【ゲームハード】次世代機テクノロジー209【スレ】

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー208【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395516591/
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 12:55:40.73 ID:QgNcBnyA0
ドライブクラブは影響ないってよ

白紙ていうのも全部 嘘
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:06:03.97 ID:M4ImJp/S0
またアンチの嘘か
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:16:15.42 ID:rw5TaKAc0
まあ、抜本的に見直してるって感じかな?
そのためにプロデューサーを変えたんじゃないかな

まんざらウソでもないけど、さもタイトル自体が潰れたかのように扱うのは間違い
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:22:18.09 ID:eH0NDS7+0
日本人はDreamClubでいいだろ
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:22:52.90 ID:rw5TaKAc0
Kinectゲーム
音ゲーとしては結構ラグを感じるような....

Disney Fantasia: Music Evolved - The Hollow:
http://youtu.be/pvD5-PngOMw?t=36s
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:23:01.47 ID:2/vogNiP0
元ギアーズ開発者「低性能箱一版に合わせて、PS4版まで劣化させたりする事はしない」
http://gamingbolt.com/crippling-better-version-for-similar-looks-not-an-option-in-ps4xb1-development-adrian-chmielarz

マルチで格差をつける。まあ今や当たり前の話ではある。
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:27:37.41 ID:C3Znjig/0
TLOUの完全版の楽しみだな。1080P60fpsでジャギがなくなるだけで見違える程見栄え良くなるよ。
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:33:01.93 ID:sLc2aGJH0
ノーティのタイトルはテクスチャフィルタが甘かったから、
それを改善するだけでも見栄え良くなりそう
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:36:22.80 ID:o+ZkI1J80
ていうか6月に1100億円払えず倒産するんだから
ドライブお蔵入り白紙とかという段階じゃない
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:41:03.27 ID:sNTjpsEc0
この撤退説コピペがこれからは倒産説コピペになるのかな

2008年撤退説 ←終
CES撤退説 ←終
1/9撤退説 ←終
1/12撤退説 ←終
1/13撤退説 ←終
1/29ソニー業績説明会撤退説 ←終
1月中旬撤退説 ←終
2月上旬撤退説 ←終
SO4発売後撤退説 ←終
バイオ5発売後撤退説 ←終
3/21撤退説 ←終
年度末撤退説 ←終
5/14決算撤退説 ←終
2009E3撤退説 ←終
2009株主総会撤退説 ←終
7/30決算撤退説 ←終
謎の出荷停止
8/18撤退説 ←終
2009夏撤退説 ←終
Gamescom撤退説 ←終
新型PS3発売撤退説 ←終
TGS撤退説 ←終
2009秋撤退説 ←終
FF13発売と同時撤退説 ←終
2009年末撤退説 ←終
2009年度末撤退説 ←終
2010年度撤退説 ←終
2011年撤退説 ←終
2014年撤退説 ←イマココ
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:42:29.06 ID:fgOCK5ZM0
どんだけ撤退して欲しいんだよw
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:43:51.97 ID:rw5TaKAc0
倒産連呼はキモくないんですか?

996 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 11:40:06.10 ID:o+ZkI1J80 [5/6]
6月にソニー倒産しちゃうんだから、最後の晩餐のつもりで買ってやれゴキちゃん

997 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 11:50:41.88 ID:o+ZkI1J80 [6/6]
えんじぇるびーつ連呼ゴキきもーい
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:46:14.39 ID:eH0NDS7+0
AB様を怒らせるなよ
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:00:45.43 ID:UKFKOYBy0
>>13
ID:o+ZkI1J80はもろエロニシじゃねーかwwww
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:01:36.82 ID:o+ZkI1J80
ソニー倒産は現実になるよ、1100億円払えなくて
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:04:15.63 ID:vID/gkyb0
>>16
よう、ハイスペックPCでするエロゲーは最高だな!!
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:04:32.10 ID:N2/vhSk10
1100億円www
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:18:32.52 ID:wmXVT63b0
>>16
よう、ド底辺ksエロゴミニシ!!
今日も元気にネガキャンか。
ド底辺ksエロゴミニシはそれしか仕事が無いんだな。

お得意のPC()でゲームやってろよw
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:22:34.39 ID:o+ZkI1J80
ありゃ?テクゴキだけじゃなく業者もきた?
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:28:46.02 ID:rw5TaKAc0
AngelBeasts君は財務諸表の見方くらい勉強しておいたほうがいいよ
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/13q3_sony.pdf
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:32:17.98 ID:zl87D1JG0
Angel Beatsじゃないのか。
間違って書いたのが綽名になっているのなら申し訳ないが。
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:35:38.48 ID:rw5TaKAc0
>>22
Angel Beatsでしたm(_ _)m
Beastsじゃ獣だw

ID:o+ZkI1J80すまんかった
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:38:33.66 ID:o+ZkI1J80
テクゴキの皆さん、ごめんなさい(笑)
業者ゴキどもが発狂しちゃった
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:39:50.81 ID:o+ZkI1J80
続いてテクゴキの皆さん、ごめんなさい(笑)
速報ゴキも発狂しちゃった

ソニー倒産でバイト代貰えなくなるからね≧∇≦
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:44:28.63 ID:nhRzptSF0
>>25
落ち着けエンジェル
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:54:58.99 ID:NoD4j9gl0
>>26
エンジェルわろすwww
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 14:56:29.51 ID:6l1eBrWs0
ID:o+ZkI1J80さんは女性経験がないからエロゲに走っちゃうんだろうな
天使か童貞どちらなの呼び名が良いか選ばしてやるよ
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:02:13.45 ID:xWb3c1EC0
>>25
みんな哀れみの目でみてんぞ?
エンジェル涙拭けよwwww
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:03:14.67 ID:o+ZkI1J80
テクゴキも発狂してるゝ(^O^)丿
ごめんねソニー倒産しちゃうから発狂するしかないよね
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:06:43.69 ID:ENbFby560
>>30
どうしたエロニシ?
悔しさのあまり返しがワンパターンになってんぞ??
SLIまで組んでAngelBeats!(笑)する熱意があるんだから胸を張れよ。


・・・・エロニシきめぇwww
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:08:14.63 ID:o+ZkI1J80
引き続きテクゴキのテクゴキによるテクゴキの為の
プレ棄て死の妄想をお楽しみください
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:09:01.33 ID:o+ZkI1J80
>>31
4KテレビとMaxwell 2枚挿しでAB遊ぶ予定^^
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:10:34.67 ID:rw5TaKAc0
エンジェルの考え方

オレのPC強い=オレ強い
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:13:08.56 ID:o+ZkI1J80
>>33
AB第六弾はPascal 2枚挿しで遊ぶ予定^^
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:16:05.04 ID:rIp24Nn10
春香つってたアイマスニシもエンジェル君やろ?
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:20:32.26 ID:faUvDkA70
>>33
DX9cの2D紙芝居エロゲーにそのスペックって無駄などころか
4Kモニタのせいでボケボケなイメージしかないわw
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:25:54.16 ID:rw5TaKAc0
凄い高フレーム数で紙芝居が見れるな
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:29:31.70 ID:oM3AOFF+0
PCはもうすぐそこまで、5K来ているだな
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:35:28.10 ID:8CKO4HwK0
モニターの技術は別だが、出力だけならあるものを足してきゃ4kでも8kでもできるからな
まだ750tiのコスパ最強だとかワッパ最強だとか言ってるほうがマシ
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:38:43.80 ID:o+ZkI1J80
ドライブお蔵入りディレクターカットって
Forza5 PC版とどっちが早いかな?
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:43:45.59 ID:o+ZkI1J80
ベヨネッタPS4で出せや!!
女性型の敵に三角木馬かましたいんじゃ!
https://twitter.com/seizalhc6661/status/448054720024702976
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:44:40.72 ID:o+ZkI1J80
218 名前: 名無しでよか? 投稿日: 2007/03/21(水) 08:22:13 ID:F7OQa3cE [ p35033-adsao01tenjmi-acca.fukuoka.ocn.ne.jp ]

諫早で援交生は諫早駅のドーナツ屋にいるのかな〜


219 名前: 名無しでよか? 投稿日: 2007/03/21(水) 11:10:52 ID:qenOaKF. [ gatekeeper31.Sony.CO.JP ]

>>218
え!あそにおると??
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:46:08.56 ID:o+ZkI1J80
279 名無しでよか? :2002/12/11(水) 07:53 ID:iNkwWwSM [gatekeeper32.Sony.CO.JP]
国分でナンパスポット教えてちょ!あと中央高校の子とやり友になる方法
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 16:09:33.18 ID:o+ZkI1J80
おや?どこかに往っちゃった?
なんか拙い事がまたまたソニーで起こっちゃったんで会議?
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 16:33:08.75 ID:o+ZkI1J80
ドライブお蔵入りになっちゃったのか
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:10:17.61 ID:5GIP8/dW0
まちBBSとか完全に偽装やないかw
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:16:27.13 ID:p7kx+Unh0
>>7
FrostbiteのDiceもeSRAMの容量を見据えた表現に落として、
最適化していかなければならないって言ってたんだよな
ロンチではその辺のサジ加減が分からずいけるだろうと踏んでいたタイルベースの遅延シェーダでも箱1では厳しくて720pになってたみたいだし、
マルチゆえにPS4でもタイルベースというかなり無駄な状態だったみたいだが・・・

この辺は、今後のマルチでは完全に別物にするのか、Watchdogsみたいに箱1に合わせた形でとりあえず作って、
PS4版は解像度やフレームレートをあげる方法で少しだけ差をつけるのか、完全に同じにしてしまうのか各メーカーのポジションが見えてくるだろうな
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:21:25.98 ID:/1qwwym90
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:22:22.78 ID:5GIP8/dW0
急に必死になたと思ったら
【悲報】 MicroSoft、ユーザの個人情報をFBIに売却か
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395903993/

のせいか
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:24:27.76 ID:8CKO4HwK0
>>48
ほーぉ?
ソースある?eSRAMのためにタイルベースって確かに良くある妄想だとは思うよ
遅延シェーダってのがまた知識の怪しさを垣間見せてる
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:26:36.56 ID:oM3AOFF+0
>>49
にしてもGeForce GTX TITAN Zって30万とか凄いな
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:28:46.37 ID:BKkHggdj0
http://i.imgur.com/yverArm.jpg
http://i.imgur.com/0FmpchQ.jpg
http://i.imgur.com/9VAJYzD.jpg
http://i.imgur.com/yNCGmgh.jpg
http://i.imgur.com/XZRV9M7.jpg
http://i.imgur.com/PzKQ5Lv.jpg
http://i.imgur.com/i8jnK5j.jpg

次世代になっても一発でアンリアルエンジンってわかるなw
一応カスタムしてるんだろこれwキングダムハーツみたいなキャラいるしw
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:30:58.72 ID:VwmFB/dW0
TITAN Z 4WAY SLIで120万円か
それなりのCPUとシステム組み合わせると200万オーバーだな
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:31:04.48 ID:ndLWYt5U0
>>49
あと8年位ポンコツPS4で頑張らないといけないのが辛い…
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:31:24.34 ID:p7kx+Unh0
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:32:03.50 ID:/1qwwym90
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/641/498/html/21.jpg.html

貼る画像間違えたわ
こっち貼りたかった

あらためて
PS5たのしみだわ
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:36:53.61 ID:K3/U5yWV0
なんでグラで丸い物を描くとかくかくになるの?
まったく知識ない無知ですまん
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:37:59.02 ID:KkC9Wj030
なんでこのスレに来たんだ
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:38:21.58 ID:oM3AOFF+0
>>57
どんなものが見られるか、はよ待ち遠しいな。PlayStation 5
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:39:46.20 ID:ndLWYt5U0
ソニーもビルじゃなくてMorpheus売ればよかったのに

UPDATE 1-ソニー、旧本社地区の売却ビル1棟を追加 計3棟で150億円の売却益 | マネーニュース | 最新経済ニュース | Reuters
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPL4N0MO1GI20140327

速報:Facebook、VRヘッドセットのOculusを約2000億円で買収。「モバイルに続く明日のプラットフォーム」 - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2014/03/25/facebook-vr-oculus-2000/
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:41:00.58 ID:ICskM1NV0
PS4もまたPS3みたいに7〜8年選手になるんじゃないの。

任天堂がWiiU捨ててハイスペックマシン投入したらPS5の投入も早まるかもしらんが。
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:41:45.05 ID:8CKO4HwK0
別にゴキにあわせてPlayStationにせんでもPascal待ち遠しいでいいんじゃないか
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:42:26.26 ID:WkOAFeKL0
>>58
完全に滑らかな曲面を描くためには無限個の点が必要になる
点の数を減らさないと無限に計算時間がかかるから点を減らしてる
点の数が少ないほどかくかくになる
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:42:31.63 ID:BKkHggdj0
既にNASAと提携結んでなかったかmorpheus
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:43:24.62 ID:ICskM1NV0
>>65
NASAの技術者を雇ったんじゃなかったけ?
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:46:08.90 ID:/1qwwym90
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/629/577/html/11.jpg.html

PS5メインチップが10nmスタートだとする場合でも
6年後くらいかな
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:47:14.45 ID:K3/U5yWV0
>>64
なるほど…
ということは点で描画しない手法はどんな未来になってもありえないの?
3Dの宿命という感じなのかな
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:50:36.22 ID:p7kx+Unh0
Frostbite2よりも3ではフレームバッファのシェイプアップでよりスケーラーブルになったのが売りらしいが、
MSの32MBには似合わない1080pへの働きかけ次第では、ソフトによってはかなり足を引っ張ることが分かったGDCだった
RyseとForzaも中身が360時代と同じだったのがハッキリして答え合わせの答えどおりなのが残念だった
32MBはもう変わらないんだしMSは1080pにこだわるより720pでいいからリッチなものにしていくべき
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:51:23.08 ID:PLiG/d4p0
全然関係ないプロジェクトモーフィアスって計画がNASAにあるってだけじゃなくて?
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:53:19.33 ID:/D0Yogqy0
>>57
PCの世界で2年後くらいに飛躍的にパフォーマンスアップしそうだな
HBMにDDR4にDX12&8コアくらいのコンシューマ向けintelCPUのタイミングが揃えば
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:53:20.28 ID:WkOAFeKL0
>>68
ディスプレイが点でできてるからムリポ
ベクトル画像みたいなので十分dpiが高ければ気にならないレベルにはなる
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:54:45.39 ID:rw5TaKAc0
Sony Confirms Driveclub Will Be Released in 2014; Release Window Still TBA (UPDATED)
http://www.dualshockers.com/2014/03/26/sony-confirms-driveclub-will-be-released-in-2014-release-window-still-tba/
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:56:15.36 ID:rw5TaKAc0
Ryse’s Advanced Graphics Tech Explained; How it Became a “Visual showcase” for Xbox One
http://www.dualshockers.com/2014/03/26/ryses-advanced-graphics-tech-explained-how-it-became-a-visual-showcase-for-xbox-one/
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:56:53.37 ID:rw5TaKAc0
Ryse's Graphics Compared With and Without Some of its Advanced Visual Effects
http://www.dualshockers.com/2014/03/26/ryses-graphics-compared-with-and-without-some-of-its-advanced-visual-effects/
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 17:56:53.77 ID:K3/U5yWV0
>>72
おーなるほど
凄く分かりやすかった、ありがとう
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:04:17.77 ID:BKkHggdj0
ryseの人物のライティングとファーシェーダーいいな
惜しむらくは1080pで動作しないのと背景がポリゴンまるだしでペラッペラなとこ
http://xet.be/sites/default/files/Ryse%3A%20Son%20of%20Rome/ryse-son-of-rome-artwor-53022e11405c9.jpg
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:10:23.97 ID:rw5TaKAc0
>>74
>Scene rendering is done at 900p, which is the sweet spot between quality per pixel and number of pixels
>Swapchain backbuffer (all in-game UI and menus) is rendered at 1080p, as text is very prone to upscaling artifacts.
>The scene gets upscaled after rendering using a custom upscaling pass,
>since CryTek hadn’t yet evaluated the Xbox One’s hardware upscaler.

900pはピクセルに品質と画素数とのスイートスポット
UIは1080p
XboxOneのハードウェアスケーラーは未評価だったので自社のスケーラーを使用
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:14:30.95 ID:8CKO4HwK0
>>74
RyseもSSRやってんだね
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:17:22.37 ID:LV4lQ+LP0
さすがにCrytecなだけあって実装してる処理は豪華だな
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:19:00.60 ID:pJ9LVJjl0
古くからある日本の大企業が、大赤字出してもなかなか死なないのは、
簿価が非常くかなり含み益抱えた土地を都市部に抱えてた会社が多いからだよ

財務諸表みても簿価しかわからないので、財務諸表みても実態はわからん
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:23:13.93 ID:3KkbkQVk0
>>78
BF4でも遠景でのノイズが酷くて独自のものに切り替えてたな
PS4の1080pパッチ前と、箱1のスケーラーパッチ後の比較がスケーラーパッチの後に来てたが、
箱1の遠景の詳細が潰れるような状況でのスケーリング時のノイズのようなものは、完全にはなくならなかったみたいだな

>>77
PC版のCrysis3でやってた視差遮蔽マッピングを使った擬似的なテッセレーションや、
動的なGIとかはやって無いからそのへんの差は大きいな
肌の質感とかMRTでメモリを消費しない部分を手作業でアーティストが調整した感が強いな
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:25:45.37 ID:a9Y5nTNl0
>>74
>Tiled deferred shading...
普通のdeferred shadingは重過ぎるのでtiled deferred shadingを使用
平均2-5msの節約、シーンによってはもっと
ひとつのシェーダコアで光源カリングからシェーディングまで完結
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:27:36.11 ID:rw5TaKAc0
>>74
Tiled deferred shadingで2-5msec短縮
1つのcompute shaderでライトカリングと全体のlighting/shading pipelineを実行
静的シャドウマップは8192*8192*16bitの128MBでシーンロード時に生成される
シャドウマップパスのDrawCallを40〜60%削減できた
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:30:11.97 ID:SSLoQdE30
Ryseの解説を読むとライティングはほとんどが手書きなんだな
KZ2よりも前のMGS4とほとんど一緒のやり方

deferred shadingは厳しいのかw
720pなら何とかいけただろうな
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:31:38.71 ID:SSLoQdE30
手書きって言っても焼付けって意味じゃないよ
手作業でGI向けのライトを配置
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:32:14.68 ID:jw+/cwfi0
やはりRyseが頭ひとつ抜けてたか
ゲーム機は性能差より開発側の努力で差異が生まれるのは昔から変わらんな
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:33:33.49 ID:a9Y5nTNl0
>>82
crysis2のころからなるべくMRTを減らす方向だし
帯域のためか容量のためかはおいといて
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:35:01.25 ID:SSLoQdE30
>>87
むしろかなり遅れてたw
思ってた以上だった
手付けってのを読む限りでは時間変化とか無いのかね
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:36:52.34 ID:LV4lQ+LP0
deferred shadingは重いピクセルシェーダー走らせるなら有効だけどそれ以外はデメリット大きいからな
そこまでシェーダー重くないなら採用する必要性は薄い
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:39:19.12 ID:SSLoQdE30
deferred shadingが難しいって、360のBF3のときと同じ問題を抱えたままだな

>>90
まあそこまで光源は多くは無さそうなので、無理にこだわる必要性はなかったかもね
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:43:17.95 ID:a9Y5nTNl0
いやMRT節約傾向ってのは妄想で一応deferred shadingなんですが・・・
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:49:07.59 ID:0pfToCr60
>>87
悩み事無さそうだねぇ。
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:50:15.98 ID:a9Y5nTNl0
>>74
>To enable deferred...
deferred shadingのためにcrysis2のコードから開発開始
Forward+でMSAAも考えたが結局ほとんどをDeferred、髪の毛や眼をForward+に
今後もForward+は視野にいれとく
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:53:07.81 ID:SSLoQdE30
>>77
視点の範囲を決めて人間が調整していく原始的な方法なので、
予定していなかったような視点からのショットだと破綻してしまうのは仕方が無いね

光源数もdeferred shadingでは無いので、そこまで無造作には置けないから、
視点の範囲を狭める必要があって、あらかじめ色々なシーンからの視点に対応できるようなレベルに仕上げるのは難しいのかも
どちらかというと面倒?
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:56:12.97 ID:SSLoQdE30
Tiled deferred shadingになるとdeferred shadingと比べて分割数と重なる部分の光源のカリングとで分割数+αの負担になるのか?
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:04:32.52 ID:rw5TaKAc0
>>81
賃借対照表もついてますよ
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:05:55.88 ID:IpMKCOWz0
貸借対照表だからな
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:07:27.92 ID:Uh37tRxx0
ちんがりたいしょうひょうか
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:08:21.90 ID:a9Y5nTNl0
>>96
光源数に関しての特徴はdeferred shadingと同じ
データ上重なるのは光源位置だけでそこのオーバーヘッドはほぼゼロ
カリングするのはタイルにほとんど関係のない光源

どうもPVR式のTDBRと勘違いするのが出るんだよね今回はTiledまででやめてるのにw
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:09:30.85 ID:rw5TaKAc0
>>98
素で間違って覚えてたwハズカシー
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:15:00.10 ID:a9Y5nTNl0
>>95
ライトの手動配置はcrysis2,3から推測は出来るからいいが、
それが視線によっては破綻するってのは随分とまた画期的なアイデアだな
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:16:14.71 ID:uZEgBOip0
>>58に対してまともな回答がないなあどうでもいいけど

丸い物は球面や円筒面などの曲面で構成されているけど
CGでは高速化のために曲面を複数の平面で無理やり代用するからカクカク
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:18:05.89 ID:rw5TaKAc0
照れ隠しにニュース

Microsoft and Dell sign patent licensing deal for Xbox consoles, Android, Chrome devices
http://www.polygon.com/2014/3/26/5552238/microsoft-and-dell-patent-sign-licensing-deal-for-xbox-consoles
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:21:01.27 ID:K3/U5yWV0
>>103
3Dって平面なの?
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:25:46.01 ID:uZEgBOip0
ほとんどすべてのコンピューターゲームの3DCGは曲面を全部平面で代用してるよ
コンピュータで平面じゃない3Dを扱う技術もあるけどゲームでは使わない
昔と比べてカクカク感が減ったのは、たくさんの平面を使うようになってアラが目立たなくなった
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:27:58.18 ID:a9Y5nTNl0
>>106
平面なら三つも次元いらないんじゃないの?
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:29:32.54 ID:0pfToCr60
ネタで言ってるのか素で言ってるのかわからん。
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:30:36.29 ID:LV4lQ+LP0
>>105
平面に並べたポリゴンをZバッファでどのポリゴンが手前にあってどのポリゴンが奥にあって・・・と判断して処理してる
だから3Dに見える平面というのが正しい
そもそもポリゴンだってラスタライズでピクセルデータに変換されていくので最終的には平面扱いになる(最近はポストエフェクトでさらにZバッファ使うけど
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:31:36.79 ID:cplwleh00
最近はボクセルってポリゴン使わないで曲面も表現出来る3Dソフトが増えてきたけど
ゲームで使われるのは当分先だろうな
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:32:25.22 ID:rw5TaKAc0
何気にビッグニュース
ハードウェア部門でDELLと提携するってことかな?
AlienwareブランドのXboxOneVer.2とか出る?
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:35:31.03 ID:rw5TaKAc0
マイクロソフトとデル、「Android」や「Chrome OS」の特許ライセンス契約を締結
http://japan.cnet.com/news/business/35045755/

>両社は声明で、「AndroidやChromeプラットフォームを搭載したDellの製品」に関する特許料について、
>および「Xboxゲームコンソール関連ライセンスについてMicrosoftがDellに配慮すること」についての合意に達したと発表した。
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:36:49.59 ID:hlW2QABT0
でもRYSEってカットシーンほぼ全部プリレンダっぽいんだよな・・
実際やってみてノイズ走ってたしプレイシーンよりクッキリしてたし。
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:39:17.70 ID:rw5TaKAc0
MicrosoftとDell、Android、Chrome OS、Xboxに関するクロスライセンス契約を締結 - ITmedia エンタープライズ
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1403/27/news096.html

>Xboxに関しては詳細は不明だが、Dellが特許を保有する技術をXboxで採用しているということのようだ。
なんか大したことないっぽい
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:39:17.99 ID:K3/U5yWV0
>>110
てことは平面を無理やり円や○に描画する手法は点で構成するしかないから、それを線で結ぶからカクカク…てこと?
無知ごめんねw
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:41:32.70 ID:uZEgBOip0
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/84/Phong-shading-sample.jpg
こんな風に無理やり平面で構成するからカクカク
右のは一見すると丸く見えるけど、輪郭は左と同じでカクカクのまま
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:42:01.21 ID:rw5TaKAc0
http://jp.techcrunch.com/2014/03/27/20140326microsoft-and-dell-sign-patent-royalty-agreement-for-android-and-chrome-os-devices/

>Xboxの件は、Dellがこのデバイスの外観部分の某所に知財権を有していることが判明したのだ。
>これに関しては、DellがMicrosoftに払うぶんの特許使用料が割引される、という形に落ち着くらしい。

外観部分?
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:44:12.61 ID:K3/U5yWV0
>>116
おー
点を細かくして結ぶことでより円に見せることが出来るがゲームには処理が重すぎると…
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:50:35.43 ID:uZEgBOip0
なんか誤解してそうだから補足するけど、基本的に今のゲームのCGは上の図でいうと右の状態だよ
輪郭にはカクカク感はあるけど、ぱっと見はそれほどカクカクしていない
ただしゲームではタダの丸いモノにこんなに沢山の平面を使わないから
ゲームのCGはもっとカクカクが目立つ場合が多い
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:14:09.24 ID:yxoL3EZe0
>>113
ごく一部イベント戦闘と繋がる時以外は全部プリレンダだよ、カットシーンはリアルタイムである必要性はないけど

X1のゴミみたいな排熱機構をDELLが改良してくれるならかなりいいのでは?
12cmFANを2つ付けた糞でかいクーラーとか希望するw
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:16:13.13 ID:a9Y5nTNl0
>>117
X型じゃなくなってPCっぽく見えるからそういうこともあるでしょ
実質的にはただのいちゃもんとか
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:16:58.74 ID:tAFfalLH0
>>119
だからなんだ?としか

左より、右がマシなんでしょ?
だから各ベンダーはそうしてるんだけど

で?
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:25:41.06 ID:a9Y5nTNl0
>>118
点を細かくして結ぶことでより円に見せることが出来るがゲームには処理が重すぎるから
ゲームでは別のトリックを使ってるってのが>>116
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:27:33.17 ID:K3/U5yWV0
>>123
よくわかったよ
みんなありがとう
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:28:01.23 ID:uZEgBOip0
今のゲームCGが「左」の状態だと勘違いしているかもしれないから補足しただけだよ
どっかの誰かや何かを貶したりする意図とかないから
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:35:41.00 ID:Uh37tRxx0
たまには初々しいのもいいな
ゲームハードの成長に合わせてどんなジャンプアップが出来るようになってきたのか
具体的に探るのも面白いぞ
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:37:08.46 ID:a9Y5nTNl0
未だに釣りだと思ってる
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:37:38.98 ID:Tb1BVgJN0
>>100
BF3の技術解説にもあったが重なる部分のオーバーヘッドが大きい
ピクセルシェーダの負荷が単純に累乗で増えていく
なので360版は光源数を減らしている
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:54:39.07 ID:DVWfhg2Y0
>>117
吸気の所の構造とかじゃろか
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:55:34.16 ID:a9Y5nTNl0
>>128
はぁ
まあ無いソースは出せないだろうからいいけど、せめて何が重なるかだけでも言ってみ
一応限定しとくとBF3について
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:55:55.97 ID:Tb1BVgJN0
前から勘違いしたままだがそもそもPVRとか関係ないし
酔っててバケツリレーなんてものも無い
どうも昔から一つの記事を見てそれのみを思い込む癖があるな
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:58:08.42 ID:a9Y5nTNl0
PowerVRだとかXbox360の分割レンダだとかアホみたいなの持ってくんなよw
>>74の話で、その例としてのBF3だからね
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:00:20.71 ID:Tb1BVgJN0
> TDBRと勘違いするのが出るんだよね今回はTiledまでで
もうこれがおかしい
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:00:35.06 ID:a9Y5nTNl0
>>131
勘違いしたままなのは前からソース出せないでいるほうじゃないのか
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:03:28.89 ID:OlvXMEmc0
TBDRってDRの改良版じゃねーの?
確かdeepdownの記事にあったような
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:07:05.89 ID:WkOAFeKL0
>>125
103 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/03/27(木) 19:16:14.71 ID:uZEgBOip0 [1/5]
>>58に対してまともな回答がないなあどうでもいいけど

これについて具体的にどうぞ
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:07:59.36 ID:Tb1BVgJN0
>>134
> どういう計算だ
> 1920x960x32bit=7.4MB
> FXAAはパイプラインの最後のサーフェイス+レンダーターゲットだから
> 容量が関わるとしたらパイプラインの途中
これもお前だろ
ソース出してもどうせスルーしてまた荒しに入るだろ?
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:09:24.17 ID:a9Y5nTNl0
>>137
分かってくれたのは興味深いがそれのどこが間違いなんだ
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:15:23.71 ID:Tb1BVgJN0
>>138
バケツ、IO回避と同じ間違いを繰り返していたので、判別するのに間違ったままの方が分かりやすいのでそのままで

基本的にIDを変えて発狂するのももういつものことなので分かってるし
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:40:15.08 ID:a9Y5nTNl0
どういう立場なのか知らないが間違いがあるなら十分に指摘しうる>>137なんかより
なんの根拠も無いことを当然ソースなしでそれっぽく書いてる>>128のほうがよほど恥ずかしいと思う
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:40:51.75 ID:IGYUCXZD0
>>139
I/O回避に関してはゴキブリの方が間違いを繰り返してるぞ
そもそもI/OはCPUとGPUが分かれてた時代の化石のようなもの
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:41:20.73 ID:LV4lQ+LP0
1920×960×FP10/4=7.372MB…だから何もおかしくなくね
FXAAはポストエフェクトでかけるからMSAAみたいにフレームバッファがn倍必要なわけじゃないし
むしろ何がおかしいのか聞きたい
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:46:41.63 ID:jw+/cwfi0
>>141
ですな
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:50:00.47 ID:S6JymPvR0
もう低性能PS4の話もなくなったみたいだな
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:20:55.49 ID:Tb1BVgJN0
>>140
もういいって
Nintendo Fusionだっけ?のときもそうだし、レイテンシもお前だろ

> どういう計算か分からんし、FXAAはDDR3側でいい
これもそうだろ

>>142
その計算がおかしいって話じゃなくてWatchdogsの960pでのフレームバッファの計算
なので式自体がおかしい
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:34:22.18 ID:rw5TaKAc0
>>135
メモリ容量とメモリ帯域を抑える代わりに、クラスタごとに計算を分けるので全体で頂点を約2.1回計算する必要がある
Forward+とよく似てるし頂点をそれぞれ計算してるのでForward系と併用が出来る
DeepではTBDRとForward+の両方を使ってる
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:39:19.38 ID:a9Y5nTNl0
960pは32MBでFXAAするのに限界だからって主張の反論が>>137
横が1920より少ないならなおのこと32MBがネックなのではなく、単純に12CUのせいだと思う
64bitの可能性も高いから数字を上げる余地は確かに少ない
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:42:48.85 ID:Tb1BVgJN0
32MBきっちりだと1702x960pだな
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:44:12.80 ID:fqLfK1is0
ドライバーズクラブはお蔵入りになるかもな。
はっきり言ってこれに注力するくらいならPS4でGT6を出すほうに注力すべきだった。
GT6の売り上げが思わしくなかったのはドラクラ待ちの買い控えも原因にあったからね。
少し待っていれば次世代機グラフィックのレースゲーで遊べるのにPS3グラのゲームで遊ぶモチベが無いわな。
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:54:15.42 ID:Tb1BVgJN0
案外FP10かもしれんか
FXAAとSSAOはかけるだろうからそうなると縦が960で横が1920という可能性もあるな
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:59:51.57 ID:LV4lQ+LP0
>>145
「眠犬が960pでFP10使うと仮定したら」という前提条件が違うというならまだしも式自体は正しいって
式のどこがおかしいんだよ
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 23:02:12.39 ID:a9Y5nTNl0
>>148
もしFXAAをかける対象と、出力先以外にメモリーが必要だと知ってるならそう教えてください
1702x960x64bitx2 = 209141760bit = 26MByte
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 23:22:27.95 ID:VspURBFW0
32MBに収まる最大の容量は1706x960
実際は1704x960
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 23:36:59.95 ID:eqVAJGap0
箱1はFP10がデフォだろ。
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 23:37:04.50 ID:Ajj5IaQh0
まあ、PS4が高性能なのは変わらないわけで
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 23:38:57.47 ID:a9Y5nTNl0
なぜか皆さん計算式を書かないのでどこの認識が違うのか知りようがありませんが、
一応書いておくと確かFXAAは深度いらないし、出力先の深度も当然いらないと思います
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 23:46:52.61 ID:hcUz31Cr0
2IDのあぶり出しに使えるな
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 23:47:00.43 ID:rw5TaKAc0
PS4 Emulation of PS2/PS1 “From Amazing 1080p to Buggy Single FPS;” Disk Plans Unknown ? Insider
http://www.dualshockers.com/2014/03/27/ps4-emulation-of-ps2ps1-games-has-mixed-performance-disk-playback-plans-unknown-according-to-insider/
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 00:00:46.14 ID:hcUz31Cr0
>>146
マルチ前提のエンジンなのか、あまりメリットは無いような感じはするね

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/
Forward+のメリットがイマイチ見えてこない
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 00:07:46.00 ID:ICskM1NV0
>>158
PS3のフルHD化は無理なんかのう。
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 00:14:02.40 ID:2Ll/a2xX0
>>160
それは明らかに無理。
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 00:29:43.97 ID:VBmXnwLR0
>>159
半透明には強いぐらいかね。
テッセレーションとも相性が悪い(対策はできそうであるが)、GIでVoxelも使えない。
ついでに、その記事の下のGPGPUの問題がPS4ではちゃんと対策されてるのが良くわかるな。
箱1はなんで対策しなかったんだろう。メモリアドレス空間しか対策してないなんて。
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 03:02:25.86 ID:nlsq6AkN0
PS2アーカイブスはHDリマスタ
ディスクはSDで起動可能になればいいんだけど

まあPS2のディスク起動は解禁しないだろうな
金にならないし、動作確認が面倒だから
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 03:08:32.31 ID:HDxYuIL10
>>159
その記事でどっちも有利不利があるし場面によって変えてもいい、ハイブリッドでもいいという意見は
SCEWWSがPS3でやってたのとまんま同じだね、SPEをどの処理・段階で使うかは自由って感じで各タイトルハイブリッド型
PS3の開発経験の有無は今世代の方が影響あるんだね
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 05:17:23.58 ID:AFKjT/JT0
FXAAって1080pでも720pでも品質は変わらないよな
つまるところ4xMSAAが今世代は最高のAAになるけど
X1は無理っていう
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 05:23:34.24 ID:lyg0tUMk0
プリレンダみたいに16xSSAAとかでできる日はまだ?
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 06:45:31.42 ID:Q2qANVxJ0
意味あんの?
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 06:58:51.62 ID:P92BGjeo0
http://www.shader.jp/wp-content/uploads/2012/03/forwardplus002.png
根本的にForward+はDeferredより軽いという利点がある
処理結果はほぼ同じだからハードやゲームによって使い分けても問題ない
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 07:52:16.94 ID:2GgULCir0
>>163
ps4でのps1/2ディスクの使用権みたいなのタイトル毎に安く売れば良いんでないの?
金になるし動作確認取れてる奴だけ提供すりゃ良い
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 08:28:03.42 ID:ArVj5xE20
>>163
公式エミュをDL配信で有料にしたらいい
それで儲けを出す、と

ちゃんとDLさせるときに「全てのソフトが正しく動作するものではない! エミュレータというのはそういうものだ 後は自己責任で」って注意書きをはっきりしっかり見せればそれでいいよ
動作確認も全てユーザーまかせでOk
確認とれたものから順次HP上で情報を載せていけばよし
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 08:37:38.47 ID:Lu4McNpG0
Sony: Until Dawn a 'really good fit' for Project Morpheus
http://www.polygon.com/2014/3/27/5553890/until-dawn-project-morpheus-ps4

PSMoveを懐中電灯にするProject Morpheus向けホラーゲーム
怖そうw
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 08:38:20.10 ID:VM16wwGr0
>>170
今時、金をとっておいてそんなの通らないよ。
半端な出来なら無料のアルファ版、ベータ版として提供しろって言われるだけ。

まだ「秘密のコマンド」を入力したらディスク版動作を試せるけど保証しません、
動作保証のあるものはゲームアーカイブスをご購入くださいってやり方の方があり得る。
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 08:40:28.64 ID:Lu4McNpG0
PlayStation Now Private Beta Invites Now Going Out
http://terminalgamer.com/2014/03/27/playstation-now-private-beta-invites-now-going/

いいな。北米
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 08:43:38.52 ID:NUM07+q/0
The Amazing Spider-Man 2 - Developer Walkthrough
http://youtu.be/k_JJzq5BCqo

PS4版プレイ動画来たよ
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 08:52:13.16 ID:Lu4McNpG0
The Amazing Spider-Man 2 PS4 Video Walkthrough
http://blog.us.playstation.com/2014/03/27/the-amazing-spider-man-2-ps4-video-walkthrough/#sf2360873

グラフィックはいまいちだけど面白そう
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:10:16.13 ID:Lu4McNpG0
おっと、被っちゃいました。スミマセン

After the Layoffs Sony is Now Working on Hiring Again; Insider Explains What Happened
http://www.dualshockers.com/2014/03/27/after-the-layoffs-sony-is-now-working-on-hiring-again-insider-explains-what-happened/

会計年度前にレイオフ。年度が変わったら採用再開
採用担当者も募集してるので、単なる規模縮小ではなく取捨選択だった模様
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:21:23.72 ID:ArVj5xE20
>>172
はぁ???
嫌なら買わなきゃOk
納得する人が買えばいいだけなのはどれも同じ
どんな商品でも文句いう馬鹿は一定以上いるわけだし、そんな奴らはスルー
なんの為の但し書きだ?

そんな中途半端なもの売れない?
やってみなければわからない
大体、ベータ版だのなんだので無料を強要されるもんよりは儲けは出るにきまってるのだから
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:41:07.31 ID:HDxYuIL10
オプションなのに文句言う乞食がゲハにはいっぱいいるからね
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:44:23.82 ID:pWJ0hrOy0
出ないよりかは有料でも出てくれたほうが嬉しいね、PS4でPS2ディスクが動くエミュは
勿論完璧でなくても全然いい
最低でも高解像度レンダリング、ソフトのHDDインスト、どこでもセーブロードが無くちゃ嫌だけど
むしろそういうパワーアップ機能満載なら有料アプリとして見て5000円くらいまでなら余裕で払う
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:50:27.90 ID:g9z+Fw/z0
キム散るぞーん遊んでみたけど布撃ってもなんともないんだな
それにDS4クソだね、Xbox360コンより数段劣るわ
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:50:33.14 ID:Q2qANVxJ0
>>177
社会勉強しろ。
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:51:48.89 ID:wBzrLzvT0
PS+の加入者だけ使用可のアプリになるだろう
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:53:35.60 ID:g9z+Fw/z0
Windows9にPCSX4標準装備してくれんかな
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:55:03.99 ID:41OW7X5f0
PS4互換切り
  ↓
テク民「互換なんて死んでも要らねぇ!誰が互換のコスト負担するんだよ!」
  ↓
互換の噂が出る
  ↓
テク民「互換クレクレ!5000円でも出す!」

相変わらず思考停止してんなここw
もうちょっと自分の価値観というものを持ってもいいんだよ
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:57:07.65 ID:g9z+Fw/z0
つーかPS4って何で上位互換ねーんだ(´・ω・`)?
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:12:45.46 ID:1/Og+qQj0
PS3や360なんかの互換をやるにはハードウェア互換が必要になるのよ

本体コストが100ドル増に本体サイズは1.5倍とか
システム複雑化でいちいち切換え動作があって動作は緩慢みたいな
そういう訳わからん事になったりする訳よ

んじゃーイラネって話になる
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:15:00.28 ID:wBzrLzvT0
それは違うと思う
互換機能もクラウド移行の武器に使いたいからだと思う
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:16:20.33 ID:jaXfZkuh0
何らかの機能を欲しい人間に買いたい価格で出すのは別に構わんだろ
殆どの人間がいらないと思ってるものを標準装備して本体価格上げるのが馬鹿なだけで
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:19:44.13 ID:1/Og+qQj0
ソフトエミュによる互換は本体に一切追加コストが無いことがデカい

ソフトだからコストはおいおい償却出来ちゃうし
完結した一つのアプリだから挙動もエレガント
高解像度化とか機能的に付加要素も盛り込めちゃう
互換性は劣るがソフトだから修正も効く

当然クレクレって話になる
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:23:57.49 ID:pWJ0hrOy0
>>188
本体価格あがるだけならまだしも、WiiUみたいに互換実現のためにCPUが超ウンコになったりしたらもうどうしようもないしねw
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:25:07.27 ID:wBzrLzvT0
アプリ売りにしろ定額サービスにしろ無料アップデートでの対応は無いだろう
しかし、DLゲーム専売にするか手持ちディスク起動にするかは迷ってる
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:26:19.83 ID:g9z+Fw/z0
x64なら次世代も互換あるか、XboxTwo(仮)は上位互換ありそうね
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:33:13.12 ID:9gYJIsDsO
PSアーカイブスがビジネスモデルとして完全に定着してるからPS2もアーカイブスだよ。
PS+の品揃えにも有効だしね。
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:33:56.40 ID:MamBKHPE0
>>192
互換付けるならまたキネクトも必要になって割高で低性能になるぞ
かといってキネクト無くしたら互換も消えるし
実はMSは次世代発売前から詰んでるなw
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:35:56.71 ID:KENn043v0
>>171
VRとホラーゲーは相性良さそうですねぇ
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:42:47.28 ID:2GgULCir0
>>194
vita tvみたいな例もあるし100%互換にこだわらなければ
大丈夫なんじゃない?
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:51:10.14 ID:RYFkaQNa0
>>193
PS3はPS1のディスク起動できるんだからそれでPSアーカイブスが商売になってるんだったら、PS2アーカイブスとPS2ディスク起動は並立できるんじゃん?
アーカイブスで買うってのはもともとディスクを持ってない(=やったことがない)ソフトを買うのが普通だろうしね
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:54:04.99 ID:1/Og+qQj0
PS1/2アーカイブス版は売り切りビジネスだからこれまで通り
ディスク版は>>182ってのがいいんだろうな

中古対策でオンライン対戦にコード入力制が採用されたけど
PS4からはPS+加入制にすることでそれがなくなった
顧客サービスと中古対策の天秤ってのは同じような構図
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 10:55:17.60 ID:9gYJIsDsO
えー、そっち側の議論にしちゃうの?PSPやVITAはPSディスクは読めないですよ。
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:01:01.23 ID:1/Og+qQj0
そういや中古PS2ディスクの再生にPS+加入を義務付けるとして
PS2の旧タイトルのプレイに応じて開発会社の方に一定の金を落とすみたいな
フェアな枠組みは作れないものだろうか?
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:01:42.48 ID:g9z+Fw/z0
フラッグシップDIGAでもCD再生出来るのに
PSのディスク入れてもPS4で遊べないっておかしいね
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:04:16.89 ID:wBzrLzvT0
>>200
PS1/2のゲームって会社ごと無くなってるとこあるし
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:05:07.64 ID:2QModwpC0
DVDやBDもライセンス料負担して追加コストなしで対応してんじゃん
それでも対応するのはシェアに貢献するという理由があるわけで
全体として小さなコストで対応できるエミュなら同じ理由で実装してもおかしくない
DVDやBDと違いライバル機種では絶対出来ない武器になるんだから尚更
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:13:22.06 ID:1/Og+qQj0
中古対策ってやつはまー難しいけどあくまで別問題だし
顧客本位に徹してみるのもいいかもね
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:24:44.24 ID:VM16wwGr0
PS3のPS2アーカイブスが要するにSCE謹製PS2エミュレータ(互換性が低い)で動いているディスクイメージなんだけど
あの扱いを見ればエミュレータ単独有償提供とかディスク互換とかは難しいというのが分かるよ。
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:32:02.07 ID:Lu4McNpG0
エンジェルはホントに知識がないなw
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:34:23.16 ID:1/Og+qQj0
>>205
互換性を高く確保出来てるケースとしてPS1があるんだから
ディスク互換もあくまで率の問題なんだろうと思うわ
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:34:41.64 ID:r/qRXrB90
>>205
そうなんだよな、いくら注意書きしたところで
互換キター、ps2ゲーム買ってきたー、動かねえー、ふざけんな
てので文句言う人は出てくるし
ゲーム機は無知やお子様が扱う事前提でサービス提供しなきゃいけないし面倒だよね
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:36:50.72 ID:9sBb9+yy0
>>194
WiiUはリモコンなくても互換あるのにバカだなぁ
そもそもOne持ってるのにTow買ったらまたキネクトついてくるとかそんな馬鹿な商売するのソニーくらいだから
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:37:02.93 ID:1/Og+qQj0
>>208
例えばPS3初期のPS2互換もVITAのPSP互換も対応リスト公開して
それを徐々に増やしていくやり方だったしそれで良くね?
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:37:47.80 ID:9sBb9+yy0
>>205
PS3はPS2以下の性能というだけの話(主にビデオメモリ)
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:39:33.36 ID:g9z+Fw/z0
PSの父(サムチョンに技術流した国賊)クタタンが
プレイステーションは互換ありきと断言してた

ピーエスCは互換も捨ててエンタメも捨てたのに
『プレイステーション』名乗るべきでは無い
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:39:38.57 ID:6cZTMNXx0
マネタイズできないサービスをコストかけて始めるってのは意味無いでしょ
しかもエミュ提供なんてしたらアーカイブス商売を潰すことにもなる
ヘタしたらエミュなんて面倒なことする人も居ない、かと言ってエミュがあるのにアーカイブス買う人も居ないって共倒れになってしまう
だったらアーカイブスって形でソフトメーカーにお金が行く流れを作って、一本ごとのクオリティも確保した上でサービスする方がよっぽど良いと
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:48:03.90 ID:1/Og+qQj0
>>213
DVD再生なんかと同じでプラットフォームに価値を付加すること自体に意味があると思うし
長期的に見れば現行規格の将来性を保証することにも繋がるじゃん

あとPS1でもアーカイブスとディスクでは入手性から実行形態までかなり意味合いが異なってる
ディスク再生機能はあくまで過去のユーザーライブラリを担保する物って感じだと思うよ
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:48:38.50 ID:8OE8PxUc0
>>196
それなら互換の意味が無い
PSPgoやVITAtvの末路を見ただろ、完全な互換でないと強みにはなれない
そもそもキネクトは箱1と切っても切り離せないものなのでMSが次世代も互換つけようと思えばキネクトを同封せざるえないのだ
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:48:50.54 ID:wBzrLzvT0
>>213
単純にPS2のハード生産止めたから需要はあるんじゃ?
新型PS2モデルの発売と同じ理論
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:52:47.52 ID:9sBb9+yy0
>>212
プレイステーチョンにしよう
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:54:10.60 ID:wBzrLzvT0
アプリの名称はSCPH-95000(仮想)にしよう
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 11:59:28.58 ID:kcy4J5Cs0
例えばエミュは+入ってれば動く。1080レンダリングモードはアーカイブスでDLしたもののみで対応が落とし所かね
どうなるかわからないけど
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:09:30.55 ID:9sBb9+yy0
PSWでは互換も月額課金の有料、PS4は実質10万とかゲハが捗るな
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:09:51.44 ID:4+WS25Nh0
ノーティのアンチャ2のディレクターつとめた人材が退社か・・・
こいつ絶対アンチャ新作に関わってたろ
アンチャ新作のシナリオライターもなぜか開発途中で離脱したしノーティドッグやばいな
というかヤバいのはレイオフと重要な人材が退社続きのワールドワイドスタジオだが・・・


ニールとブルースがワンマンで猛威ふるってそれが原因で女史が抜けたとかフォーラムで話題になってたけどあながち嘘じゃないかもねw
ラストオブアスの映画もこいつらがシナリオ構成の全権になうらしいしw
内部崩壊とか爆笑なんだがw
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:17:44.62 ID:9sBb9+yy0
>>221
マジか
サードも人材も個人情報も流出するPSWヤバイな
終わりの始まりか
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:25:12.42 ID:g9z+Fw/z0
Resident Evil 7は箱1とPCだけど
今年2月のバイオハザードとバイオショックはソニー独占('∇')
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:29:47.54 ID:XqRhr3e00
SCEA,2014年内にリリースされる100本以上のPlayStation 4向けタイトルリストを公開
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20140327009/

225名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:33:15.62 ID:9sBb9+yy0
>>223
今年2月のバイオハザードってなんだ?
バイオ7は噂通り箱1独占か
カプコンはいち早くPSWから逃げたもんなぁ

>>224
あーインディーズゲーね
ハイハイ
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:35:01.54 ID:g9z+Fw/z0
VAIO HazardとVAIO SHOCKが2月じゃないですか(笑)
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:38:34.36 ID:9sBb9+yy0
>>226
分かりにくいわw
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:45:23.28 ID:tJ3bqqKT0
マイクロソフトが複数プロジェクトの中止を発表、バンクーバースタジオ閉鎖の噂も
http://www.inside-games.jp/article/2012/07/26/58445.html



誤算のウィンドウズ8 マイクロソフトに迫る落日
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK31036_R30C13A5000000/?dg=1
ある大手情報機器販売会社の場合、企業向けの販売台数に占める8はわずか5%。
実に95%がダウングレードされている。今までもOSが変わるたびに一定数のダウングレードが発生したが、「今回の8は異常に多い」(同社幹部)という。
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:49:48.91 ID:t8MFCtW/0
ノーティ抜けて自分のゲーム作るんならいいんじゃないの
ちゃんとゲーム作ってくれるならどこでも
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:52:43.09 ID:jaXfZkuh0
>>209
可哀想で誰も指摘しないけど、twoな
中学から頑張れ
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:53:05.32 ID:TBIKXZWW0
>>228
古いニュースはいらないよ
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 12:55:22.84 ID:TsopvSz70
都合の悪いニュースはいらないよ
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 13:22:04.06 ID:4+WS25Nh0
http://www.ign.com/articles/2014/03/26/march-2014-sony-worldwide-studiosa-no-good-very-bad-month

SONYが哀れでかわいそうになってきた・・・
海外にも指摘されまくってんじゃん・・・ファーストスタジオが没落し始めているとか悲しすぎるww
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 13:34:30.07 ID:4+WS25Nh0
・エヴォリューションスタジオ
→ドライブクラブ延期→延期から無期延期に変更→なんとディレクターが退社→スタジオ閉鎖の噂あり→SONY「心配ないよ(震え声)」
・ゲリラケンブリッジ
→VITA専用KILLZONE発売(なぜか本家ゲリラ製の新作KILLZONEより面白い)→成功→成功したのになぜか大規模レイオフ実施→SONY「心配ないよ(震え声)」
・SCEロンドンスタジオ
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 13:35:11.53 ID:4+WS25Nh0
→カジュアルゲー担当。ケンブリッジ同様レイオフ→SONY「心配ないよ(震え声)」
・ノーティドッグ
レイオフは免れるもなぜかノーティに多大な貢献をしてきた女史兼ライターが、関わっていた新作の開発途中で退社(退社理由は明かされないまま)。
→続いてアンチャーテッド2のディレクターも退社→ラストオブアスを開発したニールとブルースのワンマンが原因と噂→SONY「心配ないよ(震え声)」
・サンタモニカスタジオ
GODOFWARシリーズの主力スタジオ。アセンションやオールスターバトルロイヤルの爆死でレイオフ実施、
おまけにギャラクティカの脚本家が主導してきた長期開発途中の新規IPをキャンセル→つづいて元カプコンSeth KillianとGODOFWAR3のディレクターが退社→SONY「心配ないよ(震え声)」


なぜか成功を収めたはずのスタジオまでレイオフ実施。出血の止まらないSCEWWSは絶賛没落中→SONY「心配ないよ(震え声)」
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 13:44:40.96 ID:RUscMOOw0
年度明けに再採用開始するという記事は見えない聞こえない
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 13:53:46.54 ID:g9z+Fw/z0
152 :It's@名無しさん:2014/03/25(火) 08:56:13.57
ソニー社員ですら買わないレンガ

それがPS4


153 :It's@名無しさん:2014/03/25(火) 21:06:52.25
いくらなんでも社員は買ってるだろう
自分たちで使う気がないものを売ってると潰れちゃうよ


154 :It's@名無しさん:2014/03/25(火) 22:16:37.40
>>153
マジレスすると知り合い誰一人買ってない
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 13:54:04.78 ID:2XDVBL6O0
>>171
これ2年位前のE3で発表されたやつじゃん…
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 13:59:43.09 ID:g9z+Fw/z0
格付け 2014年2月24日現在
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/stock/convert.html

スタンダード&プアーズ BBB-
ムーディーズ Ba1



>格付投資情報センター A-
>日本格付研究所 A

何です?この格付け('∇')
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 14:00:03.90 ID:9sBb9+yy0
>>230
いまさらかよw ゴキがどんだけ馬鹿かよくわかるなw
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 14:10:46.26 ID:9jXCGW1n0
>>233-235
MSに行ったフィルハリソンって偉大だったな
彼がWWSから去ってから新規IP、新規スタジオの発掘ままならず、
フィルハリソンが遺してくれた資産を食いつぶすだけになってしもうた
唯一気を吐いていたノーティも中心人物がどんどん抜けて崩壊しとるし
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 14:27:57.38 ID:TBIKXZWW0
フィルハリソンがSCEを去ったのは2008年
時系列の認識がむちゃくちゃじゃん
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 14:32:44.57 ID:gtFcMExQ0
フィル・ハリソンの遺産って言うとPSHOMEとかかw

Wii大絶賛してたし、MSでどうキネクト関係のオペレーションするのか見のもではあるな
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 14:34:21.57 ID:TBIKXZWW0
MSで頑張って欲しいね、いろんな意味で
キネクト押しの現幹部とはウマが合ってそうだし。
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 14:55:45.86 ID:gtFcMExQ0
フィルはMoveというかEYETOYというか、あの辺推してたのに東京が乗り気じゃなかったから
ってんで結構根に持ってたんでWii絶賛の流れだったんだよね。キネクトでリベンジ果たせる
かどうかw
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:01:29.91 ID:9jXCGW1n0
>>242
2008年(フィルハリソン在籍)以前

・新規IP、サービスの創出 
 ・Killzone ・Resistance ・SingStar
 ・Little Big Planet ・Heavy Rain
 ・flow flower Journey ・Heavenly Sword
 ・Uncharted ・MAG  ・INFAMOUS
 ・MOTOR STORM ・PSN ・PSHome ・PSBlog

・新スタジオへの発掘、投資
 ・Media Molecule ・Guerrilla
 ・thatgamecompany ・Quantic Dream
 ・Ninja Theory

・PS2時代に不振だったスタジオを復活させる
 ・Naughty Dog ・Sucker Punch


2008年(フィリハリソン辞任)以後

・キルゾーン3大幅売上減
・Resistance3爆死で不眠症離脱
・LBP2空気化
・Beyond大爆死
・GoWA大爆死
・Uncharted3前作から大幅減
・SCEで唯一1000万以上売れてたGTの最新作が200万本以下で壊滅
・PSPgo、Move、Vita続々爆死
・Noughty Dog中心メンバー大量離脱
・WWS事実上壊滅状態
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:04:12.75 ID:7I5fqc8w0
VitaのKILLZONEはまじで名作だな
あの内容・操作性で、PS4クオリティーのグラフィックにしてPS4で出せよ
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:07:29.06 ID:BKBc1WyM0
>>247
作ったGuerrilla Cambridgeはレイオフされました
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:28:39.68 ID:1/Og+qQj0
レイオフの意味を閉鎖と勘違いしてそうなレスだな
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:31:17.42 ID:co4qUUUP0
>>249
レイオフは閉鎖じゃないと勘違いしたくてしょうがないレスだな
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:34:35.43 ID:1/Og+qQj0
レイオフって言葉は人員削減って意味だよ
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:36:41.22 ID:g9z+Fw/z0
ソニーのレイオフ=解散で間違いない
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:39:19.55 ID:co4qUUUP0
スタジオのレイオフだからなw
個人個人の話じゃないw

つまりスタジオ削減w
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:42:48.70 ID:RtTi3dT50
>>247
作ったGuerrilla Cambridgeは据置ゲーム作ってるらしいから俺も期待してる
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:44:32.85 ID:co4qUUUP0
>>254
こいつ日本語読めないのかw
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:45:23.33 ID:zU9xTmn60
スタジオのレイオフ(人員削減)

普通にそのままの意味でどこに閉鎖なんて要素が入るんだろう
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:45:26.37 ID:1/Og+qQj0
アホを晒してないでレイオフって言葉の意味を調べてこいよ
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:46:24.55 ID:jt1DUQwc0
スタジオの一斉レイオフは使えないの切るのに有効なんだよ
ソニー含む大手は有能なヤツだけ事前にキープして
他のスタジオに再配置するんだろうし
切られた人間も次の仕事見つけやすい
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:47:02.91 ID:co4qUUUP0
>近年の「レイオフ」
>金融やハイテク産業などの現代的な産業では「レイオフ」は単なる業績悪化による集団解雇を意味し、
>再雇用は想定されない。
>ほとんどの場合、レイオフは或る日突然にやってくる。直属上司またはHR(Human Resource、人事)に
>呼び出されて、何事かと赴くと「残念ながらこの会社で君の仕事はなくなった」と告げられ、できるだけ
>早く私物を片付けるように促される
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:47:27.33 ID:ilg3z08q0
テクノロジー全く関係ねえな
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:47:49.27 ID:zU9xTmn60
>>259
で、閉鎖ってどこに書いてあんの?
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:48:21.05 ID:co4qUUUP0
>>260
ソニーのレイオフするテクノロジーだけはトップクラスだぜ!
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:49:00.46 ID:4+WS25Nh0
ゲリラケンブリッジのKILLZONEは本家ゲリラの作る糞ストーリーの凡ゲーと比べたらマシってだけでシナリオは凡、対戦も凡なんだよなぁ・・・w
まぁそれだけKILLZONE3、SFがゴミすぎたってだけなんだけどさぁw
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:49:02.04 ID:co4qUUUP0
>>261
うわあw 閉鎖という事実を受け入れられないゴキが顔真っ赤w
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:49:41.52 ID:1/Og+qQj0
そもそもゲリラケンブリッジはキルゾーンVITAの前に
組み替えで新設されたスタジオじゃなかったっけ?

次回作はキルゾーンじゃないだろうから
またスタッフ組み替えつつ看板変わるんじゃねーの?
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:50:01.07 ID:zU9xTmn60
あー、壊れたラジオになっちゃったか
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:51:39.05 ID:co4qUUUP0
あー、壊れたスタジオになっちゃったかw
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:52:25.74 ID:qR5gTRZU0
フリーランサー多いし日本みたいに正社員の概念がないんだっけ
流動的だしレイオフ持ち出してもあまり意味無さそう
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:52:44.82 ID:1/Og+qQj0
開発組織の再編成なんて以前からしばしば聞く話なのにな
いよいよアンチもすがる物がなくなってきたか
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:53:54.47 ID:grDwYwQX0
そもそも海外では人の移動激しいから日本みたいに終身雇用的なノリじゃないんだけど
今のEA社長の前職やフィルハリソン見れば分かるだろう

HALOも元のスタッフ大幅に抜けたから完全にオワコンだよね。その理屈だと。
権利買ったギアーズも
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:55:04.17 ID:4+WS25Nh0
レイオフじゃなくてなぜか開発途中のソフトに関わってる中で重要ポストが2人も抜けたのは痛いだろうねw
しかもライターとディレクターポジションの二人

内部崩壊w
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:55:11.64 ID:co4qUUUP0
ゲハでお仕事してるゴキが他人ごとじゃないと顔面ブルーレイになる話だったようだw
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 15:59:08.90 ID:grDwYwQX0
でオワコンオワコン連呼する人ほど
キルゾーンSFやインファマスSSやorder1886のグラには触れたがらないという
現実よりも勝手な妄想で埋め合わせしようとしてる

しかも辞めている人間はテクノロジーを理解して支持する立場のディレクション側じゃね?
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:00:54.97 ID:g9z+Fw/z0
キム散るぞーん(笑)ってクソグラFoVクッソ狭いね、試遊台でそう感じた
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:01:12.10 ID:zU9xTmn60
今日は二匹も生きのいいのがいるねぇ
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:02:27.04 ID:GYTwrVKf0
【レス抽出】
対象スレ:【ゲームハード】次世代機テクノロジー209【スレ】
キーワード:オワコン

270 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 15:53:54.47 ID:grDwYwQX0 [1/2]
そもそも海外では人の移動激しいから日本みたいに終身雇用的なノリじゃないんだけど
今のEA社長の前職やフィルハリソン見れば分かるだろう

HALOも元のスタッフ大幅に抜けたから完全にオワコンだよね。その理屈だと。
権利買ったギアーズも

273 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 15:59:08.90 ID:grDwYwQX0 [2/2]
でオワコンオワコン連呼する人ほど
キルゾーンSFやインファマスSSやorder1886のグラには触れたがらないという
現実よりも勝手な妄想で埋め合わせしようとしてる

しかも辞めている人間はテクノロジーを理解して支持する立場のディレクション側じゃね?



抽出レス数:2
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:02:36.36 ID:g9z+Fw/z0
そういえば品川のビルも一棟レイオフだっけ?
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:02:40.26 ID:grDwYwQX0
試遊台って時点で1ステージだけしかやってない浅はかな人間ですって
自分で暴露しているのに気がつかないんだなあ

やっぱり病んでる
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:02:58.80 ID:Lu4McNpG0
ぷりそく管理人ことペペロン
ふたばから戻ってきたのか
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:03:43.58 ID:gtFcMExQ0
SCEのスタジオ再編なんて今に始まった事でもないしな。Liverpoolは閉鎖されたけど

http://www.firesprite.com/

新スタジオでPlayRoom作ってた訳だし。AR関係の中心がUKなのはハリソンの遺産かもしれん
けれど。
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:04:21.25 ID:qS07/kHe0
レイオフは閉鎖じゃないと勘違いしたくてしょうがないレスだなw
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:04:27.64 ID:GYTwrVKf0
>>278
オワコンオワコン言ってるやつなんてそんなもんだよw
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:05:50.52 ID:grDwYwQX0
PS4世代に入ってから始めての大量閉鎖ってことにしておかないとストーリーかけないから

やめる人いれば入る人ありでノーティも他所から大物入ってきてるのね
Corrinne Yu Joins Naughty Dog (Graphics Coding on PS4) - Gamechup | Video Game News, Reviews, Features, Guides -
http://www.gamechup.com/corrinne-yu-joins-naughty-dog-graphics-coding-on-ps4/
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:06:06.45 ID:g9z+Fw/z0
金ねーのかしらんが火消し業者もイマイチだなぁ
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:09:52.69 ID:g9z+Fw/z0
ぶっちゃけグラに関してはHL2>>>>>キム散るぞーんSF(笑)だ
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:13:18.87 ID:grDwYwQX0
発狂してるなあ
今日はゲーミングPC買ってるのに期待のゲームが最安ノートPCでも遊べるエロゲーという珍妙なニシクン以外も来てるのか
幻影陣やってそうだがw
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:17:20.79 ID:g9z+Fw/z0
キム散るぞーんSF(笑)のグラは汚いくてFoV狭いという事実言っただけなのに
発狂してるキチゴキちゃんがいる
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:18:34.62 ID:tJ3bqqKT0
劣化PCで各自拡張もない箱犬は

国内でWiiU以下だろうな。。。

MSの発表って「開発キットに2年後に追い付きます!!」って言ってるって事だよ?

口だけで本当にゲームに興味ないんだな…

APIのことだし残念だがグラフィックはほとんど変わらんよ
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:23:43.42 ID:Lu4McNpG0
http://www.dualshockers.com/2014/03/27/after-the-layoffs-sony-is-now-working-on-hiring-again-insider-explains-what-happened/

>Yet, it looks like Sony Computer Entertainment of America is now at the beginning of the upwards phase of the recruiting cycle again,
> and the company posted two new career opportunity ads seeking a recruiter and a recruiting coordinator.
http://jobs.us.playstation.com/jobs/972320-Recruiter.aspx
http://jobs.us.playstation.com/jobs/972319-Recruiting-Coordinator.aspx

> It’s always disheartening to see people leave or lose their jobs,
> but as Dodd says “people move around,” and it happens in every industry.
> Other industries simply don’t have hungry press hounding companies in order to create stories that often are made bigger than what they are.
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:35:21.70 ID:Lu4McNpG0
人員削減してる会社がなんでリクルーターを募集してるんですかねー
まともな頭なら分かりますよね?

ちなみに、 Col Rodgersはクビです
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:40:40.90 ID:Lu4McNpG0
> Stig and his team spent almost 100 million dollars on a game that failed every QA test that took.
Stig Asmussenもクビですね
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:51:20.91 ID:Lu4McNpG0
Col Rodgersの件はソースが怪しいので訂正します
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 16:56:49.67 ID:g9z+Fw/z0
全スタジオ解散、SCE解散、否ソニー倒産へカウントダウンだね
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 17:01:49.32 ID:tJ3bqqKT0
マイクロソフトが複数プロジェクトの中止を発表、バンクーバースタジオ閉鎖の噂も
http://www.inside-games.jp/article/2012/07/26/58445.html

ギアーズ作るはずのスタジオでレイオフの噂

Xbox Oneのボイスコマンドが使い物にならない
http://www.spawnfirst.com/news/xbox-one-voice-commands-arent-100-accurate/

"つい最近行われたXbox Oneの45分間のプレゼンテーションの中で
45回のボイスコマンドの内10回が失敗
プレゼンターがボイスコマンドのリピートを余儀なくされ
中には4度もやり直しを強いられるケースもあった"
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 17:02:32.02 ID:tJ3bqqKT0
MSの次期CEO、Xbox事業の売却を検討
http://n4g.com/news/1389543/microsoft-ceo-candidate-stephen-elop-said-to-consider-selling-xbox-business-killing-bing


誤算のウィンドウズ8 マイクロソフトに迫る落日
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK31036_R30C13A5000000/?dg=1
ある大手情報機器販売会社の場合、企業向けの販売台数に占める8はわずか5%。
実に95%がダウングレードされている。今までもOSが変わるたびに一定数のダウングレードが発生したが、「今回の8は異常に多い」(同社幹部)という。
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 17:08:53.45 ID:tJ3bqqKT0
劣化PCで各自拡張もない箱犬は

国内でWiiU以下だろうな。。。
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 17:11:02.56 ID:GRqNBE9o0
>>221
アンチャ3の人だな
辞めた2人はどっちも3のクレジットにしか名前出てきて無いな
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 17:13:17.63 ID:4+WS25Nh0
2のマルチのディレクター務めてたスタッフだぞ
2のクレジットにも名前でてきてるんだがお前メクラなのか?
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 17:17:14.89 ID:GRqNBE9o0
>>298
2のときは普通のデザイナーだな
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 17:19:58.68 ID:Lu4McNpG0
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 17:23:27.83 ID:Lu4McNpG0
AMD、Xbox OneとPS4にMantleを提供の用意 〜Kaveri用HSA対応4Kデコーダは6月に公開か
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140328_641865.html
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 17:26:34.04 ID:Lu4McNpG0
>DirectX 12が登場すると、独自規格であるMantleはややメリットが薄れるものの、Robison氏は、
>「DirectX 12の登場は2015年末であり、それに対してMantleはすでに利用可能で、我々は2年のリードを持っていることになる。
>また、Linux版も検討している」と述べたほか、実現性は不明だが、ValveからSteamOSに対するMantle対応の打診があったことも明らかにした。
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 17:27:16.51 ID:NtuQz3c30
PS4はLowLevelAPIがあるんだよな
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 17:35:43.85 ID:ilg3z08q0
半年が致命傷になるこの界隈で2年ってもう自殺宣言みたいなものなんだよなあ
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 17:46:10.85 ID:CysY/KcX0
番犬のシカゴトレーラーはママテストにかければGTAVと変らないと回答する声が多数上がるだろう
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 18:09:00.73 ID:KENn043v0
ママテストって…(´・ω・`)
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 18:29:50.64 ID:7I5fqc8w0
SteamOSって、ValveカスタマイズのLinuxでしょ?
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 18:58:38.49 ID:oSSmoiop0
>>298
ようメクラ
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:02:20.32 ID:grDwYwQX0
エロニシ豚走か
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:39:34.11 ID:YYpCHfsQ0
PSアンチはID見る限り複数人いるはずなのに
出てくる時もいなくなる時も大体タイミングが同じって…あっ…(察し)
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:41:36.54 ID:P92BGjeo0
毎日ID変わって他人にリセットされる匿名掲示板でなにいってんのこいつ
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:49:51.45 ID:ilg3z08q0
文面が下品だからすぐわかるし気にする必要もなし
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:11:36.13 ID:kcy4J5Cs0
だいたいは人は気づいてるのに一人プロレスのコントしてるからな
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:25:29.93 ID:tJ3bqqKT0
ゲハは 任天堂関係の業者が多い

業者がPS系のスレ伸ばしてる
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:26:41.81 ID:5zLVjF7Z0
まあ再編なら今後もソフトは出てくるだろうし、
このまま縮小してるならソフトも出て子なくなって危ういだろうし
ちょっと様子見でいいんじゃまいか
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:32:43.15 ID:lSbuP+gJ0
ママにGTAVやWDを買ってもらうわけでもないのに
ママテストする意味がどこにあるのやら
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:35:13.11 ID:kcy4J5Cs0
WWS強化全スタジオ2ライン体制にとかってかなり前に話出てたから、しばらくは取っては削りを繰り返してくだろ
向こうじゃ常に行われてるこった
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:10:49.32 ID:5zLVjF7Z0
ということはポリフォからオメガブーストがワンチャン・・・?
いやモーフィアスで遊びたいのでお願いします本当にw
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:19:09.87 ID:IouAqIfz0
>>290
もう自転車操業なんだな
終わったな

>>314
会社ぐるみで工作してるソニー社員はこんなこと言ってるのか
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:30:33.24 ID:5c27s7iu0
>>307
うん。でもってUbuntuベースでUbuntuもHSAfoundationに参加してるから
多分マントル対応でDX12来る前にCSとSteamOSマルチになると思う。
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:31:28.72 ID:8sruXrVF0
スチムニシが発生するのか
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:34:51.03 ID:jAnTF3yZ0
もちろんエアなんだろうけどね。
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:54:52.94 ID:ilg3z08q0
スチームなのにエアなのか…
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:56:27.19 ID:8sruXrVF0
スチムニシ、というかSteamOSは少なくともコスパ的には強敵じゃないのか
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:58:37.24 ID:8sruXrVF0
スチームはガスだし
もくもくなのはあれスチームやないで
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:26:02.43 ID:PNzew1/T0
>>318
ゼンジ乙
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:46:31.60 ID:jrt/reYg0
パソニシくん頑張ってるみたいだけどまたなんかネガティブ情報でもでたの?
まさか3dsがvitaごとこに負けたからじゃないよね?
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:49:42.50 ID:vZTyM+wy0
>>168
LeoDemoのベンチは問題があってジオメトリの負荷が少ない場合
ようはポリゴンが全体的に少なく、さらにメモリ帯域が細い場合に早い
329名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:55:32.56 ID:TsopvSz70
もう既に良い情報が出ないことがネガティブなんだよ
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:23:54.34 ID:cZY92i7m0
Gfkの販売とNPD予想リーク合わせると3月はほぼ2倍近いハードの販売数がついたみたいだな
箱1はタイタンフォールの週に一度だけPS4を少し抜いたけど、その後の落ち方が極端
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:29:35.95 ID:cZY92i7m0
箱1って3月に入ってから、店舗によってはPS4より10ドル安い価格で販売してたのな
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:29:49.14 ID:7RHbGGPt0
というより日本発売分の30万台が欧米に行く(日本分を月10万として)だから当然そうなるよ
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:36:09.09 ID:Ce5rnMNQ0
・1年遅れ
・発売するほぼマルチが劣化
・特筆する独占ソフトは10本程度

のPS3でも最終的に世界累計は360越したからなあ
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:50:04.49 ID:cZY92i7m0
>>332
そういえば2月は日本が有ったのか
全体の生産数自体は変わらんからもともとの差に戻ったというべきか
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:02:35.81 ID:pia9MY220
Thuway: Sony Is Restructuring For “Efficiency”
http://www.worldsfactory.net/2014/03/28/thuway-sony-restructuring-efficiency
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:22:15.02 ID:cTWv5Xeb0
X12でAPIを薄くするのはいいけど、PC最大のメリットの互換性が失われるのが痛いな
今までのDirectXでも古いものはまともに動作しなかったりってのはあったが、
今後はOS側の対応DXでも変わる(PS4のPS2エミュと同じでこれはMSの頑張り次第だが)ことになるし、
ハード側の機能差もさらにシビアになって、DX12以降は世代によってはバッサリ動かなくなる可能性が出る
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:34:31.90 ID:cTWv5Xeb0
MAPチェック用のCSCZ1.6のためにXPを維持し続けるのもそろそろ限界
知識の無い個人でも扱える最後のCSだからこれが出来なくなると本当に終わる
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 03:26:36.56 ID:UI6C88Lr0
>>333
単にMSの水増しが限界だったということでは?
故障→修理→新古品のコンボとか無料でばらまいてそれも集計とか9年間延々とやってたし
その結果が毎年2000億の赤字なんだから、それにガチで勝ったSCEは大したもんだ
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 08:01:15.53 ID:cRulVpX00
>>336
固定機能がなくなるんでCPUみたいな扱いになるんじゃね
むしろ互換性問題を起こしにくいような
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 08:37:42.31 ID:mV/+28xB0
Jagar 4コアとCortex-A57 8コアの比較だけど
コアが2倍になっただけなのにSPECint rateの値が2.8倍
単純計算でCortex-A57の方がコア性能が1.42倍速い

http://www.anandtech.com/show/7724/it-begins-amd-announces-its-first-arm-based-server-soc-64bit8core-opteron-a1100
CPU              Core Configuration   CPU Frequency SPECint_rate Estimate SPECint per Core  Estimated TDP
AMD Opteron A1100   8 x ARM Cortex A57   >= 2GHz        80              10             25W
AMD Opteron X2150   4 x AMD Jaguar      1.9GHz         28.1             7             22W
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 08:47:43.08 ID:Z04BZSPe0
Opteron A1100は8MBのL3もあるからな・・・
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 08:53:15.07 ID:ocSgbZvn0
TDP22Wというのが泣ける…
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 09:06:50.10 ID:1ZoV/w+50
>>336
互換性がなくなるまで薄くはしないよ
ちゃんと互換性は維持される程度に薄くなる
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:04:31.99 ID:f+mHSito0
「MantleはDX12までのつなぎではない」「PS4やXbox Oneにも提供可能」。AMD,Mantle関連の新事実を明らかに
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140328052/
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:05:02.99 ID:f+mHSito0
[GTC 2014]デュアルGK110のTITAN Zから組み込み向けTegra K1まで,上から下までCUDAを広げるNVIDIAの戦略を読み解く
http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20140328063/
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:06:16.37 ID:f+mHSito0
『Pete Dodd氏: 続く人材の流出。ソニーに何が起こっているのか』
http://ameblo.jp/seek202/entry-11807352443.html

『任天堂: 二年以内の倒産確率は75%?』
http://ameblo.jp/seek202/entry-11807367456.html
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:13:02.73 ID:f+mHSito0
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:18:49.53 ID:dvVxQRRT0
>>346
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=106121033&postcount=1393

インサイダーで知られるPete Dodd(famousmortimer)がneogafを永久追放された。

Pete Doddがneogafに投稿した内容
"Drive Clubのディレクターはゲームを時間通りに提供できなかった。ゲームはまだ作業が必要で、
より多くの時間を与えられた。Drive Clubのディレクターは差し換えられたんだ。"

この投稿に対してDrive ClubのディレクターだったCol Rogersがneogafで次のように反応
"私自身とDrive Clubについて彼の言ったことは全て不正確で、名誉毀損である。
私は、個人的な理由でEvolution Studiosを去った。4歳の息子がネフローゼ症候群と診断され、
生死に関わる可能性のある病気であったためだ。Pete Dodd氏に不正確な投稿を削除し、謝罪する
旨のメールを送った。私の置かれた状況の厳しさについてご理解頂けたら幸いだ。"

Pete Doddはその後ツイッターでColに謝罪し、neogafを永久追放された。


>Pete Dodd
こいつ完全にペテン師だわ
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:21:59.79 ID:f+mHSito0
WatchDogについて

https://twitter.com/Design_Cave/statuses/449555816786300928

>And I stand with what I said. If you use same resolution its hard to tell the difference, but PC are quite scalable on this...
同じ解像度ならPS4版とPC版のグラフィックの違いを見つけるのは難しい
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:27:40.29 ID:f+mHSito0
>>348
あららw
まあ、色々噂はあるみたいですけど...
少なくとも、最近煽られてるようにEvolution Studiosから逃げ出したって訳ではないということですね
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:29:26.59 ID:vFvlJMkW0
thuwayに続いてfamousmortimerもBANされたか。
まあTwitterで活動を続けていくんだろうけど。
NeoGAFは厳しいよな。プロバイダか職場のメアドじゃないとアカウント取れないし。
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:30:47.24 ID:f+mHSito0
DirectX 12 vs. Mantle: Comparing PC gaming's software-supercharged future | PCWorld
http://www.pcworld.com/article/2109596/directx-12-vs-mantle-comparing-pc-gamings-software-supercharged-future.html
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:31:10.26 ID:hQfJbOcT0
そのへんの公平性があるから信用の担保になってんだろ
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:44:47.40 ID:tkGdKbbK0
>>348
つか、結局Pete Doddはインサイダーではなかったってことさ。
ここで妄想繰り広げてるチカニシとかわらん。
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:49:16.49 ID:HP6wxLMl0
Pete Doddをソースにして過去に散々喚いてたゴキがそれを言いますか?
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:50:38.30 ID:16bFfZhn0
Pete Dodd氏がXboxのメモリについてツィート:

(ファン)「(Xbox Oneの)eSRAMは超早くて超高いらしいといわれたんだが、どう思う?

(PD氏)
「DDR3よりは早い。だけどGDDR5よりもずっと早いとはいえないし、たったの32MBしかない。これはボトルネックだよ。明白で単純なことだ。

「大抵のボトルネックと同じく、迂回すればマシになる。とはいえGDDR5のスピードには敵わない。

「eSRAMは360のeDRAMとすごく違うわけじゃない。開発者はうまく使えるようになっているけど、まったく見知らぬものではないね。
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:52:28.72 ID:AXxKL8Z80
まあ、開発遅延>再スケジュールと息子の病気が重なって家族を優先したって話だな
開発遅延は辞めた要因ではあるが、原因ではないってこと
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:55:13.08 ID:tv0Yiaz60
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:00:25.37 ID:vFvlJMkW0
インサイダーでも下っ端の又聞きなら情報が不正確になるのはよくあることだろ。
ウォーターゲート事件のディープ・スロートみたいに組織の幹部が情報を漏らしてるなら正確度抜群だろうけど。
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:04:42.66 ID:UI6C88Lr0
NeoGAFって始まりは個人の掲示板→規模が大きくなって広告収入が出来たので個人事務所に
その後PearsonPLCの正式な子会社になりPete Doddのような自称インサイダー野郎は社員じゃなく有象無象のフリーライターみたいだな
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:07:27.89 ID:z+fv1b0w0
>>348
ペテン師というと何らかの目的のために虚構を構築するようなイメージだが、
これだと単に思いつくままにでまかせを吐きまくる嘘つきということなんじゃ…
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:09:13.55 ID:d0aS+KUq0
結局Pete Doddの情報は概ね正しかったってことなんだよな
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:17:10.16 ID:navVug/C0
えっ・・・
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:18:18.53 ID:UI6C88Lr0
>>356
この内容とかインサイダーとか関係なく当たり前の情報、エヴォのディレクターの件と意味が全然違言う
でもごっちゃにするのがチカニシなのはわかる、頭悪いからな
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:20:46.88 ID:B/Fznu1+0
ディレクターが辞めたという情報を得た→開発が間に合わなかったから辞めさせられたんだなって推測したのを書いちゃったんだろな
まぁそう思っちゃうのも無理もない
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:24:25.84 ID:9Sz0wVjj0
ドライブクラブに関してのPete Doddのリークは間違いだったみたいだな
でも過去の彼のリークは事実だろう
チカニシは今回の件を持ってPete Doddのリークは全部嘘だということにしたいんだろうけどw
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:41:28.32 ID:VUylGYZz0
>>358
これって、こうなるのを目指してるってことで最終的にこうなるってわけじゃない?
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 12:16:12.36 ID:tv0Yiaz60
せや
一部はこうなるよってのもあるけど最終的なレンダリングではこういうビジュアルが目標ってのがおおいな
草の画像とか
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 12:18:46.90 ID:hHX3gEMq0
>>349
PC Lowest=PS4じゃない?
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 12:19:24.85 ID:GEAnrGbr0
>>339
永久にそれぞれのDX用にバイナリを提供してくれるのならいいけど、さすがにそれは無いからな
今までより互換性は取りづらくなってくる
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 12:19:56.27 ID:GEAnrGbr0
>>343
すでに互換性はなくなるだろうと予想されてる
372ますます重要になるMantle:2014/03/29(土) 12:32:15.46 ID:EUsGLCTM0
336 :Socket774:2014/03/29(土) 00:48:37.68 ID:1o1yT07W
AMDからCryEngineのMantle採用のお知らせでメール来てたわ
CrytekがDX12の動きを知らんはずがないのにこのタイミングで採用っていうのは
やはりDX12への予行演習なんだろうな
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 12:38:29.06 ID:w8itcZiL0
Cryengine使ってるレベルの末端の開発者にMantleってなんか関係あるの?
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 12:47:24.71 ID:UI6C88Lr0
CryEngine4自体がCSメインで設計してるからより厚い層であるMantleも採用するのは出来て当たり前っていう
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 12:54:58.35 ID:BLD3XhAg0
>>367
あたりまえだろ
息をするようなクッタリ
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 12:56:35.00 ID:BLD3XhAg0
>>349
つまりPS4は解像度下がっちゃうよってことか
ソニーが金積んでるから周りくどい書き方だな
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 13:00:24.33 ID:hHX3gEMq0
http://doope.jp/2014/0332703.html#more-32703
GeForce GTX専用グラフィックだな
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 13:42:10.82 ID:6tKsCX8e0
>>348
DriveClubがロンチから延期になった時にインタビューで「いま家族と過ごしてる」と言ってた人かな
あの時ニシくん達はこの発言をさんざん揶揄してたよね
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 13:46:00.28 ID:hHX3gEMq0
ドライブお蔵入り ディレクターカット
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 13:52:18.72 ID:hHX3gEMq0
それともお陀仏クラブか?
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 13:56:59.37 ID:Hs1WSBF40
neogafなんて追放されても、別のメアド・別のアカウントで登録すれば
いくらでも投稿できるわけだが
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 15:59:28.27 ID:IZg0OS720
フリーメール禁止だから別のアカウントを作るのがかなり面倒だし
追放が話題になるくらいリーク屋として名を確立している人間なら
Twitterに何か書けば引用で紹介してもらえるので、neogaf投稿に拘る必要がない。
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 16:03:04.42 ID:pia9MY220
>>349
要するに、PS4は1080pだがPCは4kに出来るってことか。しょーもな。
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 16:05:51.53 ID:miNaDwew0
つうか箱1は?
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 16:07:22.32 ID:pia9MY220
>>384
同じ土俵に上がれない。
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 16:40:31.66 ID:miNaDwew0
ソニーはPS1、PS2のエミュは必死で対応してるだろうな
値下げでは対抗できない印象的な武器になるし
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 17:43:24.18 ID:sPe7OtUe0
>>384
>>385
別格ってことだな
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 17:50:36.62 ID:hHX3gEMq0
アンチャーテッド4のディレクターがソニーを退社
http://www.ign.com/articles/2014/03/27/uncharted-4-game-director-justin-richmond-leaves-naughty-dog
アンチャーテッド4のゲームディレクターを務めるJustin Richmond氏が
ノーティドッグを辞めRiot Gamesに入社していたことが判明

氏は2008年にノーティドッグに入社し
アンチャーテッド2のマルチプレイと、アンチャーテッド3のゲームディレクターを務めていた
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 17:51:18.56 ID:hHX3gEMq0
ライズフロムレアの制作会社 → 閉鎖
モーターストームの制作会社 → ※閉鎖 →ドラクラで復活も発売無期延期 →レイオフ
MAG、SOCOMの制作会社  → 閉鎖
HAZEの制作会社        → 閉鎖
セリウス              → 閉鎖
ワイプアウトの制作会社   → 閉鎖 
SCE London Studio - アイトイ、プレイルーム → 閉鎖 ←New!

■Vitaソフトを開発してたソニー傘下のスタジオ
Bigbig Studios(サワリ・マ・クール) 閉鎖
Zipper Interactive(Unit 13) 閉鎖
Studio Liverpool(Wipeout 2048) 閉鎖
Cambridge divisionとGuerilla Gamesを(おそらく縮小して)統合
Guerrilla Cambridge - キルゾーンマーセナリー → 閉鎖 ←New!
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 17:52:15.92 ID:hHX3gEMq0
普通社債 2013年9月30日現在(返済期限)[年利]

1100億円(2014年6月16日)[14億3千万]
300億円(2015年9月8日)[4億7千万]
250億円(2016年2月28日)[4億4千万]
450億円(2017年3月13日)[3億千万]
1500億円(2018年6月19日)[12億9千万]
163億円(2018年12月25日)[3億3千万]
500億円(2019年6月16日)[10億3千万]
100億円(2022年3月13日)[1億4千万]

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/stock/convert.html
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 17:57:01.77 ID:sPe7OtUe0
>>389
これはひどい

そしてどのゲームもピンとこないのがすごい
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:05:48.22 ID:dq76ywN10
この手のキチガイは何を原動力に生きてるのか不思議だわ
統失の脳内など知りたくもないがな
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:07:20.94 ID:sPe7OtUe0
>>392
どうした鏡に向かって独り言とか
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:08:39.89 ID:NAP/nDAz0
GDCでVCEとそれが無いハードの比較があったけど、100GFLOPS程度の負荷を肩代わりしてくれてるみたい
後は入力に遅延が少ない無いので、Cloudinputのような使い方が出来るようだ
HSAなどソフトウェアとの統合も元々出来るようだ
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:12:54.80 ID:I8vP3QvH0
おまいらあんまり罰犬を苛めてやんなよ。PS4一強になるとソニーも調子に乗って値上げとかすんぞ。罰犬は生かさず殺さずバター犬として同じところをくるくる回っていてもらおう。周回遅れってレベルじゃねぇぞ!
ドMS信者や痴漢には独占ソフトのパイパン堕ちたを与えて放置プレイしておけばウレションするほどのご褒美。
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:16:35.90 ID:sPe7OtUe0
>>395
ソニー社内ではPS4ユーザーのことを罰犬と呼んでるのか
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:26:27.52 ID:hHX3gEMq0
テクスレとは

テクスレに巣食うゴキブリが妄想を垂れ流すキチ害スレ
PSWに仇なす奴は全方向に発狂するぜ
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:33:52.03 ID:aEyMa9E90
今日も一日PSアンチはツーマンセルで元気やなぁ
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:40:19.92 ID:ht0PQ6FQ0
今日もソニー社員は顔面ブルーレイで元気ないなぁ
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:40:28.44 ID:tkGdKbbK0
>>356
それはリークじゃなくて一般論だと思うが。
DDR3+eSRAMでGDDR5を超えるッ!!
とでも言えばいいのか?
そこまでい行けば似非どころかオカルトだわ。
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:55:55.58 ID:hHX3gEMq0
3D Now!、AMD64、hUMA、HSAと次々に討ち死にしていったが
Mantleが仲間入りしました
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:05:56.22 ID:6tKsCX8e0
AMD64が討ち死に……?
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:09:43.78 ID:hHX3gEMq0
Athlon64で一瞬だけリードしたけどCore2で逆転
Corei7でAMD駆逐したじゃん
AMDは未だにCorei7 920に勝てるCPU出してないんだぜ?
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:11:36.56 ID:bxbMY6xg0
>>401
AMD64がいつ討ち死にしたって?
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:12:35.62 ID:bxbMY6xg0
>>403
AMD64がなんだか解ってないんかw
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:15:28.26 ID:hseQ61x90
>>401
お前のPCもAMD64命令セットで動いてると思うぞ
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:16:23.75 ID:rRIuk4s60
>>401
お前が書き込んでるハイスペPCにはAMD64入ってるぞ
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:17:05.52 ID:hHX3gEMq0
x86-64はIntel主導ジャマイカ、これだからテクゴキは
Corei3にさえ勝てないからアムドは家ゴミのAPUに逃げた
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:18:46.16 ID:hHX3gEMq0
Corei7にAMD64?バカかおめーらは寝言はPSWでほざけ
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:21:19.44 ID:POCa/7+K0
SCEWWSが拡大! リソースが倍になる
http://mattari-game.doorblog.jp/archives/37884512.html

WWS強化全スタジオ2ライン体制に



ニシ君残念w リソースの問題でした
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:22:27.01 ID:hHX3gEMq0
自作歴長いがアムドは反吐出るほど大嫌いだから
1度も使ったことがナイのが自慢

マザーボードでIntel以外のnForce3と4は使ったことはあるけどな
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:22:55.48 ID:2jTwoLWN0
Itanium搭載PC使ってるんだろ
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:27:17.87 ID:hHX3gEMq0
ゲハで唯一アムド社員監視してるスレだったな(´_ゝ`)
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:30:41.36 ID:hHX3gEMq0
テクスレに巣食ってるのはPSファンボーイ、ゴキブリが多いハズなのに
AMD64が死んだと釣りを書くと一斉に噛み付いてくるのはやっぱり・・・
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:47:47.78 ID:DeIf1WOJ0
確かに恥ずかしいとレス書き込みまくるよな。

わざと基地外っぽくして本当の恥かしさを紛らわす。
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:49:23.76 ID:oY7h5nsT0
>>412
Itaniumワロスwww
だからAMD64知らないのかw
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:52:25.56 ID:/S/MeC930
>>414
ワロタwww
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:52:33.43 ID:WEI04lxF0
>>412
なるほどw
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:00:56.10 ID:39QG6upUO
うわーやっぱパソニシだったんか
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:02:05.71 ID:f+mHSito0
32bit版Windowsでエロゲしてるだけなら大丈夫だよ!
AMD嫌いで自作歴長いエンジェルくん
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:05:15.37 ID:f+mHSito0
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:05:40.94 ID:Y9e71X800
>>414
格好わる...
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:11:08.29 ID:hqB4Ssf40
お前ら構ってもいいけどアンカーぐらい付けろよ
連鎖あぼーんに設定してる奴も多いんだぞ
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:15:40.63 ID:f+mHSito0
PCネタでスミマセン

AMD Dual Hawaii GPU Date is in April - Could this be the date Vesuvius R9 295X2 Finally Erupts?
http://wccftech.com/dual-hawaii-gpu-date-april-8th-date-vesuvius-finally-erupts

>〜$1499 US
何か凄いことになってますね。ハイエンドGPU
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:21:52.04 ID:POCa/7+K0
DUALSHOCK 4)て どうやってPCで使うの???

教えてください

PCゲームてMODがあるからいいよね

あと無料のゲームも多いし HDD容量がでかいからインストールで快適

だけどデスクトップPC て壊れやすいんだよねー  4回も壊れたから PS4買ったけど

もう一度PCゲームに挑戦してみようと思う どう思う??


PCゲームはマザーボードの交換とか電源をつなげるとか全然わからないです
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:24:52.78 ID:v2zPXvq20
MantleもNvidiaがちょっとドライバいじっただけでぶち抜いちゃったからな。
先は暗い。
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:25:02.15 ID:UI6C88Lr0
あんま高いのは新規のHPCでも買わないからね
Power7が売れなかったのも値段がクソ高いのと冷却に金がかかるから
東工大がツバメを一新するとしてもこの値段はないわな
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:25:46.90 ID:M9gRau430
プロセスルールの進化は遅くなる一方なのにGPUベンダーは毎年新製品出す必要がある
某社は数年後20TFLOPSに1TB/sとか吹いてるが価格も上がる一方なんだよね
ますますハイエンドPC市場は縮小する運命
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:25:50.26 ID:tkGdKbbK0
x64がintel主導とかなかなかのトンデモ知識。
自作について初心者相手にレクチャーとかしてるんだろうから
そのご勇姿を一度拝見してみたいものだわ。
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:30:08.18 ID:v2zPXvq20
>>428
2年後だしハイエンドが20TFlpsならローエンドすら5TFlopsぐらいになる。
家庭用機はゴミになるな。
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:34:14.21 ID:WEI04lxF0
>>430
なりませんが。
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:34:23.50 ID:kAxKXJf+0
×家庭用機はゴミになるな。
◎家庭用機はもうすでにゴミ。
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:34:38.67 ID:NAP/nDAz0
>>430
そういえばUmbraの対応見てても機種間での対応の違いが大きかったな
箱1は対応してるというだけで、個別の機能に関しては全く出てこない
APU自体の世代が違うというのもあるけど、mantleにしてもできないものが多くて、
HavokでもGPGPUでの対応は見送り
Kaveri世代ではないってだけでかなりの差が出てた
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:36:38.15 ID:xfUwIhfr0
>>430
実際はローエンドが20TFlopsになったとしてもCSがゴミになることはないんだよな
CSカテゴリーで時代遅れな任天堂はユーザーにゴミ判定されたが
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:40:44.71 ID:mV/+28xB0
           Playstation 4  Geforce 750 Ti

Fab           28nm      28nm
Transistors     2800mil.     1870mil.
Die Size       212mm2     148mm2
Config core     1152:64:32    640:40:16
Pixel          25.6GP/s    16.3GP/s
Texture        57.6GT/s    40.8GT/s
Bandwidth      176GB/s     80GB/s
Processing Power 1.84TFLOPS   1.31TFLOPS
TDP          130W       60W
Release Price    $399       $149

BF4パフォーマンス
PS4 900p 60fps(可変)
750Ti 1080p 60fps
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:43:25.83 ID:z+fv1b0w0
XOにもっとPS3的なギミックがついてれば、
このスレのネタにも事欠かなかったんだがなあ…

総合力を無視した一点突破型のとんがったスペックなら、そこにロマンが生まれる
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:43:26.61 ID:IqHROqs00
>>435
これ理由は判明したの?
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:43:37.23 ID:NAP/nDAz0
UmbraでもVR向けに視差向けのカリングの軽減とか色々あったけど、箱1向けには無かったり
オフラインでの対応も限定的だったり
CUの数的には下位のAPUでも対応してるからGPUの処理速度というより世代間格差だとは思うが
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:43:40.81 ID:dq76ywN10
長い発作だねえ・・・
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:44:08.38 ID:POCa/7+K0
これからPC独占の新作てなにかあるの??エピックノゲームトカ?

コンソールがMODに対応すればいいのに
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:46:16.27 ID:v2zPXvq20
>>437
違うアーキテクチャで数字を比べても意味はない。
Keplarでも同一FlopsでNvidiaの方が性能数割増しだったから。
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:48:34.51 ID:tkGdKbbK0
>>440
エロゲが独占らしいので。
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:48:36.96 ID:WEI04lxF0
>>437
設定が違う
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:49:46.48 ID:v2zPXvq20
Maxwellは素晴らしい。
特に電力効率がよい。
10Tflops狙えるかと思ったら12Tflopsだからな。
AMDとは圧倒的大差がついた感がある。

>>440
DayZも知らんのか
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:49:54.21 ID:IqHROqs00
>>441
なるほどわざと誤認させようとしてるんだね
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:52:14.44 ID:z+fv1b0w0
MSはKinectの活用とかいつごろ提案してくるんだろうな?
とにかくファーストがひっぱらんことにはサードも使い方が分からずに空気化するということは
Vitaの背面パッドが教えてくれたわけだし
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 21:31:54.03 ID:1rNq+CTP0
BF4 900p

PS4 139W

i7-4770T+750ti 152W 最小40fps
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 21:52:54.19 ID:PRiclOIb0
>>446
もうすぐKinec Sport Rivalsが出るから…(白目)
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 22:14:41.07 ID:ZaU/XU000
>>440
AngelBeastがあるよ
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 22:30:34.25 ID:Cyy1T1+f0
4770つけたらCPUで差がつくじゃん
前提をcorei3位にして比べてくれよw
ジャガー非力だからなぁ;w;
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 22:40:33.83 ID:CbWki1fbI
WiiU無双 (PS3の半分)
http://www.youtube.com/watch?v=Xc-8kJPAsLA

PS4無双 (PS3の5倍)
http://www.youtube.com/watch?v=XjFRLJHWUzc

真に非力なCPUというのはJaguarの十分の一の性能しかない前世代の化石
WiiUのEspresso
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 22:45:49.99 ID:LfiVzVjc0
前世代ならまだいいが
WiiUのEspressoは基本部分の設計は18年前にされた石…
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 22:56:24.23 ID:Mdgv7R870
DDR3のGPUにはお似合いの性能ですよ
PS4並の数は描写できないし
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 23:03:30.38 ID:dq76ywN10
17年前のCPUなのも痛いが、17年前の時点でさえ小型で低電力の安チップだったってとこがね
さすがにケチりすぎですわ
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 23:05:37.73 ID:LfiVzVjc0
ケチっては無いだろう。
逆に無駄に金がかかってるレベル。
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 23:09:29.36 ID:aVzBvDud0
なんでコンソールには解像度の設定つけないのかね
技術的に難しいとも思えないが
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 23:14:59.06 ID:LfiVzVjc0
あんな石にeDRAMも完全に趣味のレベルだし
設計者は気が狂ってたとしか思えんな。
CELLとは別の方向で。
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 23:15:13.47 ID:p3cWJ49s0
PCと違って「買ってきたカセット挿せばなんの設定の必要もなくゲームが出来る」文化だからだろ
変にオプション付けて不具合やクレーム付いたら面倒くさい
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 23:23:50.24 ID:w8itcZiL0
>>435をみると、PS4の当面の目標は理論値の1.84Tflopsに近づけることだな
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 23:24:16.57 ID:Z04BZSPe0
>>456
ターゲット解像度とフレームレートに合わせて作りこむから難しいに決まってる
解像度下げても頂点数は削減できないし、フレームレート上がることでむしろ処理が増える
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 23:29:30.63 ID:KBoA7QjQ0
Totemの手元が確認できる機能便利だな
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 23:58:55.38 ID:v3vlfZ480
まあサード勢はロンチで出す為に色々最適化が出来ない部分もあったみたいだから
今年後半から出てくるゲームはPS4とONE共により最適化はされてるだろ
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 23:59:42.73 ID:aVzBvDud0
>>460
うーん、PCの場合とどう違うの?
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 00:00:52.53 ID:YxBaUq6A0
HSAで夢が広がりんぐ。
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 00:34:58.30 ID:waPEbP4f0
PS4 Has 1,000 Indie Devs Signed On To Make Games, Xbox One Only Has 250
http://www.cinemablend.com/games/PS4-Has-1-000-Indie-Devs-Signed-Make-Games-Xbox-One-Has-250-63060.html

MSって、インディーズから嫌われてんな。
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 00:46:47.47 ID:HMgQ+/la0
>>456
TV画面固定のコンシューマと千差万別のPCって違いあるやね。
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 01:36:35.20 ID:7J6u/kme0
>>459
1080p60fpsなんてグラフィックを落とせばPS4でも余裕なんだが。頭悪いの?
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 01:37:55.15 ID:kmN4pTDC0
新しいVRヘッドセットが出てきたけど
FacebookはOculus買収する意味あったのか?
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 01:42:04.72 ID:wHcrQAHO0
> PS4の当面の目標は理論値の1.84Tflopsに近づけることだな

これ笑えるな
じゃあ今何TFlopsなんだよっていうw
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 01:42:46.10 ID:1T2VtxxW0
>>468
VRは間違いなく流行ると思うけど、MSとか任天堂が買うならともかく、なぜFacebookがというのは疑問だよね。
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 01:44:04.93 ID:7J6u/kme0
>>468
実績がないだろ。
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 01:52:39.85 ID:wHcrQAHO0
買収は別にいいけど20億ドルは出鱈目すぎる
そんだけ金あったらどっかの技術力あるメーカーに作らせればもっといいのできるだろ
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 02:12:27.87 ID:w0C/Y0K20
どういうすり合わせを経たら20億ドルって数字になるのかふしぎだよな。

Oculus「はーまた買収の誘いが来たよ。俺はこの会社を売る気は全くないの。どうしても買いたいなら2ビリオンドル用意しろや」

facebook「2ビリオンでいいのか?ほらこれで契約成立だ」

Oculus「えええっ!!!?」


こんな流れなのかもしや。
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 02:16:44.36 ID:BfQhn2hp0
20億ドル相当のfacebookの株だろ
懐は痛まない
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 02:18:13.90 ID:dHkTjJTc0
株価対策だろうな

あとGoogleのYoutube買収以降の破竹の勢いをどのIT系も
イヤというくらい思い知らされてきたハズだからMSのSkypeといい
この手のフロントランナーを吸収できるなら法外な金払うのが不思議じゃなくなってる
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 02:28:50.99 ID:W3EjD6zs0
>>475
Riftはそもそもフロントランナーなのか何処走ってるのかって世界やと思うわ
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 02:58:33.14 ID:8Q/MC6g00
>>465
PS360のマルチ比較が全盛だった頃は
真逆な印象操作だったのになw
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 03:01:52.41 ID:m6bsxjIB0
インディーズですらフルボリュームではないにしろ
HD作れてるご時世に、国内の中小は何やってんのかと。
そのうち、国内勢はHD化進むスマホでも落ちこぼれるんじゃないかと。
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 03:56:44.94 ID:zIrNDMHk0
Oculusはゲイブがお熱だったから
ソニーがOculusに提携持ちかけてきた時にNOと言わせたのはゲイブだと
思ってたんだけどなー。
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 04:22:54.43 ID:waPEbP4f0
Watch_Dogs’ Latest Trailer Is PS4 Dev Kit Footage; More Information Shared on Gameplay and Physics
http://www.dualshockers.com/2014/03/29/watch_dogs-latest-trailer-is-ps4-devkit-footage-more-information-shared-on-gameplay-and-physics/

PS4版はこの様に見えるらしい。
Watch_Dogs - Welcome to Chicago [UK]
http://youtu.be/DHPy9IpHOj8
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 04:32:19.78 ID:sFKe7Znk0
FacebookのOculus買収でホクホクのクリフBとノッチがバトルしてたのか
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/28/47414.html

モルフェウスにも影響あんだろうね
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 04:58:14.41 ID:ePNIUEZl0
プレ棄て4はEOLまでずっと1.84TFLOPs 176GB/s

PCは毎年進歩していく
今でこそ6TFLOPs 336GB/sという低スペックだが
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 05:33:26.77 ID:zxFKcMjW0
お、おう。(頭大丈夫か。)
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 08:46:06.19 ID:ObKR9fbB0
Watch_Dogs' Latest Trailer Is PS4 Dev Kit Footage; More Information Shared on Gameplay and Physics
http://www.dualshockers.com/2014/03/29/watch_dogs-latest-trailer-is-ps4-devkit-footage-more-information-shared-on-gameplay-and-physics/

肌の質感以外は中々よさそう
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 08:49:39.37 ID:ObKR9fbB0
PS4 Has 1,000 Indie Devs Signed On To Make Games, Xbox One Only Has 250
http://www.cinemablend.com/games/PS4-Has-1-000-Indie-Devs-Signed-Make-Games-Xbox-One-Has-250-63060.html
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 08:59:19.23 ID:3Lbspzof0
>>480>>484
カメラ揺れ、DOF、ブラーの無いところを見ると心配
この前の劣化騒動を意識して粗が目立たないように作ってあるねこれ
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 09:02:15.30 ID:ObKR9fbB0
スミマセン。ニュース被りまくったw
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 10:31:04.37 ID:cSPQ5C+70
自分の書き込みを客観的に見られないんだろうね
へんな蔑称使ってる時点で自分の書き込みは
まともな書込みじゃありませんよと言って回ってるようなものなのに
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 10:38:20.59 ID:nRGvavtT0
ゴキブリがそんなことほざくとはなぁ
まさにお前が言うな
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 11:11:17.73 ID:nRGvavtT0
http://www.4gamer.net/games/243/G024310/20140227044/SS/001.jpg
これがテクスレで持ち上げてるドラクラというゲーム?
エロゲーじゃんかw
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 11:51:34.38 ID:OluptT6l0
これは単なるレス乞食なパターンやな
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 11:57:21.22 ID:BMJ24ant0
ゲハ非公式ゆるキャラ、ちかにっしーが定着したな。

得意技:捏造・妄想・ミスリード
本人は印象操作のつもりらしい。。(´・ω・`)
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 12:07:06.74 ID:7LyW+2QE0
Pate Doddとかいうペテン師の嘘リークを
崇め奉ってた馬鹿はどこのどいつだよw
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 12:08:35.29 ID:ENWJm5CP0
ニコニコとかああいうとこにいる痴漢でいまだにXB1はPS4と同程度の性能とか言い張ってるからなw
嘘も100回言えばで自家中毒おこしたのか、自己洗脳してるのか、なかなかすごいのがいるよw
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 12:22:01.07 ID:JVRCptTN0
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 12:23:32.08 ID:4lKPl3sn0
>>490
でも結構ポリゴン数多そう。これもmantleのおかげかな?
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 12:36:05.37 ID:JVRCptTN0
元々あるROPや帯域での実行性能の差よりもESRAMの容量がボトルネックとして効いて来そうな状態
箱1の少ないROPや帯域以上にESRAMが小さすぎて今後さらに問題になりそう
フレームバッファとテクスチャを次世代並みにリッチにするには箱1のスペックでは足りなかった
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 13:18:14.72 ID:ObKR9fbB0
Xenia Is A Working Xbox 360 Emulator, Showcased Running Commercial Game For The First Time
http://www.dsogaming.com/news/xenia-is-a-working-xbox-360-emulator-showcased-running-first-commercial-game

Xbox360エミュレータ
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:28:35.78 ID:moOF0WhC0
ドリクラとドラクラを勘違いする奴たまにいるな
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:29:26.92 ID:0AGzVEBt0
ちゃんと出るのがドリクラ
いつまで経っても出ないのがドラクラ
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:29:49.37 ID:Akh8LXap0
出てるドラクラもあるぞ
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:32:10.37 ID:pttv8l0v0
PSWお得意のパンツゲーがドラクラ
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:33:30.95 ID:nRGvavtT0
ドラクラってロンチに出るソフトじゃなかった?
↓此れロンチっしょ?

http://www.4gamer.net/games/243/G024310/20140227044/SS/001.jpg
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:35:19.30 ID:BfQhn2hp0
美少女レースゲームは企画としてアリだと思った
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:37:55.04 ID:IasZsAbM0
あーあレス乞食がウレションでコピペ始めちゃった
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:39:27.19 ID:pttv8l0v0
ソニー社員はウンコとか小便とか好きだなぁ
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:39:35.45 ID:TB2VJwyL0
eSRAMって平均して300MBは欲しかったってのが多かったみたいだな
中には500MB以上
理由は現行機(PS3)のVRAM分は最低でも必要とか
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:43:04.81 ID:fTdez9zn0
>>507
えーっとどこの世界の話なんですかね?
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:44:03.63 ID:TB2VJwyL0
>>508
GDC
要するにeSRAMなんて採用するなと遠まわしに言われてる
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:45:02.39 ID:pttv8l0v0
PS2批判か

もっとやれ
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:45:18.78 ID:4nUGVV0J0
エンジェルなんとかで馬鹿にされたのが相当こたえてるなw
512名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:50:17.98 ID:hwpoKMvD0
ESRAMに300MBとかもうGDDR5採用したほうが安いだろw
ていうかそんなもん作って量産できんのかよ
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 15:03:44.35 ID:DTNx7SHw0
32MBってインディーズが1080pで何か作るのにも障害になる数字だからなあ
720pにしてもGPUの機能を半分以下しか使えない
初めから選択肢からはずせとなる
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 15:09:42.90 ID:BfQhn2hp0
未来がありゃチャレンジする人も出てくるが、ESRAMに未来ないからな。
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 15:11:05.99 ID:XleSegV90
箱1はPS4版TLOU以上のグラ出せるの?
516名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 15:28:19.28 ID:nRGvavtT0
ていうか3ヵ月後を無事に迎えられるの?
7月になってもソニー存在してる?
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 15:34:20.38 ID:BfQhn2hp0
それテクノロジーとどう関係するの
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 15:48:05.10 ID:m6bsxjIB0
>>512
だからイヤミで言われてるわけで。
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 15:49:54.86 ID:pttv8l0v0
>>518
ソニー社員は性格が悪いということか
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 16:01:29.69 ID:wHcrQAHO0
>>509
ソース頼む
読んでみたい
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 16:13:32.64 ID:yfwg1rgb0
>>520
息をするようなウソだから無理w
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 16:14:20.86 ID:pDRgbYuO0
>>495
ROPも帯域も両方足りて無いってことか
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 16:31:40.41 ID:yfwg1rgb0
ID:co4qUUUP0

神ID
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 16:42:07.22 ID:nRGvavtT0
PSファンボーイの中でも妄想と憎悪で
キチガイになったのがテクゴキ、ゲハに巣食う業者並の底辺
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 16:43:26.92 ID:pNm1ZHQj0
>>495
これ貼ったら?新しい情報でもないけど、アヴァランチが発表してるからNDAの期限は切れたのかね?

HD7970とPS4
http://i.imgur.com/2syHa9S.jpg
XB1
http://i.imgur.com/Qoq5hns.jpg
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 16:58:55.24 ID:nRGvavtT0
http://www.dsogaming.com/news/low-end-gpu-geforce-750ti-runs-battlefield-4-better-than-ps4-titanfall-better-than-xbox-one/
Low-End GPU GeForce 750Ti Runs Battlefield 4 Better Than PS4

ローエンドMaxwellでPS4に圧勝
最適化(笑)伸びしろ(笑)なんてもんはない
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 17:09:33.78 ID:Qo1EpoJT0
>>525
PS4とX1だとPS4の圧勝だな
MSは何考えてこんなの作ったんだ
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 17:21:50.15 ID:9784DixU0
お互いがお互いの陣営を貶すために持ってきた情報なんぞ価値はないじゃろ
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 17:23:28.36 ID:BfQhn2hp0
>>526
タイトルからいきなりmid-endに訂正されててわらた
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 17:30:50.52 ID:nOwZQyxX0
>>529
ツッコミ多かったんだろうなw
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 17:37:18.51 ID:rnbK5HGi0
>>526
PS4を死ぬほど使い倒した所で1.3TFLOPSの750Tiと並ぶ程度ってのはショックだなぁ
532名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 17:38:47.04 ID:RdJUJtYk0
750TiのPCグラフィックウンコすぎ
そのうちXboxOneにも抜かれそう
533名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 17:43:20.87 ID:rnbK5HGi0
>>532
ウンコじゃないよ
オーバーヘッドありまくりのPCアーキテクチャ、Windows、DX11を使いながら
PS4を上回ってるんだから地力を考えると更に開く・・・
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 17:54:28.31 ID:PGqGRcVA0
Maxwellは、GDDR採用ローエンドdGPUの750Tiでさえあれだけ高性能なんだから、
Maxwellのミドルやハイエンドがでればすごくパフォーマンス出そう
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 17:59:58.21 ID:JPFfU3DR0
>>525
DDR3でなんとかって有るけど、CPUにも帯域が必要になるからピーク性能だとPS4と箱1の差は最大3倍弱ぐらいにはなりそう
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:10:08.68 ID:7cnFTsVm0
>>529
ただMaxwellとしてはLow-endなんだよね。
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:12:32.16 ID:7cnFTsVm0
2年後に任天堂がNvidiaからPascalのローエンド買って載せるだけで
PS4の数倍の性能が出せるという…
非常に悪い時期に次世代機を出してしまった感じ。
いやNvidiaが凄すぎるのか。
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:13:18.07 ID:JPFfU3DR0
解像度で既に差があるBF4で箱1版だけ極端にfpsが下がってフレームレートだけで2倍になってたのって、帯域が問題もありそうだな

PCの前に、PS4の1.84TFLOPSの性能で399ドルだとしたら、
箱1は1.31TFLOPSで285ドルが適正価格
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:16:22.80 ID:Qo1EpoJT0
>>537
そんなこと任天堂にできるわけないってこれまで見てれば池沼でもない限り分かるでしょ
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:16:46.88 ID:1vu37/Gk0
比較の前提条件がそろってないもの比べてホルホルしてるやつってw
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:17:18.95 ID:JPFfU3DR0
>>537
あのWiiUのスタート価格を200ドルに出来なかったので、任天堂だと正直500ドルは余裕で超えるだろうな
WiiUで前世代機なみにコストが掛かりそうなのってGPUだけでほかは安い割りに、
350ドルスタートだったし
タブコンがあるといっても、タブコンにはARM程度の性能のものも無いしHDDが無いし
542名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:18:47.97 ID:7cnFTsVm0
>>539
任天堂が大好きな安い奴を買ってきてそのまま載せるだけでOKだから。
WiiUみたいな無駄なカスタマイズをする必要もないし。
543名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:18:51.99 ID:rK/BpDH10
そういやvoltaはどうなったんだろ
ロードマップ道理の性能はでなかったから間にpascalはさんだ感じ?
544名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:20:53.60 ID:nRGvavtT0
PC版BF4の方が重い設定で1920x1080だけどPS4より滑らかに動いてるんだけど、バカなの?
545名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:20:53.53 ID:7cnFTsVm0
>>541
WiiUは本体だけなら200$は余裕だろう。
問題はタブコンでしょ。
546名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:21:05.01 ID:UW0dXEu10
任天堂にWiiU以上の高性能ハードあってもね
まさに豚に真珠
547名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:21:25.41 ID:0VZ/nX/N0
そもそも2年後予定のPascalが数万のレンジで出ると思ってんのがね
最初に出るのはHPC用のTeslaとしてに決まってんのに
流用版のグラボが出ても1999ドル以上のレンジだろうな
548名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:23:22.98 ID:JPFfU3DR0
>>542
どちらにしてもWiiUはもう終わったから諦めて次に向けた方がいいだろうな
ただ次があるのなら現行機より高くて性能が大幅に低いってのはもう駄目だろう


>>545
高すぎ
CPUもG3を流用してきてるしメモリも安物でHDDも無い
メディア再生のライセンス料も無いし
549名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:24:09.46 ID:MP2gW3ln0
>>542
2年後に任天堂が買うとしたら型落ちになった28nmプロセスのこれまた型落ちのGK107だろ。
最先端プロセスが対象であろうPascalなんて割高なもの買うかよ。
550名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:25:34.27 ID:JPFfU3DR0
7年遅れで前世代期を下回るものを出してきたし2年後だと360ぐらいになるのがせいぜいだろう
551名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:26:27.04 ID:7cnFTsVm0
>>548
CPUもG3を流用してると言っても
3コア+eDRAMという頭のおかしなことをやってるから
金は掛かってると思われ。

>>549
2年後の型落ちは20nmだろ
Pascalは14nmだろう。
ローエンドならコアが小さいから安いし
それでも性能は十分だからな。
552名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:27:58.67 ID:JPFfU3DR0
>>551
> 3コア+eDRAMという頭のおかしなことをやってるから
使い古されたものにそんなかからんよ
おかしいのはそんなものをいまさら積んでくる感覚
553名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:29:13.75 ID:rWG9d8BI0
554名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:30:32.67 ID:0VZ/nX/N0
ローエンドのPascal(笑)
555名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:30:49.13 ID:7cnFTsVm0
>>550
WiiU最大の問題は劣ったFabを使ってたことで
これが解消されることにより3社とも差は無くなる。

>>552
再設計コストが無駄にかかってるだろう。
出来合いのものを買ってきた方が遥かに安く高性能だろうにな。
556名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:31:35.26 ID:qz+hSjDD0
低価格で済まそうとするならどんな予想で何載せてもクソにしかならんと思うが
557名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:32:22.70 ID:0VZ/nX/N0
PascalはHPC用だよw
NVIDIAはパソゴミなんかもう見て無いんだよw
声だけでかくて金にならんパソゴミなんかにPascalが来ると思ってんの?w
558名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:32:29.99 ID:JPFfU3DR0
>>555
> WiiU最大の問題は劣ったFabを使ってたことで
WiiUもだけどコストはまた上がるだろうな

再設計というほどの変化もなくただ3つのコアをバラバラに繋げただけという状態
3MBのeDRAMも1つのコアに繋がってるだけというお粗末さ
559名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:32:41.71 ID:gFBp2ckD0
>>556
PS4みたいにな
560名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:34:17.88 ID:7cnFTsVm0
>>558
まーた息をするように嘘をつく人種かよ。
とっくの昔に解析されてんのに。
561名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:34:29.55 ID:JPFfU3DR0
>>559
ただ箱1の価格を見るとPS4は安すぎる価格だったのは間違いない
箱1がPS4と同じ性能なら600ドルだった
562名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:34:58.56 ID:Qo1EpoJT0
>>542
任天堂は何もカスタマイズする必要もないのにいらない手を加えるさ
あそこには無能のハード開発者がわんさかといるからね
563名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:37:28.85 ID:MP2gW3ln0
>>551
今年のMaxwellがまだ28nmなのに2年後に20nmが型落ちになってるわけないだろ。
ようやく量産が軌道に乗って採用デバイスがハイエンドから一般に降りてきてって頃合いだわ。
564名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:37:52.04 ID:tk7tOqpB0
>>536
いやミドルだけど
565名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:38:15.02 ID:JPFfU3DR0
>>560
解析が理解できるのなら発売前にWiiUが前世代機を上回るのは当たり前っというのは言えなかっただろう
WiiUの名称が出た時点ではスペックはほぼ確定してた
ここで低性能だろうって言ったからWiiUの性能が出ないってわけじゃないんだが
嘘に釣られて性能が低くなったりはしない
566名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:40:06.91 ID:7cnFTsVm0
>>563
20nmはもう量産中だぜ
それが2年後ならかなり枯れてるでしょ
16nmはFinFETにするだけだから
案外簡単にいくかもよ?
567名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:43:05.22 ID:rnbK5HGi0
Haswell  GT3 40EU  832GFLOPS
Broadwell GT4  96EU 1997GFLOPS

来年にはオンボGPUにも抜かれるPS4
568名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:43:40.87 ID:7cnFTsVm0
>>565
書いてる意味がサッパリわからん。
569名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:45:06.03 ID:JPFfU3DR0
>>568
同じようなことをWiiU時にも聞いた
570名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:46:20.55 ID:7cnFTsVm0
>>569
WiiUは誰もが予想しない頭おかしいことをやったからなわけで
流石にこれだけ多方面から批判されてまた同じことはしないだろ。
571名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:48:12.16 ID:7cnFTsVm0
任天堂が次からは携帯と据え置きを統合すると言ってる以上
選択肢はTegraぐらいしか存在しない。
1から作るのもありだろうが
そんな金は今の任天堂にはないだろうし。
572名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:48:27.83 ID:MP2gW3ln0
>>566
あのなあ。20nmで作られたGPUが今買えるか?
20nmで作られたSoCが載ったスマートフォンやタブレットが今買えるか?
まだ買えないだろ。量産つったって一部のFPGAが先行的に出てるだけの、プロセス初期の状態じゃねーか。
573名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:48:31.13 ID:/qvdHeOw0
WiiU発売前も任豚ちゃんはPS3の6倍、箱○の12倍って妄想してたからなあ
まあ夢を見られるののは今のうちだけだろうね
せいぜい壮大なブーメランを仕込むといいだろうね
574名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:50:08.98 ID:7cnFTsVm0
>>572
1月時点で大量生産に入ったって話。
そりゃ製品として出てくるのは6月ぐらいだろうが。
そっから2年後の年末あたりならもう枯れてきてなきゃおかしい。
575名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:55:09.84 ID:gFBp2ckD0
>>571
完全にVITAゴミになるな
576名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:59:49.89 ID:7cnFTsVm0
4DS(仮)は次世代Tegra Erista
Wii3(仮)もTegra系 出来ればPascalコア
というのが順当だろうよ。
これまでみたいに奇をてらうのもWiiUの失敗で金が無くなって無理だろうし
他に選択肢はないだろう。
577名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:00:12.86 ID:/qvdHeOw0
>>553程度の簡単な英語も読めない子なのかも知れないが
『29nmプロセスが一ドルあたり最も多くのトランジスタを積むことが出来る』

最新の20nmプロセスでPS4箱1並の350平方mmのチップを積むいくらになるんだろうねw
プロセスの進化分を省電力と小型化に振れば性能はたいして差をつけられない
しかもPascalは最新のスタックドメモリ

実際にこの世代の技術がCSに使われるとしたらPS5次世代箱世代だろうね
28nmを逃したWiiUはまさに出した時期が最悪だったってことだ
578名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:00:36.91 ID:MP2gW3ln0
>>574
だからさ、その大量生産っていうのは、「大量」とはいうけどニッチなハイエンド製品に限って出荷できるくらいの「大量」なわけよ。
携帯電話用SoCのような普及品も生産できるような「大量」じゃないのよ。
2年後じゃようやく20nmが今の28nmのポジションを得ようかというところだって。
579名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:04:28.79 ID:Qo1EpoJT0
任天堂に普通レベルの進化を求めるなんて無理な話
そもそも周回遅れのWiiUですらまともにソフトをつくる能力がない
ソフト屋としてはハード以上に深刻でこれからとりかかっても2年後にさすが次世代なんてソフトは作ることなんてできない
もちろん性能なんてほとんど重要じゃない今あるソフトの焼き直しならできるがな
580名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:05:53.01 ID:rnbK5HGi0
Pascalハイエンドの単精度は20TFLOPS
この数字をもとに任天堂が採用しそうなミドルローGPU(1万円クラス)の演算力を
過去のGPUを参照しながら出してみると8TFLOPSくらい
Pascal世代になると3Dメモリが使えるので数字以上に実効性能は高くなる

550Ti 691GFLOPS @40nm
580  1.58TFLOPS @40nm x2.29

650Ti 1.43TFLOPS @28nm
680  3.09TFLOPS @28nm x2.16

750Ti 1.31TFLOPS @28nm
780  3.97TFLOPS @28nm x3.03

Pascalミドルロー x50Ti 8TFLOPS @16nm
Pascalハイエンド x880 20TFLOPS @16nm x2.5

数年後に任天堂が次世代機を出すとぶっちぎるという論は正しい
581名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:06:36.14 ID:7cnFTsVm0
>>578
いや今の28nmポジションなら枯れてるだろ
582名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:08:08.43 ID:VL4GVup40
ハイエンドFPGAなんて歩留まり5%でも利益が出るような世界だからなぁ
583名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:09:46.48 ID:MP2gW3ln0
>>581
「こなれてる」とは言うけど「枯れてる」とは言わんな。
584名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:10:20.43 ID:gFBp2ckD0
>>580
本物の次世代はこれだよな
585名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:17:12.03 ID:bdnaR6is0
クラウドゲーミングが捗るな

http://www.sbbit.jp/article/cont1/27760
グーグルのクラウド値下げからわずか1日、アマゾンのAWSも大幅値下げ

一方、AWSはAmazon S3を最大65%、Amazon EC2を最大40%、Amazon RDSを平均28%、Amazon ElastiCacheを平均34%、Amazon EMRを最大61%それぞれ引き下げる。
価格は4月1日以降、自動的に反映される。
同社の値下げは、2006年のAWS開始以来、42回目にのぼるという。また同社は仮想デスクトップサービスの「Amazon WorkSpaces」の一般公開を開始した。
586名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:20:00.79 ID:M9GOWB4q0
おいXboxOneで戦うのを諦めんな
産廃任天堂を使ってまでNvidiaを持ち上げるなんて、寂しすぎだろ
これからもPS4を叩くために、XboxOneのeSRAMやDX12で頑張ろうぜ
587名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:23:09.85 ID:/qvdHeOw0
750TIクラスのグラボが2年後にはGTX780の倍以上の性能になるらしいw
任豚ちゃんオモロー
588名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:25:16.39 ID:nHMFE12z0
こんだけニシ君が期待膨らませてて申し訳ないけど任天堂はintelやNVは採用しねーと思うぞ…
589名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:27:29.76 ID:hwpoKMvD0
>>525
シェーダーの最適化についての話でPS4やX1は例として引き合いに出してるだけって感じだからNDAというほどでもないんじゃない
公式には発表されてないけどPS4のROP32基って公然の秘密だし

書いてあるのはROPのスループットがメモリ帯域と釣り合ってなくてシェーダーに制限ある云々
精度の低い短いシェーダーはROPで引っかかってメモリ帯域を生かし切れず、ある程度の精度以上でないとメモリ帯域が無駄になる
7970なら128bit、PS4なら64bitがメモリ帯域を生かす上で適当
X1は32bitだと遅いDDR3にレンダーターゲット置いた場合でもメモリ帯域生かせず、64bitでもギリギリか引っかかる


この辺読むとサーニーが混載メモリがパズル云々言ってたのが分かる
精度上げればメモリ帯域とのバランスは良くなるけどスループット落ちるし、なによりメモリ消費激しくなるから小容量のメモリを圧迫してしまう
あくまでも理論値計算だからもっと複雑に条件絡むけどX1がパフォーマンス出すのに苦しむ理由の一つだな
590名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:32:10.18 ID:z9WApwNr0
任天堂が次世代機だす場合流石に互換性切り捨てるわけにはいかないから
PS2みたいにエスプレッソは別の石として搭載すんだろうな
591名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:33:15.30 ID:bdnaR6is0
>>588
クラウドサーバ側nvに侵食される
googleはopen power(ibm nvidia google)コンソーシアムを使い
nvのもとcrayのトップを招き入れサーバーを作る予定である
592名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:38:24.62 ID:Qo1EpoJT0
>>591
任天堂はクラウドやるんですかねぇ
593名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:39:12.08 ID:FadrXeVv0
2年後だとPS4の次世代を待つ人の方が多いだろう
互換もあるだろうし
その前に任天はオンラインの拡充しないと
594名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:41:38.10 ID:z9WApwNr0
PS5は普通にx86とAMDのGPU搭載すれば互換性確保できそうだけど
X2は、eSRAMなんてもう搭載しないだろうし厳しそう
595名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:42:07.33 ID:7cnFTsVm0
>>588
他に選択肢が無いんだよね。
携帯と据え置きを統合する。
更に任天堂にとっては携帯機がメイン
となるとTeglaぐらいしか選択肢が無い。
596名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:56:49.12 ID:FadrXeVv0
>>590
互換性を考えるのならタイミング的にはWiiUでそれをやるべきだったな
3コアでeDRAMというシュリンクするにも価値の無さそうなものにコストが掛かってしまう
PS4とのママテストにも合格できないだろうし
597名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 19:59:42.97 ID:0AGzVEBt0
お前らもう次世代機の話してんのかよ
そんなにウンコJaguarの性能に不満なのかよ
4万のゴミなんだからしょうがないだろ
598名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 20:00:01.37 ID:m/rvWqXN0
4K(2160p) HD(1080p、720p) SD(480p)を比較してみたwwwwww

この動画のSSで比較
https://www.youtube.com/watch?v=hEYhkvZEVN4&index=5&list=FLZj5y2SsSy3yQiQGitEdXHQ

この場面を65インチ相当まで拡大して一部を切り取って比較
http://iup.2ch-library.com/i/i1161544-1396121918.png

2160p 720p
1080p 480p
http://iup.2ch-library.com/i/i1161545-1396122227.png


随分と違うな
やはり4Kがジャギーが一番少なく鮮明で綺麗だと分かる
1080pは480pより大分ましだが、それでもジャギーが目立つ
599名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 20:00:35.55 ID:wS3aYiRz0
>>597
スレタイ嫁
600名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 20:05:44.02 ID:FadrXeVv0
実際のところ、WiiUは早々に切り捨てて、WiiUと同じように普及してる現行機に現行機で挑むのか
WiiUであと5年乗り切って、次世代機の登場タイミングに次世代機を合わせるのか
どっちがいいんだろうなって考えると、選択肢に入れるとしたら後者しかないような気がする

頼りだったPCも前世代ならまだしも現行機との差が俺のテストでもわからないしな
ママテストならなおさら
601名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 20:06:37.80 ID:MP2gW3ln0
次世代機が出る頃にAMDが存続できているのか確信は持てないけどな。
Intelが買い取ってIP開放してくれることを祈ろう。
602名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 20:22:33.09 ID:aFchNSh20
>>601
インテルとNVは高いぞといっておく
603名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 20:43:07.09 ID:rlJpysYi0
>>594
キネクトの件もあるからな
MSは次世代も互換付けなさそう
604名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 20:58:00.55 ID:ENWJm5CP0
MS次世代機はESRAM積まなくてもメモリ帯域、容量共にクリアできるだろ
タイミングの問題は出てくるかもしれんが、元がクソトロいから
605名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 21:01:49.35 ID:bAyfe/fz0
任天堂の携帯と据置が統合されるなんてほぼありえないよ
ただしTVで遊べる携帯機がでないとは限らないかな
606名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 21:04:06.00 ID:rV5YuGnk0
>>580

数年後に任天堂がハード出したら、ps4以下の性能のハードになりそう
5、6年くらい先ならともかく
607名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 21:09:11.86 ID:PGqGRcVA0
Intelもnvidiaも、IP販売やカスタマイズを積極的にはじめるみたいだし、
WiiUの後継機は、IntelのCPUとnvidiaのGPUを統合したダイで、Intel製造、
メインメモリ/VRAMは共通でGDDR5採用
さらに高帯域256MBくらいのオンパッケージeDRAMを採用

これくらいやってほしいな
608名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 21:12:37.66 ID:bdnaR6is0
powerとgeforceなら自由に使えるが
609名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 21:18:14.00 ID:z9WApwNr0
任天堂ってハード発売前は色々とスペックの噂が出るんだけど実際の性能は、1世代以上遅れという・・・・。


WiiU → PS3/360を軽く超えると言われていたが実際はクソCPUでPS3/360並(マルチでハブられてることからそれ以下という話
3DS → GC以上と言われていたが実際はPSP並
610名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 21:50:58.42 ID:rWG9d8BI0
http://img.hexus.net/v2/arm/roadmap/ARM1B.jpg

28nm世代のビデオカード価格
550ドル 5.6TFLOPS
400ドル 4.8TFLOPS
250ドル 2.3〜3.3TFLOPS
150ドル 1.4〜1.9TFLOPS

20/16nm世代のビデオカード価格予想
1000ドル 8〜10TFLOPS
400ドル 4〜5TFLOPS
250ドル 2.3〜3.5TFLOPS
150ドル 1.4〜2TFLOPS
611名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 22:01:13.61 ID:LuIpjVu/0
次世代タイトルは箱一が足引っ張ってるから、あまりスペック頑張っても無駄になる
任天堂次世代機も1.2Tflopsあれば十分
612名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 22:12:49.96 ID:A+MbcPmO0
ニンテンは次世代機でタブコンどーすんだろうな。
613名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 22:31:01.17 ID:Mkq1UpAM0
というか、XOが完全に話題からハブられてるのが可哀想
Kinectを活用して、もっと「ならでは」の要素を主張しないことには
このまま埋没していきそうだしなあ…

技術的には面白いし、可能性はけっこう埋まってそうな気がするんだよな
XOはKinectと一蓮托生なんだから、ここを発掘するのには大規模なコストをかけてもいいと思うんだが、
なんでMS本体の動きが鈍いのかよくわからん
614名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 22:46:01.14 ID:HMgQ+/la0
>>612
FC・SFC・64みたいに互換切ればいい。
wiiuだってGCの互換動くらしいが切ったくらいだから。
615名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 22:53:22.13 ID:Mkq1UpAM0
>>614
ソフト的に動くとしても、ハード的に8cmメディアに対応するのが嫌だったんじゃないか?
616名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 22:58:50.05 ID:jNOwC0P10
617名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 23:03:50.98 ID:Mkq1UpAM0
>>616
にわかに信じられんのだがこれ本当に実機なん?
618名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 23:05:18.37 ID:XleSegV90
そういやキチガイが解像度詐欺ってるとかホザいてたけど今日までそんな話は一切ないな
619名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 23:08:42.81 ID:jNOwC0P10
>>617
jpgはshere機能のキャプで
pngはキャプボでのキャプチャみたい
620名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 23:47:46.82 ID:yxJbUH050
Kinect2ってさPC向けや組み込み用途向けにデバイスドライバきちんと作りなおして有り余るマシンパワーでぶん回したら
もう少し認識率や分解能上がらないのかな?
X-BoxOneの性能がカツカツだからあの程度しか活かせないだけでKinect自体は余裕あったりしたら面白いんだけどなあ…
621名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 23:58:34.15 ID:hwpoKMvD0
インファマスも水たまりにキャラが一切干渉しないとか、反射オブジェクトにキャラが反映されないと目につく端折りはあるけどな
特に前者は水たまり多いから結構気になる
622名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:08:43.04 ID:xsWJbBNT0
>>621
水たまりを踏んでも波紋が広がらないってこと?
623名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:10:13.35 ID:tO3w4SOE0
PS4 reaches 7 million worldwide as Infamous : Second Son sells a million at launch
http://insiderp.com/ps4-reaches-7-million-as-infamous-sells-1million.html

インファマス効果で、PS4は全世界700万台に到達したらしい。
英国含む欧州でPS4は18万台売れ、同期間のXoneは2万5千台。
624名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:13:08.19 ID:iJS4Es5l0
>>623
その割に国内47万台とあまり振るわないなぁ。
ゲーム屋でも普通に在庫を見かけるようになってるというのに。
625名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:18:17.10 ID:C8OckRnk0
>>624
メディクリの週販で3万台とVitaや3DSLLと同じとはね。
これじゃ、和ゲーの独占とか全然期待出来んだろうな。
626名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:19:58.56 ID:mpGkrF4N0
>>624
その割って……日本語がおかしいのか、認識がおかしいのか。
627名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:20:00.42 ID:tO3w4SOE0
>>624
国内は和ゲーのビッグタイトルが出るまではこんなもんでしょ。
てか、ロクなソフト出てないのに毎週3万台売れてりゃ、このご時世大したもんよ。
628名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:21:16.40 ID:GLG65ooy0
>>625
Vita??
629名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:22:12.66 ID:IdtHRndg0
売り上げは別のスレでやれよ
630名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:27:16.49 ID:C8OckRnk0
>>627
ロクなソフトを開発してもらう為にはハードが売れないと駄目なんじゃなかろうか。
今のところファーストタイトルは爆死であとは中途半端な縦マルチばかりというのが不振の原因ではないかと。
631名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:33:33.27 ID:GLG65ooy0
Vitaって売れるようになってたのか
632名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:35:11.88 ID:Maf7P0x70
羽根を生やして空を飛ぶゲームで水溜りとかどうでもいいだろ
633名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:38:54.29 ID:tO3w4SOE0
>>630
不振?据え置き機では一番売れてるが。
そんなこと言ったら、これから出るXoneは・・・。
634名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:43:49.69 ID:n60dgyoT0
>>633
「日本では」ってことでしょ
現状、日本ではPS4はWiiUよりも勢いが無い

勿論これからでるXBox1は、もう目も当てられないほどに売れないだろうがねぇ、 日本では
635名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:48:26.38 ID:tO3w4SOE0
>>634
http://www.m-create.com/ranking/

PS4 30,201

WiiU 9,982

ちょっと調べたら分かる事なのに。
636名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:51:36.89 ID:mpGkrF4N0
>>634
そんなことないけど。
637名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:53:06.71 ID:hzKTFXkn0
>>634
ここで「現状」と言ったら不正確じゃね?
「発売1ヵ月後のPS4は発売1ヵ月後のWiiUほどには売れていない」
と言うならわかるけど。
638名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:56:35.40 ID:n60dgyoT0
>>637
”それ”を「現状、WiiUよりも勢いが無い」と言ってなにか問題でも?
実際、PS4って日本じゃWiiUと同じかそれ以下の空気ぷりだろ
ゲーマーはPS4を選ぶのはわかるけど、購買力の高いゲーマーって実際はぜんっぜん数いないしな
639名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:57:59.30 ID:pI7NlyPv0
WiiU何気に盛り返してるな。
今週五桁復帰か
640名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:59:16.20 ID:GLG65ooy0
WiiUだと違和感があるなPS3ならわかる
WiiUは存在感が無い感じ
641名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 01:01:33.28 ID:mpGkrF4N0
年末発売のWiiUと2月のPS4を単純に数で比べて勢い!とか言われてもねえ。
というか、最後の根拠は主観かよw
ダメだこりゃ。
642名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 01:02:13.39 ID:4AsUYUX40
和サードのタイトルが増えてくれば、PS3みたいにジワジワうれてくるでしょ
マルチタイトルで出されても、日本ではPS4しか選択肢ないんだからw
643名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 01:02:35.21 ID:Maf7P0x70
「勢い」ってなんだよ
満足度2014verみたいなもんか?
644名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 01:06:01.71 ID:XUiET1fd0
今の日本で、Vitaは買わないけどPS4は買う!っていう層がどれだけいるか…
全てはソフト次第だろうけど、どう考えてもここから1,2年先を見ても日本のライト層にまで訴求力がある”この一本でハードを買う決心ついた”的なソフトがでるとは思えんしなぁ
メタルギアにそんな力ないし、もうバイオもオワコンだし、FFやDQは6年先くらいか?w
テイルズやバイオとかも出すとしてもPS3との縦マルチにするだろうしの

となると日本ではPS4はVitaの普及率、普及ペースをほとんどなぞるような事になるんではないの?
645名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 01:07:55.28 ID:5yU27PJh0
もう普及台数日本ではあんまり関係ないよ
来年になれば縦マルチにPS4加わるだけだから
ごく一部のIPを除いてPS4らしいグラのゲームなんて予算的にそもそも作れないからね
646名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 01:09:51.70 ID:hzKTFXkn0
売上の話があんまり続くのも良くないんで技術の話に戻すが、
結局XOのeSRAMの問題はとにかく「容量」なんだな。
帯域が足りないって話も出てくるのかと思ったら、そっちにデベロッパが不満を持ってるって記事はほとんど出てこない。
演算能力とのバランスで考えると、帯域的には109+68で問題ないってことなんだろう。

となると、どうしたって「なんで32MBにしてしまったのか」という話になるわけだよな…
eDRAMで外に出しちゃうとシュリンクが難しくなると言うのは致し方ない話だが、他に方法はなかったのかと。
647名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 01:13:25.56 ID:Maf7P0x70
バイオは箱独占なんだろ?面白いからやってみてほしい
648名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 01:14:33.27 ID:GLG65ooy0
>>641
WiiUってドラクエもモンハンもあったけど、あまり存在感がなかったな

>>646
基本的にどっちが先かの問題で、フレームバッファの容量が小さくまとまっていたら帯域も消費しないってのもあるしね
容量は将来的には何らかの新しい方法で絶対に解決しないといけない問題だろうね
649名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 01:16:53.18 ID:XUiET1fd0
>>646
コストと性能の問題を無視すんなよ
キネクト2さえなけりゃこのeSRAMの構造でメモリ8Gを実現しながらもコストを抑えれてPS4よりも価格が低くできただろう
それでいて一部のコアなゲーマーやCGマニア意外にゃ不満なく実質的にゲーム体験的にはPS4と変わらんことができるのだし…
それなら世界市場ではやっぱりPS4よりも売れてた可能性はある
PS4より売れることになっていたら、eSRAM32MBでもそれは「正解」といえるだろうさ


つまり悪いのは全てキネクト2
650名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 02:17:01.59 ID:uNXAp7OC0
>>595
N64以来ずっと付き合いの続くAMD
世界最高のファブを持つintel
モバイルプロセッサーIPの王者ARM
モバイルGPUの覇者Imagination
モバイルSOCを牛耳るQualcomm

IPに対する強欲な姿勢を考えると
Mari>>>PowerVR>>>Radion>>>Adrino>>>IntelHD>>>GeForce
採用確率はこれくらいでもオカシクない
651名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 02:18:06.18 ID:+uiWGEcc0
Kinect無しでも今世代PS4が優れている部分の多くはSCEのアイデアだから
仮にeSRAMやめてGDDR5載せてたとしても劣化PS4以外の道は無かったんだけどな
だから差別化と言う意味ではeSRAMはともかくKinectは必ずしも失敗とは言えない
652名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 02:30:46.94 ID:hzKTFXkn0
>>651
それが問題なんだよな
Kinectのハードウェア自体は使い方次第で新しい可能性を拓けると思うんだが、
どうにもMSがそれに積極的じゃないように見えてしまう
653名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 03:54:00.16 ID:I1NBK3hl0
>>652
初っ端にTVTVとかで叩かれたからやりずらいんだろ。今は先ずゲーム機アピールに必死
だから。本来は、キネクトの方が本体なくらいの計画でいたんだろうけどね
654名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 04:01:51.53 ID:XLEWWnt80
キネクト押しされると負けるからってSONYがちょっとだけ上な性能押しで来たのは頭いいよね

でも本当にゲームの未来を考えてるのはキネクトだと思うわ
655名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 04:13:16.78 ID:PRPOaDkW0
何をとちくるってPICA200なんか採用したんだろうな
あれじゃなかったらもうちょっと3DSの寿命のびた気がする
656名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 05:02:36.55 ID:lNgkbZ6S0
>>654
Kinectで、未来とかないわ
マトモに成功してるのジャストダンスぐらいだろ

入力デバイスとしては精度が低すぎるし
LeapやらRingのほうがまだ使える
657名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 05:39:31.12 ID:GhVufEfa0
キネクト3辺りで脳波で操作できるようになれば化ける可能性があるな。
658名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 05:47:28.28 ID:ce+CD16/0
>>650
Qualcommは無線関係が強いから使われてるわけで、
べつにCPUやGPUが評価されてるわけじゃないけどねぇ
659名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 06:00:37.21 ID:b71RQSK50
身体にフィードバックのないデバイスって不評だよなー
660名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 07:07:22.24 ID:l50epKQK0
インファマスって箱庭なのにKZSFよりグラがいいのな。
ゲリラはやっぱダメなデベロッパーだわ。
661名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 07:13:41.74 ID:KwrCb9YT0
>>660
どこ見てそう思ったのか書かないと意味がなくね
662名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 07:58:01.40 ID:uNXAp7OC0
>>658
それでも独自のCPUとGPUを使って
かなりタイムリーに他社と比べても競争力あるSOCを用意出来てる

実際もう何年もAndroidのフラグシップモデルを引っ張ってる訳で
設計能力的にも体力的にもQualcommには侮れない物がある
663名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 08:27:03.28 ID:2MYpN9PN0
>>660
ロンチとそれ以外ってのは開発への負担が桁違いやろ
ロンチはまさにその日に完成させてないとならないけど、それ以降なら少々の延期は許される
取れるリスクが全く違うよ
664名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 08:36:28.93 ID:lNgkbZ6S0
>>663
DriveClubもそれでレイオフの対象になったんだっけか
665名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 08:57:01.62 ID:FKKqndKJ0
>>435これは明らかにPS4で750tiの1.5倍の性能は出てないんだよね
750tiが1.3Tflopsを超えてるわけが無いからPS4はAMDのハッタリスペック1.84Tflopsに
近づけることが当面の目標ってのは正しいしそれが最適化されるってことなんだが、
なぜかいわゆるゴキサイドから反発をうけているという
666名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 09:00:10.74 ID:srMiBzAX0
ゲリラはぶっちゃけ何の実績もないからな
GDCでも前世代機のGTS5にベストテクノロジー獲られる始末だし
667名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 09:03:24.93 ID:hzKTFXkn0
>>653
ゲーム機としても使い道はあると思うけどなあ…
そもそも、kinectは「入力操作」に使おうとすると破綻するのが目に見えてるわけで
実用用途よりも、むしろエンタメ目的のゲームの方が向いてそうな気がする

俺はXO買う気はないけど、kinect2が単体販売されたら(そして、誰かがPC用ドライバを公開したら)趣味用に買うつもり
668名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 09:23:46.49 ID:ZZgAge190
>>662
CPU独自は限界なのか64bitはA53からだし
GPUは基本xbox 360世代のradeonでユニットの増量程度しかしていない
namcoのリッジレーサがandroidででたのだが
描画異常でブラックアウトするとのレビューが多々ある
669名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 09:24:13.66 ID:MbBXtM9y0
キネクトで初音ミク動かすゲームぐらいは出してくれるのかねえ
当然俺は買わないけど需要はあるだろ
でもPSカメラでも出来そうだな・・・
670名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 09:28:12.65 ID:7xDgHvQZ0
>>665
因みに750Tiは7850には負けてる
671名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 09:34:41.57 ID:FfwbbxVV0
>>665 >>666
こういう単発の煽りほど虚しいものはないな
672名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 09:39:37.39 ID:7xDgHvQZ0
>>671
ローエンドMaxwell圧勝だからゴキには都合悪いしね
673名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 09:44:42.63 ID:rBIOvyLR0
少なくとも物理ベースライティングはKZSFより良くできてるように見える
上の画像だとレンガの建物に微妙なハイライトが出てるように見える
KZSFはこんな感じのざらついた光沢のあまりない質感はあまり複雑な実装をしてないからね
インファマス次男がどんな実装を取ってるか気になるところ
674名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 09:58:57.94 ID://zztwzI0
>>665
PS4は750Tiよりシェーダーユニット倍、メモリ帯域も倍あるのに遅いのは悲しいよな
その現実を直視するべきなのにねえ
675名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 10:04:26.01 ID:7xDgHvQZ0
ミッドレンジ、ハイエンドMaxwellは750Tiの数倍だから楽しみだ
GM200なら4K最高設定でウォッチドッグス遊べるかな(^〜^)?

ああ、ゴキちゃんは超絶劣化版で遊んでてください^^
676名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 10:05:47.64 ID:e6r5tROu0
>>616
7万のGPU積んだPC持ってるけどこんなグラフィックのソフト見たこと無いんだけど・・・
677名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 10:42:24.19 ID:cpHrMZPz0
解像度とフレームレート上がる程度で基幹部分は旧世代の移植のソフトが大概だからな
678名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 10:42:31.97 ID:rvTzEbwh0
>>662
>設計能力的にも体力的にもQualcommには侮れない物がある

買い被りすぎだわ
QUALCOMMはAMDからGPUの設計を買い取っただけ
679名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 10:45:53.24 ID:h9NvPDDr0
ATiから買い取っただけ……
680名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 10:52:25.82 ID:7xDgHvQZ0
VAIO Play、Steam VAIO出ると思ったのにな
Xperia Play2も絶望的

PS事業畳んでPCとスマホタブが一番ダントツにベストなのに
リッジ大バカだな
681名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 10:52:50.94 ID:uNXAp7OC0
>>668
低コスト向けSoCはもともと手の薄い方向だったし
そっちに手を広げていくにはコスト至上でA53以外の選択肢は無いだろう

Adreno GPUはImageonのIPだけでなく開発チームごとの買収だ
機能は随時更新されていてAdreno420ではOpenCL1.2やDX11.1にまで対応
独自の特色としてPVRのようなタイリングモードを備えていて
イミディエイトレンダリングと使い分けられる構造になっている

DX12の発表上で殊更にQualcommが掲げられていたように
GPUメーカーとしての存在感も薄くはない

リッジレーサーは・・・なんか関係あるの?
682名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 10:58:56.34 ID:9A98CUDG0
低性能ハードの末路よ

何故Xbox ONEは世界で爆死したのか?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396230826/
683名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:03:07.14 ID:ZZgAge190
スナドラ品で不具合が多発のようだ
その程度のドライバ開発力しか無い
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.namcobandaigames.ridgeracerss&hl=ja

タイルはxbox360の縮小版だから当然と言える
684名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:07:02.07 ID:uNXAp7OC0
Qualcommが特に侮れないと思うのは
年間の純利益が8000億円を超える強力な財務面だな
685名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:10:41.15 ID:uNXAp7OC0
>>683
リッジレーサーみたいな個別ソフトを挙げてもあまり意味ないんじゃないか?

あと360はハードウェアとしてはイミディエイトGPUだよ
686名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:11:00.94 ID:7xDgHvQZ0
Intelが一番恐れてるのがQualcommなのにテクゴキどもは軽視しがちなのが笑える
687名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:16:15.73 ID:ZZgAge190
>>685
最も普及してるはずのもので調整取られてないのか
ずいぶんと軽く見られたものだな

>>686
軽視も何も実際問題android搭載のゲーム機でもほとんどがtegraな状態
intelがqualcommの何を恐れるの
688名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:20:39.46 ID:uNXAp7OC0
>>687
どちらかというとゲーム会社側の検証の不備が問題で
バンダイナムコが軽んじられるべきケースじゃないだろうか?

現状Andoroid搭載のゲーム機という分野こそ恐れるに足らない物ではなかろうか?
689名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:24:43.89 ID:CakPKmZI0
自分も単にバグゲーだから圧倒的なシェア比そのままに出てるだけって気が
690名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:25:25.30 ID:ZZgAge190
スナドラで異常出てるのが本当に意外だったよ国内ではスナドラ一強なのに
一応国産ゲームデベロッパであるナムコがこんなヘマをすると
いや調整したけど無理だったのか

androidの侵食は止まらない
691名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:27:51.00 ID:ZZgAge190
>>689
バグドライバーか
692名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:33:14.99 ID:uNXAp7OC0
逆にそういうバグゲーの存在こそ
ゲーム機が同じIPを採用しても差別化出来うる要因
そういう考え方も出来るのではなかろうか
693名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:36:46.48 ID:ZZgAge190
ゲーム側のバグならあんだけレビューでバグ報告あるものを放置するわけがない
694名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:41:03.52 ID:uNXAp7OC0
バグの放置というのは
コスト的な回収可否の考慮という部分も大きいからな

売上目標未達による開発放棄なんじゃないか?
695名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:42:29.56 ID:JezGYRxA0
>>693
バンナムのスマホアプリだろ
普通にありそう
696名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:48:13.11 ID:lNgkbZ6S0
>>694
ハードウェアに関するバグなら潰しておかないと
次のアプリ作るときにまたやらかすだけなのに・・・
697名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 13:35:58.74 ID:PTaD2ZXs0
>>674
マジか
どんだけボトルネックあるのか恐ろしいくらいだな

>>676
それムービーシーンだぞ
何回騙されたら気が済むんだ
698名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 14:05:36.41 ID:ce+CD16/0
QualcommのSoCは、無線関係が重要な4G・LTE対応ハイエンドスマホ用チップじゃ独走だが、
無線はwifiくらいにしか対応しなくていいタブレットやら、
3G対応だけでいい安価なスマホ用チップじゃあまり売れてないんだよな

よって、CPU・GPUが評価されて売れてるわけではなく、
あくまで無線が評価されて売れてる
699名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 14:11:57.71 ID:7xDgHvQZ0
テクゴキ民はPSハードを異常なまでの超過大評価して持ち上げ
PCを異常なまでの超々過小評価して低性能と煽って貶すというイメージ
700名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 14:14:02.37 ID:Paoph7lf0
>>699
結果それが特大のブーメランとなって突き刺さるというマヌケっぷりだけどな
701名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 14:16:44.50 ID:+uiWGEcc0
評価されてるけど価格の問題で載せられないだけでしょ
702名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 14:44:33.25 ID:YEyjo6mH0
クアルコムは時価総額がいつのまにか12兆円にまで膨れ上がってるな
やっぱり半導体の設計は日本人と西欧人とでは雲泥の差があるということだわな
703名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 15:03:48.53 ID:XeeZCfA00
>>699
むしろPCやPS4を吊るしのGPUと煽って混載メモリに夢見た馬鹿が
ブーメラン食らってるのが現実
704名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 15:13:43.71 ID:ce+CD16/0
Qualcommは、スマホ用の通信関連チップ(+ソフトウェア・サービス)を買ったら、
ついでに同じダイにCPU・GPUもついてくる感じだよ
よって、ハイエンドスマホじゃ強いが、それ以外じゃ弱い

Qualcomm自体も、その強みがあるから採用されてることはよくわかってるでしょう
705名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 15:16:19.73 ID:7xDgHvQZ0
魔法のhUMA、魔法のHSAと魔法の8GB GDDR5で
GTX TITAN Black 4-wayを超えると妄想するのはOKと_〆(゚▽゚*)
706名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 15:22:25.67 ID:XeeZCfA00
スレ立てまでして恥晒しな妄想をしていたのが箱信者
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372492792/
707名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 15:25:12.88 ID:XeeZCfA00
まあ真の馬鹿はMSのペネロだったとも言えるけど
708名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 16:31:08.66 ID:ozPUNJjf0
>>697
ムービーであるソースplz。HUD表示が出てるものはプレイ中のスクショとしか思えんが。

http://www.gamersyde.com/download_infamous_second_son_neon_night-31704_en.html

これみれば見栄えのいいシーンをスクショすれば>>616程度実機プレイ中であることはすくわかるとおもうが。
それとも↑の動画もすべてムービーシーンとでも言うか?
709名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 16:53:11.38 ID:7xDgHvQZ0
7万というと780Tiクラスだ
>>676みたいに糞グラ褒めるなんてこたーない
710名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 17:09:10.16 ID:+uiWGEcc0
数十万円10TFLOPS級のGPUを使っても家ゴミマルチを4K、高品質AA・AF化するしか能の無いパソゴミw
20TFLOPS・1TB/sになっても同じw家ゴミ次世代機が出無い限り殆ど進化しないw
711名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 17:24:55.88 ID:DMUj7AYO0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-next-gen-digital-foundry-pc
750tiだとさすがに厳しすぎる
760で何とか
712名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 17:31:19.62 ID:LgfaUOhq0
Tegraってスペック詐欺しまくって安物にしか使ってもらえないのか
713名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 17:32:00.75 ID:+uiWGEcc0
ベンチ回してオナニー
MOD、チートでオナニー
AngelBeatsでオナニー
オナニーならパソゴミに任せろw
714名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 17:38:35.83 ID:7xDgHvQZ0
テクゴキはPS4と鐚を異常なまでの超過大評価して持ち上げ
PCタブレットを異常なまでの超々過小評価して低性能と煽って貶すというイメージ
715名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 17:41:09.49 ID:DMUj7AYO0
geforceはGPGPUを使うようなタイトルだとかなり落ちてるので、もうワンランク欲しい
716名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 17:44:11.88 ID:bF0SAzpq0
とはいえ、APU&GDDR5の構成のハードをどこかが出さない限り
PCゲームも次世代の技術で作るメーカーが限られて尻すぼみって言うか
DX9世代で動く基準のままだろうし、PS4には今後のPCげーむにとっても
意味があったと思うよ。
717名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 17:48:22.61 ID:Maf7P0x70
クソグラってのはこういうのを言うんだよ
http://i.imgur.com/04h3Ckt.jpg
718名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 17:49:21.80 ID:X9CB+dtx0
テグラなんて口だけ番長SoC(どうせスタックメモリもこけるの目にみえてるし)よりも、
レイトレーシングエンジンを組み込んだPowerVR Wizardのが気になる。
次の携帯機はレイトレ搭載になるかな。任天堂は機能に関してハード実装好きみたいだし。
719名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 17:57:03.37 ID:ZZgAge190
こういうのがやっぱり次世代感あるは
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140330002/

さて,このOctaneRender 2.0やBrigade 3.0は,NVIDIAのGPUサーバーである「GRID VCA」上で動作するように開発されている。
そしてBrigade 3.0は,Amazon.com(以下,Amazon)が提供する
クラウドサービス「Amazon Elastic Compute Cloud」(Amazon EC2)を使ってサービスされる予定だ。

Amazonは,Game Developers Conference 2014でもクラウドゲームでの利用に適したクラウドサービス
「AppStream」について講演しているが,その中でも,クラウド側でリッチなグラフィックスをレンダリングすることで,
タブレット端末上でも高品位なグラフィックスを表現するという手法を披露している。
将来Amazonがホスティングするゲーム向けクラウドサービスに,
Brigade 3.0を導入することも視野に入っていると見ていいだろう。
720名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 18:05:16.85 ID:ZZgAge190
>>718
qualcommがdxにとって重要ならば
surface3はスナドラにすれば良い
だがdenver k1だけどね
721名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 18:10:54.16 ID:2MYpN9PN0
http://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y

クラウド云々は置いておくとしても、この手のパストレとかラジオシティとかの計算精度上げるまでのノイズをもっと上手く誤魔化して、
GI系は別の周期でレンダリングすればPS4世代でももうちょっとなんとかならんのかな
どうせ人間の目は、明るさが変わると明暗順応に時間かかるんだし
遮蔽影とか間接光みたいな曖昧な陰影ってゆっくり変化させたら違和感無いんじゃないかね
ぶっちゃけまともに演算するのは5秒に一回とかでも、補完方法さえ良ければなんとかなる気もするんだけど
722名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 18:18:49.89 ID:ek8f588x0
>>720
スナドラとTegra使えばいいじゃん、どちらもDirectX12に対応だ
723@|´・ω・)  ◆U3nQMkhbATSA :2014/03/31(月) 18:20:13.56 ID:Gob1g47r0
.






384 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 16:24:18.48 ID:udiqPH/80
14年4月13日午前11:00ごろ
警視庁窓口に放火いれる






.
724名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 18:21:38.85 ID:GC+te56V0
>>723
お前逮捕されるぞ
725名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 18:29:42.01 ID:lzevFnUG0
726名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 18:32:55.75 ID:WRghGreG0
ジッキガーカイハツキガー

ムービーガー

何も成長してない。
727名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 18:35:57.13 ID:txLSH/rk0
今はデディ鯖サイキョ
728名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 18:46:49.99 ID:N0UTAUeL0
正直あわれだよな
PS4が好調でPCガーとか言い始めるのは
729名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 18:53:51.79 ID:0lKhuQE80
ID:7xDgHvQZ0はエンジェル君
相手しちゃダメ
730名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 18:58:05.06 ID:Qbm+ginM0
同時期発売のCS機でこんなに差が付くのは珍しいから
3〜4年後どうなってるかはほんと楽しみだわ
731名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 18:58:07.91 ID:0lKhuQE80
ゼンジーは知識はあるけどセンスが無い
732名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:01:25.09 ID:7xDgHvQZ0
PSハードに採用されてないIntel、NVIDIAとQualcommも敵がテクゴキのスタンス

AMD社員と利害が完全一致
733名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:13:10.34 ID:0lKhuQE80
ハイエンドPCでエロゲやってるエンジェル君のお言葉

今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 6
17 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/31(月) 09:32:03.19 ID:7xDgHvQZ0
>>13
貧乏家ゴミは鐚でパンツゲーでもやってろ
734名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:18:45.47 ID:MbBXtM9y0
毎日のように変な基地外が居つくが、同じ基地外が日替わりで芸風変えてるのかねえ
どんな芸風の基地外だろうとアンチPSという点はみんな一緒だ
735名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:20:01.22 ID:7xDgHvQZ0
プレ捨て死を貶すとエンジェル君?
意味不明だよ気違いゴキちゃん
736名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:22:10.77 ID:WRghGreG0
Qualcommを最近知ってQualcommって言いたいだけの
子供かと。
737名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:23:49.64 ID:ONar4ZDt0
>>735
エロニシどうした??
エロゲーやってるか?wwww
738名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:30:19.66 ID:ozPUNJjf0
PC持ち上げる人間はスペックを話題にするだけで、実際のソフトを例に挙げないのがなぁ。
昔、どこぞで、PCで一番技術的に進んでて見た目がきれいなゲーム教えろくださいっていったら、
オブリにMOD入れろって回答が返ってきたもんだが。今はなんなのだろうな。
739名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:33:47.43 ID:7xDgHvQZ0
低性能低機能でめんどくさい家ゴミ機は必要とされてないよ
時代遅れのゴキちゃん
740名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:34:33.93 ID:cpHrMZPz0
このアホって出没時間いつも同じだよな
741名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:38:05.10 ID:8PGJUPf70
>>738
いまだとBF4が一番マシンパワーの恩恵うけるんじゃないかな
742名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:39:40.19 ID:7xDgHvQZ0
プレ捨て死を低性能煽りすると
キチガイPSファンボーイが釣れるのは想定内だが
何故かアムド社員が釣れるんだよなぁ
743名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:42:18.29 ID:GGQMqmUA0
エロニシが何か吠えてるなw
これが負け犬の遠吠えってやつかwwww
744名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:46:06.15 ID:dZDQoceb0
エンジェルビート君はPS4買わないの?
745名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:47:25.54 ID:8PGJUPf70
セロリンくんいつのまにかエンジェルビートになったのか
でエンジェルなんとかってなんだ?
746名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:50:32.39 ID:dZDQoceb0
セロリン君かどうかはわからないけど、最近来る方のハイエンドマシンはエンジェルなんとかってエロゲーやるためのものらしいですよ
747名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:54:51.58 ID:mpGkrF4N0
やっぱり、エンジェルエロキチって脳内のテクスレ民や社員と戦ってたのかw
748名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 19:58:11.59 ID:ozPUNJjf0
>>741
う〜ん、だとすると夢がないよねぇ。
749名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 20:00:01.43 ID:7xDgHvQZ0
WA2もクリア済、こっちは18禁版

AAA級タイトルをプレ捨てCじゃ不可能な解像度最高設定で遊ぶし
ギャルゲーも楽しむ雑食系

テクゴキはギャルゲにコンプレックスあるのか知らんが
食いつきがいい、プレ捨て死にギャルゲーなくて裏山なのか?
750名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 20:02:49.60 ID:8PGJUPf70
新キャラかほんと飽きない人だね
>>748
そんな俺も買わないからわからないけど、ここ最近で重いーってのアレくらいじゃないかね?
オプション次第で相当軽くなるけど
結局、ハイエンド当て込んでも大半はノートに毛が生えたようなマシンだしね
751名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 20:04:16.30 ID:bs0KA41r0
http://gae.cavelis.net/view/A12A39E7BD7147C6A86013EFEE286276
かべつべでinFAMOUS
結構高画質で配信しとる
752名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 20:05:13.69 ID:3HrdZOoN0
infamousのスクショは全部ムービーに決まってる!
753名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 20:06:11.49 ID:7xDgHvQZ0
プレ捨て死だと4000円以上する
トゥームレイダーも遊んだ、2000円で

んあーのマンネリ声に萎えたけど、ララのB地区に(〃 ̄ー ̄〃)
754名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 20:07:36.09 ID:I6hXlZRd0
>>749
AAA級エロゲタイトルを高解像度でか・・・
755名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 20:12:07.79 ID:IDkKNGd/0
エロニシのPCはAMD64対応してないから廃スペにしても無駄なんだよねw
756名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 20:19:16.06 ID:2SzKaZDi0
【悲報】PC用ADV「Angel Beats! 1st beat」の発売日が未定に
http://www.4gamer.net/games/244/G024415/20140331057/
757名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 21:17:15.60 ID:3HrdZOoN0
>>756
エロニシ憤死w
758名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 21:22:27.17 ID:dCAKDrnbi
素で間違えてるのかわざとなのかは知らんけど
Angel Beats!は全年齢向けだから
ギャルゲーではあってもエロゲーではないぞ念の為。
無論テクスレで話題に出すようなタイトルじゃないのは確かだけど。
759名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 21:23:01.09 ID:ZCQuHgyF0
どーすんのさエンジェル君、延期だってさwwww
せっかくのハイエンドPCがwwww
760名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 21:24:08.27 ID:rBIOvyLR0
とりあえず紙芝居ADVなんてスマホやタブレットの性能で十分だ
761名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 21:55:54.37 ID:dsrtGhzD0
紙芝居テクノロジーか……
二次元画像の縮小フィルタは何がいいとか、服のシワをランダム生成するとか、ポストエフェクトが意外と使えるんじゃないかとか、そういう感じだろうか。よく知らないで言ってみる
762名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 21:58:15.43 ID:i4GAJ32c0
2dイラストにノーマル設定してライティング効果とか面白そう
763名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 22:01:31.49 ID:dCAKDrnbi
バンナムがPS4で全力でゆめりあを作るというのはどうか。
コナミがときメモ5(ときメモ3後継)でも可。
764名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 22:29:25.38 ID:wwB0EOYs0
ガールズサイドもお願いしたいな
765名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 22:46:47.77 ID:Fwe55U4a0
去年だかにドット絵に動的なライティングを適応するデモが上がってなかったっけ?
766名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 22:58:36.17 ID:rBIOvyLR0
プロシージャルでアニメーションを自動生成できるがあれを2Dにも応用したら表現の幅が広がりそう
Z値も任意に設定してポストプロセスを施すのもあり
767名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 23:13:15.81 ID:hzKTFXkn0
しかしよく分からんのはDirectX12でXOが性能向上すると言う点だな。
DirectXカスタマイズAPIでローレベルを叩ける構造だとばかり思ってたんだが、
PC用のDirectXをほとんどそのまま持って来た感じだったんだろうか。

もしそうなら、現状のXOがCU数から想像される以上に
性能が制限されて見える理由が分かったという感じだが。
768名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 23:17:54.09 ID:shzVHotZ0
女性向けの奴だと毛の量が選べる機能とかあるらしいぜ?
最近のエロゲって
769名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 23:26:53.70 ID:XeeZCfA00
>>767
ローレベルAPIでCPUのボトルネックを解消した所で解像度は上がらない
箱一の欠陥は根が深い
770名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 00:09:38.75 ID:v3QK6kps0
つかDirectX12で性能向上って・・・。
今のライブラリにはまともなものが無いって言ってるようなものじゃん。
サードメーカーやAMDの愚痴から察するに、本当にDirectX11経由でしか触れないのか?
今の箱1は・・・。
771名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 00:19:17.56 ID:hzl0A0Od0
パフォーマンスが向上したら今までのAPIがやたら分厚かったことになるからなあ
流石にそんなことないと思うが
772名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 00:20:22.18 ID:Xk7PhO7q0
それが事実としたら、E3のForzaは何だったんだと。
773名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 00:30:02.38 ID:ZlrPv8nB0
DirectXのパフォーマンスアップって、Xbox Oneの場合は厚い薄いよりGPUコマンド作成がマルチスレッド化されるのが大きいんじゃ?
774名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:14:09.91 ID:bYtlheYf0
DirectX12でマルチ作られちゃうとPCからの落とし込み作業はどうなっちゃうんだ?
PS3のマルチ劣化地獄再びなんて事にはならないんだよな?
775名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:34:21.98 ID:VAgVl2VT0
>>774
なるだろうね
ここら辺はさすがMS!といいたくなる「戦術」だわ
PC版というのをメーカーが無視できない以上、PS4独占でつくるところ以外はサードは作品をとりあえずDirectX12でつくることになる
そして事実上PS4の足を縛る、と
776名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:34:34.62 ID:hppgrq8m0
マルチでPCからの落とし込みだとeSRAMの存在がなぁ、
そもそもPC向けのDX12でeSRAMはサポートされるんか?
777名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:37:22.36 ID:9wwyGotr0
DX12(=PC)から落としこむとeSRAM活用されず箱1は劣化地獄になるな
SPUが活用されず劣化地獄となったPS3のように
778名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:40:07.93 ID:cffFczvU0
仮に、DX12がマルチでPS4の足を縛るとしても、
それで2倍の性能差が帳消しになるなんて、ある訳ないわなw
779名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:40:49.83 ID:fWsEze7Z0
>>775
ワロタwどこがだw
780名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:44:45.93 ID:VAgVl2VT0
>>778
PS4版がPS4の本来のパフォーマンスの二分の一以下になってしまえば帳消しになるでしょ。
どうあがいたってマルチとしてのPS4版に手間かけて最適化を行う〜なんてことをするなんてありえないわけで(もうそんな余分な工数をかける予算的余裕がある開発スタジオなんて無い)
781名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:46:33.70 ID:z4kzM0CM0
>>772
E3のPC版Forza5 >> DX12デモのPC版Forza 5だからね
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/21/47227.html

DX12で今の箱一並に薄いAPIが使えると言うけれど
MSが詐欺をやり過ぎて実態が見えない
782名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:47:54.11 ID:hppgrq8m0
PC版をそのままコンバートしてパフォーマンスが落ちにくい設計なのはどう考えてもP、、
783名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:49:59.32 ID:yxEt81jm0
いいからエロニシはインファマスを超えるグラフィックのPCゲー持ってこいよw
784名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:52:33.36 ID:VAgVl2VT0
>>782
そりゃDX12以前でつくられているからだよPC版が。
さすがにとっくにDX10くらいまでとほぼ互換性があるようなAPIがつくられているからね、PS4で使うもので。
だがDX12を使われちゃうとそうはいかない。
これまでとは性質も違いすぎるし、マルチエンジンで対応するにしてもどうしたってPS4版が最適化がすすまないだろうね。
785名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:53:53.79 ID:9wwyGotr0
散々PS4は吊るしのパーツとか言って叩いた事も忘れて
DX12(=吊るしのパーツで組まれたPC)からコンバートするとPS4が劣化版になるらしいねw
786名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:54:42.03 ID:bYtlheYf0
DirectX12を上手く落とし込めるAPIをSCEが用意しなくちゃいけない訳だよな?
2倍の性能差があるのなら50%の出来でもいいと考えると大丈夫なような気がしてきたわ
787名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:54:58.98 ID:z4kzM0CM0
AMDが、MSとソニーが希望するなら両者にもMantleを提供すると言うんだから
特にMSはNvidiaやIntelにも妥協したDX12より、Mantleの方が箱一を使えるだろうに。

まあPS4の方はDICE曰く、既にMantle並に優秀らしいから必要ないかも分からないが。
788名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 01:56:34.47 ID:JyvCqKns0
DX12って骨董品のFermiまでカバーしてるんだろ
互換重視で作れば実質DX11LLAPI止まりだ
それでPS4に優位に立てるものなのか
789名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:02:00.12 ID:VAgVl2VT0
>>786
ところがどっこいDX12は今までとは違ってハード直たたきに近いようなAPIなわけで…
落とし込みが難しいんだよね
ある意味DX12ってのは完全に箱1の為のもの(PCははるかに高性能故にいくら箱1に特化したようなプログラムでも強引に対応しきれる)であって、かつマルチでPS4に嫌がらせをする為につくられたようなもの
この時のためにずっとあたためてきた「秘策」だったんだろうね…えげつないことやりよるわMSも…
790名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:05:45.63 ID:ZlrPv8nB0
>>789
いや、DirectX12は今時のGPUのハードウェアの構成にあわせて1から作り直すわけだから、
必要最低限の専用設計されたPS4のAPIなら、DirectX11よりよほど近いんじゃないの? 所詮ただのRADEONなんだし。
791名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:06:25.33 ID:uxCMA/sD0
いつ普及するかも知れんDX12には即対応して、XBoxOneへの最適化もバリバリやるけど
PS4への最適化は死んでもやらないベンダーさまだらけだもんね
ゲーム業界って

DX12が出たらその瞬間にPS4なんて滅ぶわーわーわー
792名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:07:58.80 ID:cffFczvU0
スマホやタブレットにも対応のDX12が箱壱の為のものかw
イワシの頭も信心からってかw
793名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:12:34.34 ID:bYtlheYf0
そうかサードがDirectX12を選択しないなんて事もあるのか
DirectX12をMSしか使わないとしてeSRA32MBがボトルネックになってたとしたら笑えるね
794名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:14:51.42 ID:hppgrq8m0
そもそもDX12をPS4に落とし込むという発想がおかしい、
DX12がリリースされるころにはPS4APIの方が先に進んでると思うわ。
795名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:17:20.96 ID:rcKQniV80
エロニシは毎日がエイプリルフールw
796名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:18:44.96 ID:bYtlheYf0
>>794
PS4APIでサードがゲームを作ってDirectX12なりMantleに落とし込むって事?
797名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:19:48.94 ID:bhakYrwV0
>>774
DX11のWindows7を切り捨てる決断が出来るのは、5年後くらいじゃないか。
798名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:22:55.55 ID:hppgrq8m0
DX12の機能をPS4APIに先取り実装するんじゃねーの?
って意味のつもりだったのだが、何故>>796の発想になるのだろうか。
799名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:25:09.09 ID:bYtlheYf0
>>798
マルチでの話を振ったからだよ
800名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:27:06.19 ID:kZsrRyId0
Meet Corrinne Yu, the influential programmer who gave up nuclear physics for play
http://www.edge-online.com/features/meet-corrinne-yu-the-influential-programmer-who-gave-up-nuclear-physics-for-play/

2013年11月にNaughty Dog入りした天才プログラマーCorrinne Yu
・12歳でビデオゲームを開発。元々電子工学に興味があり、アメフトのゲームを作ることで独学でプログラミングを学んだ。
 アドバンスト・ダンジョン&ドラゴンズに熱中。
・数学の修士をカリフォルニア州立大在学中に取得し、核物理学実験を行うために国立研究所にインターンシップとして招待される。
・スペースシャトル計画の中核として、シャトルの挙動をモデル化するツールを作成。息抜きとして近親者向けにゲームの製作を続け、
 その噂が広まり、ゲーム業界からオファーを受ける。
・BorderlandsやHalo4のグラフィックエンジンを製作。
・グラフィックのリアルさの向上が本質的に人々を感激させる近道であると信じている。ゲームが伝えたいナラティブ(体験を経験にする)
 と感情の余韻に貢献したい。
801名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:27:43.98 ID:kZsrRyId0
続き
・グラフィックプログラマーはステレオタイプ。グラフィックエンジンを考えるとき、制限ばかり見る。
 みんな自身にクリエイティブな傾向や才能があるとは思っていない。
・そういうフラストレーションから2013年にNaghty Dog入りを決意。2週間後、プログラマーにも関わらず、デザインと
 ナラティブの議論に関わった。直接の対話で貢献できる。これは重要なことである。
・Yuは自身でデザイナーとプログラマーとアーティストの全てを担当する個人的なゲームのプロジェクトを続けている。
・現在は、Naughty DogでPS4向けのグラフィックコードを書いている。
802名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 02:49:59.55 ID:i8GN3lbl0
>>780
eSRAMがある箱が絶望的って話?
803名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 05:13:49.78 ID:uLBsE/Xt0
無限のクラウド、低レイテンシのeSRAM、オカモト並みに薄いDX12
この三種の神器がそろったら生のパフォーマンスを凌駕する奇跡が起きる?
804名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 07:39:08.18 ID:tmEEOWrB0
妙手ってやつだな
805名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 08:07:52.64 ID:05GSmNOG0
XB1発表と同時にDX12のアナウンスなら強かで流石と思うが
発売後に発表して登場は2年後って後付け感が残念

囲い込むにも遅すぎる
806名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 08:10:18.54 ID:c7APQmxa0
>>788
>DX12って骨董品のFermiまでカバーしてるんだろ
>互換重視で作れば実質DX11LLAPI止まりだ
>それでPS4に優位に立てるものなのか

無理だな
807名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 08:22:57.33 ID:OG83YdnX0
>>800
天才なのにCal State?とちょっと思った。
UCのどこかかCaltechに行きそうな気がするが…
808名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 09:02:29.61 ID:AjsRCJEU0
今年のキーワードはandroidとcloud
809名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 09:05:28.40 ID:dwTn5Dz30
Halo4のグラフィックエンジン作ってたのなんて自慢にもならんだろ
そんなのスゲエって言ってるのなんてチカ君だけだろうさ
810名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 09:09:47.65 ID:OG83YdnX0
DirectX11でもeSRAMは考えられてないから(当然だが)
XO向けのAPIだとその部分はカスタマイズされてるはずだよな
というか、コンシューマー対応のために大規模な最適化をするんじゃなくて、
本当にそこだけいじった感じなのかな?
オフスクリーンレンダリングの対象にeSRAMを指定できるようになってるだけ…という可能性。

この場合、MSとしても早急にDirectX12を適用したいだろう。
811名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 09:18:30.94 ID:AjsRCJEU0
directxではソフトとGPUのネイティブ化される前のコマンドしか扱えない
それ以降はドライバの仕事
複雑なことをしたいんならGPU側にCPUを取り入れる必要がある
APUでは無理
812名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 09:26:28.41 ID:oGFYYDet0
バカゴキは一生プレ棄て死から出てくるな、6月のソニーと一緒に死ねや
813名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 09:40:43.03 ID:N9dgExSk0
【経済】カプコンが損失50億円 一部ゲームの開発を中止
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1396308915/

まさか・・・
814名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 09:51:08.86 ID:oGFYYDet0
Deep Down終わったな
815名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 10:02:12.56 ID:8m7cFu5A0
一方、劣化box720pは開発すらされてなかったwwwww
816名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 10:04:20.39 ID:M/f7dES60
COGのゴミ課金ゲーなんて誰も要らないだろうwww
817名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 10:07:47.52 ID:jCc1CV6K0
xbox360のときも、テッセレーションで大勝利とかさんざん叫んでたが、
べつにハードウェアのスペックが上がるわけじゃないのにXB1がDX12対応ってだけで勝利宣言してどうすんの

そもそもXB1はカスタマイズされた薄いAPIで、すでにMantle/DX12相当のことをやってるんだから
818名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 10:18:02.61 ID:bcLZT3m+0
DX12そのまま使うしか脳のないサードが居ればXB1のほうが有利になるんじゃないですかねぇ(棒)
819名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 10:20:10.26 ID:hzl0A0Od0
>>814
パソコン用オンラインゲームと書かれてるし多分大丈夫
早くdeepの続報聞きたい
820名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 10:20:45.80 ID:8rtTIxwH0
無限のゲイツマネー
よってる〜
簡単に高性能
未来入力デバイスキネクトゲーム!!
無限のクラウド
eSRAMで使いこなせば高性能
アプコンのが綺麗
魔法のDX12 ← いまここ
821名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 10:20:58.16 ID:Xk7PhO7q0
>>803
物理法則を超える魔法なんだよきっと。
822名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 10:22:35.13 ID:N9dgExSk0
よく開発者が処理が重いって使うけど、これはメモリに関してなのかCPUに関してなのか・・・
無知だからわからん
823名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 10:29:54.10 ID:LvdUVPrb0
インディーデベロッパにとってはDX12でPCからゲーム機にエンジンを流用できれば楽で有難いが
需要が高まればそういうパフォーマンスより労力軽減を求める開発者向けに互換システムがPS4に用意されるだろう。
824名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 10:32:48.28 ID:Xk7PhO7q0
というか、Oglって選択肢もあるんだな。
パソニシの言うように、linuxベースのsteam machineを考えるなら。
825名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 11:01:17.45 ID:oGFYYDet0
此処は巷とは違う異世界、魑魅魍魎が巣食ってるから気持ち悪いな
826名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 11:15:59.42 ID:Xk7PhO7q0
もっとも、linux向けならmantleもあるわけで。
steam推しならOglかmantleしかなくなるという、
妙手ってやつだ。
827名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 11:35:49.30 ID:Gy5m3GTa0
今どきDXAPIを直にコールしてるゲームなんてないと思う
828名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 11:59:10.23 ID:G5f/E79x0
>>827
はぁ?
じゃあどういうコーディングしてんだよ?
829名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 11:59:49.10 ID:91hkKY4H0
>>818
各ハードに最適化できる大手には関係ないし、出来合いのエンジンを使うところにも関係ない。
困るのとしたら、かなりニッチかもしれんが「PCメインかつ自社エンジンを使っている中堅どころ」という感じじゃないか?

この辺がDirectX12に移行するタイミングでPS4の互換APIが出来ていないと、
マルチ展開に支障を来す可能性はないとは言えない。
いずれにせよ、2年先の話だけど。
830名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:04:39.07 ID:G5f/E79x0
>>829
大手でももう各ハードに最適化なんて余裕ないと思うよ?
831名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:07:44.57 ID:lt7h+V6i0
>>813
うわあ、任天堂ハード用のモンハンは好調だけどPSWに出したモンハンが失敗だったとは

こりゃPSWから完全撤退くるな
832名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:08:01.26 ID:91hkKY4H0
>>830
カプコンやコナミといった日本の大手各社は、
世界的にはそんな大手じゃないけどPS4のネイティブAPIを叩けてるから、
「体力的に無理」と言うのはないんじゃないか?
833名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:15:32.65 ID:G5f/E79x0
>>832
技術的にできる、のと工数的余裕がある、のは違うでしょ
ただでさえソフト一本における開発費と市場のバランスはもう限界超えてるんだし…

「ちょい劣化がおきてるけどまぁ特に大問題ではない」程度のものを一千万円単位の金をさらにかけてそこからハードごとに最適化する手間かける体力的余裕のある開発メーカーなんかもうほとんど無いでしょ
834名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:18:13.44 ID:jqHzjLNS0
>>829
PSや箱が使ってるLAPIなんてHW依存度が高いものなんだから、
高レベルAPIのDX互換なんてどうとでもなるよ。

互換重視のデベロッパーならラッパー関数ぐらい作るやろ。
835名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:18:27.01 ID:Xk7PhO7q0
>>830
それeSRAMへの死亡宣告ですわ。
836名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:20:15.37 ID:LvdUVPrb0
そもそもハードごとに最適化しないと
「ちょい劣化がおきてるけどまぁ特に大問題ではない」レベルにすら到達しないのだが。
837名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:21:24.40 ID:91hkKY4H0
>>835
Intel「組み込みメモリ関連のAPIをDirectX標準に含めちゃっていいのよ?」
838名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:22:56.35 ID:lt7h+V6i0
マリオカートがテクノロジー的にも凄かった件

http://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2530756/47534/c113acee42fb63312cf289573aab11af4e1d56a7.jpg
839名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:25:11.43 ID:Xk7PhO7q0
>>837
その組み込みメモリをどう使ってパフォーマンスを稼ぐか?
が最適化なわけで。APIが有る無いではないんだな。
840名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:26:52.42 ID:Xk7PhO7q0
オプション一つで勝手に最適化してくれるってなら話は別だが。
841名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:28:43.26 ID:Q+QcBtec0
>>840
それだとAPIじゃなくて開発ツールレベルの話になっちゃうねー
842名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:55:45.98 ID:T7AQjajn0
Meet Corrinne Yu, the influential programmer who gave up nuclear physics for play
http://www.edge-online.com/features/meet-corrinne-yu-the-influential-programmer-who-gave-up-nuclear-physics-for-play/

2013年11月にNaughty Dog入りした天才プログラマーCorrinne Yu
・12歳でビデオゲームを開発。元々電子工学に興味があり、アメフトのゲームを作ることで独学でプログラミングを学んだ。
 アドバンスト・ダンジョン&ドラゴンズに熱中。
・数学の修士をカリフォルニア州立大在学中に取得し、核物理学実験を行うために国立研究所にインターンシップとして招待される。
・スペースシャトル計画の中核として、シャトルの挙動をモデル化するツールを作成。息抜きとして近親者向けにゲームの製作を続け、
 その噂が広まり、ゲーム業界からオファーを受ける。
・BorderlandsやHalo4のグラフィックエンジンを製作。
・グラフィックのリアルさの向上が本質的に人々を感激させる近道であると信じている。ゲームが伝えたいナラティブ(体験を経験にする)
 と感情の余韻に貢献したい。
843名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:56:26.69 ID:T7AQjajn0
・グラフィックプログラマーはステレオタイプ。グラフィックエンジンを考えるとき、制限ばかり見る。
 みんな自身にクリエイティブな傾向や才能があるとは思っていない。
・そういうフラストレーションから2013年にNaghty Dog入りを決意。2週間後、プログラマーにも関わらず、デザインと
 ナラティブの議論に関わった。直接の対話で貢献できる。これは重要なことである。
・Yuは自身でデザイナーとプログラマーとアーティストの全てを担当する個人的なゲームのプロジェクトを続けている。
・現在は、Naughty DogでPS4向けのグラフィックコードを書いている。
844名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 13:01:18.05 ID:eMO9Mjn00
Halo4みたいな糞グラのエンジンを担当してた事ってテクスレ的には評価高いの?
845名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 13:21:36.33 ID:oGFYYDet0
キム散るぞーんの糞グラと1080p詐欺はテクゴキスレ的には評価最上級らしい
846名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 13:33:05.49 ID:ToIxXyNS0
>>838
これ60fpsだよね
任天堂もHDグラの開発ノウハウ蓄積されて来たな
あとはオン対戦周り頑張ったらまだまだ闘える
847名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 13:53:04.34 ID:bNo0lHkz0
noAA・旧世代グラのフォルツァは1080pという1点だけで箱信者的には評価最上級らしい
旧世代グラ・ガクガクのタイタンはロボット=斬新という1点だけで箱信者的には評価最上級らしい
848名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 13:54:38.69 ID:9+hY9J5R0
>>847
ワロタwww
849名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 14:00:21.18 ID:cffFczvU0
SCEでは今年も社員によるプレイステーションの収穫が最盛期を迎えています。
ttps://twitter.com/PlayStation_jp/status/450807270180257793
850名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 14:17:56.69 ID:oGFYYDet0
6月に1100億円返せないのに・・・どうすんの?ゴキちゃんたちw
851名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 14:59:34.72 ID:qr11NU6W0
エンジェル君、発売未定になったからってイライラするなよw
まぁせっかくのハイエンドPCが活躍できなくてイライラしてるのはわかるからwwww
852名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 15:15:30.24 ID:oGFYYDet0
ロンチのドラクラというギャルゲー延期になったんじゃ?
ポンコツプレ棄て死ってゲームねーんだな

ソニー倒産確実だからゲームどころじゃない
853名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 15:18:32.89 ID:70Ng+ICw0
>>838
いいね丁寧な仕事してる
854名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 15:40:29.97 ID:gabY/mYa0
ぶっちゃけ、前世代のソニックレベルじゃね?
855名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 16:00:51.57 ID:Gy5m3GTa0
>>828
逆にどういうコーディングしてるのか聞きたい
856名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 16:08:09.36 ID:Gy5m3GTa0
Sorry Xbox One Fans, But Titanfall Isn't Perfect And It's Lowering Our Standards - International Digital Times
http://www.idigitaltimes.com/articles/22466/20140331/xbox-one-titanfall-is-not-perfect-game.htm
857名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 16:14:50.57 ID:Gy5m3GTa0
Vitaでコレはなかなかすごい。やっぱり和ゲーはアニメ調に行くのかな?
個人的には苦手

New Screenshots and Gameplay Info for Digimon Story: Cyber Sleuth
http://www.dualshockers.com/2014/03/31/new-screenshots-and-gameplay-info-for-digimon-story-cyber-sleuth/
858名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 16:26:42.21 ID:70Ng+ICw0
セルシェーダーできれいなモデルはグーロシェーディングで表示するとすごくグロイこれ豆な
859名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 17:28:22.26 ID:v3QK6kps0
>>838
任天堂は他社と違って、美大芸大出の腕のあるデザイナーが揃ってるから、ディフォルメ絵は抜群なんだよな。
ただ、それ故にあの程度の性能でいいなんてアホな判断したんだろうなぁ。
元社員の岡本の発言見るに、技術をかなり軽視する社風みたい。京都の閉鎖的な空間のためか社外の声も届かないって愚痴ってたし。
技術屋上がりの岩田社長よりデザイナー上がりの宮本のが権力はあるんだろうねぇ。
860名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 17:33:21.52 ID:vIJGu6RI0
>>838
これを8年前に出さなあかんかったな…
861名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 17:40:29.06 ID:oGFYYDet0
Oculus Riftは応用範囲広そうだなぁ
ぷろじぇくともーふぃあす(笑)がゴミのようだ
862名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 17:40:58.99 ID:xpRncmJG0
毎度の詐欺に何言ってるだ
863名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 17:50:33.66 ID:hVaUXprk0
>>859
他社と違ってって・・・
今時藝大以外は美大卒業者の1割はゲーム関連に就職するだろ
全部任天堂が引き受けてると思ってるのか?
864名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 18:49:25.05 ID:prh+bL9L0
865名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 18:51:46.78 ID:3cAnGnZe0
>>859
まとめると嫉妬で悔しいってことか

>>860
はいはいPS4も8年前に出そうな
866名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 19:02:14.31 ID:ToIxXyNS0
>>864
最近グラUPするパッチ配信されたの?
867名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 19:24:29.17 ID:z4kzM0CM0
868名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 19:55:30.60 ID:v3QK6kps0
>>863
だから”腕のある”って言ってんじゃん。
任天堂は給料や福利厚生が他の会社と桁違いなんだから、トップ層は普通に任天堂メインでいくでしょ。
任天堂落ちたから他社ってやつ多いって聞くし。
>>865
嫉妬というか任天堂の現場社員がかわいそうだとは思ってるけど。
今頃になって、HD画質って凄いって語ってる社員さんの無邪気なインタビューみると・・・。
869名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 20:02:33.42 ID:prh+bL9L0
870名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 20:16:38.11 ID:s+qu1dmM0
>>809
だよなぁw、ノーティでPGやってる人等からしたら経歴的に普通でゲームの実績も普通
WWS以外じゃトップエースなんだけど、比較には場所が特殊すぎだね
871名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 20:22:44.39 ID:T/dcwCLY0
Corrinne YuってDirectXの開発に関わったりCUDA作ったりしてるガチのトップガンだぞ
IT分野以外だとNASAでスペースシャトルのプログラム作ったり物理学でアメリカ政府から表彰されたりしてる
ゲームプログラミングのキャリアなんてこの人からしたら趣味のオマケみたいなもん
むしろノーティがぜひうちに来てくださいって頭下げる立場
872名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 20:26:06.41 ID:sFtr+t2n0
DX12が出る頃には、PS4もX1も最適化したローベルAPI叩いてるだろ
873名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 20:29:38.69 ID:V+DnJBYc0
Frostbite now runs on the #WiiU since it is the most powerful Gen4 platform, our renderer is now optimized for Mario and Zelda.
https://twitter.com/FrostbiteEngine/status/450917519290023936
「FrostbiteがWiiU――最も高性能な第4世代ゲーム機に対応、その描画エンジンはマリオやゼルダに最適化されている」

Frostbite will power #HalfLife3, coming out summer 2014! #WiiU exclusive.
https://twitter.com/FrostbiteEngine/status/450923838629761024
「FrostbiteはHalfLife3のエンジンに使われ、2014年夏にWiiU独占で発売されます」

はいWiiU大勝利
874名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 20:35:01.68 ID:s+qu1dmM0
>>871
WWSは副業でHPC関連や軍事・宇宙開発に携わってる人が沢山いるからまさに普通じゃね
NASAとノーティとか業務提携みたいなもんじゃないか
875名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 20:35:16.26 ID:Q+QcBtec0
>>873
それ、WiiUが(Gen4以前の)前世代機だって言う感じにしか読めないんだよねー
誰が訳したんだろ
876名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 20:38:14.64 ID:T/dcwCLY0
>>874
せめてそのたくさんいるソ^ス出すべきじゃね
877名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 20:38:58.07 ID:hzl0A0Od0
確かに今回入った人は該当するだろうが沢山居るってのはソースあるんけ
878名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 20:42:07.29 ID:prh+bL9L0
http://farm4.staticflickr.com/3732/13105390043_f2192e28df_o.jpg
この世代はもうポリゴン数は結構融通は利きそう
879名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 20:55:08.76 ID:OTpbBO9X0
つかPC=DX12みたいなコメ多いけど
SteamOSの方がPS4からの移植は簡単になると思うんだよね。
880名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 20:57:58.34 ID:vfQZYP8q0
ポリゴン?
881名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 21:41:53.55 ID:pBOZR8Lm0
結局360の快適なオンってなんだったんだ?
実際はネット対戦はp2pが主流で、BFみたいな専用鯖つかうゲームも結局EA鯖使うから糞だし
p2p通信で日本人少ないから必然的にラグる&過疎
メリットは、月々500円MSにお布施できる事と、
ファースト製ゲームの鯖費用に充てられるから、サービスを長期的に継続しやすい
ってだけじゃないのかな
882名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 21:47:28.84 ID:dmjrYaJl0
>>864
綺麗だな、これホント?
不振ゴーストについてスクエニからアンケート来てたな
883名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 21:52:53.62 ID:ZJH7GOB/0
PC版の最高設定ってネタの予感
884名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 21:59:19.50 ID:prh+bL9L0
>>882
俺も知らなかったんだけど、PS4の設定の映像出力で、自動設定(推奨)を選んでると思うが、
あれをRGBレンジ、Y Pbレンジの両方をフルにするとかなり綺麗になる

自動設定だとほとんどの場合でリミテッドで色が浅くなる
お試しあれ
885名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 22:19:05.85 ID:Na4/17BA0
886名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 22:19:19.04 ID:prh+bL9L0
自動時にリミテッドなのかフルになっているのかの見分け方は、
自動を選択時にリミテッドを選んで画面が切り替わらなかったら、あなたのもモニタでは自動設定ではリミテッドが選ばれる
自動を選択してるときに、フルを選んで画面が一瞬黒くなって切り替わったらリミテッドからフルに変わったということ
自動を選んでリミテッドが選ばれたとしてもフルに選びなおしたほうが圧倒的に綺麗なる

外人の調査だと自動調整はTVだと大抵リミテッドになって、PCモニタだとフルになることが多いらしい
植物の色が自分のPS4と全然違うので聞いたらその設定をやれって言われてやったらちゃんと綺麗になった
アプデでTV周りの設定の修正もあったのでそれも当てること
887名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 22:22:18.56 ID:hzl0A0Od0
>>885
微妙すぎる・・・
888名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 22:23:37.35 ID:bhakYrwV0
>>873
読んでも悲しくなるだけのエイプリルフールネタだな
889名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 22:42:41.87 ID:shK6uk5l0
>>886
ええこと聞いた
890名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 22:48:04.52 ID:shK6uk5l0
GZの明るさ調整で
左の画像が見えて右の画像が見えないようにしろってなってるのに
一番暗くしても両方とも見えるからおかしいなおかしいなって思ってたけど
>>886を見て手動でフルにしたら解決したわ
地味な罠だった
891名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 22:54:09.38 ID:4iWe+jVB0
>>886
> 外人の調査だと自動調整はTVだと大抵リミテッドになって、PCモニタだとフルになることが多いらしい

多分それはお前が間違って理解してる。
普通のテレビなら自動でOK
PCモニタで色がおかしい場合はフルにしてみる
ってのか正しい
892名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 22:56:12.12 ID:RbPSnbuk0
>>881
快適なONとかどっちも変わらないよ。
メンテの多い少ないぐらい。

聞いても満足に答えがかえってきた試しがない。
893名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:02:21.66 ID:prh+bL9L0
>>891
訂正どうもどうも

音声もビットストリームのDTSにしておいたほうが音質がいいらしい
アンプの性能にもよるらしいけど
画像よりもわかりづらいけど、綺麗になってる感じはある
DTSじゃなければドルビーが自動で選択されて、それも駄目ならリニアPCMが最終的に自動で選ばれるので、
一番下を選べばたいていは大丈夫らしい
(例外的にアンプがよほどの糞ならPS4でデコードするリニアPCMの方がまだ良い)
894名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:10:58.04 ID:4iWe+jVB0
>>893
それも違う
ゲームのビットストリームはLPCMからリアルタイムエンコードしてるんだから
LPCMがオリジナルの音
ドルビー、DTSは非可逆圧縮
895名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:18:15.34 ID:7jLEpFsH0
小学生かよ。らしいとかやめてくれ。
896名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:19:53.54 ID:shK6uk5l0
そういやPS4ソフトはパッケージから音の表記がなくなったな
PS3ではリニアPCM2ch/ドルビーデジタル5.1chとか表記されてたのに
なんか理由があるんだろうか?
897名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:24:30.09 ID:BMsjJIAr0
龍が如く維新にはドルビーデジタルロゴがあるよ
DTSも普通に出力できたが
898名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:25:45.80 ID:Dq2+M2u20
>>881
誰も証明もできないし具体的に数字が出ない所で勝ち誇る手法
例)ゲームするなら箱コンだな!
899名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:28:58.29 ID:shK6uk5l0
>>897
権利ロゴじゃなくて一覧表記
比べてみたらよくわかる

PS3
http://www.comshop.co.jp/g/4974365836054_b.jpg

PS4
http://www.comshop.co.jp/g/4974365823009_b.jpg
900名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:29:25.53 ID:prh+bL9L0
>>895
わかる人には不要だろう


>>894
違いはサラウンドが有るか無いかになるか
DTS対応ならDTSの方がいいと思う
901名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:36:21.97 ID:4iWe+jVB0
>>900
なんなんだお前は
DTSは5.1chだろ
LPCMは7.1chまでいける
ろくに知りもしないこと言わなくていいから
902名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:36:31.34 ID:ipKyf3fg0
903名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:37:14.75 ID:qGUSaSpw0
>>873
これエイプリルフールネタなの?
4月バカのネタにされるレベルのハードになってしまったのか
904名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:39:54.67 ID:ZJH7GOB/0
やたら白くて眠いなぁ、と思ってたけど設定変えてみたら色がはっきりした
905名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:42:10.07 ID:BMsjJIAr0
>>899
なるほど、勘違い…
確かにちょっと気になるね
906名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:43:10.12 ID:4iWe+jVB0
>>902>>904
PCモニタ使ってるでしょ?
あるいなDVI使っているか
新しめのテレビならフルでもリミテッドでも色が変わらない
907名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:43:56.69 ID:prh+bL9L0
>>901
PS4ってDTS-HD Master Audio 7.1だから7.1までじゃ
ソースままよりもオーディオエフェクトがかかってるほうがいいだろうし
DTSソースのものをPS4でPCMにしたらミックスダウンされるし
908名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:45:35.98 ID:4iWe+jVB0
>>905
思うにPS3は対応解像度を示す必要があったから
オーディオも書いてみたんだろ
意味ないけど
909名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:45:36.43 ID:ZJH7GOB/0
>>906
テレビだけどPS3の買った頃の古いの
ゲーム中切り替えてみたりしたけどよくわかった
910名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:45:39.34 ID:Q+QcBtec0
>>886
テレビの映像設定も見なおして、初期値にして補正切ったら
メニュー画面の青がすんげー綺麗に映るようになった

まじサンキュー。
911名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:46:47.76 ID:4iWe+jVB0
>>909
まともなメーカーのテレビなら普通リミテッドが正しい色なんだけどな
912名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:48:21.76 ID:4iWe+jVB0
>>907
ゲームで DTS-HD 出力されるか?
普通のDTSだろ
913名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:53:50.60 ID:Q+QcBtec0
>>911
ずいぶんと前から入力用はフルも対応だと思う
じゃないとPC出力では色がおかしく出るもの
914名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 00:00:28.80 ID:rc8AKmU+0
TV綺麗になりすぎワロタw
915名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 00:02:09.60 ID:ybaHpsaT0
>>868 任天堂的な絵を描く人じゃなきゃいかないよ、デザイン系の
学科の人も昔とちがってコッミクやカトゥーン系のデザインする人も
増えたけど、もっとおされ系なデザインする人が多いよ、
そうしないと差別化できないし。
916名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 00:17:28.36 ID:MgstpvnY0
>>913
PC側がHDMIのときはリミテッドで出してるんだろ
917名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 00:18:28.77 ID:yFEl0KV+0
ソニー製品で音質の話なんて

【悲報】ウォークマンの特性試験を行った結果、全項目においてiPodに惨敗していることが判明
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396102729/
918名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 00:29:19.08 ID:moSIKEfH0
>>907
適当な事言うな
オーディオエフェクトはDTS Neoなんかの2チャンネルをマルチチャンネル拡張する技術で
PS4のマルチチャンネルを圧縮するDTSとは全く別
ゲームは常にリニアPCMで出力すれば最高音質になる
919名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 00:39:28.02 ID:tqYAkSTq0
>>916
グラボの設定にそんなのあった覚えがない・・・
というか、開かないんだよね・・・不具合で
920名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 00:51:01.92 ID:MgstpvnY0
>>919
設定なんかなくてもいいよ
HDMIはリミテッドが必須
フルはオプションだから別にサポートしなくていい

一方でDVIはフルのみだからいろいろ混乱が起こるわけ
921名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 01:19:13.06 ID:gyO3XhW80
映像出力に詳しい人がいるっぽいので質問
俺のテレビ、パナのプラズマなんだけどこれはリミテッドええのか?
機種はTH-42PZ80てやつ(´・ω・`)

この話題見てたら正しく出力されてるか不安になってきた…
922名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 01:22:59.12 ID:Ud2F2Lm50
923名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 02:01:08.27 ID:uB+0st7T0
924名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 02:02:28.06 ID:MgstpvnY0
>>921
パナソニックならたぶん自動で問題ない
いちおう>>886の前半のやり方でどちらで出力されているか確認するといい
もしリミテッドならそれでOK
フルでかつリミテッドにしても色味が変わらなければベスト
925名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 02:46:41.47 ID:Li21WBy+0
インテルのeDRAMって用途は巨大キャッシュらしいが、それはハードコードされた固定機能なのかね?
それともドライバ次第でプログラマの制御下におけたりするのかな?
もし後者なら、インテルもDX12のローレベル制御には興味を持ってる可能性がある。
XOとeDRAMつきインテルCPUでノウハウが共有できたりすると、インテルにとっても利益が大きい。
CPU性能でAMDに勝ってるのに加えて、いわゆるAPUとしての性能でも
インテルがAMDに対して挽回できる可能性がある。
926名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 02:47:52.16 ID:zR8yn/jC0
>>903
まあ、その。
HalfLife3って時点で気づくべきネタ。
張った人間ももちろん知ってる。



・・・と思う。
927名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 02:58:42.29 ID:t/B1owaM0
マリオやゼルダに最適化されたFrostbiteエンジンだもんなw
928名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 03:10:12.07 ID:HP82anpR0
Intelの大容量eDRAMは箱一の欠陥eSRAMと違い
AA、AO、HDR、ティアリングと尽く劣化する様な事はないだろう
929名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 03:10:45.57 ID:pxMzrX8a0
まあゼルダに関しては綺麗なグラフィックでやりたいわホントに
930名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 03:15:52.92 ID:N93xViF40
HDMIの話は、よくわからないならゲーム機側モニタ側双方でリミテッドになってれば問題ない。
わかってる人間のみフル<>フルに出来れば原理的には諧調が若干有利になる。
たまにゲーム機側をフル、TV側リミテッドにして箱犬みたいな黒つぶれをきれいとかおもってるやつがいるから注意な。

>>922
(そこにリンクあるけど)理屈を理解したいならこっちをまず読んだほうがいい。
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20090812051/
931名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 04:30:55.31 ID:RHnd213S0
エロニシのエイプリルフールは今日からも続くで!
932名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 06:07:16.90 ID:vExd8c3H0
全角君の妄想はいつも稚拙だな、intelのedramとX1のesramoじゃ比較できない事にきづけよ
933名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 06:46:53.46 ID:HrIWywsk0
>>925
完全な固定機能だからプログラム側から操作するのは不可能
でかいL4キャッシュ扱いでCPUも使う
だからIntelも詳細な仕様とか公開してない
934名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 07:54:27.62 ID:CKbD/RdY0
The Order: 1886: More Info on Graphics Technology Shared; There's Still Room for Improvement
http://www.dualshockers.com/2014/04/01/the-order-1886-more-info-on-graphics-technology-shared-theres-still-room-for-improvement/
935名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 07:57:17.31 ID:CKbD/RdY0
Ex-Naughty Dog Dev Talks About Next Gen Facial Animation, Explains Drake’s ‘Powdered Doughnut’ Issue
http://gamingbolt.com/ex-naughty-dog-dev-talks-about-next-gen-facial-animation-explains-drakes-powdered-doughnut-issue
936名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 08:10:15.80 ID:CKbD/RdY0
Watch_Dogs’ on PS4 has “Very Stable” Frame Rate; Looks Very Good on PS3/Xbox 360; More Info Shared on Gameplay
http://www.dualshockers.com/2014/04/01/watch_dogs-frame-rate-very-stable-on-ps4-looks-very-good-on-ps3xbox-360-more-info-shared-on-gameplay/

Watch Dogs: Wind, Wasser, Lichteffekte - exklusives Technik-Video zur PC-Version
http://www.pcgameshardware.de/Watch-Dogs-PC-249220/Videos/Watch-Dogs-Wind-Wasser-Lichteffekte-exklusives-Technik-Video-zur-PC-Version-1115771/
937名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 08:16:41.92 ID:CKbD/RdY0
Xbox One TV features to be available outside US later this year
http://www.polygon.com/2014/4/1/5570850/xbox-one-tv-features-europe-oneguide-smartglass
938名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 08:18:12.89 ID:CKbD/RdY0
Choke Point | 『Infamous: Second Son』に複数の新フィーチャーを追加するアップデートが配信へ
http://www.choke-point.com/?p=15888
939名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 09:50:36.70 ID:NgWcHioY0
今夜はamazonの発表がありますな
940名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 10:07:50.57 ID:CKbD/RdY0
利用する際の値段がどのくらいになるのか注目ですね

ついに新コンソールの発表か?アマゾンが海外メディア向けにイベント招待状を送付 / GameBusiness.jp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=9476

>アマゾンが発売すると予想されているコンソール、海外サイトでは小型のスティックもしくはドングルのような形状のものと報じており、
>ストリーミングプレイが可能となるとのこと。加えてAmazonのロゴが入ったコントローラーの写真も海外サイトに掲載されていました。
941名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 10:12:48.87 ID:cbznV2pQ0
PS4の天下は思ったより短そうだな
942名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 10:13:00.40 ID:CKbD/RdY0
Project CARS - Sound Makes Everything:
https://www.youtube.com/watch?v=uw-XbK2IzS0

期待してたんですけど、「綺麗なCG」の範囲内に感じます。
車以外のオブジェクトが寂しいのと、光学系のエフェクトをもっと頑張って欲しい
943名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 10:21:12.40 ID:9pAOcPuT0
>>907
もしかしてLPCMは2ch音声しか出来ないとでも思ってるのか?
そんなわけないだろw
944名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 10:24:54.36 ID:NgWcHioY0
>>940
google対抗で4月から値下げしてるんで
この二社の間で値下げ競争が起こるといいんだが
945これってホント?:2014/04/02(水) 10:25:51.40 ID:23wFas2o0
200 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage] :2014/04/02(水) 01:18:48.01 ID:R86eNkQh0
カプコン「Xbox OneとPS4は性能も互いに互角」
http://www.dailyjoystickpodcast.com/podcast/daily-joystick-podcast-episode-138-xbox-one-ps4-par-says-capcom/
 ・カプコンが、Xbox OneとPS4のパフォーマンスは、小規模デベロッパーはPS4優位と考えているが、実際は互角であると発言
  結局のところ問題は欲しいゲームがあるかどうかだ。

三上氏のインタビュー
「低スペックと捏造されれていた箱1も今や、PS4と同じ」
http://www.thesixthaxis.com/2013/10/23/resident-evil-creator-says-ps4-and-xbox-one-are-almost-identical/

コンセプトの稲船敬二もその意見に賛同
Comcept’s Keiji Inafune also agrees ? “I don’t think there’s a major difference between them,”
「その通りだね、俺もそう思うよ、誰があんなガセを流したんだろうね」
946これってホント?:2014/04/02(水) 10:26:36.56 ID:23wFas2o0
201 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage] :2014/04/02(水) 01:19:18.46 ID:R86eNkQh0
ギアーズ開発者「『PS4はXbox ONEより50%以上高性能』なんて言ってない、演算能力の単純な比較だけ切り出した捏造」
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=80542977&postcount=399

「hUMAはPS4だけが対応している」というデマがどこからともなく流れる
http://www.reddit.com/r/xboxone/comments/1kv1xd/xbox_one_has_its_own_coherency_solution_similar/cbswrn3

「hUMAはPS4だけが対応している」というデマを否定する公式発表。
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Gamescom-Playstation-4-bietet-Unified-Memory-Xbox-One-nicht-1939716.html

「最近のPS4デモンストレーションでは数々のクラッシュ報告が上がっている」
http://videogamescene.com/ps4-overheating-the-red-line-of-death/
http://videogamescene.com/wp-content/uploads/2013/10/ps4-rlod.jpg

AMD直々に、XboxOneとPS4のGPUに大差が無い事をコメント
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131006001/
947名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 10:27:46.36 ID:vExd8c3H0
Project CARSは開発が「マルチコアプログラミングに挑戦中!さすがに難易度高い^^;」
みたいな10年前の世界に住んでますので・・・
948名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 10:34:02.27 ID:t/B1owaM0
>>945,946
これはまた、PS4/XONE発売前のなつかしい工作の跡ばかりだな。
949これってホント?:2014/04/02(水) 10:36:20.02 ID:23wFas2o0
やっぱ工作でしたか
そんなこったろうと思ってましたが!
950名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 10:45:56.56 ID:CKbD/RdY0
Watch_Dogs’ Creative Director Claims That The Game Does Not Max Out PS4, Unsure Of PC Specific GFX
http://www.dsogaming.com/news/watch_dogs-creative-director-claims-that-the-game-does-not-maximize-ps4-unsure-of-pc-specific-gfx/#more-63675
951名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 10:55:32.11 ID:CKbD/RdY0
光学系のエフェクトについてはここらへんが分かりやすいかも
VRでは違うかもしれないですが、ゲーム画面は、テレビやカメラ等レンズを通して映るものに近いほうがリアルに感じます
グランツーリスモとForzaのグラフィックの違いは、主にココらへんではないかと思ってます。

西川善司の3Dゲームファンのための「YEBIS」講座 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20120217_512295.html
952名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 10:59:51.14 ID:HP82anpR0
しかし発売前は、BF4は箱一版のがキレイ!とかもっとお花畑全開の面白ネタが色々あったのに
もはやリップサービスだけが拠り所というのは随分寂しいな
953名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 11:01:15.48 ID:23wFas2o0
捏造といえば>>945>>946もそうらしいです!
954名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 11:01:52.02 ID:23wFas2o0
ごめんなさい
誤爆です!
955名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 11:35:26.94 ID:GrOn6OB60
>>935
なにこれ
ついにノーティも時代遅れで違和感ありまくりの手付けフェイシャルからマーカー式のやつにかわるの?
956名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 11:42:50.28 ID:GrOn6OB60
まぁデモみたところじゃリグが少ないっぽいからめちゃくちゃ不気味の谷だけど
957名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 12:08:19.63 ID:kCkF1wOt0
>>935
顔にいっぱいできもんできてる

目の動きを追えてないから不自然
958名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 12:14:27.64 ID:bU+ePRnG0
>>955
Pixarは全部手付けだぞ
違和感のあるなしは腕次第
959名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 12:17:13.75 ID:zjZJXvdV0
Pixarのアニメーションはフォトリアルな方向性じゃないし
つーかCGアニメを手付以外でやるのは無理だろ
960名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 12:27:34.60 ID:GrOn6OB60
961名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 12:42:22.17 ID:bU+ePRnG0
>>959
むしろフェイシャルキャプチャが本格稼働したのはAvatar以降だし
(それまではキャプチャしたものを参考に手作業で直してた)
CGアニメでも当たり前にキャプチャ使われてるし、知らなすぎじゃね?
962名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 12:52:55.48 ID:GrOn6OB60
ゲームではもう当たり前に使われてるだろ笑

ノーティはどうしてマーカーキャプチャ使わないの?って指摘されてもずっとウチのアニメーターが優秀だから手付けでやる!って言ってたな
ぎこちない糞アニメーションで違和感ありまくりだったが笑
963名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 12:55:46.92 ID:GrOn6OB60
まぁでも次世代からやっとノーティの糞フェイシャルともお別れできるわけだ
ノワールの足下にすら及んでないモーションだがやっとマシになるなwまだまだ不気味の谷だがw
964名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 13:17:02.55 ID:LCLTUbgT0
>>945 >>948
いくらなんでもこんな大ウソをつくとかゲームクリエイターとしてどうかとおもうな
965名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 13:26:33.01 ID:CKbD/RdY0
目ん玉もキャプチャしないとすごい違和感
966名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 13:31:18.46 ID:CKbD/RdY0
モーションデータを圧縮しなくても良くなる次世代機では発達しそうですよね。>モーションキャプチャ関連の技術
できれば、普通の映像をキャプチャしてモーションデータに落とし込みたい所ですけど
967名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 13:32:35.11 ID:dZr87r+N0
さすがにモーションキャプチャーのマーカーを目玉に貼り付けると演者の人が大変なことになるだろうから
目線の動きは手付けするだろw
968名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 13:35:17.51 ID:WLPpsddE0
マーカーキャプチャはずっとやってるだろ
969名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 13:36:26.19 ID:LAyFrZV/0
ノワールの表情はマーカー式でも無かったよな
顔だけを何十台ものカメラで取り囲む他社のやつで
970名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 13:39:00.95 ID:CKbD/RdY0
個人的に今年一番だったエイプリルフールネタ

Shenmue 3 review | GamesRadar
http://www.gamesradar.com/shenmue-3-review/
971名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 13:41:50.07 ID:eboLvP630
>>967
目玉なんかそれ自体がマーカーみたいなもんだろ
972名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 13:42:42.75 ID:CKbD/RdY0
GDC2014で取り上げられた通り「偉大なる大失敗作」です
ありえない仮定ですが、コレがPS2に出ていてセールが成功していたら、もしかして和ゲーはオープンワールド天国になっていたかも?
973名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 13:49:18.23 ID:eboLvP630
>>951
著者近影とかナルシストすぎだろ
974名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 14:01:40.48 ID:CKbD/RdY0
ありえそうで笑えないエイプリルフールネタ

Radeon R9 290Xtreme Announced, New 16GB DDR5 Dual-GPU To Rival Nvidia's Titan Z, Will Cost $3399
http://www.dsogaming.com/news/radeon-r9-290xtreme-announced-new-16gb-ddr5-dual-gpu-to-rival-nvidias-titan-z-will-cost-3399/
975名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 14:38:22.24 ID:LCLTUbgT0
>>972
PS2の性能(とくにメモリ)でオープンワールドは相当苦しいだろ
976名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 14:39:33.37 ID:9vnHRY4H0
GTスゲー!

GPS Visualizer: Data Logger Visualization Technology
http://www.gran-turismo.com/jp/news/00_3793638.html
http://www.youtube.com/watch?v=hJ-AcBpniYY
977名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 14:58:40.29 ID:CKbD/RdY0
>>975
シェンムーくらいの移動速度だとストリーミングが効きそう
まあ、いまさら言い争う話題じゃないですけどw

>>976
この前グランツーリスモアカデミー出身のドライバーの記事がありましたけど、やっぱり頭ひとつ抜けてますね
VRに対応すると凄いドライバーが出てきそう
978名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 15:06:15.51 ID:moSIKEfH0
技術力の低い中小じゃあるまいしDCで出せてPS2で出せない訳無いだろ
そもそもシェンムーは結構細かいエリア単位でロードがある
979名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 15:15:47.54 ID:njFxAiKb0
セールが成功したらって、あれの開発費ペイする為に何百万本売らなきゃいけないんだw
980名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 15:33:46.85 ID:CKbD/RdY0
>>979
龍が如く含めると、ながーーーーい目で見るとペイできてるかなw
まあ、当時のセガに体力がなかったんだけどね
981名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 15:50:34.27 ID:NGHuh7T30
次スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー210【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396420758/
982名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 17:57:46.14 ID:pxMzrX8a0
>>976
これはあれか、実際に走行したデータを元にGT6で車を走らせて映像を撮影したのか
PS3でこれなんだしGT7はよ
983名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 18:31:27.07 ID:d+6VqSza0
>>972
龍が如くが量産されてただけ
984名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 18:37:34.72 ID:njFxAiKb0
シェンムーの失敗から龍が生まれたのにそれはなかろ。
鈴Qが未だにのさばってる可能性すらあるのに。
985名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 18:44:06.66 ID:d+6VqSza0
>>984
そもそもシェンムーと龍の何が違うんだよ
オープンワールドどころか町内くらいの広さもない
986名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 18:49:00.74 ID:CKbD/RdY0
良くも悪くも15年経って再評価の流れですね
自分は15年前はこういう流れになると思ってませんでした

ゲーム史に何かを残すっていうのは素晴らしいことですね
987名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 18:53:30.30 ID:49dF//y70
>>985
くっさいくっさいソニー信者の間では
龍が如くはオリジナルタイトルであって
シェンムーのシステムを流用してガワを取り換えただけってのは
無かったことになってるし
和製GTAを目指して開発費かけまくったのに核爆死して
大赤字ぶっこいたこともなかったことになっている。
988名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 18:54:51.61 ID:9XALxmma0
ID@Xboxに馳せる期待。インディーゲーム開発者が語るMicrosoftの今と昔
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/02/47528.html
989名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 19:00:32.84 ID:bD5UhVQ/0
>>932
ESラモ(笑い)
990名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 19:01:39.81 ID:7Bh0xHsW0
今の形のGTAってGTA3からだから、それより先に出たシェンムーが
和製GTA目指したっていうのは時系列狂ってるんじゃないの
991名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 19:07:38.24 ID:ESEYilU40
GTA3はシェンムーの影響も受けているけど
原型は任天堂と一緒に作ってたボディハーベスト
992名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 19:32:46.65 ID:7UFwZaZBO
>>976
86へのデータロガー取り付け費用10万円ってのがな〜
993名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 21:25:26.31 ID:vpSZwR7S0
世界よ、これが日本市場だ!

Q5.あなたは2月22日に発売された家庭用ゲーム機プレイステーション4を購入しましたか? または購入する予定がありますか。
1.すでに買った:4.5%
2.もうすぐ買う予定である:2.2%
3.周りの人が買いだしたら買う予定だ:1.2%
4.やりたいソフトが出たら買う:22.2%
5.お金に余裕があれば買う:8.5%
6.値下がりしたら買う:8.4%
7.買わない:32.1%
8.買わないと思うけど、気が変わるかもしれない:20.9%


 電撃オンラインで2013年11月18日〜2014年1月10日にかけて実施した、
2013年のベストゲームをユーザー投票で決める“電撃オンラインアワード2013”。
2014年度が始まった今、ユーザーが選んだ2013年のトップ5を満を持して発表いたします。
 
1.PC 艦隊これくしょん -艦これ-
2.PS3/PS Vita 英雄伝説 閃の軌跡
3.3DS モンスターハンター4
4.PS Vita/PSP ゴッドイーター2
5.PS3 The Last of Us(ラスト・オブ・アス)

CS市場、スマホゲーム市場の半分に
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDZ240G7_U4A320C1TJ1000/
994名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 21:37:40.34 ID:t/B1owaM0
エンジェル君は自慢のハイスペックPCで艦これもやるのか?
995名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 00:24:03.77 ID:Q1gTEjcK0
次スレあるので埋めます
996名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 00:24:48.75 ID:Q1gTEjcK0
うめ
997名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 00:26:05.24 ID:Q1gTEjcK0
うめめ
998名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 00:27:11.67 ID:Q1gTEjcK0
うめめめ
999名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 00:28:07.14 ID:Q1gTEjcK0
うめめめめ
1000名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 00:28:57.79 ID:Q1gTEjcK0
次スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー210【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396420758/
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