GODHAND ゴッドハンド 攻略スレPart10
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1アリガトウゴザイマス。
回転エルボ123つなげたらいい感じだ
>>1 Prepare to experience my secret technique...
>>1 He's such a SEXY man, just my type!
このゲームは汚い言葉が多いので英語勉強向きではない
Gears of WarかMan Huntあたりで勉強なさい
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:14:13 ID:VFFw9mN6
ハー貼りピラミッド監禁生活1か月くらいたつよ...
心が折れっぱなしで、あまり悔しさが感じられないのが一番問題です。
わざわざ、ニコニコに攻略動画までうpしてもらったのに、情けない。
今日は中華縛りでやってみます。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:51:31 ID:ey7DFj37
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:51:13 ID:FyAH10Gk
ピラミッドの第2波が全然だめです。
モヒカン女と武器持ちのカウンターのタイミングが微妙に違うのに、
ジーンから近いほうにサイドが決まるために、
攻撃発生の遅い武器持ちにカウンターミスして一発で虫の息です。
たま解放すると気持ちよくて、もう貼り紙やめて普通にhard1週目しようかなとすら思ってます。
でもハード縛りなしでは刺激が足りなくてここに至ったわけだし、
ピラミッドで監禁されてボコられるゲームだと思ってやってゆきます。
目標は40歳までに越えることに、今しました。
水面蹴りオヌヌヌ
そして相手を転ばし転ばしジリ貧になって
壁際に追い詰められる\(^o^)/
棒振り回しにはサイドカウンター
モヒカン女の突進攻撃直後などにすんけー
確定ポイントでカウンター吹き飛ばし取れたら楽
正直片手倒立で適当に暴れてたら乗り越えられるけど・・・
どうしても駄目だったらスカ引きタメ攻撃とか使えばいいじゃない
ノーマルで初回プレイなんだけどデビルハンド初戦が意味わからない
スウェーされまくりで当たる気配がないんですけども・・・・
とりあえず今日はもう遅いから明日な!
>>15 攻撃してればそのうちガードしてくれるさ
または下段攻撃とかでガードさせるか、カウンター当てるか
ガーブレで相手のカウンター攻撃を誘ってから殴りに行くか
正直オレもあんまりわからん
デビルハンド初戦は半分まで減らせばいいから
よっしゃがんばれ
今からデビルハンド頑張ってみます
>>19 開放ありでいいならスウェーされてもこっちのゲージたまるから
攻撃しまくってゲージためて開放で倒せばおk
ガードブレイクするつもりならサイドステップかバックステップはあらかじめ仕込んでおくこと
武器の耐久度って、悪魔ドア相手だと減って樽や箱だと減らないんだっけ?
>>19です!
なんとかごり押しで水面蹴りやりつつ、回復アイテムでたら取りに行き
ゴッドリール回復アイテムでたら取りに行き
完全に80%運で勝ちました・・・今後が心配
>>19 ニコニコ見られるなら制限プレイの人見るとゴッド参考になるよ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 01:03:52 ID:xMhl1dVg
>>23 最初は、アイテム命が普通だよ。
アゼルは以外にワンパだから、何回もやっているうちに、演部ができるようになるよ。
24のご指摘にのように動画を見ると肩の力が抜けていいと思うよ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 01:08:15 ID:xMhl1dVg
以外×→意外○
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:22:22 ID:xMhl1dVg
デブバズーカって、とりつかれたように連射してくることあるよね。
モヒ女がそれだけで絶命するくらいに。
でも、掛声同じでもポージングしているだけのこともあるし、
ゴッドハンドのデブは芸達者だよなあ。
もひとつゴッド修正したいけど、ツッコむにはリールが足りなかった
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:30:20 ID:xMhl1dVg
?
演舞でしょう
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:49:30 ID:xMhl1dVg
リールがいるほどの間違いだったのね。
ゴッド失礼しました。訂正ありがとう。
ピラミッドの第1派でスウェーしてるだけでモヒカンのHPが減っていくというアレな。
斧女にのしかかれるどう
今日ノーマルをはじめた。
悪魔が怖すぎだがこれもまた楽しい。
1対多数とアゼルが安定しないのはまだ経験不足だ。
あの神と呼ばれた人に少しでも近づきたいぜ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ハー貼り悪寒越えたああああああああああああああああああああああああ
多分400回は死んでる
おひょおおおおお
手が震えてる
悪寒クリアおめ!
やっぱ手ぇ震えるよなw
あとはもうクリアしたも同然だ、がんばれwww
>>36 >>37 ありがとう!
ゴリラもデブ忍者もスイスイ倒したけど
アフロで詰まった…
鞭女は大の苦手なんだよなあ…
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 05:13:24 ID:SdXYM6Wl
>>35 ゴォッドおめでとう!!!
ゴッド早起きしたら、いい報告みさせてもらったぜ!
おれもハー貼りピラミッドで早くてえふるわせたいぜ。
でも、40歳までに越えるのが目標というへたりっぷりなのさ。
>>39 ピラミッドは第2陣がカギだったぜ!
俺は斧女とハンマー持ちの2人が視界に入るようにして
壁際をじりじり後退しつつカウンターを狙うヘタレ戦法で切り抜けたぜ!
斧女が突っ込んでくる→バク転でかわして発頸
ハンマー持ちが斧女より前にくる→サイドキックでカウンター
レーダーでナイフ男の位置を常に確認、近づいてきたら片手倒立→回し蹴り
ものすごくカッコ悪いがノーダメでいけたぜ!頑張って!
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 06:47:27 ID:SdXYM6Wl
>>40 サンクス!
斧女とハンマー持ちの距離感が違うのが、苦手なのよね。
あと、忘れた頃にやってくるナイフ男の回転蹴り。
出勤までに1回やってみるよ。1回だけね。
ノーマルなのにこのむずかしさ。
イージーがあんだけラクだったとは思えんなこれ。
ブームは顔青くして許しを請う奴にMAXアッパー
そしてキンテキを食らい体力」が1ドットになるジーンであった
あいかわらずアフロで詰まってるんですけど
ここどうするの?
悪寒以上に希望を見出せないんですが…
なにより楽しくない
コンチータと女リーダーは間合いに入ったら適当にサイド打っときゃ2回に1回ぐらいカウンター取れる
吹っ飛ばしたらもう一方とタイマン
1人消したらアフロがくるけど最初は歩いて近寄ってくるのでしばらくは無視できる
その間にもう一方を消せばあとは楽勝
個人的にドロンジョ様先に倒したほうがラク
アフロは溜めあぱカウンターとかで
決めにくかったら水面出してるだけでも勝てるがなwww
>>45 >>46 ありがとう
無事突破してクリアしました!
アゼル楽しいよアゼル
まさか自分がここまでこれるとは…
ノーマル宝石部屋で苦しんで「こんなの絶対無理じゃん!」って
キレてたのになぁ
皆様どうもありがとうございました
天魔見てからスウェー余裕でした
アゼルの水面が見切れん。
何度やられたことか・・・
見切ってる人なんてあんまいないと思うよ。出来ることは出来るけど。
ガードブレイク入れたらサイドステップかバックステップにすること。
バックステップが一番安全。
先読みサイドステップ仕込みが大安定
水面ってガブレへの反撃だよな?
水面を避けるタイミングでサイドステップすれば天魔も避けれるよ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:46:43 ID:vi2GI6Ji
>>40 壁際じりじり後退戦術いいっすわ。
壁方向からは攻撃が来ないから、警戒範囲が狭くなるし、
ナイフは意外に視野の外ではおとなしくしているような印象です。
泥酔ミスで位置関係が変わったりしない限りは、
安定して5人組みまでいけるようになってきました。
40歳までには先生に会えそうです。あと4年もあるし。
>>53 お役に立ててゴッド何よりです
第3陣の5人は、落ちている刀を利用して戦い
早めに2人片付けて第2陣と同じ構成の3人にできると楽でした
同じ戦法で戦えるし
ハンマーはモヒカンがそのうち拾ってくれるので
あえて使わずに残しておきました
頑張って乗り越えてメインディッシュ「死の悪寒」を堪能してください
バックヒザ狙いのバック中って無敵?
あれでスウェーしながら後退するのが好きでよく使ってるんだけど
バックヒザ狙いとバックステップを組み合わせれば
早く後退できるんじゃね?と思ったのは俺だけではないはず
アゼルくんのゴッドハンドで今試したら無敵だったよ
アゼルを空中でボコボコにするの楽しい。
連環ナントカって結構使えるね
Time to beg, pendejo!
少し聞き取れたかもしれん
割りと好きな連環で思い出したが、大扇と酔拳踵は特殊な使い道あるから別に、
出した後の隙が大きくてアッパー追い討ちができず(大扇はこれすら可能だし)、
カウンターじゃないと普通雑魚すら空中廻しできない浮かせは困らん?
例えば飛び三段蹴りって、景品になるほど道中での有り難味あるかなぁと。
このスレの猛者がアゼル戦で使うと、ちょっと良いみたいらしいけど俺は無理。
溜めアパ以外の浮かせもカウンターだと高くまであがるんだっけ?
片手倒立とかカウンター決めまくっても普通の高度なんだが、、、
ピラミッドハー針は少なくとも第2波を50%ぐらいでクリアできる
腕になるまで3波の事を考えない方がいい。
まあ、俺は先生に二度切り殺されたわけだがw
普通に解放に頼りすぎだったんだな。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:32:35 ID:bA6GIVwP
>>62 その心構え参考にします。
まだ先生に会えていないけど、一回はぶるって切り刻まれる予感はあります。
やっとノーマルクリア。
イージーとノーマルがこれほど差があるとは。
途中からやられてコンテニューが気持ちよく感じてしまった。
次はハードか。
やっと・・・やっとハードクリアした・・・
コンティニュー回数は269回・・・実際300回はコンティニューしてるだろうが・・・
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:31:04 ID:q78qI933
安心しろ。
俺はハードで800回死んでるから
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:08:07 ID:bA6GIVwP
5月中旬からハー貼り初めて、何か所も無限ループしてるから、
見かけはともかく実際のコンティニューは軽く1000超えてると思う。
むしろ、自動でカウントしてほしい。
そしたら、コンティニューの比べっこできるしね。
って、どんなゲームだよ。
どうもアゼル戦でガーブレ後にサイド入れても
たまに天魔に当たる…
>>68 カウンターの足払いにジャストでサイドステップするくらいじゃね?
タイミング早いんじゃね?
Wizardryよりリセットしてる気がする…
1周目カジノ景品技は拳両手開以外苦労の割りにゴミ
>>68 タイミングが悪いからひっかかるんだとおもう
ガードブレイク確認したらサイドを生で出すより
出の早くて好きの少ないジャブ、フックなんかをいくつかはさんでサイド入れたら
安全にキメることができるよ
>>71 ガーブレ後のサイドステップのことじゃね?
水面蹴り引き付けてからじゃないとサイド避け後の硬直してるとこに天魔が来るんだよな
バク転なら安全だけど、ガードくずし成功しても無駄にしてしまうこと多いから困る
あら恥ずかし
いとおかし
>>72 バク転ならできるだけヒット確認してからにすべきだけど
ヒット確認間に合わなくても即前ダッシュすれば
ジャブ→ストレート→タメアパ→跳び廻しぐらいまでは入るぜ
これでも2回も当てれば大体ピヨるし結構いける
あと何故か大扇拳→ガーブレの後だけは天魔打ってこないので
そこだけは毎回サイドステップにしてる
今ノーマル二週目でガーブレをビートナックルでやってるが・・・
これ難易度あがるな。悪霊にやると大半殴られる。
たまにカウンターが入るのはありがたいけどね
イージークリアしたからノーマル来たけど……ありえんくらい難しくなってワロタww
この調子だtハードとか変態的な難しさなんじゃなかろーか
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:30:16 ID:UQpDjCNW
>>77 ノーマルは大事なところで土下座するように心がければ、意外にいけるよ。
ハードはあなたの期待かそれ以上の変態的難易度になってるよ。
はやく、おいでよ。
>>78 土下座ですか、確かにイージーじゃ使わなかった要素ですね
ちょっと意識してみるようにします
某動画サイトの制限プレイ見て購入してきたんですが、あれ無理wイージーでも無理wwww
ともあれそちらへ早く行けるように頑張りますw
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 02:20:39 ID:xChMBNz4
目標は高いほうが燃えるよね。
と言いつつ、勝敗にこだわるなら真剣勝負はまず土下座が安定。
土下座のエフェクト、リールのなかでも一番いい味出してるからやると気持ちいいしね。
イージーやってノーマルやらずにハードやったんだけど(ハードのセーブデータを手に入れた)、
ノーマルの難易度ってイージーに比べてそんなに変わる?
やられっぱなしならイージーとあまり難易度変わらないような気がするんだけど・・・
ちょっと慣れるとすぐDieになって瞬殺されるから困る
スウェーしてるとすぐ上がるしね
初プレイでノーマルならほとんどレベル1〜2だろうから変わらないと思うよ
だから初はノーマルでやるべきやるべし
このゲームは外人クオリティーな難易度のせいで売れないのかなw
結構な名作(迷作?)だとは思うんだがな…
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:59:15 ID:Bz0Hd2wq
確かにちょっとスウェーとかガードブレイクすると上がっちゃうね。
特にガードブレイクの上がり方は異常。
ノーマル1週目
↓
ハード1週目
↓
イージーで貼紙
↓
各難易度の周回上げ(イージーなら何かしらの縛りプレイ推奨)をしながらジュークボックス&ゴッド劇場の回収
↓
ノーマル貼紙・ハード貼紙・WGHジーンのいずれかにトライ
↓
それでも物足りなければひたすらやり込み
こんな感じかな。
固定技のカカト落とし当てようとすると△が暴発するのは何が悪いんでしょうか?
あと、浮かせ技で中途半端に浮いた敵に対しての追い打ちは何がお勧めですか?
今は、↑△↓△共にはいらないときは一度ダウンさせて改めてカカト落としからの連携を狙ってますが……
敵が倒れきってないうちに△押しちゃってるんでない?
ちょっと落ち着いて↑△やるといいよ、遅すぎてもゴロンゴロンされちゃうけど
半端に浮いたら、近くに壁があるときはサイド→ダッシュ飛び蹴り
ないときはまわし蹴りでダウン奪ってカカト落とし
もしくは□技を当て続けて回避されたら即ダッシュ飛び蹴り(飛び回し蹴り)、とやってる
ここ見て中古1500円で買ってきた。最初の印象はグラフィックショボッ! ステージちゃちっ! しかし2面行く頃にはなんかハマッてきたぜ… 取説付いてる方買えば良かった… アイテムとかがよくわからん
ヒィアライカァ〜ンム
まとめwikiとかにアイテム効果書いてあるよ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:05:14 ID:xChMBNz4
攻略本持ってる人(おいらもそのひとり)もいるし、wikiでわからないことも、
ここで聞けば誰かが教えてくれるよ。
このスレにはほぼマゾしか居ないからな、それ相応の聞き方をしてくれれば皆喜んで尻をd、教えてくれるよ^^
ステージのチープさがB級感を演出して味になってる所がいいぜ
そんなにチープかな。
かなりきれいなグラフィックだと思うんだけど。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23:00:20 ID:xChMBNz4
チープは風合い、きれいは正確さ、と個人的には思ってます。
だから、両立OK。GODHANDはそのバランスが、いいと思ってます。
あと、バカゲー風だけど、ジャンルはゴッドアクション(第一弾)なところ。
攻略本ってどんな感じ?結構詳しくデータ載ってたりする?
あとwikipediaに乗ってる細かい情報とか、本編には出てない気がするけどあれも攻略本情報なのかな
だとしたら載せるのもどうかと思うが
>>96 ページ数はイマドキのDSゲームの攻略本に劣るから、決してボリュームがあるとはいえないが
ステージマップとかアイテム一覧とか、英語版のED歌詞なんかが載っている。
特にインタビュー記事とかはなし。
Wikipediaにある登場人物のプロフとかは公式サイトにあるヤツをベースにしてると思われる。
ちなみに攻略wikiの情報は経験則を元にいろんな人が加筆したものがほとんど。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:38:55 ID:YvBRGLVd
実戦にはあまりやくにたたない、攻撃力や耐久力がのってます。
攻略指針は、やばくなったら即解放もしくは土下座を推奨しています。
でも、帯の「うなる右スティック!」というあおりや、
イージークリアをターゲットにしたようなゆるい雰囲気がいい感じです。
さびれた本屋の片隅で見つけたら是非ゲットしてください。
初期装備(リールも)、初期パラで闘技場制覇がんばってるんですがシャノン2回目倒せる気がしません
接近戦中いきなり来る光弾が避けられない・・・スカ無敵も間に合わない・・・
なんかいい方法ないですか
闘技場じゃなく本編でその縛りやったが
ぶっちゃけ真シャノンが一番の壁だったから気持ちはわかる
シャノンのビームは大体周期があるからそろそろ来そうと思ったら
バク転で距離取って避けに徹した方がいいぜ
大体ピヨらせるまでに2回は打たれるから、攻め続けるのはきつい
間に合わなかったら解放で避ける
>>100 早速試して見ました。□のパンチコンボを5〜6セット入れたら距離とって・・・って感じですかね。
まだ勝てないですが手ごたえはありました、有難うございます。
遅い方はバク転×2、サイド2で避けられる(後ろに壁がないときに限る)
早い方は9割がた避けられない。バク転連打でたまに避けることがあるぐらい
だけどどっちもバク転1回目までは共通で避けられるので
バク転1回でどっちか確認して早い方だったら開放すると避けられるような気がする
多分バク転スカは間に合わないと思う。
やっとノーマル二週目が終わったのでハードにしたんだが。
これ別ゲーだろっていうくらい1-1がむずい。超えないとセーブできんから必死。
ハードを余裕こいてやるやつってどんだけSなのかMなのかわからんね
Lv1アゼルで苦戦・・・
張り紙がこんなにもつらいとは・・・
Lv3以上の悪霊にごり押しで開放使いまくりなんだが…
特に針のついてるやつが怖いったらありゃしない。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 23:38:19 ID:YvBRGLVd
そのうちLv Dieでしか興奮しなくなるから大丈夫だよ。
アゼルぐらいなら超上級者になったら音だけで戦えるんじゃないのって思う。
今やったがちょっとしか削れなかったけどww
俺が上級者って意味じゃないぜ
新しい制限プレイのスタイルだなw
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 00:10:16 ID:Dp+HLoAQ
上級者かどうかはともかくMなのは間違いないよ。
89ッスが、ステージ3-1の赤い妖精(?)の闘技場みたいな所 3時間位やり直してやっと勝った… 2分以内に倒せって短すぎだろ… ハァ、きつかった…
あそこは基本的に難しいプチデビルのミニゲームの中でも一番難しいからな
特に貼り紙とかだと慣れててもかなり死ねるよ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:38:45 ID:Dp+HLoAQ
>>111 このスレ長いこと見てるけど、あんた筋金入りのドMだよ。
アイテムよくわからんとかいいつつ、プチデビルで3時間てすごいよ。
いつか、ここのカリスマになりそうな気がします。
ハードの金銀で詰まった・・・
なんか疲れた
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:56:02 ID:Dp+HLoAQ
二人で攻めてきたら、まずはガン逃げ。
ヒアライカームで二人あつまったら、まとめてドラゴンキック。
戻ってきたら開放すれば一人は確実に逝かせられます。
それ以前の雑魚連戦は今後の練習と思って頑張る。
へたれのおいらでもハー貼りで越えられたから大丈夫だよ。
>>115 それは毎回やってる。
というか金銀行く前の雑魚で死ぬのが多発。特に最後のノッポ二人。
土下座という免罪符が無いから辛いがいつしかあのGODに近づくにはしょうがない。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:50:31 ID:yUSXz/C0
最後のノッポは全部スウェーで避けられる。
ダメージソースはつかみかかられたときのバックドロップ?のカウンター
それか、ノッポのパンチラッシュの最後でカウンターキメるか。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:12:51 ID:Dp+HLoAQ
金銀以前の雑魚連戦は、各セットが少し距離をおいて降ってくるので、
囲まれる前に瞬殺するように心掛けました。
途中でやばいと思ったら即解放してもよいと思います。そのあと、のっぽで回収できるから。
のっぽは、117のご指摘のようにスウェーで避けてカウンター狙えばノーダメでいけるから、むしろテンション回収要員。
全部、このスレで教わったテクニックですが、参考にしてみてください。
なんていうGODアドバイス。
めげずに遣り通すわ。
それと。オネガイシマス。orz
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:48:02 ID:Dp+HLoAQ
めげないハートがあれば大丈夫だよ。
いつのまにやら、このスレがおいらのGODHANDプレイの一部になっているよ。
このスレ見て、やる気起こしてヴェーイの繰り返しです。
>>120 あれ?おれ書き込んだっけ?www
俺も最近そんな感じだよ
携帯にも仕込んでプレイしつつスレ動いてないか眺めてみたり
>>113 やってて、なんかおかしい、なんでこんないきなりムズくなるんだ〜とか思ってたら やっぱりあれはスルーして先に進んで良かったのか… アーバンレインもムズおもろかったが これもムズおもろいぜ
>>114 ノッポのパンチラッシュは「ヤ゛ッヤ゛ッヤ゛ッヤ゛ッ(ここ)ダァーイ」
の声が切れたとこにサイド合わせるとカウンターとるの楽だよ
もしくはパンチ中に水面か固定技の足払いでもいいけど壁背負ってると
ジリ貧になるから転ばせたら広いとこにダッシュで逃げるのがいいです
やっと金銀超えたわ。一人走って一人が歩いてきてくれたおかげだわ。
次は宝石部屋が鬼門だな。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 17:21:27 ID:zE7S8WvM
>>124 おめでとう!
宝石部屋つらいよいね。
あそこで絶望して、初めてこのスレに書き込みました。
2ch書き込みも初めてだったので、すこしドキドキしたのも良い思い出です。
それ以来入り浸りです。
ピラミッドにも入り浸りですが、こちらは早く出たい。
ハー針も含めてハード10週ぐらいやってるけど
このスレで言われてるほど宝石部屋がきついと思ったことが
ないんだよな、悪魔も殆ど出ないし、まだ敵も雑魚が多いし。
カンチョー軍団は予想してりゃどうって事ないし。
ノッポ軍団は3人同時に死んでもらうように調節するし。
ハードがまだ敷居高すぎに思えて、ノーマルノーコン(ヘタレなんで次のセーブポイントまで・・)
頑張ってたら、殴られる度にレベルが下がるのが死ぬより嫌になってきた。
なんとなくハードいってみたら、死んでもレベル下がらなくて嬉しかった。
よく死ぬけど、ハードの方が楽しいw
>>127 わかるわかるその気持ち。
ノーマルだとせっかくダイでやってたのに一気に2とかになるとテンションさがるよね。
その分ハードだと最初から固定だからいいね。まぁ相当辛いけど
今、ノーマルのステージ3-3なんだが、LvDIEどころかLv3すら見た事無い… 皆、相当うまいんだな…
そのうちレベルDieでもたたなくなってくるから。
真エルヴィスのだだっこパンチが速過ぎる・・・
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:05:06 ID:7kL3A01Y
あれはずるいよね。
やっとエルヴィス一回戦目が終わった。
踏みつけ見えてるのに指が追いつかんとは。イージーのぬるま湯に浸かりすぎた。
でもハードだと越した後の見返りはでかいよね。ステージ1クリアで9万とか。
買うものあんまり無いからリッチ
>>131 そして痛すぎるw
一発目で瀕死にしてしっかりと殺してくれる。
>>131 真エルヴィスは接近戦に持ち込んだときは相手が動いた瞬間すぐバク転を
心がければ反応できる。ガンバレ、超ガンバレ!!
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:53:46 ID:7kL3A01Y
>>131 蛇足になるけど、相手が動く前に決め打ちでバク転するのも時間はかかるけど安全。
2〜3発殴って、バク転→ダッシュ スウェキャン殴るの繰り返しで安定しました。
あと、火炎のあとは縛ってないならダッシュして社長のチャンスです。
>>135-136 アドバイスありがとうッ 書き込んだ時にはもう勝ってたけど
やっぱりチマチマやるしかないのかなぁ・・・
張り紙プレイは地獄だぜ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:06:12 ID:ZN8GKhJv
>>137 おめでとう!
張り紙は、何でこんな紙切れ一枚のために
おれはこんな苦労しなきゃなんねーだ!
ってたまに思うけど、だんだんあれがないと背中が寂しくなるから不思議。
>>136 俺それと同じこと考えて伝説のチョップやってみたんだけど
(゚Д゚)
ってなった。
ボス系にはきかないのね…
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 04:12:02 ID:ZN8GKhJv
>>139 いつもいっぱいいっぱいなので、
社長チャンスに伝説のチョップなんて考えてもみませんでした。
ボスには効かないようですが、
今の縛りが終わったら社長入れるべきところで、伝説いってみます。
初ハードだけどエルヴィスで詰まった
踏みつけと投げが反応できない
みんな予測して回避してるの?見てからとか無理ゲーすぎるw
やってれば自動で腕が動くと思う
>>141 ほとんど予測だけど、ボディプレスの場合は接近戦で「オゥ!」のかけ声が聞こえた時にバック転で反応すれば間に合うはず。
経験上、こっちが水面蹴りとか上段回避系の攻撃をしかけてる時に出してくる確立が高い。
ていうか焦ってサイド避けを出してしまってそのまま踏まれてしまった時が悲しい俺ガイル(中心軸をまわるだけなので回避できない)
>>141 予測している上でしっかり見る。
あのデブがあんな動きになったなーと思ったら左親指をカクッ。
ギリギリ反応できると思う。
>>141 がんばれば見てからでも反応できるようになる。
消えたらバク転、つかみはむしろワザとくらってレバガチャで抜けるとか。
つかまれたときは右スティックで回避狙うよりアイコンが出る前から
左スティック動かしてる方がいいと思う。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:09:12 ID:ZN8GKhJv
>>141 アドバイスではないけれど、
エルヴィスがハードのスピードを調教してくれるんだよ。
段々、あのテンポが気持ち良くなるから大丈夫。
みんなレスd
投げは回避できるようになってきた
踏みつけは自分には無理だわ 消えてから入力では遅いみたい
一ラウンド15秒〜30秒しかもたないよorz
頼むからこちらのダウン後にドロップキックやスーパー頭突き重ねるのやめろ
普通に見てからで余裕だろjk
見てから反応できるようになってるよな。要は反復練習。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 23:04:34 ID:ZN8GKhJv
>>147 気になるので闘技場でひさしぶりにエルヴィスとヤッテきました。
踏みつけは消える前の「オゥ」でバク転して安定でしたが、
直前に下段回し仕込んでると避けられません。143のご指摘通りでした。
つかみも同様に下段回しに対してつかってくることが多いようなので、
下段回しは、確実にカウンターとれる時だけが安全そうです。
数発殴って、ガーブレ不発なら距離置いて、突進後のスキなどに強気で攻めました。
これの繰り返しで、ゲージ3分の2くらいは集中力きれずに減らせました。
でも、勝てませんでした。強いぜエルヴィス。
縛ってなければ、リール使用と逃げ挑発and解放の繰り返しが確実だとおもいます。
長文失礼しました。
丁度今日初期パラ技ハー貼りでエルヴィス二戦目撃破しましたよっと
この調子で三馬鹿二戦目まで行きたいものです
でもって三馬鹿できっと1.2週間詰まる予定www
エルヴィスの踏みつけは、何度もやってるとタイミングがわかってくるよな
攻撃ヒット後だとか振り向きも兼ねてとか、あとは単純に連続してとか
慣れればサイドステップ避けも楽しいもんだぜ
踏みつけサイドステップで避けられんの?
怖くて試したことないや
今やっと三バカ二戦目が終わった。
コンチーターのムチとテッキュウの突進がウザ過ぎる。
テンションUPカードが2枚でてくれたおかげで勝てた。
次の壁はデビルハンドか。大丈夫かな・・
慣れればテッキュウの突進はチャンスタ〜イム♪なんだぜw
とりあえずお疲れだぜ〜
んで、サイドって一瞬無敵時間あるんだよな?
なら理論上はどんな攻撃でも避けれるってコトか?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 18:23:35 ID:uzvNEqIl
避けは妙にアナログ感があっていいよね。
くらったと思っても避けれてたりすると何ともうれしい。
デビルハンドに勝てないって言うLvじゃない。
突神には当たるわ・ボこり合いは負けるわ・水面見切れないわのフルボッコ。
一番ショックなのはボこり合いに負けたことだ。アレだけ連打してて負けるとかありえん
よく分からんけど攻撃判定の発生時間が長い攻撃とかは無理なんじゃない?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:52:21 ID:uzvNEqIl
>>157 アゼル初見はマヂデスカって思うよね。
勝てない時の絶望が深いほど、倒した時の達成感が大きくなるから
今のやばい感じがむしろうらやましい。
wikiにも載ってますが、連打は○△□×全部受け付けているから、
ぐるぐる回すように入力すれば、まず負けなくなりますよ。
○連打のみで勝てるかどうかが一番熱いと感じる猛者(M)もおられますが。
真シャノンの突進を確実に避ける方法ってない?
壁際以外で出されるとほぼ間違いなく当たるんだが
ごくたま〜にサイドで避けれるんだけど全く安定しねえ
ぐるぐるは痛いからやめたな △
右手離して親指を四つのボタンにかかるように □指○
左手首捻る?回す?してぽんぽんやる ×
説明が凄ごまじく下手だけどこれいいよ
>>160 アイテムに釣られないで密着して戦えば来ない
いや普通に戦う分には全く問題ないんだが
>>99に触発されて初期パラで真シャノン戦やったんだ
3時間ぐらいやってやっと1回倒せたけど
突進をかわせないと安定しては勝てないなと思って
カジノ通いの挙げ句wktkして買ったけど、地翔連脚いまいちだた
期待が高かったせいだけど、一連が短く終わる片手倒立のが断然いい
サイド避けはスライド移動している間だけ無敵っぽい
なので壁際とかで、ジーンがその場でシュッって言うだけだと喰らうみたいよ
シャノンの突進は右か左向いてバク転するといいかも
やっとデビルハンド・Drイオン撃破。
イオンはそこそこやられたけど普通にクリアだがデビルがやっぱだめだ。
次は真エルヴィスかぁ・・・がんばろ・・・
ただハードをクリアするのが、それも無理なごり押しでやっとな俺には、
ハー貼りなんて理解できない…。蹴り縛りや中華縛りすら無理ゲー。みんな神。
とりあえずできそうなマゾミッションとして、マッハジャブ・社長・片手、
それに大先生用の酒打と、個人的四大升技無しの緩縛りで鍛錬してくる。
……他にバランス崩壊級は無いと思う。使いこなせてないだけかも知れんけど。
自分も最初そう思ってたがそのうちハー貼りをやりだすから困る
中華縛りはそれほどムズくないよ
あと自分の個人的四大極悪技は背水の拳・左サイドキック
マッハジャブ・シャチョパンかな
敵のカウンターポイントがわかってくると泥酔がアホみたいに強くなる
マッハは最初は強く感じるが、基本的にタイマン専用技なのでそのうちそうでもなくなる
タイマンはよほど変な技にでもしない限りどうとでもなるからな
真エルヴィス突破。
2桁はやられたけど越したときノーダメだった。何回も体力見たけど減ってない。
社長パンとぴよはんは無くて蹴り嵐と開放二回使ったけど手が震えたわ。
剛ストレートに助けられた。今までバカにしてて悪かった。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 18:33:45 ID:tI5PG15D
>>169 おめでとう!
ノーダメかどうか確認してしまう気持ち、手の震え。
そういう興奮が味わえるゲームはいいですよね。
童心に帰らせてくれるゲーム、それがゴッドハンド。
少し褒めすぎ?
>>170 ゴッドありがとうございます。
今やっとのことでサイコじじぃを地獄に送ってきましたよ。
指笛吹くモーションだけで手下来るとかしんどかった。
最後はもう血に落とすもんかと壁で永遠空中に上げたままボッコにしてやった。
倒さないとセーブできないから必死で今クールダウン。
次はジョーだぁ・・・
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:49:49 ID:tI5PG15D
ハー貼り2週目の最中ですが
サイドキックハメをマスターすべく3馬鹿と連戦中
たまに20回ほど連続で決まるけど安定しない…
空中でガードされると終わっちゃうし
いつかサイドキックハメでメランを瞬殺してやるんだ!
3馬鹿だとサイドキックにもってくまでも難しそうだし、
最初はそこらの雑魚で練習した方がいいんじゃない?
やってる最中にHPなくなっても倒れない限り続けられるし。
やられる方はたまったもんじゃないだろうけどなw
サイドハメ安定して倒すまで決めるのははっきり言って無理だよ
途中サイド挟めばある程度は追えるけど部屋の角みたいな場所じゃない限り
何度か受身取られたらどうやっても逃げられる
サイドハメって習得すれば受身取られても延々蹴り続けられるんじゃなかったっけ?
>>176 カウンター神の動画を参考にやってるんですが
確かに敵がガードしてもサイドステップで巧みに追いかけて
サイドキックを当て続けてるんですよね
キックが当たるのを見てスウェー入れてるのかな?
自分は一定のリズムで操作するのに必死でそんな余裕はない…
サイドの当たるタイミングでスウェー、スウェーのタイミングでサイド、以下ループ
「スウェーキャンセルサイド」をひとつのカタマリと捉えて、あとはタイミングをあわせる
サイドは横ステだけじゃなく前ダッシュ(notラン)からも繋げられるよ
たとえ連続で受身とられようと、反応できる限りどこまででも追いつけるぜ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 01:10:23 ID:aXXtywxX
>>178 すげえよ。サイドハメGODだぜ。
同じ気分でやってるけど、
単調な繰り返しのなかのちょっとした変化がなかなか難しい。
処理落ちに対応するのが厳しいよな。
というか受け身見てから反応がそもそも無理だろう
まあ距離(位置)調整しながらのサイドで受身も追えるって程度だわな、基本的には……
音に指が反応するようになった時の爽快感は異常
真・シャノン撃破。
日にちが開くと集中力が持たない。
てか避けるが安定しないとぼっこにされるのが課題だ。闘技場で練習だな
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:11:47 ID:2spedJst
>>183 おつかれ
集中力大事だよね。
毎日やってると惰性になるので、あえてGOD禁止デイをつくってます。
久々に覗いたらまだみんなやってるのかwwww
みんなドMだな 俺もだがな!
ところでwikiにはスロットの裏技一個しか載ってないけど
宝箱絵柄当たりを7当たりに変換の手順ってたしかあるよな?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 21:40:09 ID:2spedJst
>>185 まだやってるよ。
スロットはやらないので、コメントできなくて申し訳ないが、
ピラミッドで自分の限界と闘ってます。
習得諦めてたから下□(くちじゃないよしかくだよ)にしてたけど、
練習始めるとしたらサイドキックはシングル操作の×に割り振るべきか…。
やっぱりシングル操作にしてる人のほうが多いのかな?
一番ピンポイントでキツい縛りって、サイド系封印な気がしてる。
大先生撃破。開幕速攻分身マジ勘弁願いたいよ。
テンションカードでたからごり押ししたけど。
次はベルーゼか。やれやれ。
サイドキックはXにしてるな俺は。
社長OR泥酔とかは↓口だな
>>187 俺は↓×に割り当ててるけど全然問題なく使えてる
出したい時に出せるならなんでもいいと思うよ
無理して慣れない操作に変えると戸惑ったりして返って面倒そうだし
>>188-189 Thank you tough guy.(おねえさま風)
複合操作の人も大丈夫みたいなので、×人気は不安だけどこのまま行こうかな…。
指がイメージで動いているので(大技は下×、牽制・特殊技は×とか)、
今から転換訓練は正直辛い。それ考えると、戦闘機乗りはすげえなあ。
まぁでも、思い切って入れ替えて戸惑っても暫く練習すればすぐに慣れるよね
って言っても俺の場合、結局最終的には初期装備に近い配置になってるんだケドねwww
ベルーゼ+死の悪寒突破。
ゴットハンドに頼ってしまったのが心残りだ。
とりあえず次は3重の塔を突破だ。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:28:47 ID:sMPD8an2
>>192 おめでとう!
難易度や縛りの有無わからないけど、あと少しでイベントバトルだ!
リールのゴッドハンドは気持ちいいけど、
使った後にこんな楽をしていいのか?とMとして疑問を感じます。
2ch知らない一般人プレイヤーなら、ガーブレ↓+□のままって方が多い気がする。
□↓の方がやりやすくない?
>>194 ずっと↓□でやってるけど何か問題あるの?
ガーブレ△も便利なんだけど、やっぱ↓□に落ち着く
△だと基本コンボからしかガーブレ狙えない
でも↓□だととび蹴りや左サイド、右回し蹴りなんかからもガーブレ狙えるし
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 21:08:47 ID:sMPD8an2
他の技が暴発する要素がないので△ガーブレでも狙える気がしますが、
どうせ詰みかけでマンネリ化してきたし、今から↓□ガーブレにするよ。
△の方がいいのは何となくわかってるんだが
もう指が完全に↓□で慣れてるからずっと↓□で固定だな
うげぇ・・ハードのアゼル二戦目でつんだ。
デビルハンドは8割避けられるがその後がぽろぽろ当たる。
後半にいたってはダメージどころかテンションが稼げない。
明日またがんばろう・・・
デビルハンドが開放したら下段廻しと踵だけで勝てるんだぜ
バック膝狙いに合わせて下段廻し打てばおk
たまに天魔打ってくるからある程度は反応せにゃならんけども
>201
例によって制限プレイとか張り紙の人とかの動画を参考にするといいと思う。
もしどんな手を使っても勝てばよかろうなのだァァァァァァ!!!
だったら、アゼルに行く途中にあるリール2コの固定壷もってけば
ピヨハン6回打てるからかなり楽になる。
どうせサタンでリールもゲージも全快するから
ピヨハン+社長でガンガンゲージためてフルボッコにしちゃえばおk
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:43:53 ID:sMPD8an2
□↓ガーブレいいよ。
ただ、緊急回避用の泥酔が△になったので、やばいときにガーブレしてオウチ。
逆に、片手で浮いた相手にいままでは意味なしガーブレだったのが、泥酔で吹っ飛ばせてお得感あり。
しばらく、これで逝ってみますわ。
>>196 いや、他意はないんだ。気悪くしたならすまん。優劣俺にはわかんねえし。
ネット見ない人だとわざわざ変えることってあんまなさそうじゃん。
ネットだと△に振り替えてる事例を結構見るけどさって、そんだけ。
…今まで考えたことも無かったけど、スウェキャンからブレイク狙えないから、
むしろ△単独って一番ダメなような気さえしてきた。197の指摘を読んで混乱中。
×の方がまだマシとか無いか?さすがに×派は無さそう。
スウェキャンから繋げたい技は△には入れないわな
俺は□連打で基本コンボもガブレも出せるのが楽で↓□にしてる
基本的に、パッと出したい技(上段回避とか)はワンボタン
決まったタイミングでしか使わない技はスティック+ボタンだな
ついにハードクリアしたわぁ。
アゼルはぴよハン全開だったけど最後は維持でテンション集めてボッコした。
サタンは2発もらったけど後はノーダメで粉砕してやった、恨みこめて。
EDがこれまた沁みるなこれ。たまらん。全コンテニュー372回ですた。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 18:46:43 ID:fIi/4rI9
>>206 おめでとう!
予備知識なしでED見たときの衝撃は忘れられません。
さあ、次はハー貼りで苦もとい楽しむんだ!
>>207 ありがとぅ!
今イージーで張り紙やってるが金銀でちと躓いた。
これがハードだと思ったらゾクゾクきたぜ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:13:24 ID:fIi/4rI9
>>208 そのゾクゾクはハー貼りなら、ずっと感じ続けられるぜ。
その際にはサイドキックをお供にどうぞw
いずれ調教されて、最初からは想像も出来ない縛りプレイか
カウンター遊戯にしか興奮できないドMになっちゃうこのゲーム、
サイドキック無しプレイって結構キツい拷問だよな?燃えられん。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:50:12 ID:fIi/4rI9
>>210 ハー貼りは別ゲーだよね。
GODHANDの基本技はこういう目的があったんだと、気付かせてくれる。
でも、ピラミッドから一歩も出られそうにない。
出たところで、大先生とガチ…。気が滅入る。
打開すると脳汁出まくるけどw
ミックスJとかを少し残しておくとそういうとき楽になるんだよな。
ピラミッド越したはいいがHP1ドットとかwwwww
ムチ女が8の字に四連打くらいする攻撃って、ありゃどうしたらいいんでしょう?
発生早いわダメージでかいわで困ってるんですけど、アレ一発目貰ったら抜けるの無理?
近距離で出されたら終わり、出させないようにする、ってしかないのかな……
何で避けようとしてるんだ?
ムチ攻撃には確か罠があったハズなんだぜ
一発目もらってもサイドで残りは避けれる
バク転でもタイミングによっては避けれる
ただコンチータとかにサイドカウンター狙い時に出されると初段反応して避けるのはほぼ不可能
タイマン時は跳び足刀で近づくのが一番無難
>>215-216 レスサンクス、サイドか!お、バク転出せた!って思ったら
やっぱり残り喰らってたから、もう駄目だと思ってた。
…で、罠と言うのは一体何なのでしょうか?
あの女たちに有効な攻略法があるのだとしたら、是非ご教授いただきたい。
当たってるのに避けた歓声が出る罠
慣れかねぇやっぱ、あとは反撃のムチが怖いから他の敵より小マメにガーブレ狙ってみるとか
ムチ子はカウンター狙いやすいから、ガンガン狙ってみてはどでしょ?
関係ないけどムチ子って書いたら某格ゲーの人みたいだ
あんまり有効じゃないけど踏み込み廻し蹴りは鞭の間合いの外からカウンター狙えるので場面によっては若干役に立つ
一周目貼り紙のSTAGE3プチデビルとか
>>218-219 格闘大会にデザートイーグル持ち込む人ですね、わかります!
て言うか罠ってそんなか!カウンター狙いか、意識してみます。
踏み込み廻し蹴りは割と好きな技なんで、常に組み込むようにしてみようかな。
寸勁・改なんかも気に入ってるんだけどなぁ…。
いや俺も踏み込みと寸剄なら寸剄だと思うよ
というか寸剄全技中でもトップクラスに使えると思う
やっぱノーマルヒットで吹っ飛びはデカい
まあ鞭女には使えないけどな
とりあえずイージー張り紙終了。
これからずーっとハードで鍛錬だ。
口コンボがどうしてもいつもとおんなじだからもうちょっと考えようかなと。
スリーサイド便利すぎ
□のコンボは速いの一・二発ときてあとは連射力あるのが鉄板だろうからね
単発で威力のあるやつは遅いんで最後になるし、同じようなのになるわな
でも□コンボ三発目くらいにガーブレ入れて、あとは効果付きの技ぶっこむのも面白いよ
ガーブレのための↓□に空きができるだけでも幅広がるし
PS2一式貸したからソフトとメモカがない。
本体は二台持ってる。そして今盆ドハンドが猛烈にやりたくなってる。
1ゴッド我慢 いつ返してくれるかわからぬがひたすら待つ(借りパチの可能性は0だが
1年ぐらいは余裕で借りるかも知れない)
2ゴッド解放 ソフトのみ購入
3ゴッド大盤振る舞い ソフト+メモカ購入
4ゴッド余所見運転 DMC3か4あたり、まだやってないしやってみる
5ゴッドバキ 記憶を頼りにイメージだけでSTAGE1からサタンまで遊ぶ
6ゴッド五輪 結構盛り上がってるみたいだし・・・
ゴッド返却催促は無しな。お前らならどうする?
ゴッド土下座で返してもらう
DMC3で、裏技で全難易度解放
いきなり最高難度のDMD挑めばメモカなしでもかなり遊べる(死ねる)
エルボ、S・ニー、毒スペはムエタイだな。
もうサイドキック無しでは生きていけない身体にされてしまったわ…
厨性能ってわけじゃない(けど超高性能は確かだ)が、ある意味GHを代表する
技だよねん。最初は水面蹴りがそうだと思ってたけど、今は買いもしない謎。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:47:30 ID:4mdkS/In
>>228 シンプルかつ爽快という確かにGODHANDらしい技ですよね。
HARDでの活躍で惚れた。カウンターの音と吹っ飛びっぷりがたまりません。
見た目といい効果といいプチドラゴンキックだよね。
ドラゴン☆キックで星になれ☆
見た目とか選ぶんだったらWハンマーパンチ。
あの大振りのモーションはたまらんね。
見た目ならきりもみキックだろ
マジで強化版欲しかったよ
きりもみカッコイイよな
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 17:11:13 ID:ahYM2/ls
初期装備のなかでは唯一の豪快技だから、印象深いよね。
最初→「敵ぶっとびまくりつえぇーー」
後半→「スキだらけであぶなっかしくて使えるかよ( ゚д゚)、ペッ」
ゴッド瞑想後→「きりもみ最高!隙?最大浮かしかガーブレでおk」
デカい硬直や起き上がりに重ねてこそ漢
案の定ガードされてフルボッコにされてこそ真の漢
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:54:10 ID:ahYM2/ls
>>236 確かに漢だ。
きりもみは豪快技ではなく漢技に分類します。
GG以上にロマンな技
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:19:14 ID:qy92/4KT
GG?
たぶんギルティギアだな
ロマンティック!!!
なキャンセルの事か?w
ガーブレ後のぴより中にきりもみで端の端まで吹っ飛ばす!
気分はDB
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 20:37:35 ID:qy92/4KT
ハー貼りピラミッドこえたああああああああああ
ってええええふるえるぜえ
2か月くらいかかったけど、ここと本スレのおかげで頑張れたよ。
ありがとう!!
ニコニコのタイムアタックの人には、ピラミッドカウンター集まで
うpしてもらって、さらに罵倒もとい激励も頂き励みになりました。
やっとクリア報告できたよ。
内容は、五人組みの途中でイチゴが出て助かったようなものですが、
最後の先生に手をふるわせつつも冷静に対処できたのでまあ満足です。
次は大先生!
おぉおめっとさん!
だが戦いはまだまだ続く!!!
がんばれ(´・ω・)
おめでとうございます!
いよいよ死の悪寒ですね!
こころゆくまで死にまくってください!
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:01:14 ID:ZaGY7obL
>>244 >>245 ありがとう!
蜃気楼の街で広い所での闘いを楽しんでます。
久しぶりの悪霊が刺激的!
同じところに閉じ込められ続けたりすると海ステージに行きたくなる
あのステージの居心地の良さは異常
オレンジ娘は俺のもんだからな
BGMも良いからな。いい曲が多いのもこのゲームの魅力。サイコ戦とかは…だけど。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:02:07 ID:gzxUWFsD
GODHAND ゴッドハンド Part26が見れないよ。
ここで書くべきことではないかもしれないけど。なんで?
昨日のハー貼り3馬鹿の人どうなったか楽しみにしてたのに残念です。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:26:16 ID:gzxUWFsD
>>251 早いレスポンスありがとう!
どうなる事かと思ったよ。
ふぅ… 買って3週間 やっとノーマル6面終わったぜ…
リール技や解放は段々ズルしてるような感覚に墜ちいって5面から使うのを禁止にした。
結構うまくなったと思うんだが未だにLv3 Dieが拝めない。
しかし製作者いいセンスしてるな。細かい演出がいちいち楽しい。
これはいいドM
ガーブレ、スウェーきめまくればすぐレベルDieだぜ!
挑発もお忘れなく!
とりあえずデビルハンドを軽くいなせるようにしないとなぁ
むしろ俺はレベルDieになったとたんにレベル2あたりになるまで殺され続けるんだがww
まぁ確かにあるな。
せっかくDieまで行ったのにぼこられて下がるのがいたたまれなくなったらMの兆しだね。
その分ハードはいいよね
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 21:27:14 ID:LWJOuH3a
ハー貼り蜃気楼広くて楽しい!などと余裕かましてたら死にまくりだよ。
バンダナ野郎どものカウンターがいまいち取りにくいのと、
大悪霊がワープしてくれないので雑魚に周りからボコられるのが悩みです。
小まめに釣りしつつ武器を有効活用してそれでも死にそうになったら顔扉の奥の梯子の上で上がってくる敵を落とし続けるってので蜃気楼ハー貼りクリアしたヘタレが通りますよっと
あん?攻略法?自分で考えろボケがぁ!!
最初に出てくるバンダナ一匹だけ残して
バズーカでモヒ女消し→痩せナイフ倒立で消しってやれば後は全員タイマンできるので割と楽
バンダナから逃げ回るのめんどくさいけどな
余裕があれば第二陣まで出してナイフから剣パクっとけば
右のナイフ一撃で倒せるからもっと楽だけどな
まあ出てくるやつ全員倒すのもそれはそれで楽しくはある
ストレート→ストレート→ストレート→剛ストレート→剛ストレート→剛ストレート
でプレイ中
解放中がコミカルだがいろいろ辛い…
バンダナってため攻撃を狙って攻撃すれば楽じゃね?
他の攻撃は見切ればいいし
カウンター合わせるのがちょっと難しいって話だと思うよ
4連パンチに合わせるのが楽っちゃー楽だけどダッキング後ぐらいしかやってこないし
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 18:19:37 ID:7ucm7/nY
アドバイスありがとう。
ピラミッド監禁生活が長すぎて、スルーすることを忘れてました。
とりあえずロザリオ集めてトンズラする方向で逝ってみます。
>>254,255
ちょっと遅いけどありがとう。7-2でスウェーの練習しまくってたらあっさりDie見れたぜ!
ちゅうか、スウェー楽しい…! なんで今まで使ってなかったんだ俺?
最初のうちはびびってバク転よくあることです
>>265 スウェーの回避を覚えるといっそスタイリッシュになれるぜ。
まぁナイフ野朗のかかとによく当たるけどね。
開発者の人はバイオじゃなくてこういうのがやりたいのは本音っていってたし。
思う存分楽しもうじゃないの!
環境整えば動画上げよう。
最初のうちはバク転無敵時間長いし仕切りなおせるしで連打するよなw
そのうちスウェー連打の上半身無敵に気がつくとドM道の始まりなんだが
ザコに囲まれながらも飛んで来るナイフ、横からの攻撃をスウェーでかわしながら戦えた時はもう最高!
4番目のセンセイ、オネガイシマスはスウェー使うと楽勝だったよ。
6面のプチで苦戦したのになぁ
もうこうなったら最初からちゃんと貼紙貼ってやり直すか…
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:32:49 ID:DJq9f+y0
ハー貼り蜃気楼越えたよ。
ロザリオ持ち以外無視したら楽勝でした。
>>270 \ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
死の悪寒で詰んだ俺が来ましたよ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:02:29 ID:DJq9f+y0
やーーっと越えたよハー貼りSTAGE7!!
2か月くらいかかってコンテ34回って、0が二つ抜けてるぜ。
さあ、死の悪寒だ!
>>272 おめでとう!!そしてしっかり調教されて帰ってくるんだぞ!!
チワワレースのラッキークローバーって必ず4番で出走するんだな
なんせ幸せの四つ葉ですから
なるほど!
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:02:24 ID:kgs3+AZm
ハー貼り死の悪寒。M度高すぎ!
前半は黒リーダー×3をうまいこと集めればどうにかなるけど、
後半はまじでやばい。何か月かかることやら。
ハッケイのふっとびで巻き込むのが一番効率いいかな
んでミスったり敵に囲まれたら、カウンター泥酔で道開けて逃げたら仕切り直し
ハッケイ禁止なんて人間の成せる業じゃないから真似しちゃダメだぜ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:26:02 ID:kgs3+AZm
>>278 アドバイスありがとう。
タイムアタックの動画見ると、そんな感じですよね。
発剄はずっと以前に解放してアゼルをはめた時くらいしか使ってないので、
まず発剄を自分の技にすることから始めます。
ハー張り悪寒は横綱デブと馬場さんにリーダームチ女を
ゼブラと武器を持っていないリーダーと交換してくれたら
最強だったのにな。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:00:48 ID:kgs3+AZm
?
いま一つ視覚的でないのでよくわかりませんが。
横綱と馬場さんがが誰かと交代で出たほうが燃えるということですね。
そういうことです、ただし赤色リーダーはげの電流イライラ棒装備
はそのままで残りをリーダームチ女などのガードの堅い奴等に
するということ。やはり最後はそれぐらいの絶望感が
無いと駄目でしょう。
つまり「ハー貼り悪寒なんてヌルすぎるからもっとマゾくしろ」と言いたい訳ですね
「来いよ大悪霊!槍なんか捨ててかかってこい!!」
なんという死亡フラグ
武器持ったほうが弱いって、かなりネタだよなぁw
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:06:30 ID:OHf6dqjP
ハッケイがあたるまどの、ドキドキがつらくて、
とりあえず敵のど真ん中に飛び込んで野獣のように暴れまくってます。
瞬殺されるけど、なんか闘った気がするプレイです。
慣れてくればそれで捌けるように成ってくるんだが
その瞬間が堪らなく気持ちいいんだぜw
ビートナックル1でガーブレはスリルもあるが根性も必要になるな。
でも色々新しい見方ができてよかったかもしれん。
次はJ・ニーとかの有効活用してみよう
出の遅いガーブレは高難度ではどうしても使えない場面でてくるからなー
こればかりは何とかして欲しかった
J・ニーなんかは大扇系と組み合わせれば高く浮くからまだいいんだけど
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:39:50 ID:FNPS1E1H
ステージ4−7に出てくる大悪霊に、
張り付きながら片手倒立で、ひたすらカウンター
打ちこんでると
かなりの確率で掴まれて
ボコされてしまうんですが、
あれを回避出来る方法
誰かしってたら教えて欲しいです
大悪霊相手に片手倒立ってのがまず戦術として間違ってる気がしないでもない
掴みは攻撃で潰せるので適当に速くて隙の無い技□に仕込んで連打すればおk
まずおもむろに近づく→大体槍で突き刺しか叩きつけをしてくるので引き付けてバク転でかわす
→すぐにダッシュで近づいて□連打→槍振り回しが見えたらスウェー→下段廻し
これを繰り返すだけで勝てる
殴ってる最中に距離取られたら高確率でビーム撃ってくるけど
バク転で距離取る→爆発が起きる前にダッシュですぐ近づける
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:35:22 ID:FNPS1E1H
丁寧なアドバイスありがとうございます
どうしても倒立の
カウンターやなんかで
でかいダメージ与えて
さっさと倒したい気持ちが
優先してしまって
なにぶん集中力を長い間
維持出来ないヘタレハンドなもので
スキをみせると掴みがはいっちゃうからね
ジャブストレートとかでボッコボコにした方がいいよ
やっぱり動画やなんか観ていると、基本それですよね
でもいつ観ても、あそこまで集中力が切れない事に感服してしまいます。
倒立のカウンターってそんなにダメ出たっけ?
大悪霊は名前ド忘れしちまったが水面三連発だすあの技があればそれだけで勝てるよな
>>296 酒乱三角脚のことかな?
大悪霊はもうインファイトオンリーだな。
大振りはスウェー水面カウンターでギリギリまでボコリはしないかな。
大悪霊? 接近して槍横薙ぎだけスウェーしつつ殴り続けてるだけでOK
ちょっとビビった瞬間につかまれるのはこのゲームの深いところだと思う
購入記念カキコ。
これメチャ面白いけど、メチャムズくね?w
今イージーでエルビス邸?だかまで来たが、死にまくるw
>>299 GODの世界にウェルカム。
氏にまくることはベェーリィウェールですよ。
イージーだったら危なくなったら土下座で難易度を1にすること。
怖がらずにスウェー+口口ガーブレスウェーで気張る
ぶっちゃけ初回プレイでコンティニュー3桁行かなかったら自慢していいレベルだと思う
俺イージーやったことないからアレだけども
ハー貼り初期パラ技やってるんだが、ミニV一戦目で詰まっちまったよ
こんなに難所になるとは思わんかったぜw
ミニミニは笑竜ハメでいけるんじゃね?
笑竜ハメは苦手だしあんまハメは使いたくないから、正攻法で攻めてるんだぜ
それで負けてりゃ情けないケドw
ミニミニだと最初突っ込んできた奴をカチ上げるがその後体当たりとかでばらばらになるなぁ。
とび蹴りのチキンプレイくらいしかできんが
下段廻し連打である程度戦えるけどそれだけで勝った事はないな
ぶっちゃけ俺は笑竜ハメ無いと_
二連発のビームが上手く避けれないんだよなぁ、、、
レーダー外からは勿論不意に打たれても一発は貰っちまう
なんとか全員をレーダーに捉えるようにはしてみてるんだが、どうも苦手だ
それさえ見切れりゃ大した相手じゃないのにィ!!www
>>300-301 とりあえず、ステージ1のリザルト見ると、コンテ10回もしてたわ。
なんかこのゲームってアレだね。ボス戦よりもザコ多数のがキツいね。武器持ったザコが怖くて仕方ないw
>>308 だが慣れてくると武器持ちがカモになる。
横振りのが終わった瞬間にサイドキックカウンターOR水面
DVDレコーダあれば1−2からビートナックル1で動画とるんだがなぁ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 17:49:44 ID:PkphKGmd
おいらもハー貼りクリアできたら、趣味の技で動画を撮りたいと思ってるよ。
きりもみとダッシュソバットでよろしく
遅いガードブレイクは役に立たないって聞いたがけど、そんなことないの?
それともあえてしんどい選択する縛りの意味なのかな
一週目クリア。ED最高だった。
だがしかし、何故にゴッドキンテキがないんだ!
絶対あると思ったのに…
>>312 遅いガードブレイクに限らず、1/3くらいの技は使い道無い
結局相手のガード開始以降にブチ当たればいいんだし、
見てからじゃなく先読みで入れる分には遅いブレイク技も使えるんじゃない?
レベルが上がるとガード解除が速くなるので先読みで入れても間に合わないことがある
そもそも隙がデカい
まあでも絶望的に使えないのはソバットと跳び後ろ廻しぐらいかな
複合技だけどアクロバットも論外
酒酔右拳もイマイチ
>>317 ソバットは・・どうかしらんが跳び後ろは対悪魔で有効活用してた人おったぞ。
酒酔右拳はまぁ好みによるけどね。
遅いのは遅いでカウンターになるっていう利点があるが、ビートナックルはっていうのがね。
ガブレじゃないが跳後廻蹴改なら好きだぜ
微妙なリーチ微妙な攻撃速度に加え、ダウン中でもヒットする上にふっとばし属性だしな
こけてる奴を凹る用に足元を拾うか拾わないかって、試さないと分からないのが楽しい
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:23:53 ID:o1bCl+B8
死の悪寒で煮詰まってきたので、空手着ジーンにしてみた。
素足の足音が心地よいよ。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:19:34 ID:7FziXg15
今はまってるのが逆張り紙プレイ。
通常の状態での攻撃は禁止、解放攻撃とリールだけOK。
敵の攻撃をスウェーでかいくぐってゲージをためて守りから攻めに!
超おすすめの縛りだぜ。
その発想はなかった
大神ファンの友達にプレイ見せたら
「この作品のせいでクローバーは解散した、死ね」って言われたよ
やはりエンディングとキンテキ・土下座・ゴッド本塁打とゴリラ戦だけじゃあこのゲームの魅力は伝わらんか
自分で暫くやってみないと分からないからな
このゲームの良さは
大神も正直売れなくて、クローバー解散に大きく貢献してるけどな
ゴッドハンドが世間にはイマイチなんじゃない
世間がゴッドハンドにとってイマイチだった、ということだな
Long live the GodHand!!
>>324 言いたい奴は言わせておけばよかろ。
バイオ担当してた三上さんがこんなゲームが本当は作りたかったっていうくらいだからな。
食わず嫌いはどうかと思うが考え方は人それぞれだ
>>325 いやいや、
>>324ダチはフィルタかかってるから何言ったって無駄な希ガス
ゴッドハンド制作時にはもう解散は決まってたわけだが。
ゴッドハンドは傍目から見てるだけでも面白いよ。
丁度格ゲーブームの頃にギャラリーやってる気分だ。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:10:14 ID:o1bCl+B8
>>329 まさにそんな感じだよね。
そして動画でしびれてあこがれたプレイをまねするという。
さてチョップしばりでもやるか
ガードブレイクも見た目がチョップっぽいから可
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:12:14 ID:Kb+XvF17
うおおおおタイガーマスクゴリラつえええ!勝てる気しねええ!
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 17:48:45 ID:JhcDc1ib
ゴリラーマスクタイガーだよ!
>>334 ソコはなんとか越せたが、蛇拳使うアフロのトコで詰んだ。頭の血管切れそう。マジ無理ww
アフロのとこだと前菜のコンチータとゼブラウーマンがうざい。
開始早々神手ブッパしたいけど張り紙とかじゃそーいかないしな
>>336 情けない話なんだが初回プレイでイージーなんだ。
開始したらムチ優先でゴッドハンド解放してボコってる。
金的コンボ食らわないようにやってるが、アフロ攻撃力高すぎじゃね?
前菜の二人は間合いギリギリでサイド置いといて片方とタイマンでおk
倒すときはなるべく両方のHP減らしてからがラク
アフロはデカ中華と同じ戦法で、ダメなら最悪間合いギリギリでカウンター水面連打でおk
俺はこんな感じで越したよ
バックステップにさえ気を張っとけば
あとはジャブ→ストレート→ガーブレ→スウェキャンで完封できるだろ>アフロ
イージーなら金に物言わせて体力+テンションフルパンプで神手ブッパ
そうすりゃ前菜二人死滅+アフロ8割ダメもっていける。
それだと詰まらんから土下座して1OR1にしてボッコ
ジャブ→ストレート→ガーブレ→スウェーの繰り返しかなぁ。
危なかったら水面OR背水OR泥酔かな。
二人をテンションでやってリールで始末するのもありだぜ
おそらく初プレイの人にスウェキャンしれって結構キツくない?
俺なんてスウェキャンでタイマン無敵になるまで3・4周かかってしまった
そうなると右裏拳がいいんじゃない?あれは硬直少ないしな。
アフロで怖いのはつかみだから危なくなったら背水か?
リール残ってれば天魔でやるくらいか。個人的に蹴り嵐好きなんだけど
アフロ倒せたああああああ!!コントローラー手汗で濡れまくりww
アドバイスくれた人ありがとおおお!
ID:vUrsjqJY
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:09:55 ID:JhcDc1ib
>>344 みんなわかってるよ。
野暮なこと言ってあげるなよ。
あら?ID同じってどゆこったい?!
>>343はデビルハンドか
クリア出来ました
クリアタイム12時間22分/総コンテ数・64回/やっちゃった人・2
このやっちゃった人ってのは何だろう?助け損なった人?
俺も言われてID同じ事に気付いた。こういうの有り得るのか。ちなみに俺は携帯からです
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 20:00:22 ID:JhcDc1ib
デビルハンドじゃない、君のペルソナの一つだと思うよ。
自作自演なんて、野暮なことはこのスレでは言わない約束さ。
我はドM汝はドM
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:33:21 ID:JhcDc1ib
ドMから表出するペルソナは、初期パラハー貼りジーンなんだろうな。
初期パラ+初期技もだな。
それかライフ1
久々にやったら最初の雑魚どもに負けた
寝る
いいなぁ。うまく出来たら絶対楽しいだろうな。このゲーム。格闘ゲーム苦手な自分は全く進めない…。
パッドじゃ昇竜拳も満足に出せない自分でも張り紙ハードクリアできたんだぜ
要はMかどうかって事さ!
最近はよくストンピングをやるようにした。
だんだん使わなくなるよな。ぴよ→こかし→踵MAXになるから
そういや俺も殆んど使わなくなったな
踵がどうしても便利で
実用性で言えば全技中でも最低ランクだしな
ボコるみたいに無敵だったらよかったのに
>>358 そこで ゴッド解放 → ふみつけ ですよ
最近スレを見てまた再開したがおもしれー
ノーマルをゴッド系使いまくりで俺TUEEEEEEEってなった後にイージー張り紙
今はハードのステージ4の電流爆破で詰んでるぜ
大悪霊には水面って分かっていても真正面からやり合いたくなってしまう…
3馬鹿をやっと倒して「しゃおらああああ!」ってなったのに次の壁がすぐに…
この後はアゼルにイオンだと?勘弁してくれー
スレ見て勉強させてもらいます
ノーマルの倉庫サンバで投げた俺は負け組
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:58:37 ID:/HCIEKJ6
>>360 ハー貼りで詰んだと思っても、このスレ見るとまた再開してしまうんだよな。
GOD HANDとこのスレは俺の中でセットだよ。
ムチで叩かれるのってクセになるんだよな
痛いけどンギモッヂイイッ!
プレイ終わっても赤くなってるとこをなぞると
その光景が鮮明に浮かび上がってたまらんよ
誤爆した
ぜったいわざとだろw
ふみつけはゲージ上昇量が大きい気がする。
蹴り縛りでボコれないときに重宝してるよ。
解放して踏むのも余計な手間なくゴッソリ減らせていいよ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:29:20 ID:/HCIEKJ6
ふみつけのテンションゲージ上昇量は攻略本によれば0.4です。
ジャブ系が0.8、社長が16.0とのこと。
連続で踏みつけるのでゲージ上昇量が多いのでしょうね。
今は闘技場のシャノンと新しいコンボの開発にいそしんでる。
なかなか楽しい
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:38:34 ID:b8z8ZhuB
もう半年くらいGODHANDばかりやってるよ。
いまは、ハー貼り死の悪寒で無限地獄さ。
こんなに長いことやったゲームなんて、ファミコン以来記憶にないよ。
何が、こんなにGODHAND中毒にさせるのか、みんなで分析しえくれよ。お願い。
カウンターでふっとばした音がたまらん
ふっとばして残ったザコとタイマン、手早く片付けてふっとばしたザコも片付けるところなんかは
テトリスをきめてブロックを消した時の感覚に通じるものがある
まあ何が言いたいかっていうとテッキュウかわいいよテッキュウ
>>369 無双はSがやる者
神手はSもMも満足できるゲーム そういうことだ
イージークリアして最近ノーマル始めたが、2面の最初をやっとクリア出来た・・・。
体力1ミリくらいで、片手が刃物の寄生獣の後藤みたいな悪霊とやりあってなんとか倒したが、コントローラー手汗で濡れまくりw
あの悪霊が一番苦手だ
悪霊の中だと剣が一番楽だと思うぜ。
突進以外全部スウェーで避けられるし、
突進に入る前に独特のモーションがあるから
見てからサイドステップ余裕です。
時間はかかるけど寄ってきたら水面を繰り返してればそのうち倒せるよ
>>373 そのスウェーが苦手なんですww
サイドステップとバク転ばっかりだなぁ、使ってるの。スウェー使いこなせるようになりたい。
>>375 その発想は無かったわ
いつもクリア出来ない時のイライラをぶつけてるだけだったし
行ってきますわ
何気木人便利だよな
ゴッドリール使い放題だからストレス解消にどうぞ
隙も攻撃範囲も同等なのに、登場が早く威力がわずかに高く、
なによりスウェー可能な踏み込み廻し蹴りの前に、とび後ろ廻し改は涙。
動画の悪霊ローリング突進蹴り返しだけが最後のプライド。
踏み込み廻しでも出来たら笑うしかない。ビンタキックより辛い立場。
シャノンのメガクラッシュが終わった時にダッシュソバット使ってるのは俺だけか?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:10:13 ID:O/ZJ5Q+T
体力の無くなった敵に延々笑龍拳決める遊びにはまってます。
15分くらいで疲れて落してしまうけど、これって永遠に拾い続けらるのだろうか?
>>381 多分、永久ループだと思う。
倒れて死ぬ間際の敵を延々と右回し蹴りで転がしたりできるように、浮いた状態の敵は
一時的にゾンビ状態になるらしい。
たとえ落下させても、片手倒立とか酔拳踵とかで浮かせればドラゴンダンスを再開できる。
天井が低い場所なら浮きすぎないからテキトーにボタン連打でいいし。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:01:28 ID:O/ZJ5Q+T
やっぱ無限っぽいね。落ちても拾えるから怪しいとは思っていたけど。
無限笑龍選手権なんて、演者も観客も盛り上がりに欠けそうだし、
ひっそり、その日の体調に合わせてドラゴンダンスwithゾンビしておきます。
挑発で敵に指差してるヤツ?なんて言ってるかわかる?
購入しました
今イージーの砂嵐の所です
イージーでこんなに難しかったら、ハードとかどうなんの…
あと音楽がめちゃめちゃかっこいい!
>>384 Time for a little fun. (お楽しみの時間だぜ)
しかしだんだん「ターイホだルーパン」と聞こえる不思議。
あとはboring(つまんねぇ)だな。
闘技場でシャノンのじゃれてるけど曲がいいからテンションあがるあがる
負けてブルーになったら真・シャノンで気合いれ。製作者ゴットありがとう!
やっぱPラッシュ電OR射・スリーサイド・回転エルボーが使いやすくて似ちゃうのはしょうがないよね。
で今は単発技でコンボ組んでる。多段攻撃は皆無だからむずい。
もうちょっと練習してから書こうかな。コンボ考えるの楽しすぎ。
>>388 なんという俺。そこにビンタキックが入れば俺と全く同じコンボだ
俺は隙がデカく一発の破壊力が高い技よりも、確実に入るスピーディーな技を重宝してるわ
ていうか本スレ落ち?
いや落ちてないぞ
鯖が変わったからだと思うぞ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:51:36 ID:Ouc3naxT
ハー貼り2週目死の悪寒苦戦中。
□Gジャブ、Gストレート、Gアッパー、Gフック、マッハ2
△泥酔、×サイド3、↓△片手、↓×正拳ゴッド、↓□ゴッドブレーク
後半はスカありです。
前半はハッハー!でフルボッコですが、後半がダメダメ。
気合いの問題でしょうか?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:56:05 ID:rBFdAzjF
はっけい使えよ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:58:36 ID:Ouc3naxT
はっけいより正拳ゴッドの方が安定な感じがしますが、
いかがお考えですか?
いや俺もハッケイがいいとおもう。
ガード不可+端まで吹き飛ばしあるしな
ゴッド突きはジョー倒した後の大悪魔にでもかましたれ。
もう何回闘技場のシャノン相手にコンボを開発中だ。
そろそろコンボ書いてみようかと思う
二周目なら発剄よりゴッド爆裂拳の方が楽だと思う
背水連発はどうだろうか。
外国人がやってる動画をyoutubeでみたんだが。
背水は強いな。あれは反則級だ。
後質問つーかあれだが、今単発技コンボの〆が逆フックか右後廻し蹴りでなやんでる
動き重視+威力で組んでるがどっちもどっちだから見た目的にはどっちいい?
俺なら転ばすのより吹っ飛ばす方が好きだから逆フックを選ぶかな
威力で考えるなら壁ダメージある逆フックが上
ただ逆フック入れる余裕あるならタメアパ→跳び後ろ廻しのが強いというのもある
もちろんケースバイケースだけど
ありがたいレスゴッドサンクス。
回転エルボ・Pラッシュ・マッハ系とかの多段攻撃封印の制限だからちと困ってた。
んじゃがんばるぜ!
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22:53:54 ID:Ouc3naxT
GODHAND発売2周年だぜ!
みんな、盛り上がろうよ!
って何を?
>>403 発剄慣れると気持ちいいぜ
どうせクリアしたらハー貼り1週目始めんだし、ここで慣れとくのも良いと思うわ
モヒ男かジョーが先頭になるまで走りまくる。とにかく走りまくる。深追いはしねぇ
バックステップで避けられる時もあるが、この2体は発剄のタイミング覚えやすい
死の悪寒前半のモヒ男3体登場で発剄練習するのも良いかもしれん
場所は狭いが唯一後半に登場する敵だし、擬似後半戦って感じだな
盛り上がり方は一斉にヴァーイ!ですよね?
ヴァーイ!ヴァーイ!!ヴァーイ!!!
ピーッ!
バシャーン!!!
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:00:21 ID:qRXqTm3e
>>398 あのプレイはある意味で神。集中力ありすぎです。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:02:07 ID:qRXqTm3e
>>398 あのプレイはある意味で神。
まねしたけど、集中力続きませんでした。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:04:00 ID:qRXqTm3e
>>398 あのプレイはある意味神。
真似してみたけど、集中力続きませんでした。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:07:30 ID:qRXqTm3e
三重書き込みしてしまったよ。ゴメンナサイ。
これはスリーサイド。
このゲームはエロいですか?
エロい・・・
シャノンとおしおきの時とオリヴィアのバニーか?
後は金さん銀さんのセクシーばバディーとテクニックか。
闘技場のシャノンと戯れすぎて複数戦がぼろぼろ。
金さん銀さんは完全にアウツだな
今店頭用映像見てたけど、色々なくなってたりするのね。
リールの中にマグニチュード5ってあったけどあれはいったい・・・
後2戦目のエルヴィス戦が終わった後のジーンの回転数が製品版のほうが多いのな。
今日もシャノンと戯れるが最後の決めのリールを考えるのもいいね
ニコニコの話題で申し訳ないが
制限プレイの人がまた新しくやってるね
上手い人のプレイ観てるとハード真シャノンに手こずる自分にウンザリするわ
>>416 お姉さまのチュー以外武器禁止 ゴッドハンド禁止の奴か
俺も真シャノンは苦手だ。噛み付きがあんまり安定しない+かわすも安定しない
でも曲で気分上がるからそんなに苦じゃない。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 02:03:48 ID:mW4r6HId
このゲーム難しすぎるんでEAGYでやってるんですがコンボ攻撃はどんな組合せが一番強力ですか?ちなみに今はSTAGE3辺りです。
良かったらアドバイスお願いします
>>418 その質問をするのは、まず1週してみて自分のスタイルを作ってからでもいいんじゃないかな
とりあえず手数と速度は正義です しかし楽しめるかどうかはまた別問題
せっかくゴッドハンドを貸した友人が
酒打、背水あたりでクリアしたとか言ってるのを聞くと悲しくなる
最初のうちはアリじゃね?
色々ど難しいゲームだしな
それで楽しさに気付くなりMに目醒めるなりしてくれたら、それでイイジャナイ!
まぁオススメつーかなんつーか結構似ちゃうよね?
ジャブ→ストレートは基本でそこからPラッシュ・回転エルボなどなど。
WIKIを見て使ってみるもよし、かっこよさで見て使うもよしだな。ムゲンにあるのよ。
今日くらい闘技場シャノンでやってるコンボなら書くよ〜(単発技縛りだけど
一週目はキックでコンボ組んだなあ…
基本的にスウェーでキャンセルできる技は強い
結局何周かすると最後は初期装備とほぼ変わらんくなった
ステージ4できりもみが片手倒立になるぐらいだわ
ノーマル2周して今ハードやって金さん銀さん倒した
難しすぎ心臓痛い…
で、ここまで何も買わずに進めてきたけど、流石にここからは無理そうだから
なんかオススメの技を教えてください
ちなみに俺はハメやらなんやらを使うことはためらわない外道です
初ハードってことは一周目?
だったらステージ4、5ぐらいまでチート級の技は買えないぜ
一番早く手に入るので社長パンチとぴよハントじゃねえかな
あとは初期強化系と酔打二種類、倒立、背酔、泥酔、酒乱三脚、マッハジャブ、寸剄、発剄辺り揃えてきゃ何とかなるだろ
ステージ2から買える酒打拳
連打してるだけでほとんどの敵を嵌められます
悪魔に効くのが強い
スウェーが苦手な俺は、水面が無かったらクリア出来なかった自信あるぜ
水面もわりと序盤で手に入るから嬉しい
今ちょっとWGHに挑んできた。
なにあれ・・まだアゼルのほうがやさしい。
とりあえずアゼルノーダメでボッコにできるようになりたい。
パターンがまだよめない
でもアゼルと基本は一緒だろ
WGHジーンのほうが易しいよ。
大扇拳が決まりやすいし。
アゼルは終わりの早い水面蹴り使ってきてすぐにパンチラッシュ打ち込まれるし。大扇拳で追撃する暇がない。
WGHは地翔連脚使ってることが多いからそこに大扇拳打ち込める。
HPが多いけどアゼルよりは戦いやすい。
慣れてないだけかもしらんが、地翔確認してから大扇ってむず過ぎね?
っつーか、例え安定して出来るようになったとしても、WGHよりアゼルのが難しいってのは納得いかねえぜ
大扇狙えるポイントなんて他にもいっぱいあるしさあ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:35:16 ID:NlALr8a6
ハードのデビルハンド強すぎる…
アフロでゴッドハンド使っちゃったからリール三つしかない
開放&ゴッドハンドで半分は削れるけど開放されたらボコボコにされる
そこで例の技の出番ですよ
解放時はスウェー連打で待ち伏せ、隙を突いて大扇か速さのある技でテンション回復
隙を逃すとキンテキくらう可能性あるから注意
慣れない内は近付いてきたら水面蹴りしてバク転してるだけでもおk
アゼルって攻撃が遅いんだよ。
WGHは速いから戦いやすいだけなのかも・・・
見切るのはただの慣れ。誰でもできる。
ぶっちゃけ解放時は下段廻しと踵だけでいけるんだけどな
大扇とか酔拳なしのアゼルとか、もうkitty沙汰助けて
基本的な事だが、とにかく先ずは動きに慣れるんだ
攻めるときは深追いしないようにしつつガード崩し狙いな
後、前にも書いた気がするし、他の人も言ってるが、アゼルは足下が意外にお留守
アゼルもWGHもメインになるのは中距離戦だね
基本的に中距離でスウェーしてりゃバック膝狙いか
ダッシュソバットか踏み込み廻し蹴りか跳び足刀か突神しかやってこないから
それらをかわして反撃する
特にダッシュソバット、跳び足刀、突神はどれもかわせば大扇狙える
あとヒットする間合いでバック膝狙いやってきた場合は
蹴り部分をスウェーして下段廻し打てば天魔打たれない限りカウンター取れる
解放中のアゼルは下段廻しすればバク転かバック膝狙いしかしてこないので
バック膝狙い誘ってこればっかり狙ってればおk
天魔打たれた場合はそのままスウェー→バク転でよける
カウンター取れてれば大扇や踵を起き上がりに重ねられる
アゼルやWGHの跳び蹴りにサイドキックでカウンター入れるの超楽しい
どうにかハードクリア
みんなアドバイスサンクス
次は張り紙か…
はええなw
2周目1回ぐらい挟んどくのも楽しいと思うぜ
WGHジーンとも戦えるしな
サントラのために、酒打やらスカ溜めやらぴよ社長駆使したのは苦い思い出
あれはダメだ、まったく上手くならんw
ぴよハントがねぇ
普通のリール技っぽいのがタチが悪いw
今日、通常版中古で買ってきた
チュートリアルのみやって、クリアまでに4回殺られたけど
これから技増えるの楽しみだし、同梱サントラも満足です
あっ、本スレがあるのか
ごめんなさい。誘導thx
いい加減シャノンの時の技を書いてみる。
口コンボ
左ジャブ→酔拳両手開→右幻影拳→十字通背→好きな単発技(アクションの大きいのを選択)
△ビートナックル1 ×左サイドキック3 ↓口ダッシュソバット
↓△タメアッパー4 ↓×南昇拳
なるべき動きを大きく見せるってのがコンセプトで組んでみた。
時間はかかるけどね
あっと修正
酔拳両手開の次に酒打拳2が入る。
なんというか微妙にコメントしづらい
とりあえずアクロバットキックと右後廻し蹴りが決まった時は爽快
ボス戦では開放逆サイド連打に世話になったな
ピヨりまで持っていけるとか強すぎるだろ……カッコよくはないけど
そういや技ごとのピヨりやすさがどれくらいかってわかってないよな
伝説のチョップが比較的高めに設定してあるし、やっぱ優劣あるんだろーか
マッハジャブだと速攻ぴよるし
単純にヒット数だけなんじゃないかねぇ
伝説のチョップだけは若干高いだろうけど
少なくともヒット数だけではないね
踵落しと下段回しはよくピヨる
また検証しづらい技を出してきたなw
ぴより値が計算できたら効率のいいコンボがうまれそうだな。
とりあえずずっと闘技場だったら復習もかねてハード1−1やった5回死んだ
ドンだけ腕落ちてるんだと思った。
最近水面が強いと気がついた。ずっと下段回しだったからリーチとか違うのね
次は片手倒立の検証だ
浮かし技はピヨリ値が高めになってる気がするな
ブレイク後のコンボに入れると即ピヨるような
ぴより度は時間回復してるっぽいから検証しにくいな
キャラによっても違うよな。
ボスだと全然ピヨらないけど雑魚だと即効ピヨったり
デブはピヨり易いよね
固定の毒針SPがダメージ高いこともあって、連打重視だと楽だよな。
ダメージ値重視だと意外と面倒…、でもねえな。所詮デブ。
金銀倉庫ハー貼りで1週間詰まって投げたくなってる俺でもそう思う。
このゲームって数値がわかっても役立たなくない?
体感が全てな感じ
コンボ組むときに参考にならないか?
理屈を超えたところに体感があって
体感を超えるところに理論があるんじゃないか?
神プレイを見てるとほんとそう思う
3バカ抜けらんねー
なんなんだよこいつら・・・お互いをカバーしすぎだろーーー
、、、果たしてそうかな、、、?
テッキュウ可愛いよテッキュウ
サイドステップで掟破りの軸移動が見たいね
禁断のスカにも手を出してみたが・・・
だめだねこりゃあ。
もうブチ切れて解放+リールでフルボッコですよ。ははっ。
このスレの人は貼り紙プレイ基本かな?
俺は一週目ハードで来たへたれだけど。
基本ではないと思うよ、普通にクリア目指してる人も結構居ると思う
ただ俺なんかは『ハー貼り挑戦してるぜ!』って書き込みを見ていたら
なんかウズウズしてきて始めちゃったクチ、おかげでクリアも出来たしMにも目覚めたんだぜ
俺もハー貼りやりたいけどまだ安定しないからハードで鍛錬。
1−1ですらまだ死ぬくらいだしな。
今はWGHジーンを撃破が今の目標さね。
俺も順番はWGH撃破→ハー貼りだったな
WGH戦は気がついたら二時間とか経ってるから困る
とりあえずハード二週目終了。リトライ数151
闘技場で遊びすぎた。
もっと練習せねば笑われてしまうぜ。
俺は
ノーマル一週目二回(一回データ消えた)→ハー貼り一週目
だったな
ハー貼りクリア迄の時間考えたら、もう一二週挟んだりWGH挟んでる人と変わらなさそうだがなwww
今は初期ハー貼りやってるよ
一番目と二番目の落差でかすぎw
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 02:52:58 ID:7nyjRofS
冗談抜きで4桁いくぞ・・・
上げちまったああああああ
下がれ!ホールドダウン!ダウン!!ホール!ダウン!
あ
>>482 HAHAHA!このスレ的に考えて、下げると言ったらアレしかないじゃあないか
さ、遠慮せずにリール一個使ってくれたまえ
日本の礼式の一つですねわかります。
笑われたらタメアッパーMAXでカチ上げたれ。
意外とローキックって使えるのね。速いしいいコンボができそうかもしれんね
出がちょっ早でダメージがちょっとマシな代わりに、回避と効果角とリーチがない水面だと思ってた。
HARDだと簡単に敵がこけないから使えるかも。NORMAL以下だと劣化水面確定ぽくね?
効果付きの技では最速なのかな?
敵が攻撃してきたとこに即カウンターのロー狙えたら面白いかも
ダウン効果と後隙の少なさが魅力だろうな
蹴り縛りではロー→スリーサイドに世話になった
縛りナシで使ったことはないけど、追撃でなかなか楽しめそうだ
昨日ちょっと考えてみた。
ジャブ→ストレート→ローキック→スリーサイド→とび三段とか
どれだけ地面に落とさないでできるかとかいろいろやってた。
また違った意味でおもしろいな
ハードクリア記念カキコ
ピラミッドでずっと詰まってたんで気分転換に
ハードニューゲームをノーセーブでやって疲れたらやめるという遊びを
最近二週間ほどやっていたんですが、
昨日はなんだか調子が良くって最後まで行けてしまいました。
ハードで見るエンディングは格別のものがありますね。
今は連打とスウェーのしすぎで右腕が痛いです。
それ面白そうだな
俺も縛りでハマって抜け出せなくてモチベーションが落ちてたから
モチベうpの為にやって見るぜ
ノー張りは上手くいった…次はハー張りだ
今だに死の悪寒の前半の赤いノッポ三連星が安定しない。
カウンターやろうとしてもまだよく見切れてねぇから当たる当たる。
普通に泥酔でぶっ飛ばしてればそのうち死んでくれる
泥酔の使いやすさは異常
テイスト マイ コールドブレイド
今週から始めたのですが、ステージ2の「悪の三人組」が難しいです、二人目で止まってしまいます、ブーメランはスウェーで避けれるのですが水面蹴りがウザイです、オススメのコンボ等があれば教えてくださいm(_ _)m
緑は接近してとにかく殴る
ガードブレイクはやらない(やると距離が離れる事があるため)
攻撃が弾かれたらスウェー
気絶してもそのまま殴る
これで安全に倒せるかと
>>495 テイスト マイ コールドブレイド
これ聞いたことないかも。どういう状況で言うの?
>>497 ありがとうございましたm(_ _)m
試してみたいと思います。
まぁダメならぴよハン→社長パンチ2回→3発殴ってボコリで解放でOKかな
今ひさびさにアゼルと戦ったけど解放後より解放前のほうがやっかいってどゆこったい・・・
メランの水面って避けにくいよな。みんなどうやって避けてる?
俺はもうかわすの諦めて出の早い技を相打ち上等で出してる
水面はタイミングが合えばバク転で避けれるけどまあ運
あと位置関係によっては突っ立ってても当たんないぐらいか
まあメランはジャブ→ガーブレ→スウェキャンだけで8割方固められるけどな
バック膝とバックステップがあれば確実に避けられると思うが・・・
その時は買えないんだよねえ・・・
メランの水面てサイドで避けれるんじゃなかったっけ?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:41:01 ID:l6yEC3Ys
>>502 水面は密着からは出さないしほとんどバクステから出してくるから
バクステしたときに水面警戒してもしきたらサイドステップで一発目避けた後に左ジャブで
割り込める
ちょこっとアンケートというか、ステージ1でまず回転エルボー1は買うと思うけど、
コンボの3番目と4番目どっちに入れる?そのコンボ打ち切った後スウェキャン入れる?
あと、非カウンターアッパーでチョイ浮き雑魚をサイドで飛ばす時、間にスウェ挟む?
>>507 三番目にいれる。ガードブレイクしたらすかさず回転エルボーまで決めてスウェキャン。その繰り返し。
アッパーしたらスウェキャンして吹き飛ばす。てかスウェキャンしなきゃ入らないんじゃない?
>>507 ×をヒット数稼ぎ技に割り当ててるから回転エルボーはそこに入れてる
アッパーの後はキャンセルしないで蹴ってるな
>>507 俺はアッパー→左右ステップ→サイドキック→各種キャンセルを決めうちしてる。
おかげでアゼルやWGHによく天魔もらうぜ
サイドキックのところで状況確認できてバク転できることもあるけど結構シビア。
優秀なだけに堅実で多様性には欠けると思われた定番技でも、
人によって使い方が色々違うのねー。
二番目のはスウェー入れたほうがサイド間に合い易い気はするけど、
操作が増えると疲れた時ミスるから迷うしなー。
回転エルボーってそんな定番だったのか
回転エルボーはステージ7限定で3買うぐらいだな
タメアパまで入れるコンボを想定した場合
ステージ1ならジャブ→ストレート→回転エルボー→タメアパより
ジャブ→ストレート→右フック→剛スト→タメアパのが全然強いし
ピヨらせるのが狙いでもそこまで劇的にヒット数変わるわけでもないし
4番目に入れれば一応ガーブレスウェキャン限定でサイドまで入るけど
最速じゃないと入らないうえにタメアパコンボのが強いし
回転エルボの流れかいいねぇ。
まぁ確かに3〜4に入るなぁ。
おれはあえて使わないようにしてる。ほかにいいつなぎねぇかなと探索かねて。
まぁ便利だけどね!
イマイチだったから買ったこと無い
マッハジャブほどチートくさくもなく
パンチラッシュほど長くもなく
そういう技に私はなりたい
あえてつなぎじゃなくて回転エルボ1→2→3とか暇なときやってるわ
目まわりそうだなw
いとこのトリプルもよろしく。便利すぎるから、タダで拾える前に買う人多そう。
終わり硬直長いから、単発牽制やコンボの締めにするなら、キャンセルしないとならんけど。
コンボ途中なら面倒だし素打ちでもいいかも、入れる人いるとも思えないけど。
トリプル便利か?
いや買うけども、正直寿司買って1個枠余ってるからカッコイイし入れとくか、程度の認識なんだが
多段入れるならスリーサイドキックかな
すぐ気絶しちゃうのが難点だけど
トリプルって三連発だけどなんか遅く感じるから入れてない
打点間は回転より詰まってるけど、終いが次の技でキャンセルできんから
どうせスウェキャンするならこの技でこそって優位性はあんま無いけど、
音がかっこいいからって理由で俺には一軍w
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 08:31:04 ID:rmWHMEd0
>>521 スリーサイドは個人的にあんま使えんな
後退するから女キャラや痩せ型の男キャラに届かなかったりする
俺もスリーサイド入れるならパンチラッシュ入れるな
どっちがリーチ長いかは知らないけど、何となくそっちの方がスカらない気がしなくもない
連打系は寿司強化後の5番目か6番目にしか入れないからどうしても買うもん限定されるな
スリーサイドは間合い詰めないからかピヨった敵に追撃ミスることあるな
技と技のちょっとした隙に怯んだ敵が後退りするせいかね
まぁ開放時のヒット数稼ぎに使えば問題ないけれども
スリーサイドは浮かせた敵に当てやすいというメリットがあるから、飛び三段と併用するとコーナーでハメ確定する場合もある。
それよりも、ピヨった敵にしかけてるのに2発目が外れることがあるアクロバットキックはなんとかならんのか。
>>527 上にカチ上げてしかければ当たるんじゃね?某動画でもそうやってたし
スリーサイドは回転エルボとか間合い詰めないと当たらないことあるけどね
ただローキックで足元すくえば当たるから重宝はしてる
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 15:49:10 ID:rmWHMEd0
だれかぴより値について検証してくれんかなあ
なんという他力本願
剣・針悪霊のローリングアタックを真っ向から迎撃できる技ってどんなのがある?
跳び後廻し蹴り・改でできることはわかってるんだけど他にあるのかな。
迎撃だけならなんでもいけるんでね?
初プレイ何だけど
コンテニューすると不利な事ある?
あるようなないような
ステージ間に貰える金が減るけど
どうせ最初はそんなの気にしてたら進めないぐらいコンティニューする羽目になるから
気にしないほうがいい
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 16:11:38 ID:D07iJVrn
敵を倒す量が増える分あんま変わらないと思う
1-1で雑魚と角材(拾わせ用)使って調べた、カウンターって100%UPぽくね?
んで多分、壁ダメージが10で人と衝突が5(雑魚HP100)。スープレックスは50か。
どうせ武器や固定技と同じくステージで威力補正かかるだろうから、
体力割は一定、それだけを使うと仮定すると敵を倒すスピードは同じなんだろう。
>>537 プチデビルのミッションは闘技場のミッションだ。
後でできるぜ
いや違うし、出来ないよ
>>539 了解!!
友達に言われるて試しにやってみたが、かなりハマったよ
うむプチデビルと闘技場は別物だぞよ
別に金もらえるだけだから無理にやる必要ないけどな
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:22:08 ID:grE1IjE0
まぁプチデビルはなんだろセーブポイント感覚でやるかな。
悪魔にボッコにされてもそこから始まるしな。
ブレイクTHEカーはFFプレイヤーなら問答無用だろうけどな
全滅にプチデビルも加えると難易度は相当上がるよね
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:17:48 ID:nwWp/Yej
アク禁解除万歳
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:21:14 ID:nwWp/Yej
ここ半月くらいアク禁に巻き込まれて、かきこめなかったよ。
わたくし事で申し訳ない。
書き込めないと、プレイにmotivationも下がる不思議。
さー! ハー貼り死の悪寒頑張るよ。目安は4年以内に越えることです。
判ったから落ち着けよ
今ちょっとシャノンとスパーしてたんだが、伝説のチョップが強いと思った。
カウンターでチョップが入ったんだが2・3くらいでぴよった。
後はチョップでガーブレできましたよっと。
ただ、前進するし発生まで時間があるから使い方間違うとアウツ
チョップは使えんよ・・・
社長もガードブレイクの効果ある。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 19:38:16 ID:rFNQeIRF
伝説のチョップが使えるかどうかわかるほど、使ってみたい。
とりあえずハー貼りクリアしたいので、効率勝負になってしまうよ。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:13:17 ID:Fco5zyxR
>>554 悪魔を拝めしものは絶対スルーすんなよ!
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:16:18 ID:rFNQeIRF
>>555 思いっきりスルーしちゃいました。ゴメンナサイ。
おかげで、死の悪寒で詰みかけです。
スルーしなくてもそこで詰みかけてたから安心しろ
死の悪寒は邪道かも知れんが爆裂拳あると楽だぞ
一周目ならまあガンガレ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:35:03 ID:rFNQeIRF
>>557 2週目なので、スカ正拳ゴッドで後半を攻略中です。
爆裂は予備動作中に被ダメがつらいので、やめました。
爆裂の使い方のコツがあれば、ヘルプミー。
死の悪寒は卑怯な気もするけど
発勁のヒットアンドアウェイに頼りっぱなしだった
死の悪寒はおもいきって敵に飛び込んでみると案外戦える
同時に襲い掛かってくる人数決まってるみたいだしね
背中さえ取られなければ何とかなるんだぜ
上段回避で攻めるのならともかく、
普通の戦い方なら無理じゃね?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 07:28:25 ID:3wZGXxcy
今アテナなんですが、メデューサが倒せません。
難易度はスパルタンです
なんというゴッド違い
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 07:54:19 ID:CDWbGWQZ
>>560 それは流石にないわ
突っ込んだら一瞬でリンチされるだろ
あまり粘ると周りからの攻撃に対処しきれなくなるからすぐ逃げることになるけど
一人をちょっと殴ってガーブレして蹴り飛ばすぐらいまでなら割とできるよ
>>562 さぁ早くそのブレイズオブカオスをもってGod of Warスレに帰るんだな。
お前にも家族がいるだろう。
ハードだったら確実にミンチより酷いことになるな。
ノーマルORイージーの難易度1〜2ならわからんが・・・
>>559 タメの時間ができるぐらいまで逃げ回ってからためる。
当てるときは間合いの外から入ってきた敵が攻撃出す前に当てるのがポイント
打てさえすればこれほどチートくさい技もないぞ
死の悪寒は泥酔と発勁とタメアッパーがあればなんとかなりそう
恥ずかしながら聞きますけど「やっちまった人数」って何です?
敵以外の人を殺してしまった人数
助けるとフルーツくれたりする人
度々出る棍棒持ってるハゲがウザい
さっさと棍棒取り返してボクりたいんだが、早く落とす業ある?
初心者ですみません
m(_ _)m
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:46:50 ID:jPgmXeKB
>>572 下段回しでこかすもよし、武器攻撃スウェーしてコンボ叩き込むもよし、
武器に合わせてサイドカウンターとるもよし。
でも、一番早く武器落っことす攻撃ってなんだろう?
あんまり、気にしていなかったよ。
ピヨらせれば落とすんじゃなかったっけ?
まぁわざと持たせてカウンターの練習台になってもらうけどさ。
はぁ・・・3馬鹿こせねー・・・・
時々メラン消しても、あの鞭女の異常に長い攻撃範囲のせいでやられちまうよー
ちなみに一週目貼り紙。
なんかないのかなあ・・・悪魔に魂売ってスカアッパーやスカ正拳に手を出したのに・・・
マッハジャブも解禁したしなあ。
正面からとび蹴りして即ダッシュで逃げ
サイドカウンターの間合いを覚えるしかないな
それでも運悪く鞭振り回し連発されたら終わるけど
緑のバックステップがなければどれだけ楽か・・・・
デブの砂起こしがなければどれだけ安心してスカを撃てるか・・・
赤の牙突がなければどれだけ安心して逃げられるか・・・
跳び蹴りはだめだ・・・。だって緑にブーメランなげられるかもだし、
デブだって赤くなってつっこんで来たら大ダメージだ。
とび蹴りってのはメランテッキュウにじゃなくチンコさんにな
チンコさんが来たら逃げ回れっておばあちゃんが言ってたから・・・
後ろからは体当たりも砂もブーメランも来ない
あとは分かるな
初期パラ技ハー貼り始めて、今丁度3馬鹿だぜ、全然勝てないがなwww
だがミニVのがツラかったのはどういう訳だ?禁止してたハメ使っちゃう位には苦労したよw
初期パラ技って
初期HPで最初に持っている技以外使わないってことか?
だぜ、やってみるとなかなかに面白い
最初はやるつもり無かったんだが、一週目初ハー貼りクリアして、出現した宝箱を空けるのがなんか勿体無くてさ
アレ、宝箱開けないで店で買い物する方法ってないよな?w
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 13:58:49 ID:Ji7G3CFh
>>581 開幕寸剄でメランをやや左にむけて吹っ飛ばす。
テッキュウはなぜか、ジーン初期位置にお散歩するので、
メランとタイマン。可能ならサイドハメ。
テッキュウ、メランとも、582のご指摘の通り背後からの攻撃は
自粛しているようです。
コンチータが参加したら、普通はガン逃げ。もう積極的チキンプレイな気持ちで。
個人的にはメランとテッキュウを引きつけて、下段回し連発すると、
テッキュウがピヨるので無視してメランを攻め抜くようにしてます。
メランが退場したら、そこまでの技量はあるということで、あとはご自由に。
こんな感じですが、まだ負けることのほうが多いよ。
テッキュウをうまいこと誘導するのが、コツだと思います。
がんばってね!
ざまああああああああああああああああああああああ
ブッ殺した!兄貴!やったぜ!この野郎!三馬鹿この野郎さんざん俺を苦しめやがって!
やっぱ寸けいとか吹き飛ばしとかそれがミソでした!
背後からも攻撃されないようにやりました!
残り一ドットの死闘!極限の緊張感!死ぬかと思った。おしおきのダメージの高さに泣いた!
アリガトう!謝るを感じると書いて感謝!
つうか、初期技ってすごいなw
ダメージ低すぎる・・・
とびげりもメランのカウンターには結構できた。
二回連続で決まって、ガードブレイクも奇跡的に決まって。
バナナ一個残して二人に挑めることができた・・・。
日本語おかしいがそれはジョイ(嬉しい)のせいだ。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:27:19 ID:Ji7G3CFh
ゴッドおめでとう!
って初期技縛りでしたか。俺より使い手じゃん。
こんどは、君が皆にアドバイスする番だよ。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:35:46 ID:Ji7G3CFh
ん?初期技?もしかしてきりもみでメランふっとばし?
いや、まあ、そんな細かいことはいいよね。
いや。俺がやったのは一週目ハー貼りだよ。
初期パラ技ハー貼りなんて恐れ多くて・・・
今は、四天王のあの電撃の人をやってる。
こいつぴよらなすぎ!堅すぎ!
縛り無しなら開放で即終了なんだけどなあ・・・
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 21:01:39 ID:Ji7G3CFh
解放すると、背中が寂しくなるからねえ。
避けの基本をサイドステップにして、
ミサイル形態の時にボッコボコが基本です。
ボコると形態かわるから、ピヨっても無視して殴り通す。
イオンかぁ確かにうざいな。
俺はジャブ・ストレート・スリーサイドの順でやってる。
慣れればかわいいもんだがね。キンテキにばらばらになってくれるし
体力半分以下になると第一形態もかなり楽だと思う
下段廻しがカウンターで決まるからすぐピヨる
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 01:22:44 ID:YbvKceQA
ハー貼り死の悪寒前半に変化もたせるように、
まず先生刀もって、三人組みの小屋に切り込んでます。
カラーンと刀を落としたら、即地獄がたまりません。
初プレイクリア記念カキコ
いやー、クリアしたあとに攻略サイトとかを色々確認するために見たのだが、
ノーマルが他のゲームのハード相当だとは……400回死ぬわけだ。
で、ハードを始めたわけですけど、2時間やっても1-2クリアまですらできない。
いかにノーマルでごり押しプレイしてたか分かるわぁ。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 02:39:59 ID:YbvKceQA
>>597 おめでとう!
ノーマルでみかけのコンテ400回は普通だよ。
ハードは別ゲーだから最初のうちは1−1越えただけでも、
胸を張っていいとおもう。
がんばって、よいドMになってね!
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 08:16:52 ID:QG6OSsAx
これのハードとGOWのGODモードはどっちが難しいと思う?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 09:16:43 ID:ChlRLx1Y
ハー貼りなら確実にこれ
スウェー連打しても実際できてないことが多い
もしかして、右スティックを一旦ニュートラル状態まで戻さないとボタン受けつけてない?
そだね
モーションに合わせて入力するといいかも
ピュ〜♪ナイス!
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 09:58:59 ID:fFyuQTf0
>>601 右スティックを弾く感じにすると有効に連打しやすいよ。
そんな速く連打する必要ないしな
俺は秒間5回くらい連打してるな〜。
多少オートかかってるとはいえ、ハードエルヴィスのラッシュとかくると
ついついガチャガチャやりたくなってしまう。
スウェー連打でサイド暴発して攻撃食らうのって俺だけ?
と言うか、連打じゃなくてもたまに暴発してアウチッてなるの俺だけ?
スウェー連打してるとよく指がすべって死ぬ
親指が死ぬ
最初の頃は宝石部屋とか「親指取れる取れる」状態だったな
あの頃の俺に力入れすぎだよって突っ込んであげたいわ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 13:09:00 ID:fFyuQTf0
大体のゲームは習熟すると手が疲れなくなってくるけど、
ゴッドハンドはいまだに真剣勝負すると手が疲れる。
1年以上やってるのに慣れきってないよ。
なにより真剣になれるのがよい。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 21:44:58 ID:gjPaKTlE
中毒性が高い。出張終わったらケリシバ再開すっか
曲も中毒性高いのが多いよな
ハー貼りとかで監禁されてて、延々聞いてるハズなのに普通にCDでも聞いてるという
普通だったらとっくに飽きてるぜw
やっとこWGHでたよ。クリアしちゃうと消えちゃうから必死だった。
そこそこ見切れてきたから今月中に未来を越えてみせるぜ。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 12:42:57 ID:AUCLhodv
ダーーイ!
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 14:00:04 ID:1NuR4TML
アラーーーイブ
金さんがガーブレ避けたあとに出してくるビンタにカウンターがとれないんだ。
誰かいいタイミングのとりかた知ってたら教えてくださいオネガイシマス!!
2段目と3段目の間
2段目見たぐらいでサイドかもうちょい早めにタメアパ
ゴッドありがとう。
ちょい倉庫の祭りにまざってくる。
「ウィメウィメンウィメン」の
「ウィメウィメ」くらいのタイミングでタメアパか左サイドでカウンターとりやすい
ところでこのスレ見てるといろいろ縛りがあるもんだと感じるんだけど
縛りの種類のまとめってどっかにある?
wikiにもなかったぽいのでここらで誰かまとめてくれないか。
とりあえず確認できたのはこれぐらい
・張り紙(解放、リールを一切使わない)
・ノーダメ
・蹴り縛り(キック等足技以外の攻撃をしない)
・パンチ縛り(手技のみ。蹴りよりは緩いかも)
・ボクサージーン(パンチ縛りの変形。ボクシングにある手技のみを使う)
・初期パラ
・初期技(固有技の変更不可)
他にもあったら追加よろー
ゲームバランスとして成り立つのは
・プチ張り紙A ゴッドリール禁止、解放可
・プチ張り紙B 解放禁止、ゴッドリール可
くらいかな。
万人が挑戦する価値があるのはその辺か。フル貼りは人を選ぶ、つか俺ムリ。
でも、前提ルールとしてぴよ社長とスカ溜め禁止を明示したほうがよくね?
それ有りだと振れ幅広すぎるような。
大事な大事な一週目二週目を忘れているぞ。
一周目、TP・リールのみ初期値が自分的に一番面白い
拾った技以外使用禁止とかたまにやる
下手すると初期技よりやりにくい
拾った技以外って最初どうすんだ?
拾った技は変えていいけどそれ以外は初期技ってこと?
固定技だけじゃね?
ガーブレミスると、基本的に敵は素早いカウンター攻撃してくるよな。アッパーとか
けど通常攻撃に対しての反撃はあんま速くない
だから左ジャブ→寸ケイとかガンガン決まるね
みんなどんなコンボにしてんの?
参考までに教えて
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 22:45:42 ID:RnzIRkTq
>>630 ミスるってガーブレ成功時以外って意味?
>>631 パンチラッシュ電→回転エルボー→スリーサイド→ビンタキック→パンチラッシュ射→ビートナックルor寸勁or八勁
>>632 うまく言えないが・・・隙の大きいふっとび技ってガーブレ後とかのチャンスを作って使ってたけど
ジャブ等で牽制して敵の反撃誘って、そこにカウンター狙いで使うのもありだなと
ジョーや雑魚相手に最速で左ジャブ→寸頸やってもらえるとなんとなく伝わるかも
>>630 ジャブ→ストレート→ビートナックル1ってやるとちょうど動き出した敵に
ビートナックル1がカウンターヒットするぜ。
敵がガードしてればガード崩しも狙える。
ビートナックルが間に合わない敵も多いけどな。
ストレートの代わりに怯み時間長い技持ってくるのはどうだろ
もしかしたら安全にビートナックル使えるかも
ひるむ時間って技によって変わんの?
変わるだろう。ジャブとサイドキック当てたときとか明らかに
実用性があるかっつたらどうだろうか・・・
怯み最長はやっぱあの技だよな?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 01:42:56 ID:gjBLowlt
おすすめコンボにビートナックルが入ってるとは、
みんな成熟してるなあ。
おいらもやってみるよ。
ビートナックル1使ってる人がいてよかったわ。
ジャブ→両手開→ビートナックル1だな俺は。
WGHにとび後廻し蹴りで挑んだらボロボロにされた。
難易度あがりすぎだぜ・・・
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 17:32:43 ID:lLIAga7v
久しぶりにゴッドハンドをノーマルでやろうと思うんだけど、おすすめ縛りある?
ハー貼りは三馬鹿で挫折したんで、あまりきつすぎずストレスたまらない縛りがいいな。
>>643 気分はジャッキーORブルース・リーの中国拳法縛りちゅーのは?
そうなると酔打ハメになりかねんが、いいんじゃないかと。
後は一歩ごっこ(ジャブ・ストレートフックのみでコンボを作成)
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:43:23 ID:lLIAga7v
結局寿司買いまくって技を華麗に繋げつつ、リール使い放題&解放は1ステージ1回でやることにした。
一年ぶりとはいえ、ぬるめの条件だからノーコンティニュー目指すぜ!
ダーーイ!!
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 00:42:48 ID:Ls2ZyxKH
>>645 ハー貼りが一番興奮するよ。
初めて、三馬鹿倒した時の興奮は他のゲームでは体験できないよ。
さあ、貼るんだ。
俺も三馬鹿を貼り紙で殺したときは、ざまああと実際に言ったよ。
まあ
>>587なんだけど。
確かに三馬鹿と悪寒の槍悪魔を倒した時のコントローラーを持つ手の震えは
他のゲームでは体験した事ないw
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 01:50:10 ID:gnnIIv6e
雑魚がたまに言うオールレディーダーーイって北斗の拳の「お前は既に死んでいる」のオマージュなんだな
やっと気付いた
ノーマルむっず
早くスリーサイド欲しい
ノッポとかにサマソしてもあんまあがらんのね。
カカトからじゃねぇと辛いけどガイルごっこするためにがんばるぜ。
リールは・ハリケンチョップが一番ソニックっぽいかな?
つ [十字通背]
ハー貼り1週目技拾い食いオンリー縛り始めた
ステージ1で拾った技
左チョップ1、剛ストレート1、右フック1、エルボー、左裏拳1、水面蹴り
社長パンチ!!(固定宝箱)
拾ったは良いが使ってねぇから今のところ初期技縛りになっとるが
この先どこで詰むかオラ何だかワクワクしてきたぞ
水面が個人的に鉄板
俺はアレが無いとこのゲームクリア出来ない自信が有る
バックヒザも
バックヒザをスウェキャンしまくると楽しい
>>655 バックヒザ前ダッシュキャンセルバックヒザもやってあげて
浮かし→バック膝→ダッシュキャンセルでクロスチョップやライダーキック
全然意味はないけど面白い
エルヴィスの踏みつけにバック膝もスタイリッシュよね
先読みじゃないときついけど
あとサイド避け→バック膝ってやると無敵時間が長くなって素敵
このゲームを買って約一ヵ月。そして昨日初めて付属のサントラ聞いてみたが、音楽だけで聴くと、デビルハンド戦って雰囲気がロックマンっぽいね
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 19:19:29 ID:xIhJjeKg
>>658 音に限らず、ゴッドハンドは古き良きカプゲーに対する
愛があふれているよ。
堪能するんだ!
ミニゲーム時にFCっぽい音にしてるのもこだわりを感じるな。
速いとこWGHジーンを踏み越えなくては。
1対多数が苦手になったけどそれが後でいいか
>>659 だね。カプゲーっぽさが全面に出てる音ばっかだわ。そして今日全曲聴いてみたが、なぜエンディング曲が入っていないのかと
アレが無きゃ意味がw
そして攻略の話になると、ノーマルさっきクリアしてハードやってみたが、無理ゲーすぎて心が折れました
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 19:13:47 ID:YQ/Mshjz
無理げーのMはマゾのM。
自己改革してドMになるんだ。
でも、普通にハードはリール・解放・設置物を計画的に使えばそんなにきつくないよ。
>>662 いえいえ、ノーマルの時点でソレをしっかり考えながらやらなきゃ、このゲームは俺ノーマルすらクリア出来んかったわw
なんとかノーマルクリア出来たが、ハードは最初の二人に10回くらいコンテして、今度こそ無理だと思ったw
そんなワケで、今イージー貼り紙クリア目指してます
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:22:30 ID:YQ/Mshjz
がんばるんだ!
終わった頃には、ハードに興味がわいているはず。
サウンドトラックに
Poison Queen, Fly Flap,
Duel Storm, Broncobuster
が入ってない事に納得がいかない
そのうちハードじゃないと受け付けられない体になるんだぜ。
んで闘技場でLv2とかやると、「スローすぎてあくびが出るぜ」的な台詞が吐けるようになるぞ。
コンテニュー10回ってまだ入り口にすら立っていないよ・・・
WGHジーン撃破カキコ。
やべぇまだどきどきが止まらねぇが、最高にハッハー!な気分だ。
ただGOD装備とリールが卑怯に使ったからまた納得いかないのでまたやりこむぜ。
その後のトレイラー見たけど開発当時のGODリール技がおもしろいな。
ガトツと一刀両断拳ってのが見えた。
ガトツ→突神 一刀両断拳→両断波の原型か?と思うが、ジーンの声が以外と渋かったのと顔が厳つい。
あらたなコンボ開発にいそしむと同時にほかの地域の神手達もがんばってハッハーしてほしいね。
ハー貼り1週目技拾い食いオンリー縛り
ステージ2で拾った技
右アッパー1、回転エルボー1、ワンツーパンチ、酒打拳1
正拳突き(刀デブ固定宝箱)
ステージ3で拾った技
右サイドキック、左ショート・ニー、逆フックキック、バックヒザ狙い、カンガルーキック
ビンタキック(固定宝箱)
ステージ4でどしても欲しいゴッドハンドまでに拾ったのが左チョップ2のみ
かわいいよ左チョップ2かわいいよ・・・基本技の上位は宝箱で出ねぇのかなー
打ち止めなのかランダム運かは解らんが、
ステージ3で粘ってみたものの悪霊がGOLDしか出さんくなるんだよな
寸頚が出るかは不明だが、オラしばらくロボザコ達相手に悪霊狩りやるぞ
まぁここ越えられる気がせんし、越えたとて死の悪寒までに発剄拾えんきゃ詰むな
>>664 頑張りますわ。しっかし面白いねこのゲームwやべーくらいの依存性が有る
>>666 マジかぁ。だけどイージーでもリールと解放禁止にするだけで馬鹿に出来んくらいのムズさになるねw
>>667 いやいや、ヘタレにはキツいっすわ。ハード。イージーでは『やっやっやっやっ!だぁーい!』だったのが、ハードだと『ヤッ!ヤッ!ヤッ!ヤッ!ダァーイ!』になるし
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 23:02:46 ID:YQ/Mshjz
>>668 ゴッド☆おめでとう!
難所越えたときのどきどきがゴッドハンドの醍醐味だよね。
早く、ハー貼り死の悪寒越えでどきどきしたいよ。
先に弟にWGHジーン撃破されちまった…
どうしても倒せないぜ…まずアゼルを楽に倒せるようにならないとか…
よくあるのがWGHジーンに慣れすぎて、アゼルが遅すぎてやりにくい。
てか集中力強化してもちっとマシな動きしたいぜ。
最近のマイブームは、二回目のミニミニVの一直線で襲ってくるときに打ち上げ花火とWGH解放が終わると同時にタメアッパー
ミニミニがあんまりやってくれないから何回死んだ事か。
決まったときの爽快感はGODだけどな
泥酔倒脚つよすぐるw
あんなに苦手だった斧持ちモヒ女がゴミのようだ
さあ…次はサイドでカウンターとってみようか
その次は寸剄でカウンターか、ドSになるためがんばれ
動画では金さんのウィメン2と3の間で事も無くサイドカウンター入れてるけど、
のっぽリーダーと違ってぜんぜん隙がないぜ。
むしろ1と2の間のほうが空いてない?反応できないから使えないけど。
あれはダッキングorダッキングアッパー後に必ず出してくるから
わざとダッキングさせてタイミング測れば簡単
ジョーの足振りながら言う台詞ってなんなんだろ
最後のパイナポーっぽいところしか聞こえん
My defenses are impregnable かな
海外版でしょ
え〜っと・・・・・www
どう見たって投稿者が作ったやつですね・・・・・
投稿者自身のコメントを見なさいww
もしかして、映像を作ったと言っているのかな?
これはゲーム中で流れるムービーを編集したものだよ。
>>680 よく聞き取れるな…ありがとう、すっきりしたぜ
You must be honored.
少しずつだけど聞き取れるようになってきたと思う…
理解できるようになるとちょっと楽しくなるな
マイク・タイソン語録から取ってるところがマニアックだ罠
My style is impetuous.
My defense is impregnable.
You're not Alexander!
I'm brutal and ruthless!
I'm Alexander the Great!
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 21:30:37 ID:Cj92dMTq
>>687 まじですか!
知らなかったよ。さっそく検索してみるよ。
久々にゴッドハンドやったら1-1すらクリアできん…
ブランクが顕著に出るなぁ
俺はイージー貼り紙、死の悪寒で折れた
残りはダイナマイトジョー一人。その時既に体力は1ミリくらい。
ジョーを倒した後の悪魔も体力1ミリで凌ぎ、あと一撃か二撃で倒せるってトコで死んで折れた
ハードで貼りとか考えられん
真・エルヴィスのだだっ子パンチがかわせないぜpendejo
俺もハー貼りでやってるけど、かわせてないな。てかあれ人間が見てから反応できる早さなのか?ww
まあだだっこパンチがこないように祈るしかないですね。あとは、先読みしとくか。
それ以外の攻撃に当たらなければよほど運が悪くなければ削りきれるでしょう。
俺はたまに来るエルヴィス球が遅すぎて3回に1回当たっちゃうけどよ。あれ前に比べてめちゃくちゃ遅くなってね?
人間の慣れって怖いもんだぜ・・・・絶対にリール、解放がないと勝てないと思ってた、真シャノンやエルヴィスにも勝てちゃうんだからよォ
だだっこは真・エルヴィスの技なの中で最速だし、見てからかわすのも無理あるよね
俺はジャブ→ストレート→回転エルボー→マッハジャブで技組んでるんだけどこれで組むと
大体マッハジャブのあたりで何か攻撃がくるからそこでバク転いれるようにしてる。
エルヴィスの攻撃のリズムに合わせてバク転でなんとか回避できてる感じかな。
あと波動拳は変身前が発射音と同時に回避なのに対し、変身後は弾が発射されたのを
見てからバク転で安定。発射音と同時だと出るのが遅いからくらっちゃうんだよね。
アゼルのキンテキ突進が避けずらい。
あと密着突進、往復突進、受け身突進も。
突神は引き付けてバク転安定
発動前なら潰せるので近距離の場合はジャブかなんかで
あと金的食らうと次のアゼルの行動によっては回避できないと思う
アゼルのリール技って全部デビル付くそうだけど
キンテキもデビルキンテキなのかな
そうするとアゼルのリール技ってこんな感じ?
デビル金的 デビル突神 デビル両断派
デビルインパクト デビルタイフーンアタック デビル天魔乱舞
デビル打ち上げ花火 デビルハリケーンチョップ デビルハンド(デビルゴッドハンドだとなんか変なので)
デビル土下座 オネガイシマス
久々にやったらエルヴィスにさえ手も足もでない…
やばいな…踏みつけには反応できるんだが…
シャノンとロボの各1回目はハードでも初見で「ん?弱くねこいつ」って思えるけど、
やっぱタイマンでもボスはボスだよね。技弱いうちのハゲ1回目は普通にきつい。
ラヴェルって味方の背中を踏み台にして攻撃してくるコンビネーション技あったのな
初めて見たよ…ギター降り下ろし
ラヴェルに限ったことじゃないけどあれ地味にうざいよね
戦ってる相手が踏み台にされると突然そいつの動作キャンセルされるから
タイミング悪いとガーブレとかカウンターとか失敗して酷い目に遭う
まあ周りの奴の動きにも注意してれば済む話かもしれないけど
あれバク転でかわした後はきりもみチャンス
ステージ1ではよく狙う
なんとか闘技場のアゼルを倒せるくらいにまでなったが…
WGHジーンは倒せるだろうか…
アゼルと踊れるならWGHともすぐに踊れるようになるよ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 14:36:15 ID:czbASYmz
つい先週このゲーム買って
今さっきやっとイージークリアした所なんだけど80回近く
コンティニューしてしまったorz
これから、ノーマルクリア目指そうと思うんだが
何かアドバイスなりエールなり送ってくれると嬉しいです。
イージー初プレイコンテ80回ならいいセンスしてるじゃない
俺は100ジャストだったぜ
>>706 恐れずにスウェー
マジな土下座に勘弁願ってフルボッコにせよ。かな?
まあイージークリアできたんならノーマルもそんな苦労しないだろ
別ゲーになるのはノーマル→ハードかハード→ハー貼り
むしろLV2 → LV3&LV Die ですでに別ゲー
ハード難すぎだろ
俺はノーマルが限界みたい(・_・)
ハー貼りやってる人はかなりのドMだw(゚o゚)w
これ何本ぐらい売れたの?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 21:23:22 ID:d4ZSC8nZ
5万ぐらい
初プレイしかもイージー ステージ4まで来てる
悪霊・敵が複数・ボス
このどれかになったら常にリールor解放でゴリ押し切り抜けしてるんだ・・・
せめて悪霊くらいは普通に倒したいけど
スウェキャンとか木人に試してみるくらいが精一杯
回避はほとんどバック転ばかり
こんなんでもそのうち上手くなっていけるのか心配
最初はマジでそんなもん
慣れてくると自然と手が覚えるよ
まあそれこそ何十回、何百回とやる内にだけど
このゲームはほんと成長が目に見えるゲームだから不思議と飽きないぜ
初プレイはノーマルだったけど
ひたすらダッシュ△で逃げ、レベル3以上に上がったら即自決(土下座知らんかった)
回避はバク転、ガーブレも使わなかったしスウェキャンなんて気付くわけなかったぜ
そんな俺でもハー貼りやら条件付WGH行けたからそのうちなんとかなるものよ
つか今は上手い人のプレイ動画いっぱいあるから、見るだけでもかなり違ってくる
スウェキャンとかやってたらいつの間にか身体が勝手に反応するようになってた
確かに手が覚えるな。
ハー針ピラミッドでも10回ほどでクリアできるようになってきた。
逃げ回らずにカウンターを決めまくるのが快感になってきた。
それでも『あー避けれてたのに攻撃食らってしまったー』
って時が随分多いからうまくなればまじでひゅんひゅんババババになりそう。
避けるのよりもお目当ての敵に標準を定める微妙なテクが必要になってきた
気がする。
1対1ならアゼルでも大先生でも数回のコンテニューで勝てる程度にはなったのに、
2対1、あるいはそれ以上になったら20回は死ぬ(解放、リールなし)。
タイマンの状況が上手く作れないよ。
STAGE5までノーリトライで行けたのに真エルヴィスのだだっ子パンチにやられたわ。
いくらカウンターでもらったからって体力7割持ってくのはナシだぜ。
2対1ならアッパーで浮かせてサイドで一人飛ばす。
そしてもう一方の敵でガードブレイク狙う。
楽したいのなら浮かせ技やってまわしげり。
カウンターは根気で避ける。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 07:59:08 ID:5uE78iZj
楽しちゃいけんの?
てかタメアパで浮かせてサイドキックするのも結局はあまり変わらないこと
やってると思うんだけど・・・空中回し蹴り縛ってるなら別だけど
対多数戦は基本相手が間合いに入ったらサイド打っとけ
運が良けりゃカウンターで吹っ飛ぶ
あと最低限の相手のカウンターポイント覚えとけ
特にダッキング後にやってくる行動は基本固定だからタイミング計りやすいぞ
泥酔や倒立もガンガン使え
使わずに張り紙できる奴なんざほんの一握りだ
寸剄も貼り紙なら役に立つぞ
起き上がりに重ねるのが基本だが、真っ直ぐ向かってくる相手に当てられるようになると便利だぜ
デブの投げ技って瀕死状態だと抜けるの不可能なのかな
レバーのアイコンは出るからそんなことは無いと思うんだけど
普段通りレバークルクルしてもいつも投げられちゃう
残り1ドットだとたぶん不可能
やっぱそうなのかあ
どうせ抜ければノーダメだからと思って避ける癖つけてなかったから矯正しないと
瀕死でハードの日本一忍者でも抜けられるぞ。
ただし『けりゃー』とか言い出した時点でガチャってないと駄目。
レバー表示見てからじゃ遅すぎる。
あー、瀕死だと判定厳しく(入力受付時間が短く?)なるのか
もしかしてデブ以外のもそうだったりするんかな
やってみるよthx
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 05:46:22 ID:8iLQvxCM
瀕死だと判定厳しくなるだと?そんなバナナ
残り1ドットだとくるとわかってレバガチャはじめても抜けられないけどなあ…?
レバグルなら何とかなることもあるケド、体感でシビアになってる感じがするな
アイムハングリハングリ
いや俺も残り1ドットで抜けられたこと無いよ
あとエルヴィスの投げも無理だった希ガス
瀕死時にイオンの掴んでビリビリも抜けられたことないな
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 17:24:21 ID:SIFQtnlQ
瀕死のときは抜けられないものとあきらめてレバガチャすらしないよ。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 18:51:42 ID:O57Jcjdq
イージークリアして
今はノーマルの3バカ2回目をクリアした所だけど
自分が思ってたより楽だった気がする・・・
早くハードがやりたいと思った自分が怖くなったきたぜ
ハー貼りはクリアできる気がしないけどね
ぶっちゃけ、縛ってないなら、うまくリールと解放使えばそこまで辛くないよな
なっ…近藤に地味がついてないだと!
どこのプロレス団体経営だよ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 19:36:36 ID:8iLQvxCM
ゴリラ戦で瀕死の時のボタンは
ボディプレス→ボタン表示すら出ないから確実に回避不能
掴み叩きつけ→ノーダメの上、レバガチャでチンコ潰せる
相手によるのかもな
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:00:45 ID:KMUjG8gr
イライラしてるときにやるとけっこう抜けれるよ
コントローラーの寿命一気に減るけど
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:10:47 ID:8iLQvxCM
武器持ちリーダーにカウンターする練習してるんだが、あいつら3回目で振り下ろすか5回目で来るか分からないからうまくできない。
3回目でカウンターしたら逆にカウンターされたり、5回目だと思って待ってたら頭をかち割られたり。
必ず3回目な雑魚は余裕で吹っ飛ばせるんだけど。
ギギギ…どうしたらええんじゃ?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:33:30 ID:SIFQtnlQ
サイドカウンターなら何発目でも関係なく(横ブリである限り)、
スウェーのタイミングよりチョイ早目andいい間合いで入れれば取れるよ。
一発目振り下ろしが一番痛いよ。
ためアパカウンターは苦手だからよくわかりません。
とくに考えなくても一回目でも二回目でもどっちsでも横に振りぬいたところに入れとけばいい
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 21:16:06 ID:8iLQvxCM
なるほど、縦を狙ってたから駄目だったんだな
家帰ったら横に合わせる練習してみるんだぜ!!
サイドは慣れると簡単だけどタメアッパーはシビアだよね。
タイミング合わせてスウェーしないとオゥ!!ってなる。
横ふりぬいたー!ってトコですかさず出せば大体当たるよ
たまに反応がちょい遅れてオウフッwwwってなるがなw
、、、って同じ事を743が言ってたね
ちょっと裸で初期ハー貼りしてくるわ
カルキぬきがイイ
棒の横振りにスウェー→タメアパの練習がしたいなら
闘技場悪魔4体の大悪霊で練習してみては?
大悪霊様なら何度でも横振りしてくださいますよ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 11:23:24 ID:lTMp4JOe
購入して一週間たって、
イージー、ノーマルとクリアしてきました
次はどちらにしようか迷ってるんですが、
イージー張り紙とハードではどっちが難易度高いですかね?
先ずはやってみるといい
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 17:04:35 ID:Bnsnd0WW
ノーマル貼り紙でええやん
つーか、初期ハー貼りでええやん
買ってきたがイージーの1-1ですら死にまくる・・・
ガードブレイクって予想で入れ込んで、外したらスウェーかバック転でいいんかな
>>754 このゲームの基本は□×2(初期配置)から決め打ちでガードブレイク→スウェー1回
の繰り返ししてブレイクがヒットしたら□を最後まで入れてサイドキック等で締め
死んで覚えるゲームなんで、早く慣れる為にイージーよりはノーマルをお勧めする
ノーマルからがいいのか。やってみよう
血清取得まで軽く十回は死んだな…本当にイージーかこれ
人によっては、ノーマルでも死に続きでヤル気なくなるかもしれないから、
俺はイージーでも良いと思うが・・・
イージーでも終盤ステージはそれなりにキツイだろうし
まずは楽しさや気持ちよさとかゲーム感覚とか覚えたほうがいいんじゃないかなぁ
ステージ1は技がしょぼいから実は少しキツい。金銀とエルヴィスやべえし。
2とか3とかはさくさく行けるはず。そして4で三馬鹿2でさくさく逝けるはず。
>>758 ああ、それはあるねぇ
このゲームは序盤と終盤が難易度高く、中盤がヌルい
ちょ、LVDieの敵の強さがおかしい
そんな時にはゴッド☆土下座
まあそのうちDieじゃないと物足りなくなるだろうけどね
ハゲデブを殺した頃には俺のコンティニュー回数が十回を越えていたのだった
主に突発悪魔とツインオカマのせいで
慣れてくる度にどんどん面白くなっていくなこれ、ハマりそうだが死にまくりそうだ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 05:58:08 ID:z0srwUO9
ようこそ どM倶楽部へ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 10:25:18 ID:ZYaotF8Q
2は出ないの?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 11:17:49 ID:XtP86+QH
出たら嬉しいな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 12:51:29 ID:Lt6bC/Xk
ゴッドハンド二戦目かてねえ・・・
敵よけすぎだろ・・・
ちなみに初プレイ一週目
きついなあ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 15:09:21 ID:Lt6bC/Xk
デビルハンド越えたらすぐサタン!
きつい!つよい!でかい!
さて今日は寝れるか・・・
とりあえずクリアしたらハードやってみるんだ
ちょこっとでもいいから
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 15:50:44 ID:XtP86+QH
サタンは光弾をスウェイで避けれるのを知ってたら楽勝
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 16:06:33 ID:faYGMMCR
今、ノーマルの真エルヴィス倒してきたぜ
イージーやってたから、1コンティニューで倒せた
HP2、3ミリぐらいしか残ってなかったけど
早くハードがやりたいと思う俺はおかしいのか
これはよいドM
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:08:35 ID:Uxtsgq/l
サタンたおしたあああああああああああ!!!!!!!!!!!
全クリ後ガッツポーズするゲームは久しぶりだな・・・
さてハードに行ってくるかな
・・・え?
>>772 GOD☆お疲れ
さぁ早くハードに来るんだ。そしてハードじゃないと満足できない体になるがいいぜ。
今はWGHジーンの解放直後にタメアパが入るタイミング模索中だぜ。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:40:29 ID:XtP86+QH
開放中は叩きつけ系の技以外当たらないと思うけど
カウンターと背面からならヒットするよ
あと龍穿脚などの浮いてるときくらいかな?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:33:33 ID:XtP86+QH
いや解放直後って背後とれないでしょって話
いやあれでしょ開放直後のカウンターじゃないのかと。
まぐれで入ったことあるからわかる。
ギリギリキンテキの当たる寸前とかで入ることもあるから
スウェーと攻撃、操作とスティックガチャの切り分けが中々うまくいかない
いっそ右手はスティックとボタンに指を同時配置した方がいいんかな
洗礼は浴びたのかなw
でも実際レバガチャよりレバグルのほうが楽で効率的という。
手元動画もあるといいよねぇとか思ってたり。
スウェーから攻撃するときは指を滑らせる感じがいいかもよ
レバガチャは左手親指でグリグリか・・・右手のひらで左右にガコガコ揺らしてる
>>782 出来る事ならソレはあまりやらない方がいい
アナログの傷みが早くなる
ハードをなんとかクリアーできるようにはなったけどもカウンターがどうしても取れない。
水面蹴りとかならいけるんだけどサイドキックと溜めアッパーが無理
ニコニコで見ても無理
なんかうまい練習方法とかないっすか?
水面蹴り封印してハード貼り紙
まずはタメアッパーよりも左サイドキックから
ジャブ→ガーブレ→バク転で相手がダッキングしたらその後の技にカウンター
モヒザコはタイミング掴めば簡単なのでそれで感覚掴めばいいんじゃね?
あとカウンターのタイミングも重要だけど敵の行動パターンを掴んどくのも大事
遠距離から大体どういう技使ってくるか、ダッキングの後どの技使うかとか
それと女ザコ(斧女除く)、デブ(デブ忍者除く)、ヤセ(カマキリ除く)辺りはそうそう狙ってカウンターできないぜ
偶然に頼る部分の方が大きい
ゴッドハンドオフィシャルガイドブックには
何が書いてあるんだ?
全く役に立ちそうにないんだがw
>>787 技と設定と試作ジーンとか英語歌詞とかそんなもんよ
評価見ようと尼で何気なく通常版のレビュー見てたら
女ゴッドハンドがいたwしかも内容からして上級者。
オフィシャルガイドブックは設定集とかだもんなー
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 19:52:54 ID:FtgfsS43
ノーマルだけどやっとサイコジジィ倒せたぜ
強かったというよりウザかったよ
もうね、ザコ呼びすぎ。モーションとっただけで呼べるとか俺にはどうしようもできなかったぜ
で、次は真シャノンだから気合いいれないといかんな
あと、タメアッパー使っている人多そうだけど、使っている人いたら魅力なり伝えてくれると嬉しいんだが
俺は全くといっていいほど使ってないんでね
浮かし技の中では出が速く隙が少ない
なのでピヨらせ狙わない場合はガーブレ後のコンボの締めとして非常に優秀
解放後はタメ中ゲージ消費が止まるので使いやすい
特に対多数戦時は最大タメアパ→笑竜×6→跳び後ろ廻しが鬼性能
ダウン後起き上がりや解放終了後、スカ後等の無敵時間もタメ中は持続されるので
起き上がり→最大タメアパなどが強力(安全さで言えば正拳の方が上かもしれないが)
一定の技の後に最大タメが確定する場面がある(これはあまり役に立たないが)
サイドよりは遅いがカウンター狙えるほどには速く、
ヒット後壁際まで吹っ飛ばせるのでハー貼り時にも非常に便利
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 20:30:10 ID:+hVNGIO9
タメアパはあまりにも鉄板だからあえて使わなかったりすると逆に
面白い
使いこなす技術がne-yo!
ハー針一週目始めたけど・・・・
毎回毎回思わされるのが金さん銀さんで詰みすぎwww
てか、解放アリでもアレはずるいよ
強すぎる
三馬鹿初登場から先に進めない。特にブーメランと鞭
どうしてもコンティニューか土下座使わにゃいかんか・・・
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 17:07:26 ID:kqFKgQhJ
>>792参考になった
で、よく見たら×+↓と△+↓ともにぶっ飛ばし系の技だったから、
いろいろと試してみようかと思う
昨日ノーマルでピラミッドと大先生クリアしたけど、軽く30回は死んだよ
悪寒やデビルハンド2戦目はこれよりもきついのかと思うほど
このゲームの鬼畜さを思い知らされるぜ
悪寒後半は貼り紙じゃなけりゃゴッドハンドでほぼ一撃だからむしろ楽
久しぶりにやったら金さんの死体がバグ?で半透明になってて吹いた
800 :
ad:2008/11/15(土) 02:39:52 ID:d43De22c
クローバーは大神以外改造すれば神ゲーになる。
大人の遊園地まで来たが未だに開放とリール以外の対複数の捌き方がわからん
片方こかして浮かせて蹴り飛ばす、がスムーズにできればいいんだがなぁ
挑発や物当てて釣ってタイマン持ち込むのが基本かな
カウンターで吹き飛ばしたり、浮かせて廻し蹴りはハード貼り紙やるくらいの腕がないときつい
解放リール無しで複数捌き切れるようになるのはハー貼り入ってからぐらいだと思うぞ
まあステージ4で倒立、ステージ5で泥酔、背酔、酒乱と対多数戦の切り札が手に入るから
そこまで行けば若干楽にはなるぜ
いい技があるのかサンクス
カウンターのタイミングは今一つ掴めないしサイドやバクステも効果は薄いしで困ってたんだ
ガーブレ当てた後すぐにサイドキックで吹っ飛ばしたりとかね。
勿論そんなのうまくいくとは限らないよ。
とにかく避けさえすればダメージは食わないんだから
脳味噌デュアルコア、トリプルコアにしてしっかり敵の動きを観察しましょう。
勿論そんなのうまくいくとは(ry
対複数は1-4で敵2匹を捌けるようになり
1-5の宝石部屋で3匹の捌きを覚えというふうになってある
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 18:22:03 ID:xL8zxU5S
そして死の悪寒で8匹を
捌けまっせん。貼り紙剥げそうです。
1−5の時点で厳しいけどな
あそこ狭すぎんだよ
WGHのジーンが倒せません……
リール避け→爆裂拳→リール避け→爆裂拳…
の繰り返しで倒せると聞いたんですが、ムリです
倒した方、アドバイス御願いします
まずはアゼルを安定して倒せるようにすれ
貼り紙でも勝てるのが理想
そしたらWGHも勝ち方はわかる
基本的な立ち回りはこんな感じ↓
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 07:10:22 ID:UBt32DoR
アゼルもWGHもメインになるのは中距離戦だね
基本的に中距離でスウェーしてりゃバック膝狙いか
ダッシュソバットか踏み込み廻し蹴りか跳び足刀か突神しかやってこないから
それらをかわして反撃する
特にダッシュソバット、跳び足刀、突神はどれもかわせば大扇狙える
あとヒットする間合いでバック膝狙いやってきた場合は
蹴り部分をスウェーして下段廻し打てば天魔打たれない限りカウンター取れる
解放中のアゼルは下段廻しすればバク転かバック膝狙いしかしてこないので
バック膝狙い誘ってこればっかり狙ってればおk
天魔打たれた場合はそのままスウェー→バク転でよける
カウンター取れてれば大扇や踵を起き上がりに重ねられる
他にもボコルとか跳び廻しとかで壁に叩きつけたあと大扇とか
龍穿はスウェー2、3回→サイドでバック取れば最大タメアパ確定とか
色々ネタはあるけど突き詰めれば相手の行動パターンを覚えるのと慣れしかないとオモ
どんな手を使っても勝てばよかろうなんだったら、ピヨハン、社長でゲージ溜めて
相手画面端時に解放→MAX溜め正拳ゴッド突き連発で勝てる。
ニコニコ見られるんだったら制限プレイの人がvsWGHのTAをやってたから参考にするといいよ。
慣れとしか言えん
慣れてくると手が勝手に動くよ
>>813 R3をなぜか左親指で操作してしまいます。逆に右だと安定しないんです。
ともあれ段々できるようになってきました。
>>814 早すぎると安定しにくいので、スウェー→左サイドか左サイド→スウェーのどちらかをワンテンポ置く
とやりやすい 後女タイプにはできないと思った方が良い 最速じゃないと繋がらんから
WGH戦で遊んでるよ〜
ローキックしかけてかわされたらバック膝とか水面でカウンター
当たってスパアマ状態なら天魔か龍穿
くらいモーション入ったらボコリとかパターンできるんだぜ。
解放→ジャブ→ストレート→ローキック→スリーサイド。
ぴよりってスリーサイドまで入ったらすかさず大扇→アッパー→スウェキャン空中回し
ただそうすると解放終了後にボコリになっちゃうけどテンション回収できるんでいいかなと思ってる。
難点はみすると空中回しまで入らない事とぴよりがもう時間ないからすかさずやらないと反撃くらうくらい。
何が言いたいかといわれたらローキックいいよ!
ハード初クリア記念カキコ。
ノーマルである程度予感していたけど、まさかコンテニュー600超えるとは…
内4分の1くらいはボス戦とかで最初の出だしが悪くて自殺(放置)したものだけど、それにしたって酷いな。
ニコ動でやってた制限プレイの人に触発されてやったから、そこで使ってた技そのまま真似した。ある程度戦法も。
サイトとかでは勧められてる社長パンチとか泥酔倒脚とかは意地でも使わなかった。
ノーマルに戻って色んな技試してこよう。
>>814 俺もサイドハメなんて一生出来ないと思っていたけど、
デブなら受け付け時間長くて楽っぽいので、最高7回繋がった。
感覚掴むなら1-4なんかいいんじゃないかと。
>>817 おめでと
自分も制限プレイの人の動画見て面白そうだと思って
このゲーム買って社長とか土下座とかは使わずにやってる
コンティニューはイージー39 ノーマル60弱 イージー張り紙60弱と来たけど
やはりハードは別格だった 今2戦目のエルヴィスで詰まってるけど
この時点で100回くらいコンティニューしてる
解放とリールで半分以上減らすだけでそっから自力でほとんど減らせず死ぬ
820 :
814:2008/11/17(月) 16:47:09 ID:plBO8V60
>>815 >>818 やっと安定してできるようになりました。
やってるうちに気がついたことは、間合いを少し開けることとスウェーの
タイミングですね。ブリキよりも用心棒相手の方が意外と練習になりました。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:53:45 ID:4bxf0W4a
>>819 次はハー貼りだね。その調子だったら
さらに縛ってもくじけそうに無さそうだからがんばろう
イージー貼り紙辺りまでやっちゃうと逆にイージーに慣れすぎちゃうのかもな
このゲームレベルdieとその他が完全に別ゲーだから
そっちに慣れちゃうと逆に厳しいのかもすれん
まあイージーやってない俺も初ハードは余裕でコンティニュー200回↑だったけどな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:36:11 ID:pYqJL5nr
初ハードのコンテが12回だった俺はどうよ?
まじで!!?
ハードって一発が結構でかいから 特にボス
12回ってことは結構ノーダメでクリアできちゃうステージとかあったの?
825 :
819:2008/11/17(月) 20:37:53 ID:0oQZ6GKB
忘れてたけど イージーの途中からガーブレを△に変えてて
ハードから↓□に戻したんだった あと左手でR3操作も右手に変えた
なにげにそれが結構でかいのかも
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:17:27 ID:zVhWQwun
まだこんなゲームやってたのか
このドMどもめ!
今初ハードにもかかわらず貼り紙で練習中だよ
早速金銀で詰まってるけどw
そこで2ヶ月鍛えている先輩の俺に何でも聞け
いや、監禁されてるだけですけどねorz
自分は狙ってカウンターとれないからとりあえず左サイドキック出しといてうまくふっとんだら
かたっぽにガーブレ→ピヨリ狙いの繰り返しで倒した 絶対に欲張らなければ時間かかるけど倒せると思う
まあ30回コンテニューしてやっと倒せたんですけどね
ハー針一週目、金銀挑戦五回目
『ヒィーラーイカーム♪』
『調子のんなやゴルァアアア』→R1→ドラゴンキック
>>830 ちょwやっちまったなww
しかし解る!解るぞその気持ち!
>>830 やるやる。絶対にそれやるわ。
俺はたしか金さんにキンテキで銀さんはジダンダしたわ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:46:39 ID:CFo+5WjI
貼り紙中にリールや解放使うと爽快感がすごいよね。
でも、ロードしてまた貼りなおし。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 22:54:27 ID:0sIzi+YZ
皆さんは、主にどんな技を設定していますか?
自分は、酔拳系やゴッド系を設定しているのですが。ちょっと気になって
います。
パンチラッシュシリーズとスリーサイド、ビンタキックはコンボで鉄板
×ボタンにも水面、上段回避しながら足クルクル(名前忘れた)は絶対入れる
いろんな技を使ってみるのも楽しいけど
シンプルな技を使いこんでみるのも楽しいよ
まあ何が言いたいかって初期技最高ってこった
きりもみ→水面にすると安定する、しかしきりもみなくして「キメ」のカタルシスはありえねえ
俺はこんな感じ
□:ジャブストレート回転エルボーあと適当。パンチラッシュとかスキ少ない技
↓□:右回し蹴り、ステージによってボス戦とかは水面
△:ガーブレ系、大抵ガーブレか右ハイニー
↓△:浮かし系、大抵タメアパ。他には連環脚、カンガルーキックとか
×:サイドキック
↓×:その他の特徴ある技、ステージによっていろいろ。発頸、寸頸、大扇、片手倒立、泥酔とか
キャンセル効くようになっただけとも言える寸剄の乗り換え人気は異常
□はジャブ→ストレート→フック→剛ストまで固定
×サイド、↓□ガーブレ、↓△タメアパ固定
他はステージによって変わる(きりもみ、寸剄、倒立、泥酔、右廻しとか)
ベタ過ぎてつまらんかも知れないが結局基本技が一番爽快感あると思うんだ
>>834 おいらのも書いておく。
WGHジーン用だがね。
口コンボ
ジャブ3→ストレート3→ローキック2→スリーサイド
×左サイドキック3 △ガーブレ2 ↓×大扇 ↓△タメアッパー4 ↓口水面
俺的には↓口を上段回避OR吹っ飛ばし系 ↓×浮かしと決めてるな。
841 :
834:2008/11/19(水) 23:56:15 ID:uwNQweGg
有難うございます。
自分は
通常:@酒打拳2→酔拳両手開→背酔の拳→十字通背
A左ジャブ3→左フック3→ストレート3→左アッパー
WGH:Aをゴッド
サブテク:△社長、ゴッド突き、マッハジャブ2
×左サイドキック3
↓□タメゴッド
↓△ゴッドブレイク
↓×きりもみキック、Wハンマーパンチ
パンチラッシュ、スリーサイド等はあんまり使わないです。ブレイクがし辛かったり、
開放したときなど、なんかスカッとしないので。
まぁPラッシュとか多段系はガーブレ後の要ですからねぇ。
後はたま〜にギリギリのところまでHPを減らして左ジャブオンリーでFPMPでWGHぶった押したり
ジャブストレートだけにしてラッシュとか色々やれますからねぇ。
酒打拳→パンチラッシュ電のコンボが繋がりやすくて好き
あと見た目がカッコよいのでイージーでの和みプレイ時に擺蓮跳脚を入れる
劣化踏み込み廻し蹴りとか言うな
確かにスウェーキャンセルできないけど
ゲームプレイ中は曲が早く感じるのにサントラだと遅くなる
ノーマルだが貼り紙プレイやっとクリアでけた。。
ハードなんて未知の領域すぎるのに皆こんなんクリア出来るとかすげーな…。
このスレ住民は筋金入りのドMだから世間平均と離れまくりかと。
その中でもハー貼りクリアは「皆」ってほどはいなそう。
最近はWGHが解放した直後のアッパーカウンターを決めるのが楽しい。
でも1-1で死ぬのはどうにもならんけどね。
チョップ系をなんとか使えるものにしよう
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 19:50:55 ID:R+ZJm9dV
ハーハリ一応クリアしたが俺の場合、2周目初っ端体力全開&3バカ等の難所では
スカナックル全開。もちろんゴッド装備なので真のハーハリクリアとは雲泥の差orz
今すぐ一周目に行くんだ!
地味にエルヴィス二戦目がウゼー
ハー貼り一周目ノーコン縛りで
珍しく三バカ一発で抜けれたぜひゃっほい
って思ってたら次のステージでミスって死んだ
ロードしたら何故かまた三バカ戦
セーブすんの忘れてた…
そういや俺、ハー貼り二周目はやった事無かったことに今気が付いた
初期ハー貼り3馬鹿で詰まってるし、息抜きもかねてちょっとやってみようかな
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 01:53:45 ID:3eqhqxoP
二週目ハー貼り気持ちいいよ。
ゴッドアクションっぽくて。
でも、そんなこと言ってても、死の悪寒むりぽ。
最近買ってやりはじめたんですがゴッドリール発動しても
2個消費の技が選択肢に全く出てこないんですがなんででしょう?
ちゃんとセットしてるのに・・・
ミニミニ5死ね
>>853 近距離用を遠距離で出そうとしてるんじゃないか
>>853 遠距離でドラゴンキックだそうとしてもでないのはわかるよな?
後は簡単だ、リーチやらがわからなければ闘技場受付左のバニーさんに話してスパーするべし。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 20:23:05 ID:Bv/3rY44
ハー貼りノーダメ初期技縛りやってるけど、どう考えても無理っぽいわ。
奇跡的に三馬鹿はクリアできたけど、何よりも与えるダメージ低すぎてやってられん。
今ピラミッドだけど、心が折れた。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:58:18 ID:LfFqn/5i
初期技縛りはやってる途中で飽きる
既出かもしらんが
南昇拳→とび後廻し蹴り改が良い感じに繋がる
闘技場のジーンにも普通に使えた、吹っ飛ばし気持ちよすぎる
南昇拳の後すぐにとび後廻し蹴り出すのがポイントかも
デブ相手なら間に太扇拳入れると繋がる
ふっ飛びを安全に決めようと思ったら、自然とガーブレ後や浮かしからのコンボになってくるんだがw
タメアパ最大浮かし→スウェキャンきりもみが定番かな
うろ覚えだけど
大扇系→小浮き。ジーンの頭くらいまで
タメアパ→中浮き。ジーンの頭よりちょい上くらい
その他浮かし技→高く浮く。空中廻し蹴り可能
最大orカウンタータメアッパー→最高高度 って感じか
デモで最大浮かし→発頸や、泥酔で拾ってたりしてたよ
言われてみればw
確かに吹っ飛ばす隙なんてピヨり中とカウンターしか無いしね…
タメアッパー使って無かったけど最大浮かしから発頸とかめっちゃ気持ちよさそうだ
ちょっとアッパー練習してくるよ、サンクス
>>858 初期技縛りかどうかは問題じゃないんだ
ストイックかどうかなんだよ わかるかこの気持ち
とりあえず当てればいい技よりもカウンター条件で当てるというタメアパが楽しい
>>861 慣れてくると寸剄狙えるポイントは結構多いよ
特に起き上がりは鉄板
キャンセルできるぶん倒立とかより安全な場合もある
ジャブとか隙の少ない技の後や、怯みの長い拳法の後もいい感じ
うまい具合に寸剄がカウンターヒットすることあるし
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 20:01:22 ID:MpMhaLYY
過疎
ちょっと息抜きがてらガルディア王国千年祭に行ってたwww
ちょっと思ったのが、ローキックとゴッドロゥの攻撃し終わるまでの時間が違うような気がする。
ローはすばやくつながるけど、ロゥのほうはちょっと間があってちょっと不安定っぽい。
エフェクトがあるからか?
>>867 ラヴォスを倒したらこっちに戻ってこいよ
少し詰まったら1-1をちょくちょくやり直してる俺がいる。
なんでもやっても飽きないのが驚きだぜ。でも死ぬけどさ。
余談だがJOYのカラオケのリクエスト見たら俺の右手はゴッドハンドが交渉中になってた。
コレはゴッド☆土下座して入ることを願うしかないな。
入ったら全国にいる神手を持つものが解放するんだろうなぁ〜
しかしこのゲームを知ってるヤツが居ないと、歌っても
『…おおー…!なんの曲か知らんけどイイねー…』的な微妙に冷めた空気になる事必至
友人A、ラルク→友人B、Gackt→と来て俺津軽海峡冬景色
な俺にはまったく関係ないぜ!!!
仕事帰りに買ってきたけどやべぇ
お釜兄弟?強すぎワロタ金も全然スロで当たらないから貯まんねぇ
解放してボコった後ドラゴンキックで星にするべし
ドラゴンキックだと?
そんな技があるのか?
毒チワワのとこで村人殺したと見た
助けてないな
血清がなかった、最初からやった方がいい?
>>877 そのまま進んでも支障ない
でもドラゴンキックは序盤で頼れる技
要するに好きにすればいいのさー
スロットよりポーカーの方が儲かる気がするがな
ダブルアップも簡単だし
取らなくてもたぶんステージ2で買えるからな
でもステージ1は苦労するかも
ドラゴンキック一発で金&銀は半分減らせるからな
あとカジノはポーカーの方が確実だな
セーブ&ロード駆使すれば1〜2時間ぐらいで十分な額貯まるはず
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 20:29:55 ID:FdAnKE7F
かーみか 悪魔か わっからなーい♪
超絶 パワーを 身につけたぁー♪
>>878 ありがとう、そのまま進む事にするかな
そんな俺は今エルヴィスに詰まったorz
ELVIS!!
E・L・V‐I‐S!!
チャーンス
コノヤロウー
シニタイカ
シヌゥー
>>879>>880 ありがとう
30分前にやり始めてスロよりポーカーだな
最初2万ぐらいからで今4万5千ぐらいまできた
885何つかどこ?
チャ チャーンス
スロは金10万以上貯めて出来る目押しおkなやつじゃないと効率悪いな
コンテニュしまくってれば自然と貯まるし、カジノ使った事無いな
目押し絶対出来ない俺はコツコツとチワワで稼いでるぜ
7万ぐらい貯まったかな?
↑
ワザと死ぬのか?
チワワの事なのか?まぁいいや
んなことよりカジノ客殴ったら戦いになるやつ強すぎだろ!
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:49:38 ID:uxuWloxk
今ハード初挑戦中なんだけど、エルヴィスが強すぎる。
1回目2回目ともに解放とリールをフル活用して何とかクリア
したけどこの先が思いやられるorz
ハードをクリアできる腕前の方はエルヴィスは安定して倒せます?
自分は10回に1回勝てればいいほうです・・・
ハー貼り一周目30周ぐらいした今でも貼り紙なら3回に1回ぐらいは負ける
っつーか俺の初ハードで一番コンティニューしたのはたぶんステージ1のエルヴィスだよ
あそこで強制的にハードのスピードに慣らされる感じ
899 :
897:2008/12/04(木) 00:07:50 ID:dIWrqGBY
>>898 確かにエルヴィス越した後の雑魚戦では
自分の腕が上がったのが実感できました。
ハード貼り紙プレイなんてのは夢のまた夢ですが
>>894 ワザとじゃないよ
初ハードの時なんかは、金さん銀さんのトコで最初4000円くらいしか無かったのに、クリアした時には6万くらいになってたし
何も考えずに金稼ぐんだったら時間はかかっても通常スロットが一番だと思うな。
一回回すのにする動作が□3つにレバー↓だから、スロットに入ったら
チャンネル変えてテレビ見ながら一定間隔で上の操作を繰り返す。
1時間で大体3〜4万ぐらいは増えるかな。
GODHANDもしたいけどテレビも見たい人にオススメ
一番腕が上がったと思ったのはハー貼一周目で金さん銀さんをクリアした後だな
カウンターも狙えるようになったし囲まれてもそこまで困らなくなった
でもすぐに狭いところでノッポリーダー3匹にレイプされるだろ?
飛び越しキックうぜえ。組み体操かよって。
ノーマル3周した後ハード1周(コンティニュー400回w)して
2周目ハー針(今のところ技購入禁止)やってる者だけど三馬鹿で詰まってる。
たぶんここが自分にとっては一番の難所っぽい。
右廻し蹴りでグルグル回るのもそこそこ有効みたいだが…。
クリアできるのはいつになることやら。
女にサイドハメ難しいわ
女にサイドハメって出来るの?
無理じゃなかったっけ?
最速で繰り出せば可能らしい 動画で見たような気がする
>>906 できるよ。ただしタイミングはシビア
練習なら闘技場のシャノンにぴよはんして練習or1k蟹の序盤で練習。
出来るようになると後々役に立つ
まあ安定してできるようにはならん気がするけどな
まじでか!出来るなんて知らんかったぜ、、、
男だとタン、カタ、タン、カタ・・・て一定なんだけどなぁ(^^;)
HARDの金さん銀さんで集中力使い果たした・・・張り紙どころか一周出来るか・・・
>>912 俺もあそこで折れた
このゲームのHARDは無理ゲー
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 14:56:37 ID:qWA074j8
ここのドM共には正直ひくわ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 17:17:41 ID:nqgupDzE
ここの人達は、反射神経&動体視力が凄まじいんでしょうね。Mかもしれないけど、。俺はいまやっとeasyクリアして、イー貼り中です。
反射神経とか動体視力というより単なる慣れ
その証拠に他のゲームでは全く生かされない
どれくらいで慣れますか?何時間、あるいは何年?
ドMどころかぶっ飛ばしまくってるドSのほうなんだろ
テストで同じところを難度も間違えるやつは時間かかる
でもすぐ覚えられるひとならすぐ慣れるよ
とりあえずスウェーしておいて、避けれない攻撃の動きが見えたらバクステとかでもいい
>>917 まったくってほどではねえよwww
このゲームで危機管理能力が身につけば他ACTでもラクチン
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 07:34:16 ID:jLJKumP0
ジョジョみたいな言い回し
>>920 俺は他ゲームどころかゲーム内での次の関門にすら経験が活きないぜw
例えばやり込んでもカーニバルに最適化されるだけで、エルヴィス超つええ状態
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 12:36:14 ID:TISnojR3
HARDやっててようやくカウンターの大切さがわかった
HARDでわかるなら大したもんだ
俺はハー貼りまでカウンターなんぞ狙ったことなかったぜ
俺の場合「右ステイックでスウェー」てのが根本的にうまくできてない気がして。練習はしてますがコントローラーの持ち方が悪いのか頭が悪いのか反応出来まん。バク転やサイドステップばっかし使ってます。でもコレ、面白い。
>>926 とりあえず敵のいないところで右スティックを上にカクカクするべし。
後は闘技場の木人を練習相手にしてみる。
そういやPS2のゲームで右スティック使うのDMC1のハンドル回すの以来だわ
FPSなんかじゃ結構あるみたいだけど・・・
>>925 ハー貼り始めると、その時点でダメージ優秀で特性が同じ右サイドとか逆フックを
使わなくなる不思議。
ハメを意識するまではタイミングの違い、つか遅さが気にならなかった。
>>928 だいたい使ってもカメラ操作とかだよな
2Dゲーとかだと触りすらしなかったりw
操作が難しかったり判定が微妙だったりするのに、俺の場合ノリノリなBGMに牽引されてハマる。ゲームの音楽って重要ですね
カニ要塞とアゼル一戦目のBGMが好きだな
特にアゼル戦のロックマンXっぽいエレキのメロディーがたまらん
他の特性に比べて、dieでチャラ(サイドキックやライダーキック同等の状況限定)にされる
ふっ飛びって詐欺に近いような。通常時じゃチビ雑魚しか飛ばないって泣きそう。
カウンター限定だからこそ気持ちいいと思うんだ
リスクとリターンがないと緊張感に欠けるし
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 23:51:45 ID:AxXKggaj
カンフ−野郎ってカウンター出来るの?
泥酔なら簡単
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 06:05:43 ID:z4JrOp/r
できないよ
どういう意味で言ってるのかよくわからないけど
カウンターできないキャラなんかいないだろ
ハードだと吹っ飛び耐性のおかげで寸剄の評価ダダ上がり
きりもみも狙えるようになると気持ちいい
でも一番使えるのはやっぱりサイドだけど
棘と刃悪魔の回転する直前にライダーキックでカウンターはいるよね。
狙ってはできないけどさ
カウンターて狙って出来る事なんだ。最近ようやくここの人達が使ってる用語がわかってきた。ところで、もしかしてみんなファミコン世代ですか?俺はそうです。難しいゲームをチマチマやって快感を得た世代?
>>940 俺もファミコン時代だぜ。
久しぶりにDMC1やったけど物足りない。イフリートでごまかしてるけどね。
DMC1のDMDとコレのハードくらいだな、ホントむずくて手に汗握りながらクリアしてハンパねぇ達成感を得る事が出来たゲームは
質は違えど、「ガチ勝負の駆け引き」という意味では個人的にこの二つのゲームには似た手応えを感じる
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:59:09 ID:z4JrOp/r
そんなドMにはN64のスターウォーズ 帝国の影がオススメ
難易度ジェダイはハー貼りを凌ぐ変態的難易度
格闘系でいうとカラテカとかスパルタンX、イーアルカンフーやダブルドラゴンとか。「コンティニュー」て言葉がまだない時代。いま考えるとよく飽きもせずやってたなと思うよ。今の時代にこの難易度で世に出すゴッドハンド制作陣はすごい。あるいは頭おかしいよね
おれカラテカは一瞬で飽きたよ
DMC1DMDの難易度はこれのノーマル程度かな
ボスより雑魚複数のほうが強いってところも似てるかもね
この作品も雑魚がゴッドハンド開放できたらさらに面白鬼畜なりそう
今のところジョー様ぐらいしかいないし
ダブルドラゴン3は友人と協力してやっとクリアできたなあ
チンシンザンの攻撃力は異常
DMDはゴッドハンドHARDくらいはあると思うぞ 一応数発喰らったら死ぬし
フォースエッジしばりで貼紙レベルかな?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:26:37 ID:1ki2OWEw
他のスレでやれ
モンハンは縛らなくても難易度高いな
ただゴッドハンドと違って爽快感と達成感が無いのが残念
本題邪魔してなきゃ他のゲームの話題もいいと思うけどな
このゲーム好きな人ってそんじょそこらのゲームじゃ満足できない人らだろうし
さすがにファミコンやらの昔話はあれだけど
『一応攻略スレだから本スレ(でいいのか?家庭用ゲームの)方で話したほうがいいんじゃね?』
って意味じゃないのか?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 09:02:46 ID:HMZj5Jau
今更の質問ですが;
スウェキャンってどうやるんですか?
>>953 文字の如くだ。
ガーブレで説明した方がいいな。
ガーブレ→当たる→そのときにスウェー
普通にやると最後構えが入るからそこをスウェーでキャンセル
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 09:13:12 ID:2HxOeFek
ガ−ブレとかコンボの終わりとか開放した時にスウェーすりゃいい、要は隙消し
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 09:28:33 ID:2HxOeFek
ドラム缶投げる→ダッシュ→空中廻し蹴りがよく跳び蹴りになっちゃうんだけどコツとかある?
遠いと跳び足刀になるな
巻き込まれない程度に近づいて
投げたらちょい長めにダッシュぐらいで
まあ完全に安定するようなやつはほぼいないだろ
>>957 敵の直下にきたらいったんサイドステップでダッシュをキャンセルすればいいんじゃね?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 10:02:46 ID:HMZj5Jau
久々にやったら腕鈍りまくり\(^o^)/
金銀ハー貼りで早くも苦しんでるんだが
基本戦術は カウンターで吹っ飛ばすなり転ばすなりしてタイマンにする でいいんだよね
相殺不可のローリングキックを足して(これが死ぬほどでかいんだがw)、
片方のカウンターが取りづらいだけのノッポリーダー二人相手と一緒でぇす
キンテキとかウィッウィッグーとか色々あるだろw
ヒッププッシュ判定強すぎワロタ
そこにサイドが入ると超きもちー☆
駄目だ…勝てない…飛び蹴りとヒップで追い詰められてボコられる
せめて片方でも吹っ飛んでくれればいいんだけど二人一緒に接近してくるもんだからなぁ
むしろ2人一緒じゃないと絶対避けられないタイミングで跳び蹴りとかされるけどな
2人一緒に近づいて来た時はケツにカウンターできるタイミングでサイド→跳び蹴り来たらバク転でおk
もしくはひたすら逃げ回って、ひあらいかーむで一人ボコるとか
さっきノーマルクリアしてハードで始めたんですがめっちゃ難いです
最初のステージで死にまくってます。クリア出来るんだろうか・・・
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:39:02 ID:E9lj5hOb
一番辛いステージは最初だからそこを超えればなんとかなる、というか慣れる
カウンターとれるようになれば後のステージも楽になる
個人的にボス戦は金さん銀さんが一番難しかった
>>970 レスありがとうございます。無事クリア出来ました!
所で今まで、イージー→ノーマル→ハードってやってきてるんですが
新しい技はクリアデータでやらなきゃでないんでしょうか?
>>971 そーだよ。
スロットの景品+ゴッド装備はクリアデータじゃないと出ない。
>>972 教えてくれてありがとう。頑張ってハードクリアします・・・
このゲーム、ハードElvis初戦が越えられずに
1年以上前に売っちゃったんだけど、今このスレ見ると
またやりたくなってきた・・・
当時はカッコ良さしか考えなかったから、技の使い勝手とかカウンターとか考えずに
土下座・拳法系なし、マッハとかの手数系のみで
・ノーマル1周目でコンテニュー1桁
・闘技場はDGHジーン以外は撃破
これでも結構なMだと思ってたけど・・・只のゴリ押しのドSだな。
ここの住人には敵わんですw
アゼルとWGHジーンに攻撃弾かれた後のパンチラッシュ避けきれねぇ・・・
以前は「ワン・ツー・ブレイク」としていたところを
最近は「ワン・ブレイク」とするようになった
展開が早くなったのはいいんだが、なんか作業感も否めなくなりました
手間は減らせばいいってもんでもないなあ
ガーブレ禁止でプレイすれば解決するかもよ?
ジャブ→ガーブレは有効な相手も多いけど
その辺のザコならジャブ→ストレート→ガーブレの方が楽だと思う
ヒ-アライカァ〜ムで銀さんが金さんに捕まる瞬間に攻撃したら
銀さんが捕まり損ねて吹っ飛んでいってワロタ
それにしても未だに勝てないが…少しずつ押してきてる…
あとは金さんのウィメン!ウィメン!ウィメン!にカウンターを入れられさえすれば…
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:10:54 ID:Rv8stvCp
作業に感じるならどっちも織り交ぜたほうがいいと思うけどね
ガーブレ禁止しても□連打してるだけとか言うんでしょ?
>>979 あれダッキングした後必ずやってくるから
ガーブレ→バク転でわざとダッキングさせれば割と簡単にタイミング取れるよ
興味本位で聞くんだが
ハード・一周目・制限無し と ノーマル・二周目以降・張り紙プレイ
っておまいらの感性じゃどっちがムズい?
教えてMい人
ノーマル貼り紙やったことないけどたぶんノーマル貼り紙
よくある質問だな
個人的にはノーマル張り紙かな
解放リールはやっぱ有ると難易度がかなり下がるからな
そういやノーマルって最初に一二周したくらいカモ、、、
そこでガーブレを変えてみる。
ガーブレやハイ・ニーじゃなくビートナックル1だ。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 08:06:48 ID:ly8p4cYz
ガーブレ禁止プレイとかつまらなそうだな
ワン・ツー・ブレイク禁止だな
反射のみでガードされたら即ガーブレ
ハードは先読みじゃないとブレイクできる気が全くしない
ガード見てからでできる人どれぐらいいるんだろか
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:28:44 ID:r6hMqSSQ
反射できてもボス相手にはきまランだろ
やっと金さん銀さんを突破できた…
しんどかった…
同じくハード1週目やっと金さん銀さん倒せた
そして今は宝石部屋でつまってるっていう・・・
>>991 俺も今日宝石部屋で何回死んだことか
330人倒して1面クリアの報酬99000Gワロタ
倉庫で3ヶ月近くかかった俺が間抜けに思える早さだぜ…
>>993 なんとなくすまん
第一波 第二派はバンダナとデブさえ倒せれば、茶色男はスウェー→スープレ反撃だけでゲージ溜めつつ倒せる
第三波は敵も爆弾も多いわ、悪魔出やすいわで厄介 数減らしにGODIMPACTオススメ
残った敵がずっとこっち見てるだけの状態になったら挑発挑発
最後はスウェー→スープレでいけたはず ただ反撃狙ってヘタに水面蹴りするとカウンターされる
俺が見たところこんな感じだったかな…
そろそろ次スレ立てないとマズくね?
困ったときは一度まとめwiki見るといいんだぜ
かなり勉強になるヨ
ゴリラの投げが速すぎる…ハードで解放ありでも負けるのに
ハー貼りで突破できるだろうか…
でもゴリラ辺りならハード解放有りで勝てるようになれば
貼り紙でもちょっと頑張れば勝てるようになる希ガス
と、一月ぶりぐらいにやったらエルヴィスの踏みつけが避けられなくなってた俺が言ってみる
打ち上げ花火
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。