あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金、経験値泥棒飛影。
粛清を理由にアムロと喧嘩し、果てに自軍のMAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退、アレンジに失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTを
明鏡止水の心を抱いて攻略するスレッドです。 「寒い・・・・俺は・・・死ぬのか・・・?」
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/ ■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.34
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1133599432/l50 ポゾンジャンプし『たり』する謎のテンプレが
>>2-20方面に集結しているらしい…。
熟読してもしなくても、白鳥少佐が危ない!
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず---という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※2部の技能欄は、1部に取得した時点のレベルに上がるまでは「???」で隠されており無効。
ただし、始めから習得している技能を上書きした場合は、レベルに関係なく効力を発揮する。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
【特殊な地形とその適応】
《火星》 地上=地 空中=空
《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
《ナデシコ→ナデシコYユニット》
※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
のみに影響する。その他、敵ユニット数、ドロップアイテム、獲得資金等の変化は無し。
【熟練度獲得上での注意点】
基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
(ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン等)
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
《早期完成型》
各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
《大器晩成型》
初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
《バランス安定型》
初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
《精神コマンド複合型》
パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
《完全趣味型》
機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる
無償改造】
第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
「戦闘における特殊なバグ」
前スレからの転載
42 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:45:59 ID:7+qK/lnM
俺はディストーションフィールドすべてがうざいな。戦闘シーン省略しても毎回エフェクトが出る・・・。
援護防御を無くす技って一体どんなの?
43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:57:40 ID:G9MKmPhB
>>42 武器指定→ターゲット指定をすばやく行うと、
なぜか援護に関する事柄が無視される現象が発生する(ことがある)。
簡単に行う方法としては、戦闘前の情報表示画面で×ボタン→すぐ○ボタンを繰り返せば
そのうち敵味方の援護が無視された表示が出る。 (ここでまた×を押してしまうのは基本w)
思うに、内部処理的に
武器の指定を行った後、範囲表示処理→援護可能敵味方機体の検索という流れで行っていて、
入力を素早く行う事で (もしくは×○入力を繰り返し行って負荷をかける事で)
援護の検索が追いつかなくなる現象が起こるのではないかと推測する。
>>1 もつ
どこかの攻略本の誤植でサイズとか運動性とかがめちゃくちゃになってたのを思い出した
あれ見た瞬間吹き出して、別の攻略本買いに行った記憶がある
>>1乙
新スレ記念俺のお勧めユニットの紹介だ!
それはレイナのパワーライザーだ。
限界が840だから理論上レイナの回避は840まで上げられるからアムロがよけられなくてもレイナならきっとよけられる!
攻撃が当たらなければ理論上無敵じゃないか!我ら最強!我ら最強!最強マシンロボ!
>>11 たしかにその通りだ!
レイナの回避はどうせすごく上がっても250いかねーだろうなとかそんなことは言わないぜ!
まさに無敵だよ!どうだおもいしったか!俺達の底力!
マシンロボ連中、底力持ってたっけ?
前スレでも難易度によるドロップアイテムの違いが指摘されてたが
結局テンプレは修正されてないね
16 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/24(金) 17:23:19 ID:mWbZ/MtZ
インパクトって二回行動ってなかったよね?αではあったのになぁ
いや、あるじゃん
……NPCの飛影だけな
α外伝の本に書いてあった寺田のインタビューによると2回行動はもうやらないらしい
まあ俺も無いほうがいいと思うし気にならないけど
援護と2回行動が両方あったC2は、そりゃあもうすげェ状態だったからなあ。
どっち残すかって言われたら、そりゃ援護残したほうがゲーム的にも戦闘画面の見た目も面白いよな。
G-3ガンダム、シャア専用ザク、ガンダムシュピーゲル。強いのは確かだがメイン武器のほとんどが切り払い可能…
どうなのかな?逆シャア編みたいに敵MSが多いマップでは微妙でも、切り払いを持たない敵もたくさんいるし。全編通してみたら、お得?
メッサーグランツが切り払い可能で180ミリキャノンは不可って、わけわからん
アイアンネットは切り払いされないお
>>19 C2は2回行動あったっけ?
>>20 やっぱビームサーベル以外は切り払われないEZ8は偉大ですな。
テキサスマックもなぜかテキサスソードだけ切り払われ、他は無問題。テキサスハンマーは逆に切り払ってくれ!って思う。
飛影も切り払いには弱いんだよな
武器は結構多いけど切り払われない武器は3つだけだったり
マキビシランチャーを全部切り払ったノリスのおっさんに吹いたな。
まあ、お陰で飛影に殺されず、無事説得できたわけだが。
零影なんて合体攻撃以外全部切り払われるぜ。
空魔・突撃も切り払われるのは納得いかーん!マップ兵器の突撃は切り払われないのか
切り払い可能武器の多い敵相手にはF91バーニィがメッチャ活躍してくれた
援護防御切り払い
援護防御切り払い
援護防御分身
援護防御切り払い
援護防御分身
あれ?もしかしてEZ8のビームサーベルって
バルカン撃ちながらだから切り払いされない?
>>14 すげえ、さすがアンソニーという役をやっただけのことはある、
どこぞのアゴみたいだ、「俺は知らない、何もしていない」
みんな切り払い結構気にしてるんだな。
今回熟練度抑えて逆シャア行かない俺は無問題、じゃないけどそんなには関係ない。
元来強い敵には必中使うことが多いしね。
しかし今回のダンクーガ・ザンボット・グレンダイザー・ライディーン禁止プレイ、
第2部攻略がきつそうだ。
コロニー落としのマップなんてクリアすら危ういんじゃないかと戦々恐々。
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/26(日) 07:49:49 ID:nZy70O7M
>>30 絶望の宇宙にはマジヤバそうだ。
具体的にはノイエジールのIフィールド+頑固が。
落とす必要はないとはいえ、どうにかなりそうなのはマジンガーとヴァイスぐらい?
>>31 ヴァイスもオクスタンランチャーが切り払いとIフィールドの影響受けるからそこではイマイチ火力不足になりがちかと
マジンガーとコアブに援護攻撃誘発要員くっつけていくしかないな
ノイエジールは剣持ってない
30だが、やっぱここの猛者達にとっても「絶望の宇宙に」はきついよね。
ガトー撃墜は最初から諦めてたが。
頼みの綱のダンガイオーは直前で抜けるし、頼れるダイターンは加入前。
他のマップは何とかなりそうでもここはやばいな。
マジンガーZ・ヴァイスリッター・アイザムザサード(使えるか?)、
あとはモビルスーツ乗りたち・・・。
ターン制限さえ無ければ何とかやれそうなんだが。
縛りきつすぎかも試練。
35 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/26(日) 13:52:57 ID:L1aco2rd
気力が減るとステータスはどう変化してくんだっけ?防御力とかもさがるよね?
>>35 攻撃と防御が下がるんじゃない?
詳しく知らないけど
で質問なんだけどEZ-8,FA百式,νHWS使おうと思うんだけど
お勧めパイロット教えてください。
最近似たような質問が多いな
カツいたっけ・・・?
つーか全然カミーユ話題に上がらないよカミーユ!
バーニィ強運持ってるのは良いけど射撃低いorz
バーニィの射撃は別に低くないと思うんだが・・・。
そりゃ主役級よりゃ低いが、フツーの奴らよりは十分高い。
低いのは技量。
つーかZガンダムって地形適応陸S宇Sなんだな。結構使えるんじゃない?
でもニュータイプじゃないと最強技が出せないのが…ニュータイプはアムロだけで充分だしなぁ
MS系は必殺でも「武器」って感じなんだけど、
Zだけは必殺「技」なんだよな。やっぱカミーユの気合はこの為のものなのかな。
バーニィでイメージ検索かけたら
カミーユ・ジュドーよりバーニィ・バニング・シローの
方が使えるのも、衝撃クォリティ?
バニングは低レベル魂が
強すぎるよな
だな。どうしても優先して良い機体回しちまうよ
えーん
3部のマーズ編でのバニングのレベル20だったよー
第1部ラスト植物惑星突入って言い出してテンション上がったところで
2部にはいってどん底までテンション落とされるのは仕様ですか?
>>50 それが衝撃クオリティ
ホント万全すぎて困る
>>50 たとえ資金・レベル・改造がすべて0になっても、
植物惑星突入まで30面ほどクリアしなくてはならなくても、
1部でグレンダイザーをフル改造してあれば少し溜飲が下がるものですよ。
何か、前スレ後半あたりから
「衝撃クオリティ」って言葉がやたら増えたな。
そんなにIMPACTが嫌いなら、
馬鹿にしてないで他のスパロボやってりゃいいのに。
>>53 しっけいな
特にIMPACTみたいに一般兵が強いスパロボなんてあんまりないので
シュミレーションゲームでは最高な部類だ。(脳内で)
衝撃クオリティはむしろ尊敬の証orz
>>53 俺もなんかこう、一般的には文句言われるとこなんだけど、だがそれがいい!って感じだと思ってた。
普通にほめ言葉だと思ってた
二軍ユニットを鍛えれば強くなるとか
ボスが撤退しすぎとか、そういうのは別に「クオリティ」云々言われても腹は立たない。
キャラゲーとしては失敗してるだけで
SRPGとしてはゲームを面白くしてくれてるんだから。
そういう意味では本当にインパクトの質は高いと思っている。
ただ「バグや不具合も含めて衝撃クオリティ」とか言われると違和感があるな。
少なくとも俺は本当に典型的な儲的思考で「衝撃クオリティ」と言ってるし。
何か物議を醸してるけど「衝撃クォリティ」って俺褒め言葉だと思ってた・・・
第2部序盤集中力とってもつけるやつがいない…
仕方なくブライトさんにつけてますが
なんか2部は1部より相当戦力低くない?
敵も微妙に弱めだから無問題
1部最初より明らかに戦力不足過ぎるよな。操作やルールも慣れてきたからこの戦力なんだろうけど。
でもせめて資金が引き継げたら・・・なんて思うよな。
久しぶりに2部から始めたら、
何故か1部でグレンダイザーの武器と装甲をフル改造してた。
偉いぞ俺
2部で戸惑ったは戦力低下よりも戦闘MAPを回せないことだったな
1部とは違った見にくさがある
>>59 エルに集中力付けた俺は勝ち組。
いやむしろ負け組か。
ユリカにつければいいと思うよ。脱力連発。あるいは後半鼓舞三回使える
なにも考えずにクワトロに付けた俺は負け組
>>66 つける奴がいない時ならクワトロでも勝ち組だと思うけどな。
なにしろキャラ性能が高いせいで、機体性能がいまいちな機体に乗せられる事があるから
結局は加速・集中連発になりがちだし。
東京に上京して以来、ゲームをまったくしていなかったが、
このスレに触発され、数年前に第三部後半で力尽きて投げ出した
インパクトを最初からやり直すためだけに、PS2を数日前購入。
で、できる限り最短ターンクリアを目指してるんだけど、
大体どれぐらいのターンで全クリしてる? 一応、ノイレジセイアを
合計600ターン以内にぬッコロスのが目標。
ちなみに現在の進行状況は24ステージクリアで130ターンと少し。
最序盤で余計な敵増援を発生させてしまい、1ターン無駄にしたけど
やり直す気が起きずにそのままにしてだんだん後悔の念が
大きくなってきているのは秘密だ。
>>68 ちょっと待て!この数年間におまいに何があったんだw
目標タカス
1話を6ターンでクリアしていかないといけない計算だぞw
600ターン以内にクリアを目指すなら全滅プレイは出来ない・・・!
ならばEZ8を始めとするユニットに資金をつぎ込む事も出来ない・・・!
改造費が安い強いユニット(居るのか?)を使うしかない!
コンバトラー、残ボット(宇宙S) ダンガイオー 真ゲッターと複数乗りが強いと思われる。
攻略サイトや後略本を駆使し、あらかじめ敵の増援が現れるところには部隊を送る。
場合によっては熟練度も資金も強化パーツも諦める(撤退ボスを倒さない)。これしかないのでは
1部最終話で10ターンかかるとして4ターンほかで詰めて、
2部最終話でも10ターンとして4ターンほかで詰めて、
カミーユ出る面で7ターンとしても1ターン詰めて
強襲で7ターンとしても1ターン詰めて
テレポートマシンの面で7としても1ターン詰めて
百鬼要塞で1ターン、宇宙のマジンガー出る面で1ターン、環で1ターン・・・
わりと甘めに見てもコレだから、後半は再動とか使いまくりじゃないとおっつかんな。
無限行動ありなら、もっともっと早く終わるかもしんないが。
73 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/27(月) 10:18:09 ID:9WTyoU7z
>>71 >ならばEZ8を始めとするユニットに資金をつぎ込む事も出来ない・・・!
ダウト。
むしろ注ぎ込む場所を絞って、効果的に改造するのが有効かと。
EZ8の武器だけ弄ってバーニィのせとけば、強運分だけでその改造費用くらいは稼いでくれたりするし。
>71
ちょっと待て真ゲッターだけは地雷だ!
武器機体共にフル改造の真ゲ1がゲーム後半の雑魚数匹に
ちょいと集中砲火されただけでアッサリ撃沈したから分かる。
他のユニットに金を回すべき。
改造費が安い強いユニットといえばやっぱFA百式かな。ちょっと
資金つぎ込むだけで鬼のように強くなる。
>>74 レスからにじみ出るその真剣さにちょっと同情した。
フル改造真ゲッターが沈んだ時、つらかったろうな…
乙としか言いようがない。
76 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/27(月) 11:11:12 ID:yE8FCmfq
このゲームシールドor鉄壁持ちが強いからな。
両方ともない真ゲはどうしても防御に不安が残る。
77 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/27(月) 14:13:10 ID:qb5yeN3f
2周目は全機体強化パーツ数4、改造制限なしとかの特典があれば少しはやる気が起きたが…
ゲッターフル改造しちまった・・・。
パイロット全員集中力隼人弁慶はSP+15までつけたのに地雷かも
ああぁああ
真・ゲッターなら、それほど地雷でもないぞ。
Gなら御愁傷様だが。
フルアーマー百式改とZUは強いんだが、
盾がないから当てられるとやばいんだよな
コアブースターほど回避高くないし
いつもNT共の防御を(間違って)消してしまう俺には関係無い話だ>シールド
真ゲは鉄壁もってる罠
逆にシールドが無いぶん防御技能を消して他のスキルを付ける余裕があると考えてるな
バーニィとかアムロは殆どいじれないけどコウとかプルとかは鍛えると面白い
そういや、みんなのクリアターンってどのくらいなんだ?
俺は初回で全滅プレイ抜きで826ターンだった
みんなエクセレンには何の技能つけてる?
あとこのゲームってMSだろうとオーラバトラーだろうと
装甲改造中心でOK?
エクセ姉には集中力と起死回生・・・をつけるつもりの三週目。ラインヴァイスにしないんなら精神力+15かな
盾の無いZUは運動性上げてクワトロでも載せればおk
後は大体装甲上げればおk。ジュドーも聖戦士もあんま避けないからね。
やはりお奨めはEZ8&バーニィか?俺はシローをそのまま乗せてたけど
>>84 集中力は確定。あとは援護防御をはずしてSP+15、命中+20、回避+15、クリ+25から選ぶ感じ。
ラインで起死回生をつけてみたこともあったが、使いこなせなかった。
さすがにニュータイプ用のMSやABは運動性優先だよ。
シールド持ちの機体で被弾率の高いパイロットを乗せる場合には装甲優先で。
MSなんてよっぽど使う気マンマンの機体でなければ装甲も運動性もパーツで十分。
そんで乗り手によって柔軟に変えればよし。
装甲装甲言うけど、別に普通のMSなら運動ちょい改造+パーツで十分避けるけどな。
お前らどこから沸いてきたんだよw
ヴァイスの耐久力はHP装甲ともに低い上に避けないので無理させるとあっさり一撃でぬっ殺されるのが悔しいのであって。
よし。
回避+15つけて、マップ開始時にボスに脱力かけて毎ターン精神統一効果で集中かけてれば避ける・・・か?
>91
オレも今その仕様だが、激しく微妙だ
イケるこたイケるが0%にはならないしな
でも前線張らすけど
>78
多分真ゲッター3が地味に強いと思う
まぁ、ゲッター使うならゲッター2とゲッター3を頑丈なやつの横において援護しかないかも
反撃をどう凌ぐかが最大のポイントだが
しかし、以前ムゲの出てくる98話でダンガイオーの奇跡スパイラルナックル&援護ストナー(一部途中の援護を竜馬につけた)で
みぃを5ターン目で倒せたときにゲッターを改造してよかったと思えたよ
それ以外はアース編と水中戦で弁慶ありがとう
低熟練度でなおかつCCA行くための取り方の指針があったHPが思い出せない_| ̄|○|||
フル改造ボチューンに宇宙合金グレン4つ付けて聖戦士Lv10のキャラを乗っけて遊ぶと面白かったな
オーラバトラーの癖にボスクラスの技を無効化する光景は何とも言えない
実用性は低いが
96 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/28(火) 19:14:33 ID:Wr/azvj3
「Char's Counter Attack」の略じゃなかったかね。
要は逆襲のシャア。
>>68 一応俺逆シャアまでで630ターンくらいで終わったからなんとかなるんじゃないかな
熟練度取れるのを取ってなおかつ夜間迷彩ビル取ってこのターン数だし。
(グレンダイザー改造できれば一部序盤でもう少し減ると思う)
>>94 熱き魂の集いかな?一時閉鎖してたみたいだが。
起死回生を付ける機会って何度ある?
2部最終話(ステージ開始時の熟練度が32以下のとき)
3部シーン3ムーン編「復讐鬼たち」(グローバインを仲間にしたとき)
の2回。
当然だが、それぞれの機会に出撃してたキャラにしか付けられない。
>>102 ありがとう、助かったよ
誰に付けるか考えとかないと
2部のはロム兄さんに付けるとして3部のはどうするか…
ダンガイオーにつけるのがいいと思うよ
ユニットのフル改造ボーナスって皆宇宙SでOk?
あとエステバって全フレーム宇宙Sになるのか教えて欲しい。
>>105 ほとんどのユニットはそれで問題ない。
ただし、元から適応が宇宙Sの機体は、上昇するのが武器適応の分だけになるので、
他のステータスを上げる選択肢も出てくる。機体によって装甲、EN、運動性、移動力が候補になるだろう。
また、一部の早い段階でフル改する場合などは、空Sというのも有力な選択肢の一つ。
最終面では恩恵が得られないが、3部になっても案外地上面が多いため、全体を通して見ると得られる効果が大きい。
エステは全フレームの適応が上がる。金はかかるが利便性は向上する。
ついでに言っとくとゲッターも全形態の適応が上がる。
そうなんだよな、結構第3部って地上戦多いんだよな
余裕で宇宙Sにし続けたが「あれ?なんだか恩恵最終話だけだったような…」
っと思ったのは秘密だ
ところで東方不敗を1軍で使い続けてみようと思うんだが
フル改はやっぱENなのかね?
つうかマジンガーZより扱いやすいかい?
マスターガンダムはたしか宇宙適応がAだったはずなので、
いくらなんでも宇宙S改造がいいと思うんだが。
師匠が好きじゃなかったらいろいろ合体攻撃のできるマジンガーZの
ほうが使いやすい。改造の程度が同じくらいだったら。
師匠は結構攻撃避けないからそれなりに装甲&HP改造しないと不安。
運動性full&ハロにしても20〜30%くらいの回避だった希ガス。
まあちゃんと改造しておけば一線で戦うことはできるから
あとは愛だ。
>>107 ENも悪くはないが、やはり宇宙Sじゃないかな。
使い勝手ははっきり言ってあまりよくない。
ユニット性能、武装ともにやや中途半端で、加速や援護攻撃がないのも微妙。
マジンガーの方が安定して使いやすいと思う。
このゲームのマジンガーはむちゃくちゃ強いって
ほどでも無いんだけど凄く便利で使いやすいよな。
全員集合すると微妙に感じるけど
1部、2部、3部分岐 全てのルートにおいてマジンガー系は主力になるものな
一つ一つを取ってみると微妙な感じなんだけど
それが積み重なることによって絶妙なバランスを醸し出している。
「地味に手堅い」って感じだよな
逆に師匠は強そうで実は使い辛いキャラだよな
仲間になる面でアインスト3機に1ターンキルされた時は笑うしかなかった
僕の身体が昔より 大人になったからなのか
師匠は頑固+底力がグッドすぎる
前編通してイベント以外で機体を一回も沈めないってのが
スパロボやる上での個人的ルールだったんだけど、シーマのアトミックバズーカにやられた(つд∩)
なんでおまえが二号機のってんだよ・゚・(ノД`)・゚・
スパロボ特にIMPACTやってると自分が大人になってることに気付く
要するに
>>109は、ドモンと師匠の愛の力で
ゴッドとマスターのラブラブ天驚拳を使えということを言いたいのだな
>>120 俺もそんな感じ
IMPACTは発売当時やって70話ぐらいで飽きてやめて
ダルいゲームだと思ってたけど今やるとすげぇ面白かったりするし
ところで質問なんだけどみんな補給ユニットって使ってる?
使うとしたらどれがオススメ?
文句なしコアブースター
補給マシンつーか最強切り込み役かw
再動&自爆が最高なブルーガー
ってか補給ユニットってコアブとブルガとボスボしかないじゃんか。
補給は必要があれば精神で。
その分攻撃のできる機体を投入。
コアブースターは強いんだけど前線に行って活躍しちゃうから
補給なんかしてる暇がなかったな
3部の敵AIが補給、戦艦ユニットを優先的に攻撃するつうので
コアブースター囮に使えて一石二鳥とか思ってたら
普通にザンボット狙われて泣きそうになったことはあるよね
>>108>>109>>110 遅くなったがどうも
宇宙Sにして愛でもって1軍で使ってみようと思う、サンクス
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/02(木) 22:39:39 ID:/miVbX/5
>>124 少しでもいいからトリプル・ジムのことをを思い出してあげてください
>>127 ワロタ
俺も完全に忘れてた。
精神は結構いいけど、参戦が遅いから技能を貼り付けにくいんだよな。
>>119 俺も同じ主義を掲げてやってた。
1周目では『悠久なる風』で増援のアプサラスUのマップ兵器にボロットが落ちた。
修理費用は雀の涙だが、かなり口惜しい思い出だ。
せめてアプサラスVでおねがい。
>>127 スマン、マシンロボ勢は増援時以外では頼らないことにしてるんだ。
132 :
105:2006/03/03(金) 00:31:48 ID:QP4+B4D+
レスありがとう。
とりあえず武器フル改造のアキトエステを宇宙Sにしたら火力にびびった。
他の機体も改造するべく二部最終面で稼いでるんだけど、三部でここよりも稼ぎ安い面ってある?
ボスキャラにスーパーロボットがなぎ倒されるのを見てたら悲しくなってきた。
だってさ、増援に来るロム兄さんは超頼りになるよ?
本当に「ここぞ!」というところで前口上と共に出てくるし。
でも味方になると微妙……枠潰れるし。移動力とか火力とか色々微妙だし。
フツーにやってると魂覚えるレベルまで育たないんだよなあ。
ロム兄さんの本領は合体攻撃と射程2&統率だと思う
あと結構SP高いから集中力つけると色々便利
集中力つけて鼓舞2回。
あとは野となれ山となれ
ケンリュウならそれなりに避けるしな。
バイカンフーはボスのみ。
ロム兄さんはパーツなにつけるか悩む
運動性あげるか装甲あげるか
フル改造してジェネレータでもつけるか
ううむ
>>138 散々移動力が…と此処で言われてるんだし、
全枠メガブ一点張りにしてみては?
移動+4しとかにゃ追い付けない気もするんだが・・・(しても追い付けないのに)
まあプレイスタイル次第か。
ほっほーおねむのじかんじゃてー 性的な意味で
ぅゎぃ誤爆したよすまんね
144 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/03(金) 15:19:22 ID:FLZVbfWe
ゴッドとマスターみたいに零影って飛影とおんなじくらいの能力?
まあそんな感じ
>>144 マップ兵器がないけどカタナが射程2。飛影の方が若干使いやすい。
最終盤で仲間になるのに無改造状態なので、使わない人も多いと思う。
原作好きだったが零影はつかわん(´・ω・`)仲間になるのオソス
ついでに運動性はフル改造しても50近く下回る
ビーム弓銃も無いから射程も劣るのも使いにくいな
聞く限り零影は飛影に似ても似つかないわけだが
飛影=ロム兄さん
ジェリド=啓介=山岡
イルボラはロミナのサブでいい
同じ頃手に入るGP02は文字通り攻略の核だがな。
まあ使いにくいけど残像殺法はカコイイし使おうと思えば充分使える
もう一人終盤参加要員がいたような気もするけど気にしない
>>138 起死回生付けて装甲オススメ
開始に鼓舞して適当に戦闘でダメージ受ける
SPは既に無いし、ENは勝手に減るから使い勝手いいよ
最終メンバーとか考えてて思ったけどこのゲームって他のスパロボと比べて
ユニット、パイロットの差が少ないよな
まあそれでも差はあるけど
とりあえず、多人数乗りとそれ以外は雲泥の差。
原作見てないけど、イルボラってほんと小物臭漂うな。
ジェリドしかり、細かい事何時までも根に持ってそうなタイプ。
寝返ってきたキャラは殆んど験しに育てようと思うが、コイツはイラネ。
毎回屈辱を味わわせて墜としてる。
ダイテツジンはせめてアキトあたりが乗り換えれたらなぁ
機体は金でなんとかなるけど終盤でパイロットの技能がスカスカなのがツライ
零影は別にいらんからギルギアが欲しかった。
ギルギアカッコいいよギルギア
つうか飛影ってそんなにすごいかと思うこのごろ…
たしかに避けまくり加速いらずだが終盤にしては攻撃力があれすぎるし
特攻はシュピーゲルやらコアブースターいるからそんなにすごさがわからんのだが…
飛影の強みは移動後に撃てるMAP兵器だと思うんだが
1撃では落とせないけどEPでの反撃を含めればかなり削れる
最初からフル改造されてるのも嬉しい、宇宙Sにすれば多少火力も上がるし
>>159 確かに俺も火力が低すぎて使うことはなかったな。
ずっと爆竜と合体していた。
単体で使ったらそれなりの活躍しか出来ないのは製作者側の思惑じゃないか?
あれで攻撃力まで高かったらつまんない。
単騎駆けでテラツヨスwwww気分味わいたいならMXかニルファでもやるよオレは
合体させたら結構強くなるけど獣魔のパイロットがダミアンなのがつらいぜ
ダミアンはレベル78でやっと…
俺も飛影は
>>160と同じ意見だなぁ
大型カートリッジつけといて自ターンではMAP兵器しか撃ってないかも
レニーたんの追加パーツだと思えばいい
回避率がインチキなんだから、攻撃力まで高かったらただの反則ユニットだからな。
移動力たかいーの移動後MAPありーの射程ながめーの弾数おおいーのよけまくるーの
めちゃ強いじゃないですかぽまえら
普通のスパロボならねー。
速攻重視のIMPACTでは、戦法によっては微妙になってくる。
反撃型の戦法の人には強いが、せん滅型の戦法の人には物足りなかったりする。
パーツ数と加速なしも考えれば、移動力もことさら早いわけでもないしね。フツー。
レニーと合体すれば加速使えるし機体の
移動力も十分だぜ。
おまけにやろうと思えばMAP兵器マキビシランチャー
→合体→空魔突撃で連続MAP兵器なんてのもできる。
>>170 それは空魔の評価であって飛影の性能評価と違うー。
威力は低いけどどうせ味方ターンはMAPWしか撃たないから3〜4機巻き込めば総合ダメは十分あると思うな
合体しても分離援護攻撃や疑似二回攻撃ができるから見た目より火力はあると思う
そもそも火力が高かったら仲間になる前のが邪魔になるのであれぐらいで丁度いいかと
火力不足の最大の原因は合体前の鳳凰雷の方にある気がする
飛影単機運用の話してたんと違うん?
飛影が二回行動のままならあの攻撃力でも
納得なんだがねえ。まあそれでも十分強いが。
Map兵器と援護攻撃でかなりのダメージを稼いでくれるから十分じゃね?
飛影はある種絶妙な強さ設定だと思うんだ。
NPCのときは「こいつ強えー。早く使いてー」って強さなのに
いざ仲間になったらポテンシャルにそこまで大差が無いのに
ゲームをひっくり返すほどの強さじゃない。
RPGでアリガチな仲間になると弱体化、なお助けキャラとは一味違う。
二回行動?何のことです?
C2の頃よりはましだとおもいたい・・・。
ジョウ。おまえさえいなければ・・・。(ノД`)
>>176 あー・・・FF9のベアトリクスがそんな感じだったな
第二部で全滅プレイで資金稼ぎしやすいところを教えてくれ
180 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/04(土) 22:36:56 ID:VsDM7hLY
今度mxか第二次@やろうかとおもてんだげど戦闘シーンのグラフィックとか迫力は
格段にあがってんの?カットインとか多めがいいな
>>181 今も「涙の〜」で全滅プレイしてたんだけどちょっと効率が悪くてこのまま続けるか迷ってたんだ
参考にしてみる、d
>>182 幸運要員としてジュンがいるけど、
もし第1部でLv99さやかを宇宙に上げてれば、代わりに祝福が使えるんだよな。
集中力と精神+15で祝福4発分。
その気になれば1ターンで4機分墜とすのに使えるから、金はともかく効率が少しは上がると思う。
Lv99あげとかpar使うのと変わらん
己を恥ずべし
>>180 グラフィックならMXじゃないか。
インパクトとスタッフ一緒だし。
>>184 いやまあ恥とは言い切れんだろう。人それぞれだしさ。
ゲームってのは楽しむのが大前提なんだから誇りとか恥とは別にいいじゃん。
俺は補給レベルあげはしないけど全滅プレイで改造はしまくったしな。
>>184 恥ずかしいし申し訳ないと思いつつドンドンレベル上がり
格闘・射撃の尋常な伸び見てると「ウハすげぇw」っと一種中毒になってしまうんだ…
全滅プレイもしかり…
別に全滅プレイもPARも個人の自由だと思うけど、
全滅プレイ好きが「PARなんて邪道だよ、バランスも何もあったもんじゃない」
と言ってるのを聞いたときは、流石に笑いを堪えるのが大変だった
RPGでレベル上げや金稼ぎしても責められないのに…
不毛な世の中ですね(´・ω・`)
そうなると引き継ぎが異常なニルファやサルファはバランス壊れまくりだな
サルファは引き継ぎなしでも壊れてるけど
>>189 RPGでも、序盤で必要以上にレベル上げたり金を稼いでたら、責められることもあるだろう。
楽しみ方は人それぞれ
一周目は普通にクリアして2周目でPARをつかって楽しむのはいいと思うけど、いきなりそれにたよるのは勿体無いなーと思う。
インパクトのゲームバランスは秀逸だと思う。2章序盤みたいにイライラする面はあるけど・・・。
ちょっと前にニルファを始めてみたが、難易度は低くて小隊をいちいち編成するのにいい加減ウンザリ。
一般的な評価はニルファが上だけど、個人的にはこっちのほうが程よく緊張感があって好きだなぁ。
第三次とかで揉まれてるとインパクトの難易度でキツいとかいってんの意味不明
>>194 サルファのことだと思って一瞬釣りに見えたけどけど無印のことか
>>184 実はそうでもない。
なぜかインパクトはそこまでレベルを上げる事、チマチマ全滅で金稼いでユニットを育てる事自体が楽しいから。
PARを使うとその楽しみが無くなってやる気が激減するんだよなあ…。
PARを使うなら二択ユニットの両立とか、師匠の補完ぐらいだな。
インパクトがキツいとかいってるやつは全滅プレイ無しスーパー系の
第4次栄光の落日やってこい
聞こえるか戦力不足に萎えるプレイヤーの声が〜♪ は第4次SのCMか
>>198 俺はヒュッケで奇跡+マイクロミサイルだったからな〜。
今思うと奇跡の消費40って鬼だなW
201 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/06(月) 02:27:56 ID:FQvZoION
インパクトはキツいというよりだるい
何を今更
んじゃニルファでもやっとけ
純粋な難しさでは確かにSFC時代のが上だけど、
その分どのユニットもそれなりに戦えるようになってるからIMPACTは好きだ。
キャラゲーとSRPGとの折り合いが割と上手くついてる、と言うか何と言うか。
>>198 1ターン目奇跡の暗剣殺でさっさとクイン・マンサ落としたのも良い思い出
>>198 サーバインだったか?あれしか鍛えておらず本気で諦めたのはいい思い出
あの頃の全滅プレイはコンティニューしちゃいけなかったしな
栄光の落日はロザミィのサイコMk2が死ぬほどうざいwww
スパロボに限らず、昔のゲームはむやみに難易度高いのが多くてやりがいがあるぜ
最近のゲームみたいに、シナリオとか演出をじっくり楽しませるために難易度落としてるのも悪くないが
もはや運次第、というのもやってて凄い楽しいw上手くいかないとストレスたまりまくるけどな!
第4次は全クリしてねえなあ・・・
PS版の中古でも買ってこようかな
>>207 IMPACTもコンテニューしちゃダメだけどな
212 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/06(月) 16:35:11 ID:FQvZoION
>>211 は?コンティニュー可だろ。
全面したらインターミッションに戻るんだし。
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/06(月) 16:53:00 ID:i2RbSi/L
毎日あなたとポン
毎日2人でポン
旧作の話は余所でやれよ
215 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/06(月) 18:20:08 ID:iBNls0Rk
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([[[[[)< おおっと、ここでダンゴムシの大群が! ([[[[[)<
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([[[[[)< ([[[[[)<
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なんかゴッグの魚雷とかゲンゴロウのミサイルとかに見えました
もはやトラウマ
217 :
バーニィ:2006/03/06(月) 19:33:39 ID:a6Xh4yLv
つ 奇襲+祝福 大型メガ粒子砲(MAP) by アプサラスII
残念ながら敵は水中に居るんだ
そう言えば初プレイ時ゲンゴロウには絶望させられたなぁ。
ガンガン上陸してきて笑ったけど
人、それを愚者と言う
爆竜クオリティーは万全だな
かたづける
ショルダーキャノンはあたらない
大雪山おろし〜!
ゲンゴロウ戦はゲッター3系最後の見せ場だったな
>>226 謝れ!あしゅら男爵とドラゴノザウルスに謝れ!
>>226 しかしポセイドンのミサイル残数の少なさに気付き焦る
ゴッグの援護行動のウザさったらもう
IMPACT最強の装甲を持つユニットは海魔だよな?
第一話のゴッグだろ?
>>230 装甲だけなら、そう。
シールドも絡めるとたぶんパーツいっぱいつけたテキサスマック。
相対的に見れば水中の海魔かもしれんが、
まあテキサスはパーツスロット4だからな。これは強いよ。
いやまあ海魔だってパーツ3あるんだけどね。
しかもMAX改造パーツなしで装甲が2000超え。
ああ、技能も含めた場合、
プロを宇宙に上げて頑固一徹反骨心底力技能+1なLv99プロが乗ったアフロダイの、
宇宙合金4つ付けて残りHPが10%切った状態が一番装甲高い。
量産グレートより?
量産グレート取ろうとすると、プロが宇宙に行けないから反骨心がつかなくなるの。
量産グレートとアフロダイの装甲差は200切ってるから、たぶんアフロダイの方が上、だと思う一応。
いや、底力と頑固/反骨の重複のしかた次第なんだけどさ。
グレンダイザーで鉄壁かけたらええやん
ふーんだ
どーせおまいには装甲5000オーバーなんて漢のロマンヌはわかららんのだ
装甲フル+グレン*2鉄壁で5000いかね?w
グレンは装甲フル+宇宙合金×2で装甲値3000越えたはずだから、
装甲6000オーバーだな。
堅いな
バキバキのガチガチだ
ということは、甲児を宇宙に上げて反骨心つけて技能lv+1つけて
地上で量産マジンガー取ってlv99甲児のせてグレン4つつけて
HP10%以下にして鉄壁かけると……(どうやって減らすのかわからんが。自爆?)
{(1815+400×4)×1.5+200}×2=装甲10645?
ついでにHPは最大15170で10%でも1517
おばけー
あ〜頭痛くなってきた
(;´Д`)
>>241 グレンはたしか装甲フルでギリギリ2000いかなかったはずだから、
底力とか噛ませないかぎりグレンだと2700ちょいかと。
つまり鉄壁で5500強かね。
シャアのファンネルをシールドで防ぎきるザクU
ハァハァ・・・
敵の攻撃力で最大なのはノイレジでFA?
それとも逆恨みギルギアの方が高いんだろうか
イメージでいうとギルギアww
逆恨みウザス
ノイ・レジセイアのウアタイルスクラフトでも、サザビーのファンネルでも10しか喰らわないとかスゴス
実際は10って事はないのかも知れないが
グレン×2と底力のマックならシールドで無効化もできるぞ
HPの減り具合と技能レベルにもよるけど
質問。何度も議論されていることだが、運動か装甲どちらを鍛えるか。
ヴァイスが微妙過ぎにい?装甲とHPを改造しても微妙。運動性も微妙。
みんなどうしてる?
訂正
>過ぎにい? ×
>過ぎない? ○
ヴァイスはどう考えたって運動性。
精神統一で毎ターン集中で凌げ。
>>252 両方3,4段階程度の改造で、あとはパーツと技能と精神でごまかす。
精神統一があるから毎ターン集中かけれるし。
ラインを取る場合はもう少し改造するけど、ランページの場合はアルトの対のユニットでしかないので、
メインの戦闘には参加させない。
運動性いじって脱力連発後は集中で斬りこみor援護マシンで一択
なるほど。確かに後半は攻撃の起点にはならなさそうだしね。
サンクス
エクセレンのSPを丁度100で止めておければなぁ
ラインの話だが、
開幕に突撃覚醒ハウリングXして
次にダンガイオーが熱血突撃狙撃スパイラル+援護ハウリングX
これで開幕からすごい遠くの敵に20000点級のダメが入ったりして、
速攻に激しく貢献してくれた。
その後
とちう送信しちまっただよ
その後はまあ適当に援護砲台で。
フル改造して普通にメインで使ってた俺は少数派か
Vupw3つで火力不足を補いつつとランページの威力を上げられるから結構便利
性能は底力でカバー
要は愛
白騎士は普通に前線張ってた
やっぱ愛だよな
でもラインを選んでちょっと後悔
やり直す気力がないorz
そういやエクセレンさ
お前らはあいつの特殊技能どうしてた?
俺は脱力あるし集中力、あと攻撃力不足にクリティカル+25と
最後に回避+15付けようと思ってるんだが
ただ精神統一と援護攻撃あるだろ?
一応精神統一消そうかななんて思ってるんだが、みんなはどうしてた?
合体攻撃ないのがどうしても・・・
いやキョウスケ出さなければ関係ないんだけどね。
うちのは集中力、起死回生、援護攻撃、回避+15だったな
起死回生発動したことなかったけど
しかしリーゼは戦力だしなー
キョウスケに起死回生付けてたからな〜
どうみても第3部シーン4以降しか使えません
>>264 精神統一、援護攻撃、集中力、精神+15だったかな。
フツー。
集中力を序盤意味わからずクリスにつけた俺は負け組(´・ω・`)
最後まで使えば勝ち組です
別にクリスならいいんでない?
アイナ並みの粒ぞろいの精神コマンドを持っているやつはそう無い
アイナはまた、防御とかNTとかの「余計な」技能を持ってないのが使いやすいよなーw
そう、精神オンリーで固めることができる。
アイナとマリアの鼓舞には本当にお世話になった
俺は鼓舞はユリカとロム兄におまかせだったから、アイナの鼓舞はあんま使わんかったなあ。
アイナは祝福献身係だったかたしか。
278 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/10(金) 00:39:45 ID:vx5iUi1p
起死回生をガンダム系パイロットにつけて、
百式に乗せて、メガバズぶっ放し+味方MAP兵器でケズり
とやったら、毎ターンぐらい起死回生しねえかなぁ?
とか妄想してるんだけど、誰かやったことある人いない?
多分発動する前に敵の攻撃喰らって落ちる。
280 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/10(金) 02:44:54 ID:0K+jUCJd
前線に出さなければOK?
1部のバイストンウェルと地上ルートの分岐って明らかにV−UPユニット2つ取れる地上ルートの方がおいしくね?
バイストンウェル行くメリットってビルバイン以外で何かあったっけ?
魅力うすっ
夜間迷彩ビルバインはバイストンウェルルートいかなきゃ取れなかったな。
あと、オーラコンバータが1個余計に取れたような記憶がほのかに。
地上は師匠シュバルツ仲間にできる可能性も
あるしグレンダイザーも改造できるし量産型
グレートorV−upも・・・といいことづくめ。
IMPACTディープファイル見て強化パーツ取得数違うのを適当に書く
バイストンウェル 地 上
カートリッジ 2 1
無針アンプル剤 2 1
ブースター 3 2
オーラコンバーター 1. 0
バイオセンサー. 0 1
チョバムアーマー. 1(高熟練度なら2) 1
大型ジェネレーター. 1. 0
Iフィールド発生装置 1 0
超合金ニューZ 0 2
宇宙合金グレン. 0 1
高性能レーダー 0 1
シャッフルの紋章. 0 1
高性能照準機. 1 1(高熟練度なら2)
精神エナジー装置. 0 1
対ビームコーティング. 0 1
V-upユニット(W) 0 1
V-upユニット(U) 0 1
やっぱずれたか
やっぱ圧倒的に地上だな。
迷彩ビルバイン最後まで使わないし。
>>286 バイストンウェルルート通ってもシュバルツ仲間に出来なかった?
シュバルツは1部最後で被ダメージを抑えるだけじゃなかったっけ
そうだよ
>>291 第2部始まった直後に条件に気付きガクブルしながらプレイしたなぁ
第3部でシュバルツが健在だった時はオレスゲーとちょっと思った
294 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/10(金) 21:52:23 ID:AMumWGCV
アルフィミィてどーやって倒すねん!?
どこのアルフィミィだよw
>>294 ズバっとしてバコーンとしてドガーンと倒す
アルフィミィを第三部中盤まで「アルフィルミィ」と読んでしまっていた俺に一言
298 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/10(金) 22:14:13 ID:OKmXQApO
これからはアイントスト・アルフィルミィにしろ
おれはアミルフィーだと思ってたよ
俺はアルミフィだと(ry
メリーアン
パンダ子ちゃんか。
アルフィルミィル
おまいら、アルミニウムとか言ってた某キャラと同じレベルw
306 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/11(土) 19:12:51 ID:wF31CTgr
俺はミルフィーユかと思ってた
うそつけ
クザートが飛影に落とされた武勇伝
どうでもいいが
F91と白騎士と古鉄巨人を小隊みたいにして
組ませてる物好きは俺以外いるまいて
F91と白騎士が性能的に似てるなぁ、と思ってこの面子
>>308 飛影がグザードの近くに来てグザードが自爆、こそが真の武勇伝。
>>309 ムーン編をプレイ中の俺は今まさにその布陣でラフレシアを落としたところだ
>>310 気力が105にならないように注意してターン終了したら飛影が出てきて敵撃墜
グザード自爆、の武勇伝にはかなうまい
312 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/12(日) 00:01:57 ID:0V0Voazo
いま、ガトーがソロモンに打ち込んだ核を、バニング大尉のジムがシールドでしのいだとこ
ワロス
ジムwww
315 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/12(日) 05:53:59 ID:OeuCUCJf
グザードって獲得資金が激高だから倒しそこねたらへこむ
強運幸運でクザード落とす快感(*´д`*)ハァハァ
3部ムーン編 復讐鬼たち/テキサスコロニーのギルってどうやって倒しましたか?
ギルが一度死んで復活したーどーのこーのところです。グローバインが仲間になるところ
プルとエクセレンの脱力使って、ギルのHPをギリギリまで削って
グレンタイザーのダブルハーケン+ダンガイオーのスパイラルナックル
でやったのですが、HP1100残ってしまいました
フル改造ヴァイス&リーゼで、VーUP・Wをリーゼに二つ、ヴァイスに一つ装備させて
脱力かけて熱血ランページで落とせたと思う
ランページの攻撃力6225とかだったかな
>>317 追加。
それか、援護をアルトのクレイモアにしてみたら?
スパイラルより強いと思うんだけど改造してないのかな(´・ω・`)
>>318 朝っぱらありがとうございます
アルトの攻撃力は未改造だったりします( ´Д⊂ヽ
防御専門でやってたのでまだ装甲しか改造してなかったり
おとなしく全滅プレイしてアルトの武器改造してがんばります
321 :
320:2006/03/12(日) 08:41:42 ID:DwTlta+y
アドバイスどおりに
サイキック+クレイモアで落せましたー
ありがとうございます、これでリリス3個めです
そろそろリリスをつける機体がなくなってくるような気も・・・
323 :
sage:2006/03/12(日) 15:22:03 ID:zQuVIwhY
マスターガンダムとデビルガンダムてどーやって倒す?わからん
324 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/12(日) 15:25:17 ID:Oxqaem2m
こんなのがあった
314 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/03/12(日) 14:51:06 ID:FlTm7Dol
FF12ネタバレ
17 :名無しさん必死だな :2006/03/12(日) 13:59:57 ID:gXJgeOvG
ラスボスはヴェ=ガルモア
敵は四匹とか普通に表示されてたけど・・・
ブートが出回ってるみたいだな
19 :名無しさん必死だな :2006/03/12(日) 14:01:32 ID:b+/RGCOy
ヴェ=ガルモアはラスボスの器じゃないな
まぁ結構強かったけど
20 :名無しさん必死だな :2006/03/12(日) 14:02:28 ID:J6qj0/+o
>>11 おもしろかったといえばそうなるけど、高速クリアのなので楽しめてはいない。
ラスボスはヴェ=ガルモア。人間っぽかった。ストーリーとはあまり関係なく、最後の黒幕って感じ。
クリア後は、ダンジョンが増えてたり最初からあるアイテムが装備されている。まだすこしかやってないけど、こんなもん。
325 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/12(日) 15:59:17 ID:zQuVIwhY
デビルガンダムが倒せません!教えてエロイ人
どこのだ
どうやってって、普通に頑張って倒せよ
サンライズ ボンバー!!
サンダー ボルトスクリュー!
>>320 第3部までアルトの武器無改造か。
ボス戦はアルトの援護で削りまくってた俺は
ちょっと尊敬するよ。
ジオン一般兵士より技量低い忍わろす。
亮の手加減も宝の持ち腐れ。
つーか今迄のシリーズは腐る程手加減に御世話になってきたが、
IMPACTほど利用しなかったシリーズもないな。
ストームキック!
334 :
68:2006/03/12(日) 23:08:49 ID:5a2ID5xr
ノイレジセイアを総ターン数600以内に
蜂の巣にしようと画策する者です。
先ほど、第2部シーン5の魔神転生を2ターンでクリア。
計60ステージクリアでターン数は現在325。この調子なら
100ステージで540ターンぐらいでいける鴨。
見殺しにしたノリスも、草葉の陰で笑っているだろう。
次は難関、「絶望の宇宙に」。しかし、眠いので明日。
335 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/13(月) 00:18:29 ID:doh2LXj/
今日中古で680円でゲットしたぜ!
ドラクエ5とあわせて買ったんだけど3000円にもならなかったヤッホー
>>336 改造次第だろ
ザンボットの武器改造してZUとFA百式改を用意するのが重要だな
どうやって2ターンでクリアするの?
増援が出る前に敵全滅、じゃない?
それができるマップもあるし。
ムーンよりマーズのほうがキツくないか、と。
マーズにせよムーンにせよ、キツいったって詰まる人が出るほどじゃないしな。
マーズ編までにダイターン3を改造しておかないと詰まりますのでリセット推奨です。
344 :
68:2006/03/13(月) 19:55:21 ID:K6Vl3Ap0
>>338 敵増援の場所が近いので、1ターン目からスーパー系を
増援位置あたりで待ち伏せ。
増援出現条件は敵機が一定数以下になると出るやつなので、
初ターンから突撃・熱血・狙撃をフル活用。
HP6000足らずの雑魚に熱血突撃狙撃スパイラルナックルを
食らわすぐらいの凶行が必要。
ムーン編の
エクセレン仲間にするシナリオとかって
絶対時間かかるべ!
ペルゼイン二回目の登場場所に自軍の九割を投入
それ以外アルトとνガンorF91で雑魚を駆逐させた覚えが
今のところクロボンが使えるガンゲーってUCだけなのか
F91ぬるぽ('A`)
ニルファ買ってない('A`)
なんかαシリーズってどれも高いよな…
MXは980円で買えたんだが
どれだけ貧乏なんだよ。
1800円とかならサクッと払え。
Gジェネもあるでよ
352 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/14(火) 06:37:09 ID:+uTBZwLE
1部コンVのとこのアルフイミィにレベル99のシローで魂の全弾発射くらわしたら3万オーバーのダメージでワロタ
大型カードリッジを装備していると完全状態でも補給が可能と
攻略サイトに書いてあったのですが、コアブとブルーガーに大型カードリッジを
装備して互いに補給し合おうと思ってたのですが、できませんでした
これって誤情報?それとも俺のやり方が悪いんでしょうか?
>>352 そりゃすげえや。
今度はLv99バーニィの奇襲・魂の全弾発射で落とせばいい。
クリスも祝福が使えるはずだし。
レベル99とかやってて空しくならね?
レベル25くらいでクリアとかできるとそう快なんだが。
前に改造で絶対に倒せない敵とかも倒してたらバグってセーブまで消えてやる気なくした。
遊び方は人それぞれかも試練な。スマソ
>>355 これはこれで楽しみ方があるのも衝撃。
例えば相手よりはるかに高いLvで雑魚を片付けていけば「反撃で倒すと経験値が半分」というストレスを考えずに済むし、
「いかにに金を稼ぎながら短いターンで全滅プレイが出来るか」という早解きパズルに専念できる。
ちなみに俺の場合、ゲッター登場の面なんか、6ターンで7万稼いで全滅できるようになりました。(クリアなら5ターン反撃で可能)
これでチマチマと宇宙へ送り出すダンクーガとマジンガーをフル改造しつつアルトとEz-8とザクを鍛えていくわけで。
それにLv99は改造でやるものではなく、あくまで補給上げという仕様で地道に鍛えたMS系とマジンガー系だけだし。
だからそれが出来ない主人公やスーパー系がボス敵相手に専念できる。
心情的にも、改造とかのタナボタ手段でないから「自分の力で稼いだものを自由に使って何が悪い?」と自信を持っていける。
あくまで楽しみ方の一つだけどね。
>>355 徹底的に強化して完璧にしていく遊び方が「やりこむ」
逆に制限をつけてどこまで厳しい条件でやれるのかを「やり込み」
って、ゲームの偉い人が言っておられました
>>357の言うとおり、どっちを楽しむかは人それぞれだと思うよ
ハードゲーマーは後者、ヌルゲーマーは前者をとるパターンが多いけどね
否定はしないが、製作者が本来意図した楽しみ方ではないわな。
裏門って感じ。
IMPACTじゃないけど本来倒せない敵を倒すと
ズルしたな見たいな事いわれてステージクリア不可になる作品があった希ガス
レベル99や全滅プレイが出来る以上「本来倒せない敵」とかいないんじゃないのか?
イベント撤退キャラとかなら別だけども
>>362 増援前までは何をやっても倒せないらしい
自身それを持ってるわけじゃないので詳しくは知らんが
第二次Gあたりにそんなのがあったようなほのかな記憶があるようなないような
ニルファは引き継ぎのせいで倒せない敵を倒してフリーズが普通に出来た覚えがある
IMPACTで倒せない敵っていたっけ?
新では序盤でグロテクター倒すとたまにゲームオーバーになったな。
EXやF完でもズルしたろとか何度全滅プレイしたんだ?なんて言われる面が
うげ・・・なんかそれは嫌だなぁ
スタッフの悪意に満ちたオーラを感じる
まあスパロボはいつもバランス調整にすごい時間をかけてるらしいからね。
全滅稼ぎからのオラオラプレーなんかされると、その人にとっては調整にかけたスタッフの努力はまったくのムダになるってワケで。
ラスボスはハイパー化したスタッフ一同
だからドリルはよせと
371 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/15(水) 03:06:19 ID:iXywrK0C
俺は最初の数話でマジンガーとMSパイロットを99まで上げて以降は修理補給可な奴は皆レベル99にした。
IMPACTはストレス溜まるからこういうプレイは爽快。
2部ではレベル99の甲児が役に立った。
99にしたらスキルのために全滅しまくったよ。
IMPACTは能力打ち止めがあるからレベル99にしても殆ど変わらないんだよな
1部2部は楽になるけど3部あたりからこれほんとにレベル99?って感じがしてくる
>>372 それはそれで決まった能力のユニットを使ってパズルをやる感覚でプレイできるからな。
第4次なんて、カツを戦わせた日にゃこっちの命中98%、相手の命中2%でも、
こっちが外れてそのまま撃墜されそうな気がして信用できんかった。
つーか、それが普通
最終マップにて2週目用の資金稼ぎ中
バーニィ+GP02の核発射→再動→核発射→再動→自爆
ごめんね、ごめんね、バーニィ
ついでに
再動→再動→自爆→復活→再動→再動→自爆
もっとごめんね、さらにごめんね、ブルーガー
生き地獄乙としか言いようがない
そーいやなんで最近のスパロボは
復活が無いんだろうね。
自爆2人・復活2人・再動があると1ターンkillが可能だからなあ。
>>375 俺もそれやってたけど、なんか効率悪くない?
もっと効率がいい稼ぎの方法があるような気がしてる。
多分最終面にしろ何にしろ、強運つけた覚醒クウマでやったほうが早いと思う。
再動する回数減らせるし
事前にジョーとれニーに集中力とか精神+15つけとけばさらに
>>381 最高は覚醒クウマだけどね
最終面の全滅プレイに限ってはバーニィ+2号が最強じゃね?
ことが終わったら自爆すればいいんだし
最後の一個前の面なら一時間で100万だか150万くらい稼げた記憶があるけど…。
ジョーとレニーレベル99になっちまったよ
ジョーじゃなくてジョウか。
>>384 そんなに稼げない罠
ほとんどの敵を幸運+強運で落としても70万いかなかったぞ
いくつかうちもらしがあるが、資金が低いやつだけ諦めただけで
高資金のやつはしっかりと落としたけど
そりゃ、やりかたが悪いんじゃないかねきむしゃん
記憶が確かなら、シャピロメカ*3、ギルギル*2とアインスト*2、帰りにアイスントかなんか*3倒して自爆で7,8分10万くらいだったような
あれ、それだと100万稼げてねえぞ!?
まぁいいか。
>>387 って、全滅プレイ込みの話しかよ
てっきり、1ステージ限定の話しかと思ってたよ、すまん
しかし、7〜8分って普通に無理なk・・・・・・
そこは無理じゃないよ。
ていうか、全滅プレイでの金稼ぎの話をしてたんだとばかり思ってたすまん
391 :
68:2006/03/16(木) 16:30:42 ID:oe41cvkv
話ぶった切って悪いが、
さきほど『白熱の終章』5ターンでクリアした。
なんで飛影はグザードばかり狙うの?
近い奴狙う
嫌がらせ
394 :
TOshi:2006/03/16(木) 21:37:43 ID:o4nnhxr+
俺スーパーロボット大戦シリーズはじめてやるんですけどこのシリーズはクリア
した後にそのままのレベルでまたニューゲームができるんですかね?
あとおすすめのユニットとかも教えてもらえればうれしいです
(スパロボimpact)
ロム兄さん強すぎで起死回生発動シネー
切り払いまくるは硬いは
俺もロム兄さんに付けたが一向に発動しねぇ
師匠はいい具合に発動するんだがなぁ…
>>394に真実を伝えたら逃げ出すのではないかと不安な俺ガイル
398 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/16(木) 23:56:53 ID:z7kAGCnL
LV60越えてもだれも魂とか奇跡、再動覚えないけど80とかまで育てなきゃ
だめかな?
>>394 二週目より
第二部で
心が折れると考えられる。
スパロボ初心者はおとなしくSFCのやつから徐々に慣れろってことだ
初心者にインパクトは絶対向かない。
MXあたりが妥当だろうと思う。
402 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/17(金) 02:02:35 ID:SUM4lpPN
>>398 育ててるキャラが悪い。
NTやスーパー系主役ばっかり育ててるとみた。
魂・・・ジャック57、デューク60、ノリス51、シロー63、バニング51、コウ66、
ガトー69、バーニィ57、ロム68、ジェット60、グローバイン65
奇跡・・・キョウスケ66、アムロ66、ミア61
再動・・・マリ53、エレ45、マーベル48、レイン50、セシリー63、
シャザーラ47、コロン47、葉月42
いまのぬるいスパロボになれてる中学生辺りにやってほしいな
アムロでも避けないし当たらないwwwwwwww
リアル系のパイロットの精神が
根性 ド根性 気合
とかだったりするからな、平気でw
あと、命中率の事前確認ができないからシロッコにゴッドバード仕掛けたら7%くらいでポカーン。
408 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/17(金) 11:24:31 ID:YkLkhYMD
>>406 D→MX→第3次αとぬるいスパロボやってる厨房の俺がきましたよ
シローが出ると聞いてIMPACT買いましたよ
一話クリアするのに一週間ぐらいかかりますた
主人公機はそれなりに強いだろうと信じて1話で特攻させた俺
無改造&パーツ無しのアルトは本当にダメな子
森とか基地で防御してクレイモアの気力溜めてたよ_| ̄|〇
>407
敵の特殊能力に遠距離攻撃無効、なんてのもあったなたしか。
>>410 あの一話で単機特攻させるのはゴッグの餌食になれと言ってるようなもんだ
>>411 EXには遠距離攻撃無効、ビーム吸収、マップ兵器無効化で
アホみたいに防御力の高いユニットがいたな
ゴッグは陸に上がってくるまで待つべし
もちろん虐殺されましたとも
ゴッグの攻撃4発で沈む主人公…つД`
初期状態(無改造&パーツ無し)だと
歴代主人公機の中でも下位なのかも知れん>アルト
キョウスケの援護能力で救われてる
そういや初代α(PS)のグルンガスト弐式もなかなかの弱さだった
装甲低い
変形しないと空に弱い、変形しても燃費が良くない
中盤まで切り払いできない
龍虎王に引き継がない
ヒュッケmk-2が鬼だっただけにギャップに苦しんだ
アルトは元々そんなに強いって設定じゃないし
援護システムを生かす為の主人公だからな。
だがMkVガンナーと比べるとやはり見劣りする。
龍虎は二人乗りな分メリットあるけど。
ってここはインパクトスレ。
ヴァイスはアルトとは逆に序盤にそこそこ強く後半は援護兼合体攻撃要員なんだよな
二部の序盤が戦力少ないのもあるけど
422 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/18(土) 03:56:32 ID:EQm4NEc8
エフ完結編のグルンガストが個人的には最弱なんだが・・・。
ってここはインパクトスレ。
紅蓮台座ー禁じ手プレイの今回の俺にとって、
ヴァイスリッターは2部序盤の止め役。
一発目のハンマハンマさえ取り逃がしそうだ。
バンドックなんてほぼあきらめてるし。
>>414 リメイク版の無敵モードナグツァートだな。
>>422 ヴァイスリッターを活かすためにグレンダイザーは1部で強化しとく。
このゲームは避ける機体が少ないうえに能力上昇値が低いからヴァイスリッターは後ろから援護。
>>424 …いや、だから紅蓮台座ー(グレンダイザー)禁じ手なんだろ。
援護に使うのはどうかなとは思うが。
422だが、
グレンダイザーは援護位はしようかと思ったが、
初期レヴェルじゃ援護攻撃ないんだよね。
攻撃参加もマズイし、しょうがなく精神コマンド要員で。
援護は試作1号機あたりに任せるかorz
427 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/18(土) 18:43:33 ID:KP1s3rDf
試作2号機とFA百式改を両方手に入れるのは可能だよな?
428 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/18(土) 19:07:12 ID:V/ygfW1A
真ゲor真ヴァイス ドッチガイイデスカ?
429 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/18(土) 20:01:15 ID:T7r3Ul/U
>>428 戦力が欲しいなら真ゲ。
真ヴァが出る最後のデモが欲しいなら真ヴァ
こんだけ1クリアに時間がかかるからデモみたいのに見れない( 'д` )
デモを見るだけならクリアしなくてもできるけどな
>>427 可能だがその場合ケンプファー(とキキ)は諦めることになるな
434 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/19(日) 04:37:40 ID:vTlzBv2D
ケンプファーいらない
まぁ強さだけならな
でも2号機って参戦遅すぎだよな
>>432 グレンだけはデューク固定だった希ガス
一部でザンボット改造すればボスキラーとして十分使えるんじゃ無いか?
1面は・・・まあ頑張れ
>>436 あれ?
マリアとデュークが乗り換え可能なのはMXだけだったかなあ?
たしかIMPACTでも、マリアもグレンダイザーに乗れたと思うんだが。
フリード王家の人間のみ乗り換え可能だった希ガス。
確かマジンガーに乗換え可能だけどグレンは大介さん専用だった気がする
マリアもグレンに乗れたと思うけど。
デュークはグレン以外に乗れないが。
どうして試そうとしないのか
エルシャンクにそんな攻撃は通用しません!
グレンに乗れるのはデュークとマリアのみ
デュークが乗れるのはグレンのみ
つか、大介さん禁止プレーじゃなくて、グレン禁止プレーなんだよな?>422
縛りなんて人に強制されるものでもないんだけど
普通、禁止プレイなら援護に参加するのもNGじゃないか?
おまいら暇ならマーズ編でダイターン縛りプレイしてみろよ。
もし合流できたら鼻で逆立ちしてやるぜ。
>>422だが、
とりあえずマリア嬢がグレン搭乗出来るって知らんかったよ。
兎に角グレンの独壇場の2部序盤をグレン抜きでやってみたかった、って軽い気持ちだった。
ま、多分援護にも使わんと思う。
そろそろ1部ラストなんだが、思い切ってゲルマン忍者を殺してみようと思う。
2周目だし、茨(荊?棘?)の道を進んでみたいし。
>>446 うんじゃ俺はマーズ編で飛影縛りプレイして合流できたら小指で逆立ちしてやるぜ。
鼻や小指で逆立ちする、ガンダムファイター並みの超人がいるスレはここですか?
>>450 飛影だけでレジセイアを5ターンで落とすのは・・・・・・・・・
空Sか陸Sならイケ・・・・・・・・・・・・・・・・るのか?
でも毎ターン6000回復だしなあ。
あー・・・距離的に無理なんだな、なるほど。
ガイゾック倒してからじゃないと出ないもんな。
PAR使用不可とか書いてないからいけるんじゃね?
とりあえずマーズ編縛りの2つはFA百式改がいるので問題無いな
修理補給ユニットのみだったらメタス単機で不可能っぽいけど
上にもあるけどノイレジセイアを5ターン以内に倒さないと
ゲームオーバになるMAPがあるから単機じゃキツイ。
ソーダヨネ、のいれじせいあジャナイヨネ
458 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/21(火) 22:54:20 ID:Mi8XLS6E
幸努熱←これで99%で外して コントローラーをテレビに投げつけた
459 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/21(火) 22:56:55 ID:4NSAFxff
460 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/22(水) 15:41:30 ID:RPccNNWn
だんくうこうがけんどうやったらでるの?
シャピロに削ってもらうか
HP50%以下の状態でシャピロと戦う
だったかな
35%以下でシャピロと戦闘、チャンスは一度だけ
って攻略本に書いてある
464 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/22(水) 20:41:13 ID:LeEw3HtY
俺はMAP兵器で削ったな。後はひらめきかけて突っ込ませた。
熟練度と二択なのが嫌だな
シャピロを倒す手間が減って集中力が狙いやすくなるんで俺は毎回取ったな
熟練度の調整はまだまだ出来るしパーツも微妙だし
俺ボスボロットの自爆で減らしたな。
ダメージ量はパーツで適当に調整できるし。
断空我未使用の俺には拘わりのないことだ、
だがエピソードムービー集めたくて今回は採る。
3部に入ってから主力のコアブースターが帰ってきてくれないんだけど
いつごろから参戦してくれるんですか?
>>468 ラーカイラムと合流したらだから、シーン3ムーン編とシーン4以降。
>>469 即レスありがとう^^
もうちょいでムーン編なんでがんばります。
起死回生誰につけるのか迷う。
ロム兄さんかドモンガあってそうだけど、
狙って発動させるのが難しそうだな。
ロムは盾やらバリアやら鈍足やらでなかなかHPを削れずドモンは薄いし分身持ちだからどちらも自爆が無いと発動しにくい
2人とも鈍足で速攻に向かないからソーラーセイルの方が良いかも
と起死回生をダンガイオーに付けてる俺が言ってみる
加速気合×3→スパイラル連発で(゚д゚)ウマー
どっちにしたって、起死回生をわざわざ自分から狙って発動させるのは
労力に見合うこっちゃないと思う。
あんなもんオマケだオマケ。
起死回生なんて4周半やって一度しか発動したこと無いな
今日480円で売ってたから買ったけど
やるにあたって何か気を付ける事とかある?
戦闘オフのときのエフェクトにいらいらしないこと
敵が硬いことよりも、マップが見づらかったり
ロードが長かったりするほうが真の敵なので
気を長く持ってやるのが吉かと。
忍耐が必要なのか・・おk分かった!
まあ人によるけど、早解きを意識すると面白くなったりする人もいる。
480 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/27(月) 13:24:20 ID:QM68Ki1Q
隠し要素や穴馬キャラ(ユニット)、選択ルートによる見返りの違い、
集中力ゲット狙えるステージとか、把握して着実に力を蓄える。
でないと一回目プレイ時の俺みたいに、いつまでたってもボスに逃げられまくって情けないことになる
アムロの統率とか、平気で消してたしな…。もちろん途中でリタイアしたさ!
ユニット性能の改造に金を掛けるより、武器を重点的に改造した方が楽になる。
武器改造費は安めだし、ユニット性能は強化パーツで補える。
序盤はEz-8とアルトがボスキラーなので、逃げ腰のボス殺すなら要武器改造。
誰に言ってるんだろう
武器を上げた方が良かったのか
今度からそうしようと思う
ちなみに今はステージクリア数8で熟練度3・・・
>>484 たぶん宇宙に上げる面でブッチャーを落としてないね?
悪いこた言わない、やり直せ。マジで。
>>485 必要ないだろ、初回からそんなプレイ方法は。
初回はブッチャー落さず、地上ルートも通らずだったけどどうにかなったぞ。
リセットを繰り返して、やっと逃げボスを倒したと思ったら、
技能の選択を間違えた・・
V-UP(W)はやっぱり一個でも多い方が後々分かるようになるからね…。
>>485 それは取れたけど30%以下になると
逃げる奴が逃げたりしちゃって熟練度取れない
>>489 最終的に50以上になればいいだけの話だ
打ち上げ面のブッチャー落とせて、ほかのを落とせないなんて
にわかには信じ難い。
492 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/28(火) 23:42:56 ID:dfEPDm69
12話で、必中つかっても命中率0%でアルフィミィに攻撃当たんないんですけど、
どうしたらいいんですか?
>>492 それはアルフィミィの技能「予知能力(気力110以上でターン開始時に閃き)」のせいだな。
適当に攻撃して「閃き」を消せば良い。
それからが本番。
ライドウスレを探しに来たら、インパクトスレを見つけて、
>>1からずっと見てきた俺が来ましたよ。
初めてやったスパロボがコレで、初クリアしたスパロボはα。
てかヴァイスやゴッドってあまり使ってる香具師いないのか……
フツーに使ってたけど、それでも改造や強化パーツにより主力な活躍できるのがこのゲームのいいとこだよな。
バーニィはシャアザクに乗せて、我が軍のエースですよ。
さて、ライドウスレ逝ってこよ
>>492 アルフィミィたんは気力が上がると毎EP閃きがかかる。
こっちも閃きかけて相殺してやるがヨロシ
>>494 白騎士やゴッドは使うのが定石ですぜ(私的意見)
>>494 ヴァイスはアルトの攻撃力ブースター兼脱力役として便利だよ
ちょっと第2部難しすぎないかい?
もうすぐ絶望の宇宙なんだが、内容みて俺の心も絶望しました
499 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/29(水) 11:00:01 ID:c4EjOEVQ
500 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/29(水) 14:17:14 ID:zdYWmfIO
ちづるがコンVに献身使うと、ちづるだけSPが回復してないんだがバグ?
ミアがダンガイオーに同じ事した場合は、全員回復してるんだが…。
ミナトがナデシコに以下略…は、ミナトだけSPが9回復で他クルーは10回復。
501 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/29(水) 14:17:42 ID:EiApq/YT
ヴァイスと真ゲどっち取ろうか悩み中
両方ともそれなりに改造してあるんだけど…
そのネタループしすぎ
>501
ここは一つ両方取らない
真ゲは使いにくいし
ラインは合体技潰すし・・・
ゲッターを改造しちゃってるなら新家が良いよ
ヴァイスは無印でも十分使えるがドラゴンは3人乗り以外利点が全くない(ついでに3人の精神も揃いが悪い)
506 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/29(水) 16:18:31 ID:EiApq/YT
だけど真ゲだと「オープンゲット!」が見れないと聞いて…
じゃあ両方取らないでいいじゃまいか
>>500 ちずるのSPが満タンだったとかか?
確か、献身は先にSP10回復してから、献身のSP消費するから
最大時に自分に使っても自分は回復しない。
機動戦士ガンダムF91のF91乗ってる。先月IMPACTしてて第二部のシーン5をしてて見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして避ける。回避を選ぶと避け出す、マジで。ちょっと
感動。しかもリアル系なのにパイロットが強化人間だから回避も簡単で良い。強化人間は力が無いと言わ
れてるけど個人的には速いと思う。NTと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないってファミ通も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ敵の本陣とかで囲まれるとちょっと怖いね。強化人間なのに全然避けないし。
回避にかんしては多分NTも強化人間も変わらないでしょ。NTを使ったことないから
知らないけどNTかどうかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも強化人間な
んて使わないでしょ。個人的には強化人間でも十分に避ける。
嘘かと思われるかも知れないけど第三部で回避率50%位でマジでラフレシアのカロッゾの攻撃を
避けた。つまりはラフレシアですら強化人間のF91には勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
510 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/30(木) 19:41:20 ID:DRJl0h71
>>508 もしかしたら満タンだったかも。たぶんそれだわ。サンクス!
511 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/30(木) 20:06:24 ID:DRJl0h71
3部で敵をまとめようと思って、攻撃範囲内にアムロのEZ−8だけおいといたんだよ。
前のターンではその敵は、攻撃力じゃなく命中重視で移動後攻撃をしかけて来たから
今度もそうだと思ってたんだが、ムカつくことにシカトして、他のユニットの方へ
移動だけして行動終了しやがった。
マジまいった。コアブースターはちっとも帰ってこないし…。はやくかえせー!
発売日に買ったが2部途中で投げ出したインパクトを最近やりだした。
MX、ニルファ、サルファとヌルいのが続いたせいかこのやりごたえがたまらん。
今度はクリアするぜー!!
しかし一部ってカミーユの活躍の場なさすぎるな・・・
スーパーガンダムじゃ2枠潰れるし、Mk-Uじゃ使い物にならんし。
シャアザク取るまでは茨の道だな。
三部になると敵の思考が変わって弱いユニットを
集中攻撃してくるからな。
>>513 鉄さんと
アルト
フル改造しておけば勝てます
ただそれだけでは
集中力取るとかはしんどいかも
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/31(金) 12:02:44 ID:AB3X3TdH
>>514 聞いてはいたんだけど、攻撃範囲内に一機だけおいといてもシカトされるとは
ショックだったよ
EZ−8もフル改造してたからなぁ。これからはオトリに使えんな…
>>512 活躍させたいなら強化したEz8に乗せるだけでおk
バーニィで資金稼ぎした方が良いと言えば良いが戦力としてはカミーユでも問題ない
アムロの代わりにリガズィってのもアリ
一部のカミーユに限らずアムロ以外のニュータイプはIMPACTじゃ殆ど活躍出来ないんだよな
魂無いし援護少ないと後半に火力不足になる
>>517 >>512だが、カミーユを活躍させたいっていうよりは機体に恵まれないんだよ・・・
シローも使いたいからEz-8乗せてるし、リ・ガズィはもうアムロ専用みたいな感じだしw
素直にシャアザク取るまではベンチ入りさせておくわw
つーか一部は(使える)MS少ないこと少ないこと・・・
そんなにMSきついかな?
Ez-08
G3
シャアザク
リガズィ
改造すればケンプにアレックスやグフカスも何とか使えると思う
使えるまで改造できる資金はないが_| ̄|〇
520 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/31(金) 13:12:38 ID:Ygx5dyN0
1部ラストで全滅プレイしまくったな。
東方不敗がレベル高いからかなりゲッターが強くなった。
521 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/31(金) 13:38:11 ID:emW/3hD7
これバサラでてねーの?
>>520 それでも補給・修理ユニットで99までLv上げしたMS乗りにはかなわない希ガス
サイコはどうよ?
装甲改造しまくって防御レベルの高いパイロットを乗せると楽しいんだが
武器の燃費が悪い&足が遅いのが玉に致命傷だが
Ez-08=シロー
G3=ノリス
シャアザク=カミーユ
リ・ガズィ=アムロ
の予定。そしてようやくシャアザク&G3ゲット。さて、今度は出撃枠に悩まされるわけだがw
>521
マクロス7のバサラならインパクトには出てない。
>>523 ロザミィやプルツーを乗っけて危険な香りを楽しむのに使える
527 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/31(金) 22:44:43 ID:oWYkga9K
スーファミ版以来やってなくて、先輩の家にあったインパクトを今借りてきたんだが、凄まじい進化だな
ちょっと感動したwww
今このスレの1から見てきたんだが、全滅プレイとはナニ?
>>527 つ「死んだら稼いだ経験値と資金引き継いでインターミッションからやり直し」
>>528 マジ?!そういう仕様なの?!メチャメチャ楽じゃんか。。。
>>529 そう思えたなら
そのうちそれが間違いだったとわかる事態に遭遇するよ
まあスーファミ以来ならただ敵が硬いのとストーリーが長いってだけで難しくはないはず
>>530 ちょwww どういうこと?
とりあえず1周目は普通にやろうと思ってるんだが。。今グレートが出てきてハァハァしてるとこだ
その初々しさが羨ましい
なんかお先真っ暗なレスばっかで凹むなw
ボロ自爆させまくって楽しいぉ^^
まあ、別に難しくはないから心配するな。
極めようとすると難易度は高くなるけど。
>>527 これだけ純粋に羨ましいと思ったのは初めてかもしれない
まぁ恥ずかしながら最後にやったの10年以上前だからなw
絵がメチャメチャきれいで「スゲーなんだこれ!」って叫んだら嫁と子供にドン引きされたorz
>>535 ありがと。1日1ステージ内にとどめて半年くらいかけてやるつもり。
先輩に感動したってメールしたら「いらないから返さなくていいから」だって
ツンデレキタコレwww
まあ、そのなんだ
一週間でクリアした俺が言うことじゃないけど
おそらくそのペースだと半年では済まないと思うから覚悟しといた方がいい
マジ?!そんな長いのか、、まぁすぐ終わるよりいいよ
ワクワクしてきたwww
03/32って何だ?!
↑自己解決しました。
今日GEOで480円で買ってきて攻略本買おうと思うんですけど、
よかったらおススメのもの教えて下さい。
なんだか新展開キター
今年はうるう年なんだな・・・
ガイドライン
>>547 そんなマイナーなネタ貼ったって分かるわけねーだろ。
550 :
527:2006/04/03(月) 15:39:20 ID:d4mLex5k
宇宙にあげるステージの番ドッグがどうしても倒せんよ。。2ターンで倒せるの?
倒し方教えてエロいひとorz
>>552 ちょwwwよく読めwwwww自爆は削りらしいぞ。
あのバンドッグは熟練度よりも強化パーツの為に倒すもんだからな。
>>553 すまん そうみたいだねw さっき3回目やったけど無理だったから倒せないかと思ったぜ
マシンの改造の仕方ミスったかもしれんが。。とりあえずもっかいやってみる(´∀`)
ダイターン3が出てくるところで
ピラミッドを破壊する方法が分からないんですが・・・
普通に攻撃する
>>555 壊せる壁と同じ。
適当に武器を使って、攻撃範囲に破壊できるピラミッドがあれば、
それにカーソルを合わせる事で攻撃できる。
ゲッター登場の面で、たまに敵が早乙女研究所に攻撃仕掛けたことがあったでしょ。
やっと昨日2年くらいかけて1周目をクリアした
スレとか読んでいたので知ってはいたが逆シャアは
雑魚から切り払いされまくりでw
エンディングのみんなで石押しあいっコみれたので卒業します・・・
さぁラインとG、ヴァイスと真ゲ、ヴァイスとGの各ムービーも集めるんだ
いくつか質問
ゴッド&マスターは装甲か運動どっちあげたほうがいいですか?
飛影のフル改造ボーナスは宇宙SでOKですか?
>>561 ゴッド&マスターはフル改でしょうな。
ゴッドなら安いし。
今3部シーン4に入るんだけど全滅プレイするならどこ?
できればシーン4の中でお願いします
あと補給でレベル上げして全滅したらレベルそのままになるよね?
マジレスすると第100話
>>561 どっちかというと運動性かなあ。特にゴッドは分身あるし。
ただ、ぶっちゃけ宇宙Sの方を勧めたい。飛影はそれでおk。
皆さんありがとうございます
ゴッド、マスターは好きなので金つぎ込みたいと思います
>>563 二週目用かラス面用になら99話がかなり稼げる
シーン4中なら「決着、そして新たな謎」でグレイドン狩りするのが一番良い
ありがとうございます
今マーズ編クリア
FA百式いなかったらヤバかったな
明らかに戦力分散ミスってるよな?
飛影加入を見越してなんだろうけど
それにしてもバランス悪いよな。
俺はエステ大活躍だったけど。
アース:Dマジンガー、断空我、ライ、ゲッター、ダンバイン、地上用MS
ムーン:アルト、ヴァイス、コアブ、グレン、ダンガイオー、Gガン、コアブ、宇宙用MS、マシンロボ
マーズ:ダイターン、コンV、ザンボット、エステ、FA百式改、Z2、飛影
ならべるとやっぱりバランス悪いよな
ゲーム内の強さではなく設定上の強さではそれなりにバランスよく戦力を分けてるんじゃないかなと思う
せめてダイターンとザンボットに合体攻撃があればな。
これより前に出た64にはスペースコンビネーションアタックが
あったのになぜ削ったのかわからん。ゲームバランスか?
たしかにエステの意外な強さに気付くよな
ダブルゲキガン未改造でもかなり強いし
ENもある意味無限だけど
戦艦前に行かせるのが嫌だから使う気がしない
575 :
550:2006/04/06(木) 13:50:17 ID:hnZ32GWd
通算171ターン目にやっと倒せたorz
マジでクリアに3年くらい掛かりそうw
576 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/06(木) 16:14:50 ID:kInvJL2z
リーゼのフル改造ボーナスって何でもいいの?
は、白熱の終章キツすぎる・・・
初めて飛影が神に見えた。
2ターンでいなくなった・・・orz
ワロス
このスレ1から見てたらまたやりたくなってくるんだが、
二部のシーン5、ラストのコロニー落としのステージを思い出してやる気が失せるアップダウンが激しい俺のテンソン
ついでに二部シーン4ラストも思い出して激萎えだ。
戦力が減ったそのステージで、機体4段改造したZZにバニングを乗せたら思いの外活躍したのは忘れられなかった。
だからエステはちゃんと鍛えとけってことだ。
白熱とマーズ編のためにも。
俺は白熱はグレン以外ほぼ無改造でいけたぞ
エステって意外と強いし
無改造なのはまだいいんだが、Lvが低すぎてまるっきり避けれんのがなんとも・・・
そのくせ一発貰ったら瀕死になるし。甲児とデュークの援護防御がなかったらクリア不可能だったかもしれんorz
瀕死になったら換装すればいいじゃない
イズミの砲戦エステは射程2〜6でP兵器なので中々ツヲイね
宇宙ではカスだが
587 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/07(金) 13:10:58 ID:dg4dK4F2
レインのシャイニングフィンガーキモい
588 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/07(金) 13:18:53 ID:r9HbYPeF
白熱はきついと良く言われるけど改造次第じゃかなり稼げる面なんだよな
金だけなら一部ラスト並に稼げる
効率が悪いだろ
多くの人が詰まる白熱の終章テンプレとかあった方がいいかもな
[白熱の終章が難しいと言われる要因]
・強制出撃(パーツ無し)ユニットばかり
・ナデシコ、エステ共に正式加入が遅く、無改造or改造不十分な事が多い
・敵が多い、硬い、射程にスキが無い、回復持もいる
・頼みの綱の飛影は2ターンで帰る上に、よくクザードを自爆させて自軍を巻き込む
[対策]
・最終的に使わなくても、ナデシコ&エステ隊をしっかり改造しておく
・修理や補給、戦艦搭載を活用する
・エステの換装でHP/ENを回復する
最終手段・全滅技でLvを無理矢理上げる
俺はグレンとかの装甲を改造してなかったので、少し戦うとボロボロになり
戦う→ナデシコに積んで逃げる→戦う→逃げるを繰り返してた
正直、ナデシコ隊無改造でもグレンとマジンガーの2機をまともに(装甲、武器、ENを重点的に)
改造してあればなんとでもなる。
逆に言えばエステさえちゃんと鍛えてあれば
結構楽勝なマップだと思う。
ナデシコ興味ないからエステ鍛えてないんだけど
改造する場合、装甲と運動性どっちを上げるべき?
>>594 実に微妙だが、どちらかというと運動性。
ただ、集中の代わりに鉄壁を覚えるガイは装甲の方がいいかも。
>>594 初期値が低く改造の効率が悪いから、どちらも改造しなくていいと思う。
武器とENだけ改造してても、防御面はパーツ+援護シフトで補えるしな。
>>595-596 レスサンクス。
運動性も装甲もフル改造すればそこそこになるとは
思うけど、無駄に改造段階が高くなる上、合体攻撃を
考えると複数の機体を改造しなければならないから
お金の使いどころに困るね。
とりあえずDフィールドのEN消費が大きい事もあるし
なるべく攻撃を避ける方向で運動性改造してみるよ。
機体よりもまずアキトとガイの武器フル改造をオススメする。
>>585 >>591 おめーら白熱なめんな。
あの面はなぜか換装できねーんだよ。
換装できるんなら、あの面ははるかに楽なんだよ。
あの面がキツいのは、陸上面なのにエステが地上Aの宇宙フレームで出てくるせいで、
回避がメチャクチャ低くなるからってのも大きいんだ。
アカツキがやけに活躍するのも、ヤツのエステだけ宇宙フレームが地上Sなため。
impactか・・・懐かしいな
一番初めにやったスパロボがこれだったから
別の作品が短く見えた
でも70話あたりでメモカが壊れたのには涙したなぁ
やっぱ真っ当にプレイすると難しいんだなぁ
初期段階でlvMAXを作ってた俺は邪道なんだなぁ・・・
>>599 あぁ、そういやそうだったな。なんかおかしいと思ってた。
ま、どうせエステはできるだけ被弾しないように戦うのが基本だけど。
アカツキは今後の展開的に使いたくないしなw
ボスは修理費やすいし、いつも犠牲になってもらってる。
3発耐えれば上出来。
>>591 >最終手段・全滅技でLvを無理矢理上げる
これ出来ない。
少なくとも初期出撃メンバーに関しては間違いなく出来ない。
全滅してインターミッションから始めるとレベルが戻ってる。
要は第二部の間に準備は終わらせておけってこったな。
すげー制限とハンデあるんだなw
白熱の終章ってダンクーガシナリオの植物惑星だったことと
敵にホモがいたってことくらいしか覚えてねーw
マリアにトドメ指させて、予知能力使って囮にするのは効率悪いかな。
>>606 少なくとも集団戦ではつかえない気がするよ。
マリアの乗機をしっかり改造しとけば別だが。
フル改造ボーナスってどの機体も宇宙Sでいいかな?コンバトラーが知らん間に改造されてたからフル改造してみたんだけど
ディラド側の地形適応がSだから、見た目以上にダメージ大きい。
機体がアレじゃあ2体目以降がキツいと思われ。
1体に狙われるということは、2体目以降の移動攻撃範囲な可能性高いし、
3部だから積極的に狙ってくるし。
あとアフロダイの移動攻撃が格闘だってのもまためんどくさくないかね多分その場合。
>>608 基本的にそれでおk
宇宙Sで鈍足なヤツは移動力も良いけど
とりあえずコンVは宇宙Sが一番良いと思う
ありがとうございます
ゴッドを宇宙Sにしてつかってみたらダメージが明らかに上がった
宇宙Sの恩恵って意外と大きいな
ロミナ姫のフォトン砲の台詞が
「お豆腐を発射して下さい」に聞こえる奇跡。
OPとEDのムービー見てて気づいた。
ビルバインいなくね?
ずっとウイングキャリバーなんだけど
脇役だからなぁ
615 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/04/11(火) 01:58:38 ID:h67O55gy
大戦したいならロクサス隊に入れ!
強制だ!
第3部でアース編に入ったんだが、強化パーツの数が合わん。
しかもV-UPユニット(W・U両方)が表示より1個少ない・・・
所持数は5個なんだが、実際に装備できるのは4個だけになっとる。
これはバグか・・・?消滅か・・・?
飛影バグってのは聞いたことあるが。
シーラ様に持ち逃げされたのかな
>>616 飛影に装備してたパーツも合流まで付け替えられない
1つは飛影としてももう片方はどうなんだろ?
アース編入ったってことはシーラ様じゃないし他にも持ち逃げキャラがいるのかも
>>617〜
>>620 残念ながら飛影ではない。あいつには大型ジェネレーターつけてたよ。
んでシーラ様にはバグの存在知ってたから強化パーツをつけてない。
今アース編途中だから合流後にもう一度確認してみる。
戻ってることを祈る・・・
飛影に大型ジェネレーターとはまた渋いな
なぜそんな装備なのか聞きたい
624 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/12(水) 13:14:02 ID:aMYj6H5m
小さいから少しでも大きくしたいのさ
625 :
527:2006/04/12(水) 18:59:24 ID:2tZuKr1f
1―11までクリアしたぉ!
なんたらスキーとかいうロシア人ぽいアイテム手に入れたんだが誰に付けたらよい?
あと今グレートとEZエイト改造しまくってんだが次に改造すべきは誰がよかろうか。。
アルトアイゼンの武器フル改造がおすすめ
ミノフスキーもアルトアイゼンにつけるのがおすすめ
ロシア人ぽいアイテムワロス
628 :
527:2006/04/12(水) 22:01:17 ID:2tZuKr1f
俺はアルトよりも先にコンVを改造したな。
・気合が使えるから最強武器を使いやすい
・熱血覚えるのが早め
・鉄壁使えるから突っこませてガリガリ削れる
こんな理由でコンVを優先した。その次は2部を見据えて
グレン、ライディーン、ダイターンの順に改造したよ。
あとアルトアイゼンは結構金かかった気がした。
630 :
TDN:2006/04/12(水) 23:37:06 ID:RyLdDAPy
俺は逆
援護攻撃が終盤まで使えない
離脱する回数が多い
ジャネラの回で自動改造4段階?される
中盤で2回以上援護できるキョウスケは
お勧め。
コンも精神多いから改造して損はないが、
一部トータルで敵に与えた全ダメージを計算すると
文句なく援護数の多い主人公!
631 :
621:2006/04/13(木) 01:58:42 ID:sVInyIW1
アース編終わってチーム合流した。・・・が、V-UP両方とも消えっぱorz
さすがにやり直す気にもならんし、総数4個が表示バグで5個になってると思うことにする。
飛影に大型ジェネレーターなのは分身攻撃の使用回数を増やすため。
奴パーツ1個しか付けられないからV-UPはあまり意味ないし、運動性や装甲は素の状態で避けまくるから強化の必要無しと判断。
忍術指南書も考えたけど、武器のCT補正結構大きいからジェネレーターにして回数増やそうという判断。
本当は大型カートリッジが欲しいとこだが数が足りなくてな・・・
>ジャネラの回で自動改造4段階?される
>>7を見ると「“武器以外の” 改造項目の全てが無償で4段階改造される」らしいのだが。
努力かけてボスキラーとして使ってれば第1部シーン5くらいに援護攻撃可能。
離脱する回数が多いといっても普通にやれば3〜4ステージ使えなくなるのが第1部に一回、
1〜3ステージ使えないのが第3部に一回あるだけだからステージ選択順しだいでトータル
4話分しか抜けないで済むし。
手当たり次第武器だけフル改造して、シャアザクは全部改造した。
まぁ趣味だけど、結構なんとかなるよ
ザクにハロとジェネレーター付ければ、スーパー系削りにはちょうどいい
武器だけ改造で困るのは、それこそ白熱くらいのもんだ。
他ではパーツで誤魔化せる。
宇宙Aのヤツはフル改造した方が断然良いけどな
とりあえずENは改造しないと機体によっては困る
636 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/13(木) 16:55:57 ID:DFTDXZOf
ここで話題になるってことは白熱の終章は相当キツイんだな。
俺は1部から修理補給でレベル99まで上げたり全滅プレイしまくったからあまり苦労しなかった…
白熱はマジンガーやエステ使ってないと地獄を見るだけであって
普通に改造してればそこまで難しくは無い
インパクトやMXはバリアが弱いから困る
ニルファとかが異常なだけじゃ・・・。バリア重複が鬼だし。
ロム兄さん一行の登場後BGMがサウンドモードに入ってないのは仕様ですか?
一度クリアすれば出るんじゃないか
バリアが弱いというかバリア自体が少ない
ディストーションF・オーラバリア・ゴットハンドFしか万能バリアはない
エステやABは柔らかいしロムは鈍足で攻撃受ける機会が少ないから恩恵が薄い
まあ、Iフィールドがビームコートと150しか違わないのはどうかと思うけど
軽減バリアの150は大きいと思うんだが。
>>639 戦闘じゃない方のをしばらく聞いてると流れるとオモタ
ZZにエル乗せて使おうと思ってるんだけど
ENは当然として、装甲か運動性どっち改造したらいいかな?
FAになると盾が使えなくなるのでどちらも上げた方がいいと思う
弾数制の追加武装があるからENはそこまで上げなくてもいいんじゃないか
FAになると陸Aになるので地上で使う時には注意
まあ運動性じゃね
>>645 ども。
いつも口上の後剣竜合身デモが入るから別々の曲かと思ってた
>>650 FAになると最大改造段階が1下がることも忘れちゃだめだぜyou
無印のうちに運動性とか改造する時には、最大−1改造にしとけよbaby
今クリアした
長くて終わらない気がしてた分終わったら切ない…
その気持ちはなんとなくわかる
ていうか、その気持ちを抱えた人達がここで教える側に回ったり雑談したりしているのだと思う。
もちろん俺も同類。
じゃあ俺も同類になろう
スタッフロールのスペシャルサンクスに緑川光の名前が…
グリリバってインパクトで声あてたキャラいないよな?
>>655 ちょっとテストプレーの手伝いしたらしいよ。
できればV-UPユニットが最終的に
何個手に入るか教えてもらいたいんだが・・・
バイストンウェルルート選んで今の所まだ1個・・・orz
658 :
621:2006/04/16(日) 02:55:54 ID:JNLItK1g
>>657 Wの方か?それともUか?
Uなら一部で3個、二部で2個、三部で4個の計9個。
Wは一部で2個、二部で2個、三部で2個の計6個
659 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/16(日) 02:59:36 ID:6UkjpKHE
>>657 たぶん(W)のことだと思うので(W)だけ。
1部−シーン1(最終話)「舞い上がる翼、舞い降りた翼」
1−4(地上ルート)「戦いの風の中へ」
2−1「破壊者の脅威」
2−2「狙われた青い星」
3−2「海よ、大地よ」
3−5「失われた者たちへの鎮魂歌」
以上合計6つ。
3部シーン5のは98話なので、実質的には5つと考えてもいい。
さらに1部シーン4のは地上ルートなので、バイストンルートを通るとさらに1つ減る。
逆シャア行くとダンバイン消えるのか
泣けてきた
消えないと思うけどたぶん。
ひとつ目のマップの初期出撃には選択できないかもしれんが。
>>658 >>659 サンクス・・・
ブッチャー倒しそびれたから第一部のWは0か(´・ω・`)
Uが第1部でもう一つ手に入るようだから頑張ってみるよ。
フロンの杖レベル上げに効率がいいのはやっぱりアイテム界で攻撃回数+2以上のステージを探す以外方法は無いよね?
すまん、誤爆した。
正直V-up(U)ってあんまり使わないよな
Wは使うけど
迷彩ビルバインって普通のビルバインとどう違うの?
…もしかして色だけ?
オーラバリア活用したいから運動性無改造+装甲フル改造+超合金2つとか考えてるんだがどうだろ?
武器との威力と運動性がUPするよ
あとオーラバリア重視はロマンだから止めたほうがいい
射撃と格射しか防げず自分の間合いでバリア活用できない
更に防御しなきゃ完全に防げないことの方が多い為、結局役立たず
まあ聖戦士レベル10まで上げれば2000迄防ぐんだけどね
終盤は敵の改造のせいできつい
運動性だけじゃないかも
機体性能がUPだわ
V-up(U)はエステの為に存在するパーツ
>>670 ラインヴァイスもかなりVupUと相性が良いぞ
マックで命中率とビームの回数を上げながら装甲強化したりコアブもEN改造の資金が浮いたりとエステ以外でも十分有効
>>667 オーラバリア狙いなら夜間ビルバインよりボチューンの方が堅くて強い
どっちも激しくオススメ出来ないが
>>668 >>671 サンクス
敵の格闘は切り払いに頼るとしても、やっぱバリア重視は使えないか…onz
まぁ過去2回ほどクリアしてるしネタとして試してみるわ
IMPACTのオーラバトラーと
Jのモビルファイターとどっちが
イジメだろう。
>>673 Jは改造引継ぎとかパラ強化できるから何周もやればなんとかなるさ
防御してもバリアの効果が倍にならない
IMPACTのオーラバトラーだろ
20段改造+ボーナスで十分強くなるJのMFに比べIMPACTのABはだんなに頑張っても射程・火力・運動性が低いからパーツで補いきれない
IMPACTのノーマルゴットもかなりイジメだが
火力はボチューンでなんとかする方向で。
多人数乗り圧倒的優位のIMPACTでは、妖精はかなり便利だし。
ていうかマーベル+エルは、サポ役として結構うさんくさいです。
ショウとか使わない人は、ビルバイン(普通)に乗せとくとちまちま戦えるし割と便利。
ビルバイン好きだから使おうと思ってたけど飛影いたらいらん
なんか飛影劣化版って感じで
チャムが奇跡使えたら全然評価変わっただろうに
680 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/18(火) 01:13:28 ID:O0lIan6g
例えば1000軽減のバリアで防御せずに喰らって、受けたダメージが600だった時は総ダメージが1600
防御した場合、1600が半分になって800、つまりバリアで無効化…とはならず
貫通する分の600が半分になって300喰らう
…で合ってるかな?
無効化のバリアは防御したら二倍になるだろ
〉〉681
確かそう
エステで防御してもダメージ食らいまくるしな
>>591 乙。エステ育ててない友がそこで最初っからやり直したからな…
他に「絶望の宇宙」と「誠実な心で」もかなり苦戦した覚えがあるんだが
誰かテンプレ作れる?
絶望の宇宙には熟練度狙わないなら
ヴァイス、グレン、ザンボット、ダンクーガ、コアブあたりがちゃんと育ってればさほど難しくないと思うけどなあ
逆に言えばこの辺育ってないと辛いって事なんだけどさ
最強のスパロボをおしえてくれ
687 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/18(火) 19:26:21 ID:EguMpUkh
起死回生のことでちょっと聞きたいんだけど、
自ターン開始時にENが+5されるせいで、発動しなくなるっていうのはある?
リリス紋章で回復すると発動しなかったりする(事実)くらいだし、十分ありうる。
いや、確証はないけど。
何回やっても第57話/燃えて走れ姉妹戦士の熟練度が達成できませんorz
デビルサターンは行けるんですがもう一人の方が・・・
ドリルを使うのがポイントでしょうか?
天空真剣使いたいけどいつも気力が足らない。
その話の熟練度って5PPまでにデビルサターン撤退だけじゃないの?
間違えた
自分が達成したいのは5PPまでにデビル&もう一人撃墜です
んで、デビルだけなら5PPまでに倒せるんだけどもう一人が加わると
どうやっても上手くいかないんです
デビまで届くのデューク東郷しかいないんじゃなかったっけ、そこ。
フル改で挑んでも無理じゃね?
>>693 ウホッ!!
やっぱりこの方法しかないですよね・・。
位置関係もっかい一から研究してみます(ダジャレじゃないよ
気がついたらジムカスタムとドーベンウルフは3部では消えてましたけど仕様ですか?
すみません解決しました。テンプレに有りましたね・・
697 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/19(水) 21:03:18 ID:9dnchPhU
Xエステバリス改とZIIだったらどっちの方がいいですかね?
特に思い入れが無ければ、ZII。
ていうかここで質問なんかしちゃう時点でZIIだと言っていい。
699 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/19(水) 21:10:37 ID:9dnchPhU
あともうひとつ質問させてください。
テンプレよく読んでなくて、
1部終了時にグフカスに思いっきり強化パーツつけてたんですけど、
そのパーツって無くなったりするんですか
なんでそう思ったの?
一部で手に入る強運を誰に付けるか悩んでるんだが
援護防御消して、レニーあたりに付けるか
豹馬か万丈に付けようかと思うんだが、どっちがいいだろうか?
俺的にはぶっちぎりでレニーお薦めだが。
少なくとも豹馬や万丈よりは圧倒的に。
レニー使うってことは空魔に合体するのは必須?
まあ可能なマップでは必須。
飛影入手後は、もうデフォで合体。早解き派なら、特にオススメ。
一部やってた頃はOGにはまってたから強運はキョウスケに付けたな
今は正直後悔してるけど
俺はドモンにした
俺はフル改宇宙Sにして真ゲ使うからリョウにつけた
しかし真ゲ2にでいる場合が多く、ボスキラーというより対雑魚〜中堅という感じだった
PS2版OGでキョウスケとエクセレンが出てるんだけど、
この二人の話って一応IMPACTで終わってるんじゃないの?
GBA版やったことないから知らないけど。
>>708 上手く言えんがOGは版権有りスパロボが参戦作品のスーパーロボット大戦
>>709 そうなんだ。つまり別物なんですね。
ファミ通の過去スパロボシリーズにIMPACTとMX、リストにないね。
新やαシリーズは載ってるのに、OGに近いIMPACTが載ってないなんて…。
主人公が同じだから話の筋が似てるだけだ
オリジナルのキャラだけを使って全く
別のストーリーにした話だよ。
まあ内容はαやインパクトや旧第三次の
抱き合わせだったりするけど。
>>708 Aで出てきた向こう側にあるらしいゲシュペンストMk3やレモンのファミリーネームとの関連性がわかる
そのぐらいかな
PS2のOG楽しみだな。
だるいこのゲームでもモチベーションが保てたのはアルトアイゼンのおかげだ。
そろそろスレ違いだ。
新作談議は該当スレでな
精神統一って誰に付けるべき?
正直エクセレン以外には使いどころが無かった気がする。
開幕速攻で脱力や鼓舞で精神使い切るキャラにおすすめ。
俺はロム兄につけてみた
起死回生ってぶっちゃけあんまり役に立たないよな
狙って出すには相当仕込まないとだめっぽい
土門につけて後々公開した
精神統一は、元値が大きくて鼓舞もちのマリアにつけた気がする
技能枠いっぱいいっぱいだけど
俺はコアブ乗りのアイナに付けた
>>719 精神+15との二択になるのが辛いよな
起死回生はドモンに付けてたな
722 :
527:2006/04/21(金) 19:33:43 ID:fEpq6XJf
水のひとしずく(ドモンが明鏡止水〜)ってどうやればクリアできるんだ?
普通にやったらダメで攻略サイトみてやってもダメだった。
東方不敗先に攻撃してるんだがウチの攻撃力不足なのかなんなのかしらんが
気力MAXまでいかれてしまってグレートの攻撃とか全然当たらないんだがorz
すまん豪快に上げてしまったorz
マスターガンダムは強いがあっというまにエネルギー切れしたような
水の中に入って戦うのもあり。
>>725 どうしても無理なら、東方不敗は放置してデビルガンダムを倒す手もあるな。
そこの東方不敗は資金・パーツとも大した物じゃなかったはずなので、
熟練度全取得でも目指してない限りは無理に倒すこともない。
俺はEN以外無改造のドモンでも倒せた覚えがあるんだがな・・・。
一部二部で詰まる奴はアホ
ありがとう倒せた(´∀`)
731 :
少年Å ◆dfH8GQJlDE :2006/04/22(土) 05:51:32 ID:OibBqul0
おれのつんこがひかってパイパン
732 :
少年Å ◆dfH8GQJlDE :2006/04/22(土) 06:19:50 ID:OibBqul0
>>728 ゲッターや主人公を改造してない状態でバイストーンウェルルートラストも結構辛い
分岐条件をしらずEz8とグレードしか改造してなかった俺の1週目
734 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/22(土) 16:49:23 ID:yJzOlXya
Ez-8を改造してるんならまだいいのではなかろうか。
>>684 以前、デタラメ満載の「白熱の終章」テンプレを書いて袋叩きにあった俺で良ければ
「絶望の宇宙に」
・コウがデンドロで強制出撃、育ててないとお荷物
・やや広いMAPでターン制限12
・ボス級…ガトーは硬い、シーマは核が危険、アルフィミィは出現位置が戦場から遠い
■熟練度を捨てて速攻でガトーを撤退させる
■シーマは出現したターンで沈める
■アルフィミィは「ユニットを正面に集める」、「オトリで予知能力のひらめきを消す」というセオリー通りで
「誠実な心で」
・ダンガイオー強制出撃、3ターン一人だけ
・「コ」の字型の基地MAP
・ターン制限13、敵全滅が条件なので壁破壊の近道も意味が薄い
・ボス級…ガリモスは高HP&装甲+HP回復(大)という鬼
ギルはガリモス以上の能力+「逆恨み」で、回復地形に出現するキチガイ
■ギルの出現位置に飛影でも置いといて退かす
■フラッシュ&バーストで精神を使いすぎず、ボス2人にありったけの「脱力」を
■正攻法(ごり押し)なのでそれに耐えうるメンバー選びを
■回復効果のある床「基地施設」「エネルギータンク」を活用する
違ったらまた叩いてくれ(´・ω・`)
>>735 誠実な心での方は
熱血やひらめきなどの使用しない限り持続する精神コマンドを使用
↓
ナデシコに搭載
↓
次のターンまでナデシコ待機
↓
ナデシコがボソンジャンプで壁の向こうに移動
↓
艦内の全軍出撃即殲滅
の流れも便利。
再動要員は壁向こうに残しといて、
GP02がナデシコから出撃→再動→敵増援に核
の流れも便利。
この辺使えば5ターンクリアもいけまっせ。
特殊技能レベル10ってレベル9になってから+1付けないと駄目だっけ
なんかIMPACTはひどい出来とか、新作発表で色々雑談スレで見かけるんだが、俺はたしかに100話はダルいのは同意だが、ゲームバランスはコレが一番いいな。α外伝以前の作品をやったこと無いからそう思うだけなのかもしれんが・・・。
初スパロボがこれだったから特に疑問に思わなかったけど
それ以降の作品見ると毛色が違うのはわかるし評価がいまいちなのも納得できる
嫌いじゃないけどな
1年も掛けて、やっと2週目クリアした俺が来ましたよ。
あ、最古雁陀無とFA百式改と量産型具例都、とってねーや。
さて、3週目に突入するとしますか。
>>738 バランスや一周の長さについては賛否両論だと思うが、
テンポの悪い戦闘カットや見辛い3Dマップには弁護の余地がないからな。
初のPS2ということで期待されていたにも関わらず、戦闘グラフィックの大半が
α、外伝からの使い回しだったこともイメージの悪化に拍車をかけたと思う。
>>738 ステージ数100っていうのも
のんびりプレイするつもりなら長く遊べるし個人的には良いけどね
1000円以下で購入してこんなに長く遊べてとても得した気分ですよ
まあ、さっさとクリアして他のゲームに移りたい人などには不評なのは良くわかる
743 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/24(月) 09:02:19 ID:Em5ITV4b
コンパクト1・2から入って、初めてやったコンソール機スパロボがImpactな俺。
射撃武器も格闘武器も同じに考えてるし、地形適応なんか無視、統率には平気で上書き。
でもボスキャラは仕留めないと気が済まなくて、リセット地獄に陥ったあの頃。
どっかのボスで、超電磁スピン+イオン砲のダブルクリティカル待ちしてて、
100回くらい失敗したあたりで力尽きて売り飛ばしますた。
コンソール?
超電磁スピンとイオン砲は射程的に援護できない訳だが。
第1部の分岐ってどうすれば地上になるんですか?
ステージを選ぶ順番
俺も慣れない内は撤退するボスに腹立ったなぁ。
ボスキラーを意識するようになってからは倒すのが逆に快感になったが。
>>749 俺も序盤は撤退ボスに腹立ったな
その内グレードの武器ばっか改造してボス撃破の味を覚えた
・・そして終盤に百式改と無印νとどうでもいいパーツが残って萎えた
百式改に射程1-3攻撃力3500前後ぐらいで噛み付き攻撃をつけてくれればいいのに
俺の中での百式改は元祖SDガンダムのかっこいい百式改だというのにインパクトときたら…
752 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/25(火) 03:57:02 ID:kO5KQMyj
751>>何その俺が初めて買ったガンプラ
起死回生ってサブパイロットには効果無し?
>>753 SP回復は付けている本人だけ
サブパイのルリやゲッター1時の隼人や弁慶に付けると機体の回復はちゃんと行われる
あれ?
Lv27バーニィーの格闘がLv30ノリスより高い・・・
今回撃破数で能力upとかなかったよねー?
バグか?
757 :
756:2006/04/25(火) 22:43:46 ID:9PdKdaAI
よく見たらバーニィーがおかしい
射撃も同Lvシローと同値だし、格闘は同Lvショウより高い!
もしかしてデフォでこれ?だとするとバーニィーツヨスギww
俺もなんかおかしいとオモタ
ーのあるなしでこんなにも違和感が
バーニィは攻撃力だけは伸びる
他は微妙だけど
760 :
756:2006/04/25(火) 23:09:29 ID:9PdKdaAI
スマソ あせって気づかんかったorz
今見たらすんごい違和感
>>759 サンキュ キャラによって伸び方が違うのね
確か、バーニィはLV60まで技量上がらないんだよね。
一般兵にクリティカルもらうのは、どうかと思うぜよ。
防御も伸びるよ
盾持ちMSだとクソ強いので防御スキルは上書き厳禁
L7になってる防御をもったいないと思いながらも、
バーニィをケンプファーに乗せてるのは俺だけでないと思いたい。
キョウスケの先手必勝って消しても問題無いよね?
3部ならあんまりいらないかも
ろけっとぱーんち
キョウスケは援護攻撃さえ残せばあとは
どうとでもしていい。クリティカル+25はガチ。
俺は援護防御残して素ヴァイスとくっ付けて運用するのがお気に入り
援護防御を早く消すと白騎士の心でラーカイラムがダメをもらいやすいからそこまでは残した方が良いな
>>768 俺は統率付けて高性能レーダー付けてライン取ってエリアル+ハウリングXをやるのがお気に入り
白騎士の心・・・って、えらい先の話じゃなかったか
そんな先なら装甲系のパーツも余ってるだろうし、
戦艦を多少殴られたぐらいで困ることもなかろうと思うんだが
流れ無視して申し訳ないがNTには技能LV1と回避15どっちのが回避率あがるんかな?
高レベNTには技能LV1のがいいの?
回避だけの話するなら、断然回避+15。
NTを+1しても、回避は3%くらいしか上がんない。
773 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/27(木) 01:17:35 ID:UQgYuA5e
>>772レスサンクス
なるほど
例えばなんだけどNTに防御スキルもちのキャラで
シールド持ちのMSに乗せるんだったらの場合は技能1の方がいいかな?
上げてしまったorz
携帯からなんで申し訳
>>773 その場合はNT・防御・援攻・集中力でw
シーブックに援攻付けたくないならいいかもしれんが
>>773 状況によりけりだと思う。
盾があっても相手の攻撃力が高いと1ターンに2発食らえば
落とされる事もザラだから回避を重視したほうがいい事もあるし、
NTレベル次第では1レベルの差で武器の射程が変わるから
回避せずとも射程外からファンネルで攻撃するってのも有り。
個人的には援護も持っているキャラなら特殊技能Lv+1でいいと思う。
>>775なるほど。
そうそう、ちょうどシーブックの育成方針どうしようか考えてたとこなんだよ。
あと、今やっとFA百式改とZU手に入れたんだけど
2部のMS部隊はどの組み合わせがいいんかな?
とりあえずシーブックはF91がガチで
FA百式改はバニングあたりで行こう思ってるんだが
ZU、コアブ、Z、GP01あたりは誰がオススメかな?
Zにクワトロ
コアブにバニング
だったな俺は。ZUは無理して使わなくていい。
あとMSに枠を割くのもいいけどエステもある程度
育てておかないと後で泣きをみることになるぞ。
オレは逆だったなー、囮にする事を考えるとコアブにクワトロのが良くね?
でZにバニングで援護しまくる
780 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/27(木) 13:28:39 ID:iOuBVy5s
聖戦士なら技能+1も悪くないかな?
少しでもオーラ切りの威力上げたい。
他キャラはともかくショウやトッドなら回避が高いからあとは運動性改造すれば避けるよな?
コアブはクワトロだったな
バニングだと回避に不安が
あとユニット余ってるならプルプルズ使うのもいいかも
熱血習得が遅いのが難点だが
>>780 トッドは微妙かもしれん
強化パーツで補えば大丈夫だと思うけど
バニングがF91でコアブがシーブックの俺は小数派か
コアブやFA百式改だとバニングの防御Lvが生かせないんだよな
クワトロは敵になるから使いたくないってのもある
クワトロ以外のコアブ要員ならルーを勧めとく
長射程の敵が多いときは狙撃も便利だし
防御消せるから心配なら回避+を両方付けてもいい
折角Z使うのならニュータイプの方がよくね?
>>784 ウェーブライダー突撃の高い威力は魅力的だけど、
必要気力高い&EN消費多いからあまり使う機会が無かった。
自分はΖに援護攻撃の回数が多いバニング大尉を乗せてハイメガランチャーを撃ちまくってた。
コアブはルー、F91はシーブック、GP01はクワトロを乗せてた。
FA百式にはバニングやクワトロの方が実用性が高いんだろうけど、
「君を見つめて」を聞く回数を増やすためにセシリーを乗せてる。
愛でキュベレイ(白)をフル改造しようと思うけど、
誰を乗せるのがいいかな?
アムロは乳ガンに乗せるからダメね。クワトロもダメ。
エマじゃファンネル使えないだろ
クインマンサあたりならメガ粒子砲で代用できるけど、さすがにキュベレイでファンネル無しはなあ・・・・
キュベレイはシールド持ってないしなー。
愛さえあればファンネルもシールドもイラン
っと爆竜をフル改造して使ってる俺が言う
ショルダーキャノンもパワーアップしてるんだ
ザクだからって舐めるな!
ぶちのめしだ!
とーろーけぇん!
シローって他の魂持ちOTと比べるとワンランク落ちる感じするな
能力値の伸びが異常に悪い
命中がやばいな
ついでに必中も無いからNTとかに全然当てられない
魂持ちOTはバーニィ以外全員必中が無いけどシローはステータスも低いんだよな
回避も低いからFA百式改やZUだと結構落ちやすいし
バニングの回避もかなり低い
スーパー系並に低い
バニングは回避高くないか?
俺のデータだとシーブックとさほど変わらないんだけど
802 :
527:2006/04/30(日) 20:47:24 ID:SvSTtioq
おまいらのおかげでやっと1部クリアしたぉ
最後の面3時間くらい掛かったw
どこで取り忘れたか知らないが熟練度は30
1日1ステ平均で1部だけで約1ヵ月
全クリはいつになるやらorz
803 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/30(日) 21:43:26 ID:paHuHI6C
昔スレで見たんですけど、アツき魂の集いってなんですか?
今更聞くのもなんだけど、援護攻撃可能なユニットが複数隣接している時に
どのユニットに援護してもらえるか選ぶ事できる?
できる
どうかやり方教えてくんなまし
何も知らない俺はアツき魂の集いって
熱き→熱血
魂→魂
集い→集中
の3つを持ってるパイロットのコウ、バニング、シロー、ガトー、ロム兄さんという
いまいち微妙な(俺主観)人たちを愛でる会かなんかだと思った。
あやまれ!アイナにあやry
アイナは魂持ってへんがな
ちょwwwじゃなくてwww シローwww
コウとガトーを愛でる・・・紫豚
ロム兄さんを愛でる・・・レイナ?
バニングを愛でる・・・モンシア、アデル、ベイト
ジェットは?
>>812 よかった、ジークが参戦してなくて本当に良かった・・・
815 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/02(火) 16:04:18 ID:N2LvWhky
>>807 ありがとうございます。
今度行ってみたいと思います
>>815 補足トリビア
今は亡きサイト
ついでにsageれ
>>815 結構前に閉鎖してるよ。
アーカイブでログ調べたら載ってるかも。
インパクトはMS小隊とバーニィの話な気がしてならない
アイナの兄貴、宇宙上がってから音沙汰なしでどうしちゃったんだろ
>>818 元々体が弱いんだし、治療してる間に逆シャア終わったんじゃね?
やっとこさ第2部だ
噂どおりテンション下がるな…
>>818 デビルコロニーに食われてゾンビ兵になった
ザビーネとつるんでなんかやってるんだろ
COMPACT2では、生きてた場合第三部に出てきたんだけどねぇ。
第二部でテンション下がる理由
・頑張って育てた部隊がいなくなって最初からスタート
・頑張って貯めた資金もなくなって0からスタート
・この後の展開は通信である程度知ってるからドキドキ感が薄い
・一部で打ち上げたキャラが仲間になるのが一々遅い
・ナデシコがうざったい
強MSの数が中々揃わないのも難点
>>824 最初から武器フル改造のグレンがいたおかげで初めは
1撃で敵落とせたりしたから、うはwww単機特攻ツヨスwwwww
が味わえて2部序盤は結構面白かったよ。
少しだけPARや全滅プレイしてる奴の気持ちが理解できた。
まあ、ちょっと先に進むと例によって敵が硬くなる訳だが。
グレンはその名の通り宇宙では王者だけど地上じゃイマイチだよね
地上だとスペイザーの方が強いのも衝撃クオリティ
830 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/05(金) 00:55:26 ID:UvyEFRFU
グレンのお陰で第二部は気が付いたらシーン4ラストまで進んでいたのは俺だけじゃないハズ
援護攻撃を使えばサクサク4000↑ダメージ
本当に4000以上だせればサクサク進むんだよなぁ・・・
まさに衝撃クオリテ(ry
今日買ってきて、2話まで終了
サルファ(初スパロボ)の小隊システムが色々面倒になり、40話ぐらいで放置して浮気。
さすがゴッグだ(ry 早速、修理の大切さが身に染みた。
ここには気を付けて進め! みたいな事あります?
何度も言われてるけど、白熱の終章のためにグレンダイザーと宇宙側マジンガーと
ナデシコ衆は一応育てておけ。あと1章ならバイストンウェルより地上を通ったほうがいいかも
絶望の宇宙の事も考えてグレンとマジンガーの改造は必須かもな
改造は武器改造をとにかく優先、ENとシールドも早めに
ユニット改造は少しの改造じゃ殆ど無意味だから1機ずつ改造した方が良い
後は地形適応が超重要
スパロボ系は地上Sだが空中Aだったりするので、それでダメージに差が出る。
とりあえず降りておく、は基本。
スーパー系はHPより先に装甲をフル改造した方がいいね
盾持ちは特に
838 :
833:2006/05/05(金) 16:28:06 ID:gFFVt4QH
すばらしい意見が次々と
頑張ります!
撤退ボスの撃破や早解きが他シリーズに比べて困難かつ重要なので、
資金に乏しい序盤は
・統率持ちや熱血を早期習得するボスキラー
・燃費や射程に優れる援護攻撃要員
を2〜3ユニットほど選別して(出入りが激しいので保険が必要)
そいつらの武器を集中強化しまくるべし。
対ボス用必殺武器が4000、対雑魚用メイン武器が3000を超えればとりあえず一級品。
一部序盤の個人的なオススメは
Ez-8にアルトアイゼン、グレートマジンガー、コン・バトラーVあたり。
>>839 序盤っていうか第一部はそれだけ改造しとけば十分だと思う
>>840 第2部の熟練度対策でグレンとダイターンも武器フル改造しといたほうがよいかと。
あと飛影チームもそれぞれ3段階くらいずつ武器をいじっておくべき。
別に熟練度全部とるわけじゃないならこれで十分だと思っただけ
アプサラスの武器をちょっといじっとくと、バーニィのっけて稼げて便利。
全滅しない派の人にこそオススメ。
フルアーマー百式とるために熟練度取らないようにしていっても
逆シャアルートいける?
847 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/06(土) 02:40:11 ID:7g1I8kBq
νガンダムHWSとるまでギリギリノーマル維持して後は全て取る。
848 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/06(土) 08:32:50 ID:PED+blkP
なんかアキトの精神コマンドの順番が変なんだけど
俺だけ?
フル改造ボーナスで宇宙Sにしたほうがいいの?
元々ユニットの地形適応でダメージが変わるところ上、
武器の地形適応もSになるおかげで与えるダメージが
結構多くなるのでマジオヌヌメ。
ラストステージに出すつもりなら、Sにしといてもいいだろね
ルーの射撃の上昇が半端でない件について
853 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/06(土) 13:49:07 ID:Y6WZNkBb
第一部で統率や援護はどのステージで手に入る?
宇宙Sにしたゴッドでダブルダークネスフィンガー放った時の爽快感
>>853 統率はラスト、援護はラストとシーン3の最後で熟練度半分以下の時選択可能
個別ではなく技能選択に追加されるだけでこれらをとると集中力が選べない
ラストはどうせ集中力取るのは無理なんで援護+統率で確定だがシーン3の時点だと援護付ける必要があるのはゲッターぐらいしかいないから早解きで集中力取るのもアリ
だれか仲間パイロットのレベル10ごとのパラメータ推移表作ってくれれば神といってやるのに
あなたが神か
前にどっかで見たけどな
殆どのキャラは途中で成長止まるから他シリーズよりはらくかもな
レベル60のステータスとかならここの住民のクリアデータ持ち寄れば出来そう
ドモンはその射撃値を少しでいいからシローかジョウに分けてやってくれ
大層な射撃武器もってるわけでもないくせに射撃値が妙に高いドモン
それが衝撃クオ(ry
なにを言う。バァァァァルカンッ!!は重要だぞ。シャイニングガンダム第3の武装なのだ。
バーニィも正直そこまで強いとは思えないんだけどなあ
集中も必中も無いから命中率フォローするのにわざわざ奇襲使わないと駄目だし
ボスキラーにするんだろ。
適材適所。
そうそう、後はアプサラスに乗っけてコンVの面でまとめてズドン。
一回で30万Getだぜ!
底力を毎回付けてる俺のバーニィは命中バツグンだし硬めでたまに回避までする
援護の時だと命中補正もあるしバーニィの命中で悩まされたことは無いな
むしろ集中つかっても微妙なシローやバニングが問題
HI−νとHWSってどっちが強い?
ここはIMPACTスレですが?
没データに胚乳あるから升を使えば出せるとか聞いたことあるけど、それか?
まあ、升なんぞ使ってる時点で強さ比較には何の意味もないけどな。
升を使った場合…胚乳は改造が8段階どまりだからなあ。
グラフィックはかっこいいけど。
ν系のビームライフルの当たり方は
絶対こいつの「正面向いて素早く左右に動きながら計3発ぶちこむ」のが反映してる。
ファンネルは切り払われるから
HWSに一票
2部最終ステージで統率と援攻手に入れたんだけどみんなは誰に付けた?
自分はシーブックに統率付けたかったんだがそうすると援攻つけるやついなくなっちゃうから
統率は忍、援攻はシーブックにしちゃったよ。
断空我はボスキラー(起点)として使いたかったから、統率
援護は誰だったかな…ROM兄さん?
878 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/08(月) 09:07:39 ID:FWiqzis+
話の流れを変えてしまうのですが
昔スパロボを少しかじった程度なんですけど、これから本格的に始めたいと思っています。
そこで質問なんですけど、難易度が高くてやり込み要素もあるスパロボってどれでしょうか?
できればIMPACT、第2次α、第3次α、MXの中からお願いします。
PS2のスパロボはこれだけですよね?
sage忘れてしまいました。
ごめんなさい
まあ難易度ならIMPACTだろうな。
やり込みは知らんけど。
882 :
878:2006/05/08(月) 09:52:44 ID:FWiqzis+
こんなスレあったんですね!
助かります。
ありがとうございました^^
難しいものをやりたいならスパロボはおすすめしないがね
>>875 俺はお前だ
援攻はメインで使いたいけど援護攻撃持ってないキャラでいいんじゃね
プルとか
俺はロム兄さんに援護攻撃付けたが…
足が遅くて敵にたどり着くころにはとどめ役になってる
援護攻撃はある程度先行できる機体でないと意味無い場面が多いからなあ
>>884 プルに援護攻撃はガチな俺
統率はやっぱみんな断空我につけるのか
ザンボットに付ける俺は小数派
俺はむしろダンクーガに援護派
野生化の断空光牙剣は普通に考えたら援護最強レベルだからな
エネルギー馬鹿食いだから援護にはあまり向かない気もするけどな
P射程4のアグレッシブビーストは統率向きかも。
敵陣に放りこんどいたFA百式改あたりと同時攻撃するとか
アグレッシブビーストに獣魔突撃のロマン
難易度ハードでプレイしてるとそういう遊びができないのが駄目なんだよな。
同時援護には戦力的な意味よりも自分勝手に合体攻撃妄想する楽しみを
期待してたからもっと別の形で難易度ごとのボーナスを調整して欲しかった。
>>893 その辺はインパクトの悪い点だよな
難易度高いとショボいパーツ、ユニットばかりになったりするのも
それでもノーマルで進めるような初心者には
ちょっと厳しいステージあったりするし。
中級者向けなのか?
上級者にとっては逆につまらんゲームなんだよな。
つまらんと言うか、楽しみきれない。
スパロボ=PAR推奨
Fbが結構強かった
移動力が高いのは正義
切り払われないのも正義
待ていっ!!
っ!?
どこだっ!?どこにいるーっ!?
どんなに貧弱に見えるユニットでも
改造資金を惜しむことなく注ぎ込めば
並み居る優良ユニットの力を凌駕することだろう
人、それを「改造」という
貴様、何者だ!
貴様らに名乗る名前はない!
ちゃらららー ちゃっちゃっちゃちゃー
「光のエネルギーが頂点に達すると、剣狼は次元の壁を越えて、ケンリュウを
呼び寄せるのである。ロムは、ケンリュウと合身する事により、その力を、数十倍に
発揮する事が出来るようになるのだ!」(ナレーター)
「闇ある所光あり、悪ある所正義あり。天空からの使者、ケンリュウ参上!」
ザクV改「改造が何をしてくれる!」
ライネック「改造は何もしてくれない!」
サイコガンダム「改造なんて!か・い・ぞ・うなんてぇーッ!!」
ボチューン「改造最高!
>>901 その声は・・・ジョウか!?
ジョウがきてくれたのか!?
いや、バンカーの増援か!?
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) |
| | ,―――. l
l .|ヽ ー――' /
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|
ペルゼインリヒカイト「改造?なんだそれ?美味いのか?俺食ったことないぞ」
917 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/12(金) 09:11:24 ID:4FRd7ifC
忍の技能ってどんなかんじが理想かな?
なんか防御技能が切り払いにしか使えないから微妙じゃない?
消そうかどうか考え中
俺はハードでプレイしてるから援護や統率つけられないので
集中力とクリティカル+25つけてたよ。貧乏性だからもともと
持ってる技能が消せないw
自分の場合は
野性化、クリ+25、命中+20、底力
集中力は雅人とかに回すからなかなか付けれない
>>917 野生化 集中力 統率 援護
あたりだったかな俺は
やっぱ消してもよさげですね。
今丁度2部ノーマルラストです。
野生化 統率 命中20 底力あたりで落ち着くかな?
野生化、集中力、精神+15、クリ+25
だったな。熟練度取る派だったし。
切り払い、クリ+、統率だったな
切り払いは消して底力にすりゃ良かったかも
切り払った事なんて数回しか無いし
>>920 愛を感じる
俺は趣味に走って 野生化 起死回生 集中力 精神+15
1ターン目から面クリアまでずっとボスに光牙剣を撃つ係だった
スパイラルの方がいいんだろうけど
野生化 クリティカル25% 回避15% 回避5%
ダンクーガに回避って意味あるか?
かく乱と集中使えばスーパーロボットでも20〜40%ぐらいの回避率出せるよ。
ガシガシ当たるから鉄壁必須だけど。
それならわざわざ回避上げずとも始めから鉄壁かけてれば済むような
どうせ装甲2倍なら大したダメージは受けないし
>>925 なんてマニアックなコーディネイトだw
15つけるだけならまだ分かるが5までつけるか普通w
シーブック+F91強い?
ETERNAL WINDのために使いたいんだが
援護攻撃つけられれば使える
54話でガトー落とすのきついなー
>>930 運動性高いし武器もバルカンとビームライフルとメガマシンキャノン以外
パーツスロット3だからそれなりに強いかも
ただ陸Aなのでちょっと辛い。
スーファミ第4次以来、10年ぶりにスパロボをやっていますが、質問があります。
>>4 ■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
=…と、ありますが、実質は2部から難易度が変わるのでしょうか?
もしくは、何話までの熟練度が影響するのでしょうか?
>>934 多分約100話だから50話のある2部から変わるのかって言いたいんだろうが
その時点での難易度とステージだぞ
だから例えば41話なら熟練度の境は20になる
937 :
934:2006/05/13(土) 18:37:10 ID:CcgJb1FJ
>>935-936 さんくす
二部が始まる時まででしたか。
ありがとうございます。
さて、仕事も終わったし、帰ってやろ〜
散々出尽くしたネタではあるかもしれんがみんなのキョウスケのスキルコーディネイトを教えてくれ。
これはイイというのがあったら参考にしたい。
俺は今のところ 先手必勝 援護攻撃 集中力 クリティカル+25
となっているが先手必勝を消して援護防御を付け直すかどうか、また何かを外して底力を付けるかなんかも考えてる。
必要あるかわからんけど回避15か精神15でもつけてみては・・・?
強運とか統率もいいかもね。
集中力 援護攻撃 援護防御 クリ+25
だったな。
援護防御は消そうとも思ったが、精神+15つけてもこいつの場合もとが多いから大して変わらんし
他のやつらの援護防御をみんな消しちゃったので、誰かひとりくらい持っててもいいかと思ってつけっぱなし。
強運、援護攻撃、援護防御、クリ+25
だったな
アルトは武器のクリティカル補正が全体的に高めだから
クリ+の代わりに命中率+付けてもいいかも
942 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/13(土) 20:24:12 ID:Jx4OA4UG
ダイターンのフル改造ボーナスって何が一番いいですか?
装甲。
威力が欲しけりゃ宇宙Sとかでもいーけど、ダイターンは壁以外の価値ないしな。
援護攻撃、集中力、統率、クリ+25だったな
ラインとるなら火力の底上げに統率はあると便利
無印でランペ撃つなら統率の代わりに援護防御がいいかも
装甲上げるより宇宙Sにした方が宇宙マップではダメージ減らせるんじゃないか?
インパクト辺りから地形適当と装甲は無関係になりました
947 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/13(土) 21:40:46 ID:/jpx4Y8+
回避命中が上がるくらいか・・・
一番効果が高いのはサルファだったな
他はSもAも対して変わんねーな
S房哀れ
攻撃力およそ1.4倍はかなり変わるじゃないか
武器の地形適応はムチャクチャ影響しまくりだろ
升って何?
チートだろ。
まあデータ弄ること
強運 集中力 援護 精神15
だったかなキョウスケは
胚乳欲しいんだけどどうすれば?
升
Hi-νの能力ってどんなもんなの?
HWSのほうが強い
IMPACTでアキトを使ってみたいのですが
お勧めの機体やスキルはありますか?
武器はHWSに様々な理由で劣る
960 :
957:2006/05/14(日) 15:57:16 ID:Za7kqjT8
>>959 MXのブラックサレナみたいに単機で爽快に敵を倒して行くようなのは無理っぽいですか?
アキト使うとガイも入れなきゃダメですか。
ありがとうございます。
>>960 このゲーム自体が単機特攻がしにくいし
エステバリスだと必然的にナデシコ前に出さなきゃいけないから無理だ
どんなチートで胚乳手に入るんですか?
963 :
957:2006/05/14(日) 16:17:02 ID:Za7kqjT8
>>961 なるほど。
もう一度、出撃枠を検討をして考えて見ますね。
ありがとう。
月面フレームかXバリスなら単体でも戦えるけどお勧めはしない
単機じゃ爽快は無理だな。
マジで胚乳のチート教えて!
ガイと連続合体攻撃こそがアキト運用の肝
攻撃力6000以上の攻撃を乱発できるのは強いよな
969 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 18:54:14 ID:GbeCW0vi
今から第二部のラストなんですけど何かアドバイス下さい
>>969 最初にMAP北に植物惑星軍団が少数居て、一定数撃破後にMAP北東にギャンドラー、更にMAP南にアインストという順にかなりの数が増援としてくるから戦力分担はキッチリする事
統率持ちを必ず別々に分ける、援護攻撃をフルに使う等しないと制限ターンまで間に合わないかも
971 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 19:08:40 ID:GbeCW0vi
>>970 ありがとうございます
がんばってみます
>969 ダイターンの運動性を改造すれば2ターンでクリアできるよー
Ez-8のボーナスを地上Sに
↓
うはwwwwwwwテラつよすwwwwwwwwwwwwww
↓
第三部
↓
orz
>>973 第三部のタイトルが分かっていたならそんな事も無かったろうに
あと、ちょっと前のレスでスキル付けで援護って書かれてたけど、援護攻撃、援護防御って新たに付けれたっけ?
つけれたよ。
ボーナスでもらえるから。
あと
>>972はどういう誤報だ
>>975 一周したけど貰えなかった気ガス…
低熟練度で一部二部の最終話クリアで統率なら知ってるけど援護は知らない自分(´・ω・`)
いま1部の6話でバンドック倒しました!
すごく難しかったです。
今後のために、1部で全滅プレイするお勧めの場所ってありますか?
旧世代MSとかフル改造したいです。
あとクリスとかエマとか、やろうと思えばメインで頑張れますよね?
序盤なら11話とかいいんじゃないかな
コンバトラー部位参戦のステージ。
俺は東方不敗とドットとアインストが出る面(名前忘れたorz)で全滅プレイしたな
最終話もそうだけど、東方不敗はLVがかなり高いから経験値たっぷり貰える
真っ向からやったらキツイけど、脱力かけてEN切れにすれば楽に倒せるよ
>>978 アプサラスGETするなら「大将軍ガルーダの悲劇」がオススメ
奇襲MAPWでかなり稼げる
MSパイロットは強い機体と援護攻撃があればなんとかなる
で、次スレどうする?
ドットって誰だ
>>978 マジンガーチーム使ってMS系をLv99にしてあるなら、とりあえずダンガイオー登場面かな。
ガンドールの装甲を5段階ぐらいまで上げとけば、
1ターン目で空中戦車への反撃、2ターン目の祝福ガンドール砲で一気に3〜4機撃墜できる。
でもってバーニィがギルを2度祝福かけて墜とせば、合計で10万以上は軽い。
>>978 第1部最終話。
MAPこそ広いものの高戦利金の合体恐竜ロボやクレイドルが結構いるので
それらをバーニィが祝福かけて倒せば20万以上いけるし敵の東方不敗のLv
が高いのでダンガイオーやアルトアイゼンなどの修理・補給できないパイロットでも
うまくいけば奇跡を覚えさせることもできる。
ただし東方不敗の底力と頑固一徹が発動するとパイロットの強化とユニットの改造が生半可だと
恐ろしくつらい目にあうが。それでもよければ。
全滅が楽ってだけの理由で百鬼要塞島のとこで稼ぎまくって
グレート、G-3、シャアザクの武器フル改造したな