1 :
名無しさん必死だな :
2013/09/03(火) 17:12:26.15 ID:xeD7VxFZ0 962 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 11:27:15.77 PCでMS作成ベースの開発環境で作りやすくなりました(当たり前) ↓ なぜか、PS3での蓄積でとても開発者に優しい開発環境になったとアフィ喧伝 ↓ からの、実機だとパフォーマンス出ませんで開発者阿鼻叫喚 ↓ だって、SDK担当してるのいつものあの人の部署だよwww ↓ (実際糞だが)パフォーマンス出ないのはAMDのせいにして逃亡予定
2 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 17:14:32.27 ID:YG+E/TAVP
理解不能
3 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 17:15:37.96 ID:A+KLUjhQ0
53 : ローリングソバット(山口県):2013/08/28(水) 07:44:21.01 ID:qeyFV+fu0 女騎士「私の負けだ、殺せ…」 ザコ「お頭!俺らもう我慢出来ませんぜ!」 頭「コイツに女としての悦びを味あわせてやれ!」 女騎士(くっ…) ザコ「まずは痛んだ髪をトリートメントだー!」「顔の傷は化粧でカバーだー!」 「総シルク製の豪華なドレスだー!」 女騎士「これが…私?///」
4 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 17:18:39.66 ID:ETeMmLHm0
5 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 17:19:29.87 ID:f4gD8h2T0
知ってた
6 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 17:22:08.38 ID:5nP0S+w40
SCE製のSDKやその上に載るミドルウェアの出来がよろしくなくてパフォーマンスが出ないんだろ いつもどおりじゃない 3~4年目に改善される問題だから大丈夫だろ ・・・だろ・・・
7 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 17:22:38.32 ID:RgntPwIN0
つまりどういうことだよ
8 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 17:22:53.94 ID:RIkoiiIx0
要は使いこなすのに手間取ってるだけでしょ? 箱一みたいに将来性のない設計じゃないのよ?
9 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 17:23:59.33 ID:6C/fRZy/0
>からの、実機だとパフォーマンス出ませんで開発者阿鼻叫喚 いつものクッタリじゃないかw
よくわからんけど、高スペック高スペックと騒いでた人が、またPS3の時みたいにバカにされちゃうのか?
次世代はAMDの糞CPUに悩まされ続けるだろう
12 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 17:29:01.95 ID:csndujka0
PS3もタンパク質関係以外の能力はゴミだったからなあ
ログハウスでMSがつかっているのと同じ木材用意してあるから すぐ同じものが作れるよって言っているけど MSの方は電気・水道・ガスのインフラが近くまで来ていて 別途料金で引き込み工事までやるよ 土台・基礎施工済みでプレカットまでやって施工道具一式と 三面の立面と平面の施工図面付で 経験あるビルダーのサポート体制まで準備済み。 SCEの方は未開地で整地から始めてインフラは自分たちで用意して 地盤とか調査してない基礎工事は自分たちでやって 道具も自分たちで選んできて丸太から加工してね 図面は無いけど宣伝用に作った外観だけの完成予想図は用意しているよ 建てた経験は皆無の営業マンがサポートセンターで対応してくれるよ こんくらい?
14 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 17:32:55.39 ID:dVQ/4GIP0
寿命は10年 うち5年は勉強期間
オン必須だ! →やっぱなし 中古規制だ! →やっぱなし 無限のクラウドだ! →デモいまだなし キネクト必須だ! →やっぱ必須ではない キネクトイルミルームを見ろ! →やっぱなし インディーズはどうでもいい! →やっぱ大事 リージョンロックだ! →一部解禁で 年末発売だ! →一部延期で 外部ストレージ対応だ! →いつかやる X1実機のBF4デモを見せるぞ! → PC版でした
16 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 17:35:13.39 ID:3y+9ydoli
PS4の話を聞くたび俺は不安になっていた 何が不安かって、SCEが最強ハード市場を握ってしまう事 なんて話ではない そんな大した機能の物を現SCEが作れるのか 本当にPS4というものは形として存在しているのかが未だ不明瞭なのだ
>>15 無料でLiveと同等を提供! →やっぱ有料必須。SCEアドバンテージ消滅
他社さんと違って中古規制がありません! →MSが方針変更。SCEアドバンテージ消滅
Gakaiで互換! →デモ未だ無し実施時期不明。MSクラウドはロンチから開始
カメラ必須ではありません! →未練たらしくパッドは光り、ARアプリ同梱
キネクトイルミルーム無しザマァ! →ゴキ妄想。最初から技術デモと言ってる
インディーズインディーズ!! →ID@Xboxの発表でSCEアドバンテージ消滅
リージョンフリーです! →MSも最初からリージョンフリー。SCEアドバンテージ消滅
年末発売だ! →でも日本未発売。ゴキ歓喜
HDD換装可能! →外部ストレージにはインスコ不可
PS4実機デモだぞ →嘘。PC版でした。E3もGamesComでもPCでした
>>17 なんせ8月のGCには実機によるプレイアブル環境をお見せする
という約束が果たされなかったからな
そもそも
>>1 自体ソースの無い2chの書き込みで信用性ゼロなわけだが
>>19 そういやそうだったね
結局PCでの詐欺デモしかなかった訳だけど
さすがにCELLよりは作りやすいはず そのぶん底が浅すぎたのかもしれない
>>19 あんだけバカにしてた箱1が先に用意しちゃったもんな。
わざわざ実機ですアピールまでしてw
>X1実機のBF4デモを見せるぞ! → PC版でした ンな発言ねーよw PAXのならCS版自体がターゲット用のPCで動かしてたって話で、別にどっちがどうではない
25 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 17:53:36.79 ID:cXBN/cFn0
糞ワロスwww
>>20 ソニー板に妄想書けば社員のリークになるのは、ゲハの常識ですよ?
箱1のソフトが糞グラと判明、PS4のソフトが糞グラと判明ってスレが頻繁に立つけど これ以上低下したらPS3箱○以下になりそうな勢いだな。
>>26 まぁそれもvitaとか稀に本物がバラすからそうなっちゃうんだけどな
ps3もツカイコナセバーって言い続けたまま次世代出ちゃうのか
焦らなくてもマルチタイトルが実際に発売されたら詳細な比較がきてどちらが優れてるか分かるしな どちらが劣化版になるか見極めてから買う本体は選べばよろし
ms→windowsで使っている sony→vaioでしか使っていない
osはvaio
>>19 PS4のプレイアブルな実機っていつ出てくるんだろうな。
この書き込みを真に受けてスレ立てちゃう辺り ゲハ民ってやっぱ馬鹿だなぁと思う
37 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 18:25:17.93 ID:RIkoiiIx0
crew比較 PS4 www.youtube.com/watch?v=VaT3tVhk7L0 xboxone www.youtube.com/watch?v=VgIjXmaqQl4 ps4の方がすげー色鮮やかじゃね?
>>18 これ見るとSCEのお陰でX1のオン必須や中古規制など変な部分がなくなっって良くなったのな
本当はやりたかったけど、不評だったから慌てて変更って 仮に対抗馬が無くなったらまたやらかすって事だよね
>>39 >本当はやりたかったけど、不評だったから慌てて変更って
サードが二枚舌だったからやめるのも簡単だっただろうなw
41 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 18:45:15.41 ID:Z9qpRPJh0
>>37 草とかも骨版は、カックカクでローポリだよねー
つまり冬のフリーズ祭開催決定なのか
43 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 18:47:30.01 ID:1KO2vQHr0
TGSでは実機出てくるのかな?
PSのバンナムよろしく、ノーティーとかそこらにソフト制作しつつツールのブラッシュアップお願いって 感じになるんじゃないの。
かといってWiiUちゃんのクソっぷりは現実だし 任天堂にソフト供給することも無いんですけどねw
46 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 18:58:17.06 ID:csndujka0
ゴキちゃん悲しみのWiiUガー もうPS4にすら期待できなくなったんだね・・・
PS4は性能が良いから売れるって言ってるけどさぁ、性能が3DSより良いvitaって売れなかったよね、性能が高いから売れるなんて妄想だよね…
前からじゃねぇか 売上視点ならゲームなんてソフトとブームよ
ワールドワイドで3ヵ月16万台ってことは流石にないだろうけどな
>>7 SDK開発者が糞なSDK作ったので、
そのSDKを使って作ったすべてのソフトが
ハードのパフォーマンスを出せない事になった。
今時の据え置きゲームはSDK無しじゃ作れない規模なんで、実質全てのゲームが該当する。
まだNGPの頃Vitaと書き込んだのが社員スレだったか
52 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 19:49:29.04 ID:hHWWLuId0
53 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 19:53:16.34 ID:0FndAgAX0
PS4は10年戦えるマシンなんです! 半年で使いこなせるようになったら、残りの9年半は何をするのかって話ですよ(笑
54 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 20:15:57.11 ID:/+n0kE3I0
わざと作りにくくしてあるんですよね?
SDKが糞だとその上でいくらこねくりまわしても糞しか出来上がらん
実機だろうと開発機だろうと、どっちでもいいんじゃないか? 開発機うんぬんでこんなに騒いだのって今回初めてだろ。 それよりも開発機と実機がほぼ一緒でSDKを落とせば誰でも開発者になれるっていう 箱1の開発環境が気になる。クラウドも使えるって聞いてから凄く魅力を感じる。
ベゼさんとかあんだけ自信満々だったんだから 普通に使いこなしてくれるよね
>>56 ソース元のURL見てなんとも思わないのか?
60 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 21:24:14.99 ID:KsyaHv5Z0
62 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 21:26:56.42 ID:KsyaHv5Z0
>and for the first time for Battlefield console gamers, >64-players running at 60 frames-per-second on Xbox One. そしてちゃんと原文も読もうぜ
64 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 21:27:11.82 ID:fbliNvN00
またゴキブリの誤訳マニアックスか
>>62 もうさ、そういう恥ずかしい言い訳してて恥ずかしくないの?
ニュアンスとしては〜とか言っちゃってるけどちゃんとXBox one上でって書いてあるんだよ
そういうミスリードを誘ってる時点で悪質だし、それをMS広報自身が行ってることが問題なんだよ
>>65 なんだ、結局微妙なニュアンスのを実機と強弁したみたいな言い方してただけなのか
>>65 >それをMS広報自身が行ってることが問題なんだよ
それよりも、E3の頃から言ってた8月のGCではPS4実機のプレイアブル環境ってのはどうなったんだっけ?
68 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 21:47:33.91 ID:KsyaHv5Z0
>>67 よその事より
on○○なんて展示会では○○版が〜的にしか使われるのが大半だと思うんだが
それで実機だ何だと騒いでるの今まで見た事無いよ、こんな騒がれ方した事あったっけ?
>>66 強弁ってのはね、微妙なニュアンスであると主張するアンタが強弁なんだよ?
実際にネイティブが外人が実機デモを約束したのにって記事にしてんのに、
アンタがニュアンスニュアンス言って反論してんだよ
頭悪いなホント
>>68 ホントアンタ頭悪いね
何故騒がれてるの?→ MSが実機デモだって嘘ついたからだろ
どこまで馬鹿なんだw
ちなみにWiiU発表時のマルチタイトルのラインナップ映像が 実は他機種版のものでしたって時もそれなりに話題になったよ ファースト自体がそういった消費者の目を欺く行為を行うってのはユーザー側はセンシティブに捉えられるんだよ
72 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 21:54:29.44 ID:xeD7VxFZ0
どうでもいいが話題そらしに必死だな
73 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 21:57:33.23 ID:csndujka0
PS4が低クオリティなゲームしか用意できてないというのは事実だからなあ だからPS4が無能ハードな理由は何かという議論が成り立つわけで 現実はPS4に厳しすぎる
>>68 >よその事より
ここは何のスレだっけww
75 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 21:58:54.85 ID:hHWWLuId0
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 21:35:49.55 ID:KsyaHv5Z0
>>65 なんだ、結局微妙なニュアンスのを実機と強弁したみたいな言い方してただけなのか
もうなんか恥ずかしくみてらんない、この人…
たぶん英検5級とかだろうな…
>>76 スレタイが読めない程度の日本語力の方が恥ずかしいおw
チカニシの妄想が日に日に酷くなっていくな 別に性能が良かろうが、ソフトが作り安かろうが それでそのハードが成功するわけではないのだから 存在しない欠陥を妄想するより他のことしたらどうかね そういう妄想は精神に悪いぞ統失になる
>>77 やだゴキゴキ言ってそうな人が絡んでくる…
・ハイクオリティなソフトはゲイツマネーで用意できるが、 性能は微妙に残念で米国以外で需要のない箱1 ・ハードは名目上高性能だが 金払いがケチでソフトが残念になる見込みのPS4 ・ハードは低性能で、ソフト供給も遅れ気味 良いソフトが出ることだけは確定しているが間に合うか微妙なWiiU なんつーか、もう、据置はダメなんじゃないかな
縄張り争いのし過ぎで、互いに焦土作戦をしあった結果がこれだよ!
>>81 の修正。
「マネーパワー任せのハイクオリティだけど小回りの効かないソフト」が箱
「小回りは効くし良いソフトだけどやや限界点が見えているソフト」がwiiUね
86 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 22:16:21.04 ID:3j2+0CYp0
>>18 しかも有料になったからってLiveと同等じゃないからなw
>>85 何を勘違いしてるか知らないけどキミはMSという会社を知らなすぎる
MSという会社は採算が取れない無駄な投資は行わない
よくゲハではゲイツマネーだのXBOX事業は税金対策だとか言われてるが、
実際の企業実体としてMSというのは株主資本に対して30%以上もの利益を毎年コンスタントにたたき出す会社だ
これは日本有数の高ROE企業であるソフトバンクより高い数値であり、
血で血で洗う焦土戦になるような馬鹿な事はしないんだよ
ま、スレチだがw
まだ懲りずにソニー板で捏造工作してるのか ゲハのチカニシの夢物語はもう止めたら? パフォーマンスを不満に思う開発者なんて一人も出てないだろ 必死にネガキャンしてるのはユーロゲーマーのアイツとIGNのアイツだけ
>>87 「大きく金をかけて大きく儲ける」が基本だからね。
だからこそ、「失敗できない分野」に金を出せなくなってることもご存知?
これはMSに限らず、欧米のゲームメーカー全体の問題でもあるわけだが
>>89 言ってる事が意味分からん
実際にMSはXBOX事業ではLiveというコンテンツ(インフラ)ビジネスで
コンスタントに稼げようになったからお抱えスタジオを縮小してるんだが
なのにゲイツマネーでハイクオリティなソフトを次々と投入出来るってのは実際の状態と異なるわな
これはソニーにも言える事でハードビジネス+ロイヤリティというビジネスモデルが崩れてるから
無理な逆ざやで内製率の高いハイスペックなハードは投入出来なくなってMSのビジネスモデルを真似ようとしてる
キミの言ってる事は各企業を表面的にしか捉えてないよ
91 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 22:31:19.17 ID:Q0mQUt+Y0
名前: 名無しさん必死だな
E-mail:
内容:
944 :It's@名無しさん:2013/09/02(月) 22:12:40.27
おい、なんでこんなパフォーマンス出ないんだよ
960 :It's@名無しさん:2013/09/03(火) 11:01:57.42
>>944 おい、実機だとまともに動かないから
開発機相当のPCでデモってるってバレちまうからヤメロ
コッチもTGSで、どうするかで困ってるんだから
969 :It's@名無しさん:2013/09/03(火) 12:41:14.86
CPUというより構成というかコントロールしきれてないからだろ
いくらGDDR5とかGPGPUとか言ってもCPU側で処理しにくい構成だから
ゲームにするとパフォーマンス出ないのは当然
92 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 22:32:32.49 ID:Q0mQUt+Y0
977 :It's@名無しさん:2013/09/03(火) 16:05:29.03 メモリがCPUから遠い設計なのが原因 ゲーム専用機としてあり得ない まあゲーム専用機のつもりは甚だないんだけど 984 :It's@名無しさん:2013/09/03(火) 18:07:05.57 サード開発者が数字に騙されてるというより、 おまえらSCEが実機をサードに渡してないのが問題だろw 開発機と実機の性能に、差がありすぎるんだよw
93 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 22:33:35.12 ID:Q0mQUt+Y0
1000 :It's@名無しさん:2013/09/03(火) 21:02:15.27
>>985 アプリケーションから見るとPCに似ているんじゃないの?
CPUから見るとメモリがDDR3だろうがGDDR5だろうが、メモリアクセス命令を発効するだけだし
性能が出ない理由だが、おそらくはGPUの連続メモリ転送をできるだけ中断しないように
CPUにメモリアクセス権をできるだけ渡さないようにしているのではないだろうか?
それをCPUのキャッシュで解決しようとしたのかもしれないけど、
キャッシュはシリアルなデータにアクセスするときにあまり機能しないし、
4コアでL2キャッシュを共有しているので、そこでもメモリアクセス権の奪い合いが発生する。
やはりGDDR5を使うのは無理があったのではないか。
だってさ
>>90 ほほう、そいつは初耳
しかしそうなればそうなったで、
「中世貴族がパトロンの芸術家に金を出してた」のが
いつのまにか「芸術の流通には芸術家が税金を支払う」体制に切り替わったとなれば
あっという間に芸術家は食い詰めて枯れ果てますな
こりゃ本当に据置ゲームの末期かな?
必死で考えた作文ごくろーさん
>>92 メモリがCPUから遠いって箱○の方がよっぽど遠いんだよなー
あれもGDDR3のUMAだし
何かeDRAMをキャッシュか何かと勘違いしてる馬鹿がいるけどw
まだeDRAMとか言ってるクソ馬鹿も居るなw
>>96 それより下の方があり得そうな話ではある。
GPUへのバースト転送を重視しすぎてCPUの使える帯域を絞り過ぎてしまった、って話でしょう?
>>98 箱○のメモリレイテンシはGPU内クロスバスイッチの遅延+CPU-GPU間バスの遅延+GDDR3のメモリレイテンシとなるわけで、
CPUまでのレイテンシはPS4とは比べものにならいほど大きいよ
遅いCPU・小さくコンパクトな筐体・GPUの性能はそれ也に高め・フレームレートの低さに開発者は頭を悩ませている これなーんだ
>>100 そういう意味じゃなくて、GPUへのバースト転送中はCPUがメモリにアクセスしてバースト転送の邪魔をしないように(CPUから見るとバースト転送中はメモリアクセスにウェイト入る)してるんじゃないかってこと。
バツイチの悲報は全て事実なのに PS4のはチカニシが一生懸命考えた妄想しか出てない
>>103 えー?何それ?CPUとGPUのバスは分かれてるんだけど
仮想メモリアクセス内で競合が起きてもGDDR5だとプリチャージないから殆どペナルティにはならないんだけど
仮想メモリアドレス内で、の間違い リークのメモリがCPUが遠いっての関係ないじゃん そもそも遠くないし
>>105 そうなのか。
なら結構根が深そうだな。
>>1 これはVITA並の初期不良祭りを期待しても良いのかな
>>107 根が深いっていうかまったく構造的に辻褄が合わない事を言ってる時点でネタだと考えるのが常人の発想だと思うよ(ホジホジ
110 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 23:13:21.04 ID:3j2+0CYp0
>>102 >GPUの性能はそれ也に高め
ゴキブリがこれ認めちゃダメだろwww
>>109 PS4の実機は構造的な問題ではなくて製造的な問題かアプリより下位のソフト的な問題で登場が遅れてる、ってことか。
>>108 このgdgdっぷりはVitabの遙か斜め上を超えていきそうじゃねw
>>111 ラッパーAPIだと性能でねぇ!最終的にハード叩かないと駄目だろこれ!CPUが遅いからマルチタスク化しないと性能でねぇ!
ってすでにUBIの開発者が暴露してて、しかもミラマニで翻訳されてるっていう
ソニー板なんて●掘っても中高生のチカニシしか居なかったのにまだソニー社員が書き込んでると思ってるの? あとソニー板に書き込んでる奴ら、身元バレしてるから、覚悟しろ。
>>113 つい最近までデディ鯖対応で勝利とか言ってたのに速攻でブーメランwwww
李さんどうするのwwww
ソニー板はチカニシが 「一生懸命考えたPSの弱点(妄想)やソニーの悪いところ(妄想)」を披露して お仲間のチカニシに共感してもらえる一番の板だからな
118 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 23:33:45.67 ID:WyDG0V+2P
>>113 チカ「デディ鯖はXboxOne版だけ!」
↓
COD開発者「PS3とPS4でデディ鯖用意するよ」
↓
箱はOne版だけがテディ鯖で
PSNはPS3、PS4共にデディ鯖確定のチカ君顔面ブーメランw
PS4でタイタンフォール完全版もすぐに出るだろうなあ
120 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 23:35:30.51 ID:hn05a8h7O
一斉に湧いてくるな
>>119 縦読みで釣りと気づけない人でないと、2ちゃんねるを利用するのは、難しい
原文読めないのか?全くそんな事書いてないぞ
>>121 恥ずかしいわぁ…
一応一人釣れてるみたいだけど
2文字の縦は確信を持ちにくいわ
MSや任天堂のように3,4年かけて開発研究なんてない突貫工場のぐだぐだ開発だから、いつもアップデートとかで不具合が出るんだよね
>>118 このスレにもう一回書き込む男気見せてくれ
128 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 23:44:18.31 ID:hn05a8h7O
PSではデディ鯖なしってスレのソースになってるのを使って導入とコピペにするとか神経図太いな
ID:WyDG0V+2Pの書き込みがなければもう1人釣れたんだけどなー 勿体ない事したなぁー
誰も反応しないもんでP2使って自分で釣られる簡単なお仕事ですなw
いつもの過去コピペゴキID:Z9qpRPJh0の言い逃れ始まったか
>>131 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 22:26:58.86 ID:XwW8DItw0
ゴキブリの発狂始まっててる始まってるw
このゴキブリは論破されると必ず発狂するからな
「論破されてるのに過去コピペ連打して勝ち誇る」
「自分を攻撃するやつは全部同一人物だと思い込む」
「IDチェッカー連打する」
81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 22:42:23.79 ID:z6WYt+Hb0
>>80 ・反論せずに勝利宣言する
まさにテンプレ通りのアホでワロタw
82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 22:47:31.72 ID:ukgMnCFE0
>>80 論破されたのは ID:Qm5kSt2o0だから
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 22:51:36.19 ID:TmWs89yv0
ID:XwW8DItw0の負け犬の遠吠えをお楽しみ下さい
おまえホームのPS4のバケの皮が剥がれてきたスレでよかれと思ってした捏造により崩壊→過疎化
しかも逃げ出して勝利宣言したもんだから一斉に叩かれてるぞw
更に俺を誰かと勘違いしてるしw
あげ
SDK作ってる人を今年の1月末にMSから引き抜いたのに まだ、改善されてないのか
>>134 その人ってKinectの人じゃなかったっけ?
引き抜いた直後にCamera同梱止めるとか、MSに対する嫌がらせにしかなってないのでは
Gaikaiの話もどっかに立ち消え中だしな
SCEのGaikaiはMSのクラウドに対する話題的なカウンターでしかないんじゃね? Gaikaiの具体的な話全くでてこないし、みてくればっか取り繕うのは正にIt,s SONYだわ
>>138 何か変だなと思ったけど
It's a Sonyだな
そして今なら
make.beliaveだな
make‐believe
【名詞】【不可算名詞】
見せかけ,偽り,作り事,空想.
>>138 一方、MSのクラウドは既にビジネス基盤を構築しているからな。
クラウディア窓辺たんw
システム的にはビジネス用途としてクラウドサーバ用意すれば それが空くであろう休日や夜にゲームに回せるだろうからなあ ゲームだけのために鯖用意するのとでは効率が違いすぎる
142 :
名無しさん必死だな :2013/09/04(水) 09:37:24.96 ID:CwOy4nba0
700億鯖に投資したMS 700億債務超過したSCE 金払ってどっちの商品使いたいかなんて 常識的に前者に決まってるw
ディープダウンのグラフィックが大幅に劣化してたから いつもの詐欺スペックだったんだろうな
Gaikaiはそもそも無理な話だからなぁ。 それこそ家庭内で場所を選ばずプレイさせるのが関の山。 対抗馬だったOnLiveは潰れてサブマリン特許狙いで投資会社が持ってるレベル。 G-Clusterもうんともすんとも言わないし。
Gaikaiは2014年北米サービス開始と発表されたよ ただ、欧州ではネットワーク帯域の問題でサービス未定とも発表された
そもそもpower系積んだサーバあんの?
>>144 いや、G-Clusterは2〜3ヶ月前くらいあたりから日本でも販売してるだろ
ファイナルソルジャーとか入ってたけどラグ大丈夫なんかあれ。
>>146 PowerサーバはIBMが売ってる
でもPS3タイトル動かすにはCellチップ乗っけたPS3互換サーバ作らないと動かないよ
そういうサービスを実施するなら、もっと表に情報が出て来るはずだと思うけど
>>147 正式リリース済ませたというのにその程度の認識しかないという事だろ
実体験ベースで語ってる人をほとんど見たことがない
そういやクラウドゲーミングって聞かなくなったな 一時あんだけ騒いでたのに
>>147 ネットワーク遅延の問題は、まぁ、それなりに有るんだろうけど
箱系スレのデディ鯖万歳の話を読んでると
案外何とかなりそうな気もする
G-Cluster興味は有るんだけど
この時期に、それだけのために1万円近い機械を買うのはねぇ
欧米のGaikaiみたいにPCで遊べると試しやすいんだけど
その手の投資を呼び込むために作られたブームって感じでしょう。 nVIDIAもやる気あるかどうか分かんない状態だし。
設備投資にやたら金掛かりそうだしねぇ マイクロみたいに豊富な資金力があればいいが SONYのワンプラットで閉じたクラウドだとペイ出来なさそう
154 :
名無しさん必死だな :2013/09/04(水) 13:32:56.78 ID:iak6K9GC0
昔 E3、2005→2006のハッタリムービー詐欺 今 2013年PS4ミーティングの各種コンテンツ発表→E3で次々にハッタリがばれる マルで成長していないクソニーwww
155 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 08:56:57.48 ID:cwmjKJPR0
> だって、SDK担当してるのいつものあの人の部署だよwww YTK部長、またやらかしてるのかよ
なむなむ(´・ω・`)人
157 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 09:06:37.63 ID:vznPyCxV0
158 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 09:08:03.79 ID:r01eKLgv0
>>117 ソニー板は流言がほとんどだけどあきらかに内部からの書き込みもあるんだぜ・・・・
vitaの名前をどこにもでてない時に書き込んでたこともあるwww
むしろ流言が多いからこそ本物も書けるんだろうな いい隠れ蓑になるし そしてそういう所で暴露したくなるほど内情酷いって事だろうなぁ
160 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 09:10:20.35 ID:r01eKLgv0
>>157 これってPS3やPS4でも鯖用意すればできないことはないよってだけだわな。
そりゃ技術的にはPS2だろうがMSXだろうができる。
161 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 09:24:32.11 ID:ucbIkhES0
デディ鯖使えないって書いてるソースで
>>118 とかをドヤ顔で書き込むとか相当ハズいなw
末尾Pな時点で、このスレのゴキの別IDなんだろうけどw
箱叩こうと思ったが、指摘されてハズくて湧いてこれなくて単発に見せかけてるやつかw
162 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 09:31:07.05 ID:hT1IuNr10
やはり最大のボトルネックはCPUか
>>157 に書いてあるのは契約あるから言えないってだけ
もうお察しw
165 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 13:58:47.95 ID:Z53JW6RN0
>>162 モーターすとームから何も変わってないのな
スペック詐欺www
PS3の時も偽ってサードに皺寄せ行ってたよな
INTEL x86系CPUなんてX68エミュでもMMX命令やらマルチメディア命令やら SIMD系命令使うバージョンあったぐらいだし ちょっと10年ぐらい前の話だから時代遅れな話ですまんが ここらの命令使うんでもレジスタ>スタックの退避が頻繁に起きるならかえって逆効果に なる可能性も… っていうかこんなん意識してたらコンパイラでソフトかけねーよな
168 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 01:07:11.21 ID:GDAU/svw0
2ちゃんソースを持ち上げるくらいに追い詰められてるんだね豚ちゃん…
170 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 01:39:34.12 ID:ds16eiHu0
171 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 01:50:56.54 ID:Y/h4W2Li0
トリコの制作体制崩壊とVITAの名前はソニー板のリークが初だったよね
>>160 ただ2回債務超過した会社には内臓を全部売っても不可能ってだけだよ
173 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 02:10:06.99 ID:Y/h4W2Li0
アンチャ3で資金不足からデディ鯖導入諦めちゃったソニーだぜ オン有料化を発表しながらネットワークへの投資について一言も言及してないソニーだぜ サーバ提供できずにTITANFALL独占されちゃったソニーだぜ 超信頼できるじゃん
>>171 チカニシ乙
ちょっとした予言者くらい何処にだっているだろ
ソニー板で豚が捏造してきた歴史を忘れたとは言わせないw
176 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 14:22:28.80 ID:u78DWkVp0
妄想乙 って感じだな
177 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 14:25:58.22 ID:pNhEQdwV0
いつもの 社員ゴキが妄想押し付けて現実以上のパフォーマンスを期待して 出来ないのは機械が悪い、開発が悪いって言い張るあれ
178 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 14:55:23.57 ID:4nkuwzFQ0
内部リークじゃなかったら「あの人の部署」なんて具体的な言葉は出てこないよな
179 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 22:17:46.81 ID:GDAU/svw0
/,;/;,/ ∴ヾ、,;`、;‐-,、 /'/,;;;;;,> .‥ .〈,;;;,\,;;,ヽ /;/;/,;;;/,;,/‥‥‥∴ヽ,;;;;;,ヽ;,ヽ . /;/;/;,',;;,';,/.:∵∴∵∴:、,;;;;ヽ;,゙, ;',;;;;',;;',;;;;レ‐_'"`'ヽ∴∵r'"`''ヾ,;;;},;;,i {,;;|;|,;|,;;;;ト.'´``ヽ、ヽ.:// ̄〉/,;,i!,;;,i |,;;|;|,;|,;;;|;゙\、_,.〉 | |〈.__,.ノ./,;, ||,;;,| !,;;|;|,;|,;;;|,;,,ヽ∵∴ !! ∴∵/,;;;;;,||,;;,', !,;;|;|,;|,;;;|,;;;;;,} ∵ ッ ∵.{,;;;;;;, }!,;;;,i 嘘は嘘であると見抜ける人でないと !,;;|;|,;l,;;;l,;,∠_‘___,、_’ヽ、,;;;,!,;;, j (掲示板を使うのは)難しい |,;;|;|,;|,;;;|;<ー─‐-----;:Ξ〉,;;,l,;;;;;,! |,;;|;|,;l,;;;l,;,,\ ̄.ー一 '"./,;;;;;,!,;;;;;,! |,;;|;|,;l,;;;ト,;;;,,ヽ ∴ ∴/,,;;;;;;;,l,;;;;,」、_ L;;!Ll_;;|,;;;;;;;;,,ヽニニニニニ'-‐二フノノ,ィヘ、 /二ミ``‐-ニ二─===ニニ-─彡'",./',r>、 ===、、==、、二ニニ=ii ┌=二ニ="
糞箱もwiiUも絶対PS4に勝てないって心の中でははっきり分かってるくせにまだ悪あがきしてるんだな 糞箱が日本で死亡したあたりからずっと憐れな気持ちで見てたけど最近はもはや何の感情もわかないな 昔は多少なりとも糞箱やwiiに関心あったけど今は完全に興味を失ったからだろうな
PS4=ジョジョASBだろ簡単に言えば、出るまでは予約すげえ!これは超期待とか持て囃されるけど 発売したらコンテンツの酷さに失望するという炉頃まで同じかと。 オン対戦有料でさえ、ひた隠し状態だしねPS4
182 :
名無しさん必死だな :2013/09/07(土) 12:20:00.86 ID:SccZ37Vl0
ハードも発売日売り逃げか・・・ SCEならありえるな。
183 :
名無しさん必死だな :2013/09/09(月) 07:47:07.36 ID:f4B3XNYT0
psはいつもこう、だめだめ
それでもPS4ならジョジョ完全版が出せるんでしょ。
ジョジョの完全版とか出ちゃうのかよw ファミ通で何点になるんだよ 不完全版で満点なのに
186 :
名無しさん必死だな :2013/09/09(月) 19:00:24.81 ID:herqkcy00
その前に、三國無双の完全版が出るらしいぞ。
187 :
名無しさん必死だな :2013/09/09(月) 23:09:47.75 ID:yucdJe0Z0
据え置きVitaのリーク本当だったな 社員スレの信ぴょう性がまた一段と高まってしまった
オロチ2の完全版にガンダム無双に三國無双7猛将伝、そして海賊無双2が今年の無双だっけ。 酷いな コエテク、売るものが無いんだろうな。
189 :
名無しさん必死だな :2013/09/09(月) 23:20:48.37 ID:GRJDfm+J0
>>187 マジレスするといくらなんでも自分の会社の製品をネガキャンするバカはいない
だって売れなくて困るのは自分じゃん?それにバレたらソッコークビだよ?メリットが存在しない
それともニートだからそういう事わかんないかな?
190 :
名無しさん必死だな :2013/09/09(月) 23:26:08.64 ID:hq6Y1ATn0
河野と吉田はクビになっちゃうのかな・・・
>>189 それがいるから、2ch監視する会社が山とある訳だしなw
192 :
名無しさん必死だな :2013/09/09(月) 23:47:06.08 ID:yucdJe0Z0
素行の良い社員しかいないという理想論がまかり通るなら幸せな会社だわなw
193 :
名無しさん必死だな :2013/09/09(月) 23:49:33.82 ID:hq6Y1ATn0
だってソニー社員は仕事中にエロ画像探すのが日常だし・・・
>>189 ソニーのグループ会社間の仲の悪さを考えると
損害しか出していない債務超過部門を疫病神とは思っても
自分の会社とは微塵も思っていないんじゃないか?
新製品のBDレコーダーの起動時間ほはこんなに速い って比較対象にPS3を引き合いに出してたソニーグループがあったな
>>194 正直仲が悪くなくてもSCEの赤字と平井の社長になるだけの功績()見たら
さっさとあの社長ごとあのゴミ部署潰しちまえよksくらい誰でも思ってもおかしくない
197 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 12:29:31.76 ID:RJDuFTH+0
>>189 ソニーを普通の企業と考えるのはおかしい
一時期ソニー全体でTVレコーダー3ブランド作って食い合ってたくらいだぞ(スゴ録・コクーン・PSX)
お互いに身内で食い合うトルメキア王家みたいなとこだな
201 :
名無しさん必死だな :2013/09/11(水) 12:21:43.81 ID:VEVp66Ru0
え? あそこにおると?
203 :
名無しさん必死だな :2013/09/11(水) 19:56:05.37 ID:OFYhJb7p0
GKは阿蘇までチェックしてるのか・・・
204 :
名無しさん必死だな :2013/09/11(水) 20:54:59.25 ID:iapwbfrG0
PS4の売れない要因 内的要因:オンライン有料”化”、互換無し、洋ゲーがメイン、価格が高い、アプデ故障問題、流出問題 外的要因:据置離れ(起動が遅い、TVを占領する、邪魔、腰を据えてまでゲームをしない、持ち運べない、ゲーム機は2万以下と言う風潮)、携帯機のスペック向上、スマホの無料ゲーの普及
205 :
名無しさん必死だな :2013/09/12(木) 13:23:31.38 ID:1bjUTAcE0
本当に次世代機なんだろうか?
だからこっそり2月の物が売れない時期に出すんだろ 早く実機確認したいぜ
次世代ってもうハードじゃなくて、どんな体験させるかだからな。
208 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 11:51:01.23 ID:ymQcjH110
PS4はただの劣化PCだからなぁ・・・ ゲーム機としての特徴が何も無い。
>>208 Linux版Steamやってみたけど、パフォーマンス的にはガッカリレベルだった。
FreeBSD系のPS4も過度な期待はしない方がいいと思う。
最初っからWindows載っけて、VAIOブランドのゲーミングPCとして売った方が幸せになれるんじゃないかとw
210 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 19:29:11.50 ID:A4Bvg+gQ0
VAIOにPS4ってシール貼って売るのが一番マシっぽい。
211 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:17:17.10 ID:skA9qPxjP
212 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 21:20:16.35 ID:4FRbqcIu0
VAIOならパソコンだからまだ面白いゲームもできるけど PS4は必死に販売時期を遅らせたのにマージャンぐらいしか用意できなかったからなあ・・・
>>211 当然、そのハードの性能を生かしたソフトがファーストのローンチだよね?
ファーストが生かし切れないなんて言い訳は無しで。
正体不明の開発者が絶賛するPS4のまともな実機映像が発売2ヶ月前になっても出てこないのはなぜなのか
そういやONEは開封動画やらIGNがプロトタイプで360と比較とかしてるのに PS4はそういうのが一切出てこないな。 倉庫山積みは出てるのに。
216 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 01:36:27.01 ID:vrSxClyc0
>>211 ただし、ゲームには反映されないもよう
なんで?w
218 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 12:27:46.10 ID:mNNp8k2T0
アメリカでは予約も受け付けてるのに、今から延期は無い・・・ SCEならやりかねないか。
219 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 12:32:25.93 ID:sAIMZ35OQ
>215 箱が準備できたって製品ができないと
>>215 この調子だとTGSでも実機デモは無理っぽいね
実はトラブルが起きているのか、PC開発機のグラ詐欺のまま突っ走るのか、どっちなんだろ?
箱が実機をバラ撒いている状態なのに、PS4は実機動作が確認出来る動画すら出てないのは変だ
221 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 19:56:45.84 ID:08HuXOR00
SCEなら、未完成ハードを強行発売して炎上しても不思議じゃない。
Windows入れてDirectXで動かせばいいんじゃね
223 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 20:03:13.59 ID:Cv+fgDD60
たぶん不具合だらけになると思うが 「うちではなんの不具合も起こっていない」 「不具合報告はチカニシの捏造」 とかいう書き込みがそこら中に溢れかえり ネット上が埋め尽くされるんだろうなw
224 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 20:03:29.19 ID:JaPoDu9P0
実機をサードに渡してないって、もう9月なんだけど
>>225 この動画の内容に全く機種指定がないってこと、理解してないのかなw
そこに書いてあること全部、Xbox Oneでもやってるってことだよ
227 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 07:02:29.59 ID:ZIS61RA1P
>>226 UBISoft: PS4版のAssassin’s Creed 4は、より優れた波や風のシミュレーションを行っている
UBISoftモントリオールによって開発されたAssassin’s Creed 4: Black FlagのPS4版に追加コンテンツがあることが最初から明らかにされていた。
このことに関する詳細について、この作品のクリエイティブ・ディレクター、Jean Guesdon氏に尋ねた際、
彼はどんな追加コンテンツが含まれるかについて語ってくれた。
「PS4のバージョンは、それ自体には追加コンテンツを含んでいません。グラフィックスは、明らかに、プレイヤーに深い没入感を与えるように改善されています。
葉や植物は風にそよぎ、波はよりリアルに感じられ、帆がはためくのが分かる、そういったことです。それ以外について言えば、
PS4版はタッチパッドやVitaのリモートプレイをサポートしています。PS4を通してVitaでAC4をプレイできるようになるわけです。
痴漢残念でしたw
vitaでゲームが出来るだけじゃんw
超絶的なアホだな 動画のタイトルが「Next Gen Open World」だぞ 「PS4版は〜」の比較対象は箱一じゃなくて現行機のPS3だろ まともな日本人なら行間読んでわかる筈だが、朝鮮人か?
230 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 07:27:10.70 ID:ZIS61RA1P
痴漢アホだったw
231 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 08:45:03.00 ID:BC+AqkdC0
>>187 これだな
87 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 00:08:29.71
結局新しいチップ作る事にしたのか
それとも有り余ってるチップ積む事にしたのか
中と外で伝え聞く話が食い違いすぎて判別出来ないw
99 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 12:50:58.55
>>87 据え置きVITA
105 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 16:56:13.30
今作られている売れないゲーム機の廃物利用のようなゴミは誰が考えたのですか?
107 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 20:10:41.79
>>105 PSXよりも悲惨な結果になりそうな悪寒
約5ヶ月も前のこれだけのガチリークが社員以外の手による物の方が驚きだわな
上で散々『ソニ板には社員なんか居ない!!チカニシの工作だ!!』と
息巻いてたゴキにとって社員はチカニシなんだろうなw
外面は繕っても内情を知るものは不満を吐露する 待遇悪いんじゃないの?モラルの低さも大概だが
233 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 10:46:56.27 ID:FhmYm1GBO
234 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 10:50:37.08 ID:AnMGKblJ0
とりあえず、高性能のパーツ集めしたが 肝心のエンジニアがボンクラでしたって事?
235 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 11:27:44.60 ID:WYuHiHGo0
サムスンおすすめの割高パーツをかき集めたらドライブクラブしかできないPS4になっちゃった
236 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 12:01:34.73 ID:GO09/7XN0
マイノリティな俺は360大好きで、現行で毎日楽しくゲームしてる。 次も箱一と考えてはいるんだが、PS4の高性能を絶賛する向きには正直、 脅威を感じている。 で、真面目な話、実際の海外の開発者が声を揃えて「PS4の方が性能良いよ」 とか言い出しているみたいなネット上のニュースをよく目にするんだが、これは これで軽く違和感。 これ、本当に信用できる情報筋のリークなの?
HRI「だからゲームを作りやすい設計だと開発者が退屈するって言ってんだろ!(白目)」
238 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 13:03:17.18 ID:AnMGKblJ0
Forza5開発者「知らないならXbox Oneのパワーを語るな」
http://www.arabicgamers.com/news/2708/forza-dev-you-cant-talk-power-unless-youre-informed 次世代機では、開発者が利用できるパワーに話題が集中している
クリエイティブ・ディレクターDan Greenawalt氏:
「人々がパワーについて語っている時、本当によく知ってい正直な議論をしているなら
それはとても興味深いと思う。正直なところ、
そういう議論は"500馬力のマスタング か400馬力のBMW M3か?"という議論のようなもので、簡単な問題じゃない」
「貴方がゲームを作るときには、まず機種専用のエンジンを作り、貴方がする仕事のタイプに合うように最適化する。
我々は4年前、Xbox Oneの最初期から開発に関与して いた。
OSもハードウェアもプラットフォームも、Forzaのようなコアゲームのために作られたのだ」
「1080P、60fps、更にクラウドも。クラウドは私が10年間の間皆さんに届けたかったものを実現させてくれる。」
2年後に【カタログスペックだけ】vs【バランスの良い設計】の現実が見えるかも?
239 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 19:44:26.99 ID:IycwXpWe0
>>239 平井じゃなかった?
PS3の寿命が10年有るのに1年で使いこなせたらPGは残り9年間何をしたら良いんですか?
みたいな意味不明の上から目線で
241 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 21:40:48.13 ID:yEdc9PvC0
pcライクな構成ってmsの土俵だろ なんでろくな開発キット用意できないことで有名なsceが 勝てるとおもったんだ?
243 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 03:25:30.06 ID:qras4uWi0
>>236 >「PS4の方が性能良いよ」
現世代で何回これと似たような開発者の発言ってやつと結果を見てきたのよ。
244 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 03:34:51.84 ID:RCpG+hLvP
実際 箱○より性能高かったしおかしい発言じゃないよな
>>244 カタログスペックの数字がでかかっただけで
出てくるゲームはたいしたことなかっただろ
246 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 03:47:13.74 ID:RCpG+hLvP
>>245 じゃあ箱○で最高グラって何?
挙げられるなら挙げてみ
スクショ勝負ktkr
ソニーのカタログスペックを信じてる人って まだ存在してるんだねぇ
Visual StudioとかC#って、ソニーが自前で開発環境作るより賢明な判断ではあるが、けどそれじゃあ本家のMSに及ぶはずない
CELLを使いこなせばどうこうって話もすっかり聞かなくなっちまったな
>>244 実際はスペック自体がほぼ同じ
GPUが360Gflopsと発表されてたが固定演算も含んでいてプログラマブルなのはわずか140Gflops
箱○のほぼ半分
現実には不可能なCELLの100%稼働を連続しないと箱○と同等にさえならない
252 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 04:08:55.63 ID:N9ZxLvyE0
253 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 04:21:39.12 ID:ZwwWgnhO0
お風呂でバルゲン
>>252 SONYが出したハードは全部スペックナンバーワンで、開発もしやすいって宣伝してるが蓋をあけたら、いつもクッタリしか残らん。
本当にひどい会社だわ。
255 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 04:32:06.59 ID:SgdbG6cP0
>>236 性能良いはずなのに、必死で頑張らないと30fpsで安定させることもおぼつかない
DriveClubというコンテンツが良い例。
しかもファーストパーティ製。
256 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 04:49:16.75 ID:3+VMQ7Wq0
もう宗教だなこれは
257 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 05:59:33.77 ID:RCpG+hLvP
258 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 06:11:03.58 ID:73/8qAce0
SDKがクソだと意味がないのはPS3でさんざん学んだはずなのにまたやらかしたんけぇ おヴぁかクソニー
259 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 06:15:57.32 ID:VJEBV6ez0
まあでもPS4の方が性能が高いのは事実だし、 その実力を100%引き出せるようになる2022年頃にはPS4の方が綺麗な画面を出せるようになるだろうね。
260 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 07:20:35.34 ID:ej/FGJ0n0
また印象工作コピペ連貼りしか能のねえ偽轟音こと黒木が粘着してるのか。 無駄なのによw
>>259 その頃までSCEがある可能性がとても低い
>>259 そんなゲームが本当に出るならその時に買えばいいな
本当に出るならね
>>249 「まあ見てなって」コピペとか、今見ると胸熱だよねぇ。
WindowsもOfficeも開発環境も、駆逐できると信者は夢想してたんだからw
Visual StudioというMSの土俵に乗った時点で、負けは確定したようなもんだ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070316/pe.htm >GDC 2007でも、PS3プロジェクトに参加している開発者が一貫して筆者に囁いてくるのがRSXへの不満だ。
>特に頂点シェーダに対する不満が多く、
>口を揃えて「GPUのRSXが遅い。とくに頂点性能がXbox 360と比較すると辛すぎる」という。
>Xbox 360でうまくいっていたポリゴン予算をPS3に持ってくると、
>頂点性能が足りなくてうまくいかず、ポリゴン数削減に迫られるというのだ。
>RSXの頂点シェーダの性能がそこまで低いというのは少々意外だが、
>「SPUを頂点処理に使う」ということに気が付いた開発者は、逆に口を揃えて
>「RSXの頂点シェーダは要らないですね」とまで言ってくる。
>どうやら、PS3の開発シーンでは、RSXの頂点シェーダを活用しないのがトレンドとなってきているらしい。
PS3の性能がカタログスペック通りなら
開発者達からこんな言葉が出てくるはずがない
実際にゲームやるよりカタログやSS見てるだけで
満足出来るゴキにはそれで良いんだろうけどな〜
>>264 発売前は20倍とか言って発売後は性能的に辛いとか
次世代機はどうなるかなぁ
いやカタログスペックを見てスクリーンショットを念写できる能力があるんだろう だからそのスクリーンショットを見られない一般の人との解離が激しい 特殊能力と言えばものは言い様だがやっぱ何かキメてるわ 高次元のPSか?
>>257 ちなみに、それってPS3の黒歴史だぞ?w
当初の計画では、Cell*2で1個をGPUとして使う予定だった。
Cell GPUという当初の計画が頓挫したから、nVidiaに泣きついたんだよ。
おまけに、nVidiaはスケジュール通りにGPU用意できたのにPS3は1年遅れため
結果的にPS3のGPUは時代遅れの代物になってしまったw
268 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 12:43:43.24 ID:OIQvVWC50
・燃費の悪い12気筒エンジン ・巨大ガソリンタンク ・アホなエンジニア ・トイレの近いドライバー これが、ソニーの造るゲームハード
cellはつかいこなせば!!って豪語してたけど結局、今世代、最後までxbox360 以上のパフォーマンス発揮できなかったのに、また同じハッタリに騙されようとしている奴らこそ、本当のカモと言う存在なんだろうね
DriveClubとKnackを作った人が言い訳とか始ちゃったんだけど カタログスッペクで組んでみたら上手く動かんかったんかいな
前に一回カタログスペックにやられてるのに なんで繰り返すの? 馬鹿なの?死ぬの?
272 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 13:20:44.41 ID:OIQvVWC50
カタログスペック詐欺に味をしめたんでしょ 再度、騙そうって魂胆
273 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 13:23:23.60 ID:CwVGLCSb0
>
>>243 ゴメン、俺、360は衝動買いみたいなカンジで、当時のリーク情報とか全然
気にも留めてなくて。
PS3の頃にも開発者が「360よりPS3の方が性能良いよ」って言ってたの?
まあ、それはともかく、360をあるきっかけで買った頃、日本で暮らしてる日本人としては、
馬鹿な買い物したのかな?PS3の方が良かったかな?って、かなり困惑した。
で、色々とプレイ動画比較するようになったんだが、どう考えても360の方が快適だし、
ゲームによっては品質が高い事が珍しくないんだよ。
274 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 13:24:39.72 ID:Q7GyEe/CO
小島監督「失敗」再び
275 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 14:44:28.88 ID:1RgXvAAE0
PS3売り切れの時にたまたま買った箱○で海外ゲームに触れたが正直箱○買って良かったわw
PS3のゲームは総じて動かしたとき楽しくない。 とりあえずあの左右対称の糞コントローラを何とかしろと。 変換かました箱コンのほうが遥かに快適だわ。
277 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 16:51:29.93 ID:RCpG+hLvP
>>264 SPUに頂点処理させればGPU以上のパフォーマンス出せるっていう参考例じゃん
最初から複雑な処理をCPUにさせるためにCell作ったわけなんだから
無能な開発者が文句言ってるだけでカタログスペック通りだろw
よくもぁこんな嫌みったらしい記事かけるよな 流石MSの犬ゼンジーw
>>267 まーた頓珍漢なことを痴漢がドヤ顔で言ってるよw
これはPS3出て1年後にファーストのノウハウをPlayStation EDGEっていうライブラリにまとめてサードに提供したときのDemoなんだけど何が黒歴史?w
要するに開発の敷居が高いというわけね 使いこなせない奴は無能呼ばわり ホント酷いハードですわ
西川善司ってただ単に最新テクノロジーが好きな元プログラマーなのに 自作板ではATIの犬扱いしたりこの板ではMSの犬扱いしたり ちゃんとPS3の事を褒めたりしているのに馬鹿じゃないかと KILLZONEのAI褒めたりしているのは見えないらしい
その時は諸手を挙げて称えるよ
>>279 ファンボーイが敵視してるハードを一瞬でも評価したら、即座に犬確定だからなw
282 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 18:23:02.21 ID:noUb/Sal0
PS3でた頃のテクスレは熱かった CellとRSXでGf8800GTXとか言ってた
プレステとサターンは楽しんだがドリキャスが出てPS2の詐欺的発言に落胆しドリキャスで止まった PS2はプレイしなかったがPS2でプレイできないPS2のゲームがあるというのは聞いた そして有線LANが3個とUSBが6個のPS3は来なかった そんなのいらないけどね 2つのcellで大空を駆け回ると聞いていたのも違ってた そしてシューティングよりもPS3クオリティが大切だと知った その後XBLAを知って良かった PS3クオリティやPSGとかへの軽蔑等クタは技術が好きなだけでゲームが好きじゃないんだろう ソニーの技術屋もそういう感じなんだろうし 金儲けの一手段 だから平気で騙す もしまたPS4で顧客の一部が騙されたとしてもソニーは何も思わないのかな 家庭用ゲームの世界はどんどん疲弊してゆく気もするけどね 俺たちの最強の車ゲーを作ろうとしていた会社も今ではムービーと騙しと政治力 遠回りをしても真面目にコツコツ俺たちの理想のゲームを作り正当な儲けを築くよりもムービーや騙し、政治力を使ってがっぽり儲けた方が楽でいいのかも ソニーを真似てね チラ裏すんません
いろいろとライブラリが整備されてノウハウが集積された収穫期の筈の時期に スカイリムみたいな致命的にPS3の方が酷い実例が出たことで PS3の開発環境が向上して箱○並に成ったのではなくて PS3のレベルに合わせて箱○の方を劣化させていたということが明らかになったけどな。
285 :
名無しさん必死だな :2013/09/16(月) 18:53:52.74 ID:RCpG+hLvP
>>278 こんどは糞遅いDDR3載せちゃった箱一のパフォーマンス稼ぐために
32MBぽっちのESRAMで四苦八苦パズル解かなきゃいけない開発者は大変だよねーw
>>279 テクニカルライターとして最新トレンド押さえておかなきゃバカにされるからな
でも嫌みったらしい記事書いてMSにしっぽ振っとかないとMSMVP剥奪されちゃうからゼンジー必死なんだろうねw
MSのMVPって実益はあんまないよ TechNetで開発用のWindowsとかVSとかOfficeのプロダクトキーもらえるくらい 名前に箔がつくけど、一般紙に記事を書いてるようなライターなら今さらMVPって宣伝するまでもないだろう
箱1のSRAMの心配するべきだな これ活用されないとPS4の比ではないクソスペなんだから
ミドルウェアが出そろえば自力に勝る箱1が優位じゃね むしろPS4が心配でならないw
ミドルウェア等はファーストが頑張らないと 余程の市場価値が無いと外販が成立するような 売り手と買い手が揃わないからPS4は厳しそうだな。
290 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 12:31:03.38 ID:0cR+K65X0
まず、ファーストがキラータイトルでハードを普及させないと、 サードも集まってこないわけだが・・・
みな気づいていても言わないだけだと思うがPS4ってほんとバランスが悪い GPUはいいとして、低速8コアのCPUこれが最悪じゃね GDDR5の長所をぶち壊しにするぞ しかもOSに1コア、ゲームに7コア使用らしいが コア当たりの性能をもっと上げて4コアに減らすべきだよ
292 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 19:48:39.75 ID:wS3IBILj0
シングルスレッド性能が低すぎるな。 あと1年延期すれば、もう少しマシなコアが使えただろうに。
293 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 20:13:06.78 ID:tJac/ef70
CPUへのフォローが無いよなあ GDDR5でとどめ刺してる感じ
CPUが糞なのにメモリ速くたって意味無いんだよ 最新鋭グラボにCeleron乗せるアホなんかいないだろ? jagureはそのCeleronより下だぜ
295 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 20:33:45.29 ID:foJM/nzQ0
ソースが2ちゃん
じゃあクリエーターが口々に開発しやすいと言ってるのは何なんだよ 最近じゃカプ小野とか。
297 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 20:41:05.34 ID:8D0c06Oi0
小野「ダンカンバカ野郎ー」
CPUがデュアルコア化して何年経つのよ 今更マルチスレッドつれーとか言ってるプログラマいないからな PS3なんか6コア使い倒したゲームばっかりだぞ
>>296 小島だって発売前のPS3の性能高いと散々持ち上げてたじゃないか。
そりゃ発売前のPS3は120fpsで動く神機だったからな 製品版に合わせて苦労しまくった話を自慢気にパワーポイント使って発表してただろ
>>296 パフォーマンスを気にしなければ開発しやすいんじゃね
問題は8コアにGDDR5、それがGPUと共用だってとこ
CPUが頻繁にアクセスするから176GBの帯域で使えることはほとんどない
CPUのコア数が多いほど問題になってくる
口じゃなくて実際に出てるゲームを見ろよ それが答えだ
ショボいのしかないは誰でも分かってるだろw
ゲームはいいとしてバックにOS走らせて 箱一みたいに動さいろいろ切り換えるんでしょ?なんか厳しくね
>>304 それが一番の問題かもな
ゲームの方ではプログラム側でCPUのメモリアクセスを極力抑えたり出来るだろうが
バックでいろいろ勝手に動かされるんだから
実効帯域って2/3も確保できればいい方じゃね
306 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 10:14:13.30 ID:Nhf97hcU0
>>306 超美麗グラフィックから720Pに現在進行形で劣化中のディープダウンさんの事ですか?
>>299 そりゃあ量産に入る前の、スペックダウンする前だろ
今は量産されてるし、スペックに嘘がない限りスペックダウンのしようがない
ttp://doope.jp/2013/0929794.html >PS4関連の発表が相次いだ昨今の大規模イベントでは、
>決まって新作の噂と不在が話題となるNaughty Dogですが、
>昨晩Christophe Balestra氏が“今日Naughty DogにPS4の開発キットが到着した”
>と発言し、120台を超える開発キットを撮影した壮観な写真を公開しました。
ノーティですら今頃になってようやく開発キットが届いてる状況なのに
開発しやすい云々なんてPS3と比較したリップサービスだろjk
大体量産に入ってるからスペックダウンなんて無いというのなら
PS3のソフトが簡単に移植される筈のVITAはどうしちゃったんだっていうw
>>308 開発機と実機の性能が全く違ったと丁重にパワーポイントで発表してたじゃないか。
構想段階は過ぎたのでやっと機材搬入ですか なんとも余裕ですな
>>308 開発機配布後にスペックダウンしているけど教えていないで
製品版を量産したケースを出して
今回は量産始めているから大丈夫ってのはどういう理屈なんだろ?
>>311 どんなハードでも使いこなす自信があるんだな
アンチャもPS3じゃなく箱○で作ってたらもっと凄いことになってたはず
314 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 19:21:15.72 ID:sPBseeuD0
いや、マルチスレッドプログラミングが難しいのは今でも変わらない ゲームプログラミングではシングルスレッドが高速なCPUが望ましいのは当たり前 だが、CPUのシングルスレッド性能向上は頭打ちで、メニーコアで性能を伸ばす方針にシフトしてて、次世代機もこのCPUを採用せざるを得ないというだけ そこで重要になってくるのが、OSやミドルウェア、フレームワークによるマルチスレッドプログラミングの開発支援
WiiUとかシングルスレッドが低速だとかやたら叩かれてたけど PS4ってWiiUのそれよりも弱いらしいとかいう話を
GDDR5だから多コアのCPUが頑張りすぎても結果的にGPUの足を引っ張ることになるんだよ PS4こそLSがあるCELLを積むべきだったんじゃね
PS4はGPUを描画に全力出さずにGPGPU用に少しリソース残すだろうな その結果グラ比較では言うほど差は出ないってオチになる予感
320 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 12:35:22.15 ID:unqmh3AO0
そのSPUの技術も、全て無駄に終わったな・・・
苦労して得たSPUの技術はGPGPUに転用出来るって話だぞ ・・・PSWでは
もちろん嘘です
PS2のプログラミング技術も全て無駄になったというのに。 変態ハードを2世代続けた挙句、そのノウハウを蓄積できないってw
MSもCELLを頭ごなしには批判してないし 直接メモリへのアクセスも可能だったら全然違っただろうと eSRAMを採用したのはCELLへのリスペクトがあったのかも
325 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 19:25:48.79 ID:8YmARdZ60
関係ないだろww
326 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 19:38:22.66 ID:7GByX0Z40
判定はもうすぐ下されるな 北米でのPS4発売日が楽しみ
327 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 19:40:27.17 ID:ihmdhiAB0
>>320 無駄ではないな
少なくともマルチスレッド童貞の国内クソどもは勉強できた
PS2のような常識を超えた構成ではないから他にも転用できる
CELLは変態仕様というにはマトモ過ぎる
糞狭い閉鎖ダンジョンで60FPSだせないとかねぇわ
>>328 つまり、次はPS4を踏み台にしてPC童貞どもが脱PSするわけか
ノーサンキューだわ
PCゲーは今年の同人ゲーム見ればわかるが 同人サークル程度の規模で作れるゲームのレベルが相当高くなってる PS3でゲーム作れる時点で余裕のヨシオくんだ
332 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 12:35:46.03 ID:xFWn9+pm0
ていうかPS4もこれで箱1も批判されて個性削っていくしでもうPCで良いんじゃないの? このゲーム機じゃないと出来ないってのが無きゃ意味ないでしょ
>>45 PS4で次世代ゲーム出す金も技術もないサードは数年後にUちゃんかvitaに流れるだろ
海外メーカーが任天堂機種にソフト出さないのは前からだしな
>>334 だからMSはキネクトやTVとかにも力入れたのでは
337 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 13:24:33.05 ID:hlMrb+ka0
520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 12:54:56.11 ID:1bFCXi+30
今SCEJAブースに居るんだが、
スタッフが5分おきにフリーズとか話してる。
642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 19:32:53.05 ID:ghGZqT/v0 [5/7]
>何故かドライブクラブだけ遊べないらしい
>
http://i.imgur.com/94Qv3sR.jpg >ドライブクラブだけフリーズ多発してなかなか遊べなかったらしい。
DRIVECLUB is at TGS, but don't expect any news to come out of TGS about it. ドヤ顔開発者「TGSにドラクラ展示あるけど何も新情報は無いよ」
341 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 14:08:09.63 ID:Hd0b9HJh0
>>340 つまらない小物ゲームをハードに同梱されても困ります
>>340 日本人にはつまらない小物ゲームを抱き合わせにして海外より高い41979円で
中韓より後回しの来年2月22日から発売します、よろしくね!
>>309 なんか、これまでPS4の方がスゴイって言ってたのが
これから急激にトーンダウンしそうな悪寒
344 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 17:06:59.72 ID:ztEwLUdP0
一体何があったんだ? 7月前の盛り上がりが嘘のようだ。 これ以上の組み合わせは無い、最高のハードだって絶賛だったのに。
345 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 17:49:28.42 ID:Vr1hVYez0
クッタリなんて別に今に始まった事じゃねえだろ これが昔変わらぬSCEなんよ
PS4は年々バージョンアップするから(震え声)
347 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 18:42:03.15 ID:6tBg1RCq0
実際簡単にメモリ増設とかできるようにしてもいいよね 時期が時期だし64みたいに許されるべきだと思う
>>344 むしろ7月前の盛り上がりを嘘のようだと思うべきだったな
箱ONEより高性能、箱ONEが中古規制(PS4はしないよ!)、ハコガーハコガー…
(いつも以上に)中身のなさが見えみえだったじゃないか
>>346 SCEのバージョンアップはどんどん機能を削る事ですね。
>>347 PS1にも拡張端子はあったが使われなかった
わかるな
>>349 既にカメラを非同梱にしたことで、
ほぼ使われることの無い機能になったから
型番変更で削るのは既定路線だろうね。
>>350 アクションリプレイつなぐのにつかっただろ(棒
PS3の発表があったときは、土煙の中戦場をすすむMGS4の画面にゲームの次世代の到来を感じて感動したなぁ。 あれから10年か…。あのゲームどこいったんだろ…。
MGS5もMGSとしては進化してるけど ゲームとしてはどっかで見たような感じのものでしかないからなぁ
MGS4は最初のトレーラーがピークだったな
まぁグラのクオリティはトレーラーがピークだったが MGS4はいろんなアクションゲーム出てる中で一番アクションが豊富だと思う ただあまりに豊富すぎてネタとしてMGOで使われることのほうが多かったが PS2ではできない任意のカモフラも、いちいちスタートボタン押して変更してたMGS3からの進化要素だったしな ムービーゲーという一言でクソゲーに分類するのはもったいないゲームだ なんだかんだでゲームの進化は緩やかに進んでる グラフィックだけ進化スピードが異常なだけだ
MGO3やって欲しいが 今のコンマイにはあんまり期待できんかな
糞みたいな操作不能時間をぶち込むせいで それ以外の進歩が台無しになってるんだよな 何で製作者たちはそれくらいのことがわからないのか
http://www.famitsu.com/news/201309/20040348.html アビー
Xbox OneとXbox 360で出そうと思った理由は、クラウドというのが大きいです。
クラウドに処理などの一部を負担してもらうと、ハード側でよりたくさんのことが
できる。サーバーの負担もなくなるのもメリットが大きいです。
簡単に言いますと、一部にクラウドを負担してもらっています。
ゲーム内のAIや物理処理などをクラウドに負担してもらうことによって、
実際のマシンにかかる負担が軽くなるんです
>>81 つまり
One→ウンコ味の高級カレーライス
PS4→高級カレーライス味のウンコ
WiiU→普通のカレーライス
か。
One→バドワイザー WiiU→発泡酒 PS4→トンスル
362 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 12:35:32.18 ID:H6X9+IJn0
One→PS3 WiiU→wii PS4→xbox360
363 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 12:40:21.33 ID:o3Xc2ckT0
パフォーマンス以前に実機が出てこないPS4
364 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 13:13:24.31 ID:CCroJXq20
365 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 08:55:44.75 ID:ogIRjmrp0
>>363 実機がなければパフォーマンスを発揮しようにもw
366 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 09:07:10.86 ID:UY/QMtHI0
ウォームアップ段階のスポーツ選手に 最高レベルのパフォーマンスを強要するのがゲハ民なんだよねw 言っておくけど、あのウサイン・ボルトだって いきなり9秒台で走るとか絶対に不可能だから
いつまでウォームアップしてるんですかねえ・・・
368 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 09:16:52.73 ID:DYqSgWRp0
箱1もPS4も苦戦してる。 無理くり性能を上げてきてるんだから仕方ない。 両方発売までに解決出来るんだろうか?
発売2ヶ月前のTGSに現物持ってこないって事は そのボルト選手が控え室にも現れず ウォームアップもしないでいきなり試合に臨むようなものな訳だがw
試合2ヶ月前から控え室に入ったり ウォームアップを始める必要があるのかよw
温めてたはずなのにいつの間にか凍ってるのはどうしたらいいんだろう 冷やせば逆に良くなるのか
少なくともプロモーションって意味じゃTGSはソニーにとってオリンピックなんだが メディアもクソブロガーもソニーハードファンも勢ぞろいで一番有利な状態での この段階でまだウォームアップ終らせとく必要ないってんならいつが本番なんだっていう
>>368 箱の発売までに解決出来なさそうな問題点って何?
SCEJA主催のオリンピック開催されたけど 期待の新人PS4は故障の為棄権しちゃったみたいですね
>>373 どこぞのFUDじゃね?
もうなにがあっても情報戦じゃ絶対に勝てないってのがよくわかった
でっちあげと噂をさも真実のように触れ回る連中は世界中にいて
次世代でもそのガヤにMSは心底うざったい気分にさせられると思う
でも90年代のOSでMSが散々やった事なんだからもうこれは因果としか
>>374 頑なに姿を見せない
替え玉君が頑張ってるじゃないですか、やだー
TGSでまったく性能優位性を示せなかったSCE 高性能機PS4というコンセプトの敗北だな
TGSがオリンピック? こいつはたまげたなあ せいぜいオリンピック壮行会ってところだろ 壮行会なんて、そもそも代理が出席したっていいようなものだし 選手に全力のパフォーマンスを強要したりするようなものでもない ビデオ映像で選手を紹介したりはするだろうけど
まあ、その壮行会で流れた本命選手の映像で本命が骨折してたような感じだけどなw
骨折とは大げさだなあ オリンピックレベルの選手になると ギリッギリまでパフォーマンスを追求するから 軽い故障なんて日常的なんだけど
はい、ニシくん完全論破 もう出て来ないでね 最後にレスした方が勝ちとかじゃないからね(^^)
>>379 むしろオリンピック予選で本命選手の代わりに
替え玉が走って世界記録更新しまくったせいで
本番に本命選手が出てきにくい空気になった感じだろ
>>381 軽い故障なんて日常的って人間の身体に置き換えて話してるけど
PS4でいうと骨折はどんな状態?
YLODくらいが死亡?
軽い故障はフリーズくらい?コントローラーのボタンが潰れたくらい?
人間に例えてるのがそもそもナンセンス PS4はまだ100m転ばずに歩けるかどうかってレベルのアシモみたいなもん ダメならシステム見直しが必要だし、強度も充分か未検証ってとこだろう
385 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 11:11:30.72 ID:gHz7tqcv0
http://taisy0.com/2013/09/21/19911.html 「iPhone 5s」と「iPhone 5c」と「Samsung Galaxy S4」のパフォーマンス比較
2013年9月21日
本日、Austin Evans氏が、「iPhone 5s」と「iPhone 5c」と「Samsung Galaxy S4」のパフォーマンスを比較した動画を公開しています。
まず3機種のスペックは下記の通りで、「Geekbench」「SunSpider」「3DMARK」「GFXBench」といったベンチマークテストの結果を比較しています。
・iPhone 5S:1.3GHz(デュアルコア)/1GB
・iPhone 5C:1.3GHz(デュアルコア)/1GB
・Galaxy S4:1.9GHz(クアッドコア)/2GB
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mhsQFKrNnNw テスト結果は映像を見て貰えると分かりますが、CPUの動作周波数やコア数だけを見ると「Samsung Galaxy S4」がダントツなのかと思いきや全てのテストで「iPhone 5S」が1位となっています。
(注)「SunSpider」のテストのみ数字が少ない方が速くなっています。
386 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 11:28:04.84 ID:gHz7tqcv0
387 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 11:45:20.53 ID:HxLyEmBM0
388 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 13:13:07.22 ID:yxj5+Zql0
本体もソフトも発売されたものは全劣化してるんじゃないかこれ
389 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 13:30:39.75 ID:wnMXFFy60
いつものソニーってことだな 嘘で騙すことにかけては本当に一流だよ
つか、発売まで二ヶ月というのに実機動作を見せられない、開発機材をもってフリーズ連発とかソニーは終わってるね。 もう辞めちゃえよ。
>>384 というか二か月前ってもうとっくに量産してなきゃいけないしその時点でオリンピックならもう終わってますよって答えになるよね
>>8 PS3の時にも、初期にトラブルのは高性能な証拠! って奴がいたナw
>>8 の理論でいくと今でも最高性能はサターンってことになる
394 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 20:48:02.76 ID:ZcPzLymg0
こんなんでも無理くり擁護しなけりゃならないんだからカワイソw せいぜい給料分はレスしてけよな〜
395 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 20:52:46.07 ID:Vv+JOFM4O
ゴキブリ怒りのチョニ上げ
396 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 21:36:33.67 ID:x6aO/HG20
ドルチェ、マジだったせいでこっちも…
実際の所、プレステシリーズは発売日を迎えないと真実が解らないんだよなぁ
いいこと思い付いた 実機で性能出せないなら開発機そのまま売ればいいんじゃね
PS4の開発機はwin7機だからな MSが儲かるな ソニーからすれば開発機を売るってのはVAIO売るのと同じ
社員スレすげーw
なんだかんだ言ってSCEの社員になれる事自体は羨ましいな
>>403 グループから嫌々出向させられる人達だっているんですよ
無能なのに派遣から正社員になる女とかは違う意味で凄いけどw
まぁ愛人になって正社員になるようにするのも実力みたいなもんだ。 半沢じゃないけど人事が全て。 たまに女社長でTV出演とかしてるのもいるが、男を利用してる人もいるんだろうなぁとは思う。
それ言われると男も女を利用してるんだろ言われちゃうからあれなんだけどね まあSCEはそれどこじゃないけどね
MS技術者の詳しい説明
Digital Foundry vs. the Xbox One architects
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-xbox-one-architects CPUクロックの150MHzアップは、多くの人が思っているよりも全体的にもっと重要なことだ。
興味深いことに、fps低下の最大原因は、実際CPUだ。GPUではない
CPUのマージンを増やすことは、CPUに起因するfpsダウンゲームの多くを解決する
非常に小さなブーストに見えるが、それは実際には、安定したフレームレートに寄与しており、
我々にとって非常に大きな勝利だ
Data Move EngineはCPU時間を開放することに寄与する
我々は数多くのCPUオフロードを行っている
SHAPEは標準的なサウンドプロセッサよりも更に効果的なものだ
これもまたクロックが向上しており、フレームレート向上に寄与する大きな要素だ
408 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 12:13:34.42 ID:4UEnYpbX0
問題を解消するためにいろいろ手をうったMSと、 GDDR5なら大丈夫とおもって放置してるSCEの差か。
>>408 費用と時間の両方で、コストかけれなかったんだと思うよ
散々迷走してきたから無駄に費用と時間をドブに捨てたし
カスタムチップを中に組み込むには、それのIPを買ってきてAMDに組み込んで貰わないといけない
回路コピペで増やせるCU数とは面倒さが全然違う
結局、GDDR5と増やしたCUのGPGPUで何とかする事で押し切ったんじゃないかな
ココでgdgdしてると半年単位で開発がずれ込んじゃう
Orbisがリーク通りゲーム機として開発されたものじゃなかったんだとしたら、この仕様はちょっと納得できちゃうんだよね
>>410 orbisがゲーム機じゃないってのが事実なら、元々は何だったんだろ?
家電融合タイプのVAIOか、STB?
いっそシンクライアント?
メモリがGDDR5ではなくDDR3ならソレっぽかった気もする
AMDは両対応のメモコン持ってるから、メモリを切り替えるのは割と簡単
スマートSTBでしょ。スマートTVはどうにもイマイチだしね。 VITA tvなんかもその毛だし。 ゲームはどうしても金がかかるし、ソーシャルにも食われてる。 一方映画、ドラマ、音楽、スポーツは枯れることがないし。 ぶっちゃげスマートポータルになりたいんだろう。
>>412 やっぱそっちかなぁ
PS3のコストダウンが不可能だからSTB向けに新たなプラットフォーム作ろうとしたとか
STB用途の時はほぼTemash同等でDDR3の2〜4GBだったのが、
PS4プロジェクトに乗っ取られてからGDDR5の4→8GBにCUマシマシになったのかな?
突貫だから、元々モジュール構造のAPUの範囲内で積まくったんだろうけど
そして蹴り出されたSTB派の残党がVITAと合流してVITA TVに…
414 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 14:53:50.96 ID:xCgkI+w50
今頃、届いた実機ではゲームが動かず、
開発者は悲鳴をあげてさそう。
136 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:05:28.65
>>135 一応、社内だと実機もあるよ
ただゲームソフトが実機で動かせないw
137 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:09:23.20
それってどういうことですか?
139 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/20(金) 23:13:15.20
>>137 間に合わなかった
155 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 01:25:03.03
開発機から実機への移行が間に合わなかった。
つまりは実機は検証をほとんどされていない
159 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 04:34:42.18
PCの大作は、PC版での設定落した状態でオーサリングすればすればいいが
むしろ独占のソフトが間に合わなくてどうしようもない状態
開発者はまた玉ねぎの皮をむく作業をしないといけないのかw
MSのハードウェアアーキテクチャチームマネージャNick Bakerによると ESRAMはリードのみなら109GB/s、ライトのみなら109GB/s リードとライト同時も可能なので倍の帯域となる。 しかし8サイクル毎中1回休みが入るので、正確には109+109*7/8=204GB/s。 メモリアクセスは1024bitだが、32bit*32モジュールにわかれており、 各モジュール同時並行にアクセスできる。 一部のテストや一部シミュレーションではなく、実際のゲームコードでは ESRAMの同じモジュールへの連続アクセスなどもあるので若干下がり、 実測で平均140-150GB/s。 DDR3は理論値68GB/sだが、実測では50-55GB/s。 合計で、実測200GB/sを達成しているとのこと。 DDR3でさえ実効速度は90%前後なんだからUMAで使われるGDDR5は60%くらい 約105GB/sと意外と低速なことが分かる
犬箱まずいな・・・ フォルツァ劣化始まったよ・・・・ 実機版オワタ・・・・・・・・・
犬箱ガーw
また壁に向かって喋っているのか・・・
ONE 200GB/s PS4 105GB/s
お前らチカニシが、王者ソニーに向かって吠えてるのが楽しくて楽しくてな・・・・・・・・w 劣化マシン抱えてると苦労するね・・・・・・・・・・・w
422 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 16:56:21.64 ID:01vl0VG30
そうか、楽しいならageよう ONE 200GB/s PS4 105GB/s
423 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 16:58:54.69 ID:pCyzvdub0
いくら未完成フリーズステーション4だからって劣化マシンとか言うなよ可哀想だろ(MOVE
424 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 17:00:23.31 ID:U1vCt8ob0
ps3の悪夢、ps4でも再びですね まぁ、発売〜1年は妄想を続けるんだろうけど
PS3をdisるのやめてあげて
劣化マシンって、状況的にPS4のことになっちゃうよね
427 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 18:16:52.39 ID:5TSpaAGm0
・DS 12万ポリゴン ・iPhone 21万ポリゴン ・DreamCast 300万ポリゴン ・GAMECUBE 600万〜1200万ポリゴン ・3DS 730万ポリゴン ・PSP 4600万ポリゴン ・PlayStation2 6600万ポリゴン〜7500万ポリゴン ・X-BOX 1億2500万ポリゴン ・PSV 4億8300万ポリゴン ・XBOX360 5億ポリゴン ・PS3 580億ポリゴン ・WiiU 4億ポリゴン ・Geforce GTX680 42億ポリゴン ・Radeon HD6970 15.5億ポリゴン ・Radeon HD6870 9億ポリゴン 豚はいつになったらこの真実を受け入れるんだろうね
まずは俺にSDK48がなんなのか教えろ
430 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 18:21:42.40 ID:NKZVRXU00
PS3とPSPでソニーの自社半導体工場戦略は破綻 もう社半導体を乗っけたSTB路線なんだよな もうゲームはどうでもいいわとでも言わんばかりの撤退路線
432 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 19:13:09.31 ID:1rM+ntXN0
そもそも高性能自体が最早疑わしい事態になっとるが
PS4出すよりPS3値下げするかPSP互換のある新しいVITAでも作った方がマシなレベル 据置では任天堂やマイクロソフトに勝てるわけがないし、ゲーム市場全体で見ればスマフォに圧倒されて 自社内ではXpoeriaの方に注力されてるんだから撤退というよりも「金出さないけど続けたいならどうぞ、ただし借金の肩代わりはもうゴメンですからw」状態 ある意味、これで勝てたらソニー史上に残る奇跡だな どれくらい奇跡かっていうと、全財産1万くらいしか無い借金まみれの奴が宝くじ3億当たった翌日にまた別の宝くじで6億当たるくらいのレベル
PS3がかわいく見えるくらいのPS4の嫌な予感
あまりド素人がアーキテクチャについて知ったかでテキトーなこと言わない方がいいぞ 元中学陸上部員がウサイン・ボルトの走りを分析するような恥ずかしさだ
437 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 20:02:19.82 ID:fS0/cZp80
ゴキちゃん晒しage
438 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 20:30:04.24 ID:xCgkI+w50
PS4実機まだかなあ
439 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 20:40:08.18 ID:qry7zD+f0
>>427 PSPとPSVのハッタリもすごいな。
360とVitaが同性能って…
440 :
名無しさん必死だな :2013/09/23(月) 21:23:17.25 ID:xCgkI+w50
PS3とPS4が公式から同等ていってたし
>>427 が事実だと信じてるようなかわいそうな人がいまだに存在することに驚いた
>>415 今回渡されるのは玉ねぎではなく
蝋で作った玉ねぎの食品サンプルかもしれんがな
>>427 箱○の100倍以上も性能高いと主張するのに、
何でマルチはPS3の劣化だらけなのか。
>>443 彼らにそれを言うと最適化が足りないとか言い出しちゃうんだよね
そんなロンチ時期のタイトルかってのw
445 :
名無しさん必死だな :2013/09/24(火) 12:34:09.02 ID:k0EvQFpC0
PS4の発売日が楽しみだね!
446 :
名無しさん必死だな :2013/09/24(火) 12:38:23.54 ID:kwZnNpOr0
発売してしまうとPSに都合悪いのがバレるからなw
>>18 知ってた
というかさあゴキちゃんって同じことしか言わんのだけど
やっぱ業務・・・?
>>3 初めて見たが面白いな。
今後流行りそうなコピペ。
ポコリンの数で勝負する時代ももう古いような気がするんだなも
今のハードで生ポリをゴリゴリ動かすゲームも見てみたい バーチャレーシングのパワーアップ版のような奴
451 :
名無しさん必死だな :2013/09/24(火) 19:43:41.31 ID:Gcf0pmxH0
それだと、初代XBOXの頃と対して変わらないよ。 生ポリゴンの性能なんてたいして進化してないんだから。 一番進化したのはピクセルシェーダーの性能。
生ポリの今は細かすぎてクレイモデルみたいになってるから バーチャみたいな角々は別にモデリングして手間がかかりそう。
>>444 100倍も性能が高ければ、最適化に関係なく、マルチ劣化はあり得んよ。
性能で10倍あればソフトエミュ余裕なはずだもんなw
具体的に言うと、前世代から今世代に切り替わる時 PS2や旧箱のソフトに見た目見劣りするソフトがあったかというと・・・ ごめんw、ガンダム無双とか、結構、合ったわ。
下手な今世代のゲームよりパンドラオルタの方が綺麗
お姉チャンバラVortexとかSD画質でガビガビ。 海外版はHDにしたらしいけど。 天誅千乱はPS2のまんまHD化しただけだったな。 スペクトラルフォース3なんか文字が小さすぎて酷い有様。 360の初期はいろいろカオス。
458 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 12:16:40.34 ID:5rD9ElVo0
PS4もカオスが楽しめそうだ。
PS4で全てが沈静化するからカオスにはならんよ SCEという命脈が絶たれるからな
2回命脈断たれてるのにそのたびに周りから生命力奪って復活してるから油断はできないなあ
>>460 そう書くとまるで触手系ゾンビモンスターみたいだな
あんまり間違ってないけど
462 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 21:28:59.72 ID:8HwtOa670
>>443 マルチは箱○に合わせて作ってるから除外!
アンチャを超えるゲームは箱○にないし!!
まともで良い商品作ってるメーカーはあっという間に撤退したり買収されたりするが 評判の悪い所はずっと居座っている事が多いんだよな
464 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 00:50:04.53 ID:pSwFlAT2P
箱○も底性能だったし罰一も底性能確定だしほんとMS技術力ねーなw
チョニステ日本で出ないじゃん
Eurogamer EXPOでもカメラにガムテープ貼ってるみたいなのをどんどん暴いてやるから楽しみにしてろよゴキブリ
467 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 01:39:47.53 ID:RSzSg9Sf0
駄目みたいですね
”底”性能君現れたか
469 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 12:42:50.66 ID:OH/SNYaX0
どこの国の人なんだろう?
そんなに高性能ならなぜPS2のソフトエミュすら動かせないのか。
>>462 PS3リードでなるべくPS3に出来ないことをやらないで通したから多少の劣化で済んでいたのが
360リードでやったらどうなるかを見せつけたのが初期タイトルやベヨやスカイリムだったのに?
473 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 00:36:12.19 ID:O2Izyl/m0
>>471 ベヨネッタはPS3外注だし!スカイリムはPS3マジオススメされてたし!
ヘキサドライブさん>>ゲーム会社()
475 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 12:44:33.97 ID:yroMYroh0
PS4も劣化で終わるのか・・・
>>459 カオスを超えて終末が近づく・・・(迫真)
ケフカとか懐かしいなオイ
478 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 08:52:01.87 ID:i0oVsCuNO
ケータイとかでも、同じパーツ構成なのに レスポンスとか雲泥の差なのがあるだろ CPUパワーが上がってる筈なのな、後の機種がモッサリだったり ソフト面での差と低電力化が思われてる以上にネック
やはり電源ON中のPS4には青色LEDのラインが点灯 Naughty Dogボス、Christophe Balestra氏のツイッター @cbalestra Look at what I found on my desk #PS4 #naughtydog pic.twitter.com/ECTGxxE9oB
480 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 19:02:56.31 ID:IaQH+ydl0
481 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 21:23:39.01 ID:wENAHb330
カメラみたいにガムテでなんとかするんだろう。
483 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 02:23:08.79 ID:nAyG/P5k0
失敗機
484 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 11:45:40.79 ID:x2051xUZ0
欧米では購入・使用後の返品が手軽にできるから、 それを再梱包したものが日本に流通するんじゃないかって話も出てきてるな それなら生産が遅れてても、各地域における見かけ上の出荷数・販売数が稼げる 見かけ上の数値が重要なソニー系列を考えると納得のいく話だ
485 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 17:44:15.16 ID:06vmQzG40
30fpsを達成してるんじゃなくて目指しているだもんな
PCとほぼ同じ構成で30fps出せないってどうよ・・・・ 発売されたら似たようなPC構成と比較されるんだろうなぁ。
>>484 発売遅れるだけじゃなく中古まで押し付けられるんか…
リファービッシュと
>>484 一台作れば、欧米で一台売って返品、それを日本でもう一度売って、
販売台数に二回カウントできるよ!やったね!
>>490 輸送料は梱包料はどうなんだろうな
一から作るよりお得だとは思うが
>>487 似たスペックなら、より高性能CPU積んでてdGPUなPCには勝てん
いくらPS4がAPUをカスタマイズしても、CPUと共用のUMAだからどうしようもない
PCのGPUはCPUやディスク読み込みとかに一切邪魔される事無く、GDDR5を占有できる
493 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 02:36:34.62 ID:IO8crCHu0
前例がありすぎるからな
前例というか前科というか
496 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 12:34:29.65 ID:UYNYYyTh0
5年ぐらい前のミドルPC級?
497 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:17:46.22 ID:ZojNbja10
結局ショボかったのかよw
498 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:29:43.35 ID:ZojNbja10
突貫工事のうえ汎用チップ使ってるんじゃ、 バス周りの設計が最適化されてる訳無いよなw
499 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:31:50.83 ID:0meeZE550
APIとSDKでハードウェアの根本的な性能を引き出さないといけないのに 肝心の部分が終わってるのがな・・・
500 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:33:08.38 ID:RLTyqyrz0
実機はこれから各開発に配る訳なのに原因って、、、今までは 開発機の調子が悪い部分だけの報告だろ 実機の調子はこれからの報告だろ><
501 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:54:39.48 ID:lGqlAAGd0
>>477 わたしは プレイステーション4
この世の すべてのゲームメーカーを消し
そして わたしも消えよう
永遠に!
502 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 18:58:23.81 ID:uVXiBPqH0
ゲムスパの記事追うのに海外記事なんて要らないんだよ
504 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 19:11:26.30 ID:SpDSjmT90
結局ダメじゃんw PS4
マジで売り逃げ狙ってるみたいだな でも日本人なら泣き寝入りするだろうが、アメリカだからなぁ…
アメリカは年末商戦にねじ込みたいもんだからってのはあるが、 返品と訴訟の山が築かれそうな予感。
返品や訴訟の山になっても、出荷数の数字が立てば勝ちだと思ってるのかもな。 その数字をタネに、国内の情弱消費者と投資家をまたたぶらかすんだろうよ。
508 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 19:27:47.68 ID:SpDSjmT90
売るとか以前に、そもそもPS4はマトモに動くのか?
訴訟を抱え込んだSCEAが真っ先に潰れる可能性もあるな。 まさか、それを想定したうえで逃げるつもりで(ry
510 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 19:36:49.39 ID:9vgA7O6k0
訴訟が始まって終わるまで何年か掛かるし、問題ない とか考えてそうだ
少なくても上の連中はそう考えてるとしか思えないのがSCEの行動パターンだ。
まぁMSはPC用のをONE用にボタン一発で移植とか用意してるだろうからな。 後は最適化と微調整すりゃいいだけと。
>>508 マトモに動かなくても売ることは出来るさ。
セガはDCの時潔く矛を収めたというのに…… ソニーはPS3がWiiに負けた時に相手の足をひっぱる事しか考えず ゲリラ戦に移行したって感じだな
515 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 01:20:49.69 ID:W3CAYkS20
足りない性能は捏造でカバーだPS4
516 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 02:04:18.00 ID:hPKoeZRM0
>>514 そしてハッタリ全開、付け焼き刃で用意したPS4が大問題を引き起こし、凄惨な最期を向かえるw
最初から欠陥品売り逃げるつもりか
>>517 日本も同時発売ならそれもいけただろうけど、訴訟大国であるアメリカとかで先に発売されるんだろ?
日本では、ゴキかよほどの物好きにしか売れないんじゃないか?
519 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 11:24:51.01 ID:DTohI4Fa0
>>518 無理でしょw
発売延期しか手が無いんじゃない?
初日にアプデが来そうだな。 いやまぁONEでもやりそうだけど。
「初日にアプデがきたら良かったのに…いつになったらくるんだ…」にならないかが不安
カメラ付き買ったやつは初日にver1.5にアプデしないといけない事は確定
だが待って欲しい、本当に初日のアップデートは1.5で済むのだろうか
524 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 13:40:24.75 ID:ZLqcojy10
>>523 きっとその前に1.1aとか1.11βとかたくさんあるんだよ
525 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 13:42:30.60 ID:dz1vPTvo0
>>520 初日アプデで直るんなら、まだいいんだけどねw
526 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 13:43:35.02 ID:u55ZNRaF0
PS4のローンチタイトルとして北米で11月15日、欧州で11月28日にリリースされる『Killzone: Shadow Fall』のダウンロード容量は約50GBだそうです。 ダウンロードは、シングルモードあるいはマルチモードのいずれかを先にダウンロードする方式。なお、ダウンロードしながらゲームをプレイできる 「Play As You Download」機能が搭載されているので、ダウンロードが完全に完了するのを待つことなくプレイを開始することができます。
527 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 14:01:24.57 ID:189u6j1H0
無駄に容量多いのがPS系ゲームの特徴。
MGS4のことか
529 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 14:21:27.96 ID:Jd2yajbU0
PS系は容量が多いのにテクスチャが劣化する不思議なハードだよ
50GBってどんだけ無駄なデータ詰め込んでるんだよって感じだわな。 そういやKOFでほとんど入れ替えみたいなアプデがあったな。
531 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 14:28:39.96 ID:/K2ID8AO0
50GBってなんだ、無圧縮データかよ。
ほとんどがムービーとダミーデータで占めてるてオチだったりして
533 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 14:47:04.58 ID:Jd2yajbU0
PSWでは無駄に容量食く=高品質ってことになってるからw
高級レストラン装ってるけど 出てくるのはジローで ユーザーもパンツマシマシとか言って喜んで食べてる
無駄に容量だけあってもHDD圧迫するだけなんだかな 実際どういう内容でこの容量なのかは知らんが
536 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 15:11:47.40 ID:dz1vPTvo0
>>534 海外の韓国人経営の日本食レストランみだいですねw
>>534 食べ応えのある物を出してくれりゃ上等だろう。
例えるなら、PS4は800円の水。
538 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 16:13:10.23 ID:Jd2yajbU0
ゴキ<年収300万、400万の人にはPS4のような高級機がどれだけ苦労しているか分からないのだろう
>>532 前のKillzoneがそうじゃなかったかな確か
540 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 20:37:15.86 ID:W3CAYkS20
541 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 20:40:53.11 ID:cUvPy3oGP
デモとか殆んどムービーってバレバレじゃねーかw
542 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 20:46:28.01 ID:6MnFXZys0
>>529 倉庫は無駄に広いが作業部屋が狭すぎて一度に処理できない工場だからな。
おまけに倉庫から作業部屋までの通路もせまい。
GDDR58Gがメインメモリ搭載PCなんてないもんな・・・ 最初から開発が難しいわかった気がするが・・・
PS4の売れない要因 内的要因:オンライン有料”化”、互換無し、洋ゲーがメイン、価格が高い、アプデ故障問題、流出問題、フリーズ問題 外的要因:据置離れ(起動が遅い、TVを占領する、邪魔、腰を据えてまでゲームをしない、持ち運べない、ゲーム機は2万円以下と言う風潮)、携帯機のスペック向上、スマホの無料ゲーの普及 日本で据置機は終わってるよ。2014年2月22日
545 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 12:06:16.49 ID:ypZnQjww0
PS4の発売日が楽しみだね
546 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 12:31:34.91 ID:TzUGrLDhO
>>542 SCEの中に、エリヤフ・ゴールドラットの「THE GOAL」読者はいるのかな
547 :
名無しさん必死だな :2013/10/03(木) 12:04:18.56 ID:QB6AT18g0
その前に「失敗の本質」を全員に読ませたほうがいいかと
548 :
名無しさん必死だな :2013/10/03(木) 23:59:09.32 ID:Swq4bGPF0
まあ、意見すりゃあ閑職へ回されるだろうし 読む気も無くなるかと…
549 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 12:26:44.64 ID:43YroijS0
結局、社内政治が得意な人間しか残ってない、と。
PS4はウンコしすぎてトイレが詰まってしまう状態
>>551 PS4は吊るしのチップを自慢してるという意味が分かる説明だな
ただPS4、箱1ともに次世代を感じさせるパワーが不足してないか
4T〜5Tの演算能力が欲しかった
554 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 11:54:12.19 ID:l2DTOjEo0
>4T〜5Tの演算能力が欲しかった PS6ぐらいに期待するしか。
PCがCPU8万、GPU10万使ってるからそれの次世代を見せろってなると かなり無理がある。 でも今のローエンドチップだと頭打ちも早く来そうだなぁ。 まぁ頭打ちしても必要十分なグラと動きではあるが。
開発費上がっても結局市場のパイ自体は変わらないからな 今までですら数百万売れる事前提で作って潰れる所も多かったし 更に大幅なスペックアップは無貌過ぎる
>>553 記事読んでないなw
全てはメモリバンド幅で頭打ちになるんだよ
なぜなら、最も実現しづらいのが高メモリバンド幅だからだ。
メモリバンド幅が無ければ、どんなにCU積んでも、どんなROP盛っても無意味
性能は発揮されない。
>>557 数字を盛れた時点で役目は終ってる
実行性能がどうとかは言い張りでカバー
559 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 17:54:01.70 ID:8MM9abYD0
560 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 20:23:05.43 ID:e1Or90kk0
32bpp(bit/pixel)の場合必要な帯域は12byte/pixel(write8/read4)。 25.6Gpixel/secのPS4の性能を活かすのに必要な帯域は、307.2GB/sec。 しかしPS4の帯域は176GB/secなので、14.6Gpixel/secまでしか使用出来ない。
561 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 20:38:14.90 ID:e1Or90kk0
CPUに対してはレイテンシの問題があり、 GPUに対しては帯域不足の問題がある。 DDR3とeSRAMでそれぞれの問題をカバーし、 足回りを改良することでボトルネックを最小限にするのは賢いやり方。
実際にはCPUに20GB、GPGPUに10GB予約されてるからGPUは146GB/sしか使いない
>>562 要するに積んでるユニット規模ではなく、実効性能としてのフィルレートを比較すると
箱:13.65Gpixel/sec、PS4:12.17.65Gpixel/sec、逆転してるやないかw (計算合ってる?)
いくらユニット積んでもデータを流し込めないと意味無いってのは判るけど
まぁ、似たような事をAMD自身が前から答えてるんだよなぁ
APUにミドル未満のGPUしか積まない理由として「帯域が足りないので積んでも無駄」
564 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 21:22:03.77 ID:e1Or90kk0
pixel fill rate=core clock speed x ROPs なので実行値に合わせるなら、 14.6Gpixel/sec=456MHz x 32ROPs 456MHzにダウンクロックした場合、 シェーダ数1152 x 2 x 456MHz =1.05TFlops
565 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 21:38:43.13 ID:e1Or90kk0
初期案通りキャッシュを搭載していれば、名実共に高性能だったが、 変にケチったせいで実行値がヘッポコになってしまったようだ。
GDDR5をいっぱい搭載!!って見た目優先をやっちまって 設定値段は変えたくなかったから見えない所を削ったと ソニーらしいな
理系や開発現場出身者を迫害していった結果 今現在決定権持っている人たちの理解力と思考・嗜好に問題が有るんだろうな。 広告出身者に権限持たせたら実行性能や安定性よりも カタログに載せる部分しか気にしないんだろうね。
ROP32を活かすためには、384bit接続のメモリじゃないとね。 実際、PCのグラボのラインナップを見れば、 RADEON HD 7970はROP32、384bitメモリ、メモリ帯域264GB/s PS4の256bitメモリ構成ではROP32は宝の持ち腐れ。 ちょっと前まで盛んにROP比較でPS4勝利宣言するコピペが貼られてたけど、 最近消えたねw MSの人がしっかり論理建てて、 「ROP32は過剰。Xbox OneのROP16はバランスチョイス」 と言ってしまったからねw
569 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 22:46:45.31 ID:1FlVLDTK0
570 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 22:49:14.85 ID:e1Or90kk0
そういえば、今度出るラデの新GPU512bit接続だな。 高負荷時のパフォーマンスに期待してる。 さっさと積層メモリが実装されればなぁ。
>>569 テクスレに論破能力なんて無いけどね
ほんとに論破したなら、ゴキブリ勢がゲハ中にコピペるよw
でもそんなコピペ1個もない時点でお察し
>>568 高価でモアパフォーマンスの為にROP過剰が許されるPC向けグラボと違って
コスト要求が厳しいCS機向けチップでは余剰=無駄だと思うなw
GPGPUで使うつもりなのかもしれないけど
>>569 テクスレってソニーハードを褒め、ライバルハードを貶す技術を競うスレでしょ?
GPUの帯域比較で、PS4のCPU帯域を考慮せず176GB/sで比較している時点でダメでしょ
テクノロジーじゃなくてファンタジースレとでもした方が良いんじゃないかな
テクスレと言えばPS3の時もPPEが一個しかないから 性能低いって言ってたプログラマーが居たのに コボラーって言ってレッテルを貼って追い出してたな
GPUはCUの数に比例して実効性能が上がる訳じゃなくて14CU以上になると上昇率は極端に緩やかになる だからPS4は+4CU分はGPGPUに回すけど、GPGPUのプログラムはマルチコアCPUでのプログラミングと比べても数倍の工数が掛かる 結局箱1よりもかなり多額の開発費を掛けないと見た目で差をつけることは出来ないんだよ
要はPS4は丼勘定な設計だった訳だ。 人工が無駄に多くて遊んじゃう人間が出ちゃっちゃあ意味なしだわさ。
テクスレはゲハの面白い馬鹿晒しスレだろ? 結果ありきで騙るやつばかり
何というか、総合的に判断するって事が出来ないみたいだね いつも記事から都合のいい一か所だけ切り抜いてアレコレ言って、他のソースとの矛盾は気にしてないというか レイテンシに関しても、サーニーもMSも問題なしとしてるのはGPUについてであって、CPUは見なかった事に CPUアクセスはキャッシュで吸収されて殆どGDDR5にはアクセスしないとか言い出す奴まで出てくる始末 メモリ帯域についても、箱の帯域は実効値で割り引くのに、PS4の帯域は理論値の上にGPUが占有できる事になってる コレに全く疑問を持たないってのが不思議でならない
>>578 ゴキブ李の知能を過剰評価してないか
低能だからPSWに騙されて引き込まれた連中だぞ
580 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 10:25:47.52 ID:YWd52ZVQP
E3後のテクスレ会議では PS4はXboxOneの最低4倍以上のスペックで 恐ろしいほどゲームの見た目、フレームレートに差が出るという結論だったぞ
581 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 10:30:29.91 ID:W575gUV70
数年後のハイエンドPCでも勝てないほど高性能、とも言っていた気がするw
583 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 11:12:12.44 ID:cb6kvmTi0
どこまで劣化するのか。 それだけが楽しみです。
584 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 11:18:44.39 ID:1+Lf+4fJ0
ナックフレームレートガクガクでワロタw カメラ半固定であれって相当やばいぞw
どうでもいいけど糞箱1買ってやれよ? ん? どうせ買えないくせに口ばかり擁護のやつらがいい加減にうざいなぁ
PS4は魔法のマシンだからな パラレルワールドの中で真価を発揮するらしい
Digital Foundry: the complete Xbox One architects interview
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview A、Jaguarそのまま?カスタマイズした?
Q、Xbox Oneのために、2つのJaguarクラスターを統合した。
CPUとGPU間の高いコヒーレンシを実現したかったので。
CPU周りの数多くのFabricに手を入れたし、仮想化に関しても幾つかの手を入れた。
しかし新命令を追加したりといった根本的な変更はしていない
Xbox One APUのメモリコントローラは計8個あり、
DDR3用 64bit*4個、ESRAM用 256bit*4個。
この計8個のメモコンはクロスバーで接続されており、
直接に、同時に、DDR3とESRAMを扱うことが出来る
PS4より先に言ってるものを、 一世代古いとかいって騒いでたゴキは恥ずかしいな
CPUからeSRAMは遠いとか直接アクセス出来ないとか言ってたゴキの嘘が完全に暴かれてしまったな 実際にはGPUが占有することが殆どだろうが
PS4と箱1のマルチが多い様だし、俺は箱1買うわ
他にも、DDR3とESRAMは完全にページテーブルが統合されているとか SHAPEに関して Q、15個プロセッサがあると言っていたが、公開してよ A、SoCに実装されている数多くの並列エンジンのことだ。 幾つかはCPUやDSPコアのように動作する。 オーディオブロックに8個、Move Engineに4個、ビデオエンコードに1個、 ビデオデコードに1個、ビデオコンポーズ&リサイズに1個 オーディオブロックは完全にユニークで、MS社内で設計された。 4個のテンシリカDSPコアといくつかのプログラマブルな処理エンジンで構成されている 1コアはコントロール用、2個はボイス処理用の多くのベクターコードが走っている。 1個は汎用目的DPS サンプリングレート変換、フィルタリング、ミキシング、イコライゼーション、 ダイナミックレンジ補正を行ったあと、XMAオーディオブロックへ送られる Kinect用のボイスの前処理をするだけでなく、ゲーム用の512音同時処理が可能 PS4には無い専用チップ
ページテーブルについて我々が行っている新しいこと GPUは仮想化のために二層のページテーブルを持っている これは、GPU仮想化が実行されている初めてのコンシューマアプリケーションだと思う 独立性とパフォーマンスを維持しながら仮想化したかった しかしゲームへのパフォーマンスインパクトを与えてはいけない 我々は、割り込み以外にグラフィックに悪影響を与えるあらゆるオーバーヘッドがない ように仮想化を構築した。 更に割り込み自体も避けるように出来るかぎりの工夫をした。 この実現のためにハードとソフトに出来るかぎりの工夫をした ハードウェアオーバーレイを二層実装した。一つはゲーム用、一つはシステム用 ゲーム用は完全に非同期レンダリング。 システム側で何を行っていても完全に非同期に表示できる システム側はWindowsデスクトップマネージャと全て統合されているが、 ゲーム側はシステム側が定期アップデートなどで遅くなっても、全く影響を受けない そのような動作を実現するために仮想化面で多くの作業があった
他にも、AMDと協力してDirectXのオーバーヘッド削減や CPU負荷を減らすためにGPUのコマンドプロセッサー拡張。 Xbox360の経験を活かしてAPIをクリーンにしたという記述もあるな Xbox One用に小さく、非常にローレベルで、非常にオブジェクト志向の ドローコマンドを提案し、それをPCの3Dに統合したいとも言ってる これ、明らかにMantleのことだよねw
>>3 着替える時、剥かれてんじゃねぇか(´・ω・`)
>>594 > これ、明らかにMantleのことだよねw
AMDはDirectX開発パートナーでもある訳だしね
何時もの様に、暫くしたらDirectX(違う名前になってるかも)と統合されてるんじゃないかなぁ
597 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 13:16:34.07 ID:WL7Q3f2V0
>>587 英語苦手なんでgoogle翻訳見たんだけど
デジタルファウンドリー:CPU側、私は興味があります。
なぜあなたは8ジャガーコアを選択するのではなく、言って、
4でしたまんぐり返しのコア?それはすべてのワット当たりの
パフォーマンスについてはありますか?
まんぐり返しのコアとはなんぞ
>>593 このGPU仮想化の部分は完全に次世代だなぁ
>>597 横からだけど
Piledriver、AMDのハイパフォーマンス系CPUコアの名前だよ
現行のPC向けAPUに載ってる
MSの当初予定では、その後継のSteamRollerを載せるつもりだったっぽい
コアのサイズはJaguar8コアとSteamRoller4コアがほぼ同じ
クロック上限はJaguarが2GHz、SteamRollerは4GHz以上で、クロック当りの性能もSteamRollerが上
実機画像で比較しろって言われても、ソフトハウスに実機届いたばかりだからなあ、PS4
まんぐりがえしのコアw 翻訳酷すぎ
杭打ち機か、技名にしても脳天杭打ちだよな。 なんで、一番エロ酷い訳を持ってくるのかw
603 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 13:39:14.73 ID:8rqavGQt0
ゴキブリって数字の単純比較しかしないよね。
>>599 記事読むとわかるけど、MSが重視したのはパフォーマンス/ワットと並列性。
なのでPiledriverコアは不採用となったとのこと。
Q、8コアJaguarを選んだ理由に興味ある。4コアPiledriverではなく?
A、JaguarからPiledriverにすると、IPCはブーストするが、電力も食う
コンソールを作る上で正しい選択ではない。
面積あたりの電力/パフォーマンスに問題があるし、並列性の問題もある。
それら全てを考慮した
ゲームとOS動作のパーティショニングを考慮して決めた
605 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 14:08:02.78 ID:zn/x5QC30
マントルってAMDが市場支配をいい事にdirectXも亡き者にして独占しようとしてるのかと思ったけど 裏でマイクロソフトも噛んでるの? ソニーは梯子外されたん?
運がよけりゃ市場席巻できるが、ライバルメーカーとMSが蜜月関係になる可能性もあるから、 DirectX外しってのは相当なギャンブルになるかと。
元々ソニーは、グラフィックのAPI面でもハードウェア面でも 今までも影響力なかったし、これからも影響力無いから。 MantleだってローレベルAPIではあるけど、DirectXにコンバート可能なんだろう だからnVidia GPU用には今までどおりのDirectXでゲームが出るんだよ もちろん、そういうコンバートが容易になるためにはMSの協力がないとね。 最初っから協力してるってことなんでしょう
>>604 やっぱ単純なパフォーマンス路線から降りたってのは本当なんだな
多コアでワットパフォーマンス上げるってのは、最近のサーバの流れでもあるし
シングルスレッド性能ではなく、並列性で十分いけると踏んだのかな?
何となく、MSの組織再編とも符合するような
Mantleは明らかにAMDに特化したものだよな こんなの出されると対抗してnVidiaが独自の拡張をして独自のAPI出してくるだけ また今はGPUでは冬眠に近いIntelもなんかやってくるだろう 長い目で見るとPCゲーに悪い影響が出てくると思うな 今まではDirectXに対応してればよかったがAPI、つまりGPUメーカーをどれか選択しなければいけないことになっていくなんて悲惨なだけ
>>605 梯子を外されるというより、SCEはPSSLとか発表して自分からAMDを蹴ってるじゃん
AMDとしてもSONYとツルむメリットが一切無い
それに対して、グラフィックAPIを一緒に開発してたMSとツルんだら
箱とPC、ゲームエンジンまで広げることが出来る
というか、上である通り箱一は初めてGPU仮想化が導入されてるGPUな訳だけど
それに対応できるって事は、最初からMSと共同開発してるんだと思う
先生!GPUの仮想化ってなんですか?
この場合は、一つしかないGPUをゲームとシステム用に二つあるように見せかける、かな
>>611 CPUはいろんなプリを同時に走らせるのが普通でしょう?
どのアプリからでもCPUを使うことが出来るのは、
OSから見てCPUが仮想化されているから、
OSがが複数アプリをハンドリングして、適切にCPUパワーを振りふってくれるし、
アプリの切り替えもスイスイ。
同じように、GPUが仮想化されると、複数のグラフィックアプリを同時に走らせることができる。
OSが複数アプリをハンドリングして、適切にGPUパワーを割り振ってくれるし
アプリの切り替えもスイスイ。
このGPU仮想化は、サーバーPCでは実現してるけど、個人向けPCでは実現していない。
Xbox Oneが初めての例
GPU仮想化の必要性はWindowsVisaからのGUI描画にGPUを使うようになって出てきた話だな。 それまではGPUは単一のアプリからしか利用できなかった。
Xbox Oneは仮想化は極まってて、 なんとゲームプレイ中にシステムOSのアップデートが可能ともかいてあるw システムOSがアップデート&再起動しても、ゲームOSには何の影響もないからだってさ。 知れば知るほど、Xbox Oneは良く考えれて今の姿になっているよ
箱1の設計は次世代にふさわしい洗練されたものになってるようだな しかし実際のゲームのパフォーマンスがどうなのか知りたいところ Forzaやライズの画面は相当に綺麗だがややあっさり目 コッテリしたシェーダやこれぞ次世代という高精細テクスチャーはまだ見れてない気がす
やっぱりR&Dに金突っ込める所は違うね それに対してSCEがPS3のファームアップとかでやらかしてしまうのは金も人も足りてないんだろうなぁ
>>616 そういうのは次世代機では荷が重いんじゃないかなぁ
解像度とfps落として閉じたフィールドでキャラ数も絞れば出来るかもしれないけど
あくまで性能や高グラを求める層はPCと棲み分けというのがスタンスな気がする
>>616 Dead Rising 3のプレイ動画見た?
こってりしたシェーダや高精細テクスチャだらけだよ
皆さんありがとう。
>>615 マジか
一番「進歩してる!」と実感が湧いたわw
PS4,PS4と威勢の良かったインディー開発者の発言がないような・・・
インディー開発者はE3とかGamescom限定で言っただけだから。 それ以上なら別料金です。
どっちにしろパンドラの新作が出るんで箱1は買わなければならん 旧箱もそれで買った 360はEDF3で買ったけど新作は今の所PS4だけなんだよな
625 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 12:20:24.32 ID:yWHJXPwy0
Haloの新作、タイタンフォール、クリムゾン・ドラゴン、デッドラ3・・・ 箱1はやりたいソフトが多いなぁ。
GPUの効率アップは既にいってるから ロンチのあたりで余り差がなければやっぱ箱1かな
未だに実機でのOS実演がないのが不安すぎるんだがな
PS4の事だろ? 俺もあれは大丈夫なのかと心配になるわ
gamescomは巨大な椅子で何も見えなかったからな。 不自然にデカイ椅子でw アレは明らかにデモ映像流してるだけで、コントローラー操作してるふりだよな。 TGSとかでも見た奴いないんだろ。
630 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 19:26:21.40 ID:if8C43410
実機プレイアブル無しで発売日を迎えるハードなんて、 前代未聞じゃないかな。
631 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 19:30:12.78 ID:r6dOtBQt0
Ps4のwebブラウザ動かしてる動画まだ?
632 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 19:36:14.93 ID:51ZkfEX+0
大丈夫 壁やテーブルごと出せばいいだけだから
>>633 MSはOS面に全く不安がないな
PS4はまたアプデ地獄とかハードクラッシュとかありそう
SCEにもトップガンが居るはず! 多分いると思う。 居るんじゃないかな。 ま、ちょっと覚悟はしておけ。
ソニーのトップが癌なんだよなぁ
637 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 21:10:32.53 ID:9s/Gl8gf0
>>630 だから発売できない可能性が高いんじゃないかなw
SCEの場合トップから末端まで全て癌だと思う
>>637 ソニーの場合動かないから売れないってわけでもないしな。
「俺のは動く、お前の運が悪いだけ」って連呼すればごまかせるし。
640 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 21:52:20.60 ID:9s/Gl8gf0
>>640 「俺のは動く」連呼で押し通すのさ。
かなりの個体が動かないという情報は知り得ても、すべての個体が
動かないという情報を得ることはまず不可能だしね。
とはいえ、ソニーもそこまで酷くはないかw
>>641 >とはいえ、ソニーもそこまで酷くはないかw
どうだろ?
ただ、この手法って、日本では通用しても、海外、特に北米では通用しない気がするんだが・・・
本当に海外先行で大丈夫なのか?
643 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 22:38:48.61 ID:9s/Gl8gf0
644 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 23:05:59.28 ID:DQJasgeQ0
結局へぼグラマーには無用の長物でwww
645 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 23:42:13.75 ID:9s/Gl8gf0
どっちかって言うとハードが思いっきり足引っ張ってねーか?
最低限のレベルのOSでスタートする可能性はあるかもな。 たぶん1年ぐらいシてようやくまともなOSになる予感。 無料で新機能ゾクゾク!ってステマ動員も出来る。 SCE的にゲーム、映像音楽配信は動かすようにするだろうが 他は順次だろう。
647 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 23:51:22.55 ID:txEL2zXw0
PS4はOSの挙動映像とか出てたっけ?
挙動不審だな
650 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 00:05:55.79 ID:DWyJxuQo0
>>646 俺は1年程度ではまともになるとはとても思えないけどね。
7年目のハードのFWなのに致命的な欠陥ありでリリースする会社のOSだぜ?
どうせロクなテストもしないでリリースして阿鼻叫喚だよ。
>>646 追加する過程でOSの使用領域が膨れ上がって
初期のゲームが挙動不審になりそうな悪寒が
>>646 WiiUを煽っていたら半年たとうが一年たとうが全然まともに動かないのか…
そんなことになったら恐ろしいわ
>>651 ??「このままパッチを続けるなら2年かかりますが、
一から作り直すなら半年で出来ます」
>>646 その1年後くらいにはロンチソフトが動かなくなってそうw
>>635 トップガンはいるよ
FWアップデートで数々のPS3を撃ち落としたトップガンが
657 :
名無しさん必死だな :2013/10/08(火) 12:33:48.16 ID:db9eresz0
OSの機能追加が重課金って可能性もw
658 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 03:34:51.29 ID:U8rEtVa10
ゴミだね
659 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 19:53:34.15 ID:Pzi8I0Lk0
知ってた
660 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 22:50:42.89 ID:3rwT+Ay20
で、性能出るのかね?
661 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 00:05:31.63 ID:C4NGsgSd0
SCEは本当はSteamRollerをPS4に載せるつもりだったのに、ファブの都合で 2013年発売開始ならJaguarという演算性能よりも低消費電力向きのCPUを 載せるしか無かったというのがかなり痛いね 本来はこんなのゲーム機に載せるような石じゃ無い 開発機よりも実機の方が性能が低いなんてのは、今までのソニーの筐体では 絶対有り得なかった 久夛良木さんがいなくなってから、SCEはどんどんひどくなる一方 伝統と栄光という過去の資産を食いつぶすのも、もはや時間の問題
662 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 00:08:18.20 ID:T3pMR2zx0
部品レベルの問題じゃなくて、そもそも まともな設計してないんだから何使おうが 無理でしょ
> 開発機よりも実機の方が性能が低いなんてのは、今までのソニーの筐体では > 絶対有り得なかった つPS3
まぁタイミング悪かったなぁとはMS、SCE共々思ってそうだ。 ただx86にしたことで新型出しても互換も容易だからチップのアップグレードもやりそう。 3−4年後ぐらいだろうが。
>SDK担当してるのいつものあの人の部署 だれのこと?
むしろクタラギが戦犯じゃねーか
なんだか凄い凄い言われている割にはスペック自慢大好きの SCE自体まったく公式で情報出してないような?って読んでたらマジで実機で 動いている所ってまだ出てないの?? 仕事忙しくてまったくゲーム関連調べてなかったけど凄いことになってますねw 面白そうだからこれから色々調べるw
668 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 01:01:45.22 ID:T3pMR2zx0
>>667 そうです
とてもきな臭い感じになって来てます。
PS4 ・4コア「Jaguar」2基SIMD浮動小数点演算(浮動小数点のベクトル演算)ユニット128bit幅 ・GCNカスタムGPU/8個の演算ユニットはそれぞれ16レーンSIMD演算ユニット4個 ・800MHz/1,152個の積和算ユニット1.84TFLOPS ・メインメモリーGDDR5を8GB搭載176GB/s(PS3の約7倍) ・APU直結で用途別にメモリー接続バスを分ける必要がなく共有となる ・GPGPU支援技術HSA+hUMA対応によりメモリーマップが統一 GPUに処理を渡すためのデータを都度VRAMに転送する必要がなくなりボトルネック解消された
670 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 01:14:33.73 ID:fk9Ysp9FP
ジッキガージッキガーwってほんと痴漢はアホだよね 糞一低性能だからゲームも劣化地獄で気が狂ってきたんだろうねw
実機見せない正当な理由は?
672 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 01:18:14.45 ID:T3pMR2zx0
とても見せられない状態なんだよ! 現状w
そりゃ届くものは実機なんだからOSまわりとかどうなってるか気になるでしょw 痴漢とかよくわからんが、基本公式ページしか見てなかったので 予約してるって割には色々疑問が出てきただけですよ。
ゴキブリはちょっとは気にしたほうがいいぞw 現実問題、未だに開発機のみの動作しか公開されてなくて 実機への最終落としどころを知ってるファーストのソフトが パフォーマンスー出てない現状 イギリスのイベで、ナックもドラクラも あんな大したことないゲームでもフレームガックガクだったぞ
ドライバ類の最適化ができてないんだろね AMDも、MSとソニーだったらMSにドライバチームの人員割り当てるだろうし 後の付き合いが違うもの
ロンチにミドルウェアが間に合わないのはSCEの伝統
まぁ、ユーロゲーマーの記事で、箱1のCPUは2つのCPUを統合したって さらっと書いてたけど、結構後で効いてくると思うし、、 いろいろ、虫には理解できない事やつてるみたいで楽しみだわ
八手三郎
679 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 02:19:47.21 ID:fk9Ysp9FP
話し だけしかねーな って話 早く公開しろよw
今頃PS4実機渡されて頭抱えてるんだろうな
すっかり開発者のありがたい話を聞かなくなったな
>>679 何を言おうと、モノ出してくるほうがマシ
まさかとは思うが、psnで月額課金してないと、 本体アップデートできないなんてないよね? 確か金払うのは対戦だけだったよね? いくらソニーでも、そこまで酷くはないよな、うん・・・
むしろ課金していると本体アップデートするかどうか選べるという…
686 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 04:52:31.21 ID:ZGWyujM20
>>587 先生、この翻訳は記事にしないんですか?
どこも記事にしてないし、このまま埋もれるのは
もったいないと思います。
月額は必要ありません。 アップデートは有料DLです、とかどう?
基本無料でアプデできて時間でアプデできるスタミナが回復したらどうだろう
どうするんだろうね? 4がこけたら3に居るだけとか言う人いるけど 3の無料オンライン切り捨てて、4で稼ぐって算段よな?
俺達の手に渡るのは実機なんだから その実機がどういうモノなのか知りたいのは普通だよ 工作員が必死に話題逸らそうとするってことは、よっぽど都合の悪い代物なんだろうな
SCEって都合が悪い事ほどひた隠しに隠してるのが通常だし… PS3の発売直後からの阿鼻叫喚を忘れちまってる人も居るみたいだけどw
692 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 07:33:04.36 ID:RZXaq3Un0
開発者発言はいらない、実機検証動画をよこせ
>>692 Eurogamer Expoのぶつ切れ配信を切り出して、更にYoutubeエンコで潰した動画w
PS4はフルHD60fps?しかし実機実演無しw
>>692 ゴキちゃんも攻めきれないのかいまいち伸びてないな
>>694 余りにもしつこいんで適当に答えてる可能性が微レ存。
バカ「ぴぴぴぴーえすふぉぉお版はどうなってんの!!!?」
デベ「(なにこいつキッショ)1080P60fpsだよ(目標はな。動画出せない時点で悟れよ…バーカ)」
697 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 18:50:14.35 ID:oFv+Hg740
動画なら1080p60フレーム!てか
698 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 21:25:38.38 ID:Dwz00TLW0
>>687 金払わないと強制アップデートするぞ、だろう。
今のPS+は加入するとファームウェア自動アップデートだったと思う
>>699 自動アップデートはon/off出来るようにすべきだなw
現状じゃ、金払っておきながら人柱という罰ゲームだよ
702 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 01:14:03.75 ID:OEGO1iv00
>>699 加入していると、無料でハードが壊れちまうんだ。
毎月PS+に課金していると、無料でハードが壊れちまうんだ じゃないかと
PS+に加入するほどの客なら、 いくらでも買い換えてくれると思われてんじゃなかろうか。
買い換えられたら困るんじゃない? 修理に出してもらわないと
707 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 12:31:13.66 ID:uKPopyT00
海外で先にベータテストをやってくれるというのに。
708 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 12:34:02.90 ID:IqDKU6Za0
原因もなにも、実機を出せない状況が、なにより雄弁に事実を物語ってる
709 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 12:38:59.20 ID:03XCJAdf0
来月発売なのに、 最新のゲーム動画が全然でてこなくなったのはどういうわけだ?
710 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 12:45:14.48 ID:weXmm10k0
確か開発者の元に実機が届いたんじゃなかった?
この時期はソフトの予約に響くから何も言えなそうだ
>>710 僕の新しい友達だよ!ってツイートしてた開発者は沢山いたけど
何故か動作してるところをツイートしてる奴はいねぇ
713 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 17:51:23.72 ID:ZU2pjIJ90
大山鳴動してゴキ一匹
714 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 23:58:35.88 ID:asegBCw/0
たった32MBのESRAMで何が出来るんだか
715 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:06:12.16 ID:pJtjwPtK0
そのたった32MBにPS4は殺されるんだぜw
716 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:08:53.26 ID:D5Q9bCQg0
言っとくけど俺はフォルツァ先生と友達だから
GDDR5 8Gだぜ? 史上最高だろ
GDDR5 176GB/s DDR3 68GB/s + ESRAM 219GB/s = 287GB/s もちろんこんなのは机上の空論だが、 もうGDDR5は煽りの材料にはなり得ないよ。 さらにCPUの実行値は箱1>PS4だろ、 PS4はなにもCPU回りはカスタムしたなんて記事も無いから
720 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:21:53.05 ID:+64vcewB0
箱犬はBF4の64人対戦のイベントをするというのに。
721 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:23:20.95 ID:D5Q9bCQg0
まずBF4がまともに動くかどうかだけどね
でいつ実機作動のPS4は見れるの?
723 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:37:08.15 ID:D5Q9bCQg0
開発「デモで動いているのは全てPS4版だ」 「one版はしばらく動きそうにない」
任豚は言語障害か
>>723 PS4の開発機で動くPS4版ですね、わかります。
実機も殆どお目見えしてないですし。
727 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:43:23.33 ID:D5Q9bCQg0
開発「BF4はoneでは動かない」
購入予定者が知りたいのは動作中の熱と音なんですよクソニーさん
729 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 00:49:40.63 ID:gHn7SPlN0
730 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 01:23:31.12 ID:GtbWhXZ0O
いろいろとゲームマシンとしてバランスよくカスタマイズされた箱と とりあえずCPUだけ箱より数字がでかいやつのっけて勝った勝ったと大騒ぎなアレ って感じでいいのかな?
731 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 01:40:52.93 ID:OATGABSF0
ゴキブリ業者だって本当のことはなんも知らんよ 与えられたコマンドに従ってカサカサしてるだけだから
そもそも虫どもはゲームに興味ないみたいだしな
このワクワク感を最初に北米と欧州のゲーマーが味わうのか。 100万台ぐらい予約で、まぁ初日に20−30万出荷ぐらいだろうが サーバーさばけるのかねぇ。
>>730 CPUは箱=1.75GHz、PS4=1.6GHzで、箱が2割以上速いけどねw
PS4が強いのはGPUだから
テクスレでは「AMDのAPUやGPUと同じ!」で盛り上がってるけど、これって死刑宣告なんだよね
ゲーム機のウリってのは独自アーキテクチャによる高性能だったのに、汎用PCパーツと同じだとマズい
PCパーツは世代交代速いから、3年後には「2世代前の化石パーツwww」って事になる
次世代って意味だと、ハードウェアを完全に仮想化してる箱の方が凄いと思うけどな
コンシューマ向けでGPU仮想化を実現したのは箱一が最初で、他には無い
ロンチタイトルは流石にもうマスターアップしてプレスしているんだろうけど 実機での動作確認ってどの程度出来ていたんだろ。
>>736 今はその検証の真っ最中じゃね?
そうTweetしてた開発者も居たじゃん
結果は初日アップデートで流すつもりっしょ
主だったバグが消えるのは年明け位かな
最低限の動作確認してマスターアップ その後本格的な動作確認をしつつパッチ作成ってとこでは。 初日はパッチで混みこみになりそう。
>>738 ネット環境のないユーザバッサリ切り捨てですかw
TrueAudioに関しての詳細
http://www.maximumpc.com/everything_you_wanted_know_about_amd ’s_new_trueaudio_technology_2013
A、このDSPは、オーディオ環境の正確なシミュレーション計算のために
単精度&倍精度浮動小数点演算を助けてくれる。
GPUやCPUの演算パイプラインは不要。それがTrueAudioの意味だ
負荷を100%オフロードし、システムパフォーマンスとオーディオを向上させる
A、CPUにはやることが沢山ある。今日のPCゲームオーディオエンジニアは、
平均CPUパフォーマンスの8-10%のCPU予算を最大キャップとしている。
AI処理、物理、ゲームシミュレーションが阻害なく機能出来ることが最重要。
オーディオエンジニアにとってはCPUは非常に忙しく、不確かな残ったパワーで
やりくりしている。我々がTrueAudioでこれを軽減したい
CPUはグラフィックカードという猛獣にデータという餌をやり続けねばならず、
よりパワフルなグラフィックカードはよりパワフルなCPUを必要とする
いや、Jaguarは紛れも無く最新CPUだよ あくまでも低消費電力小ダイサイズというカテゴリーではだけどね。 8コア搭載したけど、それでもCPUが非力という問題はXbox OneもPS4も共通。 それへの対処を何もしてないのはPS4だけ。
745 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 11:32:06.26 ID:VEU45SJJ0
あんだけ他機種あおってたのに実際になんの対処もせず低いところに引っ張られてるのはPS4でしたと
746 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 11:39:48.02 ID:0onzSjK40
スカイリム、ベヨレッカが量産されるのか。
日本だとPS4でも紙芝居ギャルゲーが作られるんだろうなぁ
アイマスがモバマスそのまま移植してきたら笑えるな
749 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 16:39:52.27 ID:xHhYk8+F0
それは酷いなw
750 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 18:23:26.37 ID:nhkhSo1l0
XBOX ONEのカスタマイズされたオーディオプロセッサーは 2個の128-bit SIMD(Single Instruction, Multiple Data) FPエンジンを備え、 15.4GFLOPSの演算性能で、2個のスカラDSPコアも持つ高性能。 専用ハードウェア部分の処理性能は18Gオペレーション相当。 関連業界記者も驚くくらいの高性能だったみたいね。
カスタマイズというか1からMS社内で設計されたサウンドプロセッサー 徹底的にレスポンスを重視する箱1ではCPUによるソフトウェア処理では不十分と判断したんじゃないかな
生体認証してまで隠してたのはCPU,GPUじゃなくてこういうのだったんだろうな
どっかがパクるから、ギリギリまで隠しておいたんだな。
そのサウンドプロセッサーもCPU代わりに使えたりしないの? 昔のハードだと似たような事してたよね
早く発売しねーかなぁ PS4が解体・分析されるのが待ち遠しいw
箱のサウンドは初期は音が小さくてソフトの初期設定常にMAXとかしてたよな。 ソフト処理の弊害ッて感じで。 まぁドルビーとか7.1chとかソフト処理だとかなりCPU食いそうだし。
>ソフト処理の弊害ッて感じで。 全然関係ないww
760 :
名無しさん必死だな :2013/10/13(日) 12:03:02.35 ID:/UxyACB/0
パフォーマンスが発揮できないなんて、SCEでは当たり前だというのに。
761 :
名無しさん必死だな :2013/10/14(月) 06:07:09.86 ID:FMhWR3lH0
低性能
762 :
名無しさん必死だな :2013/10/14(月) 16:44:10.30 ID:dvv0HzIy0
>>755 >早く発売しねーかなぁ
>PS4が解体・分析されるのが待ち遠しいw
100均のUSB延長ケーブルが中から1本出て来るだけだよ
いっそUSBじゃなくPLC経由にしてみては
766 :
名無しさん必死だな :2013/10/15(火) 08:56:16.38 ID:6aSf4mQW0
>>734 無理じゃねえかな
先週末の日本GPで、国際映像の有料動画配信サービスをやるっていうからwktkして繋いだら、まともに見られたのはフリー走行だけで予選決勝は認証すらコケる始末
大々的に宣伝した分に見合う負荷対策もとってないのかと腹も立ったが、世の中のネットインフラなんてまだまだ整ってないのかもなと思った
768 :
名無しさん必死だな :2013/10/15(火) 18:53:28.11 ID:dVFXx1co0
PS4さいきょう
769 :
名無しさん必死だな :2013/10/15(火) 18:57:55.88 ID:ufSfL/lr0
ゴキブリ顔面レッドラインw
771 :
名無しさん必死だな :2013/10/15(火) 19:09:29.30 ID:9JJrmlfF0
発売前から爆死かよw
爆死(物理)
773 :
名無しさん必死だな :2013/10/16(水) 02:29:53.41 ID:ZSvldNVu0
wiiUとvitaはもう無理
いきなりどうした
vitaには頑張ってもらいたいな PS4は...
GOちゃんのこと、たまにでいいので思い出してあげてください
ファンにゴキブリが詰まってんじゃね?
778 :
名無しさん必死だな :2013/10/16(水) 08:10:19.06 ID:GgSCbKtB0
発売まだきまらない箱犬
>>778 発売は決まってるじゃん
なに言ってんだ
>>776 GOちゃん買ったわゲーム入ってないけど
782 :
名無しさん必死だな :2013/10/16(水) 19:18:59.82 ID:Ws+jjHKW0
>>778 Xbox Oneを箱犬って略す人は、One Sonyも犬ソニーって略すの?
ワタシ在米華僑の王ソニーアルネ。
785 :
名無しさん必死だな :2013/10/17(木) 03:22:18.60 ID:bUSyj9FS0
ポンコツだからかな?
786 :
名無しさん必死だな :2013/10/17(木) 18:54:19.25 ID:sIQEnqRz0
無能集団が設計したから?
787 :
名無しさん必死だな :2013/10/17(木) 20:30:11.91 ID:Rn/WLxRX0
> (実際糞だが)パフォーマンス出ないのはAMDのせいにして逃亡予定
788 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 11:11:55.58 ID:W1Kn4tHn0
789 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 11:18:29.71 ID:vkQKWR3m0
247 名前:It's@名無しさん :2013/10/18(金) 07:13:55 ナック1fps問題はどうすんの? 原因の大部分は、お前らがヤッツケで作ったDirectX互換コードにあるのは分かる。 MSが長年ノウハウを積み重ねて作ってきた物と、お前らが1-2年で急造したものが 同じパフォーマンスになる訳がないからな。 開発機PCは本物のDirectXが使えるからパフォーマンス出るけど、 実機はお前らの作ったポンコツDirectXで動かすから1fpsになる。 ソフトメーカーには、DirectXのI/Fを使わずにハードを直接叩くように作り直してくれとお願いするの? そんなことしたらあと2年あっても完成しないぞ?
790 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 11:20:53.63 ID:wdti1cV10
1fpsだと…!?
PS4はdirectx11.2+だというのに!
>>750 コンシューマに限らずこんなマッチョな音源を使ってゲームを作るとかいまだかつて有り得なかった話かと
普通他が奪い合った最後の残りをさらに仕様変更で奪われたりするのが結構当たり前の世界
VitaOSで作り直し
794 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 19:16:12.96 ID:oB6nXxEW0
>>789 DirectXの互換をやろうと思ったら、
SCEが自力でやらないでAMDに泣きつくのでは?
ちょっと、この話はウソっぽい。
795 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 20:13:45.49 ID:AKebFQZK0
>>794 案外、MantleがソニーがAMDに依頼して作ってもらってたAPIだったりしてな、
Mantleが完成してなくてバグありだったりしてな。
単にロンチまでに間に合わなかったとか、、
>>794 AMDに泣きついたところでどうにもならんわw
MSの頭飛び越えてDX関連どうにか出来ると何故思える?
797 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 20:22:19.01 ID:IdQvIYr80
>>794 というか、そもそもDxはWinPCに対してMSが無料サービスという名の囲い込みのために
開発した戦略ソフトであって、ソニーのWindowsの乗ってないゲーム機で動くわきゃないんだよ。
当たり前の話。
当初言われてたのも、Dx11 ”相当” であって、Dx11そのものじゃない。
Dx11で標準で使われるツール類と同等のものがPS4でも使えるって話で、Dx11そのものを
使えるようにできるのなんて世界中探してもMS以外に居ない。
てっきり、そのDx11相当のツールをどこかの開発会社に金を払ってソニー独自で開発してるんだと思ったが
どうやら、Dx11の開発コードをそのまま変換してPS4でも動くようにする!なんて詐欺まがいのことを考えてたみたいだね…
まぁ、その開発コードまるパクリ戦略で360やWiiから独占ソフトを根こそぎ移植させてPS3を無理やり軌道に乗せた実績が
あっただけにその成功体験がまだ通用すると思ったんだろうねぇ。
>>794 VAIOにPS4って名前を付けて売った方がマシだったなw
360からPS3への変換ツールってPS3発売から結構経ってから実用化したようなもんだよなぁ。 ロンチは無理やで。 それこそサードがマルチ用の変換ツール作ってSCEがお買い上げって感じ。
>>797 >てっきり、そのDx11相当のツールをどこかの開発会社に金を払ってソニー独自で開発してるんだと思ったが
>どうやら、Dx11の開発コードをそのまま変換してPS4でも動くようにする!なんて詐欺まがいのことを考えてたみたいだね…
>
>まぁ、その開発コードまるパクリ戦略で360やWiiから独占ソフトを根こそぎ移植させてPS3を無理やり軌道に乗せた実績が
>あっただけにその成功体験がまだ通用すると思ったんだろうねぇ。
SCEは法律守ってないって読めるんだが...
法律破ったのは朝鮮一
>>801 違法コピー品仕様で法律破り、
開発機を・・・で守秘義務すら守らない
まさに朝鮮人だよな
あそこを野放しにしてるのが信じられん
>>800 クリーンルーム方式のリバースエンジニアリングなら合法だよ。
SCEに出来るかどうかはアレだがw
ラッパーAPIとか言い出した時点でヤバいとは思っていたが、ここまで酷いとは、なw
806 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 01:18:03.12 ID:30P2jgMy0
807 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 04:12:20.32 ID:5qjgZKwQ0
改めて思うけど俺はこのぐらいでもいいのよ画質は ただこれきっとこれでも30fpsなんだよね?それ最新機種としてどうなのか?
808 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 04:20:44.00 ID:Hhy8PhOl0
これ事実だったんだなw
また窃盗ツール作ってたのか
ボケボケよりスカスカの方がヤバい気がする 川原正敏レベル
>810 次世代機のロンチは現行機に毛の生えたようなもんだよ。 本気出せるのは1年後がいいとこ。
>>813 まあそれ自体はいつも通りなんだけど
今回は事情が特殊すぎて今後も不安
>>806 全くインパクトの無いスクショだな。
結局はゲーム作品自体の面白さが全てだろ?
風タクHDより面白いとは思えないんだが。
天才ナックでこれなら他はかなりまずい
817 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 19:18:21.31 ID:6KPnmfK70
かなりまずいな。
ゴキによればナックなど一番の小物らしいぞw
天才サーニーが作ったのに小者なんだ
小物でも良いけど、小物すらちゃんと動かないのはどうなのよ。
>>813 PS4って作りやすかったんじゃなかったのか?w
Oneデッドラなんて確実に現行機じゃ無理なことやってるよ
オープンワールドの街で、ノーロードにモデリングやテクスチャの使い回しなしとか
822 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 19:47:30.34 ID:CmyTnIcr0
>>821 PS4じゃなくて、PS4(開発機) はCEROi7積んで、Dx11もそのまま動くWinPCだから
すごく作りやすかったみたいよ?
でもPS4とPS4(開発機)は所詮別物だから・・・・・・。
823 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 19:52:39.60 ID:0Hdi/GLM0
Corei7 デスクトップ用とPS4が搭載した、ノートPC用ローレベルな処理装置 AMD APUは別モノ その部分だけみても性能が段違い、桁違い なので、開発機上で動作しても、 販売されるPS4でちゃんと品質保った動作するというものではない 更に、発熱による温度上昇に対して、処理装置の発熱を抑えるために性能 ダウンしてしまう 馬鹿みたいに発熱要因を詰め込んだPS4には懸念材料がありすぎる
でもその開発機で30fpsってやばすぎない? ARMA3みたいなモノ作ってるならわかるけどさ
ONEの方は特にネタもなく粛々と進めてる感じだな。 北米のゲームサイトもネタになる方を記事にしちゃうし。
>>821 > PS4って作りやすかったんじゃなかったのか?w
PS3に比べたら作り易いんじゃね?
実機が遅れた事を見るに、それでもかなり難しそうだけどね
PS4はこれまでのゲーム機と違って、殆どの処理をCPU/GPUでやるから
処理が偏ったり、相互に邪魔しないようなプログラムにしないと性能が出ない
ミドルがこなれて来たら、ある程度自動化してくれるだろうけど、それでも限界有る
動的に割り当て変えるとか、ギリを攻めると性能は出るけどリスクも上がる、つまり平均fpsは上がる反面カク付きが出やすい
CPU/GPUを予め固定で割り振ればカク付きは減るけど平均fpsは下がる、
簡単で性能を読み易いから大半のサードがこの方法でやると思うけど、この方法取るなら
最初からこれまで通り専用ロジック積んだほうが結果的に性能出し易いんじゃないかな
まぁロンチはどこでも作り易くないよ。 数年したら作りやすくなるかもってだけで。 そりゃインディーレベルのプログラミングなら作りやすいだろうけど。 やっぱりDXからボタン一発移植を提供しそうなONEと比べるとなぁ。
「手軽にPS3級のゲームが作れる」 がコンセプトだからな。 当然、見た目もPS3級だが お茶濁しとは良く言ったものだ
>>827 インディは市販機がそのまま開発機になる箱の独壇場になるだろうね
PS4シルバーモデルを同じ値段で売る訳には行かないだろうし
>>829 海外は兎も角、日本国内はSCEが絡んだインディ支援のコミュニティ立ち上げてるから、一筋縄には行かないと思うよ。
日本発売予定日より前にPSW崩壊しそうだがな
>SCEが絡んだインディ支援のコミュニティ この辺が逆に迷惑千万というか、昔の所業から良さそうなタイトルを搾取して開発者はポイのイメージしか湧かない
ゲームやろうぜ!って引き抜き用の隠れ蓑とか話しあったなぁ。 インディ支援はまぁDLタイトルの囲い込みだわな。 MSはXBLAで数本当てて、マイクラではボロ儲け。 第二のマイクラ、トライアルズを狙ってるんだろう。
834 :
名無しさん必死だな :2013/10/20(日) 12:07:56.49 ID:M5HR5Nh50
搾取したタイトルもすぐに殺してしまうんですけどね。 SCEは。
836 :
名無しさん必死だな :2013/10/20(日) 15:27:42.37 ID:C5R4Magy0
原因? 1.熱 2.ライブラリー、ドライバ類がボロボロ 3.ハードの設計も細かい部分までボロボロ
>>836 テクスレだとGDDR5の消費電力が1チップ0.数Wって事になってて笑えるよ
ほんと、魔法のGDDR5だね
>>833 ゲームやろうぜ!ってネーミングも
宝島社の「バンドやろうぜ」のパクリだしw
839 :
名無しさん必死だな :2013/10/20(日) 19:24:16.73 ID:iDIScA7X0
>>837 仮にそんなメモリがあったとしても、
ゲーム機に使えるほど安くなるはずもないんだが・・・
逆に何故電源を内蔵したのか
>>840 今世代にゴキに散々360の電源外付けを叩かせたからな。
ステマが自家中毒を起こして、それがユーザーの声だと思ったんじゃね?
>>836 テクスレで叩かれたけど、いつものパターン通りに
発売ギリギリのチューニングに筐体設計とOSの変更が間に合わず
1と2と3って感じじゃないかなぁ?
去年のOrbisスレの頃からAPUシフトのPS4には期待してたんだけど。
>>842 テクスレは箱を叩くテクを競うスレだからw
実際問題として、全部CPU/GPU/GPGPUでやるってのは設計が間に合わなかった場合の
セカンドプランっぽいんだよね
AMD/MSが言うように、処理内容によって向き不向きが有るからある程度は固定ハードで
持った方が効率が良いけど、それには開発に時間と金がかかる。
MSなんて他社からIP買う→自社開発→AMDのIPに組み込みだから、相当なコストかけてる
その点、SCEの取った方法ってのは簡単なんだよね
GDDR5メモリ → AMDは元からDDR3/GDDR5両対応のメモコン載せてる(GPUのDDR3/GDDR5でチップ自体は同じ)
GPUマシマシ → 設計時にコピペで増やせる
>>843 確かにw
まぁ、、何となくだけど、載せるAPUの仕様をギリギリまで詰めて
テスト機配る直前から実機の基盤の生産始めてる気がするんだよねぇ。。
ソフト延期とかモック疑惑とかカクカクとか、
実際の製品テストが出来てれば回避できることばっかりだし。
>>844 >>844 6月位にTSMCから「SCEからまだ発注受けてない」ってニュース有ったんだよね
同時期に「箱一チップは既に生産中、これから本格量産に入る」
箱一チップの爆熱デマや開発遅延デマで無かった事にされたけど、
このチップ生産遅延ネタは本当だったとしか
PS4は仕様決めで遅れに遅れて、元がキチキチだった所にメモリ倍で基板は再設計
間に合わないから見切りで量産スタートしたのは良いけど、モノが無い以上はテスト出来ない
量産に入っちゃうとハード側に問題が有っても、もう直せない
ガワは使いまわしだからモックは出来るw
それが今の惨状に繋がってるんだろうねぇ
846 :
名無しさん必死だな :2013/10/21(月) 12:07:27.91 ID:RBeJXIM+0
ネックになってるのが排熱問題だとしたら、解決策は、 筐体にもっと穴を開けるかクロックダウンするか、 どっちかしか無いと思うんだが・・・ 発売延期って手もあるか。
>>846 ファンコントロールの設定温度と回転数を弄ってもいいよ
動作中は爆音になるけど
根本的な解決は、ACアダプタ化して電源を外に出して空いた容積の半分を冷却に
残り半分を小型化(ココを強調)にする手しか無いと思う
トレイはコストダウンで引き戸にしても良いかも
360の初期型みたいにヒートシンク追加はあの薄さじゃ無理だろうしな。 天板に穴あけルのが早いけど、金型から直さないと加工は無理。 部品付けるのとわけが違う。
851 :
名無しさん必死だな :2013/10/21(月) 19:45:11.18 ID:NfEVt+Ya0
外付けの専用クーリングファンをSCEが発売するんだろう。 2万円ぐらいで。
最強は扇風機
853 :
名無しさん必死だな :2013/10/22(火) 06:53:02.08 ID:v8v/7cJ40
1fps
60fpm
855 :
名無しさん必死だな :2013/10/22(火) 19:17:02.16 ID:d9igZ0+X0
PS4終わってた
856 :
名無しさん必死だな :2013/10/24(木) 04:15:32.66 ID:DyHV3Ufx0
オーバーヒート
PSは3までだな。それぞれにDVD普及とか据え置きの競争とか そういうのを促進したっていう役割がある、クッタリスペックとはいえ。 次世代は実質的な据え置き専用機不在なんでセガさん変化球で頑張って下さい
858 :
名無しさん必死だな :2013/10/24(木) 19:21:55.53 ID:Xwag82eL0
PS3って何かいいところがあったっけ?
Blu-rayが再生できたことと 信者会社の振り分けが出来たこと
DTCP-IPマシンとしては便利だったんじゃないかなぁ。
巨乳眼鏡ババア腐ってた(´・ω・`)
862 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 10:43:22.82 ID:6OtKwnMF0
逃亡予定
863 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 19:19:58.98 ID:1Q3FB5uc0
最初に逃げるのは平井かなー
PS3関係なくBlu-rayを再生してる人なんているの?ゲハにはPS3で再生してる人多いのかな? デジタルメディア終焉の時代の徒花だったのか
865 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 23:16:31.67 ID:zyfUw5DiI
ゲハってもう八割がた豚しかいねぇのな こんな池沼しかいなくなると思うと ゾッとするわ 気持ち悪い
誰が見てもダメなものはダメなんだよ PS派だってダメだと思ったらそう言う。当たり前だろ
>>864 自分は映画とか輸入してそれなりに観るから、むしろ消費電力が高く、BDに関しては有利な点の少ないPS3で再生する意味が解らない
今のレコはBD起動も速くなったので、リビングでもレコだな
よく判らんのは、国内は高解像度になっても恩恵の少ない日本の動きも少ないアニメだけ売れてるところだな
アニメのアプコンならPS3の独壇場だろ
PS3でアニメソフト観る層こそBD不要じゃないかね?
なぜ具体的に擁護しないのか
それがPS擁護テクミンの習性だから
アニメこそ高解像度の恩恵を一番受けてるのに何言ってるんだw 輪郭線や塗りの境界がはっきりしてるから解像度低いとジャギったりノイズが乗りまくる アプコンは所詮アプコンだし そういう訳で、よっぽどの理由が無い限りアニヲタはBD買ってる トルネ買ってるのもこの層だしな ソニーハードファンとしては、PSの実ユーザがキモヲタ多数という現実に耐えられないのかもしれないが
871 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 04:18:08.40 ID:Xt1L8UNg0
生ゴミ
872 :
名無しさん必死だな :2013/10/26(土) 04:39:26.60 ID:z1xhL6Qi0
あの人
>>835 微妙に間違ってる。
無料化したのはWindows8ストアアプリとWindowsPhoneの出力アドオンで、
Xbox向けのUnityはマイクロソフトとパブリッシャー契約した開発者のみに無償配布って感じ。
自社販売しようとしてる場合だと無償では使えない。
874 :
名無しさん必死だな :
2013/10/26(土) 18:45:02.51 ID:dPogLsyz0 どうせ、ソニーハードファンは買わないから関係ないのにね。