1 :
名無しさん@非公式ガイド:
たいまつを掴んで、振れたらよくない?
あとは、楽進、李典を使用キャラで出せ!
4サマー
3ゲット
ここでの書き込みが猛将やら5やらエンパに反映されるから皆慎重にな。
まあカンペイ出したなら周倉も出せよと。
星采は抹殺してもいいよ。
5 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 17:19:28 ID:DSreJWWe
あとは、出撃前のMAP画面で、火計、落石、伏兵、などを
設定できるようにしたい。
俺も主にキャラの増加希望だな
周倉や楽進あたりは次こそは…orz
キャラの抹消はありえねーから無し
とりあえず護衛武将に位は名前付けさせろと
そしてこのスレは終焉を迎えた…
重い武器にゃのけ反り耐性付けろと。
右スティックあまってんだから、それで視点かえさせろと。
一人対10万人のステージ頼む
右スティック使うならば押し込みで名乗り復活希望
…あ、でもC1が変わった奴らは…orz
11 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 17:32:16 ID:DSreJWWe
移動がめんどいから、雑魚馬くらいなら最初から乗せれ。
完
13 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 17:49:33 ID:DSreJWWe
みんな、意見ないのな。今の無双で満足か。
そーだなー
いっそのこと
三国志11と無双5を合体させればいい。
戦争は無双風に。
あとはコーエーが頑張って知恵出せ。
視点切り替え
もしくは常にローアングル
実績、知名度からして、陳宮、楽進、魯粛、徐盛、鐘会、朱桓、張苞、関興、法正、馬岱、馬謖、曹植、徐庶、程普。
あまり文官系が増えるのもどうかと思いなるべく省いた。まあ、兀突骨なんかもキャラ的にはヨシ。
あと曹操の未亡人コレクションからの出品も希望。
兵卒の攻撃でさえ怯んでしまうのは何とかしてほしい。
@呂布の顎が襟を突き破ってる
A呂布の背中が常時ポリ割れとる
B曹丕の頭が割れとる(デモで目立つ)
猛将伝までに直して下さい。
てか、みんな気になってるでしょ?
>重い武器にゃのけ反り耐性付けろと。
これあったらかなり重い武器の有効性が上がっていいな。
唯の下っ端兵に仰け反らせられるのはストレス溜まる。
あと、これは好き嫌いあるだろうが、
一部キャラを除きモーションは3仕様に戻して欲しい。衝撃波フェチ。
>>19 >モーションは3仕様に戻して欲しい
同意。中途半端なC1は投げに戻すべき!
三国志\にでた董卓の娘『董白』なる幼女を出したらバカ売れだろうな。
防御不能投げは敵として対峙した時も緊張感出て良かった
軍師系のC1も、こっち向かって突進してくる武将の牽制として使えたのになぁ
エディット武将復活キボンは俺だけ....?
なんちゅーか、敵を斬った(殴った)時にコントローラーが震える様に
なってほすぃ...。
斬った感じというか、反動が来る、みたいな。
>>5の意見には禿同。
プレイヤー側が伏兵やら、火計やら操作出来るとEかも。
>>23 いや、欲しい欲しくない係わらず
みんなエディットはどうせ猛将で出るだろ、と思ってるだけだw
アイテムが吸収されるように取れるといいと思いました
馬だと取りづらい時があるので
レボと覚醒を使ってくれって感じなんだろうが、
個人的には変えるにしてもコンボ繋がり易いモーションにして欲しかった
27 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 22:17:04 ID:x0h+6sEg
軍神とか言われる割にモーションがへぼすぎるカンウ
その関羽より強いといわれる割りにいまいちなチョウヒ
この二名をリョフ並にしてほしい
弱すぎる
騎乗ボタン追加してくれ
デフォじゃなくてコンフィグで追加できればいいから
敵の体力表示非表示なんてつかわねーし
そ
金とかで武将の鎧を買えれるようになったらマジ最高なんだけどな…
あの意味の無いコスチュームチェンジなんかいらないよ。
30 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 22:57:30 ID:7ngaQkG6
斬った時の効果音、3に戻して。
周泰とか。
自分の弓も成長したら連弩になってもいいんじゃない?
32 :
:05/03/02 23:05:49 ID:???
戦略、布陣を多少自分でいじれるようになると嬉しい。
PS3の無双は結構いいとこまで行きそうだな。
三国志+無双とか、4のOP並に雑魚ワラワラも出来るかもしれん。
>>27 いや、そいつらはそれなりに強いだろ……
下手に演義補正かかると魏の連中が辛くなるから、いじらなくていいよ……
このDVD片面一層でしょ? 片面二層にすればもっとキャラ増やせるんじゃないの?
楽進は事典で困ると思う。
37 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 23:56:47 ID:XllGVu23
魏、蜀、よりも呉の弱体化でバランス調整を望む・・
と書いたトコで無駄だろうな
シャマカ
女性キャラは正史か演義に一行でも出てないと出さない方針なのかな?
なんつーか、変なこだわりだよなー。
あれだけやったら、オリジナル(○○の娘とか)でもいいようなもんだが。
だって、三国時代の中国に双節棍はないじゃん……
てか4で
ロックオン無し・敵超ワラワラ・MAP広い・武器システム(収穫2システム+属性3システム/重量は×)
で猛将伝でエディット加わることも確実だし俺の望みはほぼ叶った。
しかし実質的に2以降ほぼ同内容のゲームなわけで俺はあまり楽しめなかった・・・
無双初体験の人には2を超える神ゲーだろうに・・・俺も初体験に戻りたい・・・
処理落ちかなり少なくなったよな、これが一番評価できるかも。
次回作もやり込み要素が武器集めて成長させるだけだったら絶対買わない
飽きた
特に強かったわけでもないチャージの弱体化は何なんだ?
対一人用っぽいC4がほとんど繋がらなくなったのは意味不明。
肥は無双もそろそろ延命措置に入ってるんだろうね。
3〜4で数人しか新キャラ出さなかったのもその証拠。
あそこは経営陣が糞すぎ。
だいたい開発期間たった1年でユーザーを満足させるようなものが
出来るわけがない。これからも前作までの遺産で「よすぎず、ひどすぎず」
でユーザーを食い物にしていくとおもう。
残念だけど無双も信長の野望や三国志シリーズの末期のような
道を確実に辿っている
郭嘉だ、とにかく郭嘉だ。
そしてC1は吐血だ ( -д-)グハッ
48 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 02:39:02 ID:uAYw5oze
パンチラ増やせ!
おっぱいぶるんぶるんにしちゃってください
>>46 肥のゲームは無双しかやったことないんだけどさ、
信長の野望とか三国志ってそんなにマズいの?
三国志シリーズはいいけど信長シリーズはヤバイ
>>46 1年で1作作ってるわけじゃないよ
開発陣が2チームに分かれてて
今回は2を作ったチームが担当してるから2、5って感じ。
来年出るであろう5は3のチームが担当している為
クソになる事うけあい。
また2ch荒れるんだろな〜
27
俺も常々そう思う。他の五虎将はそれぞれキャラも戦闘スタイルも個性的なのに...
>>52 3は2ちゃんで叩かれてるだけだろ
死ぬほど2が好きだってんじゃなきゃ良ゲーにあたるデキだと思うが
5が3系なのは3好きには嬉しいことだ
フリーモードのみでもプレイヤー武将を配置させれ
顔なし武将ばかりで盛り上りに欠ける。
>>54 大多数の人が駄目だと思ったから2chで叩いてるわけで。
個人的には猛将伝入れない単体だと敵の数も武器成長システムもステージも駄目で凡ゲーだったと思うけど。
まぁ5で直すところ直してくれるんなら期待。
>>55 なんかそこまで行くと三国無双もフィナーレだな。
肥があと何作作るつもりなのか知らないけど。
つーか要領がキツくないか?
これ以上内容増やせるのか?
ついにできたを とか抜かすんなら
PS3でしっかり時間かけ最高のを作れ
1年ごとにほいほい出しててついにできたな訳ねーだろと
>>59 まぁそうなんだが、なんていうか新鮮さがないんだよ 一作一作
使いまわしにちょっと足せば売れるからその繰り返し
正直、2の猛将伝1,2.3....ってかんじで
2を元にステージを増やして言ってくれればいい。
2なんか元にされてもやる気シネ
要は新要素が出れば…って簡単な事ではないのだがな…
俺は護衛兵のユニットか希望
1ユニットの最大数が8で…
護衛武将 …8
護衛兵 …1
虎 …4
攻撃(拠点)兵…2
防御 〃 …2
つまり1ユニット組む時に護衛兵4人に虎1匹などと決められたらいいと思う
虎や護衛兵は制作で
護衛武将は4と同じ
ただし名前を宿舎で変えられる…など
…ダメ…だろうな orz
無双3エンパは面白かったと思うから、
あれを強化して行って欲しいなぁ。
ほっといても、無双4→無双4猛将伝→無双4エンハ
゚になりそうで怖いけど。
4猛将伝って俺の予想では、
3みたいな無双モード
無双3エンパみたいなモード、
新武将作成、護衛兵作成、猛将護衛兵
5武器、追加アイテム、
チャレンジモード強化
あたりだと妄想してる。
ディスクチェンジが面倒だから何か対策欲しいなぁ・・・。
携帯サイト用みたいなシリアルナンバーあるなら
それでなんとかなりそうな気がするが・・。
65 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/04 18:35:55 ID:km6Y9uSw
EDIT武将を、最高の自由度にしれ
戦国無双みたいにボイスだけ消せるようにしてほしい。
いちいちウザくて頭にくる。
凡庸の捨てセリフもうるさい
4はデモイベントと名乗りが一緒になってて、かなり痺れた。
5以降にもあって欲しい!
68 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 00:20:43 ID:Hx0rg6wr
>>1 Aちゃん使ってアンケート紛いなマネ
スン奈 みっともないな
子ー絵ー社員よ
どうせ9月に予定してる中間決済用
猛将伝のネタ集めだろ?
呂布を蒼天航路仕様にしてくれ
戦闘アクション等はベースが戦国猛将のもので
エンジンは三国4を使用する
そして戦闘アクションはベースを進化させたもので
さらに基本攻撃のパターンを増やす、キョチョなどのでかいキャラクターでも
すばやい小攻撃からの連携を出せるような攻撃パターンなどを増やしてくれると
なお良い
MAPの表示・非表示も使えるようにする
戦国猛将煉獄のようなアイテム成長要素もよかったので
さらにおもしろくしてほしい
MAPは大幅な改善を望む
敵キャラの顔なしを顔アリにする
71 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 00:42:24 ID:rEUBDcjm
もうここまできたら追加要素とかおまけをはちゃめちゃにしちゃえよ
虎に乗って縦横無尽
自分で伏兵・火計・落石・進軍撤収待機・捕虜・陵辱を設定できて
ビームだしまくり武器でかくなりまくりマップ複雑すぎ
馬でジャンプ
馬に乗ったまま弓を使う
これは直ぐにできるっしょ
C1の玉放出は全面廃止
単なる手抜きだろ
刑道栄出せよ
あと、ストーリーにif要素をいっぱいつけて欲しい
分岐しまくり
っていうか
そろそろ
自分でオリジナルの三国志の世界でプレイできるようにしてほしい
友好度とかライバル度とか色々な隠しステータスをつけていって
オリジナルキャラでも、既存のキャラでもなんでもいいけど・・・
例えばチンキュウがソウソウの元にまた戻るとか・・・
if要素プレイ楽しみ
馬騰と馬雲緑キボン
age
単純なモーションしかしてこない雑魚を切るだけのゲームには
もはや爽快感は感じない。
もう飽きたよ無双は。
>>78 まあここは要望書き込むところなんでそういう線で書いたら?
飽きたとかって普通にアンチスレとかで言えるでしょ
80 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 14:02:15 ID:IoPsHqGu
4猛将伝で無双引退するので
面白くしてください肥さん
81 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 14:18:58 ID:Ve8i6kCw
>>68 バカジャネーノ
立てたの俺だし。高校生だぜ。
ウイニングポストで育てた馬に乗れるようにしてほしいかな
84 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 14:21:19 ID:Ve8i6kCw
やらない人は、むっさ不利やん。
85 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 14:22:28 ID:Ve8i6kCw
>>83 オマイ釣られたな。m9(^Д^)プギャ---ッ
86 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 14:33:13 ID:G3mDDcZD
華ダをだして、味方を回復させたり士気あげながら勝利を目指すってのはどうだ
護衛武将が回復持ってるんだから、できてもいいだろ
まあ敵なぎ倒してヒャッホイしたいだけの奴は育てないと思うが
斬ったら血が出るようにしてください
蒼天版テリー伊藤チンキュウを出してください
武器は玉で
89 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 21:20:35 ID:RMwTVCpI
死体消えずにして、処理落ちしないようにしてほしい。
あとは、腕切り落とせるとか。
90 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 21:47:33 ID:/C0fPvQ9
4の〇〇伝の方式は
無理やり5ステージ位に抑えようとするから
孫策伝とかあっけなさすぎてつまらない。
3の魏呉蜀伝の方が好きだったな。進め方しだいでシナリオ変わったり
外伝でたり。これはぜひ次回作変えて(戻って)欲しい。
キャラは多いほどいい。3枚組位にして、1万円位出してもいいよ、
どうせ猛将伝だすんだったら。
ポーズ中に、自軍に簡単な指示だせたらいいんだけど、
周りに敵いなくてボーッとしてる奴に本陣守れって言いたいもの
常に指示の盲点ついて、援軍出現位置変わるとかさ
ダメージの大きい攻撃でガードクラッシュするようにして欲しい。雑魚でもガード固すぎ。
パワーガード復活とか。C1でガード弾きたい。雷属性は2のがいい。C6だけ掛け声違うとか復活希望(三國2信者
92 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 22:31:04 ID:VuZeRC5k
無双への要望
もう新作作るな
93 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 22:33:21 ID:MBQzbmwp
戦場を広げ過ぎずに「兵士が密集する」位の面にして欲しいです。
3・4は相変わらず・・広過ぎる戦場が多いです。
2や1に戻るべきです。
護衛兵の人数を10人に!感情入力も!!スタイルパーツも増やして欲しいです。
猛将伝の新アイテムに100人斬るごとに覚醒印が取れる奴出てくるだろう。
それあれば良質3武器>4武器になるべ。
>>94 いや、猛将伝だと5武器(若干4武器より基本攻撃力高)とった後は
4武器がランダム数値になるとかそんなんじゃねーの?
馬にのった味方がウザすぎる
攻撃もしないくせに、敵武将を押し捲ってじゃますんじゃねぇ
高順とゴツ突骨の使用キャラつくってくれ!!
おねがい!!
別に猛将伝じゃなくてもいいけど、
武将の攻撃のコンビネーションを自分でカスタマイズしたい。
武器を集めるんじゃなくて、技が書いてある巻物をあつめる。
同じ関羽でも個人個人で違ったりとか。
100 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 14:38:16 ID:bIDLnyX6
自キャラの後ろから100人ほど護衛が欲しい
取りあえずあんま多くは言わない。
魏延の喋りとチョウコウのキャラだけはなんとかしてくれ。
チョウコウ伝のEDは流石に笑いしか起きん。
受身取ったら、攻撃するか着地まで無敵にしてほしいわ
護衛兵も騎乗移動して欲しい。
105 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 17:21:14 ID:bIDLnyX6
>>103 無敵じゃなくとも、ひるまなくしてくれたらやりやすいとおもわれ
106 :
_:05/03/06 17:23:36 ID:???
新キャラに張宝を希望。最弱でもイイから欲しい。
呂布が箱や壷にひっついっていても、
第一撃で、割れるようにして欲しい。
108 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 17:26:52 ID:bIDLnyX6
関羽、張飛が、全然猛将じゃない件については?
109 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 17:32:09 ID:eYnEy/kR
同人女に餌を撒くようなことはやめれ。
陸遜のヘソを見て喜ぶ女はごく一部のキチガイだからさー
硬派にいけよ、硬派に!
そこで 劉障 ですよ
111 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 17:37:46 ID:bIDLnyX6
全員史上と同じような顔にする、リアル無双
>>108 それも問題だな、特に関羽は弱すぎ、劉備が一番強いっどゆことや。
足遅くて振りが遅いやつはマジで役に立たない、もっと改善しろや
113 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 17:47:53 ID:bIDLnyX6
青龍エンゲツトウって重いんだよな?でもそれを、ブンブン振れるほどの将なんだろ?
なんだあのざまは
114 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 17:51:14 ID:PWhqKdXB
3エンパのエディットは出来よかったので猛将伝ではもっと声やキャラのパターン増やしてほしい。あとぶっちゃけ星彩はウザイ。
115 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 17:56:52 ID:bIDLnyX6
次回作キャラ削除はしないで欲しい。星彩はプレイしなくてもキャラ出せる
ようにしておいてくれればいいや。
116 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 17:59:47 ID:dBxKMkUY
兵卒ごときの攻撃でよろけないでほしい
117 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 18:02:29 ID:bIDLnyX6
足遅いキャラは、キョチョだけにしれ。他は「普通」か「速い」
の二つに一つにしてくれ
118 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 18:09:53 ID:15lWAaMC
・カメラアングルが常に固定位置で見る光景に印象が薄い。
・エロ、隠し要素が少ない、コスチューム数が減ったのは残念だった。ねがわくばスマブラDXみたいにフィギュアが欲しい。
・雑魚キャラ、存在感無しのキャラが多すぎ! ほとんどの武将が有用性
の無い技ばかりで爽快感に欠ける。
・雑魚的の顔がキモすぎ!!なんであんなくどい醤油顔にする必要があったのか
説明してもらいたい。
・前作とあまり代わり映えがしない、新キャラは10人以上、もっと好奇心
あふれるステージを用意しろ!
ま、これぐらいかな。
キャラ増やすのは全然かまわないが、数の多さに手を抜かず
モーションの作り込みだけは全キャラしっかりとやって欲しい
範囲が狭い、遅い、隙が大きい等クセがあっても、
使える奴にとっては強キャラに変貌できるくらいの技を持たせれ
>>116 俺にとってはそれ今回の最大のストレスだ
魏五将軍とか曹操四天王、呉四大都督に孫堅四天王のような数がそろってる物がそろってないとなんだか落ち着かないのでそろえて欲しい
具体的にはウキン ガクシン ソウコウ ロシュク カントウ テイフ ソモ
121 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 18:22:50 ID:bIDLnyX6
白帝城で本陣に突っ込んでったら、お手玉だぜ。
どうにかしれよ、ひるみすぎだ。
MAPエディットできるようにして、それをパスワードだせるようにしれ。
そすれば、一生ものだぞ。もちろん作りこみできるような、パーツの多さで
オープニングの趙雲なみのアクションができるように
無双10くらいまで待たないとダメかな
右スティックでのカメラアングル変更可能に
空とか景色とかミタイ
無双武将のコスエディットが欲しい
エディット武将と同じようにパーツ(頭・手足・上半身・下半身)と色チェンジ辺りで
ステージ内の変化要素を増やして欲しい
(クリアに必須という程ではない程度に)
士気UP/DOWNイベントや増援イベントのバリエーション増加や
自キャラのステージ開始位置、味方の初期配置、伏兵の位置が変更出来るように
(決戦よりになるか?
フリーモードの実機デモの充実(使用キャラ事に変化を)
124 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 18:31:34 ID:yoyD7q01
携帯パスワード教えてください。
今回防御力の意味全然ないよな、玄武甲ってただの飾りかよと言いたい
今までだったら防御上げれば怯まなかったのに、なんでこんな糞使用にしたんだか
猛将伝では絶対に改善して欲しい
エボリューション攻撃もうちょっと派手にしてほしいな。
>今までだったら防御上げれば怯まなかったのに、
なんでこんな糞使用にしたんだか
覚醒使わせるためじゃないのかね
何か覚醒やらエボやら軽い武器やらを生かすために今まで不満のなかった点まで
いじって違和感感じさせてしまってる感じを受けるんだよなぁ
猛将伝まずひとつ言える事は5つ目の武器は98%でるだろ。
于禁「よし、次はワシが・・・」
楽進「何言うとる、今度こそワシの出番じゃあーっ!」
130 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 19:00:19 ID:bIDLnyX6
李典「いや、わしじゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!」
ウイニングポストで育てた馬主データを反映させるようにして欲しい
とりあえず代わり映えしないコスを何とかして。
いっそ水着とかでいいのに>女キャラ
世界観崩れるっていうならショップ制にすれば
いらない奴は買わないといいからなぁ。
あとは武器だな。
棍とか鎖鎌とか・・・いっそ素手キャラも入れてくれ。
つーか服はどうでもいいが
武器のステや護衛はショップ制にして欲しい所だ。
キャラによっちゃ武器集め大変だしな〜
4武器強い奴が有利すぎる。
さすがに戦場で水着はどうかと思うが面白コスはあってもいいとおもた。
猛将伝では第5コスとしだしてみてもいいと思う。
>>134 いっその事、水着じゃなくマッパd;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
136 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 23:57:35 ID:JQr7LFap
陸遜と趙雲は横光Verのほうがいい。
四角いよ
138 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 00:13:14 ID:/tEALimX
馬上から弓が打てるようにしてもらいたい。
武将倒した後に、広域マップに切り替わるのやめてもらいたい。
139 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 00:50:27 ID:3kKTSZ6U
ポーズ中に他のMAP上のキャラに切り替えられたらいいと思う
関羽で始めたけど、張飛が苦戦してるんで、キャラ変更してもりかえすとか
あと、本陣にいる間は、他の武将に伝令を出して、指示を出せるとか
既出かも知らんがいい案コピペ
616 名前:名無しさん@非公式ガイド メェル:sage 投稿日:05/03/07 00:51:17 ID:???
やっぱり溜めるのに時間かかって長い間無双乱舞ができるより、
無双乱舞の時間が短くてもすぐ溜まる方がいいよな。
ある一定のゲージが溜まってれば、満タンじゃなくても
無双乱舞できるようにすりゃいいのにな。
>>139 そんなことできたら100%自軍が勝てるだろ。
で、封神無双はいつ出るんだ?
崑崙の太公望(打神鞭)、金鰲の趙公明(金蛟剪)、殷の聞仲(金鞭)、無所属・申公豹(雷公鞭)、隠しキャラ太上老君(大極図)
いかにも無双向きなのだが。
漢字が出ねぇ、あぁそうですか。。。orz
無双って攻撃喰らった時のカウンターとして使うのがメインだし、
確かにゲージ満たんじゃなくても出せた方が嬉しいな。
無双ゲージが長くなってもメーターが初期値以上あれば撃てるとかしてさ。
無双ゲージ満たんでの恩恵にはエヴォ攻撃あるし。
イベント増やして、設定で
「オン」(イベント全部見せる)
「オフ」(イベント全部見せない)
「その中間」(主要イベントだけ見せる)
みたいな作りにすればいいと思う。
あと、自分が味方に指示出せる、っていうのはいいんだけど、指示出せる範囲
つけて欲しいかも。(自キャラが総大将か称号高ければ全部隊に指示出せるとか)
それから、無駄に捨てていく低レベルアイテムもったいないから、猛将伝の修羅モード
みたいに換金できて、キャラのモデル増やしたりとかオマケ要素に使えればいいな、
とか思った。
いきなりプレイヤーが本陣に突っ込んだら、緊急収集して欲しいな
だって、本陣が危機なのにシカトしてるって何か変でしょ。
ていうか、陸遜の策の密集陣形っていうのがあったけど、あれをいつでも
発動する武将がいてもいいと思うな
オープニングエディット充実してほしい
キャラ選ぶだけじゃなく場所も選べるようにするとか
見たいシーンが夜で見にくかったり
なんでこいつが南蛮にいるんだよ!とかすごくガッカリする
あと猛将伝に1〜3全部のオープニングエディット入ったりしないかな?
1のあのシーンを孫策で。とか当時できなかったエディットやりたい
147 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 04:35:41 ID:7tM0oKfm
作る側も苦労して作ってると思うしリスペクトしているが、それとはまた別なわけで。
キャラを増やすよりも一つ一つのキャラ(自軍)をさらに立てて欲しい。敵の
ボスなんだし、攻略にも一癖欲しい。
イベント時演出のメリハリ。キャラの
詩的にとか、最新アクション映画っぽくとか、プロモビデオっぽくとか、コ
メディーっぽくとか、ハードボイルドetc
攻撃法のメリハリ。コンボなんてすぐ飽きる。罠をはって敵軍を誘導、殲滅
キャラ。暗殺キャラ。敵軍懐柔キャラ。(重要人物を懐柔していく、オセロ
みたいにタイミングと懐柔する相手の戦場での位置などにより、一気に情勢
がかわる)もしくはシナリオに組み込む。
シナリオがもうつまらん。歴史に無駄にこだわる必要はない、歴史の行間を
創造する。一回負けて敵軍に捕らえられる、大脱出シナリオとか
いくらでも面白くできるはず。
キャラの性格はもっといろんな方向に立てちゃっていいのでは?ただ今なら
キャラの立て方はサムスピみたいに過剰にたてても、表現(立ち方、癖、口
調、間、声優選択{否アニメ声希望}など)はアニメっぽく記号的にせずに。
攻撃受けると服が切れて欲しい
>>142 それ欲しい…。
>>148 男キャラの服まで破れることになるが良いのか?
楽進、華雄、馬岱あたりを顔ありにしてやってくれ…。
モンゴルの大将や
西洋の戦乙女とか
戦国自衛隊とか
出してほしい。
三国では無くなるけど。
いっそ全国むそ(ry
とりあえず白虎牙とか玄武甲みたいな必須アイテムをなくしてほしい。
素のパラメータでマックスいくようにするとか。せっかくアイテム選択制なのに意味が無い。
それか孫子兵法とか特殊系アイテムの効果をめちゃくちゃ強力にするとか
やっぱり攻撃が単調すぎるのが嫌だな。
押し込む方向キーで攻撃パターンが変化するのがいいかも…ってDMCになるかそれじゃ。
護衛の敵認識を改善しれ
隊長格を始末したらボケーと突っ立つのはやめれ
それと修羅でウチワ護衛しか選択肢がないのはツマランから改善キボンヌ
>>151 激同
白虎牙、玄武甲、真空書は大体固定だから
実質2個しか欄が残らんのはなぁ・・・
155 :
:05/03/07 12:11:02 ID:???
>>154 ていうか、護衛が自分がタイマンで殺ろうとしてる武将にくるのウザイよな
周りの雑魚狩って欲しいのに
156 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 14:13:05 ID:WiY0s2dD
>>151それはどうかと思うが・・・。
欄を増やせばいいと思われ
>147
あんたセンスある。肥に入ってくれ。
158 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 15:23:37 ID:oC6Hjd2s
演技を激しくしてほしいな
水攻め→プカァ〜からザッパァーン(津波級)。自軍消滅可能。
赤壁の戦いの火計+東南の風→火炎疾風が襲う。
虎牢関の戦い。「HERO」並の矢が放つとか・・・・・・
ゲージの長さに比例して増加量も増える
戦神の斧を覚醒印みたいに好きな時に発動できる
方向キー2回押しでダッシュ
全キャラ2段ジャンプ可能
ジャンプ中の攻撃が数回可能
160 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 15:54:59 ID:9G3SBF86
「難しい」と「修羅」の間の難易度が欲しいのう
難しいは簡単すぎだし、修羅は疲れる
とりあえず、服が破けるように汁
貴重品は一回取るまでは出てきたら全体マップに出してくれ
気づいてなかったり取りにいくの忘れてたりするから。
一回取ってて2回目以降に条件満たして出てきた場合は今のままでもいいから。
光栄としても出てくるまでの方法は隠したくても
出てきた奴を忘れるのなんか願ってないだろう
いやまぁちゃんと覚えとけって話ではあるんだが夢中になって雑魚狩ってるとつい忘れる
「戦力ゲージ」
味方が敗走する毎に減っていき、無くなると敗北
呂布や関羽はコストが高く、敗走すると思いっきり減る
これじゃ総大将の意味なくなっちゃうか
165 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/07 18:18:34 ID:wkFNUP5w
大谷高校の龍神生一て知ってる?平野厚志と岩本太郎は障害者
>>162 勿論じゃ
オプションで性別別にオンオフ切り替え可能にするべし
矢の初期本数が増加or無制限になるアイテム欲しいのは漏れだけですか
張飛と関羽の弱さをイイ加減なんとかしとけよ肥、分ったか?
確かに関張はショボイのは冷めるな
>>167 2の猛将伝であったようなやつか?
弓仙箙だったかな。俺はイランがあってもいいのかも知れん
許チョなんとかせい。
張コウのアレは喜ぶ人もいやがる人もいるが、
許チョのアレを喜ぶ人はいない
>>147 それやると今度は史実ファンから非難を浴びる諸刃の剣。
といっても無双自体三国志オタにも嫌われてるらしいがな
星彩と関平よりも張包と関興を使わせてくれ!
馬で走ってる時のマント(?)、もうちょい動きが欲しいなぁ…
馬に乗ったまま弓矢は真・三國無双のときに
ご意見ハガキに書いたのに4になってもまだなんて!!
馬に乗って走りながら弓矢撃ちまくりきぼん。
176 :
偽ボヤッキー:05/03/07 21:09:18 ID:M8nhtQfs
江東の二喬といわれた美人が何故ギャル系キャラ?
張コウは「ストUのバルログ」のパクリ!
張飛や許チョのような力持ち=デブで鈍足 という固定観念!
関平や凌統より、他にもっとファンから支持されたキャラがいるはず!
知将だったら、郭嘉、徐庶、カク、法正等
(ちなみに法正は、諸葛亮が「彼が生きていたら、夷リョウでの敗戦は
なかっただろう」といわれた程の人物だそうです)
闘将なら、朱桓、関興、張苞、トウガイ、鐘会等
色々選択肢はあるだろうに・・・・・
無理に女キャラ出すなら、星彩より趨氏のほうがストーリー上違和感無い。
真・三国無双10ぐらいにならないと希望は叶いそうも無いな・・・
犬死したトウガイ、鐘会あたり出すなら
リョウトウでいい
>>173 正論だ。しかしそもそも張飛&関羽の劣化コピー的な発想自体がイカン!
干禁や楽進、廖化、陳到、李厳、周倉、とかキボンヌ
地味?
劉備の武器を雌雄一対の剣にしてくれ
なんで陸遜が双剣で劉備が普通の剣なんだ
演義や正史で何の武器を使ってたか解らない
キャラなら創作でもいいけどさ
劉備は雌雄一対の剣て自社のゲームでも出してるのに・・・
むしろ三国無双2がやりたい。アーケードでも可。
今なら出来るべ。
>>180 俺はテンイの武器を双戟にしてほしいな。4で双戟キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
・・・と思ったらホウトクだし。
183 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 03:39:34 ID:RqipFACz
全武将をつかわないと最後の武将がでないようにしたほうがいいかな?
つかわん武将がでても左磁だせるし
184 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 04:07:55 ID:bl8btwL5
肥の前作のインタビュー記事の蜀贔屓見たが、イーかげんウザイ。
OPも趙ウンコ、プレイ中ムービー蜀関係、各紙キャラも何だかんだで蜀絡ミでウゼェ。新キャラも蜀と魏とか比べると差がある気が汁の漏れだけか?
肥よ、軍師新キャラ出さないつもりらしーが郭嘉ダセ
肉林を映像化
早く次スレたてろ
陳到といえば虎使い
最強武将・曹豹マダー?
的を外した要望が多いな。
内容以前にもっと基本的な要望を出すべきだろ?
「猛将伝商法廃止」
パワーアップキットの遥かに上を逝くユーザーを馬鹿にしすぎた商売だ。
G-Generationよりひどい。
敵オールスターズなマップがあれば楽しいと思ふ
敵軍団長達
総大将呂布
劉備
孫堅
曹操
袁招
董卓
孟獲
配下武将
呂布軍:張遼
劉備軍:関羽、張飛、趙雲
孫堅軍:黄蓋、孫策、周瑜
曹懆軍:夏候惇、夏候淵、許チョ
袁招軍:顔良、文醜
董卓軍:華雄
孟獲軍:祝融、孟優
マップは専用マップ
難易度は無双シリーズ最大難度
ってむりかねぇ
イベントで雑魚が喋る時、口くらい開かせてやれよ
次回作はおそらく次世代機だろうから、マイナス点を改善して
無双2+猛将伝をひとつにして、リメイクしてくれ。次世代機で。
張飛が弱すぎたのは本当にガッカリしたが、護衛兵にもアイテム装備とかは
かなりよかったと思う。 あと、斬の効果もあれがいい。
5に望むことは、まず、関羽、張飛の強化。 こいつら呂布と同じくらい速く、強くていいよ。
横山三国志とか蒼天航路読んで購入したやつらをガッカリさせないでくれ。
孫策はじめ、武器の大幅な変更。 攻撃モーションの変更。同じじゃ飽きる。
キャラデザの変更。 陸遜とかキモすぎる。
キャラだいぶ増えてきたし、ステMAXにするのをもう少し楽にしてほしい。
RPG要素入れて欲しい
町とか拠点にして
天地をk(ry
戦国風ステータスがいい。
三国だと、成長しても足が遅い、チャージも遅い
でっかいキャラ(猛将)の出番無し。
修羅だともう地獄。
3の時はみんな共通する要望があった(マップ使いまわすな、雑魚ワラワラしてねー、
武器システム戻せ等)けど、今作は決定的な欠点が無いから意見もばらけ気味だな。
関張の強化とマップの更なる質的充実希望。個性のある、印象に残るマップが
もっとほしい。贅沢だとは思うけど。
パワーキャラにもっと利点がほしい。
のけぞりにくいとか、逆に敵をのけぞらせやすいとか。
4で史実(演義)に近くなったのは評価出来るけど、
その分初期に死ぬ奴のストーリーが薄杉ないか?
董卓なんかコロウカンで終わりじゃないか。
酒池肉林を目指すって事で
敵総大将…貂蝉
敵所属武将…甄姫、孫尚香、大喬、小喬、月英、星彩
勝利条件…敵全武将撃破
勝利後に酒池肉林ムービーが流れる
みたいな遊び心もちょっと欲しい。
お前は酒池肉林ムービーが見たいだけじゃないかと
・・・・オレも
三国板の連中は少しは喜んでるんじゃないか?
史実に少し近くなったことは。
でも妙に史実とifが混じってて落ち着かないんだよな〜
たとえば超雲だと、夷陵の前のムービーでぐっと盛り上がったのに、
あのDQNの為に夷陵で勝たなあかんかと思ったら萎えた
史実ストーリーと分岐するIFストーリーが明確に分かれてればみんな幸せなのに。
曹操だと赤壁が超絶難しくて負けると史実ルート、勝つとそこでENDとか。
その他の勢力はなんか小さくまとまっちゃったね。2猛将ぐらいはっちゃけても良い
と思うんだけど。
史実モードで志半ばでみな終わっていく様をきっちり描ききった
現代の「三国志演義」を語って、
仮想モードで曹操に天下取らせたいとか関羽や孫堅を死なせたくないとか
呂布の描く天下統一とかのIfを存分に語ってくれればいいのに
205 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 19:49:17 ID:IDf62du/
うんこ
俺としてはPS3になるだろう5は2、4の個人事の無双モードと
3の勢力ごとで戦う無双モード両方付けてくれたら最高だと思う。
そしたら本当に完結していい。
猛笑伝商法もだが、攻略本上下別、猛笑、マニアックスは出しすぎ。しかも一冊一冊が高い。他ゲームの攻略本と比較してみると分かるかと。
説明書の内容がわかりづらいのも、攻略本を必須にさせようとしている感じ。
中にはむちゃくちゃな奴もいるな… あれだけ批判しといて、 改善したら
音楽は3の方がよい マップ広すぎ 無双モードは国別に戻せ。
チャージは衝撃波に戻せ 一騎打ち復活しろ、御衛兵8人に…
肥かわいそうだな
俺としては馬に関してと
移動速度。 あとは新キャラ増やすくらいで
このまま4をベースにしてもいいくらいの出来だと思うが?
ガードにモーションをつける。
もちろん一発ごとに。
一騎当千感は倍増するはずだ。
マップ広くていいから、
プレイ中に使用キャラ変えれるようにしたら?
遠くに出たから近くのあのキャラをプレイしよう!
とか言う風にしたら、
めんどい移動もなくなり面白いんじゃね?
211 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/08 23:16:44 ID:Hw6yGYX9
>>210 戦国みたいに移動速度上げたらいいだけじゃないか
キャラの成長がめんどくさいので何とかして欲しい流石に50名近いキャラだと辛い
>>212 そこをじっくり楽しむゲームなんじゃねーの?
一気にやろうとするから嫌になるんだと思う。
一部のチャージに無敵時間よこせと。
鉄甲の存在もあるし、準備動作→発動までの短い時間でいいから。
モーション遅い奴の救済になるうえ、C攻が潰されるイライラ感も和らぐと思うんだが
>>208 人それぞれ好みがあるんだから
お前が改善と思っていることも改悪に感じる奴もいるだろうに
大体批判してた奴=ここで要望書いてる奴じゃないだろ
216 :
208:05/03/09 12:27:26 ID:zX2dZX5d
>>215 以前2ちゃんや他の掲示板、もしくはアンケートでの大半の要望は 爽快感 武器収集 二凶うざ 音楽うざ ホウトク出せ
少なくとも 大半の要望は改善してるだろう?
ユーザーの少数意見なんかいちいち聞いてられないよ。
確かにまだ直すべきところはあるが
一般的に改善と見られてる部分を少数派の意見でまたいちいち言われてもな。
大半の人は個別無双モードは賛成で 国別なんか一人クリアしたら意味ないのは 分かりきったことだ。
少数派の意見を取り入れて また3みたいになったら困る。
>>216 ハァ?
そういう要望ある奴も書き込むなってことか?
例えば国別なら使いまわしマップでおまけ的に入れるとか考え方はいくらでもあるだろ
つうか俺も要らんとは思うがお前は何かカンチガイし過ぎ
>>216 意見じゃなく意見を言った人に対して
むちゃくちゃだ何だって言うのは違うんじゃないの?
少数だろうが多数だろうが意見を聞く聞かないはコーエーの判断だし、
これだけユーザー層が広がってるんだから、
その結果に不満を感じる人もいるし満足する人もいるのが当たり前じゃない。
208はまるで自分の意思に反する意見を言う奴は黙れ、と言ってるみたいに聞こえるよ。
対戦を・・、充実した対戦をいれてください。
エディット希望の俺と共に猛将を待とうずぇ
…本当に入るかどうかは心配だけどな
肥マジで音楽の才能なし
>>208 自分の意見こそが大多数の意見であり、つまり正しい意見なんだから
自分と意見違う奴は全員、少数派の間違った意見なんだから黙っとけや。
…みたいな言い方だね。感じわるー。
どんな意見であれ取り入れるのは肥の判断だし正しい意見なんてないよ。
そんなに自分の意見だけが正しいと思うなら肥に直談判でもしてきたら?
223 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 20:00:30 ID:BP2nvK5B
うんちく野郎↓
魏:楽進、于禁、曹洪
呉:魯粛、程普
蜀:周倉、厳顔
他:高順、顔良、文醜
あたり出してくれよ光栄さん。
とりあえずゼシカ出しとけ
貴重品メッセージわかりにく杉、条件満たして出たか出て無いか毎回履歴で確認させるな
Map上でx印で表記するなりもっとわかりやすいように改善してほしい
いい加減にほとんど意味のない弓を改善してほしい、象に乗ってる武将落とすくらいしか使い道ない
毎回主観視点になってまわりが見えなくて使いにくい。
馬上からでも弓を撃てるようにしるー
トラも意味なさすぎ
○○撃破、とかのメッセージも出るのひどく遅れる時があるな
エンパも遅くなることあるんだけど、エンパよりかなり酷くて萎える
少しでも改善されるといいんだけど、これはPS2の限界なんかもね
228 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 22:02:32 ID:BP2nvK5B
女性キャラの乳ゆれ希望
男性キャラの珍ゆれ希望
陳寿出せ
珍子出せ
魏延のパンツDOAUくらい凝ってくれ
弓は連射速度が問題なんだよな。
木鹿大王使わせろよ
戦国無双みたいに他キャラを至近距離で弓視点でピーピングするときに
ちゃんとアップで眺められるようにしてほしい
三國無双だと近づいて眺めようとするとキャラが消えてしまい
見えなくて悲しい
マジ本気
戦国無双のキャラは近くで眺めても綺麗だったのが面白かった
長政とか微笑を浮かべたまま攻撃してくるし
やっぱり猛将伝とセットじゃないと12分に楽しめないような。
今回はディスクチェンジしなくてすむように改善されるんだろな?
そのためのパスワードだろ?
237 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 16:44:45 ID:MNDA0wxi
肉林てのは例えば林檎のように肉を実らせた木の林のことじゃ?それでもグラ化キボンヌ??
貴重品というより4武器なんかは条件満たした段階で自動的に取得でいいだろ?
3みたいに
とりあえずモーションを全体的に見直して、雑魚兵士の攻撃仰け反らないようにしてくれれば良い
後は曹洪、荀ケ、楽進、程普、魯粛、馬岱、高順あたりを入れてくれ
240 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 17:23:17 ID:pJjh9MN3
背後からの攻撃を防御出来るようにしてくれたら俺は他に
何も望まないさ。
酒池肉林ムービー
貂蝉 二凶…全裸で舞
尚香…お口で奉仕
甄姫 星彩…女体盛り
こんなやつでどうか
242 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 17:54:47 ID:iK/Pjs/V
呂布のテーマを2、3のときみたいに戻さな!今作は迫力なくて気が抜けたわ あと、ちゃんと山田ぁぁぁぁて言ってくれ 笑
>>242 たぶん、携帯からだろうが、
こう言うアホはどこからでも書き込んで欲しくないな。
毎回似たようなステージにストーリー
三国オタに配慮しすぎて枠から飛び出せないキャラや武器やモーション
「三国」無双はもはや縛りでしかない
新たな無双を立ち上げてくれ
245 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 18:10:09 ID:iK/Pjs/V
アホとは何事だ
BGMが控えめでボイスがでか杉
勝てそうですぜ!とかいきなり喋られてビクッときた
汎用武将の声がしょぼすぎ
異様に若いし下手糞だし
三国シリーズは初プレイだったから新鮮だったな、全てが。
オリジナル武将作りたいと思った。
250 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 18:48:49 ID:C4BjvK59
サムライウエスタンの操作を、ほんの少し織り交ぜたらいいはず。
よくないよ。あれ操作性わりーもんよ。
しゅちにくばやし。
253 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 19:24:00 ID:C4BjvK59
弓矢にもっと個性を
飛距離とかリロード時間とか
>>242 関西弁使う奴痛い。
sageろ。改行しろ。
ああ・・・私の体験は、未だ・・・
1、弓をどうにか汁。
馬の上で撃てる様にするのは当然のこと、弓が得意な敵有名武将は弓を撃ってくるとか。
呂布なんか騎乗で近づくと赤兎の上から弓撃ってきて落とされ、立ち上がりを赤兎で蹴られ、
吹っ飛んでるうちにいつの間にか赤兎から降りて追って来て、コンボ喰らって吹っ飛んだ
起き上がりに弓無双乱舞で蜂の巣にされる、位の鬼強さを。
2、自分で護衛軍を作って指揮するとか。
護衛武将は八体、護衛兵は8ユニット、1ユニットに最高八体ずつ位持てる様にして、
戦闘の時、護衛武将を二人出せるようにして、自分と護衛武将に二人それぞれ
護衛兵部隊を付ける。指示は、方針だけでなく、ポーズ画面で細かく選択できるように
するとか。例えば、「○○部隊を攻撃」「××部隊を援護」「指定地点付近で接近する敵を攻撃」
「自武将に接近する敵将を攻撃」「自武将に接近する雑魚を攻撃」「敵進入拠点を攻撃」とか。
んで、味方護衛武将・部隊が撃破した敵将のアイテムは自武将に入るとか。
ていうか騎射もだけど騎馬攻撃のモーション増やしてほしいな。馬の上から3の投げ技っぽく
ブッ刺して跳ね上げて両断とか。戦国で馬チャージに馬蹄で踏みつける技があったけど
あれもそのまま導入してほしい。
あとC1で投げ技とか属性反映が無くなったのは何故?個性とかカスタマイズ性が無く
なって純粋退化だと思うのだが。
モーションに関しては、担当者に
エンパのロック無しモーションちゃんと使い込んでみた上で変更したんですか?
と問いたい
260 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 21:44:37 ID:8BVb6Mix
もぅキャラの総入れ替えの時期でしょう!
増えすぎました!キャラが!薄くなりました内容が!
「2・1」を見直すべきです!!
1P2Pが普通のステージ(フリーモード)で対戦出来るってのはPS2だと無理なのかなぁ?
無双2でPAR使うとそれが遊べたんでけっこう楽しかったんだけど。
PS3版になったら絶対搭載して欲しい。
もっと騎馬に乗ってる兵士を増やせ!
騎馬8騎で1ユニットくらいでな
話違うが戦国無双の武田騎馬隊なんて武将が騎馬乗ってるだけだしな。
>>262 3猛将の諸葛亮伝で騎馬女が大量に出るとこがあったけど、叩き落した後の
馬の群れがアイテム取ったりするのにちと邪魔だった。
処理落ちしなければ本編でも出来るんだろうけど。
そこで徐庶ですよ
って
要するに馬も殺す事が出来ればいいわけだ
お馬さんに手をかけるとはなんたる非道っ!
そろそろ、女はいいのか!?と突っ込むべき?
酒池がぁ肉林がぁ消えてゆくぅ
馬から人叩き落としたら馬はそのまま走り去って行くなんてどうよ?
フェードアウトw
で、それを必死に追いかけていく許チョたんの図
三国無双2+猛将アンド3+猛将の
ロックオン無し版パックが欲しい
つか、肥だから本当に出るかもしんないと少々期待
取りあえず全てのキャラのユニーク武器に
攻撃+付けてくれ。あと重いはいりません。
むしろ防御+が欲しいよ
修羅キツイ
ユニーク武器を複数に汁、肥
隠しでも良いから新勢力「晋」がほしい
ユニークコスが欲しい
よ〜し既出かもしれないけど要望出すぞ
・カンネイのC6を2連縦衝撃波に戻してください
・雷属性を2使用で出してください
・全体的に使えないC6を強力にシテクダサイ
・フリー限定でもいいから策を使いたいです。L3と他のボタン同時押しで発動とか
・新しく護衛軍なんてどうでしょ?護衛武将+護衛兵4or8人で編成、
敵の量が増えないと自分が切る分が減りすぎ?
・チョウリョウの真・無双乱舞のセリフをやまd(ry
ユーザーに要望
・カンネイコウハとか「苗字+名前+字」って呼ぶのやめれ、字ってのは軍隊で使う偽名じゃ
2の斬属性発動時の残像エフェクトが格好よかったので復活キボン
処理の問題で苦しいだろうが・・・
あとSEの剣系のパスッパスッってのが酷いので何とかしてくれ。今回衝撃波系が一律
シャキーンになっちゃったけど、呂布と張飛とかはドシーン!!のほうがいいと思う。
そういえばC2って使わないよな?
スタートで出るmap見にくい。
通常右上に出てるのみたく、行けるトコと行けないトコを判りやすくしてほしい。
あと、配下武将をmapに常に表示させておいてほしい。
ついでにプレイヤー(緑の三角)がどっち向いてるか分かりにくい。
c2キャンセルジャンプとかあったらよかったのにな。格ゲーみたく
ステージ難度を任意に設定できるようにするか1の時みたいに
全ステージ難度を統一にするのをキボンヌ、育ちきると序盤のステージは
敵が弱すぎてツマランから結局やらなくなる。
286 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/14 16:15:18 ID:xZxvTaZQ
age
・戦国みたいに「成長限界突破」とかあってほしい(成長限界とっぱしたらする事ないけど…)
・武器に直接、属性を付けて欲しい(玉別だったらもっと良い)
・アイテム増やして欲しい(4住少なすぎ…)
・無限城・修羅モードとかそう言う系増やして欲しい(戦国で言う対戦とか…)
・武器増やして欲しい(3よりいっぱい)
こんなかんずぃ?
無限城はさすがにいらないだろ。
あまり楽しくなかったし。
馬を運んでくる護衛武将の機能追加
>4 これは本当なのか?
肥社員がここを見ているのか?
それともまとめて要望出しに行くのか?
>289
ワロタ
292 :
289:05/03/14 18:21:16 ID:???
>291
もしあったら便利だと思わん?
俺だけ?w
自軍の拠点うぜー
扉開けてくださいよ
>>292 考えたこともなかったが、あると便利だな
赤兎は目立つけど飛電やテキロはたまに背景に紛れて見失う
295 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/14 18:38:19 ID:Cjc8RPBa
いい加減に馬岱を…。
何故今回も顔無しなんだ?
魏延斬った男だぞ?コーエーでは星彩入れる前に
馬岱を無双武将化したいって奴はいなかったのか。
それからそろそろ背後の攻撃を防御出来ても良いだろう。
>>295 背後の攻撃を防御できたら敵武将がますます倒しにくくなるよ。
3
周泰-日本刀?
曹仁-盾+剣?
月英-戟
4
関平-斬馬刀
星彩-フォーク?刺股?
ホウトク-双戟
凌統-ヌンチャク
3から新しく追加される武将って新しい武器になってる気がする
次はどんな武器があると思う?
自分は棒術とか使うキャラが次回作に出ると予測
298 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/14 19:34:13 ID:yyrfjPfX
もっと女キャラを、オリジナルキャラ(女)使いたいよう。
オリジナルキャラ(女)のシナリオを充実して欲しい
>297
月英
戈(か)と言う武器らしい
穂先の刃がL字型になっていて、戦車
に乗った兵士が相手を引っかけるよう
に突き刺していた。ゲーム内では月英
が使用している。
3コンプガイド下より
>>297 素手(篭手)とか?
中国だし少林寺っぽい武道家とか出そう。
開発に蒼天ヲタ多いから曹彰あたりで出しそうだな〜
hayasiuzai
>>295 牛金に撃退された糞武将なんて要りません。
>>295 んじゃ馬岱を倒した牛金を顔あり武将にしろってことになるだろ。
曹仁との関係で牛金のほうがステージ作りやすいし
曹仁が牛金を助けるエピソードは3猛将の列伝でもあったし、今回も四武器の条件だし
馬岱はなんか馬超とかぶってるしこれ以上馬鹿が増えても困る。
馬岱が魏延切るの諸葛亮が死んでからだしステージ作りにくいだろうな。
いっそのこと、基本モーションに加えて
格ゲーみたいにコマンドで技が出せるようにしたらどうか。投げ技とかも加えて。
そうすれば4のOPの趙雲みたいなことができるんじゃまいか。
無双ゲージ消費して攻撃の隙をキャンセルとか・・・
>304
そういうのは、どんどん思いつくが、
追加してしまうとシリーズ初の人が楽しめなくなっちゃったり。
肥もあまり複雑なシステムは取り入れないだろうね。
307 :
304:05/03/14 20:41:00 ID:???
>>306 自演じゃねぇし・・・
>>305 でも個人的にやってみたいので別タイトルで出してくれないかなぁ
>>304 操作が簡単だからいいんじゃないか。
格闘ゲームぽくしたら、ライトユーザーが離れそう。
309 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/14 21:08:44 ID:ajjo7cOL
л←これなーんだ?
>309
バチョウが足痙ってるところに、ギエンが来て手伝ってる
カンウが10M先でその光景を眺めていて、その隣でキョチョが肉まん食ってる図
虎戦車と連弩は攻撃位置固定にしてほしいんだが
いきなり背後から炎はかれたりして萎える
それが虎戦車の強みでは?
連弩って移動しないよね?
移動しないけど矢の飛ぶ向き変わるっしょ?
自分に向かって飛んでくるような気がする
移動中に攻撃できるようにしれ。
敵の群れの前で立ち止まり→攻撃開始はもういいや
>>314 直前にL1ボタンちょん押しすりゃぁいいんだからよくない?別に
もし4エンパ出るとして、システムがほぼ3エンパと同じなら
3モーションだと拠点からふっ飛ばして追い出したり
がんばれば一発撃破できる青ゾーンまで飛ばしたり持ち運んだりできるので
今くらいに持ち運びやふっ飛ばしできるように
エンパ用にモーション調整・見直しかけて欲しい
>314
それは分かる。特に一撃で倒せる場合とかな
>>265 遅レスだが、殺せなくても「攻撃すると走って逃げていく」ってのはいいかもな。
自分が乗ってた馬には攻撃できないようにしてさ
319 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/15 20:16:24 ID:puM4wlOG
【age】
320 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/15 20:38:38 ID:y1d7GqfC
弱い関・張はやっぱ許せないよな、
モーションの速さ(使いやすさ)
だけで強さが決まっちゃうのが良くないんじゃないか
攻撃一つ一つに威力決めればいいと思うんだけど
例 カンウC1:威力 α×攻撃力
C2: Β×攻撃力
関・張なんかは使いやすいけど全技の係数αが高いから
同じステータスでも、一撃必殺。なんてどお
321 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/15 20:41:10 ID:y1d7GqfC
ひょっとして、カンネイ乱舞なんか見ると↑の様な
設定すでにあるのかもしれないけど、
だったらそれの効果をもっと顕著に出して欲しい
孫、、、孫静を出せ!!!!!
あるのかも?
アホですか?断定しろってのw
324 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/15 21:45:59 ID:y1d7GqfC
>>323 うるせーよ
CRなんかはキャラによっても威力ほとんどかわんねーだろ、
だから、それがはっきり違い分かるくらい、にしろって事だよ
孫静…?
(´・∀・`)献帝だせコラ
貴重品探しのために護衛武将の能力で予知等をつけて欲しい
何分以内に何々すると良いですじゃとか言う
自力で探したいけど限界がある
いらん
発売後3日もすればまとめサイトに全部載るし
そもそもそーゆー事を楽しむゲームじゃねーし
いいかげん蒼天に影響され過ぎの台詞回しどうにかしたら?
オリジナリティ0ってのはどうか。
>>328 原作さらっとしか読んでないから解らんが
そんなに影響されてるか?
むしろ横山三国そのまんまなキガス
じゃあ能力は チャージ力 、 移動力、 統率(自分の部隊の強さ)を追加で。(戦国みたく目に見えるパラで表す)
それで さらにチャージ+1 のアイテムとかも出したら… 育てるのに時間がかかってやり込み増えて
イイ(・∀・)!
さらに 重い武器はモーション速さ=標準、威力=1.5倍 その代わり チャージ後の硬直時間が長くなる!
どう??
>>304 PARで覚醒し放題にすっとキャンセル出来るようになるよ、と。
俺コンボで楽しみが増えた。
キャンセルは(・∀・)イイネ!
櫓の上の弓兵は櫓壊した時点で死亡にしてくれ
>>331 俺も使ってたけど確かにそれ結構面白いかもね
無双覚醒が発動せずにキャンセルだけ発動するコードとか無理なのかな?
ってか無双覚醒いらないです。
ハイパー化武将に対抗するためだけの手段じゃん
画面真っ暗になるし敵を斬った感触が軽すぎて爽快感なんて全くないし面白くないし何より画面真っ暗だし攻撃範囲くらい増やせよ無能バカ
次は
戦国vs三国です。
無双5は出ません。ブフーーー
>>334 ( ゚Д゚)・・・・?
(((( ;゚Д゚)))
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
たった今さじーちゃん出したんだけど強すぎってか素敵すぎてか(;´д`)ハァーーーーーン
ということで次回作でも出してくださいハァハァ
北斗の拳vs三国
もありかな
338 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 00:59:37 ID:nnuDo4AY
フリーモード限定で護衛に顔有り武将選べるとか
配下武将に顔有り2〜3人参加させる事が出来るとか
もうちょい気ぃきかせて欲しいな。
次は横山三国vs蒼天無双オンラインでよろ^^
>>333 キャンセルのみのコードか…欲しいな。
というか、デフォでそのシステムがついてりゃ神ゲーに近いぞ。
341 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 22:28:24 ID:S70zepif
あげ
18禁無双
薙ぎ払いで倒す→胴体切断
打撃で倒す→砕け散る
突きで倒す→内臓飛び出る
焼いて倒す→燃え尽きて骨だけに
一瞬、エロい無双かと思ったW
うはっ俺もw
おいらもw
あるあるw
347 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 09:34:17 ID:4UyQ5fAz
ここまでくると、相当なグロじゃねえか?
肉まんを食べる→高確率で窒息死
348
多分クソゲーの悪寒
焼いた敵→火がついたまま走り回る、火を消した後は火傷の跡
馬斬り可能(無論グロ)→馬はゲーム至上最高の傑作と言っていいほど愛らしい。
張角がどう見ても池田大作先生
>>101 >>5禿同
自キャラの後ろからくっついてくるのいいね。敵陣に乗り込みたい。
火計とか、伏兵の場所設定できたらかなり面白いと思う。これがはいっていれば
俺的には満足かな
弓兵は2の時みたいに強力でいいと思うんだ。
命中率を下げてくれれば。
不運にも流れ矢に当たって体力ごっそり持ってかれるとかいうのがあっていい。
甄姫、大喬、小喬は絶対いりません。
女性キャラは祝融だけでいいと思います。
ドウタクってホリエモンに似てるね
>>355 禿同
基本的に使わないが、近くを通って喋るだけでムカつくね。
359 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 15:36:50 ID:4UyQ5fAz
ドウタクってだれだっけ?
ト ウ タ ク
女キャラ増やしてくれなきゃ買いません。
既存の女キャラを削るなんてもってのほか。
361 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 18:11:13 ID:BbvKVfgS
格下の味方武将に「下馬」の指示を出せるようにして欲しい。
あと、軍師は特に、戦略コマンドが欲しい。
362 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 18:16:56 ID:geVw12u1
>360ゲームの女に飢えてんじゃねーよキモチワリィ(・∀・)
>363
趙雲と馬超好きな腐女子の暴動が起きるから。
総大将キャラは味方に命令させてくれー。
キャラによってセリフが変わるイベントと一騎打ち復活。
一騎打ちは拒否しても士気下がんないならあった方が遊びに幅が出てよさげ
キャラで変わる実機ムービーは、猛将でいじって出しそうな気もする
女キャラは各勢力ごとに5人ずつは欲しい!
男を全員女人化して出すべきだ
それか一騎当千無双にしる
やっぱ世界史無双だな。
ヘラクレス、アキレス、アレクサンダー、呂布、諸葛亮、
スパルタカス、カエサル、カール大帝、ジャンヌダルク、
チンギスハン、サラディン、獅子王リチャード、黒ひげエドワード、
信長、前田慶司、マリーアントワネット、マリアテレジア、
太陽王ルイ14世、ナポレオン、雷帝ヒョードル
あたりでもういいからぶん殴りあえよ。
三強とされるキャラはブッダ、キリスト、ムハンマド
普通に想像できるとこが怖いよこのシリーズ。
ブッダがジャンヌダルクぶっ飛ばす姿ふつーに目に浮かぶし
春だけに、みんな芽吹いてるな。
アヤナミ系統の★に、ロリの少凶、人妻&姉御の祝融、オネエサマのシンキ、
元気系弓腰姫、正統派美少女大凶、正統派美女朝鮮、女教師系月英
と、並べりゃエロゲ一本いけるラインナップじゃん。
これ以上メスもガキもイラネ。
靡夫人使って、赤ん坊抱えて長坂賭け抜けは、ネタとしては面白そうで見てみたいが、
弓腰姫の立場なくなるからありえねーな。
キャラよりも、システムいじってくれ…
やたらめったら、よろめきやすい自キャラにため息。
万夫不当の豪傑という描写のある典イ、関、張が、攻撃の振りが遅いがために
振りかぶろうとした途端にヌンチャクやら扇やらでボコられんのはもううんざり。
こっちがL1+△出した時に限って、相手武将どころか雑魚も攻撃しないのってどうよ。
あと、C攻撃が全体的につながりにくくなってるのもどうにかしてくれ。
□□□△が使えるレベルってサジーと凌統くらいじゃね?
メガネがいないことにふと気がついた
まじめに。
ステージはキャラによって変わるように!例えば長坂では
チョウウン→3猛将の単騎駆けステージ 今回のワラワラ感で
張飛→ 3猛将のステージ
他のキャラ→ 今までと同じノーマルステージ。
コロウカンでは呂布だけ シリーズ最高の敵数の呂布伝みたいなの希望。
あと馬超ステージ潼関の戦いは二つに分ける(徐晃と曹洪が総大将で潼関前哨戦 、 その後 潼関の戦い)
もしくは赤壁みたいに曹操追撃戦を。
さらに劉、孫、曹、呂 対 袁術 の袁術討伐戦ステージ希望も入れてほしいな。
張魯 対 曹操のステージも。 厳密にはホウ徳はここで魏の武将と一騎打ちをし、 魏に降るきっかけとなる。
開発期間を長くしていいから、猛将伝出すのやめれ。てゆーか、一本にまとめれ。
あと、攻略本が高い。上下に分けるなら、一冊千円くらいが妥当。
攻略本の内容もショボショボ。
後から、マニアックスをバカみたいな値段で出してぼったくる気満々。
マニアックスもそこまで良いデータ載ってねーし。
猛将伝出ないと、すぐに飽きるような要素ばっかりで、
今の猛将伝クラスで発売してさらに磨きをかけろと言いたい。
デフレのこのご時世に、
あからさまな糞商法とってて恥ずかしくないのかと。
恥じて死すより生きて汚名をそそがん!
これが肥のモットーなんだろ
オープニングムービーの趙雲みたいな戦いが出来るようななれば他には望みはないな。
376 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/19 14:11:29 ID:XNm2YpQD
斬った時のショボい効果音何とかしろ
蜀は王平、馬岱
魏は楽進、李典
呉は魯粛
他に陳宮、袁術を希望。
システムは対戦の復活と極端すぎる武器重量の廃止、
各キャラ一つ計略(火計や離間の計など)みたいな特技を付けて欲しい(決戦みたいなのはダメ)。
あとは護衛武将のエディットと8人とまでは言わんから5人くらいは出撃可能にしてくれ。
ON/OFF可能で返り血も欲しい。
エンパシステムだけで良いよ。
他いらね。
>>375 そのうち実現されるぽい
大脳と頭蓋骨に機械埋め込んで、考えるだけでPCを操作する技術がでたからな
上の技術を応用すれば電気の点灯&消灯すらもESP的にできるし、
ゲームキャラだって自由自在に動かせる!・・・・はず
システム完成までに20〜30年
↓
普及までに10〜15年
↓
対応ハードの発売まで2〜3年?
↓
そのうちトランス機能搭載?意識を電脳世界に飛ばす
↓
事故で植物人間&廃人大量生産?
途中から変なの混じっちゃった(´・ω・)
>>380 お前ゲームのやりすぎだ
医者いってこい
>342
モータルコンバット汁
武将はこれ以上増やすにしても二流しか残ってないだろ
すでに50人近いしな
……このまま行けば登場全武将で無双アクションできる三国志も夢じゃないな
10 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2005/03/22(火) 05:13:43 ID:???
合肥新城は超燃えるな!
てか、あれだ歴代の無双の曲入れてくれればいいのに。
良い曲だけでも。
別に不可能じゃねーだろ。
戦闘準備で曲を選べたりさ!
どうーよ、コエさん!
要望で出してみていいかな?
385 :
380:2005/03/22(火) 16:08:42 ID:???
とりあえずモーションを一新して、なおかつコス変えたら前作のモーションもできたらいいな。
あと乱舞が大勢相手だと役に立たないキャラいるから△○同時押しでゲージ半分消費の全方位攻撃とか。
そして、オマケでいいから全武将出現か全武将クリアーした時点でゲームバランス崩壊させるようなアイテム(生身で赤兎馬より速く走れて、外壁飛び越えれるような跳躍力で、攻撃範囲がすごい)を手に入れられて、自分だけ出陣できたら飽きても、たま〜に遊びたくなると思う。
火矢とか、アイテム蘭の枠1個使うほど有能なアイテムだと思えない訳だが。
このさい、アイテム枠をもっと増やしてみてはどうかね?
基本的に対戦ないんだし、強くてもいいだろ。
後は、敵を攻撃することで味方になるようなアイテムも欲しいな。
・攻略本の改善。(内容が糞、マニアックス出てもデーターショボイ)
・猛将伝が出るってバレバレの糞商法。
・フリー、チャレンジ、ムソウ モードしかないってお前ユーザー手放したいのか?
・シブサワコウはいい加減定年退職でいいよ、PK商法やめさせろ。
・攻略本がぼったくり値段、実質300円くらいの内容。(ゲーム雑誌とそのまま同じ)
・武将ごとに斬った人数出せるなら、総合で何人斬ったとかのデーターを
なぜ表示させる所まで知能を働かせなかった?
武将何人斬ったとか出撃回数やらまとめるだけでも遊び要素が増えるだろ?
・携帯と連携とか意味ないだろ。そこまで儲けたいか?恥を知れ。
・旧キャラの一部をもう少し面白いキャラにした方がいいんじゃね?
新キャラばっかりいじってる場合じゃねーだろ、肥。
・オープニング編集よりするべき事があるんじゃないか?
シブサワコウは最初のアイディア以外は口出さない方がいいね。
無駄な遊び要素入れる発想が無いと言うか、
もうオッサンだから他人の意見を聞かないのだろう。
フリー、チャレンジ、無双モードのみとか、
遊び要素が少ない上にジャンプできるのに、
高低差や地形を大幅に利用したステージを作らないんだからな。
なんのためのジャンプだと。
攻撃のためにしかないのかと?
391 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/25(金) 19:57:37 ID:hRTsw1na
あとさ
攻撃 防御 体力 無双
以外のパラほしいんだけど?皆どう?
無双攻撃力 移動
弓関係、チャージ
なんかもパラ にしてくれたら
育てるのに時間かかってやりこみ要素増えたりするぞ!
アイテム数が限られてるから
キャラによって
こいつはチャージMAXだから仙丹つけずに 代わりに弓防御ないから黄忠弓、 いや無双攻撃力も高いから
活丹か?
などといろいろ悩めるよ!
連続攻撃や無双乱舞、今回繋がらないよな。
無双乱舞のフィニッシュをガードされて反撃されると腹立つぜ。
身長や体重をもっと千差万別にしてみるのがいい。
とりあえずはゴツトツコツ(ex.象並み・武器は大木槌)と小玉(ex.他キャラの腰くらい・武器は吹き矢)あたりで限界づけて。
あとは造反イベントをもっと凝ってもらいたい。
ソウヒ伝のラストは絶対孫権撃破と同時にシバイが独立して敵総大将に就任するものだと思ってたのに普通にEDで萎えた。
>>391 いいね、それ。
後あれだ。
いい加減、地形変えただけで、
イベント同じステージなんとかしろ。
とんでもない正史にないイベントくらい入れておけよ。
飽きるだろ。
赤壁で言えば、
いきなり魏の奇策で洪水発生して呉あぼーんとかよ。
なんでもいいから入れろ。
新キャラの性格設定や台詞にやる気が感じられません。
総じて性能はいいし、リョウ統・サジあたりは背景が背景だからまだ見られるけど、
☆とホウトクとソウヒカンペイはキャラがいくらなんでも薄すぎます。
ホウトクなんて自分の武器名連呼してるだけだし。
あと無双乱舞に更に個性的で強力なバージョンがあってもいいと思う。覚醒中だけ使えるとか。
張角には隕石降らして欲しいし、徐行には地を割って欲しいし、黄忠には空が暗くなるほどの矢の雨を降らせて欲しい。
視界の端まで届く横長の衝撃波とか、炎の津波とか、画面上のアイテムを全て爆弾に変えるとか。
某ゲームみたいにお遊び的なグラフィックの武器を追加して欲しい。
ハリセンとか花束とか大根とか鉄道模型とか。
ユニークではないけどごく稀にしか出ないくらいの確率で。
蜀シンパの俺としては王平とか馬岱とか追加してほしい…
猛将伝で武将EDIT機能つけるなら、せめて漢字だけは充実させて欲しい。
前のでは画家唱歌とか弧抽選とかの漢字が足りなくて泣いた。
面倒だろうが、ジャンプチャージとC1のキャラのモーションかぶらないようにしてほしい。
地面に衝撃派とか使い道が無さ過ぎる
もっとキャラ別に面白い動きしてほしいな。張コウみたいに
空中での連続攻撃がもっと多様になったら楽しい。
shinobi(orクノイチ)の空中切りくらいできたら鬼だけど、単純に春麗のJ踏み付けみたいに
ヒット後に再ジャンプするだけでもかなり操作の幅が広がると思う。
十字の↓は使えなそうだから「J中にR1+□」とかで。
あと馬の乗降システムを応用して梯子で高低差のある場所を移動したり、櫓に登れたりしてもいい。
降りた象の尻にムチを当てて敵陣に突っ込ませるとか。R3は覚醒じゃなくOB発動にして欲しかった。
ジャンプ後どうこうとか
んなメンドイのやりたくないって
C2に追い討ちを追加してくれ
C2→趙雲系のJCみたいな
406 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/29(火) 22:41:22 ID:+xB4WzJU
>368
やっぱ世界史無双だな
いや、それよりも、実現しそうなのは、実は『酔虎伝』だったりして…
あれなら、世界観もそう『三國無双』と変わらないし?108星もの英傑
いるし、得意な武器も豊富で、素手で虎を殴り殺す奴もいたし(確か…
武将じゃなく武松だったか?)。更に無双攻撃も公孫勝なんかの道士?
は無双攻撃より強力な『妖術』を使えたり等々…
そう言えば、あの話にも周倉のように水練達者なゲン三兄弟などが出て
くるけど、例えば、川の中にも入れたりしたらどうかな?浅瀬なんかは
馬や走れば何とか渡れるけど、歩いていたり止まってたりしたら少しず
つ水流に押し流されて、深瀬にはまればGameOverとか(水練技能があっ
て周倉のように水練達者な者や新アイテムを装備した者は溺れずに泳げる
とか言う風にして…水戦メインの赤壁や呉の董襲が溺れ死んだ戦い(あれ
何て戦いだったかな?合肥?)、ハン城の戦いなんかで、新たなイベント
を作りやすいと思うんだけど…
後、石亭の戦いや剣閣の戦いの復活を希望です(五丈原で終わりでなくて
もう少し先の戦いもあれば…ifstoryであれば、もう少し年代が下った話
でも姜維や星彩、関平なんかは活躍できそうだし、孫権もいける(魏の
メンバーが少し辛いかな?トウガイやショウカイ出せばいけるかな?))
______
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
>>406 2か3の猛将伝では水流に押し流されて進めないステージがあったはず。
地形効果も含めてステージのギミック等はもっと増やすべきだよ。
火炎技で爆発する樽、水際では威力が増す無双、自分が乗って撃ち出してもらえる投石器
搭乗してR1+□で撃てる連弩車、リアルタイムで襲って来る激流・火計etc
マップにバラエティ、特に立体感がほしい。
例えば山道をジグザグにずーっと登っていって、降りるときは一直線に崖を
ズザザザと滑り降りていったり。
オプションのサウンドに、武将ボイス追加キボン。
とりあえずムービーだけ音がやたら小さいのを何とかしてほすぃ
いつになったら掴み技や投げ技が日の目を見るのか。
ファイナルファイトのハガーの如く掴んでは持ち運び、頭突きで痛め付け、
多彩な投げ技で相手を粉砕しつつ周囲の敵をも全滅させる。これぞアクションの醍醐味。
巻き込みダメージの大幅強化と併せて是非各キャラ固有の掴み&投げを導入してほしい。
あと鉄パイプみたいに一時的に攻撃が変化するアイテムも拾えたらいいと思う。
オリジナルのアクションでもいいし、リョフやサジ等の個性的で強い武将のコピーでもいい。
貂蝉のEDでジーンと感動しちまった
次世代機では容量たくさん使えそうだから、ムービーを長くして欲しい
無双モードのステージ前の語り(日記)
(゚听)イラネ
…とは言わないから
せめてイベントムービーと同様にON/OFFできるようにしてくれ。
415 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/01(金) 11:46:17 ID:rCzcG+4R
真・三國無双の1って
何ステージあるのですか。
12
三国無双、今作で打ち切りらしいよ。
エディット武将は兵卒から始まって武将とかに昇格していく。
2、3回戦に生き残れば拠点兵長になれる。もちろん前線にも行ける。
>>419 次期ゲーム機あたりで題名変えて似たようなゲーム出すだろうけどね。
PS2じゃ、やれることに限界があるし。
421 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/01(金) 15:13:14 ID:QFaZh4qZ
保守
むしろ、4で止めた方が良い。
酷いバグもないし、上手く1〜4がまとまった。
無駄に続編出すと、信長の野望、三国志シリーズと同じ運命に。
三国に拘らず、無双の戦闘を使った
修羅モードとかエンパとかみたいな系統のゲームはやりたい
…と思ったけど、これも三国キャラだったから面白さを感じたのかも
>>423 そりゃ三国だからってのも大きいだろうけど、俺もやってみたいな。
>三国無双、今作で打ち切りらしいよ。
だとしたらぜひとも過去作のロックオン無し版を出してくれ。
修羅モードをロックオン無しでやりてー!!
1対1万とかやってみたい。
4のOPは傑作だった。
高所から見下ろすソウヒと、彼の軍勢を単騎で突破してくるチョウウンが格好良すぎる。
あの高低差、兵士の配置、ソウヒと彼の側近の位置がいい。つか曹操の方が良かったけど。
敵武将や兵士も高難易度では遠距離と近距離で攻撃を使い分けたりした方がよさそう。
拠点の弓兵がいる位置に黄忠がいたらかなり怖いし。
でも実機OPの影絵は手抜きだと思う。正直がっかりした。
OPか・・・
「もう少し人間として生きてください」
って突っ込みたくなるんですが
それは禁句だ
ビーム出したり空中浮遊したりサイコクラッシャーする奴もいるんだから大ジャンプぐらい・・・
ぶっちゃけ、10人ほど人を倒した頃には、
刃がボロボロになってるはず。
武器が劣化していくシステムキボンヌ
補給拠点から武器奪うのじゃー!
(゚听)イラネ
>>431 そんなとこリアルにしたらストレス溜まるだけだろ
何十人も雑魚兵吹き飛ばして、大ジャンプしたとこで、これが無双だーって思ったけどなあ・・・
無双の登場人物で人間って言える奴は一人もいないな
だがそれがいい
無双武将になると超人的能力を発揮し年も取らなくなるんだろう
ファイブスター物語のヘッドライナーみたいなもんか
パンチラ
あずみ的なアクションが欲しいんだが。
酒地が…肉林が…消えてゆく……
エロ200%増量
441 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/03(日) 23:10:11 ID:JRTJQ6DP
乳揺れ
これだけは譲れない
ダメージうけたら服が破れていったらいいのに
ほぼ裸の人は傷が増えていけばいいのに。
乳揺れ要員→甄姫、祝融、許チョって所か
とりあえず必要なのはエロ要素だってのは満場一致のようですね
エロ度と売り上げが比例
倍エロくなれば倍売れる
だからTバック復活じゃー!
>>5 >>14同意
あと孫策とか曹操弱すぎ
強さを忠実に再現してほしいなと思った
陰玉装備して累計五万斬りで斬玉に(ry
もういっそのことエロゲーにしてほしい
あぁ、言う所で手を抜くのが糞肥商法だよなぁ。
神速馬蹄とか欲しい。馬版神速符みたいな
基本的に全員速度上げてほしい。
馬必須っていうのはどうもね。
ダッシュとか欲しいね
やはり軍師系と法師系は分けて欲しい。
軍師は弱いが鼓舞とか罠がつかえるとか。戦いは護衛がおもに頑張るということで。
法師系は張角みたいでいいけど。
おまいは決戦シリーズやれ
敵体力ゲージの表示非表示はポーズ中にでも変更できれば十分なのでL2を空けて、
そこに弓を持っていく。そしてR1には一定距離直進のブーストダッシュを追加。
ダッシュ中の攻撃は全て走り攻撃に統一され、攻撃せずにダッシュを終えた時は
停止後に再度R1で連続ダッシュできる。要はデストレーガのアレ。
あとはあれだ、月英発明の馬型自転車。
搭乗中は攻撃できないかわりに、□ボタン超連打で赤兎馬より速くなるハイパーオリンピック。
△ボタンでベル、○ボタンで目が光る(無双ゲージ消費)。
馬型自転車が馬超自転車に見えた
開門イベント前に台詞が入ると開門が遅れるのがウザイ
台詞と別にして欲しい
>>459 あと、攻撃してる最中にイベント入ると攻撃が止まるのも腹立つ
461 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/06(水) 14:40:45 ID:AtaUG2Uk
保守
戦国無双で朝鮮出兵ステージ追加
馬の育成。
育成方法によって速さとか運のあがり方が変わるとか。
なんだかんだ言って無双はPS2ソフトの最高傑作
465 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/06(水) 17:16:24 ID:7Fx0zhA8
466 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/06(水) 17:25:16 ID:7Fx0zhA8
背後からの攻撃も防御できるようにしてくれ。
それをやったら面白くなくなると思う
投げ技さえあれば対戦も盛り上がるだろうに。
CPUの制御が難しくなるのかな?
とりあえず女キャラの隠しコスで水着が入ってくれるだけでネ申認定
>>466 背後からの攻撃でもカウンターできたはず。
>>470 yes。
漏れはよく使う。4になってカウンターやりにくくなったけど。
あんなに当て難いんだからカウンターに属性付けるか無双増加率を大幅に上げるかして欲しい。
郭嘉とかは確かにキャラとして欲しいが、これ以上羽扇連中が増えてもアレだと思うから
拠点に配置して、それぞれ得意な拠点(攻撃なり防御なり)があって…みたいなのが
あるといいなぁと。
あんまり複雑にすると無双っぽくなくなるから、そこらへんの調整が面倒かもしれないが。
配置考えるのが面倒な人には自動配置機能あればいいだろうし。
無双ゲージMAXからの選択肢がまだ少ない
無双覚醒のシステムを変更してみる
覚醒印を廃止して、
空中で○ボタンを押すと無双覚醒ができるようにする
ゲージが長いほど長く覚醒できるように。
ただこれだと強すぎるから、覚醒中の攻撃力強化は無しにしてバランスを取る。
どうかな。
攻撃力二倍時には敵の防御の上からでも体力を削れるレアアイテムが2の猛将伝にあったけど、そのアイテムを強化して復活してほしい。
攻撃力二倍時は上と同様、加えて防御二倍時にはのけぞらない、速度二倍時には跳ね飛ばし付加、とか。
あと拾うと一定時間モーションが変わる「鉄パイプ」的アイテム(弩、各武将の固有武器)、投げて使える黄蓋の爆弾、
騎乗中に取ると馬の速度が限界突破するニンジン、弓視点で使えるピンポイント計略(呪殺、落雷、離間等)
跳ね飛ばし付加・・・
想像してみたらかなり凄いな
/ヽ
/ ヽ
/ ヽ
∧_∧ ∧彡 /)
にんじん ( ´∀`) 彡 ・ \ |/
さいこー ( つ@彡 人.ヽ.)
, | /-y"'''--/'''" ̄
=≡=( (__)| ヽ
/ └─‐┘ )
/ ノ ノ ̄丶 ソ \
/// / \ ヽ\ .\
《_/ 《_/ ヽ/ラ丶/ラ
諸葛亮先生の北伐まえの蜀固め、シャホシティきぼん。
480 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/12(火) 23:07:38 ID:cywM1XQm
馬エディット希望。
アブミとか、馬の兜みたいのとか、馬の靴とか、体の色とか、見た目めっちゃ決めれる。
それで、エディットした馬は飼い主が降りたら、邪魔にならない距離をあけてついてくるんだよ。
したら、つい馬抜きでがんばっちゃって、また戻るの面倒とかがない。
速さとかのパラは正直二の次?そこいらは肥に任せるよ。
C1・C2・JCにも属性が付くようになって欲しい
デフォルトで属性持ちのキャラとの差が禿げし杉
あとは虎。敵としても味方としても弱い
可愛(・∀・)イイ!んだけどね。もうすこしアピールしてもいいんジャマイカと
>>451 漏れとしては”移動”の効果が馬にも反映されることをキボン
呼んだら自分の所に走ってくる馬笛希望>馬鈴でもいいけどさ
護衛武将みたいに後付いて来るのが一番だが。
480と同じくいちいち馬の所に戻るの面倒なんだよw
属性玉は斧のような一時強化アイテムにしてステージ中に色々使えるほうが楽しいと思う。
シューティングのパワーアップみたいに一定時間ごとに炎>氷>斬>烈>etcと切り替わって好きな時に取れるとか。
今のシステムだとどうしても使わない属性が出るけど、一時アイテム化すれば他より弱い効果でも遊びで使う機会が増えるかと。
これなら過去の全属性復活してもいい。
484 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/14(木) 23:17:44 ID:GgrBYHDC
護衛に連れて行ける武将をプレイヤー武将から選べるようにして、
ポーズ画面で使用キャラを切替えられるコンビorパーティ制にしたらどうか。
羽扇がイネーヨ!って問題には二喬を始めとした女性キャラの応援効果や
新キャラでカダ出して対処して……護衛に回った武将はKOFのストライカーみたいに
単純なキャラ固有の動きをするようにしてもいい。
馬超で我慢して下さい。
不満無いなあ
強いて言うならまばたき忘れて目が疲れるのが不満かな
会話システムの搭載を烈しく熱望!
・自軍の方が士気が高い時に敵に向けて使えば「降伏勧告」になり、敵兵士は投降or逃走。
・自軍の士気が同等、もしくは低い時は「名乗り」になり、自武将に敵が群がってくる。
・自分の廻りが八割型味方なら「鼓舞」。
・自軍の門に向けて使えば開門or閉門。
…てな感じで。
これがあれば様々なイベントにも絡めるし、相当飽きが来ないと思うが、どうだろう?
単純に友好度復活して無双援軍キボン
友好度つけるんならエディットにも希望。初期は全員普通でいいから。
3エンパも表立って友好度あるとは言ってないけど、
なんかそれらしいのがあるみたいな感じで、それも非常にイイ味出してるし、
4エンパ出すなら消した友好度は裏で復活させないと物足りなくなりそう。
>>491 友好度というか重用度というか貢献度というか、
気にしなきゃ無用のレベルなんだが
ムービーの立ち位置や戦闘前のキャラ選択画面での配置とかに現れてくるようだ
あと、同盟蹴りつづけると敵が微妙に強化されたり、
苦戦の味方助けたり一緒に戦ってたりすると微妙に援護率が上がったり
まあエンパスレでも「どうもあるようだ」くらいの感触で確証はないんだがな
じゃあ、エンパと修羅モードの合体キボンヌ♪
…って事でFA?
494 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/20(水) 17:51:09 ID:i3ie+CKR
味方の進軍経路を決戦みたいな感じで指定できたら面白そう
もっと地形効果を活かして欲しい…。
・火計の時に、炎上してる所に接触すると燃えるとか
・高低差の優位性。(逆落としの優位な意味がよくワカラン?)高きより低きを見るに、則ち勢い竹を裂くが如しってんだから、もっと勢いを…(ry
例えば移動速度2倍+部下が前線の兵に固執しないから一気に混戦状態になるとか。
・馬謖が山頂に孤立するとなぜ窮地に陥るのか。(麓を制圧したから→('A`)ハア?⇒客水を断って水不足に陥ったからでいいじゃん)
さらに、これらをプレイヤーの手で何時でも起こせたら素晴らしいのだが
>>495 > ・高低差の優位性。(逆落としの優位な意味がよくワカラン?)高きより低きを見るに、則ち勢い竹を裂くが如しってんだから、もっと勢いを…(ry
> 例えば移動速度2倍+部下が前線の兵に固執しないから一気に混戦状態になるとか。
3では移動速度変化したぞ
めちゃやりづらい
高低差でパンチラ
498 :
名無し:2005/04/20(水) 23:56:09 ID:???
キャラによってパラメータの上限変えてホスィな
>>498 画面じゃわからないけど、数値としては元々違ってる。
武将選択時じゃなくて、戦闘開始時に出るパラ表示見てみ。確か、一人
一人違うはず。アイテム付けたり外したりしてみるとわかりやすいかも。
わかりずらいから戦国みたいなパラ表示と成長の限界突破が欲しい。
弓術、馬術、運、チャージ攻撃力、ジャンプ力、移動とかも表示キボン。
難しいと修羅の間が欲しいと素直に思います。
もしくは士気と敵自体の強さ別々に難易度あるといいなあ。
敵士気は修羅でいい。
強さは難しいでいいみたいな。
修羅でも普通に回復アイテムでてくれりゃ問題ないんだがね。
高低差で弓矢の射程とか変わったら、高いとこ占拠する意味とか出るな。
てゆうか、そろそろ弓矢は弓なりに飛ぶべき。
弩はいいとしても。
>>498 そしたら好きなキャラが弱かったら使いづらくなるなぁ・・
個々の動きをより明確に分けてほしい
猛将伝では3猛将伝であったモード(アイテム買うやつ)が欲しいな。
モーションも4からスムーズになったことだし。
敵総大将に自軍の将が攻撃してもほとんどといっていいほど
ダメージを与えられないのを何とかして欲しい。
弓つかえな杉
当ててもたいしたダメージにならんし。なによりチャージ弓が使いづらい
2のように、溜め中にもカーソル動かせるようにして欲しい。
あと、¥や口中のように味方貫通機能もキボン
>>505 敵になった弓兵恐すぎw
てか、弓兵は一番近い敵を狙い撃つ仕様にして欲しい。そうすれば遠距離に強くて混戦に弱い弓兵の特性が上手く表現できると思う。
無条件でプレイヤーを標的にするのは如何なものかと…
プレイヤーじゃなくて最も近くの武将を狙うんじゃないか?
まあほぼ同距離だとプレイヤーの方に来るかもしれんが
そろそろ新しい事にも挑戦して欲しいよな。。
バカみたいにエフェクト派手にしてみるとか、遊び心出して敵兵が炎症・口中・公害のc1で一斉に攻撃してくるとか。その他にも
・攻撃モーションを全般的に革変。
・自武将が兵5人くらい相手にも苦戦するくらい敵を強くして、味方の重要性を実感してみる。(その分、味方も強くする)
・弓を味方を含め3人まで貫通出来るようにする。
…とかな。
510 :
505:2005/04/26(火) 14:03:47 ID:???
>>506 いや、威力は今のままでもいいんだけどね。
システムっーか、操作性っーかその辺に問題ありといいたい。
漏れは2をやってる時、強い敵には浄炎火矢+チャージ弓の炎ダメージで
削ってたことが多かったから。
3、4では弓操作&炎属性(燃焼時間)変更で同じことが出来なくなってるから、
2のようにして欲しいと
あと、プレイヤーの弓攻撃は貫通有りにして欲しいな
敵のは乱戦中でも当たるんだし
511 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/26(火) 16:44:35 ID:41t8ugUh
魏伝、呉伝、しょく伝と別々に発売し、個人のストーリー強化。分岐があればさらによい。
>>511 魏・呉・蜀伝を別々に発売して各4,500円とかだったら即、2ちゃん祭りだぞ。
俺はもう無双としてのストーリーはいいや。。
仕様は三国志シリーズ。戦闘シーンは無双のオンラインゲーが出る事を期待するのみだよ。
魏呉蜀伝はいいと思う。
エンパイアみたいにどこどこに攻めるみたいなのがあって、
この戦場ではチョウヒでいってみるかあ、とか
一連の歴史の中で操作キャラをその時で決めたい。
まあすると強制的にキャラを使えなくなることになるのかもだけど。
(イリョウではもうカンウ、チョウヒは使えなくなってる、とかね)
だから途中の戦い方で、キャラも生き延びる可能性を入れてくれればやりがいがあると思うんだが。
あとキャラを増やすより、ひとつのキャラのグラを年齢によってみっつくらい用意したほうが面白いと思う。
五丈原の諸葛亮は50超えてるんだったけ
どうみても20〜30代ぐらいにしか見えねぇ
確か3では趙雲と同じぐらいだった希ガス。
マニアックだけど、もっと年齢差だしてほしい。
俺は3までは三国志からスピンオフして独自の世界観でやってるのかと思ってた。
というかその方がいいから無双モードに関しては3方式に戻して欲しい
518 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/28(木) 00:02:39 ID:POO7qSEj
有名武将に顔グラを!華雄、顔良、文醜あたりは特に!
>>514 劉禅は二つあるよ。
赤子とひげ面……趙雲エライ若作りだな。
520 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/28(木) 19:17:32 ID:bkg52EAI
髭面の劉禅が趙雲に抱えられての単騎駆けシーンきぼん(・∀・)♪
↓
その後劉備に馬車から背負い投げされ…(ry
今思ったが、顔良、文醜はモーション同じでグラだけ違うコンパチに
すればいいんじゃまいか?
あとはアレだな。
羽扇で戦ってる二人には飾りでいいから空いてる手に剣を持たせてほしいな。
で、今川義元みたいな扱いの武器にすればいい。
鉄扇や鉄笛はまだしも、羽扇は武器じゃねーだろ…
本スレなんなんだあれは
本スレはうんこスレです。
贅沢はいわん
・コスエディット
・護衛兵の名前エディット
・ストーリーの分岐
・挑発ボタン(効果はどうでもいい)
ユーザーに対する挑発になりそう
無双モードの最終面は勢力の本拠地の方が楽しくない?
許昌・建業の復活きぼん。成都もメンチクとケンカクがメインじゃなくて城に凝ってほしいなぁ。
ステージ、こんなのはどうだろ(趙雲の場合)
虎牢関
↓
常山
↓
長坂
↓
赤壁追撃戦
↓
成都攻略戦(せっかくホーレーメーが出たんだし西涼軍団登場ありで)
↓
定軍山
↓
夷稜
↓
街亭
↓
分岐→(魏ルート)成都防衛戦→五丈原→許昌→呉ルート2ステージ→終了
↓
白帝城
↓
建業
↓
魏ルート3ステージ
↓
終了
あと、最終スコアが良かったらそれぞれ隠しステージで、
魏で「姜維の反乱」もしくは「司馬氏の謀反」
蜀で「魏延の謀反」
呉は…思いつかないから「倭国の侵略」とかw
長すぎ
でも今回のが物足りんってのもわかる気がする
〜戦闘コマンドの革新案〜
・(□)ボタン⇒横薙ぎ
・(○)〃⇒無双乱舞
・(△)〃⇒縦斬り・突き
・(L2)⇒会話
・(SELECT)⇒敵の体力ゲージのON・OFF
・(左スティック)を短く弾く事でステップ
※後は従来。
※無双乱舞は連続攻撃でマッタリ(´∀`)では無く、一撃必殺技にして欲しい。
※弓発射は主観では無く、フカンで。プラス、矢は放彿線を描いて飛ぶ為に味方が前にいても邪魔にならない。
※弓の射程距離をもっと長く。
※騎馬弓攻撃は走りながら撃てる。
※馬体力(敵の雑魚馬死ぬ。武将の馬は一定のダメージを受けると主を振り落トス)
※騎馬隊ドバー。
>>532 なかなか良いと思った
> ・(左スティック)を短く弾く事でステップ
R1押し最中、最初の一歩がステップとかどうよ
武器にアイテム効果つけるの希望。
3武器に付加価値5個つく場合や付加価値4つ+アイテム効果とか欲しい。
難易度修羅でも難しいでも付加価値は同じ数値が出るも、修羅の場合は
圧倒的に良質数値または複数の付加価値が出やすいという風にして欲しい。
だだっ広いマップでやりたい。
2の合肥新城や五丈原、3の建業みたいなだだっ広いステージ希望。
後、隠し要素が欲しいところ。無双モードで条件が整えばラストにスペシャルステージが
出てくるみたいな、2猛将伝のような要素欲しいかも。
537 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/30(土) 16:17:52 ID:5OAaQzYm
ジャンプしたらパンチラ
馬を呼ぶボタンも下さい
馬でドリフト
>>536 スペシャルステージってあったっけ?
戦記版呂布、孫夫人が出てくるアレか?
張飛修羅にハマっている身として言うと、馬を呼ぶボタンは不要。
なぜなら、ほとんど馬に乗り続けないとクリアできないからw
むしろ必要なのは護衛兵召還ボタンだが、
現時点で行動の一体感が出ているから、そっちもいらない、と思う。
ステージ分岐については激しく同意。必要。
孫尚香の蜀側モードとか、
袁紹の下で忠義を尽くす劉備とか、
関羽が千里行に失敗して、やむなく魏に仕えたりとか、
Ifモードを作る場合は、無双2猛将伝くらいの勢いでやってくれていいと思う。
一番史実に近いルートに、電波が入っていないという前提でだけどね。
542 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/30(土) 21:17:41 ID:jbM2yL+8
護衛兵、一部隊欲しい。
今作の護衛兵を部隊長に、配下にあと四人。
馬に乗り続けてるんなら、別に馬よぶ機能があっても使わなければいいんじゃないの?
武将前でセレクトをおすと武将との会話ができるシステム。
例えば、騎乗してる武将の前で押すと「すまぬ、馬を貸してはもらえぬか?」とか。
でほとんどの武将は「分かり申した、使ってくだされ」とかだけど呂布などは「ふん、貴様ごときにこの赤兎を譲れるか」と拒否られたり。
545 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/01(日) 03:55:21 ID:mZadjwvi
「すまぬが、そなたの象を貸してはくれぬか?」
なんかウケるんだ
546 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/01(日) 04:19:20 ID:gjHDXuL3
ショウコウの武器・標準希望。
交渉はおもしろいな。
こちらのレベルとか、そのときの戦況によって降伏勧告とか、裏切りをそそのかすとか、馬譲れとか出来たら、戦い方の幅が広がりそうだ。
裏切りとかは文官しか出せないとか。
ステージに関係なく洗脳だな
550 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/01(日) 11:34:07 ID:Q4ruqISs
とにかく、敵が騎馬隊の密集陣形組んで潮の如く攻めて来て欲しいんだヽ(`Д´)ノ
修羅くらいのダメージ量で騎馬突撃されたら一気に体力0・・・(゚д゚)アゼン…ってなりたいんだ!!
黄忠が騎馬坂落としで迫り来る恐怖。手がガチガチなるくらい感じたいんだ!!!
俺も馬突撃きぼんだな。
「いけー!!突撃じゃー!!」とか行って200騎くらいの騎馬軍団が突撃。
敵兵卒部隊の半分くらい死滅。
さらに馬軍団の3段攻撃や右翼や左翼からの駆け上がったり弓矢兵の追い討ちや
やべ妄想とまんね(*´д`*)ハァハァ
馬上をもっとカッコ良く使えるようにしてくれ。
とにかくもっとスケールがでかい無双をしたい。
>548
でも結局はぬっころしそうだな…アイテム欲しさに
リョフ1人VS蜀・魏・呉・南・童・袁・黄軍全武将
魏呉蜀入り乱れてのバトルロイヤルみたいな大合戦がほしい
オリジナルの話でもいいから
騎馬隊は敵なら叩き落とせるので多くても無問題だが、
味方の騎馬隊は文字通り死ぬほど攻撃の邪魔になるのをまずなんとかしてからだな
プレイヤー「すまぬが、なたの馬を貸してはくれぬか?」
ちょうこう「美しくない!!!」
ついに念願の赤兎馬を手に入れたぞー!!!
殺してでも奪い取る!
断られたら味方でも攻撃出来るようになって場合によっては殺してでも奪える、とか・・・
裏切り、内通、とかが三国志にはよく似合う。
>>555 確かに。
味方の馬が邪魔にならん方法、何か考えなきゃな。。
>>558 『馬貸せ』『やだ!』『なら死ね!!』…はちとヒド過ぎるのでは?
呉の董襲が金持ちの部下を殺して財産を奪ったなんて事があったが、そんな事がまかり通っちゃイカンでしょ。
>544
いいな。
あと劉備や関羽なら
「兄者、申しわけない、馬を譲ってはくれぬか?「劉備「雲長の頼みなら仕方がないな、この戦で役だててくれ」とか許緒「オラ腹が減って動ごけねえだぁ馬を貸してほしいだよぉ」とか色々なバージョンがあれば楽しめるかもね。
許褚にんなこと言われたら、意地でも譲らんなw
>>559 馬に関しては騎馬突撃が終わったら勝手に消えるとか
邪魔にならん方法はいくらでもあるでしょ。
馬を譲って貰うのなら、友好度に関係するといいな。
窮地を救う、又はその武将の関係するイベントを支援したりする事で親密度が上がって行くとか。
┌──────────────────────┐
|┌‐‐.───────────────────‐.┐|
|| lニニニl ||
|| ||
||‐iニニニi.iニニニi──────┬─────────┤|
||. L∩,,」L∩,,」 i ||
|| i ∧_∧ ||
|| i (´∀` ) ||
|| i /" ̄ ̄ ゙̄i ||
|| i | ヽ | .||
|| i | | .||
|| i ゝ___丿 ||
|| i ||
|!'‐/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄ヽ───────┘|
├─| 呂布だー!! |───────‐┤
| | | |
| \____ ______/ |
| \/ |
566 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 05:01:43 ID:jqgbgMkz
保守
保守されたので再開しようか。
↓
りょ、りょ、りょ、呂布だー!
アリだー!のスレみたいだなw
>>542 護衛兵にもっと細かく命令ができたらいいのにね
攻撃→顔良→護衛兵「はっ!必ずや討ち取って見せます!」→顔良の部隊に向かう
てな感じで。
攻撃→呂布→護衛兵「死ねとおっしゃるのですか?」→敵軍に
攻撃→チョウコウ→護衛兵「はっ!必ずや討ち取って見せます!」→チョウコウの部隊に向かう
→SOS信号→護衛兵「美しさについて説教を食らっています!うわ何をすqあwせdrftgyふじこlp;@:「」
→護衛兵チョウコウ軍に寝返り!→チョウコウ&護衛兵「美しい!」
>>570 うはwwwwクオリティたかすwwwwwwwwwwwwwwww
>>571 うはwwwwwwwwwwwww全角wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダサスwwwwwwwwwwwっうぇうぇうぇうぇうぇうぇwwwwwwwwwwww
>>570 ウツクシスwwwwwwwwwwwwwwwww
おkkkkkkkkkkkkkkkkkwwwwwwwwwwwwww
っうぇうぇうぇうぇうぇうぇwwwwwwwwwwww
張郃をより美しくして下さい
まずやるべき事は張飛をもっと強くだよな。
通常攻撃1が範囲狭すぎてストレス溜まる。。
張飛の蛇矛といえば、長さ一丈八尺(3メートルくらい?)と云われる程の攻撃範囲の神だろ。何であんなに狭いんだ?
それに活躍場所少ないし…。長坂以外は殆ど無理矢理だろ('A`)
張飛はCRが強いので勘弁して下さい
それこそ修羅でもCRでおkなぐらい
それより策や教祖様に愛の手を・・・
策はCSが強いので勘弁して下さい
それこそ修羅では瞬殺されますが
それより許ネ者に愛の手を…
sazi様をさらに強化してほしいわぁ・・・
おまいら…
なんで魏の連中の弱さを見ないフリしますか…
徐晃以外は他と比べて明らかにおかしいだろ
横山・演義補正ばっかじゃなくて蒼天補正もきぼん
そうか?
弱いのは多いけどまだ戦えるだろ
他の勢力は弱い奴はとことんきついのに
いや、魏や呉やその他が弱い奴多いのではなく、
今回蜀将の強キャラ率が異様だからそう感じるのだろう
なんにせよ、強キャラと弱キャラのバランスの悪さはシリーズ随一では
投げ技廃止後のC1で作りこまれているのかそうでないのかが分かる気がする
・典韋 曹仁 張飛 許ネ者 太史慈 孫権 孫策 董卓 張角
・周泰 甘寧 呂布
前者は比較的弱いキャラで全員C1が使いまわし。モーションも細かい変化は無し
後者は比較的強いキャラ。C1もそれぞれ別。
周泰、呂布はCRの斬る回数が1増え、さらに呂布は乱舞のフィニッシュが全範囲攻撃になり
甘寧は4武器軽い、CS超強力、乱舞威力増加ともの凄い進化を遂げている
弱いキャラは特に変えず、強いキャラはさらに強くという意味不明な行為が
さらにバランスを悪くしたのかと
蜀は趙雲と魏延、関平、(馬+馬超)以外はあんま使いやすいと思わないなぁ
張飛も関羽も武器の割にリーチが短いし
魏は徐晃に張遼に張コウ、ホウ徳、夏候淳も個人的には使いやすい
許チョ、典偉は遅いうえにリーチがない
呉は凌統がダントツ。後は周泰ぐらい
呂蒙なんて長い武器持ってるのに使えないし、陸遜は速さでカバーできないぐらいリーチ短すぎ。
その他は呂布を反則的な強さにしてくれればいい。
左慈も今まで通りメチャクチャで
やっぱ呉をなんとかしたほうが
589 :
☆:2005/05/05(木) 16:25:45 ID:fCYvaXp9
孫策の武器を槍にしたら
いいんだよ!
なんだ トンファーって…
しかも領地拡大しまくった猛将じゃねえか!
SLGでも常に武力90以上あるキャラだぞ!
なぜリョウトウやカンペイより弱い!!
凌統関平というより全キャラ中最下位だと思う・・・
>>588 呉の陣営強化は俺も切望 特に孫一家の強化を
いい加減 黄蓋でのボンバーマンプレイにも
甘寧の暴走族プレイにも飽きてきたよ
カンネイの無双乱舞の移動スピードを制御不能ギリギリ手前まで変えてみたらおもしろいかも
↑がダメならカンネイ軍団一斉にカンネイと同じ無双乱舞とか・・・
軍団無双乱舞って結構良いかもね
無双ゲージと同じように上がってって使える・・・とか
でも1回の戦闘で1回が限度だよな
成長がアイテムってのがちょっとな・・・
LVがあってさらに戦後評価でボーナスみたいなのが俺的ベストなんだが
さらにLVにより技能習得とかだとさらにやり込めるな
あとジャンプ力ほぼ無意味だからアクション的なところも追加してほしい
LEVELといえば、武器の付加能力をLEVEL制にして欲しいな。
・20レベルまであって、1レベル上がると5ポイント能力を振り分けられる。
・武器経験値は、その武器での敵撃破数に依る。
・弓術・馬術等の各能力値振り分け上限は30。
・4武器以上はパラメータ固定
…なんてのはどうかな?
こうすれば個人に合った武器が作れるし、今みたいに神武器探しに東奔西走した揚げ句、『△△じゃなくて○○だったら最高の神武器だったのにな』なんて残念感を味わう事も無くなると思う。
>>594に加えて
属性追加-15(武器に属性付加システムの場合)
エボ追加-8
100人撃破で覚醒印-20
重量軽い-30
重量重い+15
とか
移転後初書き込み
遅っ!
だって、話すことねえんだもんよ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:19:03 ID:O+JqvZ1K
100人切るごとに、防御力の上がるアイテムクレ〜。
歪なパラになっちまうだよ〜。
許チョは黙れ
ソイツは次の猛将伝にすでに入ってる気がするな。
なんつーか、実用性じゃなくてアイテムの種類を増やすためだけに…。
あれだ、頑鉄蹄とか生死念書とかと同じ。
猛将伝では装備欄がひとつ増えるとかって仕様ならアイテム追加も有り難いんだけどねぇ…。
アイテム欄増えるならっての以前に、現行のアイテムは戦略性が低いような
白虎、真空、活丹とかはほとんど全てのキャラが装備するし、縛りプレーでもしてない限り、装備してないのと同じな感じ
馬も鐙を一旦手に入れたら毎回装備可能だし
パラメータ補正のアイテムってあまりプレイに影響与えないような。もっと戦略に大きな影響を与えるものにしてほしい
敵さんを気絶させると洗脳できるアイテムとかどうよ?
敵有名武将は洗脳不可とか
でもほしいのはアイテムよりマップエディット(イベント含む)と策だよなぁ・・・
白虎牙とかの攻撃系が有利杉
白虎牙・攻撃付加・背水で増えた分のダメージはゲージ溜めに関係しない
真空で伸びたリーチ分で与えたダメージはゲージ溜めに関係しない
これで仙丹や武器重量で変動したダメージはちゃんとゲージ溜めに反映させれば多少は選択肢が増えるんじゃね?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:51:35 ID:P0XDXaje
>>603 俺は強い方が爽快感があるから嫌だなあ・・・。
小手先の変更じゃなくて、根本的な変更のほうがいいよ。
例えば防御が簡単で解り易くなるとか。
で、難易度が高いステージだと、防御を使わなきゃ解けないとか。
ゾイド
騎馬状態でも弓が射てるとかがあったらええなぁ…(-ω-;)笑
>606
あー激しくドウーイ。当たらなくても良いから走りながら弓を射たいな。
難易度別で無双モードのマップ数増えるってのは?
例えば関羽だったら普通まではハン城で終り、
難しい以上だと生き残ったifで進行していって・・・とか。
これだと高難易度に挑む意欲も沸くし、容量的にも負荷少なそうだし。
デモが増えるとなお良しだけど。
角度や距離によっては
間に何の障害物もないのに矢が当たらないことがある
バグみたいなものだと思うのでちゃんと直してほしい
で、直ったという前提で、矢に命中率の概念を導入したらどうだろう
いちばん低い惇兄(根拠:隻眼)で70%ぐらい
黄忠・呂布・淵は100%
あとは甘寧・太史慈・典韋・趙雲などが追いかけ、
女性武将も弓攻撃力が低い分命中率を少しおまけして高めにし(孫尚香は女性トップ)、
小細工せんで突っ込むようなタイプの武将や
ビームあるから弓矢などいらんような軍師系は低めにする
弓構えるとき画面変わらないでほしい。馬乗状態でも弓使えるようにしてほしい。馬乗状態での無双乱舞使用後の一瞬硬直を直してほしい。ステージ増やして使用武将も増やして顔無しの顔タイプも増やしてほしい。早く続編が欲しい。
>>604 どういう変更なのか全然ワカラン
今の防御の仕組み以上に分かりやすい防御ってあるのか?
エンパの時のエディット武将のバリエーションが多くて
面白かったけど、もうちょっと増やして欲しいな〜とか思ってしまう。
プレイヤーってホントわがままだなぁ。
重武装な女武将作りたいんですよ。
小宮和枝さんや山田栄子さんみたいなハスキーボイスが欲しい。
女于禁をこの手で!
んなことよりも、護衛武将にTバックの南蛮女を復活させろ。
んなことよりも、スペシャルステージを復活させろ。
投げ技復活させろ。
投げ技に限らず3コス選んだら
3モーションロック無しで遊べるようにしてくれ
4猛将伝でマジ入れて欲しい
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 15:24:42 ID:aOaD1AC0
淵と黄忠の無双は弓アクションにしてほしい。このままだと淵は、棒っきれ振り回してるだけの、気のイイおやじじゃねーか。
まだまだエロスが足りないと思うんだ。
>>618 気が合うな、俺もそう思ってたところだ。
>>619 シンキと朝鮮だけじゃ足りないし、彼女たち自身のエロスも足りないと思っている。
いっそのことエロバレーでも出してしまえばいいんだ
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 17:18:41 ID:WphEpLih
馬超をもっとまともな性格にしてくれ。
正義正義ってうっさい。西涼の猛将をなんだと思ってやがる。
呂布以上に強いキャラ出して旧キャラ全員排除
「人中の呂布、馬中の赤兎」といわれるくらいだから
呂布より上はつくっちゃいやん。
>>623 じゃあ人外で。フッキとかジョカとか。
625 :
ごんちゃん:2005/05/26(木) 00:37:35 ID:JqkUvaza
『メトロイドプライム2ダークエコーズ』
本日発売!!!
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 03:31:43 ID:gF/t2/Sp
年代ごとに武将のグラフィックを変えてほしい。ついでに声優にも努力して欲しい。
30〜40年くらいの幅があるのに同じじゃ萎えもいいとこ。
あれだけ続編が出てるのにそこだけはいつもスルーだもんな。
例えば、曹操・・・どのシリーズも中年顔でおじいちゃん声。
もう一つ、味方側COM総大将の弱さ。
総大将苦戦!→即駆けつけるが体力満タンで安心→30秒くらい場を離れる→総大将敗北
ってなんやねん。。。
627 :
626:2005/05/26(木) 04:22:25 ID:gF/t2/Sp
626の続き、、、
軍師、知のみの将は戦闘キャラとして出さなくていい。助言をいうセリフのみのキャラ
として登場してくれたら文句は無い。
カク、孔明、ホウ統、李儒、シバイ等ぜーんぶいらん。その分周倉、馬岱、ゲンガン等
魅力的なキャラを操作できるようにして欲しい。
弓を打つときは主観視点に切り替えではなく
弾道のラインを表示してオートでロックオン出来るようにして欲しい(標的はボタン一つで
変えられるシステム)。トゥームレイダーの銃みたいな操作性かな。
弓使用するたびに主観になるのは突然別の作業をしているようで萎えるので。
収集欲をなくしてしまうぶっとんで強いレベル4武器はいらん。もしレヴェル4武器を
続けるのであれば、せめてゲットするたびに付加能力(数値)が違うようにして欲しい。
これならまだやりこみ甲斐がある。
結構あるな、、、
>>628 >3行以内にまとめておくれ。
そういうスレじゃねーだろ。
読むのめんどくさかったり長文読めない子は読まなくていいよ。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 06:41:10 ID:rlaY/BPJ
4で特に感じたんだが、噛んだり裏返ってる声優が多かったぞ!
ストレスを増幅させてるので、そこをなんとかして頂戴!
軍師も戦うってのが無双だから、出るのはしょうがないと思う。
PS3になったらキャラ増やせるだろうから、軍師自体はやや弱く、護衛部隊が軍師の命令でフォーメーションで守ったり、弓撃ったり、無双かましたりできたらかっこいいと思う。
ビーム出す軍師キャラで笑いつつ遊ぶのが面白いんじゃないか
無双であまり現実味出すと味になってるバカさ加減が消えておもろない
>>629 まあ、おまえのオナニーを披露するスレッドでもないからそこんところよろしくな。
なんにせよageてまで主張するほどの内容じゃないのはわかった。
VIPにスレ立ててやればいいと思うよ。
>>631 軍師には軍師にしかない特性が欲しいな。ビーム以外でさ。ビームは必要なんだがw
軍師らしさが発揮できるなにかが。その辺おんしのいうフォーメーションだとか作戦だとかいいかもしれない。
>>632 ビームがない無双軍師は三國志シリーズに帰って下さいって感じ。
>>634 まともにレス返せないなら黙っていたほうがすれっどのためだお^^
漏れも喪前も^^
どっちもどっちにするなよ。
とんちんかんな
>>628発言が無ければ平和に進行していたよ。
>>636 なんというか、「釣れた!」って言って巣に帰ろうぜ。
平和に進行させる気があるなら
>>634みたいな発言はなかなか出来るもんじゃないお
>>637 >>629>>636をそれぞれ100回嫁。
いきなりつっかかってきて巣にカエレだのVIPだの発言する奴に
議論するだけ無駄だから。レス消費するよりもましだ。理解したら出直せ。
あと、軍師ビームが無双と思ってる時点で終わってる。
ここは2chの文化を知らない人ばかりですね
>>638 何をそんなに怒っているか理解できないけれど、とりあえず漏れも喪前もこのスレッドには必要のない存在なんだな。
自分の論理をごり押しするしか脳のない自己中と、自己中と戯れて遊ぶ漏れも。
どうやら自分の言うことすべてが正しい感じに思っているようだからそろそろ気が付いたほうがいいよ^^
時間が空いたから理解してくれて立ち去ってくれて「あぁ、わかってくれたんだな」と思ったんだけどどうやら思い違いだったようですね。
つ[釣られてるのか]
>>640 >何をそんなに怒っているか理解できないけれど、とりあえず漏れも喪前もこのスレッドには必要のない存在なんだな
今の時点では確かにそうだ。どっちも無双とはかけ離れているからな。
だが「発端」を棚に上げてどっちもどっちというおまいの自己中ぶりはすごいな。
おまいの発したお馬鹿発言
>>628を冷静に考えてみろ。な。
>>641 >>639が真理を語ってるお^^
あと9時間は黙ってた方が身のためだお⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
やはり、おまいがVIPPERだったのか。相手にするだけ無駄だったか。
>>639真理というか、馬鹿はスルーということくらいわかってるよ。
もう一回言うが
おまいの発したお馬鹿発言
>>628を冷静に考えてみろ。な、無責任君。
>>644 VIPPERは2ちゃんねるのスタンダードスタイルだお^^
馬鹿はスルーってことは喪前もスルーですね^^^^^;;;
2ちゃんでの発言にいちいち責任なんて持ってられませんおwwww
>>645 >2ちゃんでの発言にいちいち責任なんて持ってられませんおwwww
だから、そう思う馬鹿はVIPに隔離されてろよ。
まさにお前が巣に帰れって。
>>646 ほらすぐ目的がこっちを叩くことに集中しちゃってるでしょ^^
スレッドの主旨履き違えてるのはお互い様だお^^
ゆっくりあっちで不毛なののしりあいしようぜwwwwwwwwww
−−−−−−−−−− 俺用しおり −−−−−−−−−−−
>>647 だからさ、むやみに攻撃していませんて。つくづく理解力のない奴だなw
「おまいの発したお馬鹿発言
>>628を冷静に考えてみろ。な、無責任君。 」
これがお前に理解できたらいうことなんか何も無いって。わかるかな?
>>649 やっぱり自分が正義なんですね^^^^^^^^^^^^^
とりあえず人の意見をしっかり聞くことが大事。
そもそも漏れにマジレスした時点で2ちゃんの法則しらなすぎだお^^^^^
2ちゃんを勘違いしたVIPPERのおまいが調子に乗って
>>628や
>>633を書いたと思うが、
お前の思い通りにならないことだってあるんだよ。悔しいだろうけどさw
ここがVIPだったらよかったのにな。
>>650 意味不明のレスしか返さなくなったか、、ご愁傷様w
そうそう、漏れ2ちゃん歴3年の馬鹿だからwww
人生3年ふいにした人間は失うものがない分どこまでも馬鹿になれるYO!
このまま自分の意見をごうじょっぱるならそれなりにここの住人に迷惑がかかることを忘れちゃ駄目w
範馬勇次郎ばりに素手で戦うキャラとかでねぇかなぁ…素手なのになぜか強い。
>>652 「VIPPERの俺にマジに相手するなこれが2ちゃん」
相当な勘違いくんだなおまいは。3年もやってるのにかw
あと「迷惑かけるな」か、、、、言い出しっぺがそういうことをいっても説得力ゼロでつよ
>>653 そういや素手はいないよな。策ですらトンファーどまりだし。
素手で強いようなことが描かれてる武将って現在出ている以外いたっけ?
曹彰とか。素手で虎殺す腕自慢。
>>656 曹彰か・・・
長男は格上げされたけど、曹家2連続でくるかねぇ。
虎も出たことだし面白そうではあるねぇ。
横山三国志だと初期の張飛がよく素手で殺していたな。
曹丕は長男じゃねェ…いや、卞夫人にとっちゃ長男だが、
曹操にとっての長男は曹昂だ。
曹丕は顔ありとして出たけど、曹昂はそのあおりを食らってか事典から消えちまってる…
>>659 曹操は元気だから・・・
あわれ曹昂。漏れの記憶だけでなく事典からも消えるとは
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 16:27:36 ID:13Gep4RW
ちょwwwwwちょまwwwwwwwwwっwwww
このスレ過疎スレなのにwwwwwwww人wwwwwオオスwwwwwww
レスハヤスwwwwwwwwうぇえwwwwwwww
エディットモードを充実させて復活。
武器のエディットなどもあれば楽しいかも。付加能力をカスタマイズ可。
モデル数もかなり増やして欲しい。四つだけじゃつまらん。しかもヘボイ…。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 06:21:50 ID:TWlVaYMY
もう誰も使えなくていいから武将エディットを色濃く。オリジナルストーリーのみでもいいよ。無双も生まれ変わる時が来た気がする
>663
禿同
無双をオリジナルにしたら全く売れなくなると思うぞ
三国志というある程度知名度があるテーマがあったからこそ売れたのに
正史と違うとか、こいつはこんな奴じゃないとか言うのはただの歴オタだろ
いや、はっちゃけ過ぎな奴とか、これは有り得んだろとかいうのもあるけど
三国時代はまさにゲーム向きな話と人物だらけだもんな
唯、現状の無双モードの形だと飽きられてきてるから
分岐するなり一本の大河ストーリーにするなり
何かしらの工夫しないとダメだろう
大史慈と曹丕と曹仁はいらないかな…
カクカとかロシュクの方が有名なように思うんだけど、
変な人選だなーって感じる…
大凶と小凶って武器同じようなもんで、
区別が感じられないので、これだったらいなくてもいいや。
エディットモードは賛成。
曹丕はなんか影は薄いが魏の初代皇帝だし、外しにくかろ。
…「魏の初代皇帝は?」って質問に大体「曹操」って返ってきそうな気はするが。
>>667 いらないいらないばっかりですね^^;;;;;
増やせばいいじゃないか。削るなんてもったいない
>>668 ふむ、ストーリー的に必要な位置だったのかな。
>>669 あぁそうだね。増やせばいいのかな。
なんか要領的にきついのかねーとか思っちゃって、
今の人数で考えてたよ。
次はPS3で出るのかねー
>>667 無双はアクションゲームなんだから武で名を上げている武将は削れないよ。
ただでさえ軍師がビームだして前線で戦っていることがイメージをぶち壊しているんだから。
郭嘉どころか智将はいらん。
>>672 武将のイメージばかりを気にするようじゃ無双やるべきじゃないだろ。
三国志は別にSLGもあるし。そっちやれば?
もしかして626?うはwwwwwwwwwwwwwwwつられたwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>673 >三国志は別にSLGもあるし。そっちやれば?
それは軍師をビームださせて戦わせることを肯定している
お前がやれよ。智将の活躍をみたいのなら迷わずSLGだろ?
俺はむしろ逆なんだよ。読解能力ねえなあお前ww
頼むからイメージ厨は死んでくれ。
お前が来るたびに荒れるのは気分が悪い
>>677 なんですぐ人に転嫁するの?
荒れたのは事実だし、
>>673に対してスルーなり協調的な対応なりすればいいだろ
>>667 >>669 >>670 の流れを見れば、否定的な意見が来ただけでは荒れないことがわかるけどな
・・・ってまあいいやw俺が全面的に悪いことにすればいいんだろwwwwめんごめんごwww
>>678 転嫁?俺は言い出しっぺを挙げているだけだが?
つーか俺もスルーするようにするからおまいもスルーしような。
>>680 とにかくお前も673もスレッド的にはイラネ
否定的意見言われただけで煽り返しとかやられると話が進まないだろ?
進まないどころか626辺りからの流れになると収拾がつかなくなるし。
>>681 こいつに何言っても無駄だって。
「自分は悪くない。悪いのはあいつだけ」なんだもん。自分の非を認める勇気がないか、故意にカドがたつようないい方してるかだな。
人の事いえないけどなwwwwww
>>681 だからw多用のVIPPERはスルーするようにするといってるだろ?
第3者であるおまえ自身も余計な流れを作っている事に気づけよ。結論はとにかく
>>680だ。
>>682はスルーと。
>>683 なんでそう煽るような言い方をするの?
アンカー付けてる時点でスルーになってないでしょうに。
>>682はw多用してるけどまともなことも言ってる。
しかもお前の場合結局「自分は悪くない。あいつがわるい」になってる。これ以上続ける気が無いなら一歩譲るのも必要だと思うぞ。
>>684 >>676で
>頼むからイメージ厨は死んでくれ。
と自分でいいながら煽るなと説教するのか?
>「自分は悪くない。あいつがわるい」になってる。
は誰にも当てはまるぜ。あと、スルーはスルーなんだからいいがかりはよせ。
>>684 とにかく626じゃないことを否定はしてないんだし626と同一人物だとすれば、自分の非を認めることはないんじゃね?
w多用してるからスルーだとか結論は自分の意見だとか自分自分してるし、きっと自分の中の正義が守れない奴はみんな敵。
敵の言うことなんかひとつも聞く必要ないと思ってるかもしれないから「協調性」自体期待しないほうが。
自分の意見が通らなかったら荒れればいいんだろうから。
>>686 荒れるきっかけになった張本人がいうな。それに反応した俺も悪いが。
話を元に戻すと、軍師が戦闘に参加することには反対だ。
>>687 ごめんね。ぎゃくぎれして、ごめんね。
>>688 やっと譲歩したな。
まあ、軍師が戦闘に参加が云々は
>>630、
>>631、
>>632あたりでまともな意見が出てるからその辺考えて発言しておくれ。
漏れもお前もよく考えてから書き込みしような。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:50:52 ID:yVsQsN2y
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:51:12 ID:yVsQsN2y
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>690 しまったwww顔真っ赤にしてぷんすかぷんすかしてたから間違えちゃった☆
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:51:37 ID:yVsQsN2y
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
VIPから来ましたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>689 おけ
あと、
>>688について誤解の無いようにいっておくと
女が登場しても、ありえない独特な武器でも
号令が携帯電話のごとく速やかに伝わっても、ジャンプ力が並外れても全然気にならん。
ビームを出すこと以前に軍師を出すことが受け付けないという意味だ。
イメージ厨とすぐ決め付けないでくれよ。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:52:23 ID:yVsQsN2y
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
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( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
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( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
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>>696 とにかく無双に関しては脳内保管だとか気にしないとかそういうものが幸せの秘訣だと思うお⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
KOEIの商売なんて⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーンそんなもんだお
なんかID:s+J8uNTjが荒らしにしか見えなくなってきた・・・
ここはVIPじゃないんだからそういうのは止めた方がいいぞ
なんだよ、、、700の荒らし認定意見には素直に認めるのかよ、、、
まあいいや次
まあ俺もvipperだから偉そうなこと言えた義理じゃないんだけどな
で、軍師云々よりも武将初期化をマジで所望するんだがあるよな?肥さんよ?
劉備を育て直したい・・・orz
パラメータがあがりきっちゃって良い付加の武器を手に入れたら
その武将はもうやることないからなあ。しかもそれに費やす時間も知れてる。
ウィズのように成長やアイテム集めが半永久的というのが理想だが、それはさすがに
難しいだろうから、ある条件で特別ステージにいけるようにして欲しい。ストーリーとは
関係の無い難易度の高い面、ここでしかはいらない良武器集め。
おまけダンジョンみたいなものを希望。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:07:14 ID:F6UYv34i
「○○の武将を出すなら○○をだせ」という意見が多いが、
三国無双ははキャラゲーであるというのを忘れないで欲しい。
新しい武将希望ならいいけど既存の武将否定は、そういうこところがあるから不毛。
そうだよね
今の間口の広さを敢えて狭めるようなことは絶対にしないと思うしその議論は不毛に思う
>>703 4無印に能力初期化が無いのは悪意としか思えんな・・・
対戦やエディットはそれなりに手間もかかるのかもしれないけどこれは普通に搭載できるだろ・・・
>>704 その為の難度修羅なんだろうけど☆4〜5以外は正直大して強くなくて
入手できる武器アイテムも難しいと大差ないからなー・・・
4無印は初期化ないのか!!
3猛将をやっている身とすればホーミングのない4はいいと思ったんだがな・・・
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:28:23 ID:WgyEsHKm
フリーモードでは最後に使ったキャラがデフォルトになって欲しい。
護衛兵もデフォルトで記憶して欲しい。
電源切って再投入後もデフォルト設定は残っていて欲しい。
チャレンジモードは成長したキャラでできるようにして欲しい。
namcoのまねになるだろうけど使用キャラの頻度を棒グラフでランキング表示があるとやり込む気が高まる。(デモ→演舞→ランキング)
ランキングはKO数、使用率、チャレンジモード、などが欲しい。
トータルのKO数が残るようになっているのにそれが奥に隠れていて比較がしにくいのが残念だった。
あとはエンパ待ち。
エンパは最初から成長したキャラで始めるモードが欲しい。
なんだ。伸びてると思ったらまた例のキチガイか
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1048/10483/1048337412.html 22 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/06/26 16:45
シブサワコウっていうのは役職名です。
つまりコウエイには何人ものシブサワコウがいます。
例)部長の名刺
______________
取締役 シブサワコウ
山田 太郎
______________
23 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/06/26 19:46
>>22は事実。
ちなみに初代の「シブサワコウ」は社長と折り合いが悪くて、
社長と大喧嘩して追い出された。
28 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/06/26 21:21
光栄会長→襟川(名前は忘れた)
光栄社長→襟川夫人
シブサワコウ→渋沢(会長が尊敬する渋沢栄一から)+光(光栄の光)
フクザワエイジ→福沢(会長の出身大学の創立者、福沢諭吉から)
+栄(光栄の栄)+二(シブサワコウから数えて二番目
のプロジェクト名だから)
多分、こんな感じだったはず。
29 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/06/26 21:29
確か誕生日プレゼントにパソコンを贈られたのが光栄の始まりと聞いたが・・・
会長の名前は「陽一」だったような・・・
31 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/06/26 21:31
光栄は元々が染料問屋なんだよね。
41 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 03/06/28 19:32
win95時代のゲーム「ゴルフ大会」にも出てた。
エディット武将の名前にルビをふってあげたいなぁ。
他の無双武将と区別するためにひらがなで。
んー。
3になって玉とか鐙の欄が増えたから、
5では鎧・貴重品の欄も設けてほしい。そうすれば、通常アイテムを装備しつつ、
今まで使うことが殆ど無かった、アイテムも装備できる。
あと鍔迫り合いは戦国無双風に、軍師系・女キャラは属性乱舞にする。
で、いい加減に他軍をどうにかして欲しい。
南蛮・黄巾はあのキャラだと辛い。袁紹軍ももう少し補強すべき。
武器の重量も無くした方がいいね。
そして読みづらい
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:03:35 ID:jVAy+GE2
関興と長苞を出してほしい
関平好きだけど換羽と一緒に処刑されちゃうからいらないかな
プレイしててなんか寂しいし
しんぷるいずべすと。
もう複雑なのはいいから爽快感を徹底的に重視してほしい。
あと武将エディットは必須だよな。
護衛兵は、無双2猛将伝みたいのが一番良かった。
戦国ムソウみたいに歴史上重要な人物は顔グラフィックつけてあげて
4武器の付加能力もランダムだったら良いと思う。
条件としては必ず付加5で、値は10以上。
エボの有無、重さとかはランダム。
全シリーズで一番快適なのが戦国猛
一番爽快感があるのが無双2猛
この二つを組み合わせるだけでも良ゲーになると思う。
>>721 頭の良い男と美しい女を掛け合わせて、
頭良くて綺麗な子供ができるかというと、
大概逆になったりするもんだぞ
>>721 いや2猛なんて爽快感ねえしwむしろやっててイライラするだけだわ
やっぱ4が一番だな、3猛もなかなかいいが
>>723 そりゃ2猛なんて今やったって糞だ罠
アクションとしては戦国猛が楽しいな、ゲームとしては3猛が楽しい
4はいいんだが遊ばせ方が足りないな。
通常攻撃とチャージ攻撃、及びその組み合わせだけでは
攻撃のバリエーションに乏しく、融通が利かないように感じられる
そろそろ新しい攻撃を増やすべきだろう
幸い、このゲームは右の人差し指を持て余し気味なので
R1かR2に一つ攻撃ボタンを割り振れば
煩雑さを感じること無く調和が取れると思われる
これだとボタンの数が足らなくなるので
その分は敵の名前・体力表示ボタンを削ればいいだろう
それで新しい攻撃だが、現在の通常攻撃を
範囲重視型と速度重視型の二つに分けて
それぞれ□と△に割り振ったらどうだろうか
今まで△だったチャージはR1かR2に割り振る
(続き)
範囲重視型の攻撃は主に集団戦で
速度重視型の攻撃は対武将戦で使う
また、チャージ攻撃もどちらの攻撃から
派生したかによって性能が変わり
範囲重視型からなら広範囲、長射程の攻撃
速度重視型からなら気絶、浮かし、連続攻撃と
派生元の攻撃のコンセプトに準じたものになる
強いキャラ、弱いキャラの差が攻撃モーションの
リーチ、範囲、スピードに起因していることは明らかであり
弱いキャラというのは大抵そのどれかが大きく欠如している
しかし、上に書いたように、どのキャラにも標準で
集団戦用、タイマン用の攻撃手段が用意されていて
押すボタンを変えるだけで簡単に使い分けられるならば
幾分かはその差が解消されるのではないだろうか
>>723 いや斬った時の効果音とか属性の性能とか真乱舞の迫力とかの事だよ。
シリーズを増す毎にショボくなってる気がする
2,3はそんな変わってないけど4は変わったかな
吹き飛ばした時のドォーンとか爆弾もドカーンって鳴らなくなったし
あと雷玉は是非復活させてください、広範囲チャージで雷落としまくるのが楽しい
>>725-726 操作はそろそろ新しい物にして欲しいね
サムスピであった羅刹と修羅みたいな感じで、攻撃モードを切り替えたり出来るようにすると
幅が広がっていいかも
役にたつかは分からんが
壁で三角飛びとか。その場にあるものは
何でも使えるようになってから縦横無尽の快感と言ってほしいもんだ
謀反できるとか
謀反はいいな。気分は呂布。自分以外は皆殺し。
ほとんどGTAだなww
↑この例えを誰か具体的に説明してくれ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:04:31 ID:XcwvRqfh
そろそろ合体ロボの時期だろ
ベクター惇
ベクター淵
ベクター曹操
念心! 合体! GO!ア魏エリオーン!
>>737 d・デ・リングのノリか。そういうノリなら孫家の方がやりやすくないかw
呉に魯粛追加されないかなぁ・・・戦わなくていいから水鏡先生みたいな感じでさ。外交フェイズだけでいいから・・・
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:38:11 ID:MFqkOa0Z
>>738 惇淵操は「孟徳!気持ちいい!」「ぬおお惇兄ーーー!」「あぁ、あぁぁぁぁぁ・・・」
と801取り込むネタ満載
>>739 ¥は801向けじゃねえだろwどっちかというと人のいいおやっさんタイプだしな。
周瑜・陸遜・孫策とかの方が腐女子人気高いと思うんだがww
いや、ガチのホモならむしろ\向けな気はする。
それが受けるかというとそうは思わんけど。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:02:46 ID:ZePsmWzq
¥は801というかまあガチホモ向けだな。
ガチホモかよwwwwwwカンベンしてくれwwwww
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:52:51 ID:lsvPKrYn
追加希望
魏・ケ艾 史実通り吃音キャラにしてほしい。「て、て、敵将・・・・・、ケ、士、士載が討ち取った」
俺も吃音だから、吃音で名将の彼を操作してみたい。
ショク・劉禅 ロリは二喬がいるからショタもひとりぐらいは。「敵将、僕がやっつけたよ!」婦女子から人気出そうだけどだめかな?
呉・思いつかないから中喬
だから4猛将伝の前verの公式サイトが伏線なんだって
5はトゥーンシェーディングのアニメ調になって全員ちょっと頭身下がって
尚香がお兄ちゃんのバカ〜とか言ったり星彩がツンデレになってたりするんだって
>>744 劉禅はコラまとめのつる○が強烈で・・・
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 20:52:34 ID:Ep607JwC
2Pで特定のキャラ同士で激無双発動で特殊台詞か特殊演出ぐらいしてほしいかも。
二人プレイをもっと楽しく
戦国バサラをパクってやれ
劣化させてどうするw
隠しステージとかで『戦国の戦い』みたいな感じで日本の戦国武将軍との戦いがいい。
自軍は各勢力からの選抜メンバーで出撃!
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 13:54:36 ID:iPOQ/zVE
計略ショボ過ぎ。
知力武将にもっと活躍の場を。
孔明は呂布くらい使えるキャラになってもいい。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:02:07 ID:pb9xpYWi
軍師系の武将は罠設置ができるようにしてほしい。C1ぐらいに
甘寧を動かすたびに鈴を鳴らして欲しい。
ちりんちりん、とかそんな可愛い音じゃなくてガランガランと神社のアレっぽい音で。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 21:25:48 ID:6+IArhrp
>>754 おまwwwwwwwwwちょwwwww願い事wwwwwwwwwwうぇwwww
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 16:20:54 ID:k5IhcbMQ
>>754 それじゃ甘寧による伏兵とかできないじゃん。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 15:41:51 ID:Lqxjb6sb
4のOPみたいなステージつくって、自分と数名の仲間達が敵の雑魚兵1万人を相手に戦う!!みたいなのは…無理ですね。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 22:55:53 ID:nMj1S8DQ
>754-756の流れにワロタ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 02:26:00 ID:FUr33Bow
求む
曹彰・郭嘉・陳到・馬岱・周倉・王平・馬謖
黄巾軍(もしくは、ランダム軍)千兵と戦う(最後は呂布)
階級によって初期に馬に乗れ階級が上がれば馬も良くなる(駄馬→黒馬→白馬→赤兎馬)
装備武器を変えれる武将が出てくる。(例えば趙雲で刀(セイコウの剣)に変えれる)
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 09:21:24 ID:wFUuPo/n
すばらしいアイディアを思いついた!! コスチュームでステータスアップってよくない!?鎧っぽいコスチュームは防御あがるとか!!
>>760 周泰のなんか見た感じかなり防御力高そうだな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 09:52:25 ID:AJIQKq+u
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 12:26:25 ID:FUr33Bow
つーか蜀以外の女は皆服だし、甘寧なんか半裸………
もっと黄忠とか夏侯淵の弓の性能を上げて欲しいなぁ。
「達人」なんだし、もっと強くてもいいと思う。タダでさえ通常攻撃が強くないわけだし。
>>764 R1の方の弓チャージで貫通&雑魚即死効果とか
それでもまだ微妙だが
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 13:08:34 ID:FUr33Bow
やっぱ郭嘉は顔が有るだけで、戦記みたいに赤壁で爆発!!!みたいな。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 14:53:28 ID:wFUuPo/n
そこでホーミング弓矢ですよ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 21:03:31 ID:H8njvDoV
テスト
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 04:08:47 ID:jfQcgUP1
弓を放つ時に主観画面に切り替わるのはいい加減やめてほすい。
そもそも弓なんていらんだろ。
とくに弓使わなけれならないところなんてないし、
3猛省伝にあったコーチュー11武器取得なんて難しすぎて糞。
難しいというより、弓のシステムがしょぼすぎなのにあーゆーことさせるのがアホ。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 13:39:15 ID:CLFL/Ydo
猛将伝やめてほしい
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:01:50 ID:jfQcgUP1
確かに猛将伝はやめてほしいな… ディスク入れ替えめんどいし、何より高い!
>>771 あれは止まったところを狙えば楽。というか動いてる最中に当てれた猛者はいるのか?
ネタキャラ増やせば楽しいなぁ。張コウの他に四、五人ぐらい
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 13:00:27 ID:fTceE7Ct
やはり日本人キャラを出すときがきたようだな…
777 :
おにぎり:2005/08/09(火) 13:25:07 ID:rI8FOxsz
777ゲトー!!w
司馬懿の首を真後ろに回して「ふはははははは!!!」とビーム撃ちたい。
鎧も欲しい。モデル変更は鎧取得ごとに増やせばいいし。
あとは全武将能力MAX、武器探し、貴重品探し以外の長く遊べる要素がほしい。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 19:06:43 ID:8WWBLhMR
やっぱ3猛将伝のりょふのころーかんみたいなのほしい
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 19:33:04 ID:e5g6RrWL
キャラが増えてモーションの総数が減るってどういう事だ>肥
前作の智将系C1を黄巾の妖術師が使ってる辺りお得意の確信犯だ
ど〜せ5出す際に「今回はモーションに拘りました」とか言うんだろうな
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 22:05:20 ID:lbueeDCn
馬呼べるようにしたいね。
雑魚狩ってると馬から遠く離れて戻るのマンドクセ。
・能力アイテムの効果はコスに加えてほしい。
RPGみたいに、「頭部」「上半身」「腕」
「下半身」「脚」それぞれのキャラ専用の
アイテムがあって(店で買えたり)、自由に
カスタマイズ可能!みたいな。
三国志以外からキャラは出さないで欲しい。
エディットはいらないのでみんなが作りたがるようなキャラはデフォルトで追加。
>>785 馬育成:自分の馬をお好みにカスタマイズ!突撃時のダメージに特化した剛馬や、超高速で戦場を駆け抜ける神速馬まで自由自在!
与えるエサや戦場でのレベルアップで能力上昇!育て方によっては馬に降りていてもついてくるように!!
なんてどうよ?
>>787 だから徐庶とか出せっつってんのに肥井は
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 04:57:09 ID:IJo8zVKc
呂布虎牢関→4オープニング趙雲だな
立志モードは君主に意見を出して確率で「くちごたえをするな」みたいなことを言われて、あえなく勢力変えとかw
勢力は当然エンパにでてたの全部できるよな?
天地志狼出せ。あと司馬イをパワーアップさせろ。
北方民族と勝負させろ
まだ1度も無双やったことないんだけど、
無双4を中古で買うのと、今度出る無双4武将伝(?)買うのどっちがいいかな
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 09:42:59 ID:+c6knpos
>>791 おい!買わないほうがいいぞ
あれは一週間やると絶対飽きてくるぞ
>>790あの司馬懿にしたら無双キャラじゃ誰も敵わねーよw
つかマップせめーよ…
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:11:30 ID:Kxj6E4CJ
なにこの自演
馬も護衛武将みたいなシステムにすればいいんだよ。
だんだん成長していって、馬体もでかくなる。
最後は雑魚兵なんて踏みつぶせるようになるし、特殊技能を覚えるようになるとか。
やっぱりあれだろ。巨大化
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 07:00:29 ID:SeKltLP+
張良さまの「斬+火炎放射」の爽快感をもう一度……
>>799 張遼
張梁
張角
張郃
張飛
張英
張翼
張宝
張苞
張燕
張譲
張虎
張曼成
張承
張昭
張松
張任
張揚
張既
張音
張休
張嶷
張皇后
張済
もっといるけど、三国志に張良ってのはいないなぁ・・・
軍師に張良って居なかった?
馬の飛び降りがあるなら飛び乗りも欲しい
馬の近くでジャンプ中に×で
板違いですが少し困ってるので…
2Pでコントローラーが動かないって良くありませんか??
私は無双4で友人は無双3で動かなかったらしいです。
決してコントローラーが壊れてる訳でなく、無双だと動かないんですよι黒いコントローラーだと1Pでも2Pでも動くんですが(苦笑)
あれ何なんでしょう…
>>804 デュアルショック2専用なのでデュアルショック1のコントローラーでは動かない
>>801 劉邦の忠臣で漢の三傑だな。紀元前のお話
つーか夏侯惇を夏侯「淳」とか書いてあるだけでここぞとばかり
訂正してしまう三国志ヲタの性格はみてて痛すぎ。
>>800のような、優越感に浸って
攻撃するヤツな。キモ杉。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 16:16:42 ID:X4WVysHD
モーションやシステムを2に戻せ
カンネイの縦2連衝撃波+2使用の雷効果
を返せ!
なんで無双2なんかの糞モーション、糞システムにせにゃならんのだ
マジイラネ〜
モーションなら3エンパだろ、やっぱ
・騎乗中、登ることは出来ても下れない坂は廃止。
・敵は騎乗中の武将を率先して攻撃。
・防衛拠点は拠点兵長倒すまでは、門番倒した方の門しか開かなくする。
・護衛兵は敵をひるませるだけに。
・進入禁止区間から弓撃つな!
・どうせ馬上チャージなんて使わないから、△右攻撃、□左攻撃とか。
・鍔迫り合いの連打廃止、もしくはオプションに鍔迫り中のスタートボタンロック機能搭載。
(連打中地図出てウザイ)
・状況報告時のマップ切り替えのオンオフ機能。
・馬の速度をもっと速く
・仙酒も敵武将が所持の形で。
・覚醒廃止。
・ 猛 将 伝 絶 対 廃 止
虎に乗りたいな。
乗ってない状態だと虎が敵を攻撃したり主の後をついていったりするの。
虎って思ったより小さかったな
>仙酒も敵武将が所持の形で。
多分ゲージ伸びるのが嫌がる人用に分けたんだろう
武将所持だと間違えて取ってしまう恐れがあるから
女性キャラは捕虜にできる
>>818 それに近いことは3修羅モードとエンパでできる
新アイテム情報 in brain
玄武秘宝(白虎秘宝の防御版)
覚醒環(50,150,250,350………人撃破時に覚醒印)
不動山如(背水の逆)
神速之書(攻撃が速くなる《軽いほど効果が薄い》)
虎心(虎が強くなる)
油断大敵(防御時でない時の攻撃も防ぐことがある)
鉄矢(弓攻撃が威力UP,貫通、浄炎等との併用可)
極寒氷矢(弓攻撃に氷属性がつく)
悪影陰矢(略)
日光陽矢(略)
閃光雷矢(略)
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 14:25:58 ID:NnAYL+mf
2の衝撃波(リョフのC1等)復活希望
>820
これはマジ?あんま使えそうなのはないが神速之書は良さそうだ
虎心も悪くはないが虎輪セットで二つ枠使うのは辛いな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 16:33:35 ID:BwmiHH6M
まあようは全員全裸がいいってこった
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 00:22:30 ID:NeGENY9T
もっとモデル増やそうよ!それで満足!
エディットキャラのモーションを自分で細かいところまで決められるようにする
もしくは誰かのもモーションとモーションを合体させれるように汁
そんなことしたらエディットキャラ最強になっちゃう
エディ声に「狂気」「極悪」が欲しい。
呂布+董卓+司馬懿 みたいなやつ。
エディ声に「自信過剰」「自信過剰の逆」「狂乱」「寡黙」「愉快」もほすぃ
>>820 おめえーなあぁ
只でさえ糞システムの弓矢なのに
さらにしこたまアイテム増やしてどうするんだよ。
虎関連もイラネ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 04:28:49 ID:AY5QUsKg
>>831んじゃ、新キャラ【虎】
弓アイテム増やしたら黄忠と夏候渊つょすwになるかと思って。
833 :
卒兵:2005/09/08(木) 04:33:10 ID:AOw475VV
芝居の使い勝手の悪さときたらもう
教祖様よりマシだろ
敵を滅茶苦茶強くしていいから、味方の武将も強くしてくれ。
ほぼ全敵武将を自分で倒すのはおかしい。
>>835蜀丈原で拠点だけめちゃくちゃにして遊んでたらいつの間にか敵が司馬懿だけになってたよwwww
エンパみたいなエディットが付いてて無双モードフリーモードが出来れば良い
むしろエディットに力を注いで欲しい
むしろエディットだけでいい
シミュレーションゲームにして欲しい。国を奪い合う。
ラウンドクリアのみ時間無制限にしてくれ。
2が評価高いのって、無印だけでも完成してて
さらに、無印飽きた人には、猛将伝でさらにやり込んで下さいって
コンセプトだからだと思うんだよね(ものすごい、今更だけど)
3〜って、本編を適当に作って(か、どうかは解らんけど俺はそう思った)
後で猛将だして修正ってなっちまったから(戦国無印は特に)
ここまで叩かれるんだよなぁ。
ま、とにかく5は本編ちゃんと作って下さいよ
後で修正ディスク(猛将)出すのは勘弁して下さい肥さん
>>842 いや、2なんか今じゃクソゲーみたいなもんというのは置いといても
その他勢力の無双モードだけ抜かしてたり、二人同時プレイもバグで遊べなかったり
かなり適当なもんだぞ
あの頃はこの手のゲームがまだ新鮮だったからこんなもんでもまだ良かったが
無双は一応でもいいから完成したら一度発売して、2chとか覗いて猛将伝に繋げるっていう方針だからな。
>>820 かなり脳内電波が肥さんに伝わったようで
おめでと
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:15:18 ID:J7DWQ3u5
だはーロリペドゥルァァァァ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:30:07 ID:bu4G0Blf
4にはないエディット。必須だろこれ
850 :
848:2005/10/02(日) 20:41:52 ID:hZTPZmts
今見たら誤爆だ。スマン
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:46:15 ID:bu4G0Blf
つかもう一回戦国無双作り直せよ。
戦国無双2激しく希望
性欲ゲージ
溜まると草に隠れて全快
足が遅いキャラモーションが遅いキャラは
徹底的にストレスが溜まる仕様はどうにかして欲しいなぁ。
あと敵武将ほとんどPCが倒さないといけなくて
>MAPを端から端まで移動する>馬必須で乗ったり降りたりになってしまうのも
ゲームを単調にしてしまっている気がする。
戦場がすごくせまく感じるしそのくせ馬で移動している時間がだるい。
大将負けるとすぐゲームオーバーってのがあるから
ステージの設定がなんか変なってるのもあるし…。
とりあえずエディットのシナリオパーツモーション体型声3倍以上になったら
オレ史実キャラいらないかもしんね。
というかもう下手にパーツ少ないエディット作るくらいなら別に1本出してくれ。
シリーズを重ねるごとに細かく改良されているけどまだまだ完成じゃないっぽい?
テストプレイの時点で出来る改良はどんどんやって欲しいねえ。
ちょっとでも不便さを感じたら改良改良。そうして快適になっていく。
櫓の弓兵ウゼー→櫓破壊
馬ジャンプウゼー→騎乗範囲表示
マップ切り替えウゼー→オプションで変更可能
武器重量ウゼー→重い武器にはのけぞり耐性付
敵ゲージ表示をデフォ化
改良した無双システムで過去シリーズをリメイクしないかな。
変なデザイン変更なしで。システムの変更だけで。ね、ね、ね。
CR〆時に一撃でも喰らうと浮くのウゼー→改良
馬乗る時に攻撃されてウゼー→無敵化
敵将乱舞コエー→合図が出る
とまぁまだまだあるだろう
あと真乱舞の硬直ウゼ。これは2から言われてることですよ
自軍の武将が全滅or撤退で負けにならないかな。
大将が死んだら自軍が全て能力が落ちたり撤退開始する軍がでてくるとかでどうにか
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:37:36 ID:H6/8yp9J
>>854 変にいじったがゆえに壊れるものもあろう。
というかリメイクするほど変わってなくねーか?
>>856 逆に大将が死んでもゲームオーバーにならずに撤退戦とか
次のステージから倒された武将はいないか怪我でオヤスミとか
連ジの勢力減算方式で勢力が一定以上落ちたら敗退とか
一回砦落としてもどちらかの軍勢が駐屯してれば一定時間で復活とか
もっとMAP広くとか計略とか色々妄想したり。
勢力システムで自軍の〜はある程度再現されてっきがすっけど。
士気の差がある武将が見えないところで即死するのはやめてほすい。
4猛将伝の強化アイテムが「増やす」しかできないのは不満。
よく言われるところで無双ゲージ。仙酒でMAXに成長させたものの
キャラによっては後から微妙な調整を加えたくなったりもするので
>>851 作り直してほしい程嫌な戦国の事なんてもう忘れちまえよ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:26:22 ID:gwL3PAgB
三国志(中国)より日本史(日本)のほうが好きだって奴もいるんじゃないか?
オレは三国志は無双やるまでまったく知らなかったからキャラデザ気にならなかったが、
戦国のほうはなまじっか知ってるだけに気になったが。
日本史のほうがどっちかといえば好きなんだが織田勢に偏りすぎだしなぁ。
鉄砲隊うざ過ぎるからな………
敵集から逃げるために二段ジャンプ希望
ジジイと樽のメイン武器を弓にして欲しい、マジで。
樽って誰よ
>>855 硬直がなかったら糞ゲーに一歩近づく気がするが。。
「シヌーシヌー!」って時にオアアア!って感じがかっこいいわけで。
>>857 信長の野望系?のシミュレーション要素が欲しいわけですナ
全武将、遠距離攻撃が弓矢ってのもちょっとね…
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 17:08:35 ID:x09Wsx24
決戦3と立志モードの伏兵の感触を合わせたみたいな軍を縦横無尽に操るのがいいな。
それで対戦とかもできたらマジ楽しそ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:28:17 ID:E6dl1GnS
>>867 まぁそれもあるけど、第一はステージの飽き防止というか。
ただ将軍倒していって大将最後倒して終わりっつのは飽きる。
>>869 敵軍の動きがこっち筒抜けってのは面白くないかもね。
ただそれだとMAP中駆けずり回ってボス倒して回る、
という基本システム自体が成り立たないから
簡単にこっちの将軍が消えてもらっちゃ困るんだけど…。
ただ自分の希望を突き詰めていくと戦場シュミレータというか、
ステトラジーのユニットになってアクションゲーみたいなものかもしれない。
投石器とか砦とか戦場のギミックも増やして欲しいし、
軍師系キャラが普通に戦い挑むだけってのもひねりがない。
キャラ差というか立志のスキルみたいなもので
軍師系伽羅の特徴とか出せないものか…。
ここは思いきって、キャラチェンジ機能。
キャラチェンジを選んでから五秒以上ダメをくらわなければ、キャラチェンジ可能。くらうともう一回。
とりあえず次回は「馬岱」を頼む…。
他はどうでもいいw
次回作は思いきって操作キャラは劉備関羽張飛孔明くらいでいい。
その代わり一生カスタマイズ&育成できるくらいの奥深さでヨロ
呉ヲタの俺は絶対買わないw
操作キャラは、
魏・曹操、曹丕、夏候惇、張儁乂
呉・孫堅、孫策、孫権、甘寧
蜀・劉備、関羽、張飛、諸葛亮
>>867 まぁ一人ならまだしも二人プレイの時は結構苦痛に感じるわけよ
つかそんなんで糞ゲーに一歩近づくってどんなだよw
無双乱舞の硬直すらウザイと思ってる俺様(ry
真無双乱舞でカンネイが一々「オラオラオラー」って叫ぶのはもっとウザ(ry
オプションで真無双乱舞の硬直を無双乱舞と同じにできるようにならないものか・・・
乱交プレイきぼんぬ
戦国無双もっと出せ
2では確か鐙も装備アイテム枠に入ってたよね?んで3から鐙枠が別にできた。
ってわけで弓矢枠を作ってみてはどうかと。
弓矢枠には火矢、4猛の氷矢、3猛の雷矢に新アイテムで強弓(立志の貫通矢効果)でも入れて。
あとユニーク武器には付加値と別に2猛の5武器みたいにレアアイテム効果を武将特性として持たせるとか。
例えば黄忠や¥には俺の妄想アイテムやけど上記の強弓効果、つまり貫通する火矢を打てる。
孫一家は孫子兵法。典韋、張飛、周泰あたりは頑鉄甲。教祖様は神気環、軍師系には鼓舞太鼓みたいな感じで。
ついでにユニーク武器の付加値は入手直後は何もナシ。
武勲辺りを金に見立てて鍛冶屋で鍛えていくことでプレイヤー好みの武器を作成可能。
これだと今のように神武器探しというやりこみ要素がなくなるし最終的に付加値はみな同じものになりそうだけど・・・。
カンネイの縦衝撃波2連発が戻ればどうでもいいよ。
立志モードをもっと強化してほしい。
>>870 決戦シリーズの続編または派生のゲームで目指すべきだと思うんだよね
3では部分的とはいえ個人のアクションも含まれていたわけだし
次世代機の能力なら兵士一人一人の思考の上にある部隊表現も可能になりそうだし
戦国無双は歴史好きの父にもやらせてみたいけど
字が小さいのがネックになるので、フォントはもちっと大きめにはっきりと・・・かな。
むしろ攻略本のフォントを大きくしたほうがいいか。字、小さいよ。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 02:25:25 ID:72ULgLuq
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 06:42:40 ID:Th1Bxw4p
ソウテン無双も出してくれ
>882
「でぇっやっしゃあぁぁっ!!」は戻ってほしい
あと董卓の「馬ぁ鹿めぇぇ」も、衝撃波じゃなくてもいいから
戦国みたくC2にかつてのCDを入れるとか
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 15:21:31 ID:kifX0dd2
続編に期待すること。
覚醒印を使って体力回復できる。
立志の火計などがフリーモードで使える
エディットをもっと細かく!
戦のない町を歩ける(主人公は町で生活し、そこが基点になりどう生きるかは自由。ときには相手がせめてきて防衛戦なんかもある)
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 18:04:54 ID:SyBPX6MY
エディットで鎧とか顔や髪形を増やしてほしいにゃ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:37:53 ID:hoZbxM3s
こうちゅういるからげんがんもだしなよ
成長がアイテムと言うのがいただけない。
経験値制にして、ポイント振り分け型にすればいいんじゃない?
雑魚斬りに意味が生まれるし。
足遅いキャラは移動速度上げるのにポイントが多く必要になるとかさ。
呂布の性格をもうちょっと押さえ目に・・・
2の時『俺は呂布、字は奉先』って名乗りのあと数秒で切り殺されたのが一番印象的だったし
軍師系のC1を火計・伏兵・号令にして欲しい。
軍師だけの特殊技能で。立ち回りは多少弱くなっても構わんし。軍師なんだから
あ、C4で吹っ飛ばした雑魚兵にあたるとダメージ与えられるようにしてほしい。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 17:59:34 ID:E9Y1Imvu
エディットキャラのパーツをこれでもかってぐらい大量に頼む!
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:31:11 ID:nD+BvY1l
武勲を貯めてレベルUP方式にして
それを振り分けてパラメーター上げるってのはどうよ?
無双2猛将伝の護衛兵みたいな感じ。ってか、女神転生系かな?
体力、無双、攻撃、防御、弓術、馬術、移動、攻撃速度、兵力、士気
のそれぞれに割り振って強くする。
全パラメーターをMAXにすることは不可能。
キャラごとに初期の能力設定は違う。
みたいな。
こうすれば、めっちゃ足が早い関羽とかが作成可能になるし
士気や兵力のパラメーターを上げれば、味方が強くなって
無双下手なプレイヤーも味方と戦いながら進めるとか・・・
星彩のリストラ希望。
4の毛将もボーナスの入手量少し増やしてほしかった。
んで10ポイントくらいでランダム性能付加とかな、取り外し無効で
ぶっちゃけエディット以外の武将の高付加武器はほとんど取れないし
あからさまに無双連携してくださいっていうくらいの入手の少なさ
周ゆとかチョウコウには二段ジャンプをつけて欲しいね。
町費、換羽、転移、居著はもう少し強くするべきだろ・・・
居著なんてデブで足、遅くて、攻撃モーション遅いし・・・
そういうキャラは他のキャラより攻撃力にかなり差をつけるべき
典韋、許チョは特にな。
許猪の姿を変えて欲しい。
キャチョは今のまま、せめて火力だけでもバカみたいに上げてくれ。
2の頃は、癖ありつつ破壊力だけは最強クラスで良い味出てたのに。
なにこの3以降の体たらくは。ただただ遅い重い使い難い、それだけ。
その上4じゃ、同じ遅い重い系で技も火力も強力な
ブーンとか出てきてもう存在意義すら危うい。
戦国猛将以来やってないからもう改善されてるかもしんないけど
跳躍力うpアイテムなんてどうせ誰も装備しないから、移動力うpと一緒にしていいよ。騎乗攻撃・防御も分ける程じゃないとオモ。
>>905 セルフレス。騎乗の方は改善されてたんだね。
白虎牙と玄武甲なくせ。アイテム欄5個のうちほぼ必ずこの二つで埋まるっつーのはつまらん。
修羅モードのアイテムも回復と馬以外は実質使わない。
これなら3猛将タイプの方が余程いい。
アイテムでより個性も出せるはず。
黄忠と夏候淵の二人はチャージ弓でホーミングショット希望
流鏑馬とかはまだいいから二人の弓を特別なものにしてくれ
とりあえず流鏑馬はいらんな。
というか弓自体いらん('A`)
重くて使えないキャラはアイテムたくさん装備できればいいと思う。
きょちょは8こで張雲は4つとか。
あと成長アイテムを稼いだお金で買えるとか。
最後の方の武将面倒くさいし、値段高ければバランス取れるだろう。
回復アイテムも持てるとか
あとは矢倉に登りたいくらい
俺はアイテム数の差別化はしてほしくないな。キョチョをもう少し速くしてほしいぐらい。
あと櫓には昇りたい。
敵兵が陣形を組んで突っ込んでくるとかしてほしい
槍隊が一直線にワーとか
アイテムは能力値上昇アイテムとその他を鐙とアイテムみたく分けるとかどうだろう?
もしくはACのOPパーツみたくコスト制にするとか。
真空書と虎輪で同じ分埋まるのはおかしいと思う。
許猪は普通に重装備で槍か戟持ちでよい。・・・と思う。
2の頃はまんま若ノ花・・・orz
既出だったらスミマセンね・・当方4猛将伝は持っていないので何か間違ってたらスミマセン
@鐙馬の呼び出し機能(orアイテム)が欲しい。
・拠点の入り口で門兵長を倒すために下馬して、門が開いたらまた乗馬し、
拠点兵長を倒すためにまた下馬し、制圧するとまた乗馬…こういうの面倒
・離れた所にある拠点から敵兵がぞくぞく湧いている。敵兵を倒しながら拠点までたどり着きたいが
馬への乗馬下馬が面倒なので、徒歩で敵兵をなぎ倒しながら拠点に行って拠点を制圧…馬の元に戻るのに時間かかりすぎ
要するにどこにいても馬を呼び出せる機能(若しくはアイテム)が欲しいと思いました。
足が遅い武将だからこそ馬に乗るのに…。
条件として、鐙装備による馬のみに効果が現れる。
どこかの掲示板にこの案を書き込んだら、同じように思っている人が居たのでこのスレにも書かせて頂きました。
同意する人が多かったら、皆で要望をコーエーに送ってみませんか?
A事典に、馬(赤兎、的ロ、絶影、飛電)の紹介も載せて欲しい。
B女武将はこれ以上はもういらないです。……まぁ女武将が居ないと売り上げ(特に男性)が伸びないかもしれないけど。
その分、エディットをもっと充実させて自分の思うように作れるようにしたらいいと思う。
女武将は「紅一点」って感じが良かったのに……。
C2の頃のモデルも使用できるようにして欲しい。(もしかして猛将伝で実装済?)
D孫尚香のキャラを2の頃に戻して欲しい。(個人的な意見です…)
E4でキャラ固有のイベントにこだわりすぎて、逆に使用キャラのイベントが無いステージでプレイする面白味が無い。
(孫堅で官渡や、曹操で白帝城など)
Fちょっと既出だけど鍛冶屋制度。経験値を金として、武器の重量やら色々といじれる。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 04:43:01 ID:y4JxQTLd
兵士一人一人違うキャラにしろ コーエーはここで男になれ
あと猛将伝出すな 買わんぞ
そんなんどーでもいいからカンネイの縦二連衝撃波をそっくりそのまま元に戻せと(ry
Empa好きなんだけど、難しくてクリア出来ない…。
「好き嫌い分かれるゲームだから、苦手な奴はスルー
しろ」って意見はよく聞くけど、気になるから買っ
てしまう…orzそしてクリア出来ずに放置。
だから難易度【入門】を追加して欲しい・・・!!!!
俺もEmpaで楽しみてぇよーーー!!!
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 21:07:29 ID:BLKgl0RV
馬の二人乗り
武将に武器二つ持たせて一撃系と連撃系選べるようにすれば?
好きな武将だけど一撃系だからって奴……いないか
まぁ2しかやったことないから、もうなってたら許して
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:32:58 ID:/j2KA45J
自分が移動しても自軍がまったくついてこないというのは寂しすぎる。
1の時みたいに、せめて自軍の内の何部隊かは自分についてくるようにして欲しい。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 08:49:07 ID:IzzLHTkn
自分の配下に騎兵が追加でほしい。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 13:28:55 ID:tIjFCgKo
倒した兵は消えない。
926 :
ddahe:2006/01/07(土) 14:12:25 ID:NMnnxXX/
確かに兵ゎ消えなぃな。アレゎおかしい
>>921 ありがとうございます。
ほこりまみれのソフトを出して、ずいぶん前の
セーブデータから始めてみたところ、仮想だけど
クリアできた!!
少し前まで毛嫌いしてたのが嘘みたいだ……。
本当にありがとう!(つ∀`)
つーことで戦国エンパキボンヌ。
制裁足遅すぎぃ
929 :
HOGE:2006/01/08(日) 16:10:54 ID:qfxWLlrh
劉備の子供(劉禅)をあのまま老けさせておいてはならない。超雲にも限界がある。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 23:25:14 ID:KQYh3Ifo
ステルスプレイがしたいです
あと弓矢にはヘッドショット機能装備
雑魚は一撃死 顔ありは難易度問わずゲージ半分
トン兄ムービー条件に汁
>>930 3猛将の祝融伝がそんな感じで面白かったな。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 06:47:03 ID:0wDNoYrZ
柵を人が飛び越えられるのに馬が乗り越えられないのが納得いかない。
次回作は馬もジャンプして物を飛び越えられるようにしてほしい!!
933 :
HOGE:2006/01/09(月) 11:35:46 ID:2feh7NyJ
黄巾族の雑魚ども、服だけしか着てない彼らに攻撃すると火花が散る。…………なぜ!?次回からもう血出しちゃってもいいんじゃない?
血だしはバイオみたいに選択式にすればいいかも
935 :
HOGE:2006/01/09(月) 19:13:49 ID:2feh7NyJ
まぁ、BASARAを作ったカプコンや戦神のアタリとかの作品見てコーエーに焦りを感じて貰えれば俺はイイと思う。
>>932 あれは戦国無双と三國無双の違う要素として設定してあるだろうから多分無理だろ。
けど三国志の漫画とか見てたら戦ってのは、
十中八九馬上での戦いなんだから、
もっと馬上での要素を増やしてもリアリティが出ると思う。
938 :
HOGE:2006/01/10(火) 23:41:25 ID:SU0Th+wL
でも馬上アクションを増やせば、無双としての意地も見せられるだろうな。
リアリティを出すなら攻撃受ける度に弾きモーションが良い。
止めで斬られ、矢も刺さる。
ストレス溜まりそうだが止めの演出次第ではカタルシスを与えられるかもしれん。
いっそのことバイキングとかキョンシーを出して欲しい
エディットの男の髪型、服が変なのばっかりなのは
どうにかして欲しい。
おかげで女ばっかり作ってるよorz
士気で強弱がハッキリするのはどうだ?パワプロの顔マークみたいに。
同じステージ何回か繰り返すとさすがに「この武将はほっとくとヤバいから先に殺る」とかクリア方法がパターン化されて飽きが早い。
そこでランダム要素で毎回のプレイにばらつきをもたらしてほしいな。
スタート時から士気値がランダムで、進行によってまた上げ下げが行なわれる感じで。
顔無武将・士気値マイナスと雑魚兵・士気値MAXじゃ雑魚兵が勝つ位のバランスだとスリリングでいい感じ。
フリーモードでなおかつ難易度ランダムで選択した時だけの要素にすれば話の大筋を壊すこともないかと。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 10:08:53 ID:dFg5cb0N
age
>>944 馬呼びキタコレ!
きっと社員ここ見てるな!
この調子で真無双乱舞(秘奥義)の長ったらしい演出もカット可能、
カンネイの縦二連(ryも実現してくれれば・・・・
三國でも戦国でも、二人プレイ時にキャラのセリフが出るたびに、
どっちかの体力ゲージなどが隠れるのを何とかして欲しい。
あと陰属性、夜叉とか微妙なのを改善して。いっそのこと無くして雷や毒を入れても。
雷は4エンパで復活してて欲しいくらいだ。
3のC1や衝撃波も復活して欲しい。
950 :
age:2006/01/23(月) 21:01:54 ID:zUr1uUw4
俺も2の電撃は非常に好きだ。あの細い電撃はよい。てか陽玉とか要らなくないか?
>>950 2のも悪くはないがやはり3や戦国みたいにバリバリ雷を落としたい。
陽玉はあまり属性攻撃って感じはしないからな、それよりも陰をなんとかしてほしい。
陰はどうだろう、4のはさすがに悲惨だったからな・・・
2の雷は司馬仲達が強くなるから好きだ。3の毒は地味に強い。一騎討ちでC1軍師ビーム連発するだけで勝てた。
またGBA版ではどの属性よりも使えた。ということで毒矢を作って欲しい。雷矢や氷矢よりありえるはずだ。
無双乱舞を使った時に戦国みたいに何人倒せたか
表示して欲しいな
見てたら80人くらい倒せてたりするのに
出てないといまいち実感湧かないからな
こんだけ要望がたくさん出るゲームなら、いっそ無双ツクールを
作ったら売れそうな気がする。少なくとも俺は買うな。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 20:32:52 ID:s92wKsXM
修羅モードでもう武将を連れて行けない状態でも既にいる武将を解雇する代わりに勧誘できるようにしてほしい。
>>957 修羅モードは待機武将を連れていくかいかないか選択できるようにしてほしいな。
6人フルでいても全員待機できるとか。
既にいる武将を解雇できるようにするのは大賛成。
使えねえ武将をさっさと解雇して新しい武将入れたい。
使えない武将の体力だけをわざと削って殺すのメンドクサス
アンカーミス
>>956へ。
仲間に危害を加える公害とか仲間にしたくないので
盗賊のとこでは先にボスを倒すのに必死だし。
・曹彰出してくれ
・フリーモードではステージ難易度(星の数)を任意で増やせるようにして欲しい
・操作できないけど専グラはある武将がいてもいい
そして次に出てくる女は呂布の娘かも と予想してみる(戦記にいたし)
馬に乗ったまま弓が使えるようにして欲しい。
あと馬に乗って柵越え。小さい柵を回って通るの面倒くさいから越えられるようにしてくれ。
・一つのメモカに複数セーブ。
・体力ゲージはデフォ表示で表示切替ボタンをアクションに割り当てて欲しい。
・鍔迫り合いゲージ。勝ち負けが一目で分かるので良い。
・移動力も成長させて欲しい。馬ありゃいいけど戦国に比べて三國は動きが遅い。
これらを戦国オリジナルの要素にする意味が分からん。ぜひとも三國にも。
>>859 CPU専用顔あり同意。その他勢力がメインになりそうだが。
出来ればフリー専用で使用可能ならグッド。
戦国2でも蘭丸と阿国がそうだったし。
5は恐らくPS3かな。
とはいえ俺的にはキャラの表示数はX箱360程度で十分だな。
あまり出しすぎてもゴチャゴチャし過ぎるだけだし。
キャラの増加やシステム面の強化に力を入れて欲しい。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 08:18:36 ID:l0XdBUZd
2になってからチャージ時の台詞が減ったから逆に増やしてほしいな。甘寧のチャージ6とか気に入ってたのに…
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 08:20:09 ID:l0XdBUZd
962 ごめっ3からだった
弾き返しボイスとか追加されてるから減ってはいないよ。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 19:33:33 ID:l0XdBUZd
いっその事チャージ全部に固有台詞つけちゃえ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 20:32:06 ID:N1561dNn
いっきうちがしたい
>>946 2ちゃんねるでの指摘が如実に反映される数少ないゲームと
言えよう。
一騎打ちや名乗りも、ないとなんか淋しいもんがあるな。
演出ありなしと連動させるとか。
戦国2でのロックなしor視点移動は無双での完成型─・・とは言い
すぎだろうが、それに近い気ガス。
やはり斬ってる最中でもL1やR3で視点移動出来るのは有り難い。
散々言われてるが、ホントに陰陽属性は
無駄。はやく雷斬毒を帰せ。
城内で戦いたい!
100%無理だと思うが銃を使う武将が欲しい……
970 :
:2006/03/20(月) 02:00:05 ID:0KsrD1PS
馬上攻撃は雑魚散らしと対武将攻撃を使い分けれたらいいな。
蒼天航路の馬上攻撃て脳汁出まくりだったから参考に(趙雲ギガヤバス。呂布と山田はテラヤバス)
しかし馬を放置しとくと、戦闘中でもノホホーンとシッポ振ってんのはなぁ〜
騎馬兵蹴散らした後は地方の牧場みたいになってる。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 03:42:23 ID:f8N03UfE
命令すれば敵に突攻する馬とか。んで馬蹴や体当たりを…
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 17:46:42 ID:E0ltDtj3
戦国無双の馬の地団駄っていいよね。走行中に△のやつ。馬が強いとあれで雑魚が死ぬから楽でいいんだよね。
戦闘中熱くなると小喬が上目使いで服を一枚一枚脱いでいく。
脱いだ服を手にいれたほかの武将は体力、夢想ゲージまっくす。
クリア後無修正で後ろから突きまくってる動画が流れる。アングルもかえれる。
キタコレ
>>973 違うゲームだな…。しかし…女キャラが全員いるなら俺は買うッ!
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 19:30:05 ID:f8N03UfE
キャラごとに専用の馬を作るとかは?曹操は飛電で呂布、関羽は赤兎で馬超は異常に強い馬とかで劉備がてきろでホウトウが装飾違いのてきろで、出るならば曹洪は絶影みたいな
>>975 上に挙げた以外はほとんど黒馬になりそうね。
画面から見切れてる敵にも当たり判定を!
孔明ビームを画面手前側にやる意味ないじゃん!
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 22:34:40 ID:a+dVf3Fh
援護武将(1人)と援護兵(8人まで)両方連れて行けるようにして欲しい
980 :
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