【ゲームハード】次世代機テクノロジー215【スレ】
2 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 10:13:13.21 ID:hQ0wYShQ0
>※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 これPS360レッカレッカで煽られてた頃の名残か せっかくPS1以来家ゴミ最高性能ゲットできたんだからもう外しちゃえばw
/|\ r'"~"', _/\_ |.ミ|ミ.| lハハハl '‐-''▼''-‐' \|/ \ / ll . ll .ll ll . || || || / \. / \. / \ /PS愛\ /PS愛\ /PS愛\ | `r._.ュ´ | .| `r._.ュ´ |. | `r._.ュ´ | |∵) e (∵| |∵) e (∵| |∵) e (∵| \__/ \__/ \__/ / \ / \ / \ ┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━┓┏┓ ┗━━┛┃┏┓┃┗━━┛┗━┛┃┃ ┏━━┓┗┛┃┃┏━━┓ ┃┃ ┗┓┏┛ ┃┃┗━━┛ ┏┛┃ ┏┛┃ ┃┃┏━━┓┏━┛┏┛ ┗━┛ ┗┛┗━━┛┗━━┛
番犬の解像度とフレームレートは公式に禁句みたいだな 3月ぐらいまでは差が無いっていってたけど
今ってPCゲーでも開発はWin、箱だけのDXよりもOpenGLが一般的なんだな
前スレの書き逃げ面白いw
8 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 12:15:19.42 ID:h4rPH2m70
任天堂のゲームはAAAタイトルと同列には比較できない いろんなものを度外視して評価しないとっていう記事がみらいに出てたけど こういう動画見てもやっぱそう思うわ ドライブクラブがnoAAだったり720pだったりしたら、大幅に減点されるだろうけど マリオカートの画質なんて、そもそもプレイする側でさえ興味すらないだろうし おそらく今回もそんなところで減点などされない
10 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 12:25:19.89 ID:h4rPH2m70
ドライブクラブ ビジュアルへの拘り ・フルHDのMSAA、60fps(目標) ・リアルタイムレイトレースにより大気中の塵や埃、光の反射の再現 ・リアルタイムGI ・現実と同じ湿度、温度変化による物理的変化をシミュレート ・草や植物のディティール ・星空シミュレーション ・現実の風景をレーザースキャンで完全再現(5ロケーション) ・レースゲーム史上最高のカーモデリング ・一人称視点でボンネットを開け、ドアを開け、エンジンを掛け疾走可能 ドライブクラブ登場後に跳ね上がったハードルを超えるのは容易ではない。 GT7が軽々と60fpsで40台走行実現してきそうだが
>>9 と言うか、基本的に任天堂ゲームはこのスレ向きじゃないだろ
ゲームとしては間違いなく一級品のものが多いけど、それは技術というよりセンスに基づいている
そしてこのスレはテクノロジーを議論するスレであって、ゲームの面白さを評価するスレではない
無益な種まきだな
この自演の流れはドラクラを恐れている事の証明でもあるよな
WiiUはPCARSで良い意味で実力がハッキリするでしょ 一番コアの部分に力を入れてるようだし
自演って俺のことか? 残念ながらちげえよ 大体任天ゲーに付いて同じような考えの奴多いだろ 別にHDにする意味があんまりないっていうか
ID:h4rPH2m70 が後々テクスレはお花畑だのドライブクラブを持ち上げていたのだのと叩くための自作自演だってこった。
そっちか ドライブクラブの映像が凄いのは間違いないだろ ここでよく貶してる奴がいるが、明らかにアンチの腐った目だ 発売時期を1年間違えたがゆえにクソッタレな存在になったが
>>14 しない
マルチでは無理
PS3と同じ運命
任天から一本道ソフトが出ればある程度分かる
一本道ではないが大作という意味ではゼルダが本命かな
20 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 13:15:27.81 ID:hQ0wYShQ0
オメガクインテットさえも床の写りこみとか表現してんのね リアル系だけじゃなくて、トゥーン系の話もしようず
>>19 任天堂のソフトってそういう系統じゃないしな
WiiUでリアル系のレースを作ったらどれぐらいのものになるのかって意味だとこれしかないし
>>21 だが任天堂しか実力を発揮できないのも事実だろう?
PS3のCELLより技術的には難しくは無いだろうけど
本体売り上げ状況的にも資金を注ぐ旨みがない以上
WiiUへの最適化などとてもじゃないが考えにくい
>>22 Forza、GTと60fpsレースゲームの中でどれぐらいの位置なのか大体分かる
あとはもう360PS3とのマルチだとWatchDogぐらいしかない
あれもWiiU版は特別に時間をとってオリジナルメンバーが完成されるようだからそれでもいいけど
>>24 ナルティ3のほうがえぐかったけどな
予告のアニメより綺麗だし
26 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 14:28:31.40 ID:hQ0wYShQ0
はぁ
WiiU版PCarsは30fpsと明言されているからね 30fpsを散々煽った後で突き刺さるブーメラン 最初から無かった事にしたい気持ちも分かる
WiiUが箱○を上回ってる部分 GPU性能、eDRAM量、eDRAM帯域、メインメモリ量 WiiUが箱○を下回ってる部分 CPU性能、メモリ帯域 やはりCPU性能とメモリ帯域が足りなさすぎるのがWiiUクソ画質の原因だろうね
30 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 15:02:05.54 ID:h4rPH2m70
>>25 もはやアニメはゲームに負けたな
手描きアニメは近い将来絶滅する
31 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 15:03:26.84 ID:h4rPH2m70
>>29 糞箱犬とwiiUは性能似たようなもんだな
PS4だけ飛び抜けてハイスペックなのが次世代機の特徴
>>29 あまりCPUを使わないで済む、絵作りだけでもリッチになってれば良かったんだけどね
帯域がゴミ過ぎて絵作りも前世代機並というね
無駄にGPUだけ良くした任天堂ハードの設計は素人設計に見えるわw
そういうくだらない冗談は他所のスレでやってくれる? ここの人間は知識を持ってるから、たかだかAPUごときが …ああ、相手するのも面倒になってきた
互換でWiiのゲームがやれるっていうのが 全くメリットになってないんだから CPUは別のアーキを採用しても良かった というか互換にメリットがあるPSと箱が採用しないで成功してるというのが あまりにも皮肉過ぎるw
>>28 CS版も60fpsって言ってる
>>35 そこはエミュでよかったよな
徐々に対応して行く形で十分だったのに
38 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 19:12:15.29 ID:qYH4EcAk0
30と60じゃ見分けつくけど PSに多い可変60じゃつかないよ
>>26 UE3.5の方がライセンス料が安いけど、ソーシャル展開考えたらUE4にしてるんでは
PCarsネタはスレストッパーレベルの破壊力。
>>38 WiiUのマルチってガクガク可変30じゃん
特に制限のないPS4だと、画面と等倍の1080pが標準で 他の要素は売りにしたい事や、客に求められる事で柔軟に決めるわな ファーストなら30fps、縦でも横でもマルチ前提のサードなら60fpsが多くなるか
>>37 30fpsを狙うってのはキツイな
低速コーナーこそフレームレートがほしい
・2Dタイトルでフレームレートの低下を目にしたのは残念 ・2Dタイトルでフレームレートの低下を目にしたのは残念 ・2Dタイトルでフレームレートの低下を目にしたのは残念 ・2Dタイトルでフレームレートの低下を目にしたのは残念
>>47 これ確定なのか
UBIからコメント引き出せないってのが凄く奇妙
>>45 この本体値段でPS3.5以上の性能は確実にあるってわかったんだからいいことじゃないか
53 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 23:16:32.50 ID:TkAc67bu0
>>38 GT5や6で、ボンネット視点からコックピット視点にすると「ん、fps下がった」と言うのは実感できる
55 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 23:20:28.76 ID:NWVrEpOM0
>>52 PS3.5はX1だと思う
WiiUはマルチの比較だと≒PS360っぽいが
>>48 これがアウトだとPS3の大神とか動かせるのかね
3840x2160
2Dでフレームレート落ちるのは やはり帯域に問題あるからだろうね
マリカ8でタブコンとTVの2画面レンダリングの負荷で60fpsを達成していて垂直同期もあるんだから確実にPS3.5はある、と思っていいでしょ メモリ量もゲームに使える分だけでもPS3の2倍はあるし… ちゃんとWiiUに特化して最適化したゲーム作りをしたらこれくらいにはなるってのはわかった ま、素人目にゃ違いがわかるような差なんかまず出ないからあんま意味ねぇだろうけどな
マリカ8のタブコンてクラクション画面だけじゃなかったっけ?
VSyncなんてPS3は殆どのタイトルでやってるでしょ ティアリングは360で多々見うけられるが
>>60 > マリカ8でタブコンとTVの2画面レンダリングの負荷
2画面のレンダリングして無いでしょ
対戦もTVとタブコンに分割画面を表示するタイプだし
一人プレイでは画面更新の無いクラクションの表示
これぐらいでAAも掛けられないで3.5は言いすぎw
マルチ軒並み大幅劣化で2.8もキツイ
WiiUではアンチャ3も動かないし、GTAVは確実にPS3より劣化する
WiiUはグラフィック面は360やPS3と同じぐらいでやや上下に触れるぐらいで、 CPUが半分以下という感じ CODもフレームレートが酷かったけど、解像度を落としたら安定するのなら落としてただろうしCPUネックと考えられる メモリは読みこみ回数を減らすのには使えそうだけど、ストリーミングではダークサイダー、バットメンでは帯域不足なのか張り遅れやオブジェクトの削除が頻繁だったし スプセルはAIの負荷増大とテクスチャストリーミングの問題で画面分割での協力プレイ削除 割と任天堂のソフトに合わせて設計されてる CPUの負荷が高そうなゲームが無くて、ロード時間を少なくするために帯域よりも容量、 単色多様で書き込まれたテクスチャはあまり使わない
それにしても、またWii Uの話か。 テクノロジー的に評価出来る点が無いって割には、こればっかりだな。
現状はE3までネタも無いし
このスレのおかげで全く興味なかったWiiUの内部構成や任天堂の絵作りに詳しくなったわ
しかし任天堂もマリカを予想の何分の1しかないような インストールベース向けに出すのが不本意で仕方ないだろうな マリカって任天堂の最大の弾なのに 1億5000万台売れた旧世代の最後にGTA5をぶつけて しっかり収穫したR☆と完全に明暗が分かれた
>>68 ネタが無くても、PS4やらPCの話でもしてればよかろうって話でな。
マリカなんてWipeout以下だわ
73 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 00:21:10.42 ID:g55m7DEg0
>>71 WiiUのマリオのネタを提供してくれるおかげで語りやすいんだよな
マリカがメモリ容量限界まで使ってる感じではないので、ピークってのも変だけど数年かけて最適化して大体このぐらいになるってのが分かって楽しい
CPUの負荷を抑えるのに描画のキューを投げるのを控えてコースのライティングをある程度テクスチャに書き込んだりと結構手間を掛けてる
WiiUを限界まで使えそうなジャンルADVのシャドウオブダークネスが中止になったのが悔やまれる
>>71 そのPS4とPCも話題がない
マルチ大作だとWatchDogsなんだが、ある程度情報は出尽くしてるし、
あとは発売日の実機リポート待ち
海外だとあと2週間だ
日本だとやっと22日にインファマスが出るな
Watchdogs、WiiU版は半年遅れの上にオンラインモード削減だが、まぁ出してくれるだけましか。
あとはCODAWもだな 一応公式サイトのソースにはWiiUの記述があるようだし任天堂しだいではCODGと同じで発売する可能性 ただ、描画コマンドを抑えるように1から作り変えないとCODGと同じで12fps〜40fpsの動作になる
60fps固定であそこまでやったんだぞ まぁ時期的に全然威張れることではないが 30fpsならアンチャを超えるソフトを作るポテンシャルがあることを示した意義は大き・・・くはないな
>>67 >>45 を書き込んで、0時になったらすぐそれかw
持ち上げに関してはスルーな時点で、察しだな。
マリカ8がファーストの限界とはなぁ・・・ 360がアンチャ1を超えられなかったのと同じでWiiUも同じ壁が立ちはだかるなw
10年前のゲームみたいなデータ量が少ないグラフィックなら、おそらくWiiUでも高パフォーマンスが出せると思う で、サードのAAAタイトルみたいにみっちり作りこんだグラフィックだとWiiUではパフォーマンス出せないって感じで
というかあれだな グラ自体では超えられても 物理演算等の動的環境になるとCPUの弱さで無理か いわっちの決断の弱さが出たてしまったなCPUに
個人的には1080p、noAA、30fpsの方がバランス良い気がするけど ハーフとかコンポジとかが多そうっていう判断なのかねぇ
てか何がどうなったら満足なんだよ… WiiUはどう考えたって値段とそのハードのチップ構成からしてPS3/360から大きくはずれることなぞありえないのは当然じゃん まだ誰も知らない謎のCG技術が飛び出してくるわけもなし 大体、360とPS3にしたってアンチャとヘイロー比べたところで超えるも超えないも無いだろっての ”同じくらい”でFAだ
>>85 まぁ満足点としてはかつてのSE○Aのように
任天堂もPS4に参入することかな
>>85 WiiUを叩くのが目的なんだから、コレで正解かと
PS4と箱にしても、スペックから実現可能なグラの差なんて半年前にケリが付いてる話なのに
その差をあと6年ぐらいループして語るのが目的のスレなんだから
まぁ所詮は2chだからなw
事実を認識出来ない人達がいるから 度々現状確認が必要なのよ
>>大体、360とPS3にしたってアンチャとヘイロー比べたところで超えるも超えないも無いだろっての”同じくらい”でFAだ >>大体、360とPS3にしたってアンチャとヘイロー比べたところで超えるも超えないも無いだろっての”同じくらい”でFAだ >>大体、360とPS3にしたってアンチャとヘイロー比べたところで超えるも超えないも無いだろっての”同じくらい”でFAだ テクスレなのでデータで頼む
>>87 いや箱一はカタログスペック以上に実効性能低かったからね
PS信者ですら予想外だったろ
>>90 具体的にどういうデータが欲しいの?w
細かく提示してくれ
大雑把にデータって言われてもさwww
あとPS4にしても解像度を900p以下に抑えて その余ったエネルギーを他の部分につぎ込んでくれた方がよっぽど有意義ですね ジャギの微増やアプコンボケ等のデメリットを上回るメリットがあるように思えてならない
>>75 なら、インファマスの話をしてればいいんじゃないか?マリカ8よりも早く出るんだし。
そもそも、話題が無いからWii Uの話をなんてのは言い訳だよね。
95 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 02:46:37.18 ID:r78DToIG0
PS4はハードが進化しているのにコントローラーのボタン数が少なすぎて、 フライトシム、ロボットシム、カーシム、FPS、RTSでは苦労するね。 PS4のコントローラーで評価できるのはタッチパッドが追加された事ぐらいで、 後は過去のマイナーチェンジに過ぎなくて駄目だね。 背面ボタンを四つから六つに増やすとか、背面スティックを追加するなどの新要素は欲しかった。
マリオの話禁止にしようぜ ネタがないからマリオなんてDAT落ちの方がマシだよ
据置なんて所詮ライトゲーマーがリビングのソファーに座って暇つぶしするハードだからな コントローラだって入力精度より接地面積0のお手軽さを取るのは当然の話 その結果コアはPCへ、ライトはよりお手軽なスマホにみんな逃げていってしまったのもまた必然
DbDの恩恵は数字で見るよりも遥かに大きい
結局マリカ8のオフライン対戦って、メインのテレビ画面を分割するモードだけ? オフ対戦のうち1人分はパッドに割り当てる事はできないの?
100 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 03:09:48.90 ID:JzkXbEOj0
PS3からPS4までの間で考えると WiiU=PS3.1 XBOX ONE=PS3.6 まぁこんなもんだな
>>97 要するに、今の家庭用ゲーム機は本格的なゲームを操作したり楽しむ為には力不足なんだよ。
ゲームに向いていない知恵遅れ、知能や操作技量が劣る劣等人種は切り捨てて、
完全にゲーマーに特化したコントローラーをゲーム機の標準コントローラーにする必要がある。
ただし、Wii Uの様な失敗をしない為にも、
標準コントローラーの値段は安く抑える必要がある。
>>99 Wii Uを二台用意すれば、テレビ二台に1Pと2Pそれぞれの画面を表示可能にすればいいのにね。
ゲーム機はマスに売るんだから知恵おくれも劣等人種も許容しなくちゃなんねーんだよ。 エリート様はPC使ってろってこった。
105 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 09:10:21.48 ID:mWe6l5i00
ソニーのせいで1080p、60fpsが完全にマーケティング用語に堕ちちゃったな
106 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 09:13:04.61 ID:IN41zQ7x0
>>105 業界の基準が高まって、歓迎すべき要素では?
というか、そりゃ一つの基準なわけだし売り出して行った方がいい 前世代ではHDが基準なわけだったし
108 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 09:18:24.23 ID:I+FvJB/g0
問題は、ソニーの場合宣伝時点では「1080p、60fps」のお題目唱えてるけど 実際にはゲーム発売されなかったり延期になったり(仮)のままだったり 運良く発売されてみるとPVとは似ても似つかないシロモノだらけって事でそ
>>106 懸念すべきは、「1080p60fpsさえ実現すればそれでいい」として密度スッカスカのゲームが増えることか?
でも、それは画面写真の見映えが悪くなるから開発側は嫌がりそうだし、
客がfps重視の方向になるとかえってバランスとれるかもな
110 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 09:20:57.68 ID:mWe6l5i00
1080p60fpsがちゃんと実現出来てるならともかく 今は言い張ってるだけだからな
>>92 頂点数(キャラや背景)・テクチャ解像度・AAの品質・ライティングとシャドウの実装方法・パーティクルや流体表現の物理計算とかでいいよ
>>108 確かにハイエンドPCや他社のコンソールの映像を実機と言い放ったり、出来もしないクラウドやGPGPUを未だに誇ってるからな
そういう会社はゴミだね
AAAタイトル PC 2160/60p 最高グラ 50ドル PS4 1080/30p 中〜低 9000円
>>112 確かにお前の言うとおりSCEという会社はゴミだ
115 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 09:41:57.18 ID:KWQS0Juc0
SCEAはウォッチドックスの1080P 60fps表記を消したね なら最初から書くなや
1080p出力とレンダリング解像度1080pの区別が付いてない 人も相変わらず多いようですしね。
WiiUはPS2.8で結論が出たようだね。 まぁ、マルチもPS3以下だしなぁ。
Watch Dogのミスと言えばMSも1080pのPS4版映像を公式で流していたからね しかもわざわざ映像中の表記を消すという悪質っぷり
>>113 ハードの値段も計算できない馬鹿がこのスレにいるとは・・・。
劣化劣化と騒いでたのもゴキブリだけだったな 実際はE3 2012PVよりグラ向上だったし
122 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 10:08:56.75 ID:IN41zQ7x0
60fpsというのは、人間が視認する上でカクつきを感じなくなる最低ラインであって、 出ないからといって、支障が出るわけではない もちろんジャンル、特に対戦ものはコンマ1秒が重要になるが、 ゲームがまったくプレイにならないという値は30fpsを下回る値 次世代機になって60fpsを目指せるようにはなったのは良いこと、 しかし60fpsが出ないからといって煽れる要素ではない 煽れるのは前世代機の基準であり、プレイに支障が出る30fpsさえも下回る場合だ
少なくとも85fpsくらいは、上げれば上げるほどカクツキが少なく自然になるのが分かる それ以上は知らね
スポーツ選手等以上に目がいいので240fps限界 だいたいは120fpsくらいが認識できる限界 個人差は当然ある
120Hz/144HzはフルHDだけなんだよな
126 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 10:33:54.60 ID:IN41zQ7x0
俺は60fpsがカクつきを感じれないと言っているのでなくて、 カクつきを感じなくなるには、最低でも60fpsが必要と言ってるのだが… ここでよくWiiUが叩かれるのは、解像度、FPS、AAなど芸術的要素ではなく 視覚要素が前世代機の基準をも満たさないことが多いからだろ なぜなら次世代機によって基準が、1080p、60ps、AA処理あって 当たり前になりつつあるのだから ゲームの芸術的表現や面白さを語るならよそでやればいいだけのこと
>>111 じゃ試しにお前がそれらのデータで作品やハードの性能の優劣を客観的に公平な「定量的に」示してみてくれ
豚が108060って喚いてたのに人のせいにしだしたな
>>115 もうソニーの詐欺っぷりが必死過ぎて哀愁誘うな、
本気でソニー本体が後が無い所来てるんだな
ていうかウォッチドッグスをPC以外で遊ぶバカ居ないよな? まさかとは思うがテク民なんだから低性能プレステCで遊ぶ阿呆居ないよな?
パソニシ頑張ってるね
フレーム落ちのソフトが多いWiiUは、20fps以上出ていれば合格だよ
>>127 お前が証明しないと駄目だろう
アンチャやラスアスは公式のPDFやインタビュー記事であるのは当然知ってるよな
言い出しっぺのお前が大差ないと判断したHALOのデータを示してくれ
>>131 「ぱそにし」ってゴキブリ用語?
どういう意味です?
>>133 データで語れ、って言ったのお前だぞ…?
公平で定量的に語れるなら…それが可能と思ってるのはお前の方なんだからお前に先にやってみせてくれ、って言ってるのよ
俺は「そんなの不可能」だと思ってる側だからね
さっ どうぞ
同じくらいだって言って、定量的に同等と出す数字はない 俺の印象ってことで客観性はゼロってこってしょ
>>131 グラ命のテク民なのに超低性能プレステCで遊ぶ理由は何?
PC買えない貧乏人なの?
>>136 んでそれを批判する人は一体どういう「客観性」を持ってるの?
そ の 客 観 性 に 公 平 性 の 担 保 は あ る の ?
定量的にデータ比較できるというのなら、批判もわからないではないけどさ
お前はどうなの? ん?
何を発狂してるかしらんが、お前の主観ではヘイポーとアンチャは同等ってことなんだろ それで俺は主観でお前を笑う。それでいいじゃないか
・まったく同一のソフトを、 ・それぞれ独立して(マルチエンジンなどつかわずに)完全に両ハードに最適化するようにつくって ・(できれば高い技術力という評判をもったデベロッパーで) ・上記条件を持ってつくられたソフトを ・様々なジャンルで ・それぞれ最低でも10本くらいの比較を見て っていうのならかなり公平性を持った客観的な判断は下せると思うけどね ハードの性能の優劣を語るならさ
自分で同じくらいって言っておきながら何こねくりまわしてるの?
>>俺は「そんなの不可能」だと思ってる側だからね と言いながら >>大体、360とPS3にしたってアンチャとヘイロー比べたところで超えるも超えないも無いだろっての >>”同じくらい”でFAだ 元の発言がこれなんだもの話にならない アンチャ1から2で単純に倍になってる、1を同時に2つ動かしてる状態なんだがこれほどわかり易い指標があるかね
143 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 12:04:09.52 ID:IN41zQ7x0
>>137 気軽に出来るからだよ。
それにPV見る限り、WatchDogsにグラはそこまで期待してない
グラに期待したり、MODで遊びたいゲームはPC版買うことが多いな俺は
Crysisシリーズなんかは、ゲーム性よりCryEngineに触れたいという理由で買ってる
PS4が超低性能という
>>131 のPC構成を教えてくれ
>>143 荒らしに反応するなよ…
技術について話すスレで、技術について全く触れてないレスは全無視しても問題ないんだから
145 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 12:07:29.84 ID:IN41zQ7x0
ゲハでPS4をPCと比べて扱き下ろす人を揶揄する言葉がそんなに気に障ったのか 既に性能差が明らかで将来性のあるPS4以外のハードは、ボトルネックがどうゲーム作りに影響するか したかということが話題の中心になっても仕方ない
>>145 ところでウォッチドッグス1080/60p詐欺について一言お願いします(´∇`)
か
150 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 12:45:08.63 ID:H48TCGc00
Uは特に構成の悪さが目立つ。前世代にあわてるからそれよりかなり劣るCPUにいまさら合わしてもらえるわけもなく。
152 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 12:47:53.28 ID:H48TCGc00
↑ でました 悪材料が出ると魔法の言葉 ウィユガー
ウビはなぜ黙ったままなのか。
AMDは相変わらず標準化に強いな
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 12:51:20.43 ID:H48TCGc00
Uはタブコンをオプションにしてもう一度キネクトタイプの体感ゲーム機でいったら良いのに。
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 12:53:12.68 ID:H48TCGc00
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 12:55:43.89 ID:H48TCGc00
エンジェル君すぐ発狂するな
163 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 12:57:30.36 ID:H48TCGc00
Q. 「アメリカが北朝鮮を攻撃したら」 ソウル市民 「日本を相手に戦います」 Q. 「ウォッチドッグスが1080p60fpsで動くのはPS4だけ、が嘘なら」 ID:Hh+UK8KK0 「マリオカートを叩きます」 同じメンタリティw
>>159 DisplayPortは残念ながら普及に失敗した(そしてこれからも普及する見込みがない)規格なので
HDMIで使えないのなら無駄な努力。
マリカの話が無くなってPCがまたぶり返したのでマリカに戻すが3分割以降は30fpsってことはコドマスのものよりあれだな
平日の昼間っからすごい熱心な方がおられる
>>161 しかもね、エンジェルくんのID辿ると箱disられて発狂してるよw
本当は箱持ち上げたくて仕方ないのなwww
テクスレのゴキブリどもは 超低性能超低機能プレステ死を持ち上げるのが仕事
テクスレに巣食うゴキブリ セーブミス頻発するような欠陥ゲーム機を持ち上げるのも仕事
セーブ失敗なんて一回もないぞ アップロード失敗って出るのを勘違いしてんのか?
>>172 PS4を超えるとは言ってないんだよなあ
ベンチだけで不具合有りまくりだから誰も使ってないよ
>>172 情弱騙しに必死だなw
ベースが同じアーキテクチャで演算能力、帯域共に負けてる状態で
どう頑張ったところで巻き返し出来ねーよ。
他にもxen方式の仮想化とかゲーム機には重すぎる仮想化もさらに追い討ちかけてるわ
>>165 >>170 この期に及んでDisplayPortが普及するなんて夢見てるのか。
俺だって5年前は夢を見ていたが今は業務用でしか使われないと諦めてるぞ。
DVI廃止計画が持ち上がってるけどどうせWinXPみたいにダラダラ延命するに決まってる。
アナログRGBすら根絶できてないんだから。
180 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 13:27:21.24 ID:IN41zQ7x0
>>172 その問題があったとしても、XBOXに限ったことではないと思うがな
ジオメトリ量の可変や、マルチスレッド+GPGPUを扱う上での排他制御など、データの整合性
の問題にぶつかるのは必然でだろう
ソニーのHDMI2.0はなんちゃってでした
>>178 これは暗にXboneのeDRAMにあわせてMRT使ってくれって嘆願だろw
ティアリングフリーはええな 夢の技術じゃん
>>179 高画素化で今から必要になってくる規格やん
>>179 内蔵の貧弱スピーカーいらないしライセンス料無くって安いほうがいいわー
ノートPCの内部もディスプレイポートだし
DP規格はHDMIを潰す意気込みでよりハイスペックでより柔軟性もあって 更にライセンスフリーっていうサイキョー規格を作ったけど 不安定だったせいであんまり普及せずに今に至る
>>176 Mantleはハード構成がGPU重視の場合(APU,AMDCPU+GPU,IntelCPU+GPU複数枚)や
ソフト側がCPUに律速されやすい場合(解像度や設定を下げ描画間隔を上げる等)でDXと差が拡がるはず
>>191 オマンコは実用に耐えないからゲーマーで使ってる知恵遅れは居ない
それにDX12で殺されたも同然
>>103 まぁ君の言う通りで、初代PSのデュアルショックの時点でゲームパッドの完成度の七割、八割ぐらいには達していたからもう改良の余地が無いんだよね。
手前面のボタンは左手側に十字ボタン、右手側に○×△□の四ボタンの形態で既に完成されている。
後は、PSも箱も背面の入力を増やして欲しいが、
ソニーもマイクロソフトもゲームに向いていない低知能層に配慮して一向にボタンを増やしてくれる気配が無い。
>>104 PCじゃなくて家庭用でも高度なゲームで遊びたいんだよ。
知恵遅れや劣等人種に譲歩、配慮しても良い余地やリソースなんて無いのだから、
ゲームに詳しい人やゲームが上手い人たちに特化して完成度や操作性を高めた方が良い。
>>193 コントローラー的進化でいえばDS4はなかなかすごいね
FPSにはあの配置だと不利だけど違和感なくできてる
箱コンが従来型ゲームにはちょっと使いにくいのなおせたらまた面白いんだけどね
>>195 DS3が歴代最悪のデュアルショックだったから、
DS4がマシに感じるんだと思う。
リモコン的というかMOVE方面の進化だったら歓迎だったんだが DS4はエイム操作を結局アナログスティックでやる羽目になったんで残念極まりない
>>186 今の延長でHDMIが使われるだけ。
>>188 業務用ディスプレイや業務用ビデオカードを家庭で使うのはマニアくらいのもんだ。
>>172 更なるパズルを解けだとよ。
もちろん、解の無いパズルなのは誰しもが
気が付いてることでは有るが。
DPは規格を拡張するより先に、安定性を確保しろよとしか思わん
ガゾウガゾウが大好きなスレなのに 座礁の話題が一切出ないんだね… PS4版で出たっつうのに
日本では出ないだけでなく話題にもほぼならないゲームじゃん
>>197 WiiリモコンでもMOVEでもそうだったように、
リモコン系のコントローラーはジャイロセンサーやモーションセンサーなどの存在で従来型ゲームパッドよりもコストが掛るし、
コントローラーとしての汎用性が劣るんだよ。
パッド型コントローラーはFPSの照準を右スティックでやらないといけない欠点があるが、
全てのジャンルを満遍なく操作出来る事に関して今の所一番汎用性が高いし製造原価を安く抑えられる。
あのグラでNPB版みたいのが出たら確実に買うけどね、挫傷
>>201 +値段も高かったし、家電軍団の圧倒的な物量の前に駆逐されぎみ。
細々モニタの裏の謎の端子としてニッチ層に受ける程度。
マリカは絵的に最低でもAAは欲しい。ぼかしても良いから。荒く見えるのでもったいない。
PS3時代は散々話題になったやん>座礁
WiiUはマルチにする場合は、結構CPUに合わせて作り変えないと動かないからサードもだんだんソフトを出さなくなったんじゃないか 問題がグラフィックスだけなら解像度を下げるなりすれば良いが、WiiUの場合は処理が重ければ変えるとかそういうレベルになるから移植コストに見合わないと FIFA13もWiiU専用にFIFA12の改良版を使ってたし、鉄拳も結構背景が別物になってるし かといってWiiUへの移植を考えてWiiUに合わせるとそうではないソフトに比べて見劣りしてしまう
あれ除くほう着て種
>>210 タブコン使用必須の時点ですでにハブられておりますのでご心配ならさらずに。
番犬の話って結局どうなってるの? あの手の広告ってUBI自体も確認して許可を出してるはずで、 取りやめになったのだとしたらUBI側からやっぱり表現を変えてほしいって話があったって事だろうから、 発売時には1080pの60fpsではないのか、機種間の違いは伏せてほしいというお願いがMSからあった、 そもそも確認ミスのどれかだよな。
2週間後にはNDAが切れてDFの記事が上がり各社レビューも上がるんだから待てばいい。 推測して何かが変わるわけでなし。
レビューや発売まで解像度やフレーム差を公表したらダメって選挙みたいになってきたな
>>217 結局60fpsでいいのか?
ドイツ語のサイトだと箱1も書かれてるけど、そこそこの解像度に30fpsみたいなことが書いている?
任天堂は東大生がたくさん居るはずなのに何でWii Uやタブコンみたいな知的障害者丸出しのハードウェアデザインが企画で通ってしまったのか理解出来ない。 東大生の目線で、 「どうだ、知能や学力が低い下々の庶民や海外の劣等人種に合わせて池沼に相応しい知恵遅れ丸出しのゲーム機を作ってやったぞ。」 的な感覚で作ったのだろうか? タブコンもそうだし、今時有線LAN端子の無いゲーム機なんぞ考えられない。
>>217 主観とはいえ、僅かなフレームレート降下を知覚できるものか?
>>219 任天堂は言ってることとやってることがチグハグなんだよな。
「コアゲーマーを取りに行く」言いながら、HDDなし、有線LAN無し、操作性の悪いタブコン。
・・・・・頭おかしい。
60fpsと30fpsでも違う フレーム間が2倍になるから
Brand new PS4 Watchdogsの動画を見ると確かにSSAO(HBAO?)処理の影の色が薄くて夜は人が浮いてるように見える
色の問題だからPCも同じだろう
HBAO+だとしても影の色はアーティストのサジ加減だし
>>220 ドイツのソース元を見るとUBIの人が1080pの60fpsだけど稀に落ちるって言ってる
>>221 岩田は発想や感覚が悪い意味でズレているからね。
ジョブズとは真逆のタイプ。
岩田よりも、孫正義の方がまだマシなゲーム機を作りそうだ。
225 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 23:31:59.11 ID:3iHf9yPg0
>>220 知覚できるレベルってことは60→30みたいに急に落ちてカクつくのかもな
>>219 大ヒットしたDSとWiiが過去問でWiiUはその応用問題って感じなんじゃないの単純に
>>216 TheWitcher3は旧世代を切り捨てて頂点量やら増えているから
箱一はこれまで以上の劣化に苦しめられるという事だろうね
228 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/13(火) 23:55:28.15 ID:Z1VApF+B0
岩谷は非常さが足りないんだよね。 岩田の考え方は、 「知的能力が低くてゲームが苦手な子にも簡単で遊びやすい物を用意しよう。 貧乏な子にも買いやすい様にゲーム機本体は2万5千円で買えるようにしよう。」 だと思うけど、こんな考え方では魅力的な商品は作れずゲーマーは付いて来ない。 ゲーム業界を牽引し、多くのサードや顧客を集める思想とは、 「俺様が新たな任天堂ワールドを世界人民に見せてやる。 ただし、俺様の作る新世界に適応出来ない、付いて来れない層は客じゃないので切り捨てます^^」 みたいな考え方だと思う。 岩田は思想を変えて非常にならないと低迷した任天堂ハードを立て直せないでしょう。
>>216 MSと連携して支援を受けながら最終的な
製品版について協議しているみたいね。
>>228 そんな考え方だったら
3DSの無駄にコストがかかる塗装を自慢したりしてないと思う
>>231 TVどうするんだろう
別売りだとキネクト高くなりそう
>>231 キネクトは進化した未来の入力デバイス、使えないPS4可哀想とか言ってたチカクン
MSのハッタリにまた騙された格好になったなw
無限のクラウドパワーといい、いい加減学習したらどうかねwww
マジか キネクトは死んだ
これでKinect2はオプションとして別売されるようになるわけだな XOは買わんけど、Kinect2は趣味用に買いたい
>>219 せっかくの東大生も、京都の水に何年も浸かってたら腐っちゃうんだよ。
ゲームデザインはともかく技術がな、ハード技術は体力勝負だから どうしようもない部分あってもソフト技術の方は東大生なら もう少しなんとかしろよと思う。
キネクト試したかったけど、こうも早く消極的になると魅力がなくなるな
>>231 これすでに購入した400万人?に対する保障はどうするの?
100ドルも出費させてこの周辺機器は別売りにするわ。てへぺろ
で許してくれるほどアメリカの消費者は優しくないだろう。
XBOXブランドの失墜。集団訴訟、返品祭り待ったなし。
流石にMGSVみたいにきっちり固定での60fpsってわけには行かないわけか それよりも番犬は色使いや質感にリアリティが無いのが気になる
アメリカだと返品交換で差額の返金するんじゃない、他の国は知らねww
先行販売していた国、少なくて良かったな・・・。
これでキネ用にリザーブされてた領域が開放されて PS4の数倍の性能が白日のもとにさらされるのか
>>243 それやると、CATV会社から違約金請求されねーか?
キネクトが他分野に使われたのは、その安さにあったんだけど、 今後どうなるんだろうな。 研究で使ってるとこなんか、困るんじゃないかな。 こっちの方が結構心配だ。
250 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 01:46:14.75 ID:3+kZ2cIx0
もしも任天堂が、発売時の定価が3万9800円で、有線LAN端子が付いていて、 メインストレージがPC用の3.5インチHDDで、ユーザー自ら自作PCの感覚でHDDの交換が可能で、 WiiとGCの完全互換機能搭載で、標準コントローラーがゲーマーに特化しているハードを発売していたら、 Wii Uの様な失敗は無くて本当の意味での統一ハードになれたかも知れないね。
標準搭載してたせいで同梱版買ったユーザーのサポートしなきゃいけないからキネクト用の領域解放はないだろうね
キネクト付けてるゲーム機とつけてないゲーム機で性能変わるとか そんなのやるわけない
座礁のPS4版は1080p/60fps ロード時間がクソ長い…
254 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 02:22:11.28 ID:3+kZ2cIx0
タブコンだのキネクトだの、製造原価が上るだけで効果が分からないような物を実装した任天堂とマイクロソフトは自滅して、 純粋にマシンスペックを高くする事にリソースを割いたソニーの一人勝ちなんだよね。 標準コントローラーを高くしてしまったり余計な機能を付けたゲーム機はバカ。
255 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 02:23:59.50 ID:/sJ1WNbC0
糞グラ30fps(爆)でゲーム全然無くてセーブデータ破損して熱暴走しまくるPS4はいいのか
入力デバイスが進化させようとしないと日本のケータイみたいに世界からおいてかれるだろうよ iPhone発表された時もこんなのデカすぎるとか頭の固いこと言っていたけど今では標準 ユビキタスコンピューティングも視野に入れてボタン操作だけで全てを済まそうとしない方がいいように思える
257 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 02:31:02.60 ID:3+kZ2cIx0
>>256 でもさ、戦闘機、ヘリコプター、戦車、装甲車、自動車を操縦する事や無人兵器を遠隔操作する事を考えたら、
結局は確実な入力や動作が可能なボタン操作型デバイスに落ち着くんだよね。
タッチパネルやモーションコントロールで運転する車が発売されないのと同じ様に、
確実性に堅実性に問題のある入力デバイスは主流にはなり得ない。
マリカ推しの任天堂の方が先にタブコン外して 劣化PS360として叩き売りすると思ったわ
>>256 DS4はライトバーやスピーカーもギミックとしては有るが
入力におけるXB1コントローラとの差異はタッチパネル+モーションセンサーだな
キネクト外したXB1は保守的なインターフェースの低性能機ってポジションになる訳だ
260 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 02:37:22.89 ID:3+kZ2cIx0
タッチパッドは、ギャルゲーやエロゲーの為には必須の入力デバイスだよ。 PS4の表現規制が、セガサターンやPC-FX並みに緩かったら凄いソフトが発売されていたのに残念。
PS4は数百時間やって熱暴走どころかクラッシュすらまだ見たことないわ BSDは堅牢だなw
タッチパッドは普通にマインクラフトやディアブロでも使われる予定 キネクトより余程実用的なのが皮肉
263 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 02:44:58.51 ID:a5O/x49n0
十字キーやタッチパッドの様に廉価で堅実な入力デバイスはいつまでも残り続けるが、 リモコンだのキネクトだのは流行らないし廃れた。 バック・トゥ・ザ・フューチャーの未来予想は外れたね。
>>257 兵器でもどんなデバイスでも簡単に使えることは重要だよ
だからタブレット型デバイスは流行ったしDSも流行った
車の自動化だって研究が進んでいるし、飛行機だって機体の制御はコンピュータ制御で極力人の操作を少なくして楽に扱えるようになって来ている
SCEはただ性能が上がった部品を組み立てて、自分たちでは何も考えずに他社が流行らせたWiiリモコンやkinectを形だけでパクって売り出す朝鮮的発想が気に食わない
やってる事がサムスンと何ら変わらん
>>260 表現規制は二重規制になるから
CEROに投げっぱに変えたって言ってなかったか?
タッチパッドの有用性はタブレットが証明してるからね ただタブコン、てめーは駄目だ 今更感圧式シングルタッチとかクソすぎ
そもそも客が高齢化したうえ ネットであらゆる情報が自由に往来するようになったのに 一律の表現規制なんてもう時代錯誤だよな
あー朝鮮とかサムスンとか言い出しちゃったよ…
タブコンはシングルタッチでも感圧でも構わんが あの鈍重なコントローラが本体標準って事にドン引きだわ
270 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 02:51:31.00 ID:eAqivf0w0
以上がEyeToyも知らんにわかならではのマヌケな意見でした
お前が気に食わないかどうかなんてすごくどうでもいい 客の望んでるものを出すことの何が悪いんだよww
>>266 ゲームには感圧式の方が向いている。ゲハにいて、そんな事も分からないのか。
273 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 02:54:24.92 ID:a5O/x49n0
>>265 CEROを廃止するとか、表現規制反対派の政治家に献金して、
規制推進派の議会や都議会での勢力を弱めるなどした方が、
将来的なゲーム業界の利益になりそうなんだが何とかならないのだろうか?
>>266 DSの様な玩具じゃあるまいし、コントローラーの製造原価を大幅に上げてまで搭載する様な代物じゃなかったね
>>267 アニメがどうのゲームがどうのと煩い頭の狂った少数派の爺婆やカルト宗教が、
日本の表現規制の度合いを動かしているのが現状だからね
>>269 同意
>>272 二人で面と向かってタブコン両側持たせて
「同時に触んな」には笑わせてもらいましたw
表現規制反対のやつらがうるさいから表現規制して欲しいと最近お前て来たわ
だいたい今の規制でいいじゃん 強くしろとは言わんけど緩めて欲しいとも思わない
それにしてもこのスレ、やはりソニーハードファンの溜まり場であったか。 上での流れで確信したよ。
>>271 ソウルサクリファイス作ったやつと同じこと言ってるやん
これらは形だけパクって投げっぱなしなのが糞なんだよ、ユーザーが望む物を作ってるんじゃなくて「あいつらが作ったのがなんか売れてるからこっちも似たようなの作るぞ!」からの「取り敢えず作ったからあとはサードに任せたっ!!」みたいな
真似て作ってその時売れたらいいみたいなGREE的な発想
いや流石に朝鮮とかは煽り文句にしても不適切だったが、やはり他社の二番煎じ感がすごいんだよな
PSオールスターズとかもまともな神経してたら出さないだろうに
3本指タップとかピンチとか回転とか スマホで標準化されつつ操作体系を そのまま持ってこれないのはやっぱ時代錯誤だよな
ソウルサクリファイスなんて世界観からゲーム性、操作性に至るまで まさに独特の極地だよな
XaviX PORTの知名度の低さは泣けるね 任天堂をスピンアウトした人たちが作った会社だけどWiiにそのアイデアをパクられてしまい歴史の影に埋もれてしまった
282 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 03:04:01.86 ID:eAqivf0w0
あ
283 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 03:04:34.20 ID:a5O/x49n0
タッチパネルが必要ならコントローラーと別に用意しろよ。 何でわざわざ標準コントローラーと抱き合わせてしまうのか。
>>279 スマホとコンシューマーは違うからね。スマホは基本的にボタンが無いし。
>>278 申し訳ないがそれの何がいけないのかわからない
真似るって言ったって訴えられて負けるようなものじゃなけりゃ構わん
全員が100%オリジナリティあるものを作れとか馬鹿かと
任天堂はテレビと視線移動の問題をどう考えてたんだろうな 後、携帯機にタッチパネルは必然だが2画面は無意味
さすがにオレでもPSオールスターズみたいな他人の褌は止めとけって思うけどなwww アレは恥だろwww
任天堂やMSが初出だと思ってる辺り、もう手遅れ
パクってもいいけど パクるなら本家より面白いものを作らなきゃダメでしょ
>>279 神谷もシングルタッチに苦言を呈していたね
他人のアイデアの細部、本質から外れたルールみたいな部分まで そのまま拝借して外面だけを変えてるようなクリエイティビティの欠如は全くもって恥 ゲーム的に及ばないのも恥の上塗り
>>264 使われてる技術も出来る範囲も違う物で、ましてやEyeToyでソニーが先行してた物をパクリとはな
きっと人の移動用機械というくくりでボーイングの飛行機がトヨタの自動車をパクッたとか言う人なのだろうな
293 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 03:14:07.80 ID:a5O/x49n0
>>286 コントローラーとテレビ画面と視線移動しなきゃいけないから面倒だし、
タブコンの液晶ディスプレイがBFの様なFPSの戦略画面として運用出来るというふれこみだったが、
実際は使い勝手が良くないし、そういう機能はアンドロイドタブレットやiPadでも出来てしまう事だ。
セカンドデバイスなら普段持ってるスマホやタブレットでいいわけだしなあ 何も独自のタブレットを付ける必要性が何もない
>>293 ん?使い勝手がよくないって、何を遊んだ上で言ってるんだ?
まぁでもパクリ自体はそんな悪い事でもないよ FPSにしろジャンルとして成立するものは 良くも悪くもソフトが沢山出る んでそのジャンルのファンが増えた結果、 最高峰のソフトにはユーザーが何千万人も集まるようになるわけで
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 03:19:23.65 ID:HQhxuyoE0
コントローラに視線を向けるのが使いづらいのは、DCで証明ずみ
表現規制と言えば書籍などで特定の人しか買わないような趣向の物であっても 公序良俗、公然猥褻みたいな名目で公権力が動ける構図は何だかな そんなモンはそれと判るラベルでも貼って然るべき場所に限定されれば 全部オープンにした所で社会に何の不利益があるのかって思う
ちなみに2000年のEyeToy demoでは、Moveの原形となる技術が公表されている Wiiが発表される5年前にね
Kinect外しとともにHuluみたいなネットサービスの利用にLiveへの加入が必須だったのが 加入不要に変更されるんだな。
任天堂はアタリのPONGをパクりどころかコピペして発売してたぞ
遊びにパテントは無いからね
フジテレビがパブリッシャーの夢工場という横スクアクションのソフトを 主人公のグラをイタリア人のおっさんに差し替えただけで自己パブして再販 任天堂さんかっけぇ
技術的に言ってPCで作っておまけに移植してるだけだから それぞれのハードの性能の低さがダイレクトに解像度に反映されるのが面白いなw
ベルリンでのお披露目イベントでPS4版は1080/60pとUBIが言ってたというドイツのサイトは何だったんだ。 UBIの担当者が無知だったのか、また発売後にパッチで解像度がアップするとかいう奴か。
キネクトって長時間のゲームには向かないんだよな 腕が凄くつかれる テクスレでキネクト持ち上げてる信者は実際に使ったことあるのかどうか疑問 5分で終わるミニゲーム・パーティーゲームのたぐいには便利でも、 1時間以上やり続けるようなゲームをキネクトとか無理
>>256 iPhoneがまともに使えるようになったのは、iPhone3GSからだな
それ以前はガラケーよりだいぶ劣ってたが、3GSでガラケーを完全に追い抜いた
3GS以前にiPhone触ってた人にとってはiPhoneは使いにくいって感想を持ったと思うよ
ところが3GSからガラケーを完全に追い抜いてすごく使いやすくなった
>>308 >テクスレでキネクト持ち上げてる信者は実際に使ったことあるのかどうか疑問
ゴキ豚と一緒でメーカーの決定持ち上げてるアホしかいない、というのが今回明らかになったな
所詮ゲハなんて元ゲーマーの墓場でしか無いんだよ
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 06:29:32.00 ID:KOqMfSjh0
60fpsが出なくても、まぁそんなもんだろうなー程度に思ってたけど、 1080pより下の解像度ってのは、斜め上だった PS4、Xoneでこれだったら、前世代機のPS3、360、WiiUはどうなるんだ?
PS3と360が600pでWiiUが720pとか まぁ上限が720p以下なのは間違いないし下限も540pだから数自体にはあんま幅がない 設定下げまくればPS3でも720pで動くはず PS4やOneとは全然設定違うから単純比較は出来ない
313 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 06:45:16.85 ID:CYK/F45j0
延期を繰り返すソフトにはろくなもんがないの典型だな。 ウォッチドッグもご多分に漏れず
今回もやっぱりアプコン性能優秀でグラリッチな箱一の勝ちか
316 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 06:53:38.16 ID:8HxlmAas0
結局性能はPC一択って事だな ネットブック用コア採用のワンチップAPU風情が ゲーミングPC様に敵うわけがない 貧乏人はコスパ()とか言ってネットブックもどきのゲーム機でも使ってろw
>>264 WiiリモコンよりEyeToyの方が先なんですけど
パクったっていうならWiiリモコンの方ですよね
パクっといて起源主張とは、正に朝鮮人の所業ですなあ、豚君^^
>>316 俺みたいな
・PCはcore i7+760
・モニタはプロジェクター90インチ(VW95ES)
・スピーカーはフロントがS-1EX+S-7EX、リアがピュアモルトx4
しか用意できない貧乏人はPS4で十分だわ。
これ以上PC大きくしても熱処理面倒だし、何より上の環境にそんなPCおいたくないし。
で、そちらはどんなに素晴らしい環境か、貧乏人にご教示頂けますか?
320 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 07:14:39.06 ID:KOqMfSjh0
マルチに前世代機を含むことによって、影響ってのはどれくらいあるもんなんだろ 次世代機onlyのマルチ比較を早くしたいのぉ
なぜかPC煽りするパソニシ君は自分のPC構成晒せないんだよなあ まあどうせ安ノートくらいしか持ってないんだろうけどw
番犬は先月のマルチプレイ動画で1080pって言ってたのにな。
これCODGやBF4と同じ展開になりそう
>>319 PCでも解像度あげるだけならそんなに重くならないがな
テクスチャ品質あげないでfpsも不安定なら通常の負荷が少ないただ解像度あげただけの話だろ
鉄拳なんかでちょっと使われてたけど、可変解像度ってあんまり普及しないね fps維持のためには有力な方法だと思うんだが
可変解像度は詐欺っぽくて嫌 720p表記なのに実際見ると凄い汚い
そりゃ負荷の見積もりが難しいからだろ 最終的にレンダリングしてみて初めてどれ位負荷かかったかが正確にわかる それ以外の適当な判断だとあまりうまくいかないんだろ フレーム落ちさせるのが一番優秀な負荷調整法だってことだ
X1はキネクト用にマシンパワーの何%リザーブされてたんだろう。 その分を今後のゲームに生かせば本の少しは差が縮まるのかな? 延びしろはPS4の方があるから差は開く一方だと思うけど。
なんでキネクト用が開放されると思うんだ?
>>217 > ・多くのオブジェクトが影を落とさず空中に浮いてるように見えていた
これ、鏡面反射のことじゃないか?
いろいろトレイラーを見たけど、影が無くて浮いてるシーンなんて無かった
濡れた路面に映り込みが無くて浮いてるのは結構あったけど
331 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 12:15:12.62 ID:KOqMfSjh0
>>328 キネクトは一つの独立したマシンよ
そのためにCPUとか積んでんだから
キネクトはゲーム以外の分野での活躍に期待してるよ
体動かす系は、長時間ガッツリやったりするコア層には合わなかったな
リモコンやMOVEも長時間プレイには向かない
どこが次世代なんやねんPS4ショボすぎw
223 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 11:44:48.52 ID:gNvfPZ0H0 MS「中古規制する」 ↓ 痴漢「さすがMS!!中古規制万歳!!」 ↓ MS「やっぱ止めるわ」 MS「オン認証でこれからはネット必須」 ↓ 痴漢「さすがMS、先が見えてる!!」 ↓ MS「やっぱ止めるわ」 MS「箱1にはキネクトが標準装備されてる」 ↓ 痴漢「さすが箱1、PS4は劣化PC!!」 ↓ MS「キネクト外して値下げするわ」 痴漢「ソニーはうそつき」
キネクトはずすってスポーツクーペに対抗して キャンピングカーとして売ってた車からキッチンベッドはずして ただのワンボックスとして売るようなもんだろw そんなニーズどこにもないw なんでハードスリム化するとかの努力しねーのかね ゲハの一部では売れるのだろうが世界で売れないのだろうし キネクト押せなくなるし次の一手はどうするつもりなんだろうな
>>335 キネクト押すより値下げ押した方がマシって判断だよ。
肝心のキネクトのニーズを生み出せなかったんだから仕方ない。
発売半年たっても、魅力的なキネクトソフトの発表どころか、
こんなの出来ますよレベルの魅力的なコンセプト発表すら示せてない現実がある。
キネクト外しが問題なんじゃない、
ろくにビジョンもなかったのに、価格や性能色々犠牲にしたキネクトハードを作ったことに問題があったというだけ。
でもさ、Kinect外したらただの性能低いだけのゲーム機じゃん $299で売らなきゃインパクトないと思うけどな
そうだな。せめて350ドルじゃないとダメだよな。 まあその分、ソフト同梱するんだろうけど。 今から用意できる武器はもはや価格しか無いんだから。
任天堂にしてもMSにしても不思議なのは、タブコンやキネクトをあれだけのコストをかけて用意してるのに、 まさにこのために用意されてたのかと思えるようなタイトルが存在しない事。 別に売れる売れないって話じゃなくて、売れなかったけどこれは確かに賭けてみたいだろうなぁみたいなタイトルすら存在しないでしょ? そこが良く分からん。 じゃあなんで付けたんだよ、って所が見えてこない。
>>340 任天堂はまず性能では勝負にならないからとりあえず奇形コントローラーつけたって感じだろ
任天堂はWiiの時点で舞台からは降りたはずだったのに想像以上の大ブームになったから勘違いしちゃった カジュアルの瞬間風速は怖い
>>341 奇形コントローラーと2万5千円縛りで更に低性能になりましたとさ
任天堂は既にリスク覚悟の奇策でしか勝負できなかった。 その奇策がコケただけ。 MSはまっとうな高性能ハードで勝負も出来たのに、やらんでもいいリスク勝負に出てコケた。
パッチで1080だろ、前科あるし
>>340 箱一はKinectSportsRivalsが本命だった
あれが先月コケたのを見てキネクト切り捨てを決めたんだろうね
Kinect有りでPS4より100ドル高いのは分かるんだけど Kinect無しでPS4と同じ値段っでどういう事や
任天堂はNintendo Landが、MSはKinect Sports Rivalsがバカ売れすると期待して賭けてたんだよ。
>>336 それはパワフルなCPUがVRAMとは独立したメモリを持ち
CPU/GPUが双方フルスピードで駆動して出る数字だからな
そのまま家ゴミに当てはめちゃ駄目
>>347 XB1の原価が性能程は低くなかったって事なんだろな
改めて値下げをした方が良い、ってのもあるだろうけど
それにしたってあれだけ大きなお荷物を無くしたのに同価格ってのはな
最低限あと50ドルは安くしてくると思ってた
Kinect専用回路を無駄に積んだままだしね 別売りする所を見ると、完全に切り捨てる勇気もないのだろう
同時に単体キネクトを用意してない(できない)時点でほぼ完全な切り捨てだと思う
>>349 GPUの数値だけ見ても7850と7870の中間のスペックだよ
実行性能はi7+7870もしくはGTX660以上だよ、実際にBF4とアサクリのベンチ結果で今まで何度も比較されてただろ
GTX750Ti君か?なんか酸っぱい匂いがしてくるから
SCEハードがコンシューマーの最高性能になったとたんキチガイレベルのユーザーの比較検証が無くなったりとか 最近の解像度やfps関連のグダグダな感じのニュースとか見てると明らかにMS側に有利なバイアスがかかる事を狙ってやってる奴がいるわな
kinect外して軌道修正図ってきた事自体はいいんじゃないの そりゃ、既に買った客や小売りや開発者が不満を持つのは当然だが 任天堂もタブコンに固執せずに安く売った方がいいだろ 変に取り繕うより2DSみたいにやれよ
別に自分もどうでも良いと思うけどね、解像度やfps 解像度なんて720pあれば十分だと思うし、fpsだって30fps切らなければ別にって PCでプレイしててもファンがうるさければとりあえず解像度下げるし PS3時代はそう言う事言ったって煽り倒されて終わるだけと分かってたし ただここ最近の、感覚的に大きな差がない、ってのを性能的に大きな差が無い、ってミスリードさせるのは詐欺やと思うけどね あくまで解像度や多少のfpsに性能を割り振っても意味が無いと思ってるだけで PS4とXB1の性能差に意味が無いと思ってるのとは違う
MSは任天堂と違ってゲーム機ビジネスから退場する意思は無いってハッキリさせたね 岩田は本当に救いようのないバカ野郎
ひいるいなきとかだっけか あいつらどこへ消えたんだろうな 狂ったように画像拡大して大騒ぎしてたのにな やめちゃったってことは360をほめたたえよってやりたかっただけなんだよな
359 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 15:46:08.96 ID:KOqMfSjh0
煽り関係なく、ハードウェアの物理的な性能上、PS4>=XOne>>>Wiiuという考えで 問題ないと思うが、PS4とXOneは大きな差がないという点で 両機種マルチはどちらのハードがベースになってるかが重要になってくるだろうな マルチソフトの比較動画見てて、XOneのがPS4より発色がよく見えるのは俺だけか? それとも技術的な理由とかある?
>>359 箱一はTVで言うところの店頭デモモード
みたいなどぎつい絵作りになるフィルター
がかかってた
PS34はしろっぽいがな
箱一はスケーラでコントラストが強調され、一見発色が良いがディティールが潰れるというのは 別に君だけじゃなく海外じゃ一般常識だよ。井の中のチカ君。
チカ君ってどうせTV持ってないでPCモニタ(しかも安物)かノートPCでしょ それならもともと白飛び気味で暗部階調メタメタだから 気にならないよ きちんとしたTVならその辺気を使うけどね どうせキャリブレーションとかもしないだろうし
364 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 16:11:29.28 ID:KOqMfSjh0
なるほど、良かった見間違いじゃなかったのか そうPS3、PS4どちらも白っぽく見えてたから疑問に思ってたんだ ありがと! ちなみに俺、チカじゃないよ;番犬もちPS4で買う予定!
365 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 16:14:11.63 ID:/sJ1WNbC0
日本ではKinect付きと無しどっちが入ってくるんだろう? X-BoxOne
>>364 白っぽく見えるのはデフォルトのガンマ設定ポリシーが違うだけっぽいがね
PS系はUIが内に寄ってるってのと一緒
ディスプレイに対する考え方の違い
ああフルレンジとリミテッド云々とはまた別の話で
キネクト無しは超短期にはいいかも知れんが、中長期的にはネガティブだな 結局別売りにすることで対応ソフトも消極的になるし ちょっと未来のゲーム機として期待してたのに これを歓迎してる人ってどれだけ居るんだろう 正直興味が失せた
>>367 UIがTVのセーフエリアを意識して決められているかどうかだね
ただ、前世代ではPS3は箱○と比べて内側に寄っていたけど、PS4と箱1だとPS4の方が画面ギリギリまで使ってるような
前世代の頃はまだブラウン管やアナログ接続が残っていたけど、今世代はデジタル出力のみになり
ディスプレイもほぼ液晶のような固定画素タイプになったから変えたんだろうね
>>368 歓迎してない人はキネクトに夢を抱いていた人。
歓迎してる人はキネクトに見切りをつけた人。
キネクトに未来なんてどこにもない。夢のゲームなんて生み出せないのだと。
これ以上キネクトに力入れるのは自殺行為だと。
もはや損切りの感覚。もはや一か八か価格でしか勝負できないと。
発表時からどちらの人もいたが、結局キネクト2は具体的なその未来の夢を何も見せられなかったから
天秤は後者に傾いた。
>>371 俺でさえもこれならPS4一本で良いじゃんって思うしな
性能が劣る代わりにキネクトがあったのにそれ捨てるという判断が怖いわ
別売りにしたところで改善する分けないのに
キネクトの別売りが1万だと配信のためにカメラを買ってみようって人も精神的に手を出しにくいし、
普通のWebカメラ使えるようにするなどの救済処置もないと色々きついな
373 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 18:42:49.34 ID:z8hNAMrn0
kinectありなしの話はしてもソニーの決算はだんまりなテクスレ
嘘つきが売ってるハードなんて怖くて買えないな
375 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 18:47:06.84 ID:8pCTUwlX0
>>373 経済スレじゃないので
そんなことも分からないか
結局ハードは逆鞘大赤字だってことだな。
377 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 18:49:46.09 ID:z8hNAMrn0
>>375 kinect外す外さないもスレ違いだろ、と
いやPS4は逆ザヤ無かった事が確定した
小島とかも箱一のカメラ標準装備は評価してたから MGSVにも独自要素を入れられたかも知れないのに… これで唯の720p劣化版になる事が確定したね
>>377 ここで話題にしたいのなら技術ネタに絡めて話を振ってくれよ
Kinectだってどのような応用が可能かとか議論になってただろ
ソニー赤字で煽ろうとしてる人ってこの発表が一年分の決算だって多分分かってないよね
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 18:56:15.95 ID:z8hNAMrn0
>>380 逆だよ逆
今のkinect話こそ技術が関係してない
ダブスタだろと
>>378 逆鞘だよ。
利益出るなら黒字になってる。
>>375 せめて生産コストの話とかになればこのスレでも語れる内容だが、
なにも技術を絡めないの荒らしみたいなもんだしな
385 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 18:59:46.77 ID:wGTpvoBN0
よっぽど、キネクトに触れてほしく無いらしいw 未来の入力デバイスなんだろ? そんな技術の集大成が無かったことにされるんだから話題になって当然。
こんな幕引きだったらキネクト1でよかったじゃん 性能アップ分をまったく使ってないし
やっぱPCゲーって糞だな
何が成長市場だよ
ソニー、平成26年3月期決算を発表 ― ゲームはPS4好調により売上高増だが、81億円の損失に | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2014/05/14/76735.html ただしゲーム分野の営業損益は81億円の損失となり、前年度17億円の利益から大きく一転した結果となりました。
前述の増収こそありましたが、PS4発売に伴う費用の増加や、Sony Online Entertainment LLCが提供する
一部のPC向けゲームソフトウェアタイトルの評価減62億円を計上したことが、
前年度に比べ損益が悪化した要因であると挙げています。
>>386 実際問題、可能性は色々あったんだよな
たとえば、「操作」じゃくて対人用の「モーション」に使えば、オンラインfpsがかなり表情豊かにできたと思う
例えば、左手で押せるボタンのどれかを「モーショントレースボタン」として、
それを押したらプレイヤー表情と上半身のトラッキングを始めて、キャラクターのモーションに反映させる
そうすると、少人数で進撃してる時に、後続するプレイヤーに「ちょっと待て」とか「行け」とかを
モーションのみで送ることができて、かなり臨場感が上がるはず
あと、敵プレイヤーを挑発とかもフレキシブルに実行できる
>>383 PS4逆ザヤなら1000円赤字でも其れだけで70億円赤字だよね?宣伝費とか抜きで
391 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 19:12:03.70 ID:8pCTUwlX0
>>389 ぶっちゃけLeapみたいなのをつけてコントローラーを持つってのは
有りだったんじゃないかと思うね
Kinectオンリーにするなら
もっと、画像認識用ライブラリが使いやすいもの、
認識用モーションパターンのSDKでの用意
とかが必要だったと思う
360やPS3でHDD抜きの本体を発売しても結局ソフト側はHDDありが前提のままなのだから Kinect抜きだってKinectあり前提のまま変わらない! という意見も目にしたが。 KinectはHDDほど必要に迫られているわけではないんだよなあ。
>>390 河野がハード単体で利益貢献があるって言ってたよ
>>392 そもそも、キネクト単体での販売がない時点で撤退と同じじゃね?
>>390 それぐらいならソフトのロイヤリティと
利幅の大きいPS3本体でカバーできるでしょ。
そんな程度じゃないってこと。
MSは4Gbit GDDR5の量産化を予期出来なかったから仕方ないね 海外の調査会社の試算でも、箱一は無駄に高コストな混載eSRAM+糞詰まりDDR3で 低性能高コストなハードになっていたからな
キネクト外したのは英断だろう。 CSはシェア伸ばしてなんぼだし、キネスポが滑った今、存在意義がみいだせない。 ただ熱狂的なファンや、キネクトのセールストークを期待しすぎた人は残念に思うだろうが。
>>395 おまえさん、去年のを比較参考にしてそれ云っているのか?
399 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 19:27:11.82 ID:VmnNur7y0
次の梯子は何かな?夢幻のクラウド?
>>394 確か、秋に単品発売予定と公式ブログにあった。
>>396 軌道修正は早い方が良いが、メモリ周りはどうにもならんし。
ESRAMを積むことで削られたGPU周りの不利も解消できん。
解消できるのは価格的不利だけ。
どう考えても悪手。しかし、コレしか手がないのも事実。
生産コストの話だと、PS3は今後どういう方向で原価低減するつもりなのかは興味ある ブラジルに工場建てたりしてるから、先進国以外ではまだそれなりの数を売るつもりだろうけど、 ワンチップにしない限り、現状でかなり究極レベルまでシュリンクしてるんだよな。 メモリを特注してたのはかなり驚いたけど。
ゲーマーに蛇蝎の如く嫌われたキネクトをあのタイミングで強制した筋の悪さは異常
>>404 企画当時はwii無双を見て体感カジュアルバブルに
皆が踊っていた事は容易に想像できる。
もっとも、発売直前あたりではそのwiiの顛末見て絶望
してただろうけど。
去年の壮絶なお披露目会から発売までの顛末はもはやギャグの領域だったな MSって会社のエゴと大企業病を感じさせるには十分だった
>>406 技術からどんどん外れてるぞ
さすがに明らかにスレ違いの話題は自重してくれ
>>403 NVIDIAがIP事業始めるみたいだから
SCEがRSXのIP買ってワンチップ化するんじゃない。
PS3に加えてGAIKAIのチップもこれから作るんだろうし。
あとはMSもXBOXのIP買って、箱1に載っけてXBOX互換してきたら面白そう。
360ならいざ知らずXbox1なんてX86だしエミュで十分だろ
全世界の家庭に盗撮デバイスを設置するのが至上命題だったが Xboxの神通力でもどうにもならなかった
>>389 そういうのにも使えそうだったし、パーティーゲームやアバターの制御とかにも使えた
「これがあるから箱1!」って唯一の要素だったのにそれを捨てるかって思った
解像度では負けててもユニークモーションが使えるとかそういう差別化の可能性があったのに
>>409 360でもやろうと思えば、それなりのレベルでソフトエミュ出来たらしいけど
例のごとくNVIDIAがギャーギャー騒いだのと、GeForceの特殊な部分をRADEONで完全互換できないことから
MSが断念したって初期の頃にリークがあったから、IP買ってチップ載っけないときついんじゃない。
>>411 キネクトで最も有望だったのはVRデバイスとの併用じゃないかな?
モーフィアスでPSカメラがやってるようにヘッドトラッキングやコントローラの
トラッキングに加え姿勢の変化、腕の動作まで取り込めるし、足の動作を
上手く検出できればOMNI(室内歩行器型入力デバイス)の代わりも出来たかも
もう手遅れだけど
414 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 20:17:18.25 ID:wGTpvoBN0
テクミン完全勝利テラワロス!
745 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2014/05/14(水) 18:34:37.44 ID:hMQfTIEG0
安田「PS34合計300万台しか増えてない
759 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2014/05/14(水) 18:35:21.56 ID:AJsFrkUG0
ん?え、300万???!
771 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2014/05/14(水) 18:36:08.25 ID:C/pdxY830
やっぱ700万台はフカシかw
http://hayabusa5.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1400055762/
415 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 20:17:57.54 ID:wGTpvoBN0
>>412 前世代より更にハードウェア進んでんだから余裕だろ
そもそもNVのIPビジネスってあくまでライセンス販売の事だろ?
ハードウェアに継続的なコスト負荷掛かるだけじゃん
昔のゲーム機にそれほどの価値ねーって
417 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 20:21:02.43 ID:wGTpvoBN0
745 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2014/05/14(水) 18:34:37.44 ID:hMQfTIEG0
安田「PS34合計300万台しか増えてない
759 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2014/05/14(水) 18:35:21.56 ID:AJsFrkUG0
ん?え、300万???!
764 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2014/05/14(水) 18:35:34.97 ID:nNceiugE0
300万?
771 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2014/05/14(水) 18:36:08.25 ID:C/pdxY830
やっぱ700万台はフカシかw
http://hayabusa5.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1400055762/
まあ、今回の印象は。攻めというよりダメージコントロールにしか見えない点。 しかも可能性を捨て去る悪手。この辺クレバーな外資系だなと。
MSのこの5年くらいの研究開発がこれで完全に無駄になったと思うと残念だな 今日ほど3社で統一ハード出して欲しかったと思った日は無い 統一ハードにタブコンなりキネクトなり各社のデバイスが揃うのが理想だったよ
ソフト同梱、ゴールド付属とかやれたんだし、 そっちの方向性でお得感を上手く演出して調整すればよかったのに キネクトって手話の翻訳とか生活のハブ拡張としての可能性もあったんじゃないの?
>>421 CSの標準デバイスとしては諦めるだろうけど、
キネクトの研究は続けるんじゃねーの?
RTなんて筋の悪いクソ続けるよりよっぽど
可能性有ると思うわ。
キネクトと相性が良いのはマイクロコンソールスタイルのゲーム機だろうよ 最初から巨体で重たいコアゲーム機のユーセージや客層とは食い合わせが最悪なんだよ
RTでも負けを認める時だよな・・ あれこそ論外だわ
426 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 20:38:39.47 ID:wGTpvoBN0
209 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/14(水) 19:41:00.38 ID:Ns6Qu4ua0 4月の時点で700万台以上売れてます この一言言うだけでいいのに沈黙だもんなw 211 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/14(水) 19:41:25.50 ID:QDAY5uX50 2/06 業績説明会「PS4の台数はごきゃんべん」 2/18 2/8時点で実売530万台達成! 3/04 3/2時点で実売600万台達成! 4/17 4/6時点で実売700万台達成! 5/14 業績説明会「PS4の台数はごきゃんべん」
427 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 20:39:24.49 ID:wGTpvoBN0
228 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/14(水) 19:43:51.10 ID:LuKtfKvd0
PS3の頃から言われてるじゃん、生産出荷
出荷数と店頭での売り上げを素に計算してランキングでの数字が出るから
例えばソニーが生産出荷で100万台生産して市場に10万台出して残り90万台倉庫に入れたとして
市場に出た10万台のうち6万台売れた場合はランキングでは60万台売れたことになる
極端な例だけども
258 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/14(水) 19:50:22.11 ID:vGSjEyHP0
>>242 300万台以上というのは肯定していたから、300万台以上700万台以下ってことか
箱1に期待してた人ってキネクトの可能性でしょ? それが無くなったら箱1にこだわる必要性が無いし、こだわるのって本当のファンだけでしょ。 ターゲットにする層が狭くなるだけのような気がする。 2年後に価格がこなれてきてカジュアル向けのシェアも狙えるようになるかもしれなかったのに。
北米の任天堂の売上高(2009年3月期から) 単位百万 据え置き機、携帯機あわせて 793,562(2009) 642,523(2010) 461,853(2011) 250,981(2012) 236,665(2013) 219,606(2014) 北米での落ち込みっぷりが半端ない
432 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 20:40:00.11 ID:wGTpvoBN0
435 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 20:42:18.69 ID:wGTpvoBN0
436 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 20:43:50.19 ID:wGTpvoBN0
工作員狂ってるっすなぁ。
今期PS3が700万台とすると来期は500万ってとこで PS4は月産100万台体制をキープって感じの計画か
>>438 コピペとか明らかに技術と無関係な書き込みとかは淡々とNG放り込むしかなさそう
>>430 キネクトは別に期待してないよ
XboxOneプレイの理由はLIVEの安定性
PS4も買ってるけど、マルチタイトルのオン対戦は
FIFA14以外はXboxOneでやってるわ
オン対戦はping的にPSNの方が全体にいいわ
無限のクラウド入りました。 P2Pタイトルも無限のクラウドと主張しそうで怖いです。
445 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 21:22:12.01 ID:wGTpvoBN0
>>398 去年の赤字はVitaとかいう産廃ゴミハードのせいだぞ
>>443 Ping値良くてもメンテで出来なきゃ意味ないよ
PSNとLIVEを両方やっててPSN選ぶ人って結構いるもの?
>>373 そもそも決算なんてゲームの技術に関係ないじゃん
ゲーム機に必要かどうかは別にしてもKinectは一般向けの機器としては技術的に凄いじゃん
それがなくなって話題にならないほうが違和感あるだろ
449 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 21:28:10.74 ID:cX/9/Ez20
どんぶり勘定で経営してきたツケが・・・
>>447 箱のネットワークもちょいちょい止まってる気が
メンテで実際にプレイできない時に当たる事なんてめったにねーな せいぜい月1くらいか?
昔いたliveの日本ユーザーの大半は いまやPSNを選んだろうな
PSNストアのメンテとゲームのPSNは別だってのを知らない人が居るらしい
ネオジオやCDロムロムの様なマニア向け、オタク向けのハードは例え売り上げが少なくても少数の熱心なユーザーが買い支えてくれるけど、 Wii Uみたいな知的障害者向けハードは購買力や購買意欲が高い客層が居ないから、 ハードの売り上げが少ないとソフトを出しても利益が出ない。
>>453 アンチは何故かアカウント管理の一部機能とか
あらゆる細かなメンテのたびにコピペして大騒ぎしてたからな
実際のプレイヤー感覚とは全然違う思い込みがあるんだろうな
>>359 何でPS4とXB1のGPUのsp数が「1152sp」と「768sp」なのに等符号が>=なんだ?
そこだけはおかしいだろ
360はパーティチャット、ソフトの品質、PS3はオン無料、BDとそれぞれに長所を持ってたけど、 今回はキネクトが実質たたれて長所がなくなったのが痛いな 広告入れて価格を下げるとかそういう当初の予定にあったものを復活させて持ちこたえたほうが良かったと思う 日本版の価格を待つまでも無く興味が引いていったし
458 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 23:08:11.49 ID:Px7OmyKy0
ロボットゲー、レースゲー、フライトシムの操縦者の視線操作では、 キネクトとTrack IRとでどちらがより適しているか分かる人居る?
>>458 んなもんソフト側にかなり依存する問題だろ
460 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/14(水) 23:41:58.02 ID:23tAH2S+0
平井「お前らネットでヒマつぶしてないで頼むからゲーム買ってくれ…ソニー潰れても知らんぞ…」 コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 PS4…0本 コンシューマハード週間販売ランキング PS4 8,480
>>368 当初の思惑(中古規制,常時接続,kinect)は大部分が失敗に終わったのだから、早めに戦略を変えた方がいい
それにXBO自体に中長期を任せられる将来性があると思えない
価格を下げ独自のソフトとサービスで客の取り込み囲い込みを狙うだろう
それでもPS4との性能差は覆せず北米市場を守るだけで、初期のPS3程の巻き返しは期待できんがな
PS4世代が8~10年続くなら、MSはXBOを4,5年程度で仕切り直すかもな 互換切ってARMAPU+HBM+SSDとかいけんじゃね、そしたらPS4.1も来るか もし次がクラウド前提のシンクライアントとかならがっかりだが
wiiUまーた四桁ん記録更新
>>463 正直、CS機市場が4,5年後どうなってることやら…
466 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 00:11:16.75 ID:T06C46Vu0
>>465 ハードの性能が上がっている割りに、利便性は悪化するし煩雑化していく一方なので、
これからどんどん家庭用ゲーム機は衰退していくよ。
もう後戻り出来ない。
玩具屋の発想、PC屋の発想、家電屋の発想ではまともなゲーム機は作れない。
>>464 WiiUヨンケタン
42回/75週(5割6分)
スラッガーだなw
>>466 何かを否定するだけでなく前向きな主張はしないんだな
利便性の悪化ってゲーム機が子供でも扱える物ではなくなったってことか?
まともなゲーム機とは何?ゲーム機なんだからPCやスマフォじゃないんだろ
そもそもPC屋はPC、家電屋はスマフォ作ってるわけだし
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 01:25:01.54 ID:T06C46Vu0
>>468 HDDなどの内蔵ストレージがゲーム機に必須となったのだから、ゲーム機本体にHDDスロットを二つ以上用意し、
特別な追加ハード無しに、ユーザーがPC用の汎用内蔵HDDを買ってくれば自由にデータを移動出来るようにしてくれなきゃ不便でしょ。
他にも、無線だの内蔵バッテリーだのタブコンだのモーションセンサーだので、コントローラーの値段が上る一方だ。
昔のゲーム機はコントローラーが安かった。
>>469 もうそういうレベルの話じゃないだろ。その辺はそれこそUSB経由でバックアップするなりで済む訳だし。
インフラがまだまだ追い付いてないけど、それこそアカウント持ってその都度DLか、クラウドか、完全に
そっちに向いてるから内蔵ストレージがどうのっての自体が既に過渡期の話だろうよ。
>>469 普通のユーザーはHDDなんて買ってこないよ・・・
>>469 それこそPC買えという話にならないか。
PCやスマートフォンとの差別化のためにインターフェースに注力するというのは方向性としては何も間違ってないと思うぞ。
そうじゃなきゃ、「遊べるゲームが大人の事情で限定された廉価版PC」になってしまってPCを扱えない情弱しか寄ってこない
ハードという位置付けになってしまう。むしろゲームの本体は今やインターフェースだ。Kinect外しも本来は絶対にやりたくなかった
窮余の一策だろうぜ。
>>469 ストレージの不便さは外付けHDDやスロットが3.5inchHDDに対応してくれれば緩和されるかもしれないな
でもそれが家庭用ゲーム機衰退の原因で、なぜそれを解消すれば業界が持ち直すのか分からない
コントローラの値段が上がっているのは確かだが、それらは利便性を高めるため採用したものもあるだろう
手を持ち上げて空中に浮かせたままの姿勢っていうのは、かなり手がつかれる コントローラは、手を持ち上げずに下のほうにたらした状態にしたり、 台や足の上に置いたりするから長時間のプレイが可能 まあ、キネクトでも、手を持ち上げずに台の上に置いたりして操作するなら長時間操作も可能だろうけどね
475 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 02:19:30.54 ID:T06C46Vu0
>>470 違法コピー防止とか読み込み速度とかがあるから、外付けストレージじゃ完全に内蔵ストレージの代替手段にはなり得ないよ。
>>471 内蔵HDDの交換すら満足に出来ない池沼は要らないよ。
>>472 ゲーム機でやるからこそ意味がある。
PCをゲーム機にしようとしたらかなりの出費だ。
>>473 有線コントローラーの方が便利だし長持ちする。
コントローラーの無線化も内蔵リチウムイオンバッテリーもモーションセンサーも、
要らないし値段を上げるだけだしコントローラーの扱いを面倒にするだけで、
デメリットの方が大きい。
>>474 キネクトは誤動作がね・・・と開発が言ってたな。
たしかに、テーブルのコップで水を飲んだら反応したりするかもしれないもんな。
常時使うにしては色々気が抜けなくなって向いていないかもな。
>>475 時流だからあきらめろ。
三社ともコスト増の方向なんだしな。
>>475 そうじゃねぇ、外付けはバックアップ用途であって内蔵ストレージ代わりとは言ってない。バックアップが
とれて換装可能なら2年毎にでもHDD載せ換えていけば済む話。まぁ、PS4なんか見る限り、古い奴は
消して、必要な時に再DLなりしろっていう仕様になってるけどな
初代PSのデジタルパッド並みに廉価で簡素な物にタッチパッドを追加したコントローラーで大抵のゲームは十分なはずだ。 今のゲーム機のコントローラーは高すぎるし煩雑すぎる。特にWii Uのタブコンは最悪だ。キネクトもリモコンも要らん。
>>475 その交換すら出来ないユーザーが大半なのが家庭用ゲーム機なんだが。
「ぼくがかんがえたさいきょうのゲーム機」の自慢なら別スレでやれよ
481 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 03:12:55.79 ID:0H0e8eLL0
ゲーム機に奇抜なインターフェースが求められてなかったのは、前世代機で明らかだったじゃん 確かに話題にも流行にもなったが、最後には標準コントローラーに戻っていった で、その時改めて360コンが評価されて、DS3が改善を求められた訳だし。 ただwiiリモコンと違うのは、kinectはPCに公式対応してる。 ゲーム機とは失敗したけど、電子広告とかに利用されてるのはよく見る光景。 別分野での活躍が期待できる それにも関わらず任天堂は今だに自社でさえも利用に苦戦してるインターフェースに固執してるし、 俺はお布施のつもりで買ったPSカメラも対応ゲームは出てこないだろうなぁ... ただPSカメラ、日本語音声認識だけは良い感じだから、利用されることを祈る
>>481 現在主流となるゲームコントローラーの元祖となった、ファミコン、プレイステーション、任天堂64は偉大なわけだな。
484 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 03:22:27.96 ID:0H0e8eLL0
>>481 いや、ほんまそれ、あとドリキャスも忘れないであげて
>>481 奇抜っつーか、そのゲーム機を選択しなきゃならん必然ってのが必要だろ。
PCのパーツをカスタムして組み込む以上のことが出来ない以上性能で他者と差をつけるのは無理
xx社のゲームが遊べるのはこのゲーム機だけってのはただの政治の結果で、消費者にとってはただの不利益
だったらインターフェース頑張るしかないじゃん。
何の変哲もないコントローラーと何の変哲もないハードの組み合わせってのは、本当にただの安いPC。
そんな市場に何社もひしめいても価格競争しかやることなくて、全員共倒れになるだけ。
Wiiのリモコンとタブコン然り、PS3のCellとBD然り、XBOX360のキネクト然り、 奇抜な要素が却ってマルチで省られる原因となっている。
性能アップに集中したPS4が好調だからそれが正しいのだろう
488 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 03:53:43.34 ID:0H0e8eLL0
>>485 そう、物理的なハードによる差別化で競う時代は終わったと思うよ
これからはソフトウェアやサービスの時代だと
そのためにクラウドサービスにソニーもMSも力を入れてるんだし
ソニーは家電との連携、ヘッドマウントディスプレイやnasneとか
マイクロソフトなんか箱にWord,Excel利用できるようになったら笑うけど、
ソウトウェア開発が自社の強みだからゲーム機だけで終わらないサービス考えてるんじゃないか
489 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 04:00:39.21 ID:0H0e8eLL0
ただ現時点では、そんなんどーでもいいから次世代機用ソフトどんどん出せ!!!!!!
ってのが、俺の本音だが
>>483 モーフィアスでホラーゲーやってあたふたしたいどす
>>486 何も特徴のないマルチ前提のハードがずらっと並んでたら、お前らなんで違うハード扱いなのかと存在意義を問われることになるだろ
つまり、そんなのは自分の会社にロイヤリティを払ったゲームしか動かせないという枷の付いた安いPCを各社が用意するということで、
じゃあ普通のPC用意すればロイヤリティ省けてゲームメーカーもユーザーもお得だよねって話になる。
そのハードウェアじゃないと駄目だという確固たる理由がないと、ロイヤリティを取るハードウェアメーカーとして存在できない。
そしてその確固たる理由ってのに単純な高性能を持って来るのは、もう無理。
なんつか「PCってのは多くの人に取って論外なハード」って前提を持った方が良いと思うわ 単純に使えないし、使えても使いたくない、って機械なんだよ PCで良いだろってのは、「なんでバイクに乗らないんだ?車より速いし安いし小さいのに」って言ってるバイク乗りみたいな発想
>>490 バイアスかかったバカに正論言っても聞いてくれんよ
このスレってコストとかビジネスとか理解しようともしないで
グラがーfpsがーって言うスレだもの
洋ゲーやりたいならPCを選べばいいし 何か信仰の対象を探しているならオブジェとしてのPS4,WiiU,Oneを選べばいい 据え置きハードの立ち位置ってもうこんな感じ
>>490 その存在理由って部分では、結局CSは性能据え置きで価格下げていくビジネスモデルっていう部分が大きい
訳だろ。コミコミで$299〜$250程度までは見据えて作る訳だし。前世代はその点かなり苦労したけどね。
軽いゲーム・ミニゲームの市場はPCの方が大きいでしょう 大抵のPCでプレイできるとユーザー数はCSの比じゃないからね だけどAAA級タイトルはCSの方が市場が大きい 各社の決算で有名タイトルの比率は、PCはWiiUよりまし程度 ゲハで性能煽りにPCが利用されるが、市場としてPCは性能を必要とするタイトルは売れない ゲームのために高性能なPCを持つ人が少ないためと考えられる
ソフト日照りで虚しく掲示板に文字ポチポチ打ち込んでる暇があったら
$1でX3TC完全日本語版やろうぜ
Humble Daily Bundle from Outer Space (pay what you want and help charity)
https://www.humblebundle.com/ こんなPCでも余裕だぜ
Recommended:
OS: Windows 7, Vista SP1, XP SP2
Processor: IntelR Core? 2 Duo or AMDR equivalent at 2.0 GHz
Memory: 3 GB RAM
Graphics: 256 MB 3D DirectX 9 Compatible video card (not onboard) with Pixel Shader 3.0 support
Hard Drive: 10GB of free space
Sound: Soundcard (Surround Sound support recommended)
よりによってHumble史上最高のクソバンドルを持ってくる辺り、な・・・
ONEもNSAの監視用カメラキネクト取り付けなくて大丈夫なのか・・
>>490 結局、ライトユーザーや貧乏人は安くならないと買わないのだから、
コスト削減の妨げになる要素や変な機能は要らないんだよ。
ただの安いPCに過ぎなかった初代PSはこれと言った特徴は無かったが大ヒットした。
>>499 安いPCって、初代PSのアーキテクチャは当時のPCと全然違うだろ
>>500 PCというよりワークステーションに近いな
ジオメトリ演算がグラフィックチップの仕事だったり、CPUがMIPSだったり
アーキテクチャがPCっぽいのって、初代xbox、および今世代のPS4/xbox oneだろ
ソニー撤退したらこのスレどうなるんだろうか XPeriaすげぇwwwwwwwwwとか言わされちゃうのかな
撤退するわけねえだろ
セガ「ソニーが撤退して技術の話題がなくなりそうだと?仕方ねえな。ここは俺が再び舞台に…」 このスレどころか板が祭りになるな
>>505 sega部品調達の容易さを優先しちゃって極力専用チップは減らすというやり方しちゃうんで
今の時代にゃちょっと厳しいね
今の状態だとMSもSonyも仮に撤退してもゲーム事業を他社に譲渡ってなるだけだろうから
箱やPSというハードそのものが消えることはないだろうしね
507 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 09:45:33.29 ID:Q1MEJMiI0
>>504 賭けようか?
ソニーはゲーム部門撤退するよ
お前が本当に賭けにのるなら俺はソニーゲーム部門撤退に賭けるよ
今 ゲーム部門を切り捨てて
不要な部門を売ればソニー本体はかろうじて維持できるかもしれないけど
ゲーム部門を切り捨てなければお父さんまっしぐらだ
PS系の人材が今のソニー悪化の諸悪の根源だからな
なんだこいつ…
番犬、コンシューマだと最高でも900p30fpsてのは残念だな フリーローム系はやっぱまだまだきついのかね
テタイテタイ病は10年来の妄念 憐れな持病みたいなものだよ
PS4は出ないと騒いだのに外して逃亡したくせに、
>>507 みたいな発言をしてるのは笑える。
賭けようか?(キリッ
>>481 ディスプレイに使われてるKinectって一ヶ月くらいで大抵電源落とされちゃうんだよな
ラゾーナ川崎のももう動いてない
動作が不安定なのもあるけど、誤認識でイライラさせられて広告の意味ないから
台場のジョイポリスくらいじゃない?長期間稼働してるの
あそこは施設内が暗いのがよかったと思う
515 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 11:04:49.18 ID:0H0e8eLL0
テクスレ民は、最近何ゲーやってるかい? インファマス、番犬まで暇だー
ネットで賭けようか?ってさも、マジだぜな感じで言われてもだな ほんとにリスク背負ってから言え
病人をあんまりいじめるなよ
最低でもコテつけてほしいな 賭けようか?
どうしよう。 なんかぶーちゃんがテザリングのこと初めて知ったみたいで はしゃぎまくってるwww豚云わく驚天動地の技術らしいけどwww docomoの夏モデルで一番売れるであろうXperiaは対応しなくていいとか 首締める発言までしてるし。あいつらは何年前の世界で止まってるんだろうか。
>>515 なんか流行ってるっぽいからSAOかってみたら、お話についてけなくて困惑して放置ぎみ
グラフィックもPSPと根本的に違うわけじゃないし、別のにしとけばよかったかなと思ってる
「かんたんテザリング for ニンテンドー 3DS」なんて使わなくてもデザリングくらいできるだろ VitaでもPSPでもデザリングできることを知らないのかな?
>>521 Wi-Fiが任天堂の規格だと信じてた人達にそんなこと言っても…
7GB制限に引っかかって後で大騒ぎする迄ワンセット
ぶーちゃんはWi-Fiが任天堂独自の超技術と思ってるからね 今回の件も任天堂の力をDocomoに貸してやった的に考えてるから ペリアに対応しなくていいみたいな発言が出来ちゃう
スマホのテザリングで3DSが繋がるらしい、VITAの3Gとは何だったのか! とか言ってる奴いたけど…w
>>520 売って別なの買ったら、人気あるみたいだし高く買ってくれるでしょ。
>>524 「Vitaの3Gとはなんだったのか」という点については同意せざるを得ない
3Gモデルを使ってる俺でもスマフォのテザリングでゲーム遊んでるくらいだからな…
528 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 12:41:14.67 ID:0H0e8eLL0
パソコン詳しいパソニシのためのアプリだろ 俺たちは知識ないから、黙ってセキュリティキー直打ちしとけってことさ ぶーちゃん、多分もうすぐWiiUパッドもデザリングできるようになるよ 外出先でWiiUのゲームできるようになるよ
ウォッチドッグについて質問です 1080p 60fps固定ですか? グラフィックはE3 2012よりあがってますか?
まずはこの3年〜5年の間にエレクトロニクス撤退するかどうかだろ。ゲーム撤退するかはあと10年様子見だろ。 爆発的に世界で売れてるPS4はイメージとして非常にでかい恩恵あるからね。それでもこの10年利益でなかったら いよいよ撤退かもな。ブタどもは今すぐにでも撤退してほしいんだろうけどw
>>531 機種書いてませんでした^^;
PS4版が「はい」ということですか?
>>525 DL版なので…
まあ来週インファマス出たらそっち遊ぶし、別にさほど気にはしてない
>>533 ありがとう安心しました
ウォッチドッグスはSteamで開発しようと思います
基地外
>>592 ,531,532,533
テクスレはこんなこと言ってたって仕込み?
>>475 HDDを載せればゲーム機に内包される最低価格を引き上げるが、利便性があるから認めてるんだろ
HDDの費用負担と利便性向上は認めるのに、コントローラの費用負担と利便性向上を認めないのはなぜだ
普遍的な基準を示さずに自分の基準で良し悪しを論じるなら、それを家庭用ゲーム機は衰退するだの、
まともなゲーム機を作れないだのという事に繋げるべきじゃない
>>509 30fpsに抑えて他の部分に性能を使うのは分かる
PS4で画面に合わせた1080pにしない理由が知りたい
後ろ向きの最適化をしてないといいが
番犬PS4版は、初日パッチで1080Pの30fpsになると思うぞ。
>>520 SAOは話飛ばして(Lボタンだったかな)ひたすら装備充実目指してる人もおおいみたい
SAOスレではよく見かける。
キャラゲーだからどうせつまらないんだろって期待せずにやったら 以外に面白いのがSAOのvitaゲー
>>491 用途で考えたらむしろ専用機機がバイクかと思うが
PCは何だかんだ言っても殆どの家庭で使えて当たり前の存在だし
社会でもあらゆる用途で必要不可欠な存在
大衆車から商用車に特殊車まであらゆる物が存在するのがPCだからなー
特定用途に適した専用機はまさにバイクそのものかと思うけどね
再来年のスマートフォンにも抜かれちゃうだろうな、性能で
>>543 んー、例え話ってのは文脈と意味を理解して貰わないと
そもそも、「こっちのが似てるよ!」って子供の反論じゃあるまいし
つまりバイクが何に似てるって話じゃなくて、一部のスペックの優劣で普及を語るその態度が、、、って
・・・まともに説明しようかと思ったけど、流石にこんな単純な事わざわざ文章にする物じゃないわ
話が脱線するから 例え話するやつは問答無用で全員バカなんだよ
>>538 コントローラーは消耗品だし、ゲーム機一台に付き最低4台用意しないといけないから出来るだけ安い方が好ましい
税抜き5000円以下とし、出来れば税抜き価格2500円以下が望ましい
いろゲームをプレイして酷使するとすぐに壊れてしまうから速やかに買い替えたい
ソニーは工作員バイト雇って マイクロソフト、任天堂、アップル、グーグル インテル、NVIDIAをFUDしてるというイメージ
552 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 16:03:03.76 ID:0H0e8eLL0
フィリップスが任天堂Wii,WiiUに対して訴訟と将来的な販売停止を求めたって フィリップス側の特許ってセンサーバーへの赤外線通信によるリモコンからのインターフェースのことかしら? カメラとライト認識のMOVEはセーフってことなのかな?
>>551 お前のようなソニーをFUDしてるのはよく見るけど、お前はどこの工作員なんだ?
>>552 なんらかのクロスライセンスを結んでる可能性。
>>546 その前提の例えがおかしいからな
特殊用途のバイクには同じく専用用途の専用機こそふさわしい
汎用機でもはや生活必需品の域のPCをバイクに重ねてもな
まさにこれ
>>547
>>544 フィリップスは、本当に発売停止したいんじゃなくて、
任天堂と有利な条件で和解等したくて発売停止を求めてるだけでしょ?
151 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[nsage] 投稿日:2014/05/15(木) 15:24:44.74 ID:1P6I2ZFQ0 [4/4]
この訴訟の本丸はwiiリモコンの特許みたいだね
リモコンにカメラを組み込んで位置を読み取る特許みたいだね
http://www.google.co.jp/patents/US20090251559 公開日 2013年9月17日
出願日 2009年6月11日
優先日 2002年11月20日
拾ってきた
wiiの発売日より後の〜って火消ししてた馬鹿も黙るでしょ。
すごい量の特許で成り立ってる通常のデジタル家電は、 本当に裁判で発売停止されることはまず無い 金で解決が基本 発売停止されるのは、特定の特許のみで成り立ってるような アイデア一発物のグッズとか健康器具とかそんなのだな
ステマといったらソニー ソニーといったらステマ
>>558 ソニーの特許を上手く避けたと思ってたら、フィリップスの手のひらの上でしたって話か?
遊びにパテントは無いんだよ
たまにはモンスターチップJaguarの特集もお願いします…
スペックシート?
>>548 IDが違うが、同じ主張の人だと思って返信する
結局のところ、価格と品質のどちらをより重視すべきかという話になる
安価で高品質なものが一番に決まってるが、次点はどうすべきか
私は価格を上げてでも品質を求め切磋琢磨すべきだと思っているし、君は価格が優先だと思っているのだろう
デフレで苦しむ日本では低価格がより支持されやすい。でもそれが有るべき姿だとは思わないんだ
>>537 ID:hpQ/ouF20
こういう知らないふりで煽ってるつもりになってるのにはこれが正解
後藤ちゃんの記事読むと、GDDR5はしばらく現役だな。 下手すりゃGDDR5MでDDR4を喰う可能性もあると。 インテルは正式にDDR4は対応表明したけど、AMDは沈黙してるし 今後のAPUでまさかのGDDR5Mに対応するのかな?後藤ちゃんの予測通り。
>>569 GDDRの牽引役はAMDだしAPUはGDDR5Mっしょ
DDR4のメモリモジュールはしばらくDDR3とあまり変わらんクロックみたいだしな しばらくサーバー向けにしか需要が無いさそうだし 性能重視かつメモリ量が欲しいとなるとGDDR5Mがいい選択肢になるとは思う
>>563 本当にHBMで性能跳ね上がるならあっという間に普及するよ
CPUやグラフィックカードの歴史ってそういうもんだし
あとHBMの前に20nm世代も一足早く来るからここ2年ほどはグラフィック分野の性能向上は右肩上がりで見込める
>>572 > 20nm世代
大して進化ないじゃん
PCに性能って求められても居ないし
とにかく静穏で、薄くて、安い
帯域を消費するMSAAの代わりにFXAA、DeferredShadingの代わりにFoward+と GPUは既に代替技術が開発されてきたから逼迫性もそこまでないね
ゲリラやグランティックはメモリ帯域の頭打ちでシェーダーの最適化が意味なかったって言ってるんだから 普通にメモリ帯域はボトルネックの最右翼のままでしょ
ゲリラはKZSFをロンチに間に合わせる為、それこそDeferredShading流用したから当然だよ
deepdownがTBDRとFoward+のハイブリッドだったはずだし、行けるんじゃないかね? ロンチ付近のゲームは間に合わなかったんだろうけど今後ハイブリッドな形が増えるんじゃないかな
>>573 なんつうか、画像から数式が見えるんだよな
イスのグラデーションの感じとか
>>580 マジでそれは思った
BRDFの実装だけならUE4の方がいいはずなんだが・・・同じようなデモなのになんでこんなにリアリティに差が
アンリアルだから
Epicって中華に買収されてもう中身変わってるんじゃないの
発売前からPS4とX1はCPUが変わらないからFPS的にも大差はつかないと言われていたけどマジだったな
>>574 台湾TSMCは今年、16ナノプロセスロンチで来年から本格生産、
10ナノロンチは16年か17年位のはず。
SCEとAMD次第だけど、ファウンドリーは対応出切るのでPS4の新型は
再来年あたり出てもおかしくないよ。
>>585 新型てスリムタイプの事ね、同じプロセス使うと思うから
X1も同じくらいだよねたぶん。
587 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 21:30:44.45 ID:+i5g12X60
589 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 21:37:52.05 ID:oFrNbgrX0
590 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 21:39:02.07 ID:oFrNbgrX0
591 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/15(木) 21:40:51.08 ID:+i5g12X60
>>584 fpsは倍近くまで差がついてるものもあったりかなりの大差がついてる印象
CODやBF4とかAAAで顕著な差になってる
Gamesydeの高画質動画だとNoAA丸分かりだな・・・ YouTubeは画質がアレで誤魔化せてたが
低解像度でスペキュラ出しまくってるから 点線みたいになってるのが笑ってしまう こういうのPS360時代でもあんま見なかったんだけどなぁ
>>594 フレネルな金属質感と環境マップにHDRIとかコントラストの高い画像使うとこんな感じになったりする
キャプチャのせいかもしれんが普通に処理落ちしちゃってんね
スペキュラが1dot幅になるところは切るのも選択肢の一つだとは思うんだけどね
>>591 しかしヌルヌル動くのは気持ちいいな、youtubeとかでも60fps再生できるようになるとフレームレートがアピールポイントになるのだろうか
それはCoD等で他機種との差がますます鮮明になり、20fpsのWiiU版がますます売れなくなる諸刃の刃 まあもうWiiU版は出ないのかも知れないけど
WiiUは筐体サイズで妥協していればCPUクロックはもっとあげられて、問題は多少緩和されてたのかな?
>>563 HBMがハイエンドを牽引し、GDDR5Mがローミドルの底上げを担い、LPDDR系がモバイルの主流になるなら
DDR4はサーバ市場に押し退けられるかもしれないな
>>566 ゲーム機のコントローラーに関して言えば俺は、例えば軍や警察の無人機、
ロボコン競技の遠隔操作用デバイスとして通用するコントローラーが良いコントローラーだと考えている。
君は高価格高品質のコントローラーを支持しているみたいだが、
その考え方も分かる。
しかし、高価格高品質のコントローラーはマニア向けゲームの専用コントローラーに求めるべきで、
ゲーム機の標準コントローラーには求めるべきではない。
いくら高価格高品質の汎用コントローラーがあったとしても、高価格高品質の専用コントローラーには、
操作性で適わないのだ。
>>600 G3だからWiiからWiiUではもう大してクロックアップできなかったようにコアの限界だろう
>>598 実は今でも60fpsで再生できるらしいけどね
うp時の設定が720p60fps限定らしい
wii
Wii互換の為にあんなCPUを新規設計するくらいならPS2がPS1互換をしたときみたいにWiiのCPUを別個に一個どこかに配置するってできなかったのかな?
>>606 Wii Uはゲームキューブ互換を廃止したから勿体無いよね。
ゲームキューブは良ゲーが多いのに。
>>604 そりゃ、再生はローカル側のプレイヤーの性能次第だから当たり前じゃね?
HTML5ならブラウザのプレイヤー、そうでなければflashプレイヤーの動画再生機能使ってるだけなんだし
>>591 ジラジラしてる上にスピード感なくなってだるく見えるけどどうしたんだこれ
マリオカートこの糞グラでAA無しとかヤバ過ぎだな PS360以下クオリティじゃねえか
任天堂ソフトと他社のAAAソフトを同じ目線では評価してないからね
しかしWiiU発売前に「社長が訊く」かなんかでWiiUハードについてドヤ顔で語っていた任天堂のハード開発担当の人は、今どういう気持ちなのだろう?
>>612 からグラフィックに触れてる部分を抜き出してみた。
Game Informer
フランチャイズのHDデビュー作はビジュアル的に素晴らしく、
キノコ王国がここまで美しかったことはない
IGN
最高のグラフィックとサウンド
Metro GameCentral
素晴らしいグラフィック
Destructoid
末永く楽しめるであろう色鮮やかなビジュアルのお陰で、時の試練にも耐えうるはず
Polygon
ゴージャスなグラフィックと手の込んだスピード感により、
ゴール直前で台無しにしてしまったとしても、不機嫌になることがない
GameTrailers
決して完璧ではないが、『Mario Kart 8』の驚異的なビジュアル、精巧な操作性、
改善されたオンライン体験のお陰で、任天堂の陽気な性質を謳歌する最高のレース・ゲームに仕上がっている
GamingTrend
最高の見た目と音
Games Radar
美しい豪華なHDビジュアル
>>612 マリカ、少なくとも店頭体験版では720pのnoAAだったな
それにしても今回初めてWiiUのタブコン実機触ったが、今まで展示機を出さなかった理由が判った気がするよ
ありゃ、タブコンのネガキャンにしかならん…
>>617 そういや、解像度が高ければnoAAでもジャギが気にならなくなると聞いたが、
大体どのくらいあれば気にならなくなるのかな?
>>602 同意。
12,800円のヘンテコな液晶付きゲームパッドを付けるぐらいなら、
同じ値段のアーケードジョイスティックかフライトシム用ラダーペダルを付けてくれた方が遥かに嬉しいわ。
>>618 ここの住人のようなマニア以外にゃぶっちゃけマリカの720p noAAなんかで気になる!とか騒ぐ人はいないだろな…
そりゃあったほうがさらに綺麗に見えることは間違いないが…
>>618 人間がジャギーのエッジを認識できなくなる解像度と考えれば、
Retina液晶でもnoAAだとジャギーは一応認識できるからRetinaの倍の解像度もあればいいんじゃね?
携帯機だと600dpiぐらいか
>>620 今回のマリカの画作りがHDR的な表現を入れてるからか、従来のパステルカラーに統一された画と比べると
ジャギーが目立ちやすくなってる感がある
>>602 そこまで具体的な考えに立脚しているとは思わず、驚きました
コントローラについては私の方が抽象的に考えていたみたいです
挑発するつもりで書き込んだ事は謝ります
>>621 大体4kくらい?そこまで行かなきゃジャギが分かる人には分かってしまうのか。
>>解像度が高ければnoAAでもジャギが気にならなくなると 大昔、ピクサーがCG映画つくるための基礎技術を開発してる時代に、 他所のCGプロダクションはジャギはレンダリング解像度あげればよい という考えだった時に、ピクサーは一生懸命アンチエイリアスの レンダリングアルゴリズムの研究して特許とかとっていたという。 それがようやくこの時代になって否定することができたとも言えるけど その時代にピクサーのライバルだったプロダクションは あらかた潰れてしまったw
HBMの記事を読んだ後、現世代機について考えてみた PS4はメモリコスト低減で特に問題はなさそうだ ただ、256bitの接続幅を維持するエッジ長が必要ならAPUのシュリンクは難しくなる 価格次第で後期にHBM採用するのだろうか 初期 GDDR5 5500MHz 4Gb x16bit接続 16枚 中期 GDDR5 5500MHz 8Gb x32bit接続 8枚 後期 GDDR5 5500MHz 16Gb x64bit接続 4枚 特注 XBOの場合はこうなるかもしれない 初期 DDR3 2133MHz 4Gb x16bit接続 16枚 中期 DDR3 2133MHz 8Gb x32bit接続 8枚 特注 後期 案A DDR3 2133MHz 16Gb x64bit接続 4枚 特注 案B DDR4 4266MHz 16Gb x32bit接続 4枚 特注?
今は一般人もスマホで高密度な画像を見慣れてるから 720p,noAAを1080pのテレビにアプコンだと大半の人が汚いと思うだろ マリカも5インチのスマホで見れば綺麗だけどな
視力1.0の人間が1.5mの距離で40インチの画面を見る時必要なのが1080p それ以下の解像度の場合、AAが無いとジャギジャギになる
>>626 なるほど。AA有りよりもfps安定を取ったってところなのかな。
まあ、ゲームとしてはそれで正解だと思うけど。
631 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 02:30:29.88 ID:1R42skJ70
>>626 ジャギってる上に低ポリ過ぎて
「あれ?Wiiのマリオカート動画で釣られた?」
と思ってググったら、もっと悲惨だった
どこをどう見たら褒められるのか理解できない
まさに任天堂用に基準を下げるしかないと思う
特殊なシーンだったらnoAAでもジャギらない絵は出せるし8kでもジャギジャギにもできる、ケースバイケースですな
633 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 02:44:30.98 ID:XimSckWl0
634 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 02:46:27.45 ID:XimSckWl0
しかもドライブクラブ、ジャギー目立ち過ぎw マリカよりひどいんじゃねw まあマリカはジャギチラクラブとちがって60fps固定なわけだが
WiiUの大抵のマルチタイトルはCPUボトルネックでフレームレートが低い代わり GPUは若干余裕あってAAかかっていたから真逆なのが面白いね CPU性能が不要な任天堂のゲーム指向が、マルチで必要なハード性能を見誤らせたのだろう
一世代でコントローラーのデザインをコロコロ変えてしまうのは失敗だね。 セガが、サターン→ドリームキャストでやらかしたのと同じ失敗をしたのが任天堂。
まだwiiUで性能への憧れ捨てきれないのかw
>>624 パネルの画素数ではなく「1画素が視野の中でどのぐらいの面積を占めるか」なので
TVならサイズや視聴距離に依存する
50インチ以上の大型TVでは2kじゃ画素が目立つから4kがお勧めされるのと似た話
>>626 気になってプレイ出来ないって人はそれこそ病気じゃね?ただ、目立つのは確かだよ
特に店頭の展示機だとコントローラーに紐付いてるからTVから近距離で見ることになるのでなおさら
綺麗とか汚いは主観だけど マリカが技術的にレベルが低いのは間違い無い事実
まあ確かにドライブクラブは背景は綺麗だけど、昼間や明け方じゃないとあまり映えないな WiiUマリカーはもうそれ以前の問題すぎて
あと車の下のAOがちょっと不自然
>>626 あと、当然ながら動画だとエッジが鈍るので実機のほうがはっきりとジャギーのエッジが見えるからね
動画圧縮って基本高域成分を落とすことで情報量の削減してるので当然だけど
XBOX oneもPS4も背面ボタンが四つしか無いのは何ででしょう? ゲームに向いていない人、ゲームが下手な人、知能が低い人、手先が不器用な人に配慮して、 あれ以上のボタン数増加を回避したとかだったら嫌だな。 ハードのコントローラーは、ゲーマーさま、ゲームが上手い人、知能が高い人、手先が器用な人に合わせるべきなのに。 ゲームパッドの背面は、人差し指と中指がボタンやその他の操作に使えるのに、 たったの四つしかボタンが無いのはかなり不満だ。
646 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 03:21:50.23 ID:cPJbNWoA0
ポストプロセスAAのチラつきだから、さすがにNoAAのマリカーは笑えるレベルだろ
流石にマリカより遥かにいいけど延期した上に30fpsのレースゲーでこれはちょっと残念だわ
ドラクラすげぇ!!!! ↓ ドラクラ基本無料ゲーにしてはすげぇ!! ← 今この辺 ↓ リリース後は誰も見向きもしなくなる ↓ エボスタ追放 ↓ 前々から思っていたことだけどドラクラって糞だよね こんなスタジオ切って正解 GT7に期待
650 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 03:30:40.94 ID:cPJbNWoA0
写り込みはいいねえ 車体のクオリティ自体は高いが ただ、ポストプロセスで輝度の高い部分をお化粧した方が見栄えはいい気がする
655 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 03:49:25.88 ID:cPJbNWoA0
>>655 一枚目は角度の問題だしおかしくなくね?
二枚目の路面のクオリティが低いのは同意
ていうか最近出たPVでも路面は荒かったね
657 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 04:10:24.05 ID:cPJbNWoA0
>>656 角度以前にそこは実際は艶消しパネルだから
そんなテカテカに映り込まん
車体をすり抜けて空が映ってるのはさすがに修正してくるだろ
スマホでも300ppiクラスだと、noAAだとジャギが分かるな 600ppiくらいあればnoAAでもシャギが気にならなくなるかもね
ゴミクラ、youtubeでもフレーム安定してないのがわかるレベルだなこれww ゴミクラでBOSS顔してたゴキたちが顔真っ赤にして俯いてるww
開発機のSSでありもしない木をドヤ顔クラブしてたゴキが、この動画の道路の横だけしか生えていない不自然な気をみてLike a bossしてたんだからなwwww
任天堂のゲームをレビューする時はハードルを下げてるって暴露したレビュアーがいたが 然もあらんと思わせるに十分な流れだな
マリカとかさすがにギャグで言ってるだけだろ 豚だけはマジやけど
ドラクラはしょぼいとは言わんが30fpsなら最低限これくらいはできてないとって印象だなぁ
>>635 まあゲーム機においてはCPUよりGPUやメモリの方が優先順位が上とはいえ、だからといってCPU性能が前世代機より低かったら
そりゃマルチタイトルの開発がし難くなるのは当たり前だわなあ
どう考えてもAAの品質って奴は今現在の優先課題だよな 1080pのForza5やポストAAのドラクラもどうにもジャギチラだし 実際気になる人がしばしばアプコン疑ったり、叩いたりする流れになる
>どう考えてもAAの品質って奴は今現在の優先課題だよな 高いグラボ積め、いじょ で10年前から解決してる問題だよなどう考えても
CS機の板で何言ってんだ?
AA関係なくジャギチラを軽減する方策としては ・画面の色合いや明るさをある程度揃えて輝度差によるチラツキが認知されにくくする ・隣接の複数ピクセルにまたがるポストエフェクトを多用する ・デザイン自体を丸っぽい厚みのあるものにして細いオブジェクトの表示は避ける って感じか
720pぐらいではAA無しだとジャギーがちら付いて気になることを知らないとか、HDゲームをやった事無いんじゃ……あ(察し)
1080pでもまだまだAAは気になるって認識をさせられてた所にきて 720pでAAを気にする奴は病気論はある意味新鮮だった
>>669 フォグをキツメにかけてコントラストを下げるというのも地味だが有効
673 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 08:51:43.95 ID:fbbxvalF0
ドライブクラブは動画レベルでこれだから実機で見たらもっとジャギチラ目立つだろうな
720p/noAAなんてゲハじゃ昔からジャギ様と蔑まれてきたんだから さすがのブーちゃんも内心分かってるでしょ
675 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 10:02:52.76 ID:fbbxvalF0
>>652 映り込むのはガーボンの上からクリアゲルコート処理で鏡面仕上になってるからだ
クリアコート無いドライカーボンのままだと艶消し状態でボヤっと拡散するだけ
車内から見て織りに合わせて階段状に鏡面反射するとか無いぞ
SSAAとTXAA使えないゲーム機はダメだな
677 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 12:00:20.53 ID:cPJbNWoA0
4月のNPD、PS4の圧勝だったな。
>>676 SSAAはChild of LightのPS4や箱一版等で普通に使っている
まあ箱一版はフレーム落ちしてたけど
SSAAって通常プリレンダ映像くらいでしか使われないだろ
PS3の大神 絶景版は4xSSAAの1080p
http://hexadrive2.sa kura.ne.jp/sblo_files/hexadrive/image/2012-11-01.png
曰くエッジがギザギザしてピクセルがチラつくだけでも没入感を削いでしまうと
中学生の答案と大学生の答案を比べてるような感じ
>>681 どうしても人間は動くものに目が行ってしまうから
エッジ部分が安定しないのはどうにも落ち着かないんだよね
684 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 15:11:04.54 ID:mTqlb3XDQ
お前らはゲームパッドと言うかゲーム機の標準コントローラーはどうあるべきだと思う? CPUやGPUも大事だが、入力デバイスは家庭用ゲームの将来を大きく左右する。 ちなみに自分は、背面スティックをそろそろ標準化すべきだと思う。
>>684 そんなもん、まともに操作出来ると思うか?
箱1コンのトリガーに振動機能付いてるって奴気になるんだよな 今のところ購入予定は無いけど一度握ってみたい
現状のPCについては「帯に短し、たすきに流し」っていう印象
あ、ごめん 「帯に長し、たすきに短し」
>>690 > >ナデラ氏はXbox Liveの有料メンバーシップを無料にする計画であることを発表しています。
MSの他のサービス、Live Mail とかは無料だから、サービス間の整合性を取るんだろ
クラウド部門出身者らしい発想
693 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 15:59:40.59 ID:mTqlb3XDQ
車のゲームのハンドル、アクセル、ブレーキ、シフトノブ、クラッチの操作をどう取り込むかだな。 FPSでも車を操縦する事が多い。
>>690 ゲハ名物、恥知らずの手のひら返しバトルが激しくなりそうだなw
ゴールドが無料になったらゲームチェンジャー
え?糞オンが有料と azureタンの優良オンが無料?
ね、ネジコン
>>698 ☓使うためだすら
◯使うためだけにすら
そうずら
>>690 そんなの書いてないぞ
また捏造か
懲りないな
>>635 > GPUは若干余裕あってAAかかっていたから真逆なのが面白いね
GPUでも360やPS3と比べて解像度が下がったりしてる
AAがWiiUだけで追加ってのは一つもないと思われる
>>684 コントローラーのリチウムイオン電池をユーザーが自分で交換出来る様にする事と背面ボタンの増加。
コントローラーのバッテリー交換は簡単だよ 良く分解清掃してるし
ステッックに若干でもいいから反力をつけることが出来ればおもしろいかも
>>691-696 普段PCPC言ってるくせにこういうガセの時だけXBOXワッショイが湧いてくるのが面白いねw
そりゃ家ゴミとかいってるやつらのほとんどがPS4叩きしかしてないから痴漢なのはあからさまだわな
>>703 箱一コンなら電池交換簡単じゃん
予備のエネループ持っとけば更に楽
>>708 電池交換をややこしくしているクソハードの話
710 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:25:50.67 ID:i1b+RNZx0
711 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:26:35.57 ID:XimSckWl0
712 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:28:45.63 ID:XimSckWl0
そしてまあなにが一番ひどいかって電線の破線だよなwwwww ギャグのレベルだろw いつぞやのKILLZONE3のギザギザで破線しまくった遠景描写を思い出すわw あれも初出の詐欺SSみて「MLAAすげー!」ってはしゃいでたけど実物がでるとだんまりだったもんなw
713 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:30:40.03 ID:XimSckWl0
というか1分24秒の逆光のカゲひどすぎじゃないか? まじでドットじゃん GT5かよw
>>710 やっぱグラすっげーな。空気感と光源と相まって車両の存在感が半端ない。
今まで買わねーと考えてたが少し揺らいできたw
715 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:36:45.42 ID:XimSckWl0
このクソグラで30fps・・・ SCEワールドワイドスタジオって無能だらけなんだなw ファーストのソフトで60fps固定、1080p実現できてるソフトひとつもないじゃんw
716 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:38:14.33 ID:XimSckWl0
おいおい、シャドウの低解像度なんとかなんねーのかドライブクラブw これをグラすごいって目玉くさってんじゃねーのw 正直初出トレイラーから大幅に劣化してて購買意欲減退しまくりだわ笑 1分24秒のフロントガラスにうつる木の陰みてみwww マインクラフトかよw
ド劣化クラブwwwww
モタスト作っていたかつてのエヴォスタはリストラが続いて30人規模にまで縮小したからな。 マンパワーが無ければ出てくるものがしょぼくて当たり前。 1000人規模で開発しているサードでも辛いのに。
1000人規模とかbungieでもないんやけどーwwww
721 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:43:20.37 ID:XimSckWl0
722 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:44:39.69 ID:XimSckWl0
ゴキって、存在しないPCで作ったSSでドヤ顔クラブ大好きだからなぁ WatchDogsドヤ顔クラブ、全部ド劣化クラブなのにww
これはマリカー貶された鬱憤が爆発してる感じか?
725 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:53:31.62 ID:XimSckWl0
729 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:55:30.13 ID:XimSckWl0
劣化はミエナイミナイミタクナイ
>>725 こういう理想CG作ることできるのに、実際は下のド劣化クラブになるのってPS4の性能低すぎるんだろうな、スタジオの責任じゃないww
731 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 19:58:07.93 ID:i1b+RNZx0
>>710 車内視点時にフロントガラスに車内まで映りこんでるなぁ
ダッシュボードのとこにも環境マップ使ってるし
車内視点懲りすぎてる気がするw
733 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 20:01:41.04 ID:XimSckWl0
車内視点懲りすぎちゃったから30fpsでジャギジャギドロドロテクスチャ、シャドウはドット、内部エンジンになぜか青空が低解像度で映り込んだり 前にいる車がなぜか物理法則無視して車体後ろのエンジン部に映ったりするんだろうね・・・笑
車内視点、環境光が自然でリアルだな
>>731 3番目とか影ないけど、これ車空中浮いてるFZEROクラブ??ww
736 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 20:03:53.33 ID:XimSckWl0
737 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 20:05:02.16 ID:i1b+RNZx0
ド劣化クラブご自慢のドヤ顔車内の左の窓とかどう見てもモデリング幼稚園レベルクラブなんだけどwww ゴキクラブこれぐらいしかほめるところない、ポジシンクラブwww
740 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 20:08:19.59 ID:XimSckWl0
ひっでえなドライブクラブw Forza5の背景が消える現象もひどかったがそれより酷い30fps固定ドライブクラブでForza煽ってたのかとおもうと笑いがとまらんww
>>739 ん?wwwん??ww
何の光??wwww後光クラブ?wwww
なんつうか がんばれ マリカじゃそもそもまったく実現できてない部分で 粗を探しても虚しかろうに
粗=粗末な欠点 ドヤ顔クラブ信者には粗末な欠点しかみえないんだなこれwww 後光クラブの信仰心は固いwww
744 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 20:13:29.36 ID:XimSckWl0
ん?なんでドライブクラブが劣化してるって話題で突然マリカが出てくるんだww? ドライブクラブが劣化してることはお願いだからここで話さないでください!ってこと?w
745 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 20:14:47.11 ID:y5TZ/iPR0
白人様の意見は我々日本人にとっては神の言葉と同様 疑ううことは許されない
746 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 20:15:41.83 ID:i1b+RNZx0
>>746 NoAAのマリカーはそこに入れたら駄目よ
ドラクラがソニーハード独占じゃなければ 正直微妙じゃね? だな。 で終わってるのに 無理やり罵り合わないといけないんだから難儀な連中だな。
もっとド劣化クラブとForza5と比較しようぜゴキブリクラブのみなさんwwww
>>751 ぴ、PS4って、さすがに高性能っすねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
753 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 20:40:59.62 ID:i1b+RNZx0
もっとドライブクラブ持ち上げようよ
Forza5はどう見ても前世代機の映像表現から抜けきってないんだよなぁ ドライブクラブで今あがってる画質悪く荒が見えてるSS見ても、確かに粗はあるけど完全に世代が違う絵作りなんだよな
755 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 20:56:28.32 ID:i1b+RNZx0
もっともっと
Forza5もE3からTGSで驚愕の変化をとげたし、あと半年でドラクラがどうなるかだなあ。 ないとは思うが、このままなら酷すぎるわ。Forza5の次ぐらいの酷さ。 つまりヤバい。
世代が違うwwwwwwwwwwwwwww ドヤ顔クラブはド劣化クラブになってもLike a bossを貫きとおすんですねwwww
758 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 21:10:32.93 ID:i1b+RNZx0
>>756 もうロンチ延期から半年も経ったし
「ドライブクラブの進歩は圧巻。新映像で感動を約束する」
と言って出してきたのが今回の映像よ?
NG推奨 ID:cPFij02W0
NG推奨 ID:i1b+RNZx0
必死チェッカー WatchDogsが30fpsという次世代機の限界 183 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/16(金) 12:17:02.44 ID:cPFij02W0次世代機ソフト第一弾でもう1080p60FPSできないとか、このゴミどうすんねんwww??
真面目な話、ドライブクラブ海豚? たぶんこのエンジンでモタスト作ろうって魂胆だろうけど 素直に最初からモタスト作った方が絶対に良かったろ どうせGTも早いうちに出すだろうし
必死チェッカー DriveClubがひよこクラブを経て遂にこっこクラブに! ★3 75 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[]:2014/05/16(金) 14:14:19.41 ID:i1b+RNZx0ロンチ延期から半年後にドヤ顔で出してきたのがコレだからね
>>719 WWSの最大人員はポリフォニーの100前後で、他は少数精鋭は基本だろ
Evolutionに30名以上いる方がニュースなんでは
>>762 逆
ドラクラはエボリューション設立当初からの
目標でモーターストームはそのためのステップ
遂に夢が実現出来るってんで風呂敷広げ
過ぎちゃったのかもね
>>765 GTのスピンオフにしたかったけど、ポリフォに断られたらしいなw
>>710 遠景の木をポリゴンを割いて描画する意味がよく分からない
コースの形が決まってるのなら、近寄る部分だけ頂点で、あとはテクスチャーでいいのに
遠景の無駄な描画をなくしたら60fps行けそうなレベル
遠景に頂点を使いすぎ
>>768 ロンチタイトルは技術デモ的な意味合いもあるから色々やろうとしたんでしょうな
でも一年近く延期したらもうそんな事してる意味なんてないよね
課金ゲーにして無料で配信した方がいい
コースの背景が結構な割合で自動生成っぽく感じる スプリンクラーがあるのに人が住んでる気配が無い Fuelのような作り方をしてそう
forza5は電線はおろか白線でも点線になる箇所あったし時間変化もないじゃん 同時走行は何台なんだろ
エボも人が減ってるからそれようにテクスチャを作るとかそういう時間は無いのかね
>>769 もともとは周回コースじゃなかっただろう名残が割りとそのまま残ってる印象を受けた
>>768 それはForzaが観客にもビルボード使ってる皮肉か・・・
>>774 それ近距離や
遠景はまじまじ見ないし、ビルボードでさえ見えないしいらんだろ
リプレイあるだろう リプレイと撮影需要は確実にあると思う
雲もジオメトリつかってるんだよな 空撮とかあるのかね? なら分かる
778 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/16(金) 23:25:01.91 ID:i1b+RNZx0
何で海外の劣等人種に配慮して、ゲームに池沼養護措置や下手糞救済措置を実装しなきゃならんのだ? ゲームはゲーム愛好家に合わせて作るべきで、知能や技量が劣る層に合わせるべきじゃない。
ドライブクラブは、グラも残念なのにそれにも増してゲームとしてまったくおもしろくなさそうなのが…
レースゲームで面白いゲームってあるか 快適か快適かじゃないかはあるけど 基本的に走るか警ドロごっこしか無いじゃんw
>>767 しかし、512MB(256MB?)のメモリでよくここまでやったな
PS4の性能に見合ったモタストをつくると数年かかるだろうな
Bizzareから脱箱したデザイナが作ってるからプレイ感覚はPGRに似ているらしいね だから色々エボリューションらしくないタイトル PGRが好きだった奴は楽しめる様だ
>>781 マリオカートはおもしろい。
Gran TurismoやForzaは、実車の運転がまともに出来ない池沼に配慮していて、
車シミュレーターとして中途半端だから駄目。
マリオカートもGran Turismoも挙動に関しては同じようなもんだろ
>>785 同意。
現状だと五十歩百歩の違いしかないもん。
コーナーをきちんとブレーキしないで曲がれるか曲がれないかぐらいの違いはさすがにある
>>788 60fpsを実現出来てるなら凄いなと思うが、30fpsなのを見るとアホかとしか思えん。
謂わばPGR5だからね 観客もリアル!(by MS)のスピリッツを継承している
今のPS4やXBOX oneの標準コントローラーだと、FPSやフライトシムの快適な操作を再現しようと思ったら絶対的にボタン数が足りない。 もっと増やして欲しいが何とかならないのか?
えっくすぼっくすちぇんじ!うぇぽんすろっとつー!
マリカーなんてタイヤが地面を突き抜けてるし・・・
秋まで30fpsのしょぼグラ基本無料ゲーの 動画鑑賞を続けなきゃならないのかと思うと正直しんどい… ポリフォももうモチベーション落ちまくりだし もうちょっと活きのいいスタジオ探してく来てくれ
E3までもう一月切ってんだな 楽しみだぜ
>>796 GT6の実装予定が停滞してんのはGT7の開発に注力してるせいだと思うけどな
まぁドラクラなんて所詮はGTの前座よ
まぁドラクラなんて所詮はGTの前座よ ←いまここ!!ww
>>711 この動画、明らかにとんでもない物量なのが一目で分かるんだが
まあ背景の物量が凄いのはわかるがシャドウやジャギはどうかと思うな あと背景も遠景はそんなに細かく作る必要もないだろうし、よくわからん ライティングも背景はキッチリやってるが車体の質感がテカテカしすぎなのもなんかなあ 唯一凄いのはガラスやボンネットなどの反射はしっかりやってるとは思うが GTはよ出ろ
「eSRAMがGPUに直結してる」というのがミソだな。 この恩恵で60fpsが可能になってるのかも。 PS4はそのレイテンシの影響で30fpsが多いのかもね、、 しかも重いグラフィック処理を大幅に軽減するDirectX 11.2が使えないからね、、 XBOX ONEは超高速なeSRAMを32MBというサーバーCPUなみの大容量を GPUに直結させて、DDR3の帯域とレイテンシを大幅に増強、 尚且つPS4でゃ使えない、グラフィック処理を軽くするDirectX 11.2と クラウドも使うことで、Forza5のネイティヴ1080P、60fpsも可能にしたのかもね。 だから30fpsのタイトルでもよりリッチなグラフィック表現が可能という事にもなる。 WindowsやDirectXが自前規格なマイクロソフトの反則技だなw 良く言えば、ソニーより数段上手だったという事かもしれんw
おどろいたね
凄いこと言ってるようで、詐欺師と同じ様な手口だな テクスレで騙されるバカはいないだろw せめて総合スレで言えよカス
コピペだよ
PC GAMEやってると分かるんだけど、 GPUが良くてもCPUが非力だとボトルネック生じてパフォーマンスが伸び悩むんだよね。 結局、そのCPUをパワーアップがFPSには一番効く。 これが次世代機になると、結局CPU周りをいかにGPUと高速に連携させるかになる。 だからこそXBOX ONEのカスタムチップはハンパないカスタマイズで 最適化してCPUの非力をGPUとの高速でベストパフォーマンスでやり取り出来るようにしたんだよな。 PS4はXBOX ONEほどのヘビーなカスタマイズ、最適化はしてないから GPUの性能差ほど開かないんだろうな。実際出てくるソフトがそうだから。 大規模なAzureクラウドサーバーネットワークを既に持ってるMSだから 今後、クラウドコンピューティング、デディサーバー、OSレベルでの最適化とDirectX11.2の アドバンテージで差がつきそうだな。
MGSで2倍 差が付いているんですが
えーとレイテンシが高かろうが低かろうが 限られた時間で 1枚の画を作るのにどれだけのデータを扱える かがFPSに関係があって レイテンシが高いとそのデータ量が確かに少なくなるけど それでoneがそのデータ量に関してps4に勝ってるとはとても思えないんだが
いまの現実がツライんだ 夢くらい見ててもいいだろ
ハンパないカスタマイズでちょっと笑った 具体的に何やってるかわからないんだろうな
ハンパないカスタマイズww
レイテンシを増強かよ‥
>>809 TVなんかも映像リッチ処理するのは入力遅延とかあって
東芝のは苦肉の策のゲームモードでその処理はしょって低減とかしてるよね
MGSってオン対戦協力あるの?
なぜマイクロソフトがGDDR5ではなく、DDR3とサーバーCPUなみの 大容量32MBのeSRAMを搭載したかだよな。 おそらく、先々コストダウンする時にGDDR5よりDDR3 & eSRAMの方が GDDR5より小型化しやすくなると考えたからだうな。 後はクラウドとか帯域フォローなど、総合的にそうした方が良いという判断だな。 8MB程度でもレスポンスとかでもかなり性能上がるからな。 おそらくソニーにとってはまさかeSRAM32MBも搭載してくるとは 思ってなかったんじゃないかね
↑ハンパない理論
ゲームプレイはなんとでも言えるから低性能の言い訳に使うのはいいけど フレームレートは低解像度なのに負けてるの多いんじゃなかった? フォルツァ前世代画像の60fpsだけで戦うのはちょっとみっともない
WatchDogsでも馬鹿が箱一はクラウド活用とか妄想してたが、 結局劣化版なのが笑えるね。今後数年このコントが続くのだろう。
821 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/17(土) 10:52:38.98 ID:o+Tiybew0
ハンパないクウラウド
神のGTOでも狙ってんのかコイツ
ま、どうにしろ、XBOX ONEのチップは PS4より一歩先のカスタマイズがなされてる。 PS4より設計も製造コストも掛かってる。 PS4より強力なカスタムオーディオプロセッサーが搭載されてる。 2個の128-bit SIMD(Single Instruction, Multiple Data) FPエンジン、 15.4GFLOPSの演算性能、2個のスカラDSPコア。処理性能は18Gオペレーション相当 グラフィックスとコンピュートの両コマンドプロセッサが二重化されている。 コマンドプロセッサはカスタム設計で、PCハードにはない設計 内部インターコネクトとメモリマネージメントユニットなどを大幅に拡張、 CPUコアとGPUコア、I/Oの間で、ページテーブルの共有を可能にしている。 つまり、Xbox Oneは、HSAの先取りを行なっている。
確かに箱一版の解像度劣化は露骨なネガティブイメージになってしまうから Tomb RaiderやProject Cars、Child of Lightの様に1080p優先で頑張って 箱一版はフレームレート二の次というソフトが増えているね
他にも、AMDと協力してDirectXのオーバーヘッド削減や 前述のCPU負荷を減らすためにGPUのコマンドプロセッサー拡張。 更にXbox360の経験を活かしてAPIをクリーンにしたそう。 Xbox One用に小さく、非常にローレベルで、非常にオブジェクト志向の ドローコマンドを提案し、それをPCの3Dに統合したいとも言ってる これ、明らかに最近話題のMantleの事だよねw 知れば知るほど、どう考えてもPS4よりガチガチというか、かなりヘビーなカスタマイズで 考えうるボトルネックを徹底的に埋めて安定したパフォーマンスを発揮する様に 設計、カスタマイズされてるのは明らかですな。 ROPに関してもレイテンシなどの様々な要素からバランスを考えての決定みたいだしね。 Jaguarの性能とバランスみたいですな
eSRAMの低レイテンシを生かす処理に関してはテクスレでも何回か話題になって、 そのたびに「困難」という結論になってるんだよな。 アクセスするデータ量が大きいと帯域が支配的になってしまうので、非常に小さい単位のアクセスが要求され、 かつその分布が狭い範囲に集中し(eSRAMを使うため)、しかも狭すぎてはいけない(GPUのキャッシュに載ったら差がなくなるため) つまり、「数MBの範囲に対して数百B〜数KBのデータアクセスが大量に発生するような処理」があるとXO有利になる可能性があるわけだが、 過去のテクスレ住民たちもグラフィックにおけるそのような処理が思い浮かばなかった。 GPGPUならまだありうるのかもしれないけど、そうなるとGPGPU向けに強化しているPS4の土俵になってしまう。
おそらくガチガチにカスタマイズして ボトルネックを徹底的に排除したXBOX ONEに GDDR5で4GBが急遽8GBに増量し、 カスタマイズにマイクロソフトほど 予算をかけられなかった事でボトルネックが存在する PS4という感じだろうな。 しかも描画負荷をかなり軽減出来るDirectX11.2も Win8とWin8ベースのXBOX ONEだけだからな。 ソニーもXBOX ONEチップのカスタマイズのヘビーさは 予想外だったろうな。実際、専門家ですら 想像以上だったんだからw
よく分からんが、潜在能力はXbox Oneの方が上って事?
引き金はキネクト?NPD? 可哀想に
百万本には負けるっしょ
>>829 キネクトだろうな
キネクト抜いたら、OneがPS4に勝てる要素なんて何も無いし
赤字覚悟でキネクト込みで値下げするほどの情熱は
もはやMSには無かったって事実もショックだったのだろう
PS4がレイテンシやCPUのボトルネックでGPUをフルに発揮出来ない中、 XBOX ONEはCPU負荷を軽減させる為に超高性能カスタムオーディオチップも載せ、 コマンドプロセッサーを二重化、そしてHSAを先取りし、 グラフィック負荷を抑えるDirectX11.2に対応などなど ボトルネックの穴を徹底的に埋めてる感じ。 しかもAMDがHawaiiでやろうとしてる事をほとんどXBOX ONEのチップで先取りしてるんだよなw つまり、どう見てもマイクロソフトとAMDは裏取引してるようにしか見えんw PS4のチップには載ってない機能が結構ある。
まだ箱一に夢いっぱいだった、ロンチ前のお茶目なチカ君のコピペだねw マルチ総劣化なんて悪夢は予想だにしていなかっただろう
>>831 > キネクト抜いたら、OneがPS4に勝てる要素なんて何も無いし
ソニーハードファンがキネクトやゲームパッドを外せ外せと煩かったのは、それを狙ってたからなんだな。
リークされたスペック ソフト開発者の話 ハード設計者の話 実際出たタイトルの実行性能 ぜーんぶ都合が悪いという悲惨
XOは別に設計に失敗してるってわけじゃないんだよな 「DDR3を使う」という前提を考えると、手堅くまとめられてる
キネクトは信仰のための装置であって 現実的には強制するべきでは無かった物 本体単体の発売は基本的には正しい 最初の判断とその後の言い訳、 さらに修正のタイミングが致命的だっただけ
ID:IHCYW0qq0 本日のNGID
>>837 たぶん違う
スクラッチパッドを用意するならたぶん128MBは必要だった
32MBだとデベロッパが言うとおり単に苦痛そのもの
マリオカートのテレビCM見たけど全然ジャギー分からないしボケた感じしない
時間変化なしで板ポリ多用でnoAAなら60fpsいくよそりゃあw
>>841 俺も淀でPVを見たが、ジャギは気にならなかったな。動いてると目立たない作りなんだろう。
CMやリプレイ時は派手なDOF使ってるからな ゲームシーンとは違う
相変わらずマリカの話になると、こんな流れになるんだなw アンチ任天堂にも困ったものだ。
>>840 そうなると、そもそも「可能か?」って話になってくるわけで…
それだけの大容量だと別ダイのeDRAMにする必要が出てくるだろうけど、現実的なコストに収まるか怪しくなってくる。
どんなに何を妄想しようと全てにおいて劣化してる事実であり真実 それがX1 (´;ω;`)ブワッ
CMでジャキがどうのとかモンハン4のCM見たことねぇのかよ
>>847 最新のRSXを見てビックリしたのが64bitGDDRな
いま低コスト機にそういう物が用意されてるとは思わなかった
あれと同じ仕組みがありなら
高周波のSN比有利なオンパッケージ転送で
100GB/sオーバーで容量1GBを20ドルで積めたろ
851 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/17(土) 12:07:48.13 ID:L+4WZ2yS0
ドラクラは30fpsも安定して出せてなくない?
酔ってる〜 両方の開発と飲んだ 来てる?
あっわかった こいつデュアルGPU君だわ
>>833 それPS4との比較して言ってるんじゃなくて次世代機と現世代機を比較しての話ってオチじゃなかったっけ
マリカ?スレ違いじゃね? テクノロジーで何か語るもんがあったっけ
マリカでwiiUのeDRAMの性能をうかがう。
>>855 有るか無いかでいえばいくらでも有るだろう。
制限の多いハードの性能をいかにして使い尽くすかというのは立派な技術だし。
ただ、任天堂は技術プレゼンに積極的じゃないから、記事が出てきにくいんだよな。
その辺は海外デベロッパとかコナミとかカプコンとかの方がずっとオープンだし
このスレでも話題にしやすい。
Forza5よりもHDRやらGIやらは上
仮にNoAAでもジャギが目立たないとしたら、それはローポリゴンでエッジ自体が少ないという事 確かにマリカは木々やらオブジェクトを珍妙なローポリで誤魔化している そして若干密度の上がる分割プレイ時にジャギが酷いという、海外レビューとも合致する
実写調でないからジャギは思ったほど気にならないのは事実だが エイリアシングがちらつくのはやっぱり気になる 多分子供がプレイしても気になるんじゃないかな
次スレから プレ棄てC持ち上げるテクニックスレ に改名したらどう?
863 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/17(土) 13:23:07.05 ID:mXp6R2Ez0
GTAみたいにヘリとか飛行機とか乗れないんだろ? 平面的なんじゃあんまりワクワクしないなぁ
JC2みたいな乗り物と絡めないの? サンセットはJSRみたいなちょっとした動きのルールがテクニックとして成り立ちそうで楽しそうだが これはとにかく大味くさいなw
現在のMSのクラウドサービスはこんな感じらしいよ in case you are talking about microsoft: it exists but it's basically a dedicated server that is given to you for the duration of one game session. you cannot have any persistence with it unless you serialize your game state out and store it in some other service. but that's not what you get for free from microsoft. they might change that apparently but presently it does not exist. it's quite literally a random dedicated server with a random 64bit cpu but predictable ram.
>>826 eSRAMが(キャッシュ)ライン単位でのアクセスだとするとほぼ違いが出ない感が
といってもシングルリード出来てたところで色んな意味で頻繁にやるもんじゃないし
スループットコンピューティングの時代にメモリーレイテンシもクソもねえだろ 議論する価値もねえわ レイテンシを嫌ってメインメモリーにSRAM使ってたファミコンの頃の知識のままなのか知らんけど
むかしのゲーム機はメインメモリがROMだろ いまのゲーム機は、ROMやメディア、ディスク等から読みだしたデータをメインメモリ(RAM)に転送して実行するが、 むかしのゲーム機は、ROMが直接メインメモリにマッピングされており、 ROM上のコードを直接実行してた
そもそも、FCの時代ってレイテンシの概念があったんだろうか?
871 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/17(土) 15:12:28.61 ID:IeywwZfX0
50GBのROMカートリッジ…… それはそれでロマンがあるな とはいえ、ワーキングエリアがそれだけだとないので、 実質60GBカートリッジになるとは思うが
ドラクラってこれFXAA? これなら電線とかもう出さないほうがよくね
バットマンショボいな
>>818 少なくともフレームあたりの木だけの描画も前世代機では出来ないのね
>>854 記事読めば判るけど、次世代機について話してる
そしてグラの話ではないと念押しした上で、ゲーム上のダイナミクス
プレイヤーの行為の結果が広範囲に影響する点で箱一版を推してる
グラなら単純にGPUスペックが上なPS4が上でしょ
>>854 nawgamerの記事は他の記事を流用して捏造したもの
テクスレに当時のやり取りがあるで
Nowgamerは他の記事でwatchdogsのインタビューには無いクラウドの文章を創作して挿入したり、nextgenを XBOXoneに書き換えたり当時から露骨にやっていた アサクリとCODの比較でも1080pのパッチのことを知っていて差がないと嘘をついてたしな
>>877 もしPS4でそんな事が起きたらソニーがやらせてたとスレがたつのがゲハ
MSのクラウドはハードもCPU構成もバラバラだから Forzaの様にデータ記録として使うのが関の山だと サードの開発者も言ってたね
>>870 そりゃもちろんあったよ、ただ当時はコンシューマーに降りてくるようなチップでは、数MHzのCPUだったので
CPUのメモリ速度に間に合うアクセスレイテンシのSRAMを選ぶとかそんな程度の話
ネックはSRAMレイテンシではなくCPUのクロックの方だった
その時代の別チップのSRAMのアクセスレイテンシなんて100nsとかだったしな
メモリレイテンシでひどい目にあった64の頃がちょうどCPUとメモリの関係がこじれまくって、キャッシュシステムに完全に移行しつつある時期だった PS〜64の頃はPCでもL2キャッシュがマザボに載ってたし
882 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 01:12:29.53 ID:c0fBblh30
>>882 確かに
スーツは素晴らしい質感なのに肌キモすぎて笑える
ウンコリアルエンジン3だからしゃーない
885 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 01:46:22.32 ID:g10/BhAU0
>>882 アンリアルエンジン独特のテカテカ感だろw
すきじゃないんだよなぁ
金属の質感は良いのに皮膚までテッカテカやな
888 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 04:20:41.81 ID:F+33L47i0
バットマンも年なんだろ 油で顔がテカっちゃうんだよ
890 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 05:33:19.70 ID:niKxn/E+0
>>889 オン対戦協力部分はX1のが良いのは変わらないけど
オフシングルの良作がでればいいねPS4
糞犬が低性能なのは認めるんだ。進歩したジャンw
>>890 それ、dedicated serverありきのお話ですけど。
全てのタイトルがdedicated serverなんですか?
P2Pは無いと?
PS4がP2PでX1がデディ鯖の場合は原理的にX1のほうが良くなるだろうけど、 どっちもP2P、もしくはどっちもデディ鯖なら、とくにかわらないんじゃね?
要するにマルチはPS4に足引っ張られてオンはしょぼくなる そうなると似たようなものでX1独占なら凄く意味がある訳だな タイタンで既にそうなってる品
liveは国内の頭数を揃えろよ
要するに先行独占でAzure利用していたら 完全版ガーは使えない 劣化確定と言う事だわ
日曜の朝から電波垂れ流すのは止めて欲しい
必死チェッカー ID:niKxn/E+0
■■PS4オンやるのに金かかるってマジ? 2■■■
249 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[]:2014/05/18(日) 08:44:24.89 ID:niKxn/E+0
>>247 ??
次世代オンゲームとしての部分はPS3と同じだからしょぼいままだよな、、、??
何でメイン部分がおざなりでしょぼい要素つけたから質が高いとなるの???
マーケティング用のバズワードと技術の区別が付かないから 箱なんて掴まされんだよ
俺つるしても事実なんだからしょうがないじゃん キルゾンとかオンでも1080pではないのは何で? HD以下で満足なのか、、、
やっぱ数字を全角にする奴はクソだってほんとなんだなぁ
だからおれにかみついてもじじつはかわらないよ
箱が低性能な事実は変わらないわなぁ
キルゾンのオンってなんなの?タイタンのかいぞうどとくらべて
PS4がグラゲーに焦点合わせてるのと同様に、 Xbox oneはマルチプレイ重視に焦点合わせてるわな 当然と言えば、当然の成り行き。
titanfallとかwatchdogsの792pって、720pだけは避けようって魂胆が見え見えなんだよね
ps4のマルチはP2Pでも近場の奴らとマッチング出来ればAzureより快適なんじゃないかね
なんで箱のタイタンは1080pじゃないんだろうね それで満足なのか、、、
見た目で負けてるのに解像度ガー言われてもね あれはテクニックとして面白いやり方だと思う 実際ほとんどの人が気付かんかったし タイタンもマネすればいいのにね
グラがショボいことは棚の上なのかよ?
なんで792pのタイタンなんか引き合いに出したんだろ もしかしてタイタンが1080pだと勘違いしてたのか?
タイタン2はps4でも出るんでしょ? それではっきり分かんじゃね
墓穴掘って恥ずかしてく出てこれないのかw
1408x792 > 960x1080 だからでしょ
KZSF ・オンラインはシングルより高フレームレート ・24人対戦+ドローン ・レンダリング解像度はHDより1割高い ・フルHDインターレースのテンポラル補完処理 解像度は普通のトレードオフ
レンダリング解像度よりはサンプリング解像度のほうが正確かな
/|\ r'"~"', _/\_ |.ミ|ミ.| lハハハl '‐-''▼''-‐' \|/ \ / ll . ll .ll ll . || || || / \. / \. / \ /PS愛\ /PS愛\ /PS愛\ | `r._.ュ´ | .| `r._.ュ´ |. | `r._.ュ´ | |∵) e (∵| |∵) e (∵| |∵) e (∵| \__/ \__/ \__/ / \ / \ / \ ┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━┓┏┓ ┗━━┛┃┏┓┃┗━━┛┗━┛┃┃ ┏━━┓┗┛┃┃┏━━┓ ┃┃ ┗┓┏┛ ┃┃┗━━┛ ┏┛┃ ┏┛┃ ┃┃┏━━┓┏━┛┏┛ ┗━┛ ┗┛┗━━┛┗━━┛ 京都 命
解像度とフレームレートだけってんならCODGのPS4版が最高のFPS MGSVのPS4版が最高のシューターって事になって話が終わるしな
AzureってDC内で完結してるんだから、国内ユーザ増えないと米国DCに繋がるから そこまで快適じゃないんじゃね? 今国内で「快適すぎる」とか言ってる人たちって結局米国とかに接続してるんだな
痴漢は認めたく無いようだけど KZSFはシングルでは1980*1080で 解像度が低いのはマルチだけなんだな これが
この「つるし」という発言だけで日本語の出来なさとチカニシの頭の悪さが表現されてる チョンはいつまでたっても日本語が不自由だ
922 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 10:04:50.68 ID:SysrDrYs0
タイタン792pのオンはたった6人対戦だっけ?w
6人なのはAzureの制限?(´・ω・`)
キネクトと言う個性を諦めたが、キネクトありきで 作られた本体にはその足枷が残り性能的な挽回は難しい。 だから、バズワードに頼ったイメージ戦略に走る。 魔法のESRAM。無限のクラウド。快適なオン対戦。 何処にも技術は存在しない。
>>923 CODでもAzureというかMSのデディケイトサーバーを使ってるけど、ラグ問題のためのフレームレートを意図的に落とすパッチとか余計に配信されてるし、
Azure自体が開発者の言うとおりサーバーの性能や帯域がばらばらで安定して提供されないんだろう
926 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/18(日) 10:22:44.72 ID:AqimtqI50
>>917 京都 命って何
これも言われて悔しかったシリーズなんかね
無能による半端な改変で残っちゃったのかね
>>926 こういうのはPS3だとサンプリングが720pだったけど今度は1080pになったみたいね
あと技術的にすごいかはともかく、しっかりポストプロセスAAがかかってる
視点が固定だからか細い線がほとんどなくて、MSAAじゃなくても破綻が見られない
PC版のタイタンでもフレームレートを抑えて急激なラグ落ちをなくすパッチがついこの前に配信されてる
>>929 クラウド側のAzureの性能が追いつかんのか
魔法のGDDR5 8GB、魔法のhUMAに興味あります
>>931 > 魔法のGDDR5 8GB
これは魔法でもなんでもないな
DDR3とeSRAMという組み合わせから考えると、パフォーマンスが出るというだけで
> 魔法のhUMAに興味あります
これもすでに、Umbra、PhysX、EnlightenでのGPGPUのパフォーマンスに差をつけてるし
今後さらに差が広がる部分
その二つのどちらも意味が分かれば発表段階で疑問が出る部分ではない
無いものを有るという類のものなら分かるが
>>870 パソコンだとPC-98の時代は「メモリアクセスノーウェイト」が売り文句になったり
SDRAMの時代まではCASレイテンシがメモリモジュール選定の指標だったりしたね
DDR以降はレイテンシを犠牲にしてでも帯域確保という方向にシフトして
CPUもGPUもレイテンシを隠蔽して帯域を活かす設計になっていった
「GDDR5のレイテンシガー」とか言うのはそんな時代で知識が止まってるだけ
>>933 PS9キメてるようですね、とても参考になります_(._.)_
>>934 それはオンダイキャッシュのあるなしでしかないよ
今の時代はメモリの多少のレイテンシの違いなど問題にならない
なぜならどうせキャッシュに比べたらケタ違いのレイテンシがあるから
だから「犠牲にして」なんかいない
>>936 参考になったようなので
Umbraは公式にもあるように、
CPUとGPUを同期させるカリングは360時代に良い結果を生まなかったとしてPS4では非同期での実装を行った
そして次のバージョンでGPUだけで行うようになる
PhysXは単純に箱1はGPGPU非対応
EnlightenはUmbraと似たようなもので、箱1は事前計算推奨
コンテキストの切り替えに20ms掛かる時点で、60fps時ではフレーム内にもう切り替えなんて不可能だし
30fpsでもフレーム間の半分以上が切り替えではオーバーヘッドが大きすぎる
>>936 魔法のeSRAM32MB+DDR3が魔法のGDDR5の8GBよりゲームハードとして優れてるのはどこだと思う?
同様にPS4でのhUMAと箱1のシステムの比較で箱が優れている点は?
>>939 >>823 が言ってるように高い金掛けてカスタムしたAPU周りかな
(ただしキネクト特化の為)
DDR3+GDDR5が現状ではベストなんで論外です^^
>>941 その構成とGDDR5のみとDDR3+eSRAMを比較して何がベストなのか詳しく
>>940 吊るしのパーツに負けるオーダーメイド。
それを余計な仕事という。
DR3+GDDR5がベストってのはコスト意外に利点があって言ってんのか?
キネクトカスタムAPUは無駄になっちゃったね(´・ω・`)かわいそう
単純にPS4のGDDR5やhUMAは実際に利用されて成果が出始めてるから魔法でも何でもない現実だけど XoneのカスタムAPUだとか無限のクラウドだとかESRAMは言ってることと違ったり、それでPS4を超えられたわけでもない 口だけだから魔法のって皮肉られてるわけでしょ
魔法のGDDR5 8GBと魔法のhUMAが実際とか PS9キメてるキチガイばっかり? さすがPS4を持ち上げるテクニックを語るスレだわ
>>946 そう。最近ではESRAM以外の高速なEmbeddedな
メモリを搭載している!!
って草不可避なネタもあった。
別にさ、カスタムAPUで効率よくキネクトを動かします、 クラウドはデータ管理やデディ鯖に使います、 ESRAMは狭すぎるDDR3の帯域を多少補完します。 ココらへんで止めておけば魔法なんて言われない それでPS4を超えますとか言い出すから魔法になってしまう
PS4にhUMAを備えてるってのがここじゃ確定事項なのか だいぶ前ここをみたときはhUMAはOnion+だけで達成できるからPS4はhUMA対応、とかいってた気がするが あれからなにか進展あったの?
・GDDR5 ディスクリートGPUからスループットコンピューティングまで 一般的に使われてる広帯域メモリ ・hUMA GPUキャッシュを回避可能なUMA機構 CPUがGPUデータを扱う際にGPUを止めずに行える CPUからのGPU連携、GPUへの処理オフロードがしやすい たったそれだけのこと
>>939 DDR3+eSRAMで帯域はGDDR5とほぼ同じだし、その上レイテンシーは圧倒的に箱1のが上
しかも、これが意外と忘れられガチなんだがメモリ「量」で圧倒的な差がある
PS4は8Gだが、箱1は8G+32MBある
小さな差と思うかも試練が、このわずかの差が一流と超一流の違いを生む
>>951 IOMMUとか前提があるがPS4はハードウェア的に不足ないな
>>951 hUMAが確定する前の2月の段階では、
統一バスによるコヒーレンシをとったものをhUMAの定義としてあったので、
PS4はコヒーレンシをとる必要がそもそも無い設計であったので、AMDの定義するhUMAよりもさらに進んだものという認識だった
いつものノイズはあったけど
その後AMDがhUMAなのはPS4だけというコメント
でkaveriでPS4と同じonion+の実装がhUMAとして商品になった
NvidiaはTSVでの広帯域を使って統一バスで同じようなものを実現する気だろう
>>954 MSのハード設計者に言われちまったな
・レイテンシはGPUにほぼ影響しない
・eSRAMはGPUのみのアクセスになる
おまえは健忘症でまた忘れるんだろうがなw
ついでにPS4は8GB+セカンダリ256MBwww
>>954 その圧倒的なメモリ量の差で超一流であるはずの箱1は
一流どまりのPS4と違って具合的にどういう利点があるの?
あとGPUとかってレイテンシを隠ぺいできるような仕組みになってたはずだけど
eSRAMが優位に立つ場合ってどういう状況が考えられる?
あとhUMAとかのシステムはどうなの?
>>954 だからレイテンシーは上じゃ駄目なんだって…
8GB+32MBって中途半端だな キャッシュの類を合わせていいなら47MBのはず
>>961 インテルみたいな大容量キャッシュを受け皿にした上で
統一バスで双方向コヒーレンシをとれれば一番進んでる
>>961 初期hUMAの考え方だとコヒーレンシをとるための帯域消費を考えると性能が出ないので、
onion+の方式が抜きん出ていた
Thuway氏: Xbox Oneは完全にゲームオーバーかも。主に性能面で
http://ameblo.jp/seek202/entry-11853760790.html Ahsan Rasheed氏
(Thuway氏)「もしも教えてくれた数字が本当なら、Xbox Oneは完全にゲーム・オーバーだ。
Thuway氏 「ゲーム・オーバーなのはセールスの話じゃない。性能の話だ。
PS4の性能向上の噂は狂気だ。どんなに言っても大げさじゃないよ。
ファンA(LookAtMeGo氏。NeoGAF民)「噂って?
ファンB(Sir Galahad氏)「ICEチームがしたPS4の性能向上がマジキチでコンソールをものすごくブーストするって話。
ファンD(Xbox One氏)「ねーよ。そうやって煽ればソニーがPS4をくれるとでも思ったんだろ。
ファンE(Infinity Games氏)「残念だな。Xboneの性能は終わりだろ。お前のコンソールが取り残されるってのが現実になるんだ。
ファンD(Xbox One氏)「アホか。こんなタワゴトは『お前みたいな』信者をパンツの中で射精させるためのものだ。Misterxmediaにソニーがやり返したってだけ。
>>962 47MBはSOC上のリダンダンシーを含んでるだろ
キャッシュとLDSの類を合わせても4MBちょっとプラスってとこじゃね?
PS4やKaveriはhUMAではあるけど完全なhUMAではないから、対応はしてるけど制限的って感じだな あくまでもhUMAとして成立はしてるけど効率は二の次状態 GPUのL2はスヌープできないしキャッシュ効果も使えない、I/O通るからOnion系の並列動作もできない 将来的には過渡期の製品って位置づけになるんだろ
>>968 制限的というかほぼ性能面の実装は終わってる
後はさらに使いやすくといったマイナーチェンジが残っている
一番性能面で重要なのは、キャッシュのフラッシュをなくすことだった
なので箱1とのミドルウェアの対応状況がぜんぜん違うという状況に
性能向上って何だろ ジャガーのクロックでも上げるのかと思ってしまった
>>970 いまの技術と"GPUコンピュートのワークロード"ではPS4とKaveriが最適ってだけで、
コヒーレントのトラフィックや"1つ上のレベルの複雑性"への対応が次の世代の性能面の実装だろ
>>954 あの
>>958 の質問に答えてくれませんか?
私情弱だし箱1はまだ売ってないんでよく知らないんですけど
超一流の箱1がまさか解像度等で1流どまりのPS4に劣るわけないですよね!
ぜひ箱1の凄いところを教えて下さい!w
>>972 キチガイじみてるな
ICEチームってノーティの内部チームだっけ?
PS4はhUMAやGPGPU用カスタムが全て裏目に出てボトルネックだらけになってるよね なにをどうしてもどっかにひっかかりがでてロクな汎用性が無い
>>970 性能面じゃなくて機能面だろ
「hUMA」という機能自体の実装は終わってる
性能につながる細かな仕様の実装は後回しにされたまま
据え置きゲーム機でhUMAを実装してるのはPS4だけ
>>977 残念だが性能面での実装は終わっている
何度も言うがキャッシュのフラッシュが必要なくなる以上の性能に関与する部分が無い
あとは使い勝手の問題
>>974 結論を急ぎすぎ。
そもそもPS4は至極単純な構成で、そのメリットとしてロンチからほぼ潜在能力の9割が使えているという。
が、反面 当然の帰結として伸びしろがあまり無い。
箱1はeSRAMもあり構造が複雑な分ロンチ直後ではまだまだ試行錯誤が必要で、その潜在能力の5割りも出ていないという。
反面、当然の帰結として伸びしろがすごく残っているというメリットもある。
んでもって、識者たちが一番驚いたのはロンチ付近で両者のソフトに思ったほど差がでていないということなんだよ。
本来もうちょっとロンチ付近ではPS4のが有利だと思われていた。
しかし実際は潜在能力の9割を出したPS4と、潜在能力5割状態の箱1がほぼ同等のパフォーマンスになっている。
>>980 大容量キャッシュ上でCPUが直接GPUデータを拾えれば性能は更に上る
>>981 やっぱ2APUの箱1に1APUのPS4がどこまでやれるかだよなwww
酔ってる〜www ボトルネックだらけでなにをどうしてもどっかにひっかかるが ロンチから潜在能力の9割が使えてる〜www
oneが性能を活かし切れていないとして 今後こなれてきて性能を理論値に近い形で引き出せるとしても その理論値で比べてもoneがps4に及ばない現実
>>981 もう一度質問を書きます
質問に答えて下さい
圧倒的なメモリ量の差で具体的に何ができるの?
早いのはせいぜい32MBしか使えないけどどうするの?
GPUとかってレイテンシを隠ぺいできるような仕組みになってたはずだけど
eSRAMがレイテンシーで優位に立つ場合ってどういう状況が考えられるの?
hUMAとかのシステムはどうなの?
あと「潜在能力の9割を出したPS4と、潜在能力5割状態の箱1」っていうところのソース教えて下さい
ID:2NFBCsuJ0
PS4と箱1って、PS1とセガサターンの対比にそっくりなんだな PS1とSSでは、ゲーミング性能は圧倒的にSSのが高かった が、性能をだしやすい(作りやすい)のはPS1だった 今世代のPS4と箱1もまさにこれと同じ状況 かつてはPS1が勝ったが、世の中の状況が変わった今世代ではどうなるか?…見守るのもおもしろいよね まぁコアゲーマーは確実に箱1を選ぶだろうけど…
ID:2NFBCsuJ0ふざけすぎやろ
低性能で開発困難な箱1にメリットはない
ふざけろよw
>>980 終わってないだろ
コヒーレント処理でバイパスしたらキャッシュ使えないからキャッシュ効く処理はパフォーマンスでないし
CPUとGPUが一対一で接続されてないからレイテンシやOnionバスの同時実行もできない
インファマスのpdfにもGPGPUは同期とレイテンシがクリティカルって説明されてたようにまだまだ性能面での改善が必須
>>988 性能は圧倒的にPS1>>>>>>>>>>>>>SSだったが
>>980 > 残念だが性能面での実装は終わっている
それは妄想だな
AMD自身が性能出ていない事を認めて多用すべきじゃないと言ってるのに
GPUからのキャッシュコヒーレントなWriteアクセスは直接メモリに書き込まれるのでキャッシュが効かず、酷く遅い
まぁマルチタイトルは性能を引き出すにに 複雑なoneに付き合ってられないよな 普及台数も少ないし そもそもone買う人は他より画が優れているからと理由で買って無いしな そんなところに開発費をさくなんて無意味
>>992 極端な話し、CPUとGPUの区別がなくなるとかキャッシュを共有するとかそういう話なら分かる
その時代ならそもそもhUMAでもなんでもないし
GPU資源を使い切る部分での機能の実装はすでに終わってる
> コヒーレント処理でバイパスしたらキャッシュ使えないからキャッシュ効く処理はパフォーマンスでないし
なのでhUMA、hQという考え方が出てきた
ここで言い合っても現実はもう発売してるから時期に分かることだろう
箱1のほうが実行値は高いやら言い張ってもそういうものじゃないのでそうならないように言い張っても変わることは無い
>>993 3D性能: PS1≒SS
2D性能: SS>>PS1
音質: SS>PS1
メモリ: SS>PS1
>>988 ゲーミング性能ってなんだ?w
SSはスプライト特化、PSはポリゴン特化ってイメージしかないが
>>992 基本的にデータ移動じゃなくて
タスクマネジメント部をやりとりするだけで効果絶大だろうけどな
>>981 ボトルネックだらけで汎用性がない!
↓
ロンチで潜在能力の90%使ってる!
FUDするにしても真面目にやれよバカ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。