XBOXとGAMECUBEとPS2はどれが性能いい? Vol22

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617名無信者さん
>>604
主に遅延を許されない処理を言う。
例えばビデオ再生のような物。
ビデオ再生はデータのロード、デコード、エフェクト、表示・演奏
を決められたタイミングで行わなければならない。
そこで登場するのがsemaphoreやcriticalsession等のタイミング系
のAPIなんだけど、こいつがやたらとレスポンスが悪い。
さらにマルチタスク/スレッドのスケジューリングの悪さが
更に足を引っ張っている。
だからタイミングが重要なゲームには向かないんだよ。