920 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 10:12:00.32 ID:mr+JvS5G0 [1/2] 家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると スーパーファミコン 1717万台 PCエンジン 750万台 メガドライブ 358万台 ってなってるんだよね 全然勝負になってないじゃん
セガはゲーム業界に必要なかったな セガCS事業の歩み ------------------------------------------ 1994年度 -45億 ←サターン発売 1995年度 -335億 ←メガドラ撤退 1996年度 -274億 1997年度 -229億 1998年度 -105億 ←ドリキャス発売 1999年度 -430億 2000年度 -692億 2001年度 -690億 ←ハード事業撤退 2002年度 55億 2003年度 -85億 2004年度 -28億 2005年度 -88億 2006年度 19億 2007年度 17億 2008年度 -59億 2009年度 -9.4億 2010年度 63億 2011年度 19億 2012年度 -151億
5 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/11(金) 00:28:02.12 ID:rXY6TI860
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード RF端子TV接続 →ファミコンと一緒 マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ 68000 → X68000の劣化 マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初 メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ 2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986) バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989) メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)
●販売台数 MD 3,537万台(日358万/米2,040万/欧839万/ブラジル300万) ←派生含めると北米2,390万、累計4,190万台 PCE 1,000万台(日392万台/米250万台) ←朝日新聞調べでは累計580万台 ●全世界累計 メガCD 600万台(2007年GamePro調べ) CD-ROM2(Duo含む) 202万台(日192万/米10万) ●最大セールス MD ソニック2 603万本 PCE R-TYPE 約50万本 ←ソース不明(I・II合算?) メガCD ソニックCD 150万本 CD-ROM2 天外魔境II 30万本 ←広井発言で20万、メディクリ調べは16万 ●実用最大容量 MD スパII 40Mbit(メモリマップ上は80Mbitまで使用可) PCE ストIIダッシュ 20Mbit(特注) メガCD 640MB CD-ROM2 540MB ●ファミ通レビュー最高得点 MD ミッキー&ドナルド 36点(9/9/9/9) PCE イースI・II 35点(9/9/9/8) 性能・販売台数・評価に於いて全てMDが勝利。
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より 1位プレイステーション2 2位スーパーファミコン 3位ゲームボーイ ・ ・ ・ 13位PCエンジン 14位ビジュアルメモリ 15位Xbox 16位メガドライブ
現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。 デイリーリサーチ(2009年3月4日〜5日 全国20代から60代の男女1,040人。) プレイステーション2 414人 プレイステーション 164人 スーパーファミコン 157人 NINTENDO64 117人 ファミリーコンピューター 95人 NINTENDO GAMECUBE 66人 PCエンジン 49人 セガサターン 46人 ドリームキャスト 36人 XBOX 16人 メガドライブ 15人 機器無し 464人 その他 53人
【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】 1 SFC…28.6% 2 FC…23.7% 3 N64…16.3% 4 PCE…13.6% 5 MD…11.3% 6 MSX…6.5% ちなみにこのアンケートをとったTGSでは テレビゲームミュージアムでMDが展示れており 未協賛のNECのハードは展示されていないという MD優位の状況があった中での結果であることも付け加えておこう
海外でまだジェネシス続いてるんじゃなかったっけ?
ファミ通読者が選ぶメーカー好き嫌い ※93年当時 好き 1位 スクウェア 462票 2位 任天堂 241票 3位 エニックス 238票 4位 セガ 165票 5位 カプコン 159票 6位 コナミ 154票 7位 ハドソン 140票 8位 ナムコ 86票 9位 アスキー 76票 10位 光栄 55票 嫌い 1位 ハドソン 137票 2位 エニックス 110票 3位 任天堂 96票 4位 光栄 84票 5位 セガ 82票 6位 ナムコ 76票 7位 スクウェア 63票 8位 コナミ 61票 9位 アイレム 41票 10位 日本テレネット 40票
海外メディアが選ぶ「2014年のゲームより面白い90年代のゲーム11選」
http://rocketnews24.com/2014/03/24/425533/ :スーパーマリオカート(1992年 / レース / SFC / 任天堂)
:ゴールデンアイ 007(1997年 / FPS / NINTENDO64 / 任天堂)
:ストリートファイターII(1992年 / 格闘 / SFC / カプコン)
:モータルコンバット 神拳降臨伝説(1993年 / 格闘 / SFC / アクレイムジャパン)
:NFL プロフットボール’94(1994年 / スポーツ / MD / エレクトロニック・アーツ・ビクター)
:ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991年 / アクション / MD / セガ)
:DOOM(1993年 / FPS / MS-DOS / id Software)
:ポケットモンスター赤 / 緑(1996年 / RPG / GB / 任天堂)
:大乱闘スマッシュブラザーズ(1999年 / アクション / NINTENDO64 / 任天堂)
:NBAジャム(1994年 / スポーツ / SFC、MG、GGなど / アクレイムジャパン)
:スーパードンキーコング(1994年 / アクション / SFC / 任天堂)
ゲームギアですら選出されているというのに…
まぁPCエンジンに名作ソフトなんか存在しないんだろうね
セス・ローゲン、任天堂とセガの“ゲーム戦争"を映画化へ。
http://beagle-voyage.com/movie-seth-rogen-nintendo-sega-2014.html 作家ブレイク・ハリスが執筆中で、1990年代の任天堂とセガによる“ゲーム戦争"を描いた本
『Console Wars : Sega,Nintendo and the battle that Defined a Generation』について、
ソニーがセス・ローゲンとイヴァン・ゴールドバークに制作を依頼していることがわかった。
なお、本の出版は2014年8月を予定している。
現在では5000億ドル市場となっているコンピュータゲーム界での最初の巨大企業間と争いを、
数百名ものインタビューをもとに執筆されているという。
作者のハリスは別プロジェクトとしてドキュメンタリー映画としても制作に関わるようだ。
やっぱりPCエンジンはアウトオブ眼中だったね
絡んでくるPC猿人ウザすぎ
膨大な収蔵品数と展示数を誇る米スミソニアン博物館で
世界中の優れたゲームを展示する「アート・オブ・ビデオゲーム展」が開幕
http://commonpost.boo.jp/?p=30016 http://www.kotaku.jp/2011/05/art_of_video_game_works.html ●ファミリーコンピュータ
スーパーマリオブラザーズ3、ゼルダの伝説、1943 ミッドウェイ海戦、デザート・コマンダー
●マスターシステム(セガマークIII)
マーブルマッドネス、ファンタシースター、アフターバーナー、スパイvsスパイ
●メガドライブ
アースワームジム、ファンタシースターW、ガンスターヒーローズ、デューンII:バトルフォーアラキス
●スーパーファミコン
スーパーマリオワールド、ゼルダの伝説 神々のトライフォース、スターフォックス、シムシティ
●PCエンジン
該当作なし
PCエンジンに優れたゲームなど1つもなかった
むしろ全世界のユーザーからはPCエンジンって何?と聞き返されるレベル
ハドソン歴代ソフト売上げ
1位 Wii 244万本 デカスポルタ(国内29万本)
2位 FC 150万本 忍者ハットリくん (原作:藤子不二雄A)
3位 FC 115万本 ドラえもん (原作:藤子F不二雄)
4位 FC 110万本 ロードランナー (移植)固定画面ゲーなのにスクロール
5位 FC 105万本 高橋名人の冒険島 (パクリ移植)
6位 N64 104万本 ボンバーマン64(国内31万本)
7位 SFC 91万本 桃太郎電鉄III
8位 SFC 91万本 スーパーボンバーマン2
9位 Wii 75万本 デカスポルタ2(国内9万本)
10位 SFC 70万本 スーパーボンバーマン3
PCエンジンは主導で開発・牽引するもソフトは大して売れず
ライバル機SFCや海外ではMDにもソフトを供給する日和見主義のハドソンにとって
単に独自開発したHuシステムを披露したいだけの、ただの道楽
Dreamcast版ソニックシャッフル
http://www.ireview.jp/game/gamePage/?gameNo=B000069TAX 開発ソニックチーム・ハドソン
発売セガ
ハドソンは所詮セガの下請けレベルだったんだね
またソースがデタラメのvgchartzでホルホルかw ゴキドライバーって憐れ
第4世代ハードが第一線を退いた後も 移植やリメイクで再び脚光を浴びるメガドライと ただ忘れ去られる運命のPCエンジンとの戦いは 四半世紀たった今でも続いている
生き残ってないね PS2 セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能 PS3 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本 ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能 ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能 Wii ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能 ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能 ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本 360 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能 ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能 ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
初週(メディクリ 7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー 3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー ----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー 4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士 2127本 [DS] ソニッククロニクル 4102本 [Wii] ソニックカラーズ 2313本 [DS] ソニックカラーズ ----本 [360] ソニックフリーライダーズ 4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ 5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ ----本 [360] ソニックジェネレーションズ 初週(アスキーメディアワークス 4575本 [3DS] ソニックロストワールド 2076本 [WiiU] ソニックロストワールド 1万本超えは一本も無し
ゲハ住民のソニックのイメージ 96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 00:22:01.26 ID:KkjVz4ec0 存在が迷惑だな、セガとソニックって 273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 19:37:20.06 ID:5qCw1IrJ0 ソニックゲーって爆死ばっかだよな 人気ないのによく作るな 278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:08:30.21 ID:enHs10dJ0 ソニックって全然売れてねーのにスマブラでスター扱いされてて凄い滑稽に見える 297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:31:13.88 ID:eqvpUGug0 セガなんて朝鮮玉入れのサミーに買収されて とっくにヤクザとミクしか能の無い3流メーカーに落ちぶれてるのに 未だに過去の栄光にしがみついてセガ信者やソニック信者やってるアホはキモいことこの上ない
27 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/11(金) 02:29:25.84 ID:mlMaVuaW0
ブタ野郎は寝たのかな
>5位 FC 105万本 高橋名人の冒険島 (パクリ移植) 本当にパクリなら面構成もほとんど一緒なんだから当然訴えられてますよね? 訴えられたソースあるなら、いつもの言い逃げでないなら出してみなほれほれほれw 所詮メガドライバーは韓国人と同じ嘘つきという証明をまた重ねるだけだねあーあ
>>27 --------------32
キモヲタ乙
34 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/11(金) 09:32:35.80 ID:M2XcG8Za0
主なソニック作品売上げ Wii 793万本 マリソニ 北京2007 446万本 マリソニ バンクーバー2009冬季 362万本 マリソニ ロンドン2012 265万本 ソニック秘密のリング 206万本 ソニックワールドアドベンチャー 159万本 ソニックカラーズ 129万本 ソニック&セガレーシング 100万本 ソニック暗黒騎士 PS3 200万本 ソニックMDコレクション 126万本 ソニック白の時空 96万本 ソニックワールドアドベンチャー 83万本 ソニック&セガレーシング PS2 296万本 ソニックヒーローズ 290万本 ソニックメガコレクション+ GC 256万本 ソニックアドベンチャー2 205万本 ソニックメガコレクション 160万本 ソニックヒーローズ 127万本 ソニックアドベンチャーDXDC
主なソニック作品歴代売上げ
3DS
110万本 マリソニ ロンドン2012
86万本 ソニック白の時空
NDS
506万本 マリソニ 北京2007
340万本 マリソニ バンクーバー2009冬季
309万本 ソニックラッシュ
163万本 ソニックコレクション
121万本 ソニックカラーズ
114万本 ソニックラッシュADV
97万本 ソニック&セガレーシング
PSP
149万本 ソニックライバル2
140万本 ソニックライバル
GBA
224万本 ソニックアドバンス
183万本 ソニックアドバンス&チューロケ
180万本 ソニックアドバンス2
140万本 ソニックアドバンス3
ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix 実はFFやゼルダより売れてて、
ソニックより上位は世界中でマリオとポケモンとCoDとGTAとスターウォーズしかない
ちんちん
ちんちん?
ちんちんエンジンって事なのか?
ちんちんドライブだよ
メガドライブではきっと売れないと判断されて発売されなかったグラディウスU ゴキブリドライバー憐れ
>>34 また得意の(海外)抜きですかw
天外UはCDだよ?
ならCDで対決すべきだと思うよ惑星ウッドストックとかLUNARとか。
ってゆーかシャイニングフォースってRPGでなくSRPGじゃん せっかく同じバックアップロムカートリッジにファイアーエムブレムハードメーカー任天堂印の作品があるんだから それと張り合えばよろしいではありませんかw
グラディウスUの解像度って320×224だったんですってね あれ?メガドライブくんの標準解像度とおんなじだー? なのに何で出さなかったんだろうね???
コナミがメガドラ参入した頃は、すでに時代は格闘一色だったからな。
>>46 おまえか?
ちんちんとか書いて荒らしてるのは?
コナミがPCEに出した格闘ゲームがROM2のくせにパターン数少なくてカクカクヤシガニだったっけ。 あのマーシャルチャンピオンとか言うクソゲー。 レイチョー!ウィン!とか言って女が決めポーズで振り向くと所が、背中向けてるのと振り向き後の2パターンしかないの。 2.5Mの大容量メモリのスーパーROM2でもこの程度しかできない性能かと落胆したよ。
LUNARのキャラデザインってあのアイドルマスターと同じなんだよね あっ青春カラフルハイスクールなんてのもあったようですね さすがメガドライブ、オタゲー先見の明があったんですねえw
こんなに雄弁なのに、昨日スーパーストIIの話題がでた時には一切スルーってのが笑える。
そういやグラディウスUもメガドライブも3ボタン仕様でしたねえ だのになぜメガドライブでグラディウスUもVもTも出なかったんだぁ〜? CPUも同じmc68000でサウンドも同じFM音源だったのに、なぜだぁ〜? 同じ解像度 同じボタン数、プレイ人数 同じ系列のCPU、同じFM方式の音源 コナミも参入済み だのに出なかったんだねグラディウス(プッ
スーパーストU?なんかあったっけ あんなヒビ割れノイズやらんでもPCEには既にダッシュがあるんだから商業的価値が低い それにMDは6ボタン買わないといかんしな。 更にXが出ればスーパーは必要ない Xを差し置いてスーパーを愛してるストUプレイヤーなんていないし。
猿人は糞ゲーで騙せてもメガドライバーを騙すことは出来ないからなw グラディウスIIなんて糞はMDで出せなかったが正解
三大横STGが全て遊べるPCE そりゃゴキドライバーが粘着するわw
そういや魂斗羅もPCエンジンも2ボタン仕様でしたねえ だのになぜPCエンジンで魂斗羅もSUPER魂斗羅も出なかったんだぁ〜? ファミコンでもこの2作は出ていて、 CPUもファミコン同じ系列の6502でコナミは参入済みだったのに、なぜだぁ〜? ファミコンより遥かに性能の勝るPCエンジン メガドラより遥かに性能の勝るPCエンジン MSX2よりも遥かに性能の勝るPCエンジン ゲームボーイよりも遥かに性能の勝るPCエンジン だのに出なかったんだね魂斗羅(プッ 猿人が買う買う詐欺でグラディウスIIが売れなくて、コナミもPC猿人では硬派な ゲームは売れないとマーケティングしちゃったんだろうね。
>>53 6ボタン買わないと格闘ゲームがまともに遊べないのはおまハでも同じだ。
それとも猿人は操作に忙しい格闘ゲームを標準パッドでSELECTでパンチキックを切り替えてまともに遊べてたのかな。
ユーザーに無理な操作を求めるPCエンジン。
メガドライブの敗けを認めねばいかんな。
ちんちんドライブは6ボタンパッドが別売りだが、DuoRXには標準で6ボタンパッドが付いている。 PCエンジンの圧勝。
自作自演が酷いな これsc転載目当てのアフィスレにしようと荒らしてないか?
>>60 既にメガドライバーしか居なくなったからねぇ
メガドラ2は6ボタン標準じゃなかったっけ
アーケード版と色々違うPCエンジン版グラディウス
http://blog.livedoor.jp/goodgames/archives/6280171.html ・タイトルロゴの配色がアーケード版と違う
・収録されているタイトルデモがMSX版とほぼ同じ
・アーケード版らしさが皆無と言われ、MSXのSCC音源版に類似したBGM
・MSX版グラディウスで採用されていたオリジナルステージの再録
実際はアーケード版じゃなくてMSX版をアーケード風に移植した詐欺仕様でした。
そもそも1990年12月にSFCでグラIII出てるのに
アーケード版でもないグラディウスを1991年冬に出されて喜ぶとかPC猿人はどんだけ脳内花畑なんだろうね
PCEグラディウスとサラマンダは任天堂への道義の関係で完成から2年ばかり寝かせてた。 本来なら89年に参入発表して発売するはずだった物。
エンジン版グラディウスは何かが違うというよりも全て違う AC版の再現ははじめから放棄しているような出来 PCエンジンユーザーの間でも当時の評判は微妙だったと思うが なんでこのスレのキチガイはやたら持ち上げてるの?
過去スレでは重要なのは移植度よりプレイ感とか言ってたゴキが タイトルロゴやプレイ感に関係ないイチャモンですかwww
セガハードにはグラディウスシリーズが一本もない メガドライブの完全敗北を認める・・・orz
SG-1000 ↑M5のパクリ、MSXの劣化 マークIII ↑SG-1000に色を増やしただけ 見た目でファミコンに勝つためにでっち上げられたハッタリマシン MD ↑X68k、NEOGEOの劣化マシン SS ↑史上最大のエロゲーハード ゲーム業界の汚点 DC ↑最後にポルノマシンでゲーム業界を荒らして撤退 こうしてみるとろくなもんじゃないな セガが撤退してからゲーム業界は健全になった
ああ今起きたのww?
>>67 サターンには出てたはずだが
セガハードかメガドライブオンリーの話題なのか統一してくれんか?
71 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/11(金) 17:09:28.80 ID:LsuBDya50
こんなにも素晴らしいソフトが多いのに当時の日本人は何をしていたんだろう?
金色デカデカの16BITとか、サターンの64BIT級とか セガってソニーに負けないくらい性能アピールが好きだったな まあドリキャスはPS2によるゲーム史上最大のハッタリ性能アピールに屈したけど
保有率稼働率猿人午前3時〜13時まで10時間就寝羨ましいwwwwwwwwwwwwwwwwww
74 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/11(金) 18:57:11.27 ID:YODyaXo10
NECやソニーの家電屋が業界を潰した
猿人くん達はいいよなぁ 毎日が日曜日でぇ
8bit機なのに北米で売る時に他社に対抗できるはったりが必要と称してVRAMアドレス幅が一部16bitなのを利用して ターボグラフィック16 とか言う恥ずかしい名前で売り出して敗退したハードがあるらしい。 この面の皮の厚さにはメガドライブも敗けを認めるしかないな。
32ビットCPUが2つ乗ってるから64ビット級という詐欺同然のハードがあったな しかもあまりにも性能が低すぎて2次元ポルノゲーまみれになり全世界で失敗して SEGAが撤退する原因になったハードらしいが これはセガの完全敗北を認めざるをえない
>しかもあまりにも性能が低すぎて2次元ポルノゲーまみれになり全世界で失敗して 某低性能8bitゲーム機の悪口はやめたまえ
>>77 MotionJPEG再生機能以外はあまりに性能が低すぎて2次元ポルノゲーまみれになり
主戦場の日本で失敗してNECがコンシューマから撤退するハードを暗に貶すのはやめたまえ。
ポリゴン描画機能はないけど、あらかじめ全部の動画データをCD-ROMに持っておいて リアルタイムで再生すればバーチャファイター同等のゲームは作れるとメーカー担当が 公式に妄言を吐いたハードでもあるよな。 アニメフリークスとか言うゲーム未満のムービーディスクマガジンしか売りにならないハード。 これはセガの敗北を認めるしかないな。 普通のメーカーはこんな金をドブに捨てるような戦略で商売をしないわ。
>>84 レイノスリメイクのニュースとかも有ったな
PCエンジン関連ニュースを探してみたけど、 2013年4月 マジカルチェイス オリジナルサウンドトラック くらいしかないのか。 コットン オリジナルサウンドトラックにはメガドラ版はおろかネオポケ版すら 入ってるのにTARAKOの声が不評だったROM2版はハブられてんだな。 どんだけ嫌われてんだよ。
ドリームキャストの「128ビット」も嘘だった模様
ドリームキャストは128ビットマシーンなのか?
ゲーム専門誌以外の記事で、ドリームキャストを128ビット機だと紹介している記事を たまに見かける。本当に128ビット機なのだろうか。
正解は「間違い」。ドリームキャストは128ビット機ではない。
ドリキャのCPUは日立製「SH-4」だ。これは32ビットCPUであり、 ドリキャは32ビット機なのだ。
SH-4の「マトリクス演算子」という部分が「128ビットバス」であり(私もよくわからんが)、 このへんがドリキャが128ビット機だと言われ始めた元らしいが、それはちと詐欺に近い。
とくにセガは、セガサターン発売当初、32ビットCPUを2機積んでいることを 「64ビット級」と称した前科(笑)があるので。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/5264/dc/128bit.html
89 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/11(金) 21:46:13.73 ID:d9+ML/zS0
グラディウスなんて8bitのファミコンで出てるし R-TYPEも8bitのマーク3で出てる。 ファイナルファイト スト2ダッシュターボ ナイトストライカー これらの名作は8bitでは無理だったようだ
スーパーストUはカプコンが公式にPCEじゃ無理って言ったんだっけ 劇遅のダッシュが限界だったんだね
>>90 確かに
ソニックもベアナックルも8ビットのマークIIIで出てるから
低レベルなゴミゲーだな
グラディウスの移植はコナミが公式にMDじゃ無理と断言したんだよね X68kにあるのに何で劣化ハードに移植しないといけないんだとMDは一蹴された
ソニックは携帯ゲーム機のGGでも遊べる程度の内容なんだよな しかも無駄な加速がないからMDより遊べる
スラップファイトもV・Xも移植できているのにグラディウスごときができない理由が無い
カプコンが正式参入してくれなかった8bitマシンがあったんですって
カプコンが居なくてもナムコが任天堂への当て付けで色々出してくれたし! すぐ逃げられたけど
99 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/11(金) 22:19:51.51 ID:W7t2jXmj0
正直エンジンのドラゴンスピリットよりMDのフェリオスの方が 面白かったわ アルテミスはブスだけど
100 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/11(金) 22:22:51.12 ID:MfITGv900
まぁあの時期のナムコは微妙ゲーばかりだからな・・・ いいのはギャラガ'88ぐらいか
ナムコ PCエンジンのソフトタイトル一覧 妖怪道中記 プロ野球 ワールドスタジアム ギャラガ’88 プロテニス ワールドコート ドラゴンスピリット ワンダーモモ パックランド ファイナルラップツイン オーダイン 源平討魔伝 スプラッターハウス バルンバ ゼビウス ファードラウト伝説 超絶倫人ベラボーマン ワルキューレの伝説 ファイナルブラスター メルヘンメイズ おぼっちゃまくん プロ野球 ワールドスタジアム’91 ワールドジョッキー ワールドサーキット ドラゴンセイバー ちびまる子ちゃんクイズでピーヒャラ 源平討魔伝巻ノ弐
ナムコ メガドライブのソフト一覧 フェリオス クラックス バーニングフォース メガパネル デンジャラスシード レッスルボール ふしぎの海のナディア マーベルランド 球界道中記 メガトラックス ローリングサンダー2 ちびまる子ちゃんわくわくショッピング スプラッターハウスPART2 スプラッターハウスPART3 ボールジャックス 三流ハードメガドライブの負けを認める・・・orz
レッスルボール一本で糞移植群を一掃できるがな
なんだってー!? 白PCエンジン PCエンジンコアグラフィックス PCエンジンコアグラフィックス2 PCエンジンシャトル PCエンジンGT PCエンジンLT PCエンジンDuo PCエンジンDuo-R PCエンジンDuo-RX 上記のいずれも大魔界村が遊べないって マジ???
ここまでコピペしかないからほとんど読んでないw
PCE 14本 大魔界村 サイドアームズ ソンソン2(ブラックドラゴン) 1943改 1941 ファイティングストリート(スト1) ストリートファイターII' カプコンのクイズ殿様の野望 フォゴットンワールド チキチキボーイズ ストライダー飛竜 天地を喰らう アドベンチャークイズ カプコンワールド ハテナ?の大冒険 虎への道 MD 11本 大魔界村 フォゴットンワールズ ストライダー飛竜 戦場の狼II チキチキボーイズ ストリートファイターIIダッシュプラス スーパーストリートファイターII ロックマンメガワールド ミッキーとミニーマジカルアドベンチャー2 ファイナルファイトCD カプコンのクイズ殿様の野望
ナムコでもカプコンでMDの負け・・・orz 三流ハードメガドライブの負けを認める・・・orz
>>107 後追い移植のためにNECがカプコンにどれだけ貢いだか悲しくなるね
大魔界村もフォゴットンワールドもストライダー飛竜もタツジンも大旋風もゼロウィングもヘルファイアーも見事に後追い移植 そんなにメガドライブが脅威だったんですかねぇ?
カプコンが自社販売したソフト PCE 0本 MD 4本
1ヵ月後にSFCにターボ出しちゃうのにPCE用ダッシュ作っちゃうカプコンは酷いよな 案の定980円になっちゃって小売が酷い目にあったし
スト2自社販売しなかったカプコンは正しい
>>114 トンズラするソフトメーカーの多さではMDの勝ちだ
テクノソフトは92年に撤退し、MDという沈む泥舟から、勢いのあるPCEへと移行した
今思うと懸命な判断だったな
94年頃になるとアクレイム以外全メーカーがMDから逃げ出した
ちくしょう!なんでナムコはROM2に参入しなかったんだ! メガCDにはスターブレードという名作を移植してるのに! メガドラが憎い! メガドラが憎い!
>>113 >スト2自社販売しなかったカプコンは正しい
裏でカプコンはSFCとMDにターボを作ってたからなw
PSや3Doだと一本道なスターブレードだが メガCDだと並列処理出切るから分岐があるんだよね こうせいのうなPCEならもっと凄いのあるんだろうけど ワンダーモモとか
ナムコ最後のソフト PCE 1992年06月25日ドルアーガの塔 MD 1994年10月28日 スターブレード
ROM2じゃバッファが2MbitしかなくてHu-Cardのようにリニアに大容量アクセスができないからナムコはROM2には参入しなかったんだよ。 だから4MbitのドラゴンセイバーはSUPER ROM2では出さずに(出せずに)Hu-Cardで出した。 2Mbitの悪夢はロンチにR-TYPE分割移植で味わったのに教訓にしていないNEC-HEの間抜けさ。 メガドライブの負けを認めるwww orz
6年近くPCEにソフトを供給し続けたナムコ ↑ゴキブリが言うには任天堂への当て付けで出していただけらしい 2年半でトンズラしたテクノソフト ↑ゴキブリが言うには活躍したメーカーらしい
>>122 ナムコの新ハードの話や任天堂とのゴタゴタを知らないのかw
>>122 ナムコ、コナミ、カプコンが本命と認めたPCエンジン
繋ぎにもならなかったメガドライブの敗北を認める・・・orz
ID:df4fikOw0は働いた方がいい
そろそろ深夜アニメの時間だから猿人はアニメが終わる3時くらいまで黙ってるんじゃね?w それから5時くらいまでコピペ書き込みスパートして昼まで寝る。 わかりやすい生活リズムだよな。
2年半でトンズラって言うけどテクノは後継機のセガサターン用ソフトを作ってたんだがな。 ナムコは後継機のPC-FX用ソフトは作るどころか参入表明もしなかったけどね。
IDがhESだけど何てこともない
考えてみたらあれだけ大手メーカーが参入してたPCエンジンの後継機に 大手メーカーが一社も参入しなかったのは凄い事だよな。
MDみたいなパイの小さい市場じゃゲームが売れないし 飯が食えないからテクノソフトが逃げ出したのは当然だと思うよ MD信者はPCEに嫉妬するのではなく ゲームを買わなかった己の購買力の無さを猛省すべき
大手メーカーどころかサードが一社も参入しなかったSG-1000、マークIII
PCエンジン自体、SFC,MDに敗北して途中からギャルゲーマシンとして 日本国内のごく一部の層に向けてソフト売っていた そんなマシンの後継機種が次世代機戦争で勝てるわけがない そんなことはソフトメーカーやユーザーは発売前から知ってたよ なぜかNECは知らなかったみたいだけど・・・
MDが惨敗したことがきっかけでSEGAは サターンで18禁を解禁し、2次元ポルノゲーマシンとして 世界のNECやSONYに対抗しようとしていたが無駄なあがきだったな 所詮SEGAはおもちゃメーカー NECやSONY相手に勝てる体力なんてなかった
>>127 その発想は無かったわw
やはりキモオタドライバーは違うなw
PC-FXの参入メーカーを確認してみたけど思っていた以上に酷かった。 NECホームエレクトロニクス NECインターチャネル ハドソン ソネット・コンピュータエンタテイメント ナグザット カクテル・ソフト 名前を出して参入しているのはたったの6社。 上半分3社はハード開発の身内だからサードはたったの3社。 なのにエロゲーメーカーまでいるしw よほど末期のPCエンジンギャルゲー地獄の市場で信用を失っていたんだろう。 猿人君の脳内では世界の覇権を握ったPCエンジンの系譜も、随分と無様な最後を遂げたな。
今日の猿人君は ID:Clqdta6Z0 と ID:W9h0ZoM40 のツーマンセルで働くようだぞ。 みんな専ブラでNGIDしとけよw
テクノソフトも逃げ出す糞ハード、メガドライブ
>>68 前スレで完全論破されてるのにバカかお前は
922 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/10(木) 19:03:25.13 ID:7G9peAF20
>>917 SG-1000はMSXの劣化パクリ → SG-1000は1983年、MSXは1984年発売
マークIIIは色を増やしただけのハッタリ機種 → RAM・VRAM増設、スプライト表示強化etc
MDはX68000の劣化CPU → MD搭載CPU(8MHz)発売後、X68000搭載CPU(10MHz)が開発スタート
MDはNEOGEOの劣化パクリ → MDは1988年10月29日発売、NEOGEOは1990年発売
PCEはNEC(ハードメーカー)公認で堂々と女性の乳首を解禁した初の家庭用ゲーム機
http://livedoor.blogimg.jp/razuli-futamato/imgs/5/8/58332980.jpg ドリキャスはある意味では今のゲーム機の原型モデル
・標準でネット対応
・ソフトを作りやすい仕様
・「最大値」よりも「安定して出せる性能」を重視
・拡張コントローラーで様々な操作方法を提案
140 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 01:12:54.53 ID:DvIoeKpa0
>>119 メガCDにはPSや3DOを凌駕する性能があったからね
正直オーパーツだよ
『天外魔境ZERO』
広井王子は現場の開発スタッフ内において、自分達の子供がDQ、FFシリーズをプレイしているものの、
自分達が手がけた天外魔境シリーズはプレイしていない事を悔やむ声が聞こえ始めた為、スーパーファミコンでの発売を決めたと語っている。
本作のロムカセットの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップの内蔵によって容量を圧縮処理し、
データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。
天外魔境ZERO『天外新聞 vol.2 玉の巻』
http://snailhp.blog2.fc2.com/blog-entry-100.html 小さくて分からないと思うけど、1ページ目は、「大容量」を説明。
端っこで「見た目は40Mだけど72Mと変りまへん!」と赤丸が言っています。
さすがパクリと詐欺のハドソンですねー
猿人が誇るPCエンジンのソフトメーカー NECアベニュー → ライバルメーカーであるセガからもアーケードタイトルを有り難がって移植 NECインターチャネル → サードが激減したため数合わせで参入 光栄 → 1992-1993の1年間で撤退、ライバル機のSFC、MDにも参入 コナミ → SFCグラIII発売後にMSX版グラディウスや劣化移植の沙羅曼蛇を出し、SCD版グラIIが売れずときメモでギャルゲ転換 データイースト → 1989-1991の2年間で撤退(ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ)ライバル機のSFC、MDにも参入 ナムコ → 任天堂への報復で参入、CD-ROM2には未参入でSCD全盛期の92年に撤退。ライバル機のSFC、MDにも参入 日本ファルコム → ライバル機のSFCにも参入し、セガとは合弁会社セガファルコムを設立しMDにも参入 ハドソン → ライバル機のSFCにも参入し、海外市場ではMDでもボンバーマンやダンジョンエクスプローラー、ウインズオブサンダーを発売 MD独占はゲームアーツ、CRI、シムス、テクノソフト、電波新聞社、東亜プランが参入してて SFCサードでもアクレイムジャパン、ヴァージン、ウルフチーム、EAビクター、カプコン、コンパイル、タカラ、T&Eソフト、テクモ、東芝EMIはMD参入しているけど PCエンジン独占の有力サードなんて皆無
>>139 マークIIIが「色を増やしただけのSG-1000」である事は反論できない
SG-1000はゲーム機としてファミコンに圧倒的性能差で引き離され、
同じCPU、画像処理チップを搭載したMSXにも惨敗した
そこでSEGAは早々にSG1000を切り捨て、その後継機として開発したのがマークIIIだ
とにかくファミコンを意識し、宣伝でファミコンに優位に立つために
色数を増やすことだけを目的とし、急ごしらえででっち上げられた
実際、CPU、貧弱な音源、低い解像度、ラスター不可、スプライト性能等
ゲームハードとして肝心な機能は一切進化していない事からも、
色数だけを増やして見た目をごまかし
ファミコンに見た目だけで勝って、高性能というイメージを植え付け、
騙し売りをしようとしていた事は容易に理解できる
わざと書いてるとしか思えない猿人君の無知さが酷い。 まずVDPって物は知ってる?
148 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 02:01:33.08 ID:3pKA5bRk0
今日も現在でも世界中で愛されているMDに嫉妬のレスが付くのだろうか 問題なのは奴のコピペストックが少ないことだろうww
>>138 サターン1発目で凄い野出してくるかと思ったら
まさかのPS参入で熱血親子 きゅうてんかいっていうとんでもないクソゲーぶっかけてきて
テクノソフトオワッタと思った
>>146 >わざと書いてるとしか思えない猿人君の無知さが酷い。
マーク3のラスタースクロールはローンチタイトルのハングオンで既に使ってるし
MD以前のサードパーティはシルバーカートリッジが発売されている
何度もID:Clqdta6Z0の嘘や捏造を指摘しているのだがキチガイは一切聞き入れるつもりは無いらしい
まあ嘘も百回繰り返せば真実になるって思ってるんだろうな
捏造はゴキドライバーの得意技だからね困ったもんだよ
153 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 02:32:49.73 ID:ZsUtwUaG0
ゴールデンアックス←ダブルドラゴンのパクリ 忍←ローリングサンダーのパクリ ソニック←大魔界村のソースコードをパクリ ランドストーカー←ナイトロアー、ソルスティスのパクリ ラグナセンティ←ゼルダのパクリ ベアナックル←ダブルドラゴン、ファイナルファイトのパクリ シャイニングフォース←FEのパクリ
マークソIIIは256x192の超低解像度 そしてCPUも音源もSG-1000から進歩なし ラスター機能がないからFCのように画面分割してスコア表示ができない 色数増やして見た目で騙すためだけにでっち上げられたハードだ
156 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 04:52:10.52 ID:bhrW77vE0
マークVって確か縦スクロールだかも苦手なんだっけな mk3版モンスターワールドやってみるとわかる
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 05:03:22.94 ID:bhrW77vE0
>これらに比べるとPCエンジンは性能低過ぎだよね で、「日本の」メガドライブでは発売されたのかしらw
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 05:11:29.04 ID:bhrW77vE0
PCエンジンってNHKまで参入しちゃったからね 公共放送に認められたゲーム機、それがPCエンジン
159 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 05:14:47.05 ID:bhrW77vE0
>某低性能8bitゲーム機の悪口はやめたまえ その8bit機に負けた16BITの気持ちに配慮し給え
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 05:18:03.39 ID:bhrW77vE0
あ、そうそう >色数・音源・スプライト全てにおいてマークIIIが勝利 コントローラは完全敗北だろwどんなゲームもコントローラが悪ければ台無し さっき指摘した縦スクロールもな
161 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 05:27:23.38 ID:bhrW77vE0
>>145 こないだのメガCDソウルスター23点さんもそうだけど
この手のすごい技術だろーってのは大抵ゲーム部分が犠牲になっちゃってんのよね。
初めて見るにわか相手には効果抜群だけど、いざ買ってみると途端に「グラフィックに釣られてクソ掴んでしまった…」の典型
そこのPuggsy (Sega CD)とかも落ち着いて観ればどうしようもないクソ
それとも教育ソフトかなんかだったんだろうかね、NHKのゲームみたいな。
グラディウスUってメガCDならツインCPUだしコナミも参入してたよねリーサルエンフォーサーズ出してるし。 なんでメガCD版は出さなかったんだろう不思議だ〜プププ
ファイナルファイト ストリートファイター2ダッシュターボ ナイトストライカー リーサルエンフォーサーズ なぜPCナントカで出せなかったんだろう? あっ8bitだからか
>>163 ファイナルファイトなんてストUが出た時点でベルトスクロール自体が泥臭いオワコンだったからだよw
ファイナルファイト2がアーケードには登場しないでたった10メガで9800円だった扱いから見ても一目瞭然
そんなものよりグラディウスU一本のほうが明らかに価値は上さ
恥知らずな後追い移植が大好きなPCEが何言ってんだかw 本体の性能不足で移植できなかったに決まってるじゃん
>>165 MDだって色数が移植できてないじゃんw
赤錆び緑錆びの64色じゃ話にならないさ
ところで一行目が意味不明なんですが
メガドライブは色数を64色のゴミにする代わりに PCエンジンより移植しやすい性能にした だのに、出してもらえなかったグラUwwwwwww .
ファイナルファイト ストリートファイター2ダッシュターボ スーパーストリートファイター2 サムライスピリッツ マーブルマッドネス ナイトストライカー リーサルエンフォーサーズ TMNT スターブレード なぜPCナントカで出せなかったんだろう?
>>165 >本体の性能不足で移植できなかったに決まってるじゃん
グラディウスが移植されなかったゴミドライブの事ですねw
猿人くんの特徴 ・PCエンジンユーザーではない ・ゲームの事をよく知らない ・韓国人気質 ・嘘を繰り返せば本当になると考えている ・学習能力がない ・訂正されても嘘は嘘のまま ・リアクションがいいメガドライバーが好き ・IDか頻繁に変え誤爆する ・メガドライバーにかまって貰わないと不機嫌になる ・毎日が日曜日 等をご理解の上、 猿人くんへの対応を 個々で考えてましょう
174 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 09:42:56.26 ID:TETfmuVu0
ベアナックル2のパクリww
お前ら良い加減卒業しろよ。
モンスターランドが遊びたいと言えば、誰も望んでないビックリマンを買わされました 大魔界村を遊びたいと言えば、SGとかいうゴミハードを高値で買わされました ストライダー飛竜を遊びたいと言えば、使い道のないゴミカード専用で忘れた頃に買わされました ファイナルファイトが遊びたいと言えば、見た目だけ似せたクソストオブウルフを買わされました ドラキュラが遊びたいと言えば、金髪ロリ少女が出るギャルゲーを買わされました サンダーフォースが遊びたいと言えば、パチものの扉ゲーを買わされました マリオが遊びたいと言えば、ショボイ原始人ゲームを買わされました R-TYPEが遊びたいと言えば、ソフトを2本買わされました ドラクエが遊びたいと言えば、ゴミシナリオの珍外を買わされました スパIIが遊びたいと言えば、スペックが足りないから無理と言われました グラディウスが遊びたいと言えば、MSX版を移植してくれました 大容量CD-ROM2の凄いゲームが遊びたいと言えば、オタク向けギャルゲーしか発売されませんでした
177 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 11:09:13.16 ID:ylXvp3zw0
ライオットシティはベアナックルのパクリ
MD 3,537万台 ←NoMADなど派生含めると累計4,190万台 SMS 1,310万台 GG 1,062万台 PCE 1,000万台 結局、ゲームギアやセガマークIIIにも負けてるPCエンジン
>>178 猿人「国内だけで勝負しろやコラお願いしますコラ」
>>155 PCエンジンSGってPCエンジンから解像度もCPUも音源も「色数も」PCエンジンから進歩ないよねw
181 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 11:33:58.27 ID:ylXvp3zw0
ジャップにはゲーマーが育つ土壌がなかったのだろうね 時代が時代ならメガドライブがトップになっていたろうに
当時の本物のゲーマーはアーケードゲームに夢中だったと思うね AMショーやAOUもマニア達で大盛況だったしなぁ
>>180 というかSGでやっと512色出せてる感じ
素のエンジンはどう見てもそんなに色数出てない
512色はハッタリスペックで実際は制約多すぎて無理なんだろう
PCエンジン CD-ROM2の今の悪習に影響する偉業()を調べてみた。 大旋風カスタム → Huカードで出しておいてCD-ROMで追加要素の完全版商法の先駆け R-TYPE Complete CD → 誰得のアレンジBGMに変えた完全版商法 スーパー雷電 → ご存知完全版商法 スナッチャー パイロットディスク → 体験版を有料販売する悪習の始まり コズミック・ファンタジー ビジュアル集 → ファンディスクと称して既存リソースだけでソフトをでっち上げる悪習の始まり CD電人 ロカビリー天国 → 悪びれずに完全版商法をするもCDになったのに音楽が劣化 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 → 硬派なゲームに絵のトーンがまったく違うギャルゲー要素を追加する事でメーカーのPCエンジンユーザーへの見識をわからせてくれた スーパーダライアスII → クソ音楽ばかりが取り上げられるが、アーケード版のボスの再現ができないので全部出来の悪いアレンジボスと言う大胆なアレンジ移植を成し遂げた コズミックファンタジー4 銀河少年伝説 突入編 → CDでも分割販売商法を始めてしまった で、猿人君はそろそろ起きてくる時間?www またコピペが始まるぞーwww
>>183 あくまで最大512色の中から選べるだけで1パレットは16色。
それが16本あるから最大で256色出せるけど、普通に考えたら
全てのパレットで全て色違いで画作りが成立する訳はないので
実際のゲームでの同時発色数はそんなに多くはならない。
そもそもスプライトでは1色分を透明色に使うから15色まで。
こういうことを書くと猿人君が脊髄反射でロクジュウヨンショクガーって
レス付けてくるんだろうけどw
PCEが気になって仕方ないゴキドライバーw
簡単に書くと、赤のグラデーションだけで15色使ったパレットを指定した スプライトでキャラを作った場合に、ちょっとここのドットだけ青にしようと 思ってもパレットの色を変えると同じパレットを使ってる他のキャラの色も 変わっちゃうから、青を定義した2本目のパレットでもう一枚スプライトを 定義して重ね表示するしかない。 PCエンジンのスプライトは64枚までしか表示できないので、スプライトを 重ねて色数を増やしていったら見かけ上の表示キャラ数が驚くほど 少なくなってしまう。 結果、比べてみるとメガドラよりも色が多いかなって思える程度の 違いしか出ないし、それもスプライトとBGを総動員した画面全体を 比べた場合であって、スプライト1枚で比べた場合は同じ16色。 カラーバーのデモ画面表示くらいならPCエンジンも最大表示色数を 誇示できる表示はできるんじゃないかな。 Wikipediaとかの数字しか知らない素人猿人君にはこういう説明しても 理解できなくて、脈絡もなくテクノソフトは撤退したとか書いてごまかす だろうけど。
>>187 なるほどそれで全部2倍になるSGだとグラが向上するわけだな
しかし恐ろしくめんどくさそうだな・・・そりゃソフトが出ないわけだ
敵の事を知らずに戦争を仕掛けるとか、猿人勢は原始人並の感情的な小競り合いでもしてるのか と思ったところで、だからPC原人がマスコットキャラなんだと気付いちゃったよ。
PCエンジン派はグラディウス一本が頼みか グラディウス遊ぶならPSかサターンが出来がいいから今やるゲームがPCエンジンには無いな
パレット縛りで表示が限られちゃうのは、究極TIGERなんかでの地上物の爆発跡を見ればわかりやすい。 あれは爆発跡に1パレット使ってるんだけど、全部の爆発物で同じパレットを使っている。 爆発後に燃えている表現のために赤い部分の色をパレットに定義している色を変えて周期的に明 滅させているけど、同じパレットを使っているキャラは全部同時に色変更が反映されちゃうので、 結果として爆発跡は全て同じタイミングで同じ色で明滅する事になる。 これはPCエンジンに限った話ではないけどね。
そういえばエンジン究極タイガーの爆発跡は一種類だけだったな
猿人さんはやく512色同時発色を実現したソフトを見せてくれませんか
PCエンジンは最大同時発色数512色ですが、 BGやスプライトなど一つ一つの絵には256色中16色しか指定できません。 もっとも、Huカードの容量が少なすぎてロクに色指定も出来ず100色以上表示したゲームは皆無、という無駄性能。 一方、MDのエクスランザーでは技術力を駆使して シャドウハイライトで半透明的なエフェクトをかけ、理論上2倍の色数である128色表示を実現。 しかもMDがS端子、RGB接続でキレイに発色表示出来るのに対してPCエンジンはRFアンテナ線と黄・白・赤のコンポジAV接続のみ。 エミュの静止画キャプチャー画面は 一般ユーザーが遊んでるPCエンジン実機本来の画面じゃないですよ? スプライトの性能も MD 8×8〜32×32 横並び20個 最大80個 スプライトダブラ可能 PCE 16x16〜32x64 横並び16個 最大64個 でMDの方が有利だしねー。
ファイナルファイト ストリートファイター2ダッシュターボ スーパーストリートファイター2 サムライスピリッツ マーブルマッドネス ナイトストライカー リーサルエンフォーサーズ TMNT スターブレード モータルコンバット T2ジ アーケードゲーム スーパーモナコGP アウトランナーズ タントアール バーチャレーシング バーチャファイター が遊べないPCEなんか興味なかった
200 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 13:32:54.78 ID:TETfmuVu0
セガのアケゲーを次々と移植していたのに なんでVRとVFは移植しなかったんだろうねえ 高性能8bit機ならきっとうまく移植できたと思うんだがw
>>199 だのにPCエンジンよか売れなかったんだねえ
白痴な君にもう一度説明してあげるけど
そんなタイトルいくら挙げてもしょうがないんだよ
挙げるなら「PCエンジンで出ないのは不自然なほどの移植タイトル」を挙げましょうねw
R-TYPEとグラディウスを殊更に槍玉に挙げるのは「メガドライブで出ないのは不自然なほどの移植タイトル」だからなの。おわかり?
>>201 そんな劣化移植しか売りが無いから生き残れなかったの。おわかり?
203 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 13:42:31.65 ID:TETfmuVu0
おはようございますww
>>201 全然不自然じゃないが
R-TYPEはマークVに移植済みの古いゲームだしグラディウスはコナミの都合だし
そもそもセガとナムコ・コナミはライバル関係なの知らんのか?
そういやメガドラはメガドラなりに技術を突き詰めてたけど PCEはどんな感じだったの?スト2ダッシュのヒューカードががやたら分厚くなってたよね
>>198 >BGやスプライトなど一つ一つの絵には256色中16色しか指定できません。
16色「も」だろ。4色しかないメガドライブくんw
>もっとも、Huカードの容量が少なすぎてロクに色指定も出来ず100色以上表示したゲームは皆無、という無駄性能。
じゃあ大半のアーケード基板もネオジオもx68000もスーファミもみんな無駄性能だな
大半のアーケード基板は100色ちょいなのに4096色くらいなんだから超無駄性能だわw
>シャドウハイライトで半透明的なエフェクトをかけ、理論上2倍の色数である128色表示を実現。
要するにスペースインベーダーのセロハンと同じ技術だろ、自由に指定できるわけじゃない。何が技術力を駆使してだこのサギ師w
>>205 BG1面なのをなんとかしようと
パレット変更やラスターやスプライト重ねで擬似多重スクロールを涙ぐましい努力でやってた
そこまでやってもBG2面には遠く及ばないのがさらに悲しい
他は殆ど進歩無いね
ガンコン対応ガンシューが出なかったゲーム機があるらしい。 パッドで遊ぶオペレーションウルフは悲しかった。
>>198 当時のRGBモニタなんて家庭用と大差ない。
そもそもメガドライブなんぞをRGB出力したって費用対効果低すぎだっつーのw
少ない色数を誤魔化すためにニジミを利用して色数増やした涙ぐましいメガドライブくんがRGBでなんですって?www
それにメガドライブの粗悪なコンポジ出力と違ってPCエンジンは綺麗ってのは常識
スプライトもなんでそれでMDのほうが有利って結論になるんだインチキくん
スプライトの最大サイズはMDの2倍、対して個数はMDがたったの1.25倍だぞ
それにMDは色数のヤバさを補うために解像度が若干高いから結局画面いっぱいにスプライト貼るのが限界つまりPCエンジンと同じだ
くだらないすっとぼけサギに論破時間取らせるなよ
>>208 そこにLUNARは入ってるのかい?ヘイヘイキッスミー♪
まーたネットで拾った知識だけで語ってるよ
ID:bhrW77vE0 は学習能力なしで今日も発狂してるな。 無知すぎて見てて面白い。 みんなもっといじってあげてw
>>214 メガドライブは宗教だからついていけませんねw
で、グラディウスUはまだ出ないの?
>>214 まわりくどい言い方しないで「休憩します」と言えよw
218 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 14:14:03.22 ID:TETfmuVu0
>>216 まだPCエンジンでグラII遊んでるの?
なんか猿人の言い分聞いてるとPCEって5本くらいしかソフト出てないように思えてくるな
当時のRGBモニタなんて家庭用と大差ないし、だってw 来た!都合が悪くなると上位規格を根拠なく貶してPCエンジンを標準機扱い来た!
221 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 14:30:24.18 ID:TETfmuVu0
これだけグラディウスに執着しているのならSSかPSの デラックスパックも買ってると思うんですけどw うちはSSで揃えてます
>>216 そう言えばロンチ予定だったワードナの森はまだ出ないの?
PCEのグラディウスはオリジナルステージが追加されてるもんな それでもサターンとかのも持ってる人多いと思うけど
224 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 14:36:25.15 ID:TETfmuVu0
スペースファンタジーゾーンももう19年待ってるんですけど 95年の秋に発売日まで決定していたのにまだなんですか
MCDのブランディッシュやイース4待ってるんですけどw
226 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 14:39:17.89 ID:TETfmuVu0
それは別にいらないです
あそうそう、PCエンジンにもRGB対応ハードあるからね PCエンジン内蔵モニタとGTとLTねw
MDは未だに互換機が出てるから生き残っているんだ! 生き残っているんだ!(泣)
>>228 ハード自体よりもMDから生まれたソフトやシリーズ作が生き残ってるのが重要なんだけど
この話題になると猿人は必ず逃げちゃうから・・・
230 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 14:53:03.10 ID:TETfmuVu0
GTはパスワードの文字ですら判別が困難だったんですけど…
>>229 それを言い出したらほとんどのメーカーのシリーズ死んでるじゃねえか
あのスクウェアでさえFFが死亡寸前というね
>>231 PCEの場合「ほとんど」どころじゃ済まないから・・・ほら天外とか原人とか・・・
>>232 ハドソンはコナミに吸収されて既にスタッフもほとんど夜逃げしてるから言うだけ無駄なような
死んでるのはゴミドライブなんだけどなw
僕のPCエンジンDuoで遊べる大魔界村は いつになったら出ますか?
236 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 15:10:13.46 ID:TETfmuVu0
MD版大魔界村をオススメします 好きなだけコンティニューしてください
ファイナルファイト ストリートファイター2ダッシュターボ スーパーストリートファイター2 サムライスピリッツ マーブルマッドネス ナイトストライカー リーサルエンフォーサーズ TMNT スターブレード モータルコンバット T2ジ アーケードゲーム スーパーモナコGP アウトランナーズ タントアール バーチャレーシング バーチャファイター はいつになったらPCEで出るの?
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード RF端子TV接続 →ファミコンと一緒 マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ 68000 → X68000の劣化 マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初 メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ 2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986) バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989) メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)
最大色数 PCエンジン16+16パレット 512色同時発色 スーパーファミコン 8+8パレット 256色同時発色 ファミコン 8パレット 54色同時発色 メガドライブ 4パレット 16色 PCE>SFC>FC>MD
どんだけ低性能なんだよw メガチョライブはww
SG-1000はMSXの劣化パクリ → SG-1000は1983年、MSXは1984年発売 マークIIIは色を増やしただけのハッタリ機種 → RAM・VRAM増設、スプライト表示強化etc マイカードはBEECARDのパクリ → ハドソン開発による低容量ROMクソ性能なため1年程度ですぐに廃止 MDはX68000の劣化CPU → MD搭載CPU(8MHz)発売後、X68000搭載CPU(10MHz)が開発スタート MDはNEOGEOの劣化パクリ → MDは1988年10月29日発売、NEOGEOは1990年発売 メガCDはCD-ROM2の後追いパクリ → CPU・PCM音源8ch・バッファメモリ増設など機能強化、PCEはランダムアクセス不可の低性能 ワンダーメガはDuOのパクリ → MIDI端子・音響チップ・無線コントローラ装備etc独自機能追加、DuOはただの一体型 マスターシステムの連射はMSXのパクリ → SMSはAB個別連射、MSXはAB共有連射 GGはLYNXのパクリ → TVチューナーや外部モニター機能追加 セガタップはマルチタップのパクリ → 接続したコントローラーを1P側に設定出来るマルチセレクター機能付き NoMADはPCエンジンGTのパクリ → NoMADはTV接続端子付き
242 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 15:30:37.19 ID:TETfmuVu0
MDの色数の貧弱さを実感するにはアウトランをプレイすると分かりやすい 背景はベタ塗り単色だったりフェラーリが赤黒い色な所もみっともないが 最も致命的な点は コース分岐で画面が暗転し、真っ暗になる所 この間、必死にパレット切り替えをしているわけだが MDのパレット数の少なさを実感させる場面であり雰囲気は台無しだ PCEはコース分岐で、スムーズに現実と見間違うほどリアルに場面が変わる これはパレット数がMDの8倍であるPCEが為せる業といったところか このような細かい部分で、パレット差がゲームの質に影響しているな
初代PCエンジン → 親がファミコンと間違えて買ってくるレベルで激似 CPU → ファミコンと同一系列 RF端子TV接続 →ファミコンと一緒 Huカード → 家庭用はセガマイカード(1985)が先 コントローラー1個、拡張スロット → セガだとSG-1000(1983)から コア構想 → DuO発売で拡張バス撤廃 マルチタップ(1987) → HAL研究所FCジョイペア(1985)最大4人同時プレイ対応 2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986) PC-KD863G(1988) → ファミコンテレビC1(1983) CD-ROM2(1988) → 世界初はPC向け(1985)正しくは家庭用初。しかもランダムアクセス不可の低性能 天の声2(1989) → FCターボファイル(1986) 廉価版本体(1989) → 任天堂カラーTVゲーム6(1977) 連射パッド同梱(1989) → セガマスターシステム(1987)は本体に機能内蔵 PCエンジンGT(1990/12) → LYNX(1989)、GG(1990/10)より後発で外観はただのゲームボーイ黒 アベニューパッド3(1991) → MD3ボタン(1988) アベニューパッド6(1993/5) → MDファイティングパッド6B(1993/1) 一体型ゲーム機DuO(1993) → ツインファミコン(1986) ロンチは上海とソックリマンワールドでオリジナリティ皆無の結局後出しパクリばっか それがPCエンジン
>>243 PCエンジン版アウトラン
http://ifs.nog.cc/absym.hp.infoseek.co.jp/outrunpc.html ・コースはなぜか海外バージョン
・再現されなかった海原
・タイトルがゲーム画面上に表示されない
・スコアなどが画面外の黒味の部分に表示されています。少し画面が狭く感じられてしまいます。
・オブジェクトの種類も削除。なじみの看板なんかがなくなってる
・地面を埋め尽くすタイプ(海や花畑、草原など)が再現されていないので、道路わきはちょっと寂しげです。
・ステージの終わりの分岐点ではマークIII版同様、道が点滅
・分岐後の合流する演出が削除(MD版は再現)
・ビッグゲートでの石柱などでスプライト欠けによるチラつき。
・車が吹っ飛ぶとドライバーとその彼女(?)が消えてしまう
・チェックポイントなどの音声はカット。つまりしゃべらない。
エンジンの分岐が点滅するアウトランはいつ見ても笑えるw
881 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:07:13.03 ID:??? PCエンジンのアフターバーナーが60fpsとか言ってたけど そんなに出来いいの? 882 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:39:26.12 ID:??? >881 動きが60でもゲーム性が再現されてないから問題外かな 887 :NAME OVER:2014/03/22(土) 12:10:01.65 ID:??? >881 あの手の擬似3Dゲームは拡大縮小のパターン数の多さも重要だから その点ではPCエンジン版はイマイチかなぁ。 889 :NAME OVER:2014/03/22(土) 13:24:47.19 ID:??? PCエンジン版のAB2は画像処理だけはなかなかだけど、ゲーム性に関わる肝心の3Dの計算を かなり省略していて、プレイすると別物だとわかりがっかりしてしまったな。 X68kの移植は3Dをアーケード基準でしっかり計算していてゲーム性がばっちりで安心した さすが電波だと思った。
905 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2013/02/17(日) 19:11:55.96 ID:pJWtj+YV [2/2]
>>901 MDのOPNも安ぽいが、グラフィックは更に悲惨だった
ハードの仕様上色を割り当てられるパレット数が4つしかないので
中間色による立体感が表現できずに
のっぺりした画作りで全体的に安っぽい
MDのゲームは平面的で立体感がないんだよね
同時発色数でゲームがクソになるなら 16色しか出せなかったNECパソコンのPC-9801シリーズは全てのゲームがクソだという事になるね FM TOWNSシリーズ 1,677万色(640x480) X68000シリーズ 65,536色(512x512) PC-9801シリーズ 16色(640x480) NEC批判とはさすがPC猿人
32X持ち出してドヤァっってw腹イテェ
258 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 15:49:38.21 ID:TETfmuVu0
メガドラは1画面に50色を超えたタイトルがほとんど無い 50色あたりに壁があるのだろうか 4パレット16色を1画面で使い切るのは難しいようだ 逆にPCEは50色超えて当たり前 パレット数の余裕の違いだろうな
>>254 ストライダーが無地の背景w
ファミコンのファンタジーゾーンのボス面かよ
>>259 PCエンジンは最大同時発色数512色ですが、
BGやスプライトなど一つ一つの絵には256色中16色しか指定できません。
もっとも、Huカードの容量が少なすぎてロクに色指定も出来ず100色以上表示したゲームは皆無、という無駄性能。
一方、MDのエクスランザーでは技術力を駆使して
シャドウハイライトで半透明的なエフェクトをかけ、理論上2倍の色数である128色表示を実現。
しかもMDがS端子、RGB接続でキレイに発色表示出来るのに対して
PCエンジンはRFアンテナ線と黄・白・赤のコンポジAV接続のみ。
エミュの静止画キャプチャー画面は
一般ユーザーが遊んでるPCエンジン実機本来の画面じゃないですよ?
スプライトの性能も
MD 8×8〜32×32 横並び20個 最大80個 スプライトダブラ可能
PCE 16x16〜32x64 横並び16個 最大64個
でMDの方が有利だしねー。
メガドライブがPCエンジンに勝てない10の理由(ワケ) 1:8ビットマシンに演算能力で劣る詐欺16ビットだったから 2:ファミコンの半分の4パレットしか無いから 3:周辺機器が全てハドソンの後追いパクリで、どれも失敗したから 4:既存の68000&FM音源のパクリな上に、最低性能(劣化)だから 5:天外&ドラクエ級のRPGを生み出せなかったから 6:多人数対戦のような家庭用ならではのコンテンツを発明できなかったから 7:型番ロット商法でユーザーを欺いたから 8:誇大宣伝、カタログスペック詐欺商法を展開していたから 9:劣化アーケードゲームばかり作って市場のニーズを読み取れなかったから 10:海外の手柄を我が物のように誇り、己の非力さを反省しないから
264 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 16:00:25.50 ID:TETfmuVu0
PCEてキャッシュ云々以前に、メインRAMが8kじゃなかったか?w CD-ROM2アダプター側で何の補完もされてなかったので、CD媒体になってもプールの水をバケツで掬う作業だと。 イースとか生音楽流す程度しか出来なかったと岩崎啓眞が笑ってたな。
SGってこと伏せて大魔界村の比較画像貼り付けまくって、ドヤ顔してた猿人がいてだな
PCE信者の生態 ・対MDでPCE信者が勝ち誇っているのはエミュレータの静止画像ばかり ・実機で比較した人の意見には全く反論できない(捏造、自演、連投コピペで実機ユーザーの書き込みを埋もれさせる始末) ・売り上げは何故か国内限定にする(台数の捏造あり) ・Duo系はカードとCDで遊べるから2台分として集計する(そのDuo系の販売台数もどこから出てきたのか不明) ・Huカード専用機と比べてシェアが半分になってしまったというのに、CD-ROM2は大成功したと言い張る ・PCEは商業的に成功したと言いながら、海外売り上げは除外する ・一つの勝負にこだわっているうちに、他の話と矛盾してくる ・相手が誰だろうと、反論できなくなるとコピペばかりでMDを叩き出す ・事実を指摘されただけなのに、気に入らなければ全てアンチと決めつける(中にはメガドラ信者と決めつける者まで) ・当時を知っていればSFCと比較されていたのは常にMDだったというのは明らかなのに、PCEとSFCを同等以上に扱う ・とにかく嘘、捏造、情報操作、コピペ、他人の書き込みの改変、屁理屈を他の人が呆れるまで続ける ・自分たちのせいで普通のPCEユーザーが困っている事に気づいていない
・息を吐くように病的なレベルで嘘をつく ・被害者意識がとても強い ・脳内ソースを持ち出し根拠の無いことをわめく ・自分の考えに合わないとヒステリックに非難する ・都合のいい仮定を持ち出しホルホルする〜幸せ回路発動 ・正確な情報では反論できなくなり妄想でレッテル貼り ・決定的な証拠を聞かれても答えず逃げる ・人の不幸を喜ぶ ・洗脳に気が付かない ・自分に賛成しない人間は敵、工作員 ・メガドラ専用スレに粘着したり、嫌いなはずのセガが気になって仕方がない ・都合が悪くなるとパソコンやアーケード基板など家庭用ゲーム機と全然関係ない機種とMDを比較する ・連投コピペや自作自演をする、その行為を恥だと思わない。相手がやると罵倒する ・本当の事を言われると発狂する ・雑誌の受け売りで習得した専門用語と知識をさりげなく披露して自分に酔ってるキモアキバ系 ・自分より知識の浅い者を見つけては、俺様基準の屁理屈武装で相手を蔑むことで優越感を感じる ・同世代とPCエンジンの話題でコミュニケーションが取れず、疎外感を覚え2ちゃんで鬱憤を晴らす日々 ・(2次元の)嫁さんに相手にされないから、2ちゃんに張り付くしぶといストーカー中年
家庭用ゲーム機興亡史
http://tessraun.up.n.seesaa.net/tessraun/image/book_koubousi_001.jpg?d=a1 PCエンジン 1,000万台 ソフト650本
メガドライブ 3,432万台 ソフト554本
当時売れなかったというのがPCエンジンの評価の全てだったな
MDの1/3以下しか本体が売れてないPCエンジン
海外じゃボンバーマン94やウインズオブサンダー、ダンジョンエクスプローラーもMDに移植されてるし
スナッチャーはPCE版で省略されていた第3章が完璧なまでにSegaCD版で大幅追加されプレミア価格にまで高騰。
ナムコはPCEにアーケードの人気タイトルを多数移植したが、それは当時FCソフトの発売本数で任天堂とモメてた時で
参入時に発表したソフトを出し切ったあとは早々に見切りを付けてCD-ROM2ソフトを出さずに撤退。
アーケード移植もチラつきが多くて画面内表示キャラ数も少なく1人用ゲームばっかりで
カプコンすらスト2ダッシュを移植した際にPCEは本体性能低いからスパ2移植は無理と発言し
色数が多いPCE最大の特徴は美少女ゲームの発売本数のみ。
馬鹿にされるだけだから、いい加減もう止めとけ。
ボンバーマンも死んじゃった 桃伝も桃鉄も死んじゃった
買って良かったと思ったゲームハード1位「ファミコン」2位「スーファミ」
http://woman.mynavi.jp/article/130705-027/ ●第11位 『ニンテンドーDS Lite』 44人(5.6%)
●第12位 『ゲームボーイカラー』 33人(4.2%)
●第13位 『セガサターン』 28人(3.6%)
●第14位 『ニンテンドー3DS』 26人(3.3%)
●第15位 『ニンテンドーゲームキューブ』 25人(3.2%)
●同15位 『ゲームボーイアドバンス』 25人(3.2%)
●第17位 『ゲームボーイポケット』 19人(2.4%)
●第18位 『ニンテンドー3DS LL』 18人(2.3%)
●第19位 『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』 16人(2%)
●第20位 『PCエンジン』 15人(1.9%)
メガナントカ・・・ランク外
68000ハードの性能順位 X68000>NEOGEO>CPS1>AMIGA >MD
>>274 X68000でヴァーチャファイターは再現できんだろ
MD>X68000>NEOGEO>CPS1>AMIGA
こうだな
>>144 >ファミコンに見た目だけで勝って、高性能というイメージを植え付け、
>騙し売りをしようとしていた事は容易に理解できる
色数512色だけがご自慢のPCエンジンのことですね?分かります^^
>>148 今日はSG1000に嫉妬レスいただきました!あざぁーすw
メガドライブは全ての周辺機器が失敗したのが惨めだった MCDは20万台、32Xは5000台で爆死 マルチタップをパクったセガタップは全く普及せず CDROMとマルチタップに関してはハドソンからパクった挙句に全く売れなかったからな セガはハドソンに頭下げて世界初のCDROM技術の教えを請うべきだった PCE陣営としては技術供与もやぶさかではなかったのだが セガの偏狭なプライドが己の身を滅ぼしたな セガはあの時頭を下げていればMD,SS,DCで大赤字を垂れ流して潰れることもなかっただろう
うちもグラディウスと沙羅曼蛇はサターンで揃えてる、PCエンジン版じゃ満足出来ない
>>279 プリントブースターと通信ブースターの悪口は俺が許さん!wwwww
マルチタップはガントレットで必要になってテンゲンが作ったのだが ホント猿人は無知だな
>>279 こういうの豚の妄想内部事情語りって言うんでしょ?ボク知ってる
>>279 SGとACカードの台数・枚数は?
いままで一度も出たことがないなw
http://archive.today/03wMm 最初っから判ってはいた事でしたが、メガドライブは4人で遊べない。
そこでボクが彼に「メガモデムの端子を使ってメガドライブを2台繋げてみたい」とか「この際PCエンジンにしたい」とか
本気だか冗談だか判らない提案をしたんです。すると、翌週くらいには目の前に手作りマルチタップを携えた彼の姿がありました。
そして開口一番「生産まではまだ確約出来ないけど、生産出来なくてもマニュアルに回路図載せるってのでどう?」と来ましたですよ。
もう嬉しいなんて言葉で済むモンじゃないです。ほんと。喜んで対応して、マルチタップの生産もどうにかなりそうとなった頃、
メガドライブの生産メーカーであるセガさんが「マルチタップですか。では、ウチで作りまーす」…あらら。
そんなこんなで苦労したマルチタップも最近のゲーム機は標準装備だったりしますね。ずるいなー。
大恥晒して泣き喚くID:5u2r6ECA0先輩の敗者ゴキブリっぷりに失望した
SG-1000 → MSXの劣化パクリ マークIII → 色を増やしただけのハッタリ機種 マイカード → ハドソン開発のBeカードのパクリ メガドライブ → X68k、アーケードの劣化パクリ CPU → アーケードでは使われなくなった低クロック廉価版 アーケード → 移植 メガCD → CDROM2の後追いパクリ セガタップ → ハドソンのマルチタップの劣化パクリ GG → GTの劣化パクリ ワンダーメガ → DUOのパクリ ロンチはスペハリの劣化パクリでオリジナル皆無 ベアパックリ → ファイナルファイト シャイニングフォース → ファイアーエムブレム ソニック → 大魔界村のソースを盗用 ラグナセンティ → ニュートピア、ゼルダ 忍 → ローリングサンダー オリジナリティ皆無 それがMD
どんなに頑張っても箱以下の稼働率は変わらんよw
猿人にとって大爆死したPC-FXはなかったことになってるのか? 海外でこっそりメガドラのソフト出して、国内でサターンにもソフト出してた ハド損になんで頭を下げにゃならんのだw
>>272 > ファイナルファイトCD。DMA転送量の問題か、武器振るパターンと武器本体のグラの動きがズレてるよね、アレ
これ、スーファミ版しかやってないだろ。
一部の武器のモーションズレはアーケード版の忠実な移植の証。
>>269 メガドラは本体21000円で中古だと半値くらいで買いやすかったのもあるね。
PCE
やたら多い本体バージョン
金満企業の発想モロのオプション品
セーブしたいなら天の声買え!
2人以上で遊ぶにはマルチタップ買え!
下位互換のシャトル、上位互換のSGはCD-ROM2付けれないよスマンな
ユーザー混乱させたいの?何考えてんだ?という商品展開だった。
>>292 生産台数358万台って・・・それ生産台数じゃねーだろw
>>293 SGは専用のROM2接続ケーブルがあったぞ。確か5000円ぐらい
俺が勝ってたからPCエンジンの周辺機器は大成功だな
>>292 第4世代で最も早く撤退したのはメガドライブでした
あれ?またID変えようとして失敗したの?
298 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 17:50:04.11 ID:s5hszBzH0
>>292 セガは32xの後に一体型のネプチューンを発売つもりだったんだよなw
SG用のROM2接続ユニット持ってる。 あの時代の聖地サトームセンメディアセンターでも不良在庫になってたのか、 SG本体にオマケでタダで付いてきた。 SGの背面拡張コネクタに挿すインタフェースとそこから伸びるケーブル、 その先に白エンジンとまったく同じ大きさのインタフェースBOXが付いてて 旧ROM2に接続する仕組み。 既に白本体とROM2は持ってたのでシャレでSGをROM2に繋げてみたんだが、 これが凄い床占有面積になるシステムでマジで使ってる人はいないと思えた。 自分が試したのもこの一回こっきり。 ユーザをなるべく切り捨てない姿勢は評価できるけど、SGでは有料のゲタだけど、 メガCD2ではメガドラ1を付ける時のゲタは無料で付いてくるんだよね。
猿人君みたいな変質的なユーザもいるけど、自分は全機種時代から使ってきたから どちらかと言うとメガドラ派ではあるがPCエンジンも白・ROM2・SG・LT・DUOと買うほどには 使ってきた。 なのでソフトも互いのいいところを尊重しあって両方楽しんでいる。 だから猿人君みたいに敵意丸出しのキチガイ精神で他機種叩きをする馬鹿が エンジンユーザーの総意みたいに書き込みしてるのは迷惑なんだよね。 猿人君はエンジンユーザーからも敵と思われてるって自覚して巣に帰ってくれないかな。
>>296 PCエンジン市場の寿命がMDより長かった、とか言っても
MD → SS
PCE → PC-FX
なんだから当然だろ
要はNECは次世代機への移行に大失敗したから結果的にPCエンジンが延命しただけ
MD ハード及びユーザーの発想や行動は常に独創で冒険心に満ちたものであり 常に新しいものを開拓しようとするそのフロンティア精神は、現代ゲーム業界の礎を築いた 現代ゲームにおける3Dや音楽などの発展はひとえにセガ及びそれをささえたユーザーの努力の賜物である そのハード及びソフトは、気質的に似たアメリカでも多くの支持を得た 代表キャラはソニック、新発見の遺伝子に名前が付けられたほど、存在が世界的に認められている PS,SS両機種に移植されたタイトルも多くあり、遊べるジャンルに偏りはなかった PCE ファミコンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い その有様はK国人、C国人に多く見られる悪質な特徴である またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の○国□産党と被る ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無 代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした
色については同時発色数より 最大数が圧倒的に少なくてそれで画が貧相になっている感じだね、当時のゲーム機は あのX68だって16色もしくは256色程度しか表示させなかったけど 65536色中256色の恩恵は大きくて、アーケードと比べても映像で遜色はまったくなかった 上限が最大512色はどうしたって少なすぎる
メガドラのロムカートリッジの方が寿命が長かったに決まってるだろ? Huカードの寿命を考えてみ。 エンジンは何度も延命措置を施して 尚且つFXへの移行に失敗しただけ
メガドラは不幸しか生まなかった
メガドラは生き残ってまーす(泣)
>>306 猿人はPCEはカプコンのCPS1のグラフィックを完全移植できるとかドヤ顔で言ってたけど、そもそも512色じゃ無理なんだよな。
例えばスト2はPCEよりSFCの方が同時発色数が多い。スペック上はPCEの方が同時発色は上なんだが選べる色が少ないからなんだろうな。
312 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 18:58:03.98 ID:zN4lsbDy0
>>309 いつまでガラパゴスに生きるの?
メガドライブは早すぎたグローバルスタンダード機だったんだよ?
>>311 CS1は384×224の解像度で色数は1キャラ65536色中16色
1画面あたり65536色中512色だからねぇ
更にいうとBG6面にスプライト256個と
PCEなんかでCS1の完全移植って
PS4はハイスペックPC以上の性能というようなもんだねw
PCEは性能はエグゼドエグゼスやスターフォースの基板程度でしかないからなぁ
それでもこの2つはBG2面とBG枚数はPCEを超えてるけどw
>>266 32xって隠さなくていいから
32x版とPCE版比べた画像見てみたいね
スペハリとかアフターバーナー
圧倒的すぎるけどw
64色しか色が出ないMDの性能はギャラクシアン基板レベルといったところか MDの完全敗北を認める・・・orz
>>287 また古いコピペ出してきたなぁ
当然論破済みだけどねw
ロンチはスペハリの劣化パクリでオリジナル皆無 → ロンチはスペハリIIでオリジナルの続編、そもそもスペハリ自体セガだし
ベアナックルはファイナルファイト(1989/12)のパクリ → 実はメガクラッシュなどゴールデンアックス(1989/5)が土台
ラグナセンティはゼルダのパクリ → 開発ネクステックで発売のみセガ、ニュートピアは開発・発売ハドソン
忍はローリングサンダーのパクリ → 忍はPCエンジンでNECアベニューが超絶劣化移植、PCEシティーハンターの方が正解
シャイニングフォースはファイアーエムブレム → FEは「RPG要素のあるSLG」、SFは「SLGの形式で戦闘を行うRPG」で別物
ソニックは大魔界村のソースを盗用 → ソニックとMD大魔界村は同じ開発者、しかも大魔界村はわずか5ヶ月で製作
あとは
>>241 見ろ
グラディウス基板 68000@12Mhz メガドライブ 68000@7Mhz これはグラディウスが移植不可能とコナミに一蹴されるのも当然だわ MDの完全敗北を認める・・・orz
MDも悪いハードではなかったとは思うが PCE、SFC、X68k、NEOGEOがあった当時、存在価値はなかったと言わざるをえないな まあ相手が悪すぎた
カトケン → FCスーパーマリオブラザーズ2 ニュートピア → FCゼルダの伝説 サイバーコア → ACドラゴンスピリット シュビビンマン → FCロックマン カットビ宅配君 → MDペーパーボーイ 神武伝承 → ACスペースハリアー メタルストーカー(1991) → MDグラナダ(1990) 魔界八犬伝SHADA → PCイース ダンジョンエクスプローラー → ACガントレット ムーンライトレディ → 美少女戦士セーラームーン スターパロジャー → ACパロディウス スーパースターソルジャー → ACグラディウスIIIとダライアスII ゲートオブサンダー(1992) → MDサンダーフォースIII(1990) クレストオブウルフ → ACファイナルファイト ジパング → ACソロモンの鍵 ビックリマンワールド → ACモンスターランド ダイナスティックヒーロー → MDモンスターワールド3 オリジナリティ皆無とはPCエンジンの事でしたね
>>317 グラディウス基板 68000@12MHz
PCエンジン 6502@7MHz
MSX1 Z80@4MHz
これは本物のグラディウスが移植不可能とコナミに一蹴されてMSX版が移植されるのも当然だわ
ってかw
猿人君はまた無知を晒してるけど、周波数の単位はヘルツ(Hz)だからメガヘルツの表記はMhzじゃなくてMHzなw
次に発狂してコピペする時は上に倣って直しとけよw
PCEのグラディウスってそもそも解像度が足りてないのだがwww グラディウスと沙羅曼蛇は微妙な評価だし グラディウス2も当たり判定おかしくてアーケードより難しくなってるじゃねーか
良いハードは、今でもスレがあり、利用者の質も良い 悪いハードは、今ではスレが壊滅していて、利用者の質も悪い
>>321 X68のグラディウスは時期が時期なだけで
バブルシステムとX68000の能力差からすると完全移植は普通に可能w
というか、コナミの開発陣もドキュメントや対談で
それとベーマガ誌上のX68実機レビューても
共にバブルシステムを超える性能とはっきり明言してる
コナミに関して言えば軽くゼクセクスを移植できる68次世代機を希望してたw
後に改造版グラディウスがネットで出回ったけど
あちらは動きも(処理落ち等も)、貫通レーザーも
レーザーの周期ズレも、サウンド音も
ほぼ実機に近い挙動に修正されているよ
そちらもぜひやってみるのをお勧め
VC グラディウスII GOFERの野望 (PCエンジン版) まず、BGMはアーケードを超えていても、爆発などの効果音は ファミコン並。BGMはアーケードを超えているのでその落差に 笑えます。また、当時のPCエンジン版はCDROMが出たばかりで 各ステージ初めがフリーズするのですが、ご丁寧にバーチャコンソール版も フリーズします(笑)。 後、オリジナルステージは蛇足の声もありますが、まあいいでしょう。 最大の欠点は当たり判定がアーケード版グラディウスV並にサギ判定になっている所。すぐ弾や地形に当たります。 ここは大きなマイナス。 実際、アーケード版グラディウスUに比べても難易度は倍以上跳ね上がりました。当方はアーケードもPS版もハードモードで高週度もクリア済みですが、こいつは1週目のノーマルモードですらクリアするのにえらい苦労しました。 最後のカニの難易度はなんだよこれって感じです。
とにもかくにもPCエンジン版はサギ判定がグラUのいいところを殺したかんじ。 昔の名作グラUを楽しみたいんならバーチャコンソールでダウンロードするよりもPS版グラディウスデラックスパックを勧めします。効果音もBGMもアーケードそのままですし、イージーモードならアーケードのいい所そのままで 誰でも1コインクリア可能です。調整落ちも自由自在ですし。
>>315 MDがギャラクシアンかどうかは知らんがw
8bitCPU、スプライト64個、BG2面、PSG音源
エグゼドエグゼスとスターフォースは基本的にこれらをクリアしてるので
PCEに近いかそれ以上の性能といった感じではある
まぁ、MDも性能で言えば1984〜1985年のAC基板並だろうね
68000搭載と言っても、当時のゲームはCPUよりも擬似グラフィック性能の方が重要だし
>>330 グラディウス基板(1985年) 68000@12Mhz
メガドライブ 68000@7Mhz
メガドライブの性能は、アーケードで言うところの70年代レベル
ちょいスレ違いだが、 アーケードゲームのコナミシューは基本的に当たり判定は適当なのばかりで、 グラIIが奇跡的にトータルバランスが取れていたって印象がある。 トライゴンやA-JAXの当たり判定はかなりヤバいくらい調整取れてないし、 グラIIIの見た目はリデュースしたのに当たり判定はかなりでかいままとかね。 そういう見方ではPCエンジン版グラIIは正しくコナミシューの伝統を守っていると 言えなくもない。
FC版グラUも判定おかしかったしなAC版と全然違ってもコナミらしいからヨシ
え?マーク3でさえR-TYPEは1枚に収まったのに、2枚に分けた8bitマシンがあったんだって?
コナミ「メガドライブにグラディウス? 上位機種のX68000に移植したからメガドライブには興味ないかな(笑) メガドライブは周波数が7Mhzしかないしね」
PCエンジンのグラディウスIIがすごすぎる
http://kiri550.blog94.fc2.com/blog-entry-226.html 1:名無し募集中。。。:2010/11/07(日) NY:AN:NY.AN ID:0
Wiiのバーチャルコンソールで落としてみたんだけど
本物となんら変わらないじゃんw
スーファミのIIIが糞移植に思える
2:名無し募集中。。。:2010/11/07(日) NY:AN:NY.AN ID:0
スーファミのIIIは移植できなくて苦肉の策にオリジナルになった糞だろ
「伝説から神話へ」ってサブタイトルもつけさせてもらえなかったし
PCエンジンのIIはサブタイトルついてるし神移植だよ
6:名無し募集中。。。:2010/11/07(日) NY:AN:NY.AN ID:0
グラディウスIIといいスーパーダライアスといい
PCEはシューティングの神移植が多い
9:名無し募集中。。。:2010/11/07(日) NY:AN:NY.AN ID:0
PCEはコントローラー5個つないで
モトローダとか大勢で遊んだ記憶がある
真にヲタっぽかったのはメガドラ持ってた奴
ID:5u2r6ECA0先輩の悪あがきに失望しました
PCE、SFC、FC、GB、X68k、MSX、PS ← 本家グラディウス有 MD ← XDR
>>337 X68k版グラディウスはSPSが手探りで移植したものでコナミは許可を出しただけですが
いいサイトを教えてくれたな。 PCエンジンのテラフォーミングとかロックオンのクロスレビューの点数が ネット上に記録されてるのバレちゃったし、もう捏造できないじゃん。 共に20点www
テラフォーミングかぁ・・シド・ミードの無駄遣いというか凡STGだったなぁ PCエンジンオリジナルタイトルってとりあえず作ってみたって凡作が多いんだよな 当時の流行を適当に真似た作品ばかりだから生き残れないんだよ
>>339 これリアルタイムで親父が買って来て親子でクソゲー認定したわw
19点でも高いくらいw
元テクノソフトスタッフが放つアーケードカード専用シューティングゲーム 銀河婦警伝説サファイア プレミアソフトの評価は如何に!? ★ファミ通クロスレビュー(満点40点) 19点=(4点・4点・6点・5点) 希少価値だけだったよ・・・・
>>350 元テクノソフトってガンバリオンってメーカー立ち上げて
ワンピースゲーとか大ヒットさせてたね
サンダーフォースで裏街道を走ってたメーカーの人達とはとても思えないw
>>352 そっちはテクノソフトがゲーム作らなくなった後独立した会社
サファイア作ったとこはTF3で勘違い独立してさらに裏街道を走る羽目になって
マリオパーティー専属会社になったとこ
サファイアの点が低いのはクソゲーってのもあるけど末期だから広告料払ってなかったんだろうね
>>351 大魔界村はMD版しかプレイしたことないけどBGMがなんかショボかったような
元のAC版やったことないから移植度とかわからないんだけどね
ただPCEの大魔界村は難易度が一番高いって聞いた
MDはOPNだからねぇ・・・ まあアーケードの偽物のような音源だから劣化は避けられないわな
>>356 BGMよりもスーパープレイに驚いた
AC版はノーミスクリア
PCE版はスーパーマリオみたくノンストップでひたすら突っ走ってるだけとか
PCE版音ショボw てかSGだったね。僕のDuoじゃ遊べないよw
これは
>>356 による巧妙なPCEのステマだな
てか機種毎の違いとか見てるとニヤニヤが止まらないんだが
>>355 ファミコンに毛が生えた程度の波形メモリ音源を搭載したPCエンジンが何か言ってるね。
OPM系 - 4オペレーターのFM音源
OPN系 - 4オペレーターのFM音源+SSG搭載
当時大魔界村の移植といえばメガドラ版ってのは常識 1年遅れのSG版遊んだ人なんてほとんどいない
>>356 AC≧PCE>>>>>>>>>>MDって感じだな
今となっては単なる劣化版のMDに価値なし アレンジされてるマスターシステム版のほうがまだ価値がある
しかし大魔界村、4面の曲たまらないな 当然だけどAC版が素晴らしい
大魔界村 ゴールデンアックス ボナンザブラザーズ ストライダー飛竜 ゲームセンターCXで採用されるのは 16bitのメガドライブ版か
え?ハド損さんは?
>>363 今となっては単なる劣化版のPCエンジンに価値なし
だからPCエンジンでないと遊べない名作出せって言ってるのに劣化移植自慢しかしないじゃないですかー
てかアベニューだよなw サターンに参入してPCエンジンみたいな路線突き進んでだよなw ドリキャスも出してたんだっけ?
>>371 サターン時代だと同級生イフ 同級生2 フレンズ センチメンタルグラフティ
ピアキャロットへようこそ2 その他多数だしてて10万〜20万本強と大ヒットさせてたような
いつの間にかゲーム事業部自体なくなり多部田さんが独立してプロトタイプ設立してた
>>373 猿人ってなんでセガを目の敵にすんだろうな
PC-FXが超大爆死してサターンがPCE難民を救ったのに
まあMDユーザーは迷惑だったろうけどw
某隣国が日本をやたらと敵視してるようなもんか?w
>>369 メガドラのドラム音としては最高峰だね
もっともアケでウリだったディストーションギターがオミットされてるんだけど・・・
379 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 22:45:26.30 ID:kmEbEiYO0
根っからの猿人は近寄りもしないんだな キチガイとなりすめししか居ない
X68k、PCE、MDという素晴らしい先進的な思想を持ったハードが生まれていた一方で、 正直X68kをパクって劣化させただけの 志のないメガドライブというゴミハードが存在したことが心底残念だよな。 本来ならハードの存在自体許してはならないのだが・・・ 海外でX68kに相当するハードが無かったことが悔やまれる。
381 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/12(土) 22:52:01.11 ID:TETfmuVu0
>>338 VC グラディウスII GOFERの野望 (PCエンジン版)
http://vc.wiimk2.net/title.php?title=447 まず、BGMはアーケードを超えていても、爆発などの効果音はファミコン並。
BGMはアーケードを超えているのでその落差に笑えます。
また、当時のPCエンジン版はCDROMが出たばかりで各ステージ初めがフリーズするのですが、
ご丁寧にバーチャコンソール版もフリーズします(笑)。
今のWiiスペックなら絶対にないのですが。
最大の欠点は当たり判定がアーケード版グラディウスIII並にサギ判定になっている所。
すぐ弾や地形に当たります。
実際、アーケード版グラディウスIIに比べても難易度は倍以上跳ね上がりました。
当方はアーケードもPS版もハードモードで高週度もクリア済みですが、こいつは1週目のノーマルモードですらクリアするのにえらい苦労しました。
とにもかくにもPCエンジン版はサギ判定がグラIIのいいところを殺した感じ。
昔の名作グラIIを楽しみたいんなら
バーチャコンソールでダウンロードするよりもPS版グラディウスデラックスパックを勧めします。
デビルクラッシュのBGMはPCEのが好きって人多そう テクノソフトはどれも似た音ばかりで・・・ と思わせてサンダーフォースWでやってくれたわけだがw
みんな本気出して反撃するから浅い知識では勝ち目がなくなった猿人君が逃げたようだぞ。 散々暴れておいてPCエンジン愛が足りないな。
サンダーフォースWは全てにおいて完璧だからな 7面ボスの第2段階の攻撃はランダムだが中でも怒って頭を天井にぶつける無意味な行動がかわいい あえて難を言えばガーゴイルダイバーにブレイドが効きにくいのは初心者をふるい落としてると思う あれで高難度イメージを植えつけてる
>>374 今いるPCエンジンの粘着ファンはただのエミュ厨
違法ダウンロードでソフトを片っ端から落として遊んでたら
PCエンジンがコピープロテクト無しで乳首解禁のギャルゲ神ハードだった事が判明
その後、年齢制限規制で乳首描写アリのSSにシェアを奪われて
PCエンジン市場を奪ったセガ許せん、とかそんな感じ
いわゆるド低脳ってヤツだね
最新パソコンじゃ他に乳首描写のある3DO、SS、PC-FXがエミュで動くのはもちろん
新作エロゲも遊べるから新しくパソコン買えばいいんだけど
ニートだからお金無くて買えない僻みからハドソン起源説を捏造しまくってセガ叩き
PC-FXエミュはCPU動作クロック1GHz程度で動くんだが
FXファンがいないところを見るとよっぽど低性能PCを使ってるんだろうね
勝手に脳内設定して火病ってるの?w
自分の浅い考えで煽り文章を書くと正当なツッコミが入ってフルボッコにされるから、 ゴミ通の拝金点数だけしか書かなくなったぞw スーファミ末期まではあれだけ任天堂ハード以外を冷遇してた雑誌なのにゴミ通を信じてんの?お前? 冷や飯食わされてた当時のエンジンファンじゃないだろ?www
ファミ通のクソレビューではアイラブミッキー&ドナルドが最高点の ようだがBeメガ最終号の時点でこれより上に80本ソフトがある…
>>374 その救ってやったってのが彼らのプライドを傷つけるのかもしれない
朝鮮人のように
まあこれは冗談として、
PCエンジンが販売台数で勝てるのは唯一、国内に限定した時のメガドライブだけだからじゃないかな
それに負けたとなると自身のアイデンティティでも崩壊するのかもね
あとはやっぱりPCEとMDのユーザー同士が水と油で仲悪いんだろう
今日はあと何回コピペに逃げるの?
ロムロム買うとSFCの高額ソフトにはとても手が出せなかったよな、当時の子供の予算では。 SFCの任天堂以外のACTや光栄ゲー、スーパーぷよぷよを買う代わりにMD版を買うと、その差額で21000円なんて軽くペイできた。
>>401 確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった。
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残って
サターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた。
また、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOがCPUを含めた基板設計を流用して
累計出荷台数340万台以上だし、ちゃんと消費してるよ。
あと、ロムロムの致命的な悲劇は、天声なんちゃらのデータが吹っ飛ぶこと。 まわりのPCエンジンユーザーの大半が自虐ネタにしてたものだ。
MDは、デッドストックを引き上げた時点でトントン、赤字ではなく、その後も後進国中心に売れ続けたので黒にはなってる。 そしてソニックなんかのブランドも存続しているので事業資産としては価値が高い。 サターンとドリキャスは失敗。
ファミコン ← 現在も複数のスレが健在で、健在で、活気に溢れている スーパーファミコン ← 現在も複数のスレが健在で、流れは極めて良好 PCエンジン ← 現在も複数のスレが健在で、流れはとても紳士的な雰囲気 メガドライブ ← 現在スレは全滅、唯一残った私怨スレも罵倒と嘲笑のみで廃墟状態
>>399 XDRのステージクリアファンファーレがやっつけ過ぎて噴くわw
>>408 PCエンジン ← 現在も複数のスレが健在で、流れはとても紳士的な雰囲気 ←メガドライブ信者に荒らす奴がいない
メガドライブ ← 現在スレは全滅、唯一残った私怨スレも罵倒と嘲笑のみで廃墟状態 ←PCエンジン信者に荒らされて全滅
2ちゃんねる力学からすると、こういうことかな。
一方、会社組織が解体消滅となり散り散りとなったハドソン、HEC-HE、HECアベニューの関係者は 自らの保身、責任逃れのために口をつぐんだ。 倉庫の天井に届くほど箱が積み上げられた何本ものPCエンジンタワー、PC-FXタワーの破砕処分で どのくらいの損失が計上されたんだろうね。
>>407 この引き上げたMDは全て廃棄処分されてるよ
後進国で販売されているのはガワも中身も全く違うもの
>>412 廃棄処分したことで、トントンなんだろ。
その後の後進国ビジネスやら、移植・リメイクビジネスでは新たな利益が発生する。
>>410 自分の持ち物を自虐して喜ぶ人間なんか存在しないから、スレが荒れるのは対立陣営の工作しかないよね。
でもこんな事を書くと猿人がエンジンスレをメガドラユーザーに成りすまして罪をなするために荒らし始めるかもしれんぞ。
今日を境に該当スレの雰囲気が変になったら明らかに猿人君の仕業w
最近、大量廃棄されたアタリのETが掘り返されて話題になっていたが、 同じようにMDも北米で大量に売れ残って、デッドストックが廃棄されてるんだよね 北米におけるMDの売上は、公表されている数字の半分と言われるほどらしい まあSEGAの中の人が失敗と認めるくらいだから MDの在庫の山は凄惨たる状況だったんだろうな
会社を畳む時は不良在庫を下手に現金化すると税金がかかっちゃうから 思い切って全廃棄処分で損切りするもんなんだよね。
横シューの比較はやたらコピペされてるけど、ソニックやトレジャー作品なんかとPC原人みたいな比較はしないよねw
まあ近年までMDが売れていたブラジルは特殊な事情があって この国はゲーム機に異様に高額な関税が課されてるんだよね それでPS3が12万以上したりする だから旧世代の国産しか選択肢がないっていう不幸な状況なんだよね MDが人気なんじゃなくて仕方なしに安いMDの互換機で遊んでるという状況 まあ今は状況が変わってきたらしいが
>>417 ソニックはゲーム的に面白いと思う箇所がないんだよな
加速してもすぐ地形やトラップに引っかかるし
2面以降は狭い地下面でチマチマ進むだけで爽快感がない
ソニックを遊んだ人間なら10万本という数字に納得すると思う
そこらの凡アクション未満の出来だから
>>421 個人の感想はどうでもいいんだけど、2Dシリーズに限ってもGBAやDSに出てるよね、需要があるので。
はい、いつものアクション音痴な大分ハドソンおじさんですね
PC原人の失敗の理由は、他社の人気ゲームを見た目だけパクり、 何かよかったのかを理解せずに作ったこと。 PC原人の操作は2ボタンで、ジャンプと攻撃で一見普通のジャンプアクションに 思えるのだが、ジャンプを連打する事で回転し、頭から着地する事で地震を起こし、 雑魚敵を一時的に麻痺させる事ができる。 このためジャンプを連打すると、ジャンプと攻撃ができる物と錯覚してしまうのだが、 実際には攻撃は別ボタンなので、麻痺から解放された敵に接触してミスとなり 理不尽に感じてストレスが蓄積される。 スーパーマリオは1ボタン目はジャンプ選任、2ボタン目はダッシュするかファイヤーを 撃つかと分業化が徹底されているため、ユーザーが混乱する事はない。 ソニックは更にシェイプアップして1ボタンアクションになり、ジャンプして回転中は 常に攻撃判定、転がって回転している時も攻撃判定、回転していない時に敵に 接触すればミスとわかりやすさを徹底している。 この研究不足もあってせっかくのマスコットキャラの原人は、いい事もなくフェード アウトした。
ゲームの良しあしは個人差があるのはしかたないが、需要があると思われれば他の機種に出るもんだよね。 ボンバーマンがアホみたいに移植されてるように。 ガンスターヒーローズもGBAかDSで出てたっけ。
ゲハ住民のソニックのイメージ 96 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 00:22:01.26 ID:KkjVz4ec0 存在が迷惑だな、セガとソニックって 273 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 19:37:20.06 ID:5qCw1IrJ0 ソニックゲーって爆死ばっかだよな 人気ないのによく作るな 278 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:08:30.21 ID:enHs10dJ0 ソニックって全然売れてねーのにスマブラでスター扱いされてて凄い滑稽に見える 297 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:31:13.88 ID:eqvpUGug0 セガなんて朝鮮玉入れのサミーに買収されて とっくにヤクザとミクしか能の無い3流メーカーに落ちぶれてるのに 未だに過去の栄光にしがみついてセガ信者やソニック信者やってるアホはキモいことこの上ない
>>425 需要がなくても大人の事情で死人に鞭打つこともあるのさ
PS2
セガ スーパースターズ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック メガコレクション プラス 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ジェムズコレクション 累計 集計不能 初週 集計不能
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニックライダーズ 累計 集計不能 初週 集計不能
PS3
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 30,390本 初週 9,770本
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 9,226本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 9,344本 初週 集計不能
Wii
ソニックワールドアドベンチャー 累計 21,508本 初週 集計不能
ソニックと暗黒の騎士 累計 13,443本 初週 集計不能
ソニック カラーズ 累計 11,631本 初週 4,289本
360
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 累計 集計不能 初週 集計不能
ソニック ワールドアドベンチャー 累計 3,753本 初週 集計不能
ソニック ジェネレーションズ 白の時空 累計 集計不能 初週 集計不能
初週(メディクリ 7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー 3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー ----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー 4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士 2127本 [DS] ソニッククロニクル 4102本 [Wii] ソニックカラーズ 2313本 [DS] ソニックカラーズ ----本 [360] ソニックフリーライダーズ 4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ 5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ ----本 [360] ソニックジェネレーションズ 初週(アスキーメディアワークス 4575本 [3DS] ソニックロストワールド 2076本 [WiiU] ソニックロストワールド 1万本超えは一本も無し
すげーな、そんなに調べてくれたんだw そして、そんなに作品乱発してるんだね。 もうかなりのおっさんだろうに、そんだけゲームに情熱を維持できてるのはうらやましい。
ソニックは雰囲気ゲーのハシリと言えるかもしれんな 実際のゲーム性は皆無だけど スクロールが早いから面白いというイメージで宣伝し 北米で騙し売りに成功した
ソニックも老体に鞭を打って頑張ってるのに世間は冷たいね
ゲーム面で言えばはっきりいって粗が目立つよ 加速すればトラップや敵にすぐぶつかるし、そもそも狭い地形が多いから加速できる場面が少ない 回転ジャンプ中に敵を倒せるがタイミングがシビアで分かり難く、すぐ敵にぶつかる 2以降はスピンダッシュが追加されたが、 サターン版や3DS版では1にスピンダッシュが追加されているところを見ると 1は失敗作なのだろうか あと中裕司氏がソニックを作る際、大魔界村のプログラムを役立てたとインタビューで答えているが 業界倫理に違反している疑いもある 確かに、大魔界村とソニックの滑らかに地形を走る動作は似ている
>>432 今のセガに新規ブランドを起こす体力もカリスマもないから仕方ない
社員の飯のタネとしてこれからも売れないソニックを作り続けるよ、セガは
PC原人も操作してるとやたらと崖に噛み付いて移動が止まって ストレスのたまる最悪のゲームシステムだったよね。 しかも崖を登らないと先に進めないマップデザインになってて、 崖を登るためにはジャンプボタンを連打。 少しも直感的じゃない操作性。 作ってた人らって何かキメながらラリって作ってたの?
猿人君と思しきコピペがもう長いこと専ブラのNGワードに引っかかって透明アボンされて読めてないので、 そろそろ新しいコピペを考えてがんばってください。 必死のコピペが見れてないかわいそうな人がいるって事を考えて、もっと自分を磨いて新しい文章で煽ってください。 ゴキとかゴミとか単純なNGワードで消えないようなのをね。
ここのSEGA信者残党どもはこんなにソニックを愛して止まないのに 発売されるソニック新作はいつもランク外 SEGA信者ほど薄情な連中はいないだろう
ヘタクソ自慢はいらないな。 ソニックのno zips TASでも見ればマップ・ステージ構成の豊かさと緻密さ 敵や障害物の配置の絶妙さ加減がよく解かる。 スーパー忍で八双跳びも出来ない猿人には高橋原人とかいうゴミゲーがお似合い。
>>302 投資したトータル金額考えると怖いものがあるなw
だって最近のハード持ってないもの・・・
まあソニックなんてまともに遊んでたら冗長すぎてやってられないもんなぁ 特に2面以降の地下面なんて作った奴は馬鹿としか言いようがない 二度と遊ぶ気にはならないゲームだね
ソニックの話好きだね ひとりで興奮して連投とかw
>>441 そうそう、猿人には初代ワンダーボーイやスパルタンXからゲーム性がまるで進化してない
ゴミアクションがお似合いなんだって。
カトケンとかサイバークロスが君たちには面白いんだろう?
スーパー忍、ソニック、ガンヒーがつまらないのも無理はない。
MDはクソゲーも多かったけど 傑作とか名作レベルのアクションが数本あった PCEはそこそこ遊べる佳作はそれなりにあったけど 名作レベルは無かったね
捏造&コピペしかできない猿人 無様www
エンジン信者は異常者だからしょうがない 2ちゃんのMDスレはもう10年くらい荒らし続けているんじゃないか?
猿人が何を喚いても現実に生き延びてるのはセガだし ソニックもぷよぷよもシャイニングもファンタシースターも新作が発売されてるし 3Dリメイクでベアナックルもファンタジーゾーンもエコーも忍も帰ってきたし MDは今も元気だね …日本のソフト会社はちょっとくらいPCEを思い出してあげなよと思わんでもない それくらいの差が付いちゃってるのが現実だわな
リメイクが出たトコで箱以下の稼働率のゴキドライブが元気になる訳ねーだろw
>>450 そうなのか、まあキチガイはいずれ淘汰されるからかまわんけどw
また稼働率とかバカなこと言い出したよ 文面読んだらソフトの話しだって分かるだろ てか分かれよサル
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 家レトロのメガドライブスレが 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
>>389 サンダーフォース4は効果音がBGM以上にうるさいという欠点抱えてるのが残念だよね
>>452 プリキュア見るために今日は早起きですか?
アニオタ猿人さんは生活リズムがおかしいね。
早起きして2次元に欲情して淘汰www
あーロム2って裏ソフトとかよく売ってたな 「しあわせうさぎ」シリーズとかトータルなら天外並みに売れてんじゃね?
ソフトの話で終わったハードが元気になるかよwマヌケ
>>457 そのプリキュアとやらが何時に放送してるのか知らないんだが?
お前詳しいねwww
クソワロタwww
メガドライブスレの>1が戦ってる相手の素性
347 名前:NAME OVER 投稿日:2014/07/13(日) 07:26:50.91 ID:???
>>344 かなりサイコな話だぞ
今から7-8年くらい前のVSスレまで遡る
VSスレでの叩き合いを切欠にして、度々規制される重度のMDアンチが現れた
このアンチが数回に渡って規制された時のホストが大分odnだったので、大分と呼ばれていた
ここからが怖い…
MDアンチ=PCエンジンファン → 大分=大分在住のPCエンジンファン
まずはこのように変換された
その後こいつは、日夜ネット中を探し回って大分在住のPCエンジンファンを見つけ出した
それが例の集合写真とか自称ペドポルノ学者(この人の肩書きが学者だったから)と誹謗中傷してる人物
大分に住んでいるPCエンジンファン=MDアンチの荒らしとして、祭り上げ、実名を晒し、顔写真を晒し、犯罪予告を繰り返し
こいつはこれを色んな板で7年くらい続けてる
嘘偽り無くマジレスだけど、その中傷されてる人物と2chには何の接点も無い…
メガドライブスレの>1が戦ってる相手の素性
360 名前:NAME OVER 投稿日:2014/07/13(日) 09:15:26.40 ID:???
>>358 当時ゲーム関連のオフ会?の日記を書き込んでたPCエンジンのブログがあって
その中の紹介欄に大分在住のPCエンジンファンとオフ会の集合写真が載ってた
PCエンジンと大分の文字を、ぐぐるか何かで検索して見つけたっぽい
後はその画像に直リンして、嬲ってみたり
画像を他の場に貼って、叩き下ろしたり
画像からAAを作って複数のスレを埋め立てたりとやりたい放題
ちなみに俺はこの争いを見て、VSスレの利用を止めた
ペドライバーはたかが2chのレゲーの喧嘩で、他のサイトを巻き込み犯罪行為をしている 他のレトロハードのファンはそういう事をしない ペドライブの有害性の高さを物語ってるな
よほど悔しいのか猿人の書き込みがどんどん気持ち悪くなってくる
もともと気持ち悪いよ
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 10:22:19.84 ID:lZOsZ7ai0
>>450 VSスレで劣勢だったメガドライブ信者が同志のPCEへの憎しみを高めるためになりすました事が荒れた発端だったんだ
保土ヶ谷…
劣勢になるほど人格攻撃に走り、草とコピペが増える これはネットの常識
キモドライブが何年も粘着してる考古学者と2chの繋がりって ただの一度も説明された事ないんだよなw なんで粘着してるの?
もともと捏造とコピペしかないからなあ しかし何回ループしたら気が済むのか
本スレの1に載せてまで10年近くも異常な個人攻撃を続けているのに その人物が荒らしである理由・証拠・根拠・推察 それらが一度も説明されていない キモドライバーは沢山(笑)いる筈なのにw
メガドライブスレ見てきたけど吐き気がしたw
2chに唯一残ったメガドライブの本スレが>1から犯罪者全開です 信じられますか?皆さん 2chにあるたった一つのメガドライブ本スレですよ? これがぺドライブ効果です
なんだ?自分の書き込み見て吐いたのか? スゲーバカだなwww
>>477 自称なんとか学者さんとMDスレの繋がりを説明してくれ
自ら気持ちの悪い書き込みで荒らしといて 吐き気がしたとか P脂猿人はどこまでバカなのか?
>>464 大分の時代なら、MDアンチなんて言われてなかったんじゃないかな
普通にエンジン信者と言われていて誰も否定していなかった
エンジン信者がMDアンチに擬態するようになったのなんてここ数年のことだろ
481 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 10:53:42.15 ID:WlNXaTwL0
さっき起きたんだが ドラゴンボール終わってたわ
それより手裏剣999と残機9で一面すらクリアできないのをなんとかしろよw そんなんでゲームを語るとか笑止千万
>>482 自称なんとか学者さんとMDスレの繋がりを説明してくれ
稼働率って販売台数じゃないんだから変化してるよね
>>>>>>>>>ID:kq1qZXnP0<<<<<<<<<< MDスレ荒らしの次はここがターゲットですか?暇ですね^^
俺がメガドラスレに書き込んでる人間と勘違いしてファビョってるのかw 面白いおもちゃ見つけたわww
メガドライブはなんだかんだいって1番寿命が長いね
>>487 当時のセガのゲーム機にしては壊れにくいもんな
ドリキャスとかすぐぶっ壊れるし
>>488 ドライブ弱いよなあ。
クレタクのせいかもしれんが
490 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 12:29:18.78 ID:lZOsZ7ai0
>>488 ついでたなシーク音がうるさいのなんのw
歴代PS機に比べりゃドリキャスは頑丈な方 PS1・2・3全部1回は買い換えてるよ
はい、 ペドライ を専ブラNGワードに追加ねwww がんばって次の煽り文句考えようねw
猿人君はついに諦めたのかPCエンジンの優位性を全然アピールしなくなっちゃったね。 これじゃやっぱりメガドラに勝てなかったって自分から認めちゃう事になるから ちゃんとオリジナルのネタで優位性をアピールするように。 そこらのエミュキャプチャ画像貼ったサイトのコピペやネット情報の引用じゃなくて プレイヤーならちゃんと自分でアピール要素を見つけて画像は新規に貼るようにね。
PCエンジンにも良いところはあるよな 原始人とかホモのゲームが充実してるところとか
本スレを盛り上げろよメガ奴隷豚w
さすがにうる星やつらは9:1でメガCD版だなあ TV主題歌がなければ10:0でもいいくらい つか、改めて見るとPCE版絵下手すぎ・・・
初週(メディクリ 7393本 [Wii] ソニックワールドアドベンチャー 3885本 [PS3] ソニックワールドアドベンチャー ----本 [360] ソニックワールドアドベンチャー 4799本 [Wii] ソニックと暗黒の騎士 2127本 [DS] ソニッククロニクル 4102本 [Wii] ソニックカラーズ 2313本 [DS] ソニックカラーズ ----本 [360] ソニックフリーライダーズ 4227本 [3DS] ソニックジェネレーションズ 5866本 [PS3] ソニックジェネレーションズ ----本 [360] ソニックジェネレーションズ 初週(アスキーメディアワークス 4575本 [3DS] ソニックロストワールド 2076本 [WiiU] ソニックロストワールド 1万本超えは一本も無し
<PS2> 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 463,492 桃太郎電鉄USA 346,722 桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 301,064 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 250,406 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 224,055 <DS> 桃太郎電鉄20周年 368,558 桃太郎電鉄DS 〜TOKYO&JAPAN 367,331 桃太郎電鉄WORLD 162,611 <Wii> 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 274,482 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (廉価版) 24,637 桃鉄>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ソニック
>>502 PCエンジン版の数も貼れよ。
普及台数の違うPS2やDS,Wiiが勝つのは当たり前でしょ。
もうPCエンジン本体で誇れる物がなくなってしまったのか?
エンジンユーザの誇りを最後まで捨てるなよ、諦めるなよ。
www
天外は微妙売り上げが続いた末にブランド自然消滅、 桃鉄は監修者が経費で旅行三昧クソゲー要素増強化の末、 やる気をなくして震災をいい理由にこじつけて開発終了 桃鉄は正確にはファミコン発だけど、エンジン発のゲームは 悲惨な末路を辿ってるなー
桃鉄に一本も勝てなかったソニック
さすがにハドソンのマリパ()とかは言わなくなってきたなw
P脂猿人はワンパターンだな
>>508 1000万本ソフトのマリパと比べたら流石にソニックは相手にもならん
3000万ダウンロードのパズドラも元ハドソン社員が作ってるしな
業界に対する影響力が皆無のセガと違って
ハドソンの遺産や社員は未だにゲーム業界の一線で活躍してる
>>507 ハドソン歴代国内ソフト売上げ
01位 FC 150万本 忍者ハットリくん (原作:藤子不二雄A)
02位 FC 115万本 ドラえもん (原作:藤子F不二雄)
03位 FC 110万本 ロードランナー (移植)固定画面ゲーなのにスクロール
04位 FC 105万本 高橋名人の冒険島 (パクリ移植)
05位 SFC 91万本 スーパー桃太郎電鉄III
06位 FC 85万本 ボンバーマン
07位 SFC 81万本 スーパーボンバーマン2
08位 SFC 71万本 スーパーボンバーマン3
09位 FC 57万本 スターソルジャー
10位 SFC 57万本 スーパーボンバーマン
初週1,700本のソニック・ワールドアドベンチャーに一本も勝てなかったハドソンw
>>511 マリパチームは泥舟ハドソンから脱出したし
元ハドソン社員が作ったスマホ用ゲームのパズル&ドラゴンズが国内3000万ユーザー突破
つまり、マリパチームとパズドラ開発者を在籍させてて自社ソフトで売り上げを構築出来なかったハドソンは無能って事ですね
昨日までの勢いがなくなっちゃったけど、PCエンジンはエンストしちゃったの?
冗談抜きでPCナントカは現役当時ほとんど見向きしなかったんだけど VSスレの存在で初めて興味持ったクチの人って他にもいるかな。 ファミコンクソゲー風情な単調で薄っぺらいアクションにシューティング、キモいアニメ絵紙芝居のパンツゲー R-TYPEはともかく、グラUなんてリアルで話題にもならんかったぞ。 ここではしゃいでるキモオタ猿人は何で遊んでたんだ? ずっとR-TYPEとグラUで遊んでたのか? ゲーセン行きゃいいだろ。
メガドラ信者残党の勢いが落ちてきたな これはやはりメガドライブは生き残れなかったという結論で宜しいか
ハドソン社員が作ったパズドラが社会現象に 一方セガが世間に話題を提供した物はこの10年特になし セガが世間を賑わせたのはドリキャス敗北でゲーム業界を撤退したのが最後か
元社員とか持ち出さないといけなくなったのか ハドソン在籍中にヒット作を出せなかったということはハドソンがよほどの糞ってことだね 消滅してよかったよかった
ID:1HYToGaI0 お前でいいや。 PCナントカで何が面白かった? やっぱファミコンのキャラゲーみたいな無個性派アクションとか 左右からゾロゾロ出てくるだけの敵を連打して倒すようなアクション? シューティングも俺にはゴミの山にしか見えないんだけど ゼビウスやスターソルジャーに毛が生えた感じのが好きなのか? そんなコピペゲーばかり遊んでたからコピペ好きなの?
>>517 ハドソン社員って頭大丈夫かw
そんな理屈が通用するならこの世の殆どのヒットゲームはセガ社員が作ってることになるw
職業訓練校的な意味でのセガはあまりにも有名
セガが世間で話題になったのは ハード撤退した時が最後だよね ハドソン社員が作ったパズドラが社会現象になってるけど セガが世間に話題を提供した物はこの10年特になし セガが世間を賑わせたのはドリキャス敗北でハード撤退したのが最後 これは生き残れなかったと断言してもいいんじゃない?
>>520 パズドラの3000万ダウンロードに匹敵するゲームがあるなら挙げればいいじゃない
PCエンジン買う前はドヤ顔で自慢してて、遊びに行った友達にクンフー見てボロクソに貶されて笑われて涙目になってた彼は今どうしてるかなぁ
ハドソンやめた時点でハドソン社員じゃないんだが
世間一般ではパズドラのヒットはハドソンの功績なの?
10年で切らないとムシキングとかラブベリが入ってきちゃうもんなぁ
>>526 ちょっと調べてみたが
3000万ヒットのパズドラと比較するとショボすぎるな
やはりセガが最後に世間を賑わせたのはドリキャス撤退が最後か
アトラス助けたりしてるんだがなぁ
ハドソンが世間を賑わせたのはファミコンのキャラバンが最初で最後だな
ガンホーの無料アプリのDL数を自慢してるんじゃないの?何故かわからんけど パッケージ版は100万本だっけ
じゃあムシキングとラブベリはカードだけで7億7000万ヒットってことで良いんかな?
PCエンジンの面白いゲームて何?
>>535 個人的にはゴモラスピードとサイレントデバッカーズ
どっかリメイクしてくれや
ハドソンのパズトラは現代人ならプレイしてないと恥ずかしいゲーム ソニックはプレイしている人間が絶滅危惧種レベル
>ハドソンのパズトラ なにこれ?聞いたこと無いけどコナミのプーヤンとかそんな感じの?
ハドソンのパズトラ・・・ パズル&トラックとかパズル&トランスフォーマーとかかね?
●天外魔境の履歴 PCE ZIRIA 14万本 ←公称 PCE 卍MARU 15万8,620本 ←メディクリ調べ、広井発言で20万本、ハドソンは公称30万本 PCE 風雲カブキ伝 20万3,834本 ←初の黒字、販売店は即ワゴンで大赤字 PCE カブキ一刀涼談 詳細不明 PC-FX 電脳絡繰格闘伝 集計不能 NG 真伝 1万6,429本 ←NEOGEO-CDあわせて3万本 SFC ZERO 28万7,306本(ファミ通調べ20万202本) SS 第四の黙示禄 28万6,180本(ファミ通調べ23万5,315本) GC MANJI MARU 3万6,729本(ファミ通調べ3万4,696本) PS2 MANJI MARU 16万1,504本(ファミ通調べ16万2,314本) GBA 青の天外 7万1,585本(ファミ通調べ5万6,378本) PS2 NAMIDA 14万4,415本 NDS MANJI MARU 1万本 360 遥かなるジパング 4,944本 ←売上結果でPS3移植中止 PSP 第四の黙示禄 9,033本 PSP 天外魔境コレクション 2万3,832本 ←ベスト版(2010)は定価1980円で発売されるも8,698本 ブラウザ JIPANG7 PC 超絶過疎により3ヶ月で永眠 ソーシャル 天外魔境 for GREE 5ヶ月で永眠 じゃあ、天外をプレイしてる人間はすでに絶滅したって事だね
メガドライバーは未だにゆみみみっくすとシルキーリップで自慰行為をするコアなファンが本スレにいるという PCエンジニアの負けだな…
PCエンジン残党とハドソン残党って 変な奴しかいないのな
>>535 ネクタリスとメタルストーカー
ネクタリスは移植多いから今でも遊べるな
PC Engine GameBox
http://iphone.appinfo.jp/apps/396813677/PC%20Engine%20GameBox/ ◇タイトル一覧◇
『パワースポーツ』(ハドソン)■完全無料■
『雷電』(セイブ開発)
『アドベンチャーアイランド』(ハドソン)
『改造町人シュビビンマン2』(エクストリーム)
『モトローダー』(エクストリーム)
『アウトライブ』(サンソフト)
『PC原人3』(ハドソン)
『ブレイクイン』(naxat soft)
『熱血高校ドッジボール部PC番外編』(naxat soft)
『デビルクラッシュ』(ハドソン)
『PC原人2』(ハドソン)
他
現在このアプリは配信終了しています。
本体が生き残ってないゴミドライブがソフトの話とかwww
ぷよぷよとは名ばかりのクソゲー パズドラに勝ってみろ
>>545 あぁあの評価がクソ悪かったアプリね
無くなって当然だわ
ハドソンのパズトラにワロタw ハドソンのマリオから全く成長してないなw
ガンホーのパズドラとメガドライブに何の関係が?
結局パズドラ3000万に勝てる物は一つも無しか メガドライブは生き残れた負けハードであることを認めるしかないようだ
>>550 ハドソン社員が作ったゲームだからな
死に体のSEGAより今もハドソンのほうがゲーム業界に影響を与えているという現実
パズドラの売上げ超えてみろよwww
>>553 ヒット作を作れず消滅したハドソンはどうでもいいからさ
>>519 に答えてあげたら?大好きなハドソンのPCエンジン名作を語ってみてよ
もはや猿人ですらなくなったなw もう狂人でいいじゃね?
肉食って変わったんだろ 一定時間経っても戻らなそうだが
セガサミーってパチョンコメーカーだろ?
なんで皆は こんなキチガイに 付き合ってるの?
GBA 青の天外 7万1,585本(ファミ通調べ5万6,378本) これって任天堂がREDに投資して作らせた奴だよね オリエンタルブルー 結構やりこみ要素があったとかでWiiUのVCでやりたいわ
むしろメガドライブに名作なんてあったん? 大魔界村やストライダーは、サターンでやれば十分というのが挟持であるメガドライバーさんには名作でもなんでもないんだろうし ソニックは海外で売れてるだけで内容は早く走って誤魔化してるだけのエセアクションで敵キャラがエッグマン含めて芸がなさすぎてスーパーマリオ1&3の足元にも及ばない
>>563 まあ少なくとも3DSで立体視対応でリメイクされる程度には有るな
サンダーフォースWとガンスターヒーローズはどう考えても名作
ハドソン社員は未だに活躍しているのに SEGA及びメガドライブは見る影もない・・・orz メガドライブの負けを認める・。。or
>>560 ボクの大好きなメガドライブが馬鹿にされて悔しいんだ
ムキーッ
>>563 RPGが壊滅的にクソゲーだったから国内ではシェアを取れなかったのも事実
アクションはベアナックル2が面白い
シューティングはサンダーフォース3と4が面白かった
しかしPCE&ハドソン持ち上げに懸命なのに名作が全然出てこないねー ガンホーに頼らないと煽れないぐらい糞ぞろいなのかい? とりあえずID:2eM3JOs40クンからどうぞー
571 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 20:52:21.53 ID:1AX3lROe0
猿人という仮想敵を作りあげることでメガドライバーのフラストレーション発散をしたいんだ
メガドラは死んでない!死んでないんだ!(号泣)
PCエンジンの名作マダー?本当にウンコなのー?
パズドラ3000万、ソニック集計不能 悲しい現実だ
ウンコエンジンにもパズドラぐらいのヒット作があればよかったのにね まぁ無いから死んじゃったんだろうけど
せっかくオリジナルで勝負したパニックボンバーはルールが直感的に理解できない不可解ゲーだったのが残念。 PCEではハットリスが一番遊んだ落ち物パズルかな。 PCE発祥ゲームじゃないけど。
セガはスマホゲーのバージョンアップすらまともに出来ないクソ企業 CMまで打ったのに!死んでしまえ!!
580 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 23:28:17.54 ID:1AX3lROe0
ゴキソニーはミニディスクをMDとしたのが許せないな
ID:G5lFFVq/0はバカか?
583 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 23:42:50.79 ID:1AX3lROe0
>>581 何?アニメまで作ったうた詠み575の事言ってるの?
ハドソンも早くアプリのCM打ってくださいよw
585 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/13(日) 23:50:21.59 ID:2VwOfA9X0
コナミに吸収された今のハドソン残党の技術力は酷いよ。 Windowsストアにアーカイブスでスーパースターソルジャーが配信になったので買ったけど、 オプションで操作にゲームパッドが選べるのにUSBパッドを刺しても一切反応しないの。 Bluetoothパッドは反応するけど十字キーしか認識しない体たらく。 一体どんな周辺機器でテストしたんだよレベルの質の悪さ。 黄金期のハドソンを支えた人は全部逃げ出してもういないんだろうね。
>>544 ネクタリスはHuカードの1作目しかやったことないけど
初心者向きでシンプルなのは良いと思うけど
そんなに名作ってほどなのかね
ファミコンウォーズ→アドバンスド大戦略→ネクタリス
って順にやったから余計そう感じたのかもしれないが
>>588 ネクタリス→ファミコンウォーズ→アドバンスド大戦略
この順ならまだしも、その順序は無いw
ネクタリスは良いゲームだと思うがSLGとしてはパズル的すぎるというか・・・ もっと双六っぽく色々な展開になりえる自由度の高いゲームに比べるとね つまりバハムート戦記が最高
>>589 PCーFXが汚すぎるw
さすがPCエンジン後継機のキモオタハードw
>>589 ざっと見たけど、PCエンジンCD-ROMも相当汚かったよ
ファミコンやスーファミなんかあの状態で入手か保管するのは結構大変なのに
何でPCエンジンとPC-FXだけあんなに汚い状態の本体を展示してるんだろうね
>>588 シンプルってのもあるんだけど、
ZOCの効果が激しいんでテンポと爽快感がいいんだよね
大戦略も面白いんだけど、別種の面白さがあると思うよ
SEGAがシステムソフトの大戦略をパクったアホなんとか大戦略を神ゲーと持ち上げていたが 思考時間が長すぎるのと画面の滲みボケで文字が判別できずとても遊べたもんじゃなかったな PS2のSEGAAGESで復刻されたものも不発に終わったし 一部の信者が持ち上げていただけなのが露呈した
PCエンジン版のスーパー大戦略が橋にも棒にもかからない愚策だからって、 みっともない嫉妬すんなよ
>>596 あれでもキャンペーン版大戦略IIに比べればマシな出来だったんだよ
>>595 スーパー大戦略もセガが出してるし
ADもセガからでた大戦略ってんで、パクリとはちょっと違うと思うぞ
>>589 リアルでもネタ仕込まれる黄ばみ猿人ワラタwwwwwwwwwww
実機がほとんど廃棄されていてやっとみつかったのが 黄ばみ本体ということなのだろうかw
>>595 屑がシミュレーションとは無理し過ぎw
セガの大戦略は傑作中の傑作としてあまりにも有名なのも知らんだろ
あの辛口Tacoxが9点付ける凄さに気付けw
603 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/14(月) 13:01:40.73 ID:/ZklN36x0
ライザンバー2はMTGのLooking for Loveのパクり ゲートオブサンダーは同じくMTGのArmed and Readyのパクり イース4はイングヴェイのFar beyond the Sunのパクり ROM2の曲はオタクにはハードロックからパクってもバレないだろうと舐められてか著作権無視のパクり曲だらけ こんなハードを擁護してる奴って恥ずかしくないの?
3DSのVCではないけどDSのVCに邪聖剣ネクロマンサーの続編あったんだな 800円だったけど中々面白い
金で転ぶようなレビュアーが高得点付けたから何だってんだ? AD大戦略の凄さは圧倒的な作り込みと気の遠くなるバランス調整が生み出した結果だって、SLG好きなユーザーが遊べば分かるはず ファミ痛の名前なんて出したら名作が汚れるわ
セガがPS2で復刻もしくは移植したタイトルほとんど終わってるもんな バーチャロンマーズは亙も認めるぐらい終了してた サクラ大戦5も広い王子が謝罪ぐらい酷い作品になってた
>>599 セガはすぐパクるからな
大戦略もシステムソフトのゲームだがSEGA信者が起源を主張しているし
忍はローリングサンダーのパクリ
ベアパックルはファイナルファイト、ダブルドラゴンのパクリなのに
SEGA信者はオリジナルだと思い込んでいる
パクるとかじゃなくて 出してくれないならセガ自身が作ってやろうって発想で開発してたみたい ベアナックルはセガ版ファイナルファイト 大戦略もシステムソフトに権利を貰って販売してるみたいじゃん モンスターワールドはビックリマンワールドのパクリ!って思ってたけどね スト2が流行ってる時にセガが格闘ゲームを作ったらどうなるのかって発想でバーチャが誕生
>>608 それはお前の脳内で勝手に言ってるだけ
事実なら大戦略とベアナックルの起源主張してるソースよろしく
>>608 キミ、面白いな。
PCエンジンの大戦略はシステムソフトじゃなくてマイクロキャビンの発売だけど、これはパクって出されたのかい?
PCエンジンロンチの上海はアクティビジョンじゃなくてハドソンの発売だけど、これもパクりなのかい?
セガのゲームは基本オリジナリティ皆無で他所のパクリ しかし、宗教上の理由でセガハードしか持てない信者は、セガオリジナルと思い込むわけだ パクリ元を知らないから、セガのゲームはオリジナリティがあって素晴らしいと思い込む こんなゲームを創るセガは凄い、とさらに信仰心が深まるという厄介な構図になっている
あの頃はファイナルファイトフォロワーが溢れてたからね、ベアナックルはその一つ 中でも2は出来が良かったから評判がいいってだけ ファイナルファイト自体くにおくんやダブルドラゴンのフォロワーだし 大戦略はちゃんと(C)SYSTEM SOFTと明記されてるのに何がパクリ? ビックリマンワールドはどうなんだろうな?セガ開発じゃないとはいえセガが販売してるゲームと 内容全く同じでキャラだけ変えて3作も販売していいもんなのかな? ヴァーチャファイターは確かV.R.のピットクルーを見て、こいつらで格闘ゲーム作れないかな?で誕生した筈
モンスターワールドはウエストンの作品。セガハードに優先して出して貰った事を感謝すべき PCEでキャラ変えした事情はまた別だろうに
>>615 PCエンジンでもモンスターワールドで出せばいいのになんで毎回キャラ変えてんの?
>>613 >しかし、宗教上の理由でセガハードしか持てない信者は、セガオリジナルと思い込むわけだ
>パクリ元を知らないから、セガのゲームはオリジナリティがあって素晴らしいと思い込む
>
>こんなゲームを創るセガは凄い、とさらに信仰心が深まるという厄介な構図になっている
信者って誰これ?
ID:yWFLROzF0が必死に戦ってる架空のキャラの事か? w
>>616 セガに金払うのがイヤだったから、としか考えられんが?
それにベタ移植よりビックリマン使ったほうが売れると踏んだのは正解だったろう
>>615 これだから低能猿人ゴキブ李はw
モンスターワールドはもともとアーケードのゲームだっつーの
糞ハドソン如きがアーケードに進出出来る訳ねーだろw
>>618 だったろうと推測で物を言うもんじゃない。
ワンダーボーイで出した場合とビックリマンで出した場合の売り上げ予測とビックリマンの売り上げを挙げて語るべき。
そんな事だからビックリマンや加トケンの版権料ケチってVC配信できないでいるんだよ。
>>613 カトケン → FCスーパーマリオブラザーズ2
ニュートピア → FCゼルダの伝説
サイバーコア → ACドラゴンスピリット
シュビビンマン → FCロックマン
カットビ宅配君 → MDペーパーボーイ
神武伝承 → ACスペースハリアー
メタルストーカー(1991) → MDグラナダ(1990)
魔界八犬伝SHADA → PCイース
ダンジョンエクスプローラー → ACガントレット
ムーンライトレディ → 美少女戦士セーラームーン
スターパロジャー → ACパロディウス
スーパースターソルジャー → ACグラディウスIIIとダライアスII
ゲートオブサンダー(1992) → MDサンダーフォースIII(1990)
クレストオブウルフ → ACファイナルファイト
ジパング → ACソロモンの鍵
ビックリマンワールド → ACモンスターランド
ダイナスティックヒーロー → MDモンスターワールド3
オリジナリティ皆無とはPCエンジンの事でしたね
煽りたいだけの糞どもにいっても仕方ないが オリジナルスタッフが関わった(であろう)、アドベンチャーアイランドやダイナスティックヒーローをけなす気にはなれんわ
>>622 ビックリマンワールドもアドベンチャーアイランドもダイナスティックヒーローもウェストン開発ではありませんが
当時はアーケード版の移植にオリジナルスタッフが関わる方が珍しいからな
wiki見ると商標の問題らしいね。著作権はウエストンにあるけどモンスターワールドの名前はセガの許可が居る ハドソンとしてはセガのゲームが欲しいけどセガに金払いたくないから内容だけ一緒のものを移植したわけだ 同じタイプのオリジナルを作らない辺りベアナックルより性質悪いね
>>625 そういやメガドラTATSUJINやダライアスUに
オリジナルスタッフが関わってたのが判明して
猿人が嫉妬に狂ってたな。
ID:o39UEU5jOもフリーダムな時間にカキコしてるね。 平日なのに暇そうでうらやましいわ。 591 投稿日: 2014/07/14(月) 01:17:54.61 ID:o39UEU5jO 606 投稿日: 2014/07/14(月) 13:13:52.14 ID:o39UEU5jO 615 投稿日: 2014/07/14(月) 18:46:04.24 ID:o39UEU5jO 618 投稿日: 2014/07/14(月) 19:15:20.22 ID:o39UEU5jO 622 投稿日: 2014/07/14(月) 19:37:14.87 ID:o39UEU5jO
>>629 なんだこれは・・・どんな精神状態でGOサインだしたんだ・・・
>>618 まあセガに関わると何でも爆死するからな
ワンダーボーイもマイナーなゲームだったが
ウエストンがハドソンが組んで発売したらミリオン超えたし
セガなんぞに関わるとろくなことがない
>ウエストンがハドソンが組んで発売したらミリオン超えたし 頭悪そうな文章だなw
>>633 ヲーウィ
ウエストンとハドソンが組んだなら、なんでハドソンがオーライルを出さなかったんだい?
説明ヨロ
アンカー誤爆スマン
PCEのクレストオブウルフは 元々ウェストン開発のライオットシティだったが、ミリオン超えたのかね?
そもそも天外2の50万本(ソースなし)でいばってたのに ワンダーボーイでミリオン連発って売上が歪なハードだな おま脳のPCエンジソはw
>>632 ウエストンがハドソンが組んで発売した?
そんな事実は無いが・・・
てか続編も全部ウエストン製作セガ発売だし
移植にはウエストンスタッフも協力してるみたいよ
>>608 >ベアパックルはファイナルファイト、ダブルドラゴンのパクリなのに
クソワロタwこれ自分で書いてて矛盾に気づかないのか?w
ファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリと言ってるのに等しいが
それとカトケンってまんまワンダーボーイのパクリだよな
>>640 ウエストンのスタッフが個人的に協力したけど会社としては協力してないって感じなのかな
協力したってソースも無いし資料渡しただけでも協力とは言えるしな どこが移植しようが内容一緒だしキャラも名前も違うパチモンだけどいいじゃない
ハドソンは、移植は結構まじめにやる印象 オリジナルはつまんねえの多いけど
メガドライブ触ったことすらないけど、今度出るメガドライブメガトロンというTFが無茶苦茶欲しい
ワンダーボーイの開発者のインタビューを見つけてきた ○ウエストンとハドソンの関係について、詳しくご教示いただけませんか? 『ワンダーボーイ』のキャラクターの所有権はセガにあるのでしょうか? シリーズの多くは、ハドソンによってセガハード以外のプラットフォームに移植されましたが、 高橋名人、ビックリマン、ダイナスなど、主人公は異なるキャラクターに差し替えられました。 セガが所有しているのは「ワンダーボーイ」という商標のみで、すべての著作権は弊社にあります。 そのため、ハドソンが販売するゲームに『ワンダーボーイ』のキャラクターを登場させても問題はありません。 が、ハドソンは同シリーズのほぼ全作品でキャラクターを変更していますね・・・。 ハドソンのスタッフに丁重に理由を尋ねたこともありますが、答えは得られませんでした。
続き
○ハドソンの『高橋名人の冒険島』制作チームとウエストンの間でコミュニケーションはあったのでしょうか?
『高橋名人の冒険島』シリーズ後期の作品(ファミコン用の4作目と、スーパーファミコン用の2作目)は、
『モンスターワールド』から大きな影響を受けているように見えます。
弊社は、『高橋名人の冒険島』シリーズのゲームデザインには関わっていませんし、『高橋名人の冒険島IV』と
『高橋名人の大冒険島II』についても詳しくはないですね。もちろん、ライセンス許諾は弊社が行っています。
『高橋名人の大冒険島』に関しては監修を務めましたが、他の作品については、ハドソン独自の開発となります。
http://www.hardcoregaming101.net/segabook/segaarcadeclassicsvol1jp-preview.pdf つまり高橋名人の冒険島の開発にウエストンは関わっていない
ハドソンが説明も無しに勝手にキャラクターを変更し独自にシリーズ化したという事だな
まぁセガのゲームを自社商品にしたいけどセガ作品の移植と思われたくなかったんだろう スターソルジャーの経緯もそんな感じだったと思う
>>649 気持ち代弁されすぎで笑ったw
メガドライバー「オレら・・・・もう お前に飽きてるのかもしんねえ・・・」
PCエンジニア「・・・・・・・・・」
>>648 冒険島シリーズやスターソルジャーシリーズがいい例だけど
アーケードの移植を手掛けた後に、その続編を似せて(パクって)勝手につくる
パターンがハドソンは得意だったよな
雷電の移植を叩き台にしてソルジャーブレードを作ったしね
でも、ノウハウを吸収するという意味ではハドソンは上手い事やったのかもね 漫画家でも浦沢直樹とかは原作付きのマスターキートン描いて話の構成上手くなったし 他のソフトメーカーだとレベルファイブが下請けでドラクエ作ってから大作RPG作るようになったしなぁ 妖怪ウォッチなんて絶対ドラクエIX作った影響あると思う
ハドソンは抜け目ないというか上手くやった方だろ エンジンがダメとなりゃ即任天堂ハードに力入れたり 早々にFXに見切り付けたり 最後はコナミに吸収分解されちゃったけど
真面目な話、コナミじゃなくセガに吸収されてりゃアトラスみたいに存続できてたんじゃなかろか
だと思う 経営が危なかったわけで人はいただろうしね
ハドソンはなぜ生き残れなかったのか の流れじゃねーかwww
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ; \ /\ \,, ,,/ ヽ ||||( 6 ー─◎─◎ ) | (∵∴ ( ●:.:.●) | < ∵ 3∵) ひ、避難所に1レスしか付いてNEEEE! \ ヽ ノ 早く自演で伸ばして活気があるように見せないと \_____ノ
>>657 メインバンクの破綻が発端なんで、割とどうしようもないんだコレが
>>651 ロリーングサンダーをパクって勝手にシリーズ化した忍
ファイナルファイトをパクって勝手にシリーズ化したベアパックル
大戦略シリーズをシステムソフトから強奪して勝手にシリーズ化したアホ馬鹿スロウ大戦略
やはりパクリといえばセガだな
>>657 セガは生き残れなかったともう結論出てるからな
セガが話題になったのは十数年前にドリキャス撤退したのが最後
方やハドソン社員は3000万ヒットのパズドラを開発して
現在も第一線で活躍中
会社は失われたが、人と志は受け継がれ生き続けるハドソン 惨めに喘ぎパチンコ会社の傘下に落ちぶれ、人も志もドブに捨てて朽ちたセガ
>>663 今日は随分夜更かししてるね。
これから寝るの? www
>>657 ハドソンが滅んだのは16bit機以降のハード、ソフトの両面で付いていけなかったのが大きいんじゃね
所詮ファミコンを弄り倒して高速化した8bitPCEが精いっぱいだったということ
ハドソンのifには、鉄人チップがPC-FX発売に間に合っていたらってのがあるんだが、 実際に出たPC-FXがPCEのVDPを2個載せただけの物に音源はPCエンジンと同等の物に ADPCMを1チャンネル追加しただけとお粗末な物だったから、結局競合他社には勝てずに フェードアウトしていったんじゃないかと思われる。 例えBGMにCDDAが使えても、ADPCMが2チャンネルしか積めないようじゃどうしようもない。
>>666 もしその鉄人チップなるお粗末なプロセッサーが間に合ったところで碌な3Dゲームは作れなかったと思うな
面白い3Dゲームを作るには相当なノウハウが必要
3Dゲームを長年研究してきたセガやナムコに敵うはずもないし
セガだから死んだに決まってるだろ セガだから
あとハドソンは社屋内で社長がミニチュア機関車に乗ってシュポシュポしちゃうようなとこだったから経営適当っぽいよね おとなしく北海道で無線パーツ売ってりゃよかったのに、なんでハード設計なんかに色出しちゃったんだか
>>667 パチに参入する事とパチ企業に買収されるのは次元が違う
セガという会社が全く分かっていないようだが 創業者中山は大きな大なビジネスがしたかったから巨大なスポンサーを必要とした そのスポンサーがCSKからサミーに変わっただけなんだが 猿人ゴキブ李には理解不能なんだろうな
韓国面に堕ちたセガは死ね!!
こりゃもう猿人じゃなくて セガ叩きしたいゴキブ李が イチャモンつけてるだけだな。 猿人のふりしてたのがついに 化けの皮を剥がしたか。
ゴキブ李が日本語も理解できない事が確定したなww
>>671 サミーも元々は別業種からパチンコに参入した企業なんだが
どう次元が違うのか詳しく教えてくれ
中山隼雄はセガの創業者じゃないっしょ。 コンシューマへの参入は彼がセガを仕切るようになった80年代以降だけれど、 アーケードビデオゲームはそれ以前に既に参入していたし。
679 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/15(火) 15:18:57.27 ID:58/Loc930
>>598 そこのまとめ、猿人グラディウスに良なんて付けてるぞ?
我々で正当な評価に編集し直す必要がありそうだな
>>612 システムソフトもアルファーになってゴミしか出さないし、セガに権利を譲渡した方が良いかもね
本家大戦略を超えたのはアドバンスド大戦略のみ
>>663 それもこれも大川功さんのお陰ですね
サミーも元々がゲーム屋だよ
682 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/15(火) 16:53:10.83 ID:HO/DgJnuO
セガサミーをどうこう言ってる輩って、ユニバーサル(アルゼ)とSNKの関係・結末をどう思っているのだろうか?
猿人の無知さが露呈されていく
>>674 今セガ叩きしているのはソニーのゴキだろ?
単にそいつが昔PCエンジン残党だっただけ
最近セガが任天堂に如くを出したり、プラチナと距離をとった影響でベヨ2が任天堂に行ったりしてるから焦ってる
ベヨの件はプラチナ独自の判断だからセガが悪いわけじゃないけどねw
>>679 システムソフトアルファーになってから光栄の三国志から軍師の絵を反転模写したとか萌えとかエロに頼るようになって終わった
出撃はるか隊とかいうので怪しい空気は感じていたけどあれからの変貌は目を覆うものがあった
まるで好みのあの娘、、、とかアニメ戦略を見ているようで痛々しい
セガ如き底辺おもちゃメーカー風情がゲーム業界に参入すべきではなかったな ソニーやNECのように無限の体力がある超巨大企業相手に 何を血迷ったか無謀にも勝負を挑んだセガの自業自得 まあ今はパチスロメーカーの子分として生かさず殺さず飼い殺しにされているようだが ゲーム事業は相変わらず大赤字で、飼い主であるサミーに迷惑かけているようだ
今のセガは、いい年して親の金で毎日パチスロ通いの穀潰しニートという例えがしっくり来る
ゲームで叩くと知識不足でボロが出るからパチに絡めて セガを叩くようになったね セガに親でも殺されたのwww?
パチンコやゲームを取り扱うサミーがセガを買収しセガサミーホールディングスを設立。セガは健在。 パチンコやゲームを取り扱うコナミがハドソンを吸収合併。ハドソンは解散となり消滅。 同じパチ企業カテゴリーでもセガとハドソンの明暗がクッキリしたなw
しかも「サミーセガ」ではなく「セガサミー」 なぜなのか猿人には答えられまい
保有率や稼働率で叩くと目を背けてPCEやソニーに絡めて アンチを叩くようになったね アンチに親でも殺されたのwww?
グループ全体としてのNECやソニーは大きいけど、コンシューマ部門のNECHEやSCEは 虫の息と言うかどっちも潰れてSCEは名前だけ同じでインチキ再生したチート会社ですが何か?
しかしここでNECだけではなくソニーを出してくるのは釣りなのか 正体現して巣の名前を書いちゃったのか。どっち?
>>691 ID:J33V82oz0っていつ保有率や稼働率で叩いたの?
いってる事か支離滅裂ですよ
ゲーム業界がソニーNEC起源とは知らんかった
>>685 ソニーやNECのように無限の体力がある超巨大企業
NECアベニューやNEC HEは既に解体されて
SONYもテレビ事業、パソコン事業と赤字続きで次々売却されてるけど?
思いつきだけで喋るとか阿呆丸出しだな猿
韓国サイドに堕ちたセガは消えろ!!
別にサミーは韓国企業じゃねーけどな
サムチョンと組んだソニー、レノボと組んだNEC。 どっちも駄目じゃねーかwww
ここはいつからアンチや猿人が 無能で有る事をアピールする場になったの?
パチマネーでヤクザゲー作る反社会企業 それがセガなんだよね
猿人ですらない狂人が来ちゃったな
パチョンコマネーを南朝鮮に送金する反社会企業!!!!
パート5まで続いてる事がメガドライブが生き残ってる証拠になってしまってるスレで アンチはパチンコだの売国だのメガドライブとは無関係の事でしか既に叩けなくなってる 哀れなアンチだ・・・
買ってもハド損
もう生き残ってないから無関係の事ばかりになってるのに気付かない 哀れなゴキだ・・・
>>708 じゃ何故PCエンジンの時は
途中でdat落ちしちゃったの?
無能なアンチさん答えてw
朝鮮ゴキは本スレを盛り上げてやれよw
黄ばみエンジンが何か言ってるみたいだけど
MDでグラUが出た、と友達を自信満々で家に呼んだよ アーケードと同じゲームが出来るって 実際やらせてみたら、ソフトは?って言うんで頭に思い描くんだと言ったら友達がすごく怒ってた 僕は一歩も動く事が出来なかった
>>709 事実と則してなかったから終わったんでしょ
ファミコンやスーファミで「なぜ生き残れなかったのかスレ」を立てても同様に途中でdat落ち
役目を終えたからね 旧ハードはそうやって静かに眠りについた だがメガドライバーは死んでいるメガドラの死体を掘り起こし まだ生きている!まだ生きている!と唱えている それが異常なんだよ
大変だ!大変だ!ノイズが入っちゃった! 大変だ!大変だ!64色でしょ! ああしましょこうしましょニジミで色かせぎまーしょ 大変ダダダダダ! ゴキドラマンボ!速さでごまかしアッハッハ! ゴキドラマンボ!速さでごまかしエッヘッヘ!
さて
>>204 が偉そうにコナミとセガがライバル企業だからなどと言い訳してるが
そんな大人の事情はユーザーとは関係ない。ユーザーがそんな事情を汲み取ってやらなきゃならん義理なんて無い。
あるのはグラディウスシリーズはMDで一切出なかったという結果だけだ。
ゲーム機というのは性能だけの単純な世界ではない
>>204 の言うような、大人の事情めいたものもひっくるめてスーファミ、PCE、メガドラインポなのだ
そしてそれをどうにかするのがメーカーの責務であって
繰り返すがそんな大人の事情はユーザーとは関係ない。ユーザーがそんな事情を汲み取ってやらなきゃならん義理なんて無い。
>>713 メガドライブはグラフィックが黄ばんでるけどな
721 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/16(水) 06:25:18.61 ID:/l+nsohyO
別に無理やり燃料投下しなくていいのにw それだけMDについて話しがしたいんか猿人わ どんだけMDが好きなんだよw
別にMDゴキブリの否応なく スレは淡々とつづきます
P死猿人
724 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/16(水) 07:02:06.21 ID:/l+nsohyO
猿人にも大人気のセガ&MD
725 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/16(水) 07:28:53.66 ID:C6i6v6yK0
>>709 早々に結論が出ちゃったでしょ
当事を知っている人ならみんなが分かりきっているレスを延々と繰り返す意味がない
それにPCEの昔話になると好みのあの娘→SONY公式VITAのエロゲー特集の話題になったりするから
GKがゴミスレとか任天堂・セガ・MS中傷スレとかゴミスレを乱立させて落とす傾向があるそうだ
病的な粘着がいなければスレは伸びんよ
夏はゴキブリが活発だなあ
滅臭ドライブ
>>729 相変わらずの被害者妄想だね
「X68000のゲームを語るスレ」にいつもの天外売り上げを貼るPC猿人が出現
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1393239800/ 7 :NAME OVER:2014/02/24(月) 22:23:15.03 ID:???
>2
なんだこりゃ
荒らしの誤爆?誤爆に見せかけた荒らし?
9 :NAME OVER:2014/02/24(月) 22:32:53.43 ID:???
>7
コピペ荒らしは「取り合えず建ったスレに貼り付ける」
多分マクロだろうけど
11 :NAME OVER:2014/02/24(月) 23:30:43.95 ID:???
>9
いや、10年間これをやっている完全に狂っている生物が1匹いるのよ
実際はこの通りむしろお前らPC猿人が蓄積されたメガドライブへの鬱憤を晴らすために無関係な他スレを荒らしまくってるのが現実なんだけど
dat落ちやスレ立てした分も含めれば、まだ無数にある
メガドライブを攻撃する前に、まずはこのスレの名前と
>>1-4 見てみたら?
なに?被害妄想??
732 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/16(水) 10:35:11.57 ID:qb2tJTUj0
>>701 猿人はメガドライバーの結束力を高めるために生み出された仮想人格
>>730 なりすましだね
>>730 話をスリ替えるなよ
今してるのはあくまで「ゴミスレ」の話。
そもそもそのPC猿人なる荒らしとやらが「取り合えず建ったスレに貼り付ける」荒らしと言うなら
なんでわざわざX68スレだけ大々的に問題にする?「取り合えず建ったスレに貼り付ける」 荒らしなんだろ?
X68と言わず他に証拠をあげたらどうなんだってーの
要するにX68の件でお前らのやったことは X68の話題が出たのをきっかけにx68スレでメガドラを揶揄する投稿をした者がいて これ自体は別に荒らしという規模のものではないのだが(重要) それをアラシダーと誇大に喚き散らす手段に出た。それだけの事だ 卑怯で卑劣で被害者根性のメガドライバーは万年この調子
世間一般に荒らしっていうのはどの程度の規模を言うんだろうねえ? そのX68スレでの荒らし行為とやらをぜひ貼ってはくれまいか
68スレを荒らしてる通称「やな」はペドライバー ageを強要してるのもペドライバー 移転を強要してるのペドライバー 結論 荒らしてるのはペドライバー
>実際はこの通りむしろお前らPC猿人が蓄積されたメガドライブへの鬱憤を晴らすために無関係な他スレを荒らしまくってるのが現実なんだけど
>dat落ちやスレ立てした分も含めれば、まだ無数にある
>メガドライブを攻撃する前に、まずはこのスレの名前と
>>1-4 見てみたら?
ゴミスレ立て行為ならまだしも
「無関係な他スレを荒らしまくってる〜」とか言い出したら広すぎてチェックのしようがないだろ。
勝ち目がないから「スレ立て」を「スレ荒らし」にランクダウンしたんだろ、見え見え。
そもそもこの当スレ自体がどっかのゴキンチョが建てた「PCエンジンはなぜ生き残れなかったのか」の派生スレでしかない。
ゴミスレ建てて周囲に迷惑をかけるのはゴキドライバーの定番なんだね。何か反論ある?ウジムシ以下の糞野郎ゴキドライバーさん。
推奨NGワード:ドライバー
このスレ建てたのは猿人なんだけどw
だよなーw なぜ生き残れなかったとか自虐スレ立てる健常者はいないわw
>>741 PC猿人GSの敗北を認める…保土ヶ谷orz
何時ものGS馬鹿はNGし易いなwwww
第4世代で一番稼働率が高いのがメガドライブだろ?
360の天外魔境配信終了かw
747 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/16(水) 21:44:28.28 ID:iKMk6mAp0
最近のメガドライバーは自虐する余裕もないのね
仕事しろよキモP
>>747 昔からゴキブリに余裕なんてない
MDを馬鹿にされると狂った様に怒り出す
ちょっと反論されたら連投コピペ&人格攻撃しか能がない猿人様が何をおっしゃるw
コピペ、改変コピペは明らかに黄ばみエンジンの方が多いわな
ペドライバー最高の名言
27 名前:NAME OVER 投稿日:2014/03/23(日) 07:02:56.38 ID:???
>>26 >ここは重複スレの再利用ですw
>>1 :NAME OVER:2014/02/11(火) 23:45:42.83 ID:???
作りたてじゃねーかw
低脳PC猿人はもう少しまともな嘘すらつけないのかね
ハウステンボスのゲームミュージアムで展示されている PCエンジンとPCーFXが黄ばんでいるのは ハードを保管する会社が 存在しなくなったから? もしかしたら コナミとってはお荷物かもねw
そんな僻地のイベントなんてどうでもいいだろw キモオタの考える事は、どうにもキモ過ぎて共感出来ない
ゲームミュージアムには 猿人くんが大好きなファミ通も 協賛してますけど?
いや、ファミ通が協賛してるかどうかなんてどうでもいいからw キモオタの拘る部分は訳がわからんw
じゃお前にとってどうでもいいなら 別にいいじゃん それとも寂しいから突っかかるの?
>>741 それのどこが荒らしなん?
そんなもんで「はい証拠」とかドヤ顔で被害者ツラとか大したもんだw
やっとゲハらしい罵り合いになったな。 荒らすだけのコピペ厨はすっこんでろと。
ゲームミュージアムってもしかしたらSGハブられてる?
入り浸ってるのと荒らしは別物 はい論破
そもそもこのスレを建てたのが他所の荒らしだったとして、それが何なんだ
「メガドライブに粘着するなよ〜」と被害者ツラしてきたお前らこそが
先に
>>761 のようなゴミスレを立てて世間に迷惑行為をしている
そういう話なんですがねえ?
>>761 だったらお前らはそのスレでPCエンジンを語れよ
MDユーザーがMDスレに集まってるんだから
PCEユーザーは普通PCEスレに集まるはずなんだけど
MDスレに群がるPCE信者とか意味が分からない
PCエンジンユーザーって、メガドライブのスレに粘着するほどうらやましかったんだなぁ
772 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/17(木) 17:44:33.16 ID:D9WsaC0a0
キモオタがPCEを好むのか PCEのせいでキモオタになったのか それが問題だ
774 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/17(木) 19:21:14.15 ID:crzNQTEz0
ヘボドライブがヘボCDの回転機能を使ってソルフィースをやっと動かしている一方、 PCエンジンはスプリガンmk2で本体機能だけで回転を実現していた。 PCエンジンの勝ちは明白。
775 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/17(木) 19:21:58.03 ID:crzNQTEz0
見よ! 我がPCエンジンの圧倒的高性能を!
真っ黒な本体が「危険」と訴えているみたいでイメージが悪かったな。
ソルフィースはメガCDの回転機能使ってませんよw
MD信者はSEGAというだけでどんなクソゲーでも持ち上げていたな 一方でSFCやPCEのゲームはどれだけ評価されていても扱き下ろす 任豚やGKの先駆けともいえるキモオタ集団だった。
世間的に猿人はキモオタ
782 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/17(木) 20:17:07.89 ID:nJ/HjnuH0
>>778 むしろ信者はセガを取り巻く環境を自虐する
セガをわかってやれるのは自分だけという気持ちの裏返しだよ
セガを信頼しているからこそだね
>>778 毎日そうやって批判することでしか自分を表現
できない無能だと自己紹介して楽しいか?w
午前1時〜16時まで寝てるニートだったのなら先ほどの発言撤回するわwww
毎日が夏休みw
ここもバルサン焚けよ ペドライブスレみたいにwwwwwwwwwwwww
789 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/18(金) 11:18:48.90 ID:LhtlmMrj0
同じコンパイル製作のCDゲームでも、ゴミドライブの電人アレスタはビジュアルシーンで声も出せない欠陥品。 片やPCエンジンのスプリガン・スプリガンmk2ではゲーム中に声優の音声が頻繁に挿入されて臨場感が抜群に高い。 同じ土俵で比べるとゴミCDの性能の低さが浮き彫りになる。
メガドラはゆみみみっくすとシルキーリップの為に買った
精霊戦士スプリガンの方がSTGとしては出来が良いと思うぞ それより好きなのが武者アレスタだけど あの時代4Mであの完成度とか 完全にオーパーツ
シルキーリップって普通のギャルゲー扱いされてるけど 移動がしんどいホラーゲームに感じたわ キチガイの母親が子供殺しちゃった幽霊屋敷とか 居候のおじさんが魔法で狂ったりするイベントが記憶に残ってる スレ内でシルキーリップの名前はよく出てくるけど内容について 語ってるレスは皆無だね
>>791 外山さんは人間性は最低だけど、ゲーム作りの腕は超一流だからね。
アケになっちゃうけど武者アレスタの正当後継になるバンプレのマジンガーZもおすすめ。
>>792 同意
ギャルゲーという言葉が誕生するきっかけになったゲームだそうだが
当時の微かな記憶にはおよそ萌えとはほど遠い印象しか残ってないわ
なんか全体的にもやっとした陰りがあるみたいでスカッとしない内容だった
その幽霊屋敷のCDDAのBGMには子供の笑い声とか入っててかなりおどろおどろしかった
あとブレイク前の高山みなみとかも出演してたな
リップがバレンタインのことをバンアレン帯って言ってたのに突っ込んでた
それとハゲタンクというあだ名のやつが自分で「俺はハゲタンク」と自己紹介してたのが数少ない笑いどころだった
PCエンジン版はとん挫したようだね
結局ヴァリスや御神楽みたくエロゲ落ちしちゃったけど
個人的にはコズミックファンタジーにぜひそちら側に行ってもらいたいわ
>>792 ヴァリスやコズミック(1は酷かった)はクリアー
でもシルキーリップだけは何が面白いのか理解できないで積みゲー
ビジュアルシーン目当てか声優さんの声聞きたいから先に進める感じ?
街がやたら広いからなあ… 自分は話のタネに一応最後までプレイしたけど 挫折するのもわかるわ 不思議の海のナディア並みに次どこに行けばいいのか わからんゲーだったw ケチャ劇場もモチベにはならんだろうし
内容なんてどうでもいい シコレるかシコれないか
PCエンジンなんて興味ない メガドラあればそれでいい
>>799 もう一目見ただけMDファンだと判るレスだなw
804 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/19(土) 02:20:46.31 ID:oLfLj6Ip0
>>603 スナッチャーのBGMはタンジェリンドリームのパクリだったな
>>805 音楽云々以前にスナッチャーそのものが
ブレードランナーのオマージュだし
このスレすげぇ。20年前の俺と悪友のケンカを完璧に再現してる。 俺メガドラ派ね。
808 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/19(土) 10:55:07.74 ID:lSEZyxoy0
>>804 ギャル魔城X指定なんてドラキュラシリーズでは盆百のデキですし
かわってバンパイアキラーはドラキュラシリーズの集大成ともいえるクオリティ、プレミアム価格になったソフトでもある
慢心、環境の違い
>>808 でもリメイクされたのってどっちだっけ?
まぁリメイクされないのは完成されちゃってる証拠だとは言えるけど
そうなると3D復刻とか全否定になっちゃうよね
ヴァンパイアキラーはドラキュラがボスじゃないように外伝だからね 従来作品とはちょっと違う方向性を目指してるから仕方ない グラディウス外伝みたいなもん
ドラキュラXはその後のシリーズのベースになった重要な作品 アクションゲームとしてこれに勝てるMDゲームは一本もないだろうな 近年PSPでもリメイクされている バンパイアキラーはゲーム内容も設定も同人レベルの作品 プロデューサーが激怒してドラキュラの名を使わせてもらえなかったエピソードは有名 黒歴史扱いで今まで一度も復刻、配信されていない
>>811 >プロデューサーが激怒してドラキュラの名を使わせてもらえなかったエピソードは有名
初耳、ソース付きで詳しく語って欲しい
あと悪魔城伝説の焼き直しのXが新ギミック満載なSFC版ドラキュラやバンパイアキラーよりどう優れているかも詳しく
>>804 XXはいまいちだったけどSFC版ドラキュラは難易度が程よい感じで神ゲーだった
Xはとってつけたようなギャル要素がなぁ… あれがなきゃ、硬派なドラキュラとして胸を張って自慢できるんだがねぇ。
猿人のゲームはギャル要素が少しでもあればフルボッコにされるのは仕方ない 名作の無いハードの宿命か
X自体は好きなんだけど、ドラキュラが「我に力を」とか他力本願なのがガッカリ それ以前にビジュアルシーンだとヒョロい兄ちゃんで全く伯爵らしくないが
>>811 >アクションゲームとしてこれに勝てるMDゲームは一本もないだろうな
つソニック
>プロデューサーが激怒してドラキュラの名を使わせてもらえなかったエピソードは有名
海外版ではCastlevaniaの名前を使ってるし
バンパイアキラーの子孫がドラキュラシリーズで活躍してるんだけどw
虚言じゃなければその有名なエピソードのソースを貼ってみたら?w
818 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/19(土) 13:21:22.76 ID:lSEZyxoy0
猿人はついに捏造まで始めたかw 哀れよのう
「ついに」じゃなくて捏造しかしてねーよ
. | このスレはただ今 , - 、_.'⌒ヽ. | r‐┐r‐、ァァ r‐┐r‐┐ ┌‐u‐┐ー‐、 /1 ., - ノ | | | | ヽ. . | || |_ [ _ ] `ー'.ノ | ( 、ー--j‐i' | |_.ノ|..ノ |_ノ |_.ノ└‐リ__ノ | ̄ .ノ ( / Q Ql | ._ _____ _n_  ̄ n  ̄ ̄ .__ゝて __> | |.| └―, , ┘ニコ lニニ, lニニ .ニニl ( ( \ノノ / .|.| n // ^コ lニ^ (0 | `て ヽ. i'._  ̄| 、ー'ノ ゙、`‐┐(o_,ヘ.〉 、ソ ◎ .'⌒i.、! ノ7lヽ |  ̄  ̄ l l|ヽ'ヽ'|| l r'て_ | |  ̄ ̄〉! /`r-='
捏造していいなら、 PCEに魂斗羅が出なかったのは、ドラキュラXのギャル要素蛇足追加が社内で大問題になり、 男臭い世界観の魂斗羅が壊されては困ると社内稟議が通らなくなったから。 みたいな設定作っていいのか?w
嘘で塗り固まれたPCエンジンっていったい。。。
823 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/19(土) 13:43:08.20 ID:lSEZyxoy0
家電屋が片手間に出したPC猿人など所詮は三流 アーケードの雄 セガに敵うハズもない
バンパイアキラーって大味番長だっけ?
家電屋がというよりファミコンで甘い汁吸えなくなったハドソンが 夢よもう一度でNECそそのかして偽ファミコン作ったのがPCエンジン 同じ利害関係を抱えてたナムコも引き込んだがすぐ逃げられた
魂斗羅HCみたいなのはMDの性能があってこそだと思うんだが 某8bit機でこれをつくったら背景無地で一回り小さいキャラが 盛大にちらつきながらもっさり動く1P専用の別ゲーになってるわ シーナの尻とかのビジュアルシーンが挿入されてる感じで
>>824 割と大味番長で他のドラキュラとはちょっと毛色が違う感じ
出来はいいよ
少なくともXXよりは面白かった
>>827 XXは動きがもっさりすぎて
よくよろめいて落ちて死ぬケースが多かったな
同じドラキュラの悪魔城伝説は面白いのに えらい違いだった
>>821 つかMDの魂斗羅が実際そうだし
パッケージは硬派なイメージをぶち壊すアニメギャル絵
ゲームのテンポをぶち壊すカットシーン
ヌルゲー御用達のライフ制
改悪な上にアニメ化してしまったMDの魂斗羅のせいで、魂斗羅シリーズは終焉してしまったのは周知の通り
ドラキュラの名を使わせてもらえなかったバンパイアキラーと言い
MDは有名シリーズを殺す戦犯ハードだったな
ドラキュラXに勝てるMDのアクションは一本も無い その後のシリーズの礎を築いた偉大なゲームだからな ソニックも売上10万本だし論外
MDの魂斗羅は硬派なエイリアンルートもあれば バカっぽいルートもあったんだよな BGMも人を馬鹿にしたような音楽だったし終焉を迎えても仕方ない
必死に考えた捏造がこれ ドラキュラXなどまじかるハットの足元に及ばない など根拠が無くていいなら何でもいえる
>>829 >魂斗羅シリーズは終焉してしまった
いやいや、その後PS2やDSでも普通に続編出てるけど?
毎日バカみたいにパソコン触ってるくせに「検索」も知らないのかな
>>830 ID:gOvrdx3a0がソニックに嫉妬しているのはわかったから
>プロデューサーが激怒してドラキュラの名を使わせてもらえなかったエピソードは有名
このソースまだ?
>>824 バンパイアキラーはOH!味番長じゃないよ
氏はロケットナイト→魂斗羅ハードコア→ヴァンダルハーツ→真魂斗羅という系譜で開発してる
コナミのPCE開発チームは社内で冷や飯食わされててマーシャルチャンピオンとか クソゲー作らされてる裏でこっそりときメモ作って後出しでリリースしちゃったんだろ。 運よくヒットしたからいいけど、コケたら会社の資産を勝手に使ってたって事で 背任行為にあたりチーム全員懲戒処分になるところだった。 よっぽど香ばしいエピソードじゃん。
837 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/19(土) 20:23:50.25 ID:lSEZyxoy0
>>836 ゴミみたいな奴らだなw
MDチームを見習えと
MDの魂斗羅やVKが大コケして コナミが経営危機に陥っていた時 PCEのドラキュラとときメモがヒットしてコナミを救ったんだっけ まあMDのゲームは全く売れなかったらしいからな
>>838 PCEでマーシャルチャンピオンがこけたじゃん
同じPCEで弱小メーカーの作ったフラッシュハーダースに及ばない
クソバランスのカクカク動く格ゲーだったけど、これはコナミの経営を
を傾けなかったのか?
PCEでの爆死はきれいな爆死ってか?w
>>838 で?
>プロデューサーが激怒してドラキュラの名を使わせてもらえなかったエピソードは有名
このソースまだ?
>>839 コナミがMDにソフトを出したが全く売れなかったせいで会社が傾きかけたのは有名な話
それをPCEが救ったのは誰もが知ってる話
>>842 ゴキブリみたいに逃げないで答えたら?
>プロデューサーが激怒してドラキュラの名を使わせてもらえなかったエピソードは有名
このソースまだ?
コナミの経営危機ってPCEグラディス沙羅漫蛇出たツイなどがことごとくワゴン行きになり信用をなくしたからじゃねーの?
>>841 ソースは?
有名な話ならソースくらいあるんだろ?( ´,_ゝ`)
ID:gOvrdx3a0って妄想ばかりで肝心のソースが全くないな
PCE沙羅曼蛇は買ったけど音がぺぺぺぷ〜んおなら音源で泣いたw
>>842 VK、魂斗羅が大コケなんてどこにも書いてないんだが
自分で出してきたソースも読めんのか
ID:gOvrdx3a0って、 上上下下権利訴訟権利訴訟BAの会社相手に 妄言や経営危機とか平気で書いちゃって勇気あるよな。 無謀とも言うけど。
マジレスのすんのも馬鹿らしいが、95年のコナミの経営危機は 阪神大震災で開発本部でもあった本社ビルが被災したからだろ。
>>849 1995年に経営危機に陥ったから
ちょうど1994年にMDで発売されたVK、魂斗羅がでた時期と重なる
MDに力を入れたのが間違いだったんだろうな
まあ、PCEのおかげで救われたわけだけど
猿人お得意の捏造ですか
>>851 マジレスすると阪神大震災はあんまり関係ない
コナミが得意とする従来のアクションやシューティングが売れなくなって、MDでとどめを刺された感じ
PCEでシューティングは売れないことを悟ったのだろうw
え?PCEは一本だけ?
あれれ?ときメモ出た次の年に経営危機?
なんですぐバレるような嘘つくのかね?w
ID:gOvrdx3a0って、 わざと煽って荒らして喜んでるだけだろ。 scあたりのアフィ乞食か?
コナミは メガドライブの海外市場に魅力を感じて参入したのに 海外の売上なしで語るバカがいるとは
>>836 これがホントならコナミは実質93年のマーシャルチャンピオンで撤退検討してたんだろw
>>862 MDが海外で成功した話を聞かないでしょ
残念ながらMDは海外で爆死したから経営危機に陥ったんだよ
まあ結局国内PCEが救ったんだけどね
ゲーマーなら誰もが知ってる話だと思うが
いいから黙ってろと言いたくなるぐらい話にならんバカだな
8bitなのにターボなんとか16とかいう名前にして海外で大爆死したのはPCEだろw
PCEに救われたらしいコナミだがときメモを最後にNECHEからは撤退した 世知辛い会社だねぇ(わらい
MDが海外で成功した話なら良く聞くなぁ
コナミの経営危機を救ったのがメガドラ以降の機種だったら、 94年を最後に撤退したPCエンジンじゃなくてプレステとサターンにになるだろ。 PCEときメモが売れたぐらいで経営危機が救われたって妄言、 トリプルミリオンくらい売れたのか?PCE版ときメモは?
あの頃のコナミってぱずるだまの方が売れてる気がするがどうだろう
キャラ替えぱずるだまばっかりだしてたからほんと一番売れてそうだねw
コナミがMDに注力していた1994年に経営危機に陥って PCEのときメモで復活したのはゲハ民なら知っていて当たり前の知識と思ったんだがな この板も、当時を知らない人がかなり増えてるんだね
グラディウスと沙羅漫蛇とパロディウスだ!とスナッチャーと出たな!ツインビーとマーシャルチャンピオンの失敗を ときメモでなんとか和らげて撤退 たまたま当たったときメモはPS・SS・SFCでおいしく稼がせていただきました
経営難ってPCEでことごとく売れなかったからじゃないの?w
おっとときメモ製作のきっかけになった大失敗作グラディウスUを忘れていた
>>872 そもそも国内のPCエンジンタイトルで
コナミが方向いて
救いを求める様に
海外需要の高いメガドライブに参入したんでしょ
でなきゃ
ロケットナイトアドベンチャーズのリメイクは
やらないでしょう
ネットウォッチ@2chネカマ作戦記
http://www.sakusenki.com/ ―ある男がいました。後にネットで名を馳せることになる、その男のハンドル名は古式。
古式は「ときめきメモリアル」という恋愛SLGを偏愛しており、
(名前の由来は同ゲームのヒロインの一人「古式ゆかり」)31歳(当時)のギャルゲ好きなネットナンパ師です。
行動、思考、発言、その全てがゲームからの影響を受けているという“奇跡の男”だったのです。
なんと古式はネット上で、自らが愛するゲームの攻略内容そのままにネットナンパを続けていました。
そしてゲームさながらに複数の女性へ同時アタックは続けられ、そのストーカーともいえる飽くなき欲求で、
多くの女性を恐怖へと陥れました。
当然ですが、そんな行為で女性が振り向くはずもありません。
そこで業を煮やした古式は、ある日出合い系サイトを作り上げました。
恐るべきことに、そのサイトで自分の嫁探しをしようと企んでいたのです。
そして古式の欲望は留まることを知らず、その矛先はついに女子中学生との結婚にまで及んだのです―。
これは恥ずかしい
>>875 生産量が少なかったが、の続きが重要だろ
その後人気が出て再生産されてるんだよ
>>878 まあそれが間違いだったんだけどね
MDが海外で売れてるからと注力した結果、
大失敗して会社が傾いてしまった
まあ結局PCEに助けられることになるんだけどね
つかハドソンがコナミ傘下になったのも かつてコナミが経営危機の時PCEに救われた恩があるからなんだけどね これ以降ハドソンとコナミは親密になった 逆に、SEGAハードで痛い思いをしたからSEGAとコナミは今でも不仲
コナミの危機を救ったのはPS版のときメモじゃねーの? エンジン版はたいして売れてないよ
PCエンジンに助けられたのにときメモを最後にソフトの供給を止めて 後継機のPC-FXには未参入でプレステとサターンに参入した事実。 助けられた直後のはずなのにずいぶんとハドソンに不義理な行動だよなwww 結局アンチセガの妄言だったって事か。 PCエンジンはどうでもよくてセガを叩きたいだけのキチガイですわこれは。
コナミも協賛してる ハウステンボスのゲームミュージアム 黄ばんだPCエンジンとPCーFXを見ると PCEはコナミに歓迎されてない様ですが
猿人によるとPCEで一番売れたのが天外2の50万本wらしいから、ときメモはそれ以下の販売本数。 仮に同率の50万本として単価8800円のソフトを50万本売っただけで 傾いた会社が健全経営に戻れるほどコナミの会社組織は小さかったのか? そもそも傾いた会社がときメモを50万本も生産するだけの費用を用意できたのか。 製造原価千円としても5億円必要。 5億円用意できる会社が傾いていたのか。 本当に穴だらけのPCエンジン原理主義者だな。
94年売り上げランキング 1 ぷよぷよCD 2 風の伝説ザナドゥ 3 モンスターメーカー 4 エメラルドドラゴン 5 ドラゴンナイト3 6 ボンバーマン94 7 ときめきメモリアル 8 美少女戦死セーラームーン 9 3×3EYES 10 誕生
ID:PaceTOWp0はときメモがどんだけ好きなんだよw PCE信者のキモオタはギャルゲーを語らせると無我夢中になるなw たかがギャルゲーに必死すぎて滑稽w
>>886 そのランキングだと倒産しそうなコナミを救うほど売れたときメモ以上に売れたソフトが
何本も出てるNECアベニューうはうはじゃんwww
なんでNECアベニューは解体解散されちゃったの?
ほれ、猿人君はなんか新しい妄言でPCE参入メーカーを救ってやれよw
国内PCE F1サーカス ←PCE歴代1位 カブキ伝 20万3,834本 ←メディクリ調べ、天外シリーズ初の黒字 ネクタリス 20万本 ←ただし、公式発言してたサイトは消滅 天外2 15万8,620本 ←メディクリ調べ、広井発言では20万本 デビルクラッシュ 15万本 ぷよCD 14万4,000本 同級生 13万7,802本 ときメモ 10万本 ←初回2万本で再販5回、CDソフト歴代TOP10入り、94年PCEソフトは2万本でヒット扱い発言 スナッチャー 10万本 ←小島監督「(当時)CDソフト歴代2位」発言。天外1、イース1・2、スーダラは10万本以下確定 改造町人シュビビンマン1 10万本 超兄貴 7万本 ←92年当時のPCEソフト採算ラインは5万本発言 サイバーコア 初回生産予定7万本で再販ナシのため実売はそれ以下 ←関係者談 Linda3 2万本 ←桝田談 銀河婦警伝説サファイア 1万8,602本 天地無用 9,997本 卒業2 9,783本 プリメ1 9,556本 他 R-TYPE、カトケン、ビックリマン、PC原人、ボンバーマン、ネクロマンサーがHuソフト歴代TOP10入り 銀河お嬢様伝説ユナがCDソフト歴代TOP10入り ←2000年ファミ通参照 風の伝説ザナドゥ ←PCE売上94年1位
>>883 まあ大ヒットしたのはPS版だけど普及率がそもそも違うからな
ただ、コナミとしてはPCEに恩を感じているのは確かだ
ときメモが生まれたのはPCEだから
ハドソンがコナミ傘下になったのも経営難の時期に助けられたから
>>886 MDのVKや魂斗羅は集計不能だからな
これで相当会社が傾いた
PCEとSSのときメモは合計で100万本売れ
コナミは大復活した
ときメモおじさん、必死過ぎw
売り上げ10万本のソフトで傾いた会社を立て直せるPCエンジンの神通力に脱帽したw 強引に開発製造費0で小売流通マージン4掛けとしても5億の利益で会社が再建できちゃうのか。
5: 名無しさん必死だな 2013/09/26 23:05:23 ID:zBND9WdK0
ときメモが売れたからドラキュラ作れたって
ゲームセンターCXで開発者らしき髭のおっさんが嬉しそうに言ってた
33: 名無しさん必死だな 2013/09/26 23:50:54 ID:LJnPJtzw0
ときメモが当時経営危機に陥っていたコナミを救った
142: 名無しさん必死だな 2013/09/28 12:30:00 ID:ut7La3nw0
>>91 確かに、スタッフはときメモがなんでヒットしたか分かってなかったな。
ときメモって確か
PCE・・・25万
PS・・・85万
SS・・・40万
SFC・・・20万
で合計170万売れたって聞いたけど。
あと関連商品を含めた利益が営業利益の1/3とか。
PCEの普及率を考えたら25万は凄い
ソニックの1.5倍売れてる
>>895 142: 名無しさん必死だな 2013/09/28 12:30:00 ID:ut7La3nw0
ときメモって確か
PCE・・・25万
PS・・・85万
SS・・・40万
SFC・・・20万
で合計170万売れたって聞いたけど。
あと関連商品を含めた利益が営業利益の1/3とか。
10万本で大復活か… スナッチャーも10万本じゃん
25万本のソースよろしく
>>887 のランキングは電撃PCエンジンのソフトカタログから転載
メガドラのソフト2本が売れなかっただけでコナミを経営難にしたいほど 会社組織を過小評価してるID:PaceTOWp0は、この2本でいくらの損失を出したのかと それがコナミを傾けるほどの単年売り上げ予想の比重だったのかと ファミコン円熟期、スーファミ立ち上げ期にかぶってるPCエンジン末期の 売上がどうだったのかを答えなさいよ。 随分とコナミの財政状況に詳しいみたいだから。 そうとう傾いたとか助けれたとか心情的な表現じゃなくて数字ではよ。 あとそんなに恩のあるPCEときメモをバーチャルコンソールにもPCEアーカイブにも 配信していないのは何で?
PCEならこけても平気ってんでときメモ作ることができたって話しなら知ってる
>>896 >PCEの普及率を考えたら25万は凄い
>ソニックの1.5倍売れてる
ときメモおじさんはギャルゲーは得意でも計算は苦手なのかw
呪文のように唱えてるソニック10万本はどこにいったんだよw
ID:PaceTOWp0馬鹿すぎwww
この時期、コナミは何して傾いたんだ? SFC全盛期なんてゲーム事業で傾く要素ゼロだろうに 何か別の事業に手をだしたとか?
フィットネスクラブ買ったりしてなかったっけ?
星島貴徳って犯罪者はセガ社員だったんだってな納得
>>904 フィットネスはもっと後らしい
確かに94〜95辺りに傾いてたらしいんだけど、原因の説明がないんだよなぁ
ID:PaceTOWp0の圧勝 ゴキブリ惨めw
恩があるはずなのにハド損は解体されちゃったの?
25万本のソースまだかよ 無いものは出せないだろうけどw
まぁメガドライブがPCエンジンに勝ったと思ってる奴はおらんよ SFCなら間違いなくPCエンジンには勝ってるけど
>>901 よし、ソースよろしく
出せないなら捏造ね、 ID:LYuxQfBf0
え?普通に勝ってるじゃん。 Huカードなんてすぐ終わったし
Huカードが終わったのはCDROM2に移行したから しかも予定どおりむしろ予定以上のことね、ディスクシステムより成功したと言える成功だ ちなみにすぐ終わったメガCDなんてのもありましたねヘイヘイキッスミー♪
ロムロムユーザーなんてほとんどいなかっただろw
PCエンジンはレトロ最弱ハードでしょ
>>912 >まぁメガドライブがPCエンジンに勝ったと思ってる奴はおらんよ
世界規模の比較ならMDがPCEに圧勝!SFCとMDはほぼ互角の勝ち組
東アジアの島国日本に限定された比較()ならSFCの圧勝、PCEとMDはほぼ互角の負け組
しかも92年以降は日本国内限定でもMDがPCEに勝利w
【悲報】岩田死去 203 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[]:2014/07/19(土) 03:06:07.30 ID:gOvrdx3a0 いわっち、なぜ死んだ ドラキュラの名を使わせてもらえなかったバンパイアキラーと言い MDは有名シリーズを殺す戦犯ハードだったな メガドライブはなぜ生き残れなかったのか 5廃棄目 830 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage]:2014/07/19(土) 14:19:02.71 ID:gOvrdx3a0 ドラキュラXに勝てるMDのアクションは一本も無い その後のシリーズの礎を築いた偉大なゲームだからな ソニックも売上10万本だし論外
>>912 日本国内はSFCの圧勝
PCEはMDに勝ったと言ってるが実際はSFCと比較したら同レベル
世界規模で見ればMDもかなり売れている
PCEは惨敗
しかもPCEは国内でちょっと売れたと言っても
ユーザーがキモオタ層
>>920 それがどうしたんだw
このスレはゴキブリドライバーが必死チェッカーで監視しまくってドヤ顔してる状態なので
ゴキブリドライブを批判するとお前も晒しますよ、とどう喝の効果でも狙ってるのかなコワーイwww
>「世界規模で見れば」 口を開けばすぐこれだよなwもういいって、国内でPCエンジンに敗北したメガドライブ残党さん
>>916 CD-ROM2の5分の1しか売れなかったメガCDさん永遠を抱きしめて現実を見ようぜヘイヘイキッスミーwwwwwwwwwwww
>>923 >国内でPCエンジンに敗北したメガドライブ残党さん
勝てると思い込んでる国内でも92年以降はメガドライブに負けたPCエンジンw
世界規模でも国内でもメガドライブに勝てなくて残念だねw
Huカードは不作 CDROMでユーザー半減 レトロPCエンジンユーザーは どんなソフトで遊んでいるの?
901名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 [sage]:2014/07/20(日) 01:45:36.11 ID:LYuxQfBf0 PCEならこけても平気ってんでときメモ作ることができたって話しなら知ってる 忘れっぽいんでな、メモっておく もし捏造だったら4ページオラオララッシュでゴキブリ駆除 まぁ別に事実でも一向にかまわないけどね、CDなんだからコケても原価安いし。 しかし最下級の生物であるゴキブリが嘘をついたらそれはお仕置きされないとな
5万円もする粗大ごみ買わされて 結局ロムカートリッジ中心 レトロメガドライブユーザーはどんなソフトで遊んでいるの?
>>925 そういう一部、局地的の勝利でいちいちだからMDの勝ちだPCEの勝ちだと言い出したらキリがないだろう
くだらないねえ
結局勝敗を決めるのは総合的な結果
ゆえにPCエンジンの勝利。
PCEカブキ伝20万本 MCDシャイニング・フォースCD14万本 5分の1のユーザー数でこの差しかないの? しかも海外ではソニックCDが150万本
>>929 総合的に世界市場での累計結果で決めようじゃないか。
ID:6Nduvt2L0 2時半に寝て10時に起きるなんて生活、不健全だぞw
>>915 はい、PCEシャトルユーザーを平気で切り捨てた証拠をいただきました。
2万円近いハードを買わせてソフト供給を切り捨てるなんて酷い会社ですね。
メガドライブは最後までロムカートリッジを生産して、特殊廉価機のメガジェットでも
サポートを続けたってのにPCEったら。
>>929 >そういう一部、局地的の勝利でいちいちだからMDの勝ちだPCEの勝ちだと言い出したらキリがないだろう
>くだらないねえ
世界に対して局地的な国内に限定して勝利だの泣き喚いてるID:6Nduvt2L0残党がくだらない奴という事かw
>結局勝敗を決めるのは総合的な結果
総合的な結果ならPCエンジンにメガドライブは圧勝なんだけどw
栃木限定ならPCEの勝利w トータルではMDの圧勝
ヘイヘイキッスミーって煽り、 お前がキスされたいって言ってる事になるんだが、さかりがついてる変態?
>>932 だって休日じゃんw
あっ、もしかして毎日が日曜日の方でしょうかこりゃ失敬w
>>931 予想通りの反応だな
例のゲーム機大戦動画を見てきたら?国内ですよ
栃木とか言い出してる辺り語るに落ちたな、我々はvsメガドライブスレあたりのゴキブリ残党ですと白状したようなもんだ
そしておまえらゴキブリドライバーが少人数の自演である可能性も高まった。いや確定といってもいいな
>>935 が突拍子もなく栃木と言い出したのに何の戸惑いもない
>>935 必死チェッカーで足が付かないようになぜかほぼ全員がチェッカー対策をすませてる統一性の高さ
いずれも不自然と言わざるをえない
>>936 ギャルゲー好きのPCE残党がMDのマイナーゲームを気に入ったんだなという印象でしかないから
そもそもMDに対しての煽りとして成立してないよな
>>928 粗大ごみって
スーパーグラフィックスのことだろw
でかい、たかい、かっこわるい
専用ソフト5本だっけ?
ID:6Nduvt2L0って芳ばしいな
>>936 メガCDの代表作LUNARをそんなふうに云うのはやめてやれ
メガドラゴキブリが泡吹いて悶絶してしまうぞ
>>941 えっなにそれ気持ち悪い!
臭い!気持ち悪い!と笑われてるブサイクMDおたくが
「ボクのことウワサしてる〜ブヒッ」と勘違いしてる状態だな
>>946 お前が効いてるようにしか見えないんだがw
デスノコラ状態
>>948 へ〜w
スーパーグラフィックスの海外での評価はどうなのかな?
32xは確かに商品としては失敗したけど
一応国内でも専用ソフトは18本だったかな?
それも圧倒的なパワーでスペハリとかアフターバーナー移植して
結構満足したもんだよ
値段も16800円だったかな?SGの半分以下w
本体4万円、ソフト1万円、専用ソフト5本、 それで性能はエンジンの2倍程度 これが粗大ごみでなくて何なのw
SGはあの本体のデカさが粗大ごみ感を出してるよなw 性能はコアグラの2倍だけど体積は4倍くらい?
あと、SGと初代ロムロムの接続w 専用のアダプタで接続するけどすげーみっともないんだよな そのアダプタも5000円くらいするとか
局地的な戦いは意味が無い、総合的な結果で勝負しろって泣き喚いたID:6Nduvt2L0が 総合的な結果ならPCエンジンにメガドライブは圧勝という現実を叩きつけられて敗北w 意味不明の「キッスミー」を連呼して大恥を晒している真っ最中w
>>952 ググって動画でもクリックしたら?
>>958 キッスミーがこれ以上ないくらいお前らに効いてるのはわかってたからこれからもばんばん使うよ良かったねヘイヘイキッスミー(*^_^*)
SGとアダプタ無しで接続できるようにするため 2代目ロムロムは変な形になるしw コアグラとの合体すら一体感が無く変になってしまったw
そろそろ次スレだけど LUNARはウンコを求めて旅するゲームであることをテンプレに入れてね これで来世ではウンがついてPCエンジンに勝てるのかもしれないねw
ID:6Nduvt2L0の性根が腐っている事が明るみになったね
アホはSGだろww ユーザーは前年のCDロムロムに続き 高額な新ハード発売されて戸惑ってたわw え?どっち行くの?って ひょっとしてSG+CDロム?とか ほんと、なんでSGなんて出したんだろうね
白エンジンと初代CDロムロムは色も形も一体感あって良かったんだがな・・・ コアグラのグレーがまた合体させると微妙で
ヘイヘイキッスミーで検索したら 素敵なラブリーボーイって歌がヒットしたがw
>>966 ウチの大魔界村の方がすごいもんねーって言いたいだけのハードだった
よほど羨ましかったんだろうね
PCEの移植ってMDの後追いが多いしそういうことだろう
ファミリー層をそこそこ獲得してたのにアーケード系に憧れてファミリー層捨てて
不利な戦いをMDに挑んで当然のように敗北したPCE
ところで、もう何スレも低能なエンジンが根拠の無い煽りを書いては 論破されて逃げるって展開しか続いてないから、もう次スレはいらんよね? 猿人が次スレを勝手に立てたら、コンプレックスの裏返しで 粘着してるので、その瞬間に敗北宣言したって決まりにするって事で。
>>971 最初から猿人がコンプレックスで建てたスレだから・・・
>>971 性根が腐ったID:6Nduvt2L0が
メガドライバーを煽るだけのスレになるのは明白
そんなのは無くても構わない
発売がまる5年違う32Xとスパグラを比べるのはさすがに酷だな。 32Xは3DOやJaguarあたりのプレ32bit世代に匹敵するレベルだし。
>>960 そりゃホモ野郎が何か話しかけてくれば引くだろう
ルナ動画クリックホモ野郎w
不明の女児保護 一緒にいた49歳男ペドライバーを逮捕
おホモだちが欲しい爺がスレ死守に必死だなw
なお、容疑者や なあ、このパンツ食っていいか? などと、意味不明の証言をしており
ところでときメモ25万本のソースはまだですかw
ときメモの売り上げが25万本として、粗利が4掛けの3520円と仮定。 9億程度の金が動くだけで傾いたり立て直されたりする大会社があるのだろうか? 猿人にとってはコナミはマンションの一室で開発しているような零細ソフトハウスなのだろうか? 謎は多すぎる。 ま、猿人の妄言だから矛盾が多いだけだがなw
>>974 へえ、どのへんが性根腐ってるのかくわしく
メガドライバーに騙されないから性根腐ってる、とか
メガドライバーを完膚なきまで叩きのめすから性根腐ってる、なんてのは当然無しでな。
>>983 クオリティが低いコラだな
PCEファンはパソコンのスキルも低いのかw
>>984 うわぁ性根腐ってるキモオタが戻ってきた
コナミが9億の金で傾く程度の会社なのか答えろよ。 お前らのときメモがコナミを救ったって妄言がコナミを馬鹿にしている事になるんだからさ。
けっきょくメガドライブってのは スーファミは処理が遅い PCエンジンは読み込みが遅い そのフラストレーションを解消するスキマ産業程度のマシンだったんだな。 ちょっと気分転換に5分だけソニックやってまたスーファミ、PCエンジンって感じ もしかしたらすごいゲームが出た時のための保険として所持しとくのも悪く無い、って感じだね。
>コナミが9億の金で傾く程度の会社なのか答えろよ。 これ答えてやれば? もっとも、こっちの質問に逃げっぱなしのゴキドライバーが何いわんやという感じだが…
>コナミが9億の金で傾く程度の会社なのか答えろよ。 ID:PaceTOWp0は質問に逃げないで答えてあげろよ 仲間の性根腐ってるキモオタも答えろやれってお前に命令してるぞw
>>989 全然違う。
結局PCエンジンってのがメガドライブより表示発色数が多くてスーファミよりもエロい美少女ゲームが沢山出てるハードだから
ゲームばっかりやってリアルで全然モテなかった奴のフラストレーションを解消するスキマ産業程度のマシンだったんだ。
NEC公式PCエンジンDUO広告
http://sve.2chan.net/jun/b/src/1405611296365.jpg かわいいあの娘。きれいなあの娘。そして、頼りになるあの娘。
PC Engine Duoのソフトには、いま、新しいヒロインが次から次に登場中。
目移りして困る、という優柔不断な声が一部で囁かれるくらい、魅力的な彼女でいっぱいのDUO。
納得いくまで、迷って、選んで。きっと、好みのあの娘に出会えるはずです。
(ここで紹介している彼女たちには、表記しているソフトタイトルの中で出会えます)
好みのあの娘に、DUOなら会える。
ID:6Nduvt2L0の意見は、筋が通ってて判り易い ID:IHx7k2p/0 の意見は、悔しさをぶつけてるだけで判り辛い
しょうもないID切り替え自演はするなよ
猿人って反論できなくなるとすぐこうなるよねw
>>811 DSの悪魔上ドラキュラ ギャラリーオブラビリンスってメガドラのバンパイアキラーの続編なんだが
魂斗羅thcのスピンオフ的な作品もあるし、コナミのメガドラタイトルは大事にされてると思う
MDが売れずに赤字になったコナミ
1000 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/20(日) 22:53:57.80 ID:PaceTOWp0
MDに殺されかけたコナミを救ったPCエンジン
1001 :
1001 :
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