[開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free

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1名無しさん必死だな
DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い

- DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)
 [ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free ]
 [ http://www.thegamecreators.com/?m=download&file=5003 ]

 U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)
 [ http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180294&b=1 ]
 [ http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_7_RC7.zip ]

今回紹介するのはDarkBASIC Professinalフリーバージョン。
商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。

DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。
次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。
さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。

>>2以降へ
2名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 09:34:23.02 ID:zFYZxGto0
DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述
が簡単で本格的な構造化もサポートしている。

簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。

また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度
の高いプログラミングができる。

英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。
3名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 09:47:08.90 ID:nKMsVHCb0
商用できないならVCの圧倒的勝利じゃん。
言語としての速度性能とか省いても。
4名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 09:47:51.68 ID:zFYZxGto0
製品版を買えば商用できるよwプッ
5名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 09:49:12.50 ID:OLcbKw+j0
ダークベーシッ君はあちこちでステマコピペしまくってて鬱陶しいな
6名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 09:51:58.60 ID:zFYZxGto0
楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip

ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
7名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 09:58:22.39 ID:bgr5hNLX0
>>3
じゃあそれでやっと、ビジネス的にVCと並ぶだけ。
あとは言語の性能だなwプッ
8名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 09:59:50.24 ID:Oy7nF1Iu0
まーたぼくのかんがえたさいつよのぷろぐらみんぐげんごか
デジタルに甘えてオナニー規格乱立するアホどもが
9名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:05:15.67 ID:0fS4YLz20
仕事でプログラミング扱うなら言語なんて何でもいいからな。
その場で必要なものを使うだけ。

>>1は多分ポインタあたりでVBに逃げてった素人ボケw
10名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:11:50.82 ID:zFYZxGto0
C/C++しがみつき人間wプッ
11名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:11:54.48 ID:pYbrT2H1P
遅い上に使用人口少ないとか誰か使うんだよ
試作すら時間の無駄
12名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:13:58.94 ID:zFYZxGto0
Intel Core i7-4770K + nVidia GTX 780Ti + DarkBASIC = 最新、最速、最強
http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1386946974/l50
13名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:14:50.41 ID:atzjzHLO0
プチコンで良いや
14名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:14:52.69 ID:zFYZxGto0
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC

J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY

参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒

参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
15名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:19:35.71 ID:h6akWf0c0
> VC++プログラマーより情報が早い
じわじわ来る
16名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:21:57.18 ID:MTizTEEr0
プルグラマーを夢見る>>1くんの立てたワナビスレ
17名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:29:05.57 ID:sIO0/sMs0
BASICをホピー目的以外で使ってる人って居るの?
>>1って初心者のアルゴリズム勉強用にBASICにオープンソースのアプリを移植してる訳でもないんでしょ
18名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:29:52.79 ID:/aQjoas00
ゲハはニートばかりだから、こんな難しい話題じゃスレ伸びないなw
19名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:31:11.31 ID:zFYZxGto0
逆に言うと、いかにVC++が一般ユーザーに普及してないかがよく分かるねw
20名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:32:12.22 ID:zFYZxGto0
>>18
勢い361でワロタw
21名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:33:48.27 ID:zFYZxGto0
ロープロファイル対応 - Maxwellビデオカード新登場

750無印 - GF-GTX750-LE1GHD
http://kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=1823

750Ti - GF-GTX750Ti-LE2GHD
http://kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=1824
22名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:34:28.13 ID:Tl+Iy1kn0
DarkBASICのサンプルプログラムを何か見せてくれたら良いのに

っつうか、2chが動き出した瞬間に
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/
似たようなスレ2つも立てて何がしたいのか分からん
23名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:37:12.78 ID:zFYZxGto0
PassMarkに750Tiが初登場 - スコアはGTX650Ti boostとGTX660の中間
http://www.videocardbenchmark.net/gpu.php?gpu=GeForce+GTX+750+Ti&id=2815
24名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:40:27.53 ID:IaUQe3Hd0
この中学生はさっきからハードのスペック上げて速い速い言ってんの?
25名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:40:33.55 ID:HmSmMV1R0
ベンチはいいから他言語との比較のベンチを貼れよ、おちこぼれw
26名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:43:58.45 ID:zFYZxGto0
PassMarkスコア

GTX660 - 4,113
GTX750Ti - 3,816 *
GTX650TiBOOST - 3,569
27名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:44:47.22 ID:8wAcJYBM0
ゲハだからゲームについていうけど、様々なライブラリやエンジンがサポートしてない時点で無いな
>>2の3Dオブジェクト定義可能ってPRとか意味解らないのだけど、出来て当たり前じゃないの?
3Dゲームに関して言えばC++一択だけどね
28名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:45:07.05 ID:hnfNcdq70
もうunityでいいよ
29名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:47:18.48 ID:zFYZxGto0
397 :名無しさん必死だな[sage]:2014/02/19(水) 10:14:55.64 ID:IaUQe3Hd0
田所先輩はやっぱりアニメでも露出減らされてるんですかね…?

↑プッ
30名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:48:04.81 ID:NgPk+a6qO
>>22
このスレ立てた奴は他板でも同じようなスレを立てたりゲーム開発関連のスレに宣伝コピペしまくってるけど
『お前はこの言語で実際にゲームを作ったのか』
と聞かれてもまともに答えられた事が無いんで
おそらくステマ企業のバイト
31名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:48:33.41 ID:zFYZxGto0
>>27
>ゲハだからゲームについていうけど、様々なライブラリやエンジンがサポートしてない時点で無いな

標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
32名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:49:15.97 ID:0IkGFdPS0
33名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:49:31.03 ID:IaUQe3Hd0
>>31
標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
標準でコマンド装備しているのがBASICの常識。
恥かくよwプッ
34名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:49:37.45 ID:vqU7VymcP
>>14
こんな空ループ、今時のコンパイラは最適化で消してくれちゃうんじゃないの。
35名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:49:38.13 ID:xIhlDYOX0
>>31
↑ えーっと、ばか?
36名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:50:00.24 ID:OLcbKw+j0
ここはダークベーシッ君の閉鎖病棟です
みなさん相手をせずに放っておきましょう
37名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:50:15.38 ID:zFYZxGto0
90 :名無しさん必死だな[sage]:2014/02/19(水) 10:27:00.19 ID:0IkGFdPS0
DQはあもの件でいろんスレにリンク張られて凸来てたからな

↑何なのコイツwプッ
38名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:50:20.49 ID:Tl+Iy1kn0
>>30
やっぱりそうだろうなあ
>>29とかはどっかの誤爆だろうか?

中身何も無い for〜next のループなんてベンチにならないの理解出来ないんだろうなあ
39名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:51:14.59 ID:zFYZxGto0
C/C++しがみつき人間、大慌てで必死wプッ
40名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:52:25.22 ID:zFYZxGto0
>>38
ハンカチ貸そうか?w涙w涙wプッ
41名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:55:02.34 ID:IaUQe3Hd0
ポインタで挫折したどころか入門書の最初10ページで投げてるレベルだな
BASICでもまともに組めないよこいつ
42名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:55:02.89 ID:zFYZxGto0
>>34
>こんな空ループ、今時のコンパイラは最適化で消してくれちゃうんじゃないの。

もしかして、一般ユーザーに無視されたVC++のこと?wプッ
43名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:57:23.12 ID:DIY5EBC70
>>31
ホントお前何言ってんの????
44名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:57:32.78 ID:dSu9cQYH0
多分>>31でいかにトンチンカンなことを書いているかわかってないまま
がんばって煽っているんだ。
45名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:57:49.38 ID:8wAcJYBM0
どんな煽りが返って来るのかwktkしてたら訳分からなすぎて吹いたわw
>>31物理や数学どうするの?自分でコード書くの?メモリ管理も全部?

C++ならライブラリ入れるだけですむのにね
46名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:57:59.01 ID:zFYZxGto0
>>41
DirectXの初期化だけで100ステップ書くVC++って使いやすいか?wプッ
47名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:59:17.50 ID:IaUQe3Hd0
>>45
全部自分で組むんだろ?
あ、違う、コマンド()が用意されてるのかな??
48名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:59:29.06 ID:nhsxBb2Z0
>>46
DirectXをつかうならおまえの言うナントカBasicだって同じ初期化が必要なんだがな?
使えるかは知らんけどw
49名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 10:59:42.21 ID:zFYZxGto0
>>45
おまえ数学得意だからなwプッ
50名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:01:15.51 ID:zFYZxGto0
専門卒クラスかwプッ
51名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:01:31.65 ID:DIY5EBC70
>>31
VimとEmacsの話してんの?
52名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:02:30.31 ID:zFYZxGto0
http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip

んじゃこれと似たようなプログラム即席で作ってみw
30分もかからないからw
53名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:02:33.38 ID:JWY1DmMz0
お前ら、文句言う前に一度DarkBasic使ってみるんだ
笑えるぞ
54名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:03:40.71 ID:zFYZxGto0
数学得意w物理得意wエンジン任せwプッ
55名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:05:35.37 ID:zFYZxGto0
これで学卒クラスなら将来を悲観すべきレベルかもなwプッ
56名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:05:41.79 ID:hnfNcdq70
2chにアップされた実行ファイルなんて恐ろしくて開けないわ
もしかしてウィルス拡散が目的なのか?
57名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:06:51.61 ID:zFYZxGto0
>>56
涙拭けよ数学得意wプッ
58名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:07:44.86 ID:8wAcJYBM0
マジで全部自分で組むのか(驚愕)
Havokとか1から組めとか言われても絶対に無理だわパネェ
59名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:11:01.38 ID:zFYZxGto0
>>58
考えすぎだよw
自分で何を作ってるのか分かってんの?w
60名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:12:03.22 ID:Tl+Iy1kn0
>>53
インストールしようとしたらメアド入力必要なんで止めた
最近、ウイルスやらスパムうざいし、
2chで荒らしやってるようなヤツが薦めてるようなアプリ、
怖くてインストールなんて出来んわw
61名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:12:44.24 ID:OLcbKw+j0
おまえらダークベーシッ君の相手をするなんて優しい奴らだなw
62名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:13:50.49 ID:zFYZxGto0
22 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2014/02/19(水) 10:34:28.13 ID:Tl+Iy1kn0
DarkBASICのサンプルプログラムを何か見せてくれたら良いのに

クレクレ君でしたwプッ
63名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:14:38.67 ID:Tl+Iy1kn0
>>61
Unityスレやらプチコンスレやら荒らしてたバカだよね
隔離スレ以外では触らんよw
64名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:15:24.44 ID:JWY1DmMz0
>>58
DLLは呼べるみたい
というかその前にそういうレベルのゲームを作る気がおこらないのがDarkBasic
一度触って見るんだ
こいつこんなので得意になってんだってのがわかる
65名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:16:01.83 ID:zFYZxGto0
” 先輩 ” はDarkBASICのソース持ってないからなwプッ

丸写し不可で涙目w留年wゲラ
66名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:17:17.79 ID:IaUQe3Hd0
わけのわからないことを言っている…正気を失っているようだな
67名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:17:48.75 ID:zFYZxGto0
http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip

んじゃこれと似たようなプログラム即席で作ってみw
30分もかからないからw

ほら、17分経過だぞw
68名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:19:46.57 ID:WPR62bB30
技術的な突込みには 無視か「wプッ」しか帰ってこない…
69名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:19:56.80 ID:zFYZxGto0
法線判定ができない上に初歩的な数学すらもできない ← 高卒未満か?w
70名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:22:00.14 ID:Tl+Iy1kn0
static void Main(string[] args)
  {
    int i;
    DateTime t = System.DateTime.Now;
    for (i = 0; i < 1000000000; i++)
    {}
    System.Console.WriteLine("{0:G}", System.DateTime.Now - t);
  }

intel Core i7-2600s 2.8GHz

.NET FlameWork 4.5 での実行結果
Debug build 2.50秒
Release build 0.30秒
71名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:23:30.81 ID:zFYZxGto0
>>70
>System.Console.WriteLine

素直にPRINTって書けよwムダに長いぞw
72名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:24:04.60 ID:zFYZxGto0
System.DateTime.Now

バッカジャネーノw
73名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:25:40.00 ID:zFYZxGto0
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ(CeleronD2.66GHz)

MASM32 - 0.7828秒(ループ回数を100倍にしてタイムを100で割った数字)

      fn MsgboxI,hWin,"START",ustr$(eax),MB_OK,500 ;"Button ID 50 ",ustr$(eax),MB_OK,500
      MOV EBX,100
SELF2: MOV ECX,1000000000
SELF:   LOOP SELF
      DEC EBX
      JNZ SELF2
      fn MsgboxI,hWin,"END",ustr$(eax),MB_OK,500 ;"Button ID 50 ",ustr$(eax),MB_OK,500
74名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:26:43.74 ID:zFYZxGto0
.NET FlameWork 4.5 での実行結果
Debug build 2.50秒
Release build 0.30秒

馬鹿そのものwプッ
75名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:26:46.36 ID:sIO0/sMs0
>>30
そういやプチコンスレでも自作コードすら上げないで延々ステマしてたな

何気に「BASIC」でweb検索してたら海外プチコンwikiにアングリーバード移植版あって驚いた
76名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:27:09.80 ID:f+gzW/nx0
>>71
ぷりんと?
77名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:27:25.98 ID:8wAcJYBM0
>>64
basicの亜種って結構あるし言語自体はまともかなと勝手に思ってたけど
言語自体もアレなのか・・・(゚д゚;)
78名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:29:02.80 ID:eu/0e3Hc0
プチコンCバージョン出ないかな?
79名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:29:09.46 ID:zFYZxGto0
残り時間1分w

http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip

んじゃこれと似たようなプログラム即席で作ってみw
30分もかからないからw
80名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:31:41.98 ID:Tl+Iy1kn0
>>75
マジかw

しかしダー糞君は、インテリセンスも知らないみたいだなあw
81名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:32:35.49 ID:zFYZxGto0
はい、時間切れw

結局口先だけのおまえらでしたw

http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip

んじゃこれと似たようなプログラム即席で作ってみw
30分もかからないからw
82名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:33:18.32 ID:sIO0/sMs0
>>61
淫夢スレも見てるのかと思ったらちょっとなごんだ
TDN表記で変数名書いてるのかな?
ドム俺スレにも誤爆してオモチャになってほしい
83名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:34:03.29 ID:hnfNcdq70
30分も一人相撲とっててワロタ
84名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:34:25.81 ID:zFYZxGto0
intel Core i7-2600s 2.8GHz

残念なボッタBTOのPCか?wプッ
85名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:34:54.18 ID:TO9m8Wne0
そもそも何を目的とした言語なんだ
winで動かすだけならエクセルマクロにも使えるVB覚えた方がいい
86名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:34:59.23 ID:ixn1h9wQ0
>>82
たぶん必死チェッカー使ったんだと思いますけど(名推理)
87名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:35:18.41 ID:pYbrT2H1P
真面目に素晴らしいと思っていて布教してるわけではなさそうだから業者がキチガイに仕事振ったんだろうけど
キチガイすぎてどんな内容で依頼したのかが気になってきた
88名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:37:34.17 ID:zFYZxGto0
無能集団とはよく言ったものだwプレフォーw
89名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:39:04.38 ID:zFYZxGto0
” 先輩の丸写し ” が利かない世界は辛いだろうなwプッ
90名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:44:51.19 ID:Tl+Iy1kn0
>>87
メアド収集して売るのが目的なのかね?
91名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:47:35.42 ID:zFYZxGto0
System.Console.WriteLine
System.DateTime.Now

今日の傑作集w
92名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 11:52:57.02 ID:zFYZxGto0
これ、毎回手打ち入力かw
IDEの補助があったとしてもプログラムが却って見づらいと思うけどなw

あ、” 先輩の丸写し ” だから関係ないかwプッ
93名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 12:03:24.15 ID:Tl+Iy1kn0
> 参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
> intel Core i7-2600s 2.8GHz(.NET FlameWork 4.5)  Release build 0.30秒

> 残念なボッタBTOのPCか?wプッ


残念なボッタBTOの作業用PCにすら余裕で負けるDarkBASICって、、、w
94名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 12:05:09.71 ID:2/8TL8eq0
ダーク♂ベーシック
95名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 12:16:23.17 ID:zFYZxGto0
はい、時間切れw

結局口先だけのおまえらでしたw

http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip

んじゃこれと似たようなプログラム即席で作ってみw
30分もかからないからw
96名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 12:30:07.05 ID:MuHbo07+0
basicはN88が至高
後は蛇足
97名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 12:33:31.87 ID:f0yQeEvtO
basicって懐かしいなw
ポケコンで組んで遊んでたわ
98名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 12:38:00.87 ID:zFYZxGto0
余裕のアセンブラw
MASM32 - 0.7828秒(CeleronD2.66GHz)

Release build 0.30秒 (intel Core i7-2600s 2.8GHz)

オンボロBTOでインチキしますたw
99名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 12:46:55.57 ID:sIO0/sMs0
>>95
30分で5万? 先輩(野獣)、口先(意味深)、w(草)…
やっぱりコイツ…
100名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 12:52:49.04 ID:8wAcJYBM0
2013ならC#も入ってるなぁと思って>>70やってみた
i5の2400k 3.1GHzで0.31秒ぐらいだった
101名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 12:58:27.88 ID:Hga45SFYP
コンシューマでゲーム作るならC++ができないと。
プログラマの作ったシステムの上でスクリプト書くだけなら何でもいいけど。
それにしてもBasic派生って色々中途半端というか
そもそもなんで今頃ってネタ
102名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 13:18:10.52 ID:JWY1DmMz0
>>77
言語としては当然古臭いんだけど
構造体、関数、ポインタがあってまぁ酷くはない
でもAPIが非常に限られていて細かいことは何もできない
ネイティブアプリを作るためのVC++と比べるもんじゃない
103名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 13:19:42.64 ID:JWY1DmMz0
こいつはまがりなりにもプログラミングできた自分に酔っていて
これまでの人生の鬱憤を晴らすべく他人を見下げて優越感に浸りたいんだよ

なので他にDarkBasic使う人間が現れるととても慌てる
味方にはできないから結局そっちも攻撃する

見ててかわいそうだよ
104名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 13:25:31.08 ID:Tl+Iy1kn0
>>101
DarkBASICに対する個人的な恨みとかかもね

つか開発のし易さで言えば、ライブラリの揃ってるC++、Unityあたり
速度で言っても.NET frameworkにすら及ばずw
別に個人のホビーユースなら何を使おうと勝手なんだけどねえ
105名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 13:31:24.30 ID:sIO0/sMs0
>>103
そういや何で自分で言語開発しないんだろね、この人
プチコンでだってプログラム言語作ってた人いたくらいなのに
106名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 13:34:50.12 ID:IaUQe3Hd0
あ、バイトタイム終わり?
107名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 17:01:44.00 ID:zFYZxGto0
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。
108名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 17:04:01.89 ID:K5+kqBFkO
ダークべーしっスレッド何回目だよ
109名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 17:22:25.92 ID:zFYZxGto0
ゴミケータイから涙目でカキコ!wプッ
110グリグリくん:2014/02/19(水) 17:32:20.96 ID:LlCH1j27P
>>109
ところでお前そのダークベーシックで何を作ったんだよ
前聞いた時お前逃げちゃっただろ
111名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 17:36:38.30 ID:sv/hrlOW0
テンプレートのない言語に魅力を感じない
112名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 17:36:57.90 ID:zFYZxGto0
140 :グリグリくん[sage]:2014/02/19(水) 14:45:42.45 ID:LlCH1j27P
2chなくなったら俺は寂しいぞ
嫌なこともあったけど基本的には楽しかった
無くなったらしばらく喪失感があるだろうな

プッ
113グリグリくん:2014/02/19(水) 17:38:23.31 ID:LlCH1j27P
>>112
別に俺は煽ってる訳じゃないぞw
お前の自信作が知りたいって言ってるだけ
114名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 17:49:46.39 ID:zFYZxGto0
ロープロファイル対応

750無印 - GF-GTX750-LE1GHD - \13,200(価格.com)
http://kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=1823

750Ti - GF-GTX750Ti-LE2GHD - \16,800(価格.com)
http://kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=1824
115名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 18:08:23.93 ID:on/ZU0HP0
BASICってまだ生きてたのか
116名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 18:11:12.58 ID:ZUWs5Q3I0
ダーク♂ベーシック(レ
117名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 18:13:13.82 ID:zFYZxGto0
>>113
守秘義務規定により却下w法律ぐらい知っとけwプレフォーw
118グリグリくん:2014/02/19(水) 18:21:45.04 ID:LlCH1j27P
>>117
これ趣味用の言語だろ?w
119名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 18:22:03.11 ID:sIO0/sMs0
こいつベンチマークしかしないのか?
美人時計すら作れなさそう
120名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 18:22:35.60 ID:zFYZxGto0
>>118
製品版もあるよw買えw
121名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 18:40:44.12 ID:XgeoHNQd0
>>9
ポインタが難しい意味分らない!参照素敵! とか言う奴を見たことある
ちょっと溜息ついちゃった
122名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 18:46:10.50 ID:ybAHHj1CP
HSPじゃダメなん?
123名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 18:47:53.98 ID:Hga45SFYP
>>117
会社の枠外でも何か作ってるでしょう?
124名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 19:34:53.01 ID:6n5LzTk00
ポインタで挫折するのってドイツ語の冠詞で挫折するのに似ている
125名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 19:56:39.92 ID:uNRPzJw80
BASICって再帰書けたっけ? ってぐらい忘れてるな
126名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 20:15:07.12 ID:Hga45SFYP
>>125
gotoでループと脱出文かけばいいじゃない。
最近のBasicで合法なのかは知らない
127名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 20:17:34.61 ID:uNRPzJw80
>>126
末尾再帰はループ化で濁せるけど
式評価の構文解析なんかの3重再帰(式→項→因子→式)は どうすんのかなーと
128名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 20:18:41.68 ID:Tl+Iy1kn0
VBなら再帰書けるけど他のBASICは知らん
最近の言語なら書けると思うけどなあ
129名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 20:24:22.54 ID:qw/XxOPG0
今どきのプログラム事情からするとオブジェクト指向が使えないと駄目だろ
めんどい部分はクラスの中に閉じ込めるフレームワークが流行ってるし
アンドロ版が出て欲しいねぇ。
131名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 20:51:18.40 ID:MOnWunbJP
なんで闇属性なの
>>131
多分、昔のパソコンの黒背景と関係してるんだろうと。
133名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 00:33:56.80 ID:uj+8bCY10
で、なんだ
このベーシックとやらでVitaや3DSで遊べるゲームでもつくれるんか?
じゃなきゃ糞の役にもたたんわこんな言語
134名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 10:02:57.63 ID:E4m+NeWt0
>>129
結局仕事あわせかね、色々低級なのから抽象化が進みすぎてるまで触ってると
もう乗除命令自分で作らなくていい時点で嬉しくなっちゃうよ
まぁ、そういう所からコツコツやってくのも楽しいもんだけどね
0バンクはみでたー!どっか数バイト削れるサブルーチンねーかー!とか
ドライバーがスタックぶっこわしたー!誰だー!勝手にでかくした奴はー!とか
誰だ10倍するのに10回足してるこの処理書いた馬鹿は!手を上げろ!とか
楽しいよ
135名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 10:25:55.34 ID:lJAT3+Yz0
流石にマシン語レベルまで触った事ないが、
134の域までいくとパズル的な楽しみになるのかも知れんなw
136名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 10:31:26.08 ID:prZvbmut0
プチコンでいいよ
3号楽しみだなー
137名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 10:31:51.47 ID:HbSg9WxF0
>>135
実際にコードを極限まで削る競技も有りますし
いかに多くの他言語でも動作するコードにするかっていうのも有りますよ
138名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 11:45:53.40 ID:lJAT3+Yz0
>>137
そうなんだ
突き詰めると面白そうだねえ
言語、コンパイラの仕様なんて読んでもチンプンカンプンだから、
オレには全く無縁な世界だけどorz
139名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 12:49:19.00 ID:1OW5ncGi0
簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。

自分で作ってみると面白い。

30fps出ていれば問題なし。
140名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 15:26:14.06 ID:q1+VZokL0
>>138
> 言語、コンパイラの仕様なんて読んでもチンプンカンプンだから、
言語仕様やコンパイラの仕様がわからなけりゃコード書けないと思うんだが…
もしかして「なんとなく勘で…」って奴?
まぁ「とにかく動けば良い」はある意味正論だけどもw
141名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 19:42:29.94 ID:lJAT3+Yz0
>>140
うん、中間言語の段階でどんな形になってるとか想像してコード書けないw
ほんと教科書に載ってる通りに開発言語使ってるだけだと思う
多分、無駄も多いし

そんなオレが>>6っぽいもの作ってみたよ。
http://upload.saloon.jp/count.cgi?up8475.zip

DxLib 初めて使ってみたんで自分の環境以外で動くか心配
142名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 02:12:00.24 ID:Fsze7rcb0
>>141
おめでとう。
では>>107を作ってみよう。
143名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 04:33:57.60 ID:Fsze7rcb0
簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。

今回はまた別の方法wうわっw

30fps出ていれば問題なし。
144名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 04:47:44.85 ID:Fsze7rcb0
>>141
では>>143も作ってみようw
145名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 05:01:47.16 ID:PgyqQa9T0
これだけ露骨な業者スレも珍しいな
146名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 05:10:28.40 ID:Fsze7rcb0
涙目にならなくてもいいのにw
147名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 06:33:33.98 ID:V0p0tVCQ0
ダークベーシッ君w
148名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 09:30:35.42 ID:fyE9AHtz0
>>143
ブラー部分(?)のジャギジャギも再現すべき?
149名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:19:35.67 ID:NpbI2eNxP
商業ソフトも無料で作れるHSPじゃダメなの?
150名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:21:12.47 ID:Fsze7rcb0
どうやらムリかなwプッ
151名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:23:19.44 ID:7NbqZ+Tg0
この言語のスレをプログラム板に見に行ったら09年秋に立ったスレがまだ消化されてなくてワロたわw
152名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:25:43.20 ID:Fsze7rcb0
できない言い訳のバリエーションも乏しいなwプッ
153名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:31:45.41 ID:fyE9AHtz0
ID:Fsze7rcb0が自作したプログラムをソース付きでうpするなら、
オレも暇つぶしに付き合ってみようかな
154名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:32:40.46 ID:fyE9AHtz0
できない言い訳の例

> 117 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2014/02/19(水) 18:13:13.82 ID:zFYZxGto0
>  >>113
>  守秘義務規定により却下w法律ぐらい知っとけwプレフォーw
155名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:38:30.82 ID:S+AVU0Cy0
モーションブラーに法線使うらしい
いやブロアだからいいのかもしれない
156名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:39:58.27 ID:Fsze7rcb0
VC++プログラマー涙目!
157名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:43:20.27 ID:Fsze7rcb0
>>141ぐらいがVC++プログラマーの限界かwプッ
158名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:46:45.36 ID:JqaQSMl60
DiskBASICに空目したわ。w
というか宣伝業者は煽るばっかりで自分で書いてみせたコード晒すことも出来んのかと。
159名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:49:17.39 ID:DGD9mjUj0
ブラーって大抵シェーダで描くんじゃないの?
160名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:53:51.65 ID:S+AVU0Cy0
DarkBasicはシェーダ書けないからな
161名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:57:37.07 ID:Fsze7rcb0
言い訳のバリエーションも乏しいなwプッ
162名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 11:59:25.51 ID:JqaQSMl60
「涙目」と「言い訳のバリエーション」しか言わないBOTよりはマシだと思うがな。
いいから自分でなんか書いてみせろよと。簡単なんだろ?
163名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:00:21.28 ID:Fsze7rcb0
>>143に置いてるよwおまえにソースはやらねぇwゲラゲラ
164名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:02:56.84 ID:Fsze7rcb0
ブラーって大抵シェーダで描くんじゃないの?

必死にDxLibから検索中 ←今ココwプッ

ノロさ爆発、使い物にならない事実を隠蔽 ←もうすぐwゲラ
165名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:09:11.08 ID:JqaQSMl60
「やらない」じゃなくて「手元にない」だろ?
誰かが作ったバイナリだけ晒すんなら誰でも出来るからな。

別に>>143でなくてもいいから何か書いてみせろよ。
166名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:10:29.23 ID:Fsze7rcb0
>>165
んもォ〜w、泣きながらレスしちゃダメっ♪(キャハハ
167名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:14:27.19 ID:Fsze7rcb0
モーションブロアはシャドウマッピングほどじゃないけど、処理負担が重いからなw
DxLib?それともDirectX?にあるのを使えばいいんじゃないのか(ゲラゲラ
168名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:15:15.94 ID:JqaQSMl60
…言語の評価する時ってサンプルコードを見せてもらうのが一番手っ取り早いってだけなんだが。
いくらBASICの基礎知識あるからって、使うかどうかも判らんオレサマ言語の評価のためにイチから勉強して書いてられねえんだよ。

業者がサンプルコードを示せないってんなら「評価不能、使い物にならない」で評価終了になるけど、宣伝としてそれでいいの?
169名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:16:30.13 ID:g7OOoB7f0
セロリンにBASICwwwwどこの厨房だよww
170名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:16:40.24 ID:Fsze7rcb0
今日の格言: 「 ブラーって大抵シェーダで描くんじゃないの? 」

やっぱこの感覚すごいよなwプッ
171名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:17:21.17 ID:V0p0tVCQ0
ダークベーシッ君の相手をするお前ら優しいなーw
172名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:20:27.28 ID:nyW6oD/h0
何か色んな汁を垂らしながらレスしてそうなのは誰なんスかね
他のスレでコピペくらいスクリプト化してみろって煽ったら急に黙ったし
処理速度に拘りあるならじゃあ何でマシン語やんないの?って話になるんだけど
173名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:22:02.41 ID:Fsze7rcb0
>>171
優しさの中に悔しさが混じってる微妙な空気感wプッ
174名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:22:51.33 ID:Fsze7rcb0
Intel Core i7-4770K + nVidia GTX 780Ti + DarkBASIC = 最新、最速、最強
http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1386946974/l50
175名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:23:46.98 ID:fyE9AHtz0
そもそも>>6>>141の実行結果を比べて、DarkBASIC優位って言い張るんじゃ
お話しになりそうも無いしなw
176名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:25:08.51 ID:Fsze7rcb0
>>175
早く>>143を作ろうねwプッ
177名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:25:55.41 ID:Fsze7rcb0
つーか、ここ詰むところじゃないぞwゲラゲラ
178名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:31:09.86 ID:JqaQSMl60
はいはい、人に要求する前に自分が「評価用のサンプルコード」を示そうね?
179名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:33:23.26 ID:Fsze7rcb0
なんだソースが欲しいのか?wプッ

逆コンパイルどうぞ♪キャハハ
180名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:36:34.31 ID:JqaQSMl60
逆コンパイルで現実的なサンプルコードになるレベルのソースが出てくるの?
そこまでリバースエンジニアリング耐性の低い言語って業務で使うのにはかなり問題があるんだが?
言語推しするのにその辺の話でJavaがどんだけ苦労しているかも知らないの?
181名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:39:30.08 ID:Fsze7rcb0
>>180
CLR(MSIL)の場合は逆コンパイル対策で大笑いらしいなw
そんなモンで作っちゃダメ!って、教わらなかった?wプッ
182名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:40:44.44 ID:Fsze7rcb0
でもVC++はネイティブコード出すだろwもしかしてMSIL出してるのかwプッ
183名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:45:00.22 ID:JqaQSMl60
.netがどうかじゃなくて、DarkBASICがどうなのかって聞いてるんだが。
184名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:45:30.58 ID:Fsze7rcb0
とりあえず>>143を作ったら、俺がちゃんと吟味してやるからさw

あと>>107のシャドウマッピングもなwゲラ
185名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 12:46:03.10 ID:Fsze7rcb0
ついでに可変VOXELもやれwゲラ
186名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 14:27:06.75 ID:fyE9AHtz0
http://upload.saloon.jp/src/up8480.zip
やっぱ簡易は簡易だね
ダークベーシッくん程のジャギジャギモザイク柄は再現出来ないわ
187名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 18:17:08.07 ID:nyW6oD/h0
2ちゃんでキ○ガイが作ったっぽい実行ファイルやリンクを素直にクリックするやつが居ると思ってるんだろうか
188名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 18:53:15.99 ID:pyuMMAhw0
すぽぽーん

正直Wikipediaの日本語項目すら無い言語なんざ使いたくもないって印象なんだよなぁ
大体DarkBASICって何年前からあるんだっけ?ダークべーしっ君が3年前プチコンスレに居たのは覚えてるからそれより前だよね?
それだけの期間がありながらまともな日本語コミュニティがない時点で利便性低いのはわかっちまうんだよなぁ
189名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 00:51:02.63 ID:+pNMz0SZ0
>>186
おめでとう。

では>>107をどうぞw
190名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 00:55:57.61 ID:XNHNcdpv0
ダークってのがなんか中二っぽい強さをだしてる感じで面白い
191名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 01:01:10.02 ID:+pNMz0SZ0
あ、一応、俺が>>186を吟味してやるんだったよなw

1.まず3Dオブジェの軌跡にマッハバンドが出てて、見た目があまりよろしくない。(改善可能)

2.処理速度が遅い。(改善可能)

3.ファイルを1パッケージ化していない。(改善可能)

4.ボール1個ぐらいでメタセコイアを使う時点でアウトwプッ(DxLibは基本モデルすら出せないのかw)
192名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 01:27:00.34 ID:up7LGuWA0
こいつキチガイ信者を装ったアンチだろ?
常識的に考えてこんな上から目線の煽りで宣伝してユーザーが増えるわけがない
まさか本物のキチガイ信者じゃないよね?
193名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 01:37:38.14 ID:+pNMz0SZ0
超・上から目線こそ、DarkBASICプログラマーの特権w
194名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 01:39:21.41 ID:+pNMz0SZ0
ボール1個でモデリング(笑)ってのも凄過ぎるDxLibだよなwプッ
マッハバンド出てるし(ゲラ
195名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 07:16:52.83 ID:+pNMz0SZ0
俺が作った>>143に比べて>>186は4分の1のスピードしか出てないからなwDxLib(プッ

しかも法線軌跡にマッハバンドwありえねぇw
196名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 07:18:44.62 ID:+pNMz0SZ0
んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
197名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 07:31:05.10 ID:OVB3ituE0
処理スピードなんかより精神年齢を上げた方がいいんじゃないの
客観的に自分のレス見てて自慰してるだけなのに気がつかない?
上級者気取るんならダメ出しだけじゃ誰もついて来ないよ
198名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 07:44:57.18 ID:+pNMz0SZ0
んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
199名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 08:13:56.42 ID:HUtIkYRv0
書き込み調べてみたら以前PC買ってMAMEで割れやろうとか抜かしてたアホか

本格的なゲームの1本や2本作ってこれだけ凄いゲームが簡単に作れるんだぜ凄いだろってんならわかるけどさ、延々と簡単なサンプルばっかり貼り付けててどれくらい凄い物作れるのかわからないのよね
200名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 08:36:47.34 ID:+pNMz0SZ0
200★
201名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 08:37:30.07 ID:+pNMz0SZ0
んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
202名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 08:46:32.32 ID:rzck8xb30
このだーくべーしっ君とやらは、コードの書き方より人を思い通りに動かす方法を学んだ方がいい
203名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 08:51:46.65 ID:HOywrIU+0
ゲームならC/C++以外の選択肢がほぼ無い
204名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 12:33:02.13 ID:+pNMz0SZ0
んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
205名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 02:54:19.19 ID:gH5u84LnI
このスレ、複数idで自作自演してるようにみえる
206名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 07:39:52.97 ID:2+RwXWUCP
プログラマーとか言い出すやつは数1すれできない妄想アホだと相場が決まってる。
207名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 11:01:51.10 ID:FYlc0+HM0
これタイムスライス上げすぎるとブルスク出て吹っ飛ぶのなw

60fps固定の理由は、原理的な欠陥でそれ以上出すと表示不具合や
ブルスク出るのを誤魔化すためだった

地雷通り越して、自爆ウイルスみたいなもんだよ
208名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 11:39:42.07 ID:FYlc0+HM0
要するにDBPFの欠点をまとめると


1)グラフィックパイプラインのタスクとメインルーチンが1:1でないと
表示不具合が出る

2)インタプリンタだから、何かしらの原因によってメインルーチンが
多重実行されると吹っ飛ぶ

3)これらの問題が起きないよう(同期するように)に、JITコンパイラが
fpsを下げる方向で自動制御してる疑いが濃厚
209名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 11:41:00.27 ID:FYlc0+HM0
恐らく安全性を優先した結果だろうが、誰がどう見ても歓迎できる仕様じゃない
210名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 11:54:56.31 ID:BrIH2mSl0
んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
211名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 12:35:25.39 ID:bDu8i6m60
>> インタプリンタ
(笑)

ネイティブコンパイラだよ
212名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 12:36:40.05 ID:bDu8i6m60
>> モーションブロア
(笑)
213名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 12:39:12.22 ID:BrIH2mSl0
遠回りの大好きなVC++プログラマーはいつ見ても滑稽だねぇ〜wプッ

んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
214名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 12:40:19.03 ID:bDu8i6m60
>>143

8bitインベーダーゲームしか作ったこと無いんだろ。 よくできました(はなまる)
215名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 12:53:38.71 ID:FYlc0+HM0
>>211
ほうProになってから変わったのか
216名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 13:12:11.94 ID:FYlc0+HM0
煽ってウイルス実行させようとしてるとしか思えんし、
どうでもいいよなw
217名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 14:44:40.43 ID:PYNTXQ5U0
シャドウマップなんざそこら中にサンプル転がってるしな
218名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 20:19:54.64 ID:ysUmRXqC0
「簡単」「楽しいDarkBASICプログラミング♪」などと宣伝している
本人すらソースを書きたがらないツールなんだから糞なんだろう
219名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 20:26:38.53 ID:8AklvIwZ0
自己愛だけで中身空っぽなタイプだな
220名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 22:43:15.64 ID:76hz+V3h0
文字列操作が出来ないからグラフィック系の言語に逃げてるだけに見える
ゲーム開発用言語らしいけどゲーム作って無いし
221名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 23:46:32.69 ID:MisiuXC30
んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
222名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 00:46:10.21 ID:OKYWxS4Y0
DBPでShadowMapもMotionBlurもSample配布されてるんで
ミジンコでも作れるっしょ

lightingとeffectsがそれ
x3dgames.net.ru/srccode/


それにつけても法線で移動方向を算出すると主張する
『法線軌道』なる、3D史上初の未知の新技術が素晴らしい

元の動作原理をぶっちシカトして、全く新しい発想で作られた
モーションブロアだけに、何かが噴き出るのでは?
223名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 00:50:22.79 ID:tBwU6foL0
んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
224名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 01:49:19.33 ID:4m1JV4Iu0
20 X''CULTer's / Esprit de Digicam ◆KN.C37077Y [ステージはデジタル一眼市場へ] 投稿日06/08/08 17:20:25 ID:pWJR67RN
俺はケツ感じるまで2年かかりました

最初はこんなんありえへんってくらい激痛だったけど今じゃモロ感じまくってます。
なので痛いのを我慢して>>1さんも、回数こなしてみて下さい

その日の体調、相手が自分のタイプかタチのチンポの形、大きさ、テク、ローションの種類などでも左右されると思いますが頑張って下さい



22 薔薇と百合の名無しさん [sage] 投稿日 06/08/08 17:27:19 ID:pWJR67RN
>>20
間違えた。。。名前とトリップは忘れてください
225名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 05:15:56.43 ID:tBwU6foL0
んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
226名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 07:58:29.04 ID:kmaj67DQ0
>>222
わざわざ検索までしちゃってご苦労さんだねぇ〜w
しかし>>107はできないwプッ

し か し >>107 は で き な い w フ ゚ ッ

し か し >>107 は で き な い w フ ゚ ッ

自w分wでwはw作wれwなwいw
227名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 07:59:31.47 ID:ZBQzuiHj0
すごい>>107の叩かれ様だねぇ。
228名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 08:05:17.24 ID:kmaj67DQ0
>>186
おめでとう。

では>>107をどうぞw
229名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 08:05:58.27 ID:kmaj67DQ0
んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
230名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 08:09:48.48 ID:kmaj67DQ0
可変VOXELとシャドウマッピングすらできないってのは涙目かもなwプッ

んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
231名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 08:14:55.83 ID:kmaj67DQ0
謎の文字列wワラ

C:\WORK\VC++PROJECT\DxLib02\Release\DxLib.pdb
232名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 08:20:32.07 ID:kmaj67DQ0
画像を撮影する時は、png形式で保存することをお勧めします。
撮影情報がまったく漏れないからです。

>>890
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4814834.png.html
撮影機種: docomo Xperia Z1 f SO-02F
撮影時刻: 2014:01:19 01:34:07
ソフトウェアバージョン: 14.1.H.1.281
GPS情報 緯度: ***
GPS情報 経度: ***
233名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 08:21:07.56 ID:kmaj67DQ0
Q.png形式ではEXIFデータが入らないって本当ですか?信用していいのですか?
*******さん

png形式ではEXIFデータが入らないって本当ですか?信用していいのですか?
その後 jpgに保存しなおしてもEXIFが消えたままですか?
補足どのソフトを使えばデータが追加されないのでしょうか?
質問が多くて申し訳ないです。

A.撮影情報は一切入りません、安心して下さい
*******さん

png形式ではjpegフォーマットと異なり、撮影機種など、固有情報は一切記録されません。
安心してお使いください。
234名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 08:41:32.81 ID:pSs9mz+20
>>222
以前自分でゲームを作るとかいうスレにもダークベッシ君いたけど、その時も法線がどうたら言ってたなぁ

http://hissi.org/read.php/ghard/20140122/LzhHa1RqRlIw.html
ログ掘ったらあった、ずっと気になってたけど法線をなんだと思っているんだろ
235名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 09:05:09.55 ID:1oeOPgiP0
社会に身を置いた事のない自称プログラマー()さんなんだね

ナントカBASICがうちの社にどんなメリット・利益があるのか説明したまえ
ちなみに自称営業さんかな?とりあえずアピールの前に態度が悪い。
あっそうそう、ジーパンとTシャツなのがキミの営業のスタイルなのかなw
236名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 11:40:48.19 ID:OKYWxS4Y0
>>234
お茶がブロアするよね

現行ならdiffered/forward標準搭載もあるってのに、
10年前に公開されたネタ実装して喜んでるんだから、
よっぽど周回遅れが好きなんだろう

FemiのOGLでコレだけ出るってんなら、
ちょwおまwふざけんなwwwって思うけど
www.dropbox.com/s/nqz6sdjvx7916na/1.mp4
237名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 11:54:55.81 ID:pPGZ8hF70
★こんな感じの シューシングが良いっちゃね。
http://niconicoplay.com/detail/sm5860572
 
238名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 12:21:04.67 ID:kmaj67DQ0
一本釣りwプッ
239名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 00:48:06.36 ID:HGU7aUXM0
>>237
動画なら見れるけど、ゲームですらない
得体の知れないexe実行する勇者いるの?
240名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 01:10:15.92 ID:igHk+9jr0
可変VOXELとシャドウマッピングすらできないってのは涙目かもなwプッ

んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
241名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 01:41:10.88 ID:HGU7aUXM0
トロイ実行してくださいお願いしますって言われましてもw

だが断る
242名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 02:03:59.84 ID:igHk+9jr0
>>107程度ができない…プッ
243名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 02:17:15.09 ID:HGU7aUXM0
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

マルチポストにスレ乱立とか、意地でもダブルクリック
させたい在日かシナチョンにしか見えねーよwwwww

何でお前のためにトロイ実行してやらにゃならんのだ?
244名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 04:41:28.20 ID:GWRIEci90
うんこ>>107皿に盛って喰えって糞喰漢か?
245名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 05:08:01.43 ID:igHk+9jr0
>>222
スプライトバッファを使ったモーションブロアを使ってみたけど、残像が汚くてオブジェがハッキリ映らない。
60fpsは出るけど見た目はダメw

実用的とは言えない。

好みが分かれるから、オブジェがハッキリ見えないと気が済まない俺は認めない(笑)
246名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 05:19:30.78 ID:igHk+9jr0
元絵が見えた上で光跡が出るってのが、PC上でやるモーションブロアの理想形じゃないかな。
プログラムが面倒になるけど、見た目はマシになる。

画面バッファの演算だけなら犬でもできるからなwプッ

# 俺の好み優先(笑)
247名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 07:29:29.28 ID:rp4Jywp+0
大体さ、ゲームなんかじゃない>>107のプログラムを実行しようなんて考えるバカがID:igHk+9jr0以外にいるのか?
248名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 07:54:37.30 ID:AN/VlABC0
最新技術云々言ってる>>1のリンク先にある最新アップデートが
2011年で止まってる事に誰も突っ込まないとか優しい奴らだな。
しかしDarkBASICとか聞いたの何年ぶりだろ、
下手したらTorqueが個人向けゲームエンジンとして脚光を浴びてた頃より前かね。
249名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 08:35:48.80 ID:aUK9I+sa0
だからモーションブロアってなんだよ motion blurだからブラーだろうがバーカww
それと可変ボクセルって何のこと指してんの?空間分割?流体?
250名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 09:11:12.96 ID:B2g5WAmC0
>>1
> DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い

最新技術といいながらDarkBASICはDX9で動いているという
251名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 09:36:14.22 ID:aUK9I+sa0
ん?スプライトバッファってなんだ・・?残像が汚くてオブジェがはっきり映らない・・?
普通モーションブラーって移動ベクトルっちゅうかベロシティマップから計算するんじゃ?
252名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 11:05:24.15 ID:HGU7aUXM0
ID:igHk+9jr0=>>1は実行中の撮影動画の公開も拒否
過去ログみると元のプログラムの公開も拒否してるんだよね?

日本人なら遠隔操作ウイルス事件からそんなに日が
たってないし、忘れてもいないから絶対実行するやつはいない

そんな簡単な配慮すら出来ん奴が、日本人だとは思えん
253名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 11:24:32.11 ID:vdwuQTdQ0
ところで、
可変VOXEL って何?
254名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 11:29:43.75 ID:AN/VlABC0
インポート可能な3Dファイル形式がX/3DS/Quake系だけってのもなぁ。
Unityなら主要3DCGソフト(MAX、MAYA、LW、Blender等)の独自形式でもOKなのに、
今時OBJ/FBX/Colladaも扱えないってのは…

>>253
何だろうな?
255名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 11:32:13.26 ID:HGU7aUXM0
しらね、VoxelConeTraceなら所謂differdだから
原理的にstencilを使わないし意味不明
256名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 11:36:43.89 ID:cOcSmv3l0
そもそも
なんで涙目にならないといけないのか
よくわからんです
257名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 11:39:22.96 ID:HGU7aUXM0
空間を八分木にしてデータを格納する手法は存在するが
それはGI手法であって、shadowmap技法じゃない

PSSMを勘違いしてる可能性があるが、空間を八分木に
してる訳じゃない
258名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 12:38:03.72 ID:y/xM7As30
というかシャドウマップも一行設定するだけで
あとは自動でセルフシャドウがつきます
DarkBASICってそういう感じです
259名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 12:47:48.37 ID:igHk+9jr0
>>258
すごく便利じゃんwどうして>>107程度ができないの?wプッ
260名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 12:50:02.93 ID:igHk+9jr0
>>253-256
そこは涙目になるところじゃないからw可変VOXELw毎度メタセコイアwばっかみたいwプッ
261名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:04:35.09 ID:GWRIEci90
なんで屁こいてるのコイツ
262名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:05:18.93 ID:HGU7aUXM0
壊れるの早すぎだろ、まだまだ笑わせてもらわないとなw
263名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:07:15.50 ID:zZUfA9pz0
>>261
肛門に異常があるのだろう
察してやれ
264名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:07:28.12 ID:n//Z7lkG0
というかまだやってたのか。

どうせ持ってないんだろうが、その>>107のソースマダー?
バイナリしかないサンプルプログラムなんてサンプルになってないよ?
265名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:22:16.89 ID:igHk+9jr0
というかシャドウマップも一行設定するだけで
あとは自動でセルフシャドウがつきます
DarkBASICってそういう感じです

ものすごく便利です、はいwキリッw

可変VOXELは自分で作りましょうwプッ
266名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:27:37.40 ID:aUK9I+sa0
3D系のライブラリ基本そんなもんじゃね?
ogre3Dだってプロパティをtrueにするだけで影でるぞ
267名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:31:36.17 ID:HGU7aUXM0
Voxelに何を収めてるのか分かってる気がしないw
意味も説明できんやろなw
268名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:39:56.26 ID:igHk+9jr0
シャドウとブロアは簡単に出る → レス付きやすいw

VOXELはプログラムで作らなきゃいけないからレスできないw → でwきwなwいwプッ
269名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:41:08.56 ID:igHk+9jr0
もしかして、JavaScriptすらできない初心者かな?w
270名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:43:29.29 ID:x0CTBXiB0
まだブロアって言い続けるのは引くに引けなくなったから?
271名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:46:50.20 ID:HGU7aUXM0
>>268
ハッタリこくんじゃねーよw

Voxelに収めてるのは○○○○だろ。
何故○○○○を収める必要があるのかというと
○は減衰するから、分割した○○○に情報を収める。

○に何が入るのか答えてみろ
272名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:48:29.04 ID:igHk+9jr0
>>270
画面バッファを割り算するだけじゃモーションブロアになってないよwプッ
273名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:49:25.49 ID:igHk+9jr0
>>271
んじゃプログラム書いてみろw>>107見りゃすぐに分かるだろwプッ
274名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:50:44.67 ID:LrbURQcB0
ダーク豚さんって59歳ぐらいなの?
275名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:51:19.19 ID:HGU7aUXM0
>>273
ほーら誤魔化したw ついてこれないじゃんw
276名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:52:30.21 ID:igHk+9jr0
SFXに頼りすぎてプログラムができない人たちだろうなwプッ

だからVOXEL程度で人生詰んでしまうwやめちまえw
277名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:53:39.38 ID:LrbURQcB0
おじいさん・・・
278名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:53:50.51 ID:zZUfA9pz0
なにが「んじゃ」なんだろうなw
プログラム言語学ぶ前に日本語学んだ方がいいよw
会話になってねえwww
279名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:54:55.32 ID:x0CTBXiB0
モーションブロアってコレwww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4896919.bmp
280名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:57:30.91 ID:HGU7aUXM0
>>276
何言ってんだ? voxel cone traceingはdeferred renderingの一種で
短直に言うとエフェクトだぞ?
281名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:57:47.46 ID:igHk+9jr0
[最新技術] VOXELの作れないプログラマーはここ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393304185/l50
282名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 13:59:23.75 ID:hjMTZDvl0
>>279
あー確かにブラーじゃないなこれはw
283名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:00:28.95 ID:HGU7aUXM0
だからブロアなのか(感心)
284名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:01:21.06 ID:igHk+9jr0
>>279
Pentium4でも60fps出るんだなwプッ
285名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:05:17.21 ID:igHk+9jr0
VOXELはプログラムで作らなきゃいけないからレスできないw → でwきwなwいwプッ

要点はココだなw
286名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:05:59.19 ID:igHk+9jr0
というかシャドウマップも一行設定するだけで
あとは自動でセルフシャドウがつきます
DarkBASICってそういう感じです

ものすごく便利です、はいwキリッw

可変VOXELは自分で作りましょうwプッ
287名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:06:50.95 ID:+4na0qIy0
プチコン3まだー?
288名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:06:58.29 ID:igHk+9jr0
>>222
スプライトバッファを使ったモーションブロアを使ってみたけど、残像が汚くてオブジェがハッキリ映らない。
60fpsは出るけど見た目はダメw

実用的とは言えない。

元絵が見えた上で光跡が出るってのが、PC上でやるモーションブロアの理想形じゃないかな。
プログラムが面倒になるけど、見た目はマシになる。

画面バッファの演算だけなら犬でもできるからなwプッ

好みが分かれるから、オブジェがハッキリ見えないと気が済まない俺は認めない(笑)

# 俺の好み優先(笑)
289名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:08:43.46 ID:igHk+9jr0
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。
290名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:09:01.05 ID:HGU7aUXM0
>>285
該当コードを何行か晒せばいいじゃん
全行でなければ困らんやろ

ライセンス付けてGITでもいいぜ?
そもそもBasicなんて知らんが
291名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:10:23.24 ID:EHzbblU+0
あーあ
お前らがおもちゃにしすぎたから壊れて過去レスのコピペしかしなくなっちゃったじゃん
老人は大切にしよう
292名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:14:21.51 ID:igHk+9jr0
過去を越えられない人たちの断末魔ですね、分かりますw泣かせますwプッ

早くVOXEL作ろうねwワラ
293名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:17:09.81 ID:igHk+9jr0
[最新技術] VOXELの作れないプログラマーはここ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393304185/l50
294名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:25:45.46 ID:GWRIEci90
>>279
昔BASIC初心者が良く作ってた描画テストを3D拡張しただけかコレ
透明色で上書きしないとずっと残像が残るから、高速なマシンだとwaitさせないと
仕様通りの動きしてるか確認しづらいんだよな

っつーかこの程度で楽しいとか脳の成長止まり過ぎだろ
積み木遊びからやり直した方がいいレベルなんじゃね
295名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:35:00.55 ID:n//Z7lkG0
とうとう別スレ立て始めたぞこいつ。
296名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:35:07.33 ID:HGU7aUXM0
どっかでコイツHLSL知らないとか言ってたけど、
voxel cone traceのDemoは全部Shader言語で全部書かれてた。

まさかBasicで書けると思ってたんだろうか・・・w
297名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:39:25.38 ID:x0CTBXiB0
開発言語が簡単という主張に対して、
標準とされる i7-4770K+780Tiという要求スペックが無駄に高い
更にサンプルが>279レベルだと、高価なゲーミングPCでやりたいようなもんでもない

プログラム学習だけならそれこそ安価なオンボードチップセットのPCで
無料で環境揃えられる方が良いだろうし、
高スペックなPCで扱うんだったらUnityがサクサク動くだろうと思う
特に初心者なら日本語で情報揃ってる方が良いだろうしね
298名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:41:58.68 ID:n//Z7lkG0
>>297
というか、サンプルバイナリに対応するサンプルソースを示してくれないんで
本当に簡単にこれが作れるのかどうかの検証もできんし。

俺自身は3Dプログラミングやったことねーんで、あくまで言語評価する時の一般論でしか言えんけど。
299名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:42:23.88 ID:igHk+9jr0
全部w全部w末期症状wプッ
300名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:44:36.01 ID:igHk+9jr0
300★
301名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:51:09.37 ID:geR5Q20S0
VC++で簡単にできない物が簡単に作れるってのは魅力的だろうけどさ、それだけじゃ移行するにはまだまだ物足りないんだよなぁ
てかサンプルばかりじゃなく簡単なゲームの1本でも見せてくれよ
302名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:56:00.19 ID:x0CTBXiB0
ついでに
>>6
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4897013.bmp

>>107
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4897014.bmp
107は15〜19FPSぐらいなんで、ゲーム作るとすれば商用レベルには、、、
って判断になっちゃうんだよな
i7-4770K+780Tiという要求スペックに対してアウトプットがコレ
303名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:57:22.37 ID:HGU7aUXM0
勝手に自滅しちゃったのかな?

wとプッは句読点なんだろう(白目)
304名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 14:59:15.26 ID:aUK9I+sa0
おおナイス!
どんなもんかと気にはなってたけどDLめんどかった
しかしこりゃひどいな、ショボすぎる
305名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:01:42.85 ID:HGU7aUXM0
>>302
テライケメンの勇者ktkr!!!!
SSありがたう(*´д`*)

そして見た瞬間ズコーって感じだなこりゃw
306名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:04:32.83 ID:igHk+9jr0
>>302
>107は15〜19FPSぐらいなんで、ゲーム作るとすれば商用レベルには、、、

>107は15〜19FPSぐらいなんで、

>107は15〜19FPSぐらいなんで、

>107は15〜19FPSぐらいなんで、

780Ti買えよwカスw
307名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:04:51.33 ID:AN/VlABC0
>>302
勇者すぎる…いろんな意味でお疲れ様でした。
308名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:07:54.69 ID:igHk+9jr0
>>143の画面は貼れないよなw作れないからwプッ
309名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:11:13.57 ID:n//Z7lkG0
んん? >>302の下の画像の上に書いてあるのは実行機のスペックじゃないのか? ただ固定文字列を表示してるだけ?

で、Home Built PC Labsでググってみたが、「最強はPC」スレだのテクスレだのでコピペ煽り繰り返してる厨が引っかかった。
http://hissi.org/read.php/ghard/20140113/K1V1MVYwZkcw.html
そして何故かそのHBC研究所というのはヒットしない。
310名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:12:10.90 ID:HGU7aUXM0
>>302はSSをはった

>>1はこんらんしている


俺ら『工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工.』
311名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:14:14.47 ID:igHk+9jr0
やっぱPentium4+550Tiぐらいじゃ>>302程度だろうなwプッ
312名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:20:12.45 ID:x0CTBXiB0
>>298
まあ3Dポリゴン表示に特化した言語なら簡単に出来るんだろうけど、
慣れ親しんだ言語じゃなくてDarkBASICで作りたい!ってモチベーションに繋がらない事は確か
オレも3Dプログラムやったことなかったけど、VC++とDxLibで結構簡単に表示するぐらいは出来た

DarkBASICだけ晒すのもアレなんで自分のも画面キャプチャ
>>141
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4897061.jpg
オブジェクト数は250、リリース版なら60fpsぐらい

>>186 のなんちゃってブラー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4897071.jpg
透明度を10%ずつ減らしたオブジェクトを描いてるだけ
こっちのオブジェクトは200(×10って事になる)
描画順とか考慮してないんでシェーダー書かないと実用にはならないってのが分かる
313名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:29:05.01 ID:igHk+9jr0
簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。

今回はまた別の方法wうわっw

30fps出ていれば問題なし。

早く作ろうねwプッ
314名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:30:29.83 ID:x0CTBXiB0
>>309
固定文字列だね、オレの環境は Core i7-2600s/2.8GHz に
intel HD Graphics Family のオンボードチップセット
Win7 pro 64bit に8GB RAM、DirectX 11

グラボ積んだら>>107が60fpsで動くのかなあ、、、
動いても、あんまり嬉しくないなあw
315名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:30:34.36 ID:xup8LW6Z0
じゃあ、俺がDarkBasicのをソースコード付きでupするね
http://www1.axfc.net/uploader/so/3180000
316名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:32:06.98 ID:xup8LW6Z0
>>固定文字列だね、オレの環境は Core i7-2600s/2.8GHz に

ねぇねぇ、 固定文字列 って何?
317名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:34:36.03 ID:igHk+9jr0
>まさかBasicで書けると思ってたんだろうか・・・w

はい、どうぞwワラ

シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。
318名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:35:07.28 ID:igHk+9jr0
とっとと4770K+780Ti買ってこいwプッ
319名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:37:34.37 ID:086Cnfhr0
つーかi7使ってるのにiGPUだけなのか
320名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:38:58.77 ID:xup8LW6Z0
しかも、シングルスレッドBASICで
321名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:39:34.29 ID:HGU7aUXM0
>>317
安価くらい付けられんのか?
>296のvoxel cone traceのDemoの話を
何故ShadowMapの話とスリ替える?

voxel cone trace Demoでググればソースあるだろ
322名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:39:58.22 ID:x0CTBXiB0
>>316
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4897014.bmp
の上に書かれてる「CORE i7-4770K + GeForce GTX 780i + DarkBASIC Professional Free」
とかがオレの実行環境とは違うから、動的に実行環境から拾った情報じゃないって事
323名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:41:14.95 ID:n//Z7lkG0
>>314
その環境でも俺の環境よりずっと優れてるわw うちCore i3 2310M+オンボードのノートPCだし。

で、そこまで環境上げなきゃこのSSのレベルですら60FPS動作しないって、どんだけクソ処理系・クソソースなの? ってレベルなんだが。w
成程、そりゃソース出せんわ。恥ずかしくて。
324名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:41:43.54 ID:x0CTBXiB0
>>319
ゲームする環境じゃないしね
325名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:44:54.51 ID:xup8LW6Z0
>>322
ラジャー、それは、FPSだけが変数で他は 手書きだろう、たぶん。
奴にそんな能力無い。BASIC製の偽物インベーダーゲームしか作れてない事実。
326名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:48:22.04 ID:igHk+9jr0
作れない人たちが騒ぐと感情的になりやすいwプッ
327名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:51:45.46 ID:xup8LW6Z0
4770K+780Ti の彼は 
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1254539528/
ここで、コテハンやってる彼だよ 
328名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 16:22:16.60 ID:GWRIEci90
>>327
ID出ない板で延々自演やってるようにしか見えないスレですね

>>302 GJ!
しかし内容が本当に積み木遊びレベルで驚愕
放屁や草生やしたくなるのも仕方ないのか…
329名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 16:31:34.89 ID:n//Z7lkG0
>>328
驚くべきは序盤の2009年頃から既にこのアホにしか見えない奴が居るという点だけどな。
5年間もこんなことやってるとかどっかの禿音並みのガイキチじゃねーか。

あ、二桁年2ちゃんねらーやってる俺よりはマトモですか(^ρ^)
330名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 17:47:43.61 ID:HGU7aUXM0
5年もワナビーやってると厨二病になるんだな(白目)

DarkBasicでmodo作るらしいんで、期待して待つとしますか
>>293参照)
331名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 17:53:50.54 ID:GWRIEci90
開発環境がPCならハード依存の言語って訳じゃないんだから、用途に合わせた言語で開発してインポートするのが普通だよね
他言語をディスるってのが理解に苦しむんだよな

ホビー目的でBASICやるならプチコン3号の仕上がりについて言い合ってる方が楽しいし
332名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 19:37:00.41 ID:igHk+9jr0
鉄オタ乙w

74 :名無しさん必死だな[]:2014/02/25(火) 16:31:33.06 ID:GWRIEci90
>>72
信号停車場をたくさん作って退避させとくとか

GK乙w

48 :名無しさん必死だな[sage]:2014/02/25(火) 17:12:14.40 ID:n//Z7lkG0
ワイルドアームズシリーズ。出たら光の速度でPS4買うぞ。
333名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 21:53:47.46 ID:GWRIEci90
>>332
おまえもA列車で逝こう3DB買うんだよ、あくしろよ

っつーかダークベーシックに固執する理由って本当のところ何なの?
先生怒んないから言ってみ(一連のレスから教師コンプレックスの気有りと想像)
334名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 22:14:20.60 ID:aUK9I+sa0
面白発言スレでゲ製にもいるって聞いて、見てみたら本当にいるしw
しかもここが本スレにされとるw

こいつシェーダー知らんのか…、言ってることかメチャクチャなはずだわ
335名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 22:27:40.88 ID:s7x+Rcdn0
では報告。

G1820+750Ti(ロープロ版)のPassMarkテスト
http://www.passmark.com/baselines/V8/display.php?id=20544415632

3D Graphics Markスコア

660無印 4,113
750Ti 3,765
650TiBOOST 3,563

GTX750Tiは、650TiBOOSTより速く、660無印より遅く、その中間にある性能と言える。
CeleronG1820でも750Tiの性能を充分に引き出せていると考えてよい。
336名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 22:36:47.05 ID:HGU7aUXM0
シャドウマップは劇重なんで780Tiになってやっと60fps出るようになった
とか言ってるから、DOOM3のステンシルシャドウボリュームと
DX9/SM3.0で搭載されたシャドウマップを取り違えてる気がする

因みにDXSDKのサンプルでも500fps出てる
337名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 22:47:22.65 ID:s7x+Rcdn0
ちなみに、G1820+750TiでシャドウマッピングテストをRUNさせたところ、最低39fps、最高55fpsで、
平均は40fps。

PassMarkスコアに比例している。
338名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 22:58:03.28 ID:s7x+Rcdn0
G1820+750TiはPS4と比べて、合計価格はやや割安、性能はほぼ互角か少し上ぐらいかw
自作PCでよかったwワラ
339名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 23:09:09.88 ID:Ym/qh16+0
最近プログラム開発よりデータ抽出とか監視とかPC設定とかそんなんばっか
VBScriptとPythonしか触ってねえ……
340名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 23:11:42.74 ID:s7x+Rcdn0
>>339
自作PCはいいよw
趣味のためだけにしか使ってないからwワラ

やっと99BASIC卒業かな?…いやいや、まだまだ使えるからなw
341名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 02:52:21.48 ID:D8mjFg2m0
G1820+750Tiロープロ版構成例 - スリムケースでハイスペック

インテル Celeron Dual-Core G1820 BOX - \4,380(PassMarkスコア3,000前後)
マザーボード ASRock H81M-VG4 - \5,290
ビデオカード 玄人志向 GF-GTX750Ti-LE2GHD [PCIExp 2GB] - \16,800(PassMarkスコア3,700前後)
メモリ CFD W3N1600Q-2G [SODIMM DDR3 PC3-12800 2GB 2枚組] - \4,780
ケース サイズ SARA3 - \4,750
電源 玄人志向 KRPW-L4-500W/A - \3,980
HDD3.5インチ 東芝 DT01ACA050 [500GB SATA600 7200] - \4,680
DVDドライブ外付けタイプ トランセンド TS8XDVDRW-K - \2,790
OS マイクロソフト Windows 7 Home Premium SP1 64bit DSP版 - \11,648
OS Puppy Linux - \0
OS Menuet OS 64bit版 - \0
--------------------------------------------------------
合計 \59,098 [ 価格.com調べ ] 2014年2月26日(水)現在
342名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 03:03:18.13 ID:D8mjFg2m0
訂正

G1820+750Tiロープロ版構成例 - スリムケースでハイスペック

インテル Celeron Dual-Core G1820 BOX - \4,380(PassMarkスコア3,000前後)
マザーボード ASRock H81M-VG4 - \5,290
ビデオカード 玄人志向 GF-GTX750Ti-LE2GHD [PCIExp 2GB] - \16,800(PassMarkスコア3,700前後)
メモリ トランセンド JM1600KLN-4GK [DDR3 PC3-12800 2GB 2枚組] - \4,880
ケース サイズ SARA3 - \4,750
電源 玄人志向 KRPW-L4-500W/A - \3,980
HDD3.5インチ 東芝 DT01ACA050 [500GB SATA600 7200] - \4,680
DVDドライブ外付けタイプ トランセンド TS8XDVDRW-K - \2,790
OS マイクロソフト Windows 7 Home Premium SP1 64bit DSP版 - \11,648
OS Puppy Linux - \0
OS Menuet OS 64bit版 - \0
--------------------------------------------------------
合計 \59,198 [ 価格.com調べ ] 2014年2月26日(水)現在
343名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 09:36:14.72 ID:0+I457zb0
Celeron+重要パーツがクロシコって時点でノーサンキューなんだが、俺の感性が古いのかね?
しかも出してきたLinuxがPuppyかよ…
344名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 10:33:27.73 ID:rURkMPh20
>>336
最初は高解像度なシャドウマップ使ってるのかと思ってたけど、
良く見たら>>302の下の画像、左側の柱に影のつき抜けが複数あるわ。
ステンシルシャドウボリュームで合ってると思う。
345名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 10:49:48.55 ID:IKpPulC+0
DarkBasicの影の生成は、 StencilShadowVolumeを使っている。 かなりチープ
346名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 12:26:22.60 ID:wskqRbej0
× 良く見たら
  ↓
◎ 血眼になって

347名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 12:35:49.07 ID:482FfRUu0
ショボ過ぎるだろwww
348名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 12:39:12.94 ID:+cssO9p+0
パピーは良いディストリだぞ、disるのは俺が許さん
でもこの構成なら素直にubuntuにすりゃいいと思う
349名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 12:40:31.81 ID:wskqRbej0
なぜ、できないのかwプッ
350名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 13:13:54.48 ID:0+I457zb0
>>348
俺も旧機種用にPuppy使ってるしdisってはいない。disってるように見えたらすまん。
まあ一緒にMenuetなんぞ書いてる辺りネタなんだと思う。
だったらWindozeなんか買わなくてもReactOSがありますね! って話だし。w
351名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 14:21:18.13 ID:mLjjLnBh0
>>344
1の中ではトヨタがニッサンで、横断歩道が踏み切りなのは分かった
一見日本語に見えるが、意味が全く違う宇宙人語だと思ったほうがいいな
奴と認識を共有することは不可能
352名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 15:07:34.25 ID:BKuOnAw30
VC++プログラマが涙目ってより
C/C++も使えない>>1が涙目な気がしてならない
353名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 15:39:18.31 ID:8CGUVxVh0
DarkBASICってたぶんVC++で作られてるよね
354名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 15:59:39.07 ID:iTqzVIT90
大部分Cで書かれてるLinuxカーネルを使うのか・・・
355名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 16:26:30.49 ID:OKeAvgIM0
>>349
それ、なぜうんこ喰えないのかって言ってるのと同じだといい加減気付け

他人と会話が成立しない事が、動物と会話が成立しない事と同じだと思って優越感を感じてるんだろうが
どっちが動物なのか分からんか?
356名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 00:16:31.90 ID:vRYK0PN40
>>353
DarkBASICで作ったDarkBASICを作れば爺さんはおとなしく天に召されるかなw
357名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 00:57:09.23 ID:xK3cU1Qq0
       _
      ./ /!_
    /| ̄|/ /|
   | ̄    ̄|/
     ̄|  |'''T
    .__!  ! |____
   ./ |_レ'    /|
 ./______/  .!
 |困ソールの墓 .!  /
 | 2014年 永眠 |/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
358名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 05:49:03.23 ID:50dRzU4C0
可変VOXELとシャドウマッピングすらできないってのは涙目かもなwプッ

んじゃ>>107やっとけよwムリかwプッ
359名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 08:15:52.49 ID:riHXfZrc0
結果としてDarkBASICがボクセルやシャドウマッピングすら出来ない事が
>>107で判明した訳だけど、どうすんだコレ。
360名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 08:53:40.53 ID:42NslSJr0
コピペ繰り返してるだけじゃ犬が吠えてるのと変わらないぞ
361名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 09:34:31.97 ID:xK3cU1Qq0
可変ボクセル=マイクラらしいが
マイクラはボクセルですらねえw

馬鹿過ぎてついていけない
362名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 10:25:28.14 ID:xK3cU1Qq0
107はシャドウマッピング未実装がバレてる訳だが
セルフシャドウのないシャドウマッピングとか宇宙初の偉業すぎるわw
エイリアンウエアかお前はw

自分が何を実装したのか正確な呼称が出来ないから、
爺さんどこからパクってきたの?って言われてるだけよんw
363名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 12:22:00.10 ID:50dRzU4C0
◎ 宇宙初の偉業=俺

レ 0 点 >>362(笑)

>>107程度が作れなければ参戦の資格なしw

# たぶん無資格だなwプッ
364名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 13:11:43.73 ID:wUOaLQJf0
> 258 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2014/02/25(火) 12:38:03.72 ID:y/xM7As30
>  というかシャドウマップも一行設定するだけで
>  あとは自動でセルフシャドウがつきます
>  DarkBASICってそういう感じです


一行設定するだけで宇宙初の偉業らしいw
365名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 13:18:39.20 ID:50dRzU4C0
悔しいwプッ
366名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 13:28:46.90 ID:xK3cU1Qq0
ナルシストか自己愛かボダのどれかだな
367名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 13:35:49.38 ID:MthlkR+J0
>>366
VC++にコンプレックスがある辺り、C言語について行けなくてドロップアウトした工業系学生くずれな希ガス。
368名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 13:43:55.90 ID:wUOaLQJf0
BASICのチュートリアルレベルで喜んでるんだから工業系学生にすらなれないっしょ
ゲーム業界に憧れてるだけのヒッキーだと予想
369名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 13:44:28.72 ID:xK3cU1Qq0
Shader言語ってCベースだよね・・・
全滅って事っすか?
370名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 14:20:39.12 ID:W5rur0Ph0
>>367
きっとポインタで躓いて、なんだこのクソゴミ言語!ファビョーン
とかなっちゃったんじゃないかな…

ポインタなんて一体何が難しいのかわからないけど
あれダメな人はとことんダメみたいだから
371名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 17:40:27.71 ID:anIhPnlb0
言語なんぞで躓いてたらゲーム作るなんて夢のまた夢だな
372名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 20:02:31.17 ID:42NslSJr0
>>107が随分お気に入りのようだけど
言葉でどんな内容のプログラムか説明出来ないの?
他言語で同じような映像表示プログラムが見たいなら仕様書くだけでいいじゃん
373名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 23:53:48.30 ID:1YaK14Ux0
>>372
自信があるなら自分で似たようなプログラム書いて出してみればいいじゃんw

できないから文句だけは一人前なんだよwプッ
374名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 10:13:17.79 ID:d+FFRqzf0
どんな内容なの?って聞いてるのに指差して「これ」としか言えないとか子供か

こんなコミュニケーションスキルで出来る仕事なんてあるんだろうか
親の年金に寄生して生活してんのかコイツ
あと捨て台詞全部今まで自分が言われて来たことだろ
老婆心ながら忠告しとくけど、それ克服しないと一生トラウマ消えないぞ
375名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 10:25:28.40 ID:YnGr3bhv0
>>374
単に本人も内容知らないんじゃない?
言語評価したいからサンプルソース見せろって何回言っても「>>107を見て真似しろ」の一点張りだし。
376名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 10:32:44.59 ID:6cZ7CPSM0
こいつが持ってこれるのはどっかで公開されてるサンプルだけだもん
こっちから、こんなの作ってみ、って言っても何も作れないだろうな
377名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 10:56:11.06 ID:9BoZKLE80
知らないってのは本当かもな
DarkBasicは関数から内臓Shaderを呼び出してるんだろうが、
HLSL命令の発行はfxファイルで本体が代行してる事も多分分かってない

>345氏の指摘が未だに理解できないようだが、DBPのStencilshadow.fxは
DirectX SDKのShadowVolume.fxをDBP向けに手直ししたもので
要するにStencilShadowVolumeだから、ShadowMappingですらない

ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc014617.png
378名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 11:20:23.53 ID:VVG8nklr0
何が痛いって >>373見たいな書き込みを只管書き続けることを
「面白いことを書いてる俺かっこいい」と思っていそうな所だよね
プログラマの能力的な所を抜きにしても、ネタ作りとしてもつまらなすぎる
379名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 11:24:24.01 ID:Fh0JWLGR0
ソースコードを出せない実行ファイルは、盗んだものに違い無い。 これ、世間の常識。 
380名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 11:33:04.73 ID:HBFGlJfj0
シェーダ書けないんなら、スキンメッシュの計算はCPUでやるの?
381名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 11:33:59.34 ID:YnGr3bhv0
>>378
相手してもらえるから嬉しいんじゃない?
で、多分>>377みたいなガチツッコミは全部無視して、御託はいいから>>107を作ってみせろと繰り返すんだろうな。
382名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 11:59:54.84 ID:Lw8CPoRP0
作る能力がないwプッ
383名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 12:49:01.49 ID:6cZ7CPSM0
他人にはやれと言うくせに自分では何も実証しようとしない典型的なニートの行動
384名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 12:55:31.30 ID:YnGr3bhv0
案外>>107を作ってみせろソース出せと言われてるのは自分の方だったりしてな。
385名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 18:57:42.85 ID:9BoZKLE80
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/y_yutaka/labo/math_algo/calcbench.html
↑にベンチあったんで途中まで移植してみたが
コイツ口からデマカセ言ってるだけのハッタリ君じゃね?

ttp://i.imgur.com/7f5kD46.jpg
386名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 23:03:51.49 ID:d+FFRqzf0
こいつプチコンのスレにも湧いてたけどプチコンすら買ってなさそうなんだよな
387名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 23:32:53.79 ID:9BoZKLE80
プチコンって知らないけど、金はありそうだから持ってんじゃね?
DSだっけか?

ただ宝くじ買っただけで、当たる前提でヒャッハーするのはヤメロと思う

つかそのエネルギーを製作に向けろと思うw
こんだけブリンカー付けた馬みたいにイケイケでいけるなら、出来るだろ
何故そっちにいかないのか良く分からない

作りたい物がないんじゃないかと思うわ
388名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 00:45:19.18 ID:vOvI6fiP0
文句だけは一人前wプッ
389名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 01:02:53.47 ID:/ie+5S/+0
>JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w

実効性能ではダブルスコアでしたw
馬鹿じゃねーの?w
390名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 01:10:18.82 ID:vOvI6fiP0
負 け 印 w
391名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 12:09:50.40 ID:RVKyjQaX0
>>389
はい、作れないwプッ
392名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 12:25:33.76 ID:/ie+5S/+0
あー、半端にベンチした俺が悪かったわ (^q^)
余計酷いことになったけどw
ttp://i.imgur.com/JaH2Ber.jpg

煽れば棚ボタでソース落ちてくると思った? (^q^)
393名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 12:37:50.97 ID:9sUwY/qa0
>>389
多分計算量って概念が頭にないんじゃないかな
アセンブラから色々手つけてると、上級言語だけしか使ったことない人間によくみる
そういう人らとは全然会話が成り立たない 基本的に馬鹿だから
394名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 12:42:30.30 ID:RVKyjQaX0
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。
395名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 13:14:00.03 ID:pTmHgWORI
言い返せないから無理やりリセットしやがったぞこいつwww
さすがにお茶ブロアしちゃったわ
396名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 15:49:23.15 ID:1PF0EzKK0
こいつプチコンスレでも荒らしてて大迷惑なんだけど
397名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 15:57:37.05 ID:w1FSGktn0
素直にNGするしかないんじゃない?年単位で張り付いてるしコイツ
幸い言動はわかりやすいから簡単にNG出来る
398名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 16:07:42.30 ID:/ie+5S/+0
酷い話だw

>>1 「俺のチュートリアルPlayしやがれ!」
>>all 「ゲームじゃないんで・・・('A`)」

こういう光景を繰り返してそうだな・・・
399名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 18:37:57.70 ID:/ie+5S/+0
>>386,396
ごめん、見にいってみたら、3DSですらないWinバイナリ
宣伝してたんかw こいつ馬鹿だろw

これは予想してなかったわ
ttp://i.imgur.com/JaH2Ber.jpg
↑魔除けあげるから好きなようにつかっていいよw
400名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 20:03:27.83 ID:lYBEo9+d0
なんか伸びてるから、DarkBasicに興味出てきた
CSSより難しい?
401名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 20:34:28.34 ID:5eJIa49J0
>>400
かんたんだよ、 小学校を卒業した程度の能力で十分。
402名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 22:16:22.12 ID:4CU8hS3U0
こいつ何気に自分の学歴が小卒ってバラしてないか?
尋常小学校のことかもしれんが
403名無しさん必死だな:2014/03/02(日) 00:49:37.40 ID:qijzm2rN0
はい、作れないwプッ
404名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 00:47:53.63 ID:yn+kxsd20
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC(77RC7最新Ver.)

J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY

参考 Celeron G1820 2.7GHz --- 2.484秒
参考 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒
405名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 08:23:34.48 ID:z9kGAMiB0
複数の実行環境での比較じゃないとベンチマークって意味無いんじゃ…

そんなにカウントダウン好きなら自分の寿命タイマー作った方がもっと楽しいと思うよ
406名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 08:51:33.49 ID:6AYXrTJ+0
>>404
遅すぎ>>70
407名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 09:11:21.24 ID:fpPsVR2S0
for-nextループ、秒数が少ないほど速い。
VC++ intel Core i7-2600s 2.8GHz  0.30秒
DarkBASIC Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒
408名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 09:29:03.42 ID:z9kGAMiB0
実行環境の比較なら使うマシン同じじゃなきゃ意味無いんじゃ…

最初から結論ありきで捏造してるから人生もループしてるんじゃないの
409名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 09:53:50.93 ID:fjIyHWs40
>>1の正体
557 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/18(日) 22:23:32.24 ID:PkCFnlig0
           ┌─┐
           |. n l
           ├─┘
         _\レ'_
.      ;/__任n信\;
     ;/.ノ└ \,三._ノ\;
.   ;/::::::⌒(( 。 )三( ゚ )\;
   ;|:::::::::::::::::⌒ (_0 0_)⌒ |.;
.   ;\::::::::::.   |++++|  ,/; プチコンはいいんだよ
.   ;ノ      ⌒⌒   \;


ハハハ
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ハライテ-      ゲラゲラ
   ( ´∀`) < わははは        ∧_∧      〃´⌒ヽ    モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )  \_______  (´∀` ,,)、     ( _ ;)     シテクダサイ
   .)  ) )   ○   ∧_∧     ,, へ,, へ⊂),    _(∨ ∨ )_    ∧_∧ ○,
  (__)_)  ⊂ ´⌒つ´∀`)つ   (_(__)_丿     し ̄ ̄し    ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
410名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 10:03:51.23 ID:GAS/s/3L0
>>407
>>70はVC#だよ
411名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 11:16:50.84 ID:yn+kxsd20
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。
412名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 11:20:45.19 ID:OFcPk++30
ダーウベーシッ君の孤独で不毛な戦いは今日も続いていくのだっ!
413名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 11:27:00.66 ID:OnBxL1Pv0
とうとうコピペしか出来なくなったか?
いいからソースを持って来なさいな。w
414名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 11:36:45.53 ID:yn+kxsd20
作れないからソースくれくれwプッ
415名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 11:47:22.07 ID:OnBxL1Pv0
作れないよ? だってDarkBASICなんて使ったことねーもの。BASIC自体はいくつか触ったことあるけど。
勉強するには実際のソースと、それを現実に動かした場合の実例を見比べるのが一番効率いい。
それに見た目真似して作ったって中身が同じものになるとは限らねーんだから、
これでいいと思っていたらとんでもない勘違いしかねない。
416名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 11:51:04.78 ID:LOmQTybf0
これ、遅すぎ。 ポリゴン数を表示してみな
この程度のポリゴン数で、激重い。
ティクスチャも無いし
常識的にロジックが間違っている。変だよ
プログラムが間違ってるのか、スパゲティじゃないか
417名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 11:54:20.85 ID:yn+kxsd20
G1820+750Tiで60fps♪ シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

今回から最低標準環境をCeleron G1820+GeForce GTX 750Tiに変更。

G1820+750Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。

# 意外と速い?試してみると分かりやすい。
418名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:05:04.78 ID:z9kGAMiB0
ループ終了処理の書き方が分からなくて、唯一の脱出手段のGOTOがコピペ貼る事なのかな
GOTO先もループの中みたいだけど
ループ処理もFOR文しか知らないんじゃ…
419名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:12:13.32 ID:GAS/s/3L0
while (darkBasikun != grown) {
 copy_and_paste(sample_exe[rand() % 3]);
}

無限ループ
420名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:18:02.31 ID:OnBxL1Pv0
>>418
いや、プログラム板のDarkBASICスレで>>417を見かけたので、あのスレに貼られたもんをコピペするという割り込みGOSUBはありそう。
今のユーザーにON〜GOTOとかON〜GOSUBって言って通じるのかどうか知らんが。w
421名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:21:44.59 ID:yn+kxsd20
>>420
99BASICはON INTERVAL GOSUBもあるしなwプッ

# 99BASICはしばらく封印(笑)
422名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:27:29.61 ID:OnBxL1Pv0
ちょっと課題出してみるか。

10秒毎に特定の処理(ここでは固定文字列表示とかの簡単なもんでいい)を行うプログラム例をDarkBASICで書いてみ。
423名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:29:48.29 ID:yn+kxsd20
んじゃおまえよろwプッ
424名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:32:15.84 ID:OnBxL1Pv0
シャドウマッピングだの何だのは出来るのにこの程度の簡単な処理も書けないの?w
425名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:35:32.84 ID:usS+/3nL0
GOSUBって懐かしいなぁ
関数みたいな使い方できる奴だっけ
426名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:36:34.45 ID:OhnQP2x60
知的障害者のゴミしか持ち上げてるのがいない時点で、
ダークなんちゃらがいかにショボいかが推して計れる
427名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:41:08.18 ID:OhnQP2x60
おっと、知的障害者に失礼だったな。すみませんでした
こいつはそれ未満だもんなあ
428名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:45:15.09 ID:yn+kxsd20
>>425
99BASICでどうぞwプッ
429名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:47:37.66 ID:yn+kxsd20
んでもまァw、おまえらには99BASICぐらいから始めないと無理かもなwワラ

あ、画面制御ムリかwプッ
430名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:48:18.30 ID:9yssoGQF0
>>422 の課題は簡単だぞ、 作ってみろよ。
431名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:52:08.22 ID:yn+kxsd20
>>430
んじゃ99BASICで書いとけよwプッ
432名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 13:05:08.30 ID:GAS/s/3L0
ダクベってやっぱりサンプル持ってきてるだけで
自分でプログラム書けないんだw
433名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 13:16:29.60 ID:9yssoGQF0
>> 自分でプログラム書けないんだw

どうもそのようだな。出来ない人なんだろう。コピペ専属の人だな
ちなみに課題の解答はこんな感じ

rem DBP 10秒ごとに時刻を表示する
set window on
sync on : sync rate 60
do
if i>600
print get time$()
i=1
else
i=i+1
endif
sync
loop
434名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 13:24:57.62 ID:z9kGAMiB0
>>429
画面制御ってなんだ?
しかもID:yn+kxsd20が持ってる環境のDarkBASICでソース書いてみてって言ってるのに
何で99BASICのソース要求してるの?
相手が99BASIC環境持ってるかの確認も無しに
435名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 13:51:44.01 ID:z9kGAMiB0
自分でソースコード書いてうpするのがユーザー増やす一番の方法だってのに何で気がつかないんだろ
検証用に実行環境入れてみようかって思う人居るかもしれないのに

いくらスペックで煽っても無駄なの、ゲハに居れば分かりそうなのになぁ
436名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 14:03:54.04 ID:GAS/s/3L0
いくらスペックで煽っても出てくるサンプルがテクスチャ無しだから
興味すら沸かないってのが最大の弱点ですね
437名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 15:24:28.84 ID:Kj8nX4G10
しょうがないにゃあw
>>404のCPP版+vcプロジェクト+バイナリ
ttp://www1.axfc.net/u/3185250.zip

CPP入門暦1ヶ月の俺が暇つぶしに書いてみたよ
暇な人は自分でビルドしてみてね

コンパイラがサボってなければ、こうなるようで
サボらせ方は教える必要なさそうですよねw
438名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 15:50:34.94 ID:GAS/s/3L0
C++のコンパイラは優秀だね
439名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 15:53:13.23 ID:2to+RVk10
別にゲーム作るだけだったら
自作のクラスで巧妙な継承やオーバーライドを駆使しないと作れないとかないわけで
便利なC言語としてC++使う分には、まったく難しい言語じゃない
なぜにそこまでゲームでなおかつBASICにしがみ付こうとするのか理解できない
440名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 15:57:27.68 ID:YXeR/7JG0
>>439
奴は小学校未満だから、C++は無理。
441名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 16:03:34.31 ID:dL4m+6+l0
そもそもゲーム作ってないじゃん
442名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 16:27:37.71 ID:Kj8nX4G10
CodeBlock+gccでもOPありなしで結果は同じようで

コンパイラにすら無駄/無意味だと思われてるベンチマーク()
って凄いですねw
443名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 16:31:31.10 ID:z9kGAMiB0
ゲーム制作から100歩譲って面白いベンチマークソフト作るのが目的なら
つまらないコピペしてる時点でセンス無いって事くらい気付いて欲しい
444名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:07:07.73 ID:SrmPujtg0
>>400
CSSって何です?
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:45:59.84 ID:Kj8nX4G10
CodeBlockとBCCで最適化なしbuildしてみたら何故かこうなった


[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - ON BCC

10年前の[email protected]



どうしてこうなったw

ソースとexeはここおいて置きますね
ttp://www1.axfc.net/u/3185615.zip
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:33:27.48 ID:RWo2yPrQ0
G1820+750Tiで60fps♪ シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

今回から最低標準環境をCeleron G1820+GeForce GTX 750Tiに変更。

G1820+750Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。

# 意外と速い?試してみると分かりやすい。
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 12:21:57.47 ID:d9kzVy8X0
はい、できないwプッ
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 12:28:21.64 ID:qjl/miXe0
ツクールのスマホ版が欲しい
3DS版ツクールが発売されてもいいような
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 15:06:50.40 ID:gMGR1GKq0
マルチ爆撃して数万PV稼いだ結果・・・
最多DL数はモーションブロアの4でした(・ω<) テヘペロ

http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip.htnl
DL数:1
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip.html
DL数:2
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip.html
DL数:4
http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip.html
DL数:2
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 15:11:18.27 ID:gMGR1GKq0
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞこのスレを開いてくれた
    |    (__人__)     |      褒美としてモーションブロアをDLする権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / ぶろあ   /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ぶろあ /|  ̄|__」/_ぶろあ   /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ぶろあ  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ぶろあ  /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 15:49:13.72 ID:oXZ4XHwk0
> ツクールのスマホ版が欲しい

ターゲットがスマホで、開発がPC。
スマホにランタイムと実行ファイルだけを転送する。
開発環境はPCだけに置く

こんな感じやね
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 09:30:32.44 ID:ipzSyY3U0
>>449
集計するなら集計期間も一緒に書いとかないと意味無いって教わらなかったか?
タイマーばっかり作ってるくせに抜けてるな
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 11:23:21.92 ID:NSXxoCvp0
>>452
何言ってんだこいつ
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 11:31:45.46 ID:r/KvoQ160
>>453
>>449>>1だと思ったんだろ。どう見てもただの皮肉なのに。
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 12:42:00.29 ID:oWsSpVN90
なんだまだできてないのかwプッ
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 15:04:02.48 ID:vnXlP2hs0
まさかのリアルオプーナw
恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 00:29:02.96 ID:VKrRsReG0
はい、できないwプッ
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 08:54:29.36 ID:42jcEX2c0
泥団子作ってみろ → だが断る

無限ループwww
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 10:33:44.13 ID:SE1C1PMV0
なんかこいつ更に1スレ立ててるが、
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393860659/

もしかして「ハード・業界」という板名をバカ正直に字面のまま解釈している可能性が微粒子レベルで存在する?
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 12:23:16.85 ID:VKrRsReG0
なんかこいつ←泣かせますw
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 12:03:55.35 ID:QjOh1GkA0
涙目wプッ
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 14:08:21.95 ID:APRvMHrf0
ははーん、なるほどw アレと勘違いしたのかw
面白いキチガイだなwww

残念さやかちゃんでしたー(笑)
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 08:43:08.96 ID:WwZAtts80
涙目wプッ
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 09:18:50.04 ID:mW09abPK0
52 :名前は開発中のものです。:2014/03/09(日) 06:46:39.73 ID:hWmVC+C0
65歳・・・?! はいはい解散解散
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/prog/1317671857/148
ttp://desktop2ch.tv/bizplus/1306131655/?p=79
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 12:21:58.25 ID:WwZAtts80
245 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/09(日) 11:38:20.79 ID:mW09abPK0
性能とか言っててPS4に拘るとか寝言でもほざいてるのかとw
その結果ナック以外は爆死とかコントでもしてるのか?
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 12:28:27.63 ID:WwZAtts80
>平日のアルバイトでお金を稼ぎ、休日はドリームクラブに通ってホストガールとのお酒やカラオケといった
>楽しいひと時を過ごすのが基本的なゲームの流れとなる。当初はホストガールとは店内だけでの付き
>合いであるが、何度も通うことによってプライベートの彼女との「店外デート」も楽しめるようになる。これ
>らの店の運営形態は現実世界に存在するキャバクラに極めて酷似しているが、開発側は「ドリームク
>ラブはキャバクラではありません」とコメントしている[2]。

なるほどなwプッ
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 19:55:48.82 ID:mW09abPK0
共有だからID被ってるだけじゃん
アホじゃね?

ホモって怖いね
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 21:27:35.77 ID:mW09abPK0
ってかかなり重篤なキチガイがいると警鐘を鳴らしにきた
だけの話であって、俺を攻撃したところで何の意味もない
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 00:25:56.19 ID:/GuKH8gL0
ドリームクラブwプッ
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 00:31:10.46 ID:/GuKH8gL0
ってかかなり重篤なキチガイがいると警鐘を鳴らしにきた
だけの話であって、俺を攻撃したところで何の意味もないwプッ
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 00:32:01.12 ID:/GuKH8gL0
ドリクラwプッ
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:26:32.84 ID:SVKryorq0
ドリクラwプッ
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 08:48:36.31 ID:SVKryorq0
ドリクラwプッ
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 00:10:50.14 ID:qmeCUjgv0
俺を攻撃したところで何の意味もないwプッ
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 06:40:57.57 ID:pVvSu88i0
>>1がこの板の荒らしだと自供を始めたようです
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 08:48:26.75 ID:qmeCUjgv0
俺を攻撃したところで何の意味もないwドリクラwプッ
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 10:48:22.11 ID:BP/qaqjX0
とうとうコピペしか出来なくなったようです。
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 12:01:46.48 ID:VcVqCsBz0
     ____
    /__.))ノヽ
    .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ この>>1はわしが壊した!
   .しi   r、_) |
     |  `ニニ' /
    ノ `ー―i
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 12:13:04.63 ID:qmeCUjgv0
スレ保守装置wプッ
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 12:25:29.85 ID:BP/qaqjX0
プッだけで1000を目指すスレ
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 12:30:59.57 ID:qmeCUjgv0
んじゃな♪

[開発入門] 99BASICを使ってみよう! [2Dゲーム]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1394594842/l50
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 15:28:33.88 ID:pVvSu88i0
ム板最弱の荒らしだからなw
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 23:43:23.66 ID:bk6Z3wNc0
はい次wプッ
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 04:06:17.89 ID:+mCLvqOp0
なーなー?
何で発言のたびに屁こいてん?
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 20:18:22.98 ID:4lnw89vm0
>>1がおじいちゃんなら涙腺ゆるくてすぐ涙目になるところや、人工肛門の調子が悪くてウンコ漏れ音するのも納得。しかも老人性振戦を草で表現するとか芸コマ
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/17(月) 07:06:41.59 ID:sGv5pGiY0
G1820+750Tiで60fps♪ シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

今回から最低標準環境をCeleron G1820+GeForce GTX 750Tiに変更。

G1820+750Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。

意外と速い?試してみると分かりやすい。

# 早く作ろうねwプッ
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/17(月) 10:34:56.55 ID:95+DSHUS0
騙すなら自分は情強と勘違いして自惚れてる馬鹿に限る
488:2014/03/17(月) 12:50:31.17 ID:sGv5pGiY0
いい歳したオヤジが書いてるから余計にウケルwプッ
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/17(月) 18:11:27.58 ID:FqsbeR4O0
で、プップッ連発してる発狂してるジジイの正体は
あのソニーキチガイ無職でも有名な千葉県佐倉市に棲む
印旛沼のハゲ妖怪、黒木真一郎(還暦)なんか?
490:2014/03/17(月) 23:43:52.03 ID:dO2YpNUS0
そしてなぜか特定を始めるオヤジだったwプッ
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/18(火) 01:50:48.27 ID:X1yHP6bx0
【閲覧注意】 格闘技の寝技で放屁かまされ嘔吐する選手。
     r/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ヽ             ミ       彡
     /. ノ(  (゚ッ)/  ̄ ̄~ヽ ヾ        三  こ  駄 三
    /  ⌒     ト、.,..    \丶。       三  ら  目 三
   彳、_      |  ∴\    ヽ        三.  え  だ  三
    | ) r‐      /  ノ( \\  |∴     三  る     三
     |           ⌒|⌒ ヽ ヽ  | 。o    三.  ん  ま 三
   ノ(           /    | |  /        三.  だ  だ 三,.
     .⌒      /    ヽ|/゙U       三     吐 三
           /     u            三.     く  三
                              三      な 三
http://www.hiroburo.com/archives/36947038.html
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/18(火) 03:19:19.89 ID:sz6S/r7P0
消費税率引き上げまであと2週間
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/18(火) 03:53:41.87 ID:AYMHKuoQ0
チラ裏でやれよ、つまらんわ
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/18(火) 10:48:32.68 ID:gogKeAoB0
>>486
スゲー、60fps出てるよ@CeleronG1820+GeForceGTX750Ti
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/18(火) 14:09:01.49 ID:mmAAjpdv0
ここは10年前にもあったVOXELを最新技術と言い張った馬鹿のスレです
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/18(火) 14:14:35.96 ID:G/pdjmxE0
言語の宣伝に来ているのにサンプルソースも示さなかったり、簡単なお題出してもプッしか返せなかったりな。
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/18(火) 14:20:44.21 ID:UtgoB+0F0
言語の宣伝じゃなくて皆にかまって貰えるのが嬉しいんだと思うよ
老人がゲーセンにとか病気でもないのに病院に通ってるのと同じだ
その流れで最近は掲示板荒しになる年寄りも居ない事も無いらしいからな
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 02:02:21.58 ID:LW6UQ1wB0
>>494
どうも〜w♪
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 07:07:39.03 ID:kDAbL+4d0
>その流れで最近は掲示板荒しになる年寄りも居ない事も無いらしいからな
ゲハにはいいサンプルがいたな
旧名、轟音
現在の呼称は黒木
確かに、今このスレでプッとしか書かないアレは黒木そっくりだ、本人と言われても信じるくらいに
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 07:51:27.69 ID:BUfFEYgL0
ゲーマーが>>322みたいなゴミ作って自慢とかないだろw

メガドライブじゃないんだから
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 13:37:04.04 ID:LW6UQ1wB0
ゴミすら作れない>>500って何だろう?…お笑い祭りか?wプッ
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 15:43:46.01 ID:BUfFEYgL0
興味ねーしw どうでもいいってのw
そんなに自信があるならストアに出して
売ればいいだろw

見向きもされる訳ねーから 馬鹿じゃね?
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 16:32:21.87 ID:LW6UQ1wB0
>>502
>そんなに自信があるならストアに出して

そっか、ストアに出せばいいんだな?wプッ
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 17:13:08.17 ID:BUfFEYgL0
しったこっちゃねーし、好きにすれば?
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 18:13:46.41 ID:LW6UQ1wB0
うわっ、反応したwプッ
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 19:14:58.61 ID:pK4zdJMk0
10年以上前からあったVOXELについて一言
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 23:01:06.44 ID:kG70IJ/Y0
サンプルが欲しいか?wプッ
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:16:36.08 ID:+ERB0lUE0
審査落ちに100ペリカだなw>ストアアプリ
いらねーwwww
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:28:50.64 ID:+ERB0lUE0
steamに出したら審査絶対通らないだろこれwww
ふざけんなバーカwって言われんじゃね?w
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 00:53:29.74 ID:iWTlCK6c0
フツーにアップローダに出せるのに、わざわざ審査なんかする必要ねーだろw
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 01:52:19.04 ID:+ERB0lUE0
それなりの流通持ってるポータルに出展したり
売ったりするなら当り前じゃね?

フリゲでタダでばら撒くにしても、ユーザーの
ニーズを満たすどんなセールスポイントがあるの?
512名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 02:44:56.24 ID:iWTlCK6c0
>>511
バカだな、俺の自己満足に決まってるだろうがwプッ
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 03:25:25.65 ID:+ERB0lUE0
無能がオナってるだけじゃんw

1円の価値もないw
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 06:17:09.52 ID:iWTlCK6c0
すんげー悔しそうwプッ
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 07:02:06.65 ID:huo/cEky0
他人にアピールしたいなんて考えてる時点で、それは自己満足とはいえなくなるんじゃないか?
本当は認められたいんだろ?
でも無理だ、お前のやってることはアルファベットが読める俺は偉いと英語圏の住人に向かってドヤ顔で自慢してるようなもの。
516名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 09:22:37.24 ID:+ERB0lUE0
悔しいと思ってるのはお前さんだろw
製作に興味がないと言っている人間が悔しいと
思う論拠を客観的に述べてみろw

これが100万の利益を生み出すなら、それなりにスゲエとは
思うが。でも0円だろ? 無価値じゃないの?

PS3とか4とか箱や最新のPCゲーをプレイしてる人間から
言わせてもらえば、こんなものはゴミ以外の何物でもないし。

労力を投資した事について理解は出来る。
ただ頑張った努力したと言えば、誰かが賞賛してくれる
訳でも、お金をくれる訳でもないだろ。
世の中舐めすぎ。
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 11:17:55.61 ID:R5hWYa3k0
みんなに相手してもらえてよかったね、ダークベーシッ君w
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:19:58.61 ID:RixlKJtb0
よくこんな人口無能相手にマジレスする気になるなw
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:26:17.04 ID:2VMlusWd0
そういや人工無脳のゲームってシーマン以外出て無いんだよな

日常の愚痴の受け皿として女性受けしそうなジャンルなのに
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/20(木) 15:26:37.51 ID:+ERB0lUE0
だってコイツ現実逃避しかしてないじゃんw

誇大妄想癖の白昼夢から現実に引き戻して
やったらどうなるのか面白いと思わない?w

発狂すんじゃねーかな?www
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 01:52:45.96 ID:zOVG6vh40
そういや←悔しいwプッ
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 09:23:21.02 ID:ERBUGMkL0
>>521
うわっ、反応したwプッ
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 07:33:25.07 ID:VPNr8Oyi0
消費税率引き上げまであと9日
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:49:21.59 ID:XuY00l510
だってコイツ←泣かせますwプッ
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:37:32.59 ID:C4GxElBz0
スレ主やけにfpsに拘ってるみたいだけど、実は当たり判定のあるプログラムって組めないっぽい?
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:04:07.38 ID:VPNr8Oyi0
やけに←感情的ですwプッ
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 10:24:06.90 ID:iA8xtLfq0
スレ主が食いつくワードを予想してメル欄に入れて遊ぶスレにする?

生きてる人工無脳って居るんだな
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 10:28:52.16 ID:+um102wM0
>>1
完全な広告行為
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 10:40:47.41 ID:P4598pBk0
>>528
全く広告になってないと言うか、
むしろDarkBASICの開発者が可哀相になるレベルだけどな…
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 12:29:04.26 ID:o9Oy4uOI0
寝起き悪そうだなwプッ
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 22:43:51.74 ID:o9Oy4uOI0
消費税率引き上げまであと8日
532名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:47:21.39 ID:+iQlfvg70
この嫌われ者まだ頑張ってたのかw
533名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:02:58.37 ID:lE57GcY20
仮にDarkBASICが本当に良いものだというなら。

「こんなものができます」という具体例を公開し、「こんな簡単にできます」とメリットを広め、
「それなら試してみようか?」というプログラマーを増やす事こそやるべき事だと思うんだが。
開発言語なんて使う人が多いか少ないか、最後はそこにこそ優位性の有無が現れるじゃん。

でも、そんな事を書いていて、「よくわからない性能の優位性」だけを喧伝し、「他社のサービス」
だけでなくその利用者も執拗にこき下ろし、肝心のゲームの楽しさ、面白さにはまったく興味も
関心も示さない。

なんだろう、どこぞのハードファンと妙に共通点があるのは、単なる偶然なのかね!?
なんておもいましたまる
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 05:46:40.54 ID:9CLi0UtU0
消費税率引き上げまであと6日
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 08:10:44.76 ID:9KQ3BC4Z0
てすと
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 12:40:04.22 ID:jxvFF4F00
消費税率引き上げまであと5日
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 04:04:51.36 ID:wC5W/QLT0
消費税率引き上げまであと4日
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 06:30:09.63 ID:FaAaPLh00
消費税率引き上げまであと2日
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 05:15:56.72 ID:VQycLkFX0
消費税率引き上げまであと1日
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 05:35:45.94 ID:2gT3haM30
消費税率引き上げ開始
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中
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