1 :
名無しさん必死だな :
2014/02/16(日) 18:26:09.68 ID:7afjhlVY0
2 :
名無しさん必死だな :2014/02/16(日) 18:26:42.68 ID:7afjhlVY0
3 :
名無しさん必死だな :2014/02/16(日) 18:28:44.76 ID:7afjhlVY0
お前らスレも立てられないの?そんなんじゃあまいよ(棒読み)
4 :
名無しさん必死だな :2014/02/16(日) 18:57:22.14 ID:+0HXJJMt0
以下 さえないセガ社員の澤田への恨み節がスタート ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
5 :
名無しさん必死だな :2014/02/16(日) NY:AN:NY.AN ID:DF81sPBh0
今の澤田ストーカーはやっぱり戦ヴァル関係者なのかね? 少なくともCS3研内部の人間臭い 236 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:6GMCGJ54 シャイニングなら納会前の中間プレゼンで却下されたよ 戦ヴァルはまずまずの手応えで保留 そのどちらでもない他に勝利宣言をしたタイトルがある
6 :
名無しさん必死だな :2014/02/16(日) 20:09:26.24 ID:lGcaKkF40
どこの板かしらんが昨年の夏の書き込みじゃねえかよ むしろオマエの執念がストーカー臭いぞw
7 :
名無しさん必死だな :2014/02/16(日) 20:17:54.57 ID:lGcaKkF40
>好評をステマで捏造しいつも見切り発車で企画許可 >シャイニングはゲーセン用で結果出せてから次を許可しろ これは言えてるな ヤツら上司を口車に乗せて企画を通したもん勝ちと思ってそうだ ま乗せられる方が猿なんだけどな
8 :
名無しさん必死だな :2014/02/16(日) 21:08:03.27 ID:/baX1ujR0
>>7 最初から家庭用に作ったのをゲーセン用にも転用してるだけだろ
オールネットプラスマルチは基盤販売じゃないし
それが簡単にできるのが特徴なんだからゲーセンは二の次
電撃も恋姫も格闘ラインナップをかき集めるのに同じような感じ
9 :
名無しさん必死だな :2014/02/16(日) 21:21:07.90 ID:lGcaKkF40
いや図々しいアイツらのことだから ゲーセンの移植とは別に今後の新作許可をもらおうとしてるだろうよ って話だが
去年の自分の書き込みまで探してきて自演とは ID:DF81sPBh0はよっぽどセガの社員になりたかったんだよなw 人生の落第者乙
図星を突かれるとすぐに自演扱いで誤魔化すw
ジンガさんは高卒バイトからセガのネット工作部署に配属された人生の勝ち組
こいつら、まだやってたのかよw
169 名無しさん必死だな sage 2014/02/16(日) 21:11:35.05 ID:Tu6sy3yz0
ヒーローバンクの体験版のためだけにコロコロ買ってきたけど割と好印象だった
・対戦型のゲームながらも相手を倒すことだけではなく、
お金を稼ぐために観客にアピールする必要がある。そのために色んな技やコスチュームを使うことが重要
・あっさり倒すよりもプロレスのように会場がヒートアップしたほうがいい
・ヒーロー着に制限時間があり、制限時間によって短時間強いやつや、長時間戦えるが弱いやつなど個性豊か
・UIは全体的に使いやすい。
・変身シーンは結構かっこいい
属性相性めちゃくちゃ強い気がする。
製品版の調整次第でかなり面白いゲームになりそうだわ
196 名無しさん必死だな sage 2014/02/16(日) 21:38:22.87 ID:Tu6sy3yz0
コロコロの期待ランキングキャプった
これが現実
http://uploda.cc/img/img5300b10495c5a.jpg
アっホクセぇ ランキングなんていくらだってイジレるわな 失敗すりゃ協力してるコロコロだって大損するんだから なんとかガキどもに注目させようと必死よ
日本語で書いてあるけど、これどこまで信用できるんだ? これが本物というソースがなけりゃただのゴミレス
17 :
ジンガ :2014/02/16(日) 22:51:24.52 ID:jEJTs+5j0
ランキングいじれるとかいうのはアホの妄言だと思うけどw 子供向けはTVアニメ始まってからが本番だろーな
シャイニングは電撃の方よりぬるぬる動いてるけど最前線ってシャイニングの前に格ゲー作ったことあんのか?
>>18 ま結果なんてすぐに判るんだから余裕の表情で待とうじゃないか
こんなもんが売れると思って必死な工作するほうが
よほど妄想見てるアホの徒労だよw
最前線はシャーマンキングのGBゲームはよく遊んだな
>>20 澤田ストーカー君は毎日ID真っ赤にしてw
逆に IDがコロコロ変わりながら大量の擁護を連投するのが、シャイニング総合の特徴
>>14 仮にこれが本当なら予約無しでセガリオンはきついかもしれんってことか
しかしユーザーから見ても 権力者とズブズブのシャイニングがこれだけ不合理な優遇で守られてイラつくんだから 社員の腹わたは常に煮えくり返ってるんだろうな こんなクソ企業じゃバカらしくてヤル気も無くなることだろう
不遇の同僚に恨まれている詐欺田が京急の急行に突き落とされて肉片になりますように笑
誰だよ 速報 ゲス田、糖尿病で休職し死去
誰とは書かれてないのにそう思う奴って、一般に恨みを買ってる自覚があるんだろうなw 衝撃! 無能の恥田、韓国での打ち合わせで行方不明 ソウル市内のドブ川で水死体を発見
殺すは駄目だけど 死んで欲しいは思想信条の自由だからOK 上のは脅迫じみてるからアウトかなw
恨みを買わないような奴は、そもそも何の反応も示さないがな
クズだけハムスターのように物音に怯えるのかしらんがw
>>31 もはやどっかでさんざん見た動きを、電撃とセガのキャラに置き換えただけだな
よくこれをイベントで石渡に披露したな
>>35 ID:MnCm+XB20の書き込みはIP開示要求されるだろうな
人生終わったw
石渡って誰やねん
話の流れからしてアークシステムワークスの石渡じゃね?
澤田が銃殺死体で発見
どこの澤田だよw
>>40 AQUAPAZZAといいやってることはどれも同じ
シェンムースレ見てみたら最低としか言い様のない最悪のスレだった
セガの杉野 行雄さん遂にアトラスの社長就任だよ //www.sega.co.jp/corp/release/140218/nr140218_1.pdf 同じくセガのM田 康彦さんインデックスの社長就任
>>37 くやしいのうw
一人で壮大な何かと戦うカス田www
>>39 発売からひと月過ぎてるゴミがまざってるぞw
ここでも予想されてた通りにゲーム関連に絞って 社名もアトラスになるんだな
Metacritic's 4th Annual Game Publisher Rankings
Comparing the 2013 releases of game publishers
http://www.metacritic.com/feature/game-publisher-rankings-for-2013-releases Major Publisher Rankings, 2013 Releases
1 Take-Two Interactive
2 Ubisoft
3 Electronic Arts
4 Nintendo
5 Sony
6 Microsoft
7 Sega
8 Activision Blizzard
9 Namco Bandai
Mid-Size Publisher Rankings, 2013 Releases
1 Konami
2 Capcom
3 Warner Bros. Interactive
4 Paradox Interactive
5 505 Games
6 Atlus Co.
7 Tecmo Koei
8 Xseed Games
9 Deep Silver
>>49 日本のソフトメーカーではセガ売り上げが1位か
>>50 www
バカwww
ぎゃはははははははwww
SEGA 平均69.5 良32% 糞12% 並56% 得点224.3 独自作品:15 総作品数:25 CAPCOM 平均74.5 良57% 糞0% 並43% 得点269.3 独自作品:13 総作品数:33 数を絞って失点を防ぐセガと違い カプは数が多いうえに評判が良い ろくに読めない低学歴のサルが盲目的に賛美する企業w
数字ってどんどん信用無くしてるよなw
創造を止めてしまったセガ
つーかバンナムがMajorでコナミ、カプコンがMidなのか
そろそろ自分の書き込みや思考も信用できなくなる
このスレって連投する猿が草生やすのが流行ってるの?
コンテンツビジネスのカギはムスリム!?
AT-X岩田圭介社長が注目する『Tenkai Knights』『琉神マブヤー』
http://getnews.jp/archives/517647 これまで「地上波キー局初出し、局間の厚い壁、テレビとネットの溝、
メーカー会社間の壁があった」というアニメビジネス。この常識が激変
している例として岩田社長が挙げたのは、日本では2014年春に放送
予定の『Tenkai Knights』(テンカイナイト)。
この作品、実は原作がカナダの玩具メーカーのスピンマスター社。
レゴのようなブロックのおもちゃが既に北米では発売されており、その
アニメを日本の小集プロやゴンゾが制作。
最初に北米で放映し日本に上陸するという流れだけでなく、セガトミー
関連会社のトムズだけでなく、バンダイグループのハピネットが参加
することも「セガトミーグループと組むのが普通だが、北米での『爆丸』
の成功などさまざまなファクターで展開が変わっている」と指摘します。
>>55 ゲーム屋なんて何も創造してないし、自分の中から何かを生み出せる奴なんていない
それでも昔は、ゲームの世界に無いモノを持ち込んでいた
今じゃ、ゲームと漫画を参考にゲームを作ってる
そんなもんに金も時間も出す価値は無い、その元ネタを楽しむ方が良い
第三章の道途絶える
ttp://www.gamespark.jp/article/2014/02/19/46487.html 『シェンムー』の商標が失効されていることが、USPTOのサイトで確認されました。
使用宣言書などを提出し更新しなければならないのですが、本年に更新を迎える『シェンムー』の商標が更新されていませんでした。
商標を維持できるほど『シェンムー』に対してのアクションがなく、非アクティブな状態になっていたことを示す、今回の商標権の失効。
会社傾けた戦犯だもんなセガは商標取るのすらセガはいやなのか・・・
>>60 取締役になったのに大忙しだなw
まぁ、開発側の人間は完全に管理職になると
辞めちゃうからこれでいいんだろうけど
>>63 休止タイトルですらなく
完全終了タイトルってことなのね
休止も続編なしと同義語だけどな
【PS4 Lab. 】PS4?公式生放送 第7回★龍が如く 維新!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv167369964 ○日時
2/20(木) ※22時00分〜(予定)
龍が如く 維新! 2014年2月22日発売予定
期待の新作タイトル「龍が如く 維新!」を大研究!
【新作特集】
■ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア 2014年4月14日配信予定
(βテストを2014年2月22日より開始予定)
67 :
名無しさん必死だな :2014/02/21(金) 01:45:57.83 ID:GcJgI15e0
途中から見たら麻雀番組になってた
ソニック&オールスターレーシング面白そう 感動した でもマリカ8に食われるな… 発売時期悪いよ 相変わらずセガらしいわw
明日、PS4と龍が如くを買うが、DC終了後、 初めてのセガの目玉ソフトを買うな。 他社ハードの国内ロンチの目玉がセガとは何とも複雑だ。 セガハードではセガソフトを沢山かってたが、ハード撤退後は エイジスとアウトラン2SPしか買ってなかったからな。 まあ、楽しみにしとく。
70 :
名無しさん必死だな :2014/02/22(土) 12:37:09.42 ID:dsuL1u1I0
シャイニングのフィギュア人気が目に見えるほど凋落してるらしいw どの新作も二桁程度の信者が買った後はそれっきりw
>>69 撤退以降そういうのしか買ってないから興味は無いんだろうけど
任天堂携帯機に出してるソフトも良い感じにセガだよ
>>70 >どの新作も二桁程度の信者が買った後はそれっきりw
ソースはアンチの脳内妄想w
そういやPSOはなんで据え置きに出さないんかね?
PCで十分儲かってるから出す意味がない Vita?知らん知らん
いやあそれならFFだってださんでしょ PCやらないけどCSはやるって層が絶対いるんだからさ
据置きで出すには今の体制じゃ人が足りない
維新はPS3の方が何倍も売れてるな
>>73 2ヶ月程度で価格が暴落してるから、おそらく半減はしてるんだろうなと思われる
http://dengekionline.com/elem/000/000/804/804454/ >続く2位には、国民的な2大パズルゲーム『ぷよぷよ』と『テトリス』を
>さまざまなルールで楽しむことができる3DS『ぷよぷよテトリス』が
>ランクインしてきた。3DSをはじめ4つのハードで同時発売され、
>4機種合計の販売実績は推定6.9万本(内訳:3DS……4.4万本、PS3……1.0万本、
>Vita……1.0万本、Wii U……0.5万本)となった。
じわ売れするのは3DS版ぐらいだろうな
龍が如く 維新!バカウレ品切れ状態らしいな PS3とPS4の同時発売宣伝効果でまくりすげーよなごしさん
>>78 >2ヶ月程度で価格が暴落してるから、おそらく半減はしてるんだろうなと思われる
というアンチシャイニング厨の脳内シミュレーション
>>81 PS4は他にやるものが無いしね
でも他に売れてる物が無いだけで
どちらもバカ売れというほどでもない
>>82 いや普通にもう売れてないと思うよ
amazonのベストセラーを見ても人気作品の激戦になってて入り込む余地が無いし
実際ホビーのカテゴリーでシャイニングを検索しても
仮面ライダーにだけいつも"人気"の印が付いてる
実際のところ、セガで本当に売れた最後の作品はサクラ大戦2なんだよな
精文世嘉(上海)有限公司って3、4年前に中国での AM機器販売の許可を取得とか言ってたやつか
HDDのデータ削除問題があったにも関わらずPSO2は強いな
[PS4]2日間で32万台販売 PS3の3.6倍、WiiU上回る好スタート
http://news.mynavi.jp/news/2014/02/25/255/ 新型ゲーム機「プレイステーション(PS)4」の発売2日間の販売台数が
約32万2000台だったことが25日、明らかになった。 2006年
に発売された「PS3」の約8万8000台、2012年発売の任天堂の「WiiU」の
約30万8000台を上回る好スタートとなった。
携帯ゲーム機、スマートフォン向けゲームが主力の日本市場の普及は
苦戦するという向きもあったが、発売から2日間の販売台数はPS3と比べ
3.6倍と大幅に増やした。
やっとPS4でハード世界統一したなもう龍が如く維新ロンチ大成功
>>85 ハァ???
意味不明だが、ヲタゲーでってことか?
それなら最後じゃなくて、最初で最後、だよ
91 :
名無しさん必死だな :2014/02/25(火) 16:09:16.47 ID:n93FFly40
ユーザーには常識なのに、SEGAの役員が大きなカンチガイしてるのはさ SEGAはヲタゲーを「生む」才能ゼロってことね 名越も言ってる通りヲタゲー大好きな社員しかいないから、劣化モノマネだけ得意で創造はできない それをユーザーは、これまでの年月の事実としても"実感"としても知ってるよ
SEGAが得意なのは他所様の案の具体化だけだから、ミクやサクラのように外部の借り物しか成功しない だからスタートでいかにWin-Winの権利を交渉するかが大事だと思う 妬んでムキになって何年挑戦しようが、SEGA産ヲタゲーのヒットなんて無いんだよ 協力他社と常に良好な関係を目指すのが最善の道だと思うよ
馬鹿はなぜ1回で出来ることを3回に分けてやるのだろうか?
↑ 強迫神経症患者の儀式的行為かなにかしらないが いつも見かけるこのキチガイが固執する、分けて書くことに 何か実害でもあるのか? 他の奴の理由は知らないが、自分は単にCookieを削除したら長い行書けなくなっただけだが
いつもCS撤退とウルサイのがいるが、ヲタゲー撤退で十分な話 SEGAが独力で成功する才能は絶対無いのだから、どうしてもやりたいならミク以外全部終了し 有名アニメ会社と共同で新規に挑戦し続ける方が、よほど有意義だよ 実際この十数年、バンナムのヲタゲーと違いマイナーなゴミしか作れてないのだから
またいつものサクラ信者が荒らしてるのか いい加減に嫉妬してないで諦めろよ
99 :
名無しさん必死だな :2014/02/26(水) 00:05:28.62 ID:g6xdSsm3I
>>97 ヴァーカ
貴様らのように批判の矛先逸らしに必死で支離滅裂なゴミゲー信者どもじゃあ、話の全体像すら見えんか
まずこういう既得権益のダニを徹底して叩き潰し根絶しないと、SEGAの成長は無い
そもそもなんでSEGAが、実力も無いのに 利益独占可能な自社製ヲタゲーの開発に何年も躍起になり 時間と資金を無駄にしたと思ってるんだ? SEGA側があまり得しない条件でサクラの契約を結んでしまった反省からだ
で、結局ゴミしか生まれなかった惨状を更に反省し、欲張らず身の程を知って妥協するのがベストという話だ 例えば京アニ等とイーブンの条件で手を組み、新規の成功を目指す方が確率は高いしな これまでの経験から判る、最も効率的なSEGAの成長の鍵はそれぐらいだな
頭痛が痛い並のアホな書き込みで草不可避
なんでこうも外注作品の動向で争うんだろうな セガスレは
iPhoneセールス 01位 パズル&ドラゴンズ(ガンホー) 02位 チェインクロニクル(セガ) 05位 ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント-(セガ) 06位 ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(スクエニ) 10位 ぷよぷよ!!クエスト(セガ) 12位 ガンダムエリアウォーズ(バンナム) 16位 剣と魔法のログレス いにしえの女神(マーベラスAQL) 20位 三国志乱舞(スクエニ) 21位 SDガンダム ジージェネレーション フロンティア(バンナム) 28位 仮面ライダー ライダバウト!(バンナム) 33位 ケリ姫スイーツ(ガンホー) 39位 ドリフトスピリッツ(バンナム) 42位 アンジュ・ヴィエルジュ 〜第2風紀委員 ガールズバトル〜(セガ) 43位 ギルティドラゴン(バンナム) 47位 ディバインゲート(ガンホー) 48位 拡散性ミリオンアーサー(スクエニ) 50位 ワールドサッカーコレクションS(コナミ) 51位 幻塔戦記 グリフォン(セガ) 52位 プロ野球ドリームナイン SUPERSTARS(コナミ) 54位 サモンズボード(ガンホー)
>>103 どれだけ利益を増やす合理的な話としても内容に「シャイニング終了しろ」が含まれてれば
「こいつシャイニングアンチだ!きっとそうだ!」と暴れる馬鹿が占領してるからマトモな会話になってないんだけどな
シャイニング ヴァルキュリア サクラ この辺の話を出すヤツはだいたい痛い
たとえヨソもんだろうとちゃんと成功できるならばシャイニングよりサクラの方がよほど儲かるよ シャイニングは常にゲームもアニメもコケるけど サクラはゲームが成功するとアニメと舞台の成功が必ずセットで付いてくるからね もう過剰な開発費も許可されないし てかミクのアニメって無いの?
少なくともこんなとこに書き込んでるうちはまともに会話する気ないでしょ、しょうがないね。 飯塚って結構気難しいやつだなこいつ
110 :
名無しさん必死だな :2014/02/26(水) 14:12:13.84 ID:Rpmdb5Kj0
THE WORLD of THREE KINGDOMSのメダルって このゲーム専用のメダルって扱いなんだな
PS4維新の売上出たぞ?
>>110 オレは自他ともに認める社員ニングアンチだけどそれはなんとも思わんな
当時から空気だし放置しても勝手に死んでるってか
可哀想だからむしろ応援してやるよw仕事が無くならないといいな
つーかシャイニングアンチって結局Tonyアンチのことだよな
旧シャイニング信者的には
>>110 はどうなの?やっぱり叩き対象なのか?
>>112 PS3版は消化率6割とかって
PS3 龍が如く 維新! 138,158 PS4 龍が如く 維新! .82,540 ------- 220,698 PS3 龍が如く 見参! 181,189(297,790) PS3 龍が如く OF THE END 298,717(423,713)
初週がそれで、カッコの方は累計か ゾンビゲーそんなに売れてたんだ 「PS3版は劣化版だからどうせ買うならPS4版、だけどまだ本体を買う予定もないし保留」 維新が鈍ったのはそういう理由だと思うが、まあ 飽きられて「後でもいいや」という空気が、以前より出てきてることもあるかな
>>110 最初にそこそこ筐体が売れて以降、あっという間に各地で撤去されたから
今じゃ利益なんてゼロに近いだろうに、まだあったのかこれ
家庭用移植で生き延びさせてもらうのかな
シャイニングシリーズを撤退した時点で上の連中は総退陣させられるからなあ 利益が出ようが出まいがヤツらの保身のために続けるだけよ 逆に考えれば だからこそシャイニングシリーズには終了どころか休止すら無いわけで()
プロジェクト始めた竹崎はとっくに逃げてるのにw
>>118 お前、シャイニングシリーズは休止されたと言ってなかったっけ?
>>116 維新は2日集計だからだろう
まあ2日集計でも見参の初週を余裕で超えているし
さすがだよな
業績予想の修正に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20140228_gyoushuu_j_final.pdf 売上高:4850億円 → 3770億円
営業利益:730億円 → 370億円
経常利益:720億円 → 390億円
純利益:470億円 → 300億円
遊技機事業において、一部のパチスロ遊技機の販売スケジュールを翌期
に延期することから、当期パチスロ遊技機の販売台数は約30.7万台(前回
予想47.8万台)となる見込み。パチンコ遊技機の年間販売台数は約19.8万
台(前回予想:32.4万台)となる見込み。また一部のパチスロ遊技機の返品
対応や部品交換等が35億円程度の利益押し下げ要因となった。
AM機器事業については、主力製品の販売が伸びず通期で営業損失を計上
する見込み。AM施設事業についても既存店収益が低調となっており、計画
を下回る水準で推移。
CS事業においては、パッケージ分野が軟調に推移しているものの、オンラ
インRPG「PSO2」や、iOS、Android向けアプリ「ぷよぷよ!!クエスト」、「チェイン
クロニクル」などデジタル分野が好調に推移し、収益は概ね計画通りとなる
見込み
各事業セグメントにおける経営施策について 遊技機事業 パチンコ遊技機は、主力タイトルの開発・販売に注力すると同時に、開発者 の交流や部材の共通化、共同購買等を通じてタイヨーエレックブランドの強化 を目指す。パチスロ遊技機においては、複数の主力タイトルの開発・販売を 目指す AM機器事業 レベニューシェアモデルや無料プレイモデルの売上構成比率を引き上げる。 また、当セグメントの経営リソースをデジタル分野にシフトすることによって、 グループ収益の最大化を図る AM施設事業 店舗ポートフォリオを見直し、ファミリー向けや飲食併設型店舗を開発・出店 する。開発・運営ノウハウを海外企業に供与し、ライセンス収入を獲得する CS事業 AM機器・施設事業ならびにパッケージ分野のリソースを高成長が続くデジタル 分野にシフトし、収益ミックスを改善させることにより、利益成長を図る その他事業 複合リゾート施設事業を管掌する代表取締役を新たに任命し、グループの 経営リソースを最大限活用することにより加速度的に事業の推進を図る
セガ岡村社長爆誕w
アミューズメント機器事業 新規投資を抑制する方向にある施設運営者の動きを受けて、施設運営者側の投資負担軽減と当社グループの収益安定化の双方を実現しうる レベニューシェアモデルや無料プレイモデルの売上構成比率を引き上げる。また、 当セグメントの経営リソースを成長分野であるデジタル分野にシフトすることによって、業界環境の変化に適応し、グループ収益の最大化を図る。 コンシューマ事業 アミューズメント機器・施設事業ならびにパッケージ分野の経営リソースを高成長が続く デジタル分野にシフトし、収益ミックスを改善させることにより、利益成長を図る。
岡村社長誕生 トムス左遷から良く戻ってこれたなすげー
>レベニューシェアモデルや無料プレイモデルの売上構成比率を引き上げ >ファミリー向け店舗や飲食併設型店舗を開発・出店 >AM機器・施設事業ならびにパッケージ分野の経営リソースをデジタル分野にシフト CSだけ計画通りって何が起こるかわからんなw しかし、AMは機器も施設もかなり変わりそうな雰囲気だな チェンクロみたいにAM開発のスマホゲームも増えそうだし、 基本無料ゲーの逆移植も増えそうな感じ
アミューズメントは元々、昔からキツイキツイ言われ続けながらも、ヒット作を出して何とか凌いで来たけど(近年だとキッズカード等のカード排出型ゲーム機など) さすがにもう難しくなってきたか。 まぁまたヒット作出せればいいんだろうけど、そんな簡単にヒット作など出ない訳で。
最近のアケはメダルゲー以外はバージョンアップばっかりだからなぁ それじゃさすがに浮遊層は来にくいって
消費税も上がるしアーケードに未来は無いもんな・・・ アーケードゲーム開発をスマホゲームに向ける判断は個人的にはいいと思う
セガの次期社長にトムス・エンタテインメント社長の岡村氏…セガサミーHDが経営体制の変更を発表
http://gamebiz.jp/?p=127599&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter セガサミーホールディングス(HD)<6460>は2月28日、グループ・主要子会社の経営体制変更を発表した。
4月1付で、セガの代表取締役社長COOの鶴見尚也氏が、セガサミーHDの代表取締役専務となり、
複合リゾート施設(カジノ関連)事業を担う部門を管掌する予定という。
セガの新社長には、現在トムス・エンタテインメントの社長を務める岡村秀樹氏が就任する予定だ。
会社側は「既存事業において直面する数多くの経営課題に対処すると同時に、長期的な収益機会として
位置付ける複合リゾート施設事業を本格的に展開」する方針といい、この実現に向けて経営体制を変更したと説明している。
スマホゲーはぷよクエみたいにアケ版も同時展開してもいいかもな ゲーム内容はもうちょっと似せたほうがいいと思うけど
里見Jrもセガネットワークス社長の実績を上げてサミー取締役就任だから 里見のオヤジも年だしJrに世代交代の時期に来てるな
セガ、経営体制の刷新を発表
代表取締役社長COOにトムス社長の岡村秀樹氏が就任
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140228_637591.html?ref=twitter セガサミーホールディングスは2月28日、主要子会社の経営体制の変更を発表し、
セガの新たな社長に岡村秀樹氏を指名したことを明らかにした。
現代表取締役社長の鶴見尚也氏は、取締役副会長に退くと同時に、セガサミーホールディングスの代表取締役専務に転身する。
異動は4月1日を予定。
今回の体制変更について、「長期的な収益機会として位置づける複合リゾート施設事業を本格的に展開するため」
としており、鶴見氏を複合リゾート施設事業に当て、岡村氏がその抜けた穴を埋めることになる。
トムスの新社長には、セガトイズの代表取締役社長の鈴木義治氏が就任し、セガトイズの新社長には、
セガトイズ取締役の佐々木章人氏が就任する。
また懐かしい名前がセガに出てきたな。プリンス、ついに社長か
鶴見社長もまた面倒な事業を引き受けたな セガサミーHDの代表権を持つことはできるが、今進めている 韓国の施設なんて投資額を回収することすら不可能な気が… セガトイズは昨年サンリオから来た人が社長になるんだな 経歴を見るとサンリオ生え抜きだった古株
岡村新社長の長年の相方竹崎さんも現在社長室長だし すんなり引継ぎは出来るんじゃない? 岡村社長とトムス取締役竹崎さんとでずっと未だに仕事してるし
今度のサクラ大戦のアレを全部押しつけるために呼ばれたピエロ
301 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 06:43:31.23 ID:d84UHxLf0 セガソフト、PSStoreで期間限定値下げキャンペーン 期間:2014年3月4日(正午頃)〜2014年3月26日 【PSP(Vita対応)】シャイニング・アーク (5600円→980円) 【PS3】BAYONETTA (3600円→1500円) 【PS3】バイナリー ドメイン (2600円→500円) 【PS3】ミッキーマウス キャッスル・オブ・イリュージョン (1500円→500円) 【PS3】龍が如く 1&2 HD EDITION (4700円→1980円) 【PS3】運命の洞窟 THE CAVE (1000円→500円) 【PS3】ジェットセットラジオ (1000円→500円) 【Vita】ジェットセットラジオ (1000円→500円) 【Vita】スーパーモンキーボール 特盛あそビ〜タ! (1800円→500円) 【Vita】パワースマッシュ4 SEGA THE BEST (2600円→980円)
146 :
名無しさん必死だな :2014/02/28(金) 22:12:16.18 ID:7hKMqVWs0
岡村という涙が出るほど懐かしい名前があったので覗きに来ました
サターンの頃雑誌でよく見た
829 : 名無しさん必死だな : 2013/08/18(日) 09:50:11.62 ID:bR87odpi0
>>744 amazonで新品640円 (9割引) だってよwwwww
だからファミ通発表の累計販売本数9万本なんてウソっぱちなんだよ
どの店もシャイニングは余りまくって処分に困ってる
発表半年でさんざん投げ売りされても誰も買わなかったゴミを
ひっそり底値より値上げしてるw
【PSP(Vita対応)】シャイニング・アーク (5600円→980円)
>>145
発表の意味が分からない朝鮮人がいるスレはここですね
岡村さんだとどうなるかな。赤字なんて失敗はできないから定番タイトルに力注ぐか、 いま売れ筋だけを見る内向的になるか、サターンの時代みたいにチャレンジ()だと いわんばかりに新規タイトルを出すか
>>151 岡村さんだとシャイニングはさらに安泰だなw
>>151 全部の作品にいえるけどクオリティをどうにかしてほしい
研究開発費はまだまだ高いよなセガ だから費用削減の一環で今回のアーケードの開発をソーシャルゲームに回す事にしたんだろうけど
>>151 できれば新規重視で頑張って欲しいね
最近の流れが悪いのって続編でミスってるからだし
うた詠みさんが忘れ去られている… ミクゲースマホでもう1個だしてくれねーかな LSPはライブのゲーム性ひどすぎた、なんで音ゲーできるのにあんな糞ゲーにしたんだ
同じ部署でも隣の机が何やってるのかすら さっぱり知らんものなんだろうな
>>142 鶴見社長が転属になったのって
PSO2の6億円の損害の件も関係あるのかな
インタビューだとPSO2にかなり入れ込んでいたし
現在のセガサミーHDの方の役員は里見会長を除きほぼセガ出身の役員なんだよな セガが母屋を乗っ取った状態かりんとうの代表取締役権のあるHD転向もその一環だろ
>>152 シャイニングはそうだが
サクラ復活も期待して良さそうだ
>>158 転属?
より重要なカジノ事業を任されることに
なったから出世だろ
>>158 それで失敗したら6億どころの騒ぎじゃないところに持っていくか?
カジノ事業はセガサミーグループとしては未来の柱にしようとしてる重要事業だぞ
べつにサクラアンチじゃあないんだけどサクラの復活なんて無いよ 思わせぶりに何年も復活のそぶりを見せ続けて 20周年だったかの舞台までどうにか持ちこたえさせる という方針が漠然と決まってるだけだから だいたいこんだけ放置して誰がついてくるんだw
PSO2はHDDバーストの補填分を考慮してもCSの稼ぎ頭だしな トラブルの影響で3Qは落ちるから思ってたけどそれもなかったし
同じ稼ぎ頭のぷよクエとチェンクロもパズドラZよろしく 本格RPGとしてCS展開してブランド固められればなぁ PSO2はCS専用でAAAに派生作らせて取りこぼしない体制なのは見事
ファンタシースターをRPGとしてプレイしたい奴なんかいねぇだろ ネトゲやマルチゲーの枠から出たら3流ゲーム
サクラ大戦の新作の制作はアトラスがするらしい
>CS事業 >AM機器・施設事業ならびにパッケージ分野のリソースをデジタル分野にシフト 最近も出してるパッケージで本格的にソーシャル展開してないシリーズは セブンスドラゴンやシャイニングくらいしか残ってないな
>>170 岡村さんが帰ってきたら状況変わるよ
サクラにとっては追い風
会社にとっては向かい風
>>172 いやだから言ったじゃん
状況が変わったとしてそれがなんだ?
俺も少し以前まではサクラを待ってたけどさ
今更ようやく始めたところでどんだけついてくると思ってんの?
そもそもそれ自体も復活の「そぶり」の一環だろうにw
何年もネチネチいたぶってこう言わせたかったんだろ? だからもっとハッキリ言うわ もうコイツらみたいな四流企業のサクラなんて別にやりたくないわ 先日サクラに関する物も処分したしな たとえ明日にも新作が発表されようとなんとも思わん
だいたい散々粗末に扱った奴が作った愛の無い物を喜んで食うと思ってんのかw 最後は俺と同じ事言って皆やめてったわ 今後セガにだけは一円も払わんとねw そもそもオタ向けとして大物過ぎて毎年赤字に怯える四流企業には不釣り合いだったw 度量の大きいバンナムじゃないとマネジメントできなかった
177 :
名無しさん必死だな :2014/03/03(月) 08:59:00.93 ID:SMY6RbvP0
サクラってパチンコのサクラ大戦? アレは糞面白くなかったし20万くらい損したから返して 昔あったドラゴンスピンリットはセガだよね。新しいの出たんだね それで来たんだ僕。盗んだバイクで
日陰でマイナーな雑魚を量産して 「わかる奴にはわかる良作」 と信者と社員で負け惜しみホザいて 慰めあってるのが昔から似合ってるんだよw さて大昔の人形は処分したし残りの紙類や壁掛けは来週捨てるか
何年も握られていた弱みを自らひねり潰してゴミに捨てたから もう安心してコイツらを叩けるわ 起業当初から一度も天下を取れなかった腐った負け犬のメンタリティを 数十年熟成させるとこうなるんだろうな 死ねよ万年ザコ企業w
ばーか
鋼の虚栄心 ガラスのプライド 実態はネチョネチョした日陰のナメクジw
wwwww
心がせかせかするとこうなる良い例 悲しいなぁ…(諸行無常)
知り合いにバンナムの人がいるけどセガの版権で欲しいのはヴァルキュリアとバーチャロンと言ってたぞ
そういえば俺も他社に友人がいるけど、我が社なら シャイニングハーツの続編を出すって言ってた
結局おまえらも「ソースは脳内妄想」してるんじゃねえかw
>>73
>>167 からここまで、シャイニングオタのいつもの自演かと思った
んだが、 チャロンが今の時代に通用するなんて本気で考えてるバカは、熱心な残存兵にすらいないぞ あいつらは現実を受け入れて達観してるから、無欲にひっそりと同人誌を待って過ごしてる オメエ関係者じゃねえのか マヌケな夢見てサボってないで、老害は日々の雑用してろよ
バーチャロンが前時代の遺物という宿命から逃れられないのは イケメンや美少女の「人間が出てこれない」からだな その反省を活かしボダが生まれフィオナ人気という結果を残せたわけさ 言い換えればますますバーチャロンが用済みになったと
その前にシステムが凝り固まり過ぎてるのとビジュアルがDCレベルで止まり過ぎ 少なくとも前時代なら先進的でも現代からしたら前時代レベルと言われても仕方がない。 VFもそう。向かう先が違いすぎる。せめて欧米並みのクオリティを目指すならいいが。。。
連ジがあるからバーチャロンはいいよみたいな空気もあったし もうゲーセンにあるロボゲーは全部ガンダムに潰されると思ってたから ボダランのヒットは何気にすげーぞ
ボダランじゃねえ、ボダブレや すまぬ…すまぬ…
>>190 金かけてクオリティ云々以前にあの時代限定のコンセプト自体が致命的だと思うがね
無機質なロボだけじゃ人間ドラマの熱さが伝わらない
戦ヴァルは戦ヴァルで生身でガンダムごっこやってるようなアホらしさw
どれも何かがオカシイというか可笑しいっていう
>>193 その時代限定コンセプトから抜け出せないのが致命的なんだろ。
クオリティっつってもヴィジュアル面を幾らやってもプレイすりゃ鍍金は剥がれるし。
戦ヴァルは…まぁなぁ…。
バンナムに戦ヴァルのIP渡せ 糞ゲー会社のセガじゃ上手く扱いきれないだろう
渡すならギアーズみたいなTPSのメーカーだろ バンナムはオタキャラとロボのメーカーだ
>>198 シャイニングの粘着アンチのは執拗にネチネチしてますねw
【告知】ハード・業界板における「ローカルルールへの転載禁止の明記」についての信認投票を行います【3月5日実施】
※必ず読んでください※
・投票期間は【3月5日(水)0時0分〜23時59分】、つまり明日です。早すぎても遅すぎても無効票になるので注意
・投票は必ずIP開示で行ってください。名前欄にfusianasanを入れないと無効票になります
・【賛成】または【反対】のみ書くこと。余分な書き込みをすると全て無効票になります
・投票スレの
>>1 は念のため書き込み前に読もう、確認マジ大事
・同一IP・IDの投票は全て無効です
(ただし、意図せぬ投票の場合、申し出により一回のみ変更可能です)
投票スレはこちら↓
>>1 をよく読んでから投票しましょう
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/vote/1393897863/
パズドラ級のヒットは、どうすれば生まれるか
ゲーム産業の今後(その2)
http://toyokeizai.net/articles/-/32104 里見:
セガネットワークスに関しては、プロトタイプ(試作)が上がってきた段階で、
全プロジェクトのゴーサインなりキャンセルを決めるというシステムをとって
います。
社内で僕が言うのは、大ヒットを狙うよりも、中ヒットの積み重ねをしていこう
ということです。中ヒットの積み重ねの中から、大ヒットが出てくればいいかな
と。そのほうが経営も安定します。
ただ逆に、僕の判断で、現場がこんなの合理的に考えて儲かりませんという
チャレンジタイトルを、こいつの情熱にかけようということでゴーサインを出す
こともあります。
>>199 フィギュアメーカーとズブズブに癒着して社内の権力にも取りいってるシャイニングの
不可解な優遇を疑問に思うやつなら普通にゴロゴロいるってことだろうな
いつも孤独に粘着擁護してる単発シャイニングオタと違って
>>203 ここはシャイニングに立場を奪われた屑社員がネチネチするスレw
セガサミーHD−堅調 セブンイレブンと提携 ゲーム内アイテムをWiFiで無料配布
セガサミーホールディングス<6460.T>が堅調。5日付「日経産業新聞」では、同社傘下のセガ(東京都品川区)が
セブンイレブン<3382.T>と提携し、オンラインゲーム内で使えるアイテムの無料配信を6日から始めると報じた。
異業種と組んだ話題作りによる業績拡大期待から、買いが入っている。
対象はパソコンや携帯型ゲーム機「PS Vita」で遊べるセガのオンラインゲーム「ファンタシースターオンライン2」。
セブンイレブンの店内だけで接続できるWiFiサービスを利用し、一定条件を満たしたユーザーにセブンイレブンの
制服など限定アイテムを提供する。
http://www.traders.co.jp/news/news_top.asp?type=1&newscode=749567
そういや3DSの頭文字Dはどうなったのさ すっかり音沙汰ないな
PSO2は儲かりすぎ ゲーセンの一部をPSO2カフェに改装してもいいくらいだわ
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/06(木) 04:24:39.26 ID:FnQjWATV0
必ず優秀だろ 確実に優良だろ 絶対に優等生だろ
龍が1&2セール来たし廉価近いかね
中や水口がいればという声はすっかり聞かなくなったな
癒着ズブズブでステマ豚のゲス田を葬れば セガは生まれ変わるよw
アークの敗因はツリ目がいなかったからです! キリッ お得意の的外れなこじつけステマーケティングw どれだけ失敗しても後付の言い訳でズルズル延命が許される万年不振企業
中は独立後も意外と上手くやってるな 水口はなにやってんだこれ
215 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/06(木) 14:54:21.75 ID:W9OWKdnl0
増税祭りだピィ!980円で大特価なのでゲットしてほしいピィ! クセェんだよデブが ついこないだまで 最安 3 8 0 円 だったことを隠してるんじゃねぇぞwwwww kakaku.com/item/K0000437722/pricehistory/
そのままTwitterで直接言えばいいのに面倒なやつが多いな
本人の目に触れたらそれこそ面倒だろうが 揃いも揃って 本 物 のバ カ かw
UMDパスポート料600円と考えればよい よい
219 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/06(木) 16:55:24.13 ID:W9OWKdnl0
なんで不人気のクズゲーだけパスポート料取られるんだボケ 価格設定間違ってんじゃね? この2つを買った方が10000倍幸せ PS3「ミッキーマウス キャッスル・オブ・イリュージョン」476円(税別) PS3 / PS Vita「ジェットセットラジオ」476円(税別) バイナリードメインも1コインなら得だな
>>211 今と変わらんよ。
変わるとしたらパッケージ作品がもっと減って、デジタルコンテンツがもっと増えるくらいでしょ。
集計期間:2014年2月24日〜3月2日 (メディアクリエイト調べ) 龍が如く 維新! PS3 54,148 (累計 192,305) PS4 22,466 (累計 105,006)
こいつらいつもベタベタ集計貼ってるくせに、 なんで維新のランキングは黙りこんでんだ、伸びなくて都合が悪いのか? 気持ち悪いんだよ、お前等の行動パターンがよ お前等が名越をヒトラーに仕立て上げてる
じゃあこれからずっとお前がやってくれ
竜が如く維新()ってこの数字で元とれてるんか?
元は取れると目標に届くは違うからな、元は取れるんじゃねーかな 目標に関しては設定は分からんが届かんかったらパチにするんじゃね?
>>228 元が取れる取れないとパチ化は別次元の話だろ
なに知ったかぶってんだこのバカ
そりゃあそうか、目標に届いてもパチ化はありえるかもしれんしな すでに見参はなってるわけだし
そういえば見参は発売直後というか発売日に すでに元は取れたって語ってたな
維新は2週で見参の累計を超えるとか さすがやな これも同じ時代劇ラインの前作見参のデキが良かったおかげだろう
233 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/08(土) 04:19:42.28 ID:TWKXVjIn0
>>195 クソゲー濫造して版権をことごとく使い潰すしか能のねえバンナムに
権利差し出せとかバカじゃねえのかこいつw
235 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/08(土) 12:41:26.88 ID:+AvIWZTg0
社員ニングみたいなクソゲーばかりいつまでも濫造して 他の版権をことごとく使わないまま潰すしか能のねえクズ企業に 権利を持たせとけとかバカじゃねえのこいつw
まーたシャイニングと龍が如くに嫉妬してるサクラ信者が発狂してるのか
龍が如くは金をかけたぶん結果を出してきた 社員ニングは恥知らずっぷりを嘲笑われてるだけだな
>>237 ゲハ民はなぜか嫉妬深い人が多いからな
いろいろこじらせたオッサンが多いのがゲハだ
発狂した猿の様にわめく暇があるならageるのかsageるのかどっちかにしろ
セガマーク3とかそもそもこのスレのおっさんしか開かないだろw 関心がないから見る気すらしない
243 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/08(土) 13:55:32.43 ID:26LVrW480
なごっさんはヒーローバンクの発売日には秋ヨド来ないの? エンター・ザ・ゴールドのコスチュームで登場するなら 土下座してサインお願いしたいがw
まぁたスレ汚しのオナニーレスか いちいちログインしなくちゃならないようなURLを、どんだけのやつが見るんだヴォケ
コケたのに粘るね
>>243 発売日にドカンとうれるタイプのソフトじゃないしな
子供はなごっさんしらないだろうし
子供どころか普通のゲーマーも知らないよ 重度のマニアかセガヲタうらいしか知らない 一般にはカリスマないよ
そもそもライトユーザーに知られてる業界人は堀井雄二のみと思って良い 名越を知ってるのはせいぜいドキばぐ読者と名越ステッカーを貰った奴くらいだろ
251 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/09(日) 01:26:00.25 ID:EOmdX/j+0
芸能人も迷惑だろうな わけのわからないゲームに出て欲しいとか言われて マリオやドンキーみたいに有名なら別なんだろうけど
戦国大戦出ないかな
昨日の嵐にしやがれで嵐のメンバー2人が龍が如くやってるといってたな
>>251 逆にマイケルみたく俺のゲームを出してくれ、とか俺をゲームに出してくれというノリノリな人も世の中にはいる
マイケル・ジャクソンが喜んでやることを嫌がる日本の芸能人か
<アイカツ!>売り上げ140億円に急成長 大ブームの裏側
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw981098?news_ref=w_topics アニメでカードを含む玩具をプロモーションするメディアミックス戦略がとられた。
グッズなどの売り上げは12年度の約半年間で約18億円だったが、
13年度は約141億円(見込み)になるまで急成長し、約117億円(同)の「プリキュア」シリーズを抜く勢いだ。
ファッションをテーマとした女児向けカードゲームの先駆者として「オシャレ魔女 ラブandベリー(ラブベリ)」(セガ、04?08年)がある。
「アイカツ!」と「ラブベリ」のコンセプトは似ているが、「アイカツ!」は男児向けアニメ、マンガの要素やインターネットを使った機能を取り入れることでアップデートさせた。
「ラブベリ」はラブとベリー、ミーシャの3人からキャラクターを選び、プレーするが、「アイカツ!」には、
個性的なキャラクターが続々と登場する。女児向けのファッションが多様化していることに合わせて、キャラクターの数を増やしたのだ。
ラブベリはカード売上高だけでピーク時に140億あったな
ああ、こいつかあ…
>>237 いつもサクラスレに乗り込んできて、一人でわめいて自己完結して帰ってく基地外はw
サクラファンはサクラが無ければSEGAなんて眼中に無いんだよ → unkar.org/r/gal/1385727824/961-967
大部分の連中がそんなもんタイトルすら知らない
>>249 信者だか工作員だかしらないが、本人以上に自意識過剰なんだろうな
いつもサクラスレに乗り込んできて「龍が如くを妬んでる」とか叫んで離脱する基地外がいるんだが
誰もどんなものか知らないから、いつも失笑を買っているw
unkar.org/r/gal/1385727824/857-864
サクラファンはレッドの作品でセガの作品と思ってないからね なんでこんな奴等に束縛され続けたんだ?と本気で思ってるだろう 結局死ぬまで監禁され続けたし信者は人間のクズばかりだし 最初からSONYと組んでれば会社の顔として大事にしてくれたろうにとね
サクラ大戦こそセガの恥
>>260 名越と小島ってビックリするくらい似てるし交差するな
小島
中学高校と自主映画を作ってたが、父の他界が理由で大学はそっち系に行かなかった
アケゲーにはまりゲーム会社に入った
ファミコンのゲームが作りたいのにMSX部門だったので辞めようかと悩んでいた
名越
高校では映画なんてやってなかったが、親理由の負の人生を変えるために1年バイトをしてそっち系の大学に行った
映画会社に入れなかったのでゲーム会社に入った
ヒット作を作ってゲーム業界を脱出を狙ってたがAM2研でゲーム作りが面白くなった
ID:3TQ3GoZT0が何がしたいのかさっぱり分からないんだけど
>>266 そいつはいまだにキモオタやってる悲惨な中年なんでね
とりあえずバンナムが好きらしい
メーカーが好きなんて概念は無いねえ、貧乏企業なら嫌いだけど これだけ制作手段も内容も多様化し、各企業のアイデンティティも薄れてる中で いまだメーカーなんて枠に縛られファンやってる希少種は、間違いなくSS時代なんてレベルじゃなく 昭和の時代からこんなB級企業に親しんで応援してきた懐古のオッサンw
だからセガなんてアンチするどころか空気で、元々サクラファンの誰も関心が無いのよね
そりゃそうだ、
>>261 にも書いたけど、他に好きな作品なんて基本的に"全部他社"だからね
だけどこういう昭和中年がわざわざ乗り込んで叩きに来るから、やり返せばサクラオタは痛いだなんだ言ってくる いつも先に手を出して転嫁する、卑劣なウジ虫ファンばかりのメーカー ああ、ファンじゃなくて実は社員って説もあるよねw
twitterで見かける社員の言動も、まともに教育もされたのかもあやしい、
いつも社会に不満を抱えたブラック企業の捨て駒みたいなゴロツキばかりで社会人の口調じゃないしなあ
>>263 セガから解放されれば、こんな蛆虫と関わらずに済むんだろうなあ
昭和が青春の老人は、連投が嫌いで発狂するんだってね とことん連投してあげたよw
>>269 これは正論だな・・・w
愛着てかSEGAに異常な執念を持つのは大昔からのハード信者くらいだ
だいたいユーザーと無縁なSEGAの業績やらまで
必死に調べてるココの暇人は並のオッサンじゃない
自分の方が何倍も中年てのが大概のパターン
サクラ大戦なんて誰も知らないマイナーゲーの事はどうでもいいけど飛べないアドレス貼ってどうしたいの?
>>274 中年の倍は老人だろw
変な時間帯に連投する保身くんはまだ生きてたんだな
これは連載ものなのか しかし女性向け雑誌で結構おもいきったこと言ってるなw
VF20周年サイトが1ヶ月以上放置されてるが更新するの飽きたか?
サクラは4までしっかり作ってりゃ名作だった 当時心待ちにしてたのに発売日に後悔だけが残った貴重な思い出
>>277 >ゲームはルールに沿ってスコアで評価され、がんばれば結果が出る、裏切らない世界。実際の人生とは違うと心得てほしい
戦ヴァルDが地道に数字を残せてるなら作らせるに値するはずだろ何言ってやがんだコイツ
ただの俺様ルールを人生とは理不尽とか飛躍させて自己弁護してんじゃないよ
サクラにはチャンスすら与えられない事になってんだからそっとしておきゃいいのに、
なんで名越の狂信者は、わざわざサクラスレなんか粘着して死体にムチ打つような襲撃してんだ?
>>262 そいつ、名越が逆恨みされたりセガが嫌われるように仕向ける余計なマネを、もう何年も続けてるよな
てぇかさぁ・・・このスレってセガをイメージダウンさせる為にあるのか? 誰が見たってこのスレに居ついてる奴等、何年も何年もセガの不愉快な印象しか広めてないぞ
俺らならもっと良い方向に持っていくのにな
ロケテはちょい延びたか
セガの情報だけ見てる奴らがほとんどだゾ むしろ長い文章は見られてないってそれ一番言われてるから
べつにこんなスレ、無いなら無いで誰も困らんとは思うけどな 情報なんて知りたけりゃてめえで調べりゃいいし、情報を集めて意味不明な自己満足したけりゃ いくらでもてめえでセガブログでも立てればいいだけの話で
だったらお前はそうしろよ 何でわざわざここで愚痴る必要がある
ま普通のセガファンはこんなところにに来ないで いってるで合流楽しくやってるけどなw セガもいってるでマーケティングすると日経紙に載ってたしな
さすがマーケティングの天才
普通のセガファンは って こいつらファンでもなんでもない 自分のオナニーの為に 会社をおとしめてるだけの迷惑な連中
セガは便所の落書き2chの書き込みは全く参考にも影響も受けない SNSいってるマーケティング最強
セガに寄生してる中年ひきこもりの株乞食どもが セガのユーザーがセガを嫌いになるような悪影響を及ぼして 結果的にセガが迷惑を被ってるんだよね イメエポやプラチナの悪口も散々言ったよな しかもこいつら自身はゲームを買ってセガに貢献しないっていうまさに寄生虫
失礼な! サクラファンは新作が出たらちゃんと買うよ
此処で社員ごっこして「俺の意見はセガの意向を代表する意見」を装って REDやらプラチナやら関連企業の悪口を言ってる奴らは 芸能人や政治家に成りすまして貶めるtwitterアカウントと全く同じで十分訴訟対象
最悪リアル社員だと発覚すると 頻発するtwitterの不祥事炎上事件と似たような事例になって コンプライアンスやモラル教育の不備を世間に非難されかねない それでも法務部は放置する気なのか 今度悪質なレスが書き込まれたら一度直接問い合わせるかな
昔からセガを貶めるため 自演で社員が書き込みしてると言ってる奴一人居るが 業務妨害で逮捕されてもおかしくない気がする
なんか被害者意識が激しい屑がいるな。 社員ごっご以前にあんな超絶低クオリティのゲームを乱発したらだーれもセガのゲームなんて買わないだろ
論点ずらしは結構
>>298 なるほど
ぜひ教えていただきたいものだ
それが自演なのか一人だけなのかも
はっきりするだろう
>>300 お前のことだよセガ社員認定して会社貶めてるじゃないw
ハァァァ???ナァニを言っとるんだ なぜ疑念と認定を混同してるのか 実際に開示して初めて判明するまで認定もなにも無いだろう しかるに疑念を晴らすためにも必要なプロセスとも言える これ以上の論点ずらしは結構
>>281 お前がなに言ってんだよ?ゲーム内での話だろうが
例えばレースゲーなら頑張ってやればやるほどタイムが良くなったり、バトルゲーなら強くなる
そういう意味でゲームは裏切らないと言ってるんだろ馬鹿すぎ
>>302 逃げるのかw
お前が法務部に問い合わせると言ってるだろw
明らかにセガを貶めるために書き込んでるだろw
なんか支離滅裂で頭のおかしいのが 物凄い必死なんだがこれが張本人の一人なのかね まあ悪質なものを見つけた時点で 何の予告もせず粛々と報告を続けるのでそのつもりで では
>>305 キチガイ乙
お前が頭おかしいのはわかったは
どんなもんかサクラスレ見てきたけど、このキチガイがスレの雰囲気悪くしてんじゃんw
これが社員認定ぼうか 226 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 sage 2014/03/11(火) 12:56:51.19 ID:Hp71RmKT0 バイトならともかく 高学歴の正社員がこんなしょうもないこと 本当に職務としてやらされてたら虚しいな
ここ数日妙なノリだと思っていたが、もしかしてあれか 中学や高校が卒業式シーズンでそのへんが湧いてるのか
【PS3ダウンロード販売ランキング】
『How to Survive:ゾンビアイランド』が首位獲得、「増税間近!
ラストチャンスだ セガ祭り」開催中でセガソフトが多くランクイン(3/11)
http://www.inside-games.jp/article/2014/03/11/75063.html 1 How to Survive:ゾンビアイランド スパイク・チュンソフト
2 龍が如く 1&2 HD EDITION セガ
3 BAYONETTA セガ
4 バイナリードメイン セガ
5 アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 ガスト
6 ミッキーマウス キャッスル・オブ・イリュージョン セガ
7 運命の洞窟 THE CAVE 製品版 セガ
8 影牢 〜ダークサイド プリンセス〜 コーエーテクモゲームス
9 ジェットセットラジオ セガ
10 龍が如く 維新! セガ
当第3四半期連結会計期間 世嘉(青島)娯楽有限公司は新規設立により、当第3四半期連結 会計期間より連結子会社としております。 また、Amusements Investments Ltd.他2社は清算結了により、当 第3四半期連結会計期間より連結の範囲から除外しております。
>296 フォームからのご送信ですが、ご連絡可能なメールアドレスの御使用をお願い申し上げます。失礼いたします。
インデックス、『GANTZ/XAOS』『真・女神転生 DEVIL COLLECTION』など
計5タイトルのサービスを終了
http://gamebiz.jp/?p=127955 インデックスは3月11日、GREEで提供する『GANTZ/XAOS』のサービスを
終了すると、ゲーム内で告知した。前日3月10日には、同社がMobageで
提供しているソーシャルゲーム『Key COLLECTION』と『真・女神転生 DEVIL
COLLECTION』のサービス終了を告知した。
今日までに、Mobageで提供する4作品のうち『ToHeartハートフルパーティ』
を除く3作品のサービス終了を発表、GREEでも提供する『GANTZ/XAOS』
『ペルソナ4 ザ・カードバトル』の終了を発表した。
年度内に一気に終わらせるらしい
スマホ関連は大方の予想通りセガネットワークスへ移行か?
ファミ通『レビュー』 8888 マリオパーティ アイランドツアー 9989 ヒーローバンク 『レビュー』 8888 マリオパーティ アイランドツアー 9989 ヒーローバンク 8888 ジェイスターズ ビクトリーバーサス ヒーローバンク春商戦勝ったな!!
みんなでヒーローバンクの販売本数予想をしようか オッサン予想 ↓ 初動:3万本 生涯:12万本
>>317 その半分に届くだけでも内心では褒めたいくらい
初週1万本超えすら怪しい
アニメに合わせてもう1ヶ月延期がベストなんだろうな
俺は延期しないほうが良いと思う おそらく子供向けはソフト販売後にアニメ開始のほうが効果がある
なんだキチガイ、本当に苦情連投して突撃してやがるのか?捨てアドでwww
>>12 >>17 偽元中の自演シャイニングオタ死亡かな
>>316 点を高くしてもらっても、中高生以上はスルーか良くて後回しだし、子供はファミ通なんて見ないし、
コロコロで採点して優劣をつけるわけにもいかないし、
結局【子供達に魅力が伝えられたか】で決まる真っ向勝負で、小細工が通用しないジャンルだろうな
てすつ
327 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/13(木) 04:20:04.49 ID:qcu2KClL0
てs
>>323 インタビュー自体はいいんだけど
それを多くの人に見せようという気が一切無いのがすごい
330 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/13(木) 17:09:30.32 ID:S3P/5Gfz0
ヒロバンは100万本いくに決まってんだろ
龍が如くはいいかげん敵の強さ=ゲージの長さみたいな 考えるのを放棄したような仕様やめてくんねーかな 銃でいくら撃とうがすぐに起き上がるのを見ると、萎えると いうか呆れるというか急に作業的になってしまう
体力ゲージが無くなるまで弱点のないゾンビ状態なんだよな このへんはバイナリードメインの経験を生かせばいいのに
バトルシステムはクロヒョウのほうがマシだからな
334 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/13(木) 21:07:19.73 ID:PhR6/HKD0
桐生さんのスーツは鉄板が入ってるから銃で撃たれたぐらいじゃビクともしないから
既に自信満々の575がコケてるからなぁ・・・ 「隅々までガキの好みを調べあげ、ベストを尽くしたぞ」と思っても 子供向けのプロから見たら失笑モノという可能性もあるから、結果が出ないことには
575ってどう考えても子供向けじゃねーよ
子供向けという話ではない 予測不能なジャンルで自信満々でも、結果が出るまで全く信用できないという話
04月 『ボーダーブレイク スクランブル Ver.4.0』 無料配信
04月 『レボリューション CRモンスターハンター』
04月 『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』 コード・オブ・ジョーカー用CVT
06月 『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』 MJ5EVO用CVT
07月 『ヒーローバンク アーケード』 レンタル
07月 『頭文字D ARCADE STAGE 8 インフィニティ』 CVT
今春 『遊育右脳教室 うのチャレ』
今夏 『StarHorse 3 Season III CHASE THE WIND』 CVT
今夏 『トランスフォーマー Human Alliance』
今夏 『ブレードアークス from Shining』 無料配信
今秋 『WONDERLAND WARS』
未定 『100&メダル GINGAAAN!!』
未定 『シングルまんぷくすいぞくかん』
未定 『占いコレクション トロッテ』
来期のAMタイトル
今後の方針
>>126
HumbleBundleというPCゲームがまとめて約1〜6ドルで買えるチャリティサイトで
SEGAが日本人に対して販売阻止どころか
反捕鯨団体を支援してることが判明
絶対に許すな
売られているゲーム
$1 minimum for:
- Alpha Protocol
- Company of Heroes
- Rome: Total War
- Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit
$6 or more & also receive:
- Typing of the Dead: OVERKILL
- Binary Domain
- Medieval 2: Total War
- SEGA Genesis Collection
- Renegade OPS
$15 or more & also recieve:
- Total War: Shogun 2
ソース
https://www.humblebundle.com/weekly http://imgur.com/jiLC7VD.png 魚拓
http://archive.is/KyiKX WDC(Whale and Dolphin Conservation、クジラ・イルカ保護協会
http://us.whales.org/
>>337 575で言葉遊びの一句なら、ぶつ森遊んでる女子中・高校生に主婦のほうがよかったのでは
スマフォ版という部分で大きなお友達に濃いボカロ層とか
違った方向に行ってしまったのでは?と素人目でそう思ってしまった
スマフォ版と家庭用ゲーム版と分けずにVITA版の1本にまとめていれば
また違ったのかだろうか
最初のアイディアはゲームシステムかららしいが ミクの成功をなぞりたいっていう下心がでかすぎたのまずい。 iOS版とか各メディア展開のスケジュール重視で未完成なままリリースしちゃったんだろうなぁ
575は体験版を遊んでもよくわからんゲームだったからな 文字合わせやらせつつリズムゲームってどこからそんな発想が出てきたんだよw
344 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/14(金) 10:53:05.87 ID:57idFBHj0
マジ 反捕鯨支援企業sega
SEGAが寄付先を決定してるソースはあるの?
347 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/14(金) 13:32:59.81 ID:6rDR/bh10
>>340 アメリカの俳優も大勢支援してるよな
だからもうハリウッド映画なんか見るのやめたわ
アジア映画のほうが本当は面白いし
humbleは一定額以上寄付するとゲームがおまけで貰えるサイトなんだが、 今回ゲームを提供するSEGAは日本人には寄付させてくれない。
日本政府の方針に反し反捕鯨団体の資金援助をする反日企業SEGA
あべちゃん激おこするで 自民のパチンコ議員も激おこ
龍が如くの「がんばろう、日本!」とは何だったのか
「三国志大戦」プレイヤーの皆様へ
http://www.sangokushi-taisen.com/top_all.html https://www.youtube.com/watch?v=0yVJnXFbXDk 2005年3月の本稼働から、この3月で9年目を迎えます「三国志大戦」
シリーズですが、現行の「三国志大戦3」の「Ver3.595」を持ちまして、
今後、大幅なカード追加やバージョンアップ予定が無いことを本日を
もって正式に表明させていただきます。
緑の筐体の「三国志大戦」シリーズは現バージョンで終了となります
が、「三国志大戦」の魂を継いだ、「戦国大戦」でもなく「The World Of
Three Kingdoms(スリキン)」でもない、「次なる三国志大戦」は、具体
的な時期はまだ申し上げられる状況ではありませんが、皆様の前に
またお目見えできるよう、準備を進めております。
「これが新しい三国志大戦です」と、胸を張って発表できるものを持って、
皆さんの前に、必ず、戻って参ります。
最後になりますが、あらためて三国志大戦シリーズプレイヤーの皆様
に御礼申し上げます。
セガがNON-JAPANESE ONLYの横断幕を掲げて募った資金を反捕鯨団体に寄付してるって本当ですか!?
356 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/14(金) 20:29:04.25 ID:5PPZe7vO0
三国志はスマホゲーで復活して欲しいもんですな
The creator of the original Crazy Taxi arcade hit, Kenji Kanno, and one of SEGA’s top mobile developers, Hardlight Studios Hardlight Studioの次のタイトルはクレタクか あと、クレイジー菅野が生きていた
>>357 新作というか
一作目にちょっと手を加えただけに見える
普段はパチンコ、チョンゲーの運営、たまに作る家庭用ゲ―ムは893 今のセガに良いところあんの?さっさと潰れたほうが日本の為
なんも知らねえんだろうなこいつw
なんだそのクソゲー臭は、、、ムダに明るくて軽薄な色がダメすぎ オモチャの街でも走ってんのかよ
366 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/16(日) 02:44:04.65 ID:gETawZNG0
クレタク無料で出すのか 期待やな
367 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/16(日) 06:39:55.15 ID:BhQmSjfK0
>>367 どんだけセガサミーに迷惑かければ気が済むんだ
369 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/16(日) 11:14:34.88 ID:87G9gGTF0
基地外セガ信者(無職ハゲ40代):秋元康はDC時代俺の愛するセガに大損害を与えた! この恨み忘れてないぞ セガ:べつにオマエには関係ねぇだろ セガキチ:REDは不評のサクラ大戦5で、プラチナゲームズはベヨ以外爆死でセガに大損害を(略) こいつらはセガ親衛隊の俺が許さん!! セガ:だからテメエの人生になんの関係が
反捕鯨団体支援とか反日企業じゃん
371 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/16(日) 11:25:15.80 ID:87G9gGTF0
キチガイ信者「過去にセガと関わった奴らなんぞ、みんなクズだ!! セガは誇り高き純血を守りぬかなくてはならん!! 他は潰せばいい、それがセガの為である」 プラチナ,イメエポ,RED,メディアビジョンユーザー「セガ信者きもちわる…セガと縁を切ってほしい」 セガ「…この迷惑なクズ死んでくんないかな」
お人形遊びは楽しいか?
373 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/16(日) 18:33:39.69 ID:87G9gGTF0
ちなみにセガと関わりのある企業を罵倒しているキチガイの正体は、 いつもこのスレで「名越はさすがだなあ」と賛美し 「龍が如くはオワコン信者に妬まれてる」という被害妄想で先制粘着攻撃してくる名越狂信者ということが これまでの流れで判明している
374 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/16(日) 18:36:28.94 ID:87G9gGTF0
アトラススレの連中も気をつけたほうがいい 失敗して一度でも赤字を出せば、このセガ信者のクズ野郎が叩きにくるぞ セガから出ていけとね
ヒーローバンクが発売4日前にして初めてアマゾンのTOP100に顔を出したなw
>>369 その推論は「マトモな一企業人なら勤務時間中に2chを見るわけない」
という確信に基づいてるようだが
セガは作業の合間に2chを1日中見てその話題をツイートしても
何も咎められないドキュソ企業ということをお忘れなく
まぁ実際そんな社員ゴロゴロ見かけてるものでね だから匿名にかこつけて他社を叩いてるのが実は社員って可能性が "全く無い!"とまで断言はできない
けっきょく言ってることは 疑ってしまえばどんな奴でも怪しいといったキチガイの論調だぞ、それ
世間のイメージって、けっこう重大だからねぇ 多くの企業が社員の品行に関して周知徹底し従業員対策に乗り出す昨今、あんまり好き放題野放しにし過ぎて あらぬ疑いをかけられるような品行に見えてないか、一度見直してもムダではない程度には 潜在的な危うさが露見してきてる気がする
PSO2 「3月12日の最大同時接続数は、8万4千弱を記録いたしました。この接続数は昨年8月以来となり、12月以来の好調が継続しつつ、さらに多くの方にプレイいただけていると言う状況になっております。」 PSO2絶好調だな進撃の巨人とのコラボも始まるし
現場はアプデ連発で死にそうになってるけどな
Imagination,レイトレーシング機能を統合したGPU IP
「PowerVR Wizard」を発表。第1弾GPUは「PowerVR GR6500」
http://www.4gamer.net/games/144/G014402/20140319043/ なお,リリース文にはセガからもコメントが寄せられているので,
ゲーム分野での活用も期待できそうだ。
Says Yasuhiro Kondo, general manager, Arcade Machine Development,
SEGA Co Ltd.: “SEGA welcomes the announcement of PowerVR Ray
Tracing IP from Imagination Technologies. We expect that the Wizard
cores will create a great revolution in the graphics experience of the
gaming market.”
新しい基板でも作ってんのか
>>373 かりんとうに企画全部潰されてる休止ブランド関係者の恨みだよ
ヒーローバンク発売か 漫画のバカっぷりは話題になってたというか波紋が広がりそうだったな…大人の方に
387 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 08:11:23.20 ID:IocVTqBG0
>>385 おまえデタラメで非論理的だな
「罵倒されてる被害者」が「他社や他社のブランド」なのにwww
「企画潰す」とか「休止ブランド」とかたまには違う語彙を使えよ
いつも便乗して悪口言ってるクズのシャイニングオタはよ
うた詠み逝ったかぁ
「うた詠み♪」サービス終了のお知らせ
http://project575.jp/utayomi575/news/?id=570 2014年5月19日(月) 14:00 をもちましてサービスの提供を終了
させていただくこととなりました。
2013年7月サービス開始以降、より良いサービスを提供できる
ようイベントの企画・運営、ゲームシステムの改良等、鋭意努力
してまいりました。
しかしながら、現段階でお客様にご満足いただけるまでには
至っておらず、今後の展開、そして収益を考慮した結果、
サービスの提供終了という決断に至りました。
そういえば戦国大戦Sはどうなってんだ
三国志大戦をパクった他社のあれはチェンクロや
ぷよクエレベルに当たってるが
575はアニメ5話製作が発表されたのに、iOS版が終了とか、相変わらず訳わかんねぇな。 アニメは好評だから、今後アニメメインで行ってくれりゃいいや。
アニメのほうはOPを抜くと実質1話3分だからねぇ
売り方ばっかり先行してゲームはおざなりになっちゃったね。 でもアニメは結構好きだ。
株式会社プラネットG
http://planetg.jp/ 設立:1998年3月30日(旧商号:株式会社グラスホッパー・マニファクチュア)
3DS「ヒーローバンク」
企画提案、制作、プロジェクトコーディネートを弊社が担当
PS3/VITA「影牢 〜ダークサイド プリンセス〜」
弊社プロデューサーの結城昌弘がシナリオライターとして参加
Vita「大乱走ダッシュ or 奪取!!」
セガが放つメディアミックスとかメディア展開って 成功したためしがないんだよね いい加減メディアミックスから卒業すべきだと思う
かんざきひろの絵をうまく立体化してあそこまで失敗するんだから逆に凄い
んで壮大に展開した575とヒーローバンクの失敗を合わせて結局 EoEの続編が作れるだけの金がすっ飛んだの?いやあっちはまだ今日発売かw 連休中に子供たちが買わないならキビシいだろうな
>>400 かんざきひろなんて特に需要ないと思うけどな。カントクなんかも
あの手の絵描きで客呼び込めんのブリキとかメルくらいだろ。そいつらも賞味期限ギリだけど
あと、ゲームとラノベは違うよ。絵が良ければ売れるってわけでもなし
そもそも575はゲーム(vita体験版)がつまらなかった 俺はセガびいきだけどつまらないものを面白いとは言えないし買えない
>>401 子供向けはTVアニメの効果が出てから評価しろよ早漏
406 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 13:26:42.43 ID:qJ4nlo6L0
キッズ向けっていうかセガトイズ主導な こっちは割とまとも 大昔だけどTV版エヴァンゲリオンとかウテナ、ナデシコなんかもある ゲームの販促アニメはまあうんソウダネ
旧グラスホッパー・マニファクチュアとの絡みは シャイニング・ソウルII以来か
ドリキャスリメイクプロジェクト
http://dc.sega.jp/index.html ダウンロード販売で良いから早く過去の名作を現行機に移植しろよ
ソニックやスペチャンはいらんから、
レンタヒーロー
ルーマニア#203
デラジェットセットラジオ
デスピリア
デビルサマナー
ソウルハッカーズ
アドバンスド大戦略
早よう出せや
番宣の映像にセガリオン出てたな ゲーム版だけのネタかと思ってた
ヒーローバンクはTVCMに莫大な宣伝費をかけてるそうだから、 これで名越制作総指揮の新規は、バイナリードメインに続いて核爆死の特大赤字か PS4が鈍って維新も伸びず、龍5のようには挽回できなかったな もっとも、無謀な失敗でも売れた奴なら許されるという理屈自体間違ってるが
多少コケても評価がそこそこなら、身の丈に合った続編出して欲しいが そういうことしないしなぁセガは。 派手なメディアミックス展開で爆死するより将来に繋がるだろう
成功を確認してから急いで展開した方がまだマシだよな ヒット作は偶然生まれた物を育てるものなのに、計画的に作ろうと思ってるマヌケなメーカーがいまだに存在したんだな ま、ヒット作も数年ですぐ殺す会社じゃ無理か あちらは妖怪ウォッチを軽々とヒットさせて、核の違いを見せつけられたわけだが
初回出荷は6000本とか言われてるけど大丈夫かよ・・・
妖怪ウォッチ -- ゲーム発売でヒットの半年後アニメ ヒーローバンク -- アニメさえ・・・アニメさえ始まればきっと大逆転だ!という、都合の良い妄想で同時進行して心中 ←バカ これで流れが変わらなかったら、この責任は間違いなく重大 とんでもなく重大
名越と日野さんじゃ格が違うよ 日野さんはガチで子供達の事を考えてゲーム作りに取り組んでるからな あんなヤクザコスプレイヤーに子供の何が分かるっていうんだよ
んー...てか子供用に限らず、心得からして間違ってる会社なんだろ 名越「皆が驚くくらいのTVCMを投下し"キッズ向けに確立したブランドを作るために"セガサミーが一体となって」 な?この言葉はナメてるよ、創作を、娯楽を、客を! 純粋に誰かを楽しませたい奴が結果として成功するんだ、目的じゃなく
日野さんて……ああ、ガンダムの人か。
パクリ疑惑で訴えられた人ちゃうんか?
妖怪ウォッチはゲーム発売前から2014年にアニメ化が決まってた事も知らない超絶馬鹿がこの板にいるんだな
半年後という予定だけ発表したなら、たとえ制作が進行していても 反応次第で13話を5話に短縮したり、被害が少ないと判断できれば中止もできるわけだ これから絶望へ一直線の慢心オナニー企業と違って、確かな実力が伴っている企業にはそんな心配も皆無だったのかもしれんが
予定と決定の意味がわからない三国人がいるのねw
アニメの打ち切りなんてそんな簡単にできるわけないだろ 事後処理の費用考えれば赤字で放送終えた方がマシ
426 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 01:42:42.74 ID:RXCE1Asl0
レイトン、イナイレ、ダンボール戦機は新作を出せば 当たり前のように竜の如くなんて超えるからな ここが子供向けを作ろうということ自体が間違ってる
プロと同じやり方をザコがやろうとしてるのがマヌケなんだよな...w 一流はいくらでも見切り発車でアニメでもなんでも作れよ 三流はまず目先の成功を見届けるまで、次の一手を待てよと 三流企業には三流企業なりのやり方がある
新作 2013/02/28 レイトン教授と超文明Aの遺産 249,366 2013/12/05 イナズマイレブンGOギャラクシー 227,785 2013/10/31 ダンボール戦機ウォーズ 71,632 ピーク 2007/02/15 レイトン教授と不思議な町 1,002,561 2009/10/01 イナズマイレブン2 1,157,346 2011/06/16 ダンボール戦機 324,204 イナイレは妖怪のアニメが始まった途端、急落して消えたとか 自分で自分の客を食ってる状態なんだろうな
429 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 02:10:05.43 ID:lfsKURam0
初週でもトータルでもヒーローバンクよりPSO2パッケージのほうが売れそう どっちもどっちな数字でだけどなw
妖怪ウォッチの展開を見切り発車だと書くのはアホすぎるだろw
まぁなんだ、ゲッテンカよりは人目に触れられるはず(´・ω・`)
>>428 おいおいレイトン、イナイレ、ダンボールの新作は龍の外伝にすら負けてるじゃん
426さんは冬眠でもしたのかよw
しかし子供向けの流行廃りは早くピークは短いもんだな
ポケモンの偉大さがよくわかる
蔵無料のパッケなんて普通は1万出れば当たりだってのに トータル10万近く捌いてどっちもどっちはないわ
426さんのようにしばらく冬眠でもしていたかのような人が またこうしてゲハに復帰する。なんと微笑ましいことか ゲハの求心力の高さがまたも証明されたな
書き忘れたけど433の10万はPSO2の前回のパッケの話な
維新はなんだかんだで40万くらいは行きそうだし 龍は強いな
実質アイテムコードみたいなもんなのによく10万も売れたな 予想するにPCの連中もアイテムコード目当てに購入したんだろう 今回はPC版もあるから前回ほどVITA版は伸びそうにないな PC版は尼ランのPCゲームのベストセラーで1位だしな
>>433 特典を売ってるようなもんだし
Vitaなんて容量カツカツでアップデート内容も入ってない
アイテムコードだけ売ればいいのに わざわざゲームROMまで付いてくる 資源の無駄だろ
2010年売上 2010/11/25 歴史大戦ゲッテンカ 9460本(初週:3129本) 2010/12/09 爆丸バトルブローラーズDS 14185本(初週:6259本) セガの子供向けはこのへん以来かな 年始にもう少しくらいは上乗せされてるだろうけど
10倍のカネを掛けたら、10倍の結果を出さないとな 同列に扱おうとしているようだが 「お金の大切さを教えたい (キリッ 」 自分が学んじゃったな
442 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 07:57:36.29 ID:FTOncaC00
www
どうしたら子供用アニメが1クールで終わるというキチガイ発想が出てくるのだろうか?
ますます金食い虫アピールしてどうするんだよ・・・
年末でもないし、ヘタしたら初週はゲッテンカと争う事態にw
同じく漫画化とアニメ化までやったガイストクラッシャーも初週7000本未満で そんな金があるならロックマンを蘇らせろやクズとボロクソに叩きのめされてたっけ まあ同じ7000本ならバーチャロンの新作でも出してファンに応えてた方がまだユーザーの印象は良いもんな
チャロンは亙が10億以上20億以下の金がかかるから無いと断言してるからねえ…リズム怪盗の続編でも作ってみればよかったんじゃね?
累計 初週 *184689 (*28364) 2005/12/08 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 **49987 (*17539) 2006/03/02 ドラえもん のび太の恐竜2006DS *111397 (*31763) 2006/07/27 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道2〜 1034777 (421227) 2006/11/22 オシャレ魔女 ラブandベリー 〜DSコレクション〜 **62668 (*12961) 2007/03/08 ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS **93764 (*32713) 2007/07/19 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション *181863 (*56922) 2007/11/22 古代王者恐竜キング 7つのかけら **42234 (**3782) 2007/12/06 ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦! **72970 (*16997) 2008/03/06 ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS **26502 (**6042) 2010/08/19 リルぷりっDS ***9460 (**3129) 2010/11/25 歴史大戦ゲッテンカ **14185 (**6259) 2010/12/09 爆丸バトルブローラーズDS 子供向け(知育タイトル抜き
もう販売元をやめたドラえもんも必要ないか
累計 初週 *629902 (208400) 2005/06/23 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 *184689 (*28364) 2005/12/08 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道DS〜 *111397 (*31763) 2006/07/27 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道2〜 1034777 (421227) 2006/11/22 オシャレ魔女 ラブandベリー 〜DSコレクション〜 **93764 (*32713) 2007/07/19 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション *181863 (*56922) 2007/11/22 古代王者恐竜キング 7つのかけら **26502 (**6042) 2010/08/19 リルぷりっDS ***9460 (**3129) 2010/11/25 歴史大戦ゲッテンカ **14185 (**6259) 2010/12/09 爆丸バトルブローラーズDS ドラえもんを外して、GBA版ムシキングを追加
ラブベリとムシキングは別格として その中だと古代王者恐竜キングの健闘が光るな
過去タイトルはアケ版やアニメ放送で認知度を高めてからの数字で、 今回は数回の漫画連載とTVCMくらいなんだよな。恐ろしいネ〜w
まあ
>>14 によるとコロコロの期待ランキング1位で
>>18 によると買収で操作してるだけというのはアホの妄言らしいから
きっと8万本くらいは売れてるよ
田舎に住んでることを恨め
酒井の頭髪を抜く権利をやろう
仕入れは向こうが判断することなんだからセガには関係なくね?
>>455 仕入れるかは店舗判断だから店舗にクレーム入れろや
ま、セブンはもともと展開エリアで東北スルーで来たから、店がなきゃ遠征するかヲクでも使えよ
>>454 バーチャロンはともかく、今ってアケの新作作っても欧米で売れないのが厳しいね。
462 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 19:05:40.54 ID:AkDZIhQp0
名越も翔の兄貴にカブトムシの話を聞かされてたんだなw
なごっさんの哀川翔のモノマネが似てて笑った
>>429 数週目で1万台まで落ちてきたDQM2より
TSUTAYAのランキングが下だから
たぶんどっちも1万に届いてない
>>465 ヒーロバンク売れてないネガキャンがひでえな
実際にはもっと売れてるから
既存のデータから相対的に予測すれば
>>465 はほぼ合ってるよ
どっちにしてもPSOの方が上だしな
PSV「激サムライ&ドラゴンズ THE FINAL AWAKENING」 6thシーズンに合わせてタイトルを変更、公式サイトでも告知されているが、 6thシーズンではCPの販売が終了し全要素が完全無料に。 山田理一郎プロデューサーへのインタビューによると、6thシーズンの終了 に合わせてリリースする予定のPSVita向けF2Pタイトルを開発中との事。 戦歴評価のポイントを溜めると新作でメリットがある、激サムドラユーザー に喜んで貰えるサービスになるといいつつも違った遊びのタイトルになる らしい。
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 19:11:24.80 ID:GxWpLILt0
セガに子供向けゲームなんて作れるはずもなくw
470 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 19:18:49.18 ID:/XFK4MT+O
スペースチャンネル5をPS4にも対応してください。 何卒よろしくお願いいたします。
子供向けではラブベリにムシキングと時代を創った大ヒットを飛ばしてるよ でもこんな大ブームを作っておきながら展開が下手なのか 次に繋がるような展開が全くできずにあっさりブームも終わったけど
国内発売前に海外版の発表って最近では珍しいな
475 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 22:07:12.00 ID:BW2fSSUj0
1.5万本かぁ・・ キツいなこれは
内容もDL数も合体させてやっと他のサッカーゲーと張り合えるレベル
まぁWCCFはアーケードならほかのサッカーゲー抜いてるけどね
アニメ始まってから売ればよかったやろ
TSUTAYAのランキングからの推測はあてにならんな
>>465 ,467
FIGHTING CLIMAXはまあ普通に客が集まってるみたいだね 少なくともシャイニングフォースクロスのように 荷物置き場になってたりはしないようだ
>>483 むしろ
>>466 の『実際にはもっと売れてる』のほうがあてにならんかった
てっきり36000本くらいを想像したわ
そりゃ十数位で三万本とか想像する方がおかしい
でもツタヤではあまり売れてないだけだったってことはありうるし
じっさいツタヤでは上にいたドラクエモンスターズが
ファミ通でもメディクリでもヒーローバンクの下にいるけどね
>>481 15千本だろw
>>466 は根拠なく言ってるだけなんだからあてもクソもないわな
オマエらいつまでもどうでもいいことやってんな なんにしろ 初週 15000本 だったんだからいいじゃん 笑 子供達は春休みだし2週目はどうかな
493 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/28(金) 17:40:35.41 ID:ZX/fiTpR0
>>492 去年ドヤ顔で逝ってるを発表して
その直後に延期という失態をやらかしたくせに
よく面出せたね竹崎は
ドリームキャスト2w
酒井並の凸の広さになってるなw
ハゲたなぁ・・・・(´・ω・`)
この人もう50代だろ べつにヘンでもない 髪を伸ばすからよけい進行するんだろう 短くすればいいのに
ヒーローバンクとバーチャファイターサイバージェネレーションって 雰囲気から転け方までよく似てるね
そんなマニアックなもん出されても バーチャのユーザーしか知らんからピンとこないわ
シェンムーがバーチャファイターRPGとして出せていれば歴史は違ったのだろうか
今さらブラウザカードゲームって…しかもこの題材で誰が遊ぶんだろ
>>503 ゲーム記事ですらネタにされるモイーズw
PSO2英語版やっとか
ぷよクエって人気あるんですかね…
短信で好調と言及されるくらいは稼いでる
507 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/31(月) 07:53:44.28 ID:HBRZ48Do0
ひたすらRTを稼いで好評ぶりを捏造するために 発表と同時に4gamerの記事を組織的にあちこち貼りまくった甲斐もむなしく 工作活動が終わった後はビックリするほど空気w "BLADE ARCUS"や"ブレードアークス" でググっても誰もしゃべってねぇw
F2はどうもやらかしたくさい CS3ってソニチ?
ヒーローバンクとか575とか大掛かりに始めるやつって サクラとかバーチャロン並には金掛けないで大きいことやろうという中途半端さがもう最初から相手にされてないような 小さい企画を大量に立ち上げて当たったやつに金掛けて後は間引いていくほうが良いように思うけどどうなんだろ ソーシャルはそうやってるのか
>>498 マニアック?
当時漫画連載もしてたんだぜ?
ヒーローバンクよりは売れたんだぜ?
サクラとかバーチャロンとかシェンムーとか据え置きでの新作はともかくブランドとしてグッズ展開やメディア展開でも出来たらいいのにな サクラはまだ色々続いているのかな 龍が如くでもぷよぷよでもなんでもいいけど ともかく定期的な情報投下とメディア露出が無いとブランドにはならないな 今のセガってそのためのインフラはあるのかな ぷよぷよクエストの店舗で展開したやつがそれに近いのか
バーチャファイターサイバージェネレーションって確か初週2000本くらいしか売れなかっただろ 漫画も当時すでにコロコロの3分の1以下の発行部数に落ちてたボンボン掲載で1年持たずの打ち切りだし
ヒーローバンクはそもそも発想が下種 拝金主義丸出しのゲームを親が子供に買い与えるか?
セガの家庭用新規タイトル15万本以上のソフト(アケ移植と版権物を外す) Geimin(ファミ通・メディアクリエイト・メーカー発表値)のデータ 龍が如く 34万5323本 (PS2 Best)48万4199本 NiGHTS 39万2383本 サクラ大戦 35万9485本 シェンムー 35万5902本 ドラゴンフォース 27万2166本 サカつく 22万8304本 やきゅつく 22万6350本 (当初はサカつく番外編みたいなもんだが一応入れた) ガーディアンヒーローズ 21万6059本 ベヨネッタ (PS3)20万6142本 (箱○)11万1829本 (PS3 BEST)1万7130本 (箱○ Best)6336本 エンド オブ エタニティ (PS3)18万4662本 (箱○)4万1192本 (PS3 Best)1万0114本 こう見てみると、セガは本当にマーケティングの力で売れたってソフトが少ないな
麻雀とか龍とかジジクセーゲームしか売れてない
>>518 ハードメーカー時代のは外して考えるべきじゃね?
純粋なソフトメーカーとしてのセガを評価する必要があるでしょ。
寧ろ逆に天国だろ 他に別に極楽だろ 当然正反対に理想郷だろ
>>518 「他社は宣伝力で糞が売れてるのに、俺らは面白いのに宣伝が弱いから売れない」
このバカぶりを治療しないと、永遠に四流企業だな
他社の成功を見ても、侮り妬み理解すらできない、何一つ学習できない企業
他社のユーザーも、セガのゲームは中身の無い糞ばかりと思ってる
お、妖怪ウォッチがゲーム発売後にアニメ化決定したと思い込んでたセガ以上の馬鹿ががまた来たのか?
セガのエイプリルフールネタで面白いと思ったことない
去年のテムジン部長はセンスがあった こんなハプニングもあったがw ↓ 【悲報】テムジン部長、ボーダーブレイクチームに激を入れに行こうとするも、車に乗れなくて断念
>>512 失敗して客が集まらないアケゲー限定の、最後の手段なんじゃないの?
>>524 1.5万本という恥が判明したのに噛みつくなんて、よっぽど悔しかったんだな…w
俺にはマネできん
>>532 サッカーで例えるとフィールド選手がオンプレイの時に手を使ってもいいと言ってるような馬鹿はからかって遊ぶに限るだろw
535 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/02(水) 01:11:59.88 ID:j+WXq2YE0
あのバグゲーesがオープンベータとか血迷ってるな セガ株持ってるやつは売っとけよ
戦国大戦出してよ
537 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/02(水) 02:16:47.19 ID:yHR6sSI10
頭文字Dパーフェクトシフト、えらい静かだな
542 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/02(水) 22:53:35.43 ID:zuBdRgq70
初音ミク Project mirai 2(限定版含む) セガ 13/11/28 88,708 クソゲーのmirai2にはほぼダブルスコアの圧勝だな。 格が違った。
543 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/02(水) 22:59:47.36 ID:H0wIm1rJ0
ノッペリしたいかにもポリゴン顔のガキが毎回踊ってるだけのハンコゲーも ついに信者すら飽きてオワコンか まあ他に優先したいものは考えればいくらでも出てくるもんなふつう
このスレはセガが持ち上げるものを批判したいアンチの巣窟ですな
どこの本スレでもそうでしょ セガに限った事じゃない
[第一研究開発本部] スマートフォンゲームプログラマ募集
http://sega.co.jp/saiyo/20140403_1/ 第一研究開発本部では「チェインクロニクル」などのスマートフォンタイトル
の開発体制の拡充のためスマートフォンゲームのネイティブクライアント
プログラマ、サーバサイドエンジニアを募集いたします。
業務内容
「チェインクロニクル」などのスマートフォンタイトルの開発・運営
新規スマートフォンアプリタイトルの開発
>>544 は間違ってないだろ
アンチというレッテルを貼れば、衰退がごまかせるわけではないぞ
リズムゲーは単純なジャンルで大きく進化出来ず、ワンパターンという宿命は避けられないから
3作、4作と続けば信者でも徐々に購入が鈍るし、そろそろ飽きがきても全く不思議ではない
ミク自体がオワコンだしこんなもんだろ
http://dengekionline.com/elem/000/000/833/833193/ 1 Vita 初音ミク ‐Project DIVA‐ F 2nd 99,052 99,052
3 PS3 初音ミク ‐Project DIVA‐ F 2nd 65,387 65,387
29 3DS ヒーローバンク 7,517 22,728
37 Vita ファンタシースターオンライン2 エピソード2 デラックスパッケージ 4,871 20,889
44 PS3 龍が如く 維新! 3,483 230,366
49 3DS ぷよぷよテトリス 2,788 91,247
-- PS4 龍が如く 維新! 2,394 118,535
ヒーローバンク思ったより耐えたな
無料ゲーの特典に負けたら恥だからな
2週目残ったなら可能性あるんじゃないかな
ファミ通とメディクリではTOP30に入ってないし 電撃の数字だけが大きく外れてる場合が多いからまるで参考にならないな NEWラブプラス+ メ:31258 フ:31750 電:25790 カセキホリダー ムゲンギア メ:12966 フ:13481 電:15488 amazonのレビュー見ても買ってるのはオッサンばっかで笑う
いや買ってるのは子供だろ 2chに全然スレたたないし、元々Amazonとかにレビュー投稿するのは基本大人
いやいやw 少なくとも半数は絶対セガ信者(笑)のオッサンだって あまりに手応えがヤバげだったから途中から「大人でも楽しめますっ」彼らにアピールして予防線張ってたじゃん あれが少しは役に立ったんだと思うよ
セガ信者ってもう絶滅危惧種だよな。俺の知りあいのセガ信者なんて30後半なのにボーとして一緒にソニックしてるぜ
>>550 ミク売れてるな
俺は両機種DLだったけど
もうミクもCSを撤退して、残ったオタだけから搾り取るアケ中心に移行していきそうだな
CSでミクより売れてんの龍しかないのに撤退しないだろ
セガ信者は絶滅危惧種なんだなと実感するのは セガ信者と名乗ってる友人がバンナム・カプコン・コナミゲーには詳しいのに セガゲーに関しては明らかに動画やネット評判でしか知らないんだろうなと感じた時だな
この程度で売れてるうちに入れないといけないなんて、 よく考えるとSEGAの現状はけっこうやばいんだな・・・20万本未満だらけだ
開発は言うこと聞かないしチェックもザルだしクソ会社過ぎる
2010年くらいまで戻って調べてみたが、CSは本格的にやばいな・・・ 龍とミクとファンタシースターで支えてる間に、新たな柱を次々立てなけりゃならなかったのに何も生めず 30万本台をキープしてたミクが落ちてきて、柱が2本になってしまった
アトラスさんがいるじゃないか これからのCSは龍、ペルソナの2強時代ですよ
アトラスは開発速度がなー 速ければ良いってもんでもないけど 売上の割に時間かけ過ぎだろ
じっさいアトラスがいることで、まだどうにかサマになる感じだな 他社は、ミリオン1〜2本+20〜30万程度がゴロゴロしてるという余裕ぶりなのに SEGAは、メタルギアとウイイレだけで支えてるKONAMIと同レベル 国内ではもう大手じゃなく中堅企業だよ
セガは国内最大市場のスマホ市場で大勝利だし 国内ではむしろ大手だろう
ソフトはレベルファイブの方がよほど売れてる セガはもう数年以内にゲーム機から完全撤退することになるんだろうね 昔の人気作品は全部なぶり殺しにしたし 新しい人気作品を作ろうとしても575やヒーローバンクになるんじゃ とても勝負できない
CSファンの俺ですら今や国内家庭用市場の2倍以上の規模となった国内スマホゲー市場を 認めざる負えない ソーシャルが全くダメなところよりはセガは良い位置にいると思う
AMやCSの優秀な奴らを大量にセガネットに異動させてるしそのツケが回ってきてるんだろう 実際向こうは利益出してるから正解なんだろうけど
572 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 02:54:41.78 ID:N3HUhsT80
>>550 ヒーローバンクは電撃だから多めに出てこの順位にいるが
実際は良くて40位以降だろうよ
http://www.m-create.com/ranking/ 1 Vita 初音ミク -Project DIVA- F 2nd
3 PS3 初音ミク -Project DIVA- F 2nd
27 3DS ヒーローバンク
41 Vita ファンタシースターオンライン2 エピソード2 デラックスパッケージ
44 PS3 龍が如く 維新!
もうメディクリ集計も出てるんだけど
このスレはいつもオチがあるなw
575 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 08:55:51.76 ID:gozpYGT40
30万本売り上げてれば1万本なんて誤差だが、下位は千本単位で争ってるから 少しの違いで順位も大きく変動するのだろう PSZERO(100万本狙ったが20万本)並に金かけて、誤差レベルの2万本に位置してる事が大問題なのに 必死に矛先を逸らしてるな
批判するなら正しく批判しよう。
セガは中堅だろどう見ても サミーのおこぼれ状態じゃね
>>571 ますます
>>569 の真実味が増すな
もう最初から家庭用は撤退するつもりで、そういう流れにしてるんだろう
ヒーローバンクは失敗しても次の新規を出すことが大事 今までやってこなかったことだ 今回のは荒れ果てた土地をやっと耕したくらいに思わないと
>>577 国内に関しては全くその通りだな
海外じゃFootBall Managerやらソニックやらエイリアンやらで確実に100万本以上売り上げてるけど
国内は精々キラータイトルが龍が如くだもんなぁ
維新もPS4版も作ったから開発費やばい気がする ゼロから今まで以上のハードで作るんだから新規も同然の規模だろ
Game Graphics Studio : 龍が如く 維新!
http://cgworld.jp/regular/ggs/cgw189-ryuishin.html 本作の PS4 版の開発を担当したのはたったひとりのプログラマー、厚 孝氏だ。
シリーズを技術面で支える厚氏は、別プロジェクトの完了後に基礎研究の期間
があったことを利用し、PC 向けに実験的なプログラムライブラリの構築を行な
っていたのが 2012年の末頃。2013年に入ってPS4向けの実装を開始し、実際
に本作をPS4で動かすことになったのは6月頃からで、7月末には早くもPS4版
が動作するところまで開発が進んだのだという。
英断だったのは、PS3版と共通のアセットを用いる方針を採ったことだ。キャラ
クターモデルやマップなどのデータ類はPS3版を前提に開発が進められ、PS4
版向けにワークフローが変更されることもなかった。このためプログラムチーム
以外のスタッフは、PS4版の開発について追加のリソースを一切投じていない
のだという。
>>577 今の国内ゲーム市場は国内スマホ市場>国内家庭用市場なんで
スマホ市場で強いセガは大手ですよ
より巨大な市場で成功を収めているかどうかが大手の基準ですからね
まぁセガが社員たくさん抱えてるうちは大手なんだろうな 名越さん最近テレビ露出多くない?
PS4版は一人かよw
ファミ通に続編希望アンケが載ってたが サクラが7位、シェンムー、戦ヴァルも10何位か。忘れた 戦ヴァルは据え置き機の続編をって声を強調してたな。
dffd
キーボードを落としてしまった… 3年前くらいに同じアンケートあったけど サクラが1位でシェンムーが2位だったんだよね さんざん監禁して拷問してやっとファンが餓死してくれたってところか
>>579 いや一攫千金を狙ってPS2時代からデタラメに弾を撃ちまくってたでしょ
その頃の凄まじい赤字が原因で大幅に縮小し
賭けや攻めが出来なくなった今があるのにまた元に戻せと?
ライズオブナイトメア等たまに出す新規も全て安定の大失敗だったし
『チェンクロ』や『ぷよクエ』などのアイテムがもらえるテレビ番組があるらしい
http://app.famitsu.com/20140404_349077/ 読売テレビは、月曜深夜のアニメ枠MANPA内にて、2分間のゲーム情報を
扱うコーナーを開始すると発表。2014年4月はセガネットワークスと連携し、
『チェインクロニクル』、『ぷよぷよ!!クエスト』、『アンジュ・ヴィエルジュ 〜第2
風紀委員 ガールズバトル〜』、『ダービーオーナーズクラブ』を紹介し、デー
タ放送を使ってゲームのアイテムをプレゼントする。
そもそもミクっていうのは他所のメーカーが産んだキャラでニコ動やピクシブでユーザーが育てたキャラ セガは単にそれに乗っからせてもらってるだけのただの一協賛会社に過ぎないんだよね それ以外だと龍みたいなキワモノしか看板がない チェンクロがどこまで行くか〜だけど、そこまで伸びるとも思えない ヒーローバンクがコケた今どこに行けばいいのかセガ
今月から高校生の弟もよく同じこと言ってるわ
かつて任天堂やソニー、NECハドソンとガチで戦ったハードメーカーなのに
ソニーはAV機器やカメラ、NECはネットワーク保守、 みんな祭りが終わってそれぞれの家に帰っていった。 セガも家に帰る時が来たんだよ。
>595 ソニーはむしろAV切り捨て方向だぜ・・・
>>595 アーケードでハイエンドか
それはそれで待っているが
>>592 もはや完全なまでに家庭用撤退の流れが決まってるな
むしろ家庭用にしがみつく理由が無い
というか資格も無い
これだけ作るたびに爆死してる無能だらけなんだからおとなしくスマホでやるしかない
もっとも 今他社がいないうちにコソコソ全力を投入してても 時代が完全にスマホになったら有力メーカーが続々押し寄せて セガはスマホ市場から追い出されるだろうな 結局実力の無い企業はその場しのぎに生きる術しか無いんだよ
もうとっくに有力メーカーがスマホに押し寄せてきては爆死してるけどね
>>600 はいつものアンチ君だろw
なんかもう批判じゃなくて願望になってるけどw
ぞくぞく押し寄せる有力メーカーってどこの事だよ
植田隆太が退職したな
>>606 ひびけコードあるしマルチで買う人はダウンロードに偏るやろなぁ
ガンホーmixiセガの三大スマホ企業か
7月?……なんでこうまでメチャクチャなんだろう
成功の前例に従えばムシキングみたいに、キッズ筐体で成功したらアニメとゲーム機展開するのが当然なのに
成功を前提に脳天気な大風呂敷を広げて大惨事になってる
>>605 その人よりヒーローバンクの方が大損害出してない?
>>608 モバマスやときレスやDQMみたいに、新規じゃなく既存の人気作品から他社が発表しまくると
ゲーム機で人気タイトルをほとんど持たないセガは、瞬く間に潰されそうな気もする
キッズ向けってAM筐体で成功しないと広げちゃだめだよね
そもそもCSのビッグネームがほとんど通用していないのがスマホ市場 CSファンのおっさんはCSタイトルの名前が今だにスマホ上位で通用すると 思っているんだろうね ゲハだとあの大コケしたスマホ新作の聖剣がやたら持ち上げられていたしw どうせ持ち上げるなら岡ちゃんのモンストを持ち上げればいいのに この辺がゲハのCS親父の限界だよなあ
チェンクロが少しは結果を残せるまでに、幾つも墓標が並んできたけどね ドラコイ、クエプラ、デモトラ……新規を当てるのは大変 人気有名作品を使ってコケる一部の企業は、まだスマホならではの意義や特性を理解できてないからだよ 「無意味な家庭用劣化ゲー」から脱却したらオシマイ
>>615 まだそんな夢を見ているのかよ
CSの名前や格とかお気楽、お手軽、片手操作大好きパチスロ大好きのスマホの超ライト層には
通用しませんよ
通用するのはバンナムのキャラゲーだけですわw
そこらにあふれる膨大な無名ゲーに埋もれる可能性が、新規という時点で既に半々なのに比べ 有名タイトルは無条件で一度は触ってもらえるから、あとは中身次第という絶対的優位がある スマホらしさを会得して良い物を作られただけで、もう客をゴッソリ奪われてオシマイ
スマホで人気があるのは無名ゲーばかり この現実からCS親父は逃げてはいけない 岡ちゃんのモンストに名前のあるゲームがフルボッコにされているのが現状だ
家庭用みたいに我慢してくれないもんなw
新規はファン補正が無いから、よほど完成度が高くないと課金前にポイ捨て
CS親父がCSで名前のあるゲームがほとんどスマホでは通用しない現状に 悔しい気持ちを持ち 今だCSの有名タイトルに幻想を抱く その気持ちはわからんでもない しかしその気持ちは総合格闘技ブーム全盛期にプロレスラーが総合でも通用すると 夢と幻想を描いたプロレスファンのようなもの そろそろ別物であると認識したほうが良いだろう
夢とか幻想とか通用しないとか、レッテルをリピートするしか能が無いけど ムリヤリでも何か言い返さないと悔しい まで読んだ
>>622 図星をつかれたからといってイライラするなよw
今のスマホのトップランカーはもはや無名じゃなんですよ
国内スマホ市場は国内家庭用の2倍以上
トップランカーはむしろCSより格上、知名度も上
こんな中に今更出遅れたCSゲーがスマホにきてもほとんど通用しませんわ
そのうち通用するようになるだろう と言ってる者に 通用しない と必死に否定し返してるのが不毛だな 誰も証明できないことを 据置とのギャップが激しい物はスマホで失敗する定番 ぷよクエみたいなあまり違いが無い物は成功するパターンの一つかな まあキャラゲーが無難ってことになる
やはり夢みがちな周回遅れなCS親父には現実を知らさないとな ID:DzZYPIrG0さんも良い勉強になっただろう 今日は有意義な夜となったな
答えの無い不毛なダンスに息を切らして有意義とは ずいぶん悲惨な人生送ってる奴等だな・・・w
>>626 わかってないな
俺達はエンジョイ勢なんですよ
>>612 本来は家庭用だけで十分だけど
セガの場合キッズ向けどころか一般向けは全く馴染みが無いもんだから、
アケで成功しないと全く請求力がなくて厳しい
ミク以外のオタ向けを切ってそれを一般向けに回して数年後だな、まともに効果が出るの
でもぷよクエ当たってるよな。
ゲームセンター初の基本プレイ無料!
『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』は“げんき”があればタダで遊べる!?
http://dime.jp/genre/135556/ 4月からの値上げラッシュや消費増税などで苦しい懐事情……。
そんな中、最近ゲームセンターでは、「基本プレイ無料」を掲げた
おサイフに優しいアーケードゲームが人気だという。
糞アンチどもは 明日のヒーロバンクのアニメ見てから批判しろよな 子供向けはアニメ始まってからが勝負なんだからよ
632 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/06(日) 22:55:38.28 ID:/y70zP4C0
ランキングから消えた頃にオワコンがアニメ化されてもなw
子供向けはコロコロのタイアップ次第でなんとでもなるからな
爆TECH!爆丸は3年以上コロコロで連載して、アニメは90話も
放送してあの売上
>>450 だったのは内緒でお願いします
確かイナズマイレブンもゲームの出だしは売れなくてアニメから火がついたんだっけ でもアニメ始っても火がつかないようだと、これはもう本格的に…
最大の問題は「作品自体に全く興味が無ければ、当然アニメも見る以前にスルー確実」という点だと思う 一話を見ないなら二話も見ないだろうから、最初でほぼ見通しが判明してしまうな
>>610 >成功を前提に脳天気な大風呂敷を広げて大惨事になってる
まさにそれ
「アニメさえ始まれば」といっても、見てくれる保証がどこにも無い
すべて都合の良い妄想を元に行動してる
まーたいつものアンチ君か
なんかヒーローバンクだけ他の子供向けゲームと違うパターンで動いてると思い込んでて適当な事書いてる馬鹿がいるな
バイナリードメインにつづいてヒーローバンクでも転けたら 進退に関わるんじゃないか
641 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 14:09:05.86 ID:5gBl25Ob0
>>639 近年の子供向けが全部コケてきたのを考えれば
なんの教訓も学ばずにいまだに同じパターンを続けてる方がバカなんじゃね?
それに一気にゲームとアニメとゲーセンで畳み掛けたバカは
やっぱりヒーローバンクくらいのもんよ
642 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 14:13:57.87 ID:l3Kz4+250
そもそもゲイツはXBOXをそれこそ今のスチームマシーンとして送り出した それが360になりPCをも泥沼へ引きずり込んだ、そのバルマーはアイフォンにも興味を 示さなかったそうだ それに打って出たサーフェス開発者は職を追われた どうだろう
643 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 14:19:54.07 ID:l3Kz4+250
誤爆してたわw
>>641 前例があること知らない情弱だと自己紹介したいの?
645 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 17:00:17.59 ID:5gBl25Ob0
「大赤字出した前例が幾つもあるので自分も何も考えず同じパターンでやりましたキリッ」 そんな失敗の言い訳が通用するバカ企業なら何年待っても成長せんな だいたい情弱ってなんだ? そんなゴミみたいな知識をドヤ顔で持ってるアホが強者か何かなのか?w あーおかしいwギャハハハwwww
646 :
tubesute@強化中mimotohakaiマス送予 :2014/04/07(月) 17:04:54.65 ID:kGUBF7rS0
糞害 人物 個体
氏名 現住所
戸籍 職歴 経歴
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
2014/04/06(日) 23:59:25.64 ID:yOapT6Qa0
14年5月9日午前10:30ごろ
警視庁窓口に放火する
ID:5gBl25Ob0はなんでいきなり発狂してるんだ? それとヒーローバンクと同じAM,CS,アニメと同時に突っ込んだのは今の所成功してるのしかないぞ ま、ヒーローバンクはこけるだろうけどねw
調べてみるとリルぷりもムシキングもラブベリも爆丸も ゲームアニメゲーセンそれぞれ半年1年2年と間隔が空いて全部時期が違うんだが おまえはいったいどれのことを言ってるんだ? 具体的に名前を出せよ
韓国語版『チェインクロニクル』が売上ランキングで急上昇!
iOSで22位、Androidは24位と人気タイトルの仲間の入り
http://gamebiz.jp/?p=128935 今回、韓国での展開にあたって、盛大遊戯の子会社Actoz Softを通じて配信している模様。
Androidアプリ版は3月20日にGoogle Playで配信がスタートし、iOSアプリ版は4月2日に始まった。
グループ会社に玩具会社等を持ってるバンナムやタカラトミーは 年に数本は手広くこんなプロジェクトやってるよな
失敗などものともしない資金豊富な勝ち組企業や 子供向けが本職の老舗企業の手堅いプロジェクトと 一度の失敗でも危機に陥る日陰企業が慣れてないジャンルに挑む浅はかで無謀なプロジェクトを なに一緒にしてんだ?
確かにタカラトミーは下方修正して純利はヘタしたら 赤字転落しそうな雰囲気だもんなぁ
>>650 ID:5gBl25Ob0は思考回路に障害があるから子供向けゲームというレスでセガのゲームしか思い浮かばなかったんだろうね
他社を見て自分も成功できると思い 何度となく大失敗してきたおめでたい連中がセガなんだがこいつはバカなのか?w あーあこりゃ責任重大だw結局成功できる根拠も無く無謀に特攻して自爆したわけだ
ID:5gBl25Ob0はなんでまだ発狂してるんだ? 馬鹿だから子供向けゲーム信者の俺を勝手にセガ信者と思い込んでるのか?
656 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 18:40:38.07 ID:5gBl25Ob0
>>640 セガは一度成功した英雄なら痛恨の大赤字を出すまで何度も失敗を許す狂気の企業だからな
他社ではありえないことがまかり通ってるから成長しない
いくらハットトリックした英雄でもレッドカードなら次戦は出場停止になるのがルールだ
でないと悔い改めず何度でも暴走するわな
また半年で終わるんだろ
「パパ、保証人って何?」『ヒーローバンク』の下里プロデューサーに
ゲームの狙いや制作秘話を聞く!
http://dengekionline.com/elem/000/000/833/833098/ 名越自身がこのプロジェクトのおもしろさをすごく推していたんです。
そこで「やってみようよ」と私に声がかかりまして、抜擢された
ヒーロー着は内部ですね。デザインを担当したスタッフは複数います。
ゲームでは天野ナガレはすぐに覚醒してライバルとしてカイトの前に
立ちはだかるのですが、アニメだと放送から2カ月間ぐらいは一緒に
行動する予定
アニメでもバトル部分は全部3Dです。ゲームのオープニングムービー
を作った会社が制作を担当
毎週10分以上のバトルシーンがあるので、月で換算すると40分
新規タイトルなので、一発で結果が出るものではないと考えています。
ですので、ゲームやアニメも含めて継続して展開していきたい
大成功した勝ち組だけが、同じ作品を続け、新しい試みにも取り組める。 勝ち組は大失敗しても、挽回する機会を何度でも与えられる。 負け組とそのユーザーは、どこまでも負け組で這い上がる機会すら与えられない。
結果、新鮮さ皆無で空気の澱んだ企業になり、ユーザーは いつも同じ者だけが成功と失敗を繰り返す"一人舞台"につき合わされ、ウンザリして離れていく。 社員に団結して大脱走されないのが奇跡。
セガに限った話じゃないけど今のゲーム業界見て「この業界で働きたい」と思う人っているのかな? 海外のゲーム業界でなら働きたいって思う人はいると思うけど
>>650 まぁ少なくとも失敗したからでこの路線を止めるところにはむかん路線だから
ここからが注目だな
この路線を止めるならその決定を下した奴とこのプロジェクトをやり始めた奴は
マジで叩かれるべき
ワタリが、世間の評価ではヒーローバンクは懐古のおっさんホイホイ扱いだと言ってるなw ゲームを買った連中が本当に子供だったのか、ますますアヤシくなってきた
>>665 そのインタビューはつまり「俺様の気に入った物だけを通す、ザコどもは俺様の手足として延命させてやる」てことだろ
それで制作葬式名越稔洋、名越あれも名越になっちゃうのか
敗残兵は牙を抜かれ羽をもがれ、けして自分の夢を実現できない牢獄で灰色の日々
>>660 まさかその負け組の中にオラタンで失敗した後に何回も復活のチャンスは与えられてたバーチャロンや
DSで出荷10万のノルマすらこなせなかったサクラ大戦というゴミは入ってなよね?
>660は旧作に限った話にしてるが、それだけじゃないだろ 例えば亙発案の完全新作なんて、二度と出ないんじゃね 何度失敗しても許される名越率いる勝ち組特権以外は、一度転落したら十年経とうと二度と新しいことはさせてもらえない そういう会社だろ
亙なんて他の会社ならとっくに左遷されて転職してるだろ
まーた名越に嫉妬してるサクラ、戦ヴァル信者が発狂してるのか
まーた「名越に嫉妬」が口癖の単発ボーダー君が自演してるのか
こんな境界例が身近で生活してたら迷惑だろうな
自分が憎む物のみで頭がいっぱいだから
>>497-498 みたいなバーチャオタの名越叩きも一切目に入ってないこの視野
此所でよく見る
>>545 のような「こいつはアンチ」の論理がよく解らないね。
「こいつはアンチだから耳を傾ける価値が無い」と言えば逃れられると?
どんなユーザーでもどんな社員でも、異常と感じることはやはり異常なはずでしょう。
現に言い返せてないことが多い。
どこまでも勝ち組・負け組で社員が二極化。 停滞した日本社会に酷似した、このセガ固有?の超格差・超差別体質。 より良い未来の為に俯瞰的に自社を眺め、提言し改善していくべき人間自身が、腐ったシステムに乗っかって安穏としてる。 たぶん皆、彼のこと嫌いなんじゃないかな。絶対声に出せないけれど。
名越かばうわけじゃ無いけどちょいちょいスタッフロール見たら失敗作作った人もそれなりにチャンス与えられてるけどね
>>674 全然説得力無いな
知ったような口をきいて
自分の妄想を人に押し付ける感じ?
そんなことより新規ゲームでヒットしたのはまだないのかよ。 日本でも良いけど海の向こうとかは
>>674 単純に叩きたいだけになるとまともなことが言えてないんだよ
言い返せないようにしたがってるせいでもともとから波状してたりね
セガは次のセールでエンド オブ エタニティを1000円で出してくれ 出来れば500円がいいがな
よく考えたら1-3月期ってスマホ向けの新作が出てなかったな 移植というかiOS→Androidみたいなのはあったが
>>675 破綻をはじょうとか読むと思ってた中卒どもがはびこるこんなスレを相手にしてるのが間違い
こんな低学歴どもの声に耳を傾ける価値などなにひとつ無い
やっぱこいつらただのオッサン無職どもだわ
だいたいお前らが大嫌いな作品とやらもとっくに何度も会議して動いてるわ 残念だったなマヌケが
>>683 >だいたいお前らが大嫌いな作品とやらもとっくに何度も会議して動いてるわ
これなんの話
新しい叩きネタが来たぞ
良かったなw
→
>>684
特集:ゲーム業界噂の真相2014 「シャイニング」シリーズは様々なプラッ トフォームでと澤田P
690 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/09(水) 06:44:59.14 ID:3UwW3fBZ0
>>686 シャイニングなんて
権力に守られた卑劣な負け犬だから
最初から叩く価値すら無い
691 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/09(水) 06:47:36.29 ID:3UwW3fBZ0
そもそもナナドラも含めて戦ヴァルと[全く同じ予算の条件]で競わせ まあシェンムーやサクラを含めてもいいが 結果を出した上2つだけ残すのが公平だ 対等な勝負で白黒ハッキリできないように 他の作品をオワコンと言い張りその機会も与えないことで衰弱させた卑劣な負け犬だよ
ふつうに
普通に全部を同じ制作費、開発期間にして競わせればいいじゃん
開発費や期間を取ってこられないのはプロデューサーの責任だろ
ワールドディストラクションやシャイニングフェーザーのような失敗作を作っておきながら バーチャロンの亙や戦ヴァルの野中のように干されることなく ヒーローバンクのような超ビッグプロジェクトを任せられる下里陽一は とても優秀なプロデューサーさんなんですね
携帯機だとミスっても損失少なそうだしな。 セガも今後は、はやおー時代に戻って、制作費切り詰め路線になるのかもね。
セガはダメ企業だよな 売れそうなタイトルは放置して つまらなそうなタイトルをどうにか生かそうとする サクラ大戦だってネーミング変えて新しいシリーズとして生まれ変わらせれば良いのに
ガンダムがあるからダメっしょ
ヒーローバンク4400本か。 踏ん張ったな
今年はes→ノヴァ→EP3のジェットストリームアタックで利益倍増だ 他のクソゲースタジオは足手まといだから全部廃部にして、 酒井Pが取締役CCO開発統括本部長に、名越はホームレスに
客のHDDぶっ壊しても左遷されないセガって素敵やね
別に壊してないしな
>702
根本から勝負の体をなしてないもんな
亙の昔話を読んでると「強い者の下につけ」という異様な権力ゲームが、当時から少なからず在るんだろうなと思う
どんなに実力やニーズがあっても、権力にはまるで歯が立たないしな
そりゃこうもなるわ
>>564
なんていうかあれだな…大相撲の「かわいがり」と称する暴行事件と同じで、 腐敗した文化として定着してしまってるんだろう こんな非効率な前時代的企業じゃ、力を存分に発揮する他社に敵うわけがない だって内部で足を引っ張り合ってるんだろうし
こういうレスくるとゲハだなぁって思う ウン、ま、多少はね?
「頭文字D パーフェクトシフト ONLINE」開発ディレクターの後藤功士氏に
インタビュー。シフトチェンジだけの“カジュアルレースバトル”に挑戦した理由とは
http://www.4gamer.net/games/242/G024257/20140403077/ 後藤功士:「頭文字D パーフェクトシフト ONLINE」開発ディレクター。
代表作は「サクラ大戦」シリーズ,「クロヒョウ」シリーズ,「脳に快感!
アハ体験」シリーズなど。「サクラ大戦2〜V」では主にADVパートを
担当し,「サクラ大戦4」ではディレクターを務めた
プロデューサー小川陽二郎(第一CS研究開発部プロデューサー)
登録者数はサービス開始後4日間で10万人を突破
VF20周年サイトはやっと4FTの動画追加か インタビューでは片岡片桐コンビを出しちゃったけど まだ5シリーズが残ってるが誰を出すんだ?
片豚の最後のコメントwww上の方で散々言われてるんだろうな いくらコーポレートタイトルでも一回でもコケたらリブートも許されない雰因気
>>710 またスポンサー付かなくて5分アニメで全4話とか悲しくなるからやめてくれよ
>今までの格闘ゲームになかった新しい表現の研究をしているところです。 新作作ってますじゃなくて研究だもんなぁ。何年かかってるんだ。
というか片岡の本部長はわかるが片桐のスペシャリストて
チャロンみたいにメモリアルイベントだけかもな
うた詠み Ver2.0.2 サービス終了対応を行いました。
うわあ・・・えげつないなw 容易くプチッ(笑)と潰しにかかって、 日野がドヤ顔で「プッ、くくっ・・・ギャッハハハ、アーッハッハッハッハッハ」と高笑いする姿が浮かぶ
下里氏は失敗しても最前線で仕事し続けてるイメージがある ある意味スゴ腕Pなのか
成功したためしが無いのに、KGの威光をかさに着て生き長らえてきたという点では、 スゴ腕のサバイバル能力を持った腰巾着
>>724 面倒臭そうで記事の説明すら読む気になれない
でもわざわざレスするんだよな
>>727 いつも思うけどセガってキャラクタービジュアルがパっとしないんだよね〜
地味っていうか
華がない
729 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/13(日) 04:38:34.14 ID:c4m69Mht0
PSO2esが自社系で5番手まで上がってきてるな チェンクロ ぷよクエ アンジュ・ヴィエルジュ ボダmobile PSO2es
>>719 わざわざ7月にぶつけてきやがるのな
ブルドーザーでアリンコを踏みつぶすがごとく
なんでこのスレ名越っさんのことディスってばかりなの? セガ信者失格じゃね? ああそうかセガ信者じゃないのかw
新作 PSO大戦、PSOチャンネル5、PSOタクシー、 バーチャPSO、PSOセットラジオ、PSOムー
ゲハだから、ここ企業総合スレなんて名ばかり
>>733 リゾート施設やら女児向け玩具やら
ゲームユーザーとは何も関係が無いビジネスごっこのオナニー語りはブログでやっててな
737 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/14(月) 07:01:56.89 ID:+7u0nughO
Wiiのナイツってどれくらい売れたの?
子供は仲間はずれにならんように周囲に合わせる傾向が強いから もはや妖怪ウォッチがここまで普及すると難しいな… 「ねー買ってよ買ってよー 学校でオレだけ妖怪ウォッチ持ってないんだよー」でますます一人勝ちされてしまう まさに任天堂ハードとセガハードのような再現
何が?
つまり、ヒーローバンクを持ってるとイジメられる ってことじゃね みんながスーファミやってるのに、自分だけメガドライブ、みたいにwww
ぷよぷよは低年齢アピールしてるし、そっちに注力した方が
妖怪ウォッチがブームの真っ只中で関連グッズもバカ売れ状態で 更に続編も正式に発表されて ヒーローバンクがその流れを押しのけてかつてのムシキングやラブベリと同じようにヒットする可能性なんて もうこれっぽっちも残されてないんだけど このままアニメも垂れ流してアーケードも稼働させちゃうの? 引くとしたらまだ傷が浅い今しかないと思うんだが
極端な頭で羨ましい限りです
SEGA CARD-GENは2013年Verで終わるっぽいな
>>743 もう100日も無いところまで進んでるのに、中止したって意味が無い
少しでも店に導入させるほうがまだマシ、たとえ客がいなくてもw
どこも筐体入れてくれなかったらオシマイだけどなw
セガ施設もスクエニのパズドラアーケードをかなり入荷するんだな 全施設の3分の1の店舗に入荷予定になってる パズドラアーケードの出荷台数はぷよクエACを超える規模を予定
ヒーローバンクのライバルはマジンボーンだな 手広い展開が見事にカブってる あっちは漫画、アニメ、キッズゲーム、玩具と出してから プロジェクトの集大成として3DSソフトを発売予定だけど
ゴミっぷりを競うライバルだな ググって目に入った瞬間に理解した
ぷよACなんか作る金あったら最初からパズドラ買った方が良かったなw
いや、ぷよクエACは全部CVTキットだから
755 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 00:36:37.82 ID:wqXEZIO+0
無料で電気代ばっか食ってるぷよクエアケ
かつてのオーラはないな 元からないけど 今は期待させるものが何も無い
ネカフェに改装してゲーム本舗でもやらせた方が儲かるわ 普通のネカフェは静かにしなきゃいけないけどセガのネカフェは ヘッドフォン禁止のゲーセンカフェだスゴいぜ
ようはゲーセン内の施設を強化しろってことだな
>>743 なごっさんが力入れてんだから
コケるわけないだろ
子供向けはアニメ放映してから半年は様子を見ないと
結論を出しちゃいかんよ
妖怪ウォッチだって最初はそうだったぞ
まぁネカフェにゲーセン食われてる部分もあるだろうね。 ネカフェでFPS等ネトゲやってる人結構いるし
>>759 「コケるわけない」という重圧w
擁護のふりをしてハードルを上げるやつwww
763 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/20(日) 14:37:34.32 ID:hiuDMTX/0
半年待たずとも結果は見えてるから、今から責任追及をすべき
自分のプロジェクトは超赤字でも怒られないのに ちょっとでも赤字出すとシリーズ潰しにくるからな 肌の色と同じでブラックすぎるわw
ネカフェは現代のゲーセンになったのか
>>759 >なごっさんが力入れてんだから
>コケるわけないだろ
おっ、バイナリードメインはなかった事リストに追加されたか
相変わらず社会人とは思えない糞ニート思考の奴がいるな
>>764 とか1人で全部決めてると未だに思ってるのかよ
早く就職しようぜ
1人の責任ではないっキリッ とでも言いたいのか? むしろ失敗というものは、全員が責任を取るべきだな 全員が解任され、降格され、減給されないと、失敗し放題だ
この馬鹿丸出しのとんでも理論だからな糞ニートってのは 早く就職してまともな社会人になろうか
いいじゃんいいじゃん、ゲハだし
でも大ヒットはないけど中ヒットはたくさんあって老舗では健闘してる方なんじゃないかセガ 他所の老舗が酷すぎる ライバルはレベルファイブやガンホーだな
消費増税でトドメ!? 苦境の「ゲーセン」どう生き残る?
http://nikkan-spa.jp/618292 ゲームセンターを取り巻く環境は厳しいものの、明るいニュースも存在する。
その1つとしてゲームセンター関係者のS氏が挙げたゲームが、’13年の11月に
稼働し始めたセガのパズルゲーム『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』だ。
「普段お店で見かけない人が、多くプレイしており、盛り上がってますね。また、
限定カードが獲得できるキャンペーンが行われたときは、たくさんのお客さんが
来店されましたね」(S氏)
セガも手ごたえを感じており、広報担当者は「今後、ゲームセンター市場を盛り
上げていくためには、スマホアプリなどで気軽にゲームを楽しんでいるカジュアル
層のユーザーも、カバーしていく必要があります」と意気込みを語ってくれた。
「『ヒーローバンク』では、キャラクターをはじめとしたIPを軸に、3DS向けゲーム、
アーケードゲーム、漫画、アニメ、プライズ、トレーディングカードゲーム、玩具など、
多角的にさまざまな事業を出口とした展開を同時に行い、コンテンツ間の連動など、
IP価値の最大化を目指します」
>>771 セガが老舗と言われるのはセガはタイトーと並んで和ゲーメーカーの最古参だからであって
それ以外は呼ばれて無いからどこを指してるのか分からんぞ
>>773 言われてみると大半のタイトルがそんなんだったな。
上のゲーセン向けもその一環なんだろ。
クロスプラットフォームは儲け的にはかなり怪しいが。
というかミクF2も失敗したマルチ展開って感じなんだよな。
どちらかの発売を遅らせて完全版として出すべきだった
実は一番効果あるのはスマホとアーケードの組み合わせじゃないのか? その後、パズドラみたいに手を加えてゲーム機向けにも出したりな
ぷよクエがゲーム機で出たら色々要求されそうだな
ソニックダッシュ App Store 無料ランキング10位
メガCDの江川卓やDCのメモリーにしろ、セガって金を無駄に食うゲームが多過ぎ
あれ、維新って昨期だったっけ ってことは、今期はヒーローバンクにシャイニングのアーケード? この2つで既に赤字70億ぐらい逝きそうな気がするが、何で挽回するんだ・・・??
PSO2のエロコス
欧米向けのソニックシリーズ最新作「Sonic Boom」のWii U版はCryENGINE 3を採用
http://www.4gamer.net/games/247/G024732/20140422010/ Sega of Americaが開発中のソニックシリーズ最新作「Sonic Boom」のWii U版
が,従来の自社製エンジンではなく,ドイツのCrytek製エンジン「CryENGINE 3」
を採用していることが分かった。
緑豊かな熱帯雨林や太陽が降り注ぐビーチを表現するための選択であるとの
こと。また,CryENGINE 3ではサポートされていないスプリットスクリーンに対応
させるなどの独自のテクノロジーも追加しているという。
「Sonic Boom」は,今秋から欧米で放映される同名のTVアニメと連動する形で
制作が進められている作品
Wii U版の開発を手掛けるBig Red Button Entertainmentを設立したBarak Rafai
氏は,Naughty Dog在籍時に「クラッシュ・バンディクー」「ジャック&デクスター」
「アンチャーテッド」などにゲームデザイナーとして関わってきた人物
猪瀬が取っ捕まってセガの社長も交代したのにまだやるのか
そうなんだ
788 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 07:04:05.75 ID:n7IGmb6i0
いつも思うんだが、サミーにとってセガの存在はプラスになってるんだろうか 「よく考えるとセガ要らなくね?なんで10年以上こんなお荷物の介護してきたんだろ」 と、突然我に返って放り棄てられてもおかしくないぐらい、 過去の業績を振り返ってみると結果をまるで残せてないことを痛感する
まあその時はその時よ 会長マネーがなけりゃとっくになくなってたメーカーだし 覚悟はいつでも出来てる
セガを持ってる理由は海外で名前の通りがいいからって会長が言ってる サミーの名前は海外ではほとんど知られてないけど セガは海外でも知名度だけはあるから そこの会長っていうと一目置かれるらしい
過去の名声も時には役に立つな
アウトランやろうぜ
将来的にパチって消滅する? そんときセガはどうなるんだろう
セガのソフト作りのバカっぽさってカプコンと通ずるものが カプコンは受け入れられて、セガは受け入れられないってなんでだろうな
795 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 14:50:57.23 ID:UnVl7mO+0
わかるのです カプコンさんは日本のゲーム業界を支えていますが セガはソニーや任天堂さんの事業の邪魔をすること が目的だったのです
HD機になったあたりからグラのクォリティでだいぶ差がついた気がするな グラだけじゃなくて作りもカプコンに比べてなんか荒い印象だ
798 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 14:57:11.62 ID:J0kHVYKl0
カプコンは日本企業の最後の砦だからな セガやSCEなんか比較にすらならない
最後の砦だとか知らんけどカプが優れてるのはデザイナーが圧倒的に多い事。 セガが一番弱いところでもあるんだよな
>>794 セガは狙ってセンスを持ってくる・カプコンはウケるのを丁寧に入れるって感じがする
俺はセガのほうが好きだけど、分かりやすいのはカプコンだろうなって思う
だがそれ以前にこんな感じに語れないほどセガゲーってプレイされてないんだよ
たまに思うが自社製ハード持ってたんだよな、、 物凄いヒット作ってなかったのによくやれてたよな さみしさはあるが、辞めてといて良かったよ
アーケードでは体感ゲーム、3DCG、海外ではメガドラが売れた 80年代半ばから90年代半ば頃の勢いはすごかったんだろうな もしメガドラが海外でいまいちぱっとしなかったら次はなかったかもしれんが、 そのときはPSでVFが出て、VF2やセガラリーなどでヒット連発してたりして・・・ たら。れば
セガはなんかダサいんだよな キャラ作りやデザインが他メーカーより100歩くらい遅れてるイメージ センスないんだよ
仕方ないので他社から人気のあるキャラを借りてきて音ゲー作ってます
センスでいえばバイナリードメインは絶句したな 70年台で時が止まってると思った
807 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 22:36:38.96 ID:9gvM8GgZ0
俺らはとにかくセガの失敗ゲームは面白いと思わない 本当のゲームは成功した会社にしか作れないってことだ
んじゃ、とりあえずセガは有能なデザイナーを雇えってことで
夏頃ならVitaは300万台くらいになってるのか パズドラは3DSで成功したけど、ミリオンアーサーは Vitaでちょっと盛り上がったと思ったら消えたよな…
野生の王者 ワイルドキング
http://st-boys.com/blog/745/ 夏の商品発売と同時に展開予定の『世界初!?の無料キラカード筐体』
『ワイルドキング キラカードステーション』
無料でゲームが楽しめて、バトルに勝利すると!!
なんと!!キラカードがもらえちゃうのだ〜!!
>>809 チェンクロは買いきりでコンシューマー移植して欲しかったなぁ
それで10万本ぐらい売るより、無料の方が儲かるんだろうけど。
マジでそう思う。せっかくの新規IP育てるチャンスなのにただの移植じゃな・・・ 適当にオフ専のRPG作ってオリキャラをスマホのコラボガチゃに回せば二度美味しいのに
でもあれベタなカード収集ゲームじゃないから、買い切りに 仕様変更することを想像するのも難しいよな
株式会社バタフライ
2014年5月1日より
「ToHeart ハートフルパーティ」運営開始のお知らせ
http://butterfly-corp.jp/news_press/images/press/TH140424.pdf 株式会社バタフライ(代表取締役社長:川越隆幸)は、株式会社ディー・エヌ・エーが
運営するMobageにおいて、株式会社アクアプラスがパブリッシュするソーシャルゲーム
「ToHeartハートフルパーティ」の開発、運営を行います。
今後は、イベントに応じて描き下ろしも続々追加し、既にモバゲー上で運営している
「モバ7」において本タイトルを使用したパチスロアプリのパチスロ「ToHeart2」の公開
も予定しております。
インデックスが運営してたやつ
>開発を手がけるのはPS Vitaユーザーの方には「サムドラ」でもお馴染み >山田氏、運営はスマートフォン版同様に中山氏が務める これがサムドラチームの次回作か Vita版の追加要素ってサムドラやSCE系キャラかもな
さすがにプロデュースだけじゃね? あんな右から左へ弾くだけのゲームでサムドラ勢が納得いくわけないし
100位付近にいたら絶好調とかその程度だよな
http://www.m-create.com/ranking/ 20 Vita 初音ミク -Project DIVA- F 2nd
24 3DS ヒーローバンク
31 PS3 初音ミク -Project DIVA- F 2nd
48 PS3 龍が如く 維新!
49 3DS 初音ミク Project mirai 2
ヒーローバンク
2014年3月17日〜3月23日 16位
2014年3月24日〜3月30日 27位
2014年3月31日〜4月06日 28位
2014年4月07日〜4月13日 26位
2014年4月14日〜4月20日 24位
なんだなんだ?!ゲームも新展開くんのか ね 主人公まんまでいいからアクション部分だけスパイクにしてくれ
龍チームを分割して作らせるか
>>824 スポーツ系は選手、チーム共に実名のゲームにはどうあがいても勝てないからねえ
バーチャロンもプロの小説家使って再起動しろよ
iPhoneセールス 003 ぷよぷよ!!クエスト 010 チェインクロニクル 059 プロ野球チームをつくろう! 072 ダービーオーナーズクラブ 075 KingdomConquest 076 Kingdom Conquest II 094 ラーメン魂 (Sammy NetWorks) 108 運命のクランバトル (Pokelabo) 122 サカつくシュート 123 幻塔戦記 グリフォン 129 反逆のシエルアーク 138 パチスロ化物語 (Sammy NetWorks) 158 NET麻雀 MJモバイル 161 アンジュ・ヴィエルジュ 〜第2風紀委員 ガールズバトル〜 169 ドラゴンコインズ 226 Champion Football 234 戦国大戦S 256 パチスロ蒼天の拳 (Sammy NetWorks) 276 [モバ7]パチンコ CRリング (Butterfly) 279 ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント- 292 戦場のヴァルキュリアDUEL (NHN PlayArt) 294 LINE ソニックダッシュS (NAVER JAPAN) 297 パチスロ交響詩篇エウレカセブン2 (Sammy NetWorks) 久しぶりに
国内セールスランキングでソニックダッシュが見られるとは
835 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 07:32:29.15 ID:LCknXRK/0
>>794 その「なぜoooと同じことをやれてるのに俺らは売れないんだっ」という無能企業の哀れな思い上がりを
何十年経っても正せないからムリだね
他社はセガをヒントに幾つもヒットできたが、セガは他社の成功をマネても失敗しかできない
836 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 07:44:30.69 ID:LCknXRK/0
同じ事をやれてる「つもり」で作った「ニセモノ」で、 今も昔も永遠に失敗し笑われ続けるのがコイツらの宿命なのだろう ファミコンやスーファミに対抗して失敗し、妖怪ウォッチに対抗してヒーローバンクで笑われるw 何十年と続く日陰人生による劣等感で人格がネジくれまくったニセモノ企業
ヴァルキュリアのフリー化かセールで1000円 どっちかやってくれセガ
脳が死んでる人の目には子供向けならなんでも同じにしか見えないんだな
違いが分かる人に ヒーローバンクが余所の子供向けゲームとどう違うか どこに勝算があるのか具体的に説明して欲しいもんだ
勝算云々でいうと国内家庭用ゲームは全滅だろ 今のところ今年の完全新規パッケージソフトで一番 売れてるのがこのヒーローバンクだぞw
ところでお前らヒーローバンク買ったの?
ガイストクラッシャーって続編でるらしいね。 ヒーローバンクも売れなくても、続編1本出して男気見せてほしいね。
>>826 先々週4421本 先週3962本 今週3145本
アニメが始まってむしろ下がってきてるし
セガガガっぽいセガの回顧ネタが詰まってるからオッサン達がじわじわ買ってるのかねぇ
横ばいか 結構善戦してんじゃん。妖怪ウォッチに追いつけ追い越せだなこりゃ
というかこの手の数字は全て"推定"販売本数だから もはや5千本未満にいたっては大部分がテキトーな数字だよ 実際は200本ぐらいってこともありうる ヒーローバンクの累計を妖怪ウォッチのジワ売れ1週分で軽々と追い越されるんだから虚しいものだ
848 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 22:47:20.63 ID:FH9kmpy50
返品とかされてそうだよな 本当は返ってきてる数のほうが上かもしれん 不必要に出荷しすぎた反動だなw
>>844 こういうの見るとハウスオブザデッドの新作を
FPSかTPSで出してほしくなってくる
>>845 俺の友達の弟(小五)が買うかどうか迷ってるって言ってた。
たぶんそんなのが多いんじゃないかな
10万本すら売れてないのにアーケードを中止できないなんて恐ろしいな
http://www.famitsu.com/news/201312/02043751.html 我々のいまの戦略として、まず「IP中心でやっていく」ということがあって、
その中での“選択と集中”を進めているんですよ。そして選択とは、“IP
の選択”なんですね。新規IPのチャレンジもしますが、IPを、いろいろな
“出口”でどれだけ出せるか。もしくは、その中でユーザーとIDを囲い込
んでいけるか。いわゆる“IPとID”を重視する戦略ですね。
http://nikkan-spa.jp/618292 キャラクターをはじめとしたIP(知的財産)を軸に、ニンテンドー3DS向け
ゲーム、アーケードゲーム、漫画、アニメ、プライズ、トレーディングカード
ゲーム、玩具など、多角的にさまざまな事業を出口とした展開を同時に
行い、コンテンツ間の連動など、IP価値の最大化を目指します
こんなやり方だからな
まず「IP中心でやっていく」キリッ って 芽が出てない種にいくら水をやって豪華な鉢を用意しても 丈夫な苗は育たないのにな 成功してないうちから成功したこと前提でどんどん話を進めてるって すんげえ方針だな…マジで頭に蟲がわいてるんじゃねえか?
>>851 アケはまずプレイされるから全くやられないとはならないと思う
855 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/27(日) 03:05:21.88 ID:IOMVCOXF0
>>853 同意
何もせず引き篭もってオナニーしていたほうが気持ちいいよな
>>853 とりあえずPSOとミクと移植以外のCS3研ゲーは新規IPに費やせと思うわ
何が当たるかは分からんけど出さなきゃ当たらんのは確かだし
CS3研がPSWに媚びてきたせいでまともなタイトルが足りてない
>>855 たしかに、マトハズレな公開オナニーで笑いものになった挙句、眩暈がする大損失を出すよりよほどマシなのかもしれんな
いちばんイイのは、何もせず店じまいして解散すること
失敗できる余裕が無い者にはそれが最善、他所様と比べてはいかん
サミーはCS撤退を厳命すべき その条件を飲まないなら、セガはもう切ってもいいレベル
サミーは金だけ出してりゃいい。口は出すな
セガサミーHD 代表取締役会長兼社長 里見治 代表取締役専務 鶴見尚也 取締役 菅野暁 取締役 里見治紀 取締役COO 小口久雄 取締役 青木茂 取締役 岩永裕二 取締役 夏野剛 というか今現在のセガサミーの経営陣はこんなだからな 鶴見は代表権まで持つようになった
>>860 じゃ、まずはCS系列のチェンクロとぷよクエチームの解散から始めないとね
セガサミーHDではサミー生え抜きは実質会長だけなのか。
現サミー社長の青木も最初セガへ入社して数年後に移ってる。
調べてみると今期から取締役副会長が増えてる。
セガサミー代表取締役専務になった鶴見はセガ取締役副会長、
セガ代表取締役社長になった岡村はトムス取締役副会長、
トムス代表取締役社長になった鈴木はセガトイズ取締役副会長
として元いた会社にも籍というか影響力を残している。
>>852 等をグループでスムーズに進めるための人事なのか
esのiOS版出すのか仕事が早いな
868 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/28(月) 13:07:14.10 ID:W75Yf23P0
シャイニング新作ACゲーの最初の発表時は スタッフの力を結集してあちこちに貼りまくった4gamerの記事で、必死にランキング数を稼いで 「こんなに注目されてますっ!」とか、マヌケな好評捏造に励んでたくせに 以降のロケテ記事ではもうやらんのか?
ほれ毎回継続して捏造を頑張らないと、まるっきり空気っぷりの実態がモロバレすぎて不自然だぞwww
日本語おかしいよ
ALIEN IsolationとかOutlastみたいなお化け屋敷ゲーになってんのな。いくら映画の1がそれっぽかったからと言ってあれはないな。 あの路線ならRyse of NightmaresやCondemnedの新作持ってこいよ。
>>871 発表された時から気になってたけど
エイリアンが一体しか出てこないシチュエーションってことは
・ステージ内を自由に行き来してアイテム揃えてエイリアンを見つけて倒したらそこでクリア
というゲームにするか
・エイリアン倒したらそこでゲームが終わっちゃうから、
エイリアンは常時無敵orこちらは手出し出来ないで最後に用意された特定のイベントシーンでしか倒せない
このどっちかしか選択肢ないよね
最初に書いた自由度のあるゲームを今のセガに作れるわけないだろうなあとは思ってたけど
セガじゃないから
>>868 シャイニングのアンチさんは今日も元気ですねw
Creative Assemblyって実質セガEUだけどやっぱブランド大事にしてんのかねぇ まあセガオーストラリアでやらかしてるから開発に権限持たせないってのもあるのかな
>>872 開発はセガじゃないんだけど・・・
今のセガに作れる訳ないだろうなあ(笑)
シークレットレベルにセガオブアメリカ任せたらどえらいことになった 思えばあれが凋落の原因なんだよなぁ
878 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/28(月) 22:27:05.48 ID:kJoU7fe50
>>876 今のセガは赤字続きで、どれだけ無関係な会社に
助けてもらえるかだからな(笑)
今度はアトラスに頭を下げて利益を出してもらう(笑)
>>878 この社会の仕組みが分かってない脳腫瘍患者は別の世界から来たの?w
[商願2014-24915] 商標:集結!大戦!センゴクソウル 出願人:株式会社セガ 出願日:2014年3月31日 区分: 9(家庭用テレビゲーム機用プログラムほか), 41(電子出版物の提供ほか) [商願2014-24916] 商標:SAYACA 出願人:株式会社セガ 出願日:2014年3月31日 区分: 9(電気通信機械器具,携帯電話用ストラップ,ヘッドフォン,スピーカー, 携帯電話機用カバー,携帯電話機用ケース,コンピュータ,コンピュータ 用ゲームプログラム,コ…
SAYACAって久しぶりの互換基板とか?
セガの新型ゲームマシンだろ
人っぽい名前と言うことはアケ基板だろうな CAってのはどういう理由なんだろ Sega Arcade なんかたらかんたらみたいな感じで CとAにそれぞれ意味があるのか、それともCARDとかか?
セガネットワークス、『戦国大戦S』を5月31日でサービス終了
http://gamebiz.jp/?p=129762 セガネットワークスは、スマートデバイス向け戦国ゲーム『戦国大戦S』に
おいて、5月31日(土)23:59をもってサービス終了することを、ゲーム内で
発表した。同社はサービス終了について、今後の展開、収益を考慮した
結果としている。『戦国大戦S』は、戦国時代をテーマにした三つ巴リアル
タイム合戦RPGとして、2013年9月26日にiOS版をリリースした。
開発はクロスゲームズが担当。
■サービス終了までのスケジュール
・小判販売終了日
4月30日(水)14:00
・サービス終了日
5月31日(土)23:59
【App Storeランキング(4/30)】
セガの『ボーダーブレイク mobile』が22位に急浮上…セガ作品や海外タイトルが堅調
http://gamebiz.jp/?p=129745 セガネットワークスの『ボーダーブレイク mobile』が30位圏外から22位に急浮上した。
前日は同じセガの『アンジュ・ヴィエルジュ 〜第2風紀委員 ガールズバトル〜』が11位まで急浮上。
1周年の『ぷよぷよ!!クエスト』も4位をキープしており、このところセガタイトルの堅調さが目立つ。
ヒーローバンクはランキングから消えたか
まぁ、TOP30に10本も新作が入ってるしな 今週か来週分あたりで数字が上向かなかったら さすがにもう限界だろうな
894 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/01(木) 19:56:37.01 ID:BMjo6tt70
だが俺こそ正義
895 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/01(木) 22:01:47.47 ID:Rx3GWGrm0
iOS/Android「ワンダーフリック」で「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」
発売決定記念キャンペーンが開催
http://www.gamer.ne.jp/news/201405010050/ レベルファイブは、iOS/Android用アプリ「ワンダーフリック」において、
「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」の発売決定を記念して、コラボキャン
ペーンを開催する。
大ヒット中の妖怪ウォッチとのコラボでスマホゲームでもついに爆発確定か
コラボでスマホゲームもヒットに導けるようなソフトってセゴにはあるの?w
セゴにはあるかもしれんが セガにはない
>>895 こんなコラボ意味ないだろう...
何が貰えるのか分からんが、
子供のためにワンダーフリック始めて
何人が残るものやら。
一時的な登録数増にはなるだろうが。
株式会社セガ 商願2014-26788 モンスターギア 商願2014-26793 オシャレコーデ GIRLS HOLIC
セガーセガセガセガー 我らが誇り
セゴってのが新しい蔑称なのかタイプミスなのか
セガ主導でアニメ化でも押したのか?Cがキャッシュの意味にならないほど 出来のいいものになりゃいいね んで、アニメならペルソナとコナン君のコラボはしないのですかね?
旧インデックスから譲渡されてるんだからコピーライトが入るのは当然だろ
お前は何を言ってるんだ
そりゃアトラスのIPはセガが持っているんじゃないのか?
>Cがキャッシュの意味にならないほど ここに突っ込んで欲しかったんじゃないの?
そんなことより爆丸しようぜ!
これからはサクラ大戦、戦ヴァル、シャイニングの後継者としてペルソナに期待だね
シャイニングはそろそろ新作が発表されるんじゃ?
ペルソナがSRPG化する可能性が...?
つーかアトラスネットから飛べる主要作品のHPほぼ全てにSEGAのコピーライト付いてるな P4U2とかどうすんだろ・・・
やっぱり結構いい買い物だったなアトラスは
実はアトラスよりインデックスのほうが社員数が多いんだよな アトラス:121人 インデックス:166人
>>898 [商願2014-26788]
商標:モンスターギア
出願人:株式会社セガ
出願日:2014年4月7日
区分:
9(家庭用テレビゲーム機用プログラムほか),
41(電子出版物の提供ほか)
[商願2014-26793]
商標:オシャレコーデ GIRLS HOLIC
出願人:株式会社セガ
出願日:2014年4月7日
区分:
9(家庭用テレビゲーム機用プログラムほか),
41(電子出版物の提供ほか),
45(ファッション情報の提供ほか)
スマホかゲーム機用の基本無料タイトルか
一昨日知り合い家族の小学生と話したら、妖怪ウォッチと悪夢ちゃんに
出てたももクロのメンバーの名前誰言える位の話しかしてなかったわ。
爆丸とかなにやってんだよ? アーケード版なんて1度も見たことないぞ。
ヒーローバンクは何がダメかってまずキャッチーさが足りないと思う。
絵はレベルファイブっぽいタッチだけど、スリムな主人公ばっか目立って、
子供に受け入れられやすい人型以外のマスコット的なキャラも居ないし。
そういや、レベルファイブとの裁判ってどうなったんだっけ??
アトラスってイナズマイレブンのアーケード版作ってたんだよな。
http://inazuma.atlus.co.jp/ たらればの話だが、インデックスが潰れるのが遅かったら、妖怪ウォッチ
アーケード版もバンナムじゃなくて争う仲のセガに来てたかもなw
まあ、バンナムの玩具混みでの水平展開見てたらバンナム行った方が
IPを存分に活かせて幸せだったろうなって思うが。
918 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 08:54:11.48 ID:3vH8SEWg0
ZOOM909、3DSで復活しねぇかなー。
919 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 10:34:50.19 ID:3vH8SEWg0
[商願2014-24922]商標:ブレードアークス 出願人:株式会社セガ 出願日:2014年3月31日 [商願2014-24924]商標:シャイニング・エンディミオン 出願人:株式会社セガ 出願日:2014年3月31日 [商願2014-24923]商標:シャイニング・フォース オンライン 出願人:株式会社セガ 出願日:2014年3月31日 [商願2014-24924]商標:シャイニング・エンディミオン 出願人:株式会社セガ 出願日:2014年3月31日
お前、数日前もゲハ速に似たようなネタ書き込んで 見事にスルーされてたよな 今回は自分でセガスレにもコピペするのかw
明後日、決算発表か 今日出た任天堂の通期決算を見たら、この3年間の赤字総額と DC時代のセガCSの3年間の赤字がほとんど同額で笑った
そういえば現状でWiiUはDC同時期の6割ほどしか 売れてないとか記事になってたっけか
DCには2kスポーツがあったからなぁ・・・。やっぱ向こうはスポーツ系と今の時代だったらFPSがないと
スポーツゲーと言えば名越のところか なんか作って見れば良いのに
え?
売上高 営業利益 経常利益 純利益 1985年度 313億円 33億円 31億円 12億円 1986年度 387億円 28億円 25億円 3億円 1987年度 555億円 63億円 56億円 26億円 1988年度 603億円 67億円 61億円 27億円 1989年度 890億円 114億円 115億円 50億円 1990年度 1146億円 149億円 158億円 87億円 1991年度 2476億円 379億円 359億円 124億円 1992年度 4162億円 616億円 573億円 307億円 1993年度 4165億円 239億円 216億円 112億円 1994年度 3835億円 197億円 128億円 51億円 1995年度 3848億円 57億円 44億円 42億円 1996年度 4328億円 114億円 128億円 20億円 1997年度 3316億円 ▲27億円 ▲70億円 ▲356億円 1998年度 2661億円 20億円 ▲72億円 ▲428億円 1999年度 3390億円 ▲403億円 ▲442億円 ▲428億円 2000年度 2429億円 ▲520億円 ▲527億円 ▲517億円 2001年度 2063億円 142億円 124億円 ▲178億円
ヒーローバンクは子ども向け作品に金とか絡ませない方が良かったんじゃないですかね... 子どもの親に印象悪くならないか?
>>929 メガドラ時代すげーな
97年に北米サターン撤退の損失が一気にきて
絶好調のAMでも相殺できなくなったんだよな
575のプログラマーがCS2からAM1に異動になったらしい
ヒーローバンクもそうだが 下里派閥に入らなきゃ生き残れないんだよな 戦ヴァルは下里に嫌われてる時点で終わってる
934 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 05:39:13.61 ID:tsl5c2Rq0
>>933 偏見を持たずにプレイしてほしい…新規IPの難しさと『ヒーローバンク』に秘められた熱い想いとは
http://www.inside-games.jp/article/2013/09/26/70715.html >>コロコロコミックさんの話が無かったら、立ち上がってないと思います(笑)
このインタビュー見るとヒーローバンクの企画がいかにダメか分かるわ。
コロコロ頼みを堂々と公言してる癖に社内で権力のあるプロデューサーが務まるなんて楽な商売だなw
「偏見を持たずに」とか売る側の発言じゃないしw
主体性無くてコロコロにも舐められてんじゃね? いいなりでコロコロに金出し続けてんじゃないのか?
こんなんじゃ同業他社がコロコロ経由でタイトルコケるようアドバイスしたらその通りにしそうwwwww
今の時代、こんなまわりくどいことしなきゃCSで新規タイトルはパッケージに出来ないのかね??
「やれば面白い」でゲームに\5,000出す時代じゃないっつーの。
コロコロタイアップ、アニメ化に使った大金、現時点では全部死に金だと思うんだが。
他力本願一発当てたい〜、ジャリンジャリンジャリン払うぜぇ〜wwwww
戦ヴァルDが儲かり過ぎてコンシューマーで作るのが馬鹿らしいんだろうなぁ
なんかソニック以外にも王道を征く、アクション作ってみたらどうなるんだろうか でも海外でウェアホッグ単品で作ってたら評価してたと言われるあたり あっ…(察し)
運が悪すぎた 出したタイミングで妖怪ウォッチみたいなモンスターソフトが来るなんて 秋にはポケモンの新しいのも出るし ヒーローバンクは完全に詰み
509 名前: 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage] 投稿日: 2014/05/08(木) 18:29:03.84 ID:QjE00OUe0
>>425 http://dengekionline.com/elem/000/000/849/849902/ 3DS『ヒーローバンク』
16位 15,211 new!
29位 7,517 22,728
25位 4,891 27,619
27位 3,950 31,569
22位 3,606 35,175
37位 2,778 37,953
26位 3,633 41,586
明日からシャイニン格ゲーのロケテだとよ
爆テックだっけ?コロコロ主導の漫画とアニメ。 あれで爆丸完全に死んだよな
>>937 つーか、運とかそんなんじゃない。仮に売上上がったとしても微々たるもの。
そもそも向こうは1年近く前に出てるソフトだし。
妖怪ウォッチとヒーローバンクは完全に対極。メディアミックスの成功例と失敗例でしょ?
セガは社内ミックスですら足並みそろわないんだからプロデューサーにやる気、
本気が無いのにコロコロコミック主導で子供向け狙った時点で積み決定w
GW最終日にゲーセン行ったら1/3の5-6台のキャッチャーが妖怪ウォッチで子供から
大人まで一番の人だかりが出来てたわ。現時点でポストポケモン最有力だろうね。
妖怪ウォッチはちょうど1年の7/10に新作出されるし、キャラクターに魅力がなさすぎる
ヒーローバンクに勝ち目なんてないだろ?
セガが本気でIP育てたいなら、売れなくても2作目出すだろうけどそんな愛着も無さそう。
なげーよキチガイ
ドラコイも欧米で出すのか アジア向けと違って自社でやるんだな
Sonic Boomってマルチにしないのかな。ゲームエンジンや開発スタジオが もったいなく見える
ならソニワド買っとけやw ソニックエンジンはゴキが殺したのになあ
Sonic BoomはCryEngine3だから
>>950 なんか昔あった実写取り込みの格ゲーみたいな動き
2D格闘ゲーム『BLADE ARCUS from Shining』ロケテストが秋葉原でスタート!
澤田Pのインタビューをお届け
http://www.famitsu.com/news/201405/09052959.html 開発を担当しているのは、『シャイニング・ハーツ』を作ったスタジオ最前線なの
ですが、スタジオ最前線には、家庭用格闘ゲーム、『ガーディアンヒーローズ』に
携わったスタッフがいて、ずっと「格闘ゲームを作りたい」と言われていたんですよ。
とはいえ、「いきなり家庭用で格闘ゲームを出すのは、なかなか難しい」と思って
いたのですが、セガ内で「オールネットプラスマルチ(セガが提供している、アーケ
ードゲームの配信サービス)を盛り上げるために、『シャイニング』をアーケードの
格闘ゲームにしてはどうか?」という案が出て。その案に乗っかって、家庭用の
『シャイニング』のこともわかっているスタジオ最前線のスタッフに、格闘ゲームを
作っていた経験を活かして、開発してもらうことにしました。
まだ慌てるような時間じゃない
■AM施設事業 売上高:432億円 営業利益:0億円 ■コンシューマ事業 売上高:998億円 パッケージ[ゲームコンテンツ]:389億円 デジタル[ゲームコンテンツ]:400億円 玩具:84億円 アニメーション:121億円 その他/消去等:4億円 営業利益:20億円 日本:12[21]タイトル 215万本 米国:5[6]タイトル 280万本 欧州:4[5]タイトル 377万本 合計:21[32]タイトル 873万本 PS3:5タイトル 54万本 PS4:1タイトル 14万本 WiiU:5タイトル 32万本 3DS:6タイトル 78万本 PSP:2タイトル 16万本 PSV:5タイトル 33万本 PC:8タイトル 264万本 リピート:379万本 Total War: ROME II(PC) 欧米:113万本 Football Manager 2014(PC) 欧米:79万本 Sonic Lost World(WiiU/3DS) 日米欧:71万本 Company of Heroes 2(PC) 欧米:68万本 龍が如く 維新!(PS3/PS4) 日:39万本
研究開発費・コンテンツ制作費:592億円 遊技機:195億円 AM機器:89億円 AM施設:1億円 コンシューマ:301億円 設備投資額:381億円 遊技機:79億円 AM機器:20億円 AM施設:77億円 コンシューマ:83億円 減価償却費:161億円 遊技機:58億円 AM機器:19億円 AM施設:47億円 コンシューマ:26億円 広告宣伝費:160億円 遊技機:28億円 AM機器:14億円 AM施設:12億円 コンシューマ:86億円
セガ大勝利きたな
次期の見通し 遊技機: パチスロ遊技機においては374千台(前期比73千台増)、パチンコ遊技機に おいては250千台(前期比49千台増)の販売を見込む 液晶ロムの大容量化、可動役物の増加など、製品の高機能化が進むことに より、一時的に利益率が低下する見込み AM機器: レベニューシェアモデルの強化により、安定的な収益確保に取り組む 業界環境の変化に適応した製品ラインナップの構築を図る デジタルゲーム分野などへの経営リソースの最適配分等を進める AM施設: 消費税率引き上げの影響により既存店収益は悪化する事が想定される 引き続き店舗運営力の強化に努める CS パッケージゲーム分野においては、引き続き合理化に取り組み、安定的に 収益を創出できる体制の構築を行う 既存のパッケージ向けIPのデジタル転用も進める デジタルゲーム分野においては、引き続き『ファンタシースターオンライン2』 の運営に取り組むとともに、スマホやタブレットPC向けの取り組みを強化 国内で43本(うち、売切り型13本、無料プレイ型30本)の新作を投入予定
セガサミー、14年3月期は営業益102%増の385億円…遊技機復調で。『PSO2』や『チェンクロ』、『ぷよクエ』が好調、コンシューマは20億円の黒字に転換。
http://gamebiz.jp/?p=130072 セガサミーホールディングス<6460>は、本日(5月9日)、2014年3月期の連結決算を発表し
、売上高3780億円(前期比17.6%増)、営業利益385億円(同102.0%増)、経常利益405億円(同93.8%増)、
当期純利益307億円(同8.2%減)だった。主力の遊技機事業の収益が伸びたほか、
コンシューマ事業でのオンラインゲームやスマートフォンアプリが好調に推移したことが主な要因だった。
パッケージゲーム分野において、売上高は前期比19%増の389億円だった。
他方、携帯電話・スマートフォン・PCダウンロードなどのデジタルゲーム分野におきましては、
オンラインRPG『ファンタシースターオンライン2』、スマートフォン向けに配信する『ぷよぷよ!!クエスト』、
『チェインクロニクル』の好調が継続した。売上高は400億円で、パッケージの売上高を上回った。
次期計画 ( )は中間 売上高:4500億円(1600億円) 営業利益:350億円(▲80億円) 経常利益:350億円(▲80億円) 純利益:210億円(▲70億円) AM機器 売上高:460億円(200億円) 営業損失:▲17億円(▲17億円) AM施設 売上高:420億円(215億円) 営業損失:▲6億円(0億円) コンシューマ 売上高:1285億円(510億円) 営業利益:66億円(▲3億円) 特別損失:5億円(0億円) ■AM機器 売上高:460億円(200億円) 国内:388億円(169億円) 海外:72億円(31億円) 営業損失:▲17億円(▲17億円) ■AM施設 売上高:420億円(215億円) 営業損失:▲6億円(0億円) 国内AM施設既存店舗売上高前年比:97.5%(98.3%) 国内AM店舗数:194店舗(194店舗) 海外AM施設数:3店舗(2店舗)
次期計画 ■CS事業 ( )は中間 売上高:1285億円(510億円) パッケージ[ゲームコンテンツ]:490億円(163億円) デジタル[ゲームコンテンツ]:524億円(235億円) 玩具:97億円(39億円) アニメーション:139億円(60億円) その他/消去等:35億円(13億円) 営業利益:66億円(▲3億円) 日本:14[18]タイトル 334万本(5[6]タイトル 132万本) 米国:12[20]タイトル 454万本(2[4]タイトル 112万本) 欧州:5[11]タイトル 489万本(2[7]タイトル 162万本) 合計:31[49]タイトル 1278万本(9[17]タイトル 407万本) PS3:11タイトル 152万本(5タイトル 27万本) PS4:3タイトル 69万本(1タイトル 9万本) WiiU:4タイトル 60万本(1タイトル 0万本) 360:3タイトル 70万本(2タイトル 16万本) XOne:2タイトル 44万本(1タイトル 9万本) 3DS:13タイトル 227万本(2タイトル 45万本) PSV:7タイトル 79万本(4タイトル 57万本) PC:6タイトル 115万本(1タイトル 8万本) リピート:459万本(234万本)
今期計画からアトラス分も入ってるぽいな
国内の開発はモバイル以外かなり悪いな
今期AM機器の売上が2割増になってるな ラインナップ的に半減しそうな雰囲気すらあるのに 何か仕込んでるのかこれ
2000年代初のCS黒字だっけ?
6度目
モバイルの功績は里見jr、PCはcreative assembly なごっさんの功績一番ショボいけど大丈夫?
また意味不明なことを
何気に主要タイトルにボーダーブレイクmobileも並んでる アンジュ・ヴィエルジュといい、f4samuraiは良い仕事をしてるな
株式会社PSO2に社名変更しろ
今期計画 ( )は前期実績 AM機器 売上高:460億円(386億円) 営業損失:▲17億円(▲12億円) AM施設 売上高:420億円(432億円) 営業損失:▲6億円(0億円) CS事業 売上高:1285億円(998億円) 営業利益:66億円(20億円) ■CS事業 [ゲームコンテンツ] パッケージ:490億円(389億円) デジタル:524億円(400億円) 日本:14[18]タイトル 334万本 (12[21]タイトル 215万本) 米国:12[20]タイトル 454万本 (5[6]タイトル 280万本) 欧州:5[11]タイトル 489万本 (4[5]タイトル 377万本) 合計:31[49]タイトル 1278万本 (21[32]タイトル 873万本) PS3:11タイトル 152万本 (5タイトル 54万本) PS4:3タイトル 69万本 (1タイトル 14万本) WiiU:4タイトル 60万本 (5タイトル 32万本) 360:3タイトル 70万本 (0タイトル 0万本) XOne:2タイトル 44万本 (0タイトル 0万本) 3DS:13タイトル 227万本 (6タイトル 78万本) PSV:7タイトル 79万本 (5タイトル 33万本) PC:6タイトル 115万本 (8タイトル 264万本) リピート:459万本 (379万本)
ついに新ダークファルス実装!iOS版「PSO2es」もついに開始日決定!!
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11845820170.html 5月7日(水)の23時前後の同時接続数は、3月12日(水)に記録した約8万
4千人をさらに上回る、約8万8千人と言う同時接続を記録いたしました。
昨年9月以降でも最高となる同時接続で、いくつかのシップでは満員表示
も見られました。
iOS版『PSO2es』を5月にサービス開始する、と言う発表をさせていただき
ましたが、その日程がいよいよ確定いたしました。長らくお待たせしていた
iOS版のサービスイン日が5月14日(水)に決定いたしました!
ハゲはいっつも謝ってるな
澤田さん早くセガを辞めてください・・・! どれだけセガ全体の評判を下げれば気が済むんですか
>>972 施設売上は微減で、機器売上は2割増って確かに謎だな
今期は今のところ大半がCVTや使い回し、レンタル、無償配信で
新作らしい新作はWONDERLAND WARSくらいだろうに
アトラスの売上に多大な期待を抱いてる感のある販売計画だな
セガがAMが赤字で、(アトラス加わったにせよ)CSが黒字でカバーする計画とか、すげえ時代になったもんだ
>>975 これでセガをクビになったら
戦ヴァル4が据え置き機に復活だね
澤田Pはついに自分の才能を活かせるゲームジャンルをつかんだって感じだな 格闘ゲームならすばらしいキャラ設定や、そのキャラを魅せるシナリオも 考えつくに違いないいい
983 :
2ch,sc転 載禁 止はちま刃転 載禁 止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 10:48:36.26 ID:x7usCVLX0
青いネズミが仲魔になるのか
セガまたアニメのスポンサーやらないかなあ
いっそのことアニメ妖怪ウォッチのスポンサーになってその枠でヒーローバンクの宣伝をするというのはどかね? 妙案だろ?
>>985 広告代理店のルールも知らないニートがここにw
ネタにマジレスしてるバカがいるスレはここですかw
>>987 裁判相手のコンテンツなのでネタにもなってないぞアンチさん
>>987 夜中にそんな馬鹿なことしてないでそろそろ就職しようかw
こっちにも阿呆なレスしてたのかあの阿呆
ヒーローバンクが失敗したみたいな空気に持っていきたいのミエミエw
まぁ、この人は置いといてヒーローバンクは...
>パッケージゲーム分野 >既存のパッケージ向けIPのデジタル転用も進める 気になる
ヒーローバンク擁護してるヤツはアーケード版でてやっと息しなくなるのかな? 玩具から火が付くも可能性もゼロじゃないだろうけどアニメやってるうちにヒット商品出るかな? いっそのことやけくそで実写版とか作ったら見てみたい気がするw
ヒーローバンクでいうなら家庭用ソフトを売るためのアニメや AC版てわけじゃないから、そんなイロモノ展開は絶対にない とも言い切れない状況だったりもする…
去年からインタビューのたびに口にしているIPの最大化と、4月の
人事
>>865 からして、この手の展開は今後も続けるのは確実
レンタヒーローの新作を出せばよかったんや... つか、妖怪ウォッチが子どもに受けるなら、デビルチルドレンの新作とかも受けそう まぁ、日野さんの商材あってこそだろうが...
次スレのテンプレにはアトラスも追加か インデックスは別に削ってもいいかもなw
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。