【ゲームハード】次世代機テクノロジー156【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー155【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381289044/
2名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:14:26.47 ID:GXoWla+z0
最近痴漢のスレ序盤のコピペ爆撃が無くなったな
苦しいのか?
3名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:19:41.27 ID:bGSS6i2Y0
前スレ終わりのスクショ、微妙にジャギを消しきれてないところがあるし
プリレンダではなくて実機によるクオリティと同じと見て良さそうだね
細かいところのジャギが消えてない一方で、輝度差があるところにはちゃんと掛かってるので
今流行りのFXAAかね?
4名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:21:11.59 ID:QDGY9M7v0
DirectX
初期に使ってた時には、
DirectDrawメインで
サーフェスへのBLT転送くらいしかハードウェアでサポートしてなかった気がする
RIVA128が圧倒的に早かった時代
5名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:23:56.45 ID:B0/j3IFv0
全機種に対してだけど
発売前のスクリーンショットを持ち上げるの馬鹿らしいよね。
6名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:26:41.24 ID:usJHYNpq0
実機と想定されるスクショや動画なら評価してもいいと思うけど
じゃなきゃ議論できなくなる
7名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:29:34.10 ID:B0/j3IFv0
それじゃぁ、いままでやってきた発売後のスクリーンショット比較は全部無駄って事かいな。
どうだろう、発売後だからこその部分があるからじゃないのかねぇ。

議論が出来るか出来ないかは、このスレ住人の都合じゃないのかなぁ。。。
8名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:33:41.24 ID:ITqde4fjP
PS4のGPUは、Volcanic Islandsの系統なのか?
http://s.ameblo.jp/seek202/entry-11634445494.html
9名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:36:24.71 ID:bGSS6i2Y0
>>7
なんでそういう話になる?
発売後もめぼしいグラフィックのゲームはスクショの比較とかさんざんあるがな
GOW3とかMLAAの検証の流れは面白かったぞ
10名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:39:41.60 ID:oQ85EtaM0
国内のDOS時代はビデオカード固定で自分の持ってるGPUで比較検討するなんて概念は無い。
海外だとMGA、CGA、EGA、VGAみたいな解像度&発色性能のIBM純正規格があって、大半の人はそれ互換のカードを購入してたようだけどな。

互換カードは規格を守りながら描画速度がピンキリだったり、規格以上の能力(SVGA)を持たせてあったりしてた。
IBMがXGA規格の立ち上げに失敗してからは、主導権がIBMに無くなった。

Windws時代は解像度はユーザーが自由に設定するものだから、アプリもどの解像度にも対応できるように柔軟な構造になってるが、
DOS時代はその辺の自由度が無く、解像度は決め打ちされ優柔が効かない。
11名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:41:49.49 ID:HRz3XkR20
ぶっちゃけ発売前のスクショはPCでレンダリングしてPhotoshopで補正した代物です。
12名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:46:20.60 ID:B0/j3IFv0
>>9
そうねー

発売後のほうが、確定的なデータが巷にある状態での
正しい意味での比較になるんじゃないかなぁ…と思うのですよ。

むしろ、ここの住人的には
発売後にどうなるのか、が最重要なんじゃないかと思いますね。
発売後の実際は関係なくて、事前のスクリーンショットが最重要なんて人が居ますか?
13名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:46:40.92 ID:k/0J/fmhP
まあスクショは発売三ヶ月前くらいからが妥当だね。
それより前だと、特に箱一は解像度削減、ポリゴン減少、AA削除、FOV縮小、サイドミラー切り捨てと大劣化が起きる事が分かったからな。
14名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:46:47.04 ID:3sFSPn0R0
>>10
ビデオカードつーか当時はフレームバッファがほとんど。
アクセラレータ機能が汎用的になってビデオカードが流行したのは海外でもWindowsとかからだよ。
15名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:50:19.02 ID:6QUlY7zC0
>>11
ハイエンドPCでレンダリングとか
プレレンダリングのSSとかはあったけど
ガチでSSをPhotoshopで修正してきたのは
あのハードが初めてなきがする
16名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:51:22.63 ID:bGSS6i2Y0
>>12
発売後の方がそりゃ重要だが発売前のスクショで比較したらダメな理由は一切ないだろ、
完全にプリレンダのものならともかくとして
17名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:52:17.78 ID:3sFSPn0R0
>>14
ちなみに、Pc98初期にフレームバッファが流行らなかったのは、
テキストROMをハードで持つPc98のアーキテクチャによる副作用で、
需要がなかったわけじゃない。

ハイレゾボードなどと呼ばれて一応製品はいくつか出ていた。
18名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:52:59.38 ID:6QUlY7zC0
あと、他ハードのPVをいじって使うとかも
どうなってんだと思ったよ
19名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:54:51.83 ID:GpF0k8HR0
ナックの画像はこの動画の切り出しやな
http://www.youtube.com/watch?v=HCiN_D2s37o
http://www.youtube.com/watch?v=KlNcqeeBarc

このゲームプレイ動画と比べても同じだからリアルタイムだろ
http://www.youtube.com/watch?v=FcHfHwRMqMk
20名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 20:56:06.44 ID:3sFSPn0R0
>>15
静止画の場合のスクショの修正なんてファミコンのころからやってる。

スプライトオーバーでチラツきまくりのシーンを、チラツきなしで表示できてるようにするとかな。
21名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:00:46.19 ID:i7syFsvd0
90年台レベルのCG映画をリアルタイムで表示するには8TFLOPS必要って話は聞いたことが有る
22名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:05:50.25 ID:06AZPCje0
映画と同程度なら24fpsで良いので、チョイトハードル下がるなw
23名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:06:42.10 ID:/GAdRcnv0
前スレで260XがPS4と同じとか寝ぼけたこと書いてた奴がいるが
アレは128bitだから遥かに低性能 
実際1.79Tflopsの7850と比較ベンチじゃ大きく劣ってるからな
バス幅やシェーダーユニット数は重要
24名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:18:57.57 ID:dUj8cc3V0
25名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:28:34.11 ID:dIkpWXt90
次世代機の性能なら、
アバターレベルをリアルタイムで動かせるよ!
ってのはなんだったの?
26名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:30:21.34 ID:LK2A0Kiy0
>>25
え?お前それ、真に受けてたの?
27名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:31:06.53 ID:bGSS6i2Y0
それはCrytekのフカシだわなあ
あそこはいつも吹かす
28名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:35:08.78 ID:pwZuBM3X0
B3Dの3dcgiはAMD関係者
forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1761150&postcount=2321
ソニー主導である面もある

forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1761150&postcount=2321
吊るしのパーツ(GPU)

リンク貼れないから誰か貼り直して
29名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:38:52.26 ID:mPqVA/490
30名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:39:29.77 ID:WkLfLuxm0
crytekじゃなくてAMDの担当者だろいったのはw
31名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:39:46.62 ID:pwZuBM3X0
サンキュー
32名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:49:47.68 ID:DDVs+W7t0
少し前のリーク資料だが、箱1は$299(キネクト2込)を目標に設計されてたのね。
どこでどう間違ったのか、締めて見たら$499になっているが。
http://i1048.photobucket.com/albums/s372/Rotmm/Slide46.jpg

PS4は$399を前提にこのクラスでベストのハードを目標に開発したと言ってた。
設定コスト$299と$399の差が現実になっているのだろうね…
33名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 21:52:06.74 ID:mPqVA/490
>>28(>>29)
やっぱりサーニーなんだよね
34名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:03:18.76 ID:p3eoh+SG0
タグの発想自体はサーニーオリジナルかどうか知らないがAMDが採用したのはソニーとのコラボレートの結果ということか
35名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:03:59.49 ID:GjAFTVfH0
この人物が言ってることが確かなら、タグ付けでのキャッシュスルーパフォーマンスアップはAMDにとって
衝撃だったのかもな。ハード側の対応は小さくてすむのに効果大みたいな
36名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:04:00.40 ID:sakqMHWN0
>>32
$299マシンに50億トランジスタチップという発想はどこから湧いたのだろう?
37名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:05:50.07 ID:nGtkoSaU0
SCEってちゃんと特許とかとってるのかね?
38名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:12:38.76 ID:wnn+V/Ppi
AMDがPS4見てぶっ飛んだと語ったのも納得ですね
39名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:26:07.95 ID:Qw/A4nLT0
>>32
というか、MSが価格を明かすまでPS4より安い可能性があるとみんな思ってなかった?
GPUコアは小さいし、メモリはDDR3だしさー
まさかeSRAMがほんとの混載でSRAMだなんて思ってなかったでしょ?
40名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:31:46.64 ID:Ew4Hrxqn0
キネクト2はめちゃ金かかってるからPS4より安いのは考えられなかった
41名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:34:14.49 ID:DDVs+W7t0
>>36
eSRAMを抜くとエントリークラスのAPUではある。
eSRAMもレイテンシなど意味があるのではなくeDRAMが不可のときのバックアップみたいだし。
http://i1048.photobucket.com/albums/s372/Rotmm/Slide10.jpg

BDは縦置き不可のわけの分からん中華製だし、メモリも当初はDDR4の4GBだし。
http://i1048.photobucket.com/albums/s372/Rotmm/Slide9.jpg
42名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:39:47.82 ID:dGfN4ytt0
一緒くらいにはしてくるのかと思ったらまさかの100ドル上だった
43名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:41:30.69 ID:dGfN4ytt0
キネクトまじで200ドルくらいのするのかな
44名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:45:14.34 ID:Qw/A4nLT0
>>35
もしかしたらKaveriが当初言われてたみたいに
統合メモリバス+フルコヒーレントじゃなかったのも
そのせいだったりして

トランザンクショナルメモリにしろ共有L3にしろコストに
見合った性能が出るか微妙だったもんね
45名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:46:10.44 ID:KlLAaWet0
$299ってどんなハードになってたのよ…
46名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:47:19.86 ID:IfsroUC0P
>>41
音声処理用DSPとか、フラッシュメモリとか、eSRAMじゃないけどDDR4にeDRAMとか
今の構成と結構似てるな。
低価格路線で作ってたけど頓挫して今になったのか、ライバルハードを参考にして今になったのか。
47名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 22:51:07.94 ID:0EtH+jPS0
$299なら第二のWiiになれた可能性もあったのに
値段がPS4以下なら900pでも720pでも誰も文句を言わなかった
48XBOXONE:2013/10/12(土) 22:51:09.64 ID:GXoWla+z0
スマン
49名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:08:31.04 ID:bctSLQ7U0
>>48
GDDR5は扱いにくい+eSRAMは低消費電力+低コストな外部メモリ
 ↓↓↓
・巨大筐体、巨大羊羹、設置自由度低
・+$100定価
・開発が口を揃える低性能
・ソフト開発工数アップ

ワンちゃんマジで何やってんの???
50名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:08:42.58 ID:0gZ3VVWU0
>>7
そもそもここは比較スレじゃない。
51名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:09:25.55 ID:LCOCotmC0
中途半端な次世代機なんていらん
52名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:21:20.06 ID:rpWToNHt0
どうなんだろうな
キネクト除いたらXB1って、350ドル〜299ドルくらいのレンジに入ってくるんだろうか
それならマルチタイトルがほぼ同じ物が動く前提で、悪くないハードになりそうだけど
53名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:24:38.85 ID:vCyPu6Hn0
ダイサイズの大きさやメモリチップの枚数考えると箱1でもかなりの高コストじゃない
箱アーケード見たいにストレージ外売りでもない
54名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:30:24.08 ID:mbrlbE3q0
他に8GBの高速フラッシュとか2系統の無線LANとか
背面の端子類も多いしなぁ
55名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:31:06.42 ID:kzTmZnyC0
>>52
PS4と同じぐらいになると思う
今の500ドルでもかなり無理してるだろうし
キネクトが200ドルぐらいは掛かってそう
56名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:32:16.76 ID:sziKRoJC0
キネクト2とWiiUのタブコンではどっちが高いんだろうな、部品的に
57名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:33:04.65 ID:vCyPu6Hn0
22/20nmまでは箱の高コスト体質は続くんじゃないかな
58名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:46:24.39 ID:bctSLQ7U0
>>54
VITAですら4GBのeMMC(THGBM3G5D1FBAIE)にシステム格納してる
HDD換装可能なPS4がフラッシュ無いなんて考えられないな
59名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:46:56.90 ID:vCyPu6Hn0
8Gも積んでないんじゃね
60名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:48:41.86 ID:bctSLQ7U0
むしろVITAの倍だとシステムウェアの規模を考えれば少ないくらいじゃん?
61名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:51:12.45 ID:vCyPu6Hn0
というか箱1の8Gフラッシュの主な用途はOS用のキャッシュでしょ
62名無しさん必死だな:2013/10/12(土) 23:55:12.66 ID:mbrlbE3q0
>>58
PS4との差分として箱にはアプリOS用のキャッシュが8GBあるんだよ。
ファーム用とは別だと思われる。
63名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:07:32.66 ID:DEcpjGMA0
業界を育てようとしたMSより、焼き払おうとしたSCEを選んだのだから、
サードの現状は自業自得だ。
そんなことをしてる間にPS2ユーザーはDSからスマホへと離れて行って、
そのソーシャルですら先行き不透明だ。
64名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:11:56.23 ID:D996CDv70
また日本市場と世界市場を区別できないおつむの足りない人が来た
しかもテクスレの話ですらない
65名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:17:13.48 ID:WpTk5M940
箱信者のPS叩き=朝鮮人の日本叩き と同じ人種に思える・・・

捏造してでも声が大きければ真実になると思ってるよな?
66名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:18:44.21 ID:jAl4zYkg0
SCEが価格でやらかそうがやらかさまいがライトなユーザーはスマホにどのみち行ってたと思うわ
67名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:20:51.02 ID:048VMBCmP
>>61
PS4の様に内部HDDを換装出来れば、好きなユーザーだけSSDにするなりもっと高速化出来るのにね。
68名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:21:55.94 ID:D996CDv70
HD機以降は単に潜在的な市場規模と投資効率の最適化の結果だから、箱だろうとPS3だろうと関係ない
上場企業ほどそうなる

嗜好品を好む客はまだいるから、小回りの効く中小はまた違う戦略がある
69名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:22:53.09 ID:D996CDv70
>>67
PS4ってtrimに対応してくれるのかな?
常時録画もあるしSSDだと寿命が気になる所
70名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:26:06.31 ID:WpTk5M940
wiiユーザーはどこに消えたのか?
71名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:31:46.28 ID:2raRhlqM0
日本のサード もっとゲーム出して欲しいね
クロスジェンタイトルでも問題なし
72名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:33:46.95 ID:9HSeKCz80
73名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:35:19.77 ID:PuucyAyR0
>>69
常時録画の書き換えなんてOSに比べれば微々たるもの
防犯カメラもSSDの時代だからね
74名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:38:03.95 ID:GGL1NMYW0
WatchDogsは32bit切捨てから分かるとおり完全にPS4リードやね
75名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 00:38:07.64 ID:WpTk5M940
PS3版もなかなか頑張っとる
76名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 01:11:04.62 ID:V3aXb9YC0
>>74
32bit切捨て?
77名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 01:27:57.10 ID:nrXjQRUf0
>>76
サポートOS: Windows Vista SP2 64bit/Windows 7 SP1 64bit/ Windows 8 64bit
※製品は64bitのOSのみサポート
この事じゃないの
78名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 01:46:06.74 ID:wRzwOoSF0
>>72
絵作りが変わるのはわかるんだが
なんで字幕まで違うんだ・・・w
79名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 01:48:08.62 ID:N3fM2JQ/0
解像度が違うとか
80名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 02:32:58.99 ID:St9S8fL90
>>72
もうこれマルチと呼べんなww
81名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 02:39:19.00 ID:qbe2nXg20
GPUとCPUのコヒーレンシーって、キャッシュ機構が単純で高速なGPUと、
キャッシュ機構が複雑で低速なCPUでまともにコヒーレンシーなんて取ってれば、
パフォーマンスが大きく落ちる

コヒーレンシーは、同期用に設定した特定のメモリ領域だけで取とって、
その他はコヒーレンシーなんて取らないほうがいい
82名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 08:04:09.33 ID:wTlU+6mu0
>>78
PS3はSD解像度でテレビに映す可能性を考慮してじゃない?
コンポジットで出力している人が結構いそうだし
83名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 08:07:01.02 ID:yU3KjjJU0
>>72
こんなに違うんだな
84名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 08:16:48.27 ID:fYo+5JW70
PS3は丁度切り替え時期。(wiiはHDTVでCMしてたがw)
PS4やwiiuは切り替わった後。
85名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 08:24:11.11 ID:bHXdHxWR0
そういやhttp://i.minus.com/iWUhy3WCgXUNq.gif
これ見て発射地点が固定されてるからこんな映像が出せるんだ!とか言ってた奴いたな……
86名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 08:33:35.37 ID:4epWK2Nk0
個人的にまだ少し懐疑的 deep down
87名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 08:41:08.36 ID:t76WCQ5P0
疑うほど大したことしてないと思うが
88名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 08:52:02.92 ID:ZhJMs5CiP
DDの竜巻見ると、アランウェイの初公開思いだす
あれから劣化したなぁ

こう言うのはオープンフィールドに向いてるが、まだきついか?
89名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 09:12:47.78 ID:EKfuEXnP0
>>81
カウンタつけるなりして破棄要件素早く簡単にチェックできるようにするとかしないと
オーバーヘッドバリバリ上がってきそうだもんな
90名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 09:14:42.10 ID:nxoG8vOW0
Deepdownのお陰でPS4は実機じゃ劣化叩きに切り替わったんだよな
あそこ迄はまだ箱1の方が高性能って本気で言ってる奴はチラホラ居た
PhysXすら見た事無いCSゲーマーには衝撃的だったんだろけど
分かりやすいってのは残酷だ
91名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 09:15:37.98 ID:t76WCQ5P0
糞箱で劣化した程度で済んだなら余裕でしょ
世代が違う
92名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 09:15:57.91 ID:ynSPAdYcP
>>88
確かにMSが強奪して劣化したが、今見れば元も大したない。
この程度ならいつでも出来るだろ。
http://youtu.be/4Fqb5VRtTL8
93名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 10:23:27.67 ID:FVbLvt9V0
なつかしいね。衝撃の640pだったっけ。
94名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 10:24:48.52 ID:XUwLLcnU0
>>44
>>81
結局、統合バスやフルコヒーレンシ用キャッシュとか
新しいアーキを載せるためには、既存機能の
トランジスタを削るしかない
最初は結局パフォーマンスが落ちる可能性が高い

それにhUMA、ひいてはHSAにどれだけ業界が着いてくるのか
大幅な変更による急進的な方針で突っ走った結果
芳しくなかったときのAPUの大幅な設計変更、
多方面に与えるリスクも大きい

費用対効果とリスクを考えて、
タグと既存のハードの増強の方がスマートだということだろう

こういうバランス感覚がAMDぽいというか
IA-64やララビーで急進的すぎて失敗したIntelとの違いというか
このままならララビーが狙っていたセグメントは
APUがデファクトスタンダードになりそうだし
95名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 10:27:18.94 ID:wRzwOoSF0
タグの発想自体はSCEじゃないの
サーニーが早々に話してたぐらいだし
96名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 10:29:35.02 ID:Fuqxq9i20
>>90
見せ方にもよるんだろうけど立体的な炎を見て
次世代ゲームグラフィックには大量のパーティクルが必要だってことが分かった
そのためにはGPGPUを低コストで使えることが前提になる

クッタリさえしなければPS4はXOとは世代が違う絵が出てくる
PSに対して半透明ポリゴンの使えないSSのようなハンデだ
現行のハイエンドGPUでさえ二枚刺しして片方をGPGPU専門にしなければ世代遅れになる
97名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 10:33:02.46 ID:EKfuEXnP0
おそらくそうだろうね。AMDも当初フルコーヒーレンシとるといってたし、B3Dのカキコ
AMDのアーキテキトクトが改良絶賛してたりってのをみると、ソフト側にコントロール投げることで
大幅な改良を必要とせず、予想外に効果も大きい。
懸念のソフト屋もついてこれそうというので、全面的に乗ることにしたって感じ
98名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 10:40:05.33 ID:uY0fqTxo0
SCEWWSすごいな
99名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 10:42:13.86 ID:HvJbTtu20
ソニーは吊るしを買ってるだけの筈なんだよ…
100名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 10:44:48.00 ID:dLusGY260
>>94
GPUとのヘテロ構成を推進するなら、hUMAの成立要件は必須というか当たり前だろ
intelの実装だとお話にならんし
APUとは別にハイエンドCOUをCellと同じ構成にするならまた違うけどね
101名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 10:55:04.17 ID:pQsDSpOO0
102名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:02:37.52 ID:/f+2+9NA0
>>101
車なしで夕方の背景のみとなると、判断の仕様が無い画像だな…
103名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:04:24.27 ID:4lrHYLlQ0
>>101
努力は認めるが如何せんものが少ないんだよね
さっぱりしてる
104名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:18:09.38 ID:x4RFZOb/0
Xbox Area One Tour - Philadelphia Highlights
http://youtu.be/vpv7iroRGU4

XBOX ONE実機体験ツアー、なんかスゴイ楽しそうだね〜
やっぱり実機触ると相当良いみたいね。

フォルツァ5のコントローラーでのプレイもクアッドショックでの
臨場感ある再現度がかなり凄いみたいね。

TGSのフォルツァ5のデモで知ったんだけど、右タイヤで縁石乗り上げると、
ちゃんと右側だけのトリガーと本体内蔵のモーターが振動するみたいよ。
105名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:20:09.04 ID:wRzwOoSF0
実際の車でハンドルの右側だけ振動するなんてあり得ないからなぁ
いるのかその機能?w
106名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:22:54.05 ID:Dr284u8U0
>>101
1080p60fpsを維持するために
車までオミットするとは……本気だな
107名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:31:25.12 ID:XxSZX/xa0
車は非表示で
108名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:33:54.36 ID:un7JVZUq0
E3でダンの後ろで動いてたForza5が早く見たい
109名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:36:28.45 ID:Dr284u8U0
>>108
E3のときに輝いてた奴はもういない
110名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:39:48.94 ID:nCKvk3jF0
LOD無しでSSAA掛けた詐欺スクショっぽいな
111名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:44:57.19 ID:aZnBUkgL0
植物ペラペラすぎてワロタ
いまだに十字の板ポリて
112名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:45:07.57 ID:7V51MxhK0
プラハどこ行ったんや
ツアーの動画見てもひとつもないつーかGCが最後?

しかしツアーの動画漁ってると寂しい気持ちになるな
物量が多いとはいえデッドラはモデルがPS2並に落ちてるし、RyseはDDと比べちゃうと
113名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 11:56:36.05 ID:XUwLLcnU0
>>104
デモの後ろで「Xbox off(ボソッ」と囁く遊び
114名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:06:46.46 ID:1QS4300r0
forzaは、60fpsをコミットした以上、60fpsになるまで
内部解像度を落し・ポリゴン・テクスチャを削って、エフェクトを軽くして、
意地でも60fpsを出すだろうね

たとえ画質が360並みになったとしてもね
115名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:20:52.12 ID:dLusGY260
1080pはいつも通り出力解像度という事にしてしてしまえば、854*480でもいい
Forzaを全肯定する信者たちからすれば問題ないな
116名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:26:37.96 ID:t76WCQ5P0
箱のコントローラーは無駄に凝ったけどあんまり評判よくないよね
117名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:30:00.08 ID:VKhJPJsFP
トリガーの振動は結構好評
118名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:34:58.35 ID:WVpCE8bj0
PS4 vs XBOX ONE - DualShock 4 vs XBone Controller Review
http://www.youtube.com/watch?v=8yv9VfbmLgI
119名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:38:36.77 ID:t76WCQ5P0
トリガーの振動とか絶対邪魔だと思うんだよね
普段ゲームしない奴が持ち上げてるだけだろw
120名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:46:29.73 ID:VKhJPJsFP
http://blog.livedoor.jp/kentworld/archives/32275619.html

ただ、XboxOneのLT、RTボタンに振動モーターが搭載されているおかげで
運転している時の一体感は比較的に増していますね!


とのこと。
121名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:48:21.39 ID:KXow35fP0
>>118
Xoneのコントローラーも360より良くなってるけど、DS4の方がより良い感じってか
122名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:50:10.20 ID:m8BnJiw/0
>>120
まさに>>105の一言だよなw
123名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:51:04.46 ID:mXphXS320
最初に情報が出てきた時は
スティックが振動すると勘違いして
震えを抑えながら操作したりするのか?新しいけど邪魔くさそうって思ってたんで
実際にはトリガーだと知って納得しつつガッカリしたな
124名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:53:39.08 ID:EKfuEXnP0
スティックにフォースフィードバックとか振動つけれたら凄いことになるだろうね
トリガ振動でお茶にごすよりここまでチャレンジして欲しいよね
125名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:54:04.57 ID:+GQkMffk0
>>119
海外メディアも意味ないとはいってたな
感覚的にも新鮮さもなくて、邪魔らしいし
126名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:54:30.94 ID:WVpCE8bj0
スティックが小さくなってvitaのスティックのようだ

これやばいよね
vitaのスティックは携帯機としては素晴らしいけど据置のコントローラーとしては安定感が無さすぎる
とにかくXBOX ONEコントローラーは360に比べて小さくてチープになったって感想がすごく多い
127名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:56:49.31 ID:8Nrv0JEo0
コントローラーはもはや好き嫌いレベルじゃね
128名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:57:00.84 ID:/f+2+9NA0
>>126
Vitaのスティックに関しては操作性には不満がないんだが、
「回しながら押し込むと本体に収納されてロックされる」みたいな機構が欲しかった。

変な力が加わったらまずそうな気がして、カバンに入れるときに常にポーチが必要になる。
129名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:58:31.71 ID:c7t3/u9V0
130名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 12:59:55.16 ID:qKEVdOzH0
電池あまり持たなそうというかなんで次世代機までも電池式に
131名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 13:21:44.91 ID:7V51MxhK0
>>129
記事のURL貼りなよ
ttp://www.dualshockers.com/2013/10/12/dummy-ps4-units-are-being-delivered-to-game-stores-close-up-picture-of-the-port-layout-shared/

ダミーだけどポート付きだったって話だけど、推測するに展示で見せる
部分は事実上のかさばるUSB延長ケーブルで、実際に動いてるPS4は
下のキャビネットに入れるんじゃね?ってお話
動作デモが来たらその上にこれ載せろってことなのかもね
展示用のケースだと排熱どうすんの?って疑問の答えにもなってる
132名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 13:26:48.33 ID:O3ghsoKN0
>>130
普通にコストダウンじゃない?

充電池と充電制御回路が不要でアフターケアも簡単になるし
カタログ数値上軽量化出来、稼働時間も電池性能次第って逃げ道が出来る
133名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 13:46:14.99 ID:0Ix9bXSL0
>>131
PS3の店頭デモ機も表にあるのは側だけで、本体はキャビ内だったよ
134名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 13:48:34.19 ID:1QS4300r0
コントローラーは、1.2V動作の充電池でもきちんと動くようになってれば、べつに乾電池でいいよ
別途エネループでも買って使えばいい

ただしアルカリ電池専用みたいなのは駄目ね
135名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 13:48:43.58 ID:aZnBUkgL0
http://www.youtube.com/watch?v=8yv9VfbmLgI

2分53秒あたりからFORZAとDCが同じ画面に比較で並んでるけど並べると余計にFORZAのスカスカ具合とライティングの適当さが目立つなww
136名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 13:50:21.45 ID:t76WCQ5P0
無駄なモーターつけて重くなって電池持ち悪くなって
それ誤魔化すために電池にしましたってか
もうなんていうか無様だなとしか言いようがない
137名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 13:52:06.86 ID:j50HGYCwi
2500円の充電キット売りつけたいという事だよ
138名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 13:54:43.02 ID:dLusGY260
ドライブクラブの背景の物量とGI処理はPCのレースゲーと比べても素直に凄いわ
139名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:01:21.71 ID:Cq/clpIp0
トリガーの振動ってジッターの原因とかにならないのかね?
140名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:17:40.00 ID:qKEVdOzH0
ONEの格ゲーでなんかすごいイライラしてるのか操作が荒くなってるね
141名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:23:12.69 ID:KYo+j6e4P
E3のForza5はスカスカじゃないんだけどな。
142名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:28:55.19 ID:RWeUYb6q0
>>101
やはり別格だな
ハードのベンチマークたるソフトが1本でもある箱の方が上だな
143名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:34:41.99 ID:Ucgu3mti0
>>101
ライティング糞だし、木の枝カクカクでローポリだし、何もいいところ無いなw
144名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:40:16.51 ID:WSYeTeY00
>>142
お前の箱はどんだけ性能のいいんだよw
さすがに箱、箱○よりは箱1の方が良くなってるぞ
145名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:48:47.09 ID:gkrg/ekU0
ドラクラって同時出走はゴーストだけだろ。
これで30fpsしか出ないって次世代機でもなんでもないな。
PS4の性能が低い証拠を証明してるな。
146名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:48:53.77 ID:h9I73vnq0
Forza5ではレース展開に併せてリアルタイムにBGMを勇ましい感じにしたり、落ち着いた感じにしたり
曲調を変更するらしいよ。

貧弱なCPUだけで必死こいて音楽鳴らすPS4では、到底不可能な演出。
147名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:49:06.02 ID:4epWK2Nk0
つかなんの画像よ?フェイク?
少なくともゲームプレイとは関係ないだろ
148名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:49:22.07 ID:GGL1NMYW0
しかしこの解像度が上がっただけの360世代グラを見せられるとゲンナリするな
149名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:55:31.48 ID:RtAlKJFX0
>>146
とりあえずその機能はオフにできることを祈る
あと上にでたトリガ振動も普通の振動とは個別にオフできてほしい
150名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:58:12.78 ID:dLusGY260
>>145
同時出走w、背景の物量やGI処理はForza程度の車体のモデリングじゃ比べ物にならん
ドラクラの車体のライト一つずつに無駄に光源設定して反射させてる所とかはファーストらしい
MSのファーストはそういう技術見本みたいなものが欠如してる
151名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 14:58:45.97 ID:S1Sdj5qi0
痴漢がもはやテクノロジーを語らなくなったなぁ
本物の痴漢は消え、ニシ君だけが残ったわけか
152名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 15:04:35.11 ID:t76WCQ5P0
GTあるからな
一緒のもんは作れない
153名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 15:14:01.89 ID:MxZxb1FQ0
新型VITAの分解記事をどこも出してないけど
個人ブロガーとかでやってる人知ってる?教えてくだしあ
154名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 15:15:30.43 ID:GJ53xQ9V0
155名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 15:20:16.47 ID:mXphXS320
今は実機ガーしか言わなくなっちゃったからなあ

現在見せてるPS4のゲームはとても実機とは思えないクオリティだ
あるいはモックはとても実機とは思えない小ささだって言ってるのに等しいから
普通にそのまま出てきただけでものすごいプラス効果に転じちゃうけど
そこんとこわかってるのかな?
156名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 15:27:10.42 ID:dLusGY260
自分達で自分のハードル上げてることに気づける頭があるなら言わんだろw
157名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 15:41:56.28 ID:gxU7EEvO0
>>94
>こういうバランス感覚がAMDぽいというかIA-64やララビーで急進的すぎて失敗したIntelとの違いというか

とんでもない、AMDっぽさと言うのはむしろ融通無碍で「既存のソフトで使えれば…」と言う考えだったろう。
しかし今のやろうとしてることはむしろ逆逆。ソフト側に同期を投げちゃってトランジスタを無駄遣いしないという考えは、
むしろIntel的。急進も急進、大変革だよ。SCE GoodJOBで決断出来たというのが真相。
158名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 15:50:31.10 ID:R6o7U0jL0
そういや、Mantleのせいかもわからんけど
nvidiaはグラボの価格を下げるみたいだね。

PCグラボの在庫一掃でもあるかな
159名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 15:57:59.62 ID:aZnBUkgL0
>>146
似たような機能がPS360のマルチソフトDMCに搭載されてたよねw
160名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:04:21.00 ID:rcBcafGH0
>>135
Forza5はオブジェ少なすぎて殺風景すぎるな
161名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:13:48.07 ID:TUkxZvum0
>>159
シームレスに曲調変化ってかなり昔からありふれた機能というか演出だよなw
162名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:15:47.06 ID:GGL1NMYW0
この音源処理はONEじゃないと無理
163名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:19:25.98 ID:D4AnWRSj0
>>158
単にAMDからRadeon R9/R7シリーズの新GPUが出るから
それの対抗でしょ?
Mantleは関係ないでしょう
164名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:23:38.27 ID:gxU7EEvO0
自作板の見解だと違うみたいだな。
Mantleは脅威だよ。
165名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:32:36.09 ID:EKfuEXnP0
>>163
Rシリーズ一回り安くなってるからな
166名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:55:40.90 ID:8dN4GKP30
自作板はテクスレと違って素人の集まりだから参考にならん
167名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 16:57:21.20 ID:z3Ky8iDO0
そうやって「テクスレのバカがアホな書き込みをしてる」みたいに晒す仕込みをするのは要りません。
168名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:00:29.64 ID:CnampBny0
>>169
揚げられたゴキブリはおいしいか?
169名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:00:40.35 ID:Gc/1mO4A0
そういえばForzaはサイドミラーが復活したね。
車内もおかしなところはないように見える。
170名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:07:03.54 ID:LmTdU6kd0
ほんとだ。サイドミラーまた出てきた。
チューニングが進んできて出せるようになったのか、ただ画角の調整をしてただけだったのかな
171名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:10:25.13 ID:dLusGY260
いろんな所で突っ込まれたからじゃねーのw、T10って煽り耐性ゼロだし
172名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:14:41.77 ID:048VMBCmP
いやこの車はサイドミラーが中心よりだから、FOV小さくした後もミラーは元から残ってた
173名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:20:19.99 ID:sSoeLJIX0
テクスレ民は玄人ばかり(キリッ

無知ゴキの集まりがなーにほざいてんだかwww
174名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:21:27.40 ID:LmTdU6kd0
>>172
ああ、そういうことか。P1は視界ぎりぎりの所にミラーがついてて、
458はもっと視界の内側の場所にミラーがついてるって事ね。
175名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:29:18.71 ID:Y+Mu1wDv0
最初からただ角度の関係で見えなかったものを
Forzaを叩きたい奴がさも鬼の首でもとったかのようにバカ騒ぎしてただけ
176名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:32:34.25 ID:lkIBttOQ0
Forza毎回コースも車も間違いだらけだから今更サイドミラーが無くてもバンパーがなくても別に驚かなくなってしまった
177名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 17:55:27.38 ID:zPFPXq4Z0
>>146
天候変化・時間変化が出来ないからって、そんな下らないことやってんのかw
マジでT10って馬鹿じゃねーの?
178名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:14:52.19 ID:9hiJeJ5b0
っていうかドライバー視点でサイドミラー見えないってそもそもおかしい気がするんだが
179名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 18:58:49.82 ID:FVbLvt9V0
>>176
同意。「なんで今日ウンコ漏らしてないの?」って感じで、マトモな方が違和感ある。
180名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:01:00.42 ID:Gf66/ixD0
>>178
リビングでのテレビ(2m先の50インチとか)を想定すると、画角的には見えなくてもおかしくないんじゃね?
逆にPCモニター(50cm先の24インチとか)の場合は見えた方が自然なはず
181名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:20:36.64 ID:Fuqxq9i20
>>136
バッテリーを持たせるために振動モーターを派手に使えないWiiUよりマシ
182名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:22:43.22 ID:2RARWBF70
コンテナ積むようなトラックなら
運転手視点はバックミラー無しでOK
183名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:29:38.56 ID:uY0fqTxo0
自作板に団子が現れ始めた=今回のAMDのhUMA、HSAそれに伴うハード構成の改善を脅威とみてる
184名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:44:34.33 ID:K2El/uLgP
hUMAはソフトウェア的な比重が重いゲーム機向けの機能であってPCとか汎用機器向けじゃないんで
団子にしてみればそれほど脅威じゃないだろ
185名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:49:07.73 ID:dLusGY260
団子ってアーキスレとかにいる,,・´∀`・,,)っ-○○○このコテか
こいつは自分が味方をしてる陣営以外に良い物が出てくると叩きにくるクズ
BLいれとけばいい
186名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 19:56:59.50 ID:9ViTshyE0
ボーイズラブ?
187名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:08:02.54 ID:qkpz707q0
これが脅威とかねーわ
188名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:10:45.22 ID:gBd8oGmk0
あれだけララビーの件で赤っ恥かいて、どの面下げてコテやってんのかな。
あのクズのことだから近々ここにもPS4腐しに遠征してくるな。
189名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:32:22.55 ID:eV+DIfqN0
E3版のグラが出せるハード出せよ>MS
190名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:34:20.44 ID:eV+DIfqN0
マンコだかマントヒヒだか知らないがCODはNV最適化だし
GTAはそんなの使ってないし
一部ゲーム以外あんま関係ないで
そもそもPCのグラボのシェア考えると片方に最適化して片方を蔑ろにしたら売れなくなる
191名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:44:17.81 ID:uY0fqTxo0
>>184
次期APU:KaveriがPS4と同じhUMA構造にしてきたのが何よりの証。

段階的に
@Mantle(≒PSAPI)
AHSA
で、Mantle時点での手動におけるキャッシュバススルー動作のデータを蓄積
蓄積されたデータを元にHSAの「High Level Compiler」と「Finalizer」のコンパイラを構築していく。

当然今回のキャッシュバススルー構造のhUMAは、AMD製品の「Finalizer」を構築する為の重要なデータとなる。
192名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:50:17.68 ID:pQsDSpOO0
PS4テクノロジーにばかり語られてるのになぜか箱1についてはなにも語らんのよね

出てくるのは無限のクラウドだのクロック上げてスペックアップしました〜だの
ESRAM使えばPS4上回る帯域が確保できるだのガキみたいに強がってるだけで
なにひとつまともに語ってない
193名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 20:50:52.41 ID:uY0fqTxo0
だから、AMDがあれほど自社サイトに載せるなどPS4のAPUは最高にパワフルなAPUだと言った。
194名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:05:30.31 ID:HBOl1XzU0
http://www.youtube.com/watch?v=OyS0hdHWDoQ
1:12あたり トリガー誤爆しそうだね
195名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 21:50:13.91 ID:nCKvk3jF0
MantleはdGPUである旧GCN、XboxOneも考慮した仕様だから
MantleとPS4のAPIは何のつながりもない
196名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:15:54.67 ID:r6jINYFSP
Microsoft’s Phil Spencer: Xbox One Will “Deliver the Best Content” When it’ll Launch in Japan
http://www.dualshockers.com/2013/10/12/microsofts-phil-spencer-xbox-one-will-deliver-the-best-content-when-itll-launch-in-japan/

フィル・スペンサー
日本でXBOX ONEは発売する時は、一番良い内容で発売する!

MSはややる気みたいよ!
197名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:16:22.28 ID:K2El/uLgP
SCEと同じこと言ってんな
198名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:21:58.60 ID:MSF5VfaV0
>>196
一番いい内容=発売しない
199名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:23:12.74 ID:2RARWBF70
つまり日本でのXbox one発売日発表
=(MSが考える)日本人向け独占タイトル、コンテンツ発表

何が来るんだろう(ワクワク
200名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:23:36.87 ID:nCKvk3jF0
ハードルあげてんなー
201名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:25:29.89 ID:C6Xsyktn0
1ヶ月前の情報だけど、AMDの来年発売の新製品情報。
Adelaar のMCM形式のdGPUは面白そう。何か臭うけどw
http://techreport.com/r.x/2013_9_10_New_AMD_embedded_roadmap_shows_64bit_ARM_CortexA57_chip/adelaar.jpg
http://techreport.com/news/25338/new-amd-embedded-roadmap-shows-64-bit-arm-cortex-a57-chip
202名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:28:33.20 ID:edaoK8Wu0
>>201
2GBのメモリがMCMでのってんのね
203名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:41:53.70 ID:dLusGY260
>>195
このタイミングでAMDが独自に作っても無意味なことくらいわかるよな?
商売的にも技術的にもPS4APIから派生させてるに決まってるだろ、じゃなきゃDICEが採用する訳ない
204名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:45:02.24 ID:r6jINYFSP
>>203
DICE: “We strongly want to get into Linux for a reason,” says Gustavsson
http://www.vg247.com/2013/10/12/dice-we-strongly-want-to-get-into-linux-for-a-reason-says-gustavsson/

DICEはSteam-OSにキラータイトル出したいみたいよ
205名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:45:26.34 ID:4epWK2Nk0
xbox oneのお披露目発表会から日本人締め出したくせに
よくもまあそんな手のひら返したように適当なことが言えるなあと
健忘症かなんかじゃねえのか
206名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:46:20.89 ID:mfjOEALp0
他人事だけど会場締め出されたのが悔しいゴキ
207名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:46:22.58 ID:MSF5VfaV0
つーかバツイチ買う日本人なんているのかよw
208名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:47:54.14 ID:4epWK2Nk0
締め出されたのは痴漢だろ
脳みそのもないのかお前は
209名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:48:39.03 ID:K2El/uLgP
Mantleは詳細出てこないと分からんね
MSはX1のAPIをAMDと共同で作ってるからそっち系かもしれないし
個人的にはハードウェア部分はSCEのアイデアが盛り込まれてて、ソフトウェアはMSとの共同開発に近いんじゃないかと思うけど
210名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:51:17.96 ID:mfjOEALp0
おっと。発狂
211名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:53:09.67 ID:mXphXS320
>>208
痴漢は締め出されて悔しいとは思わないだろ
ウヘヘーって平伏して従うだけなんだから
212名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:55:05.70 ID:GGL1NMYW0
世界で唯一DRMを擁護してたのは日本の痴漢だけだからな
213名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:55:17.37 ID:nCKvk3jF0
>>203
AMDが独自に作らないと成り立たない。PS4、XboxOne含めたゲーム機からのコード移植がウリなわけで
PS4APIの仕様そのまま採用だとKaveriしか使えなくなる
実際にはdGPUの旧GCNまでサポートしてるわけで
214名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:55:23.37 ID:MSF5VfaV0
>>210
してんの?w
215名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:55:37.10 ID:HvJbTtu20
>>211
悔しくてソニーへの憎しみを増します。
216名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 22:57:57.78 ID:C6Xsyktn0
Jaguarは来年には"enhanced" versionになるけど、KaveriみたいなPS4形式かな?
217名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:00:21.73 ID:Gc/1mO4A0
>>209
それって最強じゃないの?
218名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:16:01.21 ID:TUkxZvum0
>>208
ゴキ豚の擬人語だからコレ
猫「悔しいにゃん」
ゴキ豚「悔しいゴキ」
219名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:38:54.00 ID:dLusGY260
>>204
どっちもOpenGLだからCSやってる所ならどこでも対応できる

>>213
X1からの移植ってMSはDXを完全に捨てたという前提なの?
>>PS4APIの仕様そのまま採用だとKaveriしか使えなくなる
こう思ってんの貴方だけ、あくまでPS4APIからの派生にきまってんじゃん
dGPU・GCN1.0の対応はAMDが前から言ってるグラフィックとGPGPUの並列動作を実現させる為のものでしょ

何よりAMDのソフトウェア開発を持ち上げすぎ、そんな奴AMD童貞だけだ
220名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:54:27.09 ID:HBOl1XzU0
791 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 23:46:43.93 ID:gVIUOfuU0 [2/2]
New build of Killzone Shadow Fall shows improvements
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=696472

*All lod problems have been fixed - no more pop ups!
*They have added moving mist to the level -looks rad
*they have added god rays to the level. Allthe trees are casting god rays (
*it has screen tearing but the frame rate is solid
*depth of field is back and they have added object based blur
*particle effects seem lacking compared to the latest multiplayer footage


http://www.youtube.com/watch?v=G8UhrlEx8ho
221名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 23:59:12.06 ID:nCKvk3jF0
>>219
http://images.anandtech.com/doci/7371/MantleHLSL.jpg
MantleのコードはHLSL(DirectX)で書くこともできる

PS4APIの派生が前提である意味が無いし、派生なんてどこから生まれた妄想なのやら
222名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:00:18.12 ID:yZwn2jXF0
>>209
AMDはMantleAPIを呼び出せるドライバーを提供するだけじゃないの?
ソフトウェアって何を指してるのかよくわからないけどフレームワークの話しならベンダー頼りかと
223名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:05:58.39 ID:qC6ffRjc0
Understanding AMD’s Mantle: A Low-Level Graphics API For GCN
http://www.anandtech.com/show/7371/understanding-amds-mantle-a-lowlevel-graphics-api-for-gcn

XboxOneAPIの派生ではないかという説のほうが信用できる
実際そんなことはないだろうけど
224名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:07:26.09 ID:QXluMBUL0
書くことができるなんて書いてないんだがまた捏造かw
225名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:13:36.18 ID:68BTuYcsP
別にAMDもSCEのどちらをアゲサゲするつもりはないけれど、Mantleに関してはPS4の技術を
参考にしていると思うけれどなぁ。
独自開発にしてPS4/DirectXに合わせるよりも、PS4を参考にしてDirextXに合わせたほうが
開発効率がよさそうだ。(構造的に互換が不可能な場合は除く)
226名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:15:45.66 ID:daCb4fMi0
すり合わせはしてるかもね
APUでこれだけ協力してるのに
APIでまったく情報交換しないっていうのはちょっと不自然だし
227名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:17:01.02 ID:Fj2lDUHKO
DXからポーティングしやすいようにラッパーもあります、って感じじゃないかな?
そもそもDXの効率の悪さを何とかしようという規格なんだし。
228名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:18:53.67 ID:xTUgo2CZ0
>>225
クロスライセンス結んでSCEが開発費を抑えてる気はする
229名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:20:38.10 ID:QXluMBUL0
もし箱が基準になってるんだとしたら結局eSRAMは誰も使わずに終わるってこと
230名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:23:12.14 ID:w5K4LOzN0
>>229
eSRAMじゃないけどインテルがeDRAM採用してるから、ノウハウは開発されるんじゃないか?
231名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:26:17.45 ID:oNK6CTvkP
>>230
HaswellのeDRAMはL4キャッシュで完全なハードウェア管理だからスクラッチパッドのESRAMとは別物
232名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:26:22.96 ID:xTUgo2CZ0
>>230
HaswellのはeDRAM
XB1のはeSRAM

そして、
Haswellのはキャッシュ
XB1のはスクラッチパッドメモリ

ノウハウとかいうレベルの話しじゃ無いと思うけど
233名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:27:12.16 ID:iMDOO7wK0
>>230
えっ?
234名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:27:27.93 ID:w5K4LOzN0
>>231
失礼、勘違いしてた
てっきりGPU側につながってるものかと
235名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:29:46.85 ID:xTUgo2CZ0
>>234
いやGPUには繋がってるよ
そこがまた問題なんだけど
236名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:31:33.59 ID:QXluMBUL0
AMDと作った規格の話してるのになんでインテル出てくるんだよ
なんなんだよAMDなのかインテルなのかどっちかにしろよ
箱1はインテルが作った
それでいいんだな?
237名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:34:32.18 ID:D4XqiIil0
休みなのでhUMAを調べてたら、後藤が混乱してる大元がよくわかったのでまとめてみた

【2013年6月時点】

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130618_604107.html

>また、CPU側のクロスバーに接続しているメモリバス「Onion(オニオン)」も、
>GPUキャッシュをバイパスするONION+へと拡張した。GCNコアはシンセサイザブルで、
>TSMCとGLOBALFOUNDRIESの両方に乗るため、こうしたSCEの独自拡張も、
>そのままGLOBALFOUNDRIESからTSMCへと移行できたと見られる。
>ちなみに、AMDの次のAPU「Kaveri」はhUMA(heterogeneous Uniform Memory Access:ヒューマ)
>をサポートし、1系統に統合されたGPUからのメモリバス経路になるため、
>PS4のObisチップとはバスアーキテクチャが異なる。逆を言えば、PS4はhUMAではない。

後藤はOnion+のことを、単純にOnionの帯域だけ増やした「SCEの独自拡張」と判断
238名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:35:37.28 ID:D4XqiIil0
【2013年10月】

しかしKaveriの詳細判明
現実はSCEの独自拡張どころか、当の後藤自身が
「アーキテクチャの転換点の次世代APU」とまで評したKaveriこそがOnion+を採用
Onion+は帯域を増やしたOnionそのもの、なのではなく
Onion+はOnionとは完全に別系統で別機能(コヒーレント用)

参考資料
http://www.vgleaks.com/playstation-4-architecture-evolution-over-time/
http://share.csdn.net/uploads/5232b691522ba/5232b691522ba.pdf
(上記PDFのp14)
239名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:36:52.26 ID:zIYv28hu0
>>221
PS4の開発環境がVSでPSSLでDX11・OpenGL両対応、ラッパーAPIとローレベルAPIの2層構造だからでは?
PS4のAPU構成も含めて、単独で一から作る必要なんかないだろ
240名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:51:58.95 ID:XqtGekhVP
>>227
GPU仮想化してる箱に対応してるって事は、相当箱よりな気がするね
この点に関してはMSとの協業が必要だし

MSとはDirectXで10年以上一緒にやってるし、GPU向けのC++AMPをAMDのカンファで発表したのはMS
これまでDirectXは特定ベンダに偏らない方向で来てるからアピールしないだけで
実質DirectXの拡張、箱APIじゃないかな

つーか、組むメリットがMS>>SCEだから仕方無いんじゃね
SCEはAMDと協業するどころか勝手にPSSL発表してる
PS4チップさえ高効率で動かせれば良い訳だから、方向性が全然違う
仮に手を組んでもPC市場には全く影響力無いし
241名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 00:52:08.56 ID:vV08Le7m0
>>232
Haswellのは128MB
XB1のは32MB

HaswellのはCPUGPUの共有高速キャッシュ
XB1のは基本的にGPU用の帯域補填

かなり違うわな
242名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 01:03:02.03 ID:zIYv28hu0
>>240
>>GPU仮想化してる箱
これそういう事?
>>つーか、組むメリットがMS>>SCEだから仕方無いんじゃね
これも意味不
>>勝手にPSSL発表してる
PSSLがどういうものか知りませんと
>>PS4チップさえ高効率で動かせれば良い訳だから、方向性が全然違う
うん全然違う
>>仮に手を組んでもPC市場には全く影響力無いし
MSがDXの破棄でもしない限りありまくりだけど?
243名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 01:47:57.18 ID:Ydl7jH3d0
実際はlowlevelからDXラッパー呼んでるだけだと思うけどな
drawcall増えるだけでもゲーム屋にとっちゃありがたいし、DX互換あればオプションかえるだけですむ
これならDXの存在意義はなくならねーし、MSもNvidiaの出方次第じゃGCNだけのカスタムDXとして配布してもいいしな
SCEもDXに若干引っ張られるけど、lowlevelAPI触る奴が増えれば万々歳と
基本、インテルとnVIDIA以外は損しないwww
244名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 01:48:20.27 ID:BuaBR6bW0
245名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 01:52:32.67 ID:SZHNGIzL0
>>238
後藤ちゃんから誤報ちゃんに名前を替えるべきだな。最近の迷走っぷりをみると。
246名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 01:53:27.70 ID:1jdc1qgu0
Mantle発表時にDICEの発表で使用したスライドが公開
http://www.frostbite.com/connect/#battlefield-4-frostbite-mantle
http://www.frostbite.com/wp-content/uploads/2013/09/BF4_Frostbite_Mantle.pptx

以下、同じくローレベルAPIを使う次世代機でも関係しそうな部分を一部抜粋

「PC向けにもローレベル・ハイパフォーマンスでゲームコンソールスタイルのAPIがあ・・・くぁwせdrftgyふじこlp@」
  (Low-level, high performance, console-style API for PC! ... YAY!)
「Mantleはクロスプラットフォームになるだろう。我々にとって非常に重要」←PCの他にクロスするとしたら・・・
  (Will be cross platform - very important for us.)
「Mantle使うとCPUのパフォーマンスマジぱねえ」
  (Super CPU performance.)
「8コア全てを活用でき、完全な並列レンダリングが可能に」←なぜに8コアの話に・・・
  (Perfect parallel rendering - utilize all 8 CPU cores.)
「GPUのハード性能にフルアクセスできる」
  (Full access to graphics hardware capabilities.)
247名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 02:12:47.77 ID:xPi/RRJA0
XB1もPS4も8コア丸々はゲームに使えないからFXのことを言ってるのでは?
248名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 02:19:43.79 ID:1jdc1qgu0
いやFXの8コアでもWin使ってるから
いずれにせよ丸々ゲームというのは・・・
PS4、XB1の場合の予約という考え方と違うのかな?
249名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 02:28:25.02 ID:zIYv28hu0
>>完全な並列レンダリングが可能
ここだけはAPUじゃないとロスが大きすぎだと思う

後はCSで開発してるとこなら普通、アセンブリ駆使するような開発を今までしてきた訳だし
PCメインのメーカーの最適化が甘すぎる&放棄するのも楽な環境にいる弊害だね
250名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 03:51:37.38 ID:UUVwKiOtP
今になってみれば足を引っ張る要素でしかない、DX11.2やら持ち上げていた
箱信者は完全にピエロだね
251名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 05:16:36.35 ID:8RG5xu590
そう言えば、DX11.2に対応していないPS4はダメだとかなんとか言ってたなぁ
252名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:03:34.78 ID:xs0jCjOw0
>>240
箱がマルチOSと言っても、さすがにゲームOSからGPUは直接アクセスだろ

>>248
CPUリソースを丸々使える訳じゃ無いけどCPUコアは全て利用出来る
ゲーム機の場合は安定したリソース配分をするために用途毎に予約をしている
253名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:25:20.90 ID:6lndgmHC0
援軍よろ

AMDの次世代APU/CPUについて語ろう第171世代
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1381473722/450

450 名前:Socket774[] 投稿日:2013/10/14(月) 06:23:09.71 ID:wb6ob+oF
擁護側もジャガ搭載品誰も持ってないよね

456 名前:-○○○[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 07:17:17.39 ID:Ae2cnZVE [12/12]
>>450
それは思ったwwww
反論があるなら買い支えてやれって
だからAMDは売れないんだよ

儲すら欲しがらないJaguar
254名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:40:05.19 ID:QXluMBUL0
PCにジャガーじゃ性能不足だよ
255名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:41:29.78 ID:YFInLuIlP
Watch Dogs: 11 Minutes of PS4 Footage Shows Gameplay Mechanics
http://gamingbolt.com/watch-dogs-11-minutes-of-ps4-footage-shows-gameplay-mechanics

ぶっちゃけ、Watch DogsはPS3レベルのグラが安定しただけにしか見えないけど、、
256名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:50:17.90 ID:YFInLuIlP
‘Next Car Game’ Dev on PS4′s RAM Latency Claims And Next Gen Development Costs

http://gamingbolt.com/next-car-game-dev-on-ps4s-ram-latency-issues-and-next-gen-development-costs
257名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 07:57:11.31 ID:YFInLuIlP
Ubisoft Talks AC4 Tech – AnvilNext Engine Features, Global Illumination, DX11.2, AMD’s Mantle

http://www.dsogaming.com/interviews/ubisoft-talks-ac4-tech-anvilnext-engine-features-global-illumination-dx11-2-amds-mantle/
258名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:00:13.31 ID:QXluMBUL0
こんなスクリーンのを直撮りしてさらにネットに上げたのでグラ語られても…
259名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:04:19.09 ID:3GOBCEQD0
>>256
タイトルだけ見るとレイテンシーガーに見えるけど記事読んだらレイテンシが問題になってるとか全く言ってないな
投稿者も
Ravi Sinha Guest • 6 hours ago −
The question we asked was regarding GDDR5 latency.
The answer came about that they're developing behind the tech curve, so naturally we thought this meant there weren't any latency problems.
Apologies if that wasn't made clear. As for our full interview, it will be published in the coming week.
260名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:08:14.45 ID:QXluMBUL0
わけの分からんタイトルの記事見るとどっかから金貰ってるんだなあって思う
261名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:18:16.03 ID:61jNZCLT0
262名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 08:37:02.98 ID:ulBUsz4E0
>>261リンク元記事
Why the PS4 Will Be A Performance Beast
http://www.coconutdaily.com/content/why-ps4-will-be-performance-beast
263名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:11:32.94 ID:YC+hon4x0
CS開発してた会社は、ゲーム機に合わせてかなり低レベルなプログラミングするのが当たり前だから、
Mantleみたいな低レベルAPIにも抵抗が無いんだろ?
264名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:12:38.80 ID:YC+hon4x0
しかし次世代ゲーム機に関しては、後藤ちゃん・ゼンジーのハズレ率がすごすぎた
265名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:15:30.10 ID:RoZCy+/W0
もうちょっと次世代機が化け物かと思っていたんじゃね。ってか誰しもが
266名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:26:03.14 ID:OXikjmz80
次世代機は吊るしのパーツの寄せ集めだと思ってたんじゃね
CELL並に実験的なことはしないと
しかしSCEはそれをやってAMDまでが採用方向に行くとは誰もが思わなかった
267名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:26:45.42 ID:IJSDi+Zl0
522 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/10/14(月) 05:38:39.91 ID:PeSMJh2iQ [1/2] (フルブラウザ)
>>513
XBOを低性能と言うのなら、それと大差ないPS4だって低性能だろ
PS4は1.84TFLOPSと言われてるが、これは18CU全てを使えた場合の数値
本来は14CUが基本で、4CUはGPGPU用だからな。実際は1.43TFLOPSで、1.31TFLOPSのXBOとの差は数%でしかない
様々な負荷を専用チップやクラウドにオフロードできるXBOに対し、PS4がどれだけ優位を保てるのやら
268名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:35:32.44 ID:e4Kuji4e0
>>267
>1.31TFLOPSのXBOと
増えてね?
269名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:36:06.69 ID:sYC/P/dXP
>>267
こういうの、本気で言ってんだろうなぁ
270名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:41:17.74 ID:8EFaBmZz0
全てをCPUとGPU(GPGPU)とGDDR5にやらせるPS4とは真逆のアプローチだね

上手く行けば余計な事は全部カスタムチップに投げてCPU/GPUが本業に専念できる箱と、
性能を使い切ろうとするほど、CPU/GPUパワーの割り振りでパズルになるPS4か
271名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:44:04.23 ID:e4Kuji4e0
キネクトやOS、ゲーム以外のアプリもカスタムチップに投げられればよかったっすねwwww
272名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:46:48.31 ID:AlSvpAZa0
いつものGDDR5が憎い圧縮立体音響君だね
たかが高速メモリにどんだけ憎しみを抱いているんだっての
273名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:49:54.80 ID:6VO40AMp0
テクスレに西川とか後藤が名無し潜伏してレスしてそう
274名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:51:09.77 ID:QXluMBUL0
あいつらは仕事だから別に宗教戦争には興味ないだろ
275名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 09:53:37.89 ID:AlSvpAZa0
誤答さんは、自分の記事のリンク張ってビュー数を稼ぎに来てるかもね
276名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 10:02:41.48 ID:wq5H3qsG0
176 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/06/12(水) 21:12:55.33 ID:WaAoz+qsP [5/26]
PS4はシステムレベルでの圧縮ファイルの読み込みに対応
ゲーム側からはファイルを指定するだけでメモリ位置に展開させることが可能
アンチャみたいに先に必要なデータをゲーム中に読み込みさせることをシステムでサポート
圧縮データを展開する処理もシステム側が行うのでゲームが重くなってフレームが下がることもない

366 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/06/12(水) 21:23:22.97 ID:WaAoz+qsP [8/26]
ゲーム側からは、このファイルをこのメモリ位置に展開しておいて。と指示するだけ
完了するとシステム側から通知が来るので使う感じ
完了通知が来るまでゲーム側のCPU、GPUリソース使用率ほぼ0
277名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 10:02:43.91 ID:7C0s8tnQ0
まだ、未発表のものを取材したり推測したりして記事にしてるだろうから
ある程度の誤りは仕方ないと思う
ただ、技術記事なのでしっかり訂正して欲しいわ
ネット上にはしばらく残るんだろうし
278名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 10:16:37.89 ID:omefcdHmP
ビタTV以降パキシルリークをバカにするやつも減ったな
279名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 10:38:32.18 ID:51qRNNLq0
>>276
一本道より箱庭ゲームで大活躍しそうだ
280名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 10:44:48.78 ID:daCb4fMi0
>>261
C++が使えるから
クラスとか構造体のデータ構造そのまま使えるんだよな
OOP好きにはたまらんだろう
281名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 10:54:06.10 ID:CqqUn3c70
http://www.youtube.com/watch?v=G8UhrlEx8ho

初出のこのステージはグラフィックも微妙で不安しかなかったがかなりブラッシュアップされたな
KILLZONEが一番次世代って感じするわ

さすがゲリラ
282名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:02:45.26 ID:tulUC79V0
>>253
心配しなくても一ヶ月もすれば爆発的に所有者が増えてる
海外ではだけど
283名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:22:54.51 ID:722GQcsu0
>>240
>GPU仮想化してる箱に対応してるって事は、相当箱よりな気がするね

ロシアで公表されたGPUの詳細が、ACE8機積むと言う路線になったからMantleと
PS4の類似性を憶測されてる。
284名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:29:22.45 ID:e4Kuji4e0
いつもの彼じゃん
285名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:35:53.10 ID:/hYNWNGu0
X1には1080p無理
ただでさえ問題山積なのにアップクロックで
ドンマイ
286名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:38:26.85 ID:zIYv28hu0
>>253
団子がまた調子乗ってんのか
・AMDのプロセッサは技術的にintelとIBMの後追いで新規要素なし
・PS4のキャッシュタグはララビーのパクリ、SCEもAMDもゴミ
・intel、nVの省電力プロセッサ以下のJaguarなぞ糞、あ、スチームローラーも糞
・AMD信者はゴミ・ゲハもゴミ
読んだら内容これかよw、もう少しで確実にテクスレにもくるなw
287名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:39:54.04 ID:/hYNWNGu0
i ams cshokked athis urpsriise.truly >am

btw i hope fyou arent fans of 1080p on xone, wehn hw is out in wild you wil se wat I meant about isues. puclocks too. Risk evwyerhwere. this palce is ntus. 2014 was beter pln.
288名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:42:37.16 ID:/hYNWNGu0
CBOAT帰ってきた

Xboneの1080pのファンじゃないことを望む
発売されたら意味してることがわかる 問題山積 アップクロックにも
この場所(多分neogaのこと)は狂う
2014年に発売すればよかったのに
289名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:44:25.17 ID:uU+dlpGe0
良く読めるなお前・・・
英語なのかも分からんかったわ
290名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:47:23.90 ID:Fq9gcbrJ0
>>280
C++もOOPも関係ないだろ
データ構造のシリアライゼーションが必要なくなるってことだけだから

俺も含めてこのスレでも一定数は後藤の記事のミスリードでAMDの
完全版HSAはシングルバスでフルコヒーレンシだと思っていて、
それゲーム用じゃあ非効率じゃんって言われてたけど、こういう形なら
なるほどって思うわ
プライドあるなら後藤は1コラム使ってでも反省文書くべきだろ
PS4のOSみたいにさらっと「PS4はhUMAじゃないと言ったな。あれは嘘だ」
で済ませそうだけど
291名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:52:18.62 ID:PrJouFv60
>>289
俺も…
292名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:53:03.39 ID:3GOBCEQD0
あんなデカくしてるんだから流石に排熱に問題は出ないでしょう…
293名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 11:55:28.72 ID:daCb4fMi0
え、これって高級言語サポートで必要だから付けたんじゃないの?
HSAの必須要件の一つだったと思うけど
294名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:07:05.60 ID:Ydl7jH3d0
同床異夢ってやつだな
HSAの実現に絶対必要なAMDとゲームパフォーマンス、CPU/GPUの連携に必要なSCE
295名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:14:08.48 ID:uonSJGpn0
後藤ちゃんダンマリなのは
発売後の詳細記事書くためにNDA契約でもしちゃって
現時点で非公開な情報まで知ってしまったとかはあるんじゃないかね。

今の時期ページビュー稼げるCS機の記事書かないのはちょっと不自然
296名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:24:09.07 ID:9V7foI900
SCEはろくにPS4の詳細発表してないから書きようがないだろ
西田みたいにインタビュー取ってこれるわけじゃなく、善司みたいに予想記事でお茶濁せるわけでもないんだから
297名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:27:51.30 ID:u+hP+yQD0
後藤は情報ないのに予測記事を断定して箱に必要以上に配慮しようとするからああいうおかしなことになる
ゼンジくらい開き直ってワタシは痴漢です。金もらえればなんでも書きますよってスタンスでやれば叩かれずにすむ

CSの記事ペースは見てるとわかるけど、夏と年末年始に集中投下だからボーナス感覚なんだろw
298名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:43:47.07 ID:pu7U9oqY0
CBOAT曰く
ESRAMのおかげで720~900が標準になるだろうって
299名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:44:44.13 ID:/hYNWNGu0
ineva metnioned forz.a notbe 1080-p, they s

houcld make it. But, excption not rhthe rule tho:ug.jh. thru this genm, never mind try tomatch eyecandyi. n thx to esram 720 to900 wilb e nte norm on xone
300名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:47:08.22 ID:/hYNWNGu0
Forzaが1080pじゃないって言ったことない 成し遂げるはず
でもそれは例外でこの世代に綺麗なグラフィック求めるな
esramのおかげで720p〜900pがxboneのノルマになる
301名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:49:59.56 ID:zIYv28hu0
Forzaは出力解像度だーていつも詐欺るから、アプコンにきまってんだろ
レンダ解像度なぞDVDでいいと考えてるはず
302名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:50:04.90 ID:zh9f4lwD0
PS4は8GBもあっても帯域足りないから無駄
320GB/sのR9 290Xでも4GBなのに176GB/s程度でどうやって8GB使うんだ
実際キルゾンもソーサラーデモも4GB以下で製作されてる
これをゴキはPS4はまだ余力を残してると解釈して喜んでるが
実際は帯域足りないからメモリが無駄になってるだけというw
303名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:51:43.15 ID:uU+dlpGe0
CBOATって完全にフラゲGKのGAF版やな・・・
304名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:52:25.34 ID:3GOBCEQD0
>>302
箱はそれより帯域足りないんですけど
てかメモリ容量が多くて困ることはないだろ
305名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:52:54.73 ID:AlSvpAZa0
帯域がPS4の3分の1程しかないのにメモリが8GBのXBox Oneというゲーム機があってなあ
306名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:58:01.63 ID:YC+hon4x0
そもそも、PS4みたいなGDDR5統合メモリ積んでる場合、
複雑で遅いCPU側のキャッシュ・メモコンと、
単純で速いGPU側のキャッシュ・メモコンでフルコヒーレンシにすると、
GPU側がCPU側の速度に引っ張られてパフォーマンスを出すのが不可能になる

DDR3のXB1は、PS4ほどではないが、コヒーレンシーなんてとれば、
GPUの実行メモリ帯域が大幅に遅くなるでしょう

大きくアーキテクチャが異なるGPU・GPUで、フルコヒーレンシとる意味なんてまったく無い
もしやるなら、事前に指定した特定のメモリブロックのみでフルコヒーレンシーとるとか、
そんなアーキテクチャのほうがはるかに使いやすい
307名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 12:58:32.14 ID:daCb4fMi0
1フレームで8G全部使う作りにしたら
どんだけロード時間かかんだよ・・・
308名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:00:59.02 ID:u+hP+yQD0
eSRAMですらGDDR5以下の帯域なのに何したり顔で頓珍漢なこといってんだw
309名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:05:25.72 ID:e4Kuji4e0
>>308
GK乙。200GBだというのに!
310名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:06:49.97 ID:3GCivJSg0
>>308
ESRAMの帯域って219GB/sじゃなかった
CPUのクロックアップでESRAMも向上したって
311名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:06:56.37 ID:blSdwcgk0
【AFDSレポート】MicrosoftがGPGPU開発向けC++の拡張「C++ AMP」を発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20110617_453939.html
簡単に言えば、MS流のHSA
DirectX11以上のGPUを使って、CPUとGPUを統一的に扱おうというもの


Xbox OneはこのAMPに対応していることが今回はじめて明らかになった。
ハードウェア的にはhUMA相当が実現しており、更にソフトウェア的にはAMP対応が
判明したことで、Xbox OneのGPGPUは、扱いやすく、高パフォーマンスが確定。

ゴキブリがHSA+hUMAという言葉に踊ってる間に
MSはAMP+hUMA相当の機能実装という形で先に実現してしまった
312名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:10:45.80 ID:45EKRQPn0
この流れでまだ頑張れるのって凄いね
313名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:12:01.64 ID:IQVJjpGK0
>>302
常にメモリの全データにアクセスする必要なんてないだろ
314名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:14:00.14 ID:92yY3fYE0
幾度もヘマやバレをやらかすSCE そこには一つの目的があった
それは相手の感覚の麻痺 つまり失態を犯そうと「またソニーか」と流してもらえるのである
当然一部では騒ぐ者も現れるだろう しかし所詮彼らは内輪人間、一般に知れる事なく事態は収束する
こうなってしまえばもう無敵 常勝のソニーは堅い
315名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:18:43.54 ID:u+hP+yQD0
同一アドレスにリードライトが同時に入るときのみだなw
そんな状況いつおこるんだって話

今はどこかが使ってるアドレスに対して、チェックを掛けてそのアドレスをロックする
だから、今ココ使ってますってのをまずテーブルなりで持たせる方法が一般的
316名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:20:02.64 ID:QXluMBUL0
結局eSRAMなんて使えるとこはどこにもなかったということか
もうゲイツマネーでノーティーに外注だすしかないなw
317名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:28:28.91 ID:zIYv28hu0
>>310
eSRAMの帯域は2兆ギガバイトです、間違えないで下さいね
318名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:31:57.87 ID:RxliP6280
2000000000000GB/hとかか
319名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:36:03.87 ID:ulBUsz4E0
>>311
簡単にいってもGPGPU用であってもHSAじゃないで
320名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:43:49.48 ID:6Rsadijn0
>>302
箱庭ゲームの非表示空間のポリデータやテクスチャーなどはメモリーロードせず
表示時に逐次記憶メディアからロードせよ、ですねわかりますw
321名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:46:33.24 ID:e2Z6+DGaO
GDDR5が176GB/sでは8G使いきれない→DDR3はどうなの?→ESRAMは219GB/s
わけわからん
322名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:46:38.77 ID:wq5H3qsG0
CBOATのスレ貼っておくれよ
323名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:48:53.89 ID:45EKRQPn0
>>322
まとめスレの方だけど
画像押せば書いたスレ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=696772
324名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:52:03.94 ID:CgSJKVKN0
>>316
CellのLSに比べれば百億倍使い道あるよ
325名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:54:05.45 ID:wq5H3qsG0
>>323
thanks
326名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:54:39.44 ID:QXluMBUL0
使い道なんて言ってないよ
使えるとこがないって言ってるんだよw
327名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:56:16.87 ID:wkyUrRdA0
ゴキ箱の糞eSRAMがフルボッコでくやしいのwwwwww
328名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:58:00.93 ID:uonSJGpn0
そういえば最近のテレビってPinP機能搭載とか聞かなくなったけど
当たり前すぎてアピールしないだけなのか、
世間的には不要機能として淘汰されたのかどっちなんだろ?

録画の関係で多チューナー当たり前だし
同時に見る意味なしとかになったんかね。
329名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 13:59:27.83 ID:mxiASrIe0
ゼロでゼロを割っても百億にはならん
330名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:06:19.09 ID:SEYEO/iF0
>>200
くぐりやすいからな
331名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:09:30.87 ID:3lWY9WI4O
>>329
なるぞ
百億にゼロを掛けたらゼロになるだろ?
332名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:10:08.10 ID:KxOZSkT00
少なくていいからキャッシュのほうがよかったっていうやつならいたが
要らないってのは新しいな
333名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:10:08.19 ID:LoZzXKgH0
箱1はもう途中のFWアップデートでWindows8.1配布しちゃえば良いんじゃ無いの
それならPCとして買うよ


・・・と思ったけど5万のノートPC買った方が遥かにマシだな
334名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:12:07.79 ID:e4Kuji4e0
>>331
0では割れません
335名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:12:49.35 ID:KxOZSkT00
割り算が掛け算の逆演算でないことを端的にあらわす事例ですね
336名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:17:27.75 ID:3lWY9WI4O
>>334
「ゼロで割っても」と言ってるからな
ゼロで割ったらいくらにでもなる
337名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:17:45.34 ID:03m///kq0
gafでの壮絶な歩み
これに乗った日本の連中・・・
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=85753738&postcount=7110
338名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:26:38.00 ID:MDDH/fsH0
>>337
海外のチカ君はもう低性能なの認めてるんだな
339名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:31:10.21 ID:61jNZCLT0
>>337
ワロスwwwwwww
テンプレにこれを貼ろうw
340名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:35:40.92 ID:e4Kuji4e0
>>337
INTEL+nVIDIAやDualAPUが無いなんて日本のチカくんに及んでないぞw
341名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:37:50.74 ID:6Rsadijn0
>>337
あーこれは香ばしい。しかしPOWAHってなんだ
342名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:40:04.96 ID:Quusvcy90
ひと月ぶりですが、箱犬やべぇ〜ってなるような情報出ましたか。
343名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:42:42.59 ID:M3L3BDPs0
枚挙に暇がないので自分で調べてください
344名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:45:44.58 ID:6VO40AMp0
Orbis/Durango days:
性能こそ全て!ソニーは金がない。DurangoはこれまでのどのPCよりも50%強力!
Feb 20th(PSM):
1.84TFだけ?MSは7990のデュアルAPUだ!ソニーシボウ!
5/21を待て。MSがソニーのショボハードを葬り去るだろう。
May 21st(X1発表):
1.23TF!?クラウドで箱○の40倍!それにMSはまだ2.5TFのdGPUを隠している!
MS upclock the CPU/GPU:
ほーら見ろ!MSが本気を出した。PS4は広帯域のeSRAMを持っていない!そして更にMSはdGPUを解放するだろう
MS start "BALANCE" comedy:
 12CUが最適解だ。PS4の18CUはアンバランス!そしてこちらにはまだ2.5TFのdGPUが隠されている!箱1はパワーだ!
MS confirmed "no dGPU" on X1:  ←ここが分岐点
 50%の違いなんて何になる。900pと1080pの違いなんて誰にもわからない。それに実際とペーパースペックは違う!
Multiple devs confirming that PS4 is really stronger than X1:
 無名乙。ソニーの買収!
Ryse/KI reduced initial 1080p resolutions to 900p/720p respectively:
 P...PS2を見ろ…!高性能ハードはいつだって負けてる!
345名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:47:28.88 ID:CcRG8ouR0
海外のチカ君は性能面で負けを認めててサービスが凄いから箱を買うんだよって主張してるみたいだね
性能面で負けを認めてる点では日本のチカ君より優秀
346名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:49:05.26 ID:zh9f4lwD0
いや、でも性能って常に限界で振り回すものじゃ無いんだよね、
でもPS4って全部GPGPUでやるつもりらしいからヘタに箱一を越える性能を常時だせたとしても、
発熱でフレームレートが安定しなかったり映像出力のリフレッシュレートが変動したり、
特に発売直後の最適化されてないゲームでは性能下げる事はメリットになりえるかな、
その点箱一はeSRAMや高性能オーディオチップ?で分散させてるから安定実行値は箱一のが上かもしれん
347名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:51:41.21 ID:3GOBCEQD0
オーディオチップにはPS4にもあるだろ
348名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:51:55.83 ID:6p27iWLN0
それこそROP数とか基礎的な部分で負けてるんじゃないでしょうか
349名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:52:39.72 ID:MDDH/fsH0
350名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:54:53.21 ID:pu7U9oqY0
日本の痴漢とちがって立体何とか音響とか言ってないだけマシだな
351名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:54:58.93 ID:M3L3BDPs0
352名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:56:55.13 ID:NMbeo67z0
>>351
ソニー板でやればあっと言う間に広まったのに(ゲハだけで)
もったいない
353名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 14:58:21.70 ID:mlEpYS7L0
ついさっき帯域が余るとか言ってた口で何言ってんだ
354名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:01:29.75 ID:ZHO1n2bL0
冷却の方法については、ゲームの処理を一時的に低負荷のものにし、プレーヤーにデータセーブ(保存)を促す措置が採られるものとみられます。
355名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:03:32.51 ID:6VO40AMp0
来月になればPS4/XB1比較動画やら分解記事上がるから楽しみだ
356名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:07:07.49 ID:u+hP+yQD0
>>354
そのへんはPS4も電源管理細かくやるっていってるから両機種ともに同じような構造だろうね
357名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:20:15.47 ID:92yY3fYE0
幾度もヘマやバレをやらかすSCE そこには一つの目的があった
それは相手の感覚の麻痺 つまり失態を犯そうと「またソニーか」と流してもらえるのである
当然一部では騒ぐ者も現れるだろう しかし所詮彼らは内輪人間、一般に知れる事なく事態は収束する
こうなってしまえばもう無敵 常勝のソニーは堅い
358名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:27:57.63 ID:AlSvpAZa0
なんかもうbotではないかと思えてきた
技術用語らしきものは使うが、その意味を全く理解せずに何となくそれっぽく用語を使って
意味が通ってそうな雰囲気がしなくもない文を作ってるよな
359名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:33:52.27 ID:ky8Rpgen0
日本版>>344を作ったら3倍くらい量が増えるな
360名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:34:40.37 ID:QXluMBUL0
>>349
夏にこれ多発して痴漢ぶち切れるところが想像できる
361名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:36:03.88 ID:ZHO1n2bL0
>ゲームの処理を一時的に低負荷のものに


フレームレートが落ちたり解像度が下がったりするの?
362名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:37:13.45 ID:lf5YN7EL0
性能低いのに自動冷却システム完備か。意味わかんね。
363名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:38:29.56 ID:mlEpYS7L0
あんだけデカい筐体にしてんのに排熱まともにコントロール出来ないわけ無いじゃん!
364名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:38:34.29 ID:QXluMBUL0
結局あの糞ファンじゃまともなエアフロー確保できなかったんじゃないかな
365名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:47:47.46 ID:61jNZCLT0
エアフロー確保できないから、何処が高温になるか分からない。
→箱内の各所に温度計を配置(と書いてある)。
366名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:48:01.03 ID:RxliP6280
>>363
まともに管理するつもりだったら、逆にあんな穴だらけにしないだろw
367名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:48:03.80 ID:ZHO1n2bL0
368名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:49:41.04 ID:T1G/E+zeP
これもはや勝負になってないな・・・
PS2時代並の分かり易い天下が見れそう



☆PS4
GDDR5による鬼帯域でゲームPC並のグラフィックをフルHDで実現、クラウドGaikaiによるPS123互換
完全オフラインでも遊べるユーザー安心の設計、大幅に改良されたコントローラー、Vitaによる快適な遠隔プレイ
オンライン有料化により高品質なオンライン環境を提供、HDD交換可能、4kTVへ完全対応、ゲームフルインストール対応
電源内蔵かつコンパクトサイズな本体、パッドのセンサーによりモーションコントロール

☆XboxOne
本体初起動時にオンライン接続必須、パッドが360から劣化、DDR3のショボ帯域により720Pが適正解像度
電源が巨大アダプター、本体サイズが360より大きい、kinect強制同梱、PS4より100ドルも高い
369名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 15:59:15.60 ID:MDDH/fsH0
元々ゲーム中はディスクレス前提で設計してたから、ドライブの熱は想定してなかったのかもね
370名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:03:28.14 ID:3GOBCEQD0
>>365
kwsk

まさか排熱上手くいってないのかよ
371名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:03:42.40 ID:T1G/E+zeP
箱Oneは相変わらずローンチ語に爆音と熱問題で故障頻発しそうだね
PS4はPS3も大丈夫だったから安心して予約出来るが
372名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:04:04.82 ID:u+hP+yQD0
Xboneは認証なくなっただけで強制インスコ起動のみなのは変わってないんじゃないのか?
373名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:05:42.89 ID:lf5YN7EL0
凶箱壱は720pメインになるのかな。全然次世代機じゃねえ。
374名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:06:55.24 ID:u+hP+yQD0
>>371
排熱というか、あの構造だとHDDの下、ドライブの下か後ろにネが溜まりそうな予感
なぜブロック状のヒートシンクにかえないんだろ。これだけで均一に吸い出せると思うんだが
375名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:07:03.99 ID:T1G/E+zeP
>>373
次世代ゲームはPS4がフルHD・60fpsで
箱1が720Pか30fpsに落とす構図になるだろうな
PS4の帯域が無いと60fpsは無理
376名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:08:51.37 ID:u+hP+yQD0
>>375
どのレベルかによるだろ。PS4でも豪華な絵作りだと60はキツイんじゃないかな
377名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:10:43.57 ID:M3L3BDPs0
XBOXがPS4より優れてる所を教えてくれ
378名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:12:07.78 ID:0fsEdEI10
>>377
この世に存在するってことかな
379名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:12:45.91 ID:u+hP+yQD0
>>377
ティヴィティヴィ
380名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:14:41.90 ID:T1G/E+zeP
>>377
1つも無いな
あえて言うなら意味がないHDMI入力端子
381名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:16:14.95 ID:uU+dlpGe0
>>377
重量・サイズ・値段
382名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:17:14.19 ID:61jNZCLT0
>>370
kwsk と言われても…

>>349の添付記事に筐体(きょうたい:機器類を入れる箱)各部と書いてあって、APUチップ内各部とは違う。
>具体的には、Xbox Oneには筐体各部の温度を測る機能が備えられており、常に監視を実施。
383名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:18:38.22 ID:ZHO1n2bL0
キネクトで部屋を24時間監視してくれるのはいいね
セコムと提携して泥棒が入ったら通知するシステムとかあれば売れそうじゃね?
384名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:20:40.82 ID:xPVz7Vv70
>>383
既にあるんじゃないのそれ。
385名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:22:14.67 ID:e4Kuji4e0
>>379
スポオォォォォォツ
386名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:22:57.52 ID:xTUgo2CZ0
>>383
普通にSECOM入れるのと何が違うんだよ
387名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:30:30.76 ID:6G/691rH0
Kinectが本体で、MSが各家庭に配備したいのはKinect。
ただKinect単体では売れないので箱で商品の体裁を取らなきゃいけない。
そこにかけられるのは、Kinectを$200とすればせいぜい$300まで。
そんな制約の中、ゲーム機やSTBとしてそれなりに格好がついたXboneは
けっこう頑張ったマシーンなんじゃないのか?
388名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:35:54.50 ID:xUyG2cFl0
>359
今に至っても実機ガーとか圧縮立体音声とか安定実効値(←NEW!)とかやってるからな
レイテンシとクラウドの無限ループとかもあったし
389名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:35:56.28 ID:ulBUsz4E0
>>386
SECOMとKinect、二人は仲良しw
390名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:36:48.73 ID:An4qfgj60
部屋に入られてから分かるんであれば抑止力として機能しませんがな
391名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:37:41.19 ID:xTUgo2CZ0
空き巣 「XBOX Off……」

とか洒落にならんと思うけどw
392名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:38:22.78 ID:ZHO1n2bL0
キネクトで泥棒の顔を記録して指名手配
393名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:41:08.06 ID:JMyxZfC00
X1はステッカー入ってるから
あれを玄関に貼っておけばいいの?
394名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:41:59.28 ID:6jX9Elb90
>>390
玄関にXboxロゴを貼ればいいじゃない
395名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:44:08.71 ID:M3L3BDPs0
痴漢の家だー
396名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:45:41.06 ID:xPVz7Vv70
玄関にXboxステッカーとか罰ゲーム過ぎるだろ
397名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:49:24.07 ID:ZHO1n2bL0
そら泥棒も逃げるわ
398名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 16:53:18.27 ID:/gzTWzqN0
ID:T1G/E+zeP

こいつPS狂信者のなりすまし。日がな一日よくやるねえ。
399名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:18:02.19 ID:trfz/TuU0
というか、ESRAMの容量のせいで1080p時にはMRTの枚数を2枚以上にするのは厳しいってのはわかってたが、
900pでもかなりきついよな
FXAA掛けるだけでESRAMの限界に近いし
720pなら負荷自体もかなり軽くなって6枚ぐらいはいけそうだが
400名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:22:11.41 ID:ZHO1n2bL0
1080p60fpsって単純に箱○の何倍の性能が必要?
MS発表の「箱1は箱○の3倍性能」じゃ無理なの?
401名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:25:37.28 ID:E8OQ/GAC0
60fpsにこだわるのは一部のユーザーだけで
開発会社は30fpsにして見栄え良くした方が圧倒的に受けがいいって言ってる記事見た
PS4は1080P30fpsのゲームの方がグラでは騒がれるんじゃないかな
402名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:26:50.28 ID:iQL1VYI10
>>401
俺としてはグラじゃないとこに力入れてよって言いたいw
403名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:28:00.53 ID:u+hP+yQD0
720から1080で4倍。フレームを30から60で2倍。720以下30fpsでレンダリングしてるんで、同じ絵作りでも
1080P60fpsにするには8倍以上必要
404名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:28:35.11 ID:trfz/TuU0
>>400
単純に言うと5倍
実際は4倍もあれば余裕だろう
405名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:29:52.10 ID:DvXxx0+Q0
シビアなゲーム以外は30fpsでいいから見た目をリッチにして派
406名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:31:39.69 ID:esTu/PWJ0
>>403
1280×720と1920×1080の解像度なら単純計算で2.25倍じゃないか?
407名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:32:17.99 ID:daCb4fMi0
つべとか30fpsだし
SSにフレームレートは関係無いから
販促の上では画質優先の方が有利なのは間違いない
触って貰えれば60fpsは良い物なのは間違いないんだけど
新規IPとかだと、手に取って貰うまでが難関過ぎる
408名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:33:01.08 ID:trfz/TuU0
30fpsでも良いけど、品質の高いブラーは欲しい
409名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:35:58.09 ID:YXM24tec0
>>401
宣伝記事にスクショを出す分にはそうだろうけど
CODがなんであんなに売れるようになったのか考えてほしいな
410名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:40:22.58 ID:zIYv28hu0
X1の筐体サイズならAPU・メモリ・HDDをガワと一体化した巨大ヒートシンクで連結すればファン一個でも余裕で冷えるよな
サムソンってほんと設計能力皆無なカスだわ、MSにふさわしいパートナーだが
411名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:42:26.95 ID:tD7CAa+g0
現世代機並のグラで1080p60fps言われてもな…次世代機の名が泣くぜ
412名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:44:11.79 ID:QF1EiNAa0
fpsがどうこう以前に、腰にぶらさげた剣が羽織ったマントを突き抜けてるとか、そういうぶざまな判定処理をなくして欲しいな。
413名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:47:15.26 ID:iQL1VYI10
>>412
そこに処理能力食われるのは賛成できない。
てか、一番どうでもいい部分だわ!w
414名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:48:21.70 ID:6i8QjzkU0
>400
fpsはオブジェクトとかエフェクトとかとのトレードオフ
豆腐一個がぐるぐる回るだけならWiiUでもできる

360と同じ絵作りなら他の人が言ってるとおり

次世代機ならではの絵作り、とか言い出したら3倍程度じゃ無理
415名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:50:16.86 ID:M3L3BDPs0
アンチャは絶対1080p30fpsでよろしく
720p60fpsも1080p60fpsもダメ
416名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:54:53.08 ID:lf5YN7EL0
確かにネイティブ1080pはインパクトあるよな。
417名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 17:58:43.57 ID:QY64jlZ80
SCEがfpsより解像度優先だからってお前らもそれに倣う必要はないんだぞ?
418名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:00:59.01 ID:s0217y7hi
>>417
予防線だよ
ほっとけ
419名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:01:53.53 ID:E8OQ/GAC0
単にマーケティングの問題じゃね
一般的な最大公約数としてグラ>fpsだから

60fpsでヌルヌル動くゲーム欲しいなら7-10万だしてゲーミングPC組めば多くのソフトはできる
420名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:05:01.03 ID:3bI3Jkb+0
>417
解像度、fps、グラ(オブジェクト、エフェクトetc)のうちから2つまでを選べ
という選択肢からどれをとるかっていう話だからね

全部ってのは不可能
421名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:13:36.06 ID:LoZzXKgH0
60fps出したい人は10万のグラボ買えば良いでしょ
コンシューマーまで60fps基準だとそれこそゲーミングPCwの存在意義が無くなっちゃうんじゃ無いの?
422名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:15:02.19 ID:ZPbsd/OG0
1080p30フレってD3、1080iとちゃうん?
423名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:21:02.43 ID:xs0jCjOw0
>>422
ちゃうよ
424名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:21:43.12 ID:V/2UFVlN0
グラフィックに全振りするなら720p30fpsでお願いしたい
425名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:27:11.76 ID:0StB8/Dx0
あとCS機だと接続先が普通のテレビである場合がほとんどだから
60fpsにこだわってもその恩恵を受ける人がどれほどいるのかって話もあるよね
特に日本だと32インチ以下が主流だからフルHDも意味がない場合だってある

それならグラに全振りするという選択をしてしまうだろうね
426名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:29:12.48 ID:E8OQ/GAC0
市場性が全く無い日本で比較してもしょうがないだろう
日本の和ゲーはそれ以前の問題抱えてるところ多い

北米とかTV信じられないくらい安いから
日本での地デジ前後の大乱売の値段がデフォ
427名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:31:12.28 ID:trfz/TuU0
>>425
> 特に日本だと32インチ以下が主流だからフルHDも意味がない場合だってある
これは余裕で意味がある
19インチでも720pは汚い
GTA5は720pのFXAAらしいけど荒が結構見えるし
428名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:31:59.24 ID:UBa0ZTf20
>>415
そこは24fpsじゃないの?
429名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:36:11.52 ID:0StB8/Dx0
>427
19インチだと多分1366x768だと思うけど、720pと1080pとでどれほどの差が出るのかな
そのテレビ自身の機能に左右されるような気がする
430名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:37:36.06 ID:esTu/PWJ0
>>425
普通のテレビってなんだ、コンポジで繋いでるとでも言うのか
さすがにもう大なり小なり液晶だろうし60fpsレベルなら余裕で恩恵あるでしょ
431名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:37:38.00 ID:UBa0ZTf20
>>415
そこは24fpsじゃないの?
432名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:38:41.52 ID:lf5YN7EL0
>>431

どうしてわざわざ24fpsにしなきゃいけないの?
433名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:39:56.28 ID:0fsEdEI10
映画が24fpsだからじゃないの?
434名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:43:47.49 ID:UBa0ZTf20
>>432
映画風に。
二回書き込むような内容では無かった。
435名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:44:41.67 ID:D4XyfnNH0
コヒーレンシーがあったほうがいいっていうのは基本間違ってる
ハードでコヒーレンシー取ると、そのコストが高くて、性能を出すのが難しくなる

PS4もXB1も、GPUとCPUは基本ハードでコヒーレンシーとらないのは正しい

PS3のCellも、SPEはメインメモリとコヒーレンシーとってないからこそ、
LS内でぶん回す分には撃速だったわけだし

ハードでコヒーレンシーとるのは、事前に指定された特定の領域とか、そういったののほうがいい
436名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:47:15.31 ID:0fsEdEI10
60fpsが生きるのはTPSとかFPSの中でもカメラ操作を素早く行う必要があるゲームだけ
FFみたいなコマンド入力したら眺めるだけとかアンチャみたいなモッサリゲーは24fpsで充分
437名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:52:20.00 ID:Ie5JTyqK0
映画の24fpsとゲームの24fpsでは印象が違うでしょ
実写並のブラー掛かってんなら別だが
438名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:55:55.21 ID:YFInLuIlP
テクスレも60fpsより30fpsが良いっていいだしたな
海外サイトと歩調合せてるように見えるけど
何か指令でも出てるのか?
439名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:57:22.35 ID:E8OQ/GAC0
良くないけど
PS4の性能考えたらそれが妥当だろ。
30fpsならDeepdownみたいにはっきり現行機ではできない映像表現ができる
440名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 18:57:48.39 ID:YXM24tec0
アンチャがもっさりゲーとか・・
441名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:00:31.00 ID:f4rltxjc0
>438
60fpsより30fpsがいい、じゃなくて例えば
「60fpsでゾンビ50体」より「30fpsでゾンビ100体」の方がいいって話でしょ
デッドラ3でそういう事言われてたような気がするけど
442名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:00:40.53 ID:61jNZCLT0
実写の映画は24fpsが良い(人が慣れている)らしいが、3DCGは24fpsでは駄目らしく、
2倍の48fpsに移行するとか、どこかで記事見た。
443名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:03:28.08 ID:E8OQ/GAC0
そもそもテクスレではsuperdaeリークの時点で1080P60fpsでグラに振ったゲームは無理じゃないの?
ってずっと言われていたとおもうが

dGPUで狂気のスペックとか言ってる人がいたから都合の悪いことは忘れたんだろうな
444名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:04:04.69 ID:0fsEdEI10
>>440
もっさりだろ
スピード感全くない操作性とゲーム性
イベントでノロノロ歩いて戦闘になったらまっすぐ行ってぶっ放すを繰り返すゲーム
別にはなからアンチャにゲーム性なんて求めてない
あれはああいうゲームだから良いんだよ
445名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:09:28.63 ID:lf5YN7EL0
まあ確かにネイトさんは握力は超人的だけど脚力はないからね。
446名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:11:11.72 ID:YXM24tec0
>>444
アンチャが憎いのはよくわかったよ

一ネガキャンの材料も兼ねて一つ教えておくけど
アンチャは無駄に硬い敵が結構多いから
まっすぐ行ってぶっ放すとか無理だよ
447名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:11:16.12 ID:trfz/TuU0
>>429
そこまでいくと視力の問題
448名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:11:50.68 ID:RxliP6280
>>439
Deepdownは60fpsですやん
449名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:21:33.98 ID:iMDOO7wK0
>>445
よく、人間離れした距離跳んでるじゃん。
450名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:23:19.52 ID:0fsEdEI10
>>446
難易度は人それぞれだよ
って言うか別にそこは求めてないんだって
オープンワールドが流行ったからってみんなスカスカな街並作る必要はないしFPSが人気だからってどのゲームもゲーム性とかFPSを重視にする必要もない
アンチャは冒険してる感が感じられたらモッサリでも仮にfpsが低くなっても良ゲーなの
451名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:25:54.66 ID:YXM24tec0
走らせたらあんまり速くないけど、銃構えるにしてもアイテム拾うにしても
人間離れした速度でどこがモッサリなのやら・・

てか、アンチャより動きが遅いGTAとかでも60fpsでヌルヌル動けばなぁ、と普通に思うよ
60fpsにしたからってゲーム性は変わらないだろうけど
それは720pから1080pに解像度上げるのだってそうだし
452名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:29:15.53 ID:uU+dlpGe0
いい加減、fpsと性能が比例するとか頭の悪い会話やめれや・・・
fpsをどこに設定するかなんてある意味マーケティングの問題だろうに
453名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:29:26.20 ID:YXM24tec0
>>450
難易度は人それぞれって
HS当てても、簡単に死なない敵が普通に出てくんのに
まっすぐ行ってぶっ放すでどうやって倒すの?
てかそんな簡単に倒せたらモッサリゲーじゃないと思うけど
454名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:31:45.23 ID:RPdujNox0
>>444
つまり、お前はゲームが下手だったということだけだな。
455名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:45:07.45 ID:CqqUn3c70
まだPS4が60fps出せないと信じてるやつがいるとは
deepdownやらkillzoneやら出てきてるのに
456名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:45:55.67 ID:CqqUn3c70
しかもkillzoneはネイティブ1080P
457名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:52:39.67 ID:T1G/E+zeP
>>410
箱は設計とパーツでサムスンが絡んでる自体で好きになれそうもないな
PS4の方は設計とパーツに絶対的な安心感があるw
458名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:55:22.31 ID:SEYEO/iF0
なんていうか
こんな戦い方しか出来なくなったかね
哀れを感じるわ
459名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:55:42.08 ID:zIYv28hu0
アンチャがモッサリw、どうみてもやっと事がないアンチです
460名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:56:03.47 ID:T1G/E+zeP
>>455
カプコンの話だとDeepdownはPS4実機のパフォーマンスが高いお陰で
簡単にフルHD・60fps実現出来たとか

PSMの映像は短期間で作ってあのクオリティに到達したらしい
461名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 19:58:33.33 ID:E8OQ/GAC0
アンチャもっさりはないわなあw
462名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:00:37.88 ID:0fsEdEI10
>>453
モッサリってのが気に入らんのか
んじゃfpsが必要ないスピード感とかなんかそんな感じで
簡単って言われるのが気に入らないのなら謝るよ
初めから高難易度選択すればよかったんだよな
一周しかしてないからあんまり覚えてないけど硬いのはショットガンか何かを至近距離で尻に撃ちまくって倒したよ
463名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:03:33.51 ID:AxKh/ahl0
アンチャてマルチで無双出来るレベルになると
むしろすごいスピード感あるけどな
体力あるから動き回って不意打ちくらっても即振り向いて瞬殺
はい次次ーって感じでマップを徘徊できるし
464名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:07:33.28 ID:YXM24tec0
30分考えてそれ?wってのはともかく
何と比べて簡単とかモッサリとか言ってるのかが良く分からないんだよなぁ・・

握力とジャンプ力がけた外れな以外は近いジャンルの大作とかと比べても
さほど変わらない気がするけど
465名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:09:46.18 ID:iMDOO7wK0
>>462
気に入らないとか、そういう話じゃなくて不正確なだけw
466名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:10:23.69 ID:T1G/E+zeP
アンチャが羨ましいのは分からんでもない
グラフィックは今世代ナンバーワン
ゲーム性も今世代TPDで最も高い評価を得てるからね

PS4でノーティが開発するゲームが楽しみすぐる
467名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:13:53.43 ID:0fsEdEI10
>>463
イベントに関してはちょくちょくプレイヤーの意思とは関係なくスピードダウンする所がモッサリ
戦闘は敵がのろいとしか言いようがない
道中は壁登りで円ボタン連打で終わる感じでだるかった

謎解きは結構好き
映像は綺麗だしキャラとか話は面白かった
468名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:14:13.32 ID:HeL6i9A90
fpsよりFOV広げてほしいです
469名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:15:32.60 ID:AxKh/ahl0
ロード時間のためとか言うけど確かにキャンペーンはダッシュ無いしな(´・ω・`)
でもまぁキャンペーンは動きのリアル重視してマルチはスッキリ爽快だったから使い分けとしては正解かと
470名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:18:56.97 ID:TyrEN7Qn0
ただでさえ固いのにさらに速くとか勘弁
というかアンチャのどれや
471名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:26:53.95 ID:AqCHHGBx0
で、実機はいつ見せるの
472名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:29:55.36 ID:AxKh/ahl0
次世代機WiiUならもう出てるで(´・ω・`)
473名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:30:27.32 ID:8EcXbIB00
グラフィクスよりもCPUにリアルタイムDeeplearningくらい導入しろよ
474名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:48:32.83 ID:KxOZSkT00
FOVって性能いるとしたらラスタライズかね
MSAAで四倍負担とか普通にやることを考えると
性能の節約というよりリアルにするための演出のひとつだろう
475名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 20:59:20.40 ID:KxOZSkT00
RSXとCellみたいな演算資源の分断がPS4ではないから、
それに起因する遅延とそれを隠すための"もっさり"はなくなるだろうね
476名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:17:39.26 ID:Fq9gcbrJ0
>>473
お前はまず機械学習の教科書を読め
>>474
FOV広くし過ぎると近いポリゴン歪んで見えない?
477名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:17:47.44 ID:TjzuxJpw0
FOV広げると表示するオブジェクトが増えるから負荷は上がる
478名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:23:46.32 ID:a8EcfRcW0
>>375
fullHD 60fps って結構重いぞ
GPGPUを駆使するなら尚更
479名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:25:43.39 ID:zIYv28hu0
>>ID:T1G/E+zeP
こいつは成りすましなので相手にしないように、さくっとNGいれとけ
480名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:35:32.28 ID:T1G/E+zeP
>>478
現にキルゾーンとDeepdownが実現してるからね
デベロッパにPS4を使いこなす技術があればいけるだろ
481名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:37:01.27 ID:T1G/E+zeP
>>479
俺にはてめえがチカのなり酢飯に見えるがなあ
482名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:52:14.58 ID:V/2UFVlN0
キルゾーンはオンだけじゃなかったっけ
483名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:52:37.22 ID:sYC/P/dXP
ゲハだと、本当にPS4は実機がない事になってんだなw
店頭モックを見て「やっぱり!」とか言い出してるしw
484名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:53:36.14 ID:QXluMBUL0
結局FOV広くするとかスピード感はなくなるよ
485名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 21:58:53.71 ID:Fq9gcbrJ0
>>478
善司のCEDECメモによればシャドウマップ作成時にはGPUが暇になるから
GPGPU使わないともったいないらしいよ
DXだと無理だけどMantleならできそう
486名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:03:49.49 ID:CgSJKVKN0
60fpsは開発側の甘え
やるべきことをやってない証
487名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:23:42.27 ID:xPVz7Vv70
720p、15fpsの某ゾンビゲーはどうなるのっと
488名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:27:22.83 ID:sWad6Zja0
発売しても実機がないことになってるよ
RSXもまだテープアウトしてないし
489名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:28:42.85 ID:trfz/TuU0
>>485
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-to-face-with-mark-cerny
マークもシャドウマップの作成時はかなりの時間が空いてるので、物理演算やレイキャスティングを使えといってるな
490名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:34:04.20 ID:5gDVUVOZ0
Deepdownって本当にネイティブ1080pで60FPSなら相当なもんだが
491名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:34:56.49 ID:D4XyfnNH0
MSもさすがに次のDirectXではGPUとGPGPUの同時実行とか入れてくるでしょ?
だから対応のGPU・ドライバと組み合わせれば、使いやすくなるかと
492名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:40:33.31 ID:p9ZHUb6k0
>>491
AMDでもNVIDIAでも動くモデルでAPI作るのは面倒だと思うよ
493名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:46:38.32 ID:6Rsadijn0
>>489
間にGPGPU処理を埋め込むと次フレームで使用的なことになるだろうが
その程度でさすがに入力遅延ガーとか言いださないか
494名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:49:50.90 ID:TTcFlDIS0
>>492
そもそもNVIDIAの現行GPUってGPGPUとグラフィックタスクを
同時に実行出来ない構造なんじゃなかったっけ?
495名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 22:53:17.12 ID:Fq9gcbrJ0
>>491
IntelとNVIDIAのはそもそもできなかったと思うけど
そもそもDX12は出ないという前提で業界動いてるらしいからねえ
496名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:02:36.41 ID:CqqUn3c70
>>482
実現できてんじゃん
497名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:03:30.40 ID:ulBUsz4E0
>>494
無理です。
今のGTX680やTitan等のKeplerではCUDAモード、グラフィックスモードの切替が必要です。
ハードウェア的に欠陥がある
498名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:11:57.74 ID:pxtfms3O0
wiiUのeDRAM32MBってまじ?
帯域はいくつかわかったのかな
499名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:30:12.68 ID:eX596sDM0
deepDownが1080てどこ情報かしら
そんなにないと思うけど
炎は凄いけど20フレームくらい?
500名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:30:18.09 ID:V/2UFVlN0
>>496
いやもちろんそうなんだけど、確かグラフィックをオフより削ったんじゃなかったっけ
流石に30fpsで動作するものを60fpsに落とし込むのはキツイんだよ
501名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:31:45.15 ID:V/2UFVlN0
deepdownは開発機で動かしたら60fpsで楽に動いたっていう開発者の発言と、
TGSで遊んだ人がだいたいヌルヌル動いてるって報告してるんで遅くだけど60fpsじゃね
502名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:35:04.22 ID:V/2UFVlN0
×遅く
◯おそらく
503名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:36:00.08 ID:01zS7ZmV0
従来的なゲーム機能に重点を置いたお陰でNvidiaGPUのゲームスコアはAMDの同クラスに対して優位に立てたけど
AMDが次世代機の登場に伴うGCNへの最適化とGPGPUの活用でどれだけ巻き返せるか見物だな。
504名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:44:21.09 ID:CqqUn3c70
>>500
確かって明確なソースは?
一時期リアルタイムレイトレーシングがマルチでは削られてるとかこのスレで騒いでる輩がいたがマルチでもレイトレーシングでてるの確認できるし
deepdownもkillzoneのマルチも箱じゃこのレベルのパーティクルとライティング適応してて1080P60fpsだせてるソフトないのは確かだが
505名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:47:27.64 ID:RxliP6280
506名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:48:17.19 ID:V/2UFVlN0
>>504
ほれ
http://s.famitsu.com/news/201309/13039788.html

ていうかオフで30fpsのゲームをオンで60fpsにするならどこか削らないと無理だろ
削られた対象がレイトレかどうかは知らんけども
507名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:48:35.72 ID:M3L3BDPs0
糞箱じゃドラゴンが火噴いたらフリーズだろ
508名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:49:12.40 ID:eX596sDM0
deepDownでフレーム低そうってのは炎のアニメーションの話ね
30は切ってるだろ
509名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:49:45.67 ID:V/2UFVlN0
ちなみにdeepdownの解像度は不明
PVが720pなのを考えると720pくらいかね?
1080p30fpsか720p60fpsがグラフィックに割り振った時の一つの解なんじゃないか?
510名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:52:10.29 ID:trfz/TuU0
>>509
> PVが720pなのを考えると720pくらいかね?
1080pの動画?
511名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:53:11.44 ID:Fq9gcbrJ0
>>504
Guerrilla: Killzone Shadow Fall multiplayer runs at 60 fps "a lot of the time"
ttp://www.eurogamer.net/articles/2013-09-26-guerrilla-killzone-shadow-fall-multiplayer-runs-at-60-fps-a-lot-of-the-time

"The reason for that is graphically single-player is even a step above multiplayer,"
Boltjes explained. "There's even more destructibility.

削ったと明言してるわけじゃなくてシングルの方がもっとグラがいいという
間接的表現だけどね。
破壊表現とかは落としているようだけどそれ以外はこの記事からは読み取れない。
512名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 23:53:44.86 ID:RxliP6280
>>508
http://www.youtube.com/watch?v=ZIv1IBTSVQw

つべの動画でコレだから、最低でも30以上はあるんじゃないの?
513名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:10:03.20 ID:xPIdpwTQ0
炎だけフレームレートが落ちて炎以外は60fpsで動いてるのか、
それとも炎が出るシーンで全部フレームレートが落ちるのかにもよるね
514名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:14:30.76 ID:Afuf62vP0
>>513
炎のアニメーションのフレームレートは20fpsぐらいにはなってるな
515名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:15:29.23 ID:vuoIn4Fw0
>>246のプレゼン時のDICE発言の文字起こしの翻訳
※括弧内は翻訳者

【"超エキサイティン!!!" 何それ中二病???】
・・・さて、EAの今後の計画に対するMANTLEの重要性と、NVIDIAの非重要性をお話せねばなりません。
どんなニブチンでも、EAが、AMDとの協力が有益であると決めたことを感づいてるでしょう。
(我々の)NVIDIAのカードのサポートは「標準的」なものに留まりますが、今はAMD時空がアツイのです。
AMDは2014年上半期、膨大なx86モバイル市場において有利なMANTLEを導入します。
これは、以前はムリだったタブレットや安価なノートPCにおいてEAの高品質大予算ゲー(AAA)タイトルを実現できることを意味します。
(プロジェクトの範囲ではないが)AMDが2015年にARM/HSA/GCN SoCでMANTLEによる恩恵をAndroidにもたらせば、
2016年はファブレット、スマホやAndroid/Chromeノート市場におけるEAのAAAタイトルの幕開けとなります。
MSのサーフェイスは両方に乗っかることが出来ます。(x86とARMのMantleのどっちにでも乗っかることが出来るってこと?)
516名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:16:28.19 ID:vuoIn4Fw0
【アイデアいろいろ】?
EAは、たくさんのブランドの将来の利益について、Mantleによるいくつかの展望を持っています。
Mantleがゲームプレイにもたらすものは「明白」です。少なくともEA製については。
他のデベロッパ/パブリッシャもEAと同様です。
「宣伝のためにEAとAMDで影でコソコソやって」んのか否かはそのうち判明します。
AMDはMantleの開発に他のいくつかのパートナーとも協力していました。11月には判明するでしょう。
Frostbiteによる16個のMantleゲーが開発中です。

妄想してたヤツもいるかもしれませんが、IgniteエンジンもMantle化済みで、EAのスポーツゲーもすべてMantleゲーになります。
いくつかのパートナーも最適化やってる途中でしょうが、Mantle必須ゲーなんてことは誰もやらないでしょう。
肝心なのは、Mantleは広い支持を集めるんじゃね?ってことです。

Valveに関して・・・ 結局Steam machineとの勝負も、AMD CPU,APU,GPUが勝つのは分かってます。
リビングのSteam Boxに$500かかるとして、Intel/NVIDIAマシンでは提供できない性能をAMDは提供するでしょう。
517名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:17:02.13 ID:8Y4X5hYz0
炎のアニメーション、確かに一部カクついてる部分はあるけど、
一方でヌルヌル動いてる部分、特に竜巻が巻き上げてるところはカクついてるわけでもないし
可変になってんのかな?
518名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:21:47.43 ID:ETWweqge0
amdのgpuにオーディオ用のコアのってるとあったけど
ps4にはのってるの?
519名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:24:20.22 ID:X8/b0tUQ0
>>518
ACPがある。
ここで良く取り上げられる、ゼンジ―と対をなすライターに動きがあったぞ
520名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:26:19.89 ID:Afuf62vP0
>>518
ていうか、>>489のインタビューにもあるぞ
521名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:26:26.90 ID:MISZXB9d0
http://blog.esuteru.com/archives/7362834.html

なんてキムチ臭いんだろうwwwwwwwwwwwwww
522名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:29:35.28 ID:ETWweqge0
acpはソニー自前設計でいいのか?
523名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:49:17.48 ID:TDEyBEy60
CBOAT氏: XB1は720〜900p。突貫工事とクロックアップで熱リスクが高まる
http://ameblo.jp/seek202/entry-11637385330.html
524名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:50:31.16 ID:vUryKEdP0
結局性能で帳尻合わせるためにリスクとったってだけで、
E3直前の時に言われていた熱問題が解決されたって訳ではないのか
525名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:50:40.58 ID:7UWEJtaT0
deepdownの炎は、シミュレーションにある程度の補間フレームが混ざってるってインタビューがあったはず
526名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:51:22.55 ID:SQ6QAKJO0
>>519
誰の話?
このスレに出てくるのライターなんてゼンジー、後藤、ニシチカ、大原くらいか?
と思って本田のTwitter見たらこんな記事が・・・orz

本田雅一(本人未確認) ?@rokuzouhonda 10月13日

西川 善司君が、隣でずっとカワイイ韓国人の某社女子広報と
英語でLineラブチャットしている
527名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:55:52.30 ID:8Y4X5hYz0
gamewatchの記事だと
「非同期なシミュレーションを行うことにも対応している。」
とあるので重くなった場合は落とすってことか
528名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:57:16.68 ID:8Y4X5hYz0
あ、でもその後にdeepdownでは補完フレーム機能は活用してないって書いてあるね
なんでだろう?
529名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 00:59:19.17 ID:TDEyBEy60
LINE、韓国人、某社広報、某社MVP

あっ(察し)
530名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 01:00:04.77 ID:8Y4X5hYz0
さすがにそれを察しとか思うのは2ch脳すぎる
531名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 01:07:45.22 ID:vUryKEdP0
いい年したおっさんがラブチャットの時点でまあ
残念すぎるw
532名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 01:36:35.33 ID:oG+EUCRkP
ゼンジー…(涙
533名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 01:40:59.37 ID:DEY38DXA0
>>528
前後の補完するをと言うことは、TVの倍速処理と同じで構造上遅延が発生するんだろう。
火炎を見てからギリギリでよけたと思っても、粒子の当たり判定としては被弾していたという状況が発生するから、
プレイヤーへの当たり判定が発生するようなものには使いたくないと。
534名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 01:45:25.52 ID:8Y4X5hYz0
>>533
ああそっか、ゲームプレイ優先というわけね
発売までまだ時間はあるし、チューニングして30fpsに固定できればいいなあ
535名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 01:45:35.92 ID:SQ6QAKJO0
>>519はこれのことかな?ま、ええんちゃう(棒

country_road ?@country_road_of 13時間
@go2hiro 以前AMDのKaveriとPS4は内部バスが異なると仰っていましたが、
PS4と同じOnion+バスを持った同じ構造になるそうですが…となるとPS4はhUMAですよね?
これがそのpdf資料だそうでお伝えしておきます。

Hiro Goto ?@go2hiro 9時間
@country_road_of ありがとうございます。それ、今話題のヤツですよね。見てます。
"フル"はどこに消えたんでしょうw。Onion+はコヒーレンシメカニズムのオーバヘッドを
減らすためですね。hUMAは、コヒーレントの議論とは別にバーチャルメモリ空間の共有が必要ですよね

country_road ?@country_road_of 1時間
@go2hiro 今回のバス構造で仮想メモリ空間における全領域でのコヒーレンシ(フル)のやり方があるのか、
またKaveriと構造を共にするPS4はhUMAなのか、さらにKaveriをPS4APUと同じ構造にした意図はどこにあるのか、
後藤氏のレヴュー毎回楽しみにしています。
536名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 02:05:48.24 ID:xPIdpwTQ0
なぜネットではCPUとGPUのフルコヒーレントにこだわる馬鹿が多いのか?
そんなことやったら、お互いに足を引っ張りまくってパフォーマンスが落ちるので
そもそもやる意味が無いんだが?

べつにフルコヒーレントにしたところで、パフォーマンスが上がるわけじゃない
537名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 02:07:24.43 ID:vcduaOyq0
>>535
どこへ行ったってアンタ…
ttp://www.slideshare.net/AMD/amd-heterogeneous-uniform-memory-access
見ると"fully hardware coherency"ってことで、fullyはcoherencyじゃなくて
hardwareにかかってるだろ…
全てのメモリアクセスがコヒレントってのは自分がバラまいた嘘かも
しれんのに、職業倫理を疑うわ
538名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 02:10:31.96 ID:vcduaOyq0
>>536
こだわってんじゃなくて、後藤がそう言ってたのを信じちゃったんだろ
あるいはPS4はhUMAじゃない、と言えるなら合理的かどうかなんて
どうでもいいとかね
このスレでも大半はフルコヒーレントなんてゲームには非効率って
言ってたはず
539名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 02:20:50.27 ID:VqPqp+qP0
まぁMSMVPを目指す連中なんてこんなもんだろ、日本の技術系ライターのレベルの低さはほんとにまいる
540名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 03:02:12.32 ID:rcI8mthh0
>>535
コレって後藤さんはバーチャルメモリ空間の共有ってどう思ってんの?

kaveriもps4もそれどころかvitaすら
異種コア間のアドレッシング共有は押さえてる部分だと思うんだけど
541名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 03:12:15.66 ID:pJojb4RC0
>>536
アホかお前w
マルチコアのCPUはは当然フルコヒーレントなわけで、それでパフォーマンスが
落ちるなんて話は聞いたこともない。考えてみれば当たり前でそうしなければ
まともな動作は望めない。hUMAはそれをCPUとGPUにも適用しただけ。
542名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 03:29:31.10 ID:z4sxI/jBP
普通に考えてhUMAじゃないだろうな
出来るんならほぼ同じ構成のkabiniでやってたはず
543名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 03:39:31.12 ID:qRqZwGs20
544名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 03:44:21.32 ID:rcI8mthh0
>>541
基本的にintelとかだとコヒーレントは
ある程度のコア数毎にキャッシュ階層を設けて対処してるけど
amdは実装上の制約厳しいから
キャッシュ階層を増やさずに互いのキャッシュを覗き見する方式だったりすると
パフォーマンスはかなりキツくなんじゃね?
545名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 03:46:40.33 ID:rcI8mthh0
>>542
hUMAのコヒーレント処理を
Kaveriでは新規実装のOnion+で取るって話で盛り上がってたのに
なんで旧来型バスのKabiniが出てくるん?
546名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 03:50:57.36 ID:t06zVGaR0
547名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 03:53:18.77 ID:CzwlS6So0
コアが増えるとコヒーレントを取る為のトラフィックが馬鹿にならなくなるってことは、
パフォーマンスにも当然影響はあるのでは?
GPUはどうしてるんだろう。L1レベルではコヒーレント取ってないって話じゃなかったっけか
548名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:00:32.59 ID:z4sxI/jBP
>>545
だってjaguar+gcnで実装できるならkabiniでしてなきゃおかしくない?
HSAに関連する部分はAMDが一番推しだしたい要素なのに
549名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:02:55.87 ID:rcI8mthh0
>>548
いや意味わからん
実装のタイミングがPCではKaveriになっただけだろ
550名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:06:47.99 ID:z4sxI/jBP
>>549
レスのままの意味だが
551名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:12:49.53 ID:t06zVGaR0
用途がモバイル向けで普及してないのにカスタムしてまで先取りしなかったんだろ
552名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:16:43.07 ID:fcV6FiL00
>>523
これの元ネタが本当なら恐ろしいわ
こことかで次世代箱は去年出したかったけど今年に変わったんじゃねって意見あったけど
2014年にこの性能のもん出す気だったのかよ
553名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:19:33.74 ID:beOBqBzA0
規格の話だから周りが揃ってないのに自分だけ先走ったところで意味ないし
554名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:21:13.62 ID:Ce22l2ig0
CPUのキャッシュコヒーレンシでも
常に一貫性を保つにはパフォーマンスは犠牲になるでしょ
キャッシュの無効化、もしくは書き戻しが必要になるんだから
555名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:21:36.77 ID:BIeKyFpl0
>>523
糞グックにはお似合いのゴミハードですなwwwwwwww
556名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:24:20.94 ID:FTWwVTnT0
つーかあれで熱がやばいってPS4のクロックアップも絶望的じゃないですかやだー
557名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:24:56.19 ID:rcI8mthh0
>>550
新型チップに新たに実装される予定のバスが
古いチップに実装されてないのがおかしい???
558名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:26:32.58 ID:beOBqBzA0
春くらいには計画半年遅れてるって話だったし
559名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:29:10.99 ID:tD6jCpTx0
そりゃ、設計始めたのが2010年後半って言うんだから、その時点で突貫工事確定だろ。
560名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:41:52.57 ID:xPIdpwTQ0
>>541
いわゆるSMP型のマルチプロセッサ・マルチコアは、プロセッサ間・コア間でフルコヒーレントなわけだけど、
それをCPU間だけじゃなくGPU間にまで拡張する必要はないよ
561名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 04:46:01.17 ID:z4sxI/jBP
>>557
古いって言ったってPS4とは数ヶ月差しかないし
タイミングの問題だというなら実装したモデルを新にラインナップするとかしても良さそうだけど
562名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 05:08:28.20 ID:LddAD5lq0
PS4は神がかり的に新技術実装のタイミングよかったんだろう
RSXの悪夢なんて二度と味わいたくないだろう
563名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 05:45:57.10 ID:Fv4peQ8D0
AMD/SCEの回答がコヒーレント取る場合はタグ使ってキャッシュスルーして専用バス通すってことだろ
ハード側で常に監視するよりソフト屋さんで協調動作が必要なときだけそこつかってロックかけてくれっていう話で
どうも後藤が流してるコヒーレント/HSA万能論的解釈のせいでおかしなことになってんだな
564名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 06:03:07.26 ID:SQ6QAKJO0
海外でも
「なんでACE8基とか、PS4のAPUの設計は古い方じゃなく新しい方に寄ってるの」
「290系と設計が共通なんじゃないの」
という不自然さというかAMDの作為的な物を疑う記事が出てた

それと同じく、なんでPS4は内部バス設計で
KabiniじゃなくてKaveriに寄ってるのっていう話だよな

ほんと不思議だね〜(棒
まるでSCEとAMDが謀略してるかのような〜
565名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 06:10:27.16 ID:rcI8mthh0
>>561
来年登場する予定のBeemaってSOCがそうなんだろ?
566名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 06:10:31.41 ID:dsoJzeKG0
何言ってんのこいつ
567名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 06:19:17.20 ID:Fv4peQ8D0
GPUはLiverpoolってコードで進んでてコレが主役
CPUは脇役でsteamroller間に合わなさそうって時点で、Jaguarかpiledriverの選択になって
同面積で8コアつめてTMSCで作れるjaguarにしたってだけだろ

うんでMSのGCNもACEの数とOnion+以外はPS4のものと同じ。kabiniはCPUが同じってだけで別物と見たほうが
わかりりやすい気がするけど
568名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 06:56:48.98 ID:cRQvJ83H0
>>567
シンプルに言えばそういうことだろうね
AMD自身のAPUの発売スケジュールとは単に無関係に設計されただけ

だからKabiniと違うから不自然だとか
逆にKaveriと同じなわけがない、
という見方だとズレて当たり前
(後藤がこういう見方して間違えたわけだが)
569名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 08:07:56.82 ID:hGeSdp0A0
>>512
つべは30FPSまでしか表示されんぞー 60fpsで上げても勝手に再エンコで30FPSにされる
570名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 08:12:18.20 ID:XKXU6SnxP
まあ同時期発売のハードで、
一年近いGPU世代差が開くなんて思わなかったろうから仕方ない
571名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 08:26:29.61 ID:8nsOOLPb0
>合わなさそうって

このゆとり語クソうざい
572名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 08:38:21.99 ID:b7r2a3CL0
>>566
>>571
チカニシおじさん現実に対してイライラwww
573名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:04:46.37 ID:VqPqp+qP0
キャッシュにソフト側でタグをつけてCOU・GPU両方から管理できるする機能って、PS4以前にはあったの?
あるならMSの設計能力がウンコという事だし、ないならSCEの功績って事だよね
574名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:14:14.08 ID:yt4iq4i50
イライラしてるとハゲるぞ
575名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:29:53.00 ID:YtHxVTOe0
キャッシュって普通タグつきだと思うんだけど
http://news.mynavi.jp/column/architecture/137/

キャッシュには、メインメモリのあちこちのアドレスのデータを持ってくるので、
データとペアで、それがどこのアドレスから持って来られたかという情報を持っている必要がある。

このアドレス情報が無いと、プロセサからのアクセス要求に対して、
そのデータがキャッシュに格納されているかどうかの判定ができない。

また、プロセサにより内容が書き換えられた時には、その内容をメインメモリに書き戻してやる必要があるが、
どこに書き戻せば良いかも分からない。
このデータとペアで格納するアドレスデータをタグ(Tag:海外旅行のスーツケースに付けるような荷札という意味))という。
そして、データとタグのペアをキャッシュラインと呼ぶ。

また、タグには、そのキャッシュラインに有効なデータが入っているか(有効な情報でないことを示すInvalidビット)や、
キャッシュの内容がメインメモリから読まれたままであるか書き換えられた
(Modified)かを示すビットなどの制御情報が付け加えられている。
576名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:33:18.44 ID:ZUCkIt8E0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
 また我々はL2キャッシュにちょっとしたタグをつけました。我々は「VOLATILE」タグと呼んでいます。
キャッシュの中で、この属性を持つものとそうでないものをマーキングしてコントロールできるようにしています。
このタグを使った場合、メモリーに直接書き込まれます。結果、すべてのキャッシュをグラフィック処理に効率的に使えるようになります。

書き換えられたかどうかとは別に属性を持たせるってことじゃないの?
577名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:37:03.24 ID:uccWYxma0
>>575
タグつきだな。今回は同期する、しないのタグ情報が追加されたのかなと勝手に思ってる。
578名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:38:52.81 ID:YtHxVTOe0
タグに追加情報がつくわけね
579名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:42:21.51 ID:6Qb2fVPFO
>>576
それはgarlicの方の改良じゃないかな?
580名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:43:44.87 ID:VqPqp+qP0
>>575
言葉足らずなのに解説してくれてありがとう、>>576のVOLATILEタグがこれまでのプロセッサに採用された事例があるのかなって話
581名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 09:59:15.70 ID:7Gnvi21k0
ソフト的にタグをつけてコントロールするのは
汎用性はないからそんなに持ち上げるもんではないよ
ゲームコンソールなら使い物になるけど
PCでどこまで使いこなせるかはかなり怪しいと思ってる
582名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 10:00:49.62 ID:7Gnvi21k0
>>577
タグがつけられたものだけフラッシュすることができる
583名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 10:09:50.32 ID:R/l99nl10
584名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 10:24:57.51 ID:p/3x5xf20
トランザクションメモリとはさすがに違うだろ。

でも段々混乱してきた。
Onion+で読み込むとCPU側のL2にはvolatileビットがついたデータが載って
GPU側はキャッシュされないわけだけど、これってCPUにとってinvalidビットと
どう違うのかね?読み込む時もメモリから読めっていうだけならCPUのL2に
入れる必要もないし、GPUに渡す前にCPUで処理をして、構造体のポインタを
GPUに渡したらvolatileビットが立つんだろうか?
だとしたらOnion+がシステムメモリとつながる必要もなくなるから違うはず。
Onion+でGPUがもらったデータの書き出しはGarlic経由?

キャッシュタグの1ビットなんていう結構貴重なリソースを使うのだからinvalid
ビットでは代用できないはっきりとした理由が知りたい所。
585名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 10:48:33.23 ID:qZtA8gqW0
タグをつける発想がどうのこうのというより、CELL時代にSPEからキャッシュを取っ払った山崎君のお陰で死ぬ思いをしたけど、
長所もあった。そこでタグをつけて…という風に「ちょっとした改善をした」が正しいんで無いの?
586名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 10:52:36.73 ID:R/l99nl10
>>584
正確にはこっちのMulti-versiond cacheだけど。
http://news.mynavi.jp/photo/articles/2011/09/08/hot_chips23_ibm/images/005l.jpg
http://news.mynavi.jp/articles/2011/09/08/hot_chips23_ibm/001.html

ただし、次のコメントは筆者の誤り
>しかし、この機構でトランザクションの衝突を検出できるのは同一チップ内のコアの間だけ
587名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 11:02:32.58 ID:VqPqp+qP0
ならVOLATILEタグってソフトウェアトランザクショナルメモリの実装例の1つという認識でいいのかな
588名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 11:06:26.22 ID:R/l99nl10
>>585
「ちょっとした改善をした」というよりも…

CELL時代にRoadrunnerだけでなく、Cellを用いた小規模スパコンがそれなりに
売れた。それを使った科学者が、ロックプログラムが難しいので、ソフトウェア
でトランザクションメモリをいろいろ作ったけど、あまり性能は良くはなかった。
それで、FPGAを用いてソフトウェアをハードウェアにする前研究をして、IBMの
HTM技術が完成したそうな(IBMに関しては過去に記事があったよ、どこか不明だが)。

HTMを持ったSPUカモンw
589名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 11:09:33.52 ID:6Qb2fVPFO
VOLATILEタグはGPUのL2制御用で、CPUとのコヒーレンシとは別物だと思うよ
590名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 11:34:18.35 ID:7Gnvi21k0
>>587
そんな大層なもんではない
591名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 11:59:00.37 ID:p/3x5xf20
ああ完全に混乱してた。
VolatileビットってGPUのL2にだけあるんだよな。
ということはOnion+で読み込まれたデータには使われないんだ。
592名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 12:18:25.76 ID:uc/ZeGHB0
Onion+は後藤のミスリードもあって
SCEが独自にカスタマイズしたものだと思っていたが
AMDがKaveriのスライドでhUMAの段で
Onion+はコヒーレント用のバスだとして紹介していた

11月のAPU13でhUMAの詳細についてのセッションがあるから
AMDが説明するまで、敢えてSCE側も細かい説明しないんじゃないの
593名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 12:23:57.61 ID:7Gnvi21k0
ソフトウェア的にはここのFive type of buffersの説明のように見える
http://www.vgleaks.com/playstation-4-includes-huma-technology/

ぶっちゃけOnion+はあまり使い道がない
594名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 12:47:43.05 ID:Ce22l2ig0
フルコヒーレントが確約されてるのがOnion+経由のUCバッファだけなんでしょ
フラグ管理とかで使いそうだけどな
595名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 15:42:53.60 ID:i5ND2taH0
玉ねぎといえば黒柳徹子だろ
596名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 15:55:42.06 ID:qZtA8gqW0
>>503
>従来的なゲーム機能に重点を置いたお陰でNvidiaGPUのゲームスコアはAMDの同クラスに対して優位に立てたけど
>AMDが次世代機の登場に伴うGCNへの最適化とGPGPUの活用でどれだけ巻き返せるか見物だな。

独占がどこまで進行するの間違いだろw
597名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 15:57:36.15 ID:TDEyBEy60
やっぱ犬箱に合わせるとショボいね
http://www.famitsu.com/news/201310/15041675.html
598名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 15:59:55.28 ID:tD6jCpTx0
>>597
途中まで現行機向けで作ってたんだろ
599名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 15:59:59.03 ID:YtHxVTOe0
それは国内メーカの全力だから仕方がない
600名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:02:08.59 ID:dzhE8Fq+0
FF15も現行機向けに作ってたからありえるな
601名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:07:49.29 ID:ZUCkIt8E0
KHって元々性能使うタイトルじゃなかったろ
602名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:10:02.67 ID:i5ND2taH0
わざわざ次世代機で発売する意味がわからん
この程度のグラなら現行機で充分だし、現行機のほうが数捌けるだろうに
603名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:31:30.11 ID:IqizDNM40
1と2のPS4リマスターでまた稼げるじゃん
604名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:32:18.19 ID:w8XxgoJz0
605名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:38:54.97 ID:6Qb2fVPFO
http://www.dsogaming.com/news/amd-explains-why-mantle-is-exclusive-to-pc-not-present-on-xbox-one/

First of all, let’s see what Microsoft had to say about Xbox One’s API:
“The Xbox One graphics API is “Direct3D 11.x” and the Xbox One hardware provides a superset of Direct3D 11.2 functionality.
Other graphics APIs such as OpenGL and AMD’s Mantle are not available on Xbox One.”
606名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:41:59.99 ID:VqPqp+qP0
動画の画質が荒いのを差し引いても、コースの路肩や壁、植物ののモデリングとか360との違いがないですねコレ
607名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:53:05.73 ID:2IiuR4nz0
>>604
これ重要なのはミラーのポップアウトが無くなってるとこだと思う
つまり開発の進んだバージョンなのは間違いないってこと
それが今までで一番ショボく見えるってのはつまり・・・
608名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:54:56.57 ID:TDEyBEy60
現実のコースがショボいんだろ
609名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:55:05.71 ID:+2eEMHp40
kingdomHearts3しょっぱいなー
キングダムシェーダーとかいうのでつくってんだっけ?
せめて2のシークレットムービーレベルを動かせるようにしろよ
FF15が作れるならいけるだろスクエニ
610名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:58:10.04 ID:QrmFySM00
色がアニメ調で別の味がでてるな
611名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 16:58:29.71 ID:+3Ey9cdN0
Forzaは単に黒浮きしてるのとエンコードの関係で細部が潰れてるので妙にリアリティが失われてるだけやと
元々の動画ソースから低ビットレートの物使って一本の広報動画(?)にでもしたんだろ
612名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:00:11.62 ID:ekkXor8P0
ライティングがマシなら細部が潰れてても綺麗に見えるんだけど
613名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:00:23.99 ID:beOBqBzA0
え、Forzaしょっぱすぎ
次世代感どころか前世代感すら漂ってる
614名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:00:35.91 ID:IE7mdBOYP
>>604
なにこれ背景トゥーンみたいな色調になってんだけど
単色すぎんだろ
615名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:01:40.59 ID:TDEyBEy60
616名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:02:49.13 ID:YYEoyxJx0
俺もどうかと思ったが、低画質動画を見て叩くのはやめておく
617名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:03:28.94 ID:hGeSdp0A0
マンコに最適化なんてしても糞犬の低性能にあわせたら esaram32mだし
糞グラのままPCで出してNVだとパフォーマンスが出ない糞ゲーになっちまう
PCはPCで最適化する必要があるだろ
618名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:04:12.14 ID:+2eEMHp40
と思ったらkingdomHearts3ワールドごとにシェーダー変えるのか
リアル路線ならリアルなシェーダーになるらしい

これじゃひとつの動画だけで判断できないな
619名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:08:22.90 ID:L/DlKtDv0
620名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:08:32.44 ID:ekkXor8P0
そもそも、>>615のSSの時点でフォトリアルからかけ離れたライティングなんだから、
画質が良くなっても綺麗に見えんよ
621名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:08:56.57 ID:i5ND2taH0
スクショですらショボいというw orz5
622名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:14:13.48 ID:QrmFySM00
Horizonも夕方はかなり綺麗だったし背景はわりと期待できる
問題はクルマに落ちる影がどうなってるか
623名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:16:46.86 ID:YLwS2e8V0
ミドルレンジPCの1/5程度しかない超低性能PS4を数年の間語るのか、哀れすぎる
624名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:19:11.02 ID:+3Ey9cdN0
実機が無いのになぜ熱暴走など起きるのか



と言うどうでも良い話は別として、
http://videogamescene.com/ps4-overheating-the-red-line-of-death/
http://videogamescene.com/wp-content/uploads/2013/10/ps4-rlod.jpg
そりゃこんなもんの中に入れたら熱暴走する
更に
The security case was opened and in two seconds the error message was removed and the light had returned to its normal color. “
箱開けたら直ぐにエラーメッセージは消えてライトの色も正常に戻ったってんだから、むしろPS4は簡単には壊れない事の証明やろ
625名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:19:56.71 ID:ZUCkIt8E0
まあ、その部分は無視して広めるんだろうねニシ君
626名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:20:41.04 ID:UmRwheTcP
壊れるのと熱暴走は似てるようで違うからなんとも
627名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:26:34.99 ID:QrmFySM00
http:/
/gematsu.com/gallery/albums/forza-motorsport-5/october-11-2013/Forza-Motorsport-5_2013_10-11-13_003.jpg
ガードレールの影は焼き込みで木はリアルタイムか
628名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:30:01.60 ID:QrmFySM00
開けて二秒ってのは気温でも計ってるのかね
数分ならまだ信用できた
629名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:30:15.34 ID:eFIdKvfbi
>>624
同じ会場のちゃんとした試遊台は一切箱に入ってないんだよね
セキュリティケースに入れて不具合起こす実機とむき出しで置いてある試遊台
実機が性能足りないって噂が現実味を帯びてきたね
630名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:32:56.79 ID:i5ND2taHI
だといいね
631名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:34:09.83 ID:fA5Yjl74i
結論ありきで語ってるせいで支離滅裂やな
632名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:36:57.94 ID:i5ND2taHI
実機があるのかないのか、設定をはっきりしろやアンチども
633名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:37:34.90 ID:QrmFySM00
後ろの空いてなくて前が閉まるタイプのラックで使う場合冷却性能が足りないということだ
この場合本体をでかくして排気でがんばっても無意味、つまりそれを前提とした箱1はもっとヤバイ
634名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:41:12.55 ID:2IiuR4nz0
ちょっと前に鬼の首でもとったみたいに貼りまくってたミニUSBのついたモック
あれがそもそも別の場所に置いた実機とUSBで繋げてショウケースの中に入れる用のものだし
実機をそのままショウケースに入れてる時点でミスじゃね
635名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:42:13.87 ID:tD6jCpTx0
>>629
言いたい事をちょっと整理してみろw
636名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:43:45.15 ID:eFIdKvfbi
>>632
最初から実機映像がないって設定だよ
637名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:44:03.86 ID:beOBqBzA0
空冷であるかぎりどんなハード突っ込んでも死ぬだろ
638名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:44:21.86 ID:YYEoyxJx0
キチガイの脳内を探る話は沢山です
639名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:45:39.42 ID:tD6jCpTx0
>>624
ケースに穴開いてるところからしても、背面にUSB仕込んだモックを入れる為の物に実機
入れちゃったんだろうなw
640名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:46:12.54 ID:TDEyBEy60
>>634
そもそも日本と同じ民度で語ってるのがお笑い
あんなプラプラと実機置いといたら速効で強盗に入られて終わり
641名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:46:31.07 ID:eFIdKvfbi
>>635
モックは守る必要ないよね?
642名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:48:37.67 ID:fA5Yjl74i
マジで何が言いたいのか分からねえw
643名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:50:15.20 ID:eFIdKvfbi
これが実機だからって試遊台も実機とは限らないってことさ
644名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:52:14.21 ID:TAoPWJe70
おおついに実機が存在することを認めたということか
645名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:52:23.95 ID:i5ND2taH0
本体が発売されても「実機ガー」言ってるんだろうな
646名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:53:27.66 ID:eFIdKvfbi
647名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:53:40.97 ID:tD6jCpTx0
>>643
だから?って話でしかないけどねぇ。基本的な構成で言ったら開発機と実機に特に差は
ないしな。
648名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:53:56.22 ID:fA5Yjl74i
どうして
実機が性能足りないって噂が現実味を増してきたのか
本当に分からん
649名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:54:14.25 ID:z1qqEQ9n0
KH3はルミナスって環境の作りやすさ(+慣れておく)で次世代機なんだろう
HD化は元素材のサルベージとかなんたらを考えるとどっちで作ろうが手間はかかるが(むしろルミナスのが面倒か)
新作ならPCで作ってポーティングするのが楽だろうし、これからはそれが基本だから慣れておく必要がある
650名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:54:14.62 ID:TAoPWJe70
651名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:55:25.79 ID:Ag4HHkcC0
なぜドライブクラブとフォルツァ5ここまで差がでてしまったのか
652名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:55:31.23 ID:TAoPWJe70
>>648
出発点が妄想なら到達点も妄想でいいからね
653名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:57:03.48 ID:eFIdKvfbi
>>648
なんで実機があるのに試遊台は他の会場と同じ怪しい設置なのかなぁ?
654名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:57:37.16 ID:BpICLL2q0
655名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 17:58:03.50 ID:TAoPWJe70
今日は風と雨が強いのでPS4の実機と映像はありません
656名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:02:36.26 ID:fA5Yjl74i
>>653
ガワだけ客に見せて、実機は盗難防止で奥に置いてある
で説明がつく

それよりもどうしてその話が実機の性能が云々の話に繋がるんですかね
657名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:05:34.54 ID:I6eO54VK0
onion+追加によるL2同士でのCPUとGPUの同一化は、
パフォーマンスの向上と「「実用性の向上」」の両立が出来ておいしいな

箱1や今までのPCなどだと、GPUからはCPUのL2に直接アクセスする術がないから、
パフォーマンスでもCPU側の無駄が多いし、アクセスの手順でも無駄が多い

シャドウマップ生成時の暇なときに視界判定、物理演算あたりでもGPUにやらせる様にしたら、
CPUの負荷も軽減されると同時にGPUへの処理もさらに高速化できるな
658名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:07:41.98 ID:eFIdKvfbi
>>655
盗難防止なら固定するだけでいいんだよね
なんで見えないように隠すの?
659名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:08:23.99 ID:p9MzDpCg0
>>609
単品で見ると分かりにくいけど旧作と並べて比較すると進化してるのがわかりやすいんじゃね

http://mandom.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/11/19/8_2.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377046765-9.jpg
KZも並べてみると旧作のしょぼさにびびる
660名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:10:48.89 ID:TDEyBEy60
解像度の恩恵は大きいな
720pとか900pは論外
661名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:15:13.06 ID:RJXYtLqb0
どうせなら1440p30フレや4k2k30フレに挑戦してみてくれ
662名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:16:35.73 ID:eFIdKvfbi
>>647
仮にお前が言う開発機を使ってて実機が用意できないって理由ならまあそれでいいんだけどさ
同じ会場に実機があるのに使わないなら話は別だよ
使えるのに使わない理由はなんだろねぇ
663名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:18:56.99 ID:uc/ZeGHB0
まだ実機ガーしてるのか
664名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:19:16.24 ID:i5ND2taH0
見えないように隠したxbox1の試遊台は中から高性能PCが
665名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:20:33.97 ID:bY+T8+mri
都合の悪いレスは見ないふりか、つまんねNGへどうぞ
666名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:20:47.87 ID:i5ND2taH0
実機なわけがない
あんなグラフィックが実機なわけないだろ
実機は確実に劣化するよ


フラグですね?
667名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:21:36.71 ID:VqPqp+qP0
>>615
それはあからさまな宣伝用画像なのでw、解像度もAAも下手したらモデルも変えてるんでは?
668名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:21:59.56 ID:8wmSMiEa0
Red Line of Death

「最近のPS4デモンストレーションでは数々のクラッシュ報告が上がっている」
http://videogamescene.com/ps4-overheating-the-red-line-of-death/
http://videogamescene.com/wp-content/uploads/2013/10/ps4-rlod.jpg


セキュリティボックスの中でオーバーヒートしたPS4がRed Line of Deathを発症。

実機はこのくらいのアクリルボックス内にあるだけで、オーバーヒートしてしまう。
また、通常稼働時は青ラインであることも確定。
つまり、今まで見てきた白ラインのPS4は全て、稼働していないモックと確定。

また記事中には
「最近のPS4デモンストレーションでは数々のクラッシュ報告が上がっている」
と指摘されており、やはり実機稼働を避け続けてきたのは熱問題があると思われる
669名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:22:10.10 ID:TDEyBEy60
知ってる
1080p NoAAだよ
670名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:22:37.76 ID:I6eO54VK0
>>664
E3のPCは実機想定としてもやりすぎたな
最終的な製品の想定用に最適化しなくても処理できるようにってことなんだろうけど、
ESRAMが32MBって部分を無視しすぎてた
32MBってことはフレームバッファとして取れるのも現行機(PS3)以下ってことだから、
完成品を想定するにはあのPCそのままでは過剰すぎた
671名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:24:43.39 ID:FA06UYj10
>>659
「旧作と並べて」ってさりげなく次世代機の一番の欠点をさしこんでくるとは
なかなかやりますな。
672名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:24:56.74 ID:i5ND2taH0
これくらいで熱暴走となると・・・PS4をTVラックに入れるのは危険?
673名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:26:35.80 ID:bY+T8+mri
>>615
フタ付きのは辞めといたほうが良さそう
674名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:27:00.36 ID:RE6x5ZVJ0
死んでも2秒でリスポーンするなら快適だな
675名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:27:43.04 ID:I6eO54VK0
箱1とPS4はもともとの性能と、出来ないこととできることを全て含めるとかなりの性能差にはなりそう
GPGPUを含めた従来はCPUで行ってきた部分は倍近い性能差にはなるから、
独占タイトルじゃないと使われないかも知れんね
676名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:27:47.32 ID:BpICLL2q0
凄い捏造を見た…
677名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:27:59.56 ID:bY+T8+mri
>>673安価ミス

こっち>>672
678名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:28:19.66 ID:UVmDfSIn0
排熱すごいって事はクロックダウンさせてないって事の証明じゃないの?
679名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:29:49.27 ID:Sb7L9uw/0
どのゲーム機だろうがラックに入れるもんじゃないだろ普通
680名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:32:57.21 ID:QrmFySM00
結局volatileタグはonion+のコヒーレントには関係はあるの?
サーニーのインタビューみるとキャッシュの節約としか読めないんだが
681名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:33:10.75 ID:I6eO54VK0
>>672
このレベルの小さな空間で空気の流れが悪い状態なら基本どれでもアウトだろうけど、
CBOATのいってる意味がわかる気がする
箱はさらに大きなAPUでクロックも高い状態ってことは、
相当神経質な状態になってるというのは想像がつく
682名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:33:36.80 ID:UEzT06CB0
死んだら復活しない360とはえらい違いだな
683名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:34:27.86 ID:ETWweqge0
1080p60fpsならAAなくしてもいい
684名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:35:27.68 ID:YtHxVTOe0
>681
ただ、発熱原因第一位のGPUは規模2/3だからね
685名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:35:32.13 ID:2fdVtntY0
ギリギリでいつも生きていたいから
686名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:37:58.09 ID:CzwlS6So0
it had a red light and had a message on the screen saying that the console had a very high temperature.
自動でクロックをダウンするXBOXといい、警告が出るPS4といい、熱にはかなり気を使ってるみたいだね。
PS3も360も何も出ないよね?まあ携帯電話だって高温の警告(バッテリーの為だろうけど)が出る時代だからなぁ
687名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:38:39.57 ID:I6eO54VK0
>>684
とはいえ比較にならないレベルで大きすぎる
熱もPS4よりはるかに多いだろうし

>>686
PS3はシャットダウンするようになってる
360は無い
688名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:41:53.62 ID:I6eO54VK0
> 自動でクロックをダウンするXBOXといい、警告が出るPS4といい、熱にはかなり気を使ってるみたいだね。
というか今のPCって全てクロックダウンするんじゃないか?
今回はPS4も熱がやばいとクロックダウンはしてしまうだろう
そのままフリーズするタイプのものって10年ぐらい前のものになるんじゃない?
XPの頃のPCでもクロックダウンしてくれてたし
689名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:42:26.35 ID:GgynWtyy0
CBOATのリーク直後にこんな話が出てくるってすげぇ臭うな
690名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:45:17.21 ID:CzwlS6So0
>>687 >>688
っておもってて調べてみたら、PS3は警告が出るらしいね。
ただ、PS3・360世代だとクロックダウンまではしないでシャットダウンかな
691名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:45:23.83 ID:uccWYxma0
>>684
eSRAMで無茶苦茶でかいトランジスタ数になってるわけだし、
普通に考えて発熱凄そうだけど。

箱の筐体がすごくでかいのもそういう理由なんじゃないか?
692名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:48:12.97 ID:TKcLWLfd0
>>656
KZやドライブクラブに目に見えるほどの劣化が見られないから、確かめようの無い
実機の性能が云々FUD切り替えたんだろう。
693名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:52:13.23 ID:yy+sqWBS0
>>659
当時はKZ2でもスゲェって思ったけどなぁ
環境光がよりよく反映されて、解像度が上がると
こうもリアリティが上がるのかと思うな

ただ、中央柱の陰がなんか変なのと
左のタイヤのぬらぬら感が不自然
地面とタイヤ以外で濡れた感がないのがちと残念
せめて自分の銃ぐらい濡れて欲しいな

しかし、泥の地面は良いね
694名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:53:44.10 ID:jOlYJH9q0
>>692
試遊機が実機確定な時点で性能云々はもはや言えないんじゃ…
それともこの試遊機だと劣化してたとかがあるなら話は別だが。
695名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 18:56:38.85 ID:YtHxVTOe0
>687,691
演算器ほどではない
696名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:00:08.45 ID:I6eO54VK0
>>695
さすがにそれで比べるほどのサイズじゃないからな
大きすぎ
697名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:01:00.58 ID:YtHxVTOe0
そういえばGDDR5の熱ってどうなんだろうね
698名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:05:22.38 ID:YtHxVTOe0
>696
あーはいはい
699名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:09:07.59 ID:I6eO54VK0
>>698
さらにSRAMの熱耐性
演算機ほどじゃないわりには、かなり高クロックなのでそうとう気を使う必要が出てくる
今回の話でよけいにCBOATの話が真実味をおびてくる
基本は同じだが、APUのサイズと高クロックってことで大体予想がついてはいたがこうやって目にすると箱1の熱問題はやはりと言う感じ
700名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:11:01.35 ID:RTl/SofB0
ラックは隙間があるものだがこのプラケース下にしか穴ないんだからそりゃ熱暴走するわなw
中身PCでこのプラケース内で空冷で熱暴走しない冷却できるならノーベル賞ものじゃねw
展示用に特注で水冷式つくったらよかったってことやなw
701名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:14:00.40 ID:YtHxVTOe0
>699
GPUと同クロックか800MHz程度らしいね

あとPS4の場合GPGPU意識するあまり
物理接続がクルスバーでGPU,CPUの接続かなり複雑になって
ホットスポットできてるんじゃね
702名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:17:12.67 ID:LFjO4OIw0
PS3もXBOX360もこんなケースの中で動かしたら熱暴走しそうだけどねえ。
703名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:19:13.25 ID:I6eO54VK0
>>701
問題はそこではなくて、急遽行ったクロックアップというところ
想定してない状況でのものなので、発売してみなければわからないという
ホットスポットという意味では物理的に箱1のAPUをどうするかという問題に
あれサイズを考えたら本来は中身にそうとう気を配らないといけないし
そのわりにはクロックアップしてるからな
704名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:19:24.46 ID:RTl/SofB0
PS3の時は上に物を置かれないように丸みのデザインといってたと思うが
今回は物を置いてくださいと言わんばかりのデザイン
縦置きも公式にアタッチメントいるし
上に物おかれてもいいレベルでは熱に強いとSCEは思ってるんじゃ
705名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:22:23.63 ID:tD6jCpTx0
>>662
開発機かデバッグ機じゃないと、開発中のソフトがセキュリティの関係で動かないからだろ
706名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:22:36.83 ID:YtHxVTOe0
余裕があるからクロックを上げるんだよw
ダイがデカかろうが、低速なら熱は上がらん
面積が広い分冷却もしやすかったんじゃね
707名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:32:19.82 ID:CBIRKDYw0
キングダムハーツって、マリオみたいなもんだろ
技術のせいでしょぼいっていうより、最初からああいったグラを狙ってる
708名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:37:30.54 ID:RTl/SofB0
HDDという熱に弱いのがあるんじゃけぇ
CPUがいくら熱に強くても、システム全体では
一番弱いところに引っ張られるんじゃろ
逆に言うと安全装置があるから温度気にせず
クロップアップとかしちゃうのかもw
ブレーキ強化したからスピード上げるみたいに
で安全装置をあっさり超えて壊れるw
709名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:40:10.23 ID:I6eO54VK0
>>706
むしろその逆だな
熱部分の余裕は発売後でなければ結果は出ないけど、
性能部分での余裕が無かった
しかもクロックをアップしたことでPS4より高熱になってしまう
この部分は物理的にシビアに出てくる
恐らく本体が過剰に大きいのも設計の不出来というよりも実際の熱がクリアしにくかったのだろう
しかもその設計もクロックアップ前だし
そこがネック

しかも、その熱やらダイサイズの苦労がスペックにあまりプラスになっていない部分
ダイサイズが小さければもっとクロックアップできたんじゃないかとか、それだと帯域が不安だとか、
根本的な部分が苦労にわりにクリアされていない
710名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:44:18.49 ID:ufSfL/lr0
http://www.digitallydownloaded.net/2013/10/vroom-vroom-hands-on-with-forza-5-xbox.html

>Forza 5 feels like a next generation game. It has created a new standard.
>It will be a difficult one to match - and it makes Sony's Drive Club look like child's play.

[Forza5は新たなスタンダードを創造した比類なき次世代ゲーム
PS4のDRIVECLUBが子供のお遊びに見えてしまう

ゴキノロジー以外みんなこんな感想だよね
711名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:45:08.31 ID:nL2skrsA0
クロックアップはただの飾りで
実際は頻繁にオーバーヒート&クロックダウンして
低性能が更に落ちる地雷になりそうだね
712名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:46:40.97 ID:MG69Rwbc0
>>710
ついにシミュレーターでもないものと比較されだしたなw
大した次世代だことww
713名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:47:50.38 ID:cERaY1B30
>>710
みんな(ひとり)
714名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:49:36.48 ID:CRIetOc60
>>710

どこが?  TGSで遊んだけどGT5とたいしてかわらなかったぞw
715名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:49:45.14 ID:FA06UYj10
熱問題はごみ箱MacProの爪の垢でも煎じて飲めば即解決
716名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:51:47.40 ID:RTl/SofB0
>>710
60fpsを守るためにドンドンスカスカになることを楽しむというのを
新たなスタンダードとして創造したということ?w
717名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:53:00.49 ID:yt4iq4i50
せめてE3の時ダンの後ろで動いてたのが
今ヌルヌル動いてるって話なら
少しは賛同してあげたい所なんだけどな
718名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:55:23.86 ID:dt8tOrbx0
俺の友達にハンコン10個以上もっててコックピットも自作で3回くらいバージョンアップさせてるGTキチガイがいるんだけど
そいつも今回ばかりはForza5に心を奪われてるみたい
曰くXbox Oneの国内販売がいつまで経っても未定なのが腹立たしいと
PS4のGT7でも期待してるのかと思ったらあまりにも先の話だからもはや眼中にないみたい
719名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 19:57:56.33 ID:cERaY1B30
>>718
でたよ、俺の友達www
720名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:00:50.60 ID:CRIetOc60
>>718

ハンコン10個以上? 嘘くせえww
だいたいそんな奴だったらPCでレースシミュやるんじゃねえの。
わざわざ性能の低いハードでやらんだろ。
721名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:01:03.52 ID:I6eO54VK0
>>718
実はそれ俺かも知れん
というのも今回はESARMが32MBなのでAAの有無で性能判断が出来るのでかなりForza5は重要ということ
1080pでAAを掛けた時点でどんなAAであろうが分割が必要になるので、
その時点でのパフォーマンスで出来ることが決まる
ということはこの先、天候変化や時間変化を入れたりするのならForza5から何かしら劣化していくってことに
ロンチ以後の性能がForza5でほぼ確定してしまう
本来はある伸び代がESRAMのオーバーヘッドでオミットされるという
722名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:01:09.54 ID:GPtiWNqn0
向こうのメディアは非英米系のゲームに辛辣だから干されてるけど
KZ:SFだけで箱1の全てのロンチラインナップに匹敵すると思うわ
723名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:10:42.29 ID:k55TMyS00
GT対応のハンコンってシリーズ全部集めても10個ないんだが。
724名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:16:51.55 ID:8nsOOLPb0
よく知らないけどGTって画面分割の対戦はできないの?
できたらそのためにハンコン沢山買ったんじゃないか
725名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:23:37.49 ID:RWSlqzN10
ゴミ蟲共現実を見ろよ〜
PS4君は熱でお休みだってよ
これあと1ヶ月で発売出来るのかなあ?
726名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:24:07.53 ID:UEzT06CB0
>>725
できなかったらいいねぇw
727名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:24:17.57 ID:NUL4ujqj0
ESRAMが32MBは素人目にも心許ないよな
箱○のRAM512MBから8GBに上がったのに
eDRAM10MB→eSRAM32MBってどういう判断なんだろ
728名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:25:31.92 ID:ETWweqge0
ところでWiiUのeDRAMが32MBってまじなの
24MBとかいってなかったっけ
729名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:27:48.80 ID:zKPEtAOM0
>>604
この映像が衝撃すぎるんだが
fpsが60なのかもしれんがグラフィックレベルはGT5以下じゃん
730名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:28:59.60 ID:8nsOOLPb0
いつもフレームレートが大事だって言ってるならそれを通してもらいたいがね
731名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:29:01.99 ID:uccWYxma0
>>725
発売されると糞箱なのがバレちゃうもんねw
もう発売されないことを願うしかないというwww
732名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:32:47.22 ID:+2eEMHp40
ノーティードッグとサンタモニカーッ
早く来てくれーッ
733名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:33:18.03 ID:RQlKaxh90
>>680
直接は関係ないよ
volatileタグついたものだけフラッシュってできるからキャッシュ効率があげられるってだけ
734名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:34:16.40 ID:CRIetOc60
>>722

凶箱には次世代を感じさせるゲームがひとつもない現実。
735名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:34:42.80 ID:RWSlqzN10
おいおい現実はミエナイミエナイか〜?
こんなとこで延々とシコシコ気持ち悪い妄想語ってんなよ

お前らって大好きなPS4予約したの?
「だが買わぬ!!」だろうから予約もしてないかもしれんけど
予約してたら今のうちに取り消ししとけよ〜?
発売直前で取り消すのは色々な人に迷惑がかかっちゃうからなwwwww
736名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:34:51.48 ID:kVUIWIWI0
>>604
グラがアニメ調になってるのも気になる
フィルターかけてライティング糞なのを誤魔化してるのかな
737名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:39:14.38 ID:uccWYxma0
糞箱信者発狂www
フォルツァ劣化ミエナイミエナイ。
PS4の半分の性能ミエナイミエナイwwwww
738名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:40:34.88 ID:CBIRKDYw0
>>720
PCのレースシミュって、低予算なので作りこみが甘いんだよな
739名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:41:59.59 ID:VqPqp+qP0
そもそものE3のハイエンドPCVerでさえドライブクラブ以下なので、持ち上げようが・・・・・
740名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:43:59.79 ID:Y+w4jD480
>>668
手の大きさとPS4の大きさがなんかおかしく見えるんだが、オレだけ?
741名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:44:04.75 ID:nJqiwaqh0
発売はほぼ同日なのに世代はかなりの差が出たな
hUMAとそうではないものだと実行性能は雲泥の差になるし
eSRAMの容量は8MBでも良いから、CPUとGPUで共有できていたらそこそこ似たようなことが出来ていたのに
742名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:44:13.58 ID:zKPEtAOM0
でも、企業のコンプライアンスは凄く厳しくなってきてるのはわかるね
PS3、360の時代に比べるとリークされる情報がめちゃくちゃ少ないな
743名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:44:59.68 ID:k55TMyS00
箱一の情報なんか価格すらリークされてたじゃん。
744名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:47:02.94 ID:RWSlqzN10
荒らしをNGにも入れれない程度の低い馬鹿しかいないんだから
人から見えない所に引きこもってシコシコ語りあってろよ気持ち悪い奴らだ
745名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:48:43.27 ID:CRIetOc60
>>744

お前が一番気持ち悪いです。
746名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:49:46.31 ID:tmAPTaQy0
ここのスレの奴らってゲームしてんの?
そんな雰囲気ないんだけど。
747名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:53:23.40 ID:9uDOPpxK0
ノーティードッグとサンタモニカは2015年12月に最初のソフト発売を予定してるよ。
以外に早いな。
748名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:53:29.11 ID:nJqiwaqh0
>>742
同じAMDで恐ろしいほどの差をつけてきてるからなあ
AMDがかなりマトモだったって事と前世代の教訓だろうね
APU13はSCEのネタ以外で面白いことが発表される
749名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:53:33.97 ID:rcI8mthh0
>>680
volatileタグはGPUキャッシュの動作に影響するもので
キャッシュ利用の効率化とコヒーレント作業の軽減に役立つ

PS4で追加されたビットは3つでinvalidate、writeback、bypass

invalidateビットで特定バッファのキャッシュのみを消去できる
例えば最新のドローコールやディスパッチを読み込み直すのに使える
writebackビットでGPU処理後に特定バッファのキャッシュのみを書き戻せる
書き戻しのデータ量を抑えて高速、他のバッファのキャッシュはそのまま維持できる
bypassビットはキャッシュ回避でL1のみL2のみ両方を回避といった指定をする
750名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 20:56:46.94 ID:ZUCkIt8E0
「だが買わぬ!」って、痴漢がそれ言いますか
751名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:00:51.27 ID:hNaZo2fo0
752名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:07:47.50 ID:rcI8mthh0
>>597
いいじゃん綺麗じゃん
ショボイとか現行機で十分とか言ってる人は
本当に現行機の見窄らしさを体感してるんだろうか
753名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:17:35.60 ID:Yq6heiNr0
>>748
もう、反論する余地がないほど明らかに箱の方がスペックが低いからね・・・
最近のネガキャンは圧縮立体音響(笑)、ショーケース内廃熱問題(笑)、実機実機(笑)
もう、捏造ソースで発売されるまでハッキリしないものにシフトして叩いてるw

・・・・・哀れだわ。
754名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:20:00.71 ID:RWSlqzN10
すごいなお前ら、何がそんなにお前らの目を曇らせてるの?
変な宗教とか薬やってない?
755名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:20:33.35 ID:k55TMyS00
おとなしくPS4買っちゃえば楽になれるのに。
756名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:24:11.80 ID:I5IAY2ox0
>>750
いわれて悔しかった事書いてるだけ
757名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:24:39.68 ID:TDEyBEy60
AMDには恩も売ってるしSCE-AMDラインは崩せないな
758名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:27:12.50 ID:PZ9zSyCm0
>>754
自己紹介しなくてよいよ。
759名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:28:04.03 ID:RWSlqzN10
>>756
プププwwww
NGもできねえのかよ猿かお前?
760名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:34:29.92 ID:I5IAY2ox0
>>759
ここだと君くらいの馬鹿は小物
もう少しレベルアップしたらNG
761名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:36:59.91 ID:y4NQTPuT0
JoshEldridge016 @yosp is the red line of death on the PS4 true

yosp @JoshEldridge016 not true
762名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:39:04.27 ID:CzwlS6So0
なんでXBOXはこんなに変な設計にしちゃったんだろ
eDRAM使えてたら$299ドルで販売とかもありえたのかな
763名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:48:26.31 ID:cERaY1B30
>>762
キネクト押しな時点で……
764名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:51:15.15 ID:M4FXtMt90
>>762
さすがに無理だろ。kinectもあるし。
765名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:52:16.18 ID:dBLAX9unP
eDRAMだとまた2チップ構成でもっとコスト上がってたでしょ
キネクト切り捨てないと$299は無理
766名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:53:53.25 ID:5LJtLA1B0
MSはスパイできなきゃこんなもんだろ
何一つ新しいものを生み出せない
767名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 21:57:12.97 ID:1GI+Sial0
>>762
Primesenseのキネクトでよかったとは思ったな
768名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:04:10.40 ID:xMaIWAsE0
ゲーム以外の収入に目が繰らんで、肝心のゲームを疎かにしちゃった感じだな・・・・
SCEの先ずはゲームって言ってるのと対極だわ。
769名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:05:38.81 ID:X7TEF/DW0
kinectを産み出せたMSとmove止まりだったSCE
これが裏目に出てしまった
成功体験に引きづられるというやつだ
770名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:07:37.95 ID:8nsOOLPb0
蓋を開けてみないと分からないけど、本当にPS4が高性能ならPSシリーズで初めてか
771名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:12:16.21 ID:kVUIWIWI0
フィルとクタを切ったSCE
アラードを切ってフィルを受け入れたMS
772名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:20:31.37 ID:Ovdc/vZD0
>>769
まさにそれ。
任天堂と同じ墓穴に落ちた。
773名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:24:03.39 ID:sk5mVgTB0
MSは何かずれてるんだよな。
TVTV言ってみたり、広告スゴいでしょ!魅力的でしょ!!・・・そんなの望んでねーよ。
774名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:24:41.71 ID:CzwlS6So0
最初から$499で売るつもりで設計したのか、どうにもならなくてその価格になったのかは興味深い。

>>765
最初から統合は無理かな。想像だけど、360のObanでeDRAMを統合しようとして失敗。
ONEもプランを変更せざるを得なくなってESRAMに変更したとか。
謎だ・・・まあkinectの成功、任天堂路線の二匹目のどじょうもわかるけど、価格がね・・・
775名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:26:14.45 ID:vHMLLSVf0
>>770
VITA「・・・・・・」
776名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:34:58.03 ID:TDEyBEy60
moveが失敗してすぐポイされたのにカメラ付PS4買っちゃったお馬鹿さんはテクスレにいないよね?
777名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:36:44.54 ID:q48BZ9NI0
キネクトは元々PS2のアイトイだろ
SCEはモーションと音声のみで発展したゲームを目指してたんだけど
おそらく実現性に乏しいから途中で捨てたんだよ

それにMSはそのまんま乗っかったんだけど、
案の定アイトイとかwii以上のゲーム性は示せてないと
778名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:38:30.84 ID:sk5mVgTB0
>>776
女の子をお部屋に呼んでイチャイチャするのにちょうどいいギミックじゃん。
じゃれて遊びながら押し倒せるという・・・
779名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:51:56.72 ID:vhao7wK40
>>776
スポチャンと肉弾、面白かったよ。
値段の元取ったわ。

PS4のカメラは音声入力が上手く機能すれば便利そう。
音声入力はキネクトだけじゃないぜ〜。
780名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:55:10.35 ID:QrmFySM00
>>733>>749
タグはキャッシュメモリをスクラッチパッドっぽく使うためのものだよね

んでonion+はキャッシュとしては激遅な遠いL2に一応アクセスできる仕組みで
タグ云々とはほぼ関係ないと
781名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:56:26.68 ID:i5ND2taH0
PS4は標準のヘッドセットて音声入力できるんじゃないの??
782名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 22:57:03.31 ID:JXIct+/q0
キネクトに需要が無いから、最初からキネクトが標準で付くXboxONEに
PS4が圧勝してしまうんだけどな
標準で同梱にして、ただ本体価格が上がってしまうゴミ周辺機器
783名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 23:00:33.80 ID:jdhDTiuS0
需要はそれなりにあるし、育てて行くべきだと思うけど価格がネックすぎる
784名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 23:13:42.96 ID:QrmFySM00
AR的な使い方してくれないとつまらんな
たまにゲーセンにあったりするけどネタにしかならんよ
785名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 23:15:01.26 ID:QrmFySM00
あゲーセンにあるのはダンスなんとかね
786名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 23:17:19.08 ID:t06zVGaR0
>>740
ナスネくらいに見えるね
787名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 23:22:04.08 ID:li6YGpVB0
PS4がCPU1つでカメラまで動くのに、箱がCPU2,GPU10%使うのは何なんだろうな。
箱は別売ができない事から推測するに、カメラと本体の分散処理がイマイチで
本体側で多くの処理をさせてるのが問題になってるんだろうか。
788名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 23:24:46.58 ID:xAE6BPoz0
>>146
昔々、今は亡きドリィムキャストというハードにPSOというゲームが出ておってな・・・

当時は箱と言えばゲィム機では無くレイキャストのことだったのだが云々
789名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 23:25:24.01 ID:Ce22l2ig0
6人同時認識とか出来たんじゃなかったっけ?
ちょっと頑張り過ぎてるんだろw
790名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 23:30:00.71 ID:R/l99nl10
6人同時認識、顔の状態、心拍、体位、体重のかけ方など全てをデータ化して、
常時リアルタイムでMSに送る。負荷が大きいのではない?
791名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 23:55:21.16 ID:0UH/tc0J0
MSは無駄にゲーム以外のどうでもいいところに力いれてるなw
792名無しさん必死だな:2013/10/15(火) 23:57:04.26 ID:8nsOOLPb0
生活監視のためならどうでも良くはない
793名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 00:21:42.25 ID:MDN0rn6t0
>>780
>onion+はキャッシュとしては激遅な遠いL2に一応アクセスできる仕組み

???
どう解釈したらそうなった???
794名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 00:23:42.63 ID:JTDp9MZ+0
監視ガーとかいってる奴らは携帯とかどうしてるんだろう
795名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 00:24:16.17 ID:3NWBcRI30
CPUのL2キャッシュの意味ならまぁわかる
796名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 00:28:05.75 ID:qDJNtzJIP
>>794
実際、MSはアメリカ政府にメールの中身とか開示してるだろ?
あれやった上でこれだからな
797名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 00:32:55.46 ID:MDN0rn6t0
>>795
もともとOnionでもCPUキャッシュにはアクセスするじゃん
違いはGPUキャッシュをバイパスすることでしょ???
798名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 00:34:45.34 ID:ClUlPtNJ0
まあテロ被害の国だからある程度はしゃーない
そこは目を潰れるが誰に売りたいのかわからん製品なのが問題
799名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 00:47:18.31 ID:NtdhYdmo0
DRMもNSA問題も擁護するのは日本人だけw
800名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 00:48:59.55 ID:HcIMzUr3O
>>710
お、おう…
801名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:13:25.03 ID:C+bmSV6n0
Red Line of Death Rumor False: Sony Responds
https://twitter.com/JoshEldridge016/status/390058330791501824
802名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:16:06.61 ID:CrlzIVI/0
>>794
すげえ間抜けな理屈。
803名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:25:03.44 ID:JTDp9MZ+0
>>802
そんなものに怯えてる奴の方がマヌケだろ
804名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:27:05.22 ID:arf/8PJF0
高い金払ってスパイカメラを設置か

誰が得するのかな?
805名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:29:22.62 ID:vFlW4Fqt0
>>798
テロ対策ならわかるけど
情報売ってたからなぁ
806名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:29:23.04 ID:78TjMoaa0
Watch dogsは来春に延期かー
807名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:30:19.99 ID:wPd0kXX60
808名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:30:41.00 ID:k1VVThG00
>>806
よっしゃwwwマジうれぴーw
外人ざまぁw
809名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:34:27.04 ID:7M1sp/CC0
MSのキネクトもルートキットでお馴染みソニーさんのPSeyeも買わないのが正解だよね
810名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:36:55.81 ID:VxC2csU30
AMD Explains Why Mantle Is Exclusive To PC & Not Present On Xbox One
http://www.dsogaming.com/news/amd-explains-why-mantle-is-exclusive-to-pc-not-present-on-xbox-one/
811名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:38:59.29 ID:arf/8PJF0
番犬が延期かー残念。
812名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:40:17.87 ID:78TjMoaa0
>>809
今更PSeyeを買わないとかなにいってんの?

PScameraは買ってもいいんじゃね?PS4に普段はつながなきゃいいんだし。
813名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:40:37.70 ID:k1VVThG00
もう一つの誠意ってこれか
814名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:40:38.84 ID:aGz1Vwbj0
番犬延期だと
本当に2月発売でよかったな
FPS好きじゃないやつだと地獄だぞ
ラインナップがw
815名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:40:41.74 ID:zHsVqF8e0
箱一で監視カメラをネタにしたWatchDogsを遊ぶのはシュール過ぎるな
816名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:42:13.75 ID:W+Ualqkw0
Microsoft revealed that Xbox One only supports DX 11.x as its API. まで読んだ
817名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:42:44.49 ID:k1VVThG00
818名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:47:10.93 ID:78TjMoaa0
XBoneはローレベルAPIじゃないからMantleとは関係ないって当然だよな
819名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:48:23.89 ID:CqFsD49D0
>>815
マップのどこかに自分の部屋が有ったりしたら面白いと思う。
ランダムで、見つけるとトロフィー。他人にも公開。
820名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 01:57:30.78 ID:+BRjrt8xP
Watch Boxes
821名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 02:04:36.92 ID:arf/8PJF0
ウォッチボックスw
822名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 02:10:13.48 ID:ke3ylM7E0
実機の感想が出てくるまで後1ヶ月か
感慨深い
823名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 02:14:47.93 ID:4RcnsgQ7P
熱暴走騒動の真実が分かるまで後一ヶ月か
824名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 02:16:06.99 ID:k1VVThG00
マルチ比較で泣かされるまで一ヶ月か
825名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 02:18:36.01 ID:k6Q7z1vpP
面白い記事来ました

Xbox Live Compute: The Difference Engine
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-10-15-the-difference-engine

ただで使用可能だってさ、、
826名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 02:20:08.96 ID:6Cr8mUFV0
真実?訳のわからんことを言うな
827名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 02:49:54.92 ID:jPkBRzIp0
Foxconn、インターン学生にPS4を組み立てさせる
http://slashdot.jp/story/13/10/15/043217/
828名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 03:11:30.90 ID:BkcMpVC10
おかしいな、PS4の実機は無いはずなのにこの学生は一体何を組み立てたんだろう?
829名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 03:13:30.02 ID:4RcnsgQ7P
ああ、実機ならスペインでオーバーヒートしてるよ
830名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 03:13:58.46 ID:CrlzIVI/0
>>809
今更PSeye買うやついるのかよwww
831名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 03:15:44.30 ID:QS1S0xRK0
世の中には穴を掘って埋める仕事があるという
それのようなものだ
832名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 03:23:45.58 ID:0Y6R5Xyn0
>>828
そりゃ製造中の実機はあるだろうよ
ローンチ一か月前まで実機お披露目が一切なかったのが問題だったんだろ

そして遂にお披露目となった実機が熱暴走でレッドラインと
833名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 03:25:01.98 ID:k1VVThG00
何ヶ月前までに披露しないといけないってルールでもあんのか?
834名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 03:26:41.57 ID:W+Ualqkw0
ゲハの真実は、信仰心を持った豚にしか見えないからな・・・
835名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 03:35:37.99 ID:6Cr8mUFV0
捏造毛嫌いしてるのに自分達は捏造していいとか色々矛盾してるよな
スレタイだけで釣られないでせめてソース先ぐらい英語でも読めるようになろうぜ
836名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 03:38:07.26 ID:VxC2csU30
本来ダミーを入れるのであろうアクリルケースに実物を入れて作動させたら冷却できないんだから、
温度が過剰に上昇して警告が出るのは当たり前だし、それを「熱暴走」とは言わない。
837名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 03:39:05.16 ID:IrJPGYOS0
悪党は自分では悪事を平気で働くけど
他人が自分に対して働く悪事には人一倍厳しいじゃん
838名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 03:52:44.30 ID:xtSScP550
>>710
こんな典型的なちょうちん記事なかなか見れないよな
発売日近づいて金ばら撒きまくってるなw
839名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 04:02:44.93 ID:xtSScP550
組立工場のインターンでライン作業って別に普通じゃね
トヨタでも新卒なんかははじめラインやらされるだろ?
840名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 04:04:43.24 ID:xtSScP550
WatchDogsはPS4にだけ独占コンテンツあったのが気に食わなかったんだろうな
相当金つっこんだんだろう
841名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 04:28:26.95 ID:kKrcaq9O0
今さらWatch Dogs延期ってことは、
XBO/PS4同梱パックはまだ出荷されてなくて、航空便で中国から送られるスケジュールだったんかね。
オンライン修正パッチが使える今時に、ソフトに不具合があるから回収しますってのはないだろうし。
あるいは中国で本体を作って、欧米のどこかでBDパッケージを挿入する態勢だったのかな。
842名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 04:30:44.43 ID:aGz1Vwbj0
あと1-2週間でローンチ組は円盤用のマスター提出って所かな
843名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 05:15:37.71 ID:4/0eJ2bg0
フォルツァはどうなるんかねー
844名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 05:19:53.65 ID:qDJNtzJIP
プレスは中国じゃなあんじゃね?
ある程度、各国にプレス拠点あるだろうし
845名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 05:27:00.49 ID:fLTaRvoq0
PS4はXb1より1週間早いんだっけ
846名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 06:16:29.20 ID:4qffZqJV0
>>839
目的が違うから

奴隷目的と教育目的
847名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 06:37:01.61 ID:E4UHc59Z0
848名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 07:36:13.98 ID:dYYssYvd0
身長はゆうに3mオーバーしてるな
尺的には
849名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 07:53:28.88 ID:qUpL2V6u0
さっそくWatch Dogsが延期したのは実機がスペックダウンしたからってことになってるな
スレ立ってるわ
850名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 08:00:59.07 ID:i8citeov0
oneは発熱余裕でクロック上げたのに
851名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 08:16:21.96 ID:80/BLbqf0
低性能すぎてGTA5が遊べないwiiUnko

   /_______ヽ
\  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |    え──────っ!!!
   | |_|   / o|o ヽ  |_| |    WiiUが今年度世界で16万台しか売れてないのに
─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─ GTA5をクレクレしたって!?
   (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
   \_/ ̄ ̄\_/  \  / 女壬_女辰 \
/   | |        | |  | |   /─   ─   ヽ   ヽ
  | |  | |.       | |  | |   r ⌒ヽ__r ⌒ヽ   \  |
  | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |  /ヽ+ノ ヽ+ノ ̄ ̄ ̄|  ヽ
  | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | #(.o  o,)/#    | 0)|
      /▽▽\      | ・ i∠ニゝ i. ・     |、_ノ|
       | |   | |       ヽ・ノ `ー ' \・ ・  /  /
852名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 08:36:35.05 ID:CrlzIVI/0
>>849
製造してるのにクロックダウンって……
最近のアンチの発狂は一段とひどいな。
853名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 08:36:35.48 ID:VjaDjdOy0
PS4一気にやるタイトル無くなったな
サードに頼ってたツケだ
854名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 09:08:41.86 ID:ihqfmqbK0
劣化マルチゲーとForzaやRyseのようなゴミゲーが遊べる
箱1圧勝だわな
855名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 09:08:56.31 ID:ruHJCV5u0
X1はCloudComputing無料か。こりゃ面白くなってきた。こういう資金力はMicrosoftならではだね
856名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 09:20:42.59 ID:B88k0b3V0
PS4次世代の恥になりそうだな。
この時期にきて同梱版の発売も予定していた番犬が延期とは。
ソフトは明らかに出来上がってた。
PS4実機のスペックダウンが相当な物だったことは容易に察しが付く。
ギリギリまでサードに実機を渡せず、やっと渡したものがdevkitより数段
スペックダウンした糞だったとは思わなかっただろう。
857名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 09:30:48.69 ID:ZXfJTJOi0
あたかも番犬がPS4独占ソフトかのような物言いには辟易しちゃう
858名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 09:42:05.62 ID:L+X6uqEQ0
PS4の音については、誇張無しに言って実質的には無く、耳を近づければファンの音がする。
午前9時から動いているが、元気で、まだ表面は暖かくなく、PS3/箱360世代とは違う。
http://videogamescene.com/ps4-overheating-the-red-line-of-death/

…箱の上に物が置けるから、上をフラットにしたのかもw
SCEのマジック実装ですね。こんな少熱を実現できる技術はSI位しかないが…
859名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 09:42:24.65 ID:aV55Lg9Zi
実機映像がない機種の開発が難航してると考えるのが自然
サードに実機相当の機械が入ったのが9月末ならタイミング的にあってる
ロンチとホリデーという最高の時期を逃してなんでもない半年後に伸ばすのは売り物レベルにも達してないからと考えられる
性能1/3の噂が現実味を帯びてきたね
860名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 09:43:15.34 ID:psIHZejN0
>>857
自意識過剰で死にそう?
861名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 09:47:57.58 ID:ZXfJTJOi0
>>860
チカイライーラ?
862名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 09:52:00.80 ID:UFYZva+Z0
>>836
ダミー入れる用途なら上下に通気穴いらないだろw
863名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 09:55:04.10 ID:HA60wM0T0
>>862
室温変化で曇ったりするぞ
864名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 09:58:38.14 ID:UFYZva+Z0
>>863
じゃあ、通気穴がないケースはどうなの?

http://i.imgur.com/fmYbux8.jpg
http://i.imgur.com/6huFUth.jpg
865名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 09:59:12.51 ID:CrlzIVI/0
>>862
無知だな
866名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 10:14:05.01 ID:gW+MeDw/0
>>769
キネクトに使われた二社はイスラエルの軍事産業で跳ねられたのをMSが拾っただけだから
自社で20年以上前からやってるソニーと比べるのはおかしいでしょ
MSは既成品を販売してるだけ
867名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 10:16:58.20 ID:6Cr8mUFV0
あの記事に書いてあったのにマジで読めてなかったのか
868名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 10:22:10.34 ID:xtSScP550
ゲームコントローラーとしては断然Moveの方が上
869名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 10:41:09.92 ID:KrxqmTgV0
和大手「インディーズの様なゲームの企画書は絶対に通らない」その2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381737981/l50
870名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 10:42:33.67 ID:HChUsmiP0
外注は劣るという風潮
871名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 10:50:28.72 ID:vFlW4Fqt0
>>864
それ排気はどっか行くようになってね?
872名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:00:03.18 ID:8eIzW1JN0
穴はモック入れるケースの曇り防止用だから・・・(震え声
http://distilleryimage7.ak.instagram.com/57affaa02d1411e387d322000a1dda92_8.jpg
873名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:01:24.17 ID:i8citeov0
電源と映像出力は?
874名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:03:06.33 ID:CrlzIVI/0
>>864
その画像のケーブルをよく見ろよw
875名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:03:47.10 ID:qUpL2V6u0
>>872
それはちゃんと排気する場所に合ったところに穴が空いてるだろ
876名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:05:13.75 ID:+0qX4zlW0
あの穴って配線用だろ
換気用の穴なら上か横に指入れられないように小さい穴をたくさん開けるだろ
客はどういう行動とるかわからんのに下にあんな指入れられるほどの穴開ける意味がわからん
877名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:05:15.96 ID:aV55Lg9Zi
>>872
次世代テクノロジーっすなー(MOVE)
878名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:10:14.86 ID:LlnpzUca0
>>864
電源ランプ用のminiUSB1本だから、完全に展示用のモックだね
879名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:13:18.62 ID:UFYZva+Z0
>>876
上の穴を無視しないでくれよ

http://i.imgur.com/FxpMbEd.jpg
http://i.imgur.com/H4BvN3z.jpg
880名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:14:27.93 ID:vFlW4Fqt0
>>878
コントローラーだろ
881名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:19:17.18 ID:i8citeov0
>880
電源と映像出力は?
882名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:22:06.32 ID:wdB7ErrU0
>>852
製造した後でもファームでクロックダウンすりゃいいだろ
883名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:26:56.82 ID:b37zcNw+0
よくわかんないんだけど

実機で動作しているところが殆ど露出していないから
本体製品版は劣化仕様でまだ動作デモが出来無い。
今出ている映像は製品版より高性能の機械で出しているから
製品版本体で動くゲームは大幅に劣化している。
っていう主張なわけ?
884名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:28:15.07 ID:yk7aFFS40
おまえら穴の話ばっかりすんなよエロイなw
885名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:32:03.73 ID:aV55Lg9Zi
>>883
殆ど?
886名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:34:01.33 ID:JqJpZfR8P
http://n4g.com/news/1373853/red-line-of-death-rumor-false-sony-responds#comments
MSファン達がソースがtwitterの噂を広めようと頑張ってるねって馬鹿にされてるな。
なんかソースが2chでPS4叩きを始めたゲハと似てるね。
叩くネタが無いから自分たちでネタを作るという。
887名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:38:02.04 ID:GRXeG5Mf0
火消えるといいねゴキちゃんw
888名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:38:45.50 ID:aV55Lg9Zi
>>883
殆どってことは実機映像だとわかる映像が一個でもあったって事?
大ニュースだよ
是非紹介してくれ
889名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:42:53.38 ID:b37zcNw+0
>>885
全てという主張だと一件でも実機が見られたら論理が破綻するだろうからそう書いたんだが、
実機の展示が一台もないと言うならそれでも良いよ。

今出ているゲーム画面よりさらに劣化すると言う主張なわけね。
890名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:45:37.37 ID:ujOVqzMo0
いつもの3IDのやつだろ。相手にすんなよw
891名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:45:40.17 ID:gW+MeDw/0
>>888
TGSの時に4亀のustでちゃぶ台にPS4おいてKZSFやってたぞw
892名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:45:56.58 ID:IrJPGYOS0
精神異常者がこの板でわめいてるだけなんだけどね
893名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:50:38.33 ID:aV55Lg9Zi
>>889
そもそもPS4は箱一より高性能である、ソースはスペックって言う主張に対しての反論だからなぁ
現実で証明できてないよねって論破済みなのに主張曲げないキチガイがいるからちょくちょく言ってるだけだよ

>>891
どうにでもできるあれな
894名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:51:02.65 ID:ihugGFac0
どちらにせよ箱が低性能なことにはかわりないからなぁ(´д`|||)
895名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:51:44.66 ID:b37zcNw+0
>>888
別に反論するつもりはないのでどうでもいいよ。
もっと劣化した映像が出てきたら教えておくれ。
896名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:52:16.86 ID:oZCkFdfH0
2APU、12GBに続いて
ロンチ直前でもPS4実機ガー発熱ガーも
チカニシ黒歴史に記録されると
897名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:55:11.28 ID:JqJpZfR8P
>>893
カタログスペック PS4
開発者の意見 PS4
マルチのゲーム PS4
独占ゲーム PS4

日本の裁判でこれだけ証拠集まってたら勝訴だよ。
898名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:55:44.81 ID:wPd0kXX60
>>893
同様に、XBOX ONEがPS4よりも高性能だっていうのも(少なくとも現時点では)証明不可能じゃない?
定量的なスペックでは劣ってるわけだしね。現時点で語れるのは、スペックシート眺めて
優劣を語る事しかできないじゃないか。
899名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:55:56.86 ID:6aVycLcz0
900名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 11:56:35.08 ID:aV55Lg9Zi
>>895
だから劣化する、じゃなくて
PS4の実機が箱一より高性能だという映像証拠が無い、だよ
開発機より実機が劣化するかどうかは知らんよ
901名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:01:01.31 ID:BkcMpVC10
まだRSXもテープアウトしてないし、しょうがないよ。
902名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:03:16.43 ID:aV55Lg9Zi
>>898
誰が箱一の方が高性能って言ったの?
まあ実機で動いてるから今の所はフレーム数的には30:0、60:0
解像度は720p:0pとか1080p:0pで圧倒的に勝ってるけどさ
903名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:05:08.55 ID:1/ZhNPdi0
>>881
カバーで隠して下だろ
904名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:05:20.07 ID:0IJ17NY50
PS3と360が良い例だな
カタログスペックはPS3が圧倒的だか実性能は360のほうが上
905名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:05:34.19 ID:wPd0kXX60
>>902
XBOX ONEが実機で動いてるって君が証明できるのかい?
906名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:06:12.04 ID:vkvVFTMW0
悪魔の証明求めるのは詭弁のなんちゃら
907名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:07:56.18 ID:KWe9ri1p0
今の状況からすると次世代機も同じことになる可能性は濃厚だな
908名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:08:07.84 ID:JqJpZfR8P
>フレーム数的には30:0、60:0

PS4のが60FPSで動いてるタイトルが多いわけだが。
909名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:08:11.11 ID:W/WI/G4G0
まああの大きさなら中にPC仕込んであってもおかしくないよなw
910名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:08:47.66 ID:b37zcNw+0
>>900
それは失礼。
んじゃどちらも製品版が店頭に並ぶまでは結論でないね。
911名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:08:58.37 ID:ronkR7yw0
本当にもう、ジッキガーするしかネガキャン出来ないんだねw
高性能開発機で開発して実機で動かすとでも思っているんかねwww
912名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:09:22.35 ID:qUpL2V6u0
>>908
実機で証明してないからノーカン!らしい
913名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:09:56.38 ID:Voy9AIuG0
PS3のGPUは360より二世代古いといっていた人たちは今どこへ?
914名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:11:07.44 ID:aV55Lg9Zi
>>905
実機つなげて起動してる映像を否定するの?
根拠は?
915名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:11:17.49 ID:qUpL2V6u0
開発機(シルバーモデル)が実機より高性能とかいうのも否定されてたよな
916名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:13:42.25 ID:wPd0kXX60
>>914
ちゃんとテレビとつながってるのを確認した?
それこそやる気ならどうとでもできるよね
917名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:13:58.98 ID:gW+MeDw/0
>>904
つ アンチャ1
918名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:16:58.50 ID:aV55Lg9Zi
>>916
周りに物を隠す場所はなかったよ?
まあその映像とるために壁を改造したとか無線映像出力だとか主張したいならその証拠を出してくれよ
俺の根拠はまともな方法では他に映像出力出来る物が無い、だよ
919名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:17:18.64 ID:wPd0kXX60
勘違いして欲しくないのは、別に俺はXBOX ONEが実機じゃないって言ってる訳ではなく、
PS4の実機が動いているのかどうかを証明する術は無いし、XBOX ONEの実機が動いてるのを証明するのも
少なくとも今の時期、情報では無理って事を言いたいだけ
920名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:19:01.93 ID:Voy9AIuG0
>>916
可能性を全部考慮するなら、証明は発売を待たねばならず
そもそも、実機の有無を発売前に気にするのが間違いって事になる
921名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:22:20.84 ID:b37zcNw+0
手品ショーみたいな流れになってくるな。
922名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:23:09.60 ID:yD/1kG4S0
>>920
それは正しい態度だと思います。
923名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:24:49.47 ID:aV55Lg9Zi
>>918
つまり証拠はないんだね
何も変わらないじゃん
924名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:26:05.80 ID:M3njqDeBP
ここでは発売後も実機論争してるんだろな
925名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:27:11.84 ID:vkvVFTMW0
ID:aV55Lg9Zi

末尾iだし、まぁ普通に自演してたなwww
926名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:28:12.82 ID:ccjb0QGgi
何がしたいんだコイツは••••
すべてを疑ってかかれって厨ニ設定でも広めたいのかね
927名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:28:51.97 ID:wPd0kXX60
>>923
実機であるのが証明できない以上、君の説は所詮全て仮説にすぎないって事。
まあ、ここの人は皆そうだけど
928名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:30:36.90 ID:pZwgRyBV0
通りすがりだが、他のスレとかの情報(写真画像など)から判断すると
xbox1は実機確実で、PS4はモック展示で実機確認できていない。
モックはUSB延長器になっていて偽装している。
性能的には分からんが、PS4は未公表でスペックダウンすると予想。
929名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:31:37.27 ID:aV55Lg9Zi
>>927
ん?話が戻ったけど実機をつなげて動作させてる動画のどこに実機じゃないと思う場所があったの?

まあPS信者は都合悪いと知的障害起こすから議論にならんのですわ
930名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:32:56.65 ID:Voy9AIuG0
開発者も知らされないスペックダウンはあり得ない
931名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:33:15.97 ID:b37zcNw+0
>>928
そうだね。発売楽しみにしてるよ。
932名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:34:09.47 ID:QReJH8920
ここの連中はXBOXONEなら目の前で箱からあけてモニターにつないで起動しても実機じゃないと言い張るし
PS4ならモックすら存在しなくて壁からコントローラー生えてるような状態でも実機と言い張る
933名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:34:25.86 ID:Tx0cN+rv0
排熱の心配はたしかにあるんだけど今ある情報でどうこう言ってるやつの気がしれない
妄想で語ってるのがかわいそうに見える
934名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:36:16.54 ID:ihugGFac0
御託はいいからKILLZONEやディープダウン並みにパーティクル使ってかつ60fps1080Pで動くバツイチのソフトだしてからいえよ^^v
935名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:36:39.01 ID:4IBYwEnm0
>>928
テクスレは頭の中にお花咲かせてないと色々厳しいから
そのまま通りすがってしまった方がよいよ
936名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:37:20.20 ID:wPd0kXX60
>>929
俺は何も実機じゃないって言っているわけじゃないよ?実機かモックつなげて裏で動作させてるのかは
証明できないって言ってるの。
937名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:37:31.32 ID:Fk56WTvD0
何が恐ろしいって
あの赤ラインの画像出したサイトがきちんと顛末書いてるにも関わらず
アンチが「全員」見えないふりしてるのが恐ろしい
938名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:37:37.32 ID:YzE8i13ui
他のスレの情報(キリッ、とか本当に2ちゃんソースで妄想する真性がいるんだね。
まあロンチ前の余興としては面白いがw
939名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:38:50.94 ID:xtSScP550
余興どころか常時捏造でネガキャンしてるが
940名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:39:02.32 ID:Voy9AIuG0
>>935
それなら>>928は大丈夫です
941名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:40:51.36 ID:6aVycLcz0
942名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:42:40.14 ID:/Q5JITG/i
公平な目で見て、箱の方が安心感はあるな。
943名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:44:20.15 ID:gW+MeDw/0
うむ、MSに自らの情報を渡したりクレカを使われるのは安心感があるよね
944名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:44:27.30 ID:zHsVqF8e0
>>937
世の中英語読める人間ばかりじゃないんだよ?
馬鹿が2ちゃんソースに縋るのは仕方ない
945名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:45:16.65 ID:C+bmSV6n0
>>942
監視カメラ付きだからね
946名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:46:09.75 ID:OMGFkgCd0
ここの信者は面白い
航空機は信じないがUFO(地球外生命体の乗り物ね)は信じるみたいな話だな
947名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:48:18.62 ID:zTrDUa7o0
グラフィックを犠牲にして、一万円多く払えばMSに監視してもらえるんだから安いよなー
948名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:49:21.62 ID:6aVycLcz0
やる気ならどうとでもできる
http://i.imgur.com/wIotqGd.jpg
949名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:49:37.63 ID:BkcMpVC10
とにかくPS4は実機じゃないんだよ!なぜなら実機と証明されてないから!
一方箱は実機なんだよ!なぜなら実機だから!
こうですね。
950名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:50:13.33 ID:oZCkFdfH0
ていうかPS4は監視カメラすらついてないの?!
泥棒が入ったらどうするつもりなのゴキは
951名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:50:25.11 ID:bnMjJACY0
つーか、レッドラインをレポしてるサイトに実機画像いっぱいあったやん
もう全部消えちゃってるけど…
見た人いるでしょ?
952名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:52:05.70 ID:psIHZejN0
>>937
でもちゃんと排気すれば空冷がうまくいって青ランプで動かせるのに何でわざわざ密閉に近いアクリル箱に入れて
赤ランプ点灯させてるわけ?

ちゃんと箱に換気用のスリット作ってのも有ればやってないのもある プレイデモの機体なのにえらい扱いの差が有るよね
953名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:54:18.88 ID:Vb3hq4950
List of known resolutions for next-gen games
http://neogaf.com/forum/showthread.php?p=82431225

PS4・XBO・WiiUのタイトルごとの解像度がリストアップされてるよ。
954名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:54:28.76 ID:6Cr8mUFV0
下手ななりすましは疲れるだけだぜ
955名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:54:49.21 ID:+6FWdhkG0
360PS3なら未知すぎて面白かったが
今はなんか畳の目の数の違いで殴り合ってる感じだな。
956名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 12:55:11.79 ID:JqJpZfR8P
性能では勝てないので安心感で勝負しましょう。
957名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:01:14.79 ID:xtSScP550
ここにくる信者はすごいよ
信仰心でテクノロジーを否定しにかかるからねw
958名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:06:55.30 ID:xtSScP550
箱のCoDって本当にフルHDあるのかな
959名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:10:59.03 ID:J22vyRzx0
960名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:12:38.40 ID:J22vyRzx0
961名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:15:47.71 ID:QW1PBo3R0
>>956
XOのどこに安心があるんだろうな…
散々炎上してるのに
962名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:18:49.10 ID:JzXL+MU80
>>959>>960
普通に実機で動作してるじゃん。
963名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:19:04.43 ID:Voy9AIuG0
INJUSTICE UE で、XboxOneの文字が無いのは何でだろう?
Vita版があるから市場規模の問題じゃ無いし
開発しにくいのかな?
964名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:19:07.27 ID:8eIzW1JN0
>>959-960
そこでWatchDogsとか動いてる映像ないの?
965名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:20:26.84 ID:vjwVbPgD0
>>961
ゲーム以外の何かを推してる点に関しては一貫してブレないから、
ゲーム以外に期待してる人には安心感があるのかもw
966名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:20:39.14 ID:QW1PBo3R0
>>962
どうにでもできるんだよ…
そう思っていないと辛いんだよ…
967名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:22:10.71 ID:QW1PBo3R0
ソニーは実機のように振る舞うモックを開発した。
968名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:22:11.74 ID:J22vyRzx0
>>964
ソニーフランス行ってみてくれば?
969名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:24:47.69 ID:BkcMpVC10
>>961
ゲハ界隈では箱1は順調そのものらしいからw
970名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:26:19.67 ID:Vb3hq4950
>>964
http://www.youtube.com/watch?v=SUio-u5uLa0&t=4m03s

FIFAっぽいゲームがプレイされてるんだけど、
アンチソニーの人々はなぜか机の下の本体は無視してアクリルケースの展示用本体を見て
ケーブルが1本しか生えてない!とか言うんだよね。救いようがない。
971名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:29:21.93 ID:SfV1W4Vk0
>>959
LEDが角度によって白かったり青白かったりまちまちだね
写真によって色が違って見えるのはこのせいか
972名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:38:30.81 ID:JqJpZfR8P
半日稼動してるPS4でもPS360より熱くなく、ほんのり暖かい程度ってどんな冷却技術何だろうな。
973名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:40:23.65 ID:ujOVqzMo0
冷却技術ってより、発熱量が少ないんだろ
974名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:52:28.18 ID:L+X6uqEQ0
>>960
PS4のOS状態の時は白ライトなのね。
COD:G 1080p 60fpsをプレイする時に青ライトになるのか。
975名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:53:24.85 ID:xcPfVItl0
976名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:54:22.02 ID:BkcMpVC10
ゲハの共通認識

27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/16(水) 13:50:48.53 ID:CtnFTrJc0
ここまでの流れ

GDDR5が原因で排熱設計が完全に破綻
  ↓
クロックダウン
  ↓
カクカク
  ↓
サード顔面ブルーレイ
  ↓
世一周実機隠しの旅
  ↓
実機出たら未だ熱暴走
  ↓
ソフト延期祭り←今ココ
977名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:56:18.66 ID:xcPfVItl0
延期祭りって番犬だけじゃね
しかもマルチの
978名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:56:41.36 ID:QW1PBo3R0
>>976
スタートから妄想ワラタ
979名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 13:58:25.20 ID:YOiMGKtT0
>>975
西洋ツッコミ初めて見た
980名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 14:10:48.17 ID:SyyYfqD10
通りすがりやらなんやら一人で何役やってるんだか
981名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 14:17:15.74 ID:xsXl2wU30
>>980

>>853-856
わかりやすいですよね
982名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 14:22:05.01 ID:/Q5JITG/i
カスタムチップ満載
これ、凄く大事な事に気が付いてないのかね。
ライブの安定感も箱。

現状では箱でしょ。
983名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 14:32:35.98 ID:T8F72eQD0
攻撃をしてるうちは防衛をする必要がないと言う意味か?
箱一のクロックアp(以下略
984名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 14:41:00.70 ID:xsXl2wU30
>>983
すごく大事なことに気づいてないんだよ
985名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 14:43:16.49 ID:i8citeov0
余裕がないから赤ライン出して故障する
余裕があるからクロックを上げられる
986名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 14:54:32.50 ID:i+EvG9Po0
>>927
どうがんばっても
悪魔の証明だろうよ
あることも 無いことも証明のしようがないし
後一ヶ月はできうる限りのことしてると思うよ
987名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 14:54:40.74 ID:nYh+5QiBO
>>957
テクノロジーの否定w
どっちがだよ
988名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:03:21.07 ID:xsXl2wU30
>>986
ないというやつがあるって証拠があるの?
答えがないならないんだのね!
とか言い出すんだから話にならないよね
989名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:11:11.57 ID:xtSScP550
>>987
科学の否定って言った方がいいか
まさに科学と宗教の戦いだよ
こんなところで見れるとは思わなかった
990名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:27:31.25 ID:r8CPrC6K0
相手にしなきゃいいだけでしょうが・・・
991名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:29:42.04 ID:k1VVThG00
毎回10レス20レス稼げるんだからそりゃやめないわ
992名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:33:41.54 ID:rldUkgdI0
レスかせいで何の意味があるんだろう
というか、虚無感が・・・
993名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:35:50.09 ID:k1VVThG00
夕方のニュースでやってる柵乗り越える無法釣り人みたいなもんだからね
柵を乗り越えてテクスレに来て釣りして帰っていく、釣れるんだからしょうがない
994名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:39:04.31 ID:oZS6xejJ0
>>988
「悪魔の証明」は証明責任を無条件で回避できる魔法の言葉じゃないのにな
995名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:40:43.27 ID:f3mo8VHB0
まあ、技術を判ったつもりのバカの集まりを眺めに来る観光客だな
996名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:42:26.59 ID:IuvtGNbV0
眺めるだけにしてくれませんかねえ
一人で荒らし役を何役もやってスレを荒らす観光客はノーサンキュー
997名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:45:20.57 ID:+BudqGlw0
>>989
ワロタw
その発想はなかったわ
確かにそうだなw
998名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:47:39.45 ID:f3mo8VHB0
>>996
w俺はずっとrom専だったよ
自分に反対する奴は1人しか居ないって盲信っぷりが笑えるわ
もっと踊ってくれよw
999名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:48:00.41 ID:/ejCnv1Ki
結局箱の実機が偽物だって証明もできないしPS4の実機映像もピンポンしか提示できないのか
まあソニー信者はロンチに超絶美グラピンポンゲームでDS4シコってたらいいと思うよ
1000名無しさん必死だな:2013/10/16(水) 15:49:20.28 ID:4/0eJ2bg0
あsd
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。