BAYONETTA(ベヨネッタ)攻略スレ VERSE15
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/02/02(火) 00:03:35 ID:yRE3g5Ee
□よくある質問
アクション関連
Q.ドゥルガーの炎と雷どうやって切り替えるの?
A.スティック一回転+装備した方のボタン
Q.豹になる方法忘れました!
A.ダッシュ中に回避2回
Q.プラクティス無いの?
A.ロード画面でセレクトorBACKボタン
Q.武器捨てれないんだがどうしたら?
A.左スティッククリックしろ
Q.百烈中佐って何?
A.ドゥルガー手足のセットとローゼス足かキルゴア足(手は何でもよい)のセットを用意する。
ドゥルガー手を雷に切り替え(切り替えは一回転P)、PPPPKかPPP・Kのコンボを入力する(最後のKは 連打 )
百烈キックが出たタイミングでセット切り替えを行うと、ハンドガン並の速度で足装備を連射する。
ゲームバランスが軽く崩壊するので用法用量を守ってお使いください
Q.チャプター15、Verse10のジャスティス戦で触手の顔の上に乗れない!
A.バグです、死ぬか再起動したら治る
アクションテクニック集
ttp://zoome.jp/sandbox/diary/4/
攻略関連 Q.超速の魔女の力って何? A.ウィッチタイム Q.とげが出てて、ビーストで3つのスイッチ踏む所でスイッチ作動しない A.とりあえずとげ避けて奥に行って左のがれき壊してレバー作動させろ Q.チャプター15の対空砲の所で節制に勝てない… A.アクセのディネタの星つけて、レーザー来たり死にそうになったら砲台から降りて一番奥の壁の裏で挑発しまくれ まれに被弾するけど回復が勝つ。守護蝶つけるとなおよし Q.バルドルに口紅撃つところで死ぬorラスボス惑星にぶつけて死ぬ A.動かしてガラスや惑星避けろ。それぞれバルドルの額、太陽に当てればおk Q.ラスボスのブラックホールで即死する A.ビーストになって渦の中心と逆方向に走り続けろ Q.ノーマルでもきつい。ハード以上クリア無理 A.チャプター最初の画面のメニューで難易度変更しろ その難易度クリアしたいなら黄色キャンディ食いまくれ調合惜しむな イージー以下クリア特典のアクセ・永遠のマリオネット装備でノーマル以上でもおかんモードしろ Q.武器・棺・アルフヘイム・カラス・手記等等どこでしょうか? A.wiki見ろ Q.金が全然稼げないよ A.チャプター7ノーマルドゥルガー手(雷)と足・アクセ絶望セレーネ装備で全部位破壊したら あとはダメージ無視して顔面タコ殴りP連打 ※この通りにやっても全然稼げねーぞ!やり方悪いのか?という人へ! 箱○版は100万ほど稼げるが、PS3版は倍率が低く、40万ほどしか稼げないので注意 Q.実績・トロフィーの撃墜王と草むしりと踏みつけ出来ない A.撃墜王はベリーイージーでもおk 草むしりは銃撃すれば落下抑えられるから狙いつけて落下(衝撃波でない距離なら撃って破壊) 踏む奴は落下衝撃じゃなくて、エネステ 手に鞭、足にグレネードつけて、空中P長押し→引きよせた敵の頭でジャンプを繰り返せばおk Q.棺やカラスやアルフヘイムってチャプター最後まで行かないと記録されないの? A.取ったらチャプター途中でチャプターメニュー戻ってもおk Q.アルフ全クリアしたのに実績orトロフィー解除されねえ A.オートセーブのSaving...表示確認しろ、表示される前に止めたならもう1回行ってこい Q.棺全部空けたのに実績(ry A.上に同じQ.ウィッチハートorムーンパールの欠片取ったはずなのに足りない A.上に同じ、ちなみにHPは2本 MPは大丸2小丸8まで Q.棺とアルフとカラスの取った情報どこにあんの? A.棺とアルフは無いからあきらめろ、カラスはコレクトファイル読め
アルフへイム関連 Q.パンチキック制限とか無理… A.修羅刃装備してP長押しの居合いを使え Q.1分も浮いてられない! A.クルセドラで空中P長押しで敵を引き寄せて踏みつけジャンプ Q.ウィケッドで倒せ難しい A.刀でPKP Q.トーチャーで倒せ難しい A.スカボロでPPPP(ウィケッドは出さない)orブレイクダンス連打して魔力貯めろ Q.TAアルフで魔力ためるのめんどくせ A.長の証とエンジェルアタック景品で魔力4個固定しろ Q.WTアルフでWT発動しねえ、どうなってんの? A.アクセサリ見直せ Q.滞空アルフで犬が出る、鞭きかねえ A.装甲剥がして引き寄せろ システム他関連 Q.イベントうざい。いちいちスタート押すとロード出るし A.R2orRT押しながらセレクトorBACKですぐスキップ出来る Q.コスどうやって変えるの? A.チャプターメニューでRTorR1押して出るメニューから Q.魔女のたしなみセットしても変わらないんだけど A.デフォルト衣装の時のみ、対応した武器を装備すると微妙に変わります(例:足にドゥルガーで尻尾 等) Q.シューティング上下逆でうざい。カメラ変更しても直らない A.BACK→オプション→コントローラー →操作説明でA→右を2回押してA→Yで上下反転 同様に砲台も上下反転可能 Q.シューティングのコンフィグ選べないんだけど A.チャプター14まで先に進めろ
隠し要素開放コマンド チャプター2 Verse3のある最初の広場で必要ヘイロウ持参してる事 広場手前側、車の脇の左側の公衆電話前でコマンド入力 (武器+レコード入手時に「レコードマニア」等の解除も可能) バジリオンズ+「火星」レコード解除 ↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+パンチボタン(Yまたは△)100万ヘイロウ ピロウトーク+「木星」レコード解除 ↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+ジャンプボタン(Aまたは×)100万ヘイロウ ロダン ↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+挑発ボタン(LBまたはL1)300万ヘイロウ 隠しアクセサリー 広場手前側、調べられない右側の公衆電話前でコマンド入力 絶頂の腕飾り ↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+回避ボタン(RTまたはR2)500万ヘイロウ 時の腕輪 ↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+武器チェンジボタン(LTまたはL2)300万ヘイロウ 長の証 ↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+ロックオンボタン(RBまたはR1)200万ヘイロウ 追加キャラクター 広場奥側、ショーウインドウ前の公衆電話前でコマンド入力 ジャンヌ ↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+キックボタン(Bまたは○)100万ヘイロウ キング オブ リトルデビルズ ゼロ ↑↑↑↑↓↓↓↓←→←→+アクションボタン(Xまたは□)500万ヘイロウ 解除後そのまま「タイトルへ戻る」→コンティニューで、所持金減らずキャラだけ解除可能。 ニューゲーム選べばキャラ選択できる。
容量オーバーとか、本当荒らされまくってるなw
嫌いなら書き込まなきゃいいのに
>>1 乙
こないだ買ってきたんだけどタイミング良くパッチ出てラッキーだw
アクション苦手だけど慣れるとすごく楽しくてたまらんね
ジャンヌも無事出せたしやりこみがいがある
あと半年は余裕でいけそうだ
あぼーん
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今までは完全スルーしてきたが、コトここに至ってはもういいか このスレはどうせこいつの観察スレになるだろう 発売3ヶ月たったゲームにここまで粘着できるのってどんな精神なんだろ?真性なのかな 正直こいつが居なくても過疎スレだから大した痛痒は感じないし、廉価版発売の頃まで続けてたら逆に凄いな
シューティング、前スレのコツで画面端をグルグル回ったが 俺ダメダメで噴いたorz 打ち漏れもある上に、食らいまくりで途中のボスにも時間かける始末で 最悪ジャンヌにフルボッコで命からがらクリアとかもうね'`,、('A`) '`,、
まあ最悪連射コン買うという選択肢も・・・
>>29 画面端グルグル寄りも八の時描くように動いた方が
攻撃も出来るし慣れないうちオススメ。ジャンヌは、がんばれ。
>>29 シューティング挑戦の前に
エンジェルアタックのゴールドムーンパールとアクセサリの長の証を用意しておく
これでミサイルが弾切れを起こしにくくなるんでずいぶん楽になる
俺は連コンは持ってないんで
コントローラーをももの上に置いて人・中指でXYをピアノ打ち糞連打
Aを親指で変則的な持ち方で凌いでる
ふむふむ 意外と長いんだよなぁ、エピローグとかも 集中力の持続が肝だわ、ガンガル
いきなり即死がある これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。 しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。 仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。 283 2009/11/08(日) 15:37:46 ID:BTple30x 後半は特にやらされ感がハンパないな QTE操作も脳髄直結とは程遠い 284 2009/11/08(日) 15:56:12 ID:c83yfXhs よーやくノーマルクリアした。 感想はただ一言「疲れた」。二週目はやる気にならんね。イライラ要素が多すぎる。 285 2009/11/08(日) 16:17:44 ID:SKb1dkZX クリア特典で オプションにQTEのオンオフ付ければ誰も文句言わないのにな 286 2009/11/08(日) 16:32:12 ID:k+w33tXK 邪魔なムービーやら、つまらんボス戦やら、いらないステージの仕掛けやらが多すぎて、 一番楽しめる雑魚戦が少ないってのがどうしようもない。 プレーヤーが如何に楽しめるかってのが、度外視されてるのがよく分かる。 神谷?とかいう奴のエゴの塊なんだろうなこのゲーム。 4000円で売れたからまだいいけど、実績から抹消したいくらい買って後悔してる。 アクションとしては無駄なステージが多い ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。 また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。 アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。 288 2009/11/08(日) 17:51:49 ID:jilQQh9Q 神谷がDMCチームから外れて 心底よかったと思う 290 2009/11/08(日) 17:56:22 ID:2F7Wkmuc 神谷ってかなり有名な人なの? 発売前の本スレは神谷信者だらけで正直近づき難かった 292 2009/11/08(日) 18:02:34 ID:q3ZlodkF あのひどいQTEを擁護できるとは 信者ってすごいなw 293 2009/11/08(日) 18:04:57 ID:jFGu+Vh8 上手い下手とか覚える覚えないの問題じゃないのに QTE批判してる奴は腕が無いヘタレとか言ってたしな あと基本的に文句言ってるのはPS3ユーザーってのが前提らしいね 箱ユーザーはQTEも含め大満足なんだってさ 難易度 正直、簡単ではないと思いました。 即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。 全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。 あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666) トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打 トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。 自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。
人を選ぶノリ バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、 若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。 ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。 売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。 この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。 296 2009/11/08(日) 19:06:15 ID:FqL1kC6m ニンブレは押すボタンを複雑にし過ぎないよう気をつけたらしいが、 これはなんというかコントローラを映されると分かりづらいときがあったな。 298 2009/11/08(日) 20:55:20 ID:STPN7M42 これほどまでに やり込み甲斐がないゲームも珍しい 299 2009/11/08(日) 20:56:34 ID:FqL1kC6m アクションよりも アドベンチャー的な要素の方が時間を食っていた気がする。 300 2009/11/08(日) 21:03:26 ID:YDmnkH22 それよりもさらに ムービーが長いよw 301 2009/11/08(日) 21:21:15 ID:STPN7M42 何よりもアクションゲーに求められるのは爽快感や達成感なんだよ イライラやストレスなんて求めてない その点でこのゲームは非常に微妙だと言わざるを得ない 302 2009/11/08(日) 21:26:10 ID:FqL1kC6m セレッサ護衛とか、面倒だったな。何が悲しくて電灯で天使を殴り殺さなければならないのか。 あと、セレッサがダメージを受けたとき、ちょっと画面が止まりすぎ。 ボリューム不足 ストーリーが少し短いように感じました。 単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、 ボリューム不足に拍車をかけます。 個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。 306 2009/11/09(月) 02:00:54 ID:x/LPPsUC これが無名メーカーの最初のソフトだったら大いに評価するが、 神谷さんアンタあんた何年ゲーム作ってんのよ。 307 2009/11/09(月) 07:02:37 ID:BIJeEURx アクションゲームは こいつのせいで退化した ミニゲーム 何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。 神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。
309 2009/11/09(月) 10:13:44 ID:oyQCArrR
どれだけ信者が必死に工作しようが 絶対に反論できない具体的批判意見が書かれているスレ
310 2009/11/09(月) 10:26:46 ID:0jvJsQ9D
やっと実績1000取ったー! 二度とやらねーぞこんな糞ゲーさっさと売って来よう
311 2009/11/09(月) 10:31:05 ID:czXlr7IS
>>306 今まで出したヒット作はまぐれとしか思えないひどさだな。
神谷は このゲームプレイしたことあるんだろうか。
ゲームやりながら馬鹿じゃ ねえのって何度思ったことか。
312 2009/11/09(月) 10:33:33 ID:kcyc7Wz5
「邪魔で、つまらなくて、いらない要素の合間に少しだけ良質のアクションがある」 そんな感じのゲームだな。
上で体験版のが楽しめたって意見あるけど、今ならすげーよく分かる。 買ったばかりの時って盲目だよな。
この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。
BAD/REQUEST
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要
決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要
イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います
もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった
ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます
315 2009/11/09(月) 11:03:29 ID:UFNGbGbr
>>311 客観的に見て意見できる管理する人間がいないと駄目になるんだろう。 今まで相当売れたゲームはカプコン時代のものばかりだが、海外でこれはどうなるか。
316 2009/11/09(月) 11:08:56 ID:6SrxrN87
テンプレでまとめられている悪かった部分は 近年のアクションゲーのほとんどに当てはまってるから困る
そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ? 難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します 最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って… まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし… 317 2009/11/09(月) 11:25:05 ID:czXlr7IS シンプルイズベストを忘れた連中が駄作を生み出し続ける。 初心に返ってもらいたい。なんでもごちゃごちゃ詰め込めば 面白いってわけじゃないんだ。 318 2009/11/09(月) 12:23:50 ID:BIJeEURx アクション初心者だろうが上級者だろうが イライラするものはイライラするもんだと思うよ 腕前関係なくストレスが溜まるゲーム 319 2009/11/09(月) 12:40:18 ID:15PFvWKR これに高得点つけたファミ通レビュアーって 頭いかれてるとしか思えない 320 2009/11/09(月) 13:08:02 ID:BIJeEURx 金握らされてるから 仕方ない 324 2009/11/09(月) 17:15:58 ID:24RrCIP+ 4800円で売れた。 それを踏まえると少しは満足できる イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い 325 2009/11/09(月) 17:28:30 ID:1YVsEgJX 外人から見てもクソゲーだろwww だれも絶賛しねえよこんなゲーム 327 2009/11/09(月) 17:35:50 ID:oW0KHD4R Chapter2までは神ゲーだった そこから少しずつ破綻していって最後はウンコー 329 2009/11/09(月) 17:53:22 ID:RZKP0L1y キックから派生するコンボが少ないな パンチから派生したコンボだと装備が違っても蹴りのモーション変わらんし 330 2009/11/09(月) 17:54:28 ID:1YVsEgJX どうせコンボがたくさんあっても 使い分けしないからどうでもいい 最近じゃあ百列中佐なんつうバグ技も出てきたしな ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!
雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う
331 2009/11/09(月) 17:59:45 ID:5h3Ctcy3
>>329 どの武器もさわり心地があんまり変わらんよな。 もうちょいガラッと変えて欲しいわ。
332 2009/11/09(月) 18:40:32 ID:nIBECQHL
海外は日本以上にQTEとか拒絶反応あるんじゃねーの? クリアしたがとにかくイライラしたぜw
333 2009/11/09(月) 18:46:47 ID:qfnW7qTY
SEGAがPSP2の謝罪のCMやってるけど 俺らが盛り上げていけばこのベヨネッタ詐欺も謝罪させることも可能なんじゃね?
つーかCMで謝罪広告出すとかマジで今のSEGAって終わってんだな 二度と買わねーわ
335 2009/11/09(月) 20:03:05 ID:KeWASJT6
魔獣もクライマックス用だけじゃ無くて、ジャンヌみたいにコンボに組み込めればよかったのに、クライマックス専用はもったいない X、A同時押しで召喚とかでもいいじゃん
要望だけどウィケッドウィーブに他の魔獣登録したかったな
ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う
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337 2009/11/09(月) 20:27:46 ID:5h3Ctcy3
>>335 クライマックスとか敵にトドメ刺すだけのただのムービーだもんな。 しかも連打があるから飽きても飛ばせないという。
338 2009/11/09(月) 21:50:00 ID:BIJeEURx
QTEやクライマックスの連打のせいで 長々とした演出を見せつけられるのが 果てしなくうざい
339 2009/11/09(月) 22:08:46 ID:UFNGbGbr
一発で飛ばせるコマンドっていうのも、ある意味作り手のエゴに感じられる。 ポーズメニューには入れずにセレクトかバックで飛ばせるようにすればいいのに。
BAD/REQUEST
敵の動きが見辛い
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。
水増し感 チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。 ステージ バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。 ↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。 345 2009/11/10(火) 05:45:11 ID:ymqFO+EW 女キャラの体格が奇形すぎる。足と首が長すぎるだろ。 きもいよ。 あんなんで興奮しねーよ。 346 2009/11/10(火) 05:48:18 ID:tNiFnd4/ 実績完了っと 残念な出来だったなぁ 最高難易度でも微妙に弱いボス達 金爪や船の方がよっぽど強いしうっとおしい。 俺はやり込む気はないからいいんだけど、 繰り返しプレイでの連打、QTE、アルフは苦痛だろう…。 347 2009/11/10(火) 06:45:58 ID:EKpvF3U3 アルフのおかげで クソゲーとしか思えねー ムービーが長い スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。 348 2009/11/10(火) 07:29:03 ID:HlhR/ObU 何気に字幕もクソ。 英語では気の利いた台詞しゃべってるのに、字幕はつまらない訳になってる。 まあ、もう日本人向けには作ってないのかもしれないが。 349 2009/11/10(火) 10:20:28 ID:+R3BRmiU 海外の発売はまだなのか、 どんな評価されるのか楽しみだわwww 351 2009/11/10(火) 12:06:55 ID:jT2Eg6gy これのあとにアンチャーテッドやったらイベントムービーの 入れ方のうまさと会話のテンポがダンチで良かった ベヨネッタは過剰装飾だなあいろいろと おまけ要素 クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。
COMMENT
BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。
他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。
迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。
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最初は神げーだと思ってたけど∞クリアーしたら急激にやる気が落ちた。 なんつーかゲームやってるというより作業やってる感じが強すぎるんだよねー
355 2009/11/10(火) 14:10:42 ID:mrm6TsGO
ハード関係なく無駄演出が満載されてます テンポ乱れて最悪です
360 2009/11/10(火) 16:42:37 ID:yy66Sh0i
ハゲは
もうゲーム作らないほうがいいな
363 2009/11/10(火) 17:10:39 ID:dGq9GIvA
やはりゲームの世界観や雰囲気、主人公などの登場人物は大事なんだと思ったな。 気に入らないと、上手くやろうという気さえ起きない。
364 2009/11/10(火) 17:13:07 ID:IOJySNV8
大体よかったけどシューティング面いらないな アフターバーナーやりたくて買ったゲームじゃないし
BAD/REQUEST
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。
365 2009/11/10(火) 17:24:19 ID:SO/5ffJr
>>351 の文で
ロードのせいでテンポ悪いと言ってるように解釈できちゃうのは流石だな
366 2009/11/10(火) 18:48:12 ID:ge55dnhi
オールプラチナの実績はないのか DMC4はそういうのあったよね 実績坊は喜んでると思うが てかもう売ったんだったわw
367 2009/11/10(火) 18:49:32 ID:Nu9S0mCl
特定のチャプターだけをマラソンしてると エンジェルアタックとベヨの駒を動かすムービーに殺意がわく
371 2009/11/11(水) 06:52:59 ID:6Oj8tySG
無駄に長いバイクとシューティング死ねよ ステージ間のあれも。 開始時にメニュー開けないのが何気にストレスだったり。
372 2009/11/11(水) 08:58:55 ID:SZCPmOY4
>>368 あれは「飛ばせる」うちには入らん 最初の数秒を飛ばして、強制的に掛け声聞かされて 「やめますか?→はい」って操作をしなきゃならんって何なの。
[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。
辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。
解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。
アルフヘイムの出現場所考えた馬鹿出てこい ステージUターンとかないわ
374 2009/11/11(水) 14:49:06 ID:6G7JjqNV
海外プレイヤーにフルボッコにされる様が目に浮かぶようだ
やつらはいくら神谷ファン(初代DMCファン)だとしても、謙虚(笑)な日本人プレイヤーのように盲目的絶賛はしないからな 良いところ悪いところをハッキリ言ってくれるだろうよ
375 2009/11/11(水) 14:58:58 ID:6QGfRrkE
>>373 出てこいもなにも神谷だろ ↓のベヨブログ中の実績に関する質問の答えから察するに
http://blog.bayonetta.jp/archives/465#more-465 376 2009/11/11(水) 15:20:28 ID:xiiNcuC2
QTEの難易度無駄に高いよなぁこれ バイオ5ぐらいヌルくていいのに Xとかの表示見にくいし押すの早すぎてもダメとかどんだけ
あとアルフヘイムマジいらね 歩いてきた道戻るだけならまだしもわざわざ行動束縛して自ら楽しさ殺してどうすんだ
せっかくベヨを気持ちよく動かせるのにもったいなさ過ぎ 無視すると評価下がるし
[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。
長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。
中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。
377 2009/11/11(水) 15:35:09 ID:me1kcS/U
難易度もボタンコンフィグがあったらまだよかった。 ロックオンは左指で押したくてイライラしたよ。
378 2009/11/11(水) 16:09:44 ID:W2jve7ib
QTEは調子悪いと何度も失敗する。あらかじめ分かってても コンマ何秒ズレるだけでゲームオーバーとかバカじぇねえの。
[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。
初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。
379 2009/11/11(水) 16:20:57 ID:Py0xV210
>>374 日本でも絶賛してるのは信者だけじゃない?
380 2009/11/11(水) 16:47:38 ID:TiqtI/xF
総合評価にアルフも含めるとか 単なるボリュームの水増しに過ぎないだろ
全滅系のアルフならともかく TAフィニッシュ強要するとかキチガイにもほどがある
TAを使いたくないプレイヤーの心情は無視かよ プレイヤーは連打を楽しみたいんじゃない。アクションを楽しみたいんだ
381 2009/11/11(水) 16:59:07 ID:xiiNcuC2
>>380 俺はもうパンチキック制限のやつがつまらなすぎてしょうがない つーかアルフの存在よりあれをVERSEとしてステージに組み込む神経がわからん
一回クリアしたら完全無視でOKだから許されるんだろああいうのは 面倒くさいの一言に尽きる
382 2009/11/11(水) 17:41:57 ID:s/w73eFU
とりあえず、売ってきた。4200円だからまあまあか。買う前は定期的に出来るような アクションゲームになると期待していたんだがな。
383 2009/11/11(水) 20:11:14 ID:tQ0Aw/gf
アクションの基本がしっかりしていて面白いだけに、アクション意外のステージが多くてイライラするんだよなぁ 巨大ボスは作業ってのが一番まずいと思う
[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。
[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵
384 2009/11/11(水) 20:49:22 ID:mn07yN9c
すげえいい女んだけど、化粧が濃すぎ、香水付けすぎみたいな。 もったいない。
385 2009/11/11(水) 20:55:52 ID:K+259lvl
大してやり込み要素もないくせに半年とか言うなや。
どう計算したんだよハゲ
386 2009/11/11(水) 21:06:53 ID:2IoLZrmL
ゴミQTEやらクズガンシューやら糞視点やら糞ロード(PS3)など 諸々の糞要素に耐えられずクリア前に叩き売ってきた 久しぶりだわゲーム売ったの
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。
物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)
387 2009/11/11(水) 21:08:10 ID:2IoLZrmL
382
ソフマップ? 同じ値段だったわw
388 2009/11/11(水) 21:53:33 ID:s/w73eFU
>>387 いや、地方のゲームショップだから違うな。大体同じくらいの値段かもしれない。 まあ、後クリア前に売ってしまうのはわからないでもない。ラスボス戦で何度売ろうと思った事か。
389 2009/11/11(水) 23:00:43 ID:tz3/eQMn
この出来で全チャプターPP狙いするとしたら 発狂ものの苦行になるな 一部のイライラに強くて温和な人以外はやろうともしないだろ
それくらいこのゲームはやり込む価値がない バカミヤもとんでもない駄作を世に放ってくれたもんだ
391 2009/11/12(木) 01:02:12 ID:I8/V+iJd
微妙ゲー信者乙 折角だからなんか擁護していけばいいのに あ、できないのか
392 2009/11/12(木) 01:08:46 ID:+Ki7t4gZ
面白いゲームなら何周もやるかもしれないけど、これは駄目だ。 特にバイクやミサイルシューティングは何度もやりたくない。
ラスボスなんかごり押しになるから何度もやれるほどアイテム ストックない。
393 2009/11/12(木) 01:18:49 ID:I8/V+iJd
周回プレイ前提のゲームなのに それを阻害する要素のなんと多いことか
394 2009/11/12(木) 01:46:54 ID:zBGQEBsN
PS3はおろかリードプラットホームの箱でさえ 満足に性能を引き出せていない技術力のなさ 発想に技術が追い付いていない
が、そもそもその発想自体が腐っていた DMC1以降停滞していたアクションを進化させると喧嘩を売った結果がこのザマ
神谷は本当に8年間寝ていたようだ
ハードのスペックアップで新たな可能性を手に入れたワールドクラスのデベロッパーとは大違い やっぱりDMC1は性能に制約がある故のまぐれだったんだな
396 2009/11/12(木) 02:32:48 ID:JDyHvuO3
ボスは糞だよなぁ 後半は量産型四元徳だしw
397 2009/11/12(木) 03:21:05 ID:fKIxv+cR
>>394 カプコンとプラチナの技術力の差が 悪い形でモロに出てしまったよね。
元カプの人間ばっかりみたいだけど、 やっぱり大きい組織のバックアップが無いと 大作は無理なんだよね。
ムービー入れまくって敵とマップは繰り返しで16章、グラはカス これが限界だった。
ちょっと背伸びしすぎたんだろうな。ストーリーもかなり怪しいというか変だし、本編カットして 無理矢理繋げたと思うよ。
なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。3Dバトルアクションがお好きな方は是非。
--------------------------------------------------------------------------------BAD/REQUEST
ムービーが多い。
ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。
戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。
あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。
COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。
398 2009/11/12(木) 03:33:11 ID:a00y/ier
記憶違いならすまんが、前に海外のインタビューでボスラッシュはありますかという質問に、 同じ敵が何度も出てくるような仕様にはしていません、みたいな返答をしていなかったかな。
399 2009/11/12(木) 03:40:48 ID:qqllGPmZ
>>397 勘違いして独立したらこのザマだからなw
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大くて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。
バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。
一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。
400 2009/11/12(木) 03:46:50 ID:a00y/ier
バイオ2は1がヒット作で、デビルメイクライはバイオの派生とカプコンのブランドがあった。
後はPの存在だな。それがなくても出来ると思って独立したんだろうが、結果は散々だな。 海外は面白ければ新規でも売れるらしいから、本当の評価はそこからかね。
401 2009/11/12(木) 05:24:42 ID:OOpWJgil
394
神谷は本当に8年間寝ていたようだ
これは間違い 神谷は8年間ハゲていただけ
402 2009/11/12(木) 10:51:47 ID:32eQnRvy
外国人は「何だこの中途半端なゲームは」って思うことだろうな DMCとGOWを足して薄めた上に、ニンブレ混ぜたようなゲーム
そして、ネガティブ意見に対して何も反論できないキチガイ信者で遊ぶのが
最近の俺の楽しみです
403 2009/11/12(木) 11:43:29 ID:BXBmDkdk
多彩なアクションがありそうに見せかけて その実、遊びの幅が狭そうなゲームだな DMCシリ−ズのTSTのような大会やってもつまんなくなりそう
コンボも多く用意されているようでモーションの使いまわしがひどいし、TA使うとテンポや見栄えが悪くなるから使わない人が多いだろうし、面白いボスも少ないし、最高難易度だとWT封印とか訳わからん仕様だし
何よりも、何度もやり直したくなるような意欲が沸かないだろ
擁護不能の糞要素満載ゲーw
バクシーw
925 2010/01/24(日) 01:27:08 ID:34IqinQe0
バイクもシューティングもつまんない上に長い
926 2010/01/24(日) 01:36:07 ID:aIHV4Fre0
そう。ただつまんないだけじゃなくて無駄に長いんだよな
神谷は真性のキチガイだぜ
928 2010/01/24(日) 01:57:38 ID:nQsExq6P0
誰にも納得してもらえなかったキチガイ信者ワロス
ベヨスレに引きこもってろw
405 2009/11/12(木) 14:29:57 ID:zNIaMRo4
トーチャーは
首吊りだけ許せる
406 2009/11/12(木) 14:38:53 ID:BXBmDkdk
他は演出過剰だし連打が面倒 しかもベヨが棒立ちで、ついでになぜか敵も棒立ち
このシステム考えたやつ頭おかしいだろ アクションゲームにこういうのはいらないんだよ
932 2010/01/24(日) 11:07:35 ID:xTV1MG4i0
劣化を買った人ばかりが不満を言っていると勘違いしている馬鹿がいるから困る
936 2010/01/24(日) 11:28:20 ID:ePXiCYQK0
>>933 不満持ってる人は一周した後売り払ってるだろ とっくの昔に
ベヨネッタ自体が持っている不満要素を認めようとしない馬鹿信者ワロチ
お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに
(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。
407 2009/11/12(木) 14:40:46 ID:c17mqndV
個人的に3DアクションでダントツなのはGOD HAND。次にDMC4かな ベヨは残念ながらバイクでイライラが絶頂になったので売りました
408 2009/11/12(木) 16:08:07 ID:Qt8Uko7i
バイクなんてまだいい 他のボスは専用にステージ設けてあるのになんでジャンヌだけあんな糞長いシューティングやらなきゃいかんのだ…
409 2009/11/12(木) 17:17:55 ID:a00y/ier
ベヨネッタのモーションが敵に使い回しされていたのが多かったな。ジャンヌなんて色違いだし。 ジョイもそうだが、DMC1のネロアンジェロやプラズマと同じだな。進化していない気がする。
ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。
COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。
中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。
やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。 --------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い
410 2009/11/12(木) 20:04:42 ID:G3qt/MeW
不満点は多い、、、、だが、素材はいい 改良すれば神ゲーになる要素はある
ベヨネッタ3に期待する ベヨネッタ2は糞ゲーだろうから
411 2009/11/12(木) 20:38:51 ID:lfNwnycs
>>408 ジャンヌ再戦したくなったなぁ・・・って思って、シューティングをもう一度やるの判明したら 思いもよらず、いきなり腕の力が抜けてコントローラー落として、逆にビックリしたぜ。
412 2009/11/12(木) 21:31:30 ID:UGLm1imS
>>411 そりゃ凄まじいなwwwww 360持ってないから買ってないけど よっぽど、バイクとシューティングがダルいんだなぁ…
ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
>>34 前スレの分は報告されてるね
前スレはすでに落ちてしまったしこの場合どうなるんだろう
攻略本に載ってたけど、シューティング面で全ての敵を撃ち落として かつノーダメPP取ると100万ヘイロウが貰えるらしいね 誰か達成したと言う猛者はおらんかな
とりあえず報告してみた 改めて見ると凄い量だったよ…
>>48 それって最後の節制さんモドキの後ろでふわふわしてるデコレーションズも込みだよな?
ソレ以外なら全部落とすのも難しくないが、あいつら全部は無理だろ
俺はイージー以下じゃないと絶対無理だ
ピアノ撃ちが難しくてデコレイションズを撃ち漏らす
>>50 試した事ないけど、テンパランス無視で
画面中央で撃ちまくってたら落とせないかな?
>>50 ラストのデコも込みなのかは記述されてないけど、
あの速さと量を捌き切るにはノーダメでは済まんだろうから除外されてんじゃないかな
とりあえず達成してもメッセージとかは表示されないけど、しっかりヘイロウは換算されてるとのこと
まず自分には無理だけど
>>49 乙
本スレのついでにこのスレの最初の削除依頼出したんだごめん
前スレの感じだと削除より規制の方にもってくべきだった
>54 いやいや、削除依頼も乙ですよ まぁコピペ連投されても とあるキーワード3つ登録でほとんどあぽんだけどねw 最近ダッチクロウウィズイン挑戦しているが、 へたれな俺にはむずかしいわ
>>53 そか、じゃぁ自分でも気付かないうちに達成してる人はいるんじゃない?
あれでPP取れるくらいやりこんでたら100万ヘイロウなんてはした金だし、増えてても気付かないんじゃないかな
チャプター2のボスで吐いてくる炎をQTEで避けたあとに、石壁をグルグル回すやつでほうっておいたら死んだ あそこも回さないといけないなんて今日はじめてしったww
>>57 あそこ900まで回しても死ぬぜ
1000じゃないとダメ
オカンモードとかYボタン1つでも遊べますってライトアピールした時点で神谷の負け。 普段からアクションゲーをやってる連中には大したことがないってバレて売れないと判断したからターゲットを変えた。 やっぱり神谷じゃ駄目だ 劣化DMCと聞いたけどどうなんだろなこれ ストーリーが短いらしいのが個人的に気になる PS3版が常時ティアリングでカックカク 体験版は最も移植の出来がいいシーンだったんだな 熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。 バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。 ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。 爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい 収録してくれればありがたかったですね) ×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・ ×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね 体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。 まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。 ●QTE 最低最悪の要素。 ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。 難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。 そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。 ●シューティング・バイク DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。 回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。
25 2009/10/28(水) 16:31:11 ID:3i6frIVA スゲー楽しみだったけど シュタゲの鶴end見るまでは多分、積むと思う 38 2009/10/29(木) 01:44:47 ID:ncF+tDCX このゲームは 1980円辺りで後でまったり遊ぶのが勝ち組 39 2009/10/29(木) 01:50:49 ID:pIiWezGW 心底そう思うよ オンじゃないから旬ってのもないしね 40 2009/10/29(木) 02:14:59 ID:DlTpFciP これ買った人は本当に可哀想だね(笑) 41 2009/10/29(木) 02:25:28 ID:hOFWEnzT 3時間で終わるなら買って家帰って3時間遊んですぐ売ればよくね? 俺頭いいな 43 2009/10/29(木) 03:02:27 ID:5qJrii/j 追加コスが全く似合ってなくてワロタ オッサンの考えたコスプレって感じ 51 2009/10/31(土) 11:34:21 ID:mtNNhn4M ノーマルで普通にやってるけど、さすがに3時間クリアはねーわwww今プレイ6時間でチャプター8かな。 イージーだと3時間でクリアできるのかねぇ。 ただ、一周やったらおなかいっぱいになりそうだな… 52 2009/10/31(土) 11:50:23 ID:8+RMIj60 葬式ではないが文句あるスレは伸びてるぞ 54 2009/10/31(土) 12:26:41 ID:xnG+56EA 体験版面白かったけど、新品を買う気には全然なれなかった DMCもニンジャガも一周クリアでやる気無くすから、それと同じ匂いが拭いきれない。 4000以下になったら買いかな 56 2009/10/31(土) 12:34:25 ID:Ii1r6JIh 3時間ちょいでクリアしたって奴はベリーイージー(オートマ)でムービー全飛ばし、休憩なしでやったんだろ 俺はヘイロー集めとかコンボ練習してるから10時間以上でまだチャプター13 59 2009/10/31(土) 12:39:09 ID:Szd+12zl 微妙ゲーの烙印を押されてカリカリしているのは分かるけど ベヨが微妙ゲーなのは 俺の責任じゃないしww wwwwwwwww 62 2009/10/31(土) 12:40:37 ID:Szd+12zl ああ、お前のことだな ところでQTEって不要な要素だよね? 70 2009/10/31(土) 13:51:11 ID:15ImYqF7 葬式スレに突撃してくる信者ほど惨めなものはない 71 2009/10/31(土) 13:59:28 ID:G18fYmUa ゲーム内容が微妙だという事実に反論できないから ウサ晴らししたいだけなんだろ 面白いって言ってもビューティフルジョーとかニンブレレベルだしな なんかシンプル2000みたいな微妙な面白さしかない
75 2009/10/31(土) 19:17:56 ID:Szd+12zl 無駄なことやらされるせいで 周回プレイする気が失せるような作りだよなw 76 2009/11/01(日) 14:26:01 ID:sEtQfWXW なにあの糞シューティング、終わりかと思ったら全然終わらねえ。 俺はアクションゲームやりたくて買ったんだぞ、シューティングとか バイクとかどうでもいいんだよ!!! 77 2009/11/01(日) 15:08:21 ID:X2zFpVAg どうせ金なんて余りまくるんだから2週目以降はQTEとかバイクとかシューティングは 2000ヘイポーくらいでスタートボタンとかでカットできたらよかったな 80 2009/11/02(月) 22:57:12 ID:poY2QLA5 これマップの使い回しが酷いよな 体験版ステージ何回出てきたのよ 86 2009/11/15(日) 18:16:19 ID:/q1rLb7D マジでワゴン率は早いと思うよ 箱版売ってきたけど、 箱もPS3も既に中古でわんさかあるのな。 87 2009/11/16(月) 01:00:25 ID:VNsxPhYk あれだけ宣伝しておいて何だこの有様・・・ P 88 2009/11/16(月) 11:31:37 ID:bc6/tEbt 日本での前評判や動画があるから 海外で買い控える人は多いだろう 90 2009/11/16(月) 19:46:12 ID:ik4KJSyU あるヨドバシにて箱版平詰み状態 ニコ動のネタプレイ動画につられて買ったがなんかこう、ストレス溜まるわ。 キャラゲーだと思えば楽になるかな。 91 2009/11/17(火) 04:03:18 ID:L5Kpgabk さっさと売ってこい 92 2009/11/17(火) 13:28:51 ID:3i4mhiWm 売上低すぎワロタ 93 2009/11/17(火) 19:21:12 ID:R2E+jONE 買わなくて良かったwww 94 2009/11/18(水) 17:43:11 ID:+QUiyQbP クソゲーワロタwww 95 2009/11/18(水) 21:26:05 ID:pA+6Es/m ゴミステ版買取り低すぎてワロタ
99 2009/11/19(木) 03:31:58 ID:4vgJ97qF ベヨネッタはもう過去の作品。なにしろ作ってる連中がPS2時代から進歩してないからな。 余計な要素じゃごまかしきれなかった。 101 2009/11/19(木) 05:54:02 ID:zw+lgONR 序盤か中盤で投げた人多いんじゃないのかね 説明不足+同じようなステージ+同じ敵の連続でやる気が・・・ 110 2009/11/28(土) 16:52:23 ID:M+KLm9if 今日買ってきてノーマル5時間ほどやったんだが、これバランスおかしくないか。 どう考えてもアイテム使わなきゃノーコンクリアなんて無理なんだけど、チャプター 中盤だとアイテム使うより1回死んでコンティニューした方がアイテム使わず全回復 できてオイシイってなんじゃそりゃ。 ベヨ側もなんかおかしい。居合いの威力強すぎるだろ… ノリや演出はすごい良いんだけど、肝心のゲームバランスがおざなりというかチグハグ というか。なんだろうな…すごい微妙。 巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。 QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。 単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。 ラスボスでさえ「作業」の連続。 このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。 ●連打要素 アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。 高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。 ●カメラ とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。 カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。 ●トーチャーアタック・クライマックス 無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。 まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。 同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。 単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。 連打うざい。 トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。 お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。 111 2009/11/28(土) 17:59:20 ID:Bp55NfLH アイテムあまり意味ないよね PKP居合、百列中佐はバランスぶっ壊してるとは思う ただノーコンクリアできないってのは実力の問題かと思うね 112 2009/11/28(土) 18:23:49 ID:M+KLm9if いやそりゃ実力上げればノーコンクリアはできるだろうけど、 ノーマルモードでここまで難しいのはどうなんだと思ったんだ。 いっそのことコンティニューしたらチャプターの初めまで戻される仕様だっ たらアイテムにカネかけるんだけどな…なんかその辺もおかしい。 まあ1週目はコンティニューしまくって武器やスキルにカネ使ってください ってメッセージかもしれんが、どうにもなあ。 最近のゲームにはびこる過剰な親切設計へのアンチテーゼ的なものを 感じなくもないけど少しズレてるっつーかやりすぎっつーか。 まあなんやかんや楽しんでるんだけどね。少し愚痴りたかったんだ。
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。
114 2009/12/02(水) 01:09:27 ID:+nHkR5hn
>>113 こんな糞ゲーにそこまでするかよ普通www よほどの暇人でもなけりゃ一周して終わりだってw
117 2009/12/02(水) 08:07:04 ID:G3Lg99ZW
>>113 ゲームバランスの適当っぷりをユーザーの技術でフォローさせるのってどうなのよ。 格ゲーじゃないんだからさ。
まあそれはいいとして、戦闘直後とかで急にボタン操作要求される場合あるじゃん。
あれ一発で反応できるヤツいんの?なんか来そうだなあと身構えてても間に合った 試しがないんだが。
なんか全体的に操作タイミングがシビアすぎる気がするんだけど、意図的なモンなん だろうか。
118 2009/12/05(土) 10:51:16 ID:jI8pF3lK
そこそこ面白いとは思ったが、QTEをもう一回やるのが嫌でクリアしたら即売ってきた ボス戦よりもQTEでの死亡多いって、アクションゲームとしてどうよ シューティングもバイクもいらんかったなぁ…
●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。
●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?
●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
38 2009/10/29(木) 01:44:47 ID:ncF+tDCX
このゲームは
1980円辺りで後でまったり遊ぶのが勝ち組
39 2009/10/29(木) 01:50:49 ID:pIiWezGW
心底そう思うよ オンじゃないから旬ってのもないしね
40 2009/10/29(木) 02:14:59 ID:DlTpFciP
これ買った人は本当に可哀想だね(笑)
41 2009/10/29(木) 02:25:28 ID:hOFWEnzT
3時間で終わるなら買って家帰って3時間遊んですぐ売ればよくね? 俺頭いいな
43 2009/10/29(木) 03:02:27 ID:5qJrii/j
追加コスが全く似合ってなくてワロタ オッサンの考えたコスプレって感じ
51 2009/10/31(土) 11:34:21 ID:mtNNhn4M
ノーマルで普通にやってるけど、さすがに3時間クリアはねーわwww今プレイ6時間でチャプター8かな。 イージーだと3時間でクリアできるのかねぇ。 ただ、一周やったらおなかいっぱいになりそうだな…
●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。
●使いまわしの多さ
雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?
●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。
●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
52 2009/10/31(土) 11:50:23 ID:8+RMIj60 葬式ではないが文句あるスレは伸びてるぞ
54 2009/10/31(土) 12:26:41 ID:xnG+56EA 体験版面白かったけど、新品を買う気には全然なれなかった
DMCもニンジャガも一周クリアでやる気無くすから、それと同じ匂いが拭いきれない。 4000以下になったら買いかな
56 2009/10/31(土) 12:34:25 ID:Ii1r6JIh 3時間ちょいでクリアしたって奴はベリーイージー(オートマ)でムービー全飛ばし、休憩なしでやったんだろ 俺はヘイロー集めとかコンボ練習してるから10時間以上でまだチャプター13
59 2009/10/31(土) 12:39:09 ID:Szd+12zl 微妙ゲーの烙印を押されてカリカリしているのは分かるけど ベヨが微妙ゲーなのは 俺の責任じゃないしww
62 2009/10/31(土) 12:40:37 ID:Szd+12zl
>>58 ああ、お前のことだな ところでQTEって不要な要素だよね? 反論できる?マジキチ君w
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。
PGに入りたい!! が、当然の如く書類で落とされた…で、逆恨みとかなのかな? そりゃこんな根暗な事してたら落とされるよね。
仕事でやってるんじゃないかなぁ 発売3ヶ月たったゲームを貶して得する人がいるとも思えんけど、私的にできるレベルじゃないと思うわ
これに金払うやついないだろw
これに金払うやついないだろwじゃないわ・・・
>>68 が言っている「荒らし行為について金を払う人はいないだろw」って言いたかった。
>>69 だけ読むと、このソフトに金払うやついないって文章になってるじゃないか・・・
馬鹿な!オレはPS3と箱○両方買ったというのに!
最高のACTがやりたかったのに 散々期待させて8年ぶり?に出したものがBランクレベルの凡ゲーだったんだもんな。 神谷も期待させるようなこと言いまくって散々煽ってたし そら反動でアンチも生まれるわ。
ジョーは低予算の息抜きで作ったものであって 全然本気っぽくなかったから中途半端でも許せる。 ベヨは本気中の本気出してのこれだから幻滅 ガチファンだった奴ほど怒ってる のだと思う。
>>70 おちつけw
>>71 .72
好みはそれぞれだからアンチがでるのも仕方が無いと思うが、攻略スレに来てまで言うことじゃねえ。
アンチについてそう思っていた今日この頃
>>73 には同感
てかコピペだもんな、単なる 政治関連コピペでアク禁食らうような馬鹿と同類だろう あれと同類となると憐れなの通り越してるよなぁ 自分で考えた文章じゃないわけだし 頭使わないし寝起きとか寝る前の日課にするには丁度いいんじゃないか?(無職的な意味で 信者的な良い(?)声にしても、悪い声にしても集めて騒ぎ立てればどちらも五月蝿いといういい例 いや良い、わけではないが・・・
報告と削除依頼してくれた人ありがとう
>>55 キーワード教えてくれ
いつもろくに見ないで透明あぼんしてるから、何が書いてあるのか知らないんだ
BAYONETTA(ベヨネッタ)および神谷英樹への不満意見をまとめました 。
ゲーム内容の参考にどうぞ。
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ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
941 2009/11/21(土) 11:35:55 ID:drLkEOfD
逆に海外のやつらの反応が楽しみになってきた 神谷ブランド失墜の瞬間が見られるw
942 2009/11/21(土) 11:37:24 ID:8pzT4Ov2
>>941 ブランドとかねーだろ ただのカルト
944 2009/11/21(土) 11:55:49 ID:drLkEOfD
盲目絶賛しているやつなんて一部のイったやつだけだろ 誰かしら不満要素は持ってる
945 2009/11/21(土) 12:01:26 ID:5/8qYAOE
史上11番目 『ベヨネッタ』が海外誌EDGEのレビューで満点を獲得
http://gs.inside-games.jp/news/210/21038.html 946 2009/11/21(土) 12:11:05 ID:ZqjQiG1M
信者必死やの いくら宣伝しても海外じゃ売れねーって
カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも
936 2009/11/21(土) 09:38:15 ID:wSXSkmG+
アンチって・・・ まず会社の存続を考えた方がいいと思うけど? ハゲはそんなこと毛頭考えてないんだろうね、社員可哀想ww
937 2009/11/21(土) 10:06:37 ID:drLkEOfD
>>935 本スレでも否定意見がこれでもかと噴出している時点で
追い込まれてるのはキチガイ信者サイドなんだけどなw
938 2009/11/21(土) 10:19:24 ID:ZcPwZgVN
>>933 海外の買ったやつら、
出来にブチ切れ確定
939 2009/11/21(土) 10:46:12 ID:wSXSkmG+
実際、吐きそうになったわ 1時間くらい遊んだが、おいおいいつ遊ばせてくれんだよって感じ クソすぎる
940 2009/11/21(土) 11:35:17 ID:rHJgtVNs
始める前にチュートリアルOFFにすると
ちょっとはマシ
COMMENT
素晴らしいゲームだと思います。戦闘は楽しいし、音楽も良いし。
ただ、なにせストーリーが・・・
これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら、十分神ゲーだと思います
神谷さんの次回作に期待したいところです
バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。
このゲームのせいで
日本のゲームがさらに馬鹿にされそう
一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。
お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに
(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。
ベヨネッタは顔は悪くない。 普通に美人なんだが、体系が異常すぎる。 足が長すぎるのを次回は修正してくれ
ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。
綺麗なお姉さん目当てならバレットウイッチの方が良いね ベヨはフェイスと同レベル
COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。
中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。
やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。
--------------------------------------------------------------------------------927 2009/11/21(土) 01:33:39 ID:KVB3Fktk
20ページで『BAYONETTA(ベヨネッタ)』を丸裸に!
http://imepita.jp/20091021/413930 『週刊ファミ通』特殊広告企画 新メニューのご案内
■段差タイアップ(貼付面含む記事9P) : ¥6,500,000
■袋とじタイアップ(記事8P) :¥5,400,000
■独占スクープ片観音(記事3P+広告3P) : ¥2,800,000
■独占スクープ特報タイアップ(記事2P) : ¥1,500,000
※PDF注意
ttp://www.enterbrain.co.jp/ad/ad-kikaku/wf_spadplan2009.pdf オマケ ベヨネッタとマドンナが特別番組で共演
http://www.famitsu.com/game/news/1228749_1124.html 928 2009/11/21(土) 02:10:48 ID:AYYLqaqW
こんな駄作で特集組まされる編集も
哀れだ
BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い
COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。
アクションの手ごたえがない
幽体に攻撃してる感じ
ズバババババッサリ感がない
しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。
シューティングは慣れたら結構楽しめたけど バイクは何も感じない。
せめて、ジャンヌ編くらいの短さか、 ムービー中のジャンヌの動きくらいはしたかった。 何か東京フレンドパークのソバ配達をしてる気分
32HDTV
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ttp://ameblo.jp/gemgemmania/entry-10374922943.html ふらげを買いに行ったら無かったでござる の巻
くそーっ!!!
まぁ火曜日は他にも街に出かける用事があるから徒労には終わらないんだけどさぁ。 新宿歩いていても街中に『BEYONETTA』の広告が出てるな。 さすが開発費ni(ry
ニックネーム:gemgemmania
だれこいつ 嘘80パーセントくらいと思っておこう
BAD/REQUEST
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。
物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。 あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方… その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。 ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑) 20億のうちのいくらがあの意味のないダンスムービーに費やされたんだろうな 誰が得するんだよあんなの なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。3Dバトルアクションがお好きな方は是非。 -------------------------------------------------------------------------------- 20億かけてこのザマとか終わってるな 長いムービーとかクライマックスとかバイクとかシューティングとか、不評だった要素に無駄に金かけてそう どうせ金かけるならアクションとして面白くなる方向に金かけろ BAD/REQUEST ムービーが多い。 ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。 戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。 そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。 連投になるけど シューティングって本当、なんで入ってるんだろうね DMC1でもあそこで興醒めするしさ、今回はバカみたいに長くてやる気無くすし 更に言えばベヨにはバイクステージなんて誰得な物まであるしさ 彼はアクション好き=シューティング好きだと思ってるの? それともあれでシューティング好きになってもらいたいの? 少なくともあんなのやらされたらシューティングなんて見たくもなくなるよ あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。
[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。
すまんかったね もうハゲのゲームは買わんよ、余計な禍のもとだ
すげー面白い巨大ボス戦作れてるアクションゲーって少ないな。 DMC4やベヨに限らずニンジャガも同じくデカボスは糞だった。
デカボス=糞、のジンクスを覆すようなゲームはないもんか。 正直ベヨがそういうゲームになってくれるもんだと発売前は期待したんだが
881 2009/11/20(金) 02:17:25 ID:gZl/buis
>>876 最近買ったゲームなら、罪と罰が面白かったな。 上田と神谷は信者のキモさでは並ぶと思う。
882 2009/11/20(金) 02:19:54 ID:61IVBG7Y
期待してた分、がっかりだな。 しかもまた性懲りもなくシューティング入れやがって。
895 2009/11/20(金) 02:54:13 ID:G3eaKzlK
デビルメイクライというのに興味があったけど、 ベヨネッタの作者だと知って買う気が無くなった
900 2009/11/20(金) 07:41:46 ID:z8aiBB9R
DMC1はベヨと違って余分な部分は大体そぎ落としてるから面白いよ 作った本人だけが面白いシューティングがあるけど
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。
[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。
長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。
中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。
そもそも私生児みたいなもんだろ、このクソゲーは あとは、推して知るべし
ベヨネッタ自体、賛否ありすぎるキャラだからな・・・ 外人が「ゲーム史上最も酷いデザインのキャラ」とか言ってるのを見たときはワロタけど
859 2009/11/20(金) 01:55:17 ID:gZl/buis
>>858 そこまでいくと気持ちいいな。 そういえば、トワプリのリンクはゲイの選ぶゲームキャラ1位になってたな
[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。
初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。
つーか次回作なんて出ても、ここにいる連中は我先に買う奴なんていないから、 無駄な心配しなくていい
[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。
おまけ要素 クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。 ベヨには、それなりに期待していた 買う前からハゲがうざかった 体験版のキャラの動きはまあまあだと思った アンチャとCoDと一緒に買って積んであった YOUTUBEでメガネ女の押し付けがましいダンスを見た やっぱりな、もうやんなくていいか ずいぶん書いたが、俺は「期待はずれ」なんて、一言も言ってないよ 読み返してみんさい 「ハゲはコンプレックスの塊だ」 ということね、俺が言いたいのは COMMENT BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。 他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。 迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST [オリジナリティ] 部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、 全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。 スレタイに則して、一言書いておこう 「コンプレックス丸出しのハゲが作ったベヨを買ったんだが、メガネ女のキモダンスをYOUTUBEで見てがっかりして、ゲームの封を切る気にもならない。がっかりした」 じゃーね [グラフィック] 煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。 辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。 臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。 解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。 そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。
水増し感
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。
俺は、日本語音声がないことの欠陥を問題視しているんじゃなくて、そういう仕様に滲み出ているハゲの自己満・センスの無さを問題視している ベヨがつまらんのは周知の通り
ステージ
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。
確かにバイオ1当時は雰囲気重視とか容量の問題とかで英語オンリーだったけどさ、 そこで神谷の思考は停止しちゃってるんだよな
今はアンチャとかすごく吹き替えが流行ってきていて思いのほか吹き替え需要の声が高かった
その「CMの声が良かった」という多数のユーザーの声に製作者もびっくりしている現状だと思う
>>760 でレスした、ブログの橋本の書き方見ると
ムービーが長い
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。
そもそもベヨはつまらんけど、マリオは面白いからな クソミソ一緒にするんじゃない
雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う
775 2009/11/20(金) 00:22:49 ID:gZl/buis
何で吹き替えがないなんて瑣末な問題に必死になるのか分からん。 字幕で十分だろ。
そんなことより、ゲームとしての根本的なつまらなさやセンスのなさが問題だろ。
780 2009/11/20(金) 00:26:38 ID:Oar3yA/Y
>>777 なるほど ローカリゼーションについて言っていたので、俺へのレスかと思ったよ しかしひどい「いい逃げ」だねえ
さすがクソゲー「売り逃げ」のハゲ信者だなw
787 2009/11/20(金) 00:32:48 ID:gZl/buis
>>782 そんなところに金かける暇あるならゲーム部分を少しでもマシにするべきだろ。 重ねて言うが、何で使用言語ごときでこんなに必死になれるんだ?
793 2009/11/20(金) 00:43:54 ID:SY3odj47 ま、吹き替えよりも糞な部分が多い
クソゲーという事実は変わらないけどな
BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた
ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う
--------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST
敵の動きが見辛い
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要
決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要
イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います
もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった
ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます
そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?
難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度
いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で
強敵と戦えとは心が折れるかと思いました
しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します
最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…
オレは好きな映画は繰り返し観るが 字幕で観るのは雰囲気を味わうための一回だけ 字幕派だろうと吹き替え派だろうと どっちでもいいと思うが
選択の自由もなしに強制的に字幕だけ押しつけるのはただの紙ヤスリのオナニーでしかない ゲーム内容も悪くはないが独りよがりなカ所が目立つ
イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い
ハゲがおかしいと言っているだけ ハゲ神谷はコンプレックスの塊だね
>>689 プラチナは貧乏会社ってことでFA?
696 2009/11/19(木) 22:49:34 ID:zEVRioNV
>>692 貧乏会社っていうか
ヒット作らしいヒット作ないんだから当然
ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。
ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。
単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、
ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。
684 2009/11/19(木) 22:32:21 ID:ea98C1lK
DMCもVJも字幕のみだったな 舶来コンプなのは間違ない 大神はやってないから知らん
685 2009/11/19(木) 22:34:12 ID:bPx82lKb
>>684 だよなあ? 完全な欧米コンプレックスじゃん このハゲ、どこの生まれなの?
ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。
COMMENT
HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー
680 2009/11/19(木) 22:21:25 ID:ea98C1lK
まあ字幕のみとか
舶来コンプレックス丸出しではあるな
681 2009/11/19(木) 22:24:18 ID:bPx82lKb
英語音声付けてオナるのは結構だが、ちゃんと日本語音声も付けろって話でしょ それともそこまでやるだけの製作費がないのか? だとしたら勘弁してやるけど、今後は貧乏開発会社扱いな
683 2009/11/19(木) 22:29:04 ID:Q9Z1yZFS
容量なんてだだ余りだろ まあ、吹き替えに回したり内容をブラッシュアップする予算をファミ通に払って ユーザー騙したほうが儲けが段違いなのは今回悪い前例として残ってしまった
神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。
この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。
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アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。 が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。 PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。今はハードモードの終盤をプレイしてます。 本編の最後のダンスが高度なギャグ過ぎる あれはいったい何の罰ゲームですか? 本気でフライングディスクしたくなったゲームは久々だよ アサクリよりつまんねえとかないわ どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^; 宣伝でベヨのキャラに日本語使ってるこのゲームに限っては字幕スーパーの需要ってのがよく分からんわ 例えば「実写ムービーで本物の外人を使っている」「バイオのように前作が英語」 などのパターンなら字幕スーパーの方がよかったという意見なら分かるが、これオリジナル新作だからなぁ はじめから日本語音声としてリリースしてたら「字幕スーパーの需要」なんてあったのか? 海外を舞台にした日本アニメで日本語音声だと「字幕スーパーの方が需要がある」って言ってるよなもんじゃね? この日本語音声の件での質問に神谷が 「演技指導にコダワリたかったから時間の関係で今回は英語オンリーになった」って言い訳してたが ようは手抜きだよな? まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー 武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。 次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。 これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。
いきなり即死がある これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。 しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。 仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。 661 2009/11/19(木) 19:25:16 ID:G3pO45Ni ニンジャガの方が面白いわ 板垣 > > >神谷 40点(笑) また海外でファミ通が笑われちゃうね 海外レビュアー「これが満点? Oh...」 662 2009/11/19(木) 19:33:09 ID:NoUQHu+u もっとシンプルで奥深いのがよかったのになあ。 色々なもの混ぜすぎ 667 2009/11/19(木) 20:46:48 ID:En1wh+Sz 神谷には金輪際アクションゲー作ってほしくないわ 本人も作る意志がないらしいし、利害が一致するだろう アクションとしては無駄なステージが多い ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。 また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。 アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。 難易度 正直、簡単ではないと思いました。 即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。 全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。 あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666) 652 2009/11/19(木) 13:29:14 ID:+HFYD0u+ 別に日本語吹き替え・字幕を用意した所で、 アクション・ステージ展開が変わる訳ではないんだよな… 658 2009/11/19(木) 18:00:19 ID:MYRCk17+ 1ステージが長い、あれでどんどん疲れる ボスはつまらんしQTEとか誰得だしTAも長い上に魔力消費デカいし あれならGOWのCSアタックの方が全然爽快 PS3版でもしかしたらロード削減パッチが出るかもしれないらしいが ロード無くなった所でクソシューティングとクソバイクが無くなる訳でもない 演出もアンチャやった後じゃテンポの悪さが目立つ上に寒い 659 2009/11/19(木) 19:21:33 ID:bPx82lKb 日本人が作って日本でも売るのに、英語音声オンリー ハゲ神谷ってコンプレックスの塊なんだろうなw トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打 トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。 自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。
今日も透明あぼーんする作業が始まるお……
悲しいかな、予想通り書き込み時間が オッサンが寝る前って感じで萎え萎えですわ 結構攻撃的な発言って30〜40代の人がやってたりすんだよなぁ 2chの書き込みで逮捕だか晒し上げだか食らったのが大学教授の40後半で噴いたの思い出した 頭悪いのには年代とか職種の垣根が無いんだな〜って、そりゃそうか アンチ乙すぎる
いや、きっとプラチナの面接で「好きなゲームは某RPGです!」って言って、落とされたのを根に持ってる20代かもしれない。
荒しに構い過ぎると実際荒しの狙い通りって感じで不毛 ベヨの話しようぜ
まあスレ落ちてもまた立てればいいだけだ。 攻略質問あったら普通に答えれば良いし。
バルドルってかなり面白いよな? このチャプターだけは全キャラ全難度PP取ろうと思ってる
まぁこの不満意見にはいろいろ同意だがしつこいよ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 11:57:09 ID:OPahwwOz
ベヨネッタ2が出るらしいけどマジすか??
ベヨネッタ2はスピンオフで出すと神谷言っていたらしいです ほかのスレでその話が出てるぞ
>>55 いまさらだが
IDをチマチマコピペしてあぼーんしてる俺に
キーワードを教えてくれ
もう疲れた
>>101 ギコナビならレス番左クリックして、IDをあぼ〜ん を選択するだけ
>101 NGキーワードなんて、ヘタに出してアホが変に知恵つけてきたら困るだろ。 各自判断してやってるんだから聞くなよ。
>>100 ほほぅ興味深いな
今度はルーメン側が主人公で、敵の攻撃をギリギリで避けると賢者タイm・・・
スマン、忘れてくれ
いつになっても誰も何も話さないのがベヨスレ 話すこと本当になんもねえ・・・
俺はバルドルについて熱く語り合いたかったのに ほぼ誰も反応してくれなかったじゃないか
後半コピペだらけのスレ
>>106 いや、攻略スレだし、もうちっと具体的にふってくれないと
>>107 500kB超えたから書き込めなくなった前スレ
5 2009/11/22(日) 02:28:14 ID:88kwUzMf 神谷 氏ね 6 2009/11/22(日) 02:29:49 ID:XUF/VXBI 葬式スレ、被害者の会スレはどうする? どれか1つのスレにまとめた方がいい? 7 2009/11/22(日) 02:31:25 ID:QIg6jhWZ 俺はもともとDMCも好きじゃないのでベヨも体験版遊んで購入を止めた人間だが QTEも反射神経を用いて状況に対応する操作をするものだからアクションと同じだと思うんだが・・・ ただ操作が限定されてるだけでアクション以外の要素って書き方は違う気がするな と言ってもベヨは体験版の途中までしかやってないのでどんな具合のQTEかは知らないけど ベヨに限らずなんでこんなにQTEって嫌われてるんだろうか いきなり即死がある これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。 しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。 仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと アクションとしては無駄なステージが多い ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。 また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。 アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか
難易度 正直、簡単ではないと思いました。 即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。 全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。 あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。( トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打 トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけど 11 2009/11/22(日) 03:08:53 ID:DVfgu3QX 連打はしないと死ぬわけでも別段不利になるわけでもないし それがないとピュア取れないわけでもないからいい QTEもボタン覚えたらまだできるからいい シューティングとバイク、テメーらは駄目だ 1バースで駄目だったのか?なあ、入れたいのは分かったが あれだけ長くする必要あったのか? 12 2009/11/22(日) 04:44:24 ID:WzA3LHSZ 日本の実売ってどんなもんだったの? この期待外れを通り越したクソゲー www
アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。
が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。
PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした
どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;
まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー
武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます
16 2009/11/22(日) 10:51:42 ID:5GNv/cZz
PS3の買取りが3000-3500円台にまで低下してるぞ
17 2009/11/22(日) 10:56:36 ID:BxhC6gD0
マジで
クソゲー
18 2009/11/22(日) 11:28:51 ID:5GNv/cZz
ベヨネッタ開発費20億?
ttp://ameblo.jp/gemgemmania/entry-10374922943.html ニックネーム:gemgemmania
ふらげを買いに行ったら無かったでござるの巻 くそーっ!!! まぁ火曜日は他にも街に出かける用事があるから徒労には終わらないんだけどさぁ。
新宿歩いていても街中に『BEYONETTA』の広告が出てるな。 さすが開発費ni(ry
19 2009/11/22(日) 11:30:35 ID:5GNv/cZz
ファミ通余裕で買収
20ページで『BAYONETTA(ベヨネッタ)』を丸裸に!
http://imepita.jp/20091021/413930 『週刊ファミ通』特殊広告企画 新メニューのご案内
■段差タイアップ(貼付面含む記事9P) : ¥6,500,000
■袋とじタイアップ(記事8P) :¥5,400,000
■独占スクープ片観音(記事3P+広告3P) : ¥2,800,000
■独占スクープ特報タイアップ(記事2P) : ¥1,500,000
※PDF注意
ttp://www.enterbrain.co.jp/ad/ad-kikaku/wf_spadplan2009.pdf オマケ
ベヨネッタとマドンナが特別番組で共演
http://www.famitsu.com/game/news/1228749_1124.html 海外でも根回し余裕 史上11番目 『ベヨネッタ』が海外誌EDGEのレビューで満点を獲得
http://gs.inside-games.jp/news/210/21038.html
人を選ぶノリ バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、 若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。 ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。 売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。 この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒める QTEとか特殊戦闘は予告とか説明欲しいよな 対空砲とかは説明あるのに、霊体戦闘の街灯攻撃とかいきなりでちょっときつかった 個人的にバイクとシューティング結構面白かったぞ ただ無駄に長すぎる どっちも3分の1で十分だった ボリューム不足 ストーリーが少し短いように感じました。 単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、 ボリューム不足に拍車をかけます。 個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかった
ミニゲーム 何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。 COMMENT HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー 神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。 面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。 特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません 20 2009/11/22(日) 11:35:40 ID:5GNv/cZz 現在の累計売りあげ 8 PS3 BAYONETTA (ベヨネッタ) 31100 / 167200 29,361 164,603 17 Xbox360 BAYONETTA (ベヨネッタ) 13000 / 76100 12,874 77,199 21 2009/11/22(日) 11:57:54 ID:BxhC6gD0 ただでさえksgなのに PS3版買ったやつは・・・ 23 2009/11/22(日) 12:34:49 ID:BxhC6gD0 ベヨはアクションの中でもよくて中の下 24 2009/11/22(日) 13:27:18 ID:4mvg2jFj アクションゲームの範疇に収まっていたDMC3と アクションゲームの枠から悪い方向にはみ出したベヨを 同列に語れるわけないだろ 別ジャンルだし 26 2009/11/22(日) 18:07:02 ID:rbbuANRz 売り逃げもいいところだよな このゲーム ACTゲー買う人はACT要素を求めて買っているわけで シューティングなんて万人が求めてないよ だから不満が噴出しているわけ シューティングもストーリーでは1面くらいにしといて クリア後のおまけで残りやればよかったんだよ なんだろう… 画面は綺麗だし動きもいいし別にそんな大きな不満はないはずなのに、何故かやり込もうって気にならない
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった クソゲーとは言わんけども 満点は無いだろ 二度とやりたくないステージあるだけでマイナ ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます シューティングとバイクとQTE… 殆どセガのせいじゃん そのイベントやムービーの間に執拗に演出される セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました 同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ? 神谷自身は集大成のつもりで作ったんだろうが 悪い意味での集大成になったな 難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します 最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って… まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし… イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて
雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う
EDGEの満点は
納得出来んなぁ
BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた
神谷を調子に乗らせるとロクなことにならないとわかった だれかブレーキ役になれなかったものか
ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこ
ゲームは中身にお金をかけるより広告にお金をかけた方が売れる
ttp://digimaga.net/2009/11/is-good-marketing-better-than-a-good-game.html >「何かを犠牲にしなければならないとき、最初に削るものは
>クオリティである」と、Divnich氏は語っている。
まさにベヨネッタwww
体験版やらずに買って損したよ あの紙芝居ムービーはなんなの
敵の動きが見辛い デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。 本スレに神谷モドキが降臨しててワロタ ベヨを無理やり全肯定してて失笑した 「四元徳よりジャンヌのほうが単調だ!」とか「DMC5にバイクを望む声が多数派だ!」って主張が虚しすぎるw 水増し感 チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。 せめてPS3版はロード時間に関してのパッチ出して欲しい。 あのロード時間さえ無ければ、結構モチベーション上がるのに。 ダメージ食らう→タイトルへ→コンテニュー の流れが長すぎる。 ステージ バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。 ↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。 去年から待ちに待ってただけにガッカリ感がハンパない。 イライラしながらノーマルクリアして、しばらくやる気なくなった。 せっかく買ったからと思ってハードクリアしたが、さすがにもうええわ。 ムービーが長い スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。 おまけ要素 クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。 パッチなんかで直るわきゃない それぐらい手抜き
BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。 他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。 迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。 --------------------------------------------------------------------------------このゲームが一般層に受け入れられるわけがないw いくら宣伝しようと無駄w よくて一周クリアでうっぱらう BAD/REQUEST [オリジナリティ] 部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、 全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。 これだけ滅茶苦茶に宣伝したけど どれくらい売れれば元がとれるんだろう 大神の時は20万でそのままクローバーは潰れてしまった [グラフィック] 煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。 辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。 臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。 解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。 そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。 燃えている敵とかアルフの制限条件とかマジでいらん プレイヤーに縛りプレイ押し付けてどうすんだ [熱中度] 唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。 長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。 通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」 全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。 中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる
バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。
初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。
アルフがあるのは別に構わん。 ただ評価に関わるから毎度毎度やらされるとこがあかん。 あんな縛りプレイ一回やったらもうやりたくねー
[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。
宣伝に異常なほど金かけてそう 海外での大爆死に期待
[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。
587 2009/10/31(土) 21:15:29 ID:Szd+12zl
凡ゲーといえばその通りだけど ガッカリゲーや微妙ゲーのほうが呼称としてふさわしい 発売前評価は無駄に高かったし
いい部分はある 雑魚はよくできていて、戦闘はいい
だが、それを帳消しにする、或いは評価をマイナスにまで下げる要素が搭載されている QTEとシューティングが筆頭かな?
だから、(高い評価)-(それを台無しにする要素への評価)=(微妙な評価)って計算式が成立していると思われる
588 2009/10/31(土) 21:43:36 ID:YZLfSJWS
シューティング部分は早すぎる気がする 基本的に敵の技をかわしてばっかりだし ちゃんと倒してボムとかで全体攻撃一掃とか 普通のシューティングとして面白くしてれば満足だったかな
589 2009/10/31(土) 21:43:48 ID:uegrBZ8C
>>580 最高難易度までやり込んでみ すげー腹立ってくるから
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。 「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。 豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか… スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑) 「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。 海外では開発費と同等以上のマーケティング費用をかけるのが普通。ミリオン以上のゲームならね。 ベヨは開発費が14おくってことはないと思う。20近いんじゃないの? そう考えると、PR費用と合わせて40億 損益分岐は100万本ってとこか 物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。 あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方… その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。 ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑) アメにも日本から輸入する奴とかいるし、動画サイトにくそっぷりがさらされてるからね 悪影響がないわきゃないわな だからあれほど日本を遅らせてアメリカに合わせろと言ったのに、目先のカネにとらわれおって やっぱり馬鹿だなあ なんかウィッチタイム前提過ぎてつまんないのは俺だけ? そして盛り上がってきたところでムービーで華麗なアクション。 そのアクションさせてくださいよみたいな。 隠しエリア発見するのだるいし…。 ヘイロウ溜まんないし。 40点と言うほど面白くないよなこれ。 591 2009/10/31(土) 22:01:21 ID:F/TPAxWP 何で今倒した中ボスが少し進むとすぐ出てくるんだ? 爪兄弟もういいよ 竜みたいのとかクライマックスも全く同じだしw 何回も何回も何回も同じ敵だよ 武器とかアクションとか増えてきて楽しいんだが敵がなぁ
ムービーが多い。 ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。 セガのスレで 50億とか言ってた気がする 戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。 そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。 馬鹿神谷には 痛い目にあってほしいもん あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。 COMMENT 一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。 コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。 上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・ これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。 これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。 ベヨネッタで神谷に才能がないことが分かったから 次はないだろう バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。 一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。 悪ノリがすぎた QTE、ムービー、バイク、シューティングなくして普通の戦闘だけにしとけばよかった お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに (各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。 ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない 作り込みがスカスカだから 開発は金掛かってないと思うよ。 マップや雑魚を見ても手間暇掛けたとは思えない。 プロップやキャラ設定でお金潰したと考えても限度あるし。 宣伝入れても20億以下じゃないかなあ。
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。 中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。 やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。 --------------------------------------------------------------------------------実際ハリボテみたいなゲームだよな 使い回し多いしムービー手抜きだし BAD/REQUEST ボス 作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・ 使いまわしの多さも酷い 82 2009/11/25(水) 00:14:21 ID:Jqhc6180 そもそも馬鹿のくせに、 傲慢なんだよ 83 2009/11/25(水) 01:37:35 ID:cJ/u6ikW まさに虎の威を借る狐。今までのヒット作はカプコンの力の おかげだということに気づいてないようだな。SEGAと組んで ふんぞりかえってる様子は滑稽だ。 84 2009/11/25(水) 02:01:59 ID:aYJvqqZp 神谷はやっぱ上から適度に押さえつけられてないと駄目だな 頂点に居座ってたら暴走する 85 2009/11/25(水) 02:13:43 ID:Jqhc6180 板垣の出番か ちゃんとハゲをしつけてもらわんと 87 2009/11/25(水) 02:32:39 ID:+r340+oM 他のゲームをパクって劣化させただけだな ストーリー 最後までよく分からない+ぐっと来るものがない 謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが ほぼ無かった様な気がして残念 神谷って、いくら具体的な批判を受けてもふんぞり返るんだろうな カメラ ”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、 ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しい 神谷は三上に 迷惑かけてばっかだったからな・・
素晴らしいゲームだと思います。戦闘は楽しいし、音楽も良いし。 ただ、なにせストーリーが・・・ これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら ベヨの尻をルカが触ったり視姦したりしているのに べヨは明確な拒絶をしないのに違和感を感じた 主人公という存在はプレイヤーの分身といえるので あえて会話をさせないという方法をとるゲームもあるのに 主人公をおさわりする点でベヨはある意味珍しいゲーム 本当ははルカが主人公でルカ目線で話が進んでいるといっていい 残念だが神谷には女性主人公を描く力量はなかったんだと思う 他のゲームレビューを読んだらなんかそのまま自分のべヨの感想と重なった そうか根本的に育った土台がそうだったと何となく納得した 下記そのレビュー抜粋↓ カプコンのサバイバル・ホラー・シリーズは、 グラフィック技術と空気感においては、常に業界の最先端にある。 だが、このシリーズのストーリーテリングは史上最も出来が悪いゲームの一つであり、 ストーリーテリングは痛々しいほどに貧弱で、 深みの無いヒーローが最悪の台詞を吐き続けてきた ストーリーや設定も あってないようなものだな 地元で4000円で売ってた… 身近の痛オタ共がPS3持ってないけどベヨやりたいとか切望してるんだけど、 なんでそんなに釣れるんだ?ハミ通の評価だけでそんなに釣れるのか …ゴッドハンド思い出す。作り込む予定だったっぽい空間見るたび切ない これは開発人数的には少なかったとか
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。 演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。 カジノとかの妙な空間がちょっと寂しいだけ D自ら大神手伝いに行ってやれって指示したらしいから(ソースは大神blogだったか) GHは激ムズなのにスルメゲーだし連打も楽しかった だけどこれの場合は、なんつーか甘過ぎる菓子みたいにお腹一杯なの。真逆 連打もやらされてる感だけ。果てしなく 演出をするのはいいとしてそれを飛ばせないってのはどうなんよ しかも連打を求められるってのはどうなんよ ストレスたまるだけなんだけど・ 熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。 バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。 クライマックスは もう見飽きた ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません
また池沼墓穴掘りタイムキタ━━━━
コピペしててあきないな〜おい 無視無視
そういえば海外版攻略本ってまだなのか。
あの限りなく微妙なクライマックスバイブルとは違うんだろうな〜
>>130 はぁ!?何言ってんだ?
表紙脱がすとクライマックスだったじゃねーか
ほんとだよね。 内容じゃない、表紙の中がクライマックスなんだよ。
アレは成人指定されても文句は言えないレベルだな
攻略本片手に、と思って見ててカバー邪魔だと引っぺがしたらグッボーイ噴いたわ ってこのバイブルって微妙評価だったのか 俺が下手なのもあいまって評価とれねぇw
海外版攻略本を予約したが、微妙バイブルのカバー下は気になる。
微妙でもないんじゃね? データやマップは十分だし、攻略本としての基本は押さえてる インタビューや設定資料が欲しいというなら微妙かもしれない
むしろインタビューに価値がある データは本当に基本しか無いからな… ゲーム発売2カ月後に出すような内容か?と思った 高難度や隠しキャラに殆ど触れてない
>>138 エロいのは皆の反応を見れば分かるんだが、どんな格好なのか気になる。
海外攻略本にもあればいいけどなぁ。
ファミ通のフロクのほうが攻略本としては価値があったな
ファミ通のプレイヤーズバイブルも持ってるぞ俺 何も書いてないがw
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと
5 2010/01/12(火) 14:30:04 ID:ejS+sUYz0
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2161633.html ソース
6 2010/01/12(火) 14:32:28 ID:ENnMKiAc0
ベヨネッタは
顔と体のバランスがきもい
7 2010/01/12(火) 14:32:34 ID:XYmhgdd70
まぁ所詮開発者のオナニーゲーだったしな 売れる商品を作らなければ意味が無い、ということをいい加減分かってほしもんだが
8 2010/01/12(火) 14:33:00 ID:039pm2Yt0
あちゃー ハゲ神谷涙目w
10 2010/01/12(火) 14:33:55 ID:ejS+sUYz0
イギリスは箱のほうが強い が、両機種版とも爆死
12 2010/01/12(火) 14:36:44 ID:ejS+sUYz0
いやいや欧州全体で見るとPS3の方が売れてるけど イギリスだけは箱のが売れてるよ
13 2010/01/12(火) 14:37:19 ID:Z8tWf+ww0
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/ ここを見ると真実の姿が分かりますね。 ニンジャガの足元にも及ばないwww
アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではない
難易度
正直、簡単ではないと思いました。
即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ない
19 2010/01/12(火) 14:43:27 ID:kUwyq6BF0
http://www.gamers-review.net/title.php?title=441&order=4 ベヨの具体的な駄目ポイントを列挙したレビュー
23 2010/01/12(火) 14:46:44 ID:XYmhgdd70
>>17 憶測だが、根拠が無いわけじゃないしなぁ
一部抜粋 上記サイトより
なんでも、今週の機種別のチャートでは箱○版が6位、PS3版が14位で、マルチ合計のチャートだと5位だったんだとか。
そして、マルチで1位のMW2が約6万本の売上げということから、ベヨネッタはそれより下の数字ということになるらしい。
んー、これは箱○版が3万本、PS3版が7000本の合計4万本弱ってところかね。
完全な当てずっぽうだけど。
にしても、年明けで新作がしばらく出ていない上、
ここまでまったりした市場になっているんだから、売上はともかく順位はもうちょっと上に来て欲しかったなぁ。
トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打
トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。
自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。
COMMENT
ブラウン管TV使用
アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。
が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。
PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。
どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^;
26 2010/01/12(火) 14:49:24 ID:vPdR0+Pb0
ニコニコ動画なんかで見てる方が面白いゲームだよ ボス戦は本当に面白くない GoWを参考にしたらしいが、あっちがほぼ完全なスクリプト型のボス戦にしてる理由が分かる
30 2010/01/12(火) 15:10:41 ID:kUwyq6BF0
開発や宣伝に相当金かけているだろうから 回収できなかったらプラチナ倒産もありえる
31 2010/01/12(火) 15:17:40 ID:XYmhgdd70
日本でも売上はさっぱりだったからなぁ CMもPS箱両機種共に打ちまくってたし、雑誌にも力を入れていた 倒産はしないとは思うけど、心配
まぁ今後神谷の行動には大きく制限かけてきそうだけど。眼鏡とか眼鏡とか
そういえばイギリスで出したPS3のベヨってロードの改善されてるの? 北米版には手入れが入る、って話があった
まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー
武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。
次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。
これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。
37 2010/01/12(火) 15:35:47 ID:FL6jibQ50
>>1 そもそも、キリスト教やら 神なんて、存在無い者に頼って、完璧に思考を停止させて 全ては「無」に還元する現実から逃避かましてる精神的弱者に 「天使をふるぼっこするゲーム」なんか受けるわけねーだろwww
41 2010/01/12(火) 15:54:28 ID:xlafpE3Z0
日本のPSNには既に
ベヨネッタの体験版がない
43 2010/01/12(火) 17:01:07 ID:8GFh3Iu10
>>41 ネガキャンにしかならんからな
46 2010/01/12(火) 18:02:22 ID:h2x2mtr80 北米版も危ういなあーww wwwwwwwwwwwwwwwwwww
49 2010/01/12(火) 18:10:22 ID:XYmhgdd70
>>47 MW2自体週販で6万本しか売れてないんだが しかもwiiの体感ゲームやマリオにも負けてるし ソースのブログくらいちゃんと見ろよw
52 2010/01/12(火) 19:14:37 ID:39AnepGu0 ボスをノーダメージで倒した後にQTEで死んで評価下がるとかイラつく要素あるからなあ 難易度バランスがおかしすぎ
54 2010/01/12(火) 20:02:29 ID:e6b/kWix0 婆でオナニー出来るのなんざ
日本のキモオタだけってこった
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。
56 2010/01/12(火) 20:29:48 ID:XYmhgdd70
>>51 何なのも何も、全然MW2や他の上位は化け物と呼べるほど売れてないんだって あくまでも週販で比べてるのに、化け物のMW2と比べるとか〜って意味が分からん ソースも読めないとか小学生ですか?
58 2010/01/12(火) 21:33:29 ID:E5WtpDDEO
海外向けに作って海外で爆死wwww
ざまぁハゲ
59 2010/01/12(火) 21:37:35 ID:uXydtzLe0
UK software sales (Week ending 1/9)
http://nintendoeverything.com/30841/ 2 1 WII FIT PLUS WII NINTENDO NINTENDO
3 2 JUST DANCE WII UBISOFT UBISOFT
1 3 WII SPORTS RESORT WII NINTENDO NINTENDO
4 4 NEW SUPER MARIO BROS. WII WII NINTENDO NINTENDO
5 5 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 XB360 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
6 BAYONETTA XB360 SEGA SEGA
10 7 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 PS3 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD
7 8 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
9 9 FORZA MOTORSPORT 3 XB360 MICROSOFT MICROSOFT
10 DARKSIDERS XB360 THQ THQ
ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。
単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、
ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。
850 2009/11/02(月) 17:18:23 ID:qTDi8mlY
棺とかカラスとか、ちょっと先まで進んでオートセーブされないとダメっていうのも なんか面倒そうだった。 まぁ今作はやり込む前に即売り逃げしたけど。
851 2009/11/02(月) 17:30:56 ID:vIzQpVEZ
ムービーが若干長い・挑発の種類が少ない
雑魚がコンボを普通に抜ける
カメラが引きが適切じゃない(引きすぎで見辛い、近すぎで見えない)
バイク、シューティングがつまらない
バイク、シューティングが無駄に長い
四元徳戦が例外なく糞、そのくせ量産型?がでてくる
忘れた頃に即死QTE
ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。
COMMENT
HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー
神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。
つか、ベヨ買ってねぇわ 神谷ゲーが嫌いとかじゃなく、元々こういうタイプのゲームは好みじゃない 鬼武者、DMC、ニンジャガとか、どれもこれもやってないな
まぁGOWは1だけやったけど、クリアまで行かずに積んだ PS3のリファイン版はやってみたいけど、PS3も持ってないしな
63 2010/01/12(火) 22:21:51 ID:sIYh2jbC0
>>61 残念ながら両方売れてませんwwwwww wwwwwwwwwwwwwwww
65 2010/01/12(火) 22:52:59 ID:1SqWx+vx0
ちょうど今やってるけど理不尽にすぐ死ぬからストレス溜まる 覚えゲーだから覚えるまでがめんどくせ
853 2009/11/02(月) 17:40:33 ID:YxFg3BEM
>>848 初回プレイでクリアまで10時間以上かかってるのに、クリア後に表示されるプレイ時間が 5時間とか表示されたときはゲンナリしたな。
残り全部がイベントとは思ってないがどんだけ 入れてるんだよと
854 2009/11/02(月) 17:47:50 ID:Gwzwy8cK
なんで海外のゲームみたいにプレイ中に字幕出して話進めないんだろうな
無駄に高画質のムービー作るよりいいと思うんだが 飛ばせないって欠点はあるけれど
855 2009/11/02(月) 17:48:20 ID:ZBWWZ2He
メニュー画面がゴミすぎて操作するのが苦痛だった ねるねるねるねとか面白いと思って入れたのか? ひたすらムカつくだけなんだけど
ゲーム全体もなんかそんな傾向がある 面白そうな要素を色々詰め込んだら微妙になった
66 2010/01/12(火) 23:05:40 ID:CmNVbkyF0
しかも死ぬのがQTEとか不意打ちで 純粋なアクションと関係ないんだよなw
67 2010/01/12(火) 23:06:20 ID:j/28I2zP0
うん
73 2010/01/12(火) 23:24:31 ID:CmNVbkyF0
神谷ブランド終わったなw wwwwwwwwwwwww
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった まぁ、キモオタ専用アクションゲームなんてそんなもんだw 3月にアウションゲームの神様が出るのに誰がキモオタゲーを買うのかと ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます そのイベントやムービーの間に執拗に演出される セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました まあスコア気にしなければリスクも殆ど無いけどな スコア求めたら周回するし ただそれでも邪魔なもんは邪魔 同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ? あのシューティングを仕込んだのは さっすがキチガイ禿げだとしか思わなかったわ 難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します 最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って… まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし… イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて! 初見でQTEは 回避できないだろ なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します
雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う
日本人が昔日本で売れるために作っていたゲームは海外でも評価されてたけど 日本人が海外意識してゲーム作ったら 海外、国内どっちも微妙になるよな
海外市場めあてに箱で作ったゲームで成功した例ってほとんどない
BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた
ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う
97 2010/01/13(水) 01:51:47 ID:Elsve+GR0
んー、オレは割と好きなんだがな 欠点も思いっきり見えるゲームでもあるうえにあの世界を受け付けない人もいるからなぁ
このゲームのムービーの長さは テンポ崩れるってレベルを逸脱してる
ムービーがメインになってどうすんの? 昨今のムービーゲー批判を何にも知らないのかな?
100 2010/01/13(水) 01:55:46 ID:n5NVuSNv0
しかしこんだけ各国でベヨ劣化バカにされてんのに ロードを改善する気がまったく無いのがある意味凄い
103 :セガ社員:2010/01/13(水) 02:00:32 ID:tM9kEgV20
PS3のゴッドオブウォー3のヒットに便乗すればよかったのに 神谷のアホが手抜きしたからね 客を敵に回した伊良部みたいなもんだ
ニコ動でお腹いっぱい
106 2010/01/13(水) 02:05:06 ID:hngYaNte0
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/ このスレから出張してくる信者がウザすぎる
敵の動きが見辛い デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。 褒める人がいても全然やりたいと思わない洋ゲーってあるよね ベヨはそんな感じかね DMCは海外でも売れたみたいだけどこれは駄目だったのは やっぱキャラデザやら世界観か 水増し感 チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。 神様側の人間ではない 主人公が女 全身タイツ メガネ 海外で売れない要素だらけ 海外は日本と違ってレーシックで直す人が多い ステージ バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。 ↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。 いやいや、純粋に評判が悪かったんじゃない? 宣伝に力を入れていたにもかかわらず売れないのはクソゲーの証拠 ムービーが長い スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。 おまけ要素 クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。 アイルランドチャートでは初登場11位とこちらも振るわない 似たようなジャンルのダークサイダースも初登場だがこっちは6位でベヨ完敗 COMMENT BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。 他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。 迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします
[オリジナリティ]
部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、
全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。
シューティング、評判悪いのな。 「ちょwwスペースハリアーwww」 って感じで結構面白かったぞ。
初見は
[グラフィック]
煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。
辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。
臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。
解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。
そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。
[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。
長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。
中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。
126 2010/01/13(水) 04:32:36 ID:ZL9sFcsO0
>>125 レトロゲーだし知らない人が多いんだろう しかもそこそこ長いしな
128 2010/01/13(水) 05:26:00 ID:dGPEeX8z0
>>126 しかも出現パターンとか敵の挙動まで同じとかそんな所を拘ってもオッサンゲーマーしかわからねぇよ
134 2010/01/13(水) 09:35:49 ID:ddVZzvJi0
マルチ合わせても5万以下か? これはちょっと厳しいな ヘタしたら海外全部ひっくるめても50万とかになりそうな気が
136 2010/01/13(水) 09:38:16 ID:g1/1toAB0
完全オフゲーだと
海外はレンタルで済ます人が多そうだな
137 2010/01/13(水) 09:44:39 ID:nfxwwThc0
超絶核爆死の予感 ベヨでこれじゃあEOEなんて最悪だろうな セガは作りたい物つくるんじゃなくて、ちゃんと商品として機能する物作れよ
マベもそうだが
139 2010/01/13(水) 12:00:16 ID:90Yq5OZ50
完全版の箱ベヨですらグラ微妙だと思ったもん・・・ カットシーンのフレームレートも安定してないし
[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。
難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。 初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。
141 2010/01/13(水) 12:06:47 ID:7L1rLgy+0
メガネ上げる動作をキモッ!と思った人は買っちゃ駄目。 キメエゲームを持ち上げるなよ、日本人として恥ずかしい。
142 2010/01/13(水) 12:07:17 ID:QnOhdXrg0
ベヨは10段階ならせいぜい5点だな アクションゲームにとってテンポが悪いのは致命的過ぎる
143 2010/01/13(水) 12:55:27 ID:gjpKhtY/0
【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ)VERSE66【Xbox360】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1262694352/ 勢い落ちてきてるぞお前ら 海外で爆死したから叩くチャンスがあるのにもっとやれよ 板垣様復権のチャンスだぜ?
145 2010/01/13(水) 13:18:40 ID:k5YvmmXY0
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2263467.html [ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。
147 2010/01/13(水) 13:28:04 ID:uAsGf8Sq0
ベヨネッタは素性はいいのに 重すぎるヒットストップやら最高難易度が特徴的なシステム削っただけとか ムービー無駄に長いとかツメが甘かったなぁ
148 2010/01/13(水) 18:57:08 ID:Sxp5Iw6h0
>>146 外人「つまんねーもんはつまんねーんだよ。
うせろサル」
150 2010/01/13(水) 22:32:45 ID:X5KatoXx0
ニコニコ動画でタイトルで検索して再生数一番多かった奴が、 なんか眼鏡のおばさんが上に法被・下にふんどし穿いて ホワアアーーー!!とか基地外みたいな声上げながら股開いて敵を三角木馬に乗せてた
頭おかしいんじゃね
[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。 「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。 豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか… スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑) 「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。 やったことないけど なんか日本人向けなセンスではある 物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。 あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方… その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。 ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑) GOW、DMC、ニンジャガ > > > > > > > > > > > > >ベヨネッタ どうしてこうなったのか。慢心、環境の違い。 チーム全体が優秀だったから良いゲームが作れていた人間が それを自分だけの才能だとでも勘違いしてしまった感じがするな そこにセガが金だけ出してスタッフで囲って セブンスドラゴンとかプランナーだけで6人だっけ? ベヨネッタはPS3を舐めまくってたからね。 手抜きしたからこの売上げの落ち込みぶり。まさにざまあだわw 神谷はもうPS3でソフト出さなくていいよ。 なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。
ムービーが多い。
ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。
戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。
そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。
あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。
COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。
158 2010/01/13(水) 22:50:52 ID:IH4SnI0N0
>>153 どっちにしろ、PS3のことを考えてないことに久しいだろ? PS3版をセガに任せるとか、技術無いからだろ。
160 2010/01/13(水) 22:52:39 ID:d51fs3Lf0
技術ないっつーか、ただ単にPS3版作りたくなかっただけだろ それをセガが無理やりマルチにしたからああなった
161 2010/01/13(水) 22:53:18 ID:L5cVnxSt0
爆死もなにも・・・・ 話題だけは盛大に振りまきまくったこのゲーム 売上的には「微妙」以上の物は出てなかったら。
日本においても
新作ACTであの数字は立派!という見かたもあるが 発売前・発売後、あれだけネットで話題になったゲームの実数を 聞くと「あれ?」という印象が残る
ぶっちゃけ、話題的には龍が如くなどブッチぎってただろ
163 2010/01/13(水) 22:56:04 ID:0URJixX/0
フランスバイオDC煽ってたら
イギリスで爆死したでござる
ベヨネッタのエロ攻略本みたいよぉ!
●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。
439 2010/01/17(日) 12:21:52 ID:JmSWdb1i0
それに加えた他誌でも宣伝しまくってたし、店頭イヴェントも開催 TVCMも新規タイトルとは到底思えないほどの力の入れっぷりだった 今思い出したが、ベヨネッタの写真集(笑)も出してたんだよなー……
日本のマルチでも30万売れてないし、海外でも宣伝の割にさっぱり 赤字凄そうだ
440 2010/01/17(日) 12:21:52 ID:1t5/o49/0
>>435 ファミ通とWebで番組もやってたねー ベヨネッタ写真集はファミ通コンテンツ企画部の編集 攻略本2冊もファミ通。 ファミ通に媚びすぎなんだよな、神谷。
442 2010/01/17(日) 12:24:36 ID:tasmKb180
どっかで ゲームを売るには開発より宣伝に金をかけたほうがいいと聞いたけど 宣伝に金をかけてさえこれかよw
852 2010/01/23(土) 10:25:20 ID:cQMQw+CN0
>日本ではもう2ヶ月以上前に発売になってますが、クセのある内容にも関わらず好きな人は本当に好きになってくれているようで、ありがたいことです。
買った人のほとんどを騙した自覚があるんだw 本当に好きになってくれるようなやつは、本スレにしぶとく居座っているキチガイくらいしかいないだろw
●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。
●使いまわしの多さ
雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。
無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは?
853 2010/01/23(土) 10:26:36 ID:cQMQw+CN0
>>851 日本でさえそんな兆候がないのに? それに、口コミなんかなくったって元々海外での前評判は異常に高かっただろうが 「口コミで売れる」などと言い訳できるようなゲームではない
857 2010/01/23(土) 10:52:58 ID:cQMQw+CN0
>>854 それは初動に関係があるってだけで口コミと関係ない みんな売り切れなら、なんでアマゾンランクがそんなに低いのか言い訳できるのか?
862 2010/01/23(土) 11:02:56 ID:cQMQw+CN0
>>859 証拠というなら
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2188269.html これ以上の証拠がないわけだが
863 2010/01/23(土) 11:03:08 ID:PzQ0zyHw0
>>859 おいおい本当に大丈夫か?現実見えてないんじゃないか?
●やり込み要素
血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。
また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。
>>861 ベヨネッタが求めらてるくらいデモンズも売れたよな、って意味 ベヨはミリオンなんか踏み台にして、更に売上を伸ばさなきゃいけないゲームなのにね
ネットの極一部の声で売上が大幅に変わるんなら、日本でのシュタゲやラブプラスももっと売れてたんだろうがねぇ
ネットの数少ない品切れ(笑)コメントを真に受けて口コミで爆売れするんだ!とかどんだけ能天気なんだよ
443 2010/01/17(日) 12:26:03 ID:0VcljGCTP
金を掛けたから新規タイトルなのにこれだけ売れたんじゃね どっちにしても大赤字だろうがw
444 2010/01/17(日) 12:26:18 ID:tasmKb180
>>441 バイク・シューティング・即死QTE・
置物ボス・アルフヘイムの仕様・惑星避け・キチガイ演出
447 2010/01/17(日) 12:29:36 ID:0VcljGCTP
宣伝費使いまくって
全世界マルチ発売で40万に届きません ><
448 2010/01/17(日) 12:30:18 ID:tasmKb180
なんだただの障害者か 相手して損した ベヨネッタをプレイすると脳が逝かれるみたいだな
449 2010/01/17(日) 12:31:14 ID:12ZLxHtC0
大赤字www 信者憤死wwww
●武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
453 2010/01/17(日) 12:33:46 ID:tX3c2AQj0
それなりに楽しめたけどやり込む気はおきないゲームだった ごめんなさいはっきり言います、糞でした
455 2010/01/17(日) 12:37:57 ID:/bm9GgTU0
うんざりするくらい宣伝して売り上げが微妙だったゲームは馬鹿にされるしなGKを煽るために痴漢がもちあげまくってたし
456 2010/01/17(日) 12:38:33 ID:xjORdu+y0
俺が神谷だったら
恥ずかしくて飛び降り自殺するわ
457 2010/01/17(日) 12:42:08 ID:vePI68CB0
世界だとデモンズさんの勝利かな。 あっちは宣伝費ぜんぜん使ってないのに。
458 2010/01/17(日) 12:42:34 ID:12ZLxHtC0
>>453 やり込む気になれないのは 純粋に色々とウンザリしたからでしょ?
459 2010/01/17(日) 12:48:19 ID:8KJI1jui0 てか製作者があまり表に出すぎるのも問題だな ハゲのおじさんの欲望が詰まった美人キャラには感情移入できない クレイトスなら説得力ありすぎたんだけどな
●無駄に派手な演出 ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。
これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。
460 2010/01/17(日) 12:55:02 ID:YeJBIQhg0 ガラパゴスと言われた日本市場 ベヨ劣化と言われたPS3版ベヨネッタ
日本のPS3版ベヨネッタが世界で最も売れているんだから皮肉なもんよ。公式Blogですらネガキャン的発言してたのに、それに助けられるとはね。
461 2010/01/17(日) 12:58:06 ID:wQdfo0Gu0
ゲーム部分とはあんまり関係ないけど、 ベヨの歩き方があまりにアホッぽいんだよね 姉チャンの彩のモデル歩きを更に大げさにしたような 同じモデル歩きでもアリ(ry
散々言われてる異常な体型にしても、神谷の美的感覚というのも随分と特殊だなぁ・・と
462 2010/01/17(日) 13:02:48 ID:TCUswecN0 あの異常な頭身の謎は本気で気になる
COMMENT 神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。 全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。 --------------------------------------------------------------------------------464 2010/01/17(日) 13:06:26 ID:YeJBIQhg0 アクションをキレイに見せるためにキャラを奇形にしたなら 本末転倒ですね。 466 2010/01/17(日) 13:08:33 ID:vePI68CB0 日本人ってゲーオタだろうが つくづく宣伝に弱いなあと思った 468 2010/01/17(日) 13:11:53 ID:12ZLxHtC0 重要なのは 中身なのにねw 469 2010/01/17(日) 13:12:52 ID:0VcljGCTP セガが無理やりPS3版を売り出したおかげで神谷の首も皮一枚でつながったな もっともその分信用は失ったがw 471 2010/01/17(日) 13:18:41 ID:12ZLxHtC0 ベヨレッカに救われたハゲw すっげー皮肉wwwwwwwww BAD/REQUEST 実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。 少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。 そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。 良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。
少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。
472 2010/01/17(日) 13:36:07 ID:wKsNYRZs0
まあでもべヨネッタは今時の和ゲーの中では良質なほうだろ 洋ゲーしかやらん俺でもそこそこ楽しめたしな
まあ2週はやる気おきんかったが 和ゲーの中じゃデモンズが一番おもしろいな
473 2010/01/17(日) 14:25:34 ID:vLygRzkA0
1周で飽きたとか、
そういう感想が一番キツイんだよ!
474 2010/01/17(日) 14:34:55 ID:p3EQjjag0
事実ですから もうQTEとかラスボスとかでイライラしたくないんだよ! やりこむ価値もないんだよ!
そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。
COMMENT
360エリートHDMI、24インチPCモニター使用
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。
アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。
475 2010/01/17(日) 14:43:11 ID:12ZLxHtC0 ゲームとしての求心力があんまりにも低かったから いくら宣伝しても売れなかったんだろうw
479 2010/01/17(日) 14:54:13 ID:12ZLxHtC0 PS3版はかなりまずいけど 箱版もそれなりにまずいよ
483 2010/01/17(日) 15:47:46 ID:nM7VaBpx0
だから箱○版も両方売れてないのにハード戦争に持ち込もうとしてる奴って何なの? 神谷信者で箱○信者でセカイ信者とか、 ゲハの中では色んな意味で役満の存在だな
486 2010/01/17(日) 16:42:08 ID:8zhpSRS10
>>485 そう言った細かい設定は嫌いじゃ無いが、 それを使って出てきたキャラ設定があれだと 正直な所、購買欲が湧かない
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。
ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。
モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。
演出を見させられてる感が半端じゃ無いだろう
487 2010/01/17(日) 16:59:02 ID:F13M35Sg0
同姓にも異性にも受け付けられないキャラだったってのもある あれはオカマ以外無理だね
神谷ってオカマ癖とか女装願望でもあったんじゃないかな? 変態性欲に満ちてる気持ち悪いゲームだった。
491 2010/01/17(日) 17:57:57 ID:CpacqpuA0
プラチナゲームスもクローバースタジオみたいにあっさり解散しそう。 そもそもSEEDとしてスタートしたのに、パチンコ絡みの会社とつながって プラチナゲームスになって、もうスタートからおかしかった。
492 2010/01/17(日) 18:25:12 ID:poFnWF250 むしろベヨ劣化は頑張ったほうです 爆死したのはネッタのほう
493 2010/01/17(日) 18:35:59 ID:9nUFJeB80
馬鹿にされてた無能な弟が何故か出世して金持ちになり、 才能に溢れた兄は、定職にもつけず、弟に養ってもらってる感じ
非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。
ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。
もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。
ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。
プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。
ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。
他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらない
494 2010/01/17(日) 18:59:37 ID:Y3DTA3/J0
神谷みたいなバカが日本の客のせいでゲームが売れてないように大きなこといっちゃってるが 日本の客も神谷の作る秋葉原のオタク御用達の萌えゲーにはうんざりしている
495 2010/01/17(日) 19:01:24 ID:Y3DTA3/J0
>>487 日本からも海外からもアメコミのヒーローに匹敵するニューヒーローを生み出すのかと 期待されてたのに裏切ったんだよねぇ
496 2010/01/17(日) 19:01:58 ID:Y+zb+fAI0
>>494 神谷みたいなバカが日本の客のせいでゲームが売れてないように大きなこといっちゃってるが
そんな馬鹿なことを言ったの?
戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、
これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。
497 2010/01/17(日) 19:06:12 ID:Y3DTA3/J0 日本でゲームが売れません
← 日本でお客に面白くないと評価済み企業が
これからは海外だー! ← アホなの
499 2010/01/17(日) 19:10:53 ID:Y+zb+fAI0 元より
馬鹿だとは思ってたがね。
500 2010/01/17(日) 21:41:36 ID:ndGTeFDV0 神谷って責任転嫁が大好きなのね 「これからは海外だ!」っていっておいて海外で爆死しているのは滑稽としか言えないけどw
503 2010/01/17(日) 22:22:36 ID:gJFBrV5n0
>>502 評価の低い箇所は
発売後から一貫してたぞ
504 2010/01/17(日) 22:44:39 ID:gOCh0SCs0 最初は工作員的な人が無理に持ち上げてた感じ。 もうセールスも落ち着いて、冷静な評価がでてきたのでしょう。
特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。
攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。
特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。
ミニゲームであるバイクレース(1回目)、シューティングが中ダレするほど非常に長く、あまつさえプレイ評価に加算されてしまうため、不快感しか生じない。
但し、2回目のバイクレースはシチュエーションが非常に良く、適度な長さだった。
ロダンの店に出入りするときに生じるロード、ムービーも邪魔。
もっと手軽に利用したかった。
アクションゲームというより、開発者の独り善がりなムービーゲーム。 開発者が関わっていた初代デビルメイクライより退化していて非常に残念。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST 魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。 あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。 回避を5回連続させた後の硬直 無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。 エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。 またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。
まーだ就寝前と、起きた後の無職のシコシコ活動続いてたのかよワロス
ノーマル リザルト3時間切り目指してます タイムを縮める際にはしっかりとチャプタークリア後に更新しないといけない? タイム部分だけ反映できますか?更新しないとリザルトには反映されず? キャンセルでランキングのタイムに影響無しでした また、プラチナだった各チャプターが金や銀以下に更新上書きされることによって リザルトのプラチナが降格するとかあるんですか? タイムだけに的を絞った更新は軽く抵抗がありますが、 コンボやアルフヘイム含めた全verseクリアは 後のAllピュアプラチナ攻略で一括で片付くと思えばどうでもいいのでしょうか? アルフは別枠だから気にしないでいいといえばいいですけど・・・ 加えて、wikiファーザーロダン攻略で、中佐KKKで吹っ飛びとありますが その隙は何処にあるのでしょうか?開始直後に決めるにも間に合いません お願いします
過去ログ嫁と言いたいとこだが、この状況じゃそれも言えないわ 気にしてること全てあてはまるから先に3時間 ALL PPはその後 ノーマルが嫌なら 対ロダンはWikiをもう一度良く読んでから試行錯誤 嵌れば楽に倒せるとしか書いてないだろ 最後に質問はもっと要点を簡潔に
うは 間違って送信したわ >>ノーマル上書きが嫌ならハードでやればいい
>>164 ロダン相手の絶頂KKKは嵌るまではちょっと大変
スキがどこにあると聞かれても、自分で何とかしろとしか言えない
三時間切りはクライマックスでドーピングしまくりながらやってるな。 いまさらプラチナ消したくないし、クライマックス真面目にやる気しないし、 ピロウトークをさっさと取りたいから、ちょうど良いわ。
ノーマルで3時間切りやってシルバーやブロンズだらけになっても、今度はコンボポイントランキングにアタックしてプラチナに戻せばいいじゃないか 箱○の方で一位とれたけど、なんかイマイチ本気な人が少ない感じで物足りない、楽しいからみんなもやろうよ
ノーマルをプラチナにするので精一杯ですぅ。
>>165-166 ロダンはまだダメダメですが
やっとこさノーマルのリザルトタイムが2時間30分切れました
ありがとうございます
これからアルフヘイムを全部見つけつつ、プラチナ(PP)回収する仕事が始まるお(´・ω・`)
×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。 ×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。 ×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。 ×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。 ×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。 ×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。 ×日本語吹き替えがない。字幕のみ。 COMMENT 総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。 爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。 世界観やストーリー・キャラ設定は悪く言えば「訳がわからない系」、良く言えば「クリエイティブで独創性に溢れてる」といった感じで、現実味がなく子供っぽい雰囲気で、個人的にはやや嫌いな設定と感じた。 712 2010/01/24(日) 22:26:57 ID:dUhcW+8n0 1のレビュー見たけど、体験版で不満だった部分はそのまんまだったのね…… QTEとか画面の見づらさとか そもそも箱○持ってない時点で買うのやめたわけだけど、正しかったか 717 2010/01/24(日) 22:29:16 ID:J15TnHKL0 DMCからアクション性は向上してない。開発者はそのつもりかもしれんが。 ただボスでかくしたり、鬱陶しい攻撃してくる敵を増やしただけ。 でかいボス、派手な演出で見た目は迫力あって良さそうだが、 実際は、見にくい、やりにくい、つまらないの三重苦。 GOWは視認性も考慮して、ボスの大きさとか敵の攻撃とかよく計算してると思う。 ベヨで面白い敵は爪とか犬とかジャンヌぐらい。 史実にある「魔女狩り」などと関連させるなら、その時代を感じさせられるリアリティのある世界観・キャラ設定にしてほしかった。
BAD/REQUEST
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。
彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。 もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。
クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。
あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。
685 2010/01/24(日) 22:09:05 ID:c3A0Toiu0
>>682 スレの上の方で任天堂を執拗に叩いてるバカがいたのよ そいつが言うにはベヨのネガキャンしてるのも任天堂信者なんだってよ
686 2010/01/24(日) 22:09:17 ID:D3gHFTv30 ID:uml1CqcV0 任天堂叩いてた基地外
689 2010/01/24(日) 22:10:48 ID:608TRnsQ0
つまらないという意見を全部劣化のせいにするのも尋常じゃなく短絡的だなw それで他を叩くとか常軌を逸してる
DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか??
ストーリは期待していないので案の定って感じだった。
COMMENT
数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。
もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。 彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。
BAD/REQUEST
アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。
このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。
570 2009/11/17(火) 16:27:00 ID:+YsdnfFj
+信者でもないけど天使つぶしていくのはちょっとなぁ
571 2009/11/17(火) 16:35:33 ID:wqHgvUfb
アルフはそもそも出現条件がおかしい 先まで戦ってわざわざステージ逆走させるとか完全に狂ってる
どこらへんがノンストップでクライマックスなんだよと言いたくなる そんなもんを評価にからめるもんだからシューティングやバイク、ボス戦以外の ステージまでクソになってしまう
572 2009/11/17(火) 17:13:12 ID:PNNFZAHI
カラスあと一匹だけど例のハード六面アルフが 厳しすぎて挫折。 あそこだけ理不尽すぎて無理だわ。 やればやるほど不味くなるゲームだな。
雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。
主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。
またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。
所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。
難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。
また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。
周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。
595 2009/11/17(火) 22:10:11 ID:L5Kpgabk
>>593 前スレで出尽くしたし 本スレでも批判祭りという現実 狂信者涙目
596 2009/11/17(火) 22:13:55 ID:0hAW2OVg
>>576 俺はPS3しかやってないけど、 箱版で多少操作が快適になったりロード時間が短縮されたとしても、 このゲームが劇的に面白くなるとは思えない。
597 2009/11/17(火) 22:15:19 ID:Xmdv0NOJ
QT多すぎる、手足ながすぎ、頭ちいさすぎでカマキリばばあ、キャラ小さい、連打多すぎ、
エロクない、手抜きの紙芝居ムービー、エフェクト派手すぎでじゃま、バトル中の声がおっさん アルフヘルム強制ウザイ、
じゅうぶん具体的だろ
COMMENT
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。
自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。
神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。
BAD/REQUEST
GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。
アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。
EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。
じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。
ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。
特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。
665 2010/01/24(日) 21:54:36 ID:608TRnsQ0
>>659 ハゲはDMCをピークとして後は駄々下がりだなw wwwwwwwwwwwww
666 2010/01/24(日) 21:55:44 ID:D3gHFTv30
ベヨ信者きめえなあ ハゲと心中してろよ
669 2010/01/24(日) 21:57:41 ID:0AeJk37F0
つまりあれか 触ってみると面白いのがわかるんだけど、 遊ぶ前におもしろそうと思わせる力が無いってことか?
671 2010/01/24(日) 21:58:25 ID:608TRnsQ0
>>663 同意 ハゲは長所を伸ばすことが苦手で 短所を潰すこともできなかったんだろな
672 2010/01/24(日) 21:59:43 ID:D3gHFTv30
>>669 そうだと思う あれだけ宣伝したのに売れなかった理由はそれ
COMMENT
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。
どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。
神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。
何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。
その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。
才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。
ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。
続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。
575 2010/01/24(日) 20:20:51 ID:SkbTsxAo0
ムービーばっかで操作させろって場面多い。せっかくウィッチウォークとかストライダー飛竜みたいな素材があるのに あと何が楽しくてミニゲームをあんなに長くしたんだって感じ
580 2010/01/24(日) 20:22:35 ID:UPN7DLn+0
>>575 あるある。 物語進行のための語りムービーなら仕方ないけど ベヨがただ戦うだけのムービーとか 「そこは操作させろよw」ってなる。
■文字の大きさ
これはどのゲームでもそうなのだが、大きいテレビでプレイするのを前提にするのはやめてほしい。
私のプレイ環境が適していないのかもしれないが文字が潰れて読めないし 画面が光っている時に白文字の豆字では読めないと言うか読む気がうせる。
そのせいでラスボスの前、ストーリーが全て明かされるところなんか読めなくて理解できなかった。 せめて文字の大きさを選べるか、もっと見やすいように何とかして欲しかった。
556 2010/01/24(日) 20:14:40 ID:c9P1RdGj0 敵に近づく→ボタン連打でコンボ→ループ もうこのパターン飽きた
557 2010/01/24(日) 20:14:44 ID:yIt3r4SK0
>>544 実際、PS3ユーザーは専用のサイトで発狂しているらしいよw まあ無理もないのかもな 今後、バカミヤのゲームを買うこともないだろう
560 2010/01/24(日) 20:15:51 ID:yIt3r4SK0
>>546 宣伝に騙されて買ったゲーム素人もいるだろうけど すぐに飽きて売っただろうなw
568 2010/01/24(日) 20:18:03 ID:owPZanKe0
PS3版叩く暇あるなら作品の擁護すればいいのに・・・
569 2010/01/24(日) 20:18:35 ID:yIt3r4SK0
>>556 ベヨのボス戦はそれよりもっとつまらないぞw
■クリア特典
公式サイトでもゲームの内容よりもキャラデザとか演出とかそう言ったものを取り上げていたから
このクリア特典も何となくこんなもんだろうと予想はついた。
だが、なんと言うか資料集とかラフデザインとかノリが同人のようで最初だけ見てやめた。
好きな人もいるだろうけど、私のように興味ない人にはつまらないと思う。
COMMENT
発売前からずっと楽しみにしていただけに何だかガッカリ感が否めなかった。
全体的にアクションを売りに、と言うよりはそのキャラの設定やビジュアルだったりを押し出しているようで、本当に同人っぽいノリだと思った。
609 2009/11/18(水) 02:50:01 ID:MB9fN3ll
ぶつ切り感が強すぎる。
戦闘
↓
移動
↓
ムービー
↓
戦闘
↓
以下繰り返し
マリギャラとかの方がよっぽどノンストップクライマックスだぜ。
二週目をプレイするのは多分しばらくないだろうけれど決して悪いソフトではない。先が気になってプレイを進めたからこそのプレイ時間だろうし何だかんだと酷評ではあるが、すぐに売り飛ばそうとは思わないソフト。
ストーリーが理解できなかったからしばらくしてまた二週目はやりたい。
■トーチャーアタック
面白かった。でも仕えるトーチャーって決まっているのか ○○にはこのトーチャー、△△にはこのトーチャーって同じものしか発動されないのも微妙だった。
ジョイには三角木馬だけ、しかもエロイとか狙いすぎてて少しうんざりした。
529 2010/01/24(日) 20:07:25 ID:yIt3r4SK0
>>522 自画自賛している上に 金渡してほめてもらってるけどなww キチガイバカミヤらしいといえばらしいけど
532 2010/01/24(日) 20:08:26 ID:yIt3r4SK0
>>524 褒める点があんまりないんだろw そう責めるなよw
536 2010/01/24(日) 20:09:43 ID:9dHXDCEh0
あんだけ神ゲーと言っておいて爆死って哀れだよね wwwwwwwwwwwwwwww
537 2010/01/24(日) 20:09:57 ID:yIt3r4SK0
>>531 アクション部分のゲーム性はDMC系列だけど それに余計なもんつけてマイナスにしているのが問題だわなあ
俺も、雑魚との戦闘はかなり面白いと思う それだけは認める
544 2010/01/24(日) 20:11:58 ID:jqfTyfaC0
ベヨアンチがどうと書いてるけど 日本に限って言えば買い支えたPS3ユーザーは皮肉の一つも言っていいだろ ゆでだこはそれくらい調子に乗ってた
■ノリ
上記でも書いたが好みの分かれるノリだと思う。
主人公のベヨネッタがエロイお姉さんなわけだからその魅力を十二分に出したいのは分かるけど
さすがにそのエロさを押し出しすぎて下品に感じる。下品さを出したかったのならいい演出。
この辺は本当に好みだろうが、やっていて最後にはうんざりしてしまった。
おバカなノリは最後まで楽しかったけど。
■武器
全体的に少ないと思う。
コンボは無駄と思えるほど多くあるけど同じモーションが続いているようで見ていて飽きる。
■アクション
クライマックスアクションと銘打っているので、確かに演出はド派手。
でもその演出のせいでアクションゲームかと言われると…と思う。
殆どがQTEだし失敗すれば即死だし。
特にウィッチウォークのせいで今どこを歩いているのか?
これからどこへ行くのか?が分かりづらいし(これは私の認識力が足りないだけかも知れないが)
歩ける場所とそうでない場所、画面がぐるぐる回りすぎて何がなんだか分からなくなる。
またただひたすらダッシュするだけの場所とかあったり(後半のライバルがベヨを助けに行くシーンとか)
アクションならもっとダッシュ以外の事もしたかった。ボスもひたすらダッシュとかあるし。
513 2010/01/24(日) 20:02:55 ID:yIt3r4SK0 おーおー伸びる伸びる 予想通りだな
これが見えない敵と戦っているというやつか キチガイハゲは一応見えている敵だけど
516 2010/01/24(日) 20:04:00 ID:yIt3r4SK0
>>511 だがバカミヤはある意味セガに感謝しなければいけないぞw 劣化がなければ売り上げが悲惨だったんだからなw
■QTE
最悪です。コマンドが出ていてボタンを押しているのに、タイミングがシビアすぎて死にます。
しかもダメージを受けるだけならいいのに即死。理不尽すぎる。
ノーマルでクリアしましたが敵に殺されずにこいつに殺されてました。
この要素は必要だったのか疑問。
■シューティングやバイク
はっきり言って本当に面白くないです。しかも無駄に長い。
しかもここでもQTEがある。コマンド入力に成功しても着地場所が分からず死亡とかザラ。
ロード中のシューティングならまだ楽しめたけれどこいつのせいで二週目をやる気が起きない。
479 2010/01/24(日) 19:50:26 ID:yIt3r4SK0
本当にアクションの新次元を謳いたいならアクションだけさせろっての バカミヤはとうとう頭がおかしくなってしまったんだな もうクリエイター人生の終焉が近いのか
483 2010/01/24(日) 19:52:18 ID:yIt3r4SK0
むしろ二週目はバイクやシューティングもスキップできてほしかったわ 上で誰かも言ってたけど んなくだらない要素を評価に含めるなっつーの
無駄になげえよ 周回プレイを想定できてないだろ
487 2010/01/24(日) 19:54:15 ID:yIt3r4SK0
全体のゲーム性はロードと全く関係ないからなあ シューティングやバイクが存在することとロードの長い短いは別問題
それとは別にして、劣化版買ったゴキブリは正直馬鹿だと思うわ こいつらのせいで売り上げが上がってしまったからなあ
491 2010/01/24(日) 19:55:42 ID:yIt3r4SK0
>>486 そのやり取りは上で既にある
ステセレできるといっても、やりこみたい場合はそのステージのプレイを強制されるだろうし だから周回プレイされずに飽きられるんだよ
■視点
キャラから遠く、それでなくても敵やエフェクトでごちゃごちゃしているのにベヨネッタが見えにくい。
エフェクトや敵が派手なのはいいけれどそれでキャラが見えないなんてのは愚の骨頂。
465 2010/01/24(日) 19:39:46 ID:yIt3r4SK0
無駄要素詰め込みすぎてむしろアクションがオマケになっちゃったら元も子もないだろ 今回もそれが叩かれてたことに気づいていないのか
「ムービーの合間に戦闘しているような印象」って批評は的を射てるよ
469 2010/01/24(日) 19:43:16 ID:yIt3r4SK0
根拠なくPS3のせいにしたいキチガイが多いな 箱にもQTE、バイク、シューティングは実装されてるよw
473 2010/01/24(日) 19:45:43 ID:yIt3r4SK0
>>470 >>469 どっちでもイライラゲーだから バカミヤらしいといえばらしいゲームだけど
>>471 DMC攻略スレも大神スレもアンチの被害に遭ってたらしい 詳しくは該当スレで聞け
■ボリューム
短い。ノーマルで九時間でクリアしてしまった。
一応色々な所を見て回ったつもりだが、見落としもまだまだあると思うが、それでも九時間は短すぎる。
ムービーの合間に操作させられているようで、もっとベヨネッタを操作したかった。
良くも悪くも、今時のムービーゲーだと思う。
■敵の使いまわし
雑魚の使いまわしは別に気にならないが巨大ボスを何度も出されるとうんざりする。
四元徳は一回きりで良かったのではないかと思う。威厳も何もあったもんじゃない
ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。
トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。
少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。
結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。
ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。
どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。
又、イエローロリポップ?は如何なものかと…
高価なほうはかなりお得ですが。
599 2009/11/17(火) 22:59:53 ID:wqHgvUfb
新次元とか言っておきながら
ここまで既視感たっぷりなゲームも珍しい
600 2009/11/17(火) 23:06:33 ID:F/GF1amV
実績コンプして以来一度も起動してないわコレ
601 2009/11/17(火) 23:37:59 ID:JFen3fhI
ニンジャガイデンΣが\1580で面白かったので
これは\980まで待つw
602 2009/11/17(火) 23:47:14 ID:jGjyPB75
コンプするだけでも感心するよ 俺はガキが出てきた辺りから苛々して途中で売ってきた もうキャラクターを見るのも嫌になった
603 2009/11/18(水) 01:22:35 ID:JXLbdh9t
キャラとかは日本人が考えるアメリカ向けのキャラなんだろうな。はなから日本で売ることなんて考えてないだろうし
でも、スト4のアメリカ向けに考えたキャラのクリムゾンヴァイパーが向こうじゃさっぱり受けなかったと カプコンの人が言ってたけど、系としてはこのゲームのも同じだと思うし
COMMENT
ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。
ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。
テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。
アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。
いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。
高く売れたのがせめてもの救いです(^^;
624 2009/11/18(水) 14:22:21 ID:bxJvRtCU
飽きが尋常じゃなく早いなこのゲーム クリアしないで売った人が多そう
626 2009/11/18(水) 15:16:04 ID:cRo4arer
「ベヨ姉まじでいいわぁ」っていってるやつはなんなの? 俺はメガネ女そんな好きじゃないし、 ババァをファックしたい程頭逝ってないからわからんのだが
これって一応PS3と箱両方で20万売り飛ばしたんでしょ? ババァ好きが20万人前後いるってことなのか・・・内容で買ったていうんなら別だけど
627 2009/11/18(水) 15:27:17 ID:wojx2lWz
>>619 FPSに関しては否定しないのな。何にせよ日本人の肌に合わないのは確か ハンバーガー食いたきゃ好きなだけ食えばいいよ。俺は吉牛がいいってだけの話
ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。
ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・
491 2010/01/24(日) 19:55:42 ID:yIt3r4SK0
>>486 そのやり取りは上で既にある
ステセレできるといっても、やりこみたい場合はそのステージのプレイを強制されるだろうし だから周回プレイされずに飽きられるんだよ
498 2010/01/24(日) 19:57:32 ID:yIt3r4SK0
シューティングやバイクに関しては何の擁護もないのなw まあ、できるわけがないけど 所詮キチガイハゲの自己満足だしなあ
506 2010/01/24(日) 19:59:46 ID:yIt3r4SK0
ハード叩きしか頭にないというのもこの板らしいやり取りで微笑ましいな まあ、こんなもんか
俺はゴキブリには恨みを持ってるけどなw お前らが騙されて無駄に買ったせいで売り上げが上がってしまったのだから
このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。
主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。
集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。
見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。
守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。
戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。
631 2009/11/18(水) 17:39:04 ID:IUibeT57
映画で例えると「プラトーン」を作ったクリエータがいた
そのクリエーターが新作を作り出した
ファンはかつてのような素晴らしい作品を求めつつも更に 「プライベートライアン」や「フルメタルジャケット」のような 熱い作品を期待した、また宣伝もそのようにされていた
実際ふたをあけたら「トロピック・サンダー」だった
いやトロピック・サンダーは豪華だし凄いお金かかってるし 今までの作品のオマージュ入っていて面白いけど、 俺が求めていたものでは無い 感想はこんな感じだった
632 2009/11/18(水) 17:46:13 ID:+QUiyQbP ベヨベッタは神谷のコンプレックスの象徴 ハゲだから髪が豊富なババアが主役
633 2009/11/18(水) 18:00:48 ID:bxJvRtCU 外人からフルボッコ決定
634 2009/11/18(水) 18:22:08 ID:2YzXHdKS
どうしても刀がモーション手を抜きすぎな気がする まあ何をパクったかはあえて言わないが
しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。
私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。
文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。
使いまわし
これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。
549 2010/01/24(日) 20:13:13 ID:yIt3r4SK0
>>536 評判の割には売れてないよね
しかし、ゲハだからか、PS3とかの話になるとこうやって人が湧いてくるんだなw 次からも利用させてもらおうっとw
556 2010/01/24(日) 20:14:40 ID:c9P1RdGj0
敵に近づく→ボタン連打でコンボ→ループ もうこのパターン飽きた
557 2010/01/24(日) 20:14:44 ID:yIt3r4SK0
>>544 実際、PS3ユーザーは専用のサイトで発狂しているらしいよw まあ無理もないのかもな 今後、バカミヤのゲームを買うこともないだろう
560 2010/01/24(日) 20:15:51 ID:yIt3r4SK0
>>546 宣伝に騙されて買ったゲーム素人もいるだろうけど すぐに飽きて売っただろうなw
568 2010/01/24(日) 20:18:03 ID:owPZanKe0 PS3版叩く暇あるなら作品の擁護すればいいのに・・・
シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外
ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・
580 2010/01/24(日) 20:22:35 ID:UPN7DLn+0
>>575 あるある。 物語進行のための語りムービーなら仕方ないけど ベヨがただ戦うだけのムービーとか 「そこは操作させろよw」ってなる。
583 2010/01/24(日) 20:23:20 ID:Edfge2+P0
ベヨのムービーの最大の欠点は長いのにストーリーが良く分からないことだと思うw wwwwwwwwwwww
586 2010/01/24(日) 20:24:12 ID:yIt3r4SK0
>>575 そりゃあバカミヤが勘違いして作った作品だからな ストレス溜まるアクションゲーってどんなんだよwって話になる
592 2010/01/24(日) 20:26:41 ID:yKBmyaVC0 箱版がギリギリ良ゲー、PS3版がry だからしょうがない。
593 2010/01/24(日) 20:27:07 ID:yIt3r4SK0
ベヨのデカボス戦は全く面白くないんだけど それってどこが面白いの? ただのパターンゲーじゃないか
これがアクションの新次元(笑)
戦闘
中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。
ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。
結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・
攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。
しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・
戦闘時間もほとんどありませんので要注意!!
例えばステージ構成のバランス的に
ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1
ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。)
みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。
盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。
コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・
603 2010/01/24(日) 20:30:45 ID:yIt3r4SK0
>>597 正直、そういうゲームはつまらないよ 駆け引きがあってこそでしょ バカミヤはDMC1の頃ならそういうボスを作れていたはずなんだが
604 2010/01/24(日) 20:31:10 ID:daVP9chK0 もう日本のアクションゲームに肩入れすんの止めろよ。 どうあがいたって海外との差は埋まらないよ。
607 2010/01/24(日) 20:32:49 ID:yIt3r4SK0
>>601 >シューティングが糞
確かに無駄に長くて糞だよな クリアしないとジャンヌにも会えないし 回避のとき画面全体回すのを考案したやつは辞職してほしいわ
クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。
召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。
叩くのは良いけど叩かれ弱いやつが大半 責めることしかできない雑魚 他人の真似しかできないやつはゴミ
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは箱○でやりたいんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でもGKは宗教上の理由で箱○買えないんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから2chで荒らしやるお! | |r┬-| | \ `ー'´ /
ベヨネッタの批判というより、神谷に恨みがあるみたいだよね。
キチガイに反応するなって、プラチナソフトにメールなり電話なりするのが怖いから ここ荒らしてる構って君なんだから
> || 2chの鉄則 > || ★ 荒らしは放置されるのが一番苦手。 > || ▲ 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 > || → 釣られてレスしたら負け! > || ■ 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。 > || → 荒らしにはエサを与えない! それがみんなのため! > || ☆枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番。 > || ∧ ∧ 。 > || ( ,,゚Д゚)/ ジュウヨウ!! >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ つ ̄ > /  ̄ ̄ ̄ ./| > | ̄ ̄ ̄ ̄| | > ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/ > >荒らしは荒らすのが目的です、放置しましょう。 >家庭用ゲーム板の方がカオスになったので、非難してきました。 >生暖かい目で見守って下さい。
×コントローラーのボタン設定を全くカスタムできない(1種類のみ)。遊びにくい。今すぐにでもアップデートでフルカスタムできるように改善してほしい。 しかし何よりもまず面白いステージがないのが致命的だわ。戦闘を純粋に楽しめるようなチャプターがない 最高難度終わって計3週したけど繰り返しやりたいようなステージが全くない。よくてチャプタ1 とりあえず実績解除とアルフやってそれでステージ開放も何もなけりゃ売る。血涙集めとかやってられるか QTEや即死がホントストレス。これ入れた奴は死んでいい。スコアアタックもやる気起きん ×画面がド派手になり過ぎて、自分がどこにいるのかも、今どんなアクションをしてるのかもわからないくらい画面がゴチャゴチャしてる。 DMC程の衝撃はない DMCは神谷+カプって組み合わせで研磨されてあの完成度だが、ベヨネッタは神谷が暴走したとしか思えない ×オートマチックは簡単すぎるし、ノーマルは難しすぎる。オートマチックで敵体力多めくらいの難易度もほしかった。 ×ゲームクリア後の特典として「敵を何体倒せるか?」みたいなミニゲームがない。 XBOX版やったけど、 ファミ通の満点評価に改めて疑問を持たせてくれた ×子供っぽい演出(笑わすつもりで作ったんだろうけど)が多く、しらける。 ×ムービーのほとんどが静止画を簡単に動かした程度のもので陳腐。
総合的な出来映えとしては、「普通の上」くらいかなと思います。決して悪くはないと思います。 爽快というよりは、「豪快・ド派手」って言葉がピッタリなアクションゲームで、その表現のクオリティは高いと思うけど、画面がゴチャゴチャしすぎて逆効果になってるようにも感じました。 297 2009/10/29(木) 14:54:49 ID:TsRlxRPz 箱○版、2時間ほどやった。 ファミ通オール10点は無いな。8889くらいだろ・・ 300 2009/10/29(木) 16:16:04 ID:R3sCTkWW 単純にアクションゲーとしてつまらんかったな 301 2009/10/29(木) 16:17:25 ID:SdeNskne ボリューム=値段だよ。オンもなく三時間で終るゲームにこの値段は無いわ 302 2009/10/29(木) 16:28:32 ID:mf6JEpQE 三時間って スペランカーとほぼ同じじゃん 304 2009/10/29(木) 16:34:18 ID:i/I1eJG9 ロード時間だけで リアルタイムなら3時間行くぞこれまじきち 307 2009/10/29(木) 16:52:29 ID:zF1K0z7r 3時間って DMCでも3時間以上あるんじゃね? 世界観やストーリー・キャラ設定は悪く言えば「訳がわからない系」、良く言えば「クリエイティブで独創性に溢れてる」といった感じで、現実味がなく子供っぽい雰囲気で、個人的にはやや嫌いな設定と感じた。 史実にある「魔女狩り」などと関連させるなら、その時代を感じさせられるリアリティのある世界観・キャラ設定にしてほしかった。 308 2009/10/29(木) 19:19:22 ID:q21+vEuq 神谷の方向性と アクションゲーマーの嗜好性がかなりずれていた それが叩かれる原因だな 309 2009/10/29(木) 19:28:44 ID:q5hEHZNp 期待しすぎただけだろw ファミ痛の満点とかで 310 2009/10/29(木) 19:35:27 ID:k6rF4xUu ラスボス戦が絶望的につまらんなこれ… 311 2009/10/29(木) 20:05:09 ID:trujczgW 特典欲しさに買っちゃったけど やっちゃったかもしれない… 312 2009/10/29(木) 20:42:17 ID:G9N4gXyk 期待はずれって言うか・・ プロローグのプレイしてたら今日までびんびんに元気だった 初期型360が突然赤リング。 何しても全然立ち上がらなくなっちまったよ。。。
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。 彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。 もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。 クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。 あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。 これ海外版どうなんの? そのまま?てか向こうは日本の評価みるだろうし確実に爆死だろww馬鹿だよなプラチナ。大量にアンチついただけww 329 2009/10/30(金) 06:28:47 ID:jrHz2J7Q ムービーに対してアクションパートが少ない 散々言われてるが開幕、リトライのロード なにより敵が強くて死ぬわけじゃなく 道中合間のイベントで死んだ回数のが多い プレイヤーを苦しめたい(クリアーさせたくない)ってのは 理解できるが、苦しめる場所が違う ドラクエに例えると ラスダンエンカウント多すぎ ボスはスライムベスでした みたい DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか?? ストーリは期待していないので案の定って感じだった。 COMMENT 数々のヒット作品を生み出した神谷氏であったが慢心があったのかビックマウスほどの面白さはベヨネッタには無かった。 もちろん彼の作品が好きだから期待も大きかった。だからこのような酷評になってしまったと思う。 彼の最新作3Dアクションゲームと聞き、かつての興奮が帰ってきたのかと思ったがちょっと落胆した。
難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。
また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。
周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。
16 2009/10/28(水) 12:05:50 ID:6VANNmDI
劣拳やらベヨ劣化やら本当に負けハードどもは底辺の争いが絶えないな 罪と罰新作をあそべないハードってどうなの?
17 2009/10/28(水) 12:10:35 ID:lTJkZ8Q8
5万以下で爆死して豚の買う買う詐欺酷いなって言われるのがオチ
20 2009/10/28(水) 12:19:21 ID:9+VRvmNN
>>16 流石に罪と罰2は引き合いに出すにはマイナーすぎると思うんだ 面白そうだけどさ
劣化DMCと聞いたけどどうなんだろなこれ ストーリーが短いらしいのが個人的に気になる
22 2009/10/28(水) 12:36:05 ID:U4qnVkQb
3時間ってのはマジなのか? いくらなんでもひどいだろ
23 2009/10/28(水) 14:54:40 ID:d3+qzWlF
>>21 難易度でプレイ時間の水増しされてもな、つーか明らかにボリューム不足だろ
COMMENT
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。
自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。
神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。
38 2009/10/29(木) 01:44:47 ID:ncF+tDCX このゲームは
1980円辺りで後でまったり遊ぶのが勝ち組
39 2009/10/29(木) 01:50:49 ID:pIiWezGW 心底そう思うよ オンじゃないから旬ってのもないしね
40 2009/10/29(木) 02:14:59 ID:DlTpFciP これ買った人は本当に可哀想だね(笑)
41 2009/10/29(木) 02:25:28 ID:hOFWEnzT 3時間で終わるなら買って家帰って3時間遊んですぐ売ればよくね? 俺頭いいな
43 2009/10/29(木) 03:02:27 ID:5qJrii/j 追加コスが全く似合ってなくてワロタ オッサンの考えたコスプレって感じ
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。
どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。
神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。
何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。
その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。
才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。
ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。
続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。
340 2009/10/30(金) 09:12:06 ID:kzRoT85J
炎上してるブログってどこだ?
http://blog.bayonetta.jp/ これか?
体験版やってからかなり期待してたのに、DMC4が全然マシに思える内容じゃねぇか 箱版なら問題ないんだろうと思ってたけど、ただの糞ゲーじゃんかよこれ
341 2009/10/30(金) 09:44:19 ID:kikdgJw2
箱版でも面白くない。
がっかりげーだ・・・
342 2009/10/30(金) 09:46:45 ID:M41SaY+I
結局やりこみ要素もいまいちみたい ジャンヌ使えるようになるだけ 天使図鑑のラストはベヨ
何が半年遊べます(笑)だよ
あと、難易度調整の仕方がおかしい アクションが難しいならまだしも QTEミスってポンポン死ぬのがアホらしくて仕方ないわ
神谷…
343 2009/10/30(金) 09:47:52 ID:visCHBya
中古でぬるく遊ぶにはちょうどいいのかな? PS2のshinobi並に遊べればいいが
--------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST
アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。
このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。
ベヨのステージ見てるとなんかデジャブを感じるんだよ
町の中で戦ってたら地下に落され、外に出たらコロシアムだったり 飛行機の中で戦ったり・・・
347 2009/10/30(金) 09:59:36 ID:visCHBya
ゴミ通の点数ごときで左右される方がどうかしてんだろうけどね 最近じゃネタをマジに取って騒ぐ連中が多すぎる
348 2009/10/30(金) 10:06:43 ID:fUQDmceG
それだ
携帯で行くとコメントできなくなって×ついてる
350 2009/10/30(金) 10:44:58 ID:axYy0jMP まずカメラどうにかしてくれ。
351 2009/10/30(金) 11:25:33 ID:5B5LyOwF
ゲームをプレイしてるっていうより、プレイさせられてる感がある。 神谷はアクションゲームを作りたかったんじゃなくて、作ったゲームを ユーザーに見せたかったのかね。
まだ途中だけど、いろいろとDMC(一作目)は超えられなかった
雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。
主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。
またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。
所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。
発売前からずっと楽しみにしていただけに何だかガッカリ感が否めなかった。 全体的にアクションを売りに、と言うよりはそのキャラの設定やビジュアルだったりを押し出しているようで、本当に同人っぽいノリだと思った。 二週目をプレイするのは多分しばらくないだろうけれど決して悪いソフトではない。先が気になってプレイを進めたからこそのプレイ時間だろうし何だかんだと酷評ではあるが、すぐに売り飛ばそうとは思わないソフト。 ストーリーが理解できなかったからしばらくしてまた二週目はやりたい。 -------------------------------------------------------------------------------- 353 2009/10/30(金) 12:01:15 ID:Sw4KhtTb ベヨ<DMC1<ニンジャガ2 354 2009/10/30(金) 12:01:25 ID:/ubGkOcF アクションゲームが好きならΣ2 開発者のオナニーを見たいならベヨネッタ 357 2009/10/30(金) 12:14:22 ID:S+pLXT8D 攻撃の後にカットインが入るのはどうかと思った 358 2009/10/30(金) 12:20:52 ID:6uPTfDOQ 何でもかんでもWT、WT 360 2009/10/30(金) 12:33:22 ID:b3/jyzyq 持ち上げすぎたのが悪かったな 普通ゲー 361 2009/10/30(金) 12:34:18 ID:tPPJ97M3 満点(笑)のベヨネッタよりも シルバーの罪と罰の方が遥かに面白いな BAD/REQUEST GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。 アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。 EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。 じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。 ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。 特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動
■アクション クライマックスアクションと銘打っているので、確かに演出はド派手。 でもその演出のせいでアクションゲームかと言われると…と思う。 殆どがQTEだし失敗すれば即死だし。 特にウィッチウォークのせいで今どこを歩いているのか? これからどこへ行くのか?が分かりづらいし(これは私の認識力が足りないだけかも知れないが) 歩ける場所とそうでない場所、画面がぐるぐる回りすぎて何がなんだか分からなくなる。 またただひたすらダッシュするだけの場所とかあったり(後半のライバルがベヨを助けに行くシーンとか) アクションならもっとダッシュ以外の事もしたかった。ボスもひたすらダッシュとかあるし。 364 2009/10/30(金) 12:47:42 ID:s8HuLc55 発売前に言い訳ばかりして一生懸命さが伝わってこなかったから 別のソフト買った レジスタンス2、キルゾーン2、アンチャーテッド2の三本 368 2009/10/30(金) 14:02:55 ID:5e5kYOW ボタン連打してるだけなんだが… 369 2009/10/30(金) 14:23:40 ID:+6wrZ13b カプコン離れてカプ厨の異常な持ち上げもなくなりメッキが剥がれただけだよ 所詮カプ厨の作り出した幻想 370 2009/10/30(金) 14:42:05 ID:MSC7UkWX ただのDMCだろこれ なぜ発売前から期待できてたのか考えられん 371 2009/10/30(金) 15:11:22 ID:fUQDmceG 満点なのに20万本も行かないと やっぱみんな様子見か 俺もだが セガがなぜニコニコ削除するのかわかるな ■文字の大きさ これはどのゲームでもそうなのだが、大きいテレビでプレイするのを前提にするのはやめてほしい。 私のプレイ環境が適していないのかもしれないが文字が潰れて読めないし 画面が光っている時に白文字の豆字では読めないと言うか読む気がうせる。 そのせいでラスボスの前、ストーリーが全て明かされるところなんか読めなくて理解できなかった。 せめて文字の大きさを選べるか、もっと見やすいように何とかして欲しかった。 ■クリア特典 公式サイトでもゲームの内容よりもキャラデザとか演出とかそう言ったものを取り上げていたから このクリア特典も何となくこんなもんだろうと予想はついた。 だが、なんと言うか資料集とかラフデザインとかノリが同人のようで最初だけ見てやめた。 好きな人もいるだろうけど、私のように興味ない人にはつまらないと思う。 最初は面白いんだが後半から新武器・モーションがなくなって飽きる バイク・ミサイルステージも始めは楽しいのに 背景ループの無駄に長いステージで飽きる あと最悪なのがムービー中のボタン回避 バイオ4で相当気に入ったんだろうが、タイミングがシビアなものがある上に一発死 それまで順調に進めてきてもこれのせいでプレイ評価が下がり
■ボリューム
短い。ノーマルで九時間でクリアしてしまった。
一応色々な所を見て回ったつもりだが、見落としもまだまだあると思うが、それでも九時間は短すぎる。
ムービーの合間に操作させられているようで、もっとベヨネッタを操作したかった。
良くも悪くも、今時のムービーゲーだと思う。
■敵の使いまわし
雑魚の使いまわしは別に気にならないが巨大ボスを何度も出されるとうんざりする。
四元徳は一回きりで良かったのではないかと思う。威厳も何もあったもんじゃない。
402 2009/10/30(金) 18:28:57 ID:dl4fjair プラチナもアレだが、 も う セ ガ の ゲ ー ム は 買 わ な い
403 2009/10/30(金) 18:32:37 ID:13RaJltw
面白いんだけどグラがなぁ。。。 ちっとも奥行きを感じられない なんか一枚絵の中を歩いてるみたいな印象 (そういう世界観なのかもしれないけど、序盤の街とか平面過ぎてガッカリ)
それとムービーが静止画ばかりて残念すぎる 一瞬PS3が壊れたのかと思った
ロードの多さもなぁ 店&コンテニュー位はサクサクして欲しかった 戦闘のトーチャ最中でロードはあり得ないよ。。。
406 2009/10/30(金) 18:49:40 ID:UbT4f7+b
最近DMC3やって、なんだこりゃムービーばっかだなって思ったんで さらにムービー多いらしいベヨはやめた。 アクション見せるんじゃなくてアクションさせろ
■トーチャーアタック
面白かった。でも仕えるトーチャーって決まっているのか
○○にはこのトーチャー、△△にはこのトーチャーって同じものしか発動されないのも微妙だった。
ジョイには三角木馬だけ、しかもエロイとか狙いすぎてて少しうんざりした。
■ノリ
上記でも書いたが好みの分かれるノリだと思う。
主人公のベヨネッタがエロイお姉さんなわけだからその魅力を十二分に出したいのは分かるけど
さすがにそのエロさを押し出しすぎて下品に感じる。下品さを出したかったのならいい演出。
この辺は本当に好みだろうが、やっていて最後にはうんざりしてしまった。
おバカなノリは最後まで楽しかったけど。
■武器
全体的に少ないと思う。
コンボは無駄と思えるほど多くあるけど同じモーションが続いているようで見ていて飽きる。
407 2009/10/30(金) 18:52:48 ID:irC7u4M5 CMの戦闘画面でコマ落ちしててワロタw
408 2009/10/30(金) 19:03:10 ID:R9Kz5lSv 確かにムービー長い
409 2009/10/30(金) 19:03:25 ID:JCfJ5nne
QTEやるくらいなら音ゲーやるわ。 ニンジャブとかマジキチの領域
410 2009/10/30(金) 19:17:33 ID:fUQDmceG
>>405 劣化でもネッタでもこういう意見あるのは当たり前だぞ 神ゲー信奉は来るな
BAD/REQUEST 他の方が恐らくいいところをたくさん書いてくれるでしょうからあえて酷評でいかせていただきます。ご了承ください。 ■QTE 最悪です。コマンドが出ていてボタンを押しているのに、タイミングがシビアすぎて死にます。 しかもダメージを受けるだけならいいのに即死。理不尽すぎる。 ノーマルでクリアしましたが敵に殺されずにこいつに殺されてました。 この要素は必要だったのか疑問。 ■シューティングやバイク はっきり言って本当に面白くないです。しかも無駄に長い。 しかもここでもQTEがある。コマンド入力に成功しても着地場所が分からず死亡とかザラ。 ロード中のシューティングならまだ楽しめたけれどこいつのせいで二週目をやる気が起きない。 54 2009/10/31(土) 12:26:41 ID:xnG+56EA 体験版面白かったけど、新品を買う気には全然なれなかった DMCもニンジャガも一周クリアでやる気無くすから、それと同じ匂いが拭いきれない。 4000以下になったら買いかな 56 2009/10/31(土) 12:34:25 ID:Ii1r6JIh 3時間ちょいでクリアしたって奴はベリーイージー(オートマ)でムービー全飛ばし、休憩なしでやったんだろ 俺はヘイロー集めとかコンボ練習してるから10時間以上でまだチャプター13 59 2009/10/31(土) 12:39:09 ID:Szd+12zl 微妙ゲーの烙印を押されてカリカリしているのは分かるけど ベヨが微妙ゲーなのは 俺の責任じゃないし ■視点 キャラから遠く、それでなくても敵やエフェクトでごちゃごちゃしているのにベヨネッタが見えにくい。 エフェクトや敵が派手なのはいいけれどそれでキャラが見えないなんてのは愚の骨頂。 70 2009/10/31(土) 13:51:11 ID:15ImYqF7 葬式スレに突撃してくる信者ほど惨めなものはないな 71 2009/10/31(土) 13:59:28 ID:G18fYmUa ゲーム内容が微妙だという事実に反論できないから ウサ晴らししたいだけなんだろ 実質、ゲーム内容の話してないし 73 2009/10/31(土) 14:39:36 ID:uegrBZ8C ベヨは面白いって言ってもビューティフルジョーとかニンブレレベルだしな なんかシンプル2000みたいな微妙な面白さしかない 74 2009/10/31(土) 14:54:16 ID:Ii1r6JIh このゲーム一週やったらもう十分って感じだな
結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。 ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。 どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。 又、イエローロリポップ?は如何なものかと… 高価なほうはかなりお得ですが。 415 2009/10/30(金) 19:33:25 ID:vPikWiOx GOWのQTEはフィニッシュイベントみたいなものだから ベヨのとは質が違うだろ GOWのはQTE自体が攻略の要になってるわけじゃなく、あくまで演出の延長線上として 魅せることにこだわってるからあそこまで支持されてんだと思うよ あそこはゲーム性を損なうような下手な作りや妥協は一切しない開発会社だし 416 2009/10/30(金) 19:33:52 ID:h5z5qWDK 箱版やったけど期待はずれだった 417 2009/10/30(金) 19:42:55 ID:q05rjQNu 箱版は凡ゲーあるいは駄ゲー 劣化版はそもそもゲームにならない 422 2009/10/30(金) 20:08:44 ID:t9u83oC8 最初のムービー長すぎて始まる前にやめようかと思った 423 2009/10/30(金) 20:12:03 ID:KtFZ6kzG QTEとか何が面白いんだか… バイオ4だけで腹一杯だわ COMMENT ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。 ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。 テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。 アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。 いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。 高く売れたのがせめてもの救いです(^^; アクションゲームが好きで割と繰り返しプレイする方の人間だけど QTEは周回プレイ向きのネタじゃないんだよな。 DMCなんかは 上手くなればなるほど今まで見たこと無かったカッコいい場面の 映像を見られる(自分で創り出せる)んだけど、QTEはどれだけ上達 しても何も変わらない。 連打やシビアなタイミングでのボタン入力で スコアが変わるのはあるけど、連打やタイミング見ての入力なんて 大して練習しなくても出来るし、プレイヤーとして上手くなったって実感に乏しい その意味で周回プレイしたくなるようなQTEを作れたら、GOW 越えられたと思うんだが。 キャラのアクションやカメラ何かの演出は 結局ハリウッドのアクション映画のパクりにしかなりえない
このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。 主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。 集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。 クライマッ糞アクションだった 434 2009/10/30(金) 22:10:56 ID:S0G10fin 演出面に力を入れたようだがあのローポリかつ低解像度のグチャグチャテクスチャの 何やってんだか視認出来ないような汚いグラフィックと 重みも何もない軽いペラペラモーションではやっても無駄だろうし逆効果だろう GOWのような感触がない。叩き潰す、ブッ刺す、引き千切る、粉砕するというような ブチのめす感覚、重みや感触が皆無 演出強化の為にただやりゃいいというわけじゃない テキトーに盛り込もうとするとこうなるという例だろうな 見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。 守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。 戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。 しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。 私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。 文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。 トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。 少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。 イージーとノーマルの間の難易度欲しかった 攻撃受けるとHPだけじゃなくて魔力もガクッと減るから ザコ戦の難易度が段違い ボス系は魔力あってもほとんど意味ないからいいけど イージーだと回避も自動で魔力溜まりまくるけど ノーマルだと自分で回避しまくらないと魔力全然たまらない ------------------ ベヨが主人公でバリバリ進んできたのに ラスト手前でジャンヌに交代とか辞めて欲しかった ライデンより悪質 最後はベヨに変わるからライデンよりはマシだが それなら最初からベヨとジャンヌを交代しながら遊ぶストーリーにして欲しかった 17 2009/10/28(水) 00:01:05 ID:+P84mtfN 四元徳戦つまんなそうだな あんなデカブツにしないで動き回る強敵にすればよかったのに いちいちQTE入るし DMC3のベオウルフみたいなボスとか作れなかったのかねえ? ----------- ユスティ戦 落っこちるたびにQTEかw まあこれは落っこちるほうが悪いけど ------------------ こういった無駄にデカイボスなんて 一作品に一体で十分だよ・・・ ボスサイドもハイスピードでノンストップなのが楽しいのに・・・ ---------------
シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外
ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。
てか、大魔獣とか用意したところで 各ボス毎に使い捨てだからめっちゃ勿体無いな どんだけメモリーと制作労力の無駄遣いしてんのよwwwww
19 2009/10/28(水) 00:17:06 ID:rW9ZHQnj
ボス戦はDMC4の方がおもしろそう
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同意 あんな極端にデカイだけのボスとか要らんわ さっきも言ったけど、一作品に一体程度に留めておけよw
-------
>>18 使い回しといっても初代DMCとは違って パターン変化とかないみたいよ
難易度変化によるパターン変化はあるかもしんないけど
20 2009/10/28(水) 00:19:23 ID:bRtCTNKV
だいたいこういう一本道ゲームはやりこめないし寿命が短い それをわかってて発売日に買ってる奴が馬鹿
21 2009/10/28(水) 00:20:58 ID:rW9ZHQnj
巨大ボスは神谷がgowに影響されたのがまんまでたんだろうな 正直、人型との戦いの方がおもれーわな
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でっかいボスが流行りだからって ちょーつえー人型とやるほうがスタイリッシュでかっこいいにきまってるのに
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ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・
ストーリー
DMCですか・・。と思うくらい似た要素が多い。そしてあまりいいシーン無いです。
その場その場のギャグとかくらいしか・・・。
ムービーシーンのアクションとかはやすぎてかっこいいことしていても目でおい切れないんじゃないのかな・・・
コレが俺らの総意(キリッみたいなのってキモイよな。自分の声でもないのに ましてや改善を求めるならアンケートでも使ってれば済むことだし 「○○(職)は給料安いし待遇面でちょっとね〜」とか言っちゃう、ネットの受け売りで物事を判断する無職の人みたい 書き込み時間とペース的な意味で。コレが彼らの仕事(笑)なのだろうが てか構わないよりも政治コピペと同類とみなして規制してもらうよう通報した方がよくね?
張ってるやつもスレを潰す目的で張ってるって言ってるくらいだから通報しても良いとは思うけどね
運営のルールは良く分からんが 通報→あぼーん→再発→アク禁 みたいな流れなのかな?
クリアリザルト2時間ぐらいで喜んでたら1時間ちょっととかパネェな プロローグ1分かからないとかすげエエエエエええ 動画が見たいぜ
ホント、どうやったらそんなに時間短縮できるんだろうな。
プロローグってV2でTAx3必須だから、1分切りってありえんと思うんだけど・・ wikiにあるエンスレでいきなり終了バグの類だったりするのかな
ノーマルオールプラチナ取ったんだけど、タイムアタックで時の腕輪だそうとすると、 どうしてもアワードがブロンズとかになる・・・ タイムだけ更新とかできねーよなぁ・・・
wikiに載ってない(?)みたいだから書くけど 最後の惑星避けで、 守護蝶張ってたらぶつかっても 防御してくれた(発動エフェクトが出た) おかげでPP達成出来たよ 苦手な人はオススメ
スゲー! でも何を守護してるのかワケわからんなwww
>>207 タイムアタック→オールプラチナでやるべきだったな
>>208 まじか
今まで気付いた人が居ないのが不思議だ
ルート666でも、前のバースで召喚系のアクセ発動すると
走行中も魔力どんどん消費してたなあ
蝶は守ってくれなかった気がするが
>210 2回やって2回とも発動したので たぶんおk(イージーとノーマル確認) トドメの召喚前には張っておかないといけないのと 魔力無くなったら消えるようなので ご注意を お暇な人確認よろしく もしかしたら口紅銃弾もできるのかな
>>207 アワード落としたくないなら、隠しコマンドを使うと言う手もある
自分の力で出したいって人には要らんお世話だろうけど
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。
506 2009/11/15(日) 13:52:26 ID:0faxvHkP
コンボとかいっぱい有るけど結局特定のコンボしか使わなくね? てか銃とか使わなくね?
507 2009/11/15(日) 13:56:53 ID:9qbI4oX5
コンボの使い道は限られているからな
508 2009/11/15(日) 14:02:21 ID:4JBC5LaC
>>506 さすがにそれはお前が勝手に技縛ってクリアできたってだけだろ …もしかして無理やりいろんな技使わせるためにアルフヘイム無視できないような糞仕様にしたのかな
509 2009/11/15(日) 14:17:41 ID:eZmeihAN
体験版やったときは「こんなイベントがひたすら続くなら神ゲーだな」って思ったが現実はやっぱ甘くなかったな 雑魚戦ばっかり、大ボスは何回も使いまわされてクライマックス感が全然無かった
いちいち結界で閉じ込められてチマチマ戦ってさ ずっと冷静にゲームやってたわ 燃えたのは最後のジャンヌでバイクに乗ってボスまで突っ走っていくとこぐらいだよ
ま、太陽でテンション一気に下がった
アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。
難易度
正直、簡単ではないと思いました。
即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666)
トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打 トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。 517 2009/11/15(日) 18:10:29 ID:+prxEGPr B級映画のツボが分からんとどうしようもないのは確か しかしはまる人はとことんはまるのがB級映画。手始めにリベリオンでも見ると言い 518 2009/11/15(日) 18:13:53 ID:mvTYztRK ベヨネッタはB級映画じゃないだろ。 金かけまくってCG使いまくったアメコミ映画あたり。 519 2009/11/15(日) 18:22:09 ID:hEI2B6yE B級映画とも呼べないほど陳腐だと思う。 ちょっと別ゲームの話で申し訳ないんだけど、 PS3のINFAMOUSってゲームをベヨネッタの次にやったんだよね。 箱庭系なんでストーリーなんて有って無いようなもんだと思うけど、 エンディングの2、3分だけでゲーム全体のバックグラウンドを把握出来てしまうような作りだった。 これはストーリーが良い悪いは関係無く、素直に上手な見せ方だなと思えた。 RPGとかで無い限りはこんなもんで十分だ 自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います。 そこのジャンヌのQTEで失敗して バイクが空の彼方にすっ飛んでいって 大爆笑したよ いちいち変なのが挟まってやる気無くなる 511 2009/11/15(日) 14:32:06 ID:9qbI4oX5 遊びの幅が狭すぎることも問題だが 遊びたくなくなるってことのほうが問題だな 512 2009/11/15(日) 14:34:22 ID:oONzE90Y 4800円で売れたしまぁいいか 513 2009/11/15(日) 14:52:58 ID:9qbI4oX5 結構中古で賑わってそうだよな 514 2009/11/15(日) 15:08:55 ID:FglMOKcP ストップしまくりなのに ノンストップって言ってたのが凄いよな 515 2009/11/15(日) 15:12:50 ID:9qbI4oX5 ついでにハードの命もストップしてしまいそうだよな 読み込みがひどい 516 2009/11/15(日) 17:50:55 ID:8+ez1njX PS3しかやってないからフレーム低下は気にならなかった ロード長いのは、まぁ・・元々箱用だから仕方ないって事で納得できなくもない 通常戦闘時以外のボタン入力はマジで萎えるな、開発者達は我が子可愛いで面白く感じてしまうもんなのかね? ストーリーも最低クラスだと思うんだけどストーリー賞賛してる人は何が良かったのか不思議で仕方ない 音楽はかなり良かった、雑魚戦もなかなかよかった なんか片言っぽいけど とりあえずファミ通の評価が満点だっけ? どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^; まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー 武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。 次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。 これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。
人を選ぶノリ
バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、
若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。
ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。
売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。
この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。
ボリューム不足
ストーリーが少し短いように感じました。単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、ボリューム不足に拍車をかけます。
個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。
ミニゲーム
何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。
520 2009/11/15(日) 18:22:34 ID:6tJ3Cifk
B級映画好きだがこれは合わなかった 微妙にイベント中のテンポが悪くて… クライマックスって程の迫力も感じられなかった
次回作では改善してくれ…
522 2009/11/15(日) 18:32:30 ID:oSl/bCnu
>>509 確かに体験版の時計塔落下や橋を渡ろうとするとデカイのが出現! みたいなのが続くと思っていた、演出とはそいうことだろうと それなら絶頂感がぶっ続いただろうな
イベントでなく演出、シチュエーションでの表現みたいなのに期待していたのに
体験版はゲーム中で一番退屈だと言っていたように思うが どうやら俺が望んだのは そのシンプルな構成だったもんだから スレタイの結果となった
523 2009/11/15(日) 18:38:19 ID:4sKKB0se
下手くそはもう少し我慢していれば中古で遊べるよ 定価で買わなくていいよ
524 2009/11/15(日) 18:46:31 ID:xR1VD13C
>>523 それ、下手くそとか全く関係なくね?w wwwwwwwwwwwww
神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。
面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。
特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。
990 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:38:06 ID:wKXm7obm0
31. 2010年01月12日 10:37
>28
普通の微良ゲーってよりは微妙ゲーのほうが似合ってる ガッカリゲーというか 何にせよ、歴史を変えるほどのゲームではないよ
32. ななし 2010年01月12日 10:41
つーかDMC4の方が面白い
34. かさ 2010年01月12日 11:04
神谷は不良品売りつけられたユーザーへの謝罪と日本軽視の反省として頭を丸めるべき それも出来ないならゲーム業界から消えろカス
993 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:39:13 ID:wKXm7obm0
果たしてプラチナは失った信用を取り戻せるのか って話だなw
ゴキブリを懐柔するのは難しいぞww
1000 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:41:22 ID:wKXm7obm0
>>995 微妙ゲーを無理して「面白い面白い」言っているキチガイもいるしなw
ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます
そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました
525 2009/11/15(日) 18:55:59 ID:6VQU5GRQ
クリアに時間掛かる奴は
値段変動中の今は買うなって事じゃね
528 2009/11/15(日) 20:36:41 ID:5phjP3p6
やはり周りをどんだけ派手に飾っても 取ってつけたように色々豪華に見せかけても
肝心の中身がだめだと話にならないんだよね ゲームシステム・・・お前のことだよ
529 2009/11/15(日) 21:36:18 ID:AKEwLeNY
>>523 このゲームに下手もうまいもないわ イライラするオナニー糞イベントを耐えられる根性だけあればいい
530 2009/11/15(日) 21:42:24 ID:5phjP3p6
寛容な人でないと やり込みできないよなw
531 2009/11/15(日) 22:51:07 ID:nAfnX27O
短気な人は
プレイできないゲーム
532 2009/11/15(日) 22:53:08 ID:5phjP3p6
一般人は一周して終わりだな
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?
警告しました だから叩かないでってか?
その割にはファンサイトで発狂しているやつもいるし よくわからんねw
俺は両方持ってないからどうでもいいけど クソゲー買わなくてよかったw
26. 2010年01月12日 03:16
神谷ざまぁとしか感じないや
27. 2010年01月12日 08:42
>20
は?お前やったのか? DMC4やった奴だったらあれがDMC4より上と言われたら普通に怒るわ
普通に「ちょっと良いくらいのアクションゲーム」ってくらいなら文句も出ないだろうよ でもこれが歴史に残るゲームだとか言われたらそら文句も出るわ 「そんな訳ねえ」
言わせてもらう これは「劣化デビルメイクライ」だ 擁護する奴は2年も前に出たDMC4をやれ 話はそれからだ
難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度
いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で
強敵と戦えとは心が折れるかと思いました
しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します
最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…
983 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:32:57 ID:MS8E0Ugq0
17. 2010年01月12日 00:11
やっぱりね とても海外で売れる出来じゃないよ。GOW3の足元にも及んでない。 口だけしか叩けない神谷は日本の恥だわ。日本で期待できるクリエイターは上田さんくらいだな
18. . 2010年01月12日 00:15
日本製のゲームをプレイしたいユーザーは海外でもPS3の方が多いんだよね
PS3版が大幅劣化の時点で死亡フラグはたってたよ
19. 2010年01月12日 00:22
日本製とか海外製とか関係なくベヨは糞 同じジャンルでGOWどころがニンジャガ、DMC以下じゃん
クリエイターが独立して作ったゲームはたいてい糞ゲーになるんだよな坂口といい
22. 2010年01月12日 01:39
海外目指しておきながら… イギリスで
>箱○版が3万本、PS3版が7000本の合計4万本弱
って爆死なんじゃないか?
23. 2010年01月12日 01:43
むしろ日本であれだけ売れたことが奇跡
QTE・シューティング・バイク・クソボス ・・・などの糞要素がふんだんに詰まったクソゲーですよ
イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い
ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!
533 2009/11/16(月) 00:44:05 ID:HSTa8bwH
>>530-531 そいういうのは物好きか暇人っていうんだろwww こんな糞ゲーやり込もうとかマトモな神経なら考えない
534 2009/11/16(月) 00:46:34 ID:K3fu/DBt
100万くらいもらえるなら、
やり込んでやってもいいってレベル
535 2009/11/16(月) 01:17:01 ID:98OCL1IE
そもそも天使をぶっ殺しまくるという設定は
クリスチャンが激怒するんじゃないの?
なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します
COMMENT
32型HDTVにHDMI接続でプレイ
雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった
だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった
クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う
BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う
個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた
ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ…
まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかな
敵の動きが見辛い
デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。
水増し感
チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。
536 2009/11/16(月) 01:28:41 ID:pwBWzAik
一周クリアして売ったら完全に忘れてた そんなゲーム
537 2009/11/16(月) 03:40:19 ID:716EuibK
なにがクライマックスだ ニンブレ以下じゃねぇか
538 2009/11/16(月) 08:50:31 ID:EbrrurXx
クライマックソゲーム
539 2009/11/16(月) 09:52:32 ID:7fty9wqq
>>537 神谷のクライマックス
540 2009/11/16(月) 10:05:02 ID:pPqSUTir
まさか金出して神谷のオナニー見せられるとはな。
ステージ
バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。
↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。
ムービーが長い
スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。
8. 名無し 2010年01月11日 22:44
アクションはやたりPSに注力しないとダメなのかな・・・ デビルメイクライ4しかり
9. 2010年01月11日 22:48
世界にばっかり目を向けて箱だけで出すつもりだったらしいが PS3版なかったら日本での20万が消えて爆死だったな
10. 2010年01月11日 23:04
確かにPS3版がなかったら売り上げが悲惨すぎるね・・・
11. 2010年01月11日 23:36
劣化以前に、アクションゲームとして大しておもしろくないという現実
12. 12 2010年01月11日 23:43
劣化は海外ではあまり意味ないだろ。 しかし評価高いなら面白くない、なんて事もなさそうだがな。
13. 2010年01月11日 23:52
面白くないとは思わないが、海外サイトの評価はどれも過剰評価されすぎかな
14. 2010年01月11日 23:57
プレイして無駄にイライラするゲームだぜ? 俺は即効で売り払ったけどw
972 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:24:59 ID:rov0mxo00
個人的には独占で作ってほしいな そして爆死w爆死w
975 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:27:11 ID:rov0mxo00
爆死w イギリスで爆死したからあとは北米だけなんだよなw
980 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:30:48 ID:MS8E0Ugq0
だったら何でわざわざブログでネガキャンしたんだろうなw
おまけ要素
クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。
BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。 他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。 迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。 --------------------------------------------------------------------------------541 2009/11/16(月) 11:27:01 ID:bc6/tEbt 宣伝とか前評判に見合うだけの価値がない これだけ持ち上げておいて内容がこれでは落胆するのも無理はないだろう 542 2009/11/16(月) 15:40:26 ID:MaYVa/gs キャラが小さい。 カメラが設定変えても微妙。 543 2009/11/16(月) 16:27:40 ID:gdOfdOUD キャラが小さく見えるほど、カメラが引いてるのは QTE同様、GOWに影響されたが故の調整なんだろうな 544 2009/11/16(月) 17:15:09 ID:bc6/tEbt コンボ動画撮るにしても微妙なゲームだな 似たり寄ったりのものばかりになりそうだ 545 2009/11/16(月) 17:15:42 ID:fk9usYWf 惑星の引力がハードになった途端 恐ろしく強くなるな 何回土星に突っ込んだことやら BAD/REQUEST [オリジナリティ] 部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、 全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。 [グラフィック] 煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。 臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。 そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。 1. あ 2010年01月11日 21:46 プラチナ終わった PS3劣化がもろに売上に響いてしまったね 2. . 2010年01月11日 21:56 PS3版を真面目に作らなかった罰ですね。 とりあえずプラチナのゲームはもう買いません。 3. 2010年01月11日 22:11 セカイセカイ言って爆死する人って多いよね そして日本でも見捨てられるというw 4. 3 2010年01月11日 22:11 仮にセガに世界最高レベルの技術があって、まったく変わらない出来のマルチだったら合計で五万本くらいは売れたかもなw 5. 名無しさん 2010年01月11日 22:15 あーあ・・・ どうすんだよSEGA!!死なないで!! 6. そ 2010年01月11日 22:28 箱が強いイギリスで死んだら北米しかチャンスないな
[熱中度]
唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。
通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」
全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。
956 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:08:18 ID:uKSVh/mw0 どうせなら三上と一緒に作ればよかったのに そうすりゃキチガイ神谷の暴走も抑えられただろ
958 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:09:12 ID:uKSVh/mw0 劣化版を売りつつ信用をなくす・・・とw 新作もどうなるかわからんなw
959 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:09:55 ID:4nvsrnB70
次PS3のが劣化版にならないように多少は売れて欲しい せめて次はフレームレートだけでも頑張ってくれ
960 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:10:57 ID:uKSVh/mw0
>>959 セガと組む限り難しいんじゃね?ww よくわからないけどさw カプンコのほうがマシ
966 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:17:49 ID:uKSVh/mw0 そして劣化w 信用がどんどん低下 会社潰れる のコンボが待ってるんですねw
[バランス]
上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。
セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。
巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。
短かすぎだなあ さすがにフルプライスでこれはきつい 4000円ぐらいになったら360で買うのが正解かね
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大神好きでその制作者の作ったゲームってことで期待してたけど あんま大神にかすりもしないゲームみたいね
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なんか背景とかが無駄にキラキラしてんなー、無駄に ・・・ぶっちゃけこういうところ作りこむより アクションのほうをどうにかしたほうがよかっただろ 何せこれはアクションゲームだぞ?
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レゴブロックみたいな変幻自在のボス(雑魚?) めっちゃ面白そうwwww こういうのばっかりでよかったのにw
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[ボリューム]
ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。
ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。
各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。
[爽快感/快適さ]
敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。
類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。
また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。
迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。
メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。
949 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:03:13 ID:MS8E0Ugq0
>>947 使い回しが酷いから 制作費かかってなさそうだしなw
950 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:03:48 ID:/UfGP0GY0
MNL360で「神谷はベヨで儲けてるからな」→「儲けるのはこれからだっつーの」 みたいなやりとりがあったらしいからトントンまでは来てるかもね
952 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:05:03 ID:MS8E0Ugq0 なんだまだだったのか しかも、その金は劣化版で毟り取ったものw
953 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:06:02 ID:MS8E0Ugq0 ハゲのゲームは人を選びすぎるから 爆死するときは爆死するだろ たまたまうまくいったのがDMC1
COMMENT
「ノーマル」アルフヘイム含めクリア
「ハード」Ch4までプレイ、オートマチック若干プレイ
37型ハーフHDTV、D4接続
大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。
「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。
豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか…
スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑)
「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。
49 2009/10/28(水) 04:33:48 ID:rHwUp8QQ 奇跡の詐欺ゲーだわ
糞でも広告うちゃ売れるという 初週売り逃げ戦法だ
未完成PS3で騙し、 これの為に箱買った奴とかマジ涙だろ
53 2009/10/28(水) 05:08:47 ID:DsCEsWzA まぁプレイ時間だけで叩かれてるわけでもないし
…ストーリー×・ボス戦×・アクション〜シューティング×・雑魚戦○って感じ 時間が貴重ならたとえ5時間でも無駄におもえるかもね
54 2009/10/28(水) 05:14:27 ID:1TboDt8A
デビル1以降アクションは進化してないとかよく言えたな。2度とでかい口叩くなハゲ。
あともうアクション作るな。シューティング作れwwww
物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。
あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方…
その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。
ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑)
なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。3Dバトルアクションがお好きな方は是非。
--------------------------------------------------------------------------------938 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:54:29 ID:rov0mxo00
本当に劣化のほうが売れなければ ハゲも○○するまで追い込まれたかもしれないのになw セガは本当に余計なことをした
941 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:56:26 ID:rov0mxo00
ま、劣化移植については相当イラついてたみたいだけどなw ブログでネガキャンしてたしwww その禿がセガに感謝しなければならない皮肉w
943 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:58:01 ID:rov0mxo00 だよなw ハゲよかったじゃん 箱だけで売ってたら今頃○○してたかもよw
946 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:59:36 ID:rov0mxo00 スピンオフで売り上げが急降下するのは 色々な奴に言われてたけどなw
948 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 02:02:22 ID:MS8E0Ugq0
>>945 そして次回も劣化するんだなwプゲラ
BAD/REQUEST
ムービーが多い。ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。
戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。
そもそも神谷は最近のゲームやってないのにデビル1以降アクション進化してないとか はじめから言ってること滅茶苦茶だから
56 2009/10/28(水) 06:53:37 ID:il5g1dM0
なんか逆立ちして足から銃撃ってんだけど 何この○ソゲー
58 2009/10/28(水) 07:45:24 ID:d3+qzWlF
スルーして良かったわwプレイ動画見ても何ら惹かれなかったからな DMCは1、3やって飽きたってのもあるが
59 2009/10/28(水) 07:49:12 ID:DtS3rqeR マジレスすると
攻撃に重みが感じられない。 エフェクトだけ派手で強そうではない。 キャラが遠い。 かわす→タイム→攻撃って流れはどの武器でも変わらない。
ってのでDMC以下
ベヨネッタ見てるとDMC4ってもったいないって思わせる作品だったんだな
あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。
COMMENT
一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。
コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。
しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。
32HDTV
--------------------------------------------------------------------------------926 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:32:01 ID:eR2Gsbsm0
神谷爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
928 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:40:38 ID:MS8E0Ugq0 またキチガイが湧いたか 信者が爆死スレに出張すると 別のスレが被害受けるんだから自重しろよw
ざまあ
931 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:43:15 ID:MS8E0Ugq0
>>929 そういうデザインセンスが欧米で売るために必要なんだろうな 神谷のセンスでは一目見てお断りされるんだろうw
936 :名無しさん必死だな:2010/01/25(月) 01:51:22 ID:rov0mxo00
>>932 日本ではレッカのほうが売れるという皮肉があったけどなw
>>934 まだハゲに期待してるのか さすがキチガイだなw あいつのピークはDMC1だよ
BAD/REQUEST
終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。
上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・
これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。
これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。
バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。
このゲーム、ムービー長いって聞いたぞ
61 2009/10/28(水) 07:56:20 ID:rHwUp8QQ
カプコンとの力の差をはっきり感じるよな
DMCはアクションに手応え感がしっかりある。 ベヨは攻撃早すぎてしかもふざけてバラバラに動いたり 変な動きするからね。
スカスカ攻撃と、最悪に遠いカメラ カッコ付けてるゲームなのにカメラ糞ってのが一番ダメだね。 見えないもん。
62 2009/10/28(水) 08:00:30 ID:KEykMrLK
いい加減古くせー
一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。
お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに
(各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。
ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。
COMMENT
アクションが非常に楽しかった。ロードも許容範囲。
中盤までなら90点は付けてもいいくらいだったのだが・・・シューティングステージがすべてを台無しにした感じ。特に終盤にあるだけに悪い印象が残った。
やり込み要素はたくさんあるみたいなので、長くは遊べそう。
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>>888 売り上げ不振をごまかしたいキチガイw
903 2010/01/25(月) 00:58:37 ID:wKXm7obm0
>>900 ベヨも予想外に売れなくてビックリしただろうな キチガイ信者が焦ってるからよくわかるわw
906 2010/01/25(月) 01:00:13 ID:MS8E0Ugq0 ベヨレッカってすげえ語呂がいいよなw 神谷が想定してたら笑える
908 2010/01/25(月) 01:00:58 ID:jIIUd/Nv0
>>903 海外で評価良かったし注目されてるのかと思ったらアメリカのアマゾンで発売週にかなり下位ランクだってビックリしたわ もう日本のゲームってだけで売れないんじゃねぇの
917 2010/01/25(月) 01:06:20 ID:xJddflQ60 PS3を蔑ろにしたことで罰を食らったんだよ。 PS3版無かったら死んで
BAD/REQUEST
ボス
作業+単調な部分が多い点。もうちょっと複雑でもよかったのでは・・・
使いまわしの多さも酷い
ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
64 2009/10/28(水) 08:23:12 ID:DtS3rqeR
>>62 って考えで神谷自身ダンテ越えようとしたがダメでしたってオチ
65 2009/10/28(水) 08:28:09 ID:qlRa4fsK アンチャ2の方がよっぽどクライマックスアクションだったって とオチですか…。本当に日本のゲーム業界は停滞してるね…。
67 2009/10/28(水) 08:33:18 ID:Vve/6TlS
>>66 流石にやってるだろ
というか大型ボスいれたり タイミングよくボタンおしたりってまんまGOWの影響受けてる
オリジナルです(キリッ って言うかもしれないがw
73 2009/10/28(水) 09:03:38 ID:eM6MVyF1 ボリュームなさそうだな。6時間くらいでクリアできるんじゃないか
カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも
720 2010/01/24(日) 22:33:27 ID:/XVSym0y0 多分北米でもそれほど売れてないんだろう
721 2010/01/24(日) 22:34:07 ID:608TRnsQ0 >ベヨで面白い敵は爪とか犬とかジャンヌぐらい。
雑魚軍団もギリギリ面白いぜ
722 2010/01/24(日) 22:34:06 ID:dUhcW+8n0 モーション厨のおれとしてはモーションがイマイチなのもな
DMCから格段に落ちてる。まあ神谷がモーション作ってたわけでもあるまいしここに期待するのは間違ってたんだろうけど だって大神のモーションの人らしいしなぁ
723 2010/01/24(日) 22:36:02 ID:608TRnsQ0 ほとんどの武器のモーションが使いまわしだからな
爆死したらハゲの大口が治るのか?ww
862 2010/01/25(月) 00:21:38 ID:uKSVh/mw0 双子の敵は割りと楽しかった あとはイライラ感がクライマックスで超クソゲーだった 即効売ったわ
867 2010/01/25(月) 00:26:08 ID:wKXm7obm0 ベヨレッカのおかげで首がつながったハゲ これは伝説に残る
869 2010/01/25(月) 00:27:25 ID:uKSVh/mw0 本当に初代DMCを作った人かと思うほどボスがつまんなかったわ
893 2010/01/25(月) 00:51:39 ID:uKSVh/mw0
>>890 前評判の割りに売り上げが低いことは確定でしょ 基地外君は認めたくないみたいだけど
896 2010/01/25(月) 00:53:05 ID:wKXm7obm0
>>888 売り上げ不振をごまかしたいキチガイw
熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。
787 2010/01/24(日) 23:34:41 ID:l/wEJoA80
>>783 たぶんID:Edfge2+P0と ID:qUB0HBfR0 は社員かなんかなんだろうな いきなり劣化の話から入ってるし
じゃあ、お前らを社員だと決め付けることも許されるわけだ
789 2010/01/24(日) 23:36:45 ID:l/wEJoA80
>>788 よう社員!爆死乙w と言ってもいいわけですね^^;
804 2010/01/24(日) 23:46:14 ID:l/wEJoA80
>>799 両方持ってないけどベヨは微妙なゲームだと思うわw 爆死しても仕方ないと思う
808 2010/01/24(日) 23:48:05 ID:l/wEJoA80
>>805 微妙なゲームの気配がしていたからねw 爆死しても仕方ないと思う
811 2010/01/24(日) 23:49:38 ID:l/wEJoA80
>>807 やったというかやらせてはもらった 箱のほうだけど クライマックスで萎えた
817 2010/01/24(日) 23:52:24 ID:l/wEJoA80
>>812 演出強制されてイラついたからな
実際やるまでは(初代DMCが面白かったから)多少は期待してたんだけど微妙だった 動画見ても魅力がないし だから例え世界で爆死しても仕方ない
バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。
爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。
75 2009/10/28(水) 09:08:09 ID:het+wkGm
初代DMCを見て「カプコンってでかいボスとかラストで別ゲーにするの好きだよなー」って思ってたら 神谷がそういうの好きなだけか
76 2009/10/28(水) 09:09:22 ID:WYLCikN0
なんつーか・・・昔のゲームって感じ
意外と伸びてるな とりあえず凄まじいガッカリゲーであることは確か 神谷にGOWを作らせて失敗した、みたいな
79 2009/10/28(水) 09:24:53 ID:7/W/j2fE
これファミ通でプラチナじゃなかったっけ? ま、あんな雑誌の信頼度なんて0に等しいけど
80 2009/10/28(水) 09:25:39 ID:EzsiNGH/
ラスボスの渦に飲み込まれて死ぬ これ作った奴アホなんじゃないのって敵多いな
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PS3版!360版!そんな争いがどうこうより、フツーにフツーなゲームだったでごわす
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賞味期限12時間の糞ゲー買う皆さんお疲れ様です コストパフォーマンス最悪ですねこれで7980円wwwww
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これがファミ通 笑で満点のゲームなのかwww まぁまぁだけど満点ほどのゲームじゃねーだろ
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買って大損こいた 今日売ってくる
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こりゃ駄目だわ。出来が良ければ海外でも売れたかもしれんが凡ゲー。 確実にプラチナ潰れるな
なあ、天使が怒ったら通常攻撃弾かれるよな? どうやったらウィケード以外に手はないのか?
弾かれないよ ウィケッドのみで倒せのアルフヘイムなんじゃね
>>227 燃えてるんじゃね?
怒ってる→登場してから叫ぶ
燃えてる→最初から変色してる
まずデビルでもあったが神谷氏の趣味なのかなんでこの手のゲームにシューティング要素を入れるのかが理解できない。
彼はアクションゲームなどには突出した創造力やセンスを持っているがシューティングはスーファミ時代の陳腐なソフトなみの物しか作れていない。
もし作れたとしても別のタイトルやソフトで作って欲しい。
クオリティの低いシューティング要素をアクションゲームに入れる必要は無いと思う。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > つまりベヨは
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ アクションゲームじゃない
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / ってことだったんだよ!!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
あと落下してダメージ、元の位置に戻される、または落下して即死亡は爽快感溢れるアクションゲームで高揚してるのに一気に萎える。
DMCシリーズで散々酷評されていた後半のボスの使いまわし。ユーザーの声を反映させないのか??
回避を万能にすれば大分変わったかもな。
敵の攻撃の大きさ、範囲とか、その場所とかに関わらずタイミングさえ合えば回避できて、どんな敵にでもWT発動。 ただしWT発動のタイミングはもう少しシビアにする、とか。
あと足場悪いところで、こっちの動き封じる攻撃までしてくる大型ボスとの戦闘。これがこの上なくうざい。 これはむかしのゲーム(例えばロックマンとかアクトレイザーとか)へのオマージュなのか神谷の趣味なのか知らんが、いいかげんやめてほしい。
あとシューティング入れるならパンツァードラグーンみたいなクオリティにしてくれ。
377 2010/01/04(月) 00:53:56 ID:PFkI6fm6
>>374 信者に言わせると
「エンターテイメント」らしいぞw
378 2010/01/04(月) 01:29:04 ID:7AMbDfH9
>>376 シューティングやバイクステージならば、
同日発売の罪罰2とのあまりのクオリティの差
ストーリは期待していないので案の定って感じだった。
雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。 主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです。 またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです。 所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。 難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。 また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。 周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。 379 2010/01/04(月) 01:52:34 ID:9GQ+1iCX 発売日に買ったまま放置してて今日クリアーして売ったけど、 シューティングとバイクはマジで意味不明だったな。 それと皆ラスボスのあの視点納得できたの? 見にくくてしょうがなかった、というか苦痛だった。 しかもブラックホールとか意味分からん、何楽しゅうて1キル食らわないかんのだ。 というか、コンティニューに回数無いからがんばれたがバランスおかしいだろ。ノーマルの難易度ですでに心折れかけた、ハードなんてする気もおきなかったよ。 あと、ある程度攻撃食らってたら仰け反っとけよ。 コンボゲーの割に爽快感なさすぎる。 380 2010/01/04(月) 04:19:21 ID:cN+yvIc3 イライラがぶっつづくだけで爽快感なんかない。 このゲームの根本的な問題は、製作者側にプレイヤーを楽しませるって思想がないこと。 不必要なストレスはなるべく取り除いてゲーム本編に集中してもうらうって発想がない。 イライラ我慢やり込み専用ゲームか。 自分はもう我慢できずにケースごと叩き割ったけど。 海外サイトの異様な高評価は何か裏があるんじゃねえか。 あんな点数、他の本当に作りこまれたゲームに対して失礼。 381 2010/01/05(火) 22:12:47 ID:1ys+gZZn 三上がまたこんな微妙ゲーのために シコシコ新作を作ってたかと思うと不憫でならない 382 2010/01/06(水) 03:03:28 ID:mOKtkPYQ この神谷っていう人間は発言だけは偉そうなんだな。 売った金で買ったニンジャガ2の方がはるかにアクションゲーとして楽しめたわ。 どこにも「新次元のアクションゲーム」を感じることができなかった。 こんな不快な主人公は初めてだ。クレイトスさんに首もぎ取られるべき COMMENT 初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。 自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。 ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。 神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。 253 2009/10/29(木) 01:58:28 ID:mvK1L4bZ なんだっけ。海外では「すべてのアクションゲームを置き去りにした」って言ってた人もいたよね。 時計塔落下のシーンだったけ? 全然そんなことなかったな。個人的にはΣ2の方が迫力あるし、楽しかった。coopもそれなりに楽しい。 256 2009/10/29(木) 04:26:54 ID:CnUDjhhu 絶対ベヨの方が値崩れ早いから鉄拳で遊んで売りにいきゃベヨはタダでソフト一本分の被害ですむ。 どっちも残念な感じだけど。神谷と鉄拳と言うブランドに騙されました
1週目は楽しいが2週目はつらい。とにかくすぐ飽きる。 どうしても比較されるであろうDMCとGOWの、どちらにも及ばない。 神谷英樹のファンだったけど、DMC、ビューティフルジョー、大神と演出が何も変わらない。新しいものも足せてない。 何かが特別悪いわけでもない。飛びぬけた何かがないのと、繰り返される痛い演出と不用意なギャグが内容以上にマイナス感を印象付けてしまう。 その上アクションゲームの根本であるアクションの完成度を疎かにしすぎている。 才能を過信して、自己満足の終始した結果がこの有様だと思う。 ベヨネッタのキャラがこれっきりかと思うと淋しすぎる。 続編を作らない神谷氏だが、この教訓を生かして是非新作で神ゲーをものにして欲しい。 247 2009/10/29(木) 01:04:52 ID:bvZwmuIj クライマックスおもしろくない・・ ハードに毛の生えた程度の難易度だし。 WT有りにして敵をスーパーアーマーでよかったんじゃないの? いまだと敵が脆すぎるし 248 2009/10/29(木) 01:33:43 ID:ncF+tDCX 単調な感じというか 進んでも変わり映えしないってのは辛い 249 2009/10/29(木) 01:40:47 ID:zF1K0z7r デモやったけど視点が遠いんだな。あとスピーカーから片方が音楽で片方が他の音に分かれてて耳がおかしくなった。 250 2009/10/29(木) 01:42:22 ID:PZ9r0rF4 視点は最高に糞 これは言い訳不可能 最後にもう一度、ベヨネッタさん愛してます。 --------------------------------------------------------------------------------素材は秀逸だと思うんだがなぁ。 さんざん言われてるけど画面はやっぱ見にくいね。 全難易度やったけど、これはよっぽどこの手のゲーム好きじゃないと途中でキレるだろうな、と思った。 いろいろ詰め込んでバトルトードみたいなゲームを目指したんだろうか。 本当にまともな人に作り直してもらって修正版出してほしい。 387 2010/01/06(水) 16:10:13 ID:V/eiKGHT つまらない→下手なだけ(すでに論点が違う) 糞ゲー→PS3だから(ゲーム自体が糞なんだが) 情弱乙(体験版じゃ製品版の糞ッぷりは分かりようがない) ファミ通のレビューなんか信じるからだ(誰も信じてない) 信者が必死に擁護してこれだからなw 388 2010/01/06(水) 19:19:17 ID:qNqC5D6Q キチガイ信者は ゲームを持ち上げずにアンチを貶すことで心の平穏を保っているからなw 欠点なんて見たくもないらしい 390 2010/01/10(日) 22:19:35 ID:JpupFPpQ 不満成分に我慢できる 寛容な人しかプレイできないゲームです 391 2010/01/11(月) 09:34:25 ID:aYS7h2G8 シューティング属性ないと 拷問 BAD/REQUEST アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません。 このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした。
COMMENT
発売前からずっと楽しみにしていただけに何だかガッカリ感が否めなかった。
全体的にアクションを売りに、と言うよりはそのキャラの設定やビジュアルだったりを押し出しているようで、本当に同人っぽいノリだと思った。
二週目をプレイするのは多分しばらくないだろうけれど決して悪いソフトではない。先が気になってプレイを進めたからこそのプレイ時間だろうし何だかんだと酷評ではあるが、すぐに売り飛ばそうとは思わないソフト。
ストーリーが理解できなかったからしばらくしてまた二週目はやりたい。
235 2009/10/29(木) 00:29:31 ID:S0HE8XTp
ニンジャガみたいに手を休める瞬間がないし、緩急がついてない ひたすら忙しい
しかもそれが敵を殺すためではなく、コンボを切らせないという制約からきてるし、雑魚も本気で殺しにこないし緊張感がない
236 2009/10/29(木) 00:32:07 ID:A7sBzWcc
……カメラ遠すぎる………
237 2009/10/29(木) 00:33:51 ID:bvZwmuIj
派手な演出がことごとく空回ってるよなw スタッフは作り損だったってことですよ
238 2009/10/29(木) 00:37:09 ID:r2MMbySM
酷い出来・・ プラチナゲームズのゲームは二度と買いません
239 2009/10/29(木) 00:37:24 ID:Q7AzJxa3
>>234 出来が悪いから
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BAD/REQUEST
GOODと矛盾するんだけど、神谷英樹らしい演出がくどい。
アクション、演出、シナリオ、すべてが薄っぺらく説得力がない。
EASYまでならオートアクションで楽しめるけど、NORMALになったとたん難易度が急に上がる。
じゃあ練習すればいいかといえば、それを邪魔するカメラワークと過剰なエフェクトで、自分が何をしてるかわからなくし目は回るしタイミングはシビアだし、爽快感とは程遠い。
ご大層な設定や、ン百年にわたる因縁や謎など、散々広げておいてほとんど回収もせず、実はこうだったんだよとラスボスが延々と説明する安っぽいシナリオ。
特にイラついた、いくら倒しても何度も出てくる中ボスとワンパターンの投げキッスと滑ってる走り移動。
このゲームって、どうも海外ではDMCやGOWの亜種ってわけじゃなく 「お姉ちゃんバラ」扱いされてるんだよね。キワモノに分類されてる。 スレッドとか読んでも、one-chanbara?って絶対に書かれてる。
401 2010/01/13(水) 09:29:20 ID:PwagWSZo
>>400 マジかwww wwwwwwwwwwww
402 2010/01/13(水) 13:19:23 ID:btv+Dtdc
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2263467.html ここでもフルボッコにされてるw
404 2010/01/13(水) 22:55:04 ID:2acgcr3x
変な当たり判定やカウンター入力のせいで感覚がおかしくなって リハビリして勘を取り戻すのに2週間もかかった
■アクション
クライマックスアクションと銘打っているので、確かに演出はド派手。
でもその演出のせいでアクションゲームかと言われると…と思う。
殆どがQTEだし失敗すれば即死だし。
特にウィッチウォークのせいで今どこを歩いているのか?
これからどこへ行くのか?が分かりづらいし(これは私の認識力が足りないだけかも知れないが)
歩ける場所とそうでない場所、画面がぐるぐる回りすぎて何がなんだか分からなくなる。
またただひたすらダッシュするだけの場所とかあったり(後半のライバルがベヨを助けに行くシーンとか)
アクションならもっとダッシュ以外の事もしたかった。ボスもひたすらダッシュとかあるし。
406 2010/01/21(木) 22:42:33 ID:uYeou/9U
ベヨネッタの海外での初週順位が一通り出揃ったらしい
ttp://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2188269.html 411 2010/01/23(土) 02:08:46 ID:xMT/Oj4m
どうやら赤字は免れそうだなクソッタレ。
爆死すりゃよかったのに。
412 2010/01/23(土) 02:13:06 ID:+6vhUwUl
無難なところに落ち着くだろうな。まあ、新次元を謳ったアクションゲームなのに、 今までのいいとこ取りをしたと評価されているダークサイダーズと同じくらいの 売り上げというのは、笑っていいかもしれない。
413 2010/01/23(土) 10:03:38 ID:MzFF8IpV
「劣化に救われた」ってだけで
十分叩く材料になるよ
414 2010/01/24(日) 01:40:10 ID:2R7tX2hv
バカミヤが
劣化版に感謝しなければならない皮肉
■文字の大きさ
これはどのゲームでもそうなのだが、大きいテレビでプレイするのを前提にするのはやめてほしい。
私のプレイ環境が適していないのかもしれないが文字が潰れて読めないし
画面が光っている時に白文字の豆字では読めないと言うか読む気がうせる。
そのせいでラスボスの前、ストーリーが全て明かされるところなんか読めなくて理解できなかった。
せめて文字の大きさを選べるか、もっと見やすいように何とかして欲しかった。
巨人女戦のQTEマジキチだなw どこがどう面白いのこれ?
---------
巨大女戦はとりわけDMC4の神を髣髴とさせる つまんなそうなのは間違いないけど
------
てか、こんな無駄に派手な演出を作らされたスタッフがマジでかわいそうだわ 神谷に振り回された挙句、ここで叩かれるとは、泣きっ面に蜂だな
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なんでラスボス戦後に作業してんの?wwwwwwwww これアクションゲームとして本当に面白いの?wwwww
DMC3、4のEDとかなら分かるけど、さすがにこれは・
■クリア特典
公式サイトでもゲームの内容よりもキャラデザとか演出とかそう言ったものを取り上げていたから
このクリア特典も何となくこんなもんだろうと予想はついた。
だが、なんと言うか資料集とかラフデザインとかノリが同人のようで最初だけ見てやめた。
好きな人もいるだろうけど、私のように興味ない人にはつまらないと思う。
■敵の使いまわし
雑魚の使いまわしは別に気にならないが巨大ボスを何度も出されるとうんざりする。
四元徳は一回きりで良かったのではないかと思う。威厳も何もあったもんじゃない。
418 2010/01/27(水) 13:50:53 ID:BdJ86NNn
PS3版にインスコパッチがくるようだけど 今更プレイしたいやつなんているのか? ほとんどの人が売り払った後だろう
419 2010/01/27(水) 13:58:20 ID:HTnBOZCX
インストールできるようになるだけか 改善されても体験版レベルだろうな
420 2010/01/27(水) 14:02:24 ID:rQYQTHDI インストールできるのはいいとして
ハードディスク壊れそうで怖い
421 2010/01/28(木) 00:34:24 ID:WWmWDZF0
>>418 ノシ
最初からこのパッチがあれば売り時を失って、今も仕方なく持っていたと思う。 タイミングの悪いパッチで逆に助かった。
422 2010/01/28(木) 02:37:02 ID:rRQ4PSD/ ロード以前に
ゲーム内容で飽きられてるから仕方ない
423 2010/01/28(木) 02:53:36 ID:DwlhYECx
大神から全く学習してないことがよくわかるな。 素材は悪くないのに、誰得の神谷オナニーショーで台無し。
まあ、信者が批判に対して「PS3判やってんだろ」と決めつけてかかってきてまともな会話が成り立たないあたり、 その程度の出来なんだろうね。
プラチナもこんな無能にリソース割いてる暇あったら三上に回せ
■トーチャーアタック
面白かった。でも仕えるトーチャーって決まっているのか
○○にはこのトーチャー、△△にはこのトーチャーって同じものしか発動されないのも微妙だった。
ジョイには三角木馬だけ、しかもエロイとか狙いすぎてて少しうんざりした。
■ノリ
上記でも書いたが好みの分かれるノリだと思う。
主人公のベヨネッタがエロイお姉さんなわけだからその魅力を十二分に出したいのは分かるけど
さすがにそのエロさを押し出しすぎて下品に感じる。下品さを出したかったのならいい演出。
この辺は本当に好みだろうが、やっていて最後にはうんざりしてしまった。
おバカなノリは最後まで楽しかったけど。
ボス戦だけのチャプターがあるってのは良いんだが 頻繁にQTEがあるとなるとなぁ…
227 2009/10/28(水) 23:50:11 ID:9I6SsCk2 3時間でクリアできた 朝かって夜売りにいった 糞ゲー
228 2009/10/28(水) 23:52:28 ID:zyQ9rnyA 多くいるデカボスが 総じてクソだってのは アクションゲーとして致命的だよなw
229 2009/10/29(木) 00:03:05 ID:zyQ9rnyA
とにかくボタン連打連打連打連打連打連打なゲームなんだよなぁ TAと魔獣召喚は何とかならなかったのか TAまでQTEになるのは勘弁だが
まだWiiの棒振りのほうが楽だと不謹慎なことを考えてしまった
■武器
全体的に少ないと思う。
コンボは無駄と思えるほど多くあるけど同じモーションが続いているようで見ていて飽きる。
■QTE 最悪です。コマンドが出ていてボタンを押しているのに、タイミングがシビアすぎて死にます。 しかもダメージを受けるだけならいいのに即死。理不尽すぎる。 ノーマルでクリアしましたが敵に殺されずにこいつに殺されてました。 この要素は必要だったのか疑問。 ■シューティングやバイク はっきり言って本当に面白くないです。しかも無駄に長い。 しかもここでもQTEがある。コマンド入力に成功しても着地場所が分からず死亡とかザラ。 ロード中のシューティングならまだ楽しめたけれどこいつのせいで二週目をやる気が起きない。 信者 「お前がやってるのゴキブリバージョンだろ。 箱版は非の打ち所がない神ゲーだよ^^」 425 2010/01/28(木) 15:57:11 ID:fhEbxu9g もうクソゲだって暴かれてるし 買う必要もないわ 426 2010/01/29(金) 19:07:33 ID:P3AIdt5Q クリアした〜 クソゲーだよね、これ。なんでもっと評価悪くないのか不思議 相当酷いと思った。中盤以降ずっと苦痛だったし このゲームを褒めると「ゲームが分かってる」みたいな風潮でもあるんだろうか そびえ立つクソだった この人のゲームっていつも見た目ばっかり 漫画家でいう大暮維人だ 427 2010/01/29(金) 20:17:16 ID:bzBIt6mG 敵の予備動作のない攻撃 画面がぐちゃぐちゃで見にくい 難しい敵との戦闘を練習したくてもすぐにできない(チャプターの初めからになる) チャプタークリアした後のいらない演出(エンジェルアタック ベヨ人形の移動) 状況悪い中ででかいボスとやらせるというパターンばっか 子どもがその場の思いつきで考えたような稚拙なストーリー たしかにクソゲー ■視点 キャラから遠く、それでなくても敵やエフェクトでごちゃごちゃしているのにベヨネッタが見えにくい。 エフェクトや敵が派手なのはいいけれどそれでキャラが見えないなんてのは愚の骨頂。 マジなにがクライマックスだよ。 QTEやらイベやら初回ならまだ耐えられるが 二回目以降はただウザいだけ。 ザコ戦は楽しいんだが、他は過剰に期待した俺がバカだった。 -------- 連打とアナコン回しはなにがたのしいんですかーッ ------ 雑魚戦は楽しいな。ただ、そのDMC的な楽しさと、とクライマックス演出やらQTEが上手く嵌ってない気が。 --------- QTEって肯定派もいるにはいるだろうけど圧倒的に否定派が多いにも関らずなんで冒険的に採用するんだろう -------- なんかベヨの父親(ラスボス)と戦ってるくさいけど イベント多すぎじゃね? 223 2009/10/28(水) 23:41:49 ID:aLHYxGIt ちょっと待ってくれ QTEどれくらいある? マジでこれ大嫌いだから買うか悩んでるんだが 224 2009/10/28(水) 23:42:16 ID:zyQ9rnyA とりあえずボス戦では頻繁にQTEあるみたいよ 225 2009/10/28(水) 23:43:13 ID:43yEi3G9 QTEってシェンムーにあったやつか。 たしかにバランス悪そうな気がする ■ボリューム 短い。ノーマルで九時間でクリアしてしまった。 一応色々な所を見て回ったつもりだが、見落としもまだまだあると思うが、それでも九時間は短すぎる。 ムービーの合間に操作させられているようで、もっとベヨネッタを操作したかった。 良くも悪くも、今時のムービーゲーだと思う。
結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。 ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。 どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。 又、イエローロリポップ?は如何なものかと… 高価なほうはかなりお得ですが。 COMMENT ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。 ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。 テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。 アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。 いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。 高く売れたのがせめてもの救いです(^^; --------------------------------------------------------------------------------演出とネタとイメージ戦略はうまくいった。 動画サイトも味方につけた。 中古はまだ4k台。販売は成功した。 ゲーム本体はどーでもいい出来でした。 431 2010/01/30(土) 13:40:24 ID:u1RYZQDv デビル1とかやり込んだ人の 率直な意見が聞きたい 432 2010/01/30(土) 14:49:38 ID:RajV6FWB 今回で失望させて 続編は大爆死ですね 433 2010/01/30(土) 20:09:03 ID:oUDiFaUX 使い回し多すぎ なにがアクションの新次元だよ 434 2010/01/30(土) 20:15:59 ID:etiRY2aF DMCは未経験で本作買ったが、正直MK2に騙されたなぁ。演出自体はいいんだが 個人的にアクションの基軸は3Dマリオやクラッシュシリーズなんで、連打連打は楽しくない BAD/REQUEST 他の方が恐らくいいところをたくさん書いてくれるでしょうからあえて酷評でいかせていただきますバイクうぜー無駄に出来悪いからホントいらいらする キングダムハーツ2のシューティングやらされてる感じだわ 俺らはアクションしたいのに目的見失ってくるわ ------- ニンジャブやったことないからわからんけど相当だるいよ 即死のくせにシビアだからなんかQTEやってる時間の方が多い ボス戦は終始DMC4の神様みたいなのばっかフォークスソウルの方が同じパターンボスでも何倍も雰囲気ある --------- GOW意識するあまり演出やQTEに力入れすぎたのかもな まあ体験版の時点で言われてたことでもあるけど -------- フラゲした人によると、ベヨネッタの初回クリア時間は大体3〜4時間で、ボス、雑魚敵、ステージの使い回しが酷いそうだ。 かなり長いムービーもある
このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。
主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。
集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。
見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。
守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。
戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。
最初からテンポは考えてないんじゃね? かなりテンポ悪い
好きな面へ飛んで好きなように雑魚相手に戦うのを楽しんでみたいな雰囲気
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アップデートでQTE無くせ 話はそれからだ
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またか… DMDのムンドゥスシューティングに懲りていないのか
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X連打三連続のQTEとか誰得なのかと思った次第。
------
ちょwwwwwwこれおもすれーwwwwwDMC2を思い出したwwwwwwww
------
明日箱○版買いに行くけど、レス読んでると箱○はQTEが鬼門クサイな・・・正直QTEは好きじゃないんだよね・・・しかも今回のはミスると即死っぽいのがあるらしいし。
どうせQTE採用するんなら失敗しても−要素がなく、成功した場合にのみ与ダメージアップとかの仕様にしてほしかった。
ちなみに俺的な理想QTEは龍が如く3の必殺技?のときのやつ。あれはよかったよ、タイムゲージみたいなのもついてておもろかったw
--------
ボス戦の最中に何度も何度もぶつ切りイベント挟むのは さすがにどうかと
しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。
私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。
文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。
--------------------------------------------------------------------------------使い回し多すぎ なにがアクションの新次元だよ
434 2010/01/30(土) 20:15:59 ID:etiRY2aF
DMCは未経験で本作買ったが、正直MK2に騙されたなぁ。演出自体はいいんだが 個人的にアクションの基軸は3Dマリオやクラッシュシリーズなんで、連打連打は楽しくない。
436 2010/01/30(土) 22:41:47 ID:OfzFxSCY
>>431 DMCはとりあえず、DMDまでクリアしたし、何周したかもわからんくらいはまったが、 これはイマイチだった、 正直、何をするにも演出過多すぎてテンポ悪いしイライラする。
437 2010/01/31(日) 04:58:39 ID:8LXl8oRe
企画とゲーム内容は未来神話ジャーヴァスといい勝負だろ ベヨはまだ素材がいいだけに何とかなってるが
438 2010/02/01(月) 10:23:25 ID:qIF8StMZ
ベヨネッタやジャンヌなどのキャラは特に文句はないんだけど、 ジャンヌ戦のようにバトルの合間に ムービーをねじ込まないでほしかった。 あれはテンポが狂う。
あと、ラストの惑星避けが駄目だわ。 PS3は処理落ちのせいで難易度が高くなってて、 イージーなのに何回やっても出来なくてイライラした。
439 2010/02/01(月) 16:24:01 ID:Sy81PhFl
企画の時点で
問題山積なゲーム
BAD/REQUEST
ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。
トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。
少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。
使いまわし
これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。
GOW1,2,PSP全部NURでクリア、DMC1はDMDでクリア(1しかやってない)
でも、ベヨは序盤からイライラしっぱなしで、とうとう最後のボスでキレた。 理由はさんざん言われてるから書かないけど、これ本当につまんないわ。やり込みする気も起きない。
商業的にはまずまずの成果だったかもしれないが、 このベヨの「微妙さ」でプラチナ見限った人もけっこう多そう。 プレイヤーのこと考えない連中が、エンターテイメントなんかできるわけねーよ。
時間と金の無駄だった。
441 2010/02/02(火) 01:10:14 ID:sN0dewCU
微妙だったDMC2がはるかにマシに思えるひどさだしな。なにが悲しくて 神谷のオナニーショー見なきゃならないんだ。
442 2010/02/02(火) 23:51:34 ID:STLo1zau
VGCでは同時発売のダークサイダーズと同じ73万本売れたとなっているな。
日本で30万ほど売れているのに、一月で追いつかれるとは、海外では完全に売り上げで負けてるな。 ギリギリミリオン行かなさそうな勢いに。
443 2010/02/03(水) 01:12:46 ID:irhhgMQm
>>442 あれ、まだミリオンいってないのか、これはざまあとしか言いようがないwww wwwwwwwwwwwww
445 2010/02/03(水) 17:41:05 ID:reynJufI
VGでは多めに出るんだっけ もう神谷の底が完全に見えてきたな 用済みだから早く消えてくれ
シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外
ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。
トーチャーの演出がほんとダルイ 連打するのが疲れるし、つまんないから使わない
-------
TA使ってるけど連打はしないな。 軽くボタンをポンポン押してるだけ。最初はめっちゃ連打してたけど途中からTAのポイントがどうでもよくなってしまったw
-------
ネガキャンじゃなくて普通に微妙。
好みはあると思うけど期待していた人の大半はカッガリゲーと評価すると思う。 戦闘より一発死とか溶岩ダイブとかのアクションが多くてちょっと…。まあプレ イしていてガマンできないほどつまらなくはないし最初は楽しめる。
気になるのはエリアでの「敵の出現〜最後の敵」が区切られていてる(デモであ ったような感じ)。エリア毎に敵倒すとオートセーブ入るが、その際にいちいち キャラが固まる。お世辞にもキレイとはいえない挿入ムービーなどかな。
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ベヨネッタ楽しんでるけど QTE おまえだけは死んでくれ・・・ ニンジャブもお前だけが嫌いだった
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・
446 2010/02/05(金) 07:16:37 ID:y3KaLkLs 爆死では無いが 小パンチくらいのヒットかな 447 2010/02/05(金) 10:44:40 ID:oduDu2XR ゲームクリエイター的生命としては爆死だと思う 神谷のね 448 2010/02/05(金) 10:58:21 ID:FNAmZds4 甘やかしすぎたな 神谷にはきっぱりダメ出しできる舵取りがいる そしたらまだ希望は持てる 449 2010/02/05(金) 11:26:30 ID:ddNom+4w あれだけ大口叩いていたし、宣伝も大々的に行っていたんだから ミリオンなんて易々と達成できて当然ですよねー? 450 2010/02/05(金) 11:58:55 ID:vP79pZPz 優秀な組織に入っているからといってそいつが優秀とは限らないのに 神谷は勘違いしてしまった。そしてカプコンを抜けた結果がこれ。 どうしょうもない勘違い野郎だ。 451 2010/02/05(金) 16:37:03 ID:VrHWblh7 自分の名前だけで売れると思ったんだろうな。もっと有名な小島秀夫でさえコナミにいるのに。 なんだかんだ言って、大会社に所属している恩恵は多いからな。バイオ2とDMC1が売れたから、 勘違いしたんだろうな。まあ、あれも三上の管理があってこそ クライマックス ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。 戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか? ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。 召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。 挿入シーンが多すぎな気も。 あともっとノーマルな雑魚敵と戦っていろんな技をくらわせたいんだが、 すぐ中ボスみたなデカいやつとかちっこいのとか変形型の敵が出てくる。 --------- で?単刀直入に言って「クソゲー」ということでOK? ------- 面白いけどややガッカリゲー ------ 「微妙ゲー」や「ガッカリゲー」のほうが適切 あーあ キーコンつけなかったからwwwwwwwww ------- 結局がっかりゲーだったか ------ 神谷が作るから過去のDMCシリーズを超える神ゲーになると信じてたんだが ただの凡ゲーでした DMCやってる人は1日で全クリできるかと ------ QTEはヤバい 外人も特に嫌がる要素 E3の頃もベヨをベタ褒めしてた記者も QTEだけは完全否定してた 中には「ベヨにQTEがあると聞いた。DMCが神谷の手を離れてよかった」 って言う奴もいるくらい -------- QTEって一昔前にごく一部で流行って、 ゲーム性阻害しまくるから物凄い勢いで廃れて言った技術のはずなのに なんでいまさら取り入れてるんだろう
-------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。 クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。 エロカッコイイお姉さんを期待していたのに 蓋を開けてみたらただの下品なビッチだったという感じ キャラから戦闘から何から何まで本当に残念なゲーム 458 2010/02/06(土) 14:53:06 ID:ynKqlhkf 下手に売れた分、反感も大きいだろうな DMC2と同じような現象 ただ、このゲームの続編は期待できないけど 459 2010/02/06(土) 15:08:12 ID:69znWA17 DMC2は単に微妙なだけだけど、ベヨは不愉快になるようなひどさ。 まさに糞ゲー。 460 2010/02/06(土) 18:03:36 ID:ynKqlhkf 不快要素が多すぎて長く遊ぶ気になれないよな わざわざゲームしてまで不快になりたくない 461 2010/02/06(土) 23:26:38 ID:mhBAWpPW ゲームって時間と金を使わせるわけだから、ストレス解消になるべきなんだよね。 でもベヨにはそういう要素がない。 製作者側にこれといったターゲットもなく、ただ自分たちのやりたいゲームを作っちゃったって感じか。 人をイラつかせるだけのゲームなんか存在意義ゼロ 戦闘 中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。 ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。 結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・ 攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。 しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・ 戦闘時間もほとんどありませんので要注意!! 例えばステージ構成のバランス的に ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1 ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。) みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。 盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。 コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・
画面が見にくい〕
とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。
〔アクセサリー・テクニック〕
主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。
462 2010/02/07(日) 00:00:25 ID:x579ShQj
ハゲが「どうだ?すげーだろ?イカすだろ?カッコイイだろ?おもしれーだろ?」 って一方的に押し付けてくるゲーム
463 2010/02/07(日) 01:00:37 ID:/yzxaArQ
>>453 まだ出荷だからね。 フォールアウト3みたいに壮大な出荷詐欺やらかす可能性もある
〔即死〕
イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。
〔イラつかせる要素は盛りだくさん〕
初見殺しというか、必ず何度かは死ぬことが前提の作り、要は覚えゲーなわけだが、死んでコンティニューするたびにドクロマークが増えていくのはどうかと。嫌味か?
特に、はじめは何をしていいのかわからないうちにボコボコにされて死ぬ、というパターンが多い。それからレースやシューティングが強制なのも面倒くさい。
∞クライマックス始めてみたがWTが使えないんだとさ
------
なんという糞仕様
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いい仕様じゃないか WTなんてテンポみだすだけだし もともと要らなかったのさ
---------
やってみてるけど、WTが使えない以外はあんまハードと変わらない印象
これは上級難易度というよりWT使いたくない人用の難易度に思える セレーネの光でのWTはちゃんと発動する
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最高難易度がWT禁止とかなんか難易度の上げ方間違ってる気がする
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WT禁止とかなんか違うよね WTの効果時間が半分とかならよかったかも。
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敵の動きに変化つけてくれん
COMMENT
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。
良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲーム
なんかニュース記事で100万超えてたとか書かれてたぞベヨ コピペ馬鹿はどう対応するのだろうか
攻略スレで売上げの話題とか要らんよ 荒らしにネタふりすんなや
質問してもいいのかな? 鉄山靠とヒールストンプが全く出ないのよ。 wikiにもコツが書いてあるけど 他に何か気をつける事ある? テクニックを買ってないって落ちはないです。
鉄山靠もヒールストンプも実は両方出てるのに魔力がたまってない状態でうっててウィケッド状態のモノがでてないのを勘違いしてるとか? そうじゃないなら、前方向いてたら、一度後ろに入れてから前に入力して普通にキックかパンチのボタンを押せばでるとおもうんだが
←→のスティック操作が知らず知らずのうちに下や上を通って半回転みたくなってるとか、
→とP(K)がかぶり気味(というかPやKが早い)
とか?
じゃなければ
>>246 が言うように、ウィケッドじゃないのを、技自体が出ていないのと思っちゃったか。
オプションでオフにしてあるとかいう落ちじゃないだろうな
100万本は出荷数でしょ それなりには売れてるとは思うが
>>245 後→前→PorK とゆっくり目にやってみ
実は後とか前とかはかなりいい加減で、左→右 でも 前→後 でも結構出る
マハのカウンターWTてどんな攻撃でもなるの? ジャストでガードして△でなるときあるんだけど・・・ いまいち分からなス
>>253 そもそもカウンターがとれない攻撃ってのがいくつがあるが、カウンターがとれればWT発動かな?
ジャンヌは発動しない攻撃があるかなぁ?カレッジでカウンターとったけど発動しなかったことがあった
かなり長時間やってるが、改めて考えてみたら良くわからないことに気付いた
ただひとつ言えることは数珠をつけていてもカウンターならWT発動する
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。
熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。
65 2009/10/28(水) 08:28:09 ID:qlRa4fsK
アンチャ2の方がよっぽどクライマックスアクションだったって とオチですか…。本当に日本のゲーム業界は停滞してるね…。
67 2009/10/28(水) 08:33:18 ID:Vve/6TlS
>>66 流石にやってるだろ
というか大型ボスいれたり タイミングよくボタンおしたりってまんまGOWの影響受けてる
オリジナルです(キリッ って言うかもしれないがw
73 2009/10/28(水) 09:03:38 ID:eM6MVyF1
ボリュームなさそうだな。6時間くらいでクリアできるんじゃないか?
75 2009/10/28(水) 09:08:09 ID:het+wkGm
初代DMCを見て「カプコンってでかいボスとかラストで別ゲーにするの好きだよなー」って思ってたら 神谷がそういうの好きなだけか
76 2009/10/28(水) 09:09:22 ID:WYLCikN0
なんつーか・・・昔のゲーム
バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。
爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。
COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい収録してくれればありがたかったですね) ×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・ 意外と伸びてるな とりあえず凄まじいガッカリゲーであることは確か 神谷にGOWを作らせて失敗した、みたいな 79 2009/10/28(水) 09:24:53 ID:7/W/j2fE これファミ通でプラチナじゃなかったっけ? ま、あんな雑誌の信頼度なんて0に等しいけど 80 2009/10/28(水) 09:25:39 ID:EzsiNGH/ ラスボスの渦に飲み込まれて死ぬ これ作った奴アホなんじゃないのって敵多いな --------- PS3版!360版!そんな争いがどうこうより、フツーにフツーなゲームだったでごわす ----- 賞味期限12時間の糞ゲー買う皆さんお疲れ様です コストパフォーマンス最悪ですねこれで7980円wwwww ---------- これがファミ通 笑で満点のゲームなのかwww まぁまぁだけど満点ほどのゲームじゃねーだろ ----- 買って大損こいた 今日売ってくる -------- こりゃ駄目だわ。出来が良ければ海外でも売れたかもしれんが凡ゲー。 確実にプラチナ潰れるな ×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね 発売前に期待し過ぎたな 発売前の期待に比べたらクソゲー 発売前のなんやかんやがなかったら普通〜良ゲー? 佳作的な 82 2009/10/28(水) 09:33:38 ID:Mehm7EPV 思ったより早く飽きた 85 2009/10/28(水) 09:36:52 ID:EzsiNGH/ 神谷はGOWではなく DMC3〜4をパクればよかったのにね COMMENT 40インチ液晶テレビ HDMI接続 うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。 まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。
●QTE 最低最悪の要素。 ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。 難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。 そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。 演出がくどすぎて糞ゲーっぽい。なんかやらされてる 感がつよすぎる。ボス戦中にまでボタン連打のQTE・・・・。 やっぱDMC1はただのまぐれっぽいな ジョーも大神も糞だし ----------- ベヨは神谷版劣化GOWって感じだ わざわざ不要な要素ばかり詰め込んで ACTとしての本質を見失っている --------- つか結局神谷はバイクステージだけじゃなくシューティングステージも入れちゃったのか… ------ うん しかも無駄に長いし 酔いやすいよ いいところがないw ----- 90 2009/10/28(水) 10:06:04 ID:EzsiNGH/ とりあえずアクションよりバイクやシューティングのQTEのミニゲーム地獄に手こずるわ ここで詰まるか投げる奴多いんじゃね ------ 神谷はここ数年何をやってきたのやら 自分の基準ごり押ししまくったんだろうな -------- 神谷は所詮ビッグマウスさ ------- 本スレですら酷いことになってきたな 板垣のいうように神谷は数年寝てたんだな ------- ずーっと寝てたら良かったのにねw 二度と起きるなよ ●シューティング・バイク DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。 回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。 ●巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。 QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。 単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。 ラスボスでさえ「作業」の連続。このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。
●連打要素
アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。
高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。
同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。
>>854 それは初動に関係があるってだけで口コミと関係ない
みんな売り切れなら、なんでアマゾンランクがそんなに低いのか言い訳できるのか?
862 2010/01/23(土) 11:02:56 ID:cQMQw+CN0
>>859 証拠というなら
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2188269.html これ以上の証拠がないわけだが
863 2010/01/23(土) 11:03:08 ID:PzQ0zyHw0
>>859 おいおい本当に大丈夫か?現実見えてないんじゃないか?
●カメラ
とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。
カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。
予約特典のサントラだけもらって売るのが正解なんだろ?
93 2009/10/28(水) 10:09:02 ID:8Q0dO4ZD
発表当時:「神谷新作のアクションゲーとか買うしかないでしょ」
色々情報が出てくる:「エンツォ出るとか完璧にDMC糞にしたカプコンに喧嘩売ってるなw楽しめそうだ」
PS3版はレッカレッカ!:「どうせ画質がちょっと悪いレベルだろ?気にしないでPS3ごと買うしwww」
公式で劣化認める&言い訳:「開発者自身が言い訳とかそんなゲーム出すなよ・・・神谷堕ちたな。買わねぇ」
ファミ通で40点満点!:「ファミ通に金やるんなら開発資金に回せよ糞神谷。もう二度とゲームつくんな
●トーチャーアタック・クライマックス
無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。
まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。
同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。
単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。連打うざい。
トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。
お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白
●魔力 初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。 被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。 ●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク 正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。 この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。 94 2009/10/28(水) 10:09:06 ID:DtS3rqeR ファミ通の満点=神ゲーではないってボクサーが言ってるのにベヨネッタは神ゲーなのか ふぅん 97 2009/10/28(水) 10:22:35 ID:EzsiNGH/ 普通のゲームだよな 少なくとも神ゲーではない 98 2009/10/28(水) 10:25:59 ID:8Q0dO4ZD てか久々にベヨプログ見たけど10月13日のコメントがすげぇ改変されてるな 批判的なコメほとんど削除されてる 俺もちゃんと敬語使って批判したのに消されてるしw ユーザーの意見を消す。これがプラチナゲームズなんですよね(笑) 何か肯定的な意見してる奴が社員にしか見えないわ 100 2009/10/28(水) 10:34:23 ID:DtS3rqeR もう火消しかよw 予測していたとしか思えないな ベヨネッタの金浮かせてDMC4買ってくるわ 101 2009/10/28(水) 10:36:50 ID:EzsiNGH/ アクションの新次元(笑 ●ウィッチタイム アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。 割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは? 最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは? ●無駄なコンボの多さ 死にコンボが多すぎ。 用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。 無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。 また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。
ノンストップについて 自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。 敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。 これDMCのキャラが変わっただけのゲームだろ? 103 2009/10/28(水) 10:40:50 ID:EzsiNGH/ むしろ劣化してるよw 104 2009/10/28(水) 10:45:21 ID:MaHTRYIN ベスト盤出てから買うのがよさそうだな オフゲーだし急いで買う必要皆無だしな 107 2009/10/28(水) 11:00:23 ID:1a6fSp5R 神谷ってなんかあれだな、 大物クリエイター面してるけどよく考えたらDMC以降ぱっとしない ●使いまわしの多さ 雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。 無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは? ●やり込み要素 血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。 また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった
武器
修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。
万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。
威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。
攻撃に重みが感じられない。スカスカ。
どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
360版やったけどクソゲーでした
7980円の価値なんてないしまして40点の価値なんて絶対にない凡ゲー
>>861 ベヨネッタが求めらてるくらいデモンズも売れたよな、って意味
ベヨはミリオンなんか踏み台にして、更に売上を伸ばさなきゃいけないゲームなのにね
ネットの極一部の声で売上が大幅に変わるんなら、日本でのシュタゲやラブプラスももっと売れてたんだろうがねぇ
ネットの数少ない品切れ(笑)コメントを真に受けて口コミで爆売れするんだ!とかどんだけ能天気なんだよ
865 2010/01/23(土) 11:06:50 ID:8FU061d/0
実質、売れたら売れたで問題ないけどね
ゲームの駄目な部分はどう足掻いても覆らないし
866 2010/01/23(土) 11:08:19 ID:8FU061d/0
>>864 ロクすっぽ知られてないタイトル?笑わせるな
↓実質最強の宣伝
http://gs.inside-games.jp/news/210/21038.html 109 2009/10/28(水) 11:05:11 ID:1a6fSp5R
まあガッカリゲーで間違いないけど認めたくないやつはこれに賭けてる痴漢だろうな こんなことだろうと思った、過剰な神ゲー宣伝も全部売り抜けるためか
110 2009/10/28(水) 11:06:23 ID:MaHTRYIN
7980円は高いな 2980になったら買いじゃね
あのババァがもうちょっと魅力的なら良かったかもな 体格もきもいし、追加コスとかネタとしても酷いし
111 2009/10/28(水) 11:08:02 ID:GrYuQKbh
写真集(笑)まで出してんのに
どうすんだよこれw
●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。
--------------------------------------------------------------------------------
BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。
>>864 何言ってるんだ?
言い訳するのは結構だが、売れなきゃ赤字なんだよ?分かってる?
明日のミリオンとか何言ってるの?
>>867 ゲハ的にはPS3でベヨは出てないよ、って答えるのが正しい
まぁそれに売上を支えてもらってるという情けない構図なんだが
869 2010/01/23(土) 11:17:15 ID:8FU061d/0
>こればかりは神谷氏を責める事は出来ないかも^^;
>元々PS3での開発能力が無いので360だけで出すつもりが、セガがかなり強引にマルチにしたと言われてます。
強引でも、マルチにしてくれた”おかげ”で売り上げが壊滅せずにすんだじゃないかw
そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。
こんなの体験版やった時点で微妙ゲーってわかるだろ 素直にGOW3を待っとけと。ベヨなんて劣化GOWなんだから
115 2009/10/28(水) 11:29:46 ID:PzRJOiXC
わかった、じゃあお姉ちゃん好きでお手軽コンボゲー好きならGOWよりベヨがいいよ
まあゲハの道具にされてる時点で期待値と言うか、ハードル高くなるから可哀想とも言える でも神谷は大口を叩きまくった挙句にこれだから、どう叩かれてもしょうがないわな 板垣が鼻で笑いそう、ベヨは
116 2009/10/28(水) 11:30:14 ID:gmX3MyZK 最後、女子高生からやり直すってエンディング見て そんな歳じゃねーだろwって思った
117 2009/10/28(水) 11:31:47 ID:1a6fSp5R
これに満点つけちゃって
ファミ通どうすんだ
COMMENT
360エリートHDMI、24インチPCモニター使用
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。
アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。 非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。 ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。 もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。 ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。 プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。 ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。 他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。 戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、 これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。 この程度の出来で板垣をライバル視とかお門違いすぎる タチの悪いアイドルおっかけみたいなもんか?神谷は ニンジャガと同じステージにすら上がれていねーよ 120 2009/10/28(水) 11:53:44 ID:IuDUB4LM なんかセガって他社ハードにゲーム出すようになってから、しょうもないゲームが多いな〜…。 EoEもそうだけど、ずれているというかなんというか。 121 2009/10/28(水) 11:54:07 ID:gbEvJ4Xs 性格に問題があるから カプコンに居場所がなくなった 特にボス戦は、殆ど足場とカメラワークがいつもより悪く、特定のパターンに則って攻撃をしなければならないため、最悪なほど質が悪い戦闘となってしまっている。 攻撃の判定も理不尽なものがおおい。こちらからの攻撃すらも。 特にラスボスとの戦闘はアクションゲーム史上最悪ともいえるほど出来が悪い。
魔力ゲージが有機的にシステムに組み込まれていない ダメージを受けて大幅に減少するリスクを負うなら、トーチャーアタックは大ダメージではなくどの敵に対しても問答無用の即死技でよかった(この場合、敵の増援を大幅に増やす)。 あくまで大ダメージを与える技なら被弾による魔力の減少をなくし、回避による魔力アップを削除した方が良い。またボス戦ではアクセサリーがないと魔力の使い道がないのですが、アクセサリーの値段がかなり高いので調整が上手くなされていないと感じた。 回避を5回連続させた後の硬直 無理やりバランスを取るために苦し紛れに組み込んだとしか思えない。 エフェクト過多で画面がゴチャゴチャしている→適当に回避連打→ウィッチタイム発動の流れを防止するためだろうが、プレイヤーキャラのアクションに足枷をつけてノンストップとは片腹痛い。 またビーストウィズインは走り中回避2連でなく走り中X+Aの方が誤爆しなくていいと思う。 まだ序章終わったばかりだから何とも言えんが 何かこう来るものが無いな DMCは最初からダンテの変な方向への気取り方とか壷だったが ベヨネッタはもうじゅうしまつ住職にしか見えなくなってきたw あのAA作った奴出て来い ゲームとしては普通に面白いがプラチナ殿堂入り?って流石に無いなとは思う ウィッチタイムも別に新しさは無いし無駄にムービー長い 大神はアクションとしては凡作で筆調べと世界観で持っていたゲームだと思うし その後のゴッドハンドとかクローバーオワタと思ってたら 今度はプラチナゲームスでDMCを超えようと思ったけど 自分の作ったゲームの枠を超えれてないな 新しさと分かりやすさでアクションの新境地というならまだ大神のほうがよっぽどふさわしい 制限条件化での戦闘( どこがクライマックス?) 制限時間内での敵の殲滅シーン、背後から迫り来る即死トラップから逃げながらの戦闘、NPCを護衛しながらの戦闘、特定条件を満たした撃破が求められるアルフヘイム、QTEが挟まるボス戦、最高難度での回避によるウィッチタイムの廃止etc…、これら全てが鬱陶しい。 己の持てる力を思う存分揮える状況での敵との攻防こそがクライマックスではないのか。闘っていて楽しい敵が爪兄弟ぐらいしかいない(但しコイツらに対するトーチャーは面倒でイラつく)。 体験版やって、 忙しすぎるゲームなので買うのやめたよ。 126 2009/10/28(水) 12:16:28 ID:GaKFFsEl クリアしたけどクソゲーだった 唯一評価できる点は女天使を三角木馬に乗せるシーンだけです本当にありがとうございました 127 2009/10/28(水) 12:24:43 ID:DtS3rqeR PSフレンドの女の子がこれ買おうか迷ってる 止めてあげるべきだよな 128 2009/10/28(水) 12:27:18 ID:1s63qOgj うまいラーメンとケーキを ごちゃ混ぜにしてわざわざ不味くしたようなゲーム 神谷は「いいとこ取りできた」とでも考えていたのだろうか? 131 2009/10/28(水) 12:41:43 ID:oKO+g5x+ 最初は一方的に神谷を批判してる板垣が馬鹿だと思ってたが、神谷の方が本当の馬鹿だったな こんな馬鹿だから歯抜けハゲになるんだろうか プラチナにブランドソフトを作ろうとしたみたいだけど完全に失敗 視認性を下げるエフェクト エフェクトをカットする設定をタイトルアップデートで配信して欲しい。絶対にそっちの方が闘いやすいはず。白と金を基調としたキンキラキンな敵デザインも視認性を悪くする一因となっている。 キーコンフィグが充実してない カメラならびにシューティング時の左スティック操作がデフォルトで上下反転になっているのは変更可能ですが、その他は一切替えられない。 特に装備・アイテムメニューがBackボタンなのが気に入らない。せめてBボタン連打で抜けられるとよかったのですが…。
ボリュームの水増し感をもたらすステージ後戻りで発生する戦闘およびアルフヘイム
これらはおまけ要素ならいいですが、評価に関わるので性質が悪い。またステージ後戻りは「クライマックスシーンが連続するような展開」ではないと思う。
バイクシーンならびにシューティング
BGMだけが素晴らしい(あくまで古参ゲーマーにとってですが…)。企画段階で没にすべき部分。
今のところの結論は、雑魚戦のゲーム性は楽しめるが、他が駄目みたいだね。
BGMのほうはどう?
135 2009/10/28(水) 13:09:29 ID:n8g8PXMB
普通にシンプル2000のお姉チャンバラの方が面白いな
136 2009/10/28(水) 14:24:54 ID:1s63qOgj
爽快感が何よりも重要なはずのアクションゲーをここまで踏みにじるとは 流石だなあ
その他イライラする部分
店の出入りに毎回挿入されるムービー(毎回スキップが面倒)、章間のエンジェルアタック(毎回換金が面倒)、
アイテム合成(欲しい物選んでAボタンでいい)、ムービー終了直後に襲ってくる敵、即死QTE、ボタン連打要素、トーチャーならびに仕掛け作動の際の左スティック回し、etc…。
872 2010/01/23(土) 12:38:33 ID:vVKWCexh0
>>871 おっと
他作品のネガが始まったか
本格的に救えない
874 2010/01/23(土) 13:04:37 ID:A1aNX/Ap0
そういうこと言ってるとキチガイ信者が「ベヨアンチはただの下手糞」とか言い出すぞw
腕前にかかわらず、イライラ要素が嫌われているだけなのにね
COMMENT
「塩や砂糖を加減なく大量にぶち込みました」みたいな味付けでバランス調整がされている印象を受けました。
派手な画面+派手な演出=クライマックスという製作者のエゴの押し付けが目立ち、ハードコアなアクションゲーマーほど「やらされている感」を強く覚えてしまうゲームです。進化した3Dアクションゲームとは到底言えない。
体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST 〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。 〔アクセサリー・テクニック〕 主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。 〔即死〕 イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST 〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。 〔アクセサリー・テクニック〕 主人公の能力を変えるものでいろいろあるが、結局何を買ってどう使ったらいいのかがわからない。買う前に試せるといっても、実際のステージで試せなきゃ意味ないだろ。あれこれ買える値段でもないし。 〔即死〕 イベントシーンかと思いきや、唐突にボタン入力の指示。失敗すれば即死。 体験版をプレイした時点でBad/Requestで述べた不満点のいくつかは把握していたのですが、製品版では不満点が気にならないぐらい面白いだろうと期待していました。しかしさらに不満が蓄積するような構造になっていたため、正直「期待外れ」としか言えません。 QTEがあるおバカなノリの3Dアクションゲームと言えば、最近ではNINJA BLADEですがこれは発売前からQTE(即死でない)やシューティングシーンを情報として提供していたので、こういう物だと割り切れました。 かなり辛口の批評になってしまいましたがこれは期待の裏返しです。プラチナゲームズには今後も新規タイトルに挑戦して欲しい。有名続編やシリーズ物だけが生き残る状況はやはり寂しいので。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST 〔画面が見にくい〕 とにかく敵がごちゃごちゃしてて、訳がわからなくなる。こんなふうになるなら視点固定のほうがよかったのでは。 まぁオール神の連打ばっかのイベントバトルよりはターン制の方がまだマシだな 877 2010/01/23(土) 15:40:33 ID:4UkmOcYf0 デモンズソウル、ラブプラス、世界樹 いいソフトはユーザーから評価されエバンジェリストが生まれる ベヨネッタって宣伝でほめててそれ以降さっぱりでしょ
あれこれ考えずにアクションゲームを楽しみたい人には、あまりお勧めできないかもしれない。 良くも悪くも製作者の趣味が炸裂した内容なので、アクションゲームが得意だろうと苦手だろうと、合わない人には全く合わないゲームでしょう。 --------------------------------------------------------------------------------それ以前にゲームとして面白くないんだけどなw 883 2010/01/23(土) 17:59:51 ID:ly+uwA1k0 どっちでも同じだ イライラ要素が満載していることには変わらん 885 2010/01/23(土) 18:12:03 ID:ly+uwA1k0 箱でもイライラ要素が満載な事実に気づかない人だったのか(笑) QTE・シューティング・バイク・ボス・・・と挙げればキリがない BAD/REQUEST たくさんあります。それが肝となってる良くできた爽快なアクション部分を意味の無い物に変えてしまっていて残念です。 全体的にまずこのゲームデザイン・システムを考えてる時点で大きな致命傷があったゲームだと思います。 クライマックスにとか余計なことしなければ70点以上の作品だったでしょうけど、自分達でそれを50点台くらいに下げてる印象ですね・・。点数低いレビューの方がいるのは当然だと思います。 デカさとクソさが桁違いだろw まあベリアルも普通に戦えば弱いけど 145 2009/10/28(水) 15:20:26 ID:aAniOTnW 使いまわし、マジで多いの? それが一番いやなんだけど 146 2009/10/28(水) 15:25:28 ID:Mehm7EPV 爽快感はあるよ ただ爽快感はあるんだけど飽きる 148 2009/10/28(水) 15:30:01 ID:PzRJOiXC ベヨに爽快感がない理由は、軽いからだよ 効果音から動きまで軽い、軽いすぎる これを気にしない奴は楽しいのかもしれんけどね バーチャ1とバーチャ2の違いみたいなもん 149 2009/10/28(水) 15:31:34 ID:1s63qOgj 爽快感を踏みにじるってのは トーチャーやクライマックスのことね ひたすら連打 戦闘 中盤以降は避けゲー。緊急回避でスローにして戦闘しないと絶対コンボが最後まできまりません。 ダッチオフセットというコンボを中断して避けてその後にコンボを続けられるという技がありますが。使いこなせるまでにこのゲームに飽きる人がほとんどだと思う。 結局体験版のあたりの雑魚戦が一番たのしくてあとは微妙な敵のオンパレードでした・・ 攻撃の喰らい方はDMCよりではなくNINJAGAIDENのように連打でぼこぼこ喰らうタイプなのでこの辺もきらいな人はおおいと思います。もちろんその間はすき放題やられます。 しかしこっちのコンボは途中で無視されることほぼすべてです。DMCにあるような連打ツキの最中に普通に抜けて攻撃してきます・・・。ありえません・・・ 戦闘時間もほとんどありませんので要注意!! 例えばステージ構成のバランス的に ムービー3戦闘1ムービー1戦闘1ムービー1逃げるステージ1ムービー1ボス2ムービー1 ムービー1(しかも一箇所の敵の数も2〜5程度・・・DMCみたいにわらわら雑魚戦をたのしめればこんなひどいレビューも少なかったかと思います。ほとんど中ボスくらすの使いまわし連戦です。) みなさん言っている通り長い・・というか合い間合い間に入りすぎです。普通のボスせんも2回3回足場が変わる為に挟んだりとか。 盛り上げるつもりでやってるんでしょうが、アクションシーンが持続しないでとぎれされることがほとんどで、アクションに集中できないという大きな欠点です。 コンボ中でも容赦なくとぎれて次の足場のステージではい”始め”みたいな感じで何度も戦闘がとぎれますね・・・
クライマックス
ごちゃごちゃしてるだけで全くクライマックスではありません。
戦うこと足場が空飛んでることととなにかに追われて逃げ回るシステムくらいしかないのにこれがクライマックスとは言いません!!どこがクライマックスなのでしょうか?
ボス戦のとどめの召喚魔法も通常時に自分が使え無い、つまり最初から使えばいいじゃんというレベルだし。
召喚中は無意味に裸になってるので召喚獣のアングルしか無く頑張って戦ったベヨネッタがとどめさしてる感じはしないでしょう・・。
使いまわし
これだけグラフィック綺麗になってきたらしょうがないとは思うんですけど・・・。
フォールアウト3みたいにもうちょっとパーツ物の組み合わせてでかさまししたりできないんだろうか・・・。その場その場の綺麗さにこだりすぎていて小さいフィールドの中で生きてる感じしかしない。
ボスも2回くらいならしょうがないかなと思うけど4回以上その姿を見るともう新鮮さもクライマックスなにそれ?という感じ。
中にはボス級も別役でさらっと再び出演していてうざい。
シューティング面
かな〜り長いしつまらない、そして自機が撃った弾が隠れてみえてないですよ←問題外
世界で一番ベヨネッタが売れた市場は日本のPS3でした(笑)
889 2010/01/23(土) 18:16:17 ID:NMsdNriK0
ベヨネッタの話題になるとキチガイみたいな信者が必ず沸くんだよな…
ベヨネッタをプレイすると精神に異常をきたすらしいね
891 2010/01/23(土) 18:23:08 ID:+F9+CljcP
>>890 セガに恩のあるPS3ユーザーが買ってくれたから大赤字にならないで済んだんだろw
次独占とかやろうとしたらプラチナ解散だわw
892 2010/01/23(土) 18:26:46 ID:Mp90QnYo0
キチガイ信者は売れ行きが思わしくないのをアンチに責任転嫁するから困る
バッカジャネーノ
ムービー
ギャグテイストで気に入る人もいるかもしれませんが、長すぎる、アクション部分が少ないので次第にテンションを下げる要因になっている。
ストーリーもひっぱってひっぱってみたいな感じで中盤に謎が少しあきらかになったり”しない”ので盛り上がるシーンも別に無い。
ギャグとか無意味なおいろけもなんかゲームがおもしろくないとだんだんイライラしてくる人がいると思います。
女性主人公に挑戦ということでしたけどやってることは男のキャラでやったほうが爽快だったんじゃないだろうか?という物ばかりでした。結局おいろけ部分しか女性の魅力をだせなかったんじゃないでしょうか・・・
男性キャラで対抗してでもDMCを超えて欲しかった。
全てにおいてDMCのほうがおもしろいですね・・・
ただ、動きが止まるし 連打しないと大ダメージにならない つまりノンストップではない
155 2009/10/28(水) 15:55:52 ID:1s63qOgj
それにトーチャーは無敵のせいで緊張感が途切れるし 演出も長い
158 2009/10/28(水) 16:13:32 ID:ZhHoCnVo
これ買った奴って
半裸の姉ちゃん見たいだけだろ
160 2009/10/28(水) 16:21:04 ID:xpPpBvCX
三日前に予約キャンセルした僕が、
COMMENT このストレスを受けたと思うとこのゲームは残念ながら私も50点くらいの作品だと思います。 主人公の動きやアクションは良いのですがそれを生かせる場所がありません。 集中して戦えず、ほとんどの方が熱中もできないでしょう。吸い込まれるストーリーや展開もなく、スタッフさんのゲームデザインが裏目にでているとしか感じられませんでした。 日本での売れ方見ると、これから海外でジワ売れするとは到底思えないけどなぁ。 ちなみに自分は360版やったけど、そこそこ面白かった。発売日に買ってよかったと思ってる。 でも、既に言われている通りいろんなもの入れすぎで消化しきれていないんだよなぁ。 特にラストの惑星避けはほんと蛇足。ボス倒して余韻浸りたいときになんであんな糞ミニゲーム やらんといかんのか 見た感じDMCですがダメージなども大きくニンジャガイデンに近い雰囲気でした。 守りにはいりたくないということで防御はしないとあの人はいっていましたが、やたらと緊急回避をたようさせる戦闘に攻めの姿勢はまったくみられません。 戦闘中、頭の中にあることは避けることばかりでしょう。 しかしアクションシーンは少なくムービーゲーであることを頭に入れて買った方がよいです。 私なら2千円なら痛手は少ないとおすすめします。 文句を言いたいのではなく公平な目で見たレビューのつもりです。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST ベヨネッタ自体の技や動きは見た目派手ですが実はかなり単調で、高度なテクニックを駆使できる余地があまり(と言うか全然)無いです。 トーチャーアタックも見た目が派手なだけでテクニックでもなんでも無いし。 少々ニンジャブレイドに似ている感じもありますが同じ単調(大味)なゲームでも、ニンジャブの方がまだマシかなと思います。 結局、自分(ベヨ)も弱くて敵も弱いというバランス取りになっちゃってますね。 ウイッチタイムなんて要らないんで、回避行動後のスキ(硬直)を無くして(短くして)欲しいです。 どうせウイッチタイムが役立つのも、前半の攻防と妙な作業させられる時だけなんだから。 又、イエローロリポップ?は如何なものかと… 高価なほうはかなりお得ですが。 COMMENT ムービーが永いのは飛ばせば良いし、ステージの使いまわしは特に面白さと関係無いと思うので容認出来ます。しかし、見た目の派手さと違って全てにおいて単調ですね。 ステージが変わってもボスが変わってもやることは同じ。 テクニックの底も浅いし、退屈で止めたくなります。 アクションげーは苦手でない(ニンジャガ2超忍クリア等)ので、非常に期待していたゲームです。 いつかは面白くなる(面白さが分かる)と信じて我慢してプレイしていましたが、無駄でした。 高く売れたのがせめてもの救いです(^^; --------------さっき売ってきたが、 すぐ飽きるよこれ 163 2009/10/28(水) 16:45:23 ID:E2MaeIwV アンチャと比べると かわいそうな出来だよな・・・ 168 2009/10/28(水) 16:50:41 ID:G4B4QoXP ベヨネッタもこういうアクションが似合わねーだけだろ、DMCが何周も出来るならベヨも良作だよ ただ周回なんかクリアした後で自然とやりたくなるような神ゲーではないが BAD/REQUEST
他の方が恐らくいいところをたくさん書いてくれるでしょうからあえて酷評でいかせていただきます。ご了承ください。 そのベヨネッタも微妙すぎる件 187 2009/10/28(水) 18:14:59 ID:I2/VfgIH 前評判が良すぎた ってか持ち上げすぎた 期待がでかすぎた 193 2009/10/28(水) 18:56:02 ID:Mehm7EPV とりあえずハミ痛の40点とかありえない 360版:30点 PS3版:20点 せいぜいこんなもん 196 2009/10/28(水) 19:08:44 ID:DsCEsWzA この出来で続編だしたら神谷はバカとしかいーよーがない。 198 2009/10/28(水) 19:28:28 ID:BTB+n9VV ゴミ通のレビューは 信用しちゃいけないって言う良い見本 ■QTE 最悪です。コマンドが出ていてボタンを押しているのに、タイミングがシビアすぎて死にます。 しかもダメージを受けるだけならいいのに即死。理不尽すぎる。 ノーマルでクリアしましたが敵に殺されずにこいつに殺されてました。 この要素は必要だったのか疑問。 またアンチに責任転嫁かよ ゲームとしての欠点も、売り上げ不振も アンチに何も責任がありませんよ だから君らはキチガイなんだ 899 2010/01/23(土) 19:23:46 ID:2uzQJEkr0 そんなに売り切れてるんならデモンズみたいに記事になってるよwwwwwwwwwwww 信者は記事もってこいよwwwwww ■シューティングやバイク はっきり言って本当に面白くないです。しかも無駄に長い。 しかもここでもQTEがある。コマンド入力に成功しても着地場所が分からず死亡とかザラ。 ロード中のシューティングならまだ楽しめたけれどこいつのせいで二週目をやる気が起きない。 ■視点 キャラから遠く、それでなくても敵やエフェクトでごちゃごちゃしているのにベヨネッタが見えにくい。 エフェクトや敵が派手なのはいいけれどそれでキャラが見えないなんてのは愚の骨頂。 ■ボリューム 短い。ノーマルで九時間でクリアしてしまった。 一応色々な所を見て回ったつもりだが、見落としもまだまだあると思うが、それでも九時間は短すぎる。 ムービーの合間に操作させられているようで、もっとベヨネッタを操作したかった。 良くも悪くも、今時のムービーゲーだと思う。
■ノリ
上記でも書いたが好みの分かれるノリだと思う。
主人公のベヨネッタがエロイお姉さんなわけだからその魅力を十二分に出したいのは分かるけど
さすがにそのエロさを押し出しすぎて下品に感じる。下品さを出したかったのならいい演出。
この辺は本当に好みだろうが、やっていて最後にはうんざりしてしまった。
おバカなノリは最後まで楽しかったけど。
日本はガラパゴス市場な上に閉鎖的だからな 未だにこんなグラだけ進化したゲーム出すなよ
202 2009/10/28(水) 21:10:11 ID:+caa7+sL
>>201 >それにトーチャーは無敵のせいで緊張感が途切れるし
>演出も長い
別にそんなに無茶苦茶な叩きとも思えんが 俺も体験版の時点でTAの連打に不満はあったし
203 2009/10/28(水) 21:17:28 ID:rHwUp8QQ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313179.jpg 6時間でクリアマジだった
206 2009/10/28(水) 22:21:13 ID:VLltN38d
画面全体を見て
操作キャラがすごく小さい感じがするが。
207 2009/10/28(水) 22:27:56 ID:zyQ9rnyA
>>201 無茶苦茶な叩きをしているのはお前だろw というか、お前ゲームに大して興味なくて俺を叩きたいだけだろw
そうでないとなら、トーチャー中の連打の楽しさについて熱く語ってみろよwwwwwwww できなければトーチャー連打は微妙認定な
■武器
全体的に少ないと思う。
コンボは無駄と思えるほど多くあるけど同じモーションが続いているようで見ていて飽きる。
■アクション
クライマックスアクションと銘打っているので、確かに演出はド派手。
でもその演出のせいでアクションゲームかと言われると…と思う。
殆どがQTEだし失敗すれば即死だし。
特にウィッチウォークのせいで今どこを歩いているのか?
これからどこへ行くのか?が分かりづらいし(これは私の認識力が足りないだけかも知れないが)
歩ける場所とそうでない場所、画面がぐるぐる回りすぎて何がなんだか分からなくなる。
またただひたすらダッシュするだけの場所とかあったり(後半のライバルがベヨを助けに行くシーンとか)
アクションならもっとダッシュ以外の事もしたかった。ボスもひたすらダッシュとかあるし。
■文字の大きさ
これはどのゲームでもそうなのだが、大きいテレビでプレイするのを前提にするのはやめてほしい。
私のプレイ環境が適していないのかもしれないが文字が潰れて読めないし
画面が光っている時に白文字の豆字では読めないと言うか読む気がうせる。
そのせいでラスボスの前、ストーリーが全て明かされるところなんか読めなくて理解できなかった。
せめて文字の大きさを選べるか、もっと見やすいように何とかして欲しかった。
Amazon.comは一度も売り切れてないよねw
初回ノーマルでやってたけど、そこから腹立って一気にアイテム使い出した
R2 を素早く 2 回押すと、カラスに変化して一瞬で距離を詰められるのですね。 魔力を 1 つ消費しますが、かなり使えますね!! 兄貴みたいだ。
273 :
272 :2010/02/10(水) 01:00:57 ID:9dnwA03Y
>>272 アンブラン スピアって名前でしたか。隠しでもなんでもなかった。。。
便利だよね ジャンヌやった時も真っ先に買ったのがこれだった
あれいつも2連で発動してしまう
あるあるww
PP・KとPPPPKって同じ足なのに吹き飛び方違うんだな
早く2作ってくんねーかな 次は是非ロダンも使わせて欲しい
BAD/REQUEST
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。
848 2010/01/23(土) 10:16:10 ID:tfXrDNbP0
そういいつつ数多あるベヨの欠点を擁護できない信者なのであった wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
850 2010/01/23(土) 10:22:17 ID:cQMQw+CN0
Amazon.com Sales Rank: #105 in Video Games (See Bestsellers in Video Games)
アマゾンランク上がらんなあw
>>845 神ゲーなのにこんな微妙な売り上げでいいんですか? 劣化に救われているようなものじゃんw
852 2010/01/23(土) 10:25:20 ID:cQMQw+CN0
>日本ではもう2ヶ月以上前に発売になってますが、クセのある内容にも関わらず好きな人は本当に好きになってくれているようで、ありがたいことです。
買った人のほとんどを騙した自覚があるんだw 本当に好きになってくれるようなやつは、本スレにしぶとく居座っているキチガイくらいしかいない
熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。
ベヨネッタが求めらてるくらいデモンズも売れたよな、って意味 ベヨはミリオンなんか踏み台にして、更に売上を伸ばさなきゃいけないゲームなのにね
ネットの極一部の声で売上が大幅に変わるんなら、日本でのシュタゲやラブプラスももっと売れてたんだろうがねぇ ネットの数少ない品切れ(笑)コメントを真に受けて口コミで爆売れするんだ!とかどんだけ能天気なんだよ
865 2010/01/23(土) 11:06:50 ID:8FU061d/0
実質、売れたら売れたで問題ないけどね ゲームの駄目な部分はどう足掻いても覆らないし
866 2010/01/23(土) 11:08:19 ID:8FU061d/0
>>864 ロクすっぽ知られてないタイトル?笑わせるな
↓実質最強の宣伝
http://gs.inside-games.jp/news/210/21038.html バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。
爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。
COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしい
BAD/REQUEST
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい収録してくれればありがたかったですね)
>>864 何言ってるんだ? 言い訳するのは結構だが、売れなきゃ赤字なんだよ?分かってる? 明日のミリオンとか何言ってるの?
>>867 ゲハ的にはPS3でベヨは出てないよ、って答えるのが正しい まぁそれに売上を支えてもらってるという情けない構図なんだが
869 2010/01/23(土) 11:17:15 ID:8FU061d/0
>こればかりは神谷氏を責める事は出来ないかも^^;
>元々PS3での開発能力が無いので360だけで出すつもりが、セガがかなり強引にマルチにしたと言われてます。 強引でも、マルチにしてくれた”おかげ”で売り上げが壊滅せずにすんだじゃないかw 日本で騙されて買ったくれたPS3ユーザーに感謝すべき
872 2010/01/23(土) 12:38:33 ID:vVKWCexh0
>>871 おっと 他作品のネガが始まったか 本格的に救えない
874 2010/01/23(土) 13:04:37 ID:A1aNX/Ap0
そういうこと言ってるとキチガイ信者が「ベヨアンチはただの下手糞」とか言い出すぞw 腕前にかかわらず、イライラ要素が嫌われているだけなのに
×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・
875 2010/01/23(土) 13:13:46 ID:ZBMkGiiW0
まぁオール神の連打ばっかのイベントバトルよりは
ターン制の方がまだマシだな
877 2010/01/23(土) 15:40:33 ID:4UkmOcYf0
デモンズソウル、ラブプラス、世界樹 いいソフトはユーザーから評価されエバンジェリストが生まれる ベヨネッタって宣伝でほめててそれ以降さっぱりでしょ
878 2010/01/23(土) 15:56:30 ID:d1S8IImA0
ベヨは口コミで売れるようなものじゃない 信者同士がコソコソと面白いねーと言い合い傷を舐めあうようなゲーム
881 2010/01/23(土) 17:55:23 ID:ly+uwA1k0
それ以前にゲームとして面白くないんだけどなw wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね
COMMENT
40インチ液晶テレビ HDMI接続
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。
まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思います
●QTE
最低最悪の要素。
ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。
タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。
難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。
そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。
883 2010/01/23(土) 17:59:51 ID:ly+uwA1k0
どっちでも同じだ イライラ要素が満載していることには変わらん
885 2010/01/23(土) 18:12:03 ID:ly+uwA1k0
箱でもイライラ要素が満載な事実に気づかない人だったのか(笑) QTE・シューティング・バイク・ボス・・・と挙げればキリがないんだけどなあ
886 2010/01/23(土) 18:13:01 ID:+F9+CljcP
世界で一番ベヨネッタが売れた市場は
日本のPS3でした(笑)
889 2010/01/23(土) 18:16:17 ID:NMsdNriK0
ベヨネッタの話題になるとキチガイみたいな信者が必ず沸くんだよな… ベヨネッタをプレイすると精神に異常をきたすらしいね
891 2010/01/23(土) 18:23:08 ID:+F9+CljcP
>>890 セガに恩のあるPS3ユーザーが買ってくれたから大赤字にならないで済んだんだろw 次独占とかやろうとしたらプラチナ解散だ
●シューティング・バイク
DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。
次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。
回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。
以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。
キチガイ信者は売れ行きが思わしくないのをアンチに責任転嫁するから困る バッカジャネーノ?
896 2010/01/23(土) 18:58:09 ID:t/xBsS+b0
日本での売れ方見ると、これから海外でジワ売れするとは到底思えないけどなぁ。 ちなみに自分は360版やったけど、そこそこ面白かった。発売日に買ってよかったと思ってる。
でも、既に言われている通りいろんなもの入れすぎで消化しきれていないんだよなぁ。 特にラストの惑星避けはほんと蛇足。ボス倒して余韻浸りたいときになんであんな糞ミニゲーム やらんといかんのか。
894
FF13ネガキャン部隊のことですねわかります。
898 2010/01/23(土) 19:07:31 ID:Mp90QnYo0
またアンチに責任転嫁かよ ゲームとしての欠点も、売り上げ不振も アンチに何も責任がありませんよ だから君らはキチガイなんだ
899 2010/01/23(土) 19:23:46 ID:2uzQJEkr0
そんなに売り切れてるんならデモンズみたいに記事になってるよwwwwwwwwwwww 信者は記事もってこいよwwwwwwwwwww
●巨大ボス
つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。
QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。
単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。
ラスボスでさえ「作業」の連続。このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。
●連打要素 アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。 高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。 ●カメラ とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。 カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。 90 2009/11/16(月) 19:46:12 ID:ik4KJSyU あるヨドバシにて箱版平詰み状態 ニコ動のネタプレイ動画につられて買ったがなんかこう、ストレス溜まるわ。 キャラゲーだと思えば楽になるかな。まだZ章… 91 2009/11/17(火) 04:03:18 ID:L5Kpgabk さっさと売ってこい 92 2009/11/17(火) 13:28:51 ID:3i4mhiWm 売上低すぎワロタ 93 2009/11/17(火) 19:21:12 ID:R2E+jONE 買わなくて良かったwww 94 2009/11/18(水) 17:43:11 ID:+QUiyQbP クソゲーワロタwww 95 2009/11/18(水) 21:26:05 ID:pA+6Es/m ゴミステ版買取り低すぎてワロタ 96 2009/11/19(木) 03:05:53 ID:fbvo7lIB ゴミ ●トーチャーアタック・クライマックス 無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。 まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。 同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。 単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。連打うざい。 トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。 お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。 ベヨネッタはもう過去の作品。なにしろ作ってる連中がPS2時代から進歩してないからな。 余計な要素じゃごまかしきれなかった。 101 2009/11/19(木) 05:54:02 ID:zw+lgONR 序盤か中盤で投げた人多いんじゃないのかね 説明不足+同じようなステージ+同じ敵の連続でやる気が・・・ 110 2009/11/28(土) 16:52:23 ID:M+KLm9if 今日買ってきてノーマル5時間ほどやったんだが、これバランスおかしくないか。 どう考えてもアイテム使わなきゃノーコンクリアなんて無理なんだけど、チャプター 中盤だとアイテム使うより1回死んでコンティニューした方がアイテム使わず全回復 できてオイシイってなんじゃそりゃ。 ベヨ側もなんかおかしい。居合いの威力強すぎるだろ… ノリや演出はすごい良いんだけど、肝心のゲームバランスがおざなりというかチグハグ というか。なんだろうな…すごい微妙
●魔力
初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。
被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。
●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク
正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。
この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。
●ウィッチタイム
アクション中の緊張感が切れる。また、敵の”連続”攻撃を回避するといった楽しみ方ができなくなる。
割と適当なタイミングで、攻撃に”向かって”回避で突っ込んでも発動する。回避に無敵時間を用意しているのはわかるが、攻撃に突っ込むのは回避とは言えないのでは?
最高難易度では使用不可能になっている。自称、目玉要素であるはずなのに。だったら元から入れなければ良かったのでは?
アイテムあまり意味ないよね PKP居合、百列中佐はバランスぶっ壊してるとは思う ただノーコンクリアできないってのは実力の問題かと思うね
112 2009/11/28(土) 18:23:49 ID:M+KLm9if
>>111 いやそりゃ実力上げればノーコンクリアはできるだろうけど、 ノーマルモードでここまで難しいのはどうなんだと思ったんだ。
いっそのことコンティニューしたらチャプターの初めまで戻される仕様だっ
たらアイテムにカネかけるんだけどな…なんかその辺もおかしい。
まあ1週目はコンティニューしまくって武器やスキルにカネ使ってください
ってメッセージかもしれんが、どうにもなあ。
最近のゲームにはびこる過剰な親切設計へのアンチテーゼ的なものを 感じなくもないけど少しズレてるっつーかやりすぎっつーか。 まあなんやかんや楽しんでるんだけどね。少し愚痴りたかったんだ。
114 2009/12/02(水) 01:09:27 ID:+nHkR5hn
>>113 こんな糞ゲーにそこまでするかよ普通www
●無駄なコンボの多さ
死にコンボが多すぎ。
用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。
無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。
また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。
ゲームバランスの適当っぷりをユーザーの技術でフォローさせるのってどうなのよ。 格ゲーじゃないんだからさ。
まあそれはいいとして、戦闘直後とかで急にボタン操作要求される場合あるじゃん。
あれ一発で反応できるヤツいんの?なんか来そうだなあと身構えてても間に合った 試しがないんだが。
なんか全体的に操作タイミングがシビアすぎる気がするんだけど、意図的なモンなん だろうか。
118 2009/12/05(土) 10:51:16 ID:jI8pF3lK
そこそこ面白いとは思ったが、QTEをもう一回やるのが嫌でクリアしたら即売ってきた
ボス戦よりもQTEでの死亡多いって、アクションゲームとしてどうよ シューティングもバイクもいらんかった
●ノンストップについて
自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。
敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。
●使いまわしの多さ 雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。 無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは? バイク、シューティング、ボス全部、全ての敵がイベント後すぐに攻撃してくる これらが糞なのは認める。 だが他の通常戦闘等はかなり面白い。 128 2009/12/11(金) 12:49:29 ID:y5Ctk8N1 神谷がまたブログで言い訳。買った奴が悪い発言 131 2009/12/11(金) 16:02:51 ID:+XlR3pci 単調な連打ゲー 133 2009/12/11(金) 18:06:03 ID:ONBaxoMW DMC1でよく言われてた駆け引きみたいなものはないな 回避がそのままチャンスになるウィッチタイムのせい DMC1の回避はあくまでチャンスメイクの起点だった ●やり込み要素 血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。 また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。 ノーマルにあるまじき難度とかはこの際置いとくとして、ラストの空中に浮かぶ床を 何故取り入れたのかが分からん。距離感が分からんで無意味に大変だったぞアレ。 ディレクターは今まで散々3Dのゲーム作ってきたっつーのに、なに素人みたいな 仕様入れてんだアホ。 121 2009/12/05(土) 17:18:27 ID:gBewoZ+l そうなんだよね QTEみたいに理不尽な即死はもとより、戦闘以外で死ぬのが大杉 消える床のとこだけで軽く3時間はかかった(´・ω・`) 122 2009/12/08(火) 15:50:09 ID:dX4W8gOx 敵がアグレッシブすぎて死ぬのはアクションゲームとしていい調整 だが、それ以外での即死はストレス以外の何者でもない 123 2009/12/08(火) 17:01:35 ID:JbnAi5eF そのアグレッシブさをジャンヌにも分けてあげて欲しかった。 なんでアイツひたすら逃げるんだよ。面白いと思ったのかよあのチビハゲは。 124 2009/12/08(火) 22:38:27 ID:rJSSGlFN 吸着で歩いててジャンプしたら後ろに落ちるとか頭かきむしりたくなったよ。 ああいうギミックはイライラするだけなのになんで分からないんだろ。 神谷は カプコンじゃないとゲームもろくに作れないようだな。 125 2009/12/08(火) 23:30:53 ID:k5FNAGFf ラチェクラでとっくの昔に使い古されたネタなのにな。魔女歩き 背景をぐりんぐりんさせて落下してるように見せるのは最初面白かったけど、しつこすぎ 126 2009/12/10(木) 10:59:11 ID:h0gSyKlO 基本的にしついこいんだよな。 ボスキャラの先制攻撃とかも全然面白さに繋がってない。一回だけなら「やられた!」って なるけどほぼ全ボスが先制攻撃してくるおかげでなんか冷める。 とりあえずシネマティックディレクターとやらは給料上げてやれ。 神谷はクビにしとけ ●武器 修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。 万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。 威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。 攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。
これらの批判を元に、次回作があれば頑張って製作してほしいと思います。
COMMENT
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。
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BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。
そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。
バジリオンズの足はどうしてあんなにダサいのだろう 腕みたいなビームでよかったのに・・・
138 2009/12/12(土) 21:33:09 ID:HkhjHecK
こんなんでコンボゲーとかウケるわ。
139 2009/12/14(月) 15:16:06 ID:r0c7UHKm
あれだけ期待されてたのにひどいゲームなんだな
140 2009/12/14(月) 15:19:40 ID:hRKoxg6y
大口たたいた割に大したことないなって感じか
141 2009/12/14(月) 15:33:03 ID:UyrU+lKv
>>139 むしろ、誰も期待してなかったのに日本ではよく売れた方だろ
142 2009/12/14(月) 16:59:04 ID:CGGWxQWX
>>141 俺今年の初めから期待してたんですけど…まさかこんなんだとは思わんかった
COMMENT
360エリートHDMI、24インチPCモニター使用
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。
アクションゲームでなく、制作者の寵愛を多分に受けた主人公ベヨネッタのキャラゲー、と考えるとこういう結果になってしまったのかな、と思います。
アクションゲームのはずが、アクションパートより非常に長いムービーモード。 ストーリーを簡潔に説明し、プレイヤーを鼓舞させる装置のはずが、ベヨネッタが独りでにアクションをかましている部分が大半を占めており、プレイヤーを疎外させてしまっている。 モーションのついていない漫画のようなムービーが多く、手抜きにしか見えず、興ざめ。 非常に豊富なコンボがあるが、どれも似たり寄ったりで特定のコンボを失敗しても別のコンボが成立してしまうため、コンボを組み立てる意欲を削いでしまいう。 ダッヂオフセット(コンボの途中に回避を挿入できる)という光るシステムがありながら、豊富なコンボによって重要性が下がってしまっているのは非常に残念。 もっと絞って、それぞれのコンボを特化させて欲しかった。 ベヨネッタの魅せ技であるトーチャーアタックは、アクションのテンポを崩すものばかりで使用を躊躇われるほど。スティックを回す万力のトーチャーアタックは最低であった。 プレイ中に特定のボタンを押さないとペナルティを食らうQTEの無闇な連発はこのゲーム最大の癌。 ベヨネッタを操作しているという実感を喪失させており、ムービー中にも発生するためムービーを余計に邪魔な物としている。後半になるほどQTEが発生する頻度が増える点もマイナス。 他ゲームから拝借したモードであるが、研究不足のようで、つまらないとしか言いようがない。 神谷の3Dアクションきたー! とすげぇワクワクしてたけどまぁ、結局期待しすぎてたんだよな 神谷 氏ね 6 2009/11/22(日) 02:29:49 ID:XUF/VXBI 葬式スレ、被害者の会スレはどうする? どれか1つのスレにまとめた方がいい? 144 2009/12/14(月) 20:01:50 ID:A2PR4rMa ヒット作を出してたのは神谷じゃなくてカプコンでしたとさ。 147 2009/12/25(金) 18:41:37 ID:PER7OkWA ニンジャガ2を越えられなかったとても可哀想な作品だったとさ。めでたしめでたし。 154 2010/01/07(木) 10:50:41 ID:Bi67LiK7 ロードがどうとかいう以前にゲーム自体が糞なことは全然書いてない。こういうところは海外も同じだな。 159 2010/01/19(火) 17:51:23 ID:Us8+NZSR ベヨネッタの海外初週順位 フランス 360版 ランク外(6位以下) PS3版 ランク外(6位以下) イギリス 360版 6位 PS3版 14位 オランダ 360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下) オーストラリア 360版 10位 PS3版 ランク外(11位以下) ニュージーランド 360版 ランク外(11位以下) PS3版 ランク外(11位以下) アイルランド マルチ 11位 デンマーク マルチ 18位 壮絶だな。。。 160 2010/01/19(火) 18:22:30 ID:ZEX4iB/X それでも信者は「ジワ売れする!」って信じているらしいよ 戦闘は、ベヨネッタ自身が黒いため認識しづらい、ほとんど引いたカメラワーク、複雑怪奇となっている背景、 これもまた複雑怪奇となっているエネミーデザイン、引いたカメラワークにも関わらず簡単に生じてしまう死角と、様々な悪要因が重なってストレスの溜まりやすいものとなってしまっている。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 12:15:12 ID:1ewO8uYU
コマンドって左スティック? できないんだが
十字キー
いきなり即死がある
これは自分としては問題だと思うところ。初見の時、敵を倒して意気揚々と進んでいったら即死デモが発生。
しかもデモ(もしくはプレイ)中にいきなり回避コマンドが表示されるので、「えっ!?何!?」なんて言ってる間にコマンドやりそこねて死亡。なんて事がすごくありました。
仮にもアクションゲーなのに、こんなハナっから殺す気満々で良いんだろうかと考えてしまう。
アクションとしては無駄なステージが多い
ルート666なんかは良い例。長いうえに見づらい。しかもベヨネッタが銃を撃つときに立ち上がってしまうので、走ってる道によっては前方車両が見えなくなる。しかもカメラ操作不可。正直このステージやりたくない。
また、ジャンヌ最終戦の前にあるロケットシューティングも異常に長い。そしてただ弾撃って避けるだけなので、すごくめんどくさい。
アクションゲーで違うジャンルのゲームを混ぜるのは構わないのですが、それにしてはステージが長すぎます。もっとおまけ程度の方がよかったんではないでしょうか。
アクションを期待してベヨネッタのキャラは好きではない自分には、最後まで結構苦痛だったな。 クリアしたらひたすら踊る動画が流れたり、コスがアレだったりと、それがこのゲームの方向性か……。
238 2009/11/07(土) 18:15:03 ID:SUXwCOlv
あの踊りは演出の中でも最低最悪の部類だったな あんな最後の最後まで人の心をえぐる醜悪なエンディングは見たことがない
239 2009/11/07(土) 18:20:49 ID:G8zMOJ67
神谷はここ見てるだろうから、良く読んで反省しろよw っつても、次回作は確実に様子見だけどwww
240 2009/11/07(土) 19:05:15 ID:Qk78/Nzk
全部詰め込んだからしばらくアクションは作りたくないって言った
難易度
正直、簡単ではないと思いました。
即死デモも合わさって、初見だとノーマルクリアするのでも難しかったのに、ハードモードは中・上位天使が序盤から3、4体まとめて出てくるというリンチ仕様。
全体的に敵の攻撃スピードとダメージが強化されており、ツメ天使(名前忘れた)やジョイが3体まとめて出てきてボコボコにされた時の気分は最悪でしたね。
あと、すごく戦いづらい場所での戦闘もウザいことこの上ないです。(特にルート666)
この評価に騙されて
買ったやつが総アンチ化するだろうな
951 2009/11/21(土) 12:39:38 ID:uAlaNdI0
>>949 初動の売り上げには繋がるかもしれんけど、 その反動もあるし次回作の売り上げとか長い目で見たらマイナスに働きそうだ。
952 2009/11/21(土) 13:17:21 ID:WJm4iLzu
凄いな満点か、海外批評も俺には参考にならなくなったか 俺がプレイした感じでは満点はありえない
他の作品のオマージュを出し過ぎているのも良くないし そもそもムービーとSTORY演出がクソすぎる
トーチャーアタックと大魔獣召喚の連打
トーチャーアタックは連打に威力が比例するのでそこはがんばるとしても、大魔獣召喚の連打は長いし疲れる。トーチャーアタックにしろ大魔獣召喚にしても、もう少し連打数を低めにしてくれれば指が疲れにくいんですけどね。
自分としてはこれらのせいで爽快感がかなり削がれていると思います
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 13:22:47 ID:xEpyRtky
アクションゲーの経歴としてはDMC3、DMC4クリア済み。DMC4はDanteMustDieもクリアしました。が、ベヨネッタはいろんな意味で別格ですね。 PV見て買ったのはいいんですが、ここまで難しいとは思ってませんでした。今はハードモードの終盤をプレイしてます。 どうしてもクリア出来ない人や、ハードが大変な人がいたらこの方法を使ってみてください。結構有名ですが^^; まず武装Aを 腕 出が早い奴(スカボロなど) 足 ドゥルガー 武装Bを 腕 何でも 足 キルゴア中佐 にします。 次に武装AでPPPPKのコマンド(連続蹴り)をやります。その連続蹴りに入る時に武装Bに切り替えると、足のキルゴアを超連射できます。 これを使えば、普通のコンボとは比べ物にならないくらいの大ダメージ(大体ハードのジョイがこのコンボで一撃、もしくは瀕死)を瞬時に与えられるのですごく楽?にゲームを進める事が出来ます。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST 人を選ぶノリ バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、 若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。 ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。 売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。 この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。 ボリューム不足 ストーリーが少し短いように感じました。単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、ボリューム不足に拍車をかけます。 個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。 ベースのスープは十分美味しいのに QTEとか、STGとか、巨大ボスとか嫌いな具材をサービスですwってぶち込まれて 飲む気がどんどん萎えてしまった ってとこか 良ゲーだとは思うが、テンプレの事項は全て同意だわ 初めのほうのチャプターのが面白くて、進んでくとあるぇー?って感じだし 242 2009/11/07(土) 19:38:55 ID:+Gq1tcrV ボスの大きさは他作品だが、DMCのベオウルフやベリアルくらいが限界だと思うんだ。 ジャンプしたら顔を攻撃できるくらいの大きさでないと、画面奥に収まって動くばかりになる。 243 2009/11/07(土) 19:47:13 ID:nj8yfErr モニター会とか十分やれてなさそうな感じではあるよね 体験会は沢山やってた割に 雑な所が目立つのよね、面白いんだけど 245 2009/11/07(土) 22:10:02 ID:62D7BOaw 思いつく限りのつまらん要素詰めこんだのか、どおりで糞なわけだ ミニゲーム 何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。 COMMENT HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー 「下らねえことを聞くんじゃねえ!物事ってのは自分で決めるもんだ。 人がなんと言おうと、自分は自分。おまえさんが「ベヨネッタ」をクソゲーだと 思ったならクソゲーだ。それくらい、悪魔共にでも分かるぜ」 神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。 面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。 特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 13:23:30 ID:xEpyRtky
ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです
面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要
決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要
イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要
なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います
もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった
ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません
しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます
そのイベントやムービーの間に執拗に演出される
セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々
個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気がしました
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを
彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない
そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ?
難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度
いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で
強敵と戦えとは心が折れるかと思いました
しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します
神谷敗北宣言乙
957 2009/11/21(土) 17:25:21 ID:CKRqlylz
>>949 満点はないわwww 家族を人質にでも取られたのか??? その評価を信じて買った奴らの怒り狂う様子が目に浮かぶぜw
959 2009/11/21(土) 18:09:14 ID:mYtqlo7S
EDGEとやらの権威も
同時に失墜しそうだなwww
961 2009/11/21(土) 18:48:39 ID:OR8bDCRh
初回プレイからムービースキップしたのは
このゲームが初めてだよ
963 2009/11/21(土) 18:50:22 ID:vfsEHoyW
ベヨネッタは酷かったわ 最初の墓でムービー始まっていつになったら動かせるんだ?と思った ムービー見たくて買ったんじゃねーよ!
最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って…
まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし…
イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある
短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い
ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが
とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて!
誰だか知らんが、カミタニって人をそんなに叩いたら可哀想じゃないか と、思ってたら亀田ばりのチンピラだと判った
なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 13:24:10 ID:xEpyRtky
雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う 個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ… まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う --------------------------------------------------------------------------------あんだけ大口叩いて、体験版も楽しめたから買ってみたら 神谷とかいう奴が思い描いたであろう、寒い演出のアクションの 糞寒い台詞回しのムービーを「どうだ?カッコイイだろ?」と 言わんばかりに大量に流されるもんだからマジで心底ウザイ。 他人のどうでもいいセンスを金払って無理矢理見せつけられてると思うと、本気でイラついてきて耐えられなくなって途中で辞めたわ。 ここまで嫌悪感感じたゲームは初めてだな。 248 2009/11/07(土) 23:34:05 ID:+Gq1tcrV エンジェルスレイヤーは クリアしたら出すで良かったんじゃないかと思った。 249 2009/11/08(日) 00:14:18 ID:qP2f8FSq トーチャーの「連打やグリグリで威力増加」ってアクションゲームとしてずれてるよね 自キャラの攻撃性能なんて純粋にプレイヤーのテクニックに依存すべき 連打やグリグリを必死に行うことのどこにアクション要素があるのだろうか 250 2009/11/08(日) 00:33:54 ID:FqL1kC6m トーチャーは頻繁に使うにしては長すぎるのもな。爪の奴はやるたびに面倒くさいと感じる。 滑車つり上げくらいがちょうどいい。 あと、クライマックスも長いな。時計を眺めたら大体25秒かそこらはある。周回前提なのに毎回見せられるのも飽きる。ただでさえ演出の使い回しもある BAD/REQUEST 敵の動きが見辛い デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。 音楽のいいクソゲー スペランカー アイギーナの予言 アンサガ ベヨネッタ(new!) 969 2009/11/21(土) 21:22:28 ID:ciudqTVS これは元々ライトユーザー狙いのソフトなんだろうな ゲーム性を追求する人は別ゲーやれば、くらい 水増し感 チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。 ステージ バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。 ↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 13:25:03 ID:xEpyRtky
ムービーが長い スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。 おまけ要素 クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。 COMMENT BADが多くなってしまいましたがACT好きな人はまず買って損はないです。 他の方も書いている通りキャラの操作性は抜群で非常に爽快感があります。 迷っている方はまず体験版を触ってみることをお勧めします。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST [オリジナリティ] 部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、 全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。 俺は発売前情報で クライマックスは駄目要素だと薄々思っていた 派手で長い演出と連打とか アクションゲーに求めてないし 252 2009/11/08(日) 01:03:17 ID:1pzDhKqc 作り手のエゴ満載みたいだな シンプルに楽しめるinfamousを見習って欲しいね だからアクションで海外に負けてるんだよ 253 2009/11/08(日) 01:29:11 ID:en35j8lg 電話した…パッチだせと…そんな報告は無い… PS3、360に違いはありません [グラフィック] 煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。 臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。 そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。 [熱中度] 唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。 通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」 全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。 ∞おもしれっつうんだよアクション (禿 [バランス] 上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。 セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 13:25:47 ID:RQGT6SMQ
大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。 巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。 [ボリューム] ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。 ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。 各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。 [爽快感/快適さ] 敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。 類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。 また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。 迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。 メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。 それなりに楽しんではいるが ボス戦に関してはどうしてこうなった感が拭えないのも事実 どうしてこうなった 972 2009/11/21(土) 22:19:03 ID:uAlaNdI0 あの気持ち悪いムービーとか ライトユーザーに受け入れられるのか? 973 2009/11/21(土) 23:10:11 ID:p7IVAUQ3 ライトユーザーって要するににわかゲーマーだろ こんなイライラゲー一周するか一周しないうちに売り払うだろうよ 975 2009/11/22(日) 00:09:58 ID:XiD6E+gz 信者って特攻してきても具体的なゲーム内容の擁護が言えないんだよな 本スレでもゲーム内容がフルボッコにされてるから、こっちでウサ晴らしするしかない COMMENT 「ノーマル」アルフヘイム含めクリア 「ハード」Ch4までプレイ、オートマチック若干プレイ 37型ハーフHDTV、D4接続 大まかな感想としては十分楽しめたのですが、こうして細かく考えてみると、厳しい意見にならざるを得ない所がありますね。 「何か画がゴチャゴチャしてる」という不満以外の不満は無いと感じたザコとの楽しい戦闘ですが、その長所を他の部分がスポイルしている印象でしょうか。 豪華にしようとしすぎた故に発生した不協和音というか…、折角旨い下味の付いた料理に大量のマヨネーズをぶち込んでしまったというか… スペハリまんまのBGMとSEは懐かしくて嬉しかったですけど(苦笑) 「戦う相手は天使」という設定上仕方ないのかもしれませんが、敵のデザイン(見た目)が似たり寄ったりなのも個人的には残念でした。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 13:26:31 ID:RQGT6SMQ
物語や演出についてはかなり好みが分かれる代物だと思い、あえて触れませんでしたが、私自身はシナリオも止め絵を多用した演出方法も独特のノリも嫌いでは無く、とても楽しめました。 あと、お色気要素について。戦いの最中に不可抗力的に発生するチラリズムや、クールビューティー的なお色気を求めている方… その期待は見事に裏切られますので(笑)、お覚悟の程を。 ケレン味溢れるわざとらしいお馬鹿チックなお色気を所望される方、どうぞ御期待ください(笑) なにはともあれ、良質のアクションゲームである事は間違い無いと思います。何かと問題が多い仕様ではありますが、良い所と相殺でお釣りが来ますので。3Dバトルアクションがお好きな方は是非。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST ムービーが多い。ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。 戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。 あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。 COMMENT 一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。 コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。 しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。 32HDTV --------------------------------------------------------------------------------1年以上前に出たニンジャガ2のが 1000倍面白かった 977 2009/11/22(日) 00:25:02 ID:kCH5Pgo8 ボス敵のミサイルやビーム攻撃がいただけない。 個性もくそもない。 979 2009/11/22(日) 00:51:46 ID:WzA3LHSZ だいたいムービーが流すぎんだよ 低能ハゲはもうゲーム作んな BAD/REQUEST 終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。 上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・ これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。 これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。 バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。 一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。 お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに (各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。 ステージ中に回復アイテムがほとんど落ちていない。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 13:27:24 ID:RQGT6SMQ
しなければならないことをしないくせに してはいけないことをしてしまった そんな作品
255 2009/11/08(日) 02:23:37 ID:FqL1kC6m
各要素がちぐはぐに感じられる。
QTEやらバイクやらシューティングは贅肉になっている気が。
257 2009/11/08(日) 03:19:51 ID:q3ZlodkF
>>254 役立たずの基本だな。
ホントどうでもいいことばかり熱心にやりやがる。
258 2009/11/08(日) 03:50:34 ID:9jMDnBZq
即売りして
アンチャに戻ったわ
ムービーに中身があって、面白くて長いのならまだいい 中身スカスカで冗長なムービーをダラダラ見せられたらつまんねえよ 一週目からとばすやつがいるのも納得
262 2009/11/08(日) 06:03:07 ID:9ibV/K2O
問題は某雑誌で満点だったり38点だったりした事だな それさえなければ普通のアクションだったんだが・・・
263 2009/11/08(日) 07:36:04 ID:FqL1kC6m
かなり人を選ぶゲームだと思うのに、
40点はちょっとないと思ったな。
265 2009/11/08(日) 10:28:41 ID:i2TGRRpH
こんなゲームが売れてしまうんじゃ もう何にも期待できない
266 2009/11/08(日) 10:37:35 ID:q3ZlodkF
体験版は面白そうだったのになあ。みごとな羊頭狗肉だったけど。 まあ、これ以上は売れないだろうよ。
267 2009/11/08(日) 10:39:16 ID:FqL1kC6m
一番クライマックスを感じたのが、時計台のところだった
ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも
COMMENT
素晴らしいゲームだと思います。戦闘は楽しいし、音楽も良いし。
ただ、なにせストーリーが・・・
これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら、十分神ゲーだと思います
神谷さんの次回作に期待したいところです
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 13:28:17 ID:RQGT6SMQ
オリジナリティ 既存のACTと大差ないように見えます。ウィッチタイムやダッヂオフセットなどはよいのですが、ゴッドオブウォーを模した演出・QTE、DMC3〜4を模したコンボなど、既存のアクションの要素を寄せ集めただけの印象。
演出・QTEに関してはゴッドオブウォーとは比べ物にならないくらい酷い仕様になっていると思います。
熱中度 正直、一回クリアしたら即売ってしまいたくなるほど求心力がありません。QTEやバイクレース、シューティング、巨体ボス戦のこともあり、二回目のプレイをする気がなくなります。ムービーも一回見れば十分です。
バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。
爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。
外国人の見る目は厳しいからな
落胆ゲー筆頭候補になりそう
269 2009/11/08(日) 11:15:17 ID:R1MjI1Wt
竜頭蛇尾
271 2009/11/08(日) 11:37:11 ID:i2TGRRpH
本スレでも駄目だしが多いのが信者にとっては残酷な現実 こないだもQTEで荒れてたねwwww
273 2009/11/08(日) 12:03:06 ID:wmjV0Zi3
QTEは失敗だったねぇ 失敗したら即死とか意味不明だしタイミングシビアだし ジャンヌ戦のは良かったけど
275 2009/11/08(日) 12:45:31 ID:AA/EkiQQ
>>273 アクションだけ楽しませろという感じだよな アクションといっても巨大ボスはつまんないが・・・
276 2009/11/08(日) 12:46:08 ID:kgJ+Yo/j
箱○版だったけど一回クリアして即売ったよ つーか一回クリアするのも苦痛だった
277 2009/11/08(日) 13:00:30 ID:NRrC52lN
QTEは自分で仕掛けたりカウンター的なものだったら むしろ歓迎するんだがな
あと連打は全ボタン対応しろよ 連打の度合いで演出に変化あるならまだマシだった
278 2009/11/08(日) 13:58:32 ID:HEUl7kpD
つか連打なんてDMC3のクレイジーコンボでいいだろ ジャンヌのだってQTEなんかやらずに連打したら連打し返してくるとかならまだ面白かった こういうゲームはテンポ悪すぎる上に演出も寒いだけで時代遅れ
COMMENT
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。
ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。
--------------------------------------------------------------------------------
×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・
×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 13:29:10 ID:RQGT6SMQ
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。 まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。 -------------------------------------------------------------------------------- ●QTE 最低最悪の要素。 ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。 難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。 そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常。 ●シューティング・バイク DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。 回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない。 ●巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。 QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。 単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。 ラスボスでさえ「作業」の連続。このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。 QTEも覚えれば楽勝だし そういう問題じゃないだろ QTEはアクションじゃない、完全な蛇足 280 2009/11/08(日) 15:23:47 ID:25pKeQC2 むしろアクションのテンポを乱す、 アクションゲーにとっての大敵だろ 281 2009/11/08(日) 15:24:25 ID:2HpYbWWx サラっと遊ぶだけの層にとってはお手軽ド迫力なQTEはいいものだと思う 「ベヨネッタのQTE」が受け入れられるかは知らないが あとガチガチなアクションにしたら一部のコアな人にしか受け入れらなくなる 282 2009/11/08(日) 15:28:16 ID:25pKeQC2 本当にサラっとだけ遊ばれて 一周で売り払われたりしてなw このゲームにはやり込みたくなるほどの中毒性がない 制作側が提示したやり込み要素とかもウンコだし 何より、やり込みプレイを無駄に阻害するイライラ要素が多すぎ 283 2009/11/08(日) 15:37:46 ID:BTple30x 後半は特にやらされ感がハンパないな QTE操作も脳髄直結とは程遠い ●連打要素 アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。 高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。 ●カメラ とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。 カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。 ●トーチャーアタック・クライマックス 無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。 まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。 同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。 単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。
コピペアク禁になんねえかな
通報してるのか?してる形跡あるの?別に板(スレ)あるのだから しっかりと通報、要望しないと変わらないぞ 寝る前と起きた後に手動(笑)でやってる臭い池沼っぷりだから分かりやすいし
自分で通報する気が無いならスルーしてくれ
まぁ良作にはアンチが付きものだし、仕方ないっちゃ仕方ない スレも伸びるし泳がせればいいんじゃないか
バッボーイ
そんなこと言ってる間にもう400KBなんだな
通報しない、スルー、泳がせる それでは結局dat落ち狙ってる奴と同類(同罪)じゃないか、皆バッボーイなんだぜ 通報の仕方とか、何処そこに書けばおkみたいなの追加しといてくれよ・・・
人を選ぶノリ バカゲーとして突き抜けていて、個人的には笑えるところもあったんですが、 若干悪ノリが過ぎたというか、やりすぎと思えるところもありましたね。 ブラックジョークみたいなのが多いんですが、ちょっとクドいです。 売りのお姉さんの魅力も、このノリのせいで半減といったところ。 この点はかなり人を選ぶでしょうし、醒める人は本当に醒めると思います。 ボリューム不足 ストーリーが少し短いように感じました。単純な尺の短さだけでなく、敵の使いまわしの多さも、ボリューム不足に拍車をかけます。 個人的には周回プレイしてやりこむ気にはなれなかったです。 ミニゲーム 何のために存在するのかわかりませんでした。蛇足の感あり。 COMMENT HDMI接続、24インチPCモニタ使用、一周目クリア時点でのレビュー 神谷さんに関して言えば、その魅力も限界も存分に示しているゲームであるように感じました。 面白いんだけど、どこかズレてるというか、何かが足りないというか。 特に比較対象がDMCやゴッドオブウォーとレベルの高いこのジャンルでは、あと一歩の良作といった感が否めません。 この手の派手なアクションが好きで、他にやるものがないなら買っても損はしないかなあと。 -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST ザコ戦以外とそれ以外の要素の温度差がヒドイです 面白味のないのに長いだけのシューティング要素やバイクシーンは不要 決まった通りの手順を踏まなければ勝てないボス戦も不要 イベント中やボス中に突然求められるボタン入力も不要 なければ確かに単調だとは思いますが、配分やバランスは大事だと思います もう少し純粋にアクションを楽しめるようにしてほしかった イベントやボス戦で突如として登場するプレーヤーが タイミング制御のできないボタン操作要求 ↓ ↓ ○ こんな感じでボタン押せって支持が出てタイミングがずれると失敗するとアウト QTEと呼ぶ 嫌われてる操作方法 262 2009/10/29(木) 07:16:58 ID:YSQI8+kg 神谷に期待しすぎたな 俺は体験版しかやってないがなんかアクションに重みがないし、コンボこんなに使わない 263 2009/10/29(木) 07:44:22 ID:1dtqEaBC 1500円くらいかな。 まあ、2500円くらいになったら買うかも・ ストーリーが意味不明なうえに超展開でついていけません しかもやたらイベントムービーが長く、せっかく熱中してても冷めます そのイベントやムービーの間に執拗に演出される セクシーさを出そうとした主人公たちの気持ち悪い動きの数々 個人の好みや趣味の違いはあると思いますが、自分は吐き気が
同ディレクターの手がけたDMCや大神、ビューティフルジョーを 彷彿させる内容で、もはやオマージュではなくネタの使い回しにしか感じない そのため、オリジナリティーはそんなに感じない、集大成って感じ? 難易度調整できるとはいえ、序盤以降に急激に跳ね上がる難易度 いきなり地面のほとんどが大ダメージ受ける地形で 強敵と戦えとは心が折れるかと思いました しかも、最後までタイミングがシビアな即死系QTEあるのは辟易します 最高難易度で今作の目玉と言ってたウィッチタイム禁止って… まあ、そうでもしないと「攻撃2回受けたら死亡」とかやりかねないし… バイオ4,5と激しくイライラさせられたアレか・・・ 誰が得するんだよマジで 270 2009/10/29(木) 09:43:37 ID:pmilEWgE 普通にムービーながしてもつまらないからボタン押させてみる でもなにボタンか気になって楽しめないという 271 2009/10/29(木) 09:47:55 ID:LloNNxBz つまらなくはないんだが、さんざん宣伝してファミ通も金で買って、この出来かって感じ 個人的にはDMC3のほうが面白い 274 2009/10/29(木) 10:59:37 ID:qGNNFlr1 普通にDMC3、4の方が面白い DMCは神谷の手を離れてよかった イベントムービーが長い、連打やレバー回転操作が頻繁にある 短いムービーがやたらたくさんある等々、全体的にテンポが悪い ボタン配置変更できない!ターゲットしつつ回避して攻撃して…というのが とにかくやりづらい、右手が疲れる!せめてボタン配置くらい変更させて! なんか正直まだまだありますが、上手くまとめれそうにないので割愛します COMMENT 32型HDTVにHDMI接続でプレイ 雑誌などでこの作品は知っていたが、あまりに主人公が自分的に一番嫌いなタイプそうだったので購入する気はなかった だが、つい体験版をプレイしたらその面白さに発売日に購入してしまった クリアーしてもやっぱり主人公は好きになれないがザコ戦の楽しさとBGMの良さだけは最高、買ってよかったと思う BADも多くあげてしまったが、もし次回作があってうまく改善されたら素晴らしい作品になる可能性は秘めていると思う 個人的にはDMCシリーズよりこちらの方が楽しかったし合ってた ただ、どうしても主人公が…好みの問題なだけなんだけどあまりに狙いすぎで、演出に関しては自分はもうウンザリ… まあ、この点についてはあくまで人を選ぶかなってとこだと思う --------------------------------------------------------------------------------
敵の動きが見辛い デザインが複雑すぎる為かモーションが分かりづらい敵がいます。 水増し感 チャプターを普通にプレイしているだけではVERSEが埋まらないのですが、いざ埋めようとすると開始条件がマップの入り口まで戻るといった通常では気づけない、またプレイのテンポを削ぐものが多く、無理やり詰め込んだ感が否めません。 281 2009/10/29(木) 12:10:53 ID:YCSGg4zu しっかし難易度で開放される武器もモーション使い回しって芸がないな 半年も遊べるわけがない、150時間も微妙なところ 神谷の言葉に期待しすぎてた。もう今後はあいつの言う事は妄言にしか聞こえんわ QTEがマジで糞すぎる。こんなんなくしても面白いステージを一つでも作れよ 285 2009/10/29(木) 12:47:37 ID:YCSGg4zu しかし何よりもまず面白いステージがないのが致命的だわ。戦闘を純粋に楽しめるようなチャプターがない 最高難度終わって計3週したけど繰り返しやりたいようなステージが全くない。よくてチャプタ1 とりあえず実績解除とアルフやってそれでステージ開放も何もなけりゃ売る。血涙集めとかやってられるか QTEや即死がホントストレス。これ入れた奴は死んでいい。スコアアタックもやる気起きんわ 287 2009/10/29(木) 13:39:10 ID:YSQI8+kg DMC程の衝撃はない DMCは神谷+カプって組み合わせで研磨されてあの完成度だが、ベヨネッタは神谷が暴走したとしか思えない だってめちゃめちゃGOWだもの 三時間って スペランカーとほぼ同じじゃん 304 2009/10/29(木) 16:34:18 ID:i/I1eJG9 ロード時間だけで リアルタイムなら3時間行くぞこれまじきち 307 2009/10/29(木) 16:52:29 ID:zF1K0z7r 3時間って DMCでも3時間以上あるんじゃね? 308 2009/10/29(木) 19:19:22 ID:q21+vEuq 神谷の方向性と アクションゲーマーの嗜好性がかなりずれていた それが叩かれる原因 ステージ バイクステージ、シューティングステージのためにわざわざ1チャプター設けてあるのですが、どちらのステージも同じようなマップが延々続き非常にだれます。 ↑で2チャプター+ボス4体で4チャプター潰れているのでマップとして純粋に楽しめるものはそう多くありません。 ムービーが長い スキップすればいいのですが周回プレイ、何度もトライというのにはちょっと向かない気がします。ムービー無しのモードなどがあれば良かったかも知れません。 おまけ要素 クリア後のお楽しみとしてコスチュームが買えます、ですが正直どれも微妙で製作サイドのセンスを疑ってしまいます。
さぁ、バッボーイの時間よ!
-------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST [オリジナリティ] 部分部分のシステムに光る斬新さはあるが、 全体的には数多く出た3Dバトルアクションの域は出ていない。 [グラフィック] 煌びやかなステージ、敵、アイテム自体は悪くないが、同系色の色彩を使いすぎて見辛く感じる場面が多い。辺り一面に煌く小物が転がっている画は「綺麗」というよりは「とっ散らかっている」印象。 臨場感という点でも、いかにも作り物な世界というチープ感が全体に漂ってしまい、イマイチ。解像度の低さはトレードオフとしても、この辺りの配慮の無さは気になる部分。 そのトレード先であるフレームレートも一部の場所ではあまり安定せず、処理落ちやティアリングも間々ある。 [熱中度] 唐突に入る即死を伴うQTE(ボタン入力指示)が、熱中度に影を落としている。長いデモを見終わった後や激戦を制した後にQTEで即死した場合の興醒め感は強烈。 通常の戦闘がとても高い熱中度を誇るだけに余計に残念。まさに「余分」 全くシステムの異なるミニゲーム(?)が1チャプタ分まるごと挿入されるのも甚だ疑問。中盤から終盤かけての、唐突な大ボス再出現の多さも熱中度を下げる要因。 [バランス] 上記ミニゲーム(?)の適用量を間違えているとしか思えない。難度もそれなりに高く、「鬱陶しい」とだけ感じる人が大勢を占めても何ら不思議ではない。 セガへのオマージュという観点は理解出来るが、匂わす程度で良かったのでは? 大ボス戦の殆どがイベントを繋ぎ合わせる方向性の、スルメ味的なザコ戦とは真逆な仕様なのも疑問。初見こそ楽しいが、二度三度と繰り返す内に作業感が増大する。 巨大さ中量級の、迫力と持続的な楽しさを兼ね備えたボス戦がもっと欲しかった。 [ボリューム] ガチボス戦への量的物足りなさや、ステージの使い回しが若干気になる。 ザコ敵の種類も派生バージョン違いが多く、ボリュームがあるとは言い難い。 各武器のコンボも一見多彩だが、実は類似したモーションが多数を占めるという点も一寸残念。 期待しすぎただけだろw ファミ痛の満点とかで 310 2009/10/29(木) 19:35:27 ID:k6rF4xUu ラスボス戦が絶望的につまらんなこれ [爽快感/快適さ] 敵に即死級の大ダメージを与える“トーチャアタック”の演出時間が長く、ボタン連打やレバー回転要求も相まって、戦闘の流れに異物として混在している印象。 類似システムに「DevilMayCry4」の“バスター”「NINJA GAIDEN2」の“滅却の法”等があるが、それらと比較して、テンポや爽快感という点で数歩劣る。 また、過剰気味なエフェクトや広範囲に散ばる小物や破裂する敵の欠片のせいで画面が物凄く見辛い。 迫力を一部犠牲にした引き気味のカメラを採用しているのに、結果として別理由で見辛くなってしまっているのは残念。 メニュー画面も洗練されているとは言い難く、正直使い辛い。
ムービーが多い。ネガみたいなムービーは新たな試みは評価するが、臨場感が足りない。普通のムービーの方でよかった。 戦闘シーンが少ない上に、1回の戦闘がすぐ終わる。もっとわらわらと出てきて欲しかった。そして一掃できるような技があるともっと楽しかったと思う。 あとバイク・シューティングは次からはいらないと思う。回避すると画面がぐるぐるして酔う。 COMMENT 一言で言うと熱しやすく冷めやすいゲーム。確かに最初は爽快感があるが最後までは続かなかった。 コスプレや隠し要素などやり込み要素はあるが、一気にやる気は起きない、ちょびちょびやろうかという程度。 しかし、1作目でこのレベルのゲームなら続編を期待したくなる。ぜひ作って欲しい。 32HDTV -------------------------------------------------------------------------------- BAD/REQUEST 終盤にあるシューティングステージがこのゲームの評価を一気に下げてくれた。 上入力で下降・下入力で上昇と慣れない操作(戦闘機のゲームでは当たり前なのかな?)&自機がそこそこ大きくて画面真正面にいる為に、正面からの攻撃が見えにくい・・・ これらのせいで回避を使わざるを得ないのだが、この回避をすると画面が360度一回転するので気分が悪くなる。FPSやTPSのゲームは好きで3D酔いには耐性ある方だと思っていたが、回避連発で久々にゲームで酔った。 これで面白ければまだ救いがあるが、とってもツマラナイ。出来が悪い。そして長い。最悪。 特典欲しさに買っちゃったけど やっちゃったかもしれない… 312 2009/10/29(木) 20:42:17 ID:G9N4gXyk 期待はずれって言うか・・ プロローグのプレイしてたら今日までびんびんに元気だった 初期型360が突然赤リング。 何しても全然立ち上がらなくなっちまったよ。。。 313 2009/10/29(木) 20:55:13 ID:q21+vEuq QTE作業お疲れさまです マジで神谷は狂っとる 316 2009/10/30(金) 00:37:14 ID:M41SaY+I ガッカリゲー筆頭だな 318 2009/10/30(金) 01:24:58 ID:R9Kz5lSv グラがPS2みたいだな・・ 319 2009/10/30(金) 01:33:31 ID:Ddyq/+lq 良かった点: 自分はただのロリコンじゃなく、おばちゃんもイケる口だというのがわかった バイクステージもイマイチ。短ければまだ楽しめたと思うけど、無駄に長い。敵を倒さなくてもドンドン進んで行くので(と言うか倒す前に通り過ぎてしまう)シューティングほど苦痛はなかったが。 一発死のQTEはいらない。ボタン入力の時間が短すぎるので一回目では判断しずらい。 お金が溜まりにくい気がした。体力や魔力ゲージが増えるアイテムを優先して購入しているとアクセサリーや技をなかなか買う余裕がなかった。その為に同じステージを繰り返しプレイするコトに (各ステージの高評価クリアを目指すなら問題ないかも)。
ストーリー
最後までよく分からない+ぐっと来るものがない
謎が解明された時の「成る程!そういうことだったのか!」的なものが
ほぼ無かった様な気がして残念
海外で今更こんな古臭いゲーム売れんのか?
322 2009/10/30(金) 02:21:43 ID:Nwyx38Yo
神谷は口だけだったな 板垣さんに謝罪すべきだろう
324 2009/10/30(金) 02:57:52 ID:XkDcy8Uz
髪屋って本当に寝てたんだな
333 2009/10/30(金) 06:58:01 ID:6PE05eN6
もう日本のゲームは買わない。
334 2009/10/30(金) 07:08:01 ID:HO/hiJBN
早くGOW3やりたいわ
335 2009/10/30(金) 07:10:37 ID:fUQDmceG
てかマジでキャラがキモいな 修道着がキモい 首長族かつーの
ブログは大炎上みたいだし
336 2009/10/30(金) 07:15:03 ID:fEuBR2Wz
初プレイで3時間でクリアできる
って結局マジなのか?
340 2009/10/30(金) 09:12:06 ID:kzRoT85J
炎上してるブログってどこだ?
http://blog.bayonetta.jp/ これか?
体験版やってからかなり期待してたのに、DMC4が全然マシに思える内容じゃねぇか 箱版なら問題ないんだろうと思ってたけど、ただの糞ゲーじゃん
カメラ
”クライマックスアクション”と言うことで致し方ないとは思いますが、
ちょっと状況が把握しにくかったかなと。3D酔いし易い人には厳しいかも
COMMENT
素晴らしいゲームだと思います。戦闘は楽しいし、音楽も良いし。
ただ、なにせストーリーが・・・
これで分かり易く、感情移入出来ようものだったなら、十分神ゲーだと思います
神谷さんの次回作に期待したいところです
バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます。 ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけで、進んで収集したくなるほどの魅力を感じません。 爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります。 COMMENT 発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。 ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしいと思います。 --------------------------------------------------------------------------------箱版でも面白くない。 がっかりげーだ・・・ 342 2009/10/30(金) 09:46:45 ID:M41SaY+I 結局やりこみ要素もいまいちみたい ジャンヌ使えるようになるだけ 天使図鑑のラストはベヨ 何が半年遊べます(笑)だよ あと、難易度調整の仕方がおかしい アクションが難しいならまだしも QTEミスってポンポン死ぬのがアホらしくて仕方ないわ 神谷… 343 2009/10/30(金) 09:47:52 ID:visCHBya 中古でぬるく遊ぶにはちょうどいいのかな? PS2のshinobi並に遊べればいいが 345 2009/10/30(金) 09:54:00 ID:LZeE4Gsu ベヨのステージ見てるとなんかデジャブを感じるんだよ 町の中で戦ってたら地下に落され、外に出たらコロシアムだったり 飛行機の中で戦ったり・・・ 347 2009/10/30(金) 09:59:36 ID:visCHBya ゴミ通の点数ごときで左右される方がどうかしてんだろうけどね 最近じゃネタをマジに取って騒ぐ連中が多すぎる 348 2009/10/30(金) 10:06:43 ID:fUQDmceG それだ 携帯で行くとコメントできなくなって×ついてる 350 2009/10/30(金) 10:44:58 ID:axYy0jMP まずカメラどうにかしてくれ BAD/REQUEST ×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい収録してくれればありがたかったですね) ×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・・・ ×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れませんね
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。 まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思いますがね。 -------------------------------------------------------------------------------- ●巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。 QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。 単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。 ラスボスでさえ「作業」の連続。このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十分。 ゲームをプレイしてるっていうより、プレイさせられてる感がある。 神谷はアクションゲームを作りたかったんじゃなくて、作ったゲームを ユーザーに見せたかったのかね。 まだ途中だけど、いろいろとDMC(一作目)は超えられなかった。 353 2009/10/30(金) 12:01:15 ID:Sw4KhtTb ベヨ<DMC1<ニンジャガ2 354 2009/10/30(金) 12:01:25 ID:/ubGkOcF アクションゲームが好きならΣ2 開発者のオナニーを見たいならベヨネッタ 357 2009/10/30(金) 12:14:22 ID:S+pLXT8D 攻撃の後にカットインが入るのはどうかと思った 358 2009/10/30(金) 12:20:52 ID:6uPTfDOQ 何でもかんでもWT、WT 360 2009/10/30(金) 12:33:22 ID:b3/jyzyq 持ち上げすぎたのが悪かったな ●連打要素 アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。 高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった。 ●カメラ とにかくゴチャゴチャして見づらい。無駄に派手なエフェクト・飛び散る肉片や血飛沫やヘイローなどで視認性が阻害される。 カメラが引きすぎて自キャラがどこにいるのか見づらい場合がある。これはアクションゲームとして最悪。 ●トーチャーアタック・クライマックス 無敵になってお手軽大ダメージという考え方が安直。アクションゲームは高いテクニックで敵を蹂躙してこそ面白いはず。 まだデビルトリガーの方が戦略に幅があって面白かったし、初心者救済措置としても優秀だった。 同じ演出系の技でも、DMC4のバスターは無敵ではないし、雑魚への演出が短めだからまだよかった。敵を投げつけたり振り回したりして他の敵を巻き込むなどの戦略性もある。 単純に演出が飽きる。面白く感じられるのは一週目だけ。 ギロチンなどの演出が長すぎ。アクションのテンポを損ねられる。連打うざい。 トーチャーやクライマックス(特にクライマックス)の演出を作成するための労力が無駄。すぐに飽きる演出のためだけに作る価値がない。しかもわざわざボス一体一体に対して。 お手軽なので、「プレイヤーが敵やボスを倒した」という感覚ではなく、「ベヨが勝手に敵やボスを倒した」という感覚になってしまう。アクションとして面白くない。
●魔力 初期状態(アクセサリなし)ではトーチャーアタック程度しか使い道がない。 被ダメにより魔力が減少するため初心者救済措置にならない。 ●ジャンヌ戦におけるウィッチウォーク 正直、ウィッチウォークがないほうが面白い。 この要素のせいで視認性がさらに悪くなり、無駄にボスの位置を見失うことになる。銃を撃たないと位置を確認できない。 ●無駄なコンボの多さ 死にコンボが多すぎ。 用途別にコンボを用意すればよかった。「このコンボは短いがスキが少ない」「このコンボは低威力だが広範囲」「このコンボはチャンスタイムに使うと大きく体力を減らせる」「このコンボは魔力ゲージの回復率が高い」など。 無駄に多くコンボを用意するくらいなら武器毎に固有技を用意して購入できるようなシステムであればよかった。DMCのように。 また、購入できるアクションがそれほど役に立たない。 満点(笑)のベヨネッタよりも シルバーの罪と罰の方が遥かに面白いな 364 2009/10/30(金) 12:47:42 ID:s8HuLc55 発売前に言い訳ばかりして一生懸命さが伝わってこなかったから 別のソフト買った レジスタンス2、キルゾーン2、アンチャーテッド2の三本 368 2009/10/30(金) 14:02:55 ID:5e5kYOWK ボタン連打してるだけなんだが… 369 2009/10/30(金) 14:23:40 ID:+6wrZ13b カプコン離れてカプ厨の異常な持ち上げもなくなりメッキが剥がれただけだよ 所詮カプ厨の作り出した幻想 370 2009/10/30(金) 14:42:05 ID:MSC7UkWX ただのDMCだろこれ なぜ発売前から期待できてたのか考えられん ●ノンストップについて 自キャラがトーチャーアタックやクライマックスで棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。敵キャラがウィッチタイム中に棒立ちになっている状態はノンストップとは呼べない。 敵味方双方が、止まることなく激しく動き回ることがアクションの面白さに直結する。それをゲームシステムが否定するのは言語道断。 ●使いまわしの多さ 雑魚・ボス・ステージの使い回しが酷い。雑魚やステージはまだしも、四元徳は使いまわさないでほしかった。威厳が薄れる。しかも四元徳戦はつまらないので、そのつまらないボスと何度も戦いたくない。 無駄に長くて冗長なムービーの容量を削って、面白い雑魚・ボス・ステージを用意したほうがよかったのでは? ●やり込み要素 血涙を必死に集めさせることやシューティングを何度もやり直させることをやりこみ要素と呼ぶのならば、それは間違っている。プレイヤーにやり込ませたくなるような魅力を提示すればよかった。 また、最高難易度の難易度調節法がおかしい。DMC1と同じ方式でよかったのでは?敵の行動パターンも豊富に用意してほしかった。 ●武器 修羅刃が万能すぎる。他の武器を使うまでもなくこれ一本のみで簡単に敵を殲滅できるのは問題。 万能武器を用意するのは間違ったことではないが、他にも「使いこなせれば非常に便利」な武器を用意して、プレイヤーに「使わせたくなるような魅力」を提供すればよかったのでは。 威力やスピードのほかに、モーションも使いまわさずに区別してほしかった。 攻撃に重みが感じられない。スカスカ。 どのような武器を装備しても、回避→ウィッチタイム→攻撃、の大まかな流れが変化しない。戦略性に乏しい。
●キーコンフィグ
ハードアクションゲームなのに搭載されていないのはおかしい。プレイヤーの自由度を狭めてストレスを増加させているだけ。
これに限らず、「開発者がプレイヤーにやってほしいこと」=「プレイヤーがゲームに求めていること」の図式は必ずしも成立しないことを肝に銘じてほしい。何よりも優先されるべきはプレイヤーの需要。
●無駄に派手な演出
ゲーム要領と製作労力と製作費用の無駄遣い。力を入れるべき点を間違えている。
これに拘るくらいなら、アクションの質を充実させてほしかった。
また、これのせいで視認性も低下する。
神谷氏のゲームはデビル1のみプレイですが、そのときのような衝撃は感じられません。むしろデビル1は余計な要素を入れる余地がなかった(シューティング除く)からこその傑作だったのだと思います。
全体的に酷評ですが、落胆の分が加味されていることは否めません。非常に期待はずれで残念な出来でした。
--------------------------------------------------------------------------------満点なのに20万本も行かないと やっぱみんな様子見か
俺もだが
セガがなぜニコニコ削除するのかわかるな こんなもんか
372 2009/10/30(金) 15:13:06 ID:visCHBya
>>370 確かに分からんよな 有名作の続編というわけでもないし やっぱり劣化宣言が始まりだったのかな? それにゴミ通も釣られたとか
373 2009/10/30(金) 15:30:54 ID:aF4gXMVJ
ヒント:
異常なまでの雑誌やテレビなどを使った広告戦略
374 2009/10/30(金) 15:33:52 ID:lzLxqCuk
なんかずーっと似たような演出(ちょいエロ過剰マトリックス)で飽きるわ。
常に大トロを食わされてる感じ。
375 2009/10/30(金) 15:36:35 ID:WwUjDbR6
7000円で買って、5000円以上で売れたら上出来なゲーム
BAD/REQUEST
実際に手にとってプレイ出来る部分を、ブツ切りにする要素が非常に多いです。少し戦ったら評価、章の始めと終わりにすぐ説明ムービー、章の合間のシューティングなど。
そして一番不快でありダメだったのが、ボスの戦闘中に、イベントが挟まり、タイミング良くボタン押しをしないと行けないという物です。これがかなり最悪でして、頻度も異常に多い。周回プレイをためらうほどイライラします。
良くできている部分以上に不愉快な要素、マイナス部分がとても目に付き、終わってみると全体として、かなり面白くなかったゲームという印象が残りました。
COMMENT
360エリートHDMI、24インチPCモニター使用
ムービーとボタン押しイベントの間にゲームを摘み食いしてる感じで、ゲーム部分にもっと集中して欲しかったです。そのゲーム部分も、キャラや背景の繰り返しが多少目立つなど、気になりました。
イベント戦に近い大型ボス戦が何度もあったり、突如シューティングゲームになったりと、アクションがなかなか続かないゲームです。
なんだかんだ言ってもDMC4よりはマシだった
つかベヨネッタをACTゲーとして買ってACTゲーとして批判してる奴って頭足りてないわ 仕方なくACTゲーに分類されてるだけのババァ萌ゲーなの分かりきってるのに ベヨネッタがそこにいる、ただそれだけでいいと俺のムスコが言ってた
萌えゲーと言うかギャルゲーと言うか見た目重視寄りなのに 人というのは愚かにも何かと比較したがるからねぇ なのに自分が比較されるのを極端に嫌う、アンチの人間像なんて容易に計れる ココで言っても、スクリプトで自動連投してるなら意味無いけどさ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 14:11:52 ID:gfdhs9w/
ちょっと教えて欲しいことがあるんだ。 ベヨネッタのコンボ動画見てるとたまにドゥルガー装備して座った状態でM字開脚?みたいなポーズ取ったりしてるけどアレってどうやったらでるの?
>>324 ドゥルガー装備してコントローラーのボタンを順番に押していってみればわかるよ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 14:32:22 ID:gfdhs9w/
>>325 あっ!もしかして挑発?
帰ったら早速試してみるw
コンボの一環だと思って全然そっちには頭が回らなかったよ。
ありがとうございます。
ってか挑発って殆どしたことないんだけど何種類もあるんだな。
>>326 武器替えて挑発色々やってみ。俺なんか何周かしてから長押し挑発があることにに気付いたからな。
オデットとか中佐だっけか、「エリンギ」みたいなセリフのやつ 長押の次にアレが好きだ
>>327 自分も長押し挑発は随分後に気付いたわ
一応、あれもアルフのWT縛りとか、区切りを殲滅して
次の敵が現れるまでコンボ繋げとくのに役立つんだよな
まぁ、自分は殆ど使いやすいXボタンの簡易銃撃の方を選んでしまうけど…
武器それぞれに挑発があるなんて今しったぞ!
>>329 質問スマン、挑発でコンボ繋げるってどういう事だ?
格ゲだと相手が仰け反ってる間はコンボ継続ってイメージがあるが…
このゲームでコンボが成立する条件って何?
相手に連続ヒットしなくても良いのか?
ヒット数の表示でもあればな、パッと見分かりやすいんだが。
割と受け付け長いよな
333 :
329 :2010/02/13(土) 12:19:08 ID:PgmjulVk
>>331 えーと、具体的に言えば
挑発をしている間は、コンボカウンターが途切れなくなるって事
敵の攻撃が途切れてそのまま何もしないでいれば当然コンボカウンターはリセットされる
そんで次の敵が出てくる時には、また一からコンボ繋げる必要があって
ヘイロウ稼ぎとか高ランク狙いにも影響が出てくるわけ
ところが敵の攻撃がやんだ時とかに取り合えず挑発をし続けていればコンボカウンターはそのまま
次の敵が出てきたら再び攻撃を再開する事でさらにコンボを続けられる
と言う事は挑発を上手く使っていけば、最初から最後までコンボを続けられるって事になる
コンボが成立する条件ってのも様々
パンチとキック一回づつやるだけでもコンボカウンターが表示されるから、それもまた一つのコンボとなる
それとベヨは格ゲーとはまた違うから、敵が仰け反ろうが、一旦攻撃をやめようが
とにかくコンボカウンターが表示されている間はコンボが繋がってるって事
自分の知ってる限りではこんなもんだと思うけど、分かりにくかったらゴメン
>>333 がほぼ言ってくれてるが、もう一つの意味もあるので補足すると
例えば挑発ボタンを押したまま PK と出しKを押しっぱなしにする(慣れればKが出終わったタイミングで挑発を押せばよいが、最初から押しっぱでも可)
そのまま、挑発とKを押したままでいると長押しの挑発、その挑発が終わる前にPを押すとウィケッドウィープが出てPKPが完成する
ちなみにそのKを押したままにしていれば、挑発から回避したりビーストしたりしてもPK状態が継続してる
これを応用すると、例えば ウィッチタイム中に殺せ のアルフヘイムで
PPPPまで技を出し最後のPを押しっぱなしにしたまま挑発しながら敵の攻撃を待つ→攻撃してきたら回避でWT発動→K
でWT発動と同時に百列脚を叩き込む なんて芸当ができる
ちなみにノーマルでもコンボポイント9,999,999まで行くアルフヘイムはいくつかある
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 13:52:00 ID:3cl/w9n7
祝!世界核爆死!!
イギリス:
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2161633.html 欧州:
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2188269.html 北米:
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336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 13:52:47 ID:3cl/w9n7
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337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 13:53:57 ID:3cl/w9n7
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名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 13:55:46 ID:3cl/w9n7
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名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 13:56:28 ID:3cl/w9n7
バランス ラスボスより一部の雑魚のほうが強いです。また、ACTゲームなのにACT以外の部分でポンポン死にます。∞クライマックス難易度ではウィッチタイムが使用不能になるなど、意味不明なバランス調節も見られます 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 13:57:47 ID:3cl/w9n7
ボリューム 雑魚やボスやステージの使い回しが多いように感じられました。また、ムービーを飛ばせば数時間でクリアできます。中身のなさをムービーでごまかしているように感じられます。収集要素はただ面倒なだけ 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww
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名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 13:58:30 ID:3cl/w9n7
爽快感 ベヨネッタを動かすこと自体は非常に爽快なのですが、ボス戦などで間にイベントが入ると萎えます。また、画面外からの理不尽な攻撃で死ぬとこれ以上プレイする気がなくなります 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww
発売前の期待値が高かっただけに、期待外れという印象が拭えません。単純にDMCの上位互換バージョンのゲームを作ればよかったのではないでしょうか。また、ACTゲームのはずなのに、ACT要素以外の操作を要求されるのはおかしいと思います。 ベヨネッタ2があるとすれば、多く出ている不満意見の改善をしてほしい 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww
×コントローラーコンフィグができないところ(自由にやらせろとは言わないがせめてもう1パターンぐらい収録してくれればありがたかった 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww
×あとトーチャーアタックとラストのクライマックスもなにげにゲームの爽快感を途中でぶつ切りにして楽しめない自分で任意に使えるパワーアップとかのほうがいいとおもうんだが・ 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww
狂ってる…
×ウィッチタイムはいいとおもうが肝心のぎりぎりで避けるための敵の攻撃が固まっているなどの理由で見えづらく暴発とかで出る程度になってしまうのでシステムは良くても使い切れません 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww
うーんなんというか体験版遊んで面白かったから期待して買ってみましたが期待しすぎたせいか中途半端どころか1年前の(もっとまえか)デビルメイクライ4の方が自分は面白かった。 まぁ合う合わないありますので自分にはあわなかったということなのだと思います 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww
QTE 最低最悪の要素。 ムービーを飛ばすことができなくなり、テンポが悪くなる。 タイミングがシビアであり、理不尽な即死が多い。プレイする気が失せる。 難易度の上げ方を間違っている。アクションゲームなのにQTEで殺される割合が多い。愚の骨頂。純粋に敵の激しい攻撃で死ぬのなら話はわかるが・・・。 そもそもアクションゲームなのに、プレイヤーにアクション以外の要素を要求すること自体が異常 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww
シューティング・バイク DMC1の反省を全く生かしきれていない。単なる開発者の自己満足。 次回作では絶対に搭載しないでほしい。ハッキリ言ってシューティングを作るセンスがない。アクションゲームに不要な要素だと未だに気づいていないのが痛々しい。 回避の際に画面全体が回転するため、酔う。しかも無駄に長い。 以上のようなこともあり、繰り返しプレイする気になれない 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww
巨大ボス つまらない。初見でビックリするだけ。敵も自分も激しく動き回って攻防を繰り広げるのがアクションゲームの醍醐味であるはず。「作業」をさせるようなボスは面白くない。 QTEが強制的に入るため、戦闘のテンポが悪くなる。「戦闘の間にイベントが挟まれる」のではなく、「イベントの間に戦闘をしている」ように感じられる。まだDMC1はこのバランスがよかった。 単純に、ネロアンジェロのような人型ボスを色々アレンジして作ってれば良かったのではないかと思える。もちろんQTEなしで。 ラスボスでさえ「作業」の連続。このような「置物」「木偶」は各作品に一体で十 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww
連打要素 アクションゲームの楽しさの一部として、確かに連打要素はあるが、このゲームにはそれが執拗に求められて正直鬱陶しい。アクションをさせたいというより、連打をさせたいだけに思える。 高得点を得るために連打しなければならないという考え方が安直。戦略性やテクニックで高得点が得られるような仕様であってほしかった。 同じように、アナログスティックを回す作業も要らなかった 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww 世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww世界爆死おめでとうございますwww