システム的には全然違うけどなんか昔のベルトスクロールアクションを思わす雰囲気があるな
ストーリーを極力そぎ落として、とにかく敵をぶっ倒せばいいっていう
しかも何度やってもそれなりに歯応えがあるし、爽快感もあるから何度でもやりたくなる
というかすでにブレイクザカーがある時点でFFと思えるからいいよね。
自由度も高いからやりたい放題だしやり込めるし。
1-1の二人にぼこられる日々からハッハ−と余裕かませるようになろうぜ。
800 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 19:41:54 ID:J5CHky7g
1−1は面白いよね。
何回もクリアして1−1を余裕で通過できたとき、
ゴッドアクションの意味が少しわかった気がしました。
最初1−1で悪魔にフルボッコされてた僕でしたが
気がついたら悪魔数匹フルボッコ余裕でした
これだからやめられねぇぜ
802 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 20:17:26 ID:o6UEvCLs
悪魔はひたすら運が悪いとけっこう時間かかるから疲れる
>>802 ガード崩しが決まらないときって全然決まらないよな。
逆に調子いい時は連続で決まってボコりまくり。
ところでお前らの中で最強の敵キャラって誰よ?
1.WGHジーン(体力が多すぎだから)
2.大先生(勝手にバク転→分身 の流れが異常に強いから)
3.真シャノン(何だかんだで技の出が早い)
初期装備、開放リールハメ技無しで挑んだ結果だ。
この条件だとWGHジーンが一位ってのは仕方ないかな。
シャノンは初期装備でやるとハートがとっても避けにくいってのが大きい。
そういや、初めてレベルDieで闘ったアゼルとダイナマイトジョーも辛かったぜ。
お前らの中の最強キャラを教えてくれ。
エルヴィス2戦目かな
明らかに変身後より強い気がする
805 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 21:11:40 ID:J5CHky7g
普通に貼り紙だけど、WGHがつらい。
あまりのHPに、30代後半のおいらでは集中力が持ちません。
まさに、自分自身との戦いだよ。
大先生は密着しとけば、大丈夫なのでむしろ好き。
真シャノンはBGMが良いので、いくらやられても苦にならないなあ。
びびりつつも、密着しとけばハートこないし。
強いっつーか安定して勝てないのはミニミニとゴリラーマスクタイガー
WGHは別として新シャノンかな
ゲージやリール使っても楽にいかんし
>>804 正直、2回目は真っ当に強い。
それ故に真剣勝負だと面白いよな。
>>805 俺も真シャノンは音楽良すぎてやられても楽しい。
大先生もやられまくりだけど、意外と楽しくて苦にならない。
>>806 ゴリラー虎は頑張れば結構安定して凄く楽しい。
ミニミニで真っ向勝負は無理。
真シャノンは常に剛ストと寸剄でビーム封印のチキンプレイですよ
ゴリラー虎はスウェーキャンセルを遅めにしたサイドキックオンリーでハメられるな。
ゴリラがスウェーしても次の蹴りが当たり、ガードしてもガードしている時間が短いから次の蹴りが当たるという。
ゴリラはたまにスパアマ発動しないっけ。掴んでくるとき
左サイドなら怯ませられるのかね
812 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 22:42:26 ID:o6UEvCLs
エルヴィスのだだっこパンチが未だにちょこちょこ当たってしまう
813 :
なまえをいれてください:2008/10/08(水) 22:53:36 ID:J5CHky7g
真エルヴィスの駄々っこパンチは確かにつらい。
あまりのつらさに、ハー貼りではスカゴッドでお茶を濁しました。
あれを安定して避けるコツってあるのかなあ。
エルヴィスの攻撃避けるタイミング基本一緒だから意識して避ける必要はねえだろ
いや俺もちょいちょい当たるけどね
背酔ありなら、真エルヴィスが攻撃を空振った直後に
ジャブ→剛ストレート→背酔で踏みつけと百貫落とし以外は回避したり潰したりできるぜ
これだとピヨらせられないけどな…
スロットの景品にあるBGMてどうゆう効率でGETした?
WGHジーン倒した後に2Fのスロットでコツコツと…
運が悪いと無駄に時間かかるんだよねアレ
ゴリラや真エルヴィスは相手の隙を突く戦いすれば安定するよな
攻撃来ると思ったらバク転してまた間合い詰めてって具合に
でもスウェーで避けられるのはスウェーでいきたいじゃん
ゴリラはジャブとかストレートでコンボの回転率
高めとけば基本的に殴ってるだけでどうにかなる。
つかみ攻撃もジャンプ攻撃もジャブで大体相殺できる。怖いけど。
ただ、たまに掴みがアーマーっぽくなってるような気がする。
バック転回避は無難だが、とっさにラリアットが来たときが怖い。
スウェーの方が格好よいがやはり難しい。
GTのラリアットだけは今でも安定して交わせないわ。
クセでスウェーして当たるしバック転のタイミングもいまいち。
しょうがないから撃たせる前にやる作戦にしてるわ。
ラリアットはバク転じゃ避けれないかも
俺はいつもバク転→サイドで避けるな
まあ半分ぐらい当たるけど
ゴッド装備+体力MAXだけど
とうとうWGHジーンを開放・リール無しで倒せた!!
初期HPとか絶対無理だわ
823 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 18:11:10 ID:7EwyteX0
>>822 おめでとう!
無理と思ってもついつい挑戦してしまうのが、ドMのカルマ。
ジーンなんかハメかパターンでしか倒せたことねぇ…
どうやったら張り紙で倒せるんだ!?
825 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 19:05:33 ID:KwBHQOK3
オススメのコンビネーション攻撃教えて下さい
□→□→□→□
ジャブ→ワンツーパンチ→スリーサイド
パンチラ射のが強いとわかっていてもパンチラ電を選んでしまう
ジャブ→ストレート→左フック→剛ストレート
829 :
なまえをいれてください:2008/10/09(木) 20:38:44 ID:7EwyteX0
ジャブ→ストレート→ガブレ→スウェキャン 以下ループ
今蹴り縛りやってんだけどコンボがきつい・・・
誰かおすすめのレシピ教えてくれんかのう
右回し蹴り→スウェー→右回し蹴り→
ローキック→スリーサイド→とび三段かな これくらいしかやったことねぇぜ
今、初HARD一周目で砂漠の真っ直中なんだけどハー貼りなんて無理だろw
一応、開放リール控え気味にプレイしてるけど、初期技とか縛りとかするなんて正気とは思えないんだぜ
鞭で叩かれて喜ぶアイツと同じ人種かよwww
わりと冗談抜きでそんなんばっかだと思うぞw
じゃなきゃ初期体力ハー貼りなんてやりませんて
>>830 どんなにコンボ組んでもスウェキャンスリーサイド連発が強いと気づく。
これぐらいしか相手の状態問わず地上ヒットするいい技がない。
ショートニーは間に割り込まれるしね。
つかシャノンのとこでビンタキック手に入れるまでは地獄。
蹴りのコンボは敵を転ばせるのを前提としたものか
敵を転ばせないのを前提としたものかで変わってくるな。
オレが前使ってたのは敵を転ばせるやつで、
スリーサイド→とび三段蹴り→ビンタキック→ローキック→右廻し蹴り→右後廻し蹴り
だったけど、敵に応じてとび三段蹴りを別の技に変えなきゃならない場面も多かったよ。
ハー貼りやってるとリールや開放が恋しくなる
やっぱこの2つが合ったほうが面白い
ストレスと快感の組み合わせこそがゲームの楽しさだな
>>833 大丈夫そのうち自分からやってみようかなぁ〜ってなるから。
シャノンと戯れすぎてエルヴィスが辛いぜ。
>>837 俺もハー貼りやってるけど、正直制限無しでやってる方が
面白かったような気がする。
制限プレイは本番でなく、オマケくらいに考えてる。
俺も最初はそう思ってたけど気がつくと自然にハー貼りしかやらなくなった
841 :
830:2008/10/10(金) 19:53:22 ID:ksa8Chwm
情報さんくす
色々試したけどやっぱスリーサイドキャンセルが一番無難だわ
転ばせるとヒット安定しないのが辛いよね
つかスリーサイドってけっこう使える技だったんだな
リーチ短いけどマッハジャブより出が早いし
蹴り縛りって何気に楽しいよな。
実は発生が速い技、ガーブレ、浮かせ、上段回避、吹っ飛ばしや転ばせ等大抵の技はあるしな。
リール有りでも実に絶妙な蹴り技が揃っているんだこれが。
2周目だけじゃなく1周目からでもなんとかなる難易度だし、だんだんと使える技が増えていくってのがたまらねぇ。
最近は開放とかリールとか使った方がストレス溜まるようになっちゃったヨ
(´・∀・)
貼り紙が飛んでった時の敗北感は半端じゃないよな
845 :
なまえをいれてください:2008/10/11(土) 00:03:57 ID:6ufN2kGd
ゲームを購入して3日目、伝説のチョップの使えなさに泣いた
>>845 ,ヘdヘ
▼/wヘ ▼
〈_(.^o^ノ_〉 涙拭けよや
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 ̄_Ui'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
恐らく今の君は「踏み込み回し蹴り超つえー」と思っているに違いない。
だがそのうち「水面蹴り超つえー」と思う日がきっと来るはずだ。
倉庫カーニバル日参で三週間以上監禁されてる俺に対する挑発と見た ハッハー