真・女神転生III NOCTURNE マニアクス 主人公スキル考察スレ4
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
「最終的に付ける人が多いスキル一覧」
■至高の魔弾
万能属性、威力も高く気合いも適用されるので使い勝手良し
■貫通(マニアクス限定)
閣下ルートならぜひ欲しい。マダとかを殴れるので雑魚戦も楽になる
■地母の晩餐
全体物理では最も威力が高い。HP消費が多くMAX状態から2発しか撃てない
■死亡遊戯
地母の晩餐より威力が低く、クリティカル率が高い。地母より低コストで3連発可能
■全体攻撃
ノクタンは勝利の雄叫びを覚えないので、HP消費しないのは効率がいいかも
■気合い
1発分のHP消費で威力×2.5はでかいと思う。高ダメージ浪漫派はぜひ
■食いしばり
事故ったときの保険になるがマサカド取ったらイラン気もする
■ショックウェーブ
終盤は電撃に弱い悪魔が多いので魔法を覚えさせるならコレがよさそう
■メディアラハン
ノクタンはやることがないから回復役にする人が多いのかも
■チャクラの具足
魔法を覚えてる人はあると便利かも
■各種カジャ系
仲魔との兼ね合いで。パーティー編成重視派
全般
早めに入る割に終盤まで使えるスキル
・チャクラの具足
MPが自給自足できるのでずっと付けていたい
・気合い
燃費が非常に良く使い勝手が良い
別に必須ではないので無くても問題はないけど
・雄叫び フォッグブレス 〜カジャ
どれを取るかは仲間と相談しよう
・アイアンクロウ
命中は低いがクリティラル率はバツグン
至高の魔弾とどっちを残すかはご自由に
・食いしばり
使えますか?使えませんか?
序盤
開始〜ニヒロ機構
・ファイアブレス アクアブレス 放電
アイコン稼ぎに最適
・竜巻 衝撃高揚
序盤の切り札
・〜高揚
スキルに余裕があれば付けておきたい
ショックウェーブやマグマアクシスを使いたい人は覚えずに後半とるのも良い
・反撃
序盤は殴るヤツが多い
確率が微妙だけど
中盤
カブキチョウ〜アラマ神殿
・吸魔
MP切れ戦法もできる
具足とどっちがいいか
・テンタフラワー
燃費も良いし効かない敵も少ない
おまけに混乱もあり
・破邪の光弾
バランスのとれた単体物理技
アイアンクロウと二択になりやすい
・地獄の業火 絶対零度
やはりアイコン稼ぎに
・メディラマ
回復役にするなら必須
終盤でも燃費が良いので使える
終盤
それ以降
「最終的に付ける人が多いスキル一覧」参照
主人公専用スキル
消費HP 威力 対象 属性 効果
至高の魔弾 17% 65 単体 万能 −
螺旋の蛇 16% 62 単体 物理 −
破邪の光弾 13% 50 単体 物理 −
マグマ・アクシス 15% 48 単体 火炎 −
地母の晩餐 35% 47 全体 物理 −
死亡遊戯 32% 41 全体 物理 クリティカル率高い
ジャベリンレイン .40% 41 全体 物理 +CLOSE
鬼神楽 30% 38 全体 物理 −
ゼロス・ビート 40% 28 全体 物理 +BIND
原色の舞踏 18(MP) − 全体 精神 PANIC高確率
逃走加速 − − − − 逃走成功率150%上昇
ジャイブトーク − − − − 会話で「妖獣」「幽鬼」「外道」も仲魔に出来る
主人公レベル90
力40魔40体40速40運30
カグツチ塔3ターミナル前で、それぞれ敵200体に試行
通常攻撃 平均ダメージ 273.69
通常ヒット 188/200 94% クリティカル 9/200 4.5% ミス3/200 1.5%
鬼神楽 平均ダメージ 338.15
通常ヒット 142/200 71% クリティカル 57/200 28.5% ミス1/200 0.5%
ジャベリンレイン 平均ダメージ 366.37
通常ヒット 131/200 65.5% クリティカル 67/200 33.5% ミス2/200 1%
ゼロス・ビート 平均ダメージ 249.78
通常ヒット 133/200 66.5% クリティカル 65/200 32.5% ミス2/200 1%
死亡遊戯 平均ダメージ 364.39
通常ヒット 97/200 48.5% クリティカル 100/200 50% ミス3/200 1.5%
螺旋の蛇 平均ダメージ 551.91
通常ヒット 128/200 64% クリティカル 71/200 35.5% ミス1/200 0.5%
地母の晩餐 平均ダメージ 419.68
通常ヒット 124/200 62% クリティカル 74/200 37% ミス2/200 1%
至高の魔弾 平均ダメージ 586.33
通常ヒット 144/200 72% クリティカル 55/200 27.5% ミス1/200 0.5%
Q.主人公オリジナル技のモーションを(・∀・)オシエレ!
A.
【鬼神楽】:魔弾のモーションで顔からジャベリンレイン
【螺旋の蛇】:目からバエルの呪い
もしくは「高圧で体液を眼から発射するッ!名づけて空裂眼刺(略」
【地母の晩餐】:「クリリンの事かーーーーー!!!!!」
【マグマ・アクシス】:BGM 「BIG RED MACHINE」
もしくは「キャプテンソーーーード!」(byナムカプ)
【死亡遊戯】:浦飯幽助、もしくはウルトラマンアグル
【至高の魔弾】:ゲゲゲの鬼太郎の髪の毛針
【ゼロスビート】:「ホォォミングゥッレェーザァー!!」
【原色の舞踏】:※ 踊りません
【破邪の光弾】:凄まじい握りっ屁
【ジャベリンレイン】:回し蹴り+テンタラフー?
>【破邪の光弾】:凄まじい握りっ屁
ワロタ
この技モーション好きだったのに
握りっ屁の想像してしまって かっこいいイメージが無くなってしまった
アクアブレスにアラマ神殿、か…
>【死亡遊戯】:浦飯幽助、もしくはウルトラマンアグル
これもいい加減直したほうが…
幽助じゃなく桑原な
ハード一週目ノクタン一人でルシファー撃破記念カキコ。
何の変哲もないけどせっかくなのでスキル晒し。
Lv198 デスカン、雄叫び、ラクンダ、貫通、タルカジャ、ラクカジャ、気合、魔弾
レベル130ちょいの頃、吸魔戦法でおしいところまで行ったけど2回程HP1/10→デコクリで
死んだのでどっちにしろ運次第と思いレベル上げまくりの気合+魔弾の速攻作戦に。
運よくデカジャ・デクンダがなかなか来ずに、よくデスカン発動してたのでなんとか撃破。
参考までにトランペッター戦時のスキル
Lv79 HP856 吸魔、二活、氷結無効、電撃無効、デスバウンド、食いしばり、火炎無効、挑発
以上、前スレの閣下やトランペッター対策のスキル考察がとても参考になりました。サンキュ。
16 :
1:2006/02/26(日) 16:47:00 ID:CD+HI64r
あのスレ違い承知ですが、今から初ノクタンなんですけど名前って皆さんどうしてますか?全く例がないので決めかねてます…
今までのシリーズ作品のキャラとかマンガとか
他のゲームから引っ張ってきてる人もいると思ったけど
適当に引用してつけてみればいいよ
あと、他のキャラに知り合いの名前を付けるのはお勧めしない
神の名を綾なす人
>>17 野久 旦
のく あきら
愛称:ノクタン
他はデフォ
迷ったらコレ!
そうですか。じゃ葛葉とかにしようかな
とりあえずレスありがとうございましたm(_ _)m色々引用してみます
愛称は「のっくん」だ
>>18 これはいざという時に自分がパトるからなww
今日、仮面ライダーカブトをなんとなく初めて見たら
ライダーキックがジャベリンレインだった
仮面ライダーに破邪の光弾を期待するしかないな
名前 スクウェア エニックス
愛称 スクエニ
先生 コナミ
友人♀ 任天堂
友人♂ ナムコ
アトラスに喧嘩を売ってるとしか思えない俺のデータ
まあなんだ。
スレ違いなうえにツマラン。
以上。
あの、質問があるのですが
吸魔とチャクラの具足どっちを残そうか迷ってるんですけど
最終的にはどっちがイイんでしょうか?
それとも、もう個人の好みの問題ですか?
最終的にはどっちもいらないとオモ。
無限アイテムのチャクラ金剛丹で戦闘中はMPは回復できるから
どっちか残すっていうなら具足かな。
MP吸い切り戦法使うっていうなら別だけど。
30 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/01(水) 02:17:25 ID:e/s3DRMT
最終的には勝ちオタがあるからね…
普通に進めてる時は具足
リペラマ使ってレベル上げする時は吸魔
>>30 主人公勝ちオタ覚えないね
しかもageちゃってスマソ
PAR使ってて勝ちオタと父の名に誓ってつけてたな
レス、ありがdです。
皆さんの意見を参考にして、カグヅチ塔まではチャクラの具足で行く事にしました。
アドバイスありがとうございました。
今更言っても遅いが、リベラマや笛を使って集魔状態にしてることが多い人には吸魔の方が良かったりもするな
リベラマや笛使う人はターミナル前が一番
物理攻撃にみんなデスバウンド使わないの?
あれ複数攻撃だから単体ボスとかにも2回攻撃とかするし
貫通付ければ最強だとい思ってたんだけど・・・
普通に使うだろ
デスバは武器スキルだからHP消費量依存の威力。
HP999になったらそれ以上威力上がらない。 単体に2回攻撃も50%の確率。
レベル255にする気があるなら、至高・鉄爪・死亡遊戯・地母の晩餐のほうがいい。
とは言っても、自分のお気に入りの好きなスキル使うのが正しいプレイの仕方なんだけどね。
>>38 なるほど
>>5>>6でデスバウンドがないので
何か欠点でもあるのかと不思議だったけど
納得できましたありがとう
ただ高・鉄爪・死亡遊戯・地母の晩餐は攻撃力あがり
続けるの?ステータス依存なのかな力画面表示してる
MAXまでいってもあがりつづけるのかな?
>>39 YES.
もちろん力が上がれば威力も上がるが、
Lvがあがっても威力が上がる。
そのため、力が MAX40になったとしても、Lvをあげ続ければ
威力も上がる。
どうでもいいけどその名無しさんはどこの板?
>40
>39ではないけど占い板かと。
ホス
保守ついでに聞くけど金剛丹取った後の吸魔とチャクラ具足ってどうなの?
スキル欄ひとつ埋めて残す価値あるかな
>>43 具足はいらんでそ。
級魔はMP吸い取り作戦に使えるが
その状況自体少ないしねぇ・・・
無理に残す価値はほとんど無し。
>>43 具足は雑魚狩りで結構使えることもある
吸魔はいらないかな
雑魚狩りでも合間にちょろっと金剛丹使えば問題なくね?
リベラマ連戦なら具足はなおのこと役に立たないし。
雑魚戦は数をこなさないといけないから、わざわざ金剛丹使うの面倒だからね
どうしても必要ってわけではないけど、スキル欄に余裕があれば入れてもいいと思う
>>47 まぁ確かにそうだが、
>>43は残す価値あるか?って
聞いてるから他に入れようとしてるスキルがあるんじゃないかな。
スキル構成おと入れようとしてるスキルを教えてくれれば
アドバイスしやすいと思うが。
ダメージ計算式を解析している書籍かサイトはないでしょうか?
気になるなぁ
50 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/14(火) 23:27:00 ID:ap1vumZt
お前ら、メガテン初心者の俺に教えてくれ
無印なんだが主人公に何覚えさせればいいんだ?
それとマニアクスではスキルとか増えてたりするのか?
>>50 マニアクスでは『貫通』が増えているでも、それ以外は共通。
無印だったらデスバウンドが人気のようですね。
まあ仲魔のスキルと見比べてみないとわからないですよ
カジャ系は必要か?
>>52 必要になるときがきっときますよ…主人公か仲魔のどちらかが持っていればいいものだけど
質問ばかりで悪いんだが
主人公には
至高の魔弾
デスバウンド
雄叫び
メディアラハン
デスカウンター
三分の魔脈
メギドラ 絶対零度
とりあえず今コレなんだが
ダイン系入れたいんだけど何属性がいい?
仲魔が持ってない属性をカバーするといいと思う
ゲームの進行による相手の違いもあるし。
ダイン系じゃないが、魔弾を使用の際には『気合い』をおすすめする。
56 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/15(水) 00:37:15 ID:NO0qOzoz
…まぁ、頑張れ。
あればいいな的なものだからさ。
>>54 とりあえずノクタンはダイン系は覚えられない
絶対零度 ショックウェーブ 地獄の業火 竜巻 がノクタンの最強の属性魔法
属性で選ぶなら終盤で弱点を突きやすいショックウェーブがオススメ
メギドがあればそこまで必要じゃ無いかもしれないけどな
>>58 ダイン系なかったのか…いつも多段ヒット系ばかり使ってたからわからなかった…
一つノクタン知識が増えたよ d
ショックウェーブや絶対零度は仲魔に持たせて、ノクタンはひたすらマグマアクシスぶっぱなすのも爽快
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/15(水) 01:15:47 ID:NO0qOzoz
>>58あら、そうなの?
(´・ω・`)
とりあえず絶対零度消してショックウェーブ入れるわ、情報トン
>>60 俺も火炎高揚+アクシスは捨てられない
でも単体だし、スキル欄を2つ消費するからおすすめと言い切れない…
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/15(水) 01:35:27 ID:NO0qOzoz
アクシスよりさ・・・地獄の業火の方が威力高い気がするんだが・・・
気のせいか
地獄の業火はゲーム屈指のダメスキル
魔弾よりマグマアクシスのが俺的にカコイイです、だからこれは外せない
気合いの良さ知らず序盤に捨てちまったからスキル欄空いてるとも言う
久々に無印起動させたら精神無効付いてた…
もうだめだぁ…orz
>>66 初プレイ時のクリアデータなんてそんなもんだろw
今でこそ後々のスキル構成を考えて選択してるけどさ
俺も今無印の1週目見てみたら呪殺無効とメギドラオン付いてた。。。
メギドラオンは、凄い強そうなイメージあるんだよな。実際は弱点つけないし、
エフェクトは長いしでさほど役に立たないんだけど。
呪殺無効は・・・多分ムドで殺されまくってトラウマになってたんだろw
メギドラオンとマハムドオンを覚えさせるのは浪漫がある
呪殺無効はまさにその通りw
メギドラオンにしても最強ってイメージでヴィシュヌとかシヴァには必ず付けてたなあ
一流悪魔のステータス的シンボルみたいな感じで。
メギドラオンとマハムドオン、縦に並ぶと見た目はいいんだが…
つドミニオン
火炎吸収 物理反射
氷結吸収 貫通
電撃吸収 気合い
衝撃吸収 至高の魔弾
(・∀・)イイ!
ハッカーズとかやってると
メギドランは強いもんだと思うからなぁ
最弱主人公
一分の活泉 二分の活泉
三分の活泉 一分の魔脈
二分の魔脈 三分の魔脈
逃走加速 アナライズ
このスレ的にはやっぱ目的のスキル取り終わったら
マガタマコンプ目指すのかな?
>>74 前スレに
火炎高揚 氷結高揚 電撃高揚 衝撃高揚
一分の魔脈 二分の魔脈 三分の魔脈 チャクラの具足
というもっと素敵なヤツがいたぞ
芸術的なまでに駄目ノクタンだな。
そういえば少し疑問に思ったのだが、マハラギの石とか使った場合にも高揚適用されんのかね?
今セーブデータ無いから、自分でやれってのは勘弁してね
石も高揚も割りと序盤で手に入るな
自分でやれ
仕方ない教えてやる。
アイテムには高揚は適用されない。
カンで答えてみました。
魔弾には気合乗るけどマグマアクシスには乗らないんだよなあ・・・
乗れば最終スキルとして充分有効だと思うのに
まぁ魔法スキルだもんな。
効果が乗る方がおかしい>アクシス
HP消費なのに魔法スキルなんて…命を削り燃やして攻撃してるのにぃ
命は燃やし尽くすためのものぢゃ
確かに、なんでHP消費型にしたのかわからんな<アクシス
思えば属性つき物理ってほとんどないよな。
味方だと、スルトの通常攻撃と魔弾くらいのもんかねぇ。
まぁ蝿退治にはそこそこ役立つってことでいいんじゃねアクシス
蝿様にアクシス食らわすのがロマン
ジャアクにアクシス食らわすのがノクタン
アクシスは火炎高揚乗るから(゚з゚)イインデネーノ?
アクシスって高揚乗せると魔弾、鉄爪よりダメ入るんだっけ?
ジャアクにアクシス食らわすのがノクタン
ギリメカラにアイアンクロウ食らわすのがノクタン
ランダにデスバウンド食らわすのがノクタン
ランダには地母が本家ノクタン
ランダに死亡遊戯したノクタンならここに
地母連発で殺しまくってるのがDDSのノクタン
ランダのために、地母と死亡遊戯のどっちを残すかで迷っています。
ランダにブチ込んで死にたいって事?
どっちでも死ねるでそw
>>98 威力、クリティカル率高い螺旋の蛇でおk
まじめな話、ランダとユルング一緒に出てくると面倒だから
ドゥス付けてる時に死亡遊戯ぶちかましたりする
本当に面倒なときだけね
ラリョローナ
>>99 たしかに。あいつらがセットで出てくると、
メギドラオンをぶっぱなすしかやることがなくなる。
ノクタンだけ魔弾を使って早くランダを消すけど。
(ダンテがいれば、スティンガー)
お前ら楽しそうだなぁ、俺もマニアクスやりてー
つ「ショータイム」
ショウタイムだけどな
この流れ好きじゃない
>>113 では113が新しい話題を振るということで。
死亡遊戯カッコヨス
デスバとかは右手で撃つのに、抜刀は左なんだな。
僕は、鬼神楽ちゃん
至高の魔弾一点買い
>>116 ホォォミングゥッレェーザァー!!
かっこいいけど、費用対効果が一番悪いorz
全体攻撃が俺は一番カッコイイ
どうやってあの動作で全員に攻撃してるのかと
殴る瞬間だけ拳が巨大化
多分喰らってるフリしてもらってるんだよ
拳から汗を超音速で飛ばしてぶつけている。
何故破邪の光弾が出ないのかと
凄まじい握りっ屁だからじゃね?
>>122 ランダに放つ時はちゃんと自分が喰らうフリをするノクタンが素敵だ
敵の心境
あ・・・あの一瞬で全員を一発ずつ殴りやがったおまけにクリティカルだとぉっ!!
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
( ゚∀゚ )
132 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/03(月) 12:51:00 ID:2xQ1wZ+Y
全体攻撃&貫通&吸収攻撃&会心
カッコヨス
133 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/03(月) 17:19:34 ID:S5ByjbG0
真3主人公は何で人修羅と呼ばれてるの?ゲーム中にそういわれるの?
素朴な疑問にも程があるだろ…
俺もそれ思った
思念体がそういってからいきなり人修羅として知られてたみたいな
136 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/03(月) 21:18:28 ID:gFIjvYlV
>>133 ミロク経典に「人修羅」って書いてあったから。
守護も仲魔にしたかったな・・・・・・。
もしくは、主人公を守護化出来ると面白かった。
俺は人修羅をどう読んで良いのかわからなかった
子供に名前をつけるとき、漢字は制限があるが
その読み仮名は自由にしていいらしい。
(だから「騎士」と書いて「ないと」、なんて子がいた)
つまり、人修羅はどう読もうが自由なんだよ。
ひとしゅらだろうがじんしゅらだろうがすかしっぺだろうが。
勇ってイサム?ユウ?最初のほうにフリガナ出てた気がするけど忘れちゃった。
説明書にもフリガナ無いし。誰か教えて下さい。釣りじゃないです。
テンタラフーて意外に使えるんだな。
6週目にして初めて気づいた。
>>141 なんといってもエフェクト短いのがイイね
今回最終8スキルをかっこいいモーションのやつだけにするという
かるーい縛りプレイをやろうかと思ってるんだけど
おすすめってあります?
ちなみに閣下戦は考慮に入れなくていいです
地母の晩餐
マグマ・アクシス
全体攻撃+吸収攻撃
破邪の光弾
ジャベリンレイン
149 :
143:2006/04/05(水) 22:56:54 ID:G92hWC4t
みんなありがとう
あとはゼロス・ビートとか死亡遊戯あたり?
物理技に片寄るけど、縛りプレイならちょっとくらい大変な方が楽しいかな
それじゃあ、頑張ってスタイリッシュ人修羅を作ってくるよ ノシ
hg
151 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/10(月) 00:34:40 ID:ThgAibI+
152 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/12(水) 00:20:56 ID:NBJhwy6L
もしかして魔力より力上げるべき?
中盤にして力5なんだけど・・・
万能属性は魔力が反映?
154 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/12(水) 00:24:40 ID:hcLeYB7q
155 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/12(水) 01:29:06 ID:he7q293x
>>152 とあるイベントで25ぐらい必要になる。
(なくてもストーリーの進行には影響しない。)
ふと疑問に思ったんだが、マグマ・アクシスもLV60以上になったら
威力は下がるのか?
魔法攻撃扱いだから下がると思う。詳細は知らん。
>>152 中盤以降にイイ物理スキルが使えるようになるから、力はある方がいい。
まあどんなノクタンでも仲魔次第で何とでもなるから、好きにするのがいいと思う。
157 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/12(水) 11:53:38 ID:he7q293x
>>156 そうか。スルトの通常攻撃は火炎属性だけどLV60以上も威力が上昇し続けるから
もしかしたらマグマ・アクシスもそうなのかな、とか考えたんだが。
レスd
スルトの通常攻撃は火炎属性ではあるが物理攻撃なので魔法威力減退バグは適用されない。
ところでLV60ってのは体感のことかな?
魔法威力減退はLV60から始まってるわけではないよ
>>158 な!?LV40からだったか?あれ・・・・・・忘却の彼方に・・・・・・
にく、うま
おお
攻撃種類をわけたノクタン作ったことあるが
序盤
力のみ→通常攻撃が強いので雑魚が楽。ボスもまぁまぁ
魔のみ→MP不足で雑魚相手が面倒。ボスは弱点つけばかなり楽
中盤
力のみ→ガイヤが取れる。技もある程度充実してきて気合いコンボが生きてくる
魔のみ→吸魔覚えてからは雑魚でもMP使い放題。回復も楽々。頻繁にスキル使えて気分がいい
終盤
力のみ→HP管理と物理に強い悪魔さえ気をつければ化け物
魔のみ→魔法威力が下がるバグにやられて泣くがクリアはできる
>>161 まるで魔力糞って言ってる感じだなw
まぁそうなんだけれども…
次に回すを使えば序盤もMP不足にならんと思うが
魔力はやっぱ後半の威力減退バグが致命的だよな
>>162 のくたんが回復役兼任してる場合は魔力がある程度無いとつらい。
仲魔に一任してる場合は確かに糞かも。
165 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 02:31:05 ID:DcW8CxSX
そんなあなたにメディアラハン
166 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 03:07:19 ID:Uh3jwcvt
魔メインなら、
マグマアクシズ+火炎高揚
(真空刃、ショックウェーブでもいけそう)
メギドラオン メディアラハン
食いしばり 雄叫び
フォッグブレス
辺りでマサカド装備なら十分いけそうかな
貫通無しだから閣下は大変だけど
ちとスレ違いっぽいけど
今更ながらデビチルの光の書やっているんだけど主人公の犬って最終的に攻撃型と回復方
どっちにしたほうがいいかだれかアドバイスください(つд`)
なんだか禿しく
コバラスキマロ
>169
スレあったのか、スマソ
ありがとう
>>170 まぁなんだ。
スレ検索ぐらい自分でやりなよな。
魔法の威力が下がるバグって主人公だけ?
ノクタンに主人公専用スキルオンリーで育てた人いる?
テンプレ見てたら興味が湧いた。
カコイイモーション多いからノーマル悪魔EDで遊んでみようかな。
>>174 最終的に専用スキルのみって人はいるみたい。
パーティ自慢スレで、物理のみパーティでノクタンは専用スキルのみというのを見た事がある。
レベル60から魔法の威力どんどん下がるの?
そんなさがチャぅ?
だから日本語で聞けと
155名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。投稿日: 2006/04/12(水) 01:29:06 ID:he7q293x
>>152 とあるイベントで25ぐらい必要になる。
(なくてもストーリーの進行には影響しない。)
ふと疑問に思ったんだが、マグマ・アクシスもLV60以上になったら
威力は下がるのか?
どうせ、またこいつだろ。
それよりどこでLv60ってのを聞いたのか教えて欲しい
>>175 それ多分俺だ。
ノクタンは貫通以外は全て専用物理スキルで、
フラロウスレッドライダーポンギョウキがパーティの。
貫通すらナシで純粋に専用スキルのみは茨の道だが、
貫通アリならランダを魔弾でプチプチ潰す以外はラクだよ。
>>175 それ多分俺だ。
貫通以外専用物理スキルオンリーの主人公と、
フラロウスレッドライダーポンギョウキのパーティで。
貫通すらナシの純粋に専用スキルオンリーは茨の道だが、
貫通アリならランダを魔弾でプチプチ潰さなけりゃならん事以外はラク。
アァン妙な二重カキコ失礼('A`)
>外道ドッペルゲンガー が 1体出た!
ポンギョウキワロス
ポンジュース
ポン酢
186 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/21(金) 07:42:07 ID:MNuI4bfU
ノクタンにも単体武器スキル持たせたかったな
専用の単体物理は体術とかビームだし、一つくらい欲しかった
タルカジャ スクカジャ マカカジャ ラクカジャ
メディアラハン 魔弾 地母 貫通
えーっと・・・・
「攻撃力は術者残存HPに依存」って、もしかしてあんまり関係ないですか?
今「デスバウンド」「鬼神楽」「烈風破」覚えてて凄いもったいない感じです。
その3つの中で「HPに依存」はデスバだけ。
ちなみに残存HPではなく、HPの最大値。
つまりHP999の状態が最大ダメージであり、そこで打ち止め
マジですか・・・
デスバウンドがいいですねそれだと。
>>190 なぜだ?
HP999は途中で到達するが、Lv依存スキルは
それ以降Lv255まで威力があがるんだぞ。
192 :
sage:2006/04/22(土) 22:40:37 ID:uW8gS+1m
>188
烈風波、鬼神楽は威力的に微妙な気が…
LV99〜LV110 デスバウンド
活泉抜きで999になるのはLV110位なのでそれ
LV120以降 死亡遊戯
だと良い感じかと。
貫通 気合 魔弾 メディアラハン
挑発 雄叫び フォグブレス デカジャ
が個人的には一番仲間とのバランス取りが楽
今アサクソでスキルが
電撃高揚 放電 破邪の光弾
地獄の業火 火炎高揚 気合
吸魔 心眼
なんですけど将来的にはどういうのがいいんでしょうかね?
助言お願い致します。
>>194 とりあえず気合は使えるので残したほうがいい
後は仲魔との兼ね合いで
>>193を参考にしつつ必要なら回復魔法や補助魔法を入れる
攻撃スキルは魔弾は鉄板、後はテンプレ参考にしてお好みで全体攻撃スキルや魔法を織り込む
貫通は閣下ルートなら取ったほうがいい
プレイスタイルによるので自分で最適だと思うスキルを選びな
>>194 質問が漠然すぎて答えにくい。
逆にどうしたいの?
肉弾戦好きか魔法好きか
主力として前線に立たせたいのかサポート役にしたいのか
あと将来ってどのあたりのこと?
ホントの最終スキルなら
>>3を見れば?
まぁ1周目なら色々スキル付け替えて
試すのが一番。
ただ威力とか使い勝手だけでなく、モーションとかで
好みのスキルも見つかったりするし。
>195 レスdクス!
わかりました。とりあえず気合を残して試行錯誤してみます
>>193 雄叫びやフォッグブレスはいいとして挑発はあきらかに無駄だろう
仲魔はランダマがあるからノクタンの補助スキルは〜カジャかデクンダ、デカジャがバランス良いかと
ノクタンってデクンダ・デカジャって覚えられないんじゃなかったっけ?
挑発はダンテにまかせてます
>>201 あ、ホントだ。
スマヌ。ジェドでデカジャは覚えられたね。
でも、デクンダは覚えられないよね?
そしてデカジャはスキル欄を活用するために毎回デカジャの石頼みな漏れ。
>>202 同意
デカジャ入れるなら他の補助入れたほうが良いね
ラクカジャなんかはラストで必須だし
石のためにイソラ狩りまくったのナツカシス
デカジャ、デクンダは控えの仲魔に付けといて要るときだけ呼べ
デカジャはアイテムで代用だな
おれも中盤は仲魔にデカジャ・デクンダ要員がいたが、
勝ちオタとか冥界波とか覚えられるようになると、そっちを
スキル欄に付けるようになったのでデクンダは残したがデカジャは
ノクタンのアイテムにしたな。
> 石のためにイソラ狩りまくったのナツカシス
イソラってデカジャの石を落としまくるの?
っつーかマニアクスって、どの敵が何を落とすか、決まっているの?
>>206 イソラが落とすのはコーラル
それとガーネットでデカジャの石と交換
普通にやってるとガーネットの方が入手しやすい
ってことじゃないか?
確かに俺もガーネットやたらと余ってたし
逆に訊きたいんだが無印はドロップ決まってないのか?
208 :
206:2006/04/26(水) 02:40:21 ID:arYEvTiH
なるほど。
> 逆に訊きたいんだが無印はドロップ決まってないのか?
私は無印はやっていないのでわからない。
えっと 206 を書いた意図ですが、
ドラクエ(といっても私のドラクエはFC版3で止まっているわけだがw)だと、
どの敵が何を落とすかが決まっていますが、
真3だと、落とすものはランダムなのかなーと感じていたので、
206 を書きました。
宝石は決まってたと思う。
カグツチ塔3から上でレベル上げしてたら、
アクアマリンとルビーとアメジストばっかり溜ってた。
アクアマリンは、最終的には宝玉綸でメディアラハンの代わりができるほど溜まる
嗚呼、絶対零度が爽快で捨てられない…モーション短いし
凍ったら物反持ちも殴れるしな
>>212 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・知らなかった
>>213 痺れてるのにまで手を出さないよう気をつけて。
215 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/28(金) 22:49:58 ID:rnoFTq12
ただいま、一週目無印でアサクサにたどり着きますた
LV45で
反撃 フォッグブレス
会心 衝撃無効
竜巻 原色の舞踏
衝撃高揚 勝利の息吹
力ばっか上げてるんですけど、お勧めスキルあります?
というか、はやくこのスレくるべきでした
雄叫びと気合消しちゃった・・・・・・・orz
とりあえず、会心・原色の舞踏 ・勝利の息吹いらないと思う。
まぁ原色の舞踏とかが気に入ってるなら外す必要ないが
>>215 マルチしないように…とは向こうで言われてるからまぁいいか
自分が新たに入れるなら
反撃、会心、衝撃無効、勝利の息吹切って
吸魔、破邪の光弾、精神無効、チャクラの具足にするかな
あと、絶対に消しちゃまずいスキルってのはない
気合いは貫通入手できるマニアクスまで全然使わなかったし
雄叫びも覚えるレベルで習得したけどMP消費が気になって
使える仲魔にパーティに入れたら自分のは消してた
>>215 >>216の挙げた四つもいらないと思うが反撃も要らない気がする
俺ならどれか一つ残すとしたら会心だな
空いた四つにはカジャ入れとけばいいと思われ
で、雑魚戦は□押す
あと攻略スレにも同じ書き込みしてあるが
主人公のスキルの話だからこっちで良いと思われ
ランダマイザ出るまでは雄叫び&フォグブレスは入れてたよ
吸魔かチャクラの具足は欲しいね
無いときつくなってくる
>>215 俺は
衝撃高揚 電撃高揚
火炎高揚 氷結高揚
吸魔 チャクラ具足
二分魔脈 三分魔脈
で十分だと思う。
今のところ
竜巻 メディアハン
フォッグブレス ディアラハン
地獄の業火 チャクラの具足
破邪の公団 テトラジャ にしますた
今から、オベリスクに行って参ります
テトラジャはいらないと言えば要らないんだけど・・・・・
メディラマだったか
破邪の公団w
なのその怪しい団体
ディアラハンいらないでしょう。
宝玉があるし、移動中だったら、月齢が進むたびに
メディラマ1回分ぐらいは回復するし。
地獄の業火は威力が低いので、
仲魔がプロミネンスを覚えられるようになったら、
ショックウェーブとかに変えた方がいいと思う。
まだオベリスク踏破前らしいからあたたかく見守ってやれ
みんなレベル上げどうやってるの?
俺は道中の敵を倒してレベル上げてる
代々木公園までは地道に
泉の近くでリベラマぐるぐる
後半はアマラでリベラマぐるぐる
危なくなったらエストマとトラリーフ
虎柄の葉とは素敵ですね
つ トラフーリ
232 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/03(水) 04:29:35 ID:WqxUFK8p
Lv65にてアマラ神殿突入します
竜巻 チャクラの具足
絶対零度 火炎高揚
マグマさん フォッグブレス
ディアラハン 精神剥こう
悪ヒーホーのマハムドオンでパトることパトること
ラケシスちゃんの声が怖い
またアドバイスたのんます
うわ、上げてた
すんません
呪殺対策したらええやん。
てか、神殿にジャアクフロストが出るのか
墓標のノ○で経験値稼ぎまくり
ここが一番レベル上がり安い
会心は物理スキルにも適用されるんですか?
説明ではクリティカル率が上がるとはなってますけど
>>236 スキルには適用されない。
通常攻撃のみ。
>>237 カグツチ塔までずっと持ってました・・
そもそも物理スキルはクリティカル率が高いんですかね
ちょと聞きたいんだけどクロウと螺旋ってどっちがクリ率高いの?
昨日の夜から決めかねてるんだが
>>239 クリ率なら鉄爪の方が高い。
補助無いとあんまり当たらないけど。
螺旋の場合、補助なくてもほぼ確実に当たるからな。
(自分は補助なしではずした記憶がほとんど無い)
アイアンクロウのクリティカルも魅力的だが、
ピンチになったときに一発がほしいので螺旋を優先した。
アイアンクロウの場合、ピンチになって大ダメージを狙っても
スカったら余計ピンチだからね。
でもアイアンクロウはLv48で覚えるから、
それから螺旋を覚えるLv72まではすごい重宝したよ。
スキルチェンジを除いたら、仲魔より早くアイアンクロウを覚えるから、
ボス戦ではノクタンが急にダメージソースになった。
全体攻撃って入れてる人少ないの?
何人いれば多いことになるの?
>>243 スキルを継承しやすい仕様なんだから自分色に染めた仲魔でいいじゃない。
ユウラクチョウ坑道へ
フォッグブレス チャクラの具足
マグマ・アクシス 火炎高揚
乳慕の晩餐 精神無効
ショック・ウェーブ メディアラハン
あんま強くないな
ボス戦は
テトラカーン→マカラカーン→マカカジャ→マグマ・アクシスの繰り返し
たまにランダマイザ&メディラハンって感じです
精神無効がどうしてもはずせないなあ
雑魚戦はトラフーリで逃げ続けるってな感じです
えらい誤変換だなw<乳慕の晩餐
>>242 冥界波とか八総発破でもわりとクリティカル率高いと思う、補助ありなら5000は固い。
地母の晩餐
三分の活泉
デスバウンド
気合
れいとうビーム
会心
くいしばり
デスカウンター
アイアンクロウ
気合の効果って乳簿の晩餐とかには適用されないの?
される(1体だけ)
9個www
結局最終的にレベル255で雑魚戦やることなくなったら晩餐とかつけてても無意味だな。
となるとジャイヴトーク入れてても良かったな。
ついでに、LV依存の技ってどれ?
乳簿の婆餐はそうなの?表示されてないけど
武器スキル以外
マジすか・・・
主人公のスキル欄の並び方って法則あるのかな。
主人公のスキル並びって自分で決めれるやん
あはは。
のんびりめんどくさがっていたら、ガイアとアンクを獲り忘れていた(イケブクロで氷川と会話済み)
こりゃ2週目がんばれというカグツキの啓示か。
しかしなんで主人公スキルには、火炎の全体攻撃威力大がないんだろ。
主人公は火炎どころか氷結も電撃も衝撃も全体攻撃威力大のスキルは覚えませんが。
まぁ言いたいことはわかるけどね。
なぜプロミネンスではなく地獄の業火なのか…問いたい。小一時間(ry
>>261 絶対零度・ショックウェーブ・竜巻は威力大の複数攻撃スキルですが。
もちろん与えられるダメは業火より高い。
ていうか、火炎だけ威力中の複数攻撃があるのがいけないんだな
複数攻撃≠全体攻撃
つまりマグマアクシスの効果が敵全体で火炎の物理属性だったらよかったんだな
265 :
259:2006/05/08(月) 14:40:36 ID:W8I5V8QZ
>>263 スマン。単純に俺が勘違いし、複数攻撃と全体攻撃を混同していた。
マグマアクシスはテラーソードみたいにMP消費の物理なら神スキルだったんだがなぁ…
マグマアクシス・火炎高揚・気合・貫通 なんていうスルトも裸足で逃げ出す凶悪ノクタン。
「ノクタン」ってよく出てくるが何のことかと思いきや無印の主人公のことね。
無印だと死亡遊戯とか全然使えないから結構差があるなあ。
マニアクスの方を「マニタン」と呼ばないのは何でかね。
"無印の"と限定されてた覚えがないのだが。ノクタンはどっちでもノクタンだろ。
すぐ上の>266が言ってるのももちろんマニアクスの話だ
ああそうなの?
無印とマニアクスでは微妙にスキル使い勝手違うから
意識的にみんな分けてるのかと思った。
「マニタン」てマニトゥみたいだ
マニアクスがマニタンなら無印はムジタンになるな
主人公名はもちろんアトラス
アトラス .
激しく今更だが、初めてノクタンって言ったやつGJだな
「主人公」よりも「ノクタン」の方が趣ある。〜でノクタンパト、とか
アトラスパト だと意味が違って聞こえるしな
>■メディアラハン
>ノクタンはやることがないから回復役にする人が多いのかも
やっぱノクタンて無印の主人公のことじゃないの?マニアクスなら物理攻撃豊富だしさ?
ノクタンは勝ちオタ覚えられないから、仕込んだ仲魔がいる場合
ザコ戦なんかでは、そいつらに任せて□ボタンが基本になってしまうなぁ。
つーかなんでそんなに、無印主人公=ノクタンにこだわるんだ?
いいじゃないか、ノクタンはずっと使われてる愛称なんだから…
通称アニアクスと呼ばれてる方も
女神転生V『ノクターン』〜マニアクス〜
なんだから別にノクタンでよろしかろう
よろしかろう
閣下もそれでよいと言っている
ショックウェーブって途中からいらなくなるな。レベルが上がれば威力が下がるなんて悲しい。
ランダ×3の時とかすることなくなるなw
つっても、普段から□ボタンが得意技だが
メギドラのが使い勝手いい
今カグツチ前。HARD2週目
雄叫び、気合い、タルカジャ、ラクカジャ、
絶対零度、チャクラの具足 死亡遊戯 呪殺無効
あとは魔弾、貫通、は確定として後迷う。
タルカジャ、ラクカジャは被って効率悪いと思ったが、全然そんなことは
なかった。この二つは置いておきたい。絶対零度、チャクラの具足、
呪殺無効、雄叫びあたりが消し候補だが。
死亡遊戯が猛反撃が怖くて役にたたねえw
つマサカドゥス
無印ノクタンの2週目をこれから始めます。
低レベル仲魔への強力な攻撃スキルの仕込み(〜〜ダイン、八相発破、全体攻撃など)
を済ませてるとすれば、ノクタンはどの様に育てますか?
耐一本か、先制取るために速・運一本かで迷ってます。
>>284 絶対零度・具足・呪殺無効 俺ならこの3つはいらないかな。
あと、タルカジャかラクカジャどちらか1つ捨てる。
ハードならラクカジャの方が重要かな。
空いた4つのスキル欄には、閣下と戦うつもりなら
魔弾・貫通・火炎吸収・氷結吸収とかオススメ。
でも、なんだかんだ言っても最終的には個人の好みで決めてOK。
>>286 その場合、攻撃は仲間に任せてひたすら死なないように努力するだけだから耐一本だろ
まぁ、自分はそれだとスリルに欠けるので速一本にするけどな
>>287 将来的に一人ルシファー撃破も視野に入れてるんで
タルカジャはちょっと外せないかな。
デスカンとか雄叫びなしで勝てるもんだろうか?
雄叫びはともかく、デスカウンターは不要
1/2の確率での反撃に期待するより、気合い→魔弾のほうが強力
スキル枠が余ったら付けるくらいで良い
デスカンは不要か。これはありがたい。これ閣下戦専用スキルだもんなあ。
雄叫びも外したいんだが、ないと無理な気がするんだが
雄叫び無しで閣下倒した報告ないかな。
一人ルシファー撃破するなら回復と補助かけてる間も攻撃できる可能性のある
デスカウンターは全然不要じゃないと思うけど
というか一人撃破するのにHP使う技は危険、補助と回復のが重要
墓標でアイコン増やしてあるならどうとでもなるけどな
293 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/13(土) 14:06:28 ID:qbCWi3UY
280にモト劇場の嵐が吹き荒れますように
2週目は、
ギリメカラ・ガネーシャ・プルシキで、像使いか、
オンコット・ハヌマーン・セイテンタイセイの猿使い、
グルル・ガルーダ・ホルス等の鷹匠ノクタンを計画中。
その場合、ノクタンは回復・補助魔法スキルで十分かな・・・。
友達から千円で買ったマニアクスをやってるが
このゲームはなぜここまで簡単に死ぬんだ?
そういうゲームだからだ
そんな世界を下剋上
そしてRPG史上最強と言われるボスになる
>>295 近所のGEOで9980円だった。
後生大事にしてください。
貫通
気合い
雄叫び
タルカジャ
火炎高揚
マグマ・アクシス
デスバウンド
至高の魔弾
もう終盤だしノクタンのレベルも100を越えそうだからもういい加減デスバを消したいんだけど、
なかなか踏ん切りがつかない…デスバのモーション格好良すぎ。
マグマ・アクシスってMP消費で全体攻撃ならまだ使えるのになあ。
それプロミネンス
プロミネンスは複数攻撃
マグマ・アクシス撃つとき、ノクタンの真似して両手広げるやつ挙手!
305 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 13:09:36 ID:kKGx4yVO
ノ
ホーミングーレーザーとか無意識に叫んでたorz
sage忘れた
グルルにホーミングレーザーしてくるorz
すいません質問なんですが
まだつい最近買って初プレイで一周目なんですが、今アサクサ着いたとこでLv44で破邪の光弾覚えたんですがどれ消そうか迷ってます
竜巻、気合、メディア、雄叫び、反撃、会心、衝撃高揚、吸魔
よければアドバイスくださいよろしくお願いします
会心と反撃はイラネ
>>308 レスありがとうごさいます
そうなんですか
この中じゃてっきりメディアかなぁと思いメディア消して回復専門悪魔一体作ろうかと思ってたんですが
わかりましたとりあえず反撃消します
メディアもいらないと思うけどな
その辺りじゃそろそろメディラマが必要になってくる頃だろうし
主人公のスキルも充実してくるから回復は仲間に任せた方がいいと思う
>>307 気合と雄叫びは最後まで使えるので、残りのスキルを入れ替えてやりくりしていくといいよ。
俺は1周目、専用スキルばっかりで固めてモーション見て楽しんでたけど。
気合はともかく、雄叫びは仲間に使わせりゃいいしょ
代わりにも一つ属性攻撃持たせてアイコン稼ぎできるようにするとか
至高の魔弾は気合で威力高まるん?
高まるよ 万能物理だからね
玉砕破とか特攻は気合で威力高まるん?
>>315 YES
気合と貫通で基本的に自爆無効のボスもイチコロさ
自爆反射のやつっているの?
ノアだけじゃね
魔法は後半役に立たんと聞いたが
マグマアクシズはいーのか
役に立つとか立たないとかはどうでもいい。
見た目が格好良いスキルでスキル欄を埋め尽す。
それが俺のジャスティス。
マグマアクシズか。
象さんと蠅の時はお世話になったな。
アクシスだと何度ry
ちょっとガンダム思い出した…
忌まわしき記憶と共に
外出だったらすみません。
魔弾、アクシス、スティンガーは、タルカジャ・マカカジャ、どっちの効果が適用されるんですか?
>325
タマタ
>>326 ありがとうございます!
タルカジャ×4で魔弾とスティンガー連発してきます(`・ω・´)ノシ
ところでPARでノクタンに無辺無尽光つけたら見たことないモーションした
どんなの?顔が割れる?
なんか片腕を上に向けて 前におろしてもう片方の腕で支えて サイコガンみたいな
それなんて破邪の光弾?
てか、PARはスレ違いな
半分くらいやった所で遊ぶ時間があまりなくなったから放置してた。
気づけば積みゲーになってるorz
主人公は不動明、愛称はアモンで決まりだろ
デッビーーーーールッ!
牧村ミキをどっちにするか悩む・・・
デビルアローは怪音波
デビルイヤーは地獄突き
↑
くだらないっすね。
ダメダメだね、チミ。
一度消すと終わりだから
序盤からスキル悩みまくりの俺初心者
終盤まで使えるスキルとかある?
ある
気合・雄叫び・フォッグブレスあたりは終盤まで使える。
竜巻&衝撃高揚は中盤までの切り札に。
d。気をつけます。
>>336 先生じゃん?禿にぶち殺されるし
キサマ等の方こそ悪魔だ〜ッ!!ゴオオオ
345 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/29(月) 16:27:55 ID:5oN+W9gk
てゆうか最終的に主人公スキルってMP使うことあんまなくね。せっかくだからMP消費させたいんだが……メギドは嫌だしな
減食の葡萄残すか。
ショックウェーブとかメディアラハンとか
やっぱ使えるっていったらその2つか
雄叫びとかタルカジャ・ラクカジャも忘れないで
一番重要なのは気合いじゃね?
気合ほとんど減らないじゃん
よし、決めた!
メディアラハン || 至高の魔弾
原色の舞踏 || 気合い
死亡遊戯 || 食いしばり
地母の晩餐 || 貫通
で、やり直そう(´・ω・`)
死亡遊戯と地母の晩餐両方持つより、なにか他の系統持ったほうが良くない?
〜カジャや雄叫び、フォグブレスとかさ。
>>352 メディアラハン メパトラ
吸魔 デカジャ
マカラカーン デクンダ
テトラカーン 雄叫び
お勧め。
>>354 何言ってんだ?
完全補助型にしろって言いたいんだろうが
デクンダもメパトラも覚えられねぇよ
マイノクタン
貫通 雄叫び
メディアラハン 地母の晩餐
至高の魔弾 メギドラオン
チャクラの具足 デスカウンター
マサカドゥス装備したらデスカウンター意味ナサスと思うかも知れんが、
対ルシファー戦装備
火炎吸収 氷結吸収
電撃吸収 耐物理
破魔無効 呪殺無効
デスバウンド 食いしばり
1週目はこんなんだったなたしか
道中もひたすら耐性系強化していってた
マサカドとってからちまちま付け替えたけど
耐物理・・
奇怪な
まあ反射かなんかの間違いだろうけど、欲しいよな耐物理
衝撃吸収だけ付けてないのはこだわりなのか?
>>358-359 あぁ、耐物理はなかったな
よく覚えとらんがとりあえずなんか無効系がついてたはず
>>360 攻撃手段が一つ位は欲しいってなもんでたまたま抜けたんだと思う
たしか竜巻→殴るだけ→デスバウンドだった気が
毎回ちまちまパズルなんかやってられるか〜っという体育会系主人公には
貫通DC火氷吸収仕様でムラクモつけると、ちょっと得した気分になる
363 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/04(日) 18:13:11 ID:qxm1+LVi
今無印やってるんですが
>>3に載っているスキルって無印でも
こんな感じで良いんですか?
今ノクタンにはカジャ系中心で覚えさせて
チャクラの具足持たせてる状態なんですが
近接型で育ててるのでアドバイスお願いします
LV.117 HP756 MP306 力30 魔3 体27 速26 運26(補正なし)
気合い 精神無効 破魔無効 氷結吸収
火炎吸収 呪殺無効 電撃吸収 衝撃吸収
マサカドゥス入手まではこれで十分、物理反射などの敵は全て仲魔で・・・。
>363近接型に育ててるんであればもちろん気合い付けてるよね?
366 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/04(日) 19:05:17 ID:qxm1+LVi
>>365 まだつけてない状態です
今仲魔でカジャ系不足状態な為
しばらく物理攻撃は覚えないように
育ててます
決まった型があるわけじゃないのだから、自分の好きなスキルを好きなようにつけると
いいじゃないか。
・・・と、何も考えずに序盤で気合いを消してしまった自分がほざいてみる。
あの時は火炎、氷結、雷撃、衝撃スキルの方が魅力的に感じたんだよ・・・。
それこそ決まった型があるわけじゃないんだから気にするな
自分も無印時代はほぼ四属性使いの人修羅だったし
マニアクスでも貫通入れるルートでなければ、吸魔修得以降はもりもり捨てるよ
破魔無効・呪殺無効・心眼がどうしても外せないヘタレな俺・・・・
>366
無印の物理攻撃のスカり具合は異常
スクカジャ等の補助魔法は必須
せっかくの主人公専用なのに当たらなくって萎えた思い出がある
マニアクスのノクタンはかなりスナイパー。
俺はマニアクスを持ってないんだけど、
無印でデスバウンド>至高の魔弾といわれてる原因はそれっぽいね
デスバウンドくらいしかまともに当たってくれない
誰かのくたん一人旅してる、またわ
これからしますってヤツ居ないの?もちハードで
攻撃回数1だと厳しいから2週目以降でアイコン2つにして
アイコン2個ならけっこう楽だったぞ
>>374 やるな、死天王も逝けた?
こんな感じで始めは逝こうと思うんだが
心眼 吸魔
〜活泉 雄叫び
アイス ファイア
電撃 気合
カジャ、ンダいる?
>>372 そんなこと言われてたの?
魔弾外した記憶もないのだが…
デスバが強いのもわかるけどね。
>>376 昨日、起死回生の魔弾を外してパトった俺が来ましたよ。
ノクタンの魔弾よりもラファエルの不動剣が大活躍・・・orz
ついでにミカエル作ろうと思ったら、他の2大天使を呼ぶマッカもねえ。
無印時代、死亡遊戯を覚えたのでデスバウンドを捨てて
喜び勇んで使ってみたら碌に命中せず、
泣く泣く全体攻撃に入れ換えた記憶が…
>>375 カジャ・ンダはあった方がいい。
あと反撃系いれとけ、これがダメージソースになる
>>379 スキル覚える以前に通常戦闘がきつい・・・
アイコン増やすまでがまず山だな
コロンゾンとラフィン・スカルがキツかったな。
アイコンを増やしても
バックアタック→パト
で簡単に死ねるんだよな
レベル上げがかなりめんどくさい
全体攻撃
貫通
至高の魔弾
死亡遊戯
気合い
雄叫び
食いしばり
ラクカジャ
全体攻撃は通常の敵にはいいんだが、
物理反射がいたら・・・ガクガクブルブル
しかもそうなると何もできねぇし・・・。
だから覚えたと同時に捨てたw
ランダはハエの死蝿で始末できるからまだいいんだが
ギリメカラがすげーうざい
>ギリメカラ
こいつはハンマ系が効くんじゃなかったか?
因みに俺は途中まで「ギリカメラ」って呼んでたw(最初のSFC版を買って数年は気付かなかった)
ハンマ系ってなんか思いっきり物理攻撃っぽい
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 後半39分 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | 日1− 0豪 | ::| | よし、決まったな! 風呂に入るか。
|.... |:: | 頑張れ日本 | ::| \_ _________
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∬ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
 ̄  ̄
10分後
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 試合終了 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | 日1− 3豪 | ::| | ふう、良い湯だった。あ、あれ?
|.... |:: |日本敗れました|::| \_ ________
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∬ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
おまwww
風呂早過ぎwちゃんと洗ったのか?
志村、ちんかすちんかす!
マニアクスなんだけど、『会心』ってもしかしてそんなに効果無い?
感覚ではキモチ程度にしか変わらない気がするんだけど
5%が15%になるだけ
会心は全然クリティカルがでねーじゃんって、プレイヤーが言うためのスキル
>>391 煌天の会心がパワーアップしてショックを受ける効果はあるよ。
ノクタンにアイアンクロウ覚えさせようと思ったんだが
破邪の光弾の方がいいのかな?
一周目だからイマイチ分からなくて…。
アイアンクロウは破邪の光弾より博打的
外すことが多いけど当たればでかい
まぁ一周目は試行錯誤していけばどうかな
ノーマルだとか、あと悪魔ED以外ならスキルは適当でいいんじゃね
鬼神楽とデスバンの使い勝手はどうよ?
>>391 全体攻撃持ちに合わせて持たせると、
結構一体はクリティカルになるので、
全体攻撃&会心持ちが、アイコン稼ぎ担当になったして
便利。
全体攻撃を持っていない場合は、会心より
○天の会心をもたせて、カグツチ齢を調整してボス戦に使った方がいいと思う。
ノクタンlv70
雄叫び|アイアンクロウ
気合い|デスバウンド
チャクラの具足|ショックウェーブ
メディラマ|絶対零度
現在議事堂に着いたところ
電撃&物理派にしようと思うんだがどう育てればいい?
>>402 アイアンクロウとメディラマは不要、
別の意味でこだわるなら「電撃吸収」か「電撃無効」。
あと一つはお好みでど〜ぞ。
フォッグブレスあたりがまずまずかな・・・。
とりあえず粗茶をあげるね。
つ旦~~
アイアンクロウは螺旋の蛇→至高の魔弾へもっていって、
デスバはそのままか死亡遊戯、地母晩餐あたりじゃね?
俺はメディラマ消すのは薦めない。
アイコン増やしてるなら最後のシメに回復させておいたりとなにかと便利。
うちのノクタンLv180くらい、ナラビ不明。
魔弾 メディラマ
死亡遊戯 挑発
雄叫び デスカウンター
気合 貫通
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 前半34分 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | 日1− 0ブ | ::| | よし、いいぞ!後半に期待して長風呂入っとくか。
|.... |:: | 玉田先制弾| ::| \_ _________
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∬ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
 ̄  ̄
一時間後
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | 後半36分 | ::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.... |:: | 日1− 4ブ | ::| | ふう、良い湯だった。え、えぇぇぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
|.... |:: |日本絶望的 |::| \_ ________
|.... |:: └──────┘ ::| ∨
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
スレ違いながら派手に負けてるなー
スレ違いながらこれでW杯騒ぎがある程度沈静化すると思うとかなり嬉しい
スレ違いながら>407に共感する思いも持ちつつ、これでアンチサッカー・W杯な奴等がホレミロとばかりに偉ぶるかと思うとウンザリ
無印ノクタンは物理系スキルの命中率が低いの?
魔法系に育てた方が強い?
>>409 命中率が低いのはノクタン専用スキル。
デスバと冥界破は仲魔と同程度に当たる。
補助前提の単体スキルはともかく、
全体スキルは使い勝手が悪い。
魔法は無印でも威力が落ちるので、
ショックウェーブがあれば十分。
主人公じゃなくて
これが俺の理想のパーティ
仲魔(スキル)だぜ!
みたいなスレないですかね?
もう出尽くして終了したのかな
スイマセン自分で見つけました
413 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 16:30:22 ID:jW6G49Va
携帯から失礼。ノクタン専用スキルのオープニング?
最初のデモムービーで出てくる割れ目が光りつつ地割れ
みたいなスキルの名前ってなんてーの?
地母の晩餐
お。早レスthx。引きつってる様がよいね。
>>415 デビルサーガやった人間にとっては……
ひきつるはモニタに反射する己が面なり……
アイコン増やすのどうやんの?
マニアクス限定ダンジョンのアマラ深界の墓標の間全てでハイスコアを出して、
2週目以降に第1カルパ1階の墓標の間でケルベロスに話しかける。
だからハイスコアは関係ないと何度言えば(ry
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/04(火) 18:58:52 ID:X2t509/Q
アイコンってどうやれば増えますか?
みんな言ってるけどやり方分かりません。
親切な方おしえてください
………
>>419 だが断る!脱NOと言えない日本人〜だって解明録に書い(ry〜
スキル取捨選択で悩んでます。現在、
ステータス :LV60、黒の神殿探索中、肉体派ノクタン、無印(notマニアクス)
所持スキル :級魔、衝撃高揚、竜巻、絶対零度、ショックウェーブ、原色舞踏、
雄叫び、アイアンクロウ
で、次のレベルアップ時に電撃高揚をつけるべきかどうか・・。
付けるべきとすれば、外すスキルをどれにすべきでしょうか?
アドバイスもらえると嬉しいです。
こだわりがないなら原色
仲魔の補助が充実してるなら雄叫び
属性魔法をアイコン稼ぎと割り切るなら高揚を取らない
>>423 なるほどー、原色を削ることにします。
ありがとうございました。
今、火炎高揚 プロミネンス ショックウェーブ デスカウンター 貫通 地母の晩餐 アイアンクロウ 雄叫び のスキルを持ってるんですが至高の魔弾と気合いを覚えるとしたらどれを消せばいいでしょうか?みなさんの意見を聞かせてください
プロミネンスを持ってるオマイのノクタンに嫉妬
>>425 プロミネンスはアクシスか何かの間違えか?
自分なら前二つ、もしくは鉄爪・雄叫び
すいません。マグマアクシスです。自分でもなんでプロミネンスて書いたかわかりません‥‥。
429 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/09(日) 18:45:01 ID:njRkcWgR
クーフーリンの猛反撃をデスカウンターに変化させようとしてたら
ランダマイザになった。猛烈に迷ってる。
デスカウンターって実用性ありますか?
すいません!sageわすれました。
>>429 物理無効以上の耐性を持っていなければ実用性はある。
ランダマイザの方が使えるのは否定しないけど。
迷った末、ランダマイザにしました。
デスカウンターは主人公につけてみます。
ありがとうございました。
マニアクス一周目ラストバトル直前
Lv88
28/40/10/37/20(マガタマ修正前)
ディア /勝利のチャクラ
フォッグブレス/ショックウェーブ
テンタラフー /死亡遊戯
絶対零度 /チャクラの具足
この状態からスキルを動かせなくなっています。どなたか背中を押してやってください。
マカカジャ重ねがけ状態でのディアが癖になったようです。
普通にいくなら気合、魔弾、なんかカジャ系ってところだろう
ディアにこだわるならチャクラ系とテンタラフーを消すかな
テンタラフーは意外と使う機会あるよな。それがあるなら属性魔法は二つも要らないだろ。
好みにも寄るが、絶対零度消してショックウェーブ残しが常套か。高揚付けたいけど、弱点突くだけなら無しで良いか
チャクラも両方は要らないなぁ、勝利残して具足消すか。それでも二枠は余裕が出来る
436 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 19:14:36 ID:9LUqH7bu
最終的に主人公に付けるスキルは何が一番良いかな?あっ、これからマニアクスハード始めるからさ。貫通と魔弾はいるよな?
貫通、気合、死亡遊戯、魔弾 ここまで確定
メディアラハン、雄叫び、〜カジャ できればあると良いかも
ショックウェーブ、電撃高揚 お好みで
俺は大抵こんな感じ
438 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 20:01:35 ID:9LUqH7bu
>>437アリガト
じゃあ上に挙げたのと、雄叫び、あと…メディアラハン辺りにする。
>>434-435 チャクラ金剛丹取ったことだしチャクラ系消すことにします。
仲魔にジャアクいることだし、絶対零度も消し時かも。
気合い・魔弾・カジャ系・電撃高揚から選んでみようと思います。
ありがとうございました。
蝿王が死蝿覚えたらショックウェーブもいらなくなるから
電撃高揚もいらないかも… あと貫通はいらないの?
アマラエンドではないので……アマラエンド目指す時には持とうかと。
ショックウェーブ要らなくなるまでは高揚つけとこうかと思います。
>>433 個人的にはこれで最後まで行ってほしい
なんかいいな、これ
444 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/13(木) 20:22:50 ID:d/L/kqvR
至高の魔弾(カイラース4lv) 食いしばり(ヴァマーナlv1) 貫通 気合い(カムドlv2)
ラクカジャ(ジェドlv4)、死亡遊戯、デカジャ 全体攻撃
死亡遊戯消して属性攻撃入れたいけど、高揚持たせられないからなぁ…
本当は単発攻撃力が高いノクタンにはラクカジャ持たせたくないんだが、継承しにくくていつもノクタン
雄たけびかフォッグブレスなら2ターンだけで済むんだけど…
デカジャは石で代用した方がいいと思う。
マグマアクシスと至高の魔弾(気合いなし)2つ覚えてんだけどどっちか消した方がいいかな?ちなみに他のスキルは火炎高揚、ショックウェーブ 雄叫び 地母の晩餐 貫通 デスカウンターです。
何か他に覚えたいものでもあるのか?
ないなら好きにしろとしか。
別にその二つが完全に被ってるわけでもないし。
別に覚えたいのがあるわけじゃないんだけどなんとなくスキル欄がもったいない気がする‥‥。
450 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 22:21:06 ID:UlzSDf+l
>>446 食いしばりあるとなんか安心
ついでにマサカドゥスもってるとデスカンあんまり使えなくない?
マグマ〜消す前に火炎高揚消すべきかと
452 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/14(金) 23:51:02 ID:UlzSDf+l
火炎高揚は電撃高揚にするとイイね
会心って気合→物理スキルにも乗るし取り合えず殴った時にクリ出れば、
アイコンお徳だしいいよなって思ってたけどクリティカル率10%UPなのかw
でも結構いいスキルだと思うんだけどな。中盤くらいまでは
…
455 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/15(土) 06:40:17 ID:aStDxF0u
みなさんありがとうございます。 449 うるせぇよ
最終的にこうなった
デスバウンド
全体攻撃
貫通
至高の魔弾
気合い
雄叫び
食いしばり
メギドラオン
メギドラオンだとっ!
メギドラオンだよっ!
万能だし汎用性高くて便利だよね!
↓
ダメージ微妙、アイコン増やせん、エフェクト長え、使えねー!
じゃあメギドラオンの代わりに何入れる?
何故・・何故悪化してるのだ
じぼのばんさんとか
メギドラオン、確かに使えねえ('A`)
完全雑魚用にしてる
>>459 デスバウンドと全体攻撃が被っている。
全体攻撃を消して他のを入れたら?
メギドラオン、食いしばりは、あなたに任せるが、
個人的には両方いらない。
趣味で死亡遊戯
>>468 (゚∀゚)人(゚∀゚)
物理スキル一個だけって縛られたら間違いなく遊戯
>>468-469 (゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚)
このスレでアグルと紹介されててずっと楽しみにしてたウルトラマンガイア好き。
現在カグツチ塔突入前データを掘り出して
>>433のスキルのまま閣下打倒計画を練っています
テンタラフーいいじゃん!とおもって中盤から活用してたらいつの間にかスタメンが全員テンタラフーもってた。
実際問題テンタラフーってどう?
地味に使える良スキルだな、テンタラフー
精神属性でダメージ与えられるめずらしい攻撃
終盤になると威力不足になってしまうが
1人くらい使える仲魔がいてもいいかも…
>>471 エフェクト短いし中々良いと思うよ
全員持ってる必要ないと思うけどさ
これから閣下戦だがノクタンのスキル。
・貫通・至高の魔弾・気合い・フォッグブレス・雄叫び・メディアラハン
なんだが、いらないスキルあるかな?みんなの話聞いてるとメディアラハン削って物理反射とか地母の晩餐や死亡遊戯入れてもいいかなーって思うんだけど。
俺ならフォッグブレス消すかな。
急場しのぎには雄叫びがあれば何とかなるし。
メディアラハンはアイテムで代用できるけど、宝玉輪は金づるだしさ。
対閣下でいうなら物理反射はまるで意味はないよ。
閣下の通常攻撃は万能属性だから。
仲魔次第だが今のスキルでもあまり問題ないと思うな。
補助を仲魔に任せて気合いと魔弾だけしててもいけるだろうし。
レスサンクス(・∀・)
めっちゃ参考になったわ。
>>474 476 の言うとおり、変える必要ない。
ノクタンは気合い+魔弾マシンとなってひたすら繰り返せ。
メディアラハンを持っているので、もしパーティがピンチになっても
ノクタンが回復に回れるので殴るしか脳がないわけでもないし。
閣下戦に限って言えば、ノクタンは変える必要がなので、
残りの3メンバー次第だな。
無印やってるんだけど 最初から知力重視でLV30になってしまった・・
無印でも魔法威低下は起きるのよね?
使い勝手は結構いいのに
威力減衰はノクタンの場合あんま気にすることないと思う
481 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/18(火) 19:58:49 ID:tRGJSY1e
マグマアクシスは使えます?
それとも趣味の領域すか?
最終的にはいらないけどクリアするだけならあると便利。
カグツチ塔でフレスベルグとか倒す時とか
あと魔弾覚えてない時にランダ用とか
無印です。
現在カグツチ塔167階でノクタンLv67のスキルが
ファイアブレス、火炎高揚、竜巻、真空刃、衝撃高揚、
チャクラの具足、メディラマ、食いしばり
なんですが、
Lv68でマグマ・アクシスをファイアブレスと入れ替えで覚えさせたら
真空刃で520くらい与えるのに
マグマ・アクシスで400とかしか与えません
(フラロウスで確認、力31魔33)
後で逆転したりするんですかね?
それともマグマ・アクシスが使われるのは
威力以外の問題だったりするんでしょうか?
マグマアクシスは火炎属性のダメージとしか説明ないんだな…
攻略本持ってないので正しいかはわかんないけど、
フーレストに書いてあった真空刃の威力は90。
テンプレのスキルの威力と同じ土俵であるとすればマグマアクシスは48。(フーレストには書いてなかった)
どちらも魔力で判定されてるだろうから
純粋にマグマアクシスのほうが弱いのかもね。
あ…質問の答えになってないか…
マグマアクシスを選ぶ理由は専用スキルだからかねぇ。
これは人それぞれじゃないかな?
自分の場合覚えられる頃は他が色々充実してくる頃だったから真空刃とアクシスは好きな方を、て感じだった。仲魔に衝撃使える奴が既にいたって言うのもあるんだけどね。
ありがとうございました。
とりあえずマグマ・アクシスはおいとく事にします。
地獄の業火を捨ててファイアブレスを残した私は
変わり者ですかね?
コストパフォーマンスでファイアブレスのほうが
良いように思えたのですが。
Lv上がればMPなんてそんなに
気にしなくてもよくなるから、逆に
弱いファイアブレス使うほうが
コストパフォーマンス悪くなるんじゃね?
ノクタンのコストパフォーマンス追求すると炎はスキル欄に残らない罠
そうですよね。
正直この先ファイアブレスはさすがにもう厳しいですよね。
他のにします。電撃高揚とショックウェーブか
あるいは物理系か…
ここを参考にちょっと考えてみます。
ありがとうございました。
>>489 参考になるかどうか分からないけど
自分が無印やってる時はこんな感じだった
至高の魔弾 食いしばり 電撃高揚 ショックウェーブ
気合い ラクカジャ 全体攻撃 デカジャ
ウチのノクタン
気合い・至高の魔弾・ショックウェーブ・メギドラオン・破邪の光弾・メディアラハン・食いしばり・雄叫び
破邪の光弾を地母の晩餐か死亡遊戯にするのは決まってるんだけど、メギドラオンがいらないから何かいいスキルないかな?
因みに今はカグツチ塔ノアスルーして402階。レベルも120くらいあるからクリアは出来るんだけど全書完成するまで遊びたいんだ・・・
>>489 参考になるかどうか分からないけど
自分が無印やってる時はこんな感じだった
電撃高揚、ショックウェーブ 、全体攻撃、デスバウンド、死亡遊戯
アイアンクロウ、メギドラオン、火炎吸収
あんま考えてないスキル構成でスマン。
Lvは85、四天王倒したら無駄にレベル上がった。でもマサカドゥス装着で
カグツチはノクタン+1名で倒せた。ラスボス弱すぎ。
493 :
489:2006/07/20(木) 03:00:52 ID:MKCmWi3l
さっきまで塔上ってました。
アーリマン倒してきました。
ファイアブレス・火炎高揚を捨て
デスバウンド・デスカウンターを入れました。
(他の高揚系スキルはすでに捨てていたので)
あとメディラマに代わってメディラハンを入れました。
そんなLv72。
ただデスカウンターはあまり発動の機会がない気がするので
変えたほうがよさそうな気がしてます。
ゼロス・ビート、ジャベリンレインなどが未修得で残っていますが
使って検証しつつ取捨選択して行こうと思います。
ありがとうございました。
物理系なら死亡遊戯一択だと思う。デスカンは個人的にはイラン。
つかこれまで魔法スキルにこだわってたと思ったら
今度は物理スキル?いったいどんなノクタン育ててるの?
無印だとデスバンのほうが良くね?
あとは同意
万能物理しかけてくる敵がいないからマサカド取ったらデスカン意味ねーってなる
マサカドゥスが強すぎだよ…。
これじゃ他の○○無効とかが一気にパーだしorz
おまけアイテムと考えればよくね?
マサカドゥスはあきらかにオマケだからあれぐらいで別にかまわんよな。
イヤなら取らなければいいだけだし
>>496 そんなアナタにオススメのスキル構成
精神無効
神経無効
魔力無効
火炎無効
衝撃無効
電撃無効
氷結無効
デスカウンター
コンセプト
・ドゥスなんていらねぇYO!
・殴られたら殴り返せ!
・即死は運と根性で耐えろ!
こういうスキル構成もありだぞ
火炎高揚
氷結高揚
電撃高揚
衝撃高揚
一分の魔脈
二分の魔脈
三分の魔脈
チャクラの具足
コンセプト
・魔力初期値
・最弱ノクタン
>>500 使えないんだから魔力高くても良いんじゃないの
吸われるために存在してるMPだからむしろ高い方が痛そうだ
一週目のデータ引っ張ってきた
精神無効 死亡遊技
神経無効 貫通
破魔無効 至高の魔弾
呪殺無効 食いしばり
やっぱ至高の魔弾と貫通あれば後は趣味でいいよな
気合は漢の浪漫
気合を込めた鉄爪を反射されるとむしろ清々しいものがあるよな
グルペット連中は昨日ちゃんと時間内にゴールできたのか?
506 :
505:2006/07/21(金) 12:39:09 ID:+tSo8A9Q
すまん誤爆したorz
無効とかいれない人多い?即死きたらどうすんの?
マサカドあるし最終的には抜いちゃう
精神無効、呪殺無効、破魔無効は途中まで持ってた
ちょい質問。マニアクスノーマルで閣下エンドめざしてるんだが、今レベル59の人修羅のスキルで迷ってる。
竜巻 会心 フォッグブレス 放電 気合い 電撃高揚 雄叫び 食いしばり
放電消してショックウェーブにするのは決まってて、真空刃も付けるつもり。このさき他のスキル付けるとしたら何付けたらいい?で、何消したらいい?
>>509 会心は不要。竜巻と真空刃はやや被る希ガス。
レスサンクス!会心いらないんだ?至高の魔弾とあわせたら強いかなって思ったんだけど。竜巻消して真空刃付けるよ。あとデスカウンターとか死亡遊戯とかいらない?
>>509 肉体派か知性派かによって戦略も変わってくる。肉体派ならショックウェーブは
アイコン稼ぎ用なので電撃高揚いらない。知性派なら衝撃高揚付きの
真空刃は最強武器のひとつだが、魔弾との兼ね合いをどうするか。
食いしばりはお好み、全体物理攻撃は死亡遊戯一択。
会心、デスカンはイラン。フォッグブレスも補助スキルはまず雄叫び優先
だろうから、補助回復ノクタンでない限りそんなことばっかやってられんと思う。
吸魔最高
初プレイの新参者より
雄叫びなんざとっくに(ry
>>511 会心は通常攻撃にしか適用されない。
しかも5%が15(10だっけ?)%になるとかそのくらいのもの。
>>512>>515 詳しくサンクス!会心はいらないみたいだな。しばらくしたら電撃高揚も消して死亡遊戯付けるわ。ホントにアリガト。助かったわ
この間、酷い言われようだったから作り直した
もはや作戦なんかない。ただ、ぶん殴るだけ
会心
食いしばり
貫通
火炎反射
氷結反射
電撃反射
衝撃反射
物理反射
食いしばりが入ってるあたり、まだまだふっきれてないな
確かにはじけきれてないな
どうせなら精神・破魔・呪殺無効で耐性の塊にすりゃええやん
520 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 16:11:11 ID:9JqhHrmH
デスカウンターはあの御方専用ですな。
マサカドゥスがあれば雑魚戦では無意味なスキル。
521 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/22(土) 18:42:26 ID:wLDwQq33
いや、むしろ会心が残っているのが意味わからん
まだ全体攻撃とかのがいいような。
ごめんあげちゃった(ノд`)
>>519 マサカドゥスがあるとは知らずにプレイしていたから↓↓↓
気合い 精神無効
破魔無効 氷結吸収
火炎吸収 呪殺無効
電撃吸収 衝撃吸収
これでラストまでいったぞw
>>523 ある意味気合いの入ったノクタンですねw
>>523 物理スキルでなく気合いを入れてるのがイカスなw
ドゥスがないと物理反射とれないからデスカウンターもいいかも
おまえら貫通貫通ってよぉ〜!
マニアクス欲しくても高すぎて買えない俺へのあてつけか!!
知るかよ!
いくら探してもみつからない俺の身にもなってみろ!!
なんで発売すぐに買わないのか。
次に見かけた時がチャンスだと思って、常日頃から懐に購入資金を忍ばせておけよw
全然ゲームしないのになぜかマニアクスもってる友達がいるんだがそいつから2000くらいで買い取ってうろっかな。いくらになるだろうか
転売すんな
氏ねじゃなくて死ね
LV43 オベリスククリア後マーラ様はさっき撃破
竜巻 衝撃高揚
気合 メディア
雄叫び フォッグブレス
吸魔 精神無効
雑魚戦でもいちいち雄叫びしてから吸魔で吸い取ってるけど
このコンボ使えるなー
マカカジャ使える仲魔いると吸魔で100超え吸い取るから
ボス戦でもえらい強さ
カジャ系入れたいんだけどどれも消せねぇ
フォッグブレスと雄叫びあるからカジャ系は仲間任せにすれば問題ないだろ
仲魔がランダマ覚えたら入れ替えた方がいいけど
気合ってすべての物理攻撃に有効?
一部万能属性技にも有効
>>534 攻略スレからの転載
491 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 02:48:17 ID:BvGn5XLP
物理属性と物理攻撃は違う
スティンガー、魔弾、スルト・ノア・カグツチ・閣下の通常攻撃は物理攻撃
クリティカルが出るってとこと味方の場合は気合・貫通がかかるとこがポイント
スルトの攻撃がテトラカーンで跳ね返されるのはちょっと納得いかない
通常攻撃や発破、冥界破なんかのようにHP減る技とスルトのパンチに有効って感じ
メギドラオンって、いくらレベルあげても威力変わらないんだね
>>535>>536 レスありがd
じゃあデスバとかには乗らないんだ・・・
>物理属性と物理攻撃は違う
何かややこしいね
え?デスバウンドには乗るでしょ?
敵1体だけに対して。
一発目だけじゃね?
敵が複数体のときに気合デスバ(あばれまくり)を撃つと、気合の乗った攻撃は複数体いる敵のいずれか一体にのみランダムで適用される
例えばこんな感じ
1体目 2体目 3体目
100ダメ 100ダメ 250ダメ
100ダメ
なお気合デスバ(あばれまくり)が適用された対象に複数回ヒットした場合、すべてが気合の乗った攻撃になる
例えばこんな感じ
1体目 2体目 3体目
250ダメ 100ダメ 100ダメ
250ダメ
ボス戦で気合デスバ使うのってアリな気がしてきた
だが俺のノクタンはカタカナ禁止なのであった
>>544 なんと、魔弾と蛇、気合を消せと言われるか…
逃走加速
死亡遊戯
全体攻撃
鬼神楽
あとは反射系か
いっそのこと漢字二文字までにした方がいいよ。
突撃 反撃 貫通 挑発
竜巻 心眼 放電 吸魔
あとは会心と天罰だけだけど、
これでも十分使えるし。
漢字二文字強いな
貫通、吸魔、挑発、竜巻、会心
あたりなら普通に使うし
反撃、天罰
は使えないことはないし
気合はどうした
気合い
いぃー! drz
ひらがな禁止って回復系のスキルが全滅なんだな…
地味にキツいよ
主人公なら無くてもよくね?アイテムあるし
きついのは序盤だろうな
酷評だったので、またまた作り直しましたよ。
テンタラフー
デスバウンド
至高の魔弾
気合い
貫通
火炎吸収
氷結吸収
勝利の息吹
LV51
オベリスク終了
吸魔
竜巻
衝撃高揚
気合い
破邪の光弾
精神無効
メディラマ
雄叫び
ステータスは力24魔12 なんですが
衝撃高揚か精神無効を外してテンタラフーもしくは絶対零度を入れる
吸魔を外してチャクラの具足を入れるの二つで物凄く悩んでおります
何かアドバイスを頂けないでしょうか
>>558 解くに手を加える必要ないとも思うけど、高揚を消して絶対零度は悪くないかも。
オベリスクの辺りから衝撃系はいまいち役にたたないと思う。
レスどーもです
セーブして、高揚外してどれくらいダメージ下がるか試して判断してみます
>>558 精神無効は使えるのでまだ捨てるのは早いね。
いろんな属性の魔法を使えるようにするのも悪くないけど、
もうすぐ威力低下が始まるので衝撃高揚も消さない方がいいかも。
魔法全般に強い敵も増えて来るからね。
他属性の魔法は仲魔で補うようにすればいいし。
あと、吸魔よりもチャクラの具足の方が使えるかな。
アイテムの使えるノクタンに吸魔の恩恵は少ないし、
メディラマを使うのならば移動中に回復出来た方が楽。
なるほど・・・
とりあえずチャクラの具足は確定かな
高揚消すかどうかはかなり悩みますねぇ
564 :
433:2006/07/26(水) 23:23:44 ID:PxhB8kyf
>>564 ノクタン(ディアもちw)、ダンテ、ラケシス、マカミのパーティーで挑んだのか
お前面白いやつだな
俺なんて無印、マニアクス両方やったけど
ベルゼブブ、メタトロン、シヴァ、ヴィシュヌ、ミカエル、ティターニアとかそのあたりばっかだよ
ずいぶん火力不足だな。
長期戦になったんじゃないか?
567 :
433:2006/07/27(木) 00:59:57 ID:MVwjl+8m
マカミは貫通持ちセタンタを作ろうと思って、生贄に用意したイヌガミをうっかり変化させた奴。
こいつのおかげでノクタンをレベル100超に育てる羽目に。
気がついたら手持ちでレベルそこそこのタルカジャ持ちがこいつだけだったのでパーティーに入れてみた。
ダンテ(&ノクタン)はアイコン増やし要員。
一度パトった時に防御力不足が敗因になったんで、防御系補助持ちが必要だ、と急遽作ったのがラケシス。
閣下初撃破なんで長いのかは判らないけど、貫通持ちがもう一体いたらだいぶ短縮出来ただろうと思う。
死亡遊戯とリベリオンでアイコンを増やしての手数勝負だったからラケシスのMPが凄い勢いで減った。
危うい局面もかなりの回数あったけどぎりぎりで生き延びた。
>>564 どうでもいいけどキャプチャの画像がすごく綺麗ですね
テレビをデジカメで写したのではなく、
PS2の出力をPCのキャプチャボードでキャプったの?
連投すみません。
>>542 おれも、ボス戦(単体)で、気合い + 貫通 + デスバ2hit が気持ちいい。
気合いの乗ったデスバ2hit が漢のロマン。
たしかにLvがあがっても武スキルより突スキルのほうが
威力が延々と伸びるので、ずーっと地獄突きを持たせていたが、
最近はLvブーストするときでも、
武スキルを継承できるときは 気合い + 貫通 + デスバを持たせている。
ザコ戦でも複数攻撃ができるので、八相発破とか持たせなくていいしね(スキル欄の節約)
ただ、ここの過去ログかどこかで、Lv255 のときは
デスバ2hit より、地獄突き一発のほうがダメージが高い、
といったカキコを見た記憶がある(間違ってたらすみません)
ここ主人公スキル考察スレだった orz
>>569 は、仲魔を仕込むときの話です・・・・・・
マニアクスハードで一人旅中。
貫通
ディアラハン
デスカウンター
食いしばり
雄叫び
タルカジャ
ラクンダ
ラクカジャ
以上のスキルで閣下に挑もうと思ってるんだが勝てると思う?
LV98までで倒したいんだが。
あ、アイコンは一つね。
戦闘が長引くとあやとり2連とかデコピン4発とか来る確率が高くなるからなぁ。
運次第としか言えん。
573 :
15:2006/07/27(木) 11:04:55 ID:EBog8pZG
>>571 吸魔しないならディアラハンいらない。
そのレベルなら替わりに三分の活泉のほうがよいかも。
どちらにしても攻撃力足りないのでかなーり運がよくないと無理だと思う。
>>571 自分が閣下をタイマンアイコン一個で倒した時はこんなだった。
(レベルは102)
気合い 雄叫び
ラクカジャ 食いしばり
貫通 デスカウンター
至高の魔弾 火炎吸収
呑気に補助で攻撃力上げるより、
気合いと魔弾使う方がダメージ効率はいいよ。
気合いはデスカンにも乗るわけだし。
ショックウェーブ、電撃高揚
デスバウンド、貫通
至高の魔弾、気合い
雄叫び
この7つは決定。あと一つは何いれたらいい?
食いしばり最高
アナライズ最高
雄たけびやフォッグブレス入れるやつってランダマイザ使わないの?
俺、ランダマイザ×2、ラクカジャ1、タルカジャ2でいつもPT組んでるんだけど
だって、雄叫びやフォッグの方がンダよか早く落とせるやん。ランダマはランダマで使うけど。
ノクタンの雄叫びを皮切りにランダマ大合唱とか良くやる。
晩餐好きなんだけど、もしかしていらない子?(´・ω・`)
俺としては死亡遊戯がオヌヌヌ。最近初めて付けてみたけどもうこれ以外使う気にならない。晩餐はHP消費が…。
僕は鬼神楽ちゃん!
>574
あれ、回復は?
宝玉?
>575
死亡遊戯。
これ以外ありえない。
>574
俺はアイコン二個で閣下にタイマン挑んだが、
気合と至高の魔弾使いまくったが、かなりの長期戦になったぞ。
アイコン一個で至高の魔弾だと、
HP減った状態で閣下にターン回るから危険じゃね?
タルカジャラクンダで反撃頼みだと、
毎ターンディアラハン使えると言う利点はある。
>>584 ありえないという選択こそがありえない
ア・リエナーイ(1497〜1600)
長生きしたんだな、ア さんは。
588 :
574:2006/07/28(金) 14:43:53 ID:I/i7v0P/
>>585 もちろん魔弾を使いまくるわけにはいかないよ。
優先度は回復≧補助>気合い>魔弾になる。
アイコン1個だとタルカジャやラクンダ使うヒマは無いし、
ダメージがデスカン頼みだとジリ貧になる。
それよりはクリや閣下が意味の無いことすることに賭けて、
気合い+魔弾使った方がいい。
どうせギリギリの戦闘になるんだから。
自分もまた勝つ自信は無いし。
突撃 氷結吸収
暴れまくり 衝撃吸収
吸収攻撃 電撃吸収
火炎吸収 吸魔
>>581 いらない子なんていないんだよ
ずっとそばにいていいんだよ
591 :
581:2006/07/28(金) 19:44:16 ID:JG6j59+q
ごめんなさい。それはこっちが願い下げです。
主人公の名前本名にしてるやつ正直に手を挙げろ
ノ
>>592 おいおい、そりゃ小学生のころなら分かるが・・・。
ノ
何だっけ、昔このスレで見た気がする素敵なお言葉
何個もあるスキルの中から選ばれる8個だけで云々みたいな
>>592 夏休みの宿題ちゃんとやれよwwwwwさっさと寝ろ
ノ
>>575 デスバウンド消して全体攻撃
雄たけび消してデカジャ
ラストはラクカジャ
仲間にタルカジャ要因
デクンダ1+ランダマイザ要因*2を用意して完璧(・・・に俺と同じ)
主人公はデカジャの石を使えばいいのでは?
デカジャの石は高級品で数もてないからつけてる
まぁ、デカジャ自体使うことがないんだけどね
万能な編成考えたらそうなった
全体攻撃も趣味の領域だよなぁ
えっ全体攻撃使えるじゃん。
雑魚戦で大活躍。
>>600 魔弾があればボス戦で全体範囲の必殺使わないしね
雑魚戦とてそんなに使えると思ったこと無いけどな
終盤になると邪魔以外のなにものでもなくなってしまうし
効かないのランダだけだから普通に使えるよ
一番の問題はスキル名もエフェクトも面白みが無い事だな
あー、貫通があるなら別に良いか。
無印しか持ってないからその場合で考えてしまった
ただ、全体攻撃は殴ったというより気功で押した風に見えて、あんまり当てた気しないというか
それでついつい派手な方を選んでしまう
606 :
全体攻撃:2006/07/30(日) 00:49:30 ID:o2cirPbV
シャドウの群れをパンチで一掃したときは快感
グルルの群れにデスカンされたときも快感
このドMめ!
結局
気合い メディアラハン
死亡遊戯 ラクカジャ
ショックウェーブ 食いしばり
貫通 至高の魔弾
に落ち着いた
すっげー普通
吸魔しつつ雄叫びフォッグブレス時代が懐かしい
おれもノクタンに雄叫び&フォッグブレスは持たせてたけど、
Lvが50を超えるようになって、ランダマを覚える仲魔を作れるようになってきたら、
思い切って雄叫びもフォッグブレスも消して、ノクタンは
攻撃担当にした。
ノクタンの話ではなく仲魔に貼り付けるときの話だが、
全体攻撃も、ヘルズエンジェルが覚えたらこれを素材にいくつかの仲魔に持たせてた。
Lv70ぐらいで冥界波や八相発破を覚える仲魔が
増えてきたら、そっちに切り替えたけど。
チャクラの具足って最後までもっていけますでしょうか?
他のにしようかなとは思うんですけどなかなか決断できません
閣下に挑む気はないです
>>611 何を気にしての質問か、お前さんの言いたい事が分からない。
役に立つかどうかで言えば役に立つ方だけど、戦闘時のことだけ考えたら全く無用だな
だから、最後までっていうのがラスボス戦を意味するのなら枠の無駄遣い。としか言えない
カグツチ塔3までは持ってていいんじゃない
>>610 合体うまいとやっぱ違うんだな
最近マニアクスやり始めて、まだヨヨギ公園クリアのLv55ノクタンだけど
竜巻 破魔の来航
気合い メディラマ
雄叫び チャクラ足
精神無効 破邪の公団
で、ほんとは雄叫びとかメディ消して攻撃役にさせたいのに
仲間をうまく作れなくてどんどん補助役になってきてる
次は竜巻消してラクカジャかな、なんて考えてたし
このスレ参考にして最終形はほぼきまってるんだけどねぇ・・・ハァ
>>614 破邪の公団はどこかにありそうでイヤスギ
>>609 うちの人修羅とほぼ同じだ。
だがうちのはタルカジャではなく雄叫びだったな。急なタルンダ後のダメージが恐かったから。
ちょWWWおまWWWWWWWWW公団て…
破魔の来航も何かちょっとイヤ
破魔集団が船乗ってやってくるんだろ?
俺たち外道には脅威だな
ゼロスビートがカッコよすぎて外せません
ジャベリンレインを愛用してる人っていんのかな
貫通他7スキルを全て専用物理で埋めてる
>>624 つ死 の 安 ら ぎ は 、 等 し く 訪 れ よ う 。
対応力っつうことで考えて、
魔弾 遊戯 ショックウェーブ 貫通 気合 メディアラハン ラクカジャは確定なんだけど、後一つが中々決まらないぜ。
雄叫び 食いしばり デカジャあたりが無難かね?
それにしても、こういうの考えてる時間は楽しいぜ
デカジャは石で代用汁
デカジャもそうだけど、回復もアイテムでいいじゃん
代わりに電撃高揚を入れれば?
漢なら黙って全体攻撃
ほとんど
>>626 と一緒だったが若干違う。
魔弾 → 同じ
遊戯 → 地母の晩餐にした
ショックウェーブ → 同じ
貫通 → 同じ
気合い → 同じ
メディアラハン → 同じ
ラクカジャ → 絶対零度
? → チャクラの具足
チャクラとメディアラハンを同時に持っているので、
すくなくともHPは、永久機関にできる。
仲魔を作り直すときも、回復スキルを貼り付ける手間が省ける
(バッステ攻撃が多いボスと戦う時用に、一人常世持ちがいるが)
チャクラ金剛丹も終盤取れるが、戦闘中使うのがめんどかった。
絶対零度も持たせてターン反転。
カジャ、ンダは仲魔に頼った。
俺のは
>>626のタルカジャを雄叫びに、あと一つを食いしばりにしてた。
経験値稼ぎにもボス戦にも使えた。
金も腐るほど貯まるからチャクラドロップ買い放題だったし。
活泉と魔脈だけ持たせて
旧時代のザ・ヒーロー気分なんてどうだろうか
ヒノカグツチ持ちっぽくするためデスバウンド所持とか
カグツチなら地獄の業火も入れたい
ん?
えーーッ!!
無汁死はゼロスや死亡遊戯が当りにくいってマジかよ!
それって、スゲーつまらなく無いか?
>>635 無印の不満点を改善したのがマニアクスだ
その辺を察しろ
魅力的だろ?
突撃
気合い
雄叫び
貫通
火炎吸収
氷結吸収
タルカジャ
デスカウンター
>>637 失礼ですが、コンセプトは何なのでしょう
魅力的
太耳っぽいスキルだね
フトミミの名前聞いたとき真っ先に
頭に浮かんだのが、耳たぶの異常に長いピザ。
現物見たらただのイケメンでちょっと残念だった。
俺も七福神にいそうな奴だと思ってた
ただのイケメン言うな。
フトミミさんのギフトイベント台詞凄いんだぞ。
太耳さんは珍しく苗字で呼んでくれるいい人だ
殺人鬼だけどな
思念体のアイツには正直 ドン引きした。
なけなしの慈悲で千晶に反対してやったのに・・・
フトミミ自体は殺人鬼のペルソナみたいなもんだっけか。
思念体になってたっけ?なんて言うの?
何で生前にそれが出来なかったんだ、と責めたくなるのは分かるけど、
自分はどうしても憎めなかった。
むしろサカハギ思念体の八つ当たりっぷりの方に引いたなあ……
どう考えてもフトミミは根本的に腐ってる奴だと思うよ
あれだ不良が善い事するとものすごくいい奴に見えるみたいなそんな感じ
フトミミに家族殺されて歪んでしまったサカハギのがよっぽどかわいそうだと思うが
フトミミは外道にするべきだったな
根本的にいいやつが女神転生に出てきたら萎える
どっか欠点があるから愛着が沸くんだよなぁ
千晶様に欠点などございません!
しかし美点もございません!!
>>653 基本的にメガテンの「良い奴」ってのは、美点を上回る汚点を可ね揃えてるな
スカアハはいい人
ティターニアはいい恋人
リリスたん(*゚∀゚)=3ハァハァ
じゃあエンジェル貰って行きますよ
スプーキーズの仲間はみんな良い奴なイメージ。
ヒーホー君だけは善人
>>661 イメージか…
まあ中には殺人犯した漢も居るしね。
>>660 言い忘れてましたが、エンジェルたんをお持ち帰りすると、
鎖で繋がっているドミニオンたんが付属しますよ?
そもそも先生が人類史上一番の人殺しな件
真・女神転生の善人と聞いて思い浮かんだのは1主人公の母ちゃん
母親がまともにいるRPGなんて珍しいと思ったらアレだよ…
続編の母ちゃんは大活躍だけどなw
コーヒーを買ってきてってアレか
あんときのカオスヒーローの台詞がよかったな
「何をいうつもりだ?母親を殺されたんだぞ!」みたいな
うろ覚えだけど・・・
真2 のおかあさんってゆりこだっけ?
なんかエヴァみたいだな・・・
真1 も真2 もほとんど忘れているから、
いまやっても新鮮にプレイできそうだな
ヒ●コだってば
>>668 どうもありがとう
もう何も思い出せん
いまから真2の攻略サイト読んできます
気合い 全体攻撃
火炎高揚 マグマ・アクシス
勝利の息吹 至高の魔弾
食いしばり 貫通
…どうだろ?
魔弾持ってるならマグマはいらないような気が…
MPはまったくつかいみちがないね
トン。
わかっちゃいるが高揚+マグマの浪漫は捨てられず…
この板だと息吹に対して何か言われるかと思ったのだが…
何を目的に組んだのかも書いて欲しい
効率重視ではないんだろう?
すんません効率重視です…
オート全体攻撃で延々と経験値稼ぎin代々木。
アクシス+高揚は物理効かない敵用、
気合+魔弾はボス用。
アクシスと高揚を捨てて魔弾一本に絞るとしたら、何が良いだろうか…
ケルベロスの群れが大量に現れたら困りそうだな
アバドンの群れもぶん殴るの?
貫通ついてるから殴れはするんじゃねーの
貫通+全体攻撃をやったことがないからわからんけど
気合い消しちゃったよ…
2週目以降ってスキル習得は1からやり直せるの
>>677 殴れるかどうかよりも、殴った後の猛反撃の連発に耐えられるかどうかがポイントだな…
マサカドゥス無しで是非トライしてほしい
フォッグブレス アイアンクロウ
気会い 二分の活栓
火焔効用 マグマ・アクシス
エロス・ビート 食いしばり
コンセプト
食いしばりは保険+極限状態まで物理スキルを乱射するため・・
二部の活栓はノクタンのパラメを全部運に回してるから、HP上げ底。実際は、たまに速に回すけど・・
アクシスはスカディとか象みたいな香具師用。。雑魚戦で撃ち漏らしにトドメ差す時にも使える。そう言う時に限って通常攻撃では届かんし・・爪は当たらん・・
鉄爪はボス用。フォッグはノクタンが撃ってこそ美しい・・・一番フォッグが似合う悪魔>ノクタン
何かと無駄が多そうなのはともかくとして、
字を違える意味がワカラン
多分ノクタンやったことないのに攻略サイトかなんかみて適当に書いただけだと思うよ
スカディにアクシスとか訳わからん事抜かしてるし
と思ったらボスのスカディは物理吸収だったか
仲魔とボスで耐性違うんだった
>>674 ランダ以外は殴りでいけるので
ランダ用に電撃高揚ショックウェーブのほうが使えると思う
コンセプト。DARK属性限定(DARK属性以外のマガタマは使用しない)
絶対零度
真空刀
ゼロス・ビート
螺旋の蛇
貫通
デスカウンター
氷結吸収
吸魔
閣下倒すのはなかなかしんどい
686 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/09(水) 21:18:43 ID:+OMcmsYj
久しぶりにやり直して無印カグツチ入り口
絶対零度
氷結高揚
メディアラハン
気合い
ショックウェーブ
鬼神楽
チャクラの具足
食いしばり
我ながら何をやらせたいのか定まってないのが分かるwww
補助無しノクタン多いな
ノクタンに補助あるほうがバランス良いし、
仕込みも楽になると思うんだが
>>687 うちのノクタンはチャクラ金剛丹係だな・・・
理想系
デスバウンド
至高の魔弾
貫通
息吹の具足
気合い
雄叫び
電撃高揚
ショックウェーブ
>息吹の具足
なにこれ
息吹なのか具足なのかハッキリしなさい!
勝利の息吹 + チャクラの具足 = 息吹の具足
気合の魔弾
至高の晩餐 in 美味しんぼ
お寺の息子
肉体高揚
サクマ金剛丹
肉体の契り
乙女狩り
肉体の魔弾
湿った宴
肉体バウンド
肉体の人気に嫉妬
貫通無効
しかし破魔、呪殺に弱い
湿った具足
湿った晩餐
見覚えのラッパ
自爆の誘い
肉体の晩餐
汚れなき悪戯
マハムドダイン
大いなるリビドー
今日の晩御飯
なんでこの2つが出てないのかが解らん!
つ【痴母の晩餐】(普通に『痔』よりもインパクトある)
つ【エロス・ビート】(普通・・)
空気読めないお前が解らん
HP999MP999にするために三分の魔脈が外せません><
金剛丹の回復量が増えることくらいしか利点ないけどね
レベルあげろ
はあ?
Lv255でも885にしかならないんですが
勝利のチャクラと併用汁
>718>720
MPを999にしようと思ったら魔脈を付ける以外に無い
>>717 よし、じゃあ三分の魔脈外して、代わりに二分の魔脈付けようぜ!
>>709 閣下はそれぐらい使ってもよかったな。正直。
デスカウンターの発動率が1割未満
アドバンの猛反撃は9割近い発動率なのに
どう考えても他のスキル入れたほうがいいよな
アドバンてヲイ…
素で間違えたorz…つか、今まで間違えてた
アバドンね…
>>724 いやその発動率はおかしいだろ
どう考えてももっと発動するぞデスカウンター
スタメンではメカ天使だけが持ってるんだが、酷いときは10回連続攻撃喰らっても発動しない
まぁ、1割未満は大げさかもしんないけど、良くても15%くらいじゃね
>>728 閣下戦のためだけにデスカウンターノクタンにつけてるけど
普通に5割くらいの確率で発動するけどなぁ
ちゃんとメタトロンが物理攻撃を喰らってるか?
当然くらってるよ
通常攻撃、アイアンクロウ、冥界破とかね
俺の運が極端に悪いだけなのか('A`)
ミフナシロでちょっとマネカタにこづかれただけなのに
物凄い勢いで猛反撃して殴り殺すうちのノクタンは大人げない。
うちのフトミミはマネカタにデスカかましてたぜ。
おしおきなんだよ、フトミミなりの
むしろ殺人鬼としての本性が出たんだよ
フトミミの本性はアッー!
君は私の主人・・・これはその証だ。
スザクがリカーム消してデスカウンターにしたときは結構凹んだ。
気合い 会心
喰いしばり 挑発or雄叫び
地母の晩餐 至高の魔弾
脂肪遊戯 貫通
先日買ったばかりでまだ序盤だが最終的にはこんな感じにしたいな
脂肪遊戯とはこれいかなるスキルであろうか
ぷにぷにして遊ぶ
ハエ様(人型)のおなか辺りをぷにぷにする遊び。
>>738 会心は物理スキルに乗らないと何度言えば分かるんだ
地母の晩餐と死亡遊戯もかぶるから、
どっちかにしとけ。
属性魔法もひとつぐらいいれておいては。
終盤(ラストダンジョン)はショックウェーブでFAだが、
そこに至るまではどれを使ってきてもいいと思うよ。
序盤の衝撃高揚+竜巻はガチ、とこのスレでは言われている。
序盤 衝撃+竜巻
中盤 火炎+アクシス
後半 断念したためわかりません
是非電撃+ショックウェーブ、若しくは氷結+絶対零度で
freezeさせたらランダでも殴れるようになるしな。
shockの場合は?…同じくだよ、うん…w
殴れるようになるのは凍結だけって聞いた覚えがあるんだけど、どうだっけ?
>>746 これこれW
物理無効以上の属性を持つ相手は、凍結状態以外では物理攻撃は効かない。
シビシビ中のランダをシバいたら(ry
今、話的には中盤なんだけどヘルファングって後までつかえる?
アイアンクロウとまったく同じ
見た目が掴むから噛み付きに変わっただけ
今、序盤で初めてゴズテンノウに会いに行く所で、フォッグブレスを覚えたんだけど
アイスブレス
ファイアブレス
放電
竜巻
衝撃高揚
氷結高揚
反撃
一分の魔脈
どれを捨てればいいかな?
反撃あたりかな?
そもそもフォッグブレスって使える?
使える
放電いるのか?
反撃いるのか?
反撃を切りますわ。ろくに発動しないからアテにならんし、
すまんす、ログにはデスカンはHP依存で威力が頭打ちになるらしいけど、もしかして八艘八破も同じくHP999で打ち止め?
今シヴァを仕込んでいる最中で、冥界波をつけようかと考えているんだけど。
>>754 デスカンではなくデスバのことだと思うが
HP依存の物理スキルはどれも同じ
八相発破もHP999で上限になる
>>754 仰るとおりです、デスバの間違いでした。
ありがとうございます、サイト見たら威力高かったからと思ったけど、大人しく冥界波にします。
ありがとうございました。
今会心覚えたんだけどどうしたらいいのか迷ってるんだ。
今のスキルは
・アイスブレス
・ファイアブレス
・フォッグブレス
・竜巻
・衝撃高揚
・氷結高揚
・気合い
・心眼
助言求む!
今どのへんにいるのかわからないのでなんともいえないが、
どうしても会心残したいのならファイアブレス切ればいい。
不安なら火炎系は仲魔で補えばいい。
一応余計なことかも知れんが会心は「通常物理攻撃」のみ確率が5%から15%になるだけだぞ?
会心捨てますわ
今ニヒロ機構に乗り込んだ所です
ムスビENDならこういうスキルが相応しい
ジャベリンレイン
アイアンクロウ
マハムドオン
メギドラ
タルカジャ
雄叫び
勝利のチャクラ
勝利の息吹
方向性としてはそうかもしれんが、HP回復が息吹だけじゃな。
まさか回復アイテムなんていう、どこの誰が作ったか知れない物に頼る気はないよな
傷薬とマッスルドリンコ以外はいいだろ
うんこして洗ってない手で触ったかもしれない宝玉とか
よく使う気になれるな
ヨスガ系スキル
鬼神楽
螺旋の蛇
気合い
会心
タルカジャ
フォッグブレス
デスカウンター
天罰
かなり癖がある
パールバティはうんこしないよ
サティはするよ
>>763 幾人もが糞のついた手でペタペタ触ったからこそ全回復すんだろうがー!
その過程を経てこそ宝玉。
お前らはいろいろ間違ってる
まあマニアクスの販売方法からして間違っているわけで
それを言ったらネコマタの変化の兆しに更なるエロを期待するのも間違っているわけで
モムノフはボンキュボンになりますが
ものすごくボンキュッボンになります
それはもう生き物では表現できないくらいのボンキュボンでえらい事です
「我が名は邪神ボンキュボン。汝と共に(ry」
セクシーボディですが、物理無効のためお触り禁止です
寒いギャグで凍らせてからはお触りし放題だよね!
そういうことするとパトり放題だよね!
突撃・アナライズ・一分の活泉・暴れまくり
反撃・(貫通)
マロガレ以外のスキル禁止ってどうよ?
780 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 06:17:34 ID:dks9lYz0
7回プレイしたうち、3回がその縛りだ
じゃあ次はソフィア縛りな
スフィア縛りだろ
貫通がOKになってしまうとけっこう何とかなるかも
常にガイアを装着。
ハマムドにおびえつつプレイ。
どうよ?
>>784 そんなつっこみを期待していたわけではないんだがな…
787 :
ゲイザーラモンUG:2006/08/28(月) 21:03:36 ID:WvIFJaxE
↑セイセイセイ喧嘩はよくないよ。君たち
主人公と愉快なアラハバキ
というのはいかがだろうか。3体のくらい連れて。
同じ仲魔複数体っていうと
旧約1のクリシュナ3人パスワード思い出す俺オサーン
>>789 俺も同じ事思い出した。
つまり、俺もオサーンw
不人気スキルでやるってのはどうよ
>>791 そうか。苦しい道のりだけど頑張ってくれ。
これは餞別だもっていってくれ
つマカジャマオン
ちょ〜使えるからテンタラフーを使ってあげて!
無印を、ノクタン専用スキルのみ、
スクカジャ、スクンダ、フォッグブレス無し縛りってどうだろう?
ターン反転しまくり!
流れを変えてすまんがちょっと教えて
今、オベリスククリアした所で、ノクタンのスキルが、気合い、雄叫び、竜巻、地獄の業火、絶対零度、チャクラの具足、破邪の光弾、メディラマです。テンタラフーが使えるらしいので覚えようと思うんだけど、どれを消せば良いか迷っています。
参考にしたいのでアドバイスください!
たつまき
威力で考えると竜巻より地獄の業火消した方が良いかもだが
自分も竜巻がいらないかなって思っていました。
でも自分はメガテンを1やデビチル以外したことのない初心者なのでプロのみなさんは何を消すかなって思って聞いてみました。
やっぱり竜巻か〜、衝撃属性は属性攻撃の中で一番使えないと聞いた覚えがあるので、
消してもいいかな?って思っていました。
ありがとうございます!参考になりました。
>797
竜巻と地獄の業火はオベリスククリア後からはどっちが強いですか?
アイコン増やすなら業火の方が弱点の敵多いよ
>>799 相性抜きの単純な威力では、業火は他三属性より一段低いからなぁ、後々のこと考えたらどっちもイラネ。絶対零度あることだし。
どうしても火属性が要るなら、俺ならプロミネンス持ちの仲魔をスタメンにする。
そんでもってノクタンにはショックウェーブ付ける、か氷結高揚で絶対零度を強化かなぁ
>800-801
親切に詳しく教えてくれてありがとう!
まだプロミネンス使える仲魔がいないから、プロミネンス使える悪魔を作るまで地獄の業火を使って行こうと思います。
後、竜巻を消してテンタラフーにしました。みなさんのアドバイスとても参考になりました。ありがとうございました。
ノクタンならランダを全力で殴ってくれる、素手で
最終的にどんなスキルでいきたいか、だけ考えていれば後は適当でいいんだけどな
度々聞いてすいません昨日、テンタラフーを覚えるのに、どのスキルを忘れればいいか聞いた者です。
今アマラ経路2まで進んでいて、ノクタンのスキルが、雄叫び、気合い、破邪の光弾、絶対零度、地獄の火炎、メディラマ、チャクラの具足、テンタラフーです。
今度はデスバウンドを覚えようと思うのですが、また、どれを消して良いか迷っています。
自分的には破邪の光弾かな?っと思っているのですが、アイアンクロウを覚えたら消すつもりなので、もしデスバウンドを覚えたら、アイアンクロウを覚えたときにデスバウンドを消す事になりそうなので、どれを消したら良いかアドバイスをお願いします!
一人旅してるなら別だが、仲魔と一緒なんだろ。何もかもバランス良く揃える必要ないんじゃねぇの
物攻・魔攻・回復・補助全てを備えようてんなら、魔攻3つは多すぎると思うが。
>804が良いこと言ってる。最終形さえ整ってれば途中は適当で良い。
アレが足りないと思ったら、それは仲魔の枠で補え
>806
最終的にノクタンのスキルは このスレを参考に一応、雄叫び、気合い、至高の魔弾、ショックウェーブ、メディアラハン(仲魔が常世の祈り覚えたら消すかも)、死亡遊戯or地母の晩餐、チャクラの具足or貫通、デスカウンターor全体攻撃にしようと思っています。
物理スキルは一応最初は破邪の光弾→アイアンクロウ→螺旋の蛇→至高の魔弾と交換していくつもりでした。
アイアンクロウ、螺旋の蛇、デスバウンドならどれがお勧めですか?
また、ノクタンに物理スキルは一個くらいでいいでしょうか?
鉄爪と蛇は単体物理、デスバは複数。使いどころで単体<複数だったりその逆もある。
多少の差はあっても同じ物攻だし、正直どれがお勧めとか特に無い。自分の好みで選べば?
アナタがどんなプレイスタイルを望んでるのか解らないけど、たかがスキルにこだわり過ぎてない?
別に訊くのが悪いとは言わないが、人に訊きまくって足元固めるより、自分で考えて遣り繰りする方が面白いと思うんだが
気合・アイアン・デスバさえあれば後は好みでいいよ
>808
自分はまず、他の人の意見を参考にして、それから自分で考えてプレイして行くのが好きなだけです。
自分は元々、無から何かを作り出すのが苦手なので、最初は人の真似でもいいから上手い人のを参考にしてそれから、自分流にプレイしています。
自分にはそれが合っていると思うし、上手い人の考えはいつも驚かされるので参考になっています。
とりあえず、破邪の光弾を消してデスバウンドを使って見たいと思います。
相談に乗ってくれてありがとうございました。
>809
気合い、アイアン、デスバですね!
参考します。
ありがとうございます!
俺なら破邪の光弾を残すな。
鉄爪は命中率が悪いんで雑魚に使えない。
デスバンで一掃という手もあるが、反撃持ち相手だと全体攻撃系は怖いし。
アドバイスありがとうございます。
とりあえず2週はするつもりなので、破邪を消してデスバにしてみます。
一度もデスバウンドを使っているノクタンを見た事が無いので見てみたいのもありますし。(´∀`)
すいません>812さんへのレスです。
>>813 それだったら、レベルアップ直前でセーブしておいて、
デスバウンドのグラフィック見たらリセットすればいいじゃん。
1.雄叫び
2.気合い
3.至高の魔弾
4.ショックウェーブ
5.メディアラハン(仲魔が常世の祈り覚えたら消すかも)
6.死亡遊戯or地母の晩餐、
7.チャクラの具足or貫通
8.デスカウンターor全体攻撃
とのことだが、俺も似たようなスキル構成だったが
(なのであなたの最終形はそれほど悪くないと思う)、
6.を覚えると全体攻撃はかぶるのでいらない。デスカウンターでいいと思う
(おれは反撃系好きだし)
それに全体攻撃を持っていると、敵に1体でも物理無効以上が
まざっていると殴れなくなる。
1.も残しておいてもいいけど、仲間にランダマもちがいれば消してもいいかな。
おれは雄叫びは消した。
>815
なるほど!その手がありましたね!(・∀・)
今のノクタンのスキルは、雄叫び、気合い、破邪の光弾、デスバウンド(仲魔がマハラギダイン覚えたので地獄の業火消しました。)、絶対零度、テンタラフー、メディラマ、チャクラの具足です。
次はアイアンクロウを覚えようと思っているので、今度は覚える前にセーブして、グラフィクを見て気に入らなかったら破邪の光弾を使う事にします。
雄叫びは最初は最後まで使うつもりでしたが、仲魔がランダマイザ覚えたら消すか考えてみる事にします。
とても参考になりました。ありがとうございました!
地獄の晩餐、消すんじゃなかった
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● |
>>817 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
螺旋の蛇と鉄爪だったら螺旋の蛇のがいいかな?
今のところスキルは
気合
フォッグブレス
ショックウェーブ
絶対零度
アイアンクロウ
デスバウンド
猛反撃
食いしばり
いいよ
気合い使えるな!
最後まで残しておk?
貫通とセットでどうぞ
>>822 マニアクスじゃない('A`)
普通の方…
デスバウンドつえーなー
メギドラオンと汚れ無き威光は使えないの?
テンプレに乗ってないみたいだけど…
メギドラオン
覚える頃には魔法威力減退が起こってる
同じ減るならプレス増える属性魔法を取る
汚れ無き威光
覚える頃には破魔属性無効化する敵が多すぎる
敵に使われると脅威だが、自分で持ってると驚くほど使えない。それが破魔呪殺
地母の晩餐
デスバウンド
ショックウェーブ
気合い
メディアラハン
至高の魔弾
は覚えておきたいんだけど、他にいいのある?
電撃高揚はないよ。
827 :
826:2006/09/10(日) 16:21:57 ID:EWk0sOfL
全体攻撃も欲しいな
俺なら…雄叫びorフォッグブレス、タルカジャ
晩餐を捨てて絶対零度かな
全体攻撃要るか?
結論言っちゃえば趣味だが俺はイラネ
反射(無印なら吸収も)いると殴れない
避けられることが多い
よって俺も使わない。
何も知らずに
気合い捨てちまったorz
そんな俺でも
最後まで楽しめますか
あると逆に邪魔
晩餐でいいじゃん
>>832 意味わからん質問だな
楽しめないって言われたらどうすんだ
気合いなしのノクタンなんてアンコのないアンパンみたいなもんだ
>>835 言い換えればエフェクト短+ダメ極大になったメギドラオンみたいなもんだな
ちなみにアンコがアソコに見えたのは内緒だ
バランス悪いが…
気合い
食いしばり
デスバウンド
ショックウェーブ
絶対零度
メディアラハン
地母の晩餐
至高の魔弾
って言う人修羅ができた。
どう思う?
>>837 単純な性能重視なら食いしばりとデスバ、メディアラハン消して
高揚2種とカジャ、雄叫び、フォッグのどれか付けた方が良いんじゃない?
仲魔が全員、ランダマイザ持ってるから別にいいかな〜と思ってました。
タルカジャ、マカカジャも付ける予定だし…
やっぱ補助も必要かな?
基本的にカジャ使うのはボス戦という前提なら
攻撃手段は物理か魔法のどちらかに絞った方が良いよ。
タルカジャとマカカジャを同時に掛けるとその分ターン掛かってひたすら効率悪いから。
補助はなるべく全員にまんべんなく持たせるとターン短縮できて効率が良いね。
あと
>>838の条件なら氷結高揚をやめてカジャ2種にした方が良いかも。
オススメはタルカジャ、ラクカジャ
レベル上げの雑魚戦で効率のいいノクタンってどんなのかな
ある程度レベルがある状態で255を目指す段階の話で
スルトで殴ればおk
スルトが取る酢
ロキ生きろ
オルトロスがおるとロス
偉大セイテンタイセイ生誕、訂正だい
スルトなんか使ってどげんすると!
モトモトとした新食感
シヴァにしヴぁかれた
トンボと飛び魚
ノクタンのスキル構成スレなんだが
そうかもしれない。だがそうではないのかもしれない。
スキル構成スレのコトワリを啓く時がきた
もうダジャレでいいだろ
ギリメカラ
ガネーシャ
プルシキ
で、行こうと思う。
>>857 ノクタンの名前は野原しんのすけでよろしく
象三つでぞうさんか
象は1頭でも3頭でも100頭でもぞうさんだって事に
>>859が気付くのは何時の日か
ぶっちゃけ気合貫通魔弾さえあればいい。
このスレ終了。
>>861 卒業オメデトウ!( ゚Д゚)、ペッ!!
ロマンのスレなのである
気合もいらなくね?
アイアンクロウはいらない子なの?
オリジナルモーションマニアには垂涎スキル
要らなくはないけどどうせならノクタン専用スキルの方が。と考える人も多い事だろう。
カグツチ塔まで来て暴れまくり残してるオレはどうすんだ
好きなだけ暴れまくってくれ
「暴れまくり」ってスキル名のインパクトはいつになっても色褪せないな
敵を右端だけ一匹残して暴れまくると、ノクタンがブラウン管突き破って飛び出して来る勢いですっ飛んでくのがたまらねぇ
敵の暴れまくりはそこそこ脅威なのに、
ノクタンの暴れまくりは今ひとつだ
子供が両腕ぶんぶん回して向かってくる程度の
プレッシャーしか感じねぇ
ダブル修羅旋風拳!
レップウケーン!ダァブゥルゥレップウケーン!
ギース乙
暴れまくりなら旋風剛拳だろ
ムスビEDだけまだクリアしてないから、これからやろうと思う
最終的なスキルを考えてくれないか
火炎高揚
氷結高揚
衝撃高揚
電撃高揚
チャクラの具足
一分の魔脈
二分の魔脈
三分の魔脈
>>877 何を今更
そこに辿り着くまでどんなスキル使ってたんだ
>>878 それはさすがに却下w
>>879 魔弾、貫通、気合い、デスバ、電撃高揚、ショック、食いしばり、雄叫び
>>880 利便性を考えるならデスバを死亡遊戯に変えればおk
属性魔法をブレス稼ぎと割切るなら高揚消して〜カジャ入れる手もある。
個人的には優先順位3位のタルカジャか
>>879 ムスビっぽいスキル考えてくれってことだろ。
>>880 普通だなw
逃走加速とジャイブトーク覚えてムスビらしく一人旅すれば?
それでいいよ
>>877 SP回復
SPうp
アタッカー
集中力
インファイト
援護攻撃
ムスビ目指すんなら誰かに頼ってんじゃねえよ
勇って 誰にも頼らず生き残ってたんだよな。
相当なスキルの持ち主と見た。
外道 新田勇
逃走加速
説得
口説き落とし
誘惑
物乞い
わがまま
カリスマ
ジャイブトーク
こんなとこか
>>887 トールにぶん殴られても死なないんだから食いしばりついてるんじゃない?
あー食いしばりついてそう。
あと心眼とか
>>887 ハードモードなら交渉失敗=死だな。
トラフーリさえあれば・・・
勇が破魔呪殺反射、物理魔法無効だったということは以外に知られていない。
千晶様は普通に物理スキルで固めてそうな印象がある
サカハギに向かっていくくらいだし
千晶様も帽子も悪魔になった主人公でさえしょっちゅう死ぬような世界でよく生き残れたもんだ。
そこで肉体の解放ですよ!
なんのスキルも持ってなさそうなヒジリ。
アナライズは持ってそう
召し寄せ
みんな、心眼とかって付けない?
バックアッタクうざいし、たまたま弱点突かれて、たこ殴りにあった日にはもう
結局ラストまで付けっぱなしだった
>>898 今2周目終盤だけど、1週目も2週目もレベルアップ時にはほとんどマロガレ付けてる。
スキル消しちゃって後悔したくないっていうのがあって、
大体いつも
突撃 一分の活泉
暴れまくり 反撃
アイスブレス 一分の魔脈
氷結高揚 フォッグブレス
になる。ガイア手に入れたら
暴れまくり→デスバウンド
反撃→デスカウンター
にするぐらい。
ガイア
>>898 ドゥス入手するまで心眼と食いしばりは外さない
たまたま弱点突かれることがないようにパーティ構成すれば大丈夫。
と思ってるから、枠も勿体ないし心眼も食いしばりもイラネ。と捨ててしまう俺は
心眼つけてるときとつけてない時の違いがわからない自分は運がいいのか悪いのか
無印とマニアクスで、バックアタック率ちがう?
無印のときは付けてないと、よくされる様に感じた。
なので、マニアクスのときは速攻とったから有り無しの違いわからんけど。
敵に先に攻撃されるのが我慢ならない性だから過剰に感じてるだけかもしれん
無印のとき運にパラ振ってなかったとか
無印の方がバックアタック率高いで当たってる
パラとか関係ない
昔マニアクスで心眼効果調べようとしたけど
ハードでも土台バックアタック率が低くて、よく判らなかった。
あと先制率とかもパラ関係ないのな
心眼バックアタック100%防いでくれたら絶対ラストまでつけたのになぁ。
それは逆につまらないと思うんだ
うん
いつ殺されるかわからない緊張感は欲しい
拠点:カグツチ塔1
漏れのノクタン
Lv102
絶対零度
ショックウェーブ
貫通
死亡遊戯
地母の晩餐
食いしばり
デスカウンター
メディラハン
歯垢の魔弾を入れたいのだが、どれを捨てたらいいか迷いまくり
誰か迷える漏れの魂に救済を('A`)
故意にしてももう少し違う誤字にしてほしいが
死亡遊戯と地母の晩餐のどっちか消せば?
全体物理はHP消費の割に合わない気がする
とりあえず地母の晩餐入れてはみたが、使う場面はまだ無い
カグツチ塔あたりでやっと全体物理は必要になってくるんだろうか
>>912 遊戯と晩餐どちらも外せないというのであれば
貫通あるんだし絶対零度がいらないと思う
絶対零度必要なのはノア戦ぐらいだけど
ノア戦より前に魔弾覚えれば楽勝だし
気合って2.5倍?
人によってまちまち
主人公は勝ちヲタ無いのでそんなに物理攻撃イラネ
全体物理は消費も激しいし仲魔にやらせとけば良い
>仲魔にやらせとけば良い
それを言ったらおしまいつーか。
ノクタンなんてアイテム使うだけになっちまう。
気合至高の魔弾があるからそれはない
心眼て有用?バックアタックが怖くてなかなか外せないんだけど…
バックアタックに慣れきってる俺にはいらないスキル
皆が貫通貫通言うから引っ張り出してきてやり返しているのだけど
もしかして貫通=アマラエンド?
ヨスガで千晶を叩きのめすのが好きなんだが・・・
せめて貫通持ち象は買えるのかな?
買える
ってか、2週目以降なら象買う必要も無かろうに
まだ序盤のなのに衝撃高揚消しちゃった
929 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/23(土) 18:47:14 ID:txEKIOjB
マガタマのマサカドゥス
「万能属性以外の全ての攻撃が無効」
ってどーゆー意味?誰か教えてーっ!
その名の通りメギドみたいな万能系の攻撃以外は食らわないんだよ。
…銃撃と地変系の攻撃には注意が必要だ!
アバチュで防げない理由はそれか!?
>>929 物理・魔法・バッドステータス・破魔・呪殺無効のことだが、無敵だとは思うなよ。
油断してるとモトシンフォニーの餌食だからな。
933 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/23(土) 23:30:50 ID:txEKIOjB
>930>932
ありがd
モト…たしか昔、モ○冬樹ってみんなに呼ばれてたなぁ。思い出した。
ノクターン売って数ヶ月。
遂に念願のマニアクスを落札したぞ!
ノクターンのデータの残しておきゃよかたorz
無印なんだけども死亡遊戯って命中悪い?
デスバウンドと置換しようと思ってるんだけど。
ひょっとしてマニアクス以外は話しちゃ駄目かな?
主人公専用は低い
デスバウンドや冥界波はそれより高いと思う
マニアクスだと逆に専用技はどれもやたらと高命中だな。
マニアクス確かにノクタン専用物理はあたりまくるけど、かわりに今度は仲魔の物理はずれまくり
どーも。専用技駄目なのか‥‥
じゃあもう地母の晩餐とかは趣味の技?
無印だと専用技って外れやすいとすると単体攻撃でいいのないね
HP依存だといくつかあるけどそれ以外だとアイアンクロウ一択なのか
アイアンはどうも外れやすい気がするんだけど(6割くらい?命中率)
気合→アイアン スカり とかボス戦で出ると泣ける
スクカジャ、スクンダかけてからでないと使えんね
至高の魔弾が結構命中率高め。スクカジャはあった方がいいが。
スクカジャもたせてる人ってどういう補助構成にしてる?
ノクタン:ラクカジャ
仲魔1:スクカジャ
仲魔2:ランダマイザ
仲魔3:タルカジャ
こんな感じ?
人:スクカジャ
仲魔1:タルカジャ ランダマ
仲魔2:ラクカジャ ランダマ
仲魔3:テトラカーン マカラカーン ランバダ
補助系が効くまではカーンで守備対応。
ノクタンに雄叫び、フォッグ持たせていたけど
仲魔がランダマ使えるようになると不要だよね
うう;使えるスキルほとんど捨ててしまった;
>>945 雄叫びは即効性があるから場合によってはいるかも。
ランダマ×4が間に合わない時とか
雄叫び、フォッグ、挑発はランダマ覚えても戦略次第で使いようあると思うよ
どんな戦略?忙しくてもランダマ23かけできれば、上等だと思うんだけど
ランダマイザなくても貫通なくても
挑発と雄叫びあれば時間かかるけど閣下に勝てるよ!勝てるよ!
口スキル継承出来る仲魔にはランダマは持たせねェな
獣系によく似合うんだよね>フォッグブレス&雄叫び
ランダマイザない時は挑発二回→デカジャってやってたけどな。
ネコも杓子もランダマイザじゃ味気ないので雄叫びやフォッグブレスつけてる
エフェクトかっこいいしな
ランバダ無い時はとりあえず2匹に
それぞれ雄たけびとフォッグブレス付けてたな。
最後は2匹にランバダつけて何とか閣下までたどり着いたさ。
デクンダ繰り返してくるボス相手にランダ使ってるとMPやばくなるな
編成でカジャ系の分散ばかり考えて、ついうっかりランダマイザ使いと常世使いを一人にまとめてしまって、やばくなった
常世を耐性良い悪魔に持たせると、ランダマイザも覚えるような良い悪魔だったりするからついかぶってしまった
ありえないくらい高確立で即死食らいまくって、ゲームオーバーが怖くて仕方ない自分は、耐破魔・耐呪殺・心眼・逃走加速・食いしばり・メディアラハン必須ですが何か?
主人公が使えなくたってキニシナイ!アイテム係だって立派なお仕事です。
耐って防ぎやすくするだけだろ
食いしばりあれば十分だとおもうけど
>>952 そんな戦法アバチュで使われるまで考えもしなかったぜ!
今ではその戦法の虜です
>>956 何か?って何もねぇよ。
好きにしてくれ。
ていうかかまってくれオーラ丸出しで問掛けるな。
んなとこケチつけてる奴初めて見た。
でもイラッとするのは確か。
ドゥスあったらいらんな
ドゥス取るのメンドくさい。正確にはパズルめんどくさい。
スリリングなボス戦求めて坂東宮行きたいのに〜
次スレどうする?
>>964 パトスレと違って進行遅いし、>980位までほっといても良いんじゃないか?
本ヌレに収束してもいい頃かと
無印での最終スキルなんだけど
@至高
Aメディアラハン
B死亡遊戯
C気合
Dチャクラの具足
Eラクカジャ
FG電撃高揚+ショックorマグマ+火炎高揚
アドバイス求む
ザコを楽に倒したいならショック、高揚
具足消してマグマもありかと
>>967 特にこだわりが無いのなら遊戯よりデスバか冥界破の方がいい
>>968 マグマにしてみます。
>>969 やっぱ無印だと命中率問題ありか・・・
死亡って無印だとどのくらいはずれる?
敵が3体以上いれば大体1体ははずれんじゃね?
マニアクスに買い換えたくなるほど外れる
クリティカル率高い意味茄子
レベル90超えてるのに未だ吸魔持ってるうちのノクタン。
ドゥスも取ったし破魔無効を地母の晩餐にするぞー
うちの主人公
メディアラハンと
無効OR吸収…
閣下戦は死ぬほど時間かかりそうだな
貫通ないと時間かかるな
その時いた仲魔で補助魔法はダンテの挑発と主人公の雄叫びぐらい
クリア出来るか試しに挑んだら閣下戦1時間半かかった