1 :
トニヤ・マーム:
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/30(日) 19:15:49 ID:pStk7cs7
>1
フルアーマー乙乙
>>3 架空の漫才じゃなくてロードして最初の起きた戦闘の会話です
<α>
【隠しユニット・熟練度のとりかた】
ここできくより検索した方が早いです。
前スレからコピペ
【恋人の記憶って戻らないの?】
どうあがいても戻りません。
<DCα>
【強化パーツが無くなっちゃった!】
シュラク隊はパーツを持って行きます。
彼女たちのが離脱する前に強化パーツは外しましょう。
【シーブックとウッソ弱えー】
お二人さん仲良く、たまにパラメータがバグってダメージ値が変動することがあります。
重要な時は攻撃させないほうがいいでしょう。
【DCが止まってるよ、おい】
ヴァルシオーネの円月殺法がかわされたときと,SRXのガウンジェノサイダーが
当たったときは高確率で止まります。
そうなると戦闘スキップはおろかクイックリセットも出来なくなり、本体リセット
しかなくなります。これらの武器を使うときはなるべく戦闘オフにしましょう。
【アストラナガンが無改造に・・・】
最終面前で仲間になるアストラナガンを改造しても次の面で出すときには
何故か無改造に戻ってます。改造しないよう気をつけましょう。
<α外伝>
【成長率って…?】
成長率は攻略本にのってる「挌闘系防御重視」や「射撃系回避重視」など
数種類の成長タイプに分別されます。
ロランやリュウセイの「万能系大器晩成」は名前の割には
万能でも大器晩成でもなく、SPが高い以外はめだった特徴はありません。
【「私の名はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者…」でバグります】
さっさとブライトを突入させなさい。
【ハリーがゲッター1に・・・その後の面でフリーズ】
強化パーツを9個以上取るとバグる。バザーでこまめに売ろう。
【グレタガリーいるんですが・・・】
放置しる。
【地形適応バグって?】
ユニット及びパイロットの地形適応がダメージ・命中率に反映されない。
反映されていたら多くのパイロットが使い物ならなくなる、ナイスバグ。
反映されるのは武器の地形適応のみ。
<その他>
【オススメの攻略本は?】
ttp://web.archive.org/web/20030417032810/yudetamago.s2.xrea.com/gamesrw.html を参考にしてください、管理人samixに感謝。
【全滅プレイはどこでやれば?】
第16話 ローラ=ローラ(フォートセバーンに直行しない)
コンテナ回収したあとローラを撃墜させればOK
第26話 破れかぶれのラグ(熟練度14以下)
コンテナ回収後、ラグを撃墜、もしくは味方ユニットの撃墜すればOK
第35話 私はD.O.M.E…黒歴史を封印するもの(宇宙ルート)
敵の増援を誘い、幸運(もしくは祝福)を入れたマップ兵器を打ち込む
グルンガストが資金6000、ヒュッケバインが資金7000なのでなるべくその2機を狙うように
技能ポイントの計算式。20で+1.
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
11 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/31(月) 06:16:00 ID:CErqGs1g
23が2つなんだっけか?
改造コードの話で悪いんだけど、
α外伝の廉価版を買ったんだが
PARCDX3でコードを使っても反映されないんだ
廉価版だとサイトにあるα外伝のコードは使えないのか?
(´・ω・) 知らんがな
(´・ω・`)
( ゚д゚ )
16 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/31(月) 20:49:26 ID:CErqGs1g
( ω) ゜ ゜
裏技の目玉スマッシャーなら廉価版でも使えるんだけどな
゜)ω(゜
組み立てておきましたよ
もう前スレ見られないのか…。
α外伝はターン∀やX、ザブングル、ブライカーなど
普段あまりお目にかかることのないシリーズが多くて楽しかったな。
援護システムに不満を覚えるのが唯一の欠点だが。
ギムの御大将に出会うことなく、クリアしてしまったのが心残り…orz
最近やっとターン∀最後まで見終えたから、また外伝やりたくなってきたな。
もし量産型ターン∀の無限増殖面とかあったら…(*´д`*)ハァハァ
天空剣必殺薔薇の字斬り
戦闘のプロとの合体技か。
>>19 御大将は分叉以外でも出て来なかったっけ?
うむ、最終決戦は避けては通れぬ道だったはず
てかそれ以前に宇宙行こうが地上行こうが
どっちにもちょっかいかけてくる親切設計だったと思ふ
∀を見てギンガナムのキャラを良く知る前にゲームを
クリアしてしまったのが心残りってことじゃない?
25 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/02(水) 13:57:07 ID:psY8rmsF
意味不明だな
あれ?外伝は昔にクリアしたけど御大と最終決戦までもつれ込んだ記憶がない…。
月光蝶イベントとかあったっけ? ∀好きなのに、何たることだorz
ハリーとロランは魂持ちで使えるねえ
無印…ビルバインが強かった
外伝…マジンカイザーが強かった
>>28 マシンセル犯されてスレード状態でも参式は参式だからして
てかゼンガー味方になった後連呼しまくるべ
ブリットが何の迷いも無くグルンガスト捨てやがった。
リュウセイのレベルを99にする方法やったのに中途半端に高かったせいで80で止まったorz
二回行動出来ねぇ
俺は怒ったぞ!
ラスボスって一発で落としたらド根性使えないよね?
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/03(木) 04:01:53 ID:kJuzbCtG
最低保障の経験値で何とかLV必要値まであがらないのか?
前スレにあった攻略サイトのアド分からない?
いつ二回行動になるのかな。
SRXかっこ悪いしあんま思い入れないから別に良いんだけどね。
それにコンバトラー、真ゲッター、ボルテスを再動要員にしてるから
二回行動に拘る必要はないんだけどねアハハハハorz
ボドルとラプラミズの一団を消し飛ばしたのが失敗だったなぁ
ここはお前の日記帳じ(ry
攻略サイトなら検索すれば色々と見つかるぞ。
36 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/03(木) 06:29:18 ID:kJuzbCtG
ラプラミズって何だっけ?
女のゼントラーディのボス
TVシリーズではカムジンといい仲だったのになぁ…
映画だと男女の確執を明確に表すために総司令に大抜擢
一方カムジンは雑魚に成り下がり……
えーと、「女殺しのカムジン」の異名を持ってたんだったっけ?
カムジンにとっては、文化=キスだったな。
「また文化しようぜ」ってセリフはよく覚えてる。
41 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/03(木) 22:05:56 ID:kJuzbCtG
相違や最近バグで困ってる人っていないの?
いつも定期的にバグネタでてたよね?
バグ改定されたのかな?>プレミアム版
43 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/04(金) 05:31:52 ID:YscikA0P
えー。
ズイブン至れり尽せりの公式なんだなバンプレスト
αに関する質問。
電撃の攻略本をゲットしたので読んでたら、
アスカフラグなるものがあると書いてあった。
ネット上の攻略サイトには、それらしきものは載ってないんだが、
これ本当にあるのかな。やったことある人いる?
アスカがウジウジしなくなるのか?
前スレから
845 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2005/10/18(火) 21:02:28 ID:M5Bz05aa
シンジポイント
1.「咆哮、EVA初号機」で「EVA初号機に乗る」を選択
2.「EOTの島」でシンジでイスラフェルを撃破
3.「神か、悪魔か・・・」で「バルディエルと戦う」を選択
4.「せめて、人間らしく」で「今すぐ出撃」を選択
5.「運命の矢」でシンジを出撃させる
アスカポイント
1.「瞬間、心重ねて」をクリアする
2.「リン・ミンメイ」をクリアする
3.「あしゅら男爵散る」でアスカを出撃させる
4.「せめて、人間らしく」で「出撃する機会をうかがう」を選択
使途をEVA二体で倒すルート→マクロス主砲で撃ち落とすルート
→ゴラオンルート→ゴラオンルートを通る。シンジ4とアスカ4は両立しない。
けどこれだけやってもアスカの方は別に何も変わらないしシンジの方も
ヘタレのままの方がシナリオとしては面白い。
いつもブライトでイスラフェル倒すので
シンジはつねにヘタレです
49 :
46:2005/11/05(土) 11:31:35 ID:lj5Ppgi9
>>47 ありがとう。
なんだ、何も変わらないのか…じゃ放置しよ。
α終わった〜
しょっぱいな
久しぶりにα外伝プレイしてみたけど、PS2高速化ONにしてもロードが遅い…
プレミアムボックスのってロード速くなってるってことはありませんか?
もし速いなら買い替えたいんだけど。
>>51 PS2高速化って、どのPS1ソフトでもあんまり効果が無いような気がしてしょうがない。
画面は変な模様が出るし。
ゲームによっては音声やBGMが高速で再生されるぞ
PS2の高速化で外伝やったらインターミッションで
ロランの顔が変になった覚えがあるからやめた。
今αからサルファまで、戦闘画面スキップ無しプレイしてる者なんだが
一言言わせてくれ
ヴァルシオーネRsugeeeee!!
ガンバレ、スタッフの血と汗と涙、そして苦労と魂は今お前と共にある
>>52 サガフロンティアで高速化したら
戦闘開始時の待ち時間がかなり短くなる
ゲームオーバーになる時の敗北条件が
「ゲッターGの撃墜」のところだけ特に手間取ってる
これ俺だけ?
59 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/06(日) 00:18:14 ID:91NLFIxR
>>50そのへんがしょっぱく感じた?
>>52変な模様って仕様なのか? 俺は見たことないけど。
>>53どんなゲームか教えてくれ 試してみたくなったw
>>54どんな顔よ?
もうちょいマップを指定してくれよ
>>58
αの「リィナの血」は、どこに向かったらクリアになるんだ?
全座標にユニット置いてみたが脱出できん・・・Orz
α外伝の対BOSS系の音楽の最初の辺りがイングラムのテーマに似すぎ
最初間違えた
外伝の最終分岐条件って熟練度だけ?
ターン数は関係ないの?
最後に限らず外伝でターン数が絡む分岐は無いので安心しろ。
外伝のウィルゲイムシナリオで完全に∀にはまってアニメ見るようになって完全にはまりました。ガンダム自体初代の映画しか見たこと無かったから完全にはまってます。
けど、ゲームがもう月光蝶のシナリオなのでアニメはまだ序盤なので追いつかない_| ̄|○
で、ちょっと質問なんだけど、今月光蝶シナリオでグエン様でてきたんだけどグエン様って誰かで説得できる?ロランとハリーでは駄目だったけど。御曹司好きだから戦いたくないんだよね(´・ω・`)
説得できない。ちなみに撃破して得られるアイテムはスーパーリペアキット。
スカートを履いて叩きのめしてさしあげなさい。
俺の中でのグエン様イメージは外伝した時は変な人だなー。位だったけど
アニメ見たあとはこの人真性だなマジでキモいなぁと心のそこから思った。
女装の麗人が大好きという変態ゲイだからな>具縁
パイロットを成長させよう思ったら、分身って物凄く邪魔な能力だな。
ヘルカスよりナタク使うか・・・
防御すると防御ポイントたまるとかってのは無いだろ?
格闘と射撃だけなような。
と思ったらあるのか。スマソ
ってユニット表見てたらハングEN消費あんのかよ
しかもパーツ数2になってるし
装甲とパーツ3の分、むしろ砂岩の方が上じゃねえか・・・
サルファどころか外伝から鬼調整入ってるな禿にわ。
無印αなんですけど熟練度が良く上がってくれません。
このままでは折角やり直しているのに隠しユニットが出て来ない悲劇。
説明書にあるように強敵っぽいやつに主人公を当ててるのですが…。
助けてー。
・・・?熟練度の取り方勘違いしてないか?
各ステージの特定の条件をクリアするんだぞ?
あるいは選択肢で不利になりそうな方を選ぶとか。
例えば最初の面だったら操作方法を確認しない、を選ぶ。
早いターンで勝利条件を満たす、撤退するボスを倒すとか。
攻略サイトをぐぐれば一発だと思うけど
普通にクリアする=熟練度取得条件を満たす
なマップも結構あると思うけど
対メルトランとか
あんまり当てにはならんけど原作再現で増えるのもあるかな。
79 :
74:2005/11/06(日) 22:56:35 ID:6tT2WC3y
サンクス。気をつけてやってみます。
>>79 αだと逆に減ったりもするので注意。攻略サイト等で確認しながらやるのが一番確実だ。
そういや無印だと熟練度って最大いくつまで上がるん?
俺が攻略本かなんかと睨み合いながらしたときは80位?まで上がったような記憶があるが。
82 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/07(月) 13:28:08 ID:gvguKh6k
そんくらいか。熟練度重視だと隠しユニットやパイロットが仲間にならないこともあるからやったことない。
熟練度上げないと取れない隠しユニットやパイロットの方が多かったと思う。
熟練度って10くらいなら取れなくても難ルートENDまで行けるから
結構倒しちゃいけない奴倒してたな
>>59 確かバットが初登場のとこ。
一番苦戦した。
ごめん、外伝。
無印にバット出ないから手抜きしちゃってすみませぬ。
水の中に逃げればいいんだけどね
まぁそれ以降は楽だった…と思う
90 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/07(月) 20:24:37 ID:pBQHkv8R
>>85俺はゲッター鍛えてたからあんまり苦労しなかったけど少しは苦労したかな
ゲッター使ってなかった?
>>83 あくまでMAX狙った場合の話でしょ
それか重視しなくても取れるって事実前提かも 事実そうだし
>>88そういやそうだった そうしたんだっけか
外伝の熟練度低い方がいいユニット手に入る
システムは個人的に最悪だったと思う。
熟練度・低:初心者用に強いユニットを
熟練度・高:ご褒美に初出場のユニット(胚乳とかサンダーボルトとか)を
ってのをどっかで見た希ガス
デジキューブの攻略本だったかな・・・?
サザビーとかZIIとか欲しいっちゅうねん
低熟練度のぬるゲーマー救済は金だけにしてほしい。
希少性のある機体はがんばって熟練度稼いだご褒美じゃないと。
インパクトでも確かνHWSとFA百式が熟練度低くないと取れなかった。
わざと低く調整しなきゃいけないようじゃ、本末転倒だと思う。
>>92の設定はゲームとして至極当然なものだと思うが
まあこういうのがいるから撃墜数とかに移行したわけか
バンプレも大変ですね^^
96 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/08(火) 18:15:23 ID:x5dgTi8s
逆に俺は撃墜数のフラグはいやだな。めんどくさい。
外伝は逆にハードだからこそ強いユニットを入手しないほうがほどよい難易度じゃないかな?
周回重ねさせる為に、高熟練度と低熟練度で機体散らしてんだろーね。
しかし高熟練度で難易度:難でも全然難しくないゲームだよな。
戦闘ってよりも追い剥ぎ気分だからな。
資金と経験値をいかに効率良く搾り取るか。
スパロボがシミュレーションとしての難易度に凝ってもねー
所詮キャラゲーだっつの
まあそれなら好きなユニット使いたいよな。
その為に頑張るようなもんなんだし。
外伝を寺田推奨の武器改造無しでやってるけど面白い。
>>93 でもサザビーとZIIは入手しても戦闘アニメがシュボくて使う気がしない
1週目で胚乳見てたからスゲーガカッリしたの覚えてる
ZIIは陸Bなのがなぁ…
って理由で使わなかったのが当時の俺
大抵空飛んでるわけだが
機体の地形適応はバグって影響ないわけだが
低熟練度で手に入る機体は、どれも名前だけでイマイチな気がする
使えたのってFAZZ位かな
外伝のサイサリスは低難度限定で、
なおかつ超高性能じゃまいか。
高難易度機体だが、ジオは強いな。
アムロ乗せるとクリティカルどっかんどっかん出す
しかし外伝はほとんど地上で戦うことになるうえに、
環境がシナリオ上重要な要素になってるにも関わらず、
アトミックバズを平気で連発する奴らにも困ったもんだよな。
(俺がやらせてんだけど)
上の方でも言ってる人いるけど、
初心者さんにはクリアしやすくするために強力な機体を
熟練者さんにはちょっと違った楽しみを提供するためにマニアックな機体を
てのは理に叶ってると思う
カミーユのロザミィイベントで泣きました。特にゼータ発動のBGMが流れての説得、そしてロザミィの・・・゚・(。´Д⊂)゚。・
そしてその後のウェーブライダー突撃。もう感動と涙の連続でしたよ。BGMが変わったのはびっくり。後ウェーブライダー突撃強すぎでかっこよすぎ(;´Д`)
次のシナリオはzだけでクリアしたい位気に入ったよ
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/09(水) 03:42:36 ID:HuS046l3
>>110さんと同じくらいまで進んだのですが、うちのソシエたんがハンマーを使わずに
温存したいEN消費のビームドライブユニットを使って援護をしだしました。
何とか以前のようにハンマーで支援する格闘娘に戻したいのですがどうすればよいでしょうか?
そろそろ他のパイロットにのせかえ時なのかな 誰がいいだろう
>>111さん 自分もソシエはターンエー乗せてます。当然武器はハンマー、手刀、サーベルメインで格闘志望なのに必ずと言っていいほどドライブユニットです。武器は選べないので多分支援優先度の高い武器使うみたいですね。
健一なんて敵のHP100前後で支援で超電磁ボール使いますから。格闘系で載せるならロラン、ウッソ、ハリー、ジュドーあたりは格闘能力高いですね。ただロランは成長が・・・
私的にはやっぱりアムロかな。ガンダムハンマーのセリフが(;´Д`)
ブライガー最高!
ブライガー中途半端!
ソシエはファと一緒にスーパーガンダムだな期待とかで精神援護しつつ
レーダと照準機で精密射撃カミーユとロランを生暖かく見守ってます
ソシエはコレンカプル、コレンはイーゲルで援護で殴りまくりで最終面まで使った。
コレン強いし脱力まであるのにGビットとの二択はいくらなんでもひどいだろ・・・・
俺は二週目だけど、行ってないルートを選ぶつもりだから今度はどっちも手に入らないだろうね・・・・
116 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/09(水) 13:09:19 ID:PUv8c2AN
俺はイージーでコレン仲間にしてノーマルでパイロット版エルチ、
ハードでGビットとエニル仲間にした。Gビットはハードだと重宝する。
ぶっちゃけコレン仲間にしてもハードとか出撃枠足らないな。
脱力とか他に使える奴いるし。
クリア後の資金目当てにいきなり難ルート直行した。最後の3面は激しくやる気を削がれたが、やっとクリア。
200万なんて少ねぇよ・・・・普通の人はこれだけあれば困らないのか?
スーパー系フル改造したらもう殆どなくなる、俺は終盤まで使う機体の武器を改造して、後は敵の強さに合わせてユニット改造してるけど、これっておかしいか?
思い切ってボスボロットでも改造してみるか、ミノクラ無しで空中にパンチできるし
118 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/09(水) 13:21:19 ID:PUv8c2AN
1000万くらいあってもよかったんじゃないかと思う
1周目難、2周目易でやったからかもしれんが、
全く不足は感じなかったな。
120 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/10(木) 15:32:31 ID:uzi9gZMq
カーメン落とすのに強化したせいですぐ無くなった。
カーメン増殖面で全滅プレイマンドクセ('A`) 手っ取り早く落とす方法はないものか。
ブライカー、ウォーカーギャリア、ヒゲ、DXFA、V、
その他諸々のスーパー系で援護もつけてフル稼働しても軽く30分以上かかってしまう。
外伝は本当硬いもんな。
「竜の滅ぶ日」とかもそうだけど、時間かかっても一度に稼げる金額が多ければいいんじゃないのか?
やっぱ件のD.O.M.Eで祝福魂ぐるぐるバスターライフルが最高だと思ってるんだが。
マップ兵器使うとゲームオーバーだから効率もいいし。いやあまりにも多すぎてどうしても時間はかかってしまうか
>>121 そこのステージは資金稼ぎというよりレベル上げと割り切ったほうがいいかも
マジですか。攻略本かどこかのサイトにここが最適と書いてあったので全滅プレイしまくってましたorz
D.O.M.E.だとバグのせいで全滅プレイが怖いんですよね…。
>>124 カーメンのレベルが高いし船に乗ってるから、もらえる経験値が結構多かったはず。
努力持ちだと一気にあがるから、全滅プレイでレベル上げにはおすすめのステージだと思う。
ただ、出せるパイロット全員がレベル50こえるまで全滅プレイして、やっと200万〜300万くらいしか稼げなかった。
カーメン旗艦は幸運かけて14000くらいもらえるけど、時間当たりの稼ぎならDOMEのほうが断然いいと思う
ニルファとサルファは一千万越えたからふと気になったんだが、
外伝って9,999,999で資金カンストなん?
前にやった時はちょこちょこ使いながらだったから全くわからん。
ちょいと質問いいですかい。
攻略本「魂」によると、「紅い稲妻!空飛ぶマジンガー」でグルンガストの整備を頼むと
熟練度+1、超合金Zとブースター入手って書いてあるんだけど貰えなかったんだ。
これ間違い?
128 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/11(金) 01:55:28 ID:kweHfcgT
>>127 あ、おれもそれ貰えなくて「はて?」と思った。
なんか他に条件があるのかね。
>>127 攻略聖典には熟練度+1しか書いてなかったような
魂のミスプリでは?
大丈夫?ファミ通n(ry
>>127-130 貰えたかどうかは覚えてないんだけどソフトバンクのパーフェクトガイド
PS版DC版両方共
「グルンガストの整備を頼むと 熟練度+1、超合金Zとブースター入手」
になってる。バグかな?
つかぬ事聞いて宜しいか?
いやね、イーグレットの乗ってくるベルゲルミル共のことなんだが
ウルズ機が銀色の機体だったやんね?確か、違ったっけ?
133 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/11(金) 21:02:57 ID:tQooTRsR
あの時期に超合金Zとブースターはおいしすぎるし、やっぱり間違った情報なんじゃない?
>>132すまんがまだわからんのでスルー
ウルズ機が銀色は合ってるぜ
135 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/11(金) 21:22:10 ID:2aV4HTnL
αの事なんですがシュラク隊ってスポット参戦で最終的には仲間にならんのですか?
ならん。
まぁ無印じゃあ描写は無いけど原作じゃあ殆ど戦死しちゃうしな。
137 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/11(金) 21:35:10 ID:2aV4HTnL
そうなんすか・・・大激励持っている奴がいたからメタスにでも乗っけようと思ったんだけど・・・銀鈴でも育てようかな?
外伝、第2次クリアしたから無印始めようとしてるんだけど
スーパーとリアルどっちがおすすめ?
とりあえずスーパークスハやっとけば。
ほとんどってか、全滅じゃなかったっけ<シュラク隊
コニーくらいは生き残らせて欲しかった・・・
>>134 答えてくれてサンクス
そうだな、記憶違いじゃないよな
うん、何故か手元に2冊ある攻略本とOG2の狭間で苦しんでいたのだ
143 :
127:2005/11/11(金) 22:30:36 ID:gLaemJlz
う〜む。バグなのか「整備を頼まない」方なのか。
次は「整備を頼まない」でやってみるとしよう。
「整備を頼まない」で資金10000と超合金Zが手に入ったら詐欺だよなぁ
それでもオレの場合はブースター選びそうだけど
145 :
127:2005/11/12(土) 01:41:32 ID:kRnAHWOv
考えてみたら、熟練度+1と超合金Zが序盤に同時に貰えるってちょっと贅沢じゃない?
熟練度か希少パーツか、どっちか選べってんじゃないのホントは。
たしか整備を頼むで調合金Z&資金のはず
結局整備できなかったからって感じで
外伝とOG2だとMチルドレンの乗ってるベルゲルミルの色が違うんだよね。
外伝だと ウルズ:銀 アンサズ:青 スリサズ:オレンジっぽいなのに
OG2では ウルズ:青 アンサズ:銀 スリサズ:オレンジになってる。
多分スタッフのミスなんだろうなぁ。
test
彼等だって乗り換えするのさ。
スリサズは自分のベルゲルミルにべったりか・・・
αクリアしたー。面白かったー。
インターミッションで、人類に逃げ場なし逃げ場なしって煩かった。
何回言うねんって感じ。
G3手に入れた。初期攻撃力と運動性が高くて使い易いな。
後半火力不足になりそうな予感だが
とりあえず無制限のハンマー鍛えまくる。
α外伝にG-3っていたっけ…?
スパガンにはソシエ嬢とメシエ乗せてたっけなぁ
無印の話だろ
155 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/14(月) 13:39:53 ID:ZIxMy+Nd
G-3は火力不足
>>155 マジか…最後まで使おうと思ってるんだが
ところでG-3やシャアザクって、格闘射撃が同程度のやつと
射撃に特化してるやつとどちらを乗せる方がいいかな
銀鈴育てたいんだけど
武器改造の引継ぎに関して詳しく知ってる人いますか?
>>156 俺はどっちもパッとしないアポリーを乗せてるよ
アポリー育てるのタノシスwww
158 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/14(月) 18:54:17 ID:nUsq9vwu
ロベルトは?
>>156どっちにしろ乗り換えもあって最初から最後まで使える機体は確かなかったからそんなもんだと思うよ。
銀鈴は引き継ぎ以前に外見が変わりすぎるからなぁ
>>153どっちをメインにした? メシェーの方が射撃が上で、援護含めてその他はソシエだっけ?
育ててないから解らないけど比較すると↓っぽいけど確証が持てないっす
銀鈴ロボTYPE-1 銀鈴ロボTYPE-2
格闘 格P 銀鈴キック 格P
ミサイルパンチ 射 ミサイル 射
ヘアーウィップ 格P 銀鈴アタック 格P
バルカン
ヘアーウィップとやらは引き継がれなかったはず。
使い勝手はよろしいのだがね。
銀鈴アタックに対応してる武器はなかったと思う。
早く光の波動思いつかんかな。技欄四つも占領してるの邪魔だし。
ごばーくorz
163 :
157:2005/11/15(火) 00:18:56 ID:ntFry/Ms
レスサンクス
ロベルトはZ来るまで放置かな
164 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/15(火) 17:57:09 ID:YzMWgZmc
どうせアポリー、ロベルトは後半じゃ確実に戦力外だよ。
2,3週目の愛情プレイでしょ。保険でショウか主人公育てておけば無問題な難易度だし
オレは外伝でジョゼフを最前線に投入してる
>>165 せめてジョセフ(ジョースター)だったらなぁ、と思うよ。
166が時を止めた…19:38の時点でな。
おまえらヒュッケバイン、ガンナーとダイバーどっち使ってた?
俺はいつもガンナーだったので今回はダイバー使うぜ
つボクサー
外伝でスモーには誰乗せてる?普通ならハリーなんだろうけど、別の機体乗せてるから適当に乗せてて。今はコウ、ギャバン、ポゥあたり乗せてるけど他誰がいいかなって思って。
攻撃が3つしかないけど、クリでまくるし、かっこいいし折れは気に入ってるんだよねスモー。
171 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/16(水) 13:02:34 ID:XXYD63PG
別にハリーでいいじゃん。
うはwボクサーだったwwハズカシスww
いいな、ヒュッケバインダイバー。
水中専用機で、水中しか移動が出来ず水中の敵にしか武器が使えない。
リアル系やったことなかったから本当にダイバーという装備もあるのかと思った。
MK3になってからまともに水中戦がないわな
176 :
お約束なので:2005/11/16(水) 16:09:18 ID:1BsSwOfv
僕さー、ボクサー
実際ガンナー使えんよな、ボクサーはいろいろ優遇されすぎだ。
>>176 そうか?俺はずっとガンナーだったが。
ファングスラッシャーで敵陣に突入→反撃で削る、っていう使い方をしてたから、
射程1の武器ばかりのボクサーより、ガンナーの方が効率良かった。
せめて上位武器のどれかが射程2〜3だったら良かったんだが。
ガンナーだろ?ボクサー微妙すぎ。
前スレまでに何度もループした話題だ。
強いボクサーが見たかったら つ[OG2]
αのは格闘を鍛えて引き返せなくなってしまった人用だな、残念ながら
自分の分身、主人公は結構育て過ぎてる人も居るから実際はどっちも使えるよね
さいこどらいばーずスキーのオレは龍虎王の方が好き
移動力を考えるとやはり単騎突入に向いてる
ガンナーに分があるな。反撃も射程長いし。
とにかくファングスラッシャーが便利すぎる。
ボクサーの利点は最大攻撃力だろうけど、
利便性でやはりガンナーのが上。OGだと使いにくいけど。
射程9の最強兵器は鬼過ぎ
>ボクサーの利点は最大攻撃力
いやだから距離補s(ry
フルインパクトキャノンを至近距離で撃つ機会は少ないと思うが。
それを考えるとボクサーの方が上じゃね?
185 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/17(木) 18:36:22 ID:gxI8ie+a
気体性能や汎用性で
ガンナー>>>>>超えられない壁>>>>ボクサー
距離補正ってなんだ?
俺は、近距離がMAXで離れるほど威力が落ちるという認識だが。
残念ながら?このゲームは射程限界が100%で、
以後限界距離から近づくほどに3%ずつ威力が上がる。
あ、このゲームってのは外伝じゃなくて無印αの方ね。
あまりと言えばあまりな仕様なんで、外伝以降闇に消えたっぽい。
3%?? じゃあ射程9を1とすると、
ゼロ距離フルインパクトキャノンは、表示上の数値よりも24%も上がるというのか。
4500×(1.24)=5580
ちょwwwwwwwwwww
ついでに高性能レーダーもな
唯一の武器威力を上げることのできるパーツだ
191 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/17(木) 20:13:47 ID:cbg9dbvE
外伝も距離補正なかったっけ?
あるよ
狙撃も使うと攻撃力アップになるんだよな。
あれ、消えたのはニルファだっけ?
(それでも命中率補正は残ってるけど)
195 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/18(金) 01:07:18 ID:vlkCbG/s
狙撃かレーダーどっちかは攻撃力はUPせず 確か命中もかな?
>>188>>191外伝も命中だけは補正あるの? それとも全部??
外伝ってクリティカルと熱血重複したっけ?
αはした覚えあるんだが・・・
αも外伝も魂や熱血に奇跡などでは両立しない、捨て身なら両立する。
捨て身じゃなくて激闘じゃなかった?
そうだったか トン
しかしそうすると8話のカーメンが倒せん
ああそうだ、激闘も両立するぞ。
>195
狙撃は上がらない、レーダーは上がる。
外伝はどうだっけな、命中補正ありの
威力補正なしだった気がするが…
外伝の距離補正仕様もαと同じだったかと
そのせいで、くるみ割りが剣の舞とたいして威力変わらない
飾り技になってた記憶がある
203 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/18(金) 08:14:42 ID:yjkRpNgj
コンバトラーやボルテスの必殺技使う時に狙撃を使えば威力上がる
まあ胡桃割はあのアニメーション見るためだけでも
仕掛ける価値はある
MAP兵器には距離補正はないのか・・・
今外伝起動して試してみた。
カーメン旗艦
防御152 装甲1600 サイズLL 気力100
ブライカノン
射撃199 攻撃力5400 サイズL 気力150 射程1〜8
距離8から「熱血」使用で攻撃:14814
距離1から「熱血」使用で攻撃:17924
21%ほど上がってるっぽいね。
ニルファでは無くなってたから、勘違いしてたわ。
つーか軽く計算してみたけど、外伝ってサイズ差補正もねーのか。
ついでに狙撃使って射程1〜10に変えて
距離8から撃ってみたとこ、14814ダメージを確認。
3連投失礼。
おお、そんなに変化があるんだな。
詳しい検証乙。
個人的にはαの高低差補正も外伝にほしかったな。
>>206 同じ攻撃力5400で、射程1の武器でのダメージも試してほすぃ・・・
射撃値が同じで攻撃力5400の射程1武器とかネーッスヨ。
とりあえず計算式は武器の地形適性Aの場合、
攻撃力×(射撃+気力)/2−装甲×(防御+気力)/2
に、1+(最大射程−現在距離)×0.03を乗ずればOKっぽい。
んでさっきのカーメン旗艦に
ブライソード
格闘194 攻撃力5200 気力150 射程1
で攻撃してみる。
↑の計算式に代入すると、
5200*(194+150)/2-1600*(152+100)/2=6928
熱血掛けると13856になるハズ。
んで攻撃してみたらそのとーりでした。
>>211 乙です ありがd
距離補正の威力 凄すぎる・・・
ニルファ以降の乳揺れはもうフーンて感じだけど
くるみ割り人形のカットインだけは慣れない・・・。
あのケツはヤバすぎだろ。
サイズ差補正無いってのは正確ではないな
当時は命中回避にしか影響が無かっただけなんだ
小さい機体マンセーの法則が通用した一番最後の作品かな?
ニルファだと逆にサイズ補正のおかげでブレン乙だったからな。
サイズ無視のスキルもなかったし。
サイズ補正のおかげで、貧弱なジーグヘッドだった僕が最強のサイボーグに!!
何その雑誌の隅っこにありそうな広告
219 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/18(金) 21:01:15 ID:vlkCbG/s
いやまて 今までもこのスレの流れだとそうだったが
「捨て身」はそもそもクリティカル込みの精神コマンドだ
忘れてないか?
そういや狙撃って命中確率だけはあがったっけ?(距離補正
最近ちょっとスパロボから遠ざかってるにしても記憶の劣化が激しいなこりゃ
ひさびさに続きをやるかな。
220 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/18(金) 21:02:15 ID:vlkCbG/s
>>211お疲れ様
命中補正もα 外伝共通なのかな? 確かαは近いほど命中率UPだったが
今度P兵器使う時に試してみるかな。
>>215ハニワげんじんって何? 時々このスレで見かけるけど
>>215ニルファのブレンは回避仕切れない機体なの? むしろ回避率UPで相性いいかと思ったけど。
>>220 第二次スーパーロボット大戦をプレイしたら、ハニワ幻人が普通にザコとして出てきてたんだが…。
スレ違いでスマソ。
>220
回避については文句なしなんだが、
与ダメージにサイズ差で補正が入るんで、
攻撃面がダメダメ。
小隊員としては優秀なんだけどね。
お陰さまで日輪の力がかなり強い。
224 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/18(金) 23:54:05 ID:vlkCbG/s
みんなありがと
αSRX合体シナリオのアストラガンって倒せるの?
SRXじゃ倒せない。
ダンクーガか主人公なら可。
>>225 準備整えてれば倒せる。
70%以下で撤退だからそこまで削って、ベルとかハロの脱力かけて
魂の天上天下念動爆砕剣・ハイパーオーラ斬り
熱血+野生化の断空光牙剣 などで一撃で撃墜
一撃必殺砲の為に射撃メインでリュウセイ育ててるとSRXじゃあ倒せなかった希ガス。
俺はゲッターGのシャインスパークで倒せたぞ。もちろんフル改造で
アストラ出てくるステージの時点ではもう真ゲッターに乗り換えてなかった?
すまん、やったの結構前だったのと・・・俺EVA好きだからあんまり印象に・・・
でも倒したのは本当だ
倒せるかどうかは覚えてないけどストナー辺りと間違えたんじゃね?
ああ、当然使ったのはストナーサンシャインだ。
本当はダンクーガで倒したかったんだが、まだ改造が足りなかったようで仕方なくウィル・ウィプスと合わせて二機ともゲッターで落として経験値が偏ってしまったのが心残りだ。
俺がやってるのはちょっと調整が加えられたDC版なんだが、PS版のSRXの強さがわからない
グランゾン並とかすごいようなよくわからん評判を聞くのでな、実際どんな感じ?
一撃でラスボスを屠れる
なんつーか・・・ウィンキーとは変わったな、て思わされるな・・・
初めてSRX見たときは「斬新だなあ、最近のはこういうのがかっこいいとされるんだな」とか思ってネットの評判を聞いてアレ?!だった
奇跡の一撃必殺砲が全てを物語っているな。
PS版は奇跡や魂の効果が3倍だし。
まあ捨て身が最強な訳だが
つ【ひらめき】
DCならツインオーラで余裕だったとオモタ>アストラ
あれはショウとマーベルの気力を140まで上げて尚且つ、消費エネルギー量が素の限界ぎりぎりなので、活躍させられるだけオーラ切りかましてまだ100近いエネルギーが残るくらい改造しないといけないという・・・・
好きな人のご褒美技な気がする、EVAのユニゾンキックも使い放題で強かったけどイスラフェル戦でイベントこなした後、結局初号機と弐号機を同時に使わないといけないから小隊制でもないスパロボでは合体攻撃って趣味の技だなと実感した。
それでも超電磁スピンVの字切りの威力は圧巻
しかしあくまで使用される武器はVの字切りであって、ボールVの字は改造しても反映されないという罠
合体攻撃システム出たばかりだったからなー
隠し必殺技的なものしか無かったわけだ
最近は随分汎用技の方にシフトしたな
ロボット大戦64のスーパー男主人公とライバルの
合体技は、熱血なしでラスボス一撃で落とせるくらいの
超威力だったよーな記憶がある。
シャッフル同盟拳は更に強かったらしいけど、
ドモン以外弱すぎて使う気になれんかった。
おもったんだが合体技って両方のEN消費するからわりわるくね?
DC版でした っていうか合体技あるのDCだけか?
たいていは合体攻撃できる状態で出場するユニットってメイン戦力の事多いし
普通はそうだが、ゲッターとマジンガーのツインビームはEN消費50だから二体に使わせることも十分可能だし、ダブルマジンガーパンチ、ブレードやEVAのユニゾンみたいにEN使わずに非常に威力の高い攻撃ができるのもある。
それに人によってはボスの為だけにスーパー系の武器に改造費を回すのが嫌な人もいるだろうし、それを解決できるのがリアル系の合体
ツインオーラアタックやツインファンネル(νとサザビー)トリプルメガランチャー(Z、ZZ、デンドロ)ダブルヴェスバー(F91、F90V)等、基の機体の最強武器を使用しているのでEN消費の大きいボスの止めに向いた必殺武器の位置づけ
どれも改造すれば二体、技によっては三体で一気に畳み掛けられるし。
さすがに超電磁スピンVの字斬りは趣味だが、威力だけは事実上最強
合体攻撃は連続で使えるのがポイント。
このスレ的にはDC版限定になってしまうが。
>>243 ちょっと作品違うけど、MXのツインレーザーソードは、消費EN10で
威力は冥王より普通に強くなるし
>>246そのメイオウってのの正式名称と
ツインレーザーは果たして誰と誰が発射するのか教えて。
>>244たしかにエヴァのユニゾンは消費がないから結構つかったかな
ファルゲン(マイヨ)とドラグナー1カスタム(ケーン)じゃね<ツインレーザーソード
>>247 メイオウ、と片仮名で書いてる時点でわかってるだろ。
メイオウ攻撃はゼオライマー、
ツインレーザー(ソード)はドラグナー1とファルゲンマッフ。
ファルゲンってどの作品のキャラ?
ドラグナーは機体の名称は1〜3だっけ?
だからドラグナーだっつってんだろ。
ライバルキャラとの合体技だよ。
ビームライフルをビームサーベルにって
どういう原理だ?
つビルバイン
ビーム銃剣付きビームライフルでおk
ミノフスキー物理学で全ては説明できるんだよーっ!!
単にビームを射出せずに収束してるんじゃないのか?
強化兵の断末魔、「母さぁーーーん!」はやめてくれ...('A`)
一応、設定ではビームの粒子は霧散する性質のためその場に留める事は出来なくて
ビームサーベルはIフィールドで覆い包む事であの状態を形成しているって事になってる。
Iフィールドで包んでるわりには、ビームサーベルでビームライフル防いでるの見たことない。
種ではやったな。もっともあっちにはそんな「現実的でない物」は存在しないから「光速のビームを切り払った」という理由付けだが
ハイハイスゴイネ
263 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/22(火) 14:28:00 ID:ND3D42Tz
普通はシールドだわな
UCだとシールドは一発で吹っ飛ぶからな
>>262でもそれをいったらIフィールドの論理がなければseedはチャンバラ自体ありえないよね?
光の速度だろうと発射してくるのが分かっいて砲身が固定されていれば
武器を前においておけばある程度ぶつけるのは可能だろうけど、どうして相殺するのかが謎だよね。
いい加減スレ違い。
最近また雑談非容認派が増えてきてるけど、雑談なくちゃもたないスレなんだから
あんまり「検索しろ」とか「スレ違い」とかいうのやめようぜ
>>267 あまりに話がわき道にそれすぎたらスレの意味がなくなるから、正常に戻すための指摘だと思うんだが>「スレ違い」
>>261 ヒゲくらいしかやってないね。ヒゲも弾いたのがビームか実弾だったか憶えてないけど
DCαだとオリ系は軒並み攻撃力が下がってしまったが、
最大ダメージをたたき出せるのはサイバスター&R−1の合体攻撃なんだよな、確か。
特に技能ポイントを成長させてないリュウセイで10万超えのダメージを出した記憶がある。
させてないリュウセイかよ!捨て身主人公もビックリだな
5スレくらい前に雑談スレなの仕方ナス って結論でかなり容認する流れだったとおもふ
あれ? リュウセイ魂もってたっけか?
リュウセイって女全員に惚れられてるんだよなぁ
結局レビ・トーラーことマイも惚れてるみたいだし
普段着はアニメプリントのTシャツにでかいリュック(ビームサーベル付き)
両手にはグッズ満載の紙ブクロなのにな、リュウセイ
それは公式なのかw
ゲッター合金製のオモチャを欲しがる子ですから
つかマニアなら”誰でも”欲しいと思う>ゲッター合金製
”本物のゲッター合金”でできてるのなら
マニアじゃない技術者でも欲しいだろうな
でも変形させるには一々ゲッター線照射しなきゃいけないんだよアレ
超合金Zよりは扱いやすいんだろうか
しかしゲームだとゾルマニウム合金が一番
強い事になってるけどガイキングってそんなに硬いの?
考えてみればどの機体が一番硬いかとかは話題になったことなかったな
そういや一番早いのはガンナーなんだろうか?
形状からして他の方が早くてもおかしくないのにな(でも動力が段違いか)
精霊憑依したサイバスターも速そうだな。
でもアニメの描写見てるとバスターマシンも
ケタ違いの速さな筈。
やばい、戦闘のプロに惚れた
ウホッ
アッー!!
今、αの「あしゅら男爵、散る」を終えたところなんだけど、
不死身の村雨がミサトに合いに来てなんとか重工の話をしている時に、
獣戦機隊の雅人が出て来て会話に参加していた。
ちょwwwお前www獣戦機隊はグランガランチームだろ、なんで極東地区にいるんだよwww
代わりにシャピロがライガーに乗ってるんだよきっと。
>>288のびた? の声
>>289外電のあれよりましさ
でも無印にしてもマジンガーのこうじ関連が既に発見されていて既出なのに対して
それは今までこのスレで発見されてなかったかな? (ここ1,2年限定だけど)
だとしたら今になって珍しいもの発見したね
>>283超合金Zはジャパニウムでできてるんだっけ?
ガロードが乗ったDXのGビットの射程が9何だけど、何故か射程9ギリギリの反撃ができない
反撃の武器選択では選べるけど選んでも攻撃してくれない、何で?
外伝はバグが多すぎるから
原作ではティファには攻撃された際の反撃で力を貸すほど余裕がなかったから
自分から仕掛ける状態で心を落ち着かせてからじゃないと(ry
ってのは無理があるか
そりゃ理不尽スレ向けの答えだなw
そういやGビットって距離補正も射程8基準で計算してんだよね。
ニュータイプレベルで射程伸びてても、射程8が100%で、以後±3%計算。
つーか他のファンネル系って距離補正あったっけ?
ファンネルってそもそも距離補正あったっけか
なかったと思う>距離補正
ファミリアはどうだったろうな。
>>297ティファのNTLVどんなに高くてもXXは射程伸びなくない?
ガロードにNT補正かからないんだし
>>299 どちらも遠隔操作属性がついているから、同じ扱いじゃないかな。
外伝のラグナロクってターン数500未満じゃないといけないの?
そんなことはないので安心して全滅プレイなりだらだらプレイするなりするがイイさ
>>302それデマだよ
>>301遠隔操作属性ってのは一応説明書にのってたっけか?
実際プレイする時には既に忘れているような内容だし
距離補正が減算方式じゃなく加算方式なので
劇中、優秀な技術が使われいるはずの兵器の方が
結果的に威力が+されないため損した感じの−イメージってのもちょっとな
だったら最初からファンネルとファミリア扱いよくないし特別ボーナス設定してほしいよ
基準値ばか高くするか
どこから撃ってもゼロ距離の威力
が本来のコンセプトだったんだろうになあ、そこら辺は色々まずってる感じ
ファミリアがあそこまで弱体したのはショックだった。
「魔装〜」のユニット性能に近くした結果なんだろうけど、
それだったらHPや装甲もちゃんと上げて欲しかった…。
まあ元のサイフラッシュ専用機の役割に戻ったって事で…
乱舞の太刀もあるけど、あれは熟練度きつめのルート入手だし
外伝の話でしょ。
フェンリルクラッシュかっこいいな
ガッデス弱いよ、ガッデス
初登場のEXの時が一番強かった気がする。
今ダブルエックス入手したけどGXの改造引き継がないってそりゃあねえよ
一瞬目の前が真っ暗になったぜ
っていうかなんで改造費高いのにこんなにカネ溜まりにくいんだよ
ローディングの長さとモッサリすぎる操作で全滅プレイする気力もなくなるんだわ
GXはディバイダーが強いからいいじゃん
>>312 俺は戦闘カットを早くするのと金のためにPAR買った
元々無改造でも普通にクリア出来るバランスで調整して、
お気に入りのユニットを大活躍させたい!><
という欲望を満たす為に改造や育成のシステムが
積まれてるみたいなもんなんだからさ。
簡単に大量のユニットを全改造出来るようだったら
ありがたみってものがないでそ。
お気に入りのユニットを集中して改造しる。
(武器やスーパー系のEN、リアル系の運動性あたりに
絞って強化すれば、結構な数の機体を改造することも出来るが)
ただ、全体的なもっさり具合には同意。
>>314parで戦闘カットを早くするってどういう事?
つうかなるべく改造しない方が
技能ポイントのおかげでパイロットは成長するわな。
アムロを成長させたいのに、敵が全然狙ってくれへん・・・orz
なら他のキャラは出撃させるな
戦艦に入れればええんちゃう
外伝のアムロの空気ぶりは異常
たまにはいい
ニュータイプやら黒歴史やら美味しいネタがあるのに、
あんまり絡ませてないのはちょっともったいないよね。
ティファを励ますとかそういうのが欲しかった。
α初クリア。
旧シリーズと違って政治色が前面に出てたのが新鮮で面白かった。
ただ外電からやってたせいか戦闘シーンは大人しめに思った。
325 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/29(火) 16:24:11 ID:WwDxWJ3e
そりゃ外伝のが後にでたし∀やザブングルのアニメが神がかってるからな
αから出てる機体はほとんど変わってないのも多いけどな。
それどころかIMPACTにまで使いまわされている。
今からαを初プレイすんだけど
これだけは気をつけろ!みたいなのはある?
グルンガストは改造を引き継がない
一度リアル系ルートと決めたらとことんリアル系、
スーパー系ルートと決めたらスーパー系を貫く。
何度も2〜3チームに分岐するが、自分の好きな機体があるルート一つに絞れば、隠し機体等のフラグが立つ
戦闘時の命中回避確率判定にバグがあって、表示確率に関わらず連発で攻撃もらうことがあるから気をつけろ
つまり
ルートを絞っていけばグルンガストは改造を引き継がないけどとことんスーパー系を貫け
ってことだねありがとう
はじめる前にもうひとつだけ聞きたい。
ヴァルシオーネって何話で仲間になりますか?
無印か外伝かどっちだ?
38話のグラン・ガランルートだな
サイバスターはこっちのルートで物語を追っていけば、ディスカッター乱舞の太刀覚えてなかなか強くなるぞ
逆に乱舞の太刀を覚えないサイバスターは使いどころに困る
サイフラッシュ専用機として充分使えるお。
宇宙怪獣たち相手にフラッシュなんて・・・
外伝第3話で月ルート選ばなくても五飛は仲間になる?
アルファでは機体の使い勝手良くて重宝してたんで
出来れば仲間にしたいんだけど
何したって仲間になるよ
>アルファでは機体の使い勝手良くて重宝してたんで
・・・こういう理由なら多分つかわない。
アルトロンよわいよナタク
挑発も無いしな
ごひ乗せたヘルカスは狂ってるな
攻撃力4100まで上がるP武器が射程5で高性能レーダ1個付けるだけで既知外みたいに強い
なんか外伝は改造で攻撃力の上がり方が腑に落ちない部分がやたらと多い
コレンって説得しなくても仲間になるの?
No
>>331 そうだったのか・・・だから
91%や83%が軽く外れたり3%や8%が喰らったりするのか。
バルキリー使ってたから一、二撃だし。
>>346バグには法則あるしそれはちが
8%もあったら12.5回に一回は食らうわけで
大体6回もやればまず一回は失敗する。
そのあたり考え方を変えればそれ程珍しい確率じゃない
何度も同じ確率での判定くぐるんだから何回かはくらって当然じゃない?
1回目の攻撃を食らったら、同じ命中確率である2回目以降の攻撃も
しっかりと食らってしまうというバグらしい。
>>327 念動力がNTをはるかに超えるものとか言っちゃってたり落ちてくるコロニー
を簡単に消したりパフ様が操り人形扱いだったりバウンドドッグがかませ犬
だったり腹立つことが多いから覚悟汁
五年ぐらいぶりに思い出した疑問なんだけど、シャピロがクローン生産工場
を見てしまってその時ユーゼスが見たな、このやろーみたいなこと言ってた
けどその後シャピロなんかされた?あとそれと同じステージだった気がする
けどシロッコが言ってた歴史を操作している一人の男ってだれ?
あの後シャピロは始末されたと勝手に解釈した。
歴史操作はユーゼスじゃないの?
歴史操作に関してはサルファをやるとわかる。
>>353 やっぱ兄貴なの?兄貴のこと知っていたならシロッコすごすぎだな
ラオデキヤとかよりは全然格上のキャラになるわけか
シャピロは生きてるので偽ダンクーガに乗ってきたのは
クローンの方なんだろうな。
でもシロッコはなんで本物だったんだろう。
サルファに出てくれば良かったのにな・・・。
356 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/01(木) 00:01:46 ID:bAD3DQpO
首脳陣が成長を期待して我慢しながら使った選手(城島、中島、阿部なんか)が出場回数を盾にゴネてるの初めてみた気がするw
ごめん誤爆ッた
いやいや。城島にも困ったものだよな。
じゃぁ 次は一番装甲が脆かったロボットの話題で盛り上がろうか?
ガイキングにでてきた敵はきっと相当固かったんだろうな
となるとやっぱり魔装機神の偵察機あたりが(ry
レスあったらありがたくよみます
360 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/01(木) 06:39:32 ID:zh+c4Fr7
ユニット改造ボーナスなににしてる?やっぱ移動力+1かな?
修理補給ageをしようと思うんだが、Lv99にすると
技能ポイントを得られないというのが引っ掛かる
サポートメカに乗せて精神タンクとして使う→99までage
戦力として使う→適当な所で止める
でよい?
別に技能ポイント気にせずとも、Lv99なら戦力として申し分ないと思うぞ。
>>360 EN消費の激しいユニットはENうp。それ以外は移動力+1かな
外伝のコンブイスゲー
無印で一番いい誕生日ってなんだろ?
>>366 人それぞれ。
覚醒がいいなって奴もいれば奇跡や大激励持ちがいいってやつもいる。
結局、加速幸運もちの射手座Aに決まりました
本当にありがぽいうございますいた
PSPにエムエックソなんか移植するよりα+α外伝移植してくれ。
>>369 ジャイアントロボのせいで移植出来ないんじゃないかと思った。
これから無印αを始めようと思うんだが、やっぱポケステってあったほうがいいの?
いらん。
無印はヌルゲー
攻略本で「初心者が改造知らなくても進められるようなバランス」と寺田が言ってるし。
とは言っても、熟練度逃すとグッドエンド行けないしなぁ
え?Lv99にすると技能ポイント得られないの?
確か俺のプロやアムロはLv99で敵倒しまくってたら射撃値上がってたと思ったんだが
気のせいだったのか?ちなみに外伝
>>375一LV内でUPする技能ポイントに制限がかかっているといないとかこのスレで話題になったような
ゴメン詳しく覚えてないや どっちにしろLV99もあれば十分だろう。
無印は無制限、外伝は制限あって50まで。
正直技能ポイントなんて意識してやってもやらなくてもそう大差ないと思うんだが。
まあ射撃キャラはとことん射撃、格闘キャラはとことん
格闘、とやれば最終面は普通に差がついてるだろうな。
少なくとも修理で育てるのと戦って育てるのじゃ全然違う。
数値的に多少優劣があっても、
敵との比較で圧倒的に優勢って点では、
大した差にならないからなぁ。
楽勝過ぎ。
まあ…基本的にぬるいからね
383 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/02(金) 14:29:23 ID:iXpXx03K
つーか技能ポイントとかあまり意識しないな。
寺田誕生日の精神とSP回復の愛称が悪すぎて笑える
>>384 消費SPの多い精神ばっかりだからな。
でも、最初に大激励使って、戦闘が始まって回復した分と残りを奇跡や奇襲に回せるので、
まるきり相性が悪いということもないかと。
特に恋人にはオススメだ。
早解き派の俺にはSP回復する前にクリア。なんてことがしょっちゅう
せめて集中力だったら
387 :
371:2005/12/02(金) 19:27:33 ID:4JDhLf0h
あったらあったで一面ごとにボーナス貰わないと損したような気分がしてめんどいのよね
おれはよく幸運を使いきらなければならない強迫観念に駆られるな。
お陰で仲間が多い後半ステージは苦痛でたまらないww
>>389君は俺か?
俺なんてさらに一番儲かる順に幸運使わないとかなり損した気になる
増援を読みきれなかったときとかショック大
ちょっ、俺が何人いるんだよ。
祝福とか応援もめんどくさいな。
まあそれよりだるい熟練度があるのが困る。
気持ちはわかるけどそこまでする程の難易度じゃないからなあ
幸運にこだわると小隊システムは苦痛でしかない
無印とDCで能力が変わったユニットってどれくらいある?
Gロボはパワーアップしてるみたいだけど…デンドロやプロ、
コンVゼータビギナあたりが変わってるか気になる
加速必中幸運もちの社長がいれば神ゲーだったのに
>>395 まずSRXだな、ある種ネタの領域だが……
あと敵になるけどEVA量産機とか、攻撃力は相当増えてる
そして最終的にはアルベルトに1%も当ててくるw
合体攻撃のおかげで、MSでもスーパー系並のダメージ量を叩き出せるのはうれしい人も多いんで無い?
俺はEVA好きだったけど、ユニゾンもなかなか使い勝手がよかったし、ダブルマジンガーパンチのおかけでグレートの利用価値が上がった
確かに無印αのプロはイマイチだったな。
その分外伝で主人公やれたんだからいいじゃないか
マジンカイザーが出てくると影が薄くなるけどな
ディアブロの戦闘アニメって見たことないんだがどんなのなんだ?
くるみ割りがある意味で神
プロは努力家。工事も見習え。
昨日インターネットで外伝注文したんで
届くまでに色々情報集めようと思ってこのスレ見たら
>>12で恐ろしい書き込みを発見してしまった
御大とシュウとゼンガー追加して楽しもうと画策してたのに…
PAR使ったら途端つまらなくなる罠
使い方と人による罠
事前に調べない奴が悪い
廉価版のコードも探せばあるんじゃないか?
「水の星に愛をこめて」ってどの機体のBGM?
もう『ヴァリアブルフォーメーション』なのに一度も聞いたことないんだけど
無印αにはない>水の星
フォウinサイコガンダムと戦った時に聞けたと思うけど
ルート次第では一度も遭えないんだったかな?
外伝だとZの通常戦闘BGMじゃなかった?曲名詳しくないから間違ってるかも知れんけど、ロングサーベル、ハイメガランチャーとウェイブライダー突撃は専用BGMになるから他の戦闘アニメ見てないと気づかないと思う
どうでもいいがシタールの響きがきいてるカーメンのテーマで突撃やって音楽切り替わったら萎えた
>412
確かカラオケモードにはあったような…
>413
フォウとは一度も遭ってねぇや
>414
外伝だと聞けるのか。あと、BGMが変わるのは知らなかった
みんなサンクス
>水の星に愛を込めて
無印だと、フォウのガンダムとの戦闘の時に流れる。
外伝は、
通常ZのBGM → 「艦隊戦」
ウェブライダー突撃追加版Z(通常) → 「水の星に愛を込めて」
ウェブライダー突撃追加版Z(ウェブライダー突撃) → 「宇宙を駆ける ゼータ発動」
訂正
×水の星に愛を込めて
○水の星へ愛をこめて
>416
つまりフォウとも戦ってなくて、突撃も追加されてない僕はどうあがいても聞けないのですね!!
>417
うはwwwww間違えてたwwwwwww
廉価版は確か通常版のコードを+30hだったかな?ずらしたら使えた記憶あるよ
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/04(日) 21:52:28 ID:8o1D6LTv
いまからαシリーズ全作やるって言ったら主人公だれがいいですか?
精神コマンドは自分の誕生日にしてみろ
最初から幸運使えて熱血、必中、魂と実にバランスよく覚えてくれた俺からのアドバイス
スーパー系で魂あると攻撃力が半端じゃなくなる
422 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/04(日) 22:05:19 ID:PxrLL3q4
>>421 誰がいいかって聞いてるのに意味不明なレスだな
やっぱクスハじゃない?
ニルファ以降のクスブリに違和感感じないようにしたければ
クスハ主人公がいいんじゃねやっぱ。他主人公にすると
ニルファ以降アンチになる可能性がある。
俺はブリッド主人公だったから逆に微妙・・・。
俺的にクスハ=リアル主人公だったんで、
ニルファ以降は違和感バリバリだった
それを避ける意味でも
>>423案を勧める
426 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/05(月) 05:59:53 ID:URpaY8zU
外伝てバグだらけだったけど回収できないもんなんかな?
その金がないならビルよろしく国会で予算作ってもらえよ(´・ω・`)
αでマゾプレイしたいんだけど何かいい案ないか?
ユニット無改造とかでもいいんだけど、もっと楽しめそうな案があると思うんだ。
例えば、イングラムやレコアなどの途中退場のパイロットをメインで育てるとか、
Ζや∨ダッシュ、ジャイアントロボ、コンバトラー∨、R-1等の微妙な機体でクリアするとか。
自分で言ってんじゃん。それでやりなよ
Zはウェブライダー突撃覚え次第そこそこ使える機体になる
コンV ボルVは精神コマンドタンクとしては優秀
しかも分離攻撃含めてそれなりに戦える機体のはず。
外伝じゃないなら分離攻撃による援護はずし効果が期待できず
DCじゃなきゃ超電磁兄弟の合体技も期待できないけどね。
無印ではライダー突撃はないだろ
マゾプレイ
つ戦闘機のみ
つ強化パーツ不可
つ精神コマンド不可
αの電磁コンビの分離攻撃なんてたかが知れてるよ。
ダンクーガはインチキっぽい性能だけど。
433 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/05(月) 14:20:34 ID:v8Xh4GFa
分離攻撃は射程外から攻撃できるときにやったな。
あとはダメージうけたバトルマシンだったらマリンで回復、そして合体ウマー
434 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/05(月) 16:27:20 ID:uc5Vo2Hr
J9ってジェイナインなの?ジェイきゅうなの?sage
365 なまえをいれてください 2005/11/27(日) 10:37:15 ID:u9go5inj
美帝骨
攻376 防328
これって強い?
366 なまえをいれてください sage 2005/11/27(日) 10:58:40 ID:+5vNBnwb
>>364 効果よく読め、壊れるわけ無いだろ
>>365 まあまあ 2ちゃんねるではメール欄にsageと入れような、一応マナーみたいなもんだから
369 なまえをいれてください 2005/11/27(日) 12:47:46 ID:u9go5inj
sage
残月ってどうやって取るんだっけ?
370 なまえをいれてください sage 2005/11/27(日) 13:07:45 ID:+5vNBnwb
・・・・・・・・・・・・・・・・・
町人の評判を上げまくって祭りの後の大手門でやたら喋りまくる変な渡世人が持ってることがある。そいつ殺してもまた来たらそいつの代理人がいる
371 なまえをいれてください 2005/11/27(日) 14:22:17 ID:u9go5inj
>>370 サンキュ〜。
早速実行。
sage
372 なまえをいれてください sage 2005/11/27(日) 14:43:04 ID:lKXzHHwf
>>371 ・・・お宅わざとやってない?
ワロタ
sage
>>434さんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、
名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう
438 :
ふしあなさん:2005/12/05(月) 22:19:42 ID:NfyPQUD2
こうですか?わかりません。
〃∩ ∧ ∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
∧_∧
⊂(#・д・) わろすって言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
αの技能ポイントって格闘射撃だけ?
そだよ
>>433リアル系の仲間ばっかりの時はそれでわざとバトルタンクとかでクラってあげてたな
強化パーツはそれぞれマシンごとに別に装備可能だし、後半になると強化パーツ余るから弱いチョバムでもたくさんつけると異常な防御力になったし
>>434ジェイナインって劇中でも発音されてるようなことなかったっけ?
確かジェイナイン
分離合体機ってメイン機が未行動なら合体後に行動できたっけ
コンV分離→タンクで攻撃→マリンで修理→クラフトで合体→コンVで攻撃
を1ターンで行う(no覚醒)ことは可能?
>>442 劇中もなにもOPの初っ端(語りの後ね)に出てくるんだが>ジェイナイン
設定上はネオジオンとキャンベル軍がさしでやったらネオジオンはボコボコにされん
のかな?
>>443 可能。まあリスクもそれなりに大きいので、修理以外はあまりうかつには使えんが。
>>444 とてもそうは思えんけどな。キャンベル軍の主力機ガルムスじゃ、まともにMSを倒せそうにない…
ザブングルとブライガーの戦闘アニメの気合の入り方が他とは段違いな件について。
魔装機神を忘れてもらっては困る
そりゃ新規参戦だし、ザブングル勢はあの動きこそが原作の味だと思うんだよ(見たこと無いけど)カプルもな
主役機は大体が気合入ってるじゃないか、ゼロカスとかνとか
まあブライガーに関してはあの蜂みたいな戦闘機まで凝ってたのには驚いた、そしてカーメンがギンガナムと同じくらいノリノリだった
そして外伝のパッケージにガンダムXがいない件について。
450 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 18:24:38 ID:FSxt68vz
べつにいいじゃん
パッケージに出れるガンダムは一作品だけだからな
オリマンセの中で、同じ版権作品のキャラにもかかわらず名悪役の
ギレンを操り人形にしてしまう孔明の活躍がα以外で見れない
のは本当に残念だな
BF団か結局何がしたかったんだ。
サルファに出てたらさぞやアポカリュプシスに
関わりまくってただろうな。シズマドライブも出して。
DC版では思い切り一緒に戦う
>>453 孫が十傑集、イルイやルアフがBFということを考えると寺田がいかにGR系のイベント
を盛り上げようとしてたかがよく分かるな。孫の服装はもろ十傑集、ルアフのデザイ
ンはもろBFだしな・・・・
孫 イルイ ルアフって誰よ? サルファ登場人物?
原作には出てこなかったスパロボオリジナルキャラなの
っていうか十傑集全員原作じゃ出揃わなかったからそんなことが可能なのかな?
まあサルファ関連の話題はスレ違いやな。
ふっといて何だが。
このスレ雑談ないと続かない状態に戻ったみたいだし
ふったぶんだけでも教えてくれよ。
_____
/二二ヽ
||・ω・|| < おまえのマサキ、トリプラー食らって撃墜されたらしいな
. ノ/ />
ノ ̄ゝ
なぁなぁ
ABAYO FLY BYE ってすげーシュールじゃね?
ABAYOはブライガーの曲なの? それともダンクーガ?
ダンクーガはバーニング・ラブだろ
そしてニュートロンジャマーで起動不能になるジャイアントロボ
465 :
祇槍:2005/12/07(水) 18:46:24 ID:kZHwU5SR
Nジャマー?知るかそんなの。
外伝で、ゴッドフィンガー使ってくる敵キャラって、どこら辺で出るんだっけ?
そこまではプレイしたんだけど、それから放置してるんだが。
ゴッドフィンガー使ってくる敵なんていねぇけどな。
御大将だったら、33話あたりかな。
>466
33話、ターンX起動。
ちなみに溶断破砕マニピュレーターっつってシャイニングフィンガーな。
ターボスマッシャーパンチに引き継ぐのってロケットパンチ?
アイアンカッターは改造しない方がいい?
確かロケットパンチ。
心配ならブレストファイヤーだけ改造しときな。
>>468 外伝のカラオケモードってアニメついてたっけ?
>>473 d。αの時アニメが無くなってたから、外伝も一緒だと思って見たこと無かった。
今度見てみるよ。
コレン×ジロン
無印αのイージーとハードって
エンディング変わる?
変わるなら始めから
やろうかな
>>458 亀レスだが、ルアフはαでもパルマー人の会話に出てくる霊帝って奴(性格には
違うのだが)。イルイはその対みたいな存在。孫はパルマー側についている地球
人。ヘルモーズの中や搭乗機の中でもスーツ着ている。レトロな服装とそれへの
こだわりが十傑集を彷彿とさせる
>>472 4年間で初めて知ったよそれ
外伝カラオケモードで不満なのは、
水の星に〜でジ・オに特攻するウェーブライダーが無いこと。
折角ユニットも技もあるんだから実現してくれよ。
G3を3話ほど使ってみたけど、意外と使い勝手良くないな
バズーカは長射程だけど弾数少ないし、ライフルは移動後可のかわりに射程短くて適応低い
期待しすぎたせいかも知れんが、最後まで使う決意が揺らぐよ
逆に期待してなかったアレックスの方がよく見える
ガトリングがクリ率+50ってwww
今まだ地上なんだが、宇宙に上がると評価変わるかね?
G3ってハンマー使わないと微妙な気が。
射撃重視ならガンブラ使った方が。
少なくともリガズィよりは使えた記憶がある>G3
さすがにZ、ZZ、F91、V2あたりが揃ってくると見劣りするけど。
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/09(金) 14:31:52 ID:T8VZCmoA
火力に乏しいからな
G3とシャアザクが好きならインパクトをやるんだ
バーブゥも活躍するしね>IMPACT
バーニィだったorz
これは壮絶な釣りだな
わざとだよな?
BUとNIは隣合ってるからな………
( ゚д゚)<
489 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/09(金) 19:59:50 ID:LqqKIrne
>>480無印でガンブラって使えるの?
ところでnyiで”にぃ”はでるけど ぶぅ は似たようなキー3つで出せないかな?
俺一瞬何かのゲームオリジナルでそういうキャラがいるのかと思ってたよ
>>477十傑集だったとすると一応ガンエデンよりは格下だった過去とがあるって事か
ローラ=ローラで全滅プレイするのと、ティファが二択らしいんだけど
どっちとったほうがいいよ?
XとターンA好きな方をとるべき
実力てきにはティファつきXXに敵うものは少ないけどね
N I L I→にぃ
B U L U→ぶぅ
だろ。
位置関係的にBUKUになる方が自然にも思えるが…
あ、
N I X I→にぃ
B U X U→ぶぅ
のミスなら、なんとなく納得出来るな。
すげーどうでもいい内容で連投すまそ。
EVA参号機取りたいんだけど「バルディエルと戦う」で「HP50%」以下って
条件の所で、初号機がやられてダミープラグの暴走で50%以下にしたんだけど
それで良かったの?
駄目、レイの脱力使えばATフィールド使えなくなるから、森に陣取って二人でボコる
外伝の精霊憑依が大幅に弱体化してる・・・
>>480-483 レスd
今はまだ射撃の人ばっかりなんでライフルだけど、
コウやジュドーあたりが入ったらハンマーに切り替えつもり
それより火力がないってのが気にかかるな 終盤だと役に立たない?
どうせ終盤はνだしHWSが鬼のように強いから
必然的にG3は最後まではもたないな。
Zとかνの必殺武器が無改造で3000程度。
G3はフル改造してそれをちょっと超える程度だからガチで育ててやらないと
微妙な機体になってしまう。
無改造でも繋ぎユニットとしては十分だろ。
愛があれば最後まで使えんことも無いが。
バルキリー部隊無敵すぎ
特にピンポイントバリアパンチが
シリーズ完結した今見ても、くるみ割り人形のカットインが一番チカラ入ってるな〜
なんかスタッフの執念とか意地を感じる(´〜`*)
魔装最後の晴れ舞台だしな。
外伝第9話後編むずかしすぎるよぉ
スーパーロボットはゴースト相手に必中つかってSP切れ
単機突入させたブライガーは1ターンで轟沈
プルツーを説得しようとするも近づく前に落とされて
HP21残ったフォッカーはガッツ発動で獅子奮迅の活躍を見せるもまさかの弾数きれ
気力150のシュウ相手に熱血段空光牙剣で4000ダメージ
全滅プレイしようとGAMEOVERにするも、なぜかタイトル画面に飛ばされる…
この面って全滅プレイできないの?詰まった?詰み?
>>506 ・ゴースト
前編でイサムとガルドのレベルをなるべくあげといて、集中かけて攻撃、外れたらリセットするとか
・プルツー
先にティターンズを相手にしておきながら、味方機が射程に入らないようにしておく。
近づいてきたらすぐに説得、そのあとは1〜2ターンのうちに倒してしまえ
・グランゾン
バリアを破れる程度のダメージが出せる機体を並べて、なるべく攻撃回数が多くなるように隊形を組む。
何度も攻撃していれば、そのうちEN切れでバリアも反撃もなくなるだろうし
一撃のダメージ量よりも、援護を含めた攻撃回数のほうが重要だと思う。
>>507 サンクス
援護持ちの柿崎に日の光が当たりそうだ
イサムのガッツを発動させれば、ゴーストは一人で片付けてくれるぞ。
あそこのネオグラは戦ってみれば実にあっさり倒せる。
ラグナロクの方は殺意が芽生えるが。
全滅プレイってできない面あったんだね
セーブデータをいくつか作ってない人は確かに手詰まりを感じる状況になりえるかも
でもスパロボはいくつも対処法があるから実際には教えてもらうかよく考えるか
それ以上にリセット連発プレイでどうとでもなるんだよね。
512 :
G3信者:2005/12/10(土) 14:13:03 ID:BAGfjpDV
>>499 確かに攻撃力は半端だけど弾数無制限の中射程ハンマーはかなり魅力的です
後半まで役立てるならハンマーのフル改造は必須だけど3000スタートだから金は然程かかりません
敵陣に突っ込ませる削り役として是非旅のお供に
無印αやってるんだけど、SRXって本当に合体の回数制限あるの?
>>513 うん、10回まで、
でももったいないと思ってると余るくらい
1MAP中なら何回でも合体できるしな。
>>514 ありがとうございます。
10回か…使い方難しそう。
つーか、実はSRXが合体できるステージが10しかないから、実質制限ないのと一緒
というのをどこかで見たが。
>>517 普通に数回残っちゃった…。ケチらなくてもいいくらいだ。
問題は出撃枠くらいだ。3機とか4機の枠を、SRXのためだけに潰していいものかと思う。
だが合体すれば一機撃墜で人数分の経験値が手にはいり、
単純計算で経験値2〜3機分増加になるメリットも。
分離してR-1以外で攻撃→合体してSRXで攻撃
とやれば、手数も補える。
まあ、攻撃範囲が制限されるが。
R-1ショボスwwwwww
主人公クラスの癖に使えねぇ。
そうだ。そのままR-1を放置するんだ。
んでレビかヴィレッタ姐さん入ったらHTBキャノンでラクラクLV99ウマー。
まぁここまで行ってたら残りシナリオは少ないけどヌルゲーが更にぬるくなる。
さすがに、「一機で集団を殲滅するために作られた」というだけのことはあるもんな。
その分デザインが犠牲になったわけよ。
どう見ても土偶の親分じゃねえか。
本当にありがとうございました。
え?かっこいいバンプレロボを目指してあの形にしたんだろ?
いっそあの形のビルがそのまま頭部になってもよかったと思うけど
レイオスプランに期待しる
>>520俺の意見を理解して覚えておいてくれた人がいて嬉しいよ
以前レスしたかいがあった。
でもSRX使うかどうかは別だけどね 使うとしてLV99量産したら後は各個バラバラに使う方がしばらくは効率いいわけだし。
>「一機で集団を殲滅するために作られた」
バスターマシン3号でないかなぁ でてもどうせ最後のイベントに登場とかだけなんだろうけど。
R-1状態で弱いのは引き立て目的だったのかな
いくらなんでもあれは火力が弱すぎると思うけど。
DC版ではSRXが並の実力に弱体化、と見せかけてR-1とサイバスターの合体攻撃アカシックブレイカーが改造次第では10万を超えるダメージを叩き出す
外伝です
プレセアのカットインって何時になったら見れるの?
最強武器の緑の墓標でも見れないよ助けてよ
あと、アヤって最速何話で仲間になるよ?
ヒント:くるみわり人形
もう一つヒント:アヤは現代に残ってる。
ヒントを解析すると
カットイン:『くるみわり人形』とやらが仲間になってから
アヤ:仲間になりません
本当にありがとうございました
XYZ・・・・只者じゃなかったな・・・・
アヤはハードルート最後2話で仲間になる
あやも只者じゃなかったな
DC版確かに合体攻撃は強力だけど
正直言ってそれ以外に問題があり過ぎない?
ついでに必要気力が高すぎるような気がする。
ヒュッケバインって物凄く無難なデザインだな
ヒュッケってカトキがデザインしたんだっけ?
>>535 その通りだが、中には使い勝手が良く強力なものもある Wマジンガーパンチとかユニゾンとか
それでも趣味の域は超えられないのも確かだが、機体応用の幅が広がると考えれば有益なシステムだったぞ
トリプルメガキャノンはデンドロとZとZZの最も多用する最強武器が合体攻撃するからフル改造すれば立派にスーパー系と張り合える
そういえばPS版やったことないんだけどダンクーガは断空剣フル改造しないと光牙剣使えないのか?
DC版だと初めから覚えてるんだが
外伝ですが
エニルを説得して仲間にしないとティファとGビットが手に入らないですか?
(月ルートでエニルが説得できないのでフラグを立て忘れている様子)
>>539 そう。フル改すると資金70000くらいでいつでも武装の追加が可能となる。
システム的には魔装LOEの武器のバージョンアップに近い。こっちはバージョンアップ前の武器もちゃんと残るが。
ちなみに断空の他にも、マップ兵器版ブレストファイヤーやサンダーブレーク、HWSのフィンファンネルなども同様の追加武装。
コレン仲間にしろ、ティファとGビットは仲間にしなくても図鑑に入るが、コレン専用カプルは入手しないと図鑑に入らない
αシリーズはDC版しかやったことが無かったが
α外伝をやって初めて気づいたがDC版は3D以外にも
かなりグラフィック作り直してるんだね。
結構しっかり作り直していたのか、誤解していてすまなんだDC版。
それにしても外伝も対したもんだ。
Fや新と同世代のハードのゲームとは思えんぜ。
(Fがヘボイというんじゃなくて外伝がすごい)
>>490 >十傑集だったとすると一応ガンエデンよりは格下だった過去とがあるって事か
十傑集の頭、BF様=ガンエデンって説があるよ。公式じゃなくてファンの妄想だけど
理由はガンエデン、BF様両方が3っつの下僕に命令する人だからってのと傍観者って役どころ
αでガンエデンの名前だけは渚カヲルの台詞で登場するからGロボが参戦出来てたら
@BF様がラスボスでガンエデンに搭乗
A3っつの僕を持つのはBF様と対になる存在で途中でガンエデンがBF様を踏み台にする予定だった
BGロボの不参加が決まって急遽違う設定だったガンエデンをBF様のポジションにぶち込んだ
と他にも色々考えられるだろうけど実際は解からないので寺田Pの回答待ち。
どうみても
>>545の妄想です。
ありがとうございました。
>>542 ありがとうございます
>>543 とりあえず偽撃破作戦は成功してコレンは逃げていきました
今ターンX出てきたところですがブライガー以外無改造だから結構つらいです
とくにイサムとガルドが一撃で落ちるのでつらい
ピンポイントバリアの意味が無い
パーツ付けたり運動性改造しとけよ。
外伝で初めて恐竜帝国がどういうものだったのかがわかった。
いままで何故かずっと人工知能だったからなぁ。
俺なんか長い事ハロが操縦してると思ってたぜ
昔はほとんどあしゅら男爵あたりが機械獣とセットで連れてきてたなあ。
そういえば旧第3次の第1話で、シャアがMSと一緒に機械獣を引き連れて出てきたのには笑った。
552 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/14(水) 13:56:02 ID:ja15yH4J
ウォーカーギャリアも男の子!
豊満だから女の子じゃね?
外伝で命中率に関する質問なんだが…
今まで100%だった命中率が急に30%まで落ちたり
60%程度だった命中率が急に100%になったりとするんだが
これ、どうゆうこと?
ちなみに、敵味方お互いに底力発動してるわけでもないし、
攻撃する武器が同じなのにこうゆう事がおこる。
指揮官補正じゃね?
うわ、あっさりw
援護や指揮官があると一見脇役でも使い方の幅が広がったねぇ。
そんなにむずかしい追加要素でもなかって安心した
命中率に影響のある要素
指揮官補正
地形補正
高度差補正
距離補正
特殊能力補正(NTや底力)
武器補正
こんなところか?
後は精神補正かね。
DCα無改造でやってるけど閉じ行く世界のEVA量産機飛行がTUEEEEEEEE!!!
ヒュッケバインガンナーに命中60%もありやがる。おまけにタフだししんどいぜ・・・
初号機倒せば終わるじゃんなんて言うなよ。
あそこって最動と覚醒 期待 それといつもの初期にスパガンとか包囲しての激励
で
2.3ターンあれば十分なマップじゃない?
正直もう先もそれ程ないから派手なマップクリアしちゃってもそれ程後に響かないし。
おれは正直あのあたりからMAP兵器からなにから乱射でガンガン進んじゃいました。
主役メカ二代目って、てっきりギャリアが初だと思ってたんだけど
ロボ図鑑じゃ初ではないって書かれてるよな?
史上初の主役メカ二代目って何だ?
ああ、調べたら答え出たわ。スレ汚しスマソ
564 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/15(木) 19:35:39 ID:DLni7CFW
カーメンカーメン…
まぁマジンガーが最初だろうな
マジンガーって乗り換えあるの?
「ザブングル」という一つの作品内で乗換えがあった・・・初めて。
マジンガーZ→グレートマジンガー・・・作品、主人公、メカ共に入れ替わった
ゲッターロボ→ゲッターロボG・・・主人公は同じだが作品が変わったと共にメカが変わった。
シリーズやタイトルが変わらずにメカを乗り換えたのがザブングルが初めてだったって
ことじゃない?それがダンバインやエルガイムに引き継がれてZガンダムに至ると。
テムレイのすねかじり→ガンダムのすねかじり→ガンダムの介護
569 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/16(金) 14:20:14 ID:noWNcn+o
迷彩ビルバインかっこいい
意外だと思うが…
初の主役機交代はヤッターマンが最初
ショウと組ませるのはどっちがいい?
チャム
幸運 信頼 激励 隠れ身 気合 奇跡(レベル80)
エル
幸運 偵察 ひらめき 激励 期待 覚醒
なぁ、外伝ラグナロクって地上ステージ?宇宙ステージ?
月だけど地上らしい、ウォーカーマシンでも出せば一目瞭然だろうが
いや…まだラグナロク行ったことないから聞いたんだが…
まぁいいや
>>573サンクス
そういや外伝ノーマルラストのマクー空間は地形何判定なんだろう。
あのマクー空間ステージはうっかりDX&ファルコン出して2枠も消費しながら
サテライトが打てないという間抜けなミスをしたっけかな・・・
前半ステージやり直しを考えるとリセットするわけにもいかんしw
今まで外伝の最高火力はウォーカーギャリアかW0かと思ってたけどさ、もしかしてV2のロングレンジのが強い?
ツインサテライトキャノンじゃないの?
武器の攻撃力はツインサテライトの方が上だが、魂がない。
…だったと思う。
間違ってたらスマソ。
ホモフィールド使ったゼロカスじゃなかったっけ
ブングル
ブングルフル装備
ギャリア
ギャリアフル装備
順位をつけるとしたらどうなるだろ?
あまりの性能の低さに萎え。やっと出てきたフル装備つけてもたいして強くならなくてガッカリ。
そんな印象しか残ってないな。
後方支援なら十分使えたと思うけど、幾ばくかの愛は必須か
二人乗りだからいいと思うんだが
ザブングルとギャリアで最強武器の属性が
違ったのも印象が悪いな。
それでも愛で最後まで使ったけど。
ジロン自身は優秀だし。
つっこませて反撃するならフル装備。
汎用性ならノーマルじゃないか。
>>583 そうそう。ザブングルは格闘系だったのに、ギャリアは射撃武器ばっかりってのがなんだかな。
換装しても一長一短ってのもどうもな。
ブングルフル装備にしてもフルパワーの攻撃力は据え置きだったっけか
そういやブラッカリィ手に入れたことないんだけど、どんなもん?
ブラッカリィフルパワーのおかげで純粋にザブングルの上位互換
でもジロンはやはりギャリアだろ。
590 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/17(土) 18:46:53 ID:p6dMKgty
ブラッカリィってなんですか?
キャベツの変種。花のつぼみを食用とする野菜で、カリフラワーに似るがつぼみは緑色。
小学生の頃の給食でカリフラワーをブラッカリィだと思って食べて、なぜかとても不味かったのがちとトラウマ
多分、ドレッシングが合わなかったんだろうな
なんだこの流れw
594 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/17(土) 19:34:57 ID:p6dMKgty
ちゃんと教えないとキレますんで。
この閑散としたスレにヘーベルハウスが
/| , ,
|/__ ',
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
ギャリアフル改造は武装の多さや射程の長さで
援護攻撃に使うことが多かったな。
でもブーメランイディオムが選択されると貧乏性で援護躊躇してしまう罠
ブラッカリィはエルチ@援護3でボス相手にフルパワーでぶん殴りまくってた
でも普通はティファ&Gビットかさもなくばコレンカプルを
選ぶからブラッカリィ取る人はあまりいないよな。
>>421 亀だが、それは8月14日のO型だよな?
エルチ ステータス的にはどう? 3連フルパワーはものすごく感じるけど。
そうやって使う限りロケットとかあんまりいらなそうだし。
さやかをカイザーに乗せて援護防御&ターボスマッシャーしまくるのも便利だったな。
単純に考えれば工事や哲也のほうが勿論強いが。
ゼータの援護射撃も便利だったが
こっちはカミーユ乗せて単機突入などの削りやおとりにしたほうが便利かも。
>>601 ステ的にはラグよりちょっと上程度、必中、覚醒、援護3、底力、指揮官等
援護向きの能力が揃ってる。
αでの宇宙の基地外勢力のなかでの強さの序列は
宇宙怪獣>>越えられない壁>>メルトランディ≧ゼントラーディ≧パルマー
って感じ?後サルファやった人に質問だけどバッフ・クランとムゲはこの中だと
どこら辺に位置するの?
宇宙怪獣>バッフクラン>プロトデビルン>バルマー>ムゲ>星間連合>地下帝国>ザフト
バルマーって随分と弱いンだな、しかし。
残念だが一部スレ違いだ。
他所でやっとくれ。
自治厨ウゼェ新作スレ行ってろ
ここは攻略スレだからまあ
>>607の言い分のが正しい。
それ以前に無印スレだしな。
サルファニルファは未プレイの人間もいるだろうから
そういう意味では極力避けたほうが無難かも。
どっかにαシリーズのストーリーを語るスレとかあるかもしれんな。
ゼロカスが1stガンダムより早く開発されてた疑惑や
ウイングゼロとゼロカスが別機体というα設定も
スルーされたなぁ
少なくとも無印αじゃゼロとゼロカスは別機体だったと思う。
ドクターJがカスタム機をまとめて持ってきたし。
>>602その話を聞いたら普通に考えてさやかをカイザーに乗せた方が強い気がしてきた。
出撃メンバーの構成とかにもよるだろうけど。
>>604メルトランよりゼントランの方がうえじゃなかった??
バルマーはゼントラーディとやりあうにはトロニウムが必要だけど、あれば勝てる見込みが強いんだっけ?
>>613それは覚えてるよ。 DC版プレイヤーだけどね。
あれって引っ張り出せば古い機体も実際には十分使えそうだよね。
まぁ雑談は基本容認で行きましょうよ。
そうでないとまたレスがつかない時期に入りかねないし。
DC版といえぱ何故かMSとオーラバトラーの扱いのオリジナルユニットが手に入る
ガーディアルにスレッガー乗せてたんだけどまあまあ強いよな、ビームライフルより一段上のライフルがなかなか
赤い三騎士のダーが、回避時にリューネの声で「やーい!へたっぴ」って言いやがった。
笑うどころか恐怖を感じた
凄いバグだなw
>>616 サンライズ英雄タンのユニットか。
クラウドセイバーはつかっていたが
あの2機は余り使わなかったな・・・
妹は大激励が使えるんだよなぁ、確か。
ちなみに兄貴を乗せといても射撃タイプなのに、最強武器が格闘属性なので平均タイプの妹に乗せかえるのが基本、というあんまりな設定
兄より優れた妹などいねぇー
そこは兄への愛で乗り切るのだよ。
といっても英雄タンやってないから兄貴に
さほど思い入れはないが。
ドラえも〜ん
ドラえもんか。。参戦しないかな
ヤッターマンとかパトレイバーとかを集めればあるいは・・・・
ヤッターマンコーヒーライター
もまえいくつよww
来年で25です
まあたまにCSで再放送やってるしな
>>629 ヤッターマンコーヒーライター
これをわかりやすくすると
いぃぃやったぁぁぁ!オマンコ開いたぁぁ!
反省している。
あれ?
>>421書いたの俺だ
誕生日違うから星座で決まるんじゃないか?血液型は一緒だし
星座だよ
獅子座のO型
・精神
幸運 必中 てかげん 熱血 ひらめき 魂
・特殊技能
底力
ビリンの声はエロイな
レビとヴィレッタってどっちを仲間にしても天上天下一撃必殺砲は使えるの?
中の人は関係ないので安心しる
638 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/20(火) 17:34:42 ID:R5+3k03d
レビの精神が強い。
外伝の中断メッセージって何種類あるの?
・マサキ「任務は終わってない」ヒイロ「何やってんだテメェ」
・ギンガナム「絶好調!」
・ヤンロン「マサキにまだ話あるのに」ランシャオ「俺も俺も」
・ガロード「ティファ!こっち来てなんか言えよ」ティファ「はよ戻ってこいやぁ!」
・鉄也「ここまでみたいだな」甲児「よかった」
・マサキ「リュウセイまだゲームやってんの?きんもー☆お前らもいいかげんにしろよ」
・リュウセイ「俺もバーニングPTやりすぎると怒られちゃうYp!」
・ティンプ「主役いないから俺がシメる」ジロン「待てやコラァ!」
これ以外にある?
640 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/20(火) 19:46:51 ID:96nsEtvw
>>639 ・マサキ「リュウセイまだゲームやってんの?きんもー☆お前らもいいかげんにしろよ」
ワラタww
やっぱり確立偏ってないか?
俺三つしか見たこと無い
ちなみに俺はリュウセイのバーニングPTがよく出る
絶好調とティンプは一回きり
そして○確率 ×確立
>>637 サンクス
これで安心してヴァリアブル・フォーメーションの後にグラン・ガラン隊に行けるぜ
>>639に追加
ロラン「お嬢様」キエル「よしなに」ロラン「間違えました」
サラ「中断する」ジャミル「はよ戻ってこいやぁ!」
ナレーター「お呼びとあらば」
>>645ナレータのやつしらんな
どうやら使っているユニットに依存する感じだね。
それは関係ないだろ
俺もリュウセイが多い気がする(2パターンあるせいもあるだろうが)。
多分確率で出やすいやつと出にくいやつがあるんだと思う。
お前らのスタートボタンとセレクトボタンとL1R1L2R2ボタンは飾りですか?
>>649 ソフトリセットがこの流れでどう関ってくるのか、素で分からないんだが。
651 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/21(水) 13:43:46 ID:NGDAFVX+
>>649 何故かセレクトボタンが効かないのでガチで毎回リセットボタンですが何か?
外伝って逆転現象が起こるって聞いたんですけど
逆転現象で強くなるユニットって何すか?
逆転現象の意味がわからん
改造すると化けるユニットってことか?
初期性能がそれほどでもないのに改造すると化けるユニットのこと
トーラスとか
ガンブラスターだな
スーパー系でも、そのへんいろいろだよな。
ゲッターや超電磁ズあたりは精神要員と一発屋で、無改造でもボチボチ運用できる。
逆にブライガーやダンクーガは改造しないと激しくイマイチ。
じゃあ改造したゲッターたちに改造したブライガーたちが劣るのかといえば、そうでもない。
なんやかんやで愉快なバランスしとるよな。
主役機、サブ機、フル改造しても能力的にはたいして変わらん。
サブ機は改造費が安いからお得といった感じ。
だな
能力が逆転する事より、お得度の差が大きいよな
ダンクーガは弱いなぁ・・・
ダンクーガ愛をもってきちんと改造すれば使えないわけじゃないだろうが。
それにしてもダンクーガはお世辞にもメジャーアニメというわけでもないのに
やたらとスパロボ出演率が高いのは何でだろう?
オリジナルオンリーのスパロボを例外にすれば出演率50%超えてそうなヨカーン
第4次が出る前に入社した人がいた
その人の入社理由が
「スパロボにダンクーガを出したい」
噂だけどね
外伝では弱かったけど、αでは普通に一線級の性能だった希ガス。
外伝のダンクーガは分離攻撃で真価を発揮する感じだな
雑魚戦での汎用性が高かった
無印は最高のボスキラーだっただけに
外伝の地味な運用に泣けた。精神もばらけたし。
664 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/22(木) 15:12:42 ID:zF9BnujG
外伝はむしろアランの機体だろ。改造するとかなり強いぞ。
本人が指揮官持ちだし。
>>660 その割にゃ第4次の扱いが一番酷かったな。
第四次で弱いから新スパで償いの意味をこめて強くしたって聞いたことがある
うはww無改造プレイでのHi-ν弱すぎDX強すぎww
ν、Hi-νは改造しても弱い。
DXは改造すると更に極悪。
新の断空我はなかなか強かったなー。
新では数少ないMAP持ちだったしな。
(範囲狭すぎで使えんが…)
宇宙編ではV2ABと並んでエース格だったな。
まあGガンに比べると弱いけど…
>ν、Hi-ν
パーツスロットも2つしか無いしな・・・
地形適応は悪いし、ファンネル連発するならENも足りない。移動も6しかない。
パーツスロット2つじゃ全部を補いきれない・・・
とはいいつつもウチではアムロHi-νが最強だけどな
アムロ鍛えてテラツヨスwwwwwww
MS改造せずに運用って辛そうだなぁ・・・
外伝37話にしてZとZZの武器改造していないことに気がつく
あれ?EN以外も改造しなかったっけ?
外伝は空飛べないユニットが辛すぎる
無改造無パーツプレイしてると高機動リアルとカイザーぐらいしか使えないから困る。
底力ガッツ持ちのパイロットを乗せないと使い物にならないのが困る。
限界反応のせいでブライスターがあんまし避けなくて困す。
「竜が滅ぶ日」で51ターンもかかるから困る。
つ サテライトキャノン
つ 精神コマンド
675 :
jj:2005/12/22(木) 20:00:18 ID:E11pFEim
CDX2で起動し、データロードする方法知りませんか?トングルをメモカに差し替えるとフリーズしてしまい、ロードができません。
>>674 月が出てないから困る。
精神コマンドに縛りつけてるから困る。
>>675 確か…ACアダプターを妹の鼻の穴に差し込んで、妹が寝言で「ョガフレィム」っていったらおkだったと
ョガファィアって言いやがった、ダメだなこりゃあ
>>675 妹がいない人はどうするんですか?(><;)
馬鹿! ヨガフレイムがあるだろ。
帰ってきておやレスがたくさんついてるなと思って見てみれば…
何ですかこの狂態は!?
ジャミル・ニート
↑この辺りにビビッときた
当時は何の疑問も持たない名前だったはずなのになぁ・・・
『就業、就学、職業訓練のいずれもしていない人』
確かにジャミルに当てはまる言葉だ。
ジャミルはトラウマにより、仕事(パイロット)ができない状態だからな
フリーターのガロードの方がよっぽど立派
だがフラッシュシステム起動して「ゆくぞ!!Gビット達!!」は燃えた
しかし、
日本語に直訳すると長すぎる所に萎え萎え
688 :
676:2005/12/25(日) 17:12:50 ID:bd/fO+k3
無改造無パーツ精神ちょっと規制でラグナロククリアできた。200ターン以上かかった
スレ違いだがどうしても書き込みたくなった。
クリスマスの日にこんなことを書き込む僕はどう見ても負け組みです。本当に(ry
よく頑張ったよ
それと外伝の方は主人公が無いみたいなんですけど、
満遍ない風に育てたほうが良いんですかね?
どの「それ」とだったのか説明して欲しいのだが。
外伝はまあ主役クラス育てとけば問題ない。
強制出撃も多いからマジンガー系は特に。
なにが「それと」だかわからんが、
序盤は鉄也さん、コンVボルテスあたりを育てとけばいいと思う
鉄也さんは10話以降けっこう出番がある。
>>690 アンセスターの連中は強いから育てて損はないぞ。
グルンガスト参式テラツヨス
ある意味プロが主人公つっても過言じゃないよな。
まあ俺的にお勧めはZZとゼロカスとブライガー。
後半の敵固すぎで、普通に潰してくと時間掛かって仕方ない。
激励で気力上げて、敵中に突撃して、再動と補給で魂MAP兵器連発。
残ったボスはブライガーで覚醒&熱血&脱力ブライカノン連打。
期待でSP補給してやると5〜6発くらいは軽く連打可能。
ブライスピア使ってると射撃上がらんから、前半から意図して射撃上げとくのが吉。
>>691-695 ありがとうございます
それとと言うのは、αではこれを育てておけというのはありますか?
というのを書いたつもりでした、宜しかったらこれについてもお願いします
無印αはヌルいヌルいと言われるスパロボシリーズ中でも、
更に難易度の低さに定評があるんで、ホントなんでもいいです。
>>697 ありがとうございます
それでは好きなのを強くしてtueeeee!と悶えようと思います
機体乗り換え済ませたら主人公単機特攻で敵を壊滅させられるからな無印αは
ジュデッカとアストラナガンは微妙だけど
αがそれなりの難易度だったらアスカを育てとけとかになるんだろうけどなあ
放置状態でも9体殺しなんかが余裕を持ってできてしまうという
>>688 αの中ならクリスマスでも恋人がいるぞ!!ばんざーい・・・
>>702 ば、ばんざーい!……
さて、余った金で改造しまくってラグナロクをもう一回クリアすっか…
>>701 まぁあそこはイベントシーンみたいなもんだし
つーかあそこで大量のマーク2なんぞを投入して
アスカLv上げのための供物にわざわざなりに来る
ティターンズ連中の気が知れん。
努力もちのアスカがあれでMAP兵器もってればな
すごい事ができたんだけど むしろ使ってなかった人の方がお得って事に。
天才で努力もちのユングで可能なつくりだったけど。
ガンダムファイターなやつらは操作の仕組みが違うから
MSに乗り換えできない、つーか操作なんてできないってのは理解できる。
だが、なんでWの連中は他のMSに乗り換えできないんだ?
(他の連中がWのMSに乗り換えできないともいう)
実は上と同じように仕組みが違うのか?
あと色々考えて乗り換えさせたあと出撃させたら
とあるキャラがこの機体に強制出撃しちゃって、アララ…な状態になるのが嫌だった。
まあ考える前に軽く出撃してロードしなおせばいいことだろうけど。
バニングを乗せたはずのスーパーガンダムに、カツごときが強制以下略
>707
Wガンダムはコクピットがかなりせまいから子供しかつかえん
でもW→エンドレスワルツでヒイロ達の身長むちゃくちゃ伸びてるぞ
その理屈だとシャングリラチルドレンが乗れないのもおかしいし。
>>707 操縦形式が別物だから、ってことなんだろう。X系も乗り換えできなかったし。
F91、V、∀などは作品間の時系列が繋がってるから(∀はちょっと微妙だがスパロボ的には繋がったことになった)
操縦形式も同一、よって乗り換え可と。
>709
シャングリラチルドレンなんかGで潰れるし。
ヒイロたちは身長伸びてないだろ。
>>707 ぶっちゃけMFや完全専用機以外にそれらしい理由は無いよ。
操縦形態なんて話ならそれこそWMなんて大多数のパイロットが操縦出来る。
オーラマシンなんてニーやキーンを積むよりも、
その辺の戦闘適性が低い地上人(さやかとか)の方がオーラ力補正で余程強力なはず。
ようは作品のイメージよ。
ショウって召喚された後、オーラマシンの操縦訓練
受けてるシーンとかあったっけ?
>708
ちょwwwゼクスってああ見えてチビなのwwww
鉄也のアトミックパンチでマジンガーが一発で沈んだ。防御したのに…
工事弱すぎだろwwww
ちがうよ、鉄也さんが強すぎなんだよ。
>>712確か受けてたな
そしてある程度受けた後で脱走していたと思うが。
少なくとも後半になるにつれて操縦上手くなっていたはずだが。
あとWXに魂もちが乗り込んだらえらい事になるからな
その辺を俺はプレイしていて感じた
サンライズ英雄譚じゃそういやWとファーストの乗り換え関連どうだったっけかな
操縦系統がにているだとかは発言あったが。
少しくらいの操縦系統の違い 大佐や歴戦のパイロットなら何とかするらしいけど
カツあたりはザクとMk2の違いでも少しは手間取りそうなもんなんだが
反対にアムロならWXの操作方法を直感的に理解していてもおかしくないんだが。
>>714こうじ育てず放置してたのか??
さすがにそりゃひどすぎるかと (鉄壁使えば?
カイザーになるまで工事君は放置してたな。
代理として、ディアブロとボルジャーノンが頑張ってたよ
乗り換え不可能の理由が
Wはゼロシステム関連
Xは脳波コントロール関連
じゃないのかな?
と思うがどうだろう
>>711 設定で実際に身長伸びてるしゼクスがウイングゼロ乗れるのをどう説明すんだ。
つまらん意地張るなって。
ガルドは他のバルキリーに乗れないし
ガルド以外のバルキリー乗りはYF21に乗れない。
それはYF21は脳波コントロールだか何か(UROOBOE)を使ってるからだ。
だから、XとかWもそれと似たようなものを使ってるんじゃないか?
>717
無印は忘れたけど、外伝のヒイロは(ゼクスにもあったっけ?)魂あるでしょ。
ガロード・ティファが魂持ってたら結構違ったかもしれんけど。
ガルドが一般の機体に乗れないのはちょっと矛盾なんだよね
あくまで一般機の操縦は上手くないのかもしれないけど。
>>723ヒイロも確かゼクスも魂あるね。
でもW系だけX系に乗り換え可能にしたら、今度はあからさまに魂によるゲームのバランス崩壊を防ぐ為の,乗り換え制限ですって言い出すわけにいかないのに
これといったXとW間の乗り換え制限の適当な理由もないし。 さらに操縦系統の違いによる乗り換え制限ならある程度理屈にはなってるよね。
カツがマジンガー運転しだしてもあからさまにおかしいし
アムロが他のロボットに乗れないのはアムロの能力上説明つかなくなること多いけど。
(ついでをいうと平凡パイロットじゃUC機体でも他の機種に乗り換えにそれなりに手間取るそうだけど)
つーか、乗りなれた機体があるのに、わざわざ操縦系統の違う機体に乗ろうとしないだろ。
>724
ああ、ウィング・エックスじゃなくてダブルエックスって言ってた?
DXって書かないと通じn
ウィングXなんてあったの?
>>717の
WXを「ダブルエックス」というつもりで書いてたってことだろう。
それをWとXの事だと解釈したんでない。
でもダブルエックスはDXだな。
>721
エンドレスワルツの設定で身長は伸びてないし、ゼクスは、Wゼロだろ。
730 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/27(火) 11:21:36 ID:3ii3r9JN
外伝は遥か未来の地上舞台だから宇宙世紀MSが全体的に弱いよな
EXの時そう感じなかったのはν、F91、ドーベンウルフなどの
二回行動、長射程、クリティカル、連続覚醒のせいか
V2ABは第2次Gの超反則的移動、火力はどこ消えたんだって感じ
ミノドラ移動力たった+2ってwwww
モノドラ付けて鬼神化するボスロボット燃えだが
ボロット強い?
使えんこともないが他の奴のほうがいい。
な、なぁ
メイガスのあれって揺れてるよな!?
>>730νは外伝以外じゃ普通は強いしドーベンも同様 っていうかドーベンは外伝でもつよくね?
F91はEXじゃ強かったからなぁ その後弱体化させられた関係でEXまでが別なだけ
後は外伝じゃ長距離射程があっても援護防御はずしきれずに終わると結果的に威力半減で
その辺もきいてきてる気がする。
長距離射撃ユニット同士隣にでもいないと援護攻撃引き出せない環境ばっかだし
ついでに援護もちかどうかの関係で単体で強いキャラがレギュラー落ち
ついでに長距離射程ユニットは援護もちでその代わり射撃低いキャラにもってかれるしな
むしろ長距離攻撃できるMSは援護では活躍する場はかなりあったと思うぞ外伝は。
一発が強力にならないから目立たないんだけどね。 精神コマンドの恩恵も少ないし
>>733 メイガスは知らんがアウルゲルミルのはスパロボ史上初の乳揺れだぞ。
アウルゲルミルっていえばマンコからアストラナガンが出てきた時は驚いた
コンVとライディンがはやめに援護覚えて
超射程のボイス&ダッシャーを連発してたので
MSはどちらにしろ影薄かった
MAP兵器大好きッコの俺は、ハイメガ&月光蝶を擁する
MS勢はかなり使ったなぁ。
ゼロカス程じゃねーけど。
ライディーンの援護ヴォイスは凶悪
流れ豚切り、質問スマソ
無印α、リアル系26話なんだが戦力も整ってきて誰を改造した方がいいか分からんのだがおまいらオヌヌメの最後まで使える機体を教えてください。
>743
何でもいいのか。
d!
>>742 機体が揃ってきて悩み始めるところだな。
その段階だとダンクーガ、ゲッター、ビルバインあたりが特にオススメだ。超電磁コンビもいい。
逆に止めといた方がいいのはジャイアントロボと、もうすぐ仲間になるバルキリー部隊。
前者は機体とパイロットの性能的な問題、後者は後に機体の乗り換えで無償5段階改造が施されるため。
龍虎王&ヒュウケVって1回出てきてから本格的に使えるようになるまで引っ張るね
ここまで引っ張る必要ないと思う。
70話近くある無印より50話手前の外伝の方がクリアに時間かかった。外伝スゲー
ところで、質問なんだけど。
DCαを買おうと思ってるんだが、ロード時間ってどんなもん?
長さを無印1.5、外伝を1.0と考えると。
>>746同意
>>745ジャイアントロボはDCだと愛情があれば使えないともいいきれないかも
やめとく方が無難だけどね。 全力パンチの燃費は悪くなかった
そういえば質問なんですが。 バルキリーの乗り換えってつまり無償改造5段階分だけで
すでに5段階改造していた人には何の恩恵も全くなし? でしょうか?
極論愛着が強い人は最初から完全強化して最後まで使っても悪くない機体なのかな?
デストロイモンスターがでても必中柿崎を低LVで保存しておけば必然的に彼のものだし。
3.0とかになりそうだけど正確には全く覚えてないかな。
ただしアニメOFFがあるからそれでいくらでも小細工可能なのは大きい
>>747
というか改造しなくても十分使える
>バルキリー
グラフィックはポリゴン化以外はベタ移植かと勘違いしそうになるが
実は2D部分もしっかりきれいになっているDC版。
インターミッションのキャラクターは
後のPS2スパロボシリーズの基本になってるっぽいね。
外伝:この星は僕らのものだ
が理不尽すぎる。コンバトラとヴォルテスVでかてるかっつーの。向かい像だし
バルキリーはHPが低すぎるのが…。集中前提になるのがどうも。
武器もなんか中途半端だし。
てか終盤のリアル系なんて集中前提なのが当たり前じゃないか?
只でさえヌルいのにそれ以上ヌルくなったらさすがにどうかと思うよ。
主力じゃなくてあくまでサポートや削りに使うべし>バルキリー
スパロボを初めてプレイしたのが無印αで、
そこからα外伝、インパクト、ニルファ、MX、GC、サルファと全部やってきたが、
そんなかで好きなのが外伝とインパクトな俺って変人だろうか・・・?
自分の感性を信じるんだ。
でもちょっとマゾプレイなスパロボが好きなのかもね。
>>756 やっぱそういう傾向あるかな?
でも、どのキャラを使っても○連打でステージクリアできるようなものよりも、
ちょっと考えなきゃいけない難易度のもので自分の好きなキャラを使う方が面白いと思うんだよね
なんて偉そうな事を言っても、結局リセットプレイでゴリ押しなんだけどね・・
つ[SFC]
コンバトラーもボルテスも実質修理ユニットとして使えるからな
>>752 追加ヒント:底力発動させて一揆を起こす。
>>755 俺もその中だったらお前と一緒だ。
ニルファとかあまりにもぬるすぎて…。
>>755 お前は俺か
IMPACTとα外伝はバランスがちょうどいいよね
と言うか最近のスパロボは序盤ですぐ戦力が揃ってしまう
からな。貧弱なユニットで頑張る頃がやはり一番楽しい。
第3次とか無印Fとか。でも新だけはかんべんな。
>>764 分かるなそれ。ジムからネモやジェガンに乗り換えさせるだけで戦力アップが実感できたもんだった。
>>764 オレ、新も好きだよ。
特に宇宙ルート、序盤からシュラク隊&ガンイージが
あれだけ活躍できるスパロボは他にない。
インパクト序盤の詰め将棋が好きな俺ガイル
F完結編だとマラサイとかがバカみたいに強くなってたなぁ。
クリアの出来ない破綻バランスではない
(ソフトリセットor全滅プレイは前提になってる気もするが)が
雑魚に明らかに性能が劣るヒーローユニットたち、
というのもそれはそれで萎えるかもしれん
ポセイダルのザコユニットがマジで欲しかったあの頃。
なんでこっちのヘビーメタルはカスばかりなのに・・・。
ビームコート、斬り払い、シールド防御、超運動性で敵HMはやりたい放題だった
しかも名前付きパイロットが多いからウザさも倍増
>>762-763 何人か同志がいるようで嬉しい。
特にインパクトはロード時間と話数がネックなだけで、結構良作だと思ってるんだが
俺の周りでは理解されないもんで・・・
このままだとスレ違いになるんで外伝でちょっと質問
ギャバン隊長をレギュラーで使おうと思ってるんだけど、機体はなにがいいかな?
ちなみにXルートを通ったんでギャバン仕様のボルジャーノンは無い&ハードルートです
>>771 いい加減な返答に聞こえてしまうかもしれないがMS乗りなら
良い機体なら良い機体ほどいいんじゃないかな。
>ギャバン
ウチではジ・Oに乗せてた
ガッツ発動するとザコでもボスでもどっかんどっかんクリティカル出して腹イテェ
>>772 いや、別にいい加減だとは思わないけど、外伝だと(特にMSは)良い機体ってのが定義しにくいから
意見を聞いてみたいと思ったわけですよ
>>773 ジ・Oだと空陸Bだから陸Aのギャバンとは合わなく無い?防塵装置でスロット一つ埋まるのもネックだし・・
それとも使ってみるとそんなに気にならないの?
>>774 そんなときの地形適応バグ。ユニットの地形適応は考えなくて良い。
無問題よ。
強いて難点を言うなら、ギャバンの援護能力が高いおかげで
援護しまくってると弾切れになりやすいということか。
>>775 あ、地形適応バグがあるのか。親切にありがとう。これで選択肢の幅が広がった
ジ・Oだと二つのビームライフルで16発しか無いもんね>弾切れ
援護はノイエジールよくつかってたなぁ・・・
ノイエは強いね。Aアダプターつけて使ってた。
この頃Aアダプター無いだろ
ミノクラとナノマシン付けて運用してたな。援護防御ツヨス
宇宙に備えてスラスターモジュール買いだめして
結局宇宙戦闘が無く損したのも懐かしき思い出。
>>779 いやあるよ?ステータスフル改造項目2つのユニットを売却すれば入手可能。
そーいやそうだっけ。
いつも鋼の魂取ってたからな。
ノイエ取れないからヴァルヴァロで代用しようと思うんだけど
どちらにしてもA‐アダプタ必須かな?
必須だね。
>>784 ありがとう
ちなみにギャバンどうこうと言っていた者でした
ごめん、また質問
これまで使ってなかったマサキを使おうと思ってるんだけど、
サイフラッシュの地形適応陸Bで、フル改造しても2800って使い物になるの?
787 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/31(土) 00:06:48 ID:lRLuoiz7
ギャバン人気だな
α世界の一年戦争ってかなり薄っぺらそうだな・・アムロにとってはララア殺害と
親父電波化ぐらいしか重要な出来事なさそうだし・・・
エアマスター弱いというのは良く聞くけど高性能レーダーを付けるだけでも結構化ける
元々運動性高いからパーツスロットに結構余裕できるし
もっと便利なのがいると言われればそれまでだが
ウルズ援護防御でも分身つかってくるって
なんなんだこのインチキ
脱力をどんどん使うよろし
>>786 終盤は流石に力不足だけど中盤までは使える
とにかく早い段階で撃てるのが大きい
陸Bは防塵装置で
それでもネオグランゾンを毎回意地で
サイバスターで倒す俺がいる。
外伝にブレイカーがあればよかったんだけどな
携帯からすいません。
質問なんですが32話の飛べ、宇宙へでハリーがゲッターに乗ってくるバグは
強化パーツを9個以上持っていなければ回避可能とのことなんですが
32話前のインターミッションで9個以下にしてその後は9個以上所持してても無問題ですか?
そうだよ。
>>796 そうですか。
これで安心してプレイできます
ありがとうございました
798 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/31(土) 17:46:07 ID:NAHXJnjx
家に帰ってきたから起動したらデータが飛んでますた('A`)
ハリーがゲッターに乗ってくるのか…
クソワロスw
いや改造パーツはいかなる時でも9個以下に保てよ、
9個以上が招くバグはハリーゲッターに限ったことじゃない。
ハリー in ゲッターはヤバすぎる笑い事じゃないんだ
しかし攻略本は鈍器のパン買いだめして9つ常備してろという糞ッぷり
地形適応バグについてはそろってダンマリ
おまえらがデータだけ見て
プレイした気になって作ってるって事が
まるっとおかわりだ!
?
武器の適応は適用されるはず
武器はな。
>>803は攻略本のことについて言っているのかな?
そりゃあ一つ上のレスを見ればすぐわかるだろう
ハリーゲッターバグに遭遇してしまいバンプレストに送って修正してもらい
やり直したところ、今度はギャバンがゲッターに乗ってしまってる、
だがいたって進行できるらしくて気合要員と化したってレスがあったな。
外伝はゲッターと∀が絡んでたからあまり違和感ないな。
ゲッターの人気に嫉妬
>>800 以前の外伝のデータではグレタガリーがいたり、
Gビット、エニルフラグをちゃんと満たしているのに32話でエニルを説得できず、
きわめつけにハリーゲッターという散々たるものだったんだが
すべては強化パーツ9個所持によるものだったんかな?
今はやり直して21話、すでに9個所持しちゃってる。
今から売り払っても間に合う?
813 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 18:01:25 ID:+sp5/4tM
月光蝶より強いウェイブライダー突撃萌え
Xディバイダーに援護要員乗せるとしたらお前らなら誰選ぶ?
カリスって結構援護回数もってたっけ?
カリスはレベル1止まりだったと思う
アノマロカリスの事?
いや、仮面ライダーの事だよ
乳のでかい女はファルコンに乗せてDXと合体させてた
X勢で必中もってるのはエニルだけだったから
>>821 ガロードとエニル以外X勢のMSパイロットは必中持ってなかったのか。
全然意識してなかった。
外伝の覚醒後Zは強いな。HPHGCP付けたら本当にたよりになる。
Iフィールドがビームに無敵で、Zがあまりにも使いづらかった
EX時代のころを思うと感慨深い
ウィッツ ド根性 加速 集中 熱血 ひらめき 友情 援護レベル 2
エニル 必中 根性 集中 熱血 加速 期待 2
カリス ひらめき 集中 てかげん 信頼 熱血 友情 1
ガロード 集中 ひらめき 幸運 熱血 必中 愛 1
ジャミル 集中 努力 ひらめき 熱血 加速 覚醒 0
ティファ 信頼 ひらめき 集中 覚醒 愛 激励
パーラ 集中 信頼 加速 熱血 気合 補給 2
ロアビィ 集中 狙撃 幸運 熱血 鉄壁 脱力 2
比較検討用に書いてみる
Gファルコンに乗せて合体させてたら
乳が見れないだろ!
>>823それってヴォルクルスのビーム吸収じゃね?
エニルは気合がないからGファルコンはいつも迷う。
ジェニス改も強いし。
>>827 気合あるのパーラだけだしな。
この理由でGファルコンにパーラ乗せる人少なくないと思う。
俺もずっとパーラだったな。やっぱりサテライトキャノン撃ってなんぼの機体だし。
前もこんな話題あったな。
最終話直前でダレて放置を3周分繰り返してるんだけどエンディング見てーYO
まあ最後の方はド根性とHP回復(大)との勝負って感じだよな。
ドグマとか宿退砲とかは当たれば強かったけど。
レベルの低いやつ乗せてたな。
Gディフェンサーと同じ運用。
自己満足だけどね。
>>831 同じく。
メイガスは倒したけどラグナロクはマップ見た途端にやる気無くす。
ゼンガーが仲間になるステージよりも最終話の方がダレた覚えがあるな。
当然だけど、何だあのど根性3兄弟は。
うわ、俺馬鹿だ
誤 ゼンガーが仲間になるステージよりも最終話
正 最終話よりもゼンガーが仲間になるステージ
外伝Vヘキサの性能がマニアックすぎる件について
強化パーツ4つつくわ武器改造費は安いわ
ボトムアタックして足ない方が強いわ
(サーベル威力+300、ライフル射程+1、サイズS、移動力+2、運動性+30)
トップファイター形態なら普通に使えるMS(MA?)でワロス
ライフル適応がBBなのでAアダプタなどでドーピングいるが
相当久しぶりか始めて聞いたかも。
でも縛りプレイ以外でVヘキサとかV使ってる人っているかな?
ボトムアタック自体がコスト食うこともあっていまいち使う気になれないんだよね。
それでも射程が+1とかのボーナス考えると安いもんかな?
Aアダプターいる事踏まえて使えるのは中盤のみ?
それとも序盤からAアダプターなしでも結構使えちゃうもん?
もしかすると改造費用の安さから終盤まで使えちゃう?
質問大杉
縛りプレイではなければ後半は持たないだろうね。
こいつの手に入るノーマルってノイエでてきちゃうしw
Aアダプタは確実にノイエ行き。
便利ではあるが残念ながら中盤までかね。
武器の地形適応ってバグ有とかってどっかで聞いたような気がするんだけど
気のせい?
気のせい
バグありなのは機体とパイロットの方
>>838 縛りプレイじゃなくても
単純にV1やヘキサが好きならパフォーマンスを度外視して使う人はいると思う。
まぁどんなユニットにもいえることだけどね。
ノーマルザブングルが居てもあえてザブングル2を偏愛するような人もいるだろうなぁ。
確かアニメではウイングの無い方にジロン(とチル)は乗ってたんだよな
スパロボでは扱いが逆なわけだ
ねんがんの う''ぁるう''ぁろ をてにいれたぞ
ヴァルヴァロ使ってる人に聞きたいんやけど、やっぱ直後の35話で全滅プレイするのは
常識みたいなものなのかな?
全滅プレイすること自体が普通ではない。製作者の意図するバランスとは外れる。
限られた資産でやりくりするのがαおよび外伝の面白み。
それで十二分にやっていけるように出来ているので、全滅プレイは激しくオススメできない。
やっぱりインパクトとかFとかは多少全滅プレイして当然の何度って事?
α 外伝は確かに全滅プレイの必要全くないけどね。
むしろしばりプレイの必要があるかも。 お好みの機体だけでプレイするとちょうどいい?
Fもインパクも全滅無しでクリアが普通だろ。
全滅しないとクリアできないスパロボなんて無いよ。
単に好きな機体を序盤からフル改造したいとかいう場合でないとやらないと思う
俺はうっかりゲームオーバーになっちゃったら資金もったいないからそのまま最初からやり直すけど
俺は全滅プレイはやったこと無いけど
すべてのシリーズでソフトリセット前提のプレイにはなっちゃてるな・・・
無印αのクイックコンティニューのタイミングって激しく難しくね?
リセット→セレクト長押しじゃ何故かできないし、判定狭杉。
先ほど全長200メートルあるガンバスターが黒騎士様に一撃であぼーんorz
どう考えてもおかしい‥‥
(´・ω・`)
853 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/04(水) 17:38:38 ID:FHvGKtce
スタートも押すと思ってた…
てかソフトリセットしたときセレクト押しっぱでいいかと。
ソフトリセット→セレクト以外離す
でいいんじゃないの?セレクトはちょっと軽めに押すのがコツか。
>853-854
リセット→セレクトのみ長押しを実行してるんだがコンティニューにならずタイトルいくんだよ
(´・ω・`)
ソフトリセットは普通にできるんから壊れてはいないと思うんだが。
リセットした後セレクトを離してるとしか思えんな。
今までそういう話は聞いたことないし。
確かに判定は結構短めだったけど、クイックリセットの時からそのままセレクトを押し続ければ失敗しないはず。
第三次・EX・第四次・第四次S・第二次G・第四次F・F完・新・
64・コンプリートボックス・α・α外伝・第二次αあたりまでやったけど、
全滅プレイなんて1回もしたことないよ。
asso
>>859 それだけやったならインパクトをやれ。新しい境地が開けるぞ
質問ですが
外伝でエンディングが見れません
PS2でプレイしてマサキのサイバスターでラスボスにとどめをさし、
イージス作戦発動するところで固まってしまいます
同じ症状の方がいましたら回避方法を教えてください
・PS1でプレイする
・PS2でプレイするなら本体を逆さまにしてみる
ムービーで止まっちゃうんなら相性の問題だろうな。
>>862 俺も同じ症状になった。原因は多分改造でネオグランゾンとかシャギアとか仲間にしたから。
したら通常プレイに戻しても治らんかった。なんかとってもデリケート。
スレ違いになるかもしれんが、イーグレットとアラドって似てるけどなんで?
イーグレットのオリジナルってフェフとかいう科学者ぢゃなかったっけ。
そんなことより俺はイルムとウィッツが似てることが気になる
俺とアイツが似ていて困る
2αアラド編でメイガスという単語が出てきただろう
ニルファをほとんど読み飛ばしてた俺はOG2で後付け設定m9(^Д^)プギャーとか思ってた
元々スクールの生徒育成の最終目的が
マシーナリーチルドレンだったようだからな。
アラドが原型に選ばれたのは頑丈で強運だから。
872 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/07(土) 01:44:12 ID:pmQJ2COc
たしか、PS2で大四次プレイすると照準カーソルが遅くなります
ここはアプサラスの射爆場です。
アプサラスがでてくるスパロボを知りませんか? age目的
インパクソは確か08出てたよな
アプサラスはどうか知らんがね
Aは出てくるよアプサラス
スクコマも
('A`)
>874
インパクトは隠しだったと思うがアプサラス出てるよ。
燃費悪いけど強運持ち某ザクマニア乗っけてMAPで(゚д゚)ウマー
これ以上はスレ違いだしαシリーズには出てないから他で聞いた方がいいかと
既出ネタだが
仲間に向けてグレートブースタを呼び出す戦闘のプロは
とても操られているようには見えなかった。
本当どっから射出されてるんだろうなあのグレートブースター
未来世界に飛ばされた直後にも使える品。仲間とはぐれてるんじゃなかったのかと。
グレートブースターはプロの自作自演
883 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/09(月) 17:39:48 ID:Hatur1hi
外伝やっと終ったよ・・・・何だかんだで3ヶ月掛かった。難易度は易だったのでそれほど大変ではなかったけど
ラストの3バカ兄弟の分身する奴に偉い苦労したよ。。イベントではロザミィのカミーユ覚醒と∀のイベントがよかったなぁ。∀のイベントはどれもよくて
それがきっかけで∀見ることになったよ。
んで今は2週目突入中。今度は普通目指してやってます。
グレートブースターを、一度グレートの背中に装着して再射出する意味を教えてくれ
ksk
>>884 狙いをつける
つまんなかったね、スマソ
>>884 マジンパワーをブースターに注入してるんだよ
ゲームだと着けてからすぐ飛ばしてるからわかりにくいけど、
原作ではしばらく着けたまま戦っていざって言う時に飛ばす
って戦い方だったからな。
だったら最初からつけて戦えよw
会計係のGOサインが必要なんだろう
おまたせでゲス、グレートブースターおまたせでゲス。
>>890 燃料が足りないんだよ、たぶん。ここぞという時のためにとっておく必要があるんだ、たぶん。
確かGBAのDではつけたまま戦ってたな。グレートブースター使うと移動力と空適性が下がる
895 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/10(火) 15:12:24 ID:uZlnzW1i
>>893 α3では残弾が4くらいあるんだが・・・・
そもそも、未来でグレートブースターが使えるのはおかしい。
こちら鉄也だ。
キラ君を射出してくれ。
装着完了!
くらえ!スーパーコーディネーター!
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \
______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
__ ____-─ ;´从V∧) ヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ⊂二二二W*´∀`)二⊃ ヽ
――= | / |
―― ( ヽノ |
_____ ノ>ノ !
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ |
ヾ./_ _ //
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/
// ./// /
/ / / /
外伝時点ではプロはまだ所長のケツにしか興味ありません。
ニルファでひろし、サルファでキラと新たなターゲットを見つけますが。
今でこそネタキャラだけど、外伝の鉄也って目茶苦茶強キャラじゃなかったけ?
ゼンガーより強かった気がするんだが
強キャラっつーかグレートが硬いし強いし、主人公並の働きだった。
でもカイザーゲットしてから影薄くなるな。鉄也をカイザーに乗せてた時もあったけどさ。
「命の炎を燃やす時が来た!」(?)とか台詞もなにげにかっこよかったな。
格闘 射撃 防御 命中 回避 技量
鉄也 152 145 115 147 136 185 格闘系防御重視型
ゼンガー 157 155 152 179 145 178 格闘系万能型
>>902スマンがそれはない
ゼンガーは機体も素晴らしいからな
って、カイザーの方が強いのかね?
マジンガー勢は使ってなかったから分からん
外伝のカイザーは全スパロボの中で最強のマジンガー
>897-900
ワラタw
ずっとメインで使ってれば、育成効果でゼンガーより
強くなるんじゃねーかな。
まあ俺はあんまり使わんかったが。
ザブングル系使わないと
序盤の敵は全部プロがいただいちゃうから
カイザー乗らなくても凶悪
サンダーブレークは射撃なので使わずに格闘に全部まわした。
ただ援護がなぁ、習得Lv46って、、、
まあ覚えてもどうせ空気を読まずサンダーブレーク!だからどうせ使わないか。
MAPサンダーブレークの範囲が相当優遇されてる。
αの扱いがあまりに酷かったから、お返しなんだろうな。
αだとイベントもないし強さも中途半端だしで使う機会が無い
Zを助けるムービーはかっこいいんだけどね。
てか無印αはマジンガーのパワーアップ系
イベントが全部熱い。
外伝の恩恵を一番受けたのは恐竜帝国。
>>902ひろしってだれよ?
グレートブースターに関してはコミックか何かで説明付けがなされているって情報が以前なかったっけ?
>>893アルファじゃ4発もうてたのか。 援護で使っちまおうとするのはαのときの習慣が抜け切らなかったのかもな。
>>913ムービー? DC版の事?
ひろし=鋼鉄ジーグの主人公。ニルファ以降に登場
サルファでグレートブースターが撃てるのは三回。
まあグレートもスペックアップしてるんだろう。
ムービーはムービー。デモと言えばいいのかな。
無印αでグレート初登場のMAPで流れる奴。
>>905 パンチ力はカイザーの方があるが
さすがに参式の耐久力がダンチ。
外伝のマジンカイザー
ファイヤーブラスターの射程が2でもよかったから
ターボスマッシャーパンチの射程を5にして欲しかった
ああいらつく、命中率バグのせいでガンガン当るよ。( ´Д`)
強キャラ使えばぬるいんだけど漏れ的にかなりムズイわ。
無改造だとリアル系ほぼ一発で持ってかれるし。
カイザーとDXは封印した方が楽しい
>920
ただでさえ後半は1MAPが長いのに俺には耐えられん
922 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/13(金) 14:31:21 ID:RQDcF61E
カイザーの代用なんて鉄壁かければマジンガーやグレートに任せれる。
グルンガスト参式が居れば無問題
技能ポイントの計算ってαも外伝も共通ですか?
>>925 技能ポイント対象パラメータからして違うわけだが
格闘射撃に関してなら共通だよ
外伝の百式のMAP兵器の範囲って
百式→百式改→フルアーマー百式改ってなるごとに変わったっけ?
百式の範囲のままならかなり使うか悩む…
百式/百式改 メガバズーカランチャー
■■■
○■■■■■■■
■■■
フルアーマー百式改 ロングメガバスター
■■■■
○■■■■■■■■
■■■■
>>928 わかりやすすぐる図解ありがとう
安くて良いMAP兵器あって(゚д゚)ウマー!っぽいので
百式使ってみる
百式とFAはいいが
武器適応BBだらけの百式改がAアダプタ必須性能だからなぁ
しかもその百式改でいる時間が一番ながいっていう;
これからα外伝始めようと思うんだけど、おすすめのユニットとか注意する点とかってある?
一つ一つの改造パーツは9個以下に保つ、ぐらいじゃねの。中古のPS版なら。
そういやプレミアムエディション版ではバグ改善されてるのだろうか?
結局プレイ報告あんまり来なかったよな。
>>932 ありがとう。
自分はプレミアムエディションのやつじゃないから、その辺は報告できないや…
いや 以前ちょっとだけ報告とか話題とかあった様な
思えばあのころ流れが大分はやかったよな、そしてはやかったからかよく覚えてない。
935 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/16(月) 14:22:11 ID:g0UPpSB9
外伝はZ→カイザの引継ぎはないにょろよ
>>931 百式は武器が低価格で改造できて、改造費が高くつく百式改以降に引き継がれるから個人的にオススメ
>>931 ガンブラスター
トーラス
ネタじゃなく
外伝は、ザムジードを改造MAXした記憶しかないな。
W系の射撃系パイロットは
覚醒持ちのヒイロと幸運持ちのゼクスが優秀だが(トロワスマン)
ゼクスをWゼロに載せるならフル改造トーラスにヒイロを載せると良いな。
逆は微妙なのでオススメしないが。
ガンブラスターは適任パイロットが豊富なので
ネタじゃなく2〜3機腰を据えて運用すると良い。
アムロ、カミーユ、ジュドー、ウッソ、
プル、プルツー、フォウ、バニング、ギャバン
どれを載せても強い。
>ヒイロとゼクス
祝福と再動あるからどっちもどっちって感じだわな。
個人的には、再動の方が貴重だから、覚醒持ちのヒイロの方が
使い易いと感じる。
ガンブラはパーツ4に空陸移動、盾剣持ち
もう恵まれすぎ
外伝は空が飛べないだけで大幅に不利だからなあ。
>941
ガンブラスター3機運用の場合、他のMSは基本的に使用しない?
現在26話でガンブラスター3機居るんだけど、出撃枠を考えると改造し辛い。
USのMSの枠自体が3〜4機程度なので、GP-03、百式改(FAを見据えてちまちま改造)
V2あたりに枠食われる。
>>945 一度に全部出撃させなくてもいいと思うけどな。
攻撃力と機動力が必要なマップなら、
>>945で挙げたような機体を出せばいいし
スーパー系を主力でだして、援護攻撃の手数が欲しいときにはプル、プルツーあたりをガンブラスターに乗せてだすとか。
でもこれだと、金がないと無理だな…
UCの出撃枠を増やせ
ガンブラスターやトーラス辺りも、”意外と”強いってレベルだからな。
改造費安いつっても、その分皇帝やゼロカス、∀なんかの
エース級ユニットに資金回した方が、結局楽。
って、当たり前っちゃ当たり前だが。
つーかEN以外改造しなくてもクリアできるバランスだからな。
後は好きなユニットにつぎ込めって感じで。
楽な方を選ぶなら圧倒的にDXだが。
950 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/17(火) 17:37:23 ID:X6g57ruF
オリジナル勢が最弱
951 :
931:2006/01/17(火) 20:12:33 ID:AsdWh4BB
みなさんありがとうございます。
とりあえず今はトーラス、ゼロカス、Z、グレート改造しているけど、甲児ってカイザー仲間になるまで放置してていいの?
改造は放置してもいいけど強制出撃も多いから
育てておかないと厳しい。
甲児が身を挺して仲間を逃がすステージは熱いな
あのステージでピグトロン倒そうとがんばったが、結局攻撃力が足りなくて他の雑魚敵全滅させた後、ゲームオーバーでやり直した
KOGのバスターランチャーとどっちが(機体との比で)でかいかな?
SD頭身の方がカコイイ
>>931 GX
ディバイダー
面白半分にギャバン・グーニーを乗せたV2ガンダム(ガッツ発動させてry)
>>955 さすがは我らのゼンガーだな。かっこいいぜ!
>>954攻撃力足りなかったのってどれくらい?
正直言って気力150まで上げるいきおいでやれば、自然と必要値まで上がる仕様じゃなかった?
>>956KOGって何の略?
KNIGHT OF GOLD
再動と援護使えば無改造でもいける
つか倒せたよ
>>916 1つブースターを撃つとな、次から次へと撃たなあかんようになんねん
最高まで改造したDX+ファルコンで援護させてみたんだ。
すごく悲しくなった。
援護でサテライトキャノ使うのはな・・・
アレ、データ的には無消費武器だから
援護の中の人にとってはベストチョイスなんだよな。
968 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/20(金) 09:07:22 ID:ByAMMlrx
α2、3とOG1、2をクリアしたらα1と外伝をやりたくなったんだけど
難易度は高い?
あとロードは長い?
α 難易度ヌルヌルで、ややサクサク進む
外伝 αよりもちょっと難しくて敵硬くてしぶといのでクリアするのに手間取ってだるくなる
戦闘のロードはそこそこ長め、どちらも戦闘デモをカットできるのでまだいいが
外伝は戦闘カットした時のダメージ数字の表示時間が
やや長めなので、外伝はやっぱりだるくなる。
>>968 外伝はちょっとめんどくさい(特に後半)けど、αは好きなユニット、強いユニットを改造しながら
気楽に進められる。
ストーリーもいいし、キャラゲーとしてのスパロボとしては最高峰だと思う。
>>969-967 どうもありがとう。
これからα買ってくるよ。
アストラナガン楽しみ。
α外伝のロードは、普段戦闘カット+たまにオンみたいな感じなんだけど気になるかな?
とりあえずα終わってからかな。
>>971 αと比較すると気になると思う。ユニットが移動する時の動きなんかも、外伝の方が荒かったりする。
OGクリアしたんなら楽勝だろうと思う
外伝は簡易戦闘の演出が遅いんだよな。
HIT/MISSのあとにダメージ表示とかウザすぎ。表示速度も遅いし
もっとスピーディに表示してほしかった
まあ戦闘スキップがない過去作に比べれば・・・ね。
俺がMAP兵器大好きである理由のひとつに、
「戦闘アニメが出ない」ってのもあったからな。
サルファ級のクオリティで外伝リメイクしてくれたら墓まで持ってく。
ばりばり動くGXとかDX見たいよママン・・・
BGMもいいし。
くるみ割り人形がサルファクオリティになったら・・・
プレシアは揺れないだろ
ケツの動きがやばいことになりそうだが。
せっかく龍虎王手に入れる所までなんとかモチベーション保ってやってきたのに、
入手したあと3面くらいやっても使える気配が無いからやる気なくした。
龍虎王の水の中をスイスイ進むのが好き
出来れば新スパのネッサーの面みたいのが欲しかった
αは、龍より虎だ
主人公は必殺技で美味しいところをもらうだけ
弐式は使えねぇわ、龍は使えねぇわ、スーパー系の主人公(うちのはブリット)はヘタレ確定だったわ
どうせ金余るんだから弐式も改造すれば良いのに・・・
ウチの場合龍虎手に入れる頃にはエースで格闘のスペシャリストだった
スパイラルアタックテラツヨスw
ブリットは割りと恵まれてていいな。
ニルファサルファはα主人公絞っちゃったのがサビシス・・・
リョウト使ってた俺の立場が。
顔グラはリュウトで性格をブリットにしていた俺はどうなる
>>985育てていたにしてもそこまで使えるようになったとはね
>>980それならもうすぐなんじゃない? いくらなんでも4,5面終わったら使えるでしょ。