第3次スーパーロボット大戦α攻略スレpart212
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとはサイズ無視かSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエ・ジール改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク&ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークを撃墜しない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→宇宙R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
宇宙R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)宇宙R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45宇宙 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォブレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80。
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70らしい。
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
乙です
>>1 俺の乙を聞けぇ!
今更だが、種の戦闘シーン酷くないか
みんな51話って、デュエル落とし続けてる?
それともプロヴィデンスを落とし続けてる?
どっちのほうがいいんだろ
>>1 虚空の彼方へ消え去れ…
アイン・乙・オウル!
>>15 時間(ターン数)が許す限り両方。
>>15 デュエルの方が楽じゃないか?
スーパー系なら一撃で落とせる。
>>15 デュエルだな、ディアッカの援護でヘボイキャラでも落とせる
20 :
15:2006/03/06(月) 23:54:30 ID:wnx7MJWK
レスくれたみなさん、ありがとうございました。
デュエルを落とし続けるようにします。
>>20 腰抜けが。漢なら隊長やれ隊長。
15段改造・射撃400・サイズ無視・士気or支援攻撃のプラトーンアタック覚醒祭りとかさ。
アムロ、カミーユ、ジュドーあたりに支援付けてるのは漏れだけなのかな…
三周目以降は、MS乗りは全員支援&サイズ無視付きです。
(他にもいるけどね。ヴァルキリとか)
リョウ君も、黒ゲに乗せてフォッカー隊の一員です。
思えば、ティターンズからジュピトリアンに加担し、
生き残ってティターンズに復帰して
また生き残ってアナハイムと関係を持ち、
ネオジオンに加担してなお、
また生き残って、最後はブルコスでようやく死亡
ヤザンはかなり恵まれていると思う。
シリーズ通して敵の皆勤は何の懲罰もないヤザンだけ。
Dr.ヘルも一応皆勤と言えるかもしれん。
マジンガーが消える日はあるのだろうか
Jは
マジンガーはカイザーのみ
ゲッターなし
ガンダムは種、Gのみ
だったな
ガンダムは絶対何らかの形で出るだろうけど
マジンガーが出ない、というのは今後携帯ゲームでならありえるのかも知れん
つか、見たこと無いんだが、OVA版のワケわからないカイザーにするのやめてくれ・・・
ガード+気力・撃破をつけるのと
防御を22Pあげるのと
どっちが効果でかいかな?
ボスALL相手に落ちるのがテラコマル
リアル系なら回避あげときゃ大抵避けるけどさぁ
たいては地形Sと攪乱で半分くらいに下がらない?
それでも当ててくる奴にはそいつとの戦闘に参加させないとか
トロンベ+ゼンガー+イーノ(メガライダー)で小隊組んでた
ゼンガーにはジャマー、レーツェルにはミノフ付けてた
結構使いやすいですよ
防御1アップ=ダメージ0.5%減少
>>28 ビューナスとかメガライダーとか
回避低い修理補給ユニットをどうしようかと思って。
1週目だから回避できるほど育成できんのよ
>>30 サンクス
ガードと気力に決定します
ガードと防御でいいやん
メガライダーは余ったNT乗せれば避ける
戦闘機はサイズ補正があるので地形Sなら結構避ける
ビューナスとかは・・・マジンガーのお供にどうぞ
>>31 それでもガードやらなんやら付けるのは
地形S付けてからだと思うぞ
ロボゲ板から誘導されてきました
今ごろ、しかも初っ端から無職で始めましたが
早めに改造しておいた方がいい機種・改造内容
早めにパイロットに付けておいたほうがいい技能などあったら助言お願いします
ガウンジェのサイダー
メガライダー入れる時はエヴァと組ませるのがいいと思う。
運動性より装甲上げれば耐えるよ。
38 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/07(火) 14:39:38 ID:hdIo36k7
強制出撃が多いユニット
・ガオガイガー
・イデオン
・サウンドフォース
・主人公機
・母艦全部
ここらの機体性能を上げておくと良いと思う
リアル系の強制出撃はサイコフレームつけておけば大丈夫っぽい
あとは好きにやれ
母艦はいじらなくていい気がする
使おうと思わなきゃ全く使わずに済むでしょ
イデオンとサウンドフォースも無改造でおk
>>35 序盤のうちに引継ぎの多いストライクを機体・武器フル改造すると後で得
技能はラーニングと宇宙の地形適応S
やっとこさ2周目クリア。
初回プレイは主人公トウマで「今遥か遠い彼方…」、
2周目はセレーナで「終焉の銀河」だったんだけど、
ストーリー的に「終焉〜」の方が盛り上がるね。
ついに3周目、念願のスペシャルモード。
最強と名高い久保で「俺つえーw」プレイの予定だけど、
なんか熟練度獲得の意義を見失った気分…
>>35 個人的には気力(撃破)お勧めなんだけど、
人によってはイラネって言われる。
いろいろお答えありがとうございます
ぶっちゃけできるだけ種系は使いたくないのでスーパー選んだんですけど
やっぱり強制出撃をパーツとかでごまかしてると泣く思いするでしょうか?
それと気力が本当に上がらない&順調に熟練度稼いでハードに行きそうなので
気力系は早めにとっておきたいですが、やはり撃破でしょうか
正直EX-Hだろうと気力アップ系つけなくてもどうにでもなる
強制出撃小隊もほとんどの面で即母艦に収容させて終了
ポリシーがあるなら聞かないで自分で思うようにやれ
後半で死にスキルになる事を承知の上で付けるなら撃破
強制出撃はパーツでごまかせるからそれで良い
ガオガイガーだけは武器を改造しておくと楽かもしれん
気力+系は付けるなら撃破、それ以外は有り得ない
エヴァを死ぬほど使いたいなら回避もアリ
(ATフィールド弾きはダメージじゃなく回避)
一週目なら技能枠足りなるほどのPPも他技能への理解も無いだろうから撃破付けておくことを勧める
俺が気力撃破付けたのはゴルくらいだな
あとはキラに付けてもいいかも
51 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/07(火) 17:21:08 ID:RW/urJxM
EX-H25話までで養成はラーニングしかしてないけどやはり後々つらくなるか?
あまり養成はしない(ラーニング以外)性格なんでやりたくないんだがサイズ補正無視くらいはつけるべき?
52 :
35:2006/03/07(火) 17:24:52 ID:u9D1HFdb
色々どうも。地道にやっていきます
>>51 とりあえずサイズ補正無視は必須だなと序盤ですでに思ってますよ
>>51 漏れみたいな戦闘のプロなら無強化でも全然平気だけどさ。
一々聞かないと行動できない、ヘタレでナチュラルな柿崎系ハニワ原人は目一杯強化しないと無理なんじゃね?
Sサイズユニットには優先して付けるべき。
Mは余裕があれば。
3Lなんてそうそういないしそんなデカイ奴には
無意識にサイズ差補正無視の必殺技使ってるはず。
久保は火力はあるが、P兵器がとぼしいから最強とは言い難い
3周目ともなるとディストラの機体性能による優位性も薄れてくる
単純なダメージは高いけどそれだけだな
56 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/07(火) 19:38:43 ID:RW/urJxM
DSのガオガイガーのゲームおもしろい?
>>57 久保のP兵器は弱いから使わないってことだ
あの鎌は格闘だしな
アインソフオウルがセレーナやブリットの最強武装と同じタイプなら、
ディストラが最強クラスの一角にものしあがってきたかもしれない
実際の久保は超高威力、超長距離射程をもった強豪ユニットに過ぎない
久保は強いし好きだけど、最強は言い過ぎ
Zマスターってオパーイあったのか...
>>56 ピクロスだからそっちの属性がある人には面白いんじゃないの
てか売ってるとこ見たことない
マイクのディスクP(気力アップ)は武器改造すれば効果UPする?
オプションの用語辞典に収録される用語って、全部でいくつある?
今のとこ、4ページ目に17語収録されてる(余白が3つ分ある状態)。
これで全語コンプ?
5ページ目があるらしいよ(3個くらい)
>>64 ありがとう。
○ボタンと□ボタンを交互に押しながら頑張ってみるよ。
さっきイデエンドでクリアしたんだけど終わり方ひどいな
劇場版のシナリオなのに、TV版の終わり方なアレか
>>62 thx
それとバルキリー部隊ってどんな小隊で使ってる?
今2週目で23話終わって、イサム・ガルド・ミリア・ガムリンで組ませたが、
1週目でほとんど使わなかったから、いまいちバルキリー部隊の使いどころがわからない・・・。
>>69 うちはスカル+コンVとダイヤ+将軍でそれぞれコスト下げて組ませてる
でもその時点だとどっちも揃ってないしコスト1飛行小隊員ってだけの使い道でも仕方ないかと
スカル小隊使、合体攻撃便利だから使ってた
スカル小隊三人+トーラスに乗ったノイン
ノインが加速と直撃持ってて便利
トーラスが変形すると他のバルキリー達と並んでも
割と違和感がないのもポイント
イサムとガルドはダブルピンポイントでボス戦用か?
全体攻撃が無いから普段は小隊員で全体攻撃は他キャラに任す
ボス戦だけチェンジ
魂覚醒直撃DPBP連打はヤヴァイ威力だよな。
てか三周目にして、アダプター付けたスカイグラスバーが、ルージュSよりよっぽど使えるのに気がついた。
そしてデュエルの駄目さ加減に泣けてきた。
五連ミサイルがPALLだったらなぁ……
イサムガルドはサイズ無視で燃費もいいWパンチで単体相手の削り&ボス戦で活躍。
イサムは移動力+1があるので敵陣突撃も、ガルドは一斉射撃でいちおう援護攻撃もできる
足りないのはALL担当と加速持ちだが、
ファイター⇔バトロイドの変形がしやすいよう空陸ユニットがいい。
というわけでゴーショーグンと防塵装置つけたメビウスゼロを入れてた
全員長所短所があるので小隊長がコロコロ変わるなかなか楽しい小隊
なんかみんな色々考えて編成してるんだな。すごいわ。
必須・・・加速、ALL、移動適正
大事・・・P-ALL、ボス用単体攻撃、援護攻撃、激励、補給装置
あったらいいな・・・小隊移動力+1、士気、覚醒、修理装置、広域バリア
くらいで考えてる。
フォッカー小隊にゼオラとか入れて士気使うとめっさ強いな(*´д`*)
>>70の小隊はマクロス系運用する上で
本当に便利なので使っとくと良いよ
覚醒、激励、幸運、加速などの補助系をスーパー系でまかなえれば
両小隊の弱点である「気力「移動力」「SP少ない」を補える
Dフォース十分に改造(初期ガムリンフル改造+フィジカほどほど)
しとけばエクスカリバーをスカルに引き渡せばいいし
フィジカが激励持ちでドッカーが熱血なし、
という画期的なイヤガラセをしてくるがDフォースに負けるんじゃないぞ
・・輝とドッカー交換してぇ
どんな小隊でも多人数乗りのスーパーロボットを一体入れておけば大体の精神補えるよな
あとはコストと移動力を強化パーツなりで補助すればいい
テムジンとかフェイの小隊員って誰にしてる?
陸適性移動7以上避けるタイプってあんまりいない…
しょうがないから同じ小隊に入れてたまにスイッチしてる
>>78 チーフ、フェイ、ハッターと適当な移動6ユニットで組んでる。
プルプルズや竜兄弟と一緒でPPの差が大きいと微妙に気持ち悪いから。
>>73 平行世界の俺がいた
高燃費、低気力Wパンチでボスと固い敵の削りのスーパーノヴァ
P-ALLで雑魚落としメビゼロ、対ボスの援護フラッシャー+覚醒役の将軍
使い分けてる感がタマランチ会長
合体攻撃は攻撃するやつの改造だけが反映されるのか。
スカル小隊全員改造しちまった…
柿崎を小隊長にするチャンスじゃないか
ダイターンが加入したが・・・なんか微妙っぽい能力('A`)
コスト3ってのもあってなかなか小隊に組み込みづらい。
これはどう使えばいい?
>>83 とりあえず、フル改+格闘400すると使えない事もない、
PALL生かすために射撃上げるのも有り
イサムとガルドってALLナッシングなのがな。。
スーパー系には必ず修理補給ユニットをお供にしてる俺
反応弾があるじゃないか
弾数1だけどな
>>85 2周目はスーパーノヴァかなり使い込んだが
それだけはどうにもこうにも不便でしょうがなかった
やっぱALL至上主義なんだなぁ、とつくづく思った
>>83 攻撃力だけはトップクラスなので、ボスキラーに汁。装甲ダウンもある。
雑魚戦特化型のユニットと組ませてやると良い、メビゼロとか。
普段はダイファイターで加速でも。
ダイターンはマクロス勢と一緒に倉庫で体育座り。
今回ユニット多いし・・・
>>90 SFCからやってるから、ダイターン未だに最強のボスキラーとおもって使ってる
そういえば第3次のブライト 万丈のネタが、サルファだとマリューミサトで復活してるね
ダイターンはスーパーノヴァ使うくらいの思い入れがあるなら
こっちのほうがよっぽど使えると思うんだが・・(あの二人が弱いってワケじゃなく)
サンアタックの攻撃力はダブルピンポイントバリアパンチより高く
サイズ補正も着ける必要はほぼなし、というかむしろ恩恵を受ける
スーパーノヴァをボスキラーにするならダイターンもいけると思う
難点は余りにスパロボ出場回数が多いから飽きた、という点
耐え凌ぐ機体だから装甲とか改造するのに金がまずかかるというのも痛い
それでも前も話あったけど、サンアタック乱れ打ちが
移動後ALLなら一瞬で主力になれる強さ
>>91 声優ネタはなにげにほぼ毎回無い?
(Fのセラムンやニルファのサンシロー牛丼とか)
トッポやビューティも一緒に乗ってれば良かったのに
ダンクーガはコスト3でも使っていた
ダイターンはコスト2なら使っていた
この違いかな(´・ω・`)
サイズの理由だけでコスト3になってるようにしか見えないんだよな
コンV、ボルテス:2,5
ならば
ダイターン:2.5、ゴーショーグン:2、ダイモス1.5
このくらいでもいいと思うんだよな・・
後半フル改造でコスト下げまくるからいいんだが、そう考えるとむしろ
超電磁はコスト3でも文句は無かった、デフォで超電磁小隊出来なくなるが
爆雷が格闘なら・・・
ダイターンの強さの秘密はサイズ補正だったんだなぁ。
サイズ補正無視と直撃はバランスブレイカーだよ。
かといって封印すると後半が激烈に厳しくなるし。
サイズ補正が無ければいい
とも言い切れないよな
宇宙怪獣相手の戦闘が面倒になりすぎ
×サイズ補正が無ければいい
○サイズ補正無視が無ければいい
一部必殺武器+ジーグだけで良かった気もするけど。
SP回復みたいに一部のパイロットのみ習得済み&養成不可でも良いかも。
養成で手軽に誰にでもつけられると、大サイズユニットの意味がなくなる。
最強武器に全部サイズ無視ついてたりするとそれはそれで微妙だけどな。
サイズが小さい強ボスを用意すればいいんじゃね?
ママンのクリスマスプレゼント待ってた人とかはSサイズのボスじゃね?
ハイパー化したとたんにLサイズになる奴らがナツカシス
サザビーもMサイズのボスだな
それらが全部今作にはいないわけなんだが
超電磁兄弟のコスト2.5も微妙だろ
コストダウンとか入れないとあと3機入れられね
>>104 でも終盤になればフル改造コストダウンして4人編成しやすくなるし
龍兄弟みたいにフル改造でコスト2>1になる連中もいるから
初期コスト3以上でなければ特に気にならなくなったな
フル改造の基本はコストだと思う
何より超電磁で2,5が多すぎって
ダイモスとかいくつにすればいいんだよ・・
>>104 まあ、精神のバランスでぎりぎり許されるレベルじゃないですかね。
コストダウン使えって暗に言ってるんだろうな
>>105 ダイモスはまじで1.5以下にしてほしいよなあ。
マジンガーとグレートだってMサイズとはいえ1.5だし
個人的な都合だが1周目に使う頻度順にフル改造していくと
最終話前後でぎりぎりフル改造対象から外れた覚えがある>ダイモス
結果としてダイモス入れるくらいなら別の精神要員入れてたな
ちなみにガイキングは大好きだし、移動後ALL強いし
合体技が超強力なのでかなり序盤でフル改造
難点は魔竜の鈍足っぷりくらいか
イデですら、LL
ガンバスターなんて、コスト4だぜ?
加速要員で終わりじゃん。
不要機体売却システムがあればいいのに。
そういえばダイモス全然使ってないな
個人的にだけど、サルファだとなぜか精神の貧弱なスーパー系ってあんま使わない
>>109 ガンバスターは二人の似になってからなら十分使える
フル改造で3,5、竜姉妹(フル改造)で4,5、残りにスカイグラスパーでも
フル改造前提じゃねぇか
といわれたらそこまでだけど、そういうキャラとして作られてると思う
単体でいろんなことそつなくこなせる強さだし
関係ないが仕事いってくるノシ
出勤前に趣味の会話できるってなんか良いよな、ココ
ふと思った
112 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/08(水) 13:38:58 ID:MKWeBLof
超電磁ロボはまとめて1小隊にして倉庫で体育座り
あいつらコスト2.5だから2体セットだと丁度いい
ガンバスター参入キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
いや、コスト4て('A`)こりゃ苦しいなぁ。
シズラーのほうはユングの能力もあってけっこう強そう
ダイターンよかよっぽど使えそう
ダイターン使うならJ使うよなぁ・・・
燃費はともかくALLの射程が驚異的だからな。
ただしお姉さまが帰ってくると武器の格/射属性が一部切り替わるから注意。
ガンバスはお姉様が来るまで体育座りだった
117 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/08(水) 14:52:48 ID:PSBSvUO7
ダイターンやダイモスはMSのお供として使ってた。カタい敵に隣接させて援護させると強いよ。
ダイモスは中盤までボスの装甲ダウンの為に使っていた
しかし何時の間にかベンチに
装甲ダウンは超電磁兄弟使ってたなぁ。
コンVもボルVもいつも小隊長で使ってる。
なんだかんだで5人乗りは使いやすい。
将軍様はラーイの小隊員だけど・・・
120 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/08(水) 15:26:17 ID:PSBSvUO7
装甲ダウンならマイクや洸にもあるものね。何より我こそは〜が…w
実は援護役としてはゼンガーやダンクーガ、バンプレのが強力だったりする…
要は愛!かね。
>>113 ダイターンよりはシズラーのほうが使えるなあ。
ユング天才持ちだから運動性改造すればかなりかわすよw
ダイモスは愛、直撃係として使ってあげてください
暇な時に愛のあまりの熱血で装甲を下げつつ大ダメージを当てたり
ファイブシューターで小隊削りをさせてあげると幸せになりますよ
ダイモスって…
狙われるよね(しかもかなり無力)
>>122 ごめん…フォウとごひがボクを呼んでるんだ
つーか、、ダイモシャフト有限だけは納得デキン
126 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/08(水) 18:45:45 ID:WBEJPDXQ
スペシャルステージクリア後にSTARTすると全主人公使えるってのは知ってるけど
そのまま二週目以降も全主人公モードなわけ?
いけなりスマソ
無理。
柿崎とフィジカでピンポイントバリアパンチを繰り出すくらい無理。
ファイブシューターの攻撃力がもう1000高いとか
ダイモシャフトの射程が2〜7とか
愛の消費SPが40とかコストが1とかなら主力で使えたのになぁ
ダメじゃんダイモス('A`)
129 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/08(水) 19:01:02 ID:WBEJPDXQ
チャート埋める気力萎え〜。
でもフィジカとイーノの能力ってかぶってるよね。
マックスとミリアの能力の手の抜きっぷりにもビックリした。
原作でも実力は互角だからあれでいい。
メビウス・グラスパー・バルキリーのコストは同じでよくないか?
バルキリーのコストがかなり障壁
ダイターンは
トっポとギャ離村とビューティーとレイカが精神要員でいればな
↑しかし変な変換するな俺のPC
EXハードやってるが熟練度取るのめんどくせ('A`)
>ダイモスって…
>狙われるよね(しかもかなり無力)
マジ?今回使ってないから知らんけど
前作だと切り払いとか高確率で発生したり何気にしぶとかった記憶があるんだが
今回ダメかあ('A`)
ダイモスはニルファだとけっこう使いやすかった記憶があるんだけどな
SP回復取得不可に加え、スーパー系ユニットが増えた事であぶれやすくなった感じか?
脆い防御を補ってくれてたブレンがいなくなったのも痛い
ニルファでは熱血ファイブシューターを気軽に使えたから
今回は15段改造しないと威力がしんどいからなあ。
加入直後の火星では活躍してもらうんだが。
正拳突き・改は空陸SでボールVの字と同等以上だし。
139 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/08(水) 21:52:55 ID:KJqQqdTV
とりあえず、地形Sって宇宙からつけていけばいいかな?
宇宙S→飛行系は空S、地上系は地上S→海は(゚听)イラネ
って感じでイイよね?今セレナで4話オワタ
ルート選択による。ザフト戦の多いMS勢は陸Sを優先した方がいいかも。
大分後で加入するチャロンはパイロット地形いじる必要ほとんどないから気をつけれ。
>>139 とりあえずはそれでおk
あと宇宙はいいが、地上などのステージは、
適応考えてたけど小隊構成すると尚よろし
特にジーグとビッグシューターは要注意
メビウスの空とか、スカグラの宇宙とかだまされた。
優柔不断な俺は、主力パイロットをどう育てるか迷った挙げ句、ほとんどノータッチで最終話に……orz
手当たり次第にSPUPでもつけてみるか。
>>143 サイズ補正無視、気力限界突破辺り付けとけば。
(ALL使うヤツには集束付けといてもいいけど、最終話じゃな…)
もう最終話ならspうpより射撃か格闘に振ったほうがいいんじゃね?
クリアだけならラーニングとサイズ補正無視だけで十分だけどな
EセーブとかSPうpがあれば楽になるけど
毎回悩んだ末にSPうpに流れるのが俺のジャスティス
あとはサイズ差とラーニングばっかりだ
>>132 むしろメビウスが1でも文句は言わない
下手なMSよりはるかに強いし
>>143 悩んで悩んで仕方がない時は、パイロットのイメージに合わせて
養成してみるのもありかと。機能性とか、ある程度無視して。
鉄也にプロっぽく「見切り」を覚えさせたり、
バニングに隊員たちを束ねるイメージで「連携攻撃」つけたり。
凱や忍やノリコには「気力限界突破」。
PPに余裕ができた2周目以降はこんな感じで楽しんでる。
ミッチーやキースの援護防御がウザいのなんのって
援護防御の有無を一律設定できるようにして欲しいな
いちいちL3押すのが面倒臭い
俺は地形以外は命中と回避に振り割ってたな
効果は地味だが確実かと思って
サイズ補正とか悩んだけどそれぞれの最強武器には何かしら属性付いてたし
そういえば武器に色々属性付いてたんだな。
全く忘れてたわ。
コストダウン以外のフル改ボーナスって意味なくなくなくない?
>>154 トンカチのせいでガオのEN減るのがイヤならバリア0とか
メビウス、スカグラはコスト0,5だし地形にする、とか
そんな感じにする人もいるが基本はコストだと思う
戦技マニュアルでアイテム欄埋まるのは仕方ないが
コストダウンで埋まるとちょっと損した気分だし
最強の戦艦って、
クルーの豊富さと射程の長さで、バトル7で桶か?
イデよりもJを優先するのが俺のやり方
マックスが艦長ならそれでOK
ナメックに変わった後だと精神が微妙かな
合体攻撃ありなら魔竜もかなり強い
地形Sにすれば超能力も手伝って結構あてるし
問題は鈍足か
昔ながらのMAP兵器千巻ならバトル7で
スーパー系そのものとして運用するなら魔竜だろうか
>>154 移動力アップするとうれしいよ
小隊長の射程があがるとうれしいよ
でも基本はやっぱりコストだよね
スペシャルやるとコスト管理の感覚が麻痺するな。
バルキリー+超電磁も余裕。
ガンバスターもMS三機そのまま小隊編入できる。
スカスカすぎて気持ち悪い
>>155 >>158 だよねー
小隊制だと一機が移動力上がっても仕方ないこと多いから
ほとんどコストだね
最強戦艦は個人的にはソロシップ
マックスは乗り換えるのが嫌だ
フル改造ボーナスは改造引継ぎの機体にそのまま付け加えられるんですか?
ボーナスは引き継がない
もし引き継いだら嫌だよな
引き継いだ気がしたんだが気のせいか
引き継ぐのは改造段階だけ
フル改造で引き継いでも、ボーナスは各機体で自由に選べる
改造引継ぎの乗り換えの場合はだいたい付いてきちゃう。
最初の真・ゲッターとカイザーのボーナスは選びなおせたと思う。
主人公機フル改造したらその後継機参入後もう一度ボーナス選択できるということかな?
マクロスルートでバトル7使いまくったせいか
2周目は結局エキセドルが撃墜数トップでオワタ
大空魔竜は援護攻撃がいいね。
指揮がないからLLサイズのスーパー系ユニットとして活用するのが良いか
今回の戦艦は一長一短だしなぁ。
最後まで乗ってるなら、マックス専用巨大バルキリー一択だったかもしれんが。
>>167 できるけど、前の機体で選んでいたボーナスはつかないからな。
再選択になるだけ。
>>162 引き継ぐものと引き継がないものがいる
引継ぎの代表は主人公機
確か基本的に
新機種参入、旧機種が無くなる>ボーナス引継ぎ
新機種参入、旧機種はそのまま>ボーナス引継ぎなし
こんな感じだったはず
173 :
172:2006/03/09(木) 10:21:35 ID:l6flOwcL
>171
あれ?主人公も引継ぎなしだっけ?
すまん、勘違いしていたかもしれない
名前が挙がってないけど、エルトリウムってあんまし強くないの?
結構期待してるんだけど。
(まだ1周目なんで本格参入してないんです 44話終了)
強いには強い。
3Lのサイズに戦艦トップのHP、EN
宇宙適応Sの武器の数々
しかしいかんせん加入が一番最後、数えるほどのマップでしか使えない
>>173 あー、すまん。主人公機はボーナス引き継ぐね・・・
基本的に機体が入れ替わる場合はもろもろを引き継ぐ事になる。
断空我フル改造したら避けまくって小隊長能力の意味がない・・・
これは罠なのか?
新だかにあった防御反撃みたいなのがあったら良かったかもな。
EVAもフル改造すると避けまくってATフィールド意味ねーじゃんとかなるし。
地形Sって60ポイントだから7-8シナリオ分世話になる予定のためにあげちゃってもいいよね
反撃防御は64で見た気が
敵の攻撃が100%当たるんだっけか
自由とかにいいかもしれない
>>179 とりあえず上げる、くらいの気分でやってもいいと思う
俺はちょっとでも損した気分になるのはイヤだから
まずラーニング付けるが
カツとかケーラとか、ラーニング付けるPPすら稼げない奴が・・
両者とも加速使えるから
PP稼げないのはエマとかアデルじゃないかね
それでもアデルは無理矢理PP稼がせれば後になってから「補給」がついてくるが、
エマは最後まで恩返しをしてくれない。そしてミスター早くマリに交替してくれ。
アデルは第4小隊組ませてたから普通に使ってたからなぁ
バニング、アデルは結構撃墜稼がせてた
ベイトは加速、モンシアは幸運役だし
ミスターのPPって何に使ってる?
ラーニングと地形適応に振り込んだあとは回避に全振りなんだが。
ブルーガーは3人乗りにしてくれればいいのに
最近明日香麗の存在が抹消されてるよな
ある意味原作通りだが
サイズ無視→射撃全振りですよ。
なんでミサイルがPLAじゃねーんだよ!!
と思いつつパキョパキョ打ち込みましょう。
41話、気力50からスタートってなんかだるいな・・・
VRやジーグ、レイは問題なしってことでそれらを小隊長に組みなおしたけど
万丈もやられちゃってるんだな('A`)結局メガノイドじゃなかったのか?
無限稼ぎすれば次のターンには全員気力150を超える。
>188
「僕は他の人よりつおいけど…ごめん、もうたねぽ」ってところだった希ガス
ディアッカ:グゥレイトォ!
ハゲワラス
こいつ小隊長決定だ
ミスターは加速までマリ任せなのに殺意を覚える。
>>191 バクゥやデュエルに乗せて格闘武器使わせても笑えるぞ
そういや統率ってなくなったんだな。
今更だけど、
天竜神のBGMをACE ATACKERにして光と闇の舞やると、恐ろしい位にフィットするな・・・
>>191 SEED勢ではトップの使いやすさだからよろしくな
まあ、、神のような能力だもんなディアッカ・・
それに比べ、違うグレィトォ!!の方は合体攻撃でしか価値が…………
>>198 グレートブースターが3発に増えたから援護でも使えるぜ!
マジンパワーが発動するから威力もそれなりだぜ!
まあ、バリア貫通すらついてないから大きな不安が残るが
編成に2時間かけたのにまたセレーナジュドーヒイロだけでMAPクリアしてしまった…
無職は優秀な覚醒要員ですよ?
何かバリアとかデビルンとか変な抗耐性有り過ぎで攻め手のある機体が偏ってるね。
グレートとマジンガーはほんと使え....ry
オーラバトラーさえ出てれば.....。
うちのはダブルバーニング主体だったから普通に一軍だった
GGGチームってどんなかんじ?
なんか主役使いづらいから
俺ボルフォッグしか使ってないんだが
最近始めたんだけどどいつが強いの?
単純に強いキャラ使いたいんだけど
UCガンダムとエヴァは愛をそそぐつもりだけどそれ以外で強いやつ教えれ
>>208 とりあえずダンクーガ。これだけは間違いない
>>209 サンクス
とりあえず一週目は金も無いだろうからガンダムとエヴァ以外はダンクーがに投資するよ
カイザー 真ゲ
どれ信じていいのかわからなくなってきたw
>>214 まぁPPや技能の組み合わせによって化けたりするからな
それを差し引いてもダンクーガは間違いないよ
>>214 ダンクーガは序盤から強いうえに中盤でパワーアップしてさらに強くなるよ
最後のスペシャルステージ後に再度ニューゲームで始めてるんだが
PPを1000近く引き継いだ状態で、あらかじめ技能つけたりしておくと
仲間に加わった時点でLvとかは上書きで下がるけど、技能とかはそのままなのな。
リュウセイ格闘にPPつぎこんだら
アルタード射撃ばっかり・・・これは陰謀かね?
つ 流星斬り
鉄也にボスボロット
これ王道
ブレードナッコォっていまいちスカっとしないよね。工事現場の削岩機みたいで
カッコワル。
普通にただのナッコォの方がかっこいいよ。
中盤からスーパー系のダメっぷりが目立つな。
雑魚相手でも鉄壁かけなきゃすぐ落ちる。
2αでスーパー系強かったのはブレンのおかげだと痛感した(´・ω・`)
>>223 そんなことないぞ、GGGとかダンクーガは地形Sにすれば避ける
地形いじれば雑魚戦で鉄壁は必要あんまりいない
>>224 GGGやダンクーガがよけるのかwwww
そいつらはサイズMだからなあ。
回避5段階程度上げれば確かに避けまくるね。
GGGは勇者補正もあるしな
問題はコスト2.5~の奴らよ
GGGの改造引き継いだJや天才が乗ってるシズラーはやたらよけるよな
そういやキングジェイダーメインで使ってるのに一度も落ちた記憶が無い・・・
カイザーとかはエヴァ組ませてるから甲児の小隊長能力もあってボス相手でもかなり持つな。
甲児「こりゃイイや、ぜんっぜんっ効かね〜ぜ」
この、なんか小馬鹿にした感じがイイ。
GGGは引き継ぎの為にフル改造してついでにハイパージャマー付けたら以降、
ボス以外の攻撃当たらなくなった…(地形は宇宙と空Sで)
キングジェイダーはJの回避がジュドーと同程度な上、勇者補正とデフォの見切りで避けまくる
当たっても2Lユニットで一番厚い装甲(ゲージMAXイデ除く)、2Lサイズ補正、更にここでも勇者補正
極め付けにバリアまである
生存率はかなり高い
>>230 しかもルネ加入してれば集中あるしなw
ボス格の攻撃すら当たらんw
鉄壁もあるから当たっても大丈夫
1ターン目にイデオンのHPをESミサイルで減らし
その後は雑魚小隊をPALLで殲滅
ボスに対しては強力な遠距離攻撃
これで使いやすいP武器あればな
核ミサイルにひらめきも手加減も不屈もへったくれも無い気がした春程近い冬の夜。
そしてもうすぐ三周目終わり。
更にもう一周しなきゃならないかと思うと気が重いぜ('A`)
長すぎんだよサルファ。
>>235 普通に移動後ALLあるし超強力かと
気力制限はファイヤーボンバーで問題なしだし
難点は悲しくなってしまうその小隊長能力
>>236 しなくちゃいけないわけじゃない
君が好きですることだ
サウンドブースター装着時のミレーヌのカットインを見たいのに毎回バサラ・・・
気力もミレーヌが先に110になるようにして小隊長にもしているのに
バサラの股間アップなんて見たくねーよ。
先に歌エ:20000だろ。バ→ミの順番だから、バを入れなきゃ確実に見れる。
キングジェイダーは武器特性からしてあまり初心者向けじゃない気がするから
あの性能をフルに生かして使いこなせていると優越感にひたれる。
のは俺だけか
どうでもいいがJの命中回避がともにジーグと同じだと気づいた
ジーグにもハニワ補正とかあったらよかったのにな
スピンストームがP武器になるだけでジーグは神になれるよ
>>242 初心者向けじゃない、というよりは
序盤向けじゃない感じ
初期状態だと移動後に攻撃できないから
気力上げる手段の無い序盤はスポット参戦されても・・という感じ
ルネ乗ると勇気2人分になるから
いきなり勇気PALLとかできていいじゃん。
MAPあり、必殺武器あり、高回避に重装甲で移動は7
コスト3でもお釣り来るぜ
普通にダイターンより強くなるよな・・・
ひろしさんは序盤は神
しかもGGGからの改造引継ぎもありと。
有る意味高い水準の器用貧乏。
あのジェイダーの性能で器用貧乏なら
どこまで強くすれば気が済むというのか
唯一足りないのは移動後単体必殺くらいだから
それを小隊員で補ってあとは精神要員でも突っ込んどけば
最強クラスの小隊を狙えるくらいだと思う
断空我強いんだけどBGMがバーニングラヴじゃないのがポイント低い・・・
3号機もむっちゃ強いがウイナーにしてほしかった(´・ω・`)
2週目になればサウンド増えるかな?
>>525 +の二人は正直スタメンから外れるなぁ
アレ入れるならダイモス+コストダウン入れると思う
迷ったら期待持ちいれるようにしてる
Jはジーナス夫妻&カツinリガズィと組んでたなぁ。
コストダウンいるかもしれんけど、マクロス7をフル改造しとけば無問題。
リガズィは適宜パイロット乗せ替えで汎用性UP。
イサムは必殺武器がイマイチなリアル系と組むと結構いい仕事するよ
お勧めはデスサイズとくんでPALL>交代してパンチ
サウンドフォースはバサラ、ミレーヌ+レイって小隊分けたほうがいい?
>>257 正直どっちでも良い罠
まあ激励覚醒分けるのメンドくなかったら分けてもいい
気力上げ小隊が一つか二つかじゃ全然違うだろ
でも覚醒と期待でいくらでもかけられるからマジでどっちでもいい
ああそうかバサラ達分ければ気力上げ2小隊できるのか
まったく気付かなかったw
サウンドフォースの面々はPP稼ぎは諦めるしかないのかな
開幕MAPラブハートやってると1ターン進軍が遅れるから戦えない('A`)
てか、Jでトモロ精神要員で出すんだったら、
大空魔竜でサコン+スパコン出してくれたもいいよな
>>265 そんな事になったら
キラ+トリィがウッソ並の最強パイロットになっちゃうぞ('A`)
>>266 機体名がごてごてしてるという意味では似てるっ!
Dでグババがサブパイだったような
そういやギャレオンも精神要因で出しても良かったきはするわな
ダルタニアスもライオンが精神仕えたしな。
>>262 初期配置を考慮してFB組配置するし、そもそも合体攻撃だから
かけられる範囲は大して変わらん。
Dのライオンはパイロットいないのに強制出撃があったからじゃね
大空魔竜のおっさんとかは指示出してるくらいだから
精神コマンドあっても良さそうなもんだが。原作見てないけど
>>263 PALLが強力な機体に加速要員、それにバサラとミレーヌを分けて小隊を組ませる
1ターン目で突撃ラブハート*2
2ターン目から加速PALLで充分稼げる
PALL至上主義プレイしてたら2ターン目にはもう初期配置から届くところに敵残ってないわな
あえて雑魚小隊を残せば良いだけ
でもMAP兵器野郎と組ませた方が良いが
適当なところでイデと組ませて無(ry
サウンドチームで組ませて2ターン目はシビル覚醒でぶっ飛んで走っていけばいいだろ
加速もあるし、イケるイケる!!
サウンドフォースはダイゼンガーと組ませてるなあ
親分に撃破・気力をつけて後から追いかけてボスのトドメやらせてる
ほんまにゼンガーはよー削れるわ
サウンドフォースを3人組ませるとコスト2余るから
カミーユ+デンドロを覚醒役に入れておいて強力な反撃でPP稼いだな
覚醒でSPを使い切っても十分な戦闘力があるから楽だった
サウンドフォース3機を一まとめにした時の欠点は
残りの1機が小隊攻撃できない点だな
丈夫な小隊長+援護防御持ちの弱い小隊員で構成された敵小隊を相手にするとき
丈夫な小隊長だけHP削るのができなくなる
3号機の零距離ビーム砲をウラキ少尉でやると固定台詞あんのね。
(#^ω^):長い砲身にはこういう使い方があるお!
エネルギー消費少ないからEセーブいらんな
PP全部射撃に使っちゃおう
まあ原作には無い捏造台詞だがな
めっちゃ萎えるわ。どこが長い方針の特性を生かしてるんだ?
確かに突っ込んだときに砲身が歪むリスクの
方を考えるとヤバイな。
HPが0になるまで新品同様の性能を引き出せるスパロボシリーズにそんなこと考えるだけ無駄w
むしろHp減るほど性能高まるよ
メインフレーム見えちゃう><
むしろ最新機より旧型機のが倍強い時がある
いまさらだがVガンかダンバインには出てほしかったなぁ
α外伝の未来世界からも1作品くらい助っ人に来てほしかった
オーラバトラー、ブレン、エステバリスは性能が被りそうだから
一緒に参戦させるのは難しそうだけど。
せっかくの小隊システムなんだから08小隊使いたかったよ(´・ω・`)
つ バーチャロン
昔はデンドロと言えば自爆専用機
今41話に入ったところだけど、
>>10のいまいちよくわからんな。
わからなくなった時はセレクトボタン
>>293 イデオンに覚醒要員つけないと難易度上がるぞ
覚醒要員なくても可能だけど
296 :
293:2006/03/10(金) 23:16:16 ID:3mz00y1T
ロードから始めて編成しなおすわ。
カウンター消したいけど、何の技能がいいのかわからんな。
>>293 さっき41話終えたところ。
ガオファイガーが出現する前にやっちゃったほうがいいので
5PP終了時までに余計な敵を倒し、イデ小隊以外を
敵の範囲外に遠ざけとく必要がある。で5EPで反撃イデオンガン連発。
漏れが覚醒の使いどころ分かってない&一週目だったからかもしれんがけっこう準備がしんどい。
とりあえず1ターン目にイデ小隊が覚醒を使って単独で
マップ北東へ突進、攻撃を喰らいまくってゲージ溜めだろうか。
ザコ散らしがけっこうしんどかったな
テムジン、フェイ、ジーグあたり突っ込ませて全力で削りに行かないとしんどいしんどい
とりあえず
限界突破
SPうp
サイズ無視
援護攻撃
くらいつけとけば間違いない
>>296 SPアップとか援護攻撃をつけとくといい
気力+(回避)か気力+(ダメージ)もつけとけ
300 :
299:2006/03/10(金) 23:21:25 ID:0vDn+hGa
気力限界突破も必須だった。
>>298 イデオン2Lなのにサイズ差補正無視いるかなあ?
補正無視ならイデオンガンソード両方ついてるし
見切りかガードのほうが有効だと思うが
ディフレクトフィールドってどれだけのダメージ無効化するよ?
>>302 ダメージ1500減少の全体バリアでEN消費なし
304 :
293:2006/03/10(金) 23:31:40 ID:3mz00y1T
風呂入ってからじっくりやるわ。
レスしてくれた人、ありがとう。
>>301 比較的安いからじゃね?
ほんとにケチるならSPUP+気力シリーズだね
俺は井出様にゲージ上がりきるまでの反撃用としてBセーブつけてたな。
309 :
293:2006/03/11(土) 01:17:05 ID:OS1feZuG
>>10のような形に完成したようだ。
これで連射セットして、寝ればいいわけだな。
そして熱暴走してる悲劇の
>>309 薄型だと注意だな
旧型ですがな
では今からライト買いに行って来るので
ついでに寝静まった
>>309の部屋に忍び込み、電源を・・・
3号機強いねー
よけるし硬いし弾数+ENでALLの燃費がよく必殺武器もある
ミノクラつけないと大気圏ステージで戦えなかったころの3号機が
なにかの間違いのようだお( ^ω^)
そのときの3号機はMAP兵器もってなかったか
まあ使わなかったが
ヒュッケバインのマイクロミサイルとZZのハイメガばかりで
マイクロミサイルとかマップ兵器の部類だよな。ま、ALLでもおかしくないが。
爆導索はどこに行った
317 :
312:2006/03/11(土) 12:28:11 ID:1N20MxGO
ダメだったorz
天外2のソフト眺めてても仕方ないから
3週目進めるか・・・二周目以降の45話以降って
本当に「消化」って気分でプレイすることになるな・・・
>>313 ミノクラつけたらついでに地面走らせて戦ってたな>4次デンドロ
レイはバサラとミレーヌと別の小隊にしたらSBなれないの?
一機がSBつけたら、他の機体も強制連行でSBだよ。
あ、ちがうか。
バサラ・ミレーヌを戦闘に参加させないでレイだけ出撃って意味だよね。
ごめんごめん。
ていうかレイのバルキリーこそスパロボ史上最高に斬新なユニットだよな。
子供でも戦ってる時代に、お前元軍人じゃないのかと小一時間。
ミサイル撃つと、バサラに怒られるしなぁ。
一応修理と補給は付いてるけど、
そもそも一緒に活動するサウンドフォースは
一発当てられたら終わりだし、
歌エネルギーを補給できるわけでもない。
お前何の役に立つんだとw
原作見たことないから
>>282が捏造台詞だなんて少しも気付かなかった…
捏造台詞って多かったりするのかな?
いけ!フィンファンネル!
フィンファンネルボイスって、
中の人の希望で録ったんだっけ
ファに使わせたりするとなかなか面白い。
プルの「じゃなくて」とか、妙なとこで凝ってるよな。
そういう台詞のセンスはPS1時代のGジェネの方が面白かったがな。
マ=クベのシャイニングフィンガーとか。
この指はいいものだー!とか言うの?
MXはリィナまでファンネルボイスが隠されてた気が。昔から録ってあったのかな
あとジュドーでZの突撃やると
「よぉし、行けぇ!」を2回くらい言うのが萎えw
探そうかと思ったが専用スレなくなってら
>>317 戦闘機をわざわざ海に沈めるのにミノクラつけて弱さを実感
今はスクリューつけるとすんごいのな
いや、元がすごくないから言いすぎだけど
バサラやミレーヌをトップエースにした人っている?
ミレーヌで450機くらい倒したって報告なら聞いた気がする。
甲児の「こりゃいいや、全然効かねえぜ〜」ってのもエヴァとかバリア持ちと
組んだ時だけの専用台詞かな?
バリアなしの固定パイロットがバリアで弾くと大抵専用台詞吐いた気がする。
プルの
「ヴェスバー!
・・・・・何か言い難い・・・・・・・」
がやたら人気あったのを覚えてる
あれは中の人の本音じゃなかろうか
OK!忍!!
は中の人の本音じゃないかな
「日輪の力を借りて、今、必殺のハイメガキャノン」
てのは、声アリのネタだっけ。それとも、会話シーンのみのネタだっけ?
アムロ:フィンファンネル!氏ねえっ!!
とかないのかな?
341 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/11(土) 20:54:54 ID:6Nd4e9A6
「日輪の力を借りて、今、必殺のジーク・ビーム」
磁石じゃないジーグは氏ねぇ!
>>339 台詞だけ。
外伝なら声あったかもな。
344 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/11(土) 22:17:30 ID:9WjQ+rs6
EXハードの「銀河に君と」で、最後無限に増援してくる宇宙怪獣を
53話みたく永久に反撃撃破するってのはムリですか?
コスモのLV99で気力170&射撃MAXのイデオンガンの威力が
高速型のHPに足りず諦めかけている...(55000強)
兵隊と上陸艇を完全に消せたとしても、高速型がうじゃうじゃ残って
だめか><
こいつらイイ奴だな
間違いない
347 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/11(土) 22:31:52 ID:9WjQ+rs6
>>346 技量はあと12,3でMAX。1万たりないのを埋めるには
ムリがありそ
>>347 隠しパラメータとして歌エネルギー4万以上あるSBつけたファイヤーバルキリーが
隣接してるとさらに気力がプラス10されるぞ。
それでも足りそうにないか…
349 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/11(土) 23:00:35 ID:J/gP+ZPd
底力+9でHP10
いい方法があった、てかこれしかもう方法は残ってないんじゃないか?
つPAR
>>344 装甲とパイロットの防御値書いたら計算してやるよ
あと怪獣のサイズもな
話変わるんだけどさ、天才って絶対値補正じゃなかったんだな。
完全に勘違いしてたよ。
似たタイプの見切りと極が絶対値補正だから、完全に混同してた。
これじゃ、小隊攻撃への恐怖が依然として残るなあ
355 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/12(日) 00:07:36 ID:fpwfALvv
>>352 >>353 コスモ 射撃400 技量389 気力170 HP2206
底力L7+2 地形 宇宙S
怪獣 3L 装甲800 HP66000ちょいかな...
こんなとこでいい?
クリティカルは100%以上だしどだろ;
見切りとか極とかジャミングとか小隊長能力とか精神コマンドとか、
優先順位ってどうなってんの?おしえて偉い人。
>>342 ありがと。そうか、台詞だけだったか・・・ざんねん。
>>353 ヒント:サイズ補正無視
>>354 そんなの適当に集中させとけばいいじゃない。
天才持ちはユング・マックス・ライ・トロンベの四人。
この中で一発もらうだけでアウトなのはマックスとサブシナリオのライくらいじゃん。
ユングにはイナーシャルキャンセラーと鉄壁あるし、ダイトロンベはそこそこ堅いし。
デッカイ奴からチッコイ奴に攻撃すると威力アップ
サイズ補正付いてようとジーグとダイターンとでは天と地の差がある
てか井手銃ぬはデフォでサイズ無視がついてる罠
カウンター発動の確率が、
チーフに限って、
反則的に高い。
361 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/12(日) 01:24:00 ID:fpwfALvv
やっぱムリぽだな
どう考えても攻撃力60000いくかどうかか
無限ができんように敵配置しとるかなこの面。
意地になって、高速型でMAPを埋め尽くしたろか
ってかさっき1回クリアしちまったorg
足がジュデッカですよ旦那
久保ってEセーブとBセーブどっちつけたほうがいいのよ?
364 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/12(日) 04:48:23 ID:oCXdFiK/
400以上は上がらないよ。
もう無理だな。
おれは右は戦艦とフリーダム、右下は2ターンで全滅して左に移動、下はデスサイズ一人、5ターンで右上のでかいのぶっ殺して左に移動。
あとは左で無限に沸いてくるでかいのをみんなで凹ってました。
イデオンガンで66000は無理
どう頑張っても57000いけばいいくらい
66000与えるためには相手のサイズがM以下じゃないと無理
クォブレーをパイロット養成するんですが、
オススメの養成教えてください(スキルなど
射撃に全部突っ込む
ジェイフェニックスって要は体当たりなんだし、射程3ぐらいのP武器でも良かったよな。
ジェイクォースとの差別化にもなるし。
>>369 ジェネシックのH&Hの援護も出来るようになるしな。
熟練度何個くらい落としても「今遥か〜」にいける?
31話のモビルドールに突っ込むザフト軍が憎い
57以上+ターン制限で今遥か
>372 サンクス
1個くらい逃しても大丈夫か。
どうせだからザフト軍も全滅させてくる
今遥か〜狙ってる時に53話はまったりやって熟練度は落とそうと思ってたが
気づいたら300機以上落としてたから困る
アイビスの引継ぎ関係ってどうなってたっけ。
改造がベガ、アルテ共通で
PP引継ぎがスレイ→アイビス→スレイ→アイビス?
>>375 アイビスの稼いだPPは因果地平に。
スレイは前の周回の自分のPPを引き継ぎ。
アイビスは今の周回のスレイのPPを引き継ぎ。
ゲッターチームを小隊員で運用した場合、ラーニングは3人につけた方がいい?
>>376 アイビスが仲間になってから外れるまでに稼いでも無駄ってことか。
じゃあ控えめに
耐えイデあんまり成功しないなぁ
すぐバリア発動するし無改造でもたまに避けるし
回避つけときゃよかった…
>>379 スレイがサブパイロット中はスレイにもPP入ってるからこの時が最後の稼ぎ時
避けイデの方がいいよ。
HPはMAP兵器で減らす。
>>380 耐えイデって何?
バリア発動するならMAPWも使えるぐらいHP減ってるはずだし、
それ以上に攻撃を喰らう意味ってあるの?
それと自軍MAPでHP減らす間が省ける
鉄壁をかけて特攻して、気力+ダメージで気力を上げる耐えイデ
MAP兵器で大幅に削って底力発動・集中をかけて特攻、気力+回避で気力を上げる避けイデ
イデは避けイデのほうが運用しやすい。
運動性フル改したら初期値から60上がるし。
これってモビルスーツの上がり方だしね
久保強すぎ
アフロってテンパ?
コスモは不良だからパーマあててる。
お前ら想像して見ろよ。
ストレートでロン毛なコスモ。
カーシャとコスモの戦闘中会話はいつ見ても笑えるな。
あれはあれで必死なんだぜ
カーシャは実際かなりムカつくが
あのカーシャすら絶句させる豹馬の素ボケ、テラスゴス。
ブンタってホモ?
ネッサーはホテルにもなるんですよ
おまいら、使えるユニットって何?
って聞いても「鍛えれば誰でも使える」という答えが返ってくるから質問を変える
鍛えなくても使えるユニットは何?(井出君以外で)
あと、鍛えても使えないユニットもよろ。
EVAは無改造でもATフィールドにEN回復でカナリ使える
使える:真ゲッター
使えない:ガンタンク
ぬーん何か最近Fがしたいな。。しかし昔のは鍛える要素が無いからつまらんな。
使える:マジンカイザー、GGGG、ダンクーガ、真ゲ、ガンバスター、EVA
404 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/12(日) 23:16:05 ID:kzbP3zSr
現在7周目、スペシャルで42話前半ですがドッカーとか綾波がエライ事に。パーツキューブも瞬殺です(゚_゚)てかPP無駄だし、もうクリアまで出撃しなくていいな
EVAは今回本当に良く纏まってる。実に使い易いALLがあるし役割分担もはっきりしてて
合体攻撃も複数ある。実に良いユニットだ。それにちゃんと終盤までいるし。
EXってラスボス水木は何段階改造されてますか?
綾波が支援攻撃、ATフィールド援護防御、感応脱力、合体要員てな具合に
かゆいところに手が届く小隊員なのも○
人によっては合体攻撃があるだけで使う価値を見いだすからな
俺はニルファの頃にブレンバー+援護or小隊の方が強いとわかっていながらもチャクラエクステンションばかり使ってたクチ
ボスを削る味方の持ち弾が尽きた時、そんな時ああそうだこれがあったか、の
ロンギヌス
EXで二週目やったんだが、主人公のクスハがあまりに痛いから因果地平の彼方に置いてきた。
わざわざ彼方まで行った分損してるな。
あっそ。
小隊員のお勧めスキルって何?
ラーニングとSPUPは固定で
残り1枠をどうしようか迷い中
見切り
魂直撃ユニゾンにロンギヌスorPSR援護とかって超燃えるよな。
割と実用的だし。
ところでカイザーin甲ジって罠?
香具師はZに乗せてプロのグレートと同小隊にした方が
Pallの手数が増えていいような気がしてきた。
カイザーにはボスかジュンで。
PSRってなんだ?
ってポジトロンスナイパーライフルか、なるほど
>>413 射撃上げるPPや武器改造費が余ってるなら
支援つけるとdでもない威力になったりする。
>415
カイザーは誰が乗っても活躍できるから、乗り換えを楽しめ!
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/13(月) 04:45:53 ID:B8WI2UGS
セレーナの最初で一時的に仲間になる
ブリッツ(ニコル)が強い、分身ジャミング機能PS装甲、しかもカッコイイ。
小隊長イージス(アスラン)になってたけど、ブリッツを小隊長にしてる
イザークとディ悪化とアスランは仲間になるというのに・・・・
>>415 二週目以降なら、カイザーにボスを乗せて高性能照準器*2を付けるとかアリ
感応でフォローしても良いけど
FDSは最強のPALLだから使いたくなるよな
地形適応はAのままでも充分強いが、マジンパワー発動and地形Sで実質攻撃力はゴルクラ超える
カイザーはボスに任せて、感応係にフォウを出撃させる
これでPALL至上主義者の俺は満足している
エヴァF型装備って装備すると合体攻撃できなくなるのね・・・
インパクトボルトは射撃だし、ALLの段数少ないしいやんな感じ
ユニゾンキックのために格闘にPPふっちゃったから
封印することにしよう(´・ω・`)
>>423 F型は、魂+インパ糞がいい味出してるんだけどもな
EVAはアスカは格闘あげてユニゾン要員で
シンジはポジトロンもあるし一斉射撃もあるから、射撃あげた方がいい気がするぞ
一週目ルアフ
イデ無しが辛くなってきた。
格闘アスカだと一人だけ撃墜数が凹むんだよなぁ。
ATF斬りついたら一気に上げるって手もあるが。
まぁあれだ。シンジきゅんと二人仲良くイデ小隊にk(ry
闘争心
気力(ダメージ)
気力(命中)
気力(撃破)
高揚
気力限界突破
ウチのアスカさんは獣機戦隊か何かですか。
開幕気合が要らないから便利っちゃ便利だけどさ。
直撃を五飛に任せて、小隊の覚醒が続く限り魂ユニゾンを連打する恐怖のボスキラーです。
>>395 豹馬「飯屋のおっちゃんか?」
で、雰囲気ブチ壊し。
428 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/13(月) 12:41:43 ID:NvEPl32i
>>425 無限稼ぎ以外でイデオンなんか使って何がおもしろいのかさっぱりわからん
しかも一周目くらいがんばれよ
>>426 はいはいワロスワロス
>>428 なんかってどんな作品にもそれ目当てでスパロボ買った人もいるのを考慮して下さい
コスモとカーシャがワーワーやっててミサイルが乱れ飛んでグレンキャノンもだ!で満足な人もいるのです
カーシャ:コスモちゃんとやれってwwwww
コスモ:おまえだろww回避率テラヒクスwww
カーシャ:あるあるwwwwwwwwwwwwww
みたいなノリが好きだからイデオンはスタメンだお(#^ω^)
宇宙空間でのミサイル乱射は当時のアニメ思い出して感動しますた>イデ
あれから納豆ミサイルが流行ってマクロスへ受け継がれ完全な形になったと
思ってる。
今まで疑問に思ってたんだけど
全方位ミサイルで最後に敵を串刺しにしてる、オレンジ色のは何なんだ?
>>433 ミサイルとみせかけてビームで攻撃する
トンファーキックみたいなものなんじゃね?
物凄い勢いで発射されたミサイルの止め絵じゃないの?
弾薬がもったいないので無弾頭ミサイルで貫いてます
>>431 カーシャは今で言うツンデレだが原作でデレったらすぐイデオンを降りてしまったので
戦闘台詞はああなってしまうのが仕方ない
グレンキャノンもだ、どこで言うの?戦闘台詞?
買う前にネタスレは見た記憶がある
正直1周目でもイデないと終盤の大型宇宙怪獣大行進はダルい。
もうちょいHP下げてくれ。
>>438 ミサイル一斉発射! グレンキャノンもだ!
こんな感じ サルファでも言うよ
>>433 お前・・・あれこそグレン・キャノンだぞ?
現在49話後半。
ガビルを撃墜してセーブしちゃった……。
戦闘シーンOFFにしてたから、雑魚と間違えたて気付かなかったぜ!
またやり直しかorz
>>438 ALLのミサイル全弾発射でコスモが言ってたような気がする
>>439 終盤は楽じゃね?
俺は序盤のヘルモーズとディバリウムがいるステージがきつかった・・・
脱力がないからこいつらのマップ兵器がUZEEEのなんのって
スカル小隊+覚醒持ち
どーにも気力130まであげるのが大変だば。
上がりさえすれば強いのだけれど。
コンVで覚醒と激励を兼ねるか。
マイクとかバサラとか使うか。
ほかに手立ては無い?
>>444 覚醒、加速、激励があってP-ALLがない、という点では
やっぱコンV+スカル小隊がベストだろう
闘争心と気力+(撃破)で行動順を味方の最後あたりにする、
それでもダメならミンメイディスクで何とかならね?
ビッグボルフォッグのかく乱の使いやすさは神だな(*´д`*)
オレンジ色の奴はグレンCanonなのか?
てっきり加粒子砲は緑色の股にあるやつだけだと思ってた
>>446 原作でもミサイルなのにレーザーみたいに敵をぶち抜いてたからああいう演出じゃないかと
ミサイルの軌跡でしょ
全包囲ミサイルのオレンジ色の線は、
暗い空間で光るものを撮影すると、その光った軌跡がそのまま残る一種の演出
…のハズ。
夜の高速や峠最速の人達の車のテールランプの光の軌跡がウニョーンとなる現象が分かりやすいかな?
実際の作画担当に聞かないとわからないが、
普通に具廉Canonだったらスマソ。
>>447 グレン・キャノンじゃないのか・・・
知ったかスマソ、この通りだ_| ̄|○
宇宙怪獣がだるい奴はノリコや単体武器の攻撃力が高い奴にに援護攻撃付けれ。
>>445 ミンメイのディスクでまったりする隊長と輝と
一人だけCDじゃなくて薄切りパイン渡されて悩んでる柿崎が目に浮かんだ。
453 :
449:2006/03/13(月) 17:00:18 ID:LaAQ3M0x
細かい所をすまないが、二行目は
「一種の演出」→「現象を利用した演出」です。
アニメはリアリティを出すために非現実的な描写をするけど、
あまり気にせずカッァァコェェで終わる方がイイキモス。
今45話あたりで、なんかいつのまにかデクからギジェに変わってるんだけど、何かあった?
タイゾー議員カワイソス(´・ω・`)
あの軌跡はミサイルだよ〜
元からあの瞬間だけ時止めたような演出だったからね。
毎回使い回しでその時いなかったはずのあの分裂する戦闘機が貫かれてたりするw
なるほどthx!!長年の悩みがやっと溶けた
ミサイル凄いよ、ミサイル
そしてグレンキャノンもだ!はこけ脅しか
こけおどしというか
ついでにグレンキャノンも撃っとけ
みたいなことは原作でも言ってた希ガス
第二次αスレ、次スレ建ってないまま1000?
トウマ十二話クリアした時点で、80ターンでした。
一周目ですが、これで真のエンディング(熟練58以上、420ターン以内)
行けるペースでしょうか?
一周目は素直に諦めてイージーで流して見ましょうか?
>>460 幾スレか前に、モエラがタイゾー議員に似てるって書かれてたんス。
で、>454に見事にスルーされてたので。
>>464は優しいな
>>462 俺ならできる。お前には無理。
マジレスすっと1マップ6ターンほどに心がける
平均7ターンだが、7ターンで行くと強制ターン増加で泣く
その気になれば終盤のマップは1ターンクリアもできる。
MS系はフル改造ボーナスでコストマイナスっておいしいの?
元々コスト少ないからおいしくない気も・・・
EVAとかならわかるが・・・
>>468 MS系は小隊長固定しにくいからおいしい。
>>462 中盤以降MAP兵器フル活用で簡単にターン減らせる。
俺も50話終了時点で300切れたからMAPとP−ALLで押し捲れ
今回はオール400と言うバグは発生するのかな?
ゼオラがそうであったように。
序盤味方になり、後に味方になるキャラ限定だけど。
セレーナルート明日遺痔辺りがありそうだな。
472 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/14(火) 01:08:11 ID:+uTBZwLE
>>オール400と言うバグ
なにそれ?
ソルアレスってモデルはきっと飛影だね
忍者ロボってあんまいないし
でも武器はそんなに忍者っぽくないね
武器は忍者というより トレジャーハンター だよな
たぶん洞窟とか走ってるとソレアレスじゃ止めきれない大岩とか転がってくるんだぜ?
変移抜刀疾風斬りってもろカムイ
全ての能力値が上限の400になること。
ほぼ無敵
今回、敵の命中率、小隊攻撃補正で、10〜20パーセント残るみたい
集中掛けれれば、そこから−30でキャンセル可能だけど
今、41話で無限稼ぎしているのですが
金額はいくらでカンストするのですか?
1回の増援で稼げる金額が50880だから
(稼ぎたい金額/50880)*1回の増援でかかる秒数/3600
という式で計算したら
9999万なら40時間放置しなくちゃいけないのですが
>>468 ・デンドロビウム
・フリーダムミーティア
・ジャスティスミーティア
はコストダウンすると使いやすくなるよ。
ほかは射程1のほうが使えると思う
表示されないだけで1億3421万くらいまでは行きそうな気も
カンスト調べるために無限やっているんでしょう?
2日間放置で試してみれば?
>>479 内部上はほぼ無限、のハズ
使う分にはいいけど資金を入手した時点で9999万に切り下げられるって話
よかったら実験してみてよ
バサラ、ミレーヌの能力値の歌魂を上げると味方への効果も上がりますか?それとも敵へのダメージだけ?
〜柿崎最強伝説〜
1.前の周回でイデ小隊に柿崎をねじ込む。
2.次の周回で仲間になり次第、輝とフォッカーにEセーブと見切りを付ける。
3.柿崎にもEセーブと見切りを付け、更にサイズ無視、収束攻撃等をつけ、射撃と回避にもPPを振る。
4.覚醒持ちとスカル小隊を組ませて出撃、ラブハー等で気力をあげる。
5.柿崎小隊を敵のド真ん中に放り込み、おもむろに別小隊の魂必中MAP兵器にて敵ごと焼き払う。
6.「パインサラダマズー(゚д゚)」と叫び、リセットボタンを押しながら電源を切り、速やかに就寝。
出撃ラブハート、いくぜっ!
>>483 敵へのダメージは上がるが、味方への能力値アップは変わらない
486-487さん
ありがとうございました。
489 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/14(火) 12:56:24 ID:RJhWfSob
半年ぶりぐらいに再開したんだが、ストーリー全然覚えていない。
クヴォレーで、今Z原種とかいうのを倒したとこ。
どなたかそれまでのストーリーを教えてください。お願いします。
地球に原種が攻めてきたのでそれを迎え撃った
491 :
479:2006/03/14(火) 13:58:56 ID:HkBmA9ra
>>482 切り捨てになるそうですか
とりあえず40時間放置してみます。
停電にならないこととPS2が持つことを祈って。
現在13時間経過中
>>489 その後は命という凱の彼女?がゾンダー化します
みんな、ゲームもいいけど身だしなみには気をつけようぜ
494 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/14(火) 16:51:22 ID:noXzi23O
そういえば、本物の凱は死んじゃって複製がGGGG乗ってるのか?
ミーティア手に入ったけど・・・
これ移動力が欲しい時以外は必要なくない?('A`)
ジャスティスはともかくフリーダムは未装備のほうが圧倒的に使いやすいな
496 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/14(火) 16:54:18 ID:RgyDwnV9
>>495 覚醒さんと組ませてMAPWとか。
見方識別もあるしね。
自由でP-ALLで突っ込む。隊長変えて正義でALLorMAPW。
BOSSは合体攻撃って感じで運用するのが一般的だと思う。
まぁ、種なんてつかわねーとか言われたらそれまでだが。
片っ端からPALLで突っ込むと敵のターン、次のターンには
もう周囲に敵がいないからノーマルALLを使う機会があんまりなかったりする悲しさ
フリーダムもジャスティスも援護攻撃しょぼいからつかわねえ
グレイトの人だけいればおk
バスター乙
>>479 表示が切り捨てになるだけで、内部的には億以上いく。
正確に言うと、戦況報告の戦利金では億以上まで表示があるけど、
インターミッションやコマンド欄では99999999表示でカンストになるだけ。
改造しても暫くカンストから所持金は減らない。
ALLフル改造にしても資金が減らない時はマップでわざと味方潰した後クリア
修理画面でどれくらいあるのか1億超えて見れる
改造・能力強化禁止のMSのみによる
EXhardの今遥目指しは可能じゃろか。
4つの機体が手に入るまでにストライクフル改造するお
メビウスゼロもやっとけよ
>>494 いや、あれは本物のはず。「複製とはいえ仲間を守れなかった〜」てのはケミカル凱に特効した複製勇者ロボを指している。複製凱はいないんじゃないか?原作見てないもんで、間違ってたらごめん。
>>507 レプリパピヨンによれば、レプリ凱は逝ってる。
サルファでも少し触れられてたと思う。
パピヨン以外は消滅したんだっけ?
ニルファのとき、アムロ、カミーユ、ジュドーが覚醒要員の運命を辿りました。
サルファも同じ運命ですか?
53話の無限稼ぎコスモの射撃が足りない!どうしようもない?
イデオンにアナライザー++を二つ装備、
その後にトライアゲインを歌わせて射撃240程度で上げてやれた
ケイサルエフェスがUZEEEEEEEE
こいつのHP減らすまで増援はきりがないの?
今日やっと無職でクリアした。初めてスパロボやったので嬉しい。
ところでイデって初参戦ではないのね。ストーリー的に重要視されてたから初参戦だとばかり…。
F以来?
>>518 だねぇ。
シリーズの最後に出て来てはイデエンドが話題になるという…
Fだとどういう使い方してたんだっけ?
再動かなんかがあったんだっけか?
てか最近になってようやく、主戦力小隊を5、6個作って後は適当編成でいいのに気付いた。
一々全部いじってもどうせ使わないし(´・ω・`)
Fはイデバリアがあったりなかったり
521 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/15(水) 00:16:54 ID:yrRrSEkx
Fのイデオンは敵中に突っ込ませると鉄壁でも使ってない限り簡単に落ちるから困る
Fではゲージ調整しながら(増やしすぎると発動したから)、
後方から魂+必中のイデオンガンだったわな。
その代わりすんげー威力だった。ボス落とせたもん。
DCルートでの青葉区決戦なんてドロス2隻、ゲスト3将軍含む全ユニットを星屑にできたもんなぁ
F完のイデはソードもガンもMAPWしか無いからね。
ついでに全方位ミサイルも自機中心型のMAPWだし。
縦or横に長いマップでは開幕ダバの魂MAPWで削って
5〜6ターン後、必中魂イデオンガンで敵全滅ってのが
素晴らしかった。UC系とマジンガー系全員Lv99まで
育てたけど、後半封印してショウ、トッド、ドモン、ノリコ、
ユング、ヒイロ(ゼロカス)、精神要員のみでクリアしたなぁ。
後ラスボス要員でダンクーガか。1人で1ターンKILLできるし。
Fといえば夢があったな・・・。サイバスターで魂のサイフラッシュ!
夢バグも凄かったなぁ。
コンVキャンセルでベンチのシーラ様の復活とか鬼のようだった。
クォブレーVS柿崎のドリームマッチが決まった。
搭乗機はディスアストラナガン、デトロイドモンスターだ。
両者3ターンまで動かない。
ここで柿崎が鉄壁をかけてアストラナガンのレンジへ!!
続く
ここってFスレ?
イデオンはジムみたいで見た目は弱そう
>>531 あの見かけはきっと第六文明人の仕掛けた巧妙なトラップ
バッフクランも弱そうだと思ったから舐めてかかっては全滅してたんだよ
何人が「あの巨神のパワーは見た目以上」と後悔しながら死んでいったか…
すいませんちょっと質問させて下さい。
資金37万程度でクリアして、
2週目ノーマルをクスハで始めたんですが、資金が500万に膨れ上がっていました。
これって普通なんですか?なんか気味悪くて結局セーブせずにやめたんですが…。
むしろ少ない
普通より少ないです
>>533 そんなの聞いたことないや、バグったんじゃない?
だからさあ・・・テンプレぐらい読もうよ。
使った分も払い戻しだっつーの。
え?空気嫁って?そりゃスマンカッタ。
すいません、テンプレ読んだんですが見落としてましたorz
普通よりも少ないんですねwすごいびびったんですが…(´・ω・`)
こんなに早くレスつくと思いませんでした。ありがとうございました!
ミンメイのディスクって誰に持たせてる?
SP回復とか2つ持たせて重複したら最高だったんだがな。
インパクトしかやった事が無いとかなら勘違いするかもな
>>539 カトルやフェイにミンメイのディスク*3で良いんじゃないか
回復が早いので、祝福を使い易くなる
覚醒持ちに付けてるのも効果的
絆できる奴にディスクつけて修理ユニットにするとか。
サウンドフォースのレイにつけて激励>絆をやらせてるわ
ほかにも感応できる奴につけてもいいね
綾波のレイにつけると脱力もあってよろしい
絆って使ったことないな
絆をつかったらイデ様追加武装が使えなくなっちっち。
ってゆー人、結構いそう。
ライディーンとかマジンカイザーとか
一人乗りで気合やら必中やらしょっちゅう精神使う奴に付けるなぁ。
こまめに育ててたダイモスが、分岐から合流して再編成すると
いつの間にか控えになってしまった49話(´・ω・`)なんか華がないよね
俺は感応係(主に主人公)につけるな。
久保には必要ないけど。
スペシャルステージクリア後に、主人公4人で始められるってやつで
テンプレ読んで資金とPP引継ぎがないのは分かったんですが、フリーシナリオ中で改造した値と付けた強化パーツ
は、引き継ぐんですか?
技能だけくっついて来たような
技能だけですか
結構考えて改造しようとしたけど、ざんねん
まぁメンバー見たらバランもいたので Wバランドバンでも目指してみます
久々に宙さんの勇姿を見ようと思ったら、サルファ友達に貸してた(;´Д⊂)
>>550 ニルファだ!今すぐニルファを起動して
終盤で小隊長能力を生かす機会もなくなり
ただの加速係と化した宙さんに(;´Д`)ハァハァするんだ!
つーかデストロイドモンスターなんだがな
つーかデストロイド・モンスターなんだがな
俺アフロ好きなんだけど
オススメのアフロっている?
オレンジ眼鏡アフロだけはガチ
ブロッコリーアフロでも可
そういえばレイって3人いるのか
全員オススメパイロットだな
ガンソード参戦させてレイ小隊組みたい
種死のレイザバレル、ライディーンの明日香麗、レイズナーのレイも
何かサルファは盛大にやろうとしたが会場が小さくて食事も席も不十分の不満有り有りの
寒いパーティっぽい。
「あれ?あいつ来て無いの?(ブレン)」
「あれれ?あいつ関係無いのに何でいるの?(0083)」
「あれれれ?何であいつが1人で盛り上がってんだあ?(GGG)」
バーチャロイド達の最も有効な使い方を教えて下さい。今のトコ加速以外の使い道が見いだせない。新加入なのにサミシイ限りです。
>>562 サイズ補正無視さえ付ければ
武器性能のバランスが良くて使える。
精神コマンドも全員全体的に燃費がいい。
フェイは普通に優秀だぞ隊長としても隊員としても
フェイは何故か対宇宙怪獣要員になってた
エメト・アッシャー
序盤であの全体攻撃は秀逸
銀河に響く歌声で勝手に会話がオートモードになるのは使用?
歌の盛り上がりに合わせる演出になってるからな
あれは超ウザイよ。
なるほど
歌詞がないんでよく分からなかった。
6周目、トウマでスペシャル始めたけど
どの様な方針でいくか
PP9999で、格闘、防御、命中をいきなり400にするとか
機体フル改造で平均200万かな?
6000万あったので、15体は武器機体フル改造、残りは機体のフル改造出来そう
>>562 テムジン:小隊長能力を生かして突撃&反撃ラジカルザッパー。ブルースライダー援護
フェイ:強力ALLで雑魚散らし。超回避で囮役にも。小隊員時は祝福に活躍
ハッター:気迫でいきなり最強攻撃可能。避けるうえ硬い。マッスルジャスティス一番星
バスターガンダムやデスサイズみたいなP-ALLに秀でたのと組ませるとちょうどいいかもしれない
562です
みなさん、ありがとうございました。
なんでみんなハッターの
「マッスルジャスティス一番星!」とか
「YES!」なんて気に入ってるんだ
「サンキューーーッ!ベリマッチ!」だろ
いや、初めて聞いたとき普通に吹いた
タングラムは絶対出ると思ってたのに
ボスとの対戦会話もほとんど用意されてなくてカナシス
577 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/15(水) 22:29:39 ID:r1sm09+g
2:3:5くらい!?
バーチャロイドって戦闘中特殊な台詞になるのはケイサルエフェスと核ミサイルだけ?
戦闘前会話も1つも無いしこんなんだったら別に参戦しなくてもよかったような
いるだけで嬉しいんだよ・・・うん。いるだけで・・・
書いてて泣きそうだけど。でも嬉しいんだよ!!
>>578 戦闘前会話はあるよ。初登場の面にあるよ………
バーチャロイドは40話でみんな戦意喪失した時
絶好の活躍の場が来たと思ったんだが・・・
>>580 あったっけ?無かったような気がするんだけど。
ソフバンの攻略本にも載ってないよ
>>578 チーフはけっこういろんな相手に言う気がする。
パルパレーパ相手にも忘れたけどカッコイイのがあった。
「貴様には超特別指導が必要だ!」ブルースライダーどっかーん
>>582 初戦闘の時に何か言わなかったっけ
勘違いだったらスマソ
サルファのオススメ攻略本ってどれ?一冊持っておきたいんだ
攻略目的なら電撃一択。
データ目的ならファミ通かソフバン。ただし一長一短有り。
>>579 Fの頃の主人公を思えばあのくらいなんてことないよな!(ノ∀`)
588 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/16(木) 06:08:12 ID:oyD6DKGU
五週目プレイ中、
ゼクスとフェイたんが「加速」持ちだったことに気付いたよ。
クルーゼ・・・お前を殺す
>>358 亀だが
(´・ω・`)つ宙さんの小隊長能力
宙さんが馬鹿にされて黙ってられる程人類に絶望してない
宙さんの役割を加速係以外で教えてくれ
結構好きなんだが使い道が見出せない・・・
スピンストーム、マッハドリル(バリア貫通)、囮と、かなり便利
換装で飛行。
普通に使えるだろ
ALLはEN
必殺武器は弾数(8発あるし)
デフォでサイズ無視
高い運動性でSサイズ、おまけに不屈持ち
パーンサロイドが手に入れば1軍すよ
PPと金の少ない初回、二周目とかの方が役に立つ
二周目EX-Hとか補正無視取るだけでもPP結構食うし
ドリルはバリア貫通ついてる。
極まってくれば最大攻撃力で劣ってしまうが、そつなく戦えるユニット。
597 :
585:2006/03/16(木) 12:53:09 ID:z0/Y9KEB
なるほど、聞いてるだけで随分強い気がしてきた
使ってみるぞよ
無職編1/3経過。未だひろしさんが撃墜数2位
>>591 君は実に馬鹿だな
>>358が言ってるのは「サイズ補正ではどうにもならない壁」
サイズLまでならジーグが攻撃するよりも、ダイターンがやったほうがより大きなダメージ補正が付くってこと
ジーグが馬鹿にされてるわけじゃなくてシステムの話
むしろ君が不当にダイターンをおとしめようとしてるように見られてもおかしくない
しっかり検討してから書き込めゴミ
>>600 最近見なかったけどSPうpについて語ってた人?
内容には同意
だがコストの壁は覆せまい
ビッグシューターと合わせて1.5っていうのはありがたいよな
ガンバスターみたいな超コスト小隊の数合わせ兼加速役としてちょうどいい
あれ?(´・ω・`)
テテッテーテーテテテ(アーーー)
テテッテーテーテテテ(ホーーー)
安西先生・・・ジーグが好きです・・・。
>>601 そんな話をしたことはない
>>602 コストによる差は確かにあるが、編成やパーツ次第でどうにでもなる
>>358の差はどうやっても埋められない越えられない壁
どうあがいても機体のサイズをあげることはできない
わかってると思うが、別にダイターン>ジーグと言っているわけじゃない
ダイターンもコストが高い分巨体という売りがあるってことで。
で、それはサイズ補正無視があっても埋められないと。
しかし序盤でジークの代わりにダイターン入ってたら目茶目茶辛かっただろうな
よけない、装甲薄い、加速使わないと遅い、1人乗り、小隊長能力がヘボい
ハンマー使えないと今一攻撃力が無い、コスト高い…
っていうか本当に冷遇の極みだなダイターン…
覚醒役を組ませるにはコスト3がきつすぎる
のでダイターンは終盤にはお役御免だったなあ。
終盤になると宇宙怪獣とかLLばっかだからサイズの恩恵ないし
ひろしさんはHPない・継戦能力高い・武器の必要気力少なく立ち上がりが早いなどで
スーパーロボットというよりは特殊なMSって感じの立ち位置なのに
武器改造での威力の上昇が他のスーパーロボット並ってのがネックになってる
10段階で6,000overの武器がマッハドリルしかないってのは嫌がらせか?
これMSと同じにするだけで終盤の使用度がかなり違ったと思うがな
PLA武器も弱すぎるわサイズ補正無視もつかないわで小隊員としてはどうしようもないし
>>607 逆に序盤のほうが良かったかも
序盤は枠余りがちだし、ダイファイターで空飛べる
装甲薄いのは数字上だけでさほど気にもならん
気になるのは同じサイズの奴らがバリア持ってるからだな
アレでもシールドあるし硬いんだぞー orz
ほかのスーパーロボットは
ALLが射撃だったり必殺武器のEN消費が激しくて
Eセーブだの収束だのつけんといかんからなあ。
ヒロシさんは援護攻撃と格闘だけあげればいいからPP安上がりだお。
αナンバーズ、Hさんの談話
「レプリ地球で骨抜きになった仲間達を見たときは
正直やっと俺の時代が来たと思った。ここぞとばかりに喋り倒してやった。
敵ながらパルパレーパには死ねなんて言えないぜ」
>>610 序盤でシールド防御するのは小隊長にした時のライディーンだけじゃん…
しかも「序盤の」ライディーンは遅すぎ大きすぎ回避系コマンドもなく洸の回避も高くないから全然避けない
これで装甲も薄いからかなり辛い。
武器も威力低い。特にP系の攻撃力低いから気力もなかなかたまらないし
小隊長にするのははっきり言ってかなり微妙。ALLも弾数少ないし
ムートロン開放したら一気に主力になれるんだけど…
VF-1J(赤バルキリー)の15段階時の一斉射撃の攻撃力わからないか?
ファミ通の攻略本によると7800なんだが、初期、10段階時の攻撃力から考えるとこの数値が正しいのかわからない
これが正しいならフォッカー小隊でイデオンより高いダメージを与えられる
ガンバスターもノリコ一人乗りの時期はあまり使えなかったよ。
いや、俺個人的にだけど。
小隊構成はVF-1J、ブラックゲッター、デストロイドモンスター、トールギス
地形S、限界突破、サイズ無視、支援攻撃を前提に宇宙怪獣混合型に魂一斉射撃
また予め怪獣はバランと脱力で装甲及び気力ダウンさせておく
これで124000程のダメージになる
弐号機みたいに特殊な条件はいらないし、どんな相手にも高いダメージが期待できる
覚醒、加速、直撃、努力、幸運など、必要なものは過不足なく揃っている
資金が不足していて改造が中途でも充分強い
機体の入手に特殊な条件が必要だお・・・
1週目だとそんな育てる金&PPがないお。
SEED系がいっぱい引き継ぐから一番お得だお^^
フォッカー単独好きな人向けの専用小隊だな
普通はスカル小隊で運用するから
>>601 よくわからないが
SPうぷはこうかを実感できるまでに必要なPPがめっさ多いから俺は後回し
という文章を書いたのは俺だが、そのことだろうか
>>612 あの時は全盛期だったな
セレーナとヒロシにフラグが立ってたw
最初がおっぱいルートでそこみて宙が輝いてる!て思った
次に無職でいって宙が序盤から輝いてる!と思った
俺は泣いた
>>614 ちょうど手に入れた所だったので、改造して確認
赤いミリア機 7600でした。
フォッカー小隊と関係あるの?
7600じゃS型と変わらんね。
そうなると一斉射撃で一番強いのはSアダプタ付けたYF-19か。
>>623 小隊攻撃力上がるから
>>620 すげぇ一言で返されたw
なんかすがすがしい
俺はSPアップはラーニングの次に優先して付けてるな。
精神コマンドは汎用性が高いし。
合体援護があれば良かったのに。
>>616のフォッカー小隊試してみた。
フォッカーはYF19に乗せ、デストロイド無かったから代わりにガーベラ。
SB有
トールギス=21313
ブラゲ=21935
ガーベラ=20691
フォッカー=60235
合計=124174
SB無
トールギス=20932
ブラゲ=21544
ガーベラ=20320
フォッカー=59162
合計=121958
もしデストロイドを加えたベストメンバー&SB有なら125418というとんでもないダメージが出るっぽい。
つか、かなり適当に小隊組んでも支援付けてればかなりのダメージを出せるんじゃないか?
スカルフォーメーションにこだわらない人にはマジオススメ。
その小隊ALL使えるのがトールギスしかいないやん
それがどーした?
無粋なツッコミだな。
反応弾
計算式はよくわからないが、単純に計算すると
マジンカイザーの光子力ビーム
10段階時 4700×1.25=5875
15段階時 5700×1.25=7125
で、トールギスよりちょっと強いよ
やってみれ〜(CV:樋口智恵子
SEED発動時のランチャーストライクもPLA強いお
>>633 いま計算してみました。
この場合、マジンパワー発動させると実質攻撃力は7063となります。
だからベストメンバーには入りませんでした。
でもいい指摘をありがとうございます。
おかげで小隊攻撃最高威力の逸材を見つけられました。
カガリ搭乗のランチャーストライクです。
実質攻撃力は7700弱です。
おめーら一生メシ食ってろ
ゴルディマーグがスグ逝くから
未だにイベント以外でゴルディオン○○を見たことが無い件について
トンカチがコスト1だったらどんなに良かったか
トンカチがコスト1.5のせいで余り1.5
1.5で2体、と考えると真っ先に宙さんが頭に浮かぶから困る
実質コスト3.5なのに大事にされる勇者王
コスト3なので即倉庫行きのだいターン3。
>638
勇気で補え!
そんな不確かな(ry
勇者王には格闘判定のガトリングドライバーがある。
日輪の使者には射撃判定の爆雷しかない。
その違いだよワトソン君。
ラゴゥを活用している人いますか?取得条件キビシイ割に使えないと思ってるのは俺だけ?
乱れうちは?
ダイターンはフル改造してハロ2つつければ最強です!!
万丈の格闘と射撃を400にするともう怖いものなしです!!!
どうあがいてもダンクーガのほうが使いやすいです
本当にありがとうございました
>>649 本当にな・・・ダントツでダンクーガ(F)がバランスブレイカーで降臨しているもんなぁ
次点がバンプレイオスで、それに勝てそうなのは真龍虎王でクスブリそれぞれに援護攻撃を
限界まで付けたのぐらいしか思い浮かばない
龍は援護しょぼいだろ
虎はいいけど。
断空我はMAPないからそこまでひどくはねえと思うよ。
EN消費が激しいし、格闘と射撃の双方が必要で育成コストが高い
15段階改造の金庫棒の威力をなめるなよ。
ディス虎だけで敵殲滅できるんだけど・・・
>>649 井出様をフル改造してハロ2つつけるとクリアが逆に難しくなります
宙さんをフル改造したいってビルドベースで誰かが言ってました
ラゴゥね...
みんな、A-アダプタ、S-アダプタの存在忘れてない?
ミノ蔵足りなくて苦し紛れにEvaにA-アダプタつけたらユニゾンキック ちゅど〜ん出来て気持ちよかったす。
ラゴゥにはS-アダプタおごりませう
もしかして、お金とPPが豊富な場合スペシャルが一番簡単?
ATF切りアスカ使いやすいなー。
シト転生の立ち回りシーンみたいだ。
>658
○シト新生
すまんがアルマの精神コマンドを教えてくれないか?
アルマナなのかエルマなのかはっきりしろ
エルマならテンプレサイトに載ってる
アルマなんてキャラは存在しませんが。
俺が知らないだけか?
エルマだった、俺馬鹿だ…orz
とりあえず
偵察、集中、根性、かく乱、直撃、補給だ。
べ、別にあんたの為なんかじゃないんだからね!
はっきりしないのが嫌なだけなんだからっ!
>>666 ツンデレハァh(ry
教えてくれてありがと
>>664 アルマ=戒道じゃね?
まぁアルマってキャラはいないけどな。
エルマはぱっと見いまいちな並びに見えるかも知れないが
実はかなりいい品揃え
序盤はここぞという場面で切り札となる攪乱
中盤以降は直撃でサポート
いぶし銀の活躍だ
バーチャロンつおいな
避ける硬いEN燃費抜群でコスト1
ヒロシさんとどっち使うべ
バラン・ドバンおもしれぇ
>>670 テムジンが勝っている所
地形適応、援護、突進力、回避、命中、クリティカル率、耐久力、優秀な精神
宙さんが勝っている所
熱血30、サイズ補正無視、パッとしなさ
・・・宙さんも強いと思うよ(´・ω・`)
ひ、ひろしは飛べるんだぞっ!
宙さんが勝っている所追加。
武器の演出(具体的に言うとドリル)
武器攻撃力の伸びが全部ジーグビーム並だったら良かったのに。
せめてテムジンと同等だったらな。
>>672 熱血30を入れるんだったらテムジンに魂消費55を追加しろよw
デク「ジーク・ガンを忘れるなんてぇー」
カーシャ「もう、やるしかないのよ」
宇「よし!ミッチー、ジーク・ガンだ」
ミッチー「ねぇよそんなの('A`)」
なんじゃそりゃ。
ガン公国の住人かよ!
テムジン、デフォで地上と宇宙Sだね、そういや。
かなり性能良くなってるが小隊制で使ってもらえないジーグランサー(´・ω・`)カワイソス
鋼鉄は空飛ぶと鯖折り出来なくなるから駄目
>>674 テムさんが勝っている所追加
サーフィン中のヒザのぷるぷる感
実際良く作ってあるよ、チャロン連中
フェイエンのセリフにドン引きした以外は問題なし
移動後ALL無くてもスタメンいける
>>681 フェイの口調に萌えた俺リュウセイ。
光闇姉妹とフェイで小隊組むと鼻血が止まりません。
>>682 なんというか
「パワー全開!エクセレント!」は引いた
「全然ダメー!」は萌えたw
光闇とフェイとガンバスターで組ませてたな
全員フル改造、コストに使って、一周目からずっとこの組み合わせ
テムジンの何でもできる感
フェイの回避率と祝福と脱力
ハッターの気迫と攻撃力
小隊長でも小隊員でもこいつらの使いやすさは異常。
加速持ち、高移動力、武器バランスがいいのが全員の共通項か
コストが合えば、
チーム神谷とか、
チーム子安とか使えそうだが、
バランス悪そうだな
チーム神谷は攻略本とかでもネタとして出てくるな
他に声優同じキャラで小隊ってどれくらいネタあるかね
他はせいぜい2,3ユニットじゃないかな?
前回はチーム神谷が3人組が限界だった気がする
今回は5人いるおかげで幅もあるが
安室宙
藤原明日
他にもいたっけ?
ゼクス ガムリン
KOYASUとKAMIYA以外っつー事だろ。
バニングとレイ(おっさん)
GO将軍&大胆3
ラーカイラムも付けて。
プルプルズ。
>>695 あるいみ一番ありうるパターンではあるな
ギジェ「巨神の目を狙え!」
一般兵A「脚を狙え!」
一般兵B「連結部を狙え!」
もっと仲良くしろよ
バカめ!まず目を潰してからBメカとCメカ(脚部分)の連結部を狙って
格闘攻撃の蹴りを封じ込めようとする作戦なのだよ。あの足の甲のトゲ凄く
痛そうだろ?アレをまず潰そうって腹だ。中々の作戦だと思うね俺は。
サウンドブースターっていつ追加されるの?
外宇宙ルート32話から使える
ファミ通攻略本より引用
自身はサイズSの恩恵を受け、敵には小隊長能力のサイズ差補正無視で攻撃を加える、バーサーカー。
「魂」を込めた『マッハドリル』で、まさしく敵を粉砕する。
ジーグカッコヨス
サイズSの恩恵があまりない件について・・・昔からだが
そこでサイズSSのジークヘッドの出番ですよ。
避けるじゃないか
むしろ今回はサイズLに微妙な声も
鋼鉄ジーグってニルファからの強化率はかなり高いよね?
サイズ無視はもちろん、武装の攻撃力も上がって、さらに魂までついちゃった
でもうちのジーグはいつも加速係に落ち着きます・・・
サイズMスーパーのカイザー、勇者王、ダンクーガが回避しすぎだから
余計にジーグが目立てない気がする
今噂のルージュISWPだか手に入れた
まさか攻撃力が落ちるとは思わなかった。壮大な釣りだと信じている。
>>706 それはあるね。ニューとかも小隊攻撃来ると結局20パーセントの命中補正来ちゃって
当たる危険性があるし。
ジーグには一応ハイパージャマー付けて凌いで入るけど。
>>707 オレも入手するまでは攻略本の表記ミスかも?とか思ってたよ。
メリットを強いて上げるならALL付けたまま対艦刀での援護が行えるぐらいだな…
ストライク程度だと後半は各パックで特化させてようやっと使える程度だから
器用貧乏って言葉から器用を取りたいような性能になっちゃってる。
みんな、イデオンの小隊員は誰にしてる?
マップ兵器使ってすぐにゲージを上げようとしてるんだけど、
下手なやつだと落ちちゃうし・・・鉄壁もちがベスト?
鉄壁よりひらめきか不屈がいいんじゃない?
>>709 ひらめき(直感)か不屈を使える覚醒持ちを二人と加速持ちを一人
>>710、711
ひらめきって、必中にも効果あるんだっけ?
どっちにしろ不屈だったら問題なしかな。
ありがとうございます。
5週目入ったけど ミリアと綾波が大変なことになってきた
俺は井出の小隊員には覚醒キャラをつける
やはり後半はミッチーを小隊員にしてイデオンガンをシュートしてもらう。
>>700 マジでか!合流の時に何も言ってくれないから全然分からなかったorz
これ情報がなかったら気づかないまま終わるんじゃないのか…?
合流時(34話)のインターミッションで
バサラの歌でバケモノ撃退したとかいう話が出てなかったか?
そこでSBについて触れたような気がしなくもない
引継ぎバグのおかげで綾波にEVA小隊の長やらせてた3周目
722 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/18(土) 20:39:42 ID:Lh/Yn/NU
久保ではじめたんだけど技能何つければいいですかね?
基本的にEセーブ、連携攻撃、サイズ補正無視を付ければいいと思う。
それとPPに余裕があればSP+を付けると。
724 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/18(土) 20:51:13 ID:Lh/Yn/NU
>>723 サンクス、乗り換えたらエネルギー結構使う?
>>723 隊長!
Eセーブ、連携攻撃、サイズ補正無視をつけるとあまりがないのでSP+つけることができません!
覚醒が使える誕生日ならSPアップが良いんじゃないか
単独で敵陣に放り込んで反撃、というのをやらない限りEセーブは必要ないかもしれん
>>723 乗り換え後のall攻撃がEN消費型で高威力だから
>>726のいうように単機特攻するなら
Eセーブあってもいいかも。まぁバグ技使えばEセーブ必要ないといえばないが。
>>725 集束消せなかったっけ?クボ一番初めにやったから記憶が曖昧・・・
気力限界突破つけないの?
久保は射撃しかしないから射撃上げれば良いんじゃね?
両方得意なタイプとイデ以外は限界突破要らない希ガス。
>>729 ディストラになると移動後攻撃が格闘武器になるけどな。
まあ、限界突破いらないのは同意。
むしろ覚醒使って無理やり射撃武器で攻撃したほうがいい。
731 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/18(土) 21:52:03 ID:Lh/Yn/NU
なるほど…参考になりました。ありがとうございました
すまんが、今の流れは何だね?
IWSPの戦闘アニメってどうなん?
UC系、2次からほとんど同じで見飽きてきたから
それが楽しみで今目指してる所。
IWSPって苦労して手に入れたわりに、弱いとの評判ですが・・・。
カコ(・∀・)イイ!!と唸ることはなかったな俺は>IWSPの戦闘シーン。
なぜかゆらゆら揺れるレールガン。
対艦刀は少し好き。
運用に堪えないほど弱いというわけではないけど
ストライクの他の換装形態(素含む)より攻撃力が著しく落ちるのが謎
ルージュの換装パーツが、エールしかないのが残念。
ソード&ランチャーは何でないのさ!
ルージュの換装でエールを選ばなければスカイグラスパーでエールが使えるなら
移動力だけでもIWSPの価値はあったのになあ
コンバトラー、ルージュエール、スカイグラスパー、スカイラー
ボルテス、エールストライク、スカイグラスパー、レディコマンド
って小隊組んでる俺はエールをあと2個ほしいっす。
断空我、エールストライク、スカグラ*2(ソード&ランチャー)
パイロットは当然オーブ三人娘。
害禁愚の活用法がみつからん
テキトーに意味もなく
真ゲあたりと組ませてるだけなんだが
気迫→超兵器ヘッド
>>742 敵小隊二つ落とせれば
十分てことですな
イサム、ガルド、マイクと組ませて適当に。
スーパーノヴァで敵陣突破して、ガイキングで
ALL連射かな。でも、あんまり調子に乗ってると
俺みたいにケミカル凱に突っ込んで、1撃で光にされる…。
修理費用も格安の6,000だし、別にいいんだけどね。
ガイキングは気迫と狙撃で1人でそつなくこなせるのが地味に使いやすい。
最強武器だけあって素の威力が高いんで無改造でも強い。Lサイズで合体攻撃もあるしな。
移動後不可のALLやMAP兵器ユニットと組ませて開幕攻撃させると便利。
何だかんだ言って五人乗りロボとかは立ち上がりが早いね
久保+アムロ+カミーユ+ジュドー
期待部隊
脱力部隊
補給部隊
歌部隊
これで、ワンターン・キル
_ ___
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
>>713 ちょっと遅いけどドッカーも思い出してくださいね
少し遅めだが
>>741 害禁愚は意外に強いスよ。
俺はなぜかストライクルージュと組ませてた
残りにブンタ、ファン・リーを入れて加速で敵に近づいて、回避率の高いルージュが雑魚を減らして、気力が貯まってきたら超兵器ヘッドとか火車カッター使ってボス小隊専用として使ってた
ちなみに、害禁愚自身も運動性改造してやると超能力&底力補正で雑魚の攻撃くらいなら余裕で避けてくれるよ
751 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/19(日) 06:13:32 ID:vTlzBv2D
運動性改造するくらいなら装甲改造するわな。
どうせスーパー系はボスクラスの攻撃は避けれないし。
ザコなんて避けるよりはくらって気力増やすほうがいい。
装甲改造しときゃザコは問題ない。
752 :
741:2006/03/19(日) 06:22:34 ID:GUYQIrtr
なにぃぃぃ…意外に使えるのか害禁愚!
あなどりがたし
スパロボ暦は長い我でも
害禁愚の良さはわからなんだわ…
よし
すでに後半だが一軍投入してみるか
でも今回割とスーパー系装甲紙だし気力減少とかEN吸収とか行動不能の追加効果ある攻撃は回避したいし。
とか微かに抵抗してみるテスト。
回避が絶望的な機体、今作でも装甲が厚い機体以外は運動性を改造してもいい気がするッス。
※イデオンだけは間違っても運動性改造しちゃ駄目ですが。
>>752 あくまで『意外に』強い程度だから過度の期待を寄せちゃダメだっぜww
ちなみに害禁愚は個人的に射程が足りない気がするんで高性能レーダー付けてる
何週もしてると他の機体は改造だけでなんとかなるんでハロも付けたりしてます
…って、俺いつの間にか害禁愚がお気に入りになってる?
>>754 大胆3よりは遥かにマシなんだろ
とりあえずとあるツンデレ君の撃墜数がカンスト寸前だから
いろいろなユニットを模索中なんだよ
なるほど、日曜日とはこういうものか
コンVとボルテスってどう?使いやすい?
今までの影響で完全に使用していないんだけど。
ボルテスはPALLがあるから割に使いやすい
コンVは待ち戦法向けなので、何はなくとも射程を伸ばす
単独必殺技のみでは終盤他の奴に抜かれてしまうので、合体技を使いたい。
トンカチ気分でもいいからダイモス出しとけ
精神タンクにしてる人の方が多いが。
電磁兄弟のアレはバラン入るまで重宝するな
超電磁ロボは、精神5人分だし合体技メインでALLもそれなりに
使えるし、一軍で活躍している。
覚醒を覚えれば、1ターンで合体技4回使えるので個人的に気強いと思う。
761 :
713:2006/03/19(日) 10:26:40 ID:njJysXZV
>>749 いや ドッカーは、いまだにPP柿崎より低いんだよ
>>760 でも合体攻撃の為に二体(三体)出すのがなぁ。
コスト高いからな。
超電磁兄弟はコストダウン付けて覚醒込みの精神要員にしてた。
53話の無限稼ぎやろうと思ってるんだけど敵がイデオン狙ってくれない・・・。
射程内でも目の前にいるMS狙ってくる。HPはイデの方が低いのに。
あれ、ちょっと質問
51話ガンダムSEED関係最終「終わらない明日へ」の前半でイザークvsディアッカをし、共に生存
ディアッカ撃墜数50体以上、19話にてイザーク撃墜(イタイイタイイベント)を起こしたんですが
51話後半ステージ1ターンでクリアーするとひょっとしてイザークって仲間にならない?
ガイキングは大空魔竜とセットなら使える
ミラクルドリル援護に合体攻撃あり、母艦では最強の火力
指揮官ないからリアル系主体のプレイヤーにはいらないユニットだとは思うが
ごめん、テンプレに2ターン目って書いてあった・・・吊ってきますorz
一週目クォヴレー、二週目EX−Hセレーナでクリアして今三週目をトウマで今遥か〜
目指してやってて7話までやってみたんだけど、改造費とか足りなくなりそう…
まだ序盤だからやりなおして四週目のための資金稼ぎした方がいいかな?
>>769 普通にやっても1周目からいけるんだから気にすんな。
サンクス。がんばってみます。
終盤をMAP兵器・補給・覚醒の連発で乗り切れ
そうそう、パンプレイオス一体でどうとでもなる
イデは全く自分使わなかったけど、イデ使えばもっと楽になるのかな?
>>770>>772>>773 がんばってみます。EX−Hよりは楽ですかね。
まあ、EX−Hの時は難易度もイージーをキープしてイデエンドで終わらせてしまいましたが。
EX-Hは熟練度に関わらず終始ハードじゃなかったっけ?
だから熟練度を取って行ったほうがPP稼げたような
>>753 イデオンはむしろ運動性を改造するべき。
避けイデにして味方のMAP兵器打ち込んだほうが楽
なんか後半ステージ全般が強制ターンあってうざいな
53話とか、59話の二つで20ターン近く(以上?)使われるし。
53話8ターン、59話13ターン強制消費
60話も2ターン消費する
50話過ぎてからの消費は尋常じゃないよ
バンプレイオスがあると思ってゆっくりしてると痛い目見るかもね
俺も2周目50話辺りやってるが辟易するな。。
もうMAP兵器クリアしちまうかなダルすぎるし。
粘る面は無限増援のせいで時間が無駄にかかる
欲深い俺が憎い
>>780 一度無限稼ぎをやってみたら?
どうせ稼ぐ資金なら楽して稼ぐのがいいと俺は思う
といいつつ俺はFDSやゴッドボイスでパルパレーパぶちのめすのを楽しんでるwwwww
ついに買ってきた
帰り道は心底ワクテカだった
ところでオススメの攻略順ってある?
正直クスハはなえる
>>782 一周目は好きなようにやればいいと思うが
ダンクーガがアホみたいに強いことと
ストライクガンダムを改造しとくと幸せになれることを覚えておくといい
785 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/19(日) 18:26:01 ID:erBpjzak
あとメビウス改造しとくと、スカグラが落ちない。
>>782 リアル系二人を先に攻略したほうがいいよ。
サブ主人公の引継ぎがないから後のほうの周回になると悲しくなってくる。
ありがとう
うげーアイビス厨の俺としては悲しいなあ
SEEDあんま好きじゃないんだけど幸せには変えられないか…
だね。すきなのをやるのが一番だけど
スーパー男:一人乗り、ALL攻撃デフォ3発、超射程武器皆無、能力的にも平凡とちょっと散々。
シナリオは一番良いかも。後継機の映像は主人公4人の中で一番良い出来
スーパー女:中盤までは機体のヘボさも相まってかなりの弱主人公。乗り換え後は全主人公中最強?に。
一応αシリーズ正統ルート(?)。
リアル男:序盤は空中に浮けず苦労するが、他は全シナリオ通して安心して使える。
リアル女:おっぱい、2人乗りの為なんとか救われている。使い勝手は良い。
個人的に周回はリアル男>スーパー女>スーパー男>リアル女って感じでやるのが良い気がす
それだとアイビスがかなり悲惨なことになるぜ?
リアル女の後継機はバンプレイオス並にすごいし。
>>788 ご丁寧にどうもありがとうございます
薦めてもらった順番だとちょうどニルファの時と同じ順番でいいかも
ガイダンスシナリオ終わったんで(一応やってみた)早速始めます
…しかしアイビスorz
>>790 アイビス(スレイ)はイデのお供をさせてやってくれ
>>777-778 50話で300ターン以下が今遥かの目安ですしねえ。
中盤からMAPWとPALLで押し捲ったらなんとか達成できた。
機体性能は
真龍虎王>AS>=アストラナガン>>>>>>大雷凰
パイロット性能は結局周回重ねて接近か射撃400まで上げればそれ程
攻撃力に差が出ないし、覚醒使えてもその覚醒は結局小隊員のNT勢にまかせちゃうから
その分のSPを他に回して魂使えるリアル系主人公最強になっちゃうんだよな。
雷凰はPALL使い切ると、補給無しではボス戦まで暇な子に。
MAPW等駆使して短期決戦できるなら悪くない。
速攻クリアするならASの方が断然便利だけど。
なぜクスハなんぞが正統ルートなのか?教えてくれゼロ!カス!
>>769 二週目でEX−H行ってるのか?
俺は三週目でチャレンジしてるがPP足りないのに。
というか、EX-Hもう止めようかとすら思ってる。
>>795 αからあの二人がずーっと出てるからじゃね?
>>796 俺も今、EX−H(3週目)をやっている。
それほどキツイとは思わない。むしろ、敵が強くてやりがいはある。
まあ、ダルイと思うことも多いけれど・・・お互いがんばろうぜ!
次は、ゲペとの決戦だぜ・・・orz
>>795 こいでたくがマンガ書く時にも言ってたけど、巻き込まれ系だからじゃね?
(巻き込まれ系は話が作りやすい、というような事を言ってた)
明確な目的があって戦ってるヤツは、目的達成後にまた主人公で参戦してると
アレ、なんで居るの? な感じになるし。
800 :
769:2006/03/19(日) 20:25:10 ID:vqsqf0M5
>>796 二週目で行きました。PPは一周目から三週目の今まで使ったことがないです。
何に使っていいのかわからないので…
二次だと、後半合体も全体もないゼンガーが実は使えないという解釈になる。
得意攻撃の射程の短いアラドの方が存分に使いにくいと思うが。
とりあえずSPうpとか付けとけば。使わないのはもったいない。
ALLつかいに集束とかね。
3週目までPP使わないなんて、ちょっと貧乏性過ぎんじゃないかw
宇宙の地形適応をS
小隊員にラーニング
機体サイズM以下の小隊長にサイズ無視補正
覚醒や期待持ちにSPアップ
くらい付けておけば良いよ
俺も最近始めたけど一週目無職で14話までクリア
メテオで10000ダメ、カウンターブレイクで8000ダメを叩き出す雷王で
フーレもディバリウムもヤマタノオロチも単機で半分以上削って
強引に3-4個小隊で1ターンキルとかやってると
他の主人公ではどうやって倒しているのか逆に不安になる
ダンクーガは上2個がオール武器でザコにはオーバーキル
援護できないのでボスにはダメージソースとして疑問と
妙に使い勝手が悪く感じる
大物にはだいたいヒロシさん小隊が先陣切ってドリルで突っ込むのがデフォだったり
>>804 ダンクーガはパワーアップをお待ちください
>>801 メインはゼオラだから問題ナス
アラドなんてボスにTBSかますだけだし
全部防御に振ってみたら?
ラスボスのALLすらATフィールドで止めるお(#^ω^)
トウマ編の序盤はヒロシさん強いけど
新規参入ユニットが加わる度に、徐々に出番が少なく……。
断空我はファイナルになると
・パーツスロット2個になる
・ファイナル断空砲(単体)追加
・アランの精神コマンド使える
から3倍くらい強くなるお( ^ω^)
>>810 移動力アップするうえにコスト据え置きだしな
812 :
804:2006/03/19(日) 21:19:36 ID:jgwvJ56c
ヒロシさんもうエースで強運とで資金1.44倍なので
ついつい半端にHPの高い小隊のうちの一機とかで
「幸運を使うまでもないかな?でも1倍じゃもったいない」ぐらいの相手を
思わずドリルや死ねぇで片付けてしまう
>>800 二週目でちゃんと行ったのか、俺も頑張ってみるか。
>>809 アランにSPうpも付けれる品、もう言うこと無い。
まあどっちにしろダンクーガは倉庫で体育座りだけどな。
サルファやり始めてから銀河系について調べまくっている俺ガイル
>>809 ホント壊れた性能だよなw
アラン自身にPP触れるからSP+9付けるの、必中消費10だの、ひらめき、熱血使用可能だの
ファイナル断空砲単発で1〜8(7だっけ?)だから使い勝手が抜群に良いし。
Fダンクーガになると逆にSPを使い切るほうが難しくなるな
あれだけ熱血を湯水のように使える機体はない
燃費が悪いという欠点もあるがな。
補給でフォローしてやらないと。
>>818 まぁ補給に関しては補給持ちのSP使い切るのも辛いからなw
パンプレイオスやASなどでMAP兵器で速攻でも掛けない限りそうそうなくならないし。
GGGシナリオうぜぇ
GGGシナリオ個人的にあまり気にならない
ゾンダーロボがお金持ちだというのが一番の理由だが
基本的に昔っぽい過剰に熱い同じフレーズ繰り返しとか気にならないし
あ、アランのPPは段空砲に行くのね。新発見
GGGシナリオの後のハザル坊の空気読まなさっぷりが素敵です
こっそり影で見て感涙してるんじゃなかろうな
スキップできないイベントの数々とストレスしか溜まらないシチュエーションバトルがGGGシナリオのうざさの肝。
53話で稼がせたい機体が6機ほどあった。
全滅プレイで2回に分けてやるか、とさっきまで
手動で2時間稼いでMAPガンで全滅したところで
全滅プレイではPP引き継がないことに気付いた俺に一言('A`)
アランの技能はSPアップとラーニングだけしか意味無いんじゃないのか?
830 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/20(月) 01:06:48 ID:tsZkSggV
ダンクーガの背中がブラックウィングになったからだと思われ。
sage損ねた・・・スマソ
>>782 遅レスだけど、多分正史ルートっていうならクォヴレーじゃね?
バルマーとかラスボスとか無限力とか、一番関わりあるし。
次点で竜虎か。
トウマはゼンガー好きならいいけど、なんか主役が平凡でぱっとしなかった。
楠と久保は以前からやってる人向け、無職と巨乳は新規向け
久保はどう見ても裏主人公って感じ
気が付いたらいつの間にか熟練度がクリアMAP数から1少なくなっててorz
なんだけど、これもう今遥か無理だったりする?
まぁ一周目なんで無理でもいいっちゃいいんだけど
カッコイイ曲だとは思うんだけどさ
ガラスの十代にしか聴こえない
バランの歌を唄ってるのがハナワにしか聞こえないのだが・・・
ドバンの台詞が、
ギャリソンに思えた。
>>836 2つって厳しいよなあ。初代αなんかだと適当にやっても難ルートだったのに。
3つまでは取りこぼしても大丈夫だったような気が
超竜神などの合体ユニットと組めば(3体以下小隊でもいいが)
Fダンクーガは分離できるのでアランロボの活躍の場も作れる。
援護させたい時くらいしかメリットないけど。
PPバグで、ミリアの全能力最強にしても4000ほどPPが余っている。
他のキャラに分け与えられたらよかったなぁと妄想
イデオンと真ゲッター、小隊長で使うならどっちがいいですかね?
849 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/20(月) 14:18:42 ID:wMg/WFN1
イデオンは無限稼ぎやらないなら使う必要ないな
>>848 イデオンは精神見ても小隊員にする価値なし。
カーシャの激励……
でも激励にコスト3は重いか。
ところでマジンガーZとグレートマジンガーの合体攻撃って
それぞれにコウジとテツヤ乗せないと出せない?
そう
>>853 サンクス。
ならカイザーはボスで決まりかのぅ。
この際、ドラゴン混ぜて同小隊の覚醒要員にしちまうかな。
コストダウン付けた綾波さんも入れたら結構強そうな小隊になりそうな予感。
デストロイドモンスター運用している人、どれぐらいいる?
フル改造で射程のばして、高性能レーダーとか使えば射程14、気力110で攻撃力6900ALL打てるし。
強化パーツも4つ付けられるし。
攻撃の当たりにくさも、精神で補えばいいし。
普通に移動後ALLのスカルフォーメーション使います
スカル小隊かダイアモンドフォースでPALLするから使わないなあ。
キース乗れたらいいのに
デストロイドモンスターなんて捨て身柿崎ぐらいしか使ったことない
2周目にしてミリアとマクス、エグゼドルのPPが4桁になってるんだけどこんないっぱい
PP稼いだ覚え無いんだがなあ。。
ニコルゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!!!!!!!!!!!
もちろん冗談ですからね。
>>845 一応、分離出来たのかアレ。気付かなかった。
まぁ使い道はほとんど無さそうだが。
>>854 マジンガーの合体攻撃はあんまいらんような…
>>861 PALL便利よPALL。プロなら気迫で速攻マジンパワー付き。
カイザーだけでいいやって人には実際要らんけど。
ダブルバーニングは序盤のP-ALLとしてはかなり優秀だ。
改造引き継ぐからマジンガー鍛えまくりだし。
真シャインスパークの演出って
世界最後の日の真ドラゴンと同じやね
今DVD見てて気がついた
それにしても石川ボイスの参戦はまだなのか
>>859 あの人らはPP共有なんだがミリアが大変なことになるためとんでもない
他に個人として綾波、ドッカーが挙げられる
超限定下条件として無職の超竜&トンカチ
PALLだったのか、忘れてたよ…
なら使い勝手よさそうだわ。
ここで度々出てくるツンデレってなんですか?
>>865 はぁはぁ。奈留程。ミリアも一緒くたなのか。サンクス
カーシャはツンデレかただのヒスか
イザークはツンデレ
アスカにデレなところってあるか?ツンだけな気が…
ゼオラってキャラだけで十分すぎるほど体現してる。
ゼオラはぜんぜんツンじゃないぜ
とここで
レビの頃←ツン
マイになってから←デレ
って事で勘弁してくれないか?
ニルファの頃の敵ゼオラは余裕でツンだろ
>>878 あれがツンとしたら意味が広くなったって事だな
ツンと乳が立ってて、でも揺れると意外と柔らかくてデレっとしてるってことでしょ?
本編のアスカは最後まで、映画では復活してまでシンジを否定し続けたから
ツンだけでデレはない
カーシャはTVもほとんど終わり頃にようやく軟化しはじめ
映画ではコスモとキスしかけたのでツンデレ
結局、ラウルクルーゼの素顔は割れんの?
運命では見れたよ。
アスカのツンデレが見たい人は「鋼鉄のガールフレンド1st」でもやるといいかも知れませんわ。
ところでGGGを単品でお使いになる方はいらして?
どのようにお使いになるのか興味がありますの。
885 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/21(火) 01:00:09 ID:MBAs6xZ9
むしろトンカチなんか置いていったほうが楽(GGG)
後勇者ロボ団(除くトンカチ)は下手なMSより小隊員として普通に優秀
支援攻撃つけたトンカチキャノンはけっこう優秀なんだけど、いかんせんコストと精神が('A`)
ビッグボルフォッグは文句なしに小隊長級だな。ジャミング加速かく乱と小隊員でも超一流
マイクはこっそりとP-ALL持ち、しかもかなりの高性能
竜はどっちも似たようなもんだけど光闇のほうが華があるな。
888 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/21(火) 01:17:59 ID:MBAs6xZ9
でも、GGG系はマイクと凱以外は陸上移動だからなぁ。
特にトンカチとかマジで重い。
ニルファの頃は気迫持ってていい感じだったのになぁ、トンカチ。
ニルファの時からボルフォッグはビッグより素の方が好きだったんだ
あのブーメランとか
それをそれを・・・ ちっくしょー!(AA略)
みんなはビッグで使おうね
891 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/21(火) 02:59:19 ID:6wGpbiC7
ジオニックな小隊をつくりたいんだが…
サザビー、白キュベ、ノイエを鉄板として後一機何が良いかしら
>>886 竜兄弟、合体できなくて良いから技能4つづつ付けたかった・・・
トンカチ以外は確かに優秀な小隊員だと思う>勇者
>>887 支援攻撃付けてもガガガに支援するなんてロケパン時くらいしかないんだよな
そんな機会滅多にないし・・
>>891 ドーベンウルフかゲーマルクで良いんじゃね。
イメージ重視ならドーベン、性能重視ならゲーか。
>>893 やっぱドーベンかな。
パイロットはプルプルツー……後ジオンのパイロット誰かいたっけ(´Д`;)
サルファにはいないな残念ながら。
フォウがいるじゃまいか。
後は…元ティターンズって事でエマ辺りか。強引だな。
何でフォウはいるのにロザミィはいないんだろう。
出て来ても毎度2択、フォウの奇跡のお陰で見捨てられる運命だし。
最後位両方出してやっても良いのにな。
ロザミィは外伝でボロボロになったから
なんとか生きてるようだけど
>>896 ジオン小隊作りたいっていうのならティターンズはちょっと違う気がする
ゼオラが一時期ネオジオンにいたけどもビルスーツ乗れないし、根本的に間違ってるからな…
つビーチャ&モンド
原作の序盤に寝返ってネオジオンにいましたよ
グリプス時のエゥーゴはジオン寄りだったんじゃない?
連邦だけど極地球主義じゃなくってむしろ宇宙主義だし。
勇者ロボの中のロボたちは、素でほとんどのオールドタイプMS乗りより能力が上で
さらに勇者補正が加わり
さらに(特に分離状態で)「集中」「ひらめき」を持っている率が高い
リアル系立場なさス つД`)
足りないのは修理ユニットぐらいか
合体してSP平均化できるのも面白いな。
FBと離れてる時、激励連発にはお世話になった。
コウがにんともかんとも…加速も脱力も直撃もナイ
隊長で使えってことだよ。
隠しの為には使わなくちゃならないし。
サブシナリオが今2つ出ているんでつが、このシナリオ内で
経験値などを稼いだら、本編で多少反映されるとか、そういうメリットは
ありまつか?攻略本にはエクストラステージのことしか書いていなかったんで。
超竜神で覚醒使えたら神だったんだがなあ
ウラキ少尉は魂もってるからアトミックバズーカかましとけ
ノイエジール普通に強いな
そういえばティターンズは地球に張り付いたエリート気取りだからジオンとは違うな。
地球連邦の極右って感じか。
>>906 全く無し。
何度でもプレイ出来るし。
スパロボとかGジェネを軽くやった人たちは
ジオン>ティターンズ>ネオジオンになったと思ってるみたいだな
昔、会社の同僚に昼休みにホワイトボード使って
UC各勢力の流れ説明したの思い出した
それでもシロッコとハマーンの出てくるZ後半はどうにも説明しずらかったなぁ・・
背景よく分かってなかった子供の頃、ハイザックは珍妙なMSだった
>>911 わかってても珍妙なMSだが
どう見ても間に合わせ数合わせのMSだし
地球至上主義者のティターンズの機体には相応しくないし
ジオンの象徴を連邦が使うというあてこすりで敗北を思い出させる効果というなら政治上愚策の極み
コロニー駐留軍やライラ隊みたいな立場の部隊が使ってるならそれほど不自然でもないけど…
>>907 ニルファではあったんだけどね(;´Д⊂)
あとゴルディーの気迫もニルファではあったのに勇気に変えられてしまった
バサラ神登場までは勇者王の足かせだもんな、トンカチ。
更にジェネシックになった後は一発撃ったらお荷物になるという…
強力すぎるから足かせにしてあるのか、足かせがあるから優遇されてんのかって感じ。