E3出張後さんへの質問スレッド

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1名無しさん@2周年
前スレが800を超えたので新スレに移行です。

前スレはこちら
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=990628851
2名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 11:56
荒らして欲しいのか?
3名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 11:59
4名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:05
ついでにウェーブレースの感想を聞かせてもらえませんか。
グラフィックの感想ではなくてプレイした時の操作感なんかを教えていただければ嬉しいです。
あと気になった点などもあったらお願いできますか?
5E3出張後ntthrsm07174.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/06(水) 12:14
昨日は大荒れだったようですが・・・。今日も明け方に大荒れですね。
昼食休憩の合間にカキコしています。1:00pmまで・・・ということで。
最初だけはageですが、以降sage進行の方がよさそうですので、sageでいきます。

これ以上、私が出てくると荒れるようならば、書込みを自粛する方向にしなければいけないと思います。
参加してくださる方も、気持ちがよくないでしょうし。

いろいろな質問に対する回答も用意しましたが、まず一応私自身が663さんに対して、意見を表明して
おかないとこの話が収まりそうにないので、回答を用意しました。
これ以上、スレの本題から外れた方向へ、議論が発展するのを防ぐための予防措置としてご理解ください。
6名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 12:16
E3出張後さん、とりあえずsageでお願いします。
7名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 12:17
>最初だけはageですが、以降sage進行の方がよさそうですので、sageでいきます。

あ、sageと書いてありました、失礼しました。
8名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:17
>>5
多段と似たようなIPだな。
9E3出張後ntthrsm07174.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/06(水) 12:17
わかりました。sageときます。
10名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:17
>>5
E3出張後さんはこの板の最後の砦なんです(泣)。
ご負担にならない程度で良いのでこれからもよろしくお願いします。
11名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:18
>>8
そういうコメントで上げるなよ(笑
12名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:18
ていうかスレタイトルにコテハン名が入ってるから
2ちゃんのガイドライン違反なんだけどね。
663さんの書込みその他に対して・・・
---
私が業界にいるかどうかに関しては、信じていただこうが、信じていただくまいが、ご自由です。
ただ、見ず知らずの人に、「こんなところでカキコしてないで、仕事しろ」と言われたのは初めてです。(苦笑)
ウチのスタッフの中にも2chや、その他の趣味のBBSに匿名/固定ハンドルで書き込んでいる人や、
自分の飼い猫のページやお酒のページなど趣味のページを開いている人は一杯いますが、
それすらもダメといわれているようで、思わずスタッフとも顔を見合わせてしまいました。(苦笑)

2chにカキコしている人たちが皆違う価値観をもっているように、皆違う時間帯・違う立場・違う業務形態で
仕事をしていると思います、それを画一的に取り扱われることは、私にとっては良くわかりません。
ただ、ネットの社会も一般な社会の中で生活している状況の縮図なわけですから、このような批判が出てくるのも
当然といえば当然で、無理に押さえ込もうとは思いませんが、見ていて気持ちのいいものではないです。
私は製作サイドの仕事も兼任ですが、会社経営という側面の仕事もさせていただいております。
会社というのは、さまざまな人間がさまざまな価値観や仕事のやり方をもって、私という人間を信頼してくれて
集まっている集団です。1日に2時間しか仕事をしなくても1日分のノルマはきちっと守る人もいれば、
残業してがんばっている人もいます。いろいろな価値観を認めてこそ会社は成り立つのです。

「会社内では金にならないから、インターネットでよそのサイトを覗いて遊ぶな」というのも
管理の一つの方法でしょう。でもそんなことをいちいち管理しなければいけないほど、社員はお子様なのでしょうか?
プロなら、給料をもらって働いている筈。一部上場の大企業ならともかく、個人の出来不出来が、会社の経営を直撃する
零細企業なら、手を抜いたしっぺ返しが自分に降りかかってくることぐらいは、私を含めて、ウチの社員は皆わかっています。
私は私自身の経営理念のひとつとして、社員の自主性にすべてを任せています。それだけ大人の社員なんだという信頼もありますし。
目を離していると、機密漏洩したり、必要以上に遊んでノルマが達成できない社員はウチには私を含めて、一人もいません。
・・・というか、そういう「お子様」社員を雇用しないことをウチは経営理念としています。大きな会社では難しいかもしれませんが。

なお、コテハンにしていることで、機密保持契約に触れる話は出来ない・・・というダブルの保険をかけています。
機密保持契約違反のペナルティは皆さんが想像する以上のものがあります。(二ケタ億円単位の訴訟になる場合もあります)
663さんは認めてくれませんが、プロの(笑)私ならば、匿名であっても、しゃべろうなどとは、絶対に思いません。(苦笑)

とりあえず、以上、663さんへの意見終了です。では、普通の会話に。(笑)
16名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 12:26
とりあえず>>3に書いてある前スレでの質問に答えて下さいませんか?
>>16
了解しました。回答は用意してありますので、長文連発になりますが、
よろしくお願いいたします。
>>575
北米でのPS2の人気について
---
以前のスレにも書きましたが、E3ではXBとGCの二つに人気が集中しました。展示ホールが分かれていたのも幸いしたようです。
関心度という点では、結果としてGCがぶっちぎりの1位でした。XBはソフトの完成度が低く、期待はずれの部分もありました。
PS2に関しては先行者の辛さとして、人気は余りぱっとしませんでした。注目のソフトはEAのスポーツシリーズ、ナムコのAC04
コナミのメタギアソリッド2,ソニーブースではぱっとしませんでしたが、カプコンのDevil May Cry、
あと忘れてはいけない(笑)PS1用のWho want to be a Millionaireでしょうか(笑)。(日本でのクイズミリオネアのPS用ゲーム)
(友人のイギリス人とフランス人で、ソニーブースで妙にはまってしまい、14問目($500,000)を正解したときには
回りが黒山の人だかりだった・・・(赤面))
PS2は北米では、まずまず〜やや苦戦気味です。日本でのソフト売上の不調はアメリカのユーザーの耳にも入っています。
PS2独自のキラータイトルが無いこと、欧米各社のマルチプラットフォーム志向が災いして、NascarとかCartとかの北米で
人気のスポーツゲームは、PCを持っていればプレイできること・・・などが、ソフトの売れ行きの伸びを欠いている
大きな原因と言われています。

今年のクリスマス商戦で、PS2/GC/XBのどれが頭ひとつ抜け出るかによって、来年前半戦の勝者が決まるでしょう。
>>582
ナムコ・スクウェア・エニックスの提携について
---
個人的見解ですが、ソフトウエア会社が提携することは非常に好ましいことだとおもいます。
ただ、この組み合わせだと、個人的考えですが、ナムコにとってはかなり不利な組み合わせのような気がします。(笑)

コンシューマー(CS)側での目立った展開は、この程度ですが、
すでにナムコとセガはゲームセンター(AM)関連では、非常に強い結びつきを持っていますので、
コンシューマ向けのこの提携にどの程度の即効性があるかどうかは、良くわからないと思います。

すでにご存知とは思いますが、セガはナムコブランドでSystem246ベースで作品をリリースしてますし。
>>587
PS2-GT3はGCの上での実現可能か?
---
以前も書きましたが、まだGCに関しては技術開示を受けてないのではっきりとしたことは解からないです。ごめんなさい。

ただし、任天堂の方針として、GT3のようなシミュレーターにかなり近いものは、GCのゲームの方向性にはそぐわないと思います。
この点はセガ/任天堂のゲームの作り方とSCEの作り方の差・・・といえるかもしれません。

個人的に好ましいと思えるのは、前者の作り方です。GT3は非常に素晴らしいゲームですが、やはりゲームとしての部分が
もう少しあれば・・・と思います。ただこの意見はあくまでも個人的なもので、当社のスタッフの中でも、GT3のようなゲーム
を好む人と、クレイジータクシーのような、「ゲーム」にこだわった作品を好む人がいますので、人それぞれの意見だと思います。
>>612
SEGAのXB用ソフト「ジェットセットラジオ」の続編について
---
この作品、実はXBOXのブースでデモ映像(プレイアブルな状態の出品はXBOXのブース内ではなし)が流れていたので、
興味深く見ていました。メッシュ変形によるプレイヤー移動のスピード感の演出が斬新だったと思います。
これ以上の情報は私も持っていません。ごめんなさい。
>>617
雑誌上のソフトのレビュー記事について
---
この問題は、色々と利権の問題も絡んで難しい問題があると思います。はっきりいって、個人的にも
「評価文章の割には、この点数は・・・」と思わせる作品を、ちらほら見かけることがありますし。

販売店側や問屋側は、ソフトのレビューの点数が出る前に、受注を締め切っている場合が多いので、
初回出荷分に関して、どこまで正確な影響がでるかはわかりにくいのです。
ただ、最近の傾向として、初回分が少なく2回目以降の追加発注があるケースならば、
かなり影響があることは否めないでしょう。。
(ましてや、雑誌の原稿の段階でソフトのレビューの点数が流通関係に流出して欲しくないですし。)
さらっと流したプレイ程度で適当に書かれたレビューが多いことには、個人的には納得いかないこともありますが、
レビューアーも一人で何作品もプレイする(ようには見える)ので、大変かな・・・と思います。
ただ、このレビューの得点はユーザーの購買動向にも影響を与える数字ですので、よく吟味して採点して欲しいと思っています。
海外のソフトレビューのように、レビューアーの本名や経歴をしっかり提示し、レビューの得点と実際の販売動向や
ユーザーからの評価の差が激しい場合は、そのレビューアーを定期的に入れ替える・・・などの厳正さがないと
信頼できるソフトの評価とはいえないと思います。

最近、ウチでは、アーケードのマーケットを、レビューや広告のために巧く活用する・・・
という手法を積極的に活用していきたいと思っています。
沈滞したアーケードゲーム業界を盛り上げる、ひとつのきっかけになれば・・・とも思ってますし。
>>621
セガがハードビジネスから撤退したことについて
---
個人的にはMD,SATURN,DCなど、通好みなハードが多いセガが、ハードビジネスから撤退したことは残念に思っています。
以前も書きましたが、自分自身の中ではDCが一番開発しやすいハードでしたし。
DCの失敗は、「ゲーム性」軽視のゲーム業界への警鐘のひとつとして受止めています。

ただ、セガは個人的には「ゲーム」を作る会社としては、非常に優秀な会社であり、
ソニックに代表される数々の優秀なキャラクターを持つセガは、単なるソフト供給者としてみた場合でも非常に魅力ある企業だと思います。
ハードの絡みが無くなった今こそ、セガのソフト力が最大に発揮されるときだと思います。
コンシューマー分野のハードビジネスから撤退したといっても、依然としてAM分野(ゲームセンター分野)では
日本でもトップのハード供給者でもありますし、Naomi基板は開発しやすいですし・・・。

なんといっても、マラカスコントローラや体感筐体など、アイディアを形にするハード技術というか
ハードを作ってくれるメーカーへのネットワークの広さとフットワークの軽さには、いつも感心させられています。
以前アーケードの開発で特殊コンパネを作ってもらったことがありましたが、部品の寄せ集めで出来るとはいえ、
発注から1週間で、わずか数万円程度で出来上がったときはビックリしました。
あと、デイトナUSAを旧AMショー(現JAMMAショー)でSEGAが展示していたとき、当時のSEGAのAMの責任者の方(鈴木裕さんではないです)と
お話をする機会がありましたが、そのときの言葉は非常に印象に残っています。

「ゲームというのは「非現実」なんだ、「現実」の3Dの世界にどの程度「ゲームとしての非現実」を巧く取り込めるか・・・
これがゲームの作り方の良し悪しを決めると思う。現実的すぎても非現実的すぎてもゲームは面白くない。
その点セガは、長年アーケードゲームでこの「ゲームという非現実の取り入れ方」に関して研究してきており、同業他社に比べて
一日の長があると思う。映像表現はハードの進化でどんどんリアルになるが、我々が作っているのは、あくまで「ゲーム」だ・・・
ということを忘れてはいけない。」

以前も書いた故横井軍平さんの言葉にも勝るとも劣らない言葉だと思います。
世界的でもトップクラスのソフト供給者となったセガには個人的にはとてもがんばって欲しいです。
>>644
ゼルダの世界観について
---
確かに日本では若干の違和感を感じる人がいる、「ゼルダ」ですが、
アメリカでは、「ゼルダの伝説」はそれ自体が、ファンタジーゲームのひとつのデファクトスタンダードになっています。
ちょうど、ウルティマ・ウイザードリィ・ゼルダみたいな感じでしょうか。

64版のゼルダの伝説(64版の最初の作品)は日本の我々が想像する以上の評価(絶賛)をもって、
米国市場に受け入れられました。
29名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:34
質問です。GCのコントローラの使い心地はいかがでしたか?
質問の内容とは、すこし離れますが・・・
以前、某社の社長とお仕事の関係でお話をする機会がありましたが、
そのときに偶然64版のゼルダの話が出て大変興味深い話を聞いたことがあります。

「64版のゼルダの伝説を作るに当たって、任天堂の宮本さんは、「バンジョー&カズーイ」の出来をみて、
完成していた64ゼルダのリリースを1年以上も延ばした」という話です。
実際「64版ゼルダの伝説」がリリースの1年前に完成していたかどうかは、疑問は残りますが、
任天堂の余裕というか、「ゲーム」を作るという姿勢に感心しました。
以上、ここまでが、以前の質問に対する回答です。長文連発、失礼いたしました。
32名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:37
>>29
その質問は前々スレにあったよ。
33名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:38
リアルタイムでお会いできるのは初めてです。
いつもありがとうございます。
34名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 12:38
それでは質問をしたいと思います。
今回のE3ではPS2、GC、X−BOXばかりが話題になっていましたが
過去のハード(と言ってもいいのかな?)であるPS、DC、N64はE3ではどのような感じでしたか?
特にN64はほとんど出てこなかったと思いますが。
35名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:40
>>32
そうでしたか。確認不足ですいません。
最近この板でGCのコントローラは使いにくそうだという
意見が出てるので、実際のところはどうなんだろうと。
>>726
ECTSはE3のヨーロッパ版・・・といった意味合いです。(あくまでたとえですが)
規模はずっと小さくなり、商談色が強くなります。

去年までは(昨年出席してないので2年前までは)、オリンピアにある、
Business Design Centreで開催されてましたが、今年はWestminster-Central Hallになるようですね。
なお、NSWとの日程が接近していますが、各地域ごとに別部隊がショーの担当をしていますので、問題ないと思います。
ヨーロッパ地域はNOE(Nintendo Of Europe)(移転してないならば、ドイツのデュッセルドルフにある筈)が担当します。
NSWで、GC関連の最新情報が発表された直後のGDC-EU->ECTSになると思われます。
37名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:50
ここに来る事でE3さんに何らかのフィードバックがあると願っています。
38名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:50
すでに既出の質問でしたらすいません。
会場では分かり辛かったかもしれませんが、
GCのファンの騒音は気になりましたか?
>>34
PS/DC/N64のタイトルに関して
---
ソニーブースでは依然として、約30%のタイトルがPSのタイトルでした。やはりPS2は制作費が高騰するので、
PSで実現できるゲームはPSでリリースという形を取るのだと思います。
自分自身は以前のレスにも書きましたが、クイズミリオネアにずっぽりはまっていたので、他の作品を見てないです。(汗)
DCはセガブース内にいくつも展示されていました・・・が、すでに日本でリリースされている作品が目立っていました
セガが一番力をいれていたのはCrazy Taxi 2だったと思います。ゲームに出てくるオープンカータイプのタクシーを
実際に会場に持ち込み、ゲーム中に出演するキャラクターに扮した5人の俳優さんと写真が取れる・・・というイベント
をやっていました。SEGAのスタッフにそそのかされて、私も混ぜてもらって写真をとりましたが。
N64の展示は3作品。"GAME NOT OVER"というキャッチフレーズでしたので、「まだN64は終わってないよ」という
任天堂のスタンスを示したものだと思います。
展示されていたゲームは、Tony Hawk's Pro Skater 2 , Animal Forest (GCでもリリース) , Sin & Punishment (格闘ゲーム)
の3種類でした。Animal Forestにかんしては、私は会場で見ていません。
41名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 12:52
42名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:53
>>E3出張後さん
本当にいつも懇切丁寧な回答有り難うございます。
ここ最近本当に荒れ方がひどいです。
そういった状況でも約束を守る姿勢に感動しました。
43名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:53
このスレの4の質問にも答えていただけますか?
>>38
会場ではGCの実機を見れるような、展示になってなかったです。
まだ、開発機材の上だったのかもしれません。
したがって、GCのファンの音やシーク音などは解かりませんでした。
45名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:55
>>38
確か既出。
会場がうるさくてわからなかったらしい。
46名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 12:55
ああ、もうすぐ1時だ・・・。
もう一つ質問です。
X−BOXが日本での販売価格を発表しないのはやはり為替相場が影響しているからですか?
また逆に円高ドル安になったときにアメリカでのGC、PS2の値上げは可能性としてあるのでしょうか?
47名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:55
2chに来るような奴らがどんなこと考えてるか
質問からなんとなくわかってもらえると思うから
フィードバックにはなるでしょう(きっと…

2chに来る奴以上にマニアックに見てる人なんていないでしょうし。笑
48名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:57
>>41
ありがとうございます。E3出張さんのGCコントローラの印象です。

「コントローラは、Xboxよりは少し小ぶりで、使いやすいです。アナログ入力はDCのパッドと良く似てますので。
とくにL,Rボタンに凹のくぼみがあって、人差し指がフィットするのは得点が高いかな・・・と。
Aボタンがやたら大きな4ボタンですが、今開発されているソフトはそれを十分に意識して
作ってあるので、操作性に問題は無いようです。
でも格闘ゲームだとツライボタン配置かも知れませんね。」
49名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 12:58
>>43
ウェーブレースの話題は>>41の過去ログのどこかにかなり書いてあると思うよ。
>>43,>>4
Wave Raceに関しては、ずーと過去のスレでも書いたのですが、NOAのスタッフに紹介されて、
GCのゲームで最初に触ったゲームということもあって、「すごいなー」と感心していました。

操作感覚も簡単で直感的に操作できますし、ジェットスキーの挙動も軽すぎず、重すぎず
適度な遊びが設定されていました。画像はもちろん非常に綺麗ですし。
なお、私は1Pモードだけプレイしたので、2Pの時の操作性に関しては良くわかりません。
51名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:01
>>49
確かグラフィックに関することがほとんどだったような・・・
4の言ってるのは操作に関することだから違うんじゃないの?
52名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:02
>E3出張後さん
ホントにありがとうございました。感謝してます。
会社の繁栄を祈ってます。
53名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:04
質問する人間は過去レス読んでから質問しようや

な?
54名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 13:05
>>51
そういえばそうだったかもしれない。
>>46
出てくるのが15分遅かったから、1:15まで。

XBが日本価格を正式に発表してない理由は良くわかりません。たぶん為替の問題ではないと思いますが。

PS2/GCに関してですが・・・
あまりにも為替差益が発生するようでしたら、深刻に考えるかもしれませんが、
原則的には為替レートの変動はメーカーのリスクになります。
この流れはFC,SFC時代から変わってないです。

SFCがヨーロッパでそれほど成功しなかったのは、為替レートの関係で、
ヨーロッパ国内ではカートリッジの価格が非常に高額になったことが
原因の一つといわれています。当時ヨーロッパではアミガが普及していたので、
SFCのカートリッジの価格が、アミガのソフトの2-4倍だと、普及しないでしょうね。
56名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 13:08
松下製のGCについてはどう思われますか?
見た目の印象など。
57名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:09
ゲームの開発をしてらっしゃると言う事ですが、
GCのディスクの1.5GBというのはやはり足りないものなのでしょうか?
58名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:10
>>53
ただ時間が経つにつれて変わってくる評価というものもあると思いますし。
もちろん質問の前に過去スレのチェックは当然ですね。以後気をつけます。
59名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 13:13
ゲームボーイアドバンス(GBA)は開発者としてどのように映りますか?
また、現在GBAはハードだけ売れてソフトは売れないという現象(社長も認めている)は
どのように思われますか?
>>56
元々のGCのデザインがアレ(笑)ですので、松下製のGCに関してもやっぱり・・・(苦笑)
XBの巨大な弁当箱よりはマシですが。個人的にはやっぱり箱のデザインならPS2かな・・・と。
ソニーさんは、ああいうものをデザインさせたら、やっぱりかっこいいものを作ってきますね。

>>57
ウチではあまり大掛かりな作品を作らないのでCD-ROM程度(600MB)の容量で十分です。
もちろん、GD-ROM(1GB)やGCのROM(1.5GB)で足りない・・・という会社もあるでしょうが、
ウチでは十分な容量です。
61名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:15
海外でもドラクエは依然人気があるのでしょうか?
(E3とは関係ないかも知れませんが、、)
>>59
GBAのスタンスに関しては以前のスレでも書きましたが、「過去の遺産で喰え」
というスタンスを任天堂が自社のタイトルで示してしまったためにSFCからの
移植ばかりになり、ソフトに目新しいものがない現状があると思います。

発売前に任天堂の関係者からも伺っていた、
「GBAの最大の敵がいるとすれば、それはポケモン」という状況がまさに現実に
なっています。ポケモン関連商品が沢山でれば、ポテンシャルのあるハードだけに
大ブレイクするのではないか・・・と個人的には楽観視していますが。
63名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:20
>>60
じゃあ、やっぱりRPGなんかを作るには足りない容量なんでしょうか?
64名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:23
XBOXは発売日にちゃんと出そうですか?
ちょっと不安なんですが・・・

と書いたのはいいけどもう時間ですね。
どの質問にも丁寧に答えてくださって本当にありがとうございます。
65名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 13:23
1時15分を過ぎましたね。質問はまた今度にします。
いくつかの質問に(また)(笑)お答えしていませんが、時間も超えているので、これで失礼いたします。

明日〜土曜日まで出張ですので、ちょっと出てこれないかもしれませんが、
仕事がハネて飲みに誘われなかった(笑)時か、日曜日に暇でしたら
また昼過ぎに出てこようと思います。

いろいろ荒れているようですが、このスレが無事に続いていることを祈っています。

長文連発の回答の部分に関する感想や、また新たな質問などありましたら、
書き込んでおいていただければ幸いです。

乱文失礼いたしました。ではでは > ALL
67名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:25
お疲れ様です、ありがとうございました!
68名無しさん@2周年:2001/06/06(水) 13:25
E3出張後さん、ありがとうございました。
69名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:26
お仕事頑張って下さい。また宜しくお願いします。
70名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:30
煽りではないんだが、出張氏は微妙に分かってないな。
71名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:30
ROMってました。面白かったっす。質問できなかったんでまたよろしくです>出張氏
72名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:33
>>70
分かってる分かってない以前に厨房の巣窟といわれる
ゲーハー板で良心的な書き込みは貴重だよ
73名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:38
>>72
それもそうかも。立場上いろいろあるしね。
74名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:41
ここだけ、出川もセ川も妊娠も団結してるな。いいことだ
75おおる:2001/06/06(水) 13:44
良いスレだねぇ
このまま、続いて欲しいよ
76名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:44
たぶんみんな素がでてる。
2chでの書き込みのほうがほんとは別人格なんだよ。
77名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:46
死ね引きこもりのチンカスども
ぎゃははは
78名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:46
>>76
なるほど・・・
そうかもしれないね。
79名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:47
>>74
任天堂信者しかいないような気がするが・・・
80任天堂狂い:2001/06/06(水) 13:48
>>76
全部同人格だよ
言葉だけのやり取りは気持ちをエスカレートさせがちなんだよ
81あぼーん:あぼーん
あぼーん
82あぼーん:あぼーん
あぼーん
83あぼーん:あぼーん
あぼーん
84あぼーん:あぼーん
あぼーん
85名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:50
クソ妊娠死ねえ
86あぼーん:あぼーん
あぼーん
87あぼーん:あぼーん
あぼーん
88名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:51
>>61
海外でDQはたしか3か4までしか出てないよ。
89あぼーん:あぼーん
あぼーん
90名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:51
死ね妊娠
91名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:51
( ● ´ ー ` ● )
92名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:52
一体なんなんだ(笑
93名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:52
妊娠しね
94名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:53
煽り、荒らしは無視の方向でひとつよろしく

つっても見つかっちゃったからな…
95名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:54
E3出張後さん、ありがとーございます!

突然前触れもなく来るかもしんないので質問しとこう。

●ドラクエについて、どう思いますか? どんなことでも構いません。
96名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:55
せっかくの機会だったんだからX派やPS2派の人もいろいろ質問すればよかったのに・・・
97名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:55
んじゃ、この次まで、BYE。
98あぼーん:あぼーん
あぼーん
99名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 13:57
>>96
いつも、任天堂以外のハードは死ねと言ってる
きちがい偽善者妊娠め。調子のいいこといいやがって。
ぶっ殺す。
100あぼーん:あぼーん
あぼーん
101あぼーん:あぼーん
あぼーん
102名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:00
>>99
いや、俺そんな事言った事ないし・・・(笑
103名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:00
>>61
海外でドラクエが売れた事は一度もありません。
当然人気もありません。
104名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:00
>>102
反応しちゃだめだよ。
105あぼーん:あぼーん
あぼーん
106名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:02
あ〜臭え臭え
妊娠のチンカスの臭いで板が臭くなる
こんなスレは潰しとけ
107あぼーん:あぼーん
あぼーん
108あぼーん:あぼーん
あぼーん
109名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:03
いつまでE3のこと話してるの?
110名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:03
だからここ荒らすなって。
ゲーハー板の最後の良心、E3出張後さんが
来てくれなくなったらどうするんだ!?
111名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:04
ハッタリがばれたからって顔真っ赤にして暴れるなよ227(w
112名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:05
>>110
>ゲーハー板の最後の良心、E3出張後さん
そうなの?
113あぼーん:あぼーん
あぼーん
114あぼーん:あぼーん
あぼーん
115あぼーん:あぼーん
あぼーん
116名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:06
煽り専門の人が荒らしてるだけだからほっとこう。
いつもの3人だよ。(2人か?)
117名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:07
>>112
いや、この板で唯一役に立つ情報を持ってきてくれるからね。
この人が最後の砦だよ…
118名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:07
>>109
E3以外の事でも答えれる範囲で答えると言ってるよ
119名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:07
>>110
そういう書き込みをするのも荒れる一因だよ。
120名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:08
>>117
まあそれはともかくsageとこう。
そしてその後ゆっくり質問を考えようよ。
121あぼーん:あぼーん
あぼーん
122あぼーん:あぼーん
あぼーん
123名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:10

荒らしたい人たちは荒らすネタを探してるんだから
わざわざ提供することはないでしょ。
今は放置しとこう。(とりあえず私のカキコはここまでにしときます)
124あぼーん:あぼーん
あぼーん
125名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:10
こういう空気の中を荒らそうってのが信じられない・・・
126名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:12
ハッタリがばれたからって顔真っ赤にして暴れるなよ227(w
127名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:12
>>125
そのコメントを書き込んだ時点で、荒らしの勝ちになっちゃうんだって。
128おおる:2001/06/06(水) 14:13
ここ1ヶ月PS2では良い話題がなかったからなぁ
しかも、殆どのトラブルが言い訳できるレベルでもなかったし
PS2派もフラストレーション貯まるよなぁ・・・
ちょっと同情するよ
129名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:14
煽り豚増殖中
130名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:17
E3出張後さん信者必死だな
131名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:24
>>130
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
132名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:27
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
133名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:28
>>115
こんな良心的な荒しさん、見たの初めてだね
134名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 14:29
>>124
もう重くないよぜんぜん
135あぼーん:あぼーん
あぼーん
136あぼーん:あぼーん
あぼーん
137あぼーん:あぼーん
あぼーん
138あぼーん:あぼーん
あぼーん
139名無信者さん:2001/06/06(水) 14:56
質問です。
ぶっちゃけた話、
PS2、GC、Xboxの内どの機種に勝利してもらいたいですか?
そしてその理由は?(個人的な心情で構いませんので)
140名無信者さん:2001/06/06(水) 14:57
ドラクエ7がアメリカで発売されるようですがその勝算は?
またドラクエは何故アメリカで受けないのか?
逆にFFは何故受けているのか?
これらに代表されるコマンド式RPGに未来はあると思うか?
よろしかったら答えて下さいm(_ _)m
141あぼーん:あぼーん
あぼーん
142あぼーん:あぼーん
あぼーん
143名無信者さん:2001/06/06(水) 14:58
遠藤雅伸氏が「Xboxはリアルタイム向きではない」という趣旨
の発言をしたような事をどっかのスレッドで見たのですが、
これについてどう思いますか?
同じような感想をお持ちでしょうか?
144あぼーん:あぼーん
あぼーん
145あぼーん:あぼーん
あぼーん
146あぼーん:あぼーん
あぼーん
147任天堂狂い:2001/06/06(水) 15:00
E3出張さんて、2CHに大きくかかわってる方?
148名無信者さん:2001/06/06(水) 15:02
ハード板のコテハンにしては珍しく良識があり
尊敬を集めている方
149任天堂狂い:2001/06/06(水) 15:03
いや、ひょっとして知り合いかなあと思いまして。
たぶん別人だろうけど
150名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:04
>>140
ドラクエはアメリカでは売れません。
もともとRPGはアメリカでは人気がありません。
FFが売れたのはグラフィックのせいです。でもすでに落ち目です。

最近アメリカでもRPGが受け入れられるようになっていますが
ドラクエは前評判も悪く売れるとは思いません。
151あぼーん:あぼーん
あぼーん
152あぼーん:あぼーん
あぼーん
153あぼーん:あぼーん
あぼーん
154あぼーん:あぼーん
あぼーん
155名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:09
E3出張後、個人が特定できたら
刺し違えてでも絶対ぶっ殺す。
いいきになってIPさらしてんじゃねえぞ。
156任天堂狂い:2001/06/06(水) 15:10
>>155
お前のほうがいい気になってんじゃん
157名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:11
>>155もIP晒してみるといいと思うよ
158名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:12
>>155=基地外=>>158
159名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:18
たかがネットの書込みで殺すとは穏やかではないですね。キティくん。藁
160名無信者さん:2001/06/06(水) 15:19
リングの外でしか吠えられないのはカッコ悪いよ
さあ、君もIPさらしてリングに上がれ!
161ADSL名無しjcfrcnt2.air-ca.org:2001/06/06(水) 15:19
>>155
それを廢嘘[]ビーで言ってみろよ。(ぴゅあ
162名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:21
>>160激しく同意!ぶっ殺されるのは、あんた(>>155)の方かもね。(藁
163名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:21
>>156-161
一々反応しなくても・・・。あぼ〜んしましょ。
164名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:22
>>155は刺し違える前に、怖気づいて逃げ出すんじゃないの。藁・藁・藁!
165名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:25
>>155
殺すって書き込み久々に見た。
あんたの行動チェックされるよん。
166名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:26
>>155-165
自作自演ウザイ
167名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:27
168名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:32
>>158>>166
だと思うよ。
169ADSL名無しjcfrcnt2.air-ca.org:2001/06/06(水) 15:34
>>166
自作自演とかいっTel田舎ビトがイルよ。(ギャハ
170名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:37
>>169
相手にするな。
煽るような書き方するな。
171名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:45
>>1-170死ね。
172名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:47
厨房が学校から帰ってきました。

コマンド?
173名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:51
途中、あらしで重いので最初の方のリンク
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=991796013&st=1&to=66
174名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:56
>>173
ウイルスじゃないだろうな?
175名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 15:57
>>174
ブラクラ
176173:2001/06/06(水) 16:01
>>1-66
ごめん。同じスレならこれでいいんだね。
177名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 16:01
>>175
ブラクラってなに?
プリクラと関係あるの?
178名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 16:20
今回は>>25-27のセガに関する回答が興味深かった。
個人的にはセガがソフトメーカーになる事は他のソフトメーカーの戦略に
大きな影響を与えるか?という方向の話も聞きたかったんだけどね。
Thx!出張後さん。
179名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 17:01
良スレage
180あぼーん:あぼーん
あぼーん
181あぼーん:あぼーん
あぼーん
182あぼーん:あぼーん
あぼーん
183これは:2001/06/06(水) 19:17
新スレを新たにたてた方がいいな。
184名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 19:54
きっと前スレの663ががんばってるんだな。笑

ほっとけ。
185名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 21:34
まことが鬱陶しい方は、かちゅ〜しゃ導入して
透明あぼーんしちゃいましょう。閲覧も楽ですしね。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/katjusha/
186名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 21:53
このハートマーク荒らしがゲーハー板を荒らしている5人の内の1人か…
187名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 22:07
>>90などのアンチ任天堂がスレを荒らしてるのを見るにつけ、
出川(と呼ばれている煽り)がこの板の荒れの原因だとしか見えない…
188名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 22:27
あぼーんで見やすくなったな。
189名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 22:44
あぼーんが早いな。
とにかくここはsage進行でいかないとすぐに荒れるな。
190名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 23:44

┌───────────────────────┐
│    ( ̄ ̄)                              |
│     )  (    超 優 良 ス レ 認 定 証      |
│   / 2ch \                               |
│    | Λ Λ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\          |
│    | ( ゚Д゚)< や…やるじゃねぇか… |          |
│   \__/. \________/           |
│   .このスレが2ch優良スレ審査委員会の定める認定. |
│  .基準(第5項)を満たしていることをここに証する。  .|
│ 平成13年6月       2ch 優良スレ審査委員会    |
│                   理 事 長  ひろゆき@管直人  |
│                  認定委員 名無しさん.      .|
└───────────────────────┘

191名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 23:49
あぼーん、ってなんなんだ。
変な荒らしだ。
192名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 23:53
>>191
この板の管理人さんが
不適当(荒らし含む)なカキコミを削除してくれてるんだよ。
193名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 23:54
投稿日もあぼーんになってる。
これって凄くない?
ハッカーの仕業ですか?
194名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 23:57
このスレはsage進行で
195名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 23:58
なんだ、まことかよ…マジレスして損したな
あほらし…寝る。
196名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 00:08
191だが俺は193ではないよ。
sageのままにしておくとスレがなくなっちゃうじゃん。

というわけでage
197名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 00:08
前の方見たけど、「出張中」さんて
ひとつの質問について、だいたい後1分くらいで書き込みしてるんだけど・・・。

こんなこと、できるの?

予めちぇっくしといて、メモで用意しておいてカキコするときにそれを
そのままカキコしてるしか考えられないっすね。
198名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 00:11
>>197
そう?5分近くかかってるのが多いよ。
199名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 00:13
あぼーんを知らない人がいるんだ。
200名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 00:14
sageのままでも、カキコミが有ればスレ無くならないでしょ?
201名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 00:19
>>197
過去の質問は答えを用意してたらしいよ。
202おおる:2001/06/07(木) 00:24
>>193
削除人があらし発言を削除してくれたんだね
管理者側の人だから出来る
逆にその日付欄で判断できる
203名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 00:26
今のうちに質問書いておきます。

E3出張後さんの話の中で全く話題にのぼらなかった、エターナルダークネスはどんな感じだったんでしょうか。
204無宗派さん:2001/06/07(木) 00:40
あ、漏れも一つ書いておこ
PS2のゲームで『ICO』(?)と言うゲームがありましたが
ムービーを見る限り、かなり期待させてくれる物でした。
もし実際にご覧になっていれば、何か一言感想を下さい。

ICOについてはここで
ttp://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=991678216
205名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 00:40
>>200
そうなんですか。
じゃあsageでいきます。
206名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 00:47
まあ、出張後さんがこのスレをブックマークしてるか分からないんで
見付けやすいように、定期的にageる事は必要かもね。
207名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 00:52
俺も書いておこうかな。
>E3さん
各ハードの続編タイトル乱発についてどう思われますか?
また続編タイトルばかりが売れてしまう現状について原因はどこにあったと思いますか?
(任天堂はキャラクターやブランドのおかげで新作も売れることが多い気がしますが)
開発費の高騰による回収失敗の回避、ネームバリューのある続編のほうが売上が
伸びるからなどいろいろ理由があると思いますが・・・
正直アイデアがなくなってきてるのかな?とか製作者は似たような物ばかり
作ってやりがいがあるのか?とか疑問を感じてしまいます
208名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 03:33
>>206
上げなくても良いと思うよ。
sage進行のことはE3出張後さんも知ってるから、ブックマークしてると思う。
209名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 03:52
>>203
お前、あんなのビデオ上映なのに、情報は日本にいた俺らとほぼ同じだと想像できんのか?
>>204
どっかのURLに見てきたっていうコメントあっただろ?あれで十分。
>>207
そんなこと、自分でも考えれるだろ?十分。
だいたい、どういうソフトについて言ってんのか、具体例ぐらい挙げたらどうだ?
ただの続編と、そうじゃな続編だってあるだろ。

お前ら、質問する側も、もうちょっと頭使ってから言えや・・・
210名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 03:55
だれもあんたには聞いてないよ・・・
211203:2001/06/07(木) 08:33
>>209
あれ・・・?
プレイヤブルじゃなかった?
勘違いしてたみたい・・・。
もっと調べて発言すべきだったよ。
ゴメン。
212あぼーん:あぼーん
あぼーん
213あぼーん:あぼーん
あぼーん
214あぼーん:あぼーん
あぼーん
215名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 13:13
下げても荒らされている。

荒らしている奴晒し上げ
216名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 13:14
荒らされる理由がさっぱりわからないんだが…。
一体何者なんだろう?
217名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 13:15
まこと氏ねや
218メガドライバ-:2001/06/07(木) 13:19
>>216
優良スレを見ると荒らさずにはいられない終了厨房がどこの板にもいます。。
感謝されたことのない自分と違って持ち上げられてる人を見ると噛み付かずに
いられないかわいそうなひともいます。
219名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 13:40
>>215-218

そういった反応も荒らしに加担している(と、注意をうながすこのレスさえも)。
見つけたら速やかに削除依頼し、完全無視に徹すべし。
220名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 13:52
>>209は仕切りたがりやで少しイタイが、
筋がとおっていなくもないから、おおむね同意
221名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 15:14
荒らし=まこと
222名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 15:18
あぼーん感謝。
223名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 15:19
あげてもた
224名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 15:21
皆さん許してください。
私は小学生のころから友達もいなく、いつも一人でした。
そんな寂しさを紛らわすために、このようなことをしてしまったのです。

これからも同じようなスレがたちますが、温かい目で見守ってください。
225以後:2001/06/07(木) 15:43
荒らしを助長する書き込みも
荒らしと認識して下さい。

荒らしがどういった人物なのか
また、どのような手段で荒らすのか
判る人間には判ります。

削除人以外の方が出来る事は「削除依頼」と「完全無視」です。
226名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 16:21
>>209は何者?
227名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 17:28
俺も質問、よろしかったらE3出張後さんお答え願います

E3でGCが高く評価されており、参入希望のメーカーが
多くいることは個人的には(GCを買おうと思っているので)嬉しいのですが
任天堂ハードというのはハードメーカーである任天堂のソフトだけが傑出して目立ち
一方、サードメーカーのソフトというのはかなり陰に隠れてしまいがちです
当然売上に関してもその傾向が顕著です

この点についてGCに参入を希望しているメーカーさん達はどのように考えていらっしゃるのでしょうか?
228227:2001/06/07(木) 17:30
敬語間違えた
考えていらっしゃる→考えておられる
229あぼーん:あぼーん
あぼーん
230あぼーん:あぼーん
あぼーん
231あぼーん:あぼーん
あぼーん
232あぼーん:あぼーん
あぼーん
233名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 17:34
とりあえずsageて行きましょう。
234名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 17:43
さげ
235名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 17:47
>>204
確かにそれは自分も興味があります。
情報が全く出ないだけにPS2で今のところ一番興味のあるソフトになってしまった
「ICO」 E3出張後さんが、もし会場でこのゲームをされたのであれば、
その感想等を聞かせて頂けないでしょうか?
確かプレイできる状態で出展されていたと聞いたもので…
236名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 17:53
下がれ!
237名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:26
下げても荒らされるよ。
同一人物が荒らしているんだから。

663よ、理論で負けたからといってこんな真似はやめろ。
(663でなかったらごめんね。)
238あぼーん:あぼーん
あぼーん
239名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:29
どうでもいいが、エロネタにひっかかってたぞ、出張氏。
何気にスキル低い?
240あぼーん:あぼーん
あぼーん
241名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:30
>>237
ならばなおさらのこと他の荒らしにばれないようにsage進行でいかなきゃ。
これ以上荒らしを増やさないためにも。
242名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:30
>>237
sageるのを忘れてるYO!
243あぼーん:あぼーん
あぼーん
244名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:30
>>241
かぶった…(^.^;
245あぼーん:あぼーん
あぼーん
246名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:31
さげ
247名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:31
>>237
ほら見ろ、便乗荒らしが出てきたじゃないか。
上げるお前も荒らしだよ。
248名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:33
どんどん下がれ♪
249名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:37
♥厨房も下げてるよ(藁
250名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:38
>>247
上げるだけで荒らしにするとは>>237に失礼だよ。
荒らされたくない気持はわかるが、少し変な方向にいっている気がする。
237の言っていることも、あながち間違いとはいえないし。
それにいろいろな人に質問の機会が与えられても良いのでは。
251あぼーん:あぼーん
あぼーん
252あぼーん:あぼーん
あぼーん
253あぼーん:あぼーん
あぼーん
254あぼーん:あぼーん
あぼーん
255249:2001/06/07(木) 18:41
俺のせいかな?鬱だ氏。
256名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:46
>>255
気にするなsage
257名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:46
>>250
このスレが荒れ始めるのは誰かが上げてから。
下がってる時はそんなに荒れていない。
あぼーんされてるところの前あたりのレスを見てみなよ、大概あがってる。
>>226-231あたりを参照。
だから上げたらまずいんだよ。
258名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:51
>>255
君のせいではないと思う。
氏ね。


259名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 18:56
>>258
氏ねとか言っときながらsageてる姿勢や良し!
260名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:01
>>257
下がっているときも同じように荒らされているよ。

上げたら荒らしということには、納得いかない。
261名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:03
>>260
上げたら荒らされやすくなるってことでしょ。
少なくとも下がってるうちは人目に触れにくいから
E3出張後さんが来るまでsageで行こう!
262名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:09
>>258
ハートマーク荒らしも下げてたが。

これは推測だが、ageてもらいたくない奴がsageを推進するために、
あがったときにsageで荒らしているとも取れる。
理由は荒らしがあまり続いていないから。
263名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:13
>>262
概ね同意。
まあ、下がった方が平和だからいいんじゃないの?
264名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:13
>>261
そうだとしても、上げた人を荒らしと呼ぶのはへんじゃないか。

今回はおれもわざと上げさせてもらう。
265名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:17
>>264
そうか。 sage忘れか、もしくは初心者ってことも考えられるし…
次からは気をつけるよ。 
266名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:42
ま、収まるまでまったり待とうや。

>>227とかいい質問だよね。
俺も気になる。
267名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:45
ageを嫌って荒らしているのは、ほぼ間違いないように思える。
多分sageにしたほうが質問者が少なくなり、自分の質問に答え
てもらう機会が増えると考えたのであろう。

ageるもsageるも個人の意思に委ねられるものであり、強制
は出来ない。ageることによって多くの人の目に触れる機会
が与えられるからだ。age=荒らしと考えることは、このよ
うな面からも間違っている。

E3出張さんは、これ以上荒れるようなら書き込むを止める
、というようなことを言われていた。もしこのようになるの
が嫌ならE3出張さんに他の掲示板に来てもらうように頼ん
だらいと思う。
268名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:51
>>267
同意。
俺も出張後さんの意見が聞きたいだけだし。
ホントのこと言ってるかどうかはそりゃわからないけど
俺は、出張後さん、なんとなく信用できるな
269名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:55
出張後さんこれからも来て下さいsage
270名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 20:21
質問。

E3の時点で、ゲーム画面を見た感じだと、 「実機の性能」はどんな感じ
でしたか?
ムービー及びデモ画像除いて、プレイアブルで実際に操作できたゲーム
限定でお願いします。

また、ソフトメーカーによる技術力格差などもなるべく外して、ハード自体の
性能と特色の分析をしてもらえると嬉しいです。
271270:2001/06/07(木) 20:22
言葉不足でした。
プレイアブルで実際にプレイできたゲームの「プレイ画面」限定です。

デモやムービーの評価は外して、ゲーム内で表示されるグラフィックの
レベルに興味があります。
272あぼーん:あぼーん
あぼーん
273あぼーん:あぼーん
あぼーん
274あぼーん:あぼーん
あぼーん
275名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 20:24
また荒らしだ・・・・
276名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 20:24
まことが起きた
277あぼーん:あぼーん
あぼーん
278あぼーん:あぼーん
あぼーん
279名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 20:35
>>275
反応すんなって<オレモナー
280名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 21:20
最後の手段は他のスレッド乗っ取りか?
281名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 21:49
何が気に食わないんだろ?
別に特定のハードオンリーの話をしてるわけでもないのに。
282名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 22:17
>>267
に同意、よって
ageてみます。
283名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 22:21
まぁ、上げ下げは自由にすべきだな。
284名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 22:22
ってあげてもた。鬱氏。
285名無しさん:2001/06/07(木) 23:03
>>202
遅レスですが教えてくれてありがと。
286名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 23:28
前回のスレで批判をした者ですけど、
ここでは書き込みはしていませんし、ここの荒らしとは別人ですのでお間違いなく。
個人的には納得できているので、関わらないつもりでノータッチだっただけです。
因って私以外に、このスレを気に入らない人物が何らかの目的で荒らしているんだと思います。
決め付けないでください。
287名無しさん@2周年:2001/06/07(木) 23:52
ここでのsage進行というのはE3さんが来られている時。
来られている時に上げるとよく煽りが入っていた。
いない時はあげても問題ないが、人目に触れるということはイコール荒らしの目にも触れるということ。
人目に触れるのは良いことだが、荒らされる可能性があることも覚悟しなくてはいけない。
それからE3さんは質問の数が多くてもほとんど答えてくれるので、質問者の多少は関係無い。
ただ秘守義務の関係で答えられない質問もあるようなのでそれは考慮に入れるべき。
これからのage、sageは本人の自由で構わないと思うが、荒らしに挑発をしない、
それと来られた時のsage進行は守って欲しいと思う。
288名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 01:16
>>286

お、君じゃなかったのね。
普通にそう思ってた。
ゴメン
289名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 01:25
よく煽りがはいっていた、というほどのものじゃないと思います。
私は前スレで800や815を書いたものですが、今思うといいすぎたところがあった
と反省ています。前スレの663さんの意見を全面的に肯定するわけではありません
が、まったく筋違いなことを言っているとも思えないのです。

むしろ理由もなしに663さんを荒らし・まことなどと決め付けることに問題があ
るのではないでしょうか(私も815を書いたら、「自作自演か?」、なんて書
かれてたし)。663さんが書き込みを続けた事は仕方ないことです。(ちなみに
663さんはこのスレでも勝手に荒らしにされて、>>286で否定されています。)

質問が多いと感じたならば、私は質問を控えます。他の人もそうではないでしょ
うか。よって質問者の多少は関係すると思います。


290名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 01:29
来られた時のage・sageの選択も自由でいいと思います。>>267さん
の提案されている方法もあるのですから。
291名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 01:39
だれかFAQ形式で今までの質問と解答をまとめれ。
292名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 02:02
多すぎて無理
293名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 02:27
>>292
ま、そんだけ出張後サンは答えてくれてるってことだよね。
ありがたいことだ。
294名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 09:51
なんでage/sage論議してんの?
ンナコトするくらいなら、出張後さんの回答によって得られた事について話そうよ。
295名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 11:37
>>294
議論はしてもいいんじゃないか。
ageにした者を荒らし扱いにしたことが始まりだし。
296名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 17:17
とりあえず質問を書いた人は自分が質問したレス番号を覚えておくべし。
297名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 19:42
298名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 19:42
>>143 >>203 >>204 >>207 >>227 >>270 >>271

61、95、140はドラクエ関連。
299名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 20:06
あげてないのに何でこんなとこにあるんだ。
300:2001/06/08(金) 22:02
暇だったんで簡単に質問をまとめてみた。>>297

・遠藤雅伸氏が「X-BOXはリアルタイム向きではない」という趣旨の発言についてどう思うのか?
・海外でのドラクエ7の勝算、ドラクエは海外で人気があるのか?、FFが海外で受けている理由
・これからのコマンド形式(ドラクエ、FF等)RPGの未来
・GCでRPGを作るにはやはり容量が足りないのか? >>60の発言を受けての質問
・ドラクエというものをどう思っているのか?
・個人的にどのハードに勝利してもらいたいか?またその理由(個人的な心情で)
301:2001/06/08(金) 22:14
その2>>298

・エターナルダークネスはどんな感じだったのか?
・PS2のゲーム『ICO』に対する感想
 関連スレ http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=991678216
・最近のソフトの続編乱発、また続編ばかりが売れる現状をどう思っているのか。
・任天堂ハードは任天堂ソフトばかりが目立つために他のソフトメーカーのソフトが隠れてしまい、
 それが売上げにも影響していることをGCに参入希望しているメーカーはどう思っているのか?
・E3でゲーム画面を見た感じだと実機の性能はどのような感じだったか?
 ムービーやデモ画面を除いたプレイアブルで実際にプレイできたゲームの「プレイ画面」限定で。
302名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 23:38
>1
お疲れ
303名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 00:12
うーむ、地道にがんばる1。
感謝。
304名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 01:01
1偉い
アリガトさんでした。
305名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 01:19
ありがとう
306名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 01:20
下げ忘れました
307名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 07:12
じゃあさげましょう
308名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 10:53
私は妊婦ですが、結局PS2が1人勝ちするような気がしてなりません。
出張後さんはどう考えますか?
309名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 11:14
>>308
俺も妊娠だが、結局はPS2が勝つと思ってしまっている。
絶対買わないけど。>PS2
業界ではどんな感じなんだろう?
3101(少し修正&追加):2001/06/09(土) 12:55
・ドラクエは海外で人気があるのか、また海外でのドラクエ7の勝算
・FFが海外で受けている理由
・コマンド形式RPG(ドラクエ、FF等)に未来はあるのか
・GCでRPGを作るにはやはり容量が足りないのか? >>60の発言を受けての質問
・個人的にドラクエというものをどう思っているのか?
・個人的にはどのハードに勝利してもらいたいか?またその理由(個人的な心情で)
・X-BOXはきちんと発売日に出せそうか?
・遠藤雅伸氏の「X-BOXはリアルタイム向きではない」という趣旨の発言についてどう思うか?
3111(少し修正&追加):2001/06/09(土) 13:11
・セガがソフトメーカーになることで他のソフトメーカーにどのような影響を与えるのか?
・「エターナルダークネス」(GCソフト)はどんな感じだったのか?
・「ICO」(PS2ソフト)に対する感想
・最近のソフトの続編乱発、また続編ばかりが売れる現状をどう思っているのか。
・任天堂ハードは任天堂ソフトばかりが目立つために他のソフトメーカーのソフトが隠れてしまい、
 その影響で任天堂のソフトは売れ、他のソフトメーカーのはあまり売れていないという現状を
 GCに参入希望しているメーカーはどう思っているのか?
・E3でムービーやデモ画面を除いた実際にプレイできたゲームの「プレイ画面」限定でゲーム画面を見た感じだと、
 実機の性能はどのような感じだったか?
 ソフトメーカーの技術力格差は外してハード自体の性能と特色を分析して欲しい。
・結局はPS2が一人勝ちしそうな気がするが、業界ではどう思われてるのか?
312:2001/06/09(土) 13:18
>>310-311は、

>>297-298
>>178 >>308-309

を簡単に(でもないかな?)まとめたものです。解釈が間違っていたら指摘して下さい。
313名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 15:27
>>311
>任天堂ハードは任天堂ソフトばかりが目立つために他のソフトメーカーのソフトが隠れてしまい、
>その影響で任天堂のソフトは売れ、他のソフトメーカーのはあまり売れていないという現状を
>GCに参入希望しているメーカーはどう思っているのか?
N64の時は、最初から売れそうも無いことが明らかなソフトしか出してないので
無意味なことかと思いますが。。。バイオ2は、スクウェアの様な事態を招かない
様にする為に、敢えて出しただけかと思いますが、如何なのでしょうか?
314名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 21:14
 
315名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 21:39
このスレってある意味とんだままでスレッドにのぼってこない方がいいのかも。
316名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 23:48
いよいよ明日だ。
ぐっすりネト毛。
317名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 00:12
>>315
でも、ずーっと登ってこないとHTML化されちゃうよ(笑
なので、トンでるときにage状態で書き、
このスレが見えてる状態のときはsageで書くようにすればOKかな。
大概、最近のゲーハー板は最低1日1回はトンじゃうから、
1日に最低1回あげられれば、HTML化せずに済むだろうしね。
318名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 01:08
aage
319名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 03:31
>>308,309
あ、やっぱそんな妊娠もいるんだ。よかった漏れだけじゃなくて。
320名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 05:41
aho
321名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 10:09
てか妊娠なんて言葉自ら使うな。
322名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 10:10
>>317
sageでも書き込めばdat化は防げるはず。
323名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 10:59
sce社員登場
age
324名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 11:11
age
325名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 12:11
>>319
俺もだよ。
PS2は買わないけどね。
326名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 12:24
GCは必ず勝つと思ってる任天信者は少数派でしょう。
327名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 14:55
おれはPS2を持っている
XもGCも買うつもりだ

↑の方々
素朴な疑問だが、なぜそこまでPS2を嫌うんだ?
はっきり言って理解できない。
328名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 14:56
>>326
俺も同意。
329名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 14:58
>>327
さあ?ただ単に煽りなだけなんじゃない?
皆さんお久しぶりです。
お約束していた時間に(ちょっと遅れましたが)出てこれましたが、
日曜日だというのに、これから仕事が入ってしまって15分もいる事ができません。
今日はご挨拶だけ・・・ということでご勘弁ください。

一応、6/12(火) 12:00程度から出てきますのでよろしくお願い致します。

1さん質問のまとめありがとうございます。
回答はすでに半分程度は用意しておりますが、6/12の際にあわせて回答できるようにしておきます。
あと、E3の話題で触れることがなかった、Kentia Hall(キワモノの館)(笑)の話題も準備しておきます。

なにか追加で質問のある方は、書いておいてくだされば、対処できると思いますので、よろしくお願い致します。

楽しみにしてくださった方には、大変申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。>ALL
331名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 17:22
>>330
はーーい
楽しみにしてまーす
332名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 18:50
>>330
どうもお疲れさまです。
火曜日ですか・・・
リアルタイムに会えるかどうかは微妙ですね・・・

1つ質問なんですが、ネットゲームというのは儲かる物なのでしょうか?
なんか任天堂が躊躇しているのを見ていると、あまり利益の上がらないビジネスのような気がするのですが・・・
333名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 21:16
PSOは黒字みたいだよ
http://www3.neocity.to/treebbs/view.cgi?board=112/minaduki&root=186455&mode=tree&page=1
ていうか水無月にちょうどいいスレが。中さんインタビューも見てみたら。
もう見てたらごめん。
334名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 00:57
ttp://db.ascii24.com/buyer/akiba/game/interview/2001/06/07/626745-000.html
この記事やね
読んだけどなかなか面白かったよ。
ネットワークゲームに興味のある人は一度読んでみては?
335名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 04:27
深夜age
336名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 06:02
質問。

XDK3は届きましたか? また、知ってる範囲のメーカーで、届いたトコロ、
その噂のあるトコロ、ってあります?

そしてその評判たるや如何に?

(前回の情報から時間が経ったので、そろそろ届いたのかなー、と思って)
337名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 19:54
dat落ち防止sage
338名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 22:00
E3に出展されていたGCのソフトはXBOXなどのソフトと比べてもロードが速いと感じましたか?
XBOXのロードの速さは全く話題にのぼらなかったのでちょっと気になります。
339名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 10:33
一応上げとくか。
340名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 10:37
たまにこのスレ上がるとおもろいな
341といきち:2001/06/12(火) 10:37
>>339
最近スレ沈むの超早いですからねえ…。
新スレ立ちすぎ。

ゲーハ板PSOスレなんて、海底2万哩ま
で沈んでますもの。sage進行不可能です
ね。
342名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 10:40
>>341
といきち晒しage

今日で合ってるよな。
343名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 10:41
今日(火曜日)の昼間あたりに来るんだっけ?
344名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 10:44
>>343
多忙な方なので期待せずに待っておこう。
345といきち:2001/06/12(火) 10:46
>>342
なぜ晒されちゃうのでしょう^^;;
346名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 10:46
       ζ
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   /         \   あーひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
  /\   ー  ー  |   書いと毛! 書いと毛!
  |||||||   ⌒  ⌒ |あーっひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
  (6-------◯⌒つ |   ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ
  | \__|||||||||ノ|     (リョウスレ)
   \  \__/ /   
     \____/
347名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 10:50
>>346
嵐発見!

>>345
自分の胸に聞いてミナ。
348といきち:2001/06/12(火) 10:56
>>347
うーん…。ワカランです。
349名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 11:00
>>348
以前誰かがやっていたので私も真似してみました。
あやまりsage
350名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 11:41
とりあえずAGE。
351名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 11:43
なんとなくあげ
352名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 11:43
言わずもがなAGE。
353名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 11:53
kara age
354名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 11:58
age戦争
355名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 12:01
>>354
君も上げないと戦争に負けるよ。
356E3出張後ntthrsm08003.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/12(火) 12:07
偽者登場でage
357名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 12:38
まだかなsage
358名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 12:45
今日は諦めage。
359名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 12:57
もうこなくていいよage
360名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:00
お待ちしてますsage
361名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:00
この板の険悪な雰囲気に愛想をつかしたか?age
362名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:01
>>361
同意
削除依頼出しておきます。AGE
363名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:04
それは勘弁sage
364おおる:2001/06/12(火) 13:05
>>361
それなら、もっと前に来なくなってるんじゃないかな
まぁ、過剰に期待せずゆっくり待とうsage
365井出洋介:2001/06/12(火) 13:20
麻雀のことなら私に聞いてくれ。
366井出洋介:2001/06/12(火) 13:28
何も質問はないみたいですね。
367名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:30
>366
GCで、FCで井出さんが出したような麻雀専用コントローラーは出ないんですか?
368井出洋介:2001/06/12(火) 13:34
>>367
俺はそんなもの出していない。
369名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:37
ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/ish02.html
>>368
てめえ自分がかかわったゲームのこと
覚えてねえのかよ!!
370怪人コテハン:2001/06/12(火) 13:38
俺はE3出張が誰かは大体分かったけど…。人物ではなくて会社の方だけど。
371井出洋介:2001/06/12(火) 13:38
>>369
代理人に任せているので、私はノータッチです。
372名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:39
井出さんが出したんじゃなくて出したのはタイトー
373名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:39
>>365-369
漫談ありがとう
374名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:40
>>370
お、ブラフだ
375井出洋介:2001/06/12(火) 13:40
>>370
会社経営してるといってたような。
376質問:2001/06/12(火) 13:48
消費者金融で金を借りすぎてどうしようもない時はどうすれば
いいのですか?
377名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:50
>>376
臓器でも売りなさい
378名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:50
さげとくか。。。
379井出洋介:2001/06/12(火) 13:52
>>376
私への質問かな?
夜逃げしなさい。
380名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:52
井出洋介が入り込んできたなー。
381井出洋介:2001/06/12(火) 13:54
麻雀の予定があるので、私はこれで失礼します。
質問があればここに書き込んでおいてください。
382名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:56
井出はもうこなくていいよsage
383名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:56
>>380
微かにワラタ
384名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 13:57
誰も井出氏の出身大学について質問しないのがいいね。
385E3出張後ntthrsm007045.flets.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/12(火) 14:02
遅くなりました。

午前中の仕事が大変立てこんでいたので、
出てくるのが大変遅れてしまい申し訳ありません。

いつものとおり、最初だけはageですが、以降sageで行きます。
1時間程度となりますが、よろしくお願い致します。
386佐野:2001/06/12(火) 14:03
井出、帰っていいよ。

今日はガチンコラーメン道があります。
みんな見てね、よろピクね。
387名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:04
GCは冷却ファンついてるんですか?
388佐野:2001/06/12(火) 14:04
E3出張後さん、帰らなくていいよ。
389名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:05
>>300
>>301
をお願いします。好きなのを。
390佐野:2001/06/12(火) 14:05
>>387
既出だろ
帰っていいよ。
391名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:05
ラーメン道と大検は二台強力規格だな
392名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:05
>>300-301
やね。お願いしま。
393名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:06
PS2のHDは7月に発売されるのですか
394名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:06
sageろよ
395名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:07
うおおおお、来てくれた!いらっしゃいE3出張後さん!
396名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:07
GCの技術開示は受けましたか?
397佐野:2001/06/12(火) 14:07
俺もラーメン作らないといけないので、これで失礼。
佐野、帰っていいよ。
398名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:07
>>310-311
>>332
>>336
主な質問です。
色々質問が追加されているようですが、前回1さんがまとめられた質問までは、
回答が用意してあります。309までのレス内の質問に関してはOKだと思います。
それ以降は、また後ほど回答します。

では、お約束どおりE3では滅多に情報が出回らない(と思われる)(笑)
キワモノの館こと「Kentia Hall」の展示物のことから・・・。
キワモノの館 Kentia Hallについて
---
E3の中でもキワモノが集まる、地下にあるKentia Hallですが、今年は韓国・台湾パワーが炸裂していました。
去年までは比較的、CDのプレス会社やSafe Disc(プロテクト)の会社、サウンド関連の会社などが多かったのですが
今年は定番ブース(アルテックランシング(スピーカー)など)のハード関連のブース以外に
ソフト会社のブースが多く作品を出品していました。

特に韓国系はブース面積去年比10倍増で、本格的にこの業界に進出してきたな・・・という感じです。
2-3年後にはメインのWest/South Hallへの進出の可能性もありそうです。


日本人の私が興味深くブースの作品を見ていると、声をかけてきて、製作スタッフとして使ってくれないか・・・
とか、日本向けの商品としてローカライズしないか・・・と交渉してくるところなどは、
かなり本気だな・・・と思いましたし。
目立ったところでは、Game Infinityという統合ブース名で25-30社程度のソフトハウス+周辺機器会社を
まとめて展示していたKorea Game World。独自のブースを持っていたWizard Soft(Korea),Sofnet(Korea)。
「七仙女」とか「魚美人」というタイトルが特徴的(脱力・・・(笑))なSaint Hermit Studios (Taiwan)
などがありました。

韓国のソフトハウスのゲームはサンプルCDをもらったのでプレイしてみようと思っています。
とにかく日本人の私に、売り込みが凄く、パンフレットやサンプルCDやおもちゃやバッジなど沢山もらってしまいました。

もちろん日本のゲーム(グランディアなど)を韓国版にローカライズした作品もありますが、
オリジナル作品も数多く開発しているようです。

ゲームのグラフィックスなどは、結構日本のアニメの影響が大きいですが、Saint Hermit Studios (Taiwan)
などは独特の中国っぽいグラフィックスを全面に押し出していました。
ホームページを紹介しておきます。言語タイプが異なる場合も多いので、注意してください。
ダイレクトリンクはマズイと思いますので、最初の文字を省略してあります。

Wizard Soft
ttp://www.wzsoft.com
Sofnet
ttp://www.esofnet.com
Gravity (FF風オンラインゲーム Ragnarok Online開発中)
ttp://www.gravity.co.kr
Game Infinity (KESA) (Korean Entertainment System Industry Assoc.)
ttp://www.game.or.kr
Saint Hermit Studios
ttp://www.shermit.com.tw
403名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:10
「マニアックE3」の時間がやってまいりました。
404名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:11
ケンティアホールってこれですよね
http://www.gamelex.com/issue/toku/2001/0525/index.htm
>>404
その通りです。Kentia Hallは零細メーカーが多いので、妙なものが出品されていたりします。
E3が、まだCESと一緒に開催されていたころ、一般家電製品と同じ系列で出品されていた時代
(年に2回、シカゴとラスベガスで開催されていたころ)には、
AVNなどのちょっとエッチな展示物と一緒に展示されていました。

今はアダルトを余りにも表に出した展示は出来ないですが。

では、1さんのまとめられた、各質問に対する回答を・・・。
長文連発になりますが、ご了承ください。
>>61,>>95,>>140
ドラゴンクエスト 7 (Dragon Warrior 7)について
-----
Dragon Warriorに関しては、FC,SFC時代から、米国市場での売上は不振でした。
SFC時代にシアトル組といわれていた、スクウェア(S/A)、エニックス(E/A)、ケムコ(K/A)(笑)の中でもエニックスの売上は余りよくありませんでした。
当時の米国市場での売れ筋商品として、スクウェアはFF関連,ケムコはTop Gear関連がありましたので。
スクウェアのFFは圧倒的な映像美でユーザーをひきつけましたが、Dragon Warriorに関してはそれがないのが辛いところです。
ゲームシステムも米国で認知度の高い「ゼルダ」と異なり、FF,DWとも、ウルティマやウイザードリィの亜種としての位置付けしかありません。
FFの映像がすでに米国では飽きられ始めている今、最新作のFF,DWとも、それほどのヒットは見込めないというのが、
米国の問屋/小売店の間でのもっぱらの評価です。
>>64,>>143
Xboxのこと(リリースは大丈夫なのか?,リアルタイム性に関して)
-----
E3の展示を見る限り、個人的にはXBの期日中(11/8)のリリースに関しては、まだ5ヶ月の時間があるとはいえ、大変不安になりました。
ハードは間に合うでしょうが、現状のソフトの完成度では、ソフトのラインナップ的にも相当辛いというのが現状です。
ただ、ソフトに関しては、PC上での開発だけで、かなりの部分が追い込める関係で、土壇場になってもまだ見込みがあるという算段は立ちますが。
その関係上、初期の作品では、XBに最適化された(XBの能力を使い切った、あるいは能力的に最適な)ソフトにするための時間的余裕が少ないため、
見た目の問題などが出る可能性は否定できないと思います。
XBはリアルタイム向きではない・・・とのことですが、どうしてこのような意見が出るのかは謎です。
通常にプログラミングしていれば、ゲームのリアルタイム性に問題のあるような状況は発生しません。
いままでのゲームプログラムのやり方と違う部分がある場合もありますが、それは独特の方言みたいなものです。
その類の問題は、ゲームの本編部分の記述より、初期化や描画バッファの確保などの部分に依存する場合が多く、XBでは、PCと異なり、
初期化処理はかなりの部分で簡略化ができる(単一のハードを決め込んで作れる)ので、それほど大きな問題ではないです。

XBOXの上でM.A.M.E.も動いているようですし。(笑)
>>178
SEGAがソフト供給者専門になることによる、他のソフトハウスへの影響
-----
セガのマルチプラットフォーム本格参入により、他のソフトハウスは間違いなく苦戦すると思います。
ただ、セガの参入により、各ハードのソフト業界が活性化すれば、損得帳消しなので、それが一番良い結果となるでしょうが。

セガは、開発力とソフト供給力の差が、他のソフトハウスに比べて格段に大きく、その理由は大まかに以下のとおりです。
(1)ソフトの開発力は国内トップであるし、自社内だけで開発をサポートする体制も万全であること。
(2)国内はアーケードの展開が圧倒的なため、ゲームセンターなどでの事前情報より、ユーザーが安心して購入できる条件が整っていること。
(3)ソニック・さくら(笑)(レッドカンパニーですが)などの自社のキャラクターの層が厚く、キャラクター商品だけでも十分なソフトラインナップがそろえられること。
(4)開発力の高さから、海外ではマルチプラットフォームへの展開を積極的に行え、XB/GC/PS2のハードの販売シェア如何にかかわらず、一定量の販売数量が確保できること。
413名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:22
>>287
根拠を示せ
>>139
どのハードに勝利して欲しいか ?
-----
立場上あまりぶっちゃけられないのですが、会社経営的にはどのハードが勝利しても大丈夫のような方策をすでに講じています。
XB/GC/PS2の3社がお互いに激しいシェア争いをしてくれるほうが、私達としては面白いです。
昔、ヨーロッパでMDが善戦していたころのSFC/MDのシェア争い・・・みたいなものが見られれば最高なのですが。

・・・と模範的な回答をしてしまいましたが(笑)
私個人としては、XBでしょうね。今一番苦しいですが。やはりPC->XBの移植の敷居の低さは非常に魅力があります。
実はPS2に関してもすでに敷居が低い状態なので、PS2にがんばってもらってもいいのですが、GCのゲーム性の高さは脅威です。
>>203,>>204
エターナルダークネス/I.C.O.に関して
-----
エターナルダークネスに関してはブース内で見つけられず実は見逃していました。ごめんなさい。展示されていたのでしょうか?
ICOに関してはソニーブースに10台ほど(大量に)設置してありましたので、画面を流す程度にしか見てないのですが、
巷での評判どおり画面は綺麗だ・・・という程度です。(音楽は聴けませんでした。ごめんなさい。)
Netscape+Real Audio for PS2やAOLブラウザ for PS2の展示の真横に展示してあったので、
思いっきりICQか?と大勘違いしていた部分もありましたので。(本当)(苦笑)
416名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:24
>>411
> セガのマルチプラットフォーム本格参入により、他のソフトハウスは間違いなく苦戦すると思います。
ハァ?バカじゃねえの。クソセガなど眼中になし。
417名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:24
>>416
アメリカとかも含めた話なんでしょ。黙っててよ。っていうか下げろ。
418名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:25
間違えた
PS2のブース内は、メタルギアソリッド2と、ナムコのAC04などのアメリカ人好みのゲーム以外の作品には、人の数が少なく、
GT3ですら、常時プレイする人は1台につき2-3人はついているものの、GCのゲームのように10人以上が並んで
待っているという状況ではなかったです。

別にPS2のゲームが劣っているわけではなく、GCとXBが、初お披露目で珍しいので、全部お客さんはそっちに流れてしまったようですね。
420名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:26
>>417
強制は良くないよ。
>>207
続編タイトルの乱発について
-----
会社の経営的に考えれば、確実な売上が見込める続編を出すことは、ある意味仕方がないことです。
理由は207さんが考えているとおりで、いまや1億円のケタが見えそうな開発費をペイするためには失敗が許されない面もありますし。
(ウチではその1/10も使えませんが・・・涙)

製作者側としては、実は同じ物ばかりを作っているほうがラクな部分があります。ただしラクなことと楽しいか?・・・ということは違いますが。
また、アイディアの枯渇という点に関しては、個人的には、スタッフとの定期的な飲みの席での馬鹿話で、ゲームのアイディアは幾らでも出てくる(笑)ので
まだまだ大丈夫とは思ってますが、正直、売上優先でマンネリ化していることは否めません。
個人的には、そもそも、どうしてこんなにゲームの製作費用が上がってしまったのか・・・に関する考慮がもう少しなされるべきだと・・・。
3D関連のゲームを作る場合でも、もう少し安価に、それでいて効果的な画面を簡単に作れるシステムの開発に気合を入れて業界全体が取り組まないと
先細りになる一方だと思います。今のゲーム製作現場で3D関連のゲームを作る場合、アイディアももちろんですが、製作費用+人件費の見積もりから
納期やアイディアの練りこみ期間を逆算している場合が多いのは、本末転倒でしょうし。(こちらも商売なんで、ある程度は、致し方ないですが)(苦笑)
423名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:27
「PS2の敷居が低く」って・・・?開発しやすくなった、ってわけじゃ・・・ねーか。
424名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:29
>>420
荒らし発見!!
頑張ってね。
>>270
展示されていた、ゲームをプレイした段階でのPS2/XB/GC/DC(笑)実機性能予測
-----
まず、最初に断っておきますが、GCは内部資料の開示を受けてないので、ハード自身の性能比較は困難です。
また、できるだけ主観的な判断は差し控えたいのですが、自分自身が現状では、ハードの性能比較にあまり興味がなく、
むしろライブラリーがどの程度ブラッシュアップしており、デバッカーがどの程度安定しているか=開発しやすいか
・・・に興味があるため、純粋なハード性能の比較はその筋の方(笑)に任せたほうが良いか・・・と。

最近の開発者は純粋なハード性能の比較はあまり興味がないと思います。(もちろん例外もあると思いますので、そうとは言い切れないですが)
基本的にどんなにハードの性能が良くても、一番根っこの基本レイヤーがしっかりしてなかったり、デバッカーの使い勝手が悪かったり、
しょっちゅうクラッシュしていたりでは、良いゲームは作れないと思いますので。
一応、以下は私感です。開発者が皆、こう思っているわけではないので、誤解なきようにお願いします。

E3に出ていたゲームの出来からだと、PS2=GC>DC>XBといった感じです。XBはDCより落ちるのか・・・といわれそうですが、
現状のゲームの出来だと、残念ながらそうとしかいえないです。
潜在的なハードのパワーはおそらくXB>PS2=GC>DCでしょう。
開発のしやすさでは、DC=XB(PC)>PS2となります。GCはまだ開発機材をもらってないので除外しました。
XB(PC)と書いたのはPCの上での開発から移行できるため・・・という意味を含みます。
なお、最近のPS2の開発のしやすさは、かなりDCに近づいており、その差は微々たるものになってきたことは付け加えておきます。
427名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:30
荒らしは放置の方向で
428名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:31
しょっちゅうクラッシュ・・・(汗)
>>227
GC/N64のソフトの出来はなぜ任天堂商品の出来のみ突出している(ようにみえる)のか
-----
ちょっと考えてみましたが、自分自身が思いつく理由としては、以下の4点ほどあると思います。

まず第1の原因は「良いゲームは任天堂が買い取って自社ブランド or 自社ブランド+開発会社併記 で自社から販売するから・・・」
・・・と言ってしまうと、身もふたもありませんね。(笑) 実際そういうケースは多いです。特に欧米向けは。
PSの大ヒットゴルフゲーム「みんなのゴルフ」の、正統の続編「マリオゴルフ」も任天堂ブランドですし。

第2の原因として、E3時点でのGCの展示商品が、任天堂製のものが大多数を占めていたそのからも解かるとおもいますが、、
任天堂以外のサードパーティに対する情報開示が遅いことが上げられると思います。実際その類の開発者の不満をE3の会場でよく聞きましたし。
第3の原因として、任天堂には巨額の自己資金があるため、ゲームを出すまでの開発期間に余裕が相当持てることもあります。
今でこそ金利が下がってしまったのでそうではないですが、預貯金の利子が2-3%もあれば、任天堂は、何もしなくても資産運用の利子だけで
社員全部の給料を出せるほど社内留保分のお金があります。任天堂の商品は他のソフトハウスのそれとは異なり、ゲーム性を高めるまでの
ゲームの練りこみのために、場合によっては完成後1-2年以上の期間を使ってゲームのバランス調整が出来る余裕があることは、非常に大きいです。

第4の原因として、N64時代は、少なくとも国内市場はPSの一人勝ちで、PS>SS>N64という図式が成り立ってました。
普及率のよくない=売上が見込めないハードにソフトを出す余裕のある会社も少なく、ROMシステムでの開発ということも災いし、
参入メーカーが極めて少ない状況では、目立ったソフトは出てこないでしょうね。
>>308,>>309
2001/2002年はPS2の一人勝ちか?
-----
私が一番危惧しているのは、現状のPS2のソフトの売上の不振です。私達はハードメーカーではないので、ハードがどれだけ売れたかも
もちろん重要ですが、現状のPS2は安価なDVDプレイヤーとしての用途が多く、ソフトの売上に直結しないハードなので頭が痛いところです。
はっきりいって、このままの状況ですと、PS2の一人勝ちではなく、PS2を含め全部のハードの総負け=勝者なしになるのではないかと思ってます。

実際2000年末〜2001年春までは、そう考えているソフトハウスが国内では多く、PCからの移行が簡単なXBには、私も含め相当な期待をかけていました、
任天堂のGCに関しては「海外では売れるだろうけど、国内ではねぇ」と思っていたことは事実です。
しかしE3での展示を見る限り、GCのゲームの完成度は非常に高く、逆にXBに関しては、展示機がハングアップ(XDK2ですが)したり、
処理落ちが目立ったり、ソフトもとりあえずは作って見ました・・・程度の出来だったりで、評価は大きく変わったというのが本音です。

私自身は教科書的な答えなのですが、PS2,XB,GCがお互いに競い合ってくれる状況を望みますが、日本市場でGCとXBが伸び悩むようですと、
PS2の現状から、「今年の冬はかなり寒いぞ」(苦笑)ということを覚悟しないといけないと思っています。

なお、北米市場では伝統的にSFC->N64が巧く引き継がれているので、GCがそのまま行くと思います。ヨーロッパはまだ未知数なので、今後ECTSの参加や
お付き合いしているヨーロッパの開発会社の人に色々と話を聞いてみようと思います。SCEEはヨーロッパでのPSの実績よりPS2は強気の読みですが。
以上、事前に用意しておりました、309までの回答です。
長文連発でスマソでした。
434名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:38
至急削除願いを
435名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:39
おまえら全員チョンだな
死ねよ
436名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:40
いいねぇ。
ためになるスレだ。

ありがとさん>E3さん
437名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:41
いつもありがとうございます。
質問ですが、xboxのソフトの流通(販売・宣伝も含む)に対して、
マイクロソフトは、何か独自のアクションを起こしているのでしょうか?
年末発売の様ですが、何かそのあたりが見えてこない様な気がしますが・・・
438名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:42
E3出張後樣、お疲れさまです

ところでXDK3ってすでにお手元にありますか?
439名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:43
PS2が開発しやすくなってるってのが、今回一番衝撃的だった。
やるじゃん、ソニコン。
440名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:43
質問は下がりきってから出お願いします。
441名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:43
●質問●

◎やっぱスクウェアやばいんでしょーか。
442名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:44
PS2もずいぶん開発しやすくはなってるみたいだね。
443名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:44
その程度のおせじでは、
いままでここの板でおまえらチョンがしてきた悪行、
許すわけにはいかんな。>>450
444名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:44
荒らしさんへ質問

時給はいくら?
445名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:45
>>455
お前に許されなくてもいい。
446名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:46
sage
447名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:48
E3さんが気を悪くなさらないように・・・
448名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:50
ID導入してほしい・・・

E3さん、本当にごめんなさい。
449といきち:2001/06/12(火) 14:50
>>445
XBOXの流通はバンダイ系のハピネット
が行うと聞いた記憶があります。
450名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:52
445です。
せっかく来て下さっているのにこんなのですみません。
もう一度質問書いておきます。(ちょっとつけたしました)

質問ですが、xboxのハード・ソフトの流通(販売・宣伝も含む)に対して、
マイクロソフトは、何か独自のアクションを起こしているのでしょうか?
年末発売の様ですが、何かそのあたりが見えてこない様な気がしますが・・・
欧米での様子もご存知でしたらお教え下さい。
451名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:52
E3さんの会社のソフトを買う!!!
452名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:53
出張後さんにPS2が良く書かれてるからって荒らす妊娠・・・
最悪だ・・・
453名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:54
>>475
荒らしを勝手に決めつけるお前が1番最悪だと思う。
454名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:55
>>475
荒らしは黙れ。

時給いくらか答えろ。
455名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:55
出張後さんにも申し訳ないので、
日を改めて頂いてもいいと思いますが。
456名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:56
荒らしは放置の方向で
467さんご心配なく。大丈夫ですよ。
ただ、今の時点では大変申し訳ありませんが、満足に書き込みができる状況ではありませんね。(苦笑)
なぜ、このように過剰に反応する人がいるのかは理解できませんが。

445,448さんや、310以降で質問された方には大変申し訳ありませんが、一度撤収します。
回答が用意でき次第、事前に登場する時間を指定せず、最初のメッセージも含め、全部sage進行で書き込むことにします。

私の登場により、このように荒れてしまい大変申し訳ありませんでした。ではでは。>ALL
458名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:57


>>399-437
459名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:57
おまえらこの板が「PS2死ね」スレで埋まってると
気分がいいような奴らだろ♪
だったらこういう状況でも全然かまわないよなー♪
460名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:57
ってーかもう駄目だな、こりゃ・・・
ID導入して欲しいなぁ
461名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:57
いま任天堂系のスレッドに粘着の荒らしがいるから
こいつはきっとアンチ任天だよ。
462名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:59
出張後さんの書き込みを読ませていただくと
PS2の問題点が解消されつつあるようですね。
いや〜、良かった〜。
これでまだPS2が開発しにくいなんていってるのは
ドキュソ妊娠確定ですね。
463名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 14:59
違う板でやろうか。
464名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:00
>>490
そうだ出て毛
妊娠はこの板に2度と来るな
465名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:00
うーむ。
妊娠がまた荒らしてるのか。
もう勘弁して〜。
466名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:00
出張後さん、ありがとうございました。
これに懲りず、またお願いいたします。
467名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:00
>>490
ついでにセ皮も連れて毛
468名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:02
E3さん丁寧な回答ありがとうございました。また来てください。

一応さげ
469名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:02
>>492
何故荒らしを妊娠だと断定するのか分からん。煽りか?
470名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:02
でぐぁだろ!荒らしは!
471名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:03
よくGCの購入層は64のイメージと同じく大部分が低年齢層が占めるだろう
と言われていますが、E3出張後氏はどのような御考えをお持ちでしょうか?
472名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:03
473名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:03
・荒らし行為・煽りは「完全無視」。sageでもレスしないでください。
 反応する事は荒らしへの加担にしかなりません。無視できないあなたも厨房です。
・荒らし、煽りの犯人を特定機種のユーザーと決めつけないでください。
 掲示板が荒れる元です。このような書き込みも一切無視してください。
 煽り、荒らしをする人間はユーザーの属性に関係なく厨房です。
474名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:03
信者論争はほかでやってね
475名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:04
荒らしてんのまことじゃねえか?
476名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:04
信者論争もちこんでスレをぐちゃぐちゃにしたいんだろね。
477名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:06
478名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:07
こんな良スレで妊娠とか出川とか使ってる奴は全員煽りだと見なそう。。
479名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:08
>>504
たぶん家ゲー板から引っ張ってきたんだと思うよ。
随分前から「どうぶつの森」スレを似たような手口で荒らしてたから。
便乗してる奴もいるかもしれんが、ね。
480九大医学部生:2001/06/12(火) 15:10
私が荒らしです。
481名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:12
どうすんだよ。行っちまったじゃねーか!
482名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:13
つまんないネタも荒らしもいらん
483名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 15:17
今全部読んだけど、別にどれかに偏ってしゃべってないじゃん。

PS2は開発はしやすくなったけどハードは売れてソフトが売れていない。
GCはソフトの出来はいいけどサードへの情報開示が少ない。
X-BOXは期待はしているけれど改善すべき点も多い。

どれも公平に見ていて信者が荒らす理由なんて全くない。
それでも荒れているからやっぱり単なる騙り信者が荒らしているんだな。
484元メガドライバーの出川:2001/06/12(火) 15:18
>510
その公平な情報をフィルタ掛けてねじ曲げちゃうから信者なのだと思うけど。
485名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:20
X信者でしょ。
486九大医学部生:2001/06/12(火) 15:20
>>512
X信者なんているのか?
487名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:21
九大医学部生必死だな(藁
488九大医学部生:2001/06/12(火) 15:23
>>514
必死なことはいいことだ。
byハドソン
489九大医学部生:2001/06/12(火) 15:24
低脳だな(藁
490名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:26
海と毒薬野郎は逝ってください
491名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 15:31
>>517
逝ってくれ
492名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 16:32
>>510
そうだよね。
何が不満なんだろ・・・
しかも学生ならば普通は学校行ってる時間だし・・・
493名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 16:33
あの〜、ちゃんと前後関係を言っておかなきゃ誤解する人がいるので。

時はさかのぼってE3のイベントの時、「E3出張中」という方がE3スレに
書き込んでくださったのが最初でした。その方がこのスレのE3さんなんですが、
その現地での見聞を元にした書き込みは、任天堂優位を伝えるものだったので、
いわゆる「妊娠叩き」書き込みが続発し、あらされるスレッドになったわけです。

問題なのは、この上の方で「妊娠最悪だな」等といってる荒らし達であって、
今回のE3さんの書き込みを見ると(いつもそうなんですが)、どう考えても
どこかを擁護したりはしてませんよ。任天堂に優位なわけでも、SCEに
優位なわけでもないと思いますが。それを「任天堂信者の仕業」なんて決め付ける
煽りさんたちはどうかと思います。(だから煽りなんだけど)

マジな話、こんなちゃんと日米の現状を、しかも実際の開発者が伝えてくれる
スレッドは希少ですので、なんとか残したいところです。
494名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 17:03
>>520
そんなの言うから余計に荒らされるんだって。
荒らしに反応やめれ(オレモナ
495名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 17:09
また荒れちゃったみたいですが・・・
今のうちに質問しておきますね。

E3さんから見て任天堂のソフト開発の技術力はどの程度の物なんでしょうか?
496名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 17:14
荒らしが妊娠とか言ってる奴はヴァカか?
荒らしがチョンチョン言ってる上に>>455>>483の言動を見れば
明らかにアンチ任天堂が荒らしてるではないか。
497名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 17:15
>>523
>>443とかもだな。
498名無信者さん:2001/06/12(火) 17:17
ちゃんと文章読めないお子様がいるんだよ
499名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 17:18
>>523
加えて>>475>>491>>492で荒らしを妊娠扱いしようとしてる奴らも荒らしだな。
アンチ任天堂の行為は目に余る…
500名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 17:20
>>499
◆ゲームボーイアドバンス統合スレ その9◆
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=991820168
このスレは携帯板の多段とか言う奴が荒らしてるんだと思う。
501名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 17:22
>>520
同感です。
502名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 17:22
>>526
アンチなんてそんなもん。まともな奴はいない。
503名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 17:23
とりあえず削除依頼出してきた。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/12(火) 18:18
確か、スレタイトルの最後に(10000)って入れると
sage専用スレッドになるんだよね。
次スレ立てるときはsage専用で潜っちゃった方が良いかも・・・
505sage:2001/06/12(火) 19:40
任天堂つーか情報開発部が飛びぬけてるな・・・。
いまだPS2,DCでロクヨンのマリオ、ゼルダに勝るゲーム作れてないしさ。
あくまで個人的にだよん。あしからず。
E3さんは、この2作、クリエイターとしてどう思われます?
マリオ64が出た時、ソフトメーカーが引いたって聞きましたけど。
506532:2001/06/12(火) 19:43
失敗
507名無しさん:2001/06/12(火) 20:59
>>532
ゼルダに関してはアメリカではものすごい売れ行きだったといっていた。
ソフトそのものの評価に関しては何も言っていないかも。
508 :2001/06/12(火) 21:12
>>534

日本でのFF、DQに例えてたよね。
アメリカではGC善戦しそうだ。
509名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 21:21
E3出張後さんの回答が読みたい人はこちらへどうぞ。

>>310-312 E3出張後さんへの質問の概略
>>399-437 E3出張後さんの本日の回答
510名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/12(火) 21:34
規制強化されたみたいだね。
511djの質問:2001/06/13(水) 00:46
PS2GT3同梱パックが出たことについてどう思いますか?
E3出張後さんの周りの方の反応なども聞かせてください。
512名無しさん:2001/06/13(水) 03:22
>>538
俺も前スレでそのことを聞いたんだけど聞き流されちゃった。
513奈々氏:2001/06/13(水) 17:57
>出張後さん
ゲームを売る場所、形態について何か思うことはありますか?
514774:2001/06/13(水) 21:48 ID:???
GCの性能面で優れている部分ってどこでしょうか?
E3出張後さんの話では潜在的な性能はPS2と大して変わらないという話ですが・・・
515名無しさん必死だな:2001/06/13(水) 22:43 ID:???
えらく下がっていますが質問です。
この板ではPS2は300万ポリゴンが限界と言われていますが、やっぱりそれくらいが限界なんでしょうか?
516来年のE3もよろしくね:2001/06/13(水) 23:34 ID:???
ID記念age
517じじじ:2001/06/14(木) 00:43 ID:wufxB8zQ
見た感じ、ぜんぜんPS2よりも上のような気がします。
ハード発売1年以上経ったものと、これから出るGCだから、なおさら
GC>PS2のような感じするんですけど。
518   :2001/06/14(木) 00:53 ID:BmLXwPmM
>541
>GCの性能面で優れている部分ってどこでしょうか?
>E3出張後さんの話では潜在的な性能はPS2と大して変わらないという話ですが・・・

PS2の潜在能力は潜在しっぱなしですからね、、、
519 :2001/06/14(木) 00:54 ID:???
まずは出てくるソフトを見てからする質問だろ・・・
520 :2001/06/14(木) 00:58 ID:???
>>544
見た感じ、そんなにGCと画質違うかな?
なんと任天堂から発売される(開発は別)の NBAと、
有名なEAのNBALIVE2001。比較してみてよ。
大してかわらん気がするんだけど。

GameCube - NBA Courtside 2002
http://cubemovies.ign.com/media/previews/video/nbacourtside2002/courtside.mov
PlayStation 2 - NBA Live 2001
http://ps2movies.ign.com/media/previews/video/nbalive2001/nbalive2001_5.mov
http://ps2movies.ign.com/media/previews/video/nbalive2001/nbalive2001_6.mov
http://ps2movies.ign.com/media/previews/video/nbalive2001/nbalive2001_8.mov
http://ps2movies.ign.com/media/previews/video/nbalive2001/live2001kobe_3.mov
521春一番:2001/06/14(木) 00:58 ID:???
>>545
サターンばりの潜在能力にはかないませんね。怖いですねぇブルブル。
522あああ:2001/06/14(木) 01:06 ID:???
おひょ
523名無しさん必死だな:2001/06/14(木) 01:12 ID:???
>>547
比較ソフトが悪いかと・・・。
NBA Courtside 2002って他のGCソフトと比べても
群を抜いてナエナエだし(笑
開発チームはもっとしっかりせんかい!って言いたくなるんだが。
524名無しさん必死だな:2001/06/14(木) 01:16 ID:???
>>550
開発元はLeftField Productionsだったっけ。
そこの作った「エキサイトバイク64」もグラフィック的に
他の任天堂のN64ソフトと劣っていた感じがしたんだよなぁ。
その面では弱いチームなのかもしれないね。
でも、「エキサイトバイク64」はゲームとしては面白かったから、
グラフィックが弱くても、まあ、大丈夫じゃないんでしょうかね。
525名無しさん必死だな:2001/06/14(木) 01:30 ID:WnfIle1M
>>551
あんた情開と比べたらあかんでしょ!
少なくともNST開発のリッジ64よりはエキサイトバイクは
画像は綺麗だったよ
526名無しさん必死だな:2001/06/14(木) 01:38 ID:???
>>552
ああー。そんなにキツイ言い方の
批判が返ってくるとは思わなかった。
すまんかった。

ただ、一方では同時期に出たマリオテニス64みたいな、
しっかりしたグラフィックのゲームが出ていたN64の中で、
突如としてこれが出されるとどうしても違和感を感じてしまったのでね・・・。
当然、ゲーム性が違うから出力できる絵も違ってくるのは解かってます。

ともかくすまんかった。
527名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 01:44 ID:???
>>552
いや、そんなに強く言ったつもりはないんだが・・
もっと関西風にしときゃよかったかな(笑)

まあ人によって感じ方違うし
というかマリオテニス画面綺麗だったし
528よっしゃ:2001/06/14(木) 09:27 ID:aKgvpFRA
ID制導入につき、めでたく定期アゲ。
529名無し:2001/06/14(木) 09:34 ID:???
>>551
1080の続編も確かそこだよね・・・
530 :2001/06/14(木) 10:33 ID:eDSqoAkc
レフトフィールドとレトロスタジオが被ってしかたない
531名無しさん必死だな:2001/06/14(木) 11:18 ID:???
E3出張後が出川だったというのは衝撃的だった
532 :2001/06/14(木) 11:22 ID:fPGy/kIU
age
533 :2001/06/14(木) 11:27 ID:???
>>558

たぶん↓を見てそう思ったんだね
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=991796013&st=429&to=430

妊婦の思考回路はよく分からん。
キチガイか?
534 :2001/06/14(木) 11:27 ID:???
あんまり見てないけど、このスレ信者論争スレになったの?
荒れてるね。
535名無しさん必死だな:2001/06/14(木) 11:28 ID:???
出川哀れなほどに必死だな(嘲笑
536 :2001/06/14(木) 11:30 ID:4F6CeAH2
>>561
もちろん自作自演です。
相手をしないように。
537名無しさん必死だな:2001/06/14(木) 11:35 ID:RMozDYQg
もういいよ自作自演は。
538 :2001/06/14(木) 11:41 ID:???
自作自演じゃないとまずいのか?
539名無信者さん:2001/06/14(木) 12:07 ID:???
>>399-401
540 :2001/06/14(木) 14:53 ID:???
E3出張後さんの言う「開発しやすい」とは「性能を引き出しやすい」という
意味ではないような・・・
541 :2001/06/14(木) 14:58 ID:yD/qEvz6
荒れるから気をつかったんだろ。
そのくらい読み取れ。
542名無しさん必死だな:2001/06/14(木) 16:07 ID:???
>>568
E3氏は非常にバランスのとれた答え方をされてるな。
どこに偏ることもなく。本当はもっと本音が聞きたいんだけども。
543nanashi:2001/06/14(木) 17:18 ID:???
E3さん、いつごろ現れるのだろうか・・・。
もうここの荒れ位に、嫌気がさしてしまったのか・・・
544名無しさん:2001/06/14(木) 20:10 ID:???
>>570
まあ、気長に待ちましょ。
545定期上げ:2001/06/14(木) 20:20 ID:aKgvpFRA
あー・・・・・・・

あげとこう。外は雨が降っている。静かないい夜だ。2ちゃんに最高の夜だ。
546名も無き冒険者:2001/06/14(木) 20:47 ID:???
荒らしてんのがまことだったら、ID導入しても意味無いだろうなぁ…(;´Д`)
547名無しさん必死だな:2001/06/14(木) 21:00 ID:???
正直な話、性能比較スレでもそうなんだが
PS2にちょっと肯定的な意見が載ると荒れる。
PS2には少々否定的な態度のほうが安全だと思います。
まあ、少々きつい態度されるのもTOPハードの宿命だと思えば。
548名無し:2001/06/14(木) 21:23 ID:???
>>574
このスレに関してはあんまり関係ないよ。
GCに有利な情報が出てた頃から嵐が来てたし。
549名無しさん必死だな :2001/06/15(金) 10:45 ID:???
ふう、このスレはもう少し冬眠ですかね。
今まではみんな素直にE3出張後さんに耳を傾けていたのに
PS2の開発が楽になったという意見だけは否定されてるね>別スレ
ICOとICQを間違えたとかいう意見見る限りじゃ
E3出張後さんはぜんぜんPS寄りじゃないと思うんだが・・・
550NSW出張中:2001/06/15(金) 11:24 ID:???
願いage
551オイオイ:2001/06/15(金) 11:29 ID:???
>>574
ちゃっかり事実を捻じ曲げてるね。

E3でのGC優位を伝えた瞬間の荒れ方を覚えてないとは言わせん。
552FF大好き:2001/06/15(金) 11:32 ID:???
FFに対して否定的だったから、FFオタが荒らしてるんじゃないか。
553DTおもしろいよ:2001/06/15(金) 11:56 ID:eAhsdkj2
遠藤さんが嫉妬して荒らしている、と思っているのは俺だけですね。
554 :2001/06/15(金) 11:58 ID:???
遠藤?WHO?
555そうなの?:2001/06/15(金) 11:59 ID:???
>>580
DTおもろいのか?悩んだけど結局オウガにした俺は駄目なやつだろうか。
どうしよう。買ってみようか。
556ななしさん:2001/06/15(金) 12:04 ID:???
E3出張後さんの回答が読みたい人はこちらへどうぞ。

>>310-312 E3出張後さんへの質問の概略
>>399-437 E3出張後さんの本日の回答

あと、申し訳ないけど誰か新たな質問纏めて頂けませんか。
557ななしさん:2001/06/15(金) 12:04 ID:???
↑…スマソ、本日の回答じゃねえや(笑
12日の回答な。
558諸兄:2001/06/15(金) 12:22 ID:???
>>584
氏ね。死ね。死ね。自転車に轢かれて死ね。
559574:2001/06/15(金) 12:46 ID:???
>>578
「GCを誉める」および「PS2を貶す」発言で
悔しがって暴れる人がいるってことはつまり?
そのことを言いたかったんです。
560574:2001/06/15(金) 12:48 ID:???
スマン。おもいっきり間違えた
「GCを誉める」「PS2を誉める」だった。
586じゃタダの出川批判じゃん。
561 :2001/06/15(金) 19:03 ID:???
ちぇー俺は出張後さんの意見をもっと聞きたいぞ!
また帰ってきてくださいね>出張後さん
562 :2001/06/15(金) 20:49 ID:???
全然書き込みがないな
563名無し:2001/06/15(金) 23:46 ID:???
>>522 >>532 >>541 >>542

現在解答待ちの質問です。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/15(金) 23:53 ID:???
>>560みたいなのがいる限り、このスレに出張後さんが戻ってくることはありえない…
565 :2001/06/15(金) 23:56 ID:???
出川がどうの妊娠がどうのなんて…
おれが行ってた任天堂関連のスレは出川がよく荒らしてたし、
SCE関連のスレも荒らされてたんでしょう。
だからといって「あの信者が悪い!」「いーやお前らのほうが悪い!」
とか言ってたんじゃ埒があきません。
どのメーカーの信者にも煽り嵐はいるんだから、
そういう奴は無視して健全に論争しましょう?
566名無し:2001/06/16(土) 02:27 ID:???
定期age
567ファン:2001/06/16(土) 03:56 ID:???
E3さん、俺は貴方を待っている!!
568E3出張後ntthrsm008075.flets.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/16(土) 04:57 ID:???
みなさん、こんばんわ / おはようございます。

前が大荒れだったので、誰も居そうにないときを狙って出てきました。

まず、GCに関してですが・・・
GCの技術開示はまだです。仕事がたてこんでいるので、7月末まではその時間が取れないと思います。
英語文献でも当方は全く問題ないので、現在お付き合いしている欧米の会社にあたっている最中です。

なお、594までの質問は以下のとおりだと思います。
これに関しては数日内に回答を用意して(こっそり)(笑)書込みますのでよろしくお願いします。
569 :2001/06/16(土) 05:00 ID:???
E3さん、戻ってきてくれてありがとう♪
570E3出張後ntthrsm008075.flets.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/16(土) 05:01 ID:???
332
ネットゲームの採算性について
336,448
XDK3について
338
Xbox/GCのロードの早さについて
445,471
XBの国内でのMS自身のハード/ソフトの販促・流通戦略について
498
GCソフトの購入年齢層について(任天堂ソフトの購入ターゲットについて)
522
任天堂のソフト開発力・技術力について
571E3出張後ntthrsm008075.flets.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/16(土) 05:02 ID:???
532
Mario64,Zelda64について
538
ハードの販売のためのソフトのバンドルパックについて(GT3同梱PS2など)
540
ゲームの販売形態について
541
GCの性能面に関して <--ごめんなさいGCの技術開示がまだなので、回答できません。ご了承ください。
542
PS2の実効能力について
572E3出張後ntthrsm008075.flets.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/16(土) 05:03 ID:???
なにか追加の質問があれば、書いておいて下されば、時々はチェックしていますので。
それでは、数日中に、回答のため出てきますのでよろしくお願い致します。

ではでは > ALL
573名無しさん必死だなや:2001/06/16(土) 06:13 ID:???
おぉE3出張氏がいつの間に
いつもご苦労様です
574 :2001/06/16(土) 06:15 ID:???
PS2の開発がDC並に整ってきている、とのお話でしたが
それは十分にPS2の性能を引き出す事が可能な上で事なのでしょうか?
(素人質問ですいません。要するにGT3並の画面が今後容易に出すことが出来るように
なるのか?という事です)
575感謝:2001/06/16(土) 06:31 ID:???
いつも有難うございます。>E3出張後さん

以前、海外のメーカーはマルチプラットフォーム展開が多いとのご指摘があったと記憶しているのですが、今後日本のソフトメーカーもマルチプラットフォームに移行していくとお考えですか?
例えば、カプコンのように。
個人的な見解では、ネットワークの普及やゲーム機の高性能化(最小公倍数の性能でもかなりのゲームが実現できる)などからマルチプラットフォーム展開が主流になっていくのではないかと考えているのですが・・・。
開発者としての肌感覚や多ハード開発の簡易化などを含めて予想をお聞かせ願いたいです。
既出なら、スッと読み飛ばしてください。
576ご冗談でしょう?名無しさん:2001/06/16(土) 11:40 ID:HdBN2Njk
「338 Xbox/GCのロードの早さについて」
は、詳しめでお願いします。
577名無しさん:2001/06/16(土) 14:03 ID:???
糞スレage
578名無し:2001/06/16(土) 14:10 ID:XcPA/3DA
>>604
お前みたいな。厨房が去れよ。
579:2001/06/16(土) 15:15 ID:.shEqglA
PS2ソフトの売り上げの不振についてですが下位互換やDVD機能
なども原因の1つとして考えられますが、やはりソフトに一番問題が
あると思いませんか? ソフトに面白みが無いとも言われていますが
それよりも同じような趣向のソフトが氾濫していることにありませんか?
そのおかげで、PS2ユーザーの年齢層が非常に偏っていると思います。
580:2001/06/16(土) 15:16 ID:.shEqglA
各メーカーともに少ないパイを大量に血を流しながらもがき苦しんで
奪い合っているようにしか見えないです。なんとかなりませんかね?
GCにも将来言える事だと思うけど、ソニックとマリオとクラッシュ
はお互いのためになるんかな? いいかげんメーカーはハードごとに
購入年齢層を棲み分けて考えるのをやめて欲しい。
E3出張後さんがPS2にマリオ系のやつ出したらどうです?
581:2001/06/16(土) 15:18 ID:.shEqglA
すげー読みにくい。すまん。
582名無し:2001/06/16(土) 15:21 ID:???
質問は出来るだけ簡潔にね。
E3出張後さんに悪いから。
583PS2もGCもカット毛:2001/06/16(土) 19:46 ID:5tlLzyhI
みんな質問シト毛。
584OME:2001/06/17(日) 00:23 ID:???
つーか、E3さんに聞かなくても、わかるような質問は控えようよ・・・。
585名無し:2001/06/17(日) 00:52 ID:???
では、簡潔に。

質問:「ビデオゲーム」って何ですか?

・・・簡潔ではあるが、抽象的すぎました。
ええと、つまり・・・
自分達がつくっている「モノ」をどのように評価しますか?
また、他社製の好きな「モノ」と、その評価をお伺いします。

個人的なことに立ち入る質問で、失礼とは存じます
ので、回答は控えていただいても構いません。

それでは、開発の方もがんばってください。応援しています。
586名無し:2001/06/17(日) 08:59 ID:???
GCでRPGを作るにはやはり容量が足りないのか?

まだこの質問に答えられてないような気がします。
もし良ければ答えていただけませんか?
587 :2001/06/17(日) 09:37 ID:???
>>613
足りるから安心シト毛
588名無し様:2001/06/17(日) 16:33 ID:???
>>613
横レスだが、作るソフトによる。(普通のRPGならOK)

結局のところ、容量は、、
 SFC < 64 < PS1(CD媒体) だったように、
 PS1 < GC < PS2&Xbox(DVD媒体) なのが現状。

PS時代のゲームならGCでも実現できるし、
「DVDならでは」の次世代RPGなんてものが出れば、それはGCでは不可能。
それだけの話。

具体的には、ムービーやら音声やらを山ほどブチ込んだソフトを作るのは
GCでは厳しい。
もともと、PSで容量限界の問題が出始めてて、複数枚組のソフトが増えて
たのもDVD導入の一因だし。
 (FF10なんて、いきなりDVDの容量すらオーバーしそうになってるし)
あとは背景音楽にバリバリに生CD音質を使うようなRPGだとか。
可能性はまだ未知数。

逆にそういうのに興味なくて、PS時代のRPGで満足ならGCでも容量に
問題はないよ。
589名無し:2001/06/17(日) 19:42 ID:Pob1Al8k
あげ。
590:2001/06/17(日) 21:03 ID:g4dx/aAQ
>>613 >>615
PS世代のCD複数枚組RPGって3D黎明期で実装が貧弱ゆえに
演出をムービーに頼らざるをえなかった、鬼子的存在だと思う。
現に64やら末期PSではムービーに頼らない演出技法が立ち上がってきたし。
ベイラントとかゼルダとか。
逆に、これからのRPGはムービーやめて、
リアルタイムで演出ってのが主流になるんでないの?
そっちの方が金も手間もかかんないんだろうし(知らないけど)。
故に1Gもあれば余裕かと。安心シト毛 。
591ゆうき:2001/06/17(日) 21:25 ID:Y4lpNYSE
フルボイスになると全然足らないですね。
そういうのはPS2XBOXで企画されるのでしょう
592 :2001/06/17(日) 21:33 ID:g4dx/aAQ
PCエンジンもフルボイスを売りにしてたなあ。天外魔境2とか。
593nanAshi:2001/06/17(日) 21:35 ID:V7.JBukE
>>618
それってエロゲー?
594ゆうき:2001/06/17(日) 21:37 ID:???
街の進化系は動画フルボイスでやりたいと
中村氏が世迷言をいってたので。
FF10は何の容量が一番しめてるんでしょうかね。
ムービーを圧縮したくないのだろうか…
595 :2001/06/17(日) 21:38 ID:???
MP3のような圧縮すると音声でもだいぶ入ると思うが。
596ゆうき:2001/06/17(日) 21:41 ID:???
シェンムーがボイス&リアルタイムポリゴンで3枚使ってますからね…
もっとも3枚にわけると重なる部分があって効率は悪いのでしょうが。
597名無しさん:2001/06/17(日) 21:41 ID:???
音声データなんてそんなでかくないと思うよ。
598 :2001/06/17(日) 21:44 ID:???
>>617

1.5GBです。CDROM2.3枚分ですから、微妙な量ですね。
599ema:2001/06/17(日) 21:52 ID:???
ADPCMだから大丈夫。
600nasi:2001/06/17(日) 21:53 ID:g4dx/aAQ
>>625
それはシテールよ。1Gって書いたのは、
「そんなもんで間に合うんジャネーノ?」
ていう無邪気な楽観論です。
601n:2001/06/17(日) 21:56 ID:g4dx/aAQ
つーか俺もE3出張後さんに質問していい?
ムービー演出とリアルタイム演出のコスト差について、金銭とか手間とか。
これからはどんな手法が主流になるか?
いかがでしょうか?>>613の質問と包括して答えていただけると有り難いですが。
602 :2001/06/17(日) 22:12 ID:???
みんな下げようよ。
603sage:2001/06/18(月) 04:00 ID:LQ66vMVo
sage
604 :2001/06/18(月) 04:02 ID:???
まままままま
605    :2001/06/18(月) 04:13 ID:???
l;
606615:2001/06/18(月) 05:29 ID:???
>>617
だから、「PS程度のゲームは実現できる」んだって。
それで足りると思う人間には充分だろうし、それで足りない人間には足りない。
それだけの話だ。
607 :2001/06/18(月) 05:32 ID:???
簡単に言うと、
GCでは、ビーマニの曲数が少ないか、音質ダウン。
PS2やXboxでは、ビーマニの曲数がめちゃ多いか、音質大幅UP。

こんな違いだ。
608 :2001/06/18(月) 05:40 ID:???
容量が多くて困ることはない。
容量が少なくて困ることはある。

それが全てだ。

基本的に容量が少ないところの言い分は負け犬の遠吠えであって、
さしてリスクがないなら容量は多いほうがいいに決まってる。

 あれだけ64の容量で充分だといってCDの大容量を馬鹿にしてた
 任天堂が、今度はPSをマネて大容量にしてる時点で勝敗などついて
 いるだろうに。
 容量の少なさは間違いなく欠点だ。無理に正当化してる姿は滑稽だよ。
609名無しさん必死だな:2001/06/18(月) 06:24 ID:???
世界各国のコンソールとPCの状況です

コンソール
GameSpot Presents Gaming Around the World Video Games
http://gamespot.com/gamespot/features/video/aroundtheworld/
PC
GameSpot Presents Gaming Around the World  PC Games
http://gamespot.com/gamespot/features/pc/aroundtheworld/
610ななひ:2001/06/18(月) 11:00 ID:???
>>635
コピーされまくりじゃない?
DVDもいずれコピーされるしさ。
PSのソフトの半分はコピーもんらしいぞ(欧州)
8cmDVDはコピー対策、携帯機を見越しての採用かと思われ・・・。
611( ´∀`):2001/06/18(月) 14:48 ID:???
>615

任天堂が「1.5GBという容量」を手に入れた事で
「ネコに小判」となるか「鬼に金棒」となるか
君はどう考える?
612 :2001/06/18(月) 14:59 ID:???
ROMカートリッジは総容量が少ないのが欠点だが一度に使える容量は大きくなる。
読みこみが瞬間的なためゲーム中に読みにいっているソフトが多い。
64のコナミのサッカーではグラフィックパターン、実況パターン数共にPS版
の数倍使っていると開発者は発言している。
ワンダープロジェクトJ2ではプレイヤーの行いによってジョゼットが何らかの
反応を示す。CD-ROMメディアの場合、前もってメモリ上に反応パターンを全て
置いておかなければリアルタイム性が損なわれる。しかし全てのパターンを
置いておくほどのメモリ量がない。ロムカートリッジだったから、必要時に
必要なものをリアルタイムに読み出せばいいだけだ。
ROMカートリッジは小さな鍋、CD-ROMは大きな鍋。
しかし小さな鍋からは直接食べることができるが、大きな鍋は小皿にとってから
しか食べることしかできない。
613 :2001/06/18(月) 14:59 ID:???
64はROMカートリッジを採用していたため、メモリを多く搭載しているのと
同じような効果が得られた。
GCはデータ量の増大に対して、メモリ量が少なめ。
任天堂の場合は、ROMカートリッジから光メディアに変わったことによって
制約が無くなるのではなく、よけいに制約が増えることになるだろうと思う。
64では、ROMカートリッジの容量で十分だからROMカートリッジを採用した
のではなく、ROMカートリッジのリアルタイム性と3Dとの相性の良さが、
CD-ROMの総容量の大きさと安さより重要だと考えたからROMカートリッジを
採用することになった。GCくらいの性能になってくるとデータ量が膨大に
なりROMカートリッジではコスト的に厳しくなったため、光メディアを採用
することになった。宮本氏は言っている「ロムカートリッジが安ければ
そちらを使ったほうがいいんだけどね。」
614 :2001/06/18(月) 15:09 ID:???
任天堂の場合1.5GBでも使い切らないだろうから、容量を大きく
するより、ディスクのスピンアップを速くしたり、シークタイムを
縮めたほうがいいんだよね。
615 :2001/06/18(月) 15:12 ID:???
>>608はテープドライヴでも使っと毛
616 :2001/06/18(月) 15:28 ID:???
>>612
説明してくれるのはありがたいんだが
どっちかっつーとあなたの意見よりE3さんの意見を聞きたい。
617sage:2001/06/18(月) 15:42 ID:???
CDのコピー問題もあってロムカートリッジになりましたね
618 :2001/06/18(月) 15:50 ID:???
>612,613
今なら安いAメモリを64MBとか128MB載せてほしいな。
そうすればN64のようにリアルタイムで使える大容量になると思う。
619 :2001/06/18(月) 16:26 ID:???
でもマリオ64のカートリッジでも8Mなんだから
メモリ24MのGCで十分と思うが。
620 :2001/06/18(月) 16:27 ID:???
コピーという点では容量が少ないため、ネット上で配布されてエミュレータで
使われてしまうロムカートリッジの方が不利なんじゃない?
621名無し:2001/06/18(月) 16:28 ID:???
4MBのVRAMでPS2はおおよわりじゃない
622 :2001/06/18(月) 21:42 ID:???
    ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  <  正直、大人気スレ
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|
623質問です。:2001/06/18(月) 22:03 ID:74SgXM2s
    ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  <  正直、「蚊」をどう思いますか?
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|
624 :2001/06/18(月) 22:05 ID:???
別にVRAMに直読みするわけじゃないからな・・・
625sage:2001/06/18(月) 23:03 ID:???
sage
626飯野:2001/06/19(火) 06:47 ID:???
うえ〜ん、E3さん早くこないかな〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            Λ_Λ
          ( ´Д⊂ヽ
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)
627ユウナ:2001/06/19(火) 18:34 ID:eh2ZeHXY
ガンガンいこうぜ。
628名無し:2001/06/19(火) 22:48 ID:???
やっぱりE3さんが来られないと盛り上がりませんね・・・
もうそろそろ来られることを期待して質問します。

これからネットゲームは今までのゲームと取って代わるほどに普及すると思いますか?
もしくはE3さんから見て、ユーザーはネットゲームを求めているように感じますか?
629 :2001/06/20(水) 12:14 ID:???
現在普及しているテレビでは、
ゲーム機はこれ以上性能が上がっても
解像度などの点からグラフィックの根本的な進化は
できない気がするんですが、そのあたりどう思われますか?
630名無し:2001/06/20(水) 19:17 ID:???
ちょっと下がりすぎ上げ。
631E3出張後ntthrsm008075.flets.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/21(木) 00:47 ID:???
仕事が忙しく、登場が遅れてしまいました。スマソ。

これから今までの質問への回答を書いていきますので、その間に新たな質問が
あれば書いておいてくださいね。
632 :2001/06/21(木) 00:52 ID:???
>>631
もう誰もひっかからないよ。
俺が一回やったから。
633名無し:2001/06/21(木) 00:53 ID:???
以前ひっかかったやつがいるということか…
634 :2001/06/21(木) 16:19 ID:???
>>632
お前がやらなくても誰でも分かるって…
635E3出張後p1003136.kdd.net:2001/06/21(木) 18:56 ID:???
fusianasanのアドレスを見てもらえばわかるとおり、
現在海外います。急遽出張となりました。
お預かりしている質問+新規の質問に回答する時間はもう少しかかると思います。
お待たせして申し訳ありませんが、いましばらくお待ちください。

>>631さん残念でした、この時間はすでに海外でしたね。(笑)
636名無し:2001/06/21(木) 19:06 ID:???
>>635
大変ですね・・・
まあ、気長に待ちますのでこのスレを見捨てないでくださいね(笑
637 :2001/06/21(木) 19:30 ID:???
>>634
前回はひっかかった奴等いたよ。
638 :2001/06/21(木) 19:32 ID:???
上げ
639:2001/06/21(木) 22:35 ID:???
E3さんって忙しそうだけど楽しそうだなあ。
640名無し:2001/06/22(金) 14:01 ID:PT2k5E/Q
出張後氏が実はE野だったら面白いんだが。
641名無しさん:2001/06/22(金) 14:05 ID:???
>>640
あー
みんな知っててあえて言わなかったのにー
642@:2001/06/22(金) 18:45 ID:???
それはないだろ。
ENOサンはもうゲーム業界の人じゃないし。
643 :2001/06/23(土) 21:07 ID:???
>>出張後さん

FFXはどのくらい売れると思いますか?
ズバリ!

ちなみに俺は200万弱を予想。なんとなく。
644 :2001/06/24(日) 02:32 ID:UmcbDoqM
645 :2001/06/25(月) 10:32 ID:???
>E3さん

これまでのゲームの歴史の中で
E3さんが技術的な面で「こりゃスゲー・・・」
と感じたゲームをいくつか挙げて下さい。

やっぱ、自分みたいな素人じゃ技術的な面は
イマイチわからないので。
646質問:2001/06/26(火) 00:22 ID:???
FFとDQ

食べたいのは、どっち?
647 :2001/06/26(火) 00:45 ID:???
うえ〜ん、E3出張後さんもFF10買ってよ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            Λ_Λ
          ( ´Д⊂ヽ
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_) ヒゲ
648:2001/06/26(火) 00:46 ID:???
うえ〜ん、E3出張後さんうちにきてくれよ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            Λ_Λ
          ( ´Д⊂ヽ
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_) ヒゲ
649ほし:2001/06/26(火) 23:22 ID:4g7RqUxY
そろそろ来てほしいよage
650 :2001/06/27(水) 23:20 ID:???
423のお姉さんを待ってる気持ちになってきた・・・
651:2001/06/28(木) 00:48 ID:???
複雑過ぎてまとめられません。
652あげまーす:2001/06/28(木) 15:13 ID:Ox3aTDkI
  206 : E3出張後さんへの質問スレッド (651) 
653 :2001/06/28(木) 15:14 ID:???
>>652
あ、サンキュ。そういや忘れてたこのスレッド。
654 :2001/06/29(金) 01:30 ID:???
>>645
E3出張後さんがプログラマーなのか、グラフィッカーなのか、また他の
ポジションなのかによって凄く感じるゲームが違ってくるな。
655 :2001/06/29(金) 11:09 ID:???
656E3出張後ntthrsm01025.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/29(金) 15:14 ID:???
昨日、ようやく帰国しました。
今回の出張は目が回るほど忙しく、皆さんへの回答を書く暇がなく、ご迷惑をおかけしました。
すでにいくつかの回答は用意しておりますが、質問もかなり増えておりますので、改めて回答いたします。

まだまだ時差ぼけで大変なのですが、今しばらくお待ちください。

ではでは >ALL
657 :2001/06/29(金) 15:54 ID:???
>>656
お、お疲れ様です〜。
658 :2001/06/29(金) 19:17 ID:???
>>656
お疲れさまです!
しかし大変ですね・・・
659none:2001/06/29(金) 20:53 ID:???
お久しぶりです。来てくれたことにちょっと感動しました。
660 :2001/06/30(土) 01:57 ID:???
みんな忘れていないかな?
661おおる:2001/06/30(土) 02:01 ID:???
>>656
期待sage(w
662 :2001/06/30(土) 08:30 ID:???
覚えてるけど静観してます。はい。
6637資産:2001/06/30(土) 11:14 ID:???
664 :2001/06/30(土) 13:19 ID:???
E3さんに質問

北米市場について教えて下さい。
日本ではDQ、FFがシェア争いをググッと動かす
有力ソフトだと思うのですが、
北米市場においてそれらに当たるのは
どんなソフトなんですか?

PS
今年のスペースワールドには行かれますか?
行くのなら又リポートしてもらいたいのですが・・・
665:2001/06/30(土) 15:54 ID:???
質問まとめにくいなあ。
666 :2001/07/01(日) 19:36 ID:???
まだこないかな。
667 :2001/07/01(日) 21:45 ID:???
>>665
スレがすすんでも責任をとりつづける(態度を見せる)>>1に感動sage
668:2001/07/02(月) 00:31 ID:???
>>667
そこまでいうならまとめなきゃいけないじゃないか・・・。
669:2001/07/02(月) 00:59 ID:???
E3出張後さんが6月16日に発言した以降のものをまとめました。

・PS2の開発がDC並に整ってきているのことだが、
 それはPS2の性能を充分に引き出すことが可能な上でのことなのか。
・海外のソフトメーカーはマルチプラットフォーム展開が多いとの指摘があったが、
 日本のメーカーもマルチプラットフォームに移行していくものと考えているのか。
・PS2ソフトの売上げ不振は下位互換やDVD機能なども原因の一つと考えられるが、
 やはり1番の問題はソフトなのではないか。
・「ビデオゲームとは何か?」つまり自分たちが作っている「モノ」をどのように評価しているのか。
・ムービー演出とフルタイム演出のコスト差はどれくらいなのか、金銭や手間等。
・ネットゲームは今までのゲームに取って代わる程に普及すると思うか。
 またユーザーはネットゲームを求めているように感じているか。
670:2001/07/02(月) 01:01 ID:???
・今のテレビでは解像度等の限界があるためにグラフィックの根本的な進化は出来ないと思うがどうか。
・FF]はどれくらい売れると思うか。
・これまでのゲームの歴史の中で、技術的な面で凄いと思ったソフトは何か。
・北米市場とはどんなものなのか、
 また日本ではDQやFFが有力ソフトだが北米市場だとそれにあたるようなソフトは何かあるのか。
・今年の任天堂スペースワールドに行く予定はあるのか、行くのであれば是非リポートを希望。

まあこんな感じかな?解釈違いがあったらご指摘を。
6711:2001/07/02(月) 01:06 ID:???
あ、そういえば規制が厳しくなったから連続書きこみは難しいかも。
672:2001/07/02(月) 01:13 ID:???
E3出張後さんがまとめていた質問を再掲載

・ネットゲームの採算性
・XDK3について
・X-BOX、GCのロードの早さについて
・MSによる日本でのX-BOXのハード・ソフトの販促、流通戦略
・GCソフトの購入年齢層について
・任天堂のソフト開発力、技術力について
・マリオ64、ゼルダ64について
・ハード販売のためのソフトのバンドルパックについて
・ゲームの販売形態について
・PS2の実行能力について
673 :2001/07/02(月) 01:42 ID:???
>>1偉いな
晒しといてあげるよ。
674 :2001/07/02(月) 16:16 ID:???
まだいる?>出張くん
675 :2001/07/03(火) 00:50 ID:???
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああげ
676 :2001/07/03(火) 01:14 ID:???
もう来なくていいよ
677ふにゃ:2001/07/03(火) 01:43 ID:???
おい、E3。

おまえ、海外になにしに行ってたんだよ?
678 :2001/07/03(火) 04:03 ID:???
さすが2ちゃんねる最下層のゲーハー板。良識のある人をことごとく潰していく。
679 :2001/07/03(火) 09:06 ID:???
>>676-678
自作自演
680 :2001/07/04(水) 04:10 ID:???
まだれすか?
681 :2001/07/04(水) 04:18 ID:???
おい、E3。


なにさぼってんだよ?

早くでてこいよ。

あれだけ必死こいてレスしてたのは、何だったんだよ?

やっぱ自己満足か??社長ってのも、嘘だろ?どうなんだ?
682 :2001/07/04(水) 11:05 ID:???
定期アゲ。
683hayakukoi:2001/07/04(水) 11:12 ID:???
age
684 :2001/07/04(水) 11:16 ID:???
さぼってんだよって・・・。
685名無しさん:2001/07/04(水) 11:18 ID:???
文句を言ってるのは単なる荒らしなので放置。
686 :2001/07/04(水) 11:19 ID:???
>>685
そーゆーことっすね。
687 :2001/07/04(水) 13:29 ID:???
>>681
「なにさぼってんだよ?」って・・・・
あまりの低脳ぶりにワラタ
688 :2001/07/04(水) 13:44 ID:???
結局、この板のカスヲタども相手に遊んでただけだって
689 :2001/07/04(水) 14:01 ID:???
E3氏ね
690111:2001/07/04(水) 20:25 ID:7CIzQd2U
いつごろ答えてくれるのだろうか・・・・。
まぁそろそろ潮時の感じもするが。
691E3はアホ:2001/07/04(水) 22:42 ID:???

E3出張中さまへ(藁
>>40
「罪と罰」が(格闘ゲーム)だぁ???

つまらん所でボロが出たな。厨房業界人、そしてソレにひれ伏す厨房ども・・・(;w;
692>>691は買えよ:2001/07/04(水) 22:43 ID:???
青い渚を走り 恋の季節がやってくる 夢と希望の大空に 君が待っている

熱い放射にまみれ 濡れた身体にキッスして 同じ波はもう来ない 逃がしたくない

君を守ってやるよと 神に誓った夜なのに 弱気な性と裏腹なままに 身体疼いてる

だから好きだと言って 天使になって そして笑って もう一度
せつない胸に波音が打ちよせる

いつか君をさらって 彼氏になって 口づけ合って 愛まかせ
終わりなき夏の誘惑に 人は彷徨う 恋は陽炎 嗚呼・・・・蘇る

赤い夕陽を浴びて 風が水面に帆を立てる やがて消えゆく愛の灯に 人は追いすがる

「出逢い」「別れ」のたびに 二度と恋に落ちないと 誓う孤独の太陽が 涙で滲む
693任天堂狂い:2001/07/04(水) 22:45 ID:1.me179s
>>691
お前みたいな気違いに嫌気が差してこなくなったのかもな
694 :2001/07/04(水) 22:45 ID:???
>>691
罪と罰はエロゲーだよな
695 :2001/07/04(水) 22:51 ID:???
>>691
まあ、シーンによっては格闘に見えるところもあるよ。
初めて見たんだったら仕方がない。
君は全てのメーカーのゲームを把握してるのか?
696691:2001/07/04(水) 22:53 ID:???
>>693
うえ〜ん、狂っている奴に既治外なんて言われたくないよ〜
697任天堂狂い:2001/07/04(水) 22:56 ID:1.me179s
>>696
そうか、お願いだから自重してよ。
荒らしはみんなの迷惑になるんだよ?わかるでしょ?荒らさないで。
みんなあなたのやってることには目をつぶるからさ。
698443892288219119:2001/07/04(水) 23:01 ID:???
>>696

>E3出張へ

とりあえず謝罪しろ。それだけで許してやる。山内と同じで礼儀にはうるさくてな・・・。

>>695
その程度の”目”しか持ってないってこった。例え本物の業界人だとしても。
699任天堂狂い:2001/07/04(水) 23:02 ID:1.me179s
>>698
荒らしはよしなって。。。
700_:2001/07/04(水) 23:07 ID:???
>>699=ビートきよし
701 :2001/07/04(水) 23:08 ID:???
嗚呼・・…ゲーハー板最後の砦が・・・・
崩れてゆく・・・・・・・・
702 :2001/07/04(水) 23:08 ID:???
>>698はかなりの業界通でゲーム見る目は完璧で
なおかつ山内と肩を並べる程の人物だそうだ
ゲーハー板の救世主だな
703お前達ウウザザイイ:2001/07/04(水) 23:10 ID:???
青い渚を走り 恋の季節がやってくる 夢と希望の大空に 君が待っている

熱い放射にまみれ 濡れた身体にキッスして 同じ波はもう来ない 逃がしたくない

君を守ってやるよと 神に誓った夜なのに 弱気な性と裏腹なままに 身体疼いてる

だから好きだと言って 天使になって そして笑って もう一度
せつない胸に波音が打ちよせる

いつか君をさらって 彼氏になって 口づけ合って 愛まかせ
終わりなき夏の誘惑に 人は彷徨う 恋は陽炎 嗚呼・・・・蘇る

赤い夕陽を浴びて 風が水面に帆を立てる やがて消えゆく愛の灯に 人は追いすがる

「出逢い」「別れ」のたびに 二度と恋に落ちないと 誓う孤独の太陽が 涙で滲む
704443892288219119:2001/07/04(水) 23:13 ID:???
>>699
匿名掲示板でコテハンにするには、するなりの資格が必要と教えてやろう。
「相応の知識を持っている」「相応の文章力を持っている」「相応の人間的魅力を持っている」
「相応の覚悟を持っている」のいずれかを有する人物だけだ。

見たところ、お前にはその資格は無い。ただ荒らしを呼び寄せるだけだ。
つまり同罪。そのことは頭に入れておけ。
705任天堂狂い:2001/07/04(水) 23:15 ID:ys2uNUUk
>>704だから、荒らすなよ、、
俺の言ったことが頭にきたなら謝るから、な?
706必死すぎる…:2001/07/04(水) 23:17 ID:RiUvpHus
このスレは今後698の必死ぶりを観察するだけの
展開になってしまうのか…情けないことだ。
707俺って暇だねー:2001/07/04(水) 23:19 ID:???
>>704
匿名掲示板で発言するには、するなりの資格が必要と教えてやろう。
「相応の知識を持っている」「相応の文章力を持っている」「相応の人間的魅力を持っている」
「相応の覚悟を持っている」のいずれかを有する人物だけだ。

見たところ、お前にはその資格は無い。ただ荒らしを呼び寄せるだけだ。
つまり同罪。そのことは頭に入れておけ。
708443892288219119:2001/07/04(水) 23:21 ID:???
>>705
E3出張君に意見するのが荒らしだとでも?
ふっ・・・。
質問してた連中が殆ど小・中学生に見えたの俺だけ?(苦笑)

それはそうと、また反応したネ。馬鹿だネ。
709波乗り聞いて落ち着けよ:2001/07/04(水) 23:23 ID:???
青い渚を走り 恋の季節がやってくる 夢と希望の大空に 君が待っている

熱い放射にまみれ 濡れた身体にキッスして 同じ波はもう来ない 逃がしたくない

君を守ってやるよと 神に誓った夜なのに 弱気な性と裏腹なままに 身体疼いてる

だから好きだと言って 天使になって そして笑って もう一度
せつない胸に波音が打ちよせる

いつか君をさらって 彼氏になって 口づけ合って 愛まかせ
終わりなき夏の誘惑に 人は彷徨う 恋は陽炎 嗚呼・・・・蘇る

赤い夕陽を浴びて 風が水面に帆を立てる やがて消えゆく愛の灯に 人は追いすがる

「出逢い」「別れ」のたびに 二度と恋に落ちないと 誓う孤独の太陽が 涙で滲む
710 :2001/07/04(水) 23:23 ID:???
>>708
意見をしてた?
アレはただケチつけてただけだろ。
711 :2001/07/04(水) 23:24 ID:???
E3出張君の釈明待ちということでいいんでない?
712みんな必死:2001/07/04(水) 23:24 ID:RiUvpHus
>>708
そう、たぶん精神歪んだオマエだけ。
あるいはその同類のヤツだけ。
また反応しちゃったね、馬鹿だネ、オレもオマエモナー。
713 :2001/07/04(水) 23:25 ID:???
俺には>>708が精神厨房に見えるが
714任天堂狂い:2001/07/04(水) 23:28 ID:ys2uNUUk
>>708
僕は君のいいたいことは理解できるよ。
デモね、書き方がちょっと悪かったんじゃないかなって思う。僕は君のこと理解してるから、だからもうよそうよ。
715俺が一番の厨房だ:2001/07/04(水) 23:29 ID:???
青い渚を走り 恋の季節がやってくる 夢と希望の大空に 君が待っている

熱い放射にまみれ 濡れた身体にキッスして 同じ波はもう来ない 逃がしたくない

君を守ってやるよと 神に誓った夜なのに 弱気な性と裏腹なままに 身体疼いてる

だから好きだと言って 天使になって そして笑って もう一度
せつない胸に波音が打ちよせる

いつか君をさらって 彼氏になって 口づけ合って 愛まかせ
終わりなき夏の誘惑に 人は彷徨う 恋は陽炎 嗚呼・・・・蘇る

赤い夕陽を浴びて 風が水面に帆を立てる やがて消えゆく愛の灯に 人は追いすがる

「出逢い」「別れ」のたびに 二度と恋に落ちないと 誓う孤独の太陽が 涙で滲む
716443892288219119:2001/07/04(水) 23:31 ID:???
さて..........

E3出張でてこい、そして土下座しろ。

E3出張でてこい、そして泣いて詫びろ。

E3出張でてこい、そして「ネタだYO!、お前ら馬鹿だなー(w」と言え。
717 :2001/07/04(水) 23:33 ID:???
>>716
偽物?
本物だったらかなり痛いな。
718 :2001/07/04(水) 23:33 ID:KQXhC5zQ
ちなみに『罪と罰』はアクションシューティングだが、新宿駅の屋根の上でレダと
戦うシーンなどは横スクロールになり、完全に格闘ゲームになります、
719443892288219119:2001/07/04(水) 23:33 ID:???
出川必死だな(藁>>714
720 :2001/07/04(水) 23:37 ID:???
>>718
格闘ゲームとは言えないと思うけど、あそこだけ見たら確かに格闘ゲームに見えるよね。
特に剣を持った男と戦うシーンなんかはまさにそんな感じ。
721任天堂狂い:2001/07/04(水) 23:38 ID:???
719まで本物だとしたら、面白いように反応してくれた。ありがとう
722443892288219119:2001/07/04(水) 23:39 ID:???
 >僕は君のいいたいことは理解できるよ。
嘘こけ、任天堂狂いという名のリアル厨房のくせに。
 >デモね、書き方がちょっと悪かったんじゃないかなって思う。
内容で判断しろ、その為の匿名掲示板だ。
 >僕は君のこと理解してるから、
理解力が無いな。早く大人になれよ。
 >だからもうよそうよ
要するに、キミの勘違いだ。だから、やだね。
723718:2001/07/04(水) 23:40 ID:KQXhC5zQ
だってあの場面では横スクロールで使うのはジャンプとバクテン、それに剣を振り回す、くらいだから
(慣れた人ならあの場面で銃が役に立たないのはご存知の通り)知らない人なら絶対に格闘だと思うはずだよね。無理もないよ。
724443892288219119:2001/07/04(水) 23:41 ID:???
>任天堂狂いという名の出川
>719まで本物だとしたら、面白いように反応してくれた。ありがとう

予想通りだな、、、、やれやれ。。。。
725E3出張後ntthrsm008075.flets.ppp.infoweb.ne.jp:2001/07/04(水) 23:42 ID:???
仕事が忙しくて時間が取れないのです。スマソ。

>>719さんみたいに引き篭もっていれば、毎日でもレスできますよ。
726 :2001/07/04(水) 23:42 ID:???
>>722
内容で判断してみます。








君、中学生?
727 :2001/07/04(水) 23:43 ID:???
>>725
本物登場。

わ〜い。
728443892288219119:2001/07/04(水) 23:43 ID:???
さ、気を取り直して元の低レベルだが良スレに戻そうか。


E3出張でてこい。
729 :2001/07/04(水) 23:44 ID:???
なんかADSLユーザーみたいだな
730 :2001/07/04(水) 23:45 ID:mp/FfWd.
というか、まだE3ネタで引っ張るの?
731 :2001/07/04(水) 23:45 ID:???
>>724はADSLユーザー並みの厨房ぶりだな。それ以上かも。
732  :2001/07/04(水) 23:46 ID:???
>>723
つまりE3出張君はゲームのこと何も知らないってことだな。
733はぁ:2001/07/04(水) 23:46 ID:/iTKnOcY
>>724
どーでもいいけど、もっと世間を知ろうね。もっと他人と接しようね。
どうせ学校にも会社にも行っていないんだろ(w
734731:2001/07/04(水) 23:47 ID:???
カブッタ。

>>729さん仲良くしようね。
735 :2001/07/04(水) 23:48 ID:KQXhC5zQ
この人前にも見た気がするなぁ、PS2最高系スレでやたら『反論は?反論は?』
って聞いてきた人に文体がソックリだ。
736 :2001/07/04(水) 23:48 ID:???
煽りも出てきたし、もう書き込むの止めようよ。
737クレイジーライフ&森悲喜子:2001/07/04(水) 23:49 ID:???
この板にも活気が戻ってきたな。
738443892288219119:2001/07/04(水) 23:50 ID:???
>>730
ここのリアル厨房どもにはねぇ。(苦笑)

さ、E3出張ヘルス嬢でてこい。射罪すれば良いだけの話だ。
739 :2001/07/04(水) 23:52 ID:mp/FfWd.
射罪スレか。ツマランな
740 :2001/07/04(水) 23:52 ID:???
謝罪しる!
741_:2001/07/04(水) 23:52 ID:???
つーかその数字の羅列何?
742こいつ:2001/07/04(水) 23:53 ID:???
謝罪とか行ってるやつ
わざと馬鹿やってるからつまらない
743443892288219119:2001/07/04(水) 23:53 ID:???
そういうこった>>732

君は理解力があるな。私は頭の良い人間は好きです。馬鹿は嫌い。
744 :2001/07/04(水) 23:54 ID:???
射罪します










シコシコ
ウッ
745 :2001/07/04(水) 23:54 ID:???
青い渚を走り 恋の季節がやってくる 夢と希望の大空に 君が待っている

熱い放射にまみれ 濡れた身体にキッスして 同じ波はもう来ない 逃がしたくない

君を守ってやるよと 神に誓った夜なのに 弱気な性と裏腹なままに 身体疼いてる

だから好きだと言って 天使になって そして笑って もう一度
せつない胸に波音が打ちよせる

いつか君をさらって 彼氏になって 口づけ合って 愛まかせ
終わりなき夏の誘惑に 人は彷徨う 恋は陽炎 嗚呼・・・・蘇る

赤い夕陽を浴びて 風が水面に帆を立てる やがて消えゆく愛の灯に 人は追いすがる

「出逢い」「別れ」のたびに 二度と恋に落ちないと 誓う孤独の太陽が 涙で滲む
746 :2001/07/04(水) 23:55 ID:???
青い渚を走り 恋の季節がやってくる 夢と希望の大空に 君が待っている

熱い放射にまみれ 濡れた身体にキッスして 同じ波はもう来ない 逃がしたくない

君を守ってやるよと 神に誓った夜なのに 弱気な性と裏腹なままに 身体疼いてる

だから好きだと言って 天使になって そして笑って もう一度
せつない胸に波音が打ちよせる

いつか君をさらって 彼氏になって 口づけ合って 愛まかせ
終わりなき夏の誘惑に 人は彷徨う 恋は陽炎 嗚呼・・・・蘇る

赤い夕陽を浴びて 風が水面に帆を立てる やがて消えゆく愛の灯に 人は追いすがる

「出逢い」「別れ」のたびに 二度と恋に落ちないと 誓う孤独の太陽が 涙で滲む
747 :2001/07/04(水) 23:55 ID:???
青い渚を走り 恋の季節がやってくる 夢と希望の大空に 君が待っている

熱い放射にまみれ 濡れた身体にキッスして 同じ波はもう来ない 逃がしたくない

君を守ってやるよと 神に誓った夜なのに 弱気な性と裏腹なままに 身体疼いてる

だから好きだと言って 天使になって そして笑って もう一度
せつない胸に波音が打ちよせる

いつか君をさらって 彼氏になって 口づけ合って 愛まかせ
終わりなき夏の誘惑に 人は彷徨う 恋は陽炎 嗚呼・・・・蘇る

赤い夕陽を浴びて 風が水面に帆を立てる やがて消えゆく愛の灯に 人は追いすがる

「出逢い」「別れ」のたびに 二度と恋に落ちないと 誓う孤独の太陽が 涙で滲む
748723:2001/07/04(水) 23:55 ID:KQXhC5zQ
>>732
ちゃうちゃう、1度プレイした事ある人でなければ絶対解からんって事。
つーかもうこの人前にも見たよ、確信した。
749 :2001/07/04(水) 23:57 ID:ly95Zjho
わかった。
数字羅列厨房=E3出張後だろ。
いい加減面倒臭くなったので
荒らし厨房発生→スレ自然消滅を演出してると見たね。
750 :2001/07/04(水) 23:58 ID:???
>>749
アホすぎ
自作自演
しかも下手
751443892288219119:2001/07/04(水) 23:58 ID:???
負けたよ、、、完敗・・・。
つまらんボロを出してしまったな(ーー;

君には敵わんよ>>742

さてと寝るか。ヒッキーが羨ましいのう。
752 :2001/07/04(水) 23:59 ID:???
つまらんからあげるな
753 :2001/07/05(木) 00:00 ID:???
つーか逃げる為に途中で路線変更してんだけどな
754443892288219119 :2001/07/05(木) 00:04 ID:???
>>751
そうだな、厨房どもと話していたって時間の無駄だ。
そろそろ寝よう、馬鹿の相手する時間がもったいない。
755 :2001/07/05(木) 00:05 ID:???
>>751
そうだな、厨房どもと話していたって時間の無駄だ。
そろそろ寝よう、馬鹿の相手する時間がもったいない。
756 :2001/07/05(木) 00:07 ID:???
>>754
お休みなさい・・・
今日も良い夜になるといいですね。
757 :2001/07/05(木) 00:13 ID:???
E3は社長だぞ、お前ら!!

たぶん、赤字の社長だ!!
758コピペ:2001/07/05(木) 00:53 ID:???
E3出張後さんが6月16日に発言した以降のものをまとめました。

・PS2の開発がDC並に整ってきているのことだが、
 それはPS2の性能を充分に引き出すことが可能な上でのことなのか。
・海外のソフトメーカーはマルチプラットフォーム展開が多いとの指摘があったが、
 日本のメーカーもマルチプラットフォームに移行していくものと考えているのか。
・PS2ソフトの売上げ不振は下位互換やDVD機能なども原因の一つと考えられるが、
 やはり1番の問題はソフトなのではないか。
・「ビデオゲームとは何か?」つまり自分たちが作っている「モノ」をどのように評価しているのか。
・ムービー演出とフルタイム演出のコスト差はどれくらいなのか、金銭や手間等。
・ネットゲームは今までのゲームに取って代わる程に普及すると思うか。
 またユーザーはネットゲームを求めているように感じているか。
759コピペ2:2001/07/05(木) 00:53 ID:???
・今のテレビでは解像度等の限界があるためにグラフィックの根本的な進化は出来ないと思うがどうか。
・FF]はどれくらい売れると思うか。
・これまでのゲームの歴史の中で、技術的な面で凄いと思ったソフトは何か。
・北米市場とはどんなものなのか、
 また日本ではDQやFFが有力ソフトだが北米市場だとそれにあたるようなソフトは何かあるのか。
・今年の任天堂スペースワールドに行く予定はあるのか、行くのであれば是非リポートを希望。
760コピペ3:2001/07/05(木) 00:54 ID:???
E3出張後さんがまとめていた質問を再掲載

・ネットゲームの採算性
・XDK3について
・X-BOX、GCのロードの早さについて
・MSによる日本でのX-BOXのハード・ソフトの販促、流通戦略
・GCソフトの購入年齢層について
・任天堂のソフト開発力、技術力について
・マリオ64、ゼルダ64について
・ハード販売のためのソフトのバンドルパックについて
・ゲームの販売形態について
・PS2の実行能力について
761 :2001/07/05(木) 00:56 ID:???
E3たん、もう来ないのかな・・・
マリオ64についてのコメントが聞きたかった
762 :2001/07/05(木) 06:27 ID:???
謝罪、謝罪って半島の人?
763ふぅ:2001/07/05(木) 23:32 ID:???
ここももう駄目だな。
764こここ:2001/07/06(金) 00:07 ID:CsCBun3U
E3さん、どうもありがとう!!!
最後質問に答えて欲しかったけど、仕方ないっす・・・。
この雰囲気and多忙のようなので・・・
765俺からも:2001/07/06(金) 00:14 ID:???
E3さん。
いろいろ質問に答えてくださって
ありがとうございました。
ちゃんと答えてくれる数少ない方だっったので感謝しています。
お仕事の方もがんばってください。
766 :2001/07/06(金) 00:16 ID:???
次スレタイトルは
「出張後さんを辛抱強く待ちつづけるスレッド」
でよろしく
767くたたん:2001/07/06(金) 02:42 ID:???
>>743
するってぇと君は自分のことが嫌いなわけだ
768 :2001/07/06(金) 03:31 ID:???
>>766
「E3出張後の会社が・・・でこのスレマジ脂肪」
769名無し:2001/07/06(金) 03:32 ID:???
最後にネタバレしとくと

E3出張後=ごんちゃん だから
770  :2001/07/06(金) 03:39 ID:???
>>769
E3出頭後=ミスタキュウブ?
771 :2001/07/06(金) 03:51 ID:???
E3さんもやめると言って止めてくれれば良かったのに。

最期に期待さすようなレスがついているから見てしまう。
772E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:40 ID:???
お久しぶりです。

やっと、余裕が出来たので書き込もうと思ったら、最近大荒れ状態でしたね。
ちょくちょく出てきて書き込めなかったのが、原因の一つだとは思いますが、超多忙で・・・申し訳ありません。

回答を楽しみにしていただいた方には、荒れたために不愉快な思いをされたことお詫び致します。
当方もつい先日まで開発が追い込みに入っている商品が2本あり(今は1本になりましたが)、
自分もメインを張っている商品の開発もありましたので、出てこれませんでした。

とりあえず、現状で回答を用意しているものを回答します。

なお、揚げ足を取られそうなので、以前にも書きましたが、あらかじめお断りを・・・
E3などで見てきたもののレポートは、自分の見る範囲では全て事実です。展示内容以外の部分は見ておりませんので、
それにより事実と相違する書込みがあった場合はご容赦ください。個人的私感は「個人的な考えであることを明記」しております。

では、長文連発になりますが、ご了承ください。
773E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:41 ID:???
332,628
ネットゲームの採算性について+普及するのか?
---
ネットゲームの採算性に関しては、すでに過去にも述べましたが、ウルティマオンラインなどがいい例だったように、
ゲーム完成後も、サーバー管理費や追加の開発出費が際限なく発生する傾向にあるため、いわゆるユーザーサイドに
「リーズナブル」な課金だけでは、結局ソフト会社側には赤字になる傾向があると思います。
もちろん全てが失敗ではなく、個人的には「ディアブロ」は割とうまくいった例だと思いますが。

基本的にインターネットユーザーがここまで増えたのは、インターネットで得られる情報が、(プロバイダーとの
契約料金・接続料金など、直接目に見えない料金を除けば)無料であった・・・ということだと思います。
ここらへんは、ビデオの普及などと話は良く似ています。
774E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:42 ID:???
すなわち、ネットゲームも現状のような「課金」システムでは、コアなユーザー層しかプレイしないでしょうし、
裾野を広げるという点では、それほど期待できる状態ではありません。
なんらかも形でユーザーには「無料」もしくは、それに順ずる方法を考えないと普及は難しいと思います。

さらにリアルタイム対戦を要求するネットゲームでは、現状のインターネット接続環境では、レイテンシの問題
(保証サーバーの最良条件でも70ms)という問題があり、プログラミングが少々難しく、しかもユーザーの
プレイアビリティに大きな問題があります。
775E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:42 ID:???
NTTなどがFTTHの展開を始めましたが、私自身は、FTTHが張り巡らされたときに、あたらしいネットゲームの姿が
出てくると思います。ネットワーク伝送間のレイテンシの心配があまりなく、しかも「無料」でプレイできる
環境の構築が、ネットワークゲームの発展には不可欠でしょう。
さらにメーカー側がリリースしたゲームだけで、(メーカーが追加の作業をすることを極力なくした状態で)
ユーザーだけがコミュニティを作って発展させることの出来るゲーム・・・というのが
ネットワークゲーム理想形だと思いますが。(社会問題化している出会い系サイト(笑)もこの類のものですし)
776E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:43 ID:???
336,448
XDK3について
---
実はこの関係もあって、海外出張してきました。XBのソフトの開発現状とDKの供給が大きな問題の一つでしたので。
・・・とはいえ、現状、社内ではPS2とアーケードの開発が最終局面を向かえており、9月初旬までは
XBの開発は中断しております。XDK3(と呼ばれるであろう新バージョンの開発機材)はライセンサー会社には
届いているようですが、私自身はまだ触っておりません。
知人の(米国の)開発者に聞いたのですが、ライブラリや開発システムのブラッシュアップは進んではいるようです。
777E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:44 ID:???
338,576
Xbox/GCのロードの早さについて
---
この点は詳しめに・・・ということですが、XboxはDKベースですし、GCは交渉のかいあって、やっと開発機を手にした
段階ですので、詳しいことはまだわかりません。E3ショーの時点では、外からは中身が見えないような展示形態でしたので
DKであっても実際のロード時間を正確にエミュレートしているかどうかは定かではありませんでした。
GCは少し触っただけですが、ロードはかなり早そうです。板が小さいのが、ランダムアクセス時には、かなり効いているようです。
個人的な感想ですが、あの程度ですと、かなり高速なマルチファイルアクセスマネージャのプログラムが組めそうで、
ある程度のVRAM容量の削減が出来そうです。・・・とはいえ、今からスタートなのでなんとも言えないですが。
778E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:45 ID:???
437,450
XBの国内でのMS自身のハード/ソフトの販促・流通戦略について
---
指摘どおり、正直なところXboxの販促活動を始めとして、国内ではまったくMSの販売戦略が見えてきてません。
今回の出張でMS関係者もこのことをかなり心配しておりました。(・・・といったらどこに出張してきたかバレますが)(笑)
WindowsやOfficeを売るのとは訳が違い、事前の宣伝活動が相当必要な筈ですが・・・。
まだ、MSJ自身が時期尚早と考えている向きもありますが、アメリカではすでに熾烈なPR合戦が水面下で始まっていますので。
水面下というのは、大手小売メーカー相手に・・・という意味です。
779E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:46 ID:???
498
GCソフトの購入年齢層について(任天堂ソフトの購入ターゲットについて)
495
任天堂のソフト開発力・技術力について
505
Mario64,Zelda64について
---
任天堂のソフトは一般的に「低年齢層・ファミリー向け」といわれており、(例外もありますが)どれもが非常に高い評価を受けています。
この「低年齢層・ファミリー向け」で「大ヒット」というのが、ソフト開発者にとってもっとも難しく、かつ究極の目的でもあります。
「低年齢・ファミリー層」に受けるというのは、購買層がもっとも大きなゾーンで受けたことになります。
「購買層」とは現在のゲームの「購買層」ではありません。一般の消費支出という意味での、より大きな「購買層」という意味です。
任天堂のゲームは、「低年齢層・ファミリー向け」であるがゆえに、常に新規ユーザーがあとからあとから補充されていく感じで、
常に購買対象となる人たちがリニューアルされている感覚を受けています。
780E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:47 ID:???
開発者の立場からは、「低年齢層向け」ということなら、「お子様ランチ」でいいのか?・・・と言われれば、「それは絶対ダメ」ですし、
かといって「マニアック」な部分が多すぎると、「低年齢層」には受けませんし・・・。そこは非常に難しいことです。
はっきりいって「マニア受け」するゲームを作るためには「技術力」と「資金(あまり必要ない場合も多いですが)」があれば、なんとかなりますが、
「低年齢層・ファミリー向け」で「大ヒット」となると、それ以外の「何か」が必要と思われます。
その「何か」は時代によって、非常に早く移り変わっていくものです。

個々のソフトを見る限りでは、それほど「技術力」が突出しているようには見えない任天堂ですが、
任天堂にはその「何か」を肌でわかっている開発者が多いと思います。

Mario64/Zelda64に関しては、任天堂の「技術力」だけではないいわゆる「ゲームを作る力」が最大限に発揮されたゲームだと思っています。
Mario64に関してもそうですが、個人的にはZelda64に任天堂の底力を見た思いでした。
781E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:49 ID:???
511
ハードの販売のためのソフトのバンドルパックについて(GT3同梱PS2など)
---
特定の1本のソフトをハードにくっつけて売ることは問題ないですが、ソフトのバンドルパックそのものは、
ハード屋のハードの売り方としては末期的だと思います。
これはすなわち「ソフトの軽視」の姿勢の現れにほかならないと思うからです。
もちろん優れたソフトは、それだけでハードを引っ張る力が十分ありますので、バンドルパック全てがマズイとは言いませんが。

なぜ、私がバンドルパックに対して危惧を抱くかというと、Sega of Europeがヨーロッパで任天堂とのシェア争いに使った、
「バンドルパック」合戦で巨額の赤字を出した実績があるからです。
782E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:51 ID:???
当時ヨーロッパ(イギリス)は、ソフトの値段の高さから、SNESは人気がなく、セガのメガドライブが大人気で、シェアもセガのほうが上でした。
任天堂は、そのシェアを奪回すべく、当時海外で大人気のカプコンのストリートファイターIIをSNESにくっつけた「ファイターズパック」を発売しました。
それに対抗するため、セガはソニックをつけたバンドルパックをリリース->任天堂がバンドルソフトを3本に増やした新パックをリリース->
セガが6本バンドルパックをリリース->任天堂も(抽選で10本)6本バンドルパックをリリース->セガが10本バンドルパックを・・・

・・・と、両者泥沼のバンドルパック合戦を繰り広げ、気が付いてみるとSega of Europeは巨額の赤字をかかえ、
ロンドンのケンジントン・チェルシー地区にあった拠点を閉鎖せざるを得ない状況まで追い込まれてしまいました。
783E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:53 ID:???
(もちろんバンドルパック合戦だけが、赤字の原因ではないのですが、一因になったことは事実です。)
任天堂ヨーロッパも相当なダメージを受けたそうです。
最終的には抽選でメガドライブソフトが100本当たる・・・というところまでいきましたし。

ハード会社がソフトをバンドルして売ることは、一見ソフト会社には利益のあることに見えるでしょうが、行過ぎたバンドルパックは、
たとえ、パックの価格設定が、ハードとバンドルされるソフトの値段の合計金額と同じ金額でも、「ハードの値段でソフトが買える」という
イメージをユーザーに抱かせてしまい、ソフトの売上をさらに減速させてしまうことになります。
実際のバンドルパックは「ハード+ソフト」の値段より「値引き」するか「おまけをつけて価格据置」をすることが多いのでなおさらです。
784E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:53 ID:???
513
ゲームの販売形態について
---
ゲームの販売形態は、やはり「おもちゃ屋」や「ゲームショップ」など、「顔の見える店員が応対」してくれるところがいいと思います。
もちろんメーカー側としては、流通関係の中間マージンを省いた自社での直販が究極の手段であることは、言うまでもないですが。

最近では少し下火になった「ネット」販売は、単に「価格競争」だけとなり、メーカー直販ができない、一般の小売商品に関しては、
「体力戦」になる場合が多いです。
現在ネットバブルがいち早くはじけてしまったアメリカでは、結局のところ、特別な工夫(特典や特別なサポートなど)をしないかぎり
「インターネットショッピングに勝者なし」とまで、言われています。一時、たけのこのように出来たネット通販会社も厳しい価格競争に
まけて、続々と倒産しているのが現実ですし。
785E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:54 ID:???
日本の18禁ゲームや超人気ゲームならいざ知らず、普通のゲームでは「ネット販売」だけの流通形態は難しいでしょう。
もっとも、ネットで購入したユーザーを対象にした「追加シナリオ」や「追加グラフィックス」などのおまけを配信することで、
ネット販売の数を短期的に増やすことはできるでしょうが、それは「ネットワークゲーム」での項でも説明した、追加の開発費用を
メーカー側に強いることにもなりかねませんし。
786E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:55 ID:???
515
PS2の実効能力について
---
技術者同士の書込みを興味深く見せてもらいました。
一般にメーカー値というのは、ピーク性能であり、実際に使う性能(サスティーン)では、良くて1/3。悪いと1/20程度にもなります。
私は自社でPS2のライブラリを作っていませんので、突っ込んだ形での議論は難しいですが、秒速1000万頂点は可能でしょうが、
それがゲームにそのまま使える状況にはならないと思います。ただPS2の半透明機能はDCより遥かに強力なので、演出という点では
かなり重宝できるマシンです。
787E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:55 ID:???
574
PS2の最近の開発環境とそのパフォーマンス
---
これに関しては、非常に厳しい秘密保持契約がありますので、ほとんどしゃべれません。
はっきりいって、ウチの会社でのPS2の開発は、今やテクスチャメモリ回りを除けば、相当開発しやすい状態です。

パフォーマンスに関しては、ゲームセンターに出ている某N社のVというゲームを参考にして下さい。としかいえません。(笑)
788E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:56 ID:???
579-580
PS2のソフトの売上不振の原因
---
安価なDVDプレイヤーという用途に使われていることももちろんですが、
任天堂の項目でも述べましたが、現在のPS2のソフトはターゲットとする年齢層や志向が非常に狭いという問題があります。
キラータイトルや、任天堂のマリオ、セガのソニックのような代表となるキャラクターも無いですし。

「パラッパ」や「クラッシュ」は少し無理があるような気がしますし、ましてやFFのような実写そっくりのキャラというのは
非現実のキャラが持つ、コミック的なデフォルメが無いため、キャラクタ的に弱いと思います。
3DCGの「テライユキ」は別ですが、あれも万人受けというところまでは行ってませんし。

話が脱線しましたが、PS2はプログラマの技量が発揮できる部分がある分「俺の技術を見てくれ〜」的なゲームが多く、
新しいユーザーを取り込めるゲームというのは非常に少ないと思います。この「新しいユーザーが取り込めるゲーム」というのが
今の低迷するゲーム業界に、渇望されていると思います。かといって、PS2でマリオみたいなのを出してもダメでしょうが。(苦笑)
789E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 15:57 ID:???
585
自分が作っている「ゲーム」について
---
自分にとって、自分の作った「ゲーム」とは自分の考える「ゲーム性」の結晶であると思っています。
そして、自分の考える「ゲーム性」の上で沢山のユーザーが遊んでくれれば、私たちクリエイターは満足です。
もちろん、それで沢山のお金がもらえれば最高ですが。

以前も書き込んだかもしれませんが、
GBでのポケモンの大ヒットも、ゲームがゲーム機の性能や使われている技術ではなく、
「ゲーム性」で売れることを証明したいい例だと思います。
もちろんゲーム性の中には、操作性やキャラクター性、中毒性など色々な要因があると思いますが。
790E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 16:00 ID:???
自分自身は、画面演出も重要ですし、3D表現力も重要だとおもいます。でもゲーム上のほんのちょっとした
ギミックや演出、そして全体をカバーする優れたゲーム性と斬新なアイディア・・・そういうところを大切に
していきたいと思います。個人的にはタイピングオブザデッドとか、クレイジータクシー、サイ、
ミスタードリラー、まだまだ沢山の注目するゲームはありますが、斬新なアイディアが光る作品が大好きです。

ただ、私は決して3Dに傾倒したゲームを批判はしません、やはり開発者たるもの、高度な3D表現が出来るウデ
を持っていて初めて「ゲームは3D表現力だけではない、根底に流れるゲーム性が大切」という言葉が言えると
思いますし、そのウデがないならば「単なる負け惜しみ」にしかなりませんので・・・。
791E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 16:01 ID:???
586
GC(1.5GB)の容量はRPGをつくるには十分か?
606-614
ディスクメディアにおける容量の考察など
590-600
ゲーム中に使用する素材のデータ量について
---
容量に関しての質問ですが、ゲームのジャンルは何であれ、
「足りる人には足りる」、「足りない人には足りない」というのが正直なところです。

スーパーファミコン時代以前にも優れたRPGは沢山ありました。あのころは8メガビット(=1MB)で足りていたのですから・・・。
個人的にはFF以降、「RPG=超大作主義」みたいになってしまったのが非常に残念です。
個人的には、もっとコンパクトにいいものが出来そうな気がします。
凄いCG、凄いムービー、フルボイスだけが売りではない分野のはずですが。
792E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 16:02 ID:???
ともあれ、色々な方がさまざまな容量の考察を行っておられますが・・・
ムービーはMPEG2をつかうと容量がじゃんじゃん必要です。MPEG1や昔のCodecならかなり少なめ(300KB/Sec程度)になります。
いずれにせよムービーはゲーム中に使う素材の中で、もっとも容量を食うことは事実です。

音楽はMP3データが1/10程度になりますし、22.05KHzの4bitADPCM圧縮(アーケードゲームなら問題なし)15%程度になりますので
それほど大きいというイメージはありません。ファイルの取り扱いやマルチストリームが簡単に取り扱える関係上、
22.05KHzの4bitADPCMは一番使いやすいフォーマットです。
793E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 16:04 ID:???
音声データは、ライセンス使用料がかかるせいか、まだ余り実装しているところを見かけていませんが、NTTが開発した圧縮システムだと、
音声のみしか適用できませんが、44.1KHzサンプルサイズのものを1/20-1/50程度に圧縮できるとのことで、
フルボイス系のアドベンチャーゲームにも応用できそうで期待しています。

以前にも書きましたが、うちの会社では、開発費がそれほどかけられない点と容量制約の点から、200MB程度に容量を押さえています。
1.5GBを丸々使い切るということは、当分ないかもしれません。
794E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 16:05 ID:???
601
デモの演出方法とそのコスト(ムービー演出(プリレンダ)とリアルタイム(レンダリング)演出)
---
コストの点では、高品質な3DCGを用いたムービー演出が圧倒的にコストがかかります。
当社では、自社内でSI/LWを用いた3DCGムービーが作れるスタッフもいますが、自社で3DCGを使ったムービーを作ることは殆どありません。
ゲーム中に登場するキャラクタ(主に2Dか簡単な3D程度)をデザインするのが主な仕事です。

FFのような流麗で高品質なムービーを作っている方は、それだけで凄いことですし、私達には到底真似のできないクオリティなのですが、
ムービーというのは、所詮ゲームがあってのムービーで、ムービーだけでゲームを構成するのは困難です。
(一昔前のレーザーディスクゲームなら別ですし、今でも「こんなものレーザーディスクゲームでいいじゃん」と思うゲームもあります。)
795E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 16:05 ID:???
その点で、NAMCOのソウルキャリバーのようなリアルタイム演出は非常に新鮮でした。「もう、ここまで出来るのね」という意味でもです。
現在のムービー製作コストは、我々のような零細・弱小企業には、負担が困難なほど高額になる場合が多く、その高止まりの傾向が
続いていく限り、今後の主力に、リアルタイム演出に比重を移していくことは容易に想像できます。

自分自身としてはリアルタイム演出に非常に興味を持っていますし、複雑な物理計算が可能な高速CPUを搭載している現在、その計算能力を
ポリゴンの動き以外に、GT3の車の挙動や、正確な波への光の反射や波の生成や挙動の記述、さらには物理音源モジュールのように、
実際の楽器の構造を計算で完全にシミュレートする・・・さらには人の動き、音声合成などの分野までも計算できる時代が近々実現
するのではないかと思っています。
もちろんそのときにも、私達が作っているものが「ゲーム」であることを忘れてしまっては、
強力なCPUも全く意味がなく、宝の持ち腐れになることは、これもまた明らかですが。(笑)
796E3出張後ntthrsm008233.flets.ppp.infoweb.ne.jp :2001/07/06(金) 16:07 ID:???
用意している回答は以上です。

また、質問が増えているようですので、その回答は次のときまでに。
本当はリアルタイムでの書込みのほうが楽しみなのですが、荒れそうなので、自粛しています。(苦笑)

仕事がある程度一段落しましたが、依然として忙しい状態です。1-2週間に1度程度出てこれる程度だと思いますが、
これからもよろしくお願いいたします。

ではでは > ALL
797 :2001/07/06(金) 16:11 ID:???

久しぶりにありがとうございました

>>772-796
798む!:2001/07/06(金) 16:19 ID:???
E3出張後、偉大なり!!
799名無し:2001/07/06(金) 16:20 ID:???
仕事しろよw
800800か?:2001/07/06(金) 16:24 ID:???
>>799
おそらく出張が仕事(ワラ
801 :2001/07/06(金) 16:26 ID:???
わあ、ほんものだあ。
ありがとうございました。
802 :2001/07/06(金) 16:32 ID:???
ありがとうございました。次回を楽しみにしています。
803 :2001/07/06(金) 16:39 ID:???
N社のVというアーケードゲーム・・・
ナムコ社のヴァンパイアナイト・・・
ヴァンパイアナイト開発はワウ・エンタテインメント・・・
E3氏=ワウ社員の方。
ワウ。良く知らなかったけど、結構好きになったかも。
804803:2001/07/06(金) 16:44 ID:???
なんかすごく丁寧で誠実な方がいらっしゃるようなので。
805野暮天:2001/07/06(金) 17:55 ID:???
>>803
おいおい、野暮は言いっこなしさ。

それはともかく、いつもながらE3さんご苦労さまです。
次も期待しております。
806なんか:2001/07/06(金) 18:22 ID:???
すげーよ、出張氏。
なぜにそこまでという気もするが
これからも頑張ってちょー。
807>>E3出張後さん:2001/07/06(金) 19:07 ID:???
>本当はリアルタイムでの書込みのほうが楽しみなのですが、荒れそうなので、自粛しています。(苦笑)

自意識過剰だねぇ。(呆れ笑)お前に犬反応を示す奴らは2〜3人だよん。

本当はリアルタイムだとボロが出るからだろ。
頭の回転の遅くて誠実な人間を装ってるゲーヲタくん。(苦笑)
808>>E3出張後ありがとう(藁:2001/07/06(金) 19:15 ID:???
>仕事がある程度一段落しましたが、依然として忙しい状態です。1-2週間に1度程度出てこれる程度だと思いますが、
>これからもよろしくお願いいたします。

お前は用済みだよ。とうの昔にね。
ゲーハー板から出てってね、みんな迷惑してるの。
お前みたいなのは水無月ゲーム掲示板がお似合い。
809__:2001/07/06(金) 19:22 ID:???
>>807-808
読みたくねぇんだったら、てめえが出て行け。
荒らすんなら、ここへくるなボケ。
おまえが迷惑だ。
810横井軍平:2001/07/06(金) 19:23 ID:???
>その点で、NAMCOのソウルキャリバーのようなリアルタイム演出は非常に新鮮でした。「もう、ここまで出来るのね」という意味でもです。

グラッフィクを売りにするゲームは駄目だよ、チミィ。(笑)
ゲーム性を大事にするんじゃなかったのかね?
言葉だけじゃイカンぞぉ。

あの世から断言しよう、キミの会社潰れるね。
811>>807,>>808:2001/07/06(金) 19:25 ID:???
過去の発言を読んでから、言ってみたらどうだい、厨房。
E3出張さんがどういう人かは完全にはわからないが、
少なくともアンタより100倍は頭の回転は速いぞ。
そんなことでしか、人の煽りが出来んとはね。
逝ってよし。
812E3出張後=牛@水無月のキティ:2001/07/06(金) 19:27 ID:???
E3出張後の正体は牛。
813 :2001/07/06(金) 19:27 ID:???
>>810
故人の名前まで使って貶すのは止めろ。
癇に障るんだったら見なきゃいいだろ。
814ぷっ!:2001/07/06(金) 19:30 ID:???
グラッフィクではなく、グラフィックじゃないのかね、チミィ。(藁
2chで人を煽る暇があったら、
英語も勉強しないとイカンぞぉ。

アンタどこにも就職できないね。(藁
815ははっ:2001/07/06(金) 19:30 ID:???
低脳2ちゃんねらーは相変わらず”馬鹿”だねぇ。
変わってなくてホッとするよ。

いつまでも馬鹿のままでいて楽しませてね♪
816 :2001/07/06(金) 19:33 ID:???
>>815
ふざけんなテメー氏ねやゴルァ!!!!!!
817 :2001/07/06(金) 19:34 ID:???
E3出張後死ね
てめえの考えが開発者の総意か
偉そうに
死ね
818_:2001/07/06(金) 19:36 ID:???
>>815
人間のクズというかゴキブリの触覚以下だね、お前の価値は。(ワラ
819  :2001/07/06(金) 19:37 ID:???
・・・・・・・・あー、E3出張後さん、ここで煽ってる子たちは、
「みんなが注目している場の中に存在するベクトルを、なんとかして
自分に向けたい」という、微妙な時期の若者たちなだけであって、
ご気分を害されてるかと思いますが、軽く無視してやって下さい。
820 :2001/07/06(金) 19:38 ID:???
N社のVとは、これのことですか?
http://www.asahi.com/national/update/0706/017.html
821_:2001/07/06(金) 19:38 ID:???
>>817
ぷっ低脳がほざいてるぞ
お前には動物園のゴリラの世話がお似合いだぞ(ワラ
ゴメン、ゴリラにお前が世話されるんだった♪
822E3永久出張、つまり脂肪:2001/07/06(金) 19:39 ID:???
馬鹿2ちゃんねら〜がageちゃったか。

やはり馬鹿だね。我慢することを憶えような。

ではでは>ALL
823 :2001/07/06(金) 19:40 ID:???
俺にはどっちも低「能」に見える
824おまえら:2001/07/06(金) 19:41 ID:???
E3さんがいなくなって荒らすやつ>みんな馬鹿。
リアルタイムだったらぼろが出るってやつは、実際にリアルタイムでやりあって見れば・・・?
何もいえなくなって、アスキーアートか馬鹿カキコで荒らすのが精一杯だろ。
過去のカキコを見ればそれがわかる。相手はプロ。あんたらの馬鹿カキコは一切無視だろ?

まっせいぜい、妊娠だ出川だ箱男だと不毛な議論をやってちょうだい。
ただこのスレでやって欲しくないね。この板でいいから、せめて別のスレでやって頂戴。
馬鹿だから、また荒らすんだろうから無駄かもしれんが。(藁
825_:2001/07/06(金) 19:41 ID:???
>>810
膨大な資金が必要なプリレンダのムービーと、
低額で制作できるリアルタイムでの演出。

ハードの進化によって
リアルタイムでの演出が可能になったと彼は説いているだけだ。
826E3出張ヘルスにハマる:2001/07/06(金) 19:42 ID:???
>・・・・・・・・あー、E3出張後さん、ここで煽ってる子たちは、
>「みんなが注目している場の中に存在するベクトルを、なんとかして
>自分に向けたい」という、微妙な時期の若者たちなだけであって、
>ご気分を害されてるかと思いますが、軽く無視してやって下さい。


妄想だね。はいはい。
827_:2001/07/06(金) 19:43 ID:???
>>824
煽るなよ
いいこと言ってるけど煽るな
青二才が
828_:2001/07/06(金) 19:43 ID:???
1つのゲームにかけられる費用は決まっている。
ゲーム性と演出が両立できるようになった、と言っているんだよ。
829 :2001/07/06(金) 19:44 ID:???
>>826
よっぽど図星だったんだね

ただ、子供じゃなくても、よくいるよな、そういう奴。
830828:2001/07/06(金) 19:44 ID:???
831なるほど:2001/07/06(金) 19:47 ID:???
>>826
だから優良スレは「優良」と言われ出すと、同時に荒らしが始まるのか。
人気がある人と何らかのつながりを持ちたいってのはよくあることですな。
たぶん、煽ってる人たちはE3さんが自分に反応してくれるのを夢見て
荒らしてるんだろうね。ハアハアしながら。
832E3出張後、会社倒産(w:2001/07/06(金) 19:48 ID:???
>>817
いいぞ、その調子だ。頑張りたまえ。
833あのぅ〜:2001/07/06(金) 19:49 ID:???
発言数が800を超えているし、
もっとマシな板に新スレを立てたほうがいいんじゃないですか。
これ以上やってもE3出張後さんの折角の書込みが無駄になるような気がします。
少なくともゲーハ−板ではもう辛いと思いますよ。
>>1さんへ
834あのさ:2001/07/06(金) 19:53 ID:???
実はすっかり忘れ去られてるんじゃないの?
835E3は糞ゲークリエイター:2001/07/06(金) 19:53 ID:???
分析して冷静さを装ってるよ(大笑)
836同意!:2001/07/06(金) 19:54 ID:???
>>825,>>828
うん、同意。
いつまでもムービー演出にこだわる、四角な会社は大変だ。
E3出張後さんは、FFXがどれくらい売れると見ているのかな?
未回答の質問にもあるので楽しみ。
>>833
資源の無駄使いはイカンよ、君ィ。
838どうでもいい:2001/07/06(金) 20:03 ID:???
>>833
つうかさあ、主張中氏はE3焦土化の真っ最中に書き込んできたわけで
荒らしごときを適当にあしらうことは折り込み済みだろ。
べつに今さら気分を害すって厨房でもねえし。
板移動も必要ないでしょ。
839>E3出張後さん:2001/07/06(金) 20:04 ID:???

おめでとう!

E3出張後さんは私のお気に入りとなりました!!

おめでとう!以後よろしゅう。

ではでは>E3出張後さん
840うご:2001/07/06(金) 20:13 ID:???
>>833
業界人への質問スレッドてのはどう?
もちろん守秘義務違反しないように
気を配りながらマッタリと進めていくの。
841 :2001/07/06(金) 20:13 ID:???
E3はつまらん。死ね
842 :2001/07/06(金) 20:14 ID:???
>>840
E3氏が新しいHNを考えてくれればいいのかも

・・・・・・・・・・・・・・「E3」さんでいいのかもしんないけど。
843同意:2001/07/06(金) 20:23 ID:???
>>838,>>840,>>842
板移動は別にして、今のスレッドは個人ハンドルが入っているので、
2ちゃんの規定には違反なので、「業界人」という表現はいいと思う。
「E3」さんはそのうちの一人ということで・・・。
844838:2001/07/06(金) 20:34 ID:???
>>840, >>843
「ゲーム業界人とFAQ」みたいな感じ?なるほど

>もちろん守秘義務違反しないように
>気を配りながらマッタリと進めていくの。
ここらへんに気を使いすぎてスレ内部で暗黙のローカルルール
みたいなのが固まると、マタリに頑にこだわる輩が出てきて、
かえって荒れる原因になると思う。
荒れる時は荒れる、マターリするとこはマターリで
流れに任せればいいと思うけどね。
845840:2001/07/06(金) 21:06 ID:???
>>844
そうね、妙なルールは作らずに
守秘義務は業界人さん自身の配慮にまかせるというかたちが
いいですね。
846 :2001/07/06(金) 21:07 ID:???
ホントにルール作るのが大好きな連中だな。(藁
847840:2001/07/06(金) 21:09 ID:???
「ゲーム業界人へのFAQ」スレッドはそこそこ需要があるとおもうの。
ただ今まではE3出張後さんみたいに書き込んでくれる人が
少なかったからそういうスレができなかっただけだとおもう。
848 :2001/07/06(金) 21:16 ID:???
「E3もう来んな」とか言ってる奴は何が不満なの?
理解不能。
こんな有益なスレ他にないじゃないか。
自分意外の人間に注目が行くのが嫌なの?
849 :2001/07/06(金) 21:21 ID:???
少しでも昔を語られるのが嫌いな
アンチ懐古主義じゃないの(w
850 :2001/07/06(金) 21:41 ID:???
ちょ、ちょっと待てよおまえら!

「業界人のふりした厨房」が多いからこそ、
「れっきとした業界人であるE3氏」の価値があるんだろーが。

そんなスレたてたって、結局ニセモノ業界人しか出てこないから、
E3氏の発言だけが信用できるって結果に終わると思うぞ。
851おおる:2001/07/06(金) 23:03 ID:FC8uAjTI
あまり騒がずまったりが一番いいよん
賞賛すればするほど逆のベクトルも動き出すし
852 :2001/07/06(金) 23:10 ID:???
いやあ、文句いってる奴はどうして欲しいのか分からないねえ。
質問してるのがなんとなく見てて痒いってのは分からんでもないが、
何かそれ以上の感情を感じるんだが。
>>838の言うとおり本人が放置してる以上、こっちが騒いでもねえ。役者がちゃうわ。
この先もちょこちょこ来てくれればそれでいいっす。
8531:2001/07/07(土) 00:34 ID:???
新スレたてたいけど、最近スレたてまくってるからたてられない・・・。
いいjp串ないし・・・。
854>>852:2001/07/07(土) 00:54 ID:???
同意。本当に役者が違うって感じ。
煽るなとか、荒らすなといってるこっちが恥ずかしくなりそう。

事前の書き込みを見れば、実に穴がないように書いてるって感じだし、
どの機種にも見解が偏ってない。背景には膨大な知識があると思うな。
下手すれば、どっかの雑誌のレビューアよりいいこと書くんじゃないの?

それよりか、せっかくE3さんが、1−2週間に1度は
来てくれそうなのだから、質問考えてみたら?
E3さんは、時間はかかるけどバラバラに質問しても、皆の意見を
わざわざちゃんと系列ごとに取りまとめて答えてくれるのは感動した。
855へぇ:2001/07/07(土) 01:05 ID:???
こんなとこにまた来るとは思わなかったよ。
まあ、親切なのはいいことだよな。
856うう:2001/07/07(土) 01:26 ID:uRpDd9Pk
2ちゃんらしくないスレッドだ・・・。
E3さん、どうも!!!
857 :2001/07/07(土) 01:44 ID:???
>>854
んだおまえ?E3をマンセーかよ(藁

穴がない文章なんかけっこう誰でも書けるだろう。
それくらい知識なんてもんはハッタリにすぎないぞ?
858名無し:2001/07/07(土) 02:27 ID:???
出張後さん、お疲れさまでした。
落ち着いたらまた来てね〜。
859 :2001/07/07(土) 02:45 ID:???
E3さん、GCの試作機もう触ったんだよね。
うらやまC!
860 :2001/07/07(土) 02:49 ID:???
>>859
また厨房が・・・
861E3出張後さまにしつも〜ん!:2001/07/07(土) 09:24 ID:???
げえむはぁどは統一した(された)ほうが良いと思いますか、どうですか?

ぼくは任天堂が統一した方が良いとおもいます。
だってソニィやエムエスだとゲぇムを蔑ろにしたハードになると思うからです。

E3出張後さんの会社もソニィやエムエスなんかにソフトを作らないで
任天堂ハードだけにしてくらはい。
862 :2001/07/07(土) 13:52 ID:???
>>860
コイツ鬱陶C!
863 :2001/07/07(土) 15:58 ID:???
>>1
900逝ったら代理で立ててもいいけど。
864 :2001/07/07(土) 16:01 ID:???
>>857
貴方では、書けそーもないですね。
865ふふふ:2001/07/07(土) 16:02 ID:???
>>863
オマエのIPでも無理だよ・・・。
866 :2001/07/07(土) 16:04 ID:???
アホにんどる発見!>>864
867 :2001/07/07(土) 16:14 ID:???
>>866
「アホにんどる」とは、なんでしょうか?
その様な言葉が、この板では流行っているのですか?
868 :2001/07/07(土) 16:22 ID:???
E3さんに感謝。
869名無しさん:2001/07/07(土) 16:49 ID:???
新スレ立てといたよ。

E3出張後さんへの質問スレッド2
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=994492059
870 :2001/07/07(土) 22:08 ID:???
ちょっとはやいんでないかい?
871 :2001/07/18(水) 10:54 ID:???
保守。
872 :2001/07/21(土) 02:13 ID:???
死守。
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