ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 攻略スレ 40章
<よくある質問1>
Q 強キャラ教えて
A 序盤はガトリー、ティアマト(成長率も良好。だが後半はややきつい)が強い。つーか、斧テラツヨスwなので斧キャラ使え。
終盤はアイク一人でクリアできる強さ
下級職で低Lvキャラならうまく育てばみんな強くなる。(ただしサザはCCしないので注意)ラグズも強いよ。
ただし、乱数成長の場合へたれる可能性もあるので自分と違うからといって人のを叩かないように。
へたれた奴は捨てて、育った奴使え。もしくはお気に入りの奴。へたれても泣かない。
へたれさせたくないならリセット使いつつ、ボーナスEXで成長吟味しる。
Q 仲間にする方法は?
A イレース:何の前振りもなく8章に登場。アイクで話しかける。
マーシャ:9章。アイクで話すか話される。3章のときにアイクで話しかけておく。
10章の捕虜4人:アイク→チャップ・ネフェニー オスカー→ケビンで話すと友軍になり、章クリア後仲間に。
ノーマル・ハードでは牢開けて放置でも仲間になる。マニアでは友軍にした後、離脱させる。
セフェランは話しかけても友軍にならず、仲間にもならない。
ジル:11章では放置。12章で勝手に話しかけてくる。20章で親父に話しかけると寝返るので注意(誰かと支援Aだと寝返らない)
ツイハーク:11章。レテ・モゥディで話すか話される。話された場合は自警団がツイハークに攻撃して自爆する場合があるので注意
ステラ:13章。アイクで話しかける。
ガトリー:13章。ステラで話しかける。
マカロフ:14章。マーシャで話しかける。
ソーンバルケ:15章。レテ・モゥディをヴァーグ・カティ入手場所に待機させる。
ダラハウ:16章。子供(ヨファなど)で話しかける。
シノン:18章。ヨファで話す→アイクで倒す→マップクリア後加入
カリル:20章。拠点コマンド「情報」で「謎の女性」との会話で加入。
タウロニオ:21章。アイクで話しかける
ハール:23章。橋の真ん中ぐらいまで行くと後ろから登場。ジルで話しかける
ジョフレ:24章。アイクかケビンで話すか、生きてる状態で章クリアで加入
ラルゴ:25章。拠点コマンド「情報」で「謎の男」との会話で加入。カリルを雇ってる必要あり。
ナーシル:27章。漆黒の騎士を時間内に倒す。
イナ:27章。漆黒の騎士を時間内に倒さない
※部隊メニューで会話可能ユニットが見られるのでそれをまず見よう (↑以外の仲間は特に条件なく加入する)
<よくある質問2>
Q 奥義ってどう覚えるの?
A 奥義は上級職キャラが奥義書を使って【拠点のスキル習得で】覚えます。奥義書は全部で4つ手に入る。何があるかは↓
ロード:天空(太陽+月光) ソードマスター:流星(威力半分の5回攻撃) パラディン・ワルキューレ:太陽(与ダメージ分回復)
賢者・司祭:陽光(相手魔法防御半減) Fナイト・Dナイト:衝撃(敵1ターン行動不能) スナイパー:狙撃(命中アップ+睡眠)
虎&猫:咆哮(相手次ターン行動不能) 鳥:翼の守護(一定確立で攻撃無効) ハルバーティア・ジェネラル:月光(相手防御半減)
アサシン:瞬殺(一定確率で相手即死)
Q パラディンにCCしたけど、どの武器にしよう?
A 斧テラツヨスw だけど三兄弟のオスカーは△アタックのために弓にしたほうがいいかも。
Q 15章バグりまくるよorz
A アニメオフ・敵残しとく・宝全部取らない・アングル固定・ソーンバルケを仲間にする
これらを試してみてください。特にアニメオフは重要かも。本体クリーニングも試してみて。
確実な回避方法は判明してません。止まったら諦めましょう。
どうやら中断→中断から始めたら回避できる模様。
Q 全部で何章あるの?
A ノーマルで最終章含めて30章。外伝はない。
Q クリア後の特典は?
A ・エクストラモードにトライアルマップ、イラスト、サウンドルーム、ムービー回想が追加される。
・最初から始めるときに能力成長形式が乱数式と固定式で選べるようになる。
さらに、戦士の腕輪や騎士の腕輪などを各キャラが持っている。装備すると成長率ややうp。
・連動は対応ソフトのキャラクターイラストが見れるようになるのと、トライアルマップが追加されます。
なお、全て“蒼炎の軌跡”への追加要素です。
Q ↑の成長率固定式とかうんこじゃね?
A 固定だと神成長はしないが、最終的に期待値+αの能力になります。
マニアだと、へたれた成長した乱数>固定>いい成長した乱数 の難易度になるよ
<よくある質問3>
Q 8章のイレースが敵のど真ん中で話しかけられないYO
A 攻撃してこないし勝手にアイクのところまでよってくるからこっちから話しかけれ
Q 11章の自警団は殺してもおk?
A ボーナス経験値が減るだけだから安心しる
Q 19章のカラス王強すぎ ふざけてるの
A 鷹のどっちかでカラス王に話しかければ勝手にサギに近寄って会話して去っていく
カラス王はヤナフにフルガードでもつけて射程ギリギリのところに置けばいいんじゃね?
Q 鷹もサギもいねーよ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
A 足の速いユニットでも先行させて人間の大将倒せ
Q 22章の僧侶ウザいんだけど。皆殺してもあのハゲが仲間にならんだけだよね?
A 体当たりでどかせ。魔防高い奴装備外して囮にしろ。全員生かすと女神の杖(全員フル回復)が貰える。ハゲは仲間にならん
Q 13章でステラすぐ犯されるんだけど
A アイクに3回体当たりして距離を稼げ
Q マニア24章・26章むりぽ
A 真ん中の橋に壁役置け。あと女神の杖も使え。ジョフレ達も回復していいぞ。村?ほっとけそんなもん
26章はマップ右下に穴熊でもしてりゃいいんじゃねーの?
<よくある質問4>
* 15章
建□□□建□建□□□●●●崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□□□□
建□□□□□□□□□●●●崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□■□□
□□□□□□□□□□●●●□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖□□□●
□□□□□□□□□□□□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖平□□●
岩□□□□□□□□建建建□□□崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖平□□
岩□□□□□□□□□□□□岩岩□崖崖崖崖崖崖崖崖崖平平平
岩□□□□□●●●□□□□岩岩□□□崖崖崖崖崖木平平平平
●□□□□□●●●□□□□□□●●●□崖崖崖平平平平平平
●□□□□□●●●□□□□□□●●●□□崖崖木平平木平岩
●□●●●□□□□□□□□□□●●●□□□□□平岩岩岩岩
□□●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□岩岩岩岩
□□●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□岩岩岩□
□□□□□□□□□□□●●●□□□□□□□□□□□岩岩□
□□□□□□□□□□□●●●□□□□□□□□□□□岩岩●
□□□□□□□□□□□●●●□□□□□□□□□□□●●●
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□●●●
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□●●●●□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
全部で10箇所(場所は若干すれるお)
コイン キャンセルの書 銀の大剣 シャインの書
ブーツ コイン リブロー 白の宝玉 石像の欠片
*■のヴァーグ・カティはレテかモゥディで取る事 ※部隊メニューで会話可能ユニットが見られるのでそれをまず見よう
* 23章穴配置図
.....10.....................15......................20.....................25.....................30......................35.....
プ城城□□□□□□●□□□□□土□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□●□土□□□土●□□□□□□□□●□□
□□□□□□□土□□□土□□□土□□□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□□□土●□□土□□□□□□□土□□□□
□□□□□□□●□□□□●□□●□土□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□□□□●□□□□土□□□□□土□□□□
□□□□□□□土□●□□□□□□□土●□□□□土□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□土□□□□□●□□□□
━━━━━━━━━バグ報告について━━━━━━━━━━━
フリーズバグについて任天堂にメールしたんだけど、その返信
回答が遅くなり申し訳ございません。
お問合せいただいた「ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡」に関する
ご質問について回答いたします。
特定の場面においてゲームの進行が止まってしまうとのことですが、
ゲームキューブの動作が不安定になっている可能性がございます。
お手数ですが、「会話イベント」(ボス戦前など)で進行が止まっ
てしまうことがございましたら、その直前で一旦「中断」セーブを
していただき、ゲームキューブ本体の電源を落として下さいますよ
うお願いいたします。
ゲームキューブ本体を再び起動していただき、「中断」データから
再開することで、正常にプレイしていただけると思います。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんが宜しくお願いいたします
>>1 乙です
エロ萌え分が足りない(・∀・)
次こそソードマスターの生足復活きぼんう
この訴えは適当に続けていくつもりです
>>1 乙です
エロ萌え分が足りない(・∀・)
次こそボルトアクス将軍の娘出演きぼんう
この訴えは最初で最後にするつもりです
>>1 乙です
エロ萌え分が足りない(・∀・)
次こ最凶ソードマスターの復活きぼんう
この訴えは適当に続けていくつもりです
おいw
前スレ1000w
1000 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 21:40:33 ID:yMp8PcMB
1000なら次回ジェイガン役はブローメル将軍
なんちゅー間違いをw
998 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日:2005/10/04(火) 21:37:32 ID:jk630d8s
998だから次回作ではボルト娘が味方で登場。
つ[聖戦の系譜]
>>1 乙です
腐女子萌え分が足りない(・∀・)
次こそ長髪美形タカと耽美系カラス兵士きぼんう
この訴えは冬コミまで続けていくつもりです
>>1 乙です
エロ萌え分が足りない(・∀・)
次こそ少年魔道士の生足グラ復活きぼんう
この訴えは適当に続けていくつもりです
うぜ
学校で嫌なことあった?
>10が一番いらねーじゃねーかw
キモ
腐女子乙
トライアルでブライスを出した人に聞きたいんだけどやっぱりブライスは
生前同様にはやての羽持ってた?
まだ三周目19章だ・・・
仮に持ってたとしても拠点無いから戦闘開始時に使うくらいか?
わざわざブライス出さないとアイテムの受け渡しも出来ないし微妙だな・・・
アイテムの受け渡しは編成画面で出来るか
アイテムが使えない、だったっけか
>>25 進撃準備だとアイテムの使用ができないからトライアルや拠点のない前半で
ドーピングするには戦闘開始してマップ中で使わないといけない。
GBAの烈火・聖魔では進撃準備でアイテム使えたのに。
太陽とか天空の出る確率って技%でいいの?
そうなんだ、サンクス でも数値よりも出まくる気がする
特に天空はしょっちょう出るわ
>>29 まあ、技が20だとしてもアイクなら2回攻撃が基本なわけで
1戦闘中に2回攻撃して1回以上天空の発動する確率は36%になるからねぇ
ちなみに技カンスト(27)なら約47%
さらに勇者の剣で4回攻撃なら約72%
>>29 太陽も結構でるよ
ようはさ、使用回数でそう感じるだけじゃないの
32 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/10/05(水) 23:44:03 ID:MkhY6Z2Q
だよな、ティマトの太陽でまくるし
お前は無傷だっつうの!
気のせいかもしれないけど、太陽つけたら必殺が出にくくなった
太陽発動の際に必殺が出てもモーションは太陽のまま。
だから必殺発動に気付かない場合がある。
一番熱いのは太陽攻撃がミスった時だな。馬カワイソス
アシュナード→ドラゴン→ドラゴン→ブライスの波状攻撃で
アイクが逝ってしまった…ピンチの時に限って天空出ないのね…
初めてやった時にナーシル仲間にしようと思ったのに天空が一回も出ずに
ナーシルが逝ってしまいましたよ
初めてやった時、連続天空で増援が出る暇もなかったのに
そのあとは何周しても漆黒が倒せない。
ごめんよ、ナーシル。
>>37>>38 漆黒戦ってほんとに運任せだよな。
せめて10ターン制限でナーシルとイナを選択しやすくしてほしかった。
技が20で8回攻撃チャンスがあるとすると
1-0.8^8 = 0.83
で 83% 天空がでるはずだけどね。
>>39 10ターンだとアイクがよっぽどヘタれてない&CCリブローミストorとっこうやくがあるなら100%倒せる気がする
個人的にはこのギリギリ感が好きなんだが・・・
イナでもクリア出来るから当たり外れは特に無いし(ナーシルだとLV上げしなくて済むくらいか
42 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/10/06(木) 20:48:01 ID:aGy4pUQ5
でないって言ってるやつは間接してんじゃね?
>>30 連続攻撃も1回1回天空発動するのか?
ありえないけど敵が全部耐えたとしたら最高8回攻撃?
連続中に連続発動するからなるんじゃない?
45 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/10/06(木) 22:06:19 ID:aGy4pUQ5
>>44 連続中には連続発動しないぞ?
普通なら
攻撃+連続+追撃+連続の4回が最高だし
今作はゆうしゃ武器+連続はどうなってんだろ
最高で8回攻撃か?
>>46 追撃中にピカピカ光って2回攻撃したことあるよ
あぁ、天空のコトか
天空と連続はそもそも一緒につけれんしな
天空ニ連続は普通に出るよ
49 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/06(木) 22:45:48 ID:DQv8KKx6
二段階目のアシュナードを、壁+3方囲みで削っていたら、
必殺出してジルを殺されたよ。ブチ切れてコントローラーを
テレビに投げつけたらボタンの反応が悪くなった。
明日本体とソフト全部売りに行きます。
天空2回出て連続でスカるとかなり虚しい
つうか何でアシュを囲むの?
アイク単騎の方が簡単に倒せるじゃん。
丹精込めて育てたキャラを少しでも役に立てたいんだよ
囲む方が楽だと思うが・・・(耐えれるキャラがアイク+3人いる場合
>>49の敗因は必殺率見てなかったことだと思うんだ
>>52 むなしくないか
丹精込めて育てたのに攻撃効かないから壁役だなんて
>>50 太陽の攻撃が当たって(あと一発当たれば・・・)って時に月光の攻撃がスカるのが一番虚しい
>>53 囲むとアイク以外が狙われるじゃん。
アイクを中央に置いといてアシュと戦わせて、ドラマス、赤竜を他のキャラで倒した方が楽だろ。
57 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/10/06(木) 23:19:33 ID:8soyGNS0
>>54 違うだろ
雑魚相手に役立ててたら
アシュから退避できなくて仕方なく壁作るんだろ
>>56 いやマニアだと基本的にアシュ囲むなりしないとアイク死ぬんよ・・・
下がったりすればいいけどそれもめんどいし、育てたキャラを少しでも使いたいってのは大きいけど
>>58 マニアでもリブロー使えるやつ1〜2人いればアイク死なないだろ。
60 :
49:2005/10/06(木) 23:30:53 ID:DQv8KKx6
アイク、ジル、ジフカと壁で四方を囲んで、回復はミストのリブローと
ナイトリング付きのイレースでやってたんだが・・・
特効薬は9個あるし、アイク単体のほうがいいというなら次回からは
そうするけど。二段階目のアシュナードにやられたら本当に死んでしまうのが困る。
半化身の腕輪をつけたナーシルは壁役になれるのだろうか。
う〜ん
アシュとガチならアイク単体で倒せるけどね〜
ブライスまで来られるとちょっと危険かな
>>61 リュシオンで杖使い再行動させたり、特効薬とか持たせとけば回復が間に合わないなんてことはないと思う。
>>62 当然アシュが動き出す前に倒しとく。
いや、そういう意味ではなくてな・・・
>>64 敵フェイズに攻撃くらいまくって死ぬって意味か。
確かにブライスとか増援ドラマスを放っておいたら死ぬ可能性は高いね。
でもアシュ動く前にブライス倒して、増援ドラマスを他のキャラで誘き出しておけば、まず死なないよ。
それでも死ぬときは死ぬ
まあもういいや・・・
ノーマルやハードならブライス動かないから問題ないし
マニアなら先に倒すのはきつくないか?
難易度によって戦略全然変わるから人によりけりってことで終わりにしようや
>>67 戦力を分散させなければいけたよ、片方はアイクに任せて、別の方を残りで進軍
にしても、貧乏性のせいか最終章いろいろ使ってない武器を使ってもあまってしまう
真の貧乏性は最終章ですらS武器を使わないのさ!
orz
S武器くらいは、アシュナァドにダメージ与えられる仕様でも良かったのにな。
>>71 そうすればソードマスターとスナイパーの評価がもう少しは上がっただろうな…
しかし、マニア26章とはいえ、力・守備・技カンストの挑発+連続のガトリーがいると
かなりゆるゆるなんだが、これはある意味反則か?
>>73 魔防の低いガトリーに挑発つけたら遠距離魔法の的で死なないか?
挑発の最大の役目は遠距離魔法を食らいまくることだと思うし挑発がもったいない
>>74 これが意外と死なない。
魔防13あるから直撃食らっても普通に耐えられるし、
速さも16あるから追撃も来ない。むしろ、早々にガトリー相手に
遠距離魔法を使い切ってくれるからありがたいくらいだよ。
>>75 乱数のせいもあるが俺のガトリーはジェネラルレベル8で魔防6というすばらしいおとこだった
最後レベル20で魔防8
魔道士の射程に入らないよう気をつけて使ってたよ
つーと、乱数でジェネラルLV20ガトリーで魔防13ってのは
結構恵まれてるのかね。ガトリー自体、4週目で初めて使ったんだが。
と言うか、この男は遠距離魔法は結構自力で避けるなw
と言うかアレですな。ぎんの槍持たせてると
ほとんどのパラディンを瀕死にしてしまいますな。連続ですぎ。
そしてものすごい勢いで遠くの方にいるリライブ持ってる賢者にすがる様に逃げる
パラディン・ドラマス軍団萌え。中途半端に傷を癒して戻った所をステラでスナイプ。
これが俺のジャスティス。
へ〜魔法に弱いガトリーがね〜え
ごく稀な事だわね
ガトリーの魔防は15までいった事ある。
今まで四回使ったけど、魔防は11、11、15、13だった。
つか、11あればターン最初の接敵前に聖水使えばOK
マニア25章クリア。ガトリーは明らかに神だった゜・(ノД`)・゜・
25章じゃねえ、26章だ。25章はボルトアクス将軍だったorz。
しかし、あの増援は何度見ても圧巻だなぁ。
ドラマスが当たり前の様に10体出てきたときは年甲斐もなく興奮しましたよ。
昔ドーガを魔防以外フルパラメータにして
グラディウスもたせてブーツ使って楽しんでたなあ。
26章のゴキブリの如く現れるドラマスとパラディン軍団には発狂するかと思った。
ドラマスは弓オスカー、弓ケビン、シノン、セネリオ、拠点調整全快イレースと
リュシオンの化身再行動で飛行特攻部隊の全員再起動が出来ければ間違いなく詰んでた。
26章は、増援出尽くすまで
初期位置で回復系・間接系を囲うやり方でやってるけど、
アイクに挑発つけたらその周辺ばっかり溜まってて
再行動できないボーレとかネフェニーが暇。
動くとそこの隙間から弱いのが狙われるし。
効率悪い…
穴熊もいいけど、上と左に部隊を分けてみれば?
ドラマスパラディンにボコられても死なない人たち(支援付き天空太陽持ちとか)を
上のほうに派遣すれば増援が大体そっちに寄って行くので、
左部隊は単なる1正面戦闘になるからそんなに難しくないよ。
壁も2〜3人居れば足りる。
26章は実質的に働いてたのケビン、オスカー、アイク、セネリオ、ミスト、ジルだけだったが
何とか最後のドラマス増援が来る前に制圧出来た。
いかに囮をうまく使うかだよな。
囲ってると、1.5軍まで出さなきゃならなくて無駄だったんだよね。
今度は人数絞って、部隊を分けてやってみる。
ありがとう。
弓パラディン5人+ボーレで超楽勝マップだった
終章も楽勝
歩兵はダメだね
26章は出撃人数ギリギリ出してやろうと、普段使わない2軍選手を
無理に出撃させると、逆に難易度が高くなる。
ただでさえエリンシアに気を使うのに、他の半端者の面倒まで見れますかってあなた。
精鋭部隊少数で挑んだ方が間違いなし。
穴熊防衛をやる場合は2軍は足手まといかもね。ドラマスが回り込んでくるからな。
でも上と左に戦線を分散・進軍させる場合はそうでもないよ。
育ててない騎馬やハールなんかでも救出再移動ができるだけで便利だし、
カリルなんかは遠距離持たせて安全地帯でボーっとしてればいざというときのフォローになる。
むしろ左からはハルバーディアやスナイパーが分散してやってくるので、
実は育成にすごく向いてたりもする。練成で命中さえ上げておけば下級キャラも育てられる。
これができないのは24章。
初期位置からの増援がやっかいこの上ない。
24章と26章は中途半端に増援を相手したら間違いなく詰むよな。
92 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/07(金) 14:31:56 ID:cdyuMnhY
24章なんて俺はいつもボスを真っ先に倒して糸冬
ボス倒しても終わりじゃないじゃん24章
いや〜一週間前に買ってやっと27章まできたよ。漆黒ぼこってきますわ
逆にぼこされるにコイン1枚
見事にヌッコロされたOTL
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさん本当に負けるとは思わなくて、ごめんね。
しっこく戦は普通に月光出ないだろwwwって突っ込んでみごと出されて死んだ初回プレイ
月光出されても死なないよう計算して戦うしか無いからな・・・まさに運
見切りか能力勝負付ければ月光出ないからオススメ
能力勝負つけたら倒せないじゃん
やったぞついにやった!!2ターン連続天空だしてヌッコロしました^^
漆黒戦、見切り+怒りなら安定感あっていけそう?
俺の技15の天空アイクはしっこくに勝てるのか!?
一度で良いからナーシルを仲間にしてみたいぜ。
うお、しっこくの野郎、何て陰湿な嫌がらせをしやがる。
アイクの天空が頭から出たと思ったら、肝心の月光攻撃を交わしやがった゜・(ノД`)・゜・
そして俺の27章は終わった。4週目にしてまたしてもナーシル仲間にならず。
107 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/10/08(土) 04:27:31 ID:Jvy/BNTF
27章も結構めんどいからなぁ
しかし10ターンかけて倒せないっつうのは・・・
アイクがよわっちいならあきらめろって作りなんだよ。
おれもナーシル仲間にするときはアイクを集中的にレベル上げする。
アイクもそうだがミストも育てておかないとな
一回目クラスチェンジしたばかりだったからキツかったぜ
してなかった人もいるんじゃなかろか…
>>102 俺はその時アイクの技がカンストしてたので連続+見切りで倒した
俺一週目は一切情報無しだったが
アイクとミストはキャラが好きだから優先的に育ててたよ。
しっこく戦? 全然予想してなかったよ('A`アブネーアブネー
>>108 まぁ、確かに俺のアイクは4週目にして初めてへたれた。
ロードLV18で魔力17って時点でもうやる気が無いヤツだと言う事は分かった。
力しかカンストしてねえよ゜・(ノД`)・゜・
113 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/10/08(土) 12:11:05 ID:idzk5gjc
>>112 全プレイヤーの上位1割にはいる位の強さだろ、それ
レンジャーLv14の時点で魔防12もあるアイクが誕生してしまった。
尚且つ速さより力が高いこのアイクがこの先生きのこるにはどうしたらいい?
前の週ではマニアック敵剣士に余裕の追撃をしていた反動なのか、辛く感じた。特に9章。
Lv14 HP36 力15 技14 速さ14 幸運8 守備10 魔防12
アイクの特徴を歴代主人公と比較してみたい。
青髪:○
世間知らず:○
理想主義:△
やんごとない身分:×
一人称「僕」:×
一人称「私」:×
亡国の姫(全て):○
使い勝手(リーフ、マルス×):○
立場、国問わず仲間(全て):○
頼りがい無い(リーフ):×
裏切られる(シグルド):○
やんごとない と 「私」か「僕」がエムブレムっぽさを出すんだけどな。
116 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/10/08(土) 17:45:15 ID:umpz7nmU
>>114 ロードLv20で魔防が11しかなかった俺のアイクよりマシ
俺なんてロードLv20で魔防9・・・・・
魔防なら低くてもいいでしょ
俺のアイク速さ19で勇将つけないと追撃食らってた
何そのタウロニオ
毎回クラスチェンジ遅くて使えなかった主人公達だが
今回みたく早くても逆に強くなってやっぱり使えない(使いたくない?)
ってことがわかった
助けて〜。
初めてのラスボス戦です。
どーーーかんがえても勝てそうにないんですけど、どうしたらよいですかー。・゚・(ノД`)・゚・。
ちなみに、アイク以外はダメージ与えられません。。
・一騎討ち、射程外から再移動リブロー等で回復
・アイク含む四人で囲む(死なない3人が必要)
どっちか。
>>123 アイク以外、アシュナードに2回攻撃されてしまうんですよねぇぇ。
なので囲むのもできないし。
なんかのアイテム使うと、アシュナードが弱る!とかないんですよね?
世の中そんなに甘くないか。
あーー
ならタイマンですね。
天空もいいですが、怒り+勇将の方が楽に勝てます。
キルロイ・ミスト・エリンシアを活躍させてあげてください。
>>125 ありがとう!やっってみます!
ミストを全然育ててなかったのが敗因の1個かなぁ。
エリとかミストとかの育ててないキャラうかつに出すと危ないよ。
イナだかナーシルにリブローもたせといて、
アイクがアシュに接敵したら賢者の魔道書をリブローに持ち替え、回復援護。
増援キャラの攻撃はアシュに通るから参加させて。
つか難易度は?
初プレイだと賢者がリブロー使えるほど杖振ってないのでは?
リブロー役は2人いれば足りますよ。キルロイ・エリンシアでOK。
アイク自身が毎ターン特効薬使ってもいい。数があれば。
ああ、天空連発でアシュナード倒せたけど、ミストが死んだ・・・。
うえぇぇん、どうしよう。
>>127 難易度。初回プレイです。
アシュ、変身するんですね。知らなかった・・・。
みるみるうちに仲間が惨殺されました。
一人で出来る気がしないわ。
誰か変わりにやって〜ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
アイク以外はアシュの行動範囲外に置いておく。
リブロー使う。
使えなければ特効薬。
アシュ変身後はジフカを呼ぶ。
アシュ変身ってことはハードかマニア・・・まぁハードだろうな
とりあえずアシュ一段階倒せたならジフカ呼んでアイクとジフカで倒す
アイクが変身後に勝てないようならジフカ一人にとっこうやく&リブローで倒せるハズ
ひとつ心残りなのは、ガリアにクリミアの命運を握られたも同然になると言うことだね
>>131-132 ありがとう!!ジフカ呼んだら倒せたよ(・∀・)
やったー!
忙しかったのもあるけど、クリアするのに何カ月かかったんだろう・・・。
しかもハードかマニアでやってたなんて、今ごろ知った私・・・・。
どうりで難しかったわけだ。
では、感動のエンディングを見て参ります!
ジフカは呼んでみたものの、何もする事もなく噴水眺めてた。そんなマニア終章。
イナって女だったんだ。てっきり小学生くらいの男の子かと。
アイクの声が、気持ち悪かった。
あまりエンディングは感動しなかったのだorz
今までのFEより主人公のキャラは好きだったけど。
じゃあ、次はマニアックやってみますよ(・∀・)
そんなに難しいの?
へたれな私は易しいモードでやり直そうかな。
実は今までマニアやってたなんてこたーないよな?
セーブデータの色が青ならハード、赤ならマニアなんだが
セーブデータ、青色だったよー。
マニアは序盤武器が足りなくなる。
マニアクリア後すぐにノーマルでやってみたが
敵の数は半分以下なのにドロップアイテムが非常に多い。
7章辺りだとうっかり宝箱を取って武器捨てなきゃならなくなったり。
>>140 どうりでセネリオがすぐレベル20になったわけだ。
彼は果敢に一人で特攻してくれる、素晴らしい人あだったわ。
>>143 マニアでセネリオ特攻なんてしたら死亡確定だぞ・・・
マニア26章の増援をセネリオで特攻できたらすごいかも
>>144-145 そ、そうなの?
とりあえずハードではセネリオの独り舞台だったよ〜。
でも、すぐ武器が無くなるから大変だったけど。
輸送隊ないのが辛いね。
マニアでセネリオ初登場時
敵の斧戦士の攻撃力=セネリオのHP+防御だったな
マニアは
まず、スタート時の敵の数に驚愕するね。
見ただけで泣きたくなる。
あと、敵の命中率かな。
よく当たってよく避ける。
俺が一番驚愕したのは24、26章の敵と援軍の多さ、初めてみた瞬間「マジですか?」と
とりあえず26章を見ると泣きたくなる
俺まだマニアやってないんだよな…
今回のマニアとトラキアならどっちキツい?
トラキアも俺は相当泣きそうになったなぁ
難しさのベクトルが違うから何とも
トラキアは杖使えば余裕だし、マニアもオスカーアイクAつけてればそこまで難しくないと思う
そんなわけでマニア二周目はオスカーニ軍にしてみた
トラキアは命中、回避が当てになんない
マニアの24章、26章のドラマス、パラディンの数を見た瞬間、
これは一種のバグなのではないかと疑った俺がいる。
トラキアは知ってれば(理解していれば)何て事はないが、
知らない内は、ひどくキツくなったり不利を被ったりする事も。
蒼炎マニアは知っててもキツいもんはキツい。
が、FEを分かってる人なら何とでも対応できるキツさ。
トラキアは理不尽なムズさ蒼炎はゴリムズ
蒼炎はセオリー守ってればそうキツくはない
ルキのんやらイレースやらを普通に使っていこうとするとキツくなる
乱数マニアならイレースはむしろ楽だと思うけどな
拠点で全UP出来るし、後半の竜に対して特攻ある雷が得意だし
蒼炎はマニアの敵パラメータが異常だからね〜
個人的には蒼炎の方がつらい
後半はショート系持ちすぎ
>>156 申し訳無い
調整は俺にとって普通のことではないのだよ
だが、それでもルキのんとイレースとワユとネフェニーとマーシャだけは何周しても外せません
封印や烈火は後半入ってくる仲間は割と即戦力なんだが、
蒼炎の場合は戦力ダウンになるんだよな。
カリルやジョフレ・ハールはまだマシとして、
ルキノ・ユリシーズ・ラルゴあたりはまともに運用しようとすると
難易度が上がると言う罠。26章で頭数合わせでこいつらを出してると
余計に気を使うからツライ。
なんてったって一流の凶戦死
乱数イレースは何周目でも苛立ちの種だなあ・・・。
魔道師の腕輪をつけてても魔力が上がりにくいし。
イレースとネフェニーはUPゼロの常習犯だよ。
それはおまいさんのリアルラックが(ry
魔道士腕輪つけてるなら、成長率はセネリオの魔力と同じ60%だしな。
自分としては弓兵の腕輪を勧めるが
イレースなんていつも意地で幸運と速さをカンストさせてるよ。
だが魔力がいつも20あたり
そんなに乱数でお気に入りのキャラを強くしたければ改造すりゃいいのに
拠点調整なんかしてる奴らが改造をバカにするなよ、その逆だからな
オレはもう固定マニアしかやる気しないぜ
固定だとそんなにしんどいの?
>>165 拠点調整するにもボーナスExの配分だったりマップクリア前の経験値調整があったりで
無制限に何でもできるわけじゃないんだよ。
一方、改造は何でもありなんだろ?1章でフルパラとか。
全然違うぞ。
エンディング見てる限りじゃ、続編がでそうな感じだったな〜
トラキアみたいなのが出るのかな
うむ。続編が出ると言う伏線がかなりあったからな。
マジで未来が気になる
蒼炎続編
アイク『とうの昔に、その名と剣を(ry』
だったらすげー萎えるなぁ。
続編でアイクが死ぬなんて展開はマジ勘弁
>>171-172 それ何てTOD2?
まぁ無難にアイクが主人公か、中盤からアイク登場でダブル主人公みたいな感じかね
無難というかそれ以外は許さn
>>171 アイク『いまの相棒はこれだ!』
⊃ボルトアクス
>>173 アークザラッド2みたいでやだなぁ。<W主人公
アイク主人公にするとラグネルどうするかが問題なんだよな
持ってるなら使えよ!って話になるし
スキルは人によりけりだから無しに戻すでいいと思うけど
傭兵団の経営が厳しくて売ってしまったという事で
もしくはレテたんとの修行中谷底に落としたとか
でもFEの過去作品を見ると、以前の登場キャラに結構容赦ない所有るからな。
あのイケメンヘクトルでさえ、20年後はニセ毛利元就みたいになった挙げ句
あっさり死ぬからなぁ。これは後付け的な意味合いもあったが。
アイク殺すくらいなら他のキャラ殺すだろ
仮に製作者がこのスレ見てるとして、だ
続編でアイクが死ぬなんて展開だけは勘弁してくださいそしてアイクを主人公で(ry
20年前にさかのぼっての蒼炎サガ。こりゃ暴動だなw
今度は親父主人公だろ
あっ、でも続編だしな…
紋章のときはどんな設定だったっけ?
ファルシオンはなんでなかったっけか
神剣が多すぎて萎える
エタルドはいいとしても、戦勝品であるグルクラントと祝福された鎧は
手元に置いておくだろう
要するに新作ではアイクはレベル1でグルクラントを使うのさ
>>182 グルニアに反乱鎮圧に行ってる間にアリティアが襲撃されて奪われますた
キモオタ代表として
漏れの最萌えキャラを殺したら後追い自殺すると任○堂にメールしよう。
>>183 重すぎて最も弱いキャラになる悪寒。
アレ、重さ20だからな。
【モゥディ】
モゥディは女神に会ったコとがない。
モし…会えたら文句を言ってヤる。
ソーンを苦しめるナと。
モゥディの大切な友達ナのだと。
【ソーンバルケ】
ふっ 女神に文句をか…
私の方は逆に、生まれて初めて
彼女に感謝したい気持ちだというのに。
【モウディ】
ナぜだ?
【ソーンバルケ】
モゥディのような男に出会えた。
こんな運命であれば悪くない。
【モウディ】
アま――――――――い!!
モウディだからモゥディの偽者だな
危うく引っかかる所だったぜ
アイクを主人公にしなければいくらでも自由は利きそうだけどね。
ただ、続編希望の人は大抵はエフラムも真っ青の超直情型のアイクが
どこまで突き進むのかを見てみたいんだと思うぞ。
だから途中参戦なんじゃ?
エリンシアの参戦タイミングと似たような感じになるんじゃないかね。
でもどうするよ。途中参加のアイクがこんなステだったら。
アイク ロードLV10
HP42 力20 魔力3 技17 速さ16 守備15 幸運14 魔防7
成長率の良さでカバーできる範囲だが、もしこんなステだと
ルキノと同じ運命をたどるだけだぜ。
>>192 完成されたステで出てくるんじゃない?ナーシルみたいな感じで。
もしくは歳とって弱体化して出てくる感じか。髭生えてたり。
>>192 こんなステなら任○堂に抗議を申し立てるね俺は!
ってか、途中参加ならそれはそれでいいけど弱いってのは……orz
理想としては紋章第二部ってことで(=マルス)
ラグネル(=ファルシオン)はどこかに預けたなりなんなりって感じで
197 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/10(月) 23:21:30 ID:9wTJxcuw
次回作がGCなら、蒼炎とのリンク(データ引き継ぎなど)があってほしい
次回作主役は剣技を身につけたミスト主役で一つ
斧のがいいだろ
弓がいいな(超個人的意見
普通にヴァルキュリアになって欲しいと言う思考はないのか゜・(ノД`)・゜・
いつもヨファだから、
たまにはシノンを使おうかと思ってるんだけど、
手間かけて育てる価値ある?
別にない
挑発は使い様によってはかなり便利ではあるが
そうか…
成長率がいいのかと思ったけど
そうでもないのか。
メンドクサイからヨファで行く。
ありがとう。
>成長率がいいのかと思ったけど
>そうでもないのか。
>>203のどこをどう読むと、そんな結論に辿り着くのか?
シノンは、トップクラスの成長率だよ。気分転換に使ってあげれば。
成長率は一ニを争う成長率だからな。
でもレベルアップの回数は少ない・・・
>>205 ごめん。
育てる価値ない→成長率あまりよくない
って勝手に判断しちゃった。
Lv1だから追いつくのに大変だけど育ててみる。
22章あたりでチクチクしよう。
ねぇねぇ、ワユとツイハーク、どっちがいいかな〜?
どっちもやばいが、胸ぺたーんの方が使ってて可愛いぞ。
マジレスすると、魔防0からスタートのツイハークは危なくて使ってられん。
連続は美味しいかも知れんが、射程1の場合は基本的に相手の反撃覚悟で
発動を祈って攻撃する事になるからあんまし重要ではない気がするな。
ルキのん最強伝説
男ソドマスは敵で見飽きてるからワユ
[ワユ]
とうの昔にその名と剣を捨てた
今の相棒はこいつだ
[キルロイ]
死ぬ気ですか
>>209 確かにツイハーク魔防が低すぎるな
17章で増援で呼んでたんだがarea4のメティオ1発で彼は死んだ
レベル低すぎたんだろ。
俺も26章で避雷針になると思ってシノンだしたら
ブリザードだかサンダーストームだかでイチコロだった。
今回のソドマスはなんでこんなに冷遇されてるんだ
必殺も前回までほどでないし
何よりHP低すぎない?
天使の衣使わないと育てるの結構キツいんだけど
成長によってはワユでも40↑はいくからHPはいいんだが
力の上限がエグすぎる気がする……22はいくらなんでも無いだろorz
マニアの26章…
もういや。疲れた…。
女神と一緒に戦った3人って、
でぎんはんざーと初代ベグニオン皇帝と、あと誰?
>>218 その謎も含め、全ては次回作で明らかになります
エルランじゃないの?
鷺の王でメダリオンの元の持ち主
221 :
208:2005/10/12(水) 18:07:49 ID:H4r2K5g9
>>209 ありがろう。やっぱりワユの方がマシなのか。
他に剣を使う人っていたっけ?
ルキノってなんの係?剣使う人?強いの?
オグマ級の人はいないの〜?
ただいま2週目。
一週目はハードやってしんどかったから、二週目は初心者向けの方やったら、簡単すぎてつまらない...。
いや、ワユとくらべるとツイハークのが強いぞ
あくまでワユとくらべるとだが
剣士は今回あまり使えないな
ソーンバルケとか幸運低くて全然避けないし
ソーン先生は薄幸だからソーン先生なんです
ソーンバルケ先生のすごい所は、素でなりそないの必殺を食らって即死する所だ。
これだから、生きる事に飽きずにいられる。
そりゃあんたは楽しかろうぜ。
弱点まとめ
ワユ:力
ツイハーク:魔防
ソーンバルケ:幸運
ルキのん:HP、力、守備、レベル
ルキのんがシノンと同じで、LV1スタートだったらなぁ・・・
例えLV1スタートでも使われるかといったらそーでもないと思うな。
ルキノがスナイパーだったらあの能力でも絶対文句は言わない。
それとも続編ではジェイガンユニットとして輝けるならな。
>>208は1周してるくせにルキノが剣使いということすら知らないのはなんで?
24章でステータス確認しないで前線に出して殺されたんじゃね?
233 :
208:2005/10/12(水) 20:23:36 ID:H4r2K5g9
>>231 だって、終わりの方で仲間になる人って使えないでしょー?
だから仲間に入っても使わないし、どうでもよくなってしまうのだ。
カラスの国が窮地みたいなこといってたけど謎のままに終わったな〜
235 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/10/12(水) 22:01:37 ID:xJTXUk59
人がいねーんだろ
>>233 封印、烈火では後半に入ってくるキャラは割と強かったんだよ...
聖魔からおかしくなっちゃったんだよ。
封印って後半参戦でパージバル・カレル以外に強いのいた?
>>237 いや、そいつらくらいしかいないな。
パーシバルは異様な魔防、カレルはすぐ運用可能な能力を持ったソドマスだから
強かった。この時代のソドマスは本当に強かったからなぁ。
烈火だとアトス様が終章でいきなりバランスブレイカーぶりを出してくれたが。
早い話、蒼炎で後半入るユニットはどれもこれもヤバいやつばかり。
マニアだと敵の能力が天井無しに上がってるから歯が立たない。
皆成長率はいいんだけどな…初期値がな
240 :
208:2005/10/12(水) 23:56:07 ID:H4r2K5g9
>236
あ〜、パーシバルは良かったねぇ。
クラリーネと二人で良く野放しにさせたなぁ。
やっぱり蒼炎はソドマスは、あまりいいのがいないのか。
そういえばペガサス系も一人も育ててなかった。
今度はその辺ちゃんと育ててみよう。
やったー!
漆黒倒した!
ナーシル、会いたかったよー!!
なんで傭兵系いなくなったのかと思ったんだが
よく考えたら今回みんな傭兵だもんな
>>237 封印ハードじゃミレディ、ツァイスが強かった。
でもパーシバルには及ばないかな・・
パーよりドラゴン姉妹の方が強くない?
魔防はパーだけど。
ミレディは割と早い時期に仲間になる。
その時点でステが完成されているのでツヨス
騎士の中の棋士は強い以上に、役に立つということで評価が高いんだよ
その点ドラゴン弟は強くても微妙に評価が低い
ツァイスも強いほうだろ。だってLv7で力カンストして出てくるって・・・
248 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/13(木) 19:49:00 ID:GwjRnMsT
なんか23章(橋のステージ)ぐらいから急に本格的なダメージをくらいだすね〜w
249 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/10/14(金) 02:32:19 ID:JLvkDECF
23章は蒼炎でも最高に低難易度な面だろ・・・
次回はクルトナーガも仲間になってくれるかなぁ
ゴルドアはホントに謎のまま終わったからな
ところでみんな次回作は続きだと思ってるみたいだが
俺は過去に行きそうな気がするんだがそう思ってる人はいないのか?
>>251 謎残しマクリングで過去に戻ったらブーイングの嵐だろ
なんかスレの序盤あたりで続編についてごちゃごちゃ言ってるが
どいつもこいつも的外れなレスばっかだ・・・(笑
>>251 封印→烈火みたいな流れだったら俺は最高にがっかりする
でもティアマト様が若い頃が拝めるかも知れない。
今回世界の幅がやたら広いから、
どっちに進んでもいろいろ話作れそうだね。
そういや次回作では戦闘アニメをボタンでスキップできる機能が欲しいな。
過去編と未来編の2部作なら問題ない
今度の主人公はモゥディで・・・
なんか嫌だな〜
主人公がラグズなんて嫌だなぁ・・・
戦える時間が少ないじゃないか
つ化身の腕輪
>>262 王族専用じゃないか
モゥディには無理ぽ
ニアルチがジェイガン系で出てくれるなら文句言わね
ニアルチはマリナスな予感
ロッツはウォルト並みの初期ステで登場。
ニアルチのくちばしは壊れてしまっているので無理です。
続編と言っても敵が誰になるかだよな
クリミアディン共に戦争で国が衰えてるのに新たな戦争起こせるほどの人員がいないだろう
ベグニオン、ラグズ国が戦争起こすにしても微妙だ
アイクが敵になるしても戦争起こせるほどの戦力を集めることが出来るか?
また、お決まりの謎の邪教集団でも現れるか?
268 :
桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k :2005/10/15(土) 03:29:09 ID:X32SNgH7
ベグニオンがセフェランに乗っ取られます
フぁいアーえムブレむ モゥディノきせキ
ED見ててちょっと違和感あったのは
FE定番の各キャラのその後のストーリーがなかった事だと気づいた
>>270 だよね。だから支援によってその後のストーリーが変わったりしないのは残念だよね…
あと負けた回数も出ないよね?なんか少し残念だ。
負けた回数記録はROMに瞬時に記録できるカードリッジだった
封印烈火聖魔とは違うから無理だと思われ。
その後のストーリーが変わったりしないのは続編が出ると言う伏線じゃないかな?
これで続編出なかったらちょっとな・・・
多分 GC むけに作ってるんだろうけど、
開発が伸びてレボに変更して、
そのおかげでまた開発が伸びるようなことになったらいやだなあ。
64 版もぽしゃったしなあ。
>>275 64版は自分の中でNGワード
FEの為に64買ったのにいいいいい・・・まぁシレン64で元は取ったけど
乱数マニアでとことん盗みまくりプレイ中
20章の15ターン制限でリフ以外の武器全部盗めた時は快感(*´Д`)
盗んだのは余ったら売って最強銀練成の資金にするぜ
2週目を固定か乱数かで迷って未だに始められない
とりあえず固定を試してみて、
3周目以降に好きなほうにすればいいじゃない。
確かにそうだね、
じゃあ固定ハードやりますわ
だめ、固定マニア限定
それで初めてこのスレに書き込む資格が与えられるのさ
ジフカってなんで化身の腕輪装備できるんだろ?
影武者なら王族じゃないんだろうし
いや、王族だから側近中の側近として扱われてるんじゃないの。
>>279 固定マニアのほうが乱数マニアよりやりやすい気がする
満足に拠点調整できるほどEX経験値が入らないから
万一アイクや飛行系キャラがヘタレた時に詰みやすい
>>284 まぁアイクはヘタレても勇将+怒りでなんとかなるけど
飛行系がヘタレたら24章がちょっときつい罠
別に24章はきつくならないような
田螺が生きてさえいれば
俺は反則スキルなんか使わねえのさ。
279はハードやるんじゃねーんかいな
いや、別に援軍のことじゃねえぞ
279ですが、固定ハードでやるつもりだったけど固定マニアの方がお勧めなの?
ステが大体どれぐらいになるか計算してたからまだ始めてないんだけど。
いや、別にどっちがお勧めってこともないが
18章(ヤナフ・ウルキ・リュシオン・タニスが仲間になるとこ)で
出撃人数を9人以下(上限13人)にしてセーブして
リセットしてロードし直すと出撃人数の上限が9人になるのね…orz
18章はバグ多いな
うむ。シノンが落とす勇者の弓と言い
勇者の弓はシノンの呪い
ヤナフ他はそのまま使えって言うメッセージ
とプラス思考してみる
流石に勇者の弓はキビシイな 仲間にしてもオトサネーシ
初回プレイ時はヨファ放置、シノン死去、ステラ放置で弓使い居なかったんで、
勇者の弓落とさないのはあまり気にならなかったな。
結局何処で手に入れるんだ?と最後に疑問が残っていたが。
自分はシノン仲間にしたけど
「こいつ、武器持ってないじゃん!」だった。
タニスなんか
仲間になってること自体気がつかなかったっけ。
気づいたのは3周目。
あっ!
ここ見て思い出した…今回勇者の弓持ってないorz
しかし今回ホントバグ多いね
必殺値255は楽しいけど
4周目はマニア必殺255でやってみるかな
必殺255ってそんなにゲームバランス崩壊するバグでもないよな
ちょっとすごいバイキルトだしな
貫通後3倍だからね。
貫通前2倍(聖戦式)ならマニアでも重宝する。
サンダーだけは半端じゃない性能。
剣は元が弱いし、敵に槍が多いのでマニアだと
だんだん役立たなくなる。
>>303 威力もMAXに練成すると一撃で赤竜が消し炭だからなw
赤竜のブレスが1〜2マスだったら厄介だったな〜
現状でも赤竜なりそこないはかなり手強いと思う
307 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/22(土) 01:19:30 ID:31riZhAE
18章エリア4で援軍のNPCの
鳥が死んじゃったんだけど
大丈夫ですか?
無問題
>>308 即レスありがとうございます。
先に進む事にします。
>307は17章の誤りでした。
すみません。
エリア4と援軍NPCで伝わってると思われ
やられても次の章で仲間になるので無問題
むしろ経験値むしり取とるので
死んでくれたほうが助かるくらい
むしり取るだなorz
ティバーンは強すぎて死んでくれないよな。
だれかで救出しないと連続の書が…。
あの章はやつらのせいでかなりめちゃめちゃにされるよな…
気にしないならティバーンに全て任せるんだが
連続とリザイア…
テンポ良く進軍してれば登場後に全員救出できるだろ。
ゆっくり進んでると好き放題されるけどな。
いきなり登場させればティバーン以外は撤退>追いついてティバーン捕獲でいけるはず
あれでティバーンを撤退させる方が難しいから、素直に救出してる方がいいんだよな。
ティバーンを撤退させるなんて無理だろ。
17章を何とかクリア。
しかし18章はなんだこれ・・・
遠距離魔法連発きつすぎ。
素直に聖水を買うか・・・・・・
ちなみに難度マニアック。一週目。
俺は遠距離持ち賢者よりハルバーディアの多さに「うわ・・なんだこれ・・」と思った
>>320 自分は、キルロイを弾切れ要員にしてる。
遠距離魔法はいつでもどこでもキルロイ。
18章はゆっくり進軍すれば何とでもなるんだよな
問題はシノンと勇者の弓 進撃画面でセーブしたら一回リセットを忘れずに
俺の18章
ヨファ出し忘れてごめんねシノンさん。これ4周中3回あった。
シノンさんは話しかけられるキャラが射程に入ると話しかけてくるから楽だな・・・
これ知らなかった時ゆうしゃのゆみ撃たせてた・・・もったいねぇ
18章
ボーナス経験値欲しさに全軍で突撃
ヨファ遠距離魔法4連発に耐え切れず死亡
はあ・・・・やり直しか・・・・・・・・
18章は慎重に進軍すべき。ついでに遠距離も盗んでしまえ。
始めは向かってくるハルバーディアは全員殲滅してから進軍すべき
>>327 遠距離装備してるから盗めないです。
近づけば外すんですかね?
それとやはりボーナス経験値欲しい。
残り13しか無い。足りネっす。
騎馬が何人か育ってれば、
寄って遠距離撃ってくる→詰めて一気に倒す
の繰り返しでなんとでもなるんだけどな。
ヨファは後ろをとことこついて来させて、
シノンがよってくるときだけリュシオンで間合い詰めればOK。
遠距離用の的ユニットも前線に出さない。
削られたところに食らうとエースでも死ねるので、
そうならないように工夫すればOK。
>>329 自分の軍はスーパーエース・オスカーの
ワンマン部隊です。
他はアイクとボーレ以外はCCすらしてないへたれ共。
オスカー:パラディンLv10
HP50 力24 魔力8 技26 速さ25 幸運23 守備27 魔防17
俺はタニスにフルガード+聖水つけてマップ右下で避雷針してもらった
おぉそれなら楽ではないですか。
オスカー先行して敵フェイズで削る
→味方フェイズでみんなで止めをさす
→オスカー回復する
→オスカーは先行して待機
の繰返し。
一本道だからかなりやりやすいはずですが。
>>332 それやってて、うっかりヨファ殺しちゃいました。
まさかあんなに固まって遠距離魔法持ってる敵が配置されてるとは。
>>331 なるほど、それもいいですね。
適当に煮繕って囮を用意してチャレンジしてみます。
>331>332を併用して再挑戦します。
>>328 ボーナス経験値が足りないと嘆いてるあなたに
1ポイントずつ入れるんだ!
13ポインツじゃどうにもこうにも
固定だとチビチビ入れると成長率落ちるんだっけ
成長率による。
弾切れを待つのは不本意なので、
いつも一人くらい死んでも強行突破する。
それもまた良し
弾切れになる前に突っ込んでサブ武器を盗む
それが俺のジャスティス
どうせ余らせるの分かってるのに盗もうとする性格が憎い
売って銀練成資金にしようかと思ってる
あとイレースの武器LVAASAやるためにエル系連打してる
Sはもちろん雷
フツーにセネリオでもそうなるじゃん
フツーにやってたらマニアでもそうはならんぞ。
SACEくらいじゃね?Eは杖。
オレは C S C B くらいだな。
得意魔法以外は遠距離装備のCで止めて、
杖を必死になって振ってあげてる。
余裕があったらCの片方をAまで上げる。
ってことは全部Sは無理なの?
一個しかSに出来ないって事?
大賢者で我慢しれ
賢者の杖ってAになる?
何回振ってもB止まり・・・orz
Aには間違いなくなる
ライブ振りまくれ!
追記:他の魔法がSいってなければ賢者で杖Sも可能
誰かがLvアップして
HPが1増えたときにライブ、とか
細かいとこで振ってると簡単にAになるよ。
賢者でAは簡単ではないだろ。
ボスチクしてたりして振る機会を増やせばともかく。
まぁ杖Aにする必要性がほとんどないわけだが。
何週しても炎Sになるヤツが誰もいない。
マニアだと武術書が三冊手に入るし、
パラディンなどの二種類扱う奴は最終的にS・Aになるだろうから
武術書は賢者に回すな。
ミストはこまめに剣振らせて、自力で上げさせてる。
これはオレの趣味だ
炎と風Sにしてもなんも利益ないしなぁ
レクスボルトがカッコイイから
必ず雷をSにする。
イレースは使わないのでセネリオで。
CC前イレースはかわいいよ(´・∀・`)
セネリオにレクスボルトは重すぎる
ハード赤竜にどうせ追撃出せないってときにレクスボルトは便利だね。
軽いにこしたこたないが、重くても全く使えないわけじゃない。
GBAのはがねの槍とかと同じイメージ。
普通に攻略してるときはエルサンダーの使い勝手がとてもいいので
雷のレベルは勝手に上がるなぁ。
ハードまでの竜なんてエルサンダーで十分だろ
CC後のイレース(*´Д`)ハァハァ
家族が見てる時に陽光が出た時の
何とも言えない感覚といったらもう…
362 :
358:2005/10/26(水) 21:59:16 ID:2SbnWhwO
マニアだ間違えた。今烈火やってるからつい。
363 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/27(木) 18:04:01 ID:kJV23QAl
330 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/10/23(日) 01:22:28 ID:jkKx+B0N
>>329 自分の軍はスーパーエース・オスカーの
ワンマン部隊です。
他はアイクとボーレ以外はCCすらしてないへたれ共。
ワロタぞw
君の文は秀逸
>>330つ〜よいおと〜こに入れ込み〜過ぎて
まわ〜りの戦士は〜へなちょ〜こ〜ば〜か〜り〜
マニア17章エリア4でヤナフウルキリュシオンが出てきたパラディン部隊に瞬殺されたんだけど・・・
これって仲間にならなくなる?
問題なし
すぐ上にありましたね・・すいませんorz
マニア17章エリア4は増援のパラディン部隊が鬼すぎる。
ティバーン達が出てきてくれて本当に助かる
つ特効武器
パラディン部隊に混じって向かって来るFナイト(P?)が嫌い。
確認してないけど、あれは増援じゃなくて元からいるのか?
いつもパラディン部隊といっしょに来る。
隙をついてこっちの弱い奴を突っついて逃げるから腹が立つ。
シスターがいなかったのが残念
すいません。今固定マニア騎馬禁止でやってるんですが、
6章陽動作戦で詰んでしまいました。
ユニットがそもそも4人(アイク、ボーレ、セネリオ、キルロイ)だけなので
かなりきついです。
だれかクリアした人いますか?
最初からやり直して、全経験値をボーレとアイクに注ぎ込み、
セネリオにはあの世に旅立っていただけば何とかなるかな?
と思っているんですが、壁の2人をキルロイで回復させると
手槍あたりでキルロイが簡単に旅立ってしまうという問題もあります・・・。
(体当たりでキルロイを逃がすことも配置的に無理があったりします)
なんかアドバイスあればください。
キルロイが真っ先に狙われるんなら、傷薬のみで回復してみれば?
あと、レベル低いとこの章はキツイかもしれない。
固定セネリオは最後まで守備低いままだから無理して育てる必要はないと思う。
>>373 やっぱりそうなりますかね。
アイクの武器が尽きると思い、温存したのが失敗だったと
思っています。
6章を乗り切れてちょっとあまるくらいにして、
7章はワユの武器をアイクにまわすくらいのつもりでやってみます。
7章の敵は槍装備が多く、初期レベルのワユじゃ役に立たないと思う。
だから装備は全部アイクに渡しても大丈夫。
>>375 了解!よしやり直すか!
って意外に1章が鬼門w
アイクの回避の引き強がないと無理w
うはwwwwwwwwノシトヒの連続長弓でミストがぬっころされたwwwwwwwマニアッククオリティwwwwww
体当たりして安全圏に押し出すの忘れてたぜwwwwwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
379 :
わ:2005/10/29(土) 21:52:40 ID:nr0SHIsa
っわわわわ
380 :
わ:2005/10/29(土) 21:54:19 ID:nr0SHIsa
っわわわわ
今日買ってきていきなりマニアックで始めたんだが、
ライブや武器って補充十分なの?
傷薬使わないために2章だけでライブが11も減ってしまった…
キルロイを最後まで使う気があるのなら経験値稼げるのだから問題ない。
使わないのならライブはある程度温存した方がいい。
ライブがなくなるあたりでリライブが手に入り、
それが尽きる頃には店で買えるようになるので問題ないっす。
普通に振りまくってOK。ボスチクとかしてると足りなくなるがな。
>>382>>383 サンクス。今4章なんだが、取り囲まれまくり。
2章といい、作戦もなにも無いような…
上級職は一撃で殺すから、身包み剥いで囮。
押したりすると、色々変わってくるものなのかな。
未だにコツが掴めない。
>>381 2章でライブ11も使ったらだめだよー。
足りなくなるよ。
足りなくなったら傷薬使えばいいし。
「ライブが無ければリライブを使えばいいでしょう」
マニアに関しては囮よりは削り役の方がいいかもね、鉄の斧もたせて
>>385-388 色々サンクス。今度はウィンドが(ry
リライブくれ。
6章だが、やっつけ負けしまくり。
これぞFEだなあ。
6章マニアック駄目だ…
他を茂みに逃がしてティアマト単騎がけなら
何とかなるかもしれんが、そんなので今後大丈夫なの?
大丈夫っちゃ大丈夫
序盤はキツイからな・・・
マニアは敵が多いから最初はある程度ティアマトさんに任せても大丈夫
頼りすぎはよくないけど
>>391 ティアマトだけに任せようとすると逆に難易度が上がる。
左の橋にティアマト以外のユニットを茂みを通して移動、
終わったらティアマトが右の部隊をある程度相手にする。
ティアマトだけで全員倒そう等とは思わない方が良い。
で、再行動や元々有る機動力を生かして、敵を倒しつつ
アイク達がいる左の橋に向かって合流する。
こうしておけばティアマトがうち漏らした敵をオスカーやセネリオが
処理できるし、まだ非力なユニットが敵ユニットを撃ち漏らした際、
ティアマトが近くにいればティアマトで回収してしまう事もできる。
>>392-394 レスサンクス。クリアしました。
左の茂みにティアマト以外を伏せて、右はティアマトで壊滅、
左は一匹ずつおびき寄せて倒しました。
といってもティアマトが圧倒的で、8割はティアマトが料理してましたが…
武器がヤバくて、
ウィンドが残り8、鉄のやりが16、傷薬が3×5しかない。
8章も画面が敵一杯、何時までこの状況が続くやら…
序盤は補充が一切無い鉄のやり、ウィンドの使いどころを選んで、オスカーを育てた覚えがあるな。
初マニアックでは考えてなかったから、両方とも打ち切らせてしまって、困った事になったよ。
セネリオは7章ですぐファイアー出たから良かったが、
オスカーごめんねオスカー 攻速−4のショートスピアでがんばらせちゃって。
で、時に
>>395 8章なら武器屋、道具屋が使えるはずでは?
クリア後
はぁ?
8章クリア後に拠点が使えるようになるってことじゃない
拠点使えるようになるのは7章クリア後なわけだが。
殺伐としたスレに救世主が!!!
何 故 か 使 っ た 事 が 無 い 杖
N o . 1 の リ ザ ー ブ 登 場 。
402 :
395:2005/10/31(月) 22:56:07 ID:CiplE/dJ
>>396 8章じゃなくて7章の間違い。すいません。
今8章突入したとこで、アーマーが抜けてしまった…
しかし、ティアマト無しでクリアできるの?>マニア
現状、守備が低くて前線に出せるのがいない。
リザーブは経験値稼ぎに使えるぞ
一発60だ。
>>403 バカ死ねチンカス野郎
アホもたいがいにせえよ
ティアマトはそろそろ頼りすぎない方がいい頃。
12章辺りまでに1人はクラスチェンジさせないときついよ。
10章のハルバーディア相手に
アイク・キルロイ・ミスト以外の出撃メンバー全員を
クラスチェンジさせちゃう。
ついでにフォルカもナイフが壊れるまでチクチク。
後がスゴイ楽。
ちょっと虚しいんだけどね。
ヒント:耐久度
リザーブよりリカバーのほうが使わん
リカバーは漆黒戦で重宝した
ほとんど使わんけど
411 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/02(水) 23:11:20 ID:EOiVSvMA
ようやくすったもんだもあって約80時間ぐらいでノーマル終章までやってきた(^_^;)
打倒アシュナーーード!!! 明日でクリアだー!
それにしてもアイテム余りまくり&お金10万も余ったな・・・。
次ハードでやろうかどうしよか
10万も余らせるとは。鉄装備でやってきたのか?
練成無しだと結構たまるんだよな
マニアでも練成無しなら15万は軽い希ガス
練成しても使わないし盗みまくってるから・・・
練成してるのはトライアル用ってことで手をつけられない俺がいる
マニアは練成無しだと地味に難易度が上がるよな
初マニア(固定)で必死こいて7章まで来たのはいいけど
ティアマト姐に頼りっぱなしで、これからがチョット不安です…
Lvですが
アイク10 ティアマト3 セネリオ3 オスカー6
ボーレ6 キルロイ6
セネリオは武器の関係上仕方ないとして
オスカー ボーレは低すぎでしょうか_| ̄|○ il||li
>>415 というより練成はハードまでなら趣味程度でマニア専用だな
特にドラマス落としのための練成鋼弓がないと後半きついと感じる
>>416 まだ、大丈夫
もれもそんな感じだった、オスカーへたれたから8章からはほとんど使ってなかったけど
>>417 キツかったけ
ホモリオと豆腐毎回スタメンだからかなんとも思わなかったぜ
ドラマスよりパラディンの方が嫌いだ
さっき3週目終わったけど錬成はめんどいから1回も使ってないな。
2週目はマニアックでやったけど豆腐、セネリオ、ステラで充分打ち落とせたな。
421 :
402:2005/11/04(金) 02:02:31 ID:CLNCCESY
8章から武器買える様になって、大幅に難易度低下。
突然出てきた漆黒でリセットした以外は、サクサク進んで13章。
ボーレの17が最高で、未だクラスチェンジの気配なし……
魔法系ユニットと騎士二人以外が、総じてヘタレてきた。
アイクLV19で守備9、ボーレLV17で守備7。柔らかすぎ。
クリアするだけならマニアでも別に難しくないよん。
アイクとミスト二人だけ残ってなんとかぎりぎりでクリアってのもおもしろそうだなー
誰か挑戦した人いないのかい
ヘタレなければ後半はアイク+天空+特効薬2〜4個で1人で行けるからな。
マニア全員生存の方が難しい。
支援なしのアイクの回避は70程度だろ?
マニアックならその程度の回避じゃ攻撃当たりまくる上、
スリープくらって終了だと思うが。
成長率うpの腕輪って、複数装備していても効果は重複しないのかな?
過去ログを見るとアイクに神官 イレースたんに弓兵etc・・と
それぞれのキャラに補強で一個ずつ持たせているような書き込みが多くて気になって。
ワユに腕輪を4個持たせているけど、ひょっとして意味ナッシングでしょうか[壁]ノ_・。)
拠点で色々いじっていたら、腕輪を装備する事に今気がつきました_| ̄|○ il||li
マニアック6章きつい・・・。
オスカーは武器ないし・・・・・。
ティアマトおばさん使えばいいじゃない
>>429 マニアは左の橋に進んで挟み撃ちされるより、
まず森を利用して右の橋の北側の敵を殲滅した方がいいお
あのマップはボーレが大変ぬるぽってるから、挟み撃ちされると楽に死ねる。
やられる前にやれ な戦法で 右の連中に先手を打ったほうが良い。
マニアの一章で貰える天使の衣は誰に使うのがベターなのかな
やっぱりアイクかマーシャ?
キルロイ、セネリオ、ミストあえてボーレあたりで
アイクに使ったら体力の多さが結構重宝した。
漆黒戦が若干楽になるかもしれないからおすすめ。
アイテムはほとんどアイクに使ってたな。
とりあえずアイクに使っとけばいいや、みたいな
全部サザに注ぎ込むのが漢
サザは素早さとか技は上限20のせいでほぼカンストするから
全部は無理だろうな・・・魔力とか上げても意味ないしwww
愛があるなら魔力も精霊の粉だろうが
精霊の粉はボルトアクス使う予定の奴に使ってたな(主にジル)
13章がクリアできね
ちなみに難易度マニア
自軍はボーレ・オスカー・マーシャがCC後
おいおいそれだけCCさせてクリアできねえだと
いったいどんな戦い方してんだ
橋で壁をうまく使って封鎖したり、せずにあえて誘き寄せたり
右下の宝はしばらく放置してカラスの囮にしたり
ガトリーを裸にして壁にしたり
まあいろいろやってみなはれ
アイクに手槍と傷薬、聖水など持たせる。
↓
ステラに話しかけつつ交換して渡す。
↓
ステラからさらにガトリーに渡す。騎士の護りも渡す。
ガトリーは手槍と騎士の護りを装備して右端の橋を封鎖。
これやるだけで結構楽になる。
後は真ん中の橋あたりに戦力を集中して早めに船に渡れば宝も比較的楽に回収できる。
船の右には魔道士が数体居た筈だが・・
ガトリーなんかいらんでしょ。
マーシャに手槍持たせて真ん中の橋塞いでハルパーディアの相手。
アイクを3回押し出してステラとガトリーは1ターンで仲間に。
オスカーがクラスチェンジしてるなら右はオスカーとアイクで充分。
後は左に集めれば勝てる。
右端は魔道士多いからガトリーは真ん中の橋封鎖した方がいいと思う
ついでにカラスと飛行系うまく使えば橋を渡る必要はない。
446 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/07(月) 21:49:33 ID:iiFoWEaE
2週目マニアックやっと終了!
苦労した内容は
5章〜7章までは手持ち武器不足に苦労。
8章〜16章までは主力メンバーがCCするまで苦労。
18章〜28章まで遠距離魔法、アーチ、スリープに苦労。
苦労した分主力メンバーは力、技、速さがカンストし、また
武器やスキル、ドーピングを温存してたので終章は楽にクリアできた。
>>441-445 レスありがとうございます。
よく考えたらガトリー全然使ってなかったorz
進撃時にセーブをしたら、情報はもう得られないんだろうか?
…弓版△アタックとり損ねたかもしれないorz
まぁ、でもオスカーの弓はそれなりに役立っているので悔しくは無いが。
>>448 1回拠点から出た時点で情報は見れなくなるので、進撃準備でセーブしちゃうとアウトだな
そういえば、Fナイトの△アタックってやったことないな。
>>450 覚えておけばトライアルでいつでも見れるぞ
普段はトライアングルするような場面がないからな・・・
腕輪って誰に何を着ければいいんだ?
剣士に剣士の腕輪とかより、弱点を補強するパターンがいいんだよね?
miruに成長率が載ってる。
アイク:神官
セネリオ:剣士
ステラ:竜騎士
ステラ以外のパラディンは騎士の護りをまわしながら装備して
後は適当でいいんでない?
セネリオには力を補強する重歩兵、戦士の腕輪も良い。
5%→10%に上がるから、簡単に言えば10回に一回上がる。
勿論、力はドーピング頼りで技・速さを補強するのも有りだ。
ドーピングした上で力関係の腕輪付けとくと遠距離魔法で追撃できたりするお
セネリオなんかにそこまで愛を注げません。
愛情なんて物抜きにするとセネリオ育てる方向になると思うが。
>>459 食いしん坊万歳か、トパック萌えなのでは?
>>460 >食いしん坊万歳
一瞬誰のことかと思ったじゃないかw
イレースは素人にはお勧めしない
だが俺は使う
そして、オレも使う。
イレースに盗賊の腕輪、これ最強
俺も使ってる。
イレースにバグサンダー、これ卑怯
バグだけは使わない
466 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/11(金) 03:09:26 ID:x5HhNnfw
オイ!
なんで拠点毎に練成武器は一つしか作れないと教えてくれなかったんだ!
・・・orz
教えてくれるよ
特に必要がなくても「こんなこともあろうかと」の時のために1章に1つは練成してる。
錬成って1回も使ったことないなー
練成するときは性能を無視して名前と色だけ変えて使ってるな
セネリオには練成ウインドの「やおい同人誌」を持たせてるよ
エルサンダー練成しようとしたら目ん玉飛び出るほど高い値段吹っかけられたよ
エルサンダーって練成できたっけ?
サンダーをエルサンダーにしたら、でしょ
改造コード使いまくりの俺は勝ち組
グルグランドつええよ
でもルーンソードもいいな
全員待ち伏せ、連続、天空+陽光、月光とか
敵がゴミのようだ
>>473 そんなことしておもしろい?
素朴な疑問。
苦労してクリアするのが楽しいと思うんだけどな。
厨房だからさ
遊びかたなんて人それぞれそれもよかろう
だが473を見てるとなんとなくザ掲示板を思い出す
敵がゴミのようだはノーマルで存分に味わえるジャマイカ
そんな事で勝ち組って思えるんだから、ある意味勝ち組かも知れんな
改造やってもないのにグダグダ言ってる君らより
確かに勝ち組だろうな
480 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/13(日) 07:04:28 ID:05IAmK84
ぶひゃぁ。改造房は中房(∀゜)ここにくるな。ママンのとこにかえりな!坊や
母は3年前に亡くなってるので帰れません。
つまり逝けと言ってるのか
非情だな480わ
いきなりだが上級職の中で誰が一番使えると思う?
どう考えてもティターニアさん
私はヴァネッサよ!
ここはあえてユリシーズを推します。
ユリシーズはどう考えてもゴミ
援軍込みでタニス
能力勝負でるきのん
るきのんは加入時の力と速さがもっとあったら使えてたな
あの能力でもスナイパーならまだ何とかなったのに…
ぎんの弓13*2に力15。
攻撃力41ならドラマスを倒せないまでも、削りにはなる
17章エリア4で、味方の援軍が出るターンで、なぜかボーレが
スタート地点に戻ってしまうのですが、これは仕様?
初歩的な問題ですまないけどドーピングアイテムは今回合計それぞれ何個手に入る?
初回プレイなんで…
あとこのアイクってどう?強い方なの?
レンジャーLV15HP31力12魔力7技15速さ15幸運13守備13魔防8
はやての羽が3個 ブーツが1個以外はそれぞれ2個ずつ。
アイクについては至って順調。
どうしても気になるなら、満足なステうpが出るまで
拠点リセットで粘れ。
ハードでは、12章のカラスのMAPで
敵を全滅せずに増援をだして粘ってると
天使の衣と秘伝の書が一つ多く手に入る
497 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/20(日) 00:25:00 ID:wkPnILHi
攻略本はどこのがおすすめ?三種類ぐらいあったはずだが。
自警団果てしなくウザい…剣はともかく斧のやつは殺してもいいかな?ボーナス一人辺りどのくらい減るかによるけど…
手斧は放置しといても、弱いから何もしきらんよ。
てつの斧は邪魔なら排除。
自警団一人につき、ボーナス50だったかな。マニアだと半分な。
全員生存ボーナスとかも無かった筈
マニアック16章なんだが、サザが力弱すぎでダメージ
通らないからレベルアップ出来ない(LV1)
拠点使う以外でよい方法無い?
1.ドーピング
2.使うのを諦める
3.仕方ないから拠点調整
4.16章の敵シーフをいたぶる・神官は殺さないで回復させる
ごめん、ロクなの思いつかなかった
>>501 サンクス
マニアックス16章の盗賊出てくるのが早すぎ
盗めないしなんとかならない?
>>501の4をやれば
いずれは盗めるようになるでしょ。
それまで逃げないように
通路を塞いどけばいいだけだし。
あとは盗賊を囲んで
盗ませる→盗む→盗ませる…で
好きなだけLvを上げることもできる。
あぼーん
( ゚Д゚)、ペッ
506 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/11/24(木) 04:40:31 ID:YT/3uPwf
そろそろ積んであるこのゲームで遊ぶか
マニアック18章についてですが、
賢者から遠距離魔法盗めるの?
やろうと思って一度囲み、サンダーストームの射程外に全員を移動させて、
エルサンダーを持たせようとしたら攻撃してくれなかった。
(念のため隣接キャラ・1マス離れたキャラの一部は装備を外すなどで反撃できない状態にしてた)
どうしても取りたい場合一回も遠距離魔法の射程内に入らない状態から
体当たりと呪歌使ってシーフを一気に接近させないとダメ?
オスカー三兄弟でトライアングルアタックどうやるんですか?
よくある質問にもぐぐっても無いし('A`)
質問でつ。
ノーマルをクリアしたのですが、戦闘結果予測画面に表示される
命中率が80とかでも実際には外れるようなことが殆ど無くて、
どうみても80%には見えません。
難易度別に補正がかかっていたりするのでしょうか?
それとも、運が良かっただけなのでしょうか?
途中で送信してしまいました。スマソ。
あと、GCディスクを入れずに起動すると出てくるメモリーカード管理画面で
蒼炎の軌跡のセーブデータをもう一つのメモリーカードにコピーしようとすると
「このデータはコピーできません」と出てしまいます。(移動は問題なくできる)
これは仕様なのでしょうか?
510
気のせい
511
セーブファイルを二つに増やす事を制限しているゲームもある。
よって仕様
ちなみに管理画面はキューブが転がっている時にAを押していればそこへ行ける。
マニアッククリアしたあとハードやるとすごく温く感じる
Exボーナス多いからかな〜
マニアック21章がクリアできね。
メインキャラは全員CCしてるというのに・・・
主に倒されるキャラは
魔防が低いボーレやケビン(聖水で魔防うぷしても倒される) 増援の盗賊を倒すマーシャ
全部の宝箱回収してクリアは高望みなのでしょうか?
遠距離魔法だよね。
魔防が低い奴は範囲外に置けばいいんじゃない?
マーシャは誰にやられるの?
聖水と傷薬持ってれば
魔法にやられることはないと思うけど。
魔法もそうだけど、中央に居る司祭のスリープもうざいよね。
細かい戦略は置いといて
マニアック21章はタニスの援軍が大活躍だったような気がス。
タニス使っていないのならオススメ。
>>509 CCでオスカーの武器を弓にする(ボーレもCCさせる)
(13章と)19章の拠点で3兄弟の必殺技の情報を聞く
↓
みんな弓で攻撃できる三角フォーメーションを組んで攻撃
21章の盗賊ってターン数じゃなくてエリア侵入で出てくるんじゃなかったか?
マーシャを左下の区画に突っ込ませすぎると出てくるから
遠距離持ちの魔導師を倒した後は水路の上で待機。
あとはターン数制限の無いマップだから少しずつやればOK
怒り持ちのジェネラルとキラーアクス持ちの増援ウォーリアに気をつければ桶
>>501 フォルカ育ててなかったから4番やろうとしたら神官がリライブ
してくれなかった・・・。
アイクがLV20になってから経験値が入らない
こいつどうやってクラスチェンジするの?
それとボーナスEXって、バンバン使っちゃっていいもんかな?
貧乏性であんまり使ってません
みんなどうやってる?
>>524 17章が終わった後に自動的にクラスチェンジ
>>525レスサンクス
17章?!ってマジ?
その間こいつをどう使えばいいのか
敵倒すのもったいないし
シリーズのお約束だな
てつの剣を持たせて削りに徹するしかないな。
遊ばせとくのもなんだし……
削る時に限って必殺が出るような気もするけどまぁガンガレ
装備を外して壁にしといてもいい
ボーナス経験値は、何かあったときのために
500ポイントくらい残しといてもいいし、全部使っても問題ない
>>528 それしかなさそうだね
壁にします!
ボーナス使って誰かクラスチェンジさせるか!
プルーフあるし
17章でぴったり20になるように考えてると
リアーネでパワーダウンの罠が用意されてる周到さ
>>529 知ってるとは思うけど、普通のキャラはLv20の時にExp100貯めると
アイテム無しでクラスチェンジできるよ。
プルフは早期クラスチェンジさせるためのアイテム。
知ってはいるんだけど、使っちゃおうかなぁって
もったいないかな?
すでにイレースに1個使っちゃいました
使いどこが難しいね
マニアック、11章にてLv20に到達したオスカーとボーレに
プルフ使ってクラスチェンジさせた。
クラスチェンジさせるための経験値が勿体無かった。
金が余ってしょうがないならブルフ使うのも選択肢のひとつだな
俺はすぐに換金するがな
自分はいつも、ミストとキルロイに使う。
杖振るの面倒くさい。
杖系はボーナスでさっさと上げてしまうな。
杖はLv1でもLv15でも貰える経験値は変わらない。
しかしボーナスはLvが上がれば消費ボーナスも増える。
戦闘で稼げないなら早く振らないと損だな
ほとんどの章で出せるキャラが少ない
アイク+9人だとキャラ枠が足りない
>>537 だがそれによって何周もやりたくなる
まあ、2周目の俺が言うのも何ですが…
支援会話も見ようとするとほんと足りないな
>>456 戦士の腕輪で魔道士lv15で力5
腕輪ツヨス
アイク クラスチェンジ
強すぎ…
エリート ステラ
成長早すぎ
腕輪つけても成長率上がるって感じしないんだよな
ボーレに重歩兵腕輪つけても前のクリアデータ(腕輪なし)と守備が同じだし
魔導師の腕輪をミストにつけても魔力全然あがらない
>>542 そりゃあたかだが、5や10だしな、
使用武器や倒した敵の数にも成長は変動するわけだし。
うちのボーレは重歩兵つけてたら、珍しく豆腐じゃなくなった。
トライアルの戦いの渦中はマニアック26章より脳汁でる・・・
固定だと指輪での変化が実感できる
腕輪だったな
今現在、マニア24章なんだが難しい…。必ず誰かやられる。
参考までにメンバーは以下の通り。
アイク、オスカー、ボーレ、キルロイ、セネリオ、ミスト、
イレース、ケビン、マーシャ、ジル、タニス。
援軍は、呼んでるぞ。
ああ、ちなみにお荷物二人は攻撃範囲に入らないようにしている。
誰がやられるのか言ってくれよ
一番はマーシャだ。フルガードまで着けているのに。
次がミスト。ジルの防御ブースターあるのに…。
戦法がなかなかに下手なようですね
>>551 育ち具合とか、どういう攻め方してるかわからんから何とも言えんが、マーシャかジル(もしくは両方)外してみれば?
あの面は飛行系の利点が生かしづらく、逆にアーチにガクブルするだけな希ガス
替わりにリュシオン入れて1ターン目で2度援軍呼んどくと、少人数で壁が作れない序盤の乱戦を乗り切りやすくなると思う
オレはアーチはイレースのサンダーストームで早々に潰したから
ジル・マーシャ・タニスの3人だしても平気だった。
ミストは再移動とリブローを利用すれば敵の攻撃範囲から逃がすのは楽。
ソニックソードで戦闘させる場合でも無理はさせないように
最悪、左の端は壁置いて封鎖させて、上の橋から一気に城を目指せ。
村は諦めるのもテではある
24章はたまにNPCが南下しすぎて本隊を誘導してくるときがあるからつらい
あのNPCをプレイヤーが操作できたら、
二倍は長生きできるだろうなぁ
557 :
548:2005/12/06(火) 10:58:53 ID:xwQaY1ud
リセットの原因はそれもあるんだよ…。NPCのせいで。
…マーシャが微妙にへたれているのが原因かなぁ…。CCしても早さが……orz
ジルは固いから大丈夫。ミストへの援護もあるから外せない。
左は支援つけてるオスカーと副長で問題なくやってる。
二人とも回避三桁超えてるし。
補佐にハマーンとリブロー持ちのイレース。影のおかげで狙われにくくて安全だったりする。
残り全員が上から攻めあがってる。
ちなみに昨日プレーしていてキラーアクスの必殺で
ボーレのHPが残り3まで減った…よく耐え切った。
マーシャ単独行動でもさせてんの?
オスカー他以外の全員で上から攻めてるなら死ぬ要因がないじゃないか。
恐いからさせてない。そんな事したら死ぬ。
むしろ村を守るために先行させていたのはボーレだ。
ソドマスとガチ勝負やっても負けない。むしろ返り討ちできる。
ウォーリアLv16でHP58、力29、技カンスト、早さ24。あ、守備は19。
マーシャがよく死ぬのは確率以上に避けないのと、こっちのミスも少々。
マジで避けてくんない…。支援はケビンとタニスだ。
マーシャとかタニス使ってるからだろ ジルだけにしな
そのへんからFナイトはただのザコになってきてるはず
で、援軍呼ぶよりタニスの代わりの強キャラ入れれば余裕
馬軍団+リュシオンは反則的に強いよ 再移動できるから呪歌との相性
ピッタリだし、それぞれ支援付けやすいし タニスなんかよりおすすめだ
Fナイト2人がどの程度育ってるか知らんけど、俺もリュシオン優先して入れた方が良いと思う
あとは、太郎鬼(もしくは1番育ってるジェネラル)に騎士の護りと特効薬持たせて左の橋を封鎖
そうすれば最低でも2人手が空くから上の戦力に余裕が出来る
つか548のメンバーで真っ先に外すべきは
イレースとかkillロイだろ。
杖使い4人もイラネーし。
タニスは問題ないって言ってるんだからはずす必要はないよな。
オスカーと支援もあるし。
飛兵にフルガートつけるか騎馬で先行して上のロングアーチを始末してしまえばいんじゃね?
上の村は歩兵でもぎりぎり間に合うんじゃ?
・村を無視する
・仲間が死んでも(゚ε゚)キニシナイ!!
これで楽勝だお( ^ω^)
初プレイで現在17章くらい
ポーレとガトリーが戦死したけど
リセットするのめんどくさくてそのまま
この2人いなくても難易度ノーマルなら
普通にクリアできる?
主力はアイク ケビン オスカー ネフェニー ジル
ステラ セネリオ ヨファ ミスト フォルカなんだけど
うん余裕
ノーマルなら好きな奴つかっていけばクリアできる
ノーマルなら終盤加入するキャラでも即戦力になるから問題なし。
マニアック26章初めて来たけどこれ笑うしかないな・・・。
何だよ初期で67体って・・・。
数が多いだけでたいしたことないよ
量より質な配置を工夫して欲しかったなあ
戦士の腕輪とかって、乱数成長式でもちゃんと効果は発揮するのかね
ごめん、解決しました・・・
>>572 アレ?この質問答えたはずなんだけどな?
と思ってよく見たらマルチじゃねぇかw
ラグネルっていつ手に入るの?二十七章開始時になっても手に入らないから不安なんだけど…
もうすぐ。勝手に装備してるから大丈夫
577 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/13(火) 18:57:46 ID:vqhXgHEe
蒼炎売っちゃったんだけどたったの1200円だったよ・・・orz
1700円ぐらいかと思ってたら・・・
ちなみにノーマルプレイクリアのみ
出てから半年以上経ってるからなあ・・・・
マニア21章で、敵全滅させて中央の扉を2軍で開けたら、
怒り持ちのアーマーに遠距離魔法の賢者
ジルが遠距離の追撃食らって死んだorz
なんであそこだけあんなに厳重なんだ…
言っちゃなんだが、遠距離魔法に追撃されるようじゃ
どっちみち戦力にならんと思うんだが…
>>580 フォルカを担いでた。追撃くらうとは思ってもみなかったよ。
低い(Lv9で16)のは否定しないけどね…
よりヤバイのはアイクの守備で、Lv4で12しかない。
そのうち出るだろう漆黒倒せるのかな?
漆黒はHPとか力とかその他のパラの方が重要。
もっと重要なのはミストの硬さの方かな。
天空発動しなけりゃフルパラでも倒せないし、
出まくればへたれていても勝てる。
天空無しでも力がMAXでかつ攻撃反撃が全て命中すればラストターンの反撃で倒せるけどな、一応。
584 :
548:2005/12/15(木) 13:10:51 ID:xbRjBICk
やっとマニア24章抜けた…事情でやれなかったのもあったけれど。
アドバイスしてくれた皆さんサンクス。
585 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/15(木) 18:45:56 ID:rbRasj1U
今ハードで初プレイ一周クリア
アイクが20で他が主力平均14程度だったせいでアシュナードの攻撃耐えられるのがナーシル・ネフェニー・アイク・ケビンしかいないため逃げ回って21ターン・・・
進める過程で速攻クリアでボーナス稼ぐのと確実に敵で稼ぐのと、どっちがレベルは高くなりやすいの?
これからマニアックやるにしても、これ以上経験入らないと辛いんだがorz
>>585 ハードなら確実に進めていった方がいいかもしれん。
マニアだとボーナスExpがハードに比べて半分しか入らない。
しかしだ。マニアはとにかく敵がたくさんいるし、そのLvも高い。
だからレベル上げには苦労しない筈。
早い奴は12章くらいでクラスチェンジするくらい早い。
三国無双の勢いでなぎ倒していかなければ押し潰される。
弱いキャラは威力+3、命中+20くらいの練成武器を与えて鍛えれば
すぐ強くなるさ
質問
今マニアック22章でジルがLv8だ
能力値は(魔力は省く) HP42 力20 技20 速17 幸運15 守備20 魔防8
この強さだと終章までもつか?
あ、ちなみにフルガード有りで
特にもつパラメータじゃないかな
ただちょっと遅いかなって程度
マニアの最終章がクリアできません・・・
出撃メンバー全員Lv20で、パラメータも一部完スト。
攻略本通りにやってもだめだめ。
だめだ・・・もうだめぽ・・・
遠距離魔法使ってるか?
初期配置の遠距離魔法持ちの敵やアシュと一緒に動いてくる
ドラマスをこれで片付ければ楽になる。
マニア26章のキルシリーズ装備の敵はヤバイな
592 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/18(日) 12:32:33 ID:xWDzVyTF
質問です
職業別の腕輪って乱数でも効果あるのか、あとトラキアみたいにマイナス効果は無いの?
それと魔道士の武器レベルが全然上がらないんだが(前回セネリオはオールC止まり)
武術書全部ぶちこんで更に使用属性は絞ったほうがいいのかな(´・ω・`)
腕輪は乱数でも効果あり
魔道士の武器レベルは、エル〜武器を使えば はがねと同等の武器経験値が貰えるので
ハードでも積極的に使えば一つ位はSに届く。
マニアだと敵が多杉なので魔道士二人使っても、それぞれ風Sと雷Sが出来る。
>>589 アイクのスキルが天空or勇将+怒りで
主要パラメータがカンストならラグネルとラグズガード装備、特効薬を持たせて
単騎で噴水に陣取る、余程乱数が悪くない限り敵をどんどん殲滅するので問題ない。
固定成長なら守備と幸運をフルドーピングしておく。
残りのメンツは右端か左端のうち有利に戦える方へ
迷うならソードマスターがいる右は避けて左へ
敵の遠距離魔法が怖いなら
魔防が高いメンツに挑発を付けると良い感じで避雷針になる。
うちはナーシルに付けた。
マニア23章の橋で、アイアンアーチ相手に
リュシオンが事故死しまくり。攻撃範囲が良くわからないのだけど
乗ってるスナイパーを見とけば良いの?
スナイパーにカーソルあてたら出る赤い範囲全部
にしても、これを知らずに23章まで進めたのがすごい
>>596 サンクス。
リシュオン以外は二発でも死なないから気にしてなかった。
乱数一週目なんだが、調整無しにもかかわらず、
皆守備が高い。ミストで14とか。
替わりに素早さが総じて低いんだよなあ。追撃が…
>>597 ちなみに、リュシオンは化身していない状態だと
飛行特攻がない。
彼は他のラグズと違ってゲージをコントロールしにくいけど
知っとくとたまに役立つ
俺は天使の衣は全部リュシオンにつっこんだな
前線でも一撃は大丈夫
601 :
589:2005/12/20(火) 01:53:49 ID:7ryPYrCa
>>590 ありがとうございました。
魔法使いを育てていなかったのが痛かった・・・
結局低レベルのヤツラも総動員で遠距離使いまくり、
最後は盾にしてやっとクリアできました。
ありがとう。本当にありがとうございました。
アイク、レンジャーLv19で守備魔防が10で並んだ
お前のその重歩兵の腕輪は飾りですか?
ごめんなさい、腕輪は装飾品でした
装備し忘れてたんだな…?
>>604 腕輪は実際かざりもんだっつーことだろ。
腕輪の効果は正直ビミョー。
ただ、このゲームの場合
パラメータ数値がたったの1違うだけで随分変わってくるのも事実。
俺は腕輪効果でミストの力と守備をカンストさせてます。
腕輪は固定成長だと結構違ってくる。
特にセネリオ、ステラは戦士 竜騎士の腕輪をつけっぱなしにすべき。
あとはスリープやら遠距離魔法がうざいし、挑発スキル候補のアイクに神官とか。
>606
腕輪効果なんかじゃなく乱数の偏り、
もしくは全パラ上がるまでリセットしているだけだろ。
8章むずかしい
アイク レベル11
あとのキャラら8です。何かいい対策はないでしょうか?囲まれてやられてしまう
>>608 拠点周りの3方向の通路のうち、下をティアマトさんで塞ぐ(出来れば手斧装備)
左右をボーレ or アイク or オスカーで塞ぐ
アイクやボーレが死んじゃうって場合は武器外しとけ
オスカーに隣接してる敵をセネリオで攻撃
→セネリオで殺せなかったらオスカーで殺してオスカーを1歩前へ
って言う戦法ならセネリオに危険が及ばないように攻撃できる。
>何かいい対策はないでしょうか?
まず落ち着け。
ありがとうございます!その方法でやってみます
3章でマーシャが殺されてしまうのは、あきらめるしかないのでしょうか。
3ターン目とかに殺されたりするのはさすがに納得が・・・
ティアマト突っ込ませろ
マニアのソドマス速過ぎ…アイクとワユしか二回攻撃できなくてボーレなんざ豆腐のように刻まれるんだけど
616 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/21(水) 22:43:53 ID:9IFfonfz
マニア序盤から辛いな
4章でいつもピンチになるんだがやっぱティアマトフル稼働じゃないと辛いかな?
マニアはティアマトの拠点調整のため経験値90台で終わらすのが難しい
現在?週目。
兵士の腕輪は2週目以降、8章のボスが落とす
と、攻略本にあったし、確かに入手出来た。
が、それ以降は手に入らない・・・
これって、2週目 しか 手に入らないの?
あと、シノン再登場時の勇者の弓はヤツを仲間にしても倒しても
入手不能だと思ってたら、なぜか今回入手できた。
なんなんだ・・・
620 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/22(木) 11:21:24 ID:/DW8f55D
>>418 それはないと思うが・・・
シノンの弓は、進撃で記録してからそのまま進めると、たまにバグでドロップにならずに、手に入らないことがあるよ
進撃で記録したら一回リセットすれば回避できる
アンカーミス
>>618へのレス
あとsage忘れすまん
>>618 兵士の腕輪手に入った?
任天堂が提供した誤情報を各社の攻略本がそのまま記載してしまった
幻のアイテムとばかり思っていたが…
ソルジャーって何の武器装備できるんだ?
槍だけど。
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/22(木) 20:31:14 ID:rFrGWY1v
このゲーム好きなキャラ常に出せないんだな…。マーシャレベル上げられん
出せるぞ?
>>625 仲間になってたら常にだせるとおもうよ。
ふぉーあああ!!間違えてセーブデータ消しちゃった。・゚・(ノД`)・゚・。
うぞ…!だし方わからんorz
その前に意味が分からん。
指南全部読んだけど仲間のだし方言ってなかったワヤとか弱いから違うキャラと交換したいんだが。
│ \ __ /
│ _ (m) _ピコーン
│ |ミ|
│ / `´ \
│ ('A`) 体技:スルー!
│ ノヽノヽ
│ くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
>>631 マーシャまだ仲間になってなかったってゆう落ちですね♪
仲間になりましたよ…。そういやヨファもマーシャ仲間になる章で戦って以来出てこない。
一つの章には出せるキャラが決まってるから
進撃準備の画面で入れ替えてやらねえといけないんだよ。
てか、説明書に載ってないのか?>キャラ入れ替え
やっぱり人数制限されてたんか…。ありがとう。書いてあるなら説明書もっかい読んでみます。
質問だ
ブーツなし 化身の石(青)なしの俺のリュシオンは育てていいのか?
ちなみにマニアックで考えてくれ
何度もごめん。説明書読んだけどやっぱりわからない…。誰かキャラクターの交換の仕方教えてください。
お願いします。
すまん。自己解決した。
冗談抜きで死んだほうがいいんじゃね?
普段PS2しかやってねえと、あのコントローラ自体に馴染めないんだよな。
ちなみに、黄色のスティック(正式名称シラネ)で、画面角度を変えられる
って事を知ったのは3週目だ。
>>639 あるステージで壁に体当たりすると1upキノコが10個取れるぞ!
説明書に書いてあるからしっかり読めな。
マニアック十八章がクリアできない…
なんでソルジャーとかいないの?いたような気がするんだが…
あと遠距離魔法撃ってくるやつ多すぎ。
後方からパラディンは来るし…
何かいい方法はない?
主力はワユ、イレースなんだが
マニアック18章…
それは、長い長い17章でnpcカラスや増援パラディンに悩まされつつ
アイクもクラスチェンシ、奥義に天空つけたりなんがして戦力も整え、
「がんがん逝くぜ〜」と思った矢先にサンダーストームの洗礼がって感じですな。
>644
自分はタニスの援軍を、時軍の初期配置の辺りに停止命令させて
避雷針になってもらったよ。
ひとまずタニス援軍か魔防高いキャラに聖水持たせて遠距離出尽くすのを待つのがいんじゃないかな
主力が2人ってのがちと問題かもしれないけど、少しずつ進軍していけば大丈夫だと思われ
まあ豆腐とかホモリオとかいるんだがどうも追撃できない。
俺は他にも騎馬みんなへたれたから飛行ユニット使ってるんだがブリザード二発で落とされる。
なんかソルジャーとかでレベル低いの育てるかと思えばハルバーディアだらけ…
下手にシノンにこだわらなきゃ簡単になるかな?
>>645避雷針か…やってみるよ
>>647 ハルバーディアに追撃できないようじゃ先が思いやられるな…
マニアは18章からの敵兵が殆ど上級職。
そこのMAPはそんなに急ぐ必要もないからじっくり攻めよう。
遠距離魔法は聖水で対抗。聖水をうまく使うとかなり楽。
俺はフルガード装備タニスに聖水かけてマップ右下で避雷針になってもらったお
タニシの援軍ってやられたらデメリットあるの?
デメリット無しで1MAPに2回、最大6人呼べる。
援軍のキャパは15で、残し5のスキルしか付けられないけど
タニス本人の戦闘能力が高いから問題なし
マニアックだと拠点調整しなかったらタニスは微妙じゃない?
ジルよりは使えるけど
マニアだと前線で敵をなぎ倒す事は無理。
守備はまぁまぁだけどHPが低すぎるから壁には向かない。
ただ、再移動で逃げる事もできるし、地属性だからオスカーと支援が組める。
幸運も18と高いので、生き延びるだけならそんなに難しくない。
武器レベルが高いから、ぎん武器を装備すれば
仲間の討ちもらしくらい処理できる
タニスはマニアックだと本当にお世話になる。
衣使ってオスカーと支援組んで二人で突撃しているのがうちのマニアック。
セネリオをランクアップさせるんだが 杖と武器 とっちのが効率いいと思う?
どうみても杖
タニスはマニアックだとマーシャのサポート兼援軍役
まあ、あまり援軍使わないけど
軽器なんて一度も使ったこがない
発売日に買って4周したけど、
賢者の軽器の必殺モーションを未だに知らないぜ
>>659 軽器なんかはキルロイとミストの
価値を下げない為の仕様にしかみえんしな。
>>659 ユリシーズのスティレット使ってみなよ。
思った以上にクソだからびっくりするぜ。
ステラとヨファだとやっぱ馬乗ってるステラのが強いんかな?
そうですよ
でもヨファも最初我慢して育てれば中々の活躍をしてくれますよ
ステラは力・守備の成長率がイマイチだけど、
エリートのおかげですくすく育つし、CC後に武器が追加されるから使える。
支援がイマイチなので、マカロフを使うなら支援つけてセットで。
MAP中にサクサク上がるせいか、拠点調整はやりづらいかも。
ヘタれる率も高めだが、少ない経験値で育つからそこまで深刻ではない。
ヨファは12章のカラス戦とか見せ場はあるものの、手間が掛かるし、
今までのFEシリーズと違って、大人達より遥かに強くなる、って事もない。
兄貴二人から必殺率を10ずつ貰えるし、トライアングルアタックもあるので
状況は限定されるが、強いっちゃ強いな
軽器はフォルカも使ってるが。
サザ
犠牲にすると悲しいので援軍は使わないけど、タニスはいつも一軍です。マニアでも。
支援に救出に大活躍です。終章では魔法剣もタニス用だな。ミストは回復一択。
>>647 ブリザードって飛行特攻じゃなかったっけ?
多少へタれた程度なら騎馬を使えばいいし、気になるなら歩兵で待ち伏せ方の戦い方をすればいい。
669 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/26(月) 13:30:41 ID:iKyJDwZf
フォルカは初期能力・成長いいのにクラスと使用武器のせいで普通の盗賊と変わらなくなってるな
10ターン生存するのムズイな。まだノーマルなのに!!!
俺にとってはタニス&マーシャ<<<<<汁
だな
マニコテだからっていうせいかもわからんが
はやての羽は余るしね
羽1個使えば速さはカンストするし、斧も強いしね
斧も強いが、ジル自体の力(と守備)がファルコンどもとは大違いだからな
あの上限の低さはやってられん
ただジルは調子に乗って飛び回ってると遠距離魔法連発でたまに打ち落とされるwww
そうなんだよね。
初回、その力と守備の問題でマーシャじゃなくジルを育てた。
ファルコンはタニス起用したよ…。
あの人だけはマニアックを考えたパラメーターになっている気がする。
ジルはパラディンで代用効くから魔防の高いFナイト2人を優先するな俺は
まあ、飛兵マニアだからジルもハールもよく使うのだが
パラメータ上限ではどうみてもドラゴンマスター有利だけど、
ファルコンナイトの方が魔防あるおかげで安定して使えると思ってる。
デルフィの守りもどきが手に入るまでは弓にガクブルだが、遠距離ほど多くなく、射程広くないしな。
ちなみにうちの軍はマーシャもジルもタニスもハールもみんな仲良くやってます。
初プレイで今10章なんですが、8章だかで抜けたシノンとガトリー
ってまた仲間に出来るんですか?かわき茶をみても、
8章以降使えねーってかいてあったから。どうなの?
もう10章にいるなら、そんなこと気にしてもしかたがないじゃないか。
そのうち二人とも戻ってくるよ。
ガトリーは会話、シノンは特殊な手順を踏まなければならないけど
>>677 使えねーって意味を読み違えているのだと思われ。
ガトリーはまだしも、シノン・・・
>>679 それは、何章位なんでしょうか?
>>680 まあシノンが使えないのは同意。ガトリー、レベル上がりまくって
強かったのに、いきなり抜けられて(´・ω・`)だったからさ。
ガトリーは十三章。
シノンは十八章。
シノンは成長率はピカ一だから無問題
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/28(水) 12:22:02 ID:ISlxSx/X
シノンは最近のFEキャラでも仲間にする方法かなり特殊だな
まぁ遠距離必死に掻い潜って説得しても再登場遅すぎだが
684 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/28(水) 12:25:56 ID:faBFmtr6
カラス王の所まで鳥で行かせて話しかけるにも途中でちかずいてきてやられるんだが…
質問ならもっとちゃんと書こうぜ
何を言いたいのかだいたいわかるが
おびき寄せに気付かないとそのパターンになりがちだな。
俺も1周目ではそれに気付かず、フルガード特効薬ヤナフを
リュシオンブーストでネサラの元に直行させてた。
話しかけた後のヤナフがボコられて大変なら、
山で孤立するリュシオンを救い出すのも大変だった。
ちなみにこのやりかたでも、運がよければなんとかなる。
少なくともハードまでならなった。
>>685 フルガードマーシャあたりをネサラの攻撃範囲ギリギリに待機。
>>685 直接攻撃されたら落とされる。
ネサラのスキル、疾風の刃はウインドと同等の威力だから、
聖水で魔法防御を挙げて、ネサラに間接攻撃を仕掛けさせればOK。
689 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/28(水) 21:14:53 ID:rwvvW3Ap
セネリオが死亡し、マーシャも仲間にしなかったんだが
このまま続けて問題ないっすか?
ノーマルモードだけど。
そいつら一軍で大活躍してくれる面子だが
ノーマルなら余裕でクリアできる
692 :
690:2005/12/29(木) 21:38:38 ID:nZWZ/U0t
ありがとう。
693 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/30(金) 14:29:16 ID:I6ZLEEmr
イレース ランクアップしたがなんだこりゃ!老いろ毛お姉さんになりよった
>>693 あのヒールじゃ一歩も歩けんだろうにw
しかし、お色気で男を捕獲・飯を12人前たかるのだよ。
CC前の方がエロいと思うオレは正常でしょうか?
696 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/30(金) 17:30:17 ID:3CJIDyNv
セネリオが強い、トパックが足早くて便利
マニアックじゃイレース使いたくても使えません
最後の手段調整
イレースの方がセネリオより魔力が高くなってしまったんだが
セネリオは魔力25までしか上がらなかったorz
マニアック二十二章司祭が勝手に攻撃してきて勝手にやられるのがウザいんだが…
盗賊もいるし…
片方は盗賊に宝取らせたあとフォルカで奪い返した方がいいかな?
つサンダーストーム、ブリザード、メティオ…
自分もそこやってるんだけど司祭倒さなかったらいい事あるの?
ボーナスExと女神の杖
>>699 右側の1匹目は遠隔魔法。2匹目は普通に倒す。
左側は2ターン目に間接攻撃
すまん。フルガードって防御強くなるもんだよな?
説明の通りです
>>699 マニアなら奪い返すのが簡単。
703と違って、俺は右側2つを敵に取らせて出てきたところを回収した記憶がある。
左側はどうやったか忘れた。一人はサンダーストームで1ターン目にやっつけた気が。
707 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/31(土) 03:31:37 ID:59tjCQnf
>>704 防御は上がらない
アーマーに持たせればアーマーキラー・貫きの槍を食らっても通常ダメ
ナイトがナイトキラー・ポールアクス食らっても(ry
飛兵やカラス・タカが弓や風魔法食(ry
ここまで言えば分かるな?
>>704 防御が上がるなら
ステラが持ってた騎士の護りの様に
ステータス画面に表示されるよ。
709 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/01(日) 22:42:29 ID:2Za2yN+1
マニア18章で引っ掛かった・・・
まだ育成中の下級ユニット何人かいるからタニス無しでなんとかしたいので策下さいorz
メンバーはアイク1・マーシャ3・ワユ4・オスカー4・ジル18・ボーレ1・キルロイ1・ミスト7(下級)・ヨファ19・ネフェニー1・ガトリー3・リュシオン・フォルカ19
キルヴァス兵が宝奪わないならキルロイとリュシオンで遠距離潰せるから余裕なんだが・・・
こんなけ上級いて突破出来ないヘタレです(´・ω・`)24章26章が不安だ・・・
18章なんていざとなったら遠距離使いきらせて進めば余裕ですよ
キルヴァス兵が宝奪わないからゆっくり進軍しる
少し前のレスにかいてあるよ。自分もここで詰まったクチだからそのとき教えてもらったし。
ちなみに二十四章はジルで飛んでいけばいい。二十六章は今からやるところだ
713 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/01(日) 23:18:08 ID:2Za2yN+1
なんだ・・・宝奪われないのか
余裕じゃないか
突っ込んだヨファ・豆腐・ガトリーが死んだくらいなんでリュシオンに聖水かけて放置します
どうもです
>>713 シノンの勇者の弓が赤色になっているのを確認してからやる事
噂には聞いてきたがマニアック二十六章むずいな。
精鋭部隊で突っ切るのと穴熊とどちらがいいかね?
ある程度精鋭キャラいたら
増援のドラマス・パラディンにアイクと精鋭2〜3体で対応
それ以外は西に進軍
あまりいないなら穴熊
それからナイトリングってなに?手に入る気配ないんだが
歩兵でも再移動可能になる。
手に入るのは19章でカラス王から。
ありがとう。ってか無理やん…
>>715 26章は出撃数が多いから『よし、出せるだけ出すぞ』って気になるが、
これが落とし穴で、たいして強くない奴をうかつに出すと、
そいつに気を使う様な布陣になってかえって難易度が上がる罠。
ただでさえエリンシアと言う超ド級の危険キャラが強制的に出てるんだから尚更w
2軍を含めた19人出すより、精鋭10人の方がよっぽど楽。
>>715 アイクに挑発を付けて、単独で北上させる
残りは西部戦線に投入
715とは別の者だが、噂の26章を乗りきったぞ。
最強の長男と次男のおかげだ……。
723 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/04(水) 12:48:09 ID:5atKhK49
てか豆腐が何故か活躍しない
力の伸び半端じゃない?
魔防も問題あるしマニアでなかなか追撃出せない
豆腐はまさに1.5軍キャラという名前が似合う男だな。
リュシオン タニス加入時の後半あたりから、出撃の枠がなくなりがち。
せめて、三男とパラが逆だったら・・・
あのチビ、マニアックでケビン以上の壁役になってくれたぞ。
お兄ちゃんの隣において置けば最強。
誰かが書いていたけど、
次男のルックスとクラスは切り込み役にしたくなるんだよ。
ヤツがセネリオ見たいな外見だったら、豆腐豆腐言われんかったろう。
マニアック次男の役割はドラマスキラー
ランクの低い武器でも大ダメージを出せるのが大きな魅力
弓兵なんだから最前線に出してはいかんよ
FEシリーズ初プレイだからイージーで初めてしまったんですが
もしかして、イージーだとできないシナリオとかあるんですか?
ノーマルからやり直した方がいいかな・・・・
>>727 その前にどこからイージーという
言葉が浮かんでくるのか
疑問なんだけど。
北米版はイージーあるんだっけ、そういえば。
ボーレに影つけとけば守備、魔防が低くても狙われないんでマニアでも役に立った。
影つけても、手斧でも持っていない限り
結局は狙われるから最前線に出せないと思って、
影はソニックソード持ちのミストたんに付けたよ…
豆腐って誰だろ…。
最近、2周目(成長乱数)を始めたんだけどさ、2周目って成長率がよくなるとかそういう特典ないよね?
なんか、どいつもこいつも素晴らしい成長を見せるんだけど。
腕輪は全て売って金にしてるし、ただの乱数の不思議?
マニアック終章むずい。
真ん中で待機させてもドラマスが挟み撃ちしてくるしグズグズしてたらアシュ来るし・・・
戦力分散とかさせないほうがいいのかね?
というか何で流星とか出してくるの?
もうわけわかめ
>>733 ボーレのこと。がたいがよさそうなわりに守備が低いことから。
俺はいつもワユより低い
弓パラディンが育ってたらドラマスは結構楽。
基本的に追撃が出来る敵を狙って確実に数を減らしていく。
速さ25とかあるパラディンは練成銀の斧などの一撃がデカい武器でガリガリ削る。
作戦は戦力次第だから何とも言えないな。
私は戦力を分散させて、←がケビンBマーシャBタニス、ジルAミスト、
→がイレースB月光ガトリーB太陽ステラ
中央はアイクAオスカー、ナーシルで突っ切った。
セネリオは杖と遠距離魔法、エリンシアはリブローなどでサポート
乱数の成せる業。
自分は1周目が一番良かった。
誰が強くなるかわからなかったので、
オスカー、ケビン、ジルも育てず
途中加入の上級クラスも使わなかった。
調整も支援もドーピングも一切しなかったけど
ハードを楽々クリア。
漆黒も簡単に倒せたし。
一週目はオスカーもジルも育てなかったな。
ハードだったし特に何の問題もなかった。
まあハードなら誰使っても簡単にクリアできるからな
>>735騎馬ユニット皆無な件
ジルとタニスはいるが。
斧はボーレとかいるが守備イレースより低いしなあ…
例外に漏れず、エロイキャラはたいてい強い。
うちのボーレは兄貴と二人でエース張ってるよ。
HP、力、技、早さカンスト。守備も22って…。
こいつが育ったのがマニアックを乗りきれた大きな要因だと思ってる。
今日借りたけど、外伝や聖戦と比べてそんなにマゾくはないな。
だが3D導入はあんま意味な(ry
3D導入は意味な(ryどころか害(ryなわけだが、
マゾ設定がお好みならマニアックモードでのプレイをおすすめしておくよ。
前情報なし攻略サイトなしならかなりマゾいぜ。
お勧めユニット
・サザ(お約束少年盗賊)
・ルキノ(お約束美女剣士)
・ダラハウ(お約束なのよ)
・
744 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/05(木) 19:07:21 ID:CtxgCCI1
>>743 d。まあ長続きするか分からんけどね・・
誰もが踏む地雷
漆黒ハウス
サザ
ソーン先生
シノンさん
こんなとこ?
難しい章
風は導く
戦場の再会
激突
帰還
でいいかな?
27章で漆黒と戦ってたらもうちょいってとこでナーシルきて倒せなかったんだけど仕様?
もしかしてちんたらしてたらだめなん?
ちんたら禁止。5ターンだっけ?まぁ次回挑戦すればいいよ。
まじっすか。んじゃまあ2週目にがんばりまつ。サンクス
749 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/05(木) 21:50:46 ID:/0M6U3hN
漆黒倒すの好きだから今回はあえてイナでいこうと思ったんだけど
イナって敵将として出てきたときの能力で仲間になるの?
経験値は多少イナに割かないとダメになるけど、初期能力からしてナーシルよりもしや強いのか?
育てばナーシルより強い。
ただしマニアックとかだと育ててるヒマなさげ。やるならハード以下だな
いや、マニアックでもそう苦労せず育てられる
>>742 よりにもよってFE最低難易度の二作をマゾ呼ばわりとはw
(外伝は記録がすぐに消えるって点ではマゾいかもしれんけど。)
ポリゴン人形の戦闘だと、剣を振ってもなんか撫でてるだけにしか見えないんだよなぁ。
2Dに戻してドット絵でのアニメに力入れてくれると嬉しいんだけど、まぁ無理だろうな…。
GCみたいな解像度の高いハードで、
味方キャラ50人分の専用ドット描けとか言われたら投げたくなるのも分かる
解像度なんて、低くする分にはいくらでも変えられるからな
ただ、見た目しょぼい、SFCレベルとか言われるだろうが
3Dにしてこんなしょぼポリキャラ見せられるよりずっとましだったと思うんだけどな
いや、これから先作るのに3D技術も磨いとかないと駄目だし
新規も見込めなくなっちゃうよ
FEとしては初のポリゴンだったしな。
ユーザの反応を見つつ成長していってもらえれば言う事はない。
11章で攻撃範囲に入ってないのに漆黒が動くんだけどどうしようか
ハウスに引き篭もって動かないことがあったのか
天空の月光のときに必殺でるの?太陽のときには確認できたが出る前に敵倒れてわかんないんだよね
762 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/11(水) 19:05:31 ID:ZJppcAsw
ワユたんあげ
ちょっと質問なんだがCCって出来るときにさっさとやっといたほうがいいの?
レベル21になったら自動的にクラスチェンジするから大丈夫。
そのほうがステータスも高くなるし。
ただ、Lv20でCCアイテムがあり、なおかつLv21迄の経験値をケチるなら
そういう使い方がよろし。
続編の漆黒はハウスごと移動してエタルド
>>766 違うよ
どの家から出てくるかがランダムになってる
町中しっこくハウス
ていうかしっこくタウン
移動は3マスから6マスに増えるわけだな
>>764、765
サンクス。
Lv上がるまで待った方がお得なのね。
770 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/13(金) 09:57:12 ID:blCR5vmT
マニアックで9章いきなり詰まりました。海賊に追いつけません。
攻略サイト見たりもしましたがうまく行きません。あの海賊に
追いつくにはどうすればいいの?騎馬だと地形リスクがあるから
歩兵にすべきとあったけど歩兵がボーレしか育ってない。序章から
やり直しでしょうか?
>>772 早速の回答ありがとう。要請でも駄目でした。指示の出し方が
悪いのかな?もう一回やってきます
>>773 ティアマトとオスカーでアイクを海岸まで運ぶ方法もある。
うまく追撃できても剣士と魔導士に袋だたきにあうが
マニアックを順調に進めてるのなら十分育ってるので問題ない。
>>773 ありがとう。アイク連れてったけど死にました。orz
自分のディスクだけ海賊の初期位置が違うんじゃないの!?
何て思ってみたり。民家は諦めます。
バグサンダーでも使っちゃえばいいじゃない
1ターン目から要請でレテを民家まで移動させりゃ間に合うよ。
ティアマトに手斧あたりを持たせて邪魔な魔道士を先に倒しておくといい。
レテを"北回り"で誘導。南から森を抜けて砂浜に出てたんじゃ多分間に合わない
一気に民家手前を選択するんじゃなく、
毎ターン敵と味方の位置を見て、移動力一杯移動させるようにすれば
間に合うように出来てる。
もちろん、前線がある程度敵を倒して突破口を開いてやる必要はあるが…
つか普通に体当たり連打ででアイクがギリギリ間に合うんだけどな
アイクに体当たり連打と救援、誘導の有効利用で海賊撃破!民家到着!
と思ったら、お礼を言わなきゃ って敵陣へ突っ込んできた姉ちゃんがおってな。
民家は諦めてクリアしたよ。レストを逃したのは辛かった・・・
あの章の突撃マーシャはどうみてもアイクへの嫌がらせ
今日から二周目はじめたんだがキャラクターが装備してる腕輪がいまいち意味わからん。例えばペガサスのをアイクに装備させたらアイクがペガサスナイトになるって意味か?アホな質問でごめん
装備させると成長率うpする
ソーンバルケとかカリルは加入当初は強いが、終盤ではあまり使えなくなるのか?
ありがとう。やっぱり魔術系には魔術の腕輪を装備させないとダメなんか…
>>785 ステータスには限界値があって得意な分野はカンストすることが多いから、最終的に無駄になる可能性がある
それに腕輪の効果は微々たるもの(+5%)だから成長率の低いパラメータに対しての方が効果がデカい
70% → 75% 元の成長率に対して1.07倍 ( ゚听)あんまカワンネ
5% → 10% 元の成長率に対して2倍 ( ゚∀゚ )
ようはセネリオタンに力が上がる腕輪着けるのが最優先事項と言うこと
力が上がる腕輪って剣士系とかそうゆうの?セネリオ使ってないからトパックにしてみる
力が上がるのは戦士、竜騎士、重歩兵…ってか攻略サイト見れ
ちなみにトパックは力の成長率がそこそこあるので(20%)あんま必要ない
魔法使いの力上げて意味あるの?
ナイフとか装備したときに有利ってこと?
>>790 速さ−(装備武器の重さ−力)=攻撃速度
つまり力が上がりにくい魔術師だと武器が重い場合攻撃速度が下がる。
例
エルサンダー(重量6)を持ったセネリオ(力1、速さ20)が攻撃したら
20−(6−1)=15
で攻撃速度15。力がないとこういう事態になる。レクスボルトとか持ったら死ぬ。
ちなみにカッコの中の最小値は0。力がいくら高くても速さ以上の攻撃速度に
なることはなかったはず。
ハードをクリアーしたが全然知らなかった・・・。
イレースはとろいなあなんて思っていたよ。
イレースは力じゃなくてもともとの速さが低いのです
これはもうどうしようもありません
固定ならあきらめましょう
イレースの力はそれなりに上がるし(25%)
魔法系ではカリルと同一2位
1位は言うまでもないね。
一位の人は成長率も良好で良さそうだが
初期値とレベルがオhル
796 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/22(日) 12:24:48 ID:CovAZK8J
一位ってユリシーズ?
あれノーマルでも使えなかったぞ・・・
馬鹿には使いこなせないからな。
798 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/22(日) 16:05:09 ID:4vHgDtK2
リュシオンのくちばしがありません。
ヤナフとかから交換もしてもらえません。
どうすればいいのでしょうか?
仮にくちばしがあったとしても、相手は鼻血を出しただけだが
リュシオンはくちばしにひびが入った、となるのがオチだ
>>799 しかし、精神力なら誰にも負けてないんです。
マニアック24章がクリアできないよーもうヤダ
出撃人数をうんと減らして、アイクに挑発つけて敵をおびき寄せるって
感じでやってんだけど。
どこでどう詰まるのか言ってくれないと
>>801 とりあえず援軍呼んどけば初期の乱戦が楽になる
あとは左の橋の扱い
1.放置して全軍北へ
2.壁で足止め、残りは北へ
3.エースで返り討ちにしてやる
オスカーが育っていて、アイク、タニスと支援があれば、射程1〜2の武器持たせて3がオススメ
逆に射程1〜2の武器使えるエースクラスがいない場合は3はオススメできない
804 :
801:2006/01/23(月) 16:11:19 ID:iLOgJMti
>>803 ありがとー!リセット数知れず、死闘3時間の末クリアできました。
ソーンバルケってノーマルじゃいない?
ありとう。すみません。どうやったら仲間になるのか教えてください。
テンプレぐらいみなさい
地獄の24章超えて25章で笑って、26章で再び地獄を見るんだよなw
24章、敵の初期配置見て涙出た。
民家2軒訪問してクリアしたときは、すごいうれしかったよ。
その気持ちが26章で吹っ飛んだ。
援軍の多さはバグじゃないのかと本気で思ったし。
出尽くした後も、
「まだ出るかも」って数ターン無駄に待機してたな。
811 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/28(土) 16:52:17 ID:cwVZrDXE
ガトリーが神成長したおかげでマニア24章があまり苦労しなかったな
村もジョフレも無事だったし
アイク・オスカー支援なしなら頼りになるし
26は24みたいに少数で壁を作れないうえに、ほとんどの敵が神風アタックかけてくるから強キャラ囮作戦が有効だ
813 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/29(日) 01:36:43 ID:c/r7oHPs
個人的に26章で特にウザいのが初期の乱戦中に飛んでくるサンストとメティオだな
挑発ついた鬼回避キャラが一人はどうしても欲しい・・・
>>813 マニアでセネリオに挑発つけといたけどシカトされた >26章
しかも、食らったやつは1発で死ぬとかそういう状況じゃなかった
多分
瀕死/挑発 > 瀕死 > 反撃不可/挑発 > 反撃不可 > 反撃可能/挑発 > 反撃可能
位の優先度だと思う。
つーか24章増援ふざけんなよ。武器なくなって何も出来ないまま死んだorz
24章以降は主力は毎回武器を全部新品に買い換えるぐらいの気持ちで臨むべし
それでもダメならリュシオンに荷物持ちを担当してもらいましょう
26章はクリアするだけなら楽だったけど、
可能な限り盗んで盗んで盗みまくるという
自分の性格のおかげで難易度がハネ上がった…
手に入れても勿体無くて使えないクセになorz
リライブ、リブロー、スリープ、サイレス、遠距離魔法以外はほとんど盗まなかったな
結局スリープもサイレスも盗む時以外ほとんど使わなかったが
エリンシアは全リブローで20まで上げたがそれでも結局5本くらい余ったな
ハフェドの武器を勇者の槍からスレンドスピアに持ち替えさせるため
セネリオ置いといたら、まさかのクリティカルで死亡… orz
バカとしか言いようがないな。
822 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/01/29(日) 22:20:41 ID:c/r7oHPs
>>817 ショートスピア数本とリブローと将軍のスレンド以外いらない気がする
>>819 マニアだと雑魚のエルサンダー必殺もよくあるな
蒼炎は味方の幸運全体的に低めだから困る
>>822 要るか要らないかじゃないんだ。盗れるか盗れないかだ。
そして盗れる物はたとえ使わないにしても盗りたくなってしまう。
マニア終章でサンダーストーム7個くらい余ってたよ…
>>821 1マス離れたとこにいたんだ…
支援で回避上がってるし、1発なら耐えられると思ってたら最悪の結果に、
スレンドスピアは必殺+5
地味だから無視しがちだけど、結構危険
俺は21章でカサタイに勇者の槍で必殺だされて
ティアマト殺されたよ、二回とも必殺になるのは
反則だよなぁ。今までどんな無茶しても死ななかった
キャラだけにかなりショックだった。
何週クリアで〜が出るって話はどうなったの
2週しかしてない俺にはさっぱりわからねえ
FEは最初面白くて面白くて仕方ないのにクリアすると恐ろしいほど萎える
それより半年ぶりにここ来てみて3スレしか進んでないのに驚いた
半年で3スレって遅いのか
ここ攻略スレだしな。
作品が発売されてしばらくたてば、回転遅くなるの当たり前だし。
漆黒の騎士との勝負に速攻で負けたorz
また最初からやり直しか
途中セーブとか欲しかったな
いっそ逃げなされ
>>830 27章だよな、アイクに天空つけたか?拠点のスキル着脱でできる。
負けたってんだから天空がどうこうより回復を怠ったか
月光一撃で沈むほど弱いかどっちかだろう
834 :
830:2006/02/02(木) 22:22:25 ID:RXg7atnB
天空はつけてましたけど発動しなくて・・・
月光1発で沈まなかったけど
2回攻撃されてあぼんしました
>>834 2回って、再攻撃喰らうってこと?
それとも回復し忘れか、回復→アイクで攻撃→ターン終了→しっこくの攻撃であぼんのパターン?
前者なら素直に逃げれ、後者ならアイクは敵ターンでの攻撃避けた場合以外、自分から攻撃すんな
>>835 再攻撃の方です
さっきレベル上げて再挑戦したら
再攻撃されなくなったんで
楽に勝てました
どうみてもレベルが低かったようです
本当にありがとうございました
>>836 というか24章の時の漆黒登場時でそれくらい気づけよ。
すげえ、ユリシーズの名前がこんだけレスが有って5レスしかないw
>>838 違ぇよ!「5レスもある」だよ!
1回も名前出てこないやつだっているんだぞ?
知謀 回りの味方に的確に指示を出す
周囲三マス以内の味方の命中・回避+10%、必殺・必殺回避+5%
武器破壊とかイランからこんなのくれ。これでも出す奴いないだろうけど
そんな回りくどいのイランから 素直に特攻が三倍になるスキルでも付けといてくれ
それくらい無いと下から沸いてくる敵の対処もできなくて役に立たん
正直新しいスキルなんていらんからエリートの書と大器晩成の書が欲しかった
>>840 いや、ユリシーズ自体が糞なので、その程度で貴重な
ユニット枠を失う訳にはw
後半で仲間になる賢者の人たちはなんで
杖を使おうとしないのか
つえーから
848 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/04(土) 17:17:02 ID:IaVLyNjD
俊足・エリートは欲しかった
トパックとマカロフを育成したいときエリート欲しい
トパックはまだしもマカロフは正直しんどい
849 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/04(土) 17:17:48 ID:IaVLyNjD
>>848 素直にブーツ二つ欲しいと書けばいいんじゃあ。
ようやく1週目クリア
アシュナードとまともに戦えるのが
アイクしかいなかったから
倒すのに時間がかかってしまった
マニア七章で残りボスだけってとこで
フリーズしますた('A`)
成長よかったのに、よりによってこんな時間に
テラワロスwwwwww
853 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/08(水) 20:25:21 ID:gjihIIV6
てらわろす
>>852 それは大変だったな(´・ω・`)
九章のボス(ナイトキラー装備)の目の前にティアマト置いといたら
なんと武器を手槍に持ち買えて攻撃してきたよ、二回攻撃されるのを
防ぐためだったんだが最初はコイツ何やってんだ!?と思ったよ。
855 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/08(水) 23:26:24 ID:LJEyaxfT
確実にフリーズする条件とかあるのかな?
自分はジルがレベルアップしたときに
能力たくさん上がってくれって
ワクテカしてたら
能力アップの画面が出る前にフリーズ
音楽だけが寂しく流れてました
条件:今現在一番起こって欲しくない状況にある
漆黒戦に備えてミストを少しでも強化しようとしたら、
「騎士の護り」が装備できなかった。
ワルキューレは騎士じゃないのかい・・・。ミストがサポートできなかったら
どうすりゃいいの?天空持ってないし、特効薬で回復してるうち
に時間切れになりそうだよ。さっき一度見切りと怒りで倒したけど
ミストが弱くてやられてしまった。過去3週天空だったから今回は別のスキル
つけてみたんだけど。
>>857 アイクとミストのステがわからんからなんとも言えんが
漆黒倒さないで逃げるのも一つの手だぞ
ミストがハルバーディアに簡単にやられるなら敵の援軍来たらすぐ逃がして
後は漆黒の残りHPで仕留めるか逃げるか判断すればいい
余ってるリブロー振らせてLvさえ上げておけば
ハルバーディアごときにやられんと思う。
ソニックソードなら二発で落とせるだろうし。
リブローとリカバーとソニックと司祭用に鋼の剣でも持たせとけば完璧
「おにいちゃーん、司祭倒したよ〜♪」と
立派な筋肉のついた腕ではがねの剣振り回してる笑顔のミストを想像した
861 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/11(土) 12:56:50 ID:1voJKohW
しかし練成なしだとミストの剣を上げるのが辛すぎる
そこはほら、魔道士や無抵抗の司祭をバッサバッサ。
ミストは剣EじゃなくてDだし、鋼の剣は武器経験値2だからすぐ上がるよ
武術書が余ってたら上げてもいいし。
ミストはやや贔屓目に育ててルーンソードを自在に振り回せるように
なれば鬼神のごとき強さになるが普通はそこまでいかんしな
ボスチク有りならホサマ師匠あたりお勧め
ホマサは他に間接攻撃できる剣がルーンソードしかないし、
ソニックソードをサブ武器として持ってるのは理解できる。(メインに銀の剣持ってる)
が、プラハとボルトアクスは魔力16しかなく、使いこなせもしないクセに
何で魔法武器持ってるんだろうな……スレンドスピアの方が三倍は強そうだ
866 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/12(日) 00:58:02 ID:c2nMjP89
三倍はさすがに…
五倍はある
フレイムランスってあまり使い道ないよな、タニスに対なりそこない(猫、虎)用
にサブ武器として持たせたくらいしかないなな。
868 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/12(日) 13:15:52 ID:4lPl9eWx
腕輪使って魔力14にしたネフェニーに使わせたら、中盤の猫も虎も追撃込みで一撃だったが
ちなみにマニアね
フレイムランス始めて使い切った
ネフェニーはバランスいいし毎回育ててるけど
マニアだとバランスのよさが仇となってか途中で2軍落ちしてしまう
俺のネフェニーは今のところ毎回HP・魔力・運・魔防以外カンストしてるから
主力兼壁要員兼心のオアシスとして欠かせない存在だ
ネフェニーのおかげでガトリー毎回二軍落ち
そうなのか
まあ俺は固定か、乱数でも調整無しだからなー
せいぜい期待値程度しかいない
毎回調整してるとか聞くと感心してしまう
俺も調整はしてないけどなぜかネフェニーはカンストすんだよね
つっても2週目以降は腕輪には気を使ってるけど
>>872 カンスト値が力25で守備28かたしかにそこまで上がれば、
ガトリー要らんな、固定じゃあどちらかが足を引っ張って
確実に無理だけど。
しかし、今作はマジで重歩兵は強いな...
一番欲しいと思った8章でいなくなった時は唖然としたけどな。
騎士の護りの成長率補正がなければ評価は低かっただろうなぁと思う
マニアだと追撃されそうな速さだし
876 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/13(月) 01:53:33 ID:9u8P7SJ4
マニアでもパラディンと賢者に追撃されないなら守備カンスト付近まで確実にいくし、ソドマスもダメージ食らわないから使えると思うが>ガトリー
遠距離回避できるから守備伸びたネフェニーがいる場合は確かにいらないんだけど
チャップは育てないからしらん
チャップは力はガトリーより低いけど素早さは高くなる。
もうちょいHPと幸運があればネフェニー使うんだがなー
879 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/13(月) 23:06:38 ID:7FBEZDHa
うむ
>>878 ネフェニーのHPが高かったら本気で
重歩兵の立場無くなるよw
んなこたーない
>>878 ドーピング1回でかなり使える。
しかも割と序盤に入手可能だし。
885 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/14(火) 01:39:53 ID:PcFhf81e
一人も死なないようにプレイしてるんですが最終章がどうしても誰かしらアシュナードに殺されます…
かといってアイクだけで行っても…orz
死なない攻略法教えて偉い人
>>885 難易度と、メインメンバーくらいは言ってくれないと
アドバイスのしようがない
失礼しました、少々お待ちを
888 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/14(火) 02:03:28 ID:PcFhf81e
アイク
イナ
エリンシア
ミスト
ユワ
ボーレ
マーシャ
ジル
オスカー
ステラ
セネリオ
ハール
ネフェニー
タニス
そして難易度は恥ずかしながらノーマルです
ノーマルだったら一番奥の階段を昇りきらない限り、アシュナードは動かなかった気がする。
アシュナードはアイク+精鋭3人で囲んでしまうのが一番楽だと思う。
その際、他の雑魚は確実に始末しておく事。
アシュナードの攻速は27。攻速23以下のキャラは二回攻撃によって倒されてしまうので、
囲む役は必ず攻速24以上のキャラにしよう。
もちろん、一撃で倒されないだけのHPと守備力が必要。必殺率にも気をつけよう。
一撃喰らったら必ず回復させる事。
二ターン目の援軍はジフカを選択。ネサラやティバーンよりも強い。
もしアイクの攻速が24なかったら、ブライスがもってる疾風の羽を使ってドーピングするか
ジフカに任せきってしまおう。
890 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/14(火) 02:14:40 ID:bk2urESd
>>888 上から5番目はわざとなのだろうか?
それはさておきアシュナードの攻撃を一回でも
耐えられるキャラで囲んでアイクで地道に削るしかないんじゃないか
と数日前1週目ハードでクリアしたばかりの者が言ってみる
>>889 >>890 お二人ともありがとうございます!!希望が見えました さっそくぬっころしてきます!!
アイクとイナ、ラグズ王族以外の攻撃は効かないから
アシュナード取り囲み要員は決して自分から攻撃しないこと
正直イナも育ってないと思うので、手出しはしないほうがいい
あとはきっちり回復さえすれば負けないはず
あと付け加えるならアイクと支援がAのキャラがいる場合
囲んだあとアシュナードから3マス以上、アイクから2〜3マス離れて待機
杖を使う場合も決して取り囲み要員の隣で待機させないこと
うっかり間接攻撃の範囲に入って死ぬことのないように注意
再移動できないキャラはリブローなどで回復すること
色々と丁寧にありがとうございました。
ただいま噴水付近で雑魚を蹴散らし中
がんばってきます!
・・・・・
ぬっ殺されて来ましたorz
敗因…間違って階段を登りきってしまう→遊撃準備出来ていない→アシュナードがあぁぁぁ
アシュナードがああぁ
もう一度チャレンジしてきます・・・・ノシ
896 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/14(火) 10:13:44 ID:HHpyKjei
>>895 アシュナードの移動距離ぎりぎりで待ち伏せして
アシュナードが動く前に
他の雑魚を全員倒せないかな?
もしくはアシュナードを囲んで時間を稼ぎながら他の敵を倒すとか
897 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/14(火) 15:25:43 ID:xs7qT4dI
ノーマル・ハード・マニアってどれが一番多くのキャラ育てられるんだ?
ノーマル経験ないから分からないけど敵からの習得経験が多いなら、早解き+敵全滅でマニアよりは稼げそうだけど
普通にマニアだろ
上級職だとボーナスEXじゃレベル上がりにくい
ノーマルのボーナスEXの多さは異常
マニア10章で取れるもん全部取りつつ未発見クリアを目指してるんだけど
かわき茶参考にしても途中で詰む
自分どっか勘違いしてんのかな…
>>884 ドーピング使うほどは好きなわけじゃないんだ
902 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/15(水) 00:15:01 ID:dt/4dJC4
天使の衣はやはりHPの低い
ワユ マーシャ ネフェニーあたりに使うべき?
>>902 あとはHPがへたれたアイクとかタニスあたりか?
>>900 勘違いしてるだけ。
ネフェニー救出して右上の部屋に立てこもれば後は適当にやってOK
すいません、マニアックモードで20章が越せないです。
3方向から来る敵に対処できません。ステラがまだボウナイト16ってのが
イタいのか。なんだかんだで育てるのが遅くなってしまいました。
セネリオ、オスカー、ボーレ、ネフェニー、ガトリー、マーシャが
cc済みです。ちまちまやってるとターンオーバーになるし。
あと、敵の持ってる遠距離魔法うまく掠め取るには皆、どうしてるの?
近づく頃にはもう弾切れの有様。
遠距離をうまくかすめ取るには使わせないこと、これに尽きる
スリープやサイレスの杖をケチらず使う、なければ諦める
基本的にサイレスと交換だね、遠距離魔法は。
つうかサイレスの使い道が賢者をだまらせるくらいしか使い道がない。
マニアックだと司祭を無力化しようとすると絶望する。
20章は斧装備で簡単に死なない人を二人くらい
(この構成だとボーレが無難だけど誰かと支援付いてる?)
民家に送って残りは南から進行が無難。
民家担当の人はハルバーディアやドラゴンナイト、遠距離魔法を引きつけつつ
撃破しながら隙を見て民家を訪問、その後南へ合流。
サイレスとかない場合は、1発使わせておびき出してから、リュシオンと騎兵使ってフォルカ込みで四方を囲む。
場合によっては2回ぐらいおびき出す。
20章に限ったことじゃないが、困った時は援軍呼んどけ
特に乱戦時に仲間の生存率が上がる
>>905 クリアするだけなら天空アイクと太陽オスカーを敵本陣に突っ込ませて残りは民家のほうの敵を倒していく。
アイクとオスカーに支援があればスリープを食らわない限りまあまず生き残る。
あと、今からでも遅くないからステラは育てたほうが良いと思う
うちのステラは武器レベルがBになったのにまだ長弓が
使えないんだけど(勇者の弓とかは使える)これってバグですかね。
仕様です
ハハハ、こやつめ
913 :
905:2006/02/17(金) 23:37:57 ID:mQNvd8KE
>>906-909 ありがとうございました。やっと越せたよ。その後の21章でも
辛かった。今は22章で奮闘中だけどここを完璧に越そうとすると
キツイね。
長弓、バルフレチェの二種は射程が特殊な弓だから
弓の専門職であるアーチャー・スナイパーしか扱えない。
馬に乗りながらは無理です。また、マッチョなウォーリアにも繊細な弓は扱えません
915 :
910:2006/02/18(土) 09:50:07 ID:98iaM2sf
>>911>>914 ありがとう、バルフレチェもダメなのね orz。
ところでシノンが復帰した時体力以外全パラメータがレベル16のステラ未満
だったんだがシノンって強くなるのか?ステラが神成長しただけだろうか。
シノンの成長率はなかなかのもんだぜ!
ただ初期パラメータが低すぎてヨファにも転職前に軽く師匠越えされる始末です
ノーマルで初プレイ中なんだけど
指南で見れない項目があるのは何だろう?
あとバイオリズムがよくわからん
意味あるのかな、これ…
見れない項目はいずれ見れるようになったりするはず
バイオリズムはあまり気にしなくてよしっつーか気にしてもどうにもならん
↑向き 命中・回避+5
↓向き 命中・回避-5
気分屋スキルで*2、安定スキルで1/2
成長率補正があるとかないとか言われてるけど真相はシラネ。
>>917 ノーマルだと索敵マップの項目だけ見れなかったはず
え・・・ハードやマニアックだと索敵マップあんの?
>>921 ある。
そして、どう言う訳かほとんどの人間がマカロフ殺しを体験していると言うw
>>922 知らなかった
説明書は1通り読んだつもりだったのに
でもマカロフなんてニートぶっちゃけいらなくね?
924 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/19(日) 15:48:57 ID:7Wm3d6pV
別にマカロフは弱くないんだがな・・・騎兵だし
武器が悪いな
925 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/19(日) 16:29:45 ID:cpLo3GvD
クラスチェンジして斧使ったらいいんだけど
そこまで育てる気力が自分にはありません
ステラとセットで使うと役立つよ。風*雷で回避上がるし
育てるのが大変。登場時は弱いくせに剣だから間接武器使えないし。
しかもヘタレやすい・・・
しかし騎馬だし、ステラと支援があってマーシャと補正がついて・・・
初っ端からマニア26章にゲッソリだよ。。。マップ見て一気に萎えたorz
ノーマルとハードは大差ないけどハードとマニアってえらい違いだよね。
929 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/20(月) 01:11:40 ID:CWOwodFE
クラスチェンジアイテムの使い方ってどんな感じがいいんでしょうか?
レベル10で使うメリットでどんな事があるんでしょか?
CCボーナスが早めに貰えるだけ。
蒼炎の場合はCCアイテム使わないでもレベル21になればCCするので、売ってお金にした方がいい。
931 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/20(月) 01:23:02 ID:sxP37hkO
オスカーやボーレ、マーシャを育ててないけど
トライアングルアタック習得の会話は見たいって場合に使う
あとミストをさっさと馬に乗せたい場合に使う
>>930 レスありがとー。
上級クラスになると貰える経験値少なくなるんでしょうか?
少なくなるよ
あ、一応書いとくと戦闘経験値は少なくなるけど杖で貰える経験値は変わらんよ
それじゃ育てるときは杖の方が良さそうだね。
マスタープルフって10章でイレースに使っちゃったんだけど
次何章で取れるの?
今14章だけどオスカーに使っちゃった(´・∀・`)
後一つは誰に使おうかな
14章までに2つめが取れるのかな・・・?
11章で取れるんだ。じゃそれをミストたんに使おう(´・∀・‘)
941 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/20(月) 02:06:58 ID:I604G1Sd
ポンポンと手に入って次が21章だからなぁ
その頃にはいらないんだけどもw
3つめ21章なんかい。
その頃には確かに20レベル近いキャラたくさんいそう。
ハッキリ言って、今作のマスタープルフは売却専門アイテムみたいなもんだぞw
まぁ、錬成そんなに使わんよ、な人はそれこそ意味のねーアイテムになるが...
一応21レベル用の経験値100を得するから
レベル20になってるけど出撃枠がないキャラを
クラスチェンジさせたいときに使える。
最近始めたばかりなんだがオスカー弱すぎないか
ほとんどダメージも与えられないし斧くらったらほぼ一撃だし
どうやって育てたら・・・
>>945 難易度がわからんので何とも言えんが、マニアだとしてもほとんどダメージ与えられないってことはないんじゃない?
序盤の敵は斧装備が多く、槍装備のオスカーでは相性が悪い(こっちの命中−10、攻撃力−1、敵の命中+10、攻撃力+1)
なので他のキャラで敵のHP削ってオスカーはとどめ専門にしたらいいかも。
レベルさえ上がれば頼れる兄貴に化けるから頑張れ
>>945 序盤は敵に斧が多く、武器相性の悪いオスカーは使いづらいと感じるだろうね
再移動を駆使して、斧持ちに囲まれないように配置しよう。
最終的には5本の指(いや、3本か?)に入るくらいのキャラだ
いまさらだが
アイクとの支援をAにしたら
オスカー避けまくるね
オトリにもってこいだな
マニア最終章を支援Aのオスカーと2人のみでプレイ。
最初から最後まで茂みに置いておいたとはいえ、
1度も攻撃食らわなかったので驚いた。
アイクは何回か食らってたけど。
地属性同士の支援は本当に恐ろしいからな。
マニアックの26章でも支援つきのオスカーは、
一度も攻撃を受けなかったという思い出がある。
ところでそろそろ次スレの季節かな?
次スレは980くらいになったらでいいんじゃないの?
アイク、オスカー、ケビンが三本の指に入る強さだろうか?
四天王だとステラが加わり五人衆だとさらにマカロフが追加される
つまりパラディンが最強
前もやったな、強キャラ5人ランキング。
私は アイク オスカー ステラ ジル マーシャ だった。
マニアだとマーシャが下がって代わりにガトリー辺りかな。
ステラは力・守備は低めだが、やはり少ない経験値ですくすく育つし、
斧・弓の組み合わせが出来るから使いやすい
俺は2周目はマニアにしてエロいキャラ優先でプレイしてた訳よ。
1位ティアマトさんだったよ...まぁ、エロいんだけどさ。
>俺はマニアになってエロいキャラを優先してプレイしてたらティアマトさんが大好きになった
まで読んだ
957 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/25(土) 19:35:55 ID:cQk4711G
毎ステージにいる僧侶殺してもボーナス経験値は減らない?
特に僧侶を殺すなとかセリフがないから殺してもOK?
22章以外は特に問題なし
959 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/02/26(日) 15:41:23 ID:fzM+Njak
でも殺したらあとに出てくる司祭のリフが仲間にならんぞ?
4人以上殺すとアウトだから気をつけな!
つうか神官は貴重な経験値なので遠慮無く杖盗んでボコろう
22章以外は。
お前ら一番初めに貰えるマスタープルフって誰に使ってる?
売る
俺も売る
俺が一周目でマスタープルフ使ったキャラはこぞってヘタれてしまったよ
二周目以降は売ってる
そうか
やっぱ売るのが一番か俺も売ろう
一個だけ残す
3兄弟のトライアングルアタックやっと見れたー!
これって3人全員がCCしなくてもできるんだな
兄貴二人が弓使えるようになれば、ヨファは下級職でも良いんだっけ?
>>968 まさに今その状態です
ということはオスカーとボーレは
CC必須ということですかな
ヨファがなかなか経験値を得られる機会が
なかったからあきらめてたけど
見られてよかった
へえ使えたんだ。
100%命中だからヨファのレベルあげに役立ちそう。
多分役立つというほどではないと思うぞ
ヨファは9章のボスチクで一気にあげる。
レベル10くらいで強くなりそうならそのまま使う。
あまり強くないなら諦める。
9章ではマーシャも一緒にあげるけど貴重な飛行系なので
多少へたっても我慢。
すまん、ボスチクってなんだ?ググってもよくわからなかった。
ボスをチクチクしながら経験値を稼ぐこと
13章以降できるとこあるんでしょか?
14章(マニアックはボスが動くので不可)
ここではステラを思いっきりあげたい
あとは15章19章21章とか
22章でキラーアクス盗んでからも楽
ボスチクって乱数だと苦労して経験値ためても運悪くヘタレる事があるな
やるなら固定でだろうか。
バカだなあ。
乱数の場合は99付近で止めて拠点調整すんだよ。
経験値99付近止めを目指してボスチクしたらジャストでレベルが上がりました。
どう見ても無音です。本当にありがとうございました。
そう言うときは逆ボスチク(ボスに殴られてEXP1づつかせぐ)を併用すると便利です。
余談ですがリフとレナを育てるのは楽ですがマリアはキツイと思います。
本当にありがとうございました。
>>981 もしそれをするなら
雑魚1匹だけ残してチクチクしてもらった
ほうが比較的安全じゃないか?
今15章でアイクとワユぐらいしかレベル20以上なってないんですが。
あとイレースがレベル10でクラスチェンジして今ジル育ててる。
この先やっていけるんでしょうか?