【ゲームハード】次世代機テクノロジー126【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー125【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374488450/
2名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:41:33.47 ID:UnUpCdv30
以下ゴキブリの手のひら返しをお楽しみください
3名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:41:45.95 ID:8J9Z2+PcP
>>1
4名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:42:56.64 ID:nf3oOXJs0
マルチタスクでも箱1のメリットが消えていくな
システムの機能でいいものがあったらパクるつもりだろう
5名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:44:11.49 ID:GORBVPdI0
テレビのチャンネル切り替え機能をパクられたらどうしよう
6名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:45:18.56 ID:8J9Z2+PcP
PS4にHDMI入力が無い
7名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:46:18.07 ID:nf3oOXJs0
>>6
PS3時代のチューナーを使えるようにするか、新しく売り出すでしょ
PSTVとかやるみたいだし
8名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:53:32.95 ID:+SXrL6PT0
日本版はnasneのアプリをゲームの裏で動かすんだよ。
9名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:53:45.28 ID:Cim963pH0
次世代になれば8GBものメモリ量がいることが分かっていたMSと
無能集団ソニーとの差が出たな
10名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:54:12.69 ID:8J9Z2+PcP
>>7
そりゃ不可能じゃないけど、後付けで対抗するとハードもソフトも結構なコストになると思う。
11名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:56:33.56 ID:nf3oOXJs0
>>10
既に必要もないTV機能に1万円も差があるし、むしろ後付にして欲しい
録画も出来るようになるしね
というより箱1のTV機能って、TVを見れるSTBがなければ動作しない時点でプラスになってないからな
ただ、TVを見るのに消費電力が増えただけ
12名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:57:54.26 ID:6xA35cCT0
確かに自分も、削るのは何時だって出来るんだから最初は多めに確保しておけと思ってたけど。
多めにするにしてもMS側と同じ3GBがリミットだろうに。
デバッグモード云々の下りを見ても、開発機側が8GBの実機に全く対応できてないのかね。
用途の決まってない1GBだとか、デバッグ時にのみ使える750MBだとか
13名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 01:58:55.40 ID:oBghV1l60
>>9
そりゃ…
だってソニーはおこぼれマルチ獲得するのに必至で箱に合わせてきてるんだけなんだから
メモリ容量も、あの取って付けた様な酷いカメラもKinectとのマルチを狙って取り敢えず作ったものだろう
プロダクトに愛情を持って接していないのが見え見え
なーんの展望もなく、ただパーツ寄せ集めて生まれたのがPS4
14名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:00:10.46 ID:TkB3TI+O0
ゴキだけど刃君のブログ見てPS4敗北認めたわ
箱1のMOD導入は反則だわ
15名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:00:41.29 ID:nf3oOXJs0
>>12
箱1もデバッグモードで削られるだろ
OSだけで3GBなんだし
PS4は2.5GB
16名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:01:33.62 ID:Cim963pH0
ソニーは開発者の要請に応えて8GBに増やしたという美談をつくってせっせと流していたが
実はOSが馬鹿みたいに肥大化して追い詰められた結果の醜い産物だったわけだ
PS3の時にリアライザーが失敗してNVIDIAに泣きついた時と全く同じ
今回も大金叩いてその場しのぎの策をやってのけただけでPS4のコスト回収見込みは破綻してる
17名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:02:38.21 ID:zZe/HLdH0
2.5GBが完全にOS用にロック。4.5GBがゲーム用、1GBどちらでも使える
4.5〜5.5使えんだろ、別に問題ないと思うが?
18名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:03:04.44 ID:+YcJZn7r0
Jonathon BlowがPS4版The Witnessは5GBRAM以上使ってると1ヶ月半ぐらい前に言ってたが
あれは嘘だったのか?それともeurogamerの記事が間違ってるのか・・・
19名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:04:30.81 ID:8J9Z2+PcP
どっちに使えるって言ったって、決まるまではどっちも使えないでしょ
20名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:05:06.16 ID:ZH1qWGMl0
>>14
PS3の時点で対応してるぞ
UT3とETで
21名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:06:04.13 ID:ZH1qWGMl0
>>19
決めるのは開発者
22名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:06:53.07 ID:TkB3TI+O0
>>20
知らなかった
23名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:09:11.12 ID:8J9Z2+PcP
>>21
ゲームが使うのはいいけど、後でOSが使うようになったら、そのゲームは動かなくなるの?
24名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:11:29.45 ID:ZH1qWGMl0
>>23
???
情報が本当だとしたらOSの機能になにかまだ発表されて無い大きな容量を食らうものがあって、
その機能を使うかどうかの差
25名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:12:47.21 ID:+hQQeAmi0
10 名無しさん必死だな[] 2013/06/04(火) 21:45:46.08 ID:0itEFjkZ0
osに3ギガw
39 名無しさん必死だな[sage] 2013/06/12(水) 08:41:07.48 ID:pHfpITT+O
なんで3Gも使うんだ?
大丈夫かOS屋
40 名無しさん必死だな[] 2013/06/12(水) 08:44:26.36 ID:EU/N93ML0
>>39
XOはSTB、ゲームはおまけ
5GBも使わせて貰えるだけありがたいと思え
91 名無しさん必死だな[sage] 2013/06/30(日) 02:40:37.19 ID:KDWXp5uD0
PS3 7
XB1 5+32

XB1のかてぃ
26名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:14:21.24 ID:eMJbSC5i0
>>17
こうなったら、共用する分は裏読み専用にしてほしいな。
27名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:21:30.49 ID:PKXE+CcxP
箱犬はWin8動かすから3GB必要なんだろうがPS4にWin8やAndroid、
Linuxをインスコ出来るようにでもしない限り1GBもあれば十分だろ。
PS4でWin動いたら面白いけどPS3でLinuxでゴタゴタしたしアザーOSの
インスコ許可しないだろうな。
28名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:23:06.72 ID:75PHwaiS0
>>17
XBONEより使えるメモリ少ないっていうのがなあ
29名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:26:50.72 ID:ZH1qWGMl0
>>28
骨より多いだろ
30名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:28:16.45 ID:mcOdTIVY0
>>28
?5.5Gやで
31名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:29:46.19 ID:lIzmDvDw0
1GBの自由な領域の意味がわからん
例えば、ゲーム配信しながらだとゲームに使えるのが1GB減るとか?
そんなの開発者にとっちゃ作りにくそうに思えるが
32名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:31:48.98 ID:bnLHj5m/0
任天堂のせいでルネサス工場閉鎖


ルネサス、山形の最先端工場を閉鎖 15年度にも
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD260NP_W3A720C1MM8000/

ルネサスエレクトロニクスは2015年度にも、システムLSI(大規模集積回路)の主力生産拠点である
鶴岡工場(山形県鶴岡市)を閉鎖する方針を固めた。

(中略)

鶴岡工場ではチップ1個で複数の情報処理ができる最先端品を量産するが、
主力のゲーム機向け需要が落ち込み採算割れとなっている。


http://toyokeizai.net/articles/-/9575/?page=2
>鶴岡はテレビやゲームなどのシステムLSIを手掛ける最新鋭工場
>現在は任天堂向けが大半
33名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:34:39.89 ID:4uDF3+o20
>>31
変に考えずに5.5GB使いたければ使えるってだけ
34名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:35:53.31 ID:6xA35cCT0
>>31
可能性としては、機能的に制限するモードがあるってパターン。
例えば、5.5GB使うゲームはブラウザが裏で開けないとか。(いや流石に次世代機でブラウザは無いだろうけど、例えばの話
もう一つは、開発機上だと占有されてるからゲーム側で使おうと思ったらトリッキーな工夫が必要だと言うパターン。
かね?
35名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:37:54.64 ID:b23PYRtP0
ああ、そうなるか。
任天堂ではルネサス救えなかったか。
当然と言えば当然だが……
36名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:37:54.69 ID:4uDF3+o20
まあ、デバッグの容量確保は1GBまでなら自由に確保して良いよって感じだろう
将来的には開発機のバージョンアップでデバックモードは製品版には乗せなくて良くなるだろ
37名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:41:43.89 ID:KlxMvfduP
しかしソニーに近い他のソースによると、開発者は「フレキシブルなメモリ」の追加の1GBまでリクエストすることができ、
ゲームの要素を高めるために用いることができる。しかし、それができるのは、バックグランドで動作するOSに余裕があった場合のみだ。
このメモリを処理に組み込むことは簡単ではないので、これを用いるのは1stパーティの開発者に限られるだろうとのことだ。

>これを用いるのは1stパーティの開発者に限られるだろうとのことだ。
38名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:42:29.59 ID:T8CWnB9n0
どうせvitaのスモールアプリみたいなのだろ?
メモリ喰うゲームやってる時はWebブラウザの表示が重たくなったり
メッセージアプリとかyoutubeアプリとかがすぐ再読み込みになったりで
それのもう少し制限緩くなった感じの
39名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:47:08.94 ID:EpMeqk0F0
3GBぐらい確保しといてくれたほうがありがたいわ。
裏でブラウザたちあげて攻略見ながらプレイとかしやすいだろ。
タブや閲覧履歴溜まっていくとあっという間に1GB食いつぶすからな。
攻略はPCで見るってのは無しで頼む。
40名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:48:04.15 ID:lIzmDvDw0
うーん。。。

PSPは最初32MBのメインメモリでそのうち8MBをOSが使ってた。
その後、64MB積む様になったけど、追加された32MBは読み込みバッファ用の領域だったから
ゲームプログラム自体には使えなかった。
それみたいなもんなのかな?
41名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:48:38.37 ID:8J9Z2+PcP
ま攻略はPCで見るけど
KB、マウスが付けば別だけど
42名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:48:47.75 ID:0johpN1E0
>>32
採算割れて
どんだけ買い叩いてるんだ任天堂
43名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:49:52.68 ID:J8lyvgab0
>>37
これで考えられるのは、複数のレイヤーを表示する場合とかだな
それ以外はなさそう
ありえるのは、何かの動画とゲームを同時に表示したり
44名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:54:33.45 ID:tZorlKwb0
何でこんな与太話を真面目に論じてるの?

もともとメモリが4GBの予定だったPS4が、システムに3.5GBとか使うわけがない
ハードウェアみても、ゲームに特化しまくったハードなのに
なんでメモリの半分もシステムにつかんだか
45名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:57:21.88 ID:0johpN1E0
>>44
つーかそもそも元々4GBって話にソースあったっけ?
サードの話を聞いて8GBにしたってことから憶測で
つまり元々はもっと少なかったんだろうってなってただけなんじゃないの
46名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:58:32.25 ID:lIzmDvDw0
PS4の開発機自体が8GBしか積んでないと聞いたが、それからくる誤解じゃないかなぁとも思ってる
まぁ2GBは使うと思ってたけど。gafあたりにリーク来てないかなぁ
47名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:59:27.29 ID:b23PYRtP0
多分話は逆で、OSで使う用途を積み上げた結果3.5GB予約したのではなく、
ロンチタイトルの開発者にメモリ使用量をヒアリングして
リザーブしてもおおむね問題にならない最大容量として3.5GBに決定したんじゃないかな。
48名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 02:59:41.83 ID:oCR/TTtg0
TSMCに買ってもらえなかったのかあ。
49名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:03:12.56 ID:hLG8Duo20
素人質問ですけどPS4のリモートとスリープ機能を維持するにはOSに何GB必要ですかね?
予想でもいいんでおなしゃす
50名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:04:55.28 ID:J8lyvgab0
>>49
GBも必要ないだろ
1MBあれば多いぐらいじゃない
51名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:05:24.46 ID:oRnx/B1v0
6G程だな
52名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:05:35.97 ID:hLG8Duo20
>>50
え?そんなんでいいんですか?w
ありがとうございます!
53名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:05:37.65 ID:tZorlKwb0
>>49
その機能はセカンダリーの方で処理すると思われるので0バイトでしょう
54名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:05:53.44 ID:uDfIJ23M0
これがほんとなら両機とも
システム1GB アプリ最大2GB VRAM2GBのWindowsXPと大して変わらなくなるな
もう次世代機でもなんでもないわw
55名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:06:44.68 ID:J8lyvgab0
>>54
意味不明な理論だなw
56名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:13:04.82 ID:uDfIJ23M0
>>55
XP時代ですら純粋なゲーム領域に計4GB使えてたって話だよ
64bitWindows環境下のSkyrim+ENBなら
現時点ですら4GB+VRAM4GBとかすでに使ってるしな

このニュースが本当ならマジがっかり仕様だな
57名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:14:01.83 ID:5s+ZsTkj0
もう吉pはっきり答えてくれ
58名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:14:24.67 ID:J8lyvgab0
>>56
意味不明
自殺するべきじゃね
59名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:15:01.07 ID:b23PYRtP0
メモリ4.5GBで出来なくて7GBあれば出来ることがあるとは思えない。
60名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:15:31.07 ID:0johpN1E0
>>56
メモリ関連の売りが量だけだったら本当にそんな風に言われかねないとこだったな
GDDR5にしといてよかった
61名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:17:22.67 ID:1sMxPF6T0
>>57
ツイッターで聞けば答えてくれるよ
62名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:18:27.84 ID:DtM/jyr20
>>57
さすがに噂には嘘でも真でも答えないだろ
いちいち相手にしてたら、噂を出しまくればシステムの情報を絞れてしまう
63名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:18:29.99 ID:9ffdjRD40
>>39
普通にノートPCなりタブレットなりで見た方がずっと便利だと思うw
64名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:18:53.17 ID:b23PYRtP0
PS4のSDKにアクセスしてる人間はこのスレにいるので
遠からず真相は明らかになったりならなかったりするだろう。

Xbox oneの方はいないように見える。国内メーカーで参入しているところは限られているのだろうか。
65名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:26:44.08 ID:9ffdjRD40
>>56
外付けVRAMだと基本的にはメインメモリに持っているデータをVRAMに転送して表示という形になるから、どうしても重複する無駄なデータが多くなるけど、
PS4/Xbox1世代のような本当の意味でのUMAアーキテクチャの場合はずっと効率的にメモリ管理できるようになるから、
単純なRAM容量の合計では比べられないよ。
66名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:28:24.79 ID:eDDlG0trT
なんだかんだソニーハードって発売前に期待させた性能や機能を
発売後の製品が上回ったことって一度も無いね
恒例というかなんというか
67名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:37:33.38 ID:UnUpCdv30
テクスレのPS4天下もここまでか…
68名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:42:15.98 ID:PKXE+CcxP
>>66
PS4は当初4GBを想定してて8GBになったので期待を良い意味で裏切られたんだが?
PS3もPSPもVITAも発売後にいろんな機能が追加されていってるんだが持ってないの?
期待を裏切られた部分もあるが上回ったことが一度も無いってのはどうしようも無い
重症のアンチ思想。
69名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:44:29.19 ID:8l8b8NrgP
>>65
> PS4/Xbox1世代のような本当の意味でのUMAアーキテクチャ
本当の意味でのUMA、初のhUMA世代はKaveriからだよ
PS4/Xbox1世代は旧世代の改造品でしかない
70名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:44:32.17 ID:wdMEmvTP0
>>66
そんなに視線を遮って生きなければならないって人生苦しいだろ
71名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:48:59.45 ID:ORMwN4vV0
>>66
箱は2APUがシングルになったのに対して、PS4は4GBが8GBに増量で凄い差があるからな
箱は事前情報から劣化しまくってどうでも良くなった
72名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:49:30.05 ID:0johpN1E0
つーか逆に
性能的に発売前の期待を上回ったハードなんて存在するっけか
73名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:50:30.98 ID:b23PYRtP0
肝心のKinectだけは劣化せずに残ったじゃないか
74名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:51:09.07 ID:oBghV1l60
>>68
PS3はクッタリトレーラー詐欺、
VITAはPS3のゲームをほぼデチューンせずに動かせる詐欺が過去あったわけでね
こんな会社の製品を鵜呑みに信じることこそ問題じゃないか?
まぁもちろん悪いのは君らユーザーでなくソニーなんだが
75名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:52:11.09 ID:ORMwN4vV0
>>74
その前に2APUは?
76名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:57:11.48 ID:oBghV1l60
>>75
なにが?
つーかそれ噂話レベルでMSの公式発言じゃなくね
77名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:57:31.15 ID:/LZ5PvVO0
これは重症やわ
78名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 03:58:55.32 ID:0johpN1E0
79名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:01:01.30 ID:hLG8Duo20
>>78
ゲッタリきたこれwww
80名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:01:19.97 ID:ORMwN4vV0
>>76
いや2APUで確定だと言ってた
実際はシングルになってPS4以下に劣化してたから凄いガッカリした
81名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:03:44.60 ID:oBghV1l60
>>80
そんなの見たことないな
ソースある?
82名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:04:50.01 ID:ORMwN4vV0
>>81
2APUも記憶から消えたかw
痴漢ハードはそりゃ信用されないし売れなくもなるわ
83名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:06:23.24 ID:oBghV1l60
>>82
んー、成る程
それでソースは?
84名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:06:35.65 ID:6xA35cCT0
匿名の言った言わないになんの価値があるんだ
頭おかしいんじゃないのか
85名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:07:21.41 ID:ORMwN4vV0
>>83
痴漢の嘘を嘘つきの痴漢に暴いて俺に何の徳があるんだよ
2APUのシングル化の劣化の説明しろ嘘つき
86名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:10:21.45 ID:ORMwN4vV0
友達には2APUで性能が高いから買いだぜとか言っておいて、嘘がばれると知らん振り
嫌われるで
常識的に考えろ
87名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:13:27.38 ID:mcOdTIVY0
>>78
ワロタ
88名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:15:29.60 ID:oBghV1l60
友達ってなに…?
誰と何の話をしてんだよお前はw

それで、2APU確定やらのソースは用意出来たの?
この質問もう3度目だぞ
89名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:16:25.83 ID:uhSE46MF0
やっぱりメモリはパキリークスが言ってたのと大体同じだな
90名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:17:42.36 ID:ORMwN4vV0
>>88
あれ?
2APUでPS4より性能上じゃないの?
あれは嘘だったの?
なんで嘘をついたんだ?
ソースも無く2APUなんていってたんだ?
まさか、>>13も>74もソース無く嘘ついてるの?
91名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:21:09.20 ID:WNcPZH4JP
PS4のゲームのメモリ量についてクッタリ言うんならリーク全部拾って煽り返されんじゃね
リークでしか明かされてない情報だし4G時点の情報だしで
92950:2013/07/27(土) 04:21:24.22 ID:Vv+wV4B20
糞OneはマルチOSのために大容量メモリが必要でそれで安価な
低速DDR3 + 高速小容量のESRAMという糞箱に似たメモリアー
キテクチャをとったというのが後藤さんの見解なんだが
ttp://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130722_608373.html
PS4は元々メモリ量は4GBで行こうとしてたのを糞Oneが8GB
だったので急遽倍の8GBに増やしたというのが実情な上に上記
の糞Oneのような理由も無い、なのにメモリ量変更後のOSのリ
ザーブメモリ量が糞Oneより多くなるってのは何かおかしいな
93名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:23:21.68 ID:EnVBdWFf0
まぁ1Gも3Gも噂でしかない。
もしかして2Gかもしれない。
94名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:24:33.26 ID:Vb3C/A3Y0
>>66
さすがにX1のPower7+8コア、タイタン2枚、XDR2 16GBのスーパー性能のリークからのスペックダウンには負けるでw
この構成だと定価150万以上しそうだが
95名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:26:51.42 ID:oBghV1l60
>>90
お前…、
PS3トレーラー詐欺ネタはゲハじゃ有名すぎるエピソードだろう
外人にもネタ動画作られたりさ

まぁそれはいいわ、2APU確定のソースの件だけど…(4回目)
96名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:27:33.08 ID:hLG8Duo20
>>78これは詐欺じゃないのかぁww

おーいw
97名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:29:33.11 ID:AwvNGzbZ0
Richard Leadbetterって、前にもESRAMの130GB/sの噂を書いてた人だな
根拠無く予想で書き加えるあたり臭い
というか、記事の一覧を見ると色々臭い人だな
98名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:30:46.02 ID:oBghV1l60
>>96
そんなもんどう見たってインゲーム画像じゃないだろ
アイコンも無ければ、カメラ位置も違うだろう?
何でそれがインゲーム画像だと思ったのか逆に聞きたいわ
99名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:33:10.49 ID:AwvNGzbZ0
>>96
箱系列はハードサイクルを通しても実現できないレベルのものを実機だとするのが多いな
初期のHALO3も未だに見たことが無い
100名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:34:47.59 ID:Vb3C/A3Y0
アホが2APU含む嘘リークを散々持ち上げてスレを荒らしまくったからなー
>>ID:oBghV1l60の発言だと>>13は完全にキチガイの妄想だし、後は>>74のトレーラー詐欺くらいしか現実の話がない
それもMSだって最初からしまくってるし、360のHD宣言でサードにレンダ解像度720P強制させて自分だけは守らないと事件の方が悪質すぎた

最終的にPVのクオリティに近づけたSCEは立派だけど最後まで(今現在も)詐欺SS・詐欺動画がデフォのMSはまじで糞
101名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:35:57.41 ID:EnVBdWFf0
詐欺トレーラーと言えばForzaじゃね
102名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:36:54.35 ID:oBghV1l60
>>100
男は黙ってソース提示
話の長い男はモテないぞ?
103名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:40:20.87 ID:ba6ZSBiM0
あれだけ2APUで荒らして、いまさらそんなものは知らない、忘れろって・・・糞箱と共に死ねって話だからな
XBOXにはそれ以外の感想は無い
104名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:45:35.36 ID:H9u+tpQC0
>>103 加勢してやろう

691 :名無しさん必死だな : 2013/04/04(木) 14:31:45.84 ID:2DIGbjOdi
1ヶ月遅らせたってことはマルチAPU、マルチGPUは確定だよな。
DDR3だとしてもメモリ12?13GBもありえそうだ。

842 :名無しさん必死だな : 2013/04/05(金) 07:38:34.21 ID:1JCu3MzZ0
2APUとは驚いた。
さすがにMSの考えることは半端ねーわ。

あちこちでコピペ・スレ立てしてるが、ゴキの阿鼻叫喚が心地良いww
E3が本当に楽しみだ。

http://log.shipweb.jp/?mode=datview&board_name=ghard&thread_key=1364619834&thread_id=794392
105名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:54:12.38 ID:oBghV1l60
>>104
ドヤって感じで気持ちよくコピペしてくれてるとこ悪いんだけど、
それMSの公式発言じゃないよね…
>>80の話だとMSが仕様確定後に劣化したような趣旨の話になってるけど、どうなの?って話なんだけど

あの、それでそろそろソースの方を…
106名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 04:56:49.00 ID:ba6ZSBiM0
>>105
ならソースも無く長々と2APU騒ぐなよ
自浄作用も無いのか?
107名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:00:48.28 ID:oBghV1l60
>>106
おれ個人は別に騒いだ記憶はないな
ていうかテクスレなのに次世代ゲーム機のアーキテクチャの噂でレスしたらいけないのか、試しに君が説明してみてくれる?
やっぱりPS4の話以外するな!みたいな感じなの?
108名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:01:53.64 ID:ba6ZSBiM0
>>107
今後も荒らすよってことか
死ね
109名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:05:14.22 ID:KLkW4YXx0
http://gamingbolt.com/contrast-dev-on-ps4s-8-gb-gddr5-ram-still-scratching-our-heads-as-to-what-to-do-with-it-all

あれ?じゃあ最近PS4でゲーム作ってるディベロッパーが発言してたこれはどういうことなの?
PS4の膨大なメモリとコアのおかげでそれら全てを使って何をすれば良いのか頭を悩ませています。8GBRAMのおかげで製作はかなり楽チンだけどね!

みたいなコメントしてるが
110名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:07:12.98 ID:oBghV1l60
>>108
ごめん、
流石にリアルで吹いたw
何でそうなるんだかww

まぁ、そのレスで十分答えになったけどな
朝方から声だして笑っちまったわw
111名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:07:19.17 ID:H9u+tpQC0
PS4の話以外するなとは誰も言ってないだろw どうぞどうぞxboxoneの話してください 今でもいいよw できるのであれば
112名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:09:38.82 ID:ba6ZSBiM0
>>110
普段から煽って荒らしてるから
お前が既にそれだし
いいわけどうぞ
113名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:10:06.57 ID:KLkW4YXx0
http://www.gamesthirst.com/2013/06/17/rumor-difference-between-ps4-and-xbox-one-games-will-be-visible-on-day-one/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=rumor-difference-between-ps4-and-xbox-one-games-will-be-visible-on-day-one


うーん両機種発売してみないとわからんね
PS4は箱より40パーセントは高性能でマルチタイトルなんかはそっこうで違いがわかるほどグラフィックに差があるとか言われてるし

http://www.dualshockers.com/2013/06/23/the-dark-sorcerer-ps4-tech-demo-used-only-4-gb-of-gddr5-ram-1-million-polygons-just-for-the-set/
つーかダークソーサラーはこのデモだけで4GB使ってるようだが噂通りならもう頭打ちじゃん
マルチ比較しようにも箱verの実機動画がないから比べようもないし独占ソフトはPSの圧勝だし・・・
114名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:12:18.00 ID:hLG8Duo20
>>113
頭打ちなら5.5にしなきゃいかんでしょw
それにまだ未完成レベルらしいよそれでw
115名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:16:21.13 ID:KLkW4YXx0
PS3の製作環境で製作したんだろ
テクスチャもPS3版を解像度あげただけらしいし近いうちにもっと最適化したPV公開するわっていってたね

まぁまた「そんなのは限られた描写しかしないデモ」だから信用ならねぇって騒ぐ輩が出てきそうだがPS3のKARAってデモと最新作のbeyond比べても同等レベルのもんが動いてるしね
公開楽しみだね
116名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:16:27.16 ID:uH2coozF0
開発者のコメントだけど、
“WHAT WILL WE DO IF ALL THE RAM? HOW RAM? 56GIGBBGOOTS?!” - Players worrying over nothing.

邪推で5.6GBか5GBか6GB?
答えられないけど、心配することじゃないってことは、
117名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:18:14.01 ID:oBghV1l60
>>112
面倒臭い奴だなぁ、
じゃあテクスレに於ける荒らしの定義を君なりの言葉で述べてくれたまえ
118名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:18:50.62 ID:hLG8Duo20
>>116
やっぱなぁww
チカくん無駄な努力ご苦労サンロクマルww
119名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:26:05.86 ID:T/NFtg7J0
120名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:33:58.32 ID:KLkW4YXx0
まだPS4のRAM割り当ては未確認らしいがSONYがコレについて明確なコメントをするとは思えん
聞かれてもお茶を濁しそうだな・・・
121名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 05:36:32.71 ID:YbO7it/M0
ロンチの時点ではゲーム以外の領域で3GB前後は予約しておいてくれていいけどな。
様子見て可能なら後で開放していけばいいよ。
122名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:14:47.67 ID:1MY673ErO
>>74
PS3動かせるなんて公式が否定してたが
まだこんな大嘘を信じ込んでる池沼いるんだな
123名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:17:09.38 ID:ByB4+BJp0
>>76
VITAはPS3のゲームをほぼデチューンせずに動かせるって公式の発言のソース持ってきてくれるか?
否定してる発言は見たがね
124名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:17:38.52 ID:d2gVUgBT0
>>122
この粘着さん、ずっと同じことやってるんだろうけど。
チョッと記憶野に興味がある。
125名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:18:03.29 ID:ByB4+BJp0
つーか以前から吉田が8GBはシステム領域を多く取りたいからって言ってたからな
126名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:22:28.18 ID:fg7w6F/a0
むしろシステム(OS)で1GB使用のほうがネガティブな情報だろ
ゲームで4GB以上使用出来るのであれば心配するようなことじゃない
127名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:25:03.60 ID:KLkW4YXx0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=uWJjATF497g

VITAのKILLZONEマーシナリーはかなりがんばってるな
128名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:26:16.92 ID:Sq+z2ukT0
早速手の平返しか
ゲハって自分のオツムで物考えるのが苦手な奴ばっかりなんだな
129名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:27:00.95 ID:1MY673ErO
2APUについては公式発言じゃないとダメ
VITAについては公式が否定してたにも関わらず名無しレスのハードルを持ち出してクッタリクッタリ

頭大丈夫なのか
130名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:30:24.47 ID:ggwp0jlE0
どんどんPS4の利点が薄くなっていくな
131名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:32:01.04 ID:KLkW4YXx0
このままいけばMSは値段もPS4の後追いしそうだよね
キネクト外さないし!ってつっぱねてるけどgamescomでしれっとキネクト無しver発表しそう
132名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:32:52.28 ID:I23Nqf9/0
PS4が別プランで4GBのままだったらと思うと恐ろしいわw
つかロンチ時はゲーム外で2GB位必要だろ1GBなわけないっていったらこのスレで猛反発にあったけど
あいつら息してる?
133名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:36:18.98 ID:I23Nqf9/0
2APUじゃなくて3SoCなw
134名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:38:00.10 ID:OUubaKO10
>>132
普通に考えたらFreeBSDでOSに1GBも占有するとか思わないよw

ソニー何考えてるんだってか、どうやったら2.5GBもメモリ使えるんだ?
135名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:39:14.09 ID:fg7w6F/a0
2GB必要ってことはないだろ
1GBに詰め込もうとすれば出来ないことないと思うがFreeBSD ベースなんだし
ただ、8GBもあるなら、2GBはOSでリザーブしなるべく様々な機能を
メモリにロードしておいたほうが快適に使えるはず
8GBもあるのにゲームに7GB、OSに1GBはバランス悪すぎ
136名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:43:34.93 ID:OUubaKO10
366 まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA  [sage] 2013/06/12(水) 21:23:22.97 ID:WaAoz+qsP [8/13]
ゲーム側からは、このファイルをこのメモリ位置に展開しておいて。と指示するだけ
完了するとシステム側から通知が来るので使う感じ
完了通知が来るまでゲーム側のCPU、GPUリソース使用率ほぼ0

のリークどおりなら、吉田インタビュー含めて納得できるけどね。
本来ゲーム側で用意してたものを全部システム側で用意していて結果ゲーム側でリソースを食うか
システム側でリソース食うかになるってだけで。
PS4はシステム側で全部用意してシステムリソース食って、開発は極力楽できるように、ってことなら納得できる。
137名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:43:36.90 ID:ByB4+BJp0
ID: oBghV1l60
男は黙ってソース提示
話の長い男はモテないぞ?

噂レベル言うんだったら、PS4はシステム1GBってのは噂レベルだったんだけどな
2APUと同じくらい、願望で信じ込まれてる部分だった
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html
公式では、2月の時点でシステム領域を多く取るために8GBにしたって言っていた
でもゲハ界隈ではゲーム7GBからクッタリしたって風に今後語り継がれるんだろうねw
公式発表通り、GPUとの帯域が176GB/sと書かれてるにも関わらず、CPUの20GB/sをクッタリとか言ってるような連中だしw
138名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:45:12.13 ID:I23Nqf9/0
PSM?とかプレイ動画その他もろもろのキャッシュ用とかじゃねーの
どれも高品位なものを提供したい思惑を感じるが
ただリザーブしてるだけじゃなくバックグラウンドで動かすサービスもあるとして
jaguarの2コアで何ができるのという疑問もあるが
さすがに3.5GBは適当臭いw2.5GBでもやはりクソニーのOSwwwwwって感じなのにw
139名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:46:55.64 ID:zYn+KewR0
ほんと日本企業憎しだなw
140名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:49:32.45 ID:EQtk9qOq0
>>137
今回のも噂じゃん
確定してるデータは、ゲリラのメモリ使用率を示した
プレゼンしか無い気がする
141名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:51:39.94 ID:I23Nqf9/0
>>140
実際そうだし
今後ONEは機能固定したままのシェイプアップの可能性が高そうなのに対して
PS4は日和って大幅にシェイプアップできる可能性高そうだから期待できるのはPS4だな
プレイ動画録画機能とか完全にいらんし
142名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:55:15.56 ID:hLG8Duo20
人気の無い機能は削除してその分ゲーム側に回すってこともできるんですか?w
だとしたらものすごい柔軟なハードっすねぇ
143名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:56:12.15 ID:PAO/CcJn0
どいつもこいつも願望や想像でしか話しねぇな
144名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 06:57:10.27 ID:EQtk9qOq0
>>142が意味不明すぎて困る
145名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:01:38.99 ID:OkgETyFG0
まこ8当ててくるねえ
146名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:14:31.28 ID:YbO7it/M0
>>134
で、その省メモリな状態のFreeBSDはどんなサービスやアプリを動かしてる状態を想定して言ってるの?

システムとかOSという表現しているけど、結局ゲーム以外のバックグラウンドサービスやらシステムアプリやらなどを
動かすための総メモリ領域なんだから。
単にOS(カーネル+基本UI程度)が起動しただけのメモリ量+αぐらいしか確保してない場合、数年後に困るのが目に見えてる。

「これからのゲーム機は、単にゲーム機として高性能なだけでなく、
システムが基本部分で提供するサービスが優れていなければ競争力を持ちません。
ですから、あらかじめシステム側で使うハードウェアリソースを大きめに予約できる余裕を作ったのです。 」

こういってんだから、(正直、3.5GBの情報は眉唾だと思うけど)1GBってことは普通はありえない。
147名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:19:39.18 ID:nVTadvNm0
なんかMSも2APUから勝手に変えたからクッタリと一緒だ、とか言ってるアホが居て吹いたわw
いつMSが公式で2APUだと言ったんだっつうのw
このスレの住人って箱のネガ情報とSONYマンセーレスに限ってソースはどうでもいいのなw
もうスレタイにSONYファンクラブとか付けとけよwww
148名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:20:49.07 ID:OUubaKO10
>>146
そりゃ、おもにこの辺でしょ
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html
吉田:はい。しかも、どれもあらかじめシステム側で必要なリソースが確保されているので、
ゲームのパフォーマンスや進行に影響を与えません。Vitaで用意されているサービスは
すべて並行して動いていますし、Ustreamへの中継やFacebookを通じた動画共有などもそうです。
動画に関しては、常に数分間はハードディスクにバックグラウンドで記録し続けています。
これはリモートプレイでの画面更新と同じ仕組みを共有しています。
149名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:20:49.21 ID:9yJUpVco0
凡庸に見える平井もクッタリ継承者だったということか
150名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:20:50.72 ID:T8CWnB9n0
初めから7GBは胡散臭かったからパキ8リークの6GB信じてたわー
ゲーム6GBシステム3GBっては計9GBじゃねーかのツッコミ入りまくりだったが
今回の両用1GBでかなり信憑性が増したな
151名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:22:50.10 ID:vcyEN8rk0
こりゃ休み無くなるのlol 大忙し!
152名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:24:11.99 ID:OkgETyFG0
>>147
1Gも公式じゃないだろうがハゲ豚よ
153名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:26:33.79 ID:OUubaKO10
VITAも当初512MBと予想されていたメモリが512MBどころか512MB+128MBだったし何がクッタリなのか
未だにアンチの主張は理解できない。
154名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:37:05.49 ID:YbO7it/M0
>>148
動画ストリーミング系のサービスだけじゃ駄目でしょ。
現時点でもある程度リッチな(ボイス)メッセンジャー系アプリやブラウザの動く領域は
システム側でメモリ確保せんといかんでしょ?
この辺のアプリを今風な開発環境で作成して数種類載せればGBなんてメモリはすくに消費しちゃう。
(当然ゲームアプリ並みにカリカリにチューンすればメモリある程度節約できるけど、
そんなことするとサービス提供が遅れとかフットワークの軽さが失われる。)
更に5〜7年のライフサイクルを考えたら今後出てくるかもしれないその手のアプリを
取り込む余力も必要なわけで。
155名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:37:06.08 ID:T6JObhjq0
ID:hLG8Duo20
どうでもいいがこの夏休みを感じさせる香ばしいレスはなんなんだ
156名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:47:35.86 ID:D7Vh1hKT0
VITAのメモリ半分とかwwwwNGPとはなんだったのか・・・

嘘でした、NGPからスペック上げました

VITAの詐欺は酷いなーNGPとはなんだったのか・・・



最早意味不明
157名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:47:51.91 ID:AX6K+lKC0
結局ps4とxbox oneどっちが早いの?
158名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:55:47.64 ID:VGgZ13Fm0
何か一気に熱冷めちまったなぁ
ゲームに7GB使えるってのにwktkしてたのに
159名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 07:58:49.77 ID:1MY673ErO
>>147
VITAはPS3のソフトを動かせるとかいう公式が言ってもないことを根拠にクッタリとか言うのに?
箱にだけはそれは無しなのかい?
160名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 08:00:07.18 ID:9yJUpVco0
一応PS4を擁護しておくと
プロセッサがしょぼすぎてゲームに大量にメモリ割いても捌き切れないというのがあるからな
バッファをたっぷりとってロードを快適にするという使い方もあるけど
ロードの遅さに慣れきったPS3ユーザーの鈍感力は相当なものだからさほど重要でもない
消去法としてOSに振るというのは現実的な話ではある
161名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 08:02:05.92 ID:1MY673ErO
>>156
マジで頭逝ってそう
162名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 08:03:53.74 ID:6xA35cCT0
・・・まあある意味、延々と「30fps・・・30fps」と電波をつぶやかれるよりは、まだしもメモリ問題の方が建設的な内容か
163名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 08:07:36.35 ID:2t+ClkLFP
結局、箱のこと意識しまくってんじゃねえかSONYも
164名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 08:19:13.81 ID:IroXeIaR0
開発機も8GBだから、SDKの分のメモリを確保しなければならないので
ゲーム用4.5GB〜5.5GBっていうことになるんだろ。
将来でてくるであろう12GBかそこらのメモリを積んだ開発機が出てくれば
ゲーム用の割り当てが増えるはず。
165名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 08:22:43.30 ID:oCR/TTtg0
そういやvitaのvram帯域てどれくらいなんだろ
166名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 08:41:46.39 ID:iDPRjLVj0
>>162
よくわからないけどネガティブな話題なので連呼しようってだけだよね
今もID書き換えて頑張ってるけど
167名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 08:42:09.90 ID:Cim963pH0
キルゾーンは4.6GBしか使ってないと言ってまだ伸びしろがあるかのような宣伝してたが
実は限界までつかってたという詐欺まがいのことをしてたわけだ
許すな
168名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 08:43:24.91 ID:dqFrvSRM0
箱1もPS4もメモリ量の情報ってどっちもリークじゃねーか
公式発表でどうとか言ってるのは頭おかしい子か
169名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 08:49:05.22 ID:iDPRjLVj0
>>167
それネットでの推測発言と公式発言がごっちゃになってるんじゃ?
170名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 09:27:10.47 ID:5M3cJgOz0
>>32
これはしょうがないわな
日本では最先端工場だけど今時40nmラインなんて韓国台湾でもゴミチップ専用製造ラインだし
171名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 09:34:15.89 ID:j5ZHYHE00
前スレに貼ってあった箱1のシステム図って本当?
http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/durango_memory.jpg
思ってたイメージと違うな
172名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 09:34:58.46 ID:0TCnOqCq0
ていうか3.5Gも何に使うつもりなんだ?
173名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 09:42:23.67 ID:pgGaXmeeP
174名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 09:45:03.60 ID:b23PYRtP0
8Mbpsで15分録画すると900MB。ブラウザも1GB割り当てたい。って考えていくと3GBくらいは欲しくなるかも。
要らなきゃ後でアプリに開放することはノーコストでできる。逆は面倒くさい。
175名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 09:50:25.84 ID:hql69rdH0
例のサブチップでリアルタイムトランスコードとかないのかな
176名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:01:53.81 ID:SzJm/Ej40
XBoneのMOD対応ついにきたかって感じだけどセキュリティ大丈夫なんかね
常時オンも必須じゃなくなって監視できなさそうだけど
177名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:06:10.11 ID:2/pmVFTP0
で、このリークはどこから?
178名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:11:34.34 ID:g5ZuOhDy0
ソニーに期待したやつばバカってことだな
179名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:15:09.55 ID:1u7g4RBrP
どうせマルチは糞箱が足ひっぱるんだし合わしとけばそれでいいんじゃないか
増やすのはいつでも増やせるんだし
180名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:18:36.48 ID:OtdVvxo90
昨日「PS4はゲームで7GBも使える!すげぇ!」
 ↓
今日「ゲームなんて4.5GBで十分だろ。よりリッチなサービスの為にメモリを使うべき。」

相変わらずのお笑いコント集団だなw
181名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:20:26.37 ID:1u7g4RBrP
余らせとくよりきっちり箱潰す方向に変えたんだろ
これでMSが何言い出したった全部潰せる
182名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:22:06.79 ID:AaFweBwP0
>>180
信者なんてうんこだな
どこもw
183名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:22:31.72 ID:y+NdlnykP
http://www.cinemablend.com/images/gallery/s56689/Killzone__Shadow_Fall_13711356558603.jpg
http://d1vr6n66ssr06c.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/06/killzone-shadow-fall-3.jpg

PS4のスペックはXboxOneの4倍以上だから
XboxOneがどう足掻こうとこのグラフィックは無理
PS4はフルHD・60fpsが当たり前だがXboxOneは30fpsしか無理
184名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:25:13.88 ID:Ao0r2qdv0
相変わらずアホだな、ソニーも…

せっかくXBOXとの差を明確に出せるチャンスだったのに…完全ゲーム特化機にしろよ
3G強もリザーブさせて何がしたいんだ?

仮に後々ティービーティービーが羨ましくなってマネたいならほかにもやりようあるだろ
後付けでUSB3.0でフラッシュメモリーくっつけてやるとかさぁ
185名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:26:04.48 ID:y+NdlnykP
>>171
糞箱はメモリ帯域が無さすぎる
しかもGPUはPS4より2周りは下の性能

低スペックのくせにキネクト同梱で100ドル高い上に
キネクト対応タイトルは延期というMSオナニー
186名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:26:58.96 ID:AaFweBwP0
>>184
実際問題なにするつもりなんだろう
ソニー
187名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:27:28.50 ID:rS8xPQJg0
あの・・まともな人は前から1GBに懐疑的だったんですけど・・
188名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:27:35.93 ID:uuYf6+nq0
>>174
録画したデータをメモリに保持するのか
んなわけないw
189名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:27:59.59 ID:1u7g4RBrP
ハード面は全て勝ってるんだからこれ以上特化する必要なんてないよね
あとは機能面で糞箱潰せばそれで完勝だよ
190名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:28:40.98 ID:AaFweBwP0
まともな人は反応しなくていいですよ
まともじゃない人だけ笑いものにする/されるだけで
191名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:29:10.58 ID:Vb3C/A3Y0
>>ID:OtdVvxo90 >>ID:y+NdlnykP
すぐこういう捏造単発が湧くのが分かりやすいな

現世代もアンチャ1で360の全ゲームを突き放したまま6年たったから、今回も突き放されてまた発狂だろうかw
192名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:32:09.00 ID:Gc3bVvsSP
>>184
俺も正直こんな使い方>>119できなくてもまったくかまわないんだけどな
ゲーム機はゲームに特化、しかもグラフィックよりfps重視で
それ以外が望みならむしろそいつがPC行けって考えだが
ゲーム機の定義の時代の流れかね
193名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:32:12.91 ID:VBajbWlO0
アンチャはどこも使わないSPEを使い込むことによって差を生んだけど
次世代はそういう機能が無いから差は作れない。
むしろ開発人員の少ないノーティドッグみたいなのは不利になっていく。
194名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:35:06.05 ID:b23PYRtP0
>>188
PS4ではゲーム中は(shareボタンの活用の有無と無関係に)常時録画なので、
ストレージに保存すると、HDDをSSDに換装できなくなったりして、
あんまりよろしくないかなと。
195名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:37:17.67 ID:nk3dL1XR0
RYSE詐欺SS
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374230689-ryse-cinematic-2.jpg

KILLZONESF
abload.de/img/hgh_terrorist_27as60.jpg

実機 動画からの切り抜きだけど同じモデルが動いてる
http://i.imgur.com/BwZAFE4.jpg

箱だとテクスチャで済ましてる凹凸がちゃんとPS4だとポリゴン割いて表現されてるところをみると性能差がよくわかるね
見比べなくてもカタログスペックはPS4のほうが上だけどさ
196名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:37:30.76 ID:1u7g4RBrP
いや普通にGPUに差があるけどw
197名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:41:33.63 ID:SebP3ZVG0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=73026651&postcount=2991

PS4のRAM使用量について、業界関係者からの投稿:

・PS3でシステムへの割り当てが少なすぎてパーティーチャットを実装できなかったことへの反省から、保険を大きくかけている
・E3ではシステム占有量は思ったより多いという反応だったが、誰も文句は言ってなかった
・大抵の開発者はRAMの量だけで喜んでいるのではなくスピードに喜んでいる
・PS4が3年目に入ればOSのサイズは縮んでいるだろう
・大抵の場合PS4のOSは1.5GB消費する(HD録画機能とオンザフライ・スイッチングあるいはマルチタスク)
・確かに4.5GBが現在のところ開発者が使える量である
・1GBは将来のOS機能のための予備
・1GBは開発者のための予備
198名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:43:28.75 ID:Vb3C/A3Y0
>>193
PS3での制作でSPEを使用しないなんていう前提はない
SPEの役割はGPGPUに継承してると何度も説明されてんだから

息を吐くように捏造するからお前らアンチは荒らしなんだよ
199名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:43:58.01 ID:jSTplpoF0
>>193
ハードを叩くことで品質に差が出るのはPS3以外の
どのコンソールでもあるんですが・・
200名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:46:46.77 ID:AaFweBwP0
>>197
3年目にはいればうんぬんってあるけど
そうなったら開いた分つこてええでとはならんよな
201名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:48:24.17 ID:nk3dL1XR0
http://www.youtube.com/watch?v=SpEsgxlZqro#at=92
フロストバイトが優等生すぎる
202名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:49:00.61 ID:jSTplpoF0
>>200
なるに決まってるじゃんw
203名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:49:06.92 ID:hBDil4Bw0
>>200
空いた以降に作るソフトは使っていいんじゃ
てかPS3もそうじゃないの?
204名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:49:33.19 ID:VBajbWlO0
>>198-199
ノーティがSPEを何に使いこんでいたかも理解できてない
馬鹿丸出しの発言は恥ずかしいぞ
205名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:55:39.98 ID:jSTplpoF0
>>204
周回遅れの馬鹿ってどうしようもないな
206名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:56:37.03 ID:MgQsLJPcO
>>173
>帯域
207名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 10:58:46.93 ID:VBajbWlO0
>>205
反論できなくなって
周回遅れの馬鹿ってどうしようもないな(キリッ

wwwwwwwwww
208名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:00:26.04 ID:jSTplpoF0
>>207
せめてSPEを何に使いこんでたか説明してからにしなよ
209名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:00:48.61 ID:Vb3C/A3Y0
>>204
大きく出たな、2007年にこのスレで推測されてた事と、GDC2008で出された資料以上のものがあるなら是非ご教授願いたい
そしてサーニー含むSCEのエンジニアが言うGPGPUの仕掛けを知った上で
>>次世代はそういう機能が無いから差は作れない。むしろ開発人員の少ないノーティドッグみたいなのは不利になっていく。
この意味不明な文も説明してくれ

ちなみになノーティがやってる工数は全スタジオで一番多いんだぞw
あれだけ天才がいて外部委託できる要素はしてるのにだ、SCE以外は設計の段階で実現すら出来ないだろうよ
そうなると開発年数は無限になる訳だが
210名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:00:58.89 ID:VBajbWlO0
>>208
そんなことも知らない人間が
何でテクノスレに書き込んでるの?
211名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:04:17.74 ID:1u7g4RBrP
洋ゲーの女の顔だけは許容できない
212名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:05:15.96 ID:Vb3C/A3Y0
>>ID:VBajbWlO0
こら駄目だ、やっぱこういうバカがいるからアンチは駄目なんだよな
自分から喧嘩売っといて指摘されたら何も出来ずに責任転換とレッテル貼りで逃げの一手
趣味を聞かれたら「趣味はネットで捏造して暴れることです」とでも言ってるのかねコイツw
213名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:06:15.63 ID:VBajbWlO0
>>209
>そしてサーニー含むSCEのエンジニアが言うGPGPUの仕掛けを知った上で

PS3オンリーの機能はサードは使い込むような環境ではなかったということが言いたいだけ

>ちなみになノーティがやってる工数は全スタジオで一番多いんだぞw

ノーティがSCE傘下で一番人が多いのは知ってるけど
アサクリとかの大作開発は500人1000人体制だからね。
ついていけるとは思えないな。
214名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:06:23.96 ID:zZe/HLdH0
ヘキサドライブみたいにSPEガリガリつかえる中小も出てきてるし
PS4だと前よりハードル低いでしょ
215名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:08:15.60 ID:nk3dL1XR0
http://www.stfuandplay.com/story/content/microsoft-under-clocking-xbox-one-by-100-200mhz#.Ua8xHZz2NZb
PS4の噂で思い出したけど箱のこの噂はどうなったの?

システムの問題で排熱がとんでもないから100-200MHz程クロックダウンせざるおえないっての
216名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:09:41.40 ID:AaFweBwP0
>>202
そっか
よ〜考えんでも本体アップデートすりゃすむか
217名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:13:32.27 ID:1u7g4RBrP
クロックなんか発表してないからいくつになろうが下がってない
218名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:13:48.82 ID:SebP3ZVG0
>>215
クロックダウンは公式に否定されている。
噂でもクロックダウンは今のところ否定されている。歩留りが悪いんじゃないかという方の噂は生きてる。
219名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:14:17.34 ID:b23PYRtP0
>>215
元の数字もわからない以上、特になにも言えることはない。
Xbox oneに熱問題が発生する蓋然性は低い。
ありうるのは、演算器の少なさをカバーするために、本来の妥当なクロックからの引き上げを画策していたが諦めた、という流れかもしれない。
220名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:20:52.78 ID:jSTplpoF0
>>213
>PS3オンリーの機能はサードは使い込むような環境ではなかったということが言いたいだけ
PS4だとサードはファーストと同じレベルでハード叩ける環境にあるって言いたいのか、そりゃ朗報だな
221名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:30:46.40 ID:I23Nqf9/0
>>188
メモリに決まってるだろ
常時録画だぞ?
HDDを書き換え続けたらインストールゲームをプレイするときに多大に影響が出るだろ
222名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:32:22.01 ID:uuYf6+nq0
>>221
トルネって録画中にゲームできるじゃん。
8Mbpsって地上波よりビットレート低いよ?
223名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:41:43.38 ID:I23Nqf9/0
>>222
トルネは糞ビットレートな上にプレイ中録画は正常な録画が保障されていないだろ
次世代機はメモリの容量が大きくてただでさえHDDの速度が要求され
さらに標準でつけるHDDの速度を大してあげられないのに動画の常時録画にHDDを常時書き換えさせるはずがない
224名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:43:54.79 ID:S7R+mqje0
内蔵ストレージにSSDを使わなかった理由の一つとして常時録画を挙げてたような
ソースが見つからないので記憶違いかもしれんけど
225名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:44:20.49 ID:IetfFE+r0
>>223
録画の仕様がいつ8Mbpsと決まったのか?おしえて?
226名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:45:22.65 ID:VBajbWlO0
8Mbpsもあれば十分だろ
227名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:45:59.60 ID:T8CWnB9n0
H.264の10Mbps程度の書き込みなら
アクセス頻度も落とせるしライトキャッシュがいくらでも効く
ほとんど影響は出ないだろうな

PCとかだとバックグラウンドでシステムの
ディスクIO要求がバカバカ走ってるからもっと過酷だし
228名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:46:56.76 ID:I23Nqf9/0
>>225
なんで俺が知ってると思うの?
229名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:47:48.53 ID:uuYf6+nq0
>>223
トルネはTS録画出来るんだから地上波の17Mbpsまでは録画できる。

正常な録画ってのもトルネは後付けシステムだがPS4のは最初から考慮されているシステムだろ。
230名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:48:40.16 ID:GORBVPdI0
>>223
何時の時代のハードの感覚でこんなズレた事を言ってんだ
231名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:49:13.09 ID:K133va6S0
箱犬はタイトルが弱すぎる

リトルビッグプラネットやゴッドがあるけど 箱犬はなにもないのが痛い
232名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:50:05.99 ID:IetfFE+r0
>>228
知らないのか、そもそも8Mbpsで録画されてると言ったのは誰?
233名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:51:22.33 ID:5s+ZsTkj0
テケスレでタイトル数語るな
234名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:51:59.02 ID:VBajbWlO0
LBP→元の開発チームを死にハードVitaのTeraway開発に使ってしまうという致命的な失策
GoW→生みの親を追放し糞ゲー化 最新作は史上最悪のDLCが話題になるぐらい
235名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:55:42.78 ID:IetfFE+r0
みんなSCEがFacebookに上げたKZSFの動画仕様しらないんだな
あれAVC720p2.5Mbpsだよ?帯域にしたら313KB/sあれば十分な帯域だよ?
236名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 11:59:48.26 ID:K133va6S0
LBPのチームはPS4向けにタイトル作ってるよ どこまで工作すれば気が済むんだ
箱犬はタイトル数でも負けて 何も注目ソフトがない
237名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:00:53.48 ID:uuYf6+nq0
>>235
まぁ動画サイトに上げる前提の機能なんだから
そんなに高画質にはしないだろうね。
238名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:01:44.03 ID:OIvMjKXy0
常時記録されているってインタービューなかったっけ?
239名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:02:57.95 ID:VBajbWlO0
>>236
MMは制作ラインが1本しかなく今はTeraway作ってる。
PS4の研究はしていても当然Terawayの後になるだろうよ。
240名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:04:01.55 ID:I23Nqf9/0
>>235
その程度ならなおさらメモリに収まる
ウィークポイントである進化に乏しいHDDからランダムアクセスを阻害する要素を付け加える必要性が皆無
241名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:05:03.38 ID:GORBVPdI0
PS3ですら地デジ(映像11~13Mbps+音声256Kbps)を再圧縮せず
本体HDDにMPEG2-TSのままHDD流し込んでいるのに。
242名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:05:33.04 ID:1u7g4RBrP
15分で300MBくらいならメモリでやるだろ
243名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:05:44.82 ID:uuYf6+nq0
>>240
動画を記録するメモリ領域をディスクキャッシュにした方がましなんじゃないか?
244名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:07:14.30 ID:3xM+bQVx0
かなり最初の方のインタビューで録画は常時HDDに記録すると言ってた気がするが
245名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:10:17.12 ID:T8CWnB9n0
HDDの場合は書き込みに関してはキャッシュに乗るから
ランダムアクセスよりも帯域消費の観点で1%程度のロスと見ときゃいいだろ
246名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:16:35.35 ID:GORBVPdI0
>>240
> ウィークポイントである進化に乏しいHDDからランダムアクセスを阻害する要素を付け加える必要性が皆無

その程度の負荷が問題だというのなら、ゲーム中のバックグラウンドでの配信アプリDLすら出来なくなるぞ。
二層DVDサイズの容量8GBアプリを二時間かけてダウンロードする場合、
平均ビットレート9Mb/sを超えるデータを二時間継続的にHDDに記録する事になるのだから。
247名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:18:36.07 ID:T8CWnB9n0
>>242
それを保存用に後からまとめて書き出すの?
1時間の連続保存したいとかだとどうすんの?

ふつうに端からHDDだよな
今時のPCとかでも地上波BSCSとか
数ストリーム同時録画とか全然普通だし
248名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:23:51.97 ID:OtdVvxo90
そもそもこんな糞機能いらないからオフにさせろよとは誰も言わないのが
よく調教された証だなw
249名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:25:01.02 ID:K133va6S0
Media Molecule Project [untitled]  TBA

バカ 制作ラインが1本しかない!  
250名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:25:06.90 ID:GORBVPdI0
キネクトの話題なんて、今していないぞ
251名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:29:12.39 ID:VBajbWlO0
>>249
そりゃソニーお得意の仮発表だろ
大体社員数50人弱の会社がVitaとPS4同時進行なんて出来るわけないだろ。
ラインが一つしかないなんて信者なら常識レベルの話なんだがなぁ…
252名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:29:17.60 ID:I23Nqf9/0
>>247
PS4って15分以上のゲームプレイ動画の録画サポートしてるのかな
15分がメモリでキャッシュできる範囲とかじゃねーの?
さらに地デジ録画もチューナ別売りでサポートしてくるだろ?
まあいいわ常時HDD録画ってことで
253名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:29:55.74 ID:hwTAbi4/0
>>247
一時間の連続保存とか無いから
254名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:30:25.26 ID:T8CWnB9n0
>>248
負荷なんて殆ど気にならんだろうし標準録画は便利だろ
このスレの人間的にもゲームをこってりと検証したい時に役立つぜ?
VITAのスクショも使いまくりだしな
255名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:33:12.85 ID:w90LlzsC0
>>127
かなり頑張ってるどころか、「それ本当に実機で動くのか?」という疑問がわいてくるレベル
Vitaも地味に熟成進んでるんだな。
256名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:34:02.95 ID:T8CWnB9n0
>>253
あるかどうかじゃなくて出来るかどうかって話
直HDDの方がデータの取り回し的に柔軟だろ
257名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:39:59.70 ID:Vb3C/A3Y0
>>213
あのさ人数に意味なんてないんだよ^^;、マンパワー要員の作業は当然あるけどね
理想は開発は天才のみで構築して50人が試行錯誤する所を1人でやる、それを30人集めるだ
そんな事を集団のソフトウェア開発でやってのけてるのは世界でSCEWWSだけだ
UBIの関係会社でアンチャ作れって言われたら3000人集めても無理だろう、根本的な人材に差がありすぎる
258名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:41:31.32 ID:w90LlzsC0
>>165
不明。
と言うか、Vitaは本当にスペックが表に出てこない。
259名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:41:40.42 ID:QkLLVZDD0
Vitaって画面小さいし映像外部出力もないんだから
ここまでグラに力入れなくてもいいんじゃね?って思う
それより安くするか他の部分に力入れるかしてほしいわ
260名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:42:28.05 ID:OIvMjKXy0
みつかった
吉田のインタビュー記事
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html
動画に関しては、常に数分間はハードディスクにバックグラウンドで記録し続けています。
261名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:43:47.64 ID:VBajbWlO0
>>258
漏れるのは海外からだけど
海外じゃ殆どVitaソフト開発してないからな。
漏らす奴がいない。
262名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:44:38.82 ID:uH2coozF0
>>215
今回のOS量のリークと同じ人の一応ESRAMの件を信じるなら50MHzのクロックダウンは確定
263名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:44:57.69 ID:OIvMjKXy0
外付けHDDとかに好きなだけ連続録画できるようにならんかな。
後でじっくり見たいって使い方にも配慮が欲しい。
264名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:48:40.20 ID:b23PYRtP0
HDD録画だとすると時間が限定される(当初の15分より短くなる)理由がよくわからないな。アップロード時の簡易編集機能の都合かもしれないが。
265名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:48:50.55 ID:T8CWnB9n0
>>259
むしろグラをもっと強化するべきだわ

SCEがもっとDbDで出せてたら本体もっと売れてた
討鬼伝が4xMSAA無しなら売上半分になってた
KZMがレジスタンスやCOD並の絵だったら誰も関心持たない
みたいな
266950:2013/07/27(土) 12:57:36.95 ID:Vv+wV4B20
PlayStation 4の強力なカスタム設計セカンダリチップ

 「セパレートのチップにハードウェアベースのビデ
オデコーダとエンコーダが載っている。そのため、ゲ
ームに必要なリソースは一切(プレイ動画のキャプチャ
に)使うことがない。メモリもCPUも帯域も一切使わな
い」とSCEAは説明する。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130408_594708.html
267名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 12:58:51.43 ID:T8CWnB9n0
>>264
知らんうちに機能するんだから時間限定は何にしても必要だと思うが

15分はゲーム中のひとつの出来事をクリップするみたいな感覚なら
まぁ概ね難が出にくい尺なんじゃね?
268名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:04:47.64 ID:uuYf6+nq0
15分ってyoutubeのデフォルトが15分までだからとかじゃ無いの?
269名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:07:57.07 ID:bcjl9G4pO
豚が遂に録画データメモリに保持とか言い出したww
アホすぎるwwwww
270名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:10:38.33 ID:j5ZHYHE00
録画ってどこまで可能なんだろ?
ネタバレ的なボス戦とかも可能なんだろか
271名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:14:05.63 ID:PmZcd/Th0
>>270
無理
272名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:16:24.71 ID:j5ZHYHE00
>>271
そうなん?
振り返って見たいのはクライマックスなボス戦とかなのにな
273名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:17:10.40 ID:uH2coozF0
BigFestの詳細がGCで来るのかも知れん
274名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:21:20.40 ID:b23PYRtP0
最初15分と言っていたのが今は7分と言う話になっている。Xbox oneは5分。
275名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:21:39.15 ID:S7R+mqje0
>>270
どこを録画出来てどこを録画出来ないようにするかは、そのゲームのメーカーが指定できる
メーカーの裁量次第だからどうなるかは何とも言えんわな
276名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:25:16.34 ID:j5ZHYHE00
>>275
動画のアップや配信には興味ないから録画できるようにしてほしいな
277名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:28:37.92 ID:PKXE+CcxP
>>74
「ほぼデチューンせず」と都合の良いようにお前が解釈しただけのように思うが?
トレーラー詐欺ってモタストとKZのことか?
モタストは劣化したがKZはポリゴン数やテクスチャの解像度以外はトレーラーより
進化してますが?
一度も無いと言って挙げられる劣化した例はたったそれだけ?
278名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:28:47.85 ID:OIvMjKXy0
録画の制限じゃなくて、アップの制限みたいな方式になってくれればいいのにね。
279名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:31:17.30 ID:b23PYRtP0
配信機能使って配信先での録画は可能かと。
280名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:42:31.26 ID:iDPRjLVj0
>>277
都合よくつなげてる人にマジレスしてどうするの
281名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:50:47.27 ID:PKXE+CcxP
>>280
重症なんだからちゃんと指摘してあげなきゃ自分で気づかないでしょ。
282名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:53:34.07 ID:p1MuKKn80
>>74
SONYが言ってない事を信者脳で曲解するファンボーイにも問題があると思うぞ
ゲームにメモリが7GB使えるとかさw
まあ、4.5GBしか使えない現実が明らかになっても過去の発言は忘れて4GBで十分って主張に切り替えてるけどね
信者脳ってすごいよな
283名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:58:06.26 ID:uH2coozF0
>>282
実際マルチだし十分じゃねえの
284名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:58:24.01 ID:pgGaXmeeP
MSと違ってSCEはゲーマーの味方!
中古オーケー!
ハイスペック!
ハードもOSもゲームの邪魔しないように作ってある!

世界中のユーザーサイドがこんなアホみたいなノリで盛り上がってたからダメージでかい罠
MSみたいに最初から躓くのも考えものだがメーカーの手を離れて勝手に盛り上がってバブルみたいなことになるのも問題
ていうかリーク情報とそれに対するユーザーの反応が力持ちすぎて弊害になってきてるだろ
285名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:58:47.05 ID:OIvMjKXy0
>>274
PS4の録画時間について、公式な立場での情報って出てるの?
286名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:59:11.29 ID:SKN0laca0
ゲームに7GBもいらんし、後からゲーム領域削れないんだからあらかじめ大きな領域とってたほうがいいんじゃないかって言ってた人もいたけどね
信者脳だからそういう声は見えないんだろうけど
287名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 13:59:26.58 ID:1u7g4RBrP
PS4が4.5なら箱も4.5なんだろ
さすがにそこは合わせるはずだし
288名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 14:19:43.51 ID:DsnfyfXW0
テクスレだよねここ?
289名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 14:28:28.59 ID:PKXE+CcxP
>>282
アンチ脳だなw
4GBでも十分だが7GB使えたらすげぇってことだろ。
290名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 14:43:22.67 ID:Vb3C/A3Y0
OSに2GBが現実的な線じゃね、CSで何年もやるんだから6GBくらい残しとけよと思うわ
291名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 14:51:32.67 ID:SebP3ZVG0
Xbox One: List of Confirmed Kinect 2.0 Features That Are Worthy of Excitement
http://www.gamepur.com/news/11564-list-xbox-one-kinect-features-are-worthy-excitement.html

ボイスコマンドがworthy of excitementって言われても困るわ。
292名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 14:55:48.64 ID:1u7g4RBrP
残しとけの意味が分からん逆だろ
293名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 14:59:00.92 ID:KlxMvfduP
PS3って最初は96MB OS用にリザーブしてたけど、
アップデートで47だか46MBに削減されたけどその結果クロスゲームチャットが導入出来なかったんだよな
294名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 15:07:43.08 ID:pfzzWkMT0
295名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 15:09:48.61 ID:99jvMHaP0
神ゲーの呼び声が高い
動画評論家にはこの面白さがわからないそうだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21435104
296名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 15:11:04.77 ID:SebP3ZVG0
Xbox One to offer free 'unlimited hard drive space' via the Cloud (Photos)
http://www.examiner.com/article/xbox-one-to-offer-free-unlimited-hard-drive-space-via-the-cloud

無限のハードディスク容量が来ました
297名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 15:13:32.73 ID:KlxMvfduP
>>294
かっくじつにネイティブ1080pないなこれ
298名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 15:15:00.72 ID:0johpN1E0
カプコンのエンジンにはスクショの見栄えよくする機能ついてるんだよな
その上でこれ
299名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 15:16:17.45 ID:OGOu1Fmm0
>>274
違うぞw

最初 「several minutes(=数分)」って答えたら、
空耳で「seven minutes(=7分)」って誤解されたんで
今は 「fifteen minutes(=15分)」って答えてるんだよ
300名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 15:17:18.60 ID:nk3dL1XR0
>>294

テクスチャボケすぎやろ
持ち上げるならまだQETまみれのボタン連打ゲーRYSEか頭髪がゴムみたいなクオンタムブレイク(実機かは不明)のほう持ち上げたほうがいいわ
http://www.gamerepublic.it/wp-content/uploads/image_ryse_sons_of_rome-22276-2061_0005.jpg
http://igronews.com/uploads/posts/2013-06/1370893717_quantum-break.jpg
301名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 16:32:44.09 ID:2/pmVFTP0
>>>294
ボケボケやな…
302名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 17:06:11.00 ID:Y3w3BIrq0
デッドラ3って現行機で作ってたのを無理矢理次世代機に持ってきたみたいに見える
303名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 17:13:51.32 ID:4XIuuMaO0
メモリの話がマジだと"DDR3"のが確かに粒度が小さいからCPU処理向けだし、
"xbox one"には"eSRAM"がGPU側のキャッシュとしてぶら下がるから、
ぶっちゃけ"xbox one"と"PS4"の性能ってどっこいどっこいなんだよな…。
結局AMDの"Onion+"もCPUとGPUとのメモリ統合は不完全なタイプだし。
304名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 17:16:01.00 ID:KlxMvfduP
シェーダーパフォーマンスが30%以上違うけどなー
305名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 17:20:59.77 ID:1u7g4RBrP
何を思ってそういうこと書くの
初めから他人を騙すつもりの人間って生きてて欲しくないんだけど
306名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 17:24:39.38 ID:4XIuuMaO0
>>305
じゃあどう違うのか言わないと
307名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 17:26:07.38 ID:LZg+oxGf0
>>304
シェーダーパフォーマンスもGPGPUでかなりのパワーを抜かれてると思うがな
308名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 17:26:20.55 ID:1u7g4RBrP
死んで
309名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 17:36:01.58 ID:PmZcd/Th0
>>306
GPUの性能差無視かよ。
310名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 17:36:02.08 ID:y56gQiyO0
メモリだけでマシンの性能を比べるアホなんているのか
そのメモリもX1は負けてるんだけど
311名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 17:37:15.93 ID:5H4dNuIM0
全く別のゲームのフレームレートでマシンの性能を比べる人がいてだな
312名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 17:44:49.29 ID:OkgETyFG0
yospはもうバレちゃったんだからちゃんとどういう意図なのか説明してほしいなあ
313名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 17:59:46.21 ID:GORBVPdI0
>>307
"かなりのパワーを抜かれる"というぐらいGPGPUにCUを割くのなら、
CUがPS4の2/3しかないX1ではまともに動かいないんじゃないか。
314名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 18:03:58.20 ID:KlxMvfduP
>>313
もう慣れたけど彼らがGPGPUの話をする時、
彼らは魔法のクラウドという手札を隠してるんだよ

もう最終的にクラウドなんだよ
315名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 18:04:51.53 ID:+SXrL6PT0
どう考えてもFreeBSDベースのゲームOSが3.5GBも食う分けないから、
将来を見越しての予約分とか含まれてるとおもうよ。
システム領域の問題ではPS3のとき一度痛い目見てるからね。出だしから大盤振る舞いしないように注意してるんだろう。
自分はゲームに7GB固定より、その他のサービス快適に動く方がいい。
特にトルネ-ナスネはゲームの裏で動作するアプリとして出してほしい。
そしたらXbox OneのTV機能なんて目じゃないわさ。
316名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 18:18:09.84 ID:uH2coozF0
>>303
メモリ単体でも箱1はかなり遅い
レイテンシとかではひっくり返らないぐらいの違い
むしろ8コアなのでレイテンシでもGDDR5のほうがピークスピードが出る
317名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 18:22:44.62 ID:LZg+oxGf0
>>314
クラウドの話を蒸し返すが、
今回、PS4のOS3.5GBの領域って、
クラウドゲーミングの為の予約領域も組み込まれていると思うけど
1GBくらいは食われているかな?
318名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 18:29:12.89 ID:WsvwwzXU0
GPGPUを使ったPS4専用ソフトは箱犬には移植不可能だな。
319名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 18:29:20.67 ID:uRs490CR0
>>303
粒度なんか一切関係ないって
今時のx86CPUは64byteとかそんな単位でまとめてキャッシュに読み込んだりDRAMに書き出したりするの
ちまちまDRAMにメモリアクセスなんかしてたら日が暮れちゃうよ
320名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 18:29:54.36 ID:WsvwwzXU0
GPUの性能差は30%どころじゃないだろ 実ゲームだと大きな差が出る
321名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 18:32:17.88 ID:dqFrvSRM0
>>317
クラウドの意味分かってますか?
クラウドゲーミングのための予約領域って一体なんですか?
322名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 18:33:26.92 ID:WsvwwzXU0
720PでH264にエンコ圧縮した動画なら200M程度でいけるだろ
323名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:00:28.61 ID:wHVbTunD0
:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA::2013/07/27(土) 18:48:34.82 ID:2/En1AfiP
OSの3.5はVITAのツイッターアプリやYouTubeアプリみたいなゲームと同時に動かせるアプリのメモリ使用量も含めたものらしい
何個同時に動くのかわかりませんが、純粋なOS領域は1GB以下だそうです
324名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:09:22.99 ID:LZg+oxGf0
>>321
GaikaiだってNvidiaGrid使ってるみたいだし
ストリーミングのバッファ領域の事よ
325名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:12:40.73 ID:aoYj73uWP
>>323
2.5GBはアプリで使えるとか
かなりたくさん動かせるようになるな
326名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:16:18.46 ID:OIvMjKXy0
遅延を極力抑えたいのにバッファリングなんてするの?
そもそもクラウドゲーミングってプレイするならゲーム側のメモリつかんじゃないかね?
OS側でバックグラウンドで動かしてどうするんだろう?

箱1みたいにマッチングを裏でうごかすって言うなら判るけど、
PS4ではゲームのスイッチングするって話は聞かないし。
327名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:22:08.62 ID:7N89SsU30
最初から言ってただろ?
7GBもいらねーからシステム領域にがっつり使えって
でないとUI紹介動画みたいなことはサクサクで出来ないだろ
痴漢のなりすましって言われたけど
メモリが5Gと7Gでなにか変わるかよっての
328名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:25:21.33 ID:pgGaXmeeP
今回の件で一番面子潰されたのはX1の方がメモリ消費大きいと断言した後藤
329名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:26:57.91 ID:1f/P3UIP0
ごっちゃんはSCEから嫌われるようなことでもしたんか?
330名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:36:46.08 ID:PRlenz850
ゲーム領域に4.5G〜5Gって少ない物なの?
メモリ容量が多いとHDDから呼び出しで時間かかりそうなんだが
10秒初めにロードを行なったとしてメモリ内に収まる容量は1G〜2G?

順次読み込んでいく中であればあるだけ良いのだろうが処理速度や
帯域含めての適正値ってどの辺なんだろうか?
331名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:37:46.06 ID:p5J50mjf0
ゲーム領域に4.5G〜5Gあれば十分
ただしメモリがddr3の糞1は5Gじゃ全然足りない
332名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:38:12.78 ID:SKN0laca0
>>330
世の中データ圧縮という技術があってだね
333名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:39:46.46 ID:2t+ClkLFP
PS4は足りるよ!箱1は足りないよ!
だって俺はSONYが好きだからね!
334名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:44:06.55 ID:ByB4+BJp0
>>333
メモリには帯域という要素もあるんだよ
知ってた?
335名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:46:03.21 ID:F1CzrzLu0
減った減ったっていってもバツイチと同等だしね
つーかPS4だけ使えるメモリ多くてもマルチゲーでなんかメリットあるんけ?
336名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:02:37.73 ID:mea1My4Y0
>>330
バトルフィールドで8GBは最低必要とEAが言ってたぐらいだから少ないんじゃないの。
メモリー容量はHDDからキャッシュされて入れ替えていくのでロード時間が増えるとかは無い。
あとHDDのバッファは多い方がHDDへのアクセスが減るのでメモリ容量が余ったからといって無駄にはならんよ。
337名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:09:23.40 ID:g59DIJvQ0
>>335
グラに使うメモリ配分をより多く使えるだろ
一応メリットはある
338名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:11:55.22 ID:4eH81J24T
掌返しが面白すぎるスレ
339名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:12:10.27 ID:b23PYRtP0
Xbox oneよりメモリ帯域が太い分テクスチャを高解像度化したらメモリが……みたいな流れがあるかもしれないが
マルチでテクスチャ変えないから、やっぱりない。
340名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:16:09.54 ID:4eH81J24T
10 名無しさん必死だな[] 2013/06/04(火) 21:45:46.08 ID:0itEFjkZ0
osに3ギガw

39 名無しさん必死だな[sage] 2013/06/12(水) 08:41:07.48 ID:pHfpITT+O
なんで3Gも使うんだ?
大丈夫かOS屋

40 名無しさん必死だな[] 2013/06/12(水) 08:44:26.36 ID:EU/N93ML0
>>39
XOはSTB、ゲームはおまけ
5GBも使わせて貰えるだけありがたいと思え

91 名無しさん必死だな[sage] 2013/06/30(日) 02:40:37.19 ID:KDWXp5uD0
PS3 7
XB1 5+32

XB1のかてぃ
341名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:16:54.26 ID:4eH81J24T
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  ノ   PS3 LOV/        \ \
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  |  。 。 )ヽ_|/:////゙l゙l;     \       \.. \
  ヽ___.      ̄l   .i .! |       \       \. \
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  i\  \      {   .ノ.ノ          \      ノ ...丿
  |  \  \  ../   /             .\_.,.,.,.,ノ...ノ
342名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:19:39.68 ID:tr/4yKAp0
PS4のGPUパフォーマンスじゃどう考えても8GBは持て余すと思ってたから5.5GBと聞いてある意味納得したわ
343名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:24:58.30 ID:pgGaXmeeP
ロンチ段階で使えるのは4.5GBだから下手すりゃX1より少ないけどな
344名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:25:08.38 ID:/IcmtCq20
箱よりもGPUもメモリ帯域も上ってことは、テクスチャのだって箱以上にメモリ使うだろうし
メモリは箱以上は確保しないと、箱と違ってメモリ足りないわと文句が来るだろっての
7GBかどうかともかく箱未満とかありえないわ
もしほんとならバカとしか言いようがない
345名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:25:22.95 ID:OwpdM36N0
きるぞーん君が、4.5GB使ってて
まだパワーの半分しか使ってないとか
言われてた頃が懐かしくなるような
レスがたくさんあって微笑ましいスレになってるね
346名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:26:54.47 ID:uH2coozF0
>>344
テクスチャよりも処理部分の方が帯域の消費ははるかに多い
347名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:39:44.85 ID:E4sFRLn50
てかソニーカンファとE3の機能紹介の時点で、あれだけのことを1GBで出来ると思ってたのは
クソ馬鹿ゴキブリくらいだろ
348名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:41:25.98 ID:tr/4yKAp0
Agni'sが1GBから1.8GBらしいからな
テクスチャ自体はそんなに消費しないはず
349名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:48:58.15 ID:gfEJmzI80
ユーロゲーマーにアップデート来ましたねぇ。
結局5.0GB使えるっぽい、xboxoneと同じだね。


In real terms, an additional 512MB of physical RAM may be available in addition to the 4.5GB mentioned in the SDK

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory
350名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:53:48.48 ID:6xA35cCT0
>>294
そりゃキャラの描画数は多いんだろうけど、この手の寄りのシーンだと現行機の水準すら下回ってるな
351名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:57:21.74 ID:pSvnMXK90
>>344
箱1がゲームに容量割いていないのはなんかある筈とか思ってリザーブしてんじゃないの?
特にクラウドブーストはバッファを大きくとらないとならないからメモリ使い切ってたらパクれないし。
352名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:57:58.16 ID:99jvMHaP0
PS4
アサクリ4フレームテスト
http://www.youtube.com/watch?v=auQd8ELPo40#at=72
353名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 20:59:33.32 ID:4XIuuMaO0
>>349
結局どれが正しいの?
354名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:03:22.91 ID:99jvMHaP0
191 :名無しさん必死だな :2013/07/22(月) 12:26:44.56 ID:J2/YjXsv0
両方とも痛いとこ突かれてたら無視しててフイタw
デッドラは初期は車で大量のゾンビ轢くと15FPSまで落ちてたが最近のビルドでは改善されてる
クルーも初期は10FPSだったが改善されてる
そしてクルーは10FPSと捏造、んでデッドラは15FPSと捏造
アサクリは60FPSは嘘、本当は30FPS、PS4版がフリーズしたのは事実
そして60FPSはフォルザだけ?という発言も、今のところネイティブ60FPSのゲームがPS4にないので、その発言をする権利ない
どっちにも負がある、スレが無駄なのでほかのスレでやるか、おわりにするかしろよ
邪魔なんだが。
355名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:05:31.23 ID:KlxMvfduP
>>354
http://www.gamersyde.com/stream_assassin_s_creed_iv_black_flag_multiplayer_gameplay_e3-30237_en.html

アサクリ4マルチプレイが1080p60fpsで完全論破されたチカ君のレスなんて持ってくるなよ
恥ずかしい
356名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:06:35.23 ID:oCR/TTtg0
>352
とまりすぎw
357名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:13:10.15 ID:8l8b8NrgP
>>324
Gaikaiみたいなストリーミング方式のクラウドゲームだと、バッファしてたら遅延が酷くなるだけだぞ
バッファリングが効くのは滑らかさ>>遅延な動画再生だよ
358名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:13:35.68 ID:RoK1tljx0
これ何回も説明するのもう疲れたんだけど、改めて説明すると、あれはディテールを聴衆に見せるためにワザと止めてるだけなんだけどね
ライブストリーミングを見てて英語分かる奴ならそんな勘違いしないけど、チカニシは映像だけ見てFUDに利用するから質が悪いわ
海外の掲示板見てもこれで映像が止まることに付いて文句言ってる奴なんかいないから
359名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:15:48.94 ID:99jvMHaP0
>>355
マップの広いキャンペーンが30fpsじゃないなら実質30fpsハードじゃん。
wiiuだってマルチはフレームレート上がってるわ。
360名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:16:13.20 ID:pSvnMXK90
>>357
GaikaiやOnLive方式はMSも避けたから考えない方がいいんじゃないかな。
鯖も特殊だしマイクロセル方式だから維持費用がアホみたいにかかるし。
361名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:17:04.60 ID:S7R+mqje0
少し前からよく見かけるが他人のレスだけ貼り付ける奴は何がしたいのか分からん
面白い情報ならまだしも、つまらんものばかりが目立つし
362名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:19:12.46 ID:Qru5QIh30
>>358
妄想おつw
363名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:21:34.59 ID:zHioyEHv0
>>359
何言っとるんだ
fpsをどうするかなんて開発者の意向次第でしかない
364名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:21:39.75 ID:F1CzrzLu0
>>352
ホントE3の時は酷かったな
365名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:22:30.34 ID:iOWhVhxC0
>>358
こんな嘘八百何度も書いてるって終わってんなマジでw
366名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:22:33.47 ID:OsgJoiOKT
>>349
事情に詳しい新たな情報源からDigital Foundryに、PS4のGDDR5メモリのうち4.5GBのみゲーム開発者に保証されていることを確認し
また実際問題としてPS4の「フレキシブルなメモリ」がどのように働くか明らかにする、さらなる情報が寄せられた。

実質的に、物理RAMのうちさらに512MBが、SDKで言及されている4.5GBに合わせて利用できるかもしれない。
フレキシブルなメモリは物理と仮想領域からなり、後者はパフォーマンスに影響を与えるページング問題を持ち込む。
元々の記事では、これらを一緒にしてしまっていた。

我々が今現在理解しているように、実際的なゲームアプリケーションにとっては
この記事に対する正確な数値は、開発に保証された4.5GBと、フレキシブルなプールからさらに512MBだ。






昨日は、4.5GBを保証+1GBを使えるかもしれないって話だったのに
1GBが512MBに減ってしまったw

悪い情報が続きますな
367名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:24:44.52 ID:KlxMvfduP
>>359
アサクリ4マルチは60fpsという痛いとこ突かれたら無視して勝手な持論展開してフイタ
368名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:27:24.21 ID:99jvMHaP0
>>367
どうみてもゲームメインのキャンペーンは30fps30fps30fps動画しかあがってきませんが。
ドラクラ30fps
knack30fps
キル 30fps
アサクリ 30fps

アサクリマルチが60fps
60fpsハードニダ!
>>367
369名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:30:50.78 ID:KlxMvfduP
>>368
X1には1080p60fpsのタイトルって何があるの?
370名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:32:05.38 ID:uRs490CR0
eurogamerって30fpsの動画でfpsの計測なんかして、
"このゲームは30fpsである"みたいなあまりにトンチンカンなこと言ってたから
もうそこのネタをあんまり真に受けるの止めた…
371名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:33:24.52 ID:pgGaXmeeP
単純にアップロードした動画が30fpsなだけで測定してるときのソースや環境は別物だろ
372名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:33:46.13 ID:NnbgfpWJ0
>>367
アホだと思うが一応、教えといてやるがマルチとキャンペーンじゃあグラに回す負荷が全然違うぞ!
キャンペーンのほうがグラの負荷が圧倒的に高いことくらい常識だろ。
373名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:35:01.01 ID:99jvMHaP0
そんな予備知識をわからず特定ハードを擁護するのがゴキの習性。
374名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:35:01.51 ID:3C/PwOKA0
つか、このスレってテンプレとかねーの?
新ハード前なんだし確定事項ぐらいまとめてほしいわ
375名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:36:18.92 ID:jSTplpoF0
マルチが60fpsでオフが30fpsのソフトなんて聞いたことないな
376名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:37:15.88 ID:99jvMHaP0
>>375
それがゴキブリ希望の次世代機PS4ですよ。
377名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:37:58.63 ID:uRs490CR0
>>371
いや、おもいっきり30fpsの動画でそのままfps計測してグラフ重ねてた
ゲーム画面じゃなくておっさんがプレゼンしてる光景のとこまで…
もうアホかと
378名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:38:15.16 ID:0hI8dtoY0
低性能の犬箱は救いようのないゴミという結論か
379名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:38:27.65 ID:EzjUhxZ90
いちいちバカに構うなよ
論破されてもID変えてまた同じような事書き込むだけなんだから
380名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:39:42.01 ID:NnbgfpWJ0
>>375
だから60はありえないってことだよw
ゴキのお花畑頭ならマルチが60fpsでオフが30fpsのソフトが存在してるんだろうなw
381名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:40:24.73 ID:zHioyEHv0
確かにマルチが60fpsで、オフが30fpsというのは謎仕様だ
が、60fpsなのは事実だ
382名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:41:09.68 ID:0hI8dtoY0
PS4>>>>>>>>>犬箱

反論できるグックいるの?
383名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:41:11.71 ID:3C/PwOKA0
なにをロンパできててなにがロンパできてないのかがわかんね
384名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:42:00.91 ID:KlxMvfduP
>>372-373
負荷がどうこうって話ならマルチタイトルで比べないと意味ないよね?
レゲーとオープンワールドアクション比べてる時点でw

「1080p60fpsのタイトルが1本だけあるからX1は優れてるんだ!
PS4にネイティブ1080p60fpsのソフトが無い以上、とやかくいう権利はない!」

いや、ありますけど?って暴論を振りまいてた痴漢視点で例を挙げただけだよ
その証拠にID:99jvMHaP0は>>369の質問にぐうの音も出てないだろ?
385名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:42:11.34 ID:0hI8dtoY0
はい、負け犬グックの反論なし
386名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:42:21.87 ID:1u7g4RBrP
PS4で止まるなら箱でも止まるんだよ
あほか
387名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:43:59.50 ID:1sMxPF6T0
ネタ元のEurogamerが
「4.5GBは間違い。5GBだったわ」
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory
388名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:44:00.16 ID:99jvMHaP0
はい
同じサイトのPS4アサクリ4キャンペーンモード30fps確定
http://www.gamersyde.com/stream_assassin_s_creed_iv_black_flag_e3_gameplay-30215_en.html


でもニダはマルチが60fpsだと
PS460fpsハードニダ!だって
389名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:45:47.77 ID:3C/PwOKA0
箱1のアサクリ4動画ってまだねーの?
390名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:46:32.46 ID:NnbgfpWJ0
もうPS4のメッキが早くもあがれ落ちてきていてゴキちゃんが発狂のご乱心状態だなw
だから前から言ってただろ?
PSハードは発売前には劣化ハードのクッタリは伝統でPS4も引き継いでるぞ!とw
391名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:47:50.90 ID:n6YT32baP
mp4動画がソースわろた
392名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:48:01.57 ID:99jvMHaP0
だから真の次世代機なんて無かったんだよ。
あと3年待てば次世代機がでたかもしれねえけど
どこも早漏しすぎて現世代機の画質をちょっと見栄えよくしたくらいなんだよね。

あと3年待って次世代機出すべきだったね
393名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:49:02.96 ID:BQNhiLeW0
年末には悲惨な結果が待ってんのにいつまで捏造と屁理屈で頑張んの?
394名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:49:10.98 ID:54pV8M500
UBIもX1版の動画出せばいいのにな
出てくるのはPS4版ばっかりで
それ以下の出来のX1、現行機版を買う人に
このレベルで遊べると勘違いさせてしまうぞ
395名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:49:14.34 ID:99jvMHaP0
396名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:49:18.99 ID:Cim963pH0
>>366
3GもOSに使っておいてその上512MB使おうとしたらパフォーマンスガタ落ちするってどんだけ糞ハードなんだよ
397名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:49:29.75 ID:EUYNKPE30
劣化エラ箱版出したらネガキャンになる
398名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:49:36.75 ID:0johpN1E0
発狂状態チカくんの理論だと
アヌビスのパッチをもってして
PS3は1080Pの60fpsハードで次世代機より高性能になっちゃうな
399名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:50:00.89 ID:3CnifidC0
次世代機はHDDを3.5インチにしてほしいな
箱はテレビ機能付けるみたいだけど、換装はできるようになってるのかしら
400名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:50:08.98 ID:pgGaXmeeP
>>377
お前まさかアップロードされてる動画がそのまま測定環境だと思ってるのか?
あれは測定して吐き出されたフレーム単位の数値を分かりやすく伝えるために後から編集して付け加えてるだけだぞ

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-face-off
CoDの測定動画も60fps測定だけど動画自体は30fps以下だろ
401名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:50:17.37 ID:F1CzrzLu0
はい全滅論はいりましたぁ
402名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:51:20.81 ID:b23PYRtP0
まだ発売まで時間あるんだから、30fpsな方も、まだ実機で動いてない方も、別に気にしなくていい。
403名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:55:21.75 ID:ONcbsjsZ0
>>328
予備も使えるから領域多いのPS4よ
404名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:56:55.01 ID:zHioyEHv0
>>388
それたぶんPC
405名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:57:13.43 ID:pgGaXmeeP
>>403
その予備も仮想領域に使うから実際にリザーブから切り取れるのは512MBってアップデートされただろ
406名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:57:47.11 ID:BQNhiLeW0
>>400
E3プレゼン動画の60fps版なんて存在すんの?w
うpされてんのは全て30fpsなのにこの測定した奴らはどこから手に入れたんだ?w
そもそも60fps動画で測定したならどうして実写部分まで30fpsなんだ?w
407名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:58:22.42 ID:99jvMHaP0
>>404
この前のリンクにPS4箱1版とかかれてた。
408名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:58:25.75 ID:uRs490CR0
>>400
あのな、そいつはちゃんと実機で自分達で録画して計測して編集したケースだろw
 
そうじゃなくて、あろうことかトレイラーの動画やE3のプレゼンシーンなんかからそのままfps計測してたんだよ
409名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 21:59:08.64 ID:1u7g4RBrP
じゃあE3のあのステージで流した元動画持ってきてよ
410名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:00:08.45 ID:1u7g4RBrP
ゆろげは金でころころ動くヨーロッパのファミ通やで
411名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:00:32.43 ID:pgGaXmeeP
>>406
>>408
逆に聞きたいんだけどどうやって配信されてる時カム撮りじゃない生動画で試聴できたと思ってんの?
412名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:02:04.91 ID:1u7g4RBrP
いや逆に聞かなくていいよ
はよ持って来いよ
413名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:02:47.27 ID:klQf3kZF0
>>40
PSPのOSは4MBだよ、XMBホーム画面時の常駐アプリで+4MBで合計8MB
414名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:03:03.52 ID:pgGaXmeeP
欲しいならユーロゲーマーに頼んでみれば?
415名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:04:26.33 ID:1u7g4RBrP
まじもんのあほかこいつ
416名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:04:48.59 ID:clKRJTbL0
>>405
4.5+512+1ちゃうのん?
417名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:05:26.34 ID:BQNhiLeW0
ID:pgGaXmeeP<eurogamerには60fps動画が提供されてるはずなんだよ!
418名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:08:03.20 ID:pgGaXmeeP
>>416
違う
つーか原文読めよ
1GBの開放領域は実は512MBずつに物理領域と仮想領域に分けられてて、後者はスワップやらなんやらに使うからとてもゲームには使えない
だから前者の512MBまでが開放できる上限というのがアップデートされた内容
419名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:10:23.07 ID:uRs490CR0
>>411
まったくどうでもいいよ、関係ないから聞いてくれなくて結構
 
もうね、おっさんがステージで動いてるときにまで
"30fps"
とかグラフでてた時の脱力感と言ったらないねw
そんな動画で30fpsだのなんだのギャアギャア言ってる連中の気が知れない
ちゃんと60fpsで録画した動画がないんなら、いちいち計測なんかするなと
420名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:11:00.47 ID:hUd9GtEw0
BF4は60fpsって公式で言ってなかった?それは無視するの?
421名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:11:48.93 ID:54pV8M500
ユーロゲーマーは実機持ってないのにどうやってfps計測したんかね
その辺、転がってる動画にfps表示させただけだよな
その前にPC版アサクリ4は60fpsで動作してんの?
422名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:13:26.75 ID:BQNhiLeW0
>>419
きっとおっさんは30fpsで動いてたんだよ
423名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:17:06.72 ID:zHioyEHv0
アサクリのシングルとマルチは別の会社が作ってるみたいだな
424名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:29:53.06 ID:gfEJmzI80
もうポリゴン数とかも何も関係なく1080P60fpsで動かせりゃ偉いってんならアヌビス出てるPS3最強でいいじゃんwww
425名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:38:07.63 ID:+YcJZn7r0
だから60fpsで動いてるファミコンが真の次世代機って言ってるだろ
426名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:42:07.22 ID:L1rAnGYQ0
最近は任天堂の発狂が凄いな
このスレだけでも任天堂ってステマもあるし、FUDも凄いし酷い会社だな
倒産しろ
427名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 22:45:59.90 ID:XXyPrfjq0
>>424
あれはむしろびっくりしたわ
頂点数がPS2とはいえ、1080pと60fpsとMSAAを全部突っ込んでくるとは
428名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:02:51.71 ID:eAnGXAIr0
【噂】 PS4のゲーム向けのメモリ領域は7GB。OS向けは1GB
http://ameblo.jp/seek202/entry-11509844277.html

【噂】PS4でゲームに使えるメモリは7GB!7GB!これは贅沢すぎるwwww
http://blog.esuteru.com/archives/7045958.html

PS4のメモリ8GBのうち7GBがゲームにあてられるらしいぞ!
http://jin115.com/archives/51942692.html
429名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:13:33.25 ID:F1CzrzLu0
冷静に考えればシステムに1GとかWiiUレベルのことしか出来ないってことだからな
まぁ足りないわな
430名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:26:06.08 ID:5ncrvhiI0
>>429
Win8でもアプリも合わせて1GBで動くのに何言ってんだと思った。
431名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:31:06.53 ID:4CN1UH1W0
冗談抜きに、3G強でやる何やる気だ???????
432名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:35:56.02 ID:8l8b8NrgP
>>430
俺のFirefoxは973MB使ってるでw
433名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:36:46.60 ID:I23Nqf9/0
お前らってその場しのぎで勝ち誇れたらそれでいいかんじだよな
3SoCを唱えてた俺のほうがまともに感じるレベル
434名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:38:04.41 ID:GORBVPdI0
スーパーデラックスに進化したHomeがバックグラウンドで常時動いているとか
435名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:40:08.46 ID:2tbto3tVP
まぁ1.5Gもあれば十分なんじゃないですか?
436名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:43:36.05 ID:vwHemSaW0
システムに余裕があってもいいし
ゲームに使えるメモリが多いのもいい

別にどっちがどうでも手のひら返しってほどの話じゃねぇよ
437名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:44:53.42 ID:I23Nqf9/0
PS4でもHomeやるのかな
あれは志の高いツールではあったがPS3の性能では無理がありすぎたし
別におもしろくもない
438名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:49:01.60 ID:y+NdlnykP
次世代機はPS4がローンチから圧勝してくれれば
ゲーマーにとっては嬉しい未来が訪れるな
PS4独占でゲーミングPC並のグラフィックを実現したがるだろう
箱とwiiUは720P以下に落とさないと次世代機らしいグラフィック無理
439名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:51:08.20 ID:XXyPrfjq0
>>437
HOMEがあったとしても、ゲームのバックグラウンドでやりたいか…?
440名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:55:28.07 ID:6xA35cCT0
Homeはコンセプトからして破綻してると思うわ。
常時簡単にアクセスできるべきコミュニケーション空間なのに、それをリッチなグラフィックで表現しましょうって。
アクセスの手軽さとリッチなグラがどこまで行っても両立しない。
例え手軽さを捨てたとしても、コミュニケーションの場を用意するためにファーストが直々にMMOもどきを運営する必要性もそこまであるかと。
441名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:55:47.85 ID:SKN0laca0
HOMEを敢えてバックグラウンドで動かしてまで今やりたいとは思わないけど
もっとHOMEを活用してオンのロビーみたいなことに生かすならバックグラウンドで動いて瞬時に切り替えられないと不味くね?
442名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:57:18.42 ID:b23PYRtP0
Home作った奴はPSWにひどいことしたよね……
443名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:59:11.36 ID:+SXrL6PT0
予約3.5GBはHomeのために違いない。
次世代Homeはシャキシャキ動くで!
つーか、マジでHomeがロビーとして機能して、
ゲームのランチャーとしても軽々動いたら面白いとおもうんだけどね。
PS3のは重すぎた。
444名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 23:59:57.01 ID:5ncrvhiI0
>>441
Homeみたいなリソース食うアプリをPS4の貧弱なCPUのバックグラウンドでなんて考えたくないなーw
2Dの簡易版みたいなのだったら別にいいけどさ。
445名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:05:07.30 ID:d94e5sWi0
>>438
どこのハード信者にとっても好ましいのは
PS4が圧勝してONEU共に大コケ確定してMS任天堂のPS4よりはるかに高性能な据置次世代機がかなり早期に出ることで
据置ゲーム市場が持続的に活性化することだな
446名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:06:03.03 ID:Zvb2g+3t0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=73026651&postcount=2991
・大抵の場合PS4のOSは1.5GB消費する(HD録画機能とオンザフライ・スイッチングあるいはマルチタスク)
・確かに4.5GBが現在のところ開発者が使える量である
・1GBは将来のOS機能のための予備
・1GBは開発者のための予備
447名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:06:14.76 ID:/rg0+vVN0
>>430
こういう奴に騙されてAtomのネットブック買って金ドブしたわw
448名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:07:11.06 ID:+RMcsjr00
PCみたいな重いOSからゲームを起動しないのが、ゲーム専用機のメリットだったのに、これじゃー次世代機には期待できんし、
ゲーム開発者も「こんなはずじゃなかった」とおもってるだろうな。
449名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:09:34.32 ID:jO+1T8900
>>445
そこまで行ったらMSも任天堂も早期に次世代機を出せないと思うが
サードもユーザーもPS4に集中して次世代機出そうが動かんよ
450名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:10:37.07 ID:BzXjG+KHP
なんだろうなチョン業者のこの分かりやすさ
余計な教育しすぎなんだよなw
451名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:10:47.91 ID:pHKAuLpD0
裏起動するアプリたくさん動かした状態でゲームしようとすると、
メモリ不足ですとかいわれたりすんかな?
それともアプリの起動の段階でメモリを意識させられるんかな?
452名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:10:48.05 ID:tWe0Di450
>>448
OSから起動しないからこそOSのみのメモリ量を多めにキープしとく必要がある
453名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:13:47.05 ID:FsOFKLVJ0
>>447
ネット用にAtomを使ってるけどGPUがIONだから、メモリ2GBでなんでもやれてるけど。
ネットブックなんてそれこそWebを見るだけの代物だろに。
454名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:14:43.34 ID:+RMcsjr00
PS4だけはハイスペックPCに引けを取らないゲームができると期待してたんだが、
4.5Gしか使えないんじゃーハイスペックPCには遠く及ばんぞ。
買う気失せたな次世代は。
455名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:14:59.59 ID:exnpbK1k0
>>448
そりゃお前がそうおもってるだけだろ
456名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:15:25.98 ID:oSXXQttD0
まぁ最初はサードも保険マルチタイトルばかりだろうけど
次世代機ではPS4とX1は共存できんと思うわ
はっきりと普及台数に差が出る
457名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:15:33.94 ID:cBCtxzcOP
>>446
この書き方だと

1GB OS、アプリ、その他
7GB ゲーム



1.5GB OS、アプリ、その他
1.0GB Reserved
1.0GB Reserved
4.5GB ゲーム

こう変わったわけでそんなにOSが肥大化したという印象はないなあ。
458名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:15:43.85 ID:FsOFKLVJ0
>>438
PSはいつもローンチタイトル弱いから、スタートダッシュは苦手だと思う。
459名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:17:00.44 ID:gAaDyzRmP
昔のリークがメモリ4GのときはOS割当512Mだったから
8GのときのOS割当は1Gだと思ったんだろうな。

動画の録画機能なんて不要機能に
メモリ使うとしたら馬鹿過ぎるな。
460名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:17:34.65 ID:/rg0+vVN0
>>453
Win8が1GBで動くって主張に対するレスなのにメモリ2GBで動くとか何言ってんだ?w
大体なんでもやれるのかWeb見るだけなのかはっきりしろよwww
461名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:17:34.92 ID:yxVrVsarP
>>457
最高ゲーム側に6.5使えるってことでいいんですかな?
462名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:19:00.57 ID:Q9niiKw/0
クリエイターから不満が出てるなら叩いてもいいんじゃね
現時点ではないけど
463名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:20:56.78 ID:ssn/fb4T0
>>446
OSに1.5Gはちょうど適切だし、かなりありえる話だけど
もしマジネタなら2Gもリザーブって慎重にもほどがあるだろ! って思うw
464名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:21:02.15 ID:+RMcsjr00
OSの仕様なんて開発してる段階では、今ほどメモリ食うなんておもいもしなかったとだろう。
OSにこれだけメモリ食うの知らされたのも、ごく最近だろ多分。
465名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:21:15.90 ID:tWe0Di450
PCの最高設定でどのくらいメモリ使うか知ってたら騒ぎようないしな
466名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:23:19.04 ID:iZ606gsT0
>>439
やりたいかっていうかHome自体がバックグラウンドでやるべきシステムなんだよなぁ…
バックグラウンドで常に動かしてるくらいじゃないと意味がない
467名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:23:44.83 ID:cBCtxzcOP
>>461
どうだろうね。「開発者用の1G」ってのがどう使うのかさっぱりわからんのでなんとも言えないけど、
OS用の1.5+1GBは当然減ることはあっても増えることはないわけだしゲーム用が4.5Gから将来
増えることは間違いないとは思うけど、さすがに予約2Gが全てゲーム用に開放されるってのは
楽観的過ぎる気がしないでもない。
468名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:24:54.46 ID:BWa7TjaKP
>>459
>動画の録画機能なんて不要機能に
>メモリ使うとしたら馬鹿過ぎるな。

PS3版の3rdOEに対戦リプレイのYoutubeアップ機能あるけど、
俺強すぎィ!な動画を自分用に3年ぐらいうpしてたら500動画超えてたわ

Youtubeを3rd OEで検索掛けたら25000件以上引っかかるし
10万そこらしか売れてないソフトでそんな状態だから割と重宝すると思うんだけどな
469名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:27:43.41 ID:OEtp6rtf0
>>459
まだ録画にメモリ使うとか妄想してんのかよ。
馬鹿過ぎるのはオマエだろ。
470名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:27:57.64 ID:/rg0+vVN0
開発者用の1GBってのは当分開発機も8GBだからデバッグで使ってねって事だろ
デバッグの手間と引き換えでゲーム側で使っても構わないんじゃないの
だからファースト云々の話が出てくるんだろう
471名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:33:16.83 ID:gAaDyzRmP
PS4はOSの最適化や必要量で、
徐々に開放していく方式だろうね。
PS3のように。

初期タイトル4.5G
中期タイトル5.5G
後期タイトル6.0G

みたいな配分になるだろう。
初めからゲーム6G OS2G
にしておけば良いのに無駄が多すぎる。
472名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:35:13.71 ID:UpQlIQ/b0
リザーブとかいって実は初期型は8G積んでないとかってことはねーだろうな
473名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:35:53.86 ID:gAaDyzRmP
>>469
メモリ使わないわけがないだろう
どんな仕組みだよ
474名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:36:57.77 ID:/9klRJz00
エミュレーターにリプレイデータってあるやん。あれじゃあかんの
何も常時録画せんでも動画作りたいときだけリプレイを録画するの
475名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:39:24.61 ID:gAaDyzRmP
OS側で予約されていたら機能使おうと使うまいとそのメモリは使えない。
476名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:42:14.58 ID:KQv60lH40
>>473
10MB使わん
というか、テクスレに来るなよ
477名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:43:08.93 ID:O3JQF4xb0
わりとこの話題は頻出だよね
今のところ後藤さんのとこのソースしかないっぽい?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130408_594708.html

「セパレートのチップにハードウェアベースのビデオデコーダとエンコーダが載っている。そのため、ゲームに必要なリソースは一切(プレイ動画のキャプチャに)使うことがない。メモリもCPUも帯域も一切使わない」とSCEAは説明する。

 ゲームプレイのビデオのエンコードはAPUでは行なわれない。全ての作業が、完全に別チップで行なわれると見ていい。
478名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:57:06.48 ID:exnpbK1k0
ソニーはXarinaっていうI/Fとエンコーダーを統合したようなチップを作ってる実績はあるからな
http://www.sony.co.jp/Products/SC-HP/cxpal/vol93/cxd4135_4235/

ただ俺はエンコーダーはメインチップが稼働してる時にしかつかわねーだろうからメインチップに統合されてるんじゃねーかとは思ってるけど
この部分はSCEA側の説明とサニーの説明が食い違ってる部分でもある
479名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:03:01.56 ID:pHKAuLpD0
録画はセカンダリ側でゲーム中は常に勝手に行われている。
それを共有したりの操作はAPU側のx86で行っている
って考えれば筋が通るでしょう

遠隔で操作できる監視カメラとかと似た感じだろうね。
480名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:06:30.42 ID:8BjavnEk0
レアのキネクトのロンチタイトルが2014年に延期したのが気になる
あの手のソフトの延期ってハッキリ言えば思ったような認識力が無いから調整が必要になるってことで、
TOF特有の奥行きや速い動きの認識が弱い部分がネックになっていそう(低遅延とは別)
481名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:07:00.95 ID:NSj9DRNQ0
RADEONのACEがそのまま載ってるならAPUでエンコの方が自然だとおも
482名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:07:49.16 ID:cBCtxzcOP
>>480
指認識まで出来るんじゃなかったっけ?
483名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:09:22.75 ID:TBMR/rtw0
>>480
生データとして高い精度で得られても、それをゲームの入力に加工するのに苦労しているのではないかと思っている。
484名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:15:01.67 ID:8BjavnEk0
>>482
手は2点のみでそれも認識精度はかなり悪い

キネクトはモーションコントロールよりも、ジェスチャーコントロールに近くなるのかも

>>483
ボーンまでが高い精度なら、それで苦労することは無いんだけど、
おそらくボーンとしての認識能力が想定より悪いんだろうと思われる
人の形状をキャプチャするのなら、TOFの方がはるかに良いけど、
モーションを正確に取るだけならキネクト1の画像処理の方が正確にはなる(キネクト2と同じだけのコストをかけられるとして)
485名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:15:32.30 ID:BWa7TjaKP
>>477
まあ、それは後藤チンの思い込みだからな

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
>サーニー:ゲームの動画共有などに使うため、PS4には専用のエンコーダが載っています。
>いくつかの専用エンコーダ機能と、専用デコーダ機能が使えます。
>ごく少数のAPUを使って動作します。
>MP3などで圧縮されたゲーム内のオーディオ再生や、オーディオチャットなどにも使います。
>システムがフルに起動している時には、x86CPUコアが、映像共有のシステムをコントロールします。しかしサウスブリッジには、ネットワークトラフィックのコントロールを助けるための機能が搭載されています。
486名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:18:30.47 ID:8BjavnEk0
動画共有は>>479が正解だろう
エンコまで乗ってるってことは、それを制御する部分のみAPUに必然的になる
487名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:24:05.71 ID:8BjavnEk0
次世代機は、グラフィックよりもGPGPUのAIやキネクトに期待してるんだけどな
もともとキネクト対応のタイトルが対応じゃなくなったりして、まだまだハードルが高いんだと思わせられる
488名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:28:21.66 ID:NSj9DRNQ0
>>485
後藤ちゃんのセカンダリ経由出力説は、後で間違いだったと認めてるからね
この時点で負荷ゼロは破綻してる
489名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:30:31.76 ID:8BjavnEk0
ACE自体は単独で動作するものじゃないから恐らく別だろう
箱は恐らくACEを使ってGPUの負荷を出来るだけ軽くして動画共有に当てるんだろう
490名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:34:17.11 ID:pHKAuLpD0
撤回したのはディスプレイ出力もセカンダリ側にあるのでは?って妄想話で
APUにすべてあるという情報が入ったから通常通りのIOだと変更した。
491名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:41:21.97 ID:BWa7TjaKP
>>489
http://josepjroca.files.wordpress.com/2013/05/durango_memory22.jpg

バツイチもワイヤードで載ってるみたい
492名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:42:27.59 ID:8BjavnEk0
>>491
それ恐らく違う
493名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:54:47.02 ID:NSj9DRNQ0
ああ、すまん
ACEじゃなくてVCEだった

一応こういう実例もある

http://www.4gamer.net/games/133/G013322/20130723031/
>「RapidFire Technology」(以下,RapidFire)という名前を与えている。
>サーバーサイドでは,GCNアーキテクチャのGPUコアがレンダリングした映像を,
>GPUに統合されたVCE(Video Compression Engine)でストリーム映像へエンコードし,
>ドライバソフトやRapidFireのAPIを介してシステムメモリへ置けるため,
>CPU負荷は実質的にゼロで済むというのがAMDのアピールだ。
494名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 01:56:10.38 ID:CS4Ng2fzP
>>492
根拠は?
X1のMoveEngineはこのスレでの共通認識じゃない
495名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 02:01:14.18 ID:8BjavnEk0
>>494
> X1のMoveEngineはこのスレでの共通認識じゃない
のMoveEngineが答えになってると思うのだが・・・

>>493
ストリームするための「CPU」の負荷を和らげるものでほかはGPU
昔から有る補助的なもののデータのやり取りもGPU側で出来るようにするアッパー版
496名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 02:03:35.58 ID:yxVrVsarP
WarFrame PS4 Gameplay Demo - IGN Live - E3 2013
http://www.youtube.com/watch?v=2hpEE2J2KaM

このソフトは何GB使ってますか?
497名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 02:25:33.91 ID:60RQF15c0
ふと思ったんだけどKinect2にX1本体の処理を手助けすることって出来ないかな?
出来るなら無限のクラウドパワー()よりも手軽だと思うしKinect2を使わないタイトルなんてのも
あるだろうから処理をそっちに回す方が…とか妄想してみる
498名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 02:29:57.56 ID:CS4Ng2fzP
キネクトの処理能力なんて有ったとしてスマホ程度だろ
コード送って、データー送って・・・
面倒な事して得る事少ない
499名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 02:37:57.93 ID:60RQF15c0
>>498
スマホ程度なのか。いいこと思いついたと思ったのにw
でも実際Kinect2を使わないタイトルがあったらなんかもったいないな
500名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 02:45:48.53 ID:CS4Ng2fzP
>>499
基盤の見た目から独断で想像しただけだけどね

http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2013/05/20130514-XBOX-ONE-TEARDOWN-016.jpg
501名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 02:51:09.58 ID:IShUAB9t0
>>499
というかコストと処理能力の観点から専用チップ載せてるだけだろうから本体の手伝いとか多分無理。
あと転送する情報量は2Gb/sとかどこかで見た。とてもCPUの処理の片棒担ぐとか無理っぽい。

クリアするのに何十時間もかかるようなゲームをKinectのインターフェイスでプレイするのはごめんだけど、
そのうちリアルの身体能力をそのままキャラの強さに反映させれるゲームとかもでてきそうね。
空手の有段者や武道経験者は素でも超強いとか。
ユーザー同士でKinect通じて試合をするの。痛くないし。そういうのはちょっと面白そう。
502名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 03:36:47.63 ID:5A65rUw60
>>501
10年は無理だな
503名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 03:40:01.60 ID:CS4Ng2fzP
「今からあなたの身体能力を計測します・・・」
504名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 03:48:33.87 ID:CS4Ng2fzP
お、発売まで4ヶ月を切ったぞ!
505名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 05:22:09.68 ID:+Jg5GSZz0
ユーロなんとかは前から捏造だらけだろ 信じる方がおかしい
大抵の動画は30FPSにエンコされてるからそれで判断する奴はアホ
実機で調べろよと
506名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 06:01:00.51 ID:GY79Ak5EP
>>501
むしろ痛みとか感触を反映されたほうがいいだろう。
当然エアセックスだ。基本的にCPU戦になるだろうが。
507名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 06:01:51.45 ID:nf/7FkZ10
捏造であろうとなかろうと
4GB以上もゲームで使用可能なら気にするようなことじゃない
つーかむしろシステムで1GBなら少なすぎる
それが真実ならそっちのほうがネガティブな情報だよ
508名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 06:03:12.18 ID:yxVrVsarP
1GBにして逆に不便になってしまったら元も子もありませんからな
1.5GBくらいで落ち着いてほしかったのが本音ですけど
509名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 06:12:46.21 ID:Rzh+BLzti
OSが軽いのがコンシューマの利点
だから同スペックのPCよりリッチなグラが出せるって触れ込みだったのに
OSをそんな重くしちゃいかんでしょ
510名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 06:18:43.22 ID:tWe0Di450
>>509
なんも関係ないぞ
PCのようにゲームがOSを介して動くわけじゃないんだから
511名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 06:44:50.58 ID:cBCtxzcOP
>>470
という事であれば「開発者用の1G」は後々全てゲーム用に開放されるだろうから
(いつになるかはともかく)最終的には5.5G以上(6Gくらい?)は使えそうだな。
512名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 06:46:53.55 ID:tWe0Di450
http://www.youtube.com/watch?v=0a5SRcL-YWo

これ見たらわかるけど
PS3では単体のアプリ扱いだった機能を
常に立ち上げたまま自由に切り替えられるようになってる

たとえばWiiUの場合だと
ゲーム中にブラウザやショップを立ち上げること自体はできるけど
切り替えるたびに再読み込みしなくちゃならない
OS領域が1GBだとそれが限界なんだろう
513名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 07:11:29.04 ID:TBMR/rtw0
未だに24MBでゲーム作ってる身としては
1GBありゃOSでも何でも出来るだろ! と思わないでもない
514名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 07:18:01.46 ID:+RMcsjr00
>>510
馬鹿か?
OSに3G以上消費するんだから関係ないわけないだろw
その分ゲームで使えるメモリが限られるんだからな、何も関係ないならだれも騒がねーよw
515名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 07:36:53.10 ID:yxVrVsarP
>>512
バックでようつべのBGMかけながらゲームもできるんでしょうね
それをリモートプレイでやれたら最高ですな
516名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 07:43:18.36 ID:/ydTJkwV0
>>514
バカはお前
コンシューマの利点つってるんだから
当然PCとの仕組み自体の違いの話だろ
単純にメモリ量の話なら
積もうと思えばアホみたいに積めるPCの方が有利
517名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 07:50:57.63 ID:3sxVZ91f0
――8GBという容量は途中で変更されたものだ、という話がありますが……

吉田:うーん。その辺、開発者向けの話と、一般公開情報とは違いますからね。でも、開発しながら「早く確定しないといけない部分」と「そうでない部分」はありますよね。容量などは開発の後半でも決められる部分ではありましたね。

4GBから8GBに後から変更したのはOSが原因ではないよな
最初からOSに3.5GBだったらゲームで使える分が少ないし、やっぱりOSで使用するメモリはそんなに大きくないのでは?
518名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 07:54:25.65 ID:Cpm93Ogo0
>>507
Wiiunkoはその辺もしょぼいからね
519名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 07:54:52.89 ID:tWe0Di450
>>515
それはさすがに停止状態になるんでね
同時処理となるとメモリだけの問題じゃなくなってくるし
520名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 07:58:02.89 ID:yxVrVsarP
>>519
そうですかぁ・・・ VITAでradico流しながらゲームできたらてっきり可能なもんかと
521名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 07:59:50.10 ID:s9L9dK/H0
PS4はOSにも革新をもたらすのか…
ゲームが必要とするレスポンスのメモリには仮想記憶メモリは遅すぎて使えない
というのが常識みたいなものだが、PS4では1GBのGDDR5を使ってゲーム用途に
使える仮想記憶メモリシステムを備えたOSになるのか。
ゲーム用の常駐メモリ領域が4.5GB、システム用の常駐メモリ領域が2.5GB、
仮想記憶メモリシステムのワーク用メモリ領域が1GB。
仮想記憶メモリシステムの実用速度次第だが、Winに比べて超、超、超高速なら
画期的なハイエンドPCになるなww
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory
522名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:10:42.07 ID:gAaDyzRmP
PS3のOSが使用するメモリ容量は
初期120MB→現在50MB

Xbox360のOSは32MB

3GB以上のシステム領域は明らかに過剰
523名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:23:28.92 ID:rYFH75tbP
>>521
Winを始めとして他のOSなら当たり前の事がSONYは実現出来てなくて
FreeBSD採用でようやく実現としか読めない
524名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:26:40.06 ID:DwKqZDAQ0
考えてみると、NEWSのOSってBSDベースだったよね。
けっこう前からBSD使ってるんだな。
525名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:39:11.12 ID:CiXkU/uW0
>>521
ゲーム用途に使える仮想メモリを実現するならSSD必須だな。
ページファイルをいくら多くとっても、必要なデータがHDDにあったのでは遅いディスクメディアから読むしかないんで。
ゲームに使えるメモリ容量が減ったのはキネクトと同様の機能をPS Eyeで実現する為じゃないかと思っているが。
526名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:40:40.68 ID:yxVrVsarP
新型PS4がSSD積んできたら面白そうですな
527名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:41:42.60 ID:MYgP6bEN0
>仮想記憶メモリシステムのワーク用メモリ領域が1GB
なんで仮想メモリ使うのに、メインメモリに仮想メモリ用のメモリ(?)取るんだ??
そのまま1GBをシステムメモリに割り当てればいいだろ?
528名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:45:18.05 ID:cBCtxzcOP
>>521
eurogamerって馬鹿しかいないのか?
529名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:45:21.62 ID:CiXkU/uW0
>>527
制御出来ない仮想メモリよりRAMディスクやスクラッチパッドメモリの方がパフォーマンスは上がるだろうね。
530名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:46:21.18 ID:8C2hzSPq0
>>380

>>359
>wiiuだってマルチはフレームレート上がってるわ。

存在したみたいだね
531名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:55:05.69 ID:rYFH75tbP
>>524
ライセンス上、使い易いからだと思う

>>525
Eyeは標準じゃ無くなったけど、それで実現させる予定のサービスが使う分のメモリは
予め予約しとかないとダメだもんな
現時点ではともかく、数年後を考えれば標準でビデオチャットも出来ないハードは微妙だと思うな
これからの客層はスマホが当たり前だから、カメラ無いのは
532名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:57:46.33 ID:DwKqZDAQ0
>>531
そういう諸々を考えても、3GBはやりすぎだと思うがな…
正直なところ、XOの3GBって聞いたときに「なに考えてんだ?これだからOS屋は」と思ったのに、
ソニーも追従するとは思わんかった。
533名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:58:06.50 ID:4BuEAkyA0
シェアボタンだ何だと色々やること考えると1.5Gはかなり妥当なのだが未決定のリザーブ多すぎだよな
箱1が予想を下回ったので様子見に構えても速度で上回るからそうしたのだろうな。つまりは舐めプ
534名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 08:59:04.70 ID:Q9niiKw/0
>>533
はじめからギリギリ使う方がバカだろ
535名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:00:22.80 ID:cBCtxzcOP
>>532
OS(とアプリ)が使うのはリザーブ含めても2.5GBでしょ。
536名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:00:49.43 ID:DwKqZDAQ0
ともあれ、4Gamerに取材に行って欲しいところだな
SCEで技術的な情報を一番いろいろしゃべってくれるのは吉田だけど、この件はまさに吉田ど真ん中なわけで、
日本メディアにとっては非常に取材しやすいだろう
537名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:01:25.15 ID:Y28eLNdE0
結局箱とPS4は性能で並んだの?
それともまだ余裕でPS4がメモリ含め性能上なん?
538名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:03:32.55 ID:Q9niiKw/0
SCEは喋らないだろ
つーか公式に発表する必要もない
物理的に減ったわけじゃねぇーんだから
539名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:11:31.28 ID:PoIRUhiq0
さらに更新されましたよ
今度はソニーからのコメントあり
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory
540名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:17:24.37 ID:upo4XfKm0
flexibleメモリは自由に使えるってだけの更新だな
総量に変更はなし
541名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:21:47.84 ID:rYFH75tbP
>>532
単純なOS使用領域じゃなくて、上で動くアプリが食う分も入ってるからっしょ
ブラウザでタブ開きまくったり、ブラウザゲーに対応したりすると結構食うかと

OS使用領域というより、ゲーム占有領域以外と言った方が適切じゃないかな?
ゲームのプロセスとVRAMで5GB優先確保、残りをOSやアプリ、裏で動いてるサービスが分け合うような
542名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:22:00.18 ID:4UZtIDm20
ゲーム用メモリは5GBなのね。
箱1と同じか。
543名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:27:15.65 ID:Y28eLNdE0
じゃあ並んだってことでいいんだな

箱のほうが独占多いし箱のほうがいいな
544名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:29:24.44 ID:MYgP6bEN0
仮想メモリ512MBを実メモリ上で確保(?)してるの?
PS4の仮想メモリシステムってどうなってるの?
545名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:34:49.63 ID:/9klRJz00
まこリークによるとOS自体は1GB以下
他はアプリ
546名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:34:59.88 ID:s9L9dK/H0
>>527
Eurogamerによれば、半分はページ用途で、半分は圧縮・展開のワーク用メモリ
領域になるのかな。
現在のSATA3の転送速度は6Gbpsで、実用4.8Gbps(600MB/s)らしいが、これに
ゲーム用に良く使う圧縮・展開を組合せて高速化するのかな。1/10圧縮したら
6GB/sだからそこそこの速度。帯域よりレイテンシの方が問題かもしれないが、
固定ハードなのでクリアできるのかも。
Cellを用いたroadrunner(1ペタスパコン)が退役するとき、分解廃棄前の1ヶ月
間をOSの圧縮の実験に使うと発表されていたから、この圧縮・展開の実験を
していたのかもね。という事はOSにIBMがからんでいることになるが、OS開発は
米国で行っているとSCEがいっているから、やはりからんでいたのかも…
547名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:38:09.22 ID:MYgP6bEN0
>>546
>半分は圧縮・展開のワーク用メモリ領域
これは何となく分かったけど

>半分はページ用途
これって普通ストレージに置かれるものじゃないの?
なんで実メモリ上に置かれるの?
548名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:43:22.42 ID:Z1uN71fl0
>>355
http://www.gamersyde.com/stream_assassin_s_creed_iv_black_flag_multiplayer_gameplay_e3-30237_en.html
>>388
http://www.gamersyde.com/stream_assassin_s_creed_iv_black_flag_e3_gameplay-30215_en.html
とか、なにをもってPS4版としたの?
http://www.gamersyde.com/news_e3_ac4_multiplayer_gameplay_in_60_fps-14205_en.html
これはrunning on PS4 in 1080p and 60 frames per secondて書いてあるけど
いちおうテンプレ代わりにwikiにURL追加しときました
549名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:44:50.45 ID:MYgP6bEN0
すいまそん、既存の仮想メモリと同じなんかと混同してた
ストレージは使わない仮想メモリなのか?

実メモリ上にページングファイルを作成して、そこに圧縮してページアウトするのか
戻すときは、仮想メモリ用の仕事メモリ領域で解答して元に戻してページイン
ストレージ使わないから>>529でRAMディスクって返信もらったのか?

こういう認識でいいの?
550名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:47:36.76 ID:x4iNXZie0
>>547
大規模なゲーム向けに開発楽にするためでしょ。あふれちゃったどうしようってしなくていいし
551名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:50:03.84 ID:MYgP6bEN0
>>550
>半分はページ用途
これって普通ストレージに置かれるものじゃないの?
なんで実メモリ上に置かれるの?

と思っておりましたので
必ず仮想メモリはストレージ上に作られそこに退避させるものだと思ってたので
違うみたいですな
552名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 09:58:43.14 ID:BzXjG+KHP
テクスレでOSが3Gとか思ってるあほはいないだろ
いたら死んでくれ
553名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:01:47.42 ID:s9L9dK/H0
>半分はページ用途

512MB必要なのか分からないが、ページテーブル格納用のメインメモリでは?

オペレーティングシステムは、ページテーブルと呼ばれるデータ構造にアドレス
変換テーブル、つまり仮想ページ番号と物理ページ番号のマッピング情報を格納する。
554名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:08:00.06 ID:MYgP6bEN0
>>553
それなら512MBもいらないのでは?
555名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:10:00.56 ID:s9L9dK/H0
少し前のまこリークでも、仮想記憶メモリシステムがあるとか言っていたし、
仮想記憶メモリシステムがあるとメモリリークによるフリーズが無くなるから、
PS4ではフリーズはかなり少なくなるのかもしれないね。福音だわ。
556名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:13:45.59 ID:s9L9dK/H0
>>554
それ、Eurogamerが512MBがページ用といっているだけで、SCEは無言のままだから
>another 512MB is "paged", perhaps like a Windows swap file
557名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:16:55.14 ID:MYgP6bEN0
>>555
そもそもページテーブルに512MBなんて大容量はいらないだろ
558名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:17:30.39 ID:ueq/Dg9C0
おれが説明してやろう
まずダイレクトメモリーとフレキシブルメモリーってのがある
ダイレクトメモリーってのはFreeBSDに対するSCEのゲーム用の拡張モデル
559名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:23:42.09 ID:ueq/Dg9C0
(続き)
これはつまり仮想メモリでないってことで決してページアウトされない
これの容量が4.5GB
MMUもスキップされるので伝統的なゲーム屋としては納得のモデル
(普通は見えないところだけどMMUの負荷って結構高いんだよね)
560名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:25:54.51 ID:ueq/Dg9C0
> これはつまり仮想メモリでないってことで決してページアウトされない

ようは物理メモリに1:1対応しているってことね。
561名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:31:49.15 ID:ueq/Dg9C0
でフレキシブルメモリってのがPCでは普通の仮想メモリのこと
このメモリに対して物理的に割り当てられている容量が512MB
それ以上使おうとするとHDDにページアウトされはじめる

なのでゲームが使える物理メモリはトータルで5GBってこと。
開発環境ではそこに+1GBされて使える。
ページテーブルは当然カーネルの中なのでシステム側の3GBに含まれているはず。
562名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:35:41.70 ID:s9L9dK/H0
>>560
Eurogamerの文章からはWinの仮想記憶メモリと同じでHDDへの書き出しと読める。

しかし、IBMがOSにからんでいたら、こんな技術があるのでこちらの方かも
http://www-06.ibm.com/systems/jp/power/techinfo/aix/ame/
563名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:36:16.58 ID:OJzXqb7dP
ところでPS3世代ってOSの機能かゲームでの実装かはともかく仮想記憶的に
外部ストレージに退避させたりするゲームってあるのかな
PS3世代の家庭用据え置き機はよく知らないんで
564名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:54:18.16 ID:a0hrczss0
コンソールでゲーム動かすのにも、仮想メモリみたいなのもあった方が便利なの?
565名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:54:38.33 ID:MYgP6bEN0
>>561
フレキシブルメモリ=ゲーム&システム兼用Directメモリ512MB+仮想メモリ用ワークエリア512MB
って事なのか?

物理的にマッピングされてるのが512MB、では後の512MBは
HDDへ送り出す仮想メモリ用のワークメモリという圧縮展開用の領域という事?
566名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 10:57:16.66 ID:gj82g1Ok0
しかし、コンソールでも仮想メモリーの時代かあ
鯖みたいな使い方にはならないんだろうけど、ページファイル含めて何GBまで確保できるのかきになる
567名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:02:43.81 ID:ueq/Dg9C0
>>562
悪いけど何いってるのかわからない
メモリアクセスしたら必ずHDDに書き込むってこと?
ありえない発想だと思うけど
リンク先の技術もなぜ関係あるのかさっぱりわからん
568名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:04:07.18 ID:ueq/Dg9C0
>>565
まったく違う
一からやり直し
569名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:08:50.91 ID:ueq/Dg9C0
>>566
仮想メモリは現コンソールでも使えるよ
確かにPS3とPS4ではかなり違うけどね
.textは仮想メモリに置かれるらしい
これはちょっと驚き
ページアウトして欲しくないときはどうやってmlockするんだ?
570名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:11:17.56 ID:MYgP6bEN0
>>568
フレキシブルメモリ=PCでは普通の仮想メモリのこと=このメモリに対して物理的に割り当てられている容量が512MB
と言っていたが?

@フレキシブルメモリはゲームにしか使えないのか?
 その場合、PS4で仮想メモリを使うのはゲーム側だけなのか?

APS4のメモリ内訳は
 ダイレクトメモリ(ゲーム):4.5GB
 フレキシブルメモリ(?):?
 システムメモリ:?

まったく分からんのだが教えてくれ
571名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:11:48.88 ID:MAffwHxdP
いずれにせよX1とメモリ容量で差がないか劣るって話だからソニーファンにしてみれば面白くないだろうな
572名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:15:24.45 ID:um/hLLUA0
量で差がないのは最初からわかってる話だよ
573名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:19:46.95 ID:ueq/Dg9C0
>>570
> @フレキシブルメモリはゲームにしか使えないのか?
>  その場合、PS4で仮想メモリを使うのはゲーム側だけなのか?

ゲーム用とシステム用はバジェットが完全にわかれている。
バジェットとはCPUやメモリのリソースのこと
なので物理メモリ512MBのフレキシブルメモリっていったらそれを全部ゲームが使える。
知りたい情報はこれだよね?

> APS4のメモリ内訳は
>  ダイレクトメモリ(ゲーム):4.5GB
>  フレキシブルメモリ(?):?
>  システムメモリ:?

ダイレクトメモリ(ゲーム):4.5GB
フレキシブルメモリ(ゲーム):512MB
システムメモリ:3GB (内訳は不明、開発時はこのうち1GBをゲーム側が使える)
574名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:20:57.59 ID:MYgP6bEN0
>>573
ありがとう!
575名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:22:40.36 ID:ueq/Dg9C0
> システムメモリ:3GB (内訳は不明、開発時はこのうち1GBをゲーム側が使える)

開発時はこのうち1GBをゲーム側が使えるってのは確定じゃないな
0.75GBかもしれない
576名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:23:34.71 ID:s9L9dK/H0
>>570
EurogamerににあるSCEのコメントでは
ダイレクトメモリ(ゲーム):従来のTVゲーム用と全く同じ。
フレキシブルメモリ(新):PS4 OSが制御するが、100%ゲーム用のメモリ(領域)
例によって、何GBが夫々に割り当てられているかは公表しない。
577名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:24:10.72 ID:Ozn7jZP70
ゲーム用が6GBに読めるが
578名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:27:12.14 ID:ZOzmqF850
579名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:29:33.19 ID:gj82g1Ok0
>>569
4.5GBのDirect Memoryがあるんだから、そっち使えばいいんじゃない?
スワップするとまずい物を、わざわざFlexible Memoryに置く理由が無い。
580579:2013/07/28(日) 11:30:38.46 ID:gj82g1Ok0
すまん、なんでもない
581名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:32:26.16 ID:i9ogu2oU0
ページテーブルって512MBも必要なのか?
仮想メモリ8G / ページサイズ8KB = 1048576
エントリが8B+8B=16Bとして16Mぐらいじゃないの?
582名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:33:24.31 ID:caz5z8Cg0
システムのメモリ割り当てなんてファームアップでいくらでも減る方向に変更可能なんだから何が問題なんだと
ROP数や搭載メモリの帯域だけは後からはどうにもならんけどな

性能勝負ではもうPS4>X1という形で詰んでるのは動かしようがない事実
583名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:33:41.71 ID:eM6GMrMz0
劣るw劣ってほしいでしょ
584名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:36:58.20 ID:MYgP6bEN0
フレキシブルメモリ(1GB[物理+仮想]):
・物理マッピングされたメモリ512MB
・ストレージに作られたページングファイル512MB
という事か
585名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:42:37.32 ID:s9L9dK/H0
SCEが仮想メモリ機能を使えるようにするのだったら、当然うち(MS)も。
(ディベロッパー:)これまでの開発はWin/PCでしてきているが、Winの仮想記憶
は遅すぎてゲームには使えないのは実証済み。 …とか言われそうww
586名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:43:07.50 ID:bR6N+D2o0
ゲーム用の仮想メモリはどれだけ確保できるのか気になる

それにしてもソニーは情報出すの早かったな
587名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:47:32.16 ID:BzXjG+KHP
無限の糞マネーでなんとしても売り逃げきめこみたいらしいね
588名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:52:01.69 ID:gj82g1Ok0
ソース見ないでスレだけ読んでたせいで色々勘違いしてた
プログラムとして利用できるメモリーが5.5GBで、内0.5GBがページファイルで確定ね
ソニーは情報出すの早いね
589名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:53:03.76 ID:yvVokvcL0
>>569
テキストファイル何に使うんだよw
590名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:54:55.31 ID:MAffwHxdP
>>588
そりゃ海外で大炎上してるから火消ししないといけない状況だからさっさと手も打つだろ
普通ゲーム機のメモリがどれだけ使えます、OSがどう管理してますなんて声明出すネタじゃないのにソニーが動かざるを得なかったくらい荒れてる
591名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:56:10.48 ID:ZOzmqF850
>『フレキシブルな』メモリは、PS4のOSがゲームプログラムのために管理するメモリであり、これによりゲームプログラムは、大変便利なFreeBSDの仮想メモリ機能を使用することがでるようになります。
592名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 11:56:53.19 ID:yvVokvcL0
OS領域で騒ぐバカゴキとそれに踊らされるバカソニー

これでPS4スタート失敗で笑えるわw
593名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:00:21.11 ID:ueq/Dg9C0
>>589
.text
.bss
.data

これを拡張子だと思う人って・・
594名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:01:00.02 ID:jBCf29Da0
ってかなんて炎上してんだ
あいつらゲーム7G OS1G信じてたのか 噂なのに
595名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:01:17.61 ID:gj82g1Ok0
>>589
さすがに解説してるページ少ないね。ここが分かりやすいかな
http://www.ertl.jp/~takayuki/readings/info/no02.html
596名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:04:18.75 ID:/0U3PK8a0
ID:yvVokvcL0
みたいなのがテクスレに来ても無視しとけお客さんだから
597名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:04:20.79 ID:bR6N+D2o0
結局 ゲーム用フレキシブルメモリは 仮想アドレス空間で、
・512MBがスワップアウトされずに固定割り当て
・のこり 512MB がページテーブルに割り当てられる
てことだよね? ページファイルはどれだけ確保するかはゲームによってHDDの空きがあるかぎり確保できるのかしら
598名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:05:04.92 ID:/0U3PK8a0
589 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/28(日) 11:53:03.76 ID:yvVokvcL0 [1/2]
>>569
テキストファイル何に使うんだよw

これは永遠にコピペされるレベル
599名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:06:29.62 ID:MAffwHxdP
>>594
海外では「悪のMSvs正義のソニー」で盛り上がってたから
MSは一挙手一投足を叩かれソニーは大正義状態だった
当然使用メモリも「MSはゲームのこと考えてない!連中がやりたいのはコンテンツの独占と監視だ!メモリも半分近くOSに使ってる!それに引き換えソニーはゲームのためにハードを作ってるからメモリを開放してる!」という論調だった
それが蓋開けてみればソニーも使えるメモリX1と変わらないか、下手したらそれ以下だと判明して持ち上げてた連中がはしご外されて泣きわめいてる

まあPS4は過剰に持ち上げられてる面あったから仕方ないね
バブルみたいなもんだったから弾けると反動もすごい
600名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:07:05.70 ID:tk0kwUd20
PS4にはまだ爆弾あるな
箱みたいにGPUも4CUが予約されてゲームに使えるのは14CUだろう
過去に14CU+4CUと別にカウントされてたのはそういう理由だな
ということでGPUの性能は1.4TFLOPSに落ちる
601名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:07:32.50 ID:MnrEBC9k0
テクスレはバカしかいないからID:yvVokvcL0さんみたいな頭いい人がこられると困る
602名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:12:12.24 ID:ueq/Dg9C0
でも箱1はKinectがOS側で動くので3GBに膨らむのはわからんでもない
しかしPS4の3GBはやっぱりがめすぎって思う
ゲームに6GB開放しておけば箱1に対する更なるアドバンテージになったのにな
これは失策だよ
603名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:12:46.70 ID:gj82g1Ok0
>>597
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory
の公式コメントを読む限り、ページファイルは512MB
もうちょっと取れたらホームサーバーにもなったのにね
604名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:14:46.49 ID:ueq/Dg9C0
>>600
GPUはベストエフォートで共有するのでそうはならない
HP3Dってのはhigh priority 3Dの意味
OS側は優先的に使える仕組みが入っている
605名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:16:32.30 ID:Y28eLNdE0
つまり完全に箱がPSをうわまわったということだな
606名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:17:56.98 ID:Y28eLNdE0
つーか4.5GBしか使えない糞ステ4からOS分引いたらWIIU以下じゃんwwww
607名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:22:27.95 ID:cBCtxzcOP
釣り禁止
608名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:24:25.68 ID:/0U3PK8a0
釣りじゃなくて、恥ずかしくなって誤魔化し始めただけだよ
609名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:51:42.17 ID:Op0TN01g0
ID:MAffwHxdP
・差が無いか劣る
・下手したらそれ以下
願望混ぜんなよ… 魔法のeSRAMか?w
610名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 12:56:12.97 ID:gk+j3CDk0
結局、ゲーム側で固定割り当てできる4.5GBの他に、フレキシブルメモリとしてmalloc等を使ってOS側から動的に確保できるメモリがあるってことだよね?
611名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 13:01:35.84 ID:bR6N+D2o0
>>603
さんきゅ。

合計の仮想アドレス空間が 1GB なんだね。
スワップ対象空間の 実メモリ上に確保されるページテーブル容量が分からんのね。
612名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 13:07:08.78 ID:x4iNXZie0
>>582
帯域と演算力でだいたい絵の限界は決まるからね。新しい描画方法でてきても底はかわらないから
作ってる側で手抜きできるかどうかってのはあるだろうけどね
613名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 13:39:30.02 ID:Lw5DjK/60
>>563
LBPとかは仮想記録媒体(HDD)に1GBってユーロゲーマーのインタビューで答えてる
614名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 13:43:03.82 ID:DbjiRMkt0
>>594
炎上してないよ?
615名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 13:47:42.30 ID:Lw5DjK/60
アンチャみたいなストリームをOSの方が管理してしまえば作るほうも作りやすくなるだろうということかね
616名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 13:51:01.25 ID:BZgNtz8IP
PS4は世界一技術が高いアンチャのノーティが
アバターレベルのグラフィックを実現してからが本番だな
617名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 13:53:08.66 ID:qpud7uRGP
OSに3GBも使うかどうかも分からないのにゲーム用のメモリが
大きく制限されるのはもったいないなぁ。
PCゲームみたいにフレキシブルに対応できないもんなのかな?
ゲーム側で”標準設定5.5GBモード”、”最高設定7GBモード”みたい
なのを用意して空きメモリに合わせて自動で切り替わるようにするの。
618名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 13:55:15.12 ID:BTQU6KZZ0
>>614 追加コメント

ここに来てアタフタする情報が漏れて来てしまった為に起きた事で、雰囲気を感じ取った感じ、
1200人の集団が焦っている感じに受けて取れる。ただ単に熱く語り合っているだけの事です。

PS4のメモリ4.5Gの情報受け海外フォーラム大炎上 ★2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374922343/
619名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 13:55:44.53 ID:Lw5DjK/60
>>617
恐らく使いもしないゲームにメモリを大きく割くほうがもったいないと思う
箱1に出来ることは全て出来るようにしないと煩いのもいるしね
620名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 13:58:04.00 ID:BTQU6KZZ0
にしても、Xbox One無駄に金かけているだよな。やれるか?
621名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:02:10.01 ID:NP+FEZ4a0
>>617
ゲームによってはスムーズにチャット画面が出なくて待たされるとか
そういう仕様ならやれば出来るんだろうけど、まあやらないだろうね。
622名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:04:03.07 ID:qpud7uRGP
>>619
いやだからフレキシブルに対応できればなと思ったの。
”メモリが空いていれば使う”ってこと。
623名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:05:09.39 ID:l988ay0X0
>>620
かなりの逆ザヤになってるだろうな
599ドルって噂があったけど、本当はそこを狙ってたと思うわ
頑張って499ドル

キネクトには期待してて、期待してる機能の一つはかなってたわ
カメラで自分の3Dキャプチャ
Miiと同じような形だけじゃなくて、現実のオブジェクトをゲーム内に移動
何が面白いのかといえば、何も面白くも無いけど、次次世代では仮想的なリアルなアバターでコミュニケーションが取れそう
624名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:10:48.93 ID:qpud7uRGP
>>621
チャット機能とかその辺の機能は恐ろしく少ないメモリで対応できると思うよ。
OSのメモリーに大きく余裕もたせてるのはタブを開きまくったブラウザを裏で
待機させておいたり動画アプリを待機させておいたりメモリを馬鹿食いする
使い方のためなんじゃないかな?
そういう使い方も出来たほうがいいけどそういう使い方してないメモリが
空いてる時にはゲーム側に回したい。
そんな大量なメモリーが必要なゲームも少ないだろうが…。
625名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:11:16.47 ID:9S8nLSDP0
>>622
ダイレクトメモリは従来の据えおきゲームでのメモリ
とか書いてるから、OS側からそのメモリが空いているのかどうなのか
判別つかないんじゃね?

で、折衷案としてフレキシブルメモリ空間をOS側に儲けたように思う

正直フレキシブルメモリはゲーム専用だとは思わない
OS側がもっとメモリが必要になったら、フレキシブルメモリ空間を全部HDDに移すのもできるし、
OS側のリザーブが必要なくなったら、フレキシブルメモリ空間を広げればいい

こういう目的なんじゃねと
626名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:14:19.03 ID:l988ay0X0
OSの機能はPCみたいに、仮想メモリで出来るだけ運用してほしいな
ほぼ無限にアプリを開くことが出来るけど、いくつかのHDDにスワップされたアプリのレスポンスは落ちる
特に箱はOSが3つも乗ってて、単純に厳しいし
627名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:15:34.54 ID:7Bvq/2kU0
>>622
その「フレキシブルな対応」っていうのはハードやOSが自動で
やってくれる訳じゃない
全部ゲーム開発者の手間になるんだよ

サードに迷惑かけるだけだから無意味
628名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:28:03.68 ID:gj82g1Ok0
>>626
確か、箱はハイパーバイザー上でWindowsとXboxOSが動いてるんだよね
Windowsは年季も違うし、さすがにそこらへんは得意だと思うよ
629名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:29:25.92 ID:p0g3rIv3P
15 :名無しさん必死だな[sage]:2012/11/08(木) 11:52:34.54 ID:usLUL5cST
        (_ ノノノノヾ)ヾ
  −=≡ ∩6 `r._.ュ´ ∩
 −=≡  .ヽ| ;;.:) e (; | /
−=≡    (     /
 −=≡   (   ⌒)
  −=≡  し  し'

52 :名無しさん必死だな[sage]:2012/11/08(木) 11:55:11.00 ID:usLUL5cS0
>>15
最近のGKAAはケッコー可愛くて好き
ニシくんAAみたいな愛嬌がある。ペットにしたいでつ


http://hissi.org/read.php/ghard/20121108/dXNMVUw1Y1NU.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20121108/dXNMVUw1Y1Mw.html?p=1
630名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:30:53.54 ID:7Bvq/2kU0
>>625
フレキシブルメモリっていうのゲーム専用仮想メモリシステム
管理をOSがやってくれるだけでOSやアプリは一切使えない領域

ゲーム開発側が自力で仮想メモリシステムを実装しなくても
OSから提供されるサービスで簡単に実現出来る仕組みだよ
631名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:35:25.17 ID:OOHlb1lk0
ちょっと考えればPS4が3.5GB OSリザーブする理由なんて簡単にわかる。
箱1発売後に箱1の機能をパクルためだろ。
更に低技術力のソニーでは3GBじゃ心許ないから
3.5GBリザーブすることにしたってことでしょ。
632名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:37:02.52 ID:W2I1i4zo0
>>625
フレキシブルメモリはOS用のスクラッチパッドの開き領域をゲーム用に使おうってアイディアじゃないかね?
ゲーム機に用途の無い無駄なメモリがあるってのも勿体無いし

しかし逆に考えるとOSでスクラッチパッドを使い切ってる場合はどうするんだろ?
やっぱりHDDを仮想メモリとして使うんだろうか?
だとするとゲーム中はなるべくOSのスモールアプリを使わない方がパフォーマンスが良くなるゲームとか出て来るんだろうか?
633名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:37:22.61 ID:l988ay0X0
>>631
そういう発狂が見苦しい
やっぱり箱はアホしかいないのかもな
箱1で日本の箱は消えるな
634名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:38:56.50 ID:l988ay0X0
>>632
Vitaと同じでスモールアプリのパフォーマンスを落とすだろう
635名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:40:37.64 ID:W2I1i4zo0
>>616
今の所はクアンティックドリームが一番それに近いんじゃね?
636名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:41:16.01 ID:OOHlb1lk0
>>633
発狂してるのはお前だろw
基本的にコピー元が無ければ何もできない会社に何を期待してるんだか。
637名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:43:38.46 ID:W2I1i4zo0
>>634
そっか
HDDを仮想メモリに使用するならパフォーマンスが落ちても余り問題にならないスモールアプリの方が適してるか…
638名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:44:36.53 ID:c/qxyYqS0
>>636
MSバカにすんな、クソ林檎信者
639名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:44:38.64 ID:l988ay0X0
>>636
うんざり
箱って本当にPSが無いと会話が出来なくなったよな
640名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:46:34.58 ID:OOHlb1lk0
>>638
そのセリフを使っていいのはゼロックス信者だけ
641名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:50:59.56 ID:BzXjG+KHP
箱○ってまんまPS2のパクリだったじゃん
んで箱1はまんまPS3パクってずっこけた
まじもんのあほやでw
642名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:00:47.57 ID:DbjiRMkt0
>>618
このレベルで炎上て
643名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:03:52.51 ID:W2I1i4zo0
>>564
無いよりは
仮想メモリ必用無い程潤沢なメインメモリがあるのが一番だけど
644名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:06:20.08 ID:8C2hzSPq0
>>642
炎上してるってことにしたいんだろ
もう海外ではPS4予約キャンセル祭りらしいよ()
645名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:06:31.82 ID:MAffwHxdP
>>619
ていうかneogaf見てるとX1の発表でOSが3GB使うってのを見てSCEは3GB確保すること決めたって言われてんな
E3まで開発者はどれだけゲームで使えるか知らされてなかったらしい
646名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:08:17.13 ID:W2I1i4zo0
>>555
最近のまこ8リークだとOSのシステムは1GB未満で残りはフレキシブルに使えるって言ってるな
まぁまこ8リークなので信じるも信じないもその人の自由だが
647名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:15:32.04 ID:2e7mc3Yn0
まこ8リークw
648名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:17:48.83 ID:8C2hzSPq0
>>645
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html

--- ハードウェア仕様やOS分部などに関しても、WWSが関与した成果はありますか?

吉田:8GBというかなり大きなメモリ搭載は、我々のリクエストでした。テクスチャバッファを使いたいという欲求ももちろんありますが、一番大きな理由はシステムの常駐領域を多く持たせたかったからです。

これからのゲーム機は、単にゲーム機として高性能なだけでなく、システムが基本部分で提供するサービスが優れていなければ競争力を持ちません。ですから、あらかじめシステム側で使うハードウェアリソースを大きめに予約できる余裕を作ったのです。


2月の時点でシステム領域を多めに取るために8GBにしたって言ってる
649名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:21:07.67 ID:hLuKZ3MG0
>>611
> スワップ対象空間の 実メモリ上に確保されるページテーブル容量が分からんのね。

なぜその容量を気にするんだ?
650名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:28:04.82 ID:otwSw8l50
>>615
KZのPDFだとストリーミング用のメモリ割り当てがあるからソレとはまた違うと思う。
目視範囲から外れたりするキャラクターやオブジェクトのデータを担当したりするんじゃないかな。
651名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:33:34.59 ID:MAffwHxdP
>>648
具体的にどれだけ確保するとは言ってないじゃん
リーク段階だと512MBだったんだし
吉田の発言も見てると3GBはSCEにしても取りすぎだと思ってるように見えるがな
652名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:34:19.75 ID:BzXjG+KHP
そもそもどんなゲーム機でも重さを感じるような持ち方しないでしょ
653名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:35:51.33 ID:OOHlb1lk0
>>651
そりゃGDDR5を積んで3GBはコスト配分的にはあり得ないだろが
パクルためには仕方ないね。
654名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:43:08.98 ID:TOkWzOSY0
OSが1GB以内はまあ普通と言うか納得
他のシステムの為にここまで取ってるのは謎
そこまで量が必要な追加システムがあるとは思えないが何を想定しているのか
655名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:53:51.97 ID:OJtuaVBo0
UBI「ZOMBI Uは赤字だったので続編は出さない」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1373299397/
656名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:04:25.84 ID:8JskVrIuP
ゲーム作りやすくなる何か特別な仕組みがあるんじゃないかって考えがちだけど
単純にOSにメモリ取られる分、ゲーム側で足りない分は仮想メモリ ディスクスワップで回避って
ごく普通のことしてるだけじゃないの
まあOSでそういう仕組み用意してるから開発側でゲーム毎に
用意しなくていいってことで作りやすくなるかもしんないけど
657名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:14:17.29 ID:HEPEzmRD0
PCと同じくシステム側でサポートしてるってことは、不意の拡張に対しても、作業がほぼ発生しないってことなので、
予想できるのはPCのメリットとして長く語られてきたあれか
対応はゲーム毎だろうが
658名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:15:07.96 ID:7Bvq/2kU0
>>656
将来的にシステム側の占有分が減った場合
それ以前に開発されたタイトルもスワップが減って
快適になるって恩恵はあるかもね
659名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:20:39.15 ID:TvypCx7V0
結局の所、ゲーム側の使えるメモリは5GBで、X1と完全に歩調を合わせたって理解で良いみたいね
660名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:20:48.84 ID:8e4jUPYb0
OSにとってフレンドリーなメモリーだが、
ゲームにとって厄介なメモリ
661名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:24:25.86 ID:tk0kwUd20
GDDR5をOSのリザーブに使うなんぞ
札束でケツを拭くのに等しいくらいの無駄
662名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:27:35.05 ID:MnrEBC9k0
GDDR5を4GB、DDR3を8GBにするのが理想だな

XBOXは実はそれで出してくるんじゃね
663名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:27:37.89 ID:UYxB1v9M0
>>602
だからPSEeyでKinectマルチを実現する為に3GBになったんだろう。
で、Kinectマルチ以外のゲームではメモリ領域を開放して使えるとかをフレキシブルメモリとか言ってるんじゃないかと。
664名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:31:38.77 ID:nf/7FkZ10
>>662
それ、WindowsPCじゃん
あのぐらい大きい会社になると内部でもいろいろあるから
ゲーム事業部の独自性をうちだすためにもPCには
近づけすぎないようにすると思う
まあ、コスト的な問題もあるだろうけどw
665名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:38:00.57 ID:c/qxyYqS0
>>662
どこが?
666名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:41:08.93 ID:d554wyjl0
低性能すぎて願望でしか語れない犬箱
667名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:42:00.75 ID:8JskVrIuP
ま 吉田が基本システムで他コンソールと差別化できないと勝負に勝てないって言ってるし
ゲームコンソールらしいリッチな独特サービスやるにはOS 3GBは必要なんでしょ
668名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:45:04.26 ID:cBCtxzcOP
>>662
メモリ二系統も繋げられるのかもの凄い魔改造だな。そりゃPS4APUを”吊るし”と煽るのも分かるわw
669名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:46:00.57 ID:/rg0+vVN0
関係ないけどSurfaceって5万から1万下げただけで9億ドルの特損なのか
多少在庫減っただろうけどもう1万下げると更に9億ドル近い特損になるんだろ?
Tegra3の産廃なんてもっと値下げしてさっさと売らないと不味いんじゃないの
廃棄なんて事になったら2,3000億円飛んじゃうんじゃないか
670名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:48:48.64 ID:/rg0+vVN0
箱事業はSurface事業と一緒にされたんだっけか
Surfaceの赤字が酷すぎて幸か不幸か箱1の損益もうやむやになりそうだなw
671名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 16:58:01.14 ID:bR6N+D2o0
>>649
パフォーマンスに影響するじゃん
672名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:06:37.39 ID:8e4jUPYb0
サードからメモリが足りないって言われて8GBに増やしたら、
増やした分は全部OSだよ。

お前らにはヤラネ^^
673名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:13:08.17 ID:NP+FEZ4a0
>>672
まあ待て、元が4GBでOS分が1GBだったとして3GBから比べれば4.5GBや5GBは
1.5倍以上ではある。6GBや7GBよこせって苦情がたくさんあったら話は違ってたんじゃね?
674名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:16:41.97 ID:ZFiEQjJf0
wwwwwwwwwwwwwwwwww

eurogamer「PS4はOSに3.5GB使う」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374852196/

PS4のメモリ4.5Gの情報受け海外フォーラム大炎上 ★2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374922343/

SCE「PS4のメモリを気にし過ぎ。開発者以外には関係ない」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374905046/

DriveClubが30fps・全20車種 PS4って本当はヤバイんじゃないの?★3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371311675/

PS4のゲームが全て30fps以下な件 本当にヤバイんじゃないの? 2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371752169/

E3後に判明したPS4に不都合な真実 まとめ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371032334/
675名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:21:34.28 ID:c/qxyYqS0
>>672
4GBの時、OSの使用量は0Bだったのかよw
ソニーの謎技術ワロタw
それとも、計算できないの?
676名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:32:59.79 ID:HEPEzmRD0
>>674
ワロタw
677名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:37:50.19 ID:HEPEzmRD0
>>674はMSの性質を現してるな
http://www.destructoid.com/phil-fish-has-meltdown-on-twitter-rashly-cancels-fez-ii-258869.phtml
MSを批判した開発者に対して脅迫して引退させた
678名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:38:03.99 ID:Y28eLNdE0
SONYのせいでFEZ2開発中止か・・・
http://gs.inside-games.jp/news/423/42354.html
679名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:40:23.19 ID:lXszLhLoO
HDリマスターソフトをどんどんWiiUに移植して欲しいと思ってるID:ZFiEQjJf0が
必死でコピペしてまわってると聞いて
680名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:46:21.96 ID:ttd3LDvU0
>>678
MSのハードだけは絶対に買わねえ
681名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:47:23.05 ID:8e4jUPYb0
>>673
まぁそうかもしれないが、
容量が足りないって言われて倍増してサードからソニーすげぇってなったのに、

現実的にゲームで使える容量はちょこっとしか増えてないやん。
OSが1GBから2.5GBって増えすぎじゃね?

サードの意見よりもソニーがOS増やしたいからって感じだ。
682名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:51:33.26 ID:TBMR/rtw0
1GBと3GBでは大きく違う
3GBと5GBではそこそこ違う
5GBか7GBかは正直どうでも……みたいな。

サード的には、使い道の見えないメモリをあてがわれるよりは、
システムの機能を高めてもらった方が都合がよい。
それはゲームのプレイアビリティを高めることでもあるからだ。
683名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:54:32.30 ID:00FZ8ELN0
ソニーはもうダメだね
684名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 17:58:47.11 ID:ttd3LDvU0
この人たちが批判したからMSが変更したって分ってるのかね
こういう形で排除するようなく糞会社は潰れろ
685名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:02:09.46 ID:OOHlb1lk0
phil fishは日本人もめちゃくちゃ馬鹿にしていたがな
686名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:04:07.43 ID:ttd3LDvU0
>>685
日本人はそれで引退にまで追い込んだか?
ゲーム以外のところで圧力かけて排除ってすげえよ
MSがクズだってはっきりしたわ
687名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:11:40.99 ID:OOHlb1lk0
>>686
そういうことばっかりしてるから滅茶苦茶嫌われてたんだわ。
今回もPS4 OS占有量の特ダネを自分が言ったかのようにツイートしたらしくて
ゲームライターから批判されまくって大炎上。
で引退。
688名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:16:02.55 ID:yc5/stL10
案の定大炎上してるな
公式発表前なんだし、fishを責めるジャーナリストも頭が悪いなw
MSが正しい派とMS死ね派で真っ二つ
689名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:16:20.58 ID:OJtuaVBo0
MSが続編 出させない様に 金で潰したんだろ
690名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:18:50.31 ID:OOHlb1lk0
>>688
それでも別にちゃんとそのサイトの特ダネと言ってれば
炎上はしなかっただろ

一緒に批判されたJonathan Blowの方はE3後もPS4は大量にメモリ使えて
箱1は糞みたいなことを言ってて屑過ぎて笑える
691名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:19:22.63 ID:tk0kwUd20
振り上げた拳を下ろせなかっただけの話だな
ソニー寄りクリエイターの末路
692名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:20:59.43 ID:yc5/stL10
>>690
MSはこれでマイナスイメージがまたついたな
693名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:21:23.91 ID:MYgP6bEN0
フレキシブルメモリ(1GB[物理+仮想]): *ゲーム用
@物理マッピングされたメモリ512MB
Aストレージに作られたページングファイル512MB

ゲーム用に使うんだから性能でないと使いづらい筈だけど
その性能だすのに、@とAの間のやり取りにページサイズを大きく扱えるSuperPagesって機能使うの?

それでもストレージがHDDならフレキシブルメモリの仮想部分は使い物にならない様な気がするんだけど
そこはフレキシブルの物理部分を超えない様に組めばいいだけの話?
694名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:35:32.29 ID:OJtuaVBo0
MSはゲーム業界を荒らすために いるんだな まじで
695名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:48:29.71 ID:4LRaV01H0
今回のFEZの件でPS4のメモリの誤報までMSってのはかわいそうな気がするが、
PS4のOSとESRAMのパワーアップやらをぼかしながら悪意を持って抽象的に書いた記者もいるから仕方が無いのか
何らかの形でハッキリさせておかないと真意は別にしてもMSのFUDとして認識されそう
MSはメディアを囲い込もうとしてるって認識ははずれではないとも思えてしまうタイミング
696名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:54:48.21 ID:gmnXJU0qO
誤報って?
697名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:57:28.76 ID:pRw5gl/+0
こういう話も出てるけどね

NeoGAFではインサイダーThuwayやBruceLeeRoy
フォーラムの管理者Kagariらこの噂について偽物であると強調し
「PS4のメモリ状況が理想的であり、あらゆる方法で期待を超えています。
6GBを使用している開発中のゲームもある」とコメントをした。
698名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:57:33.38 ID:plcrmTfp0
>>695
MSネットTV番組の契約関連でゲームメディア囲いこもうとしてるのは確かだと思うよ
699名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:57:53.51 ID:Y28eLNdE0
誤報ってことにしたいんだろ

大幅なスペックダウンにつながるわけだしなw真実に変わりないけどw
700名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:58:00.95 ID:npNL0qlV0
>>697
うわ、これFUDぽいね
701名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:58:35.10 ID:YajFpC4V0
ゲーム中はフレキシブルメモリは自由に使えるけど、「ゲーム」のスリープ時にフレキシブルをOSが使用するみたいだな

エロゲーマーとインフォーマーを名指しで批判
明らかな嘘か
702名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:00:49.57 ID:Y28eLNdE0
ってことにしたいんだねww

どうあがいても4.5GBしかメモリ使えないのにwww
703名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:01:50.52 ID:npNL0qlV0
テクスレにID:Y28eLNdE0こんなお客さんが来るようになると
ああ、この陣営はこんな人ばかりなんだって思うよね。
704名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:02:46.96 ID:YajFpC4V0
http://retrocityrampage.com/blog/2013/07/522/
しかも、2度も嘘を書き連ねてるって
初回はメモリの半分がOS
2度目は、ソニーの発表でメモリ量には触れてないのにそれは事実だったと報道

ゲームの公式ブログで今回の捏造の件について発表するってことは、
MSのFUDってことなんだろうな
705名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:02:57.18 ID:plcrmTfp0
>>700
また煽ってたのが特定メールドメインの工作員軍団だったのかもなw
706名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:03:31.59 ID:BzXjG+KHP
E3という一番大事な商談会でメーカーに金やってPS4表記を外させたようなとこだぞ
何をいまさら
707名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:04:19.98 ID:gmnXJU0qO
>>697
このThuwayとかは信憑性ある人?
708名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:06:39.59 ID:npNL0qlV0
これはブーメランくるか…
709名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:10:40.29 ID:plcrmTfp0
>>707
当初帯域192GB/s予定だったの知ってた人だな
710名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:11:51.56 ID:8C2hzSPq0
これ一度PS4叩きになった手前、もしFUDだったと判明したらMSへの風当たりがとんでもないことになるんじゃ
711名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:12:44.57 ID:P9dDsnnX0
Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order: 1886
http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/rad/s2013_pbs_rad_notes.pdf

わかる人、任せたー
712名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:13:52.19 ID:8e4jUPYb0
メモリ分割したら開発が難しくなるって散々言ってただろうに・・・

何のためにGDDR5に統合して、
ダイレクトなメモリとフレンドリーなメモリとかよく分からん分割したのか。

DDR3とESRAMの方がよっぽどマシだわ。帯域も早くなるしな。
713名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:16:05.76 ID:YajFpC4V0
>>712
それ自体が嘘だった
なぜか個人レベルの微妙にニュアンスの違う感想と書き方を2つのゲームサイトが同じように報道したかってところが、
どこかからかかされたのではないかと言う話に
714名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:17:02.46 ID:8C2hzSPq0
>>713
嘘だったの?
715名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:18:01.25 ID:npNL0qlV0
ちょっとこの流れは面白いな。まだどうなるかはわからないけど
716名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:18:32.69 ID:IShUAB9t0
PS4とXbox One(とPC)って、OS違うだけで同じ機種と言ってもいいレベルのハードじゃん?
なら、サードはマルチで開発したほうが儲かるから普通はマルチっしょ。
なのにサードの独占タイトルが集まってる機種があるとしたら、確実になんらかの力(金)が働いてるわね。
717名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:19:52.05 ID:8C2hzSPq0
>>697
これのソースってどこ?
718名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:20:46.67 ID:plcrmTfp0
719名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:22:41.19 ID:TBMR/rtw0
>>711
この程度はぱっと見ただけでわかる
PDF形式だ
720名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:25:11.22 ID:GCCUSP/B0
Neogafは名無しがわーわー言ってるのと違って
マジモンがいるからなぁ
MSやっちまったか
721名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:26:49.68 ID:Y28eLNdE0
>>711

きたねぇグラだなThe ordar1886
これでレールライド式、一本グソらしいから酷い
722名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:28:27.48 ID:YajFpC4V0
Watchdogsのクラウドも今考えるとおかしかったし
クロックアップをなぜか記事にしてたインフォーマーも今考えるとそれかって思う
723名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:32:55.21 ID:OctHfaR90
eurogamerは初期は4.5GBで、修正して5GBにしてさらにアップデートでメモリについてソニーの公式を載せてるが、
ソニーは一言も5GBとは言ってないんだよな

eurogamerも最近はPS4の30fpsの動画を解析して30fpsだとのたまったり色々とおかしなことをしてたから言い訳はもう出来ないだろうけど

FUDのメーカーのMSの本領発揮だな
724名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:35:06.05 ID:OctHfaR90
しかも、eurogamerの記事はeSRAMと同じ記者だからな
725名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:35:34.16 ID:TBMR/rtw0
E3でForza以外Xbox one実機で動いてないって言ってるのもEurogamerだから別にバイアスはかかってないと思うけど。
726名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:38:30.11 ID:l1d9AEOb0
727名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:43:08.18 ID:BzXjG+KHP
そもそもForzaすら怪しいんだが
728名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:46:54.93 ID:CS4Ng2fzP
729名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:47:48.34 ID:TBMR/rtw0
Forzaは実機でしょう。だからこそ台数の制約もあったわけだし。ファーストすら実機で動かせないハードはさすがにありえない。
730名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:50:20.03 ID:plcrmTfp0
>>728
7790使ってやがるw見苦しいのう
731名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:53:01.99 ID:Y28eLNdE0
PS4ショボすぎやろ
732名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:53:39.34 ID:gTV/k+5q0
733名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 19:54:01.78 ID:OJtuaVBo0
PS4でやっと全ソフトが満足できるぐらになったな サイコブレイクも
734名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:14:26.07 ID:BNfHVMT90
>>728
またピークは192GB/sか
あとeSRAMの評価がえらい変わってるな
使い物にはならないから、つかいこなせればにかわっとる

と思ったら、例の記者か
735名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:16:29.74 ID:npNL0qlV0
夏休みだなって感じ
736名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:20:55.45 ID:Q3aIdb9j0
>>726
現行機版だろ、多分。
737名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:31:21.15 ID:BNfHVMT90
スケーラブルな状態で24%も違うとメモリも考慮に入れるとかなり厳しそうね
あと負荷が重いシーンになると50%近い差が出てくるんだな
738名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:34:46.74 ID:1+jqB/BW0
192GBなんてこいつしか言ってないんだけどな。
とりあえずこいつは胡散臭い。
739名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:43:47.76 ID:WFUVp/bl0
本当に5GBならソニーはバカ、死ねばいいのにってレベル

箱がWin8載せてWinStoreアプリ動かすのと違って、自由なアプリを動かさせないくせに
同じメモリを確保する理由なんてない

それともそれを許すのか?だとしたら箱みたいにOSを分けなきゃそこからセキュリティ突かれて割られる
740名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:44:21.39 ID:7m1KzCOT0
GPUの生性能分はキッチリ出てやがる
PS4版を60fpsに設定した場合は、箱1版は解像度をかなり落とすか、30fpsの安定にならざるを得ない
実性能が見にくい、低負荷、高負荷が混在のアベレージじゃなくて、Farcryのエディターで色々配置して高負荷オンリーでのテストも見たかった
741名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:47:45.52 ID:CS4Ng2fzP
742名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:49:24.97 ID:TvypCx7V0
>>728
ワロタ
eSRAMがすっごい効く可能性有るし、DDR3のボードなんて持ってないし、だから「メモリ速度は同じにして実験してみるね!」
ってアホか
743名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:51:04.15 ID:GCCUSP/B0
この記者が素で馬鹿なだけの可能性が
744名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:53:22.39 ID:BzXjG+KHP
記者ってのはおまんまのために記事書くやつの総称なんだよ
決まってんだろ
745名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:54:55.72 ID:Q9niiKw/0
こりゃ想定より大きな性能差がでそうだな
746名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 20:57:50.95 ID:7m1KzCOT0
>>741
別に箱1のGPUはPS4の半分じゃないで
7割弱の性能
747名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:01:22.80 ID:7m1KzCOT0
よく言われる50%のアップってのは箱1のGPUの50%のアップだって忘れてるね
俺も一瞬忘れてたけど
PS4のGPUの50%ってわけじゃないからな
2倍じゃなくて、1.5倍
748名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:02:39.83 ID:TvypCx7V0
>>728
帯域差の影響を試すために、とりあえず半分の帯域で「同じ演算性能のGPUで実験してみるね!」
ってアホか
749名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:06:21.55 ID:7m1KzCOT0
>>748
まあでも、どれぐらいの影響が出るのかは分りやすいかも
ただ、記事のまとめ方が悪いな
50%に対して24%とか誤解を生む部分もあるし叩かれても仕方が無いかも知れん
むしろ誤解を与えようとしてるとは思ったので俺もこの記者はアホだなって思う
750名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:08:41.02 ID:yq9RMzci0
仮に箱1のGPUがPS4の7割くらいの性能だとしてもeSRAM+クラウドブーストの恩恵で確実に実行性能はPS4より上になるぞ
751名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:10:56.56 ID:3sxVZ91f0
>>750
頭悪いって言われない?
それとも願望?
752名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:15:28.83 ID:Bt95Z4to0
>>750
サードのマルチタイトルは無理として
独占タイトルでクラウドパワー使われるのは何年後だろうね
そもそもMSは日本でリッチなクラウドサーバー建ててくれるの?
753名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:16:43.26 ID:Bfa0AzDB0
そういや、クラウドでグラフィックをブーストしている例って結局挙げられたんだっけ?
754名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:17:51.66 ID:gj82g1Ok0
え、何でこんなに叩かれてるの
Hyper-Vのオーバーヘッドだの、DDR3の帯域だの無視した
有利な条件で24%も違うっていうPS4持ち上げ記事に見える
755名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:19:35.79 ID:Q9niiKw/0
単純なGPUの性能差だけで20%だからねぇ
756名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:20:54.52 ID:yq9RMzci0
>>751-752

頭悪いな
CPUがやるべき処理で別に完全にリアルタイムでなくとも良い処理なんざくさるほどある
それらをクラウドに肩代わりさせるだけでCPUの全体的な負荷はかなりさがる
その結果、余剰ができたCPUでグラフィックス関係のなんらかの処理を行うこともできんだぜ
そういう研究はいたるところで既におこなわれている
ぶっちゃけPS4と箱1のほとんど違いのないGPUの処理性能の差なんざすぐに埋まる
757名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:20:55.72 ID:BTQU6KZZ0
>>750
クラウドの使われ方としては同じ事。
http://youtu.be/lM24ZORc7wc
758名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:22:29.99 ID:npNL0qlV0
確実に、なんていっちゃってる時点でお察し
759名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:22:42.29 ID:Q9niiKw/0
またクラウド万能論か
760名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:24:31.93 ID:3sxVZ91f0
>>756
それが願望だって言ってるのよ
PS4を上回るという明確なソースも無いのに
761名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:25:48.15 ID:yq9RMzci0
>>760
下回る、という明確なソースもまた無いが?
762名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:28:17.74 ID:tWe0Di450
結局は正体不明のクラウド頼りに回帰するしかないんだよな
763名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:28:17.97 ID:Bfa0AzDB0
>>755
せめてeSRAMの帯域がPS4を越えていれば面白かったんだがな。
764名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:28:51.59 ID:BTQU6KZZ0
>>757
AMD,クラウドゲームシステム向けグラフィックスカード
http://www.4gamer.net/games/133/G013322/20130723031/
765名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:30:47.10 ID:CS4Ng2fzP
>>754
「CUの数の差はリニアに実効性能の差になる」って意見は間違いだったって事じゃね
766名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:31:10.93 ID:GCCUSP/B0
振り出しに(クラウド)に戻るワロタw
767名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:31:54.47 ID:9S8nLSDP0
PS4と同等と言われてるHD7850は、
PC版だが、BF3の最高設定、FullHDで30fps前後なんだよな
据え置きの特性を生かすとして、ここからどれくらい延びるもんだろうか
それともやっぱ変わらないぐらいなのかな
768名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:32:32.66 ID:yq9RMzci0
>>763
帯域は十分だし、アクセス粒度とレイテンシの面で圧倒的に有利
PS4はCPUがキャッシュで吸収しきれないケースがあるととたんにリスクが顕在化する
その為に安全マージンをとらないといけないし、そうなると常に6〜7割程度しかでない
769名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:33:08.87 ID:yxVrVsarP
クラウドパワーアップした箱1のグラはいつ拝めるんでしょうか
770名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:33:56.69 ID:dLgb4N5i0
クラウド利用でネット回線に不具合があった時用の
プログラムも入れておいたりすんのかしら
771名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:35:31.63 ID:3sxVZ91f0
>>761
君の妄想はどこからきたものなの?
実機の動画ぐらいあげてみたらどうだい?
772名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:38:41.46 ID:yq9RMzci0
>>770
PCゲーって普通にグラフィックスの設定とかあるよね? それと同じでしょうな
クラウドON時とOFF時でグラフィックスに差がでる、なんていう作りだってできるわけで…
773名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:40:00.77 ID:CS4Ng2fzP
X1のeSRAMは、64bit幅、1.6GHz駆動 → レイテンシー = 0.6ns
だと思うけど異論ある?
774名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:41:36.66 ID:BTQU6KZZ0
>>770
クラウドに関しては、どこの企業も研究なり、とりあえず、やっておく感じだよな。
電力なり回線が不安定になったら、仕事なり遊びは、諦めて切り上げるしかないよ。
それとも復旧を待つか。
775名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:42:03.02 ID:Bfa0AzDB0
>>773
1024bitの800MHzじゃないのか?
64bitで1.6GHzじゃ、どうやったって102GB/secにならんだろ。
776名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:43:55.69 ID:BWa7TjaKP
>>773

827名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/28(日) 20:34:05.79 ID:CD+QXfsf0 [23/23]
>>825
UMAの場合、CPUとGPUがメインメモリへ同時にアクセスすると待ち時間が発生するので
出来るだけ避けたいが、PS4はそれに対する対処がなされていないと言ってる


>>829で書いたとおり、GDDR5は同じメモリアドレスっ同時アクセスってのは得意分野
DDR3だとプリチャージで待たされるけどGDDR5は他バンクにアクセスすればいいだけ

なぜ俺のレス無視してこのスレではしゃいでるの?
777名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:44:16.35 ID:PoIRUhiq0
なんでクラウドで補う必要があるんだろう?
完全にサーバー側で計算したほうがいいんじなはいか
778名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:45:59.68 ID:rYFH75tbP
>>767
モデリングやテクスチャを始めとして描画負荷がCS機と同一じゃないから、PCと単純な比較は出来ないよ
779名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:47:02.87 ID:CS4Ng2fzP
>>775
おっと、64byteだった
CPUクロックに合わせるよりGPUの800MHzの方が現実的だね
レイテンシーは1.25nsか
780名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:49:40.96 ID:zxMAP5DN0
PS4のRAMの話、今のところ情報はどうなってんの?
・4.5GBは確実
・6GB以上使ってるところもある
・使えるRAMはDirectとFlexibleの2種類がある
・FlexibleはスリープモードでOSが使うようになってる

↑これは確かと思っていいの?
781名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:50:09.47 ID:OOvH7SAH0
>>776
無知すぎて見てて恥ずかしいな
典型的な知ったかチカ君
782名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:53:04.26 ID:8C2hzSPq0
>>780
>・4.5GBは確実
>・6GB以上使ってるところもある

矛盾に気づいてないの
783名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:53:10.88 ID:OOHlb1lk0
>>780
常識で考えてどこが何GB使っているかなんてわからないと思うけど
784名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:57:25.64 ID:Bfa0AzDB0
>>780
・使えるRAMはDirectとFlexibleの2種類がある

これはあってもおかしくない。
DirectのRAMは必ずメモリ上に存在するが、FlexibleのメモリはHDD上にあるかもしれないという整理。
時間が読めないから使いにくいだろうけど。

「この番地からこの番地の範囲はどこにマッピングされているか?」というのを聞く命令があって、
その返り値で予測を立ててから処理を始める感じになるのかね。
785名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:58:09.24 ID:Cpm93Ogo0
>>743
それはあり得るな
極まれにみる純なアホや
786名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:01:13.30 ID:BTQU6KZZ0
>>777
ともあれ
既存製品で売り込むには限界な感じ、成長する為には、仕方がない。
使う側としては、既存製品の方が無駄にならずに良いんだけどね。
無いより有ったが良い互換機能とかもそんな感じ
787名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:08:40.85 ID:CS4Ng2fzP
>>777
クラウド上のサーバーで計算するんだけど?
788名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:15:09.51 ID:jhTSDIXq0
>>776
>GDDR5は同じメモリアドレスっ同時アクセスってのは得意分野
>DDR3だとプリチャージで待たされるけどGDDR5は他バンクにアクセスすればいいだけ

これがわからんのだけど、
同じアドレスなら同一バンクへの同時アクセスになるから、プリチャージで待たされるのは
GDDRでも同じじゃ?
それともシャドウバンクみたいなモノがあるの?
789名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:19:01.05 ID:jhTSDIXq0
>>788
あと、DRAMって同じアドレスにアクセスが続いたら、
2回目以降はセンスアンプから読み出すんじゃなかったっけ。
790名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:22:21.89 ID:MYgP6bEN0
ユーロゲーマーによって、どっちにしても箱1はPS4には性能では勝てないってのが立証されたんだな
791名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:34:53.51 ID:yxVrVsarP
>>790
ですよね キネクトさえなければ互角にできたのにもったいない
792名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:41:03.26 ID:CS4Ng2fzP
>>790
開けてみなきゃ解らないとおもう

GDDR5ってCPUが効率の悪いデーター配置をしてたら、最悪50MB/sまで実効性能が落ちる
eSRAMは常に102GB/s出せる
793名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:42:09.29 ID:7m1KzCOT0
>>792
そりゃ物理的な法則をまたもや超えてるな
凄いで痴漢
794名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:48:50.39 ID:t/66oIaa0
>>792
そんなことになったらSCEは馬鹿の集団になるよな
2007だか2008年からやってて素人の仕事してんだから
795名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:49:34.51 ID:BzXjG+KHP
たった32MBしかないもんがいくら早くても使い道ねえわw
796名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:52:39.78 ID:rYFH75tbP
>>788
そんなもんだよ
GDDR5は特定パターンで遅くなりにくいだけで、メモリセルが速くなった訳じゃない
例えるなら、マックでオーダー受けるレジの姉ちゃんがDDR3に比べて増えただけで、キッチンのスタッフは増えてない
上手くオーダーが重なればまとめて作れるから(=バースト転送)DDR3より速くサービス出来るけど、バラバラだったらDDR3と大して変わらない速度になる
レジの人数が多いからお客さんの列はDDR3比では出来ないけど(マルチバンク)、お客さんそれぞれの待ち時間は変わらない
劇的に速く出来るのは全メニューを作り置きできるSRAMで、これはコスト高すぎ
797名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:54:38.28 ID:469iGgcm0
そもそもeSRAMってレンダーターゲット・GPU向けのスクラッチパッドじゃないのか?
CPUがゴリゴリ使うようなものか?
798名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:54:56.58 ID:nf/7FkZ10
性能差はそこまで問題じゃないと思うけどな
問題なのは、その性能を引き出すのが面倒なこと
コストについてよりシビアになってる今
SRAMを使って帯域出すってのは厳しいでしょ
799名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 22:56:30.25 ID:Bfa0AzDB0
>>797
ノースブリッジ経由になるからCPUが使うメリットは無い。

というか、CPUのメモリアクセスってキャッシュライン単位になるから、
2次キャッシュの先でレイテンシ低くてもそんなに効かないし。
800名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:00:08.59 ID:CS4Ng2fzP
eSRAMの容量決めるのにシミュレーションしてるだろ
必要な性能がだせると見て32MBにしたのだろうけど、
MSの考える必要な性能ってのがPS4を超える性能って事ではないからね
801名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:00:31.12 ID:NP+FEZ4a0
>>799
そうなんだよな。実はGPUもライン単位アクセスで低レイテンシや、ランダムアクセスでもスループット落ちないというメリットも
出なかったりして。
802名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:01:59.37 ID:uv26i1Vt0
haswellでL4キャッシュが付いたがあくまで演算器数なりの性能だったな

レイテンシで言えばL3が20サイクル、DDR3が100サイクルでL4は60サイクルくらい
803名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:04:06.50 ID:MAffwHxdP
HaswellのeDRAMだってDDRより近くて速いL4キャッシュ扱いなのにCPUの演算性能まったく上がってないし
CPUの処理速度はキャッシュ性能で完全に吸収されるからメインメモリなんてプリフェチ取ってこれるだけの帯域があればそれでいい

>>788
GDDR5のバンクというのはメモリセルアレイの内部を4つに分割してある
DDR3だとメモリセルにアクセスしたらそのセルは空っぽになるのでプリチャージされるまでアクセス出来ないけど
GDDR5は他の3つがデータ保持したままなのでプチャージ待たずに次々とアクセスできる
804名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:05:15.18 ID:3sxVZ91f0
>>792
そりゃ箱1も同じでeSRAMを上手く扱えなければパフォーマンスはガタ落ちする
805名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:22:41.12 ID:jhTSDIXq0
>>803
話がかみ合ってないな?

>GDDR5は他の3つがデータ保持したままなのでプチャージ待たずに次々とアクセスできる
次々とアクセス出来るのは別アドレスにあるデータだよね?
まさか4バンクすべて同じアドレス同じデータじゃないでしょ?
806名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:24:58.98 ID:CS4Ng2fzP
>まさか4バンクすべて同じアドレス同じデータじゃないでしょ?
それだと容量が1/4だし、コヒーレンシをどう確保するのか・・・
807名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:26:37.55 ID:jhTSDIXq0
ところで、GDDRって4バンクにしか分けてないのか。
アドレス/データ線が短いほうがアクセス時間が短くなるって言うし、
もっと細かく分ければいいのに。
808名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:28:14.09 ID:c/qxyYqS0
>>800
単純にコストの問題でしょ。
809名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:28:37.67 ID:BzXjG+KHP
SRAMは全メニューなんてできないよw
ハンバーガーどれか一個しかおけない
外れたら無意味のごみ
810名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:30:44.21 ID:YzWxYcM90
例える人って基本意味がわかってないというか、
解ってるのなら普通に説明してくれたほうがいいだろうな
811名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:31:01.73 ID:MAffwHxdP
>>805
話が噛み合ってない以前にお前メモリの構造理解してないだろ
メモリアドレスってのはメモリセルに付けられた番号
そのメモリセル内部に4バンクデータ保持してるのがGDDR5
だから同じメモリアドレスに待たされることなく次々アクセスできるんだろ

http://category10.web.fc2.com/image/pic_ext1_5_3.png
812名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:31:25.57 ID:CS4Ng2fzP
>>804
メモリサイクル数 / データーの転送サイクル数 = バンク数
なんじゃない?
813名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:31:31.73 ID:469iGgcm0
箱○と同じ発想。
814名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:33:52.74 ID:CS4Ng2fzP
804 → 807 だった
815名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:35:36.78 ID:tw1L1ge0O
>>803
そのGDDR5の話ってdGPUの話だろ
それにPS4のAPUはHaswellのような贅沢なキャッシュ構造じゃないぞ
あとHaswellのL4はオフダイでDRAMってことも理解し
なぜインテルがそうしたのかも考えろ
816名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:35:57.70 ID:OTc6Sr7pP
PS4のGDDR5は土管
箱1の32MBのeSRAMは高速ホース
817名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:37:20.08 ID:YzWxYcM90
>>815
インテルがアホだった
818名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:38:27.88 ID:MAffwHxdP
>>815
そのGDDR5ってPS4に搭載されてるGDDR5ってなんか特別仕様なの?
あとHaswellはCPUはキャッシュが全てで高速メモリなんて載せても意味がないという意味で例に出したんだけど
なんか勘違いしてね
819名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:39:16.88 ID:9S8nLSDP0
>>816
良い例え。そして、水はデータだな
820名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:40:53.84 ID:9S8nLSDP0
>>817
GPUのキャッシュとして使うつもりだったんじゃないかな、L4
つーかHaswellのよさは、ボルテージレギュレータ内蔵コアってところだし
処理効率関係は、実験的なもんだろうね
821名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:42:04.24 ID:EkISeXiq0
>>810
意味が分かってないから例えないと説明できないんでしょ
抽象的にしちゃうことで理解不足をうやむやにして誤魔化そうとする。
822名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:45:20.25 ID:cBCtxzcOP
>>792
そうだな、eSRAMの容量が8GBだったら勝負できたかもな。
823名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:48:21.61 ID:Bfa0AzDB0
>>819
時間当たりの流量は土管のほうが上で、送り込んだ水が反対側から出てくるまでの時間はホースの方が短い、と。
けっこういい喩えになってるかもしれん。
824名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:54:33.43 ID:jhTSDIXq0
>>811
挙げてくれた図だと、このメモリは1つのアドレスが
8bitを指定しているんだなってだけにしか見えない。
あと、メモリセル=1T1CのDRAMの最小の部分って意味で話してたから、
この図とは違うな。
825名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:55:43.23 ID:jhTSDIXq0
>>814
QDRにするから4バンクってだけの話なんだ。
826名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 23:59:56.75 ID:jhTSDIXq0
>>824
あと、先にいってたメモリセルアレイって単語は
DRAMマクロの意味にとってた。
827名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 00:19:36.90 ID:UyD2u/GIP
結局、判らないとか>>833みたいにデタラメ解説する奴は「魔法のGDDR5」の説明が聞きたいのであって、
単なるDRAMの一種に過ぎないって事を認めたくないだけだな
828名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 00:24:27.17 ID:d7qER2/n0
>>833
デタラメ過ぎワロタw
829名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 00:30:29.45 ID:t7V5RKPFP
>>833
お前それ本気で言ってんのか?www
830名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 00:38:29.83 ID:O69x0Btm0
すげえなIGNのPS4のOS、メモリの記事35000コメいくぞ
831名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 00:42:00.45 ID:Xkgg35EK0
結局、確たる情報ないんでしょ?

ページングファイル
832名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 00:47:12.36 ID:oDHq0Z0GP
はちまが伝えないものは真実でない
833名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 00:50:41.61 ID:fFNkyNlW0
>>827
彼が一番正しい事を云っている
834名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 00:51:30.71 ID:Xkgg35EK0
http://gematsu.com/2013/07/rumor-update-ps4-5gb-ram-games

PS4のデベロッパが、DFの記事を「完全に間違い。馬鹿げている」と言ってるようだ
https://twitter.com/BriProv/status/361140165026131968

NeoGAFでもThuwayが6GBがゲームって言ってるようだし、なんだかな

とりあえず、EurogamerのRichard Leadbetterは詐欺とハイプの記事ばっかりらしい
835名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 00:52:02.60 ID:BJUonty30
Haloとギアーズの詐欺は毎回無かったことになってる都合のいい頭
836名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 00:57:12.73 ID:wfc0fN4v0
103 '' 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/28(日) 03:53:18.05 ID:FLQV0C5y0''
おれ、去年からずっと疑問だったんだけど、
PS3とかをベースにしたゲームがUに移植されてもそりゃPS3版と劇的な違いなんか
あるわけないと思うんだが。みんな騙されてないか?
ピクミン3とかレゴみればPS3とかじゃ無理ってわかりそうなもんなんだが。
837名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 00:58:12.60 ID:MlMZiSKC0
つか、そこまで必死に否定しなきゃならん様な物でも無いと思うがな。
確かに4.5GBだと500MB程度でもX1に劣るとどんな劣化要素を仕掛けられるか分からんけど。
5GBで同じだけ使えるならそれでええじゃん。
後は必要に応じて削っていけば良いだけでさ。
性能的に圧倒してるのは間違いないんだし。
838名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:04:22.33 ID:CXO5lrwD0
Digital Foundryより、まこ8リークの方が正しいとはw
839名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:04:59.61 ID:YfLBwURo0
まじでまこって何者なんだよ
840名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:10:29.55 ID:d7qER2/n0
>>837
だからなんで容量しか考えないの?
841名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:12:08.35 ID:dgleVVEZ0
>>834
まこ8がえろげーまーに大勝利か
842名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:12:17.15 ID:3PvMvJmW0
筐体サイズのリークも当ててたな
小さすぎるからありえねーよと当時思ったが
843名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:12:43.11 ID:gnfducUK0
ソニーはとっとと7.5GBくらいまで開放した方がいいよ
でないと実際にロンチしたら同じ3GBもOSに使ってるのに
機能とサービスの差が天と地ほどあるのが丸わかりになっちゃうから
844名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:15:37.74 ID:wyo+se8J0
>>837
一応否定はしておくべきでは?
E3以降不遇の目に遭いつづけた箱ファンボーイが初めて
遭遇したPS4のネガティブネタだから。群がる群がるw
しかも、XBOXOne 5.0GB PS4 4.5GBと数字の上で明確に勝った
ネタだから飛びつくわけさ。この辺の心理はわからんでもない。

ttp://stat.ameba.jp/user_images/20130524/00/nin-shin/f2/6d/j/o0360099612550028887.jpg

ただ。元ネタが胡散臭いから後が怖いけどね。
845名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:18:39.71 ID:dgleVVEZ0
MSに尻尾振って繰り返し吹きまくりって広まっちゃうと
これまでのデジタルファウンドリーの検証も胡散臭くなってくるし
えろげーまーのサイト全体でレビューとか格が下がっちゃうわー
846名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:18:51.95 ID:50b8pbIx0
512MBの差で何するつもりなんだ?

確かに帯域に余裕あるPS4の方がリソースリッチにできるから
PS4の方がメモリを必要とする傾向はあるけれど
壊れた拳で殴り付けてるような悲壮感を感じる。
847名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:20:33.86 ID:ULeMt8H50
PS4はインディを味方につけることに成功したおかげで
ソニーが黙ってても(あるいは少ししか反論しなくても)
あちらこちらから実名で擁護の声が上がるからいいな
848名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:26:49.56 ID:dgleVVEZ0
FUDってのは情報を得づらい部分、判りづらい部分に対して
不安心理を煽りたてて不信を生むネガティブキャンペーンだから
こういう公開されない部分はまさにFUD対象としてうってつけだわー
849名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:26:51.76 ID:MlMZiSKC0
4.5GBじゃなくて5GBだろ?
500MBの仮想メモリっても、実メモリが確保してあるんだから。
5GB絶対に超えないように作れば、ゲームからはフルに5GB使える。
なら、X1と同じでええじゃないかと思うけど。
どうせロンチタイトルでそこまでメモリかつかつに作り込むところも無いし。
850名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:28:31.81 ID:Xkgg35EK0
Phil FishとJohn Blowがゲーム雑誌の人に煽られて、Fishが切れてもうゲーム作るの
やめた!って言ってるようだけど何があったの?
MSがセルフパブリッシュ認めたことが関係してるようだけど、よくわからん
851名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:38:21.00 ID:YfLBwURo0
そういやThe Witnessの開発者は5GB以上のメモリを使ったって6月に言ってるな

Jonathon Blow: The Witness Uses 5GB RAM, Calls Xbox One DDR3 RAM "Cheap”
http://www.gamechup.com/the-witness-5gb-xbox-one-ddr3-ram-cheap/
852名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:42:40.02 ID:Xkgg35EK0
wants toだから「使いたい」だろ
853名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:43:33.87 ID:ACIncNpf0
xboxoneはOSに3Gで残りは全部ゲームに使えるの?
とてもそうは思えないんだけど。
854名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:46:06.04 ID:4L5KzDhu0
【GTMF 2013】 新シリーズ「Live2D Euclid(ユークリッド)」に関する展開も――
Live2Dの紹介講演「2次元モデリングの持つ可能性」レポート
ttp://image.gamer.ne.jp/news/2013/20130728/0003455e21e371c81b311c2a23a732ac420b/o/1.jpg
ttp://image.gamer.ne.jp/news/2013/20130728/0003455e21e371c81b311c2a23a732ac420b/o/6.jpg


「Euclid」のエディタはPCベースで提供される予定となっており、SDK、
最終的に動作させるプラットフォームについてはPS4をターゲットに開発されている

ttp://image.gamer.ne.jp/news/2013/20130728/0003455e21e371c81b311c2a23a732ac420b/o/17.jpg

ttp://www.gamer.ne.jp/news/201307280003/
855名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 01:51:24.76 ID:MlMZiSKC0
>>854
これ単に、標準モデルに投影マッピングしてるだけにしか見えんのだけどなぁ。
まあそりゃ、2Dベースの製作って流れが使いやすい、って所もあるんだろうけど。
856名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 03:31:50.07 ID:0dCPJ8e+0
3.5GBも何に使うんだろうな
3GBまではギリギリわかる
512MB舐めてるやつ多いけど糞多いぞゲームにそれでできることはたくさんあるだろ
SCEJちゃん、何に使うか教えて!
857名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 04:30:26.00 ID:yyDJne120
eurogamerが性能No.1はPS4で、XBoneはPS4に負けるってのを検証してたのが面白かった
性能よりSTBやKinectが売りなんだろうなXBoneは
858名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 04:40:21.79 ID:+qAqGXfHP
>>856
そこまでいって5.5以上使えたら今度はそちら側に重い現実がのしかかりますよ
859名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 05:15:21.30 ID:5QMTgMD60
その数字、公式発表したのでなくその記事書いた記者の憶測での数字やで…
860名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 05:29:05.16 ID:BXgo5boM0
861名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 05:47:28.06 ID:1l3QLVyZ0
Nvidiaやべーwww
来年でるProjectShildがモバイルなのにタイタン級の性能でPS4も凌駕して登場だってよww

Project Logan - FaceWorks "Ira" demo
https://www.youtube.com/watch?v=Vx0t-WJFXzo

次世代機全滅ww
862名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 05:50:39.78 ID:0dCPJ8e+0
1000msでもふつうに許容範囲だな三上の新作はクラウド使うんだろ?
863名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 05:55:14.28 ID:2+AxKOCT0
>>861
釣りにレスするのも何だけど、それの展示場所に8800GTX相当って書いてあったよ
シェーダ世代的には最新だけどね
864名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 06:10:13.28 ID:U5Pa16tE0
島を描画してた別のデモは、fpsガクガクだったけどね。
やっぱり所詮モバイルGPU。
865名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 06:12:06.99 ID:ULeMt8H50
この手のデモは
スキンヘッドな時点で察することができるようになった
866名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 06:20:04.83 ID:wyo+se8J0
無駄のない禿こそ至高だというに。
867名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 06:40:17.53 ID:JE+VvIJ8P
>>824
プリフェチは8bitで頭打ちなんだから当たり前じゃん
この8bitプリフェチしてるバンクを4つ束ねてあるのがGDDR5
お前本当になんも分かってないのに偉そうなレスしてたのな
868名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 07:17:45.83 ID:DZNR7rAEP
>>860
この動画みた限りの推測だけど、クラウドのゲーム活用って『ゆらぎ』『光の軽減』『光の中の光』のように、
表現の中で補完的に扱われる箇所の処理を任せるってことなんかな。
869名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 07:36:09.19 ID:zgSeCX1k0
397 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/07/28(日) 23:56:04.21 ID: BZgNtz8IP
発売後にローンチソフトを比較すれば分かるだろ
ソニーが言うとおりPS4がXboxOneの数倍のスペックなら
キルゾーンやDriveClubはフルHD・60fpsなんて楽勝だろうし

面白いなあ
何でこれまでやってきた通りマルチソフトの比較間違い探しって言わないんだろうねえ
870名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 07:39:58.52 ID:wyo+se8J0
チカ君の願いむなしく、間違い探し大盛況だと思うよ。
871名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 07:52:37.19 ID:FI201Kl60
ゴキちゃん7年間の罵倒されつづけた恨み
872名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 07:58:14.21 ID:MlMZiSKC0
>>860
ホントにこのスレで言われてた様にGIのみをクラウドに投げるってのをやろうとしてんだな
873名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 08:02:55.67 ID:btbbktvw0
>>833
クレタ人かよ!
874名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 08:08:41.42 ID:MlMZiSKC0
nVidiaのデモはやっぱレイテンシが大きいと、大域照明でも割と違和感あるかなぁ。
まあ太陽光なんかは本来そんな素早く動く物じゃないから、ある程度更新が遅くても良いんだろうし。
キャラクタと連動して動くポイントライトだけは別にローカルで計算するとか、光源のやオブジェクトの移動速度に合わせて
クラウドに投げるってのは一つ有りうるのかね。
後は、明暗順応でなんかレイテンシ隠蔽できないかなって気もする。
間接照明が変化するって事は画面の明暗が変化する訳だから、いずれにしてもゆっくり行うトーンマップの
効果に隠蔽する形でGIの変化を入れ込む、みたいな。
875名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 08:10:40.60 ID:hf8WyXCU0
まぁキルゾーンは少し箱庭に寄せて自由度増やすみたいな事言ってたからね
ゲハの一部切り取ったグラ勝負とかでは煽られるだろうね
876名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 08:24:50.39 ID:jX9UEysU0
>>867

>811の図とセリフを突き合わせて、「そのメモリセル内部に4バンクデータ保持してるのが」の部分から
  8bitを4バンクに分けてると言いたいんだと解釈したけど、
 「この8bitプリフェチしてるバンクを4つ束ねてあるのが」と言っているので違ったらしい。

 もう一回調べなしてくるから一旦おしまいにしよう。
877名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 08:25:35.32 ID:t7V5RKPFP
箱はフルカスタムAPU+低レイテンシDDR3+魔法のeSRAM+192GB/sの超広帯域
+脅威のMoveEngine+無限のクラウドパワー+PS4を圧倒する5GBの使用可能メモリ
のお陰でフルHD60fpsが標準らしいからPS4もハードルが高くて大変だよね。
878名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 08:29:21.77 ID:uEOefzKw0
なんでKILLZONEがゲハで話題になるのかわからない

一般人は2ちゃ に書き込まないか

MSはPCゲーを移植してるだけで何もかたることが無い そもそも対決になりもしない
879名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 08:30:45.78 ID:wyo+se8J0
>>877
それに対抗するにはクタラギが必要。
880名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 08:40:38.29 ID:qHsHbHbY0
>>877
もうなりふりかまってられないんだな…
昨日もできないって証拠もないんだからあるってことだろ!ってクラウドのパワーの夢を語ってた人もいたけど…
881名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 08:48:52.51 ID:wyo+se8J0
>>880
ネタにマジレスは…
882名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 08:53:36.14 ID:0dCPJ8e+0
>>874
これ動的オブジェクトある場合はどうなるんだろうな?
スルーしてあくまで静的オブジェクトだけって感じかな
またカッチカチのマップになるんだろうか
ハッタリnVidiaというのを差し引いてもこれが本当に大量に捌く必要のあるコンソール機で出来たら
確かに魔法のクラウドとして優位性を発揮できるかもしれない
883名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 09:33:37.94 ID:z0qo+JVcP
そもそも箱が5Gってソースもないと思うんだが
884名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 09:34:44.03 ID:btbbktvw0
まあ、そもそも公式発表されてる情報はものすごく少ないしな
885名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 09:39:51.19 ID:5sUDNoGQ0
MSがわざわざ負けてるスペックを開示するわけないじゃん
総トランジスタ数なんて比べられない数値を発表とか涙ぐましいじゃないかwww

PS3世代のありえないflops表記もMSが始めた事だしな〜
886名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 09:43:36.41 ID:iReqnMqMO
5億トランジスタ(キリッ)とか発表した時は業界人は苦笑したんだろうな
887名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 10:03:34.97 ID:t7V5RKPFP
>>883
噂だろうが公式発表だろうがPS4に有利な数字はクッタリで箱に有利な数字は事実になるというのに。
888名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 10:03:44.43 ID:wyo+se8J0
>>883
元ネタはMSのインタビュー臭い。
889名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 10:10:36.23 ID:z0qo+JVcP
ぱんぴー向けならまだしも業界向けに5億トランジスタですはねえよなw
890名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 10:14:10.38 ID:t7V5RKPFP
つーかすっかり無かった事にされてるが、そもそも糞骨の売りって
ティーヴィーティーヴィーティーヴィーテレヴィジョンハローテレヴィジョンスポォォォォォォォォツコーデューティー
だぞ?
891名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 10:48:59.80 ID:BXgo5boM0
MSのMarc Whittenに「3GBがOSで5GBがゲーム用らしいけど、それでいいの?」みたいな質問を
したら、否定しなかったということから既定の事実として語られるようになったらしい

https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/05/21/interview-with-xbox-ones-chief-product-officer-marc-whitten.aspx
10分ごろからの部分


なぜインタビュアがそういう質問をしたかというと、今年始めの開発者向けの情報がそうだったとか
http://kotaku.com/the-five-possible-states-of-xbox-one-games-are-strangel-509597078

2コア、GPUの10%分がOS用にリザーブされている、って情報もここらへん
892名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 11:21:34.47 ID:lgY09Jrc0
Killzone SFが5.5GBメモリ使ってたっていう事実はどうなってんの?
893名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 11:32:05.79 ID:wyo+se8J0
>>892
そんなネタ何処にある?
894名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 11:57:34.85 ID:BXgo5boM0
895名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 12:12:26.32 ID:wyo+se8J0
896名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 12:26:46.44 ID:UyD2u/GIP
>>892-895
PSWでは都合よく記憶が改ざんされるのかな?
しかしVRAM 3GBはやり過ぎだろ、7850相当で扱える量じゃない。
パフォーマンスチューニングする前の数字だな
、実機では2GB未満に押さえないとfpsでないかと
897名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 12:29:15.03 ID:sY5PYk3b0
どれだけほざこうが30fpsのPS4ソフトはゴミだよ

メモリも糞だと判明したしもうだめだなチョニーは
ちなみに糞グラ30fpsが判明してるソフト
・the ordar 1886
・キムチゾーンSF
・ドライブ糞クラブ
・糞ック
・糞
898名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 12:33:50.34 ID:ULeMt8H50
やっぱアヌビスで1080P60fpsのPS3が最強スペックだよな
899名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 12:40:24.85 ID:ZUs0VV7r0
ただ単純にマルチソフトで比較すればいいじゃんw それが一番わかり易い チカ君は何をビビってるの?
無限のクラウドと魔法のeSRAMとかあるんでしょ? 大丈夫だってMS信じてあげなよw
900名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 12:40:36.76 ID:wfc0fN4v0
>>897
> ・the ordar 1886

背伸びせずにカタカナだけ使っていろよ
901名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 12:43:59.74 ID:ISPI/3AZ0
>>897
現時点の情報だけで判断するなら糞骨はこれより酷いんだろうな
違うって言うならこれらのタイトルを上回るグラとfpsの箱1の実機で動かしてる動画貼ってよ
902名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 12:45:28.89 ID:gnfducUK0
60fps、システム負荷の高いレースシミュ、グラフィック第一主義ではない、Forza5に
すべてのPS4ゲームが完敗している件は深刻だよ

30fps以下を選択してるんだからせめてグラくらい勝ってもいいのに、現実はグラでさえ完敗
903名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 12:52:22.88 ID:ULeMt8H50
グラフィック第一主義じゃないレースシミュってことは
時間経過や天候の変化も当然あるよね
904名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 12:52:37.91 ID:ZUs0VV7r0
まだ最終版も出てないうちからホルホルしちゃってw まぁxboxnowとかで騒いでたバカどもだから何を言っても仕方ないか
楽しみだねーマルチ比較 君たちが今までやってたこと、今度からはやられる側になるんだよw ちなみに無駄に1万も高いのも面白いw
905名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 12:52:58.39 ID:sY5PYk3b0
テクスチャ解像度低い上にポリゴンかくかくな30fps散るぞーんSF
http://www.cinemablend.com/images/gallery/s56689/Killzone__Shadow_Fall_13711356558603.jpg
ラチェットに毛が生えた程度の糞グラ30fpsナック
http://blog-imgs-59-origin.fc2.com/y/u/d/yudiyudi/original.jpg
常にボケボケ曇天30fpsのドライブクラブ
http://freak-gamer.com/documents/m_news/game/1369172323_26_4.jpg

60fpsでGT、ドラクラを完全に凌駕する箱独占FORZA5
http://images.vg247.com/current//2013/06/Forza5_E3_Screenshot_02.jpg
906名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 12:59:06.44 ID:ZUs0VV7r0
かわいそ 性能 価格 売上、全部劣ってるからforzaにすがるしかないんだねw
ねぇねぇそういえばチカ君ってアメリカのamazonとかで買うんでしょ? わざわざ送料追加してw
まぁ日本じゃめちゃくちゃ遅れるらしいから仕方ないよねw 
ホントかわいそう(´・ω・`) 全部で5万5千円くらい? 笑えるねwww
907名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:01:41.98 ID:1J76AtOF0
残念ながらソニーはOS作る技術力がないからな

MSなら1GBでやれることをソニーだと3GB使ってしまうんだよ

これはPS3と360でもあったこと

OS会社のMSとくらべてしまったらしょうがない
908名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:07:07.47 ID:zgSeCX1k0
ああ、OSに3GBってこいつらの中では事実ってことになってるんだな
909名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:08:24.93 ID:yyDJne120
>>895
面白いことが書いてあった
‣ GPU is really fast!
 ‣ Watch your vertex shader outputs
 ‣ Don't be afraid of using conditionals

・Don't be afraid of using conditionals
(条件文を使うことを恐れないで)

スクエニなんかは、PCからCSへ降ろすと言っているからそうはならないのかもしれんが
もしこれが周知徹底されたならNVIDIAのKepler製GPUは終わりだなw
なんせKeplerは条件文が糞おそいからwww
910名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:14:04.16 ID:ZUs0VV7r0
>>908
事実だろうが事実じゃなかろうが煽れればいいんだよ。
こいつらにとって、PS4の価値を下げることが唯一箱犬の価値を上げる方法なのよ。
何故ならスペックで完全に負けてるからね。 まぁ一つ問題なのは、これだけ相手のFUD
しといてこいつら買わないんだよねw、ゲーム業界の癌だよ。
911名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:25:26.82 ID:ALPJ7tB40
どこかの国と同じで言い続けてれば本当になると信じてるやつらだから
912名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:26:12.04 ID:1J76AtOF0
>>908
>>910
これが現実を受け入れられないゴキブリか
ゲーム業界の癌だな
913名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:27:16.93 ID:1J76AtOF0
>>911
まったくだな

PS3のときもOSで120MB専有してたという都合の悪い事実はなかったことなんだろうな
914名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:27:56.69 ID:9xGRBxvQ0
ちなみに、the order 1886はPSP版God of Warの開発チームでPS3版の開発チームとはちがうんやで。
Naughty、サンタモニカ、Quantic Dream、ポリフォニーなどファーストの1軍は、
PS3版タイトル最新版の発売がPS4発表に近かったこともあってまだどこもPS4のタイトルについて発表してないんよね。
915名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:31:13.72 ID:/DNe8MbXP
QDはサードやで
916名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:31:25.61 ID:wyo+se8J0
現実といえば、サードのマルチタイトル。
箱一はplay動画どころかスクリーンショットすら出てこないが。
ロンチなんだからそろそろ出さないと。
さっさと決着つけて、同じループから抜け出したいわ。
917名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:37:38.85 ID:/DNe8MbXP
今世代と同じくCSじゃ劣化版は発売まで出さないでしょ
918名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:37:44.66 ID:gzL8HlYT0
>>910
拠り所のEurogamerすら結局PS4のが性能高いという結論出したから仕方ないね。
もうX1には誰も夢見ていない。
919名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:37:59.32 ID:dkLjAA+I0
>>915
クアンティックドリームがXbox360用ソフト出してた時期もあった事を知らない奴は意外と多い
920名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:40:10.88 ID:9xGRBxvQ0
>>915
ああ、サードだった。指摘どうも。
最近SCEの発表あると常連だし、すっかりファーストになったのかと勝手に思い込んでた。
921名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:46:33.17 ID:/DNe8MbXP
だいたい痴漢だってわかってんだろ
AC30fps!番犬30fps!って言っておきながらそれらが箱1で60fpsになるとは言わないからな
922名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:49:29.69 ID:ISPI/3AZ0
>>912
買わないお前らが言うなよ
口ばっかりの癖にw
923名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:54:03.59 ID:9xGRBxvQ0
>>920
もうちょっと付け加えると、Cellに最適化したら他機種とのマルチとか不可能じゃん?
そいうもの好きなサードがまだ残っていたんだねぇ。成功してほしいな、応援しよう。
924名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 13:56:19.49 ID:WgLh+KSC0
>>921
言ってる。

807 名無しさん必死だな sage 2013/07/29(月) 12:35:44.40 ID:Uf5JLlBhP
>>802
うんこ3には勝ってんだろ
うんこ3はボケボケの低解像度だぞ
CoDやアサクリWatchDogsはうんこ版と没糞Oneがおそらく高fpsで
PS4はガクガク低fps静止画リッチエフェクトの見かけ倒しになるから
今PS4に傾倒してるゲーマーは目が覚めて他機種に流れる事になるだろう
925名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 14:01:58.20 ID:/DNe8MbXP
>>924
思ってたよりいかれてた…
926名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 14:14:34.95 ID:wyo+se8J0
>CoDやアサクリWatchDogsはうんこ版と没糞Oneがおそらく高fpsで

現行のアサクリが30fpsなのに、何をどうしたら陸と海がシームレスになった
新作がWiiUで高fpsになるのやら。あんなゲームで60fps維持のために
描画間引いたら寂しいことになるわ。
927名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 14:18:38.22 ID:zgSeCX1k0
>>924
とりあえずWiiUと箱はセットなんだよね
だからチカニシって言われるんだろうけど
928名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 14:43:47.92 ID:dkLjAA+I0
>>926
初代バーチャファイターみたいなポリゴンモデルにすればええねん
929名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 14:52:47.46 ID:67ZsBa+a0
メモリ使用量なんて段階的にバックグラウンドサービスとのトレードオフにすればいいと思うんだが。
例えば要求マシンパワーをパッケ等にLvで明示して
Lv.0 使用メモリ4GB未満・・・すべてのBGサービス利用可能
Lv.1 使用メモリ6GB未満・・・ブラウザ、録画のみ使用可能
Lv.2 使用メモリ7GB未満・・・ブラウザのみ使用可能

各レベルは適時追加、改正等していけばいい。
930名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 15:35:50.36 ID:1J76AtOF0
>>922
まさにゴキブリのことだな

VITAはこのまま撤退だな
931名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 15:36:41.82 ID:1J76AtOF0
>>929
ソニーらしい分かりにくさだな

ゲームによってブラウザ使えたり使えなかったりソニーならありえる
932名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 15:46:35.60 ID:dkLjAA+I0
折衷案としてはいいんじゃね?
ゲームで大してメモリ使ってないのにOSの機能が制限されるのもアレだし
かと言ってOSの機能の為にゲームで使えるメモリが制限されるのもアレだし
933名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 15:46:45.99 ID:ISPI/3AZ0
>>930
箱は日本から撤退ですか?
934名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 16:10:22.99 ID:VvcqJooMP
米海軍、KinectベースのVR訓練システムを制式採用
http://www.inside-games.jp/article/2013/07/28/68983.html


「セクハラ防止」教育に
935名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 16:55:01.27 ID:/xZo6v+h0
>>910
まんまゴキのことじゃん
936名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 17:18:03.54 ID:xOwBNEGRP
>>934
ワロタ
痴漢も入隊してVR訓練受けてこないとw
937名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 17:36:31.09 ID:23dNQCWo0
PS4はE3がまじで最後の花火だったな

そこからは落ちるだけだわ
毎回恒例のスペック詐欺でもう期待値0だよ
938名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 17:37:01.59 ID:zgSeCX1k0
いつスペック詐欺が?
939名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 17:42:21.09 ID:23dNQCWo0
はやくgamescomはじまらないかなー

ディープダウンのPC,Xboxone版もそこで発表されそうだねw
940名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 17:42:37.02 ID:0dGNC7/c0
>>938
今でしょ!
941名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 17:59:55.75 ID:17UjsA8y0
>>936
訓練で更生したら、それは最早痴漢じゃない!

元痴漢だw
942名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 18:08:38.14 ID:23dNQCWo0
http://doope.jp/2013/0728876.html#more-28876


うわああああしょべええええwwww
943名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 18:12:41.90 ID:QFN+RbLz0
サッカーで完敗した糞グックが荒れてるなwwww
944名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 18:12:42.27 ID:+cmBei+S0
>>933
タイタンフォールやりたいから撤退は困るなー。
PC版も出るみたいだけど要求スペック高そうだし。
945名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 18:14:22.61 ID:oAGnbsRW0
タイタンは360でも出るんじゃないの
946名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 19:36:12.90 ID:/DNe8MbXP
その前にあれみて要求スペ高そうとかなんの冗談だ
947名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 19:37:31.13 ID:6Z8pO4CV0
タイタンって基本的にソースエンジンなんだろアレw
948名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 19:38:11.62 ID:d7qER2/n0
>>944
HAHAHA
949名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 19:43:18.74 ID:IWKiwOVA0
タイタンフォールってそんなに面白うそうか?
950名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 19:51:06.37 ID:zgSeCX1k0
951名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 19:59:27.21 ID:Cd9i/fVy0
タイタンをこれだけ神格化してるのはゲハくらいじゃないの
952名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 20:11:01.99 ID:JE+VvIJ8P
Titanfallはゲームとしてぶっちぎりで面白そうだったから評判よくて当たり前じゃね
KZfとかプレイ動画見て面白そうだと思った人いんの?ってくらい肩透かしだったのとは対照的
953名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 20:12:46.59 ID:zgSeCX1k0
そこまで面白そうだったかなあ…
954名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 20:17:29.84 ID:oDHq0Z0GP
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130613_603597.html
これ読むだけでワクワクするわぁ
955名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 20:26:36.83 ID:az5PVx1O0
米尼のランキングがこうだから笑えるw
同じ2014年発売でこうだからな
期待してるのは1部だけ

The Order: 1886 #592 in Video Games
Titanfall Xbox One  #643 in Video Games
Titanfall Xbox 360  #7,601 in Video Games
Titanfall PC #15,885 in Video Games
956名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 20:28:49.20 ID:ULeMt8H50
>>955
ほら箱一はネットなんかしない人たちに大人気だから
957名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 20:29:00.25 ID:uFh4b48z0
今世代もアンチャ1の時点で360の全ソフトが到達できない領域にいったからな
2014年中にノーティの新作で超えられない壁を提示されてX1は完全終了しそうだ
KZSFの時点で図抜けてんだけどさ
958名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 20:30:16.34 ID:JeA7NLYQ0
>>947
処理の重さは使うエンジンの種類じゃなくて、物量やテクスチャを大量に使えば軽いエンジンでも重くなるよ。
現世代機ではエンジンの性能をフルに使ってるゲームなんて無いんじゃないかな。
959名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 20:31:18.03 ID:JeA7NLYQ0
>>955
E3でベストゲームに選ばれたのに期待してるのは一部だけなわけない。
960名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 20:35:59.63 ID:Cd9i/fVy0
何度もここで書いてるけど、タイタンを持ち上げてるのはほとんどがメディアだからな
これほどユーザーの反応とメディアの扱いに温度差ある次世代ゲームはない
961名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 20:36:35.32 ID:JE9OwoS3O
どうだろうなあ
札束が動いてたのかもなあ
962名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 20:41:17.41 ID:UyD2u/GIP
実際に触れた人がまだ少なくてメディア関係に偏ってるから、まだ判らないっしょ
発売が近づいて露出が増えない事には何とも
持ち上げるにも貶すにも、情報足りないよ
963名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 20:42:57.21 ID:RKRVqcwO0
海外でロボゲーのトレーラーだけでそんなに期待高まるなら
今頃もっとロボゲー栄えてるだろ。
古株アニメ好きみたいな層は盛り上るのかもしれんが
絶対数は少ないよ。
964名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 21:24:04.62 ID:zgSeCX1k0
PS4 Q&A: 10 Of Your PlayStation 4 Questions Answered
http://www.youtube.com/watch?v=kYbpyh4EP6g
965名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 21:27:13.62 ID:yyDJne120
Guerrilla-gamesが言った>>950のDon't be afraid of using conditionalsを
俺は信じない!という馬鹿がいる事に驚いた。
お前はGuerrilla-gamesより組めるトップガンなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、Keplerの遅さを基準にして物事を測ってるだけちゃうんかと。
966名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 21:28:30.55 ID:hf8WyXCU0
タイタン面白そうだけどね元IWだけにSF版CoDみたいで操作性良さそうで
967名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 21:44:59.12 ID:wyo+se8J0
PvPマルチの出来って、ルールとレベルデザイン
でほぼ決まると思うので。現状何とも。
968名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 21:50:47.44 ID:BXgo5boM0
キャンペーンがないのは地味に売れない要因と思うがな>タイタンフォール
まぁ箱○で買うつもりだけど
969名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 22:01:54.35 ID:GENh8a4y0
>>959
なにみてレスしてんおめーはw
970名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 22:10:09.87 ID:AHlu0yb00
スレチ
971名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 22:12:02.08 ID:RKRVqcwO0
え?キャンペーンないの??
オン対戦だけ?
972名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 22:14:09.58 ID:EXVPGa040
たてました

【ゲームハード】次世代機テクノロジー127【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1375103623/
973名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 22:16:07.89 ID:3+J/cgva0
>>972
乙です
974名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 22:16:46.57 ID:IJ3f9Vvd0
>>972
975名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 22:36:11.19 ID:M6gRJ3Kx0
>>972

乱立スレ
最先端チップカンファhotchipsの大トリでXboxOneのチップ詳細発表へ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1375099057/
976名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 22:40:41.61 ID:AHlu0yb00
>>975
やっべ
977名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 22:44:34.04 ID:zgSeCX1k0
>>975
どんなハッタリかましてくるかな
978名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 22:51:49.04 ID:oDHq0Z0GP
げすな見方だな
979名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 22:55:17.11 ID:KbIUxQLK0
>箱一はGPU側にSRAM付けたチップは他にないので、一応ネタにはなってる

なるほどね
980名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 23:11:07.75 ID:iK5XlgH+0
>>975
hotchipsで発表するって事は詳細なスペック出るはずだな
万が一ここでもまともなクロックやCUやROP数や帯域出さずに
トランジスタ50億とかで誤魔化すなら公式には永久に発表されないだろうね
981名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 23:11:30.66 ID:MlMZiSKC0
982名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 23:21:14.14 ID:sYnjubZUP
>>981
なかなかおもしろい
983名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 23:25:10.89 ID:3FlRh42/0
>>981
PR文やね
オフィシャルだからそうなんだろうけど
984名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 23:37:38.82 ID:wyo+se8J0
>>981
怪しいタイミングです事。
985名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 23:40:25.75 ID:IYBBvkM20
>>971
ウォーホークだってオン対戦だけだったぞ。
986名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 23:44:04.90 ID:zgSeCX1k0
>>984
言われてみると怪しいなw
987名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 00:22:15.52 ID:UvwwOsh50
もしかしてPS4がどれくらいのメモリ使うか探る為の揺さぶりだったんじゃね?
988名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 00:26:28.54 ID:jGsp8QifP
まぁそれが濃厚でしょうねぇ
デマ→炎上→釈明 のコンボですよ
989名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 00:41:18.97 ID:6KPRzaliP
>>987
何をするかで大体必要なメモリは決まるから、揺さぶりとか要らない
メモリチップの都合上、乗せて来るのは4GBか8GBしか選択肢は無いし
CPU/GPUの規模と1080pから、ゲーム専用にメインメモリ+VRAMで4〜5GB用意しておけばいい
それ以上メモリにデータ詰め込んでもfps出なくなるから無駄
となるとOSやアプリが使う領域は3GBぐらいって自然に決まる
990名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 00:45:34.55 ID:bhrDIDHn0
> それ以上メモリにデータ詰め込んでもfps出なくなるから無駄
991名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 00:48:50.34 ID:qdwN3EXW0
こいつらにとってfpsって何なんだろう
992名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 00:52:05.57 ID:whhGV/a10
開発機は16GBぐらいないと不便じゃないのかねやぱpり
993名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 00:52:13.82 ID:1hQR0If40
同一のフレームでVRAM上全てのリソースにアクセスするわけじゃないから
fpsも糞も関係ないと思うんだけど。どこの知識なんだろうこれ??
994名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 00:52:46.49 ID:w5X8LvV90
RAM容量でfpsが決まるんだー(棒)
1080pかはレイテンシで決まりそうだな
995名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 00:57:36.85 ID:hEVYW8Ea0
>>991
人生、かな?
996名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 00:57:59.91 ID:whhGV/a10
またいつものMSは嘘つきまくるんだろうな
997名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:00:33.84 ID:wAQ4M3CL0
生め
998名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:01:05.02 ID:wAQ4M3CL0
埋め
999名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:01:20.68 ID:wAQ4M3CL0
1000名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 01:01:31.52 ID:UvwwOsh50
うめぇ
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