【ACE】Another Century's Episode2攻略スレ 19
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3
Q.結局全部で何機になるんだ?
A.ほぼ107で確定
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.改造は対戦に影響ある?
A.ない。できたらツマランでしょ
Q.ヒメブレン援護のヌートリアってどこ?
A.ジョナサン出てから、5時方向に反応あり、て言われたらマップ右下行け
Q.戦艦15隻落とす前にクリアしちゃう
A.雑魚はひたすらシカト
Q.五飛、教えてくれ。俺はあと何回エルガイムとレイズナーを殺せばいい?
A.レーダーも見れない者が戦うな!!
Q 電力施設破壊ミッションのシークレットがどうしても取れない…
全ソーラー施設破壊&全グンジェム隊撃破が条件のはずなのだが。
ソーラー施設は全部で22個、グンジェム隊は途中で出てくる
四天王のことでいいんだよな…?
A,グンジェム隊=ムービーで出てくる四天王
登場したら
|| .| | 北
ここら辺走ってる→//. l |
.バイクを || | |
.先に殺せ l、ヽ─´ /
`──´ 南
その後 スタークダイン、移動砲台みたいなスタークを倒せばおK
全ソーラー破壊も忘れるな これでシークレット
Q.○○がクリアできない
A.wiki参照。エース狙いなどで一週目クリア後ならバスターアークが安牌。
Q.序盤のグランチャー全滅シークレットが取れない
A.とりあえず船は放置してグランチャー殺せ
全部殺すと増援としてグランチャーが出るからそれ殺せ
Q.エンディング分岐は?
A.今のところエンディングのスタッフロール中にできるだけ多く敵を倒すと言うことが有力。
Q.〜が出ない。
A.シクレ、エース、ユニット数、累計エースポイントとか色々条件が絡んでるので
出なかったら色々とやってみるべし。
Q.増援の「〜」来ねーぞ
A.オペレーターの話聞け
Q.経験値とエースポイントのいい稼ぎ場所ってどこ?
A.wikiのFAQに
お気に入りバグについて
お気に入りに選択したタイトルによっては、違うタイトルの経験値が増加してしまう。
お気に入りと実際に経験値が増加するタイトルの関係は下のようになっている
ダンバイン→ダンバイン リーンの翼
レイズナー→エルガイム
エルガイム→レイズナー
ドラグナー→ドラグナー
ブレンパワード→ブレンパワード
ナデシコ→ナデシコ
ガンダムW Endless Walt→不明
逆襲のシャア→ガンダムW Endless Waltz
ガンダム0083→逆襲のシャア
マクロス→A.C.E.オリジナル
Gガンダム→ガンダム0083
リーンの翼→マクロス
A.C.E.オリジナル→Gガンダム
乙
そして買おうか迷ってる
無印みたいにすぐ安くなりそうだしなー
>>1 真のエースよ!深夜にスレ立て乙。
>>5 新品で買ってくれたら、初回特典を贈呈しよう。
>>1乙
報告者、名無しの重腕使いとでも名乗っておこう。
反逆者?
ギルトール元帥閣下を暗殺したのは貴様と言うことになっておるわ!
わしの
>>1乙を地獄まで持って行けぃ!!
レイズナーの左上腕伝達システムはヤマトの第三艦橋のようなもの
対戦するときの機体ごとのハンデキャップだれかつけてる?
さすがはファミ痛の攻略本だ!
ヌージャデル・ガーの写真がリガードになっててもなんともないぜ!
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 21:37:26 ID:NDFDooIx
GP02
アトミックバズーカ 25700/30840
バルキリー
反応弾 2750/3300
通常ミサイル 3270/3924
ガンアーク
ガーディアン(Lv1)9150/10980
ガーディアン(Lv4)24780/29736
バスターアーク
ガーディアン(Lv1)10250/12300
ガーディアン(Lv4)27440/32928
ギルガザムネ
大型巡航ミサイル 9420/18840
ウイングゼロ
ツインバスターライフル 9950/11940
ローリングバスターライフル(1HIT) 7790/9348
ゴッドガンダム
ゴッドフィンガー 18450/22140
ヒートエンド(撃破時発動)3880/4656
石破天驚拳 28180/33816
石破天驚ゴッドフィンガー 28180/33816
ヒートエンド(自動発動)12520/15024
足してみた。
反応弾<通常弾
フル改造反応弾≒無改造通常弾
ちょっと意外かも
ageちまった
スマン
適当に追加
ズワァース
フレイムボム 1560/1872
2発同時発射でウマー、オーラ力でさらに2倍でウマー
レプラカーン
オーラキャノン(Lv1)1650/2475(Lv2)4760/7140
レベルが1違うだけでこの差は何だ。
リ・ガズィ(BWS)
メガビーム・キャノン 3670/5505
もしよろしければ、アーマードバルキリーの武器データを教えてもらえませぬか?
グレネードが十分強いのに、隙を作ってまで一斉射撃をやるべきなんだろうか?
ま、カッコイイのは認めるんだけど。
>>16 アーマードバルキリー
ガンポッド 125/188
頭部レーザー 240/360
高速徹甲弾 1320/1980(×3)
超高機動マイクロミサイル 830/1245(×4)マルチロック対象×8
大型ハンドグレネード 740/1110(×3)
全弾発射 総発射数わかんないからマンドクセ
他の武器はフル改造で1.5倍だけど全弾発射は2倍まで上がるから強いことは確か。
ちなみにマルチロック対象×5
全弾発射はマルチショットに訂正
>>17 ありがとう
ハングレの威力が徹甲弾よりも低いとは意外だった。
実際に使ってみると、あきらかにハングレ>徹甲弾なのに・・・
これって、例の爆風についてる攻撃判定が凄まじいからなんかな。
徹甲弾はあべこばな方向に飛んでいくから当らない・・・
ユニットパラメーターの攻撃の数値が実際の攻撃力に影響するかわかる人いない?
同じ攻撃力1000でも攻撃Aのユニットと攻撃Cのユニットじゃダメージ違うんかな?
>>20 爆風の威力×3が追加されるから強いのかもね。
あれはまとまって3つ飛んでくから。
徹甲弾はマルチショットな上に高速だから近くに何かきたらすぐ逸れていくな。
フロムが作ったゲームでハミ痛の攻略本
もう実測しか信じられない俺ガイル
>>20 今アーマード使ってみたらハンドグレネードは一度に6発撃ってるな。
1体に2発で×3体なわけだ。
1体あたりでも2発同時発射だから徹甲弾より強くて、爆風も最大で6発分あるから強いわけだ。
俺的ベスト機体はよく聞くので
せっかくだから俺的ワースト機体をあげてみよう
俺的ワースト
ジョナサンバロン:遅い、武器使いにくい、「死ねよやー!」の三重苦
さらにクインシィにはあるウエハーも装備してないで
はっきり言って強さが見あたらない
敵に回すとうっとうしいのにな、特にフィン
ワースト機体は荒れる元だからあまり話題にならないんだと思う。
どの機体にもファンがついてるんだし。
あえて言うならレプラカーンが個人的に使いづらいかな。
武器は多彩だけどメインがバルカンで頼みのキャノンも溜めないと使えない。
火炎砲は強いけど近接戦用でグレネードは隙がでかい。
どの武器も一長一短で面白いけど器用貧乏な感じ。
ジョナサンバロンは武装のパワー自体はクインシィバロンより上だよん。
決して完全な劣化というわけじゃない。まあウェハー無いのは痛すぎるけどさ。
まあそもそも対戦なのかミッションなのか、フル改造なのか無改造なのかによって
全然違ってくるしね。
俺は個人的にはリガズィがしんどい。全般的にあまりにも火力がなさすぎ。
>>28 そのとおしノ!
でも、結構この手のネタって良く出てくるから、
ベンチマーク計るミッションを独断と偏見で決めたいな。
ウソ。意見聞きたいです。
んでもって、各ユニットの評価を下みたいにかきたい。
カッコ内はその項目の測定ミッション(難易度エースで単独)。
例)
ユウ・ブレン
1対多戦闘:A(襲撃勢力排除をトレイオープンで)
タイマン力 :B(ノイエ破壊でシクレ獲得)
ミッション適応:A(チューリップ排除のシクレ獲得)
対戦強キャラ:A(対戦でやってみて)
総合力 :A(スカルorエステ演習)
どこぞの攻略本より、住人で作った方が
信憑性の高いデータになるのは間違いなし!
と思ったが、一気になんでもは難しいから、
簡単な点数を競うゲームがしたい。
ベンチマークがてらにいいルールはないものか…。
たとえば、「EX3で1分間でサーペントを何機倒せるか」
点数は、倒した数を1000倍して、被ダメージを引いて、点数の多い方が勝ち。
みたいな。
書いててアホ臭いと思わなかったのか?
読んでくれてdクス
前スレ
>>994d。参考にさせてもらった。
ようやくクリア。改造はALL5、残AP2907。
まずはヒカルをミサイルで徹底的に叩いて残9000。
次にイズミをミサイル迎撃しながらガトリングとミサイルで撃墜。残5000。
最後のリョーコは柱を弾除けにしながらミサイルやフルオープンで攻撃してようやくクリアできた。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 20:50:09 ID:Tr5Y4ZbS
最初のACEの時は、ランク分けでそれなりに盛り上がったんだよね。
まあ、ワリと納得の行く差があったからかもしれないけど。
スマン。上げちまった。orz
>>15 wikiにはオーラ力ではフレイボムは約1.5倍てなってるけど?
まぁ1.5倍でも十分強いが
>>35 そうなん?そりゃ初耳だ。
どっかに載ってたのか実測したのか。絡むってことはコンボもか。
オーラ力の持続時間が33秒じゃなくて40秒弱って書いてあるから実測かもね。
1.5倍ってのは片方が直撃で片方が爆風ってことはないのかな?
攻略本には特にフレイムボムに絡めて書かれてなくて2倍ってあるだけだ。
ヤバそうな人々・コンボのみ改造の場合
・フェザーアーク
言わずと知れた唯一の量産型プレイヤーキャラ。目を覆わんばかりの
低能力値に貧弱な武装。ダントツの最下位は間違いない?
・ステイメン
GP01と比較すると非力っぷりが浮き彫りになる機体。特に装甲のペラさは
やばい。機動性はワリとあるので頑張ればなんとかなるか?
・エステバリス0G・陸戦(ガイ機)
ラピッドライフル以外の全武装がネタと化す恐ろしい仕様。ゲキガンフレアとかいって
当んねーよ。近接がアテにならないので非常にフラストレーションがたまる機体。
コンボのみ改造だと下位はこの辺じゃないだろうか。フル改造だとたぶんガイが一番下かな。
挙動自体が弱点になってるのは改造では改善出来ないからね。
フェザーアークはミサイルの距離が凄く長いよ
ミサイルなんかどいつも長いよ。
むしろレーザーキャノンは射程長いってことを特筆してもいいだろう。
無改造なら遠距離の雑魚殲滅は得意だが、強敵に接近される=死だな。
スーパーナッパーはよろけ後即発動してもステップで避けられる糞性能
DF張ってる時にネタで出すくらいか
相手のコンボに合わせれば当たるよ
敵の装甲がヤバいこのゲームじゃ損得は微妙だけど
さて、攻略本のデータではイマイチどのくらい破壊力があるのか分かりづらい
一斉射撃系攻撃だが、簡単に実験をやってみたぜ。
方法は、対戦で測定する機体とGP01Fbを選択。
GP01Fbの近接をパリーンした瞬間に一斉射撃系攻撃を発動し、
どれだけのダメージを与えたかを測定。
アシュラテンプル 3032
D-2カスタム 3238
砲戦フレーム(アキト) 6104
砲戦P 6456
ヘビーアームズ 5094
ストライクバルキリー 3912
スーパーバルキリー 4709
アーマードバルキリー 6366※
アシュラやD-2はかなり弱く、砲戦系エステが強力なようだ。ただし砲戦系は全弾届く前に
よろけが解けているので実戦では上記ダメージが確定するわけではない。
ヘビーアームズは安定した性能の様子。
ちなみにアーマードバルキリーはパリーン直後に発動してもミサイルが明後日の方向に飛んで
行くだけで全くダメージを与えられなかった。まともに当てるには距離1000くらいから発動する必要が
ある模様。上記ダメージはその時の数字。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 23:30:33 ID:R0ASmXtX
フェザーってアークシリーズでは最弱だが全体的には悪くない
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 01:19:09 ID:525mCiqj
今1やってんだけど1のスレって無いのかい?
散々探したんだが見つからん。
(´・ω・`)
あると思うけど、別にここまでいいかと思われ。
大抵1もやってるACEばかりだしさ。
そうかい?
けっこう前に1買って序盤で放置してて、今日久々にやってみたらオモスレーって思ってさ。
なんか隠し機体とかある雰囲気だから気になって仕方ない。
おぉ、ありがとう。
これなら2も買いだな、と思ったから買ったらまたここにくるよ。
1といえば犬が最高に面白くかつ強かったw
変形前と後であれほど性能に違いある機体もめずらしい
2に慣れた俺には1はもはや苦痛
特にサンドロックw
>>54 砂王子はフラッシュが強力だったが2は機動性、俊敏性もあがって武装は減ったが
こっちのほうが操作しやすいし強いね
>>45 検証乙
それにしてもD-2って、防御力でD-3に負けて、肝心の攻撃力も微妙とは・・・
本来の設定が生きてないよなぁ
もっと極端なパラ振りでもよかったんじゃないかと思う
ファルゲンがいるからいいじゃない
D-2の装甲はアレでいい。「動ける重武装型」なんだから多少甘めでも無問題
問題はD-3の装甲なんだよ。厚すぎ
D3の万能っぷりが怖い
Dシリーズはどれも使ってて面白いんだけども
俺も攻略本検証してみたぜ。
項目
・ナナジンのリーンの翼発動で実弾&EN防御が70%上昇
・リーンの翼(バリア)使用時に実弾&EN防御が70%上昇
対戦で検証してみた結果、確かにリーンの翼が出ているだけでダメージは普段の3割まで減っている。
(ちなみに少数点以下は切り上げのようだ)
さらにこの効果はバリアと重複することもわかった。
つまりバリアも張ると、さらに70%ダメージが減る。
0.3×0.3=0.01 ということで1/10以下まで抑えられるという、大変優れた効果を持っている。
……申し訳ないが、0.09だ
前作で無能機体、使えない機体、ワースト3機体、ドラ焼きと散々な言われようだったD3が
今作では万能機体でwカスタムじゃなくても相当使えるw
ドラ焼きだけは継承中
ドラ焼き無改造で演習11・12エースソロいけるしな
今回かなり強い
カスタムの光子バズーカーで火力も十分だし
ジャマー系も優秀 装甲も厚いし
それにくらべてD1はなんか弱体化してない?
スピンレーザーソードが、あの鬼のように多段ヒットするスピンレーザーソードが
30.要塞内部侵入にキャバリアー付きD-1で出撃したら、3つ目の部屋で
4〜5体のゲバイSPに囲まれて凹られた(##)Д`(#;;)
あそこはエースで行くと普通に死ねたなぁ
今じゃそう簡単にやられんと思うが。
ノックバックハメっておいっ!ってキレてたなー。
要塞内部侵入は、D-1でもキャバリアー無しで射撃戦に徹すれば、無理でも
なんでもないんだけど、キャバリアー付きで行くとどうにも越せる気がせん・・・
奥の間のギルガザムネにキャバリアーぶち当てたいんだがなぁ
今更気づいたがSPって接近攻撃あてたあととかに喰らわすといいんだね
分数問題が解けない大学生の話をよく聞くが……
ファミ通攻略本にあるリーンの翼開放時のダメージについてだが、
どうもAP1000を切って翼が顕現したときに発生するものみたいだ。
GP01Fbに対して990APのダメージを与えたが、
近距離でバルカンで削るなど、(攻撃側が)意図的に狙わないと届かない…orz
対戦のコツってある?GP01じゃゴッドぐらいにしか勝てんorz
>>74 5VS5にしてノイエ、デンドロ、オージ、Aバルキリー、ネリーブレンをとる
ネタは置いておくにしても機体変えたほうが良いよ
対戦で安定して強いのはバリア持ちやミサイル持ちだな
砲戦P、エステバリス砲戦フレーム4機
ブレン好きなのにブレン禁止令だされとるorz
バリアやミサイルが強いのは納得。01カワイソス
機体セレクト以外に対人で有効なテクってある?
そんなの相手のテクニックと性格と機体がわからなきゃどうしようもないんじゃ?
上下ステップを利用するとか、格闘のパリーン狙うとか?
対戦に関しては格闘ゲームと違って、人に聞いてどうこうなるゲームじゃないと思う。
>>74 ビームライフルの性能が良いから、無駄射ちせずにターンの隙なんかをピンポイントで狙うこと。
大きい隙にもビーム。ロングライフルなんか決めるより余程効率良い。
防御面だけど、バリアがあるわけじゃないから必死こいて避けろとしか
ミサイルをバルカンで丁寧に処理するだけでも大分違うかな。
格闘来たら十手も忘れず……というか格闘全部返せないと厳しい。
元々やれる事少ない機体だから、わざわざ言うまでもない事ばっかだな。
とにかく丁寧にプレイするのが大事。
うわ、遅筆でスマソ(´・ω・`)
アドバイスアリガトン
今はビルバインを倒したい。ワイヤー多用・格闘得意・射撃苦手な性格。
ワイヤーを見切って撃ちたいんだが機体と挙動が小さいので難しい…
サレナ使ってやっと相打ち。ブレンならなんとか勝てるけど、ブレンがかわいそうだ
>>81 バルキリーとかどうだろう?
格闘を狙ってくる相手ならスラスターでバックしながらガトリングやミサイルで狙い撃ちできる。
相手はミサイル迎撃武器持ってないから有利に戦えると思う。
バスターアークのみ使ってればいいんだよ
バスターだけだと、つまらなくないか?
ズワァース厨の漏れが来ましたよ。
ワイヤーからのフレイムTUEEE!
ビルバインとか極小サイズは戦いにくいな
米粒みたいで当てにくい
それがACEの醍醐味だよなぁ。
でかいエルガイムだとランサー一振りでバッタ、,3匹落とせるし
小さいレイズナーだとミサイル弾幕のスキマを前進のみで避けられるし
ズゥワースはマジで強いねwしかし今回もガラバは使えなかったなぁ
ズゥワースかこいいよズゥワース
ずぅわーす
ズゥワースは、Sランクのユニットです。でも、知名度が低いばっかりに…ずぅわーす
私の想いを受けて生まれたズゥ・ワースは無敵である!
33秒で自己崩壊起こしそうなズゥ・ワースですね。
私の想いを受けて生まれたレイズナーは最弱である!
レイズナーバカにすんな!
レイはツンデレの走りみたいなもんだぞ!
レイ・ズゥ・ナー
ふふふん?
D-3は弱くないどころかトップクラスになっちまったなぁ・・・
だが、それがいいw
最弱機体から支援機能のジャマー+使い勝手と連射速度に優れた武装+わりとリロードの早い光子バズーカでAランク機体の仲間入りですよ
多分ミサイル武装の機体にとって天敵じゃねD3
>>98 質問なんだけど、レビゲルフとECM合戦したら、どうなるの?
こっちの撃ったミサイルが帰ってきて、更に返っていってとかなるのかな。
D3は装甲と火力がもう少し弱ければらしいと思う
>>99 それぞれ一度ずつしかかからないんじゃないか?
自分のは自分に、相手のは相手に。
>>101 そうみたい。ECMしてても、結局ミサイル発射、即被弾は変わらなかった。
つかミサイルECMってミサイルの跳ね返し判定が出た時点で
強制的にダメージ発生してる?
D-3て演習スカルとやってたらなにも当たってないのにポロポロバルキリー落ちてくし
自分の経験上だと、対レビゲルフの場合は、
距離500以内で、停止もしくは前進中にミサイル発射すると、
その瞬間、ものすごいダメージを食らう。
おそらく発射の瞬間、敵機のミサイルになり、近接信管でダメージ。みたいな感じジャマイカ。
D-3の場合も同じで、敵機がミサイルを発射した瞬間にすんげーダメージを食らわしてるんだろう。
聞きたいんだけどボドルザーの部屋に入るときゴッドが壁を壊したんだがゴッド固定?それとも使用率が高い機体?
ゴッドで固定だと思。
僚機でゴッド出してそこまでに落とされてたらどうなるのかなと思っている
あそこ敵の数が固定だからいつか居なくなっちゃうだけどな
今回のD-3、火力・速度・装甲のすべてにおいて高レベルになっちまったからな…。
格闘が貧弱なことぐらいしか弱点がない。
ミリアのなんとか・ローも強い気がする ミサイルが
D−3(後期型)の強さ図解
・3連ハンドレールの威力が1発240、νのビームが275
・ミサイルECM 効果時間32秒・リロード48秒
・光子バズーカ 威力6740 リロード24秒 射程1400
LガイムMk2のバスランLv3 威力6140 射程1200
新品 ¥3980で買った
で?
光子バズーカは攻撃力6740もあるのか!しかもリロード早いしね。
マルチロック系の連射武器って、回避しながら撃てるのがいいな。
>>113 新品を買うとはさすがエースだ!しかもうちの近所の中古より安いとはっ!?
化け物か!?
D3の人気に嫉妬w
117 :
愛内住人:2006/05/26(金) 03:07:39 ID:gcDkgcNb
ん〜ゴリラは買うほどではないなぁ
>>115 特価セールだったんだよう
なぜか 初回特典ももらえた。 映像特典?かなこれ
余程寂れた店なのか、単に入れすぎで余ってただけか……
なんにせよツイてたな。
なんで隠しでもキラとアスランがはいってないの?
>>121 バンプレには無駄金が余ってなかったから?
お前らまさか本気で言ってるのか?
メ欄に意味不明なこと書いてるやつはスルー
今回ドラグナーで1番弱いのはやっぱりD-2か?
スタークダ(ry
>>121 枠が余ってるならキモホモどもよりプルズを入れてもらいたいよ
リュクス入れてよ
>>125 D1じゃね?D2も弱体化してるがD1ほどじゃないし
そしてD3は厚遇されすぎwまぁ前作がアレだったから今回まともになったって感じだがw
そしてやっとACE2でドラグナー主役のファルゲン様登場wおっそろしく使いやすいw
D-2は近接戦闘さえ気をつければどうとでも戦えるよ
良く例に挙がってる演習11・12のソロクリアも出来るしさ
ミサイルポッド乱射で撹乱して隙を見つけたらレールキャノンを全弾ぶちこむのが俺のジャスティス
近接はパリーンしまくってきて使えない敵も多い品
むしろそういった中でまとまったダメージを取れるのがD−2の強みか?
よくあがってるEX2とか演習12攻略って難易度エースでの話なのかな
パイロットレベルならなんとかなるが、エースでレイズナーとかムリポ
とくにEX2
だがMk2ならやってやれないことはない
単独のエースって厳しいがスリリングw
スレ違いを承知で
>>122の詳細をキボンヌして見る
アルストロメリアをメインで使ってるぜ、って人はいませんかいね?
それ以上は21禁だぜ
格闘を挑むタイミングってある?
CPU相手でもパリーン、対人だと高確率でパリーン合戦になっちゃうんだが
もう射撃戦に賭けるしかないかもorz
いちおう背後からならパリーンされないらしいぜ。
大・丈・夫?ファミ痛の攻略本だよ?
パリーンより鍔迫り合いが多いがエースだろうと連打で押し勝てるので
問題なし
CPUならモーション見てからカウンターできるしな
>>143 信じよう…。ハミ通のいうことだから大丈夫だな。
じぶんの場合、視界外からの敵機の格闘をパリーンしたことある。
ラッキーなだけかも試練が、
>>143の言うとおり、真うしろならされないのかも。
れっきとした格闘の当たり判定の衝突だろうから、
なにも考えずに真正面から行くんじゃなくて、
いつも、真うしろもしくは、ミサイル等でノックバック中に1段目を当てて、
なんだかんだ、発生が遅いコンボは使わない方向で、究極1段止めもありえる。
ウソ信じる。
根本的な解決にならいけどオージや鎌の子で…
そうか背後からか って真後ろなんて取れNEEEEEEorz
イノシシみたく突っ込むだけじゃないんだな。いろいろ絡めてみる
鎌の子の○□がパリーンされた記憶があるんだけど、気のせいだな
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 22:35:15 ID:vfoOQJCv
○□はオージも鎌も普通にパリーンされるよ。パリーン無視は○○だけ。
あとはパリン不能のサブウェポンでいくしかないな。
ダルジャンっд`)
wiki落ちてる??
バグかどうか微妙な不具合が発生した
戦闘中のSEが一部再生されない(ダッシュ音や格闘音だけとか)て症状
この症状が発生したらミッション中はずっと一部SEが再生されなくなる
こんな症状が起きた人他にいる?
>>150 落ちてるどころか昨日からさっぱり繋がらん
23 名前:中の人[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 16:00:19 ID:Qn6wHeZE
現在、鯖の調子が悪く、
くそ重い上に「つながったらラッキー」と言う状態です。
大変申し訳ありませんが、一週間ほどお待ち下さい。
54 名前:中の人[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 20:24:43 ID:Qn6wHeZE
>>51 ごめんなさい。
明日病院(たぶんすっぽかします)
明後日休日出勤のデスマーチ状態です。
もしかしたら2週間かかるかもしれません
>>143 >>145 OP18-02のマジン、テツジン戦だとそれが顕著にわかるよ。
まあ、しばらくやってないから記憶があいまいだけど正面以外ならパリーンは無かったと思う。
しかし問題はそんなのねらってできないということだけど。
一度相手の斜め後方か側面にステップして
ステップが終わるかどうかってタイミングに格闘しかけると正面に向かわずに済む。
しかし突然こっちを向くこともあるので安定はしない。
そりゃ例外もあるさ。狙ってできないということに対して書いたわけで
確実に成功するなんて書いてないし。怯まない相手には2発目以降は危険。
大分前に後ろからでもパリーンされるって言ってる奴がいたが、ありゃ違ったのか。
マジンテツジンはコンボしてる間に振り向いてパリーンするから困る
↑スカ注意
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 02:48:09 ID:0jqkFkyA
てすt
ちょっっと聞きたいんだが、
>>4のお気に入りのところで
ダンバイン→ダンバイン リーンの翼
って書いてるけどリーンの翼は増えなくね?
ふと思ったんだが、リミカしても弾無限にならない武器ってどのくらいあるんだ?
>>164 アーマードバルキリーの一斉射撃は無限にならんけど、D-2のはなるんだよなぁ。
まぁ同じ一斉射撃でも威力が倍近く違うみたいだけど。
ズワァースtueeeeeee!!
無改造でもエース死鬼隊とル・カインがゴミのようだ
全機リミカ記念カキコ。
ズワァースってリミッター解除でオーラ力連発できたっけ?
俺、普段バルキリー使うときは、わざわざJ型を好んで使ってるんだけど、
たまにミサイル付きのバルキリーも使ってみたくなるときがある。
で、ミサイル付きのバルキリーって4種(8種)も有るんだけど
みんなは主にどれに乗ってる?参考までに聞かせて。
あと選んだ理由とかも。
フォッカー機
イィィィヤッホ〜だから
フォッカーはいいよな〜
でも、よくつかうのはマックス機 明らかにスピードが多機よ速いし
ミサイルのロック数もおおい
地上マックス
宇宙輝かなぁ
やっぱロック数多いと爽快感あるし
1やって面白かったから2買ってみたんだが・・・。
なにがあったんだよ。。。
しかも
>>4とかマジなの?
ガセだったら何故テンプラなの?何故テンプラなの?
それは熱々だからだ!
ただマックスだと反応弾積んでないから地味な印象がぬぐえない
ノーマルミサイルが充分強いお
>>177 J型を好んで使っている俺からすれば、ミサイル有るだけで派手派手ですよ
すまない
レイズナー強化型だすのにどれくらいユニット経験値要るだろうか?
EX3クリアすれば事足りるくらいだったと思う
ああ、十分だな
何でマリナスペシャルってあんなに強いんだ?
一発あたりの威力が高いのか?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 10:13:37 ID:f+nsS/JU
ミッションアップライトってなに?
>>183 凄まじい多段ヒット振りが原因ではないかと
今だ!ラァイトアアァァァッッップ!!!!!!
>>185 up-right
1.真っ直ぐに立っている
2.正直な、高潔な
じゃなくて、update(最新のものにする)な。
真里菜って誰だっけ
もう覚えてねー
>>183 ツインバスター 9950
乱射 8350(一発)
ツインバスターはフル改造しても1.2倍だが、乱射は2倍になるらしい
>>190 そんなチンケな差じゃ無い気もするけどな。
乱射はママンズゥ一撃、オーラバリア展開中のゲアガリングを10〜20秒で落とせるからな・・・
明鏡止水モードで
デビルガンダムが倒せません。
どなたかご教授をorz
つ僚機、バルカン、マシンキャノン
>>192 映像上は一発しか当たってないようなケースでも大抵のボスを即死させるわけだが。
無茶苦茶当たり判定でかいのかと思いきや、バッタに全然当たらなくて(´・ω・)になるしな。
>>193 リカバリー系のモジュールつけてわざとAP1000以下までする。あとはそのまま何も必殺技使わずに倒すだけ。
攻撃は全部バルカン。寄ったら死ぬ。
>>195 一発しか当ってないようで何発も当ってるんだろ
倒せました!
ありがとうございました!
>>195 一発あたりのダメージが高いくせに連射してるから強いんだよ
>>198 いやだから「乱射」であって「連射」では無いんだが・・・
どれだけ大量の弾数を打とうが、同じ奴に当たらなきゃ即死させるのは無理なわけで。
>>196の言うように、一発しか当たってないように見えても多段ヒットしてる気がする。
遅筆でスマンコ(´・ω・`)
乱射は自機中心に放射状に細かく撃つから、密着状態で撃てば多段ヒットする。
ママンズゥやノイエみたいにでかい奴には尚更良く当たる。
乱射の一発だけが当たったなんて今まで無いな。
そんなに分散する頃にはもう弾消えてるし
縦方向の攻撃範囲は狭いから複数の敵を倒すとか小さい敵は苦手だと思う
マックスのバルキリーバーにア改造MAXにしたらとんでもない爽快感がw
乱射ってどう見ても周りの敵を問答無用で殲滅するロリバスみたいな技だと思ったのに…
てかデモだと普通に複数撃破してたのに…
なんで単体にしか効果ないんだろ…
これもバグか?
>>206 敵に囲まれることが少ないッつーかタイマンの方が効率いいからじゃないの
何でもバグのせいにできるって素敵な脳みそだな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 22:43:41 ID:WqPVFMY1
ちょっとばかりセレクトタイプでプレイしている方。キーアサインを変更していたらちょっと教えていただけませんか
バルキリー変形とボソンジャンプ持ち機体への最適のアサインが得られません
>>209 セレクトでそいつら使うのはちょっとキツい
できればシフトにしなされ
>>212 それが一番大正解スマートっぽいね。こいつら使うときにはタイプ変更するようにするか
ありがとねー
予定調和
>>203 1度だけ、1発だけナタクに当たったことがあるぞ
明らかに直撃ちツインバスターより減った
多分改造による上昇での威力増加の影響
攻略本で算出するとフル改造時のダメージは
同じくフル改造したオージのフルチャージバスラン2発分程度
それが2〜3発当たれば致命傷も当然かも
亀スマソ
>>209 亀レスの上に、既に解決しているようだけど、セレクトを使っているんでレス。
俺は射撃をR1、近接をR2、武器セレクトを□にしてる。
実はコレ、なんてことはなくACで使用しているキー配置にあわせただけ。
今回キーアサインの自由度が増したお陰で、ACとACE2を交互にやっても
ごっちゃにならないから助かってる。(カメラ操作はリバース)
ACEでの操作性よりも、ACとの互換性を優先した俺ゴミナント。
前作では視点操作が全く逆だったから、ごっちゃになって大変だったんだよ・・・
俺もACやってるが旧操作しかやってないから
楽にシフトで順応できた俺オールドタイプ
俺もB操作派だ、レイヴン。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 13:08:30 ID:jLlY1k8D
渡辺がアタックアタック五月蝿い。
買ってくりゃいいんだろ?つーかこないだ新聞屋さんがくれたのがある気がするんだが…
アタックアタックアタッ〜ク 俺は戦士〜♪
A操作だとアモーにやられる俺が来ましたよ。
0カスのいいがトールギス3のほうが使い勝手は良いな
エンディングって具体的にはどこが変わるの?
ネタバレなのでWikiみろ・・・・っていまWikiとまっているのね。
最終面で別セーブつくって自分でみてみな。
>>221 そんな操作で勝負する気か?
なめられたものだ
226 :
フルハウス:2006/05/31(水) 04:32:26 ID:lXA9xuQf
ジェシーとダニーはいるようですが、ジョーイはいないのですか?
ジョーイはロリ暗殺好きの北辰じゃなかった?
op 20-02 マクロス防衛がクリアできません・・・増援一回とまってからの大群で
毎回マクロスやられます。ここでオススメの機体とかあったら教えてください
>>228 ヌーベル、ファルゲン、重腕、ブレン、アーマード、バスターアーク
つイージーモード
ありがとう。つーかwikiが見れないの俺だけかな?
231 :
フルハウス:2006/05/31(水) 07:44:49 ID:lXA9xuQf
>>227 有難う。もうフルハウストリオしか使いません。
>228
オススメ機体はともかく、
ちゃんと重攻撃機
(他より一回りデカいやつ)を
最優先で撃破してるか?
あれの撃破が遅れるとマクロスガリガリ削られるぞ
地上面でGP02使う時はアトミックバズーカを使わない
それが俺のジャスティス
…ごめんやっぱ無理
ちょっと上ぐらい見ようぜ。現在停止中だ。
>>234 GP02にも接近格闘でスタン効果あればアトミック直撃できたのになぁ
ダバとエイジに1度でも意図的に核ぶち込んだ経験があるのは俺だけではない筈
「誤爆破壊録エイジ」という話が最近出たアンソロにあった
タック「艦隊の中心でガーディアンレベルMAXを発動させる!!」
マリナ「タック!!」
タック「それしか道はない!お前は戻れ」
マリナ「タック〜〜!!」
マリナ「タック!!」
タック「マリナ!!?」
マリナ「あなた、逃げないで!!生きる方が戦いよ!!」
マリナの中の人が瞬時に解ってクリア後にすぐに考えついたネタ
>>240 面白いとでも思ったか?
攻略でもなんでもない糞レスすんな。
まったくだな
すいません。ネタが分かりませんが、
分からなくて良さそうなので、そのままにします。
244 :
節子:2006/06/01(木) 02:11:18 ID:8HPy5L/H
トッドがなんでジェシーなん?お兄ちゃん?
中の人、死んでもうたん?
このゲームはダニーとジョーイがいるからトッドがジェシーだと違和感アリアリアリアリアリなんよ。
>>244 死んではいないがすでに声優業を引退している。
あとsageろ。
エッチなAAはここに貼ればいいよ!!
えっちモード弱え
248 :
節子:2006/06/01(木) 15:48:17 ID:8HPy5L/H
>>245 …有難う…お兄ちゃん…わがまま言って…ごめ………
wikiあかないから、エースポイントの稼ぎ場がわからないとです
経験値稼ぎは覚えてるんだが
>>249 つ ママンズゥ
つ バスアク戦
つ コウ狩り
つ キャンペーン一週
好きなのを選べ
>>250 テシキュウ(´∀`)b
雑魚いくら狩ってもエースポイントは入らんのね、身にしみたわ・・・
雑魚狩りでポイント貰えりゃディスク空けのバッタ狩りで即カンストなんだがな。
そろそろ250時間になるが全機フル改造なんて遥か先だ。する気も起きないが。
稼ぎ無しで普通にプレイしてたら全機フル改造なんてまず無理な話だな。
亀で自分
>>240じゃないが
>>241-242いくら種嫌いだからっていくらなんでも言い過ぎだと思う
ちょっとした悪ふざけぐらいいいじゃないか
あんまりしつこいのは勘弁たけどな
>>253 えっと、あれだ
本人乙
って言われちゃうから過ぎた事を蒸し返すのは止めた方が良いよ
まあ確かに言いすぎだとは思うが
わざわざ火種に着火する必要は無いわ
種厨は一人しかいないって誰かが言ってたよ。
>>253 本人乙。
>>253 種厨にアンチ種厨が噛み付いただけ。放っとけばいいと思うが。
それに
>>240は攻略スレでやるようなネタでもないし、多少たたかれるのは仕方ないんじゃね?
ということで、
本人乙。
>>253 わざわざ蒸し返す事は無いだろ?
本人乙
ゴッドのリミッタ解除ってバルカン無限になるだけか・・無駄な労力だった・・
これじゃあGP02のリミッタ解除は核無限とかじゃないのかな・・
>>260 核とか含めて、いくつかの武器は撃ち放題ヨロレイヒーにならないですお
>>262 ああああ、あれ? なるんだっけ?
おかしいな・・・あとでまた確かめよう
>>264 ∞にはなるんだけど、一発撃った後の爆風が消えるまで次弾撃てないから連発って感じにはならないね
閲覧で反応弾持ちバルキリーをファイター形態に。
そして反応弾をひたすら連射するのだ。
とりあえずシークレットは全部とったんですが
あとはなにしたらいいですか
後には微妙な達成感しか残ってなくてこまってます・・・
相変わらずその場の空気に便乗するだけのガキが多くてウザイなここは・・・
>>260 チャクラフラッシュはすぐリロードになるけどオーラ斬りは変化なし
といった感じでそれぞれ確かめてみるまでわからん
キャンペーン最終ステージのセーブデータがあれば早いかもしれんが
>>267 全ステージ難易度エースでエースを取るとか
全機体フル改造とか位しか残ってないね
ゴッドでエースのEX3クリアしてみてくれ
単にクリアするだけならフル改造して僚機連れてけばできる
「ナナフシ接近」だけエースとれないからなんとかしてくれ
バスターアークを使いなさい
それだとチェインが足りないんだ
ていうか、クリアタイム早くしようとすると撃墜ポイント足りないし
撃墜とチェイン稼ごうとするとクリアタイム足りないしでどうにも
変形射撃を連射すればいいと思う
バスターアークで工夫したら取れたよありがとう
ステイメンでバスアク最終戦をずっとやってるんだけど、難易度パイロットでさえ
クリアできる気がしない・・・。そもそも射撃で殆どダメージを与えられない。
もう疲れたよ・・・(´・ω・`)
バスターアークの耐久力はマジで異常。
というか、あんだけ高速で逃げまくるのにアレかよ。
スパロボで言うと必中無しでシャアinナイチンゲールに挑むようなもんだ。
>>277 パイロットなら頑張れば勝てるぞ。フル改造すれば尚更。
俺はフル改造してたがまぬけにもガーディアン2発とデコイ2発くらって死に掛けたw
まずはザロム2機を最優先で倒し、バスターには基本的に接近戦を挑む。
近づきながらバズーカ撃って、射程に入ったら格闘。
相手がバックステップで逃げても○○□を出し切る。ステップ後は正面からくるから□のバズーカが当たる。
鍔迫り合いはひたすら根性で押し切り、怯んだらバズーカ→ロングバレルを撃ち込む。
あとはガーディアンとデコイ、3分の1くらいに減ったら使ってくる乱射に気をつけていけば結構AP残したまま勝てると思う。
エースだとどう頑張っても3分の1減らすのがやっとだったがパイロットだと案外すんなりいけた。
大概の機体で格闘フェイント→射撃の繰り返しだけで勝てる。
つまらん上に時間かかるから、どうしても勝ちたいってんじゃなきゃ薦めはしないが。
それしかやらないんじゃつまらんだろうな。やったことないからどれほどのものか知らんけど。
ある程度射撃戦も交えないと戦う楽しみないよな。問題は追いつけない機体と格闘がショボイ機体だ。
>>281 その戦法で改めてエースに挑んだが無理だった。
エースだと引き離されやすく、ステップ後もライフルやミサイルを撃ってきて回避のため射撃運動が遅れてしまう。
ステイメンでも勝てるもうちょっと詳しいやり方プリーズ。
避けろ、撃て、当てろ
お前の力を見せてやれ・・・
壊せ!全部壊すんだ!!
いいぞ、もっとやれ!
もうコテンパンにしちゃって!
ママ……ああっ!
銃弾を装填する時…
ターゲットの顔をスコープで覗く時…
沸き上がる悲鳴を聞く時を想像するだけで…
ゾクゾクするっ
つかバスアクにはデンドロでも苦戦するよな
バリアはあるけどデカいしバーニア弱いし弾数少ないし
しかもAP3000以下にされると漏れなく瀕死のステイメンぼーんだしw
つフル改
無改造単機無モジュのGP-03Sでバスアク倒す話でつが、
>>283がやってることぐらいで、他にすることが見当たらないorz
格闘をかわしてバスーカとかやってはみたものの、
結局鍔迫り合いで勝つ方が安定だった。
「モジュール&僚機あり」だと逝けるから、
単機の場合って、ザロムへの対処が結構重要かもしれない。
あと、ガーディアンを確実に避ける方法をみつけることかな。
自分的には、ロック外して地球と反対方向へ連続回避をやってるんだが、
五分五分で喰らってしまう。
昨日中古を買って来てプレイし始めたんだけど、機体が多すぎて迷います
射撃戦が大好きな俺に合いそうな、オススメな機体があれば教えて下さい。
つガンダムヘビーアームズ
つアーマードバルギリー
つD-2カス
つ砲戦エステP
つD−2
というか射撃戦といっても遠距離から弾幕の雨とか
中距離で避けつつ打ち合いとか
時々接近戦も混ぜつつ基本打ち合いとか
その辺の好みが分からんとアドバイスしにくいかもしれん。
ゴッドでバルカンを極めてみるのも良いと思うんだ
>>296 なるほど、参考になります
>>297 戦法は主に遠距離から射撃で撃破したり、中距離だったら回避しつつ射撃とかが好きですね
武器は乱射、連射とか1発でも高火力とかだとモロ好みです
>>294 すごいな、やる人がやりゃ勝てるもんだ。
フル改造しても実際延びるのはダッシュと回避の効率だけだが連続緊急回避には随分助けられた。
無改造だとキツイだろうなぁ。
俺は多少ダメ覚悟でザロムを全滅させてからバスターに挑んでた。
鍔迫り合いは後半指が保たないからボロボロだったな。
結局
>>281はステイメンではクリアできなかったのかな?
武装も装甲も厳しいから他の機体でいけたから、っていうのが通用しないのがパージ機体だな。
時間が掛かれば掛かるほどちょっと掠っただけのダメージの蓄積が馬鹿にならない。
>>299 >武器は乱射、連射とか1発でも高火力とかだとモロ好みです
レイズナーお勧め
弾はばらけるわカーフミサイルが威力が尋常じゃないわとか楽しいよ
302 :
277:2006/06/02(金) 21:22:04 ID:UupF7enn
さすが攻略スレだ、具体的なアドバイスが多くて色々参考になったよ。
みんな?ォ
不可能じゃないことがわかっただけでも、やる気が再びわいてきた。
もう少し頑張ってみる。(`・ω・´)
バスターアークは小さい機体じゃまず鍔迫り合いに勝てないからな…。
つか、ザロムって無限に増援してこないっけ?
ガンアークのガーディアンでらくらく撃破した俺は非ACEですか?
>>303 ザロムはルーキー、パイロで2体、エースで12体と上限が決まってる。
エースでやっても6体くらいしかいないような気もするが。
>>300>>302 すまないが、無改造単機モジュ無はクリアしてない・・・。
無改造僚機モジュ有は逝けたけどね。
ただ何度も挑戦した結果、以前は
>>300同様、
バスアクのバックステップに○○□してたんだが、
タイミングによっては、回避が間に合わないず、
ダメージがかさんでしまうので、
バックステップ後は必ず射撃→格闘で来ることを利用して、
回り込み→鍔迫り合いを挑む方がいい希ガス。
AP半分切るとパリーンされやすくなる気がするので、
そういうときは、むやみに格闘出さずに、上の時のみにしてあとは、
回避オンリー。つまり、格闘→鍔迫り合い→バズの繰り返しってことで。
単調に見えるけど、被弾しないように追っかけるのが結構楽しいかな。
>>305 ザロムを倒すのも考えなくてはいけないな。
僚機がいると気にしなくていいんだけど。
>>304 漏れも数十回はACEポイントの為にヤッたな。それはそれ、これはこれってことで。
>>305 そうなんだ。いいこと聞いた。
サンキュー
>>300 バスターアークを追い掛けすぎなんじゃないかね?
バスアクがメイン撃ち始めたら当分同じ間隔で撃ち続けるから、それ回避しつつその間にザロム撃破。
メインが止んだらたまにロック切り替えて、ミサイル見えたら回避。
色々ばらまく奴はブーストしっぱなしで回避。デコイは当たらないように祈る。
で、密着するくらいまで近付いてきた時のみ格闘フェイント→ビーム連射。
何回かガーディアンでやられたけど、基本これのみで単機モジュ無しクリアできたよ。
腕の問題で未改造ってのは無理だから、B速度&効率は5段改造してたけど。
>>308 鍔迫り合いから開放されるのがいいな。
回避メインでゆっくり時間かけて戦うべしってことだな。
やってみる〜
レイズナーとかゴッド薦めるとはお前らも酷いなw
>>299 完全遠距離型よりは参戦遅いけどトールギスとかバッシュ辺りが合いそうかもしれん。
トールギスは速度速め、高威力長射程のメガキャノンがメイン武器。ヒートロッドなる派生豊富な面白い武器もあり。
手数は少ないけど全機体でもトップクラスに速いので回避面はブースト改造で結構快適。
バッシュは改造前速度に難ありなのとダッシュ中回避がLorR2回の上下のみってのが難点だけど、高威力長射程のバスターランチャーと豊富なサブウェポンで弾切れ気にせず攻撃していける。
あと初期機体のガンアークも段々武装増えてニーズを満たす性能になるよ。
何気にビルバインとか射撃楽しいお
結局どれも面白いんだけどね。
ν厨の漏れは、武装も多彩なのもいいが、
動きや操作がいろいろあるのが好きなので、
可変機体など、アビリティのある機体を好んで使ってます。
無知な漏れはガンアークに、ボーナスの2万投資しますたorz
>>305 ザロムって4機しか出てこない気がするけど…?
>>312 攻略本によると12体らしいが、倒して出なくなったらそれでいいんじゃない?
あと今まで気付かなかったけど8分過ぎると大気圏突入が始まってAPが減っていくらしい。
まあね。8分かぁ。始まると結構ウザイんだよね。
ステイメンはその前に沈む方が大半だけどorz
ゼロとか砂の子達は大気圏突入ダメージ0らしいな。ガンダニュウムスゴス。
マントまで作れる柔軟性はもはや金属と言えない気もするが。
レイズナーもダメージ0だぞ。
レイズナースゴs…いや、なんでもない。
いや、その中でも一番凄いのはヘビーアームズだろ
なんで?
あれだけ爆装しているのに大気圏突入で誘爆しないからだろ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 08:28:03 ID:lqjqo/h8
いや収入がないからだろ
(´?ω?`)
砂王子・死神・ナタク・夢百合リミカ記念カキコ
夢百合?
宝くじか何かか。
ハンサムズゴックのことだろ
ハンサムズゴックは百合水仙の呼び方が一般的だと思ったが。まぁどうでもいいか。
ちなみにブラックサレナは黒百合
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 16:14:17 ID:AqqepwQe
このゲーム喋るの?
めちゃくちゃしゃべる
とくにサコミズ
喋るならちょっと買って見ようかな
ぅオウカオーがあぁぁっ!
あ、ゲームソフト自体は喋らないからそこ注意ね!
レディ
ミスマル・コウイチロウが喋りまくるゲームだったとは
自分で実際に攻略してみるまでは知らなかった
あれも、出てくる場所が絶妙だよな
なんせガトーが終わった直後からだもんな
ドンッ
「なんてこったあ!!」
「副長、やるぞ」
「エンジンを臨界まであげておけ! いざとなれば奴にぶつける!
奴に地球の位置を知らせるわけにはいかん」
「艦長!」
「なんだ」
「7番ハッチが開いています!!!!!」
「なにい!」
しねよやー
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 09:44:46 ID:HfsoVGoZ
ニューゲームを上書きしちゃって...orz記念カキコ
コンボだけしか改造しねーよーだっ!!
ふんっっ!!!
うぃき復活してたんだね
中の人おつであります
いやその、なんだ、スマン。
340 :
阿修羅:2006/06/04(日) 09:59:59 ID:VTnFmrbU
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 10:08:56 ID:DkCjWDTw
ヤック
Y Y
(・∀・) 呼んだ?
EX1の四天王の中で超高攻撃力武器持ってる機体ってどいつなの?
こっちも3000ぐらい持ってかれて、僚機も一撃で2/3以上もっていかれてたんだが。
>>345 ダインのグレネードが他の四天王の最高威力の3倍を誇る。後は並。
Wikiが落ちてて分からないから質問 ( ゚д゚)ノ
・エンディングで戦う意味あるの?脱出できねえ(;´Д`)
・確かエンディング変わるんだっけ。分岐フラグ分がんね
おお!さっきまで見れなかったのに、WIKIが復活してた(゚∀゚)
イズミでバロンズゥ撃破やったら、他の作品の主人公と同じく喋った。
あそこは大抵の奴がしゃべる
νガンダム「ジークブリーカー!!」
>>351 シナリオ上、出撃可能なパイロットは全員喋るらしいよ
本当にそうなのか?正義なのか?
シナリオ上ってのは関係ないと聞いたことがある。
誰に聞いた?曖昧な根拠で他者を否定するのがお前の正義なのか?
あのステージはポイント稼ぎで全機体使ったが、
基本的にフリーミッションで編入したパイロットは喋らない。
あとシナリオ上まだ味方になってないミリアと五飛も喋らん。
俺は正しいのかと聞いているぅ!
すみませんでした(シ_ _)シ
漏れの発言は他のステージのことだったのね。
「バロンズゥ撃破」では、シナリオ上出撃可能ユニットでしか喋らない。これ正義。
ACE3にはキングゲイナーを是非参加させてほしいw
しかしACEって富野作品多いなぁ
漏れはブルーディスティニーだな。
ゲーム内で生まれた機体ならばゲーム内で活躍しろよって事で。
そこでもしSEEDが参戦しやがったらどうするよ、おまいら
どうでもいい
種は違うゲームでくおりてぃ高いと思うから参戦しないでおくれよ(´・ω・`)
話やキャラはダメポだけど機体としては使ったら楽しそうな機体ばっかりなんだよな
フリーダムとか楽しそう
超高速マルチロックとか
攻略スレでするような話題か?
だな妄想スレ池
そろそろガードカウンターを狙って出したいんでつが
あーエンディング2が見たいけど、どこの壁壊せばいいかいまいち分からない…orz
しかも、方向音痴炸裂でどこがどこだかよく分からNEEEEEEEE。
そうさ、基地のステージだと絶対に迷うのさ。一方通行でも迷うのさ。
あれ、漏れってどっちから来たんだっけ?地図が理解出来ないから地図機能イラネー。
いあ、いらないのは地図も理解出来ない漏れの頭の方か。いあ、まず頭と言ってもいいものなのか?これじゃ、首から上はただの趣味の悪いオブジェじゃないのか(゚Д゚;)
と、一抹の不安を抱きつつ、ノイエジールとマリナスペシャルでドルチェノフでもいじめよ(・ω・`)
wikiみたら、壁壊すとか方向がどうのっていう考えは出てこないと思われ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 02:40:51 ID:/BOFe186
>>366 ヒント:通路はスタートからずっと微妙に上り坂
>>367 アジか…
270秒中に60匹駆除したらいいだけだったのか…orz
漏れのよく利用してたHPは壁破った部屋で数匹撃破と書かれ(ry
なんかそれって、当初wikiに書かれてた内容に似てるような。
いろいろ書き換えられてたけど、最終的に攻略本が出て…みたいな。
ま、漏れもスタッフロール中はいろいろ探検しますた。
結局行き止まりで脱出は不可だったorz
>>366 PSSプレイヤー使えば簡単に見れるんじゃね?
償いEDって2人が宇宙漂ってて、
マ「いつまで私を守ってるつもり?」
タ「何なら一生でもいいぜ。」
マ「…バカ」
みたいな会話があるやつ?
>>372そっちじゃないよ
会話中に償いって単語がでてくる
最後にアルビオンが出てこないほう
>>373 当の昔にザカール様とペアで予約済みだ
#かなり小さいんだけどな
前から思ってたが、ザカール様じゃなくてル・カイン様じゃないのか?w
レイズナーバンダイからも出るね
あっちは遊びごたえのあるサイズw みたいだから俺はあっち買うかな
なんか強化版に乾燥できそうだし
>>376 前作のとき、常時発動できるV-MAXが強力で
ザカール様と言われた機体だから
ザカール様なんだってwikiちゃんが言ってた
近作だとレイズナー系機体の利点がさっぱりわからんのがなあ
>>374 サンクス。セーブデータ上書きしちゃったから、キャンペーンもう1周してくる。
>>378 サイズくらいかなぁ V-MAXをもっと強化してくれればまだ特色あるんだが・・・
スピード2倍、威力3倍とかさ
但し、ワイヤークローで捕獲だぞ
デメリットでかいんだし、デンドロ型Iフィールド+一作目のピヨラセ性能
くらいほしかったよなぁ。他に目立った武装ないんだし。
V-MAXは、こんなのコントロール出来ねぇよ!ぐらいの速さ旋回性能が欲しかった
追いつくのに苦労するV-MAXは情けなさ過ぎorz
だよなぁ〜
スピードも圧倒的になってくれないと・・・
1のぴよらせ効果+フル改造したマックス機以上のスピードがほしい
あとダッシュ中はブースとも通常消費と同じくらいにしてタックルは威力大、ブースと消費も従来くらいがいいな
V−MAX中はタックル以外の攻撃も威力が3倍とかさ
よっぽど足遅い機体(重腕、アマバル、バロンズゥとか)
じゃないと普通に逃げ切れちゃうのがなあ('A`)
たしかMk2とのダブルV-MAXが一番強いコンビネーションだったはず
>>386 対戦では意味のない効果だからなぁ・・・
レイズナーは強化型の装備全部使える機体出しておくれよ
V-MAXってどのゲームに出ても微妙になってるよなー
それにしても・・・あのコクピットの位置でよく体当たりなんてする気になるよな、自殺行為じゃね?
マスターガンダムを使いたかった(つД`)
レイズナーのECMってプラクティーズのECMみたくミサイル反射するっけ?
それなら結構使える気がする
>>390 残念ながら反射しない。
ドラ焼きやプラクのはミサイルECMで跳ね返せるが、
ドラえもんのはECMチャフで金属片だからダミーのようにそれにしか狙いを逸らすことができない。
何故ドラえもん?
マギーたんのドラ焼きとレイズナーの配色にかけたんだろう
EMCって、ディストーションフィールドがあるから存在感薄いよな
普通に間違えた・・・ECMだったな・・・orz
EmCはエマージェンシーコールって事で
でもチャフのお陰でエースでもそれなりに戦えるんだよな
あれすら無かったらと思うとぞっとするぜ
まぁ今期最強バリアのDFがあまりにも強力すぎたのもあるがな
しかしD3より弱くなってしまったレイズナーカワイソス・・・
バリア最強ってディストーションフィールドだったの?
各々の主観によるところが大きいから「最強」という言葉は自重して欲しいところ。
DFはダメージ減少じゃなくて逸らすことが出来るし、持続時間もそこそこ長いから強いことは確か。
でも逸らせない射撃武器や近接攻撃には無力。
νのバリアは一部除いてほとんど無効にできるが持続時間は短い、障害物接触で解除。
デンドロ、ノイエのIFは短い時間でEN攻撃限定だが無効化できる。
チャクラシールドは上機嫌なら実弾、EN攻撃ともに80%減。
というようにどのバリアも一長一短。状況と好みで最強は変わる。
バルキリーでエステ三人娘に挑んだら
ミサイルをぐにゃぐにゃ曲げられて痛い思いしました
仮にV−MAXが回避不能なくらい強いと対戦相手にとっては理不尽になるし、
とりあえず体当たりしとけって事になってしまう訳で、そこのバランスが難しいん
だろうな。
スピードが相手より勝ってると相手にはどうしようもないし、スピードで負けてると
レイズナー側にとって存在価値がない。
とりあえずスピードを早くするとして、バランスをどうやって取るか、だね。
対戦プレーがないとしても、CPUも使ってくるって事だからね。
前作はザカール様だけだったけど今作は強化型もMk-2も常時発動可能だからねぇ。
限定された状況下ならもう少し強くても文句は少ないかも。
>>398 レーザードライフルはDFを貫通できます!
だからレイズナーの方がエステより強……ウワァァン!
Mk2は全性能(VMAXの硬直キャンセルや変形ホーミングレーザー含)を
使いきれたらまだなんとななる…かもしれないけど
レーザードライフルの性能って何気に優秀だよね
フレイムランチャーもかなり便利
同時に使えないのが残念だよなぁ
>>402 ミサイルや強力なビームではスタン効果あるからその間逃げ回ったりすればいいんじゃね?
νガンダム最高
バルキリーで戦闘機慣れした後にMK2使うと世界が変わる。
それはロールできねーってことか
戦闘機形態で戦うにしてはフィールドが狭く感じる
スピード調整はon/offのみだから
もう少し旋回性能有った方がドッグファイトできて良かったか
バルキリー同士ならドッグファイトも楽しいぞw
ただ対戦でスピードフル改造したデータが使えないのが痛い・・・
俺のカズイ様とどっちが速く除隊するか勝負だ
バンジョーとカズーイ?
リ・ガズィはメガビームキャノン掃射が楽しい。
攻撃力無いけど、それだけで使ってやろうと思える。
イヤ、まだ使い込んでませんが。
俺がリガズィ使うと、いつもステージ開始3秒後に解除される。地面に墜落して。
BWSでエースのエステ組に挑むのが楽しい。
キャノンで薙ぎ払って離脱→追いかけて来たらエリアオーバーで反転→薙ぎ払い
単純だけど面白い。
エリアオーバーで反転は気付かなかった
そしてまた一歩ACEへ近ずく
>>418なのであった
>>421 『エース』を『ACE』に直せばお前も(ry
集う!ACE達!!
なんだこの流れw
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 13:05:39 ID:VU5Z8JxN
次のACEは空を飛べないロボットだけで構成してほしいな。
ボトムズ、EVA、ザブングル、ガンパレ、電童、ガクセイバー、ガンダム系、
電動は空飛べるよ
地上戦限定なら楽だよな。
未だに宇宙での戦闘はどっち向いてるのかさっぱりわからんw
ACEは△ボタン一つで敵のほう向いてくれるからいいけど
あれがもしAC方式なら俺はバッタ3匹に殺される自信がある。
>>427 バッタ3匹?それでも貴様はレイヴンか!
俺はジョロ3匹に負けるだろうなぁ
レイヴンはレーダー見て動くからレーダーが役に立たない宇宙はきついだろうなぁ
レーダーよりも武器のロックオンマーカーを頼る、どうも僕です
頭部レーダーは性能低いぜー…
普段殆どリガズィとか使ってるから別にAC方式でも多分問題ないと思う俺戦闘機乗り
つ ガングリフォン
レーダーが神視点なのがいけない。やっぱ自分中心で。
あとマップがAC式なら、操作もACで構わない。
あぁ、でもでも熱ダメージはナシね。
AC式じゃ敵も味方も機体スピード早すぎてロックオンできん気がする
例えるならば、こっちは漫画アニメ世界の戦闘方法、向こうはリアル世界の戦闘方法だからなあ・・・
最近購入してGガンダムにはまっているぜ。
もっとGガンダム系統の機体を収録してほしかったなー
マスターガンダムとかマスターガンダムとか・・・
風車ガンダムキタコレ
曼陀羅ガンダムキタコレ
ACって何?
えーすこんばっと
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:11:26 ID:vmaYSwNg
Aero danCing
マーメイドガンダムまだー?
アドベントチルドレン
NGワーオ:公共広告機構
アダルトチルドレン
航空機使いに聞きたい。
バレルロールで敵弾を回避できますか?
旋回はロールしてピッチアップするのとラダーで首振るのとどっちが早いですか?
俺はバレルロールじゃあ回避できねぇし、旋回はお手軽なラダー。
エアロダンシングやってたのに(´;ω;`)ブワッ
Another Century's
Ashinouraga Cusai
>>433 格闘(ブレード)と弾のリロード無しもAC方式でよろしいか?
やっとオウカオー編入でけた。
TUEEEEEEEEEEEEってか使いやすい。
どう見ても近接マニアだ俺OTZ
>>449 AC式の操作が良いってんじゃなく。
あくまでも索敵、補足がAC式ならレーダーとマップもそうしてくれれば良いなと。
格闘と弾のリロード無しってとこまで考えると(゚д゚)
リミッター解除するのが楽しくなりそうじゃないか>AC方式
AC方だと宇宙戦では戦艦にすら格闘を当てられない自信がある
EXのボスは逃げるしか能ないんですかね?
サザビーなんか終盤動かなくなるし一体なんなんだ。
>>455 EXで追いかけ回さにゃならんほど逃げる敵なんかいたっけ?
というか人から話し聞いただけでやってないだろ?
リアル系は回避率が高い。
>>456 ACEならもっと広い心を持とうぜ。
バスアクとかサザビーは、素直に追い回したらなかなか追い付けないと思うんだが。
>>456 自分が速い機体なら問題ないけど、
EX2のファルゲン軍団と、シーマ様とか女ゼントラーディの人とかは
基本が距離とってから射撃or格闘って感じだから、
そのことじゃないかな。
シーマ様とかはビームマシンガン撃つと大抵足止まるから
初弾かわせばボコすか殴れるけどな
寧ろ積極的に襲い掛かってくるごひとかノイエとかの方が嫌なんだが
結局は使用機体で得意な相手、苦手な相手分かれるしな
>>459 そうです。
サザビーさんをおいまわすとノイエさんに削られます。
ガッドガンダムで頑張ってましたがもっと頑張ります。
GAD GUNDAM ワロス
そりゃそのお二人相手にぶらついてたらやられるわな。
gad
1(楽しいことはないかと)ぶらつく, 遊び歩く.
2〈草木が〉はびこる.
ぶらついて, 出歩いて.
かなりネイティブだな、ガンガレ!
神はダッシュのON・OFFが重要なんじゃね?
ミッション36.ドレイク軍艦隊迎撃のシークレット取ろうと思ってνガンダムで出撃したんだが、
始まってからいきなりブルベガーが撃ってきたんで効果音付きで「ちぃっ!」って避けたは良いが、
弾がそのまま後ろにいたアルビオンに直撃して、
「アルビオン アーマー90%」
( ゚Д゚ )
回避しながらダミー出してれば100点だったな
Thanks
たまには違う機体でやってみるよ。
くらえっ!
ゲキガンフレアァァーッ!
↓アキト ↓ガイ
●○== ○==
ちょwwwww
○○の被害を一定以下に系のシクレは何度もミスってると
途中から以下に効率よく護衛対象にダメージを与えるかに
課題が変わる事が多々あるな
マクロス市街地で核を撃つのは良くある事
ガーディアン、乱射抜きでバスターアークを素早く倒せる機体ってどんなのがある?
俺の場合デンドロ、砲戦P以外ほとんどの機体で時間掛かり過ぎなんだが。
つごひ
マジで楽です。
ウーフェイは反則だなw
ハング〜クラッシュが強すぎて近接格闘の機体がまるで・・・
ごひクラッシュは使わずにあえて振りまわすのが俺のジャスティス
そんなものが正義であるはずがない!!
この台詞といい本当にごひはおいしいキャラだなwwww
…ネタキャラとして。
ロックオンが糞過ぎる・・・
墜ちる…のか…
8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時も僕はずっっと待ってた!
>>480 空白の11歳を取り戻さないとお前は死ぬ。
>>483 そんなに忘れ……工工エエエ(´д`)エエエ工工
もう攻略なんてどうでも良くなってくる流れだなw
もともと攻略云々言われて解決するようなゲームじゃないからな。
プレイヤーの腕次第だろ。
487 :
東郷青児:2006/06/11(日) 01:57:55 ID:OZXFAVO2
ゲーム友達が居ないと面白さ半減ですね。
俺は空手をやってるので外でレイズナーを仮想対戦相手にしてシャドーでもやることにします。
マワシウケで火炎放射もカーフミサイルもレーザードライフルもV-MAXも無効化ですか?
難易度は真ん中のヤツで、今サセボのミサイル撃破まで来たんですが、ここで苦労してる・・・
↑のステージとか関係無く、操作法などは、どのようにするのがオススメでしょうか?
飛行→イージーリバース ロック→カメラ優先 という感じでここまできました。
飛行の操作もロックも思った通りに出来ない
>>489 戦闘機形態は操作タイプで動きが大きく変わるものではないから
形態そのものの特性を把握しないと使いづらさは変わらないと思う。
ロックは向き優先がここでは多い。
ロックしたい敵に黄色い「」が表示されるまでは迂闊にロックボタンは押さないほうが吉。
それでもロックしてしまったらすぐ他の敵に切り替えるか右スティックをちょっと傾けてロックを外す。
あと、クイックターンをONにしてるとロックに影響が出やすいので注意。
ONにしたときとOFFにしたときの違いを自分で確認してみるといい。
サセボはミサイルがくるライン付近で待機してれば割と楽だと思う。
ミサイルがくる矢印が出たらスタートボタンでマップを確認すると自機との位置関係を把握しやすい。
ロックは向き優先、飛行は自分にあったのがベスト
戦闘機の操作方法の使いやすいさは人によって異なるので
「この操作を使えば極端に操作しやすい!」ってのはない
とりあえず戦闘機はバルキリーで慣れれ
クイックターンで簡単に相手の方向向けるから
>>490>>491 ありがとうございます。
向き優先でリ・ガズィでやったらあっさりクリア出来ました。
かなりいいですね。
あと、もう一つだけ聞きたいのですが、
自動クイックターンと自動高度調整って普通はオンにするものですか?
自分で出来るだけ操作したい という思いがあるから、ずっとオフでやってきたんですが
追記
飛行形態になるときは×2回押しで相手を正面に捉えてからだと攻撃が当てやすい。
距離は十分にとらないと変形後の最初の加速で相手を通り越してしまうので注意。
>>492 他の人が最初どうしてたかは知らんが最終的にはみんなOFFで落ち着いてる。
俺の場合最初は両方ONでやって不便だと感じたから今はOFFにしてる。
自動高度調整はナナフシ戦で使って見れば自ずと理解する
最初のステージでザクに高高度からミサイルぶち込んでやろうと思いながら
機体をガクンガクン揺らして地面にミサイル撃ち込むあたりから疑念は出てくるがな
>>493>>494 判りました。オフのままでいきます。
ナナフシ戦では、他の敵をロックしたら、勝手に浮いてやられるってことかあ・・・
飛行形態も頑張って使えるようにせんと。
ありがとうございました
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 12:19:35 ID:14M3jcez
次作出るとしても…
エヴァンゲリオン出して欲しく無い。
暴走止めろとかそんなのがミッションがあるだろうし。
使ってはみたいけどなw
っていうか出る可能性は限りなく0だろ
っていうか突然なんだ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 13:02:36 ID:WsPW/eyw
>>497 エヴァはリアル系ロボットなのかスーパー系ロボットなのか・・・
突然ageで変な独り言いうのはスルー推奨。
>>1に妄想スレがあるから攻略スレで話すことじゃない。
敵のHPや距離の表示が消えちゃったんだけどどうすれば戻せるの?
>>505 まだそこまで進めてないし、ミッション1でも出てこない状態です。
オプションで情報表示をオフにしてるんじゃまいか。
>>506 う〜ん、すまんわからん。
やり直してもそのまま?
>>507 そんな項目あったっけ?
近頃マンネリ気味だからHP、距離非表示にできるならやってみたい。
説明書ちゃんと読まない奴って結構多いよな
説明書なんてわからなくなって初めて読むもの
以前は納得出来なかったけど、最近はそうかもなと思ったりもする
操作法はバニング大尉がミッション1で教えてくれるし
最近のゲームはチュートリアルついてるの多いからな
ああ、ロックインフォね。
情報表示で探してたから見つからなかった。
>>682 ジャイアントロボキタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
誤爆('A`)
ここからは
>>662の新情報に期待するスレになります
誤爆レスをさらを誤爆する
まさに誤爆スパイラル
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 05:55:03 ID:cu1ej0Wf
>>488 自分はまだまだ未熟者なので無理でした。
タックルで吹き飛ばされた後に、殴られてKOでした。
音が聞こえる…?金属の粒子が通り過ぎて回廊を開くのか…?これは…?
>>514 一瞬まじで━(゚∀゚)━ !!
と思った俺の期待と興奮を返せw
でもあれってキャラのほうがインパクト強いから
ジャイアントだけのゲームのほうがいいと思うんだ。
タイソウすわぁ〜ん!
ギンレイすわぁ〜ん!
BFさまぁ〜ん!
十傑衆を嘗めるなァーっ!
ガキの俺にとってはジャイアントロボ自体が解らんぜ
はいはいスレ違い
今川信者はこんなのばかりだから困る。
レイ!V-MAXIMUM発動!
って言って欲しかった
六連を「むづら」と読むとわかっていても、「ろくれん」と読んでしまう俺ガイル。
積尸気は何があっても「せきしき」と読んでしまう俺かに座。
3枚目キャラになったハーデス篇は脳内から削除しておりますゆえ…
しかしACE2は本編に絡まないEXストーリーを作ってくれてもよかったんじゃないかと思ったな。
リーンの翼や劇場版ナデシコやCCAの1ミッション独立型のEXミッションをさ…。
つサーペント1000
確かにWの連中が一人200機は楽勝だなみたいなセリフは言ってほしかった
操作キャラが驚くのもできれば一通り
>536
原作設定どおりガンダ二ウムに実弾耐性(大)ビーム耐性(小)があったら
あってもよさそうだな。ゲームのバランスとして問題ありすぎるとは思うが。
WIKIでナナジンの入手条件が
ミッション2クリア 編入:77400APとなってるんですが・・・
入手してないです。 今マクロスが出てきたあたりなので、ミッション2なんてとっくに終わってるのですが。
どうやれば入手できますか?
>>539 ありがと
今やってみたんだけど、出てこないです。
難易度パイロット、シークレットのダイン全滅も満たしたけど。
APってのはエースポイントですよね? 77400以上は余裕で満たしてるし・・・
機体追加の項目ちゃんと見てるの?
普通に序盤で手に入るっての
いやね、フリーミッションで出撃準備の画面に移行すると
一番下に「編入」って項目が出てくるのよ。
そこでAP払って購入ならぬ編入するわけ。
ぶっちゃけよほどナナジンが好きでもない限り、77400pは好きな機体に使ったほうがいいけどね。
ななじんつおいじゃんかよう(´・ω・`)
確かにオウカオーのほうが強いしズワースのほうが使いやすいけどさあ(´・ω・`)
>>541>>542 今まで編入の項目に気付かなかった・・・
モジュールすら使ったことないような人間なので。
本当にありがとうございます。
セーブしてから使ってみます。
接近の強さはズワース以上じゃないか
でもオウカオー以下、遠距離はズワース以下となんとも微妙な・・・
いやね、接近コンボは最速の部類なんだがね
全く関係無い話で悪いんだが
スパロボで格闘武器の命中補正が+30とか+40なのは実際ありえんと思う。
ACEも勝手にホーミングしてくれるから当たるけど
自分で狙ったらかすることもできない気がする。
だって敵もほぼ同じスピードでランダムに動くんだぜ?
追いかけるだけで必死だろ普通。
そんなんに攻撃しようと思ったらスンゲー速度の弾撃つしかねーだろと思う。
と、対戦で弟(厨房)inナタクさんにボコられた俺が愚痴ってみる。
その為に踏み込みがホーミングだぜ?
ダブルロックオン距離だぜ?
ナナジンは近接マニアの俺にはたまらんな。
オウカオーは強いけど五月蝿w
>>546 肩に力が入りすぎのようだな
大丈夫、コンピューターがやってくれますよ
接近の威力はオウカオーに劣るが
超スピードの目にも留まらぬ斬撃+ステップで翻弄しつつ背後or側面からの奇襲
ある意味鬼のような高速接近戦闘特化機体
そして紙装甲w
序盤はナナジンばっか使ってがw
機動力はガンダムに劣り
火力はエステにすら劣り
格闘もABに劣る
そんな僕のレイズナーたん
ええ使用率ダントツトップですとも
>>551 タック「敏捷性に特化した機体のようだがそれだけなのか・・・俺のガンアークの敵じゃないなw」
そこでV−MAXですよ
でもサテライトで瞬殺されるか・・・
V-MAXピカらせて密着してコリコリ削る。
機体性能より見た目で決めちゃうんだよな〜。
だから使用機体〜以上の条件は無理すw
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 17:12:46 ID:gdx2Yr9L
ダンバインのテーマは燃える。
自転車漕いでる時もうたっちまう。
もう、たっちまう?
まぁいやらしい
ナナジンはバッタ等の雑魚殲滅が気持ちいいな。
ガダは4発もあるし○○○□のコンボでも使い放題だからあっという間に殲滅できる。
流れぶった切って悪いけどさゲーム中で表示されるブレン系の機体性能って機嫌が普通時の数値だよな?
上機嫌ならもっと高いよな?
機嫌次第でまったく別機体みたいな性能差だからなぁw
上機嫌と不機嫌で20くらい性能違うからな。
不機嫌なバロンズゥなんて底辺もいいとこだ。
バロンは今回なんか使いにくいっていうか微妙
D1,SPT,バロンは弱体化が著しいな
>>559 ネリーは
ダッシュ速度 87→99 らしい
上機嫌って卑怯なくらいだな
>>562 ジョン「バロンへの侮辱は俺への侮辱と同義!逝けよやー!」
あっ そうか! PS3は振動機能ない→PS2コン使えない ってことは
PS3で PS2ソフトの ガンダムやFF12 しても 振動はないって事か!!!!
互換性の意味が!!!!!!
は、話にならんじゃん!!!!!!!!!!!
PS3本体に振動機能搭載
次回のガンダム枠はぜひXを!!
X(サテライト)、X(ディバイバー)、X(Gビットによるサテライト12撃一斉放射)DX,DX(フル装備)、
じゃあ俺はF91キボンヌ
器用貧乏ならなお良し
>>568 もちろん、ターンXやクロスボーンX1・X2・X3もX枠で参戦だ!!
(´−`)。oO(神には逆らえないよなぁ・・・)
Gガン続投決定か・・・マスターも頼むよ
神社長はカエレ
影の薄いビクトリーに愛の手を
誰か〜、攻略スレらしいネタを投下してくれ!って言おうとしたが、
そういえば、パリーンについていろいろ知りたいなぁとおもってます。
このゲーム最大のやりこみ
無改造フェザーでEX2クリア!!
無理だな…
フェザーってそんなに辛いユニットなのか…
これまでのレス見てると相当のもんらしいね。
改造するとちょっとはイケるのかな
使ったこと無いんで。
フル改造でレイズナー程度なら踏みつぶせるぐらいにパワーアップするorz
チクショウ!設定なら強化型はザカールより性能が上なんだ!
設定ならば・・・!
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:16:21 ID:KgqPGGJ2
同作品内は設定上の強さの逆かもしれん
機体性能ならダンバイン>ビルバイン、ヌーベルディザード>mk−2だし
D1よりなんかミン大尉のほうが強い気もする
無改造状態だと、どの作品も割とバランス取れてるんだけどな
改造すれば雑魚機体でも十分戦えるようになるって配慮なんだろ
スパロボはエース級の機体を雑魚性能にはしない・・・
いーや、レイズナーは微妙だね!!
(´・ω・`)
なんか最近レイズナー人気が上がってるみたいだし3ならきっと・・・
そういや、今回エルガイムmkIIの弱体かも厳しいね
なんで狙撃バスターの射程短くしちゃったんだよorz
>>586 人気あるユニットを強化、なんてのは必ずしも良調整と呼べるものにはならない…
てかレイズナーはスパロボでも微妙な扱いだったような…
せめてまともに戦える機体にしてほしい
D1もACEのときくたいの強さにして。D3はこのままがいいが
>>589 そうなのか?
レイズナーのでるスパロボを64しかやったことない俺としては
避ける、足速い、体当たり強いの良ユニットだったと思うが。
……過去の栄光にすがっても無駄か。
初登場?の新スパではV-MAXを覚えるまでは決め手のない貧弱ユニットで、
強化型とMk-2が二択でMk-2を取るためにはV-MAX覚えないで最後の3話前までいかないと駄目だった。
当然改造の引継ぎは無し。その分ユニット性能は申し分無かったが報われなかったな。
待遇は最近のではMXのサレナと似たような感じ。
64では
>>591の言う様に文句なしで強かった。V-MAX使えるまでは火炎放射器でふぅ〜はははー
レイズナーとGガンが出るスパロボではデビルゴステロとかデビルアクシズとか面白いことやってくれるんだが
Jは期待を裏切りやがった。
>>591 その頃のスパロボは改造すればどのユニットも最強クラスになれたな
だが今じゃ改造しても越えられない壁が存在するんだ
まさにACEの、ごひ>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>レイズナーのように
そうか、レイズナーに足りないのは正義だったか
>>593 だな
フル改造のレイズナーよりも無改造のナタクのほうが圧倒的に強い
特にαシリーズだと、ALL武器というどうやっても超えられない壁が存在するからな・・・。
>>592 Jはリアル系じゃテッカマンとラムダドライバが突出してるだけで
リアル系の中じゃ強い方だぞ、<VMAX以降のレイズナー
MK2になったら強くて超移動力で便利すぎだし合体攻撃もあるしね。
Gガンは最近じゃどのゲームでも駄目だなー
>>597 Gは扱い難しいよな
実際今作でも
射撃貧弱、ダイゴウジガイより隙だらけな各種攻撃、オーラバトラーに劣る売りであるはずの格闘
と散々
原作準拠じゃないが、アホみたいに硬くすればよかったんジャマイカといまさらながら思う
ブラックサレナ以上のガチガチ装甲
Jはどれだけ強かろうが必中が無い時点で・・・
Gはそもそもガンダムを終わらせる目的で作ったらしいからな。
もう原作の中だけで生きてりゃいいんじゃね。
ゴッドはタイフーンと超級覇王電影弾を使いこなせれば恐ろしい機体になるよ
>>597 すまん。Jでは面白いデビルネタが無かったことに絶望したんだ。
紛らわしくてすまん。
おまいらそろいもそろってJJJと…。GCでも出てたろうが!!!
GCのレイズナーはアムロ&ν並に当たらないが、代わりに火力が無いというしょーもない扱いだったが
スパロボの話はスパロボのスレでやって頂けないかね?
オッカサンブレェェェェェドッ!
まあもちつけ。
ACE1ではラスボスだろうがなんだろうがV-MAXを発動しさえすれば
ゴミクズ同然に叩きのめす超性能だったではないか。
今回は反動が来ただけだよ。それでもCPUの通常のボスキャラくらいなら
あっさりと殺せるくらいの性能はあるし。
今回はボスより大量の雑魚を相手にする方がキツイからなー。
グラドスタワー制圧は序盤の雑魚が他のとこより強めで油断してると結構削られるからやり応えがある。
とりあえず皆がレイズナー大好きだってことは解った
もちろん俺も大好きだ、強さはまあ別として・・・
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 03:02:48 ID:04U5mJOo
お気に入りバグって
今新品買っても直ってないっぽい?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 03:18:56 ID:swjk6vpn
>>609 ヒント:今1を買ってもバグは直ってない
仕様ですってことか
把握した
質問なんですが
レイズナーなどの武器を換装するユニットって、換装するとパフォーマンス落ちたりしますか?
>>613 機体のです。
グレネードとか持つと、スピード落ちたり装甲落ちたりってことは無いのかなと思って。
>>614 ステータスの違いはゲーム中で確認できるしwikiにも載ってる
買ってきた。
中古屋に無かったらヨドバシで買うつもりだったので
さきにちらっと覗いたら売りきれ。。
焦って中古屋いったらあって安心した
ようこそACE。歓迎します。
最終的にはキャンペーンクリア済み & 出撃回数160回で全機体出現可能。
これってシークレットやエース獲得数無視できるんですか?
正確にはキャンペーンクリア後のミッションクリア回数160回。
進化、換装機体は必要経験値をためて改造。
それで他の条件を無視して全機体入手可能。
さっき買ってきたが
2話でGP02盗まれたとかワラタ
アムロの「〜だなだなだな」連呼バグきたw
目が疲れるなこれ
ゲームは一日一時間!
高橋名人乙
しかしこれ機体でてきすぎてどれ強化するか迷うな
迷ったら、ゴヒだ
ごひを使ってると、ついつい思ってしまうんだ・・・
ドラゴンガンダム出てたら強かったんじゃね? と
ACEのシステムではシャッフル同盟ではGが最弱になる予感
ゴヒってなにさ
D-3(後期型)が結構お勧めらしい。
序盤は上機嫌の時はブレン、それ以外はD-1カスタム主に使ってたかな。
ごひ「受けてみよ正義の力!正義装甲ジャスティスナタク!!装☆着!!!」
オヌヌメはやっぱリガズィですおやーーー!
ガズィはパージせずに戦うのがオツですな
まじか。。。
リガズィが使えるようになったから選んだけど
ずっと飛んでて敵倒せなくて、インターミッションに戻る押したんだが
カズイは脱いだらすごいんだぜ?
序盤はガンアーク、途中からハイスピードバトラーのナナジン、
D3後継機は普通に上位機種並みに使いやすい
リガズィが大気圏内飛行して現れたのはショックだったw
それまでずっとBWSは宇宙専用だと思い込んでた。
BWSの使いにくさに絶望したw
即効パージで相手に当てるようにしてる
>>636 私も脱いだら凄いんです。by ブラックサレナ
黒からピンクだからすげぇよ、サレナたん
実はガンダムナタクってガンダムオタクらしいな。
しかも2段階で脱がす焦らしっぷり!すげぇよサレナたん
やっと8まできた
これすごい量のミッションだな。。
ミッション8ってことはチューリップ掃討かな。
最初は、評価(エース)やシクレ気にせず、
オペレーションプラン気にしてやったらいいぜ。
まだ60以上あるなぁー。
ヒメの熟練度、7割くらいあったのが、
何時の間にか2割くらいになってた・・・
なんで?
チューリップ掃討をBWSでやると結構楽しいよな
ぶつからないでクリアすると結構なカタルシスがある
>>646 キャンペーンモードで僚機が破壊されると
減るんじゃなかったかな。
>>1のWikiのうpろだで拾ったACE MADって何?
ボドル艦隊戦とかボドルザーをみんなで射撃してるヤツ
バックに流れてる歌が島谷ひとみなんだけど、誰かが繋ぎ合わせた動画ですか?
最近このスレ厨房多くなったな…
おーい、アキト出番らしいぞ
そんな歴史があるものだったのか。
レイズナーは基本性能今のままで、V-MAXの性能を
前作のままにしてくれればいい
レーザードライフルの命中率も前作のままで。
てか前作より小さくなってないか?
レイズナー登場ステージは誤射であやうく殺しかけたよw
前作は対戦でしか味方機と対比できなかったからじゃないか?
あのステージは自機のサイズで見易さが格段に違うな。
>>659 殺しかけた、ならいいじゃん
漏れなんかバスターランチャーで吹っ飛ばした
ダンバインで敵に近づいて○連打という戦法を取ってた俺ですけど、
間違ってレイズナーを真っ二つにした時から使わなくなりました
俺はダブルゲキガンフレアかました
狙ってたとしか思えねぇwwwww
やめてくれっ、僕は味方だ!
エルガイムよりはマシじゃないか…
なんかもう、白いロボット達があっちからこっちから…
今だにシークレットクリアしてないっす。
ロックオンして点滅してる点が緑か黄色か確認してから近接攻撃すればいけない?
慣れない間は僚機はずして自分一機でやってた
ウィングガンダムゼロが使えるようになって
非常におもしろいんですが
雑魚の倒し方がなかなかうまくいきません
毎回接近して近接がいいのでしょうか?
>>667 そんなことしなくても残りHPで判断出来るよ
ちょっと減ってるのがレイズナー
満タンなのが敵
>>668 特殊改造してコンボ増やして○○□□とかのコンボ使え
>>668 ○○○□とかでバスターライフル撃ちまくるとか
>>668 ○○□□か○○○□お勧め
特に後者のバスターライフル単発撃ちは格闘一回で
雑魚三匹消せると言う優れものだ
俺はどうやら戦闘機乗りにはなれねぇ。。。 orz
前作でもそうだったけど、やっぱ飛行ユニットきらいw
バウンド参戦して欲しかったな
クローで敵を殴りたかった
戦闘機タイプはバルキリー以外敵の捕捉がかなりシビアだからな…
高機動型サレナもボソンジャンプでクイックターンができるぞ
射撃武器がないのはちとつらいけどな
ほかの機体も、人型に戻る→ダッシュターン→飛行形態に変形でどうにかなるが
リ・ガズィBMSだけはどうにもできない…。
叱ってくれナタク。
エルガイムmk-2もスラスターのおかげでやりやすい。
最近ズワァースがお気に入りだ。
オーラバトラーの中で一番カッコイイ機体で使いやすいなんて素敵だぞショウ君?
例え弱くても見た目が好きだと頑張れる。
ズワァースは強いだろ
ズワァースはTOP100に入る強機体
バリアとワイヤー持ってるだけで十分強機体。
オーラ力発動したフレイボムはイカレた破壊力
友達の家で初めてACE2やったときに
そんな虫みたいにちっこい機体でD1に勝て(ryオーラ力+フレイムボム連発
で瞬殺されていらAB恐怖症です
全部D-1のせいにしておk。
そんなときは真打ちのドラグナー主人公を召喚するんだ
流行ってるんですよ、鷹匠アタック
膝抱えて泣いてるんだからな。
ブリッツビートってか
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:12:40 ID:aEuVyGb1
RO厨は帰れ
ブリッツと言われてもニィコルゥゥゥゥ〜!!しか思い浮かばない種嫌悪症の俺
イザァーーーーーク!!
ブリッツって言ったらステファン・レコだろ
もしくはアメフトの弾丸タックル
ブリッツといったら、マキバオとカスケードの弟だろ?
ママハハに決まってるだろう
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:47:28 ID:g0sfDDAj
マクロス艦内に敵が侵入してくるミッションで残り3機は本気で相手してやろうと思ってレイズナーMk-UでV-MAXIMUM発動
体当たりで敵を破壊していくが
居住区破壊率
35%
V-MAXIMUM発動後
居住区破壊率
100%
キム「居住ブロックのダメージは限界で…」
orz
最悪、核撃てばいい
いっそのことローリ(ry
通はチャクラショット連発
チャクラショットって何だっけ?
ごめん何かと間違えてるかもしれない
ブレンの奴
コンセント?
チャクラフラッシュじゃなかったっけ?
居住区ミッションはナナジンでエース、シークレット達成したよ。
さて今日もズワァース様の経験値を稼いでくるか。
フォロン欲しいと思ったのは俺だけ・・・じゃないハズ
お後がよろしいようで
中盤まできたけど結構ミッション失敗するね
タワー破壊するのとか舐めてた
>>708 タワーは正確なロックと破壊スピードが大切だ。
行きたいところにいけずタワーに突っかかってるようじゃACEにはなれないぜ。
そこはウイングゼロオヌヌメ
ロリバス1発でシールドモジュール一階層分吹っ飛ばせるし
そのあともツインバスターで一気に2個とか壊せる
弾切れたら地道に格闘で・・・。
○○□□や○○○□で無問題
ウイングゼロでやってたんですが
後ろからどかどか撃たれてたみたいで失敗
ビルバインに変えたらなんかクリアできました
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 13:11:39 ID:g0sfDDAj
D-1カスタムでもクリアできるはず。
俺はガンアークでクリアしたけどw
そのタワーのステージをエースでプレイしたら敵の攻撃強すぎるんだけど
なんか敵の射撃食らっただけで一瞬で500とか軽く削られるんだけど…
今ウイングゼロでやったら楽勝でエース取れたけどなあ。
もちろん難易度はエース。
ツインバスターでもシールドモジュール3個巻き込んで
破壊出来るね。
改造段階は?
無改造。
あ、コンボだけはフル改造ね。
要するに腕の差です
一応コツを。
・シールドモジュールはロリバスか、ツインバスターで一掃。
ツインバスターの場合はシールドモジュールの三角形の頂点に
位置取りし、近距離から撃つよう意識する。
・ランチモジュールは下方からツインバスターで攻撃。
下→上と射線を設定することで更に上の構造物を巻き込みやすい。
・二個目のミッションでは砲台やその近くのモジュールを格闘で壊しに
行ったりしないこと。死ねる。大人しく雑魚を潰しながらバスターの
回復を待とう。
すごいな。
俺はウイング使いじゃないんでバルキリーで柱の周りからミサイル撃ってた。
中心にモノを置くところではスラスター移動が便利だ。
>>714 俺はあそこがゲーム中で一番難しいと思ってる
EXステージ除けば、だが
えらい硬いと思ったら、少し上のシールドモジュール壊してなかったりしてもうね……
スーパーナッパーでブチ壊してやりましたよ、ええ。
硬さで言えば最初シールド装置に気付かないで潜水艦破壊にえらい時間かかったな。
艦橋壊せば終わりなのにも気付かないで全部壊してシークレットも取ってた。
通常の10%の威力しか通らないなんてなぁ。
あるあるwwww
シールド発生装置の二個目がついぞ見つからず
シールドの上からツインバスターでごり押しで倒しました
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 18:05:55 ID:g0sfDDAj
今まで使ってなかったごひのガンダム使ったんだけど、むちゃくちゃ強いね。
なんでもかんでも近接で修羅場をくぐり抜けてきた俺にとっては最高の機体だw
ゴヒは強いよ〜格闘主体のGなんかよりはるかに強い
バッタはこのゲームの爽快感を
著しく損なう要因になってると思うんだが
これうざくない?
EX3がバッタ500匹倒せ、とかだったら超爽快に・・・・・・やっぱダメ?w
普通サイズの敵をばっさばっさと切り捨てる爽快感
巨大な敵にひたすら弾を撃ち込む爽快感
大量の雑魚を一気に薙ぎ払う爽快感
強力な一撃を紙一重で避ける爽快感
迫り来る大量の弾幕を避ける爽快感
とまぁ、爽快感にも色々あるから感じ方は人それぞれ。
バッタを無くすことで失う爽快感もある。
雑魚が大量発生する仕様になった時点で爽快感の欠片もなくなってるよ。
今回の雑魚は大量に居ても、広範囲に散らばってるからなぁ
次回作では目の前に10機とか密集しているのをバスターランチャーで一掃してみたいな
前作は敵が棒立ちで固まってて戦場で戦ってる感じがしないという苦情が出たからな。
出現位置も決まってて戦闘がワンパターンだと感じる人も。
広範囲に散らばらせて、というのもユーザーの要望だったりする。
エピオンでまとめて切り裂くことが出来たのはまとまって棒立ちだったおかげとも言えるがな。
あるあるw
前作はウイングの変形→水平掃射が超爽快だった
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 19:05:02 ID:g0sfDDAj
前作って僚機が戦場にいなかった…
苦情来てたのかなw
関係無いけどサザエさん見てて思ったんだけどワカメの声ってヒメの声と同じ人?
>>728 レイズナーでバッタの大群を掃射するのはマジ爽快
ナタクの多段突きの追尾性能はGガンダムよりはるかに上。
ハングクラッシュが手軽にできるから格闘主体の機体がゴミのようだ。
こんなものが正義であるはずがない。
力のない正義なぞ正義ではない強者の正義こそこの世界においては正義なのだ!!
ごひの正義論は強いものが正義だから問題ない
正義なら仕方ないな( ´∀`)
難易度ACEでバッタの大群を相手にした後
運良く被弾ゼロだったりすると脳汁出まくらない?
まぁその後、俺ってスゲーとか思ってるうちに攻撃くらったりするけど
ゴヒにぼこぼこにやられるGカワイソス・・・(・ω・`)キューンキューンとうちの犬(命名、土門(マジで)が
Gがやられるたびになく・・・
これは一緒にGガンDVD全巻視聴したからか?w
デビルガンダムが強すぎる件
ガンアークでぐるぐるまわってたらおわた。。
ファンネル全放出して立ってりゃ終わる
ええい、正面から挑む勇気がある者はいないのか!
勇気と無謀は違うって話
最初デビガン面をやったとき、回復率0%になるまで律儀に頭を壊してた。
本体のみごり押しで楽にクリアできることを知ったときは気が抜けた。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 22:09:55 ID:g0sfDDAj
最後の脱出…全くわからんw
レイズナーのV-MAXの体当たりで楽しんでたけどw
デビルガンダムはGガンダムで倒したぜ。
しかも知らないうちにシークレットもとれて一石二鳥。
改めてプレイしたけどGガンの扱い酷いなぁ
と、まぁ予想通りの返答が来た訳だが、
それはつまりデビガンは正面から挑むのは無謀なほど強いとも言える訳だ。
Gガン好きとしては超微量に嬉しい。
本体真正面に密着でもしないかぎり負けないだろ。
デビガンは格闘機体で行くとかなりヤバイ
まあ、バルカァァァァァァンでいいんだけどさ
何かあったら無限ガーディアン。
Gの近接で百烈拳は酷い。
外した日には的だお( ^ω^)
Gガンファンの友人は使えることにwktkしてたが
対戦時の遠距離砲撃に手も足も出ないのにがっくりしてたなぁ
デビルは今作随一の僚機キラー
クリア達成記念ぱぴこ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 11:02:19 ID:BpIiPx1v
死ねよやー!に僚機のν-ガンダムが一瞬で葬りさられた訳だが
氏ねよや〜って最初聞いて吹いた。
飛行形態の操縦が難しい…
◎←こんな感じで敵の回り回っちゃうし
MS乗りよりもMAとか乗ってる奴の方がよっぽどνタイプだと思った。
アドバイスプリーズ
飛行機は操縦するもんじゃない突っ込むもんだ。
×2回で正面に捉えて変形したらひたすら撃ちながら突っ込め。
相手を通過して少し離れたら変形を解除してまた×2回の繰り返し。
今回はバルキリーやサレナを除けば前作のバウンドドッグのように
変形したまま相手を狙い続けられる機体は無いからこまめに変形と解除を繰り返す必要がある。
>>761 ・バルキリー:ファイター形態でもダッシュターン(方向キーニュートラル+×2回)可能
・高機動型サレナ:方向キーニュートラルでボソンジャンプすればロック中の敵のほうを向く
・各種変形機体:変形解除→ダッシュターン→変形
・リガズィBWS:がんばれ
わかっているとは思うが、旋回する際にはブーストはOFFにすること。
これぐらいしかアドバイスできん。叱ってくれ、ナタク。
なるほど
リ・ガズィはどうしたらいいだろう
分かった頑張る(;´д⊂)
地味だが、旋回時は敵の位置によってブーストON・OFF切り替えると敵の方を向き易くなる
俺的には敵に体当たりして撃破するのが醍醐味だな、ガズィとサレナはやっちゃいけないけどw
水中に入るとカメラ視点がいきなりずれて分けわかんなくなる…
>>765 上下と左右を併用した方が早く旋回できる・・・と思う
少なくとも前作ではそうだった
ただ地面と水平じゃなくなるから混乱するかも
了解
リガズィは戦艦多めのミッソンに出してオナニーが基本。
間違ってもバッタやオーラバトラーの群れに突っ込ませてはいけない。
序盤のブレン合流でリ・ガズィなんて
ひょっとして大問題だったのだろうか…orz
持病のL3+R3同時に押せない病が
リガズィはエリアオーバーやらないと
まともに使えないよな
アムロ初登場時の超旋回を操作にも反映させて欲しかった
>>761 GP03も×2回であいて振り向くからねっ
大量のバッタ相手にはマックス機ファイターで突っ込んでミサイル大量ロックして
纏めて粉砕するのが俺のジャスティス
どうでもいいが前作でもバッタは大量に沸いてた気がするんだが
アマテラスとかで
うん、湧いてた。
ロックが楽な今作よりタチが悪かった。でも出てくるミッション自体少ないからなぁ。
バッタバッタ言うけどな地球を追いやられた地球人が乗ってるんだぞ。
いやあれ無人兵器
人が乗ってたらデビルエステバリスは6,7人操縦ロボットか!
あれ?
なんかレイズナーMK-UのECMバッタに通じないんだけど
何度か試したがミサイルがそらされねぇ
奴ら何か特殊な兵装なのか?
それともまたバ(ry
あれ?
なんかレイズナーMK-UのECMバッタに通じないんだけど
何度か試したがミサイルがそらされねぇ
奴ら何か特殊な兵装なのか?
それともまたバ(ry
もちつけ(´・ω・`)つ旦~
すまん重複したorz
ガッシュランのV-MAXにチビチビ削り殺されてくる
あと検証ヨロ
>それともまたバ(ry
それともまたバッタ?
強化型レイズナーでエース単機モジュ無し未改造EX2やってるんだけど、
どうやっても最後のノイエサザビーが倒せん。
レイズナー使いの先輩いらっしゃったら攻略指南してクレ。
ごめん俺MK2だから
レイズナーの戦い方に攻略というほどのものはない
要するに、
攻撃は全部避けろ V−MAXは使うな!ってことですか?
見た目が気にいってるので最近使い始めた俺です。
マーク2で必死に経験値溜めてます
どのみちレーザードライフルの射程が短い=ある程度のダメージは絶対避けられない なので。
つーか換装パーツどれ選ぶかが一番大事
>>789 MK2とレイズナー(強化型)はもはや別の何かだ
見所もあってどうにか使えるMK2と比べて…
ぶっちゃけVMAXは体当たりが終わってる以外は、弱体化したとはいえ
スピードアップとバリア機能、あと当たり判定による格闘攻撃力といった
オイシイ所があるから硬直キャンセルをちゃんと出せるなら今でも強い機能
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:59:55 ID:q1cx3G28
ウィングユニットだっけ?あれ結構使えるな。
肩レーザードの射程も誘導も結構あるし。
個人的にはMk-2の方がいいですフヒヒ
レーザードライフルも当たりやすいし、変形すれば肩レーザードを使えるし
変形時の操作のし辛さは肩レーザード専用形態と割り切って使えばなんとかなるか…な…
795 :
789:2006/06/20(火) 21:04:40 ID:Iqp1YsPV
>>790-794 みんなありがとう
マーク2のがいいのか。
変形は苦手だし、硬直キャンセルも成功したことないや
頑張って使えるようにします。
飛行形態の射撃は目標に接近するついでに打ち込んでおく、くらいでいいのさ
てかレイズナーMk-2は変形レーザードを上手く使いこなせれば強い機体だからな
難易度エースナデシコ離脱阻止ステージをレイズナーMk-2でクリアするのおもすれー
Mk-2は一応、遠近両方の武器が揃っててレーザードの命中率が高いからSPTの中では大分使い易い。
俺は前作みたいにカッコイイザカール様が使いたかったな……
夜天光が編入可能になったけど編入する価値ある?
どうせいつかは編入するんだからそんなこと聞くなよ
レイズナーはフル改造してようやく
ほかの無改造機と比べて機体ランクB
でも使っちゃうんだよな
零砂のフライトレーザードだけは使えるね
Uも通常状態でフライトレーザード使えればランクAといえないことは無いのだが…
レイズナーはECMも前作より使い勝手悪くなってるような…。
ところでWゼロの難度エースEX2ってクリアした人どんな立ち回りでやってる?
一応リミカのみ無しの方向で、どうにも最後の2体どっちか撃墜して力尽きる。
バロンズゥですらEX2越せたというのに…。
やはりEX2のノイエジールとサザビーの話題はあがってくるよな。
個人的には回避しまくりでサザビー優先で叩いてる。
サザビとノイエは寮機がいるかいないかで大分難易度が変わる希ガス
>>804 一見飛行レーザーは使い勝手悪いけど一応理に適った仕様ではある。
基本的に中近距離のレーザードライフルの弾速+命中力がMK2の
強みで射程内じゃホーミングレーザーに頼る必要はないからね。
射程外にまで敵が離れると変形してホーミングレーザーを撃ちつつ
速度を生かして素レーザーの射程内に持ちこんでいけるから…
VMAXIMAMも使いこなせれば決して弱くは無い
wiki死んでるよ
うへ、無改造のノイエでエースEX2クリアできちゃったよ……
しかもかなり余裕をもって。他の機体で苦労してるのがアホみたいじゃないか。
機体によって強さ全然違うんだから当たり前じゃんか。
クリアするだけならバスターアークなんざ鼻歌まじりで
サザビーもノイエもコテンパンに出来るぞ。
>>806 d、まともな実弾持ちはノイエからつぶした方が楽なんだけどもビームオンリーだと厳しいな。
やはりサザビーからいくべきか。
ゼロのマシンキャノン射角に問題ありすぎ。前のオージすら倒すのに骨が折れる。
W使うとと胸部バルカンより頭部バルカンのほうが使いやすかったのにと思う
ズワァース様なら余裕だぜ。
蚊トンボめ!
Wは総合的な使い勝手は前作のが良かったな。
今回のもこれはこれで良いが、格闘のサーベル3からの鬼バルカンが恋しいわ。
もしテレビ版ゼロが出てきたら、前作の使い勝手+今作の火力になっちゃうんだよなぁ
>>815 (腕次第で)高命中率+スキがゼロのバスター変形撃ちはWの最終兵器
シールドアタックは微妙カモ
>>816 テレビ版ゼロは変形ツインバスターが強めの標準ビームライフル系になってる希ガス。
羽蟻出して欲しかったなぁ…
TV版ゼロは3で是非と言いたい所だけど、Wは出杉な感があるからなぁ。
しかし変形撃ち+回転撃ち両方使えるのは楽しそうだ。
>>812 もしかしてACE2仕様のIフィールドは
ビーム兵器のみに効果有りと思ってるクチですか?
TV版後継機になると蛇以外全部強くならないか?>W
デスサイズなんて射撃後に格闘打ち込めるかもですよ。
だがトールギスだけは弱そうだ
エピオンも強かったじゃん
トールギスMK2?あれは儀式用ですよ
>>819 俺は812じゃないけど違うんだっけ?
EN兵器だけじゃなくて実弾兵器も無効化できる?
>820
0→シールドアタック、変形、変形Bライフル追加。防御力以外性能ダウン?
鎌地獄→Bシールド(使い捨て)追加、鎌威力・全体的に性能ダウン?
(EWの鎌はTVの2枚刃分の太さ・柄並の長さがある)
重腕改→EWの実弾Dガトリングがビームガトリング×2、ミサイル減、ナイフ追加
全体的に性能ダウン?
砂岩改→ビームマシンガン、Hミサイル、シールドフラッシュ、追加。
ブースト・ダッシュ・旋回・回避、攻撃力激ダウン
鉈→火炎放射器、ビームキャノン追加。Dハング威力激ダウン
トールギスU→キック、エレガントゲージ追加。
エレガントゲージはエレガントに戦うほど機体性能アップ。
こんな感じになったりしてな。
エレガントいいなエレガント
>>823 wiki見れば分かるけどACE2のIフィールドは実、ENどっちも軽減だぞ。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 09:50:06 ID:yw7l17pb
いまおもえばトールギス3って鬼のような性能だよなw
遠距離、近距離関係なく攻撃できるし
>>826 実際試すと分かるけどWikiのは正確ではないぞ。
大抵のEN兵器は無効化、実弾兵器は無効化せず、一部の実弾兵器を軽減できる。
まだ少ししか試してないが、
EN兵器のデンドロのメガビーム、大型サーベル、ナナジンのオーラ斬波、ノイエのメガ・カノン、サーベルは完全無効化。
実弾ではデンドロのバズーカやブレン、ナナジンの格闘、サレナのバルカン等は軽減せず、
同じ実弾兵器のブレンバーフルパワーは軽減した。
つまるところ812の発言は間違いではない。ビーム主体よりは実弾主体の方がIFに有効なのは確か。
819の発言は812がEN兵器をビームと言ってることに対する揚げ足取りなのか、
本当に実弾兵器もEN兵器と同じく無効化できるのかわからなかったから聞いてみた。
↑ツインバスターもロリバスも完全無効だよ!
恐るべしIフィールド。
(高出力のビームなら破れてもいいと思うんだが・・・・。)
サテキャMAXでダメージとバリアー消失する。
爆風のダメージなのかはよくわからないけど・・。
サテキャL.3で無効ならEN系は完全に効かないのでは?
サテキャってガーディアンか?
なんでそんな分かりにくい言い方するんだ
サテキャ の検索結果 約 1,450 件中 1 - 60 件目 (0.83 秒)
サテライトキャノン?
なんかオーラ力湧いてきたマジで。
発売前はみんなサテライトキャノンって呼んでたな。
たしかシステムか何かのスクショにサテライトキャノンって名前が載ってたような載ってなかったような。
エースでキャンペーンやってると自分は死んでなくても寮機(とくにザカール)がすぐ落とされて困る
>>828 今気付いたが本当に実弾ってなってるwww>ブレンバーフルパワー
>>819 812だけど後から突っ込まれてる通り本当に実弾には効果無し。
パチパチとバリアエフェクトは出るんだけどね。
Iフィールドもあるけど、的がデカイから弾速遅くても威力ある、実弾系ある方が倒し易いんよね。
ブレンバーフルパワーは軽減なのって、爆風分か弾部分どっちかがEN属性なんかもしれんね。
とりあえずwikiのIFのところ書き換えたら?
更新しといたy
姫援護のシクレトでヌトリア破壊とあるが
ヌトリアってどこにあるんですか?
マップ右下にちょこんと出る
少ししたら下側をスピーッと通ってくからシャキッとキメろ
〃 ̄∇)ノアザーッス!!
よぉし、良い子だブレン
しねよや〜〜!!
せっかくサザビー編入したのにそこまで強くなかった。
やはりバリア、オーラ力使いほうだいだが好き。
なるほど貴様はハイパーサザビーが使いたいと?
シャアにアップル与えまくれ
バリアが無くても
マルチロックが無くても
機動性が重腕並でも
装甲がνガン以下でも
デビット、それでも僕はレイズナーを使い続けるのさ
つか開発者はSPT勢のパラ設定したときに、何も違和感感じなかったのか?
確かに今回のサザビーは使えなさ杉
ギルガザムネもかなりパワーダウンしてる気がするが
>>848 >つか開発者はSPT勢のパラ設定したときに、何も違和感感じなかったのか?
同意
遊んでる側は違和感バリバリだったのにな
あのスピードでなーにが「敏捷性に特徴がある機体」だよまったく・・・
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 18:06:34 ID:+tR5EBMk
ドラえもんが俊敏なわけないじゃんwwww
ドラ焼きの方が俊敏なのはいかがなものかとおもうが
まぁスピードと敏捷性では、ちと違うけどな。
直線的に進むスピードはないけども、
回避する際にビュインビュイン!と避ける敏捷さが売り・・・ってことなんだろうけど、
そうでもないのがなぁ。
上下緊急回避でもクルクル回るようにしてくれればなー
今のはあっさりしすぎでかっこよくない。
流れをぶったぎって悪い
ガンアークで変形解除→即格闘をすると妙にチェインが溜まるのは既出?
>846
サザビーは火力は凄いお。ボス戦でファンネル射出→
スタン格闘→拡散ショット連射とかやってみ。すごい
勢いで沈むから。
とりあえずサザビーのリミッター解除するわ。
ノイエのガトーがサコミズばりに五月蝿な。
もう手遅れだ!もう手遅れだ!南無三!もう手遅れだ!
沈ィめェェェーーー!もう手遅れだ!
もう手遅れだ!もう手遅れだ!南無三!もう手遅れだ!
それがガトークオリティ。
私は義に義にギニギニギニギニギニギニギニギニギニギニ
ギニギニギニギニギニギニギニギニギニギニギニギニギニギニギニ
それがCUCクオリティ
でもノイエのマルチショットでバッタと戦艦落しまくるのはマジ脳汁でるな
>>855 既出だしwiki見ろって言おうとしたら、
バスターアークの方にしか書いてないっぽいな。
あれは、恐ろしく溜まる。
あと、サーペント200機破壊記念カキコ。
ガチンコで1000匹なんていつになることやら。
難エース僚有無改造νガンでーつ。
無改造マックス機辺りなら、避けつつミサイル撃ってりゃ余裕で400、500機叩き出せるぞ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 05:14:55 ID:NVtAT3uy
>>992 エンディング分岐の条件
最後の2回目の緑のオヤジを倒す所で
60秒以内に15機以上倒す
弾数無限のステージじゃないよ
さぁロングパスがでたぞ〜
お気に入りにしても入る経験値変わらなくね?
>>865 お気に入りはちょっとバグがあるから、wikiを見たほうがいいと思う
SPT系ってステップの消費と隙が少なめなんじゃなかったっけ?
EX1のザカール様とか射撃すると狂ったように回転し始めるし
敏捷性=回避能力が高い だと思ってたが…
てか敵卑怯だよな?
全くバーニアが切れない
バロンズゥなんか軽く15回くらいジャンプしても平然としてるし
それどころか雑魚のグランチャーも遠距離じゃあほとんど攻撃が当たらない
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 10:30:32 ID:agyCETQY
>>861 いやwikiには変形射撃のことしか書いて無くない?
俺が言ってるのは変形解除→即格闘で普通の格闘の2倍くらいチェインが溜まるってこと
>>868 うん、リロードも無限っぽいしね。
しかも根本的に敵機ユニットはプレイヤー使用時とは性能が違う。(高い部分もあれば低い部分もあるが)
前作ではエリア外に逃げて弾を撃つという外道戦法も仕掛けてきた。
武器の種類によってはリロードあるんじゃないか?
演習のゼロはバスター3発、ローリング1発撃つとしばらく格闘とバルカンだけになるし
エステのディストーションとかビルバインのオーラ斬りも連発したりしないし。
演習仕様のSPT勢なら誰も文句言わなかったのにねw
つかよっぽど高機動機じゃないと追いつけない
レプラカーンとかおかしすぎるw
まあ結局遅いということが問題
クイックターンや回避がもっと素早ければ・・・
強さはあまり変わらんが、気分は出たはずだ。
バイストンウェルに帰れなくなったから交番に行ったら
なんか知らんけど30分くらい説教された挙句に
お巡りさんと力を合わせてバイストンウェルに帰れたよ\(^o^)/
>>869 ちょっと確認
それってビルバインとかじゃ出来ない?
増えてるのは5秒弱?
↑に当てはまるなら変形体当たりの判定が残っている為とおもわれ
普通の格闘なら2倍にしても1〜1.5秒しか増えないから妙に溜まるって書き方も変だな。
>>878 ?だから妙に溜まると書いたんじゃないのか?
1,2秒増えただけではっきり妙だと気付けるか?
気付けない方がどうかしてるぜ。
>>881 そりゃ増えたのが1秒じゃないからさ。実際やらんとわからんだろうけど。
ゲージの長さが2倍になってりゃ誰でも分かる。
試しにガンアークで格闘1発だけ当ててみ。
1-1で試したぞ。
小細工なしの格闘一発だと、一応チェインゲージは表示されるがすぐ消える。ゲージの白い部分もほとんど見えない。
が、
>>855のように変形解除→格闘とやると、目に見えてゲージが溜まる。
少し離れた所にいるザクにチェイン繋ぎが間に合うくらいにね。
これを妙と言わず何と言う。
>>885 だから、まず俺は1秒増えただけだと気付けないって言ってんの。
で、あんたはそれに対し1秒増えただけでも気付けて当然。気付けない方がおかしいって言ったわけよ。
変形解除で増えてるのは1秒とかそんなんじゃないだろ。
>>883の発言もあんたの言うとおりゲージがすぐ消えるんじゃ
2倍になったところで誰でも分かるとか言うのは机上の空論なわけ。
>>878では普通の格闘のチェインが2倍になったところで1秒しか増えないならそれを
妙にって言うのはおかしいな、って言ってるの。わかる?
俺も言葉足らずだったけどあんたも言葉の拾い方間違ってたってわけ。
>>886 イメージで2倍くらいたまってんじゃねって書き込みに対して
それ以上たまってるだろって言いたかったのならそういえばよかったじゃないかと思った
>>887 その発言の時点ではまだ試してなかった。
ACEなら(・ε・)キニシナイ!!
>>885 検証乙。
そうなると次に気になるのは威力だが…。
891 :
855:2006/06/25(日) 06:47:30 ID:z0CZo/8s
なんか俺の妙って言葉が論議をかもしだしてるみたいw
普段と比べて 妙に って意味で使っただけ
妙=変ってニュアンス?
凄くって言葉つかうほどの差でなかったし
言葉ってのは難しいね
威力に関しては俺もステージ1のザクと戯れてるときに気づいたのでよくわからん
一応ザクが2発なのは変わらず
他の敵で検証ヨロ
今日は俺試験で忙しいので
ちなみにガンアークはフル改造、経験値MAX、リミカなしでした
ああ後、ゲージの増え方は普段からわりとチェインゲージ見てる性格なので気づいたと思う
ザクを格闘のみで倒しててもチェインが続いてたので妙だなと
別に気づかない人がいても普通じゃね?
ケンカしないでね
また妙なのが湧いたな
流れを豚斬りして悪い。
輝のバルキリー使おうと思うんだが、スーパーとストライクどっちのほうが使いやすい?
原作は見たことないし、スパロボだとYF〜ばかり使ってたから違いがよく分からない。
反応弾と2連装ビームキャノンが違うくらいか?
リロードできるビームの方が使いやすいのかな。
ポークスラッシャー!
>>895 つ wiki
好みだろうがSストライクの方がいいかな
多重ロック数もバルキリーのなかでは最多だし
>>897 dクス
やっぱビームの方が使いやすいみたいだな。
ストライクを使わせて頂きます。
誰かEX2のサザビーのアックスを確実に避けれる方法知らない?
やっぱ、近距離だと投げてこないとか条件あるのか?
つか、みんなノイエ&サザビー戦の立ち回りってどうしてる?
>>899 俺はナタクでクリアしたけど回避しながらサザビーにハングクラッシュ連発。
ノイエに削られないように注意が必要。
あとはノイエに多段突きを食らわす。
後ろから突く感じで回避優先で戦ってたら勝てたぞ。
後でリミッター解除したズワァースで挑んだら楽勝だった。
「俺にも運が向いてきた」
やっぱみんな「無改造」「フルチューン」「リミッター解除」の3データ作ってる?
このゲームに限らず保存データは予備を作る。
セーブ中に猫が体当たりしてデータ消えても慌てることはないさ。
旧世界の怪物め
>>905 アーマードバルキリーのこと?
あれは何か「バルキリー」って感じじゃないから、別物として使うつもり。
パージした後はVF-1Aの劣化版って書いてあったから、
それならA型かS型を使おうと思って。
>>899 あれ弾が見えないんでぶっちゃけ勘で避けろとしか。
慎重に行くなら、たまにサザビーがこっち向いて止まった時に回避行動。
ごひ以外では俺の場合いつもノイエから落としてる。
ノイエの周り周回しながらミサイルと有線ビームだけ回避。
サザビーは機体によるけどワイヤー持ってると楽かな。
無ければこいつは気合でやるしかない気がする。
EX2にのみ関してはリミカ無しの前提で、エースだとクリア出来た機体だとこんな感じに思った。
上行く程楽でオススメな機体。
SSS バスターアーク
SS ズワァース、ナナジン
S ノイエジール、砲戦P
A トールギスIII、砲戦エステ、ネリーブレン、バロンズゥ(姉さん)、ビルバイン
B どら焼き、バッシュ、ν、ごひ、オージ
C エルガイムMkII、ヘビーアームズ、バロンズゥ(死ねよや)
D サザビー
X 神
対戦で気づいたんだが、
ブレン系がチャクラシールドを張ると、
大抵の攻撃が効かないんだが・・・・
9999から減らないのはバグかと思った。
マリナスペシャルなんてノイエすら軽く落とすよ。
そんな当たり前の事言われても貴様が正義なのか悪なのかわからん!
よって貴様は悪だ!!!
全くAPが減らなくなったことならあった
たぶん、バグだろうけど
その時の状況は、
ごめん、覚えてない
ご機嫌だと弱い攻撃なら無効化にしちゃうよ
DFも鬼のように強いぞ
DFを持ち、ワイヤーも持ち、重爆撃ミサイル連射を持ち、爆風付きキャノンまで搭載されてる鬼神砲戦PはSSじゃね?
砲戦フレームはS
最高に使いやすいのはご機嫌時のユウブレンかな?
何あの爽快感w
砲戦Pはサザビー並に遅いからSランクが適任だと思う
対戦といえばヒメブレンにエルガイムで格闘決めても
ノーダメだった時はバグかと思ったな
DFは格闘は通るからまだマシだと思ったよ
>>914 おおお俺のレイズナーでスクラップにしてやあああやめて味噌やめて味噌
SPTせめてブースト消費がサレナの中の人並なら
>>914,
>>916 SS バスアク
S 砲戦P
A ドラ焼き
B 鎌の子
C 僕らのレイズナー
こんな感じですか?
>>920 ドラ焼きはミサイルを主武装にしている敵に対してはSSじゃね?
S ビルバイン オウカオー
A レイズナー エステ(アカツキ) エステ(ヒカル) GP02 ナナジン
B ズワァース
C サザビー
D エルガイム エステ(ガイ) デスサイズ ゴッドガンダム
こんなところか。
>>921 EX2と言っているのがわからんか?
サザビー・ノイエがキツイってことだろ
>>906 パージ後の奴のこと言ってた
ま、確かに性能だけ見るとA型の劣化版以外の何物でもないんで、無理には
お勧めしないけど・・・
全VF-1シリーズ中唯一バトロイド形態で主翼をたたんでいる機体な上に、
本来の主役機なんで一応お勧めしてみた
バリアはEX2だとDFよりチャクラシールドやオーラバリアのが使い易くね?
特にバロンズゥとかならノイエに格闘ゴリ押し仕掛けても殆どノーダメージで持続時間すごせるから。
さっき何戦かEX2やってきたらドラグナー主人公とサコミズ王も結構楽だね。
格闘追尾距離どっちも長くて早いな。逃げてくサザビーかなり捕まえ易いわ。
あと僕らのレイズナーはクリア出来る気がしねぇぇwwwwww
神はなんだかんだで攻撃力だけはあるから、EX1−2ではマシな方だな。
砂王子は使い勝手が良くて好きなんだが
もっと連続技がほしかったなぁ
>>926 とはいってもショーテルで怒濤の連続攻撃するサンドロックもそれはそれで変じゃないか?
鎌の子や砂王子は一刀両断のほうが似合うと思うのだが。
鎌の子にもマントオープン時はダッシュ切りがあってもいいと思う・・・
それかバルカンをちゃんと当たるようにしてくれ
砂王子も鎌の子も回転切りが多段ヒットだったら…。
鎌はショーテルと違ってエネルギー食うから出しっぱなしのダッシュ斬りが出来ないと納得するんだ。
ベッカムのフリーキックで目が覚めた(つ∀-)
>>927 たしかに基本的に一刀両断だな。多くても鎌が二振りぐらい(柄突きでも二回)
サーペント戦も関節・武器・胸部(コックピット以外)狙いで
どんどん雑魚を倒していくタイプだしな。
というか鎌はTVでガンダムクラスの機体なメリクリウスとヴァイエイト
一撃で貫いたり斬ったりしてる実は結構強い奴。
TV2話でいきなり「水中でビーム兵器だと!?」みたいなこと言われてでてるし。
ついでに砂の子は序盤で重腕と格闘したぐらいで
同クラスの機体と戦った事があるのはエピオンぐらい(しかも防戦一方)
重腕はサンドロック、トールギス、エピオン(の護衛ビルゴ)。
ナタクはゼロ、エピオン(の護衛ビルゴ)、トールギスU。
鎌はゼロ、メリクリウス・ヴァイエイト、エピオン(の護衛ビルゴ)。
漫画だと一話でWと斬り合いしてたりするが(同じく同誌特集アニメ絵カラー)。
EWだと砂の子が一番活躍してるような希ガス
↑の方に書いてある
ドラ焼きって何ですか?
あと、バルキリー系でダッシュすると、前向きながら後ろにダッシュしたりで苦労してます・
なんでそうなるのか原因が解らない。
上手く動かす方法ってある?
どらやきはD-3
バルキリーはアビリティにスラスターがあるからそうなる
そう、スラスター移動と言う仕様です
方向変えたかったらクイックターン使えばいい
>>937-938 ありがとう。D−3か!納得。
エルガイム系は使わないから、スラスターなんて機能を忘れてました。
使いたいのに使い難いなあ・・・
>>928 鎌投げが強いからいいじゃないか
むしろそれと同じ位のダメージしかない格闘の存在意義が・・・
砂はショーテル投げてもタックル&ひき逃げが強い
鎌は鎌がないと当たらないバルカンと威力の低いタックルしかない
結果、鎌がもどるまでマント閉じて引きこもる
砂はピヨリとダッシュ斬り
鎌はジャマーとマントで特徴分けされてるってことでいいじゃないか。
鎌にダッシュ斬りまでついたら完全に砂の立場がなくなるぞ。
死鎌地獄改なんだから、鎌を水平に構えて全速突撃はしたかったなぁ
でも、実際の武器の鎌ってどうやって使うんだろう
後ろから奇襲する時くらいしか使えないような
(
|
武器の鎌はほんとはこんな形らしい
砂はバルカンが敵の方に飛んでくれりゃあ言う事なし。
鎌はもっと、こう光るものが感じられればいいんだが、どこか及ばずって感じだ。
鎌には一瞬消えて駆け抜けながらダメージを与えてほしい
ゴッドフィールドダッシュ+ボソンジャンプみたいに
>>947 いやミラージュコロイドじゃないんだから…
鎌は悪魔でレーダーに移らないだけで実際に消えるわけじゃないんだよ…
まあスパロボでは消えてたが
>>948 つまりACE3ではSEEDアストレイが参戦とw
SEED本編の参加はなし
あくまでアストレイシリーズの機体のみ参戦
何がつまりなんだ?
>>948 レーダーどころかカメラにも移らなくなるらしい。よって、MS乗ってる奴にとっては消えたも同然。
スパロボとかGジェネはその辺を再現したんだろう。
>>951 ってことは僕らのレイズナーからだと丸見えって事だな
SPTの優位性がこんな所で!
orz
邪魔ー発動時に数秒敵から見え無くすればいいのか
プレイヤー画面では輪郭の分かるくらいの透明度で
そういうことするなら視点をコックピットにしなきゃいけなくなるな
オーガニック的なブレンには関係無いぜ!
チャフの鉄片が顔の周りにまとわりついてわぷわぷするブレン
コクピット視点だと
レプラカーンと鍔競り合いするナナジンやオウカオーは
画面いっぱいにチンコキャノン見るハメに…
個人的に動いてる自分の機体を見れないのは嫌だな。
フロムがこだわってる機体の細かい挙動も全く見えなくなるわけだし。
仮にコックピット視点の場合にレイズナーの回転回避や
νの背面バズーカやったらバルキリー以上に酔うこと間違い無しだなw
VSモードに関しては
一画面二分割の時点で相手から見えてるも同じだから
そっちは無視で、今のままの視点でいいじゃまいか
レイズナーMk-2のV-MAX硬直キャンセルについて
wikiで〇〇□□のコンボでキャンセル出来るとあるが、〇〇〇〇もキャンセル出来た。
これは既出ならごめんなんだけど、コンボなら何でも良いの?
今どの機体をリミッター解除しようか迷ってんだけど、 解除したほうが絶対いいおすすめの機体って何がある? とりあえずバスターアークは最強になったよ
何よりもまず改行した方がいいと思う
携帯からじゃね?
>>961 どうみても携帯です。
ズワァースリミカしろ。
姉さんズゥお勧め、移動は遅いけど、鉄の城よろしく無傷で進んでいくのが楽しいよ
レイズナーもリミカすれば遠距離が強くなるのでそれなりにヒャッホイできる
後者は決して最強ではないけれど
砲戦フレームのプロトタイプもかなり良いと聞いた
どうやらズワァースがいいみたいだな サンクス。やってみるよ あと携帯からだけど改行されてなかったのか…初めて知った
携帯にもよるが、隅っこに改行ボタンとか付いてないかい?
ついてた一応やってみたけど
これはしっかりできてるよな?
>>951 カメラとレーダーでは探知できない、という設定だったな。
でも探知できない=映らないのか?(ちなみにチャフは使える
地上編ではリーオーに目茶目茶当てられてるぞ。
最初に基地内に侵入するのに使うみたいだが肉眼で見つかったらダメらしい。
ちなみにサーペントには登場の仕方のせいか性能のせいか見つかってる。
小説版(TV)によると自機のレーダーもさっぱりになるそうだがー
小さい機体は対戦になったら恐ろしく強いな。
デカイ機体の近接が当たり難いのに対して、
小さい機体が懐に入ったらめっさ強い。
特にオーラ力でパワーアップしたズワァース。
ズワァース鬼w
ナナジンもすばやいし連撃もあるし強い
wikiを見る限りお気に入りは役に立たないって思ってたほうがいいのかな?
リーンの翼は上げられないっぽいし・・・
俺は一週オワタら無しにして2週目始めた
ユウ、ネリー、ヒメの○○□□鬼だな
最後のフラッシュがほぼ全包囲攻撃距離5〜600で、あの威力・・・
ヒメブレンって一体何が特徴なんだろう…
ブレンブレードも性能微妙すぎだし…
ああ、中の人か。
パラメータだけはブレンで一番高くなるらしい
・・・だからどうしたというものでもない
特徴が無いのが特徴です
アレ?
凡庸機体つまりジムのポジション?
でも、この前ジムの高火力装備バージョンが出たような
機体自体は悪くないけど他に同じ系統で強いのがいるから目立たない感じだな。
スパロボで言えばα外伝以前のZガンダムみたいな感じ。
>>978 移動系が快速
バロン二機は論外として、ユウやネリーと比べてもかなり軽快なのが体感で判るよ
まあ武装は終わってるが('A`)
○○□□、前方のみ800↑射程あるのな
あれ地味にやばい性能のような
チャクラフラッシュの性能いいしね。
前作のunk性能と比べると物凄い進歩。
ヒメブレンは最後まで一線級で使える性能あると思うな。
EX2エース難度でも十分クリア出来る性能だし。
あと次スレ
>>974で立てといたよ。
ヒメは旋回がBまで上がるからC止まりの他の2機より移動は気持ちいいかもな。
なにげにコンボのフラッシュの威力が最強。