出て来た場合
イスラEDルートは失敗です。
同じく8話で火事イベントが発生後、イスラが火事を起こしたのではと疑うイベント。」

って書いてるんです。(一蹴芽は自力で、それ以降は見ながらやってるんですが)
ここまでは完璧にしてるつもりなんですが。
マップ上のイスラに話しかけたら疑う内容の会話でイスラに幻滅されました
先頭前の会話では信じたレックスが馬鹿とイスラに言われました
どうなんでしょうか?おkでしょうか?
話しかけないかもしくは話しかけても一切イスラを疑わない内容ってあるんですかね?

それともイスラEDのフラグが立っててもMAP上の会話は疑惑の内容なんですかね?
ループ気味で申し訳ないですが、最終話まで確認してやり直しって厳しいので・・・
466大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 22:08:52 ID:/Ee/PXLu
特に選択肢について触れてないなら問題ないんじゃないか
とりあえずデータ残したまま10話まで行って???をえらんでみりゃぁいいじゃん
467大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 22:12:06 ID:VsargU64
そうでした、途中にまだイスラEDの分岐点ありますね
12羽の会話の内容でイスラEDか確認できるみたいなんでそこまでデータ分けて進みます
ありがとうございました
468大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 22:12:14 ID:sq5uYTHE
手元の攻略本だと、

・1話の客船内の選択肢で「甲板に出てみる」を選択
・6話夜会話で「???」を選択
・7話夜会話で「???」を選択
・10話夜会話で「???」を選択
・15話の夜会話が、強制的に生徒・護人になっていない
・16話戦闘後に「君の本当の望みを知りたい」を選択

これを満たせばいいとの事。1話と6話と7話で間違えてないなら大丈夫かと
469大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 22:17:15 ID:VsargU64
>>468
ありがとうございます
満たしてます、イスラEDを楽しみに進めます
470大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 23:37:49 ID:h9EK0S6C
俺的にイスラEDの条件満たすと会話が増えたりしてストーリーがかなりよくなった気がしたな
二週目やってよかったと思った
471大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 01:14:38 ID:Jcvkky9D
7周目にして初めてイスラED狙ってるが、
会話スキップしすぎて台詞飛ばしちゃった場面が多々ある
たった数行の台詞を聞きなおすためだけに
リセットするかしないかの葛藤をしている瞬間が一番嫌いだ
472大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 21:00:33 ID:MWpgpAMI
てか誰が使えるとか話で、最強装備すれば充分使えるって言ってるのは論点違うよな。そんなんしたら誰だって強いし。
てかヴァル、ファルがあまり評価されてないのはなんで?TECがないなら上げればいいし、MDFなんてみんな上げてないだろ。
473大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 21:09:24 ID:Nc04MK5c
ファルゼンは憑依無効がなぁ……
474大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 21:11:47 ID:23G1x1gv
ヴァルは文句なしで最強クラスかと。上下移動に弱いのが唯一の弱点。
ファルゼンも弱くないけど、直接攻撃系が召喚士や遠距離系に
比べてかなり不利なので相対的に評価が下がりがち。
475大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 21:11:56 ID:Ld9BNgQP
>>472
同じ役割でそれよりも使いやすい奴がいるからでは?
そもそもその二人はATの高さが利点だろ。
俺はわざわざAT捨ててTECにBP注ぎたくないぞ。
476大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 21:12:25 ID:b1Q+1wq5
>>472
バケツは壁役としてはティンコに、近接のアタッカーとしてはキュウマ、釜、船長他にどうやったって劣るのが原因かと。
ヴァルは確かに強いんだけどな。ブレイブ目指してるとどうしたってTECが他に劣る。その上、微妙に上2段が利いてくる。
後、いくらなんでも仲間に入るの遅すぎ。そのころにゃ、ソノラやベルでとっくに遠距離のパターンを作り上げてる。
つーか、この二人で普通に遠距離十分だしなあ。乱れ撃ちのソノラとオニビ&ノロイ&チャージのベル。
477大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 22:14:58 ID:9a5eeplw
ファルゼンは特筆すべき点がマイナスな時点でな
ATアップや移動+1が効かないのはかなり痛い
これならまだヤッファの方が使いでがある
478大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 22:28:52 ID:89CzmN6I
ヴァルが最強クラスだというのは大抵の人が思ってると思うよ
14話なんてヴァルがいるかどうかで段違いだし
後半多い4歩の弓兵にヴァル以上の存在はいない
ファルゼンはSPクラスにすれば個人的にはなかなかだと思うけど
そのため無限回廊要員になりがちかな
479大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 22:56:52 ID:YPMKNagX
ヴァルは普通、TECに入れれば悪くはないだろうな個人的に最終クラスで機Bあれば神だったかもしれん
ファルゼンはガチでゴミ、SPにしたところでステ伸ばせないからウンコ
480大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 23:06:47 ID:YPMKNagX
あぁただヴァルの普通は即ち神二人に取って代わられるって意味だが
481大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 23:22:17 ID:89CzmN6I
>>479
普通に使う分にはSPだとステ自由に伸ばせないからこそ無限回廊要員
どっちにしろAT全振りのような育て方するキャラじゃないから
SPになるまではDFとTEC上げてクラスチェンジしたあとはATをひたすら上げる
あとファルゼンは攻撃系ユニットじゃなくて補助系ユニットだと思うんだがどうか
482大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 23:36:21 ID:YPMKNagX
そもそも3にAT全振りで育てるキャラなぞ居ない
普通どのアタッカーもTECに入れるのが基本、例外としてカイルをAT極にするぐらい
そんな中でも絶望的に能力が低いのがファルゼン、しかもスキルもウンコどうしようもない
そして補助系ユニットはヤッファやクノンなどの便利キャラが多いし
つうか補助なのに近接3歩はありえない
483大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 23:48:15 ID:b1Q+1wq5
>>481
ペコorプラーマorブラックラック憑依要員か?
それだったら、地味地味さんで十分なような。
つーか、無限回廊や二週目やるころにゃ、いかにダメージを食らわないかに戦略がシフトしていくからなあ。
キュウマ&釜を前線に立たせ、ムジナ、セクシーNo2、でんちマンで相手の動きを封じ、
召還師×4、4速遠距離攻撃のユニット召還獣×4で掃討し、遠距離攻撃×2でチマチマ削る。
これが俺のジャスティス。
484大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 23:49:16 ID:89CzmN6I
AT全振りをするようなキャラはアズリアくらいだろう
カイルはそこまでしなくても普通に育ててれば必殺で大概の敵には十分
あと勘違いしてるかもしれんがファルゼンが強いというわけじゃなく
使えなくはないといってるつもりなんだが
485大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 23:51:14 ID:fSuhcuSE
まあオレは毎回ファリエル使ってるけどな。
愛情に勝る武器なし。
486大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/01(火) 23:56:59 ID:YPMKNagX
>>484
いや移動力3で近接の上憑依のドーピングも出来ず素ステも装備もイマイチ必殺もナシ
さらには上位互換がザックザクと来たら使えないといっても過言じゃないだろ
サモは弱いキャラでも他7名で十分戦えるから大丈夫だが、ファルゼンはギャレオの次に使えないキャラだろ
487大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 00:05:20 ID:EzK/Q0Zz
攻撃力も防御力も並で特筆したスキルもなく補助もカスなスバルや
殴りも召喚も主力にはならず結局後ろで補助と回復をチマチマするだけになりがちなフレイズとかの方が使えん
488大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 00:09:00 ID:78EclU5G
あぁスバルとフレイズを忘れてたでもあいつ等もちゃんと使えないキャラ扱いじゃないか
正直どんぐりの背比べだ、フレイズはまだ回復&遊撃手にすればイケそうだが移動3がイタイよなぁ
スバルはなんでこんなの使わなきゃいけねぇんだって性能だな、移動が4な以外に語るトコロがない
489大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 00:09:19 ID:EzK/Q0Zz
>>486
ファルゼンはステータスは装備のおかげで上位だろ
うちのデータではATDFTECともにカイルを上回っている
もちろん同レベルでMDFにも振っていない
490大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 00:18:15 ID:3W71CXH9
4歩なのと憑依が効く分スバルの方がマシに見える
491大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 00:19:43 ID:T4qhxcLw
>>489
AT上回っててもカイルにゃ憑依&ガチンコアタック&必殺の一撃があるしなあ。
まあ、確かに防御面ではファルゼンが上回ってるとは思うが。
ちょっと微妙な絶対攻撃があるし。
492大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 00:24:51 ID:CYSCAASm
絶対攻撃は微妙じゃないだろ。ただそれを習得するとステータスが微妙だが。
493大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 00:25:29 ID:78EclU5G
それカイルにも同じだけTEC振ってるか?テンプレのステ表みると10は差が有るし
そもそも大剣と斧はTEC補正ないし、DFなんでソコソコにあれば十分だし
攻撃力も必中の技がない時点でかなりキツイものがある

そして何故キミはそんなにMDFに振ってないことを主張しまくるのか
ふつうMDFなんて振らないと思うが?
494大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 00:26:17 ID:78EclU5G
>>493>>489あてね
495大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 00:31:04 ID:T4qhxcLw
ていうか、せっかくの幽霊設定なんだから、無職の亡霊仕様にすりゃ良かったんだよ。
全異常、憑依無効、亡霊体、瞬間移動。
んでもって、外見に合わせて、ローブ装備。
あれ、これなんて厨ステータス?
496大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 00:33:20 ID:78EclU5G
アァそれなら問答無用で使ってたな、最初の登場もローブ被った騎士にすればよかったんだ
んでイベント後は仮面を脱いだ仕様に
497大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 00:34:00 ID:3W71CXH9
>>495
魔抗とかあったらもう手が付けられんなww
498大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 00:36:16 ID:78EclU5G
っていうか食らうの前提のキャラならせめて返しの刃ぐらいは欲しかったよな
硬い防御で受け止めて強烈な反撃で一撃そのご絶対攻撃で有無を言わさず撃砕とか
499大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 01:13:19 ID:3uob1B6V
ファリエルってみんなにバレた時点で、ファルゼンからファリエルへユニット変更して欲しかった。
最大のステータスである愛で、ファリエル使っている人が多くなりそう。
でも、装備は大剣にローブとかなりそうだけど。
500大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 01:31:18 ID:78EclU5G
実はローブは結構高性能だったりするけどな
501大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 01:59:58 ID:c13JZnRu
ファルゼンは、前線に立てる回復役でしょー
攻撃せずに防御&霊召還
502大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 02:10:06 ID:CYSCAASm
横からで悪いが、ギャラリーの生徒・護人のイラストで高感度大とそうじゃないときの違いって背景が違うくらい?それとも絵自体が違う?
503大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 02:11:37 ID:U6gBdwT7
愛ってなんだ・・・?
                        躊躇わない事さ!
504大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 02:22:07 ID:78EclU5G
>>502
夜か昼かの違いだったはず
505大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 03:03:15 ID:78EclU5G
とこの言い方だと語弊がありそう
背景が昼か夜かの違いね
506大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 08:36:15 ID:CYSCAASm
>>505
さんくす!やっぱそうか。なら無理して集めることもないな。
507大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 09:44:33 ID:+HNYZlR7
>>495
抜剣覚醒みたいにバケツアーマーキャストオフあっても良かったのにな。
単純に亡霊体付けるとさすがに強すぎなんで
毎ターンHPの5パーセントダメージみたいなペナルティ入れてバランス取る必要あるけど。
508大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 10:08:47 ID:AnkaGicd
ファリエル「バケツアーマー・パージ!アインス(ry
509大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 11:50:12 ID:Lj2do2DI
バケツ突出した部分がある分ヤッファやフレイズよりマシだと思うんだけどねえ
霊Aでユニット召喚できるから自分には憑依できなくても他キャラへの補助はなかなかいけるしステータスは高い
510大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 13:34:11 ID:78EclU5G
いい加減しつこいよアンタ
511大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 13:51:01 ID:m09ZrQRy
サポートに徹するんなら別にフレイズでもヤードでもいいんじゃ
あと、ATだけは一位だがスキルのせいで攻撃力は負けてるからな
そもそもダメージ源は召喚が中心だし
512大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 14:49:04 ID:78EclU5G
っていうかそれら殆どが上で言われてるんだけどね
513大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 14:53:09 ID:T4qhxcLw
>>507
なんかどんぐりの背比べになってきたな。下と比べてどうするよw
その二人に勝るとも劣らないといってもその二人が恐ろしく微妙なだしねえ。
霊属の補助&回復だったら、ヤード&先生で十分攻撃と両立できる。
つか、貴重な8枠を裂いてまで入れようと思うほど魅力が無え。
514大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 15:33:48 ID:VhlHcxA7
ファルゼンはもういいよ。
ファリエルの愛だけで充分です。


ネタ?振り
アクセサリーって何が一番良い?
王の書?
515大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 15:44:09 ID:78EclU5G
王の書は全無効系が若干ウザイな
特に召喚師にクロックラビィつけて電撃戦ってのをメイン戦法にしてると辛い
あとマグマストーンは3個は欲しかったなぁ、あと闇のカンテラが地味に鬼性能
516大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 15:54:45 ID:T4qhxcLw
王の書無けりゃ、召喚師は闇のカンテラかな。
最強召喚撃ちまくれるようになりゃ、断然王の書だが。
戦士系は武芸のくし、鬼封札、必殺の巻物辺りでどうよ。
必勝のお守りも悪くはないんだが、やっぱ憑依無効がなあ。
517大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 15:55:12 ID:ZB32IHLB
武芸のクシあたりもけっこう強いね
クノンにはとても相性がいいと思う
王の書は憑依が出来ないからキャラによって石版と使い分ける
518大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 15:58:19 ID:78EclU5G
いや王の書の効果で期待すべきは全耐性じゃなくてMP+100という非常識な効果だろう
519大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 16:07:40 ID:ZB32IHLB
>>518
ごめん、戦士のつもりで書いてた
召喚士なら王の書がベストで次点が闇のカンテラだな
520大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 16:09:25 ID:78EclU5G
ただ闇のカンテラはヘタすると王の書より取るの難しいからなw
呪破の巻物と水晶の腕輪も入手しやすさを考慮するといい感じだよな
521大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 23:30:03 ID:Ap0aaBwv
蓮ジャンプクリアできる気がしねぇ…
522大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 23:34:03 ID:78EclU5G
基本三つのうち二つだけに絞って小さい枯草と何も無いところだけを避けて
どうしようもない時だけ三つ目のルートを使えば結構いけるよ
523大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 23:37:32 ID:T4qhxcLw
>>521
現在位置じゃなくて常に次の位置を見るようにすること。
連打じゃなくて、リズムよくボタンを押すようにすること。
最下段⇔最上段のジャンプは慣れないうちはなるべく避けること(誤爆することが多い)
これさえ心がければ簡単だと思う。
524大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 23:42:51 ID:wavKi1We
むしろマネマネ師匠がめんどい
525大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 23:50:59 ID:/M3bp8M9
どのゲームも慣れると簡単だけど慣れるまではかなり辛いな。
ダーツはどうしても無理だが…
526大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 23:54:35 ID:QGu8jVqk
子供達から風呂敷マントを大量強奪した日々
527大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/02(水) 23:56:46 ID:78EclU5G
師匠から勲章を強奪した日々

子供達から送られた藁人形に部屋の隅でガタガタ震えるレックスを思い浮かべた日々
528大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 00:06:41 ID:+4ISvUx4
命名さんから闇のカンテラを大量奪取した日々。
キーワードは7時(遅いときは10時)で撃て。
529大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 00:10:09 ID:gBXy0lBH
14話にして深層獣界に入り浸る日々、脳がとろけそう
っていうかBGMが「踊る赤ちゃん人間」だからマジでとろけてるかも
530大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 00:15:28 ID:HLQoSo8F
>>522-523
トン、とりあえずはクリアできた
531大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 05:00:07 ID:GZOlgPHJ
蓮、モグラ、ルーレットはスムーズにできるからいいんだが
ものまねはマジで苦痛だったなぁ
532大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 07:11:12 ID:daNTlKjY
命名さんに貢ぐ酒を畑で大量強奪する日々。
533大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 08:06:14 ID:q5q+fcYC
モグラは多少失敗してもいけるが
ミスが許されない蓮、さらに時間が掛かるものまねは精神的にキツイ
534大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 08:31:13 ID:CTxpSyem
コンプ目的じゃなきゃミニゲームは完全スルーでも問題無いのが良心的だな。
俺にとってのミニゲームは蓮ジャンプの途中で釣りをする先生を見て和むためだけの存在だった。
535大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 11:21:11 ID:wWyx7O25
畑→超好き。スコアアタックするくらい好き。成功率も100%近い
蓮ジャンプ→好き。成功率も9割以上
釣り→ふつう。疲れるけど成功率は9割以上
ものまね→あまり好きじゃない。成功率5割前後
スロット→俺サモナイト石大事にするタイプだから…。成功率は俺のせいじゃない。
ルーレット→あれ?成功とかランダムじゃねーの?
536大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 11:31:08 ID:+4ISvUx4
>>535
ルーレットは目押しでハズレor特賞くらいには絞れるよ。
コツとしては5時当たりに目線を合わせて7時くらいに狙い目が来たら矢を放つ。
ただまあ、5回連続でハズレとか来ると泣きたくなってくるが。
でもまあ、2のスクラッチみたいに完全ランダムじゃないのでそのぶんセーブ&ロードは少なくて済むが。
537大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 11:35:27 ID:9X27ie7T
2のスクラッチ考えたスタッフは頭おかしいんじゃないかと思える
538大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 14:35:21 ID:gBXy0lBH
スクラッチはパターンが少ないから、3回ほど同じパターンにあたりをつければいけるよ
539大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 17:30:42 ID:2GcrDLTU
>>535
サモナイト石大事にするって言っても。
普通にやってれば二週目からは各属性80個くらいは余ってる。
それらを腐らせて置くのは「大事にしてる」とは言えんと思うが。
540大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 17:39:49 ID:gBXy0lBH
プライズゲッターはギャラリーコンプ用だし
ギャラリーは引き継がれるから2週目か最後の方でガンガンやるのがベストだよな
魔石探索と宝箱が光ってるときを狙えば速攻でマックスになるし
541大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 17:40:38 ID:hAcAkA/S
というか他のミニゲーム全てやってればスロットはやる必要がない罠
スロットはギャラリー手に入ればあとは放置でいい
542大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 17:45:18 ID:gBXy0lBH
っていうかギャラリーコンプしたら出来なくなるよ
543大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 19:41:07 ID:JYceUttT
連打ゲーはコントローラ痛めるからどうもな
モグラや蓮みたいな方がやりやすくていい
544大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 20:34:11 ID:jfanxJDH
2の無限回廊って召喚師2,3人突っ込ませればクリアできる?
545大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 21:04:29 ID:gBXy0lBH
無理、ちゃんと射撃と壁を確保したほうがいい
546大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 22:26:19 ID:XVck/Yhl
途中まで物まねの景品は諦めようと思ってたくらい嫌い
547大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 22:29:11 ID:a0/Csy20
アリーゼがUZEEEE
こんなウザイ奴は酢飯以来だ
他の生徒もこんなかね('A`)
548大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 22:54:49 ID:gBXy0lBH
とりあえず何処らへんがウザかったのかがよく解らないが
とりあえず大筋の流れは同じだよ
549大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 22:54:58 ID:3JnRc/d3
同じようなもん
550大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 00:02:56 ID:pdlv4HxG
>>547

ベルたんは素直な良い子だよ。
551大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 00:05:32 ID:aB3aBvUM
>>547
ナップはその使えなさにイライラするよ。
……唯一レギュラー落ちした生徒だったからなあ。
552大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 00:07:05 ID:cuztK3Ao
使えなくはないんだよ、弱いけど
多分生徒中最弱
ただ序盤に無限でいい剣を確保してやれば結構頑張れる子なんだけどね
やっぱ全体的に見て誉めるところがないのが痛い
553大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 00:43:00 ID:aB3aBvUM
>>552
なんというか、スバル様とあらゆる意味で被るんだよなあ。
壁役としては半端、軽戦士は最強のキュウマがいる。
逆境を持っているが強敵にぶつけるには心許ない。
しかも、四速になるのはクラス3になってから。
その上、生徒の性能差がひどいからなあ。

ベル>>(弓矢とオニビの壁)>>ウィル=アリーゼ>>>>(召喚師の壁)>>>>ナップ

せめて、生徒用のユニット召喚獣が全員遠距離攻撃使えりゃなあ。
554大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 00:48:08 ID:cuztK3Ao
ユニット召喚の中でもキユピーは屈指の使えなさだが
アレが加護の祈りを持ってたら間違いなく全ユニット召喚獣中最強だよな?
アールは移動4+チャージ、あとマヒ攻撃とかあったらよかった
っていうかステが微妙すぎるし、硬くも無く強くも無く
あとテコは5歩歩けても良かった気がする、キュウマだけってのもアレだしいい個性になったんじゃ?
555大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 00:51:57 ID:Po+ovdyu
主人公(強制)
ソノラ(遠距離)
ヤード(回復、スヴェルグ)
アルディラ(でんちマン、ヴァルハラ)
キュウマ(最強)
ミスミ(オボロ、払い)
マルルゥ(ジュラフィム、アイギス)
アズリア(秘剣、先制)

ここに、
カイル(必殺、ガチンコ)
を入れたいんですけど誰抜けばいいですか?
556大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 01:06:06 ID:cuztK3Ao
役割が丸かぶりのアズリア以外にないだろ
557大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 01:18:49 ID:uJG+A4j5
>>555
後衛が充実してるからキュウマいらないだろ。
前衛は召喚獣で増産できるんだし。
558大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 01:22:25 ID:cuztK3Ao
ただでさえ反則性能のキュウマの上にオボロ使用のミスミが一軍にいるのに抜けってのどうよ
っていうか召喚獣のどれがキュウマの代役をできるのか、ぶっちゃけ全部前衛としては微妙な性能ばかりだし
559大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 01:22:30 ID:aB3aBvUM
>>555
アズリアだなあ。
もし、先生が召喚型なら、被ってる属性の召喚師を抜いてもいいかも。
560大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 01:53:36 ID:Po+ovdyu
>>559
先生は戦士アティです。
561大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 02:27:53 ID:cuztK3Ao
まぁ戦士アティでもS行くけどな、っていうか上の方で使ってみると言ってたりする
ただ戦士アティを召喚仕様にするとMPがきつめだな
S級が二発撃てないのが痛い、次からは素直に召喚で行く事にするよオレは
とりあえず後発のために戦士アティ召喚タイプの感想を
・メリット
 最終的な移動力4、結構早いCC、召喚師としては高い対打撃性能
 武器を充実させてやれば横切りなのでイザというときの遊撃も可能
・デメリット
 序盤スロット1つ&ランクCをMAT極は辛い、ゴレムをただ召喚しつづけるだけになりがち
 終盤はMP不足が痛い、召喚型がS級を難なく2連発できる為により目立つ
 装備が限られる最強の短剣を装備すれば強くなるが、素ステの低さは否めない
・全体的な感想
 悪いユニットではない、前方に放り込んでもそれなりに耐える
 移動力の高さも十分魅力的ではある、しかしやはり普通に戦闘形にして
 状況に応じてS級で大規模な削りができるだけでもストーリークリアには十分かもしれない
562大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 02:44:43 ID:cuztK3Ao
あぁ後的が戦闘タイプだと判別するのでダウン系憑依は物理系になるってのを追加
コレ結構大きいと思う
563大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 14:51:18 ID:RPhJ+TzU
>>558
カッパでも入れておけば?
つかブレイブ狙いでも盟友の絆があれば召還獣だけで前衛作るのも可能なはずなんだが。
564大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 15:56:38 ID:cuztK3Ao
キュマ=カッパってwキュウマ使った事ないだけだろオマエ
しかもその意見だとカイル&アズリア>キュウマだし
ありえねぇってどう考えてもキュウマ>>>>アズリア・カイルだよ
後衛が充実してるから前衛要らないって意見もオカシイし
565大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 16:19:19 ID:Zv0OkA2g
>>564
おちつけ。何を言ってるんだお前は。
カッパ「でも」だぞ。それだけ厚い後衛陣が揃ってるんだから
カッパ含めた召喚獣辺りに前衛任せても十分じゃないかってことだ。
キュウマの代役って考え方じゃない。また違う運用法だ。
566大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 16:20:58 ID:LrKffttr
別に最強パーティにしようとしてるわけでなし深く考えなくてもいいんじゃないか
あくまでカイルが使いたいだけなんだから
どちらにしろ最強召喚使えるキャラをそれだけ揃えれば後は誰使おうが問題ないだろう
567大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 17:51:32 ID:eNl6si4G
後半のア茶召こそ反則でないか
霊属性だったが
スベルグ×2→抜剣MP全回復→スベルグ×2

は一人で全滅出来る強さだぞ
568大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 18:09:50 ID:pNxzDftf
>>564
キュウマは何となくカッパに似てるだろ。
ニフル風な所とか。
あと変なキレ方しないでくれ。
569大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 18:15:49 ID:aB3aBvUM
>>567
抜剣覚醒自体が反則気味の能力だからなあ。
HP&MP全快+最高のMAT上昇+暴走召喚+被ダメージ30%減+全憑依&異常無効+ノンペナルティ(終盤)
憑依無効は正直要らんが、暴走召喚の強力さは異常。
アタッカーには微妙だが、召喚師or壁には最強の能力かと。
570大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 18:20:31 ID:lgcynBgM
つか12話以降は別にシャルトスのままでも抜剣使い放題なのでは?
何かデメリットあるの?
自己抜剣すればブレイブ条件にもひっかからなかったよね?
571大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 18:40:38 ID:aB3aBvUM
>>570
カルマ値上昇によるイベントの不成立以外は特に無いかと。
具体的にいうならば、初回のみのメイメイさんの手紙イベントとかパッフェルイベントとか。
それまで、抑えてきたならば、まず成立すると思うけどなー。
ああ、あと、バトル後の会話が微妙に変わることも一応デメリットとも言えるか。
572大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 21:28:02 ID:f2M6n6Wq
戦士アティ召喚型調整より何となく召喚アティSPにしてしまう俺
召喚タイプはSぶっぱが役目になりがちだけど、A二つは結構魅力大きい
界廊6階で魅了30%のそこそこマシな投具も入るし

しかし短剣や大剣に比べて剣のショボさは泣けるな
紫電絶華するなら剣じゃないといかんし
573大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 22:47:12 ID:OEHtqnt0
3の無限回廊を攻撃系の召喚術ナシでクリアできるかな?
574大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/04(金) 22:56:41 ID:cuztK3Ao
できるんじゃね?回復役を2人以上確保して破壊力の有るメンツを揃えてレベル上げまくれば
575大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 18:49:43 ID:T/mYXKFy
2のユニット召喚獣って抗魔持ちとプニム以外で使える奴いる?
576大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 18:59:46 ID:M3n6bSCd
友達召喚獣だからオニビは除くとして
少々物足りないものの憑依+チャージ+ダッシュが強力なテテや
背後召喚即ダブルアタックのナガレや今更いうまでもないゴレム
地味だが攻撃防御ともバランスのライザーなど場を選べば大体の子は有用
でもポワソは正直擁護できない
577575:2006/08/05(土) 19:03:23 ID:T/mYXKFy
いや、2の話
578大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 19:08:50 ID:M3n6bSCd
ごめん2ね
正直どれも最終的に攻撃面で人間キャラにおいつけないし経験値の無駄
グリムゥぐらいしか価値のあるのはいないがあえて使うならスワンプぐらいが地味に使えるかな
579大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 19:35:49 ID:T/mYXKFy
ありがと。今までビジュアル的にアレだから使ってなかったけどスワンプ育ててみる
580大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 19:37:44 ID:oovPTgE0
2オリジナルだからそういう意味ではあえて使うのもいいかもな。
581大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 20:56:39 ID:4WDbnBDs
今2始めたんだが、ハサハはATを上げた方がいいのか?
582大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 21:04:11 ID:Z1QxweO0
>>581
MATに極フリ。召雷が悪夢とも言える強さになる。
とりあえず、規定LVでクラスチェンジするために、ATに7ほどボーナスポイント振って後はMATに振りゃOKかと。
ただし、ハサハは主人公が召喚型だと序盤は結構苦労する。対ケルマ戦は今でもトラウマだ。
まあ、後半になればなるほど楽になるんだが。
あと注意点として、防御面では完全に紙なので出来るだけ、敵の攻撃&召喚は避けること。
583大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 21:07:19 ID:4WDbnBDs
>>582
詳しくありがと。
主人公召喚型だが頑張ってみる。
584大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 21:08:00 ID:CW7el1yw
っていうかハサハは召喚術の出揃う二週目のほうがいいよ
二週目の鬼属性ほどおっかないものはないから
初回はマグナ戦闘のバルレルがかなり楽だよ
次点としてパートナーの強さとネスティを活躍させられる点でレオルドもアリ

ただアメルが加入するまで回復がアイテム頼りになっちゃうけど
585大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 21:37:49 ID:2l7sHdVD
序盤ケルマ戦はどっちかって言うと魅了防御の指輪もらうかどうかが大きいだろ
586大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 21:44:45 ID:CW7el1yw
そのおかげでよりロッカ君が使えない子だったな
あとレオルドのSPボディが反則のような強さだったな
587大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 21:45:58 ID:JmXFN74w
>>585
もらわずにハサハともらってレオルドでは難易度が雲泥の差だもんな。
おかげでロッカはロッカEDを目指した一回きりしか3話で選ばれなかった。
588大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 22:26:00 ID:10M95xBx
シシコマも中々いいと思う
589大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 23:09:14 ID:CW7el1yw
シシコマは確かにソコソコの性能だよな
遠距離攻撃と第二位の攻撃力(一位はゴレム)
ソコソコに恵まれた体力とダブルムーブに返しの歯
しかもZOCをマスターするし、浮遊+段差4もいい感じ
あとは4歩移動かチャージがあれば素晴らしかったのになぁ
590大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 23:33:07 ID:f12ewuYE
2のユニット召喚は、ボクスがお気に入り
ダブルムーブと踏み台がステキ
591大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 23:45:00 ID:CW7el1yw
なんで廃止になったんだろうなぁ踏み台
592大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 23:54:33 ID:kO4+6nmw
2の鬼属性は便利だったな。
特にジライヤが最高。
威力高い、消費MP低い、独特の範囲がやたら便利だった。
593大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/05(土) 23:58:15 ID:CW7el1yw
実質範囲大に勝るとも劣らなかったからな
ホーント鬼属性は反則じみてるぜーフゥハァハァー
594大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 00:02:43 ID:0p/RkS9K
暴走召喚のダメージ計算式って普通の召喚と基本は一緒で最低ダメージだけ普通と違うんですか?
595大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 00:11:20 ID:Ng1J7HYh
最大ダメージも違うよ
596大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 00:14:27 ID:3GpV98r/
獣で始めた時って最初タマヒポで頑張んの?
前はドリトルばっかだったからこれきつい
597大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 00:22:07 ID:Ng1J7HYh
セイレーヌで眠らせてゴレムでドカーン
598大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 00:25:11 ID:rAks6U5d
>>596
船ではタマヒポ&頑張って殴る(召喚型でも警備兵より強かったりする)
それ以降はギョロメ&ピコリットorユニット召喚獣装備。
んで、暫くしたらワイヴァーン&プラーマ&ユニット召喚獣。
最終的にはアイギス&フレイムナイトorガイエン&プラーマ&プニム。
獣系で重要であろうセクシーNo2はスカーレルに任せてたな。
599大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 00:34:25 ID:Ng1J7HYh
生徒がナップだとフレイム使えないしアルディラにって場合はペンタで代用
あと高性能のナックルも忘れないほうがいい
っていうか最強召喚獣を使うほどの末期ならプニムいらんべ

ゴレムの攻撃が当たらなくなったあたりというかマヒ耐性のヤツが出てきたら
ユニットいらない気がする、むろん非召喚系のキュウマやヤッファに持たせるならアリ
600大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 05:48:56 ID:WpB7qQFq
>>594
召喚術のダメージ幅は
通常召喚:召喚術の威力の0.5倍〜4倍
暴走召喚:召喚術の威力の4倍〜7倍
601大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 14:04:26 ID:ypJ8qVFL
ツェリーヌって1のDQNみたいなやつのママンでおk?
602大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 17:26:31 ID:3GpV98r/
パーティー能力って何つけてる?
支え合い精神っているかな?
適材適所、盟友の絆、幸運のまじない、勇者の伝記
にしようと思ってるんだけど、これだともうブレイブとらなくていいんよね
603大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 18:54:00 ID:Ng1J7HYh
プレイスタイルによる、召喚主体だと支え合いとか瞑想とかあると楽だし
ユニット召喚つかわねータイプの人だと盟友要らんし
その夫人を見ると特技主体のユニット召喚使いまくりスタイル見たいだからなぁ
自分にあったスタイルでとしか言いようが無い俺は
支え合い、瞑想、幸運(お宝)、伝記で状況によっては幸運外して秘伝つける(最強2発撃てないやつがいるときとか)
完璧な召喚術史上主義だからあんま参考にならないな、ただHPMPドーピング系は効果高いから有ったほうが良いんじゃないかとは思うけど

っていうか秘伝召喚陣威力+とかあったらよかったのに
604大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 19:05:20 ID:Y0OcYYUY
一周目はなんだかんだで海賊弁当つけてた俺
605大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 19:08:21 ID:Ng1J7HYh
海賊弁当って最大で何個手に入るんだ?
30個ぐらいか
606大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 19:10:54 ID:fdx1BChq
中盤くらいまではブレイブしやすいから毎回海賊弁当つけるなぁ。
後半はきつくて他のそうびしちゃう
607大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 19:31:23 ID:Ng1J7HYh
海賊弁当収集プレイとか面白いかもな
608大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 19:37:39 ID:jPtJ831t
アイテムコレクターの俺はイベント戦闘では必ずお宝発見と弁当つけてた
609大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 19:43:30 ID:Ng1J7HYh
なにそのマゾプレイ、あれかダーツの心中お察しいたす
610大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 19:48:58 ID:jPtJ831t
>>609
ミニゲームは毎回クリアしてたしフリーバトルもいちいち全てのPユニット倒してた
まあバトルは補欠のレベルを上げればいいからすぐ終わるけど
正直一番面倒なのはルーレットだった
611大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 20:12:42 ID:rAks6U5d
まあ、3はそれでもPユニットがいるかどうか、戦闘前に確認出来る分マシだよな。
2でアイテムコレクションやってのけた人はいるんだろうか。
ギャラリーコンプだけでもかなり時間かかるのに。
612大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 20:27:50 ID:Ng1J7HYh
でも2はギャラリーにクリア画像がないから

っていうか寄る会話フルコンプでとかキチガイみたいな真似hあやめたほうがいいんだなやっぱ
613大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 21:09:55 ID:QDGBeSgi
1週目ヘイゼルイベント逃した…orz
テンプレの番外編紹介に「成長した生徒が見れる」ってあるけど4人のうち誰になるの?それと2の主人公の召喚属性は指定可能?
614大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 21:24:42 ID:LncFxMq9
>>611
2の塔で1バトル2〜30分かけてブラクラ召喚のためのピアスゲットはキツかった
無限界廊になったらもうたまらんわ
迂闊に突っ込めば即沈むからチキン気味に攻める分、余計に時間かかるし

3はレベル上げもS召喚ぶっぱ→撤退でいいし、Pユニットだけ狙撃して撤退でも良いし
かなり楽になったな
615大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 21:32:53 ID:Ng1J7HYh
まぁたアノピアスが強いんだわなぁ
召喚ユニットのために複数個欲しいし地獄だ
>>613
作成したクリアデータに記録される生徒、属性は性別選択と同時に指定可能
616大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:00:12 ID:5LNq5q6z
3番外編はなぁ…………
617大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:01:14 ID:QDGBeSgi
>>615
レスありがとー。
クリアデ^−タが複数ある場合(複数記録できるか知らんけど)はどうなんだろ?
618大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:05:22 ID:rAks6U5d
>>617
どのクリアデータをロードするか選択するように促されるから安心汁。
ただし、クリア回数は選択したクリアデータのものになるから、
経験値?倍のパーティー能力の関係上、後に選んだ生徒ほど番外編が楽になるって言う。
619大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:08:05 ID:5N9jcxeV
正直成長したベルフラウはなんか変
620大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:12:10 ID:Ng1J7HYh
成長ナップはレックスより主人公っぽい
621大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:13:19 ID:QDGBeSgi
>>618
パーティー能力も引き継がれるのか。2週目やらんと番外できないしブレイブクリア意識してやってみるわ。

2の護衛獣が活躍する面とか3の生徒の成長した姿を全員分見たいけど時間かかるだろうなぁ…
622大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:18:02 ID:Ng1J7HYh
とりあえず生徒の姿だけならテン過去ログ倉庫のあぷろだ情報ログで見れるよ
623大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:27:58 ID:LncFxMq9
2メンバーのCCはいろいろと作為を感じるというか
・ガチンコアタックのトリス
・ドリル装備のネス
・勇猛果敢&バックアタックの芋天使

最後のは2でのアメル持ち上げっぷりからすると酷いぞ
624大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:30:35 ID:QDGBeSgi
>>622
ナップは確実にやらなさそうだから見てみるわ。
生徒が成人するってことは時系列は3→2なのか…メイメイさんが出てるからてっきり逆だと思ってた。
625大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:33:44 ID:BqI+pHUs
そもそもオルが若い、ツェが存命って時点で1より前。2は1の後だから自然と3→(1→)2
もしかして1やってない?
626大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:37:25 ID:QDGBeSgi
1,2まとめてやったけどずいぶん前だから忘れてたわ。
1の黒幕が無色の派閥ってのは覚えてたけどオルいたんだなw
627大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:38:56 ID:Ng1J7HYh
2が3の約20年後が通説
628大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:41:01 ID:rAks6U5d
>>623
パニック召喚が無い上、最終クラスになってないミニスに絶望した!!
互換で、暴走召喚ぐらい有ってもいいと思うんだ。

>>625
つか、初見であの見た目の若ドレイクをオルドレイクと気付いたのはどのくらいいるんだろうか。
その前のウィゼルで一応推理は出来るだろうが。
それにしてもオルドレイク、1→3でずいぶんと劣化したもんだよなあ。いろんな意味で。
629大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:50:07 ID:QDGBeSgi
オル、ウィゼル、ジャキーニ、メイメイあたりが前作に出てたのか。半分しか覚えてねぇw
630大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 22:52:05 ID:Ng1J7HYh
こうしてみると3は前作のキャラ少なめだよな、過去編だから仕方ないが
2は結構出てたし味方として使えたからなぁ
631大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 23:20:28 ID:RyhRQVH6
アズリアが仲間にならないカルマ値だったら、最後メイメイからも手紙貰えない?
632大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/06(日) 23:25:17 ID:rAks6U5d
>>631
アズリアが仲間にならないのがカルマ値3段階以上。メイメイさんの手紙がもらえないのが4段階以上。
ただし、アズリアは選択肢も絡んでくるのでその辺微妙。
とりあえず、ヘイゼルイベントが起きないのが4段階以上だから、これ以降はヘイゼルイベントを目安にすればいいと思う。
ちなみに、既にメイメイさんの手紙を持っている場合は貰えない。
633大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/07(月) 00:04:35 ID:UVyrJyUL
>>632
トン、でもまぁ回廊で死にまくったから駄目だろうな…
634大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 00:48:51 ID:wOGx/e/E
2でルウは能力どんな上げかたしたらいいかな?
主人公はマグナで護衛獣がハサハで霊を使う奴がアメルしかいないから使おうと思ってるが
最初の能力が微妙で何を中心的に能力をあげたらいいかわかんないよ
635大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 00:51:00 ID:AvkRNRnW
正直性能的にはアメルに劣るからなぁ
とはいえ基本的に召喚師はMAT極だな
本スレで出てたがLv42でクラチェンとアメルよりは早いから
アメルをMPタンクとして使ってレーヴァティン要員にするなら使えるだろうけど杖装備不可がなぁ
636大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 01:06:39 ID:wOGx/e/E
>>635
サンクス。MAT上げ続けてみるか
637大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 08:42:19 ID:bmb2J5VH
これって機属性は霊属性に強いとかあるんですか?
たまに召喚で大ダメージを食らうのですが
638大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 08:56:00 ID:OdnVO5sD
1 術者のMATが高い
2 被術者のMATが低い
3 その召喚術そのものの威力が高い
4 暴走召喚
639大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 09:08:37 ID:/R9R553e
>>638
2番目MATとMDF間違えてる
640大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 09:55:15 ID:bmb2J5VH
じゃあMDFさえ高ければどの属性もあまり効かないんですね
ありがとうございました
641大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 10:06:58 ID:bmb2J5VH
後ユニット召喚獣が戦闘不能になってもカルマ値やブレイブクリアに関係しますか?
642大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 10:25:20 ID:lkmFQzM+
>>641
両方に影響するよ
643大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 11:32:37 ID:bmb2J5VH
ありがとうございました
644大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 15:36:21 ID:Hc8p3TRT
カルマEDだと星笛ないんですね
カルマEDクリアでも一応前のクリアデータに上書きで先生と生徒は適応されてますが
番外編の会話とかシナリオ変化ってありますか?
645大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 15:46:47 ID:Hc8p3TRT
質問ばかりですみません
攻略サイトにある霊姫の錫杖とか王の書ってどのようにして取れるんですか?
無限回廊にも無いみたいですけど・・
646大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 16:11:51 ID:YDZv6TVA
>>645
カルマエンドで違いはなく、あるのは生徒選択による違いぐらい。

あと、王の書は無限回廊最終層を攻略したら手に入る。Pユニットとかではなく攻略。
霊姫の錫杖はシナリオ15のイベントバトルクリア時に生徒がアリーゼだと手に入る杖。
怨王の錫杖と勘違いしてたとすれば、それは王の書+無サモ石で誓約すれば入手できる。
647大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 16:15:16 ID:AvkRNRnW
霊姫の錫杖はアリーゼを生徒にした場合オルドレイク戦で入手
王の書は無限界廊全面クリアしたら入手できる
648大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 16:33:58 ID:Hc8p3TRT
ありがとうございました
649大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 19:51:22 ID:APBaMbEG
1週目11話まで来たのだが一番使っている魔法がシャイニングセーバーです、
敵が集まった所にシャイニングセーバー×5でやってます。
こんなプレイでこの先行けるんでしょうか?(ブレイブでクリアちゅうです。)
650大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 20:03:22 ID:AvkRNRnW
とりあえず日本語をちゃんとかけるようになったほうがいいんじゃないか
シャインセイバーだし、っていうか常識的に考えてシャインセイバーオンリーで本当にブレイブしてるならアンタスゴイよ
651大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 20:42:37 ID:G4vDfMVm
シャインセイバーか。
一周目は俺も結構使った覚えがあるんだが、2周目からは全然だな。
おかげで、10周近くやってるのにいまだに秘伝召喚陣・無だけ覚えてねえ。

>>649
とりあえず、バランス的には前衛×2、射撃×2、召喚師×4がベストバランスだと俺は信じている。
まあ、一周目でもそんなには全ブレイブは難しくないと思うよ。
俺は初回のウィゼル倒さなきゃいけないと思ってハマったが。
652大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/08(火) 21:08:28 ID:APBaMbEG
シャイニングセーバーじゃどこぞのガンダムの必殺技みたいですね。w
固まって来るように誘導して2発入れて瀕死になった所を囮に使ったキャラで殴って終わりですね。
範囲魔法が今の所殆ど無いのがつらいです。
653大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 00:14:16 ID:NjvVaijQ
15話のブレイブクリアできねぇ…
残り3人までは電池マンがあるから簡単なのに…
てかなんだよウィゼル射程の長い糞強い居合いは…
654大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 00:41:57 ID:wW2MILDa
S級3連くらいブチ込め
655大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 00:45:44 ID:4XZQqTaM
ウィゼル諦めろ、でんちマンイスラにカマせばイスラだけ来るから
でんちマン→移動→でんちマンで袋にできる位置まで誘導しろ
656大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 00:48:53 ID:NjvVaijQ
>>653
S級の持ってないしそもそも使うねぇ
>>654
たぶん14話じゃない?イスラいないし
657大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 00:54:44 ID:4XZQqTaM
あぁオルドレイク戦か
同じ段に耐久低いやつを並べないようにしたり
でんちまんで一匹ずつ誘ってみたら?
658大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 01:09:03 ID:DkA5SdmO
大剣使いを魅了してオルドレイク二発位殴らせてから突撃すればいいんじゃね
659大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 07:54:17 ID:/eloQDpT
オルドレイク戦だったらば、階段上りきらない限り向こうは仕掛けてこないから、
水晶壊すなりして、踊り場手前に布陣を敷け(支え合い精神を付けておき、MPを回復させておくとなお良し)
でもって、1ターンでウィゼル撃破するのに全力を注げ。
オルドレイクは憑依召喚連発するだけだし、ツェリーヌはショボイので、大して怖くない。
660大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 12:23:45 ID:vc3mx8mW
敵召喚師の行動アルゴリズムもうちょいどうにかならなかったのかね
憑依術持ってる奴はお祓い連発すると憑依しか使ってこないし
大怒りマーク付けさせたら暴走召喚で憑依使ってきたのには( ゚д゚)
まあMP削りが楽で良いっちゃ良いんだが
661大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 12:57:42 ID:VD4OCrs4
すっかり忘れてたがそういや怒りマークなんてシステムあったな。
662大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 15:28:09 ID:Q/s5Tgf3
1周目で全ブレイブクリアしたんだけど、2周目もブレイブやるメリットってなんかある?
663大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 15:41:06 ID:/eloQDpT
>>662
低レベルでも高いパーティーポイントの取得が可能。
まあ、欲しいパーティー能力分のポイントさえ手に入れれば、完全にメリットはなくなるかと。
オススメは盟友の絆。真面目にバランスブレイカー。
664大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 15:46:20 ID:4XZQqTaM
でも盟友の絆ってブレイブ狙わない限りはそれほど使わない気がする
っていうかユニット召喚獣自体がそれほど強くないからなぁ
665大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 15:58:37 ID:Q/s5Tgf3
>>663
d、ポイントは引き継がないのか…
666大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 19:20:36 ID:PtDjP1KA
>>664
まぁしかし前半のゴレムは強いさ
667大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 19:41:42 ID:4XZQqTaM
っていうか前半のゴレムぐらいしか使わない
668大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 19:49:08 ID:kJ9DO/rY
遠距離攻撃持ってる子は終盤辺りも活躍できると思うんだけど

ミョージン、プニム、ペコ、ライザーとか

でんちマンのマヒが通用する序盤はゴレムだけで良いが。
669大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 19:49:21 ID:/eloQDpT
遠距離攻撃×4で雑魚散らしに使ってる俺は少数派か。
あと、抗魔の領域×2とか。
逆にゴレム使わねえ。
670大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 19:50:19 ID:4XZQqTaM
遠距離攻撃とかの出番が来る前にフツウに抹殺できるからなぁ
671大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 19:54:59 ID:9CmE/Bp/
>>670
遠距離攻撃の出番が来る前に終わるって、どんな部隊運用してるんだ?
お前んトコの前衛は10マスとか動けるワケ?
672大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 20:31:02 ID:vc3mx8mW
ブレイブ狙わない=レベル高くてもいいなら
射撃とS召喚だけで終わらせられるからな
逆にレベル低いなら盟友+ユニット召喚はかなり使うな
673大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 20:46:22 ID:TLJywz5B
あとブレイブするにもターン数が評価に絡まんから支え合い精神必須だな
ターンごとに回復で必要PPが50ってのが反則気味
秘伝召喚陣とか200もいるのに使い道無いだろ
674大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 20:48:34 ID:4XZQqTaM
秘伝の機は時々使う、アルディラが王の書ナシじゃヴァルハラ連発できないから
675大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 21:25:38 ID:eKzP+0uS
秘伝はS級があと少しで2発撃てる時以外は使いみち無いな。
でも無限回廊だとけっこう使う機会多かった。
676大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 21:41:42 ID:dDg5rwcv
2週目始めようと思うんだけど「ブレイブ目指すなら使わないキャラで無限回廊に篭れ」ってのは装備取るため?
それとブレイブ目指す場合誰がお勧め?とりあえずアティ(魔法・霊)・ナップで始めようと思うんだけど。
677大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 21:48:42 ID:F180tJ/h
>>676
装備を取るためだろうが全員ブレイブ規定レベル以下でも立ち回り次第では
10話で犠牲無しで爪と獣服以外は最強あるいは準最強の物が取れる。
678大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 21:48:55 ID:4XZQqTaM
魔法霊でブレイブ狙うのは正気たぁ思えない
霊はヤードいるし鬼のように体性持ちが多いからやめとけ
生徒ナップにしたいなら機械でいいだろ、序盤ゴレムが神がかるしでんちマンも使える

ブレイブするならキュウマやミスミが強い、あとはソノラっていかブレイブ向きって言うよりは普通に強キャラだな
クノンあたりも耐性高いしCCに余分なステ振らないでいいから便利だよ
逆にTECが低いキャラは辛い
679大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 22:01:42 ID:F180tJ/h
>>676
あと主人公の属性はレックス戦闘型はでんちマン使用のため機属性、
それ以外は生徒と合わせるといい。
S級召喚獣の召喚石が壊れても簡単に補充が出来るから暴走召喚が使いやすい。
680大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 22:02:12 ID:dDg5rwcv
>>677
何で10話なのか解からないけどあまり本編組と無限回廊組に分けなくてもいいってことか

>>678
機はアルディラいるからいいかと思ったけど確かに後半霊はつらいな。ゴレムはいるけどでんちマンがまだいねぇやw
キュウマ・ミスミ・ソノラは使ってたけどクノンは使ったこと無かったよ。
681大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 22:03:02 ID:4XZQqTaM
レックス戦闘の機属性なんて聞いたこと無い、普通霊か獣だろ
682大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 22:05:09 ID:F180tJ/h
>>680
クラスチェンジのレベルの問題で10話になるだけ。
必殺の一撃、ナックルボルトが使えないとなかなか難しい。
683大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 22:46:43 ID:BWX18dca
アティ召喚なら機が一番安定してると思うぞ
クラス2でもうAランクだから2周目以降ならフレイムナイトなどがすぐに使える
霊は耐性やばいし獣はAにいいのがないし鬼は最強召喚が使えない
684大丈夫!名無しさんの攻略方だよ!:2006/08/10(木) 00:09:58 ID:q2bQwKz8
>>681
そんなレックス(戦士・機) が好きな人が来たよ。
685大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 00:25:45 ID:h0sqGxY6
アティよりレックス召喚型が優れてる点……
6話で界廊が出たらすぐ歯車の杖取って装備できる
この時点では破格
686大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 00:29:51 ID:78Qm+0Zo
んなせせこましいこと言わんでも序盤のタフさとMATの伸びのよさで十分だろ
687大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 00:46:16 ID:DzkoUaa+
2番外編のモナティがかわいいから使いたいんだけど、

・ATもDFも特に高い訳でもなく、移動力も3でおまけに武具装備なので接近戦を任せられるはずがない
・かといってMPやMATも大きく伸びる訳でもなく、武器が武具なのでMATも上げづらい
・最終的に召喚ランクがA、スロットも3つ止まり
・それでも頑張って一生懸命MATを伸ばし続けても、クラスチェンジ条件の関係で
 長いこと獣C・スロット一つで頑張らないといけない
・スキルが応援と火事場のバカ力だけ
・競争相手がパニゲルのミニス・4歩のミモザと優秀すぎる

もしかしてどうしようもないキャラ?
688大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 00:47:59 ID:78Qm+0Zo
イエスアイドゥ
689大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 00:49:22 ID:h0sqGxY6
>>687
   `   ゙`
 V//,ニ-─┤
  .Y|l,''゙, 弋゙7'i/ ┌-   _   _i_. l
  /i-r ` ´Τ;ゝ  .|二 ] iニ| l二 |_ | _}'
ノ、ニl゙_ヽ、 ゙=/
─- .、  ̄〉''゙   ( その通りでございます )

690大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 00:50:34 ID:78Qm+0Zo
はっきり言ってロッカより弱い
691大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 00:50:50 ID:DWHec54S
>>687
レシィ=モナティと思って間違いないような。
まあ、愛さえあれば使えるさ。双子兄であろうと、エロ天使であろうと、アホ毛王子であろうと。
692大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 02:03:40 ID:SdMNLxD1
1はすごいんだけどなぁモナティ…

最終クラスで何故か石4つも装備できたり、応援でお手軽強化できたり、ボーナス配分間違えなければ魔法も打撃もそつなくこなせる名サポート役なのに

何故2番外で弱体化してるんだッ!
愛で使ってたけどッ!
693大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 08:12:53 ID:PoKM62ak
そもそも最終的にはユニット物凄く多くてわざわざモナティ入れようとも…
694大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 15:38:59 ID:Egv1/1wt
ユエル、アグラ爺、レナードが出てこない3番外編なんて…
糞双子となんか声が変な女が出てくる3番外編なんて…
695大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 15:55:18 ID:KS+FXPzv
とりあえず一周目は無限回廊だすためにカルマ値下げてやろうと思うんだけど
Lv上げの時に仲間がすぐ死ぬんだがなんかコツありますか?
696大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 16:37:37 ID:0P4tXy0f
同時にいっぱいの相手と戦ってるんじゃない
少しずつおびき出して戦えば楽になる

あとはブレイブ気にしないなら、経験値を一人にだけ振り続ければ楽
697大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 16:42:26 ID:hO1ZQ+xj
>>695
基本的に少数の敵をおびき寄せて間接攻撃で削ってからボコる。
フリーバトルは危険を感じたらすぐ撤退。
極端にLvが低い奴のLvをあげるときはそいつを出撃させずに経験値をためる。
経験値がたまったらフリーバトルにそいつを出撃させた後すぐに撤退して経験値を振り分ける。
698大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 17:55:44 ID:KS+FXPzv
つまり最初は主人公に経験値ふりまくって強くなった主人公でフリーで経験値かせげばいいんですね
699大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 18:05:27 ID:DWHec54S
>>698
先生は強制出撃だから、ブレイブ諦めるならな。
ちなみに、俺はその方針はオススメしない。どう考えてもバランスよく割り振ったほうが効率がいい。
ついでに言っておくと、初回でフリーバトル無しでも十分に戦っていけるバランスにはなっている。
財政上の問題で、後衛の防具はほぼ諦めることになるがな。
700大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 18:34:46 ID:KS+FXPzv
ブレイブは二週目で挑戦してみようと思ってます
701大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 19:11:36 ID:57vTkWpC
ブレイブは一週目でこそチャレンジするべきものだと思うがな
702大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 19:20:59 ID:mu6ob/Q4
アティ前線タイプってもしかしたら地雷か?
703大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 19:28:12 ID:DWHec54S
>>702
先生の中ではな。
システム的に召喚>戦闘だし、性能的にトンガってないスカーレルな感じなのが痛い。
ただし、戦闘タイプながら、S級暴走召喚使えたりと、色々面白いユニットではある。
704大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 19:34:59 ID:UFNs6EiF
3の生徒と護人以外のキャラも好感度の大小でEDのセリフとか変わりますか?
705大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 19:35:04 ID:DzkoUaa+
2番外編のエルジンってATとMATのどちらが上がりやすい?
折角銃装備できるっつーか銃しか使えないんだから、MAT極振りで召喚一辺倒じゃなくて
臨機応変に立ち回れるキャラにしたいんだけど
706大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 21:00:17 ID:PmtXcUaN
番外編でエルジン、エスカルド、ギブソン、ミモザのLVを上げるとバグるって聞いた事があるけど。
初期生産のロムだけかな。

707大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 21:06:37 ID:DzkoUaa+
>>706
今持ってるのは大分前に交換してもらったから無問題
エルジンの移動力が11、上移動8下移動0とかとんでもないことになった
708大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 21:09:37 ID:jm5b6Zfj
誰か災害保険つけてる人っている?
つけてる意味ある?
709大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 22:56:20 ID:3QaEvbX7
>>704
変わります。
ミスミ孕みます。
710大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/10(木) 23:15:21 ID:UFNs6EiF
>709
ありがとうございます
好感度大にするためには夜会話何回ぐらい選択すればいいんでしょうか?
仲間になる時期で回数が変わりますか?
711大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/11(金) 21:35:02 ID:F6PDmwPC
3番外編の大人ウィルはどう育てたらいい?
MAT極振りでナックルで敵を撲殺してた子供の頃の面影がまったくなく
微妙な戦士タイプになっててどうしたらいいのかわからん
712大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/11(金) 22:12:25 ID:jkl4RQyl
>>711
番外編はMDF低い敵が多かったと思うんで召喚師に育ててよかったと思う。
713大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/11(金) 23:01:22 ID:y866z+Qr
獣召喚師は金コンビがいるからそれでも微妙になるんだよね…
イベント戦闘以外で使うのはやめといたほうがいいってのが一般論じゃないかと
714大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/11(金) 23:11:40 ID:Xmwm8Z1z
獣の書はありがたく使わせてもらうよ
715大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 15:41:51 ID:g82TM32S
2週目アリーゼで始めて思ったんだけどオニビ>>>>(絶対に越えられない壁)>>>キユピーだったんだな…
716大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 15:53:12 ID:fPkGmghp
ラスボス倒せねー!!
717大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 16:39:41 ID:fPkGmghp
あっ 倒せた(´゜д゜)
718大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 18:14:37 ID:fPkGmghp
真実解明イベントの2週目の条件で、2話目夜会話でハイネルと話すってあるんだけど ハイネル出てくんの?
719大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 18:28:03 ID:5+bSYQ2z
>>718
それまでは碧の剣帝が話しかけてくるところが、ハイネルに置き換わる。
はじまりの浜辺とかで起きるイベントとかも一部そうなるよ。
720大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 19:07:27 ID:fPkGmghp
ハイネルってあの女だよね?もしかして文字が青いやつ?
721大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 19:11:45 ID:O3PtT/Xl
男だヨ!女って誰だヨ!
722大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 19:21:03 ID:LkhKcE47
なにこの馴れ合い…
723大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 19:25:55 ID:fPkGmghp
うーんわからん あの文字が青くて、最初のほうに僕を止めてナンタラカンタラとかいってたやつですか?
724大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 19:28:57 ID:M8lElCAN
>>723
それ。髪長くて声も低くは無いけど紛れも無く男。

チラ裏だが最初にディエルゴ見た時は素でビビッたな・・・
あの巨体と禍々しいBGMの組み合わせがなんとも・・・
725大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 19:31:42 ID:O3PtT/Xl
準備画面の沈黙がなんともいえないよな

ただあの倒す瞬間がショボイ法則はどうかしてくれと思う
726大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 21:55:48 ID:fPkGmghp
サンキュー!真実解明イベント目指して頑張るぜ!
つかディエルゴは近くで向き変えたときの動きが面白すぎ
727大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 22:32:27 ID:fPkGmghp
今から2週目すんだけど、一週目は戦士レックスでやってて 今度は召喚士レックスでいこうと思うんだけど戦略とか変えなきゃいかんかなぁ?
728大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 22:36:35 ID:O3PtT/Xl
そりゃ召喚師と戦士を同じ戦略で運用できるわけ無かろう
729大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 22:49:25 ID:fPkGmghp
だよなぁ やっぱ戦士でやろっかな〜
730大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/12(土) 23:05:15 ID:O3PtT/Xl
サモの基本システムとして魔法>打撃では有るけどね
魔法レックスは2見たいに劣化トリスとかじゃなくて
よく伸びるMATと召喚師とは思えないタフネスを持ってるし
っていうか3の主人公はどれも個性があるから自分にあったやつを模索するのも一興
731大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/13(日) 00:49:22 ID:+GLSVWrM
俺の個性…なんとなーく突っ込んでしまう
732大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/13(日) 00:55:06 ID:1uSLxJuf
それサモに向いてない気がするw
サモは一匹ずつおびき出してフクロが基本だし
多対一の状況を作るのはSLGの基本ていうか
何も考えずに突っ込むのは論外だろw
733大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/13(日) 01:12:30 ID:Lujm4XYi
1・・・まずタフでDF高い奴を囮を出すor遠距離攻撃で誘う
2・・・寄ってきた敵をフクロ叩き
3・・・1〜2の繰り返し
734大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/13(日) 01:13:07 ID:Lujm4XYi
やっべ!上げちまった!?
735大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/13(日) 15:45:46 ID:+GLSVWrM
多対一が基本かぁ 俺は広範囲召喚術で敵を一気に蹴散らすのが好きなんだよなぁ
736大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/13(日) 17:34:34 ID:Lmb+KC4+
主人公の召還クラスがS使えるようになったら
突っ込んでやられても
全回復するから、4連続Sも可能
737大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/13(日) 21:15:25 ID:XFpkCm/h
パッフェルてヘイゼルなわけ?
738大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/13(日) 21:18:22 ID:tXaEFLL1
>>737
そうだよ
739大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 00:00:06 ID:p65DmcAe
ウース、シリーズはじめての1、1からはじめてラスボス
全滅した、つよい
アイテム連打で自爆待ち以外に倒し方あるのかしら
なんにせよ1時間半分戻された、今日は駄目だもう
鬱かれさま
740大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 02:51:43 ID:mNxb4TMQ
主人公STR極振りしてて倒せないのか・・・?
サモナイトソードちゃんと取った?
741大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 03:39:21 ID:x9el9S9L
1はダブルアタック覚えたHP240以上のキャラをボスの弱点に配置して、隕石のチャージ時(電撃を放ってこないターン)に攻撃。

それ以外のターンはひたすら回復しながら張り付いて自滅を誘え。
クロッツアの実を40個くらい買っとけば楽勝。

ユニット育てるの面倒なら即戦力&超攻撃力のエスガルドとか肉体派に育てたアヤ(主人公ズ)でも可。
742大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 03:45:21 ID:f/hiB5uF
なぜアヤ?
てかアヤって1主人公では最弱キャラ?
743大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 04:05:06 ID:x9el9S9L
>>742
なぜかと申したか

それは俺が好きだか(ry

アヤは序盤は最弱だけど後半は強いよ
最初からSTRを意識しつつ割り振っていく(INTは元から高いし伸びも良いので程々にする)と最終的にどちらも高い水準で使いこなせる高性能なユニットになるんだぜ。
744大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 12:54:07 ID:xiM3gPyE
3番外編までクリアしたが
ゲームになるのはアイギスとるまでだな
そこまでは面白かった
アイギスとったら後はイデガン打ちまくってるのと変わらんかった

番外編で2に興味を持ったんだが
2って3と比べて面白い?
745大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 12:57:36 ID:vEDaK5en
アティ召喚師 機
ベルフラウ
アズリア
ヤード
キュウマ
クノン
ミスミ
ソノラ


ここにマルルゥをいれるなら、抜くのはどれ?つかマルルゥ必要なし?
クノン、ベルフラウは必須で願います。
746大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 13:14:41 ID:xiM3gPyE
>>745
アズリア
747大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 13:53:08 ID:vEDaK5en
>>746
ありがとうございました
748大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 15:32:29 ID:NheLztV9
>>744
システム古いから戦闘でイラッとするけど、
ストーリーは3の5倍くらい面白い、と思うんだけど。
749大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 15:37:01 ID:+0hzu+Ci
やっぱファルゼンは使えないキャラか・・・?
自分の対ラスボスメンバーは毎回主人公、ソノラ、ヤード、アルディラ、キュウマ、
ファルゼン、マルルゥ、ヴァルゼルドなんだが。
正直弁護させてもらうとファルゼンもラスボス戦なら攻撃力を活かせると思うんだがな・・・
なぜここまで必死かというと中の人が(ry
750大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 15:52:39 ID:uEuWNlwx
物理防御がトップクラスなのは間違いないし白銀の死神なら再生能力で召喚に対してもマシになる
ユニット召喚と霊Aで補助もかなりのレベルでこなせるし使えないことはないと俺も思う
ただシステム的に待ちよりも攻めの姿勢で戦うこのゲームではやはり苦しいものがある
個人的には無限回廊で少数精鋭で挑むときに非常に役立ったんだけども
751大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 17:50:26 ID:JkjWuUey
物理防御が高くてもTEC低ければクリティカルもらって意味ないしな
ギャレオの次くらいに使えないキャラだよな
752大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 18:43:27 ID:9A8hgQ66
 カイル ギャレオ アズリア アティ キュウマ ヤード アルディラ マルルゥ
これ自分中で最強だからョロ
753大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 18:59:13 ID:JkjWuUey
ネタにしろマジにしろ中途半端だな
754大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 19:57:01 ID:thCtlZEs
レックス召喚型(鬼)
ベルフラウ
ソノラ
キュウマ
ヤード
マルルゥ
アルディラ
ミスミ

これでFA
755大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 20:10:42 ID:uEuWNlwx
>>751
DFが高ければ飛び道具程度ならクリティカルは気にならないだろ
大剣や斧にクリティカル受けるほどは低くないし
756大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 20:24:34 ID:JkjWuUey
大剣つかいや斧使い結構TECあるぞ、無限行くならアリが怖い
そもそも暗殺者に当てられないのがカナリつらい
757大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 20:27:07 ID:JcPt+SDo
ベルフラウって気高き弓手と早打ちベルどっちがいいんですか?あとベルフラウは召喚型に育てた方がいいっすかねぇ?
758大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 20:29:30 ID:sc53gRH3
普通にAT沢山TECちょっと
759大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 20:44:21 ID:QqiWRGx2
気に入ってるのは

電池役レックス(戦機)
魅了役スカーレル
特攻役キュウマ
削り役ソノラ
攻撃回復役アリ−ゼ
攻撃役アルディラ
攻撃役ミスミ
回復補助役マルルゥ

主人公はリーダーらしく最前線には立たず、女召喚士達をはべらしてドーンと居座ってるのがいい
760大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 20:49:19 ID:JkjWuUey
>>757
Sに到達せず杖も持てないヤツを魔法方にする理由がない
あとSPは殆どが使えないから普通に上げれ
とくにベルフラウはマイナス要素が多すぎる
761大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 20:49:46 ID:JcPt+SDo
やっぱベルフラウは銃を使える早打ちベルがいいのかなぁ
762大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 20:52:58 ID:x9el9S9L
>>760
SPクラスにするとチャージ消えるよね(´・ω・`)微妙に段差に弱くなるし。

>>761
チャージが消え(ry
のであまりオススメは出来ない。
普段と違う装備が出来るのはちょっと面白いけど。
763大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 20:56:18 ID:JkjWuUey
正直最強装備時のAT差なんて2しか違わないし
狙い撃ちもってないから銃を装備する意味もない
764大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 21:41:47 ID:JcPt+SDo
そっか んじゃあ普通に育てるか
765大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 21:53:44 ID:8rd4qY4Q
補正の小さい銃の方がダメージは大きくなるけど、チャージ消えるのが痛すぎる品

SPでまともなのは蒼勇者、5歩、タフガイぐらいか
766大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 22:00:30 ID:JkjWuUey
そういえば生徒はみんなS行くのにただ一人行かないレックス戦闘形・・・・。
767大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 22:28:52 ID:sc53gRH3
あれだけ能力優遇されてるのに更にS使えたら反則だろ
768大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 22:38:51 ID:SDIKqJeN
>>765
召喚型で4速できるアティSPもそこそこ使えると思う
召喚レックスSPと違ってSも撃てるし
769大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 22:48:50 ID:JkjWuUey
4歩歩きたきゃ戦士型にでもすればいい
770大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 22:52:49 ID:thCtlZEs
4歩の戦士と4歩の召喚師じゃ強さが段違いだろ
771大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 23:05:18 ID:JkjWuUey
魔法攻撃力に一切BP振らなかった召喚師と
魔法攻撃力だけにBP振り続けた戦士(素MAT高め)はどっちが強いかね
アティは戦士型でもS級になるんだよ
772大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 23:13:59 ID:Jm0ccwKh
2のハサハってどういう風に育てればいいと思います?
773大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 23:15:31 ID:JkjWuUey
MAT極振りで招雷乱れ撃ち、間違ってもATに振ったりなんてしちゃいけません
774大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 23:17:27 ID:8rd4qY4Q
>>772
クリアだけなら招雷覚えるまでクラスチェンジ優先、覚えたらMAT極振り
回廊を見据えるなら最初からMAT極振りで
775大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 23:37:55 ID:We5qKmfQ
2って結構レベル上げが面倒。誰を優先的にレベル上げさせてる?
俺の場合ケイナ、レナードだけ40超えてる。他はみんな30前後なのに。
776大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 23:38:09 ID:1YFtDqs3
>>772
>>773も書いてるけど間違ってもATKに振っちゃだめ
俺は1週目でハサハ選んでATK全振りしたが、どう考えても俺が馬鹿でした
777大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 23:51:40 ID:BMWJaVGi
>>771
そこまできたら前衛後衛を入れ替えてプレイすればいいじゃない
2の頃はネスに3番アイアン握らせて敵を撲殺するのが最高に楽しかった

>>775
とりあえず召喚師
もっと詳しく言うなら鬼の召喚トリス
周回重ねれば使い勝手最高だし、おまけにハサハもついてくる
帝国3人組との最終決戦のときに鬼龍をぶっ放すためにレベル上げしまくった
778大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 23:52:22 ID:8rd4qY4Q
>>775
召喚トリス、レシィ、ユエル

真面目にやる時は主人公・ネス・ケイナ辺り
779大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 23:56:20 ID:JcPt+SDo
召喚型レックスって普通にクラスチェンジすんのとSPクラスにすんのどっちがいいですか?
780大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/14(月) 23:58:30 ID:JkjWuUey
>>777
そこまで来たらって、上でも戦士アティの魔法極は出てるし
どう考えても戦士MAT極>SPだろうよ
>>775
とりあえず召喚師優先、CCの早いトリスとミニスを特に
781大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 00:01:00 ID:JkjWuUey
>>779
大人しく普通にクラスチェンジしたほうがいい
召還ランクは下がるわ、魔法攻撃力は低いわで大変
アタッカーとして考えてももっと適任のヤツが居る
782大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 00:04:58 ID:JcPt+SDo
ソウカー ジャ普通二育テヨー
783大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 00:08:45 ID:fGfhv5V1
>>780
結論出てるなら話振るなよ・・・
俺が言ったのは「強いか弱いか」ってことじゃなくて
「そこまで考えが至ったなら、いっその事こんなプレイでもしてみれば?」ってこと

なんだ、もしかして釣りか?
784大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 00:13:26 ID:NOPs5Vak
落ち着くんだ
785大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 00:15:50 ID:h6xRP4D+
>>768-771
>4歩の戦士と4歩の召喚師じゃ強さが段違いだろ
              ~~~~~
786大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 00:16:27 ID:qOjgQguf
781のIDがエロス
787大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 00:16:39 ID:h6xRP4D+
ってあて先の安価を忘れてた
>>785>>783アテでオレはID:JkjWuUeyな
788大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 00:36:12 ID:h6xRP4D+
っていうか波線の位置もずれてたしOTL
789777,783:2006/08/15(火) 00:46:53 ID:fGfhv5V1
>>787
ちょっとまて、話がすり替わってないか

@魔法攻撃力に一切BP振らなかった召喚師
A魔法攻撃力だけにBP振り続けた戦士

上記二つの比較であって戦士MAT極とSPの比較じゃないだろ?
確かに4歩の「一般的な戦士」と4歩の「一般的な召喚」だと強さは段違いなのは認めるが
それだけでA>@と位置づけるのはおかしいと思うし、SP関係ないし。

ついでに言うと>>777は強さ云々じゃなくて、こういうプレイはどうよ?とオススメしただけなんだが(´・ω・`)
790大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 00:59:00 ID:h6xRP4D+
いやすり替えられたのはコッチなんだが・・・
元々「召還アティのSPは四歩動けるからオトクだよ」といってるヤツに
オレが「んなん戦闘アティ使えや良いだろ」と言ったら
「いや戦士より召喚師の方が普通に強いだろ?」という
おそらくオレの発言を「アティ戦闘型をそのまま戦士として使うと」誤解したレスがついて
オレが戦士アティはSクラス行くしSPだとMAT極振りできないから弱いでしょという趣旨のレスをした
そしたらお前さんがいきなり横から
「じゃぁもういっそ前衛後衛入れ替えちゃえばいいじゃない」
というトンチキなっていうか正直流れ的には皮肉めいた煽りとも取れる発言をカマしたわけだ
だからオレは戦闘アティのMAT極はそれなりに話題に出る使い方でそれほど極端な話じゃないと言った
そしたらいきなり>>768-770までの流れをすっ飛ばした勝手な解釈を持ち出して釣り扱い
話題を振ったんじゃなくて正に結論を突きつけてたんだよという前段の流れを一切無視して
 話 題 の す り 替 え と言われてしかも提示したアンカーでのメインの話題をそうじゃないんだろと言われても
791大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 01:13:10 ID:f+AVRVzV
召喚SP……極振り不可。ただし召喚師なだけあってMPは高い。
戦士………極振り可能。ただしあくまで戦士系なのでMPは微妙。

どっちもどっちな気が……個人的には召喚SPかな
792大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 01:19:12 ID:VBICjoJm
召還SPは上2な時点でイラネ
793大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 01:20:47 ID:h6xRP4D+
戦士アティには魔抗と俊敏、そして魔法系憑依回避が有る
突出しがちな4速召喚師には俊敏とタフネスは相性が良いし
序盤は剣のおかげで遊撃もこなせる

ただ召還装備数とMPの低さは結構痛いけど
794大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 01:21:36 ID:h6xRP4D+
>>792
そういえばそうだった、ヴァルゼルド級の段差性能はイタイな
795大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 01:24:33 ID:fGfhv5V1
なんだ、全部アティ前提か
それなら辻褄は合うな、すまんかった
一般論語ってるようにしか見えんかった
796大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 01:31:05 ID:lo8gHo8A
>魔法攻撃力に一切BP振らなかった召喚師と
>魔法攻撃力だけにBP振り続けた戦士(素MAT高め)はどっちが強いかね

まぁこの意味不明な質問でこんがらがったんだろうな
797大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 01:35:12 ID:h6xRP4D+
だからその前のレスぐらい読んでくれ頼むから
多少意地の悪い言い方はしたが普通解るだろ
798大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 01:48:35 ID:NaPYeXlP
アティステータス
         MP MAT
戦士Lv24    220 84+76=160
    Lv50    360 147+204=351
召喚SPLv24 289 120
     .Lv50 474 196+(204-76+13)=337
*戦士でMAT極振りするとクラスチェンジがLv31まで遅れる
 Lv23でCCする場合MAT-47、Lv24だと-42
799大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 01:49:04 ID:o1CsBYNa
>>793
主人公ズは抜剣があるおかげで、MPは単純に考えて2倍。
召喚に比べれば低いが、それほど痛くはないかと。
800大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 01:56:55 ID:aM+ifn36
普通にこれは意味不明だろw

移動に優れた戦士型を召還師のように変えるのと、移動に不向きな魔法型を戦士型に変えるのじゃ意味が違う

>4歩の戦士と4歩の召喚師じゃ強さが段違いだろ
これを比べるなら
4歩歩ける戦士型をそのまま戦士型として扱うのと、4歩歩ける戦士型を魔法型として扱うのではどちらが強いか

こうするのが適切だろ
>魔法攻撃力に一切BP振らなかった召喚師と
>魔法攻撃力だけにBP振り続けた戦士(素MAT高め)はどっちが強いかね
こんなん比べてもどうにもならん、論点が違う
801大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 01:59:22 ID:h6xRP4D+
マタループするの?(´Д`;)<モウナンドモオナジコトセツメイスルノヤダヨ
802大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 02:07:27 ID:ot7tyKz3
今更ながら1を買ってきたよ お世話になるかもしれないのでよろしく
803大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 02:09:03 ID:h6xRP4D+
とりあえず主人公の攻撃極とアカネとガゼルが強い
あと召喚師はパートナーがオススメ、あと後輩に構うとホモるぞ
804大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 02:17:38 ID:jtvm4RMW
>>798
これだとスロット数の差で召喚SPの方が……
装備はMATだけ見れば杖:+72、短剣:+55でほぼ同値になるな
805大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 02:30:53 ID:h6xRP4D+
最終的にはたしかに同等にはなるけど、普通性能はレベル40ぐらいで頭打ちのような気がする
レベル50まで言ったら殆どダメの限界到達するし、限界ダメで倒せないやつはどちらにしろ一緒だし
あと戦士アティは横切りのおかげで遊撃役も同時にこなせるのが大きい
あとは前に出てたメリットデメリットを総合するとやっぱ戦士アティ魔極の方が強い気がする
806大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 02:42:48 ID:lo8gHo8A
>>797
俺は意味を理解しててるんだが
自分で意地の悪い言い方したってわかってるのに、それを他の人が普通解るってのは理不尽

普通に言えばいいものを、変な言い方してるから意味不明な質問と言ったんだ
807大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 02:47:35 ID:h6xRP4D+
意地の悪い言い方ってのは「イヤミを込めた言い方」と言う意味だったんだけどなぁ
なんか説明すればするほど泥沼のような気がするからこの話題に関してはもう触れない
808大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 03:19:01 ID:f+AVRVzV
スロット3なことぐらいだな、弱点は
しかしこれが地味に痛かったりするんだが

あと、遊撃って言ってもMAT極振りだとそうダメージにはならないかと
あるに越したことはないけど、別になくても差し支えは無いような
809大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 03:25:33 ID:h6xRP4D+
結構与えられるよ、無限だとその段階では結構ズバ抜けた剣が手に入るし
Lv40近辺の店売り装備でも300ほど行くから硬く無いやつで星が出てれば結構やれるよ
序盤は装備さえいいのを確保してやればアタッカークラスの戦闘力を発揮するよ
終盤はザコの止めぐらいしか役目はないけど、ほんのりとしたお得感という感じ

スロ3っていうか序盤のスロ1の方がつらいと思うけどね
810大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 03:36:07 ID:jtvm4RMW
あと戦闘アティは防具が軽装ってのもマイナスじゃないの
最高の竜鱗の鎧がDEF86/MDEF22、厚手のローブは72/86
ボーナス無しで戦闘型がDEF40高くて召喚型がMDEF80くらい高い
これだと魔抗あるとは言っても術防御の差が凄いな
811大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 03:52:43 ID:h6xRP4D+
軽装の微妙さは仕方ないとしか言いようが無いな
っていうかローブが優遇されすぎのような気がする

そういえば魔抗って計算式どうなるんだっけ
812大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 04:15:39 ID:O/7pCnuy
魔抗の最大の利点は召喚ならどんなダメージでも3割減という点
限界ダメージが100だとすれば魔抗ならどれだけMDFが低くても70になる
属性耐性と抗魔の領域も同じ計算式なので組み合わせれば大半のダメージを軽減できる
これは最低4倍保障の暴走召喚でも同様なので暴走ゴウセツも怖くなくなる
813大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 04:26:12 ID:h6xRP4D+
そういえば属性耐性ってイマイチ使ってないなw
実はパーセンテージで削れるからかなり有効な防御手段なんだよな
814大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 04:37:20 ID:xndl6nJ1
モナティの使いどころがわからない
815大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 04:43:32 ID:h6xRP4D+
1はソコソコのアタッカーになれるとのウワサ
2はお家でお留守番です
816大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 04:53:31 ID:O/7pCnuy
>>813
魔抗の弱点は物理ダメージが反撃と同様という点で気軽に扱えない状況も少なくない
だからあえてMDFは捨ててDFを多めに上げて属性耐性も持たせることで
反撃を最小限の被害で行いなおかつ召喚ダメージも最悪でも限界値の約半分に削れる壁ができる
まあ戦闘レックスかナップぐらいしかこんな戦い方できないし遠距離攻撃でとっとと攻めたほうが楽なんだけど
817大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 06:55:37 ID:Y70tWGlx
1の序盤のありえない戦闘バランスに噴いた
818大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 14:12:51 ID:PXFIeQMx
そういえば1でエドス
育てた奴いる?
819大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 18:24:46 ID:ep26oBHu
初期メンバーで育てる必要があるのはガゼルだけ
820大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/15(火) 22:41:03 ID:RCaGf9cb
>>816
魔抗持ちって防御薄いヤツが多いしな
「短所を克服しよう」で返しの刃を覚えるナップは何を考えているのかわからないが

>>818
ギャレオvs無色の暗殺者とまではいかないが、そこそこイライラするアタッカーができあがる

アカネが来たらガゼルもさようならな気もするけどな
主人公、パートナー、アカネでイナフ
821802:2006/08/16(水) 02:21:18 ID:UzuiXPOp
>>803 買ったけどまだやってないのでわからなかったけど、自分への
レスですか?サンクスです
とりあえずアカネとガゼルってユニットが強いのはわかりました
822大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 03:01:28 ID:UzuiXPOp
ttp://page.freett.com/earthtears/Gensou-Library/Game/Summon-Night1/Kouryaku/Basic.htm

サモンナイト1の質問です このサイトにはレベルアップ時のステータスは攻撃力に
全て振れ、と書いてありますが、本当にそれでいいのですか?
後半の敵に一発でやられちゃったりしないんでしょうか

また、このサイトにはアカネとガゼルの他にギブソンやミモザも入れるように
書いてありますが、他に強いユニットはありますか?
823大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 03:22:44 ID:Rt8lhUZv
そのサイト見つけられたって事はちゃんと検索して調べたんだな
文章に書いてあるように遠距離ユニットは極振り推奨っていうかサモの基本だったりする
防御に関してはラスボスのキチガイじみた一撃を除けば一撃死は殆どないし
ラスボスのキチガイ攻撃はHPが少なくなったときに発動するヤツで固定250の範囲攻撃

そもそも殴られる前に殺せが前提の戦術だ、多少慣れは必要だけど難しくはナイ

ギブソンとミモザは召還術を使う場合後期に仲間になるんで即戦力になるという意味だと思う
だからエルジンやカイナでも構わないと思う、特にエルジンは銃も使えるし
ほかに強いユニットというとエスガルドが体力高めでラストバトルでもキバれる
あとはダブルアタック持ちがいるとラストバトルに便利

注意点としては味方を殺しすぎると(ユニット召喚獣でも)バットエンドになる
あとはココらを参考にしてくれttp://moon.lix.jp/oath/
824大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 04:20:03 ID:UzuiXPOp
>>823
長文で教えていただいてありがとうございました
さきほどちょっとやってみたのですが
主人公は短距離攻撃型みたいですし、パートナーは召喚師にしたほうが
いいみたいですし、この二人の場合はステータス攻撃力極振りじゃダメ
ですよね

サモンナイト1って攻略サイトが少ない気がする・・・
825大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 04:28:25 ID:UzuiXPOp
>>803
ちょっとやってみて、いくつかの攻略サイトを見てみて、全て意味が
わかりましたw
パートナーが男じゃ嫌なので、おとなしめの子をパートナーに選ぶか、女の子を
主人公にしようと思いますw
826大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 05:28:29 ID:sHx2EGfj
どうしてトリスの戦士タイプは不評なんですか?
827大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 07:30:59 ID:ZlLPsmb0
3番外編のだよな?
ステータスとスキルのバランスが取れてないからだよ
トリスのステータスなら見切りや俊敏、勇猛果敢などじゃないと辛い
828大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 14:40:22 ID:lRCHCRJ2
3無限回廊の16階のコツとかある?
ユニット召還獣を生贄にしないとクリアできない…
829大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 15:30:27 ID:MecIr+us
クノンってどんなふうに育てたらいいんですか?
830大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 16:29:25 ID:Rt8lhUZv
>>828
それはむしろモウ最終層と言ってくれたほうがわかりやすいよなw
基本的に最強召還術を乱れ撃ち、逆にいえばそれで倒せないようなら逃げたほうがいい
>>829
オレは素DFとTECがそれなりだったからTECに1ポイント振って後AT極だった
831大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 17:06:11 ID:ZlLPsmb0
>>829
加入したらLVUPごとにTEC1であとはAT全振りすれば
最速のタイミングでクラスチェンジできる
あと12話FBで手に入る武芸のクシを装備させるのが個人的にお勧め
832大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 17:21:02 ID:Rt8lhUZv
クノンスキーのオレは迷うことなく飛竜の牙を装備させたけどな
ハイパーボルトもいい感じだぞ
833大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 17:35:30 ID:MecIr+us
メイメイがなんか最近不穏な空気が流れてない?とか言ってきたんですが、カルマ値がたかすぎるのかな?もうこれだとヘイゼルのイベント起きませんか?
834大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 17:42:47 ID:ZlLPsmb0
>>832
属性耐性を優先して武芸のクシを装備させている
これだと獣以外に耐性がつくし獣で危険なのはナックルキティくらいだが
憑依に使っとけば簡単に封印できるからね
835大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 17:43:54 ID:Fe+4YgHI
>>833
とりあえず、その台詞を言うのは話数によってカルマ値の基準が違うからなんとも。
話数がある程度進んでたらご愁傷様。
メイメイさんの店に足繁く通ってなくて、カルマ値が知らないうちに高くなっててもご愁傷様。
とりあえず、アズリア仲間にならないようならほぼ諦めれ。
というか、仲間は死んだらリセットが基本じゃないのか。
836大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 17:49:23 ID:ZlLPsmb0
>>835
そのセリフってカルマ値とは関係なかったような気がする
11話で護人同士の関係が悪くなってるときに主人公に
アドバイスしてくれるときのセリフじゃなかったっけ?
837大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 17:50:26 ID:MecIr+us
ヤベェ もう11話だよorz仲間は二人ぐらいしか死ななかったから気にしてなかったんだけど そんなに判定厳しいのか…はぁ もう一周か…
838大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 17:57:21 ID:Rt8lhUZv
ブレイブ狙ってる時ならイザ知らず二回三回は許容範囲だから別になぁ
っていうか不穏な空気って別のイベントじゃないっけ
>>834
あぁ耐性かイマイチ耐性を軽視しがちなのはよくない傾向だなオレ
839大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 17:59:48 ID:MecIr+us
違うイベントなのか?(・∀・)ヨカター
840大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 18:05:44 ID:Fe+4YgHI
何種類かあるのか? メイメイさんの台詞は。
とりあえず、カルマルート目指して無限回廊で殺しまくっていた際、「最近悪いことしてない?」って言われた覚えがあるのだが。
とりあえず、不知でスマン。
他にもカルマ値上がるのとしては会話や抜剣などもあるけど、まあ、普通にやってりゃ大丈夫だろうしなあ。
841大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 18:22:30 ID:MecIr+us
不知だなんて ここのスレの人は皆して親切で助かってますぜ
842大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 18:28:55 ID:Rt8lhUZv
時々キャラの性能談議で江戸の花が咲くけどなw
843大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 18:33:12 ID:YkO8+AGa
質問です 主人公とパートナー(召還師)のステータスは
どのように振ればいいですか??
844大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 18:35:35 ID:Rt8lhUZv
主人公は打撃タイプに、パートナーはINT極振りでOK
845大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 18:53:13 ID:nh9HrXgF
クリアしたいだけなら話は別だが、1の場合極振りなんてアリエナス
上のほうに出てる>>822のサイト見て効率よく振るのが一番いい
極振りしてるとポイント無駄にするだけ
846大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 18:57:38 ID:Rt8lhUZv
クリア以外の要素が1にはナイ訳だが
しかも1は経験値溜めるのが大変だからレベル50とか余りしない
847大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 20:07:21 ID:MecIr+us
ミスミってMAT極でいいの?
848大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 20:21:20 ID:Rt8lhUZv
問題ない、っていうか早めにクラスチェンジしたいとかじゃなければ召還師はMAT極でいい
849大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 20:21:25 ID:NRc0q6MI
>>847
いいよ
850大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 20:39:05 ID:MecIr+us
サンキュ!あともう一つ聞きたいんだけですが
主人公(召喚)カイル、ミスミ、ヤード、キュウマ、ソノラ、アルディラ、マルルウのパーティで、ベルフラウとクノンを入れたいんだけど誰と取り替えればいい?
851大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 20:48:02 ID:Rt8lhUZv
クノンはカイルあたりだと思う前衛は二枚要れば十分って感じするし
破壊力じゃ流石に必殺持ちの船長に劣るけど総合力では同じか運用次第では上に出れるはず
ベルフラウは、アルディラかマルルゥとコンパチでいいと思う
852大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 20:56:02 ID:Fe+4YgHI
>>850
主人公と属性被っている召喚師orヤードとカイル辺り。
回復役は主人公、マルルゥ、ヤードのうち二人いれば十分って気がするし、クノンが入るならさらに過剰になる。
さらに、属性的に霊属性は最終的に不利。
まあ、あとは前衛の使い勝手から船長辺りに抜けてもらいましょう。
正直、必殺の一撃は惜しいが。
853大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 21:00:26 ID:MecIr+us
あざーしたっ!参考にさせていただきますm(__)m
854大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 21:35:37 ID:DsJUn6Sz
船長の必殺は便利ではあるがどうしても一発でカラになるしな
ラスボス殴って乙くらいしか使い道が
やっぱ数回撃てるアズリアの方が使いやすいな

次回は戦アティMAT重視してみようと思うが属性は何がいいんだろうか
まあS撃ったらカラになるからあんま考えることじゃないような気もするが
序〜中盤のスロット少ないとこにMAT極の中途半端な時期が一番ツラそうだ
855大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 21:56:02 ID:Rt8lhUZv
序盤は属性に関係なく延々ゴレムを放ちつづける事になる
アルディラを初期から仲間にしていればまだカバーはできるけど
タダでさえMPが低いから機属性はオススメしない、霊は論外
消費の少ない鬼か獣がオススメだな他のメンバーと折半で
856大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 22:20:44 ID:DsJUn6Sz
調べてみりゃレベル28までヴァルハラ分のMP確保できないのか
まあCCも遅くなるからMP足りない事態には早々ならんだろうけど
生徒ベルにするんで最強召喚が補充できる鬼が良いんかな
857大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 22:22:13 ID:Rt8lhUZv
いいと思う、多少威力は落ちるけど悪い性能じゃないし
858大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 22:48:01 ID:YkO8+AGa
>>844
>>855
ありがとうございます
>>844さんの言う打撃タイプ、とは攻撃力中心に防御力などにもバランスよく
振る、ということじゃなくて攻撃にのみ振る、ということなんでしょうか
サイトにも攻撃力極振りは「遠距離ユニットに限っては」とありますが・・・

意見が割れてますね どうしよう・・・
859大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 22:56:46 ID:DsJUn6Sz
簡単に言うと主人公はATだけ振ってると上限が200なんですぐカンストする
VITにも適当に振ってりゃ問題ない
860大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 23:04:22 ID:hCp4Gg4j
別にカンストしてもいいと思うがな。レベル50まで育てるわけでもなし。
861大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 23:07:53 ID:Rt8lhUZv
ボスの一撃がきついし1はHPもボーナスで変わったはずだからVITにも少し振った方がいい
ただメインはSTRで良いと思う、あと上でも言ってるけど1は無限回廊とか無いから
基本的にシナリオクリアだけをめざす事になるからレベル50までにする意味は殆どないし大変
召還師はINT極といったけどよく見たらチョットパートナーがハンパじゃない上がり方してるねスマン
とりあえずオレのデータだとレベル30近辺でクリアしてる、コレでも経験値が結構辛かった記憶アリ
だから30ぐらいで200いくように計算して振るのも良いかもしれない
862大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 23:24:35 ID:hCp4Gg4j
もしカンスト意識して振ると、パートナーなんて
11くらいしかINTにふっちゃいけないことになるからな。
863大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 23:29:19 ID:Rt8lhUZv
カイナなんか1Pも触れないしレベル50にも出来ない

多分BPの振り方を間違えても高レベルになればそれなりの性能になるような調整だト思う
召還師にINT以外に振るとなるとやっぱVITかね、HPは増えるに越した事ないし
864大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 23:31:15 ID:DsJUn6Sz
1はよっぽどのことでもないと回避されないしな
DEXに振る意味がイマイチ見出せない
865大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 23:32:32 ID:Rt8lhUZv
ただ素のDEXが高いやつをその方向に鍛えると柳の枝のようによけるよけるw
866大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 23:33:11 ID:YkO8+AGa
>>859
>>860
>>861
ありがとうございます メインは攻撃力で、VITにも適当に振りつつクリア
しようと思います
867大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 23:34:21 ID:YkO8+AGa
>>865
DEXにもちょっと振ろうかな・・・
868大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 23:36:15 ID:YkO8+AGa
>>864 そうなんですか まあ866で書いたようにやってみます
869大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/16(水) 23:36:37 ID:Rt8lhUZv
いやそんなマネできる子は殆ど居ないしネタキャラだからそのつもりで
ただ2よりはよける設定になってたはず
870大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 00:03:46 ID:cHHkGOas
>>869 そうですか 
にゅるりと敵の攻撃をよけるこんにゃくキャラもいずれは
作ってみたいですねw
871大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 00:25:46 ID:ASmGvJCL
一応、DEXあげるとATとMATあがるぞ。上昇幅は微々たるものだが。
ローカスあたりならSTRとDEX200に出来たりするから、最高攻撃力を目指すことも可能
まぁ、やる予定があるならどうぞ
872大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 00:31:51 ID:xBbbr4T2
よくよく考えたら1は3以上に数値がインフレしてるんだよな
873大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 00:44:20 ID:YZw0Rm46
クリティカルで400〜500軽く越えるからなぁ

序盤のバノッサ戦とかスリル満点だけど中盤辺りで経験値稼ぎまくると主人公一人で余裕だったりするステキバランス。
それが初代。
874大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 00:51:56 ID:btJUakqR
これからサモナイ1を買ってやってみようと思うんだが主人公とパートナーは誰がオススメ?
875大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 00:55:39 ID:ROu0Rrok
カシスたんマジお勧め
主人公は天然ボケっぽいハヤトでいいよ
876大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 01:03:10 ID:xBbbr4T2
ナツミとカシス、アヤとクラレットの組み合わせとかマジオススメ
877大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 02:33:09 ID:3aQP1iTj
主人公最強はトウヤだと思うのだが、どうだろう?
878大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 03:02:05 ID:cHHkGOas
流れ切って申し訳ない
今2話になったとこだけど、このゲーム、仲間を殺さずに戦闘に勝つのが
けっこうきつい 
ガゼルのみ強くしろ、と助言がありましたが
今後も4人で戦う強制イベントが続くみたいなんで4人をレベルアップ
させました
強制イベントじゃなく、普通にレベル上げができるようになるのはいつころ
ですか???
879大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 03:12:15 ID:xBbbr4T2
フリーバトルは2話から出来たはずだけど
880大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 03:31:31 ID:ROu0Rrok
まず弱いやつは強制出撃でも前に出すなよ
881大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 03:31:48 ID:YZw0Rm46
>>877
初代は横切りの段差限界がしょぼいから少し微妙かもしれない。
というか終盤はSTR至上主義状態だからハヤトが最強かも。

>>878
2話から町の外でフリー戦闘(ベルネット平原)が出来た気がする
経験値は全然貯まらないが、割とお金が稼げるので稼いだお金で黒曜石の指輪買ってしゃれこうべ伯爵作れば大分攻略が楽になると思う。

ちなみに販売期間が三話までだから注意。

あと、序盤はレイドとかエドスもレベル上げとくと便利だけど、そんなことするくらいなら主人公とガゼルに集中して経験値振った方がいい。
敵とのレベル差が5もあればザコの群れは主人公一人だけでも楽勝。
882大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 03:48:07 ID:cHHkGOas
>>879
>>880
>>881ありがとうございます

今気づいたのですがもしかして石を拾うとパートナーじゃなくて主人公が
召還師になってしまうのですか???
そうだとしたらまた最初からやりなおしだorz
883大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 04:04:16 ID:YZw0Rm46
>>882
早まるなw

主人公はハヤトが戦士、アヤが召喚師、
ナツミ、ハヤトが万能タイプで固定。

パートナーは成長率に違いはあるが全員召喚師で固定。
石を拾うか拾わないかで決まったりはしない。

あの選択肢は『最初から一式手に入ってお得だ』程度のもの。
884大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 04:10:30 ID:YZw0Rm46
あぅ…よく見たらハヤトが二人…
申し訳ない。

そしてトウヤごめん。

ちなみにトウヤが万能タイプね。
885大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 04:53:07 ID:H6+6L6xR
TECやATKじゃなくてDEXやSTRと言われるとなんのMMO?と思ってしまう俺。
886大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 05:19:18 ID:xBbbr4T2
主人公は基本的にステの振り方でタイプが変わるからな
887大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 14:41:32 ID:BYR+V8BH
だから育て方によっては終盤のアヤが鬼
888大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 14:51:02 ID:3U4UJw+l
>>883
ありがとうございます
主人公が召還術を使うとか、ガゼルに召還師だろ、と言われるだとか
そういうイベントがあったので、もしかしたら
主人公が召還師になってしまったのかな、と思ってしまいました
ちなみに主人公はナツミです
889大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 16:31:21 ID:xBbbr4T2
しばらくすると打撃方のヤクザにしか見えない召還師が出てくるから安心して良いよ
890大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 21:09:42 ID:+mPJS8IY
あ〜ん?
891大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 21:12:16 ID:xBbbr4T2
1小説での木村のカッコよさは異常だったなぁ
892大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 21:24:05 ID:lgOCITuu
1は2,3と違って誰でも召還術使えるからな。
893大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 21:41:43 ID:xBbbr4T2
ランクの概念がないだけだろ、そういう言い方すると誤解を招くぞw
っていうか主人公しか制約できないしなぁ1は
894大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 21:51:59 ID:JCokIlKn
確かMPの最大値が499でアクセサリ補正無しじゃ最大級のが2発撃てないんだったな
まあ体力バカのハヤトさんは万一の時の回復とユニット召喚で遊ぶくらいだが
895大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 21:55:02 ID:xBbbr4T2
制約者は石さえ使えば普通に消費5でぶっ放せるけどな


よく考えたらコレ暴走召還みたいなものか?
896大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 22:38:37 ID:WwCBSsb1
質問です
黒曜石の指輪でしゃれこうべ伯爵ってどうやって作るんですか?
攻略サイトのアイテム覧やアクセサリー覧などに載ってないのですが
しゃれこうべ伯爵とはなんなのですか???
897大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 22:40:23 ID:xBbbr4T2
しゃれこうべ伯爵ってのはブラックラックの別名だね
そのネーミングの独特さから時々そっちで呼ぶ人が居る
898大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 22:51:15 ID:WwCBSsb1
>>897 ありがとうございます 検索したら召喚術だということが
わかりました 引き続き作り方も検索していますが、教えていただけると
助かります
899大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 22:59:40 ID:xBbbr4T2
ここの少し上で出てる攻略サイトに乗ってるからそれぐらい自分で頑張りなさい
900大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 23:25:58 ID:WwCBSsb1
「霊」で誓約の力を使うんですかね
まだなにか要領を得ませんが・・・
どうやるのか・・・
901大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 23:38:18 ID:xBbbr4T2
チョットマテ
 説 明 書 ど う し た ?
902大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 23:40:33 ID:WwCBSsb1
>>901 説明書に作成手順がありました!
ありがとうございました
903大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 23:42:37 ID:3PHs88hl
……もはや釣りにしか思えん。
説明書読まないって、年寄りじゃないんだからやめましょうや。
904大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/17(木) 23:43:59 ID:xBbbr4T2
特に1の説明書はそもそもの機能の少なさと若干の不親切さからただでさえ薄いのに
905大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 00:08:29 ID:DA9yWape
すみません
906大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 03:03:08 ID:YHmUmWDb
4では必殺技で前衛陣の地位上がるかな
907大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 05:59:48 ID:DA9yWape
ttp://page.freett.com/earthtears/Gensou-Library/Game/Summon-Night1/Kouryaku/Basic.htm

このサイトにはスウォン入れてもいいって書いてあるけど、強さが微妙だな〜
遠距離ユニットなのはいいんだけど、攻撃力などガゼルの足元にも及ばない
使うべきか使わないべきか・・・
908大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 09:34:50 ID:AOSrDGBx
好みで選べ。俺は使ったけど。
909大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 12:02:43 ID:BvrEoW72
スウォンは基本的に
「接近しない、攻撃されない」
が前提だからボーナス全部STRに振ってればそこそこの攻撃力にはなる。

あとバノッサが召喚術に目覚めるステージ(死の沼地?)とかでは一方的に攻撃できて便利。
910大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 13:31:44 ID:9V2sy/76
確かあの辺りから急にバノッサが硬くなるんだよな
一撃で敵を倒していたガゼルやアカネでも60くらいしか削れなかったり
911大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 14:36:59 ID:EbzQtBMj
オニビとそれ以外の護衛召還獣のレベル50になったんだけど、次の周もベルフラウ選ぶと
http://moon.lix.jp/oath/sn3/3neta.html#27みたいになるの
912大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 15:02:04 ID:Iwun1/I5
あのへんのバノッサはバカだから殴ったほうが強いのに
ショボイブラックラックをぶっぱなしてターン無駄にしてくれてむしろ楽

スウォンは「遠距離だから強い」っつー理由で使えるってだけだから
基本性能からなんかおかしいガゼルと比べちゃいけない
苦無を入手してからはガゼルはさらに露骨におかしくなる
913大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 15:20:15 ID:YHmUmWDb
これから3番外編やるんだけどオススメの構成とかある?
主人公はトリス召喚鬼で生徒はアリーゼです
914大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 15:20:49 ID:wp5f4sp3
>>908
>>909
>>912
サンクスです スウォン使ってみようかな・・・まだアカネが入ってないから
ガゼルと主人公とパートナーだけじゃ最初から敵に囲まれているときなどつらいし
915大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 21:35:04 ID:+D2az8yd
2でラスボスを倒すのにオススメのレベルはどれくらいかな?
916大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 21:38:12 ID:UtTXQ8Nh
レベルよりもクラスだと思う、少なくとも半分ぐらいはクラス3が欲しい
917大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 21:55:03 ID:MkMx6jrI
>>913
誰使ってもそう変わらん
S召喚で吹っ飛ばして残ったヤツを狩るだけだし
せいぜいフォルテかリューグか選ぶくらい
ロッカはでんちマンな
918大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 21:55:13 ID:+D2az8yd
>>916
半分はいるよ。
今23話で三人の悪魔たん達を倒すところだけど、みんなレベルは30越え
フリバトなしでもう進めてもOKかな?
919大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 22:01:02 ID:UtTXQ8Nh
30近辺だと同かな、30近辺のレベルでそこまで到達できる腕があるなら大丈夫な気もするけど
メンバー晒さないと解らないがとりあえず護衛獣依存のアイテムが手に入る場所あたりで試してみるのも良いかも

基本的に3マップこなせば平均レベルも上がるし何とかなるとは思うんだけど
他の人は同思う?
920大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 22:36:05 ID:42hpbKqG
どうこう考える前にやってみりゃいいじゃん
ただ本当に最後になるとフリーバトルエリアが消えるからちょっと前のセーブデータ残しとけよ
921大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 23:10:06 ID:MkMx6jrI
最悪無限界廊でレベル上げはできったけか
まあ強いから効率悪いけど

てか30もあれば十分だろ
ボスの攻撃で一撃死するのはシオンくらいだ
922大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/18(金) 23:21:30 ID:EpelunaY
敵の動きをいかに操るかで30未満でラスボスは倒せる
クラスよりも対ラスボスのダメージディーラーがどれだけいるかじゃないかね
ルヴァイドいるならちょちょいとレベル上げてクラスチェンジで即戦力
っていうか、ラスボスの最大範囲攻撃は無効化できるs(ry
923大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/19(土) 01:52:37 ID:jel/jfF7
>>919-922
みんなサンクス
ルヴァイド仲間にいて強いようだからちょっと育ててから進めるよ

それと、イオスの初期能力が微妙だけど、もし育てるとしたらAT極振りでいいのかな?
924大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/19(土) 12:48:50 ID:Qvd5oW4i
>>923
いいんでない?
イオスは槍使いの中ではトップだからな。
そういうオレはロッカを終盤まで使ってた…。

2のラスボスは平均レベル38以上なのに、
ハサハが一撃で死んだし…。
他、ネスとか大半の仲間が瀕死状態…orz



油断禁物だぜ……?
925大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/19(土) 22:25:29 ID:jel/jfF7
>>924
ありがとう

フリバトで上げまくっときます…
926大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/19(土) 23:06:47 ID:3QHBBygm
1でも最終決戦前にフリーバトルができなくなったりしますか???
927大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/19(土) 23:30:38 ID:3QHBBygm
どうやらリプレの好感度が低かったらしい
13話で「リプレの長い休日」が発生しない・・・
ラーメン作ってもらったときにアカネのほうにお礼言ったのがまずかったか・・・
アカネの好感度を上げるとなんかもらえると思って

928大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 09:55:46 ID:Du/0PvRe
>>926
ならない
929大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 14:33:24 ID:aP2qOhEB
>>928 サンクスです ラスボスのキチガイ攻撃で一発死、という
レスがあったので、心配で今15話「エルゴの試練」でフリーバトル中です

ギブソン、ミモザ、カイナ、エルジン、どれを使うか迷ったけど全体回復が
できるギブソンと、範囲攻撃魔法も単体攻撃魔法も最強のカイナにしてみました
カイナはクナイで遠距離攻撃できるし・・・HP低いからあんま前には出せないだろうけど
エルジンなんかもMPが手ごろでそこそこ強い範囲攻撃魔法使えるし、銃が
使えるし、捨てがたいんだけど・・・
エスガルドなんかもラスボスの一番近くに置いて盾役として使わなきゃならないかも
しれないし・・・育てるメンバー悩む・・・

残る課題はアクセサリー等で誓約のちから→最強装備GETすべきかどうか
なんですけど、ペーパーナイフとかショボいものしか手に入ったことないんですよねw
攻略サイト見て最強武器防具が手に入る、と言われているアクセサリーで誓約の
ちから使ってるんですが
確率はやっぱり低いんでしょうか
930大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 17:04:19 ID:KjlmQ1Bw
>>929
誓約に確立なんてないよ
出るアイテムは、アクセとサモナイト石の色の組み合わせによって決まる。
攻略サイトちゃんとみてみな
931大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 18:44:00 ID:aP2qOhEB
>>930 そうでしたか サンクスです そうしてみます

いまだ主力メンバーに悩む俺がいる・・・盾役のエスガルドに、超遠距離攻撃ができるスウォン
あまり威力は強くないが範囲攻撃魔法を何回か使えるミモザに、エルジン
魔法攻撃力は強いが魔法を1、2回使うと、MPを使い果たし用済みになってしまう
カイナ 攻撃魔法は弱いが、全体回復の力が捨てがたいギブソン・・・

・・・みんな戦闘に入れられればいいのになあ
932大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 19:04:52 ID:znXXNVoE
1、3は主人公一人で楽に倒せるが2は俺には無理だ・・・。
回復ばっかで攻撃できない
933大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 19:31:40 ID:dQ8qroWV
>>931
そもそも1はHP250無いヤツはラスボス殴りに参加できない
ザコ殲滅と回復だけやってボスの領域に入らない
934大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 20:16:26 ID:aP2qOhEB
>>933 ありがとうございます エスガルド以外250は遠いな・・・遠距離攻撃でも
ダメですか???

>>930 できました!以前延々と誓約やってたのにショボいアイテムしか出なかったのは
アクセサリーが間違ってたのかな

最終的にパーティはナツミ、ガゼル、アカネ、クラレット、ギブソン、カイナ、エルジン
、エスガルドに決めてみました
皆さんはどんなパーティでしたか?
935大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 21:21:03 ID:ZKxFg+Ds
主人公、パートナー+ザコ6人
実働部隊は2人のユニット召喚獣だけ。
936大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 21:24:01 ID:ZKxFg+Ds
訂正
主人公、パートナー、セシル+ザコ5人
実働部隊は2人のユニット召喚獣だけ。
937大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 21:29:34 ID:aP2qOhEB
なるほど 召喚獣でのみ攻撃、死んだらまた召喚という戦略ですか???
938大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 22:13:19 ID:XbzdOJ4z
2000で売られてたから買って来たんだけど、こいつらは育てとけってキャラ教えてください
特にキャラに愛着とか沸かないんで、ただ強い奴らを上げ連ねてもらえると嬉しい
939大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 22:14:06 ID:XbzdOJ4z
すいません、買ったのは3です
940大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 22:17:44 ID:PhqTzHMb
ソノラ、ヤード、スカーレル、キュウマ、アルディラ辺りが一般的に人気なんでない?
個人的にはマルルゥに愛を注げと
941大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 22:21:52 ID:XbzdOJ4z
>>940
わかりました。その六人と主人公と生徒で行ってみます
ありがとうございました
942大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 22:44:14 ID:ZKxFg+Ds
>>937
そういうこと
943大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 22:45:48 ID:RcvkGEaf
単純に強キャラってんならミスミ様を忘れちゃいかんだろ
S召喚師とキュウマ、ソノラ、アズリア、船長、釜、から適当に抜き出すのがいいかな
船長は若干微妙な気がするが
944大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 22:49:12 ID:sFiYAR2f
召還獣でウィル選ぶと最後恐ろしく楽だよ
945大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 22:51:10 ID:P9o1CWr8
待て、ウィルは人間だ
946大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 22:52:20 ID:avKlvZ7w
1週目はレックス戦闘型が一番安定してるよ
アティ戦士型はけっこう辛い場合があるのでやめといたほうがいい
947大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 23:03:15 ID:fFP9egh+
>>945
主人公の得意属性を獣にして生徒はウィルにするってことじゃない?w
アイギス吼えまくりウマー
948大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 23:09:18 ID:aP2qOhEB
ゲルニカなんて魔法があったのか!エルジンじゃなくてミモザでよかったかな

それはともかく3を買ったときのために一連の流れをメモ帳にコピペしとこ
エクステーゼも1も、シナリオが良かった
ゲームそのものはオーソドックス、というかタクティクスオウガだけどしっかり
作ってあって楽しめる
949大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 23:17:55 ID:yAWKdqhL
久々に3をやってクリアしてみたが
ラスボスのパラ見ずに適当に挑んで見事に苦戦したよ
そういや物理と召喚に分けたパーティ編成してたな昔は・・・
というかメイメイさんがラスボス前で抜けることすら忘れてて泣いたよ
ようやく鬼Sになってお楽しみはこれからだだったのに

っていうかスバルが実は女の子だったって話があったと記憶してたんだけど
俺の記憶が歪んでしまっていただけだったんですね。そうですか
950大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/20(日) 23:40:58 ID:q2+5XMHe
>>948
ゲルニカもあるがヘキサボルテージもあるから、どっちでもいんじゃね?
1の場合、最強召喚はどの属性も威力の差がないからどれでもいいと思う

それにしても、エクステーゼが楽しいと思えるお前さんが羨ましい
951大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 00:08:33 ID:RCyA+1C/
>>950 ヘキサスボルテージ・・・作るの忘れてました
そして現在オルドレイク戦に入ったばかり

エクステーゼ、テーマも良かったしシナリオも個人的には楽しかったですね
世界観や人の関係性がわかっていく様が意外性があって楽しい
ゲームそのものはオーソドックスで簡単すぎたけど、やはりしっかり
作ってあって楽しかった
952大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 01:17:22 ID:RCyA+1C/
魔王なかなかに強いwエスガルドが死んだのでリセット
魔王のHP残り250ほどだったのに・・・

しかし一回やってみて攻撃パターンはわかった
とりあえず救急セットとクロッツアの実とジュウユの実をたくさん買おう
できれば全て99
HPが250超えてるのはエスガルドと主人公のみ
雷みたいな150Pダメージの攻撃のときはひたすら回復(ジョウユの実で)
ダメージ240Pのメテオみたいな攻撃が来る前の、ラスボスの1ターンの溜めの時だけ
攻撃、メテオが来たらクロッツアの実か救急セットで回復
そして回復しながら次の「溜め」をひたすら待つ
これで勝てるはず・・・多分
他の仲間は近づけないなw役に立たねえw

953大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 02:21:05 ID:X1+52BzU
3の番外編なんだがハサハってどう育てるべき?
あとパッフェルは狙い撃ちを覚える?
954大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 02:22:53 ID:tbnQzcbO
どうしても使いたいならMAT極だな
招雷やゴウセツで遊撃、ただS級使いの多い番外編だとワクが残るか微妙
パッフェルは2も3も狙い撃ちは習得しない
955大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 03:47:17 ID:QZlp4hqa
>>954
なんか超即レスだな。サンクス
パッフェルは狙い撃ち覚えないのか…移動4だからまあいいか
ハサハはMAT極振りで頑張ってみる
956大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 08:01:42 ID:8hbZ6qUw
>>952
手間を惜しまないならダブルアタックもちの前衛2匹、50くらいまで育ててみ
あっさり倒せるから

それはそうと次スレ立てておいた

サモンナイト攻略スレ111
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1156114721/
957大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 14:23:39 ID:aRShfAmv
>>956 乙です

レベル50はさすがに育てるの大変ですが、方法をひとつ知りました
サンクス

メテオが来る前(HPがまだあって150P雷攻撃しかしてこない状態)
にもラスボスの1ターンの「溜め」ってあったっけ・・・

他の仲間をおとりにしてHPけずったんだったと思うけど
召喚獣でもちょっとダメージ与えたな
あと何回かラスボスが自分の出した雷攻撃くらってHP削れたな
958大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 15:30:38 ID:QPnQ+sHH
>>952
救急セットは高い割にクロッツアとそんなに効果変わらんのでいらないよー

クロッツアが50個もあれば充分過ぎる。

あと、魔王の前に一人だけ配置すると魔王が自分の電撃攻撃で勝手に40ダメージ自滅してくれる(二人配置だと自滅してくれない)から育てるダブルアタック持ちは一人でも良いっすよ。

個人的にはローカス、イリアス辺りがオススメ。

…イリアスは覚えるのがLV40で面倒だけど


そして何かデジャヴみたいなものを感じたと思ったら>>741で似たような解説してる俺
ホントに俺は1が好きだなぁw
959大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 15:55:13 ID:aRShfAmv
>>958 ありがとうございます
クロッツア50個とジョウユ99くらい買えたら
再戦しようと思います

>>741で同じ戦略をレスしてくれた人がいたんですね
1面白いですね  

ガゼルとアカネと主人公と召喚師を主力に戦ってきたので、ダブルアタック持ちは
育ててないんですよね
エスガルドと主人公で行ける・・・はずだけど、ダブルアタックも一度は試して
みたいな
960大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 16:04:50 ID:Q9GrUWu3
ジンガくらい育てても
961大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 18:45:39 ID:NV87Hq/j
2でも3番外編でもモーリンの声聞くと何故かいらいらする
962大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 22:59:36 ID:G2Eu9qu6
アカネは魔王と隣接しててもサルトビで一気に隕石の範囲外へ逃げられるから手裏剣ではなくムラマサを装備しとけ
ダブルアタック持ちなんて今更育てなくても殴り役2人にギガオフェンサーを使えばダメージ源としては十分
1は必要経験値の都合上後からキャラを育てるとなると面倒臭くてかなわん。そんな暇あったら2人のSTRを上げたほうがマシ
963大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 01:03:00 ID:oIRMLNST
>>962 サンクス ギガオフェンサー作りました
ネット見ながらフリーバトルでお金溜め中・・・
フリーバトルって何回もやると単調で面白くない 1からの育成は厳しいっすね
魔法コンプも目標にしてみるとちょっと面白さUP
964大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 02:38:08 ID:oIRMLNST
雷で自分を攻撃してくれる効果を狙って主人公一人で挑んで
魔王を結構あっさり倒せた
主人公一点レベル上げ+がんばるにゃーで攻撃力も上がってたし
結局ジョウユ14個、クロッツア3個くらいしか消費しなかったw
965大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 02:54:51 ID:oIRMLNST
ハッピーエンド(別れの要素もあるけど)だけど、結局バネッサは救われないのか
あとは、魔王EDを見るべきかどうかなんだけど、100人も仲間
殺すのは面倒だな・・・
966大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 03:36:16 ID:oIRMLNST
バノッサだった ミステイク
バノッサとカノンは悲劇の裏の主人公か
967大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 08:09:29 ID:NAJEijD2
>>965
ユニット召還殺しでもOK
968大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 11:33:24 ID:jNZ4HOut
>>965
ユニット殺しも含めて、機械遺跡の下の部分に弱い仲間放り込んで
デビルクエイクかませばいいと思うよ
969大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 14:01:19 ID:x3Ve9/Mr
>>967
>>968
ありがとうございます そうしてみます

最終的には>>958さんの意見が魔王の倒し方として最高だとオモタ
攻撃力MAXでサモナイトソード装備でも魔王には160くらいしか
ダメージが与えられない
二人でたまに攻撃するよりも毎ターン雷攻撃で自滅してくれたほうがダメージ的に効率的
ラスボスは一人で挑んだほうがいい

970大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 14:04:23 ID:x3Ve9/Mr
ダブルアタック持ちは育ててないからそっちの戦略はわからないけど
971大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 23:35:00 ID:2X8gWdCo
ようやく3を始めた。1と2ではLV上がったときのボーナス値はATかMATばっかりに
割り振ってたけど、3じゃクラスチェンジの条件には他のパラメータもバランスよく
上げるとかしなきゃだめなの?
972大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 23:39:47 ID:zOz8OVAw
召還系はMATでOK物理系は今回TECが重要なので振った方がいい
例外はアズリア、後期参入の上に素のTECが高いし必殺持ちなのでAT極推奨
973大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/22(火) 23:42:09 ID:ZyBkyba7
>>971
クラスチェンジ以外で重要なパラメータは、
アタッカー&スナイパー:AT&TEC
壁:AT&DEF&TEC
召喚師:MAT
とにかく、物理系はTECがそれなりに上がってないと後半当たらなかったり、クリティカルをしょっちゅう食らったりする。
故に壁でもそれなりにTECを上げておくのが定石だと思われ。
974971
みんな、ありがとう。