和大手開発者「インディーズの様なゲームの企画書は絶対に通らない」
1 :
名無しさん必死だな:
インディーズゲームは一般に、個人や10人以下の中小業者が低予算で開発するゲームを指す。
(略)
このゲームを見た日本のある大手ゲーム会社の開発者は「今の自分の会社では、こんなゲームの企画書は絶対に通らない」と驚いていた。
別のゲーム関係者は「SCEではこうしたインディーズも受け入れられるのか」とあぜんとしていた。
TGSの際、報道陣のインタビューに応じたSCEのアンドリュー・ハウス社長は、インディーズへの取り組みに触れ、「ゲーム産業も今後は映画産業のようにハリウッドの超大作映画と、インディーズ映画のように分かれていくだろう」と述べた。
ソニー、インディーズゲームを「自家栽培」 独創性に期待
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK09016_Z01C13A0000000/ ハウス社長の言う通りこれからは二極化が進む。サードはこれからインディーとも戦わなければいけない時代になった。
価格も高くつまらない中途半端な和ゴミは真っ先に淘汰されるだろう。
閉鎖的なCSもインディに門戸を開きはじめたからサードも安住の地がなくなってきたね。
世界中の才能が相手じゃ勝負にならない。
2 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:02:39.52 ID:i7o1oGzE0
金かけて糞ゲーしか作れない会社が低予算なら面白いのもが出来ると?
3 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:03:57.17 ID:6oIFbHdP0
ライター:新清士
はい
4 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:05:08.43 ID:Ik9kQJzm0
>>2 金かけてクソゲーしかつくれないのが和サードな。
企画書も通らないぐらいだからユーザーナメてんだろうな。
インディはゴミも多いが低予算ですばらしいゲームが作られる。
>>3 これ新ちゃんにしては良い記事だから先入観抜きで読んでみ。
5 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:06:19.24 ID:8YUDjNr20
ほっほーい
オラ今日もモウソウ垂れ流すゾ〜
6 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:06:44.92 ID:mK8Tmgso0
ソリティ馬はどう見てもインディーズレベルの予算と人数じゃん。メジャーなソフトを出してる
メーカーだよ。
7 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:06:54.07 ID:5ftETWNU0
すでに、艦これ、パズドラに和サード負けてんじゃん
8 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:06:54.75 ID:qkCmoUhv0
10人以下だとポイソフトやカイロソフトまで入っちゃうだろ
9 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:08:34.60 ID:dnvSowIh0
フェアウェイたんの小粒缶
10 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:09:22.51 ID:Ik9kQJzm0
>>6 サードでもそういう小規模なのは増えてくよ。そしてインディというライバルと同じ土俵で戦わなけりゃならなくなる。
>>7 確かに。iOSやAndroidのようなオープンプラットフォームじゃ和サードは完全敗北してるよね。
ズータイデカイ割には何もできないんだよね。
低予算、低価格って前もって言っといてハードル下げてるだけだから
単純に面白いか面白く無いかは和サードとどっこいどっこいだと思うよ
それもどうかと思うけど
12 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:09:45.72 ID:YxlJl2O+0
大作AAAで負けインディーズで負ける和ゴミ
日本の同人ゲームっていつまでたっても東方とかなんだよな
キャラ人気しかない
モノ売るってレベルじゃねーぞ。
15 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:11:44.29 ID:OtNKAhgo0
実際のところあまりに小規模なタイトルだと
仕事が無くなる奴がいるんだと思う。
たくさんスタッフ抱えてるが故の弊害。
今時ストアやリブに体験版あげればどんな糞でも100万人はプレイしてくれるよ
面白ければDLタイトルでも儲けられるのに。
インディーズとか言い訳してるようじゃ戦にもならんがね
パズドラZが、いろんな意味で楽しみだなwww
最強スペックの統一ハードで出るゲームがこれ。あ・・・(察し)
バイナリードメイン大失敗して、龍以外作れなくなった名越さんですねw
このような方が、日本セガのソフト発売方針決めてるんだから糞ゲー
連発は当然。
wiiや3DSでソフト出してるポイソフトはインディにならないの?
21 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:14:20.00 ID:Ik9kQJzm0
>>13 日本では「同人」という言葉の印象が悪いからな。
本来は小規模で志を持った仲間の創作という意味だった(芥川とかも出してた)のに
今じゃポルノ的な意味合いのほうが強くなってしまった。
だから日本でも「同人ゲーム」ではなく「インディーズゲーム」と呼ばれるだろうね。
PSクオリティーとか言ってたクソプライド高いSCEは
インディーズだけは許してはいけなかったんじゃないのか
お前らはショボゲーの存在を許してはいけないんだろ
23 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:14:48.46 ID:YxlJl2O+0
これから先二極化は避けられない
大作AAAで敗北し、逃げた先の低予算ゲーでインディーズと競合し敗北する
今の中途半端な和ゴミじゃこうなるわな
和ゲーって客に媚びるてるだけだからな
作家性が本当に見えない つまり個性が無い
>>16 既に大失敗確定した、セガのiPhone俳句ゲーは数万やってればいいんじゃないの?
課金設定が酷過ぎて普通に遊べない代物だそうだけど。
ソニーも任天も、ゲーム会社ってのは
やることが時代遅れだねぇ。
27 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:16:00.92 ID:Ik9kQJzm0
>>18 皮肉かわからんがこういう煽りは良くないね。
スペックが高かろうが面白いゲームならなんでもいいでしょ。「グラがしょぼいから買わない」というのはユーザーが判断すべきことで
メーカーが決めることではない。
SCEって、STGはPSクオリティではないといって断ってなかったかwww
グラがショボイゲームなら、インディーズで
タダで手に入るもんねぇ。
マシンだって、手持ちのパソやスマホで十分。
SCEが長い間かけて育てたPSファンボーイは
こういう小規模ソフトが大嫌いなわけでして。
一方MSは黙ってインディーゲーに対等な扱いを与えた
任天堂はウェア系で小粒配信ソフト展開してきたから
遅れに遅れてるのなんざPSWだけ
ポータボーのときに開発環境を公開とかしておけば、
今頃はスマホゲーなんてだれも見向きもしなかっただろうにねぇ。
>>28 それも含めて反省してインディーズ取り組む事にしたんでしょ?
次世代機はソフトの種類少なくなると言われてるし、開発相手を広げるのは悪い事ではない
35 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:19:59.39 ID:Ik9kQJzm0
>>24 客も客で何を求めてるか見えてこないつーのもあるな。
>>28 まぁ狂った時代が終わったってことだよ。今インディをこうやって支援するようになっただけマシじゃないか。
>>30 まぁそういう先鋭的なゴキはほっときゃいい。
3DS向けのゲームなんて片手に余る人数で数ヶ月でつくってたりするのにな
インディー開発者に反感買ってた記事だな
ていうか面白いインディーゲームを拾って更に金かけて完成度上げて売るのが一番良いと思うの
評判の良いインディーというかフリーゲームやると大抵がっかりするからな
所詮タダだから許される物
まあ、なんにしても、サードは大人しく3DSに逃げ込んで、
任天のソフト相手に玉砕してなさいってこった。
モノ売るってレベルじゃねーぞ。
インディーズからもインスピレーションを得ていかないと生き残れないよ?
そもそもマインクラフトやテラリア辺りからも学んでいかないとな
42 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:25:40.65 ID:Ik9kQJzm0
プラットフォーム各社のインディに対する姿勢
MS
元々開発者に対してオープンだったのでXBIGを早くから手掛けた。
SCE
PSクオリティ(笑)とか言ってても所詮はマルチだらけ。独占の弾を増やすためにインディを囲った。
任天堂
ここは元からインディは競合と見て敵視していた。しかし海外でのビジネスが立ち行かなくなったので仕方なくインディ支援へ。
ただし海外のみで国内では自分のビジネスを守るために本格的な展開はなし。
>>25 無料ゲー天国のスマホは大量すぎて公式が販促機能を担えてないんだよな
ゲーマしかいないストアやリブは新しい体験版でれば全世界で100万は飛びつく
ゲーマは多いのに数が少ないからな。
まあ日本語版だけだと少なくて10万ってとこだ。
一方、インディーズの開発者たちも、そんなソニーに
ノコノコと付いてくるとも思えん。
パソやスマホは、すでに開発環境がタダで手に入るし
ノウハウもググレカせばそろう状況なのに、
なんでワザワザ1から勉強しなおす必要があるんだか。
SteamとかXBIGとかでインディーズが陽の目を浴びたから
SCEもじゃぁ、インディーズってことなんだろうね
後追いするのは別にいいんだけど、他所を腐すのはやめて欲しいところである
46 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:27:54.23 ID:/lTgWJvri
こういうのはさ、ソリティ馬とかDLでちゃんと結果出してるところが言うもんだろ?
糞アートゲー出して爆死させてるところが偉そうに
国内で一番小規模開発が賑わってるのはどう見ても3DSのDLソフトだよな
格好の場があるのに大手がやらないだけ。3DSのDLソフトは大手えらい少ないし
48 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:30:09.66 ID:Ik9kQJzm0
>>41 つーか元々和サードって海外のゲームシステムをパクッてそれを昇華させるスタイルでしょ?
ファミコンの時からそう。
なのに海外を参考にせずに自分らだけでやりだしたからこの惨状なんだろ。
インディーズ開発者がSCEに企画持ち込んで開発費出してもらえるのであれば、美味しい
話ではあるな。
逆に、それぐらいじゃないとソニーハードで出す必然性は無いが。
50 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:30:58.54 ID:Ik9kQJzm0
>>44 だからMSとSCEはPC寄りの構成にしたんでしょ。
とりあえず言っとくけど
神トラ2はマジでインディーゲーム並のグラ。
>>44 インディーズ開発者はビジネスが大前提というわけでもないから
何だかんだ言ってゲーム専用機でゲームを出したいって人は多いよ
なんだ新ちゃんか・・・
というか、日本の大手がそういう小規模開発ものをまったく羨ましく思ってない
そんなもんやるならスマホで課金ゲーってスタンス
それにしても、サードと小売りは
つくづく哀れな限りだねぇ。
サードなんて、ソニーにも裏切られたら、
もう逃げ場ねーじゃん。
3DSのDLソフトでええやん
カネかけてくそみたいなゲームしか作れない奴らがよく言う
ゲームは面白いか面白く無いかのどっちかだよ
それを見失ったら終わり
和ゲーの開発者の大半が
面白いゲームを作りたい。じゃなくて儲かるゲームを作りたい。だからな
まぁ、ユーザーも新規の面白いゲームよりも、安定した続編を求めちゃってるからどうしようもないんだが
59 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:34:57.91 ID:Ik9kQJzm0
>>51 任天堂が海外でインディの展開に力入れたのはビックリしたね。
インディと競合するのは明らかなのに。
>>52 ちょっと前までは多かったんだ、確かに。
でも、スマホの大普及で、ソッチでやる方が
はるかに手軽に出来るようになったもんねぇ。
なんにしても、やるのが遅すぎたんだ。
もはや、いたずらにサードを潰すだけだな。
>>48 いや、和に限った話じゃないから
海外ゲーだって海外ゲーを参考にしてるし、その中で昔の和ゲーが与えた影響はかなり強いだろ
62 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:35:47.74 ID:Ik9kQJzm0
>>57 その通り。その志を失った和サードはインディに敗れる。
63 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:37:22.23 ID:Ik9kQJzm0
>>61 和サードが優れていたのはゲームバランスの調整な。
ゲームシステムで日本が生み出したのは殆どないだろ。格ゲーぐらいでしょ。
VCでPCのインディーズが参入できればゲーム文化も推進すると思う
しかしエロが氾濫しないような対策がないとね
任天堂ならなおさら
おっぱいパンツあればいいんしゃないの?
67 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:40:14.76 ID:Ik9kQJzm0
3DSは面白いゲームが多くて今メインで遊んでるけどプレステはゲームが面白い以前にちゃんとテストしてんのかってゲームがめちゃくちゃ増えた
ロストプラネット3とかほんと酷かった
>>21 同人の印象が悪いのはポルノ紛いのものが多いのもあるけどそれ以上に深刻なのは他人の褌で相撲を取ってる奴らの多いこと多いこと
オリジナルで同人やってるのなんてどれだけいるよ
>>63 いや、そりゃ世界VS日本なら少なくなるのは当たり前だろ
一つの国としたら明らかにゲーム先進国
だった…
71 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:40:54.77 ID:6NLWteKi0
>>42 昔から任天堂はインディーズを歓迎してただろ
そもそも任天堂自体インディーズが発端だろ
>>71 どうやらプチコンのことを知らんようだな。
>>69 「でも所詮その辺の素人が作ったものでしょ?」って軽く見られるというのもあると思う
スクエニのことですか?
東方レベルなら時間と金で誰でも作れるしな
俺でもあのレベルの音楽は作れるし
結局は日本のゲームはキャラ萌えのみしか受けない
ゲーム業界における「インディーズ」という言葉になんか違和感を感じるのだが。
かつてゲーム製作者をクリエイターと呼称した過去の歴史と同じモノを感じるんだよなぁ・・・
そんなありがたいもんじゃねぇぞ、と。
>>68 日本が関わってるゲーム買うなよw
プレステで面白い奴は洋ゲーだぞ
売れてない洋ゲーで評価たかいの探してみろ
日本で売れてるのは軒並み日本で作られたクソゲー
良ゲーは海外で売れてる
78 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:44:40.61 ID:PDYVYRXe0
洋ゲーと同じで良作が目立つだけで
その裏には数多のクソゲーの存在があるんだろ?
>>73 軽く見られるぐらいがちょうどいいんだよ、タダなんだし。
そもそも、たかがゲームなんだもんねぇ。
同人を限り無く下に見てるのに、アル中が1人で作ったゲームの
更に1日の売上以下のCSって何なの?
普通のメーカーじゃ通らない企画をやるからインディーズなんであってそれらを拾おうとしてんのがSCEなんだろw
何でもケチつけりゃいいってもんじゃねえよ
82 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:46:50.00 ID:Ik9kQJzm0
>>71 ファミコン初期はともかくありないね。競合するのは目に見えてるし、個人じゃ相手にしないよ。
委託費とかもあったしな。今はマシだけど。
83 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:46:53.65 ID:/lTgWJvri
東方はまあよくできてると思うぜ
弾幕ゲーというよりは避けゲーの楽しさだけど
日本で発売されてる洋ゲーが面白いだけだろ
そりゃ売れそうなのから販売権獲得するわけでw
こっちで出てないのにはクソゲーもたくさんあるだろ
インディーがタダとか言ってるやつはなんなんだ
インディーズ展開で気になるのは数が多くなりすぎて面白そうなの探すのがめんどくならないかという点かな・・・
>>86 これはあるな
>>84 発売されてないので面白い奴もあるよ
クソゲーもたくさんあるが、日本は大手の作ったものがほぼクソゲーというところが違う
>>83 ニコ厨かな?
ゲームも音楽も普通に素人レベルでしょ
ただニコニコと二次創作とキャラ萌えだけでたまたま売れただけ
日本のゲームオタは売上でしか良し悪しを判断出来ないからインディーズなんて流行らんのよね
90 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:51:58.19 ID:6NLWteKi0
>>82 ファミコン初期とかそこら中インディーだらけだろ
91 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:52:42.05 ID:jt69+1Gu0
しかし売れてるんだよなぁ
東方ってアル中が一人で作ってるわりにはよく出来てるよ(最近のは知らんが)
というかあのレベルのゲームすらないじゃん
>>88君は作れるらしいけどwww
東方はやってないからしらんけど「あんなの俺でも作れるし」なんてセリフはものすごく負け犬っぽいぞ
>>34 それなら、まずゴメンナサイしないとダメだろ
売り上げがゲームの中身と関係ないところで決まってるからな日本は
96 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:54:08.57 ID:GQKYpWWr0
インディーズはつまり同人で、オタク文化としてはコミケ、あとは音楽とか
有象無象のプロになれないレベルがたくさんいて、その中のほんの一握りだけが成功する
こんなもんに頼るなんて、本当に末期な感じ
買い叩かれるの覚悟でやればいいと思うよ
98 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:54:46.04 ID:Ik9kQJzm0
>>89 日本はブランド主義が強いからねぇ。まぁコンシューマーメーカーが個人を相手にしてなかったのも悪いんだけど。
任天堂なんてまったくそういうの育てようとはしてなかったよなぁ。ソニーはまだゲームやろうぜとかあったけど。
>>47 なんか何時の間にかDLソフトが充実しててワロタわ
小規模な所が頑張ってるみたいだから大手は来なくていいよ
100 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:55:29.37 ID:MAm1zH1j0
娯楽なんて素人レベルでも楽しめるもんだよ
プロ野球と高校野球のように
そして日本でも楽しめるならプロでなくても金払う文化もちゃんとある
日本メーカーって低予算のDLゲーでもクソゲーしか作れないよな
まじでどうなってんの
通さないの間違い
まあ、書いたのが新清士なんだから安心しろ。
おれだったら、もうビタでソフト作ろうなんて思わんよ。
パソやスマホで十分だもんねぇ。
JXDなんてのもあることだし、ウチのタブレットで
プレステ3のコントローラーが使えることもわかったし。
>>34 SCEAやソニーオンラインは昔からインディーズフォローしてたけどね
上の発言を真に受けるとして、それはSCEJだけが図抜けて間抜けだったという話
106 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:00:54.56 ID:PDYVYRXe0
だが、ゲハ民のおまえらはインディーだけじゃ到底満足出来ないんだろ?
金かけなければ面白いもの作れるってわけでもないし
結局は小粒な有象無象が大量に生み出され
その中で面白いものがぼちぼち出るか出ないかって程度
そりゃあ、インディーなんぞが広まりでもした日にゃあ、
ここのサードや小売りの連中は、商売アガッタリだもんねぇ。
全滅のXデーが刻一刻と迫っている。
3DSのすれ違いゲーム4種類とか、あれ相当売れてると思うよ
110 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:03:12.31 ID:E9YCjCLw0
ファミコンなんかインディーズみたいなもんだったろ
PS1の頃はインディーズみたいなゲーム大量にあったよな。
そりゃ高性能高性能さわいで大艦巨砲主義みたいなことやり続けたら、小回りがきかなくなるのは当たり前
>>98 Nintendoはゲーム育成機関には表立って支援を入れてる
Nintendoに限らずSCEやMSもやってるけど
>>4 MSはX-BLIGでとっくにやってるものを今更後出ししただけの状態なのに
ソレだけ持ち上げてるって点で遅れてるけどなー
>>106 別にゲハの住民じゃなくても、インディーだけで満足なんかできねえだろ
>>111 開発の人数的な意味なら殆どがインディーズだったと思うよ
×インディーズのようなゲームの企画書は絶対に通らない
○インディーズのようなゲームの企画書を書き、さらに「売れる」ということを役員にアピールできる人物がいない
これ。
有名な企画者になるためには「面白いものを作れる能力」よりも
「存在しないものをいかにして面白いと説明できるか」という能力にかかっている。
これ実際の経験則だからな
ライト層がインディーで満足できるならぶつ森ポケモンは売れてないな
敵に回る前に手下にしとこうってだけのことだな。
でもっと言えば最近のゲームは企画の段階でアルファ版を作った時に
「このグラフィックはまだ仮ですが製品版では綺麗になります」
と役員にアピールする企画者が多い。
当然のことなのだがこれが駄目。
「綺麗にする」ことで「綺麗に見せる仕様」が必要になり
実際の作業では「グラフィックを綺麗に見せる仕様」に追われることになる。
で、ゲーム部分がおろそかになりゲーム自体はアルファ版から成長しないことが多い。本当に多い。死ぬほど多い。
だからグラフィックがきれいな新規ゲームほどクソゲーになる可能性が高いんだよ
マインクラフト>日本のゲーム
123 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:10:11.14 ID:Ik9kQJzm0
>>118 それで口先よりも面白いと思えるものを作る才能を持った者が消えて
口八丁だけの無能がクソゲー作ってるのが今の和ゲーなんだろうね
>>118 >有名な企画者になるためには「面白いものを作れる能力」よりも
>「存在しないものをいかにして面白いと説明できるか」という能力にかかっている。
それもちょっと違うな。
上司に企画を通す場合の評価軸は良い物かどうか、面白いかどうか、ではなく
「金になるかどうか」だ。
そりゃあ、インディーみたいな企画なんて
大手サードが通せるわけねーじゃん。
まがりなりにも数千円の金を取るんだからよ。
でも、一般人は、タダで済むならその程度の企画で十分と
思ってしまっているというジレンマ。
127 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:13:53.94 ID:OtNKAhgo0
>>126 別になんでもかんでも数千円で売らなくてもいいだろw
まぁ実際のところ、スタッフの仕事がなくなるとか、
開発者自身もインディーズを認められないとか、
根の深い問題がありそうではある。
任天堂がインディーズ敵視していた、てw
個人だと責任とか負えないから起業してやって下さい、ていうスタンスだよ
マリーガルマネジメントて知ってる?
129 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:14:19.21 ID:E9YCjCLw0
>>113 しかも大手メーカーが大作主義でユーザーも大手メーカーは大作だけ作れみたいな空気作ってりゃ大艦巨砲主義も極まる
>>127 そうだねぇ。
安く売って採算が取れるんならそれでもいいんだけど、
それだったら、中古で安くなったクソゲーでも十分だもんねぇ。
あとは、本体買わずに済む分、パソやスマホのが安上がり、と。
131 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:15:57.61 ID:/U+kAWRE0
髪の毛がなびかないインディーゲーはソニーハードファンには受け入れられません
逆に髪の毛の演算に全性能を注いだフェチソフトを作ったら売れるかもね
マイクラは凄かったな
なら独立した方がいいな
インディーはDL専売だろうから
体験版だしてくれないと買う気しない、
そうしないと日本では売れないと思う
任天堂の場合自社に取り込んでマネジメントって感じだよね
昔ならポケモンやカービィ、最近はポイソフト一連のタイトルとかね
137 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:19:33.25 ID:GuRC59n20
Ik9kQJzm0がくっそ浅い知識で次々と論破されててワロタwww
糞ブログのコメント欄なら暖かく迎えてくれるぞ
こんなの、おれが震災前からずっと指摘してたことだというのに。
とどのつまり、パソやスマホのタダゲーが広まってきてるから
なんとかしなきゃって思っただけのことだろ?
いまさら、そんな妥協を始めてもねぇ・・・
139 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:20:26.63 ID:PDYVYRXe0
インディーを育てて行くだけの余裕が今のCSゲーム業界にあるとでも?
140 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:20:43.43 ID:Ik9kQJzm0
>>137 論破?何が?インディーズに和サードは駆逐されるという話しかしとらんが。
141 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:20:53.61 ID:dFsSqTr1O
遊ぶもんないからチカ君が一番インディー持ち上げてたよね
その後limboも脱箱wwwwwwww
インディーズも無駄に増やせば良作も凡作・駄作の山に埋もれるだけだしな
かつてCSではアタリショックなんて言葉が使われたことがあったけど、実際その状態に近いのは
今のスマホアプリゲー市場でしょ。なぜかゲームメディアはそこに触れずに伸びてるみたいに言い続けてるけど。
つーか「○○じゃないと売れない!」みたいな事をサードが勝手に決め付けて
ユーザーの希望とはかけ離れたゲーム作りしてると思うんだよな
低予算で2DRPGとか作ったら結構馬鹿売れすると思う
まあせいぜい、メーカーはそんな個人開発者たちを
自社社員として雇うぐらいしかできんわな。
でも、個人開発者っつっても、多くの場合
ゲーム以外の世界でプロだったりするんだよね。
145 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:23:25.61 ID:dI35Ks720
>>133 これMSがポリシー変更前の記事でしょ
ちなみにゲーム開発に一番費用がかからないのがMSだぞ、
箱1本体が、そのまま開発機になるのだから
>>142 そういうところで当ててから企業をバックに付けて、もしくは企業して
コンシューマに上がってくればいいんでね?とは思うな
>>143 そういう意味じゃSCEが出した勇なまとか、勇者30とかコンセプトとしては悪くないんだが
なぜか続けないんだよなw
まちがえた起業な
ただ、起業はリスク高いっつーか明確に当て続けることが要求される
これが難しい
149 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:24:45.50 ID:Ik9kQJzm0
>>138 そういう面もあるだろうが、グラが上がりすぎてコストかかる割には面白くないって状態になっちまったしな。
開発力がない所は小規模でやるしかなくなった。
死んだと思われていた2Dゲーはインディがこぞって作ってるしね。
150 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:25:47.73 ID:PDYVYRXe0
>>143 馬鹿売れして、余所の大手も真似し始めて
低予算2DRPGで溢れ返るのか
もちろん出来はピンキリ
新清士は最近ソーシャルが駄目と見るや
今更ながらにインディー推しかよ
しかも例によって聞きかじりで記事かいてるから浅いし
壮大なゲームができるのかと思いきや一本道
新しいパズルやボードゲームが出るのかと思いきやパクリに劣化
それに飽きてゲーム離れが起きればユーザーが悪いだの言い訳ばかり
でかい会社はこればっか
>>148 そういう考えだから日本では育たないんだよなw
>>149 そうだねぇ。
だからもう、モノ売るってレベルじゃねーぞ
としか言いようがないんだよね。
音ゲーなんてのがハヤった時点で気づくべきだったか。
ディーヴァだけは、モノスゲーグラフィックだけど。
155 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:27:48.51 ID:OtNKAhgo0
すべてのインディーズを延命させる必要はないじゃん。
実績を上げて生き残る会社もあれば、売れずに淘汰される会社もあるだろうし。
コンテンツを開発して販売できる環境を用意するのはファーストの役目だが、
なんでもかんでも優遇する必要はないよ。
156 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:28:13.52 ID:BesG/Qqp0
しかし思うになんで「ハリウッド」がゴールなんだろうね?
当のハリウッドが行き詰ってるんでしょうにw
性的・残虐・差別表現にさえ気を付ければ
インディーズに好き勝手やらせてもリスクはないよな
技術を追いかける事がとりあえずの目標になってしまっていたのか?
160 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:29:19.45 ID:RjSqL75y0
個人的にはインディーゲー楽しみ
ファミコンとかPS1の時みたいにカオスなゲームが氾濫しまくりそうでさ
東方輝針城 〜 Double Dealing Character.「せやな」
東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade.「せやな」
ヤタガラス4.3「せやな」
CaveStory+(洞窟物語)「せやな」
LA-MULANA「せやな」
アスタブリード「せやな」
ダウンタウン熱血どっじぼーる「せやな」
インディーズもパクリと劣化だらけではあるけど売れなくてもユーザーのせいにはしない
164 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:30:29.73 ID:PDYVYRXe0
大手メーカーがどれだけ「金になるインディー」を見極められるかだな
>>156 映画コンプが多いから
というのは言い過ぎにしても長らく映像メディアで文化を築いてきた
という実績はあるからねぇ
ターミネーター2のCGとか見て「うおースゲー」て思った世代が
今のゲーム開発者の中核というのもある
166 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:31:13.42 ID:dDh/JTHt0
会社が大きくなると東大卒の
文系とか安定志向のヤツばかり
集まるようになる
マジメでそこそこ頭もいいが
チャレンジ精神や創造力がまったくない
メンタリティが公務員とまったく同じ
こんなヤツらがふんぞり返って
高い給料取ってるから会社が
衰退の一途をたどる
たかがゲームなんだから、別にクソゲーでもいいんだよ。
遊ぶ立場としてはね。
そのクソっぷりを話の種にして盛り上がることも
含めての「ゲーム」なんだよ。
それを勘違いして一攫千金とか夢見るバカが後を絶たない。
168 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:31:57.73 ID:Ik9kQJzm0
>>162 あぁ、そのスレと同じソースか。
しかし開発者の反応もおかしいよなぁ。
日本の同人なんて萌えキャラゲーしかつくってねぇじゃん。反論できる立場でもねーよ。
悪い意味でのポルノ的な「同人」に吸収されたままにした功罪は大きいぜ?
169 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:32:17.61 ID:PDYVYRXe0
>>153 そうはいっても、人間食ってかなきゃ死ぬ訳で
一発当てるのはできても何発も当てられてるところは…
171 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:33:06.19 ID:uLq96KUR0
インディーズ、インディーズって、今更なんでソニーだけやってるみたいに吹聴してるんだろうな
マイクロソフトと任天堂は以前から普通にやってるじゃんw
数年前に糞小さい規模のソフトなんか要らねえって言ってたソニーだぜ
大手が当然の顔して作りかけやバグまみれや搾取仕様のソフトをフルプライスで売り逃げ繰り返すからな、
取りあえずフルプライスのソフトに客は相当警戒してる
インディーズかはともかく、値段も規模も小粒なソフトで客の警戒心を解くのは重要だ
>>169 任天堂は就職したい企業ランキング100位より下の圏外だろ
ソニーはトップのほうにいた
最近スレ立ってたぞ
>>147 XIとかどこいつとか自分で潰しちゃってるからねぇ
>>171 要は「ソニーがやってることが全て正しい、他がやればパクリ、他がやらないなら無能」
こう言いたいだけだからなソニーハードファンは
LA-MULANA「WiiWareのことかー」
ダウンタウン熱血どっじぼーる「WiiWareのことかー」
洞窟物語「3DSのことかー」
177 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:35:12.66 ID:PDYVYRXe0
>>173 あれってさSONYに入りたいだけで
決してSCEに入りたいわけじゃないと思うんだよねw
>>123 君はXBIGについて書いたかどうか気にしてるようだが
俺は新ちゃんの記事が妥当じゃないって話をしとるんだから別物だぞ
>>150 ツクールによるホラーアドベンチャーはそんな感じだな、コープス青鬼ゆめにっきくらいしか名前が知られてない
初期のころにパレット拾い上げたりとかしてたと思うんだが、そこからここまで間がやたらと開いている
ゲームやろうぜ!やジャックと豆の木計画とか15〜20年前からやってることを何を今更?
>>177 といわれても、ソニーの花形部門ってどこよ?ってなるとなぁw
181 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:36:34.59 ID:dDh/JTHt0
大手の癖にgta5みたいなゲームは一切作れない日本企業に存在価値はない
任天堂は良くも悪くも癖強いひとを選ぶ傾向があるからね
決してゲームが好きという観点じゃないのが
あそこらしいけど
>>179 それらの計画に、当の個人開発者たちが
だれも付いてこず、パソやスマホでやるように
なっちゃったんだもんねぇ。
185 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:38:05.66 ID:PDYVYRXe0
>>178 CSでシリーズ展開出来てるのってコープスだけか
>>181 GTA5目指せとは言わないけどPS2時代のまだ和サードに余力があった時代に
GTA3が出てスゲー、て言われてたのに後追いすらしなかったのは痛手だったな
あの時代から既にオープンワールドに対して尻込みしちゃってたわ
>>157 ホントに自由にやらせると99%以上のゴミに埋もれちゃって
良作見つけるのがスゲー大変になるんよな…
XBIG見てればわかるけど
就職人気企業ランキング300社
ブンナビ!(会員7038名)調べ
人気ゲームメーカー
16位 タカラトミー
57位 任天堂
108位 バンダイナムコゲームス
141位 コナミグループ
144位 カプコン
156位 スクウェア・エニックス
203位 ソニー・コンピュータエンタテインメント
191 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:39:50.88 ID:6NLWteKi0
大手がインディーズみたいなソフトも作ればいいだけなんだけど、
企画通らないとどうしようもないな。
結局どこかがヒット飛ばしたら企画通るようになるけど時すでに遅しになるのかな。
193 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:40:36.94 ID:Ik9kQJzm0
>>182 いやちゃんと作ってるやつはいるのは知ってるよ。
俺が言いたいのは新ちゃんの記事に対して反論してるやつらも萌えゲーしか作ってねぇから反論する資格ないだろつーこと。
所詮ゲームに萌えをのっけただけの志じゃインディ開発者を名乗る資格はねぇよ
洞窟みたいな2Dの良作が日本からどんどん出てきてほしいなあ
でもあれの作者スマホに逃げたんだっけ
195 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:41:00.77 ID:oFVO789q0
>>173 日経ダイヤモンドだと
<文系>
任天堂 84位
ソニー 104位だぞ
<理系>
任天堂 圏外
ソニー 21位
と、なってるな。
因みに女からはどっちもアウトオブ眼中
>>190 タカトミってそんな凄いのか
ゲーマー視点だと文句なしのゴミだけど
まぁ、検索最初に来る
Aだのあだのにいっぱい来るのはドコも一緒だったりするしなw
日本の同人って規模の大きな内輪受けで、部外者ドン引きなことがあるから好きくない
単にDLゲーにすりゃいいだろと思うんだが
体験版の配信にすら金がかからうPSNじゃそれもNGかね
花形かどうかは知らんがソニーの中で一番冴えてる部署は財務
あそこの錬金術はヘッジファンドですら舌を巻くだろう
201 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:43:11.45 ID:L3F90nRQ0
>>188 たしかにXBIGって良ゲーかクソゲーかの判断つかないのよね
いちいちDLして確かめなんてめんどいし、
安いのは安いけどさ、、手出さんぞ
>>196 トミカ、プラレール、リカちゃんなど幼児向けはバツグンに強いよ
男性からも女性からも支持が高いんだろう
>>193 でもルセッティアとか萌えを乗っけたゲームが国内インディーならトップクラスで世界で頑張ってるぞ
まぁ、元々の同人が
究極の内輪受けから始まってるから
その辺は仕方ないとは思うけど
版権物とエロはどうしてもそういう印象を与えるわな
>>196 バンナムのが遥かにデカいイメージなんだけどな
俺の中では、だが
206 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:44:15.28 ID:6NLWteKi0
>>186,189,191
いや、そうだったそうだったw
XBIGは3000本出てるで
ほとんどパクリゲーだが
どうどうとやる面の厚さがすごいよな
>>201 星付けあるからなんとなくわかるよ
それでも多すぎてアレだが
209 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:45:40.57 ID:BesG/Qqp0
>>187 インフレで市場が拡大していく欧米とデフレで縮小一方の日本を比べてはいけない
まあ後知恵なら「外国向けに完全に特化してGTAみたいなゲームを作る」だろうな
しかし任天堂は世界を相手にしてWiiをヒットさせたからな
実質ゲームは任天堂もSONYも世界企業なのよ
車が日本車は国内向けがエコカー、アメリカ向けは大型車になったのと同じことがゲームでも起きていたのがデフレの20年だ
ゲームは文字とか扱うし、生活と密着しているから
中小のソフトハウスが大手ファーストに比べて「外国向けに特化する」というのは難しいんだ
210 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:47:06.01 ID:WZ0UkgHq0
髪の毛そよぐ一本糞も大概だと思うけど
211 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:47:10.26 ID:Ik9kQJzm0
>>203 ルセッティアはまだライトなほうだろ。
Steamでけっこう売れたみたいねぇ。
>>204 同人の意味が時代を経て変わってしまったからな。
完全にポルノの代名詞となってしまったのに「同人ゲーム」と名乗らなければならないのはかなりのマイナス。
パクりじゃ長期的にはどうにもならないのは
グリーが身を持って体言してくれたじゃんw
>>209 めちゃめちゃな思考回路だな
ハードメーカーである任天堂が世界相手に勝負するのは「当たり前」なんだよ
187が言ってるのは、サードの話だろ。
武器になって面白いなら萌えだろうが何でもいいんだよ
>>184 失敗で終わったのはほぼ同意だが
ジャックと豆の木計画は選抜だったので少数精鋭はまだ生きてる
バンブラとか。
216 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:49:24.42 ID:BesG/Qqp0
>>192 「捨て金になっても何かやらせる」だろう必要なのは
100%の効率だけ求める仕組みというのは破綻するようになっている
今破綻していなくてもいずれ破綻するwというのもある
多様性とか冗長性というのは絶対に必要だ
もっとも、大手ファーストから見ればソフトハウスや版権元はいくらでもあるから使い捨てwという手も使えるな
しかしポケモンなんか初代出るまで6年とかかかってるんだよな
>>211 それはもう、当の個人開発者たちがエロを作りたいから
そうなってるだけのことさ。
確かにポルノ=同人はきっついよね
いやまぁ、結構前から
分離しようぜって動き自体は大なり小なりあるんだけどな、即売会でも
それはそれとして、全年齢の同人ゲームってのは癖が強いの多くて面白いんだけどね
面白いと断言できるのを探すのは難しいけどさw
219 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:50:42.82 ID:4GK2Nj9L0
220 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:51:26.51 ID:uLq96KUR0
>>192 VITAがモンハン擬きだらけになってるのを見ると終わってると思うな
どこも安牌、安牌、安牌で本当につまらない
例えば、かつてセガが分社化された頃のような足掻きによる他にない面白いタイトルが生まれる気配が全くない
>>214 ゲハで萌えやオープンワールドをドヤ顔で否定してる人って大事なとこ全然見てないよね
根本的に日本人はスケベだから仕方ない
PCゲーもまともに発展せず長らくエロゲーの代名詞だった
>>218 そりゃあ普通のゲームに飽きた奴が作ってるんだから大抵は尖った作りになるしなw
>>216 今思うとどこに6年もかかる要素があったって感じもするよな
歴史に残るヒット飛ばしたから経営的には大成功だけど、あれで鳴かず飛ばずだったら
確実にゲーフリ無くなってただろうなぁ。当時の心境を聞いてみたいわ。
225 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:54:04.92 ID:BesG/Qqp0
>>213 任天堂は最大のソフトメーカーでもありますがw
ポケモンマリオその他の売り上げだって世界の方が圧倒的に上だよね?
ハードとかソフトとか、言葉で垣根を作ってはいけない
まあ思考が追いつかないのは時間と脳の労働しかないな
コミケでもエロ要素があるのは全体の割合からいったら少ないとか
ただ、エロは悪目立ちするからな
持ち上げてる奴らの声も大きいし
227 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:55:04.10 ID:Ik9kQJzm0
>>218>>222 だから残念なことに日本でも「インディーズゲーム」と名乗るのが現状ではベストなんだよなぁ。
何かいい言葉があって置き換えられりゃいいんだが。
萌えはインパクト面で大事
だって、面白いゲームでも見た目が微妙だったら誰も買わない
手にとってもらう大前提が見た目
オタクだけじゃなく、女の子に好まれるのも可愛い絵柄だし
結果としてオタクは子供向けでもそれでシコるだけだし
>>225 >任天堂は最大のソフトメーカーでもありますがw
だからどうした。
サードの話してるのに任天堂自慢のレスしてる時点でアフォなんだよ
結局お前はサードの話1個もしてないじゃん。
230 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:55:57.98 ID:j53Tqv/c0
たぶんその大手開発者の上役に言わせてみれば
インディーズの様なゲームなら企画書で持ってこないで
映像は棒人間や抽象的アイコン、音は自社過去作品の流用
ステージや敵の数は一種類でいいから遊べる状態にして持って来いと考えてるよ
そのレベルのゲームは、一人で企画して三人で仕上げたもんだってのが
大手ゲームメーカーの歴戦の兵なんだから
エロ要素もないクソゲーよりは、
エロ要素はあるクソゲーのほうが
まだマシってことなんだろうね。
232 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:57:16.97 ID:6NLWteKi0
萌えゲーなんて数はあるけどそう売れてもないだろ
つまりそういうことだ
233 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:57:18.97 ID:BesG/Qqp0
>>224 「何が起こるかは誰にもわからない」というのが唯一の真理なんだよ
だから「何の役に立つか分からない」ゲーフリに金を出し続けるという一軒無駄なことが必要なことだった
結果はまあ見てのとおりだw
>>229 「ソフトを売らなければ生らない」という視点から見れば同列になる
まあ脳が追いつかないのは時間が解決してくれる、使い続ければの話だがw
脳細胞というのは物理的な回路だからつながるのに時間がかかるんだ
まぁ、昔の景気の良い海外開発だと
そういう話はよく聞いたけどね
余った時間で作ったゲームでプレゼンとか
最近はあまり聞かないけどさ
萌えのないクソゲーより萌えのあるクソゲーのほうがまし
萌えのない良ゲーより萌えのある良ゲーがいい
ポケモンもああいう絵柄じゃなければここまで売れてないし
大人になってまでやらないよ
236 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:59:05.91 ID:E9YCjCLw0
237 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:59:13.16 ID:PDYVYRXe0
PC和ゲーメーカーか
肥は株式会社無双になって
ファルコムはあの様だからな
>>227 よし、じゃあ、このスレでもサードサードってよく出てくるから、
サードの次の第四のメーカーってことで「フォースメーカー」
てのはどうかね?
240 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:02:01.80 ID:E9YCjCLw0
>>196 タカラトミーってゲームメーカーじゃないでしょ
コンシューマからは完全撤退してるし(スマホで人生ゲーム出してる)
チョロQ好きだったんだけどなぁ
241 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:02:20.86 ID:j53Tqv/c0
インディーズで目を引きゲームって「なんかわからんけど中毒性のあるゲーム」が主な訳で
企画書にして「面白いはずです」ってのは知るかボケとしか返しようが無いでしょ
その面白さを形にしてプレゼンしろと
ただ色んな理由でメジャーに成りきれないから必然的にインディーズレベルとされるような企画なら
それは"インディーズの様なゲームの企画書"とは言わないから
>>218 >確かにポルノ=同人はきっついよね
そそ、それが一番イヤ、エロモエでエセ商業主義っぽい感じがする
でも「ひぐらしの鳴くころに」は面白かったな、カルチャーショックだった
あんなのを目指しているのは大歓迎だけど、詳しくないとなかなかめぐり合わないんだよ
同人ゲームはどのみちコンシューマで需要薄くてしんだニッチジャンルの溜まり場と化してるからどうやったってはやらない
基本ゲーム好きが作ってるから
既存の発想にとらわれずに作って儲けてるようなのはスマホ向けに最近は作ってるな
244 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:03:31.87 ID:PDYVYRXe0
会社の上司に企画書書くぐらいなら、その企画で
自分でプロトタイプ作って、それをマイブログにでも
ウプする方が手っ取り早い。
宣伝は、2ちゃんやニコチューブでも使うさ。
スパロボシステム&東方キャラクターでやったゲームとかあるしな
しかもかなり売れたという
>>205 -16位 タカラトミー(社員数:2,294人、総売上:1,872億65百万円)←連結
-57位 任天堂(社員数:5,095人、総売上6,354億円)←連結
108位 バンダイナムコゲームス(社員数:1,700人、総売上:1,313億8,600万円)←単独
141位 コナミグループ(社員数:2,459人、総売上:1,227億7,400万円)←単独
144位 カプコン(社員数:2,265人、総売上:820億65百万円)←連結
156位 スクウェア・エニックス(社員数:1,879人、総売上:635億9,800万円)←単独
203位 ソニー・コンピュータエンタテインメント(社員数:1,400名、総売上:4,789億5,300万円)←単独
タカラトミー連結、バンナムは単独だしあんまり意味ない比較だけど
インディーズはデバッグとかプレイした人のフィードバック出来てないこと多いから、大手の方が面白いこと多いけどなやっぱり
ただそのデバッグやフィードバックをおそろかにしてグラが良いだけの勘違いクリエイターのオナヌークソゲーを出してるメーカーもあるのも事実だが
最近コンシューマでもとりあえず適当なデバッグで発売して後でパッチ配信して改良すればいいやっていうところ増えてるけど、基礎が面白くないとクソはクソだぞ
同人なんてどういうジャンルであれ、オタクしかいないようなところじゃ滅多に広がりがないし
それなら、自作でアプリやゲームのアイデア考えて作る人は
最初からユーザー多くソフトウェア出すのも容易なスマホに行くよ
コンシューマは開発機材ないと作れない時点で無理
箱はさすがMicrosoftって感じで、そこの壁は薄いけど
日本だと箱しんでるし
他のハードは開発機材ないとまず作れない
パイロットウィングスやスティールダイバーみたいなゲームを
4800円で売るようなビジネスモデルはもう通用しないから仕方ない
251 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:07:53.06 ID:Ik9kQJzm0
>>240 タカラトミーアーツって子会社にゲーム事業を移管してるよ
最近だとプリティーリズムとポケモントレッタを3DSに出してる
ニンテンドーゲームセミナーも知らないで
任天堂は育成をしてない(キリッ
なんでやゴキちゃん.....
まぁ、ここの趣旨とはずれるけど
ソリティ馬とかもすごいなと思ったし
ポイソフトのひゅーストンもおおーと思ったから
安いものを買いあさって探すのも楽しいもんだと思ってもらいたいんだけどな
電源系も非電源系も尖ったもの探すなら、同人はなかなか面白いよと
ゲームセミナーは育成なのかな?
ちょっと違う気がする
プチコンは機能も性能も価格相応だから高くてもいいので別なのが欲しい
258 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:10:38.27 ID:Ik9kQJzm0
>>250 スティールダイバーはF2P行きになったね。
>>253 それって個人が自宅でも開発出来んの?
シューティング嫌いだから
同人はノベルゲー漁りと、たまにでる謎ジャンルのゲーム買うな
260 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:11:07.69 ID:jdGjnI5w0
稲船さんのロックマン成功したら状況変わらないかな?
シナリオないようなゲームはまず今の日本じゃ売れないからな
マリオですらピーチさらわれる部分映像化する始末だし
まもって騎士を作った所は、またゲーム作らないのかなぁ
任天堂ゲームセミナーを受けて、実際に起業した有名な例が
ゲームセンターCXやシアトリズムの開発を手掛けたインディーズゼロ
CX3を担当しないと聞いて、非常に残念に思ったよ
あそこのテイスト好きなんだけどなぁ
>>233 頭悪いなお前は。
任天堂大好き過ぎて、ここ数年何も見てないんだな
インディーズだからこそ、
売上とかよりも先に好きなハードで出すとかが優先させることがあるのかもしれないな
>>266 PCだけで作れて、デバッグ行うために、ゲーム機にインストールして、起動できるようにしないと無理
専用開発機なんて使ってる限りは
パソやスマホにタダクソゲーは山ほどあるけど、
その中からマシなのを選ぶ作業なら、マスコミがやってくれてるよ。
スマホアプリの紹介本などがコンビニでも売られてて、
ゲームに関しても、定番として扱ってくれてるもんねぇ。
任天堂はインディーズに厳しいような
プチコン有るからガマンしろと言ってるようなもの
270 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:19:45.67 ID:Ik9kQJzm0
>>260 これはインディーにとってもいい流れだよね。
TGSでも取り上げられるようになったし確実に認知される機会は増えるだろう。
やっと日本でもインディの流れが来たと思うぞ。
プチコンのあの仕様は
任天堂はインディーズの開発者など受け入れません
っていう意思表示だよ、完全に。
大籠城のインタビューとかで
開発者がかなりキツメの話をされたとはいってるね
ただまぁ、最後は結構サポートされたみたいだけど
273 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:21:32.20 ID:8Sl9ytDz0
まぁ、糞ゲまみれにされるのがイヤなんだろうね
基本的に規模はどうあれ会社じゃないとゲーム出せない時点で箱以外のコンシューマは無理があるわ
玉石の石で市場を埋め尽くされたらかなわんってことか
>>262 ああいうのは良いね
そういう小規模な企画のゲームは3DSのDLゲーに増えてる印象
まあ、おれも個人開発者の端くれではあるわけだが、
ファミコンが出る前から8001持ってたからねぇ。
ファミリーベーシックのショボさも見てきたし。
プチコンでの敵対宣言も、今はもうスマホがあるから
好きにさせといてやるよ。
箱はなぁ
林檎もそうだけど、本気で探すの面倒だからなw
279 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:26:03.36 ID:j53Tqv/c0
任天堂の一メーカー年間○本縛りって流石にもう生きてないルールだよな・・・
あのルールも確かにアレルギー生むだろうけど、結果的に基本無料みたいな流れにはさせないルールであって
ある期間は良く機能してたと思うんだけどな
個人で開発はいざと言う時に責任とれないからオススメできないね
何時だったか某ゲームでイスラム教の経典の一節を使ったとかどうとかで
揉めた事があったけど、個人だとああいう時に会社畳んでケツまくる事すら出来ん
>>272 パブリッシャーとして活動するからにはみっちり鍛えられるらしいね
逆にSCEなんかジョジョの件を見るにメーカに甘々でやられ放題なんだろう
282 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:27:07.40 ID:Ik9kQJzm0
>>271 個人がそこそこ面白いゲームを安価で出してゲームのダンピングが進むとマズイからな。
つかゲームの価値なんてスマホの登場でバレちゃったけど。
XBIGとか石が多すぎてフラッと見て買うとかほぼ無いね
別で情報仕入れて指名買いしかしないわ
>>280 FEZのとこもそんな感じでバグ残したまんま市場から撤退してたもんな
インディーズはこういうのがあるから困る
ソリティ馬は最終的に7〜8人になったみたいだけど、ポイソフトは基本的に
3人で作った(サウンドは外注らしいが)とかだから3DSなら少人数でおkなんだな
>>282 そーそ。
今は作る方も、スマホで十分なんだもんねぇ。
みんな持ってるし。
さて、出かけてくるかな。
小規模ゆえにサポートに限界があるけど、仕様が変わらないゲーム機ならサポートにかかるコストは抑えられるはずなんだがな。
>>285 任天堂コールセンターお客様相談口に最初電話したときの話は面白かったな
まだ起業してないから確かにお客さんではあるが
289 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:31:29.93 ID:Ik9kQJzm0
>>284 バグは致命的じゃなきゃ裏技扱いすりゃよくね
>>289 それはプロの仕事じゃないだろ
ただの趣味だ
Fezは酷いフリーズとか残ったままだったんだっけな
趣味でゲーム出せたゲームフリーク
Wiiウェアなんかは面白いゲームけっこう出てたんだけどね。実験作が
多かった、WiiUには似たようなものはないのかな?
任天堂でもキキトリックやリズ天とか変な実験ゲームがあるよね
インディーズのようなゲームを6800円で売りつけてるからな
そこがあそこの一番すごいとこだと思うけどね
どこからどう見てもダメっぽいゲームを結構な頻度で出してる
で、たまに大当たりするという
考えてみればWiiFitのトレーニングって、インディっぽいのが多い
>>292 プロが趣味で作ってるゲームは結構あるよ
XBOX360のインディーズで ほとんどSTGだけど
>>291 一部でセーブデータ破損バグが出たらしいけど
自分は配信直後に勝って一応通常クリアまで遊んだ範囲じゃ経験してないな。
それに結局あの騒ぎのおかげでMSがパッチ費用撤回して、修正パッチ出すって話じゃなかった?
まさに雨降って地固まるそのものの話だから、俺は特にさかなクンさんの事悪く思ってないけど。
トモコレを最初に見た時、皆あんなにバカ受けするとか思ってた?
任天堂も小規模ゲーム単体の需要薄いのわかってるのか、パーティゲームみたいにしてミニゲーム集として売るよね
ただ、これもボリューム必要で1数種類程度じゃかってもらえず
ゲーワリとか爆死してたけど
>>299 グレフが便乗してアンデフHDのアップデートしてたの見てワラッタ
本当に費用かからなくなったんだなって
304 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:48:52.64 ID:Ik9kQJzm0
>>295 任天堂はそれが駄目だよなあ。
まあ安価で流通させる仕組みがなかったから仕方なくはあるんだが
あー安藤ケンサクだ思い出したw
あれも実験作だよね
>>302 ワリオはあんまり売れてるイメージはないんだよね
GBA時代やってど面白かったけど ゲーマーそうは確かにキツイゲームかな
紅白の方かなぁと勝手に思ってたw
あのへんはだいたい、普通の会社なら間違いなく通らないねw
>>262 古代さんちは長年いろいろなパッケージソフトの下請けやってたので、
インディーズ枠で語っていいのか微妙なところだけどな
最近はYK-2の音楽活動が忙しいのか、あまり表に出てこないけど
紅白は意外に普通のクイズゲームだった
まぁ本格クイズではなかったので俺には余り面白みはなかったけど
激むずクイズやりたいなら
昔のクイズゲーム買ってきてやるとすごいぞw
まぁ、本格ではないけどさw
>>301 完全に説明不足で普通に受け取ったら意味不明だけど
本来営利目的のインディーズとして売るべき作品群が「そっちにいくメリットがない」という言葉の元
非営利前提の同人マーケットに居残ってるって意味じゃ、完全に間違ってはいない気もする。
大型ゲームのおまけモードとしてつける今までの方式じゃいかんのですか?
まあ「おまけゲーがメイン、本編進めるのは苦痛」とかいう状況になるわけだが
>>282 スマホのが国内ではインディーとか個人が辛くねーか?
大手が基本無料やってんだから。
日本じゃPCやスマホって市場あっても、フリーソフトと大手の有料ソフトの2択でシェアウェアって存在感非常に薄い。
ツール系ならともかく、暇を潰そうってゲームやる人間はインディーのゲームに金を落とさんよ。
314 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:12:09.15 ID:Ik9kQJzm0
現状の国内相手にペイするのは無理だから海外を視野に入れるのは当然だな
これは和サードも同じだけど
これは的を得ている
とりあえずクッキー焼こうぜ
>>313 もう100円ですら高いと言われて売れない状況で個人レベルの生活費になるかどうかすら怪しい状況だもんな、
だからこのゲーム機に逃げてくるんだろうけども。
3DSDLソフトは廉価売り切り市場では個々のゲームがしっかり目立つ程度で
客もそれなりの人数がいるスキマらしい環境なんで
もっと注目されていい
ワリオは元々無料だったのを有料にしたわけだしそんな収益当て込んでなかったろた
多分理由はロンチの弾揃えるため
>>318 任天堂が週ごとのランキングや面白いゲームをピックアップしてくれるんで
イーショップは便利だね
>>314 海外睨むのもいいが、MS、SCEともに有料ネットサービスでソフトのバラマキやってる。
こういうのがファーストの旧作とインディーまみれになるくらいじゃないと、たいした市場にはならんと思う。配信ものはわざわざ探さんでもある程度の頻度で入れ替わるし。
サービスで配信されるゲームをやるなら、インディーのおもしろいゲーム探してやる時間がかなり削がれるしね。
>>320 最近フライハイワークスは注目しとる
海外の中々良いゲーム発掘してくると思うわ
成功すればいいがこういうの最終的にSteamに客もって行かれるよな
客もそうだがCSの場合開発環境の問題で参入する敷居が高いしサポート厚くしないと
>>322 まじょゆうとか出してるメーカーだね
ドット絵っぽいのがいい感じで受けてるのか売れてる印象
ローカライズメインっぽいけど 謎のメーカーですわ
フライハイは台湾オタメーカー
ガンマンクライブみたいな海外で成功したタイトル持って行かれてる日本メーカーが情けないわ
日本ローカライズなのに
インディーズで売れたのって東京ジャングルくらいじゃね
金が欲しいならゲームはやめとけ。
モノ売るってレベルじゃねーぞ。
329 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:45:48.30 ID:r9B2IIAX0
>>324 魔女と勇者の制作者がマイケルクエストとかセガファンタジーとか作ったシカマコと知って驚いたわ
古くせぇ話、フラッシュを知ってる事を前提で話てスマン
>>326 あれはSCEのゲームじゃないの?
しかし、日本のインディーの有象無象が乗り込んでくるならPS4はクオリティチェックちゃんとやらんとやばいだろな。
日本のPCのシェアウェアなんて、ツクール製のRPGを数千円で売ってたようなとこ多かったのに。
インディーっていってもベンチャー企業みたいなものなんだから、性善説でいい面ばかり
あてにしてると痛い目あいそうだが。
331 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:49:33.14 ID:N7ylbUnn0
ブログスレかよ
332 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:50:40.50 ID:XYD6lOsg0
片道勇者を知っていますか?
フリゲ2012 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム1位を取り、
総ダウンロード数14万を突破したフリゲ界では勢いがあるゲームです
強制横スクロールするシレンやトルネコの大冒険みたいなゲームです。
ジャンルでいえばローグライクと呼ばれるものにアクセントを加えたものです。
ファミコン時代のドラクエのワールドマップを右に進んでいく感じです。
左には闇があってすべてを飲み込んでいきます。
ダンジョンや街もありますがずーっといると闇に飲み込まれて死んじゃいます。
右に右に進んでいって引き返すことができないから片道勇者という訳です。
エミュを作らせて本体だけでも
売りたいって魂胆だろ、SCEは。
ポータボーのときにそれをやってりゃ、
3DSなんかに負けやしなかったのにねぇ。
334 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:51:42.80 ID:j7CYpWV+0
>>133 遅レスだが、このリンク先の内容って超熱いな。
当時のMSはまだ箱1でインディーズ閉めだしてた時だけど、その点を差し引いても
任天堂が熱い。っていうか任天堂と組んでるインディーズ達が熱い。
最終的にはソニー・MS・任天堂それぞれ全く違う確度からインディーズに
アプローチしてるわけだけど、どこが最後に勝つかは分からんな。
335 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:53:07.79 ID:XYD6lOsg0
面白いフリーゲーム
■RPG・・・片道勇者、巡り廻る、CardWirth、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、
タクティカルダンジョン、ブリードキング、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、水色の塔、
魔法の塔、TRogue、不死王の城、The Ruins Of The Lost Kingdom
■シミュレーション・・・ 冠を持つ神の手、 Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、
スミレの花、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、勇者をぶっ潰せ
晴れたり曇ったりN、レミュオールの錬金術師、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、
プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、LOOPWAR、
クラリスの王国地図作成記、
simutrans、Let'sTrade、
336 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:54:02.93 ID:XYD6lOsg0
■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、D-MASTER、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、FANTA SCAPE
Chower Defence 2 prototype、TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞、マーシナリーディフェンス、ニュースレ・ディフェンス、
■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、セイントルーパ、HACK9、
HACKER9HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、崩壊村、おばけの行進曲、アンブレード戦記、GIGADEEP、
■パズル・・・バトリクス、BLOCKSUM、
■アクションパズル・・・プリンセスラナ、
■シューティング・・・GENETOS、Every Extend 、Torus Trooper、Warning Forever、ありふれたホシの終末期
■カード・テーブルゲーム・・・CardS、カプセルグラウンド、VirtualMoonStar 花想星月、燕石物語
■ミニゲーム・・・伝説の村
理想…インディーズも受け入れるゲームに理解のあるSCE
現実…吉田修平「いいゲームなのに売れない!宣伝が悪いからだ!」
338 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:56:16.88 ID:XYD6lOsg0
ついでに言っておくとマインクラフトって日本のフリーゲームの
sandbox(仮)ってゲームを丸パクリしたゲームだからな。
馬鹿だから知らないかな?
http://rob2.jp/sb/
VITA向けはパンツが見えると書いておけば企画書もスッと通るだろう
インディーズってCEROとか通さなくていいの?
>>340 通さなくてもいいみたいだよ。
作ってサイトにウプすりゃいいだけだもん。
でもCS機に出そうとしたら必要になるのかな
>>285 Wiiウェアのグラディウスリバースはスタッフロール見ると4人(うち2人は外注のサウンドスタッフ)だから
こういう小規模ゲームをもっと出してほしいなあ
345 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:06:19.62 ID:Ik9kQJzm0
>>338 Minecraftの元ネタはInfiniminerでしょ。
それは2007年と確かに一番最初ではあるけどアイデアとして考え付く人は結構いると思うけどなぁ。
おれがゲーム会社の企画担当だったら、
ボツられた企画は、ツイッターにでも
書き晒しちまおうかねぇ。
347 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:10:33.81 ID:XYD6lOsg0
日本にはエロゲー以外にも個人で作ってるフリーゲームがいっぱいあるぞ。
同人ゲームと違って無料のが多いのが特徴。
海外より個人製作のゲームが流行ったのは日本のほうが数年早い。
一番盛り上がったのが2000年〜2004ぐらいだ。
で、ネトゲが流行ってユーザー数と作る人が減った。
最近はアプリゲームが流行ってるから作り手も減ってきた。
アプリは金になるからな。
非エロの個人製作のゲームはいっぱいあるのに市場になってないで無料で提供してるから
才能があってもいずれは撤退する。大多数の有能なゲームクリエイターも
金にならないから近づかないし。
その流れを変えるには君たちが知ることだろうね。
アメリカのインディーズゲームはちゃんと金がもうかる仕組みになってる。
プラゲは別だろうけど。
>>285 人数の少ないゲームと聞くとインリョクちゃん(2人)を思い出す
人数少なくて手軽も良いけど能力の足りないとこにはパブがちゃんと支援して欲しいなぁ
パブ自身のブランドを保つことにもなるんだし
349 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:13:26.50 ID:XYD6lOsg0
欧米の凄いところはどれだけ日本からぱくっても絶対に言わないこと。
あいつらなんでもかんでも日本からぱくるくせに絶対に言わないからな。
だからキリスト教徒の原始人は大嫌いなんだよ。
石器時代みたいに宗教に執着する化石みたいな人たちしかいないんだから
知的なこととか異なる発想とかできるわけがない。
>>338 無理がありすぎ。百歩譲って仮にこれがきっかけだったとしても、
・けっきょく製品化(商用化)できなかった。MCは世界規模で受け入れられビジネスとして成立した。
・MCのほうが遥かに進んだ物理シミュレーションを実現している。
・上記2点の賜物ゆえだが、MCではそれを使って16ビットコンピューターを実現するツワモノまで登場した。
という点から、けっきょくsandboxのほうは淘汰されたというだけにすぎない。
日本人として「日本発」が嬉しいのは分かるけど、そういう負け惜しみばかり口にしていると
どこかの国みたいになってしまうので、自重した方がいい。
金儲けに走ろうとすると、エロやパクりがやりにくくなるからねぇ。
おれはあえて、金を取らん形でやるよ。
金が欲しいならゲーム作りなんて手を出さず、
素直に就職した方がいいんだよ。
技術者なら仕事がなくて困ることなど、そうそうない。
352 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:16:45.14 ID:0yxj+aCt0
結局儲かってないからな、インディーズは。
ちょっと前のGDCでマインクラフトの制作会社が
自分達は大成功を収めたって自画自賛してたけど
その成果が社員が20人も増えたとか自慢げに語ってて
ああインディーズなんてそんなものかってげんなりしたわw
>>352 それってインディーズなんじゃなくて、ただの零細企業なんじゃあ?
それとも、零細企業の事をインディーズっていうのか?
>>347 オリジナル専とかのイベントを有志が精力的に開いてるよね
インディーズゲーとして広めようとしている製作者もユーザーもいる、
ほんと全盛期は過ぎ去っちゃったのがなぁ、なんとか盛り返して欲しいが
知ろうとしないで知ったかぶりして語る連中多くて泣けるレベルだよなw
んーと、
>>1によると、
個人や10人以下の中小業者が低予算で開発?
小企業と個人とは、 別々に扱わないとダメだよ。
前者は営利目的だけど、後者は営利目的じゃないんだもん。
企業が開発してもインディーズなら
ただの低予算ゲーのことじゃないっすか
「SCEが同人ゲー全部もらうからまわり叩いとくか^^」
という思考が丸見え
>>352 人数で測っても意味が無い。Mojangがどれだけ稼いでいるか調べてみたまえ。
Mojang 2012 net income でググれば充分。
従業員がたかだか30人程度の会社でこの儲けは異常。
社員数を急拡大しないのは、地に足をつけた運営をしているということだろう。
それをせず無駄に性急に拡大して大ピンチに陥ってる会社がありますね。
GREEとかGREEとかGREEとか。
359 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:26:00.81 ID:XYD6lOsg0
>>352 一人でゲーム作れたら社員なんていらんだろ。
社員が多ければ多いほど給料は払わないといけないから儲けが減るんだぞ?
人が多いほど自由がなくなり管理も大変になるし。
社員を食わせていくのは大変だよ。
サラリーマンには分からないかもだけど。
起業すればこんなことは常識だ。
>>351 ゲーム会社に就職したって自分が作りたいゲーム作れる訳じゃないからね
ちなみに商業漫画やラノベとかも作者が書きたい作品作れる訳ではないとか
361 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:27:32.10 ID:IX5SBaQi0
うーん、ゴキちゃんってさ、XBLAのインディーズをバカにしてたよね?
社員増やすのは税金対策だと思ってた。
■ビジネス目的では参加できず
例えば日本の場合、インディーズゲームは8月と12月に東京ビッグサイト(東京・江東)で開かれる日本最大の同人誌イベント「コミックマーケット」において「同人ゲーム」という名称で販売されてきた。
有名なゲームとして、同人サークル「上海アリス幻樂団」が開発したパソコン向けシューティングゲーム「東方プロジェクト」シリーズがある。2002年の発売から14種類がリリースされ、08年までに20万本が販売されるなどヒットした。
コミックマーケットには、一般ブースの出展者はビジネス目的を中心として参加してはならないというルールがある。一般ブースは長机の半分ほどの狭いスペースだが、出展費用は1万円以下と安い。
ビジネスが目的の場合は費用が高い企業ブースへの出展が求められる。この結果、資金に余裕のないインディーズゲーム開発者らの本格的なビジネス展開が難しくなり、成長を妨げてきた面がある。
この部分で神主他同人界隈の開発者にボロクソに言われてただろ
なんでこの部分を
>>1に貼らないの?
364 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:28:24.70 ID:vHkGrbSl0
次はインディーズをゲハ戦争に巻き込むの?
ソニーは悪魔だなw
上海アリス幻樂団って企業だと思ってたんだけど、ちゃうのん?
>>356 まぁ、音楽業界でもインディーレーベルっての腐るほどあるからな。
レコード会社と契約していないバンドだけがインディーバンドじゃないし。
>>360 商業でやってる人でも同人続けたりするしな
人によっては自分のマンガをネタに同人誌作ったりとかあるし制約は多いだろ
小規模で作ったゲームの方が好きだわ
アイデア重視のゲームで、しかも安い
海外のインディーズゲームをもっと日本で遊べるようにしてほしい
東方オタって同人界隈ですげー評判悪いよな
マナー悪過ぎて
東方出る前にコミケ行った事あるが
お世辞にもマナーが良い集団とは俺には思えなかったが
そいつらをしてマナーが悪いと槍玉にあげられるんだから
よっぽどなんだろうな
てか、東方ってやたら声でかいけど20万ぽっちしか売れて無いんだな
>>360 ゲーム会社なんて就職しないよ。
作りたいゲームがあるなら、こういう連休時にでも
勝手に作って、勝手にウプして
勝手に動画をニコチューブにでも出せばいいんだもん。
神主ってZUNだよな
そういう言い方東方厨じゃないとわからないっていうか
ゲバも臭いの増えたよな
vipくさい
>>371 そんなやる気あったらスマホにアプリだして儲けるから
>>370 だって原作は普通にクソゲーですからね
東方が売れたのは95%は二次創作のおかげ
375 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:36:46.68 ID:XYD6lOsg0
>>356 大企業ってのは小回りがきかないんだよ。冒険もしにくい。
個人経営のしょぼい電気屋が明日から野菜を売るとか決めてら短期間で
実行できるかもだけど、どでかい電気店が店内で野菜を売るなんて話になったら
どれだけ時間がかかることやら。
小さいければ小さいほど冒険できて方向転換できて小回りが利くんだよ。
反対する人や動かす人や説明する人も少ないからね。
>>355 SCEとインディーとの契約では区別がないんでしょね。
営利目的だろうがなんだろうが、ショバ代とソフトメーカーとしての責任区分で差をつける意味がないし。
>>373 儲かる気でいるんならそれでもいいんだけど、
なまじ儲かると、パクったとかで原作者から
訴えられたりする恐れもあるからねぇ。
会社員だったりすると、その会社にまで迷惑かかるもんねぇ。
国内のゲーム業界なんで大手メーカーのシリーズ物しかうれないから、どのみちどん詰まりだよ
新しい小規模会社でもチャンスあるのは、完全にスマホの方だし
ID:Ik9kQJzm0
こいつゴキかよ
新清士の妄想記事でSCE上げとかどんだけ必死なんだよ
>>363 同人界隈って言ってもアニオタパンツゲーの作者だろ?
クソがクソに噛み付いてるだけにしか思えんな
ゲバで神主とかいうやつ臭すぎる
>>376 そうだねぇ。
だからSCEの狙いは、単に零細企業から
各種権利を安く買い叩こうっていう魂胆にしか見えん。
ただ、インディーズが儲かりやすいかっていったらそういうわけじゃないんだよね
単純に莫大な数が出てるだけで当然駄作や赤字もたくさんあるわけで
ニコニコやvip好きなのも増えたしゲバも臭くなったわ
煽りばかりコミュニケーション取れない奴増えるのもわかる
ID:DPG9tblw0
パンツゲー否定されてイライラしてんのか知らんけどもっとまともなレス頼むわ
やっぱ動画じゃつまらんな。
387 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:43:14.68 ID:0yxj+aCt0
>>358 たかだか2億3700万ドルじゃんw
それも収益の大半が権利使用料じゃ
自慢するほどの数字じゃないな
>>359 で、それのどこが儲かってるの?
もしかしたら、インディーズをあらかじめ潰すのが
目的なのかもしれないねぇ、SCEは。
playismなんかは結構いい仕事してるんで頑張って欲しい所
ローグを不思議なダンジョンに作り替えたような
センスのある奴が業界に残っていれば面白いのに
ワナビーがまた湧いてるのかw
おおう、ミス。
プログラマーというか、チームで独立して小さい感じのを作るのも楽しそうだかなー
時代が許さないというか、生活の安定が第一だから。
イマイチつまらんが仕方ないよな。
東方の製作者てゲーム会社に就職してゲーム作りにも関わってたんだけどな
まともに「ゲーム」を作れるし同人開発者っている?
オススメいたら教えてくれ
>>385 博麗神主 @korindo
そういう事は無いです
三原さん。@アリカ @miharasan
@korindo ないね。
アニオタパンツゲーが何かしらないけど
この二人はそうなの?
>>375 逆。デカい所ほど冒険ができる。屋台骨を支えられる収益源がある限り、
ちょっとしたはした金で社内ベンチャーを複数立てるなんてのはザラにある話。
早い段階であれば方向転換も容易。
小規模ではそうは行かない。何発も撃てるような弾は無い(普通は一発)し、
その数少ない弾を外してしまえば一気にアウト。方向転換してる暇すらない。
逆に言うと、方向転換を余儀なくされた時点で、小規模の会社に取っては
かなりのピンチ。基本的には伸るか反るかの博打。
STGは今の時代需要ないからなあ
東方がここまで盛り上がったのはキャラ萌えと設定でしょう
今はやりの艦これもそうだけど、キャラと現実で実際にあるものがうまくリンクすると流行るね
399 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:47:54.11 ID:0viezcS+0
マジで小規模しか日本のメーカーは生き残れないと思うな
しかしスマホアプリじゃ普通に負けてるよねぇ
これが本当の実力なんだろうな。小売に押し込めないと利益を出せない。
>>378 いや、SCEのはいってみれば、低コストでデベロッパーの持ち込みソフトをパブリッシャーとして取り込む為の方便でのインディー押し、って感じがするよ。
普通のデベロッパはのらないから、販路の弱いインディーがターゲットになっただけで。
DLなら、販売と流通押さえてるのと同じだから。価格も自分の取り分を上乗せしてユーザーから徴収すんだから。
>>395 上はそうだね
ニコ厨向けのキャラ萌えゲー作ってる人って覚えとけば間違いない
下はゲハいるなら知ってて当然
新清士のソースなしの記事をゲハでありがたがってる奴がなんでいるんだろうね
しかもインディーズ開発者に内容を全否定されるレベルの記事を
インディーズゲームの最高峰って何があるの?
マインクラフト?
>>387 金に色はない。どんな形でもいいから、その100分の1でも稼いでみなされ。
そうすればMojangがどんな化物なのかが良く分かる。
権利使用料(License fee)をやけに馬鹿にしてるが、これは単なるモノ売りより
はるかに有望な収益源。これの意味を理解できないようでは、まだまだですな。
会社なんてドンだけ潰れたって、
技術者はホカでやっていけるさ。
だから、自分が考えたアプリを公開するのに
会社なんて必要ない。
406 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:50:07.19 ID:0viezcS+0
>>402 パンツゲー開発者な。ただのポルノをインディーズと呼んでほしくない
407 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:50:53.13 ID:0viezcS+0
つーか新とパンツゲー開発者のイザコザなんてどうでもいいんだよ
インディーズゲームのこれからの展望の話なんだから
>>396 SCEなんかそうなんだよな。
PS3で大冒険して派手にこけたが、親会社のお陰で今も事業を続けてられる。
小さいベンチャー企業は潰れてもすぐ次の会社を起業できるって意味での冒険はできるけどね。
借金多すぎると起業者の信用が無くなるから、金をかけた冒険はできないけど。
なんで東方がパンツゲーなのか…理解に苦しむな
ぶっちゃけ、元は下手糞で萌えも糞も無かったのに
410 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:57:50.25 ID:0viezcS+0
>>408 小規模でも面白けりゃユーザーはそれでいいんだからインディはどんどん出てくればいい
500万ありゃ2Dゲーは簡単に作れるだろ
>>410 ドンドン出てきてるねぇ、パソやスマホで、だけど。
412 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:59:23.14 ID:YyJzXJVoi
413 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:59:28.90 ID:0yxj+aCt0
>>404 なんか無理やり持ち上げてるけど2.37億ドル程度じゃ
ゲーム企業では下の下、最下層でしかないから
インディーズだから絶賛されてるだけでは所詮お山の大将
お前も高が知れてるな
500万利益上げるって結構大変そうだけどね…
>>352 零債だったところが人数を増やすってかなりのことだぞ
極端に言えば分け前が減ってでも事業を強化したいってことだからな
かなり余裕が無いとこんなこと考え付かんわ
20人も増えたってことは仮に元が10人以下だとすると社員数が3倍以上になってるんだぜ
東方はシューティング。それ以外の要素はすべておまけ。
勘違いしている奴はさっさと巣に帰れ。
>>409 パンツの素材なんだからパンツゲーでいいだろ
ピクシブやら見てみ?ポルノの力が東方の人気の理由だって理解できるよ
いや、だから、金が欲しいならゲームはやめとけって。
モノ売るってレベルじゃねーぞ。
>>410 500万を回収するのに何ヵ月もかかると、その間に他の収入源がないと会社潰れちゃう事もあるって話。
>>417 その理屈だと、女キャラの出るゲーム全部パンツゲーになりそうな勢いだな。
>>408 そう、ソニーとSCEの関係はそれに近いね。こっちの場合はソニーまでグラついてきたから非常に苦しい状態にあるけど。
Minecraftの会社なんかは、そういうベンチャー的なことをたくさん試して次の収益源を探そうとしている状態。
だから、いたずらに社員を増やさず堅実にやってるんだろう。その点で任天堂と考えは似てるかもしれない。
たとえここから先10年間成功しなくても全員を食わせていけるように、というような考え。
この資本主義全盛の世の中で、実に(良い意味で)不思議な会社だと思う。米国じゃなくて北欧だからこそだろうな。
ゲームの技術者がゲームで儲けられなくなったら食い詰めるしかねえよな。
おまけを認めるのと、おまけを作るのは話が別。
さらに、作ったはいいが売れるかどうかはまた別。
おまえはマリオでピーチ姫がキモオタ向けのアニメ化で
登場したら、マリオをパンツゲー呼ばわりするのか。
かりに呼んだところで、そのパンツゲーが
売れるとは思えん。
東方をパンツゲー呼ばわりしてるバカが叩かれる理由が分かるか。
>>422 ゲーム以外の業界で派遣社員でもやってりゃいいさ。
ソッチのがよっぽど儲かってるって、元ゲーム業界の人から
話を聞いたことがある。
>>422 必要とされない技術と言うことになってしまうね
そうなったら
>>413 えんえん頭ひねったあげくに年収益2.37億ドルで下の下とか、苦し紛れもいい加減にせえ。
社員一人当たりの額で考えてみるがいいさ。
そもそもMojangって最下層がどうとかそんな勝負してる会社じゃないしな。
ピントはずれもいいところ。
新ちゃんがコミケやそこの知名度が高い東方を叩く
ここでもパンツゲーと叩く奴がいる
ソニーがインディーズゲーを取り込もうとしてる
ここからわかる図式といえば
艦これみたいなのを成功させるためのライバル潰し
>>356 海外だと起業しててもインディーズ扱いだよ
steamだと日本語訳では独立系開発会社ってなってるね
429 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:09:58.70 ID:0viezcS+0
500万だと取り分7割のモデルだと700円で1万本売れば回収はできる
ゲームの出来と宣伝次第じゃ無理というレベルではまったくないな
>>420 たぶんギャルゲーをパンツゲーって置き換えてるだけかと…
年に2億ドル稼ぐゲーム屋殆どいなくないかw
432 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:11:29.43 ID:0yxj+aCt0
>>426 なにをいってるのやら
社員一人当たりの収益とか経済指標にすらなってない数字だして絶賛とか無理がありすぎるぞw
所詮インディーズだから絶賛されてるだけ
井の中の蛙でしかない
その点について反論できないんだろw
>>422 しいたけやマイナスイオン発生装置を売ったりとかもあるだろ
434 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:12:25.52 ID:YyJzXJVoi
なんかこのスレ、全共闘の残党が紛れ込んでそうなワードが気になった
436 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:12:39.57 ID:0viezcS+0
>>427 いやいや同人ゲーなんてライバルですらないでしょ、実際
>>432 インディーズの話をしてるなかで「インディーズだから絶賛」とか、どこまでピントはずれなのよ。
まずそこに戻って話をしたまえ。おまえもしかして千手か?
ライバルにならなかったはずの零細企業のゲームが
ライバルになってしまったんだねぇ。
だからSCEは、敵として強大になる前に兄弟になろうと
目論んだというわけだ。
440 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:14:45.24 ID:0yxj+aCt0
>>438 インディーズだから絶賛されてるだけで普通の会社としてみれば最下層ってことだろ
なに勝手に決めた自分ルールで話してんだよw
>>429 取り分7割は甘すぎないか?普通はもっと少ない。
それに、有象無象で圧倒的に溢れかえってるいまのインディー・同人ゲーム市場の中で、
1000円で1万本売るってかなりハードル高いぞい。
442 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:15:28.03 ID:0viezcS+0
>>434 どうすんのつっても、動画サイトで実況動画が流行るみたいな
金のかからない方法から金をかける大規模なプロモーションももちろなんるだろうし一概にどうするとは言えんよ。
本業がスポーツ屋なんだかカード屋なんだか分からない所も(ry
>>440 だから「普通の会社がどうこう」なんて話は君以外は誰もしていない。俺もしていない。
そこが分かったら、またレスを付けてあげよう。それまでは、さよなら。
445 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:17:46.78 ID:0viezcS+0
>>441 甘いも何も業界標準ですがな。
SteamやApple、Androidも全部7:3
これでまかせじゃなくてちゃんとソースあるからな。
インディーズで遊んだ中では、まもって騎士は面白かった
作った連中プロだけど
>>439 メリットが見えないんだよね正直
据え置きのIPがPCへ流れて行く方が自然じゃないかな
448 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:19:46.15 ID:0yxj+aCt0
>>444 >>358 自分で自分が何書き込んだか忘れてるんじゃサイコバスクラスのバカだな
ねえ、どこが稼いでんのw
>>439 それはそれでひとつの選択肢だと思うけどな。
SCE→とにかく味方をたくさんつけて、あらゆる方面を大軍で固める。ミソもクソもないまぜ、清濁あわせて取り入れる。
MS→App store的。いちおう門戸は開くけど、最終的には自分が全てを握りコントロールしてがっぽり儲ける。
任天堂→少数精鋭主義。自分のメガネに適う組織に最大限支援を提供。縛りはゆるくするが最低限の干渉はする。
こんなのが俺の認識。
>>133を読むとまさにそう。
>>436 キャラ人気という次元ではライバルだよ
ゲーム単体で言えば完成品を望む日本人が手作りクオリティのインディーズゲーなんか受け入れるわけがない
どこと争うとかの話ですらない
ついでに言えばゲームじゃなくてゲームのようなものが好きだしね日本人は
500万ありゃ2Dゲーは簡単に作れるだろ、か・・・
自分で作る技術力もねーのに、金儲けばっかり
考えてる輩が後を絶たないねぇ。
そういうやつらに嫌気をさしたから、技術者がスマホで
個人開発なんてやるようになったんだな、きっと。
>>445 あれ、いまって7:3なのか。そりゃ失礼。
俺は5:5ぐらいだったんでな・・・。半分委託だったってのもあるが。
もうおっさんか俺も。
>>449 まあね、選択肢としてはアリだとしても、
とにもかくにも、やるのが遅すぎた。
金が欲しい零細企業なら飛びつくのかねぇ?
そんなのは、ただの弱小サードでしかないと思うんだが・・・
454 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:24:53.48 ID:0viezcS+0
>>450 そりゃ現時点で日本でインディーズがすぐに受け入れられるわけはないわな
これからでしょ。
それにインディーの取り組みは海外市場と平行してやるんだから、海外を視野に入れれば今でも十分先行きは明るい
>>449 SCE→マルチ傭兵ばっかで専属武将が不足。しょうがねぇから農民から足軽集めてる
って感じだと思うがw
500万じゃ1人分の年収だもんなぁ
食ってけるもんじゃないね
インディーズといえば名前はカッコいいけど
要はコミケで売ってる同人ゲームだろ
あんなの主流になるわけないじゃん
日本でインディーズが通るわけない
ソーシャルかブラゲにいくから
>>409 ちなみに、ID:2xPifs/L0は
>>75で
東方レベルなら、誰でも作れるとか言ってる奴だから真面目に受け取らない方が良いよ
そもそも、インディーズって単語自体が曖昧で
正直、明確な定義がわからん。
このスレでは零細企業の事を指すようだが、
それってただの弱小サードなんじゃね?
ソフトドリブンの弾として存在感を示しながらも
価値自体がさがっていくのでは
産業としては隷属化されてるようなもんじゃないのか
>>453 たぶん、たぶんだけど、SCEだって馬鹿じゃないから、そういうことは分かってると思う。
そのうえで、とにかく誰かれ構わずいい顔して味方に付ける大軍主義で行くと決めたんだろうね。
こういう超小規模なソフトハウスがビジネスの主流になるっていう潮流は、家庭用ゲーム機では
一種のパラダイムシフトだから、今は味方が多いに越したことはないっていうことなのかと。
PSvsN64時代のバトルがまったく同じ図式で再現されるっぽいので、個人的にはワクワクしてる。
当時はPSがビジネスに勝ち、しかしゲーム業界全体は迷走を始めた。
今回はどうなるかな。
>>461 確実に割れるから組織名だけは勘弁してくれ。とにかく俺がいたところはそれで動いてた。
てか日本にインディーズメーカーって存在しなくね?
今世代で死に絶えたろ
もしかしてあれか?ネグレボとか作ってるとこでも指すのか?
和ゲーで個人制作ゲームなんて集めたら殆どエロゲーだよね
>>463 機種がビタじゃあ、味方になってくれるとも思えんからねぇ。
どうせなら、バイオやエクスペリアにグランツーを出して、
あくまでも、パソやスマホで勝負する姿勢でいってほしいねぇ。
468 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:34:24.08 ID:41XsZAcp0
>>463 PS4と箱がPC寄りの構成になった時点でコンシューマーは死んでいくのが確定だからなぁ
だからなりふり構わず囲い込んでるんでしょ
いざとなったらインディはPCに逃げりゃいいから別に問題はないけど
俺より面白い小数開発は絶対認めない宣言じゃないのか
目先の金を優先して最後らへんの評価は全く気にしてなさそうだな
クソゲー売りまくりたい派と神ゲーのみ売りまくりたい派の対立だろう
>>460 その定義だとプチコンを作ってるところ自体ががインディーズになる
個人の小規模ゲーなんて殆どPCかスマホなんだから
PS4で受け入れられる余地なんかないよねー
472 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:37:06.17 ID:E9YCjCLw0
>>468 MSはそれでも良さそうだけどね
PCだけが生き残ればWindowsを有するMSが勝ったのと同義だから
PCすらも死んでスマホ一極時代がくればMSは死んでしまうけども
>>468 不思議で仕方なかった
SCEがあそこまでPC寄りにしたことが
ハード売る意義を自分で狭めてるんだもの
>>457 ようするに、あわよくばでマインクラフトみたいな大当たり狙ってるか、
現実的にはテメーで一から育てるなんてやってらんねぇから勝手にやらせて競争させて、
そこそこ売れそうなもん出来たら引き抜くなり囲うなりして有力IP化するって話だろ
主流にするとかじゃなくて、マイナーリーグ作ってメジャー選手見つけようみたいな
475 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:38:24.71 ID:nicLKfTo0
>>464 50%だとプラットフォームホルダーとパブリッシャーに二重搾取されてると考えれば辻褄が合うから
たぶんモバゲーかグリーと予想
>>470 そうだな。
あの会社、プチコン以降、なんら音沙汰がないから、
事実上、任天堂に潰されたようなもんだな。
アンドロで出してりゃ、もっと売れたんだろうな、きっと。
インディーズという形は大衆的ではないと思うんだが、その辺はどうなのか
ゲハを見てるとまるでスマホという名のスーパーコンピューターがあるみたいだけど、現実に出てくるのはアレ。
>>460 ぶっちゃけ俗語だから、明確な定義は無いと思う。
それでも敢えて言うなら、
・同人よりはもう少し商業化・マネタイズを真剣に考えていて、
・しかしとにかく自分のやりたいことをやりたいようにやりたいと考えている、
・ごく小規模のスタートアップ企業
こんな感じじゃないかな。どれが欠けてもインディーの枠からは外れると思う。
ただ、最近は同人でも最初から商売して儲ける気満々っぽいのがな・・・。
スマイルブームは任天堂以外の仕事もしてるじゃないのw
>>475 それぐらいで勘弁してくれ。おおよそ当たってる。
>>476 GBAクラスのゲームが目標の3DS版プチコンの開発が進んでるって報告あったばかりなんだが
484 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:42:32.73 ID:XYD6lOsg0
>>465 中小企業が消えて大企業だけが残った。
だから昔と違って似たようなゲームしか作れないのさ。
その代りフリーゲーム業界とプラゲ業界とアプリ業界がある。
これは個人から小規模のゲーム作者の集まり。
プロもいるけどね。
小さい会社じゃなくて個人でゲーム作ってる人なんていっぱいいるよ。
市販のゲーム機ではないけどね。
問題なのは作ったゲームで儲けて生活できるようにすること。
>>483 あれだけひどい目にあわされて、
まだ任天堂機でやる気なのか?
さっきサイトを見たら、川のなんとかっていう
スマホアプリのことが書かれてたようだが・・・
>>476 スマイルもまた、大儲けよりは自分たちの居場所をきちんと確保することを至上命題にしてる会社かと
Detuneなんかもそう。こういう会社が増えてくるのは実に良い傾向だ
>>474 でも何もやらないよりはいいと思うけどね。
インディーデベロッパーもソニーの支援があればウハウハだろ
インディーズのレベルが驚くほど上がった
二流ゲームメーカーが勝ってるのは画面、映像、声優ぐらいなもん
個人でゲーム作るほどの技術力があれば、
普通に技術者やっていけるんだから、生活には困らん。
せいぜい、首都圏に住んでてマイカーが持てないぐらいのもんだ。
作ったゲームで金儲けなんて、考えちゃいねーよ。
ソニーはIPごと持っていくから怖いよね
491 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:47:05.22 ID:0by18K2vQ
>>460 コンスーマではパッケージやDL系ブランドらとは別の枠組みにあるゲームだな
企業として作られてないものか?
>>485 売れるようにストアの仕組みとかあればよくね。
酷い目ってなんだよ
>>490 風ノ旅ビトとかあったね
何故か作ったメーカーよりもローカライズした社内の人間をヨイショしてたけどw
495 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:49:19.73 ID:XYD6lOsg0
>>466 フリーゲームって検索すればダウンロード型のエロ以外のゲームなんて
いっぱいあるだろうが。
問題点は2004年あたりからプログラミング作品が少なくなって
ツクールだらけになったこと。
RPGとノベル以外廃れたことかな。
昔はアクションやシミュも人気あったのに市販ゲームみたいになってきた。
ツクール一辺倒じゃ技術に限界がある。
ウディタっていう新しいゲーム制作ツールがここ数年で活躍して800作品ぐらい
ゲームが作られたけど6割がツクール作品と変わらないからな。残り3割が少しは
遊べるレベルで、優秀なのは1割だな。
といってもウディタもツクールもどっこいどっこい。
やっぱプログラミング作品じゃないとな。
BASICで立体視ってなんか物凄いな
497 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:50:08.09 ID:YyJzXJVoi
>>488 インディーズ界全体のレベル?それとも上澄みだけ?
>>487 金を出すなら口も出るもんだからな。んでSCEの場合はそれが見当違いの無駄口だから困るっていう
パラッパやらみんゴルやらトリコやら散々ぶっ潰してきた実績あるからな
>>493 そりゃあもちろん、あの仕様だよ。
パソコンとのソースのやり取りもできなきゃ、
そのソースをネットなどに公開することもできやしねー。
そのせいで、ただの
オヤジの酒の席の話の種にしかならなかった。
根底はそのためのソフトだろそもそもw
unityとかの環境が揃ってきたってのもあるんだろうけど
作業量は増えるばかりよね
モデルデータやテクスチャや音楽なんかの共有環境が整えば
その辺の作業量も減るんだろうけど、上手くやらないと
「DLエロゲー全部佐野俊英絵」とかの状況みたいになっちゃうのが難点か
プチコンはいま普及してる言語にある便利コマンドを乗っけといてくれないかなぁ
自力で5行ぐらいでできんだろって言われるけどあると便利なんだよ
>>500 でも、アドバンス並みとかプレステ1並みに
とかいう証言も、このスレで出てきてるしねぇ。
ただでさえ、メモリが9801を上回ってて
X68000並みだったというのに。
504 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:58:44.85 ID:Zj/WFTjq0
>>499 QRコードで公開出来るようになったじゃん。
確かに意味不明な仕様ではあるけど割れ対策じゃないの?
仕方ないっしよ。
>>504 意味不明かも知れんけど、ゲーム作れるほどの技術者なら、
ソノヘンの任天の意向はハッキリとわかるんだよ。
ましてここは、インディーズスレだからな。
ゲームやろうぜだかで企画持ってく方が馬鹿という結論出てたと思ったが
>>504 3DSで読み取れるんだから、QRコード化は非常に面白いと思ったけどなー。
まあ、ソースコードそのものを公開して自分で打ち込ませるところまで往年を再現させたい
という古参中の古参もいるんだろうけど、さすがにそれはもう今の時代にそぐわない。
>>503 PS並なんだ
もうそこまでか
ま、パソコンとは違うデバイスさ、やっば
>>506 そうだねぇ。
今となっては、パソやスマホで勝手に作って
勝手に公開すればいいんだもんねぇ。
ネットが普及してなかったベーマガの時代とは
もう違う。
510 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:03:24.28 ID:XYD6lOsg0
QRコードとか枚数が多くなると面倒だから、直接PCとソースコードの交換が出来ないとやる気がしないのよ
公式見ると配信の仕掛けもなにやらあるっぽいかな
今回からは3DS専用だし変わるところもあるかもしれない
513 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:05:09.26 ID:D5tZxPQf0
もう任天堂以外の糞和ゲーメーカーはPSWでキモヲタ養分相手に
パンツ、ロリペド、悪徳課金ゲームだけ作ってろよ
本格的に出来る人達だったら
わざわざプチコンなんか使わなくてもと思うんだけど違うのかね
>>471 CSだと、普通の人はハード買ってまでインディーなんかやらない。
パッケージが大型ソフトばかりになってライセンス料優遇措置とってソフト集めるようになって、ハード逆ざやで、自社ソフトもコストの割りに儲からないから胴元として金を徴収できる駒を増やしたいんでしょ。
>>512 ソース関連でなにか変わりがあったとしたら、
任天堂が妥協したことになるわけだが、
それもSCEと同様に、なにを今更なわけで。
もう素直にスマホ用に作るよ。
>>515 つーか
CS和インディーズ≒3DSDLソフトだろ
>>505 じゃあお前の妄想よりプチコンを開発できる会社のほうを信用するわ
>>515 PCもスマホも持ってない人間がネット繋いでインディーゲーを落とすなんて到底思えませんが
>>514 DSなら十字キーがあるから、ソノヘンで少しは意味がある。
震災直前のあの頃なら、今みたいにアンドロ端末も
そんなに普及しきってなかったし。
>>514 そこをあえてDS上でやるというところが気楽で良いんですよダンナ。
みんながみんな金のために根詰めてプログラムを組むわけじゃないし、
本気でパソコンに向き合ってあれこれ作ろうとすると疲れるでしょ?
522 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:11:12.41 ID:YyJzXJVoi
>>515 ライトじゃなくても殆どはAAAを遊んだ上での箸休め的な存在じゃない?
DSiのDLソフトは制約があったが3DSで緩和されたとか?
>>519 そういう人間はインディー自体に興味ないでしょ。
CSで大手メーカーの宣伝してるゲーム買うって人がPS3やVITAでも圧倒的多数で、宣伝してないゲームは売れてないんだし。
>>518 誰を信用したっていいんだけどさ、
ためしにプログラムってのを作ってみ。
プチコンはあれでいいからポリゴンがまともに使えるのが欲しい
3号とやらはポリゴン命令無いみたいだからグラフィックスはPS並にはならないと思う
ポイソフトは日本のインディーズ代表
GPUへのアクセスってどうなんだろ
解放したら危険?
株市場が、個人投資家を大量に集めまくるようになったのと
原理は同じだよ。
インディーズカモを大量に集めて、ライセンス料の玉数で
食っていく時代になったのさ。
開発者は消耗品なの。
>>526 ファミリーベーシックでグラディウスもどきを作った人みたいに、一種の突破者が
出てくることを俺は痛切に期待するよ。俺には到底無理だけど・・・。
>>528 社長が任天堂との取り決めでハードを叩けるようにはしないって言ってたような
>>396 デカイ所にとっちゃ、そんなの冒険でも何でもないよ
だって転けた所で大して痛く無いんだから
むしろ、トレンドが変わった時の保険
リスク管理の一環に過ぎない
それでご大層な企画書が通って出てくるのが壮大な和ゲークソゲーの数々とは恐れ入る
>>532 冒険という言葉を使ったのはちょっと不適当だったかもしれん。
俺が言いたかったのは、デカい組織だから動きが鈍い・小さい会社なら小回りがきく、
というのはあまりに短絡的だよ、ということ。
>>288 桃李言わざれども下自ずから蹊を成す
ってことわざを思い出した。
>>534 ゲームの事知らんおっさんにプレゼンしなきゃならんからな
画期的なアイデア出したって理解してもらえんよ
既存の売れ筋パクリ企画だと
馬鹿なおっさんでも理解して貰えるし
事業計画もパクリ元の数字出して説明出来るから企画が通り易い
モンハンパクリゲー作ります
モンハンが300万売れているので本作品は
モンハンの6割、180万のウリアゲを目指します
大体こんな感じ
旧プチコンでもポリゴンをやってる人はいる事はいるがGPUを使った頂点処理や
ラスタライズ、zバッファがないからどうしてもなんちゃってポリゴンを
ちょっと試してみましたレベルにしかならない
>>537 経営者がゲームを知らないが故の悲劇だな
逆に開発上がりだと経営で無茶して即行で会社潰す事も多いが
>>533 Youtubeで広めるなんて最高の手段じゃないか。他にどんな手があろうか。
そもそもこの人は完全に自己満足を追求しているんだから、
パブリッシャーを付けるとかいうことは最初から選択肢にないだろうし。
雑誌で取り挙げてもらうということはありえるかもしれないけど、そもそもプチコン自体が
地味すぎてマスメディアには取り挙げてもらえないと思われ。
20年ぐらい前のファミ通ならきっと特集組んでくれただろうけどなー。
予算通す人間が社内の管理職だと面白いゲームじゃなく売れるゲームかを真っ先に
考えてたら、面白いゲームが出てくるわけがない
面白いゲームが供給されなきゃユーザーに見放されて市場そのものが死ぬ
アホサードはその当たり前のことにすら気づけないから、タコが自分の足食うような
先細りビジネスモデルにすがってジリ貧になってんだよ
>>540 見ることは出来ても遊ぶことは出来ないわけだからねぇ。
そりゃあおれ自身は、ニコチューブで動画が見れりゃ
十分などと言ってはいるけどさ。
ちなみに、何かソフトを開発したら、
ニコチューブへのウプなんてのは、基本中の基本。
おれでさえ、自分が作ったMIDIプレイヤーの動画を
YouTubeにウプしてるもん。
545 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:55:12.66 ID:g7Qm9utt0
ジャンルも書かずに「インディーズゲーム」って括りはおかしくね?
それともノベルゲーばっかなのかな。
昔からのサードにしてみればインディーズは煙たいだけの存在だからな
ブシドーブレードやアインハンダーみたいな意欲的なソフトなんて、今はインディーズゲーとして数百〜せいぜい1500円で売られる時代だし
昔みたいにアイデア勝負でフルプライス取れる時代じゃない
サンタモニカみたいにインディーズとも平気で仕事するスタジオの方が珍しい
>>539 板垣とか全く音沙汰無いけどどうなってんだろうなアレ
ところでさ
任天堂のwiiuのunityやweb frameworkっていうのどうなったんだ?
海外では提供開始したとかしばらく前にニュースになってたけど
グラグラで出世した奴等が上にいるからね。
>>548 まだこれからなんじゃね
ゲームエンジン配布しただけで終わりならそんな楽な話はないし
インディーズゲームは資金集めをどうするのか、開発から販売までサポートは受けられるのか、宣伝はどうなるのかといったビジネスモデルの方が重要
SCEがやたらインディーズ業界から持ち上げられるのはこの辺ちゃんとサポートしてるから
551 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:12:27.25 ID:XYD6lOsg0
GENETOS
「シューティングゲームの進化の歴史」を題材にしたゲーム。
最初はインベーダーの時代から始まり自機もかなり貧弱であるが、時代が経つにつれ
ボムやサブウェポンを使えるようになる。平面から2D、そして立体感のある面へと
変わっていくアイデアは素晴らしい。
機体が進化したり強化されたりというのはよくあるがこのゲームの凄いところは
システム自体が進化していくところ。
シューティングゲームは市販ゲームでもフリゲ界でも衰退してるが
このゲームはそんな中でも光を放っている。
553 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:16:13.17 ID:XYD6lOsg0
WARNING FOREVER
ジャンル:ボス育成縦スクロールシューティングゲーム
倒すたびに敵が強くなる、ボス戦オンリーの異色シューティング
「WARNING FOREVER」は、ボスとの一騎討ちを楽しむことができる2Dシューティングゲーム。
画面は縦型で自機や敵機を真上から見た構成となっており、緑色の戦闘機を操って画面右上で
カウントダウンされる制限時間内に、各ステージのボスを倒してスコアを稼ぐのが目的。
登場する敵機は巨大なボスだけという、割り切ったシステムを採用しているのが特長だ。
554 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:18:21.47 ID:xEsolgiZ0
企画書の書き方、プレゼンの仕方が悪いだけだろw
インディーズのようなゲームだろうと何だろうと、宣伝方法と予想売上、開発工数をしっかりと説得力ある計算で仕上げて赤字にならない根拠を示せれば通らないわけがない
>>554 どんだけ根拠出しても
続編大作のほうが売れて利益があがるのでそっちにするよ!
そうしてボツられた企画が、企画者本人の手で業務外で作られ
パソやスマホにウプされて、インディーズと言われるわけだな。
557 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:24:23.08 ID:XYD6lOsg0
>>554 それは確かに大事でフリゲ作者はそんなものほとんど考えてないね。
でもそんなことばっかに力入れてるから市販ゲームは衰退していってるんだと思う。
そんなもの度外視でぶっ飛んでて個性的なゲーム作らないと飽きられて終るだけ。
そういうのは時代に乗るという発想にしかならない。
そうじゃなくて時代を作るという発想をしないとゲーム業界では生き残れないよ。
箱○のインディーズゲームズは、結構面白いのもあるけど、
2DSTGは値段的に十分楽しめるのがあったりしていいな。
メゾン・ド・魔王は、中々に面白かった。
マドリズムも、間取り図でパズルゲームやらせるというアイデアが中々。
箱○のDL配信ゲーは、体験版が必ずあるんで、
試して製品版にするという流れで不満は出にくいかな。
タイトル数が多いんで、その中から良いのを探すのが面倒だけどな。
559 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:27:21.08 ID:XYD6lOsg0
箱○で新機軸タイトルがポコポコ出たのに
某メーカーの妨害工作で売れなかったからね
GG2ェ…
あと最近はメーカーが頭おかしい
売れないのを何故かユーザーのせいにして更に煽ってくるとか
未所持のユーザーに対しての宣伝とか魅力が足りてないだけ何じゃ?
>>557 ソノヘンは、ボツった企画がヨソに取られて
それがブレイクでもしないと気づかんだろう。
そういう企画が、パソやスマホのタダゲーとして作られ
ユーザーがそれで遊ぶようになって、専用機の方が
ジリ貧になってはいるけど、その程度じゃ気づかない。
金が動かなきゃわかんないんだな。
>>554 VITA見てりゃわかんだろ
「そーゆーのいいから。モンハンみたいなの持ってこい」であぼん
ゲームが好きな奴いないだろう。
何が面白いかわからないんだから
プレゼンされても「?」って感じだろう
>>562 それじゃ、企画書なんていらねーな。
上からの鶴の一声だけで十分だ。
565 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:36:53.04 ID:AIK+MbKx0
なんかもうFCからPS2までのゲームだけずっとやってりゃいいやって気分になってきた
洋ゲーは合わんし
566 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:37:13.96 ID:xEsolgiZ0
どっちみち「企画を通すための戦術」ってのが必要なんだよ
そういうことを考えずに「前例のない個性的なゲーム考えたんだけど企画を通してくれないんだ〜」って言ってるだけ
極論を言うと物事には必ず理由があるのだから、テメーの企画書が通らないってのは通らないだけの理由があるんだってこと
それを「社会が悪い」「会社が悪い」「上司が悪い」って周囲のせいにしてりゃ駄目なのよ
上司がチャレンジ精神ないつっても上司には上司なりの理由を持ってるわけだから、そこを崩す企画書の書き方、プレゼンの仕方を考えないと
>>554 その考えが一番ダメ
仕様の決まった工業製品作ってる訳じゃないんだから
こういうのが蔓延ると娯楽産業系の企業は衰退する
>>560 GG2はよっぽど上手いことやらないと売れないだろアレ…
格闘ゲームユーザーに突然RTS渡してやれって言うようなもんだし
今思うと、LoLとGG2、どっちが先行なんだ?
569 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:43:22.76 ID:g7Qm9utt0
>>552 アイディア募集、商品化できそうなら権利はウチのものって企画やったのSCEだったような
570 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:44:27.88 ID:xEsolgiZ0
>>567 バブル時代じゃあるまいに、いやバブル時代でもそんないきあたりばったりで企業が存続できるかっての
571 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:45:27.35 ID:pyD9sRI6i
>>570 カプコンはガチでそれ
開発チームが経営陣無視で作ったゲームを勝手にラインに上げたり、そういうのがデフォなメーカー
>>566 上司なんぞに説得するより、勝手に作って
勝手にウプする方がマシだな。
ボツられた企画なら、著作権侵害などの心配もないし。
574 :
名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:57:51.66 ID:xEsolgiZ0
>>572 >>573 …なら自分たちで会社つくってそこで出したらええやんかw
どっちみちそれならそれで銀行相手に融資してもらうためにもっと厳しいプレゼンせんとイカンだろうが…
それか他所の大手会社に話持ちかけるかだけど、どっちみちそこでも企画通す為のプレゼンは必須だしな
なんにしても、もはや企画なんて要らない時代なんだな。
バンナムあたりだと、
「まどかマギカの版権取れ。 あとは下請け(ナムコ)に任せよう」
だけで話が進んでそうだな。
>>360 尾崎豊が好きであんな反社会的な曲を歌ってたわけではないという
話を思い出した。
>>576 そうだとしたら、つくづくかわいそうだな。
バイク泥棒よばわりされてたんだべ?
578 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:00:42.39 ID:AIK+MbKx0
マンガは好きなもん描けるかどうかは作者次第
やりたいマンガの企画を通して
編集の意見をガン無視できるかどうか
>>574 そこはホラ、技術力があれば、会社も融資も要らんわけよ。
今みたいな連休中にでも、勝手に作ればいいんだもん、スマホ用に。
>>573 > 勝手に作って
> 勝手にウプする方がマシだな。
会社の機材を使ってそれをすることは本来許されない
まあかつてのSEGAの勝手に作ってましたなんて例もあるから
成功さえすれば文句は言われないだろうがな…
会社の機材なんて必要ない。
パソコン一つで作れるんだもん。
エクリプスもアンドロSDKも無料だしね。
だからもう、俗に言う業務外だよ。
そもそもなんで、絵も描けず曲も作れず
プログラムもわからん者が、大手サードで
上司なんてやっていられるんだか。
そんなやつらを食わせなきゃなんねーんだから、
インディーズのが安く済むのも当然だな。
あの、インディーズもきちんとした会社が作ってるんですけど……あの……
>>インディーズゲームは一般に、個人や10人以下の中小業者が低予算で開発するゲームを指す。
誰が決めたんだ そんなもん
個人で低予算で開発するってだけなら、同人なんてそんなの沢山あるだろう
業者となると登記が必要だから少しハードルあがるけど
ああ、じゃあやっぱり、インディーズってのは
ただの弱小企業の事を指すわけだな。
けど、パソやスマホの世界の場合、おれみたいな
ただの一個人が業務外で作ってウプしてたりするからねぇ。
別スレで見たけどEAが「今世界的に一番伸びてるのはPC市場!」とか言ってるんだよね
インディーズゲームの伸びはそういうものを考慮するべきだと思うよ
日本はその流れから完全に切り離されてるから
インディーと同人の区別なんてほとんどないだろう
あえて区別をつけるとしたら、インディーはいちおう会社の体裁をとってるってことぐらいじゃなかろうか
いわば会社の卵状態
つまり、社団法人化した時点で、もう同人ではない。本人たちが自覚しているかどうかは別だけど
インディーで成功すれば、そのまま安定的な中小企業にレベルアップできる
失敗したら、まさに弱小・零細化し、そこから浮かび上がれなければ最後は倒産
そんな感じじゃないかな
海外なんて人気作の続編の企画しか通らなくなったから、
その状態に嫌気が差した開発者がインディーズに流れたりしてるんだよね。
589 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:42:24.23 ID:iroXsJ1Q0
誰が何を言ってんだか、なんかよく分からんが、
- 投資対回収率は低いが、回収額の絶対値が大きいもの
- 投資対回収率は高いだろうが、あたるも八卦、当たらぬも八卦って話でしょう?
別に今に始まったことじゃない。
ちなみに同比率は5倍平均だよ、ファミコン時代にはね
>>578 連載が始まってればの話だけどな
まあ、描いてしまえば使わないわけにはいかないもんな
人気出なければ終わりだが
低予算とインディーズって=じゃねえだろ
592 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 01:04:38.15 ID:s1H9Aj/k0
同人活動とか新興メーカーを主にインディーズと呼ぶんじゃないかな、と思った
>>586 なんだかんだ言ってPCは普及率高いからね
とは言え、スペックはピンキリで下の方のグレードではロクにゲームが出来なかった・・・のが、
近年は一変してCPUにGPU機能ついてたり、ノートPCでもそこそこの性能見せたりで
最低設定ならなんとか3Dゲームが動くようになってきた。
>>591 インディーってのはその語源どおり、スポンサーやその他ステークホルダーからの
抑圧から独立したところで活動するという営為だから、普通に考えたら予算が
たくさんついた時点で、もうインディーではない。
もちろん、ビル・ゲイツみたいなのが自分のポケットマネーで億単位の金を
使ってインディーゲームを作ることだって不可能ではないとは思うが、
普通はあり得ないね。
僕が考えたインディーのあり方みたいなスレになってるのか
インディーに新たに門戸が開かれるんなら悪い話じゃないと単純に思うがなー
>>595 で、日本関係あんの?
少ししかないだろ。
>>595 別に弱小起業が出す所できたってだけなら
DLソフトなんかはその願いかなってるし
開発者支援ってだけなら当のSCEは昔にネットやろうぜってのやってるし
MSなんかWindowsでどんだけゲーム向けに積み重ねてきたのかと
昔、「ゲームやろうぜ!」っていうのやってた会社があったな
600 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 01:33:15.79 ID:a7Lr6fUP0
超金がかかるけど、世界を驚かせるゲームのアイデアだけはある。
しかし、まだハードがそれについていけないだろうな・・。
ハードは進化し切ったと言うけど、本当に革新的なものを作るんならまだまだそうでもないと思うぞ。
超大作かインディーズみたいな両極端しか考えられないからこいつらは無能なんだよ。
海外も日本の糞サードも同じだが。
そらまあ予算とリソースが無限なら軌道エレベーター作って
万人単位で人類を宇宙空間に送り出す事すら可能だわなぁ
映画のようにというが
映画ってハリウッドとインディーズ以外も多くあるよな
>>601 でもそういう面もあるからね
AAAタイトルの集客力と、マルチプレイやDLCによる専有時間の長期化で、Aタイトルが売れづらいみたいな記事あったよ
客の金と時間は無限にはねぇわけだし
インディーズを否定する気はないんだが
枯葉の山の中から自分が楽しめるゲームを探すのに物凄く時間が掛かるし苦痛なんだよな
100あれば精々そのうち一つか2つだ
ほんと何かいい評価システムや検索の方法が用意されないと無意味な物になってしまう
WPが普及しないのはアプリが少ないからとか言われるけど
10万本以上あるって話聞いてこれで少ないとか言われてもなぁって思った
ゴミ同然のアプリが数十万本あったって邪魔になるだけじゃん
現状でインディーズゲームを購入できる箱○も
検索が弱すぎて一つ一つ全部試すしかない
せいぜいゲームイメージで判断するしかない
せめてディベロッパーで検索させろ
ゲームもアニメみたいにスタッフを積極的に公開すればいいんだけどね
ディレクター、プロデューサーで検索くらいは出来ていい
なんかソニーは安い金でソフト集めてポイって印象が強すぎて期待出来ない
インディーってあれだろ?オーバルコースを走るやつ。
>>608 ああ、さもありなん。
>>601-604 客の嗜好がそうなってるのは間違いないからな。
特に海外の中規模作とか、どんな惨状になってるのかちょっと想像もつかない
ただインディーズに間口開放するだけじゃうまくいかないのは360のインディーズでとっくにわかってるじゃん
612 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 03:46:07.38 ID:AynVYLyW0
マジでソニーの都合でインディーズをゲハ戦争に巻き込むのかw
ホント最悪な企業だな
賢いところは回避するんじゃね?
別にどうでもいいけど
>>613 FUDの習慣がインディーにまで蔓延すると再起不能になるとこが多数出そう
インディーズはマイクラみたいにPCで出して有名になったらCSっていうのが確実だろうなあ
最初からCSで出して売ろうと思ったら宣伝にも内容にもかなり力入れないと無理なんじゃね
スマイルブームは本スレに社員が書き込んでるみたいなんだよなぁ
ソニーじゃないんだからそういうのやめて欲しい
>>615 確実も何も最初から宝くじみたいなもんだけどね
まあ、倒産とかはないが何も起こらず終わっていくだけで
FCで出たキングオブキングスの続編早く
ゲーム業界が異常なんだよ、会社内で企画して面白いもの出せるのは極少。
音楽だって漫画だってインディーズからメジャー契約が普通だし。
作る人と売る人が違うと、いいなと思ってもアイデアを昇華できないことが多いからな
その辺でインディーズが担う役割は大きいと思う
621 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 05:56:23.76 ID:iJdGPQ5+0
日本で唯一個人製作のゲームが流行ったのってflashゲームが最初だったよね
>>587 同人ってのは、もともとある事柄について
同じ趣味をもった人たちのことを言うわけで、
基本的にこの場合の「事柄」ってのは、
メジャー流通しているタイトルを差す。
つまり、一般的には、メジャー作品の二次創作品、
身もふたもない言い方をすれば、
パクリ品、改ざん品、18禁要素付加品、などを
作ったり、ヨイショしたりする人たちのことを差す。
623 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 06:08:49.67 ID:7ebYg58Q0
>>619 漫画は知らんが音楽はメジャーデビュー決定してる奴が
インディーズで盛り上がってることにされてるだけってケースが多すぎ
この人、まともな記事も書けるのか
>>605 PCだとそういう評価システムや宣伝となる手法がうまいこと出来てる所があるからなあ
バンドルで安売り→Steamに出る事を周知させて金集めさせる、なんてこともある
626 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 06:18:59.64 ID:0C2hbz1o0
>>610 THQクラスでも潰れるって現実から察しろw
>>622 二次創作はコミケ以降の「同人」の使い方だろw
本来は同じ志だな。
今でも一般的には文学同人を指す。
小説家になろう、という人たちが互いの切磋琢磨と発表のための刊行物を発行する結社。
この前芥川賞とった人が同人出身だと騒がれたのは記憶に新しい
628 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 06:37:46.39 ID:iJdGPQ5+0
コンシューマーでもインディーズをやる気になったのはスマホブームが大きいたろうなあ。
コンシューマーメーカーが自分から個人開発者に手をさしのべなかったのは本当に情けない。
629 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 06:56:14.41 ID:1FxHyAPQ0
インディーズ、スマホ、PCフリーゲームでそこそこ成功した人を知ってる。
勇者30を作った人。
フリーゲームで30秒勇者ってのを作ってそこそこ評判良かった。
それをグレードアップしたのが勇者30。
さらに百人勇者とバトリクスってのをフリーゲームとして出して評判良かったから
スマホで出した。
630 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 06:58:33.43 ID:1FxHyAPQ0
同人ゲー=ほぼエロゲー
フリーゲーム=日本ではこれが海外でいうインディーズゲームだけど
海外のインディーズゲームと違って無料だから市場になってない。
インディーズゲーム=日本ではまだ育ってない。
CSのゲームなんて広告費・小売り・流通の取り分で6千円だからな
その全てを無視する同人・インディなんて企画は通らないだろ
面白いかどうかじゃなくて金が動くかどうかでしか見てないんだよ
コンシューマーメーカーが自分から個人開発者に
手をさしのべようとしても、出来ることなんてせいぜい、
そいつを自社に雇うぐらいしかないんじゃあ?
>>628 欲しいのは才能じゃなくて実績だからな
要するにローリスクでおいしい所をいただいちゃおうってだけで売れてないものなんかいらんわ
普通に大手の開発者の方が力はあるだろ
>>630 市場になってないのに脅威になってるから、
今頃になってSCEが焦りだしたわけだ。
メーカーにしてみりゃ、自爆テロみたいに映ってるんだな。
635 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:04:01.49 ID:iJdGPQ5+0
>>630 俺も大体そういう認識だな。
もし「同人」という名を冠してなかったら日本の個人製作ゲームも違う未来があったかもしれないな。
低予算ってことは当然金が大して動かないって事
搾取で飯食ってるヤツは掠め取れる金額が減るってことなんだよね
637 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:06:06.75 ID:qd9BHrMo0
和ゲーはご丁寧に企画書作って何人も通してあのつまらなさなのか
業界自体にろくなのがいないんだな
2Dインディーゲーなんてノートでも出来るのに何で互換もねぇし高けえコンスーマーで買うんだよ
パッド強制だし、modも不可だしよ PCならマイナーなインディーゲーでも有志日本語化があったりするし
>>637 だからおれは、そこでボツられた企画が、業務外で
パソやスマホで作られて、それがインディーズ呼ばわり
されてるのかと思ってた。
フリーソフト作ってる者がプロなんてのは、
ニコチューブで歌ってみたり踊ってみたりしてる者が
プロであること以上に確率が高い。
640 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:10:02.37 ID:iJdGPQ5+0
>>632 それで十分じゃね。
日の目を浴びなかったインディーズにプラットフォーマーの支援が入れば個人は嬉しいし、プラットフォーマーも大作ゲーム一本作る金で100本は作れる。しかも数少ない独占ソフトとしてな。
企業が作ったスマホゲーが無料でできるのに
金払ってインディーズなんて買う奴いるかといったらまあ居ないでしょ
ゲームやろうぜ?
643 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:14:21.94 ID:iJdGPQ5+0
>>633 いやもちろん大手なら現場の力は個人より間違いなくあるとは思うよ。
ただ企画が通らない以上なにも出来ないわけだし。
大手の開発者も独立するのは多くないしさ。
開発者とユーザーの間で飯食ってるヤツ等はもういらないからね
これは小売りだけじゃなく経営者とか株主とか偉そうなオッサンとかな
そういう古臭い企業に属さなくて能力のある開発者が
自分達で大きいコミュニティ作る前にCS各社が取り込もうって話なんだろ
>>629 あの人はオーパスって開発会社の社員でもあったけどな、ちょっと前に退社したみたいだけど
新パルテナに企画で参加してた
同人ゲーは割れ被害をモロに喰らうからな…
>>1では、個人と小企業が同列にインディーズ扱いされてるけど、
これらは全くの別物で、CS各社の対応も全然違うものになるんだからな。
小さくたって会社は会社なんだよ。
日本だとインディーズゲームというと同人やフリーゲームを連想しちゃうけど、
海外のインディーズゲームって小規模開発って意味合いなのよ。
日本には数人の小所帯で開発請負やってる会社がたくさんあるけど
あれがインディーズに相当しちゃう。
開発請負ってのは単なるデベじゃないの?
インディは発売(DL専売だけど)まで自分等でしょ?
安定求めて入った高学歴様()がプライドだけでゲーム作るようになって業界食いつぶしたよな
ジョジョ見ればわかるように大手はただ儲かる企画を考えるだけ
下請けとさらにその下請けに安く作らせて
あとは各メディアを買収したら仕事は終わり
企業インディーなら、CSはその会社を
買収でもすりゃいいんだろうけど、
個人はさぞかし厄介な存在だろうね。
平気でエロやパクリをやるし、しかもその犯人が
自社の社員だったりした日にゃあねぇ・・・
この企画考えてるだけの大手はもういらないだろ?
しかも金を一番持って行ってるわけだしな
インディが盛り上がってこういうヤツ等が消えるのが一番いいんだよ
開発会社とパブリッシャが別かどうかとかそういう視点じゃなくて、
単純にゲームの規模で分類したものだから。
まぁ現実にはフルプライスで売れるゲームしか市場が無く、
PS時代以降では小規模ゲームはフルプライスで売れないので、
実際問題インディーゲームが流通することはほとんど無かった。
今はネットで売れるからね。
パブリッシャがカネ出すこともあるし、開発会社が自前流通することもあるけど、
どっちもインディーゲームだな。
657 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:38:50.38 ID:1FxHyAPQ0
MS−DOSも初代APPLEもLINUXも1〜2、3名で作ったインディーズ作品
ゲームで言えばファミコン時代前半そのものがインディーズ作品集みたいなもんだな
インディーズの下地を作って才能ある人間を発掘する狙いならわかるが
それをゲームハードの売りにしようってのは検討違い
>>618 なぜこのスレで言うのか分からんが
キングオブキングスは超面白かったな
俺は頭悪いから勝てなかったが
ソニーとかインディーズの作者から版権買い叩いて塩漬けにしてるからなあ
ネットが一般的になって
娯楽メディアの中間搾取の終わりが早かったのは音楽業界だったけど
次はゲームだってだけだね
かつてX68000というパソコンがあってな、
そりゃあもう、フリーソフトが大量に出回ったもんだねぇ。
当然、エロやパクりももりだくさん。
メーカーは、割れのせいだなどと遠吠えしながら
尻尾巻いて逃げるしかなかった。
あのパソコンはマイナー機だったから、
CSには影響出なかったけど、今は・・・
663 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:47:05.21 ID:1FxHyAPQ0
>>656 ネットで売るって大変だぞ。
世間の認識はPCゲーム=エロゲーだし、少しく詳しくなると
個人製作=無料って認識になる。
市場になってない。スマホぐらいだよ。
このスレ読むとわかるけど個人製作のゲームの人や歴史を知ってる人皆無じゃん。
言ってることも海外のゲームのことを適当に語るかオタゲ語るか同人語るぐらいだし。
少しぐらい個人製作のフリーゲームのことを調べてから語ればいいのに。
elonaとか晴れたり曇ったりNとか自給自足とか片道勇者とかを作った作者しらんだろ?
>>660 そうやって、パソやスマホに出させないのが
ソニーの狙いなわけだ。
企業インディーだと、そういう話に飛びついて、
罠にかかってくれるわけだな。
>>628 XBLIGガン無視かよw
とはいえ他ならぬMS自身が箱壱ではXBLA的インディーズを拡張する一方
XBLIG的インディーズを切り捨てそうな気配なんで何とも言えんが。
でも俺はXBLIGのカオスな空間結構好きだぜ。
箱ONEはストア上でのフルゲーム、ライブアーケード、インディーズゲームの区別がなくなるそうだけど
どうなるかねぇ、正直心配だね
>>663 そう、そういうのも知らないまま、パソやスマホで
広まってきてるからこそ、CSにとっては大問題なんてあって。
得体も知れない巨人が、壁を壊して進入してきたんだ。
>>663 犬猫もカイロソフトの人もiアプリ作ったりDSで出していたりしたが
結局儲けられたんだろうか?
同人は有名な作品でもいくら儲かったとか状況が不明だね
メイドインワリオは任天堂の中でもインディー色が高いな
箱や3DSのDL見てると売れないってわけじゃないのにやる気ないね
任天堂でさえマリオじゃないと企画通らない感じだし
ハドソンの桃鉄ボンバーマン地獄、カルブレのスーチャイ飛龍地獄とかわらんなぁ
672 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:56:00.84 ID:iJdGPQ5+0
>>665 開発支援をしてたのはMSだけやね。
日本のプラットフォーマー二者が今頃動き出したのは情けないよ。
時分のところの商売に邪魔になるから締め出して業界全体の発展なんてなんにも考えてなかった。
F2Pとか広告で稼ぐって感じにどうしてもなるだろうな
大金掛けて作って世界中で7000円で売りまくるなんてのは
一部の強いブランド持った巨大メーカーしか出来ないし
中途半端ないままでの和サードみたいな商売は消え続ける
んーと、憲兵団が任天堂で、駐屯兵団がSCEで、
調査兵団がマイクロソフトってとこかな?
675 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:00:11.83 ID:6cXZpqFS0
またしてもチョニーの手の平返し発動でゴキくんも倣って手の平返しw
>>673 正直和ゲーに6000円やら7000円の価値あるゲームってほんの一握りだけだよね
デベがいてパブがいてハード屋がいてユーザーに届くわけだけど
インディ押しってのはパブを取り除こうって話でしょ
今回ハード屋はデベが儲けられるように環境を作るって感じか?
まぁその内ハード屋も消えると思うけど
日本のインディーズってそれこそ「パンツ」じゃね?
最近語られてるインディーズゲームの定義がわからん奴は
とりあえず、大手の中小案件を受注してて名前もほぼ出てこない様な
数人規模の小さな開発会社が、自前でオリジナルタイトル作ったと想像すると良いかと。
パッケ販売だと焼き予算や流通経路、プロモ予算や在庫リスクなどが重荷過ぎて
中々自前オリジナルタイトルなんて作れなかったけど、
DL販売体制が出来たおかげで多くの問題が解決され、販売ルートが解放された。
つかね、弱小デベなんかガンガンインディーズ方面にも攻め込むべきだと思うよ。
お前ら何の為にゲーム屋になったの? 下請けで言われた仕事をテキトーにこなす為?
そうじゃなくて「自分のゲーム」を作りたかったからでしょ?
680 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:04:33.88 ID:iL/5lshZ0
>>98 今となっては、SCEも育てるふりだけだったと言うのが良くわかった
681 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:08:02.45 ID:QPzaIBmLO
PSPやPS3で中身じゃなくて萌えとか外見重視でずっと売ってたのも原因な気がする
そういう外見だけで売るゲームはスマホのが良いから、CSで何を作れば良いのかわからないんじゃ…
>>679 零細企業なんだから、下請けの仕事請けたら、
その仕事に全社員つぎ込むしかあるまい。
SCEは育ててウケたら俺のモン!って感じだね
MSはLIVEでせっかくの場を審査待ちで自分で潰した
斑鳩完成してたのに審査待ちで半年以上待たされたのはアホすぎる
こんなクソみたいな対応でやってやろうと思う奴なんていない
>>679 DSiとかそういう環境に近かったけど
爆発的に売れたDSとはハード的に異なってしまったからイマイチ普及できんかったな
今はAppStoreの方が販売楽だな(競争率激し過ぎてすぐ埋もれるけど)
まあCSの同一ハード環境って魅力はまだ残っているから
今からでも3DSのDLゲームとかで日本のインディーズは頑張って欲しい
>>683 それ、初めから潰すのが目的だったんだろ?
パソで出されてそれが売れたら、CSにとっては
ダメージになるわけだもんねぇ。
CSのファーストは、日ごろから
そういう罠を仕掛けている、と。
インディーズ以下のゲームの企画は通るのにな
びんぼうソフトに比べたら同人も含めてほとんどのインディーズは大手作品だな
今CSで出てるソフトの中でインディーズで成功してるのってあんの?
690 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:23:43.14 ID:1FxHyAPQ0
インディーズゲームの市場なんてまったく育ってないんだから想像できないんだと思うよ。
同人=エロゲーかオタゲ
非エロ=無料(ダウンロード型とブラゲ)ってのが大多数だから
個人の作り手とユーザーってのは昔から大勢いるし歴史もある。
ダウンロード型のゲームもブラゲ前からいっぱいあるし今でも続いてる。
インディーズ業界みたいなのは昔から日本にもずーっとある。
問題なのは非エロ・非オタゲームで金が稼ぎにくいこと。
フリーゲームとして定着してるからな。
次々とサードと小売りが潰れてる現状で
今頃になってCSサード会社を興すバカが
いるとも思えんな。
今のCS(特に和サード)はほとんどが下請け、孫請けが作ってるわけだからね
言ってみればユーザーはインディに毛が生えた物に6,7000円出してる様なモンなんだよ
でもさすがに売れなくなってきたからファーストは中間搾取してるパブリッシャーを消そうとしてるわけ
PS3や箱の性能を使いこなそうとしたり、Wiiみたいな変化にも対応する気もなく
萌えやら見た目だけで売ってたから今みたいになる
>>692 >ファーストは中間搾取してるパブリッシャーを消そうとしてるわけ
それはない
パブリッシャーに自分らがなれば
ソフトが売れない時のリスクもまるまる抱え込む事になる
旧SCEだってサテライトをあれだけ抱えてたのに
金かかるからと余計な会社は全部切っちゃった
696 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:37:26.87 ID:/qetfVRX0
ぶっちゃけ海外大手でも通らないからインディーズは自社販売やってるんだけどな。
まぁダウンロード販売のおかげで販路、在庫の問題点が解消したからだけど。
日本のインディーズ?コミケでエロばっかりやってるレベルだけどなwww
結構光るものもたたあるけど。
TGSのちぐはぐさよ
>>695 おれはてっきり、日本のサードの某社員が、
「いいなあインディーズは、おれが書いてボツられた
あんな企画でも通っちゃうんだもん。」
っていう意味で言ったのだとばかり・・・
でも多分、大手サードの企画担当なんて
インディーズ企業じゃやっていけないよ。
絵も作曲もプログラムもできなさそうだし。
ゲームを作った事のない人程よく吠える
701 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:45:43.66 ID:/qetfVRX0
そもそも和ゲーってインディーズ以下の技術力って多いしなぁ・・・・。
アイデア一発みたいなインディー系ゲームもあるけど、結構グラフィックすごいのもあったりしてびっくり。
和ゲーってインディー以下だったりするしな。勝手に死ねってかんじだ。
ハリウッドの超大作映画が面白いとは限らないし
インディーズ映画がつまらないとも限らない
問題なのは和サードに何も期待できない事だと思うわ
3DSDLの市場と、3DS版Miiverseが合体したら、とんでもないインディー市場・インディーコミュニティができあがる
ものすごく濃い空間が、一旦Miiverseに貯められて、Web・スマホに一気に露出する
インディーズ会社も、おれらの知らんところで、
出来ては潰れ、出来ては潰れしてるんだろ?
いまは欧米あたりで、ゲームってだけで金借りれるからとかで、
そういうのが次々と出てきてるのかねぇ?
つきつめると、ゲームの価値とは「ハード」になる、というねw 組長と岩田は確信犯なんだよな、「ソフトが大事」とかさw
それをメイドインワリオシリーズは証明してしまった
ハードとは液晶であり、「ボタン」であり、十字キーであり、タッチパネルであり、2画面であり、有機ELであったり、背面タッチであったり、無線通信であったりする
そして、インディー開発者は、それこそをを求めてSCEに擦り寄り、SCEも擦り寄った
706 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:54:21.22 ID:/qetfVRX0
>>703 Steamがすべてだとおもう。ハードウェアにこもってるようじゃインディーズメーカーは見向きもしないとおもうよ。
>>704 でては潰れてでは潰れは事実。
ちなみにゲームだけで金借りられるってはあまい。
サブプライム危機以降はなかなかないし、小規模ゲームに金はださないよ。
だからキックスターターみたいなのがでてきたわけで。
SCEはSMEの人達が中心となって立ち上がって音楽業界のやり方をゲーム業界に持ち込んだ
SCEの「インディーズ」に対する認識は音楽業界の「インディーズ」に対する認識と同じと考えて間違いないはず
>>660 >>664 つまり草刈り場
画面を見る、スピーカーの音を聞く、ボタンを押す、十字キーを傾ける、アナログスティックをぐりぐりする、
タッチパネルを触るつつく書く、それこそが生理的に気持ちいいのだ、という真理
>>701 日本で洋インディーズくらいの規模だと
ほとんどスマホの課金カードゲーとかの方に行っちゃうよ
あっちはあっちで開発者にとって地獄だが
ゲーム専門学校でも最近は1年で簡易言語だけ教える
即席育成のスマホ開発者コースとかあったりする
ハードで動くソフト
どちらか一方だけが重要と言うわけではないよ
ソフトはメディアだからそれを再生するハードが必要になる
しかしソフトがない箱は何の役にも立たない
これは一体の関係だね
ただ、「ソフトの入れ換えが可能」となった今「ソフトの出来」で評価されるのもまた必然
711 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:56:46.40 ID:/qetfVRX0
>>そして、インディー開発者は、それこそをを求めてSCEに擦り寄り、SCEも擦り寄った
ぜんぜん違う。なぜならインディーズ開発者はPCとマルチでだしてるから。
コンソールはもう一つの市場でついでに売れたらいいやって感じでだしてるだけ。
現行のXBLAで発売される系統のインディーズゲームでもPCマルチだし、PS4ででるインディーズ見ればわかるけど全部ほぼPCマルチ。
ハードなんて気にしてない。コンソールは売れたらいいなっておまけだ。
ロイヤリティ払うような「ハード」とやらはインディーズとは相容れないもの。
>>711 それって、インディーズじゃなくてサードなんじゃね?
マルチが出来るぐらいなら、会社もかなりの規模だろうし。
>>711 って、思うじゃん?
ま、個人でゲームを開発して何本か出してみればわかるよ、彼らの心理がw
ああ、標準コントローラ・標準ハード・標準決済環境って偉大だなってw
うーんこのままだと、ストラテジーを国内ではシミュレーションと呼ぶように、
インディーゲームも国内ではインディー「ズ」ゲームと言われる様になるのかなあ。
715 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:02:04.70 ID:/qetfVRX0
>>712 マインクラフトとかサードじゃないだろ。
ぶっちゃけコンソールにゲームだすようなところは微妙に大きいインディーズではあるけど。
たとえば最近国内のXBLAでも発売ようやくはじめたARMSとかはタイのインディーズメーカーだったりする。
そんなところですらコンソールとのマルチはやってる。
一昔前はベンチャーって言われてたねぇ。
もしかしたら、雇用対策の一環なのかねぇ?
出来て間もない零細企業っていうと、
だれも寄り付かないからとかで。
717 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:04:34.42 ID:/qetfVRX0
>>713 一番重要なのは開発環境にかかるかねとかだよ。
というか標準コントローラーなんてインディーズメーカーはさっぱり求めてないぞ。
PCが主力なのはロイヤリティと金かかんないからだぞ。
彼らの心理がSteamというかPCなのは間違いない所。
「ゲームとは、マンマシンインターフェースである」
この圧倒的真理に逆らう事はできない、超長期的にはね
721 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:12:01.12 ID:/qetfVRX0
>>718 だから標準コントローラーなんぞPCでは失敗するとおもうよ。
というか偉そうに心理とか言ってるけど、インディーズの主力はPCなのは変わってない。
あとある意味インディーズが一番数だけなら多いのはスマホであって、ハードウェアなんて求めてないのよ。
インディーズが求めるのは開発環境の簡単さと安さと販路がダウンロード販売で確保されてることだ。
ゲーム機なんてPCとくらべて独自仕様でゲーム機持ってる人にしか売れない閉鎖市場なんだよ。
心理心理とかゲーム開発者なのってるよーだけど本気でソフト開発したことあるならPCとかスマホの開発しやすさと開発終わった後すぐに販路にのせられるって利便性が一番なはわかってると思うけど。
結局、ただの弱小サードの話になっちまったな。
ファーストもとどのつまり、ウチのハードに出してください
って言ってるだけのことか。
ロイヤリティならお安くしますよ、と。
だからお願い、パソやスマホで出さないでーー
開発者が、メディアや酒の席や口で言ってる事を鵜呑みになんかしてはいけないw
ゲームを実際に作っている、その瞬間の叫びやつぶやきを聞くべきw
724 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:13:32.32 ID:1FxHyAPQ0
まあ分かってることは欧米はキリスト教に執着してる原始人がいっぱいるから
組織力は凄いってこと。
原始人だから盲目的に動かせる。
臭い固まりみたいになって猛烈に振動するんだよ。
日本はばらばらすぎるか大手だけ。中間が潰れちゃったから。
725 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:15:14.77 ID:/qetfVRX0
>>723 ゲーム機がいいっていってるなら据え置き全滅論とかスマホに流れたりしないとおもうよ。
ゲーム機が統一環境とか思ってる奴はバカ。
いま一番統一されてる環境ってスマホのタッチパネル。ゲーマー的には面白くないが。
ゲーム機ってインディーズ系から見れば小さい市場。参入障壁は下がったとはいえ高いんだわ。
726 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:16:42.77 ID:/qetfVRX0
>>724 ・・・・・・・。なんでこういうバカがでてくるんだろ。
宗教関係ないだろ。トルコからでも世界的に売れたインディーゲーがでてくる世の中で。
あと死ぬほど労働環境がぶっちぎりで先進国で悪い国がいうことじゃねぇー
>>725 ?つまりスマホのタッチパネルが一番統一されてるから、パズドラが大ヒットしたわけだ、ハードって素晴らしい
まぁあれだよな、ソリティ馬を課金ゲーにして大ヒットしましたこれだけ月商儲かりました
っていう話題にしたほうが各方面の食いつきが良いっていうのは現実としてあるわな
でも課金ゲーにしたらその課金を管理する、コントロールする仕事が開発者に降りかかるわけだ
だから売り切りゲームは無くならない
>>722 PCゲーム市場で起きた動きを家庭用ゲーム機に取り込むという動きは昔からだよね。
ハードメーカーの運営ポリシー次第でその流れが止まったり進んだりもするけれど。
729 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:23:19.30 ID:1FxHyAPQ0
だいたい、ソリティ馬2、ソリティ馬3、ソリティ馬4と作れるのが売り切りゲームの良いところだし
毎回500円で売れる
731 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:24:15.11 ID:iJdGPQ5+0
コントローラーとかPCじゃ自由でしょ
それこそキーボードでも不便じゃないならいいんだし
732 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:24:59.48 ID:/qetfVRX0
>>727 統一環境っていう意味ではそうだよ。ただ、ゲーム機である必要は確実にない。で、スマホゲー作る人は統一環境より市場の広さと開発環境の安さで選んでる。
ぶっちゃけハードウェアにいうほどこだわりはないだろうね。
>>728 今度は商売のやり方に関わるからいろいろと難しいんだろうけどね。
>>727 ●のことかーーー!!!(AA略)
>>728 そうだね、テトリスがそれで大ハヤりしたんだっけ?
ファミコンが出る前から、平安京エイリアンみたいな事例も。
>>729 >我々としては、Steamには早く日本に参入して欲しいと考えています。
>実際にSteamのSDKを日本語に翻訳しているのは、我々ですし、
>今後とも協力していきたいと考えています。
こう言えちゃうのが凄いなあ。
735 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:27:57.81 ID:1FxHyAPQ0
>>714 インディーズなんて言葉は1990年ぐらいから音楽業界では普通に使われてる。
それにならってるだけ。ロックバンドはそうやってのし上がってきたのが多い。
黒夢とかラルクとかルナシーとかZI:KILLとかデランジェとかデザビエとかな。
736 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:31:05.68 ID:/qetfVRX0
>>実際にSteamのSDKを日本語に翻訳しているのは、我々ですし、
二年近くスチムーでほっといたり、製品版買ったのに「ご試遊ありがとうございました」とかゲーム買った時に「開発中・・・」とかだしてるのはお前か。
日本はゲームにおいては、世界の最先進国。
その最先進国で、ゲームはビジネスにならないという
判断が下されたんだよ。
その領域に達していない欧米あたりが、今頃になって
日本に勝った気になって、無駄金を投資してるわけだ。
シェンムーはもう許してヤレヨ
インディーズバンド、インディーズ音楽なんていうのも、それがなぜ成立するのかと言うと、
コンパクドディスク・コンパクトディスクプレイヤーというハードウェアが完全に仕様・互換が確立しているからだ
莫大なコストをかけてスタジオやプレス屋というインフラができ、そのおこぼれを貰って独自流通してるだけ
741 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:34:59.61 ID:/qetfVRX0
>>738 ということは先進国ではなくなったということですね。ゲームにおいて。
>>741 そういうこと。
進んだ先が闇だったから、
そのまま闇へと消えゆく運命なわけだ。
743 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:36:58.78 ID:/qetfVRX0
>>740 本気で言ってんのか。ディスクがなくなってそれこそダウンロード販売になってどれだけインディーバンドが喜んでると思ってるんだ。
ハードウェアいらんかった。MP3プレイヤーがあればそれで良かったんだ。
統一されたのは圧縮音楽という形式だけどハードはぶっちゃけいらなかった。それは音楽では顕著。
3DSがなんで日本でしっかり売れて、3DSDLもなんだかんだ市場として成り立ちつつあるのか
それは統一ハードが物凄く普及してコピー問題が発生していないからだ
正直初代とLLの違いはちょっとイヤだけどもな…
745 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:38:27.63 ID:/qetfVRX0
>>742 というか俺はゲーマーなんで日本はクソと判断します。それだけ。
まぁ任天堂いるけどな。すべて日本が先に進んでるとは思わんよ。
日本ではゲームはダメになったけど海外ではうまくいくかもしれんし。
日本は世界の中心ではないし優れた国ってわけでもないしな。
最近じゃスタジオで動画を撮って
ニコチューブにウプすれば、活動してるように見えるもんねぇ。
歌ってみたとか踊ってみたとか・・・
748 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:40:49.59 ID:/qetfVRX0
>>744 vitaもコピー問題ないしwiiUもないけど売れてないよ。
ハードウェアの性能とかが統一されてるってのは作りやすさにも繋がるけど、
昔と違ってゲーム機がゲームうれる唯一のハードじゃないからねー。
あと3DSが売れてるのは任天堂のソフトがいまだ日本で唯一「ゲームでブランドを保ってる」からだとおもうよ。
マリオとぶつ森とポケモンとモンハンのおかげで、小規模独立メーカーは勝手におこぼれに預かれている
そういう環境を作ってあげるのが大規模メーカーの役目であり責任なのだ
日本のミュージックシーンにおけるインディーズ活躍の場はニコ動
90年代が一番、日本がゲームで盛り上がってた時代。
ポリゴンの技術がゲームで実用化され、セガとナムコが
ゲーセンでモノスゲーレースゲーを出してたねぇ。
グランツーがトドメを刺しちゃったけど。
インディのモンゴルなんちゃらがウン百万枚インディーズCD売ったとか、そういうドリームが起こりうるのかどうか
マイクラとアングリは実際起こった、と、じゃあ起こるように「統一仕様ハードを」普及させましょうってだけの話なのだわな
>>749 ドラクエが消えてしまったのが痛いねぇ。
>>753 ?ドラクエはDQMしか出てないわけだが
755 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:48:22.25 ID:iJdGPQ5+0
>>734 その記事覚えてる。
当時はなに言ってるんだと思ったが、今の基本無料の流れ見ると正しかったよな・・・
756 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:49:35.45 ID:iJdGPQ5+0
>>754 >>749のなかに、ドラクエの名前が挙がってないんだもん。
日本では、ゲームってったら、ドラクエのことだったのに。
やっぱり、10になってネトゲにしちまったもんだから、
みんな眼中から外れてしまった。
アキハバラでは、パソ版のドラクエがアチコチで
売られているが・・・
まぁ長距離無線技術の民主化なんていうイノベーションが起こってしまった以上、
どうしてもコンテンツは「売り切り」 vs 「サービス」の戦いに収束する
んでその時に、パート2パート3とか続編ばんばん出す行為って、実はサービス行なんじゃね?っていうねw
なんだ売り切りでもサービスにできるんじゃんってな
759 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:53:25.77 ID:iJdGPQ5+0
>>749 いや今はおこぼれソフトはもう売れない。
数千円でゲーム売るのは大作以外限界が来てるよ。
>>757 今出たパッケージゲームと、今そのおこぼれに預かっている3DSDLの話なんだから、
DQ本編挙げるのはまったく筋違いになるのだが
GTA OnlineにTES Onlineやドラクエオンラインが出る時代なんだね
>>760 そう、だから、その3DSにドラクエ本編のタイトルが
ないってのが痛いねぇってこと。
インディーズになびくのは、開発費が高騰しすぎてソフトがそろえられないから
だろ
もしインディーズが素晴しいんだとしたら、とっくにスマホタブレットで
名作が出てるさ
現時はそうはいかない。もちろん成功してる作品もあるけど、ただ供給
過剰になっていくんだろうって感じ
横スクロールも、パズドラみたいなものが生まれるかもしれないけど
???ドラクエ本編がサクっと出たのはSFCまでなのだが
つまるところ11はスマホで出ると言いたいの?
インディーズゲーが売れてるとしても、
単に100円とか安いから売れてるだけのことで、
CSじゃそんな値段じゃ出せないもんねぇ。
そんな値段じゃ出せないから大規模にせざるを得なくて
開発費が高くなるという悪循環と、
一方の利用者は、100円の安ゲーで十分だと
言うようになってしまったというジレンマ。
完全に、モノ売るってレベルじゃねーぞ。
>>764 パソで出るかもしれないねぇ。
携帯機でMMOは、回線の問題で難しいだろうし。
767 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 10:01:40.12 ID:1FxHyAPQ0
ドラクエとポケモンが害だろうな。
つまらないし幼稚だし。
その割にやる人口が多いのが問題。
>>765 音楽ビジネスとインターネットの関係から学べる事や教訓とすべき点はいろいろありそう。
なんか話がよく見えないんだが、お前らはインディーにどうなってほしいんだ
11がスマホで出ても驚かないがどれだけの人が最後までプレイするかは甚だ疑問
1くらいの規模でないと誰もクリアしようとしないんじゃないか?
インディーとは、イコール「売り切り」である
作者の叫び、一方的な主張を感じるのがポイントなわけだから、売り切りになる
作者がユーザーとコミュニケーション取りたい、というのが第一目的ならば、コンテンツサービスとなる
かつてはメジャーデビューする以外に曲を多くの人に聴いて貰う手段がなかった
という意味ではゲームよりも深刻だった
>>740 >>752 少なくとも今はそういう時代じゃないな
マインクラフトは大手に頼らずにヒットさせた
773 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 10:07:47.54 ID:sXgFzEk00
大作かDOD3みたいな旧世代機然とした手抜きゲーが跋扈するようになる(なってる)
>>769 今までどおり、パソやスマホで出してくれりゃそれでいいさ。
CSファーストの口車なんぞに乗せられずに。
「今の自分の会社では、こんなゲームの企画書は絶対に通らない」
「SCEではこうしたインディーズも受け入れられるのか」
いかにも巨人を見たことがない憲兵団が言いそうなセリフ。
>>768 ゲーム業界と音楽業界は大きな違いもあるから注意
ゲーム業界は、ハード会社とコンテンツ管理会社が同じ
音楽業界は、ハード会社とコンテンツ管理会社が異なる
けっこう重要な違い
数年前になるけどEAの人が
「塊魂やICOのようなゲームは素晴らしいと思うが我々は出すつもりは無い。
株主に利益を還元できないから」みたいな発言はあったな。
音楽業界でハード会社ってったら、
どういうのを指すんだ?
楽器メーカー?
WiiUのUnity関連の動きがどうなるか
ある意味WiiU版決済機能付きプチコンのようなもんだからw
正直、うごメモはてなに課金機能付けて実験してほしかった
Miiverseにキックスターター機能付けるとか、そういう面白い事やってくれないかな任天堂も
>>776 まったく同じだとは思わないね。
ただ、どちらでもIPをどこが所有し管理するかというのは各々の契約次第にならないかな。
理屈上では。
>>778 ハード単位だとAppleとかになりそうだけど、
今だとインターネット上で音楽配信サービス提供してる所自体が
現在のハードメーカーと解釈していいのかもしれない。
782 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 10:24:28.32 ID:ao33RisY0
「今の自分の会社では、こんなゲームの企画書は絶対に通らない」
「SCEではこうしたインディーズも受け入れられるのか」
こいつら、MSが許可したゆっくりの迷宮とかニンジャチョップ見たらひっくり返るだろ
>>778 この場合はオーディオの再生機器
上で「音楽業界」と書いちゃったけど正確にはレコード業界だった
コンサート関係は含まない
コンサート・ライブだって状況は一緒だ
大スターと大会社が一生懸命ライブエンターテイメントという市場を開拓して、インディーはそのおこぼれに預かるのみ
楽器も、スタジオも、ライブハウスも、チケット決済環境も、プロのために作られて徐々に安くなるのだ
>>784 大きなお金が集まるからこそ可能な事ってあるね。
インディーという精神で、「作品を作る」事だけに専念するには、それ以外のすべてがインフラとして揃っている必要がある
インフラが無ければその辺に無数にころがってるフリゲとなる
コミケという空間がいかに素晴らしいか、即売会だから値段付けて売れるし、
無法地帯だから特許気にせず思ったとおりに勉強して真似して作って売れる
大手も社内ベンチャーやりはじめてるじゃん
ハドソンがシャープのマイコンにゲームカセットテープ出して公告出したら現金書留の山ができた、と
なぜか、シャープのマイコンがそこそこ売れ、現金書留というインフラが揃っていたからだ
790 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 10:45:39.85 ID:7v0P5PGw0
インディーズみたいな製品をフルプライスで売り逃げできるのはプレステ市場だけ!
発想の逆転だよ
なんだがよくわからんが
インディーズべた褒めするのは青臭さしか感じないからやめたほうがいい
べた褒めしてるんじゃなくて、
安いから許すってだけだよ。
794 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:01:37.08 ID:qd9BHrMo0
社内ベンチャーとか、結局法務部がこれだめあれだめと特許・商標・実用新案でハネてボツになる
それが現実
>>790 調子こいてインディのフリーゲームを3DSに持ってきただけでフルプライス取ろうとした馬鹿が爆死してたね
客がちゃんと見て判断し回避しただけだというのに、3DSではサードが売れないとかすり替えて騒いでたな
法律抵触のリスクの怖さを知らない青臭さはインディーなんたらには感じるわな
相手はMSとかAppleとかグリモバだのじゃねえんだぞ、と
こちとら任天堂・コナミ・ナムコ・バンダイ・SANKYO・サミー・三洋・アルゼ・京楽が揃ってる国なんだぞ、とw
社内ベンチャーって窓際族のことだろ?
音楽メーカーがメジャーレーベル内にインディーレーベル作るか
受け皿作るかしてるように、ゲームメーカーもやればいいよ
かつて任天堂がやってたろ?bit GenerationsとかTouch! Generationsとか
技術力もないし、海外のインディーズみたいなゲームも出せない
和ゲーメーカーはどんどん糞になりますな
SCEが果たして法的なケツ持ちをホントにやってくれるのか、実に興味深いわな
CEROレーティング・CESAにケンカ売るんですかって
金など取らずに、勝手に作って勝手にウプすりゃいいんだよ。
一個人がゼビウスを丸ごとべた移植できる時代なんだからさ。
>>800 ゲハ住民が和ゲーメーカーより面白いインディーゲームを出しちゃえば良いかもね。
>>804 ゲハ住民に、絵や作曲やプログラムがわかる者が
ドンだけいるんだろう?
プログラムわかるものはソコソコいるようだが・・・
806 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:18:16.19 ID:wx8hM2Wt0
XBOXなんかだとアバター使ったインディーなんか新しくて良い
あれ使えるように公開してんだろうな
807 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:37:46.61 ID:yypiLB7W0
インディーズレベルのものしかつくれなくなっただけ
インディーズが追いついたというべきだな。
金には限度があるわけだからねぇ。
809 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:44:29.70 ID:yyzsk5AcP
家庭用ゲーム機でマイクラは生み出せんわな
810 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:52:48.69 ID:PBtrgJeC0
インディーズ呼びたいならロイヤリティフリーで開発機もただでばら撒けばいいんじゃない?
割れそう?(´・ω・`)知らんがな
>>810 それが、今更もう遅いってわけさ。
すでにパソやスマホで、それをやられちゃったんだもん。
もちろん、割り放題の世界。
売り切りソフトは違法コピー・セーブデータ改造・チートとの戦い
なぜインディー開発者達がSCEの誘惑になびいたか、わかるでしょ?w
え、わからない?開発者じゃないとピンと来ないよねそりゃ
>>811 3DSが妙にメモリもレジスタもROMも頑丈でビビってるだろ?あんたw
誘惑になびくのはいいんだけど、
そうなった会社は、もはやインディーじゃねーな。
ただの小サード会社。
PCとモバイルで海賊版対策となるとF2Pで課金で稼ぐビジネスモデルに行き着くと。
そもそも、ファミコンが出る直前ぐらいに
メリケンのインディーどもが、クソゲーを作りまくったのが
アタリショックの発端なんだもんねぇ。
インディをノサばらせるわけには行かないからこそ、
ソニーも取り込みを謀ってるわけで。
>>811 フリーを求めてPCゲームで作るのに
無法地帯過ぎてsteamに収まったのは皮肉
>>814 それセカンドや
従軍慰安婦はなかった、のつぎは、
アタリショックはなかった、か。
>>818 金が欲しい者にはパソやスマホは無理だよ。
X68000でフリーソフト作りまくってた者たちは、
金が欲しいなどとは思ってなかったからねぇ。
金なら本業で稼げたんだもん、バブルだったし。
なんにしてもさ、金が欲しいんなら、素直に
サラリーマンやって給料もらっとけ。
ゲーム作れるだけのプログラム技術があるなら、
IT業界で十分やっていけるんだからさ。
相当なもんなんだぞ、ゲームの技術ってのは。
たかがゲームっていつも言ってるけど、
技術的な話になると全く別だ。
>>821 ちょっと前の国内におけるノマドブームに警鐘を鳴らすアドバイスを思い出させてくれるレスだね。
海外は政府が補助金出したりしてるしなー
インディーズって言っても下手な弱小サードより金持ってんぞ
>>817 「アタリショックはアメリカの経済学上で重要な事件として捉えられている」という話がしばしば上がるが、
アタリショックを単体の事件として経済学上で捉えているということは見られない。1990年代以降で、
ゲーム市場の消費の一例として取り上げられることはあるが、そこでもゲームの質が下がったので
崩壊したというような指摘はない。ただし、粗悪品の乱造販売が行なわれていた事は確かであり、
結果としてユーザーの不信感を招いていた事がアタリショックに繋がった事は確かである。
アタリショックによって多くのゲームメーカーが倒産してしまった事は、後のゲーム開発技術の停滞を招く事となった。
なんかこの辺支離滅裂だな
アタリショックがあったのか無かったのか筆者が混乱に陥ってる
>>801 なんか失敗してレス番だけ書き込んじゃった
どのプラットフォーマーもインディーが作りやすかったり配信しやすいような仕組み作りに
積極的に協力しようとはしてるが、作品の内容の法的なケツ持ちまでしようなんて
SCE に限らずしてないだろう
インディーズで才能ある奴は買われてメジャーにいくか
インディーズで稼いで結局メジャーになる
この辺はゲームでも音楽でも、漫画でも一緒
別にインディーズ>メジャーになる訳じゃない
コミケなんてパロやエロなどの違法行為が目立つが
あれはあれで漫画家目指す人間の練習場になっているから
著作権で締め付けすぎると業界が先細りになると出版業者が心配するくらいだし
日本は米国に比べてインディーズ活動が下火で人材先細りなのが深刻だよね
見解による相違、てやつだな>アタリショック
粗製濫造で死に掛けたでしょ?ていう人も居れば
それでもゲーム文化が途切れたわけじゃない、ていう人も居るのだろう
でも、パンツと紙芝居とソーシャルは通っちゃう
ていうか初期プレステでもこんなことやって見事にポシャったろ
同人などで大学時代に技術を身につけて、
卒業してゲーム業界に就職しても、
多くのサードがブラックだからすぐ辞めて、
ゲームじゃないソフト技術者になっていくのさ。
832 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:28:09.30 ID:ZArEKutQ0
ガラパゴスで守られてきた和ゲー
それをいいことにキャラだけがウケれば後はクソの和ゴミ
中途半端な手抜きゲームを連発してきた。
インディーのような独創性もない。
大作洋ゲーのような技術や作り込みもない。
価格だけはいっちょまえでさらに課金で搾り取る。
まともなゲーム作れないからリメイク連発で過去の遺産を食いつぶし。
携帯ゲームに逃げ込む現状w
いままでずるずるとぬるま湯に浸かって適当な仕事をしてきたツケがやっときたのか?
こんな糞みたいなゲームを買い支えてきた情弱低能バカとともに淘汰されればいい
日本のゲーム市場のレベルの低さを牽引させてきた元凶は排除排除
少子化だから人材供給問題の根本的解決は難しそう。
アメリカだって国内じゃ人材供給が不足してるという状態ではあるみたいだけど。
人材先細りなのは日本という国家すべてがそうだ、実際人口構成がそうなんだから当然
あらゆる業界のあらゆるインディー活動が下火
アベノミクス(インフレターゲティングによる富の再分配)で出生率が2を超えるまで下火
>>828 少なくとも確実なのは、当時インディーのせいで
クソゲーが氾濫し、ユーザーにソッポ向かれ、
任天堂は、その反省から、インディーを絶対に
受け入れない姿勢を固執して今に至るということ。
>>830 ポシャってはいないだろう、ゲームやろうぜ!で集めた有象無象でサターンの伸張を食い止め、
ハードの素性の良さでスクウェアが純粋にPSを選ぶように誘導し、成功した
成功したんだから要は済んだ残骸は捨て置くのみ
その任天堂はインディーズ受け入れないみたいな
風説どうにかなんないの?
NOAの社長が「ガレージ(個人開発)は駄目ですよ」
て言ったのを拡大解釈した誤訳記事を元にして言ってるんだろうけど
それと同時に会社としてやってるインディーズとコンタクト取ってるとも
言ってるんだよねー
>>835 固執していたのはゲームボーイアドバンスとGCまでで
DSから弱小や新規ディベロッパーも受け入れている
まあGCでサードに逃げられたからこそだが
>>832 中国や韓国市場とかもそうだけど、欧米製のゲームが入ってきても
自国向けの課金ゲーというのはそれなりに残るんじゃないかな。少なくとも当分は。
日本って欧米の一部じゃないからね。
風説も何も、前に出てきたプチコンの仕様をみれば、
ソノヘンの意思表示だとハッキリわかる。
だから、どうにかしようと思ったら、
プチコンだよ、プチコン。
任天堂が小企業を受け入れるにしても、
それはクソゲーインディーじゃないと認めたからこそで、
その時点でその会社はインディから卒業して、
サードに昇格するんだよ。
プチコンなんぞに拘ってるのはアンタだけだよw
ま、結局SCEのPS4でのインディーズゲームでも、日本ではPlayism経由で個人制作モノは配信されるわけで、
直接個人がパブになれるわけではないのでね
DSi洞窟でNicalisがやった事と変わんない
>>842 そう、プチコン「なんぞ」という程度の存在にされてしまった。
だから、開発者たちは、パソやスマホに移行したわけだ。
別に才能あるインディがサードに昇格して何が問題なのか
AppStoreだって有料ソフトでクレームが大量にくるようなものを上げたら
ブラックリストいりだろうに
インディーズなんて自分の作りたいもの押し付けてるだけだろ
会社経営どころか商業ラベルの付いた作品だって作れねーよ
資金調達もプレゼンもマーケティングも駄目な学生サークルみたいなとこばっかじゃねーか
>>845 問題かどうかは、当人、当会社が決めることさ。
ただ単に、そいつはもうインディーじゃないってだけのことで。
インディー(independent developer)であるかどうかって、
自社IPの製作販売配給の決定に対してどの程度
裁量をもてるのかという事を基準にグラデーション状に語るしかなさそう。
BungieやRespawnからMojangやSupercellにいたるまで。
PlayismのオメガネにかなわないゲームはPS4でプレイできないって事になるのよな
そこには人間関係が発生して、民主的に決定されない
日本だと個人がパブリッシャになるのは
今後もちょっと難しいのかな
「自分」が「作りたい物」を「作って」「売る」
このインディー精神を持ってればインディーなわけで、
社長とかプロデューサ・チーフディレクタはそこそこな割合でインディー制作者と言えるんだよね
だから、ゲームなんぞで金を欲しがるからいけねーんだ。
技術があるならゲーム以外で技術者やればいいし、
技術がねーならカメラ屋の店員でもやってなさいってこった。
>>847 なんか君は自由に捕われ過ぎていて、逆に頭固いね
重要なのは新しい人材や新しいネタが出て業界が活性化することで
それさえ出て来るならインディーズだろうがなんだろうがどうでもいいことなのに
実際、インディー=アンチ商業主義みたいなポリシーの人らはいるみたいだよね。
でMinecraftあたりからのインディーゲーム市場へのマネーの流入に好感を持ってないという。
任天堂がインディ手厚くサポートします
って報道出たら
とてつもない手のひら返しが見れそうでもう
保存必須スレ
絵が描けるならエロサイトにエロ絵をウプしてりゃいいし、
作曲できるならミクに歌わせてニコチューブにウプすりゃいいじゃねーか。
個人で作れそうなところをサポートしているところといったら
マイクロソフトなのでは?
好きなコトやって金になるんだったらもっといいよね
ってことじゃないの
例えば3人で作ってるゲームだって、1人の中心人物にとってはインディーだけど、
付き合ってる2人は思い入れも無く自分が作りたいゲームでもないのでインディーじゃない、ギャラは貰ってるけど、みたいな状況だってある
3DSにはプチコン以外に選択肢が無い
他のが有ればプチコンに不満を持つこともないんだけど
Minecraft 3, FEZ 4, Hotline Miami 5, Angry Birds 6みたいな売り上げランキングが並んだら
それをインディーゲームと呼びたくなくなる人はいそう。
>>854 業界はもう、活性化なんてしないよ。
あくまでも過去の栄光に過ぎん。
新しい人材が出てきても、業界がブラックだから、
すぐ辞めちまってるんだろ?
で、腹いせにフリーゲーをタダウプしてるんだもん。
>>844 今更Basicなんぞ真面目にやる馬鹿いないと思うがなんで糞コテがんばってるん?
>>849 そりゃ仕方ないだろ
Playismなんかは問屋ポジなんだからどの商品を扱うかについて民主性なんてない
それでも自由にやりたけりゃ販路作ることころから自力でがんばれって話だ
Angry BirdsなんてFlashゲーのモロパクリというところがいかにもインディーズらしいな
>>849 Playismのユーザー(国民)が投票で決めるとなると民主的プロセスにはなるのかな。
プチコンなんて普通のゲーマーは誰も知らないだろw
まさにインディーの中のインディー
>>865 そりゃあもちろん、今のおれのやってる仕事が
BASICだからだよ。 VB.NETだけどね。
いまのCPUはスゴイねぇ。
BASICでも簡単に60fpsで動くアクションゲーが作れる。
パズループの完全コピーな癖に米国でゲーム大賞とったZumaみたいな例もありました
仕事でゲームでVB…?
>>871 おれはゲームの仕事なんてしてねーからねぇ。
このスレ見てても、ゲーム会社はブラックだとわかるし。
全プレイヤーの合計プレイ時間は限られている一方、
AAAゲームのオンライン・DLCコンテンツ消費時間は延長する一方、
なおかつインディーゲーム含めてソフト供給量は伸びてるとなると、
プレイされないゲーム(積みゲー)をいかに消費者に買ってもらうかも大事になりそう。
少なくともDL販売は空間的限界の問題を解決した。
874 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:05:46.38 ID:iJdGPQ5+0
>>866 インディのみならずコンシューマーだってガワだけ変えたパクりは多いけどね
>>868 確かに知らんだろうね。
ごく一部のオヤジが昔を懐かしむだけの、飲み屋アプリ。
それで作られたアプリが広まれば、状況は一変したのにねぇ。
その役目がものの見事にスマホに取られ、
アポーもグーゴーもウハウハ状態。
任天堂がインディーズ受け入れる意思が有るなら開発環境くらい用意すると思うんだけどな
プチコンやWiiUのはアリバイ作りにしか見えない
日本のレコード業界いわくインディーはJASRACを通さない会社
ゲーム業界にはJASRACは無いので分類できない
それとも分類基準にCEROでも使う?
つかプチコンはまったく別の括りだろ。
語るんだったらアクツクかプチデベロッパーの方にしとけよ
てかアクツクはともかくプチデベロッパ―の方、
使ってる人の情報まったく見ないんだけどどうなんだろ
アクツクみたいなGUIベースで組んでHTML5書き出し出来るなら
それはそれでそこそこ面白そうだが
>>856 任天堂は既にインディーズデペロッパーへのサポートを厚くしてる。
>>837が書いてるけど、米任天堂が以前軽視したと記事が出て騒がれたのは
ガレージデペロッパー。今更すぎるわ。
882 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:17:55.38 ID:iJdGPQ5+0
>>876 実際そうでしょ。タダでバンバンゲーム作られたら屋台骨を脅かす存在になりかねんし。
Unityの提供が日本でないのは情弱にソフト売り付ける(小売りに押し付ける)のが任天堂も美味しくて仕方ないんだろうな。
日本でインディなんてやったら情弱もゲームの価値に気づいちゃう。
それにDLだと在庫押し付ける小売りもいなくなるしなあ。
インディーゲームがというよりインターネットが
ソフトの価格の概念と今までのビジネスモデルを強く揺さぶるんだね。
2本買うと1本おまけで無料DLとかもそうか。
そうだねぇ。
インターネットのおかげで、おれみたいな一個人でも
作ったMIDIプレイヤーを簡単に公開できるようになった。
>>878 プチデベロッパーは3DSはもちろんWiiUに対応してないでしょ
Apple/Googleがスマフォへの囲い込みで
ゴミゲーやら果てはエミュまで公然とばら撒いてるからな
ゲーム専用機のプラットフォーム持ってるとこもそれに引きずられて
これから安かろう悪かろうなゴミゲーばらまかないと生きていけないよ
インディーズの(まぐれの)ヒット作を狙っているというだけではないね
ユーザーの5分10分の時間を奪い合う不毛なバトルが始まってしまっている
>>886 その様は、まさに、
かつてのアタリショックそのもの。
しかもタダゲーばかりでユーザーも損しない分
なおさらタチが悪いといえよう。
Battlefieldはスウェーデン生まれで
Minecraftもスウェーデン生まれ、そして
The Pirate Bayもスウェーデン生まれってなんか不思議な気持ち。
企画も何もGTAVみたいに全ての無駄要素取り除いた日本ゲームとは別軸で
進化していったゲームもあるから
単に金出す人が出す気がないというならしょうがないんじゃね?
>>889 うん、ありがとう。
とまあ、このように、開発環境に関しては、
パソやスマホにばかり集中する。
個人やインディー企業も、それに合わせて
作ってりゃいいんだもんねぇ。
>>
HTML5っていうか9割JavaScriptなんじゃねえの?
まあ、最近HTML5っていうとJavaScriptフレームワークを使ったリッチインターフェースのことだけどさ
まぁ洞窟Nicalisの事例が微妙に上手く行ってるのをもう少し微調整すれば良いインディ市場が築けるんじゃないかね
PCでフリーでもシェアでもコミケ同人でも、とにかく良いゲームを作る
→話題になる→Nicalis・Playismのような翻訳・パブに目をつけられる→CSで晴れて標準ハード・標準コントローラで広いユーザーがプレイ
その際、移植しやすいようにC・C++で書いておく、Unityの進化に期待する
>893
unreal scriptは駄目かな?
ここでいうインディーズって少人数開発って事だろう。
言ってる人間が大手って事からもね。
当然企画書だけじゃなくテストプログラムも作ってるよね。
僕が絵とプログラムやるんでサウンドと音楽の人間お願いできますか?
僕は今まで通り今のプロジェクト続けるんで
僕のコストは時間外で0と考えます。
効果音は流用すれば0で澄みます。
音楽のコストはこれこれ。
総コストは○○万です。
まずスマホ等でDL販売します。
メーカーのブランド力でそこそこ興味持つ人いると思います。
それで○○円x○○本=○○万
採算は充分取れます。
もし大ヒットすればそこで大きなプロジェクトに昇格とか夢広がりまくりんぐ
面白いかより赤字にならない。
やって損はない。
お金の問題でプレゼンしたほうが受け入れられやすいかもね。
お金の問題でプレゼンすると、
ジョジョのようなゲームが出来る。
今ハヤリの進撃の巨人の版権を取りました。
開発は下請けに任せます、以上。
まあ、ずっと昔からやり続けてきた手法だもんねぇ。
才能があるならそうの才能を理解してやろうとしてることに共感してくれる
今までゲーム制作とか関係ない金持ちにパトロンになってもらうしかないだろ
全く興味ない人に説明しても金は出してくれないと思う
バルドスカイゼロのようなパッケージPC(エロ)ゲーがUnity(C#?)で一応体裁として作れた、という事もあるし、
アレを出力先をUnityWebPlayerにしたりiOS・AndoridにしたりWiiUにしたり、で問題なく動くのなら良いのだがな
900 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:01:49.06 ID:Qf3hLWMz0
セカイセカイから逃げ出したガラパゴ和ゴミは次はインディーズに殺されるのかw
インディーズもいつまでもインディーズなわけじゃないからねぇ。
当の会社は、目標が脱インディーズなわけだし。
卒業するのか脱落するのかは、もう以下略。
902 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:06:15.26 ID:X+PnAjrf0
プレイステーションクォリティとはなんだったのか
インディーズ=趣味
904 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:08:34.06 ID:Qf3hLWMz0
安かろう悪かろうの和ゴミはもろ競合するな
あ、高かろう悪かろうでしたw
905 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:08:59.03 ID:nKLB3dkU0
インディーゲーにゴミを追加してコケた洞窟3D
大手は本当にアホ
サードはどうやら、漫画描くことから
始めた方がよさそうだな。
少年誌に持ち込んでアニメ化してから
ゲームを作り始める、と。
>>900 インディーゲームってのはニッチが生き残るための道でもだから
ガラパゴスな方が生存の可能性は高いかもね。
大事なのはニッチ層(オタク)の数と熱量と財布の厚み。
909 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:11:17.93 ID:o72NtChK0
和サードの市場がどんどん無くなっていくなw
売り逃げも限界に来てるしゲーム事業撤退するサード多そう
基本無料のスマホゲーでも新興デベに負けてるしw
910 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:12:01.17 ID:LQSDCJoN0
ポイソフトやびんぼうソフトはインディーじゃねえの?
>>889 プチデベロッパーのサンプルページにWiiUで飛んでみたけど、全く動かない訳ではないけど凄く遅いな
Nintendo Web Framework とやらも心配になる程だ
>>908 ガラパゴスこそ商業ベースと相性がいいんじゃないの
特典商法とかさ
スクとエニが合併し、ナムがバンの手下になって、
ドラクエがMMOになり、ジョジョがプラチナ殿堂すれば、
もう業界の終わりなのが、改めてわかるってもんだな。
なんか、ドラえもんの「影切りはさみ」ってのを思い出した。
>>912 Kickstarterで最高特典つきの100万のの投資しちゃう人とと同じタイプを
抱えてるのが強みという意味じゃ共通点あると思ってる。
Kickstarterに持ち込んて成立した企画は日本のアニメの方が日本のゲームより先じゃなかったかな。
売れるゲームの真似したら売れると思ってるのが
リスクを犯したくない上の人間。
売れたアニメをゲーム化したら売れると思ってるのが
リスクを犯したくない(某社の)上の人間。
但し中身は雲泥の差なので(ry
>>915 版権とつながりが無い時点で駄目じゃん。
>>895 そんなことやってる余裕あるなら今の仕事に集中しろって話だけどな
CSで開発するならハード直接叩けないと無理だな
インディーズのAVって言うけど
AVにインディーズも糞も女優が全てだろって突っ込みは無しか?
日本のオープンワールドゲームって
龍のセガゲーまとめました的なつくりがやっとなんかな?
GTAなんかは無駄な部分も入れてそれでもほんとに無駄な部分と無駄に思えて無いと
ツマラナイ部分をちゃんと取り入れ理解して進化してるのが凄い
日本ゲームはその無駄な部分でも必要っていう経験を蓄積していかないと
海外ゲームには敵わないが今からやっても遅いかw
925 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:16:23.71 ID:pc2TlPcL0
>>921 インディのゲームにハード叩くほどスペックの必要なゲームが多いとは思えんし、マルチが普通だから
移植性が低くなるのにハード叩いてまでチューンするデベロッパーはおらんだろ
926 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:19:53.38 ID:1FxHyAPQ0
927 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:22:01.98 ID:1FxHyAPQ0
>>924 海外を美化しすぎだろw過大評価もいいところ。
行けばわかるが宗教に執着する原始人しかいない。
断言してもいいが欧米って石器時代と変わらない。
上辺だけ近代ぶってるだけ。
少人数で作ったソフトで知ってるのは
・初期の逆転裁判
・リズム天国
・WiiのFFCCのソフト
・ポイソフトのソフト
前者の3個は社内のインディーズみたいな感じ
ポイはプロが独立して小さい会社を作った感じ
社内のインディーズでも方向づけをしてくれる上司はいるだろうから一般のインディーズとは違うし
面白いゲームなら広報も頑張ってくれるからこれもインディーズとは違うな
ネイティブなコード吐けるようにしてまともなライブラリ用意してもらわないとミニゲームみたいなのしか作れないな
それで十分なのかもしれないが
931 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:35:11.95 ID:1FxHyAPQ0
ここのバカたちはいつになったらフリーゲームの存在を理解するんだよ。
すでに何十年も前から個人で作られてるっての。
932 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:39:27.69 ID:1FxHyAPQ0
まずここのバカたちは自分たちが無知で情報網が極端に低レベルだということを理解してから
発言してくれよ。
キリスト教徒並みの原始人ということを理解するんだよ。
そうすれば世界は開けていく。
933 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:39:45.83 ID:nKLB3dkU0
変にインディーズみたいなソフトを大手で売ると
大人数の部署の下っ端から妬まれたりしそう
こっちはスタッフロールの隅に名前がやっと出るくらいなのに
なんでお前らは会社の看板背負ってソフト出せるんだよ、みたいな
>>929 一人っていいよな
売れなかったら自分が死ぬか人間生活我慢するだけで良いし、迷惑かかるのは葬式出す親くらいだし
いや冗談ではなくマジで
>>932 ようバカ原始人、プラゲってなんだよプランクトンか?wwww
>>930 箱のインディーゲーって仮想マシン上で動くんじゃなかったっけ
>>927 美化も何もGTAVやったらこれはやばいわと思うよ
無駄なもの排除で簡素では大切かもしれんが
無駄なもんでもやはり必要なものとやっぱ必要ないものの理解力経験値は
海外には敵わないとハッキリした思うが?
ID:1FxHyAPQ0は何でいきなり選民思想を振り回し始めたの
怖いのだが
>>933 大丈夫、版権だけ取られてポイされるだけだ。
940 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:49:55.68 ID:1FxHyAPQ0
>>927 ハッキリしてるのは欧米が原始人みたいに宗教に執着してることだけだよ。
欧米って全部同じことしか考えられないでしょ。
個性がないというか。
欧米人って全部同じにしか見えないから外人って一まとめなんだよ。
>>934 多くの社員の生活がかかってるからこそ大手はリスクを避ける
売上の見込みが読みやすい続編ばかりになるのはしょうがない
>欧米人って全部同じにしか見えないから外人って一まとめなんだよ。
ワロタその発想はなかったわ
まぁ盲目の海外信仰は避けたいところだね
大手がインディーズに傾倒するようになったら終わりだ
任天堂の横井部署なんてインディーに傾倒してる大手の典型例じゃないのw
>>940 クラディウスが当たればその手のばっかり
スト2が当たればその手のばっかり
DQが当たればその手のばっかり
って日本て思った以上にアレだと思うが
結局、自分の思い通りにゲーム作る>>>>>>>>>>>>>社会生活・人間的生活・結婚・子作り・冠婚葬祭…
なクズ人間がインディー開発者、なんだよ
ZUNみたいに運良く当たったら結婚できる、当たらなきゃ当然犬死に
漫画・小説・ライターなんて昔からそんなん
>>945 その手のばっかりと言われても、それ結構同時期じゃん
>>946 >運良く当たったら結婚できる、当たらなきゃ当然犬死に
ZUNが東方を作った時は普通にリーマンだけど…
ここで豆知識
インディーズは和製英語で英語を使える人なら使わない言葉だ
Independent独立系の会社を略してインディーと呼ぶことはあるがインディーズではないのだ
大人になってから恥をかかないように勉強しようw
開発連中も便所の落書きで自分の思ったことを1日40回も書いてる人間にクズ呼ばわりされる筋合いはないと思う
プログラマよ、社を捨てて旅に出よ!そして自分のゲームを自分で作るのだ
>>953 調べることはいいことだ。インディーとインディーズの違いが分かったようでなによりだw
>Independent独立系の会社を略してインディーと呼ぶ
?
同人もそうだし、インディーズって言うと、またAVのカテゴリーにも聞こえちゃう層がいたりして、メンドクサイw
>>955 Wikiよめなかったん?
Indie games are developed by individuals, small teams, or small independent companies
インディージョーンズ
>>947 流行を追いかけまくってるだけだから作りこみもされず、いいものもすぐ捨てられてきたんだろう
>>960 ごめん。何をいいたいのかさっぱりだし時間の無駄に思えてきた
ゲームするw
さすがに逃亡か
>>961 お前こそいきなりスレ終盤で和製英語を指摘しに来た上に言ってることが適当だし
時間を無駄にしたのはこっちだよ
よしじゃあ。質問をうけつけるどうぞ
>>936 XNAで作ったゲームは中間コードで動作するみたいだ
箱liveのオラタンなんかも一人が勝手に移植したんじゃなかったっけ
こういうのもある意味インディーズになるのかな
>>949 どうも辞めたときの状況を見るとタイトーに商業化を強要されてやめたくさいけどなw
社内ベンチャーってのは駄目なんかね
XBIGの古代さんとことかアリカの奴とかマドリズムとかはそんな感じよね
ソリティ馬も社内ベンチャー的企画だけど、そもそもアリカもゲーフリも大手ってほどの規模じゃないしな
海外だと無料Flashゲーム→インディーズゲーム化なんて流れもあるな
海外だけじゃなくてSCEのflOwや無限回廊もそうだね
>>974 じゃあ、PS4もアメリカのCPUとGPU取っ払えよ。
いまどき国産OS使うとか漢だな
>>943 むしろ今の業界にはインディーズから大手に伸し上がるような下克上的な勢いが欲しい
978 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:45:36.30 ID:4pfwaCMq0
>>75 てんちょー
名クリエイター様一名入りまーす
wiiu unityとNWFを早くいじりたいんだが
まったく音沙汰ないな
そりゃ本音では任天堂はインディーズに乗り気じゃないからね
脳トレとかWiiUのソフトの大概ってインディーズレベルだもんな
>>980 それ嫌だなぁ
任天堂ハードは2dアクションの市場があってボタンも付いてるから他の
プラットフォームと比べても可能性がありそうなんだが
>>977 草食系うんぬんじゃないが今インディーズデベロッパーやってる連中って
そんな前世紀的な野心よりも、自分で好き勝手面白いもん作って生きて行く方が良いって感じだし
いくら儲かっても、好き好んで大手パブリッシャみたいになる奴はいないんじゃないかなぁ
ゴキブリって本気で任天堂のソフトがインディーズレベルだと信じてるんだな
>>985 ×任天堂のソフト
○WiiUのソフト
任天堂とは限定してるつもりもないが
987 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:52:58.80 ID:tzyAZqfU0
>>985 スマホ登場後は大抵のソフトはインディーズレベルに価値が下がったよ
少なくともフルプライスで買う価値はない
スマホレベルのミニゲー集をフルプラで売るからなぁ
ホッケーなんかシングルタッチな分スマホより劣化してる
989 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:57:21.98 ID:d78dU4+d0
任天堂はまだ情弱に高値で売りつけようとしてるからな
和メーカーはみんな終わってる
990 :
名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:57:59.50 ID:xRkPL4XQ0
eShopのDL専用ソフトはインディーズが入って来たら確実に売上に影響が出る
>>991 割高だもんね
やっぱり任天堂が二の足を踏んでるのはそこか
DL専用ソフトに同人レベルのゲームがあるのは確かだと思うけど
プロの商品としてのゲームを求めても今じゃ3DS一択になってる
>>639 機材はかなり金がかかるからな
必然的にああいうフリーゲーム製作は大抵プロの道楽になってる気がする
ポイソフトはインディーズじゃないん?
>>995 インディーズの条件は満たしてるし
実際そうだと思うけど、名乗るかどうかはご本人次第
WiiウェアでWorld of Gooとか出してたなぁ…
あれもインディーよね
>>781 確かにAppleはハードと配信サービスをセットにしているが
ハードと配信サービスは分けて考えるべき
音楽は本来フォーマットを限定しないからDL配信が登場したら一気にそれに流れた
ゲームは今もハードと強く結びついてるから、まだ専用機が主流となってる
値段はもっと高くしても良いと思うけどね
ソニーが価格破壊したのが
ぶっちゃけ、終わり始めた最大の原因
1000っと
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。