eurogamer「PS4はOSに3.5GB使う」
1 :
名無しさん必死だな :
2013/07/27(土) 00:23:16.44 ID:HI7lScc70
2 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:23:40.38 ID:84pnflar0
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_豚\ ) .|/-O-O-ヽ| ピクミン3が初週9万なのは集計期間が二日間だったから < 6| . : )'e'( : . |9 来週の売り上げを楽しみにしてろよゴキブリwwwwwwwwwwww ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 〜Wii U『ピクミン3』 2周目: 28,513 〜 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_豚\ ) .|/-O-O-ヽ| 順調にじわ売れしてるな(震え声) < 6| . : )'e'( : . |9 ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
3 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:23:53.00 ID:AQXH9b5p0
Dick!
4 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:24:58.38 ID:vntDLOds0
うわああああああ
5 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:25:07.21 ID:vaC3kgaX0
え
6 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:25:51.97 ID:0qAFhCFN0
うーん
7 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:25:56.45 ID:Dy4I5slMP
またクッタリだったか
8 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:26:10.28 ID:8T6bhrUWP
こりゃOS凄いのが出てくるな
9 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:26:57.39 ID:i/tv21550
箱1で同じようなスレを見た気が まさかブーmゲフンゲフン
10 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:27:24.32 ID:vntDLOds0
みなさ〜ん、PS4は終わりましたXBOX ONEを買いましょう
12 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:28:07.94 ID:RUUQYC6p0
箱一・・・3OSで3G PS4・・・1OSで3.5G どうするよこの無能集団
13 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:28:17.60 ID:wlOz4mXP0
こりゃOSにVAIO積んでくるつもりだな
きっと物凄いイルカが見れるに違いない
結局どのハードもメモリの半分はOS関係に使っちゃうことになるの?
17 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:29:32.82 ID:Dy4I5slMP
また最初の情報だけ威勢がいいいつものクッタリハードか
WIndows8 プリインストールする気だな
PSハードはどうしてこういつもいつも…
20 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:32:27.88 ID:nPVThXsG0
いつものパターンやw
>>18 そこはリトライでLinuxOSをだな・・・
3.5+5.5=9.0GBになる件
PS3もシステム領域大きすぎて最初酷かったよなぁ。 まぁ、今でも酷いんだけどさ。
OS機能で差つけられると思って急遽増やしたのか XBOX意識しすぎじゃね
結局は箱が勝ってしまうわけか
キネクトやクラウドをサポートしなきゃ成らないONEに比べて、OSは小さくなるのが、普通だと思うんだが、 どっちもCS機にそんな規模のOS要るのかって感じだな
28 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:38:49.97 ID:RUUQYC6p0
Krakn3Dfx 36 minutes ago Pre-order cancelled.* :rolleyes: Reply+21- 外人予約キャンセルコメントに同意しまくりw
>>21 いやいや、Win入れて来たときの衝撃度はすごいぞw
肉を切らせて骨を切るってやつだ(違う?)
>>24 そりゃ、箱〇が登場しちゃったせいで
産廃が売れなくなって、2回も債務超過になって大赤字で本社ビルや関係ビル売るまでに
追いつめられてフルボッコにされまくったから
どうしても必死に憎き箱追い抜こうとするだろw
>>22 3.5GBの内1GBは状況によってはゲームに回せるってことらしいぜ
てーか本文読めよ
>>28 そう言って、$10値引き版に乗り換えただけじゃない
>>27 PS4で思いつくのはカメラ、DS4のタッチパネル、プレイ動画の録画&配信だけど
そこまで負担になるかなぁ
>>22 今はゲームに使えるのは4.5将来5.5まで使えるかもしれない
ストアみたいにカクカクになるのは勘弁な
37 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:48:39.15 ID:Dy4I5slMP
糞二ーの糞OSはゴミのようなクオリティだからな
いくらネガキャンしてもWiiUや720ではひっくり返っても勝てないのにご苦労なこった
ソニーのゴキいじめ
>>8 OSだけは今世代もMSの完成度に叶うのはでることなかろう。
それだけは断言できる。
41 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:50:32.48 ID:3urVll8KI
なんだよ720って
録画とかしたらもっと使うんじゃないの? これだから海外主導は浪費癖が酷いから嫌なんだよ あっちもJ並みに無能だろ
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
44 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:51:59.65 ID:Dy4I5slMP
化けの皮がどんどん剥がれていく
あれ?結局箱1と一緒じゃん
46 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:53:01.56 ID:Yid5bvQC0
なんか徐々にPS4の化けの皮が剥がれてきたな。 PS4はOSには1GBで7GBをゲームにとか言ってたバカ信者出て来いよw
47 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:53:24.45 ID:i7eWJiOI0
>>22 383 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:01:41.24 ID:8QzLxxL1P [16/21]
現在ゲームに割り当てられてるのが約6Gで、他が約3G
397 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:03:00.17 ID:8QzLxxL1P [17/21]
約が読めないのか屑ども(´・ω・`)
412 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:04:02.85 ID:8QzLxxL1P [18/21]
あ、8G超えてるけど、仮想メモリなんだって
436 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:05:32.69 ID:8QzLxxL1P [19/21]
屑ども、さっきの足して9は忘れろ屑ども
461 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:06:49.75 ID:8QzLxxL1P [20/21]
仮想メモリ機能だから足して9Gになってもおかしくないんだぞ屑ども
48 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:55:00.78 ID:mA4i2aKo0
>>27 タブブラウザとかアプリをマルチタスクで動かしたいじゃんw
50 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:55:13.42 ID:Dy4I5slMP
, rニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニヽ |SONY| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |v─,、| __∧ | -△- | || × || ∈・  ̄\ |□ ○| |` - c│  ̄レ ̄ ̄ ̄y´ |ト ×-'| ヽ ◎ |__________| ◎ ,-| ヽ7_____VITA_______ノ.
箱1と一緒だな。いつもの高精度のブーメランだな
何にこんな使うの?カメラ?トルネ?
53 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 00:56:38.43 ID:4S2Q+SUH0
煽りネタが次々とブーメランになっていくwww
メモリいっぱい積んだ結果がこれだよ… 素人がダラダラと無計画に無駄の多いプログラムを組んでるんだろ。
両陣営共OSで結構使っちまうんだな ゲームしながらやれることが相当増えてるのか
さぞかし凄いOSなんでしょうね
/' ⌒\゙\ ./ \ \ ノ PSW LOV/ \ \ ミ ヾノ 丿ヾノノ / \. \ | \ .| \.. \ | / | /\ \.. \ ..i~`| |。.__ | / / \ \.. \ ..ヾ│ 。ヽ ∠二| .////;ト, \ \.. \ | 。 。 )ヽ_|/:////゙l゙l; \ \.. \ ヽ___.  ̄l .i .! | \ \. \ (⌒ │ | .| \ \....\ i\ \ { .ノ.ノ \ ノ ...丿 | \ \ ../ / .\_.,.,.,.,ノ...ノ
>>55 最初は多めに予約しとかんとねw
いきなり7GB開放して7GB使うゲームがでちゃったら
あとからアップデートでメモリ2GBを非ゲーム用途で使ったりとかできなくなっちゃうし。
あれ?確か箱1はマルチタスクだからこそ変則なメモリシステムにしたんであって シンプルなメモリ構成のPS4はもちろんマルチタスクではない なのになんでOSがでかいの?
>>55 PCなんかでも全体的な動作考えた上で
本気で余裕ほしいとなるとメモリかなり必要になったりするしな
そうしないと継続的なスピーディな動作が難しい時もある
箱1はゲームしながらタブのように他のゲーム切り替えらるんだろ? PS4もそれパクったんじゃねーの すげー便利そうな機能だし
>>55 PS3も360徐々に使用料が減っていったからね
今回も同じでしょ
64 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:03:16.67 ID:gpXNlu8B0
ほんとブーメラン大好きだよな しっかしPS4も箱1も8G載せたとこでこんなもんかね
>>1 はいはい
小学生でも出来ることが出来ない捏造です
VAIO OSの新Ver.だろ だからサイズがでかいんだよ
67 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:04:14.33 ID:Dy4I5slMP
また一つクッタリがばれた瞬間だった
>>60 X1だってマルチOSだけで3GBも使ってるわけじゃないよ
半分以上は将来的な拡張機能の実装用に確保してる
PS4も同じで将来新しいサービスや機能の追加用に確保してあるだけ
使わなければ開放してゲームで使えるようにですればいいし
最初メモリを多めにリザーブしておくのは基本中の基本
出来もしないのに新機能アピールしまくった皺寄せだろ 現場は大変だろうな
>>68 だからなんでPS4のほうがよりでかくなってるのかって聞いてるのに
それ全然俺の疑問に答えてないよ
OS1個でメモリ占有しすぎ。重そうな不快適環境で遊べそうw 自分のPCウィン7の64bitでウィルスソフト動いてても1.6GBしか使ってないわ
箱1はお披露目のTVが不評ではあったが、ゲームからの切り替え自体はちょっぱやだったしな ソニーもあれぐらいできるように考えてるんじゃないのかな
73 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:06:47.04 ID:gpXNlu8B0
実際7Gゲームに使えたとして、海外の奴らは食いつぶすもんなのか?
何か突貫増築だらけないびつOSなイメージ
>>60 ゲームやいくつかのアプリをスリープ状態で保持しつつ高速で切り替えることが求められてるんだからマルチタスクかどうかはあんま関係ないんじゃね。
>>68 >PS4も同じで将来新しいサービスや機能の追加用に確保してあるだけ
ソニーが新しいサービス…全く想像も期待も出来ない訳だが…
機能も減らすことはあっても増やすことは…
>>72 X1はハードウェアで各OSの出力画面をスケーリングして重ねられるんだけど
PS4はソフトでやるの?
バッキャロー! 無限のクラウドパワー使うにはメモリが必要なんだよ!
>>73 かつての国内で、競うようにディスクいっぱいにムービー詰め込もうとしたような、そんな状態じゃないかな
>>73 洋ゲーPCでやっていてそこまでのをあんま知らないんだけど
前一部のメーカーから7Gよこせって言ってたんだよなぁ…苦労してるからこそのセリフなのかもしれんが
>>60 マルチタスクではないとはどういうこと?
PS4だって新規にOS作ってるわけじゃなくて、FreeBSDのカスタマイズバージョンなだけだろ
>>72 しないと思う
それに箱1の方は何とかプレーンていうのをハード側に実装して負荷がかからないようにしてる
4GBを想定していたKILLZONEは2.2GBだから、ほぼ倍だよ
>>79 ムービーをメモリに詰め込むだと!?
任豚ってこんな程度の知識でPS4批判してるんだから恐れ入るよなw
>>84 よくわからんがPS4の批判はしてないと思うよソレ
>>70 人に質問する前に記事ちゃんと読めよ
OSの3.5GBのうち1GBはゲーム用に開放できるって書いてあるだろ
だからPS4が使える上限メモリは5.5GB(X1は5GB
X1よりOSの消費量は少ない
>>85 >かつての国内で、競うようにディスクいっぱいにムービー詰め込もうとしたような、そんな状態じゃないかな
とはどういうこと?
説明して。
まさかメモリをRAMDISK化でもしてるといいたいの?
90 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:13:39.91 ID:i/tv21550
>ムービーをメモリに詰め込むだと どこにもそんなこと買いてないけど
末尾Pwwwwwww
まああれメモリにデータをあまり気にせずおけたら、すごく楽なんだろう。 今の場合だとPCにたいして箱もさすがに少ないしロードにも影響でる。 メモリ多いとデッドラ3みたいにロード気にしなくてイイゲームだしやすくなりそうってのはあるかもな
93 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:15:19.33 ID:RUUQYC6p0
>>87 もちろんMSだって予約してる3GBの一部を開放する可能性はあるよね
現時点でどっちがOSの食うリソースが多いとは断言できないね
「あればあるだけ使おうとする」の例えのつもりだったんだが、 ハナから通じないならともかく「ねじまがって」伝わるってのは手に負えんw
>>79 それはHDDが標準じゃなかったからじゃない?
PSW特有の幻聴かね
>>84 ディスク・・・これなんて読めば良いかな、俺にはメモリとは読めないんだけど?
あとネガキャンねぇ・・・事実を書いたらネガキャンかぃ?
例え話を理解するのが難しいってタイプの人も居るからね、仕方ないね
99 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:18:35.59 ID:oCR/TTtg0
>>87 その1GBはゲームと排他的な処理をするときにOSが使うことがあるのかなあ。
んー用途がちょっと想像できないなあ
スリープして画面切り替わった時に廃棄されても
大丈夫な用途にならゲームに使えるよとか?
テクスチャやら音やらなんでも置いとけるんだから 多くて困る事はないからね そらいっぱい欲しいですよ
またくったり性能か
例え話が全く通用しない奴って、日本人なのか疑いたくなるな。 比喩表現が多用された本とか読ませたら、全く理解出来なそうだ。
>>93 ちなみに記事には「内部情報によるとMSはX1を10年選手にするためにOSに3GB必須だった」と書いてある
そういえば当然のように言ってたから気にもしなかったんだが なんでOS1GB、ゲーム7GBって言われていたの?
>>93 A Microsoft insider tells us that the engineers behind the Xbox One specifically chose 3GB in order to allow the background platform to evolve over a ten-year life-cycle -
it's very hard to add features if the pool of available RAM is reduced from its initial level. The reserved RAM allocation there is set in stone, and is unlikely to change.
Sony suggest that the PS4 approach is perhaps more flexible -
the current allocation in terms of both CPU cores and memory could be reduced once the operating system is complete and then streamlined.
In short, while there is no guarantee of change in the future,
Sony is at least leaving the door open to the opportunity and the R&D team has experience in reducing the OS footprint - just as it did on PlayStation 3.
箱1の3Gは固定。
PS4は合理化して縮小させてゲーム開発に解放する。
ああ! ディスク=内蔵のメモリと変換してるのか そこまでお前の思考がくめるかボケw
107 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:22:20.39 ID:hLG8Duo20
>>105 あーあばらしちゃったwwww
もっと引っ張ればいいのにwww
どんだけPS4ネガキャンしても WiiUのメモリが2GB一枚差しのシングルチャネルのクソ帯域なのはかわんし 720のGPUがクソで確実にマルチが劣化するのもかわらんのになw 事実はネガキャン。
いくつ使えるかわからん方が最悪だろ
110 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:24:10.65 ID:Dy4I5slMP
>>104 チョニーの特技クッタリだね
都合の悪い情報は後からこっそりだすからね
箱1はwin8をけずればメモリ空くだろ 要らんから削っとけ
今まで散々ネガキャンやったのがブーメランになって返ってきただけだろうに これだからゴキブリは嫌われるんだよ
合理化してなんちゃらってCELLの時も聞いた気がするんだが
Win8をVAIOで制御すればいいな
実際PS3のOS用メモリは−75%ぐらいになった。 OS用メモリは減らすことは出来ても増やせない。 だから最初に最大範囲で確保したのが3Gってだけ。
116 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:27:04.19 ID:hLG8Duo20
>>111 ONEマイクロソフト計画に逆らう裏切り者は消えろwwww
>>110 いやそれだってまだ不明って話になるでしょ
でも1GBって言われてたよ
誰が言い出したんだ
SCEのことだから、グラウドによるPS1,2,3の互換みたいな 合理化してゲームに解放出来たら良いなー的な感じなんじゃね 少なくとも当初のゲーム用途にメモリが7GBは使えるってのはウソってこと?
Hyper−V載ってるから、空けようと思えば好きにできるだろ。
>>105 ただまあ、MSは固定だのなんだのを解放したりもやらかしかねないからなぁ
「固定」って言っても、バスを物理的に切り分けてるわけでもないし、
その気になればOS丸ごと書き換えしちゃうんだろうし
121 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:28:53.60 ID:oCR/TTtg0
容量が増えたと大喜びでムービーをディスクにいっぱいいっぱい詰め込むのは結構無駄だけど、メモリがたくさんあるからって事でメモリを節約しないプログラムを書けるぼはいいことじゃないのw 単にディスクのデータをさして必要もないにメモリ上に置いておく事にだって意義はあるし、windowsにおけるchromeみたいにメモリ共有前提のアプリで無駄遣いされたら困るけど ○GB専有していいよと言われシステムから与えられたメモリをいっぱいいっぱい使うことはプリレンダムービー競争みたいなネガティブな要素は無いと思うぞ。
122 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:29:11.62 ID:b+mjVb8xP
箱○が256MB→512MBに変更して開発機はメモリ512MBでデバッグや各種機能を備えていて、物理的に全てのメモリが使えない (開発機の機能でメモリが圧迫されるから)という問題が起こった。 PS4も開発機のメモリが8GBしかないから同じ問題が起こって帳尻を合わせてるんだろ。
起動時とか遅そう
>>117 1UPかなんかがそういう記事出したんじゃないかな。
SCEはメモリの分配については公開してない。
仮想メモリって正気かよ まあゲーム用に実メモリを確実に取る仕様は有るんだろうけど ……有るよね?
>>123 スリープ機能使えばいいですね
某機種はできませんけど
Vitaと同じでマルチタスクだよ ゲーム+一般アプリ複数の同時動作
128 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:30:29.73 ID:i/tv21550
>容量が増えたと大喜びでムービーをディスクにいっぱいいっぱい詰め込むのは結構無駄だけど、 >メモリがたくさんあるからって事でメモリを節約しないプログラムを書けるぼはいいことじゃないのw いやそういうことじゃないんだけど・・・
>>124 1UPの予想で今まで騒いでたのね
把握したありがとん
PS4はゲーム録画だスリープだと、バックグラウンド機能が凝ってたから、 OSで3G占有は有りうる線かなと警戒はしてたよ ただセカンダリI/Oにも凝ったアーキテクチャ使うらしいので、そっちに吸収させて メモリ負担が軽くなるのかなとも思った
ゲームで盛り上がれないからメモリメモリで騒ぐしか無いんすよ
132 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:34:53.07 ID:oCR/TTtg0
>>129 公式な発表も確度の高い情報もなかったはずってのはゲハ民ならみんなわかってたはずなのになんで1GBが既成事実化してたんだろw
煽り厨が剛力並に1GB説をゴリ押ししてたのかなw
>>132 ソースとか突っ込んでるやつもいなかったんで
そうなんだと俺も思ってたわ
なんでやろな
atom級のしょっぼいCPUでメモリ3.5GB使うOSを動かす事を想像してみてくださいw
正直据置でスリープってそんな推す部分なのか? 長時間やらなきゃ電源切るし 起動時間すら待てないなら、PCみたいに電源つけっぱにしておくんだが
4GBを想定していたKILLZONEはゲームに2.2GBだから、それ以外が1.8GBってことか
>>135 さすがにつけっ放しは無理でしょう
ゲームによってはプレイ時間に影響出ますよ
139 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:39:31.63 ID:i7eWJiOI0
>>135 普通はつけっぱなしにはしないよ。
ファンの音五月蝿いし電気代もかさむ。
140 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:39:56.24 ID:oCR/TTtg0
>>135 そのつけっぱするときに省電力でちょっとうれしいじゃんw
あとしつこくて長ったらしくて不評なメーカーロゴも何度も見なくて済むし。
>>134 物は良いようだな、おい
C2D程度のCPUでVitaでも動くUnixベースの軽いFreeBSD動かしてるんだからぬるぬるだな
>>135 初期PS3みたいな爆熱爆音ハードだったら
電源つけっぱなんてとてもじゃないと無理だからスリープがいるんだろうな
>>135 スリープも有りがたいけど、動画やスクショ撮りまくりは神機能かと
トモコレ遊んだら他のゲームでもスクショ撮りたくてしょうがなくて仕方ないw
OS縮小しちゃうとゲーム中にインターネットブラウザとかそういうのしようとする時どうなんの
スリープに慣れたら電源なんて切る気にならん
>>135 何いってんだ?お前
Vista以降、MSのOSですら基本デスクトップはスリープ運用推奨だぞ
>>143 トモコレ(笑)しかSS取れないの?3DSって・・・
おっそろしい化石ハードだなぁ・・・
>>147 VISTAはずっとつけてたら調子悪くなったぞ
ただPS4をスリープ運用する気にはならん
>>141 ならVitaと同じOS使えばいいじゃないっすか
100Mも使ってないだろあれ
X1はハイバネートだっけ? ゲームを中断して他のゲームができる、電源落とせる
>>148 遊びたいゲームが3DSばっかりだからしょうがないね
154 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:44:17.68 ID:8mLovomn0
マジか! 欧米人たちに言いまくってくる〜ww クソニーはやっぱ糞か〜www
>>137 別にプレイ時間がいくら増えようが気にしないがな
>>139 普通はとか結局個人レベルだからどうでも良いが
PCなんて十数年ずっと付けっぱだが
同じPCでは無いけど
>>140 俺はロゴスキップがうざくなるレベルだと、もはやスリープ復帰すら待てんわ
>>143 据置に限って言えば別にPCでキャプチャしてるから、その辺は無くてもいいなぁ
それに寄ってゲーム自体に影響が出るようなら完全に不要
>>147 そんなもんは知らん
PCはスリープ復帰すら待てんし、環境によっては不具合出たりするから解決するのが面倒
なんで全レスしてるんだろ、申し訳ない
157 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:45:49.96 ID:i7eWJiOI0
確実に復帰してくれるスリープなんかないもんな Windowsはしょっちゅうコケるし、3DSもたまに失敗するしねえ
携帯機のスリープ機能の便利さを知ったら 据え置きで必要ないなんて絶対に言えませんね
>>135 ゲームパッドあるWii Uにこそ必要なんだけどな
PS4には別に無くても気にならないかも
>>151 だからOSは同じだって
VitaもPS4もFreeBSD
>>147 俺hibernate派
スリープ中に電源断があってアボンってこともないし
>>161 OSが同じでも3.5GB分ソフトが沢山入ってれば重いのですよ
馬鹿みたいにメモリ使用量なんて下らない事で煽ってるからこうなる PS4はスペックなんかよりゲームがどれも詰まらなそうなことの方が余程深刻なのに メモリなんか二の次だっての
>>165 OSの無駄なメモリ使用量はゲームにとって何の益もないからな
1GBは殆どファーストしか使えないって事は 実際4.5GBか GDDR5だから大勝利ですね。
>>164 何をいってるんだかわからない
やれることに違いでディストリビューションが違うんだろ
PS4とvitaのOSは
LinuxだってCDブート出来るようなコンパクトなKNOPPIXやら
サーバ用のCentOSやらコンシューマよりのUbuntu
用途によって使い分けるんだろ
PS4にVitaのような携帯ハード用のコンパクトな設計のまま使う意味ないよな
メモリも潤沢にあるんだし
http://www.kotaku.jp/2009/12/ps3_os_sizedown.html ロンチの時、PS3はメインメモリ256MBのうちOS容量は120MB。
箱〇はメイン/グラフィック共用512MBのうちOS容量は32MB。
で、2009年時点でPS3のOS容量は120MBから50MBにスリム化してる。
>ちなみに、PlayStation UniversityにはPS3のOSがメモリを圧迫していた理由についても書かれています。
>いわく、ハードの立ち上げ時にPS3のOSが開発途上段階であったため、だそうです。
>OSにどこまでの機能を持たせるのかはっきり決めていなかったため、発展のための余地として大量のメモリを確保させていたわけですね。
ってこと。
とりあえず最初は3G確保しておこうってだけ。
LinuxもFreeBSDもゲーム用に向いてるOSとは言い難い
そもそもソースが無いのにPS4は7GB使えるとか言ってるからこうなる テクスレとか何だったのよ
175 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 01:59:30.85 ID:b+mjVb8xP
魚拓だとコメ出来ないじゃん。 みらいはアフィですらないし。
>>169 あんだけゲームに特化したPS4を売りにしといて
なぜそんなOSを肥大化させる必要があるのか
三上も愚痴ってたからな 使えるメモリ、もう少し多けりゃ良かったのにって
また「あとから良くなるから!」でほとぼり冷めるまで数年放置する作戦か PS2のソフト互換はどこ行ったんだろうな
うちの32GBメモリ積んだPCでWindows7とスカイプ、ブラウザ、他いろいろ動かして 使ってるメモリ容量が3.9G程度ですからねぇ PS4はWindowsでも動かすんか?w
これにはさすがのPSファンボーイも苦笑い
Neogafでも炎上してるな スレ伸びまくり
>>171 PS4でもアップデートするたびに不具合地獄に陥りそうな予言にしか見えんわ
>>176 たかが8GBの中、3GB確保しただけでどこが肥大化なの?
確保しただけで実際使うわけじゃないんだろ、しかも
ちなみに、常時OSだけで2GBは使うWindows7で
1080pで高解像度テクスチャのMOD当てたスカイリムやっても総メモリ使用量5GBもいかないだけど
WiiUみたいに2GBしかなくて、OSに1GB専有されてるならそりゃ大変な話だけどな
>>171 NXE知らないのかよ…
PS3より前に360はOS領域を圧縮してる
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /ゴ_キ\ ) .|/-O-O-ヽ| 8GB GDDR5とかPCでもありえねえスペックだなおい!!! < 6| . : )'e'( : . |9 完全にPC超えたはwwwww ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V PS4はOSに3.5G使う ゲーム向けに割り当てられるメモリは最大で5.5GB ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /ゴ_キ\ ) .|/-O-O-ヽ| < 6| . : )'e'( : . |9 ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>183 たかがゲームのOSにWindows7より使うって
あたまおかしいんじゃねーのw
>>186 それMSにも言ったげて
今の段階でもPS4より消費してんぞ
PS3はどんだけOSスリム化しても256MBの枠があったから 箱〇がやってたクロスチャットが出来なかった。 PS4はシステム/グラフィック共用だけど、最初にゲーム開発用に許可した分の メモリ量は絶対に減らせないんだよ。減らしたらゲーム動かなくなる。 逆に言えば最初に決めたシステム用メモリからは絶対に増やせない。 だから余分に容量確保した。
最近メッキ剥がれまくりやんw OS3.5GBとかどう考えても確保しすぎだろ せめて2GB以内に納めろよ GDDR5 8GBで勝ち誇ってたヤツがかわいそうだろw
もし録画バッファを確保しての3Gってことだったら、将来的にもそんなに圧縮できないよ 1G以下ってのは無理だと思う
>>187 MSはOS屋ですからねぇ
どんなOS作るかワクワクするぜw
>>187 MSはマルチOSらしいしおかしくは無いと思うぞ
裏でテレビサービスとか平行してやるんだろし
最強スペックマシンじゃーん(あそ棒)
あ、バカには英語わからないか PlayStation 4 gives up to 5.5GB of RAM to game developers
>>183 まあ、確かにその通りなんだけどさ、
問題は
「箱犬は8G中3GもOSにメモリ喰われるクソハード。
PS4ならゲームだけに7Gも使える!」
と散々煽っておいて現状に至っちゃってることでさ…
197 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 02:09:46.17 ID:gpXNlu8B0
つーかさ、所詮どこまで行ってもCS機なんだし 任天堂みたいに限られた制約の中で工夫してCSオリジナルタイトル作るってやり方が見直されてもいいと思うんだけど
>>183 >1080pで高解像度テクスチャのMOD当てたスカイリムやっても総メモリ使用量5GBもいかないだけど
メインメモリの他にビデオカードに載ってるメモリを1〜2GB常時食ってる筈だよ。
リソースモニタはメインメモリの使用量しか表示しないからな。
199 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 02:10:26.52 ID:i7eWJiOI0
>>191 録画バッファは専用チップで処理するからメモリ、CPUの負荷は0ってのが売りなんだけど。
>>192 ワクワクですねぇって(笑
720の無駄に消費するメモリの恩恵って
日本人には関係ないなんちゃらテレビに
キネクトでタコ踊りが出来るぐらいだろ・・・
ゲームプレイに一切関係ねぇw
>>197 見直されるも何も、元々そっちのやり方のが優れてると思うんだけどな
擁護も大変だな
ブーメラン投げるなよ
あんだけさんざん煽っといてなんだこのザマは 箱と大差ねえじゃん性能wwwwwwwwwwwwwwwwww
PS4が現時点で3GB確保してるってことより、 箱1の↓これのほうがよっぽど重要だと思うけどね >it's very hard to add features if the pool of available RAM is reduced from its initial level. The reserved RAM allocation there is set in stone, and is unlikely to change.
30fpsのゲームばっかりなのはひょっとしてOSがタコなのか?
やっぱりPS4はゴミ捨てじゃないか(確信)
>>196 煽りまくって言い訳大会ってのがPSWの恒例行事じゃん
>>200 PS4のこの無駄なメモリ使用量は
OSの快適性にもゲームにも寄与しないんでしょう?
PS3のOS7年もかけてまともに出来上がってないわけよ
>>198 仮にGPUのビデオメモリをフルで使っても2GBだろ
TITAN載せてるのなら兎も角。
これでもPS4の8GBでもまだ余裕があるな
>>179 そんなに使わないぞ。
裏でよくわからんプログラムが常駐してそうだな。
>>195 原文は
8GBのうちOS用に3.5GBリザーブしてる
内の1GBは融通がきくけどファーストぐらいしか使えないんじゃないかな
それを踏まえて最大5.5GBゲームに使えるかも
「PS4はゲームで7G使える」とか言って、散々箱1叩いといてこれかよw アホくさ
シェアボタンの録画機能分を確保してるんじゃねーの? まあ何の為に3.5GBも予約したんだか知らないけどさ こっちは箱1のDDR3と違って、高価なGDDR5なんだから くだらない事の為にゲームでの使用量を減らして欲しくないわな
ブーメラン精度の高さに定評があるね
ソニーの作るOSなんか誰も期待してないんだから容量だけ開けときゃいいんだよ どうせブラウザもまともに使えないしストアもゴミなんだろ
Sony's internal docs say that 4.5GB is the baseline amount of guaranteed memory available for game-makers (note the memory usage of the Killzone: Shadow Fall demo) ソニーの内部ドキュメントは、ゲーム開発者が利用できることが保障されたメモリのベースラインは4.5GBだとしている(Killzone: Shadow Fallのデモが使っていたメモリだ)。
8GBってのはPCゲー基準で考えた場合 ゲームだけで使うには多すぎるメモリ量だったから こんなオチなんじゃねーかとは思ってたけどね
222 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 02:20:28.40 ID:i7eWJiOI0
ソニーて炎上マーケッティングやるの?
また痴漢の捏造か リーク情報でネガキャンして 次は不確定情報で捏造ですかww
>>223 しょっちゅうだろ
大抵は「結果的に」だろうけど
>>179 9.7GB使ってる俺のWin7に比べたらまだまだだな
にしても根拠が薄っぺらだな
ソニーはメモリを沢山使ってネットサービスとやらを充実させたいんだろうけど こっちは個人情報も渡したくないんですよw
>>179 >うちの32GBメモリ積んだPCでWindows7とスカイプ、ブラウザ、他いろいろ動かして
タスクマネージャーのパフォーマンス欄うpしてよ
簡単でしょ
>>200 キネクトでタコ踊りって煽りは何度か見たな
同一人物かな
PS4の化けの皮はあと何枚残ってるんすか?
リモートプレイ、ボイスチャット、バックグラウンドダウンロード、シェア、動画の再生等がシステム側でやる
ふと「解放されそうな1G」って カメラ周りなんじゃね? と思った。 非同梱周辺機器の顛末って大体…
236 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 02:32:49.26 ID:P5DnTVgHP
箱はOSにどれだけメモリ使うんだよ SONYもそんな発表してないだろ 捏造の可能性が高いな
>>236 PS3もWiiUも普通にアプデでそれくらい開放してきたからw
6core HT じゃね。
>>238 Corei7 3930k 6コア12スレッド 6万円ぐらいのCPU
243 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 02:36:19.59 ID:P5DnTVgHP
>>239 さすがにカメラをオミットしたらカメラ使う機能全部死ぬだろ
OSの最適化でメモリ領域を開放するの自体は
どこでもやってるんだから評価しない、当たり前なんだろ
問題は今のPS4のOSの機能やサイズがどうこうってことよりもさ MSのカードがまだ分からないってこと もし箱1に何かの機能があって、PS4にも同じ機能を要求されたとしても(クロスチャットみたいにね) 使用可能なメモリがないと出来ないってこと 今の段階でシステム用メモリを削るのは危険 PCゲーの状況を考えても今は4Gで十分って判断したんだろう
>>231 え?
速報ではキネクト=タコ踊りというのはもう当たり前のように記号化されてんだが
ニシくんチカくんは速報怖くて近寄れないみたいだし、知らないかw
なんか脱走してんぞ ちゃんと隔離しとけよ
クッタリスペック詐欺で8Gから4Gにスペックダウンするだろうから、ゲームに使えるのは500Mか… WiiUに性能で負けた上に400$って存在する価値あるの?w
Osに割く容量ってあとあとどんどん減るだろ
>>242 随分豪勢だなオイ
しかし、そこまでやるんならLinuxの方が快適じゃね?
buffereとcacheがガンガン食い潰して、スイスイ動くようになると思うぞ
250 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 02:42:28.00 ID:leVAUQWC0
>>233 ありえんだろ
なんでゲームみたいな巨大アプリ使ってるわけでもないのにそんなつかってんの?
>>251 win7は余剰メモリがあったらよく使うソフトはメモリにプリロードしとく仕組みなんだよ
二回目の起動が一瞬になる
>>245 詳しい説明サンクス
決して報われないPS4Eye開発陣に黙祷
タスクマネージャのスクショ挙げたのに なんで末P君返事しないんだろw
255 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 02:49:06.39 ID:hLG8Duo20
どうやら今は最大領域だけ気にして後から減らしていくようですなww あー心配して損したwww 今回はさすがに釣られたぜぇww
>>252 個人用には無駄な容量ってことか
俺は4GだけどWin8なら十分速いし
末尾Pばっかりだなw
258 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 02:50:00.79 ID:leVAUQWC0
>>245 何年か速報に居るけど聞いたことないぞ?
>>252 ああ、SuperFetchとかそういうの?
俺、全部切っちまったなぁ
おれPCからなのになんで末尾Pなんだろ
Sony's internal docs say that 4.5GB is the baseline amount of guaranteed memory available for game-makers (note the memory usage of the Killzone: Shadow Fall demo) ソニーの内部ドキュメントは、ゲーム開発者が利用できることが保障されたメモリのベースラインは4.5GBだとしている(Killzone: Shadow Fallのデモが使っていたメモリだ)。
末尾0はADSLで良いの?
今のOSは大容量メモリを想定してるから8G辺りまではバリバリ有効に使ってくれる 最近のブラウザだって快適さ優先であればあるだけ使うようになってる せっかくメモリ乗せてるならそういう機能使わにゃ損
しかしソニーに近い他のソースによると、開発者は「フレキシブルなメモリ」の追加の1GBまでリクエストすることができ、 ゲームの要素を高めるために用いることができる。しかし、それができるのは、バックグランドで動作するOSに余裕があった場合のみだ。 このメモリを処理に組み込むことは簡単ではないので、これを用いるのは1stパーティの開発者に限られるだろうとのことだ。 サードは4.5までしか使えないのか
>>266 そうななのか。
サンキュ
なんでP2使いは煽られるん?
3GBも何に使うん
アンカー間違い >>.265
金払ってまで書き込む依存症の馬鹿が多い
>>269 お前みたいな教えて君が多かったりするからだよ
半年と言わないから一生ROMってろ
P2使わないと何処も書けなかったからな 最近は試してもいないけど。
OCNとか規制されてない時がないしな 会社で書き込める奴が羨ましいわw
278 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 03:07:26.87 ID:THTdlomh0
>>264 I'm getting a 404 from that link.
(俺は404からこの情報を手に入れたぜ)
your link is broken.
(お前のリンクは壊れてるぞ)
海外ゲーマーからもコケにされてるやんけ。
箱一、英語圏ではXbox-one→Xboneで骨扱いなんだな。
>>1 PS4の勝利確定だなw
GDDR5をこれだけ使えばMSのOSがゴミに見えるほどの神OSになる
オンライン有料化のおかげでPSN品質もLIVEをブチ抜くしな
>>278 うちのIE10はneogafにもEuroGamerの該当記事にも飛べたが
なぜそれだけ抜き出す 最初のページだけしか見てねーだろ
282 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 03:16:18.91 ID:hLG8Duo20
3.5は保険みたいなもんだわなww 実際そんないらんだろうし今はまだいろいろ隠すつもりなんでしょうw
結局PS4は7GBゲームに使えるわけじゃないのね ホント毎度のお約束
286 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 03:18:05.55 ID:4eH81J24T
>>283 最近こういう皮肉をサラッと
レスしてくるようになってきたからPSアンチ勢は困る
単純に箱では最初から用意されてる機能 と PS3はゲームによって付けたかったら付ければ?って機能で メモリ消費量が変わるってことじゃねーの? 実績やVCの後付っぷりと一緒じゃないの?
箱一はOSに2.5G使用し、将来的なアップデートなどを考慮して1Gを確保してあると言われてる つまりゲームに使えるのは4.5G
化けの皮がはがれてるって言うけど、7GBもゲームに使えるなんて最初からSCEが発表したんじゃないんでしょ? 信者が信憑性の無いソースを見てアホみたいに流しただけなんじゃないの? まあOSには2GB程度に抑えて欲しいと言うのが正直なところだけど
OSがメモリを食いまくるのはPS4の構想が出たときから予測されてたよな
291 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 03:33:04.69 ID:GA+sImE10
>>287 状況によって使用可能なメモリ消費量が変化し得るゲーム機なんて、開発者からすると怖くて使いたくないと思う。
最初から「これが上限」って保証されてて、その容量を最初に確保してやり繰りする、ってのがゲーム開発の基本だと思う。
292 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 03:47:49.81 ID:THTdlomh0
>>291 ソース元でも指摘されてるけど、PS4のデモ機の話だからな。
8GBのPCを4GBしか使えないようにしてたのは、
PS4は発表直前まで4GBしか積む予定じゃなかった証拠だと言われてる。
293 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 03:49:15.33 ID:SG163DD30
3G全部OS自体で使うわけじゃないだろ アプリとかで使う為の領域を取っておくってことじゃねーの? 例えばブラウザとか
>>291 いや、保証されるのは利用可能な最低限度のメモリ量であって
増えることはプラスでしかない。
PS3だってOS削って使用可能なメモリは増えた。
OSはVAIO
>>293 当然そうだろうし、同じ事は箱にも言える
だから、減らしにくいんじゃないかな
一旦減らしたら、将来新しいサービスを入れ込む余裕がなくなってしまう
それだから箱は減らすとか言わずに固定なんだと思うよ
いや、箱1は今の容量は必須らしいよ。
298 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 04:00:12.65 ID:hLG8Duo20
PS4は自由なハードですなぁw ガチガチに塗り固められたわんちゃんは開発に苦労しマルチソフトのてプレイ動画すらままならぬ始末w
299 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 04:03:37.88 ID:GA+sImE10
もちろん3.5GBには「将来のための冗長領域」が多分に含まれていると思うよ。 だって、WiiUだってアップデートでスリープ中のDLやインストール機能が増えたでしょ。 当然、作業用領域が必要なはずで、OS占有量はずっと変わっていないわけだから、 最初からその分を持っていたことになる。それと同じ事。
300 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 04:05:42.59 ID:hLG8Duo20
ただの保険を限界ときめつけるチカくんwwww
301 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 04:06:54.73 ID:k9rY32UH0
>>299 そのかわりブラウザの起動が遅くなったけどな。
終戦ですわコレw
304 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 04:52:26.18 ID:hLG8Duo20
終戦のわりにはちっとも伸びんなw まだ疑心暗鬼なのかねw
>>302 だな、XBOX大勝利!!
PS4のメモリのOS割り当てが3.5Gであることが俺たちの最後の希望だ!!
たのむぞSCE、MSを勝たせてくれ!
306 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 04:54:14.54 ID:hLG8Duo20
でもこれって裏を返すとチカくんOSに3GB使ってることが不満だったんだねww そう考えるとくっそ笑えるwww
307 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 04:55:01.64 ID:NRVg3taK0
メモリが減ってもPS4にはVITAとの連携がある VITAパワーでPS4の圧勝!
309 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 04:56:52.85 ID:hLG8Duo20
>>308 あww図星だった?wwめんごめんごよーww
310 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:00:43.19 ID:DLFpzszl0
>>310 1ヵ月前の記事持ってきて何言ってんの?
カメラ同梱と聞いてたのになんて言ってないじゃん
E3寸前でカメラを外したから使い道の無いメモリが空いたと 元からPS4は4Gくらいで2G〜3Gをカメラに使用、1GがオマケOS 設計段階から付いてたカメラを外したからこんなことになってる 途中から仕様を変更したら整合性がとれない VITAと同じ失敗
313 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:08:30.94 ID:A2P/wHDm0
>>311 後藤の記事だかにも書いてるぞ
Camera同梱は確定だったはずなのに
寸前で消したからサンプルの写真からも不自然に画像修正で消えてる
カメラにそんなメモリとるわけねーだろ
315 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:09:58.69 ID:hLG8Duo20
>>310 そもそもこの小林というやつはカメラ使ったゲーム1本も作ってねーというww
316 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:10:03.52 ID:A2P/wHDm0
発売まで隠したかったろうに さっそくバレはじめたか
カプコンは前にも一番最初にMOVEで騙されたからな
319 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:15:04.46 ID:RAUR/KTl0
Vitaの大コケでPS4どころじゃないのに無理矢理出すからこうなる 余裕がないメーカーがゲーム事業に入れ込むなんて不可能 本当は債務超過でコンシューマなんて出せない
320 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:16:54.38 ID:hGIQZx5kO
あげ
321 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:19:50.16 ID:EJk/8mfX0
現地の掲示板が大荒れw PS4おわたwww
>>321 騙して凄いって思わせてただけだから
バレたらそりゃねぇ・・・
323 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:22:20.15 ID:oVzUZ7zkP
1G程度じゃ何も出来ないって俺の説は正しかったな
2chなら8スレくらいの勢いか
328 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:39:24.21 ID:LRxHB02I0
箱1の使えるメモリ5GBを煽ってきたツケか 毎度毎度お約束だなーコントかよ
>>325 海外でもゴキブリみたいな奴いるんだな
必死に画像はって煽ってる
332 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:52:12.36 ID:hLG8Duo20
なんだよ逆に海外のワンボーイどもが煽られてるのかwww うけるーwww
333 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:55:22.67 ID:oVzUZ7zkP
1GBでマルチタスクとか大嘘を信じてたファンボーイが逆上してんだろ
334 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 05:56:40.68 ID:KnQOZ0UQ0
ガセならeurogamerお取り潰しだろ マジか
335 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 06:05:10.66 ID:Dy4I5slMP
世界中のpsチョンボーイ大発狂中
>>331 海外の本職GKだろ、デビッドマニングみたいな
>>332 草やたらと生やしてみっともないバカだな
こういうクズがPS4はゲームで7G使えるとか言ってたんだろ
だから言ったじゃん PS4が確定してないのにOSサイズで箱one叩くのは止めとけって
339 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 06:36:23.16 ID:hLG8Duo20
そうだよねwwサイズよりスピードのが大事だからねw というわけでPS4の圧勝はまだまだ揺ぎ無いですなww
340 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 06:38:58.27 ID:z9lvk3750
>>339 VITAと同じでPS4も発売される頃には無かったことリスト入りか
VITA発売ズッコケ→「世界は据え置きメインPS4で勝つ」
PS4発売ズッコケ→「世界は携帯機メインVITAで勝つ」
ちよとまてぃ 確かPS4はGPUとCPUのメモリは分割されてたよね? それがOSでそれだけ使っちまうって…
342 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 06:40:26.41 ID:hLG8Duo20
「これからはPCの時代。VAIOで勝つ」
346 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 07:28:24.73 ID:ahkT1l460
4.5ギガの内の、3.5ギガをOSに使うの?? ゲーム部分は1ギガしかないじゃん。1ギガって・・
なんでWiiUと同じメモリ1GBで済むと思ってたんだ? アホなの?? 箱1だと3OSで片方走らせながらもう片方走らせて瞬時に切り替えできるからわかるけど こっちは1OSで一体何につかうんだろうね
348 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 07:37:40.51 ID:hLG8Duo20
>>346 すっげぇww1ギガであのグラが出せるのかよw最強だなPS4w
>>346 違う違う
8GB-3.5GBで4.5GB
XBOXは8GB-3GBで5GB使える
キルゾーンのときにメモリ4GB想定でメモリ3GB使用(つまりOSは1GB以下)したって言ってた気がする
まとめ ■PS4 搭載メモリは高速・高価なGDDR5 8GB OSで3.5GB使用でゲーム使用可能なのは4.5GB OSから1GBをゲーム用に流用できるかもしれないが技術的な敷居が高い ■Xbox one 搭載メモリは低速・安価なDDR3 8GB OSで3GB使用でゲーム使用可能なのは5GB 別にGPU直結の高速メモリESRAM 32MBを搭載 バックグラウンドで3つのOSが常時稼働しており瞬時に切り替え可能
352 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 07:48:38.74 ID:hLG8Duo20
>>349 違う違う
PS4は4.5GB6以上
ゴミ犬はどう足掻いても5まで
だからw
調べたらPSMでのキルゾーンの話の時に4.6GB使ってるって書いてあるんだけど
354 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 07:51:00.84 ID:hLG8Duo20
355 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 07:51:35.35 ID:snISpMB7O
あれ? 前にゴキは「OSは容量少ないほうが軽くて優秀」って力説してたのに
356 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 07:51:47.28 ID:Vi+bwinf0
OS製作でSONYがMSに敵うとか100%無理なんだから PS4のがOS占有率高くなるのは当然じゃないか。
OSスリム化.... PS3のFW更新でさえトラブルあるのにw
4.5GB6以上 何これ?
海外の奴らの反応が日本の比じゃ無いな
WiiUに対して散々言ってた「最初からやっとけ」の確定ブーメラン入りました
3.5GBも使った神OSでPS大勝利!!!!
びんぼっちゃま降臨しちゃった...
だからOS1GBじゃやりたい事と釣り合ってないとあれほど言ったのに…
>>341 あれ、これって思ってるより深刻なんじゃね…?
OSに3.5GBって何に使ってるのか逆に気になるw
366 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 08:41:55.91 ID:vBocrmc80
>>364 あー、OS3.5Gの中にGPU割り当て分を含んでるのか
なら何も問題ないじゃん
やっぱりPS4の大勝利だな
367 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 08:44:44.43 ID:pBIIxbP80
立ち上げにめちゃくちゃ時間掛かるようになったストアもPS4だとさくっと立ち上がるのか? というかPS4用作っただろw
>>309 なんか無理してる感じが悲しくなるからやめてくれ
ん、当初は4GBメモリの予定で、土壇場で増やしたんだろ? ならおかしくねぇか?
SCEの事だから、MSの動向見て後付しようとしたら、メモリー使用量の見積もりが肥大化していったってオチじゃないか?w
ゲーム用が500MBだったなんてことは流石にないよなw
win8のスリープみたいにまるごとメモリに収めるんかね
当初OSに1G、ゲームに7Gとか言ってて 現在OSに3.5G、ゲームに4.5Gってどういう事 詳しく
>>374 PS4が8GBのRAMを載せたのは箱一の8GBの情報に釣られたからって言われてる
それまでは4GBでOSに1GB持ってかれてて3GBゲームに使えるって情報が上がってた(のかな?)
PS4も8GBRAMになったんだけど前の噂があったもんだからみんな7GB使えるもんだと思ってた
ところで、メモリと言えばちょくちょく出てくる 「動画エンコード用のチップ」だけどさ、 こいつがCPUの負担減らすのはわかるんだ。 でも「これがあるからメモリも消費しない」ってのはどういう事だ? 確かにソフトエンコーダをロードする必要はなくなるが、 所詮数百キロから数メガの話だ。 動画と音声のストリームはどこ行っちゃうんだ? メインメモリじゃなくて、そのチップが持ってるメモリで作業するのか? その時のIO処理は誰がやるんだ?どう頑張っても一旦はメモリメモリに乗るだろ? その辺はっきりせずに「魔法の石」が一人歩きしつつある気がするんだけど、 結局ただのハードウェアエンコーダじゃないの? まさか本当にメモリもIOも積んだ魔法の石なの?
>>374 OSに1GBしか使わないってのはリークサイトが勝手に言ってたことでSCE自信は一言もOSのメモリ消費が何GBですとは言ってない
でも1OSだからアップデートで すぐ軽くなるだろーなー 今はまだ間に合わなかったんだろう
>>379 などと自分に言い聞かせるファンボーイであった
382 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 09:37:09.51 ID:GBe1s2ia0
録画領域ってメモリだろ? HDDに常時ガリガリじゃゲームの読み込みなんかかと 重なってパフォーマンス落ちるし その分とOS込みならそもそも1G程度じゃ済まんよね
>>382 SCEがHDDに常時録画されると言ってる
どう考えてもHDDの転送速度圧迫するんだから読み込みやインストールに影響しそうだけど自信満々にHDDの転送速度も最適化して問題ないとか言ってたから
HDDに書き込む前にセカンダリチップでめちゃくちゃ圧縮かけてデータサイズ小さくするんだろ
384 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 09:43:19.11 ID:BZOcmfck0
あ、ダメだこりゃ
>>379 だよなー
箱はOS屋だからほとんどあり物持ってきてすぐできるけど
ソニーはいちから作らないといけないから
時間的に煮詰める時間がまだなかっただけなんだろーなー
387 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 09:52:53.32 ID:Vi+bwinf0
>>378 どうせ海外のはちまや刃みたいのにガセ流させてただけだろう。
>>310 これはサードにキネクトを活用させないための
したたかな作戦だな
Windows8でもメモリは2Gあれば十分に動作するんだがゲーム機のOSに3.5Gとか無駄過ぎだろw
>>379 PS4はオンライン必須じゃないなら最初に出てきたメモリ使用量以下のゲームは良いけど
以上のゲーム出したら初期バージョンで動かなくなっちゃうだろ
>>379 >>385 たしかに。
それを見越してか、箱と違ってPS4はOSのためのメモリを
後から減らせるように作ってあるあたり、
ちょっと待ってれば軽くなるの見え見えだよなー
>>390 ゲームディスクにアップデート仕込めば済む話
>>389 PCだとその上でゲームの録画や配信、チャット、動画閲覧やブラウジングしたらさらにメモリ食うだろ
家庭用ゲーム機はその分のメモリまで最初から確保してあるだけ
そういやPSPでそういうのあったな でもまぁOS使用量1GBまで下がる事はなさそうだな
>>391 そういうことかー
まあ現状でもGDDR5のおかげで箱より2倍の性能は維持してるけど
アップデートで軽くなったら
また性能差が開いちゃうなー
>379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 09:26:33.28 ID:vz07r3cM0 [1/5] >385 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 09:44:52.82 ID:vz07r3cM0 [2/5] >391 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 10:01:45.17 ID:vz07r3cM0 [3/5] >396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 10:06:44.31 ID:vz07r3cM0 [5/5]
まだメモリ帯域とグラボがあるからな これらがスペックダウンしたら本格的に終わり 信仰心を保てなくなる
399 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:17:48.40 ID:+hQQeAmi0
sceがまともなOSを作れると思ってる方がどうかしてる。
>>396 だろうね。
まずはOS用から1GB引っ張ってこれるぶんについて、
これはもうすぐにサード開発でも利用できるように
なるだろうねー
まずこれで2.5GBまで減らせる
んで少し待てば少なめに見積もって更に1GBは減らせる
これでトータル厳しめに見ても1.5GBまでスリム化完了
順当に考えると1GB以下までスリム化の可能性が高いけどねー
あら、なんだー結局今回の話はガセみたいなものになっちゃうなー
402 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:25:19.31 ID:8KrRY+fPO
>>391 PS3のOSすらいまだまともに作れてないソニーに何を期待してんだよ
おまえだいぶ頭悪いな
このスレしか書いてないしどう見ても自演やろw
404 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:26:43.19 ID:rScjGciz0
ゴキ 「辛い!この情報は辛い!」
ええぞええぞ、どんどん騒いでくれ ONEが騒がれて叩かれまくって仕様変えた様に叩きまくればソニーも考え直すかもしれん
いやもう発売4ヶ月後や ムリやで
407 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:30:57.95 ID:wlOz4mXP0
大恒例のクッタリ 最初に情弱ゴキブ李釣っといて、嘘の情報を流させて 後で徐々に本当のショボスペックを公開していくパターン ゴキブ李は騙されてる事にも気づいてないw
>>401 今回の(ガセ)ネタはなんだったんだろーねー
まあほんの一瞬でも箱ユーザーが夢を見れただけでも
良しとするかねー
でも、かえって気の毒なことしたよねー箱ユーザーさんにはー
409 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:32:25.64 ID:j8sLENXfP
PS4の本体更新フリーズ祭りは確実になりますね
410 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:33:04.17 ID:8KrRY+fPO
>>405 もし考え直したら急造の不安定ゴミOSか、発売延期だけどな
単にリザーブ減らしたら将来性を失うし、どうしようもない
何か自己参照繰り返してる人がいるけど無限ループ入っちゃった?
>>406 MSもどんどん変えてるで
OSなんてシステム周りだからいけるだろう
>>393 じゃあ、NortonとMcAfeeとニコニコとロバとGoogleIMEとアマレココとgomくらい最初から確保してありそう
414 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:37:48.32 ID:Vi+bwinf0
キチガイのフリして現実逃避したら SCEがサイキョーのOSを作ってくれると思ったら大間違いだ。 扱うものがより高度になる事で アップデートの難易度とリスクは今以上になると考えていい。
>>412 2階以上が乗ってる時期に1階を立て直すのは難しいよ
不可能ではないけど
>>415 まあ現にPSはOS今半分になってるからねぇ
418 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:41:06.20 ID:Yid5bvQC0
PS4のOSの予約領域は3.5GB 3.5GB of PlayStation 4 RAM Reportedly Reserved for OS www.ign.com/articles/2013/07/26/35gb-of-playstation-4-ram-reportedly-reserved-for-os?zeta_id=15521503&utm_source=Targeted%20Blasts&utm_medium=email&utm_campaign=PS4+RAM+with+LI+Skin+Tag_18273_993008_993017&utm_content=15521503 IGNにも記事が出たね。 XBOX ONEはOSの予約領域3GBと言われてるけど、後藤氏によると MicrosoftはSCEと比べるとOSのフットプリントを小さく抑えることが 大変上手いので実際は3GBよりもっと少ない可能性があるとの事。 確かPS信者はPS4はOSに1GBしか使わないから ゲームに7GB使えるとか言ってたよね? 結局根拠のないお得意の妄想捏造だったかねw 発売が迫るに連れて次々に夢が壊れて行きますなw
>>408 じゃあ今回の(ガセ)ネタ騒動のまとめに入ろうか
騒動前
OSメモリ1GB使用→PS4の圧倒的性能
騒動後
メモリ3.5GB使用→恒例のクッタリと箱ユーザーさん歓喜(それでもPS4は箱の2倍の性能)
(ガセ)ネタ発覚後
メモリ1GB以下使用→騒動前より性能あがっとるやないかいー
420 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:43:26.16 ID:8KrRY+fPO
よっぽどショックだったのか、狂いまくりだなゴキブリ
421 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:43:30.68 ID:wlOz4mXP0
もうなんかかわいそうなぐらいチョニーが必死に箱倒そうとしてんなw 箱にボコられまくったから、箱1は3GOSに使うニダか?(OSで劣ってると言われたら嫌ニダぁ)じゃあこっちも3G使うニダ! みたいに便乗しまくりなんだがwでも、どうしてもPS4(笑)が勝ってると見せたいので、捏造して、1Gしか使わんということにして ゴキに嘘の情報流させて、箱1に勝ってると見せかけてたが、開発者にバラされて 箱は5G、PS4(笑)は4.5Gで負けてたというのがバレたというw
IDくらい変えろよ
423 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:43:48.64 ID:2/pmVFTP0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=73026651&postcount=2991 PS4のRAM使用量について、業界関係者からの投稿:
・PS3でシステムへの割り当てが少なすぎてパーティーチャットを実装できなかったことへの反省から、保険を大きくかけている
・E3ではシステム占有量は思ったより多いという反応だったが、誰も文句は言ってなかった
・大抵の開発者はRAMの量だけで喜んでいるのではなくスピードに喜んでいる
・PS4が3年目に入ればOSのサイズは縮んでいるだろう
・大抵の場合PS4のOSは1.5GB消費する(HD録画機能とオンザフライ・スイッチングあるいはマルチタスク)
・確かに4.5GBが現在のところ開発者が使える量である
・1GBは将来のOS機能のための予備
・1GBは開発者のための予備
ゴキブリが必死に現実逃避していた頃、SCEはちゃんと語っていた
3月記事
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html --- ハードウェア仕様やOS分部などに関しても、WWSが関与した成果はありますか?
吉田:8GBというかなり大きなメモリ搭載は、我々のリクエストでした。テクスチャバッファを使いたいという欲求ももちろんありますが、一番大きな理由はシステムの常駐領域を多く持たせたかったからです。
これからのゲーム機は、単にゲーム機として高性能なだけでなく、システムが基本部分で提供するサービスが優れていなければ競争力を持ちません。ですから、あらかじめシステム側で使うハードウェアリソースを大きめに予約できる余裕を作ったのです。
425 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:45:24.05 ID:Vi+bwinf0
426 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:45:47.22 ID:mtPtJrn80
ゴキ「アップデートで改善される(キリッ」 いつもいってるけど改善されたことが無い件
> ・1GBは将来のOS機能のための予備 > ・1GBは開発者のための予備 これゲームに使えないって言ってるのと同じぢゃん OSが1.5GB使ってたらスレタイの結論になるな
>>427 開発者のための1GBは将来8GB以上のメモリ搭載した開発機が出たらゲームで使えるようになる領域
だからPS4のOSリザーブは実質2.5GB
X1=5GB PS4=4.5GB 残念だけどほとんど変わらないよ^^;
ほとんど変わらないけど問題はそこじゃないと思うよ
>>423 MSの動きに対応するためメモリに余裕を持たせてるように見える。
箱1が○機能付けました!PS4も対応する・・・という考えかと。
>>427 その通り、1GBはゲームに使えないようなもんだな。
こんなでフルHD・60fps実現できるわけ?
>>419 なるほど。
OSメモリに関しては何も問題ないのは分かった
けど
融通がきいて身軽なPS4はいらない機能とか不評な機能とかは
廃止したりできるからもっと減らせるんじゃないかねー
スリープ機能とか無くすだけでもメモリ減らせるとのことなので
更なる性能アップも期待できるねー
箱は3GB固定だからもうどうしうもないけどさー
435 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:56:04.20 ID:Yid5bvQC0
後藤氏の記事 MicrosoftはSCEに比べると、OSのフットプリントの容量を 小さく抑える事が大変巧い。 先々見てもやっぱりソフトウェアの技術にSCEが勝てるわけないわな。
436 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:56:14.18 ID:wlOz4mXP0
酷い自演を見た
ID:vz07r3cM0は何がしたいのか
438 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 10:59:28.43 ID:TQ6unqEL0
自分を生贄にした話題そらし。
Pに切り替え忘れたとか
それが面白いと思ってるセンスのない馬鹿なんだよ
たしかにスリープ機能なくせば使えるメモリかなり増やせるけど それがPS4の売りなんだから削れやしないだろうw
いや、場をシラケさせるために、むしろ面白く無い文章を考えたんじゃない?
ゲームに使えるのが4.5Gと言ってるだけで、OSが3.5Gとは言ってない GPU固定割当分が3.5Gに入ってるんだよ
>>434 よく気がついたね。
そう、PS4は後からどうにでもできるんだよねー
まあ今OSが重くなってるのは箱のマルチOS機能を擬似的に
急増でマネしたから重くなってるだけだけどさー
アップデートでどんとん軽くなるのはもちろんのこと、
情勢を見ながら必要とあらば当初の500MB使用のシンプル路線に戻すことだって
いつだってできるんだよねー
まあ圧倒的性能差があるからそこまでする必要もないけどー
マルチソフトとかで圧倒的クォリティ差をつけたい路線なら
今後OSを削って性能側に振るなんてのは自由自在なんだよねー
だからどうやっても箱は劣化版なのは義務みたいなもんだねー
445 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 11:05:15.18 ID:Ukop2eha0
自演がバレてもなんのフォローもなしかよw はやく泣きながらIDチェンジしてこいよwww
さみしい人生なんだな
448 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 11:10:43.19 ID:wlOz4mXP0
Pに変えるのミスっててハズくなって開き直って自演してるパターンのやつかw
449 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 11:12:23.63 ID:Ukop2eha0
>>444 PSの「後からどうにでもなる」は地雷臭しかしない
451 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 11:18:12.14 ID:5fPVNyy2Q
すごい漢だ
いつから自己レス補足が自演扱いされるようになったのー
ID:vz07r3cM0=精神疾患者
まあ、箱とPS3のOSメモリ使用量見れば想像ついてたw
>>452 引用、補足ならそう書くだろ
自レスに対してなるほどーだの何だの会話風にレスしといつそれは無いわw
>>188 PS3でステマ監督が涙を飲んだようなことが繰り返されない保証はないよw
457 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 11:24:20.31 ID:YN1sjyNa0
>>455 10分前の自分のレスすらも疑う慎重派なんだよ多分
その割には自己批判的要素はまるでなさげだけど
ID:vz07r3cM0に脳のメモリを使うだけ無駄だって
なるほどPS4のOS確保とは違って 自作自演のばかには 脳のメモリの確保はいらないねWW
こうやって話題逸らす事が使命なのかもしれんなw
>>444 それは賢い選択だね
ゲームのメモリを後から削る事はできないけど
OSのほうはそもそも削るのが前提だしねー
今回のソニーは大人になったねー
圧倒的性能差がある裏付けがあることが大きかったのもあるけど
最初にOS側に過剰なまでに無難に保険かけといて
そこからどんどん性能アップできるからソフト開発するほうにとっても
どんどん楽になってしかもどんどんゲームはクォリティアップしていくー
>>455 会話形式のほうが分かりやすいからそうしてるだけだよー
それがいま主流になぅてきてるしー
ゲームに使えるのが4.5Gと言ってるだけで、OSが3.5Gとは言ってない GPU固定割当分が3.5Gに入ってるんだよ
つーか、まだ作ってるのかよ、って感じだな。年末発売なんだろ? 大丈夫なんかね。
マイクロソフトはKinect2入れてて 3ギガで抑えるんだろ。 ソニー無能すぎだろ。 下手すると劣化マルチになるんじゃね
ゴキちゃん達の話だとPS4のOSは未完成らしい あーこりゃまたアプデ故障来るわ間違いなく 未完成OSに毒パッチ確定
>>462 ここは君専用のブログじゃないんだ
他の人のコメントに混ぜると紛らわしいからやめてくれ
>>462 分かりやすい? 他人から見てお前は馬鹿としか見られていないのに?
470 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 11:40:40.55 ID:YN1sjyNa0
>>465 もともとPS4のメモリが多いのはPS Cameraをデフォルトで常時制御する為
INGが暴露したようにPS4はPS Camera同梱確定でサードにも知らされてた
PS Camera付けた時に要るからメモリは多いままだけど
役に立たない
>>375 確かにあちこちで8GはMS に釣られた
のが真相みたいだな
何で釣られちゃったんだろ
自演以外に自己レスする理由がないよねw
一体どこで主流だというのか 少なくとも2ちゃんでは主流じゃないな
>>473 まこなこ思い出したけどアレいつからやってるの
百歩譲っても一記事に纏めて書くものでコメ欄で展開したら工作と断言して差支えない
しかし録画とか誰得なんですかねぇ フェイスブックとかやってる知人知らないが
476 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 11:53:56.42 ID:0fak+Sle0
対話方式は2000年初め頃流行ったな
そういえばいつでも録画できるってのもHDDの負荷下げるためにメモリでバッファを常に用意してることになるのか
>>475 ニコ生、Ustream、Twitchとか
生中継サービスにおいてゲーム配信はメインを占める人気ジャンル
479 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 12:04:07.50 ID:0fak+Sle0
>>474 まこなこは2001か2002頃からかな
あの頃は対話形式ばかりだった
ファンボーイは落ち着け ここで対応を誤ると、PS4発売前(後?)までネタにされてコピペされる恐れがあるぞ
481 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 12:14:56.82 ID:Vi+bwinf0
自演失敗で居直りとか 最近の業者は質低すぎないか?
>>47 仮想メモリを出すとか、、懐かしいなw
PS3でHDDを仮想メモリにするとメモリは無限大、ってのを聞いた気がする
483 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 12:27:15.20 ID:qkiSLjA/0
事実だとわかった途端に 捏造だと言い張ってたゴキが消えた
484 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 12:30:47.86 ID:Yid5bvQC0
PS信者は都合悪くなるとカサカサッと撒き散らすかのように あっという間にいなくなるからなw いても捏造だとか信憑性ないとか支離滅裂になるw
箱派だけどPS4のやり方はうまいと思うよ ONEがゲーム以外の機能、OS重視なのは分かっていたし、 PS4はゲーム重視だけど、世間が重視するのはどちらになるのか、 それを見極めるまでは、どちらにも舵をとれるようにしてたんだね ONEが爆死したとこを見るに世間はゲーム重視を選んだとなると、 PS4がOSメモリを将来的にリザーブしてたぶんは当然として、 それ以外の領域もゲーム用途に開放するのはわりと早いうちにあっさりやっちゃうかもなあ
486 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 12:38:41.39 ID:dyryohGt0
アーアー ミエナイ キコエナーイ
箱派だけどwww
>>376 そう、俺もそれは不思議だった
どっかにバッファ持つか、HDDに常に書き込んでいるかしないといけない
8GBとは別口で適量のバッファメモリ積むのかなと想像してたけど、どうだろうね?
残念ながらソニーにそんな能力は無い 使えるメモリ増やすにしても数年後 それまでは箱1以下のメモリしか使えん どうすんのこれ?
別にシステム用に多めにメモリを確保しておくのはいいと思うけど、もうちょっと早めに話しておけば良かったのに…。
PS4のやり方で上手いと思える部分はクッタリによるステマの展開くらいだな
>>485 おいおい
どちらにも舵をとれるようにしてる状態で
ONEの2倍の性能だってのに
更にゲーム重視に戻したら、またONEの4倍の性能に
すぐ戻っちまうじゃねえか
ONE・・・南無・・・
> ONE・・・南無・・・ 表現がいかにもオタ臭くてジワジワくるな
>>492 2倍だの、4倍だの
発売前なのに、よくわかるな
>>488 >222
最小限のシステムメモリ経由だろうな。
>動画に関しては、常に数分間はハードディスクにバックグラウンドで記録し続けています。
>これはリモートプレイでの画面更新と同じ仕組みを共有しています。
497 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 12:58:52.36 ID:YM6d3TG20
ま だ 噂 の レ ベ ル で す
>>497 メモリ7GBまで使える話も噂でしかなかったよね
根拠薄弱な噂で人を煽るのはもうやめようね
>>485 >>492 ソニーが計算してとった戦略を読めず
恒例のクッタリ詐欺何度騙されたら学習するんだゴキとか
騒いでた人達て・・・
ミ.. ━━┓┃┃ ━╋━ ヽiイライライライライライライラ .丿. ┃ ━╋━ ヾイライライライライライラ (..::::::: ━━┛ ..┃ )イライライライライライライラ (:::::::ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ)イライライライライライライラ ..|/::::::: ノ L. |イライライライライライライラ i⌒|:::::::::::::: \ / ⌒ .|⌒iイライライライライライライラ |-..|:::::::::::: / ヽ |ー'|イライライライライライライラ i__):::::::::::: |。.____.。」 . |、_ノイライライライライライライラ |:::::::::ρ o σ. |イライライライライライライラ ..|::::::::: ..)∠二ゝ ( |イライライライライライライラ |::::::: o. 丿ヽ_ノ ..ヽ o. o. |イライライライライライライラ ヽ::::::: ノイライライライライライライラ ヾ::::::: ___ __ ノイライライライライライライラ ヾ:::::::_ __ __ _ノイライライライライライライラ
ID:i8fidBFa0
503 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 13:06:59.47 ID:8KrRY+fPO
ゴキブリの発狂具合がすげえな
なんで自分にレスしてんだこの馬鹿は
>>499 同じ箱派としてお恥ずかし限りだ申し訳ない
許してくれ頼むこのとおりだ
>>504 やっぱ火消しのためのピエロ演じてるんかね
OSで3.5Gって、どこの何にそんなにメモリ必要なんだよ
なりすめしの自己レスw 都合が悪すぎてなりふりかまってられないんだなw
最近PS4は悪いニュースしかないからな
ソニー式だと良いニュースは最初の発表の時で全部だからな 後は隠してた都合の悪い事実が出てくるだけ
>>511 不安材料を隠した上で好材料をより良く印象付けた後に
不安材料を小出しにして誤魔化すのがいつものやり方だからな
オーディオ処理も箱一が専用ハードでやるのにまさかGPUでやるの?って突っ込まれてたな。 将来的にはハイブリッドな処理ができるようになるかも知れないとかなんとかw
後出しの悪材料が多すぎる MSが中古ポリシー変更とか発売前から積極的に改善しているのとは正反対だな
>>517 ソニーは買わせてなんぼのハード屋だから仕方ない
MSは使わせてなんぼのソフト屋だから、売り方は分かってないね
Windowsでも載せる気かw
>>517 PS4の場合は後出しって言うのかね?
MSはE3前のカンファレンスから叩かれっぱだが、情報を小出しにしている
だが、けして製品のクオリティは堕ちるどころか
まだ公表されてない部分がある
比べてPS4は
いつものクッタリだったとさ
>>520 >だが、けして製品のクオリティは堕ちるどころか
製品のクオリティって50億トランジスタ(ドヤッしか発表してない件
523 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 14:38:31.78 ID:mlrgPGtH0
>>470 これ2年くらい経ったらカメラ制御用の部分をまるっと削除して
「PS4のメモリ使用量が一気に増えました。さすがソニーの技術力ゥwwwwwwwwwwww」
とかやりそう
1GBはNSAのスパイウェアで使われるって聞いた
>>485 そういう風見鶏の時点で企業としてはおわってるとおもうんだよね
よっぽど自信ないんだろうね自分のとこの製品に
ソニーの長く培った信頼と技術力で、ゲームに使えるメモリは・・・言わなくても分かるだろ?
SONYはリリースがピーク。 後からいつもガッカリさせられる
ゴキちゃん大慌てすぎるだろ
Xbox Oneは、ゲーム用OSとアプリ用OSを仮想化してるぶん、消費メモリが若干多くなる これは避けられないことだが、一方で、 高速な切り替えや、高いセキュリティというメリットもある で、PS4は? 何のメリットも提示できてないよね
>>530 仮想化されてるゲーム用OSとは違って、
低レイヤでGPUにアクセス出来るからGPUの性能をフルに引き出せるよ
やったね
>>531 それはないと思うが・・・、ネタだよね?
仮にそうやったとして、型番ごとに互換性がなくなるというPS2の再来か。
>>530 >>1 の記事にはOSで3GB使う分、PS4もX1と同じくシームレスなゲームとアプリの切り替えやコードの保持ができると書いてある
>>531 仮想PCが仮想ディスプレイを通さないとGPUにアクセスできなかったのは過去の話だよ
少なくともマイクロソフトのVMはそう
>>531 MSのHyper-Vは、仮想OS上でもハードウェアパフォーマンス引き出せるんですが
>>532 http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/ >Norden氏が強調していたのは,「DirectX 11.1やOpenGL 4.xをはるかに超えた領域にまでアクセスできる」ということ。
>性能的には,PS4と同スペックPCがあったとして,その上でDirectX 11.1やOpenGL 4.3ベースのグラフィックスプログラムを動作させたものと比べても,
>PS4のほうが圧倒的に高い性能で動作できるとのことである。
>そして,もしそうであるなら,これは将来――“PS5”のような次世代機や,
>“PS4.1”のような半次世代機――への互換性維持に向けた配慮と,ネイティブ性能感を両立させるための,
>絶妙な落としどころだといえる。あまりに“ネイティブすぎる”と,将来の製品との互換性が取りにくくなるからだ。
>>533 だから、それは最初に発表しとくことでしょ。
今間でずっと隠してて、それどころか、
セカンダリチップで追加消費メモリゼロ説だの
ゲームに7GB使える説だのを
全く訂正せずに今まで放置し続けてきた。
予約数稼ぐためでしょ?嘘ついてMSより優位に立ちたいからでしょ
>>534-535 IntelのVT-dみたくGPUのパススルーを含むI/Oまで仮想化を行ってるは知ってるし
箱○の時点でXGraphicsとか低レイヤAPIを用意されてるのも知ってるけど詳細は8月まで分からないよ
>>539 セカンダリチップで処理して一切メモリを使わない云々を方々で発言してますが
それが実際は、予約している3.5GBの領域を使うから、
ゲーム用の4.5GBの領域は使いませんってことだったわけで。
それと、7GBはリークであってSCEは言っていないという主張は完全に自爆。
そもそもSCEはPS4の詳細情報を2月の段階から発表してる。
シェーダー数がいくつだの、クロックがいくつだの、Tflopsがどうだのとね。
完全にスペック自慢で勝利しようという算段でしょ
なのに、なんでメモリに関してはダンマリ決め込んだんだ?
隠したいからでしょ。
それが今回ばれた。
後藤とかいい感じにピエロだよな ま、ソニーなんぞピーキーじゃなくてウソツキーってこった いい加減学習しなよ
後藤のソニーに関する記事は、全部<PR>と付けないと駄目だよね。
名前の漢字を誤答にすれば問題ない
>>541 誤答ちゃんと揶揄される方ですから・・・・・・・
>>536 そんな領域へのアクセスはゲーム作る上で不要
そうまでして残りカス皮絞っても型番詐欺のソニーじゃ早晩同じ機種なのに動かないゲームだらけのハード出してくる
546 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 17:16:49.14 ID:vAbnCt63O
クソニーに期待すんなよ またOSアップデートで悲惨な目をみるだけ そもそもアップデートをすぐにして馬鹿にされるハードとかマジ勘弁
547 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 17:17:00.17 ID:LZg+oxGf0
>>533 箱1にはmove engineのようなメモリをフォローするハードが4機搭載されてるけど、
PS4はどうやって処理するつもりなんだ?
なんかリークある?
>>539-540 SCEが言ったか言ってないかはどうでもいいだろ
ゲーム機とみても4.5GBが少ない数字じゃないのは違いないけど
PS4は7GB 箱1は5GB 箱1劣化確定
とか言っちゃってた奴はどーすんの?
ってだけ
Win7よりメモリ食ってないか?
>>548 GPU性能が1.8TFLOPSに対して1.2TFLOPSしかないからやっぱり劣化するんじゃね
>>547 MoveEngineはDDR3とESRAM間のメモリ転送を排他で行うものであってOSの切り替えは関係ない
554 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 17:37:54.68 ID:r7PP0GNcP
そもそもPS4のOS領域が1GBとか最初に言い出した奴はどこの誰なんだ?
>>554 そもそも、そんな事はSCEすら一言も言ってない
海外のどっかから出た噂が既成事実の様に広められたって感じ
まぁ、お察し
>>554 出典はともかくゲハでは喧伝されてたなw
他機種を叩くために不確かなソースを拡散したのはアフィブログ
>>558 は○まとかでも拡散してたっけ?見ないからわからんけど
560 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 18:33:25.73 ID:+hmHa4Da0
みんなrumorが元じゃないか
563 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 18:38:57.82 ID:GA+sImE10
まぁ実際は噂だろうが何だろうが、情報元を確認する人なんて
そんなに居ないからなぁ。
>>560 みたいに記事にされたら、
ほとんどの人は正直に信じ込むよね。
そんな噂に乗ってX1を叩きまくったのがブーメランになってるだけだろ 箱信者は「5GBもあれば十分だろ。ばからしい」って対応だったけど
誰一人、4.5GBという話を否定してないんだよ。
開発者は皆知ってたが、SCEは公表してなかったということ
http://ameblo.jp/seek202/entry-11580972447.html Octodad開発者: PS4のメモリを気にしすぎ。開発者以外には無意味でしょうに
PS4に登場するOctodad Dadliest CatchのYoung Horses IncのPhil Tibitoski氏(コミュニティ・マネジャ)は、
この問題についてファンのコメントに答え、この問題についての彼の見解を披露している。
(ファン)
「開発のことは全然わかりませんが、メモリの半分がOSって多すぎませんか。気になります
(Tibitoski氏)
「ゲーム向けのメモリはたっぷりあるし、開発者以外の人が頭を悩ませてもしかたないです
「この量(訳注:OS向けメモリの量と思われる)は、新しいモノでできることでは、そう多くはありません。
ですが、これ以上は本当にいえません。スイマセン!
「『メモリ全部ならどうする?どんだけのメモリ?56ギガ!?』プレイヤーは気にしすぎですよ。
>>564 >きまくったのがブーメランになってるだけだろ
ひとつの問題は、SCEの下方修正が1回で終わるかどうかだよな
(個人的には連チャンすると思うw)
そうそう俺も箱1発表の時に メモリ5GBもゲームに使えたら十分だろ?今のPCゲだってそんなに使わんぞ? って言ったんだけど ゴキちゃん達は聞く耳持ってなかったね その結果のブーメランなんだから自業自得としか言えん
「噂」とか「らしい」とか断言さえしなければガセだろうが何だろうが 平然と拡散する 姑息なアフィの小手先の誤魔化しっすなぁ 三流週刊誌の見出しで釣って記事は適当なゴシップ記事と何も変わらん
4.5GBもあれば十分だろ。なに動揺してるんだ? と言っておこう。
末Pで煽りとか必死すぎwwwwwwwwアホwww
もともとローのCPUにミドルのGPUの組み合わせなんだから ゲームに4G以上あっても仕方ないだろjk っていっても聞かない子は割りと一杯いたよね
572 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 19:01:58.54 ID:i+/rtun40
フリーズハードPS4はメモリだけが最後の命綱だったからなあ それすら断ち切られたPS4はゴミハードが確定してしまった
>>571 Jonathon Blow: The Witness Uses 5GB RAM, Calls Xbox One DDR3 RAM “Cheap”
http://www.gamechup.com/the-witness-5gb-xbox-one-ddr3-ram-cheap/ 要約
・コンソールの開発に慣れてるなら8GBは十分と感じるだろうが、PC開発の場合はそうではない
・Witnessでは今のところ5GB使ってる。テクスチャ・ライトマップ・サウンドなど
・いっぱいメモリがあったほうが開発は楽になる。ゲームを良くすることに時間を費やせる
・DDR3はリテールでもすごく安いのに、ましてやXB1に使うバルクは超安いはず
・なんでたった8GBしか載せないのか…
・8GBでも十分ではない。インディーゲームのWitnessですら既に5GBだ
>>573 またBraid作者の怨念発言か
もうSCE教に入ったこいつの発言はどうでもいいよ
>>574 俺もキミにレスしてないんだからキミの意見なんてどうでもいいよ
メモリ多くても少なくてもクソハードには変わりない E3であれだけ不安定な失態を見せたんだからな
577 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 19:17:49.27 ID:jd8371Ms0
383 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:01:41.24 ID:8QzLxxL1P 現在ゲームに割り当てられてるのが約6Gで、他が約3G 397 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:03:00.17 ID:8QzLxxL1P 約が読めないのか屑ども(´・ω・`) 503 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:09:22.56 ID:8QzLxxL1P じゃあ寝るけど 今後一切ねぷねぷとかフォトカノとか禁止だからな、屑ども
>>575 無視出来てないじゃん
語るに落ちてんなぁ
GDDR5の高速帯域ならきっと大丈夫だよ・・・
580 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 19:24:39.24 ID:i+/rtun40
サムスン特製のGDDR5ならきっと大丈夫・・・ 30fpsすら安定しないでフリーズするけどじっくり腰を据えて遊べるから大丈夫・・・
581 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 19:32:59.12 ID:uJ5oJgvQ0
オンボ想定しないといけないインディーゲーム開発者に言わせる台詞じゃないなあw
583 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 20:47:25.54 ID:OwpdM36N0
箱1のOSが3GBの時 ↓ 「なんで3Gも使うんだ?大丈夫かOS屋w」 「ゲームにたったの5GB。PS4は7GBで圧勝」 「マルチエンターテイメントなんて誰も求めてない。 ゲームに特化してるソニーが正解」 PS4のOSが3.5GBの時 ↓ 「7GBって言ってたのは悪質なアンチだというのに」 「ゲームなんて4.5GBで十分。よりリッチなサービスの為にメモリを使うのが正解」 「将来を見越しての分なのだろう。さすがソニーといわざるをえない」 「そんな事よりピクミン売れてねぇ〜なぁ」
OSはHDDに入れてそれをメモリに展開して使うんだよね? Win7ですらOSだけで3GB使う事あんまないのにどうしてゲーム機はそんなにメモリ使うのよ。 PCに比べてやること決まってるからメモリとかあんまり使わないと思うんだけど。 PC用OSが優秀なだけ?
>>585 いや、OS自体のファイルサイズは全然関係ないです…その時々で情報を扱う、処理を行うのに必要なメモリ容量を使うだけです
今回出てる3.5GBって数字も、その真偽はともかくとして、あくまで「予め確保しておく容量」です
最大でそれだけ使えるよってことであって、普段そこまで使うかはわからんです
箱イチやPS4での仮想メモリとかの扱いもわからんですし
あー予備領域か(´・ω・`) しかしPS3でやってこれたんだからOS領域は2GBで足りる気がするけど難しいのかね
>>585 やること決まってるが故に厳格なメモリ設計が必要なわけだが
実際に3GB使いきるわけじゃなく、どんなに使っても3GBまでというガイドラインを引いた
何せメモリ足りないから増設しろ買い換えろなんて後から言えないんだから
>>585 X1の3OSってWindows OS とキネクトOS と
あと一つ(何だっけ?)OS、3つだから3G?
>>584 それ、ゴキブリの捏造
ちゃんと読めば、
「物理メモリ4.5GBと、512MBぶんの物理&仮想メモリ」
と書いてある
512MBぶんは、やはりシステム側でも使われている場合があるので
そういう場合は自動的に仮想メモリ(HDDスワップ)になる。
"パフォーマンスインパクトがある(速度激ダウン)"と書いてあるよ
結局、Xbox Oneの確実に物理5GBのほうが上だな
つまり、The Witnessの作者は、5GBを使ってはいるが、 物理メモリ4.5GBと、使われているかもしれない512MBの計5GBだってこと。
592 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 21:22:52.65 ID:tyddTrt/0
>>589 箱1のOSはWindowsOSとXboxOS、
そして、その両者を制御するOSの3つだよ。
>>588 それはわかるんだけどさ、androidスマホとか1GBメモリでも何とかなってるじゃん?
ボイチャとかで1GBなんて使うわけ無いし、精々数十MBぐらいでしょ。
一つ動かすだけで数百MBメモリ食べちゃう大食いアプリが沢山あるなら仕方ないけど、
小さいアプリばっかなら3.5も割り当てる必要ないんじゃないって思ったの。
これはバツイチにも言えることなんだ
>>593 今回のだと、5分くらい出力データ常時録画の常時録画やってるのがでかいかと
ボイチャもあるし動画配信もあるし最大出力は4k2kだし全部シームレス切り替えだし
まあ1GBだけじゃ無謀でしょ
>>594 なるほど、要求される動作がどんどんリッチになってるのね〜
予め用意したメモリを使い切ってもフリーズ多発するぜ E3のアサクリやディスティニーみたいに
>>585 OSが3つ動いてるのと、それぞれが役割が違うよ
仮想マシン管理用OS → サーバ版から削りまくったとMSが言ってるので、多分512MBも使わない。
├仮想マシン上のWindows → OS自体はPCより削ってるから軽いけど、ブラウザやスカイプ、Kinectや録画といったアプリ用にメモリを多めに確保してる。
└仮想マシン上のゲーム専用OS → 多分WinRT(Win8以降と同じ)で、これもPC版から削りまくったモノだから軽い。ゲーム用の5GBはココが使う
箱一の基礎はサーバ/クラウドで使ってるHyper-Vだから、所轄の事業部が変わったのは何となく納得がいく
Hyper-Vのイメージはこんな感じ
http://www.mdit.co.jp/virtual/images/hyper-v_a01.jpg
>>598 WinRTは文字通りWindows持ちだろ
ゲームが動く領域でも呼べるかも知れんが基本もっと低レベルかと
602 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 00:51:49.12 ID:cQlaC1hS0
ゴミハードすぎる
Eurogamerの記事が2回目の更新
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-system-software-memory Sonyのコメント
1 ダイレクトメモリは伝統的にゲーム機のモデルに割り当てられてる。んで、ゲームがそれら全部を制御する
2 フレキシブルなメモリはPS4 OSが制御する領域で、FreeBSDの仮想メモリ機能を使える。このメモリは100%ゲーム用のメモリでOSが使用することはない。
このメモリは開発者が簡単に使える
具体的な割り当て量についてのコメントはなし
情報を統合すると、開発者が使える4.5GBとフレキシブルなメモリが存在。それは1GBの仮想アドレス空間で2つに分けられてる。
512MBは実際のRAMで、もう半分が"paged"と呼ばれるもの。これはスワップファイルとかを置くのかも
確実なことは8GBのRAMが搭載されてて、5GBは開発者が使えるということ
>>601 We understand that this is a 1GB virtual address space,
split into two areas - 512MB of on-chip RAM is used (the physical area) and another 512MB is "paged",
perhaps like a Windows swap file. But to be clear, of the 8GB of GDDR5 on PS4, our contention is that 5GB of it is available to developers.
原文読めない、算数出来ない、残念すぎる脳味噌ですな(´・ω・`)
結局ゲームに使える量は互角だということですね あとは速度とGPUの性能がものを言うわけですが
そのpagedってので良ければX1は、10Gでも20Gでも割り当ててくれるだろうよ ソースは無いけど、みんなそりゃそうだって言うだろう
>>605 ゲーム用領域が4.5GB
フレキシブルな1GBのメモリが存在
これは1GBの仮想アドレス空間で2つに分けられてる
半分は512MBの物理領域でもう半分が"paged"と呼ばれるもので、
おそらくWindowsのスワップファイルのように使用される
合わせると5GB+α(512MB)ッスな(´・ω・`)
OSに負荷がかかると仮想メモリ使えないから、結局PS4は下限の4.5GBまでしか使えなさそうだな。
610 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 01:15:40.07 ID:bZdPtSMC0
物理領域ってのがよくわからんが、実メモリのことだとしたら、 4.5GB + 512MB (物理領域?) + 512MB (paged -> HDDのSwap?) じゃないの
仮想メモリとか入れるなら箱だっていくらでも使えるだろw そんなもんHDDの容量増やせば1Tだって確保できるわなw
PS4の高性能に嫉妬してデマ流してんじゃねぇぞ糞豚
613 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 01:17:58.51 ID:bZdPtSMC0
あぁ、on-chip RAMって書いてあるな、じゃあメモリ5GBで 追加で512MBのSwapが使えることになるな
4.5GB + 1GB OS制御化にあるフレキシブルなメモリ領域 1GBの内訳 512MBの物理メモリ領域をページング(仮想アドレスを割り当てた)1GB 実使用メモリは5GBだけどOSが管理する仮想メモリ機能1GBを100%ゲーム用に使えるよって事だね(´・ω・`)
ようは1GBのうち半分は確実に開発者が使えて、もう半分は特別なOS処理でも入れない限りこちらも自由に使えるってことかな たとえばバックグラウンドキャッシュ採用せずに最初の一括インストールにすればストレージのスワップ領域必要ないから開放できるとか 後はロード短縮のためのキャッシュにも使うか 地味にPS3で苦肉の策だったOS機能の取捨選択取り入れてるの面白いね 本気でメモリカツカツまで使って作りこみたいなら全開放すればいいし、そうでないなら利便性の向上に割り当てればいい
>>615 >ようは1GBのうち半分は確実に開発者が使えて、もう半分は特別なOS処理でも入れない限りこちらも自由に使えるってことかな
違うよ、要はルーターのDHCP機能みたいなもん
OSが勝手に512MBのメモリ領域をやりくりして1GBまでのメモリアドレスを割り当ててくれる
不足する512MBはたぶんHDDからのSWAP
617 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 01:35:34.18 ID:bZdPtSMC0
でも仮想アドレスって書いてあるから、4.5GBから連続した領域としては 使えなさそうだな。SWAPも速度が遅いから、よく使うゲームデータには不向きだろうし。 基本4.5GBの中でやりくりして、残りはキャッシュ用に使うのが妥当かな。
618 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 01:37:35.31 ID:hfbVKW4f0
結論 ごみくそ
>>615 >ようは1GBのうち半分は確実に開発者が使えて、もう半分は特別なOS処理でも入れない限りこちらも自由に使えるってことかな
で、ゲーム中にバックグラウンドのOSがメモリ要求して足らずにフリーズするところまでがセットですね
620 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 01:42:10.25 ID:bZdPtSMC0
もしOSが勝手に自動で割り当てるとしたら、それを信用するのは危険なので ゲーム側で先に4.5GBをガッツリ確保してしまい、それを超えないように 自前で管理するのが良さそう。
4.5GBもあるのに敢えて局所性の高いデータをそっちに置く必要ないでしょ(´・ω・`)
623 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 02:22:15.52 ID:q3ocLr4+0
結局のところPS4の方がメモリ管理がめんどくせえ事になってるんだな
どう考えてもESRAMの32MBでやりくりしないと帯域稼げないバツイチの方がめんどくさいと思うよ(´・ω・`)
そんなものはDirectXに任せときゃいいだろ
PS4のが面倒なのになぜプレイ動画はPS4版ばかりなんでしょうねぇ
メモリたっぷり使ってる開発キットかもな。一度も実機動いてるところ触らせてないから
628 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 02:30:51.02 ID:+VzjZY6L0
MGS4の悲劇再びだろうな PS4はどんなに気をつけてもフリーズするのがE3でバレたし
>>623 成功してるかどうかは知らんけど、わざわざ建物建てた発表会みたいに
公表するときは大々的にやりたいんだと思う
めんどくせーゴミクズハードだな
623 → 626
今までは360版優先的だったじゃないですか それに比較もできないくらい出てこないのもすごく気になりますね
>>625 DirectXを万能だと思わない方が良いよ
箱○のeDRAMみたくレンダーターゲット専用ピクセル処理ユニットならともかく
バツイチのはスクラッドパッチメモリなんだから
ファーストのForza5でさえMRTとAA削ってカツカツで頑張ってる状態だよ
マルチの姿が影も形も見えないのは当然
PS4版がたくさん出てくるのは分かりますけど 箱1版を隠す理由がわかりませんよね 開発しやすいならデモくらい見せてほしいです
なんも知らんのが7Gつかえるからすごいとか言っててアホだな(´・ω・`)思ってたが これでアホが一掃されてよかった(´・ω・`)
どうやらここにいるチカくんも答えられないみたいですねぇ 謎が残りますな
答えただろ
前の記事でリポートした「6ヶ月」は大変目立っていた。これが意味することは何か。 知り得る限りでは、DurangoのロンチはWii Uのようにはならないだろうということだ。 またこのことは、それがMS社内であろうと3rdパーティであろうと、 開発者は開発機材に多くの時間を使えていないということでもある。 既に述べたように、ゲームの開発が予定通りに進んでいないことを意味しており、OSの開発すら順調には進んでいない。 マルチ以前にプレイアブルが実機だったのかも怪しいレベル(´・ω・`)
>>637 それはソニー側の問題でしかないじゃないですか
箱1版のデモが出てきてない理由になってませんよ
Forza5のAAなんていつ判明したの?
それにどちらのハードを選ぶかはサードに委ねられてるんじゃないんですか?
箱○のeDRAMはいろいろと特殊でROP積んでたり、自動でメインメモリにフレームバッファ転送したり、 MSAA掛けてくれたり、10MBに収まらなかったらフレームを分割してくれたりいろいろ出来たんだ それはレンダーターゲット専用ピクセル処理メモリという機能に特化してワイヤードでロジックを持ってたから他ならない バツイチではこれらのハードウェアでやってた部分全部ソフトでやらないといけない いくらDirectXのように抽象化しようにも結構大変なんじゃないですかね、OSの遅れの噂とかマルチのプレイアブルが全然出てこない現状を考えると(´・ω・`)
>>642 これからは小屋建てない限り全て秘密にしていくんですか?
なんだかスクエニの映像発表会のようで胡散臭いですね
>>643 MoveEngineってのが付いてるらしいけど
PS4はファーストがろくなもん作ってないから、マルチを引き合いに出す作戦なのw?
>>645 トップが変わったから変わるかもしらんけど、
発表会でもE3でも”どや”って言いたげなショーだったろう
まぁPSのファーストが本気だすのは大体中期から後期にかけてからですよね
>>649 AA削ったなんてどこにも書いてませんよ
無能集団は本気出したこと無いんじゃ?1億のお漏らしも何もお詫びしてないんだよな。
そういえばforza5もまだ複数台で走ってるところ見てませんよね
>>649 適当に読んだだけだけど、
4kは苦労してるけど、1080p60fpsは出来てるって言ってない?
きみのスレかい? 【ヤバイ】XboxOneが低性能過ぎてForza5の走行台数がたった1台な件
>>655 そんなスレ見覚えないですけど
まだ1台しか走ってるところ見せられないのは嫌な予感しますね
捏造しちゃったから話題逸らすのね
658 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 03:14:52.25 ID:O7iMgEPTP
なんだこの末P祭りはw
Forza5はサーバーからデーターダウンロードしないと複数台動かすデーターが無いらしい
>>654 僕は1080p60fpsが出来てないなんて言ってませんよ(´・ω・`)
PS3のCellにESRAM、MoveEngineを当てはめたら面白いね
CellのLSがスクラッドパッチメモリ(ESRAM)みたいなもんで、
MoveEngineがDMA転送みたいなもんだね
一応圧縮機能も付いてるみたいだけど30fpsで1Fあたり7MB程度しか圧縮出来ない
動的にESRAMを活用するにはDMA転送でESRAMのデータをとっかえひっかえやりくりしないといけないけど、
無駄なデータコピーによる帯域消費とトレードオフという皮肉にもこれまたPS3が通った道で静的に利用するには容量が足りない
ちゅらいね(´・ω・`)
661 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 03:21:44.70 ID:whxH+SCvI
「らしい」「予感」だけで語る簡単なお仕事です
662 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 03:24:25.92 ID:+VzjZY6L0
PS4がゲームだけでなくメモリまでゴミだったのは痛いよなあ PS4の存在意義が霧消してしまった
開発者にはものすごく評判いいですもんねPS4 外野がどう吼えてもむなしいだけですな
PS4はインディーズの持ち上げが早かったからね
メモリ7Gの話で誤解してPS4持ち上げたのも外野の皆さんですよね ユーザになる予定の人が勝手に意気消沈して予約キャンセルしても関係ないよね
666 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 03:35:47.73 ID:+VzjZY6L0
PS4がフリーズしても外野のユーザーが困るだけでソニーは困らないしな
初回版とソフトのセットにPS+10ドル分のおまけ付けたのが出たから そっち予約し直すよな
俺はPS4をゴミとまで言うつもりは無いが…… 妥当な予想が叩かれまくったからなあ それに関しては知らんぷりさせたくない
PSはメモリにいつも泣かされる
5GBで泣かされるというのもすごい時代ですなぁ
>>669 メモリに泣かされてるなんてどこのハード屋も一緒じゃんと思ったけど一理あるな
初代PSはSSのように拡張RAMでメモリを増やせる機構が無かった(外部拡張端子はただのパラレルI/O)
PS2は当初予定していたeDRAMの容量6MBを確保出来なかった
PS3はNUMAというメモリーマネージメント構造が箱○に劣った
任天堂はGCの完成度は秀逸だったが、N64、WiiUでメモリに泣かされてるな
まあ、一応N64はハイレゾパックあったけど(´・ω・`)
>>665 てかOSに3.5GBってのもかなり怪しいけどな
PS4のメモリが4GBだった時のOS占有が1.8GBだった事はキルゾーン開発者のインタビューで分かってる訳で
それが倍になるなんて事は普通に考えて有り得ない。
録画機能がリソース食ってるんじゃないかと書いてる奴がいたが、PS4でそういった機能はセカンダリチップ
が処理する設計になってるから更に有り得ない
微妙グラ&低fpsゲーム群の謎が収束してきた感じだな
数か月かけてPS4に移植したゲームを動かしてみたら10fps程度しか出なかった、という話も
>>672 そら当然、OSに3GB投入してるXbox Oneを警戒してるわけ
MSがその潤沢なメモリに目新しい新機能を実装する際に、PS4はそれに追いつかなきゃならない
360がパーティチャットを実装してPS3がそれをついに追随できなかったことを大層悔やんでいる
おそらくロンチ時のOSは2GB前後しかメモリを使ってないだろうがそういう問題じゃない
>>674 どこもこんな感じですよね 箱1は知らないのオンパレード
ゴキ君にとっては真実の伝道者なんやで・・・
>>674 あと一番下ので決定的なこと言われちゃってますよね
性能はどう抗っても覆らないでしょう
ここまできたらそんなに違わなくないか?
682 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 07:36:27.71 ID:Dvt4ph040
>>556 自分自身では言わずお抱えメディアに捏造情報を広めさせるいつものやり方だな
そういうのってたしかステマといいませんでしたっけ
>>674 なんだよ結局PS4のほうがやっぱり圧倒的に性能高いんじゃんww
はい終了〜ww
ゴミくず劣化箱脂肪ww
>>674 あ、それゴキブリの捏造翻訳ね
実際の記事を読めば「俺はXbox部門のことは知らないから進行度はわかんない」
と言ってる
つーかゴキブリは、2chで捏造翻訳書いて、それを保管庫にコピペして
ソースロンダリングしてんの?
雑魚杉でしょ
1秒でバレるわ
低性能劣化糞箱に足を引っ張られてPS4の性能ほとんど使ってないのなww 巨頭メーカーであるubiの開発者にお墨付き貰っちゃったねえww これを覆すにはEAあたりの開発者にでも劣化糞箱のほうが性能が 高いと言ってもらわない限り火消しできませんなあww
>>635 残念ながら諦めきれないゴキがまだうようよしております
>>686 マルチゲームでは各々のハードの限界や全機能を使わないのは当たり前の話。
ゴミくず低性能糞箱の性能に合わせてるため マルチだとPS4の性能がまったく発揮できないよなww 迷惑だよなあ劣化糞箱わww
メジャーメーカーの開発者の劣化糞箱援護発言はよww
691 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 08:04:05.00 ID:Dvt4ph040
>>670 んなこと言ったってゴキちゃんが5GBくらいしか使えない犬箱はゴミって切り捨ててくれちゃったから
>>672 >PS4でそういった機能はセカンダリチップが処理する設計になってるから更に有り得ない
つまりそのセカンダリチップとやらはメモリを持っているってことですか?
692 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 08:04:57.27 ID:Dvt4ph040
箱1の性能に有る程度合わせたマルチのためにPS4の性能の多くはまだ眠ったままだ あぁ〜目を背けたいww もうなかったことにするしかないww
箱1の性能に有る程度合わせたマルチのためにPS4の性能の多くはまだ眠ったままだ 誰かこれ弁解してくれよ〜ww これ無視されても次に進めないじゃん〜ww
>>685 最近のゴキちゃんは捏造翻訳に希望を見出してるみたいやね
圧倒的勝利と息巻くわりには相変わらず捏造に頼るのは朝鮮の血故か
これから朝飯食うからさ その間に覆す発言ソースなり用意しておいてよww 楽しみに待ってるからさあ〜ww
PS4の性能は全部使い切らないけど キネクトとクラウドは使いますw
アサクリ、Watch Dogs…マルチ大作のデモが殆どPS4版だった時点でお察し
あー、なんかE3直前に「マルチタイトルはMSの工作で独占に見せかけるために箱1のカンファだけで発表する」 ってスレが立ってましたね。E3後にスクエニが「ソニーとの国内独占の契約は切れた」 なーんて発表もありましたが
より優れたバージョンで自社のタイトルを発表したいってのがサードメーカーの本心でしょうね もっともXbox ONEでは技術的な問題でこれらのタイトルがまだ動いてない可能性もありますが
>>698 発表の場がソニーカンファだっただけで、全部PCでの展示だろ?
糞OS www
>>700 サードメーカーの本心は、出したハード全てで好調に売れることでしょ。
足の引っ張り合いに加担して、何の得があろうか?
いつものMSなら箱1版を強引にでも見せるはずですよね やはりドン・マトリックさんがいなくなって方針変えたのかもしれませんな
ふぅ〜やっぱ朝飯は吉牛にかぎるな それはそうと覆すのはやっぱ無理なのねww E3でもソフトメーカーにできるだけ無かったことにされてたようねww じゃあお仕事行ってくるわ まあ後は世界中から糞箱援護ソース探しで一日頑張っておいてよww
>>703 これは別に足の引っ張り合いじゃないと思いますよ
PS4の方が開発しやすくて豪華なバージョン作れたとしても
メーカーがその事に言及する訳じゃないんですから
誰かソニーのクッタリ纏めてくれないかな。 ps2以降恒例な気がする
709 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 08:57:53.15 ID:nz02SJS40
うぶな素人モノみたいな設定のAVなのに、フェラのシーンになった 途端に「ブバッ!ブバボッ!ズルルルル、ブバッ」と盛大に音をたてながら 金玉から裏筋まで華麗に舐め上げてしまうのはなんとかならんのかね。 数分前の下着みられて恥ずかしがってた演技の意味が無いだろう。
710 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 09:09:23.32 ID:+VzjZY6L0
ハッタリばかりで低性能のプレステがサードの足引っ張ってるだけだからな さらにPS4はフリーズするからVita並みにひどい
ドライブクラブやキルゾーン程度で30FPSな時点でお察し ハードをよく知るはずの開発でコレ
suckですら30fpsだろ。ホントどうなってんだPS4って
結局どこかで歪が出てて、せっかくのメモリも生かしきれてないんだろ
PS系は昔から開発が難しいのはよく言われた話で ナムコが全面協力したからこそって部分があったのもよく聞く話 今回、そういうメーカーがいないんでね?
715 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 09:50:43.39 ID:/0U3PK8a0
716 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 10:23:18.63 ID:+VzjZY6L0
実際に動かしたらガックガクでフリーズするPS4はゲーム機を名乗れるのか? まともにゲームが動かないゲーム機なんて音楽が再生できないウォークマンと同じだぞ
3DTVとか絶対売れないだろうという予想通りの結果に今度は4KTVと共に頑張ります。
単に他のハードを妨害したいが為に 嘘性能でサード集めて開発させて、後戻りできなくなってからスペックダウンするという 前世代と全く同じ手口ですよね 酷い話です
719 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 11:03:54.11 ID:/0U3PK8a0
>>716 そういった煽りは発売日を迎えてから、どうぞ
720 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 11:05:12.25 ID:/0U3PK8a0
>>718 嘘性能…?いつソニーがサードにメモリのことで嘘をついたんだ?公式で?
サードなら開発機がいってる時点でそんなのはなからわかっているだろう
721 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 11:08:20.50 ID:VxeXE+hC0
>そういった煽りは発売日を迎えてから、どうぞ これは鏡が必要だねw
そういうのも分かってた上で持ち上げてんでしょサードは それをどう思うかはユーザー次第だけど
ファーストのキルゾネが4.5GB使ってまだ余裕がある、もっとすごいのが作れる言ってたのは512MBすかw
724 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 11:23:13.77 ID:+VzjZY6L0
フルに使ってキルゾーンならPS4死んでるな・・・
. / 豚 \ . | /-O-O-ヽ| 三 (^\.  ̄\ \ .6| . : )'e'( : . |9 三 \ \ | | `‐-=-‐ ' ミ ヽ \ / 二つ二つ ) ) / / / / / / (__/ ブンブンブン ---------------------------------------------- ヽ \ 三 ) ) / / 三 ./ 豚 / / ズカッ | /-O-|__/ 6| . : )'e'( : . |9 ブヒーーー!! ⊂`‐-=-‐ ' 'つ
こういうのって充分、部品の性能的にまだ上ってわかっても、売り上げに響くだろうな MSは米の会社だし本当はそっちに行きたいだろうから、一時の熱が落ち着けばちょっとした理由で傾くのはわかるよ 日本は全く影響ないだろうけどな!
727 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 12:55:53.07 ID:nz02SJS40
さっそく恒例行事が始まったなぁ。発売までにどんどん夢が壊れて いくんだろうな。
>>643 >>660 で書いたけどバツイチはESRAMの扱いが凄く大変なんだ(´・ω・`)
それこそCellのように開発ノウハウが蓄積するまでPS4に後れを取るだろうね
731 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 14:20:16.01 ID:Pujidn3k0
>>730 そうだね、DirectX11.2が使われるまでは遅れるだろうね
>>729 それps4ってソースどこにあんの?
ふつーに考えりゃPS3版だとわかると思うがね
cellみたいなオナニーチップよりはノウハウあるっしょ むしろGDDR5をメインメモリに使う方が不安要素じゃね。そんなアホ構成のPCなんて普及してないし ゲーム用だから〜つってもマルチタスクやるつもりなんでしょ?
734 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 14:29:58.34 ID:9uQJz4D20
>>732 最後の次世代機coming soonじゃない?
L2のボタン形状からしてPS3版だろ ほんと豚って平気で捏造すんな
736 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 14:35:05.47 ID:Pujidn3k0
>>733 箱1はmove engineがあるからアプリの複数起動も、メモリの渋滞なんて考えられないけど
PS4でマルチタスクはやばいだろ、貧弱CPUでマルチタスクなんて
ビジー、ビジー、ビジーだぞ
737 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 14:48:15.33 ID:MpPBmrwk0
僕はユーロちゃんで
>>733 別スレで書いた丸々コピペだけど、
PCが未だに非効率的なx86ベースなのはソフトウェア資産を引き継いでるからだよ
ゲーム機が今までIBMのPowerベースだったからってPCもPowerPCにすればいいじゃん!ってならないよね(´・ω・`)
ま、昔はMACはそうだったけどね
ついでに言うと次期メインメモリに策定されてるDDR4はGDDR5のバンク方式を転用した
プリフェッチ重視の高帯域、高レイテンシのGDDR5に近いメモリだよ
>>400 UNIX系のOSをカスタマイズしただけ
自社開発どころかまともに改造する事すら出来んかったのが現実
>>736 >箱1はmove engineがあるからアプリの複数起動も、メモリの渋滞なんて考えられないけど
MoveEngineはESRAMのデータ入れ替えの補助的な役割をするDMA転送機能だよ
代わりに低速なDDR3、ESRAM間の貴重な帯域を消費するんだから渋滞が考えられないわけではないよ
>>738 ん?PS4にはそのDDR4が載ってるの?
メインにGDDR5なんてノートPCでさえやらない流行らない
>>741 次世代汎用メモリのDDR4がGDDR5と同じアーキテクチャってことだろ
今のCPUはキャッシュで処理するからメモリはレイテンシよりプリフェチで消費するメモリ帯域の方が重要になってる
>>741 PS4はGDDR5で問題ないんだよ
何故ならPCのソフトは動かないからね
PCのメインメモリにGDDR5を採用してもそれに特化させてソフトウェア開発しない意味がない
逆に過去のソフトウェア資産はパフォーマンスが悪くなる、これじゃ意味ないでしょ
さっきも書いたけどPCが非効率的なx86ベースでやれSSEだの命令セットを拡張してるのは、
過去のソフトウェア資産で一定のパフォーマンスを確保した上で専用命令セットを使えば
よりパフォーマンスがよくなるっていう形を取らないといけないからなんだよ
分かるかな?(´・ω・`)
パフォーマンスを追い求めた結果がガッカリナックであり30fps未満のゲーム群である、と
>>744 PS4って一からOSを作ってないから擬似PCなんじゃね?
747 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 15:26:45.16 ID:Pujidn3k0
>>744 その論法なら、MSはESRAM入りのAPU+DDR3のタブレットが主流になると見てるの?
>>747 ならないんじゃない?
タブレット端末やスマフォに求めらてる要素が異なるからね
なぜサーフィスがARMでWinRTを開発したのかを考えれば明白だよね
もっともMSは自社ソフトウェアも専用で開発して用意してるけど
もともとPS4は4GBだったのがX1に合わせて8GBにしたって話はどうだったの? もし当初の予定が4GBで今のOS3.5GB使うってなったって事は、 かなり急ピッチで作成中なのかな?
>>744 PCのソフトは動く動かないとか、特化させてソフトウェアとか以前に
GDDRに適した処理は限られてる
GDDRが生かされるのはGPUのグラフィック処理や動画のデコードなど
ゲーム処理の8割を占める整数演算や分岐などはランダムアクセス
シーケンシャル重視で高レイテンシのGDDRが最も不利となる処理
>>749 相手の手札が見えないから他社と同じ量をリザーブしてるって事だよ
OS用に3GB確保してるからってOSに3GBのリソース全てを注ぎ込んでるわけじゃない
リザーブしておけば将来的なOSの拡張も可能だし新機能を追加出来る
PS3ではOS用に120MB、中期に96MB、最終的に46MBまでOSを縮小したが、
結果的に箱○が導入したクロスゲームチャットをメモリ容量的な問題で実現出来なかった手痛い過去がある
752 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 15:59:29.08 ID:gnWm88K/0
一から十までVitaと同じ コンシューマ機がフルスクラッチチップを使って専用設計なのは ゲームに特化した性能を搾り出す為のもの VitaやPS4のような既成部品の寄せ集めの 部品性能や容量の話は所詮客寄せ 何をするために必要で何をするためについてるか分からない 当たり前だがそれが既製部品 開発費が安い以外 何の特徴も無い
>>752 ソニーの場合は若干違うな
PS〜PS3が自社開発ベースのフルスクラッチチップだったのは
ハード販売がアセンブラだけでは儲からないから
ほんで現状の最新ハード(PS4、X1、WiiU)はあくまで既存最新アーキテクトの改良であって、
主な理由はコストあたりのパフォーマンスを追求した結果であってパフォーマンスは
すでに最新PCに劣ってるからその辺の台所事情は異なる
>>753 >PCのメインメモリにGDDR5を採用してもそれに特化させてソフトウェア開発しない意味がない
特化なんて事は殆ど出来ないから向き不向きがある
広帯域化(高レイテンシ)にしてきたDDRの移行期でよくあるが
前DDRと次期DDRではスペック上は同じ帯域でも、前世代に劣ることが常だった
そのためクロックサイクルを引き上げて相対的にレイテンシを減してきた
>>756 GDDR5からアーキテクチャが刷新されてガラッと変わったからそれに合わせて作る意味が大きくなってる
>>755 >一番の特徴はGPUに搭載されてるACEがハイエンド7900系の4倍に増強されてる
>VITAもしかり(´・ω・`)
ACEがGPU上で汎用プログラムを走らせるGPGPUだと分かってる?
そしてVITAのGPUがPowerVRだと知ってる?
759 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:27:25.80 ID:/+1k+l5KP
PS3版のチョニーOSみたいに 年10回くらいアップデートするとしたら 3.5GBじゃ足りなくね?wwwww
760 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:27:56.03 ID:Pujidn3k0
>>755 PS4がGPUが強化されてるのは理解してるけど、
OSの領域が増えるのは、細かいアプリがごちゃごちゃと増える事も意味してる、
PS4のGPGPUと、箱1のクラウドコンピーティング、
どっちが実行性能は上と思う?
NvidiaGridのデモじゃ、クラウドの有る、無しじゃ実行性能にそうとうな差があったけど
もう箱1の話じゃクラウドは避けて通れないし、
761 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:29:24.76 ID:+VzjZY6L0
いくらOSにメモリ使ってもソニーによるプレステ破壊アップデートは止まらんだろうな
>>756 そうだけどそれはGDDR5にも言えるよね
細かな粒度で汎用演算することを考えるとDDR3の方が有利だけど、
プログラムである程度の隠蔽は可能でまあ不利不向きはあるけど俺が主に言いたいのはDDR4移行における傾向の話かな
語弊があったなら申し訳ない(´・ω・`)
ほんで、気になったのは
>ゲーム処理の8割を占める整数演算や分岐などはランダムアクセス
これってあくまでCPU処理における割合でしょ?
PS4はUMAなんだからゲーム処理の8割を占める整数演算や分岐などはランダムアクセスって語弊ある
整数演算性能をアピールしてGDDR3積んだ箱○を発表した時のアラードを思い出すわ(´・ω・`)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
>>762 >俺が主に言いたいのはDDR4移行における傾向の話かな
なぜIntelやnVIDIAがスタックドDRAMやeDRAMが搭載に動いてるのも分かってるよな?
すでにプロセッサとメモリとの乖離に、DDRの広帯域化では対処できなくなってる
764 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:37:21.16 ID:gtH3LK4k0
>>760 クラウドはインフラの話だし、P2Pじゃないオンライン程度のことならMAGで実現してる。
有人対戦の時代にCPU強化で喜んでるのは過疎箱の過疎ゲープレイヤーだけ。
>>760 バツイチのクラウドなんか詳細発表してないんだから知らんがな(´・ω・`)
ただ、クラウドってのはそれこそレイテンシが大問題でしょ
NVIDIAGRIDが低レイテンシを実現してどや顔で150msぐらいだっけ?
そもそもNVIDIAGRIDって既存のゲーミングクラウドサーバより低レイテンシで同時複数に配信出来るクラウドサーバじゃなかった?
>NvidiaGridのデモじゃ、クラウドの有る、無しじゃ実行性能にそうとうな差があったけど
onLiveやgaikaiみたいな全処理を投げるクラウドゲーミングだと認識してるんだけど、
あるなしじゃ実効性能に相当の差があるってどういう事け?
>>762 PS4はUMAなんだから当然GDDRがボトルネックになる
PS4はL3キャッシュもeDRAMもないから
GDDR5のメリットはあくまでGPU処理における話でしょ
>>762 >
>>643 >>660 で書いたけどバツイチはESRAMの扱いが凄く大変なんだ(´・ω・`)
>それこそCellのように開発ノウハウが蓄積するまでPS4に後れを取るだろうね
eDRAM搭載してた360もCellなんかより開発容易だったけどw
GDDR5を採用してそれに特化させてソフトウェア開発しない意味がないPS4が
それこそCellのように開発ノウハウが蓄積するまで後れを取るとは考えないわけ?
769 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:44:15.98 ID:w5kHyWWg0
たとえ箱1とPS4と同じ容量をOSに使ったとしても かたやOS屋、かたやPS3とVITAのファームでやらかした家電屋だからなあ 流石にSCEに期待できる要素皆無でしょ
770 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:45:16.73 ID:xf2gPUrHO
GDDR5はデカいデータを一度に高速で送れるが、1回1回に送る時間は遅いんで 頻繁にデータをやり取りするのに向いてないみたいな話を聞いたがそうなんかね
>>768 360のeDRAMとX1のESRAMは振る舞いがまったく違う別物だから同一視するなよ
>>768 ちょっと発言をまとめて一度にレスしようや(´・ω・`)
箱○のeDRAMは特殊でROP積んでたり、自動でメインメモリにフレームバッファ転送したり、
MSAA掛けてくれたり、10MBに収まらなかったらフレームを分割してくれたりいろいろ出来たんだ
それはレンダーターゲット専用ピクセル処理メモリという機能に特化してワイヤードでロジックを持ってたから他ならないでしょ
ESRAMではこれらのハードウェアでやってた部分全部ソフトでやらないといけない
ゲーム処理の8割は整数演算と条件分岐であるというなら箱○がGDDR3を採用したという過去も矛盾している
都合のいい点ばかりを切り抜いて支離滅裂ですがな
これは つまりVitaにモンハンか?
774 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:53:38.44 ID:gtH3LK4k0
>>770 レイテンシ PS4
GDDR5/5500MHz/CL19 1000/1375*19=13.82ns
XboxOne
DDR3/2133MHz/CL14 1000/1066*14=13.13ns
誤差の範囲内だね
>>767 744 :名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 15:13:51.29 ID:BWa7TjaKP
>>741 PS4はGDDR5で問題ないんだよ
何故ならPCのソフトは動かないからね
PCのメインメモリにGDDR5を採用してもそれに特化させてソフトウェア開発しない意味がない
逆に過去のソフトウェア資産はパフォーマンスが悪くなる、これじゃ意味ないでしょ
よく自分のレス読んでくれ756はソレに対する回答だから
メインメモリは"CPU"の処理領域で、GDDR5特化とか都合のよいこと言っても
特化できない処理が8割ある
776 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 16:56:11.66 ID:tcST/aiw0
>>766 L3キャッシュとか、意味分からずに書いてるだろ。
今どき大型キャッシュメモリのついてないCPU、GPUは珍しい。
設計初期以前の問題としてキャッシュを大きく出来ないチップで
苦肉の策として、後付けで増大させてるのがL2、L3キャッシュだぞ。
CPUから遠いL3や、L3よりさらに遠いeDRAMは
あくまで、次の命令を読むまでに遊んでしまう無駄な設計のCPUを
苦肉の策として、少しは無駄を減らそうという工夫でしかない。
>>775 だから語弊があったと認めてるじゃん(´・ω・`)
俺はそんなクリティカルな問題になるとは思ってないけど
ほんで、このスレの焦点であるゲーム処理の話になったらPCメモリの話を蒸し返して、
反論出来ないレスは無視
お話になりませんな(´・ω・`)
>>771 eSRAMとマルチコアのLSと独自言語で苦慮したCellと同一視してる
ID:BWa7TjaKPに言ってくれ
この手の話で「思う思わない」なんて言い出したら何でもアリになっちまうよw
>>778 同一視っていうかPS3みたく無駄な転送やデータコピーが増えて、
メモリマネージメントに苦労するって話だよ
ESRAMに対する俺の認識は
>>772 の通り
768 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/28(日) 16:43:59.24 ID:CD+QXfsf0 [6/8]
eDRAM搭載してた360もCellなんかより開発容易だったけどw
逆に↑の通りeDRAMとESRAMを同一視してるって印象しかないけど
>>777 蒸し返すも何も、PCのメインメモリはCPUが使用するもの
「PCのメインメモリにGDDR5を採用してもそれに特化させてソフトウェア開発しない意味がない」
CPUの処理を前提に話だと認識してたが
これにメインメモリ関与しないGPU処理まで含まれていたのか?
>>781 768 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/28(日) 16:43:59.24 ID:CD+QXfsf0 [6/9]
eDRAM搭載してた360もCellなんかより開発容易だったけどw
GDDR5を採用してそれに特化させてソフトウェア開発しない意味がないPS4が
それこそCellのように開発ノウハウが蓄積するまで後れを取るとは考えないわけ?
じゃあ自分で答え出してるじゃん
GDDR3のUMAだった360はPS3より開発が容易だったと(´・ω・`)
360でSMT(正確には名称違うんだっけ?)でマルチスレッド活用して
レイテンシ隠蔽して上手い事やってたディベロッパーが、何故PS4のGDDR5だと遅れを取ると思うんでしょうね?
>>780 ESRAMとCellを同一視してるって印象しかないけど
ついでだけど、DRAMとSRAMは用途やデータ保持のトランジスタ数や消費電力など違いがあるが
SRAMの用途にダイサイズが小さくて済むDRAMを用いるために考え出されたのがeDRAM
730 :名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 14:18:03.35 ID:BWa7TjaKP
>>643 >>660 で書いたけどバツイチはESRAMの扱いが凄く大変なんだ(´・ω・`)
それこそCellのように開発ノウハウが蓄積するまでPS4に後れを取るだろうね
>>782 PS4にはeDRAMもL3キャッシュも無いからな
>>783 別に同一視してないよ
>>784 へぇー箱○のeDRAMってCPUのキャッシュとして使えたんだ
ID:CD+QXfsf0は愉快な人だね(´・ω・`)
箱○のメモリレイテンシはGPU内クロスバスイッチの遅延+CPU-GPU間バスの遅延+GDDR3の レイテンシとなるわけで、 バスレイテンシ+メモリのレイテンシはPS4とは比べものにならいほど大きいんだよな(´・ω・`) ついでだけど、PXは誰かさんがゲーム処理の8割云々言ってたゲームに重要な 整数演算用ユニットを削って追加レジスタを入れたからコアあたりの論理演算能力はPPEより低いっていう 完全に矛盾しちゃってるよね
そういや箱○は元は2チップでGPU側にメモリバスだっけか 1チップ化後のタイミングはどうしてるかは知らんが
>>787 そそ
ワンチップ後も疑似的に保ってるらしいよ(´・ω・`)
1チップに統合した時に後藤さんあたりが書いてたような
>>786 UMAはCPUとGPUが同じメモリ使うが、そのことがデメリットでもあるから
GPU側がeDRAM使用頻度が高ければ、CPUが使う分のメインメモリに余裕が出来る
不幸だったのは当時比較対象のPS3がアノ"XDR"だからなw
360が相対的に良かっただけ
その削った整数演算用ユニットといってもベクトル演算ユニットのSIMDだよ
分岐や論理演算はスカラ演算ユニット
スカラ演算とベクトル演算の違い分かってないでしょ
>>790 >GPU側がeDRAM使用頻度が高ければ、CPUが使う分のメインメモリに余裕が出来る
>不幸だったのは当時比較対象のPS3がアノ"XDR"だからなw
>360が相対的に良かっただけ
766 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/28(日) 16:38:28.41 ID:CD+QXfsf0 [5/12]
>>762 PS4はUMAなんだから当然GDDRがボトルネックになる
PS4はL3キャッシュもeDRAMもないから
ご覧の通り苦し紛れの説明にしかなってないよ
俺はCPU側のレイテンシの話をしているんだよ
しかもXDRの方が高帯域で低レイテンシだったのに相対的に良かった
もはや意味不明である(´・ω・`)
>>791 >しかもXDRの方が高帯域で低レイテンシだったのに相対的に良かった
タンパク質解析のお話かな?
>不幸だったのは当時比較対象のPS3がアノ"XDR"だからなw ん?よく読んだら意味の取り違えか?(´・ω・`) 不幸だったのはってのは箱○側にとって不幸だったのはって事? しかしメモリレイテンシの話はまったくもってスルーだな
>>791 >俺はCPU側のレイテンシの話をしているんだよ
は?お前がCPUの処理の話のときゲームの8割が特化できないと言ったとき
CPUとGPUの全体の話にすり替えて批判してたよな?
>>795 俺は別に話をすり替えてないよ
ゲーム処理の8割は整数演算や分岐ってのは語弊があるでしょって指摘しただけ
そしたら「PS4はGDDRなんだから当然ボトルネックになり得る
PS4には(箱○と違い)L3キャッシュ(笑)もeDRAMもないんだから(キリッ」って言われ、
だから俺は遠回しに、「箱○もGDDR3ですよね?しかもトータルアクセスレイテンシはPS4より大幅に大きいですよね?
しかもeDRAMはレンダーターゲットだからCPUのキャッシュにはなりませんよね?けどマルチスレッドで上手く隠蔽出来てますよね?」って指摘してる
そしたらCellとESRAMを同一視してるとかXDRの方がレイテンシ大きいんだい!とか、
散々論点をずらされて今に至る(´・ω・`)
>>774 eSRAMが64bit幅だと102.8GB/s = 1.6GW/s
レイテンシは1000/1600 = 0.6ns
>>786 >整数演算用ユニットを削って追加レジスタを入れたからコアあたりの論理演算能力はPPEより低いっていう
最初のCPUは論理演算の整数演算機(スカラ演算)だけだった
その後、浮動少数のFP演算機が内蔵される
さらに一命令で並列データ処理が可能なSIMD(ベクトル演算)が追加された
このSIMDは浮動少数で主に使われるが一応整数演算もある
PXはSIMDの整数ユニットを削って浮動少数を強化した
お風呂入ってくるからそれまでに俺の質問に答えてね じゃ(´・ω・`)
>>788 やっぱりそうやってるか
タイミング依存なコードが組めてしまうのかは知らないが互換性を保つならそれが無難だし
今の時代は8コアもあるし余らせずしっかり使うなら各コア間でなるべく非同期なスレッドをバンバン回すくらいしかないだろうね
そうなるとレイテンシなんかより帯域のが重要になってくるわけで、ちょっとくらいのレイテンシ差は誤差みたいなもんだw
>>802 >今の時代は8コアもあるし余らせずしっかり使うなら各コア間でなるべく非同期なスレッドをバンバン回すくらいしかないだろうね
ゲーム向きに設計されてないということですね。わかります
804 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 18:24:48.53 ID:uYtKG46z0
>>802 intelもnVIDIAもeDRAM搭載に舵を切ってるので
すでにDDRの広帯域化では対処できなくなってる
806 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 18:40:37.77 ID:tcST/aiw0
>>805 インテルとンビを同列にしてる時点で何も分かってないっぽいが、
帯域幅を圧迫しないための技術だぞ。
帯域さえあればなんとかなる話。
チップの値段吊り上げるためにいろいろやってるだけだよ。
>>806 >インテルとンビを同列にしてる時点で何も分かってないっぽいが、
nVIDIAはx86プロセッサを作れないので
本来はx86 CPUで処理していたものを
GPUで処理するように目論んでいるから
CPUを発展させてGPGPUに対抗しようとしてるintel
対してGPUの汎用化で成し遂げようとしているのがnVIDIA
まだいるのか答えて君がw
>>755 ACEはAMDのローエンドAPUでも増えてるから 、SONY独自じゃないよ
毎度のことだと思うけどね ソニーがカタログスペック誇って絵に描いた餅を宣伝するけど 使いものにならないのは 以前のナムコのようなとこが出ればいいけどね
>>801 だからデータシートで示した通り書いてあるじゃん(´・ω・`)
3.2Ghzの場合は35nsですよって
それでも
>>786 で書いたとおりアクセスレイテンシはPS3の方が良い
もしくは同等ぐらいなんだから相対的に15nm程度でL2が4MB載ってるPS4は良いよね
やったね吉P(´・ω・`)
>帯域幅を圧迫しないための技術だぞ >帯域さえあれば何とかなる話 なんだこのトンチ
>>812 うーむ、なんというか
すごく・・・ポリポリです
>>811 "最大CASレイテンシ"が間違ってるというのなら
nsでは比較にならないだろ
XDRのCASレイテンシで表記よろしく
>>811 >L2が4MB載ってるPS4は良いよね
eSRAMが32MB載ってるXboxOneはさらに良いよね
820 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 19:52:12.11 ID:VxeXE+hC0
彼元気かなぁ? 56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 00:03:02.39 ID:aj0H01mR0 PS4と箱1の性能差はGPUばかり目にいくが 本当に深刻なのはゲームに使用できるメモリの容量 PS4は7GB、箱1は5GB この2GBの差は後々大いに関係してくるだろう
>>817 だってCLなんて書いてないもの
書いてないのにどこの馬の骨とも知れないソースで22や!ドヤッって言われても困るじゃん(´・ω・`)
784 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/28(日) 17:12:31.22 ID:CD+QXfsf0 [11/21]
>>782 PS4にはeDRAMもL3キャッシュも無いからな
↑のレスに付随する俺の質問にも答えてよ
箱○のeDRAMはレンダリングターゲットなんだから、
CPUのキャッシュにはならないし
>>786 の通りアクセスレイテンシは大きいよね
箱○にはeDRAMがあったからメモリのレイテンシを隠蔽出来たって話になるの?
2GBの違いなんて具体的になんも思いつかないけど 誰かがすごいすごい言ってたら思い込んじゃうアホのサンプルだね(´・ω・`)
823 :
文字制限 :2013/07/28(日) 20:03:19.01 ID:BWa7TjaKP
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm >さて、Xbox 360のアーキテクチャで弱点としてよく指摘されるのはメモリコントローラだ。
>ただでさえレイテンシの大きいGDDR3 SDRAMをメインメモリとし、しかもそのメモリコントローラがGPU側にあるため、
>CPUからのメモリアクセスのレイテンシはかなり大きい。
↓
790 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/28(日) 17:37:59.24 ID:CD+QXfsf0 [12/21]
>>786 UMAはCPUとGPUが同じメモリ使うが、そのことがデメリットでもあるから
GPU側がeDRAM使用頻度が高ければ、CPUが使う分のメインメモリに余裕が出来る
これいまいち意味が分からないんだよな(´・ω・`)
>>821 何を根拠に「間違い」言い切ったのか分からないままか
eDRAMがあればGPUからメインメモリへのアクセスが減少し
L3キャッシュがあるとCPUからメインメモリへのアクセスが減少する
UMAなのでそのままだと、CPUとGPUのメモリアクセスが重複する機会が増える
それは性能へ影響するので、360ではeDRAMでGPUのアクセスを減らしているが
PS4にはeDRAMもL3キャッシュも無いからな
"4MB"では厳しいぞPS2のときのように
>>824 それは書いてあるんだから分かるよ
最初
「CPUでの演算処理は整数演算や分岐などが大半でレイテンシが高いGDDRは最も不得意とする処理」 ← まあ、分かる
次
「GDDRでも箱○はeDRAMを載せているから問題無かったがPS4には載ってないから問題」 ← ん?
今
「GDDRメモリでもL3キャッシュがあればメインメモリへのアクセスが減りCPU処理のレイテンシを隠蔽出来る」 ← 分かる
「GDDRメモリでもeDRAMがあればGPUからのメインメモリへのアクセスが減りCPU処理のレイテンシを隠蔽出来る」 ← へ?
GPUがメインメモリへアクセスが減ることとCPU側のレイテンシの隠蔽の関係性をもっと具体的に頼むよ(´・ω・`)
723 名無しさん必死だな sage 2013/07/28(日) 19:32:55.21 ID:OctHfaR90 eurogamerは初期は4.5GBで、修正して5GBにしてさらにアップデートでメモリについてソニーの公式を載せてるが、 ソニーは一言も5GBとは言ってないんだよな eurogamerも最近はPS4の30fpsの動画を解析して30fpsだとのたまったり色々とおかしなことをしてたから言い訳はもう出来ないだろうけど FUDのメーカーのMSの本領発揮だな
>>825 「レイテンシを隠蔽出来る」なんて言ってないけど
ID:BWa7TjaKPが結構な頻度で言ってるな
UMAの場合、CPUとGPUがメインメモリへ同時にアクセスすると待ち時間が発生するので
出来るだけ避けたいが、PS4はそれに対する対処がなされていないと言ってる
横から見てるとそれぞれ何が言いたいのが追い切れない
>>827 GDDR5はバンク形式だからリフレッシュやプリチャージ無視してアクセスできるじゃん?
GCNでCPUもGPUも透過的にアクセスできる(アドレスが違うだけで)ようになっている
帯域も広いしレイテンシも箱○より少ない
何故これがeDRAMを載せてるってだけで問題だって事になるのけ?(´・ω・`)
大した話じゃないよ どっちゃにしても絵に描いた餅 ソニーがまともなソフトを出してって状況は現状のソフトや冷遇からみたら 期待するだけ無駄 カタログスペック誇る意味自体がないのは娯楽商品の基本
>>825 でまとめた通りだよ
んで、今の主張は「UMAの場合、CPUとGPUがメインメモリへ同時にアクセスすると待ち時間が発生するので
出来るだけ避けたいが、PS4はそれに対する対処がなされていないが問題だ」って言ってるけど、
>>829 で書いたとおり、GDDR5は同じメモリアドレスっ同時アクセスってのは得意分野
DDR3だとプリチャージで待たされるけどGDDR5は他バンクにアクセスすればいいだけ
もはや偏向的すぎてしどろもどろじゃん(´・ω・`)
>>811 > もしくは同等ぐらいなんだから相対的に15nm程度でL2が4MB載ってるPS4は良いよね
箱にも全く同じモノが載ってるじゃないか
どっちもJaguarなんだから
>>832 誰もバツイチと比べてないじゃん
ID:CS4Ng2fzPは箱○と比べても問題だって言ってるんだから(´・ω・`)
そんな彼も
>>831 の指摘をされたら沈黙中
ID:CS4Ng2fzPが痛いところ突かれたこのスレは無視してテクスレではしゃいでてワロタ(´・ω・`)
チカニシが逃亡しててワロタw
やっべ、ID:CD+QXfsf0と間違えちゃった(´・ω・`;)
捏造豚が湧いてきたぞ〜〜〜
>>837 なにが「結果」なの?
なんかもう分からんくなってきた?
840 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 23:40:25.34 ID:tcST/aiw0
任神様は、全知全能の神通力をお持ちなので、ここはお言葉を信じるしかない。 eDRAMがあれば、L1〜L2間のキャッシュは肩代わりできると仰っているし、 GPGPUによって、CPUの肩代わりをすれば、グラフィックが向上すると仰っている。 物理的には不可能なのだが、信仰はくだらない科学万能主義を超越するはずだ。
確かなことは、PS4がクソグラ30fpsってことくらいだな
842 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 23:45:47.66 ID:GuD1ScZLP
ソニーがウソばっかつくからだ
843 :
名無しさん必死だな :2013/07/28(日) 23:49:42.46 ID:+VzjZY6L0
メモリを4.5GB使ったキルゾーンが低画質で低fpsのゲーム以前のゴミだったからなあ やっぱりPS4にはもっとメモリが必要だったんじゃないか? 万が一メモリの問題じゃなかったらPS4はもっと致命的なガラクタになってしまう
>>843 メモリが足りなくなると平均fpsが下がるんじゃなくてカクっカクっとした安定しない感じになる(PS3版スカイリムみたいな)
現状のPS4の30fpsはメモリ不足が原因じゃないよ。
完全にCPUとGPUの性能の問題。
DX11世代の描画処理に性能が追い付いてないんだよ
まあHD7850相当じゃ無理もないよ
なんせ次世代機どっちもドットバイドット出力じゃないらしいから
またしてもなんちゃってフルHDっすw
845 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 00:03:39.78 ID:tcST/aiw0
>>844 どうしても複数の規格があるテレビ画面に縛られる以上、
ドットバイドット表示基準のゲームハードなんぞ未来永劫出ない。
Vistaの再来か
847 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 00:21:54.57 ID:dKbwMr050
プレステの場合はMeかなあ さすがにMeもアップデートで本体は破壊はしなかったか Meを越えるOSを作れるのは無能集団SCEだけだな
結局これも自発的に発表したんじゃなくて、内部資料流出だっけ? 海外フォーラム見てないけど炎上してんのは、ゲームに使えるメモリの容量云々じゃなく 「都合の悪いことはまだ隠してんじゃないだろうな」と疑念を持たれちゃったのが問題なんじゃないかね
>>848 ほんの2ヶ月前のMSの立場そのものだよね
7GB占有の噂はOneと違うゲーマー向けのPS4というの具体的根拠の一つになってたが、
その一角が完全に崩れてしまった
5.5GBならOneより辛うじて多いとか場当たり的な言い訳でしかない
まあMSの人も言ってたようにスペックなんて関係ないしな 数字なんてどうでもいいじゃない
>>845 今の箱○やPS3も本体設定で解像度変えれるけどそういう問題じゃないの?
PCみたいな高精細な画面を実現するのは据え置きじゃ次世代機でも不可能なの?
852 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 00:51:08.06 ID:DLTOH+F00
>>851 ほとんど圧縮の無いHDMIでの1080p出力あるし、
わざわざドットバイドットに対応させる必要が無い。
ピクミン3やキルゾーンが30fpsと動画で見分けがつかないような連中に
ドットバイドットとHDMI出力の見分けがつくとは思えない。
それぞれの家庭でテレビの種類が違うんで、
よっぽどその方が差ができるという話。
>>852 次世代機になればHDMI出力でもPCに匹敵するレベルになるんかね
それなら少しは見直すんだけど
PCゲーやったあと据え置きでゲームするとフルHDでもボケボケなのが萎えるんだよな…
この捏造野郎は結局答えれなかったのか ID:BWa7TjaKP
>>854 >>831 で「GDDR5ならプリチャージ無視してアクセス出来るから問題にならない、はい論破」で終わってるじゃん
>>827 で墓穴を掘ったID:CD+QXfsf0の潔い敗走に敬意を表するわ(´・ω・`)
いるなら早くこれのソース出せよ
633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/28(日) 02:42:32.01 ID:BWa7TjaKP [8/46]
>>625 DirectXを万能だと思わない方が良いよ
箱○のeDRAMみたくレンダーターゲット専用ピクセル処理ユニットならともかく
バツイチのはスクラッドパッチメモリなんだから
ファーストのForza5でさえMRTとAA削ってカツカツで頑張ってる状態だよ
マルチの姿が影も形も見えないのは当然
都合が悪くなると別IDで話をそらしちゃう人なんで
>>858 削ってるなんてどこにも書いてないのにそれをソースにしちゃうのか
>>860 そんなわざわざマイナーなサイトから引っ張ってきたの?
解像度もおかしいのは何も思わないの?
発言を捏造してることは否定しないのな 朝鮮人みたいだね
>>860 このスクショ見たらMSAA×16とEdgeAAかけてあげたくなるw
NoAAでここまでキレイなのもスゴいと思うけど勿体無い
6 :名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:48:37.30 ID:OTc6Sr7pP
普通に洒落にならないからな
PS4 はRadeon HD 7850クラス
WiiUはRadeon HD 5850クラス
Xbox ONEはRadeon HD 7770クラス
18 :名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 00:07:34.26 ID:LEGxmgu60
>>6 この捏造いつまで言い続けるんだろう
ID:LEGxmgu60ことID:Gna4fzm/0は捏造捏造と言い続けるがお仕事なの?
http://www.famitsu.com/news/201305/22033667.html >Xbox OneのAPUが搭載するGPUコアは,このRadeon HD 7790の下位モデル的な規模になる
同じ事言ってるゼンジーも捏造だと訴えたら?(´・ω・`)
捏造だと騒いでも糞犬が低性能なのは事実だからなw
また勝利してしまったようだね 敗北を知りたい(´・ω・`)v
結局ソース出せずに違う話に持っていこうとするだけだなこいつ
>>869 きっちり任天堂叩きまでしてるさすがだわ
>>871 SCE「PS4のメモリを気にし過ぎ。開発者以外には関係ない」
460 :名無しさん必死だな[sage]:2013/07/28(日) 15:49:06.45 ID:BWa7TjaKP
PSハードというのは伝統的にメモリ不足に悩まされてる
初代PSはSSの拡張RAMに遅れを取った
PS2は初期構想のeDRAM6MBをプロセスだか歩留まりだかの関係で実現出来なかった
PS3はNUMAというメモリーマネージメント構造が箱○に劣った
三度目の正直という言葉からもクタは無能であると結論付ける事が出来る
俺は駄目なモノは駄目という公平無私な男なんだよ(`・ω・´)
開発者の発言からただの一記者の批評にまで成り下がるのは何とも思わないのか
なんでXbox ONEってこんなに性能が低いの?
17 :名無しさん必死だな[]:2013/07/28(日) 23:36:36.71 ID:BWa7TjaKP
>>14 MSは非営利目的の慈善事業団体じゃないよ
MSは営利を目的とした株式会社でビジネスとしてXBOX事業を展開してる
無限の資金力を持っててて投資しても利益を生み出せなければ低ROEの糞会社だ
初代XBOXの時は卸価格を巡ってNVDIAと裁判までしてるし、
事実MSはソフトバンクを超える高ROEの優良企業だ
だから現実的な落としどころして低速なDDR3+ESRAMという仕様を選んだわけ
ここでもほら、MSを高ROEの優良企業だと褒めてるじゃん(´・ω・`)
コピペモードに入ったからこりゃあかんな
877 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 02:49:52.67 ID:DLTOH+F00
>>870 1500x855みたいな変な解像度になってるのがおかしいよ。
スクショをトリミング改変する事自体、スクショ捏造だし、
もし拡大縮小加工をやってるなら、ジャギが汚くなって当然だろ。
バイバイさるさんでた
お、スマホからなら書き込めたと思ったら連投無理だった すみませんがそういう事なんでおいとまします
(´・ω・`)
てす
またいつもの奴が暴れてんのかw
>>850 ソニーとゴキブリは、性能命って連呼してたんだから、今更掌返すなよw
ソニーは毎回発売前にこういう嘘を吐くからなあ とにかく発売されて誰かが中こじ開けてみてくれないと何も分からん
886 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 07:07:16.68 ID:QlkQ2IpY0
また痴漢が恥じ晒したのかw 毎回ご苦労様ですwww
要は、慌てず、騒がず
>>1 URL内のコメ欄から言葉尻をかいつまんで、各OSやメモリ絡みのスレにコペピ用駄文を作っているのか
吊しの部品なら兎も角、ソニーのソフト しかもOSなんて信用できるわけないじゃん
箱を信じていた人たちは今避難所に篭ってますしな
ん、酷くね? 意図的にSSが汚く見えるように加工してバレたから逃げたってこと? 流石にやり過ぎだろ…
ゴキブリはゴキブリだからです
>>890 ゴキブリが大挙して本スレ荒したからね。
結局、PS4スレはただの1回も荒らされてない。
犯人はPS4スレ住人のゴキブリ勢だからな
PS4スレ今見たらコピペFUDしてるチカニシで溢れてた。
>>893 E3後に箱1総合で箱○発売直前の箱○総合スレが貼られてたんでそれ見たら
8年前と今の箱1総合スレの荒らされ方が一緒で笑ったわ
そうやってPSカルトの突撃で結果的に伸びただけなのに、後からスレ番だけ取り上げて 箱ユーザーは少数派の癖に声だけデカイ とか言われてんだよ
その頃暇すぎて箱○総合とPS総合でアンチレス数を数えた事があるんだよな 箱○スレの方が10倍くらいアンチのレスが多かった こんなスレもあった 箱○信者が素直にPS3を褒めるスレってのと、PS信者が素直に箱○を褒めるスレってやつ これではもっとひどい差があった 箱○信者はPS3を褒めるレスが半数以上だったのに対し PS信者はひたすら箱○を叩いてた 遠き日の嫌な思い出
>>897 しかも箱を褒めるスレはさっさとdat落ちしたんだよなw
今でも毎日仕事で箱叩きスレを数十個もチョニアゲする担当者がいるわけだし どんだけゴキブリ勢が組織化されてるかよくわかるわ
>>897 他ハードを褒めるってのは他ハードを所持してる必要があるわけで
別にゲハじゃ複数ハード持ちは珍しくないが、それでも必ず全員持ってる
わけじゃないから参加出来ない人も居るだろうが、
昔たまに立った、自分のハードのゲームソフトを語るスレでいつもPS3だけ
速攻data落ちするのには呆れたねぇ。
902 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 14:18:07.14 ID:RYhXpl1t0
ほとんどOS用だったのか
903 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 16:32:46.94 ID:LVkStsxN0
>>714 今となってはあれが「サードがなんとかしてくれる」という甘えを生み出してしまったな
ナムコとしても任天堂ハードでのけ者にされた(実際には他サードと同等の待遇になっただけ)という意識から
なんとしてもここでは恩を売ってイニシアチブを取りたいという欲があったんだろうけどね(現実にはスクウェアが全部持って行ってしまったw)
>>893 それと入れ替わるように、散々荒らされていたWii U総合が静かになってたんだよなあ。
あれで、どんな連中がWii U総合やXbox One総合スレを荒らしているのか、よく分かったわ。
wikiの各ハードの荒らされ具合と一緒じゃないか
こんな捏造スレsageようぜ(´・ω・`)
>>893 PS3総合を乗っ取った連中にも言って欲しいね。
おかげでゲーハー速報にPSユーザーが避難して引きこもっちゃったし。
避難所に籠るなら分かるけど、なんで速報に籠っちゃったの?w
ソフト売上スレには妊娠が籠もってるよ(´・ω・`)
911 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 20:34:37.72 ID:LVkStsxN0
彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) ・・・・。 l r☆☆i| .U ∩|j しωJ
捏造ソースでいつまでもネガキャンやる痴漢哀れ
え?捏造ソース?どこどこ??
>>913 あと、4か月もすればPS4が高性能って証明できるさ
泥船に乗ったつもりで、気にすんな
捏造ガー捏造ガー言うしかないってことはやっぱメモリ関連が最後の希望なんだなw
917 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 00:58:44.44 ID:ZRT1FByD0
919 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 01:26:01.64 ID:3ZyRZz8IP
>>844 今出てる情報だと
MSはショボグラで60fps
ソニーは次世代グラで30fpsでいく方針みたいだな
CSなら後者のが良いわ
箱Oneのゲームはforzaもryseも現行機以下のグラなんだよなあ
920 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 01:30:44.59 ID:6zQ99/WjO
流石、末P。 頭のイカれ方が違う
921 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 01:37:43.39 ID:pXfSV8fy0
922 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 01:38:57.32 ID:Qx7nKK/H0
eurogamer「PS4はOSに3.5GB使う」 ↓ SCE「PS4のメモリを気にし過ぎ。開発者以外には関係ない」 これのせいで完全に釣られちゃったな。 ギャーギャー騒いだ挙げ句、 PS4デベロッパ「eurogamerの記事は間違い、OSに3GBも使わない」 SCEとしては、もう少しネット上で騒ぎにしときたかったんだろうね。 PS4のメモリの優位性をアンチが勝手に宣伝してくれるわけだから。
923 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 01:40:00.28 ID:IsJjYu9H0
信用失ったeurogamer一人負け
ゲハに立ってる自称開発者、自称業界人スレ並みの信憑性が最後の砦w
箱1=5GB PS4=4.5GB+ この線が濃厚だけど。余計なこと言っちゃうとまた減ったって言われるだけ
>922 その開発者の話を信じても、どのみち当初言われてたOSに1GBじゃなく 2GBは使うので、SCE的には否定のコメントしづらいだけだと思うわw
そもそもさ、OSにさ、1G使おうが3G使おうが、どうでもいいが、 これってケースバイケースで好きに容量変えて良い話じゃないよね? 最小値で統一されるなら、無駄になる部分ができるだけで大きな問題にはならないけど 最小値が統一されないと、本来すべてのソフトで出来るはずのサービスがソフトによっては 動かないみたいな、PS2のモデル違いで起きた悲劇が起きうる重大な話だよね・・・ インディーズのゲーム作ってる小規模デベの1クリエイターが口を出すような話じゃないし、 実際のところ、こんなところでさえまだ決まってないならまたハード作ってる部署とソフト作ってる 部署のすり合わせ不足で産廃が生まれるだけだぜ?
928 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 01:53:06.67 ID:ZRT1FByD0
929 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 02:04:08.72 ID:Qx7nKK/H0
ソニー作戦会議室 開発部「ネット上にPS4のOS圧迫が1GB以下だという噂が流れてますが、どう処理しても2GB以下がやっとです」 広報部「まあ、我々が箱1の気勢をそぐため意図的に流した噂なんだが…」 開発部「早いとこ圧迫は2GBだと発表してください」 平井「どのタイミングで発表するかだな」 広報部「まず、そこら辺のゲームサイトにOSは3.5GB占有と噂を流しましょう」 平井「そんな事したら、ハチの巣をつついたような騒ぎになるだろ」 広報部「箱1と比較されて箱1の優位性を、放っておいてもネットが喧伝してくれます」 平井「そんな事したらPS4が売れなくなっちゃうだろ」 広報部「ネット上のフラストレーションが煮えたぎった状態で『3.5GBではなく2GBだよ』と発表すればいいのです」 平井「ムムム…良く分からんが、とにかくPS4が売れるようにしてくれ」
930 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 02:21:52.96 ID:Qx7nKK/H0
ソニー作戦会議室〜その2 平井「こらぁ〜広報!」 広報部「どうかしましたか」 平井「大騒ぎになってるじゃないか!予約やめたって書き込みがこんなに・・・あああ」 広報部「意外に伸びてませんね」 平井「PS4のOSについて会社に質問が殺到してるぞ。なんとかしろ!」 広報部『ゲームのためのメモリは十分あるので、開発者以外の人が気にする必要は無いでしょ』 『OSが3.5GBだと、新しいことはあまりできませんねぇ…しかし、これ以上は本当に言えません。ごめんね』 『「メモリ全部がOS?」「メモリはいくら?5GB?6GB?」プレイヤーは少し神経質になられてるのでは?』 平井「こらぁ〜広報!なんで火に油注ぐような返答をするんだ」 広報部「社長、みんながPS4を話題にしているでしょう?これが広報宣伝というものです」 平井「凄い時代になったよね、これがPS4の広報宣伝なんだよね…かよ!やめてくれ悪夢がよみがえる」
>>919 CoDとか見てると前者の方が良いんだろうなぁと思うかな
932 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 02:34:04.79 ID:cp49n8hH0
>>931 レースゲームですら、30fps以下でも満足みたいですね。彼ら。
・CPU性能 PS4=XB1(8コアJaguar、1.6〜2.0GHz)>>WiiU(3コアPPC、約1.2GHz) ・GPU性能 PS4(1.84TFLOPS、HD7870弱)>>>>>>>XB1(0.75〜1.23TFLOPS、HD7770弱)>>>WiiU(0.35TFLOPS、HD4650弱) ・ゲームに使えるメモリ容量 PS4(6GB)>XB1(5GB)>>>>WiiU(1GB) ・メモリ帯域 PS4(176GB/s)>>>>>XB1(68GB/s)>>>>WiiU(12.8GB/s)
え、PS4の次世代グラ?どれのこと?w
NFSは毎回30fpsだよね。
ソニーのカタログスペックを信じてるやつがいるか? ぶっちゃけ実行性能しか興味ないんだけど。
さすがに開発側が認めてるんですからカタログなわけないでしょう
それ某監督に言ったら怒られるぞ
そもそもPS4のカタログってどこにあるんですか?
>>933 WiiUのメモリは高速32GBメモリですよ(^^)
>>927 ガイドラインくらいはあるんじゃないの?
吉田もそろそろ本体見た頃じゃないの、流石に
カタログスペックって別にカタログ掲載値のことじゃないんだが
>>943 あーそうなんですか じゃあどんなハードになったとしてもカタログなんでしょうね
何言ってんだ?大丈夫か?
ではどうなればカタログじゃなくなるんですか?
947 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 14:32:27.57 ID:ktd3ZMfC0
ゴキブ李が意味不明なのは今に始まったことじゃないが 夏の暑さのせいか、とにかく意味不明な書き込みで反論したつもりになってるのを 頻繁に見かけるようになったw
948 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 15:00:29.80 ID:Qx7nKK/H0
ID:jGsp8QifP こいつ熱さで、ニッセンのカタログに埋め尽くされる悪夢でも見てるのか?
>>919 >ソニーは次世代グラで30fpsでいく方針みたいだな
ソニーはショボグラ30fpsじゃね?
950 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 17:15:58.75 ID:MlEZ+Lyx0
末尾Pですし
というかOSなんかに力を入れる企業じゃないというのにねSONYなんて ノウハウ0なんだから他所を真似するんじゃなくて独自の物を作れと あ、独自規格のメモステとかは要らないです^^
>>946 カタログスペックってのは公称値のことだよ
公式サイトなんかに出てるのは全部これ
余談だけど、韓国車なんかは実測値との差がありすぎて問題になってる
カタログじゃないスペックを挙げろっていうなら、 いまお前らが噂で語ってるようなのじゃね
>>952 まさにネット回線がそれにあたるな
光なら100Mbps出ます!
→50Mbps出ればいい方
あとは無線LANが解りやすいか
それでもADSLよりはマシだが
>>952 モニタも結構酷かったなあ…
ダイナミックコントラストうん百万:1とかに騙されて買ったけど、
後で買ったコントラスト1000:1の日本メーカーのが画質良いってオチだったし
韓国製なんて余程の事がなければ選択肢に入らない
957 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 04:52:37.09 ID:+I+fu/2qO
ソニーがいなくなればそういった詐欺スペック広告も無くなるんだが
958 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 04:59:36.54 ID:MqN4gEp10
>>955 その話が事実なら、商品名あげるべきだろ。
GDDR5とDDR3については既に商品出回って
差があることはみんな分かってるんだからさ。
>>957 ゲーム機では最大とうそついてたところがありますよ
WiiUは出た当時最大だしなあ
ですね 何とか嘘にしたいらしいが
>>962 うん、WiiUではないね
もっと昔のやつかな?
ようやくこの糞嘘スレが終わるな 本スレの影響も最小限でよかった
埋め
967 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 10:42:44.03 ID:VpyC8JDa0
低画質で低fpsのキルゾーンが4.5GB使ってた理由がこれでしょ?
968 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 17:30:14.87 ID:BS7eeNTx0
サービスでMS並みを目指すらしいから3.5GBで確定か
101 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/31(水) 00:58:57.23 ID:1P0ZarMG0
カリングなんかの専門のミドルウェア作ってるUmbraがPS4のRAMの話で質問されてコメントしてる。
・ゲーム用のRAMがどれくらいかは話せない
・現時点ではどのデベロッパも現世代のエンジンをポーティングしている段階。
したがって、PS4の速いRAMを生かすことは出来ていない、
・数年経つと最適化が進むだろう
・結局のところ、XB1とPS4は(ハードとしては)とても似ている
・サービスに関してソニーはMSと競争できるようにステップアップに挑戦している
http://gamingbolt.com/umbra-dev-on-ps4s-8-gb-ddr5-ram-devs-cant-take-full-advantage-of-it-right-now Right now, as most developers are porting their current systems and engines to next-generation
platforms, the engine pipelines cannot even take advantage of the PS4’s 8 gigs of super-fast
RAM as we simply cannot push data fast enough into memory right now.
>・サービスに関してソニーはMSと競争できるようにステップアップに挑戦している パクる気満々というふうにしか捉えられないんですが・・・
パクっても良いんだよ いつもの劣化パクリじゃなきゃな!w
サービス強化したら自動的にRAM食うわけで、 ゲームに使う分が目減りしてしまうだろう やはりソニーは隠してるな
972 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 17:54:02.27 ID:y96fEasL0
ゲーム機では最大懐かしいなゆうちゃんのことか
973 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 18:02:15.54 ID:ytQVE3xL0
流石ゴミステですね
974 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 18:05:28.36 ID:wal6si+bO
結局、総合的にはどっちが退化版なの?
975 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 18:08:54.47 ID:hKrIW33gO
OSにいくらつかおうが最適化してないので、ゲームをすることに対しての実効性能はゴミでしょう ゲームをメインに考えたハードとは思えない
ソニーがまともなオンラインサービスを提供できるわけないじゃん
977 :
名無しさん必死だな :2013/07/31(水) 18:19:13.36 ID:0fy6Lq6P0
RAMが溢れたらスワップすればいい マジに考えてそう…
>>977 「SSDを載せれば膨大かつ高速な仮想メモリを用意できるからPS4のメモリは実質無限大!!」
というのが面白発言集スレに登録されないことを祈る
979 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 00:19:41.81 ID:FkbFOM3A0
糞だな
次スレお願い、俺は無理。
981 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 07:50:36.55 ID:1Q/heSoG0
>>977 (以前あった3DSとVITAのソフトを全てマルチ化しろというスレで)
3DSとVITAの設計の差、それも3D画面とか3Gとか性能差だけで吸収できない部分はどうすんの?と書き込んだら…
「 最 適 化 す れ ば い い ん だ よ w 」
とか答えた奴がいたんだぜ?
こいつらの頭のなかでは「最適化」をすればVITAが変形して2画面3D表示付きになったり、3DSの中に3Gモジュールが生えてくるという事になっているのか…(驚愕
>>981 何となく、「最適化」を盲信しているのはApple信者と似てるなー、特にPPCの頃の。
あれだけ叩きまくってたx86採用とかね
最適化とパッチは神の存在
984 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 08:18:23.00 ID:RC29I2cg0
マルチタイトルはリッチ版だからPS4マストバイ
985 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 09:08:56.89 ID:9Q7xC1eZ0
糞OSしか作れないソニーじゃMSと同等にしようと思ったら3.5GBじゃすまんだろ
>>970 劣化せずに実装、そしてサービスを実施できるとはとても思えない
>>978 すまんがそれはPS3の時に言ってる奴がいた(Xbox360はコアシステムの存在からHDD搭載を前提にできないため)
988 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 20:30:30.90 ID:HdnljLzh0
990 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 02:38:36.32 ID:4CgbphQj0
ume
991 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 03:06:02.79 ID:eSdypZK50
結局、PS4は低性能の糞ハードだったな 出る前はいつも高性能w
992 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 03:54:05.38 ID:FJfiMCKY0
結局、
「ウソを指摘されては豚が逃げる」
といういつものパターンに終始したスレだったな。
>>958 ぐらいは本当なら、ちゃんと商品名言えばいいのに。
発売されてもいない日本製品に対しては出てもいない被害回避に一所懸命になるくせに、
発売されて実害がある韓国製品については庇うとか本当にキチガイだな。
ゴキ君も妄想で自己暗示かけて平静さを取り戻せたみたいでよかったじゃん
994 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 05:53:16.18 ID:FrwdEJAX0
ゴキちゃんはサムスン特性メモリを崇めることで ようやく書き込める精神状態になるんだよなあ
>>982 その瞬間にあんだけIntel叩いてたジョブスが
「性能が3倍になった!お前たち喜べ!」
言ったら大歓声だもの。
996 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 17:35:16.92 ID:4CgbphQj0
うめ
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999
1000ゲットだぜ!
1001 :
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