[開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free
1 :
名無しさん必死だな :
2014/02/19(水) 09:33:52.65 ID:zFYZxGto0
2 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 09:34:23.02 ID:zFYZxGto0
DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述 が簡単で本格的な構造化もサポートしている。 簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。 また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度 の高いプログラミングができる。 英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。
3 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 09:47:08.90 ID:nKMsVHCb0
商用できないならVCの圧倒的勝利じゃん。 言語としての速度性能とか省いても。
4 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 09:47:51.68 ID:zFYZxGto0
製品版を買えば商用できるよwプッ
5 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 09:49:12.50 ID:OLcbKw+j0
ダークベーシッ君はあちこちでステマコピペしまくってて鬱陶しいな
6 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 09:51:58.60 ID:zFYZxGto0
7 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 09:58:22.39 ID:bgr5hNLX0
>>3 じゃあそれでやっと、ビジネス的にVCと並ぶだけ。
あとは言語の性能だなwプッ
8 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 09:59:50.24 ID:Oy7nF1Iu0
まーたぼくのかんがえたさいつよのぷろぐらみんぐげんごか デジタルに甘えてオナニー規格乱立するアホどもが
9 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:05:15.67 ID:0fS4YLz20
仕事でプログラミング扱うなら言語なんて何でもいいからな。
その場で必要なものを使うだけ。
>>1 は多分ポインタあたりでVBに逃げてった素人ボケw
10 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:11:50.82 ID:zFYZxGto0
C/C++しがみつき人間wプッ
遅い上に使用人口少ないとか誰か使うんだよ 試作すら時間の無駄
12 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:13:58.94 ID:zFYZxGto0
13 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:14:50.41 ID:atzjzHLO0
プチコンで良いや
14 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:14:52.69 ID:zFYZxGto0
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC J AS INTEGER T=TIMER() FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY 参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒 参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒 参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
> VC++プログラマーより情報が早い じわじわ来る
BASICをホピー目的以外で使ってる人って居るの?
>>1 って初心者のアルゴリズム勉強用にBASICにオープンソースのアプリを移植してる訳でもないんでしょ
ゲハはニートばかりだから、こんな難しい話題じゃスレ伸びないなw
19 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:31:11.31 ID:zFYZxGto0
逆に言うと、いかにVC++が一般ユーザーに普及してないかがよく分かるねw
20 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:32:12.22 ID:zFYZxGto0
21 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:33:48.27 ID:zFYZxGto0
23 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:37:12.78 ID:zFYZxGto0
この中学生はさっきからハードのスペック上げて速い速い言ってんの?
ベンチはいいから他言語との比較のベンチを貼れよ、おちこぼれw
26 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:43:58.45 ID:zFYZxGto0
PassMarkスコア GTX660 - 4,113 GTX750Ti - 3,816 * GTX650TiBOOST - 3,569
ゲハだからゲームについていうけど、様々なライブラリやエンジンがサポートしてない時点で無いな
>>2 の3Dオブジェクト定義可能ってPRとか意味解らないのだけど、出来て当たり前じゃないの?
3Dゲームに関して言えばC++一択だけどね
もうunityでいいよ
29 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:47:18.48 ID:zFYZxGto0
397 :名無しさん必死だな[sage]:2014/02/19(水) 10:14:55.64 ID:IaUQe3Hd0 田所先輩はやっぱりアニメでも露出減らされてるんですかね…? ↑プッ
>>22 このスレ立てた奴は他板でも同じようなスレを立てたりゲーム開発関連のスレに宣伝コピペしまくってるけど
『お前はこの言語で実際にゲームを作ったのか』
と聞かれてもまともに答えられた事が無いんで
おそらくステマ企業のバイト
31 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:48:33.41 ID:zFYZxGto0
>>27 >ゲハだからゲームについていうけど、様々なライブラリやエンジンがサポートしてない時点で無いな
標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
>>31 標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
>>14 こんな空ループ、今時のコンパイラは最適化で消してくれちゃうんじゃないの。
ここはダークベーシッ君の閉鎖病棟です みなさん相手をせずに放っておきましょう
37 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:50:15.38 ID:zFYZxGto0
90 :名無しさん必死だな[sage]:2014/02/19(水) 10:27:00.19 ID:0IkGFdPS0 DQはあもの件でいろんスレにリンク張られて凸来てたからな ↑何なのコイツwプッ
>>30 やっぱりそうだろうなあ
>>29 とかはどっかの誤爆だろうか?
中身何も無い for〜next のループなんてベンチにならないの理解出来ないんだろうなあ
39 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:51:14.59 ID:zFYZxGto0
C/C++しがみつき人間、大慌てで必死wプッ
40 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:52:25.22 ID:zFYZxGto0
ポインタで挫折したどころか入門書の最初10ページで投げてるレベルだな BASICでもまともに組めないよこいつ
42 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:55:02.89 ID:zFYZxGto0
>>34 >こんな空ループ、今時のコンパイラは最適化で消してくれちゃうんじゃないの。
もしかして、一般ユーザーに無視されたVC++のこと?wプッ
多分
>>31 でいかにトンチンカンなことを書いているかわかってないまま
がんばって煽っているんだ。
どんな煽りが返って来るのかwktkしてたら訳分からなすぎて吹いたわw
>>31 物理や数学どうするの?自分でコード書くの?メモリ管理も全部?
C++ならライブラリ入れるだけですむのにね
46 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:57:59.01 ID:zFYZxGto0
>>41 DirectXの初期化だけで100ステップ書くVC++って使いやすいか?wプッ
>>45 全部自分で組むんだろ?
あ、違う、コマンド()が用意されてるのかな??
>>46 DirectXをつかうならおまえの言うナントカBasicだって同じ初期化が必要なんだがな?
使えるかは知らんけどw
49 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 10:59:42.21 ID:zFYZxGto0
50 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:01:15.51 ID:zFYZxGto0
専門卒クラスかwプッ
52 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:02:30.31 ID:zFYZxGto0
お前ら、文句言う前に一度DarkBasic使ってみるんだ 笑えるぞ
54 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:03:40.71 ID:zFYZxGto0
数学得意w物理得意wエンジン任せwプッ
55 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:05:35.37 ID:zFYZxGto0
これで学卒クラスなら将来を悲観すべきレベルかもなwプッ
2chにアップされた実行ファイルなんて恐ろしくて開けないわ もしかしてウィルス拡散が目的なのか?
57 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:06:51.61 ID:zFYZxGto0
マジで全部自分で組むのか(驚愕) Havokとか1から組めとか言われても絶対に無理だわパネェ
59 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:11:01.38 ID:zFYZxGto0
>>58 考えすぎだよw
自分で何を作ってるのか分かってんの?w
>>53 インストールしようとしたらメアド入力必要なんで止めた
最近、ウイルスやらスパムうざいし、
2chで荒らしやってるようなヤツが薦めてるようなアプリ、
怖くてインストールなんて出来んわw
おまえらダークベーシッ君の相手をするなんて優しい奴らだなw
62 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:13:50.49 ID:zFYZxGto0
22 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2014/02/19(水) 10:34:28.13 ID:Tl+Iy1kn0 DarkBASICのサンプルプログラムを何か見せてくれたら良いのに ↑ クレクレ君でしたwプッ
>>61 Unityスレやらプチコンスレやら荒らしてたバカだよね
隔離スレ以外では触らんよw
>>58 DLLは呼べるみたい
というかその前にそういうレベルのゲームを作る気がおこらないのがDarkBasic
一度触って見るんだ
こいつこんなので得意になってんだってのがわかる
65 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:16:01.83 ID:zFYZxGto0
” 先輩 ” はDarkBASICのソース持ってないからなwプッ 丸写し不可で涙目w留年wゲラ
わけのわからないことを言っている…正気を失っているようだな
67 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:17:48.75 ID:zFYZxGto0
技術的な突込みには 無視か「wプッ」しか帰ってこない…
69 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:19:56.80 ID:zFYZxGto0
法線判定ができない上に初歩的な数学すらもできない ← 高卒未満か?w
static void Main(string[] args) { int i; DateTime t = System.DateTime.Now; for (i = 0; i < 1000000000; i++) {} System.Console.WriteLine("{0:G}", System.DateTime.Now - t); } intel Core i7-2600s 2.8GHz .NET FlameWork 4.5 での実行結果 Debug build 2.50秒 Release build 0.30秒
71 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:23:30.81 ID:zFYZxGto0
>>70 >System.Console.WriteLine
素直にPRINTって書けよwムダに長いぞw
72 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:24:04.60 ID:zFYZxGto0
System.DateTime.Now ↑ バッカジャネーノw
73 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:25:40.00 ID:zFYZxGto0
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ(CeleronD2.66GHz) MASM32 - 0.7828秒(ループ回数を100倍にしてタイムを100で割った数字) fn MsgboxI,hWin,"START",ustr$(eax),MB_OK,500 ;"Button ID 50 ",ustr$(eax),MB_OK,500 MOV EBX,100 SELF2: MOV ECX,1000000000 SELF: LOOP SELF DEC EBX JNZ SELF2 fn MsgboxI,hWin,"END",ustr$(eax),MB_OK,500 ;"Button ID 50 ",ustr$(eax),MB_OK,500
74 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:26:43.74 ID:zFYZxGto0
.NET FlameWork 4.5 での実行結果 Debug build 2.50秒 Release build 0.30秒 ↑ 馬鹿そのものwプッ
>>30 そういやプチコンスレでも自作コードすら上げないで延々ステマしてたな
何気に「BASIC」でweb検索してたら海外プチコンwikiにアングリーバード移植版あって驚いた
>>64 basicの亜種って結構あるし言語自体はまともかなと勝手に思ってたけど
言語自体もアレなのか・・・(゚д゚;)
プチコンCバージョン出ないかな?
79 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:29:09.46 ID:zFYZxGto0
>>75 マジかw
しかしダー糞君は、インテリセンスも知らないみたいだなあw
81 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:32:35.49 ID:zFYZxGto0
>>61 淫夢スレも見てるのかと思ったらちょっとなごんだ
TDN表記で変数名書いてるのかな?
ドム俺スレにも誤爆してオモチャになってほしい
30分も一人相撲とっててワロタ
84 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:34:25.81 ID:zFYZxGto0
intel Core i7-2600s 2.8GHz ↑ 残念なボッタBTOのPCか?wプッ
そもそも何を目的とした言語なんだ winで動かすだけならエクセルマクロにも使えるVB覚えた方がいい
>>82 たぶん必死チェッカー使ったんだと思いますけど(名推理)
真面目に素晴らしいと思っていて布教してるわけではなさそうだから業者がキチガイに仕事振ったんだろうけど キチガイすぎてどんな内容で依頼したのかが気になってきた
88 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:37:34.17 ID:zFYZxGto0
無能集団とはよく言ったものだwプレフォーw
89 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:39:04.38 ID:zFYZxGto0
” 先輩の丸写し ” が利かない世界は辛いだろうなwプッ
91 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:47:35.42 ID:zFYZxGto0
System.Console.WriteLine System.DateTime.Now ↑ 今日の傑作集w
92 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 11:52:57.02 ID:zFYZxGto0
これ、毎回手打ち入力かw IDEの補助があったとしてもプログラムが却って見づらいと思うけどなw あ、” 先輩の丸写し ” だから関係ないかwプッ
> 参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍) > intel Core i7-2600s 2.8GHz(.NET FlameWork 4.5) Release build 0.30秒 > 残念なボッタBTOのPCか?wプッ 残念なボッタBTOの作業用PCにすら余裕で負けるDarkBASICって、、、w
ダーク♂ベーシック
95 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 12:16:23.17 ID:zFYZxGto0
96 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 12:30:07.05 ID:MuHbo07+0
basicはN88が至高 後は蛇足
basicって懐かしいなw ポケコンで組んで遊んでたわ
98 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 12:38:00.87 ID:zFYZxGto0
余裕のアセンブラw MASM32 - 0.7828秒(CeleronD2.66GHz) Release build 0.30秒 (intel Core i7-2600s 2.8GHz) ↑ オンボロBTOでインチキしますたw
>>95 30分で5万? 先輩(野獣)、口先(意味深)、w(草)…
やっぱりコイツ…
2013ならC#も入ってるなぁと思って
>>70 やってみた
i5の2400k 3.1GHzで0.31秒ぐらいだった
コンシューマでゲーム作るならC++ができないと。 プログラマの作ったシステムの上でスクリプト書くだけなら何でもいいけど。 それにしてもBasic派生って色々中途半端というか そもそもなんで今頃ってネタ
>>77 言語としては当然古臭いんだけど
構造体、関数、ポインタがあってまぁ酷くはない
でもAPIが非常に限られていて細かいことは何もできない
ネイティブアプリを作るためのVC++と比べるもんじゃない
こいつはまがりなりにもプログラミングできた自分に酔っていて これまでの人生の鬱憤を晴らすべく他人を見下げて優越感に浸りたいんだよ なので他にDarkBasic使う人間が現れるととても慌てる 味方にはできないから結局そっちも攻撃する 見ててかわいそうだよ
>>101 DarkBASICに対する個人的な恨みとかかもね
つか開発のし易さで言えば、ライブラリの揃ってるC++、Unityあたり
速度で言っても.NET frameworkにすら及ばずw
別に個人のホビーユースなら何を使おうと勝手なんだけどねえ
>>103 そういや何で自分で言語開発しないんだろね、この人
プチコンでだってプログラム言語作ってた人いたくらいなのに
あ、バイトタイム終わり?
107 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 17:01:44.00 ID:zFYZxGto0
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
ダークべーしっスレッド何回目だよ
109 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 17:22:25.92 ID:zFYZxGto0
ゴミケータイから涙目でカキコ!wプッ
110 :
グリグリくん :2014/02/19(水) 17:32:20.96 ID:LlCH1j27P
>>109 ところでお前そのダークベーシックで何を作ったんだよ
前聞いた時お前逃げちゃっただろ
テンプレートのない言語に魅力を感じない
112 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 17:36:57.90 ID:zFYZxGto0
140 :グリグリくん[sage]:2014/02/19(水) 14:45:42.45 ID:LlCH1j27P 2chなくなったら俺は寂しいぞ 嫌なこともあったけど基本的には楽しかった 無くなったらしばらく喪失感があるだろうな ↑ プッ
113 :
グリグリくん :2014/02/19(水) 17:38:23.31 ID:LlCH1j27P
>>112 別に俺は煽ってる訳じゃないぞw
お前の自信作が知りたいって言ってるだけ
114 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 17:49:46.39 ID:zFYZxGto0
BASICってまだ生きてたのか
ダーク♂ベーシック(レ
117 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 18:13:13.82 ID:zFYZxGto0
>>113 守秘義務規定により却下w法律ぐらい知っとけwプレフォーw
118 :
グリグリくん :2014/02/19(水) 18:21:45.04 ID:LlCH1j27P
こいつベンチマークしかしないのか? 美人時計すら作れなさそう
120 :
名無しさん必死だな :2014/02/19(水) 18:22:35.60 ID:zFYZxGto0
>>9 ポインタが難しい意味分らない!参照素敵! とか言う奴を見たことある
ちょっと溜息ついちゃった
HSPじゃダメなん?
ポインタで挫折するのってドイツ語の冠詞で挫折するのに似ている
BASICって再帰書けたっけ? ってぐらい忘れてるな
>>125 gotoでループと脱出文かけばいいじゃない。
最近のBasicで合法なのかは知らない
>>126 末尾再帰はループ化で濁せるけど
式評価の構文解析なんかの3重再帰(式→項→因子→式)は どうすんのかなーと
VBなら再帰書けるけど他のBASICは知らん 最近の言語なら書けると思うけどなあ
今どきのプログラム事情からするとオブジェクト指向が使えないと駄目だろ めんどい部分はクラスの中に閉じ込めるフレームワークが流行ってるし
アンドロ版が出て欲しいねぇ。
なんで闇属性なの
>>131 多分、昔のパソコンの黒背景と関係してるんだろうと。
133 :
名無しさん必死だな :2014/02/20(木) 00:33:56.80 ID:uj+8bCY10
で、なんだ このベーシックとやらでVitaや3DSで遊べるゲームでもつくれるんか? じゃなきゃ糞の役にもたたんわこんな言語
>>129 結局仕事あわせかね、色々低級なのから抽象化が進みすぎてるまで触ってると
もう乗除命令自分で作らなくていい時点で嬉しくなっちゃうよ
まぁ、そういう所からコツコツやってくのも楽しいもんだけどね
0バンクはみでたー!どっか数バイト削れるサブルーチンねーかー!とか
ドライバーがスタックぶっこわしたー!誰だー!勝手にでかくした奴はー!とか
誰だ10倍するのに10回足してるこの処理書いた馬鹿は!手を上げろ!とか
楽しいよ
流石にマシン語レベルまで触った事ないが、 134の域までいくとパズル的な楽しみになるのかも知れんなw
プチコンでいいよ 3号楽しみだなー
>>135 実際にコードを極限まで削る競技も有りますし
いかに多くの他言語でも動作するコードにするかっていうのも有りますよ
>>137 そうなんだ
突き詰めると面白そうだねえ
言語、コンパイラの仕様なんて読んでもチンプンカンプンだから、
オレには全く無縁な世界だけどorz
139 :
名無しさん必死だな :2014/02/20(木) 12:49:19.00 ID:1OW5ncGi0
簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
自分で作ってみると面白い。
30fps出ていれば問題なし。
>>138 > 言語、コンパイラの仕様なんて読んでもチンプンカンプンだから、
言語仕様やコンパイラの仕様がわからなけりゃコード書けないと思うんだが…
もしかして「なんとなく勘で…」って奴?
まぁ「とにかく動けば良い」はある意味正論だけどもw
142 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 02:12:00.24 ID:Fsze7rcb0
143 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 04:33:57.60 ID:Fsze7rcb0
簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
今回はまた別の方法wうわっw
30fps出ていれば問題なし。
144 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 04:47:44.85 ID:Fsze7rcb0
145 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 05:01:47.16 ID:PgyqQa9T0
これだけ露骨な業者スレも珍しいな
146 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 05:10:28.40 ID:Fsze7rcb0
涙目にならなくてもいいのにw
ダークベーシッ君w
>>143 ブラー部分(?)のジャギジャギも再現すべき?
商業ソフトも無料で作れるHSPじゃダメなの?
150 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 11:21:12.47 ID:Fsze7rcb0
どうやらムリかなwプッ
この言語のスレをプログラム板に見に行ったら09年秋に立ったスレがまだ消化されてなくてワロたわw
152 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 11:25:43.20 ID:Fsze7rcb0
できない言い訳のバリエーションも乏しいなwプッ
ID:Fsze7rcb0が自作したプログラムをソース付きでうpするなら、 オレも暇つぶしに付き合ってみようかな
できない言い訳の例
> 117 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2014/02/19(水) 18:13:13.82 ID:zFYZxGto0
>
>>113 > 守秘義務規定により却下w法律ぐらい知っとけwプレフォーw
モーションブラーに法線使うらしい いやブロアだからいいのかもしれない
156 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 11:39:58.27 ID:Fsze7rcb0
VC++プログラマー涙目!
157 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 11:43:20.27 ID:Fsze7rcb0
>>141 ぐらいがVC++プログラマーの限界かwプッ
DiskBASICに空目したわ。w というか宣伝業者は煽るばっかりで自分で書いてみせたコード晒すことも出来んのかと。
ブラーって大抵シェーダで描くんじゃないの?
DarkBasicはシェーダ書けないからな
161 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 11:57:37.07 ID:Fsze7rcb0
言い訳のバリエーションも乏しいなwプッ
「涙目」と「言い訳のバリエーション」しか言わないBOTよりはマシだと思うがな。 いいから自分でなんか書いてみせろよと。簡単なんだろ?
163 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:00:21.28 ID:Fsze7rcb0
>>143 に置いてるよwおまえにソースはやらねぇwゲラゲラ
164 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:02:56.84 ID:Fsze7rcb0
ブラーって大抵シェーダで描くんじゃないの? ↓ 必死にDxLibから検索中 ←今ココwプッ ↓ ノロさ爆発、使い物にならない事実を隠蔽 ←もうすぐwゲラ
「やらない」じゃなくて「手元にない」だろ?
誰かが作ったバイナリだけ晒すんなら誰でも出来るからな。
別に
>>143 でなくてもいいから何か書いてみせろよ。
166 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:10:29.23 ID:Fsze7rcb0
>>165 んもォ〜w、泣きながらレスしちゃダメっ♪(キャハハ
167 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:14:27.19 ID:Fsze7rcb0
モーションブロアはシャドウマッピングほどじゃないけど、処理負担が重いからなw DxLib?それともDirectX?にあるのを使えばいいんじゃないのか(ゲラゲラ
…言語の評価する時ってサンプルコードを見せてもらうのが一番手っ取り早いってだけなんだが。 いくらBASICの基礎知識あるからって、使うかどうかも判らんオレサマ言語の評価のためにイチから勉強して書いてられねえんだよ。 業者がサンプルコードを示せないってんなら「評価不能、使い物にならない」で評価終了になるけど、宣伝としてそれでいいの?
169 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:16:30.13 ID:g7OOoB7f0
セロリンにBASICwwwwどこの厨房だよww
170 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:16:40.24 ID:Fsze7rcb0
今日の格言: 「 ブラーって大抵シェーダで描くんじゃないの? 」 やっぱこの感覚すごいよなwプッ
ダークベーシッ君の相手をするお前ら優しいなーw
172 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:20:27.28 ID:nyW6oD/h0
何か色んな汁を垂らしながらレスしてそうなのは誰なんスかね 他のスレでコピペくらいスクリプト化してみろって煽ったら急に黙ったし 処理速度に拘りあるならじゃあ何でマシン語やんないの?って話になるんだけど
173 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:22:02.41 ID:Fsze7rcb0
>>171 優しさの中に悔しさが混じってる微妙な空気感wプッ
174 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:22:51.33 ID:Fsze7rcb0
そもそも
>>6 と
>>141 の実行結果を比べて、DarkBASIC優位って言い張るんじゃ
お話しになりそうも無いしなw
176 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:25:08.51 ID:Fsze7rcb0
177 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:25:55.41 ID:Fsze7rcb0
つーか、ここ詰むところじゃないぞwゲラゲラ
はいはい、人に要求する前に自分が「評価用のサンプルコード」を示そうね?
179 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:33:23.26 ID:Fsze7rcb0
なんだソースが欲しいのか?wプッ 逆コンパイルどうぞ♪キャハハ
逆コンパイルで現実的なサンプルコードになるレベルのソースが出てくるの? そこまでリバースエンジニアリング耐性の低い言語って業務で使うのにはかなり問題があるんだが? 言語推しするのにその辺の話でJavaがどんだけ苦労しているかも知らないの?
181 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:39:30.08 ID:Fsze7rcb0
>>180 CLR(MSIL)の場合は逆コンパイル対策で大笑いらしいなw
そんなモンで作っちゃダメ!って、教わらなかった?wプッ
182 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:40:44.44 ID:Fsze7rcb0
でもVC++はネイティブコード出すだろwもしかしてMSIL出してるのかwプッ
.netがどうかじゃなくて、DarkBASICがどうなのかって聞いてるんだが。
184 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:45:30.58 ID:Fsze7rcb0
とりあえず
>>143 を作ったら、俺がちゃんと吟味してやるからさw
あと
>>107 のシャドウマッピングもなwゲラ
185 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 12:46:03.10 ID:Fsze7rcb0
ついでに可変VOXELもやれwゲラ
187 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 18:17:08.07 ID:nyW6oD/h0
2ちゃんでキ○ガイが作ったっぽい実行ファイルやリンクを素直にクリックするやつが居ると思ってるんだろうか
すぽぽーん 正直Wikipediaの日本語項目すら無い言語なんざ使いたくもないって印象なんだよなぁ 大体DarkBASICって何年前からあるんだっけ?ダークべーしっ君が3年前プチコンスレに居たのは覚えてるからそれより前だよね? それだけの期間がありながらまともな日本語コミュニティがない時点で利便性低いのはわかっちまうんだよなぁ
189 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 00:51:02.63 ID:+pNMz0SZ0
ダークってのがなんか中二っぽい強さをだしてる感じで面白い
191 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 01:01:10.02 ID:+pNMz0SZ0
あ、一応、俺が
>>186 を吟味してやるんだったよなw
1.まず3Dオブジェの軌跡にマッハバンドが出てて、見た目があまりよろしくない。(改善可能)
2.処理速度が遅い。(改善可能)
3.ファイルを1パッケージ化していない。(改善可能)
4.ボール1個ぐらいでメタセコイアを使う時点でアウトwプッ(DxLibは基本モデルすら出せないのかw)
こいつキチガイ信者を装ったアンチだろ? 常識的に考えてこんな上から目線の煽りで宣伝してユーザーが増えるわけがない まさか本物のキチガイ信者じゃないよね?
193 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 01:37:38.14 ID:+pNMz0SZ0
超・上から目線こそ、DarkBASICプログラマーの特権w
194 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 01:39:21.41 ID:+pNMz0SZ0
ボール1個でモデリング(笑)ってのも凄過ぎるDxLibだよなwプッ マッハバンド出てるし(ゲラ
195 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 07:16:52.83 ID:+pNMz0SZ0
俺が作った
>>143 に比べて
>>186 は4分の1のスピードしか出てないからなwDxLib(プッ
しかも法線軌跡にマッハバンドwありえねぇw
196 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 07:18:44.62 ID:+pNMz0SZ0
処理スピードなんかより精神年齢を上げた方がいいんじゃないの 客観的に自分のレス見てて自慰してるだけなのに気がつかない? 上級者気取るんならダメ出しだけじゃ誰もついて来ないよ
198 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 07:44:57.18 ID:+pNMz0SZ0
書き込み調べてみたら以前PC買ってMAMEで割れやろうとか抜かしてたアホか 本格的なゲームの1本や2本作ってこれだけ凄いゲームが簡単に作れるんだぜ凄いだろってんならわかるけどさ、延々と簡単なサンプルばっかり貼り付けててどれくらい凄い物作れるのかわからないのよね
200 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 08:36:47.34 ID:+pNMz0SZ0
200★
201 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 08:37:30.07 ID:+pNMz0SZ0
202 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 08:46:32.32 ID:rzck8xb30
このだーくべーしっ君とやらは、コードの書き方より人を思い通りに動かす方法を学んだ方がいい
203 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 08:51:46.65 ID:HOywrIU+0
ゲームならC/C++以外の選択肢がほぼ無い
204 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 12:33:02.13 ID:+pNMz0SZ0
205 :
名無しさん必死だな :2014/02/23(日) 02:54:19.19 ID:gH5u84LnI
このスレ、複数idで自作自演してるようにみえる
プログラマーとか言い出すやつは数1すれできない妄想アホだと相場が決まってる。
これタイムスライス上げすぎるとブルスク出て吹っ飛ぶのなw 60fps固定の理由は、原理的な欠陥でそれ以上出すと表示不具合や ブルスク出るのを誤魔化すためだった 地雷通り越して、自爆ウイルスみたいなもんだよ
要するにDBPFの欠点をまとめると 1)グラフィックパイプラインのタスクとメインルーチンが1:1でないと 表示不具合が出る 2)インタプリンタだから、何かしらの原因によってメインルーチンが 多重実行されると吹っ飛ぶ 3)これらの問題が起きないよう(同期するように)に、JITコンパイラが fpsを下げる方向で自動制御してる疑いが濃厚
恐らく安全性を優先した結果だろうが、誰がどう見ても歓迎できる仕様じゃない
210 :
名無しさん必死だな :2014/02/23(日) 11:54:56.31 ID:BrIH2mSl0
>> インタプリンタ (笑) ネイティブコンパイラだよ
>> モーションブロア (笑)
213 :
名無しさん必死だな :2014/02/23(日) 12:39:12.22 ID:BrIH2mSl0
遠回りの大好きなVC++プログラマーはいつ見ても滑稽だねぇ〜wプッ
んじゃ
>>107 やっとけよwムリかwプッ
>>143 8bitインベーダーゲームしか作ったこと無いんだろ。 よくできました(はなまる)
煽ってウイルス実行させようとしてるとしか思えんし、 どうでもいいよなw
シャドウマップなんざそこら中にサンプル転がってるしな
「簡単」「楽しいDarkBASICプログラミング♪」などと宣伝している 本人すらソースを書きたがらないツールなんだから糞なんだろう
自己愛だけで中身空っぽなタイプだな
文字列操作が出来ないからグラフィック系の言語に逃げてるだけに見える ゲーム開発用言語らしいけどゲーム作って無いし
221 :
名無しさん必死だな :2014/02/23(日) 23:46:32.69 ID:MisiuXC30
DBPでShadowMapもMotionBlurもSample配布されてるんで ミジンコでも作れるっしょ lightingとeffectsがそれ x3dgames.net.ru/srccode/ それにつけても法線で移動方向を算出すると主張する 『法線軌道』なる、3D史上初の未知の新技術が素晴らしい 元の動作原理をぶっちシカトして、全く新しい発想で作られた モーションブロアだけに、何かが噴き出るのでは?
223 :
名無しさん必死だな :2014/02/24(月) 00:50:22.79 ID:tBwU6foL0
20 X''CULTer's / Esprit de Digicam ◆KN.C37077Y [ステージはデジタル一眼市場へ] 投稿日06/08/08 17:20:25 ID:pWJR67RN
俺はケツ感じるまで2年かかりました
最初はこんなんありえへんってくらい激痛だったけど今じゃモロ感じまくってます。
なので痛いのを我慢して
>>1 さんも、回数こなしてみて下さい
その日の体調、相手が自分のタイプかタチのチンポの形、大きさ、テク、ローションの種類などでも左右されると思いますが頑張って下さい
22 薔薇と百合の名無しさん [sage] 投稿日 06/08/08 17:27:19 ID:pWJR67RN
>>20 間違えた。。。名前とトリップは忘れてください
225 :
名無しさん必死だな :2014/02/24(月) 05:15:56.43 ID:tBwU6foL0
226 :
名無しさん必死だな :2014/02/24(月) 07:58:29.04 ID:kmaj67DQ0
>>222 わざわざ検索までしちゃってご苦労さんだねぇ〜w
しかし
>>107 はできないwプッ
し か し
>>107 は で き な い w フ ゚ ッ
し か し
>>107 は で き な い w フ ゚ ッ
自w分wでwはw作wれwなwいw
228 :
名無しさん必死だな :2014/02/24(月) 08:05:17.24 ID:kmaj67DQ0
229 :
名無しさん必死だな :2014/02/24(月) 08:05:58.27 ID:kmaj67DQ0
230 :
名無しさん必死だな :2014/02/24(月) 08:09:48.48 ID:kmaj67DQ0
可変VOXELとシャドウマッピングすらできないってのは涙目かもなwプッ
んじゃ
>>107 やっとけよwムリかwプッ
231 :
名無しさん必死だな :2014/02/24(月) 08:14:55.83 ID:kmaj67DQ0
謎の文字列wワラ C:\WORK\VC++PROJECT\DxLib02\Release\DxLib.pdb
232 :
名無しさん必死だな :2014/02/24(月) 08:20:32.07 ID:kmaj67DQ0
233 :
名無しさん必死だな :2014/02/24(月) 08:21:07.56 ID:kmaj67DQ0
Q.png形式ではEXIFデータが入らないって本当ですか?信用していいのですか? *******さん png形式ではEXIFデータが入らないって本当ですか?信用していいのですか? その後 jpgに保存しなおしてもEXIFが消えたままですか? 補足どのソフトを使えばデータが追加されないのでしょうか? 質問が多くて申し訳ないです。 A.撮影情報は一切入りません、安心して下さい *******さん png形式ではjpegフォーマットと異なり、撮影機種など、固有情報は一切記録されません。 安心してお使いください。
235 :
名無しさん必死だな :2014/02/24(月) 09:05:09.55 ID:1oeOPgiP0
社会に身を置いた事のない自称プログラマー()さんなんだね ナントカBASICがうちの社にどんなメリット・利益があるのか説明したまえ ちなみに自称営業さんかな?とりあえずアピールの前に態度が悪い。 あっそうそう、ジーパンとTシャツなのがキミの営業のスタイルなのかなw
>>234 お茶がブロアするよね
現行ならdiffered/forward標準搭載もあるってのに、
10年前に公開されたネタ実装して喜んでるんだから、
よっぽど周回遅れが好きなんだろう
FemiのOGLでコレだけ出るってんなら、
ちょwおまwふざけんなwwwって思うけど
www.dropbox.com/s/nqz6sdjvx7916na/1.mp4
237 :
名無しさん必死だな :2014/02/24(月) 11:54:55.81 ID:pPGZ8hF70
238 :
名無しさん必死だな :2014/02/24(月) 12:21:04.67 ID:kmaj67DQ0
一本釣りwプッ
>>237 動画なら見れるけど、ゲームですらない
得体の知れないexe実行する勇者いるの?
240 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 01:10:15.92 ID:igHk+9jr0
可変VOXELとシャドウマッピングすらできないってのは涙目かもなwプッ
んじゃ
>>107 やっとけよwムリかwプッ
トロイ実行してくださいお願いしますって言われましてもw だが断る
242 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 02:03:59.84 ID:igHk+9jr0
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) お断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J マルチポストにスレ乱立とか、意地でもダブルクリック させたい在日かシナチョンにしか見えねーよwwwww 何でお前のためにトロイ実行してやらにゃならんのだ?
244 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 04:41:28.20 ID:GWRIEci90
245 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 05:08:01.43 ID:igHk+9jr0
>>222 スプライトバッファを使ったモーションブロアを使ってみたけど、残像が汚くてオブジェがハッキリ映らない。
60fpsは出るけど見た目はダメw
実用的とは言えない。
好みが分かれるから、オブジェがハッキリ見えないと気が済まない俺は認めない(笑)
246 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 05:19:30.78 ID:igHk+9jr0
元絵が見えた上で光跡が出るってのが、PC上でやるモーションブロアの理想形じゃないかな。 プログラムが面倒になるけど、見た目はマシになる。 画面バッファの演算だけなら犬でもできるからなwプッ # 俺の好み優先(笑)
247 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 07:29:29.28 ID:rp4Jywp+0
大体さ、ゲームなんかじゃない
>>107 のプログラムを実行しようなんて考えるバカがID:igHk+9jr0以外にいるのか?
最新技術云々言ってる
>>1 のリンク先にある最新アップデートが
2011年で止まってる事に誰も突っ込まないとか優しい奴らだな。
しかしDarkBASICとか聞いたの何年ぶりだろ、
下手したらTorqueが個人向けゲームエンジンとして脚光を浴びてた頃より前かね。
だからモーションブロアってなんだよ motion blurだからブラーだろうがバーカww それと可変ボクセルって何のこと指してんの?空間分割?流体?
>>1 > DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い
最新技術といいながらDarkBASICはDX9で動いているという
ん?スプライトバッファってなんだ・・?残像が汚くてオブジェがはっきり映らない・・? 普通モーションブラーって移動ベクトルっちゅうかベロシティマップから計算するんじゃ?
ID:igHk+9jr0=
>>1 は実行中の撮影動画の公開も拒否
過去ログみると元のプログラムの公開も拒否してるんだよね?
日本人なら遠隔操作ウイルス事件からそんなに日が
たってないし、忘れてもいないから絶対実行するやつはいない
そんな簡単な配慮すら出来ん奴が、日本人だとは思えん
ところで、 可変VOXEL って何?
インポート可能な3Dファイル形式がX/3DS/Quake系だけってのもなぁ。
Unityなら主要3DCGソフト(MAX、MAYA、LW、Blender等)の独自形式でもOKなのに、
今時OBJ/FBX/Colladaも扱えないってのは…
>>253 何だろうな?
しらね、VoxelConeTraceなら所謂differdだから 原理的にstencilを使わないし意味不明
そもそも なんで涙目にならないといけないのか よくわからんです
空間を八分木にしてデータを格納する手法は存在するが それはGI手法であって、shadowmap技法じゃない PSSMを勘違いしてる可能性があるが、空間を八分木に してる訳じゃない
というかシャドウマップも一行設定するだけで あとは自動でセルフシャドウがつきます DarkBASICってそういう感じです
259 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 12:47:48.37 ID:igHk+9jr0
260 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 12:50:02.93 ID:igHk+9jr0
>>253-256 そこは涙目になるところじゃないからw可変VOXELw毎度メタセコイアwばっかみたいwプッ
261 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 13:04:35.09 ID:GWRIEci90
なんで屁こいてるのコイツ
壊れるの早すぎだろ、まだまだ笑わせてもらわないとなw
というかまだやってたのか。
どうせ持ってないんだろうが、その
>>107 のソースマダー?
バイナリしかないサンプルプログラムなんてサンプルになってないよ?
265 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 13:22:16.89 ID:igHk+9jr0
というかシャドウマップも一行設定するだけで あとは自動でセルフシャドウがつきます DarkBASICってそういう感じです ものすごく便利です、はいwキリッw 可変VOXELは自分で作りましょうwプッ
3D系のライブラリ基本そんなもんじゃね? ogre3Dだってプロパティをtrueにするだけで影でるぞ
Voxelに何を収めてるのか分かってる気がしないw 意味も説明できんやろなw
268 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 13:39:56.26 ID:igHk+9jr0
シャドウとブロアは簡単に出る → レス付きやすいw VOXELはプログラムで作らなきゃいけないからレスできないw → でwきwなwいwプッ
269 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 13:41:08.56 ID:igHk+9jr0
もしかして、JavaScriptすらできない初心者かな?w
まだブロアって言い続けるのは引くに引けなくなったから?
>>268 ハッタリこくんじゃねーよw
Voxelに収めてるのは○○○○だろ。
何故○○○○を収める必要があるのかというと
○は減衰するから、分割した○○○に情報を収める。
○に何が入るのか答えてみろ
272 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 13:48:29.04 ID:igHk+9jr0
>>270 画面バッファを割り算するだけじゃモーションブロアになってないよwプッ
273 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 13:49:25.49 ID:igHk+9jr0
ダーク豚さんって59歳ぐらいなの?
>>273 ほーら誤魔化したw ついてこれないじゃんw
276 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 13:52:30.21 ID:igHk+9jr0
SFXに頼りすぎてプログラムができない人たちだろうなwプッ だからVOXEL程度で人生詰んでしまうwやめちまえw
おじいさん・・・
なにが「んじゃ」なんだろうなw プログラム言語学ぶ前に日本語学んだ方がいいよw 会話になってねえwww
>>276 何言ってんだ? voxel cone traceingはdeferred renderingの一種で
短直に言うとエフェクトだぞ?
281 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 13:57:47.46 ID:igHk+9jr0
だからブロアなのか(感心)
284 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 14:01:21.06 ID:igHk+9jr0
>>279 Pentium4でも60fps出るんだなwプッ
285 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 14:05:17.21 ID:igHk+9jr0
VOXELはプログラムで作らなきゃいけないからレスできないw → でwきwなwいwプッ 要点はココだなw
286 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 14:05:59.19 ID:igHk+9jr0
というかシャドウマップも一行設定するだけで あとは自動でセルフシャドウがつきます DarkBASICってそういう感じです ものすごく便利です、はいwキリッw 可変VOXELは自分で作りましょうwプッ
プチコン3まだー?
288 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 14:06:58.29 ID:igHk+9jr0
>>222 スプライトバッファを使ったモーションブロアを使ってみたけど、残像が汚くてオブジェがハッキリ映らない。
60fpsは出るけど見た目はダメw
実用的とは言えない。
元絵が見えた上で光跡が出るってのが、PC上でやるモーションブロアの理想形じゃないかな。
プログラムが面倒になるけど、見た目はマシになる。
画面バッファの演算だけなら犬でもできるからなwプッ
好みが分かれるから、オブジェがハッキリ見えないと気が済まない俺は認めない(笑)
# 俺の好み優先(笑)
289 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 14:08:43.46 ID:igHk+9jr0
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
>>285 該当コードを何行か晒せばいいじゃん
全行でなければ困らんやろ
ライセンス付けてGITでもいいぜ?
そもそもBasicなんて知らんが
あーあ お前らがおもちゃにしすぎたから壊れて過去レスのコピペしかしなくなっちゃったじゃん 老人は大切にしよう
292 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 14:14:21.51 ID:igHk+9jr0
過去を越えられない人たちの断末魔ですね、分かりますw泣かせますwプッ 早くVOXEL作ろうねwワラ
293 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 14:17:09.81 ID:igHk+9jr0
294 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 14:25:45.46 ID:GWRIEci90
>>279 昔BASIC初心者が良く作ってた描画テストを3D拡張しただけかコレ
透明色で上書きしないとずっと残像が残るから、高速なマシンだとwaitさせないと
仕様通りの動きしてるか確認しづらいんだよな
っつーかこの程度で楽しいとか脳の成長止まり過ぎだろ
積み木遊びからやり直した方がいいレベルなんじゃね
とうとう別スレ立て始めたぞこいつ。
どっかでコイツHLSL知らないとか言ってたけど、 voxel cone traceのDemoは全部Shader言語で全部書かれてた。 まさかBasicで書けると思ってたんだろうか・・・w
開発言語が簡単という主張に対して、 標準とされる i7-4770K+780Tiという要求スペックが無駄に高い 更にサンプルが>279レベルだと、高価なゲーミングPCでやりたいようなもんでもない プログラム学習だけならそれこそ安価なオンボードチップセットのPCで 無料で環境揃えられる方が良いだろうし、 高スペックなPCで扱うんだったらUnityがサクサク動くだろうと思う 特に初心者なら日本語で情報揃ってる方が良いだろうしね
>>297 というか、サンプルバイナリに対応するサンプルソースを示してくれないんで
本当に簡単にこれが作れるのかどうかの検証もできんし。
俺自身は3Dプログラミングやったことねーんで、あくまで言語評価する時の一般論でしか言えんけど。
299 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 14:42:23.88 ID:igHk+9jr0
全部w全部w末期症状wプッ
300 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 14:44:36.01 ID:igHk+9jr0
300★
VC++で簡単にできない物が簡単に作れるってのは魅力的だろうけどさ、それだけじゃ移行するにはまだまだ物足りないんだよなぁ てかサンプルばかりじゃなく簡単なゲームの1本でも見せてくれよ
勝手に自滅しちゃったのかな? wとプッは句読点なんだろう(白目)
おおナイス! どんなもんかと気にはなってたけどDLめんどかった しかしこりゃひどいな、ショボすぎる
>>302 テライケメンの勇者ktkr!!!!
SSありがたう(*´д`*)
そして見た瞬間ズコーって感じだなこりゃw
306 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 15:04:32.83 ID:igHk+9jr0
>>302 >107は15〜19FPSぐらいなんで、ゲーム作るとすれば商用レベルには、、、
>107は15〜19FPSぐらいなんで、
>107は15〜19FPSぐらいなんで、
>107は15〜19FPSぐらいなんで、
780Ti買えよwカスw
>>302 勇者すぎる…いろんな意味でお疲れ様でした。
308 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 15:07:54.69 ID:igHk+9jr0
>>143 の画面は貼れないよなw作れないからwプッ
>>302 はSSをはった
>>1 はこんらんしている
俺ら『工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工.』
311 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 15:14:14.47 ID:igHk+9jr0
やっぱPentium4+550Tiぐらいじゃ
>>302 程度だろうなwプッ
313 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 15:29:05.01 ID:igHk+9jr0
簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
今回はまた別の方法wうわっw
30fps出ていれば問題なし。
早く作ろうねwプッ
>>309 固定文字列だね、オレの環境は Core i7-2600s/2.8GHz に
intel HD Graphics Family のオンボードチップセット
Win7 pro 64bit に8GB RAM、DirectX 11
グラボ積んだら
>>107 が60fpsで動くのかなあ、、、
動いても、あんまり嬉しくないなあw
>>固定文字列だね、オレの環境は Core i7-2600s/2.8GHz に ねぇねぇ、 固定文字列 って何?
317 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 15:34:36.03 ID:igHk+9jr0
>まさかBasicで書けると思ってたんだろうか・・・w
はい、どうぞwワラ
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
318 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 15:35:07.28 ID:igHk+9jr0
とっとと4770K+780Ti買ってこいwプッ
つーかi7使ってるのにiGPUだけなのか
しかも、シングルスレッドBASICで
>>317 安価くらい付けられんのか?
>296のvoxel cone traceのDemoの話を
何故ShadowMapの話とスリ替える?
voxel cone trace Demoでググればソースあるだろ
>>314 その環境でも俺の環境よりずっと優れてるわw うちCore i3 2310M+オンボードのノートPCだし。
で、そこまで環境上げなきゃこのSSのレベルですら60FPS動作しないって、どんだけクソ処理系・クソソースなの? ってレベルなんだが。w
成程、そりゃソース出せんわ。恥ずかしくて。
>>322 ラジャー、それは、FPSだけが変数で他は 手書きだろう、たぶん。
奴にそんな能力無い。BASIC製の偽物インベーダーゲームしか作れてない事実。
326 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 15:48:22.04 ID:igHk+9jr0
作れない人たちが騒ぐと感情的になりやすいwプッ
328 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 16:22:16.60 ID:GWRIEci90
>>327 ID出ない板で延々自演やってるようにしか見えないスレですね
>>302 GJ!
しかし内容が本当に積み木遊びレベルで驚愕
放屁や草生やしたくなるのも仕方ないのか…
>>328 驚くべきは序盤の2009年頃から既にこのアホにしか見えない奴が居るという点だけどな。
5年間もこんなことやってるとかどっかの禿音並みのガイキチじゃねーか。
あ、二桁年2ちゃんねらーやってる俺よりはマトモですか(^ρ^)
5年もワナビーやってると厨二病になるんだな(白目)
DarkBasicでmodo作るらしいんで、期待して待つとしますか
(
>>293 参照)
開発環境がPCならハード依存の言語って訳じゃないんだから、用途に合わせた言語で開発してインポートするのが普通だよね 他言語をディスるってのが理解に苦しむんだよな ホビー目的でBASICやるならプチコン3号の仕上がりについて言い合ってる方が楽しいし
332 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 19:37:00.41 ID:igHk+9jr0
鉄オタ乙w
74 :名無しさん必死だな[]:2014/02/25(火) 16:31:33.06 ID:GWRIEci90
>>72 信号停車場をたくさん作って退避させとくとか
GK乙w
48 :名無しさん必死だな[sage]:2014/02/25(火) 17:12:14.40 ID:n//Z7lkG0
ワイルドアームズシリーズ。出たら光の速度でPS4買うぞ。
333 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 21:53:47.46 ID:GWRIEci90
>>332 おまえもA列車で逝こう3DB買うんだよ、あくしろよ
っつーかダークベーシックに固執する理由って本当のところ何なの?
先生怒んないから言ってみ(一連のレスから教師コンプレックスの気有りと想像)
面白発言スレでゲ製にもいるって聞いて、見てみたら本当にいるしw しかもここが本スレにされとるw こいつシェーダー知らんのか…、言ってることかメチャクチャなはずだわ
335 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 22:27:40.88 ID:s7x+Rcdn0
シャドウマップは劇重なんで780Tiになってやっと60fps出るようになった とか言ってるから、DOOM3のステンシルシャドウボリュームと DX9/SM3.0で搭載されたシャドウマップを取り違えてる気がする 因みにDXSDKのサンプルでも500fps出てる
337 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 22:47:22.65 ID:s7x+Rcdn0
ちなみに、G1820+750TiでシャドウマッピングテストをRUNさせたところ、最低39fps、最高55fpsで、 平均は40fps。 PassMarkスコアに比例している。
338 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 22:58:03.28 ID:s7x+Rcdn0
G1820+750TiはPS4と比べて、合計価格はやや割安、性能はほぼ互角か少し上ぐらいかw 自作PCでよかったwワラ
最近プログラム開発よりデータ抽出とか監視とかPC設定とかそんなんばっか VBScriptとPythonしか触ってねえ……
340 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 23:11:42.74 ID:s7x+Rcdn0
>>339 自作PCはいいよw
趣味のためだけにしか使ってないからwワラ
やっと99BASIC卒業かな?…いやいや、まだまだ使えるからなw
341 :
名無しさん必死だな :2014/02/26(水) 02:52:21.48 ID:D8mjFg2m0
G1820+750Tiロープロ版構成例 - スリムケースでハイスペック インテル Celeron Dual-Core G1820 BOX - \4,380(PassMarkスコア3,000前後) マザーボード ASRock H81M-VG4 - \5,290 ビデオカード 玄人志向 GF-GTX750Ti-LE2GHD [PCIExp 2GB] - \16,800(PassMarkスコア3,700前後) メモリ CFD W3N1600Q-2G [SODIMM DDR3 PC3-12800 2GB 2枚組] - \4,780 ケース サイズ SARA3 - \4,750 電源 玄人志向 KRPW-L4-500W/A - \3,980 HDD3.5インチ 東芝 DT01ACA050 [500GB SATA600 7200] - \4,680 DVDドライブ外付けタイプ トランセンド TS8XDVDRW-K - \2,790 OS マイクロソフト Windows 7 Home Premium SP1 64bit DSP版 - \11,648 OS Puppy Linux - \0 OS Menuet OS 64bit版 - \0 -------------------------------------------------------- 合計 \59,098 [ 価格.com調べ ] 2014年2月26日(水)現在
342 :
名無しさん必死だな :2014/02/26(水) 03:03:18.13 ID:D8mjFg2m0
訂正 G1820+750Tiロープロ版構成例 - スリムケースでハイスペック インテル Celeron Dual-Core G1820 BOX - \4,380(PassMarkスコア3,000前後) マザーボード ASRock H81M-VG4 - \5,290 ビデオカード 玄人志向 GF-GTX750Ti-LE2GHD [PCIExp 2GB] - \16,800(PassMarkスコア3,700前後) メモリ トランセンド JM1600KLN-4GK [DDR3 PC3-12800 2GB 2枚組] - \4,880 ケース サイズ SARA3 - \4,750 電源 玄人志向 KRPW-L4-500W/A - \3,980 HDD3.5インチ 東芝 DT01ACA050 [500GB SATA600 7200] - \4,680 DVDドライブ外付けタイプ トランセンド TS8XDVDRW-K - \2,790 OS マイクロソフト Windows 7 Home Premium SP1 64bit DSP版 - \11,648 OS Puppy Linux - \0 OS Menuet OS 64bit版 - \0 -------------------------------------------------------- 合計 \59,198 [ 価格.com調べ ] 2014年2月26日(水)現在
Celeron+重要パーツがクロシコって時点でノーサンキューなんだが、俺の感性が古いのかね? しかも出してきたLinuxがPuppyかよ…
>>336 最初は高解像度なシャドウマップ使ってるのかと思ってたけど、
良く見たら
>>302 の下の画像、左側の柱に影のつき抜けが複数あるわ。
ステンシルシャドウボリュームで合ってると思う。
DarkBasicの影の生成は、 StencilShadowVolumeを使っている。 かなりチープ
346 :
名無しさん必死だな :2014/02/26(水) 12:26:22.60 ID:wskqRbej0
× 良く見たら ↓ ◎ 血眼になって w
ショボ過ぎるだろwww
パピーは良いディストリだぞ、disるのは俺が許さん でもこの構成なら素直にubuntuにすりゃいいと思う
349 :
名無しさん必死だな :2014/02/26(水) 12:40:31.81 ID:wskqRbej0
なぜ、できないのかwプッ
>>348 俺も旧機種用にPuppy使ってるしdisってはいない。disってるように見えたらすまん。
まあ一緒にMenuetなんぞ書いてる辺りネタなんだと思う。
だったらWindozeなんか買わなくてもReactOSがありますね! って話だし。w
>>344 1の中ではトヨタがニッサンで、横断歩道が踏み切りなのは分かった
一見日本語に見えるが、意味が全く違う宇宙人語だと思ったほうがいいな
奴と認識を共有することは不可能
VC++プログラマが涙目ってより
C/C++も使えない
>>1 が涙目な気がしてならない
DarkBASICってたぶんVC++で作られてるよね
大部分Cで書かれてるLinuxカーネルを使うのか・・・
>>349 それ、なぜうんこ喰えないのかって言ってるのと同じだといい加減気付け
他人と会話が成立しない事が、動物と会話が成立しない事と同じだと思って優越感を感じてるんだろうが
どっちが動物なのか分からんか?
>>353 DarkBASICで作ったDarkBASICを作れば爺さんはおとなしく天に召されるかなw
_ ./ /!_ /| ̄|/ /| | ̄  ̄|/  ̄| |'''T .__! ! |____ ./ |_レ' /| ./______/ .! |困ソールの墓 .! / | 2014年 永眠 |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
358 :
名無しさん必死だな :2014/02/27(木) 05:49:03.23 ID:50dRzU4C0
可変VOXELとシャドウマッピングすらできないってのは涙目かもなwプッ
んじゃ
>>107 やっとけよwムリかwプッ
結果としてDarkBASICがボクセルやシャドウマッピングすら出来ない事が
>>107 で判明した訳だけど、どうすんだコレ。
360 :
名無しさん必死だな :2014/02/27(木) 08:53:40.53 ID:42NslSJr0
コピペ繰り返してるだけじゃ犬が吠えてるのと変わらないぞ
可変ボクセル=マイクラらしいが マイクラはボクセルですらねえw 馬鹿過ぎてついていけない
107はシャドウマッピング未実装がバレてる訳だが セルフシャドウのないシャドウマッピングとか宇宙初の偉業すぎるわw エイリアンウエアかお前はw 自分が何を実装したのか正確な呼称が出来ないから、 爺さんどこからパクってきたの?って言われてるだけよんw
363 :
名無しさん必死だな :2014/02/27(木) 12:22:00.10 ID:50dRzU4C0
◎ 宇宙初の偉業=俺
レ 0 点
>>362 (笑)
>>107 程度が作れなければ参戦の資格なしw
# たぶん無資格だなwプッ
> 258 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2014/02/25(火) 12:38:03.72 ID:y/xM7As30 > というかシャドウマップも一行設定するだけで > あとは自動でセルフシャドウがつきます > DarkBASICってそういう感じです 一行設定するだけで宇宙初の偉業らしいw
365 :
名無しさん必死だな :2014/02/27(木) 13:18:39.20 ID:50dRzU4C0
悔しいwプッ
ナルシストか自己愛かボダのどれかだな
>>366 VC++にコンプレックスがある辺り、C言語について行けなくてドロップアウトした工業系学生くずれな希ガス。
BASICのチュートリアルレベルで喜んでるんだから工業系学生にすらなれないっしょ ゲーム業界に憧れてるだけのヒッキーだと予想
Shader言語ってCベースだよね・・・ 全滅って事っすか?
>>367 きっとポインタで躓いて、なんだこのクソゴミ言語!ファビョーン
とかなっちゃったんじゃないかな…
ポインタなんて一体何が難しいのかわからないけど
あれダメな人はとことんダメみたいだから
言語なんぞで躓いてたらゲーム作るなんて夢のまた夢だな
372 :
名無しさん必死だな :2014/02/27(木) 20:02:31.17 ID:42NslSJr0
>>107 が随分お気に入りのようだけど
言葉でどんな内容のプログラムか説明出来ないの?
他言語で同じような映像表示プログラムが見たいなら仕様書くだけでいいじゃん
373 :
名無しさん必死だな :2014/02/27(木) 23:53:48.30 ID:1YaK14Ux0
>>372 自信があるなら自分で似たようなプログラム書いて出してみればいいじゃんw
できないから文句だけは一人前なんだよwプッ
どんな内容なの?って聞いてるのに指差して「これ」としか言えないとか子供か こんなコミュニケーションスキルで出来る仕事なんてあるんだろうか 親の年金に寄生して生活してんのかコイツ あと捨て台詞全部今まで自分が言われて来たことだろ 老婆心ながら忠告しとくけど、それ克服しないと一生トラウマ消えないぞ
>>374 単に本人も内容知らないんじゃない?
言語評価したいからサンプルソース見せろって何回言っても「
>>107 を見て真似しろ」の一点張りだし。
こいつが持ってこれるのはどっかで公開されてるサンプルだけだもん こっちから、こんなの作ってみ、って言っても何も作れないだろうな
知らないってのは本当かもな
DarkBasicは関数から内臓Shaderを呼び出してるんだろうが、
HLSL命令の発行はfxファイルで本体が代行してる事も多分分かってない
>345氏の指摘が未だに理解できないようだが、DBPのStencilshadow.fxは
DirectX SDKのShadowVolume.fxをDBP向けに手直ししたもので
要するにStencilShadowVolumeだから、ShadowMappingですらない
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc014617.png
何が痛いって
>>373 見たいな書き込みを只管書き続けることを
「面白いことを書いてる俺かっこいい」と思っていそうな所だよね
プログラマの能力的な所を抜きにしても、ネタ作りとしてもつまらなすぎる
ソースコードを出せない実行ファイルは、盗んだものに違い無い。 これ、世間の常識。
シェーダ書けないんなら、スキンメッシュの計算はCPUでやるの?
>>378 相手してもらえるから嬉しいんじゃない?
で、多分
>>377 みたいなガチツッコミは全部無視して、御託はいいから
>>107 を作ってみせろと繰り返すんだろうな。
382 :
名無しさん必死だな :2014/02/28(金) 11:59:54.84 ID:Lw8CPoRP0
作る能力がないwプッ
他人にはやれと言うくせに自分では何も実証しようとしない典型的なニートの行動
案外
>>107 を作ってみせろソース出せと言われてるのは自分の方だったりしてな。
386 :
名無しさん必死だな :2014/02/28(金) 23:03:51.49 ID:d+FFRqzf0
こいつプチコンのスレにも湧いてたけどプチコンすら買ってなさそうなんだよな
プチコンって知らないけど、金はありそうだから持ってんじゃね? DSだっけか? ただ宝くじ買っただけで、当たる前提でヒャッハーするのはヤメロと思う つかそのエネルギーを製作に向けろと思うw こんだけブリンカー付けた馬みたいにイケイケでいけるなら、出来るだろ 何故そっちにいかないのか良く分からない 作りたい物がないんじゃないかと思うわ
388 :
名無しさん必死だな :2014/03/01(土) 00:45:19.18 ID:vOvI6fiP0
文句だけは一人前wプッ
>JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w 実効性能ではダブルスコアでしたw 馬鹿じゃねーの?w
390 :
名無しさん必死だな :2014/03/01(土) 01:10:18.82 ID:vOvI6fiP0
負 け 印 w
391 :
名無しさん必死だな :2014/03/01(土) 12:09:50.40 ID:RVKyjQaX0
>>389 多分計算量って概念が頭にないんじゃないかな
アセンブラから色々手つけてると、上級言語だけしか使ったことない人間によくみる
そういう人らとは全然会話が成り立たない 基本的に馬鹿だから
394 :
名無しさん必死だな :2014/03/01(土) 12:42:30.30 ID:RVKyjQaX0
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
言い返せないから無理やりリセットしやがったぞこいつwww さすがにお茶ブロアしちゃったわ
こいつプチコンスレでも荒らしてて大迷惑なんだけど
素直にNGするしかないんじゃない?年単位で張り付いてるしコイツ 幸い言動はわかりやすいから簡単にNG出来る
酷い話だw
>>1 「俺のチュートリアルPlayしやがれ!」
>>all 「ゲームじゃないんで・・・('A`)」
こういう光景を繰り返してそうだな・・・
なんか伸びてるから、DarkBasicに興味出てきた CSSより難しい?
>>400 かんたんだよ、 小学校を卒業した程度の能力で十分。
402 :
名無しさん必死だな :2014/03/01(土) 22:16:22.12 ID:4CU8hS3U0
こいつ何気に自分の学歴が小卒ってバラしてないか? 尋常小学校のことかもしれんが
403 :
名無しさん必死だな :2014/03/02(日) 00:49:37.40 ID:qijzm2rN0
はい、作れないwプッ
404 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 00:47:53.63 ID:yn+kxsd20
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC(77RC7最新Ver.) J AS INTEGER T=TIMER() FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY 参考 Celeron G1820 2.7GHz --- 2.484秒 参考 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒
複数の実行環境での比較じゃないとベンチマークって意味無いんじゃ… そんなにカウントダウン好きなら自分の寿命タイマー作った方がもっと楽しいと思うよ
for-nextループ、秒数が少ないほど速い。 VC++ intel Core i7-2600s 2.8GHz 0.30秒 DarkBASIC Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒
408 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 09:29:03.42 ID:z9kGAMiB0
実行環境の比較なら使うマシン同じじゃなきゃ意味無いんじゃ… 最初から結論ありきで捏造してるから人生もループしてるんじゃないの
409 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 09:53:50.93 ID:fjIyHWs40
>>1 の正体
557 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/18(日) 22:23:32.24 ID:PkCFnlig0
┌─┐
|. n l
├─┘
_\レ'_
. ;/__任n信\;
;/.ノ└ \,三._ノ\;
. ;/::::::⌒(( 。 )三( ゚ )\;
;|:::::::::::::::::⌒ (_0 0_)⌒ |.;
. ;\::::::::::. |++++| ,/; プチコンはいいんだよ
. ;ノ ⌒⌒ \;
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
( ´∀`) < わははは ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
411 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 11:16:50.84 ID:yn+kxsd20
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
ダーウベーシッ君の孤独で不毛な戦いは今日も続いていくのだっ!
とうとうコピペしか出来なくなったか? いいからソースを持って来なさいな。w
414 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 11:36:45.53 ID:yn+kxsd20
作れないからソースくれくれwプッ
作れないよ? だってDarkBASICなんて使ったことねーもの。BASIC自体はいくつか触ったことあるけど。 勉強するには実際のソースと、それを現実に動かした場合の実例を見比べるのが一番効率いい。 それに見た目真似して作ったって中身が同じものになるとは限らねーんだから、 これでいいと思っていたらとんでもない勘違いしかねない。
これ、遅すぎ。 ポリゴン数を表示してみな この程度のポリゴン数で、激重い。 ティクスチャも無いし 常識的にロジックが間違っている。変だよ プログラムが間違ってるのか、スパゲティじゃないか
417 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 11:54:20.85 ID:yn+kxsd20
G1820+750Tiで60fps♪ シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
今回から最低標準環境をCeleron G1820+GeForce GTX 750Tiに変更。
G1820+750Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
# 意外と速い?試してみると分かりやすい。
ループ終了処理の書き方が分からなくて、唯一の脱出手段のGOTOがコピペ貼る事なのかな GOTO先もループの中みたいだけど ループ処理もFOR文しか知らないんじゃ…
while (darkBasikun != grown) { copy_and_paste(sample_exe[rand() % 3]); } 無限ループ
>>418 いや、プログラム板のDarkBASICスレで
>>417 を見かけたので、あのスレに貼られたもんをコピペするという割り込みGOSUBはありそう。
今のユーザーにON〜GOTOとかON〜GOSUBって言って通じるのかどうか知らんが。w
421 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 12:21:44.59 ID:yn+kxsd20
>>420 99BASICはON INTERVAL GOSUBもあるしなwプッ
# 99BASICはしばらく封印(笑)
ちょっと課題出してみるか。 10秒毎に特定の処理(ここでは固定文字列表示とかの簡単なもんでいい)を行うプログラム例をDarkBASICで書いてみ。
423 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 12:29:48.29 ID:yn+kxsd20
んじゃおまえよろwプッ
シャドウマッピングだの何だのは出来るのにこの程度の簡単な処理も書けないの?w
GOSUBって懐かしいなぁ 関数みたいな使い方できる奴だっけ
知的障害者のゴミしか持ち上げてるのがいない時点で、 ダークなんちゃらがいかにショボいかが推して計れる
おっと、知的障害者に失礼だったな。すみませんでした こいつはそれ未満だもんなあ
428 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 12:45:15.09 ID:yn+kxsd20
429 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 12:47:37.66 ID:yn+kxsd20
んでもまァw、おまえらには99BASICぐらいから始めないと無理かもなwワラ あ、画面制御ムリかwプッ
431 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 12:52:08.22 ID:yn+kxsd20
>>430 んじゃ99BASICで書いとけよwプッ
ダクベってやっぱりサンプル持ってきてるだけで 自分でプログラム書けないんだw
>> 自分でプログラム書けないんだw どうもそのようだな。出来ない人なんだろう。コピペ専属の人だな ちなみに課題の解答はこんな感じ rem DBP 10秒ごとに時刻を表示する set window on sync on : sync rate 60 do if i>600 print get time$() i=1 else i=i+1 endif sync loop
>>429 画面制御ってなんだ?
しかもID:yn+kxsd20が持ってる環境のDarkBASICでソース書いてみてって言ってるのに
何で99BASICのソース要求してるの?
相手が99BASIC環境持ってるかの確認も無しに
自分でソースコード書いてうpするのがユーザー増やす一番の方法だってのに何で気がつかないんだろ 検証用に実行環境入れてみようかって思う人居るかもしれないのに いくらスペックで煽っても無駄なの、ゲハに居れば分かりそうなのになぁ
いくらスペックで煽っても出てくるサンプルがテクスチャ無しだから 興味すら沸かないってのが最大の弱点ですね
C++のコンパイラは優秀だね
別にゲーム作るだけだったら 自作のクラスで巧妙な継承やオーバーライドを駆使しないと作れないとかないわけで 便利なC言語としてC++使う分には、まったく難しい言語じゃない なぜにそこまでゲームでなおかつBASICにしがみ付こうとするのか理解できない
そもそもゲーム作ってないじゃん
CodeBlock+gccでもOPありなしで結果は同じようで コンパイラにすら無駄/無意味だと思われてるベンチマーク() って凄いですねw
443 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 16:31:31.10 ID:z9kGAMiB0
ゲーム制作から100歩譲って面白いベンチマークソフト作るのが目的なら つまらないコピペしてる時点でセンス無いって事くらい気付いて欲しい
446 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/04(火) 00:33:27.48 ID:RWo2yPrQ0
G1820+750Tiで60fps♪ シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
今回から最低標準環境をCeleron G1820+GeForce GTX 750Tiに変更。
G1820+750Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
# 意外と速い?試してみると分かりやすい。
447 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/05(水) 12:21:57.47 ID:d9kzVy8X0
はい、できないwプッ
ツクールのスマホ版が欲しい 3DS版ツクールが発売されてもいいような
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞこのスレを開いてくれた | (__人__) | 褒美としてモーションブロアをDLする権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ぶろあ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄ぶろあ /|  ̄|__」/_ぶろあ /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ぶろあ  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ぶろあ /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
> ツクールのスマホ版が欲しい ターゲットがスマホで、開発がPC。 スマホにランタイムと実行ファイルだけを転送する。 開発環境はPCだけに置く こんな感じやね
>>449 集計するなら集計期間も一緒に書いとかないと意味無いって教わらなかったか?
タイマーばっかり作ってるくせに抜けてるな
455 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/06(木) 12:42:00.29 ID:oWsSpVN90
なんだまだできてないのかwプッ
まさかのリアルオプーナw 恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
457 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/07(金) 00:29:02.96 ID:VKrRsReG0
はい、できないwプッ
泥団子作ってみろ → だが断る 無限ループwww
460 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/07(金) 12:23:16.85 ID:VKrRsReG0
なんかこいつ←泣かせますw
461 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/08(土) 12:03:55.35 ID:QjOh1GkA0
涙目wプッ
ははーん、なるほどw アレと勘違いしたのかw 面白いキチガイだなwww 残念さやかちゃんでしたー(笑)
463 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/09(日) 08:43:08.96 ID:WwZAtts80
涙目wプッ
465 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/09(日) 12:21:58.25 ID:WwZAtts80
245 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/09(日) 11:38:20.79 ID:mW09abPK0 性能とか言っててPS4に拘るとか寝言でもほざいてるのかとw その結果ナック以外は爆死とかコントでもしてるのか?
466 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/09(日) 12:28:27.63 ID:WwZAtts80
>平日のアルバイトでお金を稼ぎ、休日はドリームクラブに通ってホストガールとのお酒やカラオケといった >楽しいひと時を過ごすのが基本的なゲームの流れとなる。当初はホストガールとは店内だけでの付き >合いであるが、何度も通うことによってプライベートの彼女との「店外デート」も楽しめるようになる。これ >らの店の運営形態は現実世界に存在するキャバクラに極めて酷似しているが、開発側は「ドリームク >ラブはキャバクラではありません」とコメントしている[2]。 なるほどなwプッ
共有だからID被ってるだけじゃん アホじゃね? ホモって怖いね
ってかかなり重篤なキチガイがいると警鐘を鳴らしにきた だけの話であって、俺を攻撃したところで何の意味もない
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/10(月) 00:25:56.19 ID:/GuKH8gL0
ドリームクラブwプッ
470 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/10(月) 00:31:10.46 ID:/GuKH8gL0
ってかかなり重篤なキチガイがいると警鐘を鳴らしにきた だけの話であって、俺を攻撃したところで何の意味もないwプッ
471 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/10(月) 00:32:01.12 ID:/GuKH8gL0
ドリクラwプッ
472 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/11(火) 00:26:32.84 ID:SVKryorq0
ドリクラwプッ
473 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/11(火) 08:48:36.31 ID:SVKryorq0
ドリクラwプッ
474 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/12(水) 00:10:50.14 ID:qmeCUjgv0
俺を攻撃したところで何の意味もないwプッ
476 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/12(水) 08:48:26.75 ID:qmeCUjgv0
俺を攻撃したところで何の意味もないwドリクラwプッ
とうとうコピペしか出来なくなったようです。
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ この
>>1 はわしが壊した!
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
479 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/12(水) 12:13:04.63 ID:qmeCUjgv0
スレ保守装置wプッ
プッだけで1000を目指すスレ
481 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/12(水) 12:30:59.57 ID:qmeCUjgv0
ム板最弱の荒らしだからなw
483 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/12(水) 23:43:23.66 ID:bk6Z3wNc0
はい次wプッ
なーなー? 何で発言のたびに屁こいてん?
>>1 がおじいちゃんなら涙腺ゆるくてすぐ涙目になるところや、人工肛門の調子が悪くてウンコ漏れ音するのも納得。しかも老人性振戦を草で表現するとか芸コマ
486 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/17(月) 07:06:41.59 ID:sGv5pGiY0
G1820+750Tiで60fps♪ シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
今回から最低標準環境をCeleron G1820+GeForce GTX 750Tiに変更。
G1820+750Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
意外と速い?試してみると分かりやすい。
# 早く作ろうねwプッ
騙すなら自分は情強と勘違いして自惚れてる馬鹿に限る
488 :
↑ :2014/03/17(月) 12:50:31.17 ID:sGv5pGiY0
いい歳したオヤジが書いてるから余計にウケルwプッ
で、プップッ連発してる発狂してるジジイの正体は あのソニーキチガイ無職でも有名な千葉県佐倉市に棲む 印旛沼のハゲ妖怪、黒木真一郎(還暦)なんか?
490 :
↑ :2014/03/17(月) 23:43:52.03 ID:dO2YpNUS0
そしてなぜか特定を始めるオヤジだったwプッ
【閲覧注意】 格闘技の寝技で放屁かまされ嘔吐する選手。
r/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ヽ ミ 彡
/. ノ( (゚ッ)/  ̄ ̄~ヽ ヾ 三 こ 駄 三
/ ⌒ ト、.,.. \丶。 三 ら 目 三
彳、_ | ∴\ ヽ 三. え だ 三
| ) r‐ / ノ( \\ |∴ 三 る 三
| ⌒|⌒ ヽ ヽ | 。o 三. ん ま 三
ノ( / | | / 三. だ だ 三,.
.⌒ / ヽ|/゙U 三 吐 三
/ u 三. く 三
三 な 三
http://www.hiroburo.com/archives/36947038.html
492 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/18(火) 03:19:19.89 ID:sz6S/r7P0
消費税率引き上げまであと2週間
チラ裏でやれよ、つまらんわ
494 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/18(火) 10:48:32.68 ID:gogKeAoB0
>>486 スゲー、60fps出てるよ@CeleronG1820+GeForceGTX750Ti
495 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/18(火) 14:09:01.49 ID:mmAAjpdv0
ここは10年前にもあったVOXELを最新技術と言い張った馬鹿のスレです
言語の宣伝に来ているのにサンプルソースも示さなかったり、簡単なお題出してもプッしか返せなかったりな。
言語の宣伝じゃなくて皆にかまって貰えるのが嬉しいんだと思うよ 老人がゲーセンにとか病気でもないのに病院に通ってるのと同じだ その流れで最近は掲示板荒しになる年寄りも居ない事も無いらしいからな
498 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 02:02:21.58 ID:LW6UQ1wB0
499 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 07:07:39.03 ID:kDAbL+4d0
>その流れで最近は掲示板荒しになる年寄りも居ない事も無いらしいからな ゲハにはいいサンプルがいたな 旧名、轟音 現在の呼称は黒木 確かに、今このスレでプッとしか書かないアレは黒木そっくりだ、本人と言われても信じるくらいに
ゲーマーが
>>322 みたいなゴミ作って自慢とかないだろw
メガドライブじゃないんだから
501 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:37:04.04 ID:LW6UQ1wB0
ゴミすら作れない
>>500 って何だろう?…お笑い祭りか?wプッ
興味ねーしw どうでもいいってのw そんなに自信があるならストアに出して 売ればいいだろw 見向きもされる訳ねーから 馬鹿じゃね?
503 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 16:32:21.87 ID:LW6UQ1wB0
>>502 >そんなに自信があるならストアに出して
そっか、ストアに出せばいいんだな?wプッ
しったこっちゃねーし、好きにすれば?
505 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 18:13:46.41 ID:LW6UQ1wB0
うわっ、反応したwプッ
506 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 19:14:58.61 ID:pK4zdJMk0
10年以上前からあったVOXELについて一言
サンプルが欲しいか?wプッ
審査落ちに100ペリカだなw>ストアアプリ いらねーwwww
steamに出したら審査絶対通らないだろこれwww ふざけんなバーカwって言われんじゃね?w
510 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 00:53:29.74 ID:iWTlCK6c0
フツーにアップローダに出せるのに、わざわざ審査なんかする必要ねーだろw
それなりの流通持ってるポータルに出展したり 売ったりするなら当り前じゃね? フリゲでタダでばら撒くにしても、ユーザーの ニーズを満たすどんなセールスポイントがあるの?
512 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 02:44:56.24 ID:iWTlCK6c0
>>511 バカだな、俺の自己満足に決まってるだろうがwプッ
無能がオナってるだけじゃんw 1円の価値もないw
514 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 06:17:09.52 ID:iWTlCK6c0
すんげー悔しそうwプッ
515 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 07:02:06.65 ID:huo/cEky0
他人にアピールしたいなんて考えてる時点で、それは自己満足とはいえなくなるんじゃないか? 本当は認められたいんだろ? でも無理だ、お前のやってることはアルファベットが読める俺は偉いと英語圏の住人に向かってドヤ顔で自慢してるようなもの。
悔しいと思ってるのはお前さんだろw 製作に興味がないと言っている人間が悔しいと 思う論拠を客観的に述べてみろw これが100万の利益を生み出すなら、それなりにスゲエとは 思うが。でも0円だろ? 無価値じゃないの? PS3とか4とか箱や最新のPCゲーをプレイしてる人間から 言わせてもらえば、こんなものはゴミ以外の何物でもないし。 労力を投資した事について理解は出来る。 ただ頑張った努力したと言えば、誰かが賞賛してくれる 訳でも、お金をくれる訳でもないだろ。 世の中舐めすぎ。
みんなに相手してもらえてよかったね、ダークベーシッ君w
よくこんな人口無能相手にマジレスする気になるなw
そういや人工無脳のゲームってシーマン以外出て無いんだよな 日常の愚痴の受け皿として女性受けしそうなジャンルなのに
だってコイツ現実逃避しかしてないじゃんw 誇大妄想癖の白昼夢から現実に引き戻して やったらどうなるのか面白いと思わない?w 発狂すんじゃねーかな?www
521 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 01:52:45.96 ID:zOVG6vh40
そういや←悔しいwプッ
523 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 07:33:25.07 ID:VPNr8Oyi0
消費税率引き上げまであと9日
524 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 12:49:21.59 ID:XuY00l510
だってコイツ←泣かせますwプッ
スレ主やけにfpsに拘ってるみたいだけど、実は当たり判定のあるプログラムって組めないっぽい?
526 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 00:04:07.38 ID:VPNr8Oyi0
やけに←感情的ですwプッ
スレ主が食いつくワードを予想してメル欄に入れて遊ぶスレにする? 生きてる人工無脳って居るんだな
>>528 全く広告になってないと言うか、
むしろDarkBASICの開発者が可哀相になるレベルだけどな…
530 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 12:29:04.26 ID:o9Oy4uOI0
寝起き悪そうだなwプッ
531 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 22:43:51.74 ID:o9Oy4uOI0
消費税率引き上げまであと8日
532 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 19:47:21.39 ID:+iQlfvg70
この嫌われ者まだ頑張ってたのかw
仮にDarkBASICが本当に良いものだというなら。 「こんなものができます」という具体例を公開し、「こんな簡単にできます」とメリットを広め、 「それなら試してみようか?」というプログラマーを増やす事こそやるべき事だと思うんだが。 開発言語なんて使う人が多いか少ないか、最後はそこにこそ優位性の有無が現れるじゃん。 でも、そんな事を書いていて、「よくわからない性能の優位性」だけを喧伝し、「他社のサービス」 だけでなくその利用者も執拗にこき下ろし、肝心のゲームの楽しさ、面白さにはまったく興味も 関心も示さない。 なんだろう、どこぞのハードファンと妙に共通点があるのは、単なる偶然なのかね!? なんておもいましたまる
534 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 05:46:40.54 ID:9CLi0UtU0
消費税率引き上げまであと6日
てすと
536 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 12:40:04.22 ID:jxvFF4F00
消費税率引き上げまであと5日
537 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/28(金) 04:04:51.36 ID:wC5W/QLT0
消費税率引き上げまであと4日
538 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/30(日) 06:30:09.63 ID:FaAaPLh00
消費税率引き上げまであと2日
539 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/31(月) 05:15:56.72 ID:VQycLkFX0
消費税率引き上げまであと1日
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/01(火) 05:35:45.94 ID:2gT3haM30
消費税率引き上げ開始
541 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :
2014/04/02(水) 16:33:57.51 ID:tcMYavNJ0 スタートライン