1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 00:22:42 ID:cVkVyFCo
Q.悪魔とかの回復出来ないんだけど?
A.金王屋の地下の業魔殿で有料で回復可能(減少したHPと比例した額)
Q.悪魔合体って何処で?
A.同じく金王屋の地下の業魔殿で可能
Q.MAGの上限とか仲魔の限界数が低いんだが
A.仲魔からの忠誠度が一定以上に行くとサマナーのランクが上がる。(MAG上限上昇)
ランクが上がった状態でヤタガラスの使者に合うと管が貰える(一定ランク毎)
Q.ステータスってどういう影響?
A.
力:刀・物理攻撃力
魔:仲魔強化・魔法攻撃力・最大MP
耐:最大HP
運:色々
Q.すぐHP減るんだが
A.ガードを活用すると大分ダメージが減ります。
攻撃を1〜2発で止めてガードすると隙が少ないです。
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 00:23:16 ID:cVkVyFCo
○とりあえず良くあり過ぎる質問
・○○って作れますか?→管属が基本種なら倒した後に作成可能
・アイスや黒蜜は何処?→築土町の店先でアルプの侵入でも使え
・大タラスクの所の二個の宝は何処?→開錠セットで屋敷2Fの鍵開けて手に入る酒でもくれてやれ
・車動かNEEEE→イベント進めてポルター居なくなってから蛮力に
・人力車のオッサン再起不能回避するには?→銀座の工事現場でお守り買え(値切りで50円)
・清のオッサンが死ぬ訳だが→屋敷の執事からカフスボタン、工場で従業員全員を助けれ
・第四話の貯水池の先に進めん→銀氷のアレだよアレ
・力集めって誰に話すん?→銭湯、ゴミ溜め、召喚師の集まるところに居る奴
・第捨弐話の暗号「銀紙・雷雨・南蛮・海外」→合体表でも見てろ
・栗須坂は何処にある?→銀座で事故を見なかったか?と聞かれたところ(右下の地名に注目)
・満月なのに赤マントDENEEEEんだが→満月になったら栗須坂の方へ、あらかじめ居ても意味NEEEEぞ
・入江不動って何処だYo?→銀座のカヤのすぐ左、通路と通路の間だZe
・報告書が見つからないor取れない訳だが→とりあえず、侵入、飛行、発火、現場調査覚えてる悪魔が居ればOK
・カフスボタンって何時までよ?→工場入り口で杖を拾うまで
・教会ってどこら辺?→大マップ右下(鳴海町辺り)の下から二番目の道行け
・衛星タイイツのイベントが越せない・・・→将を射んとすれば馬から(周囲のに妖しい物体がないか?)
・技芸クダンが倒せない→攻撃魔法から連続切りしる、後はヤツが逃げるかどうか運次第
・猫又の∞回廊どう行きゃいいんだ?→心読んで仲魔使え
・壁壊せNEEEEし→戦う前に右下の地名欄に必要属性が載ってる、銃と剣以外は魔法で壊せ
・犬イベントの将来の夢って何か意味ある?→ラスダンで同じの入力するとお香が取れる
・モコイの暗号が解けない→銀氷で左、雷電で左、蛮力で右、外法で右で終了、そのあと侵入、飛行持ち悪魔で行き先が変わる
・第拾壱話の自動人形何処に居る?→ミルクホールでナンパ中、どつけ
・第九話の電車で詰まる→蛮力で電車どつく、不浄門を単独で迂回、ムスベル撃破、電車どついて通れるようにすればおk
・難易度って変更可能?→二週目の最初に質問あり、名前も再入力可、一部の台詞以外は違わないかも知れん
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 00:23:52 ID:cVkVyFCo
【合体検索ツール】
「魔眼鏡」スティーブソ ◆8eAmylDLLs氏作成
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/dds_rd.zip 悪魔合体に困ったらこちらをお使いください。
オートスキル所持仲魔(最速ゲット)
・経験加増 オルトロス LV14
・金銭加増 アンズー LV26
・宝珠加増 ミシャグジサマ LV50
・憧れのキミ サティ・ネコマタ LV29
・医術の心得 トート LV38
・逃走加速 ウコバク LV2
・食いしばり オオクニヌシ LV32
・豪傑の転心 ラクシャーサ LV44
・魔弾の射手 イチモクレン LV38
・冥土の道連れウタイガイコツ LV35
・怨讐 ヨシツネ LV36
・三分の活泉 ナガスネヒコ LV41
・三分の魔脈 ネビロス LV42
・物理半減 チェルノボグ LV33
・火炎半減 ジャックランタン LV10
・氷結半減 ジュボッコ LV28
・衝撃半減 ポルターガイストLV10
・電撃半減 ライジュウ LV16
・火炎高揚 オシチ LV23
・氷結高揚 ジャックフロスト LV18
・衝撃高揚 モー・ショボー LV15
・雷撃高揚 アガシオン LV8
・回復高揚 アズミ LV6
・付着高揚 リャナンシー LV25
回復スキル所持仲魔
・ディア アルプ LV3 アズミ LV6 モー・ショボーLV15
・ディアラマ リャナンシー LV25 オオクニヌシ LV32 ラクシャーサ LV44 ヒトコトヌシ LV45
・ディアラハン クダン LV51 ベリアル LV66 サンダルフォンLV74
・メディア パールバティ LV46
・ディアオーラ トート LV38 ナーガラジャ LV39
・パトラ オシチ LV23 クラマテング LV41
・リカーム サティ LV29 ホウオウ LV33
・サマリカーム ミシャグジサマLV50 パワー LV51
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 00:24:23 ID:cVkVyFCo
麻雀牌まとめ
・放浪の三元牌・・・2話〜。深川町エリアにある万能科学研究所に入り現場検証
・哭きの数牌・・・3話〜。深川町エリアの大道寺紡績工場。右側の部屋(セーブポイントが無い方)で
現場検証を行う
・アカギれ四風牌・・・4話〜。4話途中のイベントで運河を自由に行き来できるようになったら
マップ東端にある修験界 東宮支所に行く。そこにいるゾンビと話して戦闘
に勝利すれば入手(ただし仲魔一体で戦う事になるので注意)
・テツヤする点棒・・・4話終盤〜。4話終盤以降晴海町に背中に何か取り付いてると言っている
外人がいる。それを聞いた後異界の晴海町に行き、その男がいた場所に
いるヒルコを倒す。倒した後外人に話せば入手
以上の4つを持って探偵所に入れば麻雀可能
(ただし鳴海がいないと駄目。5話に入ると鳴海が事務所にいないので
しばらく麻雀出来なくなる。やりたいなら4話終わるまでにやっときましょう)
赤い結晶体
小僧:ステータス異常回復系
若人:HP回復系
おきゃん、おばちゃん:MP回復系
マッド、ガイン:金王屋売却系
獣:酒系
ヒーホー、モガ:死亡回復、香系
6 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 00:25:46 ID:cVkVyFCo
ボス弱点まとめ
・イチモクレン=電撃
・ナガスネヒコ=火炎 ・アビヒコ=氷結
・ラスプーチン=電撃
・ヒトコトヌシ=人型:火炎
鳥型:電撃
獣型:氷結
チビ:物理
・チンコ=氷結
・スクナヒコ=ラスボス最終形態と同じ???
・ラスボス最終形態=使用してきた属性と逆の属性?
火炎←→氷結・衝撃←→電撃
・その他=ないっぽい
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 00:27:36 ID:cVkVyFCo
ボス専用技の属性 (作成中)
(わかんないのは???)
<イチモクレン>
・触手カッター → 物理
<赤マント>
・不満快快 → ???(暴怒付与)
・錯乱の奇声 → ???(気絶付与)
・怒りの烈火 → 火炎
・克己弁明 → 回復(200程度?)
<ラスプーチン>
・メギド → 万能(ガード不可)
・怪僧の呪言 → 呪殺?(金縛付与)
<アビヒコ・ナガスネヒコ兄弟>
・兄のぬばたま → 精神?
・弟のあずさゆみ → 物理?
・あまとび → 万能?(ガード不可)
<ヒトコトヌシ>
・緑色のビームみたいなの → 衝撃
<ミシャグジさま>
・たたり唾 → 呪殺(金縛付与)(ガード不可)
・たたり艶電 → 精神(魅了付与)
<スクナヒコナ>
・ヒルコの仲魔封じるビームみたいなの → 万能?(再召還不可)
<伽耶に憑きし者>
・刀 → 物理
<超力戦艦ヤソマガツ>
・砲撃 → 銃撃
・接近時のヨミクグツの撃ってくるやつ → 銃撃
<超力超神ヤソマガツ>
・超力撃砕 → ???
・超力爆弾 → 火炎?
・超力殺線 → ???
・超力死界 → 万能?(ダメージゾーンが残る)
<ライホーくん>
・冬将軍 → 氷結
>>7 差し替え
ボス専用技の属性
<イチモクレン>
・触手カッター → 物理
<赤マント>
・不満快快 → 精神(暴怒付与)
・錯乱の奇声 → 精神(気絶付与)
・怒りの烈火 → 火炎
・克己弁明 → 回復(200程度)
<ラスプーチン>
・メギド → 万能(ガード不可)
・怪僧の呪言 → 呪殺(金縛付与)
<アビヒコ・ナガスネヒコ兄弟>
・兄のぬばたま → 精神
・弟のあずさゆみ → 物理
・あまとび → 万能(ガード不可)
<ヒトコトヌシ>
・緑色のビームみたいなの → 衝撃(3回ヒット)
<ミシャグジさま>
・たたり生唾 → 呪殺(金縛付与)(ガード不可)
・たたり艶電 → 精神(魅了付与)
<スクナヒコナ>
・ヒルコの仲魔封じるビームみたいなの → 万能(再召還不可)(ガード不可)
<伽耶に憑きし者>
・刀 → 物理
<超力戦艦ヤソマガツ>
・砲撃 → 銃撃
・接近時のヨミクグツの撃ってくるやつ → 銃撃
<超力超神ヤソマガツ>
・超力撃砕 → 物理(ガード不可)
・超力陽弾 → 銃撃
・超力殺線 → 万能(ガード不可)
・超力死界 → 万能(ダメージゾーンが残る)(ガード不可)
<ライホーくん>
・冬将軍 → 氷結
>>1 乙!
ボス専用技の属性の差し替えもしてくれてありがとう。
乙!
★注意事項
wikiに書いてある質問は徹底無視。「wiki見ろ」とかのレスも不要。
入江不動はどこにありますか?(゚∀゚)
君の心の中に…
20 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 10:50:51 ID:A3L2y3pG
>1!そら乙だ!
なあ外法のネビロスあたりに衝撃無効や天命つけたいんだが外法って継承しないの?
しても2つ程度で使えないの残るし…
だれか物理無効のネビロス、リリス有効に使ってる人いる?スキルも教えて
ムスッペルがかっこよくて外せないぜ!
無駄に力高いし動きがあやしいし最高。
追われてる気分になれる。
でかい悪魔の影に隠れると姿見えなくなるから戦いにくい
>>20 ネビロスは合体技は弄れないようだ
蛮力系の悪魔が出てきたらネビロス呼んで打撃指示して放置してるな
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 11:23:58 ID:A3L2y3pG
>23
サンクス^^
とりあえず
ミシャクジさま…ペトラ、大暴れ、付着高揚、評決無効、天命滅門など作った
てかほとんど天命持ち
ネビロス&リリスの物理無効萌えるんだがなぁ
物理に強い悪魔に物理半減つけたらどうなるんだろ?
カフスボタン+従業員五人助けたのに清のおっさん死んじまった・・・数え間違えたか
別にいいけど
26 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 11:31:00 ID:A3L2y3pG
>25
清はそういう運命だったんだよ…気を落とすな
って別にいいのかよw
つーか、清生きてると何か変わるんか?
28 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 11:35:09 ID:A3L2y3pG
>27
清生きてるとあんな奴でも生きてるんだって勇気が出ます
>>29 清存命でももらえない場合もあるお
つーか逆に清死亡バージョンに興味が湧いてきた
あちこち行きまくるタイプだから飯田のオッサンも清も普通に助けられたんだよな
一度わざと殺してみるべか
>>30 な、もらえないこともあるのか!
知らなかった・・・。
>>31 カフスボタンもらってないと弾層ももらえない
従業員全員救出だけだと「病院運べオラー!」イベントのみ
33 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 11:45:07 ID:A3L2y3pG
俺はキヨC助けたけどもらえなかったぞ
あのやろ〜
大道寺家には頻繁に通っとけってこった
一応依頼主だし てかタダ働きぽいけど
俺カフスボタン貰ったけど
攻略とかスレ見ずにやってたから
清しぬのが正史かと思ってた
>>34 ゴウトの爆死を予想しちゃう人がいるんだよね
37 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 11:49:52 ID:A3L2y3pG
キ〜ヨ〜シ〜♪
ヨシヨシ♪
キヨシ♪ヨシヨシ♪
キヨシぶってもあんまし怒らない♪
キヨシ〜の〜気持ちを〜考えて♪
ところで猛に会った事ありませんけど
レギオンって二週目からしか出来ないの?
レギオンまだ見て無いけど
いつものレギオンと同じデザイン?
NINEの最初に出てくる敵もレギオンなんだよなぁ
>>39 ありがとう。合体事故でしかできないのかな・・・?
レギオンは公式のスクショで見れる
43 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 12:04:21 ID:z0D9v/1q
第5話してるんですけど第四台場ってどこかわからず困ってます。誰か教えてください。
合体事故が起きず、なかなかレギオンに会えないという方のために、
置いておきますね
つ【└(;゚;ё;゚;)┐】
超力音源集持ってるヤシ挙手
ノシ
ノシ
ノシ
ノシ
ノシ
ノシ 中古で買おうと思ったけどCD欲しくて新品で買った
つーかあれだ、俺的最強仲魔を造るべく転倒合体で○×交互に連打しまくる事1時間、
遂に狙い通りのスキルが揃ったあぁぁぁ→合体
という手順を踏むとレギオンが出来るよ。マジお勧め。
ちなみに俺はそれでレギオン3体出て来たけど、ムシャクシャしてリセットした。
今は後悔している。
その音源集付アマゾンで買ったヤシ挙手
ノシ
超力音源は当日に買ったら付いてきたな。まだ聴いてない。
・・・なんだかパッケージ開けるのもったいなくて。
ひと段落したら聴いてみるかな。
ノシ
発売日の一週間後でもアマゾンに特典つきがあったので注文した。
でも注文した次の日、近所の店で特典+ポスター付きがまだ残ってて軽くへこんだ…
>>58 そういやポスターももらったけど、何種類かあるのかな?
ノシ
おまけに文句言うのも野暮だが、
収録曲のチョイスがいまいちかと思った。
ラストバトルを入れるのは基本だと思った。
おまけだから悔しくはないけど。
なんか変な文字列がそろったね、ぬるぽだね。
正直詰まった、誰か教えておくんなましorz
異界:晴海町で船員3人助けたら、
黒猫様に「異界を開いた犯人を見つければ〜」と言われたんだが、
そこで進まなくなった(´・ω・`)
表も異界も色々回ってみたんだけど、にんともかんともorz
何処かに魔トリョーシカが落ちてないか?
異界晴海町のナキサワメから北に行ったあたりに
あからさまに怪しいものが出現してると思うんだ
オオォ オレサマ カンシャスルゾ!
ということで見てきます、ありがとう(・ω・)ノシ
69 :
sage:2006/03/28(火) 16:52:56 ID:B84RIy3c
昨日テレビをつけたら停電でした・・・・・・
思わぬところで節電できて幸せです・・・・・・
技芸はどうやって捕まえるんですか?
人の話をちゃんと聞けば捕まえられる
人の話をちゃんと技芸
悪魔を封魔する時には、【月齢】が関係してるってのは知ってると思う。
んで、普通の悪魔は、【満月】の時は封魔できない。
技芸属ってのは、ツンデレ属性w だから、普通の悪魔とは違のな。
だから、そういうことだ。
↑これで分かってもらえると思うが…な?
ツンデレっつーか天邪鬼だよなあアレ。
うぉれ、天邪鬼かぁぁぁぁ!?
違うぅぅぅ、うぉれ以外が、みぃぃぃんな、天邪鬼だぁぁぁぁ!!
ダタラとリャナンで『付着高揚』付きのオキクムシ作ってみたら、なんだか気に入ってしまい。
それなりに、作りこんだオキクムシを作ろうと思ってるんだけど、何をつけたらいいだろ?
とりあえず、『マリンカリン』と『付着高揚』は決定なんだけど、
『マカカジャ』ってマリンカリンにとって、意味有るのかな?
(戦闘中、ライドウの魔が上がっているため、仲間のステータスアップ?
管の中の仲間にも影響するため、入れ替えをして他の仲間が魔法を使っても威力アップ?)
マリンカリンのダメージが上昇するなら入れとこうと思ってるんだけど。
外すなら外すで何入れようか、
実用性よりイメージ重視なら、『瘴毒撃』とかいいかもと思うんだけど、
普通なら『マハ・○○ダイン』だよなあ。
常時発動スキルも、アリス作って『怨讐』か、素直に『火炎半減』迷う。
(火を使うのがでたら引込めれば良いだけの気もする)
『呪殺無効』が動かせないのは、ある意味ありがたいなw
第四話で天主教会に行って、なにも起こらないのはバグでしょうか?
>>77 行っただけ?何か能動的に行動しようとは思わないの?
>>76 メインで連れ回すなら宝珠加増という手もある
それとマハ系より3way系の方が実用的だと思うよ
〉78
ありがとうございます。不安になったもので
色々やってみます
81 :
76:2006/03/28(火) 18:35:40 ID:lgXo2b6z
>>79 レストン!
>3way系
って、竜巻や飛電のことだよね?とりあえず、マカカジャは無しみたいね。
あの後、『タルカジャ』はどうだろうと考えたりしたけど、
お菊さんの継承パターンじゃ難しいか…、
参考になったよトン!
>>81 タルカジャだったら多分できるよ
アズミ+ジャックフロストでお菊さんできるから
アズミが回復タイプだから技芸合体でアズミ作って
ジャックフロストを転倒合体でうまく作ればいけるはず
今ライドウのレベル74なんだけど、ずーーーっとジャックフロストタン(レベル20)をつれて歩いている。
愛着もわいて合体なんかに使えないし、別れられない。
一時、この思いを断ち切ろうと、アリスを連れていたけど、だめだった。
やっぱりフロストタンが一番。あえて強化もしてない。
>>83 わかる、自分もつれて歩いてる。うちのフロストタンは合体でできてる子だけど。
フロストタンの可愛らしい歩き方になごむ。
けどイベント発生かと思ったらヒロ右衛門でものごっつびっくりする。
なんかレベルうpでいいものくれる気がするんで、低レベルで登録して
レベル上げ→ある程度上がったら→生贄
で虐待してる。
>>84 官に戻る時も可愛いよな。むにゅう〜とか言ってハァハァ・・・
ホリ右衛門んとき、俺もびびる。
バイホーじゃないの?
俺はオシチたんがいいな
ヒロ右衛門ってソウルハッカーズのヒロえもんから来てるのか
アリスのヒロ衛門は気合入りすぎだと思う。それも可愛いとこなんだが。
リャナンシー単独行動時に匠の技が発動して何が起こるかな?と思ったら、
「見せる相手がいないのでやめた」…可愛すぎるぞリャナンシーたん
長い戦いの末、ようやくLv4レギオンGET出来た。
「験気」手に入れるのは大変だね。
事故が起こらず、いまだにレギオンを目にすることができません・・・・
ところで「験気」はどの程度の間隔で一度にどのくらい回復するものなんでしょうか。
HPやレベルなどでその効果は高まっていくんですか?
和電イ号基の中層に進む事が出来ません。
ナーガラジャが居る場所の先に行きたいのですがどうすれば進めますか?
レギオンって合体事故でしか出来ないよな?それ以外に方法ないよね?
あまりに出来なくて疑わしくなってきた・・・
正の字で回数カウントしながらがんばれ
wiki落ちてる?
今見れた.。。orz
ついに念願の麻雀ができるようになったぞ!
ルールさっぱりわかりまへん
>>99 さぁwikiからおなじみ麻雀解説サイトに行って逆アクセスランキングを見るんだ
皆様はクダンに遭遇するためにどこをうろついてますか?
現在第8話で、高嶺の花を使って色々なところをうろついてるのですが、
かれこれ2時間ほど経ちましたが、一度も遭遇しません・・・・。
なにかが間違っているのでしょうか?
それとも2時間じゃ少ないですか?
オススメの場所やなにか間違った点がありましたら、教えてください。
俺は深川で忠誠度ageしてるときによく出会うな
30分に2〜3回は出てくるような
2時間もウロウロできる根性にカンパイ
高嶺の花使わずに普通にエンカウントすりゃええよ
修験界じゃなきゃどこでも会えるはずだ
筑土町で金王屋の前ウロウロしてるとうざいほど遭うぞ
高嶺の花より集魔のほうがいいよ、確率で言えば多分。
とりあえず筑土町
106 :
101:2006/03/29(水) 02:16:35 ID:Jipop/vC
レスありがとうございました。頑張ってみます!
やっとジオダイン、電撃半減、天命滅門付きのネコマタさんができたー。
もうどうやったか忘れたけど最後は、
マハ・ラギダイン、ジオダイン、電撃半減、天命滅門付きのケルベロスと
野良ウコバク合体した。
次は火炎半減、ショックウェーブと、なんか物理のヌエと
火炎半減、真空刃のモー・ショボー作る予定。
クダンって石になりまつか?
>>107 乙華麗
思い立ってジークフリード(ディアラハン、衝撃 or 電撃、電撃半減、魔弾の射手 or 豪傑の転心、天命滅門)
を作ろうとしてるけど、もうコケまくりで脳味噌沸騰中 ツカレタよぼく ダメダメだねぼく
>>109 ○×地獄でいいなら以下の順で外法と合体させてけば一応作れると思う。
ラクシャーサ(豪傑)→ヒトコトヌシ(ザンダイン・魔弾)→
パールバディ(飛電・電撃半減)→ベリアル(ディアラハン・天命)→
ヤマタノオロチ(特に無し)→ジークフリード
上記にに無い衝撃 or 電撃魔法を覚えさせたい場合は技芸合体か継承で
タラスクあたりに仕込みタラスク×外法=ラクシャーサで始めれば多分OK
113 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/29(水) 09:23:50 ID:b7TgoU08
修験界でクダンでてきたけどこっからクダンイベントスタートですか?
意味わからん
修験界のクダンはただのヒントメッセンジャー
街で出てくるクダンはただのレア悪魔
>>112 パールバディがパールダディに見えた件。
つか、パールバティな。
異界筑土町のアガシオン(カブトムシの話する)って、
町のどこにいるんでしょうか?
なんかドツボにはまってるのか、行っても行っても見つからないので
どなたか教えてプリーズ…
オートマップ開いて、まだいってないとこにいる。
異界の音楽が頭からはなれません。
赤マントが銀座の異界に逃げ込む
↓
ゴウト「追うぞ!」
この時の展開とBGMは燃える。
ノリで寄り道を忘れる位燃える。
ああ、あの音楽は燃えるねぇ。確かに。
なんだかんだいって結局好きなんだなって思う。このゲームの雰囲気っつーか
ベタなノリ。
なんでレギオン出てきてくれないん?
満月時にサティ+ウコバクで何度もやっているのに・・・なにがいけないんだろ?
みんなレギオンってどうつくった?
満月ウコバク×アズミ あとは根気
だから狙って作れるものじゃないんだってw
同じ満月でも、ちょっと歩数変えてみるとかさ。気休めレベルのおまじないだけど。
>>121 簡単な方法を教えてあげよう
マズ最初に好きな悪魔を作るまたは違う悪魔を作るようにする
で製造過程中一回もセーブしない
そして満月に合体だ!
なるべく手をかけて
お気に入りの悪魔混ぜると確立アップするかもよ
あと、レギオンはスキル継承・能力値アップ継承は一切無し。
みんなありがとう。
俺、男だけどみんなにちゅーしてやりたいよ。がんがるよ。レギオンつくるよ。うわあん
今更な話かもしれんが、業魔殿でバイナリーやサクリファイスするときに
消費するMAGの量って大体悪魔のレベル×2なのに、アリスだと99消費するんだな。
召喚時のMAGの多さといい、アリスだけやっぱり特殊扱いなのだろうか?
チンギスハーンってどこにいるの?
修験界降りてけば奥の方につっ立ってる
>>130 修験界か、百鬼夜行でうんざりして以来、
存在忘れてたよ…
クリアする前に逝かなきゃ
>>131 悪魔で似た人?
モンゴロイド顔した悪魔が出てくるの?
ミルクホールの人が言ってる
元ネタは某日本人がモンゴルに流れ着いてジンギスカンしたって話から
>>133 あ、チンギス=●経のことだったのか
かなり前に会ってたわ
つーかちょっと前まで仲魔にしてたわ
その元ネタは知ってたんだが、
まったく気付かなかったよ…orz
>>135 そうだったんかw全く知らなかったからチンギスはハエのことかと
勘違いしてた。
チンギス=●経
これをネタにした弁慶外伝ってRPGがあったなぁ
管内の仲魔にテンションの差があるが、これってなんか基準あるんかな
>テンションの差
直前の戦闘であがった(さがった)テンションが反映
140 :
139:2006/03/29(水) 17:58:18 ID:lZpg3Fp3
直前の戦闘ってのは、その当該の仲魔を出した・・ってことね
>>91 験気は1〜2秒毎くらいに発動してるっぽい。
回復量はLvに応じてか能力に応じてかは、検証してないんで良くわからんが少しづつ上がってるっぽい。
最初18くらいだったが今は20くらい回復してるな。
142 :
91:2006/03/29(水) 21:00:51 ID:/w/2Ytku
なるほど、お答えありがとうございます。
今も満月に合体を繰り返しているのですが、
事故が起こらず、相変わらずレギオンにお目にかかれませぬon_。
回復効果も上がるようなので、もし験気レギオンができたら
戦闘中常に寄り添わせる仲魔でも作成しようかな・・。
だいだい3秒/3%くらい回復する模様。要するにイラネ。
HP999でも30くらいしか回復しないんだよね。
ディアラハンあるならそれでスパッと回復してしまうし、験気があるからといってディアラハンがいらない
なんてほど回復できない。
アリスとかスキルが限られる悪魔以外にはあんまいらないな・・・・・
一話で異界に行ったんだけど、龍のアギトに邪魔されて進めなくて
他の道探したけど、見当たらないorz
ジャックランタンは何か関係ある?
145 :
91:2006/03/29(水) 21:32:52 ID:/w/2Ytku
うわ、そうなんですか・・・・・
じゃあレギオンは後回しにして、お気に入りの仲魔の
パラメーター限界をあげるため、香集めに奔走することにします。
参考になりました。ありがとうございます。
>>144 ツチグモまでたどり着くには、金王屋〜探偵事務所前経由で
大回りする必要があります。
麻雀中の音楽聞いてたらデビサマやりたくなった
145
落ち着いて探したら見つかったよ、ありがとう
視点変更できないのが辛いなコレ…
地図は方角固定だけど視点はばらばらだから今回の地図ってあんま役立たないよな。
霞台とか迷いまくりだねぼく マップは単純だけど方向が(゚∀゚)
さっき、クダン見つけてあっさりぬっ殺したんだけど既出かな?
苦しんでる人いるなら方法書くけど。
151 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/29(水) 22:36:48 ID:9AGHP+gV
すいません。
アクションゲームだなんて知りませんでした。
ノ魔剣X
ノライドウ☆new
うっかりスキル欄に迷い込んだ二分の活泉の
強力な遺伝子が排除できない・・・!!くそ!
マップ表示すればカメラの位置もでるんだから
落ち着いて見れば方向音痴でもなければ大丈夫だろ。
今更で申し訳ないのですが、2周目の第弐話以降で
風間刑事はどこにいるのでしょう? お願いします。
>>154 大道寺家に居たり、工場跡に居たり、教会に居たりする。
解決後の事件現場に居るから話が進んだら探してみな。
散々既出だけど、匠の技やヒロエもんが発動するタイミングは固定だね。
でも、拾えるものや発動する技は毎回違うから直前にセーブでオイシイ思い出来る。
二周目序盤で低レートのマージャンやるより稼げそうだよ。
ラスボスと蝿王と、ホントはどっちが強いのん?
なんか、ラスボス前に倒しちゃったよ?
普通にラスボスのほうが強い。
159 :
154:2006/03/29(水) 23:52:40 ID:HLLG2o0h
>>155 素早いレス、ありがとうございます。 早速行ってみます!
>>150 ぜひ教えてください!
何度やっても回復→逃亡されて倒せない…
ラスボス倒せないと最下層に降りれないから蝿は倒せないはずだが?
最後のセーブp(ry
>>161 最後の戦いに挑みますか?でいいえ選択して
バックすればおk
それは知らんかった。
そこまで行って置きながら引き返して蝿と戦う奴がいるとはなぁ…w
デビサマの古墳往復に比べたらどうということはない
メガテン系では一番マップが単純で短いから
そんなことなんでもありません
ライドウのダンジョンは楽ちんだよね、話の終了時だと事務所に自動的に戻ってきてるし
ラスダンでは入り口まで飛ばしてくれる人もいて
今回は戦闘システムを大幅に変更した分、ダンジョンはヌルめにした感じがするね
>>160 @凍結(ブフダインとか)系の魔法もってる奴に合体技の震天大雷(義経)をつける。
Aクダン遭遇。@の仲間に命令(魔法攻撃しろ)
Bクダンに接近3連切り連打でゲージを溜める。威力は関係ない…ゲージ溜めが重要。
C溜まったら攻撃しないで仲魔の凍結系の魔法が当たる待つ。
D固まったと同時に合体技発動(震天大雷)直撃して一撃(ダメージ999)であぼーん。
ダメージ弱かったら強い仲魔でやればいいと思う。ちょっと鍛えたフロストで余裕だったので恐らく大丈夫だと思うけどね。
1回ゲージ溜めるくらいじゃ逃げないと思うので。
>>169 1.逃げる時はどうやっても逃げる。
2.ガードされるときは何度やってもガードされる。
3.食いしばりされるときは(ry
つまりその方法は絶対じゃないから。
ついでに言うと震天大雷はガードされる可能性があるから、ガード不可の天命滅門のほうがいい。
どっちにしろ食いしばられたら(ry
まあ天命滅門使ってもモーション中に逃げられるとか
ギリギリでディアラハンかけられると体力が半分しか削れないとかあるけどな
>>163 いや、直前のセーブでおkだったはず。おれはそれで出来た。
合体事故って外法が混ざってると起こらなくね?満月に20万かけてウコバクとアルプを合体させまくったが
1回も起きなかった。ウコバクとオバリオンでためしたら4回目でレギオンができた。
それだとレギオンレベルいくつなった?
レベル5 すべてに弱い かわいい子
>>173 俺は外法合体のキャンセル地獄の抜けた矢先に合体事故が起きたぜ…
4時間もかけてやっと、
ディアラハン・アギダイン
物理半減・火炎高揚
ショックウェーブ
持ちのアラハバキが作れた(・∀・)
みんなやっぱ何かしら
こだわり持って仲魔作っててオモシロイ
180 :
76,81:2006/03/30(木) 04:50:47 ID:TfoT/6sp
ドモッス!「76,81」です、これから実行するつもりのレシピなんですが、
成功したらしたら下の、二つの疑問の結果報告に来ます。
1)
まず、『蛮力トリグラフ(タルカジャ)』と『紅蓮オルトロス』から『疾風ホウオウ』を創り、
『ホウオウ』『外法グール』で『雷電ヌエ(転倒合体によってタルカジャ所有の)』を創る。
それとは別に、『銀氷アズミ』と『蛮力トゥルダク』で『雷電ライジュウ(ディアを継承)』を用意する。
上の『ヌエ』と『ライジュウ』で『(タルカジャ、ディア、所有の)外法アリス(継承タイプ回復につき、満月合体で押し出せるはず)』を創る。
ここまで、レベルを二以上上げて、無駄に常時発動スキルを身につけさせないように気をつける。
2)
『アリス』のレベルを二上げて所有技能を、『タルカジャ、ディア、怨讐』にし『外法モコイ』との転倒合体によって、
『タルカジャ、ディア、怨讐』さらにレベルを上げて『付着高揚』所有の『技芸リャナンシー』を創る。
3)
『モコイ』と『外法アルプ』で『技芸イッポンダタラ(転倒合体によってディア所有、マハ・ラギ排除の)』を創る。
レベルは上げないよう気をつける。
4)
(2で創った『リャナンシー』を(3で創った『イッポンダタラ』と満月合体し、
『外法オキクムシ 継承タイプ、呪殺』=精神>火炎>回復・補助
ペトラ>ドルミナー>『マリンカリン』 『タルカジャ』>マカカジャ>ラクカジャ>ディア 『怨讐』>『付着高揚』>一分の魔脈
『マリンカリン』『タルカジャ』
『怨讐』『付着高揚』
の『オキクムシ』が完成する。
Q
(転倒合体とはいえ、ディアでディアラマを押し出すことが可能なのだろうか?)
(Wikiの継承法則のページ『技芸リャナンシー』の欄に、『ドルミナー上書き不可』と有るが、外法属による『転倒合体』でもだろうか)
外法×外法は転倒合体じゃなくて同種族合体
だから継承順位が下のスキルで押し出す事はできないよ
被ダメージでかくて、MPや回復アイテムの消耗激しい超葛葉では
デフォ耐性に吸収があるかないかがかなり重要だと思う
サティ、ネコマタあたりにはずいぶん助けてもらってる
ところで、ライドウの運が20超えたあたりから
ネコマタがやたらと香をプレゼントしてくれるんだが・・・
赤水晶から取ってくるアイテムと関連あるんだろうか?
>>179 やっぱり苦労してお気に入りの仲魔を作るのがいいね
やっとしょぼたんに雪華・竜巻・火炎半減・怨讐・真空刃を継承
もー疲れた
>>146 音楽じゃないが、シドの墓が頭に引っ掛かってて今やってるクチ
神父が強いのでかちんかいふ懐妊金玉屋に帰りまつ
もうなんか、ライドウ...管の使用法違うって。同じシリーズの3なんだよね。3じゃなくナオミ外伝の間違いじゃないよね、同じ神殺しでもえらい違いだ
とりあえず発売してみた..じゃないよね
葛葉?
攻略は斬って撃って走って回復、完
暗カンリーチドラ爆稼ぎ、裏ドラのる仕様
役満テンパイリーチ仕様も、待ちが変わってるξ
同じくツモも都合良く来る仕様
この麻雀に慣れると現実でカモられます
185 :
76,81:2006/03/30(木) 06:33:43 ID:TfoT/6sp
>>118 orz
義経のほうでがんばってみます。
アギダイン、砲火、火炎高揚、魔弾の射手、天命持ちのキョウジ並に焼くの大好きライホーくん作ってみた。
効果重複してるのかわからないけど、結構満足。
材料からノーセーブで作ってたら事故二回食らったよ。
転倒回しは満月の時はやらない方がいいね。
>>185 試してないが多分こんな感じでいけるかと余計なお世話だったらごめん
@クラマテング(タル/パトラ)[怨讐]=トリグラフ(タル)×アリス[怨讐](転倒合体)
Aオボログルマ(タル/パトラ)[怨讐]=@×アルプ(転倒合体)
Aポルターガイスト(ザン/リカーム)[付着高揚]=リャナンシー[付着高揚]×ホウホウ(リカーム)(下限・ランダム合体)
Bライジュウ(ディア/リカーム)[付着高揚]=A×アルプ(ディア)(転倒合体)
完成オキクムシ(マリンカリン/タルカジャ)[怨讐/付着高揚]=A×B(満月合体)
こだわってお気に入り悪魔作成したり他の人の作成報告見てると
しみじみああ何か錬金術してるなぁ、って感じになるね
189 :
76,81:2006/03/30(木) 09:16:43 ID:TfoT/6sp
>>187 ありがとう!
既に、『付着高揚』持ちのお菊さんがいるんで、
そこから義経でもって行こうとしてて、
トリグラフの入れ方に四苦八苦してたところなんだけど、
そのレシピで何か見えた気がするよ!
あと少しなんだ発想が逆転したところなんだ今まとめる。
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/30(木) 10:09:03 ID:pMFNQMe8
どんなゲームなのかと思って買ってみたら、
めちゃくちゃおもしろいな
ネビロスにマカジャマ継承って凄いね。
単独捜査だとほぼ無敵だよ。
192 :
76,81:2006/03/30(木) 10:17:19 ID:TfoT/6sp
トリグラフとアガシオンでジュボッコ(タルカジャ持ち)を創り。
上に、ウタイガイコツを入れ、ヨシツネを創り、
例の『付着高揚』持ちオキクムシを入れ、ホウオウにする(この時点でほしい物はそろう)
あとは、モコイでオボログルマにし、
オニとアルプでモーショボー、さらにアルプでジオを使えなくしたライジュウ(ディア、テトラオーラ)を突っ込めば…
徹夜で考えた、知恵熱出しそうなほどテンパッタ、十字半には出なくちゃいけないで、
グチャグチャだけどもう直ぐといった以上レスするよ…
コンナノでゴメン。
81頑張っているなー楽しそうで何よりだ
面白そうだから俺も考えてみたよ。
付着高揚持ちお菊さんがいる前提だったら技芸合体を使えば
結構簡単にできるはずだよ
最終的にはアズミ+ジャックフロストに持っていくつもり
合体は全部満月で行います
技芸合体:オキクムシ(付着高揚)+フツヌシ(タルカジャ)→サティ(付着高揚・タルカジャ)
このサティはデビルカルテに登録しておく
技芸合体:フツヌシ(タルカジャ)+サティ(付着高揚・タルカジャ・リカーム)→アズミ(タルカジャ・リカーム・付着高揚)
で、アズミ完成。次はジャックフロスト。
技芸合体:適当な技芸+アリス→ジャックランタン(怨讐)
技芸合体:適当な技芸+さっきのサティ→モコイ(タルカジャ・リカーム・付着高揚)
転倒合体:ジャックランタン(怨讐)→モコイ(タルカジャ・リカーム・付着高揚)→ジャックフロスト(タルカジャ・リカーム・付着高揚・怨讐)
これでジャックフロスト完成。
最後に
アズミ(タルカジャ・リカーム・付着高揚)+ジャックフロスト(タルカジャ・リカーム・付着高揚・怨讐)
→オキクムシ(マリンカリン・タルカジャ・付着高揚・怨讐)
完成( ´∀`)
満月技芸合体を上手く使うと仕込むの凄く楽になるよ
194 :
193:2006/03/30(木) 11:44:42 ID:TDHvVHOz
ttp://www.uploda.org/uporg350697.jpg.html 実際に作ってみた。ID変わってるのは気にしないでね
金と酒さえあれば1時間ぐらいで多分出来ると思う
実際に試してみたら
>>193のよりもコスト低いパターンがあったから
そっちを書いておくね
オキクムシ+フツヌシ→サティ
イッポンダタラ+サティ→アズミ
イッポンダタラ+アリス→ジャックランタン
イッポンダタラ+サティ→モコイ
ジャックランタン+モコイ→ジャックフロスト
アズミ+ジャックフロスト→オキクムシ
wiki読んだけど、付着高揚と電撃半減のネコマタを
つくるのは不可能?
いまさらだが精神無効の仲魔ならマッスルドリンコ飲んでも副作用でないな
ウマー
>>195 インポッシブル
>>196 そうなのか・・・、付着高揚か電撃半減どちらか1つで
我慢するしかないのか。ネコマタ長く使いたいと思ってた
だけにちょっとショックだわ
アリスに雪華、ディアラハン、魔弾、天命付けたいんだけど
外法って転倒合体で作成できないよね……。
>>197 魔弾の射手ならおkなんじゃない
結構発動率高いっぽいし
んで自分109なんだけど
>>112のレスもらった時ちょっと違うレシピになっちゃったけど
まぁまぁな(wジークフリードが出来そうだったんでちょっと妥協シタんだよね
銀氷 オオヤマツミ(ディアラハン、ジオダイン、天命滅門)+外法 リリス(電撃半減)
→ 蛮力 ジークフリード(ディアラハン、ジオダイン、電撃半減、氷結半減、天命滅門)
氷結半減は二分の活泉とまよってとりあえず付けた 90%満足な出来
201 :
199:2006/03/30(木) 12:36:36 ID:4QcUyyCS
んでも家の登録仲魔、ほぼ原型をとどめてないようなスキル内容だから
参考にならんかもだね スマソ
>>198 ちょっと考えてみたけど
トート(ディアラハン・天命・魔弾継承)+タラスク(物理系スキル継承済)
の技芸合体が一番シンプルだと思う
あーごめん、トートだとディアオーラ消えないね
>>202 トートがもし医術を覚えてたら、魔弾よかそっち優先で継承するんじゃね?
>>199 魔弾+電撃半減のネコマタだったら、作成可能という意味?違う?
敵がバットステータスになったら安全でドルミナーで寝ればタコ殴り
できるから、付着高揚が良いかなと思ったけど・・・
魔弾の方が良いのかな?
>>205 うぇっ 読み間違えた…
電撃半減と(なぜか)ジオダインを付けたいのかと勘ちがいしてた('A`) ゴメソ
ドルミナーを生かすんなら付着高揚っす
ナガスネヒコとタラスクがいいかな
具体的にはこんなのどうかな
満月技芸:フツヌシ+イチモクレン(魔弾)→ナガスネヒコ(雄渾撃・魔弾・風魔神斬継承)
転倒:ベリアル(ディアラハン・天命)+モコイ→タラスク(ディアラハン・天命継承)
満月技芸:ナガスネヒコ(雪華・魔弾)+タラスク(ディアラハン・天命)→アリス(雪華・魔弾・ディアラハン・天命)
でできないかな?
>>204 トートじゃどのみち無理だけど
そういう場合はレベル上げなきゃ問題なし
>>206 サンクス 雷電属の悪魔がたくさん出てくる所では使えねーけど
それ以外は優秀なので、付着高揚で頑張るよ。
合体になれたら、魔法スキルや合体技も良いのを継承した
ネコマタ作成ガンガルわ
悪魔たちと戦う3人の少年って誰だ・・?
ひーろー
ろうひーろー
かおすひーろー
>>209 真Iやりなさい
古参ゲーマーへのファンサービスだからあれ
まあ、GBA版は出てそんなに経ってないし
ハザマが出てくるヤツからやり始めたんだけど、ずっと昔だから思いだせん・・・
真Tとか入手困難そう・・・GBAなんてもってないし
SFC、PS、GBA 好きなのを選ぶといい
万一真2をやるならPSのチョイスには注意しろよ
真IはPS移植版が出てるし手に入れやすいよ
安いし動作も快適
GBA真Iは品薄だと聞いたな
>>213 PS版もあるよ
PS版の真Tはなかなか出来よくてオススメ
ただし真IIは買ってはいけない
今第5話でやっと赤おじさんを作るのにこじつけました。そこでスキルについての相談なのですが
マハ・ラギダイン+怨讐と飛電+電撃高揚のどちらがいいでしょうか?
氷結半減はつけて天命滅門は残すつもりです。
金もなく倒してないボス悪魔が多くこれが限界です。
>>216 そうそうPS版の真1と真2探したんだけど全く売ってないのよ。
中古で出回ってる数少ないのかな…。スレ違いすまん
GBAの1は一度クリアすると仲魔を60体預かってくれる
あと、1と2連動したり、追加のイベントシーンが40以上
悪魔全書機能
2はクリアするとサマナーと同じで悪魔全書で一度仲魔にしたの呼び出せる
1と同じくイベントシーン40以上追加
イベントシーンはアイテム拾って再生して見るだけだけど
ヒーローの母親殺害シーンとか裏事情が見れる
後、真2は、真1のメガCD版やPCエンジン版で追加されてた悪魔も仲魔にできる
壊れた再生アイテムを修復したり↑の特殊悪魔を召喚したりするのは
元鑑定屋だぜ、やっと仕事ありつけた
いわば完全版
PSのディスクは投げ捨てろ!
でも品薄なんだよね…
>>208 技芸の仕込みはムズい けどガンガレよ
…っつーかねこじゃらしイベを目指してもう数日、ライドウのレベルが87にもなったのに
集まったねこじゃらしは7つ
これ激レアなんかね 宝珠加増のミシャグジさまで臨んでても滅多に出ナス…
あと2こが出neeeeeee!!!!!!!! 愚痴スマソ
普通にやってて9本揃ったんだけどなぁ
最後の一本使う前にロケットで飛んじゃったけど
俺もクリア時にはちょうど9本くらいあったな。
6本つかって何もなかったから放置してたけど
>>221 まじ!? 自分リアル運なさすぎ orz
おれも三周目だけど一度もネコジャライベント見てない。
>今は使えない
>>220 宝珠加増なしでも、クベラニッキ飲んで異界霞台うろつけば、
ガンガンねこじゃらし拾えたぞ。
一回の戦闘で2個手に入ることもザラだった。
>>220 ねこじゃらしは修限界第5層がオススメ
ネコマタ×3が出るからなかなかよい
最近取得物調査してたんだけど、取得物に関してはこれだけわかった
・悪魔1種類につき3つほどアイテム(レア・ややレア・ノーマル)を落とす
・1回の戦闘で手に入るアイテムは3種類まで
・1体の悪魔がレア・ややレア・ノーマルの3つのアイテムを落とすこともある
・最初に倒した悪魔から順に取得物欄に埋まっていく
ということで、目当てのレアアイテム持ってる悪魔は
一番最初に倒さないといけない
ノーマルアイテムで枠が埋まると絶対落とさないから
だからネコマタ優先的に倒していれば割と簡単に落とすと思うよ
リアルラックじゃなくて
運のパラメータが低かったんじゃね?
>>226 そうか ミルクホールのお得意様度はあげてなかった、そういえば
クベラニッキってそんなにすごいのか… 拾えるってのは戦闘後のことだよね?
ヒロ右衛門でなく
そーいえばモー・ショボーが視察で拾って来た事あったな
凄いナデてやりたかった
231 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/30(木) 16:20:55 ID:jWwvezhi
第5話まででねこじゃらし確実に取れるのが5個、あとはねこまたが出るところで粘れば9個ぐらい簡単に集まった。
>>227 だいたい知ってたけど
>・最初に倒した悪魔から順に取得物欄に埋まっていく
これはじめて知ったな。 なんだかんだいってかなり重要な要素だねこれ。
今度から気をつけよう
>>227 ありがd そっか先に倒したやつの落すアイテムで取得物が埋まるって気付いてなかった
修験界8Fでやってたから、一緒に出るソロネが邪魔で先に倒してることが多かった
今度から気をつけるよ
>>228 ライドウの運は34あるから低くはないとオモ
序盤でレギオン(メ・ディア)仲魔にしてからというもの、
ほぼレギオン固定で進めてしまった。(楽なんだもん)
で、気がついたら20XX年。
他の仲魔は放ったらかしだったので、全員低レベル&合体技未取得。
この後もレギオンのみで勝てますか?
レギオンも真3と比べると随分カワイイデザインになったよな
>>235-236 いけますか?
じゃあ逝ってみます。
>>238 レギオンはLv.27で、技はMAX。攻撃要員ってよりも、回復要員。
ちなみにライドウはLv.61
で、他の仲魔は
サティ、ジャックフロスト、オボログルマ、モー・ショボー、オニ、オキクムシ
です。
修験界5Fにキタ んでネコマタ×3と初戦闘 一応ミシャグジさま(宝珠加増もち)出しといた
結果。 ねこじゃらし1こゲト! これだぁぁあああ この角でぐりぐりやってみろ って叫びたい気分だ
ありがとみんな! ねこじゃらしイベあと1こで拝めるよ!
>>239 超じゃなければ、がんばればいけそうだ。
ということでがんばってヤソマガツやっつけて。
243 :
239:2006/03/30(木) 17:21:14 ID:rPX6O2Lq
とりあえず、娘は突破。
でも、レギオンってば日本刀攻撃で一撃死2回…。
で、戦艦ロボに苦戦中…
硬杉…
レギオンってば勝手に特攻して死にまくるし…
そろそろ金丹も反魂香も品切れ近いっす…
どうやってオバリヨンでムスッペルを倒そうかと考えてたが
別に電車殴る悪魔とムスッペルを倒す悪魔は別でいいんだな…
>>239 すごい・・・。よくそれでここまで・・。
>>244 ムスッペルって意外と攻撃速度が速くてあせる。
>>207 なるほどナガスネの呪殺継承を利用してるのか。自分はナガスネの代わりにタラスクと
下限合体:クダン(ディアラハン/ザンダイン/魔弾)=ヒトコトヌシ×パワーの方で考えてた
>>192 継承ジュボッコ作らなくてもアラハバキが元からタルカジャもってるよ
>>246 そっちのクダンもいいね
下弦合体を利用するのは考えてなかったよ
249 :
239:2006/03/30(木) 17:59:12 ID:rPX6O2Lq
クリアしたですよ…
□ボタン押し杉で手が痛いです。
よくぞ耐えたよレギオンと俺。
キツかった所は、リリスで暴威弾全部消費しちゃったとこと、
戦艦ロボの超力死海とかでレギオン死にまくって、回復&蘇生アイテム枯渇したとこ。
あと5分くらい戦闘つづいたらアウトでした…。
2周目は、まともに悪魔育てます…。
2周目あるんだ?
>>249 これからは類稀なるレギオン器量と名乗るとよいでしょう。
>>249 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
そんな揃えでもクリアできるもんなんだな・・・。
第一話の豪邸の地下で偵察使うと目視できる宝は5個あるって言われたんだけど
セーブポイントからまっすぐいった場所の宝、悪魔に向こう岸に渡してもらって左にいったとこの宝と飛行でとる宝
外にでてMAPでソーマの雫とったんだけど、偵察を使うとあと宝が2個あるってでる
30分くらいずっと地下うろついてるけど全然見つからないので助けて!
>>256 素早い返答ありがとうございます!
初プレイなんだけど第一話の地下でプレイ時間4時間54分って手間取りすぎなのだろうか・・・
258 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/30(木) 20:32:10 ID:M9cvDBjw
そんなもんだな
1話2話は時間かかる
全話を一話、二話のクオリティでやってくれたらなあ
隠しダンジョンとかラスボスより強い奴っていますか?
>>258 だよなー、一話、二話で60時間逝ってても可笑しくないよな
262 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/30(木) 20:50:04 ID:z5v/5n5c
べりアルの作り方お願いします
263 :
76,81:2006/03/30(木) 20:50:07 ID:TfoT/6sp
>>249 レギオン攻略か… まだレギオン見たこと無いんだけど、
そりゃぁスげェ、ことなんだろな…
>>246 ども、
当時、兎に角 魔眼鏡見て逆引き見て継承法則見て誰がどの技もってるか見て、と
頭沸騰してたモンで、見逃してました。
現在、義経と例のお菊さんを合体させるところ、
(合体技は無視しても良いので)340パータン、まだまだ楽勝な内だな。
次はオニを創りたいなぁ、カッコイイの。
強いことに憧れる、ごく自然なことだ。 『雄渾撃』!『豪傑の転心』!
漢の辞書にも[弱点]の言葉はある、だがその内容は「克服すべきもの」だ!
『電撃半減』!
「強い」「勝者」そんな物から遠く離れたところに「生き残る」ということはある。
『ディアラハン』!
「必殺技」 …お前の負けだ。 『ショックウェーブ』!
こんな(厨臭い)のを。
いい加減に名無しに戻ります、ご迷惑をおかけしました。
265 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/30(木) 20:59:24 ID:z5v/5n5c
ベルゼブブが倒せません
(゜д゜ ) ヒトシュラさま
ノヽノ|
< <
( ゜д゜) ヒトシュラさま
ノヽノ|
< <
( ゜д゜ ) ライドウマニアクスにおいでください。
ノヽノ|
< <
4話あたりから30分くらいで終わるようになるよね。
サブイベントとか多く作ってほしかった。ゴウト関係のを特に。ぬこハァハァ
筑土町のぬこって何かイベント関係してる?追いかけても途中で消えちゃうんだ。
>>249 レギオン攻略できたのもアクション戦闘でプレイヤーの腕が反映されたからだろうな。
ターン制だったら、余程の運がない限りダメージを受けるだろうし。
とりあえずヨシツンえは中盤使いやすいね。ディアラマ継承させたからなおさら。
ヨシツネね。ヨシツネ。
ヨシツネ、医術の心得と大暴れ継承させたけど大暴れちっとも使ってくれない・・
風間刑事の居場所についての質問が多かったので、WikiのFAQに追加しておいた。
ただ、六・七・八話がわからないので、誰か補完よろしく。
念願のベルゼブブを手に入れたぞ!
な なにをする きさまらー!
大事な一手順とばしてるのがワロタ。
通常スレにもあったけど、天命つかうとテンション最低(凹み状態)まで落ちるけど、
大雷や魔斬系なら2段階目(きをつけ状態)で止まるんだね。
後者なら一回弱点取ればMAXまで上げるの簡単だけど、前者は一回じゃ辛い。
微妙な差だけど、たまには天命以外の技も良いよって話でした。
wikiの超ライドウ一人旅攻略もちょっとは見てやってください
でもアビヒコナガスネヒコ兄弟のとこで止まってるな
糞強いからなやつら
LV50代でも一人で倒せる気がしない。
まして低レベルだとぬぱたま一発で死ぬんじゃないか?
>>277 そんなのあったのかΣ(゚Д゚;
言われて初めて気づいたよ、凄いことする人もいたもんだ
>>277 あまとび兄弟戦は、砲火を連射するオシチを尻目にひたすら防御&回避だった
同じく、初めて気付いたよ。
ヨミクグツ×2に勝てた時点で神だな。
個人的に兄弟よりやばかった。
チンコ塔入り口のヨミクグツ×3は明らかにチンコ超えてたし。
銃撃無効の仲魔と合体技がなきゃ勝てなかったよ。
>ヨミクグツ×3
あそこは何か攻略法があんのかと思うぐらい、最初いった時ほぼ秒殺されたww
ノーマルで仲魔いたのに 超で一人旅とかする人はYHV(ry
>>280 ヨミクグツはマシンガン打つ奴に気をつけながらやれば平気じゃない?
下手に仲間呼んで銃や回し蹴りくらうと即死だから俺は一人のほうがやりやすかった。
>>260 無い
ラスボスが一番強い
>>277 あずさゆみもうっかり喰らう即死クラスだな…
奥義のあまとびの方が御しやすい罠
あまとびは走り回ってれば交わせるけど
当たったらほぼ即死だから怖いな
>>284 同じくノーマルなら避けきれるけど、当たると即死と思うと手が鈍る。
最初の一回と妙に追尾が激しくなる後半よく避け損なって説教。
最初にラクカジャ掛ければ300前後で死のプレッシャー無しで避けれるんだけど、
一人旅じゃ相当レベル上げなきゃ難しいな。
>>282 ×2ならそれで良い線行けたんだが、×3だと俺の腕じゃ無理だった。
銃撃ガードに蹴り重ねられて半分削れるとか反則だよ。
286 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/31(金) 03:17:15 ID:HyfQWpkX
誰かアリス、ベルゼブブとかのだしかた教えて下さい(-_-)
ちょうど兄弟倒したので更新しますた。
あまとびは完全回避可能なのでアビヒコの通常攻撃と
ナガスネヒコの雪華をくらいすぎなければHP700で倒せます。
更新が止まってたのは他の事に浮気していたからで、
兄弟で苦戦したからではなかったり。
ちなみに縛り条件は
・仲魔召喚禁止(勝利後と封魔時は除く)
・麻雀禁止
・デビルカルテ禁止
288 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/31(金) 03:41:41 ID:oP7eas3M
ちなみに携帯からなんッスけど、
まとめ「wiki」エラーの為表示できません
って出る。
他に読む方法無いんですか?
どなたか詳しい人おしえてください。
>>287 乙。あまとびが出たら仲魔は帰還しといた方がいいのかね?
>>290 一人旅だからもとから召喚してないと思われ
超でもノーマルでもあまとび出たら帰還したほうがいいと思う
よっぽどMAGに貧窮してなければ
>>291 あ、ごめんw見てなかった…
そっかやっぱマグあれば帰還しておいた方がいいんだ。
>>287 LV47にHP700・・・
前の話から結構強化してるのをみると…
少なからず辛くなってきたのかな
応援してるので頑張ってください
大マップで筑土町の大道寺家の右のほうにどっからもつながってないっぽい通路があって、
その先にキラキラ光るお宝が見えるんだけど、あそこはどうやって行くんだろう?
二周目でラスダン行こうって段階なのに未だに解らない… wikiでも載ってなかったと思うんだけど
大道寺家の地下にいって真っすぐ行くと外に出れる
>>295 レスd! 地下はモーショボーのいるほう?
あやしげなとこがないか大道寺家もだいぶウロついたんだけど、自力で見つけられなくて
このままだと解けない謎になっちゃうとこだった
>>296 タラスクの方に行かないでまっすぐ行こうとすると外の光が見える。
まあマップ見れば分かるはずよ。
>>297 どうもありがd! あそこアヤシげだったから進もうとしたことはあったんだけど、
その時は奥に進めなくて(少しズレてんだろうな…)、やっと謎がとけてスッキリしますた。
>>293 HP700は1撃死しない為のライン。
実際のHPは760くらい。
LV上がっているのは第五話入ってから経験値が増えているからであって、
意図的にLV上げはしてません。
シュミット用にネビロス用意してたらLV上がっちゃたりはしてるけど。
>>299 一人旅楽しそうだなぁ。もちろんイベントで仲魔の能力使わなきゃならない
ところは使ってるよね…?バカな質問だけど。
そりゃもちろん。
戦闘で使わない、ってだけで合体は普通にやってる。
フロストのヒロ右衛門無かったら金がきついし、
戦闘後にディア使えなかったらボスに会うのも苦労することになる。
この手の制限プレイは攻略法を探すのが楽しいよ。
>>301 そうだよね。というか今三周目だけど次の周にやってみようかな。
警部が無頼漢くれねえーと思ったら
ねーちゃんにあだ名付けてもらうのを忘れてた
技芸族を封魔出来る条件が揃ったのに、なかなか技芸族が出現しない場合は
集魔の水でも使って粘れば大丈夫ですか?
終盤にさしかかって、仲魔もほぼ固定化してきたんだけども
ジークフリートのスキルがなかなか決まらない。
皆のジークのスキルはどんな感じ?
>>304 確率上げるために集魔orインネン使うのは基本だけど、
欲しい技芸が出るかは運しだい。
「やっと出た!」と思ったら、月変わってるし…orz
ってことはよくある。
技芸は合体で作るのがいいんじゃないかな。
新月でやれば野良も作れるし。単に面倒とか。
技芸は合体のが圧倒的に楽
このゲーム、なぜか飽きがこない
だが、なぜか売れていない
何故だろう・・・あ、ボス倒した。
うわー。伽耶とライドウが羨ましい。純粋に
313 :
304:2006/03/31(金) 14:19:55 ID:mLyVJEot
やっぱ合体で仲間にするしかないんですね・・・
リャナンシーは作れますが、なかなかイッポンダタラが出現しないので頑張って作ってみます。
>>313 イッポンダタラは、
ウコバク×ランタン
でお手軽に作れるよ。
そこそこいいゲームだよな。FFに対抗するのは色々と難しいが( ´д`)y-~
うん、面白かった。まだ良く分からん部分はあったが、二週目でがんばる。
お気にの悪魔は大体仕込み終わった
でもまだやってしまう
Wikiに超・葛葉モードは、
・敵の攻撃力3倍
・物価3倍(金王屋、新世界) ナキサワメは除く
・カルテ呼び出し料金7倍
・マグ消費量3倍(召喚、封魔)
・逃走速度超DOWN
としか書いていないけど、どう考えてもノーマルに比べて敵に与えるダメージ減ってるよな。
あれは敵の守備力が上がっているのか、単に与えるダメージが何分の1かに減らされているか
どっちなんだろう?
レベル差補正とか耐力補正が大きいとか?
万能の天命のダメージが999の奴とか400位の奴とか極端なんだよね。
Lv50でクダンに180しか当たらないから倒せる気がしない。
震天大雷で会心出せれば瀕死まで追い込めるんだけどなあ。
>>319 ノーマルしかやってないけど、天命も防御されてる(?)ことがあるね
ショウテンとか特に防御してなさそうなのにほとんどダメ与えられないことが多くない?
あれ何なんだろ… バグなのかな
>>320 合体技で生き残った敵が、なぜかずっとガード状態のダメージしか与えられなくなる
バグがあるらしいよ。
ずっと前の過去スレで出てた。
>>305 竜巻・マカジャマ・衝撃高揚・電撃半減・震天大雷
作るの時間かかったけどイマイチ。
誰か超・葛葉モードですべてに弱いレギオンとぶらり二人旅やった人います?
君は超モード一度でもやったことあるのだろうか・・・
>>320 震天大雷はよくガードされるけど天命は無いと思ってたけどなあ。
ノーマルでは天命でほぼ確実にクダン狩れたし。
バグは合体技に関わらずガード頻度高い相手によく起こるな。
>>322 そのジーク、食いしばりより優先順位の低い半減と高揚どうやって両方継承させたの?
経験増加持ちの悪魔に衝撃高揚と電撃半減持たせたいのに、弱い電撃半減が殺される
形で衝撃高揚を空き欄にしか継承されなくて困ってんだわ。コツが知りたい
蛮力だから転倒合体使えばどうにでもならんか。
転倒使えばおk
>>326 つーか、内容から見るにもしかしてスカアハ師匠か
スカアハ師匠なら両方継承するのは無理だぞ
外法・技芸とその他の管属の継承法則がごっちゃになってる人まだ多いみたいね
誰か合体まとめ作りたまえ清めたまえ
【合体まとめ】
外法、技芸以外の基本5属性悪魔は全て転倒合体(×外法)で。
月齢やスキルの継承順位を無視して作れるのでこれらを作成するのは非常に楽です。
外法、技芸については転倒合体が出来ないため、継承順位などを踏まえつつ、普通に
同属を合体させて作るか、×技芸での特殊合体で作るしかありません。
この場合、継承タイプと、基本の所持スキルによってはどうやっても継承できない、または上書きできない
所持スキルが存在します。
例えばネビロスは、継承タイプが呪殺で、かつ呪殺タイプのスキルであるムド、呪殺無効を所持
しているため、このふたつは上書きできません。
>>325 天命をスカアハがガードしてるの見たよ ダメ表示が400ぐらいだった
ところで今蝿戦終ったんだけど、入手アイテムは固定なのかな
ソーマ×1、ギザの黄金面×1、バビロンの石板×1
みんなが言ってたウコバクの大暴れやっと見れた かなりウザいね、これ…
333 :
332:2006/03/31(金) 19:35:00 ID:jfiuqojo
はッ! もしかしてマカラオーラ効果? じゃないよねたぶん
万能防御ってメガテン系ではなさげだもん 同じ条件の時に注視してみます
天命の防御がどうしたこうしたってのは話題についていけなかったんだけど、マカラオーラで
軽減されるよ、天命。 これは確認済み
>万能防御ってメガテン系ではなさげだもん
ノクターンとかやってて万能魔法普通にラクカジャでダメージ下がったよ
軽減できなかったらカグツチ第二形態に勝てないだろうがw
「万能属性を半減する」ってのはアバチュ2にもカルマリングであったしな
ヒロ右衛門、wikiでは
「発見率は仲魔の運、発見アイテムはライドウの運?」となってるけど
どうも発見アイテムも仲魔の運のように思えてきた
運19のアリスはほとんど香を拾えなかった(1/10)のに対し
サクリファイスで運30にしたアリスは2回に1回(5/10)は香を拾ってくる
もちろんこの間ライドウの運には変化なし
サンプルが少ないから微妙かも知れないけど……
>>335 ノクタンのラストバトル忘れちゃったw ランダマとかあのテを重ねがけしてたっけか…
アバチュ2のリングのことも激しく忘れたっぽ orz
>>334 っつーか、飛ばしてゴメソ マカラオーラで半減されちゃうんだね
>>338 さすがにでか顔は憶えてるよw
なんかザコ敵に虎の子の天命を半減されちゃうのが、自分的に以外だったんだなとオモタ
おおーい東1局、鳴海がいきなり天和あがっておわったぞー。
そんなに珍しい事じゃない
天和・大三元・四暗刻で三倍役満などという離れ業もやってきやがるぞ
>>323 レギオンいない方が楽そうだ。いなくてもよくないか?
そこをあえて使うとなるとすごく難易度上がりそう。
あの魔雀って最初から妙に揃ってるよな
>336
西方分社にて運40アリスでヒロエモン20回試行
耐力の香が8
傷薬が12
…実はライドウの運も40だから参考にはならんな
東方分社でその後50回まで試みたが……
運香/傷薬 12/50
なんか気のせいだったような気がしてきたぞ
表記おかしいな
運香12でその他傷薬(38個)だな
今のとこ、南方で10回中香は一つだけじゃ…
運は最高なんだし、やっぱランダム?レベル?
うんこう言うな
取得アイテムは運依存じゃなくて場所依存じゃないの?
wikiの調査結果を見てる限りだとそう見えるけど
恐らく取得時間が運依存っぽい
そういや場所依存って可能性もあるんだな
とりあえず西で拾い集めてみることにする
場所依存かぁ
金玉屋前でグレイトチャクラをよく拾ったりするし、多分そうだろね
そして南方は香1傷薬19
次は、拾う場所をよくチェックしとこう
今、月齢変わる3歩前でセーブ、ロード後探偵社前で必ず拾えモンが発動する状態になってる。
グレイトチャクラ、チャクラチップ、魔石、傷薬とロードするたび毎回変わる。
場所はあまり関係なさそう。
…さっきから25回連続傷薬なんだが
はじめの方は、香が5回連続したりしたのに…
うはw3月32日w
大正20年的だな3月32日
運 ライドウ20 アリス40
西 耐力香4 傷薬16でした
やるなら条件そろえてしっかり調査せんといかんかもわからんね
場所 香/傷薬
西方 8/12
南方 1/19
東方 2/18
北方 1/19
(フジョウモン内部の安全地帯にて)
アリス、ライドウ共に運は40。ライドウのレベル70
試行回数が少ないからあんま役に立たないだろうけど
取り敢えず俺の運が悪いという事は解った
>>333 ペルソナ2なんか万能とかいいながらマカラカーンで反射されるぜHAHAHA!!
>>343 火花を散らす積み込み合戦が繰り広げられてるんだよきっと
場所 香/傷薬
西方 4/16
南方 5/15
東方 12/38
北方 5/15
同じく安全地帯にて
アリス レベル32/運40、ライドウ レベル70/運20
20回でも結構疲れるな
うーんなんだろな
とりあえずライドウの運ではないんだろうか
オルトロスを仕込んだ
限界性能が低いので香は是非使いたいが…
法則のようなもんがあればなぁ
gj
>>357 ペルソナ1なんて万能属性ではなく、熱核属性なんだぜ。
鬼女や高レベルの天使、堕天使には反射されるんだぜ。夜魔は吸収。
当然、マカラカーンにもな。
東方分社フジョウモン 内と外で検分してみた
場所 香/傷薬
東方安全圏内 2/18
東方フジョウモン外 1/19
ジャックフロスト レベル24/運16、ライドウ レベル91/運34
外はエンカウントがうざいから高嶺の花を新月でかけて、
月が進まないうちにフジョウモン外へ移動。次の新月まで外歩き、の繰り返し。
エンカウントはゼロに抑えられた。
観察してると「新月→満月」「満月→新月」の間にそれぞれ一回ヒロ右衛門が発動してた。
20回程度だから誤差はあるだろうけど、内と外って変わらないんじゃん…ってのが感想。
あと疲れた
363 :
362:2006/03/32(土) 06:19:26 ID:1O0xhKl9
あ あと拾った香3つはおーる運の香でしたぁ
アギダイン・ブフダイン・魔弾の射手・火炎半減・絶対零度のジャックフロストがやっとできた
最初ライホーくんにしようと思ったんだが、アイテム拾いまくるフロストの健気さに負けたよ
んで合体にオルトロス使ったんだが
こいつ仲魔にすると敵として登場する時より一回り小さい
他のサイズ大きい悪魔も小さくなったっけ?ツチグモとかフツヌシとか
ところで斑駒状態で話し掛けると多少セリフが変わるね
深川町入り口の三下とか大マップ霞台のNPCとか
>>363 西は耐力ばかり出た。
それぞれ出やすい香があるのかな
今鳴海に大三元、四暗刻きめてやったw
2週目にいくまでにやっておくといいことってある?
>>367 全財産を使って金王屋とミルクホールのランクを上げておく。
使えるスキルを持たせた仲魔を作って登録しておく。
サマナーランクもある程度上げとくといいよ
俺はミルクホールは仕込み忘れたなあ。
1週目でもイベントがある時以外は
ほとんど足を踏み入れなかったし。
麻雀の腕をry
>>367 超やるならトート、アラハバキ仕込んどくとすごく楽になるはず
ちなみにステータスはアップさせなくていいから
物理半減と天命つけるだけでいい
あ、あとディアラハンか
天命は強すぎて、気が付くと天命持ちばかり
になっちゃうんだよな。
でも天命はテンション上げるまでがマンドイな
震天のがサクッと発動できていい感じ
ガードされたり半減されたり無効されたりで一撃死できない状況には目を瞑ろう!
とりあえず震天、衝撃半減、雷撃高揚、ディアラハン、飛電
のパールヴァディ作った。
ジオダインにすればよかった・・・。
次はネコマタでもしこむか。
麻雀チョンボしまくりです・・・
1・9・字牌(東・白・中以外)は捨ててタンヤオか役牌のみ狙いが俺のジャスティス
トートとアラハバキを仕込んでさっさと2週目に行こうか・・・・
好みのスキルを継承させた仲魔に香をつぎ込んだりしてると
いつまでも次の周回に突入できないですよ。
麻雀はアレ、イカサマだから、普通の打ち回しより最初に手牌みて
自分の手にどんな役が隠されてるか見抜いた方がいいよ…。
うまく当たれば、無理そうにみえても
奇跡の引きでアホみたいに簡単に大物手あがれるから。
この手ではあがれなそうとか、カンが外れて必要牌切ってたときは
素直に降りた方がいい。
イカサマだから流局まで保つなんてまずないし、
リーチ来たら数回現物やスジ切れば
すぐに他のキャラがアホみたいに振り込んでくれる。
1局に1〜2回あがれればいい。
役満とかよくツモられるけどその場合は自分以外の二人も凹むから
慎重に振り込まなければ2位はとれるはず。
普通の麻雀と違うので、自分の捨て牌に気を遣う必要なしw
手牌がそういう流れのときはカンもどんどんやっておk
相手のアガリ手見ると、リャンメンで待ってることなんて殆ど無いから
スジは全然信頼できないけどね。むしろスジが良く当たる。
ところで、wikiのサクリの封魔時についているボーナスってランダムじゃない?
よくアルプやウコバク適当に封魔して生贄にしてるけど、傾向はあるものの毎回違う。
普通にレベルアップの処理が一回分入ってるだけだと思う。
>>382 ランダムだと思うよ。
でも、何だかやたら運にボーナスがついている場合が多いので、
野良捕獲 → サクリファイスを繰り返していると、運だけMAXになることが多い。
ドルミナー、マカジャマ、氷結半減、付着高揚付リリスオススメ。
>>384 レシピキボン
精神無効の敵以外はマカジャマで魔法を封じしてしまえば
物理無効のリリスになぶり殺しだな。
>>383 やっぱそうだよね。表消して編集しなおそうかな。
>>385 2体の素材が
・ペトラとマリンカリン不所持
・マカジャマ所持
・自動効果は氷結半減のみ
これだけ満たせば他はどんなスキルでも
出来るから自分のカルテと相談すると良いよ。
銀河伝説ニート
石化した敵に震天使うと100%破壊できるね
これ既出だっけ?
>>384 俺はペトラを付けたんだが、マカジャマ付けなおすかなぁ
その方がリリスの特徴を生かせるよな
はぁ、また金稼ぎしなきゃ・・・
>>365 南方分社では一発目のヒロ右衛門で力の香ひろってキタ
月齢の調整ついでだったからすぐ外に出たから傾向は言えないけど。
>>389 金貸しますえ〜w 140万ぐらいあるし、絶対余るヨカン
>>285 ドルミナー、マカジャマ、氷結半減を付けた仲魔を二体。合体技はベタに天命。
付着高揚は元々持ってるから材料にわざわざ付けることはないね。道場ですぐ。
今日はじめてこのスレ見た
>>6よ「チンコ」言うなwwwwwww
諏訪地方の土着神。男性器で表されることが多く、祟り神である。
だからチンコで正しい
諏訪大社では7年に一度怪我人や死者が続出する御柱祭りが行われているのだ。
壮絶なる腹上死…か。
397 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/32(土) 21:22:17 ID:mv25LiVZ
最近股間関連減ったね
アリオクVSご立派 or ミシャグジ様がみたい
ご立派マーラ様をマルカジリするアリオクとか
アリオクに突撃するマーラ様とか
無怒魔弾って他のボスでもかなり使えますか?
さきほど2話の赤マントに使ってみたところ、なかなかいけたので・・・
>>393 このスレ立てしたのおれだが、あれ書いたのおれではないぞ。
まあでも分かるでしょ?w
品の無い連中だ。
せめて「ちょっと萎びた男根さま」と言え
少しオシャレにティンコと言うんだ
ぴゅっぴゅっ
超・葛葉クリアできたよ。・゚・(ノд`)・゚・。
蝿王は諦めようかと思ったけどどうにか倒せたし
マンゾクだ
砲火とアギダインってどっちが使えます?
継承させるのに悩んでおります。
正直好みで
どっちも使える
継承させる仲魔のイメージで決めてみては?
漢字が似合うなら砲火
カタカナが似合うならアギダイン
だな
使いやすさよりイメージで、お気に入り仲魔を仕込む時は本当に個人の好みでドゾー
百鬼夜行って何ですか?
wikiを読んでもいまいちよくわかりません。
迷わず行けよ 行けば分かるさ
百鬼夜行は天命禁止だからな!
仲魔召還しまくったり銃で足止めしたりして
死闘を展開しないと面白くないからな!
まともな経験値が設定されてたら戦闘終了時に脳汁出たろうになぁ
>>398 正直魔弾系の存在価値がわからん
通常は単発で魔弾の時は3点バーストだったらよかったのにな
>>413 魔弾系は銃撃属性になるので、ボス戦ではサッパリ使えないな。
ライドウの、妙に軽いアクションが笑える>魔弾
そこで「魔弾の射手」と組み合わせて、
「うちの○○の魔弾は、威力抜群だぜ」と妄想するのだ
>>413 魔力30以上なら魔弾系が3点バースト、熱線系が3wayとか
成長要素があったら合体技の選択肢も増えたのにね。
テンションの消費量の差別化も中途半端で天命の優位が
揺るがないのはなんだか便利すぎて困る。
なにより○○無効、吸収はハズレ以外の何者でもないのが困る。
唐突だけど終盤ってディアラマじゃ物足りない?
ディアラハン派ですか?
おらはディアラハン派ですわ、後半になればMP不足も起きにくくなるし
>>417 天命もそうだが、ヨシツネが震天大雷覚えるようになった時点で
もうそれしか使わなくなったな。
それまで、地道に切ってきたのが馬鹿らしくなった。
ゲームバランス壊しすぎだよな、あれ。
まあ、あれがなかったらヘタレな俺には後半のボス戦や百鬼夜行は
無理だったのかもしれんが・・・
>>412 それ倒した分経験値もらえるものだと思って期待していたら・・・
もう萎え萎えだったよ。
それにしてもネコマタのテンションが上がった時のにゃーっあッ!ってのがいいな。
ネコマタに好きなスキル付けるの難しい…。
技芸はきついのに、最初のスキルがクソ過ぎる。
ネコマタのダメージボイスの「ウヌン」とかいうに萎え
声低い…
>>422 ほんと、憧れのキミは勘弁してほしいよな・・・
まだ、経験加増とかだったら許せたのに。
>>423 それよりも死んじゃった時の猫の鳴き声っぽい方が萎えるな。
まあ死なせなきゃいいんだけど。
>>425 しかし、ねこじゃらし集めるためにはネコマタ狩りするしかないんだよな・・・
あれやってると、ちょっとかわいそうになってくる。
ドゥンを倒すときの声も、何だか切なくなるな・・・
混乱パールヴァティーの豪傑つき雄渾撃喰らって説教された(´・ω・`)
やっと好みのスキルを仕込んだケルベロスが出来たー。
これが合体の醍醐味なんですね。
仕込み行き当たりばったりで作るときついねー
ブフダイン、コキュートス、炎半、氷高、焔斬のフロストだからまだいいけど
あと蛮属と電属仕込んだらオボログルマ潰しに行こう・・・('A`)一週目なのに
やっと好みのスキルを仕込んだショボーたんが出来た。
で、今Lv上げてるんだが、パラが運しか上がってくれないorz
Lv上がる直前にセーブしてリトライしても上がるのはほとんど運。
これは素直に香使った方がいいって事なのか……?
>>428 参考までに教えてください!
俺もさっき2時間かけて大暴れメディア氷結半減震天ケルベロスを作ったんだけど
戦闘で楽しみに見守ってたら雑魚に順番にボコボコにされて
身動きとれないでやんの。ほんと悲しくなった。
>430
キャンセルで伸びパラ選べるシュミットすれば良いのでは?
サクリファイスの間違いじゃね?
>>432 サクリファイスの事でつか?
サクリで上がるパラは基本値x2までらしいので、先に基本値を上げようかと……
>>434 レベルアップで上がってるのは黄色のボーナス値だっぜ(つまりサクリファイスするのとかわらない)
基本値が上がるのはお香
まあレベルも攻撃力に影響するから無駄じゃあないけどな
>>431 完全に好みになってしまうけど……。
雄渾撃 マハ・アギダイン
豪傑の転心 氷結半減
震天大雷
こんな感じです。
通常は物理メインで突っ込ませ、火炎が弱点の相手がいる場合はマハ・アギダイン
テンションが上がったら震天大雷てな感じです。
>>435 ぬぉ、勘違いしてました。ハズカシス
頑張って香集めしてきます(・ω・)
>>436 まあ、好みの問題だろうけど、
雄渾撃より大暴れ、マハ・ラギダインよりアギダインの方が使いやすいよ。
こうしたほうがいい、てのは野暮ってもんだぜ
各自納得のmy悪魔が出来ればそれでよし
回復させたくてデリアラマつけたけど
せっかくの震天が魔法がないと生きない事に気づいた
>>441 デリアラマってなんだ??…と真剣に5秒ぐらい考えたwww
たぶんディアラマだよね。
銃撃で弱点ついたりして、固まってる間に追撃クリティカルかましてれば仲魔のテンションは
あがるよ。それで震天出せる。
サンクス。そうwwディアラマ。
L I で変換するとリになってしまう。
ところでこれ全部で何話?
今11話なんだけどそろそろ終盤なら今のうちにいろいろ仕込んどきたいんだが…
>>445 即レスd
終盤も終盤だったのね。
最凶アリス創ってきますノシ
シュミットで陰陽葛葉にするには、ナガスネヒコ+アビヒコ+ミシャグジさま+ヒトコトヌシorイチモクレンだよね?
ナガスネヒコ+アビヒコ+ミシャグジさま+ヒトコトヌシでならないんだけど、順番とか関係あるのかな?
>>447 ない。
勘違いしてる奴が多いが、シュミット合体結果には「陰陽」とは出ないぞ。
陰陽となるのは出来上がったあとだ。
とにかく合体させてみろ。
大暴れ、ブフダイン、???(宝珠加増)、氷結半減、天命の
ミジャクジさまを今10分ぐらいで金使いまくって作った。
これでちんこが、敵の中で大暴れ、
ブフダインで白いものを発射
氷結半減で寒いときも縮まない
しまった。
回復つけるの忘れた。
>>448 どうもありがとう!お陰様で上手く出来たよ
>>449 とある夫婦の危機を救った牛黄丹をお忘れか?
>>25 遅レスだが助けないといけない従業員の数は6人。
その後のイベントで清を助けにくる従業員の数は
なぜか5人だった、1人恩知らずなやつがいるらしいw
>>453 負け犬な人か、赤マントになってた人じゃない?
帰る途中でオニあたりにマルカジリされたんじゃないの?と
ミもフタもない事を言ってみる
>>453 何気に通りがかったら今やってるトコで、
しかも一個クリアする要素が足りなかったから助かった。
457 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/02(日) 17:55:08 ID:jvzVqjTv
自動電話のある第4台場ってどこです?
>>457 晴海町の東にポツンとある小さな島みたいな所
連撃のみのレギオンってとてつもなく役に立つね。
ありました。ありがとうございます
>>459 例えばサンダルフォンに火炎半減つけて、
サンダル+レギオン(満月)で
モコイ(竜巻 ディアラハン 衝撃高揚 火炎半減 真空刃)
モコイ+オバリヨン(野良)で小さな大天使の完成!
モコイが外法かつスキルが外れやすく、レギオンの連撃、
無怒魔弾が邪魔にならないから凄く便利なんだよな。
験気覚えさせると使い勝手が激減するから要注意。
あまりにも合体に使いやすいんで、モコイ自身を仕込む事ができないんだよなぁ
さっき、お気に入りのモーショボーを作ったんだけど
ザンダインと魔弾の射手とディアラマと天命と衝撃高揚の
んでラスボス突っ込んだら、モーショボーにボッコボコにされてた
ラスボスカワイソスとか思ってたんだけど
この子雑魚戦だと弱点二個あるから使いにくい…
どっかなおした方がいいかなぁ?
>>463 魔弾の射手の代わりに、火炎半減をつけるとかなり強くなるよ。
さらに、後半だとディアラマだと回復しきれないことが多いので、
ディアラハンの方がいいと思う。
呪殺弱点はスキル継承じゃカバーできないし、そもそもあんまり呪殺は
怖くないので気にしなくていいと思う。
魔弾の射手の代わりに火炎半減がいいかもよ
ちょっとオーソドックスなスキル構成になるきらいはあるけども
呪殺はL1でかわすんだ
今回呪殺属性の攻撃自体少ないからね
>>466 一番怖いペトラは呪殺っぽいけど、精神属性だしね
468 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/02(日) 19:57:14 ID:GNRK1K4x
質問age
wikiに載ってる対ミシャグジ様戦の壁際でコンボ、
あれって画面の手前側でもできる?
__________
→← 壁際
↑こっち側でこんな風に向かい合わなきゃ不可能?
画面手前
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ベリアルに火炎高揚と氷結半減だけ付けて完璧と思ってたら、
微妙にマハラギダインが使いにくいことに気がついた…。
アギダインにすればよかった。
なんか金かけて作ってから後悔というパターンが多い。
>>464-465 サンクス、とりあえず火炎半減とディアラハンつけることを検討してみる(まず金集めからだけど…
あと、魔弾にいついてなんだけど、衝撃高揚より魔弾を消したほうがいいのかな?
ラスボス戦とかでたまにザンダインの威力が爆発的にあがってたんで
ちょ、姉さん魔弾つよ杉とか思ってたんだけど
うちのショボたんはまんまおかっぱ大天使+炎半のスキルになってしもた。
ザコからボスまで幅広く殲滅してくれるけどね。
まだ1週目だけど仲魔仕込んでたら第六話でレベル80、永世無極召喚師になってしまった。
1週目から仕込む意味がわからん・・・ゲームを楽しんでもいいじゃんよ。
仕込むだけなら最終話前にすりゃいいんだし
そもそもこのゲーム仕込む意味があるのかわからん。
超は一部の悪魔以外は話にならないし。
かといってノーマルは易しすぎて仲間殆ど必要ないし
1周目から仕込んじゃいけない意味がわからん。
メガテンは仕込むのが楽しいゲームなんだからそれでいいじゃない。
別に無理してシナリオ楽しまなくても。
誰も「いけない」とは言ってないんだが?
6話だと制約も大きいし、あんまLv上がりすぎると後半つまらんし、
以上踏まえたのに端的に悪意のある解釈されても困るんだが。
取り敢えず戦闘を楽にするために仕込むわけではないと思うんだ。
悪魔仕込む意味が分からん
めんどくせーだけじゃん
意味があるとかないとかなら、
そもそもレベルあげとか、最上位悪魔とか意味無いよな。
ボス倒せる最低限度であればいいわけで。
最近のメガテンはネコマタやリリスやサキュバス(いないけど)を
無駄に仕込むためのゲームだと思うんだ。
そういう人にはメガテンは向いてない
まあ、プレイの仕方は人それぞれってことで・・・
誰も「いけない」とは言ってないんだが?
端的に悪意のある解釈されても困るんだが。
変な流れだな
楽しみ方は人それぞれ、それでいい
ただ己の口調が相手にどういう印象をあたえるかは踏まえようや
ライドウは仲魔萌えに特化した作品だと思ってる。
だから、自分なりに強化した仲魔を仕込んでニヤニヤするのが良い楽しみ方じゃないの?
俺の場合は自己満足。昔のメガテンじゃあネコマタと一緒にラスボス撃破、みたいなことは出来なかったからな
しかしネコマタを技芸に、リリスを外道にしたあげく
サキュバスを削った今回はけしからんと思う。
どれも思うとおり仕込めねっつーの。
今回思いのままになるのはパールヴァディとモーショボーぐらい。
しかもリリスがおばさん扱いかよ!
確かに年回りはおばさんてかおばあさんかもしれないけど、
勘弁してください。
いやただ何かあるごとにすべての人の話を聞きに回っていたら第五話でベリアル作れるレベルまでなったので
ついでだから仲魔を仕込んでみようと思ったわけで、ストーリーももちろん楽しんでますし、倒してないボスが
いる制約が厳しいうえ金のたまりも悪い中で好きな仲魔をしこむのも結構楽しいですし・・・スレを乱してすいません。
自分の萌える悪魔もしくは愛する悪魔と最後まで共に歩むため
金とマグと時間と他の悪魔のスキルをつぎ込むのであろう、なぁクズノハ達よ。
戦闘を楽にするためでもなんでもよいではないか。目の前のものを存分に楽しもうぞ。
私はつれない野良をとっ捕まえては忠誠度MAXにすることに楽しみを覚えてます。
(´・ω・`)確かに、口調が少ないんす。
>>487 いや、オマエは何も悪くないと思うぞ。
気にせずまた書き込んでくれ。
まあ、その人にはその人なりの楽しみ方があるってことで。
>>487 あんさんは何も悪くはござあせんよ
確かにおばちゃんはなあ、もうちょっと考えて割り振ってほしかった
連れてる奴ら全員にディアラハン仕込んだら
チンコ様との戦いがめんどくさくなった
>>487 今2周目で、俺もイベント進む度に全ての町を回ってるが
8話でレベル50ちょいってとこだよ
もしかして異界も回ってたりする?
>>487 アナタは何も悪くない。
変に突っかかってきてる奴らが阿呆なだけだ。
名前をよく間違えられるパールヴァティ様なのだが
今回かなり可愛いと思うのだが・・・
仲魔の色変えられたらいいのになーあの衣装だとちょっとゴス風パールヴァティ様見てみたかった
>>494 ほんの些細なイベントがあっても異界を含めてすべて回ってます。
しかしそのパールヴァティ様も性格設定はおばちゃん
偵察に出すとどっかのお赤飯の話ばっかり聞いてくる。
正直俺は今回おばちゃん萌えだ!
>>498 やっぱそうかw
わりと頻繁にセリフ変わるから、一度回り出すと途中で止められなくなってる
うちのパールはんが単独操作中「あたしも昔は悪くてねえ…」的なことを言ったときは
「こんなのパールはんじゃねえ!・゚・(つД`)・゚・」とは思ったなあ…
パールヴァティよりもサティが好き
貴人(高慢?)が熱くて好きだ。おいらんも捨てがたい。
今更だけど、飯田助けるとシズが何か言う?
助かる条件を知る前に、もう赤マント倒したんで・・・
蝿王様の声どうにかしてくれ。
あんな鷲巣みたいな半分狂った声じゃなく
もっと威圧感のある厳かな声にしてほしかった。
>>503 呼んだ?
( o o)
w <ヤダワ
¥
ところでさ、あのリリムって
真1のゆりこだよな
パールヴァティのおばちゃん口調は萌えると思うんだが。
二十台後半くらいの、ちょい落ち着きが出てきた若奥様が茶化して自分のことをおばさんは〜とか言うんだよ!
ほぅら、萌えるだろ?
おばちゃ…お姉さんと仲良くしてね
これは良かった
>>510 リリスだね。リリムはリリスの娘の方。
個人的にはユリコさんデザインのリーゼントより、SHデザインにして欲しいけど、
ウェービ〜なロングってポリゴンで再現するの難しいのかな?
他のゲームでもあんまり見ない気がする。
うぉれのジュボッコがタイイツにやられたああああ!
というかパワーに囲まれるとジュボッコ遅すぎて身動きとれないし
パールバティとかジュボッコさんだとタイイツ辛いよね
通常攻撃が弱い奴は総じて使い辛い
タイイツは移動・攻撃スピード共に優れ、衝撃吸収するネコマタがオヌヌメ
ネコマタを夜空のお星さまにしたくねぇYO!という人は野良クラマテングでも楽勝。
仲間が戻ってこないとか言うから野良アルプで逝ってきますたよ、タイイツ
真1のカオスの合体みたいにただのいけにえかなぁと思ってましたから、えぇ
せんとうなんてきいてねぇぇぇ見たいな状態になりましたが
アラハバキでタルカジャかけて地道に打撃(見た目頭突き)も良いと思う。
俺なんて、最初オバリヨン送ったかんね。
一緒に行った萌えぬこ初代、無駄死に。
アラハバキの合体技は変更できないのかな?
>522
できるお
少なくとも天命は可能だお
技芸・外法以外は一部の合体攻撃を除き自由にスキル付けられるってばあちゃんが言ってた
>>522 紅蓮×外法で純銀できるから、適当にそのどっちかに好きなの持たせて
満月でおkじゃね?
ベリアル×ウタイでとりあえず天命は出来そうな予感
wikiの継承法則を読んだんだが、ジュボッコは四属性の継承×
となっているけど、私のジュボッコはアギ継承できているよ?
>526
合体技の継承法則じゃなくて?
>>526 アギはできるよ
ファイアブレスはできんよ
クダンは出ないしレベル上げもめんどくさくなってきた
やっぱ道場が一番効率いいのか?80は遠いよママン
7話で異界に行っていきなり見世物小屋の方行ったら竜のアギトが出てこなかったんだ。
調子乗ってそのまま進むとフジョウモンで進めなくなった。
壁を壊せる仲魔もいないしで戻ったんだ。
したらアギトが復活して帰れないんだ。これだけならまだいい。
しょうがないからフジョウモンからモー・ショボーたんを飛行させて廻ってみたんだ。
したら「ここから先はライドウも一緒に居た方がいい」とか出て戻れない。
・・・うぉ、うぉれはどぉぅすればいいんだァァァァ!?
俺は修験界でLVうp中に出てくるクダンとか
退魔状態で街中歩き回ってるときに出てきやがるクダンとか
本気で殺したくなったけどなぁ
倒して作れるようになったけど、そのときのむかつきとかあの外見とかで
いまだに作ってないw
雹魔撃斬でも付けたフロスト1匹かっとけば
簡単に殺せないか?>くだん
よく街中で会うけど、ボーナスみたいに適当にぬっ殺してるぞ。
刀連打して、マハブフに併せて合体技撃つだけで3回に2回は倒せる。
もう10回ぐらい殺ってるから、それだけで
フロストのレベルが25ぐらいまであがってるよ。
そういや、クダンて異様に運が高いけど
結局運って何に関係して来るんだ?
ウチのライドウいまだに5なんだが…
仲間はたまによく上がるやつとかいるけど、
なんか今一実感できないんだよなぁ、その効能
昔は回復魔法の回復量に影響してたような
精神の効きにも関係するんだよな?
そういえばメガテンは運と速さばっかりあげていたな。
今回一番怖いのってペトラでない?運をあげれば状態異常の回避率や復帰する早さが変わると
思ったが体感できないな。アイテム取得率は上がっているのが体感できる。
ベリアルの簡単な作り方教えてください。
レベルは足りてます。
ばっちゃが言ってた!!
541 :
538 :2006/04/03(月) 01:15:01 ID:igqcG4Ex
アラハバキとパワーでできますた。
ヤター、これでアリスたんつくれるぞーハァハァ
17分で自己解決か…
「鎮心」の刀って効果実感できる?
よく混乱や石化するんだけど。
>>544 理論的には効果があるはずなんだけど、俺もよく石化して困った。
それ以降はずっと鎮心はやめて、確実に効果がある破剛にしてたよ。
わははクダン弱い
二週目初見で殺せたぞw
ノーマルであんなに苦労したというのに
>>544 鎮心の効果はミシャグジさまと闘う時かなり実感する
ありとなしじゃ大違い 自分的に
鎮心の効果が薄いというより、今回状態異常が非常に良く効く感じ、敵も味方も
>>548 たたり艶電はガードで簡単に防げるので、
ミシャグジさま戦では破剛の方が良くない?
既出だとは思うがかなり効率のいい稼ぎ見つけたんで書いとく
修験界1階で低レベル悪魔を多数仲魔にしとく
修験界下層に潜り先ほどの仲魔を次々とレベルUP>アイテムGETウマー
レベルが上がりにくくなりアイテム貰えなくなったらサクリファイス材料にするか
さっさと別れてまた1階から繰り返す
これでアリス仲魔にしてうろつくよりもかなり香貯まるのはやいような
難点としては手持ち仲魔を減らしておくのと、ライドウがある程度レベルないと効率悪い点ぐらい
レベル99でどのくらいの確率で香になるのか検証頼むぜ
アバ2だとレベルが上がりすぎると能力UPアイテムもらえなくなったけど今回はどうだろうな
香って結構敵が落とすよな。
運40近くで修験最下層うろついてると結構溜まる。
もういらんのだけど。
てっかアイテム9コまでしか持てないのキツイよ。
すぐ溜まっちゃうし、売りに行くのめんどくてさ。
特に香なんか誰かに使った方が絶対いいのに、
その時点で香貢ぎたいよな仲魔もいなかったりしてね。
今日、攻略本発売日だな。
昨日売ってたけど。
ソーダ飲んで最下層で戦いつつ、パワーと一緒に出て来る
ヒーホーズ&オバリヨン捕まえて適当に育てると効率的で良いね。
>>549 破剛か鎮心どっちでも良いと思う ガードとか不得手なら鎮心のほうが安全かもしれない
>>556 レベルうpした時香くれたのはこども口調とえらい人が多かったような気がするんだけど
他の人はどうなんだろう?
攻略本の中身についてはどこで聞けばよいのだろう?
やっと飛電、ペトラ、電撃半減、天命をネコマタに付けられた…。
準備に3時間ぐらいかかっちまったぜ。
8話の和電イ号基のモーショボーたんがいる辺りから先に進めません。
助けてアルゴマン!
ゆめのしまでも見やがれ
助けてアルゴマン!って言ってるから
もともと俺らに助けを求めてはいないんだよ
アトラスのゲームはじめて触ってるんだが面白いなこれは
麻雀と合体ばっかやってて全然ストーリー進めてないぜorz
ちょっとききたいんだけど
このゲーム選択肢によってEDやらキャラの容姿やらかわったりするかな?
お嬢様の黒髪ロング前髪パッツンが大好きなのにいきなりショートになっちゃったよ
いまそのシーンの選択肢で固まってるんだ…('A`)
目をそむけたら後々ロングにもどったりしないのかね?
そっかぁ… 即レスdクス
どうせダメなら微笑んどくか(´(・)`)
道場主のMPが0になったんですが…
まだガンガン仲間を呼んでるんですが…
こりゃ、一体…?
買いたいのだが…悪魔の種類とか多い?!ナインがあまりに少なくてね…
×ポリゴンだから
○アクションだから
>>570 自分のベストパートナーが出来ると気にならなくなる
>574
いや、召し寄せはMPを消費しないが
MPが0の状態だと「MPが足りない」と表示されて、以降は通常攻撃しかしてこないはずなんだ
今回は確かにMP0になってたのに変だな…5回くらいで呼ばなくなったけど
私の経験から考えるに、MP0になった後
一度ムドを使うまでは召し寄せを使ってくるんじゃないかと思ふ。
「MPが足りない」はムドに対してか
しかしなんでそれで召し寄せ使わなくなるんだろうな
ムドがないんならドゥンたんやオロチも大活躍できるのに
>>568 呼んでくれるならそのまま道場続ければいいんじゃまいか?
ナインはオンライン解放用にデータだけある悪魔何体も隠してたみたいだし
581 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/03(月) 14:15:07 ID:+OuFdtF0
宗像って助けられるの?
そう聞いたんだけど。ガセ?
ガセ
ライドウやってからノクタンやると
継承スキルとかイケニエパラメータの多さに吹きそうになる
ライドウでは人修羅に勝てる気がしない
自己鍛錬のためだとおもうんだ
戦闘スキルとオートスキルで括らないで、4つの枠がフリーだったらなぁ
経験加増 金銭加増
宝珠加増 医術の心得
とか、楽しい仲間が作れそうなのに
外法合体がメインになりそうだから駄目か
>>586 マニアクスだとそんな感じの局地用仲間をブローカーが売ってるよな
>>587 でも帝都壊滅と東京受胎
被害エリア的規模はどっこい?
捜査スキル継承できないので高嶺の花と因縁オーラ両方所持できないのがマンドイ
帝都壊滅→黒ぬこ様とその子孫の身内喧嘩
東京受胎→ルイ・サイファー様計画のハルマゲドン準備
みろ!この事件の差!
お天道様(エセ)を素手でブン殴る人修羅か
鋼鉄ロボを日本刀でぶった切る十四代目か
これはもう好みの問題だな
ちなみに俺は十四代目派
ヤソマガツならカテドラルくらいなら単騎で壊滅できそうだな
超力戦艦ってエネルギーは衛星から無限補給できるのはわかるけど、
砲弾はどうやって補給してるんだろうな?
>593
帝都焼き払った時も「謎の手からビーム」だったしなあ
多分なんか謎のエネルギーだから実弾は要らないんだよ
謎だよ
オオマガツはエネルギー供給源のタイイツを破壊したら止まったが、
ヤソマガツはどうやってエネルギーを得てるんだ?
自分でいっておいて後から気づいたが、光の弾倉の方がもっと謎だったな。
未来の謎のテクノロジー(超力)ということで納得しておくか。
>>597 ヤソマガツはエネルギー補給できなかったから、ライドウでもぶった切れたんじゃないのか?
多分残存エネルギーだけで動いていたと思う。
それか、ヨミクグツの自転車発電。
細胞に発生する生体電流を直列に繋いで・・・ありゃ死体か
大量の自転車型発電装置を漕ぐこれまた大量のヨミクグツがヤソマガツの動力源という事にしておこう。
ガレー船より性質が悪いなこれ。
ヒルコたちの愛の力で動いてます。
超インネンオーラで仕方なく動いてるんじゃね?
>>599 あの戦艦のなかで大量のヨミクグツが自転車漕いでんのかw
地球に優しいな。
地球破壊する勢いだけど
ヒルコが持ってる人間の負の感情のエネルギーで動いてるんじゃないのか(要するにヒルコパワー)
…自転車漕ぎワラタけどw
攻略本買ってきた
魔雀も攻略してて吹いた
超モードだともらえる金額半分だったんだな 道理で時間かかったわけだ
攻略本、ヤケに分厚い
しかも小ネタはファンブックでやるから全然無いし
>>606 種族ごとに配牌時の積み込みの種類が決まってる
銀氷や雷電は順子を積み込む
こいつらは手が安くなりがちなので効率よく勝ちやすい
みたいな感じ
ニートの積み込みタイプはもちろん国士
>>608 まじか…麻雀攻略て。おれも買ってこようかな。
>>608 dクス。管族ごとに積み込みの種類が違うってのは気付かなかった。今度立ち読みしてみるわ。
>>608 ライドウの配牌も、たまに積み込みぽくなってることあるけど、
あれってレベルとかステータスの違いとかで手が変わるのかね?
攻略本には、そういうこと書いてあったりする?
気のせいかもしれんが、俺のライドウ、字牌ばっかくることが多いんだよな。
配牌の時点で、白3枚、中3枚、東2枚とか普通にもってることがあるよなw
とりあえず書いてあったのが
強さ
積み込みタイプ
ドラ
でライドウのタイプはオールマイティらしい 雀力は弱
強 並 弱 って積み込みの確率っぽいね
ステとかは関係ないみたい
ライドウ弱なのかww
再開=時間操作できるライドウが、まぁ最強+最凶なんだけど
攻略本、スキルの継承とか合体関係は詳しいですか?
合体法則とかスキル継承とかはWikiと魔眼鏡見てるほうが早い気がする
オススメ仲魔レシピみたいなのがあるけど微妙
ドロップアイテムの確率とか敵悪魔のデータとかはばっちり
なんだけどほとんどがほとんどここで話し尽くされてたような内容ばっかりだし
正直七日にサントラ買ってる方が良い気もする
>>613 ありがと。
ライドウの麻雀ステは固定なのか…。
せめて積み込みタイプくらい変化して欲しかったな。
俺、チャンタ系とか字牌系の手って、嫌いなんだよな。
香を落とす悪魔とその確率をキボンヌ
あと、宝珠加増は単なるドロップ確率アップかな?
レアアイテム拾いやすくなる効果はないのだろうか
運上げると変わる。
40あると、仮面とか香が結構落ちる。
俺泣きたくなるような配牌ばっかだよ。時折大三元のタネが来るけど揃えるまえに3巡だの4巡だのでアガられる。
621 :
615:2006/04/03(月) 18:50:09 ID:C2SYzzXF
>>616 ありがとうござい。
マカーなんでwikiとにらめっこするより
本見てた方がいいような気がするので買ってきます。
力 ジーク 5%
耐 トール 5%
魔 リリス(ラスダンのみドロップ) 5%
ウンコー ヤマタノオロチ 5%
宝珠増加は戦利品を獲得できる確率が50%増加 らしい
体感的にはソーダと宝珠増加で結構拾える気がするんだけどなぁ 香とか換金アイテム
麻雀そうそう負けなくね?
確かに積み込まれるけど、それでもCPUアホだから、
トータルで勝率(1〜2位)は8割ぐらいだと思う。
再開はほとんど使わないな。
アレで負けまくるって人は変な切り方してるか、
絶対降りない猪麻雀の人じゃないか。
相手のリーチかかったらほとんどの場合
すぐにロンかツモされるからさっさと降りた方がいいよ。
振らなければ最後には勝つ。
>>622 5%かぁ… ヒロ右衛門で分社をうろうろすんのとどっちが割が良いか超ビミョー
>>623 そうか?
ベタ降りしてても、すぐに役満とか倍満ツモられてオジャンにされるんだが…
それと、俺的には大変ありがたいんだが、攻略本の内容をここに書き込むのは
流石にマズくないか?
>>625 そだったか ごめん ちょっと浮かれすぎてた
書き込み控えるわ
>622
サンクス!
5%なのか以外と低いな、
結構連続でドロップしてくれた事もあったんだけどな
>>622 いつぞや書き込みした通りか
でもリリスはラスダンのみなんだな
道理で修験界で魔の香拾えないはずだ
攻略本買いに行ったら、「明日夕方入荷だ」って言われたよ。
東京都内なんだが・・・。
攻略本のこと書いてくれてる人
アトラス結構そういうのシビアだから気をつけてね。
アホラスのほうからきますた
麻雀ド素人だからどれが危険牌とか全然わからない俺
リーチかけたらそれが相手のロン牌だったことが多々ある('A`)
基本的にリーチしたあとは、
相手の捨てた牌と同じモノきっとけ。
自分が捨てた牌にアタリ牌があると
あがってもチョンボといって反則負けになる。
したがって、そいつがそれまでに捨ててる牌は安全。
あと、当たり前だが、リーチ後に他の二人が
捨てた牌もそれでリーチかけた奴があがってないんだから
安全な牌ということになる。
確実に安全な牌がなければ、
あとは勘でいい。
CPUはわけのわからんクソ待ちで
リーチかけてくるから普通に読むのはむずかしい。
一応自分が検証したモノで分社で拾える香を書いとくよ
東:ウンコー
西:耐力の香
南:力の香
北:魔力の香
>>635 ライドウ魔雀は待ちもワケワカランね、実際
嵌張待ち多いし、逆にこっちのドラ待ちも普通に振ってくる
ライドウ麻雀のCPUは初牌で哭くから
役牌は場に一枚切られるまでは保存して手を進めさせないのも手
638 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/03(月) 21:02:53 ID:3fAq5pKp
アリスたんが作れないよぉ。・゜(´Д`)゜・。
教えてください。お願いします。
>>638 外法のレベル32だよ、合体表見ながらレベル計算しな
作るだけなら技芸ランダム合体でもいいさ
…イベントは済んでるよな?
640 :
sage:2006/04/03(月) 21:21:14 ID:3fAq5pKp
>>639 ありがとうございますっ。早速作ります。
・・・イベントってどんなイベントですか?
>>640 こりゃ、ダメだな。
絶対イベント済んでないよ。
>640
アリスは本来隠し悪魔なんだよバカヤロウ!
ボス悪魔みたいに、手順を踏まないと合体不可能なんだよコノヤロウ!
第8話以降、ベリアルを連れて筑土の自動電話調べる
↓
ネビロスを連れて晴海の自動電話調べる
↓
両方を連れて銀座の自動電話調べる
↓
戦闘して、勝利すれば合体可能に
解ったかこの野郎!つまりレベル66以上じゃないと無理だ!
つかまずはwikiをチェックしやがれ馬鹿野郎!
なお、アリスは与えられたダメージを返す特技を持ってるから注意しましょう
要するにこのゲームで麻雀覚えようとするのは
あんまイクナイということなのかな。
これやってると、ポケモンのわざマシンみたいなのが欲しくなるな。
そういうのがあれば技芸・外法ももっと使いやすくなるんだが。
5万〜10万くらいで売ってくれれば、終盤の使い道のない大量の資金を腐らせずにすむし。
ノーマルだとマグネタイトの使い道が無いな
合体でヨシツネ作れる時期になってるんだけど、
ディアラマと雄渾撃と雄叫びだとどれを切るべきだと思う?
好きなスキル仕込むなら仲間1匹作る度に、
ノーマルでも20マソぐらいかかるような…。
外方技芸もある程度はいじれるし。
攻略本買った人に教えてほしいんだけど、本の厚さってどのくらい?
真3マニアクスくらい?そんなないか…
>>647 俺は雄叫び消してディアラマと雄渾撃の義経にした
回復あると雑魚ボス問わず使えるし雄渾撃は複数体にあたるから雑魚戦使いやすい
でも今思うと通常攻撃強いから何らかの属性スキル入れたほうがよかったかも
まぁ作ってから結局ラスボス戦までお供だったがな
攻略本かったけどデータばっかりでインタビューとか
金子の妄想が乗ってなくてガッカリ
最近の後略本はデータ集になっちゃってるもんね。
トリビアとかボツ話とか、ちょっとした読み物とか、ああいうのが楽しいのに。
なんかこの頃後略本をあまり買わなくなったのはそういう理由だったりする、個人的には。
>>642 ありがとうございました。手順も丁寧に教えてくれて、ありがd。
大抵の事はWiki見りゃ事足りるからな・・・
>>652 積み込みタイプがわかっただけでも満足だ
ライドウって天才だったんだな(キャラ紹介
いままで、破剛が半減だと思っていたよ、2割軽減なんだな
最強の剣合体はアラハバキか…
まあ、石化で死ぬ可能性は減らしておきたいしな
>>655 うん 具体的な数字(%)とか、プレイしても気付きにくい事なんかを具体的に知る意味で
攻略本は意義がある
でも、スタッフインタビュー(まじなのもアホっぽいのも含め)とかがうぉれは好きなんだぁああぁああ!!!!!!
…とヒソカに叫びたいw
おれは絵を眺めているだけでもいいから攻略本買うな。
ただクリアした後、結構後だったりするけど。
雄渾撃と豪傑の転心って同時につける意味あるんかね
雄渾は2.5倍だから、育てりゃ豪傑なしでも999なるけど
メガテン系だけは攻略本を買う。FFとかは攻略サイトのプリントアウトで済ませる。
wikiは動作が重くてイライラするので攻略本買っちゃいました(><)
>659
追加版とか移植版とかリメイク版とかムックとかファンブックとか
どんどん貯まる…
つうか、真2の攻略本1800円って
俺の仲魔はヨシツネ、オオクニヌシ、ジークフリードなんかあっちの世界に行きそうな・・・
超ライドウの超力超神と戦ってみたけど、噂以上にアホでした。
Lv72耐力30 破剛&ラクカジャで超力撃砕999。
20分くらい激闘の末、ウッカリ引っかかって即死。
仲魔出しても10秒で死ぬし、鍛えて出直さないと無理だねコリャ。
vs両腕戦で使える仲魔育てた凄腕サマナー居ます?
冥土の道連れ仕込んだ仲魔12体揃えた方が役に立ちそうな気もする。
>663
使い捨て攻撃アイテムとしては実用的だな
ショボーあたりに仕込んでバイナルストライクと叫んでみるとか
メイドサマナー葛葉ライドウ
思い出しちゃったじゃん…… バイナルストライク('A`)
そしてその後のマハ・ザン
>665
ピユーン
デュデュデュデュッ
「ジーザス」
「あぁー」
「馬鹿な…」
>>667 セリフ付きwww ブラウン、エリー、南條くんで合ってる?
>669
スマン、自分で書いといてなんだが覚えてない…
主人公は「アァッー!」って死ななかったっけ?
つか、悲鳴系は解りにくいw
>656
そういうネタ的なものはたいていファンブック用のネタに回されてしまうんだよねぇ。
比較的マイナーでこの1冊しか関連本出ねーよ、という作品ならネタから何から詰め込むケースもあるみたいだけど。
腐ってもメガテンだからネタはある程度温存していると見た。
ペル1やったこと無いけど、随分なトラウマ&マゾゲーみたいですねえ。
>>668 サンクス。普通のベリアルでも結構いけるんだね。
ちょっと考えて仕込んでみるよ。
ちなみに、最初に適当な仲魔でライドウにラクカジャかけて引っ込めれば
超力殺線は700くらいに押さえられました。
超モードじゃラクカジャ係居るだけでボス難易度激変するのでオススメ。
補助魔法無しで即死と隣り合わせの激戦制した485の人バケモノね。
>>670 おk(w こっちもだいぶウロになってる つかわりと適当
>>672 アクションだからプレイヤーの腕が上がれば補える部分も出てくるから攻撃避けるとかは死んで覚えるしかないかもなww
ガンガレ!超モードクリア報告待ってるよ
最近の攻略本てメーカーから回ってきたデータ、
そのまんまコピーしてるだけだよな。
昔のはメーカーが秘密にしてる情報とかも
執筆者が検証して載せてたり、
おまけ的な記事が多かったりと作り手も楽しんでるのが
見えてきて好きだったのに。
花畑本の間違い探し楽しかったな。
以前の攻略本にはそのゲームへの愛がいっぱい詰まってたよな 作る側の
ハッカーズの完全攻略本は読んでておもしろかったなあ。
つうか読みすぎてページがぽろぽろと・・・orz
メガテン系の攻略本なら編者に成沢大輔サンが関わってたら嬉しいんだけどな
あのヒトからはメガテンへの愛を感じるわー
>>667 それマジトラウマだからやめてwwwwwww
懐かしすぎて涙出てくるわw
「悪魔たちと戦う 3人の 少年達の姿が見えた・・・」
すごい背筋がゾクっときた。
この砂時計壊したくなかったなー。
悪魔達と戦う悪魔の姿もみたかった
砂時計見たときに荒めでもいいからその場面の絵を挿してほしかったな。
モノクロとかでもいいし。
>>679 SFC時代の真1.2.if...の攻略本は面白かったな
サターン版サマナーの独白日記もよかった
だんだん人格が変貌していくのが不気味
>>634 …自分がリーチしたあとはツモ切りオンリーだぞ。そこはリーチの泣きどころ。
安牌選んで捨てるなんて出来ない。
攻略本に載ってたけど、5月にファンブック出るじゃんねぇ
うわ!いきなり三暗刻リーチしてるよ!
これをキればいいんだな、よし!
バッ
「ロン!貴様の働きを褒めてやる!」
(゚д゚)…
三暗刻、三連刻
豪傑の転心って通常攻撃でも発動する?
ログ読まないで質問して悪いと思うんだけど、香の効率いい入手の仕方ってある?
あったら是非教えて。
っていうかお願いしますm(_ _)m
ヒロ右衛門持った仲魔連れて修験界をうろつく。
野良のアルプやウコバクを捕まえて鍛えてレベルアップ時に貢がせる。
>>692 >>693 即レスサンクス。
なるほどなるほど。
レベアプ貢がせなんかもあったか。
ありがと。
>>690 するよ
>>687 マニアクスとアバ2のファンブックはカスだったなぁ…
ペルソナ倶楽部みたいな感じでやってほしい
最近のメガテンファンブック本、いやファミ通本は総じて舐めてる
一番許せんのは間違いが異常に多いことだな。
ホントに校正してんのかよって思うくらい多い。
その割には高いし。
大丈夫、ファミ通の攻略本ではいつもの事だから
なるほど、素晴らしいキャッチコピーですね(´∀`)
>>698 「大丈夫、ファミ通の攻略本だよ」ってのは買って大丈夫なの?間違ってるかもしれないよ?
ってことなのか。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
昔は唯一無二くらい良かったんだけどね。
特にRPG。
だけどオウガバトルの攻略本で重要アイテムの位置が違ってた
昔から嫌な所でヌケてる
仲魔を鍛えようかなって思ってるんだけど、おまいらのオススメ悪魔教えてくれ。
おまいのハートにずっきゅん来た仲魔がオススメ悪魔だ。
>>706 ウコバクか、やっぱり…
他にも教えてくんろ?
>>705 >>706の回答がまあ一番正しいのだが、
戦力的にはレベルよりも耐性の優れた悪魔の方が強い。
モー・ショボー、オシチ、トート、アラハバキ、ジークフリード、ベリアル
あたりが強悪魔として挙げられることが多いみたいだ。
耐性面ではトートが最強なんだが、技芸のためにスキル継承が難しいのが難点。
>>707 まあ序盤は、モー・ショボーあたりがオヌヌメだな。
飛べるし、回復してくれるし、少女だし。
最後の少女だしって所はお姉さん好きな俺は賛同しかねる。
ようやく探偵7ツ道具が完成したぜ
全員が天命か震天継承という厨仕様だけど
>>708 dクス!
トートか、技芸系だとネコマタなんかが使い易いってwikiに書いてあったんだけどどう思う?
実際使った人いる?
仲魔にしたことねーから分からないんだ。
>>712 ネコマタは確かに単独捜査では使いやすいが、普通に戦うときはそれほど強くない。
わざわざ仕込みにくいネコマタをそれでも使っている人はあれだ、
趣味だよ、趣味。
ネコマタ最高ー、と思う人以外は無理して使わなくていい。
>>712 ネコマタは、動きも技の出も早いし、結構頼りになるけど
育てたところでちょっと中途半端な感じだ。
ぬこ好きならどうぞってとこだな。
715 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/04(火) 15:41:45 ID:MEj+KSzq
>>709 モー・ショボー大人気だな…
MAG低コストなのも、ちょー素敵だよね?
レベルは気にしないでいいぜぇ〜
>>710 禿同
力増強した愛犬ケルベロスにマッスルドリンコ与えたら混乱して攻撃してきやがった。怒られますた。
>>713 >>714 ネコマタは趣味レベルか…
だったらオオクニヌシの方が使いやすそうだな〜
通常攻撃が強かった気がする。
〜香が5個くらいずつはあったからそれをつぎこめばかなら使える仲魔ができると思うんだよね〜
ケルベロも、けっこういいよね。
やっぱメガテンといえば、ケルベロってイメージだし。
つうか突進系とか、敵の食らい(のけぞり)モーションがでかい
攻撃を速攻で出せると、ハメ状態になったりすることが多いので
けっこう頼もしかったりする。
>>716 トップブリーダーを目指すには、エサにも気をつけないと
720 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/04(火) 15:56:35 ID:MEj+KSzq
>>716 >>718 確かにケルベロスはお馴染み感があるね〜
ただ色がな〜、漏れ的にイメージは黒。
よし、鍛えてみるか!?
真1の素っ裸ネコマタは服着ちゃったけど
ワーキャットは1以来見てないな
ケルベロスはアバチュ1に出た時のが好きだなあ。
アバチュ大嫌いの俺だが、あれだけは別。
>>722 ケルベロスは本当はライオンみたいな犬じゃなくて、三つ首の獣だからなぁ。
三つ首だったのは、ハカーズとアバチュぐらいか?
ソルレオン
マジ魔神転生以降
デビチルでしか見てない
ラストバイブルtRONDEにもいたなソルレオン
MITのオリジナル悪魔臭がプンプンする
防御相性はケルベロスよかドゥンのほうがいい 銃撃無効だし
渾身撃はケルベロスの方が早くて使いやすいが、
大暴れはドゥンの方が早い不思議。
腕を振り上げると同時に大暴れの輪っかが出てくるから不自然だけど。
ドゥンは火炎無効以上だったら最高だったのにな。オシチには敵いません。
>>727 オシチは耐さえドーピングしてやれば無敵といってイイ
けど猫科の流れだったからw
俺はオシチの見た目が耐えられないんだよなぁ・・・
全悪魔中もっとも怖い気がする
超ライのあまとびっ速くなってませんか?
まったく避けれる気がしねぇ
鎮心レギオンは攻撃力こそ低めだが、HP上げればかなり無敵だよ。
精神無効だし、回復しまくりだし。ちょっと燃費悪いけど。
>>729 オシチを5時間ほど眺めてろ。きっと愛に変わるから
>>729 何か泣き声が韓国語っぽい希ガス
アイゴー
オモナッオモナッ
真3以来、お供の獣はヌエと決めてる
ライドウにはトウテツがいない・・・orz
ケルベロスにやっとアギダイン、火炎高騰、氷結半減、天命ついた。テキトーだとほんと時間かかるな
あとナラビにこだわってる人やっぱりいるのかいな
スクナヒコナのかけ声に萌える。
自分はネビロスを連れ歩いてた。
物理無効ウマー
オシチは最もホラーな外見だと思う。耐性優秀でも、怖くて使う気にならん。
俺のお供はネコマタ&ドゥン。ぬこパーティーハァハァ
オシチは駄目だ・・・見た目が・・・
俺がすきなのは、ライホー、ランタン、フロストとか、まるっこいの。
>>736 火炎高騰 (゚д゚ )
ちょっとウケた
おれはスサノオの「いでっ」って声が気に入った。
「ヘイヘイヘイ!」もいいけどね。
>>741 「ヘイヘイヘイ!」って、HGに似てるねって横で見ていた母親に言われたw
ネコマタのテンション最大時の声が興奮したネコっぽくてかわええ。
母親の前でやってんの?!
>>744 え!?別に母親の前でゲームしてもイイジャマイカ・・・
>>746 「お母さん、鶏飼ってたのよねー。でもある日食卓に出されて以来トラウマになっちゃったわw」
みたいなことを言われたけどゲームしながらだったから良く覚えてない・・・・
オシチ、オキクムシ、クダンの好きな俺は少数派?
>>749 オシチ、オキクムシはおkだけどクダンはキモい。
あの動きがいけないのかよくわからんが。
プルプルするのがキモポイントか。
クダンはきもいな
クダンオシチは俺も好きだなほんと
オシチが後ろからついてきてるの見ながらニヤニヤしてたりするよ
きんもー☆
金稼ぎって結局修験最下層が一番だな。ソーダ飲んで、宝珠持ち連れてくだけで2時間ねばったら80万はかたい。
一番高い換金アイテムって石板だっけ?黄金面も高かったような…まぁ修験じゃ落ちんが。
攻略本買って来た。
とりあえず、銭湯でどつき合った佐竹の子分の全身像に少しだけワロス
オシチに恐怖を覚えたのは結構多いみたいだな・・・当たり前か?
とりあえず弱点打消し&天命のショボーとライジュウ造ったから超モード行こうかな
ってそういえば蠅倒してなかった・・・orz
>>723 ライオンっぽいひとつ頭がメガテンでの伝統なのは実は原作小説に由来があって、
あれは本当の「冥府(ハーデース)の番犬」じゃないんだよ。
魔王ロキの召喚に成功した中島朱実がそのデータファイルを解析して
それを元に自作データからオリジナルの悪魔を創造・実体化にも成功。
そいつを犬型にちなんでケルベロスと命名した、という設定だったはずだ。
メガテンの元小説の中島朱実はヒーローではないね
そして元小説のシリーズはエグイ描写が多いんで敬遠してる
758 :
723:2006/04/04(火) 19:50:20 ID:3kUJN4rF
>>756 ごめん、実は俺も原作小説読んでるからその設定は知ってたんだ。
でもFCの初代女神転生とその続編の2、
それと元がパスカルだった真1・2以外は神話通りの三つ首でもいいかと
思っただけなんだ。
まあ、原作小説の北爪絵のイメージをあまり崩したくないんだろうね。
でも、金子氏自体はデビルサマナーの悪魔全書か何かのスタッフコメントで、
ケルベロスのデザインは毎回変えたいと言っていた気がするんだけど、
あれどうなったんだろう?
確か、ベルゼブブやルシファーのデザインも変えたいと言っていた気がする。
>>757 アニメも結構エグかったような記憶がある。20年以上前の記憶だが・・・
途中が適当だったためリトライを繰り返すこと30分、
ついにタルカジャ、大暴れ、豪傑の転身、電撃半減、天命滅門の
ジークフリードきたあああああああ!
「既に同じ仲間を連れているようだな」
。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァン
オチシは見た目グロだけどつれて歩くと以外とかわかったりするんだ、あの歩き方とか
オシチの下半身が鳥じゃなくて、魚だったらなあ・・・人魚みたいに
残念だけど下半身じゃなくて
首 か ら 下
だからさ。
>>762 首から下が魚ですか?
そっちのほうがキモイと思うんですけど…
じゃあ何だったらいいんだよう!
>>763 ちょっとシーマン思い出しちゃったじゃねえか
上半身まで虫なオキクムシってことか?
それは…キモイな
ぶっちゃけ半端に人間な分、巨大芋虫よりオキクムシのほうが何倍もキモイ
>>760 すまんが爆笑した
根本的なところを見逃すぅおまえがかわいらしいぜえぇぇぇ
てかオシチは走り方が怖い
あの走り方で自分に向かってくるところを想像すると・・・
>>768 ありがとう、なんとか作り直せたよ
素材の転倒からだったから今度は1時間かかったぜぇぇぇ
皆も気をつけてくれえぇぇぇ
771 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/04(火) 22:13:26 ID:0atPUhLS
二話の異会深川町が憲兵邪魔で進めません
トリグラフとヨモツイクサの群れ相手に油断してたら
槍投げ剣投げ連打であっさり仲魔が殺されちまったぜ
774 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/04(火) 23:02:20 ID:lyLKtOz3
あぁぁぁっつ,2つ目の無限回廊が進めねぇ(´Д`;)
だれかおしえてください.
最初の三つは自分で最後は仲間につかwiki見れ
ショボーを連れてると薔薇乙女を想起する
見た目が銀サマで、中身が翠星石………
俺だけ?
777 :
775:2006/04/04(火) 23:08:39 ID:tCb/JKY/
うそついた最初の二つはライドー
>>775 スマソ,ありがd
wiki見たんだが、一つ目の無限回廊(猫又)は書いてあったが二つ目が書いてなくてね。
…つか、このパターンはやってできなかたハズなんだが、いまやったら出来たよ(´Д`;)
>>769 目を赤く光らせながらトコトコと近づいてきて「木久蔵ラーメン食べてくんなまし」
かわいいジャマイカ
780 :
663:2006/04/04(火) 23:44:21 ID:4ymqczEl
超・超力超神撃破記念カキコ。
Lv76 30 35 30 30 + ソーダ。
ありったけのアイテム売り払って
ベリアル(ラクカジャ ディアラハン 怨讐 氷結半減 天命)
作って、サクリしてHP800↑にして連れて行きました。
仲魔にもラクカジャ掛かっていれば超力殺線が800前後
ギリギリ生き残って即座に回復してくれるので、後は
超力撃砕の撃ち降ろしだけに気をつければギリギリ行けました。
瀕死になると殺線連発してくるのでコレに耐える仲魔が居ないと
確実に避ける腕か大量のItem余らしてないと辛いですね。
最期はトート呼び出して天命連発。
これも瀕死になるとメギド連発がくるので心臓に悪かったです。
>>668さん、ありがとうございました。
9話の異界桜田山の石の順番がチョー謎なんですけど…
賽銭箱に1000円出してヒント貰え
散々ガイシュツですまんが
アリスにペトラの他、ディアラハンかマカジャマ仕込もうと思うんだが、
どっちオススメ?
ペトラつける(まあ初期スキルだが)んならディアラハンでいいと思う
>753
運40で、リリス優先でやってみたら1時間で100万超えたよ
黄金面はリリスが落とします
ちなみに
フツヌシがバビロン
インキュバスはジャワ
ムスッペルがソーマの雫
サンダルが反魂香、宝玉
ラクシャーサがマッスルドリンコ
金が目的なら、とにかくリリスを一番に倒そう
一体の敵が複数のアイテムを落とすこともあるみたいなので、運がよければ
換金アイテム×3でアイテム欄が埋まる
タイイツのパワー×3まじ倒せねえ…orz
ネコマタはレベル上げてないし
クラマテングと土偶でも死んだし
ムド持ちのリリスとドクロおばちゃんも弱点付かれまくってあぼんした
つかなんであいつらザン以外にも
ブフと大暴れ持ってんだよ…フザケンナ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>787 ネビロスで越した(超モード)
大暴れは気にせずアタック連打
ザンダイン喰らうと死ぬのでガードがちがち
まあ焦らずじっくり攻めるのが鍵だ
倒すことばっか考えてると隙に魔法くらってあぼーん
つか土偶のが楽だと思うがな
大暴れだけ気をつけりゃいいし
こっちもパワーでいきゃ楽だよ。
雄渾 ディアラハン
氷結半減 転身
震天
のオシチを道場用(ケンペイ&ヒルコ)に作った
たまに画面見てチャクラドロップ食わせたり震天するだけで良いので中々楽
問題があるとすればあんなにキモク感じたオシチが今俺の中でかなりの萌えキャラになったくらい
こっちに寄って来てディアラハンするオシチ可愛いよオシチ
みんな、タルカジャと雄叫びどっち付ける? いまいち効果がわからないんよ
雄叫び。
タルカジャと雄叫びは併用できるけど、それぞれは重ねがけできないし、スキル欄二つしかないし、
長時間同じ仲魔を出しっぱなしってことはほとんど無いから。
>792
攻略本みてないから具体的な数値は解らんが
タルカジャ=ダメージ1.2倍、その戦闘中は有効
雄叫び=1.5倍、10秒足らずで効果終了
なのでタルカジャ、ラクカジャは野良悪魔に唱えさせてもおk
ただし、ストック内の悪魔には効果がないので、悪魔がカジャ系魔法の恩恵を受けるには
その悪魔自身がカジャ系魔法を所持していなくてはならない
質問の答えにならないけど
タルカジャつけるならラクカジャ付けといたほうが・・・
>>758 GBAの真Tプレイすると
パスカルがナカジマさんの所から貰って来た犬だって事が判明する
ラスボス弱いって聞いたけど本当なの?
お前には弱いかもしれないな。
799 :
783:2006/04/05(水) 10:35:14 ID:EOpT46jY
>>784 即レスdクス
ドルミナー・マカジャマ・付着・氷半・天命のリリス作って
マカジャマのあまりの便利さに、アリスにも付けようか迷ってた
ペトラディアラハン付着天命のモコイさん作れたので
モコイ+素ドゥン⇒オオクニヌシ
モコイ+素オルトロス⇒フロスト
でオオクニヌシ+フロスト満月合体で無事作成。
今日はどいつを仕込もうか…
単独捜査や、捜査スキルのみでMAGが安くていても邪魔にならない悪魔って何がいい?
リリスにマカジャマ付けてみたけど、ムドのままの方が使い勝手いい気がしたなあ。
終盤呪殺弱点の敵が多いし、魔封だと睡眠無効になるからドルミナーが無駄になる。
弱点付いて天命か、銃撃→睡眠→会心→天命と繋いだ方が便利だったな。
連撃+豪傑:×、つうか罠
大暴れ+豪傑:〇
雄渾撃+豪傑:?
雄渾撃+豪傑って、どう思います?雄渾撃ってダメージ2.5倍ですよね
どうせ最大ダメ999なんだし、強化すれば豪傑いらないかもって思っちゃうんですが
雄叫びで聞いた者だけど、ありがとう
ジークフリートに雄叫び 大暴れ 医術 豪傑 大雷
これでいってみます
>>802 超ライドウならダメージ半分だから問題ないよ
丁度800〜900になると思う
ただ魔法の雨の中、近付いて大振りしてる余裕があるかどうかは別問題
>>801 ムドは良いスキルだけど、前にマハ・ムド付けた時は酷かったな
天使たちはクモの子散らすように逃げるから全然当たらない
3匹セットでひっかかるショウテンが唯一心の友だった…
マハ〜系はライドウの銃撃でサポートしなきゃ当たらんor潰されるからな〜
マハムドは覚えていればピンポイントで役に立つけどな
ホウオウ*3+トートとかショウテン*3+サンダルフォンとか
まあ無くっても呪殺弾でテンション稼いで天命使えば終だけど
>>506 凄く亀になったけどありがとう。
あんな妹思いのおじさんを、殺してしまったなんて納得いかなかった・・・
清は絶対に助けるぞ。
>804
そっか、超なら問題ないね
しかし、連撃は…一発目にしか豪傑が適用されないなんて…
連撃+豪傑のオルトロスに香20個くらいあげちゃったのに。・゚・(ノД`)・゚・。
>>797 弱くて萎えた。
蝿王戦の方が、苦労したような気がする。
2周目、超モードに挑戦しようと思っているんで
仲魔を仕込んでいるんだが・・・
悪魔ージャンで序盤から金を稼いで、カルテから
呼び出してライドウの盾がわりに最後まで連れ歩く
仲魔ならトートとアラハバキどっちが良い?
物理半減は継承させて弱点を減らすにしても
トートは呪殺に弱いのとスキルの継承が難しい、
アラハバキは精神攻撃は受けてしまう、
とどっちの欠点も気になってなかなか業魔殿で
合体を試せない・・・
おまいらはどっちが良いと思う?
ヒロエもん、召喚料、消費MAG考えればトートじゃない?
低レートで麻雀するのは10万超えたあたりから結構苦痛になってくるし、
再開駆使して神社でソーマや虫拾えば光の弾装くらい楽に買えるのは大きい。
どっちも、というのは無しの方向?
LV15まで耐えてモージョボーつくった方が効率良いよ
仕込みを呼ぶのは完全に終盤。
>>808 おれレベル40くらいで行ったら死にかけて、ソーマやら高価なアイテムほとんど
使い切っちゃったよ…
とてもじゃないが萎えてる暇なかった。
>>811 それは考えたけど、他にも私のお気に入りの悪魔を作り直しているんで・・・
2体とも作るよりは、どちらかに絞った方が効率が良いのかな?と考えてた
とはいえ、
>>810-812のみんなサンクス
とりあえずトート作成で頑張ってみるわ
>>797 ラスボスの強弱なんて自分と仲魔のレベル次第だろー
Lv.60で歯が立たずLv.90で再戦したらアイテム1コも消費せず楽勝
当然ジャマイカ
そうだね
あとノーマルのラスボスより超のウコバクの方が強い
大道寺家地下で
「アズミ」
が単体で出てくるともうガクブルもの
超って見るからに、聞くからに激マゾモードだよなあ…
中マゾモード、例えば物価は通常のままにダメ三倍とかも作ってホスィ
激マゾはムリポ
普通、つーかノーヒント&ストーリー重視で薦めるとラスボスどころかチンコ1匹すらキツイ。
60程度だったんだがラスボスえらい厳しかった
超ライドウはゲームそのものが変わるねえ
アクションシューティングだな
むしろ魔界村か
金額n倍は手間が増えるだけだからやめろと真3のときアレほどry
デビルカルテの七倍はなぁ…
せめて三倍くらいにしてよ
俺のヒトコトヌシ呼ぶのに80万かかるじゃねーか
攻略関係ないが、
大正時代の80万って今で言うとどれくらいになるんだ?
ただ敵の攻撃力を上げたり物価を高くすればいいってもんじゃないのをスタッフはわかってない
敵のAIを賢くして連携して攻撃するようにさせたり仲魔のAIをもっとバカにするとか他にやりようがあったのに
まぁ大正20年だしなぁ・・・言われるまで気づかなかったが
仲魔のAI馬鹿は嫌だな
敵味方の攻撃力を上げてもっとアクションゲームよりにした方が面白かったかもね。
ラスボスにペトラry (゚∀゚)
今でもそこそこヴァカなAIだしね
たかがオマケモードでいちいちAIなんて組んでらんないということを
>>826はわかってない
ラスボスの音楽が神だということで楽しみにしていたが、
終わってみれば、戦うのに必死で
音楽なんか記憶に残ってない。
>>832 今月7日発売のサントラを買ってじっくり聞くんだ
明日か
835 :
832:2006/04/06(木) 00:54:55 ID:9qiCXxiy
>>833 おうっ!
家族に買わせる・・・もとい、買ってもらうことにするよ!
結構気に入ってるのがあるようだしね。
アバ2のハードは純粋に戦闘がハードになるだけだからよかったな
金額n倍は山井Dの趣味なんだろうな…
仲魔にガードの指示できたらよかったな
ライドウがガードしている間は仲魔もガードするとかさ
ミシャグジさまが尻尾振りかぶってるのにノコノコ近づいていくとかやめてくれ…
L1ボタンは飾りですかそうですか
L1で正面に呼び出して攻撃吸収or無効にするのがカコイイ
ヒロ右衛門で・・・
ライドウのお供の場合、ライドウの運依存
単独行動の時は、その仲魔の運(+レベルもかな)依存でFA?
上のほうのデータ見る限りではライドウの運関係ないっぽいが
トートの匠の技でライドウの耐が1上がった。
間違って出したのに可愛いと思った。
…でもやはり怖くてフロストに戻した…
いい思いはそんなにないよね…
>>840 完全に仲魔の運依存かな 気合が入ったらもう一度てすとしてみるよ
>>841 裏山ス トートに何度かやらせてみたけど麻痺った記憶しかないw これも運?
イッポンダタラに失敗されたことないんだけど俺だけかな?
逆にアビヒコの野郎は失敗ばっかしやがって殺意が沸いた
>825
3円が1万円くらいだっけ?
実用性は無くとも、趣味で『験気』を入れたいなと思い、
月齢7でセーブし、ライジュウとポルターガイストで満月合体を繰り返して
いたんだが、事故が起こるのはいったいいつになるんだろorz。
それはそれとして、Wiki の使い方が解らないんだけど
『おいらん』口調を吸魔したとき、
あの人にも
こうして管に吸われたっけ…。
…なに 何百年も昔の話でありんす。
というのが有った、他にも合体制作時に、(良く覚えてない)
魔界にいたときよりお慕いしておりました、
等といわれたらどうします?
…おいらん口調はたまに沁みるのがあるからたちが悪い、
もう大好き、すんごく。
2週目の超モードのために下のスキルを持ったショボたんを作ったんだけど、どうですかね?
竜巻 飛電 魔弾の射手 火炎半減 天命滅門
3方向攻撃が思いのほか使いやすかったので継承させました。
いいんじゃないの
でも火炎使ってくる悪魔相手に出す機会はあまりなさそうだから火炎半減はいらないかもな
848 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/06(木) 10:27:45 ID:UUCdPNlN
>>809 自分もトートとアラハバキで迷って
無効より吸収がいいと思ってトートに、
ディアラハン・ドルミナー・物半・付着・天命をつけようとして、
4時間かけて素材(同系統2体にまったく同じスキルを覚えさせる)を作って合体させようとしたら
ディアラハン・物半・天命しか継承しなかったorz
どのスキルが継承可能でどれが不可かわからない・・・。
どなたか完成系の見本と作成方法を教えてください。
一週目をようやくクリアしたんですが、これから蝿様と百鬼夜行を倒しに行こうと思ってます。
具体的にどんな対策があります?
弱点突いて天命連打
ガード活用
精神無効の仲間
百鬼は衝撃魔法つかえるやつと拳銃弾と強い合体技があれば全部楽勝。
一度行ってみれ
ペトラとかムドとか、そこそこでの対策が自ずと分かる
今更1周目終〜了〜
ところでちょいと質問なんだが、
1周目クリア時は引継ぎデータ保存するかしないか聞いてくるけど
2周目以降もクリアした時に引継ぎデータ保存してくるかどうか聞かれる?
2周目はHARD、3周目に超力モードでプレイしたいんで… 無理なのかな?
2周目以降も聞いてくれるが、
残念ながらこのゲームにはEasyとExtremeHardしか無いよ。
846>
自分はデビルサマナーシリーズはじめてやった初心者サマナーですが、このゲーム楽しいですね。
モー・ショボーがかわいいので自分も強化して二週目に臨もうと思ってるんですが、その継承のレシピ教えていただけませんか?
自分も冬華か竜巻か飛雷、火炎バリアと魔弾、天命か絶対零度あたりを頑張って継承させようと丸一日色々試してみたのですが、
結局余計な技がゴチャゴチャ混じって無理でした、色々調べてはみたものの自分はちょっとバカなのか合体関連がなかなか理解できないので、
そのショボーの作り方のレシピだけでも教えていただけないでしょうか?
すいません。
>>858 >自分はちょっとバカなのか
・・・ちょっと?('A`;)
WIKIいけよ
>>857 即レスありがとん
Lv71でヒィヒィ言いながらラスボス倒したオイラには超力は荷が重そうだぜ Orz
ダラダラ2〜3周してから超力に挑戦してみるよ
なぜ転倒合体できる種族に手間取るのかわからない
考えるのめんどくさいから適当なこといって教えてもらおうと思ってんだろ
863 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/06(木) 16:15:33 ID:MADBcP80
ageちゃった、スマソ。
>>851-855 天命を使えるヤツか…
ジークしかいないよ…
雪華、ディアラハン
火炎半減、冷気半減
天命。
↑地味…
とりあえずこいつ(攻略本仕様)がいるけどなんとかなる?
全然何とかなる
>>864 ええいっ、ここでつべこべ言わずにセーブして突撃して来い。
負けたら負けたで「何故負けたのか」がちゃんと判っていれば
再挑戦への布石も見えるだろう。
>>856 dクス!
>>857 むしろ、つべこべ言わせてくれ。
だが、dクス!
勇気が出た!
じゃ、行ってくるぜ!
ちなみに二週目を見越した仲間なら俺にも居るぜ。
フロスト
砲火、雪華
三脈の活力、火炎半減
震天大雷
モーショボー
竜巻、飛電
三脈の活力、電撃半減
震天大雷
攻略本情報だけど以外と簡単にできるよ。
HP馬鹿みたいにたけー。
これからオニを造るつもり、物理攻撃系ね。
↑造るの大変そう。
スマソ
↑867と866ね。
>>868 なぜ、モー・ショボーに電撃半減をつけるのか、これがわからない。
つい先ほどレベル36で3回目の百鬼夜行を終えた俺が来ましたよ。
>>864 てことで何とかなる
>>870 実は今、家に居ないので詳細が分からん。
弱点を補強した半減だったような気がする。
火炎半減だったかな?
やっぱ、携帯からはだめだな?
レスの番号とか間違うし…
PCの方が全然いいぜ。
マジで…
仲魔のことなのですがそれぞれ1回の攻撃でHiTする回数が違いますよね。
そこで質問なのですが、一番回数が多いのは誰だと思います?
>>873 ラクシャーサが4回か5回かで最多だと思う
1発の威力が低いし豪傑との相性も悪いけどな
テンション溜め能力は高い
>>873 携帯からでスマソ。
オオクニヌシが3回だったような気ガス。
テンション溜まりやすいから合体技が比較的早く溜まる。
レスありがとうございます。
それにしても仲魔に通常攻撃だけやらしてみるとモーションや攻撃回数が千差万別ですね。
空振りしやすいのやHITしやすいのや動きが速いのや遅いの見ててあきませんね。
ベリアル、ネコマタ、トリグラフ、ケモノ…
この辺は移動速度と通常攻撃どっちも優秀やね
1番足が早いのはネコマタかなぁ
ネビロスも無駄に足速い
>>858 オオミツヌ+ウダイガイコツ=@ケルベロス
飛電 ???(火炎半減) 三分の活泉
@+アルプ=Aオオクニヌシ
飛電 火炎半減 三分の活泉
A+アルプ=Bオニ
飛電 火炎半減 三分の活泉
(満月以外)トール+スカアハ=Cアルプ
竜巻 震天大雷
B+C=モー・ショボー
飛電 竜巻 火炎半減 三分の活泉 震天大雷
こんなんどう?
攻略本ではドゥンが足最速って書いてあるな。
縦横無尽に駆け巡り大暴れするトラにターゲット指令出しながら
光の弾丸連射でサポートしてると気分は猛獣使いだね。
>>848 トートの継承タイプは、回復タイプだから、厄介よ。
月齢:満月
魔法・特技スキル
回復・補助>精神だから、ディアラハン>ディアオーラ>マカ・カジャ>ドルミナー
の上位2つのスキルを継承(つまり、ディアラハンでマカ・カジャを上書き継承)
常時発動スキル
医術の心得>物理半減>付着高揚だから、【物理半減】を空きスキルに継承
合体技
万能>精神だから、【天命滅門】で【精神無効】を上書き継承
となるから、どう頑張っても、ドルミナーと付着高揚は、同時継承不可。
月齢:下弦で、付着高揚のみ空きスキルに継承できるが、意味無いし。
まぁ、そういうことだ…
2週目って最初から修験界入れます?
>>883 無理。
修験界に入る条件は1週目と同じ。
サンクス!
ということは1週目との違いはライホーくんと光の弾装の有無だけってこと?
>885
あと、麻雀が最初から出来るくらいかな…
レギオンが欲しい! が、
合体事故が、軽く二桁は満月合体を繰り返してるのに、作れない。
『レベル4、レギオンどころか』合体事故自体おきやしねぇ。
そもそも、『満月』で間違いないのか?
上のほうで言ってた、ネタ抜きで
『外法を含んでの、転倒合体ほど、事故を起こしやすい』
『過去に合体を繰り返してきた悪魔ほど、事故を起こしやすい』
とかが有るのだろうか?もしそうなら、
延々、お酒落とす悪魔狩って合体させ続けて見るけど、
効率の良い、『合体事故の起こし方』誰か知らない?
捕まえて育ててない状態のウコバクとアルプを登録して延々と召喚合体でもさせてろ
お気に入りの悪魔を仕込んでる最中に良くおきるよ。
ボクはセーブしてなかったから2時間半フイにしたよ。
>>887 呼び出し料金が安い仲魔を忠誠度Maxで登録しておいて満月時に呼び出し、合体、できた悪魔は強化材料
これを再開せずにひたすらやり続ける。
レギオンは4回くらい出来たけど、レベル4のにはお目にかかれなかった…
>>888-891 『満月』『下法』『再開せず』を心がけて、試して見ます。
いきなりの失礼な質問に、丁寧な回答ありがとうございました。
もしかしてFFより地味に遊び続けられるんじゃとちょっと思った。
FFやりこみどうもつまらんぞ。
仲魔と歩いてるだけで楽しい
飽きない
俺のアリスたんがやっとLv99になった。長かった。
でもレギオンにはまだ会えない。
>896
ZIGZAGに歩いてみたり
くるっと回ってみたりしてるよ
わざわざ同じ軌跡を辿ってくる悪魔カワイス
距離離れると直進だけど「おいてかないでー」みたいでカワイス
898 :
ダンテ:2006/04/06(木) 22:05:35 ID:NoCnuZeo
呼ばれた気がした
あえてこのキャッチコピーを使ってみた。
と、いうか一度このメガテンシリーズにこのセリフを使ってみたかった。
今は反省している。
今、ウコバクをどこまで強くできるか実験中…
途中なんだけど…
オルトロス
砲火、雪華
氷結半減
天命
をつけた。
高レベルからアンプ合体繰り返してくて、一番レベルが低いオルトロスに行き着いた。
これからどうしよう…
>>893 仲魔育成のパターンが多いからな。
FF12だと、育成はライセンスボード制覇ぐらいだし。
903 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/06(木) 22:40:22 ID:MADBcP80
>>901 確かにイッポンダタラはマハラギがあるから邪魔してる。
雪華が覚えられない!
最後のスキルは逃走加速になっちゃうなそれだと…
無理そう…
ちなみにナガスネヒコで試したら初期アギが邪魔してる…
結論マハラギダインと雪華にしましょう…
このままだとウコバクが…
マハラギ、砲火
逃走加速、氷結半減
天命滅門
どうよ、おまいら…
>>891 ○と×をひたすら繰り返し、小一時間粘ってやっと理想のスキル継承に
なったので合体させたときにLV4レギオンができて泣いた。
それ以来合体事故は全く起こらないが、漏れとしては軽いトラウマ。
>904
験気が覚えられるだけいいさ!
俺なんか事故ウコバクも3回さ!
>>903 アギ消せるのは火炎魔法のみだからなぁ。
低コストで超モードの序盤に使い倒すつもりなら、アギとディアかラクカジャが無難だな。
愛を持って育て上げるつもりなら…イメージ重視で砲火と地獄の業火とか?
なんにしろ、逃走加速は満月合体なら簡単に消えるから他に1個スキル付けた方が良いよ。
>>903 マハ・ラギダイン 砲火 火炎高揚 氷結半減 天命滅門 こんな感じが俺の好み
でもウコバクらしさを残すため逃走加速は残したいような。
普通サイズの仲魔のマハ系は使えるね。
よく合体システム理解しないでフロストたんに
天命 ディアラハン マハブフダイン 火炎半減 つけようとがんばってたら
80万あった金がいつのまにか消えてた。wiki読み直してくるよ
貯めた金使い素材悪魔作って修験会で外法に砂にされつつ忠誠度あげていざ合体しても欲しいスキル空欄だと泣けるな
910 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/07(金) 00:29:26 ID:vG4nLTqR
このゲームは、麻雀で金を稼いでおかないと、あとがキツイ。でも、1日打っても30万くらいしか稼げない Orz
ん〜、デビルカルテから呼び出してたら、金いくらあってもタリンだろ?
俺は、作りたい仲魔は、基本的に、野良悪魔使ってるな。
時間はかかるが、レベル上げて欲しいスキル覚えてから、合体してるわ。
まぁ、そんなことしてるから、第伍話で、Lv.71ですが、何かw
今回は早い時期でのレベル上げ楽だよね
中盤と終盤とで貰える経験値がそう変わらないもんな
でも、ラスダンあたりはもっと経験値欲しかったよ
>>907 結局…
砲火、マハラギ
三分の活泉、氷結無効
天命滅門
なった。
マハラギを、マハラギダインかアギダインにしたい。
後は微調整だからどうにでもなるね。
時間はかかるけど…
マハラギダインを覚えてるフロストがいるんだけど…
アンプ合体を繰り返して、オルトロスにして、ウコバクと合体して、イッポンダタラ。
イッポンダタラとさっきのウコバクとのベース悪魔と合体。
すると、
砲火、マハラギダイン
三分の活泉、氷結半減
天命滅門
になるはず!
アンプ…?
アルプ(を使った転倒)合体
>>917 解説ありがとう。
用語まだ覚えてなくてスマソ。
とにかくアンプはよくお世話になってるんだよ。
あと、イッポンダタラ。
低レベルは、今のところ…
ウコバク、フロスト、モー・ショボー、ランタンが揃ってる。
後は、アガシオンとオニ、オオクニヌシ、それと外法系を造って終わり。
その後は、純粋に強い悪魔を造るのが俺的計画。
どうよ!?
フロストのマハブフ消すのめんどくさいなぁ。
これで消えるだろ!!とか思って合体してみても消えないし困ったわぁ
修験界1層〜最下層まで回ったけど「獄界の〜」が見つからないんだが…どこ?
百鬼夜行全部こなせ
やっぱ百鬼夜行だよね…?三回あると思ってたんだけど、全階層全部屋回ったけど二回しか無かった…。ちゃんとMAPは全部埋まってるし…。
wiki見ない奴はこないでくれ
>>787 亀レスだけど、
俺はトリグラフの剣投げで殺したよ。
フィールド広いからいい感じ。
やっと超2周目クリアしたぜ
トートが超神のメギド一発で吹き飛ぶので回避にヒヤヒヤした
次は独り旅だ
>>913 一番実入りが多いのがクダンだからなぁ
深川で戦ってもラスダンと200~300くらいしか違わないし、もっぱらそこで闘ってたよ
あとネコマタはレベルの割りにやけに経験値多い気がするな
3体でると600くらいだし
>>924 確か、新月か満月状態で、9階の北東の部屋じゃんかったっけ?
魔封状態の敵にはドルミナー効かないってほんと?
自分でためせばいいじゃない
今理由あってプレイできないんで…
>>929 仲魔の場合はわからないけど
ライドウは魔封かかってる状態でドルミナーくらうよ
ただ状態異常の重ねがけはむりっぽい
催眠から覚めたら魔封直ってたし
>>932 なるほど
マカジャマ・ドルミナー付きリリスは無敵かと思ったけど、そうでもなさそうだね
スレ見てたら興味出てきたんだけども
これは初期の雑魚い仲間でも、LV上げていけば強くなって終盤まで使って行ける?
>>933 敵全部を魔封状態にしてMPを消費するなにすると無敵。
自分はどうも仲魔の範囲魔法は使い辛いから、ドルミナーを完全に無視して、発射形のマカジャマのが使い易いと感じてる。
でも、ドルミナーは消せないからソレを活かす方向も全然アリだと思う。
>934
できるよー
パラメータはドーピング可能、特技はほとんど自由なんで
今回の仲魔の強さは「モーションと耐性」
ちなみにサンダルフォンよりショボーの方が強い
>>936 即レス感謝。
帰りにでも買ってくるよ。教えてくれて有難う!
俺のショボたんは最強!
サマナーが弱いと仲魔が本来の力を発揮できません
>>935 普通モードなら正面から切り伏せた方が早い。
超モードなら単発で遅い魔法撃ってる間に四方八方から魔法が飛んでくる。
物理にしか耐性が無く、魔法も移動も早くない、回復継承できないリリスは辛い。
敵は魔封になったら直接攻撃のみに切り替えるほどAI賢くなく、
魔法唱えようと必死に固まるだけだから、物理無効のアドバンテージも低い。
マカジャマは良いスキルだと思うけど、
わざわざ継承難しく燃費の悪いリリスにこだわる必要は無いと思うよ。
リリスは対ラスボス第一形態用決戦兵器
ネビロスでもいいとか言わない
>>940 確かに。ドルミナーマカジャマリリス作って喜んだはいいものの…
いざ召喚
「あ、あれ?足遅っ!」
出来上がるまで、楽しみに召喚しないでおいたのが裏目に
しかも
「封魔にドル重ね効かNEEEEEEEEEE!」
前のレスにあったけど、ムドで良かったと後悔or2
オニがトータル詠唱速度が最速という事実を知って
なぜかワロタ
>>942 おまいは俺か?
同じくwktkしながら作って激しく落胆したから
>>940は必要以上に辛口です。
実際は火炎銃撃無効で魔法の早いサティあたりに仕込むのが良い気がする。
オニはやればできる子だとおもってたよ
マカジャマ+ドルミナーのショウテン造ったけど1回も戦闘に出してないな
やっぱ無効耐性がないと使いづらい
今回ラスボスあまり強くなかったな結局レベル54で勝ったし
>>947 普通に倒せねえ?
俺も52で倒したよ。ちなみに相棒はオオクニヌシだった。
陰陽使ってたらLV99にするより楽に倒せるけど
使ってなかったら立派なもんだ
なんか日本語イカレてるな
すまん
初回のときは陰陽なかったよ(存在すら知らんかった)
もちろん暴威弾層もなし。
ひたすら刀でチマチマ削って、オオクニヌシのディアラマとブフダイン、合体攻撃で乗り切った。
地味だったが、それほど苦労はなかったような。
中古でライドウ買って中身開けたらFF12が入っていたんですが、これは仕様ですか?
954 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/07(金) 15:51:25 ID:T6m8Hite
ネビリムてどうすりゃ仲魔にできるんでしょうか…。
>954
ネフィリム?ネビロス?
かんけーないけど麻雀のためのアイテム集めてないんだけど、今、最終話なんだけど回収できる?
>>954 アリス関係の話か?
ネビリムなど、どこを探してもいない
ネビロスを連れて行けばOKだ
特技の並び方まで気にして合体させてるとキリがNEEEEEEEE!!!
962 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/07(金) 16:29:49 ID:cxaYHBk6
リリスにマカジャマ付けてもメリットはあまりないのね(´・ω・`)
改めて仕込み直さずに、ペトラ・ドルミナー持ちのをカルテで呼び出す事にするよ
というか精神魔法を二つ持つのは食い合わせ悪いと思う
実用性はあまり考えてないんだ
俺のパーティで戦闘で活躍できるのはサティ、ネコマタ、モー・ショボーくらいさ
特にサティの速射にはすごく助けられてる
>>944 いや、辛口だけど
>>940はもっともな意見だし、参考になりマスタ
辛辣になるのは愛と期待の裏返しだよねw
仕込み途中でできた、アギダブフダ魔弾氷半のサティたんにおとなしく浮気しまつ
アリスに国士、天和のダブル役満やられた件について
使用です
帝都ではよくあること。
サティって衣装はえっちくて良いのだが、目が怖いのがアレだな。もったいないね。
額や口元を隠せば目が際立って見えるのはふつう
目は全然怖くなくない?
今ベリアルに四暗刻、字一色のダブル役満やられた件について
目隠しさせてやればOK
サティエロいよな。オシチの後姿にはやや劣るけど
盲牌麻雀か
976 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/07(金) 19:07:06 ID:IBLFyNUF
2話の異界で赤マントがいて進めないです。悪魔をどう使えばいいんですか?
ヒントは蛮力属
その悪魔で単独捜査すればいいんですか?
赤マントを追っかけてぐるぐる回ればゴウトちゃんがヒントをくれると思ったが、それに意味ありげに止まってる車
ありがとうございました。色々やってみます
あああああ
ライドウを貸しに出さねばならん・・・
どうすれば・・・
んで、次スレは要るのかい?
イルトオモウヨー
さすがに950は居ないだろうね。
983タンおながいします。
>>953 それはラッキーだと思ってFF12を楽しむんだ。
その後にライドウやったら「ガンビットよこせ」だとか思うようになるから。
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埋めだな
もう一丁
1000とる奴は気の利いたこと言うように
加速
ここで自慢
マニアクス中古で手に入れますた
オリムピック級の埋め
あとは任せた
そろそろ1000?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。