1 :
コレン・ナンダー:
2
3
4ねぇっ!
サルファクリアしてまた外伝やり始めたんだけど
コンVが強いことに驚いた
ボルテスよりも一回り使いやすいね
ダンクーガとダイターンは(ry
>>5 超電磁スパークとかグランダッシャーとか、格闘の遠距離武器で強いのがあるからね。
それとダンクーガは、活躍させるにはフル改造が大前提だけど、分離して消費なしの4回攻撃はマジつおいって!
ダイターンは(ry
フル改造ボーナス空Aのダンクーガはスゴイよね
8 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/13(月) 05:51:40 ID:KxQRkA94
終盤は宇宙が多いからそうでもない
外伝の事だと思うが
分離時の事も含めてもダンクーガの性能はダントツにアレだと思うよ。
まず無改造で使える機体ではないからな。
中途半端な改造と運用だと泣きを見る。
テンプレ消えたの?
前スレからコピペ
<α>
【隠しユニット・熟練度のとりかた】
ここできくより検索した方が早いです。
【恋人の記憶って戻らないの?】
どうあがいても戻りません。
<DCα>
【強化パーツが無くなっちゃった!】
シュラク隊はパーツを持って行きます。
彼女たちのが離脱する前に強化パーツは外しましょう。
【シーブックとウッソ弱えー】
お二人さん仲良く、たまにパラメータがバグってダメージ値が変動することがあります。
重要な時は攻撃させないほうがいいでしょう。
【DCが止まってるよ、おい】
ヴァルシオーネの円月殺法がかわされたときと,SRXのガウンジェノサイダーが
当たったときは高確率で止まります。
そうなると戦闘スキップはおろかクイックリセットも出来なくなり、本体リセット
しかなくなります。これらの武器を使うときはなるべく戦闘オフにしましょう。
【アストラナガンが無改造に・・・】
最終面前で仲間になるアストラナガンを改造しても次の面で出すときには
何故か無改造に戻ってます。改造しないよう気をつけましょう。
<α外伝>
【成長率って…?】
成長率は攻略本にのってる「挌闘系防御重視」や「射撃系回避重視」など
数種類の成長タイプに分別されます。
ロランやリュウセイの「万能系大器晩成」は名前の割には
万能でも大器晩成でもなく、SPが高い以外はめだった特徴はありません。
【「私の名はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者…」でバグります】
さっさとブライトを突入させなさい。
【ハリーがゲッター1に・・・その後の面でフリーズ】
強化パーツを9個以上取るとバグる。バザーでこまめに売ろう。
【グレタガリーいるんですが・・・】
放置しる。
【地形適応バグって?】
ユニット及びパイロットの地形適応がダメージ・命中率に反映されない。
反映されていたら多くのパイロットが使い物ならなくなる、ナイスバグ。
反映されるのは武器の地形適応のみ。
<その他>
【オススメの攻略本は?】
ttp://web.archive.org/web/20030417032810/yudetamago.s2.xrea.com/gamesrw.html を参考にしてください、管理人samixに感謝。
【全滅プレイはどこでやれば?】
第16話 ローラ=ローラ(フォートセバーンに直行しない)
コンテナ回収したあとローラを撃墜させればOK
第26話 破れかぶれのラグ(熟練度14以下)
コンテナ回収後、ラグを撃墜、もしくは味方ユニットの撃墜すればOK
第35話 私はD.O.M.E…黒歴史を封印するもの(宇宙ルート)
敵の増援を誘い、幸運(もしくは祝福)を入れたマップ兵器を打ち込む
グルンガストが資金6000、ヒュッケバインが資金7000なのでなるべくその2機を狙うように
技能ポイントの計算式。20で+1.
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
17 :
前スレ933:2006/03/14(火) 23:48:48 ID:mD4IB9cU
>>1 銀河の果てまで乙
ここまできて問題発生。ティファがいねえorz
難ルートは強力な隠し機体が手にはいらんって書いてあったのに
何故かHi-νガンダム入手。バグった?
だんだん頭がランナーハイになってきたみたいだ。
月光蝶まであと少し…。
なんか日付が一日おかしくね?
それとも俺のほうがおかしいのか…?
>>17 HIーνが手に入るのは難ルートだけ。
今、何話だ。
36話終了時までティファは加入しないぞ。
今日は14日で間違いない
おっ IDがF90
>>19 いや、すぐ上の時間が0時過ぎてたから混乱してました。
今はもうちょいで36話をクリアできそう。
Hi-νは難ルートであってるんですね。
何としてもFF12までにクリアして寝たいzzz
ID変わったけど17です。
>>20 F90おめ。そして気づかってくれてthx。
あとクリアまで十数話なのでこれ終わったら寝ます。
ICBM投げ最高。万歳。
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/15(水) 04:58:43 ID:nX63cOtR
全部終わって一晩寝たらその後どんな生活してたか報告頼む。
初心者質問で申し訳ないんだけど必中や集中の1ターンの間っていうのは
自分のターンが終わったあとの敵のターンも含めてでいいんだよね?
必中や集中をかけた次の相手のターンでも効果は持続してるんだよね?
使ってみればわかることを〜♪どうして人に聞くのだろう〜♪ゆとり教育万歳〜♪
正直、俺も気になる。
>>25はガチで答えてほしいのだが
手間のかかることならまだしも、この程度のことなら
ここに質問して待ってるよりも、実際に試したほうが早いだろ。
初心者だとかそういう問題じゃあない
なんで「人に聞く」という選択肢を選んだのか
自分の目と記憶力に自信が無いんだよきっと。
ゲームをすぐに出来る状況じゃないんじゃねーの
しかしできる状況じゃなければ聞く必要もないような。
うーん、ミステリー。
オレは通学中に電車の中でプレイ中のゲームの攻略とか良く考えてる
で必中MAP兵器には脱力って気付いた
?
出来る状況じゃなくても知りたくなるって事
敵ターンまで効果持続かどうかで頭で考える攻略も違ってくるんじゃないかな?
最近は携帯電話があるから出先で気軽に聞いてくるんじゃないかなって思ったんだよ
?
誰もがすぐにゲームを出来る状態にある、と思っている
>>27と
>>28の頭が心配だ。
37 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/15(水) 21:26:31 ID:nX63cOtR
>>32に同意ってか普通に考えても
携帯で2chに質問しておいて帰宅後即検証無しでプレイしたい時とかあるしね。
PCだけじゃなくてもっと広義に環境はそれぞれだろうね。
ついでに俺は自前で検証しても極低確率で偶然の一致による誤解もありえるから
実際検証結果報告と共にそれがあっているか確認すること多いな。
これも攻略サイトとか運営始めたらむしろデフォルトでして当然のことなんだけどね。
なんか擁護の仕方がわざとらしすぎるんだが
例のやつが興奮して他人を罵倒し始めるのはまだか?
そもそも胚乳はあまり強くない
ベルディゴのほうが・・・・・・・
そんな戦略考証が必要なゲームでもねーだろ。まして内容が「必中や集中は〜」だぞ。
擁護してる連中は過敏に反応しすぎ。
偶然の一致による誤解の確認なんて的外れな例え出さなくていいから。
まだ
「今はもう手元にないが、ほかでスパロボについて語っていて、もう記憶が薄れていたが
たまたま話題に必要になり確かめに来た」
なんて理由のほうがリアリティある。
関係ないやつが、無理矢理とってつけたような理由考えなくていいよ。
要するに
>>25が一言、
>>26に礼を書き込むついでに、事の事情を話していけば
いいだけなんだから。
こんな事で議論してる奴等の方がよっぽど不思議だ
匿名掲示板とはいえ、質問や相談をして答えを得る=人様のお世話になる、て事を理解して欲しいな
m(_ _)mいつもお世話になってます
長文書くほどの事か?
前スレで暴れた長文2人のどちらかの人?
必中で誤差?なるほど、ときどき敵もひらめき使ってるからね(笑)
まぁ、初心者的な質問ならロボ版あたりのスパロボ初心者スレで聞いたほうが良いぞ。
このスレはしょっちゅうおかしなのが沸いてるからな。
この程度で長文とか議論とか言う奴イタス
>>42 何お前
礼いってもらえなかったからファビョっちゃったの?w
長文キモすぎwww
うらやましいな暇そうで
魂アトミック(;´Д`)ハァハァ
フロスト兄弟同時撃破も楽だ
おい、まてみんな今
>>44がいいこといっただろ。
44偉い
俺は質問に答えてもらったっていうより同じ趣味の話題に参加してくれてることにたいして
おまいらにとっても感謝します。
今時になってもこのゲームの話題が楽しめるのはおまいらのお陰です。
ただし返礼とかは適度にあればいいよ
わざわざ肩肘張って参加するスレじゃないでしょ。
質問=話題ふり 程度でする人もいるし、以前スレが寂れた時は質問がないと話題なくてやっていけなかったころが........
自演しまくりだな。
56 :
17:2006/03/16(木) 14:48:44 ID:bVLzLKBl
だれも見てないと思うけど、一応報告。難ルートクリアしますた。
めっさ体がだるい。鼻水止まらん。頭痛い。どう見ても風邪です。本当にバカです。
バカは風邪ひかないっていうセリフ、あれはウソだな。
本当は「バカは風邪をひいても気がつかない」で正解だ。
結局、二兎追うものは一兎しか得ずってことか。
どうせ病院行くならついでにFF12買ってこいよバカってオチ。
予約した店がチャリで30分以上かかるんだよねorz
予約コンビニにしとけばいいのに、値段に釣られた俺がバカだった。
Gビット起動イベント発動させたのにティファオプションがつかず、
資金持ち越しプレイなのに二度も最終話、インターミッションからやり直しさせられるハメ。
もうダブスタボク。FF12も買ってこれずに名にやってんだ…。
とりあえず薬飲んで落ち着いてきたので寝ます。
「イヴァリースはいいところだぞー!はやくもどってこーい!」>俺
一人だけ取り残された感じで、悲しい…。
よくやった
ムチャシヤガッテ
風邪にはポーションが効くかもよ
17はゾンビ属性なのでポーションでダメージを受けます
>>64 こういう時ってなんで本人の回答待たずに通りすがりの別人様が擁護回答するんだろうな
もうこの話題終わりでいいだろ。
いつまでも引っ張る事じゃあるまい。
ビギナ・ギナよわすぎて萎え
外伝ってエヴァとGガンでる?
エヴァは第3次アルファまでお休み
Gガンは残念な事にアルファシリーズ不参加
最近再開したんだけど、やっぱダンクーガは弱いな
基本攻撃力もそうだけど、空への攻撃適性B多いが一番の問題
武器フル改造に加えてユニットフル改造、ボーナスで空Aにすれば
分離時の「噛み付き」「牙」も利用できて凄まじく強くなるがとてもそこまでやってられん
>>71 │ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
/ |
/ /
>>72 とりあえず彼らは開幕野生化できるようになるLVにならんと話にならない。(Lv30いくつくらいだっけか。
野生化してしまえば攻撃力無改造でもまあまあ良いダメージだすようになる。(近接以外でもね
別にフル改造しなくても優先的にミノクラ渡せば空中近接は可能になるよ。(他の機体にミノクラまわらんが・・・
これなら空中機体からの援護も受けれるようになるし。
まあこれもそこまでやってられんと言えばやってられない。
>>74 おまえさんも釣り師か?
野生化は全員Lv1から持ってるぞ?
獣戦機はパーツスロット1しかないからミノクラよりサイコフレームか超合金つけないと反撃で死ぬ(無改造なら尚)
フル改造でも比例制だから回避しないしやわいし、ついでに命中も低いからな、奴らは
援護を受けることはできても援護をすることはできないし
「開幕」野生化よ?気合*3のこと。
ダンクーガ形態で敵倒して気力上げなんてやってられないだろ?
言葉が足らなかったのは悪いが
改造してないのは武器で機体は運動性のみ改造。
これでやばげになるのは象さんくらいだったけどなぁ。底力で頑張って避けてくれてたけど。
完全フル改造でも3割りくらい回避できないはずだが、ついでこちらからの命中も7割とか切るからクイックロードも面倒だと思うが
まあ、クリアボーナスとか全滅プレイとかPARとかで
金が余ってるときでないと、使おうと思う人は少ないわな
俺はダンクーガが好きだから使ったっ!
無印であまりにも優遇されたからかもしれんけど
外伝は一気に格が下がったな。鬱憤を晴らすように
サルファではそれ以上の化け物になっていたが。
うちはフル改空Aで、命中upのパーツつけてた気がするな。
フル改なのでボチボチ避ける、ボチボチ耐える。あとは合体して修理。
援護外しは無改造の超電磁ども使ってたな。
>>71 ∧_∧
( *・ω・`) ∧_∧
/ \ ( ' A ` ) キモッ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽうぜぇ \| (*´_ゝ` ) な、例のやつだろコイツ・・・
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>80ニルファじゃどうだった?
>>78一部の撤退敵撃墜に悪くないのでそれ追加
>>77集中とか使えばそれなりに何とかなった記憶が、毎回分離攻撃やらなくてもいいんだし。
ニルファはダンクーガとライディーンはお休みです。
サルファのボーナスでその頃の様子が見られます
ダンクーガは作品ごとに強弱のばらつきが激しいよな
>>83 毎回分離攻撃やらないんなら運動性をフル改造する意味が無い
ついでに武器全改で3000、無改で1500程度のダメージなのに、ひらめき集中は効率悪い・・
ニルファはチンゲの条件満たしても敵で出てくるだけだったのががっかりでした
まぁ使えたらやばすぎるか
ナイチンゲールだろ
かみつきがフル改でダメージ3000のわけないだろ。
ホントにやってんのか。
ゲイナー?
キンケドゥ?
チェンゲ?
と首を傾げてしまった
上と下はフラグ以前の問題だが
>>91 かみつきなんて滅多に使えないが?ダンクーガに戻さないんならともかくフォーメーション崩せないからな
それにかみつきでも3500、牙でも4500がいいところだし
フォーメーション崩せ無いっていっても
□
□□
□
これでも合体できるから四方囲んでボコってから合体したりできるよ
移動力がそもそも低い、ボーナスを空Aに振るなら飛べない、ミノクラをつけるなら他を何もつけられない
接近攻撃だとただでさえ回避率が悪いのにますます当たる、ついでに敵の攻撃の威力も高い
隣接しにいくなら必然的に援護攻撃を受け難い、結局援護を絡ませた射撃のほうが、とうかバトルマシンとかのほうが強い
ちゅうか分離時の配置なんて読めないから、射撃による援護も使い難いんだがな。
2以上射程のP兵器持ってるの雅人だけだし。(電磁ロボは2体いる。
だからだよ、ランドライガー以外は中間に置けない
よほど敵が都合の良い位置にいない限りかみつきや牙は使いづらい
あと分離時の配置は読めるよ、
イーグルファイターを中心とした合体の並びは記憶されるから1ターン目とかに分離させて見ればいい
獣戦機隊は単体でダメージ出すイメージだな。
雅人を機体間の繋ぎにして、亮と沙羅で格闘したりとか。
雅人で援護を引き出しに行き、亮と沙羅はその場射撃とか。
野生化とまぁまぁな武装で、遠近どっちでもそこそこのダメージを見込めるところがよい。
>>97 >イーグルファイターを中心とした合体の並びは記憶されるから1ターン目とかに分離させて見ればいい
まじで!それゲッターとかすげえ重要じゃん、thx
>>99 ゲッターだと、分離と合体と変形を駆使すれば1,2歩動ける
アルファだと記憶しないから毎回1歩稼げるんじゃなかったっけ
>>98 中盤までは雑魚相手ならブリブリいわせてたけど
量産ゲルミルレベルの相手になると結構きつかったような。
雑魚掃除が済むまで後ろの方でモジモジ君してる事が多くなった。
>>99 それそれ、ゲッターの射程1の援護攻撃力がすげえ(ストナ・ドリル・大雪)から
一マス隣とか行動消費しないで移動できるとかなり便利。
あらかじめ分離位置が知りたかったのよ。
>>102 うむ、今最終話のデータ引っ張り出してみたが、ギルギルガンの反撃で沙羅が死にかけた。
まぁ向こうの命中も20%台だったから、敵によって装甲か運動性のパーツをつけりゃ、もうちょいマシだろう。
修理ユニットとその援護役と、連隊組んで進む感じだな。
決して強いとは言いがたいが、味のあるユニットだ。
どうも分離合体するユニットは、改造したときのお得感に弱い。
104 :
102:2006/03/18(土) 22:58:11 ID:WSQw0DFn
図鑑に入れるだけでいいやと思ってたが、妙にコレン専用カプルが使いたくなってしまった。
使った人、どんな運用してた?
編成だりー…、あれこれ迷ううちに無駄な時間が過ぎてゆく
移動だりー…、コレでイイのカナ?と迷ううちに略
とくに外伝では援護込みでやらないと敵をさっさと落とせないしな。
あー戦闘だけ延々と続けるモードが欲しいぜ。
フロントミッション1のコロシアムみたいな感じの。
外伝レベルの編成は耐えられるが
小隊システムはマジ無理
>>105 ソシエを乗せてミンチドリルで援護させてた、コレンはイーゲル
個人的には趣味の機体にしかなり得ないと思う、ロケットパンチが二発しかないのにニマス以上の敵に対して援護させると勝手にパンチ使うし
コレンは脱力持っているのに戦闘にも実用的で援護回数も多いから、
スーパーガンダムにメシェーと乗せて脱力かけまくると強いと思う
そういや入手した次の面でクワトロ乗せたらアムロと特殊会話発生したな
その特殊会話見たら無性に使いたくなってさ。ありがとう。
やっぱり趣味かねえ。移動力補強して援護役にするよ。
フルチューンの資金も貯まったしミンチ使いまくるぞ(*´Д`)ハァハァ
今日使ってなかったユニットを何体か戦場に出してみた
R1改のリボルバーがカッコイイってのが分かった
R−1改もいいけど、ゲシュペンストmk2を最後まで使いたかったよ・・・
ジェットマグナム(*゚∀゚)=3ハァハァ
オリキャラの再登場は遅すぎだよ
ライとイルムも出そうかと思ったけどレベル10でメカギルガンとどう戦えというんだ
トンファーリボルバーは
あれだけ殴って連射しても飛行形態の単発撃ちと威力が同じなのよなー
ちょっと悲しい話
でもアニメーションカコイイ
, -__ヽ|ノ_
<;;;;;;ノノハヽ ブレードトンファー!
_ ヾ#´Д`ノ
A / ) ドゴォォォ _ /
||| / ,イ 、 ノ/ ,.' ̄ ̄ヾ―= ̄ `ヽ, _
||| / / | ( 〈 ∵. ・(* 〈__ > ゛ 、_
||| | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
おもしろいと思ってやってるんだろうが、
そういうAAは荒らしっぽいからやめたほうがいいと思う。
117 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/20(月) 18:37:35 ID:iDKtynvd
あっそ
この程度で荒らし扱いって・・・
ヴァル・ヴァロって一機しか買えないであってる?
一度プレイして、デンドロよりもよほど使えた。
空が飛べなきゃ話にならない外伝で主力として使おうと、
2周目でBS貯めて買いあさろうとしたら、一つ買ったら、
ユニット購入が灰色表示になった。残念。
白キュベレイ除いたら、個人的にはUCMSで一番使えるのにな・・・
みんなはやっぱりスパガンにソシエとメーシェ乗せてる?
プルorエマさんとソシエ
激励持ちで戦闘もこなせるUC系パイロットってこの二人くらいなんだよな……
メシェーはカプルに乗せてました
忘れたな・・・
ソシエはVダッシュ、メシェーはヴァルヴァロその他だったから
とりあえずその二人ではない
俺はソシエはメタスだったな
ヤーニ少尉…
α外伝4週目やってて思ったけど
魔装機神系ってかなり強い希ガス
しかしザムジードのHP回復小はマジ落ち込んだorz
LOEをやってた俺は、ディアブロにHP回復が無かったりガッデスに修理が無かったりでorz
128 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/22(水) 01:36:46 ID:LeEw3HtY
むしろEXからやった俺はLOEでガッデスが修理持ちで萎えた。
仮にも魔装機神なのに修理って…
>>126 強いってのは手をかけた前提じゃね
んで実はそこまで手をかければ何でも強いという
修理や飛行能力を無くすついでに中性子ビームや対空ミサイルまで剥奪されてたのは悲しいな
リニアレールガンもカス武器に成り下がってるし
何でもっても幅はあるからな。
手をかけた恩恵は割と良い方だと思うよ。
サイフラッシュとメギドフレイムが強いな
ディアブロがすさまじい援護役になる
射程3の剣の舞が使い勝手いいからな
まあ俺はあくまで敵にべた付け隣接で援護させてたが
ディアブロはP武器が微妙だから気力あげにくい為に激励前提になってしまう。
魔装機神はサイバスター以外飛行不可だし移動力低い。飛行できるならもう少しは運用できたが。
ディアブロは
メガブースター、ミノフスキークラフト、鋼の魂をつけて暴れさせてた
もし外伝の激励がα仕様だったらかなりキツイよね
戦闘を重ねる度に上昇可能なステータスは
αでは射撃と格闘。
α外伝では
>>15にある通り命中、回避、防御の三つ。
でOKだったっけ?
強化パーツで射程延ばして、無理矢理EX的運用
使えねー
マップのほとんどが移動コスト2以上だもんなあ
外伝仕様の激励だと、ほとんどのユニットは気力130、
主力クラスは気力150スタートが普通だからな。
>>136 外伝は五つだ
格闘射撃の上がり方はαと同じ
外伝と同じだったら、ろくに使えないアイツも愛パワーで育てれば
主役並みに強くなれたかもしれないのにな。
ジャアントロボとかスーパー系のくせに鉄壁や閃きを持ってないアイツとか
ジャイアントロボはスタッフに嫌われてたのか?って位使えない
アイコンの顔グラがなんかもう手抜きだったような
ジャイアントロボ系は
BF団の面々はかなり優遇されてたと思うけど。
特に、衝撃のと孔明。
大人の事情が色々あるからやりたいようにできないんだよ。
αはイナーシャルキャンセラー付ければ使ってやれない事もないがそれでもGロボは遠距離武器が悪いわ宇宙Bの武器ばっかりだわ
Gロボはフル改して宇宙適応Aにしてミノドラつければ強いよ!
武器適応のバラツキ加減は嫌がらせとしか思えんな。
今DCαやってるんだけど、SRXのあまりの性能ダウンに泣いた
ゲームバランス云々以前に、強いSRXが好きだったのに……
>>147 そこまでしないといけない時点で
暗に弱いと(ry「
( ⌒ )
l | /
∧_∧ つーか強すぎるユニットが多すぎるんですよ!マジで!
⊂(#・д・)
/ ノ∪
し―-J |l| |
ペタンッ!!
) .[GR] (
⌒) (⌒
⌒Y⌒
愛情注げば強くなるレベルならいいよ
最終面で最強装備が切り払われるνガンダムなんて
今でこそ優秀なユニットだけど
スパロボEXのころのZガンダムなんてもう・・・
バリアテラウザス
Gロボは無理やり使えば使えるしいいのでは。
1st〜ZあたりのMSだと好きでもしんどいだろうし。
>>148 なんていうか、DCαにはユーザーの意見取り入れ過ぎの悪い癖が詰まっているよ
なによりも「それも私だ」が無くなっているのは罪としか言いようがない
ま、Gロボはおかげで救われてるけどな
そうか?俺は大分良くなったと思うが
必殺砲一撃クリアとかフルインパクト一撃クリアとか見た時
(ツレがやったんだが、どうも本人は狙ってなかったらしい)は
冗談で作ったバージョンを間違えて世に出しちゃったのかと思ったよ
逆に外伝終盤のボスクラスの援護+精神連発も面倒なことこの上なかったけどな
堅すぎず柔らかすぎずっていうバランスはF以来見てないな
精神連発は分身持ってない奴ならまぁ何とかなるけど
分身持ちがやってくるのはウザイことこの上ないな。
気合精神連発の恩恵を最も受けてたし。
>>156 ウルズの事かぁぁぁ!
分身ウザいよね・・・リアル系主体だと
ウルズ倒す必要があるのは難ルートだから
(美味しい強化パーツを落とすから)
普ルートでは無視した。
>「それも私だ」
詳しく
ユの字のせいじゃなくなってるの?
ラスボスがオリジナルラオデキヤとシュウなんだっけ
色々画策するのは同じだけど、結局オリジナルラオデキヤの掌の上だったよー、と
結局「それも私だ」のそれって何?
>>160 基本的にそれは変わってないと思うのだが
とにかくユの有名(?)な語り部分が無くなっとるのよ
DC独自の新ルートで無いのは当然かもしれないが、通常のユラスボス表ルートでまでも消滅
こんなにいっぺんに地球に危機が訪れたのはなんで?
それも私だ
ゼントラン、メルトランが来たのはなんで?
それも私だ
使途が来たのはなんで?
それも私だ
宇宙怪獣が来たのもなんで?
それも私だ
僕が童貞のまま父親に改造されたのはなんで?
それも私だ
死ねぇ!!
新ルートのラグナロクからしかねえや…
>>164 会話うpキボン
>>165PS版ってそんな全く会話が成立していないような台詞回しだったんだ
びっくり仰天
いやこれは極端な話でもうちょっとマシだよ
外伝最近買いなおしてやってるがAアダプターがすごく重宝するな
前やったのは発売当初だったので新鮮
確かに適性B武器が多いあのゲームだと
非常に重宝すっけど、取るのに掛かるコストがなぁ。
Aアダプター入手する時の改造法は
エネルギーと運動性フル改造が一番いいかな
だったかな? 一定額以上金もってるセーブデータで試せばどっちにしろ一発だよ。
ENと限界でおよそ16万
メガジェネレーター(EN+150)
超高性能スラスター(運動+35)
以外は貰っても嬉しくないパーツばっかだしね
>>154 一撃必殺砲は普通やばい。
無改造でもユの字は瀕死になる
ビルドアップパーツはガッツ持ちの機体につけたりまだ使い道あるがオーバーリミッターはどうしようもないな
ヴァル・ヴァロ使った俺はA−アダプター必須だった
179 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/25(土) 09:51:39 ID:l/tQE9qU
ユニットフル改造すると、Aアダ、ジャマー、勇者、鋼全部もらえると思っててがっかりした記憶があるな
オーバーリミッターはいずれ主力から外れるMSにNTのせる時に重宝しないか?
>>179全部もらえたら強くなりすぎだけどな
でも無改造だと資金3000くらい、育てても資金10000くらい分しか上がらないから
勇者鋼を手に入れるついでに手に入れたんじゃなければ使う必要も無いパーツな気がする
ウチは今2つ有るけど強制出動のキャラが回避が赤くならないように着けるだけだった
売ってブルーストーンに代えられるっけ?
貰えるレアパーツの買い取り価格は1BPだったはず
2つあれば十分&相当GETしてるだろ
入手方法も俺と同じだな。
>>183一応返答は可能に該当か(笑
オーバーリミッターってNT補正のために使えるんじゃなかったっけ?
是非ともFのバッシュに着けたいね
あれ、NT補正って限界に影響されるっけ?
外伝はバグってて影響される
韓国人乙、WBCで負けたのが悔しいからって八つ当たりしないように
>>189 売る事は出来るって事かって意味なんじゃねえの
一応返答としては、可能、に該当するわけか。
って意味だろ
>>190台湾人オツ 王監督が優勝したから一緒に祝おう とネタレス?
NT補正バグは計算面倒だな
58話以外で全滅プレイできそうなマップってないか?
間違ったw
58話以外で資金稼ぎしやすいマップってないか?
>>195GJ
あやうくあいつを呼び出すところだったな。
あいつって何?
例のやたら煽る奴のことならそういういらんこと言うから出て来るんだと思うが
荒れるのが嫌ならお前も謹んでくれ
ヒント:196が礼のあいつ
資金ならエンジェルハイロゥルートの
バグ以上に勝る物無し。
ドリームキャストアルファやってるが
シンジが会話シーンで同じ方向
常に向いてるのは仕様か。
角度美人というヤツだな。
>>200 ゲッターチームが二人三役やるのも仕様だから
イングラム加入後にリュウセイが殺しちゃうのも仕様だから
>>204 わざわざありがとー
おおお・・・、馬鹿な、何かの間違いとしか考えられん
ホントになくなってるなんて
あったらあったで笑いものだが、無いと寂しい・・・
グランゾンの力をもってすればそれも私だ。
やっぱ不評だったのかしらん?
確かに大いに不評ではあったのだなあ
現在のネタとして愛されている状況なんて想像もつかなかったのだろう
不平不満をダイレクトに反映し過ぎるのも考えもの、と
>>204ありがとう。UPされてたのだけだとDC版の最後の方とそんなに変わらないかな?
>>207でも今現在スパロボ食いついているユーザーって極少数だよね
サルファ発売時だけ戻ってくるようなユーザーなら結構いるだろうけど。
は?ロボゲー板に腐るほどいますが
>>209それ自体が売り上げ支えていくには少数派じゃない?
実際そう売り上げが多いゲームだけに%表記すると
流石に初代からずっとなんてのは多くないだろうが
実際かなり多いぞ、スパロボユーザー
少数派といえるソースは何なんだろう
というか210の日本語がよくわからないのは俺だけ?
俺もよくわからない。
全シリーズやってる人間なんてのはそういないだろうけど、
種の影響とかで新規は増えてると思う。
乳揺れのせいでスパロボ止めた人間も結構いそうだ
昔から半端じゃないヲタゲーなんだから
乳揺れウザイとは思う奴がいてもやめる要因にまでならねーだろうよ
戦闘アニメ切ればいいだけの話だしな
乳揺れってニルファからだっけ?
外伝ではエニルが揺れると思う
エニルのは画像全体を縦に揺らしているだけで、乳だけが揺れているわけではない。
だが、乳が揺れているように見える
エニルというキャラには合っていると思うが、オリジナルはどうも苦手だ
メイガスがややゆれていたかも
最初の乳揺れってアウルゲルミルじゃなかったっけ?
64の銀鈴ロボのオッパイミサイルじゃね?
今日このゲーム買ったんですが、強いユニット教えてぐださい
ジャイアントロボ
ズフィルードとか強いよ
スーパー系ならグルンガスト弐式が強いからフル改造推奨
初心者イジメて楽しい?
まあ弐式のブーストナックルでヌッコロシまくれば乗り換え後ウハウハだけどね
ゲッター、ゲッターならなんとかしてくれる!
このゲームって無印か外伝かどっちかわからんぞ
まぁ無印だろうけど
>>225 保険にビルバイン育ててれば後は好きなキャラだけでプレイしてても困る事は無いよ
リアル主人公ならそれだけ鍛えてれば
一機だけでクリアできる。
ハイパーハンマー改造したG3ガンダムにジュドーを乗せれば安泰
逃げボス倒したけりゃ断空光牙剣取ればいい
236 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/29(水) 20:26:10 ID:azTOXUSf
ブライガー可愛いよブライガー
スーパー王子大戦α
詳しくは王子を応援するスレにて!!
援護攻撃や防御で能力上がるの?
言ってる意味がわかりません
援護攻撃に参加しても技能ポイントは貰えるかって事じゃないかな?
貰えなかったと思うけど
防御はダメージ受ければ普通に成長する
>>239 ちょっとは読解力働かせようよ。国語って勉強したでしょ。
はいはいゆとり乙
普通に分かるじゃん
アホか
いや238は曖昧だ。
能力があがるの? → 援護のときだけ、射撃力や防御力があがるの?
とも取れないこともない。
どっちにも取れるが質問の意図を考えることで
>>240の可能性が高いことを予想できると思うよ
まあいつまでも引っ張るようなことじゃないのでそろそろ終わりにしようや
>>245 いやもうそこまでいくと曲解の類;
オレも知りたい、というか援護攻撃でも技能ポイントもらえるもんだと今まで・・・or2
ソシエが格闘200まで達してなかったのは貴様のせいかー!
そう思うと援護攻撃もどうかと思いはじめましたよ。
やっぱアムロって最強で(ry
ドリキャスアルファの特殊誕生日の11月11日B型で
パートナーがLV40位で
奇襲、捨て身、期待しか
覚えてないのは孔明の罠か。
まあ、これでも十分使えるからいいか。
大激励が便利だったなぁ。>恋人
援護は援護でも、援護防御と援護攻撃で扱い違ったりしなかったっけ?>技能ポイントの話
俺も別に引っ張るつもりはないが、
>>245にしてもあくまで可能性があるって話だろ。
質問者はなに考えてるかわからないんだからな。
どういう知識前提で話してるのかわからない。
ひょっとしたらとんでもない勘違いをしてるかもしれない。
そう言った意味で238は内容がはっきりしてないよ。
まあ、言いたいのはこれだけだ。
∀ルートでガンダム系は∀キャラだけ育てて進んでたら「ターンX起動」で強制出動の
連中が全員Lv20位だったので全滅プレイで必死に育ててる
ターンXと最初に戦うのロランじゃなくてガロードとかヒイロなんだな
そういや防御ポイントだけは援護でもあがっていたような・・・
外伝は2周したが、2周ともそこでターンXにガロード落とされたなあ
ガロードいらん挑発なんかするから……
3周目は改造して堅くしておいてやるといいよ
>>251 「別に引っ張るつもりはないが」なんて本気で思ってるならどうして送信押すの?
本当にそう思ってるなら日記でも書いとけばいいし、思ってないならみっともない予防線張るな。
>>256 いちいち引っかかるなバカ お前は引っ張りたいのか?
その話は終わったんだ
これ以上なにか意見があるならチラシの裏にでも書いてろ な?
つまるところ誰も検証してないから
援護側の技能ポイントはいまのところよくわかっとらんってこと
VF-11はファイターでもガンポッドがP兵器で使えるけど柿崎機に反応弾付いたら用無しなんだよなあ
まあつなぎってことで
改造費も安いし
だれかオレに柿崎のすばらしさを語ってくれ
あいつよry
捨て身の全弾発射でお伴もろともユーゼス一撃
柿崎はデストロイドモンスターで真価を発揮する
柿崎機反応弾がでたらガンポッドが洋梨ってことはどうみても外伝です。
つーかαにVF-11ないし
>>265 やっぱりデトロイド専用キャラっぽいね
おれ低熟練度プレイしてるから取れなかったけど
αでバルキリー隊で脱出するステージあるよね
そこでいつも柿崎が撃墜されてゲームオーバーだったよ
ひょっとして、女ができたせいかな?
ハハハハハハハうわぁーーーっ!!
ゲッターで自爆しようがビグザムに特攻しようがミリアに撃墜されようが
誰一人死なないαの死亡フラグの立たなさと言ったら
柿崎いぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
最近外伝始めていま20話くらいなんだけど、
∀使ってる人って誰乗っけてる?
とりあえず候補はジュドー、ウッソ、コウってとこだけど、
ジュドーはZZ、ウッソはV2でいいかなって気もするしな……
ガイシュツだったらスマン
俺は愛でロランに乗せ続けた。
集中覚えないのがネックだけど。
ロランは集中あるよ?
俺はウッソ乗せてるよ。格闘高いし。
そんでジュドーがV2だったw
3月32日記念ぱぴこ
>>274 レベル10ですぐに覚えるが、君のロランは一体なにを覚えたんだい?
はいはい、攻略見ながら偉そうに言うなっての。
最初からLv10超えてるからLv10ですぐに覚えるってのはおかしいんじゃないの。
外伝のV2は燃費はよくなってるけど正直器用貧乏な感じでわざわざ改造するまでも
風の魔装機神は最強です。
俺らのプレイスタイルには改善の余地がたっぷりあります。
神よどうかお怒りをお諌めください
光の翼MAP兵器でまとめてダメージ与えながらダメージ調整したり
長距離射撃もできてかなりいけてない?
確かに射撃と格闘入り混じるのは技能ポイントシステムとの相性問題あるけど。
俺はハロのお蔭か精神ポイント結構あまるから重宝してたな。
そういやニルファ以降はこの技能ポイント制度廃止されたんだっけ?
代わりにPP制度が出来た
α→うはwwwwwwMAP光の翼テラツヨスwwwwww修正されるねwwwwwww
外伝→修正されたね…
>>282 ハロはV2の性能とは関係無いんじゃね?
ダンバインの妖精みたくハロも乗せ換えできたらなあ。
他キャラとハロの掛け合い収録が大変だがw
というかアムロ、ハロ量産しろよ
つ アスラン
ウッソのハロはアムロのハロと比べても
スペックが段違いの筈。
子供の愛玩用ロボットに操縦サポート機能やら何やら積んどく
ウッソの親はやっぱり基地外だわな。
どうしたのだローラ=ローラ!
まさか女ができたせいではあるまいな!
フハハハハハハハぬおーーっ!
まー確かにな。
だがウッソのせてる人は多いだろ?
ついでにハロつきのウッソのせれば精神あまって熱血 魂 割合投入しやすいから
そう運用すればって事で。
確かにαのころの方が強かったなぁ アサルトパーツは別として
でも、ウッソは覚醒使えないからなぁ。再動使えばいいけど。
この頃はそんなに覚醒重要じゃなかった気がするけどな。
外伝終盤のボスクラス相手にするときには重宝するけどね
D.O.M.E.…黒歴史をを封印する者で、絶対にバクりんだけど俺だけ??
序盤のガンダムXルートで乗り換えするとバグると聞いたんだけど、
二つ目のXルート(18〜20話)の方も乗り換えまずいかな?
それとも最初の14〜17話の間だけ気をつければいい?
乗り換えといえばバニングかスレッガーのどっちかを
スーパーガンダムに載せて活躍させて進んでいたとき、
カツがスーパーガンダムに載って強制出撃したときはぶち切れそうになった。
カツは努力&補給専用キャラだよな
αなら無理すれば使えるけど外伝では・・・
カツが異常に強いよりよっぽど良いと思うが?
カツを使ったって余裕でクリアできる難易度なんだし、ヘタレってところが奴の個性でもある。
お前らウォーカーギャリア使ってる?
>>302ブーメラン装備で無改造で使ってた
あまりかわさないけどそこそこ堅い
弾切れ多くてミサイルランチャーを多用してた
でも後々ガッツ状態でも回避20ぐらいで
メイガスの時は40〜50だった ファットマンの防御力凄いよな
パートナーを誰にするかによるな。
やはりラグがいいのだろうか。
エルチパイロットならそっちで確定だけど。
チルかマリアじゃね?
>>304うちじゃ マリアかビリンだったな。
>>303ファットマンサブパイロットでも防御力ギャリアに反映されるの?
もしかするとメインか?防御だけはサブも反映だったかな、ゲッター絡みで解説あったような。
メイガス相手に4,50で雑魚相手に20回避はへんじゃね
4.50ってのは回避選択時?そうじゃなけりゃもう十分か
ギャリアだとフル装備でろくなP武器無いからそのままにしてた
外伝なんですが強いユニットってなんですか??オススメ教えてください
9話までに百式の武器をフル改造しとけ
>>308 俺の評価でよければ
文句無しに強い→ガンダムダブルエックス(Gビット付き)、マジンカイザー
かなり強い→コンVボルV、反応弾バグ柿崎機、ターンA
強い→ブライガー、ゲッター、マジンガーZ、グレート、
ゼロカス、ガンブラ、トーラス、ベルディゴ、ヴァルヴァロ、白キュベ
こんなとこ
>>308 基本的に好きなユニット改造するといいよ
撤退ボス用に一機だけ武器フル改造がいるといいね、カイザーか登場の多いグレートマジンガーが良いかな
ノーマルマジンガーも実はボスボロットより強いからボスを乗せてトリプルマジンガーも有り
ガンブラスターやトーラスが強いと言うけど、無駄にそんなの使うくらいなら無改造コンバトラーのほうがよほどが強いからオススメはしない
MSはMAP兵器持ちが強いね、ウォーカーマシンはザブングルを知らないなら改造する必要は無い、Xルート行くのなら当然フル改造、いかないなら無改造で構わない
たまに頭の悪い人が沸くけど気にしなくていいから
>>308 格闘、射撃どっちかに絞って攻撃し続ければ格闘(射撃)の数値が
上がっていって格闘(射撃)によるダメージが大きくなる。従ってなるべく意識して攻撃するとよい。
コンバトラーV 射程距離が長い格闘武器が多め、5人分の精神コマンドが豊富
ライディーン 運動性を伸ばしたほうがよい、レベルが高くなる後半になると結構避けてくれる。
314 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/03(月) 06:00:22 ID:Vz7S5eeC
分離合体できる機体の武器と運動性を改造しておくとバラバラでも戦えるのでオススメ
315 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/03(月) 07:34:19 ID:VQAXipI8
ネオグランゾン使っとけば間違いないよ
ガンダムXディバイダーマジお勧め
多分このゲームで一番反撃削り能力高い
ダンクーガ好きなのでフル改造空Aにして使ってた
>>314 コンバトラーボルテスも分離して使える?
>312
ガンブラ改造すれば援護機としてかなり重宝するけど、そもそもV2ABを同じ役回りにしてもいいしナー。
オレはガンブラ改造してプル乗っけて毎話出してるけど。
>>318 分離形態だと獣戦機隊が圧倒的に強いが、合体形態の最大攻撃力がダンクーガはかなり低めに抑えられてるんだよな。
肝心のかみつきや牙もフル改造ボーナスで飛行可能にしないと辛いものがあるし。
それでも分離して削ってから本体で攻撃、とできる合体ロボはどれも改造し甲斐がある。
>>318 コンVボルVの分離4号機で回復→合体して攻撃は出撃枠が少ない時に
回復ユニットに枠を取られないで済むからオススメ
ダンクーガは覚醒が無いのが痛すぎる
コンバトラーもボルテスもゲッターもあるのに
ダンクーガは正直好きじゃないと使えないが、コンバトラーとかは嫌いでも使う奴は多いね
>>308 Zガンダム(ウェブライダー突撃追加型)もオススメ
強化型Zは強すぎて笑える。
HPGPなんとかかんとか装備したYF19inイサムも結構強いと思う。
ガッツ強えーって調子に乗ってたらイサム、フォッカー、ジロン、ガロードを
グランゾンの必中MAP兵器で全員失ったのはオレだけですか?
>>322 コンバトラーとボルテスのBGMでも
コンバトラーの方がすきだな
397 名前:381 投稿日:04/05/24 20:40 ???
次に、精神コマンドを含んだ順位を付けます。
フル改造時
1.ICBM投げ(魂)
2.ゴッドボイス(熱血)
3.ファイヤーブラスター(熱血マジンパワー)
4.ロングレンジキャノン(魂)
5.ツインサテライトキャノン(熱血)
6.ブーメランイディオム(魂)
7.液体推薬キャノン(魂)
無改造
1.ICBM投げ(魂)
2.ファイヤーブラスター(熱血マジンパワー)
3.ツインサテライトキャノン(熱血)
4.ゴッドボイス(熱血)
5.ロングレンジキャノン(魂)
6.ストナーサンシャイン(魂)
7.ブーメランイディオム(魂)
となりました。いずれも敵との距離は1で計算しました。
更に信頼補正でICBM強化されるから終盤の敵の固さを考えると悪くないだろ
イディオムもなかなかだし、しかもパイロット選択可能な二人乗りだぞ
ガンブラ トーラスは一体だけなら予算的にも悪くないと思うが初心者にはちょっとやっかいかもな
他の改造圧迫するし
マジレスすると、ザブヲタ以外ジロンの射撃が甲次の格闘にかなうわけが無い
ついでに言えば、”敵との距離は1で計算しました”ってあるが、ICBMやゴッドボイスを1射程でなんて滅多に使わない
逆に言えば、ファイヤーブラスターならほぼ確実に1射程、あるいは好きな援護と絡められる
ジロンは、せめてエルチ以外にも信頼補正が付けばよかったんだがな
ギャリアにフルパワーが無いのも不味い、原作見る限り”フルパワー”なんて技はどっちにも無いしどっちにもあるのに何故ギャリアは使えんのか
まぁ、フルパワーすらないとザブングルの武装が地味すぎるせいか
ID:/v5e7i32の頭の悪さが次々と露呈していく件
ザブングル系は精神タンクにしてたなー。
カイザーはボス乗せて3連続援護ファイヤーブラスターも良いね
ただカイザーは改造引き継がないのが難点だよな
真ゲッターならドラゴンのうちに武器改造すれば格安で最強攻撃力が手に入る上に3人乗り
努力も覚醒もあるし変形援護を使えば1ターンで敵に最もダメージを与えるコトの出来るユニット
ライディーンは信頼補正の対象がチョット改造すれば絶対敵の攻撃が当たらないブルーガーのマリだし
何より最初からいてくれるのがありがたい
ブルーガーは爆雷のおかげで援護引き出しはしやすいわ
補給・修理はついてるわで便利すぎだわ。
どっかの射程1パンチが主なダメ源のやつよ(ry
>331
ブライガーに期待掛けてブライカノン連射+ゲッターで援護ってのを、
終盤ボス相手によくやってた。
ブライカノンは距離補正でかなりダメージ出るし、
燃費いいから覚醒で連射しても補給の負担少ないし、
なにより脱力あるのがイイ。
ザブングルの連中は、性能以前に使う気起きなかった。
今まで使用してたユニットがしばらく使えず、ザブングル系を使わざるを得ない。
ここで使いたくも無いのに使わされてると感じてしまうと、もうダメ。
そう思うだけでありゃ展開に失敗してると思うんだが、どうなんだろな。
9話までは前振りだし
>>328いいたい事は分かるがそれでも使える方だと思うぞ終盤硬いし
そういやチルはザブングルのサブパイロットでも隣のジロンの信頼補正引き出せるのかな?
確か自分のユニットにチルだとNGだったけど、確か今チルはザブングルでビリンのサブやってるんだが
>>330さんと同じ運用かな
既出ネタ質問でスマソ このあたり時々忘れる。
>>332どっかの射程1パンチが主なダメ源のやつよ(ry<その代わりにあれは防御に使えるじゃないか といってみるだけ
>>334同意 ちょっとくどすぎた そのかわり地味でもアニメーションはスムースでよかったんだが
作品自体SFっていうより西部劇路線だから、ユーザーが求めてない世界観な割に出番多すぎたのかな
>>331ボスにはそんな使い方もあったんだな ボロットにはプロ乗せると強いらしいし
DCαだとパイロット組み合わせ自由で合体攻撃出るし、マジンガー系は意外とのせかえ馬鹿にならないな
今回俺は最初からマジンガー系はスルー気味だけどorz
スパ系はどうしても精神コマンド多い超電磁兄弟に吸引される
そういや同じ要領でDXパーラをメインパイロット サブパイロットをガロード、ティファつきでプレイすると
Gビット連射援護ってできるかな?
なに勘違いしているのか知らんが、そもそもチルとジロンに信頼は付かない
ジロンはエルチのみ、サンドラットはサンドラット同士で付く
攻略本持ってない俺にとって信頼補正は謎が多すぎる。
色々調べてみたがどこにも載ってねぇ…
だれか信頼補正かかる全キャラ教えてくれ。
hさんくす
ABAYOのカーメンって最大何隻まで分裂するっけ?
今過去ログあさってるけど20部まで遡ってもみつからねぇ
全滅させたって話は出てたから、一定数倒せば分裂止まるのは記憶違いじゃないようだが
熟練度ももういらねぇし全滅チャレンジしたいんだが
>>343 易:5 普:7 難:9 回再登場する。
>>343 カーメン旗艦はすぐEN切れするし、指揮をのぞけば技能もないしで、
時間さえかければ、全滅させるのはラク。むしろABAYOは育てたい奴を育てさせるのに、お勧めマップと言える。
サンキュー
本当に単体だとカーメン弱いよね
あれでガッツでも持たれていたらかなりうざいけど
登場するたび2体だとして最初の一体入れて合計19回分幸運残しとけばいいのか
ついでにわかる人パーラメインサブにガロード&ティファでGビット援護3回とかありえるか分かります?
Gビットで援護しないから無理かな?
それなら次週でDX使用しようかと思ったんだけど。
とりあえず今確かめたが、ファルコンにガロード+ティファ乗せても、
DXに乗ってるのがオールドタイプだとGビット使えないぞ。
ちゃんと気力もENも足りてるし、射程内にいるが、
必要技能の欄が赤くなってて使えん。
バスターライフルやツインサテライトで援護なら出来るけどナ。
>>346パーラよりロアビィのほうがよくね?
サブにガロードとティファなら脱力鉄壁狙撃の3点チンスキル持ちのロアビィだろ
パーラも援護2回まででしょ?
Gビットがどれだけ援護で出てくるかはわからねぇ
サテライトぶっ放すの防止かねてあんまりDXに援護させてなかった。
俺も記憶があやふやだな信頼補正が移動前じゃないと効果なく思えてきた。
それとcoパイロットだと信頼補正はかからないはず<こっちは確かだと思う。
>>347みて訂正
>>348の一部は忘れてくれ
>>345そういやカーメン全滅させると何かデメリットなかったっけか?
随分外伝やってないのに他のスパロボやったから記憶が混乱しとる
>>349 全滅に時間がかかるので熟練ポイントが取れない
でも余ってるから問題なし
あとはスレードゲルミル戦で精神が足りなくなるかもしれない、とか
まあそんなにいらないけど
ああそういや 微妙にゼンガー戦がそういやきつくなったな
元から二軍ばっかだったのか一番の原因だったっけか。
信頼補正の方の俺の知識は間違ってない?
移動後でも効果あったよな?外伝もαも
coパイロットスキル無視は指揮以外全部だったし。
思い出すのかねて最初からやり直してみるかな
確認できるまで時間かかりそうだが。
353 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/04(火) 00:21:49 ID:e++DwlWz
>>348 俺はサブ普段パーラで、ハードモードのアウルゲルミル倒す時ジャミルの努力使ったなぁ
最終的にディアナがレベル1番だったけど
あと、デスサイズかなり使えるユニットに入るよね?運動性と限界と武器いじれば、援護最高クラスユニット(射程、燃費、威力を総合)なると思うんだが
>352
移動前ってのを間違って解釈してるかもしれんが、例えば・・・
・カミーユがファの隣に移動してきてP兵器を打った場合
・隣にいる状態でターンが始まって攻撃した場合
の前者だと信頼補正が掛からないってことを言ってる?
だとしたら、それは間違い。
前者の場合でも、しっかり信頼補正は掛かる。
>>352指揮もサブパイロットだとないだろ?
>>353アルトロンに隠れちゃってぼちぼちの評価だね
アウルゲルミル倒す時にLV上げてもあとちょっとしか話数ないんじゃないか?
ディアナLV1は仕様上ないだろ
信頼補正はぶっぱなした奴の隣に補正もちがいるときはどんな時でもOK
これでFA
反撃でも適応される
レベル1、じゃなくてレベルが1番高いってことじゃまいか。
補完 ファが駆け寄ってきて行動終了
それからカミーユがぶっ放すのも含む
一マス前にいたファが吹き飛ばし攻撃で一マス後退させられてカミーユの隣にきたEPが仮にあったとしても
プログラム的にはその後のカミーユの反撃時には補正認定しちまうんだろうな
というかcoパイロットってなに?
>>357やべ 眠気で見間違えてた 内緒にしてくれ
熱血もないディアナをどうやってLVno.1にしたかこっそり教えて
>>353
co・pilot
副操縦士とか副機長とかそんなもんだな。
コパイロットか
え?デスサイズよりアルトロンのが強いなんていう奴いるの??
普通にデス〉〉ナタクだよな。
ナタクはEN必要だし。
デスサイズは分身ありクリティカル率高いし。
使いやすさはトーラスだが。
ただこいつらは事実上武器が一つだから使っててつまらないんだよな…
クリティカルは敵の計算に入らないから防御や回避貫通して撃墜できるのが強いよね。デスサイズ。
アルトロンってたしか最弱だと思う。パーツが3つ装備できるぶんサンドロックのがマシのような。
W系は使いやすいデスサイズとトーラス、マップ兵器強いゼロの三機で充分かと。
デスサイズとサンドロックは武器が似てるから比べちゃうけど
サンドロックがどう考えても劣るよね パーツ3つが救いか
5人揃った信頼補正で気力235の魂フルオープンアタックも捨て難いよ
バーニィの格闘と必中,捨て身を活かしたいんだが、乗せるユニット何がいいかね
デンドロはどうかね
G3かV2くらいしか強い格闘武器なくね
ごめん 五兵とアルトロン逆に覚えてた。
トールギスってαか外伝どっちかで結構強くなかった?
>>371-372d
コウジュドーバーニィを使おうと思って、3人とも格闘が結構高いから
G3,V2ABともう一機を何にしようか迷ってたんよ
デンドロって大型ビームサーベルくらいしかないじゃん、それなら
炸裂ボルトがあるFA百式改の方が…と思ったら、大型>ボルトだったのねorz
αのトールギスは敵キャラの仕様のままで出るからHPは高いが武器の威力が弱めでメガキャノンが5発
外伝のはゼロシステムとマップ兵器のないウイングゼロ
64のトールギスIIIはやたら強かったな。
外伝のW勢はアルトロン以外本当にバランス取れてるよな
トールギスもメガジェネつけりゃ無改造でも十分戦えるし
無印のZZってHビームサーベルの射程は1だっけ?
2だったらかなり使えるんだけど
>>ごめん 五兵とアルトロン逆に覚えてた。
どういう意味?五兵ってのは五飛のこと?逆に覚えてた??
ガンダム五飛 張アルトロン
って覚えてたんじゃないの?
たぶん
>>355からの流れを見るとデスサイズとアルトロンじゃない?
つまりヘルカスに乗せた五飛の底力を発動させ、クリティカルでウハウハってことですよ。
いや俺に言われても。
単に五飛強いをアルトロン強いと勘違いしてただけじゃねってことさ。
パターンだね。何故か本人ではない通りすがりの人が答えて。本人はその通りって後からでてっくるってのは。
>385
IDが結構すごいな
ツインサテライトって月が出てないと使えないよな?
いや、すまん、ネタのつもりだと思った
>>387 YES。宇宙や月面はOK、異次元はNO。・・だったはず。
>>386 特別何か文字になってるってわけじゃないがかっくいいなw
>389
サンクス
月が出てないところでも使えたのは気のせいか
イベントじゃ突然月が出てくることもあったかな。
アルトロン+デュオ ウーフェイ+デスサイズ
この二者の組み合わせを間違えただけだと思われ。
>>391 別にいつまでも引っ張るつもりはないんだが、もともと>353の
『あと、デスサイズかなり使えるユニットに入るよね?運動性と限界と武器いじれば、援護最高クラスユニット(射程、燃費、威力を総合)なると思うんだが』
に対する
>>355の
『アルトロンに隠れちゃってぼちぼちの評価だね』
だから違うっていうか当てはまらないんじゃない?
てか、本人じゃないとわからんけど。
それももういいよ。
日本語って難しいねえ。
古いゲームの話題なんだし勘違いとかその辺に突っ込むのはもうよさないか?
少しずつ知識がおぼろげなのはみんな一緒だよな?
え 現役 そりゃどうもorz
395 :
353:2006/04/04(火) 23:25:29 ID:e++DwlWz
何かごめんなあ
スレが荒れたみたいで
外伝の二週目の新ルートとして、未来世界で他の部隊からのルートがあればよかったと思う
オマケにしては容量べらぼうに食うから無理か…
アルトロンなんぞよりもトロワのガンダムのほうが悲惨、
俺が名前覚えてないぐらいに悲惨。全ての武器弾数がもっと多ければ…。
ヘビーアームズは結構強いぞ
援護で全弾発射はいいと思う
てことは、底力あるウーフェイがサンドロック
カトルは微妙だからクリ補正高いデスサイズ
デュオがアルトロンでいいかも
>>396 最大射程4と8では…
せめてパーツスロット3つならなぁ
補給装置が無い分多少の性能が上でサンドロックとトントンくらいにはなったのに
いや、ドラゴンハングはP武器なんだから射程では比べられないと思うが
どっちにしてもアルトロンのほうが使えないけど
ヘビーアームズの武器はIフィールド無視できるのが良いね
フル改造してれば防御回避反撃されないマイクロミサイルもそれなりに使える
パーツが3つあるから高性能レーダー×3ってのもよい
デュオとトロワは加速持ちだからいいんだけど、カトルと五飛は加速が無いから辛い
デスサイズは初期移動5のうえに飛べないからミノクラ+メガブースターでスロット埋まっても7しか出ない
ミノフスキードライブなんて一個手に入るかわからん代物だし
ま、全体的に行軍が遅いプレイスタイルの人なら問題無いんだろうけど
ヘビーアームズはP武器でも4あるからなぁ
当然威力は落ちるけど
射程8とはいえ、3発しか撃てないし、主武器は射程6だし
やっぱアルトロンとヘビーアームズを射程で比べるのはおかしいと思うけど
デスサイズならともかく
でも、それよりなによりサンドロックには補給装置は無い
ニルファとかと勘違いしてるね
データ見てきた、勘違いスマソ
外伝のサンドロックの利点は装甲のみか
ただ射程は比べても問題ないと思うけど
1〜8 3500×3
1〜6 2900×8
1〜4P2400×10に対して
1〜4P3000 EN15
移動は同じ6でスロットもヘビーアームズが上
ヘビーアームズは劣化アルトロンとして働けるけど逆は無理だし
>>402マグアナック隊が不在だからね
W勢はよく議論になるよね、正直微妙キャラ&ユニットが多いからかな
トーラスもガンブラに負けるし。
精神コマンド自爆で1枠消費するのも痛いよな
武器の方の枠で再現すればいいのに。 第一原作じゃ他にも色々と武器あったはずだし
スモーク噴射後の自爆か、きりつけどちらか一発だけ使用可能サンドロックとかやってほしかったかな。
>>395コンVとボルVを入れ替えるとかその程度でもあれば大分違ったよね。
移動力不足は最終的には戦艦に搭載して移動とかで多少は何とかなるよ。
気力が下がっちゃうけどね、フリーデンとか加速持ってると移動力の点じゃ全然悪くない。
>>403ヘビーアームズは密着して距離補正だして魂かけて一気に撃墜狙うには使うキャラだね。
射撃扱いの武器だとヒイロ十分使えるし、熱血でよければ射撃が相当高くなるトロワが使える。
しかも3発分の熱血x3くらいにちょうどのMAXSPに育つだろうし。
406 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/05(水) 07:57:13 ID:M/evOGi0
し。
質問なんですが、レガンダムからHIーレガンダムって改造、引き継ぐんですか??
別機体なので無いよ^^^
ね。
410 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/05(水) 14:27:58 ID:bLP6dkKV
ガンブラ強いって聞いてバザーで買ったんだが何を改造すればええかな?
あとそれに乗せるおすすめパイロットも教えてくれたらありがたい
>レガンダム
その表現にビックリした。間違いなく初見。
距離補正はさ、
射程1だと100%の攻撃力で
敵から遠ざかるにつれ攻撃力が数%づつ下がっていくシステムの方がいいと思うんだ。
射程1の武器の立場がないよね。
>>410 改造は武器と運動性をフルに。
パーツはAアダ+余った運動性系3つ。
パイロットはギャバン、プル、フォウを勧める。
持ち味はバランスの取れた武装と豊富な弾数。
UC系機体ではΖに並んで筆頭のポテンシャルかと思う。
414 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/05(水) 14:38:47 ID:bLP6dkKV
>>413 どもっす
他におすすめの機体とか改造法あります?外伝で
ザムジード、ガッデス、ヴァルR、赤カプルが強い。
たぶん使ってるのは俺だけ。
416 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/05(水) 14:50:47 ID:bLP6dkKV
>>415 ちょww
どれも使わないな、ザムとヴァルはなんでかたまに出撃させてるけど
強いんじゃなくて愛で強くしたんだろそれ?w
>>403 アルトロンのほうが使えないってのはその通り、だけどそもそも特性が違うんだし、スロット数とかならともかく
アルトロンとヘビーアームズを↓で比べるのはおかしいだろ?そんなことで比べるならトーラスだって劣るわ
>>最大射程4と8では…
>>415 え? ザムジードもガッデスもヴァルシオーネも普通に使ってるけど・・・
コレン仲間にしてないから赤カプルはないけど
ザムジードとヴァルシオーネはラグナロクんときも出撃してたし
ほんとはガッデスも出したかったけど出撃枠の関係でもれた
ヴァルシオーネ使うならサイバスターのほうがよくね?
両方使ってるのかな
MAP兵器は反撃 回避 防御を基本的に受けない上援護システムも発動しないから
後半まとめてMAP兵器もちを大量に出すとかなり意外と強いのかも知れないが
みんなあんまり使ってないよ 魔装系はサイバスターですら微弱部類扱い
ゼロカスや∀ZZあたりと比べると、
魔装のMAP兵器は威力弱すぎるからな。
魔装系は武器の上昇が高いから改造すると良くなる
追加武器も全機威力5000越えるし、消費も少ない
囮を先行させて反撃で削ってから本隊を進めるってプレイだと使えないが
MAP兵器で削ってP武器でトドメさしていく、突撃行軍プレイなら良い
特にサイフラッシュとサイコブラスターを両方当てれば、無改造のビームライフルとかでも落ちるだろう
魔装系は、気力なしで使える武器が意外とパンチ力不足な気がする。
それで自分は必殺武器を連発する戦い方になってしまったんだが、
ENの最大値自体がスーパー系ほどあるわけじゃないから、
確かに追加武器の消費は少ないとはいえすぐにEN切れになることがよくあった。
だからザムジード以外は、なるべく大型ジェネレーターかソーラーパネルをつけてあげたい。
援護防御がウザイルート通るときは結構いけるのかもね
マップ兵気持ち縛りプレイとかやった事ある人いるのかな?
雑魚はマップ兵器で一層、残った硬いのだけ援護も発動させずに魔装系の必殺武器で落としていくのなんか爽快そう
でも援護とかがウザイルートって結局難ルートだよね
それだと普通に強い機種使いたいきもす。
あと激励必須だね
消費なし(低燃費)武器が貧弱なのがな
ディバインアームしかりディスカッターしかり。
超振動拳、てかザムジードは射程が…
αみたいに乱舞の太刀が消費無しだったら評価が変わっていただろうに
外伝は精神ポイントが上がらなさ過ぎで二人乗り以下は出撃枠に見合うだけ相手のHPを削れない
例外はザコの攻撃が利かないくらい避ける奴か装甲の厚い奴か優秀なマップ兵器があるか
確かに終盤まで行けば期待を使える回数は多いんだが、
熱血1回で増やした分のポイントを使ってしまう1人乗り機のパイロットを回復させるよりは
コンVでも回復させて敵を倒しつつ期待をチェーンさせた方が楽
うちは終盤で無改造ゲッター・超電磁を適当な削りに使ってたな。
激励再動期待を搾り取って、必殺技使って、死なない程度に囮にさせ、分離して援護外させたり修理させたり。
彼らは、とても素晴らしいサポート機体だったよ。
>>426 サイバスターのハイファミリアって登場当時からずっと2000だよね
αあたりまでくるとさすがに弱い
>>429 Fの頃は射程が7だったのに
外伝では5って・・・しかも陸B
てか、未来世界ではラ・ギアスってどうなってたのかな
何故ラ・ギアスへ行ってみなかったんだあいつらは
αからして同じ傾向だったと思うよ。
実際コンVボルVは5人のりがおいしすぎ、メインユニットにも改造すれば十分なるのに5人乗り
しかも他から期待をかけてもらえば全員回復。
この辺ちょっと補正が必要かもな。
外伝は援護上手く使うとちょっとはその不満緩和されるよ
ダメージ受けやすい外伝では
分離→修理→合体→攻撃
のコンボが凶悪杉
>>432 いや、コンVボルVは補正してあれだと思うよ
スーパーロボットとしては攻撃力も防御力もショボい
武器のエネルギー消費も多すぎだし
命中率とかスーパーロボット系でも最低ランクだし
改造しても毎ターン精神コマンド使わないと持たないぐらい
更にパイロットが多い分初期精神ポイントが低いから、
序盤の強制出撃でついつい使えないユニット認定されがち
でも、使い方が分かると便利で「かなり」強いユニットだと気がつくのがいつものパターン
外伝は精神ポイントの上昇をケチりすぎて初期精神ポイントが低いとかあまり関係なくなったのと
分離形態が使えすぎたのがバランスをちょっとおかしくしてしまった原因かな
とりあえずコンVの十三は削りに便利すぎ
十三は加速や必中等、低消費の精神を中心に覚えるから、
気兼ね無く加速や必中特攻が出来る縁の下の力持ちだよな。
436 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/05(水) 21:40:47 ID:bLP6dkKV
コンV分離して使うって言ってるけど改造してんの?
運動性改造すると十三あたりは(少なくとも集中も覚えないようなMS乗りより)反撃があたらなくなるよ。
集中も持ってるし援護も標準装備だから援護防御してくる奴にもダメージを入れられる
外伝では改造が本体と共通だったから、改造費用が高いようで実はお徳
特にバトルクラッシャーは射程7のロックファイターでアウトレンジも狙えるし
当てるだけなら集中いらないぐらい武器の命中率高いし
P射程4のエレクトロダートはクリティカルが頻発するので結構ダメージが期待できる
集中かけても合体すればコンVに持ち越しで無駄にならない
438 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/05(水) 22:00:40 ID:bLP6dkKV
>>437 なる
まあ外伝より今無印の最終面の3部で止まってるんだけどな
やる気起きナス
実は5機で信頼補正つくから、どっちも武器フル改造なら獣戦機隊より全然バトルマシンのが強い
野生化は良いんだが、獣戦機隊は援護も信頼も一切無いからねぇ、パーツも1こだし
>>434ボルVの2号機と比べてもかなり違うもん?
2号機同士ならどっちも変わらないんじゃないかと思ってたり。
精神コマンド持越しは重宝してるな。3号機パイロットによく鉄壁使わせて攻撃>合体後持越しをよくやる。
俺は開いてるスロットにあまりパーツつけまくって5号機すら並みのMSより硬くしてる。
分離状態で一番使えるのは援護攻撃ほぼ自動で引き出し状態での攻撃よりも、相手の援護消費させかな。
外伝は援護システムあるし、最前線いかせる必要もなく努力で高レベル保持できるユニットだし。
実際期待の恩恵一人当たり20とかになっても十分強いと思う。
機体がいまいちなのは認めるけど、そんなに激しく戦闘が継続する面少ないし
だったら毎ターン閃き鉄壁かけても元の精神ポイントで大体足りると思う。
完全にエース扱いで敵の中放り込むなら鉄壁が足りなくなるけど、最前衛じゃないから大抵閃きすらいらず援護防御をやってもらう時があるだけだな。
改造はそんなに金かけてない状態でもそうなる。 努力と幸運あるからボスにとどめさす事が多くて、しかもLVおくれても努力でそく追いつくからLV高めなのもあるけど。
ビルドアップパーツとかの今一なパーツをバトルマシンにつけて
わざと反撃を食らうように攻撃して程よくHPを削り
合体して底力の発動したグランダッシャーで援護→クリティカルってのもやったな
修理が兄弟そろって使えるのが別格の一因かも。
兄弟並べて突撃させれば相互修理できるし、お互い高レベルだからパイロット成長もかなりおいしい。
分離時に一番効果あるのは4号機に限っては修理に訂正。
毎ターンってのも激戦時の中での話ね
>最前衛じゃないから
俺の部隊じゃ最前衛じゃないから
>>442 >>441の状態から日吉の修理で敵ターンの前にはHP回復してるってのもやったな
兄弟並べると結構反則
ただしボルトマシンは攻撃力低くて命中修正が異様に低いので
バトルマシンほど役に立たないんだよね…
外伝の一平の精神コマンドは武闘派過ぎ
外伝のAPAYOのスレードゲルミルみんなどうやって倒してるんですか??
十三に「集中」はなかったね。「ひらめき」だった。
まあ集中なくても当たるし、ひらめきは保険みたいなもんだけど
>>445 とにかく攻撃力の高い何かの攻撃に援護つければ結構簡単に沈むよ
APAYOワロス
ツインサテキャ+ガッツのありがたみが身に染みた>スレードinイージー
>>445 脱力が使えるパイロットがいればとどめを指すとき可能な限り脱力使うといいよ。
気力を100切らせればジロンに魂使わせてフル改造ICBM投げなら援護なしで沈むくらい。
マジンカイザーのファイヤーブラスターとかもおすすめ。
援護でゴッドボイスからませれば相当余裕
>>450 忍と沙羅の間だけだったっけ?獣戦機隊の信頼補正
うん
どうして他のメンバーの間で無いんだろうな
あまりに謎
しかもストーリー上信頼補正あったらおかしい時期もあるし。
劇中追加されてそれが告知されるシステムにするほど強力な要素ともいえないことが多いけど
あまりにズサンな気がする。
うわマジだ。調べたら雅人と亮にはないじゃーないですか。
折角なので色々調べてみたが、なんか補正効果強いやつとそうでもないのがいるな。
隣接、一つ離れる、二つ離れるごとにそれぞれ気力が、
15・10・5と上がるヤツ……ヒイロと他4名、忍と沙羅、ちずると豹馬など
12・8・4と上がる(憶測)ヤツ……ヒイロ以外の4名、ノインとゼクス、ボルテス連中、ちずると豹馬以外の3名など
ちずると豹馬のあたり、芸が細かいなぁ。
>>419 機体性能で射程に関係する要素のみを挙げて比べたつもりだったがまだ納得いかないか
比べるのが難しいのと結論を出せないというのは違うぞ
ヘビーアームズとアルトロンの比較に限れば間違いなく射程でヘビーアームズが優れていると言い切れる
同射程のP武器の攻撃力の差を補うだけの射程のある武器を持ってるからね
トーラスのは単なる極論だろう
これは上のより難しいが改造ありならトーラス、なしならヘビーアームズか
456 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/06(木) 10:37:00 ID:+hjB04E6
柿崎反応バグとはなんぞや
>>456 同じ機体でも変形すると弾数の違う武器があり、使い切ってから変形すると弾数が128になる
458 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/06(木) 10:42:04 ID:+hjB04E6
>>457 なるほど、それで反応弾が増やせると。
どの機体に乗せてもそうなるの?
フル改ボーナスって引継ぎ対象なの?
ジャオームフル改して陸A取った場合のサイバスターとか
460 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/06(木) 13:07:03 ID:+hjB04E6
外伝じゃ確かそのまま引継ぎじゃなくて
機体改造画面を開いて「ボーナスを選んでください」で選びなおせたような記憶が
>>455 >>機体性能で射程に関係する要素のみを挙げて比べたつもりだったがまだ納得いかないか
↓
>>最大射程4と8では…
>>463 >>403の話だろ・・・
まあ書けることは書いたしいい加減引っ張りすぎたんでもういいよ
すまんね俺が悪かった
柿崎機の0000%は木でできている。
柿崎機の900%はバグでできている。
柿崎機の60%は捨て身でできている。
柿崎機の4%は気でできている。
467 :
454:2006/04/06(木) 19:08:54 ID:EQ6jw5AP
再び計測しなおしたところ、豹馬-ちずる間の信頼補正は普通だった。残念だ。
W系のヒイロへの信頼っぷりが異常なんだな、たぶん。
ついでに野生化とマジンパワーの効果も調べたら、やっぱ一緒だった。
最終ダメージ×1.25、そりゃ分離獣戦機やカイザーが強いわけですよ。
>>467 マジレスするとLvと距離で変わる
キャラは関係無い
>>467 (両者の平均レベル÷16+1)X近接効果
・近接効果
間が1マス:3
間が2マス:2
間が3マス:1
おうサンクス。じゃ、やっぱ見間違いじゃなかったのだな。
昨日は最終ステージ、今日は2つ前のステージで試したからか。
道理でちずるの補正が若干高かったわけですよ。ヤツはラストでLv99だった。豹馬60なのに。
努力持ちのブライガーがLv65だったから、普通にプレイしてたら届くのは結局最後の方か。
まったく、無知は恥ずかしいぜ。
LV99って
kwsk
第41話「黒歴史の終焉」 第41話「恐竜帝国の滅びる日」
ガンダムヴァサーゴとガンダムアシュタロンの同時撃墜(マップ兵器でないと不可能)
これって敵の援護とこっちの援護が重なって、クリティカルが混ざれば通常攻撃でもありえるよね?
>>472 不可に近いんじゃないか?確かに外伝の援護ルーチンは自分が撃墜されてもCPUの場合は、
援護に突っ込んでくるが、援護攻撃の一撃で落ちるほどに削れるかが気になる。
>>473MAX改造ICBM投げならいけないか?
信頼補正と愛情育成+しないと無理かな?
そういや信頼補正ってαの
「ガンダムWの5人(ヒイロ&デュオ&トロワ&カトル&五飛)」
「リュウセイ&ライ&アヤ」
「コウ&キース&バニング」
「マサキ&リューネ」
「ミリアルド&ノイン」
「竜馬&武蔵」(65話以降で非常に有効)
「カミーユ&ファ」
「ジュドー&プル」
「セシリー&シーブック」
「ショウ&マーベル」
「バーニィ&クリス」
「ウッソ&オデロ」
「ノリコ&カズミ」
「主人公&恋人」
このリスト一覧以外サイトで手に入らなかったっけ?
以前は外伝の信頼補正一覧もどっかにあった気がするんだが。
信頼補正がかかるキャラの組み合わせ
[機動戦士ガンダム0083]
コウ,キース,バニング
[機動戦士Ζガンダム]
カミーユ,ファ
[機動戦士ΖΖガンダム]
ジュドー,プル,プルツー
[∀ガンダム]
ロラン,ソシエ
ディアナ,ハリー
[新機動戦記Wガンダム]
ヒイロ,デュオ,カトル,トロワ,五飛
ゼクス,ノイン
[機動新世紀ガンダムX]
シャギア,オルバ
[戦闘メカ ザブングル]
ジロン,エルチ
ラグ,ブルメ,ダイク,チル
ホーラ,ゲラバ
カラス,グレタ
[マジンガーZ]
甲児,さやか
[グレートマジンガー]
鉄也,ジュン
[ゲッターロボ]
竜馬,隼人,武蔵,弁慶
[超電磁ロボ コン・バトラーV]
豹馬,十三,ちずる,大作,小介
[超電磁マシーン ボルテスX]
健一,一平,めぐみ,大次郎,日吉
[超獣機神ダンクーガ]
忍,沙羅
[超時空要塞マクロス]
フォッカー,輝
マックス,ミリア
[マクロスプラス]
イサム,ガルド
[魔装機神]
マサキ,リューネ
[超機大戦SRX]
リュウセイ,ライ,アヤ
ごめんあった これ記入漏れないよね アルファの方は未完だっていってるから別で外伝の方ね
>>471 ほら、修理持ちだから、相互修理使ったんだよたしか。
たしかラスト二つ前ぐらいの、ゼンガー周りにベルゲルミルが固まってるところを
低レベルコウの努力マップ兵器で一掃してレベルを跳ね上げ、多少手間省いたが。
UC系まったく使わなくて勿体無かったので、レベルの高さに物言わせて使い勝手見ようと思ってな。
で、その過程でついでだから、ちずるとセニアも修理で99になったのだ。たぶん。
その次のマップでも修理してたらしく、プルプルズも99だったな。
ボルテスチームは仲良く同レベルだったがね。さすが俺。
相互修理するにしても電磁兄弟のうちの一機だけをLV99にしたのは始めて聞いたかも。
ってか自然となっちゃったのね
かなりターンと手間かけたのかな?
俺はめんどいし4号機だけソロで強くしても殆ど意味ないから絶対その現象起こらないかな
LV99育成も禁じてにしてる。 実質それやればその後そのキャラと強いロボだけで殆どクリアできちゃうわけだし。
努力もちはブライガーだけじゃなくて電磁兄弟もだよ
ちょ、性格変えたら声まで変わったぞ。
クスハの声が松本梨香ってwwwwwwwwwwwwwねぇよそれはねぇよwwwwwwwwwww
それはともかくαなんだけど、「集中」使うのと「高性能照準器」を付けるとのどっちの方が命中率高くなる?
良く見たらコウのLv95だったから、相互修理ってほどのことはしてないな。
さすがに無駄にパラが高い。
>>477 いや、単にLv高かったのがブライガーなだけだ。ダンクーガも高かったよ。
超電磁はおこぼれ拾ってたくらいで、基本的に戦闘には使ってなかったし。そもそも改造してないしな。
使ってないからか、補給持ちだからかは忘れたが、まぁとにかく上げたんだよ。
どのみち、射撃の腕はサッパリだったがな。
長文であおりあいみっともないしやめてくれ
誰と誰が煽りあってるんだ?
誰が誰を煽ってるわけでもないし、気のせいじゃないのか
それはいいとして、
>>475の行数にビックリしたわけだが
無印に決まってるだろ。
性格変えると見た目同じでも声が変わる。
ニルファは性格変えるなんて出来ないと思う
αで覚えてるのはグルンガスト2に使った金返せと思った事と
SRXの強さがぶち壊れていた事と
大激励がやばかったことと
リアル系でやったら金は無駄にならなかったけど後継機がなんか微妙だったことかな
過去のデータ見たら…
ソシエちゃんがレベル99だった
プルツーのレベルが99だった
ミオの撃墜数が300超えてた
キュベレイがフル改造されてた
αで主人公に声があった事すっかり忘れてたよ。
戦闘中はそりゃ喋ったね。 それ以外でもかorz
リアル系の後継機ってヒュッケIIIのこと?
ヒュッケガンナーって歴代主人公機の中でも
最強クラスだと思うんだが…
換装できるのを知らなかったんじゃない
>>489-490 いや、換装は知ってたけど一週目の龍虎王・虎龍王に比べるとかなり使いづらかった
まぁ個人的に、だけど
ガンナー一機ですべての敵を撃滅できますが・・・
性能は圧倒的にガンナーのが上の筈だが・・・。
まあ二人乗りじゃないからか。精神の組み合わせにも
よるだろうしな。
てかひょっとしてボクサー使ってたのか
移動後攻撃を重視するタイプなんじゃないかな。
自分が実際にそうだし。ガンナーよりもボクサーだ。
俺はファングスラッシャーで十分だったがなあ・・・。
って前にもあったなこの議論。
うむ参加した記憶がある
OG2仕様のように分身さえボクサーに付いていれば
ガンナーとも釣り合いが取れてたよなあ
と、前にも言った事を書いてみる
OG仕様だとガンナー2人乗りだからな。ツヨス。
枠2つ食うけど。
OGのガンナーはP射程1のバルカンしか移動後武器しかないから
いまいち使いにくい感がある
スレ違いだけど、ユウ&カーラ乗せとけば突撃あるから問題ナス。
2人乗りで信頼補正付くってのが卑怯っぽい。
カーラの激励使いたい場合は、信頼補正捨てて
AMガンナーにカチーナでも乗せりゃいいし。
リアル系の恋人がせめてヒュッケMK-2だったらもうちょっとマシだったのにな
機体一つ増やすより、座席一つ増やした方が戦力アップになりそうだな
それは言っちゃいけないお約束だ。
まあバイアランよりはマシだYO
第四次か
どうせ恋人なんてゲシュペンストに移すだろ
>>500OGは2人乗りでも信頼補正かかるの?
バイアラン懐かしい響きだがおもいだせん
>>502出撃枠制限があるからだよ といってみる
かかるよ
奇跡かけて逆鱗斬またはpMAP
後は各々P攻撃の強い奴が突っ込んで覚醒も使い、近い集団をまとめて殲滅
遠い集団には適当に目がブースターのついたアムロとかMAPの強力なゼロ・V2などを突っ込ませ
次のターンでそいつらを殲滅
何にも考えず平押し力押しゴリ押し
αの後半ってこれが利いたから
いちいちガンナー突っ込ませて削るのもめんどくさいという考えもでるかも
結局他ユニットも突っ込ませるんだから
ガンナーだけめんどくさいってのはおかしくないか?
めんどくさいっていうか面白くない
別に無理にガンナーの価値を貶める必要もなかろう。
まあプレイスタイルは人それぞれってこった。
アムロやウッソ突っ込ませるのとガンナー突っ込ませるのとに
どう面白さの差を見出しているのかを知りたい
小学生くらいの読解力があればわかると思うよ。
単純に龍虎王の方が好きだから、でいいよもう
力押しの効かないスパロボなんてないだろう
SFC第3次くらいかな、ちょっと厳しいのは…
新スパロボ宇宙編
>>514 脳内と現実は違うことを知っといたほうがいいと思うよ
>>518 煽りうざいからやめるか出て行くかしてくれ。
520 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/08(土) 17:19:06 ID:WoSAE2Ui
ケンカの仲裁する時のレスアンカーはケンカしてる両方にした方がいいよ
片方だけ諫めると変に長引くコトがあるから
ageて言うことじゃないね。スマン
>>520 515で結論出て、516-517で流れ変えようとしてんのに
わざわざまた煽り入れた
>>518がうざかったから
>>518ってアンカーしたんだけど?
それを引っ張るあんたもな・・・
お題を提供
ベターマンが参戦したスパロボってWSのと
スパロボJだけかな?
外伝終わったらプレイしてみたいんだけどやるとしたらどっちがお勧め?
(システムが似ている?)
オリジナルの濃い面々が見たいならWS
活発に動いてるのを見たいならJ(つうか新しいやつだからな)
携帯ゲーム版スパロボは声がないので期待しないこと
Jにベターマンは参戦してないでしょ
コンパクト3は探すのが大変だと思うが・・・
お題も何もスレ違いもいいとこだろう。
他にネタが無く無理やり流れかえるためとはいえね。
コンパクト2三部作をまとめてGガンとナデシコを
付け足したのがIMPACT。
コンパクト3はまた別物。
コンパクト1と3は実質的にEMUくらいしか手段が残されていないのか?
コンパクト2は1と3とは別のストーリーで独立してますか?
これはひどい
>>533風の魔装機神は最強です。
どうかお怒りをお諌めください。
このスレでこのくらいのすれ違い何度目だよw
ラグナロクはみんな空飛んでるからな。
マサキは日和見にシュウのとどめにと大活躍。
もちろん、コスモノヴァを華麗に避けられて援護で沈めるわけですが。
俺も普通にこの流れはひどいと思ったが、俺や533のほうが異常なのか?
あれるのスルーするための御代提供なんだから多少は多めに見ないとダメでしょ
むしろその前のあれの方が酷い
でも発売されてから大分たって語りつくされたゲームのスレじゃ珍しくもないけど。
むしろそれ以前荒れたのがよっぽど問題だと思うが。
やっぱり例のあいつが暴れてたんだろうけど。
マジンパワーの効果は、射程1〜9の武器を隣接してぶっ放すのとほぼ同等。
そう考えるとすごくね?
すごい 強すぎ
しかも野生化と違って外伝になっても別の部分で補正されないからカイザー強すぎ
グランダッシャーが超電磁スピンより威力がでかねないのよりはマシかも
結局少しだけ長電磁スピンの方が密着状態でも上なんだっけ?
いや、野生化の効果も一緒だけど。
スピンとダッシャーはどうだろうな。
距離補正は最終ダメージに掛かるから、敵の防御高いほどスピンが有利のはずだが。
さて、攻撃力を忘れた。
あ、外伝は攻撃力低く抑えられてるって意味か。
それはともかく、スピンとダッシャーって300しか違わないのな。
攻撃力高いと普通にひっくり返ってそうだ。必要気力も低いし、消費ENも少ないし。
……武装比べてたら、ボルテスが不憫に見えてきた。
ボルテスはパイロットの命中が20程高いくらいかな
前にもあったが、グランダッシャーは射程が長くEN消費が手頃
豹馬の格闘修正高いから基本ダメージが高い上クリティカル率も高い最高レベルの援護攻撃武器
スパロボ系では当たり前だが地上からの攻撃でも空中からの攻撃でも援護できるのも良い
クラスにしろ職場にしろ、みんなが分ってる事を得意気に説明する奴っているよな
外伝のダンクーガといえば、断空剣=突撃な威力が何とも言えん
断空剣はEN消費するし
マジンガー達の攻撃力は
マジンパワーの存在を忘れて設定しているとしか思えない。
特にカイザー。
カイザーはカイザーだから別にいいんじゃないか。
今までないがしろな分、輝きたかったんだよ。
グレートとZだって、一人乗りを考えればまあ、あんなものだよたぶん。
549 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/10(月) 19:00:47 ID:L7M0EJGH
ダンクーガは前作強すぎたから補正されたのは解るんだが
EN少なすぎ
メイン武器の断空剣すら消費20って…
初期EN110しかないから伸び悪いし
せめて何か光る部分残してほしかった
つ「分離」
やけに回避系の精神コマンドが多いのも
分離しての運用を見越してのものだったのかなぁーって思うと
かなり強いよ
でも普通にやってたら分離運用なんて気づかないよな・・・。
ここって何で変な煽りが常駐してんの?
何をいきなり
中盤まではいいんだよ分離・・・
量産ゲルミルでてくると
>>95とか
>>77になってフル改造資金orzになる
機体性能に加え覚醒・鉄壁がないとか、期待をかけても全くリターンのない精神群にも乾杯。
全員に熱血・気合があるのがダンクーガだったと思うんだがー。
序盤のうちに、回避メインで命中とともに育てるといいんじゃないかな。
サブパイロットにしては射撃と格闘みんなしてまぁまぁ高いし。
つーか、亮なんかはお前ダンクーガ操作しろよと。
でも、序盤にそんなの気付かないよな。
今まで序盤に分離運用を強いられていたのに、いきなり合体してるからだ。
難易度が易しいなら最後まで使えない?
初手から熱血覚えてるのに釣られて最優先で攻撃力改造してたら
そんなに弱いとは思わなかったな、外伝ダンクーガ
機体をあまり改造しなかったから分離攻撃すると危なくてやらなかった(もっぱら超電磁)けど
移動力は加速か分離すれば結構何とかなる(イーグルファイターが空飛んでる)し、
空は空Aの武器で何とかできるし、一応空飛べるし…
問題なのは命中率がやたら低いことぐらい?
ってのが印象だったけど、今外伝攻略本みたら、確かにありえないぐらいαや3αに比べて弱いわ
印象があてにならないのか戦力が必ずしもデータで決まるもんじゃないのかどっちだろう?
それはそうと、ちょっと前のゲームだから印象で書いてる人がいて当然なのに
一々変な食ってかかり方をする人はこのスレに確かにいる気がする
だからそういうことわざわざ言わなくていいって
>>558まぁ落ち着きましょう
このゲーム色々な要素があるから印象がデータと一致してないとはいえないよ
使い込むと成長する仕様だし。
りょうは閃き使えるし援護引き出しくらいには確実に使えたのを、敬遠して使わなかったとしたらちょっともったいないかな。
イーグルファイターが飛べているのは特に重要性はないと思う。
分離合体利用して移動する機会はまずなさそうだし、後続が連ならないといけないし
ちょっとした小技程度かな? 加速覚えるの早いのもあってもっぱら加速を常用が妥当かな?
マジンガー系のステータスは同意。 あれじゃないと逆に使い道ないと思う。
少しだけ攻撃力が強すぎると思うがそれでも総合力で超電磁兄弟より見劣りする。
×××忍
××沙× 敵は右上方向
×雅××
亮×××
こんな配置でも合体すれば忍の所になるから、沙羅か雅人の機体に余ったブースターつけて
どうにか繋がるようにしておけば、結構移動力かせげるよ
ただ、この技でも結局一番恩恵を受けるのはボルテスかゲッター(全員飛んでる)なんだけど
なるほど斜めは当然使うとして、更に各機体にブースターも使ってたのか
俺は各機体に戦闘用の装備つけちゃってるし手間かかるから微妙かな。
後半加速のSP5くらいなんでもないし
加速した上で敵にたどり着けない事はまずないかな。
初期配置が後ろの方だとダメだろうけど。
後ろに配置して二回それやれば10節約できるともとれるか?
手間かかるからやっぱり微妙かな?
562 :
560:2006/04/10(月) 21:46:09 ID:0a8L0Vu/
俺コンVやボルテスやゲッターやダンクーガだけでなく
ザブングルやギャリアでもやってた…
加速は10だ
564 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/10(月) 22:03:05 ID:I0fUDJwf
フル装備ギャリアのホバーの方にブースター一個つけて
移動先で斜め配置で合体させると、加速なしで9マス移動できるよ!
>>560みたいな配置で合体すると、次ターンは移動力を稼ぐのが難しい(配置を覚えているため)から、
次のターンは合体して加速かけるといいよ!
なんだか結構やってた人いるんだな
αはともかく外伝は即敵と遭遇>戦闘の流れが多いから、そんなに移動小技つかうチャンスないかと思ってたけど実は結構使うチャンスあった?
一マップ中何回くらい小技使いました?
俺もザブングルとかで使ってみようかな。でも他の強化パーツとどっちにするか悩むかな
メガブースターはいくらなんでももったいないし。
でもむしろαよりは外伝の方がそのテク使えない?(DC版はマップ補正の為除く)
αは合体前の陣形を覚えないから外伝より使えるんじゃない
加速憶えないゲッターで毎ターン最低1稼げるのはありがたかった
>>566の技便利だけどEN消費が結構バカにならない
568 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/04/11(火) 01:56:14 ID:h67O55gy
そんなに大戦がしたいか?
ならさせてやる!
ロクサス隊に入れ!
バカばっか
外伝までにロクサスなんてでてきたっけ?
それってボケてるの?
笑った方がいい?
意味が分からない
また例の人がでたんだから煽っちゃダメだよ(シッ 目と話題をあわさない
熱血とか使わずに、援護攻撃でチクチクと削っていくのが快感。
プチプチを端からひとつずつ潰していくような感覚になる
575 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/11(火) 23:42:07 ID:8N6xdqLM
確かに、いかに援護攻撃で効率よく撃墜するかも楽しみの一つだよね
何回再プレイしても、未来に飛ばされた最初の4話がメンドクサイ
ザブングルいらね
>>576ありがとう
スパロボと全く関係ないじゃん
そりゃわからん
他の最新ゲームやるような人はそもそも外伝やってる可能性低いんじゃないかとツッコミ
>>575TV見ながらプレイするといいよ
??
>>575 全員集合して悦に浸ってた直後に登場して、さあ使えだものな。
まだいくらか合流してたり、話を分散させてれば違ったのかもしれないが。
原作知らないヤツから見ると、かなりどうでもいい展開だったんだが、
逆に引き込まれた人もいる……のかね?
俺は結構面白かったが。
俺は「ああ、前振りが終わってここからが本編だな」と思ったから、普通に楽しめた。
580の補足
「馴染みのマジンガー」が「ザブングルという違う世界」で活躍するのは面白かったし、
一度集まった仲間がバラバラになって、また集まるまでの過程も面白かったよ
ターンAとXが別のルートなのにブングルは別格の扱い。
俺は辟易した方だ
マジンガー自体にさほど思い入れはなく、まして割とどうでもいいプロが付き添いだったからな
ボルテスがコンVなら、たぶんもう少しマシだったがよ
しかし、この作品でプロ自体はネタとして楽しめるようになったから、プラマイゼロということで
さやかさんの再登場の遅さにびっくりしたのも私だ
外伝でのSRX勢の冷遇っぷりは異常
ラスト2面くらい合体させたれよ
>>586 ヴィレッタとかすげー低攻撃力なのに弾数1で気力130だもんな
量産型ベルゲルミルでもパクってきてくれればよかったのに
588 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/12(水) 22:16:09 ID:lN+i/mQ5
だから別ルートあってもよかったのにね
∀ルート、Xルート、ザブングルルートのどれかからとかさあ
最終的に合流だけど
ザブングルの原作は知らんが未来編冒頭を含めて
外伝のストーリーは総じて好感触。
いままでの常識は一切通用しないが、
ブローカー達は(ティターンズのMS隊と比較すれば)御しやすい
という微妙なパワーバランスはケレンミがあるよ。
そういう一面でプリベンターとディアナカウンターは
あの世界に共通の空気を感じていたんだよな。
>>587 精神コマンドと武器自体は使いやすいんだが
援護がないのとフル改造で5000超えない所と参戦が遅いのが魔装系にどうしても劣る
リュウセイに到っては問題外
そいやブローカーの声優たちは
やけに気合入ってる気がする
リュウセイは念動力&ガッツ持ちなんで
気力を何とかできればまあまあいける
だがR-1じゃどうしようもない。
ヒュッケMK-Uにフルインパクトキャノンが
ついたりグルン弐に瞬獄剣が追加されるとかならなあ。
雑魚を殴る分にはともかく、ボスクラスには火力が足りなさすぎ
魔装機の連中についてって、気合でなんか覚えろよって感じだな。
とはいえ元がアレだと厳しい気もするが。
マジレスするとR−1はガッツ発動させて念動爆砕剣連発させれば(射程も消費も威力も良い)
Zなんか真っ青な最強の囮になるよ、まぁ、普通にやってれば気付かないし、必要もないけどね
つ ディバイダー
ロボオタクはゲシュペンストにでも乗ってろ
比較問題だろ
しかしギャリアの機関砲のクリ率マイナスっぷりはどうだ
>>599 ザムジードなら地中に潜って援護防御攻撃
あとはしらね
ギャリアはよけない癖にP兵器弱すぎ
ザムジードは確かに小技があるがそれ以上じゃないような。
ガッツが常に発動してりゃ話は別なんだが。
604 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/13(木) 22:36:17 ID:wR4qvjIB
外伝の話で盛り上がってるとこ流れ切って悪いんだが
αのエヴァ系ルートで、シンジの行動選択いかんによってAirでのイベントが変わると書いてあったんだけど何が変わるんかな??
解る人いたら教えてください
さあ
_,ィ、 ,r、__
,.ヘー'´ i `´/ `i_
/ヾ、 ヽ、 i / /ヽ
_ィ、〉 > ´ ̄  ̄ ` く ,ゝ、
}、 ,>'´ 、 ヽ./`ヽ
┌! / / i 「`i ヽヽ ヽ }
Y ! | | l i i l i ',__,.ゝ
,' | | | !l l | l l !
i ! | | | | j___j | |i i!
|i! l ,.|‐T丁i! ハlj, --!`トlノ、||
| ! ! レ'i´`j "i´ `iヽ, i || _
| l |i iバ__ソ L__ソ /.ノ |! _ヽ)
| | |l |、//// ' ///// |! |i ヽ)
!ハ |! |,ゝ' ´ ̄ ̄ ` く レy'|!
__,ノ レ'ヽiハ / \}'´ ̄ `ヽ、
ィ´ ̄/ ,べY 知っているが Y`i__ \
〉/ / , 、ヽ お前の態度が /_`ヽ\ \
,ィ'ん、 / ! '´__ ヽ 気に入らない /´__,.` ', \ ァ'`
`ヽ、/ー' /! __`ヾ! レ'´ _,. ! \ i
/ー-ィ、 ィ__! ___`フ / ヽ二 /7 _i弋
/ 辷j ! ヽ / / / / } j´ 〉
ヽ、 冫 ヽ__ュ_y\ / / /ヽヘ/え´ /
\'´` `}ー-、_,ゝくi ヽ、 ____ ,. イィ_,、 __う'´__/
, `>ャ,`Yー-‐'^ |ニ=ー- ー-/ `^7 ,ゝ、ヽ
/// l ! | / } / | iハ_j
く///f´ ̄l/ | i y /-、| |
// | ┌ヽ. / `ー-='´ _| /` | |\
i l | ,ゝ,ハ / ´,ハ /〉 レ' ヽ
シンジが強気になるかならないかの違い
本編には影響ないよ
608 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/13(木) 23:33:37 ID:wR4qvjIB
>>607 ありがと☆
セリフイベントくらいしか変わらないって事か…わざわざ検証するのも大変だしなぁ
とりあえずミサトさんは約束を守って下さい
約束といえば、約束を忘れたを選ぶと
νガンダムの武装追加をしてあげないジェーンは酷い女
チェーンですよ
ターちゃんじゃないんだから
ワロス
ジェーンってものごっつい筋肉して重機関銃を肩から担いでいるようなイメージだぜ。
アムロ、チャレンジャーwww
ジェーンは太ってなければ美人だよ
途中で痩せたよな。最後までアレで行ったかは忘れたが。
久々に外伝を最初からプレイ、そして亮の能力の高さに嫉妬。
底力もあるし、命中以外の能力忍より上なんだけど。
ダンクーガって、オシャレビッグモスだろ?
亮が操縦してもいいんじゃないか。
>>616 分離運用だと亮が避けてくれないのがな
精神あまり気味だからひらめき使えばいい話だが
久々に無印をやったんだが、イングラムって
こんな声だったんだなあ・・・。
ダンクーガの8割はモスでできています
おかげで一人だけサイズM
代わりに射程長いけど
α外伝ってサイズ補正あるの?
命中回避にのみ、だった希ガス。
攻撃力は無いね
有ったらたぶんダイターンとアイアンギアーが毎回レギュラーだったろうなぁ
回避のみ、な
だからそれは命中率だろう
小さいから当たりにくい、当てにくいってことで命中回避なワケだな
ところで攻撃力に影響するようになった途端、真ゲッターはLになるというのは本当か?
嘘
え、小さい方が敵に当てにくいの?そりゃ知らんかったスマソ
敵が小さいと当てにくいでしょ?反対に言うと敵が大きいと当てやすい
違う大きさの物に何か投げてみなよ
いや、攻撃される側ではなく攻撃する側のサイズの事を言ってるんだけど
自機が小さけりゃ回避に影響してるし、敵機が小さけりゃ命中に影響してるってことだろう
>>626のどっちとも取れる日本語に突っ込みいれたっ ってのが真相なんじゃ?
俺もそう思ったけど、やり方が下手すぎるな。
>>634-635 はい、御明察
「サイズが命中回避に影響を与える」だと、攻撃側ユニットのサイズによって
そのユニットの命中率にも補正が加わる意味に取れちゃうよー、と
上の方で「回避のみ」と書いたのはそういう事
一晩明けて読み返してみると、中途半端に絡んで恥ずかしいったらありゃしねえorz
もう引っ込むわ、すまんね
春だなぁ…
ブラッカリィの戦闘アニメ凝ってるな
任せられるキャラがいないから使い道ないが
格闘で育ててしまったジロンを乗せるか
ファットマンか
>>639 ガラリアの2Pカラーのボクっ娘でいいんじゃね?
あれって男じゃないの?
>>641 少なくとも、スパロボ外伝の解説では、女となっている。
ラグよりも能力が上で、射撃系格闘重視だったと思う。
サンドラットの一人?誰の事だ??
声も完全に女声だった?
ザブングルの真の後継機、それがブラッカリィ
ビリン・・・
ザブングルはカルダス・ブルーンが好きだった…
戦闘中のセリフで
「ボクもイノセントに楯突くことでは、ちょっとは知られた 女 でね!」
というものがあったはずだが。
まあ自称と言われればそれまでだがw
8話のカーメン、ダンクーガとグレート無改造でも倒せるんじゃね?
と思って挑戦したら、普通にターン数で撤退されました。
激しく想定外ですよあの野郎。
それにしても、序盤の熱血の無さぶりは相変わらずすごいな。
ハードだと無改造は本当に無理じゃね?
俺はダンクーガとスーパーガンダムで撃墜したけど本当にギリギリだったよ
ハードだとって言うか、ハードじゃないと撃墜できないはずだが
それにスーパーガンダムでギリギリというなら、グレートで余裕と想像できるが
>>650 17600以下で撤退という話なら、何とかなるんじゃないかなと思ってだな。
それが違ってたらなんともならんが、まぁまずは間に合わせることだな……
9ターン目開始と同時に撤退したのは、6ターン目にミケロス落としたせいだった。
早けりゃ良いってもんでもないようだ。
プロも忍もあの時点で援護覚えてないからグレーと出せてもジュンがパイロットのはず
みんな1ターン目にガッツ発動ってどうしてる?
俺はトーラスにカトルのっけて回路付けてやってるんだが、この方法だと四隊しか削れん上に出撃枠一つもったいないから、Map兵器にてかげんと激励使う方法にしよーかと思いだした今日この頃。
クワトロさんあたりZZに乗せて激励持ちをスパガンにのっけるのが1番よさ気かな(´・ω・`)
わざわざそんなことしなくてもクリアできるしな。
意図的に発動させるなら防御攻撃すればいいし。
って外伝には防御攻撃無かったか。
レベル20フォウの熱血ハイパーメガランチャーとグレートブースターで無改造で落とした気がする>カーメン
>>655 そのやり方で妥当だと思うよ。
俺の場合はデュオ+死鎌+回路。まあ変わらんね。
発動させたい対象も4ユニットで十分だし、戦局を大きく変える一枠は惜しくない。
リアル系は援護防御できる奴を脇においとけばガッツいらなくね?
マクロス系では輝はフォッカーからガッツ抜いたような能力だが
援護早めに覚える&努力幸運持ちってことで重宝したよ。
次の周、さらに援護早く覚える柿崎に手を出して痛い目に・・・
ひらめきあるから大丈夫だろ〜と思ってたが習得Lv35て!
か、かきざき〜!
むしろ柿崎がひらめき習得する事に驚いた俺。
661 :
649:2006/04/17(月) 18:41:01 ID:5yo2dJhS
……無理でした。つーか援護補正計算に入れるの忘れてたよorz
無改造だと忍格闘167、ジュン射撃150、カーメン気力104くらいがギリギリもいいとこっぽい。
実際は月ルート行って忍Lv17格闘162、ジュンLv13射撃144だった。
極東ルートで相当贔屓目育成すれば、何とかなるようなならんような。
>>657 グレートブースターって援護で使ってくれるか?
普通に使うし、てかプレイしたことないのかと
オレはみたことね>グレートブースタで援護
弾数1のは使わないでしょ。サテライトは弾数1扱いじゃないから使っちまうけど。
ブースターは削りに使ってしまったな。
アレ使ってくれるんなら、ボス使うとちょっと楽そうだが。
あ、カーメンは三段階ほど改造して美味しくいただきました。
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/18(火) 02:30:59 ID:2CEHo4d8
GP-02と百式のどっちを使おうか迷ってるんだけどどっちが(色んな意味で)良いですか?
使い勝手っつー意味では断然GP-02だが。
つか百式ごときと迷うような性能じゃないだろ。
>>666 外伝なら02はイージー限定だし無印も入手ルート決まってるし手に入ったなら使って損は無いだろう
特別やすいうちに百式を鍛えまくってなければ問題ないだろう
FA百式改まで含めてのことなら
百式じゃねーの?
百式なんてわざわざ使う気になれない
百式は他シリーズで使った時に糞性能だったから放置してたら
αではFA百式改の性能がZを凌駕してたんで驚いた覚えがある
その時点までのスパロボシリーズでは、
百式って常に高性能だった気がすんだけど。
(メガバズーカランチャーの一発屋ではあるが)
ニルファ以降糞っぽいけどね。
>>673 ああ、俺がやったのはM×だ
アレは序盤から登場するせいか、性能が低いうえにウェイブライダー突撃持ちのZや
マップ兵器じゃない方のハイメガランチャー攻撃ができるZZに出番取られっぱなしだった
FA入れても外伝じゃサイサリスじゃないの?
マップ兵器がかなり強いでしょ?
FAまで入れても百式改の頃地形適応がきついし(武器)
外伝の話であってα時代は最初から最後までかなり使えました?>百式
かなり使えたけど、サイサリスと比べる程ではない。
なんか核攻撃がうらやましくなってきた。
難易度高いからサイサリス使えないんだよな。
まぁサンダーボルト使ってるけど。
少々面倒だけど柿崎機に乗り換えるかな?
>>675 百式はパーツ三つだから適応は気にならんと思うが
百式そのものは序盤から使わなくても別に問題はないからな
改造費安いうちに改造した方がお得ではあるが
セーブせずに適当に改造して、次のステージで試験運用すればいいんじゃね
MAP兵器は覚醒再動つかってまで撃つような性能でもないし。
パーツ3つっても空飛べ無いし。
素直に盾持ち・デフォ空・パーツ4のガンブラ、
もしくは精神2人・パーツ3・分離攻撃可のスパガン使う方が得。
そもそも最も糞性能な百式改時代が長すぎ。
クレイバズーカ返ってこいよ。
αの方でも微妙な性能でスルーした記憶があるけど
αの方じゃどんなもん?
αは2回行動あるから後半メガバズーカランチャーが有効に使える。
燃費のいいメガビームキャノン(だっけ?)もある。
やっぱり空飛べないけど宇宙ステージではZガンダム越える性能。
改になってから使ったらいい。
>>681 ガンダム系の隠し以外の機体としては地上でも宇宙でも使える分一番マシ
αはぬるいからどっちでも良さそうだし、外伝なら運用次第だからやはりどっちでもいい気がする。
しかし外伝のサイサリスは見たことないので、どんなものか良く分からんが。
無印のFA百式改はかなり強い部類っしょ。
装甲厚いしビームコート持ってるし武装もなかなか。
外伝の時はそこそこだったかな
686 :
666:2006/04/18(火) 23:24:11 ID:2CEHo4d8
いやすいません。外伝の百式でした。ちなみにフルアーマーχまで視野に入れての話でした。
GP-02を外伝で使った事ないからそっちも良さそうですね。
ただ、プレイが荒れないか不安なんですけど大丈夫ですか?
第四次だったかで核ミサイル撃ってれば良いみたいな感じでとても楽になってしまって。
外伝のGP-02はαと同じで遠距離武器無しの気力140のアトミックバズ1発で強い事は強いが
入手できるのは難易度がノーマルかイージーなんでさほどありがたくない
なに、ビームライフルも無いのか。
援護使いたい人には不向きだな。
外伝ではハードとかで世話になった。
百式の頃から武器改造しとくと資金の面で多少お得。
改造すればMAP兵器とかメガ粒子法は便利だよ。
地形適応バグありの外伝において、
攻撃力に関して空飛べる飛べないはもう関係ないから、
百式はそれなりにいけるんじゃないかな。
飛べない分、移動距離に難ありだろうけどさ。
αだと飛べる飛べないで攻撃力に変化あったっけ?
>>686 第四次で核はほとんど火星でしか使えないはずだが
693 :
686:2006/04/19(水) 04:03:29 ID:nUaSn0wJ
あぁ、じゃあ火星だったかもしれないですね。
解いたのもう随分前なので。
最後の戦いなのに激励と補給を繰り返して、弱い者イジメプレイになって
しまった気がしました。
しなきゃ良いじゃんって話になりますが、有るとやっちゃうんですよね。
GP-02ですが、核以外はサーベルだけという事なので…やってて楽しくな
さそうなので百式を鍛えて使う事にします。
難・普通ルートは終わっていてこけがイージーで最後。
楽しんで来ますです。アドバイスどうもでした。
つーかなんでGP02と百式の二択なんだろう・・・。
イージーならサザビーもあるだろうし。
695 :
686:2006/04/19(水) 12:31:46 ID:nUaSn0wJ
ササビーは使う事にしてるからですよ。
枠が二つ残っているって事です。
要想像力。
うむわかった。
だが最後の一文は余計。書いてもないのに
相手の状況なんて察する事はできんよ。
質問なんだけどガンダムX系の機体で
GX、DX以外に強いのいる?
エニル使いたいんだけど、どれに乗せたらいものやら
>>697 ルート限定入手のエニルカスタムなら最初から5段階ばかし改造してありお得
普通のジェニスはマシンガンがP武器じゃないので移動後攻撃がヒートホークしかないからイマイチ
風の魔装機神は最強です。
神よ怒りをお鎮めください。
最強である風の魔装機神の、外伝での暴落ぶりに神はお怒りなのです。
外伝でも決して弱くはないけどねえ。
サイフラッシュマンセーにはならんな。
サイフラッシュなんて飾りです。元々が低いくせに改造しても800しか上がらんのです。
ヴァルシオーネよりはマシ
…でも、他の武装はもう少し強くして欲しかったよなあ
もしくは精霊憑依がLOE並のアホ性能になるとか
一応魔装系は武器改造の伸びは全員の必殺技が5000越えするし悪くはないんだけど
ユニット性能の方が控えめでどうにもこうにも
外伝サイバスターは弱い方だよ・・・
ハイファミリアの攻撃力の低さが痛い。陸Bだし。
精霊憑依もなんか弱体化してるし。
射程がな
精神でも適応でもパーツ数でも劣化スーパー系
いつからだろう。毎回毎回、風の魔装機神は強いですよ!って
書き込むやつは同一人物っぽいから放置したらいいんじゃないか。
シロとクロが精神使えて二匹とも気合持ちだったら…。
>サイバスター
使おうと思えば使えなくもないってレベルの有象無象だな。
主役機クラスで、こいつより弱い奴の方が少ない。
なんでウチのゲシュペンストはR-1改にならんのやろ・・・
もしかして(´・ω・`)バグ?
36話終えて色々発掘してプリベンター総出でヒャッホーイしたとこ。
バルキリー隊はsパックついたしR1改の会話もリュウセイ達がしてたんだけど
バルキリーはsパックついたけどゲシュがそのまんまなんだ・・・
ほっとけばなるかな・・・そのうち。
とりあえず次のマップに進んでみてはどうかね。
まぁ、強化パーツバグに遭遇してる可能性もあるけど。
未来世界でゲシュペンストを見た記憶がない
宇宙ルートだと出番無い
9個所持からさらにアイテムとると起爆するのね
9個もってるアイテムがいくつかあるってことは逝ってる可能性アリ・・・
ちゃんとエンディングまでハングせずに進めるならまだいいんだけどねえ
長い付き合いになりそうだな、ゲシュペンストよ。
ところでR−1改のスペックや使い勝手はいかがなもので?
ほんのちょっと前に語られてた気がする、Rー1改は。
合体できないのが惜しいとか火力がもうちょっと欲しいとか
そっか、劇的には強くならないのねー
ちっと使ってみたかったけどこのままがんばってみます。
悲しくなんかないよ(ノ_<。)目にナノマシンのカスが入っただけ
Rー1改の動きは良かったと思う。リュウセイのカットインありだし。
戦闘始まったら誰かの自爆でRー1改のHPをすぐに減らせば、
ガッツ発動してすごい活躍ができるし。
気力130あればディバイダー的な運用が出来る、って感じだな。
パーツは三つつけれるし、変形も出来るので悪くない。
援護を引き出すよりは、引き出させるほうに向いてる気がする。
やっぱつかってみたかったかも
そしてバザーを開けてみるとブースターが超特大セール
20ページ以上売ってる
・・・コレだめぽ?
GTリボルヴァーのアニメーションは結構かっこいいよ
【R−1改】
移動力 6
HP 3600 EN 110 運動性 95 装甲 850 限界 340
特殊能力 念動フィールド
<武器>
名 前 攻撃力 射程 命中 クリティ 装弾 EN 気力
頭部バルカン砲 1200 1 +20 -10 20 -- --
ブーステッド・ライフル(M) 2000 1〜6 +10 +-0 1 -- 110
ゴールドメタルナイフ 2300 1 +35 +30 -- -- --
R・コンビネーション 2500 1 +30 +20 -- -- --
GT・リボルヴァー 2700 1〜4 +40 +10 10 -- --
T−LINKナックル改 3000 1 +35 +40 -- 10 110
天上天下念動破砕剣 3300 1〜7 +30 +-0 -- 30 130
なぜか「剣」での攻撃が一番長射程なところにタダ者じゃない風味を感じるっ
別に斬る訳じゃないしな。
剣っぽい形のなにかを飛ばしてるだけ。
>>720バグらなければそれはそれで面白い回のプレイになるかと思われ。
魔装機神系で一番使えるのはもしかするとディアブロ?
プレシアってだけで使う価値はある
>>723 たぶん↓が起きてるだけだからパーツの数を8個以下にすれば次のバザーは戻ってると思うよ
927 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2005/08/16(火) 15:07:22 ID:qb9wL9w9
>>925 バザーバグ
@まず、どれでもいいからパーツを9個持ち、そのデータをセーブ
Aリセットとして@のデータをロードするとバザーの販売アイテムの
種類が減っている
B@とAを繰り返すとバザーで何もアイテムが売ってない状態になります
Cさらに@Aを行うとバザーに本来とは違うアイテムが売られる
スーパーリペアキット 1000
コレを買って次のシナリオのバザーで売る
ラストのバザーだと
スーパーリペアキットが1600で売れるので、
9個で5400の利益が出るよ
ラストバザーで利益の出るアイテム
リペア・プロタンク 200 +40
スーパーリペアキット2000 +600
大型ジェネレイター 2100 +680
合計12240 BSの利益
注意
自分のディスクはパーツ9個持ってもDOMEで敵を全滅させても止まら
なかったのでバージョン違いだと無理かもしれないコト
Cの状態でユニットを買うとフリーズする事がある
Cの状態でパーツ購入画面のページを同じアイテムしか表示されない
ページまで行きさらに調子に乗って進むと止まる
他にも何が起きるか解らないから別のメモカを使ってね
ぶっちゃけR-1改より量産型ヒュッケUの方が強いと思う
久々に両方プレイしよーとしてるんだけど外伝のセーブデータとかはどーしてる?イージー・ノーマル・ハードと分けてる人いるかな?αもリアル・スーパー用作ってるんかな?
>>730俺もそれ思ってた
正確な数値知らないから比較できないけど。
>>731記憶容量次第かな。
漏れは正直言って一つだけ前回の記録とっておく。
フル改造したらどうなるかとか実験できる終わりの方のデータを残しておく。
実機がぶっこわれたんでエミュで無印をやってるけど(ソフトはちゃんと正規品)
男の戦いのインターミッションで必ず固まる・・・。どうにもならんのかな。
>>733 なるよ多分
設定のどっかの項目にチェックを入れれば(どこだかは忘れたけど)
エミュサイトのF&Qとかで載ってるよ
動作確認→α外伝の項目のところがあれば、載ってるはず。
量産ヒュッケはガンブラスターみたいなもんだ
空飛べなくて、射程ちょっと短くて、パーツ数一つ少なくて、
主要武器が格闘射撃分かれてて、武器改造費が高くて、
しかし武器適応はいいガンブラスター
R1とは基本的に運用法が違うと思われ
ヒュッケやゲシュも乗り換えや売買があれば楽しかったのにな
αの後とはいえそこまですることないのにってくらい虐げられてるし
なんとかして今のスパロボにバザーシステム盛り込んでくれんかなぁ
ヒュッケ
HP3400 EN90 陸 移動力6 運動性85 装甲900 限界320
切り払い パーツ数3
威力 射程 適応 弾数 EN 命中 CT
射1400 1 AAAA 20 - +10 0
格2200p 1 -ABA - - +30 0
射2400 1〜6 AABA 10 - +40 0
格2800p. 1〜4 AABA. - 5 +35 +30
+1200 改造費465000
サンドロックにライフル乗せてみました、って感じだな。
気力上げる手段が乏しい序盤でこそ活躍しそうなのに、出番少なし。
外伝のMS乗りってさ
男は魂あったりするけど援護がほぼ無い
女は魂ないけど援護豊富
って感じ?
熟練度最低で入手できるグルンガストが使い勝手最悪ってのもな
な感じ
エマさんは特別な感じ
無印15話開始前の百物語の選択肢って意味ある?
>>741 恋愛度に差が出るけど肝心の恋愛度がゲームに反映されないので意味が無い
恋愛ポイントってEDに差があるって知り合いから聞いたんですけど
もしかしてデマでしたか…(^-^;
それはDC版の話では?
いま外伝38話で盛り上がってるんだけど、実はゼクスとギンガナムの声優さんって一緒?
声優とか全然くわしくないんだけど似てるんだよね。
ギンガナムのセリフをゼクスがしゃべってると思うと笑ってしまう('∀`)
このトールギスVすごいよ!( ゚Д゚) さすがエピオンのおにーさーん!
同じだよ
子安は芸達者だよなぁ、御大に愛されてるし
>>745 奇遇だな、俺もさっき38話クリアした。
いつもは戦闘シーン飛ばす俺だけど、ギンガナム戦は何度も見た。笑ったw
ただ残念なのは、シャイニングフィンガーってセリフが出てきたのにGガンが参戦してない…。
>>748 流石に本家がいたら
「魂のこもらない拳では、このオレは倒せんぞ!」とか言ってロランを差し置いて
カッシュと一騎打ちイベントになっちゃうだろう
それはGジェネにあった。
Gジェネにヒゲはいない
「魂のこもらない拳では、このオレは倒せんぞ!」(どけ、ヒゲ!)
「皆さん、さがって下さい! 月光蝶システムを作動させます」(貴様こそ、どけ!)
オレがオレが
溜めたお金で、長いこと秘蔵だったνガンダムを一気に改造して
アムロをRGZから戻してロールアウトさせようと思ったら。
なにこの武器の地形適応(´・ω・`)Bのバーゲンセールですか
こりゃ使えん・・・スロット2個しかないし
他の高級機から平凡なMSまで平気で地上でビームを適応Aでバカスカ撃ってるのに
地上シナリオでもνだけ衛星軌道上から参加させてやりたい
愛が有るなら他のユニット無視してフル改造ボーナス陸A+ミノドラ+高性能レーダー
俺は
ν → ミノクラ+防塵装置
Hi-ν → A-アダプタ+ソーラーパネル
で運用してたよ。
正直ジムカスタムの方が使える
はいにゅーの方はファンネル空Aな分、ちっとマシ。
でもファンネルって射程長いのに、距離補正入らないんだっけか。
機体ごと近づいて仕掛ける類の攻撃なんかも、一緒な気がするがなぁ。
ビームライフルが空地Aなのってzとリガズィだけ?
ヒゲとかGP-01とかも。
Hiνが空Aなんだ、そりゃいいなあ
Hiνが登場するからνを相対的に下げたのかとも思ったけど、Hiもそれほどじゃないよね
フィンファンネルは命中とクリティカル上がったけど攻撃力ちっと落ちてるしライフルも弾数ががが
HWSの方がつよいんじゃなかろーか。
バージョン違い3枠占めてる割には今回のν族はパッとしないね。
ZUや試作1号機もライフル空陸AAだったかな、3号機はライフルBAだけどAAのメガ砲あるしな
中堅のライフル系が空陸BAかABなのは多いけど
そういう機体って空陸AAなメガビーム系もってて気にならないことが多いね
FA百式改とかV2とか、ガンブラも秀逸なビームバズあるね
>>758 どう考えても距離補正の仕様が間違っちゃってるんだよな
本来なら遠距離だと通常より威力が低くなる予定だったのだろう
そして、必ず敵に接射する形になるファンネルは遠距離でも通常と変わらない威力を発揮できる、と
ところがまあ、できあがった作品は
主に射程1の必殺武器が損こくという謎仕様……orz
さっきマクロスシティのステージでがんばってゴースト倒したのに
デトロイドモンスターに勇がやられてゲームーオーバー
デトロイドモンスターを使ってみたいと思いました
マイナス補正掛けられると威力の見栄えが良くないので、どの距離でも一定の補正がかかるとか。
しかし射程1武器の悲しさは変わらんな。
>>761 P武器がBBだから防塵装置だけじゃカバーできないし何より飛べない機体はいまいちな仕様の外伝じゃけえ
どうせなら地味だけど武器適応AAのジオの方がなんとなく使いやすいみたいな
>>763 勇って誰だ・・・?
ユウキも伊佐美勇もいないし・・・。
イサム・ダイソンのことと予想。
ブングル系でカットインがあるのって
メロン、ラグ、ティンプ、エルチ
だけでいいの?
確認なんですが、キャラ能力画面で回避値チェックして赤文字出てなくても
NTとかの補正は機体の限界値でチョン切られてる?
もしそうなら、機体の限界反応は表示回避+NT補正値まで上げておかないと
真価は発揮できないってことでよかとですか?
んなもん似たような数値のNTと非NT出撃させて試してみれば良いじゃないか。
>>769 よかとです。
攻略本に載ってる数値の二倍補正がかかるから最大+70ぐらいだっけか
>770,771ありがとさんです
この状態から+70の限界値を確保しないといけないのか
強烈(´・ω・`)現状で避けれてるから後まわしかな
オーバーリミッターの出番だな。
そんなに差があったとは・・・初めて知った。
強化人間L7で命中に28、回避に56の修正
NTL6で命中に25、回避に48の修正
上がり方は知らんが、最終的には結構なものになるのな
独り言能力が増えそうなカテゴリーFにも、修正あるのかね
赤くなければいいや〜ってずっと思ってた。
限界侮りがたし。
なんでウチのGP03(エマ中尉機)は敵に狙われまくるんだろう?
真横にいるギャリアより弱そうだってのか?
もしくはエマさんだからか(´・ω・`)?
頭の形のせいだろう
kitou
的がデカイしね
反撃できる分、かつての集中砲火受けてたゲッターよりは大分マシだと思う
初登場のゼンガーって、HP55000、70%切ると撤退であってる?
精神エナジー装置持ってるとの情報があったから、倒せるのかと思ったがどうにも無理くさい。
縮退砲使えば倒せるよ
784 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/22(土) 20:11:01 ID:uR9DrILm
最高のダメージ与える組み合わせは何だろ?
補正うんぬん考えると、ICBM魂+ファイアーブラスター(CT)かな?
無印αなんだけども、エヴァって運動性と装甲どっちを改造したほうがいいんかな?
終盤装甲改造してもATフィールド貫通されまくりになったらいやだし・・・。
>>785 限界反応だけ改造でも充分戦えるが多少装甲を改造してれば上のランクの宇宙怪獣くらいにしか4000越えダメージ食らわない
ボス以外にはまずATフィールド貫かれないし、
ボス相手にはひらめき使えばいいし・・・。
>>786>>787 サンクス、Fか何かで終盤貫通されまくりになった記憶があったからさ。
安心して改造してきます。
789 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/22(土) 23:06:05 ID:uR9DrILm
二回行動ボスキャラの攻撃にはアボーンだったエヴァ(´д`)
いかんせん回避悪いからなあ
Fが神過ぎたのか
Fのエヴァなんてもっと酷い扱いだたっと思うが。
まあ気になるなら装甲五段階くらい改造しとくと
安心かもね。あまり改造しすぎるとあとでS2機関
イベントを起こせなくなって後悔するかもだけど。
反応限界あたりの話題はループで話された結果
テンプレ作成されなかったっけ?
最近は
>>1以降に掲載されていたようないないような。
>>784そんなところじゃね?
ところでCTってなに?
793 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/23(日) 04:03:08 ID:rwKEPpVE
バカ、こんなやつ一生あぼんさせとけよ
>792
CTはクリティカルのことじゃなかろーか
リセット前提で使ったことのない魔装機神系を金はたいて全員出撃してみたが
不覚にも技が派手で使ってて楽しかった(´・ω・`)
こうしてみると我がガーベラテトラのなんとショボいことよ・・・
orz
そりゃオリジナルは自社作品の宣伝みたいな
もんだし演出にも力入るだろ。
くるみ割り人形、いや、プレシアは他の魔装メンバーにあやまるべきだ。
プラズマソードでもむやみに凝ってるからな。
序盤は移動後攻撃の無さに泣く。
オリジナルってSRXと魔装機神のことをさすの?
>>797ノルスレイにも新技欲しかった
ドーベンウルフを買ってみた。マジンガーの装甲に、ダイターンのHP、そしてνガンダムの武器適応。
俺は泣いた。
余ったパイロット乗せるには悪くないと思うけどな
機械獣系相手だと獣戦機隊強いなー。
野生化+クリで6,7000もってってくれる。ガンテやゾリがゴミのようだ。
流れぶったぎって悪いんですが、αで使える誕生日を教えて下さい。
ドリキャスアルファやってから
プレステアルファを久々に起動すると
戦闘アニメがあまり動かなくてビックリ。
記憶を美化していたようだ。
>>803調べるんだ。
11月11日B型が使えるんだっけ?
スーパー系で両方期待持ちにしてしまうという手もある。
808 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/23(日) 22:07:25 ID:T9Q/VSt7
>>804 ドリキャスαって戦闘かなり動くの?デモ映像すらみたことないからさぁ…
>>800 ウチじゃドーベン使ってるよ〜
けっこー堅くてHPあるからAアダプタとソーラーつけて砲台にしてる
アイテム所持数バグって8から9にするとバグるってのと
9からさらに取るとバグるって書いてるサイトとあるけど
どっちがホントなのかな
ソーラーパネルなんて使う奴いるんだね。
>>812 ないよりは結構マシ
宇宙で移動分ぐらいは稼いでくれるし
宇宙ってほとんどないんじゃ・・。
超合金なりつけたほうが装甲あがっていいと思うけど、高性能レーダーとかも有りだね。
ハイブリットかチョバムアーマーなら足りないってことも無さそうだし・・ま、勝手だけど。
YFシリーズに付けてバリアパンチを撃ち放題にしてみたり>ソーラーパネル
>811トンクス
たしかに、終わってみりゃEN回復なくてもすんだ場合ってある
でもなんつーか、EN回復つけてると気分的になんとなく(ゴニョゴニョ
あと、ドーベンにまでいいパーツ行き渡らなかったのだ・・・
ソーラーパネルがあるのと無いのじゃ全然違う
ソーラーは時期によって価値が全然違う
運用やそのステージの長さとか構成によっても全然違うかな。
結局後半HPGPCPが手に入るとごみだけどそれはどのパーツも似たような構図もってる。
>>808動くものは
それなりに動くんだけど
動かない物はあまり動かない。
3Dを活かしたカメラワークは
なかなかいいものもある。
リュウセイの曲
我ニ敵ナシ
これって歌詞あんのに何でカラオケモードに入ってないの?
敵ナシはα後に歌詞がついたと考えられるけど
リュウセイの方は新スパですでに歌詞あったし。
ソーラーパネルは大型ジェネとあわせてコンVに装備させると、結構いい。
削りスピンに援護ダッシャー、そして回復マリンで素晴らしいサポート役になる。
2軍でも無改造でも問題ないので、資金や出撃枠にも優しい。
つーか、連中はその位置でこそ光る感じがするなぁ。
難ルートでいま43話だけど、もう宇宙はないんだよな
νガンダムが地形補正気にせずにパーツ付けて最大戦力で戦えるトコはもうないのね
Aアダプター標準装備で幕を閉じるのかちっとさびしいorz
避けポーズが微妙でボクの大好きな素νよ・・・
完全な宇宙マップは4話と33話しかないんだよな
しかもνはどっちも居ない罠 ルートによっては0だし・・・
そういえば月面って地上に含まれるのか?
普通ルートの最後の方のマップが宇宙扱いとかなんとか。
にしても、防塵装置に比べて、スラスターモジュールの安いこと。
825 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/24(月) 20:42:20 ID:Bpz+NK1O
この外伝、地形に「宇宙」そのものがいらなかった気がする・・・
バグも丸一日テスターしてたら見つかるのいっぱいだし
登場メカは好きなの多いだけに、惜しいのう・・・
にしても43話めんどくさい・・・こんな「難しさ」の表現てアリだろうか
めんどくさくなって電源きっちゃった
私自身のリアルSPがマンタンになったらまた始めよう・・・
この43話ではプレイヤーに「根性」「集中」「鉄壁」をかける必要がある。
外伝で質問なのですが、フル改造ボーナスって、
皆さんは何を選んでますか?
友人は装甲が良いと言ってます。
初心者ですみません。
ユニットによるが
フル改造はコストパフォーマンスが悪いでFAです。
外伝でフル改造はしないな・・・。無印ならともかく。
せいぜいカイザーのENupか。
>>827 すぐバザーに売却するので気にしません
マジレスすると上がるの10%だから元々の装甲弱い機体にボーナス追加してもたいした効果がない
まあ武器で空か陸にBがあるんなら地形A
マジレスするとマジンガーとかに装甲ボーナスしたら無敵だけどな
EN5段階改造はガチ
44話終えて最後の出撃準備
新たに入ったユニットの強化をしてた時にそれは起こった。
誰も乗ってない量産型ゲシュペンストMk-Uが3機いる(´・ω・`)
リストをよく調べてみるとリュウセイがゲシュペンストがら降りてる・・・
支給されたのと会わせて合計3機無人のゲシュペンストと生身のリュウセイ
これがウワサの念動力ってヤツなのか?
>827
各値とも%で増加されるから、元々少ないトコを補助するより、長所を伸ばすほうが結果的にうまくいくことが多そう
ウチではゼンガーでフル改ボーナスに装甲選んで強化装甲2個持たせたり
VF-11サンダーボルトも装甲選んでやはり装甲満載して、無理矢理ピンポイントバリアを活かそうとしたり
前者はちっと固すぎた気がするけど超安心な要塞に。
後者は遊びだけど、ピンポイントバリアで防げるとちっと幸せ。
D.O.M.E.のところで軽く金稼ぎでもしようかと思っていたら、再動持ちのキャラがただの一人もいなかった。
ブライトさん、サラたちに運転代わってくれませんこと?
覚醒使えるキャラならいるじゃないか
フリーデンUさえあれば
メインで使ってるキャラを、そんなのでレベル上げたくないというジレンマがだな。
しかし妥協する。
無事(?)1周目クリア。いろいろバグったが
エンディングいけなくなることもあるとか聞いたから行けてうれしい。
2周目の目標は
・Gビットとる。なぜかエニルに説得コマンドがでなかった
・リュウセイがバグらずにちゃんとR-1改に乗る
・いろんなユニットを鍛えてみる
ずいぶん前のソフトなのに、なんかこのスパロボ楽しいよママン
>>834それってバグだっけ?
オリジナル系全く使わないでスルーだったから逆にわけわけめ
ピンポイントバリア使用グラフィック見れるのウラヤマシス
ピンポイントバリアなんて使うユニットがユニットだけにほとんど飾りな気がするね
普通バルキリー系は装甲上げないし、上げて防御しても1800以内に納めてバリア効かせられることなんてほとんどありえん
Iフィールドも後半いらないしな、ビームぽいけどビームじゃない攻撃ばっかり
ピンポイントバリアは重宝してるよ…柿崎を乗せた時だけな
無印ならフォッカー・イサムのガッツで装甲値が上がったけど
外伝は装甲上昇しないからイマイチ使いづらい
>>842 無印でイサムやフォッカーがガッツ発動したらピンポイントバリアなんてそれこそ無用の長物だと思う。
そこであえて必中発動中のボスに突っ込むのです
意外と役立ったけどな<Pバリア
決戦!Xポイントのシナリオで、パトゥーリアの低い威力の方の攻撃を
ガルドが弾きまくってた記憶がある
デストロイドモンスターにピンポイントバリアってあったっけ?
柿崎他のきたいにのせたのかな?
>>842 外伝でも装甲上がるべ?
いや、ひょっとして底力じゃないと上がらないのか?
そもそもガッツ発動したらあんまり当たらんから気付かんのよな
バリアは完全に防ぎきった時のセリフが色々用意してあって面白い
アニメも作りこんである奴はあるし
ドリルブーストナックルが貫き切れず力なく落ちていく、とか
なわけで強化パーツのグラビティウォールは重宝した
月面基地でロリバスを振り回してみたら、片方のグルンガストが落ちねぇ。
なぜだろうと思って調べたらあんのクソAI、防御高いじゃねーですか。
つーか、援護もなく防御が低いだけのもう片方のAIの立場が。
同じAIなのに能力違うのか
しかし、月くらいは宇宙判定で地形適応してほしかった
ザブングル好きに最終戦を諦めろと?
たしかにICBM投げをシュウに叩き込みにくくなるなあ
それにしても最終戦で手に入るR-3パワード、よくみるとパラメータがやけに高い
装甲系でも回避系でも仕上げられそうだ
まあ回避重視でつくるのが打倒だろうけど
ストライクシールドもカッコイイじゃないか、もっと早くてに入ってればな・・・
>>854 人でなし!!
冷凍冬眠中の市民をなんだと思ってるんだ!!
Hi-ν少し強くなったし、イイんだが
フィンファンネル使うときのララァは余計だなあ
アムロ以外を乗せにくくなる。
アムロには素νに乗ってもらってHiνにはルールカ乗せたかったのだが
と言うか素νを無理して使わなくていい
αはPARとか使わないで隠しキャラや隠しユニット手に入れるには魂の攻略本通り最低4回はプレイ必要なのでしょうか?
スーパー系、リアル系、ダンバイン系隠しユニットとF90で4回って所か
F90が取れる火星から月の分岐を選択すると後半大した隠しユニットが入手できないのでセーブデータ別に作れば3回クリアで済む
今更αやりだしたんですが、経験値システムについて何か知ってる方教えて下さいませ。
あと皆さんのMAP兵器を駆使したレベル上げの例なども挙げてもらえたらと思います。
マルチ?
経験値システムは黒歴史の中でも特別なものだ
ひも解くことを許されているのはごく少数だけだ
ケリィの魂が力を貸してくれてるんだよ
建前:原作で月面で使用しても地面がえぐれたりほどの威力はないから。
本音:フラグ設定しわすれ。
あれは地面えぐるような威力が目的じゃなくて
地面に複数の端末さしてその内空間に電気をバリバリする武器じゃないっけ?
つまるところ設定しわすr
ヴァル・ヴァロは網の目のように走る施設の急所を外して、全ての端末を突き立てていたのだ。
これぞ一文字流奥g(ry
どう見てもパイロットの技量に左右されます。
本当に設定し忘れでした。
何その二号生筆頭。
直前で買えるから、即実践投入した人へのサービスかとも思ってたんだがな。
やはり開発陣にドジッ子が紛れていたと見るべきか。
DCαで質問
UC系で移動後射程3以上の格闘武器ってハイパーハンマーだけ?
狙撃を使えばZZだって!
外伝の会話シーンでたまに入る選択肢って
なんかフラグ判定みたいな意味があるのかな?
会話の内容が変わるくらい?
当然ルート分岐もあるしフラグもある
ルート分岐以外は、若干次のステージの敵配置や増援に影響したり、
あとはイベント省略みたいなもんかねぇ。
そんなに深く考えなくてもいいような気がする。
>>871d
ついでにDCでも一つ質問
パイロット:コウ、バーニィ、ジュドー
ユニット:G3、V2AB、デンドロorFAΖΖorFA百式改
使用方針:格闘と射撃をバランスよく伸ばしたい、マップ兵器は使うとしても削り程度
↑だとどの組み合わせがいいと思う?
DCアルファのユーゼス攻撃力たけー。
V2ABにジュドーがいいんじゃね
PSαってもしかして「熱血」「魂」かけるとCT率0%になる?
ガッツ発動で理論上CT60%の筈なのに何回リセットしても出ない
つかSRXの武器適応、空Bってなんだよ・・
αで魂にクリティカルがかかるのは捨て身のみ
ああ、やっぱそうなんだ
どうしよう、「ヴァリアブル・フォーメーション」のアストラナガン倒せねえかも
ちなみに熱血ならCT出る?
でない。
とんくす
>>875 ジュドー V2で手堅く強い
バーニィ 回避してくれるか心配なのでHP多いデンドロ推奨
コウ G3でいけるところまでいって、限界に達してきたらFAZZかFA100に乗り換え
マップ兵器冷遇するならこんなとこかな?
実はバーニィについては殆ど知らん
その上で割り振った。
外伝は熱血CTあったっけ?
時々各種しようの違いが分からなくなる。
熱血とクリティカルが重複するのってF、F完、CBくらいじゃね?
インパクトを忘れないでください
熱血CTで1.8倍というあれですか。
最近のクリティカルはどうなんだろうな。
>>880 その時点でアストラナガン倒せるのは真ゲッターのストナーかダンクーガの光牙剣
5,6段階くらい改造しとけば脱力抜きで落とせる
無改造のSRXじゃアストラナガン倒すには
脱力使わないと無理だよ。
>>889 俺はハイパーオーラ切りで倒したような気がする。
>889
俺はビルバインのハイパーオーラ切りで落とした気がする
結婚おめでとう
五分経ってたら結婚とは言えないだろ
>886-887
LoEも…
外伝なんですが、26〜29の分岐ルート、長所短所とかありますか?
高難度ルートならトロンを仲間にできる可能性がある
なるほど、マキシマムトンクス
>>896 熟練度14以下だと26話の「破れかぶれのラグ」が外伝で最も全滅プレイが効率が良く出来るシナリオ
コンテナの7万を取ってラグを倒せばゲームオーバー(3〜4ターン)
あとWMも結構な稼ぎになる
難易度15以上は
>>897の言うとおり
グレタガリーを改造
ユニット乗り換え制限、せめてガンダム系は全部ひとまとめにしてほしかったなあ
XやWはほとんど乗せ替えの楽しみがない・・・
>>901そうか?
でもそれやると魂サテライトキャノンとか絶対やる奴でるからバランス取りがな
威力の低いサテライトcannonはなっとくできんし
魂ないガロードは許容アイがあるし。
ああ、魂あるから月光蝶はあんな威力なのか・・・
なんて騙されないんだから!
そっか、魂サテライトキャノンか
やばいね(´・ω・`)
Gビットを手に入れた。基本攻撃力高いから、遠隔操作武器でもウハウハだぜと思っていた。
しかし使ってみると、普通に距離補正があった。
あやまれ! νとキュベレイにあやまれ!
>>905 そのかわりにニュータイプ能力で伸びた距離から攻撃されても反撃できない微妙なバグがある
そら初耳だ。つっても元々が長いからあんまり関係ない気もするが。
908 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/01(月) 14:00:03 ID:wA9/ymEr
みなさんはαはどんなルートたどってますかぁ?ほとんどブライトに従ってるルート選んだ方がいいかな。プルツー仲間出来んのが痛い
>>908 オレはダンバインいる方にいってたな
トッドに何乗せるか迷ったな
>>908 ガンダム系の隠しユニットや隠しキャラを仲間にできるルート
HWSとかクェスとか
トッドは専用ダンバインが結構改造されててお得だったような。
でも集中がないだかなんだかで、とても宇宙怪獣とかには使えなかった記憶がある。
>>911 妖精のベルが集中持ちなのでカバーできる
>>912 どう思い返してもトッドの機体に妖精乗せた記憶がありません。
本当にありがとうございました。
>>906 そう言えば距離補正はあるけど、計算合わなかったんだよな。
射程を1引いてやるとちょうど合う感じだったから、そのへんも関係してるんだな。
ショウよりトッドが好きだから普通に迷彩ビルバイン&チャム付にしていた
でも、台詞のバリエーションが少なくてショボン
LVが低い奴に高性能機体を乗せて戦ってたな、敵を一体沈めるだけで
一気にレベルアップする快感がたまらねえ。
外伝でΖのBGMが「水の星〜」になった。
艦隊戦よりいいかも
「格納庫が○っぱいです」っていわれちゃった
これって拾ったりバザーで買ったりした機体のキャパかな
このままマウンテンサイクルで拾うと拾えないのかな(´・ω・`)
それは初めて聞いた。どうなるだろねえ
格納庫がおっぱいです
このまま進めてみるかなあ
ジャミルのマネして世界中のガンブラを戦争に利用されないように集める作戦が・・・
>>921 自分はバザーのユニットを複数手に入れた事が無いから詳しく分らないけど
手元の攻略本にはガンブラスターは最大3機まで保有と書いてあるから「普」ルートだと
マウンテンサイクル分がプラスされるからバザーで1機買えないんじゃないかな?
あくまで予想だけど
どのルートだか忘れたが、マウンテンサイクルの1機とバザーで買えるぶん全部買って、
4機以上のガンブラスターをフル改造で運用してたことがある
だから機体ごとの制限じゃなくて、全部合わせての制限じゃないかと推測してみる
じゃあ下手するとHi-νが取れなかったりするのか
ガンバスターみたいに乗せて運べばいいのに
Hi-ν手に入れて喜んでたら
一緒に入った白キュベレイさんのが強い
あんまりだ・゚・(ノД`)・゚・
>>926 外伝の白キュべレイはUC系の最強MSだからあきらめろ
928 :
927:2006/05/03(水) 16:38:47 ID:zuBGY174
最強クラスだからあきらめろの間違いだった。
最強はなんだろ?UCだとやはり強化Zか?
X含めたら当然DXだろうけど。
UC縛りだとどれだろうねえ
膨大なHP・ENで無茶が効くノイエは重宝したな、地味に回避高いから
超ソーラー(HGなんとかCPってやつ)とAアダプターでNT乗せると活躍してくれた
ヴァル・ヴァロも結構いい。
っていうか、ノイエ見たことないのよね。
ヴァル・ヴァロはノイエもどきって感じなのかな?
白キュベレイは取りそこねたから知らないけど強化Ζはかなり強いね。
強化されてからマジンカイザーに並ぶ主力で使うようになった
白キュベは飛行ユニットでP武器のマップ兵器ファンネル付き
ファンネルはフル改造で4300マップ兵器3300だったかな
武器適応は海以外みんなA、パーツスロットは2
HP6750EN220運動150装甲1500限界525(フル改造時ボーナス除く
ノイエは主力のメガカノンが4700、P武器のクローが1〜3で3200(共にフル改時
HP22500EN520運動157装甲1500限界510(フル改造時ボーナス除く
豊富なビーム兵器が軒並み空陸Bだからアダプター必須。劇中では
(;゚Д゚)「少佐ぁ!ビーム主体のその機体ではーっ」
(#゚Д゚)「邪魔をするなー!」
という会話があったくらいビームマンセーなMA
>>933 ノイエはLサイズ? いやヴァル・ヴァロに似てるな。
空 HP18000EN520運動165装甲1350限界475移動7
CT率の高い大型メガ粒子砲4400に、移動後武器のビームガン3700(命中0)。
あとマップ兵器のプラズマリーダー3400。やはり軒並み空陸Bだ。
どっちかっつーと援護、反撃向けの機体だな。
って思ったが、あれMSじゃなくてMAって言うんだっけ。まあいいか。
それにしてもドーベン・ウルフといいこいつらといい、HP高けぇなあ。そして適応悪いなあ。
ノイエはLサイズ。使い道はヴァルヴヴァロと一緒だろうねえ
ノイエもビーム兵器ひとつ削ってマップ兵器あるとよかったな
ビーム兵器3種類はちっと多すぎだ4100で消費10のメガ粒子砲はナイスなコストではある
メガカノンが4700で消費30を考えると4100で消費10も悪くない
EN系補助パーツなくても満タンから50発以上撃てる('∀`)
ヴァル・ヴァロは運動性高いけど限界は普通なんだよね。
OT乗せるとよく似合う。バニング大尉とかいい感じなんだが、肝心の援護がねぇ。
必中鉄壁ガッツ援護3指揮持ちのギャバン隊長がいつも乗ってます。
バニングは援護さえあれば1軍なんだがな
デンドロ、ノイエ、ヴァルヴァロにプル、プルツー、フォウを乗せて出すとか
NT補正で命中回避ともそこそこ、援護も二回ずつできてウマー
>>921ぬータイプじゃなくてガンブラなの?
むようならつっこみごめん
ニュータイプは集めなくても寄って来るからガンブラ集めてたんだ
でもドーベン雇うためにガンブラ2機売っちゃった(´・ω・`)
ちなみに売り画面の3ページ目の2機でいっぱいって言われた
話が進むと容量増えたりすんのかなあ
よく考えたらいまドームくんのとこだから別働隊のWMとかもあるはずだな
うーん、ユニットの枠はどーなってるんだろう
むしろ攻略の為にいらないWMとか売り払う人が多かったから
その点情報がろくに出回ってないのかもね
でも試しにつかってみると動きが楽しかったり。
たったいま36話で合流してバザー行ってきた、ユニット売却画面で3ページいっぱいで満車みたい。
ただ、満車の状態で機体拾ったらどうなるかは試してない。36話直後だし、試してみる
ちなみにWMのなかじゃプロメウスが愛用機、ぼてぼてしたシルエットがイカス。
WMて、今の技術でもできそうな機械っぽいシルエットがいいね。
あのMS以上の人間味ある動きをハンドルで操作してるってなんつー超文明よ。
>>939 固めて投入すると落ちる気がせんな、それ。
当たりにくい上に援護してんじゃねーよ、っていう。
・・・ヴァルシオーネってユニットはどー見ても生身の人間に見えるんだが、
実はメルトランディーでミリアの旧友とかじゃないよね
パイロットいるけど耳元で命令してるだけとか・・・
アレは一体どーゆーロボットなんですか、
出典元を知らないから、ロボットだらけのゲームでやけに浮いてて気になる。
オカルト絡みと思っておけばオケ
ダイターンも表情あるじゃん
>>946 うろ覚えの知識でマジレスすると
運動性の良い機体にするために大部分が人工筋肉でできてて、そのお陰で表情まで変わる
それに装甲とかプラス
更にラギアスの技術を使って改修したって感じ
エヴァンゲリオンの中身をメカっぽくして魔術をかけたようなもん
ゴメン、αシリーズはラ・ギアスじゃなくてエアロゲイターの技術だわ
魔術→EOTで
なるほど、MSも大まかにはあのサイズで人間目指してるんだもんな。
ある意味到達点か、人間の動き目指したらマジで人間になっちゃったんだな・・・
オソロシス
正直中の人よりもルックスがいいのが最大の問題だ
ノーベルフラフープ
954 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/05(金) 18:31:49 ID:HUpSwmB8
>>953 ノーベルガンダムってセーラー服みたいの着てるの?アニメみたことないから解らないんだが
メイガスが乗ってた機体って技使うときに
中から黒いロボット出てくるじゃん
メイガスはブラックボックスって言ってたけどアレって居んグラムが乗って
たアストラナガン?
大穴でシズラー黒とか
マスターガンダムだよ
アストラナガンで合ってるよ。
サルファでそんな感じの話があった。
ヴィレッタのハイパーテラツヨスビームキャノン撃つ時の変形で
トランスフォーマーのメガトロンを思い出してしまった。
そーいやトランスフォーマーはスパロボ出ないね(´・ω・`)
あーいうメカが意思持ってる系は出てほしくない
ガガガでやっちまったが
ガガガの前にマシンロボ出てなかった?
あれは中に人が居る。
本当だぞ。
つ[雷電]
EVA
雷電<それ何?
>>963マシンロボって全部中に人が入ってるの?
本人たちは自覚してるの?(一部主人公などを除く)
今こそブリキ大王の時代到来の予感
39話でZがパワーアップしたけど
なんかサーベルとライフルの攻撃力がさがったよーな気がする
DXもGビットつけたら射程や威力が微妙に変わるからな。
メイン武器は変わってないからいいんじゃね?
いやまぁ、正確にはDX+Gファルコンなんだがね。
バルカン2つの威力増、拡散ビームとビームソードの威力減、
赤外線ホーミングミサイルの射程が3〜6から1〜3へ。
威力の増減なんて微々たるもんだが、赤ミサの射程変化はかなりショックだった。
ブレストランチャーと思いっきり被ってますがな。
>970
ライフル3300サーベル3400が100ずつ下がるんだ
たいした差じゃないけどね、でもわざわざ変える必要あったのかなあ
>>971 あの射程変更辛いよなあ。
移動後4以上の射程ないのが痛い
>>973そりゃきついな 移動後攻撃はGファルコン側の武器改造しないと威力が伸びないの十分痛かったが
分離状態のファルコンのミサイルの威力とか射程は変化なし?
バルカン2つってDX側の装備じゃなかった?あ、合体しなければ影響無しって事か
Gファルコンの武器改造の値段がフルで46万コースだから安くないしな
分離して援護発動用と割り切るしかない
976 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/07(日) 00:26:51 ID:4fiWbT2Z
運動性高いし分離攻撃→合体して攻撃は効果的だよ
>>976俺もそうやって使ってるけど、そうなるとDXで移動後攻撃するき起きないんだよね。
それかフル強化されたブレストランチャー使っちゃって赤外線フォーミングの出番が全くといっていいほどない。
俺の編成だと固定放題式でつよいユニットはあまってるくらいだから赤ミサイルはとても惜しい
それと援護攻撃引き出せるといっても実はいつもDXの援護使っちゃうよね
40話で最後のお買い物なんだけど
もう欲しいモン9個かっちゃってもいいかな・・・
どうぞどうぞどうぞ!
1周目でアイテム所持数バグでいろいろ不自由したから過敏になってしまった
・アイテム9個所持してバザー使うとバザー内でバグ
・アイテム9個所持からコンテナなどで強制取得するとゲーム進行上のバグ
で、よろし?
もうバザーないから9個を強制的に上回るアイテムだけ気をつければいいのかな
この先まだ調合金Zとかとれるんだよなー
981 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/07(日) 18:04:56 ID:hHw/OcJ4
外伝だと装甲アップパーツ陰薄いの気のせいかな?
どーしてもEN回復が踊り出て来てさあ
やっぱ攻撃回数増やしたほうが楽に戦えるからじゃない?
>>981 αやそれ以前より遥かに役に立つようになったと思う。
援護やらなんやらで防御の機会が増えたし。
むしろ役に立たないのはハロ以外の運動性強化パーツ。
タダでさえHP回復ついてるのに、何度も全快するボスとかいるしね
1ターンで叩き込める火力が下がると途端に苦しくなるケースもあったり
でもバリアで防ぎきってみたくて装甲強化+装甲パーツにしたりしてるなあ
終盤でピンポイントバリアで防ぐのは一苦労だ・・・敵の攻撃が強くて1800を上回るのもさることながら
それ以前に避けてしまう(´・ω・`)
OGシリーズのボスに比べればかわいいものだよ
超スラスターとサイコフレームはけっこう配備してるかな
マクロス系が超スラスターだとけっこう限界超えやすいから余ってるサイコフレームを
あとアイアンギアーにミノクラとメガブースター付けてコトセットの夢を叶えてやった
('∀`)
次スレは?
988 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/07(日) 21:27:43 ID:hHw/OcJ4
>>983 言われてみれば確かにそうだ
新やった後Fやったら運動性とか下がらないから感動したもんだ
つーか装甲系で運動性下がるのは新だけの糞仕様。
そのかわり新ではENチップ等、EN回復系の便利パーツが初登場したから
スーパー系にはそれつけてた。
>>983運動性強化パーツは分離する機体の一部につけるといいぞ
俺は援護防御は8割ダメージですむからか、そんなに防御パーツほしいとまでは思わないかな
ウチの超合金Z製ギャリィはビリンとマリアが乗ってるんだが
攻撃食らって軽傷だと
「あたしは堅い女なんです!ラグさんと違ってね!」
ってよく叫ぶ。ハイメガワロス
ウォーカーギャリアの事?
ギャリィ ウィルとギャリィなんとかがくっつくんだっけか
ザブングル系はどいつもこいつも無駄に防御が高くて回避はイマイチだから困る
俺もスレ立てられなかった
999 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/08(月) 04:09:19 ID:MNlueqen
ジロンがガッツ発動させれば強いぞ
もう苦しむ必要は無い!1000シリンダー発動!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。