最近PS4でも大きく取り上げられることが多くなったインディーズタイトルだが
蓋を開ければ海外のものばかり
日本ではそのほとんどがローカライズせず一部のゲーマーだけが興味を持っている状態
個人的には比較的安価で多種多様なゲームのあるインディーズにもっと力をいれてほしいわけだが
お前らはどう思う?
>最近PS4でも大きく取り上げられることが多くなったインディーズタイトルだが
笑うところ?
DMC
3DSにたくさん出てるけどね
5 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 01:39:20.66 ID:5xMvmA3A0
マインクラフトのせいで隣の芝生が青く見えるのかもしれんが、そんな理想郷でもないからな
>>2 PS3では取り上げていなかったがってことかもしれん
7 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 01:44:58.38 ID:/uoDP/GZ0
結局小粒なアイデアゲーも海外の独壇場なんだよね
前世代もそうだったし
箱時代に腐るほどインディーズゲームがあったのに
今になってインディーズ言い出すのは
さすがに業界に疎すぎませんかねぇ。このスレどうするの?
PS4を買うような奴はゲオタ、ゲオタはグラフィック至上主義
インディーズの様なゲームが売れるはずが無い
そろそろインディーゲー汎用スレが欲しい気がするがここをその方向で育てられないもんか
12 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:03:57.59 ID:+9fSvUyVi
来月に洞窟物語手掛けたPixelからケロブラスターっていう新作出るよ。
これVitaか3DS向けにマルチにしてくれたら嬉しいんだけどなぁ。
インディーズってこっちでいうANGIN辺りの弱小サードのことだよ
爆売れするのは極わずか
だから日本でインディーって言われたら
「東方、型月、竜ちゃん、あとボカロ」って認識なんだって
他ならぬPSがそれをひろめたのにPS4がインディーしかないからって
「みんなインディー知らなすぎ」とかちゃんちゃらおかしくてヘソが茶沸かすぜw
前のカンファレンスでインディーズと同人で結構温度差があるんだなと思った。
商業主義じゃない同人のほうが自由にやれてる部分もあるんじゃね。
日本のインディーを語るならまず
同人=インディーなん?
という所から始めないと
17 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/09(水) 02:12:54.99 ID:8yEd+C/g0
インディー
360に死ぬほどあっただろ
今さら何いってんの?
>>16 そこはもういいだろ。
被ってる部分もあるが必ずしもイコールではないって事で。
XBIGみたいなカオス環境語りたいのかID@Xboxみたいな法人の独立系デベロッパー語りたいのかソニーが時々やるピンポイント囲い込み語りたいのかどれだよ
>>15 同人最大の強みは採算はなっから無視で開発しちゃう(皆が皆そうしているとは言わない)点、これは今も昔も同じ
モバイルでも山ほど出てる
日本でパっとしないように見えるのは日本のPC市場が壊滅してるのが原因なのと
日本のメディアがメジャーCSゲーム以外のゲームをまったく知らない連中だから
LA-MULANA2メッチャ楽しみです
日本の同人ゲームで二次創作目立つのもオリジナルで作ると気付かれないリスクが高すぎるからでしょ
実際はジャンルによっちゃオリジナル中心でしっかり回ってる
PS4の100本動画でやたら食いつき良かったStrike Suit Zero: Director's CutのPC版
もうリリースしてるんだな。
多少は盛り上がるチューニングになったのかな?
しかしいきなりセールで20ドル→3ドルか・・・
インディはPCでよく買うよー
おやつ感覚で楽しいね
26 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 03:04:14.97 ID:QWprzxd60
家ゴミにへばりついてインディを語ろうというのがゲハ厨の限界だな
ゴミ痛にageageされない=この世に存在しない
みたいな視野の狭い情弱ばっかりだしな
今更語ってる馬鹿がなに言ってんだ
どうせ昨日今日インディーズゲーム知ったようなやつだろ、お前も
日本インディーって全部エロゲだし
Steamのトップページに3タイトルほど載っていても存在を認識できないのだから哀れな話だな
インディーに出せるのは10ドルまで
Broforceはよセールになれ
>>24 セールで買ったけど、クッソ地味だよな
遊んでて眠くなったわ
ルセッティアなんかはsteamで初めてヒットした和ゲーといって良いんじゃないか?
インディーゲームって一般的なねらーくらいなら触ったことはあるだろ
インディーゲームとは意識してないだけで
そんなもんを今頃になって滅茶苦茶推すSCE (しかも箱○に先行されてる)
東方が海外のためにDL販売始めるのに注目してる
ちょっとくらいは売れんのかな
【Unite Japan 2014】ゼロコストのXbox One開発が可能、太っ腹すぎるID@Xbox!
開発機、Unity Pro、その他サポートを完全無償提供。“うさん臭いほど“の充実支援
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643459.html 1.「Unity Pro for Xbox One」が無償提供
通常162,000円でUnity Technologiesからライセンスを購入する必要があるのだが、それを日本マイクロソフトが肩代わりしてくれるというわけなのだ。
2. Xbox Oneの開発機材を2台無償提供
3. Xbox Oneの機能を全て利用可能
Xbox Oneの強力な性能、Kinect、30万台のサーバーに支えられたマルチプレイ、
マッチング、クラウドコンピューティングの機能をすべて利用できる。
特にサーバーインフラへのアクセスは他のプラットフォームに無いメリットだ。
4. 配信されるゲームの取扱は完全平等
以上4つのメリットについて紹介を行なった松山秀勝氏も、
「ここまで来ると胡散臭いと思われるでしょうが、本当です」
と念押ししてしまうほどの太っ腹な内容だ。
37 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 03:57:53.00 ID:iKWg+PBS0
ポイソフトがあるじゃないか
>4. 配信されるゲームの取扱は完全平等
これはどうなんだろうなぁ
中には例外的にパッケ喰うような大ヒット作も出るだろうが
普通大予算でプロモされるパッケソフトには知名度で負けるわけで
ある程度分かれてる方が良さそうな気がするが・・・
まぁタグで表示非表示切換え出来るのかもしれんが
40 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 04:33:26.15 ID:OJMjkCfI0
任天堂は日本だけインディー向けSDKだかのDLを規制したよな確か
日本でインディーが流行ると都合の悪い人間がいるなこれは
41 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 04:36:24.29 ID:vNOTgjfG0
海外のインディーは中小ソフトハウスのことなら、
日本の(パロディでない)同人ゲームみたいなのは海外には無いの?
>>12 3DSの洞窟物語がゴミ移植だったから要りません
つかPCと携帯で出るんだから十分だろ
>>43 あれは日本一が悪い。ベタ移植で十分だった
>>40 正確には国内だけ個人でデペロッパ契約が結べない。法人格ならOK。
個人的にCEROレーティングなんかの問題も絡んでるんじゃないかって気はする。
抜け道が全く無い訳じゃないけど、海外みたくe-shopに
パッケージタイトルと同格で並べるなら審査受けざるを得ないだろうし。
>>45 そもそもCEROって個人のソフトを審査してくれたっけ?
最近だとコープスとかいうやつの名前たまに見かけるけど
ニコニコで局所的に受けてるだけで、世界で売れるようなソフトじゃないんだろうなあ
48 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 05:49:12.46 ID:v7daPiO/i
>>46 個人じゃ審査申請出来ないから、それが国内のネックになってるんじゃないかなと。
海外のインディーゲーを国内のWiiUや3DSで出す場合、
国内パブリッシャーをつけないといけないのも恐らくそれが理由(+サポート面の問題)だろうし。
インディーズゲームって
プレイヤーも一緒になって盛り上げたり
中いじってこうした方がいいって現時的なアドバイスだしたり
日本はお客様根性強すぎて
最初はゴミなものでも可能性を感じるなら
一緒に盛り上げようみたいな風土がなさすぎる
インディーズゲームが盛り上がる土台がない
海外でそういった道を歩んできて完成したものが日本に逆輸入されてきて流行る感じなものしかないだろ
守って騎士は面白かった
惜しくらむはオンがあればベストだった
>>51 ZUNがツイッターでDL販売の準備してると呟いてたぞ
多分スチームだろうな
「準備してる」じゃなかった、正確には「検討してる」だわ
手軽にやりたいから3DSかVITAでelona出してくれんかな
>>54 ビットサミットのステージイベントだかでもこぼしてたような。
まぁあの辺は既に固まってる人(まさに"同"じ趣味・嗜好を持つ"人")たちの
間だけで回ってる話で、そこから特に新しい事は生まれないだろうし
インディーゲーム関連話としてはどうでもいいな
>>47 もしコープスパーティーの事を言ってるなら最近どころか現代フリゲ黎明期話題になったゲームだぞ、梓999あたりと同じ時代の古典
そこに目を付けた会社が近年あったってだけの話
東方抜きにしても2DSTGは同人勢かなり頑張ってるんだけどね。ツクール魔改造に少なからぬ人的リソースが割り振られてる分日本は2Dアクション弱め
海外インディーズのローカライズに関してはどう?
PSWでいうとわざわざ北米垢とってやるのは聞くけど一部だけだろうし
大手でも積極的だけど大作だけだし
個人的にHyperLightdrifterなんかは日本でも人気でそうだからそういうの使って盛り上げられないものか
一応スレ代行で他立ててもらったわけだが
>>1です
最近インディーズに興味持った無知で本文とか色々突っ込むとこあってすまない
方向性としては
>>10みたいな感じで使っても貰えばと思った
上のとかぶるんだけどローカライズに関してはどう?
需要がないと企業やらないとは思うけど
需要はある程度あると思うけど、
CS版で乗ってくるパブがあるかどうかに関しては
もう俺らレベルじゃ何にも言えることないわな・・・
とりあえずPapers, Pleaseのローカライズとか
画像テキスト多様のちょっと癖のある仕様なのに文句なしの仕事だったんで
PC版はPlayismに任せときゃ平気そう。
つってもそれだってビジネス的な契約の話になるし
どれをローカライズするかは俺らじゃ決められん。
日本だと大部分エロゲなんで
>>59 >HyperLightdrifter
こういうのってインディーズっていうの?
この手の規模の作品ならもう何十万、何百万単位で売れてるゲームが結構あるけど。
インディーズってもっと低予算のものでは。
>>63 とりあえず売れた本数は関係ないかと。
海外じゃミリオンオーバーのインディーって両手じゃ足りないほど出てるし。
HLDは確か5人チームだしスタジオデビュー作だしオリジナルIPだしDL販売だし
むしろなんでこの条件で「インディーゲームじゃなくね?」って思ったん?
ちょっと海外に夢見過ぎなところがあるスレ
一口にインディーズっていってもあのマイクラから
「RPGツクールで作ったのかこれ?」って物まであるよな
そもそも日本と海外のインディーズの認識に
違いがあるからなぁ
3DSの北米eshopとか覗いてると
インディーズ特集に日本メーカーの
ローカライズ作品とか並んでるし
たしかGUILDのばら売りもインディーズとして
扱われてたな
まあGUILDはインディーズでも間違いではないか
>>66 ツクール製でも出来いいのはSteamで売ってたりするけどね
69 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 12:27:54.17 ID:bsUz72Yx0
>>68 確かに日本と認識違うな
日本でツクール製って言われるとフリゲか同人カテゴリな気がするわ
日本人が生真面目にオリジナルゲーム追いすぎてるのかね
ドラクエ・FF・テイルズ・ペルソナ・ポケモン
全部ツクール製で問題ない
72 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 13:35:32.85 ID:WdWZnCzR0
androidとかiphoneみたいにショバ代払えば個人でも
専用のストアにアップできるの?
PSWじゃそうかもね
3DSのDL専売ソフトはインディーズ出まくってるけど
頑張っているところはしっかりやっていて、
知名度もあがっている感じはする。
海外DLストアで洋ゲー漁っていて、どっかで見たことあるなと思ったらメゾンド魔王だったり。
>>72 XBLIGとPSMはAppstoreと同じ感じ
開発環境ハードは自前で用意し、
各プラットフォームから公開されてるソフトで書き出し・テスト・
出来たら審査受けて公開。
基本開発者の主導で進められる感じ。
任天堂関連、ID@XBOX、PS4、あとsteamなんかは
もうすこしB2B的な契約&公開フロー
>>76 頑張る人はツクール系から「卒業」してしまう印象があるな…
卒業を作ればいい
RPGツクールで一人称シューティングゲームとか戦略シミュレーションとかカードゲームとか作ってたやついたな
どんな発想力があったらツクールでデスクリムゾン再現できるのか謎だわ
でもやっぱり普通の人間はツク−ルから卒業するものだと思うよね
なんかID@Xboxが個人でも参入OKになってね?
>>80 確かにまえと言い回しが変わってるような気hがするが
「より↓」ってのクリックして下の方進むとやっぱり
「すでに何かしらの配信販売経験がある」って条件が出て来る。
けど、もしかしたらXBLIG、PSM、iOS、泥あたりで経験もってりゃ
法人格なしでも通るように変わったって事かもね
3DSだとインディーのローカライズ頑張ってる会社が幾つかあるけど、
それでもタイトルが十分に揃えられているとは言えない状況だからなぁ
電波人間のRPGは快適にしたドラクエって感じ
3DS初期でRPGにライバルがいないのも良かったらしく、結構売れた模様
>>84 ブルーオーシャンってやっぱり大事なんだよなー