Shin’enがPS4向け作品を開発中。任天堂専門だった15年の歴史に幕
https://twitter.com/ShinenGames/status/482413239519559680 Shin'en MultimediaはTwitterで、PS4向けにゲームを開発しているとことを明かにした。
同社は述べている。
「皆さんのPS4で、すぐにShin'enの別のシューティングをプレイできるようになりそうです」と述べた。(略)
同社が13年の歴史において開発した20本以上のゲームは、
すべて一本のこらず任天堂ハードでリリースされた。
2008年にWiiWareに進出するまで、Shin'enは任天堂携帯機向けにのみ開発を行っていた。
それより前には、彼らはゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスのゲームのための音楽を開発してきたのだ。
Wii Uの性能を非常に高く評価していたデベロッパとして、shin’enの名前を覚えている向きもあるかと思う。
やっぱりオンラインプラットフォームが貧弱だと
AAAタイトルだけじゃなくてインディーズも持ってかれちゃうんだねー
クラウドで重い処理をするのが今世代のトレンドっぽいから クライアントにデータ置いとくための内蔵HDDと有線ギガビットイーサはソフトメーカーにとって必須なのかもな
クラウドとかまさに雲を掴むような胡散臭さだけど 次のハードがどんなに高性能でもクラウド構築で他社の後塵を拝するようならまた海外サードの大作は出ないんだろうなぁ
肝心の回線自体が低速っていう
なんかどんどん任天堂一社だけになっていくな
長文も1人だけだしな
Shin’en脱任は地味に大ショック・・・
XBOX LIVE並の規模でクラウド構築するとなると任天堂の半分はネットワーク企業にならないといけないレベルだけど そんな気はさらさら無いでしょ
1人クラウドコントまだやるの?
もうUnityもやる必要なくなってきたな
クラウドコントで前スレ埋めてよ 和田さんのツイッター見る限りじゃ誰も突っ込みそうにないなクラウドゲーは
WiiUの次にどう動くかだよ結局 ハード事業での失敗を2回は続けられないから
64、GCを知らない世代
64GCより状況悪化してんのに何ほざいてんだこいつ
VBは入れないやさしさ
GCの蓋の秘密が知りたい
魔除け 499 名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 New! 2014/07/01(火) 05:34:27.82 ID:dkU+yb7G0 ピョコタン、株主総会ではじめて見たけどなんていうかヤバそうな人なんだね。 いきなり「僕はゲームが大好きでーす」と言い始めたかと思ったら 「健康企業にならないでくださーい」 「ぜぜぜぜひ宮本さんにお答えいただきたく思い・・・宮本さーん!」 「あの、あ、え、いや、任天堂を応援してまーす」 とか、すごい池沼っぽい話し方だった。 任天堂HPの質疑応答まとめを見て、よくあそこまで要約できるもんだと感心したよw しかも会場出たら速攻でノートPC広げて道ばたに座り込んでブツブツ話しはじめて、 周囲にたくさんいたテレビ取材陣に苦笑されてたしww
まるでPSW片山容疑者みたいだな
>>14 N64とGCは連続で失敗したよ
と思ったけど今からすれば余裕の黒字だったから成功か
他社のコンシューマゲーム事業って赤字前提の道楽事業だからな SCEはおろかMSさえゲーム事業が黒字化しはじめたのはここ最近であって 10年に及ぶ投資の回収なんて全くできてない
次失敗すれば赤字この程度じゃ済まなくなるからなぁ
この状況で次の任天堂ハードに参入しようなんてサードは出てくるのだろうか
マーベラスが WiiUには積極的な展開は控えるけど次世代機がどうなるか注目してるって言ってた
>>18 付け替えられたけど、アレあんま嬉しくないよな…。
出て行くサードの話ばっかりで一社足りとも増えないのが怖いな
シンエンお前もかああああああああああああああああああああああ
世界中のサードがWiiUに失笑する中唯一擁護してくれてたシンエン・・・ お前も所詮ハイスペックでオンラインユーザーの多いハードが好きか!
関係ねえよ、商売になるかならないかだけだろ
ユーザーの買うものが任天堂ソフトの中ですら偏りすぎてて、ましてやサードのソフト誰も買わないから 市場として成り立ってない 売れない市場に出すバカはいないし、ファーストが弱いハードの方が、サードのソフトをいろいろ買う層がいて、参入しやすい
まだだ・・・ まだWayForwardがいる・・・
いやWayForwardの次回作はKickstarterで資金調達成功してPCと全据置のマルチになったぞ っていうか普通にiOSにも出してるしねここ
最新作は全据置+VITAじゃなかったか
べつに任天堂一筋かどうかなんてどうでもいいだろ そもそも○○には絶対に出さないなんて考えてるメーカー自体普通はいない
ソフトメーカーの評価を任天堂に対して好意的かどうかでしか判断できない人だって居るんやで
とりあえず任天堂以外は任天堂の進む道に未来が無いと思ってるわけだから 任天堂は一社で未来を拓かなければな 本当に頼みますわ
誰も未来が無いとか思っちゃいねえよボケ サードなんて刹那的に儲かるか儲からないかしか考えちゃいねえ
任天堂も綺麗な絵の描かれたカードをガチャで基本無料で売ればいいよ
でお前らシンエンやウェイフォワードのゲーム買ってるの?
WiiUみたいなハード作りしてりゃサードも離れるわな 性能は低いです一芸要素は魅力的じゃありません、おまけに普及もしてません
2、3作品しか買ってないけど正直絵は綺麗だけど面白くないゲーム作るメーカーだと思ってました
シンエンさんさようなら
>>41 Wayforwardはe shopで買えるのは買ってるしこの前PCでダブルドラゴンも買ったわ。
shantaeローカライズどうなってんだ……
なんで30年近くハード事業やっておいてサードとの関係が良くないんだろうね
京都のいけずってやつや
http://www.famitsu.com/news/201407/03056501.html >そのころの大崎氏は『バーチャファイター』開発に勤しんでいたのだが、大崎氏含むAM2研のスタッフが
>『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ-』にハマり、「アーケードでも展開したい」と考えたことから、事態は変わっていく。
>ゲーム開発とライブ制作の並行作業が続く日々で、2012年3月に、『初音ミク アンド フューチャー スターズ プロジェクト ミライ』発売と、
>ライブ“ミクの日大感謝祭”の開催が重なり、スタッフたちの仕事量がピークに達していたころのことは、
>“『シェンムー』のつぎに辛かった思い出”として大崎氏の中に残されているとか。
シェンムーそんなに辛かったんか
DLC地獄か 終わったな
また「WiiUはマルチが売れない」というネガキャンのためだけに出てくるソフトの話か
すれ違いにカルチョビットのパネル来てるけど今さらか
バンナムが売るんだしその認識で合ってるよ
ネガキャンのためにソフトを出すという発想が出る時点で狂ってる
心が弱いから何かにすがる信者となり 心が弱いから苦境の時は卑屈にもなる
ネガキャンとは言わなくてもアリバイ作りのために出たようなソフトいくらでもあると思うけどな
金掛けてそんな事するかよ、ご冗談は良子さんだ。
思うのは自由だな
任天堂の株価が
66 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/03(木) 09:45:28.03 ID:w8tyeFvz0
あいつらなんかクロスオーバー好きな
game critics awardsはスマブラがファイティングゲーム部門と携帯ゲーム部門、マリオメーカーがソーシャル/カジュアル/ファミリー部門で受賞か
http://fpsjp.net/archives/85694 splatoonはベストオリジナルゲームとベストオンラインマルチプレーヤーでノミネートするも受賞ならず
ただオンラインマルチプレーヤー部門で任天堂ソフトがノミネートって快挙だと思う
ヨッシーのすれちがいパネルの配信が開始されているらしい。
ニンテンドーネットワークIDについてききたいです ひとつめ 2個の3DSにニンテンドーネットワークIDを登録していたら 引っ越しでどちらかのニンテンドーネットワークIDと そのダウンロードソフトがダメになってしまうんですか? ふたつめ 引っ越し先の3DSにはニンテンドーネットワークIDが登録してあって 引っ越しをする3DSにはニンテンドーネットワークIDが登録してなかったら どうなるんですか? 引っ越し先のニンテンドーネットワークIDに全部が集まるんですか?
>>72 http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/qa/index.html#transfer ニンテンドーネットワークIDを登録した本体で引っ越しを行うとどうなりますか?
引っ越し元の本体にニンテンドーネットワークIDが登録されている場合は、「SDカードに保存されているデータの使用権」「DSiウェア」
「ニンテンドーeショップのご利用記録と残高」「本体内蔵ソフトのセーブデータ」「DSソフト用設定」とともに、ニンテンドーネットワークIDも引っ越し先の本体で使用できます。
※ ただし、引っ越し先の本体にニンテンドーネットワークIDが登録されている場合は引っ越しができません。
ニンテンドーネットワークIDを登録した本体から、SDメモリーカードにはじめからダウンロードソフトが内蔵されている本体へ引っ越しすると、ダウンロードソフトはどうなりますか?
SDカードにはじめから内蔵されているソフトは、引っ越し後にニンテンドーeショップから再受信が可能です。
>>72 ひとつめ
NNIDが登録してある本体からNNIDが登録してある本体への引越しは出来ない。
ふたつめ
面倒だけど
手順1 NNIDが登録してある本体1→NNIDが登録されて無い本体2 に引越しして
手順2 本体2→NNIDが登録してあった本体1 に引越しすればソフトは全部統合できるはず。
ただ手順1と手順2の作業は一週間空けないとできない。
多分だけど、質問から察するに2台の3DSのDLゲーを1台に統合したいんかな 残念だがそれなら無理だ
NNID取得前の本体内蔵ソフトなら統合されるね 取得後に上書きされた時には消える わかりやすさを信条とする任天堂にあるまじき複雑なNNID WiiとDSiでは設計が甘くて大規模なアップデートができなかったんだろうけど それでも言いたいのは、なぜWiiとDSiから段階的にやらなかったのか
>>79 公演第1部
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ(任天堂)
(シリーズから多数の楽曲を演奏。『スマブラ』尽くしの内容でお届け)
公演第2部
『世界樹の迷宮』(アトラス)
『討鬼伝』・『討鬼伝 極』(コーエーテクモゲームス)
『ファイナルファンタジーXIII』(スクウェア・エニックス)
『ペルソナ4』(アトラス)
『ポケットモンスター X・Y』(ポケモン)
第一部の長時間丸々スマブラ演奏するんか
スマブラといいつつ任天堂メドレーだと思う
84 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/03(木) 13:00:21.81 ID:MUPn4mQu0
ソニック、ロックマン、パックマンの曲は流れますか?
Youtubeで"Japan Expo 2014"で検索してみたらnarutoが殆どであとは少しだけしょこたんだ。 フランス人はどんだけナルトが好きなんだ。
当然ゼロの映画に合わせてWiiU版の詳細も発表出来るんだろうね?本来同時に展開すべきだと思うけどせめて情報くらいは
映画館でPVぐらい流さなかったらコラボの意味ないよね
× コラボ ○ メディアミックス
だけどイラストは歴代ヒロインか。
「今度はWiiで会いましょう」で済ませた 劇場版どうぶつの森
真ん中が新主人公っぽい 色調補正した画像が本スレに貼られてたけどもう消えてた
>>93 >開発はアルケミストより4作リリースされているローティーン向けモデルシミュレーションゲーム
>『モデル☆おしゃれオーディション』チームが担当する。
ほう。
>>92 メディアミックステキトーにやってるのかと思ってしまったなあれはw
WiiU版ゼロも出るのは2年後ですとか言い出さないだろうか
新規参戦キャラの曲を混ぜるんですね
FEあたりは確実かなぁ
零か グラフィックの底上げが結構できるけど どういう感じにすんだろね
ぶつ森映画って元々DSおい森のコラボでしょ 最後のWiiで会いましょうはWii版公式発表前のサプライズだよ
モナドはと思ったら去年やってんの蚊
ゼノブレイドは2回くらいやってる
街森は1600時間くらいやったけど残念な内容だったな
暇なんだね
ファミ通もそんぐらいやってから点数つけよう
任スレで妖怪の感想見たことないけど子供向け過ぎるのかな
良くも悪くも日野ゲーだと何度書き込めばわかるんだ 2でキャラ育成が改良されているといいな 進化させても別枠扱いの色違いレアより弱いってなんだよ
ジバニャンの色はどっちが正しいんだ
赤い方
2はブシニャンやロボニャンにも進化できるようにしてくれよ
サンクス!赤か
妖怪1やってないけど2予約したぜ
>>93 女児向けのゴミ寄越してんじゃねーぞ禿丸
ユーザーの事をなめてんのか
くまとも2まだかな
>>108 1体験版しかやってやいけどマップが緻密すぎておっさんには疲れる
体験版しかやってないけどタッチパネル活用した布陣切り替え半オート戦闘とか、遊び易さも考えられてる作りに感心した 同じような物でも桜井だとパルテナみたいに操作がごちゃごちゃになるんだけど、要と不要の取捨選択が日野さんらしくセンスがいい
いちいち、○○の感想見たこと無いなとか言う馬鹿いるから 感想書く馬鹿が現れるブログに書いてろここはゲハだ 家庭用ゲームスレでやってろ
こうしてゲームの話題が減っていく任スレ
任スレはゲハじゃないし
すべては任天堂につながるが任スレ
124 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/03(木) 16:46:03.89 ID:eScXwKhD0
かといって
>>54 >>61 のこれは仕事したこと無い子供なら無能で済むが社会人なら基地外
>また「WiiUはマルチが売れない」というネガキャンのためだけに出てくるソフトの話か
>ネガキャンとは言わなくてもアリバイ作りのために出たようなソフトいくらでもあると思うけどな
ゲハ脳が少なかった頃の任スレかえして
大幅に遅れたマルチでも本気で売れると思って出してるんだもんな 「売れないの分かってて出してる」だなんて邪推は失礼だ
定期ダイレクトはまだか!岩田復帰はよう
本日のダイレクトは病室からお送りします
>>52 バンナムて・・・国内はWiiUで出ないとかいうオチかな
そろそろでかいタマがほしい
ω
うちのタマ知りませんか?
GCで唯一のスクエニゲーFFCCも色々と政治的な理由云々が聞こえてたし そういうのもあるんだろう
キモ
カワ
イイ?
ヨッシーパネル来た
<7974> 任天堂 12765 +260続伸で直近の戻り高値を更新している。
モルガン・スタンレー(MS)では第1四半期のプレビューをリリース、
営業利益は11億円の黒字を確保すると予想している。
市場予想は50億円以上の赤字予想であり、ポジティブに捉えられる状況でもあるようだ。
「妖怪ウォッチ」をけん引役に、3DSハードが堅調推移のようだ。
一部で特集記事が掲載されていること、
次の日経平均定期入れ替えの採用候補となっていることなども手掛かり材料に。
http://www.zaikei.co.jp/article/20140703/202435.html
>>140 ネガティブに格下げされたソニーとは対照的やな
日野さんのおかげやな
また日野さんが勝ってしまった 敗北が知りたい
妖怪ウォッチさんすごい
ガンホーやL5が新規IPで3DSミリオン達成してるってのに任天堂と来たら!
ゲーム業界なんて一発当たればいくらでも巻き返せるな
世界最下位は元々定位置なんだし戻ってきただけよ
日野さんは連戦連勝だから 唯一の汚点がニノ国
ブランドを長続きさせる能力が日野さんには足りない
ブランドなんてどんどん捨てて作ってすりゃいいのよ 任天堂にはその姿勢が足りない
少し前のカプコンも新作ちょこちょこヒットさせてる印象だった 今は全然そんなイメージないけど
なんだコイツ馬鹿すぎる
カプコンは自社からモンストをリリース出来なかったのが悔やまれるな
ソフトを作るのは人 人を軽視するメーカーに先はない
ニノ国は海外ミリオンやぞ
ニノ国はwiiuには出ないからなぁ
163 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/03(木) 18:59:49.07 ID:eMxu+qwjO
初代DS買いましたけどヒンジに傷付いていますが大丈夫?
何が大丈夫なのか大丈夫でないのかはお前の心の中にしか無いよ
2ちゃんやってる暇あるならゲームしろよ
やるゲームを出してください お願いします
積みゲ崩せやマジで 新作ゲームじゃないと遊んでも楽しめない訳やないんやで 評判良くても買ってないソフトだって山ほどあるわ
贅沢なやっちゃでホンマ
ペルソナQ終わってないし8月入ったら無料2本+ゼルダ無双で時間が足りんわ
パズドラ2種出てたんか
なんか新作で話題になってみんなやってるソフトじゃないとやる気ならんわ最近 感想を共有出来たほうが楽しいし
年のせいか引かれるジャンルが偏ってきた
まじかよ
関係無いURL貼るなよ 速報()にでも行ってろ
冬一番さんの出番だ!
>>171 5位とか10位とか11位あたりを見る限り尼って思ったほど大きな市場でもないのかね
年間1位でも1000本とかそのくらいだろうか
岩田社長が否定したのはクラウドゲームなのに クラウド自体を否定したと勘違いしてる馬鹿いるよね
いわっちって実は他社のやること否定病だよね 直球で名指しでは否定しないけどやんわりと外周を否定する感じ。独自路線病とも言う
任天堂がそもそもどうなったんだよ
>>182 クラウドゲームというか、リアルタイムのレスポンスが必要になるクラウドゲームだな。
クラウドなんてポケモンでやってるしな
タイタンフォールはクラウドプラットフォームにWindows Azureを使用したからMS独占になったのが明らかになったし SCEも夏にはクラウドサービス開始するし 問題はクライアントハード(ゲーム機)のスペックだけでなくクラウドリソースの使用有無によっても他社独占ソフトが発生するという状況が出てきたことだな 自社でクラウドグリッドなんて構築する気がない任天堂にとっていいことは一つもない時代になってきた
あっそ
>>183 まるで前社長は違ったみたいな言い方だな
1億人の個人情報流出したソニーがまともなクラウド構築できるとか本気で思ってるのかなぁ
Nintendo European Research and DevelopmentがクラウドやGPGPUの研究をしているようだけど、 どのくらいの規模でやってんだろ。
できないといいね
クラウドがあろうが無かろうがサードは寄り付かないんだからどうでもいいじゃん(。・ω・)(・ω・。)ネー
ソニーハードでサードの国内ミリオンとかいつが最後だっけ
MHP3ちゃうの
他社がやってることはすべてやることが海外大手サードにマルチしてもらう最低条件なのに それさえやってないのに一社ですべてをまかなえないとか言ってる場合か? 他社がやってることは任天堂もすべて用意するか 任天堂一社ですべてをまかなうかの二択しかないだろもう・・・
要は今世代のトリプルAゲームではAI処理やレンダリングなど一部の処理をクラウドプラットフォームで行うようになるから 唯一クラウドプラットフォームを用意してない任天堂はますます孤立するし 他社クラウドがディベロッパーに浸透すれば次世代以降に追いつこうと思ってももう無理なわけで
ライトユーザーは半年に1本くらい遊ぶソフトあれば文句言うことはない(ってか遊ぶソフトなんて無くても言わないだろう)し ゲーオタは他ハードも持ってるからWiiUでソフト出なくても問題ない そう考えれば既に任天堂だけで十分賄えてるよ
任天堂株主は技術に疎くてよかったと思う
それで任天堂が黒字ならみんな幸せなんだろうけど
資金力の差ですでについていける勝負じゃないなら降りていいんじゃないかな
>>197 マイナスからのスタートなんだから他社がやってること全てやるだけじゃダメだよ。それだけではPS箱ユーザーは買わないから。
+超!魅力的な独自機能か、他社がやってること上回らないとね。
ソニーとMSが用意してる独占FPS・TPS群を超えるAAA独占タイトルを数も上回って作らないとね。
クラウドって、サービス終了後のことを考えると怖くて怖くて……
>>196 調べてみたら2010年のMHP3が最後か
もう3年半出てないし、今後も出るとも思えないな〜
>>202 Wiiの時点で既に降りてるし、WiiUでもそれは同じでしょ
成功したかしなかったかの違い
一発当てりゃWiiみたいにボロもうけの世界で 他社について行く必要あるんやろか
新作ゼルダはWiiUじゃなくて次世代機な気がしてきた
外せばWiiUみたいになる世界だから、ついていったほういいんじゃ?って言われてるんでしょ 大コケしないようなハード作りしたら?ってこと
付いていってコケたら再起不能なんじゃないの
http://www.famitsu.com/news/201407/02056467.html 僕らのいちばんの強みはMicrosoft Azureで展開するクラウドだと思っているんです。
Xbox Liveのデータセンターを設置しておりまして、コンシューマー1台分に対して、
3台分のリソースをクラウド側で持っているので、単純にXbox Oneを1台買っていただくだけではないんです。
そのパワーが、クラウドベンダーとしてワールドワイドで展開している足腰と設備投資は
そのままゲーマーの方にも享受していただける。それがマイクロソフト最大の強みです。
おそらく実際のオンラインでやっていただくと、それがわかるはずなんです。レイテンシーのなさとか。
必ずクラウド側がホストになるので、プレイヤー側がどちらかで不利にならないという形とか、
非常にスマートなマッチングとか、空間をクラウド側で作り出してそれを配信しているとか……
とにかくいろいろな使いかたがあると思います。
↑こういうことやるには遅延の問題で世界各地に鯖立てないとダメだからMSみたいに数億ドル単位で投資出来ないとダメだし
何より無料オンライン対戦も出来なくなるけどええんか?
ソニーみたいな無難なハード作りしてもジリ貧になるだけやからねぇ PS4も儲かってないし。 Wii DSのような独自路線じゃないと数千億円稼いだりとか出来ないからね
積極的にウンコ踏んで得られる物はあるのか?
クラウドやデータセンターに投資するよりも、セカンドの増強に投資した方がええんでないの。
独自路線だとWiiU並の失敗になる可能性が出てきてしまう だからこその健康事業なんだよな、ハード失敗時でも安定した収益源から収益を得られるようにする
競争環境の変化で新規事業開拓もやむなしって感じだねもう コンソールビジネスは任天堂が手がけるにはリスクが膨らみすぎてる
WiiUでコケるよりマネーゲームに追従してコケるほうがリスク高いだろって言ってんの
>>215 この前のE3でとうとうソフトメーカーのソフトを紹介しなかったのは
一社ですべてをやっていくって決意表明だと思うから
俺もそれでいいと思う
任天堂がマネーゲームに追従してハード出しても任天堂はソフトまともに作れないわそのせいでハード売れるサードもソフト出さなくなるわで結局良いことなさそう WiiUは正しかったんだな
ハード売れず、の間違い
今任天堂鯖調子悪いのん
>>218 マネーゲームの行き着く先は、CELLだからねw
5千億とも言われる投資に失敗するリスクと比べたら全然だよ
もう独自路線しか残ってないからね。Wii・PS3・360の時に築いてきたものが違う。Wiiは高いけど砂の城だった
現実的に考えて他社に今から追いつくとか無理でしょ。だからこその
>>216 。さすがいわっち。神采配。
まぁ健康事業が上手くいくとは限らないけどそれが駄目ならまた他の道を探すでしょ
まだHDゲーム機でソフト作るのが大変と言ってるレベルなのに 巨大なクラウドグリッド立ち上げて分散処理するなんて任天堂の半分をネットワーク企業にしても無理だ
とりあえずウォッチドッグスはマジで任天堂コンソール最後のAAAタイトルになりそうだ・・・ MS・SCE・海外大手サード連合と任天堂の目指す方向が違いすぎる
>>226 ソニーも大変みたいだよ?ドライブクラブもトリコもいつ出るんだろう
ただ任天堂もプラットフォームの定義を変えてNNIDの上にサービスとプラットフォームが載る構造にすると 不吉な発言をしてるんだよなぁ 8年遅れで他社と同じことやろうとしてるわけでしょ
それはさすがにやらざるをえんだろ、ネットワークビジネス続けていくのなら
トリコはベヨネッタ2やデビルズサードみたいに任天堂にパブリッシングしてもらおう(提案)
1億人の個人情報流出とか、時代を先取りすぎだよね。
またクラウドコントやってんの?
ゲーム人口の拡大を今後も狙うにしても、 肝心の人気ソフトが集まらないんじゃどうしようもない
次世代機はハードづくりやビジネスでサードに対する配慮は一切しなくなるだろうな、もちろん参入を拒んだりはしないだろうけど とにかく一社で利益を出せるようなハードづくりが求められる
236 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/03(木) 21:17:51.26 ID:glYSgeNWO
任豚イライラけぇ…(´・ω・`)
Steamも独自のクラウドプラットフォームが秋に開始するし 数年もすればインディーズディベロッパーも自由にクラウド活用する時代になるよ 岩田のいうNNIDベースのプラットフォーム運用が指すのはもはや任天堂の半分はITベンダーになるって意味だが 今の任天堂の事業のスピード感のままなら任天堂だけが取り残されるわ
最近の岩田はゲーム人口の拡大とかいわなくなったからな 去年の年末はwiiuは他社と違ってファミリー層だから!!!とかほざいてたし
242 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/03(木) 21:26:50.56 ID:glYSgeNWO
任豚ちゃん…(´・ω・`)
クラウド側でゲーミングリソースを持つメリットをおそらく99%の消費者は理解しないだろうけどね 目に見えないところだから。 問題はクラウドで分散処理するのが当たり前になるとソフトがますます集まりにくくなる恐れがあるってこと
もうサード一本も集まってないんだからどーーーーーーーーーーーーーーーでもいいだろ
1月の経営方針説明会からするとQoL向上プラットフォームが発売される来年以降は 「ゲーム人口の拡大」は「任天堂プラットフォーム人口の拡大」に書き換えられるはず
248 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/03(木) 21:30:28.02 ID:glYSgeNWO
任豚ちゃんイライラしないで(´;ω;`)
>>243 128人対128人の対戦とかはクラウド活用必須だから
簡単にわかるだろw
任天堂ハードにそんな大規模ネット対戦ゲーが出ることは倒産するまでないからどーでもいいよ
MAGも結局疑似大規模オンラインだったな
>>173 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
対戦人数増やせば増やすだけ面白くなるなら 今頃サターンボンバーマンは200人対戦になってるわ
254 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/03(木) 21:40:12.97 ID:glYSgeNWO
任豚FOO↑↑
1対128ならやってみたい
よー出るよー出るよー出るよー出る
258 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/03(木) 21:42:50.64 ID:glYSgeNWO
何度見ても主人公のデザインがクッソ適当で魅力を感じない
女の子がたくさん出るゲームの主人公なんて飾りや
ゼルダの伝説かな?
ゼルダ無双でリンクハーレムエンドあったら俺は
サクラ大戦ですね完全に
セガ信者の多い任スレ民はサクラの舞台とか見てたんでしょ モイキーですわ
codename S.T.E.A.M.が普通のキャラデザだったらなぁ。
井上陽水は関係ないだろ
井上陽水が戦犯
青沼にギャルゲーをつくらせろ
全員ツンデレになるで
272 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/03(木) 23:03:27.25 ID:MUPn4mQu0
ヤンデレよりはマシ
アタリマエを見直した結果ギャルゲー化するゼルダ
スカソでギャルゲーっぽいことしてただろ
普段はキャラデザなんて意識しないけどs.t.e.a.m.はキャラデザで売れないってはっきり分かるくらい凄い 開発チームの誰が癌なのかが逆に興味深いわ
時オカをやったことのないそばコレなんて
WiiUみたいなほどほどのハードこそクラウド活用して処理能力高めたらいいのにね
任天堂はMSほど金持ってないんだからクラウド快適にできる環境なんて準備できっこないよ あれは金持ってるMSだからできること
なんだか分かってないけど取り合えず煽っとくかみたいな
DQXがそういう感じみたいだね
スクエニすらスマホでPS4クラスのグラフィック実現できるように自社でクラウドグリッド構築しようとしてるのに 任天堂がやらない理由は金銭的なものじゃないと思う オンライン対戦を年額有料サービスにしてまでやるメリットが多くの任天堂ユーザーに見えないからだろう
まぁ任天堂ユーザーの8割は小学生だからな
BS11でマリオやってる
月額5000円で任天堂のソフト全部遊べるフリーパスプランとかやってくれないかな
>>284 これからサード0本になって任天堂のタイトルが年10本出るだけのハードになるんだから
5000円で月一本任天堂のゲーム買えばいいだけじゃないの?
ゴキちゃんは4ケタPS4の心配した方がいいよ…
年10本も出ねーよ
任天堂がアイトラッキングを利用して2Dディスプレイで飛び出す映像を実現する技術の特許を出願してたらしい
Nintendo patents various means of eye tracking for enhancing gameplay
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=848738 http://abload.de/img/nintendo_eyetrackingycj3o.png >Abstract
>The exemplary illustrative non-limiting technology herein enables 3D viewing on conventional 2D displays such as home television sets by tracking a person's viewpoint.
>Detecting a player's viewpoint movement to change the viewing of the displayed object gives the illusion that the object is physically present in three-dimensional space.
>Viewpoint movement detection can provide collision-related game logic benefits such as allowing a player to dodge projectiles, giving a game character an ability to
>"see" the player when not behind line-of-sight obstacles, and other advantages.
セガオブアメリカとセガヨーロッパ は、日本で人気を博したゲームソフト 『初音ミク Project mirai 2』をさらにパワーアップした、ニンテンドー3DS用ゲームソフト 『Hatsune Miku: Project MIRAI Remix (仮題)』を、2015年に欧米で発売することを発表しました。 『Hatsune Miku: Project MIRAI Remix(仮題)』は、 日本国外において初めての「Project mirai』シリーズの発売と、 初めて任天堂のゲーム機に進出という意味で、注目を浴びることになるでしょう。 「初音ミクの人気は欧米で高まり続けており、このような素晴らしいフランチャイズを 我々のゲームとしてサポートできる事を誇りに思います。」と セガオブアメリカの社長および代表取締役のJohn Chengはコメントしています。 …ということだそうです! なお、トークショーでも1号さん2号さんからお伝えしている通り、『Hatsune Miku: Project MIRAI Remix(仮題)』の 日本国内での発売は未定です。 「みなさまからの要望が多ければ、国内での販売も検討したい」、 と1号さんも言ってましたので、欧米・アジアでのミクさんの活躍をぜひ応援してくださいね。
とびださへんのか
海外でミクなんて展開したらまたジャップは〜みたいに言われるだろ
>>291 思ってたより効果あるんだな。海外大手は好みそうな技術だ
いちいちガイジンさん気にする人って
巨大ビルがクラウド物理演算でスムーズに壊れるようになったらゲームが面白くなるのか?
回線がきれたらどうなんのこれ
髪の毛一本一本がクラウドグリッドでスムーズにそよぐだけで面白い時代に
ガイジンガーガイジンガーとほざき続けた結果が海外の任天堂の苦戦なんだけど ほんと信者って頭悪いな
フレームレートが安定するならその方が勿論嬉しいけど、 それでオン有料とか、金銭的な負担が増えるのはちょっと嫌だなぁ。
>>295 面白いんじゃないかな
ただまぁ、MSにしか出来ない事だよね
ソニーでも無理だし任天堂は任天堂の強みを磨くだけだね
>>295 マリカの反重力とかいうチンケなアイデアより面白いよ
久夛良木はんが1〜2世代早く思い描いていた時代が やっと今世代やってくるで
遅延は?
遅延が関係ないところで使う
新興宗教クラウド教PS派ニホン宗
おっぱいスライダーもクラウドで処理が快適になったら色々と考える
新興宗教神聖ニンテン教のキチガイがなんかいってら
未だに棒振りとタブコンマンセーしてる宗教があるらしい
あ、やっぱ宗教だって自覚あるんだ 宗教家「シンジャガー」
ニンテン教の人って任天堂がやれないことはすべて糞って言い切るからスゴイよね wiiのときはHDなんかイラナイとかいってたしな(笑)
>>294 こんなん自前で用意しようとしたら海外大手しか投資できないじゃん。
MSの場合はクラウドリソースをトリプルAタイトルからインディディベロッパーにも解放するけどまさにそこが強みなんだろう。
国内にもAzure鯖できたからレイテンシは北米鯖使う場合の10分の1になったし。
クラウドやりなよ
最近のクラウドクラウドは何なの? いくらMSが金かけたからと言って国内最下位は確定だぞ
やめなよ
興味ないね
遅延は東京からMSの大阪鯖までで10msくらいだから 60フレームで計算しても1フレーム程度らしい まあこうしてクラウドを補助的に使う場合遅延はクライアントである程度吸収できるからそんなに心配いらないんじゃないか
>>316 ここの糞信者が任天堂にできないことは悪ニダ!って発狂してるから何いっても無駄だよ
まあ、日本最下位より北米最下位になるほうが響くから 結果的に日本でもソフトタイトル数で下回るんだけどね・・・
>>318 MSKKは無能とはいってもちゃんとソフト集めて出してくれるからなぁ・・・
何だかクラウドクラウドばかりだが、GPGPUはどうなん?
321 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 01:07:13.42 ID:UvYqpWpTI
クラウドグリッドを活用してWiiのローンチ予定だったProject H.A.M.M.E.Rを復活させよう
>>321 お前らがソニー嫌い宣言するのと一緒じゃねぇかwww
誰だよ
ブログの宣伝ですか
>>320 GPGPUはゲーム機一台で全部演算するときのGPUの活用法の一つであってまた別のアプローチだね
MSのクラウドには箱1一台あたりにつき箱1三台分のリソースがあるから演算能力は比較にならないし
H.A.M.M.E.R vs S.T.E.A.M
クラウドが最高やら無いのはあほみたいに言ってる奴はなんなの? 未だに成功例見たことないしせめて成功してから言えよ
誰やねんw
>>328 発売前からタブコンマンセーしてた奴らがいっても説得力ねぇな
クラウドにAI計算させてるタイタンフォールがあるじゃん Windows Azureベースのクラウドに最適化されたから箱1とWindowsでしか出てないし
ブーちゃんホンマ阿呆やな
そういやなんで延々とここでクラウドの話してんだ 任天堂が逆立ちしてもできないそれこそ完全無関係の技術なのに
>>333 ニンテン教信者が任天堂にできないクラウド叩いてるだけだよ
クラウドグリッドの活用が今世代のトレンドになるから それに乗り遅れたら任天堂が次世代でどうあがいてもサードは振り向いてくれなくなるから心配しちまうんだ・・・
出来ない以前に世界各地に鯖を設置したうえで鯖の維持費とか考えたらやる意味ないし ポケモンのような使い方で十分だよ
住民になりすましてる韓国人うぜえよ
ウォッチドッグスのWiiU版が500万本くらい売れればまだサードは任天堂を見限らないはず
馬鹿ばっか
>>338 全世界で3万本くらいじゃね
日本だけだと2000本くらいかなぁ・・・
ID:SH9o14Yh0 任豚一匹
糞ゲーと評判が広まった後発マルチなんて誰が買うか
任天堂は株主が技術に疎くてよかったと思う
こんな糞スレ荒らす価値あるんかい
タイタンフォール360版も出てるのになあ・・・
>>329 Author:神威雅人
神威雅人です。
ゲーム歴35年です。(Since1979)
ゲーム知識をフル回転したり、Wikipediaなどで調べたりしてブログを書いています。
時にマニアックになったりしますが、初心者に優しい点は大切にしたいと思います。
レトロゲームの定義は、国によって違いがありますが、オールドゲームもレトロゲームとして扱います。
どうせまたタラコだろ
試されるウォッチドッグス どうしてこんな事に
もう任豚堂はお仕舞いやね
誰や年
発展途上の技術なのはわかるけど、 そこまでコストかけて実現できるのがフレームレートの安定とか静止画じゃないと確認できないレベルのグラフィックとか それで本当にゲームが面白くなるならいいけども
というか、クラウドやったら株主は喜ぶんか? 任天堂の規模でサーバーの維持費のことを考えたら、むしろネガティブな反応になりそう。
タブコンで喜んだ株主なんていんの?
テクスレで技術を知ったかになってる奴は手におえん
やるやらない以前に「やれない」んだから このスレで語る意味が全くないだろ
360版のタイタンフォールはハード末期のソフトらしく技術的に面白い話をしてたなぁ マップ生成を間に合わせるためにHDDとゲームディスクフル回転で 2つのメディアから同時にメモリにデータ読み出してるとか何とか
>>351 そこまでコストをかけなきゃ成立しないゲームが標準になると言ってるんですよこいつらは
ポケモンでおもっくそやってるしな
アニ豚→任天堂信者→任豚 もう終わりやね
MSにとってはゲームは道楽だからしょうがないよ あとAzureは当然ゲーム以外のMSのサービスにも使うための投資だからできることだし
何で今更クラウドクラウド言ってるのかと思ったら 最近MSKKの人がインタビューで言ってたからここで煽りにつかってんのか ほんとしょうもねえな
クラウド責めの次は何責めか予想しよう
ぴょこたんの質問→クラウドクラウド わかりやすいね
そういえばwiiの末期でもwiiのフル性能発揮とか誰もしなかったな wiiuもラスアスクラスのグラとかハード終了しても出ないだろうな
日野ダイレクト野日
>>358 万年赤字垂れ流しながらゲーム事業続けてきたSCEとMSが任天堂に勝ってる以上はそうなるんじゃね?
今更コストどうこう以前に赤字前提でやってきてるじゃん2社とも
任天堂がそうなる必要はないけど、標準がどうなるかは結果が決めること
クラウド ソニー→できる MS→できる 任天堂→できない 周回遅れの任豚堂
任天堂はGPGPUとアーキテクチャの統合を頑張ってくれればいいよ。
だからもう1年くらい言ってるけど コンソールビジネスは任天堂の事業規模に適さないくらいリスクだけが膨らんでるんだってば・・・
>>365 レギンレイヴとかかなり無茶してなかった?
ゴッドメンのパクマン好きは異常 tp://i.imgur.com/0aNjR2N.jpg
>>370 リスク抱えたくないならもう据え置きやめりゃいいよ
つかずーっとwiiでやってりゃよかったんだよ倒産するまでな
ゲームしかない企業はゲーム事業で赤字を出す訳にはいかないのだよ
妖怪ウォッチダイレクトもいいけどついにアニメ妖怪ウォッチに日野さん脚本回がきますよ
ジバニャンの過去回一度書いたと言ってなかったか
そのジバニャンの過去回が今日放送されるやつなの
>>374 ゴッドはスネークなんぞに目もくれなかったんだろうな〜
才能が発揮されるのか
>>380 そうなのか
自分の地域はまだコマさんの弟が出たばかりだから知らなかった
何言ったってゲームパッドみたいなゴミでハード売ろうとしてる時点でね
やっぱり東山奈央ちゃんは今年の覇権声優だな〜
【朗報】人気アニメ「ラブライブ!」ブルーレイが早くも10万枚に王手
>>291 乗り遅れた。
確かにこれだけ見るとsugeeeeee‼︎になるけど、これって理想的な状況での比較だよね?
背後に例えば5台分の処理能力があったとして、じゃあ実際に5人同時に遊んできたらどうなるだろう?
そういうリアルなケースでの比較も見たかった。
PS3ドラクエ11は来月正式発表かな
まだまこなこの釣りに釣られたままの人がいたのか(呆れ)
期待させとけよ
>>320 PS4とかXBOX OneのがいいGPU積んでるから当然GPGPUもあっちのがいい性能出る。
やっぱ性能だなー
>>392 そんなことは分かり切っているが、
GPGPUの活用事例とか、そういうのはどうなんかなと。
1社しかいなければ性能なんてもっと低くてもいいくらいなんだけどな 競争してる状況だとどうしても低性能はしょぼいイメージが付く
性能は落としてもいいと思うけど 最新トレンドには対応しとかなきゃ見捨てられる
サード気にしないなら性能なんていくら低くてもOKでしょう
>>397 いろいろ胡散臭い
そんな聞いたこともない弱小な調査会社の言い値にすがりついてはいかん
そもそもamiiboが良く分からんからなぁまだ
たんなるフィギュアをアミーボ化するだけで、 おもちゃ屋は+1000円の売上げ、 任天堂にはロイヤリティガッポリ Win−Winやで
E3でamiiboへの反響がかなり大きかったってのはゲームソフトのDL版比率が 上がっていく中、店頭で売れる商材になり得るからだろうな。
ディズニーインフィニティもフィギュアを育成するんだが たとえば兄弟など、同じ本体で遊ぶ別のプレイヤーがミッキーを育てたい場合 ミッキーのフィギュアは2つ必要だったりする
つまりフィギュアの借りパクが発生するわけだな どこかに名前かかないと
データにパスワード付けたらええねん キャラ名変更不可とか
中古カセットの裏に名前が書いてあるとすっごい萎えるよね お金出して買ったのに、他人の所有物みたいな感じになる 誰だよ、りょうたって
海外だとスカイランダーズがとてつもなく成功して稼ぎまくってるから あれが浸透してるところならamiiboもそら印象違うやろ
現状出ている情報じゃ先行しているスカイランダーズやディズニーとは 一線を画すような独自の仕様は無さそうだけど複数のタイトルで対応予定だし ゲーム側で面白い使い方を何か提案してくるかなていうか出来ないと駄目か。 任天堂のキャラクターってだけでずるいんだけどさ。
絶対にヒノサンも噛んでると思う
414 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 11:09:27.90 ID:4SDyVphB0
デズニーのとかもそうだけどフィギュアだけ買う人も多いらしいし 任天キャラなら年齢層の幅も広いから海外だとかなり売れそう
カセットの裏に男の名前は普通だけど、女の子の名前だったら興奮する
なんか妖怪日野頼みになっているな
MiiのNFCフィギュアをオーダーメイドできるようにしよう。
>>400 正直なところ、これが実機で操作できる状況にある映像だったとしても、
発売される頃には相当変わってそうだしな・・・
419 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 11:13:02.99 ID:4SDyVphB0
それクラニン限定とかでやりそう
任天堂の失敗はハードの低い性能や独自性じゃなくてこのやり方をはじめに切り拓けなかったことだと思うよ スペック関係ないし、ソフト以外で稼げるし、それを使用するゲームを出すだけで所持者に訴求できるからあとにどんどんつながっていく これを他社に先行されるなんてまさにアイデア負けだよ
まあソフトがびっくりするほど追いついてなかったな その辺誰か、何があったのかつっこむ株主おらんのか
422 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 11:23:53.15 ID:4SDyVphB0
売れそうなのが気に入らないのは何となくわかった
株主総会で指名して貰うためにどっかの爺さんみたいに奇声を発する勇気は無かった。
amiiboが
たかがフィギュアごときに1000円も出す気ないからアミーボ強制とかやめてね 特にゼノやベヨみたいなコアゲーで糞人形強制とかされたらマジで買わんわ
指名されるわけでもない任スレで毎日奇声をあげてる人もいるのというのに
ごめん、奇声じゃなくて「はい!!」って大きな声だった。 すみません、爺さん。
WiiU立ち上げくらいから話してたのに、 先を完全に越された上に他社のが大ヒットまでしてる辺りが、今の任天堂の問題
何の先?
グリーン
wiiuのミバースよりPS4のシェアボタンのほうが起動も投稿も早いとか笑えるよな さすがだぜ任天堂 パクってもいいぞシェアボタン
シェアボタンが何か分からない
マリカーでアミーボどう使うのか続報はよはよよよよよよ!!
ここが任天堂本社だと思ってるエスパーに荒らされてるでござる
435 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 12:37:25.38 ID:1su4fWrl0
ちょっと前コンビニで買った缶コーヒーに 加速するF1のミニカー付いてて感心したから そういう感じで実際に走らせられるマリカキャラのアミーボ欲しい
もうゼルダ関係ないなこれ
そらそうよ
アゲハ微妙だな1回使ったらもういいやって感じになりそう
コーエーのおゲス趣味炸裂って感じや
8割向けのゼルダキャラ参戦はよ
お、俺たちのゼルダが壊れていく・・・
BGMのほうがきになる
クリア時のBGMが無双お決まりの チャーチャーチャーチャーラーラー チャラララテレレレン! になってたら笑う
小悪魔アゲハ
あくまでゼルダのファン向け外伝ソフトであって ゼルダの続編と謳ってないだけましや
もう日本でゼルダなんて死んでるし世界でも馬鹿にしてるメタルギア以下のブランドでしか無いんだから 新しいことどんどんやっていかなアカンやろ
>>432 WiiUに本当に必要だったもの
一瞬で投稿画面に飛べるMiiverseボタンみたいなものと思えばいい
そんなに頻繁にMiiverseいかねー それつけるなら画面切り替えボタン付けて欲しい こっちはゲームによっては設定入らないと変えられないから超便利
次の「マリオ」へ、逆襲の砦、不振の任天堂、新開発棟、1100人驚き創出、脱・縦割りなるか。 京都市内で開かれた株主総会。終了後、大阪市から来たという70歳代の男性は岩田氏の病状を案じつつこう 付け加えた。「経営のスピードがソフトバンクなどと比べ遅い。京都の企業だからあぐらをかいているのでは」 以前は関西を訪問するゲーム関係者は京都市の任天堂本社を訪ね、山内溥社長ら幹部にあいさつをする 「任天堂詣で」が慣例だった。ただ最近は「任天堂ハードの影響力が薄れこうした動きがさっぱりなくなった」(ゲーム会社幹部)。
次の「マリオ」へ、逆襲の砦、不振の任天堂、新開発棟、1100人驚き創出、脱・縦割りなるか。 京都市内で開かれた株主総会。終了後、大阪市から来たという70歳代の男性は岩田氏の病状を案じつつこう 付け加えた。「経営のスピードがソフトバンクなどと比べ遅い。京都の企業だからあぐらをかいているのでは」 以前は関西を訪問するゲーム関係者は京都市の任天堂本社を訪ね、山内溥社長ら幹部にあいさつをする 「任天堂詣で」が慣例だった。ただ最近は「任天堂ハードの影響力が薄れこうした動きがさっぱりなくなった」(ゲーム会社幹部)。
長い、3文字で
今回はハードのアイデアの問題だろ 新しい機能をつけたことで開発が難しくなっただけでは
三文字で言うと新機能かなw
(ゲーム会社幹部)
理解した
アゲハたんのスカートの中が気になって仕方ない
kimo
e
shop
皮
日野レクト楽しみ
桜井のコラムみたいだ こういうの好きだわ
ベヨおばちゃんの裸で!
ダメージのモーションはわかったけど巨大なパンチの当たる箇所で 吹っ飛び方が変わるのかな?
QTEの記事でも書いてろ
地味に動画が60fpsっていう
>>463 前後左右に揺れまくりやな…
勿論敵の話です。
ワン任スレ
攻撃でリアクションが変わるのは格ゲーでは割と当たり前だけど アクションゲームだと意外とそういうの無いもんな
3DS「非対称プレイはいただいた 返して欲しくばスマブラで勝負しろ!」
日野さんダイレクトまであと1時間
こんや 18じ だれかが ひの
今夜が日野だ!いや日野さんだ!
興味ないけど話題だから見る へそ曲がりを許せ
色んなメディアで展開する方法 今はメディアミックスって言わないのか
日野さんの時代だなぁ
キッズたちのゲームをここまでしっかりと作り込めるメーカーが残っていて俺は嬉しい
DL版だと妖怪が手に入るとか日野さん最高
日野さんの顔が健康的な感じだった。
3DS初期のころは訊くとかでもやべえ顔だったけど健康そうでよかった
なんかもうキッズ向けは日野さんの独壇場やん
売れるのがわかっているからこその大盤振る舞いなゲームみたいだなー やっぱすげーや。
車やでかい敵を倒すより可愛い路線にいった日野さん大成功
色々盛り込んでてお得感あるわ
日常生活のオープンワールドを先取りしてた日野さん流石や
WiiUで出るのも近いかも スマホに行かないでね
200万本は売れそうな感じ
アニメがジバニャンの話ってのも 狙ってなんかな
初週60万くらいか?
街の作りよくできてんな
ポケモンがやらねばならないのに 相変わらず手抜きグラのポケモン(嗤)
日野「街を一つ作り込みました」
498 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 18:45:37.95 ID:t2JVR5nS0
>>488 その分本編が短いからな
前作は9時間とか10時間とか
移動するのに疲れそうな感じやが
>>498 ポケモンでいう伝説集めやバトルタワーみたいのもあるの?
ダイレクトの日にアニメで重要な話をやる日野さん
ダイレクトの流れでアニメも初めて見てるが面白いな
日野さんの直接!で射精る!
ポケモン系は本家ともども興味ないけどこれが売れるのはよく理解できたし売れるべきだと思った しかしレベル5は基礎技術があるな ゲームフリークとかアルテピッツァが底辺なだけかもしれんけど
ポケモンも妖怪も作者の子供のころの遊びが根元にあるというのが面白い 本当の楽しさこそ現実に散らばってるんだな、と
506 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 19:12:47.21 ID:1su4fWrl0
見た目だけで技術とか言っちゃう人って
九州舞台にしてるのに電車がダサいのがむかつく
>>504 ポケモンもドラクエも3DSとはいえ街やフィールドがスッカスカだもんな
妖怪ウォッチは細かいオブジェまで作りこんでいるというのに
509 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 19:20:54.34 ID:ZVWV6lmv0
ポケモンはひとつの地方を旅するのに 妖怪はポケモンの地方に比べたら小さい地域を探索だろ
妖怪2とオメルビアルサファの九州対決
その差だろうな ポケモンにとっての町はあくまでも拠点 妖怪は町が話の中心 どっちが言い悪いは不毛
誰がハゲやねん
日野さんのヅラ説急浮上
ウォッチドッグスと妖怪ウォッチ、何故差がついたのか
盛り上がりがピークに達するいいタイミングで2が出るな ガイストもGを出すタイミングは完璧だったがいかんせんブームが起きなかったのが
慢心、環境の違い
妖怪バスターズは真のドラクエ9だったんや!
日野さんのゲームはバトルがつまらなさそうなのが辛い
タッチアクションないモードもほしいねえ
レベル5ゲーのキャラは目が死んでてこわい
>>518 日野さんのガンダムも戦闘がつまらんかった
なんどめだもものけ
モンスターなんてダッセーよな 帰って妖怪やろうぜ
妖怪は先に火が付いたのがゲームじゃないからな そこがポケモンとの違い
ポケモンの戦闘を丸ぱくりしたゲゲゲの鬼太郎はクソゲーだったなあ
日野の時代だな 日野に「ぼくの夏休み」作ってもらいたいな
怪獣が出る金曜日というゲームがあってな
それがどうしたあの会社はもう限界
>>400 これみてたら今日もののけ姫なの思い出した
見逃すとこだった。さすがやガオーくん
怪獣が出る金曜日って3D対応してなくてがっかりしたわ
もののけ姫がゼルダに似ている
そういや妖怪2って立体視対応なん?
脳内で美化されすぎてたな。ゼルダでもののけ思い出したけど こんなもんだったかな最近のジブリと比べても背景の重ねも奥行きも動きもなさすぎて 背景が完全静止画で薄っぺらかった
タタリ神の触手の描写技術とかすげぇんだぞ アシタカはトワプリリンク似
日野レクトかとおもったら山ちゃんレクトだった…
タタリ神の触手は技術と言うより作業量がすごい
和風ゼルダがやりたくなった
鷹丸!出番よ!
そうだ!パヤオを任天堂に招こう!(提案)
日野の新規IP成功力・メディアミックス力とジブリが協力したらMUTEKIだ
え!? 日野さんにガンダムを!?
>533 写真のトレースの見すぎ そんなものを目指して作ってるわけじゃないから
できらあ!
>>543 誰もそんなくだらないものと比べてないし単にジブリ含め時代により技術の進歩
それに驚いているだけでそもそもジブリの高い評価は絵だけとかそんなものじゃない
総合的な根本な事ぐらい誰でも知ってるわ
溶解みたけど 意外とタッチ使うDSの初期中期ゲームみたいでびびった
まぁマジで小学校低学年しか妖怪買わないからどうでもいいじゃん あいつら逃走中みたいなゴミも買いまくってるし
何で急にジブリの話したんかと思ったら 金曜ロードもののけ姫だったか 見逃したなきてえ しかもリアルのゴキチャンがこんにちはしとる・・・辛い
山ちゃんってどれのこと言ってるんだ
551 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/04(金) 22:31:11.23 ID:1su4fWrl0
何か知らんけど頭のおかしい子がいるな
日野さんしゃべるの上手くなってない?
バカモーン!そいつは日野じゃな〜い!!
目のクマがないのはそういうことか
妖怪人間から人間になった
夢が叶ったんだね
転生の秘法だな
なんで目野クマなくなったん?
フリック捨てたから
ドラクエの仕事が入ったから
善人に近づいたから
もののけと化した日野
ゼルネアス見た目はシシ神様というよりヤックルなのね
そういえばカヤとサンの声って同じだっけ?
もののけひの
>>563 混ざってる気がする
角は明らかにシシガミ様
>>568 こんな顔だったっけって驚きに気を取られて
角忘れてた
今日夕方6時から「妖怪ウォッチ2ダイレクト」を観ました。 今日の案内人はレベルファイブの日野社長とそのキャラクター達 今作の「妖怪ウォッチ2」に対する熱い思いを 静かな語り口でゲーム内容を見せながら語って頂きました。 たった1年でものすご〜くパワーアップした「妖怪ウォッチ2」 今日の放映はサプライズだったので余計嬉しかったです。 電車に乗ったり古典妖怪が出てきたり、通信が出来たり ここまでやっていいの?まさしくそんな感覚です。 これはお子様だけに遊ばせておけません。大人の方にも オススメしなきゃ。何か子供の頃の事を思い出させてくれ 懐かしさがいっぱい詰まったゲームですね。 誰よりも10日が楽しみになってきました。 でも忙しくてゲーム触っていられないんだろうな。
マーヤストーカー
あらまーやだわー
マーヤは日野と寝たからなあ
マーヤストーカーのマーヤ叩いてくれくれ
クリスチャンベール主演で映画化しよう
ダブルアームキャノンサムスの映画化は
ベヨネッタの服に見えるのは本当は髪の毛だから攻撃の方に毛を使うとなくなります
パイパン
下品なスレだな
そういやツリーハウスの解説プレイでも攻撃するたび半裸になってたな
マーヤストーカー君を叩くとドヤ顔して必死チェッカーで晒されるんやで
日野さんうんことかおならとか好きなんだな
ようかい体操第一のフルサイズの歌詞ヤバいよ
新板いっぱい増えてるわ
ストーカーくんもマーヤと寝れば改心するの?
ベヨは4丁拳銃がウリなんですが
ポケモンXYクリアしたどー^^v
おそ
おそー
おそおそ
積んじゃうよなあ
俺も最近ようやくクリアしたわXY
ダウジングマシン手に入れた辺りで よせばいいのに今までのルートダウジングに巻き戻ってめんどくさくなった
ハピネットが3DSの2割向けを補ってくれるのか
ハピネットはxbox oneはやらんのか?
ハピネットでググったけどたいしたメーカーちゃうやん というかメーカーじゃない
夢のハピネットいわた
ハピネット関連なら今度のテンカイナイトのゲームが人気出そう
同人ゲームがもりもり集まるWiiU
115 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/05(土) 08:13:21.02 ID:98q34H2q0 [1/2]
http://nintendoenthusiast.com/article/wii-u-upcoming-games/ 240 Upcoming Wii U Indie Games - Nintendo Enthusiast
任天堂とデベロッパー契約すれば、Unityが無料だし、Autodeskのミドルウェアを
含んだWiiU用のツールもくれるし、さらに低予算ならNitendo Web Frameworksで
HTML5のゲームも作れるし、試しに一発作ってみっか、という環境にはなってる。
ハピネットってバンナムの流通でしょ? かつては箱○も扱ってたっていう
そんなの増えても嬉しくない
よーわからんけどかわいい社名はいいね
インディーズゲームが100本開発中って言ってから一年経って一本も出てないんだよな そのうち開発中が500本くらいになりそう
海外では出てるんじゃなくて?
ハピネットはストレインのスポンサーくらいしか知らん
海外でも出てない というか影も形も無い 任天堂がこんなハッタリかますとも思えんけど
日本で参入するような同人ゲーム開発者はいるのかな? 国内参入は不可?
任スレ内でゲーム作れよ いつも反省してるおまえらなら簡単に神ゲー作れるだろ サウンド担当はケムコで
国内は会社作らんと駄目
開発環境だけタダで貰っておいて完成したソフトは余所に出すとかありそうやな
>>617 PhyreEngineはそういう設計だったよ
ソニー純正の開発環境なのにMS向けソフトも作れた
タダでもらいまくるだけで任天堂にダメージ与えられる
623 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/05(土) 12:23:17.48 ID:kODK4nYJ0
海外はWiiUのインディーズゲーでとるやろ なんで一本も出て無いとか嘘つくんや?
アイカツ!の時代おわったな
穏やかじゃないわね
インディーのおまくにいいかげんやめろ NihilumbraやらせろShovel Knightやらせろ
これでガンダムageの失敗はチャラだろう
仮面ライダーも日野さんが書こう
シャンティちゃんでシコらせろ
今は子供向けはコンシューマよりもアーケードが儲かる時代なんやなあ
子供向けアーケードゲームも外すととんでもない損害が出るってスクエニが言ってた
シンディちゃんではシコれると信じている
誰も遊ぶことのないアーケードを何度も見てきた イナズマイレブンもあんまり見かけなかった
ダンボールもDCDあったけどすぐ消えた
コンテンツの少なさと少子化な分、当たると一極集中で大きいけど 外れるととことん外れて損失出すイメージ
ガキゲー興味ないんで好きに爆死してろよって感じ
日野コイン爆誕
パンティ剥き出しゲームでもやってろ
オレカバトルなんか結構人気あるみたいだけど市場規模がどれくらいなもんなのか知りたい
日野さんはこれで作るゲームが面白ければ最高なんだけど そうじゃないからのう
面白いゲームとはなんなのか
カルチャーブレーンのゲーム
ダンボール戦機は初代もWもウォーズも全部丁寧に作ってあるのに それほどおもしろくなかったのが逆にすごいと思った
>>626 こういう関連商品の売上ってゲームメーカーには入るのかね?
1銭も入らずあまつさえ品薄商法とかなんとかでレベル5が叩かれたら涙目なんてもんじゃないな
ガキなんて逃走中みたいなマジクソゲーすら買うんだから 日野のゲームがつまんなくても問題ないんだよ
何で嘘ついたの?
ユーライアライア、もう信じられないや
ボタンが乳首に見えてキモい
私ゲームクリエイターになりたい いつかボタンの代わりに乳首押してもらって遊ぶゲームをクリエイトしたいんです
やっぱり乳首をクリエイトしたい
キモ
アンキモ
日野さんは乳首でスマホ操作出来る
マジで!?
穏やかじゃないですね
コリコリ
660 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/05(土) 16:52:01.88 ID:y0u651er0
てすてす
こすこす
しこしこ
にしこ
さっき日本テレビでちょっと任天堂のゲーム紹介してたんだけど 実況版と某動画サイトの実況のコメントがちょっと荒れたんだが・・・ なんかどこにもアンチはいるんだな
22:00 SWITCHインタビュー達人達(たち)▽鳥嶋和彦×加藤隆生〜ヒットを生むコツ! 「ドラゴンボール」「ドラゴンクエスト」など数々の大ヒット誕生に関わった伝説の漫画編集者と大ブーム「リアル脱出ゲーム」の仕掛け人が激突!ヒット企画を生むコツとは? マシリト!
いい加減全人類が任天堂好きだと思うのやめたほうがいいっすよ
好きの反対は無関心 わざわざ嫌いだと公言するのは宗教家だけ
>>665 SONYが日本で一番宣伝広告費使ってる企業だからね〜(意味深)
実況板は任天堂のCM流れただけで発狂する奴いるからなw
つーか、妖怪ウォッチの主人公ってCV:戸松遥なのかよ なんでそういうのもっと早く教えてくれないの・・・? 購入決定
任スレ民くらいになると声優で買うゲーム決めちまうんだ
日本のゲームファンなら普通じゃね?
BSプレミアムでゴジラ特集
ガメラもやるっぽい
568 名前:衛星放送名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/05(土) 20:11:40.48 ID:j3On+JLB [5/7]
>>507 http://www.nhk.or.jp/bs/t_cinema/calendar.html 8月12日(火)
午後9:00〜10:37 BSプレミアム
プレミアムシネマ 「ガメラ 大怪獣空中決戦」
1995年・ 日本
8月19日(火)
午後9:00〜10:41 BSプレミアム
プレミアムシネマ 「ガメラ2 レギオン襲来」
1996年・ 日本
8月26日(火)
午後9:00〜10:49 BSプレミアム
プレミアムシネマ 「ガメラ3 邪神<イリス>覚醒」
1999年・ 日本
ガメラはボンボンっぽい
メルセデスのマリオのCMしつこいね
ゴジラのゲームってwiiuにも3dsにもでないのにこのスレとなんか関係あんの
ないよ
>>679 863 名前:衛星放送名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/05(土) 20:39:45.65 ID:u8GXuezn
プレミアムシネマ
7/08(火)21:00ゴジラ(1954) 60周年記念記念デジタルリマスター版
7/15(火)21:00ゴジラ(1984)
7/21(月)13:00モスラ対ゴジラ(1964)
7/22(火)13:00三大怪獣 地球最大の決戦(1964)
7/22(火)21:00ゴジラVSデストロイア(1995)
7/23(水)13:00怪獣大戦争(1965)
7/24(木)13:00ゴジラVSメカゴジラ(1993)
7/25(金)13:00ゴジラ モスラ キングギドラ 大怪獣総攻撃(2001)
7/29(火)21:00ゴジラ×メカゴジラ(2002)
ゴジラVS沢口靖子
http://t011.org/game/82367.html >リリース間隔が空いてしまう問題を解決しようと、任天堂は2つの事に取り組んでいるとレジー社長。
>まず1つ目は、セカンドパーティと呼ばれるデベロッパーとの協力体制の強化。
>レジー社長は例としてWii U独占タイトルである『ベヨネッタ2』と『Devil’s Third』を挙げ、
>彼らの力を借りることは重要な意味を持つと説明。
またクレクレソフトが増えてしまう
セカンド強化強化いってる割に未だにベヨネッタとデビルズサードしか出てこないことに危機感を覚えないのがスゴイなこの豚 つかベヨネッタ2発表したの何年前よwww デビルズサード一本しか増えてねーだろwwww 強化して一本てwwwwwwwwwwwww
ハゲのドラムゲームが楽しみ
花魁スナイパー「(クイッ)」
なんで怪獣には〜ラをつけないといけないの?
クジラが最大生物で ゴリラが最強生物だから
689 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/05(土) 21:15:07.35 ID:LU6rCa9h0
あれマルチプレイがすごくたのしそう
妖怪ウォッチの勢い凄すぎてポケモンが食われそう
あると思います。
>>676 平成ガメラはマジ名作
劇場版パトレイバーとエヴァのスタッフが作ってるといえばわかるはず
ないない
ゲームはわからないけど映画の興行収入で比べたら今度の妖怪ウォッチ映画はディアンシー映画に勝ちそう
ガメラ3だけは駄作。
>>696 前田愛がエロいのとエヴァ破の元ネタになったところが見どころ
仲間モブ江
>>694 ポケモン映画が興行収入いくらどんどん悪くなってるっていっても
年末で他にも作品が多い中で30億ぐらい稼がなきゃポケモンは超えられないから
結構きつそうだけどな
毎週入場プレゼントで違うメダル配れば楽勝。日野さんならそれ位の事はやってくれるはず。
ガメラ3はドリームキャストが迫真の演技する名作だろ
ポケモンは ここ数年駄作続きだからなぁ…
俺ダウンロードサイトでオリも二次も売ってるけど そういうのダメになるのか まあそに子描かなきゃいいだけだけど
原田P@Harada_TEKKEN: 久しぶり!良い事おしえたろか!ファン活動がファン活動の範疇である限り権利元に聞かないほうが良い。 正式に聞かれれば聞かれるほど公式見解では「ダメ」と答えるしかなくなる。ヤブヘビになるよ。 RT@you_duki 新しいアイマスP名刺を作ってみましたが、このデザインはセーフですか? 原田P@Harada_TEKKEN: なので君がファンで居てくれて、その範囲を超えた事(例えば儲けちゃうとかさ)しないで、楽しんでいるぶんには、ワシらおっちゃんらは何も言わんから(ありがとうとは心で言ってるよ)、 楽しんでくれたまえ。「公式のOKが出た」なんて事は杓子定規に言えばまずないから RT@you_duki コレが好き
そに子よりぽちゃ子派
任スレの二次創作まだかよ
最近はポケモン同人超増えてるけどもう摘発しないのかな
法律だけで言えば攻略wikiでもアウトにできる
純粋な人はコミケなんか行っちゃ駄目なんや
ポケモンのあれは小学館がトリガーだし
二次創作同人で金を取ろうとする神経が分からん
任天堂もYouTubeで任天堂関連の動画アップしてる人に広告収入折半するためのガイドライン策定中だし もうファン活動を締め付ける時代じゃないんだな〜
nintendo大好きChrisさんが言ってたけどマリオメーカーは縛りの強い時代錯誤なツールになりそうで怖い
変態なファン活動は
本作るのも金かかるから 趣味でやってる程度の人は 金取ってるといっても印刷代回収程度か赤字
コインで変なこと書く人は100%出るだろうけどそれでもしオン無かったら嫌だなあ
Pixivでケモノで検索するとホモイラストばかり出てくるのなんとかならんの
動物園にでも行けばいい
他人の作品を勝手にパクって儲けるしか頭にない中国人みたいな奴らの神経なんて分からなくて良いよ
そういや、今年のE3の宮本の新作って当日のみの話題って感じだったな 本当に枯れてしまった感がかなりある 若手の作ってるスプラトゥーンとかがきちんと仕上がってくれれば、むしろそれでいいんだけど
そういや
しまじろうのパパのエロ画像見たことある
>>721 ポケモンみたいに言葉理解したり
怒ったり泣いたり笑ったりすることが
できないただの動物はちょっと
なぜケモナーとホモは兼任率が高いのか
ゴジラのゲームといえば、SFCの超ゴジラを遊んだ記憶がある。
吉田がVita向けファーストパーティタイトル開発を控えると言ってた理由はこれだったか
自分はゴジラ怪獣大決戦派です
no-longer-availableっていう書き方が怖い
海外市場は複雑怪奇なり
Vitaの動向がこのスレと何の関係があるのかはよく分からんが、 Vitaが無くなったところで海外で3DSが売れるわけでもない
日本で怪獣映画最近ないね ああいう系は今やると凄そうなのに
バカ売れしてるPS4の周辺機器としての需要はないのか
当然任スレのみんなも知ってると思うけどパワーバランス的にアメリカ市場では小売のが強くて 売れ残った不良在庫商品はメーカーが仕入れ値で引き取るか、値引き販売を小売に認めるかの二択になるのだが(価格保証契約という)、 ソニーはその履行をいずれも小売に対して拒否したとのこと 売れたことにするためにそういう契約でどんどん出荷してたわけだけど、余程キャッシュが無いんだろうな
おばちゃんも渡米すればいいのに
PS4が好調じゃなかったらSCE製品は取り扱われなくなるレベルの行為だな
怪獣映画って言うかそもそも仮面ライダーとスーパー戦隊以外の特撮が最近下火だったから 今年はロボコップやらゴジラやらウルトラマンギンガSやらでいろいろ活発なのが嬉しい
>>736 SCEはもうVita向けに大型ソフト作らない宣言しちゃったから・・・
任天堂ももうWiiUにソフト作らない宣言して早く次世代に移行して欲しい
特撮物のコンパチゲーはまだか
コンパチは多分PSPで展開した三作の売れ行きが悪かったからしばらく復活しないと思う
据置きトップになったとたんこれか
ビタガーソニガーと唱えてればwiiuの爆死がどうにかなるんかね
コンパチ死亡でナイトガンダム物語のCS機リメークの可能性はありませんか?
>>747 PS3かvitaなら15%くらいあるんじゃね?
あ、任天堂ハードは120%ありえないので
リメイクより騎士ユニコーンとかを題材にした新作のほうが
岩田社長も決算説明会で言ってたとおり 昨年度900万台売る予定だったWiiUの価格保証契約に基づく補償は昨年度中に全部終わらせたから 今年度の財務状況は大幅改善するはず
ソニーやばいな…
>>749 それならかなりでそうだな
PS3かvitaで
任天堂ハードはありえないからどうでもいいな
ユニコーンは騎士ゼータと被るから却下
一般人や中高生だとオフクリアしたら売っちゃうよね オンライン実装されるってことも知ってそうな気がしない
また発狂してる
ニンテンドウガーと唱えてればvitaの爆死がどうにかなるんかね
ゲハ脳死すべし
vitaの爆死 はかんけーないす
このスレなんでこんなにお相手さんが増えたんだろ 実は一人で相手してるの?
おちんぽ
WiiUの不満やVITAに対する不満を、もってるひとじゃなくて アンチや別ハードの信者がやってると思うのは頭おかしいし 任スレもそんなやつらばかりになってしまった
力には技、技には魔法、魔法には力
ツイッターから帰ってきてコテ達よ
任豚イライラけぇ(´・ω・`)
アマテラスって結局なんだったの
真の撤退にふるえろ妊娠
マジレスよりネタとお笑いレスを心がけよう マジレスには、ボケでかえそう アルキメを買いなさい
豚共の発狂が気持ちええ(´・ω・`)
深淵を覗くとき深淵を覗いているのだ
アルゼンチンチン
ピクロスe5クリアしたどー^^v
とりあえず今からエターナルダークネスやるから一言エールを頼む
わしのピクロスはe108まであるぞ
哀れな任豚…(´・ω・`)
ピクロスeシリーズもいいけどクラブニンテンドーピクロスの第二弾が欲しい
サニティ
くるわないで
クラニンポイント余りすぎて欲しいもんもない ゲームだしちくり〜
自演末尾Oが現れるときは
クラニンのタッチペンって使い心地どうなん?
シコタイム
ベヨネッたTシャツくれ
WiiUとDSiLLに付いてるのと同じだからいいと思います
任スレってゲーム実況配信してる人っていないの? 誰かやってくれないかな(他力本願)
音ゲーと相性抜群よ
結構でかいんだなwiiuのフィルムとクロスのセットについてきたペンと同じ位かな?
DSiLLのと同じ型か
>>787 ありあり
ポイントだだ余りしてるし絵心に備えて貰っておこう
ゲームの実況配信は3年前ぐらいのトレンドですよ
今は何がトレンドなんですか!!!
>>792 そうそれ
同じなら便利だなポイント有効期限切れるから丁度いいか
クラニンペン良さそうだけど絶対無くす 新型ゲムパには太いペン挿れる穴つけて
あんまりよくなかったそれ 3DSLLのおまけのノック式のが使いやすかった
任スレ民ならパックペンはマストアイテムだというのに
汽笛の羽ペンは半分に割れた
予備の美文字筆何本か欲しい
DSLLについてた大ペン=クラニンペン=WiiUのアクセセットのペンかな
文具のカスタマイズできるボールペンで4色ボールペンみたいに一つで 色から太さから色からシャープペンからタッチペンまで出来るのあったな あれどうなんだろ
タッチペン以外でガリッってやっちゃうの怖そうだな
DSの頃買ったスタイラスペンの高いの買ったけどど移動中どっか落としたな
マジで? 速報スレだと実況配信してる人何人のいるんだけどな
お?ソクミンか?
帰れ
ゲハなんかで声出し顔出ししてる人いるんだな
3年くらい前にアイマスDSの配信したわ〜 そのためだけに機材揃えてさ
今回のアンケでプラチナになったわ タッチペンセットよさげなのでポチった
しょぼんたとか顔出ししてるよ ぷちは配信してるけど顔出しかどうかは知らん
>>812 出てきた名前が新人でもなんでもなかったw
Twitter部がたまにゲームの動画配信してるのはみる
任天堂ユーザーはデジタルに疎いやつしかいないからなぁ まぁ8割が小学生ユーザーなので致し方ない
OriginでBF4セールやってるな みんなでやってみよう
>>811 使いやすくていいんだけどストラップを通す穴はあるのにヒモが付いてないのが勿体無い
>>606 ニンテンドーチェックで一定のクオリティに達していないと判断すれば発売を認めなかった任天堂が、
今では必死で同人ゲームを掻き集めていようとは、なんとも皮肉な話じゃないか
TOPがホモ臭くなってから全てが狂いだしたな任天堂
8割さん向けにしたほうが売れるし
8割の購買力は異常
合コンしたいランキング13位なのか、任天社員もてまくり
任スレ民と合コンしたいランキングは何位?
任スレ民同士で合コンしてろ
任スレ民同士だと求められるのが任天ハードとの絡みだから辛い
任スレ民の合コンいったら、2割が8割で8割が2割しかいませんでした
2割の8割が8割で8割の8割が2割だから大丈夫だよ
829 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/06(日) 12:49:18.49 ID:3ZmwEbM6O
次世代ハードは中華製
Made in Chinaじゃないゲーム機メーカーなんてあるの?
>>831 Wiiを家族3人で数千時間遊んだ我が家でも高いハードル
友達ってどこに売ってますか
クズには友達はできませんよ
たかじんでカジノの話題やってて竹田が日本でやるなら花札ですよって言ってた
そういうスキルの差がもろに出るのはカジノだと難しいんちゃうの? 知らんけど
スマホで勝てば実際にお金が入るカジノゲームとかも出るんかねぇ その辺キッチリ法律で整備しとかないとガチャどころじゃない地獄絵図になりそうな
オンラインカジノは当たり前だけど日本では違法です
まだ審議中でしょ? もう成立を前提に色々動いてる連中も居るし
ハードの特徴のおかげでタイトルの開発が難しいから 今回はこのアイデアが失敗かあ
というかゲーマーにもライトユーザーにもタブコン拒否されたのが失敗のもと
摘発されたりされなかったりを繰り返して リアルマネー(と交換できるなにがしか)を賭けるアプリはいろいろある オンラインカジノもプレイだけならどこでも可能だしな
>>831 ゲームパッドを一人用で使って周りが声だけで参加するってのはゲーム&ワリオでもあったね
【朗報】稲船敬二氏の新作インディーズゲーム「Mighty No.9」がアニメシリーズ化決定
まあ宮本って一人でゲームしな さそうだもんな
ウソでしょ!?
金集めはうまいからな
ロックマン(偽)がアニメ化されるのか 胸熱
アニメ化までするならもうインディーズじゃなくて普通に出せばいいのに
どんな判断だ
カジノっていうと一般的にスロットとかルーレット思い浮かべるけど バカラとかトランプ使うのもあるから任天堂が付け入る隙はあるな
参入したらファンやめるで
No.9アニメ化決定でこりゃ海王作ってるヒマがないな
>>853 デザイン的にクール系のヒーローかと思ってたらドジな子供キャラなのか
「Mighty No.9と同じようにKickstarterで資金集めに大成功したインディーズゲーム」として有名な Shovel KnightのディベロッパーYacht Club Gamesが賛辞を送ってるじゃないですか・・・
No.9はスマブラで熱狂してるロックマン勢の受け皿に上手いことなっちゃいそうだけどカプコン何してんねん
あざといなさすがインティあざとい
インティ仕事しすぎぃ
稲船さんはスポンサーや上司の意向を汲むのが嫌でインディーズに飛び出したんだから インディーズで好き勝手やるのが合ってるんだろう
稲船さんの会社を買収しようぜ
どんなはn
>>831 田下ですら触れないGIANT ROBOT…
任豚おるけぇ(´・ω・`)
>>831-835 友達いるいないは関係ないだろ
友達いようがわざわざTVの前に集まってやるのはめんどい
友達云々じゃなく時代だよ
shovel kight日本でも売れよ。
テレビに寄生するのをやめたWiiU大勝利ってことですね
テレビとの関係を絶ったからPSと箱に負けたとも言える
そのうちアークかフライハイワークスが出すでしょ
リビングルームにある大きなテレビをみすみす他社に明け渡したのがWiiU
No.9って国内ではSteamでしか出ないのかよ! 3DSでやろうと思ってたのに
任天堂が直接カジノ事業を展開しなくても、 例えばカジノ用品の需要は見込めるし、有る程度ノウハウはありそう。 トランプなどは使い捨てなので儲かるらしい(その代わり品質管理が死ぬほど厳しい)です。
どうでしょうねぇ 逆にマイナスイメージになるのを恐れてカジノ関連への商品出荷を拒否するかも
箱OneでGuacamelee遊んでるけどこれ面白いわ。USじゃWiiU版もリリースされてるからさっさと日本でも売ればいいのに。
そもそもトランプとか展開してるの国内だけなん?
合法な相手に対して出荷拒否なんてし出したら商売にならんわ
日本で売るにはサポート可能な法人が存在しないとダメなんじゃ
かぶ札とかどうするんだって話でもあります。
>>880 PS3版出てなかったっけ?と思ったら日本では出てないのか。
大してテキストもないインディーズゲーとかローカライズも簡単だろうしもっと出ても良さそうなのに。
そもそも海外のインディーズディベロッパーは、 ローカライズを含めて日本での売り方を知らないところがほとんどだからねぇ 日本にインディーズ市場があるとも思ってないし。企画の最初から日本は意識の外なんだよね だからローカライズ含めてそのへんをうまく日本に持ち込めるコーディネート専門ディベロッパーとか 国内にできて欲しいと思ってるんだけどねぇ
マベとかラックプラスも一時期ローカライズ専門事業立ち上げてたけど時代が早かったな
据置は開発費の高騰で中規模タイトルはなくなり、 確実に採算が見込めるトリプルAタイトルとインディーズゲームに二分化するって SCEが随分前から言ってるけどこればかりはその通りだと思うから トリプルAタイトルは期待しないのでせめてインディーズゲーム市場は任天堂に取ってもらいたい Unity対応もNintendo Web Frameworkも完全にインディー市場を意識してるものだしさ まあ実際は他社の方が遥かに先行しちゃってるからキツイけど・・・
任豚イライラけぇ(´・ω・`)
英語圏しか見てないところがほとんどだからローカライズしようにも2バイト文字非対応とかザラだしね
他が先行してるうえに、PCが一番環境としてはやりやすいわけで、 そこに力入れまくったところでmiraiは無いよ
任天堂はいい加減に国内にサポート法人用意しないと電子流通させない枷を外せよ
任天堂はインディーズ嫌ってるから仕方がねーべ
No.9はいっぱい売れたら3Dフリーランニングアクション作ってくれ
リーメンバーアタリショック
アタリショック起きるほうがマシって感じだがな今のwiiu
何で虫がこのスレにいんの?
また来るべき宇宙との対話してたのか
暇なんだろうね
>>892 海外のWiiUや3DS見てもインディーズってほとんど無い
結局はパブリッシャーが入るから日本と変わらんよ
任天堂は口だけで個人制作絶対に認めないからな
稲船さんに賛辞を送ってるShovel Knightってコンシューマだと3DSとWiiUだけだったよな ああいうのは稀有な例なのか
パブリッシャーが必要なのって日本だけなんだけど…… よく自信満々に知りもしないこと言えるなあ
904 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/06(日) 20:01:37.03 ID:mwxXZ+r70
>>902 3dsで出るシャンティとか任天堂ハード初クロスバイのSquids Odysseyとか
マイティースイッチフォース1,2とか海外はマルチが多い
>>904 マルチは当然だけどPCと任天堂ハードのみで
PSとXBOXに出ないのが珍しいよな
ゲハみたいな話をこのスレでするな
ショベルナイト・シャンティ・マイティナンバー9は キックスターターで最も成功したゲームプロジェクトとして三銃士扱いを受けてるよな ショベルナイトのディベロッパーが賛辞を送ったのもその繋がりでだし
任スレでインテリぶるなんて卑怯だぞ!
つまりキックスタータと任天堂ハードは相性が良いという事か これはF-ZEROのキックスタータやれば大成功間違いなしやで
キックスターターの資金集めに失敗したエタダクの続編さん…
海外はディベがパブリになるってだけでパブリがないわけではないけど
ぐんまのやぼうもそうだし東方の同人ゲー作ってるとこも魔神少女っての出すし プチコンとかも商業ベースに乗らないインディーズタイトルだよな なんやかんやで日本の方が充実してるし出しやすい環境な気がする
日本語が最大の障壁なんだろう。
日本で物売るなら法人作って税金払えってこと
>>912 インディーズって法人じゃないってことだが、ぐんまのやぼうも魔神少女もプチコンも出すのは全部法人だ
じゃあMighty No.9はインディーズじゃないのか どん判の嘘つき!
スマイルブームって普通に株式会社じゃねーか
>>916 インディー(ズ)もオープンワールドもRPGも日本と海外では意味が違うからね
バテン3の資金はキックスタータで集まりますか?
ぐんまのやぼう3DSも株式会社PUMOだな Mighty No.9も株式会社 comceptだな
Xbox インキュベーション&プロトタイプ グループプログラムマネージャーのJeff Henshaw氏は、 Xbox Oneのクラウド処理能力がXbox One 3台分に匹敵すると発言しています。 Henshaw氏は「Xbox One 1台あたり、Xbox One 3台に匹敵するCPUとストレージをクラウドでゲーム開発者に提供しています」とコメント。 すでにクラウドサービスは稼働しているため、クラウド上で大まかにいって3倍のリソースが利用できるそうです。 同様にXbox オーストラリアのAdam Pollington氏は「Xbox OneはXbox 360の10倍の性能なので、 処理能力では事実上Xbox 360の40倍になります。クラウドは間違いなく進化、成長し続けるものなので、 将来的にXbox Oneの処理能力に制限がないとはっきり言えるでしょう」と語っています。 Xbox 360のXbox LIVE サーバーは1万5000台でしたが、Xbox Oneでは30万台に増強されています。
任天堂もサーバー30万台置いて eShop起動速度を30万倍にしよう
GC30万台をサーバーにして手繋ぎRPGの新作を作ろう
キックスターター乞食増えすぎや
>>924 ホームランドやらなかったなあ
今なら気軽にネットワーク対応できないだろうか
偽ロックマンでドン判アニメ作られて切れたカプコンが ロックマン新作作る気になる流れ期待
回線速度も30万倍にして実質900億倍にしないと
どん判の企画は当然達成すると思ってたから投資したけど キックスターターって目標金額集まらなかったら投資分戻ってくるの?
成立しないと徴収されない
バテン3なら500ドルくらい出しますよ
任天堂ユーザーとクラウドファンディングって意外と相性いいんだね
キックスターターを乞食とか言ってる人がファンの会社がクラウドファウンディングやっても叩かれるだけじゃないですかね
任スレ民は新しいこと全部嫌いだから
任天堂ユーザーの8割は小学生だから相性いいわけねーよ
また出張してきてんのか
Steamなんかも当然のようにクラウドファンディング機能用意してるし 今世代でコンシューマにもその波は来るだろうし またMSやSCEに先をこされる前にeShopにファンディングとドネーション機能くらいパパッと付けて インディディベロッパにとって居心地のいいプラットフォームにして欲しい
938 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/06(日) 21:36:53.24 ID:v3a5cx5R0
言うのは簡単だけど実際にやるとなったら国内は規則とかしがらみだらけでハードル高そう 海外はいいよそういうの緩くて
任天堂は良くも悪くも宮本氏が興味ない分野は全く投資しないからなぁ
投資した金持ち逃げされた時のこと考えたらアカン
キックスタータでよくわからんのは 投資したゲームが売れた場合 金が返ってくるの?って事
GDCで講演があったけど キックスターターのゲームカテゴリの目標金額達成率は43%くらいらしいから あれだけ超過して投資が集まったショベル・シャンティ・マイティは相当凄いんだろうな
早期アクセスみたいなのもうんこだしな
>>941 キックスターターって事前に予約金払うよみたいなかんじじゃないですかね。
それで額に応じていろいろ特典がプラスされていくという。
どれだけ売れようが金は帰ってこないが、投資した時点で少なくとも完成後にゲーム本体がタダでもらえる あとは投資金額に応じてオマケがいっぱいつく デジタルサントラとか設定資料集とかエンディングに名前が載る権利とか 稲船さんと東京で食事する権利とか
あとプロジェクト目標金額を大幅に上回ると一定金額ごとにさらなるオマケがつく 例えばマイティは最低目標金額しか集まらなければPCのみでリリース予定だったが 目標金額の4倍以上集まったおかげで全ハードでリリースされるようになったし ステージも増えたしコールちゃんもプレイアブルになった
コールちゃんって誰だよ
>>946 それがストレッチゴールというやつなのかな。
>>948 そうです。
マイティは当初用意されてたストレッチゴールを早々に全達成したんで
どんどんあとから新たなストレッチゴールが追加された
シコール
おい、早く次スレ立てろ
953 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止 :2014/07/06(日) 22:13:20.31 ID:gof/Eo/y0
日野さんすげえなあ
ま、任天堂は無料でネットワークサービス続ける限りはクラウドグリッドにもクラウドファンディングの波にも乗れないけどね 個人的に箱1のクラウドは性能向上よりもゲームデータのクラウドセーブが標準になってるのが羨ましい
そりゃ他社だと年間50ドルのゴールドメンバーシップ加入率が9割とかだけど 任天堂が有料プラン始めても加入率2割とかそのくらいだろうし・・・
何事も等価交換 任天堂はあくまでも無料で安心、安全を貫いた
シリコンナイツって昔任天堂のセカンドだったと思うけど いまパブリッシャーが見つからないどころかキックスターターで企画通らないレベルになってたのか レア社といい諸行無常だなぁ
シコリンナイツ
シコリンナイツよりショベルナイツ
穴掘るナイトとかいやらしい
パッケージソフトのダウンロード版・ダウンロード専売タイトルを問わず 任天堂が自社でパブリッシングする全てのダウンロード版タイトルを 月額50ドルで一括遊び放題にするプランとかくればまだ挽回の手はある プラン契約解除したら当然全て遊べなくなるけど俺はそんなサービスが来たら絶対入る
任天堂専用ハードとしては理想だね
ゲーム図書館だな
もうやだこのスレ
マーヤおばちゃんが大激怒して任天堂商品置かなくなるで
ショベルナイト今更動画みたけど悪くなさそうやな 海外インディーズ2Dアクションによくある無駄グロ描写がないのも○
MXテレビ 23:00〜スペース☆ダンディ
マーヤおばちゃん痴呆入ってきてるから 悪く言わないであげて
マイティってドット2Dアクションだと思ってたけど3Dモデル作ってるんだな こらマイティDASH来るわ
今夜もシコリナイト
2014年発売予定のPS Vita対応ゲームソフト「高円寺女子サッカー3」の公式アイドルグループ「KG11」(仮)では メンバーオーディションを開催、エントリーを受付けている。 「KG11」(仮)は9月から始動予定。 アイドル&声優になりたい女性からの応募を待っている。 <予定している主な活動内容> ・ゲームキャラクターボイス声優 ・ゲーム挿入歌でCDデビュー ・ラジオレギュラー出演 ・ゲーム専門誌の取材・インタビュー ・発売キャンペーンイベント 【資格】15歳〜23歳の、東京都内で活動できる健康的な女性。未成年者は保護者の同意が必要。 【採用人数】最大23名 *レギュラー11名、ベンチ12名を予定 【合格後】9月1日より各種レッスンスタート。12月発売予定のゲーム制作およびその後のプロモーション、アイドル活動に参加する。
これ声優代も払えないから素人にやらせるってことじゃ・・・
閃乱カグラにも何かいたような
アニメならともかくゲームのこういう企画でデビューして大成した声優っておるんか?
やりがい詐欺っぽい
PS2で1→DSで2→DSiウェアで1移植→Vitaで3 なんかもうなんだこの迷走
シャンティみたいにシリーズ作をコンスタントに出してるならまだしも エタダクなんて化石みたいなゲームの続編を10年ぶりにいきなり出されてもな
最新作のシャンティは日本人が描いてるから・・・
旧作のデザインで比べても雲泥の差じゃん
F-ZERO最新作から今年で10年 そろそろ化石になってきた
エフゼロなんて作ろうと思えばできるだろうけど 肝心の人材がいないからな マリカエンジンちょちょっと弄ればそれ程手間無く実現できそうな気がするけど
遊びとしてもっとマリオカートと差別化できないともう出ないでしょうな
コースエディット機能で差別化を図ればええ
任天堂アメリカ・レジー社長が語るセカンドパーティとの関係強化、インディーデベロッパーの誘致
http://t011.org/game/82367.html 1つ目は、セカンドパーティと呼ばれるデベロッパーとの協力体制の強化。
レジー社長は例としてWii U独占タイトルである『ベヨネッタ2』と『Devil’s Third』を挙げ、
彼らの力を借りることは重要な意味を持つと説明。
もう1つは、より小規模な、しかし実力のあるインディーデベロッパーの隆盛と、
それに伴う彼らをサポートする環境の整備です。
インディーデベロッパーのサポート体制が充実している事は過去にも何度か話が出ていますが、
任天堂はWii UでUnityやNintendo Web Framework、その他にも様々なエンジンをサポート。
eショップでのコンテンツ販売も、セルフパブリッシングが可能であったりコンテンツのアップデート、
価格設定にいたるまで参入しやすく整備されています。
インディ誘致する気あったんだ・・・
インディと同人てどう違うの?
>セルフパブリッシングが可能であったり うそを つくな
任天堂より先にインディディベロッパーが 任天堂プラットフォームでクロスバイ(1回の支払いで複数機種にダウンロード可能)に対応してるの見てると ホント任天堂どうなのこれとは思う
普通はクラウドセーブに対応してクロスバイのゲームのセーブデータを共有させるんだが任天堂はやらないんだろうな〜
アカウントに依存したネットワークサービスで8年間差をつけられてるのって大きいよなやっぱ あって当然な環境が用意されてないし 用意したくても会社に人員がいないし
いつもは大体ここで誰かがソニーの情報流出の話を出して、だったらやらない方がいいよねって結論にする
>>992 ウソちゃうで
日本以外の地域ではセルフパブリッシング可能
ホモォ〜・・・・・・・・・・・・・・・とか言ってる場合じゃねーんだよ!!!!!!!!!!!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。