【ゲームハード】次世代機テクノロジー101【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

【ゲームハード】次世代機テクノロジー100【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369163218/
2名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 21:05:52.39 ID:R0JNQu2e0
ゴメンナサイ
検索ミスって新スレ見つけられなかった・・・
3名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 11:47:39.22 ID:bKP8uMGbP
前々スレでちょっと話題なったキネクトの精度だけど
善治が記事修正してたわ

>マイクロソフトによればその測距精度は13億分の1秒だそうで、Xbox 360 Kinectよりも各段に高精度な深度値が取得できるとしている。


>マイクロソフトによればその測距精度は130億分の1秒だそうで、Xbox 360 Kinectよりも各段に高精度な深度値が取得できるとしている。
前々スレの計算を流用すると、精度10倍でおよそ6mmという感じか
4名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 11:49:23.18 ID:h19Cg2d90
そういえば箱1って3dには対応してないのかな
5名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 11:50:17.33 ID:ZnJVQP9p0
xbox 犬 

定期的なネット接続が要求されるとのこと
月額利用料必須

中古規制
追加料金の支払いではなく、 そのゲームソフトを別途新規購入しなければならない
もちろんフルプライス

オンライン必須
Kinect接続が必須
しかもキネクトがないと起動すらできない
テレビ連携機能は有料アダプタ

月額払ってまでゴミハード買うの? あとソフトの貸し借りはできないぞ
ヴィータ買って PS+Plus入ったほうが圧倒的に得だわ

PSNも強化されて質もほとんど差がないしノートPCとゲーム用にPS4が安定だな
6名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 11:51:29.94 ID:ZnJVQP9p0
FIFA14が独占

FIFA14のUltimateTeamが独占

FIFA14のUltimateTeamのDLCが独占

駄目だこりゃwwwwwwww
7名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 11:59:32.23 ID:24wEbpID0
パソコン用DRAM、高値でも供給増えず、好調のスマホに注力。
代表的な半導体メモリーであるパソコン用DRAMの価格上昇が続いている。
大口向け価格は4月後半も上がり、直近安値を付けた昨年12月に比べ8割も高い。
メモリー大手が需要が好調なタブレット(多機能携帯端末)やスマートフォン(スマホ)向
けに生産を転換。パソコン向けを減らしたためだ。
 韓国のSKハイニックスはパソコン向けの出荷比率を足元の3割以下で維持する方針。年後半にかけては一段と抑制することも予想される。
国内需要家には「エルピーダメモリの経営破綻でDRAMが事実上大手3社による寡占市場となり、値上がりしても増産競争が起こりにくくなった」との声も聞かれる。
NECパーソナルコンピュータ(東京・品川)や東芝、富士通などがパソコンの値上げに踏み切るのも、メモリーを含む部材調達コストの上昇が背景にある。


メモリ高騰がとまらなくて大変なことになってきたようだね
8名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 11:59:39.86 ID:aQFrJ7aY0
前スレ>>1000
この映像見ると一応それっぽい表示はしてるんだが、取得まで結構時間掛かるみたいね
http://www.youtube.com/watch?v=Hi5kMNfgDS4&feature=player_detailpage#t=225s
まあ、これが本当に60bpmと取得したのか、取得失敗して適当に60bpmと表示したのか
それともただのフェイクなのかまではわからんけど
9名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 11:59:42.75 ID:6q0I+Lmm0
しかし箱1は、WIRED によくここまで情報出したな。
PS4 がちょろちょろ出すから反対の事をやったのか…
10名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:01:19.53 ID:aQFrJ7aY0
まさか最初の発表直後に公式でTeardown画像提供するとは思わなかったね
11名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:02:59.46 ID:6q0I+Lmm0
>>8
一度取得できれば、あとは連続表示してもいいんだけどね。サンプリングデータシフトするだけなので。
まあ、センサの能力的には可能なんだろうからロンチの頃には出てくるんでしょうけど。

他の演算項目はこれと言ってどうでもいいなぁ、技術的に面白い事は無いから。
12名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:03:55.92 ID:kGZpo7L50
Engadgetを見てるとONEがすごいハードに見えてくるな

ゲームパッドにおける人類の到達点とか書いてあるし
13名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:05:12.35 ID:sFMJ3NN30
>>12
(※Dパッド除く)
14名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:05:27.11 ID:S2XeOYuaP
>>7
メモリ各社はモバイル機器向けのDDR3L生産に必死だろうね
GDDR5の調達は大変そうだ。かなり吹っかけられそう
15名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:07:20.69 ID:aQFrJ7aY0
>>11
そうなんだよね
精度が上がったというのは確かにそうなんだろうけど、そこまで劇的な向上には見えないし
従来機と比べできることが劇的に増えて魅力が増したかと言われると疑問符が付く
目の開閉なんかの部分は、ただの顔の画像認識でしかないからPSEyeでやってるレベルだし
16名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:12:00.20 ID:aQFrJ7aY0
>>12
>全体のスタイルは、ゲームパッドにおける人類の到達点(※Dパッド除く)といっても過言ではないXbox 360 のワイヤレスコントローラをほぼそのまま継承します。
だから、人類の到達点というのは箱○のコントローラーを指してるんであって、箱1のコントローラーのことじゃないぜ
17名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:12:46.50 ID:/eET/1Fr0
ここでよく言われるGDDRのレイテンシ問題って、実際には
「CPUはキャッシュライン単位でメモリアクセスするからレイテンシ増加のデメリットより帯域向上のメリットの方がでかい」
でFAなの?
18名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:16:04.90 ID:24wEbpID0
>>14
半導体メーカーはパソコン用の値動きに冷静だ。
メモリー価格上昇を受け台湾のDRAM最大手、南亜科技は2013年1〜3月期、13四半期ぶりに最終黒字化した。
それでも「今後はパソコン向けメモリーから撤退し、成長が見込まれるスマホやサーバー向けに生産を移す」としている。
別の大手の担当者は「たとえ価格が今から3割上がっても、パソコン向けの増産投資は考えられない」と断言する。
 メモリーの生産ラインをスマホ用からパソコン用に切り替えるのには時間もコストもかかる。


メモリ高騰はゲーム機にとっては大変な逆風だわな
GDDR5かDDR3の選択でも明暗分かれるかも
19名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:19:57.76 ID:/eET/1Fr0
半導体の大本のシリコンウェハーは、かなりの割合が信越とか日本企業の国内工場で作られてるわけで、日本以外の市場にとっては円安が原価低減要因にならんか?
ドル建ての採算は向上しそうだけど。
20名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:21:03.08 ID:ZnJVQP9p0
外人箱1の余りのクソさに発狂する動画
http://www.youtube.com/watch?v=Lowh8wYKh5U
21名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:22:04.26 ID:9Q9isk+B0
>>17
レイテンシでの遅延なんかより狭い帯域でのボトルネックの方がよっぽど大きいだろ
22名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:26:08.85 ID:ObKA1aHN0
駄目だ
心拍数って言われる度にニンテンドーバイタリティーセンサー(仮)の写真が思い浮かんでしまう
任天堂信者の皆さんは起源主張しないのだろうか?
23名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:26:21.32 ID:9Q9isk+B0
>生演算パフォーマンスでは、PS4より低いと業界関係者の間では言われていた。
>しかし、グラフィックス機能は、生演算パフォーマンスだけでは決まらないため、まだ実ゲームでの状況は分からない。

生演算パフォーマンス以外の何でグラフィックス機能が決まるんですか?
テクスレの皆さん教えてください
24名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:28:32.12 ID:ObKA1aHN0
>>17
そんなにGDDR5のレイテンシ問題がクリティカルならハイエンドグラボはGDDR5採用しないだろうな…
25名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:28:53.20 ID:aQFrJ7aY0
テクスチャユニットやROPの性能や、メモリの帯域、OSやAPIによるオーバーヘッドとか
26名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:29:07.70 ID:VSDD4Gl20
>>23
信仰度 
27名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:29:11.74 ID:ObKA1aHN0
>>23
メモリ帯域
28名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:31:46.03 ID:aQFrJ7aY0
あー、GDDR5 レイテンシで検索すると、PS4はGDDR5のレイテンシ問題で低性能って
記事が大量に引っかかるようになってるのかw
29名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:33:27.41 ID:3azm4i5M0
しかしなあこれだけPS4の方が圧倒的にハードパワーが上なら
マルチタイトルにしても間違い探しする必要がなくて
箱版はウンコの一言で終わりだし普及率はどうなっていくかな
30名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:34:32.17 ID:3azm4i5M0
GDDR5で8GとDDR3で8Gでは根本的に次元が違う
GDDR5の遅延がどうこうっていうレベルの差じゃないんだがね
31名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:34:59.17 ID:sfcHcO7iP
>>23
搭載してる固定機能の差、メモリ周りの差とかその辺
PS4が1.5倍ってのはあくまでもシェーダーユニットの理論値の差であって実効性能の差ではない
1.84Tflopsの性能があっても使ってみたらボトルネックがあってX1以下の1Tflopsしか性能出ませんでしたというのもあり得る
逆にX1が1.2Tflopsも性能出せなくてPS4との差がさらに開く可能性だってある
あくまでも目安だよ
32名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:35:06.11 ID:IRQNTCXc0
>>23
ROP
33名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:39:01.04 ID:CcKEvKIA0
XBOX ONEはx86アーキテクチャの 8コアAPU を採用するなどソニー PlayStation 4とほぼ同じ性能だが、
進化した新 Kinect センサを標準で付属することで圧倒的な差を見せつける
34名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:39:22.30 ID:t+G4FeRd0
>>23
GTX680 3.1TFLOPS TDP195W
HD7970 4.1TFLOPS TDP250W以上〜

信じられないことに4.1TFLOPSの方が性能低くて、おまけに爆熱なんだ
要するにRadeonは糞ってこと
35名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:41:26.46 ID:BXJgP5td0
別メーカーのGPUならピーク性能で比較しても意味ないって言えるけど
今回はほぼ同じもんだから

ESRAMが予想に反して1TB/sぐらいの帯域があれば逆転するがな
36名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:42:07.26 ID:ussYoMj90
>>34
箱もラデなのになにいってんだ
37名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:42:21.85 ID:6q0I+Lmm0
>>23
GPGPU の柔軟性
38名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:43:06.31 ID:ussYoMj90
ちなみにそれはどっちに最適化されてるかによる
これからはAMDに最適化が進むかもね
39名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:43:54.63 ID:ObKA1aHN0
>>34
うんこうんこー
箱一はうんこー
ゆうちゃんもうんこー
ラデ乗っけてるゲーミングPCもうんこー

…満足?
40名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:44:19.23 ID:t+G4FeRd0
>>36
32MBもSRAM載せてるRadeonがあったら教えてくれ
41名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:45:41.35 ID:5Vv5g67X0
Tahitiは固定機能少ないのでゲーム上では得意のシェーダーパワーが発揮できない
42名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:45:49.55 ID:ObKA1aHN0
>>36
きっとPS3が唯一にして最高のコンシューマ機だって言いたいんじゃね?(適当)
43名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:46:36.73 ID:ussYoMj90
>>40
PCのGPUにeSRAMが載ってるのがあるのかね
これからはPCから移植が増えそうなのにわざわざSRAM使わないと移植できないハードに最適化するかね
44名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:47:13.71 ID:RVpcUWKh0
>>40
どういう返しだよw
45名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:48:26.62 ID:5xN7Xp960
前スレ>>998
いや個々の指の認識を開閉の間違いだと言ってるのが、あんたの想像なわけで。
46名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:50:11.64 ID:f9N0cUiA0
今まで超作りづらいPS3に最適化してたぐらいだしどうってことないと思うわ
47名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:51:26.73 ID:CcKEvKIA0
>>34
メモリ帯域はHD7970の方が高いんだな
やはりメモリ帯域なんて意味がないことがわかる
48名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:52:01.49 ID:ObKA1aHN0
「知ってたかみんな!ラデはSRAMさえ載せれば最強になるんだぜ!」
へーそーなんだー(棒)
49名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:52:25.79 ID:aQFrJ7aY0
>>45
想像じゃなくて、現在出てる状況に基づく推測だよ
・MSの発表では一切指認識について触れてない(親指のみを除く)
・むしろ、親指を認識するようになったという発表はあるが、その他の指についての発表は無い
・他のマスコミ記事で指認識に触れた記事は(確認した限り)無い
・発表されている動画で指認識をしているものは(確認した限り)無い
これだけの状況に基づいてるわけだ

否定したいなら指認識モードがあるという証拠を出せば済むのだから、探してきたら?
50名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:53:51.47 ID:ussYoMj90
なんでPS4のGDDR5より遅いSRAM載っけたんだろな
これじゃSRAM駆使してもPS4より劣る
51名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:56:18.88 ID:dFNSUS600
とうかラデはGCNでようやくnVIDIAのFermiと同じ事やってるんで
単純なゲームの描画効率だとVLIW5とか自身の前世代から落ちてる
逆にFermiで苦しんだnVIDIAはKeplerでゲーム向けに作りなおして高性能高効率になった
ラデの次世代は今度はKeplerタイプの描画効率重視に切り替わるらしいけど

こういうカラクリがあるんでPS4もX1も単純に綺麗なグラフィックをつくるという点においてはそんなに飛び抜けたものは持ってない
52名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:56:38.99 ID:ObKA1aHN0
>>43
こ、core i の GT3e には eDRAM 載るし(震え声)
53名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:57:58.69 ID:CcKEvKIA0
>>50
SRAMの帯域なんて発表されてないだろ
54名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:59:24.66 ID:ussYoMj90
開発者語って開発機取り寄せた奴がいるのに発表されてないから信じないってのは無理がある
55名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:00:36.29 ID:5xN7Xp960
>>15
かなり劇的な向上だよ。
旧型は精度も遅延もリアルタイムゲームの実用レベルに達してなかったから。
結局、遅延の少ない輪郭認識でダンスゲーのポーズ判定程度にしかまともに利用できなかった。

新型で実用レベルに達したのは大きい。
もちろん、精度も遅延もこれ以上上がないなどとは言わないが、
これで活用できなかったら、これ以上精度上がってもキネクトに芽はないと言えるレベルではある。

まあ実際にスペック犠牲にした分の意味のある活用が出来るのかは俺には分からんが。
56名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:01:50.98 ID:BXJgP5td0
>>53
容量も公式発表されてないよ


32MBも嘘と言い張れる
57名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:02:14.63 ID:ObKA1aHN0
>>46
CELLはSCEが必死でライブラリ整備したのとPS3がある程度普及したお蔭
どちらかでも欠けてたらWiiUと同じ命運を辿ってたと思うわ
58名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:02:42.24 ID:4ToAR+XLP
結局ジェスチャー認識するためにはジェスチャー完了するまでまたなきゃいけないんだし感じる遅延は変わらないよ
59名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:02:54.56 ID:5Vv5g67X0
>>51
Keplerよりも明らかにGCNの方が優れてるよ。GCNはゲームでも高効率でGPGPUも早いときてるので
PS4、XboxOne世代のGPUはさらに電力効率も大幅改善されて最強になった
60名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:04:35.68 ID:ObKA1aHN0
>>56
トランジスタ数は発表されちゃったから余り無理な容量を主張すると嘘だとばれちゃうけどな!
61名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:05:26.96 ID:aQFrJ7aY0
>>50
そこは疑問に思ったんだけど、特別に帯域を出すための設計をしないと
32MBのサイズのSRAM載せるとあのぐらいの帯域になるものなのかもよ
1024bitのデータバスを800MHzで駆動すると、102GB/sになるわけで
62名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:05:46.46 ID:3azm4i5M0
MSが意図的にハイスペック機は目指さなかったとか寝言ってるんだな
今世代まではPS4のように純粋なゲーム機を目指すべきだった
ハイスペック路線止めていいのは次々世代
63名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:08:34.72 ID:CcKEvKIA0
>>56
言い張れるとか表現がおかしいな

事実を事実と認められる人でないと(掲示板を使うのは)難しい
64名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:10:12.45 ID:5xN7Xp960
>>49
http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-kinect-6/
・ハードウェア・ソフトウェアの強化により、骨格認識の精度が向上。
指や手首まで認識できる(どこまで認識するかは距離による)。
って言ってるし、
近づいたら指まで取れるって事だろ。

動画じゃ遠景全身認識ばかりで、ボーン変化ないし。
65名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:10:16.43 ID:CcKEvKIA0
>>60
eSRAMを含めていない可能性はある
66名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:13:12.12 ID:6q0I+Lmm0
>>55
PCに繋げてイロイロ遊ぶのは面白そうなんだけど
ゲームとして面白いものが出てくるかが疑問。
パッドでも操作できるとかなら意味ないと思うんだよね。

ましてや、One はインディーズを受け入れたがって無いしなぁ
67名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:13:48.13 ID:jpMgao3G0
>>62
とりあえず理由を書きなさい
68名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:19:29.85 ID:aQFrJ7aY0
>>64
親指だけでも「指まで取れる」とは言えるのよ、実際ちょっと遠方の人の
親指ボーンは機能してないのが動画でも見えるでしょ
あと、かなり近づいて手の開閉を試してる動画もあるけど親指しか取れてないし、精度も怪しい
http://thenextweb.com/microsoft/2013/05/22/the-new-xbox-one-kinect-tracks-your-heart-rate-happiness-hands-and-hollers/
これのGroup Trackingの0:50〜からな

あと前スレでは
>ちゃんと個々の指を認識するモードもある って主張してたよね?
69名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:20:46.50 ID:aQFrJ7aY0
>>66
またKinect2(?) for Windowsを来年発売するって言ってるね
研究者とかが喜んで買うんじゃない?
70名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:29:00.33 ID:IRQNTCXc0
>>51
ウソ乙馬鹿が

ラデのSouthernIslandsも、ゲフォのKeplerも今以上にスケジューリングをGPU側のハードウェアで行う様になるんだよ
KeplerはFermiから退化してるの

レンダリングをForward+にした時にゲフォの性能が極端に落ちるのは
ハードウェアスケジューリングを削った代償だよw
71名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:32:01.74 ID:5xN7Xp960
>>68
遠すぎて精度が悪いだけで、ボーンは変わらないじゃん。
遠くてもちゃんと開閉取れてるシーンもあるし。
つまり近くで指先認識モードがあるわけだ。

そもそも旧型でもあるんだから、新型でないわけがないわな。
72名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:32:58.20 ID:6q0I+Lmm0
>>69
PC向けにヒットしても、Oneで成功しなければ意味無いけどね。
仮にキネクト用のヒットゲームが出せなければコストのお荷物になるだけだからね。
73名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:35:17.14 ID:BXJgP5td0
ラデのSouthernIslandsも、ゲフォのKeplerも今以上にスケジューリングをGPU側のハードウェアで行う様になるんだよ

レンダリングをForward+にした時にゲフォの性能が極端に落ちるのは
ハードウェアスケジューリングを削った代償だよw



日本語でおk
74名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:36:37.92 ID:5xN7Xp960
>>66
その辺はE3でハッキリするかと。

俺はキネクトのゲーム活用はインディーズには向かないと思う。
ツール利用ならともかく。

個人的には噂のARグラスとの複合利用に期待してる。
75名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:37:50.57 ID:IRQNTCXc0
>>73
Maxwellとか知らない訳じゃないよな
知ってて言ってるとしたら本物の馬鹿だよ
76名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:38:53.12 ID:0QV3HT9Z0
結局スケーラブルなライブラリを用意してONE、TWO、THREEとガチで10年戦うつもりかもしれんな
77名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:39:48.03 ID:AxO4E8iA0
Xbox Oneの発表がシアトルで行われました。
「会場が狭いため」「日本で発売の予定がないため」…などなど、諸説ありましたが、とにか
く日本のゲームメディアや記者はほぼ現地には呼ばれませんでした。
数人が独自のコネクションを使って潜り込んだようですが、自分も含めて、基本的に広報な
どの表門を叩いたメディアや記者は全て断られてしまいました。
自分も幾つかのコネクションを使って自費で行くからとにかく参加させてくれと交渉しましたが
「ストリーミング放送を見て下さい」と、とりつく島も無し。
 結果論で行けば、日本マイクロソフトではなく、直に本国マイクロソフトHQ側と交渉した人
が潜り込めたようです。
 日本でのXbox360がこんな状況なので日本マイクロソフトも立場的に弱いんでしょうねぇ。
まぁ、致し方なしと言ったところでしょうか。
西川善司のブログ
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid996.html

目玉のTV機能が日本では無意味な上にコストだけは上昇
360以上に売れない事がMS日本もMS本社も良く理解してて
日本市場はもう諦めちゃってるだな
78名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:40:44.90 ID:BXJgP5td0
>>75
Maxwell使ったことあるんだ、凄いね


ラデのSouthernIslandsも、ゲフォのKeplerも今以上にスケジューリングをGPU側のハードウェアで行う様になるんだよ

レンダリングをForward+にした時にゲフォの性能が極端に落ちるのは
ハードウェアスケジューリングを削った代償だよw



の説明してよ
79名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:41:20.50 ID:aQFrJ7aY0
>>71
あんなにボーンが大暴れして頻繁に180度逆の方向にホップする状態を
取れてるというのならまあ良いんじゃないの
ただ、そのデータをゲームや操作に使ったらどうなるか少しは考えなよ

あと、現行機のKinectに指のボーンを取るモードは(少なくともMSは提供して)無い
前に貼ったのはソースは、深度情報としては新型に近いデータを取れてるという例だ

親指以外の指を認識してる映像が一切無く、MS公式も取れると一切発表してない
そしてこっちは確認できる動画ソースを大量に貼ってるのに、そっちは記事のあいまいな文章のみ
これで親指以外も取れると主張するのはいい加減無理があると思わんの?
80名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:43:01.37 ID:71A9LGyC0
結局15000円バリュー特価するwiiuが次世代機戦争で圧勝しそうだわ

一般人にはグラの見た目さほど変わらない
81名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:43:06.07 ID:5xN7Xp960
TV機能って、単にHDMI入力やIRで外部チューナー機器をコントロールしてるだけだろ。
そこに特別コスト掛けてるわけでもないだろう。
コスト掛かってるのは結局キネクトだと思うよ。
82名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:44:28.62 ID:IRQNTCXc0
>>78
分岐処理が遅い、細かくスケジューリング出来ないからKeplerはForward+で性能がでない
Maxwellや次のラデオンはその箇所をより強化する形
83名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:44:40.42 ID:6q0I+Lmm0
>>81
TV チューナコントロールしてるのは IR じゃない HDMI や
84名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:45:29.32 ID:aQFrJ7aY0
>>82
そういや、KZSFの解説でもPS4GPUはシェーダーコードの分岐がまともに
使えるって書いてたな
85名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:46:08.39 ID:IRQNTCXc0
ゲフォがKeplerで何をトレードオフにしたのか理解した方がいい
86名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:47:17.23 ID:BXJgP5td0
Forward+なんてゴミ、採用するところゼロだからなぁ
87名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:47:51.61 ID:aQFrJ7aY0
>>83
HDMIでのコントロールは比較的新しい規格なので対応してないTVやチューナーもまだ多い
そのためにわざわざIRoutなんて端子付けたんじゃね?
それで使うリモコン信号の学習のためか、それともリモコンを別に出すためかしらんが
X1前面にも赤外線の受信用素子載ってるっぽいね
88名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:50:15.64 ID:aQFrJ7aY0
>>87
前面中央付近に黒い楕円上のIR受光部らしいのが載ってる
http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2013/05/20130514-XBOX-ONE-TEARDOWN-014.jpg
89名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:51:28.14 ID:IRQNTCXc0
Forward+は置いておいたとしても、GPGPU性能が低い物をこれからの固定ハードウェア用GPUに採用したりはしない
90名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:52:53.48 ID:BXJgP5td0
ゲフォのKeplerも今以上にスケジューリングをGPU側のハードウェアで行う様になるんだよ

レンダリングをForward+にした時にゲフォの性能が極端に落ちるのは
ハードウェアスケジューリングを削った代償だよw



まだ理解できないなあ
削ってるんだか、増やしてるんだか
91名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:54:57.71 ID:5Vv5g67X0
Foward+は光源のあたり判定にComputeShaderを使うからそこが苦手なGeForceでは遅いってだけかね
VLIW世代のRadeonでもそれなりにFowerd+は得意だからFowerd+に関してはスケジューリングはあまり関係がないような気がする
http://www.pcgameshardware.de/Race-Driver-Grid-2-PC-239144/Tests/Grid-2-im-Technik-Test-1067659/
92名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:55:54.38 ID:IRQNTCXc0
>>90
意図的に抜いてるから分からないんだよ
>KeplerはFermiから退化してるの
93名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:56:10.03 ID:5xN7Xp960
>>79
そりゃ多人数による位置や角度や体勢やらで精度が悪くなってるだけだろ。
皆立って並んでるシーンでちゃんと遠くの人も開閉取れてるし。

公式にはって、そもそも公式でキネクトの詳細な説明まだしてないし。

指認識がないと確認できる動画ソースなんてないな。それは悪魔の証明。

本気で指認識モードなんてありえないと思ってるの?
それこそ無理がある。
94名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:00:05.91 ID:aQFrJ7aY0
>>93
>指認識がないと確認できる動画ソースなんてないな。それは悪魔の証明。
そうだよ、だから指認識があると確認できる動画ソースを出してくれれば
そちらの証明はできるんだから、簡単でしょ?

>公式でキネクトの詳細な説明まだしてないし。
MSの説明員が一緒に説明しながら撮ってる訳だが…

>本気で指認識モードなんてありえないと思ってるの?
思ってるよ、少なくとも現時点では間違いなくない
あるのなら現行機に比べて凄い改善点なんだから、発表しない理由が無い
95名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:02:09.58 ID:j3SUNJjd0
タイルレンダでテッセレーションなんて無駄な負荷が高そうだなーー
最初にシーン全部の頂点演算してメモリに書き戻してからレンダリングするのかな?
それだとDX11.1の意味が無いかw
96名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:03:15.07 ID:BXJgP5td0
>>92
>ラデのSouthernIslandsも、ゲフォのKeplerも今以上にスケジューリングをGPU側のハードウェアで行う様になるんだよ



SouthernIslandsもKeplerも今以上にスケジューリングをGPU側のハードウェアで行う様になるんだろ?
97名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:03:57.89 ID:aQFrJ7aY0
>>94
NUIとして使う場合、筋肉の状態や関節の向きが(後の演算で)、
それに心拍や顔認識で目の開閉が取れますなんていうのに比べて
はるかにインパクトの強いメリットになるんだからね
98名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:07:36.67 ID:IRQNTCXc0
>>96
次世代は
99名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:10:10.40 ID:5xN7Xp960
>>94
現時点でというより、そりゃ単にあの場面で使われなかっただけだろ。
ゲームすら発表してないんだから、本番はE3
その場で使われなくても、>>64のような説明はあったんだろうね。
ああいう風に記事にも書かれたわけだ。
100名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:13:20.43 ID:dFNSUS600
KeplerってCPUでスケジューリングするからGPU側のスケジューラー小さくできてその分ロジック面積にトランジスタ使える設計なんだけど
なんでKeplerがハードウェアスケジューリング強化したことになってんの?
101名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:13:20.56 ID:BXJgP5td0
スケジューラがそんなに大事なら、Fermiまでのアーキテクチャが最強で
CaymanまでのRADEONが最低だってことだなぁ
102名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:13:26.34 ID:aQFrJ7aY0
>>95
確かにテッセレーション後の頂点位置で所属タイルへの振り分けやらないと駄目だからなあ
何かうまい解決方法ってあるんだろうか
103名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:14:15.72 ID:5xN7Xp960
>>97
というか、現時点でわざわざ断ってる辺り、あんた自身出来ないとも思ってないわけだ。
技術的にどうこうという話じゃなく、
単に、あの場でデモ紹介されなかったんだから、その時点ではまだ出来てないだろ
程度の話なわけね。
それなら納得。
104名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:16:03.04 ID:ZQUhBZoP0
>>77
日本MSが何もできないことを
面白おかしく「仕事しないキャラ」にして受け入れてきた結果がこれだよ
105名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:19:52.29 ID:4ToAR+XLP
>>100
keplerはハードウェアスケジューリング削ったからForward+の実効性能が落ちた
keplerの次世代はまたハードウェアスケジューリングを強化する

って意味だろ……もうちょい読み取ってやれよ
106名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:20:21.50 ID:aQFrJ7aY0
>>99
新Kinectの能力のマスコミへのお披露目の、ゲームに組み込む前の生データで
分かりやすく機能をデモする場で発表しない と
さすがに、全くソースも状況的な証拠も無い妄想を、求めたい結論の根拠として主張するのは
やめといたほうが良いと思うがね

それ、X1の発表前の妄想リークと同じことしてるんだぜ?
107名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:21:18.61 ID:IRQNTCXc0
>>100
誰もKeplerがハードウェアスケジューリングを強化したとは言っていないだろ
108名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:23:26.92 ID:aQFrJ7aY0
>>103
できないと思ってるよ技術的に
大半のプレイヤーが理想として求めてるであろう、ソファーに座って大げさな腕のジェスチャーじゃなく
指先でUIをコントロールするような用途には、あの深度情報画像じゃ全く精度が足りてないから

それこそ現行Kinectと同じように大きくセンサーに近づいた状態でなら可能かもしれんがね
109名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:24:07.84 ID:h19Cg2d90
360初期は日本向けに色々展開してたけど国内MSの仕事しなさっぷりが一因で大した効果は得られなかった
でもキネクト押しで一気に市場が収束したのははMSKKじゃなくMSの責任だわ
110名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:26:42.10 ID:aQFrJ7aY0
>>109
Kinectのロンチの時は、AKBを使いあちこちでイベント開いたりTVCMも大量に打ってたんだがな
そういう意味じゃ仕事はしてるだが、そもそもKinect自体が日本じゃ…
111名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:29:20.42 ID:3Xa6CQXhP
キネクトつかったセックスゲー作れば売れるとおもうんだけどな
112名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:32:06.79 ID:aQFrJ7aY0
>>111
Kinect for Windowsに対応したエロゲが出てるのでそちらで我慢してください…
期待しているような操作はできないと思うけどね
113名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:37:17.47 ID:aQFrJ7aY0
>>103
丁度いいタイミングでMSから公式に発表が
http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2013/05/23/the-new-generation-kinect-for-windows-sensor-is-coming-next-year.aspx
>The new sensor tracks more points on the human body than previously, including the tip of the hand and thumb,
ということでやはり指は親指しか取れないで確定、もちろん指認識モードなんてのもない
114名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:39:13.67 ID:8Kh6HfG30
neogafで書いてあったけど、
PS41080p One1600x900+スケーラー出力なら画質も内容も殆ど削らずにマルチで出来るんじゃない?
解像度の差は優秀なスケーラーで埋めればそこまで差が付かないし。
115名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:47:04.62 ID:ar/2kqRF0
>>113
結局手を使ってジェスチャーしないと、操作できないのか
初代キネクトとどう違うんだ?
116名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:47:07.44 ID:C4SHzy6T0
Xbox Liveで4800万人のユーザー情報が流出か!?


Xbox Liveのはハッキング、48万人のユーザーは、露出

<機械翻訳>
すべてのXboxファンのための悪いニュースは、数分前のXbox Liveがハッキングされている以上の4800万ユーザーが露呈した。
また、ハッカーが一部のユーザーのアカウント情報(メールアドレスとパスワード)のリストを掲示し、
ニックネームのすべてのXbox Liveのユーザーの全体の資格情報の6.12ギガバイトのファイルをアップロード、
メールアドレス、パスワード、日付形式に参加する、それはほぼ機密情報 - 情報が含まれています
万人47の周りのユーザーに、だから我々はすぐにパスワードを変更することをお勧めします。

マイクロソフトは、確認されているか、まだそれについてコメントしていません。


Xbox Live hacked, 48 Million Users Exposed
http://www.behindgames.com/xbox-live-hacked-48-million-users-exposed/
117名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:47:19.56 ID:sfcHcO7iP
確かにスケーラーって効果あるな
BO2の360版はSD並の解像度なのにスケーラー処理が半端なくてほとんど粗がなかった
あれハードだけじゃなくてソフトでもなんかやってるんだと思うけど詳細はわからずじまい
118名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:47:57.43 ID:BXJgP5td0
>>114
大体その通り
むしろPS4が1600*900にして画をリッチにしたほうがいいと思うけどね、X1が困るがな
119名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:50:08.05 ID:ZbB0GGOD0
同じ解像度でも微妙なテクスチャの違いを指摘してた連中が3/4の解像度でも気にならないだと…
120名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:50:24.33 ID:s1pMIUPV0
キネクトの話はリークがあったとき少し話題になりましたね
http://kotaku.com/5982986/we-know-all-about-the-next-xbox-from-someone-who-says-theyve-got-one
121名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:52:48.40 ID:djZP/EJn0
マルチタイトルの差ってグラフィックじゃなく物理演算に現れそう
PSMでHavokの剛体シミュレーションデモやってたが
あのオブジェクト数で使ってたGPUリソースは4CUのみ、充分使えると思う
流石に1080pで物理演算を処理しまくるのは厳しいだろうけど
122名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:53:49.27 ID:aQFrJ7aY0
>>115
すぐに分かりやすいメリットとしては
カラーのカメラが1080pになってビデオチャット等で綺麗な映像が使える
スケルトン(ボーン)の認識が同時に6人(現行は2人)まで増えた
カメラの画角が大きくなりより近い位置でも使えるようになった
このぐらいかな
123名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:55:28.33 ID:aQFrJ7aY0
>>120
今見返すと発表されたX1と一致してますね、結局MSも情報は漏れまくりだったと
124名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 14:59:34.12 ID:gJNbP8v30
>>121
4CUのソースあります?
ちょっと見た覚えが無いもので。
125名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:03:03.79 ID:ObKA1aHN0
>>121
PS4で4CU使っても14CU残る(箱一の12CUより多い)けど、
箱一で4CU使ったら8CUしか残らないんだよな…
126名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:04:12.16 ID:3azm4i5M0
厳密に言えば指認識はできなくはないっていうレベルじゃないか
指は重なったりするから難しそうだ
127名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:04:27.04 ID:djZP/EJn0
128名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:07:21.17 ID:VHCVw76dO
XBOX-ONEw
なんか某社の軽自動車を彷彿とさせるネーミングだなw
360といいそんなに軽自動車を連想させたいのか?
129名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:08:07.68 ID:j3SUNJjd0
MSが32MBのSRAMの使い方をどういう風に想定してるのか気になるな
自分的には次世代機のテクノロジーで残った疑問はそこだけ
130名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:12:45.42 ID:BXJgP5td0
>>129
360のeDRAMとほとんど同じ

http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/03/durango_memory.jpg


CPUからは遠い上に30GB/sでしか使えない
131名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:14:18.98 ID:8Kh6HfG30
32mbじゃテクスチャキャッシュに使えんし、レンダーターゲットとしても容量不足
ラスタライズを軽くする位じゃね。
132名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:17:12.61 ID:S2XeOYuaP
DRAMとSRAMを同一視するのはヤバいだろw
133名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:28:26.54 ID:aQFrJ7aY0
>>131
箱○みたいにROP結合するメリットを捨てて(MS曰く帯域圧縮効果でMSAAx4時に256GB/s相当)
汎用的にしてきたわけだし、GPGPUのバッファとしてeSRAMを活用する目的もあるんじゃないかね
というかそのぐらいしか思いつかない
134名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:33:22.62 ID:j3SUNJjd0
MSが想定してるソフトウェアモデルがあって、
そこから逆算して32MBで足りるっていう判断なんだろうけど
イマイチよくわからない
帯域も狭いし
135名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:37:31.11 ID:j3SUNJjd0
>>133
GPGPUのバッファだとCPUからアクセスするときに帯域30GB/sっていうのが貧弱すぎる気がするんだよねー
136名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:37:42.79 ID:h19Cg2d90
アメリカ人ってセンスも頭も悪いのばっか
137名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:39:12.22 ID:3azm4i5M0
>>116
新箱がノンゲーム路線でハッカーに目をつけられたか?
このままLIVE終わりかな
138名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:40:28.28 ID:j3SUNJjd0
360もタイルレンダをライブラリ側でサポートしたって聞いたことがあったから
そういう使い方かな?って思ったけど、そうするとテッセレーションとかと相性悪そうだし
謎だw
139名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:41:01.45 ID:aQFrJ7aY0
>>134
GPGPUさせるためのデータを送り込むときにはその速度でも、GPGPUの処理の最中は
基本的にGPUとeSRAMの間だけでデータが動くから、そこは余り問題にならない気がする
開始前と終了後にメインメモリとeSRAMでデータ転送するオーバーヘッドはPS4には無いものだけどね
140名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:44:17.04 ID:j3SUNJjd0
>>139
PS4と違ってCPU側ではGPGPUの演算結果を元にした処理がしにくいですよね
141名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:46:54.07 ID:j3SUNJjd0
って感じで、この時間からお酒を飲みながら悶々と考えている
幸せーーw
142名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:51:34.15 ID:S2XeOYuaP
>>141
明るいうちから呑んでるとは羨ましいなw
143名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:52:49.88 ID:8x7z9Ykr0
GPU自体の性能とメモリ周りの性能をトータルで比較したら
結構差がついちゃいますかね? X1とPS4
144名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:53:15.12 ID:j3SUNJjd0
レンダターゲット以外の目的でESRAMを使うとRAMへ書き戻してる間は実質システム的にストールする可能性が高い?
並列度が低くなるので実効値でもPS4の方が有利か?
教えて偉い人ー
145名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:54:15.48 ID:j3SUNJjd0
>>142
いえーいw
俺みたいな人間にはこのスレは酒のつまみに最高っすww
146名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:07:10.10 ID:6q0I+Lmm0
紙の折れる表現や雪玉の物理的な再現、リアルな髪の自動生成など驚きの新技術を紹介する「SIGGRAPH 2013」のデモ映像が公開
http://doope.jp/2013/0527806.html

まあ、関係無いけどね
147名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:09:12.26 ID:h19Cg2d90
草木や髪の自然なアニメーションは次世代でも難しいんかな
148名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:12:18.68 ID:gTcgeYiR0
まあ結局GDDR5を8GB載せたのが英断ってなっちゃうんだよな
キルゾーンのメモリ使用とか見ても32MBじゃ少ないのは明らか
149名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:15:32.28 ID:coaBDz8O0
サムソン製のメモリがPS4勝利の鍵ってわけか
150名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:22:57.26 ID:j3SUNJjd0
>>146
ワクワクするねw
これ以上性能はいらないって人もいるけど性能が上のほうがいいよ!
151名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:24:25.92 ID:j3SUNJjd0
アナログスティック2本で毛糸を編むとかも面白いかもねw
ほとんどネタだけどw
152名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:24:53.83 ID:isSfpt4W0
結論

新Kinectは指の開閉は認識できるが
個々の指を認識させる能力はない



’グーかパーを認識できるがチョキは認識できない’

これが新Kinectだ!
153名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:25:22.06 ID:6q0I+Lmm0
>>151
飲み過ぎやw
154名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:26:47.46 ID:ussYoMj90
恐らく箱1は1080Pを想定して設計されてはいない
155名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:27:16.68 ID:j3SUNJjd0
>>148
そう!キルゾーンのレポート見たら尚更32MBの使い道が謎でモヤモヤするw
MSだってバカじゃないんだから何かしら想定してるはずなんだけどね
156名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:27:54.17 ID:ObKA1aHN0
>>134
単純にAPUの価格と歩留まりから考えて32MBが限界ってオチだったりして
157名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:28:15.05 ID:h19Cg2d90
少なくともバルマーはどうしようもない馬鹿
158名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:28:43.81 ID:2/i2O0/m0
PC用のメインメモリも次世代までのつなぎにGDDR5って話もあるし、
次世代メモリが下りてくるまで時間がかかる普及価格帯のノートなんかには
PS4用よりもずっと遅いランクのチップ使ってもDDR3-1866よりもかなり早くできるしで、
地味に需要が増える気がする。

問題は128bitで繋いだら4Gbチップでも4GBしか確保できないこと。
この流れなら8Gbチップも作ろうって気になるんじゃないかと思う。
159名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:29:05.18 ID:j3SUNJjd0
>>153
さーせんw
カミさんが編み物の先生なもんでww
160名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:30:06.60 ID:j3SUNJjd0
でも意外とライト層ってそんなものでいい気もする
161名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:31:06.41 ID:j3SUNJjd0
なんでもない事にこそテクノロジーは使われるべき
162名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:31:17.90 ID:ObKA1aHN0
>>151
やめーやw

今まで数々の奇ゲーを出して来たSCEJAが本気を出してしまったらどーする!
163名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:32:44.44 ID:ZbB0GGOD0
>>151
のびのびBOY
164名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:32:50.97 ID:cqBxNdZz0
eSRAMを例えば64MBとか積んだらそれだけで30億Tr超えちゃうからね
ダイだけに巨大なんちゃって
165名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:33:17.56 ID:j3SUNJjd0
SCEJAさん!このネタ買ってーww
166名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:33:51.88 ID:t4LYyyXsO
>>154
720pでsamaritan動くんかね
167名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:39:13.60 ID:6q0I+Lmm0
>>159
仕方ない、パネキット for PS4 に編み物でパーツ間をつなげられるようにしよう
168名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:41:39.33 ID:j3SUNJjd0
>>167
弱そうw
でも編んだ衣装をいろんなゲームのキャラに着せるのも面白いかも
あ、もうテクノロジーの話じゃないんで止めますw
169名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:46:11.42 ID:j3SUNJjd0
でもパネキット for PS4はリアルに欲しい
170名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:47:14.93 ID:ar/2kqRF0
>>155
リークしてた情報だと、CPUはNorth経由じゃないとESRAMにアクセスできない構成になってんだよな
これだとCPUのキャッシュとして使うって使い方も無理なんじゃ
171名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:55:10.12 ID:S2XeOYuaP
>>155
AMDのForward+とか、メモリバス帯域幅をあんまり食わない技術とか出てきたから
バッファ的にSRAM置いとけば何とかなると踏んだのかねぇ
元々AMDとMSはDirectXとか共同開発してる仲だし
172名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:55:26.16 ID:j3SUNJjd0
>>170
そうそう
eSRAM使う前提だと色んな所に影響がある気がする
開発者がPS4を歓迎するのはそういうところなんだろうね
173名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:57:20.65 ID:j3SUNJjd0
>>171
MSはDirectXに関わっているからその思想から外れない気がしてるんだけど
考えるほどDirectX11.1から離れていくような気がするんで偉い人の意見を聞きたい
174名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:58:12.11 ID:RsbVzAUK0
>>170
ESRAMはGPU直結なんだから、ゲームのグラ以外には寝てると思うけど
175名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 16:58:12.58 ID:6q0I+Lmm0
>>172
開発2年だからか、小手先で対処した感じがぬぐえない。
PS4 みたく腰据えて設計した感じがしないなぁ。
176名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:05:00.67 ID:3azm4i5M0
まあ360のバージョンアップ版だよな
互換さえあればこのスペックでも許せたけど
互換完全切り捨てはPS4より酷い
177名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:10:06.76 ID:3Xa6CQXhP
Wii U Sales Rank On Amazon UK Jumps 875 Percent After Xbox One Reveal

It appears as though consumers in the U.K. weren’t pleased with Microsoft’s Xbox One press
conference on Tuesday. Before the company revealed its next-generation console,
the Wii U console’s sales rank was at #390 on Amazon UK. Shortly after the Xbox One conference,
the Wii U console’s sales rank apparently jumped by a whopping 875 percent, elevating
its rank to #40 on the online retailer.

Thanks, sosukebzr.


Anonymous
May 24, 2013 at 2:15 am
Great to know ^_^ well xboxone vs wiiu. I bet wiiu wins.
178名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:10:41.16 ID:000g7PFf0
スペック低くてもやすけりゃいいんだがキネクトのために高くなりそう
179名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:14:39.58 ID:h19Cg2d90
サーフィスとかあれであの値段だしな
殿様商売で以前のPS3みたいな価格に設定してきてもおかしくない
180名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:14:40.42 ID:M1QB4lpgi
>>155
つタイルレンダリング
181名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:16:57.26 ID:000g7PFf0
以前のps3は逆ざやで苦しんでたのにあれでも殿様商売なのか?
182名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:17:24.17 ID:3azm4i5M0
>>179
PS4より数段下のスペックで価格は上なら悪夢だな
「でもそれがXboxONEなんだよね」という某氏のセリフがバルマーにはお似合い
183名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:24:00.49 ID:j3SUNJjd0
>>180
そしてテッセレーションの問題に戻るとw
無限ループww
184名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:24:56.60 ID:j3SUNJjd0
ゲイツマネーって言っている人は株式会社の仕組みを分かってないよね
185名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:25:55.59 ID:j3SUNJjd0
あー飲み過ぎたんで落ちますーーー(∪。∪)。。。zzzZZ
186名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:28:44.15 ID:ObKA1aHN0
eSRAMは純粋なGPUのワークメモリなんじゃないかとか妄想してみる
メインメモリが箱○の16倍の容量になってるのに
eSRAMは箱○のeDRAMの3倍強の容量しか無いから
バランスが悪く感じるんだよね…
DDR3も箱○のeDRAMと比べれは二倍の帯域があるんだし、
リッチなグラフィックで1080pとかやろうとしなければなんとかなるんじゃね?
187名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:30:35.94 ID:ObKA1aHN0
>>181
殿様には程遠かったねぇ
どちらかと言うといっぱいいっぱい?
188名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:31:24.09 ID:6q0I+Lmm0
>>186
そうも思ったんですけど、コスト掛け過ぎと言うか、どれだけ効果が出るかと考えるとなぁ
189名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:32:59.82 ID:j3SUNJjd0
>>186
馬鹿でかいスクラッチパッド的な感じかな?Zzzz
190名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:34:18.50 ID:6q0I+Lmm0
>>187
ある意味殿様だったんですよ。PS2で大成功したから、湯水のごとく金つぎ込んで凄く高いマシンにしちゃったって
それでも売れると思ったんでしょうけど。

Cell は LS の容量が少なすぎるのを除けば好きなんですけどねw
191名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:36:00.96 ID:j3SUNJjd0
>>190
自分は数年後にCELLの設計思想が再評価される気がしますZzzzz(寝言)
192名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:37:19.85 ID:000g7PFf0
>>190
殿様は湯水のごとく金つぎ込んでそれに見合わない値段で売ってたから逆ざやだったんだよ
つまりそういうのは普通は殿様商売とは言わないと思う
193名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:38:02.46 ID:HwCTbWyv0
思想だけなら十分評価されてるでしょ
実装がともなってなかっただけ
194124:2013/05/24(金) 17:38:32.11 ID:gJNbP8v30
>>127
おお、わざわざありがとうございます。
4CUでこんなことができるんだったら、
かなり使い物になりそうですね。
そういえばKZSFもGPGPUつかってるのかな、、、。メモリにhavokってあったような。
でもサーニーは一世代目ではまだ使わないみたいなことを言ってたような気もするし
195名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:42:01.78 ID:h19Cg2d90
なんか勘違いされてるけどPS3が殿様商売なんじゃなくて
MSが殿様商売で初期のPS3みたいな価格にしてくるんじゃないのか?
って話だからな
196名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:42:31.25 ID:j3SUNJjd0
ある時期に処理の並列性に限界が来るような気がしますー
その時に考え直されるのがキャッシュっていう仕組みで
LSみたいに能動的にデータを高速メモリにロードするっていう
ある意味尖った仕組みが見直されたりなんかしてーーー
197名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:42:47.68 ID:pUTD48bQ0
サニーが最初期のラインナップはGPUはグラフィック用途のみで使われると言ってたでしょ
2〜3年後以降、ハードパワー絞り出す必要が出た時に使いたい所は使ってくださいという路線しょ
198名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:43:31.77 ID:j3SUNJjd0
ID:j3SUNJjd0
は、酔っぱらいのひとりごと〜
199名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:47:24.56 ID:j3SUNJjd0
>>197
逆にX1レベルのグラフィックが上限になってくれたほうが
PS4のGPGPUっていう特色が活かされる気がしますね
200124:2013/05/24(金) 17:50:48.68 ID:gJNbP8v30
あひるちゃんのゲームを出して欲しい。
201名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:51:15.19 ID:j3SUNJjd0
今年末って時間軸で縦斬りした結果、各メーカーがどういう思想を持ってるのかっていうのが見えるので楽しいですね
202名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:56:35.05 ID:ObKA1aHN0
>>194
KZSFのHavokはCPUだと思う
CPU側にはHavok用のメモリが確保してあったけど
GPU側には無かったから…
203名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:58:50.39 ID:6q0I+Lmm0
>>200
ぽちゃぽちゃあひるちゃんじゃなんだから、
リモートコントロールダンディみたく両足にスティック割り当てて、がちゃがちゃ泳ぐレースゲーム
当然、流体シミュレーションによるモデルとグラフィックス
204名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:00:07.21 ID:j3SUNJjd0
>>203
これこそテクノロジーの正しい使い方ww
205名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:01:40.67 ID:j3SUNJjd0
Kinectもこういう発想でゲームを作ると化けるかもしれないね
206名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:03:47.20 ID:j3SUNJjd0
マスターズの生放送にKinectで参戦とか
207名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:04:49.86 ID:6q0I+Lmm0
>>205
間違いなくハイパーオリンピックとかをリアル系にする方向へ行っちゃうね。
ハードル越えたり、床でじたばた水泳するとか…
208名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:06:56.31 ID:j3SUNJjd0
>>207
それはwwwww
文字通りハードル高いかもww
209名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:10:00.39 ID:6q0I+Lmm0
結局、キネクトって、PSEye と出来る事が違うのは暗闇で使えるって事ぐらいかなぁ
210名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:10:16.43 ID:j3SUNJjd0
技術的な問題はともかくMSはそっちの方向にかじを切ったと,,,
自分は寝っ転がってコントローラー使って遊びたいけどねw
211名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:10:59.14 ID:7OY1Qqqb0
>>207
ファミコンにあったマット上のコントローラを思い出すな
212名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:11:14.01 ID:6b7bCrhe0
>>209
全然出来ることが違うだろ。ハードルあげないほうがいいぞ
213名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:12:32.96 ID:6q0I+Lmm0
>>212
デプスの計測精度?
214名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:12:36.88 ID:ObKA1aHN0
よく、箱一のGPUはROPが少ないと言われたが
もしかするとDDR3の帯域を基準に「これだけあれば十分」と考えたんではなかろうか?
そうすると色々辻褄が合って来る様な気がした
215名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:16:08.74 ID:6q0I+Lmm0
>>214
普通は表示画素数とか表示から求めると思うけどなぁ、
設計途中でDDR3しか選択できないとなって上限決めた可能性はあるけど
216名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:17:21.01 ID:j3SUNJjd0
>>211
人間のほうがあまり進化してないかもねw
自分的には指先とかの小さい動作でいかにゲームを操作するかって言うところが
ブレイクスルーな気がします
人間ってサボるし、所詮ゲームだし
そういう意味ではKinectはチョット大げさな気がしますが実物触ってみたいですね
217名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:17:21.43 ID:ObKA1aHN0
>>213
PS4Eyeはデプス計測を視差でやるみたいだけど、どれくらいの精度が出るんだろうねぇ…?
まぁ、キネクトみたいに気合入れてないのは明らかだから別に期待してないけど
218名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:19:27.78 ID:j3SUNJjd0
>>214
「何をやりたいか」ではなくって使えるテクノロジーから逆算したのかもしれないですね
まあ普通はそうですが
その場合、GDDR5を使うみたいな発想は生まれないかもしれませんね
219名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:21:09.98 ID:6q0I+Lmm0
>>217
デプスの精度が必要な場合はチンコン持たせる考えだからね、
精度は考えれば計算できるけどめんどいなw カメラの画素数とレンズ間隔だけだからね

(デプス以外はキネクトと大差無い気がするなぁ)
220名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:22:37.38 ID:6q0I+Lmm0
>>218
ボトルネックをつぶしてくアプローチとは明らかに違うね
221219:2013/05/24(金) 18:24:09.24 ID:6q0I+Lmm0
あ、レンズの焦点距離忘れてたw
222名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:26:08.15 ID:j3SUNJjd0
>>220
今世代に差がでたとしたらそういうとこかも
コンシューマゲーム産業に関わってきた経験の差かもしれないですね
223名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:27:04.38 ID:j3SUNJjd0
でもMSのなりの思想があるはずなんでゲームが出てくるのが楽しみですw
224名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:28:52.04 ID:j3SUNJjd0
最近筋トレにハマってるんでトレーニングメニューとか出してくれるんならX1買うかもw
225名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:30:03.79 ID:Jz/5HCMt0
Kinect2の性能アップを認めよう。
標準で付いてくるのもいい。
でもさ、Xbox Oneの操作ってKinect2必須なんかね?
デモでやってた画面操作なんかはKinect2必須っぽいよね?
もしそうなら、それって悪夢でしかないと思うんだけど。
俺が古いのかなぁ。
226名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:30:23.61 ID:f3T1GOKU0
>>214
メモリ帯域が少ないのにROPsだけ増やしてもあんまり意味ないしね
227名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:32:53.78 ID:7Dv+3Iq+0
GPUに直結した小容量のeSRAMがどんな使い方されるのかは興味ある
箱360のeDRAMの時はROPs内蔵でMSAA、Zテスト、カラーブレンドを
ノーコストでやるためって目的が絞られてたから解りやすかったけど
228名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:33:13.99 ID:duA1tQZJP
単純にコストの問題じゃね
確か発表前になんかでGDDR5だと高コスト化してしまうからそれの解決策を見つけた
みたいな事言ってた覚えがあるしGDDR5も一応候補にはあったんでしょ
229名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:33:19.42 ID:j3SUNJjd0
最近はテクスチャに情報持たせるってスタイルが普通なんで
eSRAMの使い道が分からないー
230名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:35:17.15 ID:S2XeOYuaP
>>214
目標となる解像度・fpsからの逆算でしょ
それを最低コストで達成出来るハードウェア構成を作っただけ
231名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:36:19.96 ID:3azm4i5M0
>>195
これだけスペック差が付く以上あとは価格しかないんだが
MSがそれに気付いてる気配が無いんだよね
232名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:37:02.00 ID:uGYpJBVA0
背景はクラウドで描画って言ってるけど、カメラ回したらどうなるの?
233名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:38:00.24 ID:j3SUNJjd0
>>230
でもそう考えるとAAAソフトで行われている内部処理と乖離があるんですよねー
キルゾーンの資料ベースですが
234名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:38:50.40 ID:3azm4i5M0
>>225
ダッシュボード(メニュー画面)をキネクト操作強制なら悪夢だな
オプションでキネクトでも操作可能ってならいいが
パッドだけで操作できないゲーム機なんぞNoThankU
235名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:39:04.77 ID:j3SUNJjd0
まあ、これがサーニーが言ってたパズルってやつなんでしょうけどね
MSの見解が聞きたい
236名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:40:05.42 ID:j3SUNJjd0
でもパズルを解いてもPS4に勝てないってのが........
237名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:43:06.94 ID:j3SUNJjd0
コストを考えると32MBか0MBかって気がするんですが
なんでMSは32MBのeSRAMにこだわったんでしょうか?
238名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:45:53.39 ID:TyEZ9bhi0
eSRAMを使うパズルはPS3のSPEの256KB LSを回転させる超難易度パズルに比べれば
随分と難易度は低そうには思う

まあ、PS4の方はメモリ配置に関してはほとんど何も考えなくていいって面に関しては
過去の幾多のハードの中でも突出してる感じはするが
239AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/05/24(金) 18:47:58.47 ID:5cXrarPZ0
>>237
後藤氏いわくロジックと違ってきれいにシュリンクされるから最終的にコストを大きく削減できるって読みらしい
240名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:55:33.72 ID:d+NDiPat0
Pseyeの利点は、コストが安いのと3Dビデオチャットが簡単に出来る事くらいだな。そういえばマイクも4つ搭載して音響を計算して位置も判断できるんだっけか。
価格を抑えながらも人間を模した構造にして、演算コストを掛ければそれなりの物も作れると言う発想は、高精度なキネクトへの受動的な対応としては悪くないな。
同梱して欲しいかといえば遠慮したいが。

ところでPS4と箱犬とWiiUだが、ハードウェア的に5Ghz無線に対応してないのはPS4だけと言う(正確にはWiiUもゲームパッド専用)。
連携予定のPSVitaも5Ghzには対応してないが、この時期の機器で搭載されてないと言うのは涙ぐましいコストカットの跡が感じ取れる。安くなって欲しいね。
241名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:56:27.67 ID:pUTD48bQ0
WiiUは出るのが2年遅かった
X1は出るのが1年遅かった
性能的にはそんな感じ
242名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:57:51.67 ID:M1QB4lpgi
>>238
Cellは使いこなしたときのリワードは大きいが、eSRAMは360のeDRAMと同じだよ
243名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:58:13.42 ID:7AKX6osG0
GPGPUってテク使うと何がどうなんの?(´・ω・`)
244名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:01:19.30 ID:e4zS+kK80
既出だけど20nmでeDRAMってのはかなり困難なんだよ
とにかくDRAMは微細化してもキャパシタ容量だけは確保しなきゃならないから
純粋なDRAM専用プロセスでも25nmなんかは針のように細長〜〜〜いキャパシタの塔を
トランジスタの上に立てて容量稼ぐという無茶やってなんとか実現してるけど
今じゃ専業DRAM屋ですらキャパシタ容量確保の限界に達しつつある

ましてや高性能ロジック向けのeDRAMはCMOSロジックに熱入れしたくないから
DRAMを先に形成するプロセスになるけどそうなると20nm台でのキャパシタ製造の難易度は絶望的な難易度になる

インテルが全力でHaswell用CMOSプロセスベースのeDRAM(MCM用)を開発したけど、
あれはキャパシタを後から成形するDRAMプロセスに近い製法を採用してるから
高性能ロジックとの混載は難しいと思う、れでも専業DRAM屋のDRAMに比べると1/4程度のセル密度しかない
245名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:03:38.87 ID:tNO/ml5VP
>>241
箱ハジメは去年出るって噂もあったし、性能のターゲットがそうでも不思議はないかな
246名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:08:24.20 ID:j3SUNJjd0
>>245
そんなウワサが!なるほど合点が行きますね!!
247名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:10:31.09 ID:sD3kqfeO0
しかしX1デカすぎやしませんかね
いくらメモリチップいっぱいあるからってワンチップだしあんなに大きくなるとは思えんのだが・・・
248名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:12:22.26 ID:zdkVCoAu0
Xbox oneの素晴らしいところ思いついた
初代や360と違って、完全に形状が「箱」
ついに名前偽りがなくなった
これは誇っていいぞ
249名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:13:09.51 ID:8kKM90PH0
>>247
32nmのSandyBridgeのL3は8MBで約40平方ミリ
22nmのIvyBridgeのL3は8MBで約30平方ミリ

28nmのSRAMが32MB分でどれだけの面積になるか考えてみるといいかも
250名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:13:28.28 ID:j3SUNJjd0
>>245
マーケティングの失敗がこの状況なんですかね?
PS4は2013年末を最初からターゲットにしていたって言うことかな
251名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:15:32.94 ID:sD3kqfeO0
>>249
いや、本体の大きさの方よ
252名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:16:09.98 ID:t4LYyyXsO
お前らってPS4はいくらで出せると思ってる?
ソニーの財務状況とか総合的にみて価格面でアグレッシブに攻めるという条件の場合
253名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:16:45.40 ID:g6Q+iYq00
PS4とバツイチのWikipedia記事、差があり過ぎやろ…
もう少し技術的な事書いてあげても良いのに(';ω;`)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_One
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PS4
254名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:17:49.49 ID:sD3kqfeO0
>>252
普通に39980と49980でしょ
255名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:18:06.40 ID:j3SUNJjd0
ターゲットとなる性能が1年違ってると考えるとすごく納得する
256名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:20:14.38 ID:S2XeOYuaP
>>252
今年度の業績予測、ゲーム部門売上1兆円・利益率2%を守るかどうかにかかってるんじゃないかな
利益率を確保するなら49800以下には到底出来ないと思う、これでも苦しいかも
257名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:22:39.88 ID:t4LYyyXsO
5万はPS3あげて遠回しに否定してたじゃん
4万は無難すぎるだろ
258名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:23:28.46 ID:sD3kqfeO0
そもそも原価いくらなのさ、5万もかかるのか?
259名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:26:19.12 ID:Jz/5HCMt0
>>247
あれはまさにSTBサイズで、TVの周辺機器として標準的かと。
260名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:27:38.99 ID:t4LYyyXsO
GDDR5がなけりゃ3万で出せよみたいな印象
GDDR5 8GBで1万価格アップもちょっとないなって感じ
261名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:29:00.12 ID:iHjHlh+F0
>>260
バカジャネーノ
262名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:30:04.09 ID:t4LYyyXsO
なんか他社のハードル下げに伏兵の予感までvitaと被るわ性能的にはvitaほど悪くはないが
263名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:30:41.31 ID:sZBWmiCc0
>>252
39800。
PS4はPS1当初のゲーム専用機に戻って来た感じがするし、
PS3以外は39800だし。
あと、1モデル展開もあるかなと思う。
264名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:33:09.05 ID:C4SHzy6T0
>>253
ワロタ
265名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:38:08.94 ID:uk3JWTkp0
しかし痴漢は、PS4の揚げ足を取る努力をするよりもまず、
あの妄想スペックの反省をするべきじゃ無かろうか
266名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:38:16.31 ID:7fB6XZyj0
PS4のスペックでどうやったら5万近くすると思えるんだろう
267名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:41:59.07 ID:t4LYyyXsO
バツイチ無駄に高そうだからなー
HDD1TBDじゃなかったのはソニーもありがたいと思っているだろうな
無駄に張り合う必要なくなるから
先にソニーが容量発表してたらMSは張り合ってきたはず
268名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:45:28.89 ID:1EQx+U5q0
>>247
HDDレコの3分の2ぐらいだし初代PS3よりずっと小さいと思うけど。
269名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:46:05.60 ID:aOWqHQjyP
そもそも今の時代価格なんて作る前から決まってる
270名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 19:52:09.60 ID:sETJRUho0
箱一とps4どっちが値段高くなるかね
同じくらいか
271名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:01:02.45 ID:sD3kqfeO0
DDR3の選別品使ってるしとんとんぐらいじゃないすかね?
272名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:04:00.87 ID:aOWqHQjyP
性能的にはとんとんでおかしくないけど箱はなんか無駄に高くついてそうなんだよねえ
273名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:04:30.06 ID:sD3kqfeO0
>>268
スロットインドライブのサイズとかHDDのサイズ見ると初代箱と同じぐらいないですかね?
274名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:06:50.17 ID:9M6GoL/i0
VITAの時は25000円で販売すると決めて作ってたと言ってたね
PS4も同じように決めて作ってる可能性は高いはず
そうなるとやっぱり気になるのはGDDR5の値段
値段を決めてて4GBから8GBに変更したのならGDDR5の値段は思ってたより安い可能性がある
まあ他の部品を安く抑えたりする事が出来て変更した可能性とかもあるけど
275名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:07:57.59 ID:1EQx+U5q0
>>273
厚みはもうちょい薄い感じ、STBには薄さってのも重要だからPS3や箱○だと厚みがありすぎるのよね。
276名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:10:11.21 ID:2b61DS5i0
PS4も箱1と同じぐらいのサイズでしょ?

電源内蔵で。
277名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:10:24.20 ID:b1Zh5j9M0
増やしたメモリ4G分だけ逆ザヤだと予想
278名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:21:00.80 ID:I0d/pVLQ0
XBOXONEがゲームに重点を置いていないのが気に食わない。
日本でTVを売りにして発売するなら、地上波+BSで12chくらい全録できてブラビアとかレグザとか名前つけないと
売れない上に俺は既に全録レグザもってるからいらないとかそんな。ここで発狂しても仕方ないんだが。

どうも、XBOXONEの構成は組み込みを見据えて作ったとしか思えない。
・仮想化されたOS
・将来的にスタック化できそうなDDR3
・シュリンクの恩恵を受けやすいSRAM大盛り
・おまけにWindows8のブランドネームまでつけちゃう(中身は前からWindowsカスタムだったけど・・・)

で、将来的な予想としては、
・メインチップのシュリンクとDDR3のスタック化が達成できた段階でSTB組み込み版の発売
・メインチップのシュリンクが進みすぎるとエッジが短くなっちゃうんで機能追加版の発売(ここで仮想化で互換維持する)
がありうるんではないかと。
機能追加版ってのはもちろんゲームとかじゃないキネゆとり方面に追加な。クソが。
279名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:23:53.36 ID:t+G4FeRd0
円安でGDDR5の調達価格がもりもり上がってる
ソニーが量産に踏み込めない理由は4GBにするかどうか喧々諤々の議論をしてるから
280名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:27:40.08 ID:2b61DS5i0
日本だと¥49800ぐらいになるかもな、PS4
281名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:28:09.23 ID:zpuLkdTH0
>>279
ドル建てで決算すりゃいいんじゃないの?
無知なのでわからん…教えて
282名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:28:27.93 ID:Q0dfygeK0
http://www.iptv-news.com/2013/05/youview-has-no-plans-to-support-xbox-one/
イギリスのIPTVサービスのYouViewがXboXOneのサポートする予定はないとTwitterで明かす
283名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:28:28.42 ID:dFNSUS600
メモリチップ16枚とか8Gbitチップでも作られない限り一枚も減らせないもんな
今度出るらしいGDDR5MってGDDR5のメモコンでも対応出来たりするんだろうか
284名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:29:22.46 ID:aQFrJ7aY0
速報から転載だが、これ…日本の小売が入れるとは思えないし日本でのX1ソフトの流通はなくなるんじゃないか?
Publishers to receive cut of Xbox One pre-owned sales at retail
ttp://www.mcvuk.com/news/read/publishers-to-receive-cut-of-xbox-one-pre-owned-sales-at-retail/0116137

中古ゲームの取り扱いはマイクロソフトとの契約条件に合意して
マイクロソフトのAzure pre-owened systemを導入した小売だけができるようになる
売られたゲームはマイクロソフトのシステムに記録され、
元々の持ち主のアカウントからは消える事になる
(カンファではフィル・ハリソンがOneは24時間毎にオンライン接続が必要になるだろうと回答)
小売は中古ゲームの値段を自由に決められるが、
販売額のうち一定の割合がシステムを通じてゲームのパブリッシャーとマイクロソフトに自動的に振り分けられ、
小売が残りを得るという仕組みになっている
285名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:30:48.80 ID:1B2LkNbh0
日本だと規制が厳しいから、グラの向上した結果、表現がリアルすぎて売れないだろうと思う。
少なくとも親は子供に買い与えるのは躊躇するだろう。
286名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:39:01.47 ID:8Kh6HfG30
ttp://ameblo.jp/seek202/
Some Games Could be 60fps on PS4 and 30fps on Xbox One ? Jonathon Blow

PS4向けの時限独占タイトル:The Witnessの開発者であるJonathon Blow氏が、
次世代コンソールに関していくつか興味深いことを述べている。

Blow氏は、PS4はXbox Oneに対して性能面で大きなアドバンテージを持っているかもしれず、
またソニーの開発ツールはMSのものよりも遥かに良いものであると考えている。
MSはこれまでずっと素晴らしい開発ツールで知られていたので、これはサプライズと言えるだろう。
PS4が2008年から開発されていたことからすると、今世代で、ソニーは実に周到に計画を立てていたようだ。

二人目か。
287名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:40:35.04 ID:I0d/pVLQ0
ゲーム機は売れる価格帯が決まってるんだから、GDDR5が幾らの仕入れ値だろうとSCEは買うしかない。
もちろんビジネス的には問題になってくるだろうけど、このスレ的にはGDDR5の価格で性能が変わるわけじゃないので
関係の無い話だ。

問題となるとすればGDDR5の後継規格が見えてこないって話で。
288名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:46:40.05 ID:dWjMJV0D0
>>284
中古システム入れないとソフト販売すらしないのじゃね?
EAがアクティが従来のままソフト流すとは到底思えないけど、

PS4にも同等のシステム求めるだろ、箱1は決定した事だけど。
289名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:47:34.96 ID:74zE1yxT0
>>284
Azure pre-owened systemを介さないと元の持ち主のアカウントからは消えないってこと?
つまりオークションみたいな個人売買はできなくなるってことかな?
290名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:51:09.45 ID:M1QB4lpgi
>>286
ソニーの開発ツールってVSだろw
これだけはMSを褒めてやれよ
291名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:53:29.24 ID:Q0dfygeK0
メモリの値段なら去年から高騰したDDR3のが困るような?
292名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:55:06.97 ID:6b7bCrhe0
皮肉にもMicrosoftあってこそのPS4ゲーム
293名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:55:29.64 ID:aOWqHQjyP
全部MSのシステムを通してしか無理だろうね
オークションもMSが用意するんじゃね
294名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:55:43.61 ID:g6Q+iYq00
>>290
ツールと環境と呼んでいるモノは別では?
295名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:56:45.12 ID:uk3JWTkp0
>>289
それ以前に、
小売はAzureクラウドサービスの利用契約を結ばないとダメってことが
重要だと思う
296名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:57:57.95 ID:M1QB4lpgi
環境っていえば、テスト実機や開発フレームワーク、ライブラリ、ドキュメント、ソニーのサポートなど含めた総合的なもんだろ
297名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:59:11.94 ID:P0FvpmLX0
>>289
中古ショップ中古ソフトライセンスに自由に値段をつけることができるって事。
おそらくこれ以外の購入フルプライス扱いだと思う。

ソフト開発に利益の入る仕組みだから、ごり推し進めるだろうけど。
298名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:01:28.06 ID:uk3JWTkp0
とはいえ、箱1の中古対策は評価して良いと思うんだよねぇ
中古はライブラリの役割はあって良いと思うけど、
使い回しの役割は担っちゃダメだと思うんだよね

これ以上はテクノロジーから離れちゃうからレスしないけど
299名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:01:30.39 ID:14cJ0bPc0
>>281
今はウォン高ですがな。
300名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:17:12.37 ID:aOWqHQjyP
自由に値段つけれるっていうけど
実際は自由に損できるだけで自由な値付けなんて存在しないと思う
301名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:29:14.91 ID:oXMXvN7c0
街のゲーム屋さんはなくなりそうだな。
まあ、個人の小売業っていうのは無理があるんだよな、誰得な商売だし。
302名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:29:29.54 ID:14cJ0bPc0
箱犬は興味無かったが現在のLIVEの30倍の鯖増強したハイブリッドクラウドが気になるな。
クラウドだけじゃなく鯖の規模が半端無いのでMMOとかもかなり期待出来そう。
303名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:31:00.76 ID:14cJ0bPc0
>>301
もう、すでに楽天やAmazonで買ってる人がほとんどだろうな。
304名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:31:13.36 ID:uk3JWTkp0
>>302
Azure ≠ ゲームサーバー

通常の企業用サーバーでもある
305名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:32:25.92 ID:8Kh6HfG30
http://kotaku.com/the-five-possible-states-of-xbox-one-games-are-strangel-509597078
ゲーム中
GPUは90%まで使える
メモリ5GBを自由に使える
8コア中6コア使用可能

予約で2コア使えないってPS4も同じだっけ?
306名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:35:24.85 ID:uikelVTz0
>>304
Gaikaとかクラウドゲーム用サーバーも通常の企業鯖ですが。
PS3互換クラウドぐらいなもんでしょ、特殊構成の鯖なんて。
307名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:37:12.49 ID:g6Q+iYq00
MSがPOSまで作るわけじゃないよね?
これって客に4000円で売って、システムには2000円って登録すればいいじゃん
がっぽりっすよ♪
308名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:39:33.92 ID:h19Cg2d90
しかし調子に乗った企業ってなんで押し付けがましくなるのかね…
309名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:39:48.33 ID:aQFrJ7aY0
>>305
明確な発表はされてなかったと思うけど、KZSFのデモ解説のアナライザに表示された
CPUのジョブ数は6個だったな
310名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:47:57.78 ID:uk3JWTkp0
>>306
あーそう捕らえられたか
まさかそう思うとは思わなかったのですまん

企業サーバーじゃなくて、
その他企業へのクラウドサービス用のサーバー

って意味ね
311名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:48:09.55 ID:I0d/pVLQ0
中古に関しては、なんとかしたいって問題意識は製作側企業に共通してあるんじゃないの?

中古に規制かけることによって、パッケージ版が安く提供できる可能性だって出てくるし、
値付けに市場原理が反映される仕組みが用意されてるならそんなに悪い結果にはならないと思う。

旧来の中古流通を認める立場であっても、国外はよくわかないが、日本国内のゲーム専業小売が
かなり疲弊してしまって限界が近いのは覆い隠しようも無いわけで、中古の流通網を維持するなら
何らかの対策をメーカーが用意してやる必要があると思う。

まぁ、日本国内のゲーム専業小売はどうせ絶滅するから中古対策は必要なし、というのもひとつの
考え方ではあるけれども。
312名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:56:50.24 ID:Mb4Dl3j/P
そのへんは無駄に脚を引っ張り合わずに
協調してすすめてほしいね。ゲーム業界のためにも

まあでも対応は地域ごとになるだろう
313名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:57:29.94 ID:ZbB0GGOD0
面倒くせぇハードだな
314名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 21:58:30.19 ID:VHCVw76dO
>>243
GPU内のコアどうしがレースを始めますw
315名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:01:28.41 ID:29wxdbyr0
海外って中古があるのかね?
さっぱりきかんわ。
アメリカじゃレンタルが主流とかって聞いたけど
316名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:14:43.40 ID:t4LYyyXsO
中古があるから新品が安いんだけどな
317名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:15:56.80 ID:uk3JWTkp0
次世代は買うハードに迷わずにすむのが助かる
今世代の混迷度は凄いものだった
318名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:16:21.05 ID:j2r8O6p70
>>253
PS4のスペック比較のとこの表で、16演算ユニットってあるけど18だよね
319名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:18:14.61 ID:aQFrJ7aY0
>>318
GPUの項目のところにはちゃんと「18個の演算ユニット」と書いてありますね
320名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:21:31.01 ID:ojIVs/7z0
>>317
そうですね、次世代で買いたいハードが無いので家計が助かるね。
現世代でPS3や360をさんざん息子からおねだりされたのに次世代は無関心で拍子抜けしたよ。
逆に何か欲しいの無いって聞いたらバイクが欲しいと言い出したのには閉口したけど。
321名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:24:05.19 ID:Jz/5HCMt0
Kinect2も自己完結して動作するのかね。
つまり本体側のCPUに負荷はないけど、その分コスト増の要因になると。

新型KinectセンサーはWindows向けにも発売へ。リリースは2014年の予定
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20130524046/
322名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:26:35.54 ID:pFyfo5Yq0
日本の糞箱ファンの皆さん!
コレが本場の怒りですよw

www.youtube.com/watch?v=WquArjE9nKw
www.youtube.com/watch?v=IJ2bWDVRnNc
www.youtube.com/watch?v=Lowh8wYKh5U
www.youtube.com/watch?v=zIXli7ZQTLs
www.youtube.com/watch?v=LTAhpK-mxsQ
www.youtube.com/watch?v=BL6x1hqilHk

全員ガチギレwww
323名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:27:05.50 ID:/ODW91je0
>>321
kinectにカスタムチップ2つという話もあるし、
ある程度内部で演算するのは間違いないんじゃないかな。
324名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:27:34.84 ID:pFyfo5Yq0
>>322
最後のやつなんか、もう泣きそうになってる。
325名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:30:16.46 ID:aOWqHQjyP
PCに専用チップつむわけにはいかないんだからキネクト自体にもそれなりに積んどかないとだめじゃね?
326名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:30:21.27 ID:aQFrJ7aY0
>>321
Kinect側が出力するのは、
深度情報画像、オブジェクトへのタグ付け情報、カラー画像、IRカメラ画像(新型のみ)
これは現行のものも新型も変わらない
深度画像からスケルトン情報を生成するのは接続された機器(X1やPC)側なので
その処理のCPU負荷はかかるよ
327名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:31:51.63 ID:t4LYyyXsO
epicとか期待煽ってたからなw
実際360ほど赤字出さなくても2.5TFlopsはいけただろってみんな思ってるだろ?w
328名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:36:07.04 ID:Jz/5HCMt0
なるほど。
Kinect2 Windows版でたらさ、誰か絶対簡易3Dスキャナ作るよね。楽しみ。
329名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:36:36.98 ID:aQFrJ7aY0
Kinectが何を出力してて、どこまで処理してるかって意外と知られてないんですかね?
Kinect自体は深度情報と画像(と音声)を取得するセンサー群でしかないので
情報を解析してスケルトン情報を作ったり、音声、顔の認識処理をするのは
あくまでXboxやPC側ですよ
330名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:40:10.41 ID:sfcHcO7iP
X1はMove Engineでハードウェア処理、PCはソフトウェア処理なんじゃね
331名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:41:37.73 ID:vLrmEYVq0
>>329
そんな誰でも知ってる情報をどや顔で言われてもな。
332名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:42:02.28 ID:AO7OikuqP
>>305
GPUを100%使えないのはなぜか
キネクト?
333名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:42:40.68 ID:aQFrJ7aY0
>>330
MoveEngineは(リーク情報が正しいなら)データの移動とシンプルなフォーマット変換を
行うだけの拡張DMAみたいなユニットでしかないので、解析や認識処理ができるような物じゃありません
334名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:43:10.03 ID:EFmENA4c0
>>322
最初の奴フリースタイルのラッパーか何かかw
335名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:44:47.08 ID:aQFrJ7aY0
>>331
他の人のレス見る限り、ハッキリとは知らない人も多そうですがね
336名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:45:19.03 ID:I0d/pVLQ0
今のゲーム専業小売の売場は狭く、効率悪いし、新規客を寄せ付けない。
財務面からみても、在庫負担が重い上に何年か毎に(特に新機種がでるタイミングで旧機種の)ソフトを減損処理
しなければならず、不良中古在庫が企業体力を削ってしまう。

平均的なクリアタイムと周回回数から予想される週次の予想売買回転回数の提供、
現在の小売価格と回転率から想定される適切な買取価格の提案、
自社の顧客が実際にどんなゲームをどれくらい遊んでいるかといったデータの提供、
旧世代の機種のソフトを最新機種でも動かせるエミュレーターの提供等々、
現在のビジネスモデルのままでも、メーカー(とゲームハード)が小売に支援できることはたくさんある。
ハードメーカーは、ハードを売るだけでなく、そこから吸い上げたデータを小売店に還元するべきだ。

良いゲーム体験には、良いゲームとの出会いを提供する小売店が必要だし、ネットワークに繋がったゲーム機は、
やり方しだいで小売を救うことができる、と俺は思う。

MSのそれが上手くいくかどうかは、残念ながら日本国内の小売には関係ないだろうけれどw
337名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:46:04.19 ID:/ODW91je0
>>332
ゲームOSの背後で、仮想PC上のアプリ用windowsが別に動いていて、
それが10%使ってるから、じゃないのかな。
338名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:48:00.19 ID:aQFrJ7aY0
>>332
今回のX1デモではゲーム中でもボイスコマンドは常に有効だったから
何らかの処理に使ってる可能性はありそうですね
339名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:49:46.93 ID:MjoHNobC0
スカイプで相手がボイスコマンド使ったらやっぱり反応しちゃうんだろうか
340名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:51:40.85 ID:/ODW91je0
>>333
となると、何のためにkinect側にカスタムチップが2つも載っているんだろう?

リーク情報だと25.6GB/sとか異常な広帯域だったはずだし、
単純にmoveengineとカスタムチップが別物なのかもしれないけど。
341名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:52:35.64 ID:aQFrJ7aY0
>>339
今回の発表会を箱○で見てたら、Xboxの単語に反応したという話もあるようなので
可能性はあるかと
342名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:53:06.77 ID:Jz/5HCMt0
Kinect1のときはデモンストレーション程度にしかなんなかったけど、
Kinect2ならそこそこ使える3Dスキャナ代わりになんないかな?
自分を全身3Dスキャンして、Kinectのカメラで自分撮りした画像をテクスチャとして張り付けて
そうやって作った自キャラで遊ぶゲームとかできないかな?

Moveじゃ無理だよねこういうの。
あと、取り込んだ映像分析とか座標変換とか全部CPU側でやってるはずだから本体負荷が高い。
PS4はそのためにCPUコアをシステム予約とかしてるんだろうか?
343名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:53:41.02 ID:qYQpwMDF0
>>332
確か画面を3画面同時に重ね合わせる事が出来るから、そのうちの1枚をOSのUIが待機してんじゃないかな。
344名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:54:06.27 ID:/ODW91je0
>>339
対戦中にボイスコマンドで相手のXboxの電源を切る攻撃(物理)か。
まぁ、ヘッドセット使えという話になるんだろうが…
345名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:54:17.89 ID:Jz/5HCMt0
>>342
PSEYE+Moveね。訂正。
346名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:54:58.51 ID:qYQpwMDF0
>>340
moveengineはメインメモリとESRAMをCPUやGPUと関係無く非同期で圧縮高速転送する為のものだよ。
347名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:55:57.11 ID:qYQpwMDF0
>>339
ボイスはヘッドセット使うでしょ。
348名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:56:56.62 ID:MjoHNobC0
>>344
ていうかよく考えたらスカイプ相手のXboxも電源切れちゃうから痛み分けだな
349名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:57:48.95 ID:aQFrJ7aY0
>>340
カスタムチップといっても何をするチップかは発表されてないので
ToFの信号処理チップとカラーカメラや音声の信号処理を行うチップで2つ
という可能性も高い

特に今回のToF法は買収した3DV Systemsの技術でしょうから、
他から処理チップを買うという手段は使えず自前で作るしかないので
350名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 23:02:13.81 ID:aQFrJ7aY0
>>346
リーク情報では圧縮はLZエンコーダしか積まれてないのと、スループットが200MB/sしかないので
メモリ間の圧縮高速転送というより、リソース利用の効率化用だと思うが
351名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 23:16:11.63 ID:2jr66xPG0
ID:pFyfo5Yq0アホすぎる
352名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 00:53:00.05 ID:381y/9Th0
Xbox One specs are boosted by "the equivalent of three Xbox Ones" in the cloud
http://www.oxm.co.uk/54748/xbox-one-specs-are-boosted-by-the-equivalent-of-three-xbox-ones-in-the-cloud/
It's also been stated that the Xbox One is ten times more powerful than the Xbox 360,
so we're effectively 40 times greater than the Xbox 360 in terms of processing capabilities [using the cloud].
353名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:00:05.85 ID:Wl8OqKEeP
なるほど
だからオン環境必須っていってた訳だな
354名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:03:30.03 ID:IsmIS0IgP
クラウドで背景だけ描写した場合 ps4の10倍くらいの性能になる
355名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:05:46.78 ID:BwyQT5hQ0
PC-FXの進化系かよw
356名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:09:35.14 ID:ST5SiT5D0
Xbox Oneのクラウドは綺麗なクラウド
PS4のクラウドは汚いくwらwうwどw(笑い)
357名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:12:51.87 ID:GsUQ0m+o0
>>332
単純にOSもGPU使うからやね
プレゼンでもわかるようにゲームやOSは瞬時に切り替わってる
これは同時に動いてるからなんだ
358名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:13:25.58 ID:uaGLFIms0
ONE発表後に消えた論調
・Jaguar批判
・クラウド批判

ONE発表後に出てきた論調
・GDDR5批判
・高性能批判
359名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:13:58.67 ID:GsUQ0m+o0
まぁあと、OSが常時ピクセルシェーダーでキネクト周りの処理やってるんだろうな
360名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:14:03.13 ID:W7eFH7Vg0
つまり箱1は有料課金必須になるって事?
数千億規模の設備費用かかるからLiveは月額1万位になるのか?
361名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:20:40.41 ID:LgUt7MBoP
ぶざまなブーメラン刺さりまくりだな
362名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:23:28.87 ID:GsUQ0m+o0
PS4もオン無料継続確定とは思わないほうがいいけどね
363名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:27:49.55 ID:cMR30H7/0
>>358
中古対策批判は?
364名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:28:45.56 ID:36/D+r2u0
>>358
非互換批判も消えた
365名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:29:56.85 ID:cMR30H7/0
ちょっと前だけどインディーズへの協力でPS叩いてたのも居たな
366名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:34:57.21 ID:phL+B4B/0
Trinityが間に合っていれば、PS4はともかくXOは互換付けられたかもね。
GPUは前世代を完全に圧倒しているから、1コアあたりのCPU性能でも全世代を大きく上回っていれば、
エミュレーションによる(たぶん一部タイトルは非対応になる)互換は出来た気がする。
367名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:37:25.16 ID:GsUQ0m+o0
それ出来ても金も人もやたら喰うし、無料で提供しろって言われるだろ?
PSアーカイブスみたいに売らないと本体のコストに跳ね返るだけだよ。
368名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:58:58.66 ID:0vRdejCc0
>>358
消えた論調に
ブルーレイ批判も追加
369名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 02:02:39.04 ID:033Om/xw0
全世界で$99のXBOX360と$399のPS4どっちが売れるかな?

MSの自信から見ると$59だったらすごいとは思う
370名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 02:04:33.75 ID:Wl8OqKEeP
>>366
トリなんざとっくに出てるぞ
371名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 02:06:18.12 ID:IsmIS0IgP
基本的にこのスレはpsファンボーイの巣だから
372名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 02:08:07.76 ID:phL+B4B/0
>>370
書いてから気づいた。Steamrollerと書くつもりで何故か世代がずれたという…
373名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 02:13:31.90 ID:Wl8OqKEeP
>>372
SteamrollerはCPUコアだからAPUのコードネームで言うならKaveriやで
374名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 02:15:22.70 ID:phL+B4B/0
>>373
うん、CPUのことを書くつもりで何故かTrinityと書いてしまっていたんだ。
なんで指がそんな動きをしたのか自分でもわからん。
375名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 02:17:07.79 ID:fTo732mP0
>>358
ソニーがクラウドゲーミングっつうと懐疑的になるがMSが言うと可能性を感じる
体力的な意味で
376名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 02:20:48.58 ID:IsmIS0IgP
むしろクラウドで後方互換性すげえと絶賛していたような
ボーイは
377名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 02:23:35.68 ID:phL+B4B/0
PS3を今後どうするかというのも問題になるんだよな。
PS2はどんどん原価が下がって、地味ながら安定した収益源になっていったけど、
PS3は45nmの2チップという構成でフィックスしてしまった。
これ、脇役的収益源になるのが難しいんじゃ?

もちろん本気になれば技術的には1チップ化はできるだろうけど、先細りで細々利益を得るための製品に対して
それなりの開発予算確保するのは難しいだろうし。
378名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 02:34:57.76 ID:tHKO0ENT0
本気になればっていうか、nVidiaを札束で屈服させられればってところが、難しすぎる。
379名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:00:59.01 ID:+ZtrBZs60
2年後ぐらいに何食わぬ顔で新機種だすと予想
380名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:22:31.47 ID:LgUt7MBoP
Cellの28nの噂はあったろ
クラウドでも使わないといけないし開発自体は続いてると思うんだが
381名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:38:22.62 ID:THnF6qyX0
ソニーがガイカイ買収した時は
PS3丸ごとクラウド!って絶賛してたのに

MSがいざ補助的役割としてのクラウド技術が実現しそうになると
必死でクラウドの可能性を否定しはじめるあたりは面白かった
382名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:41:17.85 ID:W7UluE0fP
>>380
これまでシュリンクする時は必ず事前発表が有ったけど、28nmでの話は聞かないし
買い戻した工場はカメラ用センサへ設備転換するって話だし
3〜4年後にPS3は出荷停止、クラウド互換も立ち消えすると思う
そもそも初期投資がデカいクラウドを立ち上げられるとは到底思えないな
383名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:41:52.00 ID:TzndSidt0
どうせならPS3でPS4のゲームをクラウドで実現せいよ。
PS3でもPS4でもどちらか売れれば利益になるだろうw
384名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:42:47.64 ID:HWU9/PTt0
>>381
それ否定する必要なくね?ソニーもできるんだし
意味わからんのだが
385名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:44:43.89 ID:vS9dK/ij0
>>381
あんまり核心つくなよ
可哀想だから
386名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:46:44.39 ID:UivpF/kg0
補助的役割としてのクラウドの例として挙げられた、背景をクラウド側でレンダリング
することについてメリット・デメリット等の検討はされてたが、
クラウドの可能性の否定なんてしてたのは居なかったな
387名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:46:49.14 ID:G+vKxOfZP
部分的なクラウド処理ってどうなんだろうな
遅延が少しでもあると全部やったほうがまだ違和感無さそうなんだけど
388名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:48:42.52 ID:uaGLFIms0
マンセーしなきゃ否定なんだろ
389名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:50:06.42 ID:BwyQT5hQ0
クラウド絶賛してた奴なんてテクスレにいねーだろ、
インターネットを経由する以上遅延は避けられねーし。
390名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:57:27.28 ID:UivpF/kg0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369219453/942-990
この通り、例として挙げられたクラウド側での背景レンダの可能性について
検討してるだけだな
まあ、全く流れを理解せず >>381みたいなこと言ってるのも居たが
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369219453/958
391名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:57:32.82 ID:GsUQ0m+o0
クラウドが良いのは、スマホやタブレットと同じで
ユーザー目線で初期投資がゼロ、同じ土俵に立てることだと思うけどな
コンソール機を補助するってのはそんなに良いか?

PS5に買い替えさせるより、クラウド側で性能向上したほうが
買い替えさせるよりハードルが低いというのは理解できる
392名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:09:36.96 ID:UivpF/kg0
>>391
X1はPS4より低性能と言われ続けるのを避けるために、クラウドで補助というゲタ履かせたかったんじゃね

ま、アプリ部分でクラウドを組み込む(SkyDriveやHotmailのアプリとして)は
間違いなくやるだろうけど、ゲームでの利用は例に挙げられたGPUの性能の補助
というより、カンファで言ってたAIの改善や好みに合わせたマッチングという部分で
使われるんだろうさ
393名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:15:06.66 ID:5hnJpmpn0
クラウドの背景レンダってどう使うんだ
MMOの背景にでも使うのか
1000人表示できるMMOとか
394名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:15:57.42 ID:01/bNkVxP
どういうもの想定してるのかわからんけど
キーの入力情報だけで補助的な処理が出来るもんなのかね
395名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:21:16.83 ID:LgUt7MBoP
背景をクラウドレンダリングとか正直意味不明
はじめからプリレンダいれときゃいいだけの話でしょ?
396名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:21:40.15 ID:UivpF/kg0
http://me.ign.com/en/news/11383/fyi-the-xbox-one-voice-commands-weren-t-in-real-time
The Xbox One Voice Commands Weren't in Real-time

Kinectロンチの時みたいに、今回のカンファのボイスコマンドにも疑いを持たれてるみたいだな
確かにボイスコマンドやる時に必ず左手をポケットに突っ込んでる
397名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:30:00.97 ID:UivpF/kg0
発声する前なら音声をKinect向へ流すよう操作してるとか言えるだろうけど
何度か発声後で画面が遷移する前に突っ込んでるからなあ
疑われても仕方が無い
398名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:33:09.42 ID:uaGLFIms0
チンポジ直してるだけだから
399名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:33:22.68 ID:LgUt7MBoP
別にあんなとこで使うもんじゃないしその辺はどうでもいいけどな
キネクト自体くだらんのは言うまでもないけど
400名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:36:34.86 ID:Wl8OqKEeP
>>396
http://www.youtube.com/watch?v=ifa9Q7ATfVA
これ見る限り普通に出来てるっぽいけどな
というかキネクト1の時点でボイスコマンド使えるのに今更なぜ疑われてるんだ?
401名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:40:21.49 ID:UivpF/kg0
別にボイスコマンドが使えないと疑われてるわけじゃなく
Kinectロンチの時の映像に合わせて体を動かしてたように、デモではなく
よりよく見えるよう演出されたプレゼンでしかない と思われてるんだろ
402名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:47:06.25 ID:uJ3Du1NE0
万が一作動しなかったりラグが生じたりしたら…って思うだろうし
ましてあの広い会場でちゃんと音拾えるかどうかを考慮しててもおかしくはないなと思ってた
ポケットにボタンじゃなくてステージの裏から声に合わせて別の人が切り替えてるのかなって感じだけど
言ったらGK乙って言われるだろうから黙ってた
403名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:50:21.34 ID:Wl8OqKEeP
>>401
そんなん疑ってどうするんだ?
仮にそうだったとして何が変わるというのか
404名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:50:29.21 ID:UivpF/kg0
ところで>>400の動画見ると、ブラウザ画面でLiveTVをスナップ状態にした時
TV画面が数fpsのコマ送り状態になってるな、まだ開発中だからなんだろうけど
記者にプレゼンするにはちょっと早いんじゃないか?
405名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:52:16.44 ID:UivpF/kg0
>>403
演出だとしたら、MSのアピールしてた滑らなゲームや動画の切り替わり自体が単なる演出で
実際はあんなにスムーズに行かない可能性も出てくるわけだ
実際>>404のようにまだ動作が怪しいところが見受けられてるわけで
406名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 04:58:30.04 ID:UivpF/kg0
>>402
俺はKinectのジェスチャー操作もやってるから、ステージ下辺りに居るスタッフが
操作してると考えてた
407名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 05:05:16.66 ID:Wl8OqKEeP
>>405
実際、ようつべのではスムーズに音声認識出来ているっぽいけどな
408名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 05:20:41.29 ID:UivpF/kg0
>>407
WiredのTVのデモではTV機能のみで、カンファの時のようにゲームや動画との切り替えをしてるわけじゃないから
409名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 05:27:03.05 ID:TzndSidt0
ティヴィー
410名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 05:47:30.33 ID:bVFFKVe70
馬鹿丸出し

395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/25(土) 04:21:16.83 ID:LgUt7MBoP [3/4]
背景をクラウドレンダリングとか正直意味不明
はじめからプリレンダいれときゃいいだけの話でしょ?
411名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 06:30:46.41 ID:LgUt7MBoP
言われてんぞMS
412名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 06:40:39.19 ID:JvpL+Fd+0
実にわかりやすい

http://i.imgur.com/GSWbhpz.jpg
413名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 06:45:12.28 ID:p+h8iMbS0
日本のXboxファンボーイに対して、MSもMSKKも足を向けて寝られないね。
ネットでPSファンボーイと互角に戦ってるもの。
書き込みの質はともかく、量は互角以上か?
ハードの普及率からするとまったく信じられないくらい善戦してる。
414名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 06:49:10.48 ID:LgUt7MBoP
バツイチはクラウドでスーパーコンピュータ
これでいくんけ?w
パチもんばっかだなw
415名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 06:50:47.34 ID:3HGeHx2o0
>>413ほんとそれ
数に対して声が大きすぎる
416名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 07:04:58.57 ID:p+h8iMbS0
日本のゲームメディアもおかしいんよ。
Xbox360程度のハードの売れ行きなら、
普通のゲーム機ならとっくの昔に紙面(web)から消えてなくなってる。
現実は、PS3やWii(U)や携帯機と同じ扱いだもんね。
相当な広告宣伝費が出てるんだろうね。

洋ゲーが多いのは当然だけど、ちゃんと日本語にローカライズされて出されるし、
ちゃんとマルチで出てくるのよね。日本だけマルチ外されてもおかしくないのに。
サードにもやはり相当な開発費が出てるんだろうね。
417名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 07:11:31.48 ID:RH2zThH70
箱ファンボーイはほぼ絶滅してるやん
ソニー憎しな人が意味不明なことを言って頑張ってるだけで
418名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 07:13:43.35 ID:dkknWQ6sO
>>415
痴漢を100匹見たら1匹いると思えとはよく言ったもので
419名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 07:22:46.37 ID:cjpRFLNM0
日本のXbox360ユーザはインターネット時代とグローバル経済の時代の恩恵を如実に受けてるな。
160万台程度しか普及しなかったXbox360がコンスタントにソフトが出て後継機も出て、
ファンボーイが競合他社と同等面をしているのに対し、それ以上普及したドリームキャストは事業撤退。
セガファンの悔しさは察するに余りある。
420名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 07:24:12.35 ID:A3uq4xYI0
別に開発費貰う分には良いけど、貰うソフトは選んで欲しいね。

それこそ最近続いたキネクトゲーは時間と金の無駄だったし。
海外でもDICEなんかは、キネクトでの開発誘われても蹴ったと言っていたけれど。
421名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 07:32:56.26 ID:Gtkc0Kxq0
>>416
ダクソ2も箱○日本語版出すらしいけど、よほど声がでかかったんだろうね
大して売れないだろうに不憫すぎる
422名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 07:33:22.01 ID:A3uq4xYI0
>>419
キネクト推しの箱1はコアユーザーにとっちゃセガのゲーム事業撤退に近い
423名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 07:36:00.87 ID:ZmcGK3qd0
PS4の問題はメモリとAPUだけで原価300ドル超えが確実な所だなー
424名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 07:43:58.96 ID:YnZ/Ro8I0
>>382
別にソニー内部で作らんでもいいじゃん。
今ではもう脱落してるけど45nまではIBM陣営だったんだから、
減価償却終わってコストの下がった45nなIBM陣営のFab使って作れる。
高性能化や極端な低コスト化を目指さないなら無理にシュリンクせんでもいい。

データセンターの建設費なんて先端プロセスの開発費に比べたらたいしたことないし。
425名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 07:56:24.60 ID:SV7AtBaM0
>>417
そもそも 持ち上げてるのが 豚 任天堂ファンボーイと無職のおっさんだからな

豚のなりすましと無職のおっさんがネット工作してるんだよ


豚が糞箱にソフトクレクレしてるのが真実 彼らはソフト買わない
426名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 08:06:34.28 ID:SV7AtBaM0
>>416
ブログで箱の記事書いてくれて頼まれてそう 金もらって


普及台数の割に ネット上の声がでかすぎる
427名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 08:36:52.10 ID:x/Ll4acL0
>>424
PS3互換クラウドはソニーで作らないと他でどこもつくってくれないし企業PCサーバを流用するというのもエミュが未完成で難しい。
不要になったあとも潰しがきかず捨てるしかないし建設費以外にもそうとうな電力を必要とする鯖だから維持費もかなりかかるしな。
そんな事やるぐらいならPS3を売り続けた方がいいと思う。
まあ、一番の問題は鯖を増強したはいいがほんとうに需要があるのかというところなんだけど、クラウドゲームってたいていそこで失敗してるよね。
428名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 08:37:52.47 ID:5f3N3PBH0
箱一があの程度なら任天堂はE3のカンファをキャンセルする必要はなかったんじゃない?

性能面のディスアドバンテージは隠しようがないけど対応ゲームの遅れ具合は良い勝負じゃん
むしろHALOやギアーズ出せない箱一に対してゼルダやマリオをきちんと見せられれば
優位に立てたかしれないよ
429名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 08:38:14.49 ID:x/Ll4acL0
>>421
実際に売れないとローカライズまではやらないんじゃないかと。
ダクソ2はもともと日本語版が存在するからローカライズしやすかっただけだろ。
430名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 08:39:35.76 ID:x/Ll4acL0
>>428
あの程度でもWiiUよりずっと性能が高いし、コントローラーもリモコンよりパンジーの注意を引くと思うけど。
431名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 08:43:05.41 ID:tGsV4Z/z0
ことアメリカに関しちゃあっちのホームグラウンドだしなぁ
432名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 08:44:41.58 ID:3HGeHx2o0
>>427
PS3の中身をそのまま使うということをほのめかしたようなインタビュー記事があったよ
433名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 08:45:09.86 ID:83zuKQ140
バツイチの性能みたらPS4の発表でMSがブルガクしてたのが分かるねwww
434名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 08:46:04.59 ID:ZmcGK3qd0
>>428
WiiUの問題点はステージ上であのパッドをドヤって出して説明しても
良くてもまず伝わらないことだろう
435名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 08:47:53.26 ID:o5Rn9dHL0
このスレでも大量に流されてた、おもにゲーハーだけで信じられていた高性能なXBOXのうわさは
まあ大方の予想通り全部嘘だったわけだが

その嘘を信じてた奴が今度は別の嘘を信じて、まだXBOXの方が高性能だと
言い張ってるのはさすがに滑稽を通り越して宇宙まで行ってる感じ

もうはっきりと、精神異常だろアレは
436名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 08:55:11.07 ID:qUp3YsPx0
今回はSCEがまともなハード設計したね。
これで今まで出来なかったグループ一致が出来れば、
総合力で戦える。
リビング、TVだの本来の得意分野な訳だし。
437名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:02:11.16 ID:0V/pmTrv0
TVでリビングって言ってもあのサービスと呼べるか分らないものでリビングは無理だろ
438名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:04:53.89 ID:0V/pmTrv0
あれって誰が得するサービスなんだろう
誰かが言ってるけど、全録とかしてくれるのなら意味はあるけどね
TVと連携しますっていうのはわかったので、それでどうなるのってのが見えない
439名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:10:05.07 ID:3HGeHx2o0
テレビはオプションにすべきだろ
ゲーム機なんだから
440名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:11:41.88 ID:XJY0l20q0
しかもTV内蔵のチューナーで見てる人どうするんだか
日本はほとんどそれなんだが
外付けチューナーでも売るんかな
441名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:13:39.47 ID:j0HStsPI0
Forza5の映像はSRAM32MBの制限が顕著に出てた
GI関連は全て諦めて360っぽいグラフィックにしてるな

Daeのリークが基本的に正解だったけど、
彼が言ってる中にLiveの脆弱性についてもいってたな
いつでも落とせる脆弱性を塞がずにいるMSに失望したと
リークの中で一番重要な部分はLiveだと思う
442名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:14:51.74 ID:SK+aKBtq0
443名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:21:40.45 ID:bRIgyoQ/0
背景クラウドの有効な利用法を思いついた。
企業ロゴや新商品の広告がゲーム内看板のテクスチャとしてサーバーから定期的にDL・適用されて、その広告収入をLive運営費に充当する。
これなら誰も損しないWin-Winの関係だ。
444名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:24:00.12 ID:3HGeHx2o0
今までのゲームだとゲーム内に企業ロゴかなんか出すために逆に金払ったみたいな話があったきがする
445名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:29:13.06 ID:scDXNKNO0
背景クラウドがどういうもんかはともかく、全体的に金徴収出来る箱liveがあるとクラウドサーバーも立てやすいかもしれないね
PSはただでさえサービスてんこ盛りのPS+のままじゃそれだけであちこちサーバー作るのキツイよねえ
446名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:30:21.67 ID:Vxa+gHwr0
GPUは処理の性質上レイテンシーを隠蔽できるからramのレイテンシーはあんまり問題にならないんだよね。
447名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:31:15.91 ID:/JF5rnfN0
キネクトは指を完全に認識できないと、操作に両腕を必要とするから標準にするにはまだまだ早過ぎると思うね
ジェスチャーコマンドからイマイチ前に進めてないし、キネクト1からの違いも一般人にはより分らない
448名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:33:28.53 ID:AqFx4v6c0
MS 「TV! TV! TV! SPRTS! TV! CoD! CoD!」

痴漢 「Xbox onz, Go Home」

ゴキ 「MS, Go Home」

忍診 「WiiU, Go to hell」
449名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:40:04.33 ID:/JF5rnfN0
箱1はSRAMなんて妙なことせずに、GDDR5でそこそこの容量と多少の帯域確保でよかった

>>445
クラウドというよりサーバー増強企画の現実的な落としどころはMAGみたいな256人対戦とかになるかな
450名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:45:01.82 ID:phL+B4B/0
>>432
問題は、台数の見積もりだろう。
GPUはともかく、CPUはCellそのものを搭載せざるを得なくて、そうなると実質的にPS3のゲームプレイ専用になるから、
空いた時間に別のことをやらせるのが難しそうなんだよな。
PS3の大作ソフトが発売された直後は鯖がビジーになって全然つながらなくなり、
そうでないときは鯖が遊びまくるという事態が不可避になりそう。

PS3ゲームを動かしていないときに別のビジネスに利用できるなら、この問題は緩和されるが。
451名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:50:44.10 ID:3HGeHx2o0
PSNに対応させたら・・・開発費と効率が悪すぎか
452名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:51:08.42 ID:e7N4W1kYP
キネクトみたいにモーションをキャプチャするんじゃなくて
筋肉を動かす脳波を読み取るようにすれば、フルモーションで操作しなくていいのでゲームも疲れないと思う
453名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:52:26.05 ID:IPD3X6Dd0
>>438
ユーザの好む番組傾向とか、スポーツシーンの解析リプレイぐらいするでしょ
454名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:52:32.39 ID:/JF5rnfN0
>>450
PS4の普及速度とクラウドサービスへの加入のハードルと照らし合わせて大体の予測は可能かもね
455名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:58:03.30 ID:tHKO0ENT0
STBに組み込むことを考えたらGDDR5は採用できなかったんだろう。
456名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:59:23.51 ID:phL+B4B/0
2xnm世代とはいわないまでも、CellとRSXが32nm化すれば、PS3も互換鯖もだいぶ楽になる。
ただ、以前流れた噂で、長崎工場の売却と共にCellの生産は終わっていて、
ソニーは数千万個のCellの在庫を確保してそれを消費しながらPS3を作ってるというのがあったんだよな。
もしこれが本当なら、Cellのプロセスシュリンクは将来にわたって無いということになる。

あと、Cellはバルクプロセスへの移行をしていないから、そのままシュリンクしてもTSMCが使えない。
32nm以下の世代でSOIをやっているところとなると、選択肢がIBMとGFくらいになって非常に限られてしまう。
RSXはもともとバルクだから、TSMCでも作れるだろうけど。
457名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 09:59:41.57 ID:UQOBvTJl0
>>435
今はバルマーってことをわかって無さ過ぎだったね
新箱の噂はDae以外はどのの内容も厳しい内容のものが多すぎた
逆に言えば発表されたPS4が現実的に可能なギリギリの構成だったとも言える
458名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:02:32.99 ID:phL+B4B/0
>>454
あとは、時間差を使えれば楽になる。アメリカと日本で鯖を共用すれば、
ゲームプレイのピーク時間をずらせるからかなり資源を節約できる。

ただ、遅延を考えるとその選択肢は難しそうなんだよな。
描画が50msec遅れても何とかなるけど、200msec遅れたらアクションゲームは当然としてSLGでも違和感を感じるレベルで、
2Dのアドベンチャーくらいしか耐えられない。
459名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:06:51.88 ID:ZmcGK3qd0
>>456
Fab間の移動ってそんなに簡単じゃないから。
なのでアップルがサムスンから移動するのに時間がかかってる。
460名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:08:20.78 ID:tHKO0ENT0
CELL鯖についてはシュリンクばかりが問題にされるけど、XDRの調達も大変なんじゃないかとか、思うんだけどね。
461名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:14:16.78 ID:phL+B4B/0
>>460
PS3が生産され続ける限りは問題ないんじゃね?
互換鯖の数なんて単体PS3に比べれば誤差みたいなものだろう。

「PS4でPS3を遊びたい人」向けで、しかも必要なのはPS3ゲームのプレイ割合に応じた量だから、
PS4の発売後2年もすれば鯖需要は一気に縮小するだろうし、単体PS3よりだいぶ早く終息すると思う。
462AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/05/25(土) 10:20:10.87 ID:YAfrg4jW0
>>424
でも日本国内である必要はないからお隣の某国に作ることになりそう

>>461
PS3単体より早く終わってどうするのよ
Cellサーバーを互換専用で使う必要はないんじゃないか?
463名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:25:25.65 ID:ZmcGK3qd0
45nmCELLなんて電力と発熱考えたら鯖には使えんだろ。
あんなの1個を1ユーザーに割り当てるなんて狂気。
464名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:26:50.66 ID:zEPyKnFb0
<GK煽り対策マニュアル>

・トランジスタ数ガー
・GDDR5はレイテンシガー
・次世代機は最早違いが分からない
・仮に有ってもマルチは箱犬に合わせるからノー問題
・よって性能差はないのと同じ
・つかハイスペックゲーはPCでやるし
・つかSONYはスペッククッタリ常習犯。PS4は100%スペックダウンするしw
・つか時代は据え置き全滅だし
・SONYの社債ガー倒産ガー
・Jaguar・クラウドの批判はしない
465名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:30:40.81 ID:3HGeHx2o0
>>462遅延
466名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:33:20.06 ID:SV7AtBaM0
レイテンシガー  レイテンシは解決済み

トランジスタ トランジスタ数なんていう大まかで性能に直結しない数字を出すあたり、お察し


完敗で悔しくてやっと優ってるところを探したカタログスペック
467名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:34:40.12 ID:Gtkc0Kxq0
>>457
ゲイツだったとしても変わらなかったんじゃないか
今は本業以外にリソース割いてる余裕は無いでしょ
WinPhoneとかどうすんだろうねあれ
468名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:37:48.02 ID:3HGeHx2o0
win phone
win8ともに壊滅状態だからな
469名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:45:04.66 ID:Y3h5sBY/0
>>450
PS4発売以降にPS3単独の大作なんて出るかな?
MSの統計データによると互換機能を使う
人は次世代機購入者の5%らしいから必要
なサーバー数は案外少ないんじゃない
470名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 10:51:22.54 ID:phL+B4B/0
>>469
ライトニング「……」
ヴェルサス 「……」
FF14     「……」
GT6     「……」

こいつらは少なくともPS3発売で、PS4で出るとしてもしばらく経ってからじゃね?
特にライトニングリターンズはそもそもPS4で出ないだろうし。
471名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:00:07.44 ID:w2YFXwzZ0
箱は互換だけはしっかり維持してくると期待してたんだけどな
だから360も比較的シンプルにまとめたとか言ってたのに
性能の進歩の速度が急減しだしたのが問題かな
472名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:06:16.77 ID:RGC/Vkh10
アーキテクチャの違いじゃね。
473名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:15:14.99 ID:gixe++jN0
758 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/05/24(金) 00:12:58.65 ID:OJew+H+Y0
別にテクスレはSONYの手先ってわけじゃないんだけどね。
箱1かPS4か、どちらがゲーム機として優れているかについて、素直に話し合っているだけなのにな。
474名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:20:07.25 ID:65OGiQxf0
XCGPUでワンチップ化した意味とかがイマイチなくなってしまったな
箱には互換が絶対にあると思ってたからこそ箱がいいと思ってたからこそのこだわりだったんだが、
それが完全になくなったのが痛いわ
ここでも箱には互換は絶対にあるからPS4はそれだけで厳しくなるって言ってたんだけど、
互換がなくなると景色が変わるな
475名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:22:42.90 ID:f7jWzqU60
おいおい、箱一はGPUの全性能をゲームに回す事は出来ないってマジですか…
476名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:24:03.84 ID:phL+B4B/0
XCGPUを搭載して互換を実現する場合

XCGPU⇔APU(メモコン間借り)⇔DDR3

という形態になるんだろうか。
さすがにGDDR3まで搭載すると基板がごちゃごちゃするし。
477名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:28:02.03 ID:PlaQVYPl0
互換互換いうけど、そんなに必要かねぇ?
俺も箱○は互換が魅力で購入したけど、いざ買ってみたら起動した旧箱ゲームなんてコンカーだけだわ。
478名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:32:46.45 ID:65OGiQxf0
>>477
360世代の互換は最重要だった
直前の資産を引き継げるってのは、次世代機のソフト以外にも本体を買う動機にもなるから
それだけにMSは必ず互換を維持してくるだろうという確信的な思いがあった
479名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:37:52.88 ID:phL+B4B/0
互換が一番効果的だったのって、PS→PS2とDS→3DSだった気がする。
俺個人としてはPS3でPS2ゲームを良く遊ぶから、これ壊れたら修理不能だしちょっと泣く。
480名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:38:57.33 ID:zVJ5GGyq0
>>471
Win8を動かすならx86でないと困る
互換なんて言う後ろ向きな理由のために、Win8をリビングに入れるのを捨てるのは愚策だろ
481名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:58:09.77 ID:zEPyKnFb0
2 名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/16 22:32:35  ID:IE3j0HYx0(1)
互換ねーのはお前の教祖だけだよwww

3 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/16 22:38:00  ID:3hBlgWFv0(1)
Windowsを見れば明らか

4 名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/16 22:48:58  ID:39RU5rlb0(1)
箱○からDirectX系のAPIを使うことを推奨(っていうかほぼ強制?)にしたから
もし同じような設計ならほぼ確実に動くんじゃね?後方互換の保証も兼ねた戦略だし

5 名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/16 22:48:59  ID:iMwmbyZ/0(1)
う互換PS3

6 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/16 22:51:05  ID:H3fIm9+Q0(1)
PSがCELLの件で互換つかないのが周知だから。
MSは頑張ってつけてくるんじゃないかね。
これでかなり有利になれるし
482名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:00:27.76 ID:f7jWzqU60
別に互換が必須だとは思って無い
特にWiiU見てるとそう思う

時々話題になるのは発表前に「互換ありで大勝利!互換無しは大敗北!」言ってた奴が
発表後に「互換とか必要無いし…」って手の平返ししたのが滑稽ってだけの話だろう
483名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:02:12.25 ID:65OGiQxf0
>>482
WiiUの互換って、360でもPS2でもなくWiiの互換だし
Wii自体たいした資産が残せなかったし、エミュがノートでもさくさく動くしであまり必要性が無い
484名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:02:48.23 ID:IsmIS0IgP
ただおそらく今回の場合、発売数か月後、ps4よりps3のほうが売れているなんてことが
かなりの確率でありそうではあるな
485名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:04:19.31 ID:IsmIS0IgP
ps3はBDドライブや録画機として売れた面がかなりあるから
安いほうが売れ続ける
ゲームも数年は現行機とのマルチがメインだから
おそせくps4はたいしてブーストがかからない
486名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:06:48.74 ID:3HGeHx2o0
4kコンテンツの供給はどうなってるんだろうね
まあ4k自体そんなに急速に普及しないと思うけど
487名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:13:51.93 ID:wO8jMfVn0
Sony 'actively pushing' for 60FPS/1080p with PS4
http://www.videogamer.com/news/sony_actively_pushing_for_60fps_1080p_with_ps4.html

この記事みてMSのあえて性能を低くするという作戦勝ちを確信した
ソニーは思ってたより全然性能差が見られなくて慌てて開発者に泣きついてるみたいだ

誰が1080p/60fpsのゲームなんかつくるかバーカw
スケーラーかませばネイティブ1080pと変わらんしw
488名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:18:25.22 ID:65OGiQxf0
本当に箱1の発表はかなりの衝撃だったわ
性能が劣っていても互換はあるんだろってのが基本としてあったし
12GBのメモリとかじゃなく今の性能でも互換さえあれば文句は無かった
489名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:18:31.51 ID:3HGeHx2o0
>>487
じゃあPS4もスケーラーかましてオブジェクトふやせばいいだけかと・・・
490名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:25:49.31 ID:wO8jMfVn0
         ____
       /   u \
      /  \    /\   PS4も解像度落とせば
    /  し (>)  (<) \  オブジェクト増やせるはずなんだお・・・
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |          |

           ____
       /::::::::::::::::\
      /::::::─三三─\   解像度落としたら
    /:::::::: ( ○)三(○)\ ESRAM勝負に持ち込まれて完敗だったお・・・
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________ 
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |  
  /:::::::::::::::::::::             | |          |
491名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:27:57.84 ID:65OGiQxf0
ESRAM勝負ってなんだろう
あらゆる状況でESRAMの32MBが有利になる場面ってのが見えてこない
492名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:29:10.09 ID:8Kpj0Sqb0
ROPユニットがPS4の半分の時点で・・・・
493名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:31:36.73 ID:8msSGjdLP
性能に関しては、もう諦めろよ…
494名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:32:57.98 ID:2r/HIqLf0
ESRAM勝負って・・・
物凄いアホを見た・・・
495名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:35:19.20 ID:zVJ5GGyq0
もうGDDR5は実はクソだったと言う妄想と
ESRAMが異常に性能をアップさせると言う妄想に取りつくしかないんだろ
496名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:41:41.06 ID:xyELafWY0
>>491
スペキュラ、デプスバッファからテクスチャまで絵作り要素の一切をeSRAM内で完結させて
DDR3に書き戻さない読み込まないアクセスしない。マルチパスレンダリングもってのほか。
これならeSRAMのメリット最大限で勝てるかも。
497名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:42:03.14 ID:RGC/Vkh10
画像馬力とか言ってた人と同じ頭の人じゃね。もしくは本人。
498名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:43:16.23 ID:65OGiQxf0
>>496
それでも帯域が違いすぎて無理だろう
499名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:44:03.12 ID:UZokGS8c0
>>491
eSRAMのが確実に有利そうなのはランダムアクセスだな
それをどう活かすかは知らんがなw
500名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:44:04.72 ID:wdThThNW0
ハッキリ言って互換性ないのは相当問題だと思う。
今ある資産捨てて新規にコンソール買うくらいならPCに移行するのに踏ん切りがつく。
501名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:46:40.72 ID:65OGiQxf0
PCは大事なデータとかあるからゲームは論外なんだよなあ
ノートだし
502名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:47:46.63 ID:Pyy7MsLh0
>>487
結局そうなるよな
数倍差が無いと下にあわせるよな
503名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:48:49.14 ID:bRIgyoQ/0
箱犬単体の互換はなくなったけど、箱miniと言うリークが正しければ連携で互換させて帳尻合わせる可能性もなくはないな。以下妄想。
HDMIとUSB3で接続して、コントローラ・キネクト・HDD・ドライブ・LANポートを箱犬に肩代わりさせて、箱犬側からの操作で立ち上げ・切り替えられる。
最小限未満の寄生前提設計でコストを1万以下に抑える。

得られるメリット
・キネクト・コントローラの一本化
・デザイン的な一体感
・HDMIセレクターの必要がない

既存ユーザーにとって対費用効果は良くないが、新規ユーザーにとっては本体2台買うより魅力的な選択肢になり得る。
発売初期に買うようなユーザーで箱○をまだ持ってなくて、新作に飽きたら旧作を追加コスト払ってまでやるようなヘビーな新規はニッチ?ごもっともです。
504名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:51:35.59 ID:wdThThNW0
マイクロソフトはXboxOne以降も360を継続させて今後5年で2500万台売る計画らしいよ。
となると、格安の360miniが発売されるには確実だと思われる。
よっぽど安くしない限り、2500万台なんか売れるわけない。
505名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:52:57.22 ID:xyELafWY0
数字としては妥当じゃないかな。
半分は既存ユーザーの買い替え需要と見込んでいるそうだよ。
506名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:53:08.26 ID:3HGeHx2o0
>>503の方法じゃ2500万は無理だな
507名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:58:26.68 ID:wdThThNW0
まー、99ドルならそんなにゲーム興味ない層でも売れるかなって気はするが。
ハーフHDとかのテレビなら次世代機と差もないだろうし。
360の場合チップ統合してから値下げしてないから、かなり値下げの余地あるんだよね。
508名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:01:30.72 ID:i2DbqxN80
箱miniとか迷走しまくりだろ
普通に互換つければいいだけなのに
509名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:03:13.95 ID:n7x6e5i40
>>496
すげぇな
32MBのeSRAMに収めようとすると解像度どこまで落とせばいいんだろ…
510名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:03:48.92 ID:3HGeHx2o0
>>507ゲーム興味ない層はスマホに持ってかれちゃったよ
511名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:04:28.61 ID:nDoz+L2r0
極端に安くすると移行が進まないと思う
512名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:05:44.94 ID:UivpF/kg0
>>503
HDMI INを箱miniが使ったら、肝心のTVとの統合が…
箱mini側にもHDMI inをつけて使ってない時はスルーさせる?
513名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:07:09.97 ID:UivpF/kg0
>>509
プログラムやサウンド周りをメイン側に逃がせることを考えると
PS2、GC、初代XBOX当りの解像度がターゲットですかね
514名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:11:12.20 ID:tdt27B+I0
>>487
各ソフト会社がどう選択するかは面白いところだな…

PS4が現状のミドルハイ程度のGPUを積んでいることを考えると、
PS4で1080/60pで動くようなソフトを作っておけば、安いPCでも結構動かせるかもしれん。
逆に、1080/60pを表現するにはSLI/CF前提、みたいなソフトであっても、
720pならPS4はエフェクトかけても60フレ維持できるかもしれん。

って、こういう話、PS3/360でもあったな。
515名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:12:54.04 ID:n7x6e5i40
旧式がいつまでも生き残ると手間が増えて開発は苦労するな…
516名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:15:09.34 ID:phL+B4B/0
>>514
単にゲーム内容同じにして可変60fpsにすりゃいいだけじゃないか?
PS4は平均55fps、360は平均40fps、どっちも30fpsは越えているのでゲームに支障はありません、と。
517名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:15:15.14 ID:p+bEiC7a0
>>512
箱1の底面に箱○mini専用ドッキングベイがあったりしてな、ハハ
メガCDを思い出す昭和の香り
518名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:16:21.18 ID:65OGiQxf0
>>516
やっぱり箱1ってなじまないよね
519名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:18:25.00 ID:Jd6l5K8uP
http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/xbox-one/
A single 28-nanometer chip contains an integrated CPU, GPU, and embedded memory

いつのまにか28nmに訂正されたな
ダイサイズがでかいのはeSRAMのせいか
520名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:19:37.78 ID:65OGiQxf0
>>487
箱1で30fpsで設定したゲームはPS4では60fpsで動く可能性もありか
521名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:20:58.50 ID:LgUt7MBoP
ソニーとしてはただフレームレートが高いだけっていうのは回避したいんだろ
違いが分かりにくいし
522名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:21:10.49 ID:p+bEiC7a0
>>519
歩留まり考えたら、わりかし高価なチップですな
523名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:22:01.06 ID:i2DbqxN80
>>515
なんかメガドラタワーを思い出すんだよな
なまじっか売れちまったからなあ…
524名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:26:46.36 ID:n7x6e5i40
>>521
ゲームプレイには大分差が付くんだけど
スクショだと全く違いが伝わらなくなるな
525名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:28:09.95 ID:o+jq7A7G0
開発者:PS4は60FPS/1080p推奨。Xbox Oneとはクオリティに差も
http://ameblo.jp/seek202/entry-11537552139.html
「PS4では、多少滑らかにフレームレートが表示されるようにみえるかもしれません。
今ソニー向けに開発しているのですが、ソニーは積極的に60FPS/1080pを勧めようとしています。

「Xbox Oneではグラフィックが少しばかり、それほど大きくはありませんが、
低いクオリティになる場合があるかもしれません。
あるいは1080pの状態では、FPSが30固定になるものも出てくるかもしれません。ゲームの規模によりますが。

「もしそのゲームがPS4がリードで開発されているならば、(Xbox One版では)多少の工夫が必要になることがあるかもしれません。
ですがもしXbox One上で動作するようにゲームがデザインされているなら、PS4では60FPSで動作するでしょう。

このパフォーマンスの違いは、おそらくPS4の8GBのGDDR5メモリのブーストから来るものだろう。
以前にVideoGamer.comでGilray氏は、コンソールの発表まで、このメモリは3rdパーティに秘密にされていたと語っている。
526名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:28:58.20 ID:IsmIS0IgP
psファンボーイマニアックス
527名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:30:55.20 ID:PZaV16qE0
xboxファンボーイは元気ないね・・・ xboxnowでここを荒らしてた時の元気はどこ行っちゃったのよ・・・
528名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:32:33.19 ID:SV7AtBaM0
豚のなりすまし しかいないしな
529名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:33:41.12 ID:o+jq7A7G0
少ししか劣化しないって書いてるのに
PSファンボーイとか言ってやるなよ

俺は大幅に劣化すると思ってる
530名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:35:14.18 ID:AGj9OCfg0
>>527
ファンボーイは
ソニーファンボーイと海外の人かつけたんだよな。あまりにもウザイから。ソニーディフェンスフォースとかもあるし。
531名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:35:17.83 ID:wO8jMfVn0
箱oneより100ドル以上コストかけてスペック上げたのに
ユーザーに訴求できるほどの差は生まれなかったお・・・

だから1080p/60fpsでつくってもらえば相手は劣化してくれるかもしれないから
これに全てを賭けるお・・・
532名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:35:42.24 ID:Pyy7MsLh0
>>525
先行開発のリードプラットホームはXbox Oneに決定かよ
533名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:35:52.82 ID:U8t79ur00
市場規模から考えてもここに来てるXboXファンは本当に少数・・・
最大派閥ながら最低性能のあの陣営の成りすましかと勘ぐってしまう
534名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:36:04.22 ID:n7x6e5i40
そう言や箱一も4K対応って宣伝してるけど、あの帯域でどうすんだろ?
eSRAMは4Kやるには容量が問題外だし…
535名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:36:52.13 ID:65OGiQxf0
ESRAMが32MBってのが絶対的に不足してるんだよな
それを乗り越えてもまだ遅いってのも
536名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:38:37.69 ID:G+vKxOfZP
箱はファンボーイじゃなくてXbotやん
537名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:39:15.74 ID:5A+COK2b0
32は確定してんの?
538名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:39:21.12 ID:o+jq7A7G0
FPSが半減してたら少しの差なんて絶対言えないと思うが
もうなりふり構わないなw
539名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:40:44.21 ID:65OGiQxf0
箱がESRAMでAPUが大きくなってくるとそれだけで、PS4のGDDR5分の増加コストを相殺しかねないな
というよりも、むしろ相殺してしまうのか
540名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:41:02.83 ID:n7x6e5i40
ぶーちゃんの建前「(買わないけど)箱一サイコー!PS4終わったな!」
ぶーちゃんの本音「箱一はPS4のカタログスペック位上回れないのかよ…両方死ね!」
541名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:42:00.79 ID:65OGiQxf0
>>537
サイズ的にそれ以外には無いってことでしょう
仮にそれ以上だとしても倍の64MBでも全然足りて無いし
10倍は欲しい
542名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:42:23.82 ID:UivpF/kg0
>>534
HDMI1.4だから4k解像度も一応出力可能ですよって程度の意味しかないかと
ただ、1.4だと4kの場合は24〜30fpsまでしか出せないんだよね
543名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:43:32.04 ID:gixe++jN0
つーかリードも何も大半のマルチソフトは数年間PS3と360でも出るからPS4だけに特化したソフトなんてあまり出せない
544名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:45:24.86 ID:65OGiQxf0
>>543
今回は特化する必要も無いかも
箱1が360ベースのゲームでもそれを1080pの60fpsにすることも厳しいので、
自動的にPS4が楽になるというか、
そもそもPCがあるから特化に近い状態にはなるな
545名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:50:10.29 ID:3HGeHx2o0
>>531
ESRAM勝負ェ・・
546名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:50:40.33 ID:n7x6e5i40
まぁ次世代機はファースト製のゲームが頑張って牽引しないと大変だと思うわ
547名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:53:15.50 ID:Pyy7MsLh0
ゲーム以外のサービスで決まる気がしてきた
548名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:55:21.47 ID:n7x6e5i40
>>545
PS4はeSRAMが0MBだから実質箱一の勝利だと言うのに
549名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:57:09.25 ID:U8t79ur00
XOの即応性の低い計算はクラウドでやるってのは面白いと思う
GIとかの絵作りでPS4に負けない可能性がある
60fpsは厳しくても、足を引っ張られなくて良い
550名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:58:39.74 ID:65OGiQxf0
>>547
本当は互換で決まってたんだよ
それをWin8のために外した

サービスはコピーされて終わりだし厳しいだろう
特にTVも展開していくハンデを持った箱1は特に余計なコストで圧迫されそう
551名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:00:49.26 ID:3HGeHx2o0
>>549
クラウド互換とどっちが魅力的と判断されるか気になるね
552名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:00:56.27 ID:W7UluE0fP
>>539
あれぐらいの差だと相殺したりはしない、冗長部分持ってるだろうしね
シュリンクするとロジックに比べてeSRAM部分は素直に小さくなる
こうなるとメモリ価格差が支配的になる
553名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:01:09.18 ID:SRzqM3MB0
後方互換というのはいざという時に前世代のソフトで遊べるという保険みたいなもの
実際に遊ぶかはわからないけど、あれば安心というものだ。
何%の人しか遊ばないとかいう話ではない。

とはいえ、ソニーもあまりコストはかけられないので結局はやらない可能性もある。上手くお茶を濁している感じだ。
最初からヤラないと宣言したマイクロソフトのほうがむしろユーザーに誠実だったというオチが無いわけではない。
554名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:02:04.06 ID:UivpF/kg0
>>549
ざわざそんな複雑で安定度に不安のある仕組みのレンダリングを取り入れるなら、
よほどグラフィック的にメリットがある場合だけだろうし
その場合サードパーティなら当然PS4でも同じ仕組みを使うだろう
555名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:03:04.06 ID:65OGiQxf0
>>549
まとまったデータが必要になるものもクラウドは厳しいような
データのDLが終わった後に、データを基にテクスチャなどを生成
556名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:04:57.26 ID:W7UluE0fP
>>550
Win8はオマケであって、手頃なPPCコアが無い事、最初から1チップのAPUを使える事によるコスト減
仮想化機能対応辺りが理由でしょ
Windows自体はx86である事に依存しない、NT4なんてMIPS/PPC/Alpha/x86のマルチ対応だったし
557名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:05:32.04 ID:Pyy7MsLh0
クラウド互換ってどう言う形になるんだろ?
PS4にディスク入れた状態のみ遊べるってことかね
558名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:06:01.19 ID:D7Rvi/DoP
チリ毛1人消えるだけで平和になったよw
http://hissi.org/read.php/ghard/20130207/Zk5KdzBsSzdU.html
559名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:06:05.09 ID:3HGeHx2o0
>>553
http://gigazine.net/news/20130221-ps4-matome/
>「本サービスを通じて、ユーザーの皆様に、発売以来3000にも上る豊富なPS3タイトルの多く
をお楽しみいただけるようにしてまいります」とリリースで明言されている
560名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:06:12.12 ID:M5sgm5pHP
箱ワンはネットに繋げないと背景がショボかったりネットにつなげても視点動かすと背景が遅れて動いたりするのか
561名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:10:11.10 ID:n7x6e5i40
メモリの価格差は致命的だがeSRAMとキネクトの価格は大した問題にならないと言う風潮
562名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:11:19.51 ID:V8ircwp70
クラウド以前にxbox oneだとwindowsのゲームできそうな気がするがね
563名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:12:42.36 ID:n7x6e5i40
???「ソニーは嘘つきばかりだから!スペックもサービスも全部嘘だから!」
564名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:13:23.17 ID:uaGLFIms0
現実はGK
565名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:14:53.63 ID:3HGeHx2o0
>>562
PCゲーはグラ設定が・・・
今はまだいいが数年後を考えると恐ろしい
566名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:15:33.73 ID:n7x6e5i40
>>562
逆にWindowsOS搭載しててWindowsアプリが動かなかったら悲し過ぎるだろ…
と思ったがフルスペックのWindowsOSが載ってるとは限らないのか…
567名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:15:36.38 ID:FRViEzUG0
とにかくWiiUとマルチじゃなきゃ何でもいいや
PCとPS4と箱1なら大して変わらん感じでいけるやろ
568名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:16:07.94 ID:V8ircwp70
dx9以降たいして見栄えは・・
569名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:16:41.65 ID:uBQqS0jZO
嘘つきというと、まず岩田社長の顔があたまに浮かぶ今日この頃
570名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:18:38.68 ID:AFHpiPHp0
>>561
ESRAMはしょせんSRAMなんでプロセスの細分化で勝手にコスト下る
DRAMみたいに別口じゃないからコスト面ではめちゃくちゃ有利
X1は絶対赤字で売らないように作ってる感じだからそれでも価格は400ドル超えると思うけど
571名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:19:17.92 ID:XJY0l20q0
PS4劣化がほぼありえない状況になってしまって
このスレ大丈夫だろうか
たまには箱1の勝ちーってキチガイが来ないと面白く無いんじゃ
572名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:19:43.10 ID:KHP4VYkp0
発売前にこの状況だと、2年3年と時間が経つに連れ、かなり大きな違いが出てきそうだなぁ・・・
PCのGPUでは来年いよいよmaxwell世代が出るし、一歩次元の進んだグラフィックが展開されるだろうけど、
PS4ならそのmaxwell世代ゲーでも、解像度とかFPS、エフェクトの工夫次第で、意外とサラリとこなしちゃいそう
573名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:22:38.24 ID:V8ircwp70
ラスタライズ使ってる限りたいして変わらん
574名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:24:13.38 ID:n7x6e5i40
所詮SRAMって…
SRAMが高価だからあれしか載せられんと何故分からんのか
575名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:25:06.87 ID:n7x6e5i40
>>571
今も来てますやん…
576名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:27:23.92 ID:uaGLFIms0
テクスレ憎し君はあの手この手でスレを盛り上げてくれるよ
577名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:27:30.21 ID:GsUQ0m+o0
>>558
くまもとさん、どこ言っちゃったの?
やっと結果が出揃ったっていうのに。結局どっち買うの?
1200人行列並ぶの? ネオGK爆誕するって言うたやないですか!
どういう結論になるか楽しみにしてたんだけどな。
578名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:27:36.02 ID:033Om/xw0
同じAMDならWrapperで隠蔽すれば違う世代のAPUでも
互換性維持できるもんなんじゃないの?盲腸は消せないだろうけど
579名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:28:08.49 ID:XJY0l20q0
>>575
今はまだ発売前で同じぐらいの性能なんだと自分に言い聞かせて
なんとか元気なだけだよ
実際発売されて比較されたらどうにもならんでしょう
580名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:28:11.43 ID:M5sgm5pHP
メモリとGPUケチった分はどう考えてもキネクト2のコストに行ってるんだからコストで勝つるとか言われてもな
581名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:30:40.94 ID:SV7AtBaM0
ブルーレイもTVもPS3のパクリ
582名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:31:23.97 ID:FBL3bNYr0
>>570
しかしESRAMはEDRAMに比べて、6倍のトランジスタが必要になる
ダイサイズの大きさと冷却問題はずっとついて回る
583名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:31:54.18 ID:V8ircwp70
PS4もカメラ二つついてますやん
584名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:32:28.36 ID:033Om/xw0
>>582
GDDR5はシュリンクで枚数減らせる目処たってんの?
585名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:32:39.75 ID:AFHpiPHp0
>>574
だからeDRAMと較べてって話
同じ高速メモリでもSRAMはCPU/GPUと同じラインで作れるからプロセス更新すれば同時にコストダウンできる
これがeDRAMだと同じラインで作れないからDRAMだけコストダウンから取り残されていく可能性が高い
そういう意味でもX1は360よりコストを厳密に精査してつくってる印象を受ける
586名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:34:55.98 ID:GsUQ0m+o0
GDDR5はまず8Gbit移行が来て8枚になり、
より安価で高速な次世代メモリに移行していくだろう
587名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:36:58.94 ID:FBL3bNYr0
>>584
DRAMは8Gbitモジュールが出てきたから、GDDR5もその内出てくるだろ
588名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:40:44.00 ID:vYmlIw850
テクスレに活気が無いから、真面目に箱ONEの技術考察。
これ大半の連中が思い描いてるより、かなり画期的なハードだぞ。
ESRAMはフレームバッファと言うよりフレームバッファを描くための
一時バッファとして使われる。分割レンダリング前提だがレンダリングと
同時に前回描画したタイルをMoveEngin使って圧縮してメインメモリに
吐き出すシステムになってる。Deferred Renderingでは描画された
フレームバッファをポストプロセスで再度読み込んで処理するから圧縮
した分、メモリ帯域が大幅に節約できるのな。この考察が当たってるなら
実効メモリ帯域はPS4より箱ONEの方が上。
589名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:41:19.61 ID:FBL3bNYr0
>>585
GDDR5はPCのビデオボードにも使われてる汎用品だし
Sonyがやらなくても他のベンダーが勝手にコストダウンしてくれるでしょ
一番安く大量に用意してくれる所から買えば良いだけ
590名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:42:06.67 ID:AFHpiPHp0
ていうか8Gbitモジュールの予定も無いのに上限4Gbit採用とかいくらなんでもあり得ない
メモリベンダーと協議して8Gbitが具体的だと確信したから思い切ってメモリチップ16枚なんて賭けに出たんだろ
591名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:44:15.50 ID:tHKO0ENT0
Cellサーバーで互換って、良く考えたら、最近のx86CPUのような仮想化を使わない限り
1CPU=1ユーザーになっちゃってちょっとペイしないんじゃないだろうか。

GPUのほうはkeplerでも使えばいいだろうけど、CPUのほうは、ユーザーを多数収容するには
1台のサーバーあたりのCPU数を増やすか、Cellの実効性能を向上させて、複数のユーザー分
の処理を1フレームで終わらせられるようにSCEが改良しなければならない。

Cellの実効性能を上げることはクラウドの遅延低減にもメリットがあるので、本気でやるなら
こっちだろう。Cell4倍程度の実効性能と、2GB程度のXDRAM、そして仮想化で、4ユーザー程度
を収容できる。

PS4が初年度1,000万台世界で売れるとして、その5%の50万人が互換機能を使い、GT6の
発売時等に最大20万人程度が同時に互換クラウドを使うとすると、5万台のCellサーバーを
世界中に用意すれば対応でき・・・ちょっと苦しいか?
592名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:44:23.49 ID:GsUQ0m+o0
Move Engineってたいしたスループットないんじゃなかったっけ。

まぁそんなこと考えなくても、そんなに大差つかないと思うよ。
メモリ帯域が足らないなら解像度落とせばいい。テクスチャ軽くすればいい。
ゲーマーの心証が悪いということのほうが深刻でしょ。
593名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:45:49.31 ID:UivpF/kg0
リーク情報ではMoveEngineの圧縮機能はLZ圧縮用のエンコーダーが載ってるのみ
そしてそのスループットは200[MB/s] 、[GB/s]ではなく[MB/s]
30fpsでも1フレーム当りわずか7[MB]弱しか圧縮できない代物

帯域削減に役立つと思うかい?
594名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:47:31.76 ID:65OGiQxf0
> 分割レンダリング前提だがレンダリングと
> 同時に前回描画したタイルをMoveEngin使って圧縮してメインメモリに
> 吐き出すシステムになってる。
この時点で帯域も無駄に消費するし、処理速度も無駄に消費するし駄目じゃん
595名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:49:34.77 ID:033Om/xw0
>>586
安価で高速な次世代メモリって何?
WideI/O採用メモリ?TSV採用MCM?GDDR6?XDR2?

RAMBUSってなんでこんなに嫌われてるの?
http://news.mynavi.jp/articles/2011/02/10/rambus_20gbps/001.html
596名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:50:47.51 ID:BwyQT5hQ0
PS3:SPE使いこなせば、、
箱1:eSRAM使いこなせば、、

なんかデジャブ
597名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:53:24.29 ID:vdwBRhBe0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20130522_600476.html
> Xbox OSとWindowsカーネルが出力するグラフィックスを、
> 仲介OSが受け取って表示合成を行なう構造

これって遅延とか大丈夫なん?
598名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:53:41.84 ID:GsUQ0m+o0
>>595
あいにく未来人じゃないんで。メインストリームになったヤツが採用されるだろう。
採用したはいいが主流にならなかったら高コストのままだし、
初期は歩留まりも低い。GPU等でまず採用製品が出てからだ。
599名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:55:35.66 ID:UivpF/kg0
600名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:56:03.09 ID:65OGiQxf0
eSRAMは使いこなしても追いつかないからあまり重ならないんだよな
というか使いこさなさないと現行機とあまり変わらないという

箱1の寿命は360、PS3とのマルチが続いている間までだと思う
601名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 14:58:07.69 ID:GsUQ0m+o0
> The canonical use for the LZ decoder is decompression (or transcoding) of data loaded from off-chip from,
> for instance, the hard drive or the network.

200MB/sというスループットからして
LZデコーダーはHDDからの読み込みを高速化するものだろう

次世代ではディスクアクセスはたいして高速化されていないので、
HDDインストール必須にしても、遅いぐらいだ。
さらに、ゲーム以外にも録画やOSのストレージアクセスでHDD帯域を喰うからな。
602名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:01:58.82 ID:D7Rvi/DoP
379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:18:36.74 ID:0GE34fAA0 [1/2]
>>369
DualAPUってのは当たりだよ
2月のベータキットがそれだった
性能はPS4よりかなり高い

372 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2013/04/04(木) 19:12:40.23 ID:n7GD670S0
箱は最終的なグラフィックでPS4にどこまで追いつけるのかね
比較しないと分からないレベルまでごまかせれば問題ないのだが

>>372
触った印象だとSingleAPUのPS4がどこまで出来るかってぐらい差がある
マルチコアと一緒でAPUを分けることで効率がよくなるし、スペックそのものが上がる
CPUなんて単純な16コアじゃなくて8コアが2つなのでかなりの性能がある
GPUも2つなのでマジでヤバイ

EAがバトルフィールド4を出し惜しみしてるのはフルスペックのバトルフィールドを新箱に提供するためらしい

380 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:21:17.71 ID:0GE34fAA0 [2/2]
新箱のロンチにうちも某ロボットアーケードゲームを出すよん
603名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:02:24.05 ID:vYmlIw850
>>593
MoveEngineの帯域はそんなものか、じゃあはずれだね。w
604名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:05:49.85 ID:D7Rvi/DoP
25: 名無しさん必死だな [sage] 2013/04/04(木) 20:38:58.83 ID:RAGiNVUs0
これは正しかったのか。

ttp://www.dayonepatch.com/index.php?/topic/43175-prediction-ps4-and-xbox-720-will-not-be-significantly-more-powerful-than-the-wii-u/page__st__105#entry2037574
Day One Patchの管理人
「友人の兄の次世代マルチソフト開発者いわく、720はPS4より間違いなく強力。パワースピードの面でPS4より優れている。
彼のスタジオはカナダにある。
これは開発キット及びその仕様書に基づいた情報です」

808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 03:00:18.16 ID:0x4TxJ5A0
両方の開発と飲んだ〜
酔ってる〜

片方はしっかり作るとより高性能
片方は簡単に高性能
605名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:06:08.99 ID:J6JIJBTL0
>>595
【後藤】テラバイト帯域の次世代メモリHBMが2015年に登場
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130412_595546.html
606名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:07:30.64 ID:UivpF/kg0
>>603
MoveEngine自体は25.6GB/sの帯域だが、圧縮展開機能を使うとこの程度に落ちる
eSRAMとDDR3の間でGPUやCPUに負担をかけず転送するって目的事態は間違ってないと
思うが、メモリ帯域削減ってのは狙ってないかと
607名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:07:50.45 ID:wdThThNW0
クラウドでPS3互換というのは荒唐無稽な話だと思う。
そんな夢みたいな話あるわけないっていうか。
608名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:08:12.79 ID:G3cIWjxO0
>>603
単純にゲームのグラフィックは現行機よりちょっと上程度で十分との見切りの上のあの性能じゃないの、
グラフィックより、バックグラウンドでのサービスの連携が必要との設計な気がするが、

ただ箱○との連携はやっぱ必須だと思うけど、箱○と箱1に壁を作るのは間違いと思うのだけどねぇ、
609名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:11:53.15 ID:wLGFmCsy0
>>605
GDDR5を、DDR3orDDR4のそれに置き換えるのは無理じゃねーの?
610名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:14:06.07 ID:J6JIJBTL0
>>609
AMDがどうにかしないと無理だね
611名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:17:21.37 ID:7zakQ+n/0
>>588
圧縮してるなら、またエフェクトかけるときに、
解凍するんですね
612名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:18:53.81 ID:033Om/xw0
>>610
AMDはJEDECメモリしか使わないんだから
自動的にHBMかあるかないかわからないGDDR6なんだろーなー。

Sony自身はRambus使いたかったってことはないだろうか。
613名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:19:27.58 ID:7zakQ+n/0
>>591
単純にビジネスモデルだけ考えると

PS+ユーザーに優先して割り当て、
その他は、「現在混み合っています」表示。
そのせいでPS+ユーザーが若干増加。
その利益をサーバー増強に回す。

なんていうシナリオ
614名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:19:48.35 ID:f7jWzqU60
>>596
箱一のeSRAMはPS3のSPEと言うより箱○のeDRAMのデジャヴ
と言うか殆どそのもの
615名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:20:40.58 ID:7zakQ+n/0
>>596
SPEは本当だっただろうに
箱○のeDRAMは使いこなした結果タイルレンダリング
616名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:24:29.91 ID:g7/lkolZ0
Cellで培ったマルチコアプログラミングのテクニックって
PS4の8コアCPUでも大分応用出来るようなもんなん?
617名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:26:33.73 ID:M5sgm5pHP
それはむしろGPGPUとかで使われる
618名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:26:48.93 ID:p+bEiC7a0
>>613
Xliveの鯖が15000台って判ったけど、
PSNは鯖増やすのかね?

Cell鯖が増えるなんてとうてい信じられられない流れなんだけど
619名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:28:09.97 ID:+UAtlLF6P
具体的なプログラミング手法じゃなく、
分割できる処理なのか、分割して効率化できる処理なのかの判断には活きてくるでしょ
620名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:28:29.20 ID:7zakQ+n/0
>>616
どっちかというとCPUコアより、
GPUのCU向けじゃないかな

LSが無いから若干データストリーミング性能は落ちるかもしれない。
しかし、LSもリングバスを通ってメインメモリからデータを取る分には
そう変わりないかと
そのためのGDDR516チップの広帯域かなぁ
621名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:31:32.97 ID:7zakQ+n/0
>>618
あれってAzureサーバーを増やすって言っただけじゃん
Azureは企業のホスティングサービスでも使われてるよ

というか、例のクラウドサービスはグラフィックスに使わないんじゃないかと思う
Siriと同じように、音声認識やKINECTのモーション認識なんかに使われるんじゃないかと
そう感じてる

だって、背景だけクラウドレンダリングって
誰得って思うもの
622名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:35:01.58 ID:zVJ5GGyq0
>>556
XBOXにWin8を導入しても、既存のWin8のWindowsStoreのソフトが使えないと意味はない
OSを移植できればいいと言うアホな話ではない

WindowsStoreが使える環境を増やして、Win8やWinPhoneを盛り上げて
iOSやAndroidに対抗しようという腹なんだから
だからCPUはx86でないとダメ、最悪でもWinRTのARM
623名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:35:20.13 ID:UivpF/kg0
>>621
同意 >>392にも書いたけど、PS4より低性能と言われ続けるのを避けるために
そういう手もあるという希望を持たせたかったというところなんじゃないかね
624名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:36:17.83 ID:NDUT3qp80
>>616
Cellで培ったマルチコアプログラミングのテクニックて
単なるマルチスレッドプログラミングより
256KBのLSのデータを入れ替え続ける倉庫番テクの方が重要だったんじゃね
625名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:41:19.09 ID:7zakQ+n/0
>>624
その「単なるマルチスレッドプログラミング」って言葉は全部包括してる

それまでは、例外はあれどゲームではタスク単位で分割してた
(この辺はカプコンの MTFとか参照)

CELLではもっと粒度の細かい単位で分割を要求された
これは当時のGPGPUと似てる
626名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:46:39.66 ID:wwD5kabxP
>>602
いつ見ても最後の行で吹くw
627名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:47:14.50 ID:hqAiKKfn0
もしかしなくても、PC、PS3、360マルチのゲームで、
CSだと性能が足りてなかったゲームは、
PS4やX1での完全版商法が期待できるのかな。
BF3やskyrimあたりがPS4やX1で発売されたら、買っちゃうかも。
628名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:49:34.65 ID:RBcZfus90
マルチスレッドプログラミングの基本は
同時実行出る複数の依存性のないスレッドを書くこと
PC向けのマルチスレッドプログラミングはたいていこのレベルで済む

CellのSPEの場合はそれを256KBのLSの中に収まるようにして
更にメインメモリからLSへの転送まで管理しなければならなかった
629名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:52:35.52 ID:g7/lkolZ0
CPU以外にもGPGPUプログラミングの方にも応用出来るんけ
それならPS3でやってたネットを使って皆でタンパク質解析みたいなのもPS4でやりそうやなぁ
630名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:09:22.04 ID:EhnzCyjg0
>>534
ソニーもMSも4Kはゲームじゃなく映像コンテンツ
>>542
1.4でも8ビットなら4K/60P出せる
規格化されればPS4/箱壱とも対応するんじゃね
631名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:16:02.64 ID:PxEYMUH80
379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:18:36.74 ID:0GE34fAA0 [1/2]
>>369
DualAPUってのは当たりだよ
2月のベータキットがそれだった
性能はPS4よりかなり高い

372 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2013/04/04(木) 19:12:40.23 ID:n7GD670S0
箱は最終的なグラフィックでPS4にどこまで追いつけるのかね
比較しないと分からないレベルまでごまかせれば問題ないのだが

>>372
触った印象だとSingleAPUのPS4がどこまで出来るかってぐらい差がある
マルチコアと一緒でAPUを分けることで効率がよくなるし、スペックそのものが上がる
CPUなんて単純な16コアじゃなくて8コアが2つなのでかなりの性能がある
GPUも2つなのでマジでヤバイ

EAがバトルフィールド4を出し惜しみしてるのはフルスペックのバトルフィールドを新箱に提供するためらしい

380 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:21:17.71 ID:0GE34fAA0 [2/2]
新箱のロンチにうちも某ロボットアーケードゲームを出すよん
632名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:16:50.39 ID:ge86E2qd0
>>630
まぁ箱1もPS4も同程度のメモリ、APUだしな、
両方とも4Kは対応できるだろうね。
633名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:17:03.31 ID:UivpF/kg0
>>630
8ビットて何を指してるのか知らんけど、規格上は無理じゃね?
http://www.hdmi.org/manufacturer/hdmi_1_4/hdmi_1_4_faq.aspx#21

次世代HDMIが策定中でこちらは4kの60fps対応するようだけどX1はHDMI1.4と発表済みだし
PS4が採用するかどうかだな
634名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:17:29.03 ID:PxEYMUH80
25: 名無しさん必死だな [sage] 2013/04/04(木) 20:38:58.83 ID:RAGiNVUs0
これは正しかったのか。

ttp://www.dayonepatch.com/index.php?/topic/43175-prediction-ps4-and-xbox-720-will-not-be-significantly-more-powerful-than-the-wii-u/page__st__105#entry2037574
Day One Patchの管理人
「友人の兄の次世代マルチソフト開発者いわく、720はPS4より間違いなく強力。パワースピードの面でPS4より優れている。
彼のスタジオはカナダにある。
これは開発キット及びその仕様書に基づいた情報です」

808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 03:00:18.16 ID:0x4TxJ5A0
両方の開発と飲んだ〜
酔ってる〜

片方はしっかり作るとより高性能
片方は簡単に高性能
635名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:21:09.05 ID:PxEYMUH80
197 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/20(月) 18:22:13.52 ID:v2lUoCwe0CODのGhostsは次世代機では箱の完全独占だよ
時限独占ではない
だからか、MWでもBOでもないのかもしれない

Xbox Now!メモリは12GBで正解
だがメインメモリがGDDR5ってのは間違いか嘘でDDR3の8GB
4.9Tflopsってのも完全な嘘で間違い
ちょっと前に出たGPU2.3TFlopsが正解

CPUはマジでINTEL
さすがに違うだろうという意見が多かったし、信じられないと思うがインテル インテルで間違いない
coreiシリーズだけど、最終的に何になるのかは日本の22日の深夜にわかると思う

198 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/20(月) 18:25:28.57 ID:v2lUoCwe0ARグラスは捏造というか、将来的にはあるかも知れないけど、今は話しにも無いもの
Xbox Now!リークの名称に関しては、色々嘘が入ってるのでたぶん間違いだと思う
360との互換はある
旧箱との互換はわからないというか、出来るだろうけど・・・
636名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:24:39.51 ID:VMDiEe310
こういう丸わかりな嘘に騙されて踊ってた信者達がいたな。
637名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:24:50.85 ID:0amnNj4Z0
コピペうざい
638名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:32:53.18 ID:xyELafWY0
他スレではもう、テクスレの仕込みコピペ扱いだけれどな
639名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:37:28.31 ID:2DfUTiL60
WiiUの頃から感じてたけどちょっとお客さんが来すぎてるな
ありえないレベルの話をしすぎる
そういうのに限ってレスが多い
もっと話を聞いたほうが良い

WiiUに関しては製造プロセスが判明した時点で現行機以下は決定してた
箱1は2APUとか4.9TFlopsとかどう考えても無い
640名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:39:30.39 ID:9qoytRL20
しかし箱一が8G中3GもOSて…
PS4は4GでさらにOSで1G以上とられるて思ってたから余裕ぶっこいてたのか
マジでPS4の作戦勝ちやね
641名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:39:45.35 ID:JvpL+Fd+0
PS4、XboxOneスペック比較

http://i.imgur.com/GSWbhpz.jpg
642名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:40:04.90 ID:VCDxoni80
最近見ないけどPS4のリークを当ててる人は居たよな
まぁ突然関係ないことだけ話したり、他のハードには触れなかったりで
ここから出ることは無かったが
643名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:40:30.54 ID:UivpF/kg0
>>638
書き込まれた時から発表後はそういう扱いになることまで予想されてたしな
644名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:43:55.07 ID:36/D+r2u0
妄想リークが貼られるたびに
いちいち納得してた人はどこにいってしまったんや
645名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:45:22.50 ID:B0uKCbJY0
646名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:58:01.58 ID:W7UluE0fP
>>595
RAMBUSはメモリの標準規格作る時に自社特許を含めさせて、規格が決まって各社が作り始めたら特許料を要求した
普通は規格策定前に各社が特許を持ち寄って、無償〜有償、他社特許と相殺とか、ちゃんと話が終わった状態で
規格に含めるのに、RAMBUSは自社の利益の為に業界全てに対して裏切り行為をした
647名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:01:51.76 ID:+D2/nbK80
結局xbox oneは、JaguarかBobcatかどっちなの?
PS4は公式にJaguarっていってるけど、MSは公式にはなにも言ってない
648名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:02:56.35 ID:ZmcGK3qd0
>>646
そんな話見たことないや。
ファブレスなのに特許持ちまくりだから嫌われてるだけでは。
649名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:12:08.83 ID:W7UluE0fP
>>648
RAMBUS信者が居るとかw

SDRAMとRIMMで揉めて裁判やっただろ
RIMMに至っては業界全体でカルテル行為にまで発展してるし
650名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:12:53.26 ID:wwD5kabxP
>>647
core-iらしいよ
651名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:15:53.57 ID:A+safSaa0
RIMMの系統が標準になってたら
GPUやAPUの実効性能はかなりよくなってただろうな
652名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:17:04.31 ID:qjx1mFUO0
>>648
RAMBUS サブマリン特許

でggr
653名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:25:43.48 ID:YnZ/Ro8I0
SDRAMの規格を各社が集まって策定。
その後RAMBUSはSDRAMからDRDRAMをつくり、他の会社はDDRを採用した。
DDRの規格はSDRAMのを発展させたものであり
こうった場合業界では共同の開発過程で生まれた技術だから共有財産であり、
無償で使いあうのが通例。
SDRAMの特許技術もこの流れで各社使ってた。
ところがDRDRAMが負けそうになったRAMBUSが
SDRAMの特許を主張してライセンス料を取り出した。

こんな話だったっけか。
654名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:28:20.32 ID:G+qKJ3PH0
655名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:31:02.64 ID:/7GU93UF0
http://desktop2ch.tv/ghard/1362193249/

145あたりからの話いま見直すと面白いな
656名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:34:25.14 ID:uaGLFIms0
599ユーロ = 78235円

ソニー算の1ユーロ100円でも6万円か…
657名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:35:46.58 ID:YnZ/Ro8I0
並行輸入業者みたいなのの値段じゃないの?
658名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:37:38.37 ID:3HGeHx2o0
>>655まとめサイト注意

>>654Preis handeltってどういう意味?偉い人教えてくれ
659名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:40:50.91 ID:ZmcGK3qd0
>>653
だいぶ話が違うぞ。
RambusがDRDRAMを作って次はこっちだとやったが
Rambusに特許料を払いたくないDRAMメーカーは
別個にDDRを策定した。
が、DDRの技術要素にRambusの特許が含まれており訴訟に。
660名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:49:44.44 ID:YnZ/Ro8I0
>>659
2000年ごろの裁判の話でなくて?
SDRAMの流れで各社が作ってたら、
DDRでは別に契約しろみたいな話を言い出した感じだと思ってたけど。
661名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:50:57.65 ID:tV0Won1x0
やっぱり箱は5万円近くするのかね
TOFだとやっぱり今まで以上にコストがかかるか
662名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:52:51.39 ID:/7GU93UF0
いくらなんでも6万はないだろ
MSもそこまでバカじゃない・・・ハズ
663名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:54:48.35 ID:KvBr4xY/0
>>659
いや、SDRAMの時に、すでにラムバス社の特許が入ってる。
よって、SDRAMの延長上にあるDDRーSDRAMもラムバス社の特許から逃れられん。

そもそもSDRAMにラムバス社の特許が使われた事自体、後になって考えればラムバス社の陰謀に近い。
SDRAM規格策定時、自分の特許である事を隠して採用を推薦してるんだからな。

ラムバス社はSDRAM主流時代には自社の特許云々とは言わずに、
RD-RAM普及が失敗した途端、DDRーSDRAM陣営にいちゃもんをつけ始めた。
664名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:55:23.57 ID:ZmcGK3qd0
>>660
良く考えてみ。
ファブレスなRambusは特許料ライセンス料なしじゃ立ち行かんでしょ。
DDRはRambus外しな規格で
当初Rambusに金払ってなかった。
665名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:55:56.89 ID:033Om/xw0
なんかここまで来るとRambusへやっかみも見え隠れするわ。
2.5〜3Dスタッキングが来たとしてもRambusの技術って進化には避けて通れないのでは?

政治的な話は置いといて技術的には筋がいいんじゃないの
666名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:56:17.42 ID:3HGeHx2o0
>>661
>>654に書いてある値段通りなら現在のレートだと79148円だぞ
667名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:58:55.63 ID:fTo732mP0
>>654
PS4のソフトが99ユーロ、箱1のソフトが99.99ユーロで固定されてる所からして適当に付けてるだけでしょこれ
668名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:59:25.28 ID:gixe++jN0
下の方見たらコントローラーやゲームが99ユーロもするけど向こうってこんな高いの
669名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:59:59.14 ID:s4kaXZHJ0
まあ値段は正式発表があるまで突っ込むのは野暮だろ
発表されてから突っ込めばいい
むしろ今思うのはどっちが先に価格発表するかのタイミングの方が気になる
670名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:00:42.00 ID:ZmcGK3qd0
>>663
訴訟になった技術はSDRAMのものじゃなくて
DDRのものだった記憶があるけどな。
RDRAMとDDRの流れもなんか違うと思う。

>>665
でも製造するリスクを負っていない
それが憎まれる理由だろう。
671名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:01:00.30 ID:/7GU93UF0
ユーロ圏はたしかゲーム機に税金かけてる
んでイギリスだけ安いからそっから輸入とかやってたはず
そういう経緯があってイギリスのゲーム市場が日本を抜いたとかあったな
672名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:02:48.63 ID:tV0Won1x0
>>666
ユーロだといつも高いし
キネクトありだとしても許されるのは5万までだな


案外PSeye2は視差で型を取ってPrimesenseのパターン解析でボーンを処理するとかやってきそう
673名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:03:14.34 ID:DUsfpNPO0
>>648
仕事でハード開発やってるけど、Rambusを好きなやつなんて見たことない。
JEDECの件はみんな悪いイメージ持ってて、汚いなーと思ってる。

おまけに今はパテントだけで儲けているから、クロスライセンスも使えないし、
余計に嫌われてる。

やり手という意味では、成功した会社なのかも知れないけどね。
やっかみの部分はあるにしても、イメージは間違いなく悪いよ。
674名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:08:13.77 ID:W7UluE0fP
>>665
確かにメモリ自体の高速化技術は凄い、それはみんな判ってる

問題は製造コストとテストコスト(対応できるテスト機器がこれまた高い)
RIMMの時はテストサンプルと量産では話が全然違ってて、技術面での信頼も失った
RAMBUSも反省して量産化技術も含めて技術開発やるようになってはいるけど、
企業姿勢に対する信頼が尾を引いてる。

値下げ圧力が凄まじい中で、後で特許料の追加支払いを要求されるかもしれない
メモリを作るのは会社として余りにもリスクが高すぎる。
675名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:13:05.43 ID:033Om/xw0
>>670>>673
すごいな技術だけは持っててリスクを負わないで儲ける。中二病が憧れるような会社だ。
んじゃあ。AMDがRambusのGDDR5互換コントローラーってやつを採用する可能性はゼロに近いのか。

となるとPS4はGDDR5 8枚構成が限界ってなると最終的に厳しいんじゃないの?
これ以上枚数減らせるようなものなの?
Xbox OneはSRAMのシュリンクがリニアに効いてくると考えてるんだがこれもそう簡単じゃないのかな?
676名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:14:36.79 ID:/7GU93UF0
GDDR5は2.5Dに置き換わると思う
677名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:18:51.32 ID:0amnNj4Z0
>>675
箱がSRAMのみみたいな言い方だな
678名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:29:56.55 ID:033Om/xw0
>>677
いや。あのデカイ冷却機構みたらSRAMがかなり発熱と容積取ってる気がしてならん。
熱設計的にはKabiniよりKaveriなんだろうけどそれにしても大げさすぎじゃない?という推測
679名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:30:29.91 ID:16NZkoRU0
>>661 
PC3-12800の値上がりが続き、8GB(2枚組)は平均価格が892円(9.3%)高の10439円
に上昇しました。PC3-12800 8GB(2枚組)が平均10000円超となるのは昨年5月5日調査
時(最安8970円/平均10191円)以来で、最も安かった同12月8日調査時(最安4680円/平
均5090円)と比べると、最安値で4300円(91.9%)高、平均で5349円(105.1%)高に達しています。


大口需要家向けも昨年安値から倍ぐらいになったらしいからGDDR5ふんだんに使用するPS4より箱のほうが安価になると思うけどね
680名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:34:28.41 ID:Gtkc0Kxq0
コスト差はメモリだけって事になっちゃったかあ
681名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:36:46.46 ID:uJ3Du1NE0
いやあの、キネクト…
682名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:37:13.90 ID:BncX2/tzP
箱犬はWin8インスコされてるってことだがVectorとかのフリーソフトとか入れられるのか?
可能ならいの一番にJane入れてテクスレ見るぜ。
683名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:37:21.99 ID:wjg01Nod0
>>679
メモリ高け、、昔はこんなにしなかったのに。
684名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:37:53.77 ID:VMDiEe310
>>682
入れられるわけねーだろ。
685名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:39:00.11 ID:DUsfpNPO0
>>675
どうしてもしょうがなければ、Rambus系の技術を採用することもあるだろうね。
ただ、他に避ける方策があるなら、そちらを選ぶところは多いと思う。

サーバやHPCだと、バスやコントローラを独自開発して対応したりするけど、
コストが重要なコンシューマーだとそこまでやるところも少なそうだ。
686名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:40:58.16 ID:BncX2/tzP
>>684
じゃぁ超いらねぇw
家パソなんてJaneとFireFox使うためだけに存在してるようなもんだろ。
687名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:41:23.27 ID:/7GU93UF0
キマンダとソニー、カスタムDRAMの設計を行う新会社設立で合意
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200710/07-1002/
688名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:41:23.15 ID:f7jWzqU60
>>680
???「GDDR5を選択したのは大失敗なんだよクソッ」
なお彼等の中では箱一にはメモリ高騰の影響は無い模様
689名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:44:04.67 ID:16NZkoRU0
>>683
4月のパソコン出荷、30%減…減少率最大に

4月のパソコンの国内出荷台数は、前年同月比30・8%減の64万9000台となった。
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20130522-OYT1T01262.htm?from=ylist


もうねPC向けメモリの生産やってたらお先真っ暗てことで大転換がおきてるらしい
スマホタブレット向けのほうが低コストで生産できて高価格で売れるし
メモリ価格はまだまだ上がるそうだ
690名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:45:09.82 ID:f7jWzqU60
>>687
>ゲーム機器および民生用AV機器向けなどに、
>高性能で低消費電力を実現するカスタムDRAMの設計を行う

自分のとこで何とかする気満々じゃないですかー
691名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:45:23.71 ID:/7GU93UF0
DRAM開発の主役から外されるPC向けDRAM
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/20130514_599102.html
692名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:47:16.47 ID:CI+07wXx0
GDDR5の価格ってDDR3と連動して上下するものなの?
用途と流通量がまったく違うから別個なのかと思うんだけど
693名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:47:20.30 ID:IPD3X6Dd0
>>678
静穏化と、スタンバイ時 「XBOX on」 とやらの呪文待ってる時ファン回したくないからだと思ってる
694名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:48:03.55 ID:Zf+alwr/0
正直キネクト外してPS4より1万安くしてくると予想してた
まさかマジでキネクト必須にしてくるとはなー
695名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:48:06.22 ID:wjg01Nod0
>>690
これソニーはGDDR5のシュリンクは無理と判断したって事?
Cellを彷彿とさせるけど
696名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:48:28.03 ID:033Om/xw0
キマンダって潰れたんじゃなかったっけ?
697名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:48:44.44 ID:/7GU93UF0
>>692
別物
GDDR5はPS4が大量に注文つけるから安くなるかもしれない
たとえばPCむけエントリーグラボもGDDR5なるとかありえる
698名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:49:52.23 ID:e4784vwy0
>>692
高騰してるのはDDR3であってGDDR5はそうでもないと思うんだけどな
あくまでスマホ需要で高騰してるんだから
699名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:51:52.32 ID:YnZ/Ro8I0
キマンダ自体がもう飛んじゃってるような。
だからエルピーダがキマンダからGDDRの技術手に入れて作ってたんだったかと。
700名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:57:08.92 ID:KvBr4xY/0
エルピーダのGDDR5メモリは元キマンダの技術だよな。
しかし、エルピーダもキマンダの後を追っちゃった。
701名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:57:09.50 ID:wwD5kabxP
>>688
だって彼らによるとGDDR5は次の規格が出ると安くならずに廃れる存在らしいからな。
DDR3は安定らしいが。
702名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:58:18.32 ID:s+eRSXiJ0
DDR4がしょぼかったのと普及送れそうなんで、GDDR5をDimm化して
つなぎでHPC用に使おうかって話も出てる。単純に速い汎用メモリがなくて
DDR3じゃ安すぎて商売にならないからってのが一番でしょ
703名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 18:59:42.20 ID:wjg01Nod0
>>701
DDRに駆逐されたRIMMみたいだな。
704名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:12:55.64 ID:3QyCmu6eP
>>702
DDR4がしょぼいというか、CPUがメモリ無視して進化したせいでメモリに何搭載してもほとんど性能変わらなくなった上に
PC市場がどんどんモバイルに押されてメモリベンダーがわざわざ新しいPC向けメモリに投資する旨味がなくなった
GPUも本命はスタックメモリでGDDR6はGDDR4並に短命だから本当に量産されるのか怪しい
メモリ周りの超過渡期にあたった次世代機の悲運
705名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:19:02.96 ID:W7eFH7Vg0
メモリの過渡期ってTSVみたいな物が主流になるのは早くてもPS5が出る頃だっての
706名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:23:33.70 ID:bRIgyoQ/0
過度期の悲劇と言うと今世代機発売後のメモリ暴落の方が酷かったようにも思える。
今はむしろ次世代まで一息つけている時期だろう。
707名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:28:52.48 ID:AFHpiPHp0
あと2年もすれば積層メモリの実用化に目処付いてるからまさに過渡期だろ
スマホタブレットなんてメモリ帯域が倍々ゲームで膨れ上がって、WideI/Oとかせっかく用意してた規格さえ間に合わずに流れる異常さ
iPhone5がLPDDR2で8GB/s、iPhone5SはLPDDR3の17GB/s搭載なんて言われてるんだぜ
供給ベンダーが総力挙げてモバイルメモリに投資してること考えると、下手すりゃ2年待たずに積層メモリの製品でてくるかもしれない
PS5の時代にはもうDDRメモリなんてモバイル機器から消滅してるわ
708名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:30:08.60 ID:5xPDw9D20
>>703
駆逐されたというよりロイヤリティー高すぎて自爆しただけのような。
709名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:30:35.89 ID:36/D+r2u0
http://www.youtube.com/watch?v=Qn9pg_BDM8I

今更旧世代機の比較でもないけど
ゆうちゃんどんだけ残念な性能なんや
710名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:33:47.78 ID:gixe++jN0
DDR4ってどんなもんなの
711名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:34:56.34 ID:cm96R//30
なんでWiiUのマルチってfps安定してないんだろ
CPU終わってるのしってるけどGPUもたいしたことないんじゃ
ピクセルフィルレート足りてないんだろな
ゲームパッド失敗だと思うわ
712名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:37:45.64 ID:+UAtlLF6P
>>709
メモリの遅さ+CPUが足を引っ張っているんじゃね?
713名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:38:23.46 ID:YcnjNJcL0
メモリベンダが総力を挙げて開発してるのはモバイル用の
低消費電力メモリで、高性能GPUに使えるようなやつの開発は
後回しにされてるんじゃなかったっけ?
714名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:39:59.03 ID:ZmcGK3qd0
>>698
生産ラインの喰いあいが原因なんだから同じことだよ
715名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:40:19.72 ID:W7eFH7Vg0
>>707
実用化の目処が付いてから製品出るまで何年掛かると思ってんだ
そもそもモバイルばかりで積層が注目されるのはモバイルは低容量で済むからと
消費電力や実装面積の削減等多くのメリットがあるからコストと釣りあう
PCやゲーム機向けのような大容量が必要な用途はずっと後になるわ
716名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:40:49.39 ID:ZmcGK3qd0
>>711
どう考えてもメイン帯域が細すぎるせいとしか思えない
717名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:41:17.41 ID:HVSlpVh70
>>710
GDDR5と同じ仕様
Prefetch8+バンクアクセスの、内部セルクロックx16バースト転送
718名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:42:37.71 ID:VI3EJEQNP
719名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:43:29.26 ID:W7UluE0fP
>>697
年間3〜4億台売れるPC向けDDR3がニッチ化してるのに、それより一桁以上少ないGDDR5が安くなるとか無理
720名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:48:23.16 ID:C01GQ4Xu0
WiiU版NFSのパーティクル劣化はメイン帯域不足では説明つかんぞ
やっぱりeDRAMも遅いんじゃ…
721名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:58:09.16 ID:AFHpiPHp0
>>713
というか金と最先端技術投入されたモバイル向け規格がそれまでのPC向け規格超えつつある
もともとの予定ではこれからWideI/Oで12.8GB/s程度のメモリ帯域を確保して、その後WideI/O2やLPDDR4に繋ぐ予定だった
ところがたった一年でそんな悠長なこと言ってられないくらいメモリ帯域が必要になったので、急遽LPDD3が作られてなんとか持ちこたえてるのが現状
WideI/Oは立ち消えて、WideI/O2は25〜50GB/sを2年後を目安に予定されてる
でもそんなの待つ暇なくさらにメモリ帯域が必要になるという予想も強い
少なくとも2年後にはスタックメモリ技術でモバイル向け帯域が最大50〜70GB/sに到達するのはほぼ間違いない

スマホタブレットの超高解像度化がすべての原因
家電メーカーが4Kを急いでるのもこの辺の事情が少しは絡んでる
722名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:00:41.11 ID:tV0Won1x0
>>709
3DSのリマスターも無理ってのは厳しすぎるな
723名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:06:40.06 ID:DUsfpNPO0
>>715
HMCならそんなに先のことでもないけどね。来年には採用した製品も世の中に
出てくるだろうし。

ただ、ゲーム機に使える程度に価格が下がるのは何年かかかるかもね。
724名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:07:21.17 ID:BncX2/tzP
ソニーはGDDR5、自社で作れるようにしたら?
GDDR5があと何年現役か分からんがPS4だけじゃなく他にも売り込める
だろうし(Cellの時とちがって)。
725名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:11:31.69 ID:GqnkOTEu0
>>675
犬箱のeSRAMは6T-SRAMではなくて、1T-SRAMだと思う。
6T-SRAMは電気食いだが、1T-SRAMは半分以下の消費電力(Wikipedia)。
1T-SRAMはTSMCを含む様々なファウンドリで利用可能だが、ファウンドリでは
eDRAMと呼んでいる。eDRAMはDRAM工程が必要で製造が複雑だが、1T-SRAMは
標準CMOSロジックプロセスで製造できるので、SoC混載に向いている。
1T-SRAMは電気の容量の関係で微細化が40nm迄が限度。結局、32MBのSRAMは
1T-SRAM(40nm)と6T-SRAM(28nm)で面積的には変わらないだろうが、消費電力
が異なるので、用途的に1T-SRAMだと思う。
http://www.tsmc.com/download/brochures/2010_Embedded_Memory.pdf
726名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:12:19.91 ID:GqnkOTEu0
>>725 続き
ちなみに、犬箱詳報を出したWiredはAMDのSoCにはDRAMが載っていると書いている。
In fact, a custom SOC (system on a chip) module made by AMD contains the CPU/GPU chip, the memory, the controller logic,
the DRAM, and the audio processors, and connects directly to the heat sink via a phase-change interface material.
http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/xbox-one/#global_header
727名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:18:05.99 ID:EZbaVO4HP
>>719
DDR3は生産過剰すぎて安くなってただけだし
いままでハイエンドのビデオカードにしか乗ってなかったGDDR5が
ゲーム機に大量搭載されるなら十分コストダウンはされるんじゃない?
728名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:20:08.90 ID:f7jWzqU60
>>709
ゆうちゃん…

しかしこの程度のフレームレートの変化でもゲーム性に影響が出るのに
フレームレートが1/2とか言い出したらどうなってしまうのか
729名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:20:19.71 ID:wwD5kabxP
>>725
28nmと40nmを混載するの?
730名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:20:24.99 ID:tV0Won1x0
>>727
まあそりゃそうだろう
731名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:27:19.68 ID:W7UluE0fP
>>727
GDDR5がPS4向けに生産されても、ニッチ扱いのDDR3比で10%以下の生産量しか無い事と
グラボ用と違って特定クロックだけ要求される(ハネられたら全部不良扱い)から
コストダウンは限定的じゃないかな
732名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:34:45.86 ID:YnZ/Ro8I0
今年に入ってハイニクスが4Gbをラインナップしたのは何か意味があるんかな?
サムだけじゃ厳しいから両方から調達考えてたり、
もしくはGDDR5で何か近いうちに容量的要求が来るという想定でもあったのだろうか?
733名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:37:27.63 ID:ZmcGK3qd0
>>727
ゲーム機なんてたったの年間2000万台でも売れれば大ヒットという商品だぞ
そんなんじゃとても大量生産によるコストダウンなんて望めない。
734名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:37:39.74 ID:KD1kDmVh0
>>721
電池が持たなくなるような
735名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:37:46.83 ID:uBQqS0jZO
DDR3は供給過多で値崩れをおこして製造コストを切るような安い値段でないと売れなかったから。
それが急激に供給が絞られて需給バランスが締まって製造コスト+利益で売れるようになった。

GDDRは特殊用途でもとから製造コスト+利益の値段で売られてた。
736名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:38:19.67 ID:ZmcGK3qd0
>>725
1T-SRAMは擬似SRAMなDRAMでSRAMではない
737名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:38:49.39 ID:BncX2/tzP
PS4や箱犬は10年は確実に戦うだろうし工場建ててもいいのでは?
738737:2013/05/25(土) 20:39:30.08 ID:BncX2/tzP
GDDR5の工場ね。
739名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:41:08.28 ID:2Z2D7j3KP
>>733
そもそもGDDR5の元々の出荷量がいくらか分からないと
740名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:44:28.13 ID:HVSlpVh70
Jaguarコア
220 Socket774 sage 2013/05/25(土) 16:16:21.53 ID:g2J7qx2G
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2013-05-21/cb11-single_0.png
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2013-05-21/cb11-multi_0.png
さすがにi3のIvyと比較するとクロックあたり3割くらいは差が出る
そういえばJaguar1.5GHz(1C)=Atom1.86GHz(2C4T)がほぼ同性能
Atomの方は32bit版Cinebenchスコアだろうけど、結構すごいね
741名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:44:38.02 ID:EZbaVO4HP
>>733
いままで1G搭載とかで1万越えなんだし8G×2000万なら
過去の生産量余裕でぶち抜くと思うけど・・・
742名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:45:29.51 ID:/7GU93UF0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130312_591321.html
コモディティDRAMと比べると遅かったGDDRの容量増加の時期
コモディティDRAMと比べると高価格のGDDR5
743名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:48:20.08 ID:7zakQ+n/0
コモディティって言いたいだけのやつがいるよな
744名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:48:53.78 ID:GqnkOTEu0
>>736
1T-SRAMなので、MSはESRAMと呼び、WiredはDRAMでしょと書いたと思う。

>>729
ファウンドリは自社IP design物はブロック単位でSoCに混載するから、
混載と言えば混載だが、プロセス面で見れば線幅28nmの部分もあれば40nmの
部分もあるという事ではないの?
745名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:49:20.63 ID:07QL7zb90!
PS4に搭載されるJaguarってAPUでしょ?
外部のGPU使うんだったらAPUじゃなくてAMDのFXシリーズで
良かったと思う。GDDR5積んだらFXを超えるパフォーマンスが得られるの?
746名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:50:25.12 ID:W7UluE0fP
>>741
年間 4GB×4億台のPC向けDDR3がメインから落ちてニッチ扱いされてるのに
年間 8GB×1000万台のPS4向けGDDR5が量産効果とか、マジで頭がおかしいレベル
747名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:51:38.91 ID:XKUYVIIa0
>>745
何いってんのお前
748名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:52:27.09 ID:ZmcGK3qd0
>>744
360のeDRAMは1T-SRAM
749名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:52:49.96 ID:XKUYVIIa0
>>746
元々のGDDR5の出荷数を考えればPS4のそれは相当でかい数字だぞ 
750名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:53:09.53 ID:W7UluE0fP
>>745
年末発売のKaveriが正にそんな感じ
4GHzのPiledriverCPUコア、DDS3/GDDR5両対応、新世代のGPU、512機のStreamProcesser、hUMA対応
751名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:54:27.64 ID:HVSlpVh70
>>750
kaveriはsteamrollerコア
752名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:55:15.94 ID:ZmcGK3qd0
>>749
結局のところ相対的な問題で
スマホ向けが高値で飛ぶように売れていくのに
ニッチ品を特別安く売るような理由もない。
753名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:56:29.67 ID:EZbaVO4HP
>>746
さっきからなにいってんだ?
GDDR5がDDR3と同じ生産量で同じ値段なら量産効果なんて生まれるわけないだろう

DDR3の生産量増えたらGDDR5が過去安くなったのか?

同じ物を大量に生産するから1個あたりのコストが安くなるんだろ
別の商品の生産量が減った=(ニッチ?)からGDDR5は安くならないってどういう理屈だ
754名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:58:17.72 ID:/7GU93UF0
そういえばPS4チップの不良品みたいのを
AMDが売るみたいな話あったけどあれの信憑性ってどうなんだろう
755名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:59:52.95 ID:M5sgm5pHP
>>754
あれそもそもまともな翻訳じゃなくて原義はPS4チップみたいなカスタムチップをどんどん受けるよだったかと
756名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:00:38.06 ID:XKUYVIIa0
>>752
普通に考えて現状に比べて数出るなら現状よりは安くはなるだろ
757名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:02:36.43 ID:07QL7zb90!
>>747
意味がわからないけど、外部GPU使っている時点で
性能の低いAPUにした理由が見えないということ
758名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:03:29.94 ID:wwD5kabxP
>>753
誰も「価格がDDR3と同レベルになる」とか「DDR3より安くなる」なんて言ってないのにな。
759名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:04:02.32 ID:ZmcGK3qd0
>>756
安くする理由がないじゃん。
嫌なら余所から買ってもらえばいいんだし。
760名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:05:34.80 ID:HVSlpVh70
steamrollerコアは簡単に言うとJaguarコアの高クロック版だと思ってる、JaguarのSIMDを2倍に強化した

・kaveriはCPUに重きをおき汎用処理に比重を置いたAPU
・PS4APUはGPUに重きをおきグラフィックス処理に比重を置いたAPU
どちらも汎用処理グラフィックス処理を高次元でまとめたAPU
二つを比較した場合の相対的な立ち位置はこの様な感じ
761名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:05:57.56 ID:8Kpj0Sqb0
>>754
誤:PS4の選別オチ売るよ!
正:PS4と同じアーキテクチャで規模違いの製品(Kabini/Temash)売るよ!
だったと思う
762名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:06:02.36 ID:p6tAhPv1O
GPUが安くなるといいな。
763名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:07:02.02 ID:36/D+r2u0
764名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:07:16.28 ID:XKUYVIIa0
>>757
APUってなんだかわかってるの
765名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:09:06.87 ID:XKUYVIIa0
>>759
一社しか生産してないならまだしも複数の会社生産しててそんな殿様商売できるわけないでしょ
766名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:09:13.39 ID:rsS5IXep0
>>759
今後10年ぐらい定期的に買ってくれる客逃す馬鹿が居るのか?
767名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:10:59.56 ID:wwD5kabxP
>>759
DDR3も嫌なら他所から買ってもらえばいいから安くする理由はなかったのに
なんで原価割れレベルまで下がったの?
768名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:11:14.36 ID:07QL7zb90!
>>764
APU=CPUとGPUの機能を一つのチップに集積した統合プロセッサでOK?
769名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:11:29.74 ID:KvBr4xY/0
>>760
SteamrollerはBulldozerの発展系なので、Jaguarとはまったく別系統。
770名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:11:57.31 ID:ZmcGK3qd0
>>765
出来るよ。
もはやゲーム機向けなんてのは買ってあげる側から
売ってもらう側なんだよ。

>>766
モバイル向けは今後10年はPS4の何倍もの規模を約束されてるので
PS4向けに作るよりはそっちに回した方がいいよね。
771名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:13:00.17 ID:XKUYVIIa0
>>768
わかってるならなんで外部のGPU使う話になってるの
772名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:14:14.22 ID:ZmcGK3qd0
>>767
その状況を変化させたのがモバイル向けでしょ。
その頃なら喜んで安く売ってくれただろうが今はそうではない。
773名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:14:47.56 ID:f7jWzqU60
>>757
???
取り敢えずPS4がAPUを使ってるのは理解してるんだよな?
で、APUってのはCPUとGPUをワンチップにした物である事も理解してるんだよな?
で、PS4が外付けGPUを使って無いのは理解してる?
774名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:14:53.45 ID:XKUYVIIa0
>>770
モバイル向けのメモリと同じ利幅ならまだしもさ... 
775名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:14:55.29 ID:HVSlpVh70
>>763
semiaccrateのDDR3-2133から逆算し推測したものだけど
そもそものDDR3のメモリ帯域から間違ってるから論外
776名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:15:55.76 ID:XKUYVIIa0
http://hissi.org/read.php/ghard/20130525/Wm1jR0szcWQw.html
相手した俺が馬鹿だったよ 最終的に据え置き全滅論唱えだすタイプだろこれ
777名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:16:26.40 ID:rsS5IXep0
>>770
そのモバイル向けは当然競争相手多いだろうよ
778名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:16:38.30 ID:cTyPx+o70
今:DDR3=現価割れ/GDDR5=プレミア価格
これから:DDR3=生産減+安定価格/GDDR5=生産増+価格安定化
だと思うから、同容量チップの価格差は少なくなるよな。

で、PS4は8チップ化できるけど、箱1は16チップのままじやないか?
最初はいいけど、そのうち箱1のほうがメモリ価格高くなる事もあり得るんじゃ
779名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:17:11.43 ID:tV0Won1x0
>>772
意味不明になってきたなw
780名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:17:13.56 ID:f7jWzqU60
>>760
>steamrollerコアは簡単に言うとJaguarコアの高クロック版だと思ってる
うん、全然違う
まずはsteamrollerとJaguarについてググってみよう
781名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:17:39.89 ID:07QL7zb90!
>>771
俺はPS4の話してるんだけど。
PS4のグラは全部APUで内部処理されるの?

今度出るintelのハスウェルの内臓グラでもがんばって
6670程度らしいけどそれを上回る性能をAPUが出せるの?
782名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:18:24.35 ID:M1IaaD6F0
数千万単位で受注入るなら立派に量産効果は生まれると思うが…
783名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:18:29.31 ID:XKUYVIIa0
まず需要があればひたすら作って利益出るならメモリ会社潰れるようなことにならないだろっての
数が出れば出るほど単価低くなるし元々少数生産で値下げ利幅が大きそうな製品の受注増えれば普通に生産すると思うんだが?
784名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:18:39.73 ID:ZmcGK3qd0
今となってはゲーム機向け半導体なんてのはニッチなんだよ。
前世代機ぐらいまではボリュームも大きく価格も期待できるものだったけど
モバイル向けが隆盛した結果相対的にニッチになり下がった。
前世代機と同じペースであれば
去年末には28nmを使って箱OnePS4は出てた。
でもスマホがあってスマホと札束の殴り合いになると勝てず
ようやく今年末プロセス導入から2年後という遅い時期でないと
ゲーム機向け生産なんて出来なくなってしまった。
785名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:19:19.64 ID:XKUYVIIa0
>>781
セミカスタムAPUでJaguar8コアとHD7850クラスのGPUが1つのダイに載ってるAPUなんだが
786名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:19:20.26 ID:HVSlpVh70
>>769
コア毎にデコーダーを積み新しくなったsteamrollerコアとJaguarコア
パイプライン段数は違うにしてもALUAGUの数は同じ
違うのはL1IキャッシュとSIMD部分

乱暴に言えば低クロックをターゲットにしてるか、高クロックをターゲットにしてるかの違いでしかない
787名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:19:49.11 ID:YfeqM1of0
>>781
PS4のAPUのiGPUが何に相当するのかググって来てはどうか?
788名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:21:31.82 ID:f7jWzqU60
>>776
あぁー、これは…
789名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:21:38.52 ID:GqeRlzWmO
これはテクスレ民のPS4は三万で出せという値下げ圧力である
790名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:23:26.05 ID:ZmcGK3qd0
>>776
北米ゲーム市場がピークから既に4割減近く
小売りやメーカーも危機感を抱いている。
今やコンソールゲーム市場に楽観的な人間なんて居ないぞ。

>>777
成長市場というのは少々の競争があっても高い利益をもたらしてくれる。
791名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:24:33.14 ID:EZbaVO4HP
メモリとCPUのプロセス混同してたり
例の記事で主流じゃなくなったって意味で使われただけなのを
用語の意味よく理解もせずにニッチ連呼してるし・・・と思ったら>>776かよ('A`)
792名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:24:38.14 ID:/7GU93UF0
ちなみにpPS3のRSXにつながってるGDDR3のプランはこうだった

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1227/kaigai328.htm

PS3のGPU側のメモリは4個のGDDR3チップがRSXに接続されている。今回、PS3ではRSXとGDDR3チップを同じサブストレート上に載せた。
このアプローチを続けるなら、DRAMチップとGPU間をカスタムインターフェイスで結ぶことで、より高速化し、帯域を維持しながらDRAMチップ個数を減らすことができる。
カスタム化は、少数製造だと高くつくが、PS3が年間数1,000万台ずつ製造されるなら、カスタムDRAMを使ってもコストが見合うようになる。
久夛良木氏は「ボリュームが少ないと難しいが、年間2,000万のボリュームがあれば、解決策はいくらでもある。
例えば、(ロジックチップとDRAMチップをワンパッケージに納める)SIP(System-in-Package)にすることも考え
793名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:25:06.63 ID:f7jWzqU60
>>786
乱暴過ぎるw
x86CPUなんてどれもこれも似たようなもんって言う位乱暴過ぎる…
794名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:25:33.86 ID:5A+COK2b0
>>754
MSに売るんじゃね?w
795名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:27:51.26 ID:M1IaaD6F0
XOのコスト内訳が興味ある
PS4の時みたいに試算はでてないのかな?
796名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:28:54.96 ID:ZmcGK3qd0
今年末にはAppleのAxが20nmで出ると言われてる。
昔ならゲーム機向けも同じペースで新規プロセスを使ってたんだけどな。
今はできない。
残念ながらね。
本体価格が5万円以上で
iPhoneだけで年間1億台とか生産できるものとじゃ競争にならん。
797名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:29:37.33 ID:ZmcGK3qd0
>>791
メモリとCPUのプロセスなんて混同していないが
何のことを言ってるんだ?
798名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:29:51.74 ID:/7GU93UF0
PS4の場合既存のGDDR5を一台あたり16枚
年間200万台出荷するとして3200万のGDDR5チップを作る
量産効果はでかい
799名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:33:47.48 ID:ZmcGK3qd0
アメリカゲーム市場規模前年比の推移

2012年
1月 前年比34%減
2月 前年比20%減
3月 前年比25%減
4月 前年比32%減
5月 前年比27%減
6月 前年比29%減
7月 前年比20%減
8月 前年比20%減
9月 前年比24%減
10月 前年比25%減
11月 前年比11%減
12月 前年比22%減
2013年
1月 前年比13%減
2月 前年比25%減
3月 前年比10%減
4月 前年比25%減


酷いもんだ。
何ともないと言ってる奴は何も知らないんだろうな。
800名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:35:05.26 ID:5A+COK2b0
>>799
これWiiの衰退とWiiUが爆死してる分じゃね?(´・ω・`)
801名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:35:05.88 ID:AFHpiPHp0
>>792
これチップ枚数削減も1チップ化も全部無理だったな
そもそもGDDR3以前にXDRなんてPS3専用みたいなメモリがある時点でどうしようもない
CellがPS3以外でも普及すれば少しは違っただろうけど
802名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:35:50.41 ID:rsS5IXep0
>>776
当たりだなw
803名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:36:08.97 ID:tV0Won1x0
>>799
お前かこのスレコピペで荒らしてたのは
804名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:36:39.62 ID:XKUYVIIa0
>>801
確かXDRはPS3に導入するのとあわせてソニーグループ製品で採用して
コスト下げようとしたんだよね
805名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:38:38.92 ID:6OQIXEAY0
>>800
Apple製品かAndroid機買ってるんだと思う
要するにスマホ・タブレットに、ゲーム機が食われちゃってる。
806名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:39:01.66 ID:ZmcGK3qd0
>>800
いや全ハード落ちてる。
北米4月のハードTOPが360の13万台という酷い状況。
ソフトも今年に入ってからDmCとかMGSRとかデッドスペース3とか爆死しているしやばいよ。
807名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:40:05.82 ID:tV0Won1x0
>>800
WiiUが立ち上がらなかったからな
現行機は末期だし
808名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:40:25.64 ID:uaGLFIms0
>>806
爆死して当然の駄作ばっかだな
809名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:41:04.45 ID:XKUYVIIa0
>>802
なんでだろ全然嬉しくないw
810名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:41:42.06 ID:f7jWzqU60
>>801
色んな会社の部品を組み合わせたのが裏目に出たな…
PS4はその反省が生かされてるみたいで何よりだけど
811名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:42:02.36 ID:M5sgm5pHP
そりゃ次世代への過渡期だし特に次世代への要求が高い海外は落ちてもおかしくねーわな
812名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:43:12.68 ID:5A+COK2b0
>>806
世代の末期なんてそんなもんだろ(´・ω・`)
813名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:43:13.11 ID:wwD5kabxP
>>754
SCEのカスタムが入っているから市販はしないだろう。
814名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:44:47.45 ID:ZmcGK3qd0
>>811
でもね。
次世代機の成功に懐疑的な見方が最近は結構出てきている。
アクティビジョンのCEOも不安な見通しだったし
Gamestopは次世代機が出る年末で売り上げの低下を予測している。
デベロッパーもモバイルに雪崩をうってるし
楽観的な状況ではない。
それをE3で払しょくできるかどうか…
815名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:45:31.31 ID:KD1kDmVh0
現行器が末期って、去年発売のハードが一個、一昨年発売のものが一個あるのに。
816名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:46:54.54 ID:ZmcGK3qd0
>>812
これまでこんなに下がったのは見たことない。
ここまで引っ張った世代も今世代だけというのはあるが
だとしてもこれから出るソフトの開発費が
市況に合わせて下がるというわけではないので
よくない状況だよ。
817名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:48:40.74 ID:AcOSOBZM0
まあWiiUは見るも無残な状態だし箱1があんな無様なカンファやらかしたんだから悲観的になるのも仕方がない
818名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:49:32.51 ID:YfeqM1of0
つまり、ゲームが飽きられつつあるということなんじゃね?
819名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:49:49.30 ID:725XoKJv0
全滅論唱え出したなw
820名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:50:18.74 ID:tV0Won1x0
>>816
何の話をしてるだよw
いつもの奴かってだけ
大丈夫か?
821名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:50:49.16 ID:/7GU93UF0
PS3360世代のゲームのエクスペリエンスがよくなかったんだよ
タブレットなんて常に電源入ってるしすぐにゲームが始まる
PS4でスリープモードいれたのはよかった
822名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:51:36.94 ID:f7jWzqU60
>>815
据え置き機の話だろ
うぃーゆー?そんなものは聞いた事が無い
823名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:51:43.14 ID:ZmcGK3qd0
>>820
いつもの人間とやらではないので
その返しではわからん
824名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:53:22.55 ID:phL+B4B/0
一瞬噂になってすぐかき消えた、PS4HMD標準装備説があったけど、
オプションとして出してくれないかと思ってる。

PS2のときには全然売れなかったけど、
今の解像度で6軸連動すれば、かなりすごいゲーム体験ができそうなんだが。
825名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:54:31.82 ID:ZmcGK3qd0
>>824
まさにジャガーか!



マジレスするとHMDは13歳以下禁止なので
ゲーム機向けオプションとしては無理だろう。
826名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:54:45.66 ID:tV0Won1x0
>>823
その返しも毎度同じだなw
今回は出先でIDが変わるって設定が無かっただけ偉い
827名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:55:28.66 ID:wwD5kabxP
箱湾がGDDR5採用してたらマンセーしてたんだろうな…
828名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:56:27.18 ID:GsUQ0m+o0
まぁでもよく考えてみろ、
PS3も360も7000万台で、Wiiは1億台売れたのだって、
ちょっと売れ過ぎじゃない? もうそろそろ限界なんじゃないかな
で、新ハードが売れない、と

コアゲーマーは早期に次世代機に移行しそうな感じはしているが、
現行機切り捨てずに、次世代機リードで開発して現行機マルチでいくほうが無難だね
EAの少なくとも現行機を2017年までサポートするってのは良い読みなんだろうな
829名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:57:07.96 ID:ZmcGK3qd0
>>826
ガチで違う人間なので困るわw
市場規模コピペは売上ウォッチャーなら普通に見てるし
ここでは珍しいかもしれないが
珍しいもんじゃないぞ。
830名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 21:57:58.84 ID:phL+B4B/0
>>827
主記憶がGDDR5でeSRAMを搭載していた場合、eSRAMに意味を持たせるためにはそれこそ
TB/sレベルの帯域も装備していると言うことになるから、想像しうる限り最大の
「一番いいやつもってこい」のマシンになるな。

赤字分をゲイツマネーで補填してたら、1000万台くらいの段階でゲイツ破産しそうだが。
831名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:00:15.79 ID:ZmcGK3qd0
1.2TFlopsでGDDR5を8GBも積んでもしゃーないような。
それなら20nmで3TFlopsぐらいの石も積んでもらわないと。
832名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:02:47.93 ID:5xPDw9D20
>>824
HMZ-T2なら持ってるけど、たぶん君が期待するような体験には向いてないと思う。
HMDで視野が全部埋まれば大迫力だろうけど体感では20インチぐらいの画面が宙に浮いてるような感じなので。
あと、視線が近いのと重量で30分ぐらいが限界。
ゲームに使うとかなり酔うので、3Dゲームやるために買ったけど結局全然使ってない。
833名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:05:33.48 ID:wwD5kabxP
>>830
あーいやハード構成的にどうこうじゃなくて、「どこも作りたがってない」だの「安くならない」だのの話。
834名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:05:52.44 ID:5xPDw9D20
>>828
25000円あたりのプライスなら次世代でも売れるんじゃないかな、ゲームハードを買わないというわけではないと思う。
4〜5万円だと躊躇する人が多いと思うしハードゲーマーの要望を次世代は満たしていないのでマニア層からもそっぽ向かれるかも。
値段的にも性能的にも次世代機はどれも中途半端になってしまったね。
835名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:09:15.27 ID:8OkkL4BmP
>>824
アメリカで開発中のゲーム用HMDって、
ゲームエンジンを少し改良すれば、
簡単に使えそうだよね。

箱でもPSででも使えると思う。
最近は、スカイリムで使用するモッド?があるみたいだね。
836名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:09:19.95 ID:GsUQ0m+o0
それは25000円の新ハードに対する皮肉なのか? 実におもしろい。
837名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:09:30.62 ID:f7jWzqU60
>>827
そらそうよ、と言いたいところだが
更なるコストアップに繋がるから本体価格が大変な事になって褒められないかも知れない
あとAPUももっと高性能な物にしないとGDDR5の帯域とのバランスが取れないかも?
838名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:13:31.79 ID:f7jWzqU60
>>836
現行ハードの価格を考えれば
25000円では現行機に毛が生えた程度のハードしか作れない事は分かるだろうに…と思ったが
分からないから
>25000円あたりのプライスなら次世代でも売れるんじゃないかな
なんて発言が出るんだろうな…
839名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:15:11.59 ID:KD1kDmVh0
国内のソフトメーカーは特になんだけど、次世代器では人間のモーションのおかしさを修正してほしい。
840名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:15:57.87 ID:s+eRSXiJ0
コスト計算なんて不毛なことやめるのが一番だよ
内情もわからあいであーだこーだ言ってるほうが虚しくねーか?
コスト高そうだね、安そうだねそれ以上のことはいっても仕方ね〜だろ
841名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:16:38.27 ID:phL+B4B/0
>>837
順当に考えると、メモリ帯域が広くなるのでESRAMの搭載理由がなくなり、
その分のトランジスタをGPUの強化に使える。

…あれ?それなんてPS4?
842名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:17:45.71 ID:ZmcGK3qd0
>>838
4万付近になるとiPadやらタブレットとの競合になるから。
今やモメンタムはあちらさんが完全に上。
3歳児でもiPadで写真撮って遊んでる時代だからな。
843名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:18:25.35 ID:29DwHHJS0
2万円を切ったVitaが売れない時点でゲーム専用機から一般人が遠のいてるのは明らかじゃん。
844名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:18:32.81 ID:F8Nrl4LZO
HPC分野もそうだけど、次世代メモリが軌道に乗るまで
PCのメインメモリもGPU用途もGDDR5が主流になって、需要も増えるよ
845名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:19:08.86 ID:phL+B4B/0
やっぱりDDR4は立ち上げでつまづくかな?
846名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:19:58.45 ID:29DwHHJS0
>>842
ワープロ専用機がPCに駆逐されたようにゲーム専用機もPCやタブレットと同じ価格帯では勝負出来んわな。
847名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:20:01.37 ID:3QyCmu6eP
躓くというか誰も求めてないんで・・・
848名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:20:41.53 ID:29DwHHJS0
>>844
メインメモリは増設出来ないと駄目だからGDDR5は無いだろ。
849名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:21:01.64 ID:XKUYVIIa0
GDDR4みたいな運命辿りそう
850名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:22:27.18 ID:s+eRSXiJ0
>>845
つまずくってかDDR4のスタートがDDR3のOCものとそんなにかわんねーってのが一番のネック
高いものつむ意義が見つからない
851名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:26:47.35 ID:Ci1JdaBP0
箱はたしかにやばそう
キネクトのコストが恐らく洒落になら無いだろうし
タブコンもそうだけど、ああいう横にそれたものは面倒って印象しかないんだよな
852名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:28:29.99 ID:+4gZ8KKz0
メモリチップは流用できるだろ
そもそもPS4用のGDDR5自体が選別落ちかもよ
853名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:31:19.24 ID:cMR30H7/0
>>848
APUの主目的なモバイル機器だと固定でいいやろ
854名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:31:50.78 ID:XKUYVIIa0
>>848
Kaveriが対応してるからモバイル向けKaveri搭載したノートのマザボに
HaswellのeDRAMみたいにキャッシュ扱いとして載ってそうではある 
まぁ出たとしても大した数は出ないだろうけど
855名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:33:20.43 ID:DUsfpNPO0
>>844
今、HPCだとGPGPU以外でGDDR5を使うという話は知らないな。
GPGPUだとかなり用途が限られるし、これが主流になる感じはしない。

GPGPUの需要が今より相当増えない限り、その予測は当たらないと思うよ。
856名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:36:22.34 ID:zEPyKnFb0
箱犬はクラウドGPUらしいですぜ。
857名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:39:11.92 ID:phL+B4B/0
>>856
このスレではPSファン箱ファンを問わず、クラウドに関しては懐疑的な人がほとんどだろう。
クラウドにした場合の遅延ってかなり本質的な問題なんで、解決できる問題と言う気がしないんだよな。
858名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:40:32.36 ID:+UAtlLF6P
ミドルハイクラスのゲーミングノート向けには良いかもしれない
メインメモリにGDDR5
859名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:46:35.74 ID:f7jWzqU60
>>841
ところがMSの御意向でキネクトが必須になるからPS4と同じ価格にはならないと言う…
逆に言うとMSは何としてもキネクト同梱したいから価格の為にゲーム機としての性能は妥協したと言う事もあるかも知れない
860名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:47:31.91 ID:bRIgyoQ/0
>832
HMZ-T1持ってるけど、臨場感は十分にあるし2時間くらいは普通にプレイできるよ。装着の仕方が悪いんじゃないか?
861名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:48:01.06 ID:3QyCmu6eP
>>857
いや相当おもしろいと思うぞ
全部クラウドで処理するにはまだハードル高いけど、リアルタイム性の求められない処理をクラウドに投げることで負荷減らして全体のパフォーマンス上げるとか
かなり実用的な面からMSはクラウドを使っていこうとしてる
30万台の地域毎に最適化された鯖用意するのも思い切ってる
使いようによってはPS4とX1の性能差は隠蔽されていくかもしれないから注視すべきだと思う
862名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:49:06.16 ID:W7UluE0fP
>>798
ゴミカスだよ
PCは年間3〜4億台出荷して、それにはDDR3が16〜32枚積まれてる
それでもニッチ扱いされてるんだよw

GDDR5はPCのグラボ用なら高値でも買ってくれるから良いけど、PS4向けに
安値で大量供給とか、超無理
863名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:49:15.64 ID:HVSlpVh70
>>861
(笑)
864名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:49:55.96 ID:Jo7eAr+50
まあ夢物語だな・・・
865名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:50:04.53 ID:Ci1JdaBP0
>>861
それって互換をクラウドよりハードル低いから、効果的ならPS4でもやれることだし、
まずリアルタイム性の求められない処理ってのが無いからな
866名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:51:02.00 ID:tHKO0ENT0
まぁ実際のところ、買う側の人間の財布は一個なわけで、スマホやらモバゲーやらに
金がかかるようになれば、どこかが割りを食うことにはなるわな。

WiiとPS3は競合しないと当初見られてたけど、売上の推移みてるとやっぱWiiが売れなく
なってくると同時にPS3が売れてきてるように見えて、思われてるほとパッキリと顧客層が
割れてるわけじゃないことがわかる。

他の業態との競争も含めて、競争が激しくなっているのは事実だと思うよ。
867名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:53:04.03 ID:SK+aKBtq0
回線によってはカメラを回すと遠景が真っ白になるんですね
868名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:53:24.49 ID:VMDiEe310
>>861
リアルタイム性が求められない処理って何よ。
そんな処理をクラウドに投げたところで、大した効果があると思えないが。
869名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:54:30.44 ID:f7jWzqU60
>>866
Wii市場の飽和とPS3の立て直しが時期的に一致したってだけで関連性は無いと思うぞ
WiiユーザーがPS3に鞍替えしたとは考え難いし…

箱○からPS3に移った日本人なら少なくないと思うけど
870名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:59:41.35 ID:3QyCmu6eP
>>865
Liveみたいに収益源としてネットワーク提供してるMSと無料だから使われてるSCE任天堂とでは提供できるサービスの質が雲泥の差だろ
MSみたいに30万台サーバー増強して全サードが自由に使えるようにするなんて、そんなの何年もかけて準備しないと不可能だし
俺はネット周りに関してはMSがぶっちぎりで先進んでると思う
871名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:00:00.39 ID:f7jWzqU60
クラウドにリアルタイム性を求めるのはなぁ…
インターネットの仕組を考えれば数フレームの遅延は覚悟しなくちゃならないだろうし
SCEがクラウド互換を取ろうとしてるのも遅延が問題にならないタイプのゲームだと考えてる

シミュレーションゲームの思考ルーチンをクラウドでやったら速いだろうなぁとか思った事はある
872名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:01:25.79 ID:Ci1JdaBP0
>>870
いつも抽象的なことしか考えて無いから当てが外れて失敗するんやで
873名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:02:26.55 ID:Jo7eAr+50
30万台のサーバー増強にどんだけコストかけんねん
それなら普通に強力なGPU積んだ方が早いだろ(´・ω・`)
874名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:03:13.62 ID:MGQdy757P
>>839
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111016004/
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110910013/
http://www.4gamer.net/games/125/G012513/20120908012/
結構進んでるよ
後ほかにも外部から力を加えられたときの反応とか研究してたのもあったはずだけど、どこにあるか分からない
875名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:04:34.95 ID:AFHpiPHp0
>>868
たとえばプレイヤーが干渉できない背景とか霧みたいなエフェクトが代表じゃね
ゲームによってはストリーミング感覚でキャラの進行に合わせてマップ描画担当できるし
そうなるとローカルのX1はキャラとその周囲だけの描画に全力つぎ込める

つーか未知数なのは確かだけどお前ら全然このクラウド処理気にかけてないんだな
正直今回のMSの発表で唯一のサプライズだと思うんだが
876名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:05:18.08 ID:XKUYVIIa0
877名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:07:40.93 ID:amho7siq0
>>875
> たとえばプレイヤーが干渉できない背景とか霧みたいなエフェクトが代表じゃね
それをどうやってクラウドで?
干渉できない背景なら2Dベースで初めから綺麗に作ってしまえばいいし、
霧ってのは半透明だから重いのでクラウドで処理を逃がせばいいってこと?
878名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:08:04.63 ID:MGQdy757P
>>876
そうそれ
879名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:10:17.65 ID:f7jWzqU60
>>839
国内、特に中小メーカーはその辺に金を掛けられないからねぇ
未だに歩く時にキャラクターの足が滑ってるゲームも少なくないし

金や時間を掛けずに解消する方法でも見つかるといいんだけど…
880名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:12:15.63 ID:EhnzCyjg0
>>873
サーバー増強はゲームのためだけじゃないから
オンラインプラットフォームの競争もしてるんだぜ
881名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:14:31.77 ID:amho7siq0
クラウドは、箱1の公式の注 対応ゲームのみです
のとおりの使い方だろう
リアルとゲームのデータの同期とかぐらい
882名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:16:22.69 ID:AFHpiPHp0
>>877
たとえば戦場の描写をすれば、あちこちで爆炎があがって何百もキャラや戦車が動きまわるなんて演出を考えた時
クラウド描画ならそれらを処理してローカル負担無しで流せる
プレイヤーが航空支援を要請すればAC130がその大量の集団に砲火を浴びせるシーンを描ける
レースやスポーツなら大量の観客を描画して動かせる
それらは背景動画と違ってクラウド側でリアルタイム処理してるから、観客席に飛び込んだホームランボールを取りに行く観客も描画できる
これらは2Dのビルボードや背景動画では不可能だろ
座礁とかがんばって観客まで処理してたけどああいう苦労もなくなる
空爆やホームランボール取りに行く観客がクラウドのラグで200ms描画が遅れた程度では別に違和感もない

素人考えでもこれくらいのことができるんだから実際に使われていく中でもっと活用されていくだろ
883名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:18:51.32 ID:amho7siq0
>>882
> たとえば戦場の描写をすれば、あちこちで爆炎があがって何百もキャラや戦車が動きまわるなんて演出を考えた時
> クラウド描画ならそれらを処理してローカル負担無しで流せる
> プレイヤーが航空支援を要請すればAC130がその大量の集団に砲火を浴びせるシーンを描ける
描画どうするんだ?
それこそギアーズ2の豆集団でいいだけじゃね?

> 空爆やホームランボール取りに行く観客がクラウドのラグで200ms描画が遅れた程度では別に違和感もない
画面固定じゃないと無理

> 素人考えでもこれくらいのことができるんだから
これ素人でも酷いだろ
レスする前に一度考えるべきじゃないのか?
884名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:19:20.27 ID:bRIgyoQ/0
・背景クラウド処理と本体処理の表示のズレをどうにかしないといけないから、技術的にはPS3クラウドエミュとハードルは大差ない。
・速度が遅くて背景クラウドが提供できない場合の背景も製作する必要が出てくる。
・演算リソースはLiveのサバから貰うことになるが、只で使わせるなんて奇特なことは期待できない以上、Xという会社では1台当たりどれくらいのリソースをいくらでどの期間使用するとか
 ゲーム会社としても単純なゲーム開発コストとは別に費用がかかることになる。

単体でビジネスとして成立しうるPS3エミュと不確実な開発オプションの背景クラウドでは、前者のがまだ期待が持てる。
885名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:19:40.81 ID:7F8hfJpv0
ハードル上げの酢飯ゴキだろ
分かれよ
886名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:20:48.30 ID:XKUYVIIa0
むしろ一部負担するってなるとただ単にクラウドゲーミングするより同期取るの難しくて酷いことになりそうな気がするんだけど
887名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:25:29.84 ID:AFHpiPHp0
>>883
描画どうするって、それをクラウド上でやって動画として流すんじゃん
クラウドゲームってレンダリングしたデータをプレイヤーに流すリアルタイム動画だぞ
あと画面固定じゃないと無理って意味わからないんだけど説明してくれ
888名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:28:16.08 ID:amho7siq0
>>887
動画で流すのなら・・・

いや全部正しい
実現すると思うし実現しなければ叩く
889名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:30:21.23 ID:jHNZce7P0
テクノロジースレで市場が話をしてもしょうがない。
テクノロジーと市場は食い合わない事が多い。
テクノロジー住人なら8万円で今の数倍の性能のゲームハードを出してくれた方が面白い訳で。
(自分達が買うか?買わないか?は別の話だけどね)
890名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:30:32.61 ID:s+eRSXiJ0
PCや重要なオブジェクトに干渉するような背景やパーティクル、煙なんかはクラウドじゃ無理でしょ
昔GOW1,2がやってたような極遠景をムービーで流すというところからじゃないかね
891名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:31:09.87 ID:MGQdy757P
クラウドでグラフィック処理しようと思ったら、今事前計算でやってるような処理ってことになるかな
GIとか大規模な環境破壊に対応して新たなライティング用球面調和関数を返すとか
892名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:31:13.04 ID:uJ3Du1NE0
そこまでしてキャラクターに描写能力をフルに突っ込むメリットがわからんな
デモでよくある皮下分散までやった滅茶苦茶リアルな対戦格ゲーでも作るのかな
893名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:33:04.19 ID:XKUYVIIa0
次世代はピークの性能で負けてる箱のほうがおもしろアーキテクチャだから
Cell使いこなせば箱○超えるって話題で盛り上がれた現行世代とは違いどうすればPS4に近づけるかってテーマでしか話せないのが残念
894名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:34:41.89 ID:AcOSOBZM0
>>890
そういうのをクラウドに回すとしてそんなに処理の負担変わるかねえ
軽い処理を回したところで負担はそんなに変わらないし、重い処理を回せば遅延が問題になると思うが
895名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:34:47.78 ID:MGQdy757P
ただクラウドで一部の演算を肩代わりしてもらおうと思ったら、AIとか物理演算がまず第一なんじゃないか?
896名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:36:30.53 ID:jHNZce7P0
>>892
作り手の欲望を抑えられない状態でしょう?。
どこまでもリアルな物を作りたいという感じで。
どうせ、そのような処理の入っているEngineをどこかが作ってソフトメーカーが使いまくってくれるだけで良いけどね。
間違っても自社Engineに組み込もうと自分達だけで作らないことだよね。
897名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:37:21.34 ID:jHNZce7P0
>>892
作り手の欲望を抑えられない状態でしょう?。
どこまでもリアルな物を作りたいという感じで。
どうせ、そのような処理の入っているEngineをどこかが作ってソフトメーカーが使いまわしてくれるだけで良いけどね。
間違っても自社Engineに組み込もうと自分達だけで作らないことだよね。

訂正です。
898名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:38:15.53 ID:qdTyFEqb0
>>892
それで思いついた
格ゲーの背景で、ほかのプレイヤーたちが対戦してる状況をクラウドで処理して動画として流す
これは視覚的な遊びにも多少干渉するし、実現可能

ていうかサーバー増強のメインって動画配信じゃないの?
NFLとかの番組だけじゃなく、PS4のシェア機能的なものをLive内で完結したいらしいし
899名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:38:17.82 ID:3QyCmu6eP
わざわざリアルタイム性やプレイヤーの干渉が薄い背景等の処理負担軽減に役立つって書いてくれてるのに同期云々とか馬鹿が多いんだな
霧だってそうだろ
ビルボードの2D絵で誤魔化さなければ半透明絡むんだからどうやったって処理は重くなる
それをクラウドで描画出来ればビルボードより高品質にかつハードのリソース消費せずに好きなだけ霧を表示できる

http://www.wired.com/gamelife/2013/05/xbox-one-analysis/
あとクラウドサーバーに関してはむしろMS自身がサードはガンガン使ってくれって推奨してるじゃん
900名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:40:12.87 ID:jHNZce7P0
>>883
クラウドでなくてMMOみたいにゲーム処理だけして、描写処理などはクライアントに任せるだけで済む話だよね。
901名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:40:15.79 ID:s+eRSXiJ0
>>894
というか完全にネットワークの速度に依存しちゃうから
そこまで良い回線てアメリカなんかだと極一部だから、北米向けってより
インフラの整った都市部向けの構想だと思う
902名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:40:30.66 ID:YfeqM1of0
>>875
>たとえばプレイヤーが干渉できない背景とか霧みたいなエフェクトが代表じゃね
それでプレイヤキャラクタと背景の同期ができなくてクソゲー認定されるだけじゃねーの?
903名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:41:11.40 ID:qdTyFEqb0
> ビルボードの2D絵で誤魔化さなければ半透明絡むんだからどうやったって処理は重くなる
> それをクラウドで描画出来ればビルボードより高品質にかつハードのリソース消費せずに好きなだけ霧を表示できる
これも全く意味が分らない

WiiUの頃の馬鹿がまだいてるんだなって言う印象
WiiUで外れても箱1で懲りずにまだ居るんだし、居なくなるわけも無いか
今度はクラウドか
知的障害
904名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:44:54.70 ID:jHNZce7P0
クライドと言ったらゲーム処理だけでなく描写処理もサーバー側がしてゲーム画面を1枚丸々ネットでクライアントの送ってくるだけでしょう?。
インターフェース処理と1枚のゲーム画面を表示させる能力があれば、別にPS4の高性能がなくても良い訳だよね。
クラウド専用なら大きなストレージも要らないから1万円くらいのハードでも良い訳だし。
905名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:45:41.17 ID:j3Kx4wFK0
> それをクラウドで描画出来ればビルボードより高品質にかつハードのリソース消費せずに好きなだけ霧を表示できる
ん?
> ビルボードの2D絵で誤魔化さなければ半透明絡むんだからどうやったって処理は重くなる
霧を半透明にしないのならビルボードで良いじゃん?

キャラクターに干渉しないのならビルボードでいいし、キャラに干渉させるのならその合成時に結局負荷のかかる半透明が必須になる

ちょっとヤバイだろ
906名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:47:31.16 ID:jHNZce7P0
クライドでサーバー側がPS3、PS4の処理を完璧に出来るのならPS2でPS3のゲームやPS4のゲームが出来るって事だからなぁー。
907名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:49:51.44 ID:IsmIS0IgP
最初からps2に高速通信機能があればな
阿保か
908名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:51:33.04 ID:jHNZce7P0
PS2は極論だけど、PS2程度の性能でHDを60fpsで表示出来るようにして1GbのLANを付けるだけで良いじゃんって話だよね。
クライドなら端末(ゲーム機)の性能の依存しないんだからそれで十分。
909名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:53:28.39 ID:M1IaaD6F0
>またXbox LIVEのグループマネージャーChad Gibson氏は「簡潔に言えば、クラウドの力でXbox Oneのすべてのゲームとアプリケーションがクラウドの計算リソースをフル活用できます」とコメント。
 >AIシステムや100人での対戦といった大規模システムをクラウドに移行できるとしています。

といってもこれはPS4でのクラウドと同じく将来的な目標なのでは?
910名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:54:06.84 ID:uJ3Du1NE0
極端な話それを言い出したらゲームハード要らなくなる
ってまあクラウドサービスってそういうものか
911名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:54:13.90 ID:IsmIS0IgP
映像を高速に受信するためにはそれなりのCPUパワーが必要だから骨董品ではだめだろう
912名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:56:40.41 ID:nmkJFFnI0
俺もGIをクラウドでってのは考えたんだけど、
干渉しないのなら事前計算のFoxエンジンの方式で良いじゃんってことで解決してしまった


> >AIシステムや100人での対戦といった大規模システムをクラウドに移行できるとしています。
これぐらいだろうなあ
MAG
913名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:56:40.74 ID:7F8hfJpv0
要するにアップルの尻が音声をサーバーに送信して解析してるような事が限界か
914名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 23:59:24.57 ID:MGQdy757P
>>912
環境破壊で干渉できる
ギアーズ2でライトマップを非リアルタイムに更新するのがあったでしょ
それと同じこと
915名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:00:34.74 ID:phL+B4B/0
グラフィックをクラウドに投げるって、けっこう無茶じゃね?
今のゲームは「カメラを動かせる」のがほとんどなわけだし。
それに対応しようとすると、遠景だとキューブマップを構築しないといけなくなる。

どっちかというと、AIとかを投げたほうがやりやすいんじゃないか?
916名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:00:50.01 ID:nmkJFFnI0
>>914
それならPS3、PC版のBF3みたいにクラウドでやらなくてもバックグランドでゆっくりやれば良さそう
917名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:02:02.22 ID:jHNZce7P0
ソニーのPS4が発表前後にクラウドを押していたけど、もし、クラウドが成功したらネットテレビの売りになってしまう。
ネットテレビに無線コントローラを繋げてクラウドでゲームをすればゲームハードが要らなくなると言う事だよね。
IEEE802.11acなら無線で動画のストリーミングも出来るようになるみたいだしゲームハードが要らなくなってくる。
918名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:02:05.54 ID:f7jWzqU60
>>910
本来そういう物だねぇ
VITAによるPS4のリモートプレイも最終的には月額料を払えば自宅にPS4は不要とかなったりして?
919名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:02:44.68 ID:nmkJFFnI0
MSの考え方だとMAGとダービータイムがクラウドかな
920名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:03:00.61 ID:eecFhz4E0
>>908
>PS2程度の性能でHDを60fpsで表示出来るようにして


この時点で大きく矛盾している
921名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:03:15.70 ID:BwyQT5hQ0
データ解析なんかだとクラウドが活かせそうかな?
イロイロ面白い使い方はありそうだ。
922レス代行、水着付きVer:2013/05/26(日) 00:03:35.00 ID:cosce+Ce0
もうサーバーに人数分のPS4置いてリモートプレイすりゃよくね
性能では負けてないぞ

■水着■
https:/■/www.youtube.com/watch?v=42IlhnE2B74
923名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:04:50.16 ID:iFqqbg9m0
>>862
DDR3がニッチならニッチではないメモリって何があるんだ?

スマフォ向け?
924名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:09:35.15 ID:f1sxAWD40
60fpsで圧縮されてるフルHDの画像を展開して表示するのとインターフェース処理とネットワークの受信送信処理の3つだけで
良いだけだからクラウドの成功はPS4の敗北になる。
多くの人はクライドの端末処理が出来るネットテレビを買ってPS2、PS3くらいのゲームを遊んでしまう事になるかもしれないね。
925名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:10:13.44 ID:Vi6foaAtP
>>916
ピンキリだから
それで満足ならそれでいいんじゃない
926名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:11:29.65 ID:CdX1IDWb0
あの・・・うちの下り2Mの糞回線でもクラウド楽しめるのでしょうか?
927名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:11:40.66 ID:8/zHTmyPP
ニッチだろうがなんだろうが生産量が安定して何倍にも増えれば量産効果は出る。
というか元がニッチ商品なら尚更だ。
928名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:14:29.70 ID:No21JtaR0
>>926
回線速度遅い場合はビットレート下げて安定させるから特に問題ない
これからは回線速度でグラの綺麗さが決まる時代
929名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:16:38.76 ID:u9FVxyrh0
鯖の増強ってあんまりゲーム用途のためじゃないような気がするが…。
それこそゲームも含めた多角化戦略のために色々活用するんじゃないの。
930名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:18:47.33 ID:qAV3tuYg0
しかし、ローカルとクラウドのハイブリッド型ゲームってデバッグがかなり悪夢じゃね?
931名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:19:45.36 ID:fQIiukGXP
>>917
PS4ではクラウドで送られてきた圧縮された映像をデコードする
専用のチップが搭載されてたりするんじゃね?
「PS4のクラウドゲームは遅延が少ない」とかありそう。
932名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:22:37.88 ID:vu69MT2+0
クラウド成功したらBRAVIA売れまくるから別に良いんじゃねーの?w
サムチョンその他の企業にライセンス供与するわけ無いじゃんw
国内ならあるだろうけどそれはそれでライセンス料ウハウハじゃねえかw
933名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:25:19.35 ID:wiP+EWPl0
箱1はESRAM32MBで収まるようにしなければならないけど、
何分割ぐらいまで許容できるんだろう
360はゼロか2分割までだった
頂点数がさらに増える箱1では2分割も避けたいだろうし


キルゾーンの800MBなんて32MBからしたら途方も無い数字
934名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:26:08.01 ID:tIUepS0A0
インターネット網自体に革命的な速度改善がなされないと無理だわ。
935名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:28:07.64 ID:fQIiukGXP
>>932
「ブラビアにはPS4と同じ高速デコードチップが搭載されてます」とかありそうw
936名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:31:25.23 ID:fQIiukGXP
>>934
ゲームのプログラムがゲーム機内で演算されてた時間をクラウド側の
ゲームよりも高速なマシンで短縮できればネット回線での遅延を相殺
できそうだがね。
ド素人の妄想なんですが。
937名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:32:24.17 ID:fQIiukGXP
訂正

「クラウド側のゲームよりも高速なマシンで」

「クラウド側のゲーム機よりも高速なマシンで」
938名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:37:19.55 ID:Nsq4vhh9P
>>936
ゲーム機の処理時間=1秒
クラウド側の超高性能の処理時間=0.1秒
クラウド側の超高性能が処理したデータをプレイヤーに送信する時間=100秒

いくらクラウド側の処理が速くてもネットの速度が遅すぎるから何の意味もない
GPGPUも似てて、GPUが計算する時間は一瞬なのにキャッシュやメモリに書きだすのが死ぬほど遅くて使いづらい
こういう何かしらの処理がやたら重くて性能を発揮できない部分ボトルネックという
939名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:37:34.94 ID:W3OTQaB40
光の速度に限界がある以上遅延は不可避
940名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:43:50.42 ID:f1sxAWD40
光は1秒間に地球を7周半するということは60fpsだと地球の0.125しか行かない。地球が4万距離だとしたら5000kmだけ。
地球とグアムくらいの距離しか光通信で無理。
941名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:44:51.23 ID:f1sxAWD40
光は1秒間に地球を7周半するということは60fpsだと地球の0.125しか行かない。地球が4万距離だとしたら5000kmだけ。
日本とグアムくらいの距離しか光通信で無理。

訂正。
942名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:47:52.89 ID:elTfnf690
Azureってビジネス系アプリのクラウドでゲームクラウドとは程遠いと思ってたわ。
Gaikaiのやってたのはホンマモンのゲームクラウドね。
サーバにGPU積んで、サーバ側でゲームプログラムを走らせる。
クライアントに送られてくるのは映像のみ。クライアントから送るのは操作なんかの入力情報。
極限までレイテンシを追求する必要がある。サーバからクライアントまでの距離にも制約がある。
5Mbpsくらいあれば720p程度の解像度のアクションゲームに対応できる。
回線状況が悪くなったら、自動的に映像品質を落としたりして、極力ゲームに影響が無いようにする。
極限のFPSを追求するようなゲームには向かない。
もし、SCEが成功したら、これからゲームクラウド専用ゲームなんかも出てくるかも知れんね。
943名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:49:21.84 ID:wiP+EWPl0
箱1ってボトルネックでGPUの性能をほとんどいかせないような気がする
Forza5もゲームシーンではないのにあれ?って映像だったし
944名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:51:56.23 ID:ixOdyPtQ0
でもあの発表の中ではForza5が一番綺麗だったっていうのがもう
945名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:52:08.78 ID:RdK2LUhL0
>>641
外国ではXボーンって略称なのか・・・
946名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:56:28.22 ID:fQIiukGXP
>>938
その秒数の比率の根拠は?w
NVIDIAの発表した数字ではそんな比率ではなかったが?

パソでPING値見ながらオンゲやってりゃ分かるが100倍とかないぞ。
国内の相手だとせいぜい0.5倍ていど。
947名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:56:55.89 ID:YVfJDLkk0
クラウドはここで語る内容じゃないだろ
ゲーム機の性能とは別物なんだから
そもそもMSがやるならソニーも真似できるから差がつかないし
948名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 00:58:47.81 ID:fQIiukGXP
>>947
いや、ここで語る内容だろw
949名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:05:46.31 ID:Pj0Qwl4I0
まんがアニメと同じ背景とかモブはクラウドに投げて、
主人公だけ処理する考えたかたね、合理的やね。
でも鯖の力が物言うから、MSくらいだろ実現化できそうなのは。

ソニーに300000台の鯖用意できるか?の話になる。
950名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:07:38.49 ID:3NuHeFNQ0
XO発売までクラウド連呼が続く光景が容易に想像できる
951名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:07:39.85 ID:wiP+EWPl0
次世代はSCEファーストとそれ以外のソフトとの差がかなり大きくなりそう
正直、箱1は現行機的な作りのゲームじゃないとなかなかどうにもなら無いぐらい大きなボトルネックだと思う
タイルレンダリングでどうにかなるような容量差じゃないし、ノーコストで仮に収めたとしてもまだ速度で劣ってしまう
952名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:09:04.15 ID:wiP+EWPl0
クラウドはまず回線速度の向上が先だな
953名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:10:56.35 ID:L0d1gQPD0
クラウドでGPU代わりって・・・
対応アプリが何種類出るかわからんが、全部ずーっとクラウドでサポート続けるのけ?
えらい費用かかりそうやな。

鯖落ちしたらMMOでなくともゲーム出来ないのか・・。
954名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:14:37.70 ID:wiP+EWPl0
>>953
Live料金がまた上がるって噂が出てるしグラフィック用とじゃなくても何かしらのクラウド的なものは用意するのかも
360のときも海外ではクラウドのサービスの1年前に値上げしてるし

たとえばセカンダリチップがなさそうな箱1の場合は、ゲーム動画配信はキー入力だけを送信して、
クラウド上でゲーム映像をエンコそれを配信するというかなり無駄なやり方とか
955名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:15:57.79 ID:H9FusOoi0
クラウドって認証サーバに次世代機用の差分バイナリ置いといて
適宜ダウンロードさせるだけじゃないのか
956名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:19:01.60 ID:3P3rEBDR0
http://www.youtube.com/watch?v=9HHK2LxlNS0&feature=player_embedded
GT6の直撮り映像

GT5の時はピラーの影がはっきり出てて説得力のある影だったような気がするが?
ジャギ抑えるために簡略化しすぎじゃね?
957名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:20:10.35 ID:IHBypSR30
オフラインでやると背景真っ白なんやな
958名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:21:01.99 ID:RUn6ksKJP
フォルツァ4の劣化版みたいになってるな
959名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:24:18.99 ID:+6akfcf50
だからさあ30万台じゃなくて30万サーバーな。
960名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:26:40.43 ID:4TlFRnqM0
PS3だとなんぼ新技術を〜って言われてもGT5に毛が生えたレベルにしかならんよな
PS4版が出るまで寝かしとこう
961名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:28:12.49 ID:+6akfcf50
962名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:30:22.57 ID:3P3rEBDR0
>>958
車内の影のリアルさ(ジャギ以外)はフォルツァに対する
GT5の優れたところだったのにな。
ガッカリです。
963名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:32:28.87 ID:wiP+EWPl0
>>962
山内の解説動画のほうは出てたけど?
Forza5のロンドン?ぽい景色もGT5と比べるとCG臭くて汚いんだよな
964名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:32:36.03 ID:IHBypSR30
ID変え忘れてるよ
965名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:32:36.98 ID:vu69MT2+0
クラウド利用でリッチな画像になんて無駄な事する位なら
PCI-Eでも外部に出しておいて増設方式の方がマシだわ
966名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:37:55.86 ID:3P3rEBDR0
>>963
どの動画?
967名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:40:27.89 ID:3NuHeFNQ0
あのForza5は実機なの?
968名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:42:09.55 ID:hcLejJ8d0
>>956
ライティング変わってるなー。塗装の色変化が綺麗
それよりも挙動が変わってこれだけで飯三倍食べれる。
969名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:49:02.00 ID:ZLnp+BYk0
干渉しない絵をクラウドでって……
霧とかGIならできるっていうけど
それするためにはローカルからサーバに
その計算用のデータをアップロードしないとダメだと思うんだが

KZSFでいうと例の800MB
970名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:50:38.82 ID:sb7D52pa0
>>961
良くみるとシャドウマップ2枚のカスケードシャドウにしてジャギを緩和してるな

コースメーカーも箱庭生成の仕方が変わって町並みも生成できるようになったらしいのでみてみたい
前作は地形を作ってコースの周りにオブジェクト配置で終わりだったから殺風景
バージョンアップで多少は遠景オブジェクトの位置が近くなってマシにはなったが
971名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:51:36.78 ID:Vi6foaAtP
>>969
何言ってんだ?
972名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:54:14.77 ID:sb7D52pa0
>>969
計算結果のみっていっても結構容量あるんだよな
動画の映像でやれる範囲になると、超遠景かつ視点が動かないことが前提
973名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:57:10.34 ID:7Zeug4g70
>>961
ふつくしい
974名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 01:57:30.63 ID:sb7D52pa0
箱1のBF4は64人対戦が当たり前になったりってのはあるかも
975名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 02:04:54.67 ID:8cCIaIbY0
昔懐かしい、ブルーバック合成やね。
976名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 02:18:07.54 ID:lXKR7XWw0
クラウドでゲームとか夢物語だよ 遅延で話にならない
高性能なPS4なら遅延とかないだろうけど、?1みたいな低性能じゃどうあがいても無理
977名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 02:19:45.91 ID:Vi6foaAtP
PS4のクラウドはいいクラウド
978名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 02:29:53.68 ID:hcLejJ8d0
>>961
いつも思うけど道路が舗装されすぎでグリップが均一で気持ち悪い。
縁石はちゃんとぼこぼこ言うけどこういうとこ気になる。
979名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 02:30:23.23 ID:meGDz8hX0
箱のクラウドが一番うまく行きそうなのがインフラ的に日本ってのが皮肉だなぁ
よりによって一番箱が売れなさそうなリージョンで…
980名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 02:34:04.58 ID:+6akfcf50
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/456/522/kaf20.jpg
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/456/522/kaf21.jpg
いやだから、クラウドでゲームする事自体は既に実現している。
GAIKAIの国内テストプレーの記事があるけど、アクションゲームでも遅延は問題なし。
勿論画質なんかは実機プレイに劣ると思うけどね。
981名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 02:37:32.66 ID:94es8vg0P
実機ゲームと絵というか反応も含めて動画でくらべないと
比較できんだろ
982名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 02:39:42.83 ID:q42jKLFZ0
海外や商売的にどうかは置いとくとして国内で遊ぶにはそんなに問題はないだろうね
PS4でPS3クラウド互換するよりVITAでPS3クラウド互換する方が国内的には需要高そうな気もする
983名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 02:58:40.52 ID:X2CHKgYSi
箱発表前の高性能捏造リークはSONYのステマって聞いた
がっかり感を演出させる為あえてハイスペックって嘘ついたんだって
984名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:06:17.14 ID:aKSbgRYf0
クラウドに期待して勝手にハードル上げといて、
失敗したらSonyのステマのせいにする未来が見える。
985名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:06:25.46 ID:oZ5sDK9G0
いやいやw 被害妄想すげーな
そんな風に見えるだね、なるほど
986名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:07:29.37 ID:fQIiukGXP
>>983
箱信者の妄想だろ。
987名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:08:19.68 ID:WurjaVU30
干渉しない遠景をクラウドで描画という例で考えると
視点が固定でないなら背景も視点にあわせて描画範囲と内容を変える必要がある
その場合、プレイヤーの操作により移動した視点情報をクラウド側に送り、描画結果を返してもらった後で、
ローカルの描画結果と合成するので、操作から画面に表示されるまでの遅延は
クラウド側処理+往復の通信+ローカル描画との合成(エフェクトやポストプロセス)処理
の合計時間となるが、クラウド側が十分な性能ならローカルでの描画なんてせずに、Gaikaiのように
全てクラウド側で描画する方式の方が仕組み的にもシンプルで、ポストプロセスも高性能な
クラウド側で処理できる分、下手すると遅延も減るんじゃないか?

もちろんローカル描画をした方がその部分の画質は上がるんだろうが…
988名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:09:19.58 ID:ixOdyPtQ0
PS4に負けたくないっていう思いが透けて見えるリークばっかりだったしな
989名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:10:31.12 ID:WurjaVU30
発表が近づくにつれて、どう見ても妄想ですってリークばかりだったしなあ
990名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:11:16.32 ID:is8yYOKZ0
クラウドで皆が皆、1080pで遊べるようになったら理想的だな
でも場合によって回線が遅い人は720pでしか遊べなかったりしないのかな
991名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:16:36.05 ID:3C25gQoe0
犬箱が低スペックになったのはソニーが悪い!
992名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:20:18.50 ID:9uoa2ZA90
GDDR5でクラウドやるのは分かるけどDDR3でクラウドやるのは自殺行為だろw
993名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:20:38.85 ID:ZLnp+BYk0
がっかり感ってw
現実に比べて低性能じゃないか
994名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:24:56.21 ID:OE760l8wO
エフ糞やどら糞ならクラウドが都合よさそう
箱じゃルミナスエンジン動かないし
995名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:26:12.93 ID:wdTO5XS60
データセンターのサーバーと10Gイーサ直結ならクラウドでゲームをプレーするのも可能と思うよ。
996名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:27:15.38 ID:7Zeug4g70
つーかSuper DaEのリークでほぼ間違いないだろってなってたよな
PS4のスペックがドンピシャでそれが裏付けられたら
なぜか逆にあれは嘘だ間違いだって言い張る奴が増殖した
997名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:29:49.56 ID:3NuHeFNQ0
熊本さん…
998名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:29:58.61 ID:wdTO5XS60
というか、GDDR5だのSRAMだの使ってGPUのメモリアクセス速度を必死に上げようとしてるのに、インターネット経由してグラフィック描画なんかできるわけないじゃん。
999名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:30:50.96 ID:WurjaVU30
DaEリーク以外で具体的なスペックの付いたリークは技術やコストを考えると
ありえないような物ばかりだったな
DualAPUやら、IntelCPU+DGPUやらw
1000名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:31:51.64 ID:aKSbgRYf0
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