「主人公になりきり、冒険を楽しむ」 ←RPGだけが持つ特徴ではない

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1名無しさん必死だな
http://homepage3.nifty.com/mmgames/column/rpg.html#S1
では、先ほどのようなものがRPGの特徴を表したものではないとしたら、
本当の意味でのRPGの特徴とはいったいなんであろうか?

それは、戦闘によってキャラクターが成長するシステムにこそある。
始め、主人公の力は乏しい。ザコと呼ばれる敵にすらやっとの思いで勝つ。
しかし、戦闘を続けていくことで、その潜在能力を開花させ、
どんどんと成長していき、最後にはまるで化け物のごとき強力な敵さえ、
何の苦労も無く葬り去ってしまうほどの力をつけることになる。
この間、主人公が味わう様々な苦労、ドラマ、そして成長の喜び。
それら、主人公が成長していく、その過程を楽しむのがRPGである。
2名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 00:55:38.40 ID:cbZblrOiP
なんでダークソウル2はWii Uに出ないの?
3名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 00:57:33.98 ID:TZvg8AI00
フロムだから
4名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:01:32.16 ID:9Cig8YxAP
RPGとは何か(RPGの定義) まず、RPGの歴史を紐解いていく前に、
どうしても考えておかなれけばならないことがある。

そもそも、RPGとはいったいなんであるかとの点についてである。

私の持つ英和辞典を開いてみると、以下のように説明されている。
ゲーム中の主人公になりきり、冒険を楽しむゲーム(簡略化)
これは、一般的なRPGのイメージと同じものだと思う。
皆さんも、RPGといえばほぼ上記のようなゲームを連想するだろう。
しかし、この説明は完全に間違いではないが、正しくも無いのだ。

まず、冒険というものはRPGだけが持つ特徴ではない。
ブロックを壊し土管をくぐり敵を踏みつけお姫様の元へ向かうマリオ、
あれは明らかに冒険である。旅ではないかもしれないが、
冒険であることには疑いの余地もないだろう。
5名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:02:27.27 ID:9Cig8YxAP
RPGとはどの様なゲームであるのかについて、よく言われることは、
「役を演じる」「役になりきる」ゲームだということである。
このこと自体は間違いではない。
RPGがそのような側面を持っていることは事実であるし、
いわゆるTRPGと呼ばれる自由会話型RPGでは、
プレイヤーが役になりきる、それが魅力であることは疑う余地もない。
しかし、RPGとは「役になりきる」ゲームであると仮定してしまうと、
他のジャンルのゲームとRPGとを比較する上で、
色々不都合なことが多くなってしまうものまた事実なのである。

なぜなら、主人公になりきるのは、RPGに限ったことではない。
例えば、アクションゲームも、ある意味ではゲーム中の主人公になりきるものだ。
先ほど取り上げたマリオを例に挙げるならば、
初めこそ、「操作している」という感覚かもしれないが、
クッパの城にたどり着く頃には、自分自身がマリオになりきっているだろう。
6名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:03:05.07 ID:oRhKN4CSP
>>1の主張が何なのか分からないから何の話していいか分からない
7名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:03:48.97 ID:mdvMrZ3iP
スカイリム>>>>>越えられない壁>>>>>JRPG全て
8名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:06:52.56 ID:Sjs76kaLP
コンピュータゲームだけでなく
テーブルトークRPGと言われるゲームもプレイしてみたらいいじゃない?
RPGと言われるゲームが何なのか一発で分かるから
9名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:06:54.95 ID:YxRrAltf0
スカイリムはさすがに糞だろ…
10名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:07:31.64 ID:9Cig8YxAP
他にも、FPSとよぱれる一人称3Dアクションシューティングなんかは、
まさにゲーム中の主人公になりきるゲームだと言えるだろう。
自分自身がいままさに戦場と一体化し、神経を集中させ、
四方八方から迫りくる敵の足音まで見極めるぐらいに溶け込んでこそ、
初めてFPS系のゲームをプレイすることができるのたと思う。
仲間と協力し、高度な戦術を持って敵を狙い撃ちにする頃には、
あなたは完全ゲームの中の主人公と一体化しているはずである。

ゲーム中の主人公になりきり、冒険を楽しむゲーム(簡略化)
という説明はRPGの特徴をそれなりに捕らえてはいるものの、
RPGだけが持つ、絶対条件とでも言うべき特徴を捕らえてはいない。
そのため、RPGがどのようなゲームなのかを知ることもできないのだ。
11名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:07:31.61 ID:RzL7aJCtP
つまりそれって主人公になりきってんじゃん
12名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:08:32.03 ID:9Cig8YxAP
では、先ほどのようなものがRPGの特徴を表したものではないとしたら、
本当の意味でのRPGの特徴とはいったいなんであろうか?

それは、戦闘によってキャラクターが成長するシステムにこそある。
始め、主人公の力は乏しい。ザコと呼ばれる敵にすらやっとの思いで勝つ。
しかし、戦闘を続けていくことで、その潜在能力を開花させ、
どんどんと成長していき、最後にはまるで化け物のごとき強力な敵さえ、
何の苦労も無く葬り去ってしまうほどの力をつけることになる。
この間、主人公が味わう様々な苦労、ドラマ、そして成長の喜び。
それら、主人公が成長していく、その過程を楽しむのがRPGである
13名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:09:02.49 ID:59ofymky0
>>6
つまり要約すると、

RPGってさあ、成りきるって意味だけどぉ、ぶっちゃけその辺適当になってんじゃんw?
だから成長したらRPGで良いんじゃねwww

だとさ。
14名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:09:32.83 ID:+IPP1dXG0
>クッパの城にたどり着く頃には、自分自身がマリオになりきっているだろう。

そんなやついんの?w
15名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:10:01.65 ID:EYKutKhW0
レベルアップするのがゲームでのRPGの特徴だよ
主人公になりきらないRPGもあるしな
16名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:10:23.23 ID:bLaKvsPY0
俺が、俺達がマリオだ!
17名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:10:41.55 ID:9Cig8YxAP
つまり、RPG最大の特徴とは、戦闘による成長なのである。
しかし、これではゲーム種別基準としては非常にあいまいなものだ。
RPGの特徴を戦闘と成長としてしまうのではあまりに単純すぎて、
場合によっては誤解を生むことにもつながりかねないため、
極めて客観的立場からRPGの定義というものを示す必要がある。
RPGの定義だが、定義というものは、最低条件と類似した意味である。
そこで、RPGの定義として、以下のものを最低条件として示したい。


1.経験値あるいはそれに準ずる概念が存在する。

2.原則として、経験値は戦闘で敵を倒すことによってのみ得られる。
このとき、敵に関係無く最低量の経験値は得られなくてはならない。

3.得られる経験値の総量に限界が存在しない。

つまり、経験値の存在しないゲーム、例えば後述するゼルダの伝説等は、
1番の条件に反するためRPGではない。
18名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:11:23.26 ID:9Cig8YxAP
また、ロックマン等、ボスを倒すとパワーアップするゲームの場合、
通常の雑魚敵を倒してもパワーアップできない点が、2番の条件に反する。
つまり、雑魚敵を倒しても経験値が得られないことになる。
また、育成要素(戦闘以外の経験値アップ方法)を持つゲームの場合、
2番の敵を倒すことによってのみ得られるという条件に反することになる。
しかし、育成要素がごく軽度であれば、誤差として無視してもかまわない。
イースでは、イベントを進めることで経験値を得られる場合があるが、
これによって劇的に増えるわけではなく、同時に、
ある程度レベルアップしなければイベントを進めることもできないため、
2番の条件にやや反するものの、誤差の範囲と言って良いだろう。
同様に、シナリオのクリアで経験値を得るタイプのゲームにおいても、
そのシナリオのクリアに敵との先頭が必須である場合には、戦闘による成長の一種としてとらえてよいと思う。
19名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:11:35.24 ID:5BuMU9riO
マリオにはなりきってないな
マリオを俺と認識してはいるが
20名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:11:36.80 ID:Sjs76kaLP
こんな浅いオタクがブログで考察書いてるわけ?
21名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:12:05.68 ID:9Cig8YxAP
1部のシューティング等においては、経験値の概念を取り入れ、
敵を倒すことでパワーアップするような仕組みを持つ物もある。
しかし、これらのゲームの多くでは、以前のステージに戻れないため、
ゲーム終了までに得られる経験値に限界がある点が3番に反する。
しかし、「得られる経験値の総量に限界が存在しない」と書くと、
普通のRPGでも、例えば最大LVが30と決められていて、
それ以上は敵を倒しても経験値が増えないぞと言われるかもしれないが、
それらの場合は、経験値がカウントされないだけであり、
経験値を得ることそれ自体は無限に行うことが可能である。
つまり、時間さえあれば誰でも最高レベルに到達できる仕組みであれば、
「得られる経験値の総量に限界が存在しない」ということなのである。

これらの条件に適合しないものは、たとえRPG風でも、RPGではない。
しかし、逆にいえば、これらの条件に適合するものはRPGである。
22名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:12:27.93 ID:EpzPn7wBP
成長要素がRPGっていうならハート集めるゼルダやパワーアップを取るシューティング
なんかもRPGになってしまう
何十年も前から言われてた古典的なRPG議論
23名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:13:07.68 ID:/XnXKaL90
レッド・デッド・リデンプションは良かったな
町や村で女を見かけたら足を狙って銃で撃ち動けなくしてから
ロープでぐるぐる巻きにして馬に乗せ自宅まで運ぶ
ただ、自分の部屋までつれこんでも何も出来ない
ここでエロゲー的選択肢があれば完璧だった
でも、俺は正義の主人公を貫く
24名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:13:36.27 ID:RzL7aJCtP
音楽みたいにジャンルにこだわるとつまらなくなるだけだよ?
あれみてるとどれだけ不毛なことかわかるでしょ
25名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:14:57.82 ID:lAKm1chyP
ポケダン赤青は主人公の正体がほとんど明かされなかったのに、
時闇だと「昔から主人公と一緒だった」って出たからガッカリしたな。
26名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:15:36.41 ID:9Cig8YxAP
>>15
1.経験値あるいはそれに準ずる概念が存在する。

2.原則として、経験値は戦闘で敵を倒すことによってのみ得られる。
このとき、敵に関係無く最低量の経験値は得られなくてはならない。

3.得られる経験値の総量に限界が存在しない。



これらの条件はRPGだけが持つ特徴である。
27名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:16:55.91 ID:Sjs76kaLP
>>26
で、テーブルトークRPGと呼ばれる
本来のRPGをプレイしたことある?
28名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:17:29.39 ID:Ar+cse5h0
じゃあ経験値が手に入んない敵もいるFFはRPGじゃないな
29名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:18:17.65 ID:59ofymky0
何? 自分のブログ紹介してんの?

にしても古い記事を今更どうした?
30名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:19:56.33 ID:zwJ+Oy7jP
>>2
>>なんでダークソウル2はWii Uに出ないの?

ただでさえ売れないし、人を選ぶゲーム。任天堂ユーザーは合わなさそうだし
WiiUは売れていない。爆死するのがわかっていてゲームは出すまい。
31名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:20:29.38 ID:IsJjYu9H0
ちょうどFF4やり直してるんだが面倒なだけで何一つ面白くない
昔ながらのRPGはもういらないよ
32名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:22:33.73 ID:59ofymky0
要約:
ゴキブリ「つまりFF15はRPGなんだよ!ぶひぃぃぃ」
33名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:22:36.96 ID:oRhKN4CSP
>>13
リンク先は読んだしざっと理解はしてる
それを受けて>>1がこのスレで何の話がしたいんだって事が疑問だった
単なるスレ立て逃げがしたかっただけのようだな
34名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:25:15.15 ID:9Cig8YxAP
ロックマン等、ボスを倒すとパワーアップするゲームの場合、
通常の雑魚敵を倒してもパワーアップできない点が、2番の条件に反する。
つまり、雑魚敵を倒しても経験値が得られないことになる。
また、育成要素(戦闘以外の経験値アップ方法)を持つゲームの場合、
2番の敵を倒すことによってのみ得られるという条件に反することになる。
しかし、育成要素がごく軽度であれば、誤差として無視してもかまわない。
イースでは、イベントを進めることで経験値を得られる場合があるが、
これによって劇的に増えるわけではなく、同時に、
ある程度レベルアップしなければイベントを進めることもできないため、
2番の条件にやや反するものの、誤差の範囲と言って良いだろう。
同様に、シナリオのクリアで経験値を得るタイプのゲームにおいても、
そのシナリオのクリアに敵との先頭が必須である場合には、戦闘による成長の一種としてとらえてよいと思う。
35名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:28:26.53 ID:Sjs76kaLP
RPGのアイデンティティを見失ってもがいてるギャグみたいなジャンルは
JRPGだけだよなw
アクションは今日も元気です^^
36節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/07/30(火) 01:29:24.36 ID:2wR55AfL0
以下キャラではなくプレイヤーに経験値が溜まるタイプのTRPGについて議論するスレ
37名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:31:41.01 ID:irODstM/0
TRPGは板違いなんで・・・
38名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:33:40.29 ID:MAl2uQWn0
ゼルダとかはアクション系はプレイヤー自身の指などに経験値が溜まるものだからRPGで良いと思うが
39名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:35:21.76 ID:RzL7aJCtP
ボダランバイショFO3なんかは成長要素があるからよくRPG+FPSって紹介されてる
でもDiabloやそのクローンはRPGよりハクスラって呼ばれることの方が多いな
40名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:35:42.01 ID:Sjs76kaLP
>>34
ロックマンをくだらないRPG論争に巻き込まないでもらえますか
不愉快です
41名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:35:49.30 ID:59ofymky0
ファイナルアンサー:メーカーがRPGって言えば、例え一見レーシングゲームに見えてもRPGになる。
42節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/07/30(火) 01:37:22.31 ID:2wR55AfL0
>ここはゲームに関連した、ハード情報、業界の動向や内情、ソフト売上、企業関連ネタ、
>テレビ番組、クリエーターの話題等を語る板です。

電源ゲームに限る、なんて事は一言も書いて無いんだよなぁ
43名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:39:13.18 ID:qkdraTux0
また俺のローグ最強説が火を噴いてしまうのか
44名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:42:39.13 ID:5xmfeC330
なんか読んでたら疲れてきた
とりあえず雑魚敵倒したらパワーアップするロクゼロはRPGになっちゃうのか
45名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:42:53.12 ID:Sjs76kaLP
なんかファンタジー語るのに
エッダもオデュッセイアも指輪もろくに読んでないみたいなかんじ
46春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/07/30(火) 01:50:41.77 ID:PolxVd+PP
ゲーム内ステータスで、能力の成長をシミュレートするのがRPGの特徴。
47名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:51:07.02 ID:Sjs76kaLP
とりあえず言いたいことは
ブログ主だか勝手に引用した>>1だか知らないけど
家庭用ゲーム機以外のゲームもプレイしたら?っていう
とりあえずPCゲームなんていいんじゃないかな?
48名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:52:23.47 ID:jGsp8QifP
いまや主人公になるとかどうでもいいですよね
役に当てはめたゲームなんて枠の中だけでしか踊れない学芸会みたいなもんです
49名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:52:48.15 ID:DJYocZTu0
名前と中身ってのは一対一対応じゃない
都合上、中身が変化しても名前がそのままなんてことは珍しくもない

いつの時点で、こういう枠で、ってことを明確にせずに1を見て10を語るとかアホそのもの

お前らアホやねえ、ほんと
50名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:53:44.63 ID:59ofymky0
RPGの条件に得られる経験値の限界がないって。

それじゃあRPGなんてほぼ存在しなくなるだろうが。
大抵のRPGはレベル99か100辺りで打ち止めじゃねーか。
51名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:54:40.17 ID:NyTCD6ZA0
そもそも主人公になりきるという文言に語弊がある
主人公の行動を自分の中に受け入れるのではなく、自分の意志がキャラクターに反映されてこそのRPGだ
映画や小説のキャラクターに感情移入することをRPGとは呼ばない
それとゲームの歴史で作られてきたシステム的なフォーマットでRPGの定義を語るのはナンセンス
52名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:55:31.97 ID:9Cig8YxAP
しかし、「得られる経験値の総量に限界が存在しない」と書くと、
普通のRPGでも、例えば最大LVが30と決められていて、
それ以上は敵を倒しても経験値が増えないぞと言われるかもしれないが、
それらの場合は、経験値がカウントされないだけであり、
経験値を得ることそれ自体は無限に行うことが可能である。
つまり、時間さえあれば誰でも最高レベルに到達できる仕組みであれば、
「得られる経験値の総量に限界が存在しない」ということなのである。

これらの条件に適合しないものは、たとえRPG風でも、RPGではない。
しかし、逆にいえば、これらの条件に適合するものはRPGである。
53節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/07/30(火) 01:55:55.71 ID:2wR55AfL0
なりきりとロールプレイを混同してはいけない(戒め)
54名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:57:52.09 ID:9Cig8YxAP
RPGとはどの様なゲームであるのかについて、よく言われることは、
「役を演じる」「役になりきる」ゲームだということである。
このこと自体は間違いではない。
RPGがそのような側面を持っていることは事実である。

しかし、主人公になりきるのは、RPGに限ったことではない。

FPSとよぱれる一人称3Dアクションシューティングなんかは、
まさにゲーム中の主人公になりきるゲームだと言えるだろう。
自分自身がいままさに戦場と一体化し、神経を集中させ、
四方八方から迫りくる敵の足音まで見極めるぐらいに溶け込んでこそ、
初めてFPS系のゲームをプレイすることができるのたと思う。
仲間と協力し、高度な戦術を持って敵を狙い撃ちにする頃には、
あなたは完全ゲームの中の主人公と一体化しているはずである。

ゲーム中の主人公になりきり、冒険を楽しむゲーム(簡略化)
という説明はRPGの特徴をそれなりに捕らえてはいるものの、
RPGだけが持つ、絶対条件とでも言うべき特徴を捕らえてはいない。
そのため、RPGがどのようなゲームなのかを知ることもできないのだ。
55名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:00:00.11 ID:DJYocZTu0
他人のサイトからコピペでスレ立てとか手抜きし過ぎじゃね?
そんでこれをさらにブログに転載するの?
56名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:00:20.10 ID:59ofymky0
>>52
詭弁ですなあ。
一つの仮説を打ち立てる→穴が出る
  ↑                ↓
穴が出る←一つの仮説を打ち立てる

をくりかえしているだけ。
どこにも蓄積されていない経験値を得ているとか、
そんなトンデモ理論で一体どこの誰が喜ぶの?
57名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:00:54.43 ID:e1eO/RxB0
得られる経験値が限られているのはRPGじゃないww意味不明すぎんだろ
58春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/07/30(火) 02:01:40.37 ID:PolxVd+PP
定期的にスレ立つんだよね。RPGとは何ぞやっていう話。
59名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:03:48.14 ID:I4EjvW9S0
いろんな定義があるんだろうが群を抜いて共感できない定義だ
その条件はどっからでてきだんだ
60名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:04:39.12 ID:qMZKGTY30
趣旨がようわからんスレッド
61名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:04:41.73 ID:oRhKN4CSP
>>57
成長するアクションゲームをRPGから省きたかった結果だろうな
大抵はアクションのバランス考えて成長が打ち止めするし
ただどのゲームでもするという本末転倒w
62名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:08:23.75 ID:59ofymky0
元々答えが決まっている物に別の解を求めようとして、計算式が膨大になり過ぎて、
採点者でさえ合っているの合っていないのか分からないイビツな記号の羅列になってしまった

みたいな煙を巻く様な理論でした。
63名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:09:26.75 ID:DJYocZTu0
比較的各段階での上限の設定がゆるくて
ゲーム開始から終了まで蓄積され続ける成長システムが
コンピューターゲームの中のRPGの特徴的な要素なのは間違いない

ただし今ではこういう要素は色んなゲームに取り込まれている

遊びの重点がどこにあるかで何となくジャンルが分けられてる
64名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:11:56.05 ID:DJYocZTu0
>>61
古典的なシューティングゲームやアクションゲームでは
成長はステージの中だけだったり、ライフを失うまでだったり、
蓄積されないようになってるよね
65名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:11:58.21 ID:Ew0t2CU9O
>>60
多分、バカを晒し上げるのが>>1の目的。
66名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:13:18.02 ID:DJYocZTu0
>>65
あー。じゃあそうすると>>1とこのスレでケチつけてるやつが同一人物の可能性もあんのかな
67名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:13:42.82 ID:bLaKvsPY0
あまりに長くて読むのが面倒になるね
68名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:16:51.26 ID:oRhKN4CSP
俺が思うこの人が一番間違ってる点は
ジャンル分けは正確にしたい
ってところだと思う
69名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:18:00.42 ID:DJYocZTu0
ジャンルありきで現物があるわけじゃなくて
現物があってジャンルがあるんだしな
きっちりしようったって無理があるよね
70名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:19:17.71 ID:59ofymky0
大体、しつこくあーじゃなきゃRPGじゃないとかこうじゃないとRPGじゃないとか
うるさいのってRPGだけだよね……。

こいつの中ではマリオを単に例として出しただけなのだろうが。
最初の内はマリオもRPGなんだよ!みたいな理論で、
後付けでマリオみたいなのはやっぱRPGじゃないんだよって。

お前の糞理論に付き合わされて、ジャンルをコロコロ変えられるマリオの気持ちにもなってみろ。
71名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:20:08.21 ID:DJYocZTu0
マリオってアクションアドベンチャーだよね
72名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:35:24.85 ID:9Cig8YxAP
ロールプレイングゲーム(RPG)=ゲーム中の主人公になりきり、冒険を楽しむゲーム


ゲームの主人公になりきるゲーム → RPGと言うジャンル以外のゲームでも存在する

冒険を楽しむゲーム → RPGと言うジャンルの以外のゲームでも存在する

ゲーム中の主人公になりきり、冒険を楽しむゲーム → RPGと言うジャンルの以外のゲームでも存在する
73名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:35:28.20 ID:vNJDdSim0
アクション:レベル概念のないプレイヤーが動かして戦うゲーム
アドベンチャー:レベル概念のないプレイヤーが動かして戦わないゲーム
RPG:レベル概念のあるプレイヤーが動かして戦わないゲーム
アクションRPG:レベル概念のあるアクション
74名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:37:08.38 ID:DJYocZTu0
>>70
格ゲーも、主にスマブラを含むかという一点でもめてるなw
あと、格ゲーって、アクション的なゲームだけど、アクションゲーではないと思われてるよね
海外でのプラットフォーマー?とかいうのが日本でのアクションゲーだからな
75名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:37:53.19 ID:9Cig8YxAP
>>71
そう

ゲームの主人公になりきり(キャラを動かす能動であること)

冒険を楽しむ(ラスボス=クッパを倒すためにあらゆるダンジョンをクリアしていく)


つまり、ゲーム中の主人公になりきり、冒険を楽しむゲームってのはマリオでも該当するってことだ
76春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/07/30(火) 02:39:23.87 ID:PolxVd+PP
格ゲはアクションゲームの中のいちジャンル
アクションゲームではないというのは誤解
77名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:39:40.79 ID:DJYocZTu0
>>75
「そう」って、言っといて、71の内容と関係ないこと言ってるやん
何がしたいの
78名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:43:28.88 ID:ZWIpP4u10
>>75
無理やりすぎるw
犬指して体毛と尻尾があって四層歩行だから猫といっしょつってるようなもんだ
79名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:47:28.98 ID:59ofymky0
アクションというジャンルはコンピュータゲームが生まれたと同時に始まったジャンルで、
画面の中のキャラを動かすこと、それ自体がアクション。

RPGはコンピュータゲームとは全く関係ない所から始まったもので、
始めは本を見ながら、沢山の人間と一緒にキャラになりきって、ゲームマスターの支持通りに進むごっこ遊び。
んで、それをコンピューターゲームに置き換えたら、成りきる必要もなくなり、単にシナリオにそって進むゲームになった
というだけの話。

経験値もレベルも全く関係無い。
まあRPGという名前は形骸化しているかもしれないけど、由来は由来だから。
80名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:49:07.16 ID:SMAfLApT0
限られた場所で限られた動作から操作を駆使してノルマをこなすのがアクション
あらゆる選択肢からあらゆる行動を取るのがRPG
81名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:51:12.56 ID:oRhKN4CSP
>>79
バネやレバーを使ってビー玉を特定の場所まで運ぶレトロなゲーム台は
アクションとは呼べないだろうか
82名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 02:52:17.86 ID:vNJDdSim0
物理的なゲームはジャンル分けできないだろ
83名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:00:28.54 ID:NxodiMBh0
ロールプレイングゲームやったことない人もOK!
84名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:08:09.30 ID:DJYocZTu0
>>79
お前もちょっと落ち着けよ
85名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:12:12.70 ID:DJYocZTu0
この手のスレが立つたびに思うが
何でこんなにバカばっかりなのか
86名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:14:07.62 ID:3eEb3tdS0
本来の意味でいうと
ビデオゲームそのものほぼ全てがRPGという枠のなかに入っていて
その中でアクションやFPSなどにわかれていると考えられる
87名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:15:03.66 ID:DJYocZTu0
>>86
本来ねえ・・
RPGって名札が先にあってD&Dが出来たわけじゃないんだぜ
88名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:16:13.60 ID:3eEb3tdS0
何いってんだアホか
89名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:18:44.52 ID:DJYocZTu0
おや短気ですね
90名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:33:07.37 ID:DJYocZTu0
・それぞれのプレーヤーが役を担当する
・通常の勝敗のあるゲームと異なり対立関係はなく皆で物語を進める
・プレーヤーの担当するキャラクターは報酬として受け取ったものによって徐々に強くなる

これら全てが対等にD&Dの特徴で、どれが偉いってことはないでしょう
ジャンル名の言葉そのものの意味にこだわるのは、
英語ネイティブじゃない人間ならではの、訳さなくちゃっていう意識の現れなんじゃないかね?
91名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:34:55.46 ID:vNJDdSim0
メーカーのジャンル分けの仕方からして
レベル概念がある→RPG
アクション要素もある→アクションRPGみたいな使い方なんだけど
92名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:36:01.84 ID:DJYocZTu0
>>91
だね
93名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:38:03.86 ID:9Cig8YxAP
PS3で言えば、アンチャなんてまさに


ゲーム中の主人公になりきり、冒険を楽しむゲームだw
94名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:39:41.31 ID:DJYocZTu0
・「現在のコンピューターゲームにおいて」RPGと呼ばれるジャンルの特徴的な要素は成長要素
・プレーヤーが自分と異なる架空の人物の立場で冒険を行うという要素は
コンピューターゲームの中ではRPGというジャンル以外にも広く見られる

これは正しい。

でも、とりあえず、お前は黙れ。>>93
95名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:52:41.09 ID:3eEb3tdS0
ロールプレイングしないゲームなんてほぼ無いからな
96名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:53:30.85 ID:9Cig8YxAP
つまりゲームである以上、ロールプレイングみたいなもんだww
97名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:53:48.86 ID:DJYocZTu0
「ロールプレイングする」って、どういう意味だ?
98名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:55:35.46 ID:DJYocZTu0
「RPG」はD&Dのジャンル名を表すために作られた造語
「ロールプレイングする」でちゃんとした意味を表せると思うのはアホ
99名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 03:58:33.60 ID:9Cig8YxAP
ようするに、RPGなんて言うめいかくな定義なんてないわけだ。
ゆえにこれぞRPG(キリッ)とか言ってる奴はアホなわけだ。
100名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:00:16.32 ID:DJYocZTu0
>>99
うーん・・・
君いくつ?
101名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:02:07.27 ID:wBB+mPpl0
今年で13歳っす
102名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:02:47.56 ID:3eEb3tdS0
>>96
ロールプレイするゲームがRPGだからな
だから本来の意味ではビデオゲームはほぼ全てがRPGだと俺は考えてる
本来の意味では

現代の意味についてはどうでもいい
103名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:04:02.76 ID:DJYocZTu0
>>102
だからさあ・・
ロールプレイするゲームを作ろう!って言ってD&Dが出来たわけじゃないんだよ?
104名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:05:59.70 ID:DJYocZTu0
まあ少なくとも
・主人公が勝手に喋らない
・プレーヤーが関与しないとこで主人公が勝手に選択を行って物語が進むようなことがない
これくらいは守ってくれないと「本来のRP」が出来てるとは言えんよね
そういう意味じゃマリオはRP出来るゲームだけどFF13はRPできないゲーム
105名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:11:09.06 ID:n4w57kBfP
レールプレイングゲームはFF13だけが持つ特徴
106名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:12:52.21 ID:DJYocZTu0
スカイリムやってRPGらしいなあと思ったのは
偶然や選択の結果、何か不利なことになっても、
それでゲームオーバーとかじゃなくて、
それはそれでちゃんと選択の結果を残したまま物語が続くところかな
まあTRPGならマスターのさじ加減であまり不利なことにはならないようにしたりもするだろうけど

日本のRPGで、取り返しがつかないことになるっていうと
アイテムの取りのがしとか、仲間に出来るキャラを仲間にし損ねるとか
その程度だもんな
107名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:14:08.39 ID:Vzkw4Vcj0
>>101
新世紀は2001年から
108名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:25:46.17 ID:MCPs2ihZ0
リア充がセクロスするのを眺めるだけのゲーム
109名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:28:37.50 ID:9Cig8YxAP
RPGの定義を考えようとすると

まずハッキリと分かるのが

ゲーム中の主人公になりきり、冒険を楽しむゲーム=ロールプレイングゲーム

が、実際に製品化されているゲームのジャンルとしてのRPGだけが持つ特徴じゃないんだよな。
110名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:30:10.38 ID:Vzkw4Vcj0
>>109
当たり前のことを今はじめて知った風に言うなよ
111名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:32:07.06 ID:DJYocZTu0
バカって「=」とか使うの好きだよな
112名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:32:44.04 ID:9Cig8YxAP
そんな当たり前の事を知らず、○○はRPGらしいとかドや顔で吼えてる奴がいるんだな。
113名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:32:55.77 ID:DJYocZTu0
あ、あと「定義」とか「主観」とかいう言葉も好きだよね
114名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:33:08.92 ID:3eEb3tdS0
数学考えた奴はバカだったのか・・・
115名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:33:38.56 ID:Vzkw4Vcj0
ロール プレイング ゲーム と RPG は違うぞ
言葉遊びするのもロールプレイングゲームといえるがRPGじゃない
116名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:34:56.43 ID:0irqvRq90
ゲーム内のキャラを成長させる → RPG
自分自身の腕を磨く → STG、格ゲー、アクション、FPS

RPGしかしない奴は自分の腕を磨こうとか思わないのが特徴
アクション要素が強いRPGとか、キャラ頼み要素の強い無双とか例外もあるがな
117名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:36:25.01 ID:DJYocZTu0
>>116
まあそういう傾向はあると思うが
RPGだって少しはキャラビルドなり戦術なり頑張らないとあかんのが普通やで
うまい人、へたな人、あるしな
118名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:37:28.30 ID:DJYocZTu0
>>114
屁理屈には屁理屈で返してあげようかな
「数学を考えた人」は「=」記号使ってたの?
119名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:39:20.02 ID:0irqvRq90
>>117
それはわかる
思考ゲームだね
120名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:43:11.27 ID:pRRWKvFnP
アクション要素が強いって言ってもテイルズとかはレベル上げてゴリ押しするだけじゃん(´・ω・`)
121名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:44:53.91 ID:0irqvRq90
>>120
オレもテイルズは「アクション要素が強い」には入らないと思うよ
122名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:45:31.23 ID:3eEb3tdS0
ロールプレイで考えるとJRPGはRPGというよりゲーム性のあるアニメというか
FPSの方がロールプレイしてるわ
123名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:48:06.21 ID:DJYocZTu0
>>122
お前さあ
基本誰かの言ったことそのまま横流ししてる感じで
全然考えてないよね
124名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:55:00.05 ID:Vzkw4Vcj0
>>53
おっわかる奴いるじゃん
何をだらだらこのスレの(少数だが)連中はやってるのか
暇つぶし→ロールプレイングゲームといえるがRPGではない
125名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 04:58:00.40 ID:DJYocZTu0
ひつまぶし?
126名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:03:09.29 ID:9Ma5Xa3U0
コンピューターRPGとでも呼べばいいのかけせか
127名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:03:44.72 ID:3eEb3tdS0
>>124
ああそうか、そういうことか
ラストオブアスとかもなりきりだろうし、そう考えるとFPSはなりきりが多いか
マルチプレイという点においてはロールプレイしてると言えるのかな
128名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:05:36.04 ID:DJYocZTu0
何が「そういうことか」なのか
129名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:14:38.86 ID:47MqUQMbO
キャラクターの特徴を数字(ステータス)で表現し、他のキャラクターと区別する
自分の分身となるキャラクターが存在する(主に主人公)
キャラクターのステータスが変化する

この辺りがRPGの特徴だと思う

ロールにこだわる人居るけど最初からそこメインじゃ無いと思うんだけどなぁ
元はウォーシミュレーションだった訳だし
130名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:15:45.65 ID:baYMSp+sP
やっぱRPGの特徴は
任意で移動して会話して戦闘してアイテム買っての箱庭世界
他ジャンルは銃での戦闘とか格闘とか戦闘機とか一部に特化したものでしょ

別にSTGだってワールドマップがあって
各地域の敵の侵攻や戦況が分かり、
任意で各地に戦闘機で移動してシューティングの戦闘で防衛して人を助けたり、
街に降りて歩いて情報集めたり、降りたときはナイフや銃で白兵戦したり、
戦闘機の機体や武装のカスタマイズしたりすればRPGになる

そういう面を考えるとRPGの特徴は世界があり、
その中に人を中心とするような共通のシステムがあり、
世界の変化含め何かしら蓄積するような連続性があるゲームだろう。
131名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:20:16.63 ID:mdvMrZ3iP
学園物で
イケメン主人公がいて、その主人公に好意を持つけど素直になれない美人で
成績優秀な幼馴染の女が一緒に付いて来る、初期設定が必須なんですよ
132名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:22:56.33 ID:DJYocZTu0
>>124,127
>>53とか卓ゲーの人らが言う「なりきりとロールプレイは違う」ってのは
コスプレ的に自分がキャラクターになりきったつもりではしゃぎすぎてしまったり
いや、このキャラはこういう設定だからこうする!とか言い張って
みんなの迷惑考えないことばっかりしたり
っていうプレイはダメ
って話だろ
キャラになりきって変な言葉遣いで喋ったりしなくてもいいってこった
133名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:25:06.02 ID:Vzkw4Vcj0
>>132
MMOしてたからなりきりの区別くらいつくよ
134名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:29:47.62 ID:DJYocZTu0
>>130
んー・・
135名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:30:43.22 ID:DJYocZTu0
>>133
「暇つぶし→ロールプレイングゲーム」って、どういうこと?
136名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:32:30.96 ID:tLIHP3/0O
個人的にはプレイヤーが関与出来ることがダイス(運要素)と選択のみの物がRPGという認識
でもまあ、名付けたアメリカ様がRPGと言えばRPGでいいんじゃないすか?
137名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:33:42.14 ID:DJYocZTu0
>>130
ファミコンの頃あたりからテレビゲームやってる人にしてみると
他のゲームが一画面内の通路を移動だったり強制スクロールだったりするのに対して
RPGでマップ内を双方向に移動出来るっていうのが印象強いのかもなあ
138名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:42:18.13 ID:3eEb3tdS0
マルチエンディングはロールプレイといえるかもしれない
139名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 05:50:53.40 ID:m8uxOJY20
複数のマップうろうろといえばゼルダ
140名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 06:00:19.89 ID:veeQ8SxP0
頭脳戦艦ガル
141名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 06:32:06.23 ID:+IPP1dXG0
>>51
ゲームは自分でプレイヤーを操作できる。
でも映画や小説の場合は自分は一切関与できない。ただ見てるだけ。
この差は大きいと思うが。
142名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 06:41:21.70 ID:ujo/FR6SP
成長要素がRPGと言うならファークライ3はRPGだな
近年遊んだゲームでこいつを超えたゲームは存在しない

ベセスダ系は戦闘が雑だがファークライ3は戦闘にこそ楽しさがある


あとトゥームレイダーもなかなか面白かった
こいつもレベルに近い成長概念があるからRPGか
143名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 06:51:17.70 ID:3eEb3tdS0
なりきり・・・キャラクター≠プレイヤー。キャラクターが物語を展開させる。プレイヤーはキャラクターに感情移入する
ロープレ・・・キャラクター≒プレイヤー。プレイヤーが物語を展開させる。キャラクターはプレイヤーの分身

この考えだとライフシミュレーションが一番ロープレってことになるな
144名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 06:54:42.36 ID:bLgYIBvA0
役割を演じる訳だろ>ロールプレイング
145名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 07:02:17.16 ID:QxPkzUgx0
他ジャンルがRPG的な要素を取り入れたことで
現在のジャンルのRPGは
古典的なCRPGを指すようになってるね。
146名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 07:59:33.31 ID:W0GWTjqoO
○○という要素が入っているからこれはRPG、と言う声よりも
××という要素が入っているからこれはRPGじゃない!と言う方が声高で強硬な人が多い印象
147名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 08:11:19.34 ID:VQgreLUdP
世界樹(ストーリー重視除く)はRPGらしいRPGだね
泉の水さえも飲むかどうか聞いてくるし
148名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 08:13:49.33 ID:3eEb3tdS0
水を飲むか飲まないか選択肢が出て
汚水だったら毒になるゲームがSFCにあったような気がするが
149名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 09:02:27.63 ID:2wuUQdu/0
店長になりきってお客の満足度とお金を稼ぐゲームはロールプレイングですか?
王様になりきって軍隊を手足のように動かし、時には死地へおもむかせるのはロールプレイングですか?
150名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 09:03:16.85 ID:oUrSGV0V0
そうだよ
151名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 11:04:27.84 ID:EuFX85FjP
日本のRPGって言ったらドラクエみたいなのなんだよな
FFはもうRPGじゃなくてムービープレイングゲーム
152名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 11:14:53.87 ID:FDsimoKYP
>>1
中学時代の俺みたいなこと言ってるな
こいつ何歳?
まさか成人じゃないよな?
153名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 12:06:32.63 ID:hPcaShdpP
RPG=成長というのはシステム面からの解釈でしかない
RPGの本質は1人の人間(キャラクター)に焦点を当てた描写、つまりビルドゥングスロマンだ
それをゲームに翻訳すると成長システムと親和する

マリオやFPSがRPG足り得ないのは成長しないからではなく、主人公に対する継続的な描写が足りないからだ
(それがストーリー描写偏重で行われてゲームとして不十分だのというのはまた別の問題)
154名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 12:07:17.98 ID:9A/sS5nu0
ゲームのジャンルとしてのRPGと単語的な意味のRPGに違いが出てきたって感じだろ
例えるなら
特撮って手法と特撮ってジャンル。昔は一致してたけど今は別物だろ。
仮面ライダーなんて特撮技術使ってないけどジャンルは特撮だろ。
155名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 12:43:53.08 ID:D50AA0qR0
アクションでもないアドベンチャーでもないシューティングでもない
格闘でもないシミュレーションでもない
ましてやパズルでもない学習なんかありゃしない

それがRPG
156名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 12:48:02.96 ID:DJYocZTu0
本質とか言ってるやつはネタか?w
157名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 12:55:36.29 ID:6dDHW3TU0
元々がテーブルトークだったわけど、
名残りがるとすれば、例えば「saga2」で何もヒントがなく町に放りだされる→
村人に聞いて回ると「あいつらが現れる時は必ず英雄のテーマ」が流れるんだぜ
とそこはかとなくヒントを出される。

こういう神の手こそゲームマスターの作るストーリィっぽい部分。
つまり、ゲームマスター=謎の出題者みたいなもので。RPGを突き詰めるとゼルダの様なゲームになるんじゃないのかねえ。

でも日本人が、経験値をシコシコ集めて、俺tueeeすることに喜びを見いだすことになるとは、堀井氏も思っていなかっただろう。
ゼルダだってRPGと呼ばせても良いはずなのに、あえてアクションアドベンチャーと呼ばせている辺り、
宮本氏が経験値シコシコゲーと混同されたくない為にそう呼ばせているのかもしれない。
158名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:03:45.44 ID:DJYocZTu0
ハック&スラッシュ的な方向のRogueやWizardryからコンピュータRPGが始まり
対話的選択のような方向のColossal Cave Adventureからアドベンチャーゲームが始まったんだから
ゼルダがアドベンチャーゲームで問題ないだろ
159名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:06:21.29 ID:6dDHW3TU0
>>158
ゼルダは選択肢なんて殆どでないだろう……。
初代ゼルダなんてテキストなんて有ってなきがごとしだし。
テキトウなことを言うな。
160名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:06:58.40 ID:DJYocZTu0
お前ら、帰納と演繹って知ってるよな?
演繹に偏って妄想の海に溺れるやつばっかなのは何なの?
現物や歴史の流れをちゃんと見ろよ
これは帰納的にしか考えられない類いのことだろ
161名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:08:13.82 ID:DJYocZTu0
>>159
バカかお前は・・
自分で書いたこと忘れたんか・・
言葉で状況説明して言葉で答えるのか
ビジュアルで状況説明してビジュアルをコントロールして答えるのか
そんだけの違いじゃろが
162名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:08:54.98 ID:oUrSGV0V0
妄想の海におぼれないRPGって何の意味が有るんだ
163名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:10:26.32 ID:DJYocZTu0
>>162
誰がプレイ中のことを言ってんだよ
RPGとは何ぞやということを考えるときにだよ
仮定に仮定を重ねるどころか妄想に妄想を追加みたいなやつばっかって言ってんだ
164名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:12:09.73 ID:oUrSGV0V0
てか
何がいいたいのかわからん書き方はどうかと思うぞ
ゲハじゃ長文は読んですらもらえんしな
165名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:13:02.33 ID:YWROG9D30
溺れちゃ駄目だろ
浸かるくらいがちょうど良い
とマジレス
166名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:14:50.00 ID:DJYocZTu0
お前ら、King's Questって知ってる?
アドベンチャーゲームの古典なんだけどね
いわゆる中世ヨーロッパ的な世界で勇者的な主人公が王様の命令で冒険するみたいな話を
ビジュアル的に表現したゲームなわけね
(移動はビジュアル的に行い行動はコマンドラインから文字で入力だったみたい)
167名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:15:18.92 ID:oUrSGV0V0
ああ、やったことないのね
168名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:15:38.52 ID:DJYocZTu0
>>164
言いたいことははっきり書いとるがな
現物と歴史をちゃんと見ろ
そこにしか考える根拠はない
169名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:16:01.59 ID:DJYocZTu0
>>167
無いが、どうした?
170名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:16:35.85 ID:DJYocZTu0
>>167
もしあんたがやったことがあってその経験に基づいた異論があるのなら
書いていただけるとありがたいが?
171名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:16:54.26 ID:DJYocZTu0
>>167
ケチをつけたいだけで何も考えはありませんってことでOK?
172名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:17:17.24 ID:oUrSGV0V0
異論も何も
自分の意見押し付けたいだけで話す気ないでしょあんさん
173名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:18:05.76 ID:6dDHW3TU0
>>161
何言ってんだかわかんねーよ。

実際、宮本氏もアドベンチャーとRPGは紙一重というくらい似た様なジャンルなんだよ。
テキストを使わないアドベンチャーというジャンルを作っているのがゼルダが独占状態にあるというだけ。
だからって一緒にするとか横暴すぎ。
174名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:22:06.63 ID:DJYocZTu0
>>173
「実際、宮本氏も」で始めるなら「いうくらい」じゃなくて「言う」くらいだな。
その通り。RPGとアドベンチャーは近縁ジャンル。
TRPGの中の対話的選択による物語の進行という部分がアドベンチャーゲームというジャンルになった。
さっきからその話をしてるだろ。

あとさあ。ビジュアル的なアドベンチャーゲームがゼルダしか無いとか、本気で言ってるの?
そんなことだから任天堂信者は任天堂のゲームしか遊ばないとか言われるんだよ、マジで・・
Wiiウェアでも海外製のアドベンチャーゲーム出てただろうがよ
175名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:22:43.23 ID:DJYocZTu0
本当にバカばっかりで話にならん
176名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:24:22.86 ID:LCzbOast0
>>ビジュアル的なアドベンチャーゲームがゼルダしか無いとか
ルーカスアーツが泣くよね!!!!!
177名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:26:57.73 ID:6dDHW3TU0
じゃあ、なんでアクションアドベンチャーとテキストアドベンチャーは一緒
みたいなことを軽く言えちゃうのかしら? この御方は。
178名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:27:38.98 ID:g7Hjv14RP
現実のお前らは全く成長しないのにな
179名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:29:03.91 ID:DJYocZTu0
>>177
何が「じゃあ」なんだよ
180名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:32:46.56 ID:6dDHW3TU0
じゃあ、あんたが言いたいことは結局なんだったんだという話。
単に英語の名前出して知ったかしたかっただけなのか?
181名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:33:20.02 ID:oUrSGV0V0
DJYocZTu0は反論の前に何言いたいのか示した方がいいと思うぞ
ただ反論したいだけで反論してるようにしか見えん
要は何したいのかが分からん
182名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:37:03.32 ID:LCzbOast0
そもそもアクションのRPGもFPSのRPGも作れるしRPGってジャンルなのか疑わしく感じる時も。
個人的にはセインツロウなんて完全にRPG的楽しみ方してたしな。俺。
183名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:38:27.78 ID:DJYocZTu0
>>180
お前が俺を認めたくないから俺の言いたいことを無視して
何が言いたいかわからんって言ってるだけだろ
バカか
184名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:38:58.19 ID:Vzkw4Vcj0
>>181
論破したい

これで紐解けるはずだが
185名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:40:49.37 ID:6dDHW3TU0
ドラクエが社会現象になったもんだから、その威光にあやかってゲームを作っている内に、
需要に合わせてやっていたらどんどんRPGとはかけ離れてしまったんだろう。
FFがその最たる所。

でも商品価値を見いだす為にはやっぱりRPGが使いたくて仕方がない。
レーシングさえもRPG呼ばわりするんだから異常だよな。
186名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:42:13.42 ID:DJYocZTu0
>>182
RPG的な要素が広い範囲のゲームに取り込まれたので
どこが境界だかよーわからんってことだな
今アクションADVかアクションRPGみたいなゲームがすごく多いんじゃないの
187名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:43:02.92 ID:DJYocZTu0
>>185
また和ゲー批判したいだけのナニが
188名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:53:59.78 ID:DJYocZTu0
まー国内だとDQ4あたりが1つの転機だったのかね
対話的に物語を作って行く楽しさっていうのは複数名でやるからこそって面があるので
ソロのコンピューターゲームでも可能な受動的に物語を鑑賞するという楽しみをより完全にするために
主人公に名前や人格をあらかじめ与えて台詞も喋らせちゃうという方向になった
媒体の大容量化でイベントシーンがムービーになり、ますますその方向が強まった
海外の場合どういう風に発展してきたのか残念ながら知らんが
スカイリム見ると、コンピューターゲームで出来うる範囲内で
プレーヤーにちゃんと選択権を持たせようという意志が見られるから
ずっとそういうことを忘れない人がいたんだろう

アドベンチャーゲームにコンピューターゲームならではの
「ビジュアルと操作のうまさ」が合体してアクションアドベンチャーとなり広く遊ばれてるように
コンピューターゲームならではの要素を強めて1つの新しい娯楽が作られたわけだ
そういうのが好きな人もいるんだし、それはそれで悪いこっちゃない
スカイリムにあるアクション要素だってTRPGには無いものだしな
189名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:57:39.92 ID:LCzbOast0
>>海外の場合どういう風に発展してきたのか残念ながら知らんが
真面目にいうとTPRGを再現したい!!!ってのが根底に変わらずあるよ〜な。
和ゲーはいい意味でも悪い意味でも少年漫画の再現なんだよな。最近は深夜アニメの再現も増えてきたけどwww

海外のインディーズさわるといまだにUltima6.7みたいなグラだけどクエストとかイベントはめっちゃ詰め込んだみたいなRPGもよく見つかる。
190名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 13:59:39.58 ID:DJYocZTu0
人間相手の自由な選択に近い状態を作るために選択肢をあらかじめ大量に用意するってことなのかね?
>クエストとかイベントはめっちゃ詰め込んだ
191名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 14:02:43.13 ID:6dDHW3TU0
RPG=スクエニが作ったゲームで良いよもう。

ポケモンみたいなドラクエ・FFを凌駕するようなRPGが生まれても、何かといちゃもんをつけてRPGじゃないってことにされるもんなあ。
その癖、自分らの所はレーシングでもRPGと呼ばす。この凄まじいエゴ。

今FFがRPGをやめたのは、JRPGに逆風が吹き始めたからだろうなあ。
あんなにRPGに拘っていたのに、一度逆風が吹くとあっさり捨てる。
どうしようもないね。
192名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 14:02:56.52 ID:LCzbOast0
>>190
そんな感じ。基本洋ゲーRPGはそれが根底ではあるんだと思う。TPRGの再現。
ただマスエフェやドラゴンエイジみてるとA級作品は予算の都合上、最近は一本道になりがちではあると思う。
まぁRPGファンがプレイするより本当にライトな人がプレイするようになってきたからね。
それでもマスエフェの選択肢とかは「どれ選んでもあんまり変わらないけど強制されてないように思わせる」っ点ではうまいと思う。

ディアブロ系という流れもあるけどあれはTPRGからは外れてるとは思う。
193名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 14:05:06.42 ID:LCzbOast0
レーシングラグーンは結構JRPGっぽいところはあったと思うよwww
いや・・まぁ・・・あれはジャンルすらネタでやってんじゃないかとは思うけど。確信犯じゃなかろうか。

ゼロヨンチャンプは結構レースRPGだと思う。
194名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 14:21:57.45 ID:kOVmh9eY0
頭脳戦艦ガルやろうぜ
195名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 15:39:22.29 ID:s/IV5AQNP
地球防衛軍をやってるとハクスラ系RPGをやってる感覚になる
196名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 16:59:34.59 ID:EFIOfTX70
>>191
>ポケモンみたいなドラクエ・FFを凌駕するようなRPGが生まれても、
>何かといちゃもんをつけてRPGじゃないってことにされるもんなあ。
スクエニがポケモンのジャンル名にいちゃもん付けた?ソースあんの?

>FFがRPGをやめた
>RPGに拘っていたのに、一度逆風が吹くとあっさり捨てる
ライトニングリターンズもFF15もジャンル名はRPGと公式サイトに書いてるが?
197名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 17:06:52.68 ID:ft1wyZN/0
アクション等、他ジャンルとは違い、キャラを動かすこと自体がメインではなく、主人公をゲーム内でのプレイヤーの分身とし、物語を追っていくことをメインとするのがRPGって思ったがどうなんだろ。

要は、どの要素に重点が置かれているかどうかであって、RPGと他のジャンルの間に明確な違いはないんじゃないかな。

ビデオゲームではジャンルの変わり目が曖昧なものだから、スレタイのようなRPGだけが持つ特徴ではない〜みたいな論調がでてくる、とか。
198名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 18:13:58.72 ID:hPcaShdpP
>>197
そんなアクションも山ほどある
曖昧だからで片付けてもいいが、よく考えもせず口にするのはやめた方が良い
199名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 07:06:49.90 ID:6GdQe+TI0
RPGはロールプレイパートを行うルールさえ実装されていれば一般的な戦闘部分はどんなものでもいい
サッカーで問題が解決する世界なら戦闘部分はサッカーに置き換えられるし
料理で問題が解決する世界なら料理に置き換えられる
200名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 09:29:00.43 ID:XOpG8UAcP
戦闘が可変なんていうのは現状のRPGを見れば誰でも分かること
問題はその「ロールプレイパートを行うルール」とやらではないのかな?
それについて言及しないのでは何も言ってないのと同じだ
201名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 10:16:55.13 ID:edRx630l0
まあたまに戦闘についてごちゃごちゃ言うやつらも居るし
そういう仮想敵wが彼の目の前には居るんだろう
あとイナイレ認めろ!って言いたいとか
202名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 10:20:29.54 ID:Rr3aQwVA0
>>196
コマンド式のことをRPGって呼ぶ人なんじゃね
203名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 10:32:50.45 ID:edRx630l0
つーかロールプレイパートってw
戦闘は含まれないのかよww
204名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 21:04:26.31 ID:LSOe24LYP
物語がメインのRPGで、プレイヤーが主人公である必要は無いってのを逆手に取ったバテンは良ゲー
205名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 08:48:36.97 ID:QZLG2i9FP
バテンが良ゲーは同意

話は変わるがバイショが当初はRPGとして作られていたのもストーリーやエンディング分岐を見ると納得できる
206名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 14:03:42.57 ID:ZOm9LvZY0
ちゃんとした意味で主人公を能動的に演じられるRPGはむしろ稀
207名無しさん必死だな:2013/08/01(木) 14:37:30.03 ID:JsDgBjCV0
変愚なんかのローグライクは本当のRPGだと思う
208名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 15:15:47.85 ID:E8dqaX6n0
代表が変愚かよ
209名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 16:26:36.53 ID:hKG3yTJi0
「本当のRPG」出たねw
もう宗教のレベル
210名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:24:16.10 ID:E8dqaX6n0
単に言葉のチョイスが下手なだけだろ
211名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:35:54.65 ID:hKG3yTJi0
じゃあ前が訳せよ
212名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:38:04.79 ID:E8dqaX6n0
206と207を合わせて読めばわかるだろ
213名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:40:13.16 ID:hKG3yTJi0
出たね
やれって言ってるのにやらずに逃げる奴

散々こういう奴見てきたが、最後には「バカに言っても分からない」的なコメントを残していなくなる
まあお前がいなくなればそれなりの成果だが
214名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:40:37.95 ID:E8dqaX6n0
結局、クリエーター様のストーリー見せたい願望がダメってことだな
だからそういう願望が前に出て来づらい他ジャンルのほうが
よりプレーヤーと主人公の結びつきが強いという
言葉の意味を気にする人には奇妙に感じられる現象が起きる
215名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:42:15.43 ID:E8dqaX6n0
>>213
どした
落ち着けよ
主人公を能動的に演じられるRPG
ってことじゃないのか?って言ってるんだが?
書き込みの間の時間を見ても直前の書き込みを受けて書いてると解釈しておかしくなかろ?
216名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:43:29.78 ID:E8dqaX6n0
いや実際俺もすぐ「本当の」とか言っちゃう子はちょっとアレだと思うよ?
軽くバカにするニュアンスも含めて210を書いたんだがなあ
何でお前が怒るのか
217名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:45:41.65 ID:hKG3yTJi0
逃げてるねえ
いいから言えよ
218名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:49:08.65 ID:E8dqaX6n0
>>217
いや、215に直接書いたんだが・・
興奮しすぎて文字が頭を素通りする状態か?
219名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:53:38.07 ID:hKG3yTJi0
>>206の言葉をそのまま書いただけじゃねえか
だから「能動的に演じられるRPG 」って何なのか言えよ
分かるんだろ?
自分でそういったんだから

ちなみに変愚はそうじゃないと自分で否定したようなので、それも忘れるなよ
220名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:55:06.39 ID:E8dqaX6n0
え?お前が翻訳しろって言ったのって、207じゃなかったの?
ほーほー
おもしろいねえ
221名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:56:33.29 ID:hKG3yTJi0
212 名無しさん必死だな [sage] 2013/08/02(金) 17:38:04.79 ID:E8dqaX6n0 Be:
206と207を合わせて読めばわかるだろ

これで満足かな
じゃあ「206と207を合わせて読」んで分かったことを言えよ
222名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:57:14.25 ID:E8dqaX6n0
ちなみに俺が>>208のように書いたのは、
変愚がローグライクの中でもかなり発展を遂げたバリエーションの末端的な位置の作品なので、
それをサンプルにローグライク全体を語るのはいかがなものか?というツッコミ
223名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:58:56.69 ID:E8dqaX6n0
>>221
はあ・・・
だから説明したじゃん
207の「本当のRPG」をどんなつもりで書いたのかは、直前の206を読めば
206の「主人公を能動的に演じられるRPG」というのを読んで受けて
それと同様のものというつもりで書いたのだろうとわかるよね
って話
224名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 17:59:28.06 ID:E8dqaX6n0
どんどん興奮が加速してるな
マジでいっぺんコンビニ行って炭酸とアイス買って来たほうがいいぞ
225名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:01:56.90 ID:hKG3yTJi0
そうじゃないよな
自分で分かってるだろ?
お前に目があって、日本語が読めるなら、>>221に答えてもらおうか

逃げてもいいんだよ?
「バカには言っても分からない」とか逃げセリフ吐いて
226名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:08:05.88 ID:E8dqaX6n0
「そうじゃないよな」って何?
>>223で説明したでしょ
合わせて読めば何がわかるか
227名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:10:25.62 ID:E8dqaX6n0
もうアレだな、この子、
ケチつけられたと感じて腹が立った上に
どうやら自分の反撃が失敗して恥をかいたから
かくなる上は相手が不快になるまで無理矢理でも粘着してやるって
意地になってるんだろうな
カワイソス
気分転換したほうがいいぜー
228名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:13:59.69 ID:hKG3yTJi0
もう1個逃げる時に特徴的な行動があった

とことんバカを装って、発言が理解できないフリをする
もしくはそれくらい本当にバカ
229名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:17:19.29 ID:E8dqaX6n0
>>228
あのさ
俺が君の質問を誤解していると言うのだったら、具体的にどういうことなのか、説明してくれ
君の中では、俺が本当はどう考えているのかとか、どう答えるべきなのかとか、
考えがあるようだから、それを具体的に書いてくれないかな?
それを表に出してくれないと、君の頭の中にある妄想には反応しようがない。
230名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:22:02.53 ID:hKG3yTJi0
ここまでのE8dqaX6n0のまとめ

「本当のRPG」って何だよ

E8dqaX6n0「言葉のチョイスだろ」

じゃあお前が訳せ

E8dqaX6n0「見れば分かる」

分かるなら書け

E8dqaX6n0「qあwせdrftgyふじこlp!!!!」
231名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:28:05.08 ID:E8dqaX6n0
>>230
事実と異なるまとめをしても、この場のことなんだから、読めばすぐわかるんだが・・・

君の言動こそ、君自身が書いてたような、悔し紛れに変なこと言って逃げるやつになってないか?
232名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:37:39.84 ID:eIAMMDKb0
詰らないやり取りは読む気にならない件
233名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:45:34.33 ID:E8dqaX6n0
詳細を読む気にならないから「まとめ」とか書いて印象操作するやり方が有効って?
そうかもね
実際彼は仲間を集めて他人に俺を叩いてほしいんだろう
よく居る、そういうやつ
234名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 18:48:04.25 ID:led9kVIV0
どんどん興奮が加速してるな
マジでいっぺんコンビニ行って炭酸とアイス買って来たほうがいいぞ
235名無しさん必死だな:2013/08/02(金) 19:09:42.05 ID:E8dqaX6n0
>>206
結局、クリエーター様のストーリー見せたい願望がダメってことだな
だからそういう願望が前に出て来づらい他ジャンルのほうが
よりプレーヤーと主人公の結びつきが強いという
言葉の意味を気にする人には奇妙に感じられる現象が起きる
236名無しさん必死だな
まあともかく、>>1やリンク先や、ID:9Cig8YxAPの書き方はアレだが、
コンピューターゲームにおいて、主人公の立場で遊ぶという遊びは
RPG以外のジャンルにも広く見られるし、
RPGがキャラやストーリーに偏ったことで、
むしろ、RPG以外のジャンルのほうがそういう遊びになっている
という現象まで起きているな