【ACE】Another Century's Episode2攻略スレ 18
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3
Q.結局全部で何機になるんだ?
A.ほぼ107で確定
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.改造は対戦に影響ある?
A.ない。できたらツマランでしょ
Q.ヒメブレン援護のヌートリアってどこ?
A.ジョナサン出てから、5時方向に反応あり、て言われたらマップ右下行け
Q.戦艦15隻落とす前にクリアしちゃう
A.雑魚はひたすらシカト
Q.五飛、教えてくれ。俺はあと何回エルガイムとレイズナーを殺せばいい?
A.レーダーも見れない者が戦うな!!
Q 電力施設破壊ミッションのシークレットがどうしても取れない…
全ソーラー施設破壊&全グンジェム隊撃破が条件のはずなのだが。
ソーラー施設は全部で22個、グンジェム隊は途中で出てくる
四天王のことでいいんだよな…?
A,グンジェム隊=ムービーで出てくる四天王
登場したら
|| .| | 北
ここら辺走ってる→//. l |
.バイクを || | |
.先に殺せ l、ヽ─´ /
`──´ 南
その後 スタークダイン、移動砲台みたいなスタークを倒せばおK
全ソーラー破壊も忘れるな これでシークレット
Q.○○がクリアできない
A.wiki参照。エース狙いなどで一週目クリア後ならバスターアークが安牌。
Q.序盤のグランチャー全滅シークレットが取れない
A.とりあえず船は放置してグランチャー殺せ
全部殺すと増援としてグランチャーが出るからそれ殺せ
Q.エンディング分岐は?
A.今のところエンディングのスタッフロール中にできるだけ多く敵を倒すと言うことが有力。
Q.〜が出ない。
A.シクレ、エース、ユニット数、累計エースポイントとか色々条件が絡んでるので
出なかったら色々とやってみるべし。
Q.増援の「〜」来ねーぞ
A.オペレーターの話聞け
Q.経験値とエースポイントのいい稼ぎ場所ってどこ?
A.wikiのFAQに
お気に入りバグについて
お気に入りに選択したタイトルによっては、違うタイトルの経験値が増加してしまう。
お気に入りと実際に経験値が増加するタイトルの関係は下のようになっている
ダンバイン→ダンバイン リーンの翼
レイズナー→エルガイム
エルガイム→レイズナー
ドラグナー→ドラグナー
ブレンパワード→ブレンパワード
ナデシコ→ナデシコ
ガンダムW Endless Walt→不明
逆襲のシャア→ガンダムW Endless Waltz
ガンダム0083→逆襲のシャア
マクロス→A.C.E.オリジナル
Gガンダム→ガンダム0083
リーンの翼→マクロス
A.C.E.オリジナル→Gガンダム
>>1の傍に・・・居たかった。今度こそお前の為に・・・乙をしてあげ・・・
起きろよ、
>>1にはまだ、乙したい事がいっぱいあるんだ!
このスレ立てにはぁ!満足しているぅぅぅ!!
>>1乙
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 11:02:39 ID:RAETiZ6C
安売りしてたから買ってきたけど、
これアクションがアヌビスのパクリやーんwww
やーんwwww
やーんwwww
やーんwww とかきめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はーんwwww
ハ───(;´Д`)───ン
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 12:23:46 ID:mHdS4K9Z
うほっ
やーんwww
>>4 >ダンバイン→ダンバイン リーンの翼
は間違い。ダンバインはダンバインしか増えない。
リーンの翼をお気に入りにする方法は今のところ不明。
パッと見『ガンダムWじゃね?』と思うけどそれは違ったと書いておく。
やーんの翼wwwww
対戦でゴッドガンダムがうんこなんですがパパッと変身できませんか?
EX3って1000倒すのに何時間かかる?
乙?どこに対して乙しているの?
>>1に決まってるじゃない!
ところでおまいらが使ってて楽しい機体って何よ?
一周クリアしたらなんか途端に冷めちゃったんで、面白い機体でまったりやっていきたい。
ちなみに俺はバルキリー。今回のマシンガンは撃ってて気持ちがいいね。
つハンサムズゴック
格闘オンリーはいい。BJクロー何気に強いし
つリ・ガズィ(BWS)
旋回のコツさえつかめれば前作の変形W感覚で爽快。
慣れればある程度のミッションはパージせずにそのままクリア可能になる。
ファンネル封印νガン。
各武装の役割がはっきりしていて、状況に応じた使い分けが楽しい。
スピードも速いから使っててストレスを感じないし。
ファンネルを使うのはあくまでも「ピンチ」の時に。
>>31 よー俺
その方がアムロらしいし、いいよなー
雑魚を相手にする時はビームライフルかサーベル、戦艦はバスーカ
強敵の場合はダミーをばらまきつづライフル連射・・・ 燃えるぜ
>>32 しかし劇中ではMS相手にしかバズーカ撃ってないアムロさん
アムロらしくなら戦艦は近距離ビームライフル連射で落とすべき
俺もバルキリーかなあ。
ステップ中に変形とか、エリアオーバーぎりぎりまで上昇
→後ターンでトップアタックとか、色々できるし。
俺はセレナだな
ボソンジャンプからテールバインダーで雑魚一掃ww
サレナらしくなら、体当たり&胸部バルカン封印。Dアタックはピンチの時。
俺はファルゲンかな
マシンガンやミサイル連射も楽しい
D-1とのコンボもかっこよくて良いしなぁ
でもなぜかよくプレイするのはD-1使ってファルゲン強制僚機のギガノス最終面ばかりw
俺はダルジャン
ちょろちょろ動き回りながら殴る蹴る斬る挟む…テラタノシスwww
中の人のイカレたセリフも最高だ
でもコンボ二発目とかで落ちるような軟らかい奴らは勘弁な
フルコンボでようやく落ちるくらいがベスト
ギルガザムネのドバドバミサイルは使ってて気持ちがいいな
弾数多いし、意外とリロード早いし
GP03ステイメンだなやっぱ
他のガンダムは初期ガンダムらしくないから…
初期ガンダム大好きな俺としてはデザインがある程度許容できて、
武装やコンボがほとんどない機体に限る。
GP-01は宇宙のがあれだし、リ・ガズィはなんだかんだ言って強いし…
カトキ大好きだとあのGP03Sの顔はたまらんな、
ACEに出ている機体の中で一番再現度がいい顔に入る
ネリーブレンとか顔の再現度がおかしい機体とかは残念だなぁ…
ステイメンは凄く地味な性能で使えない。
あれを使うくらいだったらオーキス使うし・・・
03Sのロングバレルはもうちょっと射程が長くてもいいと思いました。
2000とは言わん、なんとか1500・・・
あれは格闘で突っ込んできた敵に対して肉を切らせて骨を立つ覚悟で
ぶち込む物だってバニングさん言ってたよ
>>41 だが、それがいい
MSの基本は地味戦闘だ
安易にファンネルや強力なビームに頼ってはいけない(元ル・カインの中の人風に)
ビームとバズーカとサーベルさえ使えれば十分だ!
アムロの場合、拳とスイッチがあればなんでもできそうだな
わかった、今度からカウンターでぶち込んでみるよ
トールギスは何を改造した方が良いですか?
足りないと思うもんを上げれ、と言いたいところだが、
とりあえずダッシュ速度を上げてみ。劇的に向上するから。
ついでにブースト効率もな。
俺は長所しかフル改造しないようにしてる。
短所を改造して完璧機体操作したって面白くないと思う。
このゲームは短所も含めてその機体の味を楽しむ物だと思ってる。
>>49 あ゛ー・・・ 俺もそうしとけば良かったorz
パーフェクトなνを使うのもいいけど、スピードが高い割に装甲が薄いνを使って避けまくるのも・・・
今思えば前作の改造システムは良かったな。 長所を思いっきり伸ばせるし
そして更に弱まる短所。
超高速かつ装甲2桁のνとか最高だったな。
やっぱ改造システムは前作の方式がよかったなぁ・・・
>>49 お前は正しいのか?正しいことを(ry
もう全機体フル改造した俺は!!
orz
別にフル改造したからといって機体の個性が無くなるわけでもないからな。
作品ごとに機体の挙動が違うから好きな機体は問題なくフル改造してる。
データ3つに分けて
1.未改造
2.1〜2パラフル改造
3.フル改造&リミカ
としてる俺は勝ち組。
1が隠しを全部出した状態で40時間ほど。
2はそこからキャンペーンちょびちょび→全機万遍なく改造して70時間ほど。
3は2から何機かフル改造+リミカしただけで80時間程度。
全機フル改造だのリミカだのは面倒だからしない。
流れ切ってスマソ
EX3ムズイ…1000とか……ムリポ
どの機体おススメ?
>>56 ああ、てっきり全機体フルリミカしてるのかと思った。
むぅ・・・
とりあえず全機体を経験値MAXにした時点で200時間くらい行ってた。
ν、サザビー、ファルゲンはリミカ以外MAX改造だった。
>>57 ファルゲンなんかいいと思うよ。
攻撃をかわしやすくてミサイル持ちだからな。
>>57 クリアだけならトロワとか砲戦Pとか
空からミサイルばら撒けば簡単
>>52 怖かろう。悔しかろう。
たとえ鎧を纏おうと、心の弱さは守れないのだ!!
まあ、全部フル改造した奴と してない奴に分けてあるし
してない奴はコンボを増やそうかと思うけどなかなかめんどいんだよな
まぁあれだ プレイも人の数だけあるさ
D-1、スピンレーザーソード2段目
夜天光、パンチラッシュ8段目
パリーン確認
パンチララッシュ!!!
パンチラ シュッシュッと聞いて飛んできました
バァァァァァァルカン!!
ふ、見たかろう・・・
バンダイチャンネルで蒼き鷹ファルゲン見てきた
何あの白い方の空気っぷり
とりあえずこっちでもギガノス要塞に特攻してくる
ところで4スレぐらい前から久しぶりに来たんだが、ふとウィキ見てみた
なんだよお気に入りバグってwww
そういやどうも増えないなーと思ってたら・・・
これどれくらいに判明したの?
>>73 手元のログによると
684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/04/20(木) 21:06:42 ID:XAAVY0uO
先日お気に入りをマクロスにしても経験値が増えないと言っていたものですが、
自分なりに調べた結果以下のようになりました。
お気に入り選択 実際に経験値が増えた作品
ダンバイン → ダンバイン
レイズナー → エルガイム
エルガイム → レイズナー
ドラグナー → ドラグナー
ブレンパワード → ブレンパワード
ナデシコ → ナデシコ
ガンダムW → ガンダムW
逆シャア → ???
0083 → 逆シャア
マクロス → オリジナル
Gガンダム → 0083
リーンの翼 → マクロス
オリジナル → Gガンダム
もうなにがなにやら。
ここら辺が初出
バグっていうか盛大な設定ミスだよな
変形が使いこなせないんだが、
フライトタイプは何がいいと思う?
>>74 dクス・・・
しかし酷いw
ベスト版では直してくれるかね
お気に入りバグ直んなくてもいいとおもう・・・
無しにするとエースポイント増えるし・・・
演出が変わるってならいいんだけども
連携とか回復力とかそんなんばっかりだし・・・
ラストで敵たくさを倒した時のエンディングってどんなの?
セーブデータ上書きしたからもう一周する気起きない…
>>76 後々飛行機者のゲームやるかもしれないとか思ってるなら
フライトリバースマジオススメ
サポートキット効果無いのかよ('A`)
お気に入りほどじゃないけど、フリーズなんかと違って立派なミスだな……
これwikiでもうちょい目につくようにしてくれないかな。
一々バグ情報なんて見ないから気付かなかった。
トップに重大なバグがあるとでも書きくわえておけばいいんじゃね?
正直キツイな・・・まぁおおむね満足だったがね
迷彩ビルバインって普通のビルバインと何が違うんだ?
色
速度
男らしさ
攻略本まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
やってくれましたね、フロムソフトウェアのみなさん…
よくわたしのお気に入りで経験値ウハウハwwwの夢を見事に打ち砕いてくれました…
経験値やAPが増加している様子がありませんね…あなたたちがミスッたんですか?
何でミスッたのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、お気に入り作品を全てフル改造、リミカしてからお気に入りバグなんてものが発見されるとは…
他のプレイヤーのみなさんには残念でしたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまで怒らせるバグがあるゲームは……
まさかこんな時間が無駄にになろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞフロムソフトウェアども!!!!!
じわじわと苦情、中傷メールを送ってくれる!!!!!
ちゃんとした謝罪をよこすまで逃がさんぞ覚悟しろ!!!
>>92 十分お気に入り機体で楽しめたみたいだからいいんじゃね?
エースポイントも稼げたようだし
お気に入りで経験値上げてるとエースポイント溜まらないよ・・・
>>92 待て、中傷メールはともかく
中途半端な苦情メールは送ってくれるな、
フロムの事だからなんか苦情を間違った方向に解釈して
次回作を斜め上に発展させる可能性がある
そして熱システム導入へ
N化だけは勘弁してください
さっきはじめてステイメン使ってみたんだが、ステイメンってこんなかっこよかったっけ?
対戦で開幕直後に核うたれて避けれない。どなたか対処の仕方教えてくれませんか?
GP02を使わせない
所詮一発技だ、開始直後に回避を連発して直撃を避けた後に、
遠巻きの射撃で蜂の巣にしてやれ。
こちらも核発射
アトミックバズーカVS反応弾
やっぱり多少のダメージは覚悟しないといけないんですね。レスくれた方サンクスです。
二号機のバルカンで反応弾が迎撃される罠
νのIフィールドで防げないんだっけ?
>>107 俺も書いた後に確認してみた
直撃しても無傷ってすごいな
ただ、対戦だとIフィールド切れるまで撃ってこないこともあるし、
撃ったの確認してからじゃフィールド展開間に合わないんだろな
使えね・・・
>>108 撃ったのを確認したら逃げながらフィールド張れば何とかなるかも
今やってみたけど、レイズナーMKUで(核射出確認後でいい)V-MAX使えば無傷でいけるね
1でも演出中は無敵じゃなかったっけ?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 15:45:10 ID:nz6OHKF7
二周目 ある?
質問の意図がつかめんが、パラやエースポイントなら全部引継ぎ出来るぞ。
ロードしたデータ中なら、最初から始めてお気に入り等を変えてもそのままだ。
114 :
111:2006/05/05(金) 16:35:39 ID:nz6OHKF7
さんきょさん
テンプレの情報と
>>74の情報が違うけどどっちが本当?
>>115 あのレスを元に調べたわけだからテンプレの方が正しい
クィンシーイッサーってのが加わりました。これはいい萌えキャラでつね(゚∀゚)
本スレに書け
スカル小隊の反応弾怖いw
フロムにバグの説明を求めるメールをだしたが、定型メールすら返ってこないんだが
だれか返事もらったやついる?
ヒント:ゴールデンウィーク
いやGWのかなり前に出したおれが返信もらってないわけなんだが
バスターランチャー不所持エルガイム系の使い手っている?
アトールとかレッシィの奴とかは結構居るんでない?
ヘビーメタルは全部使ってます
で、どう?こういう動かし方は知ってたほうがいいよっていうところとかないですか?
十人十色
特別な技術が必要なユニットなんてあるか…?
動きまくってりゃ、ACEになれる!!
前作にあったトールギス戦でドーバーガンの下を潜ってビルバインで斬り込むような脳汁溢れるプレイできるステージがないのがなー
エースのエルガイムはやたら動きがいいな
ミサイルが迫るとステップジャンプ連発するし
エースでもしょぼいGP01・・・
ナデシコ勢はDSフィールドほんと邪魔だな
無敵すぎないか?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 00:13:57 ID:NatPqRhQ
サザビーでない
そのうち出る、めげずに戦え。
>>133 演習たくさんやっていれば、その内でるよ
過去レスで、プレイ時間だとか・・・
そこら辺は分かりませんが・・・
ルーキーでやっていて、1週目クリア
演習何回かやっている内に、出てきた
30時間ぐらいかな??
ちなみに所得数は
エース:42ぐらい
ベテラン:30ぐらい
パイロット:10ぐらい
ルーキー:0
順序これであってるよね??
>>132 そらせない攻撃には無力なんだけどな
近接メインの機体ならなんとか
>>132 慣れればそうでも無いよ
・貼る寸前まで削ってから一気に削り殺し
・貼られたら格闘系が得意な期待で一気にゴリ押し
・貼ってても当たる射撃武器(レーザード等)でゴリ押し
・張る暇すら与えない(開幕V-MAX)
・三人娘なら張られたら切れるまでターゲット変更
と個人的にはこんな感じ
つまりエステの天敵はダルジャンって事だね!
砂岩つえぇ・・・
ショーテール投げ→タックル→ショーテル投げ→タックル(ry
砂岩よりデカクない機体ならハメれる。
夜天光が遠いよ、ママン…
僕らの砂岩王ー
砂王子はほんと地味に強いなw
これで1のシールドフラッシュがあったら鬼だ
鎌っ子は・・・微妙
鎌っ子もガンダニウム合金なんだから装甲が82くらいは欲しいよね
あといちお高出力ビーム鎌なんだから攻撃力ももうすこし欲しい
鎌の子は鎌の子でそれなりに強い。
こまめにクローク開閉すればかなりダメージを減らせる。
ハイパージャマーのリロードが割と早い。
鎌投げの射程が地味に長い。
格闘○○が弾き鍔迫り合い無効。
俺は大好きだ。
>>144 >格闘○○が弾き鍔迫り合い無効。
これはでかい。
クローク閉じたら速度が落ちるのがなぁ・・・
よく言えばテクニカル機体?
対戦で鎌の子を先鋒にすると相手の精神をかなり削れるぞ。勝った事はないけど
友達にノイエとデンドロつえぇからって使わせてみたら、
「操作性悪いし何やってるかわからねぇーただのデカイ箱じゃん('A`)」
と言われてしまいました。
俺はそのときビルバインやサレナだったけど(^ω^)
対戦や布教活動は慎重に。
「強い=面白い」では無いから、これから友人を誘おうとしてる人は注意。
初めは操作に慣れるように、やはりガンアーク(もしくは友人の好きな機体)を使ってもらおう。
自分は手加減してあげること。
まぁ
>>148は分かってるっぽいが。
初心者相手に開始からすぐファンネル連射し、手加減などをしなかった俺は偉い
てか0カス強すぎじゃね?w
格闘コンボでバスター連射、バルカンからバスターと多彩・・・
接近でなくても遠距離からでもこのコマンドで狙撃できるし・・・
連射にいたっては向き追尾までするし・・・
>>150 鬼w
昔ガイブレイブってゲームで初心者相手にホーミング系最強を叩き込んで秒殺したら
俺だけ刀しか使わせてもらえなくなったぜw
>>151 遠距離でビームサーベル振り回してる間は間抜けだけどな
>>144 俺も鎌の子は大好きだ
ただ、格闘が○□・○○だけじゃなくもうちょっとあればもっといいのになぁ
ってのはわがままだろうか。
ガンアークって画面映えしないんだよな……
1みたいに光沢出てればよかったんだけど、今回PS2にありがちな安っぽいグラだし。
>>154 鎌の柄尻(って言うのか?鎌の場合)で2発と鎌で斬り付けの3発までは原作でもあるんだけどな
いしづき 0 【石突き】
大辞林 第二版より
(1)傘・杖(つえ)・ピッケルなどの先の、地面に当たる部分。また、その部分にはめた金具。
(2)槍(やり)・長刀(なぎなた)などの柄の端や、太刀の鞘尻(さやじり)の部分。また、そこを包む金物。
>>151 デンドロやνに比べたら微妙だよ。
只、一週目なら対CPUに大活躍。
>>151 隙がでかすぎるからサーペント狩りには不向きなのがな…
EWで実際に闘ってないからかゼロとナタクがエースでサーペント100機狩れない
>>159 三段くらい改造して普通に近接メインで戦って取れない?
群がってきたらロリバス使ってりゃ3〜4発目には100は越えると思うが。
EX3エースで100機こえられなかったのは鎌っ子、レイズナー、D1、GP01くらい
特にGP01はどうやっても無理、GP03が奇跡的に111機いけたが二度はいけそうにない
0カスの場合接近+バルカンで行かないとメイン使ってたら凹られる
レイズナーはV-MAXもうちょっとパワーアップしてれば評価変わったんだろうな
せめてIフィールド効果ぐらい・・・
つか同じSPTのザカールとのあの性能差は何だw
それでもレイズナーの使用率ダントツ高い俺アーサー
>>156 原作のは忘れたがスパロボでやってたのはなんとなく覚えてる。
あれは3段目が重くて強そうだったな。
最近のアニメは歴史に名を残す博士がすくないなぁ
ライネンが居るじゃない
ゲームだけど
ライネンの発明なんか忘れ去られてたジャン
|-`).。oO(・・サルファスレの誤爆だなんていえない・・・・)
最近の誤爆は誤爆に見えないから困る
フェザーアークカスの中の人
歴史的な反逆者 として歴史に残るんじゃね
ソレは「博士」としての名前の売れ方じゃないお
もうすぐアニメ化で良いなら某エロゲの西博士はガチ
息子を改造
娘を改造
自分を改造
博士を名乗るのならばこれくらいはやってもらわねばw
>>169 西さんかw
序盤しかやってないから間抜けっぷりしかしらないが
CGフルにしたらやたらカッコイイ博士ってか戦士のCGがあったなぁ
>>170 息子を改造では獅子王博士は外せないよな
こんや じゅうにじ だれかが しねぇ!
>>170 天馬博士のことかぁぁぁぁぁ
個人的に俺の中でフォーグラー博士はガチ
こんなやさしいけど歴史上悪人にされた博士が素で出てこないかなーと思ってた
ライネンもそういう扱いならいいのにさ
この話題でマシンファーザーが出ないのはどういうとだ
それは・・・陰謀じゃよ?
>>176 フォーグラー博士か・・・息子が哀れすぎたな
またフリーズしたぁぁぁぁ、もうこれで五回目だ。セーブはこまめにせんとあかんな。
流れぶった切って悪いが僚機熟練度って下がる事あるのか?
MAXにしたつもりでいた機体の熟練度が激減していて、記憶違いかと思って
また上げていたら、今度はMAXになる前にまた激減していた。
まさかバグ?
撃墜されると下がるとか何とか
マジで?
説明書を読んで出直してくるorz
キャンペーンで撃墜されると下がるみたい
フリーミッションではそうはならない
というわけでaceでキャンペーンはやる気にならないな
後半僚機ぽこぽこ落とされるし
てか後半の敵は鬼回避してくる上に戦艦より堅いって性能なんとかならんか。
あ、このゲームの戦艦は柔らかいか。
>>185 確かに戦艦が軟いのは俺も気になったが
戦艦の性能再現したらとても近寄れんし凶悪すぎる
CCAのラーカイラムを再現すると
難易度ACEのバッタの大群並に弾幕張ってて
ダミー撒きつつミサイルと主砲で波状攻撃してきたりその中に核が1発混じってたりして
その上中からMS隊まで出てきて
極めつけはブライトの「落とせ全部落とすんだ」
まぁ今回声すら出てないけどな
弾幕の薄い左舷から接近して叩くんだな!
でも普通ビームライフル一発で落ちるんだよな
ブリッジ?狙えば
なんか適当なミッションをクリアしてもユニット経験値が
まったく入らないってバグ?
お気に入りをCCAにしてWを育てようとして砂岩でキャンペーンの
2−2やったんだけどユニット経験値が70のままだった・・
>>190 2-2ってコムサイ落としまくるところだよな?
これはあくまで推測だが、戦艦倒してもユニット経験値入らないはずだし
あそこはガトーもグン・ジェムもミンも倒せずに撤退してしまうから
沸いてくるザクとか倒してない限り、ユニット経験値1も入らないんじゃないか?
ザク倒しているというのならすまん、わからん。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 17:10:39 ID:qPmxCJVU
シークレットってなんか意味あるの?
ジコマン
達成数によって使えるユニットが増える
>>186 んでも戦艦の性能をマジで再現してるゲームって無いんだよなぁ。
一度、CCAのレズンみたいな戦い方をしてみたい。
>>195 つジオニックフロント
レビル将軍のアレ(名前忘れた) が怒涛の勢いで射撃してくるぞ
レビル将軍に怒涛の勢いで攻められるのか。恐ろしいゲームだ
アレはほんとに恐ろしいゲームだった
エルガイムが初登場するミッションで、こっちは間違いなく
狙ってないのに、ダバが撃墜されてゲームオーバーになります。
どうしたらいいでしょうか?
ビッグトレーか
あれは戦艦もそうだがこっちの機体性能もホントにリアルだからな
こういったゲームでガンダムに一撃でやられるザクってのは始めてかも
ガンタンクが強かったなあのゲーム
まあ、艦載機が優位だから、そっちの方向に進化して行った訳でね。
現代の兵器と簡単には比べられないけどね。
でも、対空兵器は言うほど当たらないって感じみたいだし、案外、あっさり
やられるものなのかもね。
>>199 コンビネーションアタックとか使ってねーか?
>>199 バッシュを優先して落とすとよい。
>>200 背中向けてたら戦車に撃墜されたりするんだよな…
ビッグトレーの前にノコノコ出ていったら、主砲でヌッ殺されたり。
ジオニックはアムロが恐すぎた。
「ひとーつ、ふたーつ、・・・ななーつ、・・・。」
あんなアムロと演習してー。
明鏡止水の発動条件ってなに??
>>208 ゲージ満タン
ゲージはチェインが溜まると同時に溜まる
HP1000以下だと猛スピードで溜まる
ドラグナーがはじめて出てくる最初のほうのステージでエースが取れません。
撃墜数が足りないみたいなんやけど、全部倒す前に降伏してきてしまう。
最後のほう雑魚を無視して目標倒しても撃墜数が足りないみたい、、、
なんかこつを教えてください
輸送機とダウツェン落としてるか?
輸送機が出る前に敵とハッチを全部潰したらシークレット達成でステージクリアになるのでこれには注意。
敵を倒してチェインをつなげつつ、輸送機を落とした直後程度にクリアすれば十分エースは取れると思われ。
ファルゲンや砲戦Pあたりを使うといいんじゃないか。
213 :
210:2006/05/07(日) 00:02:43 ID:NHBjGfUP
>>211 バスターアークでロックオンできるもの全てマルチロックオンで落としているけど、、
どこか遠いところに敵がいるの??
ちなみにチェインなんとかつけてチェインは途切れないようにしている。
214 :
210:2006/05/07(日) 00:04:48 ID:NHBjGfUP
>>211-212 サンクス
どうやら輸送機なるものが出てきていないみたいだ。
もうちょい遅い機体で挑戦してみます。
ギャブレー、一機でエースのバスター最終戦に挑んだ
バッシュ 700ほど残して辛勝
アシュラ 肩のビームがなぜかボコボコ当たって7000残して勝つ
アトール 半分まで削るも撃墜される
最後にオージは楽勝過ぎた
エルガイム、mk2だと、まず勝てない気がするんだが
バッシュとか好きなんだがなあ
ナナフシ接近のエースが取れません。
偉大なるACEサマのオススメ機種&テクニックをお教え下さいニダ。
>>217 様、そこはチェインモーター付けたバスターアークで突撃シマスミダ
最北の施設一つを無視してさらに北上、その辺の戦車でチェインと撃墜ポイント稼いでホルホルしなさい
サザビートロ過ぎないか?対戦時困るなぁ・・・
>>218 カムサ ハムニダ
バスターアークニダか。ただのコレクションになっていたけど、使ってみるニダ。
施設を残すと最北の戦車が消えないニダか。ありがとうニダ。ACE218ニダ。
69で戦艦が見当たらないニダ! 癇癪起こる!!
>>221ニム、そこは気合で探すしかないニダ。
頑張るニダ、パイティン!
・・・このスレはいつからウリナラ同胞の集会所になったニカ?
チョンコロに理解できるんだろうかw
ねえ、全自動経験値上げ考えたんだけど書いたほうがいい?
>>224 書いてもらわんことには始まらないと思う
まず用意するものは連射パッド
ステージは襲撃勢力排除
@まずある程度進めてダイマジンらが出てくる直前でディスク抜きバグをやる。
A○ボタンを連打固定する。
B放置。
これでエステバリスカスタムが経験値0からまっくすになりました。
要はユニットの耐久値。装甲が薄いやつは改造かモジュールで補うといい
もしかして既出?
>>226 それはディスク抜きさえ知ってれば誰でも考え付かないか?
連射パッドでウラキ殺し放置ってのは前から言われてたから、あんまり目新しさを感じないね。
お気に入りで0〜MAXまで放置時間がどのくらいかかるかってデータが取れれば、wikiにのせてもいいんじゃないか?
>>226 わざわざそんなことせんでもEX3ルーキーで1000機やれば機体によっては10万いく
それを面倒と思うなら売り払ったほうがいいとおもうぞ?
スレを見てれば誰もがいつか気付くから落ち込むな。
PC持ってない友人が居たら教えてあげれば喜ばれると思うぞ
>>229 そのウラキ殺しなんだけどさ、うまくいかないんだよ
で新たにこの方法を考えたんだが・・・
>>232 ウラキ殺しはAPとか機体出現フラグのためにするものであって経験値稼ぎには向いてないと思うが
つか、おまいら殺すなよ
せめて「ウラキ狩り」くらいにしておいて下さい・・・
砲戦P初めて使ったがドン亀だな・・・
そのぶん鬼火力だが
砲戦フレームは実質地上戦用な希ガス。地面が無いと移動にも苦労する
砲戦フレームでバグ発見コントローラーのスタートボタン以外反応しなくなった・・・
とりあえずコントローラー挿しなおそうか
砲戦フレームバグというかフロムのお家芸
中小メーカーはその辺手が回らない事がよくある
>>239 指しなおしても駄目だった
てかスタートでリトライするときは○も反応するのに・・・
せっかくEX2エースでノイエ倒してあとはサザビーかたずけるだけだったのに・・・
>>230 その1000機撃破が困難な機体がいるからこそじゃないのか?
>>242 それは、戦闘に関するシステムがハングってるだけで
コントローラーがって問題じゃないお☆
前にも出てたが、18-2はボタン連打だけじゃバッタに削り殺されるだろ。
10万貯める前にまず間違いなく撃墜される。トロい機体だと真面目にやってもたまる前に死ぬ。
まぁ一番効率のいいステージだけどな。
途中で死ぬの前提だろ。やられてもデメリットは全くないし。
タックとマリナの声優って誰?
エンディング見ても載ってないし…
手動なら武器のタイプによっては一機体15〜20分で終わるけどな。
タック・・・ノンタック
マリナ・・・渡辺満里奈
>>247 公式のROBOTでガンアーク見れば載ってるぞ。
タック…岸尾大輔
マリナ…進藤尚美
(敬称略)
タップ・・・大塚芳忠
タックとマリナなんて知らないね!
マリナってパイロットスーツになったら巨乳になるあいつですか?
軍服はゆったりしすぎてて良く解らん
私服(?)のバストアップ画像はないのか!
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 15:33:17 ID:f701yZF/
緒方恵美の劣化コピーがぱくろみで、
その更に劣化コピーが進藤尚美って認識なんだけど、これって合ってる?
声優の話されても分かんねーよ
マリナの声優はザクマリナー
モジュールは1度機体にのせたら使用してるにせよ消えるんですか?
被ダメカットのモジュールのせたんですが次のせようとしたら消えてたので…
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 16:46:46 ID:/0ZWJSg5
74>>
の書き込みもう少し早く見とけばよかった
なんたって俺
マクロス好き&経験値集めのため
お気に入りをマクロスにして
バルキリーで一周しちゃったよ・・・
どうりでなかなか成長しないわけだ
ナデシコとブレン見たかったけど
DVD借りに行ったら、ビデオしかないお・・・
ビデオもうとっくに壊れて、家にはDVDしかないお・・・(´・ω・)
海外系動画サイトYouTubeで探してみたら?
>>261 今さっきツタヤでナデシコDVD借りてきた俺は勝ち組
せっかくの連休最終日!アニメ三昧でやってやるぜ!
まぁ連休に関わらずいつもの休みも1人寂しくアニメ三昧だけどな('A`)
ナデシコは劇場版だけDVDレンタルでない・・・
ブレンは作品そのものがVHSですらない
ツタヤ、近所の大型レンタル店4件問い合わせてもなし・・・
人気ないの?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 17:16:41 ID:ALwi5AEV
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/29(水) 10:19:16
竹石圭佑って名古屋の?
19くらいだろ、俺と同学年だし。
大学行ったか知らんけど…つーか話したことすら無い。あいつウザいから嫌われてたし。何か言動が気持ち悪かった。
女好きか知らんが、高校ん時、竹石が男子の後輩か何かのケツを掘ったって噂なら聞いたことならある。
噂かと思ったが、アイツかなり変な奴だったからホントかも知れないが
>>260 俺ガイル
で、ガンアークが異様に経験値はいってるのな
主人公機だからと思っていたが、そういうカラクリだったと知って愕然とした
ゲオにあるだろ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:20:07 ID:wU8A0/ks
OP24 01のコンデンサ破壊するとこでシークレットが取れません…なんかコツとかあるんでしょうか?いつも時間切れで26%ぐらいですやっぱり変形出来る機体がいいんですかね?あまりMA操作なれてないんで…
>>271 改行とメール欄にsage
コレができたら回答してやる
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:31:36 ID:wU8A0/ks
プニュ( ´∀)y=ーxxxxx○)Д゚))
なんだ携帯厨か
コンデンサならwikiに動画が残ってたような
>271
・地図を見て効率よく移動すること。地図はwikiに載ってる。見れないなら自分で
マッピングでもやれ。
・機体はネリーブレンあたりがオススメ。コンセントレイト一撃でコンデンサまとめて破壊
出来たりするので。それでなければ移動スピードと戦闘力でファルゲン。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:53:24 ID:wU8A0/ks
[sage]
>>277レスありがとう。
ブレン、ファルゲンあたりでやってみます
>>278 お願いだwwwwwwもうやめてくれwwwww腹がよじれるwwwwww
>>278 素でやってるならなかなかのものだw
ところで、あのステージをファルゲンで行くのは、むしろやりにくくなかろうか
あの面をプレイする機体の選択肢がブレンとファルゲンなら、
俺は迷わずブレンを選択するな。
速くて火力があるのはやっぱ魅力だと思うけど・・・>ファルゲン
グライダーユニットについては、マップを把握してさえいれば
特に問題無いと思う。
上下動時に引っかかるのがうざかったな>ファルゲン
俺はガンアークでクリアしたような記憶がある
足回りのみ改造してあったかな?
>グライダーユニットについては、マップを把握してさえいれば
把握できてないから問題なんだろう。ファルゲンは初心者にはつらい機体だと思われ
俺の時はνだけどな
フル改すると効率が98も行くし威力も申し分ない
バルキリーなら縦穴もファイターで快適。
誰だナタクの解説のところチャン・ごひウーフェイにした奴はwww
初心者質問ですが。
「編入」ってどうやればできるんですか?
今日からace2を始めたんですが、
wiki見ると、ナナジンは最初から編入可ってなってるんですが。
・・・・・・編入の方法が判らずに、ナナジンを使えません。
申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
キャンペーンでなくフリーミッションの方いけ
出撃の時にユニットの編入ができる
ナナジンは最初から編入できるわりに編入APが高いから困る
ナナジンだけに77400だからな
スゲー!!!
オウカオーはサコミズで35340とかなかなかふざけた設定してくれてるしな
ここは説明書もWikiも読まずに突撃してくる奴が多いな。
ナナジンのために前作のクリアデータの特典ポイントもすぐ消えたなw
だが、強いからいいw
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:08:40 ID:k8kSM2s2
レイズナーと強化型レイズナーの違いが
見た目から分りません。。。
V-MAXがいきなり発動できるんじゃなかったけ?
強化型って?
見た目は何も変わらないのでは?
レイズナー関係は全機体使用しようと一回だけ使っただけだから
わすれちゃったが・・・
強化型はところどころ角が増えた。
個人的には圧倒的に見た目 強化型>ノーマル
Mk2のほうが使いやすいとおもうが?
でも今回は先輩いなかったね
>>300 換装パーツの分強化型のほうが強いような気がしなくもない
Mk-Uはライフルの命中率と変形機能が特徴だから
使う人のタイプによると思う。
脳汁の量から言えばフレイムパックの圧勝。汚物はs(ry
どんぐりのせいくらべをしてるスレはここですか?
>289様
ありがとうございました。
>>305 あれ?俺書き込んだっけ?w
まぁ1ではSPTは侮れない機体だったが2では完全に雑魚機体になりさがったからなぁ
V-MAXで近づくたびに拘束され振り回され主砲命中させられるレイズナーカワイソスw ワイヤー付のいい的・・・
スパロボでも毎回レイズナーは絶妙な性能だから困る
既出だろうが、スマン、教えてくれろ。
2週目のお気に入り変更は、どうしたら出来るのかを・・・
キャンペーン→設定を変更する
>310様
ありがとうございました。
だが強いレイズナーというのも違和感がある。V-MAX中とのギャップが楽しいはずなんだし
今回はV-MAXが弱いせいか。ザカール様が暴れすぎたせいかな
V-MAX中はスピードが劇的にうpすればいいんだが・・・
V-MAX、対人戦はともかく相手がCPの場合は前回くらいの強さでよかった
改造すればV-MAXが劇的に強くなる仕組みなら良かった。
それなら対人戦には影響ないし。
時間を無駄にするのが怖くて試せてないんだけど
ディスク抜き経験値上げって機体が破損した場合
リトライ選んでも経験値上がる?
武器の攻撃力の一覧ってどっかに載ってない?
改造によって変動するからまとめづらいのかな?
それとエンディングは三回見たけど、全部償いEDだった・・・orz
普通のエンディング見てみたい
>>313 防御力はいくらか上がってるらしいがダッシュ速度なんかも目に見えて上昇して欲しいよな
もしくはV-MAX体当たりの時だけでも物凄いスピードで突っ込むとか…
>>317 その辺は攻略本待ちだな。
俺はファミ通に少しずつ出てるのを見て参考にしてる。
EDは主人公ずっと使わないで壁抜けた後放置でいいんじゃないか?
>>319 ?ォクス
今度は放置してからED見てみるよ
でも、セーブしちまったからキャンペーン最初っからやり直しだよ
OP12-03の100秒以内に
ギガノス軍の敵ユニット30機以上撃破のシークレットとれないんだけど何か良い方法ない?
つ砲戦P
鬼神 ミサイル追尾の切れが素晴らしい、明らかに他機体のミサイルより
>>321 少し時間おかないと
“シークレットクリア”の表示はでないぞ。
>>316 確か上がらなかったはず
5分くらいの放置して自分で試してくれ
追加
インターミッションに戻れば確実に経験値ははいる
リトライ選ぶと、経験値が加算されない
インターミッションに戻るを選ぶと加算される
そんな謎仕様
>>328 にゃんと! それじゃヤバス、もう死ぬって状況でポーズ掛けてインターミッションに戻ればそれまでの経験値が無駄にならんの?
なんて素敵な謎仕様w
>>329 ミッション中断はダメだろ、たぶん
クリアするか撃墜されるかでなきゃ経験値入らんのではないか?
検証は任せた
つーか、素直に死んどけ
どっちにしてもエースポイントはいらんのはおなじやん
最後の一瞬まで敵おとしに専念汁
サレナのハンドガンって本当にマルチロックしてんのか?
マルチロックしてもどうみても一体にしか攻撃してないんだが…
しかも威力低いし…
命中率低いし…
自分的にこのゲーム最弱武器
って、これってマルチロックじゃなくてただの多重ロックだったかな?
自己解決スマソ
サレナは格闘特化機体ですから
個人的にハンドガンは使ってて楽しい
青い弾がいいしコントローラーがブルブル鳴るのもいいし
>>334 いや青い弾は胸部マシンガン
ハンドガンはL+□のほう
あれ?逆だったかな?
逆だよ
それに胸部バルガンは多重ロック機能があるし
青いのはメイン射撃の胸部バルカンでしょ。
>>335で合ってる。
ごめん、今試してきたけど反対だったorz
323
まだ使ってない
フロムって新作出る度に前作で強いって言われてた
武器とか機体が存在価値無いぐらいに弱体化されるのがツライ
まぁレイズナーのことなんですけどね
でもオージのHP完全回復は残すっつーわけわからん調整ぶり
完全じゃなくて2000〜4000くらいじゃなかったっけ?
オージは武器以外の性能を奪われた感じだな。それでも十分強いが。
オージって前作でも機体性能はそんなでもなかった気がする
今作はどん底だが
武装は最強クラスだけどな
ズワァースは強機体にはいるかな
ズワァースのフレイボムならサーペントは一撃
ビルバインのオーラキャノンだと一撃じゃない
ズワァースの方が良い
ワイヤーの使い勝手も良いしバリアも強力。充分エース張れる機体だとオモ。
追伸
ル・カイン様で演習のレイズナーとタイマンやったら妙に楽しかった。
雑魚同士仲よ(ry
変形して撃つオーラキャノンってYESだね
忍者龍剣伝の要領でショーテルブーメランの出戻り回避して
永遠にショーテル飛ばし続けようかと画策したが無理だった・・・
こっちがどんな機動をとろうと確実に追いついてきやがる
2、3度はかわせたんだがなぁ
つかミサイルよりただ投げてるだけのショーテルのが命中率高いって何事w
レイズナーはCPU戦だとエースでも普通にいけるんだけど
同程度の腕の人間と対戦やるとねぇ
面白い機体だし好きなんだけどなぁ
>>348 僕のサンドロックの力を持ってすれば造作もありません
出撃準備画面の機体のサイズ差になんか違和感。
大体GP01がダンバインの4倍弱。
ダンバインが約8mだったから、30m以上に。
この辺もうちょっとどうにかならんのかな。
むしろどんどんやってくれ。マクロスとかもっともっともっと巨大に
ACE2のオージってメインよりもサブのホーミングが強いね・・・
ホーミングかつ発射速度も速いし
>>352 対戦じゃワイヤー当てにくいったらありゃしない・・・
突然申し訳ないが、
難易度エースのEX3をνで単独クリアを目指してる俺に
なんかアドバイスをたのむ・・・。
ナタクさんと鉄人さんたちに、凹られる。
唐突だけど、対戦で作品ごとに戦ったらどれが一番強いと思う?
・機体が5機以下の作品は重複エントリー可能 ってルールで!
俺的にはブレンかナデシコだとおもうけど
みんなはどうよ??
>>357 宇宙なら0083かマクロス
水中ならブレン、ナデシコ
地上?しらんがな
ゴ ッ ド ガ ン ダ ム × 5
>>356 まず鉄人から近接攻撃(ゼロ距離からならBRもバズーカも利く)で瞬殺
そののちナタクとタイマン
やっぱ総合的にはブレンなんだろうけど
ブレンが鬼強いのって御大が活躍させろって言ったからだよな?
あの御大がゲーム的な強さを指示すると思うか?
シナリオ的な話だろうさ
>>360 dクスなんだが、最初のファルゲンさん達にも凹られてる、
俺はエース失格だなorz
そいえばEX2だった。アドバイスを生かしてガンガルYO!
>>357 ブレンよりもビルバインとかどーですか?
レッツ、ビルバ・イン!
一つ聞きたいのだが効率のよい経験値稼ぎはないかな?
レイズナーの乾燥パーツっておかしくね?
機動力命のSPTで機動力下げて火力得るとか
しかも下がりっぷりが砲戦並に下がるという
まぁ下げるとこっちゃあそこしかないんだろうけど
せめて初期機動力Aクラスなら問題なかったんだろうけど
ええまぁフレイムランチャーは愛用してますけどね
ちょっとマクロス勢やブレン勢相手にしててやりきれなくなって
wikiに目を通そうとすらしない>365に、ここぞとばかりに
間違ってはいないものの一癖あるステージや裏技を薦めるおまいらに乾杯
じゃあ
>>365 「トレイ開け」知らなかったころの若い僕は、
OP4-1チューリップ掃討で頑張ってました。
お気に入りにしたら、1回1万5千くらい行くかな。
コンボとか進化のための、とりあえずの経験値稼ぎに
いいんじゃまいか
>>360 マジンたちは倒せるようになったが、
最後の鬼2匹がムリポだった。
今晩モジュールつけてやってみるわー。
敵のノイエはほんと戦いにくいな
一度クリアしたのですがリミッター解除が現れません
誰か教えて下さい
>>373 釣りじゃないんだよな(--;)
同じ機体を使い続けたらそのうち出てくるよ。
374←ありがとうございます
ユニットを買う所に出てくるんですか?
それとも改造する時に出てくるんですか?
>>375 機体経験値を10万貯めたら特殊改造でリミカできる。その時ポイントは5万必要になる。
次からは自分で調べてみよう。
>>1のwikiっていうリンクとかまとめサイトに書いてあるから。
半年ROMれ、テンプレ読め、が2ちゃんの常とは言え、子供に教えるのが大人の務めか・・・
自分で調べてもらいたいトコロだが、聴いた方が早いのは当然だもんな。
なぁ、対人戦の話なのだが、バスターアークしか使わない奴がいるのだが
バスターアーク(ガーディアン有対人)への有効な戦術を教えてくれないか。
一応デンドロビウムを使って、大型ビームサーベルでゴリ押しするか
バクドウサクが上手く決まるかすれば勝てたりするが
バクドウサクがガツガツ決まる状況がよく分からんし、デンドロビウムだけで勝てても嬉しくねーしツマンネー
アームド・オーキス壊れると正にカトンボだしな・・・
無双ならリョフ、DBZならサイヤ4な野郎を叩きのめしてやりたいのだが・・・デンドロ頼りで勝率微妙なんて嫌すぎる。
僕のサンドロックで勝ちたいです、先生。
対人できないからわからんが、νでダミーとかはどうなんだ?
1回だけならIフィールドもあるし、チャージ中はファンネルのいい的だし
なんて妄想してみる
トールギス3、ナタク、エステC、砲戦P,スカル小隊、ブレンあたりじゃどう?
ワイヤー系の拘束は超便利だよ
>>379 乳か、デンドロ以外のすべての機体に言えることだと思うが。
バリア系張っても、チャージ4に耐えれる機体はいなかったと思う。
デンドロはIフィールド張ってれば、6k弱くらいは残ったかな。
何故か奴のIフィールドはかなり強力。
つまり、戦闘開始、チャージ開始、強烈な攻撃を叩き込みまくる、チャージ4発射、アボーン。
チャージ4が発射されるまでに倒すのは、おそらく不可能だと思う。(デンドロでも無理)
デンドロのバクドウサクが、今のところ可能性としては有り得ると思うのだが
敵が動いていない(チャージ中など)とバクドウサクが、上手く決まりきらない気がする。
ただたんに、ベストな距離があるのかもしれないが・・・
>>380 ワイヤー系は、自分も悪くないと思う、問題は、乱射がきついかな
チャクラシールドがバリア系では猛烈に優秀だったと思うけど、乱射は何故か貫通する、問答無用。
足が速いからシールド張ってる間逃げ回るとか、平気でしやがる奴だしな・・orz
俺なら砲戦Pが一番倒しやすいと思うなぁ
地味ーにメインの爆風効くし。ミサイルはロック数多いから発射までにラグあるからワイヤー拘束後にはメインでゴリ押ししてからSPだね
距離とられたら雨霰のミサイルでw
>>381 νのIフィールドはダメージ軽減じゃない
効果が切れるまでノーダメージだぞ
そういえばそろそろ攻略本の発売日
攻略本はお気に入りバグの攻略もしてあるんだろうな
わざわざ延期したくらいだし
これ、こないだ買って来たんだけどさ…
焦って今買わずにBEST版で修正されるの待った方が良かったのかな…。
こんなバグが多いゲームも久しぶりだよ…。
>>381 チャージってノックバックしたり、ワイヤーでぶん回されたら、
途切れるんじゃなかったっけ?
それだったら、チャージ4も怖くないさ
あと、νだったら、○□から、背面バズが3セット入るから、
かなり押せると思うよ。
ガーディアンて、ボソンジャンプやバイタルジャンプでは避けられないのか?
ナナフシのマイクロブラックホールなら避けられるが。
避けられるならそれが一番いいんじゃね?
バイタルは知らんがボソンなんか10秒に一回以上できるし。
ナナフシなんてわざわざバイタルジャンプ使うまでもなく避けれるっての。
ガーディアンは卑怯な技だからあまり使わないので知らんが。
バスターしかつかわんやつは
ワイヤー+ふりまわし×∞
で殺したれ。
>>387 BEST版で修正しないのに10リペカ。
バグってもゲームが楽しめなくなる様な致命的なのは無いから。
前作もBEST版直されなかったからな
修正したらあれだ
メモカのデータが変わるから
修正しないと思う
説明書とかに、お気に入りが違うみたいなこと書かれる可能性もあるけど…ないか・・・
別のゲームでなんだが、BESTはバグ修正できないって聞いたぞ
SCEが認めないらしい
じゃあ塊魂とかがバグ修正されてるのは何故…
>391
そうだねえ。存在自体が卑怯な機体だから、ナタクかトールギスVで
永パオンリーで不毛な対戦にするしかないかな。
で、向こうが嫌がったら機体制限を提案するとか。
シャドウハーツ2はバグ修正に加えてアイテム、弾ジョン、ムービー追加までやってるから
多分それはガセ
流れ豚切ってすまないが格闘特化機体でエースのバスターアーク戦勝てた猛者はおらんか?
鎌やサレナで挑んだけど常に距離を離そうとするんだなコイツ…
おかげでなかなか近づけない…
オマケにダミー装備…
遠くから削り殺されます…
>>396,398
そうなのか
メーカーの大小は関係ないよな
俺が聞いたのは弱小メーカーだったが、まあすまん、流してくれ
>>399 バスターアークはフェイクに引っ掛かる
格闘をこっちがすると、回避行動を勝手にするんだが、
回避行動の後にレーザーもしくは何もしないので隙ができる
回避行動は決まって4回か5回程度だったと思ったな
2回だけとか、3回だけみたいなやり方はしなかったはず
このときにサレナならお得意のパンチか尻尾攻撃
鎌ならブーメランでも仕掛けてみては?
バルルカァァンッ
>>399 ナタクを格闘特化機体と認めてくれるならナタクで楽勝。
>>401の言うとおり格闘で回避誘発→L1+○のハング→追加クラッシュの連発。
>>381 クインシィバロンズゥのバリアなら余裕で耐えられたぞ。
400くらいしか減らない。
乱射は無傷。まあガーディアンに比べりゃ1発のダメージは低いしね。
ただまあ、普段の立ち回りはキツいが・・・
>>384 違います。
>>404 なんだよ俺が間違ったかと思って試してみたら
ガーディアンLV4喰らっても普通にノーダメージじゃネェか
まぁ一発でIフィールドはファンネルごと消されるけどνは無傷だし
何が違うんだ?
>>404 νのバリアーって「ダメージ無効、一定ダメージで解除」じゃなかったっけ?
前に誰か検証してた気がするんだけど。
Wikiによれば一部の武器は通用するみたい。
指摘するにしても
>>404は不親切な奴だな。
アルストロメリアのDSフィールドって使い終わった後リロードゲージが伸びないな
ゲージが0のまま急にリロード完了する。バグだろうか
>>399 鎌でクリア
ジャマーは溜まったら即使いを繰り返しで
開始後のジャマーでザロムを全滅出来てると楽に
ジャマー中は極力ダッシュやステップをしない事でゲージが長持ち
逃げモードに追いつけない時は無理に追わずクローク&ステップで耐える
ダミーは残り3割位になるまで使ってこないぽいので前半はゴリ押し
後はダミーとの戦い
ガーディアンにも注意
良く考えたらバスターアークにはジャマー効かないな
無駄な事をしていたのか、俺は
>>399 ガンガレ!格闘メインってパリーンされると萎えるけど、
鎌ってされないらしいからいけてるなぁと
>>360 やっぱノイエサザビに凹られるorz
なんかイイ戦法はないものかな
サザビー乃家は、乃家から倒すのが鉄則だったよね?
どなたかエロイ人アドバイスクレクレおながいします。
なんとかEX2エースν単独モジュールありでクリアしたいでつ。
サザビーバグは無しで・・・
>>411 ぶっちゃけ、サザビーバグって普通にやっても起きる時多いからなぁ
ノイエ倒した後タイマンやってると
大抵いつの間にかシャアがナナイと言い争い始めてるし
エステのローラーダッシュの停止モーション中(プシューみたいなウィーンみたいな音がしてる時)
にスティックを倒すと、その方向にクイックターンもどきが出来る
既出?
既出ではないが皆気付いてるとは思う。特に有効な使い道ないもんな
OP18-01の100秒以内にスラッシュを全滅させるとこのシークレットをとる方法ないか?
つバスターアーク
つ砲戦P
つファルゲン
つリガズィBWS
>>412-413 朝やったら、なんとかサザビーの家撃破に成功!!
>>399 神で倒せたYO!方法は
近距離まで詰める→格闘を見せる→バスターが回転回避する→
のを見たらタイフーン→格闘しかけてきてるのでぼこぼこ
以下繰り返し。
セキハの出番なし。アクセントに○□からの電影弾。
つ神
フロムのロボゲーのスレで神はNGワードです
>>423 スマソ。できれば元ネタをコッソリ教えてほしっす
小ネタ編集してて思ったんだけど、
誤植系のところの「十字キーにシフトを割り振ると」ってやつなんだけど、
誰も気にしてないから気づかれてないが、
表示ミスしてないと思うんだが。検証ヨロ
「佐々美の家」の佐々美から倒して、
の家を後まわしにしたら行けた。
家を壊してスマソw
フェザーアークをやっと入手したんだが
緑の奴がつかえると思ってwktkしてたからがっくりした
俺も俺も
頭の中に某魔法少女が
プリティサミーのことかー
>>424 その昔、ACの世界に偉大な神が光臨し、理解の範疇を超える数々の奇跡をお示しになられた。
攻略本まだ〜?
>>429 某なのはなら相当面白いバトルものが出来そうだw
エーススカル小隊VS単独キャラでオージでなかなかクリアできない・・・
D3のほうんまだ使いやすい俺は異端?
かなりつらい。反応弾かなにかがめっちゃ痛いな。
とりあえず、開幕は左前の障害物で時間つぶすしかないかな。
でもって、○□からL1□とL1○で、1匹ずつ倒していくかんじ。
うーん。確実に勝てるわけじゃないが、
勝つときは一方的だった。
できるだけ、L1○を1機に集中させて撃つように心がける。
ロックを切り替えて、ファイターになったら無視。近くの敵にってkんじで
あとは運任せ。反応弾やミサイルはできるだけ避けるのみ
スカル小隊にストレートに突っ込んで勝てば真のACEだ!
そう思っていた時期が私にありました
反応弾怖いよ 反応弾
てかHMってスラスターのせいで今回は対戦時以外では弾幕の脅威にさらされすぎだとおもう
特にエースで回るときつい
さっきスカル小隊クリアしたが、あっけなく勝てた・・・
でも反応弾怖い・・・
wikiの小ネタの
>機体のステータス(△で出現)で攻撃と旋回の表記が逆になっている。
ってやつの意味が良く分からん…
試してみようぜ
>>437 なんかエース取れちゃった。ま、運がよかっただけだが…orz
改造無しだとまさにそうだけど、
ダッシュ速度と効率上げればかなり強くなるよね。
下がりながら撃ちまくれるし、ミサイルは上下回避からターンすれば当たらない。
ただ取り囲まれないように位置取りするのが
遅い状態だとほんとに大変だ。てかムリゲー
誰も突っ込まないから言い難いんだが
反応弾じゃねぇよ地上なんだからノーマルミサイルだよ
威力は変わらないってのがなぁ・・・
第一、三機同時(死角から)で発射されたら普通のかどうか見分けられん・・・
いきなり衝撃とともにゲームオーバー・・・
EWは鎌以外はクリアできたが鎌は相変わらずいまいち・・・
そうか!ノーマルだったのか。スゲー痛い→反応弾とオモタ
こりゃ反応弾なら瞬殺だな。一発で4000近く食らってるもんorz
レーダーにミサイル表示機能付けてくれてればなあ。宇宙じゃややこしそうだが。
ブレンなら適当にステップしてるだけで余裕だけども。
反応弾ってごっついエフェクト出るっしょ
GP02の核やガーディアンフルチャージと一緒の
そんなに強烈なエフェクトだったっけ?
マックスの反横断のエフェクトだけショボス
そりゃ反応弾じゃないし。
反応弾は輝スーパーとフォッカーストライクの特権だぞ。
地上で痛いのはノーマルミサイルだね
L1+△の6発使いきりミサイル
オーラキャノンくらいの爆発が起こる奴
反応弾は直径1000メートル位の爆風出るぞ
マクロス内部で反応弾撃ちに逝ってきます
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 20:12:35 ID:lRsP+zN3
今更ながら…コレは育てにくくユニット数の多いナデシコをお気に入りタイトルにすべきだったと(・・;
ダンバインを選んでしまい何だか後悔(_ _;;
後悔(_ _;; て
変えればいいじゃないか
どうせただの馬鹿なんだからスルーしろよ
>>433 バッシュってかなりムリポorzクリアできない
>>430 何故判っ(ry
ふとWOWOWの番組表見たら又なんかやるのな
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:58:59 ID:lRsP+zN3
お気に入りは途中で変えられまいが!もぅ中盤だから突き進む…
>>457 いま一周目ってんなら別にいいんじゃまいか?
クリアした後に育てればいいだけだし、今はストーリー楽しめれば
そんな俺は1週目マクロス・・・ガンアーク育ってもなorz
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 23:30:53 ID:lRsP+zN3
マクロスですか〜(+o+)当時はトムキャット見てバルキリーって言ってた子供の多かった事(;^_^A
はぃ…均等に育てるの諦めてクリアに専念します(・・;やっとGガンとレイズナーが仲間になったぐらい…
ファンネルを
温存したまま
面クリア
アムロ心の俳句
>>458-460 あれ? 漏れこんなに同じこと書いたっけ?
゜д゜)・・・
…2周目にお気に入り変更。
…はりきってバルキリー育てた。
…1周目でガンアークリミカ済み。
ボドルザーにGガンダムにで突入し石破天驚拳にしびれた俺は早速EX3にGで出撃
65機目のサーペントに格闘を仕掛けようとしたドモンはミサイルの餌食になった。
お気に入りはWにしてました
W0の溜まりが異様に早かったのはお気に入りではなくローリングのおかげだったのね・・・
>>458のおっさるとおり。
俺は、0083でリガズィが育ちまくって、
まあいいかっていう1週目
格闘はすれ違い際にズバッとできないもんかね
移動しながら攻撃できるのってロックマンくらいジャネ
無双とかDMC、DODとか3D系って一向にそういう仕様がつく気配がない
攻撃する度に足が止まるのって結構ストレスな気がするけどね
>>467 NINJA GAIDENにはすれ違いざまに横薙ぎする技があったぞ。
ハードのせいで超をつけていいほどマイナーだがな。
つ[オラタン]
といってみる。ダッシュ近接あるよ
ほんとに小ネタでどうでもいいんだが。
誰もいないから言える。
・砲戦フレームって発進するとき下に落ちていくよね
・GP01って水中でのビームライフルの連射性能が向上するね。
既出だったらスルーちて。
GP01は多分、水中だと冷却効率が上がるから、みたいなことなんだろうと
脳内変換
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 02:10:14 ID:3WEJBO5n
そ〜いや稀にバグってダメージ無効になる事が有りますよね?
自機が無敵な場合は嬉しいが…最初ゲージの減らないバスターアーク相手に数十分の戦いを挑んだ末に「あぁ…イベント的に倒せない仕様なのか〜」の結論を出しサンドバッグ化…
『アムロ少尉が…』GAME OVER
えぇ〜?!って驚いたもんす(・・;他倒せないグライアとかも発見〜♪
そういや砲戦(自分アカツキ・僚機アキト・ガイだったと思う)3機だと僚機が先に行くけど
自分を空戦に変えたら付いてくるのな
サザビーのガス欠は体験したが、
自機・敵機ともにダメージ無効はまだないなー。
ウラヤマシスと言ってみる。
>>472 デモ中もゲーム中の性能引きずってるのかと思うこともあったが。
他の機体にはそんなことないので、
砲戦はそんなにバーっと飛びませんというフロムの気持ちの表れなんだろうと解釈。
EX3でサーペントが地面に埋まってたことはあるな
ロックはできるけど、攻撃しても地面に遮られて削れなかった
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 03:22:01 ID:3WEJBO5n
>>743 3回ぐらい経験した…調子乗ってデビルガンダムをゴッドのバルカンとマシンキャノンのみで倒してみた…ダメージ以外の評価ガタガタでした(・・;
どんな条件で発生するんだろね?このバグ…
おぉ〜っと、ここでロングパスが出たぁ!!
>>743はノーマークだ!
言ってる意味が十数秒わからんかった。
あと2chビューア壊れたかとオモタw
なんで参照できないのって。ありゃ未来にボソンジャンプしてんじゃん!
正直、ファルゲン以外イラネ。
乳いいよ
乳なら俺も大好きだ。ああ見えてでかいんだよな乳。乳だけでもいける。乳は動きがいい。入荷らは色々出てくるよな。
RX−93の事ですよね?
ハミ痛の攻略本まだ〜?
攻略本出てたな
購入した猛者レビューヨロ
機体のデータ関連(あわよくば原作準拠の機体解説)
とバグ関連がきっちりフォローされてれば買う
ハミ痛とどこのが出るんだっけ?
発売日は違うだろうが、いい方買おうかな
攻略本なんぞ長いこと買ってないが、人柱になってみるかな…
丸パクしたとか言われてたのはハミ痛だっけ?
それならあえてそっちを買ってみる。
>>486 ぜひともよろしくです。
発売って明日じゃないの?出てるんならフラ本してほしいものでつ
フラゲ要求とはチゴイネ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 14:58:18 ID:+e16h+ss
もう出てるよ。
パーフェクトガイドの方?
出てるんなら、今晩あたりレビューが期待できまつな。
フラ本だからユルチテ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 15:22:26 ID:cHkENe+D
ACE10でガクセイバーが出てるってマジですか?
俺はまだPS4持ってないもんで…
発売って7年後じゃないの?出てるんなら、フラゲしてほしいものでつ
ツマンネ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 15:44:21 ID:+e16h+ss
フラゲしたけど、ハミ通の攻略本はたいした出来じゃないね。
特殊会話の条件も載っていないし、エースを採るコツもそんなにない。
だけど、エース条件やデータ類はきちんとしてる。
ノイエの参戦条件って結局何なのさ?
>>494 手間でなければwikiにデータ上げ頼む。
特にはっきりしてない編入可能条件とか。
エース条件ってフリーミッションで幾らでも見れるような
エース条件ぜひ頼む
エース条件:ソフトと攻略本を3セットずつ購入
>>456 そりゃ佐々美って前振りがあるしな
正直その後皆なのはなのは言ってるから
俺だけ見当違いな事言ってると思って焦ったのは内緒だ
>>496 すまんこれからバイトだから無理だ。とりあえずレプラカーンだけ
やっといた。
レイズナーの数少ない良いとこハケーン
Mk-Uとザカールのコンビネーションアタックが全コンビ中一番威力高い。
>>504 高かったところで・・・って思ってしまったのも私だ。
う〜ん…今回重腕使うたびに思うんだけど
せめてダブルガトリングでミサイル落とせないもんかね?
原作中に堂々と落としてるのに
これにミサイル撃墜属性付けなかった意味がワカラン
(´・ω・`)
メイン武装なんだからそこら辺はバランス調整だろう
アーマードバルキリーはどうなるんだw
アーマードはAP3000で死に体になるからボーナス
攻略本は経験値と、改造前後パラメタ、バグ情報は補完してほしい
それがなけりゃ買う意味ナス
>>510のような情報は多分ないので、絶対とまでは言わんがなるべく買うな
必要なデータがあれば明日買う俺がUPする
武器ごとの経験値と改造パラは載ってる。
バグ関係は載ってないから買った後ここで文句垂れるくらいなら買わん方がいい。
攻略法でミッションごとにオススメユニットが2体ずつ紹介されているが
ファルゲンとバスターアークばっかりだw
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:31:38 ID:3WEJBO5n
前作でもトールギスとヘビーアームズばっかだったからなぁ〜オススメ(・・;
ってかZは消えてもキュベレイだけは残ってほしかった(_ _;;無限ファンネルとハマーンの冷たい声が…
EXでナナジンを最初にAP1000以下にして翼継続
EX3でヘビーアームズ等で限界まで上昇してミサイルばら撒き
が載ってた。
>>517 そんなんWIKIうんぬん以前じゃないか・・・
「WIKIパクるとヤバい」→「ならもうこれ以上攻略しなくて良くね?」
ダメポ
>>519 つーかそりゃwikiであれだけ情報だせばそれ以上なんて望めないだろう。
各機体のモーションフレーム数とか攻撃の弾速とかはメーカー側が情報規制かけてるんだろうし。
>>520 そういうのって規制かけちゃうものなのか。
確かにデータに関してはそうだね、あまり望んじゃだめだね。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 00:57:12 ID:XgM7viFB
エリアのマップが役立つ部分も有る…ぐらい?
まぁ読む部分は少ないと思うが…
>>521 弾速とかは本当に規制かけてるかどうかわからないけど、情報公開をメーカーサイドが
規制するってのはある。
俺の知ってる例だと、真・女神転生(SFC版)のときのニュートラルルート。
宇宙レーダーの見方書いてあったろうかw
あと開発者インタビューあった?
>>520 ハミ痛の場合は隠しパラ云々以前の話だからなぁ・・・
ACLRの攻略本に至っては、ゲーム画面で確認できるデータさえも省略してあった
お気に入りバグについて書いてなかったの?
何のために延期したんだ
攻略本じゃなくて、ただの紹介文じゃないか
>ACLRの攻略本に至っては、ゲーム画面で確認できるデータさえも省略してあった
まさに昨日買おうとしてやめたところだ・・・
買わなくて良かったぜ・・・ナイス判断、俺
なんか、
>>511とか情報うpとか言っていいのかい?
wikiにも丸々載せるのもいかがかと。
攻略本って「70%は情報でできてます」だから、
こういう情報交換の場でさらすと、この場所すら危ういような。
まー、「買いだ」ってことになれば、いい宣伝にもなるんだろうが。
気にしすぎだなスマソ
1冊買ってくるノシ
攻略本で見るべきものは
武器ステ詳細、出現情報、マリナ私服全体絵、バスターアーク設定画ぐらいか
一体、何の攻略を目的とした本なんだ?
マリナのおとし方
してED分岐条件は?
スタッフロール終了までに60機撃破
昨日の本スレにも少し書いてある。
というわけで攻略本見てwikiにユニット入手条件記述しておいた
乙。あとは武器の攻撃力とかだが・・・大体想像ついてるし、別にいらんかも。
>>536 その作業は流石に面倒なので
V-MAXコンビネーションはレイズナー、強化型レイズナー、レイズナーMK-2で威力に差があるとか
レイズナーMk-2とザカールのV-MAXコンビネーションがドレよりも一番威力あるとか
データ集としてこの攻略本は便利だよ
>>536 でもなんか改造で化ける武器とかあるみたいだぜ。
上昇パターンが3パターンあるとかなんとか。
フェザーアーク手に入るまでコウ狩りタイムアタックしてたんだが11秒01が最高だった
ありがとう
そういやバスターアーク戦でどう頑張っても8秒台しか出ない。
しかし最高6秒台が記録されてて自分でもどうやったのか思い出せない。
>>537 具体的に、ノーマルCとレイU&ザカールCの攻撃力の数字を聞いてみたいのだが
>>541 ノーマルは19500
Mk−2は28600
強化は省略
あ、ノーマルはレイズナーのことね。
組み合わせ自由のノーマルはよくわからん。
通常コンビネーションアタックの威力は
僚機固有のダメージと僚機の熟練度(最高で1.6倍のダメージ)で変わってくるのかな、
固有ダメージが載ってないのでちと曖昧
ついでに言うと熟練度高いと僚機の攻撃方法も増える
熟練度「低い」のキャラは連続出撃させると上がりづらくなる
攻略本持ってる人にしかわからんけどP18の武器性能の表とユニット紹介のとこの表違うよね。
ユニットのとこにもP18のBみたいに同時発射数書いて欲しかった。
マルチロック数とかだけ書かれてもよくわからんし。
一斉発射のユニットなんてそれぞれ何発撃つかわからないからダメージ計算もできん。
>>545 確かに発射数がユニット紹介じゃ抜けてるな
誤植ですかハミ通
攻略本インタビュー無いのかな?
さっきハミ通PS2でインタビューで今作の総括みたいな事やってたけど
やっぱバグ関連には触れなかったな
せいぜい非を認めたのはロック関連ぐらい
それなら宇宙レーダーについても謝れw
オージの近接の性能がえらいことになってるな。
デスサイズと同様カウンター・鍔迫り合い無効の上ダメージは
デスサイズの1.5倍以上・・・。射撃も近接も一級品とはズルい。
だけど機体性能はからっきしだよ三級品
でもバイオリレーションは反則だよ特製品
使ってみたけどあれは卑怯w
対戦で使われたらどうしよう
EX3では猛威を振るうぞ。
バスターアークで即死を狙うか、ナタクとトールギスの永パでハメ殺すか。
まともに戦うと大半の機体では勝ち目が無いと思う。バスターランチャー
相変わらず避けれんし。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 02:32:33 ID:R12H/g1L
1週目クリアしたけど…2週目のお気に入り変更ってど〜やるの(・・?)
教えてクレオパトラ〜!
>>554 データロードした後、コンティニューではなくキャンペーンを選んで始める
戦闘始まったらそのまま続けてもいいし、インターミッションに戻ってさらにメニューに戻ってもいい
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 03:01:24 ID:R12H/g1L
>>555 >>556 ふむふむ…取り敢えず新しく初めて戻ってコンティニューな感じですか?
1週目クリアしたけどフェザーアーク取りたくてセーブせずエースで挑戦しなおしてます…
コレをクリアしたら試してみますね〜o(^-^)o
ありが豆板醤!!
調子乗んな。子ね
いいなー。殺伐とした空気。以下ヨロ死Kう
お気に入りバグの釈明まだ〜?
マチクタビレタ(・∀・ )っ/凵⌒☆
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 09:35:52 ID:ymBbPBoU
Vガンダムでる?
パッケ裏見とけ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 13:50:37 ID:R12H/g1L
エクストラ2って凄いムズいね(・・;
サザビー&ノイエ・ジールは反則〜(>_<)
>>563 お前さん、物凄い勢いで個人特定可能だから
しばらく書き込まずに2chのこと勉強した方がいいぞ
顔文字と、おやじくさいギャグで特定できるのか・・・
さすがエースすれだなw
2chのエースか・・・
漏れ分かんないや・・・(・ω・`)
むしろここに辿り着けたことが驚きだw
>>564 何かマズイ事言った??顔文字と用語不使用がダメなの?
ギャンブル板とは微妙に雰囲気違うんですね…
ちなみに無敵バグはキャンペーン、フリーに関わらず【23-02艦隊戦支援】と【23-03デビルガンダム撃滅】において何度やっても鉄板で発現…
クリア自体に支障は無いが、ダメージ受けないので明鏡止水が発動不可…シークレットが取れません↓↓
まぁ他の人には起きないみたいなので無意味な情報ですが…
んじゃま〜ココからは退去しますゎ〜
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 20:03:15 ID:eLNGsCbT
空気が疲れているな
wikiみれね
ヌルポ
大変だ大変だ80時間プレイしてあることに気付いた
リミット解除した機体を片っ端から使ってない
>>570 見れるよ
あ、何とか見れた。
スマソ
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 20:40:50 ID:v92YZtMu
シャネル
分かった分かった
住人の前でかくもレスをほじくりかえす!叩こうとする!
オーガニックレスの予感
フェザーがでねえ
200回以上出撃してるんだゼ
>>579 キャンペーンを一度もクリアしてなかったら君が泣くまで殴るのを止めない。
出撃だけでクリアしてないってオチならサイコロ2つ目玉に突っ込む。
>>580 てめえ、質問を質問で返すんじゃねえ!
キャンペーンは三週目なんだよぉ
質問じゃなく独白にしか見えな(ry
キャンペーン2周で144回出撃。
3周目とフリーミッションを足せば160回は越えてる筈だよな。
実はもう編入してたってオチだったら絶望のひきつりにごった声を聞かせてもらうぞ。
>>579 キャンペーンを難易度ACE(最後だけでいいらしい)でクリアってのも条件の一つらしいから
そっちで試してみてはいかがか?
それで出なかったとしても俺は責任持たないが。
攻略本ってD-1宇宙用のキャバリアーパージ後のパラメータって載ってた?
>>583 いや、確実に未編入だ
コーラを飲んだらゲップが出るというくらい確実
>>584 そっちで試してみるよ
ところで前作みたいなPvP対戦でのハンデキャップ表ってないの?
キャンペーン難易度ACEクリアで出る機体って相当既出なような・・・・
>>585 載ってない。というか、武装の少ない1型に戻るって書いてある。
攻略本、武器データは詳細に載っているからいいんだが、
変形時の機体パラメータが載っていないのが残念。
リーンの翼を顕現させたナナジンのパラメータが知りたかったのだが…
勘違いされそうなので補足。
武器データに関しては変形時のものも載ってます。
ごめん
誤爆
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 02:47:49 ID:2ckjPuQ6
なあ同時期にたしか出てたガンダムのやつ買った人いる?
俺ACE2かなり楽しかったんだがあっちはどう?おもしろいようなら
買おうかと思って。
>>594 ,. -、
,r ',久 !
/r'´.:: l !
,y' ,r' .::::::: l i
, ", ' .::::::::::::. l l_
/ 〃.::::::::: ,..- ┴ー`ヾ`丶、
/ /´.::::::: ,.v" `ヽ,
i ./ .::::: /.j ,.ヘy
l ! .:::: / .:l r、ヾil,
ll .:::: i .:::! `ヾ 〕 フハハハハ!(ry
li ::::: ! ::: l, ..... _,. ,-< ,.._ _,..、
l ::::. l ヽ_ ::::::.. _,.ィニ '/ i:.. \! ,' `ヽ/, - l
li ::::. l ,r',- 、 `ヽ :::::..-'-─ ┐ i ィ'´ _,y'" ,!
!, :::.ヽ、l ゙、 ゙、::::::::::::::.. l ,. ヘi, ,.r' ヽ、_,. -,
`>'"`.!, l i_ :::::::: _,,..、='彳 冫`ヤ-v、_,.i ,-‐'" l
,.r'´......::::::::.ヽァ'.._, ノヽ ::::::::::::::..\,.ュ'__〃〃 / i冫 l
l, :::::::::::::_,..r '" ヽ____ `ヽ ,二二ニ-‐' `ヽ l
,.y ̄ ̄ ,/ ヽ、 ト、 ヽ、 i, \ ヽ r'"
>>594 原作ファンはそのボソンジャンプっぷりに泣くと思う
電撃だと思ったけど機体が全部で128って書いてあったけど、マジ?
>>594 俺はあれはあれで十分楽しめた
でも他人にお勧めはしない
>>597 攻略本買った人が機体数に触れていないところを見る限り107でFAだろう。
誤植かなんかじゃないか?
>>590 ファミ通だったか電撃だったかに載ってた気がする>翼ナナジン
確か無改造で装甲が81くらいだったような覚えが…。間違ってたらすまん。
いつものことながら完全に網羅してないのにパーフェクトガイドって笑えない冗談だよな。
601 :
590:2006/05/14(日) 03:58:44 ID:ou/cGyml
>>600 そうなのか、ありがとう。古本屋でも探してみるよ。
電撃は違う。
手抜きだし。
>>599 やっぱそうか、期待して損した気分だな。
ファミ通PS2だったかもしれん。
オウカオーつえぇwww
この時期になって
「あと21機隠しがあります」なんて事になったら
スレはお祭り状態だったろうな
隠しコマンドで出現とかな
konamiコマンドとか試してみっかな
流れぶった切るが、ユニット一覧てなんであんな並び方なんだろうな。
ダンバインやビルバインじゃなくてズワァースが一番上とか。
L1R1でタイトル送りしてる時に主人公以外が来ると、つい見逃したりしてしまう。
そんなことになったら俺バルキリー柿崎機が出るまで連日徹夜しちゃうよ
>606
128機というのはアーマーパージによる機体性能の変化も含めての
数であるらしい。まあゲーム上では別扱いでデータ作らにゃならんからな。
>608
ヒント:五十音順
>>608 アイウエオ順だな。
前作みたいにいちいち選ぶまでボタン押していかなきゃいけないのかと心配していたところに
説明書の対戦のキャラ選択画面を見て安心したのにあの罠だ。
対戦みたいに作品縦列、個別横列にしてくれれば少しは選びやすかったのに。
作品ごとに呼び出せばいいじゃない
まぁ3ではセレクト位置記憶機能をつけてもらいたいな
614 :
585:2006/05/14(日) 12:45:36 ID:XXan8Mb9
>>589 ?ォクス
そうか、結局わからず終いか・・・
バッタ50機以上撃破がどうしても出来んorz
砲戦Pかファルゲンとかで。
離れすぎてナデシコ落ちないように注意して。
>>615 その面、ジョロ倒さないとバッタでてこない気がして、ひたすらジョロ→バッタと斬って斬って斬りまくってたな
W勢の経験値稼ぎで鎌の子で・・・
>>616 トン、やっと達成できた。今までずっとバルキリーで必死こいてたのが嘘のように
簡単に。
砲戦P強いな……
620 :
619:2006/05/14(日) 18:47:22 ID:C5i89M8M
あ よく見たらそれもややこしいってことか スマン
だから□でタイトルリストから選べよ
タイトルリストはなあ……
一回機体を選択した後にキャンセルするとまた全機一覧に戻ってしまうからな。
ゲームのアクションは大幅進化したが
メニュー関連は正直弱体化してるぽ
攻略本のアシュラテンプルの近接、ガードカウンターされないとか
書いてあるけど嘘っぱちだ・・・。すげーあっさりパリーンされてへこんだ。
ダイマジンだけパリーンの法則ちがうんじゃね?
検証は重ねてないけど、奴だけは別ロジックな気がする
こういうとこは攻略本でおさえてほしいやね
>625
うんにゃ、ザロムDを殴ってるといつものように至極あっさりと
パリーンされる。誤植でFAだと思う。
デスサイズヘルとオージだけは本当にカウンターされないみたいだが。
○□だとたまにカウンターされるがな
攻略本って発売されてたんですか・・・(´・ω・`)
買う価値ありですか?wikiで十分ですかね??
つまんない質問ですまそ・・・
wikiで十分
ありがd・・・
攻略本は細かいミスがおおいな。
1番チェイン稼ぎやすいのってどの期待ですか?大尉?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 05:21:34 ID:DhowsZ6l
ダニーとジェシーと蛍一のトリオが好きです
>>632 ゴステロ様のノシイカも驚くほど溜まる
他だとハンサムズゴッグの回転クローとか
暇だからここで自分的接近戦が強い機体ベスト3
1ナタク
2サレナ
3鎌
皆は?
サレナorアルストロメリア
敵キャラならノックバックしないダイマジンだな
操作系に関して質問していいかな?
スラスター系のユニットで、前進を入力してるのに、入力を受け付けずに
後退してしまうことが多々あるんだけど、あれって内部で何が起こってるの?
キャンセルする方法って有る?
ベストってほどでは無いが、ギルガザムネは結構近接強い
強いというか初撃が妙に速いんだな
全速でバックダッシュする機体にも空振りせずに当ててくれる
砂王子はマジで接近が使いやすいと思う、でも早いしね。
ナタクはガチで強いw
格闘強いのって、やっぱGかな。
タイマンならタイフーンで多段ヒット狙っていけるし。
>>639 もすこしkwsk。ダッシュ中か・ロックオン中かとか。
>>642 特に、ダッシュ開始時とかロックオンが切り替わったときが多いなぁ。
左スティックは前進側に倒しているのに、こっちの意思とは関係なく
後進する。後進状態は一瞬の時も有れば、1秒以上操作を受け付けずに
続くこともある。
スラスター系が一番顕著に現れる。
もう少し試してみて発生条件を洗い出してみるよ。
ところで他の人はこういった現象は現れていないの?
それってコントローラーが悪いんじゃないのか
俺もたまに起こるな。
ヌーベルを使って忙しく動いてた時に起こりやすい。
ロックオン切り替わって向きが変ったとき、
そのまましばらく元の進んでいた方向に
流れるというか進むってことならいつもだけどな
バルキリーとかよくなるから、慣性とか
そういうもんだと深く考えずにいたが
振り向きじゃなくて旋回になってるんじゃないか?
真後ろを向いている時に上を入れると真正面に振り向くが、
斜め後ろ向きからなら旋回して前を向く。
で、円軌道を描く都合後ろに少し進む。旋回能力が低い機体なら尚更。
ロック切り替え直後なんかは敵の方を向いてないから、
ブースト切ってると上のような事が起こり易いように思う。旋回低いHMなら尚更
>>644 コントローラーか・・・確かに使い込んではいるけどなぁ。
俺はこのゲーム以外はACシリーズしか持っていないんだが、すくなくとも
ACを(A操作で)プレイしていて不具合を感じたことはなかった。
そういうわけなんでコントローラーが悪いというのは考えにくい。
予備のコントローラーが有れば取り替えてみて確認できるのだけど、
残念ながら一つしか持ってないからハードの不具合に関しては検証できず。
Wって格闘系が3体、射撃系が3体か。バランスいいな
>>643 俺もたまになる
進行方向に対してカメラ視点を斜めにしてスティックを前に倒すとなりやすい
純正x2、非純正x1のコントローラーで起こったから、コントローラーのせいではないはず
発電衛星内部でHM使うとMAP構造上起こりやすかった
>>648 なるね。自分の場合は、被弾後が起こる気がする。
被弾後に前ダッシュすると、時どき後にダッシュするなぁ。
なんでだろ。
調べてて気づいたけど、ダッシュし始めの1秒くらいって、
隙の無いターンし放題だな。ま、意味無いけど。
>>649 しかしトールギスは射撃型というよりやや射撃寄りの格闘型だしウイングも普段は格闘で戦うから実際は完全な射撃型はヘビーアームズだけだ罠
えぇ?ヘビーアームズは格闘型でしょ?
タックルタックル
攻略本読んだら、大半の面でファルゲンとバスターアークがおすすめユニットに挙げられててワロスw
ファルゲンって慣れないとちょっと使いづらくね?
初心者には武器ボタン押しっぱで、捕捉→撃墜繰り返してくれる
アシュラテンプルを勧めたい
>>654 2週目が前提で書かれてるとしか思えないなw
>>656 推奨ユニットは2体ずつで内1体は1周目の進行上入手可能な機体になってる。
それでもファルゲン入手後はファルゲン+バスターアークが主流だがなw
攻略本に期待することって何なんだろう。
ACやってた頃は、パーツ探すのめんどくさくて買ったけど、
ネットで調べればいいしね。
副産物である攻略本には、オモシロ要素を期待しよう。
流れの話で行くと、
逆にキャンペーン進行の非推奨ユニットの一覧表とか。
>>509 でも、EX3では脱げてからが正直勝負な俺ガイル
EX2で操作を誤って抜き手パージ→サザビーにヌッ殺された時は泣いた。
それでもボソンジャンプとDフィールドで大分粘れたが。
このゲームでベストな操作タイプは・・・
シフト・フライト・高度調整機能ON・クイックターン自動発動ON
でいいの?
>>662 高度調整は面によっては切った方が良い
フライトはご自由に
高度もクイックターンもOFFのがいいだろ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:37:14 ID:IYaGSYR/
>>662 クイックターンもOFFにしたほうがいいと思う。
特定の敵を探すときとかに、ロックごとに向きが変わってわけがわからなくなる可能性がある。
フライトはやりやすい奴でOK。シフトもそれで不都合がないならそのままでよし。
俺はシフト・フライトリバース・OFF・OFFだな。
クイックターン入れとくと、ロックが切り替わるたびに動きが止まって窮屈だからなぁ。
アドバイスサンクス
余計な機能は極力入れないのがポイントか。
FAQ見たらいいと思うよ。てかいい人ばっかりだな
あーあと、ロックオンは「向き」の人が多いよ。
キーアサインもしよう。
シフト以外はホント人それぞれだから
人に聞くより自分でやり易いの探すのがベストだな。
前作と同じ飛行形態操作ってフライトリバースだよねぇ?
671 :
643:2006/05/16(火) 00:15:12 ID:XksaJ2oe
>>646,647
ヒントありがと。ヒントを元に色々実験&考察してみた。
EX3で色々試してみたけど、どうも>647の言うように後退しながら旋回しているっぽい。
ところでこの現象、スラスター系のみならず、グライダー系でも起きた。
ファルゲンでEX3プレイしてみたら、ロックが切り替わる際にかなりの頻度で
発生した。(ダッシュ状態&マシンガン垂れ流し)
後退現象自体はスティックをはじいたらキャンセルできたけど、逆に言うと
スティックをはじかないと、延々と後退し続けた。(敵の良い的になる…orz)
ここから先は俺の推測・・・
この現象は、「引き撃ちすることで旋回角を稼ぎ、敵を正面にとらえる」という
ロジックが(方向入力より優先して)働いているために起こるのではないだろうか?
しかも、何らかの別の操作(ロックが切り替わるとか、回避を入れるとか)を
しない限りそのロジックから抜け出せなくて、後退し続けるんじゃないか?
意見求ム
672 :
643:2006/05/16(火) 00:22:05 ID:XksaJ2oe
>>669 セレクトの俺ガイル
俺はゲームと言ったらACしかやったことなかったんだが、セレクトタイプだと
ACに近い感じで扱えるんで、こっちの方が馴染みやすかった。
逆にACE前作は武器が各ボタンに割り振られてたんで、少々扱い辛かった。
セレクトタイプと視点リバースを追加してくれたフロムには感謝してる。
飛行形態で向き微調整すると回避出ちゃうのはなんとかならんかな…
ちょっと長めに入れればいいんだが、それだと微調整にならんという
ヨーで旋回なんて、男じゃないんだよ!
というのはネタにしても、ヨーのみで調整できる状況なんてほとんど無いしな…
ロボゲの変形機体にフライトシミュレータの操作性を求めるのが間違ってるんだろうけどさ。
そうだな、次作では是非フライトシューティングの操作性に
近づけてもらおう
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:47:05 ID:qlUofAa8
>>675 ヨーで方向変えるなんてフライトシミュなら尚更出来ないだろ
細かい事言うようだけどヨーで方向変える事を旋回とは呼ばん
だが、このゲームはヨーでも結構回ってくれるんだよな
>>671 自分は検証をロックオンしないでやってたが、
同じ現象は起きたから、原因は射角だけとは限らないと思う。
あと、被弾後とか書いたが関係ないっぽい。
その異常ダッシュ中だけ、ターンや方向転換ができない。
原因究明はむつかしいな。
>>678 あるものは使っていいと思うけど、ポリシーが邪魔するのよね。
でも揚力で動いてなければ、ヨーでもなんでもコイっ!だと思うから。
>>677 俺はスティックによる上昇下降、ロールの操作性を
フライトシミュレータに近付けてほしいと言ってるんだが…?
勘違いもいいとこだな。よく読んでくれ。
それから、ぐるっと回ってしまえばそれは旋回。
ヨーでできるかできないかに関わらずな。このゲームではできてしまうが。
誰も向きを少しずらした程度を旋回なんて言わんよ。
あと、距離を気にしなければフライトシミュレータでもヨーで旋回はできる。
これは屁理屈だが。それじゃおやすみ。
>>679 意見サンクス
折角の攻略スレなんで、色々意見交換してみたい
>その異常ダッシュ中だけ、ターンや方向転換ができない。
こちらでも確認できた。後退しているときは回避以外の方向転換を受け付けない。
(経験値を溜めるついでに)D-2でEX3をプレイして見たら、後退ダッシュ現象がでまくった。
さらに回数を重ねていくうちに面白いことに気が付いた。
異常が起こったときは、必ずマシンガンを垂れ流ししているときだった。
(敵の周りを旋回ダッシュしながらマシのトリガーボタンを押しっぱなしにすると
かなりの頻度で発生する)
ミサイルを撃っているときは、異常は全く起こらなかった。
もしやと思ってマシンガンを垂れ流しじゃなくって、手動で小刻みにON/OFF切替えてみたところ
異常状態が解除され方向入力が可能になった。
逆にマシンガン垂れ流しし続けている間は、異常状態は解除されず方向転換も
受け付けてくれなかった。
どういうことだろう?
>>681 さっき書こうと思って書かなかった内容だが、
スラスターのダッシュ中や振り向き撃ち中
(旋回ダッシュ中はこれに該当しない気がするが)
は機体向きがコントロールできないが、
そのときに左スティックの操作することで、
実際の機体の向きとプログラム上の機体の向きに
何かしらのズレが生じているため、次のダッシュが異常になる。
という推測。
だったが、なんか違うな。
ダッシュ中の入力異常は何かしらのバグの疑いがある希ガス。
トリガーボタン押しっぱなしだと、異常状態が解除されないことから
キー入力の優先順位等のプログラム的な問題があるのかも試練
なんにしても現象から推測するのもこの辺が限界な気がしてきた
そだな。なんかおかしいから、気をつけろ:くらいしか言えんな。
一応聞いとくと、異常ダッシュの方向って、真後?
自分の場合、左斜め前ダッシュすると右斜め後ダッシュになるんだが。
あと自分の場合の発生方法をメモっとくと、機体アモンで
正面向いてる状態から(R3おして)、
左ダッシュし、ダッシュ中に左スティックを
ニュートラから左へたおし、そして左斜め前にちょいと回す。
スティックは倒したまま、すぐにダッシュをOFF、
そしてちょいと旋回モーション見えるくらいで、
すぐにダッシュON。
すると、高確率で、右斜め前か右後ダッシュになる。
ならなくても、スティック倒しっぱなしで、
ダッシュのONOFFを繰り返すと、いずれなる。
入力受け付けない異常ダッシュなのは右後だけ。
>>684 俺の場合は真後ろにダッシュする。
まさに良い標的になるよ・・・orz(結構いらっとくる)
それにしても、スラスター系、グライダー系も問わないし
ロックオンorオフも問わないしで、発生状況はホント多岐に渡るな・・・
ダッシュ中にマシンガン系を振り向き撃ちすると、射撃動作止めるか回避操作入れるまで、
アナログ入力受け付けなくなるってのは結構既出だったような(スラスタ機体以外)
スラスターのは何も撃ってない時にも起こるから
別の現象だと思う
687 :
686:2006/05/16(火) 03:17:15 ID:2/k+kJ3g
マシ系っつか、射撃動作が連続且つ、振り向き撃ち可能な武器な
νのライフルもこれに入ったと思う
スラスタ機体は、ダッシュ中は相手の周囲を周回する動きをとるので、
振り向き撃ちしないから、この現象は起こらないみたい
マシンガンの垂れ流しってそういうことかぁ。
てっきりダッシュONOFFしてるのかとオモテタ。
結局、スラスターには気をつけろってことだな。
狙ってだすのは難しいが、不意になると困るしね。
>>686 有益な情報?ォ
なるほど、そうだったんか
紛らわしいこと言ってスマンかった
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 15:15:22 ID:u7voz7zi
話の横槍スマソ
盾持ってる機体ってガードあるの?
本当スマソ
ageて置いて謝られても
このゲームをやる気があるのか疑問だ。
僚機にW0やエルガイムを設定したら、運がよければ自機を破壊してくれる事もあるかな?
味方に当てるな!とか注意してくるけど、実際は味方に当ててもノーダメージだからミリ
>>694 かたじけない。
しかし何て事だ…また私は生き残ってしまうのか。
味方にやられて良い事ってあるのか?
フルオープンをボスにかました瞬間ゴヒが敵の目の前に突っ込んできて
9割の弾がゴヒに直撃したときはゴヒが落ちるまで逃げ回ってた時があったな
>>696 誤射の緊張感が欲しかった…まあ無理だな。
接近戦してる時に僚機が
「〜を発射する、離れていろ!」「了解した」
なんてやり取りがしたかった。
>>697 ゴヒ?ゴヒルイマキ?キックの小比類巻なら知ってる
ゴヒ→五飛
ごひ・うーふぇい
貴様らは正しいのか!正しいのかと聞いている!!
オゥケェーイ!!!
続編発表までまた超スローペースだな(´ー`)
あらゆる意味合いで、誤射はダメージがあった方が良かったと思うんだ
ローリングバスターで死んじゃいます><
核バズや反応弾使えなくなるな
コンセントレイッ!も使えない
味方の攻撃でダメージ受けて喜ぶのは似非リアル嗜好のヲタと
そういう機能がついてるゲームで味方殺しを楽しんでる変態くらいなもんだろ。
たまにお遊びでやるくらいなら楽しいが、それがデフォだと苦痛でしかない。
オプションにフレンドリーファイアのオンオフ機能があればいいんじゃ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 12:44:28 ID:UqG7FbLM
すいませんが質問です。
ツレがフリーモードでギワザとの最終決戦ステージをやってて
オージが現れたと言うのです。普通ならオージェが出て、タックが
「敵のエースか!?」みたいな事を言うハズですが・・・
ツレの勘違いじゃないかと思うのですがひょっとして?と思いまして。
ちなみに自分でも何回も試したのですがオージェしか出ません。
どなたかオージが敵で出た方はいらっしゃいませんか?
それはないだろ
単に見間違いしただけだろ
誤情報を流す奴は銃殺ものだ
そんなルーキーの連れとこのスレのACE達、どっちを信じる?
レイズナーはエロカワイイ
レディ
レディの中の人って二人いんのかな?
なんかレディの時とアラームメッセージので声全然違うんだけど。
てか俺のレイズナー、左上腕部壊れ過ぎだw
2次回路が大量にあるなw
ものすごく馬鹿な質問のような気がするが、エクストラ3で100機倒した後ってどうやってやめればいいんだ…?
1000機倒せばおけ
>>722 いやだから、死んだら(HP1残るけど)終わりってことだぞ?
撃破数99以下はミッション失敗
撃破数100以上ならアーマー0(1)か撃破数1000でミッション成功
>>717 厳密な話すると原作ではレディの中の人は二人いるけど
ゲーム中では一人しかいないはず。
レディというとガンダムWのレディ・アンが…
バルキリーがエラい使いづらい。
バルキリー大好きな人はどんな感じで動かしてるのか教えてくれないか?
>>728 ビューって逝ってグィゥンでギャリーンでバババな感じ
>>728 ミサイルとマシンガンが主体のヘビーメタルだと思えばいい。
慣れないうちはファイター形態は無いものと考えるんだ。
ミサイルはガウォーク形態だとすぐ正面に、バトロイドだと一度真上に上昇した後に敵に向かう。
この着弾時間の差を相手との距離によって使い分けると戦いやすい。
>>728 基本ファイターで、クイックターンを最大限に利用してるな。
相手がロックオンが外れやすい奴とか、数が多ければガウォークで戦うし
ボスにはバトロイドとガウォークを交互に使ってミサイルの時間差攻撃とか色々してる。
ファイターで相手に接近
↓
ガウォークに変形
↓
回り込みつつガンポッド
とか結構面白いよ
パーフェクトガイドがサレナの解説で格闘戦が強いことに全く触れず、何故かあの糞弱いハンドカノンを勧めていた件について
あと今作最強の防御力についても全く言及していなかった
攻略本作ったスタッフは全くサレナを使っていないことがよ〜くわかった
ハンドカノンは回避行動しながらでもオートで撃ってくれるのは素晴らしい
あれはバスアクとファルゲの信者のガイドですから。
ハンドガン、威力低いのにな
サレナのメイン武器は尻尾だと思う
>>733 攻略本の擁護するわけではないが、サレナの格闘は有効射程が短すぎて微妙だ・・・。
確か格闘射程400未満だろ?
たしかにハンドカノン薦めるのはどうかと思うが。
個人的にはテールバインダーが一番使えると思う。
後サレナの装甲は、AP3000を切ると一気に最低ランクに落ち込みます。
そういや、今更ながら、エステCイズミ機のとんでもない強さに気づいた
まあ、主に○○□の火力頼みだが
こいつ、速いしバリアあるし、意外とお勧め機体なのかもしれんな
エスカスが1と比べてかなり強くなっているのは同意。
ほ〜ら、お花畑☆が聞きたいのでエステ隊はヒカル機しか使ってません。
>>738 サレナはそのかわり圧倒的な直進力があるから問題無い
てか他の機体もそんなもんじゃない?
>>741 イズミ機の「何も考えずに壊す!!」もなかなか
サレナの格闘はリーチ短いから微妙ってのは同意。
他の機体と比べると差はけっこうあるからな。
テールバインダーのほうがかなり使える。
>>742 近接射程の平均ってどんなもんだっけ?
俺D-1だのデスサイズだのナナジンだの、見事なまでに格闘得意な機体好んで使うから
どうにも短く感じて仕方ない。
セレナはなんかかっこいいから好き
さすがはクィン・マンサ作った人だ
>>744 アバウトに言えば平均は400〜450くらいかな。
格闘が得意な機体は600〜700くらいあったりする。
サレナは350だが他にもこれくらいの機体はあるから特別サレナが短いわけではない。
今回は雑魚が多いから前作のように格闘だけで切り抜けるには骨が折れるんで
攻略本の基本戦術がハンドカノンになっているのはあながち間違いではないと思う。
いくら強くても一体一体に突撃してたらきりが無いからな。
>>744 サレナの格闘射程は450
攻略本見ながら他の機体の格闘射程見回すとだいたい平均レベルっぽい
それと鎌も500とあんまり変わらなかった
まあ格闘戦機体としてはちょっと低いかも
そこはスピードでカバーってことで
>>746 なら雑魚相手にはとか書いてほしいな
雑魚はともかくボス戦では役立たずだぞハンドカノン
>>748 あくまで基本であってそこから先の戦術は各々が組み立てるものだろ。
>>750 でもせめて攻略本なんだからその機体の特徴や得意な距離ぐらいは書いててほしいよ
雑魚の相手のしかただけ書かれても…
ゴッドのために買ったが能力値と攻撃力は高いが隙が大きすぎるのが残念だったリミッター解除でも明鏡止水解けるし二回目は中々ならないし
バルカンとかだと割に合わない…
AP1000切った後のは殆どモジュール前提だしな
次回作に期待
>>752 攻略本を擁護する気はさらさらないが
他の機体より武器が多くて書く欄が足りなかったってことで勘弁してやったら?w
もともと俺が攻略本をデータ集としてしか求めてなかったからからこんな事を言えるのかもしれんな。
攻略法を求めてる人からすれば確かに物足りないところはあると思う。
サレナの持ち味はニュートラルボソンジャンプで相手に強引に近づき
格闘決めることだと思ってるが間違いか?機動戦やりながらだと雑魚にすら
ハンドカノンや青色マシは当たり難いし。
ニュートラルボソンジャンプって唯一の自動追尾機動だろ?あと、大口径かわし
ながら接近できるし。
さらにはこちらが逃げて相手が追ってるときにやると、実効距離が大幅に伸びる
+クイックターン挙動無しでクイックターンだから、性能的には目を見張るものがあると
思う。これ書かないとサレナ使う意味無いんじゃ?
ただクリア、エース取得、シークレット達成の3種類の攻略をして欲しかった。
どうも格闘を神格化して射撃武器を見下しているようにしか見えんな。
なにもハンドカノンだけ使って格闘は一切するななんて書いてないのに。
射撃が当たらない状況で格闘が確実に当たるという保障もないし、
焦って格闘が空振って的になることだってありえる。
サレナの格闘が強くてそれを基本にした戦術も有効だと訴えたい気持ちもわかるが
>これ書かないとサレナ使う意味無いんじゃ?
これは言い過ぎ。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 01:22:18 ID:+nwKqsnH
ふむ、格闘の短さを補う効果的な使い方を書いたつもりだったが、
言葉がすぎたようだ。あと自動追尾なら格闘全般がそうだな。
つうか、むしろ射撃使えねえorzってなってる俺に有効な使い方を教えてくれ
サレナのDアタックについて誰も書かないのは何故じゃ?
ハミ痛だが、トールギスのメガキャノンMAXよりDアタックの方が威力あるぞ。
何気に有効距離が1000m。追尾性も結構高い。ただしリロードがやや長いが。
>>757 原作だと、ハンドカノンで撃ち落しているシーンもあった希ガス。
ってか、武装がハンドカノンしかないのに、なぜか他が強くされている希有な機体だなぁ。
サレナに限定するとハンドカノンにしろマシにしろ、射角狭すぎるように感じるから
格闘のほうが使いやすいんじゃないか?
射程が短いなら突っ込んでいけばいい、そのためのGFや重装甲なんだし
そのほうが使ってて楽しい
ハンドカノン使うのなんて機体操作慣れて、格闘系だけじゃ被弾率下げられない、
効率悪いと思い始めてからで十分だと思う
結局はそれぞれの好みなんだろうケド
パージすれば全部解決じゃね?
俺って天才じゃね?
じゃあ今度は中ステバリスのハンドカノンとサブハンドカノンの議論をしようぜ!
ディストーションアタックもあるよ!
よしきた!…って、あれ?あんま使ったことないや。
とりあえずブースト効率No1オメ
ミサイル撃墜ミッソンなんかで海上をモヒュレモヒュレ鳴らしながら飛ぶのが気持ちいい>サレナ
おまいら、サレナの胸部バルカンについては一人も語らんのは何故じゃ?
雑魚散らしについては、胸部バルカン>>>>>ハンドカノンだろ
ハンドカノンはマルチ多重ロック故の弊害として、レスポンスが若干遅れるせいで
雑魚散らしについては、胸部バルカン及尻尾の併用が一番無難だと思うのだが
ハンドカノンの威力が必須で、胸部バルカンでは威力不足な雑魚は、格闘した方が短時間で倒せるし
つか、胸部バルカンが当たらない敵には、ハンドカノンは当たらんよ
そういう問題じゃない
>>766 いや、だって、実際に使った感想なんだが
胸部バルカンが余りにもスルーされてんで書いてみただけなんだが
ハンドカノンはマルチロックしないで単発連射すれば普通のマシンガンとして使えるからいいんじゃないか?
というかミサイル以外のマルチロック武装はマルチロックしないほうが連射速度も命中率も高いってのはどういうことだよ
>>768 命中率まで変わるのか!?それは有問題だ
>>769 いや具体的な命中率が上がるわけじゃなくて
あくまで俺の体感的に単発連射の方が命中率が高い感じ
マルチロック時の1ロック分撃った後2ロック分撃ち始めるまでの変な間のせいで断続的に撃ちにくいのと
2ロック以降の補正が悪いのかはたまた機体の射角の問題か
マルチロックして動きながら撃つと微妙にずれて弾が変な方向に飛んでく事が多々あるから
まぁ俺の気のせいかもしれんがな
上の方でやってた議論はあくまで攻略本のサレナのページの基本戦術の項目が
ハンドカノンを勧めていることに関して云々だったから他の武器はあまり挙げなかった。
俺も実際サレナを運用するときはハンドカノンよりバルカンと格闘を多用してたから、
ハンドカノンが推されているのは驚いた。武器性能の欄を見てもハンドカノンはマルチロックできるが
1発あたりの威力が「胸部バルカン315」「ハンドカノン155」だからバルカンの方が断然強いじゃんと思った。
一応攻略本にも「胸部バルカンでけん制しつつハンドカノンでたたみかける」とか
「ハンドカノンは誘導性が低いため俊敏な相手には当てにくい」等の注意書きはしてある。
攻略本では1Pに基本戦術と武器性能を載せているから形態が多く、武器欄を広く取るサレナの
文章での説明に不足を感じるところはあったな。
つか、胸部バルカン、そんなに威力高かったのか
妙に使いやすいな、とは思ってたんだが
○□から胸部バルカンでいつもお世話になっております。
>>773 俺も漏れも。んで起きそうになったら尻尾でビンタ
>>739で言われてたエスカスイズミ使ってみた
○○□の威力、ありえねーと思ったw
キャノン4発も乱射すんなよwww
2作品連続EX参戦的扱いという冷遇を受けたレイズナーだが
やはり原因は2部構成と知名度だろうか
知名度としては5作品を例に挙げると
ドラグナー<レイズナー<<<エルガイム<ダンバイン
って感じかな?
でもドラグナーはまともな扱いだったな・・・
今回こそドールやベイブル使えると思ってたのに・・・
レイズナー単体のゲーム見たかったな…
レイズナー使ってて回避するときに「気をみるんだ!」とつい言ってしまう
ロムにーーさーーん
アルビオンのブリッジの上で口上たれるのかw
なんか絶対間違えてそうな奴がいると思うので一応
メイン射撃:『胸部バルカン』
マルチロック:『ハンドカノン』
だからな、一応
普段□ボタンで垂れ流してる青い閃光は胸部バルカン
黄色いマシンガンみたいなのがハンドカノン
誰かGP02の出し方教えて下さい
wiki位みてください
確か2コンのマイクに向かって
「いやあ〜!私のガンダムが〜!」
って叫べばいいはず。
>>777 レイズナー単体のゲームって企画はあるよな
最初情報が出たあと音沙汰なしなんだが
リミッター解除して良かった機体、後悔した機体ってどんなのがある?俺は
良かった…デンドロ、オージ
後悔…ファルゲン、フォッカーバルキリー
元から反則性能だったり圧倒的火力が原作再現になる機体は後悔しないが
バランスのいい機体だとリミカしたせいで駆け引きの楽しみがなくなってしまった気がする。
羽0は違う意味で後悔した
あと砂の子
>>789 うーむ。リミカしてゲーム的に良かった機体はなかったな。
リミカした機体:ν、ブレン、ビルバ、エステとか
まー、エースやシクレ獲得によかったのは、もちブレン・ビルバ
あと、ストレス解消になったのが、バッタどもにコンセントレイ!!連発
リミカって全ての弾数無制限で良かったと思うんだよな。
一部リミカの意味が無い武器は一体何なんだろう。
ただ、ゲームバランス的にはおかしくなるから、
任意でのオンオフ切り替えは欲しかった。
全シクレ・全エース評価狙いのヘタレだったんで、
ファルゲン、ゼロカス、砲戦P、オージをリミカしたら、楽勝だった。
リミカ縛りがない人はこの4機体をお勧め。
後はバスターアークとネリーブレンも入れたら万全。
リミカが嫌になって今無改造プレイしてるんだが楽しいなこれ
無改造もいいが、個人的にはダッシュ速度と
コンボだけ改造したい。速度と選択肢はほしいよ。
>>789 サイサリスリミカでEX3
全く、戦場は地獄だぜ!フゥーハハハァー!
>>794 オレガイル。ぼちぼちやってて、やっと83機まで来た。
とりあえず、無改造データと、全オペレーションセーブのデータを作ってる。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 23:11:42 ID:EvZt+0RK
ご`ヽ、
ら,り⌒\ ところでコレを見てくれ、このなにげないAAの驚くべき完成度に
/ ノ ゙ヽ オレは小1時間ほど感動してしまった
{ /`Y´ _)
ヽ'^) >. )
前作の改造方式が偲ばれる
ノイエとレプラカーンが手に入らん・・。
キャンペーンもクリア、その他の条件も満たしてるんだけど、
どうしたら良いんだ?
>>800 出撃回数か、使用機体が少ないのかな・・・
>>800 使用機体数ってのは何でも良いからミッションクリアを一定機体数でやればよい
リタイアとか失敗はノーカウント
知らなかった・・・_| ̄|○
>>802 そういう意味だったのか・・・同じ機体ばっか使ってた・・。
サンクス。
>>801もありがとな
>>804 もちろん同じ機体で出撃回数稼いでても出ることは出るからね。
>>805 それなら、レプラカーンは入手出来るはずなんだけどなぁ。
エクストラも何回かクリアして、今2週目のオペ8まで来てるんだけど、
どうなってんだろ・・。
ミッション回数はクリア後のフリーミッションしかカウントされないんじゃなかった?
つまりゼフィランサス撃破マラソンGOってことだな
レプラとノイエ以外は揃ってるのかな?
揃ってるならミッション数は十分足りてるはずだから怪現象ということになる。
演習1で核バズーカぶち込んで喜んでる俺ガイル(´・ω・)
通はマクロス市街地で核、当然リミカ済みアヒャヒャヒャヒャ
それがあったか…よし、ちょっとマクロスを内部崩壊させてくる!
買って二週間以上経ってるのに
エステのタイプ変更を知らなかった俺
(´・ω・)バカバカ
EX2のファルゲン&プラクティーズとの戦いで、9999有ったAPが一瞬で0に
なるんだけどさ、一体俺は何をされてる?
ちなみにこちらはアーマードバルキリー
>>814 俺もたまにあるな。デンドロがパージする間もなく沈んだ。
全員のミサイルを一気にくらったんじゃないか?
激痛な見えにくいミサイルに当たってると俺は思ってる。
鍛え上げたνでも3発で落ちる位痛い。
>>815,816
?ォクス。
ミサイルかぁ・・・犯人はヤクトゲルフかファルゲンあたりかな
それにしても一撃死なんて、あんまりだ。
あまりにも悔しかったんで、リミカしたオージでスローランサーの雨霰を
降らせてやったけど・・・なんかこれはこれですっげーむなしい。orz
>>809 ブルグレン入手してから、フリーで10回以上のミッションはやった。
wiki調べ直したけど、他にエステプロトとアルストも
レイズナー2も手に入ってない・・。
俺の奴、出撃回数じゃ駄目なんだろうか?
3人娘のリョーコ機だけ未だに手に入んないし・・
(ヒカル機ゲットしてから10回以上やってる)
こんな事ってあるの?
>>818 とにかく演習を全種類やってみたり、いろいろな機体を使うしかないな。
同じミッションを繰り返したり、同じ機体ばかり使っても進展はない。
夜天光があってアルスがないなんてほんとに怪現象だな。
出撃回数ってのはキャンペーンクリア後からカウントされるから1周目の途中で
どんなにミッションクリアしても無駄なので注意。
まだ2周目の初めならその可能性が高い。
>>817 ドラグナー系にも付いてる消費型のボムがあるんじゃないか?
あれ凄い威力だし。
とりあえず落ち着いてから出撃するんだ、オージにスローランサーは付いてない
なんかデンドロ実寸よりちっちゃくない?
演習でザクと並べてみるとザク2、3体分しかない
中のステイメンもかなりちっちゃく感じるんだが
そんなこと言ったら戦艦が小さすぎるって話になるぞw
>>820 攻略本みたけどボムみたいな超威力を持った武器はなかった。
ファルゲンも自分で使うときほどデュアルミサイルは強くない。3連以下の威力だった。
そこの全機に共通して一番威力あるのはミサイルだからそれを一斉にくらったとしか思えない。
と言ってもほんとに一瞬のことだったからなんとも言えんな。
恐らくファルゲンではない、鷹ぬっころした後にそれ食らって
アマバルが脱がされてその後が悲惨だった記憶がある
ゲルフのどれかのミサイル、ボムだと思う
デンドロだけは原作忠実にして欲しかったな
ダンバインと殴りあいたかった
>>824 ならおそらく下手人はヤクトゲルフだな。
他のふたりはどちらもミサイルが最強武器だが威力は大したものじゃない。
ヤクトはレールキャノンとロケット弾、フルオープンも持っている。
しかし、それだけでは納得できないとこもある。
キャノンもロケットも数値上はミサイルと大差ない。
フルオープンはマシンガン、キャノン、ミサイルを発射するがロケットは撃たない。
バグに近い特殊な状況下で攻撃力が爆発的に上がっているのかもしれないな。
もう一度言っておくがボムのように威力が飛びぬけている武器を持った奴はいない。
ファルゲンもゲルフ共も威力が100前後の武器しか持っていない。
参考までに他のボスの最大攻撃力を挙げておく。
ギルガザムネ…巡航ミサイル1440
ザカール…V-MAX475
オージ…バスターランチャー(Lv3)780
サザビー…ビームトマホーク1250
ノイエ…メガカノン390
デビルガンダム…メガビーム985
バスターアーク…ガーディアン(Lv1)1485(Lv4)15000
同じEX2のサザビーのトマホークをくらっても一撃では死なないのに
100程度の威力でタコ殴りされたからといって一瞬で死ぬのはどこかで計算が狂ってると考えるしかない。
827 :
814:2006/05/19(金) 21:05:41 ID:SYXKVoAk
うーん、やっぱり何度やっても納得できん・・・
ついさっき、再びEX2にアーマードバルキリーでトライしてみた。
ヤクト→ファルゲン→ゲルフと倒して、この時点で残りAPは9500以上
あとはレビゲルフだけだから安心だなと、余裕でミサイルをロックしていた次の瞬間、
アーマーユニットがパージ、気が付くと残りAP 940・・・
もう、こんなの対処のしようがないよ。
(何も起こらないときは、ホントすんなり越せるんだけど)
このゲームのダメージ計算式ってどうなってるんだろ?
アーマードバルキリーのAPを一気に9000近く奪う攻撃って、どんな攻撃力を
もった武器なんだよ・・・
EX2の敵、一部が尋常じゃないぐらい攻撃力高い気がするんだが
↑のゲルフとか、サザビーとか
ちょっと試してみて欲しいことがある
1)まず、EX2(レベルはエース)にアーマードバルキリーで出撃する
2)ファルゲン、ゲルフ、ヤクトゲルフを全部倒してレビゲルフだけ残す
3)レビゲルフに対して、高機動マイクロミサイルをフルロックして発射する
これをやると、ミサイルを発射したとたん、かなりの頻度で自機がとんでもない
ダメージを負う。(ダメージ量は数千単位、運が悪いと一撃死)
距離が500程度まで近づいて発射すると、ほぼ100%発生する。
なんか信られないんだけど、自分の攻撃が自分に跳ね返ってきている気がする。
その根拠としては、落ち着いて監察してみてもレビゲルフ自体、攻撃している
様子はなかったことと、自機がダメージを追うタイミングが、攻撃したタイミングと
近い点からだ。(自機が攻撃しなければ、ダメージも被らない)
あと、他の検証条件としては、アーマードバルキリーはフル改造。
リミッターについては解除してプレイしている。僚機は無し。
あと、わざと敵の攻撃を食らってみたりしたのだが、ミサイルでも格闘でも
1000単位でダメージをもらうことはなかった。
>>831 俺もジャマーのような気がしているんだが、ちょっと仮説に自信が持てないんで、
他の人の意見も聞いてみたいんだ。
試せる環境にある人は、是非試して欲しい。
ひょっとすると、今まで敵の攻撃を食らったと思ったのは、たまたまレビゲルフが
近くにいたときに、ミサイル系の武器を発射してそのダメージが自分に返ってきて
いただけなのかもしれない。(←あくまで俺の想像)
あ、それと自機が放ったミサイルが相手に迎撃されたとき、その爆風かなんかによって
自分がダメージを被ることってある?
なるほどジャマーならデンドロが一瞬で沈んだことも納得できる。
マイクロミサイルが全弾跳ね返ってきたら生き残れるわけねーわな。
ミサイルECMってそんなすごい兵器だったのか。
あ、でも攻略本だとECMでミサイルが逸らされる、ってしか書いてないんだよな。
謎だ。
あ、俺リミッター解除のデンドロビウム(iフィールド展開済み)で、
レビゲルフ(他は撃墜済み)に爆導索撃ったら、次の瞬間沈んでたw
(HPほぼ満タン)
腹の下に潜り込んだか?って近い間合いだったが、ダメージ反射とか言う
現象なら納得も行くな。
んで、D-3のジャマーって?良かったらkwsk
ふむ、ジャマーか。
邪魔だな・・・
(ノ∀`)
でもこの現象が起きるのってEX2の最初だけなんだよな。
他のミッションでなった人いる?
>>837 ゲームでの話だよな?
ミサイルの誘導性能無効化とは書いてあったが跳ね返すことまでできるとはな。
ってことは同じ名称の武器を持つレビも跳ね返しできるのか。
>>838 跳ね返すというか、反射されたミサイルに自機が突っ込んでるだけじゃないのか?
反射した自分のミサイルにダメージ判定が発生するんかね?
普通の相手にならゼロ距離でミサイルぶち込んでも自機がダメージを受けることはないが。
ほ〜前作じゃ、敵のミサイルがひよひよ逸れていくって感じだったが
今回は跳ね返してくれるのか?
まだD-3使って無いから、ちょいと試してみるかな?
前作じゃ夜天光とかで役に立ったからな。
でも、爆導索も跳ね返すのかな?
もっとも敵が撃ってこないからな〜?
VSモードで確認できるかなぁ?
前作でもしっかり跳ね返してくれてたんだが…
>>814 スゲー考察進んでるぅ!(感涙
なるほど、「ミサイル返し」なら、
漏れがνで数千(4000くらいだったかな)のダメージで
済んでるのが説明がつくな。
νのL1+○の2発ミサイルのダメージってそんなもんだろうから。
試してみるYo
>>842 そうだったのか・・・
検証してる人のために補足しておくとレビ・ゲルフにジャマーは無い。
あるのはミサイルECMってやつだけ。
ジャマーは関係なく、このECMにミサイルを跳ね返す機能があるのかが問題。
レビ・ゲルフがミサイルECMってるのは攻略本情報ね
ミサイルECMは誘導性能無効化だから
無効化したミサイルは当たり判定が自機にも発生するってことかもね
>>814 再現できたYO。
レビゲルフがECMとやらが発動中に、距離約500以内で
前ダッシュ中や停止中にミサイル使うと、、
自機ダメージになるorz超つえ
ここから推測だが、無効化というのはミサイルの所有者フラグを
敵味方入れ替えてる感じじゃまいか?
それで、こっちの発射と同時にレビのミサイルになってしまい、
それにぶつかってHITみたいな。
あと、ロック目標も入れ替わってるみたいだ。発射してしばらくして当たることもあるから。
以上報告。
他のミッションに出てくるレビにはミサイル返しされないよな。
EX2でしか使わないように設定されてるんだろうか。
ノイエが撃墜されたのはデカイから変なものに当たったのかと思ったら、そんな武装がついてたのか。
ところで今回のEX2、前作と比べてもかなりキツイがここのACE達は難度エースのEX2何機体くらいで越せた?
リミカ無しでいずれ全機体制覇しようとちまちまやってるんだが、一部機体のダメっぷりに心が折れそうだ…。
849 :
814:2006/05/20(土) 01:33:28 ID:OdiyWZaG
みんな、俺の疑問に付き合ってくれてサンクス
最初は俺の見間違いか(ひょっとしたらバグか)とも思ったけど、他の人達の
体験とか検証のお陰でだいぶ信憑性がでてきたよ。
良スレだな、ここ。
演習でマクロス三機にD-3一機で突撃すると判り易いね
>>850 どんな感じだった?
俺はドルチェノフの100連装ミサイル跳ね返そうとしたけど無理だった。
>>851 エースだと三人組がミサイルに突っ込んであっと言う間に瀕死になってた
D-3だと演習12単機で余裕かも
>>852 なるほど。重ねて質問すまんが、それはジャマーの方?
>>849 ココはエースの憩いの場ですね。
原作ネタあり。
最強機体話あり。
攻略ネタあり。
ま、こういうネタは好きだ。
>>848 以前、EX2の単独クリアは、
リミカの有無、改造有無、モジュール有無とかで分けて、
逝ける行けない話(演習スカルorエステだったかも)があったが、
エースたちにもいろんな境遇の人が居るので、
条件絞った方がレスしやすいんじゃまいか?
W系では重腕だけ単機クリアできてない。
フル改造でも駄目だった。勿論リミカは無し。
>>847 コンペイトウのミッションにヒカルの砲戦フレームで出撃して、
ミサイルを全部跳ね返されてあっという間に撃墜されたことがあるから、
なかなか使わないだけでどのステージでも使えると思う
>>856 俺の中でレビの評価が上がってる…
んで、意外に強い敵機でクインシィがいるんだが。
格闘しかけると大体こっちが動かなくなってしまうヤツ。
やべぇ…。スリットウエハー。ブルボンのお菓子みたいな名前してるのにorz
自分で狙うと当たらないのに敵に撃たれるとバンバン喰らう>>ウエハー
典型的な「他人に使われると嫌なユニット」だと思う
どうでもいいことだが、
「ウエハー」にスゴイ違和感ある。
誤植かと思ったくらいだ
「ウェハー」だろ
手元の攻略本では「エ」
なに痛はアテにならない?
ウェハーであってるだろ。
しかし、機体によっちゃオーラバトラー三機はきついな。
ウエハーで動きを封じられるのはうざったいけど
攻撃力がそんなに高いわけでもないからあまり脅威には感じなかった。
周りの雑魚からの攻撃も一気に減らされるほどではなかったし。
×ウエハー(UEHA−)
○ウェハー(WEHA−)
あえてこのゲームでの言葉として使ってるから間違ってない。
クインシィのコマンドリスト見てみ。
ぐぐってみたら「ェ」より「エ」の方が多いな。
辞書でも「ェ」では引けない。
発音的には「ェ」だが文章上では「エ」の方が一般的なようだ。
クェス・パラヤはくえすぱらや
って読むよな。あ、かんけーないですかそうですか。
ウェーハッハッハッハ
ウェーーーッハァーーーー!!!!!
>857
CPUのクインシィバロンってなんかインチキくさくない?
近接当てても全くひるんでる様子が無い。どう見ても自分でつかってる時と
耐反動性能が違うような気がする。
ACE(1)の攻略スレってもうないのでしょうか?
>>871 ありがとうございます。
やれるだけやって詰まったら見てみます
>>869 前作だとCPU機体のパラメータはプレイヤーが使った時よりかなり高かった、それは明らか
あとはチャクラシールド使ってるからではないか
ゴッドがうまくつかいこなせん…orz
対戦じゃ高確率でボコられちまうよ。格闘カウンターきつ杉
うまい使い方教えてくれまいか
答えはただひとォーつ!
バァァァァァルカン!!!!!
ゴッドシャドーで移動しながらバルカン安定だな。
隙の大きい行動を読むか、運良くよろけさせたら電影弾。
相手が地形に引っ掛かりそうならタイフーンとか。
引き撃ちされたら攻撃は諦めて回避で粘るが吉。倒そうなんて考えるんじゃない。
バァァァァルカンッ!!!!
ダメージ少NEEEEEEEorz
ハイリスクハイリターンな機体だよな…
対人戦でゴッド使ってリターンを求めるのは筋違いだ。
いかにして勝つかじゃなくて、いかにカッコよく演出するかを追求するのがゴッド使いの宿命。
ゴッドスラッシュタイフーンは、普通に敵機のスピードと同じだなんて絶望した
GODはドモンがうるさいから手の内がバレバレなんだよな……
もちろんタイフゥゥゥンの隙を狙い撃つような
はしたないACEなど存在していようはずもない
ただの的に隙なんて大層なものはなくってよ。
>>882 少なくとも逆シャアのアムロなら無言でコックピット撃ち抜いて
なんの反応もなく次の標的に向かって進軍しそうだ
東方先生が使えると思ってACE2買った私が来ましたよ。
ゴッドはAP1000切ってからが勝負。
9000くらい、くれてやれ!
そう思ってた時期が私にもありました。
ディストネーション・フィールドで天驚拳はじかれるまでは。
馬鹿みたいにかっこつけて絶叫した後に繰り出した技があっさり無効化されるのを見て
m9(^Д^)プギャー!するorされるのがACE2における正しいGの扱い方です。
格闘にカウンター電影弾でGP01やデスサイズにはなんとか勝てるようになった。トンクス
ゴッドフィンガーの途中で核撃ちこまれてm9(^Д^)プギャーされたorz
>>885 こんなところに俺ガイル
あわよくばデビルも使えるかもとか思っていた時期がありました。
>>885>>888 あれ?俺書き込んだっけ?w
マジで天驚拳弾かれたときはポカーンだった・・・あれは酷い
SPTレーザードライフル>天驚拳
勝訴!レイズナー側の勝訴です!
ええい、ゼロ距離ならば時空歪曲場など関係ない!
>>882 「ガァイ!! スゥーパァー…」
の隙に蜂の巣にしてやったことはある
ゴッドで初めて明鏡止水モードになったときの相手が演習の乳だった。
惚れ惚れして画面を見ていて演出効果が終わった時にはゴッドが死んでいた・・・
霊砂もECMやカーフミサイル使うとき、五月蝿いよな
何か、セーブデータが消えちゃったんですが・・・
初めからですか、そうですか・・・(´・ω・`)
>>895 初期型PS2についてるメモリーカードはデータが吹っ飛びやすいらしいが、それかね?
ほかのゲームのデータは生きてるの?
初期型のメモリーカードなら、
旧.hackシリーズのデータをVol.3プレイ中に持っていかれたお(#^ω^)ビキビキ
初期型は少しずつ破損ファイルに変わっていくんだよなぁ
ゲーム起動して辛うじて直る物もあるし、下手すれば削除すら出来ない物もある。
俺は気付いてすぐ買い換えたが、未だに使ってる人が居るのか
【初心者の方へ】
2ちゃんねるは膨大な情報が行きかう電脳空間です。
快適に閲覧するには以下のことをしてください。
スタート>プログラム>アクセサリ>コマンドライン
で、次のコマンドを入力
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ではいい2ちゃんねるライフを♪
今回の操作性で前作の内容やりたいな
前作は2のちょっと前に買ったが、全然馴染めなかった
おっかねーコピペ流行ってんだなw
「ギム・ゲランゲ」が恥ずかしいとはセンスの無いスタッフだ
ズワァースってつおいのね。
1対多のザコ戦も、1対1のボス戦もこなせるのね。
今さら言うなって?
うん
サレナ
↓
ヤクト・ゲルフ
↓
クインシィ
↓
ゴッド
↓
次の主役はズワァース?
ヤクト→レビ
ズワァースは足が遅い!
迷彩ビルが表示の通りオーラ光使い放題ならな
オーラ光は狙わないとなかなか使える状況にならないな。
まだ3回くらいしか使ったことない。それも見ようと思ったからで攻撃として必要だったからじゃない。
オーラ光って隙がでか過ぎて素早さが売りのビルバインじゃ使えなくね?
>>910 EX3でどう?まあ、発動する前に袋にされるが・・・。
難易度エースで演習やEX2とか余裕でクリア出来るようになって「なんだエースってこんなもんか」と思って暇だからキャンペーンやってみたら…
バッタの大群テラコワス…
ボス戦よりも雑魚戦のほうが遥かに怖い…
戦争は数だよってことを改めて思い知った…orz
>>912 そうなのだよ。
あまり関係ないが、前作のサレナ(装甲改造)だとバッタのミサイル1発でAP2しか減らなかった。
実弾耐性50%だったからな。今考えると恐ろしい数字だ
1でもそういうステータスあったんだ。
隠しユニットも攻撃力もわかってたから攻略本は買わなかったな。
2じゃ攻撃力とかわからないのがいくつかあったから買ったけど。
↑攻略本ってどこのがいいんだろう??
攻撃力とか改造前のステータス改造後ステータス
両方詳しく載っているのが欲しいんでつけど。
エンターブレン?ってのしか見当たらなかった。
>>917 エンターブレインしか出してないし、今後他社から出る予定もない。
>>917 攻略本はその一冊だけだ。
あとはゲーム発売直後の半端なやつしかない。
機体ステータスは改造前後の数値をゲームと同じ六角形のグラフで表してるから比較しやすいぞ。
攻撃力の数値はデフォだけで、別に書いてある改造タイプによる違いを
自分で計算しないと改造後の数値はわからない。
本スレの方にも攻略本について少し書いてる人いるから参考までに。
エンターブレンとはまたオーガニック的な・・・
情報サンクスです。
明日購入しに本屋に吶喊してきます!!!
>>911 なにげに射程1500もあるから遠距離でOK。
てかマジ、ゴッド使うの難しい・・・
エース難易度のゴッド並みに動かすにはどうすればいいのか
ダッシュばっかりしないで、シャドーでも追っかけてみる。
前ばっかじゃなく、逃げてる方向に合わせて、斜め前も使う。
CPU相手なら、格闘見せて、敵の行動を観察したり。
んでピヨリや射撃のスキに合わせて、タイフーン&電影弾。
1対多は、格闘1段目だけでヒットアンドアウェー。
重腕も慣れないと難しいな。演習のエステ×3やったらかなり厳しい。特にイズミ。
ヒカル撃墜→リョーコ残AP1/3→重腕AP5000切り
「だが、最後の詰めが甘い!」(なんか超燃えた)
ミサイルをバルカンで迎撃と回避、Dガトリングでの移動攻撃を使い分けて
全弾斉射でリョーコ撃墜
↓
AP1000切り「危険は承知。綱渡りなら慣れている」
「ミサイルいる〜?」を迎撃を優先し地味に攻撃。イズミDF発動。
接近された時後退しつつ胸部ガトリング砲とかさらに地味に攻撃・迎撃回避で勝利。
残りAP75だった。
>925
地味にすげぇな。
重腕への愛がないときつい。
>926
レベル5ぐらいまでバーニアとダッシュ・装甲してたおかげもあるだろうが
機動性で圧倒的に負けてるからキツイ。
ヒカルはミサイル撃ちまくりで墜としたが、ほかはバルカンでミサイル迎撃を
しないとやばい。
だが、トロワの実は熱い台詞「最後の詰めが甘い!」で気合が入った。
あるとないとでは違うな、声。
乳相手だと同じく機動性負けですげぇ大変。というか完全に互角。
「なにこの純粋な射撃戦」という感じで。
>>904 ズワァーズの最大の利点…
それは攻撃力でもなく、機動性でもなく、武器性能でもなく、ましてや防御力でもない
ズワァーズの最大の利点…それは…
機体リストが一番上で選び易い!!!!
>>928 こらwオーラ力を舐めるなよ!!オーラ+フレイムボムの恐ろしさ味わうがいい!!
>>927 すげぇw重腕マスターだ
暇なんで
攻略本持ってないけどフル改造した時のユニットの攻撃力が知りたい人募集〜。
デフォの攻撃力も書くんで参考にしたければどうぞ。
じゃあGP01お願いします。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 22:49:38 ID:P6oQZ966
どうしてもGP02追撃とナナフシ接近がエース取れないんだ
みんなは取れた?
そりゃ取れるよ
>>930 機体ごとよりも、高威力兵器をまとめてほしいかも。
核・反応弾・ガーディアン・ギルガザムネミサイル・ツインバスターあたりを。
あと、できたらゴッドフィンガー・石破・石破フィンガーとか。
>>932 お待たせ。コンボも入れると想像以上にしんどかったw
デフォ/フル改造
GP01
ビームライフル 660/990
バルカン 65/98
ジュッテ 4870/9740
ロングバレル 3340/4008
カッコ内のボタンを押して出る武器の威力
サーベル(○) 375/450
サーベル○(○) 260/312
サーベル○○(○) 420/504
サーベル○○○(○) 980/1176
サーベル○○□(○) 1840/2208
シールドアタック○(□)140/168
バルカン○○(□) 40/48
ライフル○○○(□) 477/572
ライフル○○□(□) 580/696
>>937 いわゆる最大HPと装甲がちょうどいい敵をぼこしてるわけか
>>936 とりあえずそこに挙げたやつまとめてみる。
もともとの威力はともかく改造で威力が倍増するのは本スレの449を参照。
>>936 こんな感じになりました。
GP02
アトミックバズーカ 25700/30840
バルキリー
反応弾 2750/3300
ガンアーク
ガーディアン(Lv1)9150/10980
ガーディアン(Lv4)24780/29736
バスターアーク
ガーディアン(Lv1)10250/12300
ガーディアン(Lv4)27440/32928
ギルガザムネ
大型巡航ミサイル 9420/18840
ウイングゼロ
ツインバスターライフル 9950/11940
ゴッドガンダム
ゴッドフィンガー 18450/22140
ヒートエンド(撃破時発動)3880/4656
石破天驚拳 28180/33816
石破天驚ゴッドフィンガー 28180/33816
ヒートエンド(自動発動)12520/15024
>>940 ども。
反応弾の弱さに唖然となった。ロングライフルより弱いってw
石破が最強ってことでOK?
>>925 火力あるのに結構きつい。前スレのドラグナー単独よりは楽そうな希ガス。
>>934 全シクレ&エースはクリア後、最初にやるから、
難しかったかどうかとか正直覚えてない。
ナナフシの方は、wikiにエースの採り方が書いてあるし。
>>940 スゲー。攻略本ないのにどうやって?対戦とか?
計算式があるのですな。
>>941 反応弾は雑魚殲滅用と割り切って使ったほうがいいね。
ゼロ距離乱射を除けば多分おk。
>>942 すまん。区切りが下手で日本語おかしくなった。
攻略本が無くて攻撃力がわからない人あて、ってことで。
トロワの中の人の「これが…いい夢でたまるかよ!」の言い方が気に入ったので
意味も無くあの糞長いミッションを何度もやってる俺ガイル
>>940 反応弾その威力の割りに撃つと敵一掃されるのは爆風が多段ヒットしてるからなんだろうか?
ハンサムズゴックのボソンジャンプクローとかが爪と爆風で多段ヒットするみたいに
というか爆風とかの攻撃力は乗ってないのか?
コンボの□の射撃で締める奴はだいたい敵を撃破したとき攻撃判定のある爆風が出るけど
>>937のコンボには爆風の攻撃力は出てないし
>>946 多段ヒットしてるかはわからないが
大抵の雑魚敵のAPが3000以下っていうのも一気に殲滅できる要因だと思う。
ボスに対してはそれほどダメージ与えられてないし。
>>943 漏れの方こそ日本語の勉強しなおしてくるorz
オーラ切りとコンセントレイっ!が知りたいっす。できればで。
>>946 爆風は実験するしかないんじゃマイカ。
砲戦フレームの□とか核は、狙って爆風だけ当てるのは可能だから、
逆算してって算出してみるってのは。
全武器一律で、直撃時のホニャララ%だったらいいな。
>>948 ほいさ。
オーラ斬り
ダンバイン 5880/7056
ビルバイン 6480/7776
オーラ光 10600/12720
チャクラフラッシュ
ユウブレン 4280/5136
ネリーブレン 4650/5580
ヒメブレン 3850/4620
950 :
590:2006/05/22(月) 00:10:47 ID:q0RVDfgr
>>948 昨日サンドロックとの対戦で調べた限りでは、
ナナジンのガダ(攻撃力1670)が直撃時1098AP、爆風のみで648APと
爆風のほうが強力だという結果が出た。
オーラシップ砲(攻撃力3575)が1289APだから、
爆風が発生する武器の威力は馬鹿にならない。
>>950なら次スレ立ててくる。
>>950 乙です。
埋めはゆっくりいきましょう。
翼ナナジンのパラメータを探るべく、対戦で色々検証してみたが
予想以上に防御力が向上していることに驚いた。
サレナやギルガザムネよりもはるかに硬いとは……
>>950 スレ立て乙。
爆風の方が強力って言うのはどゆうことやろ。
純粋に直撃のみのダメージって測定できないかね。
もしかしたら、直撃時は爆風のダメージは無いんジャマイカ?
次スレのテンプレは以上でいいのかな。
サポートモジュールバグとか、上でアゲられた攻撃力の数値とか乗せる?
>>955 モジュールバグはお気に入りほどじゃないからWiki参照でいいんじゃないか?
攻撃力はいらんと思う。
反応弾は威力は低いが爆風範囲が結構広いとかそんなんじゃないの?
結構広いっていうより、核と一緒でバカでっかいw
○爆風関連
他のキャラの爆風のダメージ測定をしたいが、
できれば、だれか砲戦フレームの□の攻撃力をおちえてー。
重腕でν相手に戦ってたら
A「フィン・ファンネル!」
回避しつつFF撃墜。
T「パターンは読めた」
そのまま追い込み。
A「こいつは手練だ!」
あんたに言われるとは嬉しいねぇ。
A「νガンダムは伊達じゃない!」
新型の名が泣くよ、νガンダムさん。
ν撃墜。重腕・残AP9550。
痛いからやめれ。
攻略スレじゃないく本スレでやった方がいいかもね
最後の3行がすげぇ余計でした。
許してくれ、アムロさん。
俺はリ・ガズィ使いなんだ!
リ・ガズィのパージ無しで演習をエステ三人娘までいけたw
難易度エースてか逃げ切りっぽい戦法で時間かかりすぎるが
守ったら負ける、攻めろ!うおおおおっ!!
と逆にDガトリングと胸部ガトリング、マイクロミサイルを使い分けて
突っ込んだ俺がいる。
ランサーをカウンター→一斉射でヒカルを40秒で撃墜。
そしてなぜか最後にいつもイズミさん。ミサイルいる〜で
迎撃しやすいがそのころAP残り少なくて無理ができず厳しいのですよ。
>>958 爆風武器をまとめといてくれたら暇な時にでも書き込むが。
ちなみに砲戦フレームの□の攻撃力:2440 爆風範囲:S
砲戦Pの□の攻撃力:2880 爆風範囲:S
アトミックバズーカと反応弾は爆風範囲:LL
爆風範囲で多段HITの数も違うとかもあるか?
リ・ガズィは変形格闘が恐ろしく強い。
ダミーバルーンもそこそこいい
今作でもっとも使いにくく弱い期待は?
GP01,D1、ゴステロ様 以外である?
>もっとも使いにくく
GP01は使いやすさの塊みたいなものだと思うが
>>965 dクス。
対戦でチェックしてみよーっと。
重腕でエステ演習について、
>>942で「ドラグナーより楽」とかほざいたが。
リョーコがなっかなか倒せなくて、非常に辛かったorz
他の2機は立ち回りがしょぼいんだが、
リョーコは近距離で格闘と飛び越しザマのミサイルの2択をかけてきやがる。
しかも、近距離ミサイルは迎撃しにくくて、ブースト消費させられる。
重腕に対する
>>964の愛を感じるな…
>>967 D1を弱くて使いにくいと言ってる時点で終わってるな。
文句なしでガイ、ゴッド
爆風について、サンドロックに対して
直撃 爆風
フォッカー【L1+△】:1206AP:324AP
ビルバイン【L1+□】:500AP:324AP
砲戦フレーム【□】:982AP:324AP
ナナジン【L1+△】:1098AP:648AP
GP02【□】 :????AP:3377AP
アーマードバルキリー【L1+×】:685AP:486AP
○ダメージについて
各キャラ同じダメージがいたりする。多いのもちょうど2倍になってる。
○同時に当たった場合。
ビルバインは2発同時撃ちだから、
2つの爆風で捕らえれば、ダメージも2個分で648APになった。
これにより、爆風も通常武器と同様、同時に複数ヒットする。
○多段ヒットについて
核の爆風は別物ではないかな。3240APとかだったら、10回多段ヒットするとか言えるが。
あとナナジンのガダは2倍のダメージだけど、2つ撃ってんじゃないだろうか
アーマードバルキリーは486APだったので、一律同じダメージではないようだ。
>>967 「強い弱い」とか「使いやすさ」とかってなかなか線引きがむつかしい。
無改造ベースに考えると大多数が使いにくいとオモタ
何も考えないでいいユニットってバスターアークとファルゲンとかで。
あとは状況やらミッション内容やら考えないといけない。
強いて言えば、アーマードバルキリーの中身とかって弱い部類なのかなーと。
>>967 ステイメンは劣化GP01だと感じるが、どうよ?
なんか勝ってた部分って有ったっけ?
好きなんだけどな・・・ステイメン
>>973 ロングバレルの射程とバズーカがついてることくらいかな。
あとは軒並み負けてる。
>>967 使いにくさと強さは別なのよ
このゲームだと、弱い機体ってのはほとんどやる事がなくて単調=扱い安い?とも言えないことはないわけで
まぁD3はサブの連射が異様に俺は使いやすくてDシリーズで唯一死に機体
にならずにすんでるw
GP01って、なんかいまいちなんだよなぁ。
ライフル連射速度がアレなのは腕でどうにかするにしても・・・うーん
でも今回のD3は普通に強くね?
子牛バズーカのリロードもやけに早いし
俺も重腕でエステ組に挑戦してるんだが厳しいな。
ヒカルは9000以上残した状態で楽に倒せるんだが、残りの二人を相手してると
ガンガン削られてやられてしまう。
今のとこヒカル、イズミ撃墜、リョーコ3分の1まで減らしたのが最高記録。
>>964 装甲、バーニア、ダッシュがLv5で
回避、旋回、攻撃はLv何まで改造してる?
>>976 これといった特性があるわけでもないから、やることが限られちゃうんだよな。武器少ないし>GP01
魅せる機動に専念できるから俺は好きだが。
GP01は、フルバーニアンにするかしないかで激しく印象が変わる。
GP01Fbは速度をフル改すれば100超えるからおk
宇宙なら強い機体だな。
GP01の話題が出たところ、せっかくなんでGP03についても語ってやってよ。
GP03Sのバズを使いこなせるようになりたいんだけど、撃つときの隙が怖い。
バズって動き止めずに撃てるときと、止まってしまうときがあるけど、
いまいち条件の違いがわからない。体で覚えるしかないのか?
撃つ時のスキに淡々とミサイルとか撃ちこまれるのが、かなりイヤス
>>982 武器ごとの射角は覚えたほうがいいとオモ。
大体、連射系が広くて、単発系が狭いんじゃないかな。
ダッシュ中の振り向き撃ちなら回避入力受け付けるから、
それでスキを小さくしてる。回避しながらバズーカって感じになる。
あと、振り向き撃ち後は全方位ターン出来るが、
振り向き撃ち→回避の後は前ダッシュになるから、
距離を詰めたくないときは、手動クイックターンで横ダッシュしてる。
W0の説明
「ツインバスターライフルはためが長くそのまま撃ってもまず当たらない」
大丈夫?ファミ通の攻略本。
あのバスライを回避できる方法ってあんの?
Wの上下に逃げるのは無しね
普通にステップで避けてるけど…
まさかブレン以外はステップじゃ駄目なのか。
>>986 ゼロの上下じゃなくてもその場で上に緊急回避連続でやれば避けられる。
それが出来ないとエースのゼロカスにゴッドで挑むのは大変だ。
>>985 連続回避でよけられるぞ
機体によってはダメなのもあるみたいだけど
>>967 アシュラテンプルは異常に使いやすいとオモタ
ダッシュしてると振り向き撃ちしないし、敵のけぞるし、連射速いしで
Pランチャーとサーカスバインダーが別リロードだから撃ちまくれるしね
>>992 間に合った、というかたまたま起きたとこだが・・・・・・
回避(4)・攻撃(4)・旋回(5)で単機出撃・モジュールなし。これが当時。
いま自機AP最低3000ぐらいを目標に倒そうとフル改造・リミッター解除なしで
頑張ってる。自分の中で、勝利の鍵はヒカル機40〜50秒で撃墜。
基本的Dガトリングでライフルに当たらないように移動(上昇下降前進後退)射撃。
最初のうちはあまりミサイル撃たないから様子見て突撃(胸部ガトリング・Mミサイル)。
ランサーはカウンターで吹っ飛ばし、一斉射。
DF張る頃、APに余裕あるならタックルで一気に攻めるかガトリング系で弾幕を張る。
胸部ガトリング砲は4連集中射だから弾がまとまってて当たりやすいと思う多分。
(基本的に正面から接近して撃つか、後退しながら撃つ。横移動でもありだが)
H(M)ミサイルは後退しながら複数機同時・最大ロックで撃つ。これも弾幕張り。
バルカンでのミサイル迎撃は必ず。特に一機墜として2機視界に入れられるようになったら。
これを優先で撃墜。イズミのミサイル発射は分かりやすい。
>突撃(胸部ガトリング・Mミサイル)
突撃というかHミサイルとバルカン以外、一撃離脱だな。
主に相手より上からか、撃ったあと上昇してる。
リ・ガズィでも同じ様なことやってる。
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