Devil May Cry 総合攻略スレ【mission 7】
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 13:30:49.67 ID:o+7BRajR
以前、3のくせに「2get」と書き込んでしまい、
「2000万年ROMってろ!」と言われてしまった者です。
言われた通り2000万年間、沢山沢山ROMりました。
ユーステノプテロン、キノナータス、オポッサム、猿から人類への進化…オルビドス期、ジュラ紀、白亜紀・・・・
途中、「ガットハブグフーン?」と書き込んだジャワ原人に反論しそうになったりもしましたが、言いつけを固く守り、唇を咬んでROMに徹しました。
そして現れては消えていく文明。数え切れないほどの戦争…生と死、生と死。
2000万年経った今、晴れて縛め(いましめ)を解かれた私(わたくし)が、2get出来るチャンスに今っ!恵まれました。
感動で…私の胸は張り裂けんばかりです。
卑弥呼女王、見てますか?
義経様、清盛様見てますか?
信長様、秀吉様、家康様 見てますか?
天照大神様、見てらっしゃいますか?
それでは、2000万年の歴史の重みと共に、キーボードを叩き壊すほどの情熱をもって打ち込ませていただきます。
2get
>>1 乙でございます。
HD版の3DMDのM2をもうかれこれ数十時間くらいやってる。
DT白ヘルはクレイジーコンボに付き合ってくれるし。
いや、黒赤にザクザクやられまくってるだけですけど…w
DT赤ヘルなんか相手にするのが間違い
DT解放前にさっさとMAXTBで吹っ飛ばせ
できれば前スレ消化してからこっち使ってくれ
>>2 2000年か・・・デビル風にちょっとこのコピペ改変できるんじゃないか?
2000万年だったは 一億年ROMってるは
なんでこんな鮮度の落ちきったコピペを貼ったのか理解に苦しむ
それはそれとして
>>1乙tylish
2000年前にすればスパーダが書き込んだってことにできたかもしれない
>>1乙
3は武器チェンジしまくるのに4ダンテじゃもっぱらリベSCのみ
4の武器がクソなのか3の武器が優秀なのか
4ダンテ使いづらい 練習せねば
×→△→×・・・を指の腹で〜とか無理だろ。交互押しでもたまに□とか○とかに引っ掛かるのに。
やっぱり近接□にするべきなのか・・・
俺は△と×の間に指先おいてるよ
結局は慣れだよ
いろいろ試したけど、やっぱりデフォルトがしっくりくる(ダンテの場合
ネロのキャリバー連斬は×△じゃないとできない俺
L1銃、R1近接、L2DT、R2ロックオン、□スタイル、△近接切り替え、○銃切り替え
とかどうだろう
やっぱLRには同時押ししなければならない動作を割り当てたいよな
右手親指さんにも限度があるんだし
Don't get so cocky.
連射系はLRに入れたくない
というかできないよ
LR連打は無理ですね。押しっぱなしになってしまう
あとダンテでL1銃にして使いこなせれば世界かわるかもね
L1銃、R1ロック、L2剣切替、R2銃切替、△DT、◯スタイル、×ジャンプ、□剣
使いやすい
俺もそれだけどTB使いにくい
まあ使うつもりもないけど
1の兄貴2戦目って上の高台登って挑発→ナイトメアβやってりゃノーダメ余裕なのな
DMDだったんでかなり時間かかったが
エアレイドでもいいぞ
ただし兄貴のガードを考慮して、雷撃を打つタイミングを考えなくちゃいけないけど
2戦目ならどっちにしろ結構余裕だけどな
なんかイジメみたいで可哀想になる
4ダンテはまずは近接リベ・銃EI、スタイルTS・SM・DSにして
スタイルボタンだけで戦ってみるといいよ
回避=TSが無意識にできれば苦手意識はほとんど消えると思う
4はリベでも全然戦えるから問題ないな
詰まったらプロップインパクトすればいいし。ネロ?知らぬ
なんか足りないと思ったら4て属性武器ないのな
属性は別にあってもなくてもいいかな
しかし3で弱点属性突いたときの効果音が好きだから復活してほしい
スレ違いだが次作は属性ぽいのがあるみたいだな
次作ってなんだ
4ダンテの方がやれる事多くて好きだけどな武器チェンも3よりするし
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 11:38:20.12 ID:1kNjtK4R
使ってて断然楽しいのはダンテ バラエネステ 起爆計算コンボとか自分にとって難しい けど何回か成功したらンギモヂィィよな
ダンテの使えるステージが少なくて困る
いい感じに戦える場所がM17しかねえよ!!
3の弱点なんかあってないようなもんだし
1.05倍も0.95倍も大してかわらん
ネロのイクシードはフロストに効くってWikiに書いてあったような
むしろBPしかない・・・?
イクシードだとフロストが浮きやすくなるような気がするけど、別に他の敵でも同じかな?
3やってるんだけど、バトル終了後の挑発はSP的には意味あるの?魔力回復だけ?
厳密にはわからんな
どこからどこまでを戦闘時間にするのかって定義が明らかにされてたっけ?
BPクレドにアーギュメントでトドメ刺したら死にモーション入らずに消滅した
ダ「あまりに盾が壊せないからついカッとなって全弾発射した」
「まさか消滅するとは思わなかった。悪いことをしたと思っている」
自分でやったわけではないけどロイヤルリリースでも同様の事が起こってたと思う。
空中でやると消えるなクレド
まあBPでスコア狙いの時はあの時間無駄で仕方ないんだけどな
DMC1やってるんだけど、詰んだらここで聞いたらいいの?
速攻迷子になってるんですけど
聴けばいいよ。
攻略サイト見るのも手っ取り早いとは思うが
自力でクリアするのが一番いいけどな
アクションの部分は自分で攻略したいけど、探索とかの部分は迷わず攻略見た。
謎解き要素だったり道順なんかはwikiに載ってるよ
多分自分で調べた方が早い
でも最初は迷って走り回るのも楽しいぜ
3初見時のヴァジュラは1時間ぐらいさまよって流石に辛かったけど
>>53-56ありがとう。
攻略サイトは見つかったけど、オーブやら時間やらかなり厳しいのな・・・のんびりやってみます
3のM17、足場のルート作るのに一時間くらいかかったなぁw
どうもああいう感じのもの不得意で…兄貴に至っては青の欠片
取るの諦めてる所もある。
SMは面倒臭いからHOHでやって(特に全滅系)、バージルで高い所は聖水バグ使って強引に登ってたな
でも体力は最大じゃないという謎
うちの妹が体力最大になんねーっつって欠片探し付き合わされた挙げ句
一つ購入してなかっただけというオチだったのを思い出した
アホだな
誤爆した
見逃しやすいのはリヴァイアサンとこの船の上かなー
俺も4の欠片が一つだけ見つからない。攻略見てしらみつぶしに調べたんだけどなあ
同じ難易度同じミッションでもヘル番のワープ攻撃が一回で固定の時と二回で固定の時があるけど、
あれって何で回数が決まるとかってのはあるの?やっぱりただのランダムなんだろうか
フィアー値溜まるとヘルゲートの回数増える
自分の体力残ってると回数増えるね>ヘル番の突撃
あくまで体験談でしかないけど、VHとDMDではそう感じた。
そうなんだ?コンティニューするとエネミーハンディキャップはたらいて
減るぐらいしか知らんかった
DMDとかコンティニュー後戦うときトリガー引かれるとまた3回に戻ったりするん?
そういえばコンテニューで回数変わったなぁ。
色々あるのね、少しスッキリした。ありがとう
誰の動画だったかは忘れたが、あまりにもタイム的に早すぎたせいで、
内部的に難易度を誤認して回数が減ったとかってのもあったような気がする
>>71 それは間違い
難易度は下がるものじゃなく、上がるもの
M2では難易度が上がる前にバンガードに到達が可能なだけ
コンテニューは難易度を上がりにくくする効果がある
>>72 ちょっと書き方失敗したな
3行目までと4行目は分けて考えてね
上がる要因は時間経過と最高獲得コンボランクだったはず
ってことは、DMD番長のゲートは実は二回がデフォで、
普通に辿り着いた時は難易度が上がって三回になってるってことなのか
で、コンティニューすると難易度がデフォのまま辿り着けるから回数が減る形になる、と
3は複雑というか面倒だな
たしかバージル戦はコンティニューしたら、ガード→即切り上げしてくるんだっけ?弱くなってるのか強くなってるのかよくわからんw
コンティニューしなくてもガード切り上げしてこなかったっけ
しかしあれ避けづらいよな
切り上げの攻撃判定出るまでに回避入力できるFどれくらいあるんだろ
してくるけど、コンティニュー後の方が使用率高かったはず(書き忘れてた
まぁ欲張りせずにヒットアンドアウェイしてればあまり関係ないけど
ネロでコンボ動画のような動きができるまでに100時間かかりやがりました
僕のお粗末な腕とネロに費やした時間を考慮すると
ダンテはどれくらいかかりそうですかね・・・武器チェン難しいっとです
上手い人ってネロでもダンテでも上手いの?
得意苦手はあるようだが、動画見る限り上手い人が多い印象
得意不得意というべきだったな
HOHのトロフィーとinternationalのトロフィーを一緒に取ろうと思ったらM18が糞ゲー過ぎワロタ。
胃液がキメラや逃げグマ以上にウザく感じやがる
M18じゃねーやM8だ。
銃で照らしても変なミスで死ぬし胃液死ね
HOHだと踏み固められていない道は取れないらしいぞ
おとなしくイージーでやりなおせ
通路右側に体こすり付けながら走ったら胃酸踏むような場所2か所しかない
覚えるんだ,マズルフラッシュは確認程度
もしくはクリア済みデータならSキャラネヴァンで飛ぶ
internationalのトロフィーはイージーSキャラかつターボで駆け回ったら2時間もかからんだろ多分
┌─────
│
│ そ タ
_ 、 | う │
, - =≦三二丶ノ,. │ い ボ
_/´//<三二ヽノ二ヽ │ う !
///∠二三二ヽ,∠二ヽ | の
´/彡‐-==彡⌒/ '⌒ヽミ ト │ も
〈彡 彳ー-=ニ二 ノ |ミ| │ あ
∨ /〉 ヾl │ る
∨/ ,-== 、,. ='⌒ リヘ │ の
'⌒ヽ ,- rッ、` イーrッヽ レノ │ か
丶ヽ」 ` `´ ' 〈 ` ´ ,/ │
\| ,. l ト 、 └─────
. :´: :> 、 └、_丿 l 〉\__
. :´┌厂/ ̄,二ヽ ‐ 、,. /:〈 : : : : : : .`ヽ、
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: : : : : .\ : : : : : / l |: : : :l: : : : : : :ヽ: : : : : : : : :
実はinternationalもゲージ無成長ベリハでM18まで行ってたんだけど
なんとなくプレイしたバージルの記録で久しぶりに上書きしちまって('A`)
嫌になってこの組み合わせに走ってみたが駄目なのか・・・。もうイージーターボでいいや。d
のけ反らしてから攻撃すればいいんだよな>ガード
難易度と装備決めてくれれば行ってくるけど
あ、こういうことかな?
例えば、M7・DMD難度低の場合、モード2まではガード後に後方トリックを使ってこない(幻影剣使用時除く)
高の場合は最初から後方トリックが使える
だから相対的に斬り上げ率が高くなる…とか?
M20でだったら分からないから、銃で動き止めて少し待ってスティンガーとかで数えてみたらどうだろう?
>>86 つーかHOHって胃液踏んでも死ななくね?
M7・13がどうなのかはちょっとわからないけど、VHM20で試してきた(DMDまだクリアしてないので
近接→ショットガンでのけ反らし、スティンガーで突っ込んでガード誘発。コンティニュー前でも使ってくるけど後の方が回数多いイメージ(個人差による?
多いと言っても多少増えるぐらいで(+2〜3回程度)ガード→切り上げも確定ではないのでなんとも言えないです
まぁRGでゲージ稼ぐならともかく、わざわざガードされにいく必要もないのであまり必要ではない知識かもしれません
連投すみません
↑がちょっと面倒臭かったので、EX兄貴にしてリベリオン振り回してきた
コンティニュー前、少ないときで1〜2回、多いときで5〜6回・・・えっ
ガード切り上げに関しては謎すぎて結論出せません、すみません(そもそもバージル戦でハンディキャップが働くのかさえ不明
バージル魔人化状態でものけ反るくらい謎すぎてもうわけわかめ
まずはM20で難易度が変わるのか調べるのが先だわな
その上で100回ガードさせた内、斬り上げが○回、○○が○回・・・とかじゃないと何の参考にもならないだろう
正直100回じゃ足りないとも思うが
neko氏検証してくんねーかな
HD買って1やってるけど風呂ムンのカッター攻撃が全く見えなくてわろた
見えなくても当たらないし
メテオスウォームの爆炎しょぼくなって、難易度は楽になってる
みんな
DMC1、ミッション3の蜘蛛ってどうやって勝ってる?
勝てない・・・
みんなよく勝てるなあl
くだらねーこと聞くな練習しろカス
DMC(というかアクションゲーム全般)において重要な事は被弾しないように意識する事だな。
ガッツのねぇ掃き溜め共は倒すことばかり意識して焦ってダメージくらいまくりやがる。特に俺とか。
ヒット&アウェイは基本
ダンテはかわすだけどネロは攻撃を出される前に潰すだな
特にCSが強いから「なんか来る」と思ったらそっちに一瞬スティック倒して銃撃てばダウンしてくれるしね。
でもネロのテーブルホッパーはダンテの回避能力にも劣らない強い武器だとおも
DTダッシュ最強すぎじゃん・・・
DMDをスパーダとハンドガンで攻略してるけど、ナイトメア鬼門すぎる
一戦目中盤でコアが砕けるとは予想外だった
ファントムやグリフォンが可愛く思えてくるな
>>103 ホッパーは完全に魅せじゃない?
よけるだけならジャンプだけで全部余裕だし
ダンテのジャンプ、スカイターの回避能力にくらべたらわざわざ攻撃引き付けるリスク考えると優秀とは・・・
ホッパーはなんというかJB・JRの回避版みたいな感じ
ベリアルの縦斬りが一番ホッパーしやすい
ベリアル・ファウスト・エキドナ・クレド・顎ナスで役に立つからホッパーはありがたい
無駄に左右に動いて挑発じみた事するのも好き
ホッパーは結構便利よ
つか横転があんま使えんからホッパー頼りになると言うか
今までのシリーズなら横転で避けられた縦方向の攻撃が全然避けられないのはちょっとアレだ
ホッパー楽しいけど、ぶっちゃけ使い道が見つからない。クレド戦だと輝けるけど、他はあってもなくてもたいして困らない
最初は、ホッパー?イラネーだろとか思ってて最後に取得したけど、これが原因かもね
とっぷり氏ここ見てたのね・・・
ガード〜はもはやどーでもいい気がするから、検証自体必要・・・なのか?
どうやら必要なのは検証や拷問ではなく、お仕置きのようだなw
ホッパーが使えたと思えたことがない
>>114 カッコいいじゃん、それで十分じゃないか
使えるとか便利とかとは違うと思うけど
べリアルの爆炎でシャッフル→ホッパー→即反撃。
クレド戦でスナッチ→ホッパー→回り込んで反撃。
青アンジェロの反撃にホッパー→回り込んで反撃
最近HD3ばっかりやってるけど覚えてる範囲じゃこれくらいかな。
特にべリアルのは使えると思う。(DTで簡単に済ませるのはあまり好きじゃないし)
個人的にはアンジェロの反撃にそれで一回斬る→即バスターの流れが最高
>>116 ベリアルの爆炎をホッパーだけで回避するのは熱い
ごめん、ネロの気持ち考えてなかったわ…
そうだよな、ネロだって熱いもんな
ずっと我慢していたのか・・・
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 18:34:12.83 ID:a7UXDW0z
そう考えるとずっとベリアルの尻尾に座っても余裕そうだったダンテはやはり格が違うのだろうか
sageわすれた
早く気付けよ コートが燃えただろ
すっげぇ今更なネタかもしれないけど
アンジェロアグナス戦後にバスター演出中の赤いグラディウスがクルクル回ってたんだけど
あれは一体何だったんだろう…
HAHの双六中に発見したせいか、触れたらダメージ受けそうだったんでスルーしてしまった
スナッチしてみりゃ良かったのに
そういや俺もBPでメガスケアクロウが回転し続けるバグに遭遇したな
なんか怖いからリヴェンジブチ込んで倒した
犬っころの死骸が宙に浮くこともあるね
BPで一番やめて欲しいバグは壁際(?)でRI当てたブリッツが途中でなぜかマップ中央にワープするやつ
稀におこるキメラバグもつらい
以下、Dランク未満の画面にランクが表示されていない状態をEランクとする。
敵に攻撃を当てた時のランク数の平均をx (ランク数とはE=1000、D=2000...SSS=8000とした値)
Eランクで与えたダメージの合計をe...SSSランクで与えたダメージの合計をs3、ミッション全体で与えたダメージの合計をyとするとき
x+{e(1000−x)+d(2000−x)+c(3000-x)+b(4000−x)+a(5000−x)+s1(6000-x)+s2(7000-x)+s3(8000-x)}/y
小数点切り捨て
ただし以下は計算の例外となる
・溜め0のトリガーバースト
・RGゲージ0のリリース
・ドッペル分身の攻撃
また、ダメージとはDTや弱点耐性等について計算した上で実際に与えたダメージを指し、
エボアボやショットガンなどの銃撃はある程度の連射を一つのまとまった技として計算する。
だそうだ。動画内のテスト戦闘だと数字一ケタまでピタリで計算できるしこれはほぼ決まりっぽいな。よくやるわ
ランクを上げてからTBしたほうが効率がいいのかな
チンタラやってるとDT引かれて与ダメが減ってしまうけど
ぶっちゃけ避けたり攻撃したりに精一杯だから、ランク気にしてる暇ないんだけど・・・ノーダメでフルボッコしてれば、スタポはS取れるだろうという考えだし
ノーダメでフルボッコできるならそりゃ何も言うこと無いわ、うん
予備動作あるんだからノーダメとか楽だろ(キリッ
>>130 動画見れねぇから計算式の意味がよく分からんなぁ
これMini1000のMAX8000にできる?
HOHのM20でエボアボで瞬殺すると1000になる
つべにあったM6スタポ8000の動画みたいにまずTSのスタイルアクションと挑発のみで
ランクSSSまで上げてから常にSSS維持して敵を倒し続けると8000になる
>>129-130 なるほど。
それぞれのコンボランクで攻撃を当てた回数と、実際のダメージか。
だから、「倒した時のランクはあまり関係ない」で
「高いランクを維持するのが大事」となるのか。
確かにこれなら低ランクの攻撃をちまちま続けてるより
MaxTBとかで最初に一気にSSSにしてからコンボ続ける方が高くなるし
ソウルイーターや盾がSptsにあまり影響しない理由も納得出来る。
まだまだ例外処理はあるだろうけど、基本、これで良さそうだね。
……まぁ、結論は今までと変わらず、ノーダメでSSSのまま敵をボコれば
SptsはS取れるぜ!って事で変わらないんだけど。
まぁザックリ言えば、そういう事になるよね
スタイリッシュに戦えばいいって事に
3ってオーブに厳しいよなあ・・・SS埋めとかオーブで詰みそう
オーブの塊も一回しか使えないしな。
オーブの塊は勿体無くていつもとっておいてるな
間違って触っちゃったらリセットしてる
適当にSSS維持してたらオーブ評価はSになる
オーブ稼ぎ必要なのM3,8ぐらいじゃね?オーブ結晶とっておくとすごい楽だけど
M15もアルケニースルーするから結局アビスかチェスにお世話になるか
あとVHM14EM12あたりも稼ぎいるかな
結構ギリなのがM6
普通だと足りないのがM3、8
後は道すがらの敵を高ランクで倒せば一応足りるはず
M6ってギリなのか
でもあそこはランク維持もしやすいしな
腕にもよる……ってか、一番、テクニックとオーブ数が比例するMかと。
それでも大体は、最後の通路のオーブ無しでも大丈夫か大丈夫じゃないかぐらいになると思う。
アグルド部屋の前のオーブとラストの廊下のオーブを全回収するなら、どの難易度でも結構余裕だよ。
(むしろM6はダメージの項目をクリア出来るかどうかだと思う)
オーブで苦労するのは
>>143-144ぐらいだよな。
イージーのM17とかM19とかは落ちてるオーブを拾ってるだけで評価Sもらえたりするし。
「オーブでS評価」をもらうのだけなら難しくないんだよ。
オーブだけなら。
問題はオーブの稼ぎ方が効率的でないと、他の項目の評価が下がっちゃうんだよなぁ。
SS狙いの挑戦をする時にはまず、どこでどれくらいのオーブを稼いで回収するのかの目処を立てるところから始めると、やりやすいと思う。
ようやくDMC3HD全難易度オールSSキター!
もう二度とダンテでハゲとは戦わん・・・
魔人化もスタイルアクションも封じられ、DTゲージの使い道がなくなるのがこの上なく不愉快だから困る
片方は残しておけよって感じだよな。
それだけでだいぶ楽しさ(苦痛)も違ったと思う。
何より回復出来ないのが辛い。
2人で魔人化とか映えそうでいいのにな
出来うる限り近接戦闘を挑むのが俺のジャスティス
最後の方になるとミミズミサイルばっかで近寄れねぇけど
RG使えたら神動画ができた気がする
>>153 なるほど…
登り始めてすぐ出てくるならいいだろうけど、かなり後でしょ?
出る時は1000階でも出る
出ないときは?
一回だけ登ってそれ以降触れてないけど、闘った覚えないわ。
たぶん闘ったのかもしれないけど
BPでのアーカム戦やケルベロス戦、HD版だと非常に画面が見づらくてかなわん
まるで風呂場だ……
4のボスダンテのスティンガーにテーブルホッパー決めたいけど
うまくいかん。できる人いたらコツを教えてほしい
フォールンうざすぎる
BPでDT引いた3体が槍槍槍回復回復回復逃げ逃げ逃げ槍槍槍
どうしろと
>>159 避けないでわざと食らって当たるタイミング覚えてみては
>>160 槍がくるってことは距離が遠すぎるんじゃないの?一体毎に見れば行動はほぼパターンだから落ち着いていけば大丈夫だと思う
BPってことはカメラ操作も割とやり易いだろうし
槍の効果範囲でかいから逃げちゃうんだよなー
向こうが勝手に逃げてから槍来たらどうしようもない
近づいたら逃げて範囲外から斬撃するし…
ヘルバン3体と違ってTBききづらいのがきつい
相手の斬撃に合わせてTSのダッシュで懐に一気に潜り込むか槍に合わせてエアハイクキラービーとか
懐に潜り込んで暖めてもらいます
初見でボスに勝てる人っているの?
そういう人は何を意識してるの?
DMCは無印3しかやってないけど4のボスがなかなか強くて...
センスいい人ならイケるボスはイケるだろ
3はDMDオールSSやった俺だが最近始めた4DMDはアホみたいに死にまくってる
4DMD簡単なんて嘘だろ・・・orz
>>167 なんか4は感覚掴むと楽
全体的に回避が難しくなってるけどDT引かないとダメージ然程ないし
ボスはDTをピンチにならんと発動しないから多少物足りないレベル
ただDT引いたらダメージヤベェからちょっと油断するとすぐ死ぬ
俺も初回は死にまくったけど多分アイテム使ったら楽勝
まあ、全難易度クリアする頃には慣れるよ
4はS評価を貰うのが簡単。
あと、4は3と違って「群れ」というよりは「組まれた敵配置」だから慣れの要素が強い。
ネロのチャージショット3が驚異的な威力だから、ボタン配置をLR辺りに変えて常にチャージしながら戦えば一気に強くなる
ダンテはまぁ、頑張れ。慣れれば楽しいから
やっぱ慣れか
3DMDのM3で詰む程度の実力だが頑張りますわ
4はボスのチャンスタイム作るの難しいって言うかパターン化しづらいね
あと3以上にダンテ詰め込みすぎてただの魅せ技多くない?
ギルガメスとルシフェルの地上コンボいらないよ・・・
あと3敵ウザいってよく聞くけど4もアンジェロ,ブリッツ,キメラ,ファウストあたりかなり面倒くさくない?
犬,剣,魚もうざったいし・・・効率のいい対処法がわかってないからなのか
4は色々なパターンで鎧を剥がして攻撃タイプだしね。アンジェロは文字通り鎧を剥がせれば楽しいし。
魚なんかもダンテじゃ慣れないとイライラするけど、慣れるとただの雑魚。(ただしダンテBPだと邪魔)
てか魅せ技多いか?ルシは存在自体が魅せ武器だから主力で使えなくて困るとは思うが、
ギルなんてキック13が謎な以外は魅せって感じは無いし、キック13と上段蹴り以外は全体的に好きでよく使う。
つーなこのスレじゃギルガメス好かれてないくらいだし魅せというよりむしろダサ(ry
ギルガメスの地上コンボは使い所があるよね。霧はがしたファウストなんかには結構使える。
俺はダウンさせた敵に一段目フルスチ→二段目、三段目は溜めずに攻撃→コンボBに派生させて連続蹴り→フィニッシュはキック13の流れがスタイリッシュなのでよく使う。
多段化も使えるようにすればなお捗るかと。
あと4の敵は倒し方を工夫するのが楽しくなるよう作られてると思う。
鎧はさっきも書かれたように盾を破壊する方法が多彩だし、ファウストは慣れると空中戦を楽しんだり爪を弾いたりできる。
ブリッツは感電ブロックしたりCSで浮かして連続バスター決めたりするのが楽しいね。まぁ、キメラは紛れもなく糞だけど。
ギルガメスのショック・ショッキングが超絶にいらん
なぜハンマーを消したんだ。。。
ショックはまだいいがショッキング(笑)だからなぁ
溜めもないしエフェクトもしょぼい
威力もなかった気が
ショックは溜めれば、時と場合によってはまあ、なんとか・・・
ショッキングは本当どこで使ったらいいのかわからぬ
せめてDT中のみインフェルノ級ショッキングになるとかだったらな
あれ強いと思って使ってたけど威力低すぎて全く死なないのな
吹き飛ばすにはいいけどそれ以外の有用性はない
フロストのヤツぐらい豪快さほしかったねショッキング
兜割りが高度に比例して威力上がるように、ショッキングもエフェクトや
当たり判定の範囲が広がればよかったな
うざい敵は、エニグマとキメラだけじゃない?上手い人だと集団エニグマの赤矢、華麗に避けたり壊したりできるんだよな。キメラはどうだろ?
>>181 エニグマはダウンさせるかネヴァンピロピロ若しくはスパ&ショットでどうとでもなるから別に
デュラハンのがウザい
4の人造悪魔は大概嫌い
キメラは戦いにくいけどそこまで
3のネヴァンめちゃくちゃかっこいいので何とか使いこなしたいのだが難しい…
結局アグルドとベオになってしまうな
回復要員・飛行用とか思ってた時期が僕にもありま(ry
巻き込み技多くてスタポウハウハだっけ?
やっぱりジャムセッションにはロマンがありますよ
チェス系には使いづらいけどダウンしてくれる奴らなら
群れに特攻でSSStylish!とか・・・
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 23:08:57.39 ID:2Scze6vA
ロマンってかジャムはネヴァンの技の中でも相当に使いやすいだろ
慣れないうちはリバーブショックとエアプレイとジャムセッションだけでも結構戦える
着地寸前のエアプレイで硬直なくコウモリ溜めるのが地味に好き
あとちょっとした硬直を極小ジャンプショットガンでキャンセルしてすぐにチューナップとか
SMのときはどの技を繋げるとスムーズに発動するか覚えるだけで火力も上がりそう
うっかりバックドリフト押し続けて微妙な間ができるのはよくあること
他の武器でキャンセル出来る硬直がキャンセル出来ないのが欠点
なんで他の武器攻撃からリバーブで突撃や小ジャンプエアプレイ>着地からライブ開始とかすると使いやすくなると思う
何だこの直撮りゴミ画質
そこまで上手いわけでもないし
リバーブからフィードバッククレイジーロールがなんだかんだかっこいい
3の武器はボスに関連してるけど、4はしてないのがな〜
氷属性の篭手・具足を使ってみたい
氷を出現させて殴って飛ばす
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 14:58:30.10 ID:ePlQ9D5z
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 14:59:10.38 ID:ePlQ9D5z
水遁依頼してきます
197みれないんだけど
急にBOが多発するようになった('A`)
面倒くさいな、ただでさえ面倒くさいSM探しの途中なのに
最近4初めて本編Sランク埋めが終わったのでネロで初BPやって
無事Sランククリア達成
350万くらいしか取れんかったけど
550万とか600万とかよく聞くが道は果てしなく遠いぜ
だから?
ネロのBPはホッパーの使い方がキモだと思う
単なる回避じゃなく移動に使えるようになったら一気に50万スコアが伸びた
ホッパーいらんだろw
そんなん使ってたらダメージ食らってランク落とす
3のTSのダッシュと被ってるだけじゃん華がない
シュッシュッシュッって避けて「ヘイヘイヘーイ」の挑発はテンションが上がる
ネロにランクごとに多彩な挑発あるなら
ロスプラみたいにセレクト+十字キーで任意で選べたならよかった
>>204 多少タイム縮んだ程度でそんなに上がんねーよカス、どうせ被弾減っただけだろ
BPのスコアはタイムより獲得スタポの影響あるんだろうな、チートで敵即死&常時SSSでひたすら銃撃ってるだけで1週してみたが650万程度だったし
挑発でエアギター始めたらとりあえず画面まわすよな
しかしトドメ刺したときとかにエアギターしたら止める時がシュールで笑ってしまう
BPってスタポあったっけ。ランクに応じた敵を倒した時の獲得タイムの変化しかなかったような
スタポないね
表示は無いけど評価に入ってるんじゃね?って推測
↑の条件の獲得タイムは3時間40辺りだったはず
ないよ
じゃあBPの評価って何で決まってるんだろう?
ソースがあったら教えてほしい
最終残り時間とゲットタイム
>>211 何事もなかったように歩き出すのをみて、ああ賢者タイム突入したんだなと思ってしまう俺。
懐かしいな
定期的に動画貼るやついるよね
炎獄の覇者()とか舐めてかかったら勝てないw
回避しても当たるとかいまいち判定よくわからない。やっぱり多段インパクト連発しかないのか・・・
DMDベリアルは唐突にやってくる全方位爆発が苦手だ
あと炎を纏った突進
ボスはルシフェルがやりやすい
開幕ピンナップしてバラエネステしてればすぐダウンとれる
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:00:13.23 ID:wH/gWb4d
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 02:11:09.70 ID:v0AHvIlF
デビルメイクライ1のニューゲームからのDMDミッション1がクリアできんキャラはノーマルダンテ
そうですか
>>229 多分地下闘技場で詰んでるんだろうけどあそこは運が絡む
ブラッディマリーの数が多いときは諦めろ
エボアボ撃ちながら距離を詰めると頭数を減らしやすい
DT引いたやつが2体くらいにまで減らせればOK
マリオネットってDT引くと同士討ちのダメージもでかくなるのか?
最初中央に固まってる敵をコンボ2段止めエボキャンで纏めると多少楽って聞いた
ニューゲームDMDなんてやったことないから偉いこと言えないけど
銃キャンでDTくるまでに四体以下まで減らして
あとは壁側でキックジャンプ駆使して逃げ回りながら、銃撃ってりゃいけるよ
上に戻ったら、複葉機の上から延々と撃つ作業
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 16:23:32.98 ID:/xnkK5wp
>>229 地下闘技場は最初の宙に吊り上げられてる敵を素早く倒すのがポイント
逆袈裟二連→ハイタイム→逆袈裟二連・・・のループか
□、○ボタンキャンセルが安定して出来るなら袈裟→払いのループでもいいと思う
ここの第一ターンを18秒前後余らせて倒せるようになると割りとクリアできる感じがする
宙に吊り上げられてるやつを倒したら三つの鉄格子が開いて敵が出現するけど
倒すべき敵の優先順位は赤マリ>ショットガン>他の奴の順で倒すのがいいと思う
まあ上のことはあまり気にせずに敵を確実に素早く倒すことの方が重要かも
敵がDT引いた後のことは攻撃頻度が高いショットガン持ちがいたらそいつを利用して同士討ちを狙う
ショットガン持ちがいないなら外周回りながらエボアボ
ショットガン持ってるけど中々攻撃しないならそいつを倒して外周エボアボ
すいません、sage忘れました
3でどんなに必死に連打してもテンペストが滅多に出ないけど、これ必要連打数多すぎだろ…。
今までゲームで連打系に困った事なんてほとんどないだけに、非ターボでも滅多に出ないとか信じられない('A`)
スティンガーミリオンといい、事前連打必須なこの仕様ツラいわ
俺も非ターボでも仕込みなしじゃ滅多に出せないわテンペスト
仕込む時間を作ればターボでも結構安定するけどね
にしても連打はもう少し緩くして欲しかったな
テンペストとミリオンスラッシュは出ない時はマジで出ないな・・・
ヒットストップ使っても出ないときあるし>ミリスラ。かといって必死に連打するのもどうかと
非ターボだけどなんか流れるようにテムコしてた覚えしかない
みんなアドバイスサンクスなんとかクリアできた、今はミッション3でファントムに苦戦中
たまにそういう人いるけど別に実況はしなくていいです。
>>240 まじか。自然と仕込み入れてた訳じゃなくて?
テンペストは仕込みを入れるタイミングや技がイマイチ分からなくて困るんだ。
テンペストはスタイル連打で済むからまだいい方
仕込みは人によって変わるけど、アグルドで△(近接)一回→振ってる間に後方+スタイル連打・・で出るはず
テムコプターはこれに近接連打が加わるからマジぶっ飛んでるw
レベル2のジェットストリーム中に仕込んでおくと結構いける
ツイスターは○だけじゃなく△も同時気味に連打しておくといい
んでテンペストに派生したら△オンリーで連打
言われてwiki見て気付いたけど、テムコプター(通称)なんてあったのか。
いやはや合わせて勉強になった。ありがとう
M2開幕黒ヘルをミリスラで纏めて巻き込みつつ、フィニッシュをキャンセルしてテンペストorテムコプター。腕死ねるけど楽しいぞ(多分
というかまずターボじゃミリスラが出せないという
>>243 テムコプターはバグ技だから出しづらいのは仕方ないな
テムペストバグは△連打に切り替えるタイミングさえ分かれば意外と連打は楽だったりするけどな
>>242 流石に素立ちテムペストは一発じゃ出せない
ジェットストリーム二段、コンボ1決め、ミリスラ中とか少し間がある時にスタイル連打
テムコはテムペストが絶対出る前提で連打してる
というか毎回やってたせいでそういう癖がついてた
ターボのミリオンスラッシュは最後のディレイ△のモーションに入った直後から連打すれば上手くいくはず
それでもシビアではあるが
そら誰でも最後のモーション入った直後から連打してるよ
それでもターボはきついって話で
でもクレイジーコンボのあの「キィンッ!」って音が楽しくて
連打が止められないw
あの音とエフェクトはモーションのつなぎ部分の不自然さを誤魔化すためのものだと思ってるわ
そんな寂しい物の見方するなよw
あれなかったらシュールすぎるだろw
中間動作無しにいきなり反転するテンペストとか
ワイルドスタンプも発動際になんか違和感あるしな
なぜカリーナにだけクレイジーコンボがないのか
反転と言えばレインストームのモーションは3→4で改善されたな
ショットガンも人間製だろう
他人の武器だしクレイジーコンボ考えてなかったんだよ!
レディ戦でレディが使ってれば・・・
グラップルのワイヤーが蜘蛛の巣状に展開して張り付けか・・・うん、いらないな
もしかしなくても3のRG(ジャンプ無敵利用)って4よりシビア?
アグルドの交互に降ってくる分かりやすい攻撃にRGかまそうと思ってもパリンパリンなって駄目だ。
4だとほぼ百発百中なのに…。側転利用はこの場面じゃ使いにくいし。
2を無成長、ノーアイテムでdmdやってるんだけど
ラスボスに勝てない… どなたかご教授ください
あ、ダンテです
>>267 さっきやってみたんだけどアグルドは攻撃判定が続くみたいだからちょい押し程度にするといい。もしくは超低空でやる。
さっきやっとスーパースパーダ出たけど強過ぎwww
DMDバージルでもキープスティルでヌルゲーになるわwwwwww
お、おう
あれ兜割と同じで2回判定出てるものだと思ってたが違うの?
初段にさえタイミングあってたら割れてもダメージ入らないよ
>>271 なんかそうみたいだね。適当言ってゴメン。
敵バージルの兜割は一段攻撃なのかな
吹き飛ばし判定ないよね
操作キャラに対しても削減値みたいなのってある?
のけ反る時と吹き飛ぶ時があるからありそうだけど、いまいちわからん
あるらしい
そして魔人の種類によって削減値などに対する耐久度が違う
ってマニアクスで言ってた
3のM6ベリハで魔方陣発動させてDT解除するより
魔方陣無視して全滅させた方が早く倒せた/(^o^)\
つーか魔方陣やってた方が敵が多く感じたんだけど、気のせいだよな?
2は糞ゲー
数は気のせい、DT引かれたところで大した数でもないからDMDでも余裕
起動に掛ける時間で殴ってる方がスタポも稼げるしSS狙いなら起動させないのが安定
歯車の近くで壁オラしてるとでっぱりに白ヘルがワープしてジャンプで避けた先に攻撃してくるのが厄介に感じたな
数は気のせいか。やっぱり無視でDT殴りしてた方がいいのね。d
ちょい、3HD、ロックオンしながら挑発できる様になっとる
PS2は挑発する時ロック外さないとだったから便利
珍しく良変更な謎仕様やな
アルテミスは出来なかったりする
まぁどうでもいいっすね
戦闘中は常にロックしながら挑発してた気がするけど、自分調べないとなんとも言えないな。
HDばっかやってるからなのか・・今度PS2版で試すか
勘違いやったー
ロックしてる時カリーナだと何故か挑発できるー
他4銃器だとできないー
スレ汚しごめん
ロックしたままでも着地直後とかだと挑発できるよね
ロックオンで思い出したけど、三つか四つくらいロックタイプなかったっけ?
一番近いやつ優先とかスティック倒してる方向優先とかあった気がするけど、気にした方がいいかな?
それはたぶん4だけだな。
今のロックオンシステムに不満を覚えることがあれば色々変えてみればおk
1のロックシステムは最悪だったな
そうか?
俺は寧ろ4で近い奴にロックしたいのに別の相手にロックされるのがどうにもやりにくくて仕方がなかった
というかロック設定できるの今知って軽くショック……
前方向と近くとスティック入力したほうだっけか4は
1は勝手に切り替わるから駄目
ナイトメア戦とか戦いにくくて仕方ない
1はロックボタン押しっぱなしでも対象が切り替わるからな
紋章殴ろうとしてんのに氷発生させる虫にロックが行くのはよくある話
ジャンプしようとして横転するのもよくある話
4だけどオーメン出そうとしてアーギュメント暴発するのもよくある話
それはない
ベリアルの炎ブワーをシャッフルと横転でかわそうとして
横転が出ずブワーに突っ込むのもよくある話
シャッフルだけで避けられるだろ
アーギュメントとグリーフのコマンドは逆にして欲しかったな
2のこと時々でいいから思い出してあげてください
言おうと思ったけど確信を持って語れる程やってないし、ただの愚痴になりそうだから止めた。
4は慣性レインのつもりがアーギュメント発動はよくある。
ある程度技の配置とかいじれたらいいのにね,混乱するかな?
3のゾディアックとソードピアス中の地上蹴りの存在抹消したい
3でリアルインパクト出そうとしてゾディアックでた時の
虚しさと「あっ」感はハンパじゃない気がするんだ
ゴートゥヘェール
そっちはなんだかんだ活きる場面あるだけマシ
ゾディアックは無駄に硬直長いから、ぽけーっと眺めて冷める
おまけに威力も弱くて偶然敵にトドメさすようなこともないし
ぞでぃあっくってなんだ
ソードマスターベオ装備でスタイルボタンのみ押すと出るアレだ
幽白のショットガンみたいなやつ
ああメテオもどきか
名前だけ大層だな
一瞬キルア?って思ったけど違うな
せめてジャンプなり横転なりでキャンセル出来てれば許せたのに
バエルにひたすらヤマトエネステやってたらリズム分かった
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 21:59:44.53 ID:IzxdV+v2
ひょっとして2は神ゲーじゃないか?
スネークw
ファントムベイビー2
ナイトメアBでやってみたwww
ほぼ一瞬で抹殺www
SUGEE
あそこミッション失敗でも構わず小蜘蛛つぶしまくるの気持ちいい
>>317 あのサクサク感がイイ
現実の蜘蛛にはないサクサク感
つか、現実の蜘蛛にしたくないわwww
素足で数匹踏んだことあるけどサクサクってよりパリヌチャって感じだったな
アルケニーベビーはファントムベビーの人畜無害ぶりを見習うべき
3のスタッフ「1のころにファントムベイビーという敵がいましたけど、これを進化させて、ダンテに纏わり付かせて自爆攻撃させたら面白くなりませんか?」
制作はスタイリッシュじゃない敵を作るのがすごいわ
4のスタッフ「アサルトに寄生する敵を作ったら(ry」
ダンテで簡単に魚釣りができる方法がないのがなー
チャージエボアボ→DTスティンガーでOK
バックスライド釣りとかなかったっけ?
3のスタッフはダンテのアクション作ることに関しては良い働きをしたが、
敵を作るセンスは致命的に欠けていたな。
一歩間違えば3も駄作になった可能性さえあった。
3のスタッフつうかキャラのアクションプランナーデザイナーだよね
その人にずっと任せてるって言ってた。おそらく、2,3,4?
で、ドグマで初めてその人を外して、ポーンを任せたって
イツノが言ってた
そしたら案の定自キャラの動きや操作方法含めてヘボかった
>>324 カットラスはチャージエボアボ→スティンガー→プロップでよく釣ってる
そこからRIして別のカットラスが飛び込んできて釣れた時はなかなかに楽しい
飛び込んでくる可能性考えたらあまりやらないけど
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 19:43:11.81 ID:RQHV4tys
逃げグマを操作するゲーム
それが2
箱コンに変えてみようかな
俺は箱コンで違和感ないけどきほんてきにPSコンの方がやり易いらしい
PSコンだとエネステできないけど箱コンだとエネステできる
PSコンはサイズが合わない
普通に握ったら×が親指の付け根にくる
手がでかくて羨ましい俺はPS3コンでもでかいよ
PSコンのサイズが気になった事はないなぁ
ただ中指まで使うとグリップ効かないから膝に当てて支えてる
PS3コンのL2R2はいまだになれないわ。なにあのトリガー・・・
あれは劣化だよな。あのせいで腱鞘炎になりやすい。
PS2コンは小さくて柔らかくてボタン押しやすいけどPS3コンカチカチしててでかいしやりにくい
そんなサイズ違うの?
知らんかった。
LとRの2は武器換装とロックオンに当ててるから連打しないし
気にならなかったなぁ。
次回作は家庭用に敵の体力や種類を調整できるトレーニングモード付けてほしいわ
1対1でひたすらコンボ練習したい
もう格ゲーになっちゃうな
一方的にエリアルとか
マブカプとかの永久やってるのとかわらんしなw
ボスアタックモードとかはあるといいな
特に4はネロでしかM19できないしスゴロク面倒だし
3のM18を見習ってほしいぜ
ボスラッシュとかはまだしもトレーニングは正直開発がそういうふうに作ってるとはいえACTにつけるのもなんか違うような気はする
武刃街とかはトレーニングマップあったけど
ダンテでクレド練習しようとしたらその度にBP登らないといけないからな
PC版ならパッチでお手軽練習可能だがPS3はマジ苦行
チェスまで楽しめば別だけどな
SS取る時とかは三回ガードしてリリースする簡単なお仕事になってた
>>348 ダンテならRGあるから割とパパっていけるような希ガス
バージルとか他スタイルは確かに面倒だよな
他に良いやり方あるのかもしれんけどバージルだとどうしても
キング追っかけてDT流星脚する作業になっちゃうな
ルークうぜえ
チェスは慣れててもDMDだと倒しきれないわ
エネステキラビ以外の方法がないから武器によっちゃ詰む
俺の弟はチェスのルール知ってるみたいだから、あのボス戦が一番楽しいって言ってたな
俺はよく解らんけど、各駒の動きを逆に利用してまとめて倒すのめちゃくちゃ上手いし
そういう奴もいるんだなぁ
弟スタリッシュすぎ
DTキング(体力満タン)の絶望感ときたら・・・倒すのめんどくさすぎるw
M18のチェスもベリハまでなら楽しいんだがなぁ。硬いわ
>>358 こんな適当でタイムカンストになりそうになるんだな
おれ非ターボにしたら650万いけるかな・・
スコアと言えば80〜101階辺りの伸び率が高いのかね?
80階で90万だったのがクリア時には400万ほどだった
クリアボーナスがあるからね
500万超えたら満足した
20階クリア時のタイムをひたすら伸ばしてる
>>355 いいじゃんこれ
でもTBは隠し技臭くて好きじゃない
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 20:43:57.73 ID:U0qWWJkz
>>358 GSHH氏のBPもなかなかだったけどこれはちょっとレベルが違うな
>>355 解説丁寧だなー
参考にして俺もやってみよう
TBはdps上げる時には重宝するんだがなぁ
初SS制覇する時はお世話になった
字幕実況で解説はありがたいよね
HDコレクションのトロフィー制覇したしやっと4ができる 新主人公気になるしリアルタイムスタイルチェンジとか快適そうで楽しみ
すみません本スレと間違えました
>>371 内容的には間違ってないから良いんじゃね?
RTSCはレシピ組んでやると上達早い気がする。
自分はガチャガチャやってるだけだから全然ダメダメだけど。
HDコレクションムービーが音声だけになるやつ不具合 2週目からなった
1クリア
2途中
3クリアして 3の2週目の兄貴をやったらいきなりオープニングで画面真っ暗の音声だけ 製造元に問い合わせしたら そんなの起こりませんって言い返された
>>366 本気で言ってるのか…?
GSHH氏の洗練、計算された動きとこれがレベルが違う…?
もちろん悪い意味でだよな…?
やたらと個人を持ち上げたり貶したりすんのはやめとけよ
ここは攻略スレだ
4のダンテのコンボ練習したいんだけど、何から始めたらいいのかしら?
SOSまではSランククリアできたけど、モッサリッシュすぎるからしっかり動かせるようになりたいです
スタイルチェンジもそうだが武器チェンジの練習おすすめ
技出してる間に1回押し2回押しを使い分けられるようになれば幅が広がる
>>377 ありがとうございます
武器チェンジ、リべりオン→ギルガメスくらいしか使えてなかったです
しっかり意識して色々使ってみます
ダンテコンボはパターンだよ
プロップ→エアトリック→レイヴ
みたいなパーツをいくつも覚えて組み合わせていけば楽勝
ハイタイム→プロップ→エアトリック→バラ→エアトリック→エネステして(ここらで魔人化)エアハイク二回→兜割orレインストーム
最近よく使うBPスケアクロウ用高高度〜
二回目のエアトリックで目の前に敵がいるので踏みやすい
威力は期待するなw
そういえば4のMAXストレートって意外と強いのな
後ろ下がるしアッパーじゃないから敬遠してたけど思ったより使えそう
ぬぎゃあああっ
DMDチェスうっぜえええ
チェスうごかしすぎだろぁああ
ふぅっ ちょっとEASYの兄貴いじめてくる
>>381 意外も何もゲージ貯まった状態のリリース除けば最強技なんだぜ
2段タメ+フルスチ+多段で多段RIより強いお(対ブリッツ5ヒットRIでやっと同値)
BPでクレドがダウンしたら狙うべし
ダゴンの顔面破壊には欠かせない
>>383 そこまで強かったのか
今まで全然使ってなかった……
DMCHD買おうと思ってるんですが大丈夫?良い感じ?
ちなみにDMCはこれが初なんだが
>>386 HDから入った口だけど100時間プレイしても続けてるくらいは面白いぜ
1がちょっと難易度高いけど死んで覚えればなんとかなるレベルで歯ごたえあった
>>386 自分もHDから初めてやったんだけど
1はくっそむずくてEASYでクリア、
2は一周して二週目する気起きず、
3はムービーバグ除けば神ゲーといえる。
自分はバグに慣れてるのかそこまで気にならなかった。
DMDは一つもクリアできずだったけど3やって慣れたあと
1やるとNormalでもなかなか戦えて面白かったよ
長文すいませんでした
徹底的にやりこもうと思っているなら1と3SEのps2版買ったほうがいいかな。適当に数周してうっぱらううつもりならHD版は最適だと思うよ
3はこまめにセーブしてればそこまで気にならないな。
初クリアやノーダメ狙いとかでバグった時は正直イラつくけど「その1回しか出来ないようじゃ駄目」ってスタンスだし。
なんにせよDMC全般に興味があるならHDから入るのをお勧めだな。
語りたいなら2もやってこそ酒が美味くなる。(語らなくてもいいけど)
4モカッチャイナヨ
ACT未経験で4からDMCやったような自分だけど、HDはホント
お買い得かなと思う。
世界観合わなきゃ糞かも知れないけど。
PS2で1〜3持っててプレイ済みだけどHD買うべき・
HDの最大の魅力はロード短縮のサクサクプレイだろう、今思うとPS2の頃はマジで容量カツカツだったんだなぁ…
肝心のムービーバグだが1週目クリアするまでは悩まされたもののクリア以降100時間位やり込んでるが一度も起きなかった、一体何なんだろうなアレ
慣れて開き直るとバグ出た時に「そろそろ(今日は)止め時かな」ってなるから
ゲームやり過ぎ防止になってある意味助かったりする
4のDMD意外といけるかな?と思ったけどそんなことなかったぜ
クレド戦あたりから一発クリアできなくなり、ダンテに切り替わってから完全にグダグダになった
そしてミッション15の小部屋のブリッツで積んでしまった
DMDブリッツこれまで何度かやってるのに、変にドツボにはまってしまった
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 22:26:55.94 ID:XcRKMPfc
デビルメイクライは神ゲー
ブリッツってクライマックスで剥がすと楽だよなー
ブリッツは聳え立つ糞の塊
消えてほしい
電撃ブロックできるようになると楽しくなるよ。
あと追撃バスターも楽しい
未だにHD版のバグって多いのか…そこが残念だけど止め時と考えるのも良いな
HD版買おうと思います
お金に余裕が出来てきたら4も買っちゃうか
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 00:13:33.18 ID:K2K1Df0I
おまえらナグリッシュは買うの?
なにそのナグリッシュって
オグリッシュ?
買うに決まってるだろ…
体験版しかやる気がしない
>>402 買うよ
どの程度の酷さか確認のためにな
今4DMDのダンテでベリアルと勝負してるのですがちょっと聞きたいことがあります
ベリアルの前足踏み潰しを回避した後に近距離かつ正面にいるとアッパーを繰り出すってことは
分かったのですが、単発でアッパーを繰り出してくるときの条件がよく分かりません
単発のアッパーはどういったときに出してくるのでしょうか?
単純に特定の位置にいると、だと思う。
その特定の位置で死ぬとべリアルがそれに反応して、攻撃の当たらないこちらの死体にひたすらアッパーし続けるし。
でも死んだ後の行動で判断したくはないからよく分からん。
そもそもその理論が合ってれば、その場所でひたすらRGやってれば最強じゃね?って感じだし(検証は面倒臭い)
あれは回避しづらいから、なるべくベリアルの右側には行かないようにするしかないな。
個人的にベリアルの攻略は肩叩きだとおもってるから
正面で殴るのは放心状態の時以外いかない
多分
>>408だと思うよ
前にアッパーガードしてそのまま動かなかったら何回もやってきたし
途中で飽きて移動したから確証はないけど
条件っていったら右手の届く位置ってのが条件だと思う
後頭部殴ってても使うんだな、これが
おそらくだが、最低でもランダム行動用と反撃用の2つ以上は条件があるハズ
そういえばネロが銃弾を装填するムービーがあったけど
ゲームじゃ撃ちっぱなしだよなー
それならフリーライd・・
HD版売ってる店一通り来たけどどこも3900円とか4000円だなぁ
3部作入ってて超お得と割り切るか・・・
3SEバージルでVHのM5やってるんだけどスタポが足りない。ここってS5000だよね?いっても4800前後なんだが
>>416 3は4と違っていかに高ランクでの戦闘終了(高ランク維持だったかも)が多かったかで
1000から8000のスタポが割り当てられる筈だからランク維持意識するようにしたら?
そういえばちょっと前に3のスタポ10000程度しかいかないとか言ってたのいたな。
その時は自虐風自慢だと思ってたけど今思えば単なるホラ吹きだなwwwwww
3は上限8000って決まってるんだから、いくらなんでもそんなアホな事は言わんだろ
仮に言ってたとしたら、それって4と勘違いしてるだけじゃね
3は高ランク
途中送信スマン
3は高ランクを保ちながら攻撃を沢山当てればスタポが稼げるね。
逆に低ランクのままで攻撃を当て続けると評価が悪くなるから注意。詳しくはwikiに書いてある。
最初は一応は挑発とかした方が良いってことか
>>421 スタポ8000とか目指すならまだしもずっと低ランクで殴り続けたりしない限り
DMDなら誤差範囲ぐらいでしか変動しないと思う
低難易度だとランク上がる前に敵倒しちゃうから有効かもしらんけど
バージルでDMD以外だと高火力なのがあだになってたりすんのかね
スタポ上昇率と技威力のバランスによるだろうな
あとクレイジーコンボがないのも痛い
ベリアルのアッパーはやっぱり位置で使用が決まるっぽい
ただ大体同じ位置でも近距離用の薙ぎ払いも使う所を見るにどちらも当たる場所だと確実には使ってこない
体力が少なくなるとアッパーが当たる位置でも火柱攻撃を使う事が増える
BPベリアルを背中側で攻撃しまくってもアッパー繰り出す事は無かったので反撃の線は薄そう
因みにアッパーを連発するパターンになったりするけど少しずつ進んで来るので
RGでブロックし続けても位置がズレてベリアルの行動が変わってしまう
アッパーをその場でRBしまくってMAXリリースってのはちょっと無理そう
アッパー連打ブロックする時はジャンプ→軸ずらしで調節するのが手っ取り早いわな
ただ確実にしてくれる訳でもないから実用的にはほど遠いという・・・
M6をオーブ0スタポ0でクリアした俺は異端
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 15:42:46.31 ID:TqbX0dnf
3のM6って槍ぶすまと知の試練だけなら戦闘なしだもんな アルテミス取った後は面倒だから毎回戦闘回避してたわ
後でSS取るために結局M6やったなぁ
むしろアルテミス基本使わない俺はどうせ後半取れるし二週目以降基本的に試練一つスルー
戦闘無しはつまんないから大体技だけど
M6は最初からDT引いてる+移動距離短くてトレーニングに最適なミッションだから重宝したな
M1&2と違って硬いからコンボ練習には最適なんだよなぁ
心臓戦でテムコしたけど、まったく減ってる気がしないんだが(気のせい?)
Sダンテだったからひたすらヴォルテックスして無理矢理倒したけど・・
相性いいスタイル・武器は人によって変わるから聞かないほうがいいかな?
なにを
誤爆
>>431 何が言いたいのやらさっぱりわからんが、
まずそもそもコプターになってんのか、なってないのかという事と
心臓のコアを横から狙う(正面からだと多分まともに当たらない)
この二つをとりあえず自分でチェックしてみたら
いや正面からでもゴリゴリ削れるだろ
PCやったあとにPS3やるととてつもなくモッサリッシュ
それだね
チンコプターは弱い
万コプター
ちと質問なんだがエネステ限定だと一番dps高いのってダンテ=ハンマー、兄貴=流星で合ってる?
はい
M18のポーン終わらねぇw
ルークがルークを産むからどうしようもない
全撃破なんてする必要ないのよ
どうしてもやりたいならDMDチェス全撃破動画でも参考に頑張れ
ていうかポーン終わらないってなんだ?
ポポポポーン
RGでいけたわ
SMじゃ無理だわ
3の敵のバージルにクレイジーダンス最終段を上手く当てる方法はないものか
暴走魔人化後の息切れしてるときとか?
賢者タイム中に初段辺りをあえて後ろに出し、途中から当てていくとか?
ダンスに派生したら連打やめてさっさと締める
いけそうな気がする
誰かの動画で、スティンガーだかに当てて弾いてるやつなかったっけ?
3のカメラの悪さは異常
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 15:54:11.07 ID:lTQTKUyi
1も同様
1のが惨いだろ
モロにバイオ流用感があって
グリフォン2戦目は最悪だった
1→スリル 3→技の豊富さ 4→RTSC&フリーカメラ
今までの集大成出来れば神ゲーが誕生するな
2
真魔人
コート
2の盆踊りは3のRGリザルト画面に引き継がれたろ
よっしゃああああああ
4のBPクリアできたああああ
マジで疲れた
あとプラウドソウル100万個とエネミー1万体撃破で実績コンプだ
初めてまともにBP潜ったら84階で撃沈
なんだよブリッツ×2って・・・
ていうかブリッツにバスター後空中バスターってどうやんの?ほぼ確実にスカる
あと階層ごとに出てくる敵ある程度把握しとかないとクリアって難しい?
空中バスターしなくても、魔人化バスター→バスター→バスター→チャージ3で綺麗に倒しきれる
ブリッツはほぼこれで処理していった
>>463 おめ。4のBPは達成感あるよな
>>464 そうでもない。
各敵に対する対処と、攻めすぎに避けを少しでも意識出来る人なら80以降はネロなら割りとガッツで行ける。
ブリッツ2体はCH3を均等に当てて、ほんの少しでも2体が一緒に雷剥がれてる時間を作るだけで一気に楽になる。
ダンテの方はオーメンの使いどころを考えんといかんからある程度覚えてると楽
さんくす
次潜るとき参考にするわ
とりあえずブルーオーブ回収してHPマックスにしてくる
>>464 地上バスターの時に○連打したら空中バスターに繋がらない
地上バスターで○連打したらどう変わるの?
ヒット数が増えるが・・・
なんで繋がらなくなるかは知らん
ただ連打で繋がらなくなるのは確実
ありがとう
次やるときは意識してやってみるわ
地上で連打してもしなくても普通に繋がるだろ
バスター終わりそうになったらジャンプボタン連打、最速でジャンプできるように待機
ジャンプ確認したらすぐにバスターするだけ
アッパーした直後でジャンプキャンセルできるから、そこから空中バスターに繋げられる。
連打してからも繋げられたけど。
対ブリッツはダンテが鬼門
未だに有効な対処法が分からんけどどうやってるの?
オーメンはなしで
普通にショットガンで剥がすってのじゃダメなの?
止まってるならRG剥がしを練習してみるとか
そして多段RIで倒す
安全にいくならビーム中に背後からショットガンorピンナップ
もっと早く&ランク稼ぎしたいなら練習要るけどギルガメ殴り→ジャストブロック連打
M5のエレベーター楽に行く方法あるんだな
落ちてくる瞬間にMAXヴォルケイノで一撃とは…
あのエレベーターのシークレットミッションを初週でクリアした人はいるのだろうか
どう考えてもカリーナがないと辛い場面だからな。
ガンスリショットガンなら何とかいけないこともない
>>479 ファイアワークスで何とか行けた。
その後、データ消してしまってSMやり直したら5回くらいダメ
だったから、結構運みたいなのもあると思う。
柱にウォールハイクで行けるんじゃないの?
M5でしかやったことないからSMだとしらんけど
SM初見は装備整ってないからつらい。さくっとM20クリアして整えてチマチマクリアしてたわ。
エアレイド駆使してオーブ回収とか無理だろw
DMC1をやってるんだがフロスト?ってやつに全く歯が立たん…
あんだけ硬い上に二匹ってどういうことなの…
>>485 イフリートでDT使って適当に攻撃するだけで勝てると思うけど
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 15:23:28.74 ID:dqKXhzVB
イフリート使えば楽勝のザコ
イフリート入手後のフロストさんには同情を禁じ得ない
クレイジーコンボでボタン連打してるとめっちゃ腕が鍛えられるな
リアルクレイジーコンボしてくるか
ハードかDMDをニューゲームでやらない限りは持ってるはず
剣しかなくてもDT前のタイマンなら構え斬りでもなんとかなる
DT引いて二段斬り→ハイタイム→二段斬り→・・・のループが鉄板
久し振りに3でRGプレイしてみた
300時間程やり込んでいるものの未だにアルティメットの存在意義が分からないので誰か教えて下さい。
スパーーダーーーーーーーー!!!
その攻撃は吸うより出させない方がいいと思うの
意外と回復量多いよ、敵が多ければ
複数相手だとむしろ隙だらけで背後から喰らって本末転倒なのよね
そもそも慣れてくると被弾しなくなるからノーダメ前提になっちゃう。
時々、相手の攻撃を受けてみたくなる時はあるんだけどね
あとはギガピの紫玉か
どちらにせよ完全に防御技だから攻め手に欠ける
ギガPもプロップで跳ね返した方が色々と早いしなぁ・・・
食らわずに攻めたおす事を求められるゲームで回復って時点で不遇よな
むしろブロックしようとして暴発するから邪魔っていう・・・
ジェスター戦の魔法陣1つの際の攻撃に使ってるな>アルティメット
密着状態で使うと確か全弾吸収してくれるからオイシイw
あとレディの攻撃は全て吸収しなかったっけ?
そういやジェスターのあれ避けられなくて困ってたけど吸収いけんのか
魔法陣1個は奇数回目ジャンプするだけで避けられるだろ
タイミング分かりやすいからジャストブロックしやすいんだよなアレ
密着してるとゲージモリモリ溜まって美味しいしRGだとジェスターは一気にヌルゲーと化す
DMD魔方陣2の鬼畜度は異常
あれはバージルで挑むとどうしたらいいのか分からん。完全に運ゲー
周りの玉にだけ気を配って後はいつでも回避に移れるようコンボ出し切らないようにする…ぐらいかな?
判断力が身に付くまではバックジャンプ&トリック連打で回避に専念しながら幻影撃つのがベターだが
>>506 それは魔法陣3つの方じゃあ・・・。
バージルだと魔法陣2個はもう気合と運しか無いんじゃないか。
ダンテならネヴァンのエアプレイエボキャン滞空でどうにでもなるんだけど。
バージルの場合魔方陣二つは
ジャンプ→トリックアップ→空中連斬→トリックダウン→・・・
のループでそれなりに安定してるよ
それでも当たったら運が悪かったと思ってリセット
方法の1つとして圧倒的火力で出される前に倒すというのもある
ジェスター一戦目しか無理だろうけど
ブレイドが空中で体勢を整えるエネミーファイルはどうやって埋めりゃいいんだ?
ハイタイムで打ち上げてもそのままボトリと落ちるだけでさ
打ち上げて撃て
ハイタイムからエボアボ連射すればいい
はい
はい、はい。
違う!もっと真剣になるのだ
イイエタイム
DmCってエネステなくなった?
ロックオンもなくなってね?
かっこよさもなくなってね?
スレ違い
3のベリハM14のオーブ評価狂ってね?
狭いチェス部屋の前に着いた後、わざとトロッコに乗り直して闘ったりしたのにオーブBなんだが。
スタポ評価もS(たまにA)でトロッコ戦を2回余分にやってもBって信じられない
オーブ結晶は使っちゃったし、なんかお勧めの寄り道ある?
>>521 ステージ終了前にエニグマがいるエリアがあるだろ?
ワープするとラブプラに飛ぶ場所
あそこを逆方向に移動するとチェスがたくさんいるから、TBでまとめて倒して部屋を出入りしてもう2〜3回倒せばいい
黒くなってる間は動かないから、その間に挑発とエネステと近距離ローリングでゲージを回復させればいい
>>524 そこか。そこは試してなかった、ありがとう。
それならだいぶ楽そうだ
なんかあそこは普通にオーブ足りたから困らなかったけどなぁ
ベリハM14オーブS評価15000だぞ?
あからさまに意識して稼がないと絶対足りん
多分それ違う難易度
ちなみにDMDのM14のオーブS評価は10000だったりする。
>>527 疑問に思って久しぶりにやってみたがブルズアイ側に寄ってたらしい
多分、何の気なしに向こう側行ってSS取っちゃったから困らなかったんだと思う。すまん
てか昔の俺が思いの外上手くて笑ってしまった
どうやってオールSS取ったんだよってくらい鈍ってた
コントローラー変えたらエネステ簡単すぎワロタ
コントローラーくれ
コントローラーでそんなに違うの?
純正のL2R2嫌いだから似た形のHORIのパッド使ってるわ
こっちはこっちでスティックが小さくて最初戸惑ったけど
たんに前の奴はボタンが潰れて反応し難かっただけでしょ
しょっちゅうロックオンが外れて辛い
いいパッド教えて
ロジクールのF710ってのがあったから試しに使ってみたらエネステはやりやすかった
LRボタンは糞だがな
LR1はかなり強く押さないと反応しないからCSで暴発、タゲ変なんてしょっちゅう
LR2はそもそも中指で押すことを想定してない作りになってる
いろいろ試すも結局ps2コンが最強
慣れりゃ何だっていいよ
違うんだなそれが
今度PS2コン試してみるかな。
PS2コンだけど最近中華製が多いらしいからなぁ
ハズレがこわい
PSコンはボタンが平らでこすりにくい
少し起伏があるものがいい
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 15:32:26.38 ID:uwBiGXHA
DS3 Tool ってのを使うとPS3コンでPCできるよ
ドライバ入れれば動く
>>544 ありがとう
PS2コンいかれてきたからPS3にすればSSS楽勝になる…はず
DMC3でブルーオーブのかけらが見つからないorz
どれが一番見落としやすいですか?
ggrks
M8の船の上はどうだ
549 :
546:2012/07/21(土) 21:45:11.12 ID:sB/nz5Tk
スイマセン、買うの忘れてただけでした^^;
ゲームソフトを買ってなかったのか。それはまた随分とうっかりしているな。
また買ってないのに動画見ただけでやった気分になってる輩か。
気を付けてくれよな
船の上もオーブ購入も確認済みです。武闘神像も全部破壊した(多分 あとは落ちてる分か
シークレットミッションも全部やった。わけわからん(お前がなとか言われそう
キモい
もいきー
(お前がなと言われそう
なにこれ
やたらとPS3コンが使いにくいから自作でグリップ着けてみたらいい感じ
木で作って不恰好だけど思ったより使いやすい
DMC1,2,3の雑魚戦、ボス戦、オープニング、エンディングの曲名ってわかりますか?
3のエンディング曲はわかったのですが・・・
PS3コンはL2R2トリガーが未だに慣れない・・・
たまに強く押しすぎて勢いあまってコントローラー落とすし
4のダンテ難易度DMDで質問があります
ブリッツに対しては多段RIが5ヒットできるようなのですが
どのようなタイミングで魔人化に変身または解除すればよいのでしょうか?
当たってる時
難易度関係ないだろバカ
魔人化に変身とか日本語めちゃくちゃだし
小学生かよ
さっきから妙にイライラしてる奴がいるな。
嫌なことでもあったのか?
ここ最近沸点低すぎるのが目立つな、夏か
ボディブローを多段化するとブリッツが消えるのってBPだけだっけ?
>>567 日本語おかしくて不快な思いさせたのなら謝るよ、ごめんな
キチガイに謝る必要はないだろ
女の子の日だったんでしょう
沸点てか荒らしたいだけだろ
荒らしたいならもっと人が多くて構ってもらえるアニメスレかVIPにでも行けばいいのにな、迷惑以外の何者でもない
まぁ人に迷惑掛けることが生き甲斐な歪んだ小物な人間だからこんなことしてるんだろうが
>>575 お前マジでガッツねぇな。
ごみ溜めの中でも特に気に入らねえぜ
やっと体力最大になった。最後のかけら、M17のアグルド部屋こえたとこだった。これで心おきなくDMD行ける
うんだから?
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはおめえの日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト チラシの裏にでも書いてろ!
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i::::::: ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,i リ::::::::ミ な!
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ- ,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´ ∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|. \;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
でっていう
さすがのクズにダンテも苦笑い
今画面端でエキドナさんをカウンターバスターしたら
ネロが画面端でうごけなくなって
エキドナさんがステージ上をくるくるバスター食らってる状態になって
強制オフするしかなくなったぜ・・・・
結構良いスコア出てたんだが・・・
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 08:24:11.62 ID:1Cdr9rKu
>>565 まず雷鎧を方法は何でもいいから剥がしてOFF状態にする。
OFF状態になったら相手が身をかがめて威嚇するorゆっくり前進するのを待つ(RIを当てられる隙を待つ)
相手の正面&密着し通常状態(非魔人化)でRIを当てる
1段目のヒットストップ終了後飛び上がると同時に魔人化発動(2段目が多段化する)
3段目のヒットストップ終了直前に解除できるからあとは魔人化連打
これで俺は行ける。ちなみにDMDだと多段RI当てても体力削りきれないから先に生RIを当ててもいい
VHオールSにしたけど、これ難易度ごとに達成画像あるのかww
てっきりトロフィーで必要な「なんかの難易度でオールS」の一枚だけかと思ってた。
この格ゲー作ってくれよカプコン
マヴカプ3で我慢汁
持ってたけど発売から10日で本体ごと深夜泥棒に盗まれますた。
お前らも戸締まりはしっかりしろよ
オールSのオマケ画像は遊び心があって楽しかったけどオールSSのはなんか拍子抜けだったな
特にDMDオールSSはこんだけやってこれかよってちょっと悲しくなった
>>587 魔人化スパーダ・バージル・ダンテの絵だっけ。
3の魔人はクソダサいからなお残念だよな。
4のHAHクリアの画像は格好良かった。
>>588 ダサいかどうかは人それぞれのセンスに依るからなぁ
金子のデザインはクセが強いから大衆受けしなかっただけで格好良いと思う人間だっているだろ、ジョジョみたいに人を選ぶだけだ
まぁ俺は大衆側だった訳だが(´・ω・`)
3魔神は武器によって格好良くもダサくもなる。
ケルベロスなんかはスマート過ぎてなんか違和感がある。
スマートの意味を調べてこい
そういや、敵のケルベロスって鎖につながれてたけど、自由に身動きとれる状態だったら
どんくらい強くなれるんだろうな
これ以上ケル強化されたら初見バイバイなんてレベルじゃない
発売当初はファントム以上に苦戦したっていうのに
ケルベロスの後ろ足が可愛かった
縦横無尽に動くケルベロスなんていらないです。ダウン以前に倒せる気がしない
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 21:44:55.85 ID:Q09+zimp
じゃあ両目が見えてるベオウルフ
地面を走るムカデ
能力が高くてスパーダの力をコントロールしてるアーカムとか
ラストが人型だからわざとスライムにしたんだよね
ダゴン&バエル兄弟大集合のボス戦とかもいいな
PC版じゃないとまず無理だろうけど
最初から合体してるアグルド…はむしろヌルゲーだな
ルドラ型だったら強いだろ
鎖ないケルちゃんとかまんまベリアルな気がした
4のボスはケルやネヴァンみたいに剥がしてダウンとって〜みたいなボスがいなかったのは評価できる、っていうか良かった
爺?知らんがな
その分雑魚にたくさん回されたけどな
ブリッツとかファウストとかメフィストとか
挙げ句には魚釣りしたりキメラ付いたりとやたら面倒な雑魚が多い
3は雑魚戦で暴れられるけどボスが作業気味。
4は雑魚戦が作業気味だけどボス戦で暴れられる。
(全部が全部そうという訳ではないが)
何かが惜しいんだよな
>>607 キメラは分かるけどほかはお前が下手としか・・・
面倒なだけで手こずってるわけじゃないかもしれないけどメフィスト系が上がってる時点で論外。
>>608 全部が全部も何も3は7ヘルズのレイスとグリード、アビス以外暴れるとかいうレベルで戦えないだろ。
クソ敵ばっかで浮かない奴も多いしな。
レイスとグリード以外の7ヘルズね
ダメージ通すまでに一作業入れてからやらなきゃいけないのが面倒だっていう話じゃないの
ブリッツファウストメフィスト魚キメラ
結局やってることネヴァンケルと同じでチャンスタイム作って倒す敵じゃん
お前が3嫌いなのはわかったけど言ってることおかしい
それはもう個人の好みの問題だろう
個人的にはメフィスト系やシャドウは割と好きだ
チェス共もダウンしないだけで好き勝手殴り放題じゃん
M18だけはそうもいかんが
雑魚的に永パ決めるのがこのゲーム
マブカプで永パ決めてんのと何ら変わらんw
メフィストって結構楽だろ
3のダンテだったら苦戦するだろうけどチャージで一瞬ではがしてそのまま空コンいけるやん
メフィスト(ファウスト?)はアグナス戦前のアルト2体との組み合わせの時だけキツい。
パンドラ使った対処法は知ってるけどいざやってみると上手くいかないのが悲しい
シャドウとかブラッドゴイルは戦法がほとんど固定されるけどあまり不評は聞かないな
ブラッドゴイルはカリーナ・スパイラル・ショットガンで一発だしエボアボでも苦労しない。固めても体力低いし動かない。いっぱい固めてジャムセッションでレッツロック
シャドウは基本一体か二体で他の邪魔が入らないし、うまく説明できんが避けて→撃つ。の流れが楽しい。クリティカルもあってカタルシスもある
この辺なきがする
メフィスト・ファウストって霧を纏ってる状態で近接攻撃を仕掛けると反撃してくるよな
攻撃頻度が高くなるように設定されるだけなのかもしれないが
逆に何も仕掛けないと攻撃頻度はやや低めだな
完全に気のせい
そうかそうか
何こいつ恥ずかしいな。自分の言ってる事は間違ってないってか?
単なる感覚で適当な事言って共感して貰えると思った?
鏡見て話すのはやめろ
この攻略スレにはキチガイが粘着しているようだね
今日はID:6kTRLPQ2だな
メフィスト・ファウストは時間かかるけど、あえて霧を剥がさずに倒してるわ。
BPでランク上げるために剥がさないことあるな
ずっと霧を剥がさないで戦ってると何時の間にかとんでもない高さになってて笑える
デビル2HDで、敵が地面下に潜ってしまうバグに遭遇したんだが
誰か対処法知らない?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 01:36:56.25 ID:piNuTSDq
最近PC版やれるようになったんだが
メフィストとファウストの爪伸ばし前の旋回移動がものっそい速さになって距離も離れた場所に移動してしまう
PS3では一回もなくてPC版で頻発するようになった。
PC版での変更……とかじゃないよね?
>>627 空中で戦い続けて見えないところまで登りながら闘う動画とかない?
すげぇ…あのダンテ登りながら戦ってる…
バージルでSM09って無理だろ
制作者頭どうなってんの
>>631 残念ながら高さには限界があってな。その限界までカメラはちゃんとキャラクターを捉えてくれるよ。
>>633 ヒント:HoH
俺はむしろSM03のエネステで空中にいるのが難しいわ。大体10秒前後で着地してしまう。
聖水集めてトリックアップ駆使してやろうと考えてる。
>>635 空中連斬してると滞空時間伸びていい
たまに黒ヘルが死ぬけど
まぁバージルは後付だからしんどいSMあるのは仕方がない
ダンテだと20秒空中はいくらでもやりようあるけどバージルだと多分
>>636が一番簡単
トロッコは正攻法でクリアしたいならロックオン圏外からも頑張って当てる
急襲か烈風か忘れたがそれ使え
トロッコは来るまでにジャンプしてロック無しで撃っとけば結構いける
ただ幻影剣成長させてないとキツい、というか俺には無理
トロッコは最大溜めTBが当たる
クソゲーすぎるので聖水で済ませました
だってつまんないじゃんあれ
ヒステリックてもしかして凄く弱い?
イージー蜘蛛に使ったらガードしてないのに全然削れなかった。
>>640 だからHeaven or Hellだって。
そもそもロケランが弱い
近接ショットガンの方が威力あった気がするわ
カリーナってぶっちゃけ威力どうでもいい
広範囲500削減ってだけで十分強い
GSのカリーナは間違いなく弱いけど
広範囲吹き飛ばしと逃げグマ対策で常備してたけど威力微妙だったのかw
割りと使ってたけど強いと思ってた。d
ヒステリック撃つくらいなら通常ショットのほうが断然いいな
威力的にも動作時間的にも
そもそも対蜘蛛でカリーナは微妙な気がする
蜘蛛自体が遠距離耐性でかいし
>>648 瀕死になったら銃に切り替えるようにしてるだけさ。
せっかちでアホだからどうも近接の吹っ飛ばしでトドメをさしてしまう。
ただヒステリックは見た目が好きなので遊びで使ってみたら驚愕した、というだけ
HDでさらに悲惨になったグラップルのこと、時々でいいから思い出してください
よく見たらスパイラルの方が悲惨な威力だったわ
ずっと弱いと思ってたらマジで弱いのな…
>>653 ガ、ガンスリンガーだったらトリックショットとノーマルショット交互に撃てば連射できるんだからね!
GSスパイラルは中距離チキン戦法で役立つからまだいい
GSカリーナは実用性が思いつかない
カリーナはアーカム戦が一番輝く
スパイラルはケルとギガピでRGスパイラルぐらいしか思いつかない
HDで何か銃の性能変わったのか?
>>657 GSカリーナの引き付ける攻撃がバグで引き付けられなくなっただけ。カチンと当たって終わり
クソにもほどがある…
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 11:41:54.50 ID:5bi+NRw3
3のVH挑む前にアイテムどれくらい用意してったらいい?
1のDMDはアイテムごり押しでクリアした口なんだが
必要になったらその都度買えばいいんじゃね。
3はオーブ稼ぎもアイテム買うのも他の難易度で自由にできるし
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 12:49:08.84 ID:5bi+NRw3
>>662 サンクス
なるほどその都度用意できるってのは1にはない強みだな
もうひとつ聞きたいんだが3のオーブ稼ぎで一番効率いい稼ぎ方はどういう方法かな?
難易度も教えてくれたら助かる
攻略サイト見ても大体HOHのM20ってなってるが
そこまで進んでたなら特にオーブいらないんだが…
イージー・ノーマルのm20でもいいんじゃないかな?
HOHなのは一瞬で兄貴倒せるってのが理由だと思うし。
低難易度M20の兄貴狩りだろうな。ただ、オーブなんてソコまでして稼ぐもんでもないが
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:09:17.83 ID:5bi+NRw3
>>664,665
了解です
実際やってみないとわからないんだろうが1のDMDのためにN→H→N×4回周回した
チキンなもんで
拾えるアイテムだけじゃ足りなさそうな気がしてしょうがないわさ
アイテム買い漁る苦労なんかするよりも
VH以降は死にまくってもいいからパターン化してみろ,案外何とかなるから
そのほうが上達するしDMDやるときにも活きてくる
ボスのパターン探る時なんかはアイテムあった方が効率良い
段階的にうまくなればいい
アイテムあり→コンテあり&ノーアイテム→ノーコンテ→ノーダメ
エリアル黒酢
3のノーマルはシリーズ初プレイにしてノーアイテムで必死になってやったな
ノーアイテム目指してたけどアーカム戦でアイテム解禁した。後半面倒くさすぎて聖水使った記憶あるわ
それはしょうがない
アーカムはナメクジ一回で1/20くらいしか減らないからな
1時間平気でかかる
どう戦ったらアーカムで1時間もかかるんだ
1/20てナメクジの数が?どうも何が言いたいのかわからん
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 23:25:10.52 ID:R7UmVXZC
アーカムとドンパチ→ナメクジ出現から再度アーカム出現 を1ローテーションとして
その1回で減らせるアーカムの体力が1/20。
ってことか?
後半戦兄貴に任せて10回もレギオンの相手できるかよw
どんな戦い方か逆に見たいわ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 10:14:35.39 ID:zNgMpvq/
それよりMGSみたいにHD版をVITAで出さないのかな?
ボタンが足りないだろ
4のBPがクリアできねぇ
ブリッツしね
>>680 俺も最初はベリアルまで行って死ぬことが多かったけど今では余裕でクリアできるわ。
やっぱり経験だろうな。
4BPは固定だしな。
ダンテでノーダメ安定しない俺が言うのもなんだけどブリッツは馴れるしかないんじゃない?個人的にはネロの方が楽
ダンテなら被弾覚悟でDTオーメンしてる
ブリッツは出てきてから結構ボーっとしてるからあんまりくらうことないけど
通常バージル(ネロアンジェロ)でBP9700階ぐらいまで行ったんだけど
ヘルバンガード3体に抹殺された
俺の2時間返せorz
3はBP楽しくないからSキャラでしかまともに潜ったことないな
普通にやると難しそうだね,運も絡みそう
3の場合DT硬いから上位階数で力尽きる事もしばしばあるしな
4は何かと回復ポイント多いから何度でもクリアできる
ただどっちもやたら時間がかかるのが難点
今気付いたんだけど、4BPでボーナスクリアの数字が出る前にワープに入ると時間加算されないのな
なんという…
気のせいだった
3のBPはランダムなのはいいけど組み合わせのレパートリーが少なくて個人的に飽きやすいんだよな
4は固定だけどスケアクロウ祭り、鎧祭りとか作為がある分楽しめる、ブリッツ3体とかあったらスタッフ爆発しろと思うが
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 06:12:47.81 ID:A7u/WwAm
DMDノーリセットノーダメージプレイ
ブリッツはランダム性が高すぎて死ぬときはよく死ぬ
2体でどちらも攻撃的な状態だと果てしなくウザイ
攻撃避ける→ブリッツがブリッツを攻撃→こっちに感電とか最早意味不明
ミッション中に歯車が感電して即死した時は呆然としたわ
取り敢えず出だしのわからん引っ掻きはやめろ
ネロだと楽なんだけどダンテだと苦戦しまくるわ
ショットガンで消してもやたら動き回ってRI当たらんし
もう倒すのはやめて自爆させようか…
吠えるまで待てよ
3のヘルバン+ソウルイーター部屋が鬼畜過ぎる
あのタコ考えた奴マジ何なんwwwww
俺
>>695 石を運んだ後の広いエリア?
それなら下に降りずに上で壁側向いて待機してればタコが来るから、それで排除してから降りるといいよ。
少し時間かかるけど普通にやった方が下手したら時間か掛かるしストレス溜まりかねん。
また直撮りゴミ画質動画か
クソクソ動画の宣伝野郎はいい加減にしろ
開く気にすらならない
705 :
695:2012/08/04(土) 02:10:11.26 ID:flIHMeX8
>>698 そうそうこれこれ。
でもなんで端っこでピョンピョンしてるんだ?
そうした方がタコが引っ掛かりにくいのかな
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!.(●) (●),!
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/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
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| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
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レ、ヮ __/ べご l / \ よ
/ ヽ よは.l {@ @ i う
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しl i i を l > ⊃ < 今
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/ニュ トーイ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! い
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グク / ヽ .| モパ / ヽ モパ
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::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
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ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
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( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
>>706 タコがやたらすんなり来てるからやっぱり違うのかな。試してみるわ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 15:22:00.20 ID:6YjGLjbm
なんだコイツら
かなり情報不足な報告で悪いが、
さっき蜘蛛の糸に引っ掛かった後に焦ってQSやって魔人化とか色々してたら
QSの効果が続いてるのに背景がモノクロじゃなく普通のままってバグが起きた。
誰か再現方法知ってたら教えて欲しい。かなり粘ったけど再現出来なかった
>>716 HD版?だったら俺もなったことある。条件はやはりわからんけど
QS発動する瞬間に魔人化
ならんぞ。運も必要か
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 11:58:48.93 ID:QhGyli6s
ノーセーブノーダメージプレイか
たぶんフレーム単位でタイミングがよくなければバグらないんだろ
その通り
ケルベロスって頭に密着して挑発しても成功しない時あるのな…
本当に真正面で密着しないとって感じ。
挑発判定が胴体の奥の方にでも付いてるのか
それ無印?
SEなら普通に出来たような気がするが気のせいかな
SE、というかHD。
またバグとかだったら勘弁ですよカプンコさん
ケルに挑発は別にHDでも違和感感じたことないけどなぁ
それよりもクイーンの攻撃予告線が出るのが明らかに遅くなってる
SS狙いのときすげぇ苦労した
>>723 その通りで判定が奥にあるようだ
M18で倒した直後の体を貫通できる時に奥に走って挑発成功した
SEでこうなったからもともと胴体が判定になってるんだろう
超今更だけど
>>124のアグナスバスター後のやつがBP中に起こった
触れたら壊れたからどうやら演出用
ダメージはない
うん、だから?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 23:11:21.40 ID:FcBSljkx
それがどうした
言い方はあれだが確かに反応に困る。
まぁ124自体が今更だしね
結論出てない話だったから報告してくれたんだろうにお前らは
やっとVHまでオールS終わったからDMDに入ったんだが、
これDT入る前に少しでも均等にダメージ与えておかないと本当にマゾゲーだな…。
ムカデの電撃返し戦法に挫折してしまったんだけども、他にオススメの攻略法なんか無い?
3のボスの中で一番苦手だからかなり心が折れる
中央の橋の上に立ってエボキャンスパイラル
紫玉はワンジャンプ連打で躱す
これだけ
弾きは最初の低速パターンと高速パターン覚えればそんなに難しくないよ
ニコ動にギガピの弾き解説みたいな動画あった気がする
削り切れなかった分を上の戦法でやるのが多分気楽
即レス感謝。弾はワンジャンプ連打でかわせたのか。
弾きからはしばらく逃げたい気分だからエボキャンスパイラル取り入れてみる。
弾けないとアーカムより面倒だわ…
>>736 弾きはアグルドかベオのクレイジーコンボが楽だよ
プロップシュレッダーでいいんじゃね
ミリオンスラッシュを敵に当てずに出すのはなかなか厳しい。
だからギガピの頭殴ってミリスラだけ後ろにだすんでしょ?
まあそれやるならプロップか地上でジャムでいい気がするが
トルネード派ですがなにか
アイスエイジな俺は異端なんだろうか?
連打持続型じゃないと厳しいな
ドッペル+アグルドクレイジーコンボでうまくいけば低速パターン1ターンで終わる
今DMC3でDMD挑戦してるんですけどゲリュオンで何回も死んでます。
攻略サイトや動画を見て第2ラウンドまでは無傷で行けるようになったのですが
闘技場でダウンを狙う際どうにも突進を食らってしまいます。
この技ならどや!みたいのあったら教えて下さい・・・
試したことはないけど、どうしてもダウンとりたいならQSで遅くしてから狙うとか?
QSスタイルなら向こうのQS中に発動すると相殺できる効果もあるし
あとライダーキックなら失敗しても弾かれるだけで被弾率は少ないと思ったから安全だと思う。
うろ覚えだから間違ってたらスマン
オススメ技と言われたらRI一択だけど、
ダウン取りが安定しないならTSで機動性上げたほうがいい
耐久値を上手いこと調整してハメ殺してたのはとっぷりさんの動画だっけ?
俺はキラービーが一番タイミング図りやすい
ゲリュオン戦は慣れだし自分に合ってる方法探すのに色々試してみるといいよ
回転後のダウンの取り方も人によってまちまちだし
>>746 @SMリベベオで闘技場落ちて第二ラウンドになったらスティンガーで突っ込む
A突っ込んだら武器をベオに切り替えてリアルインパクト→トルネイド
Bここで倒れると思うけど倒れなかったらハンマー→兜割りとかでダウンさせる
Cちょいボコって馬車回転がきそうならエアハイク→キラービー範囲外に逃げる
D回転が終わったらエアハイク→キラービーで馬に近づいてAに戻る
みなさん沢山のアドバイスありがとうございます
昨日は時間もなく諦めてちゃったけど
今日こそは倒してやろうと思います。
倒せたら報告しますー
報告なんてしなくていいよ
DMDゲリュオン2回目はバージルだとえらい簡単なんだよな
4のUFO爺をスタイリッシュにボコボコにする方法教えてくれ。
さっき初挑戦してきたんだが、アイテム使いまくりの情けない勝利で
悔しくてたまらん。
それにしても、逃げまくる上に飛び道具連発するもんだから
3のエニグマ思い出したわ…
>>756 キャリバー安定して出せるようになれば余裕
弾撃ってくる時は真下安置だからそこで待機して撃ち終わったら攻撃
ガードはバスターで崩せるからあとは殴るだけ
崩したあとキャリバーすればスタイリッシュ
ゲリュオン倒せました!ちなみにその後の兄貴も倒せました!
>>756 攻撃の前にイクシード貯めるようにして、
距離でキャリバーとルーレット使い分けたらどうでしょう?
近づくときはヘルバウンドとかで素早く近づいて、
バリア剥がれた後は空中コンボで落としてそのあとはまあドカドカと・・・
夏休みごろからただ煽るだけの馬鹿が張り付いてるあたりな
いや
前々からただ煽るだけのキチガイが粘着してるぞ
どこにだっていつだっているからスルーしろ
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 12:29:50.41 ID:turorJ1D
馴れ合いもいいじゃないか
いや普通にいらんけど。
DMD以外の話だけど、バージル2戦目って縦方向の攻撃がかなり少ないからジャンプと銃だけで移動せずに倒せるな。
特にヤマト手にする前はエネステショットガンでモリモリ削れる
バージルの縦方向というと
ヤマトの斬り上げ・斬り下ろし
ベオの日輪脚
フォースエッジの兜割
ってところか
もう2戦目は極めた
負ける気がしない
つ、釣られんぞ・・・
幻影剣の有無でかなりかわるからな兄貴戦は・・
幻影剣が無けりゃ、ドッペルさんの次くらいに弱いもんな兄貴
4をひさしぶりにやったんだけど
ジャンプボタンを押してからジャンプするまでに0.3秒くらいタイムラグがある
こんな仕様だったっけ?
3の頃からそうじゃね
ジャンプボタンを押した瞬間に跳ぶのは1だな。3,4に慣れて1をやる時にかなり戸惑った。
ジャンプで思い出したけど、ジャンプしてから即攻撃できるのってルシフェルだっけ?
ルシフェルだけじゃなくて、ルシフェルとレイン以外の銃系とRG技には高度制限がないから超低空で出せる
すごくやりにくいけど、重力加速を利用すればエネステ無しでバラバグとかもできる
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 13:56:21.53 ID:9QY0es/S
デビルメイクライ2は神ゲー
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 13:57:31.14 ID:jXFgVPJw
4はじめたんだけど牢屋の中に緑のヒトデみたいの2こあるけど取れないよな
またあとから来て取れるってことでおk?
スナッチ使えば取れる
緑のヒトデ(アクマ)
素ナッチ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:04:30.65 ID:53G0rpg6
デビルメイクライ2は神ゲー
もしかしたら面白い遊び方があるかも、とか
何が駄目なのか実際やってみよう
と思ってプレイしても30分と経たずに投げ出すのが2
一応ダンテだけでもクリアした俺は神なのか・・・
忍耐力があるだけだよ
2は□ボタンを連打するだけ
ね、簡単でしょ?
mp5手に入れたら押しっぱにするだけ
HD勝ったら2やるかと思いつつ購入
結果
1と3しかやってないwww
2はトリッシュ使ってみたいけどそこまでが苦行すぎて諦めた
子供のころにルシアでまくのうちばっかやってたな
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 17:17:51.41 ID:D327hOsa
3作品トロフィーコンプ達成、所要日数36日間だった。次は4に挑みます。個人的希望でスパーダ主人公のデビルメイクライ0制作希望
夏だな・・・
いちいち報告するカスはウザいが夏だな厨もウザい
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 18:56:36.28 ID:5T6SCcaF
なぜ報告をしてはいけないのか
ここ攻略スレだし 報告したいなら総合スレでいいんじゃね
ただのクリアで報告なんかいらないだろ
4のブルーオーブの最後の2個が埋まらないんだけど何が原因なんだろう
wiki見ながら設置されてるやつも武闘神像から出るやつもSMの報酬分も全部取ったんだが
2/4のままになってる…他に条件があるのかね?
エレベーターの上のところも忘れてそう
>>800-801 確かめてみたけどちゃんと取ってたみたい。
書き忘れたけど、時空神像の6個も全部購入済みなんだよ…
くっそ、なんだこのモヤモヤ感は。。
>>802 M12って2つ神像あるけど(ネロ用とダンテ用)両方見た?
他に見落としそうなとこはM2とM17くらいかな
これ以外ならわからんわ
M3開始の洞窟2個とった?
805 :
803:2012/08/15(水) 20:25:29.84 ID:FAtYcWDm
間違えたM2じゃない、M3だ
>>799 wikiも完璧じゃないんだから、他の攻略サイトも覗いてみたら?
あと、ここで聞くよりまた改めて探しに行ったほうが早いと思うぞ
M3のヘルバウンドで登った足場からさらに上にヘルバウンドしたとこにある。これが@
ヘルバウンドで登った足場の向かい側(ストリークジャンプ→ルーレットスピンなどを駆使して反対側に飛び移る)に部屋があって中にある。これがA
Aは最悪ダンテでアーギュメントすれば楽に行ける
取ってたらすまん
俺は更に上のヘルバウンドが最初よく解らなかったけど他所のサイト見てやっと意味が分かった
ヘルバウンド×2→キックジャンプ→ヘルバウンド×3なのな
てかあのフロアに2つも欠片があるのは意地が悪いよな
久しぶりに3を起動させたらDMDのM5で止まってた
再開させてみたんだが、敵が硬くてなかなか倒せなくて困る…(´・ω・`)
811 :
799:2012/08/17(金) 18:55:58.07 ID:VCOxVwsP
ブルーオーブが見つからないと書いた者です。
あのあとHUMANを一周するつもりで探したらM03で2個ともあっさり見つかりました。
まんま
>>808の通りでした…
何が「設置済みのは全部取った」だよ恥ずかしいorz
皆さんご親切にどうもありがとうございました。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 21:31:41.58 ID:ziNpymB0
GEOで1300円で3SE買って来た
そうですか
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 04:27:26.74 ID:jNUleW8V
そうだよん
マイトメア三戦目が勝てる気がしない。
コア?みたいなの全部壊さないといけないのか・・・
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 19:18:46.07 ID:jNUleW8V
そうだよん
マイトメアと戦いたい
ナイトメアでしたorz
体力0にしたら回復しだして意味わからん。ノーマルなのにクリアできる気がしない。
それが最終コアで、そいつ倒したら終わり
コアは単純にダメージ与えられる部位ってだけ。被害度があるけど既に三戦目だから気にしない
魔人化イフの溜め攻撃でゴンゴン攻撃すればいい
暴走まで行ったらエアレイド
どうしても勝てないなら暴走まで持ち込んでアンタッチャブル→エアレイド
コアの被害度って解体新書では与えたダメージって書いてあったけど
実際は攻撃した回数だったんだっけ?
>>818 それでヘタレると
スーパーダンテ出すの大変だぞ
>>821 その通り。
アラストルで攻撃するとすぐにコア壊れてしまう
なぁ、3のアルケニーの蜘蛛が割れる詳しい条件知っている人いる?
今、ちょいHoHでアルケニーをエボアボで倒してたら
何故か腹が割れて子蜘蛛が出てきたんで、あれ?と疑問に思ったのだが。
うろ覚え知識だと、腹が割れるのはトドメを吹き飛ばし性能のある攻撃で
やったとき、というものだった気がするのだがあってるだろうか?
(キラービーは例外)
たまたま録画していた時だったのでもう一度見てみたら
やっぱりエボアボのトドメで腹が割れてる。
これってよくあることなの?だとしたら今更なこと言い出してゴメン。
アルケニ―の腹はブラッドゴイルが吹き飛ぶ攻撃でトドメをさすと割れるらしい
>>825 レスありがと
そういえばキラービー当てると吹っ飛ぶなぁ、ブラッドゴイル。
あれ?でもそしたら、やっぱりエボアボで割れるのはおかしいって事か?
暇だったら再現できないかアルケニー相手に色々実験してみて
面白そうな結果が出たら動画うpでもしてみるよ。
どのタイミングでエボアボ撃ったの?
それをひたすら再現してみれば何かわかるんでね。
もしくはHOH特有のバグかなにか
兄貴の空中連斬1段目でも割れるから吹き飛ばしは関係ないと思う
割れるのはダメージじゃないかな
HOHの敵もHPはノーマルと一緒だからエボアボ1発も超火力になって割れるんだと思う
3のミッション7で通路にポーンが6体いるところで
トリガーバーストでまとめて殺す→エリア切り替えを繰り返して
オーブとスタポを稼ごうと思ったのですが
これを5回ぐらいやってクリアしてもスタポがDMD規定値の5000に届きません
殺したときのランクはSSSになってるんですが・・・
この稼ぎ方は無理なんでしょうか?
>>830 バージル戦で高いランクを維持するようにすれば?
多分、それだけでかなりスタポ改善されるよ。
あと推測だけど、オーブ稼ぐのに「5回」稼いでるって事は
道中で全然高いランク出せてないってことじゃない?
M7は確かに稼ぎは必要だけど、道中の戦闘でしっかり稼いでいれば
大体1〜2回で十分なはずだもん。
基本的に稼ぎでSSSで倒そうとするより
強制戦闘を高ランク維持する方がスタポ的にはいいと思うよ。
>>831 ありがとうございます
今までずっと倒したときのランクが高ければokだと思ってたけど
高ランク維持しないといけなかったんですね・・・
これからはそれを意識してやるようにします
>>832 な、なんだってー!?
一体どんだけ稼げばいいんだよと思ってたけど
かなり馬鹿なことしてたw
そういう仕様もあってか複数巻き込みでのミリオンスタブなんかは
結構スタポ稼げたりするんだよな
SSS状態でMAXJRやMAXTBをすれば効率的ってことかい
攻撃回数も算出に含まれるからJRやTBみたいな一撃必殺じゃあんまり稼げないんじゃないかな
ケルベロス「ニコッ」
>>829 まじだw
俺もちょっとHOHやり直してみるわ
4のプラウドソウルを効率よく稼ぐ方法ってないんか
ダンテもネロも最大強化まで残り100,000位必要だわ('A`)
M13クリア
ラスボスをボコりまくればいいんじゃね
プラウドソウルは共通だから、ネロでBPでもやれば練習にもなるし一石二鳥かな。
>>840 経験上同じミッションで技全部開放してから進むよりミッション進めながら徐々に開放していく方が制限ある分対応力が養われる気もするけどな
単純に稼ぐだけならBP登るのが移動も無くて楽だな
DMDクリアまでBPあんま登れなかったから最終的にはジジイいじめして稼いだ
ミッションと交互にやるとだんだん登れるようになっていい感じ
1〜20階とかやってると逆に下手になるから注意な
DMDが硬い硬いw
あくまでBP用の攻略だと思い知ったよ
注意な(キリッ
とか言ったものの、俺が下手なだけってのもあるからなんとも言えなかったわ
残り100000って技一つだけだろうから最大強化時とほぼ変わらなくないか?
買ってない技の額を合計して100000だとするとそれは間違い
買う毎に値段釣り上がるし
>>846 でも4のBPは1〜20階の敵の堅さ配置共に完璧じゃないすかね、面白さ的に
20階行ったらリセットしてまた1階〜ってのを数年楽しんでます
BPはブリッツ地帯とキメラ地帯でうんざりしてくるからな。20階までだと一通り敵が楽しめる。
ベリアルも楽しい敵だし。ただ、やはりボスはボスだけで戦いたかったな。
みんな20階までのタイムってどれくらい?
自分は家庭用で22分ギリで越えたのがベスト
俺もそんなもんだな
ネロだと22分越えたことないけど
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 11:22:36.06 ID:a2GYHjyx
デビル3糞ゲーだなシークレットミッション4がクリアできん難易度はノーマル敵が大量な上にガードしやがるから攻撃に夢中になってるうちに背後から斬られまくって死んでストレス溜まりまくるデビル化してもたいして強くなってねーししかもエレベーターがすぐに落ちやがる
じゃあやらなくていいんじゃね
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 12:46:46.41 ID:a2GYHjyx
んなこと言うなやりてーんだよ
ツンデレかよ
GSファイアワークス連発で何とかならんか?
3は魔人化ボタンを長押しすると魔人ゲージが赤く光って
ボタンを離した時にその赤の量に比例して強力な衝撃波を出せる隠し技がある。
3は魔人(DT)ゲージ消費が早くて使い勝手悪めだし、覚えておくと便利。
あとDMCは「避け」がかなり重要なゲームだからガン攻めのし過ぎに注意
シークレットミッションは強制じゃないんだから愚痴るなら装備整ってからやれ
SM4はカリーナとってからやるのがいいと思うけど
何が何でもクリアしたいならウォールハイクバグ使え
一応一周目クリア可能なんだっけ
早々に諦めて次周に持ち越したけど
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 13:52:34.71 ID:a2GYHjyx
数日前1300円で買って来たばかりだからまだなにも知らない赤ちゃんなんだよ愚痴ってすまぬ
HOHでやればいいんじゃね
>>858 横からすまんがバグってなんぞ?
聞いたことないな。
聖水バグじゃない?
ウォールハイクじゃ欠片まで届かないし
欠片って登りきればいいんじゃなかったっけ?
なにこれ
落下判定消してんのか
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 00:35:09.62 ID:I/VIp96F
自分で調べろカス。なんのためのテンプレだ。
ここに限らずゲーム初心者はウェルカムでも最低限の調べをしない2ch初心者は叩かれるぞ
名言だな
>>866 あそこはプレイヤーと敵にある程度の高度差がつくと落ちた敵は消滅するようになってる
下が黒ヘルだらけになって処理落ちしたりしない用の対策なんだろう
まあそれを利用したクリア方法
失敗した時に滞空しとくと黒ヘル消えるからやり直しにはちょっと便利
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 01:24:12.21 ID:KyBAT7dY
こんばんは
ちんこ
リバイア産の左右肺に兄貴の幻影剣やっても剣が砕けるだけでダメージが通らないことがある。
当たり判定は微妙に内部にあって、幻影剣が太いせいか表面の何かにぶつかって当たり判定まで届いてないのか?
お前は何を言っているんだ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 12:59:21.39 ID:KyBAT7dY
ちんこと言っているんだ
>>874 頭悪いからそれくらいしか思いつかんのよ。
なんで幻影剣が当たらない時がちょいちょいあるんだ?
無敵時間中に攻撃してるとかって訳でもないし
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 16:45:03.22 ID:KyBAT7dY
君の言うとおりさ
>>876 縮こまってる時は判定がズレてる気がする
極稀にRIの上昇部分がスカることがある
縮こまってるとダンテで適当に剣振っててもスカる時あるしな
当たり判定も見えない壁より奥に縮こまってるとかそんなんだろう
縮こまってる時に起こる現象か、なるほど。
リバイアサン苦手な上に上手く肺の体力調整しても肝心な時に当たらなかったりするから…。
レス感謝
ちんこ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 00:15:11.12 ID:gkiElGgh
まんこ
うんこ
おちんちん
ザ・ちんこ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 19:31:38.83 ID:X+ab1qSY
ザ・まんこ
兄貴でDMDゲリュオンで詰んで生きるのが辛い。
エアハイク無くてなにかとタイミングが掴めないからチキンレースすらたまにしか越えられない。
とりあえずダウンしてる時はどう攻撃するのが効率が良い?
とりああず小ジャンプヤマト連斬やってる
ダウン中は何しててもいいと思うよ、効率求めるなら別だけど
ハメ続ける事意識してればいいと思う
ハメか、忘れてた。
もうそうしないと無理な気がしてきたから調べてみるよ
DMC HDのトロフィーを取ろうとしてたんだが
シンサイズの掴み攻撃って、どんな状況で出してくるんだ?
しばらく戦ってるがサッパリ出してくれない
傘設置後じゃなかったか
>>891 おぉ!本当だ!
傘のファイルは出てたから、関係ないと思ってたわ・・・
おかげであとは、ナイトメアにβで攻撃と、ノーバディの掴み?で終わりだ
普通に戦ってると傘すらほぼ見ることないよね
ノーバディは目玉爆弾投げが出てないだけなのに必死に直腸スティンガーやってたなぁ
PS2の3のみ既プレイで、今回PS3のHD版を購入しました
1で終了済みミッションを再プレイするにはどうすればいいんでしょうか?
説明書にミッション選択について書かれていないんですよね
3では確かミッション終了後に選択画面になったと思うんですが、
現在ミッション3まで進んでいますがどうすれば選択画面に移動できるのかわかりません
>>895 ありがとう
ミッション3の上空に怪しげな足場を見つけたんだけど、
赤オーブ不足でスティンガーもエアハイク(だっけ?二段ジャンプ)も買ってなかったんだ
あそこに何かあったとしても最初からやり直すか一旦クリアして二周目やるかしないと取れないのか…
頑張って二週目いってみ。上達の実感が楽しいゲームだから
頑張って二週目いってみ。上達の実感が楽しいゲームだから
頑張って二周目いってみるよ。上達を実感して楽しみたいから
DMDクリアした後ノーマルやると自分の上達っぷりに驚く
ヌルゲーにすら思えてくる
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 22:19:48.23 ID:x0s0CGpF
DMDは本当に地獄だからな
1が終わったから2のBPに移ったが……
DMC2のBPやってると、製作者は何を考えて作ったんだと文句言いたくなるな
フレキゲリ+ゴートなんて階が出た瞬間テンションが……
フレキゲリって、ショットガン以外で有効な倒し方ってある?
今のところは、数が多いときはジャンプ+ショットガン
減ったら歩き+ショットガンで処理してるんだが
俺はトリッシュでひたすらRTして
ゲージ溜まったらDTでレーザー撃ちまくって倒してた
ダンテだとミサイルも意外と有効
数が多いうちはどれかには当たる
爆発のおかげで複数にまとめて攻撃できるのも○
真面目な話
2は作り直すべき
3は4の様にその場でスタイルと武器を変更できるようにするべき
それを言うなら剣以外の武器も追加するべき、だな。
近接武器の変更ボタンが無かったのは特徴分けした剣しか無かったからだろう。
スタイルなんてあったっけ?
良く読め
あぁ、いきなり3を作り直す話題に変わったのね。スマソ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 17:02:51.85 ID:B3kiAsdC
デビル3ラスボスバージルが倒せない強すぎる
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 17:20:11.27 ID:B3kiAsdC
バージルのデビル化長すぎ、手も足もでないから逃げ回ってるうちに全回復されてしまう
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 17:42:13.65 ID:B3kiAsdC
あー腹立つ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 17:45:11.05 ID:B3kiAsdC
くるくるとか回って立ち上がってんじゃねえよ糞ダンテ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 18:07:39.38 ID:B3kiAsdC
2よりモッサリッシュだなこのゲーム
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 19:18:10.52 ID:B3kiAsdC
やっと勝てた、つーかエンディングロール集中できねw
数時間でどうにかなる程度でそんなに騒ぐとは…
誰も触れない中あえて俺は言う
くっさ
3のエンディングいつも飛ばしていたんだけど
100人斬りって別にやらないでいいの?
知らんがな
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 13:04:56.04 ID:TciyqK2b
100人切りなんてすぐだろ
バージルより簡単
スティンガーと、カリーナをぶっぱなしてれば100人キレるよ
というよりも
>>918が何を知りたいのかさっぱり分からないから意味不明。
100人切りしないとクエスト失敗になる鬼畜仕様とでも思ってたのか?
DMDで100人切り失敗でミッション失敗とかだったら厳しすぎるだろ
QSだと達成できる気がしない
いつも飛ばしてたんだからやったことないんだよな?
だったらやらなくてもいいってことじゃないのか?
やらないとダメな場合ってのはやらないとクリアできないってことだよな?
質問自体が意味不明すぎる
100体いったら隠しムービーがED後に流れる。それだけ。
DMDで100人っていけるの?
>>921 スレチだが、アルカプ勢にとってその語尾は・・・w
GSなのかー
見たことないけどマルチショット活用するんだっけ?
自分がSMでゴリゴリやっても80そこいらが限度だったわ
すげぇ。よく銃だけでやろうと思うな。
あとアルテミスのバーンは広範囲の敵の体力を大体平等に減らしてくれるのか。
今度DMDやる時に採用してみよう
SMダンテでもDMD100何度かいけた
というかSMはヘル番にハンマー使うくらいで、そこまではスタイルいらん
トリックショットのあとDT引いた敵が残るからそれをマルチロックで倒してるんじゃないかな
意外にスパイラルのあれ強いのか?
均等にダメージを与える為なんだろうか。
スパイラルはマジで弱い
アルテミスはマジで強い
遠距離から吹き飛び削減200ってかなり強いと思うんだがな
むしろアルテミスが活躍する場面の方が考えづらいんだが・・・
>>937 近接攻撃中にロックを貯めて合間にマルチロック解放すればなかなかのダメージ効率
・・・だけどロック中は走れないし、ボタンの関係上エボアボSGと合わせづらいのがなぁ
SGかアルテミスだったら火力と吹き飛ばしを両立できるSGのが俺は便利だと思ってるから、あんまり出番ないんだよなぁ
マルチロックみたいにボタン一つとはいかないけどエネステCHSGも合計攻撃力は600もあるし
ただアビスみたいに吹き飛ばしたくない敵にはマルチロックは非常に有効だと思う
4と違ってRTSCじゃないから技も少ないしな
使える技がね
マルチロックは近接で倒しちゃったり、弾速遅くて当たらなかったりでいまいち使いにくいイメージ
相手選ぶよね
エボアボSGとアルテミスのどちらにも合わせ易いって意味でもスパイラルは優秀だよな
GSアルテミスは強いけど一度ロックしたらなぜか相手を変えられないのがキツイ
DT引かれようがダウン取り続けるだけで被弾率ぐっと減るから吹き飛び削減がある飛び道具ってだけで
スパイラルは強い
貫通性能も乱戦だとかなり役立つし
マルチロックは火力だけはあるけど近接の合間にためて近距離でパなすなら結局SGでいいんじゃねってなる
マルチロックは蜘蛛戦に強い
継続して怯むから隔離も楽だしカウンター封じにも使える
ところでスフィア、アシッドレインはどういう風に活用すればいいの?
心臓戦ならゴリゴリ削れる
あとは囲まれてるけど少し余裕ある時に撃つとgoodに決まったりする
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 17:42:12.60 ID:gXGRVH7p
バージル使いにくくね?
エアハイクがないのと地上技の硬直が長いこと以外は使いにくいと感じない
次元斬・空中連斬・エネステ流星脚(強化後)・垂れ流し幻影剣・円陣幻影剣がチート性能すぎる
>>945 アシッドレイン一粒のダメージを見てみろ
バージルはエアハイクがないのが困るというよりも、トリックアップしか無いのが困る。
特にトリックアップしようと思ったら敵に突っ込むのがウザ過ぎ。
馬戦で避けようと思ったらほんのちょっと方向がズレていて馬車の中に突っ込むとかストレスマッハ
>>949 あれマジで当たらなくね?
モーション長くて当たっても精々2,3発
ならマルチロック溜めたほうがいいじゃん
バージルは滞空手段が連斬とトリックアップぐらいしかないのも結構きつい
しかもどっちもとっさに出すのが難しい
このせいで女王蜘蛛とチェスが未だに安定してノーダメ取れない
話の流れ切って悪いんだけどさ
マスタングを安定して出したいんだが何かコツはないもんかな?
滅多にないけどやりたい時にズレて案山子の隣にヒュンッってした時の強烈な虚しさがツラい
>>953 ヒュンッってのはエアトリック?
R1押しながらスティックニュートラルで○押したらロックオン方向にダッシュするからそのまま長押しでおk
バージルはむしろ使いやすいと思うんだけどな
むしろ技が多くてトリッキーなダンテのが使いづらい感じがする
4ンテが難しすぎると言ってる人もそうだけど
技が多すぎるのなら一部だけ使えばいいだけの話なんだから、多い=難しいは違うと思う。
リベで単純な攻撃するだけでも十分に強いし。
バージルは少ない技で使いやすい技が鬼火力だから簡単に強く感じる。
(もちろん実際に使いやすい人も沢山いるだろうけど)
まず近接3銃器3でスタイル5の時点で不慣れな状態だと自分が何装備してるのかすら把握できない
そのせいでその一部の技出すのにも暴発する
ていうか一部の技しか上手く使えない時点でとっつきにくい難しいキャラだと思うけど
BPとかだとある程度技の種類使いこなせないと処理苦しい敵だらけだし
>>957 自分の中のデフォルト決めて戦闘終了時にデフォルトに戻す様にすれば?
あ、自分が出来ないわけじゃなくなれない人って事か
>>957 全部使えなくても十分自由に戦えて強いよ、って話さ。
4だって無理にスタイル駆使しようとするからゴチャゴチャになるだけで、TS縛りやSM縛り等すれば済む話だし。
(初ダンテのミッションが時間制限付きだったのはかなり不親切だとは思ったがけど)
それにBPなんて本編じゃなくてやり込み要素なんだから「使いこなせないと苦しい」なんて文句はズレていると思う
え?おまけ要素だろうがクリアするの難しいってのがズレてるって意味わからんのだけど
たった一行ですら勝手に違う文章に変換してしまう人に説明するのは面倒臭いです。
たぶん視点と認識が違うから話が噛み合わない
俺はお前の言いたいことわかった上で反論しているけどお前はわかって無いみたいな言い草のくせに
視点と認識が違うとかまず言ってること滅茶苦茶だし
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 17:48:23.90 ID:qBwF1Eq4
↑ここで何回も討論するならその時間で練習すればいいんじゃね?
PS2のコントローラーが劣化しすぎてプレイが辛い
別にGSeGj0Q8自身がダンテ使えないんじゃなくて
ネロやバージルみたいに直感で使って強いキャラじゃないってこと言いたいんじゃないの
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 21:26:47.58 ID:Ktm5hAg3
3は挑発がやりにくい左ステックが邪魔してイライラする
バージルのチャンスタイム中にリベリオンだけで攻撃するとしたら
どんな攻撃方法が一番ダメージ効率良いだろうか。
通常コンボの一段目だけ連発?
なんでそんなことするの
シチュエーション的にベオとかよりもリベリオンで戦う方が合ってると思うんで
こういう事を言うのもなんだが、シチュエーション重視なら
そんな効率重視の不自然な攻撃は他の武器で普通に闘うよりも雰囲気壊してると思う。
スタイル無しならコンボ1連打が、RGなら一段目連打が一番だと思う
のけぞった時にダンマカのダッシュ→スティンガーの繰り返しができるよ
>>972 やっぱりその辺になるのか、どうも。
マカブルスティンガー連発は面白いな
コンボ1→コンボ2途中でバージル飛び越え→振り向き蹴り
とやるのが好きなんだがどうにも弱くて
3のバージルでずっと剣で攻撃したりガンスリで溜めながら攻撃しまくってる奴ってなんなの
やっぱりコントローラーの持ち方が違うんかな
>>974 殆どの人は銃とDTのボタン配置変えたりしてるよ
ボタン配置変更しろとしか言い様がないな
デフォのままじゃCSは溜めづらいからL1辺りに配置してる人が多いな、ガンスリアルテミスはスタイルで溜めだから更に変えなきゃいけないが
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 08:00:44.71 ID:SJyzqjvB
せめてバージルとダンテはボタンコンフィグを別にして欲しかった
>>977 PS2の時はダンテ用とバージル用のメモリーカードを作る事で
擬似的に別に出来たんだけどな
ってか実際に俺はそうしてた
が、HDではそれが出来なくなったから不便で仕方ない
このスレはダンテ使いとバージル使いどちらが多いんだろうか
DTと銃の配置を変えると今度はTBしながら闘いにくいから、L1銃、□スタイル、○DTにしている。
初期配置で頑張ってるプロの方々とかが信じられん
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 12:46:31.27 ID:VwfbnvYi
3は字が汚いうえにちっちゃいから読み辛い、ソードマスターレベル3のダンスマカブルのコマンド説明だけど、背面方向+丸ボタンの何て書いてるの?魂?塊?波?
肉
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 14:38:17.99 ID:VwfbnvYi
いやいや
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 20:46:32.77 ID:18/5ecea
4のBPが何度やってもクリアできなくてキレた
あまりにイラついてディスク割っちまった 大人気ないことしたもんだ・・・
バカジャネーノ
夏休み終わっちゃうもんな
TB使うような時って精々複数湧いたソウルイーター処理するぐらいしかないからなぁ・・・
評価的にも高ランク維持するのが大事だから慣れると態々舐めプして戦闘時間稼いでるし
>>984 俺さっきクリアしたわ。みんなBP最高どれぐらい?
530万が最高記録なんだけどこれ以上いける気がしない。
ネロで580万
ダンテで540万
ダソテで830万かなぁ
クソみてえな嘘ついてんじゃねえよハゲ
え
立ってないようだから、次スレを立ててくるわ。
え!?
おつ
うめ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 12:08:28.75 ID:96JukZMF
998うめ
999
バンバンゴロゴロ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。