【ゲームハード】次世代機テクノロジー126【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/07/27(土) 01:39:03.45 ID:zZe/HLdH0
2 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:41:33.47 ID:UnUpCdv30
以下ゴキブリの手のひら返しをお楽しみください
3 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:41:45.95 ID:8J9Z2+PcP
4 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:42:56.64 ID:nf3oOXJs0
マルチタスクでも箱1のメリットが消えていくな システムの機能でいいものがあったらパクるつもりだろう
5 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:44:11.49 ID:GORBVPdI0
テレビのチャンネル切り替え機能をパクられたらどうしよう
6 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:45:18.56 ID:8J9Z2+PcP
PS4にHDMI入力が無い
7 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:46:18.07 ID:nf3oOXJs0
>>6 PS3時代のチューナーを使えるようにするか、新しく売り出すでしょ
PSTVとかやるみたいだし
8 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:53:32.95 ID:+SXrL6PT0
日本版はnasneのアプリをゲームの裏で動かすんだよ。
9 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:53:45.28 ID:Cim963pH0
次世代になれば8GBものメモリ量がいることが分かっていたMSと 無能集団ソニーとの差が出たな
>>7 そりゃ不可能じゃないけど、後付けで対抗するとハードもソフトも結構なコストになると思う。
>>10 既に必要もないTV機能に1万円も差があるし、むしろ後付にして欲しい
録画も出来るようになるしね
というより箱1のTV機能って、TVを見れるSTBがなければ動作しない時点でプラスになってないからな
ただ、TVを見るのに消費電力が増えただけ
確かに自分も、削るのは何時だって出来るんだから最初は多めに確保しておけと思ってたけど。 多めにするにしてもMS側と同じ3GBがリミットだろうに。 デバッグモード云々の下りを見ても、開発機側が8GBの実機に全く対応できてないのかね。 用途の決まってない1GBだとか、デバッグ時にのみ使える750MBだとか
>>9 そりゃ…
だってソニーはおこぼれマルチ獲得するのに必至で箱に合わせてきてるんだけなんだから
メモリ容量も、あの取って付けた様な酷いカメラもKinectとのマルチを狙って取り敢えず作ったものだろう
プロダクトに愛情を持って接していないのが見え見え
なーんの展望もなく、ただパーツ寄せ集めて生まれたのがPS4
ゴキだけど刃君のブログ見てPS4敗北認めたわ 箱1のMOD導入は反則だわ
>>12 箱1もデバッグモードで削られるだろ
OSだけで3GBなんだし
PS4は2.5GB
ソニーは開発者の要請に応えて8GBに増やしたという美談をつくってせっせと流していたが 実はOSが馬鹿みたいに肥大化して追い詰められた結果の醜い産物だったわけだ PS3の時にリアライザーが失敗してNVIDIAに泣きついた時と全く同じ 今回も大金叩いてその場しのぎの策をやってのけただけでPS4のコスト回収見込みは破綻してる
2.5GBが完全にOS用にロック。4.5GBがゲーム用、1GBどちらでも使える 4.5〜5.5使えんだろ、別に問題ないと思うが?
Jonathon BlowがPS4版The Witnessは5GBRAM以上使ってると1ヶ月半ぐらい前に言ってたが あれは嘘だったのか?それともeurogamerの記事が間違ってるのか・・・
どっちに使えるって言ったって、決まるまではどっちも使えないでしょ
>>14 PS3の時点で対応してるぞ
UT3とETで
>>21 ゲームが使うのはいいけど、後でOSが使うようになったら、そのゲームは動かなくなるの?
>>23 ???
情報が本当だとしたらOSの機能になにかまだ発表されて無い大きな容量を食らうものがあって、
その機能を使うかどうかの差
10 名無しさん必死だな[] 2013/06/04(火) 21:45:46.08 ID:0itEFjkZ0
osに3ギガw
39 名無しさん必死だな[sage] 2013/06/12(水) 08:41:07.48 ID:pHfpITT+O
なんで3Gも使うんだ?
大丈夫かOS屋
40 名無しさん必死だな[] 2013/06/12(水) 08:44:26.36 ID:EU/N93ML0
>>39 XOはSTB、ゲームはおまけ
5GBも使わせて貰えるだけありがたいと思え
91 名無しさん必死だな[sage] 2013/06/30(日) 02:40:37.19 ID:KDWXp5uD0
PS3 7
XB1 5+32
XB1のかてぃ
>>17 こうなったら、共用する分は裏読み専用にしてほしいな。
箱犬はWin8動かすから3GB必要なんだろうがPS4にWin8やAndroid、 Linuxをインスコ出来るようにでもしない限り1GBもあれば十分だろ。 PS4でWin動いたら面白いけどPS3でLinuxでゴタゴタしたしアザーOSの インスコ許可しないだろうな。
>>17 XBONEより使えるメモリ少ないっていうのがなあ
1GBの自由な領域の意味がわからん 例えば、ゲーム配信しながらだとゲームに使えるのが1GB減るとか? そんなの開発者にとっちゃ作りにくそうに思えるが
>>31 変に考えずに5.5GB使いたければ使えるってだけ
>>31 可能性としては、機能的に制限するモードがあるってパターン。
例えば、5.5GB使うゲームはブラウザが裏で開けないとか。(いや流石に次世代機でブラウザは無いだろうけど、例えばの話
もう一つは、開発機上だと占有されてるからゲーム側で使おうと思ったらトリッキーな工夫が必要だと言うパターン。
かね?
ああ、そうなるか。 任天堂ではルネサス救えなかったか。 当然と言えば当然だが……
まあ、デバッグの容量確保は1GBまでなら自由に確保して良いよって感じだろう 将来的には開発機のバージョンアップでデバックモードは製品版には乗せなくて良くなるだろ
しかしソニーに近い他のソースによると、開発者は「フレキシブルなメモリ」の追加の1GBまでリクエストすることができ、 ゲームの要素を高めるために用いることができる。しかし、それができるのは、バックグランドで動作するOSに余裕があった場合のみだ。 このメモリを処理に組み込むことは簡単ではないので、これを用いるのは1stパーティの開発者に限られるだろうとのことだ。 >これを用いるのは1stパーティの開発者に限られるだろうとのことだ。
どうせvitaのスモールアプリみたいなのだろ? メモリ喰うゲームやってる時はWebブラウザの表示が重たくなったり メッセージアプリとかyoutubeアプリとかがすぐ再読み込みになったりで それのもう少し制限緩くなった感じの
3GBぐらい確保しといてくれたほうがありがたいわ。 裏でブラウザたちあげて攻略見ながらプレイとかしやすいだろ。 タブや閲覧履歴溜まっていくとあっという間に1GB食いつぶすからな。 攻略はPCで見るってのは無しで頼む。
うーん。。。 PSPは最初32MBのメインメモリでそのうち8MBをOSが使ってた。 その後、64MB積む様になったけど、追加された32MBは読み込みバッファ用の領域だったから ゲームプログラム自体には使えなかった。 それみたいなもんなのかな?
ま攻略はPCで見るけど KB、マウスが付けば別だけど
>>32 採算割れて
どんだけ買い叩いてるんだ任天堂
>>37 これで考えられるのは、複数のレイヤーを表示する場合とかだな
それ以外はなさそう
ありえるのは、何かの動画とゲームを同時に表示したり
44 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 02:54:33.45 ID:tZorlKwb0
何でこんな与太話を真面目に論じてるの? もともとメモリが4GBの予定だったPS4が、システムに3.5GBとか使うわけがない ハードウェアみても、ゲームに特化しまくったハードなのに なんでメモリの半分もシステムにつかんだか
>>44 つーかそもそも元々4GBって話にソースあったっけ?
サードの話を聞いて8GBにしたってことから憶測で
つまり元々はもっと少なかったんだろうってなってただけなんじゃないの
PS4の開発機自体が8GBしか積んでないと聞いたが、それからくる誤解じゃないかなぁとも思ってる まぁ2GBは使うと思ってたけど。gafあたりにリーク来てないかなぁ
多分話は逆で、OSで使う用途を積み上げた結果3.5GB予約したのではなく、 ロンチタイトルの開発者にメモリ使用量をヒアリングして リザーブしてもおおむね問題にならない最大容量として3.5GBに決定したんじゃないかな。
48 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 02:59:41.83 ID:oCR/TTtg0
TSMCに買ってもらえなかったのかあ。
49 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 03:03:12.56 ID:hLG8Duo20
素人質問ですけどPS4のリモートとスリープ機能を維持するにはOSに何GB必要ですかね? 予想でもいいんでおなしゃす
>>49 GBも必要ないだろ
1MBあれば多いぐらいじゃない
6G程だな
52 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 03:05:35.97 ID:hLG8Duo20
>>50 え?そんなんでいいんですか?w
ありがとうございます!
53 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 03:05:37.65 ID:tZorlKwb0
>>49 その機能はセカンダリーの方で処理すると思われるので0バイトでしょう
これがほんとなら両機とも システム1GB アプリ最大2GB VRAM2GBのWindowsXPと大して変わらなくなるな もう次世代機でもなんでもないわw
>>55 XP時代ですら純粋なゲーム領域に計4GB使えてたって話だよ
64bitWindows環境下のSkyrim+ENBなら
現時点ですら4GB+VRAM4GBとかすでに使ってるしな
このニュースが本当ならマジがっかり仕様だな
もう吉pはっきり答えてくれ
メモリ4.5GBで出来なくて7GBあれば出来ることがあるとは思えない。
>>56 メモリ関連の売りが量だけだったら本当にそんな風に言われかねないとこだったな
GDDR5にしといてよかった
>>57 さすがに噂には嘘でも真でも答えないだろ
いちいち相手にしてたら、噂を出しまくればシステムの情報を絞れてしまう
>>39 普通にノートPCなりタブレットなりで見た方がずっと便利だと思うw
PS4のSDKにアクセスしてる人間はこのスレにいるので 遠からず真相は明らかになったりならなかったりするだろう。 Xbox oneの方はいないように見える。国内メーカーで参入しているところは限られているのだろうか。
>>56 外付けVRAMだと基本的にはメインメモリに持っているデータをVRAMに転送して表示という形になるから、どうしても重複する無駄なデータが多くなるけど、
PS4/Xbox1世代のような本当の意味でのUMAアーキテクチャの場合はずっと効率的にメモリ管理できるようになるから、
単純なRAM容量の合計では比べられないよ。
なんだかんだソニーハードって発売前に期待させた性能や機能を 発売後の製品が上回ったことって一度も無いね 恒例というかなんというか
67 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 03:37:33.38 ID:UnUpCdv30
テクスレのPS4天下もここまでか…
>>66 PS4は当初4GBを想定してて8GBになったので期待を良い意味で裏切られたんだが?
PS3もPSPもVITAも発売後にいろんな機能が追加されていってるんだが持ってないの?
期待を裏切られた部分もあるが上回ったことが一度も無いってのはどうしようも無い
重症のアンチ思想。
>>65 > PS4/Xbox1世代のような本当の意味でのUMAアーキテクチャ
本当の意味でのUMA、初のhUMA世代はKaveriからだよ
PS4/Xbox1世代は旧世代の改造品でしかない
>>66 そんなに視線を遮って生きなければならないって人生苦しいだろ
>>66 箱は2APUがシングルになったのに対して、PS4は4GBが8GBに増量で凄い差があるからな
箱は事前情報から劣化しまくってどうでも良くなった
つーか逆に 性能的に発売前の期待を上回ったハードなんて存在するっけか
肝心のKinectだけは劣化せずに残ったじゃないか
>>68 PS3はクッタリトレーラー詐欺、
VITAはPS3のゲームをほぼデチューンせずに動かせる詐欺が過去あったわけでね
こんな会社の製品を鵜呑みに信じることこそ問題じゃないか?
まぁもちろん悪いのは君らユーザーでなくソニーなんだが
>>75 なにが?
つーかそれ噂話レベルでMSの公式発言じゃなくね
これは重症やわ
79 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 04:01:01.30 ID:hLG8Duo20
>>76 いや2APUで確定だと言ってた
実際はシングルになってPS4以下に劣化してたから凄いガッカリした
>>81 2APUも記憶から消えたかw
痴漢ハードはそりゃ信用されないし売れなくもなるわ
匿名の言った言わないになんの価値があるんだ 頭おかしいんじゃないのか
>>83 痴漢の嘘を嘘つきの痴漢に暴いて俺に何の徳があるんだよ
2APUのシングル化の劣化の説明しろ嘘つき
友達には2APUで性能が高いから買いだぜとか言っておいて、嘘がばれると知らん振り 嫌われるで 常識的に考えろ
友達ってなに…? 誰と何の話をしてんだよお前はw それで、2APU確定やらのソースは用意出来たの? この質問もう3度目だぞ
やっぱりメモリはパキリークスが言ってたのと大体同じだな
>>88 あれ?
2APUでPS4より性能上じゃないの?
あれは嘘だったの?
なんで嘘をついたんだ?
ソースも無く2APUなんていってたんだ?
まさか、
>>13 も>74もソース無く嘘ついてるの?
PS4のゲームのメモリ量についてクッタリ言うんならリーク全部拾って煽り返されんじゃね リークでしか明かされてない情報だし4G時点の情報だしで
92 :
950 :2013/07/27(土) 04:21:24.22 ID:Vv+wV4B20
まぁ1Gも3Gも噂でしかない。 もしかして2Gかもしれない。
>>66 さすがにX1のPower7+8コア、タイタン2枚、XDR2 16GBのスーパー性能のリークからのスペックダウンには負けるでw
この構成だと定価150万以上しそうだが
>>90 お前…、
PS3トレーラー詐欺ネタはゲハじゃ有名すぎるエピソードだろう
外人にもネタ動画作られたりさ
まぁそれはいいわ、2APU確定のソースの件だけど…(4回目)
96 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 04:27:33.08 ID:hLG8Duo20
Richard Leadbetterって、前にもESRAMの130GB/sの噂を書いてた人だな 根拠無く予想で書き加えるあたり臭い というか、記事の一覧を見ると色々臭い人だな
>>96 そんなもんどう見たってインゲーム画像じゃないだろ
アイコンも無ければ、カメラ位置も違うだろう?
何でそれがインゲーム画像だと思ったのか逆に聞きたいわ
>>96 箱系列はハードサイクルを通しても実現できないレベルのものを実機だとするのが多いな
初期のHALO3も未だに見たことが無い
アホが2APU含む嘘リークを散々持ち上げてスレを荒らしまくったからなー
>>ID:oBghV1l60の発言だと
>>13 は完全にキチガイの妄想だし、後は
>>74 のトレーラー詐欺くらいしか現実の話がない
それもMSだって最初からしまくってるし、360のHD宣言でサードにレンダ解像度720P強制させて自分だけは守らないと事件の方が悪質すぎた
最終的にPVのクオリティに近づけたSCEは立派だけど最後まで(今現在も)詐欺SS・詐欺動画がデフォのMSはまじで糞
詐欺トレーラーと言えばForzaじゃね
>>100 男は黙ってソース提示
話の長い男はモテないぞ?
あれだけ2APUで荒らして、いまさらそんなものは知らない、忘れろって・・・糞箱と共に死ねって話だからな XBOXにはそれ以外の感想は無い
>>104 ドヤって感じで気持ちよくコピペしてくれてるとこ悪いんだけど、
それMSの公式発言じゃないよね…
>>80 の話だとMSが仕様確定後に劣化したような趣旨の話になってるけど、どうなの?って話なんだけど
あの、それでそろそろソースの方を…
>>105 ならソースも無く長々と2APU騒ぐなよ
自浄作用も無いのか?
>>106 おれ個人は別に騒いだ記憶はないな
ていうかテクスレなのに次世代ゲーム機のアーキテクチャの噂でレスしたらいけないのか、試しに君が説明してみてくれる?
やっぱりPS4の話以外するな!みたいな感じなの?
>>108 ごめん、
流石にリアルで吹いたw
何でそうなるんだかww
まぁ、そのレスで十分答えになったけどな
朝方から声だして笑っちまったわw
PS4の話以外するなとは誰も言ってないだろw どうぞどうぞxboxoneの話してください 今でもいいよw できるのであれば
>>110 普段から煽って荒らしてるから
お前が既にそれだし
いいわけどうぞ
114 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:12:18.00 ID:hLG8Duo20
>>113 頭打ちなら5.5にしなきゃいかんでしょw
それにまだ未完成レベルらしいよそれでw
PS3の製作環境で製作したんだろ テクスチャもPS3版を解像度あげただけらしいし近いうちにもっと最適化したPV公開するわっていってたね まぁまた「そんなのは限られた描写しかしないデモ」だから信用ならねぇって騒ぐ輩が出てきそうだがPS3のKARAってデモと最新作のbeyond比べても同等レベルのもんが動いてるしね 公開楽しみだね
開発者のコメントだけど、 “WHAT WILL WE DO IF ALL THE RAM? HOW RAM? 56GIGBBGOOTS?!” - Players worrying over nothing. 邪推で5.6GBか5GBか6GB? 答えられないけど、心配することじゃないってことは、
>>112 面倒臭い奴だなぁ、
じゃあテクスレに於ける荒らしの定義を君なりの言葉で述べてくれたまえ
118 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:18:50.62 ID:hLG8Duo20
>>116 やっぱなぁww
チカくん無駄な努力ご苦労サンロクマルww
まだPS4のRAM割り当ては未確認らしいがSONYがコレについて明確なコメントをするとは思えん 聞かれてもお茶を濁しそうだな・・・
ロンチの時点ではゲーム以外の領域で3GB前後は予約しておいてくれていいけどな。 様子見て可能なら後で開放していけばいいよ。
>>74 PS3動かせるなんて公式が否定してたが
まだこんな大嘘を信じ込んでる池沼いるんだな
>>76 VITAはPS3のゲームをほぼデチューンせずに動かせるって公式の発言のソース持ってきてくれるか?
否定してる発言は見たがね
>>122 この粘着さん、ずっと同じことやってるんだろうけど。
チョッと記憶野に興味がある。
つーか以前から吉田が8GBはシステム領域を多く取りたいからって言ってたからな
むしろシステム(OS)で1GB使用のほうがネガティブな情報だろ ゲームで4GB以上使用出来るのであれば心配するようなことじゃない
早速手の平返しか ゲハって自分のオツムで物考えるのが苦手な奴ばっかりなんだな
2APUについては公式発言じゃないとダメ VITAについては公式が否定してたにも関わらず名無しレスのハードルを持ち出してクッタリクッタリ 頭大丈夫なのか
どんどんPS4の利点が薄くなっていくな
このままいけばMSは値段もPS4の後追いしそうだよね キネクト外さないし!ってつっぱねてるけどgamescomでしれっとキネクト無しver発表しそう
PS4が別プランで4GBのままだったらと思うと恐ろしいわw つかロンチ時はゲーム外で2GB位必要だろ1GBなわけないっていったらこのスレで猛反発にあったけど あいつら息してる?
2APUじゃなくて3SoCなw
>>132 普通に考えたらFreeBSDでOSに1GBも占有するとか思わないよw
ソニー何考えてるんだってか、どうやったら2.5GBもメモリ使えるんだ?
2GB必要ってことはないだろ 1GBに詰め込もうとすれば出来ないことないと思うがFreeBSD ベースなんだし ただ、8GBもあるなら、2GBはOSでリザーブしなるべく様々な機能を メモリにロードしておいたほうが快適に使えるはず 8GBもあるのにゲームに7GB、OSに1GBはバランス悪すぎ
366 まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 2013/06/12(水) 21:23:22.97 ID:WaAoz+qsP [8/13] ゲーム側からは、このファイルをこのメモリ位置に展開しておいて。と指示するだけ 完了するとシステム側から通知が来るので使う感じ 完了通知が来るまでゲーム側のCPU、GPUリソース使用率ほぼ0 のリークどおりなら、吉田インタビュー含めて納得できるけどね。 本来ゲーム側で用意してたものを全部システム側で用意していて結果ゲーム側でリソースを食うか システム側でリソース食うかになるってだけで。 PS4はシステム側で全部用意してシステムリソース食って、開発は極力楽できるように、ってことなら納得できる。
PSM?とかプレイ動画その他もろもろのキャッシュ用とかじゃねーの どれも高品位なものを提供したい思惑を感じるが ただリザーブしてるだけじゃなくバックグラウンドで動かすサービスもあるとして jaguarの2コアで何ができるのという疑問もあるが さすがに3.5GBは適当臭いw2.5GBでもやはりクソニーのOSwwwwwって感じなのにw
ほんと日本企業憎しだなw
>>137 今回のも噂じゃん
確定してるデータは、ゲリラのメモリ使用率を示した
プレゼンしか無い気がする
>>140 実際そうだし
今後ONEは機能固定したままのシェイプアップの可能性が高そうなのに対して
PS4は日和って大幅にシェイプアップできる可能性高そうだから期待できるのはPS4だな
プレイ動画録画機能とか完全にいらんし
142 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 06:55:15.56 ID:hLG8Duo20
人気の無い機能は削除してその分ゲーム側に回すってこともできるんですか?w だとしたらものすごい柔軟なハードっすねぇ
どいつもこいつも願望や想像でしか話しねぇな
まこ8当ててくるねえ
>>134 で、その省メモリな状態のFreeBSDはどんなサービスやアプリを動かしてる状態を想定して言ってるの?
システムとかOSという表現しているけど、結局ゲーム以外のバックグラウンドサービスやらシステムアプリやらなどを
動かすための総メモリ領域なんだから。
単にOS(カーネル+基本UI程度)が起動しただけのメモリ量+αぐらいしか確保してない場合、数年後に困るのが目に見えてる。
「これからのゲーム機は、単にゲーム機として高性能なだけでなく、
システムが基本部分で提供するサービスが優れていなければ競争力を持ちません。
ですから、あらかじめシステム側で使うハードウェアリソースを大きめに予約できる余裕を作ったのです。 」
こういってんだから、(正直、3.5GBの情報は眉唾だと思うけど)1GBってことは普通はありえない。
なんかMSも2APUから勝手に変えたからクッタリと一緒だ、とか言ってるアホが居て吹いたわw いつMSが公式で2APUだと言ったんだっつうのw このスレの住人って箱のネガ情報とSONYマンセーレスに限ってソースはどうでもいいのなw もうスレタイにSONYファンクラブとか付けとけよwww
凡庸に見える平井もクッタリ継承者だったということか
初めから7GBは胡散臭かったからパキ8リークの6GB信じてたわー ゲーム6GBシステム3GBっては計9GBじゃねーかのツッコミ入りまくりだったが 今回の両用1GBでかなり信憑性が増したな
こりゃ休み無くなるのlol 大忙し!
VITAも当初512MBと予想されていたメモリが512MBどころか512MB+128MBだったし何がクッタリなのか 未だにアンチの主張は理解できない。
>>148 動画ストリーミング系のサービスだけじゃ駄目でしょ。
現時点でもある程度リッチな(ボイス)メッセンジャー系アプリやブラウザの動く領域は
システム側でメモリ確保せんといかんでしょ?
この辺のアプリを今風な開発環境で作成して数種類載せればGBなんてメモリはすくに消費しちゃう。
(当然ゲームアプリ並みにカリカリにチューンすればメモリある程度節約できるけど、
そんなことするとサービス提供が遅れとかフットワークの軽さが失われる。)
更に5〜7年のライフサイクルを考えたら今後出てくるかもしれないその手のアプリを
取り込む余力も必要なわけで。
ID:hLG8Duo20 どうでもいいがこの夏休みを感じさせる香ばしいレスはなんなんだ
VITAのメモリ半分とかwwwwNGPとはなんだったのか・・・ ↓ 嘘でした、NGPからスペック上げました ↓ VITAの詐欺は酷いなーNGPとはなんだったのか・・・ 最早意味不明
結局ps4とxbox oneどっちが早いの?
何か一気に熱冷めちまったなぁ ゲームに7GB使えるってのにwktkしてたのに
>>147 VITAはPS3のソフトを動かせるとかいう公式が言ってもないことを根拠にクッタリとか言うのに?
箱にだけはそれは無しなのかい?
一応PS4を擁護しておくと プロセッサがしょぼすぎてゲームに大量にメモリ割いても捌き切れないというのがあるからな バッファをたっぷりとってロードを快適にするという使い方もあるけど ロードの遅さに慣れきったPS3ユーザーの鈍感力は相当なものだからさほど重要でもない 消去法としてOSに振るというのは現実的な話ではある
・・・まあある意味、延々と「30fps・・・30fps」と電波をつぶやかれるよりは、まだしもメモリ問題の方が建設的な内容か
結局、箱のこと意識しまくってんじゃねえかSONYも
開発機も8GBだから、SDKの分のメモリを確保しなければならないので ゲーム用4.5GB〜5.5GBっていうことになるんだろ。 将来でてくるであろう12GBかそこらのメモリを積んだ開発機が出てくれば ゲーム用の割り当てが増えるはず。
165 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 08:22:43.30 ID:oCR/TTtg0
そういやvitaのvram帯域てどれくらいなんだろ
>>162 よくわからないけどネガティブな話題なので連呼しようってだけだよね
今もID書き換えて頑張ってるけど
キルゾーンは4.6GBしか使ってないと言ってまだ伸びしろがあるかのような宣伝してたが 実は限界までつかってたという詐欺まがいのことをしてたわけだ 許すな
箱1もPS4もメモリ量の情報ってどっちもリークじゃねーか 公式発表でどうとか言ってるのは頭おかしい子か
>>167 それネットでの推測発言と公式発言がごっちゃになってるんじゃ?
>>32 これはしょうがないわな
日本では最先端工場だけど今時40nmラインなんて韓国台湾でもゴミチップ専用製造ラインだし
ていうか3.5Gも何に使うつもりなんだ?
8Mbpsで15分録画すると900MB。ブラウザも1GB割り当てたい。って考えていくと3GBくらいは欲しくなるかも。 要らなきゃ後でアプリに開放することはノーコストでできる。逆は面倒くさい。
例のサブチップでリアルタイムトランスコードとかないのかな
XBoneのMOD対応ついにきたかって感じだけどセキュリティ大丈夫なんかね 常時オンも必須じゃなくなって監視できなさそうだけど
で、このリークはどこから?
ソニーに期待したやつばバカってことだな
どうせマルチは糞箱が足ひっぱるんだし合わしとけばそれでいいんじゃないか 増やすのはいつでも増やせるんだし
昨日「PS4はゲームで7GBも使える!すげぇ!」 ↓ 今日「ゲームなんて4.5GBで十分だろ。よりリッチなサービスの為にメモリを使うべき。」 相変わらずのお笑いコント集団だなw
余らせとくよりきっちり箱潰す方向に変えたんだろ これでMSが何言い出したった全部潰せる
184 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:25:13.88 ID:Ao0r2qdv0
相変わらずアホだな、ソニーも… せっかくXBOXとの差を明確に出せるチャンスだったのに…完全ゲーム特化機にしろよ 3G強もリザーブさせて何がしたいんだ? 仮に後々ティービーティービーが羨ましくなってマネたいならほかにもやりようあるだろ 後付けでUSB3.0でフラッシュメモリーくっつけてやるとかさぁ
185 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:26:04.48 ID:y+NdlnykP
>>171 糞箱はメモリ帯域が無さすぎる
しかもGPUはPS4より2周りは下の性能
低スペックのくせにキネクト同梱で100ドル高い上に
キネクト対応タイトルは延期というMSオナニー
>>184 実際問題なにするつもりなんだろう
ソニー
あの・・まともな人は前から1GBに懐疑的だったんですけど・・
>>174 録画したデータをメモリに保持するのか
んなわけないw
ハード面は全て勝ってるんだからこれ以上特化する必要なんてないよね あとは機能面で糞箱潰せばそれで完勝だよ
まともな人は反応しなくていいですよ まともじゃない人だけ笑いものにする/されるだけで
>>ID:OtdVvxo90 >>ID:y+NdlnykP すぐこういう捏造単発が湧くのが分かりやすいな 現世代もアンチャ1で360の全ゲームを突き放したまま6年たったから、今回も突き放されてまた発狂だろうかw
>>184 俺も正直こんな使い方
>>119 できなくてもまったくかまわないんだけどな
ゲーム機はゲームに特化、しかもグラフィックよりfps重視で
それ以外が望みならむしろそいつがPC行けって考えだが
ゲーム機の定義の時代の流れかね
アンチャはどこも使わないSPEを使い込むことによって差を生んだけど 次世代はそういう機能が無いから差は作れない。 むしろ開発人員の少ないノーティドッグみたいなのは不利になっていく。
>>188 PS4ではゲーム中は(shareボタンの活用の有無と無関係に)常時録画なので、
ストレージに保存すると、HDDをSSDに換装できなくなったりして、
あんまりよろしくないかなと。
いや普通にGPUに差があるけどw
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=73026651&postcount=2991 PS4のRAM使用量について、業界関係者からの投稿:
・PS3でシステムへの割り当てが少なすぎてパーティーチャットを実装できなかったことへの反省から、保険を大きくかけている
・E3ではシステム占有量は思ったより多いという反応だったが、誰も文句は言ってなかった
・大抵の開発者はRAMの量だけで喜んでいるのではなくスピードに喜んでいる
・PS4が3年目に入ればOSのサイズは縮んでいるだろう
・大抵の場合PS4のOSは1.5GB消費する(HD録画機能とオンザフライ・スイッチングあるいはマルチタスク)
・確かに4.5GBが現在のところ開発者が使える量である
・1GBは将来のOS機能のための予備
・1GBは開発者のための予備
>>193 PS3での制作でSPEを使用しないなんていう前提はない
SPEの役割はGPGPUに継承してると何度も説明されてんだから
息を吐くように捏造するからお前らアンチは荒らしなんだよ
>>193 ハードを叩くことで品質に差が出るのはPS3以外の
どのコンソールでもあるんですが・・
>>197 3年目にはいればうんぬんってあるけど
そうなったら開いた分つこてええでとはならんよな
>>200 空いた以降に作るソフトは使っていいんじゃ
てかPS3もそうじゃないの?
>>198-199 ノーティがSPEを何に使いこんでいたかも理解できてない
馬鹿丸出しの発言は恥ずかしいぞ
>>205 反論できなくなって
周回遅れの馬鹿ってどうしようもないな(キリッ
wwwwwwwwww
>>207 せめてSPEを何に使いこんでたか説明してからにしなよ
>>204 大きく出たな、2007年にこのスレで推測されてた事と、GDC2008で出された資料以上のものがあるなら是非ご教授願いたい
そしてサーニー含むSCEのエンジニアが言うGPGPUの仕掛けを知った上で
>>次世代はそういう機能が無いから差は作れない。むしろ開発人員の少ないノーティドッグみたいなのは不利になっていく。
この意味不明な文も説明してくれ
ちなみになノーティがやってる工数は全スタジオで一番多いんだぞw
あれだけ天才がいて外部委託できる要素はしてるのにだ、SCE以外は設計の段階で実現すら出来ないだろうよ
そうなると開発年数は無限になる訳だが
>>208 そんなことも知らない人間が
何でテクノスレに書き込んでるの?
洋ゲーの女の顔だけは許容できない
>>ID:VBajbWlO0 こら駄目だ、やっぱこういうバカがいるからアンチは駄目なんだよな 自分から喧嘩売っといて指摘されたら何も出来ずに責任転換とレッテル貼りで逃げの一手 趣味を聞かれたら「趣味はネットで捏造して暴れることです」とでも言ってるのかねコイツw
>>209 >そしてサーニー含むSCEのエンジニアが言うGPGPUの仕掛けを知った上で
PS3オンリーの機能はサードは使い込むような環境ではなかったということが言いたいだけ
>ちなみになノーティがやってる工数は全スタジオで一番多いんだぞw
ノーティがSCE傘下で一番人が多いのは知ってるけど
アサクリとかの大作開発は500人1000人体制だからね。
ついていけるとは思えないな。
ヘキサドライブみたいにSPEガリガリつかえる中小も出てきてるし PS4だと前よりハードル低いでしょ
>>202 そっか
よ〜考えんでも本体アップデートすりゃすむか
クロックなんか発表してないからいくつになろうが下がってない
>>215 クロックダウンは公式に否定されている。
噂でもクロックダウンは今のところ否定されている。歩留りが悪いんじゃないかという方の噂は生きてる。
>>215 元の数字もわからない以上、特になにも言えることはない。
Xbox oneに熱問題が発生する蓋然性は低い。
ありうるのは、演算器の少なさをカバーするために、本来の妥当なクロックからの引き上げを画策していたが諦めた、という流れかもしれない。
>>213 >PS3オンリーの機能はサードは使い込むような環境ではなかったということが言いたいだけ
PS4だとサードはファーストと同じレベルでハード叩ける環境にあるって言いたいのか、そりゃ朗報だな
>>188 メモリに決まってるだろ
常時録画だぞ?
HDDを書き換え続けたらインストールゲームをプレイするときに多大に影響が出るだろ
>>221 トルネって録画中にゲームできるじゃん。
8Mbpsって地上波よりビットレート低いよ?
>>222 トルネは糞ビットレートな上にプレイ中録画は正常な録画が保障されていないだろ
次世代機はメモリの容量が大きくてただでさえHDDの速度が要求され
さらに標準でつけるHDDの速度を大してあげられないのに動画の常時録画にHDDを常時書き換えさせるはずがない
内蔵ストレージにSSDを使わなかった理由の一つとして常時録画を挙げてたような ソースが見つからないので記憶違いかもしれんけど
>>223 録画の仕様がいつ8Mbpsと決まったのか?おしえて?
8Mbpsもあれば十分だろ
H.264の10Mbps程度の書き込みなら アクセス頻度も落とせるしライトキャッシュがいくらでも効く ほとんど影響は出ないだろうな PCとかだとバックグラウンドでシステムの ディスクIO要求がバカバカ走ってるからもっと過酷だし
>>223 トルネはTS録画出来るんだから地上波の17Mbpsまでは録画できる。
正常な録画ってのもトルネは後付けシステムだがPS4のは最初から考慮されているシステムだろ。
>>223 何時の時代のハードの感覚でこんなズレた事を言ってんだ
箱犬はタイトルが弱すぎる リトルビッグプラネットやゴッドがあるけど 箱犬はなにもないのが痛い
>>228 知らないのか、そもそも8Mbpsで録画されてると言ったのは誰?
テケスレでタイトル数語るな
LBP→元の開発チームを死にハードVitaのTeraway開発に使ってしまうという致命的な失策 GoW→生みの親を追放し糞ゲー化 最新作は史上最悪のDLCが話題になるぐらい
みんなSCEがFacebookに上げたKZSFの動画仕様しらないんだな あれAVC720p2.5Mbpsだよ?帯域にしたら313KB/sあれば十分な帯域だよ?
LBPのチームはPS4向けにタイトル作ってるよ どこまで工作すれば気が済むんだ 箱犬はタイトル数でも負けて 何も注目ソフトがない
>>235 まぁ動画サイトに上げる前提の機能なんだから
そんなに高画質にはしないだろうね。
常時記録されているってインタービューなかったっけ?
>>236 MMは制作ラインが1本しかなく今はTeraway作ってる。
PS4の研究はしていても当然Terawayの後になるだろうよ。
>>235 その程度ならなおさらメモリに収まる
ウィークポイントである進化に乏しいHDDからランダムアクセスを阻害する要素を付け加える必要性が皆無
PS3ですら地デジ(映像11~13Mbps+音声256Kbps)を再圧縮せず 本体HDDにMPEG2-TSのままHDD流し込んでいるのに。
15分で300MBくらいならメモリでやるだろ
>>240 動画を記録するメモリ領域をディスクキャッシュにした方がましなんじゃないか?
かなり最初の方のインタビューで録画は常時HDDに記録すると言ってた気がするが
HDDの場合は書き込みに関してはキャッシュに乗るから ランダムアクセスよりも帯域消費の観点で1%程度のロスと見ときゃいいだろ
>>240 > ウィークポイントである進化に乏しいHDDからランダムアクセスを阻害する要素を付け加える必要性が皆無
その程度の負荷が問題だというのなら、ゲーム中のバックグラウンドでの配信アプリDLすら出来なくなるぞ。
二層DVDサイズの容量8GBアプリを二時間かけてダウンロードする場合、
平均ビットレート9Mb/sを超えるデータを二時間継続的にHDDに記録する事になるのだから。
>>242 それを保存用に後からまとめて書き出すの?
1時間の連続保存したいとかだとどうすんの?
ふつうに端からHDDだよな
今時のPCとかでも地上波BSCSとか
数ストリーム同時録画とか全然普通だし
そもそもこんな糞機能いらないからオフにさせろよとは誰も言わないのが よく調教された証だなw
Media Molecule Project [untitled] TBA バカ 制作ラインが1本しかない!
キネクトの話題なんて、今していないぞ
>>249 そりゃソニーお得意の仮発表だろ
大体社員数50人弱の会社がVitaとPS4同時進行なんて出来るわけないだろ。
ラインが一つしかないなんて信者なら常識レベルの話なんだがなぁ…
252 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 12:29:17.60 ID:I23Nqf9/0
>>247 PS4って15分以上のゲームプレイ動画の録画サポートしてるのかな
15分がメモリでキャッシュできる範囲とかじゃねーの?
さらに地デジ録画もチューナ別売りでサポートしてくるだろ?
まあいいわ常時HDD録画ってことで
>>248 負荷なんて殆ど気にならんだろうし標準録画は便利だろ
このスレの人間的にもゲームをこってりと検証したい時に役立つぜ?
VITAのスクショも使いまくりだしな
>>127 かなり頑張ってるどころか、「それ本当に実機で動くのか?」という疑問がわいてくるレベル
Vitaも地味に熟成進んでるんだな。
>>253 あるかどうかじゃなくて出来るかどうかって話
直HDDの方がデータの取り回し的に柔軟だろ
>>213 あのさ人数に意味なんてないんだよ^^;、マンパワー要員の作業は当然あるけどね
理想は開発は天才のみで構築して50人が試行錯誤する所を1人でやる、それを30人集めるだ
そんな事を集団のソフトウェア開発でやってのけてるのは世界でSCEWWSだけだ
UBIの関係会社でアンチャ作れって言われたら3000人集めても無理だろう、根本的な人材に差がありすぎる
>>165 不明。
と言うか、Vitaは本当にスペックが表に出てこない。
Vitaって画面小さいし映像外部出力もないんだから ここまでグラに力入れなくてもいいんじゃね?って思う それより安くするか他の部分に力入れるかしてほしいわ
>>258 漏れるのは海外からだけど
海外じゃ殆どVitaソフト開発してないからな。
漏らす奴がいない。
>>215 今回のOS量のリークと同じ人の一応ESRAMの件を信じるなら50MHzのクロックダウンは確定
外付けHDDとかに好きなだけ連続録画できるようにならんかな。 後でじっくり見たいって使い方にも配慮が欲しい。
HDD録画だとすると時間が限定される(当初の15分より短くなる)理由がよくわからないな。アップロード時の簡易編集機能の都合かもしれないが。
>>259 むしろグラをもっと強化するべきだわ
SCEがもっとDbDで出せてたら本体もっと売れてた
討鬼伝が4xMSAA無しなら売上半分になってた
KZMがレジスタンスやCOD並の絵だったら誰も関心持たない
みたいな
266 :
950 :2013/07/27(土) 12:57:36.95 ID:Vv+wV4B20
>>264 知らんうちに機能するんだから時間限定は何にしても必要だと思うが
15分はゲーム中のひとつの出来事をクリップするみたいな感覚なら
まぁ概ね難が出にくい尺なんじゃね?
15分ってyoutubeのデフォルトが15分までだからとかじゃ無いの?
269 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 13:07:57.07 ID:bcjl9G4pO
豚が遂に録画データメモリに保持とか言い出したww アホすぎるwwwww
録画ってどこまで可能なんだろ? ネタバレ的なボス戦とかも可能なんだろか
>>271 そうなん?
振り返って見たいのはクライマックスなボス戦とかなのにな
BigFestの詳細がGCで来るのかも知れん
最初15分と言っていたのが今は7分と言う話になっている。Xbox oneは5分。
>>270 どこを録画出来てどこを録画出来ないようにするかは、そのゲームのメーカーが指定できる
メーカーの裁量次第だからどうなるかは何とも言えんわな
>>275 動画のアップや配信には興味ないから録画できるようにしてほしいな
>>74 「ほぼデチューンせず」と都合の良いようにお前が解釈しただけのように思うが?
トレーラー詐欺ってモタストとKZのことか?
モタストは劣化したがKZはポリゴン数やテクスチャの解像度以外はトレーラーより
進化してますが?
一度も無いと言って挙げられる劣化した例はたったそれだけ?
録画の制限じゃなくて、アップの制限みたいな方式になってくれればいいのにね。
配信機能使って配信先での録画は可能かと。
>>277 都合よくつなげてる人にマジレスしてどうするの
>>280 重症なんだからちゃんと指摘してあげなきゃ自分で気づかないでしょ。
>>74 SONYが言ってない事を信者脳で曲解するファンボーイにも問題があると思うぞ
ゲームにメモリが7GB使えるとかさw
まあ、4.5GBしか使えない現実が明らかになっても過去の発言は忘れて4GBで十分って主張に切り替えてるけどね
信者脳ってすごいよな
MSと違ってSCEはゲーマーの味方! 中古オーケー! ハイスペック! ハードもOSもゲームの邪魔しないように作ってある! 世界中のユーザーサイドがこんなアホみたいなノリで盛り上がってたからダメージでかい罠 MSみたいに最初から躓くのも考えものだがメーカーの手を離れて勝手に盛り上がってバブルみたいなことになるのも問題 ていうかリーク情報とそれに対するユーザーの反応が力持ちすぎて弊害になってきてるだろ
>>274 PS4の録画時間について、公式な立場での情報って出てるの?
ゲームに7GBもいらんし、後からゲーム領域削れないんだからあらかじめ大きな領域とってたほうがいいんじゃないかって言ってた人もいたけどね 信者脳だからそういう声は見えないんだろうけど
PS4が4.5なら箱も4.5なんだろ さすがにそこは合わせるはずだし
テクスレだよねここ?
>>282 アンチ脳だなw
4GBでも十分だが7GB使えたらすげぇってことだろ。
OSに2GBが現実的な線じゃね、CSで何年もやるんだから6GBくらい残しとけよと思うわ
残しとけの意味が分からん逆だろ
PS3って最初は96MB OS用にリザーブしてたけど、 アップデートで47だか46MBに削減されたけどその結果クロスゲームチャットが導入出来なかったんだよな
295 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 15:09:48.61 ID:99jvMHaP0
>>294 かっくじつにネイティブ1080pないなこれ
カプコンのエンジンにはスクショの見栄えよくする機能ついてるんだよな その上でこれ
>>274 違うぞw
最初 「several minutes(=数分)」って答えたら、
空耳で「seven minutes(=7分)」って誤解されたんで
今は 「fifteen minutes(=15分)」って答えてるんだよ
デッドラ3って現行機で作ってたのを無理矢理次世代機に持ってきたみたいに見える
メモリの話がマジだと"DDR3"のが確かに粒度が小さいからCPU処理向けだし、 "xbox one"には"eSRAM"がGPU側のキャッシュとしてぶら下がるから、 ぶっちゃけ"xbox one"と"PS4"の性能ってどっこいどっこいなんだよな…。 結局AMDの"Onion+"もCPUとGPUとのメモリ統合は不完全なタイプだし。
シェーダーパフォーマンスが30%以上違うけどなー
何を思ってそういうこと書くの 初めから他人を騙すつもりの人間って生きてて欲しくないんだけど
307 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 17:26:07.38 ID:LZg+oxGf0
>>304 シェーダーパフォーマンスもGPGPUでかなりのパワーを抜かれてると思うがな
死んで
メモリだけでマシンの性能を比べるアホなんているのか そのメモリもX1は負けてるんだけど
全く別のゲームのフレームレートでマシンの性能を比べる人がいてだな
yospはもうバレちゃったんだからちゃんとどういう意図なのか説明してほしいなあ
>>307 "かなりのパワーを抜かれる"というぐらいGPGPUにCUを割くのなら、
CUがPS4の2/3しかないX1ではまともに動かいないんじゃないか。
>>313 もう慣れたけど彼らがGPGPUの話をする時、
彼らは魔法のクラウドという手札を隠してるんだよ
もう最終的にクラウドなんだよ
どう考えてもFreeBSDベースのゲームOSが3.5GBも食う分けないから、 将来を見越しての予約分とか含まれてるとおもうよ。 システム領域の問題ではPS3のとき一度痛い目見てるからね。出だしから大盤振る舞いしないように注意してるんだろう。 自分はゲームに7GB固定より、その他のサービス快適に動く方がいい。 特にトルネ-ナスネはゲームの裏で動作するアプリとして出してほしい。 そしたらXbox OneのTV機能なんて目じゃないわさ。
>>303 メモリ単体でも箱1はかなり遅い
レイテンシとかではひっくり返らないぐらいの違い
むしろ8コアなのでレイテンシでもGDDR5のほうがピークスピードが出る
317 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 18:22:44.62 ID:LZg+oxGf0
>>314 クラウドの話を蒸し返すが、
今回、PS4のOS3.5GBの領域って、
クラウドゲーミングの為の予約領域も組み込まれていると思うけど
1GBくらいは食われているかな?
GPGPUを使ったPS4専用ソフトは箱犬には移植不可能だな。
>>303 粒度なんか一切関係ないって
今時のx86CPUは64byteとかそんな単位でまとめてキャッシュに読み込んだりDRAMに書き出したりするの
ちまちまDRAMにメモリアクセスなんかしてたら日が暮れちゃうよ
GPUの性能差は30%どころじゃないだろ 実ゲームだと大きな差が出る
>>317 クラウドの意味分かってますか?
クラウドゲーミングのための予約領域って一体なんですか?
720PでH264にエンコ圧縮した動画なら200M程度でいけるだろ
:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA::2013/07/27(土) 18:48:34.82 ID:2/En1AfiP OSの3.5はVITAのツイッターアプリやYouTubeアプリみたいなゲームと同時に動かせるアプリのメモリ使用量も含めたものらしい 何個同時に動くのかわかりませんが、純粋なOS領域は1GB以下だそうです
324 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 19:09:22.99 ID:LZg+oxGf0
>>321 GaikaiだってNvidiaGrid使ってるみたいだし
ストリーミングのバッファ領域の事よ
>>323 2.5GBはアプリで使えるとか
かなりたくさん動かせるようになるな
遅延を極力抑えたいのにバッファリングなんてするの? そもそもクラウドゲーミングってプレイするならゲーム側のメモリつかんじゃないかね? OS側でバックグラウンドで動かしてどうするんだろう? 箱1みたいにマッチングを裏でうごかすって言うなら判るけど、 PS4ではゲームのスイッチングするって話は聞かないし。
最初から言ってただろ? 7GBもいらねーからシステム領域にがっつり使えって でないとUI紹介動画みたいなことはサクサクで出来ないだろ 痴漢のなりすましって言われたけど メモリが5Gと7Gでなにか変わるかよっての
今回の件で一番面子潰されたのはX1の方がメモリ消費大きいと断言した後藤
ごっちゃんはSCEから嫌われるようなことでもしたんか?
ゲーム領域に4.5G〜5Gって少ない物なの? メモリ容量が多いとHDDから呼び出しで時間かかりそうなんだが 10秒初めにロードを行なったとしてメモリ内に収まる容量は1G〜2G? 順次読み込んでいく中であればあるだけ良いのだろうが処理速度や 帯域含めての適正値ってどの辺なんだろうか?
ゲーム領域に4.5G〜5Gあれば十分 ただしメモリがddr3の糞1は5Gじゃ全然足りない
>>330 世の中データ圧縮という技術があってだね
PS4は足りるよ!箱1は足りないよ! だって俺はSONYが好きだからね!
>>333 メモリには帯域という要素もあるんだよ
知ってた?
減った減ったっていってもバツイチと同等だしね つーかPS4だけ使えるメモリ多くてもマルチゲーでなんかメリットあるんけ?
>>330 バトルフィールドで8GBは最低必要とEAが言ってたぐらいだから少ないんじゃないの。
メモリー容量はHDDからキャッシュされて入れ替えていくのでロード時間が増えるとかは無い。
あとHDDのバッファは多い方がHDDへのアクセスが減るのでメモリ容量が余ったからといって無駄にはならんよ。
>>335 グラに使うメモリ配分をより多く使えるだろ
一応メリットはある
掌返しが面白すぎるスレ
Xbox oneよりメモリ帯域が太い分テクスチャを高解像度化したらメモリが……みたいな流れがあるかもしれないが マルチでテクスチャ変えないから、やっぱりない。
10 名無しさん必死だな[] 2013/06/04(火) 21:45:46.08 ID:0itEFjkZ0
osに3ギガw
39 名無しさん必死だな[sage] 2013/06/12(水) 08:41:07.48 ID:pHfpITT+O
なんで3Gも使うんだ?
大丈夫かOS屋
40 名無しさん必死だな[] 2013/06/12(水) 08:44:26.36 ID:EU/N93ML0
>>39 XOはSTB、ゲームはおまけ
5GBも使わせて貰えるだけありがたいと思え
91 名無しさん必死だな[sage] 2013/06/30(日) 02:40:37.19 ID:KDWXp5uD0
PS3 7
XB1 5+32
XB1のかてぃ
/' ⌒\゙\ ./ \ \ ノ PS3 LOV/ \ \ ミ ヾノ 丿ヾノノ / \. \ | \ .| \.. \ | / | /\ \.. \ ..i~`| |。.__ | / / \ \.. \ ..ヾ│ 。ヽ ∠二| .////;ト, \ \.. \ | 。 。 )ヽ_|/:////゙l゙l; \ \.. \ ヽ___.  ̄l .i .! | \ \. \ (⌒ │ | .| \ \....\ i\ \ { .ノ.ノ \ ノ ...丿 | \ \ ../ / .\_.,.,.,.,ノ...ノ
PS4のGPUパフォーマンスじゃどう考えても8GBは持て余すと思ってたから5.5GBと聞いてある意味納得したわ
ロンチ段階で使えるのは4.5GBだから下手すりゃX1より少ないけどな
344 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 20:25:08.38 ID:/IcmtCq20
箱よりもGPUもメモリ帯域も上ってことは、テクスチャのだって箱以上にメモリ使うだろうし メモリは箱以上は確保しないと、箱と違ってメモリ足りないわと文句が来るだろっての 7GBかどうかともかく箱未満とかありえないわ もしほんとならバカとしか言いようがない
きるぞーん君が、4.5GB使ってて まだパワーの半分しか使ってないとか 言われてた頃が懐かしくなるような レスがたくさんあって微笑ましいスレになってるね
>>344 テクスチャよりも処理部分の方が帯域の消費ははるかに多い
347 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 20:39:44.85 ID:E4sFRLn50
てかソニーカンファとE3の機能紹介の時点で、あれだけのことを1GBで出来ると思ってたのは クソ馬鹿ゴキブリくらいだろ
Agni'sが1GBから1.8GBらしいからな テクスチャ自体はそんなに消費しないはず
>>294 そりゃキャラの描画数は多いんだろうけど、この手の寄りのシーンだと現行機の水準すら下回ってるな
>>344 箱1がゲームに容量割いていないのはなんかある筈とか思ってリザーブしてんじゃないの?
特にクラウドブーストはバッファを大きくとらないとならないからメモリ使い切ってたらパクれないし。
352 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 20:57:58.16 ID:99jvMHaP0
354 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:03:22.91 ID:99jvMHaP0
191 :名無しさん必死だな :2013/07/22(月) 12:26:44.56 ID:J2/YjXsv0 両方とも痛いとこ突かれてたら無視しててフイタw デッドラは初期は車で大量のゾンビ轢くと15FPSまで落ちてたが最近のビルドでは改善されてる クルーも初期は10FPSだったが改善されてる そしてクルーは10FPSと捏造、んでデッドラは15FPSと捏造 アサクリは60FPSは嘘、本当は30FPS、PS4版がフリーズしたのは事実 そして60FPSはフォルザだけ?という発言も、今のところネイティブ60FPSのゲームがPS4にないので、その発言をする権利ない どっちにも負がある、スレが無駄なのでほかのスレでやるか、おわりにするかしろよ 邪魔なんだが。
356 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:06:35.23 ID:oCR/TTtg0
>352 とまりすぎw
>>324 Gaikaiみたいなストリーミング方式のクラウドゲームだと、バッファしてたら遅延が酷くなるだけだぞ
バッファリングが効くのは滑らかさ>>遅延な動画再生だよ
これ何回も説明するのもう疲れたんだけど、改めて説明すると、あれはディテールを聴衆に見せるためにワザと止めてるだけなんだけどね ライブストリーミングを見てて英語分かる奴ならそんな勘違いしないけど、チカニシは映像だけ見てFUDに利用するから質が悪いわ 海外の掲示板見てもこれで映像が止まることに付いて文句言ってる奴なんかいないから
359 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:15:48.94 ID:99jvMHaP0
>>355 マップの広いキャンペーンが30fpsじゃないなら実質30fpsハードじゃん。
wiiuだってマルチはフレームレート上がってるわ。
>>357 GaikaiやOnLive方式はMSも避けたから考えない方がいいんじゃないかな。
鯖も特殊だしマイクロセル方式だから維持費用がアホみたいにかかるし。
少し前からよく見かけるが他人のレスだけ貼り付ける奴は何がしたいのか分からん 面白い情報ならまだしも、つまらんものばかりが目立つし
363 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:21:34.59 ID:zHioyEHv0
>>359 何言っとるんだ
fpsをどうするかなんて開発者の意向次第でしかない
>>358 こんな嘘八百何度も書いてるって終わってんなマジでw
>>349 事情に詳しい新たな情報源からDigital Foundryに、PS4のGDDR5メモリのうち4.5GBのみゲーム開発者に保証されていることを確認し
また実際問題としてPS4の「フレキシブルなメモリ」がどのように働くか明らかにする、さらなる情報が寄せられた。
実質的に、物理RAMのうちさらに512MBが、SDKで言及されている4.5GBに合わせて利用できるかもしれない。
フレキシブルなメモリは物理と仮想領域からなり、後者はパフォーマンスに影響を与えるページング問題を持ち込む。
元々の記事では、これらを一緒にしてしまっていた。
我々が今現在理解しているように、実際的なゲームアプリケーションにとっては
この記事に対する正確な数値は、開発に保証された4.5GBと、フレキシブルなプールからさらに512MBだ。
昨日は、4.5GBを保証+1GBを使えるかもしれないって話だったのに
1GBが512MBに減ってしまったw
悪い情報が続きますな
>>359 アサクリ4マルチは60fpsという痛いとこ突かれたら無視して勝手な持論展開してフイタ
368 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:27:24.21 ID:99jvMHaP0
>>367 どうみてもゲームメインのキャンペーンは30fps30fps30fps動画しかあがってきませんが。
ドラクラ30fps
knack30fps
キル 30fps
アサクリ 30fps
アサクリマルチが60fps
60fpsハードニダ!
が
>>367
>>368 X1には1080p60fpsのタイトルって何があるの?
eurogamerって30fpsの動画でfpsの計測なんかして、 "このゲームは30fpsである"みたいなあまりにトンチンカンなこと言ってたから もうそこのネタをあんまり真に受けるの止めた…
単純にアップロードした動画が30fpsなだけで測定してるときのソースや環境は別物だろ
>>367 アホだと思うが一応、教えといてやるがマルチとキャンペーンじゃあグラに回す負荷が全然違うぞ!
キャンペーンのほうがグラの負荷が圧倒的に高いことくらい常識だろ。
373 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:35:01.01 ID:99jvMHaP0
そんな予備知識をわからず特定ハードを擁護するのがゴキの習性。
つか、このスレってテンプレとかねーの? 新ハード前なんだし確定事項ぐらいまとめてほしいわ
マルチが60fpsでオフが30fpsのソフトなんて聞いたことないな
376 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:37:15.88 ID:99jvMHaP0
>>375 それがゴキブリ希望の次世代機PS4ですよ。
>>371 いや、おもいっきり30fpsの動画でそのままfps計測してグラフ重ねてた
ゲーム画面じゃなくておっさんがプレゼンしてる光景のとこまで…
もうアホかと
低性能の犬箱は救いようのないゴミという結論か
いちいちバカに構うなよ 論破されてもID変えてまた同じような事書き込むだけなんだから
>>375 だから60はありえないってことだよw
ゴキのお花畑頭ならマルチが60fpsでオフが30fpsのソフトが存在してるんだろうなw
確かにマルチが60fpsで、オフが30fpsというのは謎仕様だ が、60fpsなのは事実だ
PS4>>>>>>>>>犬箱 反論できるグックいるの?
なにをロンパできててなにがロンパできてないのかがわかんね
>>372-373 負荷がどうこうって話ならマルチタイトルで比べないと意味ないよね?
レゲーとオープンワールドアクション比べてる時点でw
「1080p60fpsのタイトルが1本だけあるからX1は優れてるんだ!
PS4にネイティブ1080p60fpsのソフトが無い以上、とやかくいう権利はない!」
いや、ありますけど?って暴論を振りまいてた痴漢視点で例を挙げただけだよ
その証拠にID:99jvMHaP0は
>>369 の質問にぐうの音も出てないだろ?
385 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:42:11.34 ID:0hI8dtoY0
はい、負け犬グックの反論なし
PS4で止まるなら箱でも止まるんだよ あほか
388 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:44:00.16 ID:99jvMHaP0
箱1のアサクリ4動画ってまだねーの?
もうPS4のメッキが早くもあがれ落ちてきていてゴキちゃんが発狂のご乱心状態だなw だから前から言ってただろ? PSハードは発売前には劣化ハードのクッタリは伝統でPS4も引き継いでるぞ!とw
mp4動画がソースわろた
392 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:48:01.57 ID:99jvMHaP0
だから真の次世代機なんて無かったんだよ。 あと3年待てば次世代機がでたかもしれねえけど どこも早漏しすぎて現世代機の画質をちょっと見栄えよくしたくらいなんだよね。 あと3年待って次世代機出すべきだったね
393 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:49:02.96 ID:BQNhiLeW0
年末には悲惨な結果が待ってんのにいつまで捏造と屁理屈で頑張んの?
UBIもX1版の動画出せばいいのにな 出てくるのはPS4版ばっかりで それ以下の出来のX1、現行機版を買う人に このレベルで遊べると勘違いさせてしまうぞ
395 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:49:14.34 ID:99jvMHaP0
>>366 3GもOSに使っておいてその上512MB使おうとしたらパフォーマンスガタ落ちするってどんだけ糞ハードなんだよ
397 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:49:29.75 ID:EUYNKPE30
劣化エラ箱版出したらネガキャンになる
発狂状態チカくんの理論だと アヌビスのパッチをもってして PS3は1080Pの60fpsハードで次世代機より高性能になっちゃうな
次世代機はHDDを3.5インチにしてほしいな 箱はテレビ機能付けるみたいだけど、換装はできるようになってるのかしら
はい全滅論はいりましたぁ
まだ発売まで時間あるんだから、30fpsな方も、まだ実機で動いてない方も、別に気にしなくていい。
>>403 その予備も仮想領域に使うから実際にリザーブから切り取れるのは512MBってアップデートされただろ
406 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:57:47.11 ID:BQNhiLeW0
>>400 E3プレゼン動画の60fps版なんて存在すんの?w
うpされてんのは全て30fpsなのにこの測定した奴らはどこから手に入れたんだ?w
そもそも60fps動画で測定したならどうして実写部分まで30fpsなんだ?w
407 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:58:22.42 ID:99jvMHaP0
>>404 この前のリンクにPS4箱1版とかかれてた。
>>400 あのな、そいつはちゃんと実機で自分達で録画して計測して編集したケースだろw
そうじゃなくて、あろうことかトレイラーの動画やE3のプレゼンシーンなんかからそのままfps計測してたんだよ
じゃあE3のあのステージで流した元動画持ってきてよ
ゆろげは金でころころ動くヨーロッパのファミ通やで
>>406 >>408 逆に聞きたいんだけどどうやって配信されてる時カム撮りじゃない生動画で試聴できたと思ってんの?
いや逆に聞かなくていいよ はよ持って来いよ
413 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 22:02:47.27 ID:klQf3kZF0
>>40 PSPのOSは4MBだよ、XMBホーム画面時の常駐アプリで+4MBで合計8MB
欲しいならユーロゲーマーに頼んでみれば?
まじもんのあほかこいつ
417 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 22:05:26.34 ID:BQNhiLeW0
ID:pgGaXmeeP<eurogamerには60fps動画が提供されてるはずなんだよ!
>>416 違う
つーか原文読めよ
1GBの開放領域は実は512MBずつに物理領域と仮想領域に分けられてて、後者はスワップやらなんやらに使うからとてもゲームには使えない
だから前者の512MBまでが開放できる上限というのがアップデートされた内容
>>411 まったくどうでもいいよ、関係ないから聞いてくれなくて結構
もうね、おっさんがステージで動いてるときにまで
"30fps"
とかグラフでてた時の脱力感と言ったらないねw
そんな動画で30fpsだのなんだのギャアギャア言ってる連中の気が知れない
ちゃんと60fpsで録画した動画がないんなら、いちいち計測なんかするなと
BF4は60fpsって公式で言ってなかった?それは無視するの?
ユーロゲーマーは実機持ってないのにどうやってfps計測したんかね その辺、転がってる動画にfps表示させただけだよな その前にPC版アサクリ4は60fpsで動作してんの?
422 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 22:13:26.75 ID:BQNhiLeW0
>>419 きっとおっさんは30fpsで動いてたんだよ
アサクリのシングルとマルチは別の会社が作ってるみたいだな
もうポリゴン数とかも何も関係なく1080P60fpsで動かせりゃ偉いってんならアヌビス出てるPS3最強でいいじゃんwww
だから60fpsで動いてるファミコンが真の次世代機って言ってるだろ
最近は任天堂の発狂が凄いな このスレだけでも任天堂ってステマもあるし、FUDも凄いし酷い会社だな 倒産しろ
>>424 あれはむしろびっくりしたわ
頂点数がPS2とはいえ、1080pと60fpsとMSAAを全部突っ込んでくるとは
冷静に考えればシステムに1GとかWiiUレベルのことしか出来ないってことだからな まぁ足りないわな
>>429 Win8でもアプリも合わせて1GBで動くのに何言ってんだと思った。
431 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 23:31:06.53 ID:4CN1UH1W0
冗談抜きに、3G強でやる何やる気だ???????
>>430 俺のFirefoxは973MB使ってるでw
433 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 23:36:46.60 ID:I23Nqf9/0
お前らってその場しのぎで勝ち誇れたらそれでいいかんじだよな 3SoCを唱えてた俺のほうがまともに感じるレベル
スーパーデラックスに進化したHomeがバックグラウンドで常時動いているとか
まぁ1.5Gもあれば十分なんじゃないですか?
システムに余裕があってもいいし ゲームに使えるメモリが多いのもいい 別にどっちがどうでも手のひら返しってほどの話じゃねぇよ
437 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 23:44:53.42 ID:I23Nqf9/0
PS4でもHomeやるのかな あれは志の高いツールではあったがPS3の性能では無理がありすぎたし 別におもしろくもない
次世代機はPS4がローンチから圧勝してくれれば ゲーマーにとっては嬉しい未来が訪れるな PS4独占でゲーミングPC並のグラフィックを実現したがるだろう 箱とwiiUは720P以下に落とさないと次世代機らしいグラフィック無理
>>437 HOMEがあったとしても、ゲームのバックグラウンドでやりたいか…?
Homeはコンセプトからして破綻してると思うわ。 常時簡単にアクセスできるべきコミュニケーション空間なのに、それをリッチなグラフィックで表現しましょうって。 アクセスの手軽さとリッチなグラがどこまで行っても両立しない。 例え手軽さを捨てたとしても、コミュニケーションの場を用意するためにファーストが直々にMMOもどきを運営する必要性もそこまであるかと。
HOMEを敢えてバックグラウンドで動かしてまで今やりたいとは思わないけど もっとHOMEを活用してオンのロビーみたいなことに生かすならバックグラウンドで動いて瞬時に切り替えられないと不味くね?
Home作った奴はPSWにひどいことしたよね……
予約3.5GBはHomeのために違いない。 次世代Homeはシャキシャキ動くで! つーか、マジでHomeがロビーとして機能して、 ゲームのランチャーとしても軽々動いたら面白いとおもうんだけどね。 PS3のは重すぎた。
>>441 Homeみたいなリソース食うアプリをPS4の貧弱なCPUのバックグラウンドでなんて考えたくないなーw
2Dの簡易版みたいなのだったら別にいいけどさ。
445 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 00:05:07.30 ID:d94e5sWi0
>>438 どこのハード信者にとっても好ましいのは
PS4が圧勝してONEU共に大コケ確定してMS任天堂のPS4よりはるかに高性能な据置次世代機がかなり早期に出ることで
据置ゲーム市場が持続的に活性化することだな
447 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 00:06:14.76 ID:/rg0+vVN0
>>430 こういう奴に騙されてAtomのネットブック買って金ドブしたわw
PCみたいな重いOSからゲームを起動しないのが、ゲーム専用機のメリットだったのに、これじゃー次世代機には期待できんし、 ゲーム開発者も「こんなはずじゃなかった」とおもってるだろうな。
>>445 そこまで行ったらMSも任天堂も早期に次世代機を出せないと思うが
サードもユーザーもPS4に集中して次世代機出そうが動かんよ
なんだろうなチョン業者のこの分かりやすさ 余計な教育しすぎなんだよなw
裏起動するアプリたくさん動かした状態でゲームしようとすると、 メモリ不足ですとかいわれたりすんかな? それともアプリの起動の段階でメモリを意識させられるんかな?
>>448 OSから起動しないからこそOSのみのメモリ量を多めにキープしとく必要がある
>>447 ネット用にAtomを使ってるけどGPUがIONだから、メモリ2GBでなんでもやれてるけど。
ネットブックなんてそれこそWebを見るだけの代物だろに。
PS4だけはハイスペックPCに引けを取らないゲームができると期待してたんだが、 4.5Gしか使えないんじゃーハイスペックPCには遠く及ばんぞ。 買う気失せたな次世代は。
まぁ最初はサードも保険マルチタイトルばかりだろうけど 次世代機ではPS4とX1は共存できんと思うわ はっきりと普及台数に差が出る
>>446 この書き方だと
1GB OS、アプリ、その他
7GB ゲーム
↓
1.5GB OS、アプリ、その他
1.0GB Reserved
1.0GB Reserved
4.5GB ゲーム
こう変わったわけでそんなにOSが肥大化したという印象はないなあ。
>>438 PSはいつもローンチタイトル弱いから、スタートダッシュは苦手だと思う。
459 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 00:17:00.44 ID:gAaDyzRmP
昔のリークがメモリ4GのときはOS割当512Mだったから 8GのときのOS割当は1Gだと思ったんだろうな。 動画の録画機能なんて不要機能に メモリ使うとしたら馬鹿過ぎるな。
460 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 00:17:34.65 ID:/rg0+vVN0
>>453 Win8が1GBで動くって主張に対するレスなのにメモリ2GBで動くとか何言ってんだ?w
大体なんでもやれるのかWeb見るだけなのかはっきりしろよwww
>>457 最高ゲーム側に6.5使えるってことでいいんですかな?
クリエイターから不満が出てるなら叩いてもいいんじゃね 現時点ではないけど
>>446 OSに1.5Gはちょうど適切だし、かなりありえる話だけど
もしマジネタなら2Gもリザーブって慎重にもほどがあるだろ! って思うw
OSの仕様なんて開発してる段階では、今ほどメモリ食うなんておもいもしなかったとだろう。 OSにこれだけメモリ食うの知らされたのも、ごく最近だろ多分。
PCの最高設定でどのくらいメモリ使うか知ってたら騒ぎようないしな
>>439 やりたいかっていうかHome自体がバックグラウンドでやるべきシステムなんだよなぁ…
バックグラウンドで常に動かしてるくらいじゃないと意味がない
>>461 どうだろうね。「開発者用の1G」ってのがどう使うのかさっぱりわからんのでなんとも言えないけど、
OS用の1.5+1GBは当然減ることはあっても増えることはないわけだしゲーム用が4.5Gから将来
増えることは間違いないとは思うけど、さすがに予約2Gが全てゲーム用に開放されるってのは
楽観的過ぎる気がしないでもない。
>>459 >動画の録画機能なんて不要機能に
>メモリ使うとしたら馬鹿過ぎるな。
PS3版の3rdOEに対戦リプレイのYoutubeアップ機能あるけど、
俺強すぎィ!な動画を自分用に3年ぐらいうpしてたら500動画超えてたわ
Youtubeを3rd OEで検索掛けたら25000件以上引っかかるし
10万そこらしか売れてないソフトでそんな状態だから割と重宝すると思うんだけどな
>>459 まだ録画にメモリ使うとか妄想してんのかよ。
馬鹿過ぎるのはオマエだろ。
470 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 00:27:57.64 ID:/rg0+vVN0
開発者用の1GBってのは当分開発機も8GBだからデバッグで使ってねって事だろ デバッグの手間と引き換えでゲーム側で使っても構わないんじゃないの だからファースト云々の話が出てくるんだろう
PS4はOSの最適化や必要量で、 徐々に開放していく方式だろうね。 PS3のように。 初期タイトル4.5G 中期タイトル5.5G 後期タイトル6.0G みたいな配分になるだろう。 初めからゲーム6G OS2G にしておけば良いのに無駄が多すぎる。
472 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 00:35:13.71 ID:UpQlIQ/b0
リザーブとかいって実は初期型は8G積んでないとかってことはねーだろうな
>>469 メモリ使わないわけがないだろう
どんな仕組みだよ
エミュレーターにリプレイデータってあるやん。あれじゃあかんの 何も常時録画せんでも動画作りたいときだけリプレイを録画するの
OS側で予約されていたら機能使おうと使うまいとそのメモリは使えない。
>>473 10MB使わん
というか、テクスレに来るなよ
録画はセカンダリ側でゲーム中は常に勝手に行われている。 それを共有したりの操作はAPU側のx86で行っている って考えれば筋が通るでしょう 遠隔で操作できる監視カメラとかと似た感じだろうね。
レアのキネクトのロンチタイトルが2014年に延期したのが気になる あの手のソフトの延期ってハッキリ言えば思ったような認識力が無いから調整が必要になるってことで、 TOF特有の奥行きや速い動きの認識が弱い部分がネックになっていそう(低遅延とは別)
RADEONのACEがそのまま載ってるならAPUでエンコの方が自然だとおも
>>480 生データとして高い精度で得られても、それをゲームの入力に加工するのに苦労しているのではないかと思っている。
>>482 手は2点のみでそれも認識精度はかなり悪い
キネクトはモーションコントロールよりも、ジェスチャーコントロールに近くなるのかも
>>483 ボーンまでが高い精度なら、それで苦労することは無いんだけど、
おそらくボーンとしての認識能力が想定より悪いんだろうと思われる
人の形状をキャプチャするのなら、TOFの方がはるかに良いけど、
モーションを正確に取るだけならキネクト1の画像処理の方が正確にはなる(キネクト2と同じだけのコストをかけられるとして)
動画共有は
>>479 が正解だろう
エンコまで乗ってるってことは、それを制御する部分のみAPUに必然的になる
次世代機は、グラフィックよりもGPGPUのAIやキネクトに期待してるんだけどな もともとキネクト対応のタイトルが対応じゃなくなったりして、まだまだハードルが高いんだと思わせられる
>>485 後藤ちゃんのセカンダリ経由出力説は、後で間違いだったと認めてるからね
この時点で負荷ゼロは破綻してる
ACE自体は単独で動作するものじゃないから恐らく別だろう 箱は恐らくACEを使ってGPUの負荷を出来るだけ軽くして動画共有に当てるんだろう
撤回したのはディスプレイ出力もセカンダリ側にあるのでは?って妄想話で APUにすべてあるという情報が入ったから通常通りのIOだと変更した。
ああ、すまん
ACEじゃなくてVCEだった
一応こういう実例もある
http://www.4gamer.net/games/133/G013322/20130723031/ >「RapidFire Technology」(以下,RapidFire)という名前を与えている。
>サーバーサイドでは,GCNアーキテクチャのGPUコアがレンダリングした映像を,
>GPUに統合されたVCE(Video Compression Engine)でストリーム映像へエンコードし,
>ドライバソフトやRapidFireのAPIを介してシステムメモリへ置けるため,
>CPU負荷は実質的にゼロで済むというのがAMDのアピールだ。
>>492 根拠は?
X1のMoveEngineはこのスレでの共通認識じゃない
>>494 > X1のMoveEngineはこのスレでの共通認識じゃない
のMoveEngineが答えになってると思うのだが・・・
>>493 ストリームするための「CPU」の負荷を和らげるものでほかはGPU
昔から有る補助的なもののデータのやり取りもGPU側で出来るようにするアッパー版
ふと思ったんだけどKinect2にX1本体の処理を手助けすることって出来ないかな? 出来るなら無限のクラウドパワー()よりも手軽だと思うしKinect2を使わないタイトルなんてのも あるだろうから処理をそっちに回す方が…とか妄想してみる
キネクトの処理能力なんて有ったとしてスマホ程度だろ コード送って、データー送って・・・ 面倒な事して得る事少ない
>>498 スマホ程度なのか。いいこと思いついたと思ったのにw
でも実際Kinect2を使わないタイトルがあったらなんかもったいないな
>>499 というかコストと処理能力の観点から専用チップ載せてるだけだろうから本体の手伝いとか多分無理。
あと転送する情報量は2Gb/sとかどこかで見た。とてもCPUの処理の片棒担ぐとか無理っぽい。
クリアするのに何十時間もかかるようなゲームをKinectのインターフェイスでプレイするのはごめんだけど、
そのうちリアルの身体能力をそのままキャラの強さに反映させれるゲームとかもでてきそうね。
空手の有段者や武道経験者は素でも超強いとか。
ユーザー同士でKinect通じて試合をするの。痛くないし。そういうのはちょっと面白そう。
「今からあなたの身体能力を計測します・・・」
お、発売まで4ヶ月を切ったぞ!
ユーロなんとかは前から捏造だらけだろ 信じる方がおかしい 大抵の動画は30FPSにエンコされてるからそれで判断する奴はアホ 実機で調べろよと
>>501 むしろ痛みとか感触を反映されたほうがいいだろう。
当然エアセックスだ。基本的にCPU戦になるだろうが。
捏造であろうとなかろうと 4GB以上もゲームで使用可能なら気にするようなことじゃない つーかむしろシステムで1GBなら少なすぎる それが真実ならそっちのほうがネガティブな情報だよ
1GBにして逆に不便になってしまったら元も子もありませんからな 1.5GBくらいで落ち着いてほしかったのが本音ですけど
OSが軽いのがコンシューマの利点 だから同スペックのPCよりリッチなグラが出せるって触れ込みだったのに OSをそんな重くしちゃいかんでしょ
>>509 なんも関係ないぞ
PCのようにゲームがOSを介して動くわけじゃないんだから
>>470 という事であれば「開発者用の1G」は後々全てゲーム用に開放されるだろうから
(いつになるかはともかく)最終的には5.5G以上(6Gくらい?)は使えそうだな。
未だに24MBでゲーム作ってる身としては 1GBありゃOSでも何でも出来るだろ! と思わないでもない
>>510 馬鹿か?
OSに3G以上消費するんだから関係ないわけないだろw
その分ゲームで使えるメモリが限られるんだからな、何も関係ないならだれも騒がねーよw
>>512 バックでようつべのBGMかけながらゲームもできるんでしょうね
それをリモートプレイでやれたら最高ですな
>>514 バカはお前
コンシューマの利点つってるんだから
当然PCとの仕組み自体の違いの話だろ
単純にメモリ量の話なら
積もうと思えばアホみたいに積めるPCの方が有利
――8GBという容量は途中で変更されたものだ、という話がありますが…… 吉田:うーん。その辺、開発者向けの話と、一般公開情報とは違いますからね。でも、開発しながら「早く確定しないといけない部分」と「そうでない部分」はありますよね。容量などは開発の後半でも決められる部分ではありましたね。 4GBから8GBに後から変更したのはOSが原因ではないよな 最初からOSに3.5GBだったらゲームで使える分が少ないし、やっぱりOSで使用するメモリはそんなに大きくないのでは?
>>507 Wiiunkoはその辺もしょぼいからね
>>515 それはさすがに停止状態になるんでね
同時処理となるとメモリだけの問題じゃなくなってくるし
>>519 そうですかぁ・・・ VITAでradico流しながらゲームできたらてっきり可能なもんかと
PS3のOSが使用するメモリ容量は 初期120MB→現在50MB Xbox360のOSは32MB 3GB以上のシステム領域は明らかに過剰
>>521 Winを始めとして他のOSなら当たり前の事がSONYは実現出来てなくて
FreeBSD採用でようやく実現としか読めない
考えてみると、NEWSのOSってBSDベースだったよね。 けっこう前からBSD使ってるんだな。
>>521 ゲーム用途に使える仮想メモリを実現するならSSD必須だな。
ページファイルをいくら多くとっても、必要なデータがHDDにあったのでは遅いディスクメディアから読むしかないんで。
ゲームに使えるメモリ容量が減ったのはキネクトと同様の機能をPS Eyeで実現する為じゃないかと思っているが。
新型PS4がSSD積んできたら面白そうですな
>仮想記憶メモリシステムのワーク用メモリ領域が1GB なんで仮想メモリ使うのに、メインメモリに仮想メモリ用のメモリ(?)取るんだ?? そのまま1GBをシステムメモリに割り当てればいいだろ?
>>521 eurogamerって馬鹿しかいないのか?
>>527 制御出来ない仮想メモリよりRAMディスクやスクラッチパッドメモリの方がパフォーマンスは上がるだろうね。
>>524 ライセンス上、使い易いからだと思う
>>525 Eyeは標準じゃ無くなったけど、それで実現させる予定のサービスが使う分のメモリは
予め予約しとかないとダメだもんな
現時点ではともかく、数年後を考えれば標準でビデオチャットも出来ないハードは微妙だと思うな
これからの客層はスマホが当たり前だから、カメラ無いのは
>>531 そういう諸々を考えても、3GBはやりすぎだと思うがな…
正直なところ、XOの3GBって聞いたときに「なに考えてんだ?これだからOS屋は」と思ったのに、
ソニーも追従するとは思わんかった。
シェアボタンだ何だと色々やること考えると1.5Gはかなり妥当なのだが未決定のリザーブ多すぎだよな 箱1が予想を下回ったので様子見に構えても速度で上回るからそうしたのだろうな。つまりは舐めプ
>>532 OS(とアプリ)が使うのはリザーブ含めても2.5GBでしょ。
ともあれ、4Gamerに取材に行って欲しいところだな SCEで技術的な情報を一番いろいろしゃべってくれるのは吉田だけど、この件はまさに吉田ど真ん中なわけで、 日本メディアにとっては非常に取材しやすいだろう
結局箱とPS4は性能で並んだの? それともまだ余裕でPS4がメモリ含め性能上なん?
SCEは喋らないだろ つーか公式に発表する必要もない 物理的に減ったわけじゃねぇーんだから
flexibleメモリは自由に使えるってだけの更新だな 総量に変更はなし
>>532 単純なOS使用領域じゃなくて、上で動くアプリが食う分も入ってるからっしょ
ブラウザでタブ開きまくったり、ブラウザゲーに対応したりすると結構食うかと
OS使用領域というより、ゲーム占有領域以外と言った方が適切じゃないかな?
ゲームのプロセスとVRAMで5GB優先確保、残りをOSやアプリ、裏で動いてるサービスが分け合うような
ゲーム用メモリは5GBなのね。 箱1と同じか。
じゃあ並んだってことでいいんだな 箱のほうが独占多いし箱のほうがいいな
仮想メモリ512MBを実メモリ上で確保(?)してるの? PS4の仮想メモリシステムってどうなってるの?
まこリークによるとOS自体は1GB以下 他はアプリ
>>527 Eurogamerによれば、半分はページ用途で、半分は圧縮・展開のワーク用メモリ
領域になるのかな。
現在のSATA3の転送速度は6Gbpsで、実用4.8Gbps(600MB/s)らしいが、これに
ゲーム用に良く使う圧縮・展開を組合せて高速化するのかな。1/10圧縮したら
6GB/sだからそこそこの速度。帯域よりレイテンシの方が問題かもしれないが、
固定ハードなのでクリアできるのかも。
Cellを用いたroadrunner(1ペタスパコン)が退役するとき、分解廃棄前の1ヶ月
間をOSの圧縮の実験に使うと発表されていたから、この圧縮・展開の実験を
していたのかもね。という事はOSにIBMがからんでいることになるが、OS開発は
米国で行っているとSCEがいっているから、やはりからんでいたのかも…
>>546 >半分は圧縮・展開のワーク用メモリ領域
これは何となく分かったけど
>半分はページ用途
これって普通ストレージに置かれるものじゃないの?
なんで実メモリ上に置かれるの?
すいまそん、既存の仮想メモリと同じなんかと混同してた
ストレージは使わない仮想メモリなのか?
実メモリ上にページングファイルを作成して、そこに圧縮してページアウトするのか
戻すときは、仮想メモリ用の仕事メモリ領域で解答して元に戻してページイン
ストレージ使わないから
>>529 でRAMディスクって返信もらったのか?
こういう認識でいいの?
>>547 大規模なゲーム向けに開発楽にするためでしょ。あふれちゃったどうしようってしなくていいし
>>550 >半分はページ用途
これって普通ストレージに置かれるものじゃないの?
なんで実メモリ上に置かれるの?
と思っておりましたので
必ず仮想メモリはストレージ上に作られそこに退避させるものだと思ってたので
違うみたいですな
テクスレでOSが3Gとか思ってるあほはいないだろ いたら死んでくれ
>半分はページ用途 512MB必要なのか分からないが、ページテーブル格納用のメインメモリでは? オペレーティングシステムは、ページテーブルと呼ばれるデータ構造にアドレス 変換テーブル、つまり仮想ページ番号と物理ページ番号のマッピング情報を格納する。
少し前のまこリークでも、仮想記憶メモリシステムがあるとか言っていたし、 仮想記憶メモリシステムがあるとメモリリークによるフリーズが無くなるから、 PS4ではフリーズはかなり少なくなるのかもしれないね。福音だわ。
>>554 それ、Eurogamerが512MBがページ用といっているだけで、SCEは無言のままだから
>another 512MB is "paged", perhaps like a Windows swap file
>>555 そもそもページテーブルに512MBなんて大容量はいらないだろ
おれが説明してやろう まずダイレクトメモリーとフレキシブルメモリーってのがある ダイレクトメモリーってのはFreeBSDに対するSCEのゲーム用の拡張モデル
(続き) これはつまり仮想メモリでないってことで決してページアウトされない これの容量が4.5GB MMUもスキップされるので伝統的なゲーム屋としては納得のモデル (普通は見えないところだけどMMUの負荷って結構高いんだよね)
> これはつまり仮想メモリでないってことで決してページアウトされない ようは物理メモリに1:1対応しているってことね。
でフレキシブルメモリってのがPCでは普通の仮想メモリのこと このメモリに対して物理的に割り当てられている容量が512MB それ以上使おうとするとHDDにページアウトされはじめる なのでゲームが使える物理メモリはトータルで5GBってこと。 開発環境ではそこに+1GBされて使える。 ページテーブルは当然カーネルの中なのでシステム側の3GBに含まれているはず。
ところでPS3世代ってOSの機能かゲームでの実装かはともかく仮想記憶的に 外部ストレージに退避させたりするゲームってあるのかな PS3世代の家庭用据え置き機はよく知らないんで
564 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 10:54:18.16 ID:a0hrczss0
コンソールでゲーム動かすのにも、仮想メモリみたいなのもあった方が便利なの?
>>561 フレキシブルメモリ=ゲーム&システム兼用Directメモリ512MB+仮想メモリ用ワークエリア512MB
って事なのか?
物理的にマッピングされてるのが512MB、では後の512MBは
HDDへ送り出す仮想メモリ用のワークメモリという圧縮展開用の領域という事?
しかし、コンソールでも仮想メモリーの時代かあ 鯖みたいな使い方にはならないんだろうけど、ページファイル含めて何GBまで確保できるのかきになる
>>562 悪いけど何いってるのかわからない
メモリアクセスしたら必ずHDDに書き込むってこと?
ありえない発想だと思うけど
リンク先の技術もなぜ関係あるのかさっぱりわからん
>>566 仮想メモリは現コンソールでも使えるよ
確かにPS3とPS4ではかなり違うけどね
.textは仮想メモリに置かれるらしい
これはちょっと驚き
ページアウトして欲しくないときはどうやってmlockするんだ?
>>568 フレキシブルメモリ=PCでは普通の仮想メモリのこと=このメモリに対して物理的に割り当てられている容量が512MB
と言っていたが?
@フレキシブルメモリはゲームにしか使えないのか?
その場合、PS4で仮想メモリを使うのはゲーム側だけなのか?
APS4のメモリ内訳は
ダイレクトメモリ(ゲーム):4.5GB
フレキシブルメモリ(?):?
システムメモリ:?
まったく分からんのだが教えてくれ
いずれにせよX1とメモリ容量で差がないか劣るって話だからソニーファンにしてみれば面白くないだろうな
量で差がないのは最初からわかってる話だよ
>>570 > @フレキシブルメモリはゲームにしか使えないのか?
> その場合、PS4で仮想メモリを使うのはゲーム側だけなのか?
ゲーム用とシステム用はバジェットが完全にわかれている。
バジェットとはCPUやメモリのリソースのこと
なので物理メモリ512MBのフレキシブルメモリっていったらそれを全部ゲームが使える。
知りたい情報はこれだよね?
> APS4のメモリ内訳は
> ダイレクトメモリ(ゲーム):4.5GB
> フレキシブルメモリ(?):?
> システムメモリ:?
ダイレクトメモリ(ゲーム):4.5GB
フレキシブルメモリ(ゲーム):512MB
システムメモリ:3GB (内訳は不明、開発時はこのうち1GBをゲーム側が使える)
> システムメモリ:3GB (内訳は不明、開発時はこのうち1GBをゲーム側が使える) 開発時はこのうち1GBをゲーム側が使えるってのは確定じゃないな 0.75GBかもしれない
>>570 EurogamerににあるSCEのコメントでは
ダイレクトメモリ(ゲーム):従来のTVゲーム用と全く同じ。
フレキシブルメモリ(新):PS4 OSが制御するが、100%ゲーム用のメモリ(領域)
例によって、何GBが夫々に割り当てられているかは公表しない。
ゲーム用が6GBに読めるが
>>569 4.5GBのDirect Memoryがあるんだから、そっち使えばいいんじゃない?
スワップするとまずい物を、わざわざFlexible Memoryに置く理由が無い。
580 :
579 :2013/07/28(日) 11:30:38.46 ID:gj82g1Ok0
すまん、なんでもない
ページテーブルって512MBも必要なのか? 仮想メモリ8G / ページサイズ8KB = 1048576 エントリが8B+8B=16Bとして16Mぐらいじゃないの?
システムのメモリ割り当てなんてファームアップでいくらでも減る方向に変更可能なんだから何が問題なんだと ROP数や搭載メモリの帯域だけは後からはどうにもならんけどな 性能勝負ではもうPS4>X1という形で詰んでるのは動かしようがない事実
劣るw劣ってほしいでしょ
フレキシブルメモリ(1GB[物理+仮想]): ・物理マッピングされたメモリ512MB ・ストレージに作られたページングファイル512MB という事か
SCEが仮想メモリ機能を使えるようにするのだったら、当然うち(MS)も。 (ディベロッパー:)これまでの開発はWin/PCでしてきているが、Winの仮想記憶 は遅すぎてゲームには使えないのは実証済み。 …とか言われそうww
ゲーム用の仮想メモリはどれだけ確保できるのか気になる それにしてもソニーは情報出すの早かったな
無限の糞マネーでなんとしても売り逃げきめこみたいらしいね
ソース見ないでスレだけ読んでたせいで色々勘違いしてた プログラムとして利用できるメモリーが5.5GBで、内0.5GBがページファイルで確定ね ソニーは情報出すの早いね
>>588 そりゃ海外で大炎上してるから火消ししないといけない状況だからさっさと手も打つだろ
普通ゲーム機のメモリがどれだけ使えます、OSがどう管理してますなんて声明出すネタじゃないのにソニーが動かざるを得なかったくらい荒れてる
>『フレキシブルな』メモリは、PS4のOSがゲームプログラムのために管理するメモリであり、これによりゲームプログラムは、大変便利なFreeBSDの仮想メモリ機能を使用することがでるようになります。
OS領域で騒ぐバカゴキとそれに踊らされるバカソニー これでPS4スタート失敗で笑えるわw
>>589 .text
.bss
.data
これを拡張子だと思う人って・・
ってかなんて炎上してんだ あいつらゲーム7G OS1G信じてたのか 噂なのに
596 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 12:04:18.75 ID:/0U3PK8a0
ID:yvVokvcL0 みたいなのがテクスレに来ても無視しとけお客さんだから
結局 ゲーム用フレキシブルメモリは 仮想アドレス空間で、 ・512MBがスワップアウトされずに固定割り当て ・のこり 512MB がページテーブルに割り当てられる てことだよね? ページファイルはどれだけ確保するかはゲームによってHDDの空きがあるかぎり確保できるのかしら
598 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 12:05:04.92 ID:/0U3PK8a0
589 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/28(日) 11:53:03.76 ID:yvVokvcL0 [1/2]
>>569 テキストファイル何に使うんだよw
これは永遠にコピペされるレベル
>>594 海外では「悪のMSvs正義のソニー」で盛り上がってたから
MSは一挙手一投足を叩かれソニーは大正義状態だった
当然使用メモリも「MSはゲームのこと考えてない!連中がやりたいのはコンテンツの独占と監視だ!メモリも半分近くOSに使ってる!それに引き換えソニーはゲームのためにハードを作ってるからメモリを開放してる!」という論調だった
それが蓋開けてみればソニーも使えるメモリX1と変わらないか、下手したらそれ以下だと判明して持ち上げてた連中がはしご外されて泣きわめいてる
まあPS4は過剰に持ち上げられてる面あったから仕方ないね
バブルみたいなもんだったから弾けると反動もすごい
PS4にはまだ爆弾あるな 箱みたいにGPUも4CUが予約されてゲームに使えるのは14CUだろう 過去に14CU+4CUと別にカウントされてたのはそういう理由だな ということでGPUの性能は1.4TFLOPSに落ちる
テクスレはバカしかいないからID:yvVokvcL0さんみたいな頭いい人がこられると困る
でも箱1はKinectがOS側で動くので3GBに膨らむのはわからんでもない しかしPS4の3GBはやっぱりがめすぎって思う ゲームに6GB開放しておけば箱1に対する更なるアドバンテージになったのにな これは失策だよ
>>600 GPUはベストエフォートで共有するのでそうはならない
HP3Dってのはhigh priority 3Dの意味
OS側は優先的に使える仕組みが入っている
605 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 12:16:32.30 ID:Y28eLNdE0
つまり完全に箱がPSをうわまわったということだな
つーか4.5GBしか使えない糞ステ4からOS分引いたらWIIU以下じゃんwwww
釣り禁止
608 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 12:24:25.68 ID:/0U3PK8a0
釣りじゃなくて、恥ずかしくなって誤魔化し始めただけだよ
ID:MAffwHxdP ・差が無いか劣る ・下手したらそれ以下 願望混ぜんなよ… 魔法のeSRAMか?w
結局、ゲーム側で固定割り当てできる4.5GBの他に、フレキシブルメモリとしてmalloc等を使ってOS側から動的に確保できるメモリがあるってことだよね?
>>603 さんきゅ。
合計の仮想アドレス空間が 1GB なんだね。
スワップ対象空間の 実メモリ上に確保されるページテーブル容量が分からんのね。
>>582 帯域と演算力でだいたい絵の限界は決まるからね。新しい描画方法でてきても底はかわらないから
作ってる側で手抜きできるかどうかってのはあるだろうけどね
>>563 LBPとかは仮想記録媒体(HDD)に1GBってユーロゲーマーのインタビューで答えてる
アンチャみたいなストリームをOSの方が管理してしまえば作るほうも作りやすくなるだろうということかね
PS4は世界一技術が高いアンチャのノーティが アバターレベルのグラフィックを実現してからが本番だな
OSに3GBも使うかどうかも分からないのにゲーム用のメモリが 大きく制限されるのはもったいないなぁ。 PCゲームみたいにフレキシブルに対応できないもんなのかな? ゲーム側で”標準設定5.5GBモード”、”最高設定7GBモード”みたい なのを用意して空きメモリに合わせて自動で切り替わるようにするの。
>>617 恐らく使いもしないゲームにメモリを大きく割くほうがもったいないと思う
箱1に出来ることは全て出来るようにしないと煩いのもいるしね
にしても、Xbox One無駄に金かけているだよな。やれるか?
>>617 ゲームによってはスムーズにチャット画面が出なくて待たされるとか
そういう仕様ならやれば出来るんだろうけど、まあやらないだろうね。
>>619 いやだからフレキシブルに対応できればなと思ったの。
”メモリが空いていれば使う”ってこと。
>>620 かなりの逆ザヤになってるだろうな
599ドルって噂があったけど、本当はそこを狙ってたと思うわ
頑張って499ドル
キネクトには期待してて、期待してる機能の一つはかなってたわ
カメラで自分の3Dキャプチャ
Miiと同じような形だけじゃなくて、現実のオブジェクトをゲーム内に移動
何が面白いのかといえば、何も面白くも無いけど、次次世代では仮想的なリアルなアバターでコミュニケーションが取れそう
>>621 チャット機能とかその辺の機能は恐ろしく少ないメモリで対応できると思うよ。
OSのメモリーに大きく余裕もたせてるのはタブを開きまくったブラウザを裏で
待機させておいたり動画アプリを待機させておいたりメモリを馬鹿食いする
使い方のためなんじゃないかな?
そういう使い方も出来たほうがいいけどそういう使い方してないメモリが
空いてる時にはゲーム側に回したい。
そんな大量なメモリーが必要なゲームも少ないだろうが…。
>>622 ダイレクトメモリは従来の据えおきゲームでのメモリ
とか書いてるから、OS側からそのメモリが空いているのかどうなのか
判別つかないんじゃね?
で、折衷案としてフレキシブルメモリ空間をOS側に儲けたように思う
正直フレキシブルメモリはゲーム専用だとは思わない
OS側がもっとメモリが必要になったら、フレキシブルメモリ空間を全部HDDに移すのもできるし、
OS側のリザーブが必要なくなったら、フレキシブルメモリ空間を広げればいい
こういう目的なんじゃねと
OSの機能はPCみたいに、仮想メモリで出来るだけ運用してほしいな ほぼ無限にアプリを開くことが出来るけど、いくつかのHDDにスワップされたアプリのレスポンスは落ちる 特に箱はOSが3つも乗ってて、単純に厳しいし
>>622 その「フレキシブルな対応」っていうのはハードやOSが自動で
やってくれる訳じゃない
全部ゲーム開発者の手間になるんだよ
サードに迷惑かけるだけだから無意味
>>626 確か、箱はハイパーバイザー上でWindowsとXboxOSが動いてるんだよね
Windowsは年季も違うし、さすがにそこらへんは得意だと思うよ
629 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 14:29:25.92 ID:p0g3rIv3P
>>625 フレキシブルメモリっていうのゲーム専用仮想メモリシステム
管理をOSがやってくれるだけでOSやアプリは一切使えない領域
ゲーム開発側が自力で仮想メモリシステムを実装しなくても
OSから提供されるサービスで簡単に実現出来る仕組みだよ
ちょっと考えればPS4が3.5GB OSリザーブする理由なんて簡単にわかる。 箱1発売後に箱1の機能をパクルためだろ。 更に低技術力のソニーでは3GBじゃ心許ないから 3.5GBリザーブすることにしたってことでしょ。
>>625 フレキシブルメモリはOS用のスクラッチパッドの開き領域をゲーム用に使おうってアイディアじゃないかね?
ゲーム機に用途の無い無駄なメモリがあるってのも勿体無いし
しかし逆に考えるとOSでスクラッチパッドを使い切ってる場合はどうするんだろ?
やっぱりHDDを仮想メモリとして使うんだろうか?
だとするとゲーム中はなるべくOSのスモールアプリを使わない方がパフォーマンスが良くなるゲームとか出て来るんだろうか?
>>631 そういう発狂が見苦しい
やっぱり箱はアホしかいないのかもな
箱1で日本の箱は消えるな
>>632 Vitaと同じでスモールアプリのパフォーマンスを落とすだろう
>>616 今の所はクアンティックドリームが一番それに近いんじゃね?
>>633 発狂してるのはお前だろw
基本的にコピー元が無ければ何もできない会社に何を期待してるんだか。
>>634 そっか
HDDを仮想メモリに使用するならパフォーマンスが落ちても余り問題にならないスモールアプリの方が適してるか…
>>636 うんざり
箱って本当にPSが無いと会話が出来なくなったよな
>>638 そのセリフを使っていいのはゼロックス信者だけ
箱○ってまんまPS2のパクリだったじゃん んで箱1はまんまPS3パクってずっこけた まじもんのあほやでw
>>564 無いよりは
仮想メモリ必用無い程潤沢なメインメモリがあるのが一番だけど
>>642 炎上してるってことにしたいんだろ
もう海外ではPS4予約キャンセル祭りらしいよ()
>>619 ていうかneogaf見てるとX1の発表でOSが3GB使うってのを見てSCEは3GB確保すること決めたって言われてんな
E3まで開発者はどれだけゲームで使えるか知らされてなかったらしい
>>555 最近のまこ8リークだとOSのシステムは1GB未満で残りはフレキシブルに使えるって言ってるな
まぁまこ8リークなので信じるも信じないもその人の自由だが
まこ8リークw
>>645 http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html --- ハードウェア仕様やOS分部などに関しても、WWSが関与した成果はありますか?
吉田:8GBというかなり大きなメモリ搭載は、我々のリクエストでした。テクスチャバッファを使いたいという欲求ももちろんありますが、一番大きな理由はシステムの常駐領域を多く持たせたかったからです。
これからのゲーム機は、単にゲーム機として高性能なだけでなく、システムが基本部分で提供するサービスが優れていなければ競争力を持ちません。ですから、あらかじめシステム側で使うハードウェアリソースを大きめに予約できる余裕を作ったのです。
2月の時点でシステム領域を多めに取るために8GBにしたって言ってる
>>611 > スワップ対象空間の 実メモリ上に確保されるページテーブル容量が分からんのね。
なぜその容量を気にするんだ?
>>615 KZのPDFだとストリーミング用のメモリ割り当てがあるからソレとはまた違うと思う。
目視範囲から外れたりするキャラクターやオブジェクトのデータを担当したりするんじゃないかな。
>>648 具体的にどれだけ確保するとは言ってないじゃん
リーク段階だと512MBだったんだし
吉田の発言も見てると3GBはSCEにしても取りすぎだと思ってるように見えるがな
そもそもどんなゲーム機でも重さを感じるような持ち方しないでしょ
>>651 そりゃGDDR5を積んで3GBはコスト配分的にはあり得ないだろが
パクルためには仕方ないね。
OSが1GB以内はまあ普通と言うか納得 他のシステムの為にここまで取ってるのは謎 そこまで量が必要な追加システムがあるとは思えないが何を想定しているのか
656 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:04:25.84 ID:8JskVrIuP
ゲーム作りやすくなる何か特別な仕組みがあるんじゃないかって考えがちだけど 単純にOSにメモリ取られる分、ゲーム側で足りない分は仮想メモリ ディスクスワップで回避って ごく普通のことしてるだけじゃないの まあOSでそういう仕組み用意してるから開発側でゲーム毎に 用意しなくていいってことで作りやすくなるかもしんないけど
PCと同じくシステム側でサポートしてるってことは、不意の拡張に対しても、作業がほぼ発生しないってことなので、 予想できるのはPCのメリットとして長く語られてきたあれか 対応はゲーム毎だろうが
>>656 将来的にシステム側の占有分が減った場合
それ以前に開発されたタイトルもスワップが減って
快適になるって恩恵はあるかもね
結局の所、ゲーム側の使えるメモリは5GBで、X1と完全に歩調を合わせたって理解で良いみたいね
OSにとってフレンドリーなメモリーだが、 ゲームにとって厄介なメモリ
GDDR5をOSのリザーブに使うなんぞ 札束でケツを拭くのに等しいくらいの無駄
GDDR5を4GB、DDR3を8GBにするのが理想だな XBOXは実はそれで出してくるんじゃね
>>602 だからPSEeyでKinectマルチを実現する為に3GBになったんだろう。
で、Kinectマルチ以外のゲームではメモリ領域を開放して使えるとかをフレキシブルメモリとか言ってるんじゃないかと。
>>662 それ、WindowsPCじゃん
あのぐらい大きい会社になると内部でもいろいろあるから
ゲーム事業部の独自性をうちだすためにもPCには
近づけすぎないようにすると思う
まあ、コスト的な問題もあるだろうけどw
666 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:41:08.93 ID:d554wyjl0
低性能すぎて願望でしか語れない犬箱
667 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:42:00.75 ID:8JskVrIuP
ま 吉田が基本システムで他コンソールと差別化できないと勝負に勝てないって言ってるし ゲームコンソールらしいリッチな独特サービスやるにはOS 3GBは必要なんでしょ
>>662 メモリ二系統も繋げられるのかもの凄い魔改造だな。そりゃPS4APUを”吊るし”と煽るのも分かるわw
669 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:46:00.57 ID:/rg0+vVN0
関係ないけどSurfaceって5万から1万下げただけで9億ドルの特損なのか 多少在庫減っただろうけどもう1万下げると更に9億ドル近い特損になるんだろ? Tegra3の産廃なんてもっと値下げしてさっさと売らないと不味いんじゃないの 廃棄なんて事になったら2,3000億円飛んじゃうんじゃないか
670 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:48:48.64 ID:/rg0+vVN0
箱事業はSurface事業と一緒にされたんだっけか Surfaceの赤字が酷すぎて幸か不幸か箱1の損益もうやむやになりそうだなw
サードからメモリが足りないって言われて8GBに増やしたら、 増やした分は全部OSだよ。 お前らにはヤラネ^^
>>672 まあ待て、元が4GBでOS分が1GBだったとして3GBから比べれば4.5GBや5GBは
1.5倍以上ではある。6GBや7GBよこせって苦情がたくさんあったら話は違ってたんじゃね?
>>672 4GBの時、OSの使用量は0Bだったのかよw
ソニーの謎技術ワロタw
それとも、計算できないの?
HDリマスターソフトをどんどんWiiUに移植して欲しいと思ってるID:ZFiEQjJf0が 必死でコピペしてまわってると聞いて
>>673 まぁそうかもしれないが、
容量が足りないって言われて倍増してサードからソニーすげぇってなったのに、
現実的にゲームで使える容量はちょこっとしか増えてないやん。
OSが1GBから2.5GBって増えすぎじゃね?
サードの意見よりもソニーがOS増やしたいからって感じだ。
1GBと3GBでは大きく違う 3GBと5GBではそこそこ違う 5GBか7GBかは正直どうでも……みたいな。 サード的には、使い道の見えないメモリをあてがわれるよりは、 システムの機能を高めてもらった方が都合がよい。 それはゲームのプレイアビリティを高めることでもあるからだ。
ソニーはもうダメだね
この人たちが批判したからMSが変更したって分ってるのかね こういう形で排除するようなく糞会社は潰れろ
phil fishは日本人もめちゃくちゃ馬鹿にしていたがな
>>685 日本人はそれで引退にまで追い込んだか?
ゲーム以外のところで圧力かけて排除ってすげえよ
MSがクズだってはっきりしたわ
>>686 そういうことばっかりしてるから滅茶苦茶嫌われてたんだわ。
今回もPS4 OS占有量の特ダネを自分が言ったかのようにツイートしたらしくて
ゲームライターから批判されまくって大炎上。
で引退。
案の定大炎上してるな 公式発表前なんだし、fishを責めるジャーナリストも頭が悪いなw MSが正しい派とMS死ね派で真っ二つ
MSが続編 出させない様に 金で潰したんだろ
>>688 それでも別にちゃんとそのサイトの特ダネと言ってれば
炎上はしなかっただろ
一緒に批判されたJonathan Blowの方はE3後もPS4は大量にメモリ使えて
箱1は糞みたいなことを言ってて屑過ぎて笑える
振り上げた拳を下ろせなかっただけの話だな ソニー寄りクリエイターの末路
>>690 MSはこれでマイナスイメージがまたついたな
フレキシブルメモリ(1GB[物理+仮想]): *ゲーム用 @物理マッピングされたメモリ512MB Aストレージに作られたページングファイル512MB ゲーム用に使うんだから性能でないと使いづらい筈だけど その性能だすのに、@とAの間のやり取りにページサイズを大きく扱えるSuperPagesって機能使うの? それでもストレージがHDDならフレキシブルメモリの仮想部分は使い物にならない様な気がするんだけど そこはフレキシブルの物理部分を超えない様に組めばいいだけの話?
MSはゲーム業界を荒らすために いるんだな まじで
今回のFEZの件でPS4のメモリの誤報までMSってのはかわいそうな気がするが、 PS4のOSとESRAMのパワーアップやらをぼかしながら悪意を持って抽象的に書いた記者もいるから仕方が無いのか 何らかの形でハッキリさせておかないと真意は別にしてもMSのFUDとして認識されそう MSはメディアを囲い込もうとしてるって認識ははずれではないとも思えてしまうタイミング
誤報って?
こういう話も出てるけどね NeoGAFではインサイダーThuwayやBruceLeeRoy フォーラムの管理者Kagariらこの噂について偽物であると強調し 「PS4のメモリ状況が理想的であり、あらゆる方法で期待を超えています。 6GBを使用している開発中のゲームもある」とコメントをした。
>>695 MSネットTV番組の契約関連でゲームメディア囲いこもうとしてるのは確かだと思うよ
誤報ってことにしたいんだろ 大幅なスペックダウンにつながるわけだしなw真実に変わりないけどw
700 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 18:58:00.95 ID:npNL0qlV0
ゲーム中はフレキシブルメモリは自由に使えるけど、「ゲーム」のスリープ時にフレキシブルをOSが使用するみたいだな エロゲーマーとインフォーマーを名指しで批判 明らかな嘘か
ってことにしたいんだねww どうあがいても4.5GBしかメモリ使えないのにwww
703 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 19:01:50.52 ID:npNL0qlV0
テクスレにID:Y28eLNdE0こんなお客さんが来るようになると ああ、この陣営はこんな人ばかりなんだって思うよね。
>>700 また煽ってたのが特定メールドメインの工作員軍団だったのかもなw
E3という一番大事な商談会でメーカーに金やってPS4表記を外させたようなとこだぞ 何をいまさら
708 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 19:06:39.59 ID:npNL0qlV0
これはブーメランくるか…
>>707 当初帯域192GB/s予定だったの知ってた人だな
これ一度PS4叩きになった手前、もしFUDだったと判明したらMSへの風当たりがとんでもないことになるんじゃ
メモリ分割したら開発が難しくなるって散々言ってただろうに・・・ 何のためにGDDR5に統合して、 ダイレクトなメモリとフレンドリーなメモリとかよく分からん分割したのか。 DDR3とESRAMの方がよっぽどマシだわ。帯域も早くなるしな。
>>712 それ自体が嘘だった
なぜか個人レベルの微妙にニュアンスの違う感想と書き方を2つのゲームサイトが同じように報道したかってところが、
どこかからかかされたのではないかと言う話に
715 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 19:18:01.25 ID:npNL0qlV0
ちょっとこの流れは面白いな。まだどうなるかはわからないけど
PS4とXbox One(とPC)って、OS違うだけで同じ機種と言ってもいいレベルのハードじゃん? なら、サードはマルチで開発したほうが儲かるから普通はマルチっしょ。 なのにサードの独占タイトルが集まってる機種があるとしたら、確実になんらかの力(金)が働いてるわね。
>>711 この程度はぱっと見ただけでわかる
PDF形式だ
Neogafは名無しがわーわー言ってるのと違って マジモンがいるからなぁ MSやっちまったか
>>711 きたねぇグラだなThe ordar1886
これでレールライド式、一本グソらしいから酷い
Watchdogsのクラウドも今考えるとおかしかったし クロックアップをなぜか記事にしてたインフォーマーも今考えるとそれかって思う
eurogamerは初期は4.5GBで、修正して5GBにしてさらにアップデートでメモリについてソニーの公式を載せてるが、 ソニーは一言も5GBとは言ってないんだよな eurogamerも最近はPS4の30fpsの動画を解析して30fpsだとのたまったり色々とおかしなことをしてたから言い訳はもう出来ないだろうけど FUDのメーカーのMSの本領発揮だな
しかも、eurogamerの記事はeSRAMと同じ記者だからな
E3でForza以外Xbox one実機で動いてないって言ってるのもEurogamerだから別にバイアスはかかってないと思うけど。
726 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 19:38:30.11 ID:l1d9AEOb0
そもそもForzaすら怪しいんだが
Forzaは実機でしょう。だからこそ台数の制約もあったわけだし。ファーストすら実機で動かせないハードはさすがにありえない。
731 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 19:53:01.99 ID:Y28eLNdE0
PS4ショボすぎやろ
PS4でやっと全ソフトが満足できるぐらになったな サイコブレイクも
>>728 またピークは192GB/sか
あとeSRAMの評価がえらい変わってるな
使い物にはならないから、つかいこなせればにかわっとる
と思ったら、例の記者か
735 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 20:16:29.74 ID:npNL0qlV0
夏休みだなって感じ
スケーラブルな状態で24%も違うとメモリも考慮に入れるとかなり厳しそうね あと負荷が重いシーンになると50%近い差が出てくるんだな
192GBなんてこいつしか言ってないんだけどな。 とりあえずこいつは胡散臭い。
739 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 20:43:47.76 ID:WFUVp/bl0
本当に5GBならソニーはバカ、死ねばいいのにってレベル 箱がWin8載せてWinStoreアプリ動かすのと違って、自由なアプリを動かさせないくせに 同じメモリを確保する理由なんてない それともそれを許すのか?だとしたら箱みたいにOSを分けなきゃそこからセキュリティ突かれて割られる
GPUの生性能分はキッチリ出てやがる PS4版を60fpsに設定した場合は、箱1版は解像度をかなり落とすか、30fpsの安定にならざるを得ない 実性能が見にくい、低負荷、高負荷が混在のアベレージじゃなくて、Farcryのエディターで色々配置して高負荷オンリーでのテストも見たかった
>>728 ワロタ
eSRAMがすっごい効く可能性有るし、DDR3のボードなんて持ってないし、だから「メモリ速度は同じにして実験してみるね!」
ってアホか
この記者が素で馬鹿なだけの可能性が
記者ってのはおまんまのために記事書くやつの総称なんだよ 決まってんだろ
こりゃ想定より大きな性能差がでそうだな
>>741 別に箱1のGPUはPS4の半分じゃないで
7割弱の性能
よく言われる50%のアップってのは箱1のGPUの50%のアップだって忘れてるね 俺も一瞬忘れてたけど PS4のGPUの50%ってわけじゃないからな 2倍じゃなくて、1.5倍
>>728 帯域差の影響を試すために、とりあえず半分の帯域で「同じ演算性能のGPUで実験してみるね!」
ってアホか
>>748 まあでも、どれぐらいの影響が出るのかは分りやすいかも
ただ、記事のまとめ方が悪いな
50%に対して24%とか誤解を生む部分もあるし叩かれても仕方が無いかも知れん
むしろ誤解を与えようとしてるとは思ったので俺もこの記者はアホだなって思う
750 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 21:08:41.02 ID:yq9RMzci0
仮に箱1のGPUがPS4の7割くらいの性能だとしてもeSRAM+クラウドブーストの恩恵で確実に実行性能はPS4より上になるぞ
>>750 頭悪いって言われない?
それとも願望?
>>750 サードのマルチタイトルは無理として
独占タイトルでクラウドパワー使われるのは何年後だろうね
そもそもMSは日本でリッチなクラウドサーバー建ててくれるの?
そういや、クラウドでグラフィックをブーストしている例って結局挙げられたんだっけ?
え、何でこんなに叩かれてるの Hyper-Vのオーバーヘッドだの、DDR3の帯域だの無視した 有利な条件で24%も違うっていうPS4持ち上げ記事に見える
単純なGPUの性能差だけで20%だからねぇ
756 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 21:20:54.52 ID:yq9RMzci0
>>751-752 頭悪いな
CPUがやるべき処理で別に完全にリアルタイムでなくとも良い処理なんざくさるほどある
それらをクラウドに肩代わりさせるだけでCPUの全体的な負荷はかなりさがる
その結果、余剰ができたCPUでグラフィックス関係のなんらかの処理を行うこともできんだぜ
そういう研究はいたるところで既におこなわれている
ぶっちゃけPS4と箱1のほとんど違いのないGPUの処理性能の差なんざすぐに埋まる
758 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 21:22:29.99 ID:npNL0qlV0
確実に、なんていっちゃってる時点でお察し
またクラウド万能論か
>>756 それが願望だって言ってるのよ
PS4を上回るという明確なソースも無いのに
761 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 21:25:48.15 ID:yq9RMzci0
>>760 下回る、という明確なソースもまた無いが?
結局は正体不明のクラウド頼りに回帰するしかないんだよな
>>755 せめてeSRAMの帯域がPS4を越えていれば面白かったんだがな。
>>754 「CUの数の差はリニアに実効性能の差になる」って意見は間違いだったって事じゃね
振り出しに(クラウド)に戻るワロタw
PS4と同等と言われてるHD7850は、 PC版だが、BF3の最高設定、FullHDで30fps前後なんだよな 据え置きの特性を生かすとして、ここからどれくらい延びるもんだろうか それともやっぱ変わらないぐらいなのかな
768 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 21:32:32.66 ID:yq9RMzci0
>>763 帯域は十分だし、アクセス粒度とレイテンシの面で圧倒的に有利
PS4はCPUがキャッシュで吸収しきれないケースがあるととたんにリスクが顕在化する
その為に安全マージンをとらないといけないし、そうなると常に6〜7割程度しかでない
クラウドパワーアップした箱1のグラはいつ拝めるんでしょうか
クラウド利用でネット回線に不具合があった時用の プログラムも入れておいたりすんのかしら
>>761 君の妄想はどこからきたものなの?
実機の動画ぐらいあげてみたらどうだい?
772 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 21:38:41.46 ID:yq9RMzci0
>>770 PCゲーって普通にグラフィックスの設定とかあるよね? それと同じでしょうな
クラウドON時とOFF時でグラフィックスに差がでる、なんていう作りだってできるわけで…
X1のeSRAMは、64bit幅、1.6GHz駆動 → レイテンシー = 0.6ns だと思うけど異論ある?
>>770 クラウドに関しては、どこの企業も研究なり、とりあえず、やっておく感じだよな。
電力なり回線が不安定になったら、仕事なり遊びは、諦めて切り上げるしかないよ。
それとも復旧を待つか。
>>773 1024bitの800MHzじゃないのか?
64bitで1.6GHzじゃ、どうやったって102GB/secにならんだろ。
>>773 827名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/28(日) 20:34:05.79 ID:CD+QXfsf0 [23/23]
>>825 UMAの場合、CPUとGPUがメインメモリへ同時にアクセスすると待ち時間が発生するので
出来るだけ避けたいが、PS4はそれに対する対処がなされていないと言ってる
>>829 で書いたとおり、GDDR5は同じメモリアドレスっ同時アクセスってのは得意分野
DDR3だとプリチャージで待たされるけどGDDR5は他バンクにアクセスすればいいだけ
なぜ俺のレス無視してこのスレではしゃいでるの?
なんでクラウドで補う必要があるんだろう? 完全にサーバー側で計算したほうがいいんじなはいか
>>767 モデリングやテクスチャを始めとして描画負荷がCS機と同一じゃないから、PCと単純な比較は出来ないよ
>>775 おっと、64byteだった
CPUクロックに合わせるよりGPUの800MHzの方が現実的だね
レイテンシーは1.25nsか
PS4のRAMの話、今のところ情報はどうなってんの? ・4.5GBは確実 ・6GB以上使ってるところもある ・使えるRAMはDirectとFlexibleの2種類がある ・FlexibleはスリープモードでOSが使うようになってる ↑これは確かと思っていいの?
>>776 無知すぎて見てて恥ずかしいな
典型的な知ったかチカ君
>>780 >・4.5GBは確実
>・6GB以上使ってるところもある
矛盾に気づいてないの
>>780 常識で考えてどこが何GB使っているかなんてわからないと思うけど
>>780 ・使えるRAMはDirectとFlexibleの2種類がある
これはあってもおかしくない。
DirectのRAMは必ずメモリ上に存在するが、FlexibleのメモリはHDD上にあるかもしれないという整理。
時間が読めないから使いにくいだろうけど。
「この番地からこの番地の範囲はどこにマッピングされているか?」というのを聞く命令があって、
その返り値で予測を立ててから処理を始める感じになるのかね。
>>743 それはあり得るな
極まれにみる純なアホや
>>777 ともあれ
既存製品で売り込むには限界な感じ、成長する為には、仕方がない。
使う側としては、既存製品の方が無駄にならずに良いんだけどね。
無いより有ったが良い互換機能とかもそんな感じ
>>777 クラウド上のサーバーで計算するんだけど?
>>776 >GDDR5は同じメモリアドレスっ同時アクセスってのは得意分野
>DDR3だとプリチャージで待たされるけどGDDR5は他バンクにアクセスすればいいだけ
これがわからんのだけど、
同じアドレスなら同一バンクへの同時アクセスになるから、プリチャージで待たされるのは
GDDRでも同じじゃ?
それともシャドウバンクみたいなモノがあるの?
>>788 あと、DRAMって同じアドレスにアクセスが続いたら、
2回目以降はセンスアンプから読み出すんじゃなかったっけ。
ユーロゲーマーによって、どっちにしても箱1はPS4には性能では勝てないってのが立証されたんだな
>>790 ですよね キネクトさえなければ互角にできたのにもったいない
>>790 開けてみなきゃ解らないとおもう
GDDR5ってCPUが効率の悪いデーター配置をしてたら、最悪50MB/sまで実効性能が落ちる
eSRAMは常に102GB/s出せる
>>792 そりゃ物理的な法則をまたもや超えてるな
凄いで痴漢
>>792 そんなことになったらSCEは馬鹿の集団になるよな
2007だか2008年からやってて素人の仕事してんだから
たった32MBしかないもんがいくら早くても使い道ねえわw
>>788 そんなもんだよ
GDDR5は特定パターンで遅くなりにくいだけで、メモリセルが速くなった訳じゃない
例えるなら、マックでオーダー受けるレジの姉ちゃんがDDR3に比べて増えただけで、キッチンのスタッフは増えてない
上手くオーダーが重なればまとめて作れるから(=バースト転送)DDR3より速くサービス出来るけど、バラバラだったらDDR3と大して変わらない速度になる
レジの人数が多いからお客さんの列はDDR3比では出来ないけど(マルチバンク)、お客さんそれぞれの待ち時間は変わらない
劇的に速く出来るのは全メニューを作り置きできるSRAMで、これはコスト高すぎ
そもそもeSRAMってレンダーターゲット・GPU向けのスクラッチパッドじゃないのか? CPUがゴリゴリ使うようなものか?
性能差はそこまで問題じゃないと思うけどな 問題なのは、その性能を引き出すのが面倒なこと コストについてよりシビアになってる今 SRAMを使って帯域出すってのは厳しいでしょ
>>797 ノースブリッジ経由になるからCPUが使うメリットは無い。
というか、CPUのメモリアクセスってキャッシュライン単位になるから、
2次キャッシュの先でレイテンシ低くてもそんなに効かないし。
eSRAMの容量決めるのにシミュレーションしてるだろ 必要な性能がだせると見て32MBにしたのだろうけど、 MSの考える必要な性能ってのがPS4を超える性能って事ではないからね
>>799 そうなんだよな。実はGPUもライン単位アクセスで低レイテンシや、ランダムアクセスでもスループット落ちないというメリットも
出なかったりして。
haswellでL4キャッシュが付いたがあくまで演算器数なりの性能だったな レイテンシで言えばL3が20サイクル、DDR3が100サイクルでL4は60サイクルくらい
HaswellのeDRAMだってDDRより近くて速いL4キャッシュ扱いなのにCPUの演算性能まったく上がってないし
CPUの処理速度はキャッシュ性能で完全に吸収されるからメインメモリなんてプリフェチ取ってこれるだけの帯域があればそれでいい
>>788 GDDR5のバンクというのはメモリセルアレイの内部を4つに分割してある
DDR3だとメモリセルにアクセスしたらそのセルは空っぽになるのでプリチャージされるまでアクセス出来ないけど
GDDR5は他の3つがデータ保持したままなのでプチャージ待たずに次々とアクセスできる
>>792 そりゃ箱1も同じでeSRAMを上手く扱えなければパフォーマンスはガタ落ちする
>>803 話がかみ合ってないな?
>GDDR5は他の3つがデータ保持したままなのでプチャージ待たずに次々とアクセスできる
次々とアクセス出来るのは別アドレスにあるデータだよね?
まさか4バンクすべて同じアドレス同じデータじゃないでしょ?
>まさか4バンクすべて同じアドレス同じデータじゃないでしょ? それだと容量が1/4だし、コヒーレンシをどう確保するのか・・・
ところで、GDDRって4バンクにしか分けてないのか。 アドレス/データ線が短いほうがアクセス時間が短くなるって言うし、 もっと細かく分ければいいのに。
SRAMは全メニューなんてできないよw ハンバーガーどれか一個しかおけない 外れたら無意味のごみ
例える人って基本意味がわかってないというか、 解ってるのなら普通に説明してくれたほうがいいだろうな
>>804 メモリサイクル数 / データーの転送サイクル数 = バンク数
なんじゃない?
箱○と同じ発想。
804 → 807 だった
>>803 そのGDDR5の話ってdGPUの話だろ
それにPS4のAPUはHaswellのような贅沢なキャッシュ構造じゃないぞ
あとHaswellのL4はオフダイでDRAMってことも理解し
なぜインテルがそうしたのかも考えろ
PS4のGDDR5は土管 箱1の32MBのeSRAMは高速ホース
>>815 そのGDDR5ってPS4に搭載されてるGDDR5ってなんか特別仕様なの?
あとHaswellはCPUはキャッシュが全てで高速メモリなんて載せても意味がないという意味で例に出したんだけど
なんか勘違いしてね
>>817 GPUのキャッシュとして使うつもりだったんじゃないかな、L4
つーかHaswellのよさは、ボルテージレギュレータ内蔵コアってところだし
処理効率関係は、実験的なもんだろうね
>>810 意味が分かってないから例えないと説明できないんでしょ
抽象的にしちゃうことで理解不足をうやむやにして誤魔化そうとする。
>>792 そうだな、eSRAMの容量が8GBだったら勝負できたかもな。
>>819 時間当たりの流量は土管のほうが上で、送り込んだ水が反対側から出てくるまでの時間はホースの方が短い、と。
けっこういい喩えになってるかもしれん。
>>811 挙げてくれた図だと、このメモリは1つのアドレスが
8bitを指定しているんだなってだけにしか見えない。
あと、メモリセル=1T1CのDRAMの最小の部分って意味で話してたから、
この図とは違うな。
>>814 QDRにするから4バンクってだけの話なんだ。
>>824 あと、先にいってたメモリセルアレイって単語は
DRAMマクロの意味にとってた。
結局、判らないとか
>>833 みたいにデタラメ解説する奴は「魔法のGDDR5」の説明が聞きたいのであって、
単なるDRAMの一種に過ぎないって事を認めたくないだけだな
すげえなIGNのPS4のOS、メモリの記事35000コメいくぞ
結局、確たる情報ないんでしょ? ページングファイル
はちまが伝えないものは真実でない
Haloとギアーズの詐欺は毎回無かったことになってる都合のいい頭
103 '' 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/28(日) 03:53:18.05 ID:FLQV0C5y0'' おれ、去年からずっと疑問だったんだけど、 PS3とかをベースにしたゲームがUに移植されてもそりゃPS3版と劇的な違いなんか あるわけないと思うんだが。みんな騙されてないか? ピクミン3とかレゴみればPS3とかじゃ無理ってわかりそうなもんなんだが。
つか、そこまで必死に否定しなきゃならん様な物でも無いと思うがな。 確かに4.5GBだと500MB程度でもX1に劣るとどんな劣化要素を仕掛けられるか分からんけど。 5GBで同じだけ使えるならそれでええじゃん。 後は必要に応じて削っていけば良いだけでさ。 性能的に圧倒してるのは間違いないんだし。
Digital Foundryより、まこ8リークの方が正しいとはw
まじでまこって何者なんだよ
筐体サイズのリークも当ててたな 小さすぎるからありえねーよと当時思ったが
ソニーはとっとと7.5GBくらいまで開放した方がいいよ でないと実際にロンチしたら同じ3GBもOSに使ってるのに 機能とサービスの差が天と地ほどあるのが丸わかりになっちゃうから
MSに尻尾振って繰り返し吹きまくりって広まっちゃうと これまでのデジタルファウンドリーの検証も胡散臭くなってくるし えろげーまーのサイト全体でレビューとか格が下がっちゃうわー
512MBの差で何するつもりなんだ? 確かに帯域に余裕あるPS4の方がリソースリッチにできるから PS4の方がメモリを必要とする傾向はあるけれど 壊れた拳で殴り付けてるような悲壮感を感じる。
PS4はインディを味方につけることに成功したおかげで ソニーが黙ってても(あるいは少ししか反論しなくても) あちらこちらから実名で擁護の声が上がるからいいな
FUDってのは情報を得づらい部分、判りづらい部分に対して 不安心理を煽りたてて不信を生むネガティブキャンペーンだから こういう公開されない部分はまさにFUD対象としてうってつけだわー
4.5GBじゃなくて5GBだろ? 500MBの仮想メモリっても、実メモリが確保してあるんだから。 5GB絶対に超えないように作れば、ゲームからはフルに5GB使える。 なら、X1と同じでええじゃないかと思うけど。 どうせロンチタイトルでそこまでメモリかつかつに作り込むところも無いし。
Phil FishとJohn Blowがゲーム雑誌の人に煽られて、Fishが切れてもうゲーム作るの やめた!って言ってるようだけど何があったの? MSがセルフパブリッシュ認めたことが関係してるようだけど、よくわからん
wants toだから「使いたい」だろ
xboxoneはOSに3Gで残りは全部ゲームに使えるの? とてもそうは思えないんだけど。
>>854 これ単に、標準モデルに投影マッピングしてるだけにしか見えんのだけどなぁ。
まあそりゃ、2Dベースの製作って流れが使いやすい、って所もあるんだろうけど。
3.5GBも何に使うんだろうな 3GBまではギリギリわかる 512MB舐めてるやつ多いけど糞多いぞゲームにそれでできることはたくさんあるだろ SCEJちゃん、何に使うか教えて!
eurogamerが性能No.1はPS4で、XBoneはPS4に負けるってのを検証してたのが面白かった 性能よりSTBやKinectが売りなんだろうなXBoneは
>>856 そこまでいって5.5以上使えたら今度はそちら側に重い現実がのしかかりますよ
その数字、公式発表したのでなくその記事書いた記者の憶測での数字やで…
1000msでもふつうに許容範囲だな三上の新作はクラウド使うんだろ?
>>861 釣りにレスするのも何だけど、それの展示場所に8800GTX相当って書いてあったよ
シェーダ世代的には最新だけどね
島を描画してた別のデモは、fpsガクガクだったけどね。 やっぱり所詮モバイルGPU。
この手のデモは スキンヘッドな時点で察することができるようになった
無駄のない禿こそ至高だというに。
>>824 プリフェチは8bitで頭打ちなんだから当たり前じゃん
この8bitプリフェチしてるバンクを4つ束ねてあるのがGDDR5
お前本当になんも分かってないのに偉そうなレスしてたのな
>>860 この動画みた限りの推測だけど、クラウドのゲーム活用って『ゆらぎ』『光の軽減』『光の中の光』のように、
表現の中で補完的に扱われる箇所の処理を任せるってことなんかな。
397 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/07/28(日) 23:56:04.21 ID: BZgNtz8IP 発売後にローンチソフトを比較すれば分かるだろ ソニーが言うとおりPS4がXboxOneの数倍のスペックなら キルゾーンやDriveClubはフルHD・60fpsなんて楽勝だろうし 面白いなあ 何でこれまでやってきた通りマルチソフトの比較間違い探しって言わないんだろうねえ
チカ君の願いむなしく、間違い探し大盛況だと思うよ。
ゴキちゃん7年間の罵倒されつづけた恨み
>>860 ホントにこのスレで言われてた様にGIのみをクラウドに投げるってのをやろうとしてんだな
nVidiaのデモはやっぱレイテンシが大きいと、大域照明でも割と違和感あるかなぁ。 まあ太陽光なんかは本来そんな素早く動く物じゃないから、ある程度更新が遅くても良いんだろうし。 キャラクタと連動して動くポイントライトだけは別にローカルで計算するとか、光源のやオブジェクトの移動速度に合わせて クラウドに投げるってのは一つ有りうるのかね。 後は、明暗順応でなんかレイテンシ隠蔽できないかなって気もする。 間接照明が変化するって事は画面の明暗が変化する訳だから、いずれにしてもゆっくり行うトーンマップの 効果に隠蔽する形でGIの変化を入れ込む、みたいな。
まぁキルゾーンは少し箱庭に寄せて自由度増やすみたいな事言ってたからね ゲハの一部切り取ったグラ勝負とかでは煽られるだろうね
>>867 >811の図とセリフを突き合わせて、「そのメモリセル内部に4バンクデータ保持してるのが」の部分から
8bitを4バンクに分けてると言いたいんだと解釈したけど、
「この8bitプリフェチしてるバンクを4つ束ねてあるのが」と言っているので違ったらしい。
もう一回調べなしてくるから一旦おしまいにしよう。
箱はフルカスタムAPU+低レイテンシDDR3+魔法のeSRAM+192GB/sの超広帯域 +脅威のMoveEngine+無限のクラウドパワー+PS4を圧倒する5GBの使用可能メモリ のお陰でフルHD60fpsが標準らしいからPS4もハードルが高くて大変だよね。
なんでKILLZONEがゲハで話題になるのかわからない 一般人は2ちゃ に書き込まないか MSはPCゲーを移植してるだけで何もかたることが無い そもそも対決になりもしない
>>877 もうなりふりかまってられないんだな…
昨日もできないって証拠もないんだからあるってことだろ!ってクラウドのパワーの夢を語ってた人もいたけど…
>>874 これ動的オブジェクトある場合はどうなるんだろうな?
スルーしてあくまで静的オブジェクトだけって感じかな
またカッチカチのマップになるんだろうか
ハッタリnVidiaというのを差し引いてもこれが本当に大量に捌く必要のあるコンソール機で出来たら
確かに魔法のクラウドとして優位性を発揮できるかもしれない
そもそも箱が5Gってソースもないと思うんだが
まあ、そもそも公式発表されてる情報はものすごく少ないしな
MSがわざわざ負けてるスペックを開示するわけないじゃん 総トランジスタ数なんて比べられない数値を発表とか涙ぐましいじゃないかwww PS3世代のありえないflops表記もMSが始めた事だしな〜
5億トランジスタ(キリッ)とか発表した時は業界人は苦笑したんだろうな
>>883 噂だろうが公式発表だろうがPS4に有利な数字はクッタリで箱に有利な数字は事実になるというのに。
ぱんぴー向けならまだしも業界向けに5億トランジスタですはねえよなw
つーかすっかり無かった事にされてるが、そもそも糞骨の売りって ティーヴィーティーヴィーティーヴィーテレヴィジョンハローテレヴィジョンスポォォォォォォォォツコーデューティー だぞ?
Killzone SFが5.5GBメモリ使ってたっていう事実はどうなってんの?
>>892-895 PSWでは都合よく記憶が改ざんされるのかな?
しかしVRAM 3GBはやり過ぎだろ、7850相当で扱える量じゃない。
パフォーマンスチューニングする前の数字だな
、実機では2GB未満に押さえないとfpsでないかと
どれだけほざこうが30fpsのPS4ソフトはゴミだよ メモリも糞だと判明したしもうだめだなチョニーは ちなみに糞グラ30fpsが判明してるソフト ・the ordar 1886 ・キムチゾーンSF ・ドライブ糞クラブ ・糞ック ・糞
やっぱアヌビスで1080P60fpsのPS3が最強スペックだよな
ただ単純にマルチソフトで比較すればいいじゃんw それが一番わかり易い チカ君は何をビビってるの? 無限のクラウドと魔法のeSRAMとかあるんでしょ? 大丈夫だってMS信じてあげなよw
>>897 > ・the ordar 1886
背伸びせずにカタカナだけ使っていろよ
>>897 現時点の情報だけで判断するなら糞骨はこれより酷いんだろうな
違うって言うならこれらのタイトルを上回るグラとfpsの箱1の実機で動かしてる動画貼ってよ
60fps、システム負荷の高いレースシミュ、グラフィック第一主義ではない、Forza5に すべてのPS4ゲームが完敗している件は深刻だよ 30fps以下を選択してるんだからせめてグラくらい勝ってもいいのに、現実はグラでさえ完敗
グラフィック第一主義じゃないレースシミュってことは 時間経過や天候の変化も当然あるよね
まだ最終版も出てないうちからホルホルしちゃってw まぁxboxnowとかで騒いでたバカどもだから何を言っても仕方ないか 楽しみだねーマルチ比較 君たちが今までやってたこと、今度からはやられる側になるんだよw ちなみに無駄に1万も高いのも面白いw
かわいそ 性能 価格 売上、全部劣ってるからforzaにすがるしかないんだねw ねぇねぇそういえばチカ君ってアメリカのamazonとかで買うんでしょ? わざわざ送料追加してw まぁ日本じゃめちゃくちゃ遅れるらしいから仕方ないよねw ホントかわいそう(´・ω・`) 全部で5万5千円くらい? 笑えるねwww
残念ながらソニーはOS作る技術力がないからな MSなら1GBでやれることをソニーだと3GB使ってしまうんだよ これはPS3と360でもあったこと OS会社のMSとくらべてしまったらしょうがない
ああ、OSに3GBってこいつらの中では事実ってことになってるんだな
>>895 面白いことが書いてあった
‣ GPU is really fast!
‣ Watch your vertex shader outputs
‣ Don't be afraid of using conditionals
・Don't be afraid of using conditionals
(条件文を使うことを恐れないで)
スクエニなんかは、PCからCSへ降ろすと言っているからそうはならないのかもしれんが
もしこれが周知徹底されたならNVIDIAのKepler製GPUは終わりだなw
なんせKeplerは条件文が糞おそいからwww
>>908 事実だろうが事実じゃなかろうが煽れればいいんだよ。
こいつらにとって、PS4の価値を下げることが唯一箱犬の価値を上げる方法なのよ。
何故ならスペックで完全に負けてるからね。 まぁ一つ問題なのは、これだけ相手のFUD
しといてこいつら買わないんだよねw、ゲーム業界の癌だよ。
どこかの国と同じで言い続けてれば本当になると信じてるやつらだから
>>911 まったくだな
PS3のときもOSで120MB専有してたという都合の悪い事実はなかったことなんだろうな
ちなみに、the order 1886はPSP版God of Warの開発チームでPS3版の開発チームとはちがうんやで。 Naughty、サンタモニカ、Quantic Dream、ポリフォニーなどファーストの1軍は、 PS3版タイトル最新版の発売がPS4発表に近かったこともあってまだどこもPS4のタイトルについて発表してないんよね。
QDはサードやで
現実といえば、サードのマルチタイトル。 箱一はplay動画どころかスクリーンショットすら出てこないが。 ロンチなんだからそろそろ出さないと。 さっさと決着つけて、同じループから抜け出したいわ。
今世代と同じくCSじゃ劣化版は発売まで出さないでしょ
>>910 拠り所のEurogamerすら結局PS4のが性能高いという結論出したから仕方ないね。
もうX1には誰も夢見ていない。
>>915 クアンティックドリームがXbox360用ソフト出してた時期もあった事を知らない奴は意外と多い
>>915 ああ、サードだった。指摘どうも。
最近SCEの発表あると常連だし、すっかりファーストになったのかと勝手に思い込んでた。
だいたい痴漢だってわかってんだろ AC30fps!番犬30fps!って言っておきながらそれらが箱1で60fpsになるとは言わないからな
>>912 買わないお前らが言うなよ
口ばっかりの癖にw
>>920 もうちょっと付け加えると、Cellに最適化したら他機種とのマルチとか不可能じゃん?
そいうもの好きなサードがまだ残っていたんだねぇ。成功してほしいな、応援しよう。
>>921 言ってる。
807 名無しさん必死だな sage 2013/07/29(月) 12:35:44.40 ID:Uf5JLlBhP
>>802 うんこ3には勝ってんだろ
うんこ3はボケボケの低解像度だぞ
CoDやアサクリWatchDogsはうんこ版と没糞Oneがおそらく高fpsで
PS4はガクガク低fps静止画リッチエフェクトの見かけ倒しになるから
今PS4に傾倒してるゲーマーは目が覚めて他機種に流れる事になるだろう
>CoDやアサクリWatchDogsはうんこ版と没糞Oneがおそらく高fpsで 現行のアサクリが30fpsなのに、何をどうしたら陸と海がシームレスになった 新作がWiiUで高fpsになるのやら。あんなゲームで60fps維持のために 描画間引いたら寂しいことになるわ。
>>924 とりあえずWiiUと箱はセットなんだよね
だからチカニシって言われるんだろうけど
>>926 初代バーチャファイターみたいなポリゴンモデルにすればええねん
メモリ使用量なんて段階的にバックグラウンドサービスとのトレードオフにすればいいと思うんだが。 例えば要求マシンパワーをパッケ等にLvで明示して Lv.0 使用メモリ4GB未満・・・すべてのBGサービス利用可能 Lv.1 使用メモリ6GB未満・・・ブラウザ、録画のみ使用可能 Lv.2 使用メモリ7GB未満・・・ブラウザのみ使用可能 各レベルは適時追加、改正等していけばいい。
>>922 まさにゴキブリのことだな
VITAはこのまま撤退だな
>>929 ソニーらしい分かりにくさだな
ゲームによってブラウザ使えたり使えなかったりソニーならありえる
折衷案としてはいいんじゃね? ゲームで大してメモリ使ってないのにOSの機能が制限されるのもアレだし かと言ってOSの機能の為にゲームで使えるメモリが制限されるのもアレだし
936 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 17:18:03.54 ID:xOwBNEGRP
>>934 ワロタ
痴漢も入隊してVR訓練受けてこないとw
PS4はE3がまじで最後の花火だったな そこからは落ちるだけだわ 毎回恒例のスペック詐欺でもう期待値0だよ
いつスペック詐欺が?
はやくgamescomはじまらないかなー ディープダウンのPC,Xboxone版もそこで発表されそうだねw
>>936 訓練で更生したら、それは最早痴漢じゃない!
元痴漢だw
942 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 18:08:38.14 ID:23dNQCWo0
943 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 18:12:41.90 ID:QFN+RbLz0
サッカーで完敗した糞グックが荒れてるなwwww
>>933 タイタンフォールやりたいから撤退は困るなー。
PC版も出るみたいだけど要求スペック高そうだし。
タイタンは360でも出るんじゃないの
その前にあれみて要求スペ高そうとかなんの冗談だ
タイタンって基本的にソースエンジンなんだろアレw
タイタンフォールってそんなに面白うそうか?
タイタンをこれだけ神格化してるのはゲハくらいじゃないの
Titanfallはゲームとしてぶっちぎりで面白そうだったから評判よくて当たり前じゃね KZfとかプレイ動画見て面白そうだと思った人いんの?ってくらい肩透かしだったのとは対照的
そこまで面白そうだったかなあ…
米尼のランキングがこうだから笑えるw 同じ2014年発売でこうだからな 期待してるのは1部だけ The Order: 1886 #592 in Video Games Titanfall Xbox One #643 in Video Games Titanfall Xbox 360 #7,601 in Video Games Titanfall PC #15,885 in Video Games
>>955 ほら箱一はネットなんかしない人たちに大人気だから
今世代もアンチャ1の時点で360の全ソフトが到達できない領域にいったからな 2014年中にノーティの新作で超えられない壁を提示されてX1は完全終了しそうだ KZSFの時点で図抜けてんだけどさ
>>947 処理の重さは使うエンジンの種類じゃなくて、物量やテクスチャを大量に使えば軽いエンジンでも重くなるよ。
現世代機ではエンジンの性能をフルに使ってるゲームなんて無いんじゃないかな。
>>955 E3でベストゲームに選ばれたのに期待してるのは一部だけなわけない。
何度もここで書いてるけど、タイタンを持ち上げてるのはほとんどがメディアだからな これほどユーザーの反応とメディアの扱いに温度差ある次世代ゲームはない
どうだろうなあ 札束が動いてたのかもなあ
実際に触れた人がまだ少なくてメディア関係に偏ってるから、まだ判らないっしょ 発売が近づいて露出が増えない事には何とも 持ち上げるにも貶すにも、情報足りないよ
海外でロボゲーのトレーラーだけでそんなに期待高まるなら 今頃もっとロボゲー栄えてるだろ。 古株アニメ好きみたいな層は盛り上るのかもしれんが 絶対数は少ないよ。
Guerrilla-gamesが言った
>>950 のDon't be afraid of using conditionalsを
俺は信じない!という馬鹿がいる事に驚いた。
お前はGuerrilla-gamesより組めるトップガンなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、Keplerの遅さを基準にして物事を測ってるだけちゃうんかと。
タイタン面白そうだけどね元IWだけにSF版CoDみたいで操作性良さそうで
PvPマルチの出来って、ルールとレベルデザイン でほぼ決まると思うので。現状何とも。
キャンペーンがないのは地味に売れない要因と思うがな>タイタンフォール まぁ箱○で買うつもりだけど
スレチ
え?キャンペーンないの?? オン対戦だけ?
げすな見方だな
>箱一はGPU側にSRAM付けたチップは他にないので、一応ネタにはなってる なるほどね
980 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 23:11:07.75 ID:iK5XlgH+0
>>975 hotchipsで発表するって事は詳細なスペック出るはずだな
万が一ここでもまともなクロックやCUやROP数や帯域出さずに
トランジスタ50億とかで誤魔化すなら公式には永久に発表されないだろうね
>>981 PR文やね
オフィシャルだからそうなんだろうけど
>>971 ウォーホークだってオン対戦だけだったぞ。
もしかしてPS4がどれくらいのメモリ使うか探る為の揺さぶりだったんじゃね?
まぁそれが濃厚でしょうねぇ デマ→炎上→釈明 のコンボですよ
>>987 何をするかで大体必要なメモリは決まるから、揺さぶりとか要らない
メモリチップの都合上、乗せて来るのは4GBか8GBしか選択肢は無いし
CPU/GPUの規模と1080pから、ゲーム専用にメインメモリ+VRAMで4〜5GB用意しておけばいい
それ以上メモリにデータ詰め込んでもfps出なくなるから無駄
となるとOSやアプリが使う領域は3GBぐらいって自然に決まる
> それ以上メモリにデータ詰め込んでもfps出なくなるから無駄
こいつらにとってfpsって何なんだろう
開発機は16GBぐらいないと不便じゃないのかねやぱpり
同一のフレームでVRAM上全てのリソースにアクセスするわけじゃないから fpsも糞も関係ないと思うんだけど。どこの知識なんだろうこれ??
RAM容量でfpsが決まるんだー(棒) 1080pかはレイテンシで決まりそうだな
またいつものMSは嘘つきまくるんだろうな
生め
埋め
梅
うめぇ
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