1 :
名無信者さん:
こんな感じだったそうだ。↓
2 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 23:41
Jake Simpson
Raven Software - PS2リードプログラマ
・E3で最も印象的だったのは?
任天堂のゲームキューブの展示。Lucas ArtsのSWRS2は私が今までに見た
中で最高のフライトゲームでした。
・一番人気だったコンソールは?
ゲームキューブ。PS2もいくつか良い材料があった。XBOXは私を失望させた。
Mark Lewis
Volition - レベルデザイナー
・E3で最も印象的だったのは?
ゲームキューブ。出展されていたタイトルは磨かれていて印象的だった。
ほとんどは今年の後半発売できるように見えた。SWRS2はショーで最もクールなソフトだった。
Todd C Robinson
Z-Axis - 3D Artist / Level Designer
・一番人気だったコンソールは?
ゲームキューブが全てにおいて。
3 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 23:41
相変わらず臭かった
4 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 23:42
Randy Pitchford
Gearbox Software - ディレクター/チーフデザイナー
・E3で最も印象的だったのは?
ゲームキューブはすばらしかった。私達はゲームキューブタイトルを
開発することを検討しています。
Warren Marshall
Epic Games - レベルデザイナー/プログラマー
・一番人気だったコンソールは?
ゲームキューブが全てにおいて。PS2のゲームもいくつか非常にクールだった。
5 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 23:44
臭いの?
6 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 23:45
ハンバーガー臭いよ
7 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 23:46
>>6 うっわー、キモイなーおまえの発言・・・
小学生だろ?
8 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 23:47
↑↑↑↑↑↑↑
お前ら全員死ね
↓↓↓↓↓↓↓
9 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 23:47
スターウォーズ最初に画像出たときは心配だったけど
実際にE3で見た人には評価高いね。
10 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 23:50
相変わらずお姉さんの乳は揺れていた
11 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 23:54
東京ゲームショウとあまり変わらんらしいね。
大人のイベントだけど。
12 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 23:57
13 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 01:24
SWまで一番威力のあるソフトをとっておいているにもかかわらず
評判最高とは・・・。
GC結構いけるなあ
14 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 01:52
MSって実際どれくらいしらけたの
15 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 01:53
シラケってゆうか、
「うんうん凄いのはわかった。」
「で?」って雰囲気だった。
16 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 01:57
Xのコントローラーどう?
17 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 01:58
18 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:18
Xは売れないな
19 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:21
E3なんてやめちまえ!!
20 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:34
任天ブースは、なぜあんなに盛り上がった?
21 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:36
ソニーブースは、どうだったのかな
22 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:37
ソニーブースはまぁ普通だった
23 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:37
◆◆全てのアンチ妊娠達へ◆◆
◆◆吉田正男必死だな(藁◆◆
◆◆この言葉を流行らせよう◆◆
◆◆全てのアンチ妊娠達へ◆◆
◆◆吉田正男必死だな(藁◆◆
◆◆この言葉を流行らせよう◆◆
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◆◆この言葉を流行らせよう◆◆
24 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:38
スクウェアブースは?
25 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:39
26 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:39
>>24 坂口が死人のような顔で、FFムービーを宣伝していたらしい
27 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:40
スクウェアブースの様子
FF4&クロノトリガー発表
76 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:18
ムービーでも明らかに質が低いことが分かる・・
79 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:19
この画面やばいって(藁
けど、音楽懐かしいな・・
93 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:19
WSC以下だな
102 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:20
え?WSC版じゃないの?
164 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:24
ねぇ・・■は何を考えてるの?
わからない・・わからないよ・・
これを見せるのに何のメリットが・・
28 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:41
期待のFF10
227 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:28
普通に映画だね
228 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:28
字幕すらねぇ!!!!!
■アホか!!!!!!!
234 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:29
昨日のは、英語ナレーションが入ってたのにな
254 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:30
もう嫌だ・・・・・。
255 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:30
お約束…
261 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:30
「かならずたおします」
マジ中学生の少女小説レベルの台詞だ
266 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:31
今回でPS2のやりたい事がよくわかった。
同時にムービーのくだらなさも再確認
304 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/18(金) 06:33
終わったね、何もかも。
日本のゲーム業界ってこの程度かと言われてんだろうね。あーあ。
29 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:41
30 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:44
そんなこというなYO
31 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:44
ソニコンカンファレンスは全会一致で糞認定されたっけ
あれはつまらなかった
32 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:52
これがきっかけで出川が大暴れしだすんだよね
33 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:56
出川。
34 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 02:59
■E3のExpo
18歳未満入場禁止、入場料約2万5千円なのでTGSと比べて
年齢層がたかい。入ってしまうと、日本のゲームショーとあまり変わらない。
ゲーマーは日本もUSAもほとんお同じ
35 :
E3(まだ)出張中p1003169.kdd.net:2001/05/24(木) 06:17
まだ、ニューヨークです。帰国は予定より7日程度遅れてます。
まだまだ、某ゲーム会社との打ち合わせです。早くおうちにかえりたいよー。(笑)
打ち合わせの相手の某ゲーム会社はXBの開発を主にやってますが、GCのソフトの出来に相当の危機感を覚えていました。
XBはゲームの内容も含め、展示内容ともども余り評判良くないようです。
あの展示内容では、現時点(あくまでも現時点)でGCにイメージ上大きな遅れを取ったことは間違いないですね。
任天堂E3スレがE3終了に付き無くなっていましたので、ここにカキコしました。
東部時間で夜中の1:00-2:00から(日本時間で14:00-15:00)にまた出てくる予定です。では。
36 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 06:21
ぬぅ
37 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 06:23
お疲れっす>E3出張中さん
38 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 07:20
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| / ` ´ |
| / _ _ | このEEが目に入らぬか!!
(6 つ. |
| ___ |
_ | /__/ |
⊃|EE| | ___/
つ  ̄ ⊂
>>35 お疲れ様です。
また面白い情報があったら教えてくださいね。
40 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 07:33
出川暴走糞スレ連発はこの現実から逃避するためなんだね。
41 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 07:40
出川哀れだな。
42 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 07:44
生気のない,殺人鬼というか,マネキンのような目をしている出川かわいそう
>>42 かわいそうだとはおもうんだけどさ。
マネキンの目が、生気のない殺人鬼のような目にみえるっていう君もどうかと思うぞ。
44 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 07:50
>生気のない,殺人鬼というか,マネキンのような目
これはPS2のゲームに出てくるキャラを評したゲームサイトからの引用では?
どこのページかは忘れたけど。
45 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 07:51
>>44 マッデンの選手達の目ね。
GCのは生き生きしてるらしい。
46 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 07:53
たまに見るスポーツゲームの選手の顔ってニヤニヤしすぎてて
闘志を感じないんですけど・・・
47 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 07:55
48 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 07:57
>>35 大変ですねー。
お疲れさまです。
また面白い情報があったら、話せるかぎりでいいので教えてくださいね。
49 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 16:56
アゲ
50 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 17:08
マネキンのような目・・・?
51 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 22:08
age
52 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 23:48
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~ /|
/ / |
/ / |
/ / 朝 | ∩
【◎ 】 【◎ 】/ レ Λ_Λ// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~| テ (∩´∀`) < おまえら、今夜のトゥナイト観ろよ!
∩Λ| テレビ朝日 | Λ_Λ// _) \__________
\( |_________| ( ´∀`)U/|
(/≡≡≡≡≡≡≡≡≡7/ )/ /
//Λ_Λ廿Λ_Λ //| U / /|
//(´∀` )(´∀` ) // | / /||||
[]_// ((⌒) )( )//[]ノ/ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /
| (朝) | /
|品○_____○__品| /
(__________)/
53 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 23:48
トゥナイト見れない地域の人はどうしたらいいでしょうか
どうもすいません。海外からのアクセスで繋がりませんでした。
こちらからだと、通信速度が最大28.8Kしか出ず、2chはアクセスが多いことがあるので、
時間帯によっては弾かれてしまうようです。
ロサンゼルスですと40-48Kほど出ていたので、楽に繋がったのですが・・・。
ということで今からお仕事ですので、
今日の晩にでも出直してきます。では。
55 :
E3(まだ)出張中p1003167.kdd.net:2001/05/25(金) 00:07
昨日(5/24)の東部標準時間(ET)の午後3時頃に、CNNfnのライブ放送で、ニュースになっていましたが
E3の出品で、ソニー(アメリカ??)の社長がマイクロソフトのXboxのことを
「あんなものを出していたのでは、マイクロソフトはゲームのことをわかっていない。
シェアの首位争いは、任天堂(GC)とソニー(PS2)で争うのであって、マイクロソフトには出る幕はない」
と息巻いていました。
ニュースタイトルは"SONY says "GAME OVER" to Microsoft"(ソニーはマイクロソフトにゲームオーバーを宣告した)
という内容でした。
CNNfnの関係者も分析していましたが、少なくともファンナンシャリスト(投資家)の見方では、今回のショーでの
各社の評価は、おおむね、GC>PS2>XBOXという考え方のようです。まぁ、投資家の見方ですが。
56 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 00:12
57 :
名無信者さん:2001/05/25(金) 00:14
>>55 お疲れさまです。
海外でのGC評価は良いみたいですね。
こちらではテレビ(トゥナイト)でE3の模様が放送されて、
GCのルイージとピクミン、WRが30フレしか出てねぇじゃねぇか?
X綺麗じゃん、でもちょっと処理落ちし過ぎ?と盛り上がってます。
特にGCの評価の上下が激しいです、どうなることやら。
>>55 この板はもうおしまいです。
煽る人と狂信的なハード信奉者が暴れて、まともなスレは立ちません。
お気を悪くされる前に、この板をブックマークから外してください。
それではお仕事頑張ってくださいね。
またどこかでお話が聞けたら良いんですけど。
ではでは。
60 :
名無信者さん:2001/05/25(金) 06:29
お仕事上げ。
61 :
名無信者さん:2001/05/25(金) 06:40
SONY says "GAME OVER" to Microsoft
いくら嫌われ者MSが相手とはいえ
反日感情を煽るのではと心配ですね
62 :
名無信者さん:2001/05/25(金) 06:48
アメリカ人はソニーをアメリカの企業だと思ってるのでその心配は無いですな
63 :
名無信者さん:2001/05/25(金) 11:41
age
64 :
名無信者さん:2001/05/25(金) 12:27
叩かれれば叩かれるほどのびるのがMSだから
今の段階ではまだ叩かれた方が良いと思われ。
下手に今の段階で妥協されても困るし。
65 :
名無信者さん:2001/05/25(金) 12:40
>>62 そういう人もいるかも知れないけど・・・
日本企業と認識している人でも、それが韓国でも台湾でも
日本でも、欧米人の意識の中では全く違いがないと、思われ。
66 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 05:06
やっとお仕事が終了しました。現在こちらは5/24 (16:00 ET)です。
なんだかんだといいながら、XB,GC,PS2のお仕事を2本もらいました。
(全部同じタイトルで3機種の平行開発となります。リリースタイミング的には差が出ますが)
会社の資金のメドもついたし、よかったよかったです。・・・そうでもしないと、
本当に高額なビジネスクラスでの出張旅費とか、アメリカの好景気を反映して、
信じられないほど高額なニューヨークのホテルの滞在費用などを考えると、
成果をあげて帰らないと、働いてくれている人に怒鳴られるでしょうし。(笑)
タイトルはまだヒミツですし、開発に着手するのはもう少し先ですが、
皆さんにはPS2/XB先発で、来年の3月頃にお会いできるかな・・・と。
ただ、海外リリースが先になりそうです。
67 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 05:07
本日AOLとMSがまた喧嘩をしたようです。今ちょうど、NYSEが閉まったところですが。
双方の株価とも下げているようです。AOLはPS2にネットスケープのブラウザとAOLのブラウザを提供し、
さらにリアルネットワークスの動画配信に協力する体制を鮮明にしているので、MSと仲が悪くなることは
見えていましたが、XBのリリースを前に、かなりMSはナーバスになっているようです。
まあ、喧嘩といえば今日は、フォードが1300万本に及ぶファイアーストーンのタイヤを装着したフォード車の
タイヤを前面回収することを、新聞一面ぶち抜きでユーザーにアナウンスしたことが大きな話題となっていますが。(笑)
68 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 05:09
前面->全面です。関係ない話題ですが、間違っていました。スマソです。
69 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:10
>>出張中さん
おはようございます。
日本でもテレビでE3の情報が流れました。
御覧のようにここは焼け野原と化しました。
そちらでの話題のハードはなんでしょうか?
70 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:10
お仕事おつかれさんです
71 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:12
72 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:14
やっぱXBは処理落ちして、GCは30フレームで、
PS2は印象薄という流れ?
73 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 05:15
>>69,
>>70 ありがとうございます。ちょっとバテ気味です。
土日はこちらで遊んで、月曜日に帰る予定で、月曜日のANAの009便を押さえました。
話題のハードはやはりGCです。以前の任天堂スレにも書きましたが、ショーではゲームの見せ方で圧勝でしたし。
それを追い風にするように、今日にニューヨークタイムズの経済面の一面の下に任天堂の
増収のニュース(70%増し)が載ってますし。
74 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:17
GCはまだ何か機能を隠しているって噂があるんですが
知ってます?
Yes/Noでけっこうですので。
75 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:20
アメリカで話題をさらっても日本では報道ほとんど無し。
京都人の考えることはわからん。
76 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:22
アメリカで話題をさらっても日本では報道ほとんど無し。
マスコミの考えることはわからん。
77 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 05:23
>>72 どういうわけか、開発者の私が言うのもなんですが、こちらではハードの性能比を殆ど問題にしてないようです。
私自身もよほど極限の性能を発揮しないとゲームにならないようなゲームを作るならともかく(そんなウデはありませんし)
あとはVRAM容量とか転送速度に致命的な問題が無い限りは、ハードは違うが、作り方は同じ・・・となりますし。
ただ、この方向性はMSやSONYの思いとはずいぶん違うようです。
MSやSONYはハードの潜在能力(カタログスペック)で対決している部分もありましたので。
・・・というのは前にも書きましたがGCに比べてXBは能力は遥かに勝るハードなはずなのに、
展示されているゲームだけではGCやXBの足元にもおよばなかった(すくなくともE3の時点では)
・・・とエンドユーザーにそう認識されたことは、MS側にとってはかなり痛かったと思います。
PS2は先行ハードなのですが、キラーソフトが不在のため、ユーザーへの浸透という点では今一歩ですし。
78 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:24
>>75 日本ではNSWがあるかと。
E3はアメリカ向けの発表会ですし。
79 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 05:24
GCやXBの足元(誤) -> XBはGCの足元(正)です。
80 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 05:26
>>74 ・・・というか、今回始めてGCのお仕事をさせてもらいますので、
私自身も公開されているカタログスペック以上の知識はありません。
ごめんなさい。
帰国後、GCの開発資料の開示を受ける予定です。
81 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:30
ソニックの中氏はGCは開発が比較的簡単って言ってましたが
開発に掛かる時間は少なくなりそうですか?
82 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:32
Xboxのコントローラの操作感はどんなもんでしょうか?
なんかでかそうなので心配なんですが。
83 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:34
実際開発に入っても時間がありましたらまた
ここでの情報お待ちしておりやす。
84 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 05:37
>>81 ・・・というか当方も自社で使っているカスタムライブラリ(Direct-Xベース)のものを
GCのライブラリに橋渡しする簡易の中間レイヤーを作ることになります。この上で作るので、
おそらく開発期間はあまり変わらないと思います。(最初の1作目は時間がかかりますが)
SEGAのような大きな開発会社ですと、必ず自社のライブラリがあると思われます。
以下は私感ですが・・・すでにセガは以下の中間レイヤーに関しては・・・
(1)SEGAのライブラリ->XBのライブラリ
(2)SEGAのライブラリ->GCのライブラリ
(3)SEGAのライブラリ->Direct-X PCのライブラリ
など、社内で開発完了しているものと思います。
ソニックチームの中さんはおそらく、中間レイヤーとその結果出来上がったソフトのパフォーマンスを見て
「開発しやすい」と思ったのでしょうね。一般的に使いやすいライブラリはパフォーマンスも良いものですので。
85 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:40
86 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:40
5月の25日に日本の番組でE3の特集があったのですが、
番組終了後からGCのゲームがさんざんに叩かれていました。
その後もおさまる気配が無く、この板は焼け野原状態です。
荒れた原因ですが、GCソフトのルイージマンションがシャギで最悪で、30fpsとか
スクウェアのFF10が見るに耐えないとか色々ありました。
実際はどうだったんですか?
87 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:44
>>84 ソニックチームゲームのGCへの移植に関しては、
たまたま上手く中間レイヤーが製造できていたのか、
GCの高スペックによってそんなに洗練された自社ライブラリの
作りでなくてもそれなりに動くってことなのかな?
88 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 05:45
>>82 Xboxのコントローラの件ですが、GCより大きいですが、握った感じでは思ったほど大きくなく
意外に手にはしっくりくる感じです。ただ、十字キーはサイドワインダーのコントローラーの十字キー部分
と同じ(よう)なので、的確な操作性という点でどうかと。
MadcatzやInteract,Radica/Gamester,ThrustmasterなどがXB用の各種コントローラを出すようですが、
個人的にはMadcatz社とThrustmaster社のコントローラが良かったと思います。
Thrustmasterのスケートボードコントローラは、きっとTony Hawk's Pro Skater 2X用なのでしょうね。
89 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:46
>>86 おいこらー、荒れた原因、まちがってるよ。
あれは全部、出川が叩きたくて必死だっただけじゃんか・・。
出川と妊娠が勝手に対決してるだけでしょ
90 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:46
>>E3(まだ)出張中さん
FF]の評価が悪いって本当なんですか?
なんかFF]の発表の時はシーンとなってしまいかなり寒い雰囲気を醸し出して
いたとか…。
今までFFと言えば注目を集めるのが常だったように思うのですが、今回は
いったい何がまずかったのでしょう?
91 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:47
GCのコントローラーも、握るとこが前より長くなってたような・・
きのせいか?
92 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:48
>>90 セリフが日本語だったのよ。
ただのムービーだったし。
93 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:48
>>89 実際にゲームに触れたE3出張さんに聞けば解決できるでしょ。
94 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:52
たしかにルイージマンションとピクミンのフレーム数は気になる
95 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:54
age
96 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:57
早起きは三文の得?とはまさにこのこと
97 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 05:58
>>85,
>>87 というか、海外のマルチプラットフォーム志向の会社では、こういう作り方をするのが一般的なので。
私なら・・・こう作るという意味です。確実な情報ソースがあるわけではないので、誤解のなきよう。
98 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 05:58
>>86 ルイージズマンションは見た目はそれほどでも・・・。ただしライトの表現は改善の余地ありと言うことです。
スクウェアソフトのFFXに関しては、アメリカでは「もう結構冷めている」・・・というのが本音です。
・・・というかアメリカではFF8あたりからムービーが凄いだけのゲームという評価に変わっていますし。
「ゲーム作るよりDVDの映画を作ったほうがいいんじゃないのか・・・」という話は良く聞きます。
・・・というか、ゲームのギミックを設計する能力に関しては、日本人の器用さは、アメリカ人も認める
ものですが、リアルタイムでレンダリングできる環境がそろってきたにもかかわらず、
いつまでもムービーにこだわる姿勢はアメリカ人には理解できないようです。
ナムコのDCのソウルキャリバーのデモがアメリカで人気が有ったのも理解できますが。
99 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:00
ムービーにこだわる姿勢は日本人にも理解できん。
100 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:03
ルイージマンションってゴーストバスターズじゃんっていうのは
アメリカでも言われてますか?
101 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:04
俺はルイージマンション見て
マニアックマンションを思い出した。
102 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:05
俺はルイージマンション見て
エレベータアクションを思い出した。
103 :
82:2001/05/26(土) 06:05
>>88 お返事ありがとうございます。
>十字キーはサイドワインダーのコントローラーの十字キー部分と同じ(よう)なので
個人的にはココがキツイかも・・・製品版までにどうなるんでしょうね。
104 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:06
字しか似てないじゃん
105 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:06
GCの価格が199ドル95セント(日本だと25000円)、
ソフトが49ドル95セント(日本だと6800円)になったことに関して
アメリカではどう言う反応が出ていますか?
106 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 06:07
色々なスレをみせてもらいましたが、60fpsか30fpsかでもめているようですね。
E3の出品のモニターのうち、任天堂,ソニー,MSの作品はすべて同じ会社の液晶(と思われる)
プログレッシブモニター(と思われる)を使っていたので、実際のテレビスクリーンにどのように
映るかはよく解かりません。自分の目視で可能な部分に関してはウエーブレースの1/100秒のケタの
動きから考えれば、「30fpsかもしれないな〜」と思っただけです。
ただ、開発者的視点からは、実際に30fpsでも、擬似モーションブラー(動きの激しいオブジェクトだけ2個描画する)
などを用いて、60fpsに見せるテクニックは十分持ち合わせている人は多いですよ。
107 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 06:11
>>100 大当たりです!もちろん好意的に受止められていましたが。
108 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 06:13
>>105 実は一時期GCの価格が19,800円でないかという話が持ち上がったことがありました。
これだと、PS2やXBには未来が無いかもしれない・・・という衝撃をもってE3の会場では受止められましたが、
任天堂の基本ポリシーとして「XBやPS2のようにハードの普及のために金を撒くような、消耗戦をしない」
という原則がありますので、おそらく25,000円という価格は会場の皆が予想していたものでしょう。
それでもXBより安価である・・・というのが、結構XB側には痛かったと思いますが。
109 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:15
スターフォックスはどうでしょう?
ゼルダ風味な予感なのですが・・・
110 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:15
メタルギア、デビルメイクライなどPS2のソフトの評価は
どうでした?
111 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:16
GCの価格発表に伴ってPS2やMS陣営では本体の値下げという話は出てますか?
112 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:17
GC用メモカってどのくらいの値段になるのかわかりませんか?
容量的にPS2のよりは安いと思うのですが。
個人的には本体にセーブ領域もってるとうれしいんですが(サターンみたいに)
さすがにそれは無いでしょうし。
113 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 06:18
>>109 実はスターフォックスのゲームに関しては「なんか格闘ゲームみたいだなぁ」(笑)で良く見てないです。ごめんなさい。
ゼルダの伝説64はアメリカで超が何個もつくほど馬鹿売れしたので、そういう方向性を考えてはいると思いますが。
114 :
名無し:2001/05/26(土) 06:19
>>E3出張中さん
ジム・ジャームッシュ に会いましたか?
115 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:21
ゲームキューブの今年度の出荷台数が全世界で400万台とのことなのですが
この数字は多いと思われますか?少ないと思われますか?
116 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:22
ファンタシースターONLINEはどうでしょう?
画面4分割表示のときは処理的にゲームが成り立ってました??
117 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:23
なんか視察中の宮本氏に群がる開発者を見ているような気分。
118 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 06:25
>>110 PS2のソフトではEAのスポーツシリーズと、ナムコのAC04 Shattered Skiesと、メタルギアソリッド2が人気でした。
Devil May Cryはソニーのブースではあまり注目されていませんでしたが、カプコンさんのブースでは注目度は高かったです。
>>111 これは私感ですが、XB,PS2とも間違いなく値下げを考えてくると思います。
少なくとも現在GCがアメリカでリリースする予定のタイトルよりクオリティやゲーム性や独自性の高いタイトルを用意できなければ。
ただ、まだ今は前哨戦段階なので、具体的な話は現地でも伝わってきていません。
こちらの関係者の談で、間違いないことは、おそらくGCだけは(他社がいくら値段を下げて対抗しても)
そのままの価格(199.99USD = 25,000円)だろう・・・ということでしょうか。
119 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 06:29
>>115 発売時期(11月)を考えれば、そんなものかな・・・と。
ただ、アメリカは1年の玩具市場のうち約60-80%がクリスマス商戦に集中するので、
この時期に誰が最初の勝者となるかが、GC/XB/PS2にとって第一の正念場だと思います。
120 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:30
昨日か、おとといの昼間に開発関係者の人が現れてGCの1.5GBのディスクは
単にコピー対策のためだと言われてたんですが、E3出張さんもそう感じておられますか?
121 :
たまにはこんな質問も:2001/05/26(土) 06:31
結局、イチロー見れましたか?
ニューヨークだから新庄かな?
122 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:31
優良スレ発見age
123 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 06:31
>>112,
>>116 この2件に関しての情報はもってないです。ごめんなさい。
PSOに関しては、私自身が聞き/見逃してしまった部分があります。申し訳ありません。
124 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:32
松下GCの評判はどうでしょうか
125 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:34
金髪女のマンコの味はどうでしたか?
126 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 06:35
>>120 おそらくコピー対策の意味は大きいと思います。大丈夫と思ったDCのGD-ROMですら
ニュースグループに山ほど流通してますし。あと、ロード時間の短縮の意味合いもあるようです。
GCに関しては、まだ情報開示前ですので、一般の人が持っている情報+毛が生えた程度(笑)しかないので
お役に立てなくてごめんなさい。
127 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:35
128 :
!ロ!:2001/05/26(土) 06:38
PIKMIN!
129 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:39
130 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:40
PS2、X-BOXにはHDDが搭載(PS2はオプションとして)されますが、
ゲーム機にHDDが搭載されることをどう感じていますか?
131 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 06:40
>>121 結局E3直後に開催されたSafeco FieldでのSEA-NYYの試合は見れませんでした。(涙)
直後にNYCに飛びましたので。ただ、今日7:05ETから野茂登板のTOR-BOS戦が開催されるので
気の合った仲間とスポーツバーでワイワイ騒ぐ予定です。あと、20分程度で出かけます。
132 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:42
任天堂GCが25000円ってんなら
松下GCは平気で4万とかつけてきそうだな。
134 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:46
GCにファンはあるのでしょうか?
135 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:48
>出張さん
GBAについて感想や情報ありますか
136 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 06:49
>>130 個人的には賛成です・・・が、メカ的なものには必ず「不具合」に伴う問題点がついて
回ることを考えないといけないのもまた問題の種です。
個人的に高速ロードができるHDDはパソコンゲームの開発などで魅力を十分に知っている
関係からさまざまな可能性を広げる使い方ができると思いますが・・・。
本当はWork RAMに相当するExpansion Memoryなどがいいかもしれませんね。
業界の裏話やうわさってなにかあります?
138 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 06:50
54-162の意見を見せてもらいました。おそらく関係者の方だと思います。
書込みも非常に簡潔で要領を得ており、感心しました。私ももっとがんばらないと(笑)
139 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:51
GCの読み込みは はやいですか
140 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 06:53
>>135 GBAに関しては前のスレでも書いたのですが「SFCの移植」で花盛りです。
任天堂の見込みとはまったく違い、オリジナリティのあるゲームが少なく、
任天堂も渋い顔ですが、もともとF-ZeroとSuper Marioを出したのは任天堂自身ですからね。(笑)
141 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:55
142 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:56
それと画像処理機能の欄にいっぱい意味のわからないことが書いてありますがこれはなんでしょうか?
143 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:57
質問はこの辺でやめておきましょう。
144 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:00
ニンテンドウスペースワールドで発表される
情報開発部のタイトルに関して、期待されるものはありますか。
145 :
E3(まだ)出張中p1003186.kdd.net:2001/05/26(土) 07:00
GCのスペックへのリンクありがとうございます。見ておきます。DMipsはDhrystone Mipsの略だと思います。
まだ見てないのでなんともいえませんが。
すべての質問に答えきれてないので、誠に申し訳ないのですが、
友人とレストランに行く時間がやってきたのでこの辺で終わりにしたいと思います。
NYCはまだまだ「おのぼりさん」なので、この土日は思いっきり「観光客」してこようと思います。
自由の女神にも上れるそうなので、上って「ニューヨークに行きたいか〜」と言ってみたいし(笑)
土日に時間があればまた出てきますが、おそらく次は帰国後となる可能性が高いので「E3出張後」で
出てくるかもしれません。(笑)
では、皆さんお付き合いいただきまして、本当にありがとうございます。では。>ALL
146 :
O:2001/05/26(土) 07:02
ありがとー
148 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:02
また来てね
149 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:02
ありがとうございました。
150 :
129:2001/05/26(土) 07:05
>>132 まだいればどうしたらそのように貼れるのか教えてくれませんか。
151 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:09
PS2とGCとXが
PSとN64とDCそのまんまのシェアになるんだなと思ったね。
画質に関してはこなれたPS2と64クサイGC
処理落ち論外Xというカンジ。
こりゃGCとPS2が競り合って値段下げてくれればいいんじゃねーの?
とにかくXはE3でアレじゃ評価外。
ありがとうございました。<E3出張中さん
スペースワールドが楽しみだなっと。
なかなか興味深いスレだったな。
E3出張中さんに感謝。
155 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:51
>>145 うわっ、来られてたなんて・・・
SWの感想を聞こうと思ったのに・・・(笑
向こうではえらく評判がいいみたいですからね。
156 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:54
やはり2chもコンテンツが勝負だという事を
思い知らされるスレでしたね。
すごく楽しかった!E3出張中さんありがとうございました!
ここのところは本当にこの板どうなるかと
思っていたけれど、まだ何とかやっていけそうですね。
あー安心した!
157 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:57
>>156 あ、この板って熱い方がいらっしゃるのね。
158 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:42
159 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:56
160 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 17:19
┌───────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) |
│ ) ( 優 良 ス レ 認 定 証 |
│ / 2ch \ |
│ | Λ Λ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
│ | ( ゚Д゚)< や…やるじゃねぇか… | |
│ \__/. \________/ |
│ .このスレが2ch優良スレ審査委員会の定める認定. |
│ .基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 .|
│ 平成13年5月 2ch 優良スレ審査委員会 |
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 名無しさん. .|
└───────────────────────┘
162 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 17:40
出張age
163 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 17:47
164 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 17:54
165 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 17:54
age
166 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 18:53
167 :
ご冗談でしょう?名無しさん:2001/05/26(土) 19:25
>>E3(まだ)出張中さん
上にもあったけど、GCの読み込みの早さが気になるので教えて欲しいのですが。
168 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 20:05
169 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 20:07
A
170 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 23:44
再来キボンage
171 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 05:53
今がage時だ
172 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 06:02
茶菓子用意しました。
173 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 06:05
age
174 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 12:30
agetoko
175 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 12:31
コンパニオン用意しました。
176 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 15:15
ビールでいいですか?
あげ
177 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 15:46
E3のせいで、ゲーハー板が一気に廃れたような気も・・・
178 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 15:51
>>177 廃れたの?
1 ニュース速報 2801889
2 就職 993741
3 モー娘。(狼) 976012
4 ちくり裏事情 881337
5 芸能有名人 790535
6 ハード・業界 725861
7 野球 723519
8 廢嘘[]ビー 718632
9 少年漫画 659369
10 学歴 628204
179 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 00:38
age
180 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 06:26
きてもらった時の為に上げておこう。
181 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 10:08
AGE
182 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 10:13
>>178 意味のない書き込みばかりだってことだろ。
183 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 12:31
今日は来るかな〜
月曜日あげ
184 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 12:52
板垣さん今日は来るかな〜
月曜日あげ
185 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 17:25
出張あげ
186 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 18:31
定時上げ
187 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 21:17
はやくあげ
188 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 22:00
板垣あげ
189 :
ご冗談でしょう?名無しさん:2001/05/28(月) 22:21
age
190 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 22:25
時差ボケage
191 :
ご冗談でしょう?名無しさん:2001/05/28(月) 22:52
AGE
192 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:00
また今夜age
193 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:37
今日発売の「週刊プレイボーイ」にE3の特集が載ってるが、
くそみたいな内容だった。
現地に取材に行ってあの程度の記事なら、2ちゃんの取材力のほうが上!
194 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 02:52
出張さんage
出張さんは土日に来るかもとか行ってたからもう少し待ってみたら?
196 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 10:16
はなまるage
197 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 10:22
∧ ∧ わーい、
ヽ( ´∀`)ノ うれしいなっ、うれしいなったらうれしいなっ♪
へノ / あらまっちゃんでべそのちゅうがえりっと。
ε ノ
>
198 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 11:57
age
199 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 19:15
200 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 19:18
プレイボーイは、GCのことをGQてかいてたぞ、
筆者のドキュンさがわかる記事だな(藁
201 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 19:28
∴
202 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 19:52
GAME QBU(藁
203 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 20:38
>>200 そりゃしょうがないさ、
巨人は日本球界をダメにしてるとか言っておきながら
松井のロングインタビュー載せて部数伸ばそうとしてる雑誌だぜ。
205 :
ご冗談でしょう?名無しさん:2001/05/29(火) 22:27
期待age
206 :
名無信者さん:2001/05/30(水) 00:31
早く出て来いage
207 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 00:54
208 :
名無しさん:2001/05/30(水) 01:51
主人が今出張中なもので私1人で心細くメソメソしていました。
209 :
名無信者さん:2001/05/30(水) 02:46
age
210 :
タモリ:2001/05/30(水) 02:58
211 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 03:10
212 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 06:40
出川が発狂してるので、まともなスレをage
上手nage
214 :
名無信者さん:2001/05/30(水) 13:14
△
△△
215 :
名無信者さん:2001/05/30(水) 13:48
みのもんたage
216 :
E3出張後ntthrsm06068.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/30(水) 14:39
お久しぶりです。ようやく帰国しました。まさか2週間もE3出張中とは。(苦笑)
昨日(5/29)到着の全日空009便で帰りました。さらに国内区間の乗り継ぎもあって、
都合15時間超えるフライト(待ち合わせ時間を含めると24時間近く)はさすがにキツイです。
結局のところ帰宅したのは午後10時すぎでした。それからお風呂に入って、今やっと起き出してきました。
まだ時差ボケがキツイのでもう少し休んでから、今晩か明日、出てきます。
E3出張中の手荷物も宅配サービスに頼んであり、まだ手元に届いてない関係で、
質問をされてもお答えできない可能性もありますので・・・。
比較的アクセスの少ない時間帯(明け方か昼過ぎ程度)に出てくると思います。
アクセスIPはフレッツISDN(現在の設定)かKCOMのアクセスポイントのものになります。
新しいお仕事をもらったので、国内出張も多くなり忙しいのですが、よろしくお願いします。
218 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 14:57
おかえりなさーい
219 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 15:22
age
220 :
名無信者さん:2001/05/30(水) 15:43
待ってましたよ
221 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 15:45
これからもよろしくおねがいしまーす。
222 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 15:49
>>216 おお!
帰ってこられたんですね。
ちゃんと名前も出張後になってるし(笑
223 :
名無信者さん:2001/05/30(水) 16:51
だれか質問しろ。
俺は質問考え中。
224 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 20:05
いいね
225 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 21:11
とりあえず、過去の(未返答の)質問に応答してくださると助かります。
226 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 21:13
>225
どれが未返答ですか?
>>225 こっちが答えて貰ってるんだから、それはちょっとお手間をとらせるといか
失礼だと思うですよ
228 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 21:36
229 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 21:38
>>227 どんどん新しい質問を追加する方が、よっぽど手間を取らせると思うが…。
230 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 21:41
アメリカで評判が良かったGCのスターウォーズの感想を聞きたいな・・・
231 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 21:45
とりあえず
>>216を読んどけ
E3出張後さんがいつごろ来られるのかがわかる。
>>229 それは勿論だけど、過去ログ漁って貰うってのも手間でしょ
こっちから「どれが未返答なのか」ってのを出した方が良いでしょ、という事で
233 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 22:33
誰か暇な人が未解答のものを探せばいいけどそこまで暇な人はいないだろうし。
とりあえず今まで通り聞いていくのがいいんじゃない?
おまんら悪いこと言わないからGCカット毛
235 :
名無信者さん:2001/05/30(水) 23:07
凱旋あげ
236 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 23:24
237 :
ご冗談でしょう?名無しさん:2001/05/31(木) 00:32
ちわーage
さようならーsage
239 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 03:35
PCエンジンの頃店員に、
マルタチップと天使の声ください。
と言ったらそんなものはありません。と言われた。
察しろよ。
E3出張後さんはこれについてどう思いますか?
天使の声って何?
天の声バンクの仲間?
ダックボイスの別の商品名です。
242 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 07:17
あげ
243 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 11:16
来てくれる事を期待してあげ
244 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 11:23
E3出張後さん、一つ質問です。
スマッシュブラザーズの操作方法というかボタン配置はわかりますか?
でも、スマブラは触ってないんでしたっけ。それならほかのゲームでも
いいです。
話は変わるが
gc-insideの記事で実機ではなく開発キット上で動いていたりまだコントローラ
は最終的なものではないとか書いてあったけど実際の製品版では“なうろうでんぐ”
が長くなっていたらやだなあ。まあそれはないと思うけど
245 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 12:06
(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)アゲ
246 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 12:22
>>59 あんたE3出張中さんに対して失礼だよ。
そういうのをいらぬおせっかいって言うんだよ。
>>246 25日は特に荒れてたからね。
ほとんどまともなスレッドが無かったし。
248 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 14:58
午後のお仕事が一段落しましたので出てきました。
まだまだ、時差ボケの影響が大きく昼間はかなり眠たいです。
宅配便業者に預けておりました、荷物も届きましたので、皆様のご質問にも
ある程度はお答えできると思います。
E3からかなり時間がたちましたので新鮮な情報ではありませんし、
諸般の情報ソースの方がすでに先を行っている可能性がありますが、
最近の海外企業のトレンドなども聞いてきましたので、機密保持事項に触れない
程度の情報ならばお答えできますので、よろしくお願いします。
249 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 14:59
ああ、来てくれた。
250 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:00
以前GCの公式スペックをここに貼りましたが、
GCのスペックを見た感想は?
251 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:07
といっても具体的に何か聞きたいことってのもなくなってきたねえ。
個人的に業界全体がどのような流れに向かってるかを聞きたいんですが。
E3に関係ない(笑
252 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:07
E3が終わって10日ぐらい経ち、そろそろ熱気も冷めて落ちついてきたころだと思いますが、
アメリカでのハードメーカー3社に対する感想はE3開催中の頃と比べて何か変化はありましたか?
253 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:09
>>出張後さん
おかえりなさい、ごくろうさま、そしてありがとうございました!
・・・んで質問なんですけど、
● GCのコントローラーって、また変わりますか?
それから、
● 向こうでは、セガのソニックチーム、及び中氏の知名度はどんなもんでしょうか。
254 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:10
255 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:11
>>252 それそれ。
ズバリ、「E3後で、アメリカのゲーム業界はどう動きましたか?」教えて。
256 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 15:15
>>250 スペック表をみる時間がなく、さらっと流してしか見てないのですが、
それほど問題があるスペックとは思えません。
・・・限界まで使い切るゲームを作る技量もありませんので。(笑)
問題は半透明のテクスチャにおける性能低下が一番興味があるところですが、
E3で見てきたゲームだけでは、あまり大きな問題もなさそうです。
InstructionとData Cacheが32Kで8wayと書いてありますが、どういう構造
なのかはプログラマとしては興味のあるところです。
GekkoのCPUのアドレッシングなどの情報の開示をまだうけておりませんので、
アドレッシングモードが強力で、コンパイラが十分最適なコードを生成
できれば十分なパフォーマンスが得られそうですし。
257 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 15:15
E3のGCブースの中で、アメリカ人に非常に注目度の高かった、
Star Wars Rogue Squadron IIですが、私が動いているゲーム画面で見たのは
有名なデス・スターにミサイルをシュートする場面のゲーム画面でした。
大型のプロジェクターでデモをしていましたので注目度は大変高かったです。
とにかくバンプマッピングの密度が非常に素晴らしく、テクスチャも十分に
細かく、見守っていたアメリカ人からもAwesome!とかCool!とかの声が
聞こえていたので素晴らしいものだったと思います。
NOAのスタッフもこういうメカ的なものに貼るテクスチャはグレイスケール
に近いのでS3TCで圧縮率が高く、効果的な画面構成ができると言っていました。
ただ、個人的には、その後にPS2のNamcoのAC04を見たときに地上のバンプマップの
緻密さにも驚かされたので、勝負は五分五分といったところでしょうか。
E3は基本的に業界の発表会的位置づけだと思うんですが、
業界を離れたアメリカ一般社会でのゲームというのは、
どういうふうに受け止められているのでしょうか?
アメリカではゲームは基本的にパーティグッズという扱いだと聞いていましたが、
非常にパーソナルなゲームであるFFが100万本売れるなど、
そこそこ日本的な「1人でやる楽しみ」も広まっているように思えますが。
259 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 15:17
>>254 ハードの細かいところは、私もまだ第三者状態なので、解からないです。
勉強不足でごめんなさい。
260 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:19
E3出張後さんあげ
わかりやすい文章で、しかも客観的に話してくれるとこがステキです。
「いらん」とおっしゃるでしょうが、『2ちゃんの良心』の称号を差し上げます。
261 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:21
ヨーロッパからも色々な人達が来ていたと思うのですが、
ヨーロッパ人は今回のE3に対してどういう感想を持っていたかわかりますか?
アメリカ人と違うところがあれば教えてください。
262 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 15:24
>>252,
>>255 結論から言えば、XBには失望させられた会社が多かった・・・というところです。
ショーが始まる3-4週間前から、DKの提供が遅いとか、パフォーマンスが
思ったようにでないなど、さまざまな問題点が欧州系の会社から漏れ伝わって
きましたが、ショーの出品作品をみれば、その問題点は本当だったというところです。
ほとんどの会社は、すでにGCをマルチプラットフォームの視野に入れて開発を
すすめており、NOAやNOEには、サードパーティライセンシングの話が沢山きている
そうです。
私がお付き合いさせて頂いている欧州系の複数の会社はすでにGCのライセンスを
持っている会社が多く、その点では特に変わったことはないようでしたが。
263 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:25
アメリカのゲーム業界で名が知られている日本人は任天堂の宮本茂氏の他に誰かいますか?
264 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:27
??????????
??????????????
???????????????
???????????????
???????????????
???????????????
???????? ?????? …シロブタハ…シネ
???????????????
?????? ??? ????
?????????????
265 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:29
あの、あんまし聞いてはいけないことのような気もしますけど、おねがいします。
●アメリカ人は、国民感情としてXboxを自然と応援しちゃうのでは?
どんなもんなんでしょ。
266 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:31
267 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:32
今回のE3でわかった日本市場とアメリカ市場の違いとかありましたか?
また、日本市場の低迷が続いていますがどうすればこのような低迷を逸脱できますか?
268 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 15:33
>>253 GCのコントローラですが、以前にも書きましたが・・・
現在任天堂がリリースしている作品に関しては、操作性は問題ないです。
Aボタンが大きいことをうまく使っていますし。特にKameoなどはAボタンの回りの
ボタンで変身形態を選べる・・・などなど。
ただ、格闘ゲームなどの移植作品には、現在のボタン配置では問題が
あるかもしれません。サードパーティ製のコントローラに期待・・・かもしれませんが。
269 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:33
まだまだ現段階では分からないとは思いますが、今回のE3を見た結果
アメリカではPS2、GC、X−boxのどれが1番普及しそうですか。
270 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:33
PS2はライブラリが整備されてきて開発も楽になってきたみたいなことが言われているのですが
実際のところはどうなんでしょうか?簡単になりましたか?相変わらず難しいですか?
271 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 15:34
アメリカではセガの知名度はかなり高いです。ソニックは大人気ですし。
どちらかといえば、マリオやピカチュウの任天堂がファミリーなイメージに対して
ソニックやナイツなどの大人のキャラクターのセガは「クール」なイメージです。
Welcome To Next Levelというのは、セガがサターンの導入の時に行ったキャンペーン
タイトルですが、セガのゲームは時代のカッティングエッジ(鋭い切れ味=最先端)を
もったゲームというイメージが定着しています。
さらに欧州においては、SFCがMDに比べてそれほど成功しなかった点もあり、
Segaの人気は高いです。ただ、DCに関しては失敗でしたが。
そんな意味もあり、ソニックチームの評価は日本よりアメリカや欧州の方が高いと思います。
272 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:40
273 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:41
E3出張さんへ質問!
E3では日本の会社でセガ以外にGCのソフト開発してるって発表ありました?
274 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:42
GCに冷却ファンは付いていましたか?
275 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 15:43
>>258 ゲームがパーティグッズだという考え方は、アメリカ市場におけるゲームの位置付けと
非常に良く表現していると思います。
以前も話ましたが、アメリカではクリスマスシーズンのゲームの売上が一年のそれの
60-80%をも占めており、それこそがアメリカ人がどのようにゲームを捉えているかの現れだと思います。
FFは確かに100万本売れました。しかし、100万という数字は、良く売れた・・・という点では
評価できるとは思いますが、それ以上のものではありません。
276 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 15:44
私自身は、任天堂がアメリカに定着するきっかけとなった、「ゼルダの伝説」のヒットの方が
驚異的であったと思います。あのソフトは800万本以上売れました。
この800万本という数字は、貧富の差が激しいアメリカでは驚異的な数字で、すなわち
「明日のハンバーガーをがまんしてでも「ゼルダの伝説」を買おう」と思った人が
相当数いたことになる数字です。
277 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:46
>>276 日本で言うとディスクシステムでのゼルダですよね?
278 :
名無信者さん:2001/05/31(木) 15:48
>>268 アーケード移植の格闘ゲームはどっちにしろパッドじゃ辛いのでそんなに問題じゃないかな。
279 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:49
>>276 そーだ、ゼルダで聞きたいんです。あのゼルダの世界観は、言わば
「日本アニメのファンタジーの文法」からかなり逸脱したものですよね。
そのせいで、「ゼルダはセンスがない」「気持ち悪い」と言い出す人が
たまにいるんです。
あのゼルダの・・・たとえばムジュラの世界観って、アメリカじゃどんなふうに受け取られてるんですか?
280 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 15:53
>>261 私自身が欧州系のソフトハウス数社とお付き合いさせて頂いているので・・・
彼らにとっては、競合するハードの数が増えることはビジネスチャンスが増えることになるので
現在のXB/GC/PS2の三つ巴の争いは非常に好意的に見ています。
ただしアメリカ系のソフト会社とはゲームの作り方はかなり違います。
欧州系のソフトハウスは、古くから日本のゲーム会社の下請けや
アミガなどへの日本製ゲームの移植などの作業が多かった関係で、
日本のすぐれたゲームに触れる機会が多かったので・・・。
アメリカ系の会社がいままでやってきたような、ハードのパワーに物を言わせてゲームを作り
時には操作性やゲーム性が二の次になるようなゲームの作り方は余りしません。
むしろ限定されたハードのパワーの中で、いかにいいものを作り上げようとするか・・・
というところに焦点を置いているようです。
制作コストもアメリカのソフトハウスなどに頼むよりずいぶん安くつきますし。
281 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:56
282 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:57
>>280 イギリスのレア社のソフトがよく出来てるのはそういうことだったんだ・・・
すげえ良スレだなここ。あげ。
283 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:00
あ、そうだ。
E3出張後さんに聞いてばかりでもあれなんで、何か聞きたいことはありますか?
284 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:01
285 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 16:04
>>267 日本のゲーム業界の低迷は、同じゲーム業界にいる人間としても頭の痛い問題です。
はっきり言って、ゲームの制作費はうなぎのぼりなのに、ソフトの売上は右肩下がりで
どこのソフトハウスも、かなりツライというのが現実でしょう。
私自身、数年前に無くなった故横井軍平さんに個人的に会う機会がありましたが、
そのときに横井さんがおっしゃっていた、以下の文章には感銘を受けております。
「自分が丸印で、敵がバツ印、そしてアイテムが三角・・・このような記号化された
世界で遊んでも面白くないとゲームじゃないよ。」
ゲームの本質で遊ばせるゲームが、今なんと少ないことか。
最近感心したのはナムコのミスタードリラーなどが、比較的いい線じゃないかな・・・と。
自分自身の勉強材料としていつもこの言葉は、ゲームを開発するときに、
頭の隅っこにでも置いておくように、心がけています。
良いこと言うなあ
287 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:07
>>285 E3出張後さん、あんた一体何者だ!!??
横井氏って・・・マジ? けど、いかにも言いそう・・・。
288 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:08
ためになります。
感謝します。
289 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 16:09
>>265 日本と違い、アメリカの方がマイクロソフトに対する風当たりは厳しいので・・・
ただ、「ルーキーがんばれ」という国民感情はあるかもしれませんが。
>>269 E3を見る限りでは、GCの圧勝だったと思います。あのままの評価が発売時まで
引っ張られる場合、XBには勝ち目が無いかもしれません。
PS2には豊富なソフトの資産がありますが、日本と違いFFで引っ張れないのが
アメリカ市場なので、日本と同じように、安価なDVDプレイヤーと化す危険性もありますし。
290 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:10
>>285 故横井軍平氏に会ったことがあるんだ、凄い。
291 :
名無信者さん:2001/05/31(木) 16:11
メタルギアがPS2のキラーっぽいけど
一体いつになったらでるのやら。
292 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:12
日本ではGCも64みたいにサードからのソフトが発売されないから苦戦しそう。
293 :
名無信者さん:2001/05/31(木) 16:12
>>285 ドリラーは、もっと売れて欲しいです。
昔ならもっと売れたのに。
キャラクター性、ゲーム性も良いし。
294 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:13
>>E3出張後さん
キューブのデザインって、あっちじゃダメそう?
あれを黒一色とかにしたらいけそうとか?
295 :
といきち:2001/05/31(木) 16:14
>>287 つるの恩返しみたいになっちゃうとイヤン
なので、そのような事は詮索してはいけま
せん。
296 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:15
ゲーム関係者と会話をして何か印象に残った言葉は故横井氏以外ににありますか?
297 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 16:18
横井さんには、昔、SFCでぶいぶい言わせてた頃(笑)、お会いしました。
おっとりしておられて、穏やかな話し振りですが、ゲームの話になるとこだわりがありましたね。
「グラフィックだけのゲームはだめだよ」・・・と。
「もちろんグラフィックを導入することにより新たなゲーム性が生まれるなら別だが」
・・・という内容の話の冒頭に出てきた、いいたとえ話です。(285の話)
298 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:19
>>297 うおおおおおお、涙が止まらねえよ。横井さあん。
299 :
名無し信者さん:2001/05/31(木) 16:20
>>297 SFC時代にその発言が!
…さすが横井氏
300 :
トムクルウズ:2001/05/31(木) 16:20
イーサンだけど何か?
301 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:21
302 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 16:23
>>270 PS2に関しては自社でのライブラリ開発はあきらめました。(苦笑)
同業他社の某社よりライブラリを借りてきて、中間ライブラリを作って、製作しております。
難しいですね、PS2。カタログスペックどおりのスペックなどは、私のようなプログラマでは
夢のまた夢のような数値です。でも、他社も状況は同じじゃないかなぁ・・・と思ってます。
303 :
非通知さん:2001/05/31(木) 16:23
日本のゲームメーカーの間での
GCに対する評価はどのようなものなんでしょうか。
伝聞される限りにおいてでも構いませんので。
304 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:24
>>302 おお、機密事項は漏れない様にきちんと某社にしてますね。
305 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:30
これからの予定は?
306 :
名無し信者さん:2001/05/31(木) 16:31
メタルギアとスマッシュブラザ−ズが冬にぶつかるようですが
率直に言ってE3ではどっちが人気ありましたか?
というよりスマブラってアメリカでも人気あったっけ?
307 :
E3出張後ntthrsm05092.ppp.infoweb.ne.jp:2001/05/31(木) 16:34
>>303 E3での任天堂の大健闘により、GCの参入を検討する会社が増えそうだ・・・という
話は聞きました。XBに関しては思ったより冷淡な会社が多かったようですし。
(PCベースでの開発から、移行しても時間はかからないだろう・・・と思っている会社もあるみたいなので)
今回も皆さんの質問にすべて答えきれていませんが、18:00より打ち合わせがありますので、
ここらへんで失礼します。明日・明後日は出張ですので、忙しくなければ日曜日頃でてこられるか・・・
とは思いますが、またよろしくお願いします。
ありがとうございました
309 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:37
>>E3出張後さんありがとう
引き際もさわやか!うたのおにいさんみてーだ。
310 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:38
お忙しい中、わざわざこの板に来られての貴重なお話、有り難うございました。
>E3出張後氏
311 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:40
貴重なお話どうもありがとうございました。
312 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 16:42
カプコンの社員かな?
313 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:00
しまった!!遅かったか。
314 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:05
E3氏に質問。
日本ではE3でGCマンセーになったあと、トゥナイト2の実際のゲーム画面で
一気にGCの人気は墜落したのだけれど(E3のルイージマンションの画像、
ほとんどがムービーと判明)、その点についてどう思われます?
それと、GCのウェーブレースが30フレームか60フレームかで議論に
なってたのですが、実際の画面はどうでした?
315 :
314:2001/05/31(木) 17:07
修正。
日本では、ってのは、正確には2ch内の評価です。
316 :
314:2001/05/31(木) 17:07
……と、遅すぎた、か……。
>>314 その質問2回目だぞ。。。
しかも答えてもらってるし。
マナーは守ろう
318 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:08
おまえバカだな(笑
319 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:12
>>314 大体、「E3のルイージマンションの画像ほとんどが
ムービーと判明」って、実際E3で操作できたのに(藁
320 :
314:2001/05/31(木) 17:13
321 :
名無信者さん:2001/05/31(木) 17:13
ルイージのどこにムービーがあるんだよ・・・
322 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:14
ルイージはリアルムービーを多用してたような。
323 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:14
324 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:14
314にとっては、日本=ゲーハー板
325 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:15
E3氏に対する口調と314に対する口調が全然違うのが面白い
326 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:16
>>321 ルイージが青ざめた表情するシーンとか、洋館に雷落ちるシーンは
ムービー。
327 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:19
日曜が楽しみだ
328 :
名無信者さん:2001/05/31(木) 17:20
ああいうのはカットシーンていうんじゃないの。
別にゲーム内と違うモデルを使ってるわけでもないし。
329 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:22
>>328 いや、あーいうのはリアルタイムムービーと言う。
330 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:24
>>328 いくらなんでもゲーム内とは違うモデル使ってるよ。
実際のゲーム画面は2Dちっくな画面だし。
331 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:24
>>326 FFのムービーとはわけが違うからいいんじゃないの?
容量も全然違うし
332 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:25
紛らわしいからリアルタイムムービーはデモ、
プリレンダの方をムービーって自分なりに使い分けてるんだが。
ルイージは前者でしょ?
333 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:28
よくわかってない馬鹿が多いから困るよな
334 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:29
>>333 よく分かってらっしゃるあなたにぜひ説明して頂きたい。
335 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:30
この板で争うな!
336 :
名無信者さん:2001/05/31(木) 17:30
ムービーが多かったから評判が下がったというのが
一番の間違いだと思うが。
337 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:31
>>334 いまさらまだそんなこといってんのか?
あきらめろ
338 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:32
つーかFF7のときからムービーは2種類使ってるよ。
リアルタイムのとプリレンダと。
簡単に言うと、ルイージのはリアルタイムだが、あのキャラは操作できない。
演出のみの凝ったモデリング。
「実画面と違う派手なので過剰に宣伝」って意味では、貶してたFFと同レベル。
「実機の能力を超えた画面」って意味では、プリレンダ(超美麗ムービー)とは違う。
これをどう評価するか、だね。
ちなみに、今言われてるルイージのムービーは、DOAで公開されてるXbox用の
画面(そのうち、ゲーム中でない、見せる用の海岸とかの凝った画面)と同じような
もの。
(実機で描画しているが、ゲーム画面では操作できないレベルの絵)
339 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:35
ムービーに容量食われないから1.5Gでもすごいの作れるよって意味
340 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:39
も少し解説。大雑把に。
リアルタイムってのは、そのハードの能力で描画してる3D映像。
実機の能力を示せるが、操作できる画面とは限らない。
ゲーム中のキャラをそのまま使う場合と、リアルタイム用に凝ったキャラ
を作って映画的に演出する場合がある。
DC版のPSOのイベントはだいたい前者。
ルイージのはこのうちの後者。
Xboxの美麗なデモムービーもだいたい後者。
プリレンダってのは、だいたい実機より高性能なPCで、実機では到底出せ
ない超レベルのムービーを事前に作って、そのデータを再生させるもの。
FFのうち、超美麗なシーンの多くはこっち。
DQ7のように、美麗じゃない奴もあるけど。
かなーり意訳してるけど、実際に使われてるのはこんな感じ。
341 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:41
ルイージ並みのムービーをリアルタイムで出せるなら十分だと思う
FFはFFでいつまでも最高映像をめざしてればいい
342 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:45
ああ、高性能なPCって書いたけど、実際はワークステーション(PCより
1ランク上の性能をもつ業務用のPCとでも思いねえ)を使うことが多い。
あと、厳密には高性能じゃなくても、他所で事前に作ったムービーのデ
ータを記録して再生するなら、プリレンダ。
もっとも、実機より劣るならわざわざデータもってくる必要ないから、実
際は高性能なムービーを持ってくることが多い。
データ量的にはリアルタイムの方が少なくて済むのが利点。
けれど、リアルタイムだと実機の性能を超えられないのが欠点。
344 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:49
FF以外のゲームであれ以上はいらんと思うが…
345 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:54
つーかE3出張後さんがおられると全然雰囲気が違うな・・・
346 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 17:54
横井タンが泣いてるよ...
遅れ馳せながら、E3出張後さんありがとうございました。
岩田聡:
さて、私たちがE3前に言及していたように、ゲームキューブはゲームのために最適化された機械です。
また、実際に私たちが行おうとしたことはゲームがスムーズを実行するように、
処理システム中のボトルネックをすべて除去することです。
また、現実に、グラフィックスチップは、私たちが元来期待した以上に非常にうまく動きました。
このため、私たちはCPUが私たちが予想していた程速く処理することができないことを知りました。
したがって、ちょうど宮本氏が最後の瞬間でコントローラーを変更したように、
我々は、本当に、この機械を最適化してすべてのボトルネックを取り去るよう試み、
それで、置いたものが本当に最適化されることを確かめる必要があったと感じました。
また実際にバランスのとれた機械に焦点を合わせて、価格から実行までのすべて、
私たちは多くの議論を行っており、最終決定に来ました、リリースされたスペックは私たちの最良のものです。
349 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 20:24
E3出張後さんの有意義なお話を聞けたので
GC煽り発言も無視できます。
>>348 あの最終スペックが一番最適な状態ってこと?
良かった…
351 :
ご冗談でしょう?名無しさん:2001/05/31(木) 21:53
ありがとうage
352 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 22:09
どうでもいいけどGameCubeに関する質問ばっかりだな。
いかにここ2ちゃんでGCが脅威、または羨望の眼差しで見られているかが解かる。
X-BOXは脱落か?
ウソかも知れないけど、何年か前のE3で、DCが評判いいって話を
聞いた覚えがあるんだけど(藁
GCもその二の舞になったりしないよね?大丈夫だよね?
>>354 それは去年だよ。あのときはDC最盛期だったし。
PS2は去年はイマイチだった。今年はまあまあ。
356 :
名無さん必死だな:2001/06/01(金) 03:11
あげ
357 :
名無しさん必死だな:2001/06/01(金) 03:35
E3出張さんへ質問!
欧米ではGCにサードが集まっているのはわかったけど
国内はどうですか?やはりPS2主体でGCは移植作品ばかりですか?
358 :
名無しさん必死だな:2001/06/01(金) 04:06
すっかり
E3出張中氏の感想
スレになったな
359 :
名無しさん必死だな:2001/06/01(金) 04:34
360 :
名無しさん必死だな:2001/06/01(金) 05:57
N
361 :
名無しさん必死だな:2001/06/01(金) 06:24
>>352 単純に情報が不足してるからだろ。
実機の出てるPS2、データが沢山出てるXboxと違って、GCは情報出して
なかったから。
362 :
名無しさん必死だな:2001/06/01(金) 11:39
日曜ごろ出るかもしれないので、定期あげ。
・・・ただ、軽く煽りが出たからなあ。「GCの人気が落ちて〜」なんて
主観的なこと書いてるし。新しい「おしえてE3出張後さんスレ」とかを
誰か作ってくれい。
363 :
名無しさん必死だな:2001/06/01(金) 13:04
>>362 でも性能への失望感がちらほら出てくるようになったのは確かだ。
今のところ一ユーザじゃグラフィックしか判断材料がないからな。
現状ではGCというハードよりも、ソフトメーカーとしての任天堂に対する期待の方が大きい。
364 :
名無しさん必死だな:2001/06/01(金) 14:17
E3出張後さんでない関係者の人も来てたけど、
PIKMINのシステムが凄いとか言ってじゃん?
あれ何の事なんだろね、ちょっと気になる。
まともなのはこのスレだけだよ、ホントに。
3社に対してどれも公平、信者同士の煽りなんてないし。
このスレだけデフォルト名を大人の名無しさん(30歳以上板)にして欲しいよ。
まともなスレはひそかにいくつかあるが
それらの特徴は一環して「PS2を誉めない」だな。
つまり、そういう人がいないってことだ
367 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 05:29
age
368 :
名無信者さん:2001/06/02(土) 05:59
>>364 あの人この前チラッと来てたよ。
何だろうね?PIKMINのスゴイシステムって。
>>366 誉めないのはアンチが荒らしに来るからだよ・・・
>>363 失望感を感じてる信者はあまりいないようだけど・・・
元々圧倒的な性能を期待していた人はそんなにはいなかったわけだし。
ただ性能の2割減(実質どれくらい落ちるのかは分からないが)がアンチが叩くための材料になったのは事実だね。
371 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 12:21
age
372 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 12:30
X派の人もいろいろ聞いてみてはどうでしょ。
GCはあらかた聞いたような気がするし。
アンチが一方的に叩いてただけっしょ>GC失望
374 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 13:17
age
どんどん隠れ妊娠が本性あらわしてまいりました(藁
376 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 14:43
>>375 このスレではあなたのような人は受け入れられません。
377 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 14:59
age
378 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 15:16
いよいよ明日age
379 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 15:18
>>348 CPUがボトルネックになってたってこと? だったらCPUだけ速くしたらいいのでは?
380 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 15:20
>>379 コストとの折り合いでしょうね。
そういう事言うと吉田がきれるよ。
381 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 15:34
コストだろうな、でもIBMもそれくらいのクロックアップなら
卸値をあげなくてもやりそうだが。
「吉田」ってホントに使ってるヤツいたんだ…
383 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 15:50
横井軍平か……
懐かしい名前を聞いたな。
384 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 16:08
>>372 X信者の俺としては、今は何も聞きたくないってのが本音。
E3の話題をこれ以上突っ込んでもヤブヘビになるだけ。
あえて言えば実際XDK3はどうなのよって事ぐらいか。
385 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 17:16
age
>>370 IGNcube:
我々は、任天堂がゲームキューブのグラフィックを削る、
およびメインCPUをわずかに修正した仕様を発表したことに気づきました。なぜ?
岩田聡:
さて、私たちがE3前に言及していたように、ゲームキューブはゲームのために最適化された機械です。
また、実際に私たちが行おうとしたことはゲームがスムーズを実行するように、
処理システム中のボトルネックをすべて除去することです。また、現実に、グラフィックスチップは、
私たちが元来期待した以上に非常にうまく動きました。
このため、私たちはCPUが私たちが予想していた程速く処理することができないことを知りました。
したがって、ちょうど宮本氏が最後の瞬間でコントローラーを変更したように、
我々は、本当に、この機械を最適化してすべてのボトルネックを取り去るよう試み、
それで、置いたものが本当に最適化されることを確かめる必要があったと感じました。
また実際にバランスのとれた機械に焦点を合わせて、価格から実行までのすべて、
私たちは多くの議論を行っており、最終決定に来ました、リリースされたスペックは私たちの最良のものです。
信者括りはもういいよ。
390 :
ご冗談でしょう?名無しさん:2001/06/02(土) 23:01
GCカット毛
391 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 23:04
>>388 出川が悪いんじゃなくて煽り豚が悪いんだよ。
>>388 チョンとか言って差別する奴って最低だよな。
生まれる国を自分で選べるわけじゃないのに。
努力ではどうにもならないことで差別する奴は氏ね。
393 :
ご冗談でしょう?名無しさん:2001/06/02(土) 23:44
>>392 生まれつきでダメな人と、努力しないでダメな人をどう見分けるんだい。
394 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 23:52
とりあえず揚げ
395 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 23:58
駄目なものは駄目
良いものは良い
>>393 身障者や人種、顔の出来なんかの事だよ。
397 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 00:05
質問をお待ちしております。
398 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 00:16
信者は自分の事は棚に上げます。
399 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 00:39
今日来るかな?
400 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:03
とんでしまった
401 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:25
なおりました
402 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 06:00
あげ
403 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 07:42
今日来てくれることを願ってあげ。
404 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 10:12
あげ
405 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 10:17
京都で繊維業を営む名家の次男として生まれた荒川は、
京都大学卒業後、MITで土木工学の修士号を修得し、
大手総合商社・丸紅でホテルやオフィスビルの建設を
手がける商社マンとして活躍していた。80年初め、
そんな彼に、義父である任天堂社長・山内溥は、北米支社
の創設と支社長就任の相談をもちかけた。
こうして80年5月、ニューヨークのブロードウェイ25丁目
にある高層ビルの一室に、NOAは創設された。
406 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 10:50
あげ
407 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 11:41
.00
>>392 その手の差別用語を使うやつは、事の重大さに気づいてない
無知なやつだからしょうがない
ほら、親戚とかの集まりで幼稚園ぐらいの子供が
「セックス」とかいうと変な空気になるじゃない
その空気を勘違いして連呼する子供と一緒なんだよ
あとで大人になったとき恥ずかしく思うはずだよ
>>408 その例だと子供本人(とその家族)が恥をかくだけで、
笑い話で済むんだけどね。
差別用語なんかの場合は、不特定多数の他人を傷つけるから。
冗談では済まないよね。
>>409 全くその通り
早く気づいて欲しいね
無いとは思うけど、エスカレートすれば板廃止なんて
話にもなる可能性もあるしね
411 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 14:00
PSOのソニックチームがXboxではなくGCに参入しました。
現時点でネットゲームに関してそれほど前向きな姿勢を見せていない
GC(任天堂)にセガのネットゲーの目玉を最初に投入するのは
少し不自然な気がしました。
FFXIのオンライン化によってさらに多くのネットゲーマーが
PC(ネット)ゲーマーとは違った所から多数生まれる気配です。
そういう意味で、コンシューマのネットゲームの草分け的存在のPSO
がGCで出るというのは注目に値すると思うのですが、
このあたりはどのようにお考えでしょうか。
412 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 14:03
>>411 成るように成るんじゃん?
考えたって仕方が無いでしょ
413 :
名無し信者さん:2001/06/03(日) 14:04
あげ
>>41はE3主張後さんへの質問でした。
あ、”多く”の言葉が被ってらい、はずかち〜。
416 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 14:44
今日来るんだっけ?出張中氏
418 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 15:28
アゲ
420 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 15:43
忙しいのかな?
421 :
名無しさん逝って来ます:2001/06/03(日) 15:46
律儀だよな、あの人も。
今の時代に珍しいワ。
422 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 15:47
ほんとだよ。
423 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 17:10
007AGE
424 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 17:47
楽しみにしてたのに・・・
425 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 17:54
>>421 そうでもないよ
世界の上に行けば行くほど
多く出会えるのが、人格者だよ
今日は忙しいのかな?
427 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 19:28
>>411 ソニチの中が宮本マンセーだからGC参入は当然かと思っていたけど,
主力作品にPSOがあることから順当に考えるとXboxに参入するのが当然なんだよな.
ネット接続については任天堂と交渉中とかって情報があるけど,ソニチにはなにか確信でもあるのかねぇ?
ほんとにOfflineじゃ冗談にもなんないだろうに
428 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 19:32
PSOってネトゲだったら、なるべくプラットフォームを
広くってなるのが自然な流れだと思う。
だから、PSOはGCだけでなくXBでもPS2でも
出ると思うよ。
429 :
名無信者さん:2001/06/03(日) 19:36
>>425 そうそう、ホテルニュージャパンで有名な資産家の横井なんとかはいい例だよね
くだらん煽りすまん
430 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 19:39
>>428 しかし、ソニチにはそれほどの力があるのだろうか。
(一気に3ハードの開発となると)
おそらく、ソニチがGCで作ったものを、外注で移殖するという風になると思われ。
431 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 19:41
>>430 PS2には出さないんじゃない?
あ いやPS2へぼいから出せない の間違いか。
432 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 19:55
433 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 20:01
>>427 単に任天堂から金が入ってるから、任天堂でだすんだろう。
434 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 20:01
あげ
435 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 22:09
>>411 ソニックというキャラクターを一番活かせるのがGCじゃない?
キャラクター物は任天堂機、めっぽう強いしね(良い意味で)。
で、(参入した)流れでPSOもやりましょうという、ただそれだけでは。
条件が揃わなければ棚上げか、オフラインになると。
436 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 22:15
>>427 XBOXは売れるかどうか不安。
PS2は移植が難しい。
だからとりあえず移植の容易なGCへってとこだろう。
437 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 22:17
ソニッはGCで出した方が一番売れるよね!
438 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 23:24
>>427 XBOXのネットサーヴィスってXBOXユーザーのみのクローズド
という話をMSがしてたよね。
DCユーザーと一緒に遊べるような仕様しするにはXBOXは無理だったのでは?
440 :
E3出張後ntthrsm07121.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/04(月) 02:41
遅くなりました。・・・ってもう誰もいないかな・・・。(苦笑)
結局出張が日曜日まで延びてしまい、夕方近くにおうちに帰りました。(笑)
昼間に、このスレッドを上げて頂いた方には申し訳なく思っております。ごめんなさい。
帰宅後、夕方から余力があれば繋ごうと思っておりましたが、さすがに
海外出張と東京出張の疲れがドッと出てしまい、午後6時頃から大爆睡していました。
ようやく今起き出してきました。
今からお風呂に入ってきますので、午前3:00-4:00頃に出直してきます。
E3の話題ももう無いようですので、業界ネタになりそうですが、ご質問があればどうぞ。
441 :
E3出張後ntthrsm07121.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/04(月) 02:43
>>411 セガのソニックチームのPSO for GCに関しての質問ですが・・・
ネットゲームに関する、任天堂の考え方は、昔から冷たかったので自分自身も驚いております。
ただ、GCはオプションで57.6KbpsのモデムかCATV用のモデムが選んで取り付けられることを
すでに任天堂はアナウンスしています。
したがって、PSOがオンラインで行けることは間違いないのではないのでしょうか。
北米仕様のGCへのモデム搭載はアナウンスした以上、確実でしょうし。
個人的な見解ですが、GC陣営にソニックチームが本業(笑)として製作する、「ソニック」作品が入れば、
キャラ物としてのGCの展開は最強といっても過言ではないでしょう。
442 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 02:44
上げておこう
443 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 02:45
北米はモデム標準装備って事ですか?初耳。
>>440 どうもご苦労様です。
つか、sage進行でいきません?
荒れると嫌なんで。
この板でsage進行なんて夢のまた夢だろ(藁
446 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 02:49
>したがって、PSOがオンラインで行けることは間違いないのではないのでしょうか。
まだなんとも言えないよ。
>北米仕様のGCへのモデム搭載はアナウンスした以上、確実でしょうし。
そんなアナウンスはしてないよ
ほらな(藁
しかも空気つかめてねーし。
448 :
任天太郎:2001/06/04(月) 02:51
>>446 日本はオプション。
海外は同梱のの方向で検討。
449 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 02:51
>E3さん
ちょっと前の方と被りますが
現状のネットゲーの業界内での位置付けと今後の可能性をお聞きしたいです。
やはり興味はあるけどお金にならないからタブーとしているメーカーが多いのでしょうか?
450 :
名無信者さん:2001/06/04(月) 02:51
>466
warata
451 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 02:51
本当に律儀な方だ。
452 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 02:53
453 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 02:55
なんで日本でつけてくんないの?
sageにしましょう。
無理です。
456 :
任天太郎:2001/06/04(月) 02:57
>>453 電話代だろ。
向こうは電話代安いからネットゲーはそれなりに売れることが十分見込まれるし。
寝ようとしたのに・・・
それは日本。
あっちの電話は定額制が多いから、モデム標準装備は大きいよ。
460 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:00
セガ・ソニックチーム中氏インタビュー
IGNcubeにソニックチームの中氏へのインタビューが掲載されています。
(2001/06/01)
http://www.gc-inside.com/news/20010601sonic.html IGNcube:
これは、ちょっと鈍い質問かもしれません、しかし、マイクロソフトがそのブロードバンドのオンライン・ゲーム戦略を発表した後、なぜあなたはXboxではなくゲームキューブで開発することに決めましたか。
中裕司:
私は、ブロードバンドの時代がいづれ来るという意見を持っています、しかしそれはまだ到来していません。私たちは、56kがまだ今日の重要な技術であると思います。
IGNcube:
我々は、ドリームキャストが中断されるだろうことに失望します。どのシステムを次に買うべきかと思うセガファンにあなたは何を推薦するでしょうか。
中裕司:
まあ、すべてのセガファンに一概に説明をすることはできません、しかし、もしあなたがソニックチームのファンなら私はゲームキューブを買うことを推薦します。これはとても難しい、しかしよい質問です。
461 :
名無信者さん:2001/06/04(月) 03:03
sage進行実行中。
メールアドレス欄に半角で sage と入力してください。
おい、みんな今のうちに質問考えとけ。
おまえがsageろよ(藁
かぶりすぎた・・・
466 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:05
GCカット毛
俺が他のスレageまくってくる。
スマソ。最近どうも天然入っててね・・・
469 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:06
GCのモデムってソフトモデムだからゲームソフトに同梱できるくらい安いじゃん。
PS2のモデムはハードモデムだから高い。
Xboxはアナログモデム無し、ブロードバンド必須。
時間的にさげなくても大丈夫じゃない?
そう言われればそうかも
俺なんて風呂10分で足りるが・・・
473 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:08
>>469 ソフトモデムって何ですか?
マジレス禁止?
474 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:10
>>469 厨房質問ですが、なぜPS2ではその安い
ソフトモデムってのをださないんですか?
475 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:11
モバイルアダプタまで同梱にしたぐらいだから、同梱はありうる。
眠・・・い・・早・・・出て・・張・・・・・うま・・
すまん、寝ます。
時間帯悪すぎたな。
ソフトSMみたいなもんだよ。
質問とお礼を先にしておけば?
483 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:27
GCはもうあらかた情報でたし、聞くとしたらXBOXかPS2についてかな。
XBOXはHHD搭載で読み込みが快適だったかどうか、とか。
PS2はシェア50%以上は確実だし、安定してる分聞くことも無い。。。
ハード以外の質問しよう。
HDDだね。う〜む
裏話とか。
会社間のイザコザとか。
誰だ 水無月からリンクした奴は
489 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:33
もう限界、寝ます。
風呂ナガー(゚д゚)
491 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:33
良スレ
age
MSの裏金渡してるとかも知ってるのかな?ノーコメントだろうが。
寝る奴なんか質問書き込んでから寝ろ。
494 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:35
俺も風呂1時間弱はかかるよ。
なんでそんなかかる?
確かに暇だね。
そんでどうよ最近?
風呂でオナニーしてるはず。
499 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:38
>>495 髭剃りや頭・体洗って、風呂につかっていたらかかる。
日によって違うけれど。
また眠りについてたりして(w
sage進行とのことで、sageで行きます。
眠たい人もいるようですね。夜遅くスマソです。
月曜日の仕事に差し支える人もいると思いますので、手短に切り上げましょう。
まずは、モデムの件、
>>457さんも指摘のとおり、すでに(同梱か、そうでないかは別にして)
任天堂よりリリースの意向はアナウンスされています。
E3の時にユーザーに配られたGCの細長い小冊子が手元にもありますが、
そこにも57.6KかCATV(ブロードバンド)のモデムが取り付け可能とも書いてあります。
なお、私もまだGCの開発を行うことが決まっただけで、具体的な仕様の開示を受けてないので
(近日中に受ける予定ですが)見当違いでしたら申し訳ないのですが。
モデムの仕様がDCのモデムと同じ「ソフトモデム=パッシブモデム」
だとすれば、CPUの力を借りて変復調を行うことになります。
DCの場合は28.8Kで5%以下のCPU負荷でしたので、
GCでも殆ど問題になるような負荷ではないと思われます。
502 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:40
>>498 昔(中学頃)はしていたけれど、今はしてない。
このスレのレベルを落とすようなこと書くな。
XDK3はもう完成してサードパーティーに配られてるのでしょうか?
もし配られてるのならXDK2と比べてパフォーマンスはどうなんでしょう?
>>499 そうか・・・俺なんか体なんて2週間に1回くらいしか洗わんし
風呂につかるのもその時だけだし(冬もね)頭だけだからなあ・・・
505 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:43
>>501 謝る必要はありませんよ。
コナミの遊戯王の売り方についてどう思いますか?
シリアルポート2(モデムポートの隣側)って
どのような用途で使用するものなのでしょうか。
508 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:45
PS2のGT3同梱版発売についてどう思われますか?
あの本体の小ささで、モデムも本体にスポット収まるんだから・・
すごいな、GCは。
510 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:47
任天堂の元広報だった本郷さんがMSにひき抜かれたらしいですが
業界では話題になっていますか?
あ、すいません。ゲームキューブのことです。
出張さんが、この業界で一番尊敬する人は誰ですか?
513 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:51
>>510 つーかこの人、本当に業界の人?みんな信じてんの・・?
>>449 ネットゲームの可能性に関しては、どの会社もその可能性は大きいと認識していると思います。
しかし、リアルタイム型のネットゲームに関しては・・・
(1)通信のコストが依然として高額な日本で、すでにゲームソフトを買ったユーザーに、
新たな負担を強いるのは、ユーザーに抵抗があるのではないか・・・と考えられる。
(2)ソフト会社側も、いつまでたっても開発が終わらない状態になり、開発終了タイトルに対して
サーバー管理費などの、出費が発生する。全額をユーザーに負担してもらうことでペイできるか
どうかは、実際のソフトの売れ行きとの絡みがあるので、予測が難しい。
(3)現状では、レイテンシ(70ms-100ms)の問題があり、真のリアルタイムを想定してプログラムできない。
などの問題があります。
>>513 信じないなら頼むから書き込まないでくれ。
もちろん、リアルタイム型のネットゲームが究極の形なのでしょうが、
ゲームをダウンロードして、ハイスコアやゲームの諸情報だけを暗号化して送信し、トーナメントを開くとか
ゲームの続きや一部などが、携帯用端末や携帯電話などにダウンロード可能で、相互にやり取りできる
などの「通信負荷の少ない」「限定的な」ネットワークの活用法なども、もっと検討の余地があるのではないかと思っています。
いわゆる「出来るところから、コツコツと・・・」といったところでしょうか。(笑)
517 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:53
>>513 信じないならば信じなくても良いですが。
邪魔しないでね。
518 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:58
>>515 そうじゃなくて、みんな信じてるのかどうかを、純粋に聞いてみただけ。
ゲーム会社に勤めてる人が、こんな時間まで起きてて、
真剣に質問に答えて何の得があるのだろうか・・
519 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:01
>>E3さん
彼が聞いているのは、そういうことではないかと思いますが。
当たり前のこと言われても困ります。
520 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:01
遠藤みたいにソフトの宣伝しろ
>>483,
>>503 xboxの件ですが、E3で展示されていたのはXDK2でした。再起動すると、おなじみのDOSの起動画面(とおぼしき)
スクリーンが4-5秒表示されて、xboxのロゴが出ていましたので。(笑)
HDDのメリットはゲーム中のロードを高速化する意味で個人的に期待大です。
なお、現状でxbox用のDKはXDK3に関しては、受け取っておりません。
現在、PS2の方の開発作業にかかりっきりで、XBに関しては、あまり手が回らないのが現状です。
522 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:02
>>518 初めて見られたのですか?
この時間になったかは、少し前のレスを見れば分かりますよ。
523 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:02
>E3さん
ありがとうございます。
やはり現状の通信環境では任天堂のモバイルアダプタのような形式が
最も現実的なようですね。
発売後の労力という点がメーカー側に負担が掛かると言うのも
PSOのシナリオ追加などやサーバー管理などを見ているとよくわかります。
いつか1/60のゲームが違和感無く、低料金で出来る日を気長に
待つ事にします・・・。
524 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:03
F-ZEROはモバイルなくてもネットランキングに参加できたしな
任天は上手いよ
>>518 >ゲーム会社に勤めてる人が、こんな時間まで起きてて
ハァ?(゚Д゚)y─┛~~
>>525 勝手に言っててください。
ごめんsageにするべきだった。
>>519 どのスレの回答に対してなのでしょうか。ネットワークゲームに関してのことでしょうか?
あたりまえでない回答をお望みでも、この手のゲームに関しては、当たり前のことしかかけませんので。(苦笑)
FTTHなどのネット環境での話ですと、もっと違うことが書けますが、一般的ではありませんので。
>>527 あまり気にしないでくださいね。
煽りみたいなものですから。
529 :
名無信者さん:2001/06/04(月) 04:12
E3さんあなたの会社内では、どのハードが話題ですか?
ファミ通のNGCに参入しますか?のアンケートにどのような
コメントを書いたのですか?
530 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:17
E3出張さんへ質問!
欧米ではGCにサードが集まっているのはわかったけど
国内はどうですか?やはりPS2主体でGCは移植作品ばかりですか?
>>505 日本国内の「遊戯王」の販売方法に関しては、「コナミさんも良くやるね」といったところです。
(個人的には好意的には見れませんが、会社の方向性や販売戦略という意味では「巧い」と思います)
(時期は忘れましたが、以前発生したイベント時のトラブルに関しては「ちょっとマズイのでは」と思いますが)
遊戯王に関しては、E3でも発表されていました。ポケモンやポケモンカードなどの一連のグッズの販売
がアメリカが非常に好調なことから、コナミ側も勝算ありと考えたのだと思います。
ビートマニアの特許問題など、一連の企業姿勢に批判が集まるコナミですが、
こと「遊戯王」に関しては「人の尻馬に乗って」と否定的な論調は多いものの、コナミ自身はすでに
ケーブルテレビやネットワークで遊戯王のTVアニメの放映をずいぶん前にはじめており、「準備は周到」
といったところです。ただ、「ポケモン」の二番煎じと見られてしまった場合、北米市場はツライでしょう。
532 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:20
>>522 え?そうなの?見てみるね
>>528 勝手に決め付けるなよな・・そういうのも、煽りだしな(藁
>>529 あなたの勤めてる会社や、知ってる会社が、実際にいま、
どれだけネットワークに対して取り組もうとしてるのかとか、
そういうことが聞きたいんですけど・・。考えとかではなくて。
・・でもやっぱ言えないのだろうかねー・・
533 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:24
>>532 そうそう俺質問者だけどたしかにそういう現時的に起こってる
動きみたいなものも聞いてみたかった。
守秘義務に引っかからない程度に教えて欲しい。
534 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:25
つか,作品できたら教えてくださいね.一本貢献しますよ(笑>出張後さん
こんなとこじゃ教えるなんて無理かもしんないけど
さげわすれた…鬱氏
>>532 あなたは449さんじゃないですよね。
それに会話の流れを見ないまま「しんじてるの?」等と言うことは、
失礼であると思います。
一部のサードパーティ(ナムコ、コーエー、テクモなど)が
GCに好意的な印象を持ちながらも
来年度からGCソフトを供給することになったのは
開発の遅れ以外に何か要因があるのでしょうか。
また、X-BoxはテクモがDOA3を発表しましたが
国内メーカーはあまり乗り気でないように見えます。
あまり国産ソフトが揃わないようでは、
国内でのX-Boxの年内発売は危ういと思うのですがいかがでしょうか?
>>532 悪意はないのかもしれないが漏れにも
>>519は煽りにみえたぞ
こんな場所・状況だし言葉には気をつけよー
E3出張後さん、いつもご苦労様です
これからも、ちょくちょく来ていただけるとありがたいです
>>532-533
なるほど、そういうことでしたか・・・。
この通信ゲーム分野はとくに守秘義務が多くしゃべりにくいのでご勘弁を。
特に携帯電話とのリンク絡みは非常に情報統制が厳しいです。(こういえば、どのようなゲームを考えているか・・・は
想像してもらえるのではないのでしょうか?特にG3携帯絡みでは、相当な・・・)(苦笑)
一般のゲーム関連では、すでにご存知だとは思いますが、セガがゲームセンター同士の機械をFTTHで結ぶ計画を
考えております。実際の試験もすでに行っておりますし。これならば専用線ですので全国どこでも30ms(30fps)以内で
通信が完了するため、非常に高速+レスポンスの良い通信ゲームが実現可能です。
問題は、ブロードバンドになっても、レイテンシ保証を行うことができるのか・・・がカギなのですが。
541 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:33
>>536 こういう板ですから、すべて信じた上で対話するのも、どうかと思うけど。
そしてそれこそが常識なのでは。相手も、信じられる要素を明確に提示している
訳じゃないんですよ?頭の片隅にでも「実は違うのかも」と思って何が悪いのか。
それと、E3さんの方も、そういうことがわかっててやってるはずだし。
俺も別に、まったく信じないわけではない。参考にはなるし。
>>530 530さんごめんなさい。以前もこの質問をもらって、回答していませんでしたね。
国内ではPS2の参入メーカーは非常に多いです。ただ「利益が出る」と考えている企業がどの程度いるかはわかりませんが。
というのもシルフィードの開発会社の方と飲む機会があったのですが、PS2のイメージは「突き詰めれば、良いものは
できるが、それが売れるかどうかはわからない」という意見でした。実際シルフィードはかなり痛かったらしいですし。
ウチもPS2をやってはいますが、ウデが無いのでパフォーマンスが出ないことと、ソフトの売れ行きが読めないので
開発費用を投じることが出来ないので、なかなか苦戦しています。
GCに関しては、任天堂のサードパーティの選別が相当厳しいので(一部を除いては)大手が先行するでしょう。
ウチは、その大手とお付き合いがありますので、開発を開始しますが。
う〜んと、PS2の開発をなされているようなので。
この掲示板での最大の関心事の一つ(笑)である、PS2の実効表示ポリゴン数
についてお聞きしたいっす。
今後チューニングが進み、最終的にゲーム内では、フレームあたりでテクスチャーと
ポリゴンはどの程度の量を扱える見込みなのか?
ゲームのタイプにもよるでしょうから、大体でいいです。
漠然としすぎてるかな・・・
544 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:39
>>542 やっぱりキューブ凄いんですか?
スペックダウンしてたけど。
545 :
名無信者さん:2001/06/04(月) 04:39
とれじゃー?っすか?
もしそうなら、
今度あったときに、
さっさと斑鳩つくりなさいって言ってやって
>>529 ウチではXBだったのですが、今は少し違います。アーケード開発にも着手しておりますので。
あと、ずーと前の任天堂E3スレにも書いたのですが、しがない零細企業ですので、ファミ通から
アンケートを送ってもらえるほどの企業ではありません。(笑)
いつかは、私も・・・という野望(だけ)は、ありますが。(苦笑)
もろNDAに引っかかりそうな質問だった(笑)
お答え難いようでしたら流してもらって結構です。
548 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:39
>>541 そんなことは分かっています。
ただ、前のレスぐらい見てから「信じてるの?」等の
発言をしたら、という事を言いたいのです。
私にも確かに悪い面はありますけど。
さげよ〜ぜ
550 :
530:2001/06/04(月) 04:42
>>542 レスどうもです
>任天堂のサードパーティの選別が相当厳しいので
げげげ
海外では沢山参入しているのにやはり国内は厳しいのか
山内さんのせいか?
しかしそんなことしてたらPS2しかないんだったら中小は潰れるやん(それともXBOXかな?)
任天堂はこわいっすね
信じるか,信じないかは個人の判断っつーことで.
まったりといきましょや
552 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:44
ケムコは大手なのか・・・
下げ忘れました
もうしわけありませんでした
まだ厳しいんだねぇ・・・N天のサード選別。
少数精鋭の方針は依然残るか・・・
>>550 中小はセカンドパーティになれば、任天堂の豊富な資本によって経営
を安定させることができる。でも、サードの選別基準よりもセカンド化の
基準の方がより厳しそうだけど。
556 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:47
煙子がんばるモン
557 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:47
>E3さん
ネットの質問にたびたび答えていただきありがとうございます。
SCEが今CMやってるあれ系統の動きですね(笑
ゲームセンターの構想はたしかに興味深いですね。
家庭用の性能向上によってアドバンテージを失ったアーケードの復調
の鍵になってくれるといいのですが・・・
GCはサードパーティの選別が相当厳しいとのことでE3さんの会社は
他メーカーのソフトを開発し、そこから発売されるという事ですよね?
ということは大手名義であれば一応どんなメーカも参入できるという事でしょうか。
メーカー間のつながりがなければどうしようもないんでしょうけど。
GCも64化か・・・俺はそれで構わんけどね。
>>548 敢えてこんなところで一人誰か苦言を呈しても、別に問題ないのでは。
「ああ、こんな人もいるのね」と他の人に認識させるのも
発言の意図でもあるわけで。それと、「かけひき」っつうか、
こういう発言をわざとすることで、相手の出方を見たり
信じられるかどーか見定めてみるのもひとつの手っスよ(バラすとな
意外と冷静だったので、きちんと参考にさせてもらうとするわ
以前にも同じ質問があったかもしれませんが、
任天堂と■の関係について何か知っていますか?
既質問ならば答えないでください。
>>550 厳しくなるのは無理ないかと・・・。
任天堂にしてみれば、国内メーカーの多くは裏切り者だし。
海外メーカーの場合は、N64に沢山のソフトを出していたから、
国内ほど厳しくないんじゃないでしょうかね。
563 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:50
564 :
名無信者さん:2001/06/04(月) 04:51
>>E3出張後さん
AC04はどんな感じだったんでしょうか?
コナミのXB用タイトル「エアフォースデルタ」との比較や
E3での注目度や評価というのは、自分はACシリーズ
のファンなのでとても気になります。
>>557 GCに関してのみならず、全ハードで大手の名義を借りる・・・という開発ができます。
もちろんその大手の会社と以前、取引があったとか、実績があったとか、結構厳しいもんですが。
おかげ様で、自分のところは「顔だけは広い」のでいろんな会社から声をかけてもらってます。
どちらかといえば海外の方が多いのですが。
sage忘れた。
ごめんなさい。
つーか、GCの開発機材がどんだけ出回ってんだろうかね?
>>564 AC04 Shattered Skiesに関しては、以前も書きましたが、地面のバンプマップの密度が
素晴らしいです。作りも通好みですし。GCのStar Wars Rogue Squadron IIとテクスチャ密度
でもいい勝負でした。期待してもいいのでは?・・・と思います。
>>561 最近のスクウェアソフトさんと、任天堂さんの関係はしらないです。特に国内は。
スクウェアの米国の支社とNOAとの仲ならば、つい最近まで非常にいいという話は聞きました。
570 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:59
>>568 そうおっしゃるということは
GCのスターウォーズもいい出来ですか
>>568 E3の会場で、プレイアブルな作品を見る限りにおいては、良い出来だったと思いますよ。
572 :
564 :2001/06/04(月) 05:01
>>568 レスありがとうございます。
なるほど、AC04には期待できそうですね、自分は雑誌でしか見た
ことが無い上に、高度飛行時の画面しか見たことが無かったので
少し不安でしたが、かなり凄そうですね。
>>550 サードパーティの制限するのは最終的にはいいことだよ
そら勿論メリット・デメリットあるけどさ
結局PS2も方針ではないかもしれないけど中小が参入するには厳しくなってるしな
ただ,64初期の任天堂のぶちあげた構想はやりすぎ
XboxはPS時代以上に新規参入メーカー増えそうで楽しみでもあり怖くもあり.
返答ありがとう
sage忘れてました
>E3さん
北米でのPS2の人気はどの程度のものでしたか?
GCやXが具体的な画面などがE3で発表になり、
あちらではどのハードが一番覇権を握りそうな印象を持たれたか
教えていただけるとうれしいです。
どっちみち新ハードであるGCって、ソフト少ないよね。PS2でも、そうだったし。
でPS2の評価って、「まだいいソフトあんまない」だった。
なら、やはり良いソフトの確立をあげたほうが得だね
「エレクトリックアーツ・スクウェア」って、いまのスクウェアと
何かまだ関係ありますか?
ここなら64でもソフト出てたし、一時期はこの筋で
64でもスクウェアのソフトが期待できるのでは、なんて話もあったけど・・
578 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:10
>>569 遅くなりましたが、レスありがとうございます。
アメリカが良いなら、日本もいい。そんな事ないか。
EASはN64で1本もソフトを発売してなかったような・・・
発売日直前になってことごとく延期→中止となってたし。
また忘れた。ごめん。もう書き込むのやめます。
582 :
名無信者さん:2001/06/04(月) 05:13
ナムコ、エニックス、スクウエアの提携みたいなことをする意図は
どう考えていますか?
>>537 ナムコさんはすべてのハードに参入する意向が以前からありましたのでGC参入も当然でしょう。
やはり、GCに関しては国内は当面任天堂主体で引っ張って行きたい考えです。NOJ側は。
E3でも国内メーカーの開発者に方々からも、任天堂のソフトのクオリティの高さにビックリした
という賞賛の言葉の反面、もっと早く開発機材や技術情報の開示を・・・と言った声が聞かれましたし。
>>579 あれれ?そうでしたっけ?
64の「FIFAサッカー」って、あそこじゃ・・・?
XBに関しては、「PCからの移行が容易」なことが、逆に開発の速度を落としている部分があると思われます。
すなわち「DKが安定するまで」「市場に良いタイトルがでるまで」「ユーザーの反応が良いと思われるまで」
パソコンの上で開発しておき、ころあいを見計らってXBにもっていく・・・XBが商売にならないようなら
PCで出す・・・という打算的なソフトハウスが欧米には多く見受けられます。
個人的には、PCとの互換性の高さが必ずしも、ハード立ち上げ時にプラスに働いてないように思われます。
E3の現状ですと、年内発売に危機感を覚えたソフトハウスは多かったでしょうね。
586 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:17
GCは発売本数を絞ることで1本あたりの売り上げを伸ばそうとしてるんでしょ?
その方がいいと思うよ
ソフト屋も少しは報われないと
587 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:18
E3出張後さん開発者から見てGT3はキューブでも
PS2同等以上で表現できますか?
588 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:18
まさに少数精鋭ですね
589 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:19
たとえば映画だって、月に何十本やられても
観るほう困るもんね
もう5:00を回りましたので、今回はこの辺で。時間があれば今日か明日の15:00頃また出てきます。
一部、当方の見当違いや、質問された方の意にそぐわない回答があり、
心象を悪くされた方がいらっしゃったことをお詫び致します。
すでにいくつかの質問が貯まっておりますが、
次回登場までにさらに質問などがあれば、書いておいて下されば、
答えられる範囲でお答えできると思います。
本日は明け方近くまで、お付き合いいただきましてありがとうございました。
では、おやすみなさい > ALL
591 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:23
ただ、気をつけないと駄目なのは「ジャンルが偏らないこと」だろうな。
64みたくアクションだけだと、選択肢としてみてもらえないよ。
スポーツゲームなんかに関しては、査定を緩めるべきだろうとか思ったり。
592 :
名無信者さん:2001/06/04(月) 05:23
おやすみです。
593 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:24
御疲れのところを、ありがとうございました。
ありがとう
おやすみなさい
595 :
名無信者さん:2001/06/04(月) 05:25
ありがとうございました。
>>585 >パソコンの上で開発しておき、ころあいを見計らってXBにもっていく・・・XBが商売にならないようなら
>PCで出す・・・という打算的なソフトハウスが欧米には多く見受けられます。
言われてみれば、ソフトハウスにとっては確かに賢い選択ですね。
PCゲームと同じ程度のソフトシェアを見込めないのであれば、X-BOX
でのソフト発売も難しい、ということになると、ある程度ハードの普及が
明確になった頃でないと、いくらサードが多くてもソフトは出てきそうにない
ですね。
597 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:25
このスレだけ違う世界に存在してる
598 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:26
色々と教えてくださいまして、ありがとうございました。
おやすみなさい。
599 :
名無信者さん :2001/06/04(月) 05:26
ありがとうございます、お疲れさまでした。
いろいろ参考になりました。
毎度為になる話を有難うございます。
おやすみなさい
602 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:29
次、何聞こうか。
くたたんスレの感想でも聞こうかな。(少し本気)
603 :
名無信者さん:2001/06/04(月) 05:30
朝日とともにありがとう、そしてさようなら。
604 :
名無信者さん:2001/06/04(月) 05:31
学校いく奴は少しでも寝とけよ!
ありがとう、おやすみ
605 :
名無信者さん:2001/06/04(月) 05:35
えーっ今日は、日曜じゃないんだ!!
606 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:36
どうもありがとうですー
607 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:46
┌───────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) |
│ ) ( 超 優 良 ス レ 認 定 証 |
│ / 2ch \ |
│ | Λ Λ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
│ | ( ゚Д゚)< や…やるじゃねぇか… | |
│ \__/. \________/ |
│ .このスレが2ch優良スレ審査委員会の定める認定. |
│ .基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 .|
│ 平成13年6月 2ch 優良スレ審査委員会 |
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 名無しさん. .|
└───────────────────────┘
608 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:47
┌───────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) |
│ ) ( 超 優 良 ス レ 認 定 証 |
│ / 2ch \ |
│ | Λ Λ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
│ | ( ゚Д゚)< や…やるじゃねぇか… | |
│ \__/. \________/ |
│ .このスレが2ch優良スレ審査委員会の定める認定. |
│ .基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 .|
│ 平成13年6月 2ch 優良スレ審査委員会 |
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 名無しさん. .|
└───────────────────────┘
609 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 05:54
610 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 06:30
どうやら重複してる質問もあるようだから、
質問する側もちゃんと過去スレを読んだ方が良いよ。
611 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 06:41
SEGAのジェットセットラジオの続編どうでした?>E3出張後さん
ゆうきへ>ヒッキー!@
614 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 07:29
ミヤモト。じゃんけんちょん! 歌:ミヤモト。
「夏発売」「出しません」延期が大好き宮チョン
マンネリなシステムも朝鮮弁じゃ「ゲーム性」
宮チョン宮チョン宮チョン 宮チョン宮チョン宮チョン
ポケモンボーイを騙すだちょん
パッパッパッパッパクろう盗もう パッパッパッパッパクるだちょん
パッパッパッパッパクろう盗もう パッパッパッパッいいんだちょん
こうなりゃ映画も盗むだちょん ミヤモトですミヤモトです宮チョン!
うわ、深夜に出張後さん来てたんだ。
今日か明日の15時ごろに来ることを期待・・・。
任天堂の決算発表スレに来ていた開発者関係の人もここにきてくれたらいいのに。
>出張後さん
ず〜っとROMっていましたが、質問です。
ゲーム雑誌の批評pageの現状について。
一人のユーザーとしての意見ですが、売上への影響が間違いなくあること
に対して、余りにもずさんな感が否めません。
宜しければ、ソフトを批評される側からのご意見を聞かせてください。
618 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 13:40
a
>>617 同感。
適当にンなこと書くなや!とか思いません?
来るとしたらそろそろ来る時間だ。
>出張後さん
セガが純粋なソフトメーカーとなった事はどう思われますか?
個人的、あるいは会社的、業界的にでもけっこうです。
622 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 16:24
鈴木みそのマンガで飯野がクロスレビューについて文句行ってる奴があったな。
623 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 16:34
>>622 E野です。リアルサウンドは「読者が選ぶ」でも上位にきたけれど、
クロスレビューでは7 6 7 6と酷評されてましたからね。
リアルサウンドヤット毛。
7676は悪くねーよ。ノーマークのゲームならブレイクする場合も多い。
もっとも、リアルサウンドは注目されまくってたから酷評かもな(藁
625 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 16:53
>>623 本当に7676だったっけ?
E野さん適当に書いていませんか?
626 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 17:06
今日か明日と言ってたので、明日に期待してます。
627 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 17:13
>>624 E野です。わたしにとっては32点未満の評価は全て酷評に当たります。
あなたはリアルサウンドをプレイしてませんね。すれば分かると思いま
すが、10 10 10 10でも酔いできなのです。
>>625 E野です。
適当で悪いか!!怒怒怒度
>>619 思うよ。
先ず、「本当に充分判断できるくらいPLAYしたの?」と聴きたい。
その上で、システムに不備が在ると思う。
例えばライトユーザー代表のレビュアーと、ヘビーなレゲー大好きレビュアー
の点数も変わらず同じ土俵で点数化されている。
「主観で以ってレビューするな」と言いたい訳では無く、逆。
なまじ客観性などという存在しないものを、さも存在するかのように書いてしまう
現状がおかしいと思う。
「私はレゲーはわからないけど、好きな人なら。9点」等とのたまう奴はレビューするな
と言いたい。解からないなら素直に「解からない」と書けば良い。無理に点数化して
体面を取り繕うのは、主体性の放棄だ。そんな奴のレビューが役に立つはずが無い。
読者を嘗めているとしか思えない。
愚痴言ってスマソ。
629 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 20:31
明日age
中心の大きなAボタンは緑(進め)、小さなBボタンは赤(止まれ)、
周囲を見回すC(カメラ)スティックは黄色(注意)。
631 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 00:09
age
632 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 01:27
>>
>>579 >
>>584 N64の「FIFA」はEAVの発売じゃありませんでしたか?
EASになった1998年5月以降、任天堂系ハードに
EAのソフトは1本も発売されなかったと思ったんだけど。
ちなみに、EAの日本支社だけど、
ビクターの資本がEA子会社がEAVだったけど、
1998年初頭にビクターが出資を切り上げて
一時、EA(米国EAの資本のみの状態)になりました。
が、すぐにスクウェアが出資する事になり
1998年5月にEASとなったんですよね。
633 :
名無信者さん:2001/06/05(火) 01:33
EAスクウェアブランドで
「ビートルアドベンチャーレーシング」っていうタイトルが出てるよ。
634 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 05:02
EASの64ソフトは海外でもでているのでは
とりあえず、ファミ痛のレビューは信用できないな…
少なくとも、噛めば噛むほど味の出るゲームはファミ痛では評価されない。
味が出るまでプレイしてないからだろうけど。フロム系のゲームとか。
636 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 11:11
?
637 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 13:46
今日は来てくれるかなあ?
638 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 14:32
無理してまでくる必要はないですよ。AGE
639 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 14:32
age
640 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 14:40
>>630 緑と赤を使うと芝村様に難癖つけられちゃうぞ。
641 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 15:02
3時age
この前エロDVDを買ったんだけどね、途中で分岐みたいのがあった。
「右の窓から侵入する」or「左の窓から侵入する」みたいなの。
これサウンドノベル系を激ショボくした感じだったんだけど、
DVDソフトってSCEに余計な金払わないで良いんだよね、たしか。
ゲームソフトメーカーは(エロに限らず)こういう路線は狙ってないんだろか?
既存のゲームの(世界観等の)再利用なんか出来そうな気がしたんで。
なんか支離滅裂でスマソ。
643 :
E3出張後ntthrsm07121.ppp.infoweb.ne.jp :2001/06/05(火) 16:09
遅れてスマソ。
20分後にまたきますから質問考えといてね。
644 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:13
>>643 ようこそ!
◎質問◎
● ゼルダで聞きたいんです。あのゼルダの世界観は、言わば
「日本アニメのファンタジーの文法」からかなり逸脱したものですよね。
そのせいで、「ゼルダはセンスがない」「気持ち悪い」と言い出す人が
たまにいるんです。
あのゼルダの・・・たとえばムジュラの世界観って、アメリカじゃどんなふうに
受け取られてるんですか?
645 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:15
凄いと思ったゲームはなんですか?(出来れば理由も)
また好きなゲームは?
646 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:15
647 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:15
643は偽物。
648 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:16
細字じゃないしな。
649 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:17
ICOスレにE3でICOをいじってきたって人がいたよ。
650 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:17
つーかわかれよ
651 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:18
おもしろいな
652 :
643:2001/06/05(火) 16:22
騙して御免なさい。
ついでに言うと
>>645も私です。
今日は忙しいみたいですね。諦めましょう。
654 :
E3出張後ntthrsm07121.ppp.infoweb.ne.jp :2001/06/05(火) 16:25
655 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:26
656 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:33
657 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:34
>>654 おい、どんな職なのか教えろ
プログラマー?
658 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:34
>>654 メール欄に「fusianasan」って書いてみな。
659 :
643:2001/06/05(火) 16:36
このスレも荒れてきたなあ。新スレでも立てるか。
660 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:37
>>659 タイトルを吟味してくれ。
「E3出張後さんへの質問スレッド」とか。
sageにしろ
662 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:41
663 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:42
E3出張さん、正直、あなたが理解できませんが。
こんなとこで無駄話してる暇があれば、仕事をしてください。
プロなら普通はそうします。利益の無いことはしないはずです。
あなたは本当はゲームを作ってる人でもなんでもなくて、
ただここの人たちに自分の知識や情報を見せ付けて
楽しんでいるだけなのでは?メーカー屋と偽って。
匿名掲示板
665 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:46
>>663 は?頭が逝かれてるね
ユーザーに貴重な楽しい情報を教えてくださって何が悪い?
二度と書き込むな
sageにしないから
>>663みたいなのが出て来るんだよ。
667 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:48
>>663 そんなことを書く暇があれば、期末テストの
勉強でもしてください。
668 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:49
>>665 ですから、それが騙されている可能性だ、と言ってるんですよ。
プロであるならば、こんな馬鹿共(私も含めて)の相手なんか
するはずがないんですよ。忙しいはずですしね。
それと、「貴重な情報」といえるものが、どれだけありましたか?
どれも、性能板にいらっしゃる方々と遜色ないレベルの情報でしょう。
結局は、もっと深いところまで出すことはしていない。
結論としても、無知な我々を相手にして楽しんでいるだけですよきっと。
669 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:50
>>663 言ってることはわかるけど。
現場の人の意見が聞けないようではこの板の意味はないと思うよ。
単なる煽り合いのスレじゃこの板無くてもいいんだし。
ここに来た人のゲームに対して嫌悪感が大きくなるだけだよ。
671 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:52
>>668 聞きたくない奴は聞かなければいいんだよ。
672 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:54
>>670 現場の人の意見は聞きたいというのはありますが、
それならばコテハンなどにせず、サラリと書いて欲しいんですね。
それとなく紛れ込んでいる状態こそ、ベストだと思うんだけど。
ほっとけよ。
674 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:54
>>668 くだらん結論だな
俺たちが議論しているのは所詮素人の合唱
ここにいる業界さんはプロなんだよ
深いところを出すなんてする訳ないだろ
企業秘密とか分かりますか?
これからは、このスレのようにユーザーと業界人がもっと密接な関係にならないといけないと思う
あと、あんたもう書き込まなくていいよ、くだらんなら見なけりゃいいんだよ
675 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:55
676 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:57
>>675 「E3に行った」というのであれば、伊集院光でもそうなんですよ。
678 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:59
>>674 ですから、それとなく紛れ込んでいてほしいというのが気持ちです。
敢えて名乗ったりすることでマイナスの部分が出てくるんですよねこれが。
書き込むか書き込まないかは個人自由ですので、あなたが制限しないでください
>>672 名無しではあまり信用できないよ。
それこそ、煽りかと思われる可能性がある。
コテハンにしてくれて、質問に答えてくれているだけでも
凄いと思うよ。自分の意見をごまかすことも出来ないんだし。
680 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 17:00
>>677 あなたこそ、なんですか?まず、はっきり言うのはあなたの方ですが?
681 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 17:02
682 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 17:02
>>679 ごまかせる範囲でしかカキコしていないというのもあるかと。
私が言いたいのは、結局、もっと業界人らしい突っ込んだ話を聞くには
名無しで書き込むことでこそ実現できるわけですよ。
結局、コテハンで書き込むことにより、話せるレベルがもっと小さく
なってませんか?
683 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 17:04
別に名無しが基本ではないのだが…
業界人の話が聞けるんだからいいんじゃない?
685 :
675:2001/06/05(火) 17:05
>>680 677は私ではありません。
過去の発言を見てから、書き込めという事を言いたいだけです。
見ていたのですか?
686 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 17:05
>>678 コテハンにするかしないのも個人の自由じゃないのかよ(w
ボロが出たね
あなたはこのスレのルールブックですか?
自己中心的な考えはしないでくださいね、目障りですから。
>>676 うん、でも伊集院さんに直接話を聞くことは出来ない。
E3に行った人の中で話に答えてくれる人がいるだけでも
すごいラッキーな事だと思うんだけどな。
おお、モノホンのキティか…リアルタイムで見るのは初めてだ。
コテハンウザイ君は逝け。
689 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 17:06
>>682 名無しだとしても、書いてはいけないことは多いですよ。
守秘義務を分かっていないのですか?
ってゆうか、突っ込んだ話なんて無理だろ。
691 :
忍真:2001/06/05(火) 17:13
ここはゲーハー板だから
ゲームの話ばっかりするな
ってことなんじゃないかな
出張後さんが本物か偽物かなんて、関係ないっしょ
E3を冷静に語るスレ…って言う向きのが強いと思うよ。
ぼくはコテハンでfusianasanやってくれてまで
話をしてくれているので信頼を置いています。
ただ、もちろん100%は信じることは出来ないですよ。
見てきたことでもそれを人に100%伝えることは出来ないんですから
日本にいてネットでしか情報を手に入れることの出来ない自分よりかは
詳しい意見が聞けるんですよ。それだけでここにきて良かったと思います。
信じた方が楽しいしね
素直に来るべき新世代を想像してワクワクしようぜ。
>>668 PIKMINの内容とか色々教えてくれたよ。
ネットでの記事よりもずっと詳しく。
つーか何が不満なの?
前にもでてたけど嫌なら見なきゃいいんじゃないかな。
698 :
謹告:2001/06/05(火) 17:33
=============================
皆様、混乱を避けるため以後sage進行でお願いします。
=============================
勘違いした馬鹿が結構いるな。(プリ
>>668 (携帯ゲーム板等に出没の)遠藤さんはどうなるんだ……
>>668 田舎ビトの考えは恐ろしいな。(ギャハ
704 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 19:37
>>668 でじこの存在を否定されたようで、ごきげんナナメ如(笑)
業界人にも、いろいろいる如。
2chでお話するのが好きな業界人がいても、いいと思う如。
でじこの同僚も、書き込みしてるかどうかは知らないけど、ココ見てる
人はけっこう多い如。(4割くらいか如?
707 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:35
良スレage
書き込み増えているので期待していたのだが、
来られていないみたいだな。
信用しない奴は他行けばいいのに。
709 :
E3出張後ntthrsm01062.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/05(火) 23:54
仕事が終了するのが大幅に遅れてしまい、出てくるのが相当遅れて、申し訳ありません。
ずいぶん荒れてますね。私自身が定時カキコをしなかったのが荒れる原因の一つになったみたいで、お詫びいたします。
私自身のことを色々心配いらっしゃるようですが、ちゃんと仕事の合間とか、ハネた後に書き込んでいます。
私のやっていることが理解できない人がいるのも解かりますが、製作現場が、ユーザーの動向を完全にはつかんでいるとはいえません。
実際に私の友人(もちろん製作者)で、2chに匿名で書き込んでいる人も、沢山います。コアなユーザーの動向も私達には十分に興味にあることです。
私がコテハンにしたのは、最初E3の時に登場したので、匿名で書き込むよりは、はっきりと海外からの
書込みであることを明示したほうが良い(E3出張中)と思って書込みました。偽者が出てきたので、fusianasanしてますが。
今は当時のコテハンが余りに定着してしまった(笑)ため、匿名で書いても書き方が独特なのでバレてしまうと思い、コテハンのままで書き込んでいます。
710 :
E3出張後ntthrsm01062.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/05(火) 23:54
いずれにせよ、(すくなくとも日本では)ごく一部の業界関係者の間でしか興味がないと考えていたE3に、
ここまで沢山の人が興味を持っていたということは、私にとっては大きな発見でした。
(もちろん今回は、ニューハードがリリースされることが、関心を高める大きな要因であったことは否定できませんが。)
これだと、私が毎年参加している(去年は行けませんでしたが)、ロンドンのオリンピアで開催されるECTSなども、
関心のある人もいるのでは・・・と思っています。
なお、私が書き込んできたことは、私が見てきた/知る限りすべて事実です。
発言の客観性を高めるため、個人的な考えはすべて、「個人的には」とか「私感ですが」と明記してあります。
書き込む暇があるうちは、書き込んでいきたいと思いますので、今後ともよろしくお願いします。
ただし、機密保持契約に触れる内容に関しては、ご勘弁ください。その結果、書込みの内容がユーザーの方々の知識程度か
それ以下になってしまう場合もあるので、その点はご了承ください。
711 :
E3出張後ntthrsm01062.ppp.infoweb.ne.jp:2001/06/05(火) 23:55
今日はもう遅い+もう眠いのでここらへんで失礼します。
明日(6/6)のお昼休み(12:00-13:00)頃、出てきます。
P.S.
575さん,582さん,587さん,612さん,617さん,644さん,その他の方々質問ありがとうございます。
回答は明日のカキコの時間に用意いたします。よろしくお願いします。
E3さん、これからもよろしくお願いします。
今回のE3が注目されたのは新ハードの大々的な発表が行われた事が
大きかったように思います。
お疲れ様です。
>>663は引きずりまわしといたので、ご安心を。
715 :
SCE社員さん必死だな:2001/06/06(水) 00:06
このスレ好きだったのに馬鹿が1匹まぎれこんだら荒れるね。
E3さん お疲れさんでした。
716 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:28
あげとく
わーん、来てくれたあーー。
しまった今日だった、逝ってきます。
>>720 質問まとめか。
マメだね(^^)
良スレsage
722 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:43
やっぱ良スレはageでしょ♪
>>722 いや、荒らされぬようコッソリsage進行で…
と思って。笑
724 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:31
>>723 荒らしを恐れて、この良スレが地下に潜るのは良くない。
よってsage
無知でスマソ。
ECTSって聞いた事無いんだけどヨーロッパの業者向け見本市
ってことでいいの?
728 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:13
アゲゲゲゲゲ
729 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:27
私を荒らし扱いですか?
ここの連中って、ほんと、聞くばかりで、「馬鹿」ですね・・。
730 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:28
あ、キティちゃんだ
732 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:31
>>731 誰でもいいんじゃないですか?
ただ、E3さんの目的がはっきりしたので、安心はしましたけどね。
やっと本音が聞けたというか。
やはり、それなりの利益があってやっているのだな、と。
733 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:32
734 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:33
グッモーニン、まことくん。
735 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:34
>>733 直接聞くことにより、意味があるんです。
憶測だけでは何も生まれない。
736 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:37
737 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:38
738 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:40
文体に癖があるから、直ぐに誰だか判っちゃうよ。
739 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:41
740 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:45
>>737 煽りだとしても、これくらいの批判はあって当然なんです。
それも、コテハンによるリスク、ですね。
きちんとこたえてくれさえすれば、いいわけですしね。
741 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:45
まことくんでしょ?
先ずは句読点の打ち方を直さなきゃ。
って、それを真似た人の書き込みだったりして。
742 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:49
>>741 まこと・・?誰ですかそれは?
コテハンの人ですか?
743 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:51
>>740 お前のは批判になってないんだよ。
煽り=批判じゃないと思うけどな。
744 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:53
>>743 私の発言のどこを指して言うんですか
過去ログをしっかり読むべきですね。
745 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:54
>>740 自分が満足さえすればよいのか。
オナニーでもシト毛
746 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 05:55
>>744 お前が言えた事か。
過去ログ読んでなかったくせに。
748 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 06:01
>>747 勘違いしないでください。
E3情報と、私の批判とは無関係です。
私も、先に「伊集院と同じです」と言いましたが、
ああいう「現地の生の情報」という点については、私は歓迎する立場です。
私が言っているのは、E3以外の書き込みについてですね。
749 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 06:02
>>746 読む必要はありませんが?自分でかいたことくらい覚えております
キティUzeeeeeee
このへんにしとけ
荒らし扱いしたのはどちらですか?よく言いますね・・・まったく
なんか変な事になっているなぁ。
まず、
>>663の言い方が悪い気がするな。
完全に自分の考え方を人に押し付けている。
>こんなとこで無駄話してる暇があれば、仕事をしてください。
>プロなら普通はそうします。利益の無いことはしないはずです。
本当にそうですか?
「プロ野球選手は草野球やるな」とでも言うんですか?
別に仕事をさぼってここに来ている訳でもないだろう。
仕事の時間以外に何をしようがその人の勝手だし、ここに来る事自身がその人にとっての楽しみであったりして仕事と比べられる物ではないだろう。
自分の知っている情報で人が楽しんでくれるのは嬉しい事だよ。
それとも仕事をしている人は皆それ以外の事をしてはいけないのかなぁ。
どんな仕事をしていてもみんな等しく「プロ」でしょう?
利益のない事だってするさ。
ましてや、何かしら得る物がある可能性もあるんだから。
>>754 はい?たとえがおかしいですよ・・。
それを言うなら、
「現役プロ野球選手が、素人にタダで野球教室を開いている」ですね。変では?
>本当にそうですか?
私が彼の上司なら、「こんなことしてる暇あったら仕事しろ」と言うでしょうね。
クリエイティブな仕事のプロが、こんな所で無駄に油を売る理由がちょっと
理解できない、と。暇潰しにしては、労力を使いすぎていますしね。
↑のカキコミで話が通じないことが証明されました。以後、無視して下さい。
>>748 あなたがどんな情報に興味があるかなんてどうでもいいけど、
自分に都合の良い事以外は否定するってのはどうかと思うよん。
E3関連以外の話が聞きたい人もいるって事も憶えときましょう。
仮に出張後氏がモノホンの開発者であろうとなかろうと、
或いは嘘の情報を流そうと流すまいと、面白ければそれで良いわけ。
言葉に説得力があるから面白いとも言えるんだけどさ。
>>756 プロ野球選手でも、損得無しで草野球はやるけどな。
>E3関連以外の話が聞きたい人もいるって事も憶えときましょう
それについては、言及しておりますが。コテハンなどにしなくてもいいのでは、と。
>或いは嘘の情報を流そうと流すまいと、面白ければそれで良いわけ
それならば、なおさら。
結局、あなた方が私を邪魔者扱いしようとなさることと、
私がE3さんに批判したことは同じなのでは?
あなた方も、自分の利益ばかりじゃないですか?私みたいな人がいて何がわるい。
そいうリスクも考えないで発言するほど、馬鹿じゃないはずですし。
>>757 話が通用しないのはあなたです。煽りのつもりなら無駄ですが。
761 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 06:47
762 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 06:48
クリエイティブのプロでもユーザーとのコミュニケーションに時間を割いている
人もいますよ。桝田省治とか広井王子とか。
彼等が変わっているのかもしれないけど、本人の意思でやっているんだから
とやかくいうことじゃないと思うけどな、E3さんに関しても。
我々だって楽しんでいるんだし、騙されていても自分の責任だしね。
言っておくが、アレはコテハンなんて呼べるモンじゃなく、捨てハンと言うのが妥当だぞ
まことくんが、何故ソコまでコテハンに執着するかは知らないが。知りたくもないし。
764 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 06:55
まことくん、ムキになっちゃ駄目だよ。
感情の昂ぶりに合わせて?を多用する癖も直さなきゃ。
あと、その敬語の使い方は相手を侮辱しているよ。
敬う気持ちが伝わらないと「敬語」を用いる意味がありませぬ。
765 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 06:58
>>756 >「現役プロ野球選手が、素人にタダで野球教室を開いている」
書き込みをするだけでそこまでの手間が掛かるか?
この板で、わざわざキャップ取ってまで書き込んでくれている
遠藤氏については、まことくんはどう思ってるんだろう?
コテハンと遊ぼうって感覚がないのかねぇ。
2ちゃん来て間も無い人とは思えないのだが。
まぁつまらん話なんで程々にしときましょう。
騙されてる可能性についてはとっくに言及してるわけだからもういいだろ。
もともとそれを言いたかっただけなんだろ?
話を聞いてる人は有益だと思ってるから聞いてるだけだ。
769 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 07:04
>>762 そうでしょうね。「楽しむ」というレベルなら構わないのかも知れない。
ただ、E3さんがやっていることは純粋な「交流」と呼べますか?
一方的に質問され、それにこたえていくだけで。
>>764 ですから、まことなどという人物は知りませんが。決め付けないように。
>敬う気持ちが伝わらないと「敬語」を用いる意味がありませぬ
意味不明ですが。
>>765 手間?「たとえ」に対して、具体的にこうだとか言う必要がどこに?
なんだか久しぶりに来てみれば野暮な輩がいるのう
771 :
765:2001/06/06(水) 07:06
>>769 >手間?「たとえ」に対して、具体的にこうだとか言う必要がどこに?
例えが大げさなんだよ。
>わたしが任○堂ファンをやめた理由。
>わたしは自分の掲示板に任○堂の画像を直リンクして、
>ソフトがもっと売れるように宣伝文を書いて紹介していました。
>けどある日、任○堂から警告のメールが来て、
>著作権侵害だから画像へのリンクを削除するように言われました。
>わたしは任○堂の為に宣伝していたのに、
>警告なんかされてとても腹が立ちました。
>それで持っているソフトのほとんどを中古屋に売り飛ばして、
>ROMをダウンロードしてエミュレーターで遊ぶことにしました^^;
>ゼルダとか実機よりきれいで満足してまっす。
>最近、子供向けソフトに嫌気がさしていて、
>プレステをメインに遊んでいれば良かったと後悔しました^^;;
>やっぱプレステかっこいい^^
>#わたしの掲示板にSHOさんこなくなりました。
>#ていうかアクセス制限しているからかな?^^;
>#もうこなくてもいいからこのままにしとこう^^;;
>では、また。
なんだ、たんに任天堂寄りの話してたから湧いただけか…しかも逆恨み。
もういいだろ、せめてさげろや。
774 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 07:06
>>768 別にそれでかまいませんけど、ここの人の多くが私の批判に対して
「荒らし」だとか言うので、「わかってないなぁ」と思ったまでですが。
つまり、結局はここの方々が招いたことでもあります。
そこも理解して頂かないと、ちょっと困りますね。
>>770 ほっといた方がいいと思うよ。
まるで空気が読めてないから。
776 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 07:08
>>769 >ですから、まことなどという人物は知りませんが。決め付けないように。
知らないのなら、
>>761のリンク先に行ってじっくり読んでみるがよろし。
>>敬う気持ちが伝わらないと「敬語」を用いる意味がありませぬ
>意味不明ですが。
そのまんまです。
敬語は相手に敬意を表してこその言葉です。
敬意の感じられない敬語は、敬語なんかではありません。ということね。
>>771 私が言い出したことではありませんが?過去ログ見ましょうね。
あと、私は途中からsageていましたが、何人かの人が意識して
上げ表示をしていたので、こちらとしてもそれにこたえたのみですが。
だんだかもうこの状態だとE3出張氏来なくなっちゃいそうな気がするな・・・
=========しきりなおし===========
x,,ps2,ngcのネット環境が整備されたら
こうゆうキティちゃんが激増するんだろうなぁ…。
>>776 では、私も、他の方々に合わせろと?
私のスタイルをどうこういう場ですか?
少なくとも、礼儀という点では、私の敬語のどこが間違いだというのか。
敬語無しで批判したとして、もっと荒れることになりませんか?
>>778 この程度のことで来なくなるとすれば、それこそ私は批判したくなる。
むしろそれこそ「がっかり」ですね。大丈夫ですよ。
>普通に考えれば大学出でないと任天堂に入社出来ないと知り、
>逆恨みをする人間を正常な人間だと思うか?逆に気持ちが悪いぞ・・・。
>あと、任天堂ぐらいの企業ならどんな馬鹿でも最低でも
>大学を出ないと受からないってことぐらい普通解るんだけどね。
>まことくんは任天堂の求人募集を見たことなかったのかな(藁
>>774 それはわかってる人はわかってるからいいよ。全員に同意求めるな。
とりあえずこの駄レスの数々がものすごい不毛なのでこの辺で
終わりにしてくれないかな。俺は荒らしじゃない!なんていちいち主張するから
よけい荒れるんだよ。
慇懃無礼ともちょっと違うし、無理敬語(造語)とでも言うべきなのかな。
このまま1000まで消化しちゃって、新スレ立てた方が良いかもね。
>>781 >少なくとも、礼儀という点では、私の敬語のどこが間違いだというのか。
上っ面の言葉だけが敬語で、文章の中身は全然なってない、
ってことですよ。
>>784 そういうことを言う事にこそ原因があると、まだ理解できていない様子。
>>783 自己流に解釈して、任天を美化してたとか(笑)。
(僕の類稀なる能力を任天も評価してくれるぜぇ〜とか思ってたり)
いろんな意味で優れた能力はありますな。
ただ、彼にはベクトル演算ユニットが必要だと思います。
荒らしは放置。基本だろ?
ホント、頼むよ…。
792 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 07:31
ホントほっといてほしい
>>791 そうだね。
ただの『かまって君』なんだから、放って置けば餓死するさ。
だから何でageるのよ
下に参りま〜す
以後、強制的にマターリ空間が展開されます。各自マターリして下さい。
はい
さらにごめんなさい。766ではなく776です。
800 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 07:41
663は
>>732で「本音が聞けた」といっているが、その手段が
>>663や
>>668 であるということか。
>>663や
>>668の内容は、誰が見ても煽りにより荒らしているものと採れるぞ。
あなたが荒らしではないと主張しても、それはあなただけの感覚であり、私達が到
底受け入れられるものではない。
フヒー
>>800 やっと落ち着いたと思ったら・・・
頼むから、もうほっとけよ。
放置しときましょう
>>800 荒らしという言葉の解釈は置いておいたとして、まこととかいう人物と
私を同一だと言って罵倒したりするのと、私がやってきたことが同一だと思います?
それと、普通に聞いて応えてくれるものと、そうでないことがある。
他の人の反応を誘って、応えを誘導する手段をとったとしても、何が悪いのか。
また、実際、私は
>>668だと感じていたわけですよ。
E3さんを試すような真似をしたことsについては誤りますけど、それによって
答えを導き出すことにも成功しているんです。それで終わりのはずが、
そのうえで、他の方々が罵倒や、決め付けようとしたことが原因なのですね。
多分、信憑性のある話題を語られると困る立場の人が活動しているのでは。
だとしたら、お願いしても無駄でしょう。
ああなんかハラへった
>ネットではまことのようなドキュンがいることは事実ですが
>まず彼らに共通してる事は、いくら他人に指摘されても
>それに全く聞く耳を持たないことです。
>よって対策は放置しかありません。
>間違っても関わり合いにならないこと。不幸になるから。
それと、「本音がきけた」と言ったことについては、
「では、これで終わりでいいかな」と区切りをつけるためにそうした。
まあ、後からなら何とでも言えるわな。
ほーら反応した
>>800 はお空の彼方にとんでっちゃえ
しゃべり場、今日はこれまで。
放置してやれ それが世の中のため
814 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 07:59
ちんこ
815 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 08:01
>>811 飛んで行ったけれど何とか帰って来れました。
>>804 まことという人物については良く知らないので、何とも答え様がない。
ふしあなさんでもしたら、汚名挽回(藤本)できるんじゃないの。
私には、普通に聞いて答えてくれるものだと思いますが。
あなたが違うというなら感覚がおかしいとしか言い様がありません。
age
……ん?
ひょっとして、まことのジサクジエンかッ!?
817 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 08:12
>>816 違うよ。
句読点の位置がおかしいのは、癖です。
age
>>815 もういいよ・・・
ちなみに、名誉は挽回、汚名は返上だ
819 :
:E3出張後ntthrsm06068.ppp.infoweb.ne.jp :2001/06/06(水) 08:21
もう私のことでもめるのはやめてくれ。
私はここに来ないことにするよ。
ってなったら嫌だなあ。
820 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 08:24
>>818 ガチンコ見てないな。
ヤラセ番組だが結構面白いよ。
って事で皆さん、しきり直しです。
新しいスレ立てた方がいいんじゃネエノ?
馬鹿のコメントに出張さんが機嫌を損ねかねないし。
E3出張さんへの質問スレか。
1に断りを入れたほうがいいかも。
825 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 09:02
誰か頼む、新スレ作ってくれ。んで、そこに書き込む者は全員fusianasanとかでもいいと思う。
>>825 今日の昼頃来られるんだっけ?
やっぱりそろそろ新スレが必要かな・・・
E3さんが来た時に新スレをたてよう。
ところで名前は何がいいのかな?
「E3出張さんへの質問スレ」でいいのかな?
新スレたてようと思うんだけど、
新スレの1にわざわざsage進行でとかfusiana使ってとか
書かないほうがいいかもしれない。
荒れる原因になるかもしれないから。
おかしな奴のせいで駄スレになっちゃった。
空気読めよ、バカ
新しいスレのほうも荒れてる。
まあE3出張後さんが帰った後だったからまだいいけど。
E3さんが帰った後から荒らし始める。
荒らしって小心者ばかりなんだな。
834 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 16:23
とりあえずage
test
test
838 :
名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 11:46
age
839 :
名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 18:44
カモフラージュ
age
840 :
名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 19:25
841 :
名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 19:26
842 :
名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 16:17
過去ログ行き回避
843 :
名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 21:48
age
844 :
名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 22:45
aga
845 :
:2001/06/10(日) 04:32
846 :
ご冗談でしょう?名無しさん:2001/06/10(日) 10:34
E3さん、PS2と比較したGCの全般的なよみこみの速さを教えてください。
僕的には、PS2は遅くてしょうがないのですが。
847 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 10:47
新スレで書いてね
848 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 10:53
だれか新スレ建てれ
850 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 11:11
851 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 11:16
E3出張 中さん = 中裕司
852 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 11:17
衝撃の事実あげ
854 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 11:34
855 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 11:34
856 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 11:36
857 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 11:37
∧ ∧ ┌─────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
859 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 11:42
860 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 11:44
861 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 11:46
863 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 11:50
864 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 22:16
?
865 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 23:14
866 :
名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 12:47
AGE
防止age
869 :
:2001/06/21(木) 19:27 ID:???
age
870 :
:2001/06/21(木) 19:28 ID:???
あげ荒らしうざいよ
871 :
:2001/06/21(木) 19:31 ID:???
872 :
:2001/07/02(月) 01:39 ID:???
873 :
: