【ゲームハード】次世代機テクノロジー114【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/17(月) 09:41:52.42 ID:X/kmTa260
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:08:04.74 ID:N06zv1rl0
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:08:47.88 ID:N06zv1rl0
箱犬は劣化PCだから市場は取れんわ Need For Speed Most Wantedの世界売上げ PS3 160万本 箱○ 87万本 VITA 28万本DL版含まず WiiU版 1年半先行発売してるのに PS3の方がソフト売れてる CODも100万程度しか差がない
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:17:08.73 ID:N06zv1rl0
クラウドで性能はあがりません AIと物理に使うだけでした
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:18:51.08 ID:Vhjw+u0I0
XBOX ONE 総合スレ ★67
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371381296/ 317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 10:02:20.59 ID:L5xwQRdo0
ゴキにとって、箱1の冷却能力の余力が怖いのかな?
PS4はぜんぜん冷却できなさそうなのに、
箱1は大口径ファンと巨大ヒートシンクでガンガン冷やせる。
APUが予想されてるよりもはるかに高性能かもしれない。
320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 10:10:21.90 ID:EgRf2js70 [4/4]
>>317 OS2つ、ゲーム2つ、同時にTV観たりスカイプできたりする箱1は
APUへの負荷が凄いだろうから、大口径ファンと巨大ヒートシンクは
必要に迫られての搭載だと思うよ
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:26:30.90 ID:N06zv1rl0
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:40:29.04 ID:u3PyQqTy0
いじめよくない
8 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:49:44.94 ID:u3PyQqTy0
グレーチングボックス禁止で
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:50:25.64 ID:uMO8eQA30
>>6 発売までPS4のネガキャンに専念出来るよ!
AIに使うっていうか BOTの同期をするって事なんだろうな MHとかもそうだけど雑魚は同期してない作りになってるの多いし
>>7 MSが「ソニー殺すわ」とか言ってる限りはちょっと無理
キネクト(゜凵K)イラネ 俺みたいな人他に居る?
301 名前:無[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 19:43:24.65 ID:P4Zr/g+PP
結局箱1のほうが性能上ということ
327 2013/05/26(日) 20:01:28.65 ID:KrD0VI9u0
>>324 E3でハッキリするだろうね
ソニーのクラウドとは違って実現可能な技術だからな
通常描画とクラウド描画に分けるってのはソニーには出来ないし思いつかなかっただろうな
30万サーバーが出来るMSならではだな
334 013/05/26(日) 20:06:12.93 ID:KrD0VI9u0
>>331 > MSがやるって言っても具体的にどのレベルまでやるとは言ってないじゃん
4倍の性能を実現すると言ってるぞ
グラフィックも霧や破壊など多数に渡ってタスクを分散する
さまざまな実験で成功したんだろうな
E3ではPS4の唯一のグラフィック性能を軽く超えてくるだろうね
377 2013/05/26(日) 20:24:07.86 ID:KrD0VI9u0
>>365 Forza5があれだけのグラフィックを実現してるってのは、もしかしたらクラウドのおかげかもよ
ハイエンドPCよりも綺麗だし
グラフィック性能が高いというPS4のドライブマジックより綺麗だし
ピエロっぷりがやばいなw
Forza5の凄い所はハイエンドPC上でもあのレベルでしかない開発のレベルの低さだな おもちゃ感たっぷりの配色や光源とかあまりにセンスがなさすぎる
Respawnが語る『Titanfall』の対戦人数、シングル/マルチの融合、そしてクラウドの利点
http://www.choke-point.com/?p=14127 >Vince Zampella (設立者): 新しい試みとしては、クラウドを活用した専用サーバーを利用することで、
>ホスト・アドバンテージなどをなくすことができ、より安定した体験を提供できるようになっている。
>それに、AI処理やシングルプレー要素は全てクラウドに任せることも可能になった。
>Drew McCoy: 最大の問題は、プレーヤーの目に映るものとサーバー側の判断の間の遅延だ。
>シングルプレーならそれは一瞬で済む。プレーヤーの位置情報や、Titanに乗り込んでドアが閉まるところまで、
>プログラマーが当たり前のようにプログラムするだけでちゃんと機能する。だが今回は遅延を考慮に入れる必要があるし、
>プレーヤーやアイテム、武器、オブジェクトなどの位置情報をサーバー側で処理しなければならず、作業が大幅に増えているんだ。
>ササッと済ませるわけにはいかない。全てのプレーヤーに滑らかな体験を提供できるよう、遅延が大きいケースでのテストを繰り返しているよ。
アップデートレベルの糞ゲーなんで数字つけてるんだろうな しょせんPCゲーメーカーやMSのすたじおは 技術がないんだよ PCでゲームを作ってる会社やまいくそのゲーム てのは メモリの扱い方がゴミ 使いこなせないOS、低速メモリメモリ、GPGPUとGPUモードの混在不可、 メモリアドレス統合不可、 チップ単体の素晴らしい性能を全く発揮出来ない それがPCゲーデベロッパーとMSのスタジオ 家庭用ゲーム機だけでソフトを作ればいい他社とは違う
MSのクラウドってどんなもんなの? 遅延が許容される範囲は全部クラウドで出来るの?
>>17 なんか、ローカルでは
「銃を打つ」・「カバーする」なんかを処理して
経路選択だけサーバーで処理ってところに落ち着きそうな
データをサーバーに送って、次に移動する場所と経路が帰ってくるまで
その場で銃乱射とかしとけば遅延が見えにくい
経路選択は比較的重い処理だし意味はあるかも
ただ、急に接近すればその場でまごまごするかもw
まあ、敵が一定範囲以内に入ったら、すべてローカルでってことにすればいいか
>>17 フツーのDedi鯖ってことだよな、これ
別にAzureじゃなくてもいいじゃん…
>>13 要らないとまでは言わないけどオプションでいいです
欲しいソフトが出てから買うかどうか考えるんで
>>16 実機でも動く様に絶賛調整中なんでしょう…
そしてバックミラーは犠牲になったと
26 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:09:31.03 ID:uGXomh1f0
後藤ちゃんの妄想日記は要らん
>>25 特に面白味の無い記事だった
途中スマートグラスの事しか話して無いし
次回はどうやって読者にバツイチとPS4の性能が同じくらいだと印象操作するか興味はある
一番の驚きは、後藤ちゃんがE3に行ってたこと。何しに行ってたんだろう??
記者「MSにいいニュースありましたか?」 MS「ノーコメントで」 記者(何書きゃいいんだよ…取り敢えず想像で書くか…) こんな光景が思い浮かんだ
31 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:20:40.90 ID:gSZG9mOg0
少なくとも日本で据え置きゲーム機はゲーセンのようにオワコン 4、5万もする洋ゲーばかりのオンライン有料の互換も無い漬物石なんて一般人は興味無い 迫力()や臨場感()を求める据え置きゲーム機世代のおっさんしかやらないマニア機
チカくんまで据置全滅論を唱える時代が来るとはなあ……
33 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:23:19.34 ID:uGXomh1f0
しかしバツイチちゃんは酷いなあ PS3と360の時は、360が順当なゲーミングマシンなのに対し、PS3はホントひどいなあと思ったものだが PS3のひどさには一応それなりに理由があるので、理解できなくもなかった しかしバツイチちゃんは、理解不能なレベルで酷い 来年出す予定だった奴を無理やりでっち上げたかと疑っているよ
>>32 MSがE3で「PCでゲーム」を推奨していたんだからしょうがない事なのかも?
>>33 逆の印象
去年出す予定が今年までかかった感じ
専用回線のDedi鯖の集合がMSクラウドってことでいいの?
38 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:36:57.55 ID:uGXomh1f0
去年だったら40nmかGF 32nm SOIでしか出せねえから ろくなもんにならんよ そんな計画立ててたら銃殺ものだわ
>>30 後藤は元々妄想で書いてるけど
パターン化してるからMSから頼まれた擁護はおそらく、カメラが同梱だからXBONEは高い
カメラが無いからPS4は安い、と印象付けて欲しいってくらいだろうね
ところがネットで意見を言うようなユーザーや最初に買うコアユーザーは別にカメラなんぞいらないという
無意味な擁護になっちゃってるけど
キネクト目当てのガジェオタは単体版買うしな 無意味だなほんと
今回のE3は性能差が明らかにならなかった時点で、MSの成功な感じもするな。 価格が高くて性能が低いって本来ならただのゴミなのに。 何となく同じようなゲームが動くハードって印象になってる。 ただその分、次回のGCで地雷を踏む可能性を残した、とも言える訳だけど。 けどこの感じだと、MSは上手い事圧力かけて、はっきりと差の分かる形でマルチタイトルを展示するってのは 発売まで禁止しちゃうんじゃないかね。 なんだかんだと理由付けて、マルチタイトルは、PC版のみ、PS4版とPC版、X1版とPC版、と言う組み合わせで 展示されて、X1版とPS4版と言う組み合わせは無いように演出される気がするわ。
>>41 その図のPCって
iOS+andoroid+Winodows
な気がする。
>>43 グラ比較とかメディアがやるから隠し通せるものじゃないでしょ
無料ゲーでPCユーザー増えたって喜んでるけど スマホと食い合うのってそこだよね
>>48 その無料ゲーのLoLの何割が課金してるんだい?
まあコンシュマーゲーでフリーツープレイが目立ちだしたから 儲かっているのは確かなんだろう
性能差を誇示しなかっただけで、最初に買うコアユーザーはもう性能差なんて分かってると思うわ ライト層を騙せたから成功、という話になるならライト層が499ドルを出すかって疑問にぶつかるし 全方位でゴミすぎる んで、トドメは中古や常時接続の発表のアレ スペック差でいうなら同じCPU8コアで20GB/s帯域消費すると考えると PS4が156GB/sをGPUに使えて、XBONEは48GB/sになるし メモリ帯域差も元々の2.5倍から3倍以上に膨れあがる 魔法のESRAMやレイテンシガーって言ってる場合じゃないわ
52 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 13:06:22.02 ID:3Qn0n53/0
いくらクラウドで無限の性能っていったところで、採算ラインに乗せるには、 1サーバで数百〜数千のユーザーを捌く必要がある これくらい捌くには、1ユーザーあたりにたいした性能は提供できないので、 無限の性能なんて夢物語にはならない ただし、いままではP2P方式で直接通信してたのを、ネトゲみたいに中央サーバを通す 方式が増える可能性はある
>>49 その辺のデータは不明だが、某社が株式350億円で買収したからその価値はあるんだろう。
LoLや鰤ゲー挙げてPC市場がでかいとか言ってるアホはなんなんだ 同規模のWoWがピークを迎えてた頃はそんなこと言ってなかっただろうに LoLが食ったのは既存の据え置きゲーマーじゃなく、WoWプレイヤー。全く無関係な位置にいる MOBAってのはMMOを極端に短時間に圧縮したようなゲームなんだよね ネトゲ人口が多いからって市場がでかいと言うか? で、このLoLの源流のDotAAの源流のDotAの源流はWorcraft3で、結局鰤の系譜 PCありきだからPCで遊んでるだけ 加えて言うなら、こういうeスポーツRTS系タイトル…って言ってもLoLとSC2くらいだけど、 プレイヤーは他のPCゲームをやらない人間が極めて多い。他のやる時間無いからな まあ持ち出す数字見ても、ろくに知らないのにふと見かけて出してきただけなんだろうけどね 知ってるならLoLは月刊アクティブ1200万って言うし、eスポを並列に語ったりはしない あれはゲームじゃない、純然たる競技
55 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 13:09:16.57 ID:OJOiawlCO
キネクトのたち位置が意味不明すぎるなー これからアピールするのか 国家主導の監視システム構築の犠牲になったという陰謀論が許されるレベル
「PS4はGDDR5が電力を食い、Xbox OneはAPUのSRAMのリークが大きい」 これ、後藤ちゃん大丈夫なのか?
57 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 13:11:48.10 ID:uGXomh1f0
国家主導で監視するんだったら、あんなくっそ高いキネクト2じゃなくて PSカメラみたいな安いキネクトつけて、ゲーム機も安く売れよ・・・
ps4が開発しやすいのは、esramを気にしなくていいからなんだろうな。 効果的にやると開発に時間が増そう
>>54 そうやって目をそらしてきたから、和ゲーも終わってしまったんだよ・・・
Steamなんて2010年に3000万ユーザーだったのが、たった2年ほどで5000万人まで増えてる。
売り上げも7年以上ずっと倍々ゲームで増えてるってのに。
箱が勝てない据置なんて全滅すればいいニダ!
据え置きが全滅するのは、箱より高性能で低価格のハードを出す ソニーのせいだな
>>59 賞金目当てをガチコアユーザーとか言っちゃう時点で何の説得力もないにわか乙なんだわ
eスポーツの選手はその市場的観点のコアユーザーからは一番かけ離れた存在
SC2メインだけど、観戦勢としてIEMやMLGやGSLやWCGをずっと見続けてるから断言できるわ
一般プレイヤー層にしても、SC2プレイヤーとLoLプレイヤーの対立は知られてるけど、
コア層はお互い自分がプレイするタイトル以外は滅びればいいと真面目に思ったりするんだわ
他のゲームとは違うのよ
そして重要な点だけど、こういったLoLの大成功に続こうとした
F2Pタイトルはどれも遥か遠く及んでないのが現実なのよね。単体で見ればそれなりに当たってはいるけど
結局既存のゲームプレイヤーはコンソールが大勢
PS2やWarframeがPS4進出したってのもその流れ
劣化PCて箱犬のことだよな PS4は色々各自に拡張してるし アーキテクチャが似てるだけで ほとんど仕様が違うぞ
X1のそこは大きな問題だな PS4はPCと同じ半導体を使ってはいるが、ゲーム機として特化することで 性能アップを果たしてるが(はず) X1は性能落ちてるやん GPUのメモリにDDR3って選択は普通に考えてありえん
今は主に叩く側によって挙げられてるPSSLも独自性の発露だな
>>63 賞金億円単位の大会出てるようなのは、チーム所属してるプロだが、
そいつらも元々はガチでやってた一般プレイヤーだよ。
それに限らず、小規模大会や運営の開く大会にガチで参加してるユーザーも多い。
日本でも近年は無料FPSで、800クラン4000人以上参加する大会とかあったでしょ。
そもそも月間アクティブゲーマーが3200万人もいる時点で、ガチも非ガチも小学生もオッサンも居るんだよ。
68 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 13:43:57.76 ID:3Qn0n53/0
やはり360は、去年末に40nmでPS4より先行リリースする予定だったんじゃないかって気がする それが、キャンセルされて今年末に28nmでリリースする予定に計画が変更、 だからドタバタしてるし、リーク情報も40nmとかbobcatとかそんなのが出てくるんじゃね?
69 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 13:44:37.05 ID:3Qn0n53/0
あ、68の書き込みは、360じゃなくX1ね
nvidiaのポジショントークの為の資料しかも詳細不明じゃ何とも ubiなんかはある自社タイトルがPC版の3倍以上CS版が売れたって言ってたけど ネトゲと新興系小規模タイトルが伸びてるってことなのかな(それてもスマホも入ってるのか) どちらにしろスレチなのでテクスレじゃ無く総合スレで主張しましょう
>>ID:oM0eUwEw0 こいつは論破されてもスレに粘着してるスマホ・PC無料ゲー・MMOをマンセーして CSと携帯ゲーをオワコンと唱える奴やろ、書いてる内容が一緒だから丸わかりやで NG推奨で
>>72 そういったジャンルは腕時計型デバイスとかのほうが有用な気がする
キネクトが出てからのMSのやる気の無さを見てると本気でゲーム業界から撤退を考えているんじゃないかと思う
障害者や介護の方では需要あるだろうけど、一般にはどうかね、 スマホでとかの方がまだなんかできそうだけど。
もう何度も繰り返されてる話題だわ 59ドルのゲームは普通にCS市場のがでかい PCはF2Pとか色々あるから、それをまとめて市場が大きいとするのも間違っちゃいないが 誤魔化してるのはnVIDIAの方 大体はPC市場のゲームにTitanみたいな10万のVGA使うかボケってツッコミが入る んで重要なのがnVIDIA自身がTitan向けに投資して独占ゲーム作ってないのに 同じ立場に立ってるつもりで他社批判をしてるとこ 普通にあの馬鹿でかい冷却ファン付きの携帯機も失敗するだろうな nVIDIAはCS事業に対して認識が甘すぎる
KZSFは銃やグレネードで壁やオブジェクトが ほとんど壊れないのが気になるなぁ
>>76 SHIELDはほんと何考えてんだろうなあ
>>71 前からいる奴なのか。どうみてもやったこともないにわかなのに迷惑なこった
なんか勘違いされると困るから最後に奴のに補足するけど、
チーム分配のLoLより個人獲得賞金多いSC2なんかは、ガチでやるには10代半ばで
チームの寮に入って1日中その為だけに生きることが要求されたりする
一般プレイヤーから成り上がるにも、そういった連中と互角に渡り合える力が要る
eスポーツの選手ってそういうもんなんだよね。だから奴が言うようなゲーマーとは別物
それ以前に根拠としてるリンク先が噂話の集合体みたいな感じでアレ
年収1億ってFatal1Tyの話だろうけど、どうも昔のフジの特集番組上で生涯収入を年収言ったところかららしい
現在RTSトップ層で年収1000〜2000万程というのが定説、競技FPSが下火の今FPSではそこまで稼げない
6億ってのもどう探しても英語のソースが無いんだよなあ
>>78 こいつがスレチでマーケティング論を延々と語りスレを潰そうとするから総合スレがたったのよ
>>56 最近のメモリはやっぱり電力食うんだね
それを1チップに集約してしまったX1が歩留まり悪くてクロックダウンしたのも当然か
スマートテレビ・スマート家電は日本の電機メーカーがいろいろやろうとしてるけどどうもうまく行ってないね 結局、後発のアメリカのIT企業がスマート家電に進出して全部かっさらっていくどっかで見た展開になる気がする で、そのアメリカのIT企業が作ったスマート家電のソフトウェアを電機メーカーの機器に組み込むみたいな展開になるんじゃないかな
>>25 次回が楽しみだな
どういった手法で箱1を持ち上げるのか興味がある
>>71 携帯ゲーは、まだ生き残るよ。
3DSとかも勢いある。
終わるのは据え置きゲーム機の事だよ。
競合相手があまりにも多すぎる事に加えて、今最も重要視されている
中国やインド市場を囲うことが出来ない。
>>81 スマートテレビは結局スマホやタブレットでサブディスプレイしたほうが便利な予感。
>>81 個人的には家電というより
”家”のインフラ管理を統括する仕組みがほしいです
水道電気ガス電話インターネットなどの管理
各種危機のスイッチの管理
各種エネルギー類の監視
家計簿との連携
ネット越しの制御
あとできればお一人様向けに擬似人格のっけて
音声とホロで受け答えやスイッチのオンオフをしてくれると・・・
いわゆるひとつの”家令”ってやつをITパワーで実装してほしい
お一人様むけにもぜひ
>>80 CPUのキャッシュ用eSRAMは低消費電力化のために8T SRAM使うのが主流だけど
箱一はコストダウンのためにダイサイズを小さくしようと6T SRAMを採用したんだろうね。
そのためeSRAMの発熱で苦しんでると。
PS4とXbox Oneの違いについて、Guay氏は次のように語る。 Dominic Guay: まだ新しいハードウェアだし、フル活用できるようになるにはまだ時間がかかる。 明らかなのは、PS4とXbox Oneはどちらも同等にパワフルで、これは開発者にとっては良いことだよ。 同等発言きました 高性能とかいってたPS4終了ーーーー UBI裏切りリスト行き決定
>>88 PS4も箱1もやはり性能の差はなしか。
ゴキへのブーメランは今世代でも顕在だったな。
90 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 15:32:38.82 ID:uGXomh1f0
さすがにクロックダウン説は信じたくないなあ しかし、バツイチちゃんは悪いうわさがことごとく当たってたからなあ
91 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 15:34:39.20 ID:AE01piZd0
>>54 >LoLや鰤ゲー挙げてPC市場がでかいとか言ってるアホはなんなんだ
分かってて煽るアホもいるから要注意な。
ROMってると微妙な違いが分かってくる。
この発言を同等と見えるのは頭がおかしいな
>>92 悪あがきはやめて諦めろゴキ。
開発者が同等と言ってるんだ、これ以上無様なレスして恥かく必要ないだろ。
同等にパワフル=同性能ってwww
32MBのSRAMなんて大盤振る舞いもいい所だからな プログラマー連中はフル勃起しながらとんでもない使い道を考えてくれるだろう
>>96 フル勃起したのは君でしょw
UBiでもプログラマーだと、なぜPS4リードなのかとかもう少し過激な発言をするが
まあプロデューサーは玉虫色の事しか言わないよね
98 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 15:51:52.63 ID:aGedlWzh0
後藤が、GDDR5の発熱とESRAMの発熱で互角みたいに書いてるけど、 PS4はESRAM乗せるスペースにロジック乗せてるわけで トータルならやはりPS4のが発熱しそうだけど ESRAMってGPUのロジックより、発熱するの?
メガデモみたく、32MBオンリーのゲームを作るスーパーな馬鹿が現れるはず
リップサービスを真に受けるほど余裕無いんだなww
>>100 eSRAMとクラウド未搭載のPS4でも
XBOX ONEに何とか見劣りしない程度にはパワフルだよ
っていうリップサービスでしょこれw
性能の差は実際のゲームで残酷にもONE有利を示していたからな
ブリ虫どもが焦ってるw
ESRAM 万能説wwww
箱のスペックがかなりやばいのが確定してきた辺りから一気に据え置き絶滅論が加速してきたからな、露骨過ぎて笑える そもそも据え置きが衰退していく可能性はずっといわれてきた事 現世代ではグラフィックの解像度やfpsもHD解像度がぎりぎり動いてた程度、それに加えネットサービスやそれを動かすOS、UIもまだまだ進化の余地がある 粗の見えないグラフィックを維持したままアイデアをそのままゲームに落としこめる性能、もう完全に一般化したネットワークとゲームの関係をより進化させ 洗練させる事、そういう意味で次世代機の性能は過剰ではなく必須ともいえる
バカにも程がある
糞箱はもうFUDしかすることないってのが惨めだね
108 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 16:03:09.08 ID:AE01piZd0
瞬間的に絵作りをするゲームは箱一が有利・オープンワールド系のゲームでは GDDR5のPS4が有利だっけ?
元発言は
> " What is clear is that both systems, PS4 and Xbox One, have comparable
> power which is good for us as developers."
ね。
普通"comparable"って言うのは「桁違いという程の差はない」程度
オーダーが同じなら倍違っても使うよ。
>>87 IntelはNehalemで6Tから8Tに移行したんだっけ。
AMDも今は8Tなのかな?消費電力で負けてる理由の一つが6Tだったこと
だと思ったけど。
おそらくオンダイじゃないし、安定した製造のためにはギリギリまで
スピードイールド見極めることもできたのに帯域発表しちゃったからなあ。
110 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 16:05:37.36 ID:uGXomh1f0
バツイチの性能上の優位なんてない レイテンシがーとか一生言ってなさい
箱1の実機ベースが存在しなかったE3で勝ち誇る神経が良く分からん
113 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 16:18:34.81 ID:pXlCGvug0
なんか焦ってますね、 しだいに嫌な雰囲気が広がってる感じですかwwww
>>94 任天堂はあだれけF2Pに否定的なことをいっててあっさり手のひら返しか
115 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 16:22:51.72 ID:AE01piZd0
GDDR5 8GBでも物理的に遠いために吸い出す時間がどうしても無駄にかかる。 それに対してGPUの隣においてある箱一のESRAMの場合は、吸出しの時間が掛からない その違いが予想以上に効いているって事?
nVidiaが誇るPS4の2.5倍のGPU能力を持つ最強のハードintel i7+GTX780を投入しても、 ソニーを殺せなかったのは誤算だと思ってたりするのかなw
抽象論すぎて良くわからん。 数字で出してよ。
テクスチャとか含め32MBに収まるPSPレベルの絵にすればもしかしたら箱1のほうがスペック出るんじゃね
とりあえずDivisionとかWatchDogsとかのX1実機Verが見たいね。
121 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 16:31:49.49 ID:uGXomh1f0
世界中でほぼこのスレだけだろESRAMファンは・・・
WiiUみたいな糞ハードがあるからでしょ あれと比べりゃそりゃましに見える よかったな任天堂に感謝しろよ
>>54 ID:oM0eUwEw0 なら毎日コピペ連投して据置全滅論を唱えるお仕事の方です。
>>109 同じならnearly equalとかvery close とか言うからな。
comparable てのは、某社のように性能より他を優先したグループではなく
高性能グループに入る、という程度の意図だろう
>>118 PSPレベルの解像度じゃ多少の事では間違い探しにすらならんからどちらも差が出ないだろうな…
問題はその解像度で満足するのが3DSユーザー位って点だが
PS4に箱をかぶせて売れば全て解決!
>>124 ありがとう。じゃあ6Tなのは単純にコストのためだね。
WIREDの画像だとオンダイなのかMCMなのかは分からないと思う。
というか、オンダイにしたら絶対コストがかさむし歩留まりが低くなりすぎるし、
その代わりもっと帯域上げられたと思う。
にしてもeSRAMはスクラッチパッドとして叩けるんだっけ。
SPUの使いづらさの原因の一つが小容量のスクラッチパッドを使いまわさないと
いけないことだったのに、夢見る人間が多いんだねえ、ゲハには。
>>86 何だかもうゲームハードの話じゃ無いな
でもXboxOneの話するとどうしてもそっちの方に行っちゃうのか…
>>128 悪夢から目をそらしてるだけなんだよ・・・・
そもそもGPUでランダムアクセス性能が生きるのってどんな処理の時だ?
133 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 16:59:52.95 ID:4fTA6b1k0
>>93 そのうちほとんどどこの開発者も箱oneのほうがいいかも
といいだすから安心して見守っておくがよい
>>129 家電メーカーもマイクロソフトも
究極は”ホーム”における絶対的な地位を欲している以上
最後はそこにいきつくとおもうのですが板違いですね
すみません
>>128 256KBと32MBを比べだすとは思わなかった・・・
>>135 超小さいが小さいになったぐらいじゃ
パズルなのは変わりないということだろう。
137 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:11:33.66 ID:4fTA6b1k0
箱よりもPSシンパと思われてたUBIが早速 裏切り発言とは 旗色悪くなってきたなぁ・・・ 裏切りリストに追加だクソ
困るのは、マイクロソフトにはスペックをはっきりさせるメリットが無い事だ 抱き込んだ関係者のヨイショと、箱1のプリレンダ映像と、PCによるリアルタイムデモで発売日まで乗り切るつもりじゃないかな
140 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:16:57.36 ID:GnQlytDg0
>>137 Titanfallやdestinyに見られるように、
ゲームがオープンワールドのオンライン必須になりつつあるのでしょ、
箱1にすりよるわな。
中古の件もあるし、海外はソロゲーは作らないのじゃない?
eSRAM部分の歩留まり上げるためにチップの動作電圧を上げて対処したりして。 そしたら周波数を下げたという噂話しもちょっとは現実的になってくるな。
142 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:18:13.35 ID:4fTA6b1k0
箱よりも低性能の疑いがあり大型独占タイトルも少ないのに オン有料って・・
>>135 言われると思ったw
既に
>>136 が答えてくれてるけど、32MBと6*256KBの比って8GBと512MBの比と
"comparable"なんだよね。
帯域のより狭い、より小さいメモリを取り回すのって苦行だし、ファーストかエンジン
作るところしかやりたがらないのは想像に難くないよ。
箱1は結局中古規制はあるのかないのかどっちなんだ?
147 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:47:19.68 ID:u3TStVC00
>>102 クラウド未搭載ってなんだよw
なんか皆ボンワカしたイメージでクラウドって言葉使ってるだろ
オープンワールド系なら、あきからにPS4のGDDR8Gのほうがパフォーマンス出るだろうね 非オープンワールドで、がんばってチューニングすれば箱1のほうがパフォーマンスでる可能性もある
>>146 認証はLIVE鯖でやるのかな
PS4もサードがやりたければ出来るらしいが、認証鯖はサード側が準備?
32MBもあるeSRAMをオンダイにしてアクセスしまくっても 発熱的に大丈夫なもんなの?
152 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:55:04.03 ID:uGXomh1f0
IDかえて延々とESRAMの空想上の優位を語るバカ ウザすぎ
ていうか良くあんなあからさまなの構うなぁと思って
>>148 非オープンワールドだったら32MBで十分だって?
いやいやいや…
>>141 昇圧!
↓
爆熱&シリコン劣化!
↓
RRoD!
あれ?この流れって…
ドライブクラブはPSCameraで、Forzaのエアハンドルと同じことが可能になるらしいな
ステマって海外じゃ犯罪なんじゃねーの?
>>158 もうさぁ…
まぁいいや、今更言って聞くMSでも無いだろうし…
どうしてもパフォーマンスにとって重要なのは演算性能と帯域 GPUってのは大規模並列演算クラスタで グラフィック処理はスループットコンピューティングだからね
海外のゲーマーの間ではPS4のほうが性能が高いってことを 知らない奴はいない。
>>164 まぁぶっちゃけ国内でも居ないよ
一部の奴等も分かってるけど認めたく無いから発狂してる訳だし
>>118 32MBに収めても性能は3/2行けばいいところじゃね?
32Mでパズルするのにも帯域使うからね。 結局どうあがいてもPS4には敵わない。
PSカメラはソファーに座っていても人だけを切り取れてたのが意外だった キネクトのそれとは結構認識の仕方が違うか
>>151 PC的経験から言えば常識的に考えて
リーク電流の温床になって速度によっては発熱はえらい事になるんじゃないかと
思うが、eSRAMは発熱しないって主張してるヤツも居るし
正直出てみないと分からんな。
何しろPCで同仕様、同規模の石を見た事が無いw
170 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:27:35.82 ID:7UE3qWfM0
>>118 DDR3の帯域とESRAMの帯域を足しても170GB/secでPS4より下回るし
ROPユニット数は糞OneはPS4の半分だしそれは無い。
MSがESRAMを選んだのは、GDDR5の見通しが無い時期に最終スペックが決まったからかね PS4は8GBを選択できたのは、本当にギリギリ間に合ったという感じか ESRAM内では最低でもGDDR5を超えるスペックは欲しかったところ 1秒間に処理できる絶対量がGDDR5よりもかなり下なので、レイテンシの話でもそれが有効になるのはゲームウォッチぐらいのものでしか利点が無いし
実際クラウドを活用することで箱のグラフィックの底上げは出来るだろうな。
PS4用のSPURSエンジンの機能を例にとれば、CPUでグラフィックの頂点作成をサポートすることで
GPUを他の処理に回すことができる。箱のCPUはPS4と同じく0.16TFLOPS程度の可能性が高いため、
ローカルで必要な処理を除けば0.1TFLOPSは稼ぐことが出来るだろう。
クラウドで負荷を低減することの問題点と言えば、クラウドに投げられる計算は全て投げた上でラグの要因になる通信量は出来るだけ小さく抑え、
ラグが発生したときのリカバリーや、2つのハードウェアのバグ取りを行わなければならないと言うことだな。
サーバーの運用費も只じゃないからパブリッシャがゲーム1台あたりの演算量に応じて使用料を払うと言う可能性もあるし、
実際活用できたのは一部の独占ソフトというPS3を笑えない事態になるかもな。
>>168 カメラの顔認識とか、2眼3Dビデオカメラとか家電のノウハウの蓄積が活きているんだろう。
>>171 両者のメモリーに対するスタンスの違いからこうなったのだと思う。
・MSは最初から8GBを必須条件で設計した。
・SCEは帯域重視で容量は後で決めればいいというスタンスで設計した。
175 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:36:29.90 ID:L/F/Qoj10
>>172 クラウド先でローカルの肩代わりならPS4の方がPS2で先にやってきてるし箱1は底上げというには遅いと思う
>>172 E3でラグの全く無いクラウドゲームを一つでもプレイしてみせたのならともかく
今となっては、クラウドブーストは『将来 人類は月に居住する』程度の妄想に過ぎない
>>173 この人は特に毎回だけど、取材能力が低いためなのか、または悪意からか嘘を平気で言うってのも凄いな
名前からしてあっちだけど、あっち系ならMSとは相性が良さそう
在ちょん清相変わらずだな
新ちゃんwww
『Watch Dogs』プロデューサーが現行機版と次世代機版の違いを語る
http://www.choke-point.com/?p=14133 Dominic Guay:
明確な違いが幾つか存在する。グラフィックはもちろんだが、街全体の
ダイナミズムも違うんだ。例えば、水の表現は次世代機版のほうがはるかにリアルで
水の揺れ方とか、ボートが通ると水が分かれたりする。
NPCも賢くなっていて、プレーヤーの行動への反応が異なっている。それに
一度に表示される数も増えているよ。
Dominic Guay:
まだ新しいハードウェアだし、フル活用できるようになるにはまだ時間がかかる。
明らかなのは、PS4とXbox Oneはどちらも同等にパワフルで
これは開発者にとっては良いことだよ。
まーた新ちゃんが伝説を作ったのか
>>173 文脈から考えて
ハードウェア性能→ハードウェアコスト
の間違いだろうと思う
>>173 さすがにこれは誤植だろ
その後の文脈見ても
個人ブログなんて、校閲も入らないし
酒飲んで書いたんじゃねw
つーかまだクラウドにすがってる人が居て
正直驚き
>>184 いやいやどう考えても性能高い上にKinect付きだから高くなるとしか読めねーよ
コストが高い理由として性能が高いからって言ってるんだよ
結局どの程度の違いになるのかよくわからん
>>187 性能は倍は違ってくると思う
そもそも演算性能は無視してもESRAMのせいで箱1は次世代機向けの処理については色々諦めなきゃならないような
UE4も結構厳しいと思うというかそもそも箱1向けのものがあるのかってレベル
事前計算のUE3(UE3.5)になりそうな予感がする
189 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:13:21.88 ID:q1lpOA4k0
散るゾーンしゃどうふぉーるショボすぎて涙でてきたw しかも30fpsで不安定wあの階段おりるシーンカクつきすぎだろw ゲリラはマジでゴミスタジオだなw
VitaはAndroidとか言ってたくらいだしなあ
>>190 しかもOSふたつ走ってるとか言っちゃうし
奥の手を隠してるはず、とかゲハにいる人達と変わらんな 日経の記事だったら酷いもんだがこれはブログだからまだチラ裏だし構わないか
新清士は噂話で判断しているのではなく、公開情報を通して判断している ソニー側の1.8TFLOPSと、MS側の50億トランジスタを比べれば 後者の方が圧倒的にインパクトのある数字で ここからハードウェアの性能を推し量られても仕方がない それが嫌ならソニーもトランジスタ数を公開すべきだね
奥の手ってなんだろ ここから逆転するには発売日までに価格を3万円安くすれば勝てるかもよ
まいくそそふとのふぁーすと 2つ アップデートレベルの糞ゲー スタジオ たんこぶ10 糞ゲーで有名な072 industries WiiUでマリオカートやる
現行のローエンド〜ミドルエンドの中間ぐらいの性能しかないGPU積んでる時点で高性能なんて目指してないよね 360の時は当時のPCと比べてどうだったっけ
198 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:32:42.12 ID:uGXomh1f0
DDR3のUMAアーキテクチャって時点で性能競争をする気はないし 低性能なのに499ドルの価格設定の時点で価格競争をする気もない これは常識的な頭を持ってる人なら、同意してくれるでしょう つまり殴り合いのシェア争いをする気は多分ないってこと じゃあどうするんだというと、ティーヴィーティーヴィーやキネクトや独占ソフトなどの コンテンツの囲い込み戦略で、ある程度のシェアを確保できれば 価格競争をしていないので利益率の高いビジネスを続けられる そうやってビジネスを続けながら、少しずつコンテンツの囲い込みの輪を広げて シェアをあげて行こうというところでしょう
>>198 それだとMSは良いが、サードはたまったもんじゃないなw
201 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:42:30.01 ID:PrD8VLtj0
>>203 反射をレイトレーシングでやってるとかいってたけど2次元ベースだったのとLODが超近距離まで聞いているということ
よくやったな これでまたPS4叩きのための道具が増えた だれかスレ立ててくれ
こいつなんか一人で会話しだしたよおい…
XboxOneの奥の手って、0円ケータイとか0円パソコンみたいな ビジネスモデルのことじゃないの?
208 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:52:35.92 ID:uGXomh1f0
末尾Pを見たらって奴だね
こいつチリ毛だよ
訂正 >LoD
イベント用に差し替えてるだけだよね なんで最初から用意してないのかは知らんけどこれをLODとか言っちゃうのはちょっと……
誰かチリ毛の顔バレ画像貼ってくれ。
西田さんが年5000円程度のサービスじゃサブスクリプションモデルは成立しないってツイートしてるけど これ新ちゃんの記事に対して言ってるっぽいな。 モバイル回線の0円ケータイも光回線の0円パソコンにしても 月額5千円の2年縛り2年で合計12万円以上の支払いだから出来る訳で、 新ちゃんが書いてるような箱○を0円で配ってゴールド年50ドルのサービス程度じゃ 数年で回収なんてできるわけがない。
>>214 つまりPS3で既にやってたことをPS4でもやっててそれをレイトレと偽ってるってこと?
なぜか叩かれるキルゾーンだけど レンダーターゲット800MBシャドウマップ64MBを使ってるから箱1じゃ難しいクオリティの物なんだよね
219 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:12:52.86 ID:OoH3LlQF0
CATV契約とか光回線とセットならいけるべ 箱も常時接続必須だからちょうどいい。 プロバイダ側にメリットがあるかどうかはしらないけど。
>>202 動画を見たら、LoDのディテール差異じゃなくて機体がホバリング停止状態から
から滑空モードへの変形だってすぐわかるのに。
無限のパズルパワーで32MBが1TBになるんでしょ。
マルチは32MBのeSRAM前提にレンダリングエンジン設計されちゃうのかねぇ。 eSRAMを全力で使っても、帯域的には余裕でPS4移植は可能な訳だし。 次世代機ゲームのグラフィック水準そのものが32MBで制限受けそう。
>>216 AAで何度も見た事がありそうな顔だなw
eSRAMの帯域ってもう判明してるの?
>>219 ただし新規加入が絶対条件だね。CATV普及率が高い米国で新規がそんなにいるのかな。
>>218 eDRAMと違ってレンダリングターゲットはeSRAMに限定されないんだが
こんな醜いオッサンが人生を捨てて毎日ネガキャンに勤しんでる日本はもう駄目かもわからんね
レジスタファイルみたいに32MBをいっぱい切り替えられたら速いだろうな
新ちゃんの新しい記事普段ここで見てるような内容だったね
>>226 DDR3をレンダターゲットにして容量を稼いでどうするの?
出てくる絵が360と同レベルでいいならそれでもいいがな
セット割引も悪用する奴が増えて1円販売からキャッシュバック式に変わったので それでどれだけ客を呼べるかビミョー
サブスクリプションやるなら2万引きで月+10ドル だからゴールドなら月15ドルでないと成り立たない
これいつもみたいにスペックダウンしてそうだなPS4
>>217 違う同じなのは2次元ベースの処理
KZ2のは確か屈折の表現だったかな
VITAはスペック下がってないよ
>>236 変形はバタバタしているが、1フレームではないことぐらい、動画でわかるはず。
>>227 逆じゃないかな?ピンからキリまでとても幅広いものたちが
飢えもせず生きて行けるような状態が維持され続けている。
人知れず貢献している立派な人がたくさんいるから、
アレな人でも生きて行けるような余力のある世の中を続けていられる
>>231 どうしてDDR3の帯域だけでもeDRAMの3倍近くあるのに同じ絵しか出ないんだ?
>>238 上のgifは紛れもなく1フレームの間しか開いてない
>>241 1フレームでプレイヤーの武器の変更ができるわけないだろ。
KILLZONEでは常識は通用しない
キルゾネって武器変更する時にしまう動作もなく1フレームで持ってた武器が消滅するんですか?
って、gifを貼って荒らしと会話してる本人じゃねーか。 マジレスして損した。さよなら。
247 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:32:08.42 ID:OoH3LlQF0
>225 業者間で激しく競合してるとこなら乗り換えでXbox oneプレゼント みたいなサービスが出来るかも。 そのまま500ドルキャッシュバックしたほうがいい気はするけど
同じシーンの他動画あるけど敵がヘリに乗り込むイベントで シーンの移行がスムーズに繋がってない微妙なバグシーンってだけだな
>>240 1080pで大方使い切るからじゃない?
>>247 その商売はX1が超人気商品じゃないと成立しないよね
ほとんど同じモデルがズレて重なってるようにしか見えない LODの問題ではないね
なんつーかやっぱ執念が違うな フォルツァのポップアウトのgif動画とか作るかっつたら作らないもの
ほとんど性能変わらん上にPS3360以上に見分けつかんクラスになってきたから、 いくらでもゴマカシテクニック思いつくんだろうなこれから というわけでPS4XB1同士で対戦できるようにしれマルチは全部
次世代クォリティで目が眩みそうになりながら涙流しつつ必死に粗探してる光景が目に浮かぶ
ハッカーの1.7TBのあのデータにはUE4のソースが入ってたのか。 しかし、そんなもんが保身に繋がるか?
>>255 無理だろ
どう誤魔化しても既に出てきてる映像が違いすぎる
性能以上の差はESRAMが原因だわ
箱1は現行機と同じ縛りを受けてる
現行機のPC版のミドル設定という感じ
259 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:43:20.58 ID:OJOiawlCO
PS4がどれだけ半端なハードだろうが次世代機では最高性能で 実行性能では箱1はそれの半分程度のしかないという抗いようのない事実 任天堂とMSの次次世代機が3年いないに出ると妄想したほうがマシ それか家ゴミ全滅論とか
>>255 もうマルチ比較したの?
そんなソフトあったっけ
forzaとdrive club見りゃ分かるだろ
実際、今の段階で確実に「X1実機か実機相当の開発機で動いてる」と言えるゲームってどれなんや。
MSがゲフォのPCで動かすなんて馬鹿なことしたから なくなっちゃったね
性能がほぼ変わらん上にCPUもGPUもメモリ容量も頒布メディアも変わらんとかプログラマ歓喜やなマジで デザイナと経営者は自殺すんじゃないかと思うがw
>>261 同じゲームで比べないと意味ないだろ
その上PCで動いてる可能性が高いforzaとフリーゲームでシミュじゃないdrive clubか
コンセプトからして違いすぎる
どっちが上にしてもどれくらい上なのかさっぱりわからんだろ
現行機とのマルチの間はいいけど、それ以降は差がかなり大きくなるからな BF4は箱1の解像度を落としてくるか、GI削るか 特にGIについてはリアルタイム的なものはかなり厳しいはずだろうし
>>265 でもあれはある意味わかりやすい比較でもあるとおもう
GIが無いのがまるわかりのForzaと天候変化や時間変化まであってGIやってるDriveclub
>>245 SuperDAEのこの保険行為が良く分からないのだが、Xbone wiiu and ps4の情報を
単に持っていても、いずれ公開される情報だから、意味がないと思うが。
Xbone wiiu and ps4の情報が全て侵入したMSのサーバーにあり、wiiu and ps4
の情報が明らかに不自然にMSに集められていたのであれば、米国の法律にある
司法取引をFBIと交わして巨悪をたたけば、自分は自由の身になれるような気も…
どういうことで、データーを隠す意味があるのだろう?
実際無いと思う つーかそもそもまだ最終的な性能が固まってない可能性すらあるかも 固まってるんならPCで代用するにしても それにあわせた構成の物にしてなきゃおかしいし
>>264 >性能がほぼ変わらん
ギャグで言ってるのかこれは
正直PC版のprojectcarsの方が面白い感じがする 発売時には次世代機への対応もしてくるだろうし
>>270 自己暗示だろうとは思う
ゲームに興味が無い人が見ても大きな差があるってぐらいだし
箱1は全体的にチープな感じ
forzaが時間天候変化やってこないのは意外だったわ GTで無理やりやってたから見せ付ける意味でやってくると思ったが やっぱりスペックがアレなのかね まだ8台走行だったみたいだしFPS安定してないみたいだし しかも実機でなさそうなのにね
差がある、と断言してしまうのもなぁ。 スペック的に差があるのはリークからほぼ事実としても、実際ゲームになった時それがどこまで効くかは、 開発する側の思惑も含めて分かんない訳で。 実際、WiiUだってPS3や360と比べれば、GPUだけはPS4とX1の性能差と同じくらいの性能差はあるはずで。 けど、それが全く意味を持ってないのも確か。
WiiUは帯域が糞過ぎるし CPUもだれもが想像するほど超絶に遅くてGPUを持て余していたんだろう その点次世代機ではSuperDaeのおかげでハードの概略ほぼバレてるし SuperDaeがいなければまた違う展開になっていたんじゃないの スペック論争については
In talking to a developer who wished to remain anonymous, gamers will see a difference on Day One when they compare third party PS4 games to Xbox One head-to-head.
>>266 BFのGIはまさにクラウドが大活躍する演算
>>273 1080p+MRT+AA、高解像度テクスチャ、事前計算してた光源、それぞれの消費帯域が結構馬鹿にならないのだと思う
どれも32MBには収まらないから、DDR3で処理しなければならないし
そうなると削れるのは、GI系のものしかなくなる
とりあえず見栄え重視で1080pとAAとテクスチャを選んだんだろう
スモークをeSRAMで処理するぐらいで
The developer told me the PS4 is 40 percent more powerful than Xbox One and games like Call of Duty Ghosts will be noticeably different out of the gate.
いや、だってWiiUさんはCPUとメモリ帯域がかなりへちょいから当然じゃ?
>>274 さすがに大体はわかるよ
何が出来て何が出来ないのかぐらいは
わからないのは2APUとかクラウドパワーとか言ってた本当にわかって無い人
> GPUだけはPS4とX1の性能差と同じくらいの性能差はあるはずで。
無いよ
>>267 ドライブクラブがGI使ってるってどこ情報だ?
しょぼいAOぐらいしか使ってないが
WiiUにしても、CPUと帯域で現行機から大きく劣化するってのもわかってたことだし 根拠なく否定する人は居たけど
>>274 WiiUはVITAでさえ成功に見えるレベルの大失敗ハードなので
誰も真面目に開発してないだけで、ハードスペック以前の問題
任天堂にはHD開発能力なんか無いしね
今実機出せないで最低でGTX680のPC使ってるくらいだから箱は豪快に劣化すると睨んでる そうなったら大事どころじゃ済まないと思ってたけど 冷静に考えたら連日MSはそのくらいのことやらかしてるから 本当に劣化するんじゃないだろうか?
GPUはROPも箱はPS4の半分だしな PS3時代の頃散々言われたSPUが凄くても使いこなさなければ意味がないが 箱1のESRAMは使いこなさないと話にならないに書き換わっただけ 8年越しのブーメラン 使いこなすぐらいなら解像度かフレームレート落とす可能性の方が高いんじゃね
5H8a/YwHPは李さんだよ
>>287 MRTは削った
かなり厳しいのはわかりきってるので
とにかく2分割か3分割までには収めたいだろうからな
>>274 それ最初から言われてたじゃんタブコン出力で消えるって
まあ開発環境が整ってない(というかサードに整える気が無い)ってのもあるだろうけど
forzaは本当に1080P で出してくるかがそもそも 60FPSについてはGTよりもこだわりを持ってやってたし 最終的に720P60FPSじゃないかと思ってるが
292 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 21:07:59.82 ID:s+1K82IP0
痴漢は必死にPS4と箱犬が同等って事にしたいようだが それじゃ箱犬はでかくて高い劣化PS4止まりだぞ クラウド3倍位は吹かんと意味無いぞ
>>286 まあ解像度下げてお終いだわな
それもNoAA時代の低解像度とは違ってアーティファクトも目立たないからマジで性能差なんてあってないようなもの
可変解像度でええやん
>>291 ダンが"ネイティブ"1080pといってますよ
>>290 タブコン無しでも元々厳しい
現行機に若干綺麗な種類の少ないテクスチャを張るぐらいが限界
現行機はメモリに関しては大きく持てないので、WiiUの帯域不足はテクスチャの種類に関しては現行機から劣る部分は減るだろう
CPUに関しては大きく劣るので、その部分では劣化は確定
>>295 解像度については過去の実績的に懐疑的
FPSは守ってくるだろうけど
>>292 箱のほうが上と言わないところがもう泣ける
300 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 21:09:51.46 ID:7UE3qWfM0
>>295 まあT10だからな
Forza4のときのホラも凄いし
リアルタイムGIとかほざいてその一部も無いし
>>298 実績ってなんだ?
いままでネイティブ1080pなんていってこなかったぞ
1080pとしかいっていない
>>293 アメリカがTVが大きいしFHDパネルの商品がもう普通だろうから
意外と気がつくんじゃないかな
地デジバブルが弾けて価格が暴落した日本市場の価格以下でいつでもTVが買える国だから
結局メインメモリがどっちもバカでっかいから、解像度を可変したり、テッセでポリを可変したり、 テクスチャ圧縮フォーマット変えたり、分割レンダしたり、ポストエフェクトAA変えたり、とごまかし放題
>>302 言葉のあやをそのまま受け入れるならそれでいいんじゃないの
一般的には通用しないけど
>>306 はあ?
死ねばいいのにおまえみたいなああいえばこういうの典型的な詭弁野郎は
ID:n5pcDsFV0 本性現したwwww
自分でハードルあげてどうすんだろ?
今回わざわざネイティブってつけた意味がわからないんだろうな
311 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 21:15:05.76 ID:fxaNsJn/0
>>300 正直ソースエンジンでここまで迫力出せるのはさすがCoDチームだと思う
メインメモリ容量は七難隠す
しかし、GPUの世界も大変やのう 720p→1080pだけで2倍以上性能必要なのか そう考えると720pも(いや600pすら・・・)、そう悪くない選択肢に思えるな ポストエフェクトAAの効果的には解像度高いほうが効きがよさそうではあるけど
316 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 21:26:06.55 ID:OoH3LlQF0
ソースエンジンてハーフライフ2の奴だっけ。 何でわざわざそんな古いので作ってるんだろ。
1080pがタイヘンなら、タイヘンなそのフレームだけ1000pとか950pにすりゃいい 簡単な話
ソースは今としては物理演算含めても軽くてそれなりの見た目になる
でもそれなりになるのは高解像度テクスチャ力押しが使えるPCに限ってなんだよなあ
この方法はVRAM潤沢なPS4でも使えそうだけど
>>300 色々小細工はしてそうだけどソース臭さは隠せないな
きれいな人工物以外の質感の悪さはさすが
よく言えばソースエンジンで頑張った、だけど、別にソースエンジンじゃなくても、と思ってしまう昨今
>>318 綺麗なもんだなぁ。
しかしこうみるとForzaのフロントガラスにドライバーの手が映り込むのって
エポックな表現だな、と思った。
このソフトも是非実装して欲しい。
あと課金じゃないちゃんとしたリッジやりてぇ。R4みたいなのがいい。
ゲーム見てこれあのゲームエンジンだって分かるのはなんでなんだろうな
X1も1080p/MSAAを諦めて720p/FXAAにすれば、 eSRAMもそこそこ使えるんじゃないかと期待したんだけど。 その頼みのFXAAの産みの親にすら、低性能とダメ出しされてしまったのが辛いね。
Foxエンジンてあまり語られて無くね? ライティングがめちゃめちゃ自然で俺は良いと思うんだが。
>>173 新ちゃんなんていつも頓珍漢な予測記事書いてるじゃん
ただし、後出しじゃんけん的な記事に関しては書くのが上手い
予測記事の質 だめだめ、最底辺レベル
後出しじゃんけん的な記事 そこそこ
って感じで
>>324 GDC2013で細かく説明してたじゃん
327 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 22:01:55.88 ID:M/JBxfzh0
>>324 あれ、現世代機ターゲットなんだか次世代機なんだか
MGSVはよかったけどPES2014はゴミだった
どっちもだろう MGS5だけじゃなくFOXエンジン製ウイイレはナイスだった
>>327 HDMI INは色々と使い道ありそうだよな
真逆の意見でワロタ
>>327 WiiUにこそHDMI入力端子があればなあ
HDMIで通信してWake on HDMIとかできんもんかね
そしたらX1と360を同じコントローラ同じHDMIケーブルで使えるのに
PESはゲームエンジンと関係ないところでジリ貧だからなぁ
遅延とか大丈夫なのかな
FOXは自然表現がは良いから同じ画面に写ってるキャラクターの変なテカリが気になって仕方ない
X1のデザインってホコリの問題は全く考慮されて無いな 断言するけど、ホコリがファンのモーターの部分にたまって故障は1年から2年の間で顕在化する
あれなら掃除機で簡単に吸い出せるんじゃないのw
半透明ガン無視の、拡散反射と鏡面反射(の中のハイライト)に全てを賭けた特化エンジンだからなぁFOX 時代は内部散乱に注目しようかというのに まあその分X1発表会の中でもインパクトあったけどさ
ノートパソコンについてるような取り外し可能なプレフィルターくらいそろそろ標準装備してほしいわ
>>339 案外無理なんだよ
昔ゲームキューブ型のPCが真上に穴が開いてるタイプだったが、一度詰まったらすい出せないほど固まる
中を開けると焼けたホコリだらけで1年を終える頃でフリーズが多発、その半年後ぐらいに死んでしもた
>>338 ゲーム機でホコリの問題を考慮していたものがあった記憶が無いんだが。
中古でGCを買ったらめっちゃ汚かったので分解したら冷却ファンがホコリが固まった状態でぐるぐる回っていた。
よくこれで動いているもんだと感心したが。
ホコリはどうやっても防ぎようがないからな PS4だってあの筐体じゃ中にたまったホコリは分解でもしない限り取り除けないだろう
>>345 X1はゲーム機の中でも特別酷い
1年で怪しくなるのは言い切れるわ
ラックに入れてたらまだましだろうけど大半の人は外に出すだろうし
>>335 PCでやるぶんには弄くれるぶんFIFAよりおすすめなんだがなあ
同じ会社なのにどうしてこんなに技術力も表現力も違うのか
>>345 GCはまだマシ
真上に穴を開けて無いからな
俺が言ってるのは、GC型のPCが昔売っててそのタイプのX1がヤバイ
吸出しな以上どこに吸出し口が空いてようがホコリが入る入らないとは関係ないような
>>346 内部を正圧(陽圧)にして、吸気部分にフィルタつけてれば
ホコリはほぼ防げる
メンテナンスはフィルタにたまったホコリを年1回とか掃除機で吸うだけでいい
まず、箱独占のタイタンフォールとPSの散るゾーンを同等に語るってとこが間違い 60fps安定、すべらかな動作+優れたモーション、1080Pのタイタンフォールと 30fps不安定、似非レイトレ+カクカクモーション、720Pの散るゾーンを比べるのはお門違いw
>>350 全然甘い
真上の穴は恐ろしいほどホコリがたまる
欠陥品といって良いレベル
>>336 だよね。オーバーレイ表示するなら単純なパススルー出来なさそうだけど…
DA挟まなければ関係ないんだろうか。
>>351 吸気ないとどうやっても正圧にならなくないか?
358 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 22:45:47.17 ID:FFFBNiKD0
ソフトみてりゃどうみても箱のほうがスペック上だよな・・・ インファマスも散るゾーンも酷すぎ
359 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 22:46:24.15 ID:s+1K82IP0
もしかして俺達は勘違いしてたのかも試練 X1は要するに高度なHDMI切り替え機なわけで ゲームはGTX780のWindows7機というのがMSの想定なんじゃないだろうか これならE3の実機デモがGTX780でも何一つおかしい事は無い
>>359 それで5万かよ!
MSは太っ腹だなぁ〜もう(白目)
解像度だけみても現行じゃ無理っぽいが
363 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 22:50:05.44 ID:s+1K82IP0
>>329 PESってホントショボイよな。
PESに限らないんだがサッカーゲームってたった22人しかキャラ出てこない上に
テクスチャーやポリゴンモデルは使い回してる部分が多いはずなのに見た目ショボすぎる。
遅延なくサクサク操作させるために凝ったこと出来ないってのが言い訳なんだろうけど
もうちょっとクオリティー上げろよって思うわ。
>>318 この動画見るとPS4が本当にHD7850クラスに届いてるか疑問に思えてくる
あまりにもしょぼすぎる
タイタンフォール笑えてくるほどしょぼい さすがにこれはなんか細工しただろ まさかこれが箱1の最後の希望なんて言わないよな?
次世代機のHAZEだからなタイタンは
しかもこれで8vs8の16人対戦なんだろ 所詮CoDチームってかんじ
>>300 俺が擁護に擁護を重ねてみるぜ!
PS3.5…いや、3.3位?
素人目だとDivisionが一際綺麗に見えるけど他なんか凄いのあった?
PS4のバトルフィールドは60FPSだし KZも50になった タイタンフォールて Destiny ディステニー以下だろ どう見ても 箱犬は全部劣化版だし
>>202 の一枚目は特に難癖つけるような場所じゃないな。左前方からの太陽光から遮蔽されている状態で、右後ろからの光源を頼りに左の壁が反射しているのなら、
銃を構えれば銃の影が左前方に大きく映し出されて、直接こちらを向いてないスポットライトの光筋は銃の影に隠れ、直接の光源であるスポットライトの発光部分だけ陰が被さっても明るいままというのは処理として間違っていないと思う。
少なくとも
>>214 みたいな簡易的な処理とは全く違う。但しKZのレイトレ自体限定的なものだから、鏡以外への乱反射と複数回の反射計算があれば、影がかかった状態でも、少しはスポットライトの光筋は残るようになるだろうが。
二枚目はイベント発生時にモデル切り替えが一瞬で行われてしまっているだけ。これはLODじゃなくて只の設定の不備だな。手抜きせずにちゃんとイベント用モデルの停止パターンも作れば良いのに。
まだ糞1に夢見てる痴漢がいるのが信じられん いい加減宗教から足を洗え 気持ち悪い
PS4は月産100万台で生産中。Xbox Oneは7月から生産の見込み
http://ameblo.jp/seek202/ 部品メーカ各社は、既にPS4向けの受注に対する出荷を開始しており、今年のホリデーシーズンに向けた生産量は9月までに
月産100万台に達するのではないかといわれている。
一方、MSのXbox Oneの量産出荷は、部品メーカの情報によると、今年のQ3から開始される見込み。
PS4の組み立てはFoxconn、Xbox OneはPegatron Technologyが担当する模様。
なおSonyとFoxconnは、この噂に対するコメントを控えた。
NS: Digitimes PS4 components reportedly start shipping in June
みらい的コメント:
PS4は既にエンジン全開で生産をスタート。
生産数量はホリデーまでに最大400万台、年内に700万台程度ということになる。
わりと分厚く積んでいる感じだ。これなら日本にも回ってきそう。
Xboxは、仮にPS4とおなじ月産100万台体制だとすると、年内500万台程度だ。
実際にはどのくらいの生産量なのだろう?
古いエンジンを敢えて使う一番の理由って、最新のエンジンは十分な速度では動かないからじゃね?
>>376 >Xbox Oneは7月から生産の見込み
えっ、今年発売なんだよね?あれっ?俺の勘違い?
>>368 ちょっと待て
PS4はPS2で2000人対戦とか言ってるのに8対8?
何かの悪い冗談?
プラネットサイド2で実際に2000人が集まることなんて100パーセントないからw つか、プラネットサイド自体糞グラだし
>>343 PS3用はサードパーティからフィルター出てたな
PS4用もどっか出すんじゃね?
XboxOne用は…目立つ位置だから付けたら格好悪いなぁ…
383 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 23:21:52.09 ID:gCYzNqzf0
タイタンフォールは ま、まぁゲームとしては面白いだろう。
さすがにMMOとの比較は頭悪いぞ
けど、クラウドクラウド言ってるX1のゲームって、コスト構造としてはMMOとなんら変わらんよな
>>295 そうだね
フォルツァは3から1080p
4も1080p
だから5も当然1080p
みんな知ってんだよね(棒)
TitanFallはグラだ人数だってことよりも、遅延解消に四苦八苦してるのがどうなるのかが
>>384 デディケイトでやることじゃないよなとは思う
ホコリ問題は絶対に大問題になりそうなんだがなあ
360のときも発売前にエアフローがざるだと指摘してたけど、そのとおりになっただけに自信があるわ
FPSとしてはぶっちぎりで面白そうだよなTitan KZやDestinyの微妙そうなゲームプレイとは一線を画してた
>>372 KZのフレームレート改善したってどこにある?
>>385 そこが一番の肝じゃね
MSの言い方だとファーストからサードまで無限にクラウド処理使える感じだけど、本当にそうなのかどうか
サードやユーザーにクラウド使用料がは発生するのかどうか
もし本当にX1タイトルなら完全シームレスかつ無料でMSの提供するクラウドシステム使えるなら本当に凄いことだと思う
>>382 サード製でもいいんだけど負荷ありきで設計してくれないとファンの耐久性不安だから
歴代PSはこまめな掃除機で対処してたんだよね・・・。
>>392 使えるんじゃないか?
使い道が無いってことを見越した上でだが
MMOサーバーとしては貧弱だし、強大なレイテンシの問題のためにCPUの肩代わりも微妙で、
無料で使えるけど使い道が無いパターン
>>391 50は知らんけど、KZの公式twitterがE3demoは30fpsターゲットだけど、今の開発機だとhigher framerateだとかツイートしてたような。
ただその映像出てないからなんとも。
>>368 8vs8じゃない、7vs7だ。そこにロールプレイ用にAIキャラが両チームに一個分隊以上参戦して合計30体前後のキャラクターがマップに存在することになる。
>>394 P2Pならオンライン処理にリソース取られるところをクラウドで常にホスト立てられるならその分CPUリソース開放できるし
AIや判定処理甘くていいコリジョンや物理演算ならアウトソーシングできるからそれだけでも強力だろ
この辺はとっくの昔にMMOで実装されてるから目新しくはないけど堅実でリソース節約になる
日本で買える次世代機はPS4一択だからなぁ。 箱1は日本では売られないからなぁ買いたくても買えない。
英語大雑把にしか読めないから読み間違い多発だけど、さっきの俺のレス微妙に勘違いか
https://twitter.com/killzone/status/344734046435291136 Digital Foundry ?@digitalfoundry 6月12日
>@killzone Hi - can you explain the 60fps Shadow Fall vid that's available?
>30fps is still the target right? It's not 60fps at the booth!
詳細 返信 リツイート お気に入りに登録 その他
↓
Killzone?@killzone
>@digitalfoundry The gameplay trailer footage was captured from devkit at a higher framerate, correct.
>For the E3 demo we've aimed at 30fps.
>>398 > AIや判定処理甘くていいコリジョンや物理演算ならアウトソーシングできるからそれだけでも強力だろ
この辺はタイタンも結局ほとんどをローカルでやることになりそう
何千倍以上ものレイテンシはさすがに無視できないし、それほどの差があったらローカルでやるほうが高速だし
>>399 This of course doesn't mean that the actual final game will run at 60 fps!
英語読めんのかオタクw
サーバー側がスパコンレベルで処理の時間が仮にゼロでも通信の遅延の間にプレイヤーはどんどん動いてるし
絵をリッチにして30fpsにするか 多少簡素にして60fpsにするか ゲーム作る時の方針の差でしかないよ 現行機だってそうだったでしょ
ゲームは30fpsで今回のトレーラーは高fpsでキャプチャしてるってか
>>400 XboxOneの発売までGeForceGTX780のゲーミングPCで頑張るんじゃね?
MSが推奨してるし
そんなもん買えるならXboxOne必要無いとは思うが
正直GTX680でもPS4はぶっちぎれるスペックだからな 箱1が780だったらお得
チリ毛、ダウン症やんw
すべてのオンラインユーザーにDedi鯖開放したらコストがとてつもないことになっちゃうよ MSは一体どうする気なんだろう?
とかいって自分が釣られたことにきづいてないバカっているんだよな 俺のIDぐぐりゃわかるが、おれなりすましちゃんだからなw
チリ毛、油ギッシュw くせぇから風呂入れw
いくら別人格を装っても現実はチリチリのままなんだよなぁ
なんJで特定された奴も最初はシラを切ってたんだよな チリ毛、ドンマイ
422 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 23:59:29.52 ID:OoH3LlQF0
>>401 devkitで60fps出来るなら製品版でも出来るってことだ
>>420 Titanfall見たあとだと、このレベルでも綺麗に見えるなw
>>422 なんかそれ
ベンチ特化で実用性ないって聞いた
TENGA二号?
たいたんぱーのクラウドAIってのを聞いて、BOT鯖とか思い出した 無限のクラウドパワーで、やることはBOT鯖ってのも夢がないわ
WiiUはeDRAM 32MB混載のDDR3 2GB、 XboxOneはeSRAM 32MB混載のDDR3 8GB、 これだけ見ると、メモリ帯域は変わらないように見えるのだが、 XboxOneはなんかスゴイわけ?
中国の天河シリーズはベンチ以外じゃ電力問題でフルロードをしないからな フルロードした後必ず壊れてしばらく稼働なしの繰り返し、中国の大規模なHPCはほとんどハリボテだぞ 世界でまともに運用できるのはインフラ面込みで日米くらいや
>>431 消費電力は17,808kWだってよw
もうわけわからんレベルに行ったな
WiiUのeDRAMとX1のeSRAMの帯域(とレイテンシ)はいくつなんだっつーのハッキリしろ GCの時から疑問だったんだが、せっかくのembeddedなのに妙に帯域がしょぼいのは何故なのだ オンダイなんだから4096本でも8192本でも繋げやPS2のように
>>432 専用の石炭火力発電所があるんだけどこの発電所の稼働率が悪いんだ
建造したはいいが粗悪な部品を使ってるから、年間の発電量が予定の4割程度しかない
天河シリーズの主目的が天気予報(主に黄砂関連)
末弘秀孝: 日本のクリエーター全員の意見を代弁することはできないが、私が個人的に気に 入っている部分はというと、それはKinectなんだ。あの素晴らしいデバイスを活用するクリエーター があまりいないのが理解できないよ。独創性に満ち溢れたデバイスだ。 二木幸生: Xbox Oneの常時オンラインというコンセプトが気に入っている。スマートフォンも 常時オンラインのお陰で面白いプレー方法が生まれたし、家庭用コンソールもそうあるべきだよ。 Kinectで直感的に操作できたり、常時オンラインを活かしたゲームを作りたいと思っている。 Xbox Oneではパブリッシャーに中古売買をブロックする権限が与えられているが、末弘秀孝氏は その権限を行使するつもりはないことを明言している。 末弘秀孝: それはAccess Gamesのスタイルじゃない。我々のスタンスは独特だと思う。私は そもそもゲーマーが売りたくならないゲームを作りたいんだ。ゲームをクリアしてもゲームの価値が 消えうせたりしない、手元に置いておきたくなるようなゲームだよ。持ち続けていたいと思わせる ゲームを今後も作り続けていくつもりだ。
CPUについてもよくわからん。 WiiUはPowerPC 476FPで、PS4/XboxOneはJaguarだろ。 性能としてはどれもしょぼしょぼだが、いいのか。 下手したら、次世代でもCPUはPS3がトップの可能性もある。
ゆうは476FPなんて高級なもんじゃない クロックアップ版G3改3コアポン付け
CS向けとしてはJaguar 8coreは贅沢なくらい
末弘秀孝氏が開発するXBOX ONEソフトに注目だな
>>436 PCの感覚で言うと、もう今はホント1にも2にもGPU。
次にメモリ帯域と量。
CPUは世代が違うぐらいの化石でもない限りは
ベンチマークソフトで困るだけ。
ってのが正直な印象だわ。
クロック数よりコア数の時代じゃないの
>>430 チャンネルが4倍で周波数も高いからDDRの帯域はWiiUの5倍
キネクトに魅力を感じるとか才能なさすぎ
プログラマをPS3マルチ対応で殴って殴って殴りまくってマルチスレッド脳に洗脳した甲斐があったな 殴って死ななかったプログラマしか残らなかったが
ディスプレイリストをこまめ投げられたほうが当然使い勝手がいいのでCPUもそれなりに速度はいるよ
>>433 バスの肥大化がフリーコストな訳無いだろ
WiiUもあの1980円で売ってるクラコンの方を標準にしとけば 断トツの価格競争力でいわゆる任天堂ゲーの破壊力も増しただろうにな。 あそこも棒振り成功体験に囚われて下手打ったよなあ。 メモリの質と量をケチったせいでナケナシの性能もフルに発揮出来て無いし。 しょせんは花札屋からオモチャ屋にステップアップしただけの企業よな。
標準なんていうんじゃなくてクラコンもリモコンもタブコンも全部同梱して売るべきだった ついでにWiiバランスボードも同梱すべきだった どれもこれもポテンシャルを引き出せないまま終わっていいコントローラじゃないだろうよ
FCとSFCは人気出たけどN64とWiiは微妙だったからな やはり基本は単純なものが一番いい
>>448 実際の成功体験はDSの手書きだよ
WiiはPS3の自爆とDSブームに乗っただけ
タッチパネルは未だに存続しても今リモコン操作なんてほぼガン無視されてるだろう
メインスクリーンとした方向性がダメだったな セカンドスクリーン構想であれば3DSとの連携も 視野に入れてタブコン別売り案もあったろうに
結局ゲームが強い地域は当然ゲームに最大限の資源を投入したハードが強いという当然な 結論なだけだな 箱丸はゲーム機として作ってコストを抑えていい感じになったし PS4は同様 今世代と立場が間逆になっただけ
Wiiとdsのコンボが最大のヒットだろ
このE3で腹抱えて笑ったのは他のサードがタブレット利用した 様々なアイデアをMSやソニー向けに具現化して実装し始めてるのに その肝心のタブレットをデフォで装備してる任天堂がマリカのクラクション 鳴らすくらいのアイデアしか持ちあわせていないこと 新ちゃんが基本的な事実すら誤認した妄想記事書いてたけど 今の日本のバブル世代とか団塊ジュニアって 本当にノータリンしかいないんじゃなかろうか
456 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 01:17:23.58 ID:5pNG8pyM0
780搭載して、無限のクラウドパワーも使える箱1が圧倒しているに決まってるだろ
>>455 WatchDogsで街のネットワークをハッキングして色々起こしてたの良かったなぁ
一人プレイでもスマホを脇に置いてプレイしたら楽しそう
タブレット介してPS4ゲームで遊んでると やっぱり操作性が悪過ぎるんで、VITAを買ってしまうという罠なのかな
リモートプレイは基本VITAだけじゃ?
dx11世代専用で作るなら gpuでオクタツリーとかリンクリスト扱う事が多いから xboneのesramのレイテンシは結構気になるところだな。 gpuのaluの数が少ないから上限低そうだけど。 alu数かクロックを1.5倍くらいに今から盛ってくれないかな そしたらもうちょっと盛り上がると思うんだが
オンラインで他人のワールドに入ってハッキングで助けたり悪さしたりとかって めっちゃ面白そうなんだよな
WiiUは単純なタブレットゲーム機でよかったのに。 なぜに本体が必要としたのか
WiiUは中身そのままVITAで2万だったら飛ぶように売れてたよ HDMIアウト付けて携帯・据え置き統合機で良かったくらい で、それを2、3年ごとに新ver.出してく
箱1は演算力増やしたところで、すぐメモリ帯域ネックにぶつかるかと でもまぁForza5とか見てると条件付きなら1080p 60fpsで次世代っぽい絵つくれるのね
本体無いと据え置き機カテゴリに入れて貰えないんで
今回MSがウン百億って実弾投入してまで CODとBFをPS4から遠ざけたのは この2タイトルで性能比較されるのが一番怖いから 推測だけど「PS4と性能的な格差を付けない」って条件で ゲームを作らせることに途方も無いような金銭を今後も投入し続けると思う
>>419 コメント欄でも不評だけど
360とXBoneをHDMIで接続するメリットが正直わかんないw
>>467 それユーザーから反発食らうだけだろw
アクティとEAが差つけないから一作事に1兆ヨロwww、とか言われても払うわけ?
エゲつないやり方だと思うだろうけど 箱が売れ線シューターの先行マップでどれだけ出し抜いたかは 日本では意外と認知されてないね
他のタイトルと格差出て下手すりゃIP自体死ぬから 多分手抜き出来ないよ
半分以下の性能とはいえ同じような構成のPS4と箱1で箱1基準で作ったらグラの売りが無くなる
次世代機なんて、現時点ですらミドルローPC程度のスペックで、ゲーマーは買わないだろうし。 ライト層はスマホに3DSで十分だろうし。 誰が買うんだろうな。 箱oneは試遊機詐欺みたいな事してスペックヤバそうだし、PS4もクッタリで毎度のようにスペック落ちそうだし。
UBIはソニー寄りになりつつあるから ここさえガチでPS4使ってくれればソニーにとって最悪のシナリオにはならないと思うが MSのFPSだけは死守するって雰囲気は本当に気持ち悪いくらい BFなんて今世代はPS3の方優遇したくらいなんだけどね ここ数ヶ月の動き見てるとMSはEAに何百億払うんだよwって勢いだよ
>>474 ライトがスマホでゲーマーがPCとか飛躍しすぎな考えだな。
PCなんてニッチ過ぎて開発費ペイできないからコンシューマー用に作ってついでに高画質用をPCに持って行ってるだけだから
コンシューマなくなったらPCは終わる。
スマホもそろそろ衰退が見えてきたしせいぜい携帯ゲーム機のライバル程度だろう。
UBIのWatchDogsは次世代ロンチ1番人気だし バンジーも味方に付けてるし PSも状況はそんなに悪くは無いよね
スマホゲーが数年で据え置きを抜くと言われているね
>>474 欧米では現在ですらps3/360用ソフトは3DS用ソフトよりも月あたり2倍の数が売れている。
そういう根強い据え置きユーザー層がps4/720にシフトする。
この状況を地味に喜んでるのって、実は任天堂じゃね? 「XOが中途半端路線で死ぬなら、完全カジュアルに舵を切ったうちが生き残れるかもしれない」 という期待は持ってるかも。
別に抜いてもいいんでない 客層が被ることもないだろうし ただ寡占傾向が強いからCSのようにみんな頑張るという方向には向かわないんじゃないかなぁ
>>476 ペイ出来ないなら、なんでわざわざペイ出来ない金にならないモノの為に、金かけて高画質版用意してるの?
コンシューマー版基準を上限にしてそのままPC移植すればいいんじゃないの。
ついでに、というにはあまりにも金かかりすぎると思うけど。
XboneはDRMの撤回か100ドルの値下げは確実にやると思うね ソニーがオン有料化をどうやって成功させるかはずっと注目してきたけど まさかここまで華麗に決められるとはw
ゲームってPCで作ってんだから むしろ十分なクオリティ出すためにかなり調整かけないといけないCSで出すほうが金がかかると思うんだが・・・ なんでPCだけで出さないの?っていうね
どっちもやらないでしょ ここ最近の言動見てるとわざと失敗してゲーム事業から撤退しようと考えてるのかってぐらい酷い
少なくともAmazon.comとかBF4もPS4版のほうが遥かに予約入ってるじゃん 先行DLCへの反発必死じゃね 100$差は大きいね
MSは万能感がすごい。 PS2で成功してPS3でやっちまったSCEみたい。
今もXB1は値下げしてるんだよ。 Day1パッケは1年間のLIVE Goldポイントつけてるから、実質50ドルの値下げ。 PS4はPSN+をつけてないから、オンラインに50ドル余分にかかることを考えれば、ほとんど価格差がない
PS3の時はBlu-rayが見られるという他にはない明確なアドバンテージがあったけど今世代はそういう要素はないからなぁ
Day1のはコントローラーがダサくなってる… もうちょい何とかならんかったの
だからPCでそれを出して開発費を回収できるの?割れも多いでしょ? コンシューマは確かに色々苦労はあるだろうけれど売れる規模が違うからね。 当たり外れはあるけどね。 マルチが多いのは更にマーケットを広げたいからでしょ。
MSという会社の社格考えるとポリシー撤回するのも大変だろうけど 現状では一気にSteamBoxみたいな路線に舵切るくらいしか打開策見当たらんよね
>>489 PS+はクロスプラットフォームだからその比較は若干無理がある
もうそういうレベルを超越してる 日本人からすれば奇妙に見えるE3でのソニーコール もう理屈抜きに製品にとてつもない悪いイメージが付いてる こうなるともうまともに説明聞いてくれないし それでいてスペックはPS4の2/3 しかも400mm2を越えるビックダイにメモリチップ16枚+キネクトで 原価が安いわけではない 全方位で失敗した製品
いや、その比較でいいんだよ つまり現在進行形で値下げしてるのに、この結果だから
同価格帯でも勝負にならないでしょ 性能自体がPS4が圧倒してるんだから
ソフト一〜二本分を価格差がほとんどないとは言わないだろうなぁ… カプコンの誰かは平然と言い放ったそうだが
ESRAMつんでなければ値下げ説もまあありえるとおもうけどね 向こう2年は400mm2をこえるビックダイに苦しめられること確定だし
>>494 LIVEも一応箱○とのクロスだから。
ただ、MSは今の段階で逆ザヤが結構大きいと思う。Day1パッケの数増やしてるっぽいし。
個人的にはPS+の方がサービス的にはうれしいけどね。VITA持ってるんで。
>>497 ともに1年間オンラインで遊ぶ場合は、
XB1(Day1パッケ) 499−50ドル
PS4 399+50ドル
となる。
算数できない子がテクスレにいる・・・
>>501 ママママイナス50ドルww
それってオンライン対戦出来ない箱1とオンライン対戦可能なPS4との比較やでww
あ、ホントだw 勘違いしてたww ジャイアンがのび太から50円騙し取った話思い出したw 実質50ドル差っすな
>>500 MSの心積もりとしては、逆にシュリンクが始まってしまえばどんどん有利になるはず、と言うことなんだろうな。
PS4のGDDR5が4GbitX16個というのは、普通に考えればコストダウンが進みにくいだろうし。
ただ、ハイニックスに加えてエルピーダも生産を始めたのと、
DDR4の遅れのせいで場合によってはGDDR5がPC用メモリの世界に進出しかねない状況だから、状況は流動的だよな。
需要増に後押しされてGDDR8Gbit品とかが出荷されるようになったら、メモリコストも一気に下がるし。
>>505 シュリンクが順調に進むか、そのときに予定通りチップ面積を小さく出来るか
どっちも怪しい状況だからなあ
507 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 02:48:38.68 ID:m8W1JyEW0
箱は最高のエンターテインメントだよ 愉快な信者を多数生み出してくれた
GDDR5は直付けしないとだからPCではサイドポートメモリ的な 使い方は出来るかもしれんけどメインには無理でしょ
PS+もなんかキャンペーンするでしょきっと せめて3ヶ月無料とか
無風の日本でさえPS+1年加入で1000円分チケットキャッシュバック 今年だけで2回目だしね 海外ならもっと過激にやってもおかしくない
ゲームにクーポンがついてきて、新品ゲームを2ヶ月に1本ペースで購入していると 結果的に無料になるというくらいだと実に嬉しい。 その場合、PS+のためにワゴンを買い漁るという行動もありうるかもしれんが。
今やってるキャンペーンを定期的に継続するんでないの
噂 「PlayStation4にはMODが入れられるらしい?」 ソースは4ch >ユーザーDLCという名目で世界中でDL可能になる >PCで言ういわゆるMOD。それに近い拡張性を得られる >DL数に応じて製作者にお金が入る仕組み >違法なデータを使ったDLCは認可されない (PC版のデータの無断流用や著作権違反の素材を利用したもの) >ユーザーDLCの認可にはいくつかの制作会社の審査をパスする必要がある >作成用のツール、素材は公式で配信される(されない所もある)。 そのままゲームに適用する事は不可能で、制作会社に認可を得て最適化してもらう必要がある >これらは割れへの流用やセキュリティに反する行為の助長にはならない。 (肝心のソフトや本体へ繋がる、アクセスする部分は提供するキットに存在しないため) >SCEはこれらのサービスを一律管理してくれるだろう
各メーカーが量産開始したのはもちろん偶然じゃないけどな
>>508 メーカー製PCは出荷時のメモリ量から増設されることはほぼ無いのだし、チップセットやCPU的に積めるようになれば
差別化のために積むメーカーも出てくるかもしれんよ、BTOで容量選択って手もあるわけだし
>>513 さすがにこれは信じられん。
認証を通す必要があるけど、チェックしきれないのは間違いない。
そうなると、なまじ認証を通してしまっているがゆえに、何かあったときにソニーにも責任が発生してしまう。
かといって、認証を通さないと言う選択肢はありえんだろ。
となると、管理コストが割に合わない気がする。
大体MODが盛んなのってベセスダのRPGぐらいでしょ
>>501 箱1と箱○のクロスプラットフォームは無しって発表されてたと思うけど。
あと、Day1も初日販売限定なのに
箱1はLIVE料金一年無料がデフォみたいな
誤解を生むような書き込みはどうかと思うんだが。
メモリ需要もなんか頭打ち気味だし、IntelもなんかBGAパッケージに移行したがってるしで
GDDR5とCPUついたマザーボードが主流になる可能性も十分あると思う
自作市場も萎む一方だしね
>>513 マジ話だとしたら、Steam Workshopみたいな事だね
既にやってるプラットフォーマーがあるんだから不可能じゃない
それもMOD需要が高いBethesdaモノで実現してるんだから
Steam Workshopって普通に他のゲームのぶっこ抜きデータ(DOÀ5とか)使ってるMODとかあるけどちゃんと審査してんのか?w
>>505 20nmまではダイサイズの縮小効果はあるらしいがその次の16/14nm世代では
配線層は20nmのままらしくダイサイズの縮小が行われないからシュリンクは10nm世代まで待たなきゃならない
チップがでかくてもシュリンク効果でコスト削減なんて話は現在のプロセス技術のロードマップだとかなり危険だと思う
>>515 拡張性のないようなメーカーPCじゃコストかけてまで採用するメリットがあまりないし
そもそも8割りくらいINTELだから採用し様がないと思う
BTOでもDDRのようにモジュール単位での増設が出来なくなるから成り立たなくなるんじゃなかろうか
MODってのは変動スペックだからこそ意味があるし作れるって面が大きい。 固定スペックで当然メーカーがそのスペック使い切ってる状態で、どうやってユーザーが最適なMODを作れるのか。 もっと言えば、PS4用のMODなんてユーザーがどんな環境で作るのか。 各メーカーが、ソフトごとにMOD開発キットをわざわざ提供してくれるとでも?
MODの口がセキュリティホールになるから絶対無いな
PS3のUT3がMod対応だったのを忘れたのかな?
どっかにタッチパッド触った感想無いかな。 ノートPCと違い手に持つから、使い勝手に大きく差がありそう。
>>528 いまやこっち方面が最終防衛ラインだから
また騒がしくなりそう
CSでMODはさすがにねえだろ PARでパッチ当ての少し規模が大きいって次元なら非公認状態でありうるかもだが
>>523 クロスってどう言う意味で使ってるの?
同一のアカウントを使えて、タグや実績も引継ぎになるし
基本的に同一のサービスでは有るけど
箱1は箱○との互換がなく、マルチ対戦などでの
クロスプラットフォームにも対応しないってMSから
コメントがあったと思うが。
関係ないけど、amazon.com でPS4のWatch Dogsバンドル、 バラで買うより高いな……
GTX680クラスのゲーム機っていつ出てくんの
2倍じゃあんまり大した事ないな
ソニー: PS4の目標引き上げ。そろそろ需要が供給を上回りそう
http://ameblo.jp/seek202/entry-11554692323.html 今週のE3でにおけるPS4への圧倒的に良い反応から、ソニーはPS4の販売目標を引き上げた。
Andrew House氏(SCE)は、「今週月曜のプレゼンテーションで好意的な反応があり、
PS4の社内予測を修正している」とWSJ紙に語った。
Amazonはこのハードのセールスが明らかに爆発していることを目の当たりにし、
ロンチ当日の在庫を需要分だけ積むことは不可能ではないかとの懸念から、
PS4のロンチ当日のお届けは保障できない顧客にも警告はされないとしている。
House氏は「需要が供給を上回った可能性がある」と認めた。
またGameStop幹部も同様の懸念を語っている。
XboxOneのロンチ当日版が登場しているとはいえ、Xbox Oneの標準版は現在、
Amazon.co.ukのベストセラーチャートで3位から5位に下がったのは興味深いことだ。
>>440 むしろハイエンドGPU使うと、こんどはCPUがボトルネックになって性能が上がらないことが増えてくる
え、まじで?電源ボタンないの
>>536 XBOXの牙城である米国でPS4の半分しか売れてないことは
大変な事だと思うよ
PS4はGPGPUとグラフィックを同時に処理できるとか言ってたけど、 Windowsは無理とか言ってたからXBOXもダメなんだろうなきっと そうするとXBOXには移植できないタイトルとかも出てきそうだ
545 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 05:12:17.88 ID:4QjpXaAw0
>>540 コントローラのシイタケが電源ボタンでしょ?
12Gのメモリだ無限のクラウドパワーだの きなくさい話題でしか勝ち誇れないのが哀れでしょうがない
548 :
540 :2013/06/18(火) 05:35:40.67 ID:0YCP2kLn0
>>546 多分そうだと思うけど、
>>540 のツイートみると不明だね。
もしそれもダメで反対の声が大きければコントローラしいたけでの起動にも対応できるだろうけど。
箱1には立派なキネクトがあるじゃないか 電源ボタンなんて古臭いものに頼らなくても、ボイスコマンド一発で起動出来るじゃないか
喉が枯れて声が出なくなって、Kinectが認識しなくなったー、とかありそうだなーw
万一ボイスコマンドでしか電源オンできないとしたら、 ボタンを押したら「xbox, on」と声が出るオモチャみたいな装置がサードパーティから出ると思うよ。
何が悲しいって、
俺達は必死でお互いをGKGKって呼び合って
気分はソニー社員でうっとりしてたのに
新聞社にはバッサリ
「彼らはゴキブリと呼ばれてる」とか記事されたあたり
日本証券新聞社
http://kabu.nsjournal.jp/kobetsu/5671.html >「2ちゃんねる」などのネット掲示板で
>ソニー(6758)は「ゴキブリ」という蔑称(べっしょう)で呼ばれている。
>プレステの信者を侮蔑(ぶべつ)する表現なのだそうだが、
>そのソニーの決算も5期ぶりの最終黒字だった。
蔑称がゴキブリだろうがウンコだろうが、他人の会社だからどうでもいい。
早朝からID変えながらテクノロジーと無関係な書き込みを延々続けるしか無いとか哀れ過ぎるだろ… いっそ敗北宣言でもして楽になったら?
>>538 じゃあXboxOneは問題なさそうだね…GPUがミドルクラス未満だし
そしてGPUが明らかにローエンドなのにCPUが足を引っ張ってるWiiU…
それはさておき、マルチスレッドにしっかり対応しないと辛いのは確かだねぇ
シングルスレッドのプログラムではPS4の性能を引き出す事は出来無い
>>505 問題はキネクトだねぇ
こればっかりは半導体デバイスの微細化が進んでも大して安くならない
>>527 へー
MOD公式対応してたゲームなんてあったんだな
知らんかった…
>>480 問題はWiiUが次世代機の発表前から死んでる事位か
そもそもWiiUもカジュアルとゲーマー両方に尻尾振った中途半端路線でコケたんじゃね?
>>552 五期ぶりの黒字を計上した企業をゴキブリ企業と言うなんて本当か?
>>554 この「違い」って現行機と次世代機の事では
確かこれ現行/次世代マルチだよね
>>463 3DSがある手前思いきったタブレット機は作れないわな
>>467 半強制的にWindowsのライセンスに払わされた金をゲームのクオリティーを
下げるために使ってるのか…。
MSのはとことん社会のためにならんな。
GCでもマルチタイトルがまともに展示されてなかったら、まあそう言う事やろね 発売時期からすれば両機種がプレイアブルで展示されてないとおかしいし
それにしても皮肉だよなあ タブレット標準装備のUちゃんにはゲームでなくて オプションの箱やPSにタブレット使ったゲームでるっていう
>>566 次世代ゲーム買うような家でスマホかタブレット一台も無いとこなんてないもんな
標準でつけるもんじゃないよ
WiiUが失敗したのはタブコン付けたからじゃなくて 本体スペックがどうしようもなく低かったからでは?
>>568 タブコンつけたから肝心の性能が低くなったのでは?
任天堂据え置き機には25kという縛りがあるようだし
neogafでも。ワラタww It must be very depressing to be a MS employee on GAF these days.
開発中止が叶わなくなったから普及台数ガ-戦法に切り替えたみたいだな 口調でバレバレなんだよな、ずっと粘着してた開発中止君ってこと
>>567 いまだにガラケーで意地を張り続ける俺に謝れ! w
573 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 09:27:29.17 ID:+Z9kyxoq0
>>554 性能面で差がつくのは当然として、変態的なパズルのeSRAMを使い倒すサードパーティがどれだけ出てくるか疑問だな。
少なくともパブリッシャー、デベロッパ、ユーザーに対するプレゼンでは間違いなくPS4が圧勝している。
このままでは北米ですらXBoneはコケる。
PS4は、他の地域を多少犠牲にしてでも北米中心に刈り取りに行く。7月から組立を開始し、9月に月産100万台、
さらに2013年末までに150万台体制まで持っていく。年度末までに600-800万台を発売するだろう。
その需要を見越してサードも早いタイミングでソフトを供給してくる。
苦労してXBone(PS3,360)に最適化する必要がないと判断できれば、次世代機戦争は完全に終わるだろうな。
CATVチューナー - XOne(遠景) - XOne(中景) - XOne(近景) - XOne(自キャラ) - XOne(AI) - TV HDMI数珠つなぎクラウドで性能は無限に伸ばせる
>>574 HDMIの転送速度は10MB/s程度が限界だから
HDMIで繋げた機器のパワーを利用しようとすると、XBOX1の処理速度が1/10以下になってしまうよ
>>566 wiiU発売前からそのことを書いてたんだけど
「標準装備だから」とか「レスポンスが違う」とか
言って否定されまくったなあw
2画面同時に見られるわけじゃないんだから
タブコンなんて他の端末でほとんど代用できるのにね。
たぶん最初だけマニアが買って後は売れない 理由はps4だけオン有料 たいていのゲームが現行機とのマルチ 買う理由がない
箱も当然有料なんだが
ゴールドメンバーになれば対戦無料!…でしたっけ
ps3との比較の話なんだけど ps4の最大のライバルは箱じゃなくps3
PSN+はフリープレイゲームとかお得感出てきたからPS3、VITAでも入る人は増えると思うよ。
北米だとそこそこゲームする程度の人はPS+入っとけばゲーム買う必要ないもんな
つまり、ID:xpfBRQO10が言いたいのは オン無料のPS3が最強で、PS4もバツイチも360も売れないってことですか?
まあ確かに、今世代機との差もどれくらいになるのか、まだ良く分からん所があるな。 BF4、COD、WatchDogs、この辺りの現行機マルチがどれくらい見た目が変わってるのか早く見て見たい。
PS4になるとPSNも有料になるのか?
PSNとPS+は別だよ。 入会するにはPSN経由で入らなきゃいけないがw
>>585 PSN使うこと自体は無料
ゲームのオンラインプレイが有料
プラネットサイド2やウォーフレイムは+じゃなくてもプレイできるが、F2Pタイトルは基本メーカーの裁量による
>>585 オンライン対戦するのは有料、って覚えるくらいでいいよ
>>586 >>587 ありがとう
それなら今まで無料でオンプレイしていたPS+未加入者のみ影響が有るって事か
記事の日付見て既出じゃないと思えるのがすごい X1は完全インスコだからかAゲームを中断してBゲーム遊んでも、Aゲーム再開すると終了した瞬間からレジュームできるらしいが ディスク起動前提のPS4はDLタイトルくらいは同じ事対応してくれんのかね あとAゲーム遊んだり動画見たりチャットしながら裏でBゲームのマッチングできるとか、この辺も快適そうだがPS4は追随できるのか
フルインスコくらいフツーにできるだろ なんのための500GBだよ
>>591 ゲームA→アプリならゲームAのレジュームは効くが
ゲームA→ゲームBだとゲームAはレジューム効かない
PS4はそういう仕様らしい
というのも、レジューム機能は便利である一方で
いつまでもメモリを占有する性質を持ってるから
できるけどメリットが薄いからやらない、といったところだと思う
確か吉田のインタビューで、新しいゲームを起動すると直前のゲームのレジュームは解除されるとか言ってたような、メモリ面の配慮のためとかで 個人的には肝心のゲームを圧迫するくらいならそっちのほうが良いと思う
>>591 追随する必要がないと思う
なんのデメリットがなければその機能も必要だと思うんだが
そのためにメモリを3GB(WiiUのメモリ1.5倍量)も確保されちゃっているわけで
結果としてゲーム品質を落としているのは本末転倒
PS4と比べてもGB単位で引き離されているんだからな
箱はアプリの画面とゲーム画面を横に並べてられてるのは良い感じだったな
>>591 5Gものデータを一瞬で退避出来るの?
中断に数分かかったりとかしない?
Oneでそんな風に切り替えできるってことは、 ゲームAに使用している分のメモリをHDDに全部退避させて、 それからBのゲームを走らせているってことなのかな? HDD的にどうなんだろう。速度がきつそう。 それとも、ゲームソフト側で再開ポイントをたくさん用意しておくってことなのか
DDR3なんて安いんだからこういう機能をつけたかったらもっとメモリを積まないとさ 競合他社にGDDR5を同量つまれてるんだからもっとマジメにやれよ
>>591 インスコでもHDDからデータ持ってくるのにはそれなりに時間かかるべ
ま、ゲーム始まる前の数十秒をスキップできるならそれもありかとは思うが
PS4でもどこでもセーブがもし出来れば同じようなことじゃないかね
>>591 コレ本当に実現するならかなり快適そうではある
ストーリー性のあるゲームやってるけど、ちょっとレースゲームやりたいなとか
そういうときにゲームの立ち上げる時間がかからないなら、かなりプレイ感覚変わるな
>>598 メモリの内容をHDDにコピーしてメモリを開けるタイプであるならば
メモリは無駄遣いされないけど、ゲームを切り替える度にHDD⇔メモリの読み書き時間が発生する
メモリ内容はそのままなら、瞬時に切り替え可能だけど
メモリは無駄遣いされる
PS4のレジュームはVITAと同じような仕様 つまり、ゲームとアプリは即座に切り替えできるが、別のゲームを立ち上げるときに前のゲームは終了される
仮にもメモリ命なゲーム機がメモリ無駄遣いしたまま切り替えって、ちょっと考えづらいけど…
>>605 物理的にそれ以外の方法は存在しないから…
ゲームを複数立ち上げるとスワップファイルがりがりになる、と?
瞬時に切り替えはさすがにないのでは メモリの無駄遣いはありえんだろうし
>>591 これのソースが見てみたい
マジでこんな事やるのか
>>607 当然その可能性もある
もしそうなった時はレジュームの快適さなんて吹き飛ぶくらいのモッサリ感を堪能できることだろう
さずがに2つのゲームがすべてメモリにあるのは違うだろ そうなると5GBもゲームに使えなくなるし 1つに使えるメモリはよくて3GB強にならないか
というかパソコンですでにできることだろ 要するにメモリにdataを残したままにするかHDDにイメージのこしとけば復旧はすぐできるんだから
>>611 全てメモリに残ってなくて、どうやって瞬時にレジューム効かせられるの?
25Gのゲームを20本フルインストールしていれば 次々とサスペンドできる? 無理だろ
瞬時の切り替えじゃないにしても、全インストールのメリットはこういうところにあるわけだよな DRMはめんどくさい部分も多いけど、普通にプレーする分には快適 実際にリリースされたあとそのへんがどう受け止められるかだな あんまり評判が良いようだと、ソニーも全インストールのサポートもするようになるかもね
5GBのメモリを2.5インチHDDからレジュームするのに何分かかるんだよ サスペンドはバックグラウンドでやってもいいが、レジュームは即時応答じゃないとキツいだろ
>>612 PCでRAMDISKを使ってるから
メモリ⇔HDDの読み書きは割と日常的に体験してるんだが
1GB程度の読み書きでもけっこう時間食うものだよ
>>588 セカンダリチップってかなり多機能チップなのかな?
携帯機とのアドホックパーティもセカンダリチップだけで動作できたらいいな
>>615 ゲーム本体のデータがHDD上だろうとBD上にあろうと
レジュームからの復帰に必要な要素も時間もほとんど変わらない。
メモリに残しているのはシステムとデータローダーだけであとはhddから読みだしているだけだから パソコンのプログラムの知識もない阿保か
スワップファイル保存すりゃいいんだからインストされてるかどうかは関係ないわな
PS4だってディスク版はキーディスク使うってだけでフルインストール出来るでしょう。 むしろディスクで動作させるとデータ配置とか気を使う必要があるから、 フルインストール前提のタイトルも多くなるんじゃね?
パソコンの今のゲームだとシステムメモリに状態しているゲームのプログラムは1G弱から2Gくらいだろ だから8Gなら一部GPUにとられても数本の余裕はある パソコンの現行ゲームのレベルの話しならだが
>>620 GPUメモリのこと忘れてやいませんか?
その辺は考え方次第だよな フルインスコすると500GBあっても最大で9本くらいしか入らない すぐにUSB-HDDを購入するハメになる そんなアホな
PS3と360ってスワップあったっけ?
627 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 12:44:04.80 ID:GqWkJFEE0
200MB/sで退避と復帰するとして、5GBの退避と復帰には50秒かかる 退避に25秒復帰に25秒 つまり通常の技術ではまるで無理だよと 退避と復帰用のAPI用意して、そのAPIを使って退避と復帰を高速にできるように 専用の対応をしたソフトは出来ると言うようなオチでしょう
>>623 XBOX1の話に限るけど
ゲームに使えるメモリは5GB(GPU含む)
けっこうカツカツだと思うんだ
>>627 SATA3.0接続の7200回転のHDDでも100〜130MB/sがいいところ
XBOX1のHDDは安価な5400回転のHDDである可能性が非常に高いから
さらにもう少し遅いと思う
要はハイバネーションを有効にしてるかどうかということでしょ。 WindowsやBSD積んでるわけだからやろうと思えば両機種ともできる。 やるかやらないかはゲーム機としての哲学の違い。
>>627 退避と復帰をバックグラウンドでしたら、その50秒間はまた切り替え後のゲームのメーカーロゴを見させられることになるのかなw
で、メーカーロゴ見終わった後に前のゲームシーンが。
それだったら嫌だな、切り替えるたびにメーカーロゴ、もしくは他の用意されたムービーを見ることになるなんて。
スリープで瞬時に復帰というのはメモリを保持してるから瞬時なのであって、 箱が言うような切り替えをするのに、 仮にハイバネして退避するなら「瞬時に切り替え」じゃ済まない メモリに保持できるなら動作用のメモリを圧迫するって話でしょう。
――PS4は、プレイ中のゲームを「中断」し、次にすぐ続きができる、というのが特徴です。 この時、「中断」できるのは1タイトルだけなんでしょうか? 複数タイトルの中断ができると、ゲームを入れ替えながら遊ぶ時などに便利だと思うのですが。 吉田:それは1本ですね。Vitaと基本的には同じです。メモリー領域の割り振りなどの問題がありますから。 最後にプレイしたゲームと、ブラウザーやビデオプレーヤーなどの切り換えはすごく早いのですが、 ゲームを切り換える時には、前のゲームを完全に閉じてしまうので、切り換えにそれなりの時間がかかります。
復帰失敗が怖いから、なんだかんだいってみんなレジューム前にセーブしそう。
もしくは、XBoneは仮想ゲーム機を起動するとか。 まあそれでも大量のスワップアウトは発生するわけだけど。
3GBと噂のOS予約領域の事を考えると、 ゲーム切り替え用にOS側の確保メモリの中に 退避用の領域が含まれてるんじゃないかって気もする。 スリープのようにまんまの維持ではないけど、 必要な部分だけ例えば2GBくらいの退避領域が有るって感じ。 当初PS4のメモリが少ないって情報を信じて無駄使いしちゃった系
>>638 3GBのメモリは主にWindows8とTV鑑賞(+録画?)のために用意されてるんじゃないかなぁ
OSの3GBのうち実は2GBは退避用領域。 んでゲームスワップ時にはメインメモリ5GBを deflateなりで圧縮して2GBの退避エリアに保存。 万が一あふれたらHDDにも退避。 と、妄想。
色々考えると、
>>591 の機能はかなり眉唾な気がする
またいつもの箱信者の妄想の可能性が高い
そもそも正式発表されているのならちゃんとしたソースがあるはず
MS方式だとゲーム間の瞬時切り替えはどう考えても無理だな まあ切り替えに1分2分かかってもタイトル画面からコンテニュー選んでってよりかは あったらいいな的な機能ではある。
まだPS4の発表会前から 新箱はゲームの切り替えができるみたいな情報出てなかったっけ?
>>633 単純にゲームをポーズ状態にしてるだけだな
ポーズっていうか、PCで言うところのスタンバイだと思ふ
レスが短時間で伸びてると思ったらまた約一名の発言に総突っ込みが入ったのか… HDDから5GB読み書きするのに掛かる時間の問題もさる事ながら 1ゲーム保留するのに必要なディスク容量も馬鹿にならんな ただでさえたった500GBの容量をフルインストールで持って行かれるのに…
OSのスワップ領域とゲームの待避領域で10Gちょっと用意しときゃ十分だろ フルインスコ前提だから外付けの大容量HDD必須だろうけどさ
>>647 ゲームごとに保存できないのならVita/PS4方式でイイじゃん。
>>647 10G分もHDDをフルで読み書きさせるくらいなら
素直に一つ一つのゲームを起動&終了してた方がよっぽど速いし
ストレスを感じなくていいよw
>>647 WiiUの時も思ったが
外付けHDD必須とか面倒臭いゲーム機になるな…
PS4の為にUPSでも買おうかね
後藤金に困ってるのか? 同じネタで同じような記事ばっかり書いて何がしたいんだ?
654 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 13:46:02.54 ID:GqWkJFEE0
読んでねえけど、どうせ読む必要ないだろ コイツ情報すらろくに集めてねえし
>>651 Vitaと違ってバッテリーないから、UPSは必要かもね
せっかくのスリープモードを雷の瞬電が怖くて使えないってのももったいないし
単純計算でPS3のゲームなら16個同時に 起動出来る容量だもんな 退避も復帰も大ごとだよね
>>652 肝心なことが書いてない
アーキテクチャが似通ったのはソニーが後から乗り込んできてパクったから
後藤の記事の9割は同じ内容繰り返してるだけだからな。 今回目新しい内容は、obanがXCGPUの32nm版というのが確定したぐらいか
>>652 >90nm以降の高いハードルをくぐり抜けることができず
ハードルはくぐるもんじゃなくこえるもんだろw
笑える文章になってるよ
>にもかかわらず、PS4とXbox Oneには、チップ設計のレベルでいくつもの違いがある。
XOのチップ設計は余り明らかになってないから新情報を期待
>>658 それも眉唾だろw
obanはとんでもないサイズのモンスターチップでイールド悪くてヤバイことになってるってはなしだったりだし
都合よく脳内ソース繋げてるだけだろ
PPEだって初期案廃棄で箱用コアベースに流用だしさ
>>652 >差異は色々(例えばPS4はGCNのCUが18個でXbox Oneは12個など)とあるが
>ちなみに、AMDの次のAPU「Kaveri」はhUMA(heterogeneous Uniform Memory Access:ヒューマ)をサポートし、1系統に統合されたGPUからのメモリバス経路になるため、PS4のObisチップとはバスアーキテクチャが異なる。 >逆を言えば、PS4はhUMAではない。 まじっすか
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130611_603036.html >これらは実は密接に絡み合った一連のサービスになっており、どれか欠けても、今時のゲームコミュニティのニーズを満たせない。
>Smart Matchは、オンライン上のフレンドとより手軽に対戦機能を楽しむための機能で、他のゲームやゲーム以外のコンテンツを利用していてもゲームに誘うことができる。
>もしゲームに参加する場合は、ゲームを終了せずに、現在のゲームを中断したまま他のゲームに遷移することができる。
>これがオートレジューム機能となる。
他にも色々書いてあるけど基本的にPS4にできてX1に出来ないことは無さそうな雰囲気だから疑問に思っただけだよ
>>660 そんな噂もあったけど、その後、LinkdinのIBMスタッフのページでObanが
Xbox PowerPCの32nmプロセス版だって書き込みが見つかったりして
ObanはXbox Oneと同時に発表されるXbox360の廉価版Xbox miniに使われるチップなんじゃね?
ってことで落ち着いてたと思うんだけど。
後藤レベルの記者でもまだXboxONEのAPUどこで作るのか分らないっていうのは気になるな TSMCはキャパがもうない、GFは立ち上げが不安、取材してもつかめないってことは年末にどれだけ弾を用意できるかかなりやばくなってるんじゃないかな
箱1は想定よりもずっと性能低い可能性あるのかもな てか性能高いならポジティブな情報になるし絶対出すもんなw
リークが全部あたっているのになぜ1.2tfのgpu性能だけ違うかもと思うのか
何だろう…最近偏った記事ばかり見てたので後藤ちゃんの記事が「マシ」に見える… あとXbox360のCPUがPS3のPPUのパクりとかさらっと入れるのにワロタ
>Microsoftについては、まだファウンダリが最終的にどうなったのか見えていない。 あれ…? まだTSMCで確定じゃなかったんだ 万が一、あのGLOBALFOUNDRIESのへっぽこ28nmで製造なら、XONE周辺の様々なごたごたや、 性能のわりにやたら大げさな冷却方針も納得なんだけど… HD7790程度のAPUであんな天井おっぴろげのヤバイやり方は絶対変だし
GLOBALFOUNDRIESでもJaguarコアが作れるという事がわかったのが色々な意味で興味深い
>>652 なんかいろいろ書いてあるようで
新しい情報は皆無だな
PS4はFOXCONが作るんだろ。
>>663 これなら中断状態なゲームは一つですんで、同時に退避復帰は無さそう。
HDDに退避だろうけど、起動ロゴ見てる間に終わりそう。
だけど待ち時間中のプレイのときのみレジュームできるなんて微妙だな…。
>>641 っても、ゲーム機のところまで行ってディスクを入れ替えて
ゲームを起動して、メーカーロゴを見てって流れを辿るより遥かに速いんじゃね?
一瞬で切り替わらないなら、ディスク入れ替えるより速くてもダメ?
>>677 レースゲームとか協力型のゲームはDLで買うようにしてたから
ディスク入れ替えはあまり気にしてなかったけど
駄目なわけじゃないと思うよ。
実際の実装具合が微妙なんじゃない?ってことぐらいで。
679 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 15:29:38.37 ID:wI25laj30
>>679 ―現在の全体の進捗はいかがでしょう?
小島氏: 風呂敷を広げすぎてわかりません(笑)。発売はこの時期、というのは決まっていますが、
今は言えません。なるべく早く出したいとは思っています。
これ、、、あかん・・・
>>677 時間かかっていいならメモリをほとんど使わずにHDDだけやってたらいいな
こういったのは複数ゲームしたりする奴だけで全員が恩恵を受けるわけじゃないし
使えるメモリをPS4より大幅に減らしてやることかって感じだし
>>677 ディスクの入れ替えなしは、それだけで便利そうだよね。
ちょっと前のゲームしたいなぁと思っても、
なかなかディスクを探して入れ替えて、は面倒だもん
683 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 15:41:26.91 ID:wM+JAYG40
appleからはぶられたサムスンで製造の予感
24時間ごとのディスクチェックはどこにいったんだ
イメージとしては ゲームAをプレイし、マッチングプロセスをシステム側で走らせる。 そのあいだはゲームBで遊ぶ。 マッチングできたらゲームBを中断し、ゲームAを再開。 終わったらゲームA中断し、中断していたゲームBに切り替え。 なんだと思う。 なのであまり切り替えに時間かかると 対戦プレイ的によろしくないんじゃないだろうか。
あまり深く考えずに結局PS4のDL版だけの場合と同じな気がする ゲームと切り替えられるのはアプリやキネクトだけじゃないの?
みんな深く考えすぎじゃね スマートレジュームなんて大層な名前ついてるけど普通考えたら中断セーブをOSでサポートしてる程度のもんだろ セーブデータだけHDDに書き込んでゲーム自体は完全終了 次にゲームをイチから起動した時にその中断したところから始められる メモリにゲームデータ保持しとくわけはないし、HDDに5GBコピーして読み込みなんて下手すれば普通に再起動するより時間かかる
>>685 マッチング待ちでも手持ち無沙汰なのにマッチングが終わっても他のプレーヤーが
裏でやっているゲームを終わらせて戻ってくるまで更に待つのか、っていう話。
便利そうに見えて全然便利じゃない。
自分がやるのはよさそうに見えても他人にやられると腹が立つだろうね。
コントローラー縛り付けられてるわけじゃないんだから、トイレに行ってるか
コーヒーでも飲んでればいいじゃん。
HDDが標準装備確定なんだから普通に仮想メモリ32GBほど用意して切り替えでしょ haltもスリープも休止もハイバネもなんでもできる、x86・x64 AT互換機なんだから
>>688 マッチング中にシングルゲームを遊べるって発表されてなかったっけ?
システム側で動くおまけゲーム規模なのかもしれんけど。
HDDにデータ退避させるならそんなに快適に切り替えはできないね しかもたった500GBしかないのに32GBも領域確保して更にゲームフルインストールとか 換装できないのにそんなに豪快に使っていいのかと
>>689 それって、ゲーム切り替えたら、暫くカックカクになったりするんじゃないかな?
>>691 大容量HDD外付けするからいいんだってさー
俺はそんな面倒臭いハード嫌だが
>>692 まぁだからその辺ゲーム・アプリ開発者は想定してね、と通達あるだろう
今世代だってホームボタンでの一時停止を想定してプログラム書けと言われてるのだろうし、
GPU・GPUのレジスタ・RAMは一時停止時にすべてフラッシュされる事を前提にしろ、
再開時は優先度の高いデータからスワップから書き戻せ、と
どこで見たのかと探してみたら 発表会の会場ではKillerInstinctのマッチメイキング中にRyseをプレイ、 マッチが決まるとシームレスに移行って記事が有るね。 実機かどうかは不明だけど、これを目指していると考えれば ハイバネーションでもおまけゲームで時間つぶしでもないね。 メモリに退避領域説が一番近い気が。
>>692 カックカクで動作か、動作中のゲームの待避&待避中だったゲームの読み込みが終わるまで待つかの二択
>>694 タスク切り替えは普通OSが管理してるんじゃないの?
iTunesの「再生位置を記憶する」みたいなものなのかな ラジオなど再生時間の長いものはこれにチェックを入れておくと便利なんだよな 関係ないけど
IGNとかNEOGAFじゃ、メジャーネルソンの命台詞「タイタンフォールを見たかい?」が流行中だぜwww それに対しての外人の反応が ・PCで買うわ・・・ ・糞グラだったね! ・アマゾンで100位にも入ってないぞ ってのが笑うwww
>>694 どんどんプログラマーにとって面倒臭いハードになって行くな…
って言うかホームボタンによる一時停止なんてOSの管轄だからアプリ開発者が考慮する必要は無いんじゃね?
PS3はそうだよ?
Xboxは違うの?
>>698 ゲームみたいな糞重いソフトだとそれだけじゃ全く快適には使えない
iTunesの「再生位置を記憶する」ってのは今のゲームで言うセーブと同じ
>>686 それなら分かるんだが
言い出しっぺが「そうじゃない」って言ってるので…
たとえば8GBのうち、OSで1GB使うとして、7GBを全て退避する必要は無いわけだ 一時停止、というフェーズをシステムとプログラマが想定する事で、BD・HDDから 再度読めるread onlyファイルを切り分けて破棄できる 残るのはHDDスワップに退避するべき少量の読み書きステートデータだけ、1GBも無いだろう
>>680 これ…発売が延びてる間にPS3/Xbox360版は無かった事リスト入りってパターンじゃ…
小島が「もうみんな次世代機に移ったと思うんですよね(笑)」とか言い出してさ…
個人的には現世代に足を引っ張られる位ならその方が良いが
>>704 うーん…あの出来なら…正直どっちでも…
>>705 ソフト作ってる側がそれでいいって言うなら俺もそっちのほうがいいわ
現世代とわざわざマルチするのって、ソフト会社が売り上げ伸ばしたいからだろ
>>703 確かに、終了時にはそれで速くなるけど、再開時には、そのステートデータ以外も読み出してメモリに載せる訳で、何だかんだ言っても結構時間はかかりそうじゃない?
どうやって切り替えをするんだろう、、、
最低でもDVDはキャンセルした方がいいわ
>>703 そうするとメモリ上のデータの大半を捨てるから保存に必要な時間は減るな
スワップに必要な容量も減る
だがデータの読み込みからゲームプレイ当時のメモリ状態の再現に必要な時間はむしろ増えるな…
いやでもDVDの足かせがついてるだけにムービーゲーにはならないと思うぞ それこそMGS4レベルだと7,8枚組みになるとか言ってたし。
なんでgamewatchよりAVwatchのが質問の内容が濃いんだろうなw
かかえてるライターの質の差だろうな
AV Watchはニシチカがいい仕事してるもん
情報の密度ならAV watchだろうしPCゲームも含めてなら4gamerあたりで充分だし
game watchってあんまり読むところ無い
787 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 20:47:53.16 ID:RbdwZsUN0
>>767 GameWatchはPCゲームまでターゲットにしてるからMSと仲良くしないと後々問題になる
AVWatchはPC殆ど関係無いからMSと仲良くしても余りメリットが無い、
むしろAV機器メーカー大手であるソニーと仲良くした方がメリットがある
と言う説もある
嘘か本当かは知らん
MGSはVitaとの絡みで手間取ってるんじゃないかな なんか考えてただろうけど売上的にも手間的にもどうしようかって感じだと思う
>>694 レジスタ・RAMはOS側でちゃんと復帰させてもらわないと、
アプリ開発者がそんなこと想定するのは無理だよ
>>717 GPUの全ステート、レジスタ・キャッシュ・インストラクションポインタ・VRAMを
コンテキストスイッチ時に全部退避する高機能なOSってある?世の中に
>>716 その程度ならE3でプレイアブル持ってくるだろ
実際にはどんな環境で動いてるかも分からんPVだけやぞ
でもこれそんなおかしい数字でもないよな PS4は現行の8倍くらいしかないし 糞箱がその半分なら3倍ちょっとにおちついても別におかしくない
>>720 GPUがHD7770相当と聞いたが、それが本当なら
PCゲー入門クラスのGTX660以下だし、そんなもんだろ。
>>705 小島『そこで選択を迫られたんですよ。MGSがVであること、それを再現する為の選択をね。結果的に次世代機でないと再現出来ないという結論に達しました。』
WiiUが360の6倍だからWiiUより低性能って事か 終わったな
システム全体の話かな PS360世代はシステム全体で400〜500GFLOPSぐらいだったよね
3倍ならタイタンフォールの糞グラも納得だよな 720を1080にしてちょっと弄ったらもう余裕ない 60fpsにしようものなら逆に劣化しかねない まさにたいたんふぉーる
そういや、RYSEって公式SSがカンファの映像のクオリティからえらくかけ離れてるんだが、 あれ、ハッタリかましてるよね?GTX780で
360 の 10倍って言って無かったっけ…
カンファもやばかったけど フィルスペンサー追い込まれてる
発売日から比較が盛り上がりそうだな
コントかよww
公式が無限のクラウドパワー言ってるしなあ
実はMS自身もどこまでダウンクロックするか分かってない説
Why did you say only 3 times the power of the 360 for Xbox One when it has been said to be 6, 8, even 40 times more powerful? おちょくられとるw
Destinyの操作、射撃がR2でエイム(覗き込み)がL2になってる
ゲームで使えるメモリを3GBくらいで制限してやったらいいんだよ! そしたら2本くらいはスイスイ行き来できる
箱があまりに迷走してて面白くなくなってきた 心情としては日本の会社が勝つエンディングを期待してるけど こんなスベったコントのような状況は好ましくない
設定で変えれるんだろうけどLR2は遊びがあるからLR1のがいいわ しかも箱がLR2標準なのって箱コンのLR1がちっさいカチカチボタンだからでしょ
そもそも8と3を言い間違えることってあんのか? タイプミスならわかるけど
>>740 CoDとかはオプションで変えられたような気がするからバンジーに期待しよう
DS4のR2L2はFPSに合ってるのかなあ。キルゾーンはどうなんだろ
箱1もう駄目っぽいな
>>743 タイプミスでも3と8は位置的にキツイだろ
747 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 17:58:23.62 ID:p43J47KK0
>>704 機械翻訳そのまんまな部分ちょっとくらい直せよ。
読んでて違和感感じないくらいアホなのか。
いろんなところで数字言ってるから、本人も分からなくなっちゃったんだよぅ
修正が効かない所まできてるからね 認証必須(認証必須でOSのセキュリティ組んでるはずだから無くすのは容易ではない) キネクトをシステムに組み込み(やめてしまえば最初のお披露目のパフォーマンスが全てパー) キネクトを除いても決して安いとは思えないハード構成(400mm2を越えるビックダイ+現時点でメモリチップ16枚) キネクトを入れれば当然コストアップ ↓ それプラス CUはPS4の2/3、ROPはPS4の1/2、メモリ帯域はPS4の2/5、ESRAMを使ったピーク時でもPS4以下 このアーキテクチャなら、PCみたいに分割メモリのまんまPC方式の方が良かったんじゃないの
>>746 いやタイプミスなら事務のおばちゃんが間違えましたとかなんとでも言えるけど
自分で言っちゃったらやばいよね
その場で修正したならまだしも
>>720 360の3倍つーことはPS3の1.5〜2倍程度か、PS4の4分の1以下の性能なのが確定ですな
DS4はSCEが直接バンジーに意見を求めて 調整してるんだからFPSに関しては問題ないよ スティックの長さとか硬さとか中立付近の精度とか トリガーのストロークとか重さとか
756 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 18:31:32.36 ID:iASHOvXni
今のPCゲームでPS4真っ青の最強グラを楽しめる作品があれば教えてください
>>756 BF3で全てのオプション最高にすりゃ、PS4も真っ青なグラでゲーム出来るよ。
60fpsプレイしたいなら5万くらいのグラボ要るけど。
あとはArmed Assault3とか。
758 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 18:51:08.88 ID:p43J47KK0
759 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 18:55:22.44 ID:duTdEoyJ0
>>758 いや、確かに凄いがなんつーか木々の葉っぱが濡れた海苔みたいで
センスは無い感じだな
>>758 これなら、光が透過する葉っぱの表現ができてるKZSFのほうがマシだな
Crysis1ってもっと綺麗だったような気が 2、3とだんだん汚くなって言ってる感じがする
2、3と何故かUEみたいな絵作りになっていったからな 1はフォトリアル系の絵で現実味があったし、自由度高かったゲーム性にも合ってた
Crysisはシリーズを重ねるごとにフォトリアルじゃなくなっていってるのが残念だよな
Crysisとかそもそも時代に合わないウルトラハイエンドでしか動かないゴミを出して自慢してただけだからな
BF3って最近500円で買ったけど。 結局、現行機基準でオブジェクト作ってあると、解像度上げてAAかけて精細にすればする程、ポリポリしたオブジェクトの少なさが強調されるだけって感じだったわ。 画面ディティールに応じた解像度ってのはあると思うな。 どうもPCベンチ命、って人とかは解像度が高ければ高い程良いって意見も多いけど。 プレイしやすさとかは別として、見た目のリアル感って意味では無意味に解像度高くても意味がない場合もある。 その意味で現行機基準で作ってあるゲームを幾らPCで高解像度で動かしてもなんつか、性能の無駄って感じ。
BF3は今やるとしょぼいぞ。室内とかペラペラでテクスチャも甘々。 crysis3は綺麗だけど、あれはテクスチャとかデティールの作りこみが鬼なだけで処理自体は割と軽い。 多分このグラを超えるゲームは2年後でも数本出るか出ないかだな。
>>720 箱1は500MHzにクロックダウンするとちょうど360の3倍くらいだな
つい本当のことを言ってしまったのか?
>>768 >多分このグラを超えるゲームは2年後でも数本出るか出ないかだな。
無いわー。というか超えるゲームなんて、もうすでに発表されまくってるんだけど。
次世代機のグラは実際やってみないと分からん。
既にWarframeとかでスクショ詐欺とかやってるし。
すくなくとも現時点で出てる次世代ゲーム機のスペックが本当なら、
>>761 の設定でまともに動かすのは無理だよ。
テクスチャなり解像度なりかなり落ちてくる。
チリチリ
>>770 ごめん言い方が悪かった。
テクスチャ等が精細で見栄えが良いゲームだから、ぱっと見た感じで勝てるゲームは少ないんじゃないかなって話。
新しいゲームの方がそりゃライティングなんかは高度だろうけどさ。
単純にゲームPCのスペックと比較してもしょうがないで(´・ω・`)
それらのグラを超えてるThe Divisionがある時点で説得力ないな
>>771 それCrysis3がくそ重いだけだからw
>>773 だから、ぱっと見でもじっと見でも、もうすでに勝ってるゲームがいくつもあるが。
やらんとわからんとか主張するなら知らん。
あの木の立体感はテクスチャ云々だけじゃないとおもうけどなあ
>>771 お前実際にcrysis3やってないだろ。
最高設定でMSAA2xかFXAAなら7850、GTX660辺りでも結構ヌルヌル動く。
はぁ
>>769 帯域が360の3倍しか無いから、
そこで足引っ張られて元から360の3倍程度だった気もするけど。
そういう意味じゃクロックダウンも、低帯域に分相応な演算性能に落としただけで、
良くも悪くもパフォーマンスへの影響は少ないかも知れない。
782 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 19:46:40.06 ID:GqWkJFEE0
クロックダウンのうわさは信じたくないが GF 28nmのうわだとセットなら、あーありそうだねと思えてしまうんだよなあ
箱1は360に比べて3倍→前に8倍って言ってなかった?→間違えた8倍だわ →3倍って言ったり8倍って言ったり本当は何倍なんだよ→10倍とクラウドだ フィルスペンサー面白過ぎるだろ
遅いとはいえメモリ量は16倍だし、さすがに3倍はない気がするけど
PS4の半分の性能としても4倍だしな ゆうちゃみたいにとんでもないボトルネックがあるのかも
一番現実的なのはやっぱりクロックダウンだけど いくらなんでも500MHzはないだろう
ESRAMで死ぬ思いしてる開発側からしたら あの3倍発言は納得できんだろw
帯域でみたら3倍ちょっとってのは妥当じゃね?
1080pで次世代感を出すのはちょい厳しいな
>>787 チカくんは「超優秀なコンパイラが自動で最適化してくれる」くらいに思ってるよw
ESRAMまじめにつかってるサードがどれだけいるやらね
>>754 PS4コンは箱1よりいいってどんだけ出来がいいんだと思ったら箱1が360より劣化してるのかよ
>>791 SPEの場合は
・SCEがお手本を示した
・そもそもSPEを使わないとうんこ性能なので使わざるを得なかった
・SPE使ったら色々出来ちゃったよヒャッハー
だったが、果たしてeSRAMはどうなることやら。
eDRAMのバージョンアップでやれることも限界も既に……
ESRAMはSPE以上にクリティカルなコンポーネントだよ 使わなかったら無条件で爆死
どう考えても色々制約ついちゃうね まぁPS4と比べたらって話だけどw
最悪なのがPS4でも32MBで細切れにレンダリングする、奇妙なゲームばっかりになる事
>>797 さすがに一枚ラッパー関数噛ませて
#ifdef でしょう
>>797 次世代機では基本PCがリードプラットフォームで、そこからそれぞれのハードの性能に合わせて落としこんでいくんだから、そんな事にはならんだろ
それでもまあ、スループットを考慮した 設計にはなるだろうけど
インテルの統合グラも似たような方式に動いてるから 早い段階でESRAM使うノウハウは成熟するでしょ PS4がそれに引きずられるのは間違いない
802 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 20:33:56.38 ID:GqWkJFEE0
ESRAM使わなくたって大したことないっての Kaveriはメモリ帯域が最大でもXB1の半分なのに、GPUはXB1の67% メモリ帯域に関してはXB1はESRAMなしでもそれなりだよ
>>797 >サードパーティのゲームタイトルも、大作に関してはまずPS4向けに開発されたものを、Xbox Oneに落とし込むという形になりそうだという。
この順番が自然だろ
>>801 インテルのeDRAMはLLキャッシュだから、スクラッチパッドのeSRAMとは別物
>>618 ソニー自身でDDRメモリ込みのエンコードデコードモジュールとか持ってるし
別に驚くことじゃない
PS4向けに作った物をX1に落とし込むって相当面倒だべ? 逆にX1に完全に最適化された物でもほぼPS4で100%以上の速度で動くだろうけど。
まずPC向けに作られるから箱向けに移植してさらにPS4なんて事にはならない PCから直接落としこむだろ
>>806 エンジンさえちゃんとしていれば、色々と削って劣化させればいいだけじゃね?
それこそ開発ツール上でクリックで簡単に出来る
メモリ面の制約の緩いPCかPS4がリードプラットフォームになるだろ 面倒なXboxOneは後回し
シェアがPS4と箱1で互角なら効率重視でいいだろうが どちらかにシェアが偏ったら、デカイ方中心の開発になるでしょ
FF15はオリジナルをPCで作ってコンシューマ機でそれを再現させるっていう開発の仕方って言ってたな 性能が良い方がより忠実にオリジナルを再現できるって
基本的にはスケーラブルで対応だから MSなんかは1600:900あたりをターゲットにすればいいだけでしょ 懲りずに空いたピクセル分Skypeのメニューバーとか出したりしてw
性能的にバツイチは720Pをスケーリングでしょ 1080Pはちょっときつそうな感じだけど
PS4開発機で開発か、まずPCで開発かはGPGPUの使いこなし度以外はどっちでもいいって感じだろうからな X1への移植はdeferred shadingなゲームでもまんま移植して、ESRAMはよく使うオブジェクトテクスチャのキャッシュ程度 に使い解像度fps落としで対応で済ませるだけだったりして
アメリカは大型のフルHDが普及してるから720Pは厳しいわ BF4の1080P/60fpsのオリジナル動画がEuroGamerで落とせたから 居間のテレビで観てみたけど、完全に次世代感出てた
Sony: PS4 is “the most technologically advanced box… used games work”
http://beefjack.com/news/sony-ps4-is-the-most-technologically-advanced-box-used-games-work/ >Sony’s hardware marketing vice president Jon Koller defends used games
>and says that the PS4 is technologically superior than the Xbox One and Wii U.
>However, Koller recognizes that power doesn’t always mean success.
>“We also know, from our history, that the most technologically advanced box doesn’t necessarily always win,” he said.
>“The best way to build a sense of confidence and purpose in your gaming community is to have the best content and the most clean, efficient, user-friendly policies at a very achievable price.
>Those were the three things we looked at. We hit on all three of those.”
帯域の差をテクスチャストリーミングで全部吸収させるのが一番楽だろうなw
>>769 >>781 500MHz768GFLOPSなら360の3.2倍
eSRAMの容量は360のeDRAMの3.2倍
DDRの68GB/sは360の3倍
Jaguar1.6GHz8コアのDMIPSは360の約3倍
美しいな…
アホが多すぎる XenosとRSXみたいに1世代以上開いてるわけでもあるまいし・・・
>>820 世代は同じでもミドルレンジとローエンドって、明確な差があるやん
むしろ、PS3/箱○よりも差があるんじゃね
GPUで大事なのは世代じゃなくてクラスだろ
MSのAPU失敗ネタは後日明らかにして欲しいわ 当初のロンチは2012年予定で GFでPowerPCと1世代前のラデ使って500mm2超の超巨大チップだったのが 本当ならもう映画にして欲しいような漢の物語なんだけど
825 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 21:31:48.11 ID:duTdEoyJ0
しかしさ、こういう業界における時間の経過って凄まじいよな。 あの6万で売っても凄まじい逆ザヤ状態だったPS3でさえ今2万台の 価格で売ってても単体利益の出る金のなる木だとか 仕組みは知ってても驚きは正直あるなあ。
826 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 21:33:41.35 ID:0qqk2FgLP
>>802 Kaveriのメモリって128bitっていってもGDDR5サポートだから
低速な3.2Gbpsでも51.2GB/s、PS4並なら88GB/sまで上がるんじゃね?
>>827 kaveriはデータレート3.6GHzのGDDR5が想定みたいな話をどこかで見たような記憶。
最大4GBだしそれほど上の価格帯狙いじゃないだろうしね。
もしくはKaveriの出荷までに8GbのGDDR5出てくるんだろうか
出たとしても値段的にCPU性能とバランス悪くなっちゃうだろうけど。
829 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 21:45:11.87 ID:wI25laj30
>826 360 PS3 Wii+Uで見ると結構拮抗してるんだなw 次世代機は年末はそこそこ売れそうな雰囲気だけど、 年開けてから、品薄で供給がおいつかないとか 毎月20万売れたとか景気のいい話が出ないようだと 市場縮小は避けられなそうだな。
830 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 21:45:29.07 ID:GqWkJFEE0
kaveri+GDDR5は、技術的に出来るとは言っても 実際にそういうマシンが出てくるかどうかすら疑問でしょ DDR3を前提にした設計だよ
>>801 GT3eは、128MでX1の4倍有るから参考にならん。
832 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 21:58:06.96 ID:rqF8pAY60
メジャーデビュー曲は露出も多いだろうから カリンでAメロの出だしと落ちサビガッツリ行って欲しい
誤爆w
>>830 ノート用のGPUメモリにDDR3は遅いから、省エネのGDDR5M(1.35V駆動)に移行するみたい。
>>825 値下げでまた逆ザヤに戻ったんじゃなかったっけ?
価格の下がらないXDRとチップ数を減らせないメモリ構成にシュリンクがストップしたCell。
PS4は利益出そうだしソフトも早く揃うだろうから、もう売るのはやめたら?状態。
>>830 コストと設計自由度で劣るGDDR5をわざわざサポートするのも
それだけメモリ帯域がボトルネックになってるからでしょ
>>835 普通に考えて値下げ後の逆ザヤ転落はHDD価格が高騰した1年半前だけだろう
いまソニーのゲーム分野で利益稼いでるのは間違いなくPS3事業
インテルのeDRAM積むモデルはごく一部で市場シェア的に無視されるレベルでね なんかHaswellなら全部載ってるみたいな勢いで書き人いるけど
839 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 22:11:21.58 ID:GqWkJFEE0
まあGDDR5が普及するのは、アンチソニー以外にとっては不都合はないしいいけどね むしろ面白いからそういうマシンは出てきてほしい しかしアレだな、Kaveriは何と言うか実はすごく強力だな 仮にKaveriの選別品がGPUを1GHzまでクロック上げられるとしたらGPUは1TFLOPSになる そこにGDDR5を4GB、帯域は88GB/sで搭載して、軽いOSを載せたら 汎用品だけでXB1並のゲーム機ができる
世代は同じだけど PCのGPUベンチだとメモリ帯域とROPの数に正直な数字しか出てないしね AMDのAPUだとメモリの帯域にえらく敏感なベンチでてなかったか
>>830 デスクトップ用はともかく、コストパフォーマンス重視のゲーミングノートやウルトラブックのメーカー直販版オプションなら十分にありえる。
と言うか箱一に相当するHD7770の帯域72GB/sに対して、CPU分を差し引いて42GB/sと6割程度まで下がった状態でパフォーマンスに問題無いとか正気とは思えん。
>>840 そう、だからレイヤの薄いPS4はPCよりパフォーマンスが出ると言っても信じがたい
GPU性能以上の数字何て出ないしね。
APUの場合はDRAMがDDR3、帯域が足りてない上にUMAで取り合うからどうにもならないかと
PS4はPC向けグラボ比で落ち込むだろうし、箱一はSRAMでDDR3をどれだけカバーできるかものだけど
eSRAMに関しては、あれだけ予想を外したゼンジーのスクラッチパッド説を信じてる人が多いみたいだけど
互換で困るからあんまり癖のある使い方はしないんじゃないかと思ったりする
X1がオンライン認証必須にしてるのは、BDドライブは汎用品のちょっとだけファーム書き換えたようなのを 計画してるんだろ 360のときに、DVDドライブのファーム書き換えられれば本体ファームが破られなくても割れ可能だったから、 認証必須にして、BDドライブのファーム書き換えての割れを不可能にしたいんだろ
PS3の値下げ後に逆ザヤ転落? 値下げ後にSCEがそれでも利益が出てると言ってるけど しかもそれ2011年の話だぞw 今なら軽量化された4000番台も出てさらに利益で出てるだろ
4000番代はBDドライブもかなり低コスト化できてると思うけどね
気になってんだけどGDDR5って今どれぐらいの量を作ってるんだろ? それでPS4が年内だけで300万台作ったとして今までに比べてコストは下がるの?
>>842 FXAAの父が全然違うといってるんだから間違いないのでは
具体的にどのくらいゲームの見た目に反映されるかは来年または再来年の
吉田の言う第二世代のソフトまではわからんけど
たくさん作れば作るほど、部品メーカーとの価格交渉が有利になる
>>847 たかが1.5倍程度の性能差だとそれこそPS3と360のマルチの差にしかならないだろ
AAがあるなし、解像度が高い低いとかさ
見た目からして全然違うレベルだと10倍性能に差があってもまだ厳しい
>>842 逆だ。
PCがGPUの性能に対して、数字が出てなさ過ぎるだけ。
>>850 メモリ帯域考えたらもっとじゃね?
しかも箱1にはクロックダウンの噂まで出てる
10倍ってことはPS2からPS3の違いくらいになるけど
それは無理だわ。というかそこまでの違いがないと一般人が気がつかないなら
今年のE3、ソニーもMSもどっちもお通夜だったよ。
>>842 箱○やPS3相当のGPUじゃ、もうPCじゃまともにゲーム動かないんだ
完全にゴミになってしまった
正直よく箱○やPS3でこんなにバリバリゲーム動くなぁっていつも思う
>>853 クロックダウンについては公式が否定してなかったか?
…まあ、今はなんか公式も迷走してるみたいだけど。
もし力の無いメーカー向けにMSがXboxOneのeSRAMをキャッシュとして使用可能にしてたと仮定して それでどの程度のパフォーマンスアップが期待出来るんだろうか? GPUは元々CPUと違ってデータの局所性が低い しかもXboxOneはゲームに使えるメモリが5GBもある 内3GB位をビデオメモリに割り当てたとして たった32MBのキャッシュがどれ程の効果を示すんだろうか?
PS4用のGDDR5は買収前のエルピーダに作らせたかった TSMCは百歩譲って台湾だからOKだけど こんな大型物件をチョンが手がけるのは許せん
>>855 公式はもはやスペックなんて本当にどうでもいいんだと思うよ
そっちで売り込んでももう挽回できないし
スペックよりも認証問題でやらかしてブランドが地の底まで落ち込んだから
そっちが致命打になりつつある
あそこまで嫌われると正論でもちゃんと受け取ってもらえない
人間である以上第一印象は大きいからね
>>852 もうちょっと派手なゲーム持って来ればいいのに
なんで持って来たゲームが現世代機と見分けの付き難い格ゲーにレースゲーやねん…
宣伝担当センス無いわ…
レースゲームは本来スペックに正直なカテゴリーなんだけどねw
さて次の世代のハードの話をしようか。 個人的にWiiUが、結構頑張るんじゃないかなと思ってる。 ギリギリPS360世代のハードだと思うから、次のハードは比較的足枷が少なく作れると思う。 PS4は、あまり面白くないが順当にバージョンアップ。 Xboneは、云わばPS2とPS3の関係のようになって、次世代ハードでも混乱しそう。
次世代機ではレースゲーはあんまベンチマークとして効かん気がするわ。 Forzaだドラクラだって話じゃなくね。 まずもって主役なはずの車が全く区別付かない領域入ってるし。
864 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 22:55:56.70 ID:GqWkJFEE0
グラフィックスにどの程度の差が出るかは知らないけど ぶっちゃけ、その差がハードの売り上げに直結するとは思えん MSは独占ソフトや、独自のサービスなどのコンテンツの囲い込みで、ある程度はシェアを確保できるし GPUやメモリ帯域で、グラフィックス能力がPS4の半分やそれ以下に落ちていても、 メモリ容量やCPU性能は同程度確保してあるから、マルチは絵が多少劣るだけで同じゲームができる それで満足というか納得するユーザーも特に北米には大勢いるはず 友達の家のPS4見て、「え、コレが同じゲーム?」とびっくりするかも知れんけど
同じシェーダー世代でメーカーも同じでCPUも同じ 違うのはユニットの個数とメモリアーキテクチャだけ これでマルチ展開に素人目で分かる差がついたら逆にすげーよ
普通にfpsで差がつくんじゃね
867 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 22:59:14.31 ID:qfL8c1MPP
>>865 でも箱1はGPUがローエンドなんだぜ
そしてゲームに使えるメモリも少ない
868 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 22:59:25.93 ID:GqWkJFEE0
その理屈なら、HD 7770とHD 7850で後者を選ぶ理由はないってことになる
>>867 いや、さすがに7770をローエンドとは言わんだろ。
でも残念ながらゲーマーはキネクトにもTVにも興味を示さないんだ 一般人には499ドルもそんなものに出したくないんだ サブスクリプションモデルで安くするなら最低も月30ドルくらい別にカネ払わないと安くならないんだ ゲーマーは性能が良くて399ドルのゲーム機を欲しがるし 原価ベースで安いからマジックプライスの299ドルにも将来的にしやすいんだ 399ドル/499ドルのスタートなんだから初期需要の多くはゲーマーなんだ ゲーマーはスクショ比較の間違い探しで酒の肴に話し合える人たちなんだ ライブも引き継げるのはフレと実績だけで互換性ないからいままでのコンテンツは箱1には引き継げないんだ PS4もそうだけど
871 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 23:01:28.73 ID:qdFvz+e30
>>865 同じアーキだからダイレクトに数字の差が影響してくるぞ
>>854 ハードウェアの裏技みたいなのを使いまくってるからね…
互換性が優先のPC向けOSでは絶対無理な話
PCがnVIDIA、AMD、Intelどこのメーカーのどの世代のGPUでも
同じソフトが動くように封印している性能は想像以上だよ
CPUで言うとプログラムを全部Javaで動かしてる位には無駄にしてる
HD7770も、HD7850も、ぶっちゃけ現時点で両方ミドルローだよ。
向こうは大画面TV&FHDディスプレイ多いから 720Pと1080Pの違いは結構気がついちゃうと思うけどね 向こうのTVはとにかく安い
糞箱1ってDDR3といっても、FSBはどのくらいなんだろ
Forzaちょっときれいなとこになったと思ったらかくついてね?
>>871 だからせいぜい解像度やAA、フレーム程度の差だろ
俺達みたいなハードマニアがSSで粗探しして、フレーム測定して、入力遅延まで調べてわいわい騒ぐだけ
X1のCoDは30fpsでPS4は60fpsです、なんてことになったら大問題かもしらんが
マルチ展開でそんなことはあり得ない
でもグラフィックで差つけられるほうが辛いんじゃね?
声でチャンネル変えがどの程度の評判なのか気になる
>>869 7770ならミドルクラスだな
PS4は7850位なんでミドルハイと言ったところか
youtubeのコメントに xbox done と書いてあったのをふと思い出した これはたんにオワタと言いたかっただけなのかoneとかけているのか・・・
次世代2機種のGPUの比較はエンジンに例えるとわかりやすいよ 片方はV8ターボ 片方は普通のV6 両者に大差無いなんて言い分は常軌を逸してる 同じ会社の同じV型だから一緒でしょって言ったらどうなるか
>>877 FPS30と60は普通に出てきそうだが
大画面TVだと解像度やAAきちんとかけられるかが違えば全然変わってくると思うけどね
>>882 どっちかというと、新箱がV6ハイブリッドでPS4が大排気量V10って感じじゃね?
「エンジンだけのパワーで比べないでください。モーターアシストがあります」
「いや、でも、モーター足してもV10の出力には届いてないよね?しかも重くなった分燃費のアドバンテージも無くね?」
というほうがしっくりくる。
単純に2/3くらいの性能差とすれば今世代のCODくらいの差になるか? あれは他のソフトに比べて両機種間で大分差が付けられてたけど
確かに普通の人達にとってはそんなことはわかりもしないだろうが 値段差があってなんか炎上中ってならだいぶイメージよくない感じがするが… そのなかであえて買うほどの魅力がキネクトだったりテレビ連携だったりするのだろうけど 今回に限ってはそこが注目されてる気があんまりしない
>>877 PS3/Xbox360/WiiUマルチのゲームでWiiUが数〜10フレーム落ちただけで大騒ぎになっていた
WiiUユーザー曰く「体験版落としたけどこんなガクガクじゃゲームにならねぇよ!」って言ってたな
889 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 23:12:38.36 ID:wI25laj30
>852 その前の格ゲーガチャプレイが酷すぎて、フォルツァ見る前に9割が脱落するネガキャン動画だわこれw てか、鉄拳やDOAみたいな3Dフィールドを生かした作りにもなってないし ナルティメットヒーロー的カットイン演出も無しとか偉い地味な格ゲーだなw 競技性重視の硬派なタイトルなのか?
>>877 解像度やAA、フレームレートが大きく違ったら、一回やればだれにだってわかるじゃない
ハードが安かったらそれでも許されるけど、値段高くて1.5倍も性能差の影響があったら
誰もわざわざそんなもん買おうなんて思わないよ
PSP・3DSとVITAくらい性能差が離れていても、 DVDとblu-rayくらい画質が違っていても、 世間の多数派はPSP・3DS、DVDを選ぶ。 正直バカバカしいけど、世の中そういう風にできている。 PS4とXbox Oneはタイトルの違いとマーケティングの巧拙でしか差がつかない。
>>885 GDDR5の帯域をターボに例えたんだけど
ESRAMをハイブリッドに例えるのは良いアイデアだと思う
PS360世代でいうと、箱1はベヨ劣化クラス以上の劣化が常に起きるわけだ そのネガティブな悪評は色んなレビューを通じて徐々に声のでかいコアゲーマーからゲーマー、 そして次第に一般の人にも広がっていくのは避けられないだろうな
>>883 前にPS4とXboxOneに近いビデオカードのベンチ結果貼ってる人が居たが
普通にフレームレートに倍程度の差がついてたな
箱1がやすければ分かる理屈だけど実際安くないからね おまけに買ってきた円盤まで面倒な認証がデフォ 全方位に渡って隙がないだめっぷり
>>891 普通に選んで無いよな
多数派は価格と性能
>>877 30fpsと60fpsの差が重大と言うなら、重大な差は十分ありうると思う
そういや最近マジモンの開発者みたいな人来ないな
>>897 CoDみたいな超大作かつ箱の強い北米やイギリスで前売上の8割りを稼ぐタイトルがそんな差を付けると思うか?
現状はスケーラブルで解決できる話だから箱には最悪の状態ではないけど どこかでパラダイムシフトが起こって WiiやWiiUが時の最先端のゲーム・エンジンから見放されたようなことが 箱に起きるのがソニーにとっては理想だし、パワーで倍の差が付けば ソニーのファースト主導でそういう方向目指すべきだよね その結果ゲームが720Pの30fpsに逆戻りすることになっても
>>891 >PSP・3DSとVITA
こっちはマルチソフトが少ないから直接比較出来ん
>DVDとblu-ray
こっちは世代が違うから時代環境の取り巻く影響をもろに受けてる
どちらにせよPS4/XboxOneの比較と照らし合わせるのは適当ではない
WiiとXboxOne比較して「どっちが優秀か」って言う位無意味な話だ
PS4/XboxOneじゃほぼ同発で8〜9割のソフトはマルチになるんだぜ?
>>899 必要な性能的に720Pと1080Pの差と30fpsと60fpsの差は結構近い
解像度に差をつけるパターンも性能差的には同じことが言える
>>898 PS4関連のリークしてた人はそう言えば割と当たってた様な?
答え合わせ誰もしないからすねて居なくなってしまったのかも
>>895-896 PS4が勝つとしたら、それは性能差じゃなくて価格設定の差、認証ポリシーの差を含むマーケティングの差だろう。
800MHzで話し進んでるけどそこもちょっと怪しくなってきたからどうなるやら さすがに500MHzってことはないだろうけど700MHzなら可能性あるからな
PS4はPS3のときみたいな唯一BDがみられる端末みたいな訴求がないんでちょいと苦しいかもしれないが… ゲーマーマシンの方向がどれだけ上手く行くのか…
PS4は技術としてはPCより一歩先に進んだ存在になってるからなぁ CEDECとかが今から楽しみっすわ
次世代技術は環境破壊あたりがカギになるかもしれんね PS4はその手の進化も見込んで魔改造してるし MSが突然クラウド・コンピューティング言い始まったのも その辺を無意識に自覚してるからだったりして
>>899 箱の強い北米ですらPS4圧勝しかけてるんだから問題ないだろ
今世代機の5%あるかないかの差でわめいてた奴が50%違うのを
たいして違わないとかw
910 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 23:27:16.36 ID:GqWkJFEE0
BDは価格面でPS3の足を思いっきり引っ張った戦犯的存在 BD目当てにPS3買った人の数より、高価格でPS3を購買対象から外した人の方がむしろ多いぐらいだろ 今度はBD目当てで買う人が居ないから不利という意見は、正直一方的過ぎる
>>904 ローンチ時は俺も同感だな。
その先はやはりソフト次第。そこでどう頑張れるか。
良い器を作ったからそれを生かすも殺すもソフト。
MSは器の出来は悪いがソフトで巻き返せるかどうか。
まぁPS4が勝つよ。問題は圧倒的かどうかだな。
>>906 真面目な話、XOが本気で練られた設計ならPS4が苦しい戦いを強いられてたと思う。
思わぬ敵失でライバル不在になってしまったというのが実際のところだろう。
>>903 あれまだ検証できない部分を当然除くとしてしっかり合ってたんだよな
>>909 でもまあ、意図的に喚いてた人がピタッと喚くのを止めると、実は誰も気にならなかったと言う展開はあり得る
実際、次世代機でも
「個人的興味を満たす為に両機種のゲームを毎週のように買って、一本ずつ長時間かけて500倍に拡大して見つかる差を必死になって見つけるのが趣味の、ただのいち個人」
とやらがそこら中に現れると思うか?
今のところPS4の方が本気で練られたハードって感じだよな いろいろと隙がない 360はソフトが開発しやすかったけど、ハードには問題が多かった PS4にそういうデカい落とし穴がない限りMSはかなり苦しいわ
>>852 フォルツァ5、カーブだと凄いカクついてるな。同時走行1台しかないのに。
残されたのはジャップを追い落とすっていうアングロ絡みの悪あがきだけだよ 箱1はWindowsPhoneやSurfaceRTで迷走してるMSっていう企業の 混乱ぶりが見事に反映された粗末な代物
>>906 むしろPS3が売れたのって格安BDプレーヤーが出て来てBDプレーヤーとしてのメリットがなくなってからじゃね?
その頃になってやっとCellの上手な使い方が広まってマトモなゲームが出るようになり
本体価格もPS2互換機能の削除、コストダウンした新型の発売でお手頃感が出て売れる様になったかと
>>916 電源を外に出したのは正解ですな
冷却に関して考えたくないってオーラーが出てる
だけど、これ埃が確かに積もりやすいな
Intelさん来年からDDR4に移行し始めるみたいだけどDDR3の値段どうなるんだろう
>>913 半々ぐらいじゃないのかな Kinect2がWindowsKinectの拡張とか言ってた気がするし
E3の1080p 60fpsフォルツァ5はGeFORCEで動いてるみたいだけど X1に落とし込んだら720pくらいになりそうで心配。
>>921 最初の数年はハイエンド向けだろうからメインストリームに下りて来るまで変わらないんじゃ?
>>877 COD3なんかは、PS3が30で箱○が60だったな
当時はそこまでCODも人気じゃなかったが、今なら大事だろうな
XboxOneって仮にキネクト別売りにしたらPS4より安く出来るんだろうな… そう言う意味では「キネクトの為のハード」なのかも知れない その割にはE3でのキネクトプッシュ無かったけど
CoDはクソグラにしてでも60fps死守するだろう
929 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 23:49:24.31 ID:wI25laj30
キネクトの目玉ソフトのお披露目はGCあたりか?
930 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 23:49:39.16 ID:LIl0COLw0
>>919 >その頃になってやっとCellの上手な使い方が広まってマトモなゲームが出るようになり
価格の割りにたいしたことが無いという点においてPS3のダメップリは結局どうにもならんかったがな。
マルチは最後の最後まで箱○が上だった。独占もゴキが言うような優位などない。
GCN2はACE増えてるらしいからPS4のGPUはこれベースなのかね 公式にも次の世代ベースって書いてあるし
キネクトの音声認識使って ボイチャをプレイヤーの国毎に翻訳したり出来ないかな スラングとかはムリでも、テキチャより多くの定型文設定できそうなもんだけど 出力音声が全部同じ声になるのはまぁしょうがない
933 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 23:55:38.99 ID:+kAKDaTG0
Kinectお披露目の時は夢があったな その時はまだナタルだったけど人間シーマンみたいなのと会話してたり
>>931 既にKabiniAPUで、現GCNシリーズHD7000系の2倍のACE4基を搭載したGCNを載せてるから
KaveriもACEが4基に増えたGCN2.0を当然載せてくる
>>923 劣化するってかなりの確信があるわ
PCでしか出せなかったってかなりの異常事態じゃね?
キネクトくらいしか優っているポイントないけど、ロンチにハード買うようなコアゲーマーにはとにかく嫌われているから 下手にアピール出来ないって結構なジレンマだよな
938 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 00:00:32.97 ID:LIl0COLw0
>>933 このスレだとまたマルチ劣化論争で熱くなるんだろうなw
ただし構図としては、箱○の方がグラがリアルでPS3は小倉と言う人が出ると
脊髄反射でゴキがスレを荒らしだすパターンと真逆になる。
>>920 穴開けまくってるけど、エアフロー良くなさそうだな
BDの後ろにHDD入れたほうがいいんじゃねーかコレ
>>935 モバイル向けのAPUでもう2.0に切り替わってるんだ
>>930 残念ながら今世代は結局、360でFrostbite2製のBF3やNFSが劣化して終わった。
もう少し続いていたら、もっと面白い事になっていただろうね。
>>936 初めてプレイ動画見たときコレは凄いなと思ったけど
冷静に考えるとX1のGPUでコレは無理だろって。
943 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 00:06:46.24 ID:zSN/vCNw0
>>941 COD3だと露骨にPS3の負けだぞ。
30フレの小倉だったからな。糞高いハードが最後まで駄目っぷりを発揮する面白い展開。
PS4の分解記事と箱一のスペック確定記事こないかな
>>939 それだと真上にスリットが来なくてHDD付近が熱溜りになってしまうからむしろ駄目だと思う
そのままで普通にサイドから吸い込んでトップから吹き上げるって
流れが出来るだろうしエアフローに問題があるようには思えない
946 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 00:08:08.92 ID:NT75ZsMn0
UE製は相変わらずだし、トントンということにしときましょ
947 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 00:11:06.07 ID:NT75ZsMn0
泣きつく先がAMDだったなら少なくとも箱○と同等以上のものが詰めたのにね
>>941 DICEのpdfでLightingに関するGPGPU
1.PC)GPU
2.PS3)SPU
3.360)事前計算
かつ1と2の速度に大きな差が無かったという
(*4.PS4)
1)グラフィック→ComputeShader→グラフィック
2)グラフィック→グラフィック→グラフィック
SPU_GPGPU SPU_GPGPU SPU_GPGPU
4)グラフィック→グラフィック→グラフィック
GPU_GPGPU GPU_GPGPU GPU_GPGPU
>>945 もちろんその場合はヒートシンクはブロック状の特機のタイプにするよ
現状だと有効な吸気は右サイドに偏りそうじゃんコレ
>>943 id tech 3だからね
360は古臭いエンジンなら速いハードだった
>>949 主な熱源がヒートシンク直下に集中してるし偏り気味で丁度いいと思う
一般人である俺が普通に考えると GPUがHD8770程度なら DDR3にして、オンダイでeSRAM32MBを積むなんて難しいこと考えずに GDDR 2GB(VRAM)+DDR3 6GB(メインメモリ) にすれば良いと思ってしまうんだが
>>953 2GBでも256bit接続しようとすると、結局チップ16枚必要じゃね?
>>919 現世代で大手含むサードのSPEの使い方ってGDC2007でレジ1でのSPEの使い方をインソムの説明と、
アンチャ1でもう少し拡張しだしてGDC2008で講演してた分くらいしかしてなくね??
薄型PS3が発売した2009年じゃPS3と同性能・同価格のBDプレイヤーなんてないぞ
アンチャ1以上のグラのソフトがPS3サードと360で未だに存在してないから使いこなしたとかほとんどないわ
やらないというか出来ないだけなんだけど
>>955 DICEがディファードでのSPE利用については情報出してたっしょ
959 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 00:25:53.91 ID:tpC0i+9S0
多分メモリ混載APUを作る技術をAMDは持っていないんじゃないかな
GDDR5ならx32で接続できるから8枚で済むよ
>>852 キネクトは説明だけでサラッと流してゲーム試遊はアーケードジョイスティックと
ハンドルコントローラを使うって、嫌がらせなのか?
DICEのFB3.0エンジンはDifferedからForword+へ移行する
次スレカモン
>>963 そうなの? AMDに最適化ならありそうだけど
>>958 ディファードをCSで本格的に導入したのってKZ2が最初でしょ
サードがCSで導入しだしたのってKZ2の実績とPhyreEngineのマイナーverup(2.0.から3.0の間) のおかげやろ
969 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 00:36:42.87 ID:BDjUY3wo0
x16とx32の価格差ってのもソニーが8GBにブッ込んだ理由の1つかもしれんね
Differed型とForword+の比較できるサンプルがAMDにおいてあったけど確かにForword+の方が早かった MSAAとか使う場合に大きなメリットがあるからいいね。BF3ではMSAA有効にすると劇重だったし
>>970 仕方ないAMDにCS機全部とられたんだ
こうなる事は誰の目にも明らかな結果
>>951 >これまで,こうした物理シミュレーション部分では,ライバルの「Forza Motorsport」シリーズに水をあけられていた感もあった
↑この手のって一体どういう根拠なんだろうな
Forword+だとジオメトリが重くなるけど、AMDはわりとジオメトリ速いから問題ないのかもしれんね
凄い久しぶりにまともな流れな気がする
>>953 技術的には楽になるけど、CPU+GPUの2チップになるからコスト下がらないでしょ
無理やり1チップにしたら端子数が大変な事になるよ
PS4はGDDR5の8Gbが出るとメモリ8個に出来るけど、X1は16個のままなんだよな
2年後にはさらにコスト差付くかもね
>>973 やってたんだもん!ていうTurn 10の言質を声高に叫んでるだけだろ
秒間360回というくらいだからびっくりするほど大したもんじゃ無いと思う
EAの次世代スポーツゲームエンジンはPC未対応に、ユーザーの平均スペックを考慮
http://gs.inside-games.jp/news/415/41549.html 先月にElectronic Artsが発表した次世代コンソール機向けゲームエンジン“EA SPORTS Ignite Engine”
現行のゲームエンジンより4倍もの計算処理速度を実現し
同社のスポーツゲームタイトルでこれまで以上の臨場感と
感動を生み出す事を謳っている次世代エンジンですが
現時点でPC版のタイトルは未対応となる事が明らかにされています
同エンジンは今後1年以内に発売が予定されているスポーツゲームシリーズ新作『FIFA 14』、『Madden NFL 25』、『NBA Live 14』、『EA Sports UFC』の
PS4/Xbox One版で採用する事が発表されていますが
PC版未対応についてEA Sports上級副社長のAndrew Wilson氏は
同エンジンはPS4/Xbox Oneのシステムに基づいて設計されているとして
高いスペックを要するため、現在のPCユーザーの平均スペックを考慮した決定のようです
また、将来のタイトルで同エンジンがPC向けに採用される可能性はあると伝えるも
PCスペックの平均値の上昇が第一の条件となる模様です
>>973 いやGT5の物理演算はひどかっただろう
発泡スチロール製の車体だったし
事故らないで走ってる分には気にならないけど
>>977 その秒間360回の計算内容が明かされない以上ハッタリにもならんよな
例えばこんな足し算int a, b, c; c = a + b;とかを360回やりましたでもいいわけだし
MSMVPたるゼンジー様には映像だけで計算式が浮かぶ天才のようだがw
>>979 衝突時の物理演算なんてどっちもどっちだろ
>>916 試作機だからなのかもしれんが
内部構造がちょっと酷過ぎるな…
AMD最適化とかいっときながら負けたソフトが最近3つくらいあったなw
>>986 過去〜現状はどこもnVIDIA最適化でやってるんだからしゃーない
nvidia載せた開発機ってなんだよ どういう事だ?
箱1にインテルCPUに780ベースのGPUが搭載されてるって事よ 言わせんな
開発機ですってハイエンドPCでプレゼンしても、もうプレゼンの意味無いじゃん ハイエンドPCのプレゼンじゃん
来年のE3は、任天堂も全てハイエンドPCでデモ流せばいい。 で、実際出てきた製品は全く別物とw
AMDはキレていいよ
>>993 任天堂のゼノブレイドがそんな感じだったな
ハイエンドPCの開発機で作ったかのような美麗HDキャプチャ画像が広報用に使われてたが、
実機映像はゴミレベル
ハイエンドPCだとたいしたこと無いな。
>>995 オープニングの巨人バトルは詐欺すぎたな
>>985 むしろ発売前の中を出す意味が分からん。
まるで、開発が遅れてるとか噂の火消しをしたいのだろうかと勘繰りたくなる。
>>988 開発機だって言っても、ターゲットマシンじゃないだろ…
つまり無限のクラウドパワーと魔法のESRAMでブーストした糞骨はハイエンドPC並の高性能ということだろ言わせんな…
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