1 :
名無しさん必死だな :
2013/04/04(木) 02:52:51.36 ID:Vz6C/ZT90
2 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 02:53:03.51 ID:NtY37vo90
蛇 . --- .. /./.:: :.:.:::..:.:ヽ. /.:i .:i::::.:: .:.:.:.:ヽ:.:.'. {:.:.| .:|ノ\ヽヾゞiノ.i {:.(|: :| ● <{:.:} . { :: !: :{ ワ ,ノ}:/ . i 八::.l=┐ -<:::丿 . |/i:::| . {{ }} i::|ヽ ./丶. !! {{ }} ii i
3 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 03:18:15.59 ID:UMQRCXpbT
2つAPU
4 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 03:29:20.57 ID:RAGiNVUs0
5 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 03:32:17.14 ID:UMQRCXpbT
おいおい あのまんまアンチャの上位版みたいなゲームが開発中止だと
6 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 03:37:13.33 ID:84Bksjgp0
7 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 03:39:50.43 ID:RAGiNVUs0
8 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 03:47:59.29 ID:UMQRCXpbT
こいつのレスどうなんだろ
Xbox 720 beta kit contains two APUs
http://www.gamechup.com/xbox-720-beta-kit-contains-two-apus/ 66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/28(木) 00:14:22.06 ID:29ohOjTjO
正直わりとまじで720はマルチAPU積んでくると思ってる。
3つのアーキテクチャを入れ替えまたは同時に使えるってわけだ。
そのアウトプットはCFじゃなく特殊なメモコンで繋がって共有できると。
ま、これはおれが昨日見た夢の話だが(笑)
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/28(木) 14:46:54.27 ID:29ohOjTjO
夢の中での話だが、
ESRAMは各APU内にあってキャッシュメモリ的に使う。
1つのAPUにいくつもコアを積めるのは物理的に不可なので複数のAPUに分けられる。
そうした場合、1フレーム内の処理を処理フェーズごとに複数チップで行うことになるが
全てのチップが都度メインメモリに読み書き行くのは帯域圧迫+オーバーヘッド大で嫌。
そこで用意されたのがESRAMと特殊メモコン。
9 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 03:48:06.36 ID:DLPqnN4M0
BFGもあれだったしidも切り捨てられたりして
なんかスターウォーズ1313が遊べなくなったのはショックでかくて もうどうでもよくなってきた どうせなら作って発売してから死ね
2つ積むとか意味わからんな 互換用に360のチップ載せるならまだしも
720はSTB用の省電力APUとゲーム用のAPUの2つだなたぶん でゲーム用APUを省いたのがXboxliteでキネクトとセットで100ドル
>>12 なるほど
そのうちひとつのAPU、と呼ばれてるものはTegraなりARM系のSoCにして
OSはWindowsRTベースになんじゃね。
Winストアのゲームはそっちで動くよー
フル体験のゲームはAPUで動くよー
で、ARMのみのモデルもXboxブランドのSTBとして発売。
WindowsRTのパイも増えてデベロッパ集められれば
今の状況も突破できるような。
14 :
13 :2013/04/04(木) 04:42:26.44 ID:bwKsrrgs0
あ、なんだったらAPU側でWin8動かすのもありか。 コスト的にフルのゲーム機としてはPS4に軍配があがるだろうけど ARMベースのゲームが使えるとスマホゲームそのままできてライト層にも訴求がー Kinect2が細かく指まで認識できんならAngryBirdsぐらいできんだろ という妄想…寝よ。
チップ数が増えるってことはコスト面で不利な材料が増えるってことだけど
不具合発生確率も倍以上になるしなあ
Epic GamesがPS4ハードウェアに言及「パーフェクトなゲーミングPCだ」
http://www.choke-point.com/?p=13473 Mark Rein:
拡張されたPCアーキテクチャに全力を注いだのは
ソニーにとって非常に賢明な判断だったと思う。
PS3よりもメモリが16倍に増えていることも忘れてはいけない――これは大きいよ。
全てのマシーンがそれだけのメモリを搭載しているからクレージーな凄まじいことができるはずだ。
他にエキサイティングなのは、Windowsのことを考えた場合
殆どの人のWindowsでさえアドレス可能なメモリは約2GBしかない。
殆どのPCはWindowsの32ビットだから、殆どのPCの能力を凌駕することになる。
世界最高のPCのようだよ。超便利で、簡単にゲームをリリースできて
ダウンロード中にもゲームをプレーできて、背後でアップデートを行ってくれる。
電源を落とす必要もなく、スリープ状態から復帰させることができる。
彼らが発表したようなこと、利便性といったもの・・・彼らはパーフェクトな
ゲーミングPCを作っているんだ。
>米大手ゲームショップチェーンGameStop CEOのJ. Paul Raines氏が、「次世代Xboxはとてもホットで魅力的なマシン」だと発言しています。 >Raines氏は次世代Xboxが発表されれば世間の耳目を集めることは間違いないとしています。 >次世代機は現行機ほどの盛り上がらないのではないかという見方については、過去のどの世代でも「次世代機は出ないだろう」、 >「これ以上何ができるのか」といった意見が出ていたことを挙げて心配はないと語っています。
>>8 特殊なメモコンってなんだろ
動的にホスト切り替えでもすんのか?
ストールしまくると思うんだけど・・・
GameStop調査: PS4が、2013年における最も手に入れたいガジェットに
最新の調査によると、ソニーの次世代ハードは、ゲーマーの間でホットなプロダクトとなっている。
小売チェーンGameStopが実施した最新のアンケートによると、ゲームの愛好家の間で、PS4は、2013年におけ
る最も手に入れたいガジェットだ。
調査対象者の34%がPS4を購入することに関心があると答え、最も期待されているハードとなった。これはスマー
トフォン(23%)とタブレット(22%)上回っている。しかしながら、調査の方法が明らかにされておらず、また
GameStopの顧客が対象となっているため、この結果はより広いコンシューマ市場を反映していない可能性が
ある。他方、MSの次世代Xboxがリストから外れているのは、おそらくそれは発表されていないためだろう。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11504311452.html
xbox360の場合は 5月18日に発表してその年の末に発売だから 結局発表はまだまだ先ですな
>>19 MoveEngineじゃね
やっぱおれが言った通り外付けAPUだって価格と性能の両方を狙うにはこれしかない
あれ?ひょっとして箱◎大勝利の流れ?(´・ω・`)
いや結局糞なのに変わりはない
APU二個載っけるとかAPUにするメリットを吹っ飛ばすような事してくれたらそれはそれで面白いよね
どっちかというと、次箱大爆死の流れ
>>6 もうPS3も360も末期も末期だから
停滞感は市場を縮小させるよ
デュアルAPUするくらいならヘキサXGCPUにしてほしい
それだったらMoveEngineって具体的になにするんだよ・・・ 全然構造が見えてこないんだけど ってか外付けAPU君だったかもう触らんようにしよ
まじでDualAPUなら急造感がセガサターンに似てるな プロセッサの性能はPS4超えるだろうけど
あーこれ John Gauderさん 興奮しとるわ It is interesting to note that the PS4 has only one APU, so if the final Xbox 720 architecture contains two APUs, it just changes the whole dynamics of next gen competition.
PS4がたった1つのAPUを持っていることに注目することは面白い。したがって、最終のXbox 720アーキテクチャーが2つのAPUを含んでいる場合、それは次の正確な情報競争の全体の原動力をちょうど変更します。
>>30 「32ビットが2個で64ビット級」臭しかしないんですけど。
カジュアル路線捨てて、アメ車爆熱ハイパワー路線?w それならXGCPUなりつんで互換性も維持したらよかったのに これが本当なら迷走しまくりだな
もしホントに外付けAPUなるものが存在するのならどんな構成になるんだろう? 生半可な構成じゃダメだな、高速で太いインターフェイスと映像出力用の端子が最低限必要。 外付けインターフェイスはPCIE 3.0のx32一択だろう、今度はAPUのピン数の問題が出てくるんだけどどうするかなー・・・
APUを2個積むメリットとは一体…
低性能カジュアルboxの発表まであと2ヶ月!
720はサターンかー MSはお人よしのSEGAと提携をして、人材とノウハウを引き抜きまくって SEGA崩壊させただけのことはある そしてボロボロになったSEGAの大川会長が ゲイツに泣きつきに行ったら、門前払いされたという ゲイツの人でなし懐かしエピソード 因果は廻るね
急造っぽいけど、これまた故障率高くなるんじゃね
APU二個……DDR3が足を引っ張りそうな
さて、テクスレ的には面白い流れになってきたんじゃないかな?
セガBBSを工作で崩壊させた会社の信者が 今ではセガ崩壊をMSのせいにしてるんだから感慨深いもんだ 過去の悪行を別の何かになすりつける手法がまるで隣国のようだ
ひとつはOSやSTBに ひとつはゲームに使うんじゃないかな そしていつでもスムーズに切り替えることができる仕組みとかかね
どうせ2つにするなら片方はVLIW4とESRAM、もう片方はESRAMなしのGCNだな 要はPS360ハイブリッド
同じAPUを2コ積むなら片方のチップだけでも売れる製品を作らないと意味がない
APUの構造的にパッと出で2個繋ぐってのは容易じゃ無いんだよ、ピン数の問題が非常に大きい。 インターコネクト用のに端子が持って行かれるのでメモリーが遅くなる。 設計もまるっきり変えなくちゃならん。
おまいらシナチクの掲示板の書き込みソース情報でよく熱くなれるな
2.5Dを本気で信じて熱くなってたマヌケもいっぱいいたし 何を語ってもいいんじゃね どうせ答えは決まってるんだし
>>40 それぞれにESRAMを積んでいればそのあたりは問題無さそう。
CellのちっぽけなLSに比べればCPUキャッシュもあるし。
しかしこのアーキテクチャだと連携が難しいから、
片方は物理演算で片方がグラフィックと振り分けないとプログラマが死ぬな。
DGPUの方が現実的な気がするが。
サターンのツインCPUはゲームにはまるで使い物にならなかったらしいけど 64bit級という宣伝文句を仕えたことにそれなりの意味はあった 同じように720もツインAPUが実際は使い物にならなくても カタログスペック上PS4を超えることでマーケティング的には優位に立てる しかもセガと違ってMSはそのコスト増にも耐えられる
>>38 いや、そんな見え透いた嘘つかれてもw
MSとセガの関係なんてWinCEしかないでしょ。
720格安説はこの場合だと成り立たなくなりそうだなあ
心配せんでも、今の時代 ネット上で一瞬でマルチタイトル比較されるからハッタリはすぐバレるよ PS3の発売後は箱の20倍の性能なんて誰も信じなくなったようにね。
おいおい セガBBSとか工作とか言って話逸らすなよ 本当のことだろうが 元MSKK最高責任者の古川が告白してるんだから 逆にMS工作員がいるかと錯覚するわ
>>55 Cellのプアなコアでスパコンでも数分かかるようなレンダリングが出来るとか信じてた馬鹿はゴキブリぐらいなもんだよ。
ID変えたか
Cellは本当に凄かったな タンパク質解析が凄かった 凄すぎてPS4では 死に規格として採用されなかった スパコンから気づけばゲーミングPCになってた。
別の作業させるなら別のもんのせた方がよくね
>>55 20倍ってw
アンチは小学生レベルの計算もできないw
PS4のGPUでFoldingやりたいなぁ
>>60 あのタンパク質解析は実際に成果出して貢献してたってからすごいよな
PS3は普通に軍事転用出来るレベルにスパコンだったろ
GPUの一部の頂点処理をCPUで肩代わりできるようなカスタムがPS4にある ってのはここでは既出なんだっけ?
>>54 今度はMSが「安過ぎたかも」って言うのか
>>54 説を唱えるのは構わんがいい加減無限の資金力以外のカードを出して欲しいもんだ。
>>61 デュアルAPUとか今まで誰もやろうとしなかった事に意味を見出だしてるんじゃね?
意味が無いから誰もやらなかったんだと思うけど
あれ? このスレ的には次箱って永遠に発表されない方がいいんじゃね? 発表されたら妄想も出来なくなるし
元ソースのシナチク掲示板のスレ立てた奴が おまえらはもっと疑うべきだ 今度は俺が4APUと言ったらそれを信じるのかハハハwみたいなこと言ってる
たぶんピーク性能はPS4の方が上だしゲーム機構成の合計金額はPS4の方が安い それでもSTBとして台数稼げるしそこからのプラスとしてゲーム機機能を付け加える値段はPS4よりは安い こんなかんじじゃね
STB+Kinect250 外付けAPU200 完全版428 こんなもんじゃないかな
ハード性能スレだけどソフトがないとただの箱 そういった意味でps4も720も今年発売予定だけど独占タイトル何本あるか!で決まってくると思う 発売当初からマルチに頼ろうとしたハード機が脱落すると思う そういった意味で独占タイトルってまだほとんど出てきていない(e3かな)
いや結構出てきただろ
やめて!もうMSのHPは0よ!
待機中もDLやらでどうせ稼働させるならやりたいよね
外付けAPUって冷却できるのかな?w
価格発表じゃないの? 300ユーロだとかなんとか
ダブルAPUがPS4で、トリプルAPUが箱でしょうww
86 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 09:18:18.82 ID:kD9FXjr90
発表時 PS3はスパコン並 ↓ 発売直前 360の20倍の性能 この時点でサードが乗る ↓ 発売後 360の4倍の性能 ユーザーが次々と騙される ↓ 実際 メモリは半分、グラボは旧世代、ドライブはBD2倍速(72Mbps)DVD8倍速(88Mbps)で 360DVD12倍速(132Mbps)の7割弱の性能と判明 低性能で開発しにくいだけのハードが、BD再生というおまけで広まる これがステマ そしてPS4へ
>>84 10月発売ならE3の頃に価格を発表して、小売の予約受注を始めないと間に合わない。
PS3の時は予約受注が醜かったからねww
で、PS4の発表の中で発売されたら違うってなりそうなのはどこよ
MSさん焦ってますね
はったりで今年の年末やり過ごす気け?
MSは年内発売捨てないとマトモなスペックアップなんて出来ないわけだがどうすんのかねぇ?
だからトリプルAPUだって
ならクアッドAPUだな 無限のゲイツマネーなら余裕だ
前にも出てたけどSEGA SATURNはPS対抗で急遽CPUを2つに増やしたんだよな 結果はほとんど使い物にならない糞アーキテクチャでしかなかったわけだが 同じ徹をMSも踏むのかねぇ?
セプタAPUだってのネガキャン野郎
>>89 噂通りかなり性能低かったんかね
今年発売するなら大したことは出来そうにないが、はてさて
1か月延期の理由がパフォーマンスの向上とかそんなバカな話があるかと
前にも言われてたが どっちにしろ現物用意出来ないんだから スペックアップで発表延期する意味ないだろ
>>100 マルチのサードは別として
ファーストが出す映像重要じゃね?
アヘ顔ダブルAPUとか胸熱
せっかく720より高性能だったのに 焦って先に発表したせいでスペックアップされるとかアホすぎw さすがお笑い企業ソニー
PS4はGDDR3 8GB以外はすごく想定内の正統進化性能のはずなんだけどなぁ MSはキネクト推しカジュアル路線に切り替えたんだから性能で負けるのは当然 いまさら発表延期というのはやはり性能で大きく劣る為 Wiiの二の舞を恐れるぐらいのリークどおりのハード性能設定だったって事だな
メモリをDDR3からGDDR5に変更するとかかなw AMDは既に自社APUにDDR3/GDDR5兼用インターフェイスにすると発表してたからなw ついでにeSRAM廃止かもww
>>103 一ヶ月で出来るスペックアップでPS4超えるなんて無理
一年あっても怪しいのに一ヶ月じゃプレゼン変える位しか出来んよ
108 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 09:49:48.05 ID:oj4v1oad0
性能勝負で負けるのはある程度覚悟してたと思うけどなぁ
109 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 09:50:55.97 ID:jQLTBkgL0
PS4作らない説を本気で信じてたとしたら慌てるのも仕方ないかもしれんけどなw
>>107 すまん打ち間違えた
とびっきりの策としてカスタムCPU内メモコンをキルして外付けGDDR5メモコン搭載で
メモリをGDDR5に切り替えるとか?
外付けメモコンはかなり性能落ちるはずだけどこれなら年内大幅スペックアップできるかな?
>>105 eSRAM廃止でロジッック面積取れる分GPUを7850のカスタム品に変えたりな
>>106 PS4の性能のほうが高かったときのプランも用意していたんだろう
だいたいこれだけマルチ比較が蔓延している世の中で
わざわざ低性能機なんか出すわけないだろ
アホな願望を垂れ流すのはやめなさい
MSだって何個もプラン走らせてその中から実用的なのを選ぶわけだから 技術や製造面では問題ないけどコストがかかるからキャンセルされた高性能プランに変更とか、その程度ならまだ間に合うんじゃね 開発機のAPIが分厚いってのも生きてきそうだし
>>112 そんな急激なハード変更にロンチ作ってるソフト会社が対応できるんですかね?
2013年に発売される次世代機は一つだけ、という発言が当たるのか?!
AMDにあるJaguar、HD7850、DDR3/GDDR5兼用メモコンのあり合わせの既存技術で、 論理回路で急遽APUを作り直すとしたらどのくらいの時間がいるのかな。 半年ぐらいで出来るのかな?
都合よ過ぎだろww 低性能プラン 高性能プラン 今年やっとプラン決めました! こんなんじゃサードから信用無くすよ
>>113 10月発売だと年明けには全部決まってないと無理という話
PS4はもう部品調達で7,8月には製造らしいぞ?
>>117 どっかのメーカーも言ってたろ
最終的なスペックは誰も知らないって
そういうもんなんだよ
問題はどの時点でこの変更(じゃね?)に動いたかだよね チップ変更なら年末くらいから動いてないと無理じゃね?
プランが2つあって低性能しかリークが出ないとか都合よすぎだろw
>>119 いやいやw
方向性はある程度わからないとダメだろ
最終スペック前が低性能プランで最終プランが高性能プランとかw
それは絶対にないから
ID:TwWQ3elT0 >アホな願望を垂れ流すのはやめなさい どっちかっていうとMSが高性能機も年内発売に向けて量産用意してたなんて考える方が アホな願望なのではないでしょうかねwww?
124 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 10:02:43.40 ID:oj4v1oad0
プランBにすがる痴漢
冷静に考えてみると半年後は10月、PS4の欧州ロンチが10月という噂だし本当に時間が無い
とにかく去年の年末に方向性決めて計画を動かさないと無理 そんな子供の計画じゃないんだから一ヶ月でプラン変更、製造変更、サードに通知なんて絶対に無理だから
同時期に出すならMSは2チップ構成+GDDR5で頼むわ 2APUとか奇形はなしでな
ロンチを遅らせるなら問題なく辻褄が合うね それを含めてのプランBなんだろう
メモコンに関わるメモリ構成の変更とかそのレベルなら間に合わないだろうけど、上位コアに変えるくらいなら間に合うだろ むしろ俺は複数APU搭載して〜とかいう話がありえんと思う 互換とか製造コスト、1チップ化といった要素考えるとそんな意味不明に複雑なアーキテクチャ採用するとは思えん
>>116 既存の物を使っても量産までには2年はかかる
設計が出来上がってから半導体を製造出来るようにするだけでも
(フォトマスク作成)9ヶ月程度の時間と数十億円かかる
昨今の半導体製造はやたらに時間と金がかかる
MSが発表を遅らせれば遅らせるほどPS4陳腐化の可能性が高まるよ ゴキブリこそ心待ちにしなくちゃいけないね720の発表を
テクスレだけどなんか高性能=勝ちみたいなバカコメント何とかしてほしいね バランスが大事だよ 発売したい価格帯で売れると踏んでないと企業としては難しい それを失敗すればPS3のように会社潰してグループの足を引っ張ることになる 他の業界でもそうだが高性能で売れるならみんなそうしてる 価格帯をどこに設定してるのかが肝だわな
GDCのnVidiaのスライドで箱の発売時期がPS4より少し後だったから、 箱発売は来年前半かもしれないな。
ホリデーシーズン一回飛ばすのがどんだけでかいか分かってんの?
>>132 PS4は$399くらいというのが妥当だからコスパがかなりいい
売れる理由は十分にある
137 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 10:12:24.05 ID:lRErX9wK0
>>133 さすがにソレはグラフの都合じゃないかな、MSがホリデーシーズンを外すとは思えない。
>>133 720のほうが高性能だと分かればPS4なんか誰も買わないでしょ
WiiUの二の舞
>>129 それが大きさの制限で出来ないからDualAPUなんだろ
141 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 10:17:21.37 ID:d/dpfhocP
>>138 箱次世代の2APUのリークが真実かおいといても、
箱次世代は箱○との後方互換性は限りなく高い可能性が出てるねぇ、、
当然、Windowsストアとの連携は視野だし、
売りの窓口はハンパない仕様で出てくるねぇ、、
>>138 その分ゲーム開発はPS4にあてられるから後出しの次箱はゲーム少ないな
>>137 さすがに来年とは思わなかったけど、MSがチップ設計に手間取っているという噂があったから
登場が11月後半とか12月初めとかギリギリになるんじゃないかとは思った。
スペック詳細ふせて買い控え狙いはかんがえられなくはないな
>>130 2年もかかるのでは無理だな。
ラッキーに考えると、AMDがメモコンに自社用をそのまま採用していて、
実はDDR3/GDDR5兼用メモコンを積んでいました。というぐらいかw
GDDR5のメモリ供給の急遽手当てとPCB作り直しぐらいなら可能性はあるかw
>>145 チップ変更無理だから2APUとかの話になってんだと思うよ
メモリはなあ、eSRAMどうなんの?ってのが見えないな
そもそも箱は今のスペックすらまともに出てくるかわからんわけだし
でもGDDR5自体生産数はまだまだ少ないからSONYがほとんどのチップ押さえてる筈 MSは急遽調達となると物理的に不可能か相当高額を吹っかけられる どう考えてもGDDR3のままですなぁ絶望的な性能差埋められませんなぁ
一年前の次箱リーク ■ あるソースは「2台のPCをテープで貼りあわせたかのよう」と指摘 伏線は既に張ってあった。
やっぱ外付けAPUか・・・
>>145 semiaccurateによると次世代Xboxの最初のシリコンの歩留まりが悪く改良した
2回目の試作を昨年12月に行い、そこでパスしなければ2013年の発売が難しく
なると報道されていた
これはマジモンのリークだったんだな。 次箱のほうが性能は上か。 808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 03:00:18.16 ID:0x4TxJ5A0 両方の開発と飲んだ〜 酔ってる〜 片方はしっかり作るとより高性能 片方は簡単に高性能 以上
中国の掲示板の書き込みと2ちゃんの酔っぱらいの書き込みにすがるって…
外付けAPUってそんなに面白くない
このこの情報で次箱が上とか言い出す奴は消えろ
E3でわかるだろう 実際にゲームしてみての判断 720はまだ詳細も出てきていないわけだしPS4も変更ありって書いてるわけだしね E3まで待つしかない
>>157 そうやって話終わらせたらスレの存在意義がなくなるだろ・・・
次箱はPS4のOEMでええやん(´・ω・`)OSだけWindowsのっけとけ
>>158 E3まであと2か月
E3終わるまでこのスレは存在意義はないよ
割り切れよ
箱は分厚いAPIあるなら難しいとはかぎらんだろ 性能でないけど簡単かもしれないし ハード直叩きさせるPS4のほうが頑張ればより性能でるかもしれないし
>>160 だったら君が来なければいいんじゃないか?
>>154 ちゃんと信憑性あったから、記事にもされて話題になってるわけで。
970 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 02:17:19.29 ID:HhoJxzdA0
>>947 4月1日に書かれたものだけど、投稿者が早期に箱のリークした人物だって事と、
kotakuにも書かれてた縞模様のコントローラーについても同時に書いてるって事から(kotakuのは別ソース)
一定の信憑性はあるよって事みたいね
そもそもなんでMSがハードで争ってんだよ
>>163 どっかのスレで、「名前」が「自分」になってて糞笑った
しかも指摘したら修正してまた連投するし
>>161 >ハード直叩きさせるPS4のほうが
なんか勘違いしてねーか?
>>153 てかこれが本当だとしても両方別々の奴だから比較にならなくね?
両方触ったやつでないと
169 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 10:38:25.93 ID:M3RtA71A0
リークが正しけりゃ PS4 : 8GB, 1.8TFLOPS 720 : 8GB, 1.2TFLOPS で、誰がどう見ても720は性能が低く言い訳のしようがない状態なので それを解消すればいいだけ メモリを増やす、GPUを800Mから1GにクロックアップしてFLOPSを増やす PS4 : 8GB, 1.8TFLOPS 720 : 12GB, 1.5TFLOPS こうすれば、大分印象は変わるだろ?
>>164 Wiiは台数は売れたがメインストリームにはなれなかった
それはあまりにも性能が低かったせい
720は仕様決定し量産体制組んでる性能だとWiiと同じ運命をたどると判断してるんだろう
なんとか差を埋められないか四苦八苦してるんだよ
>>169 それやったらKinectつけられないし役員会の許可おりないんじゃないの
何だかんだ次世代xboxが気になってしょうがないんだなお前らw まぁ、個人的にはxboxがPS4より低性能なんて有り得ないと思ってるからアレだけど、 何か情報出る度お前らの狼狽ぶりったらwまじうけるw
174 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 10:42:02.86 ID:EmUBMhIf0
箱はリークや聞こえてくる声を聞く限りPS4より数段劣るハードにしか思えないがな E3までダンマリ決め込んでるMSの真意は分からんが
シンプルに「年内発売が出来るか際どい状況なので発表出来ない」説
素人が抽象的な言葉使うのほんと気持ち悪い だからこそ自分は使わない
>>170 PS4はハード直叩き「も」出来る、ですよ。分厚いAPIだけで動かすことだって勿論出来ますよ。
>>169 GDDR3とGDDR5という大幅に差があるメモリ帯域の数値が抜けてますね
重視される映像性能を大きく左右する部分ということはゲーマーならよく知ってる事だから
誤魔化されませんよ
>>173 いや、そういうスレですしw
馬鹿なの?
1年遅れで出せばいいんじゃね?
相変わらず痴漢の妄想は留まる所をしらないな MSがPSMを見てから「プランB始動!」「2APUに変更!」とかこんな非現実的な妄想をするのは特亜くらいだ アホは日本から出て祖国に帰れよ
単体CPUのsteamroller(FX)と単体GPUの2チップ構成になると予想。
>>184 んな事言ってんのはここの住人くらいだから
取り敢えず落ち着けよw
つーか何あたふたしてんだよ
まじうけるw
>>185 それだったら急なプラン変更に対応できるかもなー
まんまPCで、コスト勝負にも負けるだろうけど
188 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 10:58:57.28 ID:lRErX9wK0
APU 2コアっていっても、MCMとかでやるなら簡単じゃね? GPU部分同士がCrossFire動作するのなら面白いけど。
今日のNG推奨 ID:m91qO7uy0
190 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 11:01:38.41 ID:EmUBMhIf0
メモリの差が圧倒的なのは覆らないからね DDR3とGDDR5ならストローとがぶ飲みくらい違うし
>>185 で
DDR3の帯域でUMAでCPU+GPUx2なんてどれだけ無駄かわかりますか?
dGPUならこのスレで語ることなんもないな
>>153 後者の720のほうが開発に喜ばれそうだな
>>191 いや、これはGPUx2ではなく
CPU+GPUの構成に変更って意味じゃない?
メモリもDDR3 4-8GB+GDDR5 2GBくらいに変更、と
つまりPCそのままにして、今までのプラン全放棄
無駄が多い上に、コストもかかり、早期に出すならテスト不足で故障の危険性も高いだろうけど
チップ自体は出来合の物から増産で調達できる
196 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 11:09:16.61 ID:M3RtA71A0
>>190 覆らないってことはないさ
設計やり直せばいいだけで
GPUx2ってどのへんが無駄なんだろう
>>199 VRAMがPCのクロスファイアみたいにそれぞれのGPUで独立してるならともかく
UMAアーキだと性能がスポイルされまくり
GPU内の内蔵ESRAMに360のようにフレームバッファを取る方式なら
2つのGPUで連携描画も出来ないしね
>>204 そこでタイリングでしょ
それかそれぞれのSRAMに交互に描画
メイン帯域は二倍の性能をもつGPUと同じじゃないか
>>127 もう普通のゲーミングPCにXBOXって印刷して販売すればいいんじゃね?
LIVEだけ残せばいいよ
>>206 そもそも2つ積むことを前提に設計されてないならカスタムのESRAMに
タイリング機能なんてあるわけないですね
>>202 最近の出てくるリークからすると、もう手遅れ状態だと思うけどね
MS本社側のキネクト推しは歯止めが効かなそうだし
PS4買ってきてOSだけ書き換えればいいよw
>>209 SRAMはただのRAMだし360ではeDRAMの使用とタイリングを両立してる
>>183 頂点計算機処理を動的にCPU側にも割り振れるというのはおもしろい。
GPGPUとグラフィックが混在して実行できるようにするには色々工夫がいるんだな。
214 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 11:35:22.40 ID:lRErX9wK0
>>213 CS機では新しいだけで、PCでは従来からやってたと思う。
215 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 11:35:59.00 ID:M3RtA71A0
APUは2個載るような設計になってないが、仮にそういう設計にして作ったとして なんでそんな効率の悪いことをしたのかって話だな まともに考えればAPU2個構成より、大きいGPU1個構成の方が遥かにコストパフォーマンスは良いだろ
だからそとづk(あ、もういいですかすいません
>>213 (1)CPUとGPUの間で高速にデータを転送できる機構
(2)GPU内のキャッシュ・メモリからの書き戻し回数を減らす機構
(3)演算やグラフィックス描画の処理について多階層で優先順位を付けられる調停機構
(4)GPUの前処理をCPUに肩代わりさせる機能
上からHSAの利点、メモリ帯域の節約、グラフィックスとGPGPUの同時実行と
しっかりPS4はカスタムしてたな
普通に考えればされない可能性はないよね。まあ
>>218 これは実際どうなんだろうなぁ
今360の国内販売台数三ケタなんだよな?
そんなお寒い国内市場に新ハード投入してくるもんなのかどうか
221 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 12:25:45.52 ID:gIgSETk90
それでも信者がいる不思議。 任天堂信者はまだ任天堂のゲームそのものを享受出来るから理解出来るけど、 現世代においてゲームが殆どでない、サポートもされない、次世代は発売そのものがあやしい。 そんな状況でよく信者続けられるのが、笑いを通り越してむしろ関心するわ。
>>215 巨大APU過ぎて、歩留まりが大変なことになるから、とか。
223 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 12:34:33.48 ID:d/dpfhocP
即発売か、時間差で発売かの差はあると思うけど、 箱次世代も国内発売は確実にやるでしょ。 Windows、XBOX、Winphonのまとめ売りなんだから、 まぁ売れる所から売るのがMSのスタンスだとは思うがな。
発売されない可能性は無いと思うけど 売れる可能性も無いと思う
>>218 住宅事情からキネクトは受けないだろうし
体面のために出すだろうけど大赤字だろうね
とか言われてやんの
Windows Storeのみで販売てのはありそう
>>215 単純に同面積のチップなら、一個よりも二個に分割したほうが安くなる。
もちろんある一定以上のサイズと言う条件は付くだろうけど。
またPS4の300平方mm、これはほぼ単一チップとしては限界サイズになるので、
CS機にこれ以上積むには必然的に二つ以上のチップ数が必要になる。
実際、前世代ではPS3・360共に2チップ構成(3チップ?)で500平方mm程度の面積があった。
>>218 名目だけは売るでしょ。
それこそウーヤーだってとりあえず売ってると言えば売ってる事になるんだし。
日本のメーカーに対しては「海外の720で売りたければ、日本の720でもソフト出せよ」って脅せば
それなりにソフト揃うだろ。
230 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 12:49:20.86 ID:a27/x5nK0
>>213 >頂点計算機処理を動的にCPU側にも割り振れるというのはおもしろい。
別に今さら感が凄くある。PS2の頃からジオメトリ演算をEE側でやってたし。
PS3に至ってはRSXがヘボ過ぎて折角柔軟な演算が出来るSPUが頂点処理を
「身代わり」にさせられてた。
ここのサイトの管理人は、ソフト音痴だね。
CELLがPC業界に与えた!久多良木さん感動をありがとう!
ってアホかと。ゲーム一つ作るのですらミドルウェアをわざわざ作るのと同じ労力がいる
糞に付き合ってたら会社を潰してた。
現実的にPS4以上の性能で即作れるプランBならこれだ ↓ CPU Core i7 3970X Extreme Edition BOX \97,800 GPU SAPPHIRE HD7970 3G \49,800 メモリ Corsair CMD32GX3M4A2400C10 [DDR3 PC3-19200 8GB 4枚組] \60,039 MB ASUS Rampage IV Formula \34,779 電源 SILVERSTONE SST-ST1500 \36,630 ガワと冷却は自前で用意すれ2時間でOSインスト+初期設定まで終わるだろう ハイエンドもインディーズもソーシャルも全てカバー、逆鞘は20万程度だから100万台売っても2000億の赤字程度で済む 赤字はMS関係社員は10年タダ働きで相殺だよ
MSがPC組んで売るってw
100万台じゃ失敗だろw
日本では少数派の箱ユーザーが切り捨てられるのは可哀想だから発売してほしい
>>231 これがPS4並の価格ででるなら痴漢にならざるをえない
とりあえず2APUで現実的に実効性能を上げる方法でも考えてみるか まず誰が考えてもAPU同士の接続と2APUの調停機能がどうするかってとこだな MCMで外部バスを2つくっつけて外のメモリ用とAPU間接続を用意する 調停昨日はクソ面倒なのではOS部分とゲーム部分でコアを決め打ちで分けてしまう GPU部分は2フレーム遅延を許容してフレーム単位で分けるか、無駄になるのを招致で 均等に処理を上下左右で分ける こんなもんだが、単純にGDDR5使えるメモコン移植してeSRAMやめてGDDR5化のほうが楽だよなぁ 7770だと元が16ROPなのが都合悪いのかね
237 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 13:04:18.27 ID:M3RtA71A0
>>228 APUってのは、CPUとGPUを別々のチップにするより一個のチップにした方が安くて速いよねっていうものだろう
それなのにAPUを2個載せるとか本末転倒だろうが
性能は出ねえわ、ハードウェアは出鱈目な設計になるわ
んなことするよりも、HD 7870をまんま載せてCPU別にした方が安くて速いだろっての
どっちにしてもUMAだとメモコンのノースブリッジ部分に鬼のような負荷がかかるなぁ マスク代の無駄になるが極小CPUとGPUでわけてGPUを1チップで見かけ上クロスファイアってしたほうがシンプルか
>>231 うむ、35000円程度で販売したらおそらく年間5億台は売れると思うよ
HPC事業も調達コストが安すぎる720に完全敗北、IBMやCreyは倒産ですよ
MSの赤字が年間70兆超えそうだが、コナミはMGS4に70兆かえたから端金やでw
>>228 APU2個ってそこまでありえないプランでも無い気がしてきた。
CPUとGPUに分けるにしても、PS4見ても分かるように、CPUに比べてGPUの方が大きくなりすぎてて結局サイズ問題があるし。
eSRAMもそれぞれ付いてるなら、DDR3の帯域もさほどのボトルネックになりそうにない。
で、ムーブエンジンなのかなにかは知らんが、はじめから2APUを前提にした工夫を色々こらしてるなら・・・。
前にPS4のコスト計算やってたけど、APU2個と言っても、1個80ドル程度だろ。
2倍の量産効果でもっと安くなるかもしれない。
パワーマシン前提なら無茶なコストってほどでもない。
それでちゃんと性能引き出せるなら、今のリークのアホすぎる仕様よりは、よほど納得がいく。
>>237 eSRAMを2つくっつけて同一内容をキャッシュさせるっていうSLI、CrossFire的
超無駄な解決法があるぞ。eSRAMでのキャッシュになるんでSLI、CrossFireより効率悪くなるけど
APU2個つけるならGDDR5にしたほうがよっぽど性能に寄与するぞっとw どんなに演算資源あってもメモリ読んで実行。そして帯域相応の書き出しってことになるから
APUにするなら1つだし、しないならCPUとGPUで別ダイにすりゃいい HD78〜や79〜複数を巨大なMCMにして水冷+空冷とかなら力技でいけるだろうがw それならタワー型PCにXboxって名前つけて発売、いやAMDブレードサーバそのまんまでええやん ブレード枚数増やせばいくらでも2APUとか4APUとか言えるし
>>242 eSRAM*2とDDR3で合計帯域は270GB/s!
GPUも*2でハイエンドクラス。
245 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 13:19:05.77 ID:M3RtA71A0
デカいチップが面積の割に高いのは、歩留まりが下がるからで GPUは冗長度あげれば歩留まりは確保できるから大きいチップ作っても面積なりの値段で済む GPUを単体にするなら大きいチップを避ける意味は薄い APU2チップなんて変態設計にこだわる意味はまるで見出せん
正直、PS4のAPUくらいだと 2APUで安くつく、って妄想もいいとこだろw 基盤も高くつくし、第一どうやって繋ぐんだよ まだAMDからCPU+GPU+サウス等を単体で最初は直接購入して(糞高い) 即興PC作り上げる妄想の方が現実味がある 後から設計を購入した分で生産して、低コスト化するという変な方式になるだろうけど AMDの営業もハイエナのように行ってるんじゃないか? SCEは当て馬として最高だろうし、MSも金持ってるからカモとしては最高だ
2APUとか普通に考えたらありえないはずなのに、 MSの流出資料を始め、大分昔からちょろちょろ複数APUのリークはあるんだよな。
>>244 eSRAMに入る範囲内での性能ならなw あふれた瞬間に68GB/sに落ちる
そんな無駄なことするならバス幅増やしてGDDR5つけたほうが良くね?
おっそろしくシンプルにすむぜw
>>213 つか頂点演算ってGPUが得意な処理じゃないのかよ?
SPUほどの能力のないCPUでGPUの何%まかなえるのかね
KZSFでさえ頂点が少なすぎるという印象は拭えないのは事実だが
CPUに手助けできるほどの力はあるのか?分岐処理とかあると有利なのかな?
>>248 二つ合わせて64MBだし、それにムーブエンジンだの色々工夫してるんだろう。
>>248 実際PS4は「開発者にパズルはさせない」という思想の元GDDR5オンリーにした訳だしな。
>>249 簡易モデルで分割レンダしてコリジョン取りつつ荒いカリングやっちまうってのがスマートかな
>>250 64MB換算にしたら意味ねーだろwちょっと考えてみろよ
720 vs WiiU ・MSを愛しているライトユーザーは既に360とキネクトを持っている ・360とキネクトは今現在WiiUより安く購入できるがブームになるような兆候は見られない ・キネクト1とキネクト2の違いでライトゲーマーが納得する革新的なゲームが出るとは思えない ・WiiUには3Dマリオ、ゼルダ、マリカ、モンハン、スマッシュ、ピグミン、ゼノブレ等の独占タイトルが控えている ・720のマルチは超絶劣化版 ・720のオンラインは有料(年間5000円×8年=4万円)低価格路線もへったくりもない圧倒的割高感 720はオンライン有料のため本体価格+4万円でみないとならない WiiUに勝てるのか怪しい状況
次世代機xbox発表が5月として、e3まで1ヶ月しかないのに大丈夫なんかね? こういうプレゼンは準備にスゲー時間かかるし、こんなに立て続けに大きなカンファレンスなんてやってもやっつけ感が半端ないだろうな
>>252 >>236 で自分でいってんじゃん
もっと細かく分割してもいいし普通にレンダリングして溢れることはない
APU2個め分のコストはGDDR5のコスト差であらかた吸収できそう。 開発はPS4より難しくなるが、1.5倍ぐらいスペック上になるな。
2GPUの最大の問題はメモリ帯域なのは確かだろうね。 幾らSP数増やしても、帯域が増えないと何の意味も無い訳だから。 CFの利点と欠点もそこにあって、無駄にメモリを二重化する事で実質帯域が二倍になるって所。 CS機でメモリ二重化は流石に無いと思うけど。
>>257 もうスペックは発表済みだから、おそらく独占なりタイトルを引っ張ってこれたんだろ
ブリザードとバンジー独占DLCが効いた上に
720とのスペック差が大きすぎるから、早めに動く大手も出てくると思うわ
>>259 問題はeSRAMかますとキャッシュヒットしない処理が2GPU同時に入るとと68GB/sに2つの
GPUからアクセスが入っておっそろしいボトルネックになることだな
2GPUでメモリ二重化は簡単に性能向上するけど、充分なVRAM(キャッシュ)メモリ量ないと
かなり不安定なものになるんで、2チップ構成より帯域+容量をかねかけたほうがいいんじゃないかって話だわな
>>249 PS4に採用されているのも含め今時のGPUは頂点処理に処理能力を割り振れば割り振る程ジオメトリ処理やピクセル処理に割り振れる処理能力は少なくなる
CPUが暇しているならCPUに頂点処理の一部を割り振ればその分GPUはジオメトリ処理やピクセル処理に処理能力を振り分けられる
ここで出てるのはそう言う話
単にジャガーはSIMD強化してあるから SPEでやってた頂点処理の一部をCPU側に移植しただけなんじゃ
となると、CellでやってたSPURSとSPEによる頂点処理も無駄にならなかった可能性があるな まあCellはクラウドサーバーに載るみたいな事どっかで見たけど
>>261 安定云々いうならフレームバッファ専用のメモリがある方がいい
Xbox360のほうがeDRAMに収まるゲームは安定してる
2APUとか論理的に考えて外付けしかないんだよ!
267 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 14:12:13.89 ID:EmUBMhIf0
>>257 こりゃ楽しみだなw
MSがダンマリの間に完全に出し抜く形だろうね
ノーティ新作やGT6が来たら完璧なロンチになる
キネクトと同等性能のPSeyeもあるか
kaveriならPCIEでデュアルAPU出来る可能性がある
>>263 頂点処理の肩代わりってのがハードウェア的な実装なのかソフトウェア的な実装なのかは気になるところ
ハードウェア的な実装でなければ記事にする意味が無い気もするけど
>>269 ハード的にやることはないでしょ
何時の時代だよって話しだし、どちらにせよコリジョンは取らないといけないから
その流用っしょ。当然次の箱も同様に出来でしょ。宣伝になりそうなのは先手打っちまうってことなんじゃね
>>269 CPU側は弄ってないだろうし、CPUとGPU連携の話だからソフト寄りだと思うよ
負荷計測でカウンター追加してたし、負荷によってCPUに投げる機能があるって事だろうけど
>>269 マーク・サーニーがCPUコアは8つないとダメだったと断言した根拠がずっと気になっていたんだが
このCPUでGPUの処理を一部肩代わりすることじゃないかと思ったんだ
>>272 > マーク・サーニーがCPUコアは8つないとダメだったと断言した
この話は初めて聞いた。良かったら出所を教えてください
>>267 本来はMSの発表にぶつける為のものだったんだろうから
キャンセルされたりして
>>274 PSは小出しに来るだろうから、MS延期したらそこでも発表しそうだ
E3で発表するモノ取っておけよ
一気に沢山情報出すと日経記者が間違える
>>273 インプレスかどこかのニュースサイトのインタビュー記事だったと思う。
出先で調べるの大変なんですまん。
>>270 ハードウェア的な実装ってのはCPUに頂点処理専用のハードウェアを追加するって話じゃなくて
CPUでの頂点処理の結果をそのままGPUに送り込む機能が付いてるんじゃないかって話
PS3でやってる手法だとCELLで頂点処理した結果を一度メモリに書き出してそれをGPUが読む必用があった
それでもGPUで頂点処理をやるよりは速いんだけど効率的とは言い難い
その点をもっと効率的にやるハードウェア的な工夫があるんじゃないかと思った訳
>>271 そのCPUとGPUの連携をサポートする仕組みがハードウェア的に実装されてるんじゃないかなぁと
今出てる情報だとCPUがGPUのキャッシュを直接読み書き出来るみたいにCPUの頂点処理結果をスムーズにGPU側に送り込む機能が付いてるんじゃないかなぁと思った
281 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 15:21:00.95 ID:twGZYkoLQ
・大前提としてメモリ8GB、Kinect2同梱は外せない。そのコストを鑑みるとGDDR5は選べない ↓ ・互換の為のPPC、PitcairnベースのGPU、eSRAMを含む28nmの巨大APUを作ろうとして失敗(Oban) ↓ ・歩留まり向上の為にPPC+VLIWのGPU+eSRAMで32nmの普通サイズAPUを作り、2つ載せる路線に変更 って流れだとしたら、いま出てる変則的なDurangoの構成も仕方ないのかな?
>>280 それって volatile タグの話じゃないのかなぁ
SPEとjaguar1コアのflopsて比較してどうだっけ
>>279 GPGPUの関係でバスはなんか工夫してるんだろうし
CPUからGPUに直接ディスプレイリスト送って食わせるようなこともできるようになってる気はするな
>>281 でもAPUを二個載せるとメモリも二個分載せないとならなくなるんだよねぇ…
その辺はどうするんだろ?
@意地でメモリ共有(二つのAPUがメモリ帯域を食いあってメモリアクセス速度が残念な事に)
A4GBづつ分け合う(実質メモリ4GBに)
B両方に8GBづつ載せる(価格が大変な事に、それでも実質8GB)
さぁどれだ!
>>278 サーニーのインタビュー記事はおれも全部読んでるつもりだけど
そんなこと言ってたっけ?
性能低いからってそう簡単にAPU多重化できないだよこれが。 前もいった通りインターコネクトのために端子を割かないといけない、 それ用のコントローラを搭載しなきゃならない、 それに伴う設計変更が必要なんだよ。 だから設計変更できないからと言って簡単に2個積むってことは難しいのよ。
つか、二個積むってのはあくまで当初の計画通りに二個積むであって、 泥縄的に無理やり二個積むなんてそもそもありえないだろ。 ありえない想定を持ってきて、ありえないからアホみたいに叩いてるレスが多すぎる感が。
289 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 15:43:45.01 ID:twGZYkoLQ
>>285 どうなんだろうねぇ。非合理的だけど目標達成の為にゴリ押し解決って感じだから、@かBなのかな?
>>287 Oban失敗の頃から2APU路線になってたとしても間に合わせられないかな?
てかまぁOban失敗の話が出てきた時期忘れちゃったけどw
>>286 国内の記事には見つけられませんでしたが、これがオリジナルのようです
>
http://www.gamasutra.com/view/news/189368/Inside_the_PlayStation_4_with_Mark_Cerny.php >The system also will ship with an eight-core CPU, another decision that came from
>the developer-questioning phase. "We quickly could tell that we should put either four or
>eight cores on the hardware," Cerny says. "The consensus was that any more than eight,
>and special techniques would be needed to use them, to get efficiency."
まあもともと2つ積むって言うなら話は別だけど、それだったら同じものじゃなくてGPGPUできるAPUとdGPUの方がよっぽど効率がいい。
>>173 図星ついちゃ可哀想だよ(´・ω・`)
これから一生懸命みんなで
否定していかなきゃいけないのに
ゲームとそれ以外を完全に分離したいと思ったならありえるんじゃないの? まぁゲームで使える性能はしょぼくなるけど
Kinectもそっちに回せばほぼノーコストで使えるようになりそうだしMSの路線を考えれば別にそこまでおかしいようには見えない
『Star Wars 1313』は完成まであと2年が必要なモンスタープロジェクトだった、Avalancheの創設者がコメント
http://gs.inside-games.jp/news/399/39973.html >『Just Cause』シリーズで知られるAvalancheの創設者Christofer Sundberg氏は、
>Twitter上にてLucas Artsレイオフのニュースに触れ、
>「驚くべき話でもないさ。チームメンバーは私に『SW: 1313』の完成にはあともう2年は必要だと言っていた」とツイート。
>さらにSundberg氏は、同作がライセンス販売される可能性についても「誰があんなモンスタープロジェクトを買えるんだ?」と続け、プロジェクトが非常に巨大であったことを示唆しています。
なんか次世代ゲームのコストが不安になってきた。
俺の要望としては PS4ではプラチナトロフィーの上を作ってほしいな ダイヤトロフィーみたいなの。 プラチナ5個で取得。 持ってると「お前クールだわ」って祝福メールがくる あとアマゾンギフト券1000円分もらえるとか。
つまりおれはダイヤトロフィーが4個もらえるから アマゾンギフト券4000円もらえるみたいな感じでしてほしい
>>297 何が悲しいって
ここまでしても次世代機専用だと500万本も怪しいからなぁ
PS360世代に突入してから
PS2時代に比べて、発売タイトルが吟味され
洗練され、意欲作や、販売本数そのものが減ったが
次世代じゃさらに発売ソフト本数は減るだろうな
われわれコアゲーマーにとって辛い時代よ
パズドラが毎月PS3で300万本タイトル売ってるのと同じ収益をあげてるってのキツイ
あんな次世代ゲームに比べたらコスト0のゴミゲーで。
コージマみたいに低コストで作る工夫をするしかない
仮に貰えるとしてもそこはPSNチケットだろ
achievement数による特典配布は一番やっちゃいけない事と言われてたような
あれじゃん2APUとも同じ処理させて1フレームごとに交互に描画させればfps倍になるんじゃね? 俺特許取るは
あほみたいに多レスして 次世代じゃさらに発売ソフト本数は減るだろうな って・・・開発のしやすさにフォーカスしたってあれだけ言ってるのに こういうレスする馬鹿がまだ多いのに驚く
開発費なんてほとんどグラ素材でしょ
そんな脊髄反射で必死レスしないでさ レス最後まで読もうよ コジマみたいに低コストで作る工夫するしかないと言ってるし それに、どんなに作りやすかろうが作るコストは増える一方なんだから PS360世代よりはさすがにローテが減っていくのは間違いないだろ・・・ それくらいの予想くらいできないと お前はこの7年間なにを見てきたんだと笑いたくなる きっとPS4叩いてるように見えるから怒ってるんだけど おれはただソフト本数は今世代より減るだろうなという当たり前の予想をしてるだけ。 大体、海外サードの開発速度が落ちて困るのはどちらかといえばMSのほうだし。いちいち発狂すんなし。 まぁポジティブな言い方をすれば クソゲー率が減ってありがたいかな 買えばほぼ神ゲーだろうし。(ほぼってのは洋ゲーにかぎると思うが)
あぼーんばっかりだな
な? スイッチ入っただろ。
>>271 ところが弄ってるんだなあこれが。CPUとGPUをうまく連携させるための仕組みがちょこちょこ追加されてる。
PS4の記事読めば出てるじゃん。
つまり次世代戦争の勝者はWiiU 低コスト高性能路線が当たりってわけだ まーたゴキと痴漢でゲハが荒れるな
旧世代機ではWiiUが勝ちだなw 旧世代機ではねww
旧世代はPS2が勝ったし今世代はPS3が勝った なんだかんだ負けなしだな
WiiUの国内での相手は箱○だろハードル上げるなよ(棒)
314 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 17:06:25.77 ID:twGZYkoLQ
>>311 いや現行HD機と競争させたら余計WiiUに勝ち目なくね?360、PS3とも7000万台以上売れてんだしさ
今のWiiUの販売ペース、GC以下なんでしょ?最悪、2000万台に届かない可能性もあんじゃないの
やっぱアカウントは強いよ 世代が変わっても 同じ会社のハードを買う動機付けが強くなる
>>306 クソの割合はそんなに変わらないんじゃないかなあ
間違いなく数は減るだろうけど
自分にスイッチが入ったのを「な、スイッチ入っただろ」とか言う奴は初めて見た
http:// を含まないレスは全てスルーしても
情報量が全く減らないのがこのスレのいいところ
結局、実際の絵で比較すれば一発っしょ 早くBF4のマルチ比較画像でないかな 中立ゲーマーとしては気になるなぁ
321 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 17:16:24.81 ID:THHBzaNC0
>>315 最初にPSID名を適当につけたのを後悔しているわ・・・
トロフィーがあるからPS4でも変更できない・・・
ゲームの世代をテクノロジーで考えると今のところPS4とPSVITAってライバル不在なんだな…
>>304 PS4の開発のしやすさ云々なんて、史上稀に見る変態ハードPS3の初期と比較しての話だろ。
リップサービス真に受けて、今と開発費が変わらんとか信じちゃってるわけでもないだろ?
>>323 Vitaだって発売前は開発者大絶賛だったのに蓋開けてみれば誰もゲーム作らないもんな
トロフィーとかもうどうでもよくなったわ
PS3や360と同じようなクオリティのゲーム作るのは相当楽になるが、 PS4の限界まで引き出そうとすれば普通にPS360以上に金かかるぞ ま、そのためにvitaやPC、720に移植しやすくして保険かけてるわけだ 低性能なのに邪魔なガジェットのせいで作業が倍、他の機器に移植するにしても作業は倍という時代遅れハードはそりゃ海外で馬鹿にされるわ
>>291 もう一歩進めてGPGPUを諦めたらいいんだよ
その代わりCPUはPiledriverかSteamrollerにする。
そしたら"最先端"ではなくなるけどハイエンドゲームPC(従来CS機比)っていえるよ
ネットに繋いだのがフレンドに一目瞭然なのを改善してほしい
箱ならばそこらへんの情報公開も細かく設定できるんだが確かにPS3は出来ないね。 しかも4はますますオープンコミュニティになっていく方向だし
実名だかなんだかしらんが あれはやめたほうがいいわな ていうか女の子が最悪だぜ PSvitaなんていまんとこ、童貞系のアキバハードなのに 女の子のアカウントとか粘着されちまう 有名な俺だってそうさ 絶対匿名でゲームやりたいね
一人でやりたい時もあるからね。同じゲームやってて招待されて断るのもあれだし デフォは公開にしといてもいいから気分によって設定変えれるようにしてほしいよ
GTX680 (3.1TFLOPS)で実行したElemental Demoと PS4 (1.8TFLOPS)で実行したElemental Ddemoに明確な差異は見られなかった グラフィックスは1.3TFLOPSも差があってもほとんど見分けがつかないレベルに達している もし次箱が1.2TFLOPSだったとしても、PS4とほとんど差がつかないだろう
だから実名前提じゃないってSCEが言ってるだろ 何故か知らんが実名のみみたいな話が一人歩きしてるけど
スパ4で対空でない雑魚に 前とびしまくってたら とびばっかワンパやろうしね ってメッセきたし おれが実名公開設定にしてたら殺されるまである
箱信者はアホしかおらんのか? 無知丸出しで書き込むのは何なの?
ドンだけデカイハードを出すつもりだよ その辺を考える知能もないのか?
どうみてもネタレスなのに いちいちマジになって発狂するのってどうなん? グラボが4枚指してあるPCみてさ
>>338 特にゲイツマネーを叫ぶチカ君が多いね。
DDR3とかオン有料とかケチ臭いMSにゲイツマネーを期待する方がアホ。
GDDR5 8GBを発表したソニーの方がゲイツマネーだわ
ウンコの頃から進歩できないのは脳に障害でもあるのか? ハイスペックネタがほしいのなら変なことせずi7と680なり載せたハード妄想しとけよ
345 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 18:31:27.67 ID:EmUBMhIf0
もう製造入る時期なんだから今のリークで確定だしょ PS4が最高の選定で作られたハードである以上 電力やハードの大きさを無視しないと並ぶことすら難しい 性能的にはwiiUとPS4の中間あたり
346 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 18:32:53.89 ID:EmUBMhIf0
>>342 お金で解決できる問題じゃないからな
DDR3を選択した時点でPS4を超えることはできない
CPUもGPUも選択肢は限られるしね
DDR3+ESRAMみたいなものをMSが作るのは納得できないって言ってた人はどう思ってるんだろう 2APUなんて余計にあの人に怒られるわ そんな無駄なコストかけるなら汎用パーツくみ上げてPCの容量で作った方が賢い しかもエライ長くレス重ねて読むのがウザくてイラついたわ 箱信者というか豚か・・・
元々MSのハード設計能力など任天堂と大差ない
http://www.4gamer.net/games/144/G014402/20130403044/ >パストレーシングは ,そんなレイトレーシングをさらに拡張した概念である。レイトレーシングと基本概念は同じだが,レイとシーン内オブジェクトとの衝突点から,放射状に多量のレイを放ち,より精度の高い間接光などの情報を集めようとするる。
>GeForce GTX TITAN×4での実行とは いえ,パストレーシングはさすがに重いようで,高品質でノイズのないレンダリング結果が得られるような設定にすると,1080p解像度ではわずか10fps前後といったフレームレートになってしまう。
ワロタ
こんな技術いつ降りてくるんだよ
まじで糞箱おわったな
>>350 消費電力面も考えたらそれこそ
> ほとんど差がつかないだろう
だろうな
コスト勝負でも大きく負けて、性能でもた・・・その前にどんな風にくっつけるんだ?
セロテープけ?
>>334 貧弱なメモリ周りとROPユニットが大幅削減されてるんじゃ720p止まりで超劣化になるのは避けられない
さあ震えるがいい
ソニー上げしたいなら半田をネタにするのは止めた方がいいと思うが…
357 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 18:46:18.04 ID:fBWHdSjl0
HALO4やりたさに箱買ったけど グラ全然綺麗じゃないな
クソグラ代表のヘイポーに何を期待したんだ
いいね 煽りにも余裕がなくなってきてる
2APU言ってる奴って技術語らないよな
2APUに作り直す時間があったのならCPUもGPUもまず変更してるだろう そもそもメモリを真っ先にな なんで時間をかけて無駄なことをするようなMS像しかないわけ?
ウンコの6倍で自分に目利きなんて無いってわかっただろうから、 ある程度は出来る事と出来ない事を自分で考えて絞れ 繰り返すな
2xAPUはメモリも別々なの?
こういうのは機密事項でしょうに
367 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 19:00:42.38 ID:EmUBMhIf0
>>357 halo4はグラフィックにドヤ顔していた割に
キルゾーン2にすら及んでなかった
まあ360はハード性能でPS3より数段劣るからね
>>366 在日ニートはまず働け
出来ないのなら死ね
箱はリークの2倍で2.4Tflops?
これにKinectつけて無限のゲイツマネー?
箱○の大容量UMAが成功したから次箱でも大容量を前提にしたという予測が正しければ、 元々箱○のメインメモリもとりあえずは高速な部類だったし、土壇場のゲイツの鶴の一声で512MBに増量されたという経緯を設計者は忘れてたんだろうな。 後からでも無理が効く要素に固執しちゃいかん。
箱は最終的なグラフィックでPS4にどこまで追いつけるのかね 比較しないと分からないレベルまでごまかせれば問題ないのだが
2チップにするなら APUにせずにCPUとGPUを別々にした方が パフォーマンス上がりそうだが jagurなんてしょぼいの乗せなくて済む
こういうのは機密事項でしょうに
CPUの性能上げてどうするんだよw
intelとnvidiaの組み合わせができるなら最初からしてる
377 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 19:16:57.73 ID:lRErX9wK0
>>303 PCの複数GPU構成だと当たり前にやってるよ。
他の割り振り方法も有るし。
378 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 19:17:23.43 ID:EmUBMhIf0
ゲイツマネー言われるけど もうゲイツはMSに居ないからなあ ゲーマーのゲイツがいたらもう少しマシな720にしただろう 720はPS4より勝ってる要素が何一つないのが酷い
>>369 DualAPUってのは当たりだよ
2月のベータキットがそれだった
性能はPS4よりかなり高い
>>372 触った印象だとSingleAPUのPS4がどこまで出来るかってぐらい差がある
マルチコアと一緒でAPUを分けることで効率がよくなるし、スペックそのものが上がる
CPUなんて単純な16コアじゃなくて8コアが2つなのでかなりの性能がある
GPUも2つなのでマジでヤバイ
EAがバトルフィールド4を出し惜しみしてるのはフルスペックのバトルフィールドを新箱に提供するためらしい
新箱のロンチにうちも某ロボットアーケードゲームを出すよん
オーパーツの人か発狂してるのは
100歩ゆずって開発機がマジで2APUsだとしても開発機だけのスペックでしょ テストで2個使うなんかがあるとか 流石に2APUsは意味が分からなすぎる
2*APUだとしたら、いきなり増やしたんじゃなく、はじめからそういう予定だったはず。 性能足りないからって、いきなり2*APUなんて無茶な構成変更は無理。
ID:0GE34fAA0 ばーか しね
>>380 ロボットアーケードゲーム持ってるメーカーってどこよ?
バンナムのガンダムぐらいしか思い浮かばない。
セガもバーチャロンとかマイナーロボットゲーとかありそうだけど、
今更次世代機で出すタイトルでもないだろうし。
386 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 19:29:40.95 ID:lRErX9wK0
単に4コアAPUx2のMCMだったんじゃね? 将来的にはシュリンクで1チップ化予定。これなら無理のない話だけど。
架空の会社です
カスタムAPUのみならず高速なバスと高性能な調停回路まで設計開発したのか 流石無限の資金力をもつMSだな
dualCPUはネタでしょ キネクト同梱すんでしょ 本当ならMS無限マネーで本気でPS殺しにきたのか
物の見方が分かるならAPU×2なんて無いって分かりそうなものだけどみんな優しいのかな?
391 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 19:31:21.90 ID:VezV+iTe0
仮にAPUを二つ載せるとするとインターコネクトは何だろうね AMDの持ってる技術だとHypertransportが妥当なところだが しかしNUMAになっちゃうしプログラミング大変だろうし 想像するだに楽しげだね
PS3のロンチに2DSTG出そうとして開発機断られて 逆ギレした馬鹿を思い出す
>>379 ・・・あらら
2chに書くとオレみたいに怒られるどころじゃすまなくなるぞ
適当にGKいじり程度にしときや
これこそがIBMと開発してたObanだったんだよ! (開発者談:凄いチップが出来た)
395 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 19:38:57.64 ID:lRErX9wK0
>>388 AMDは高速バスも調停回路も元々持ってる。
必要なのはカスタムAPUに組み込むかどうかの判断だけ、それに低消費電力サーバ向けにも使える。
PS4向けに8コア+7850相当GPU入りの巨大APUを作ってる以上、有り得なくはないよ。
396 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 19:39:51.02 ID:EmUBMhIf0
>>379 ふーん すごいね(ホジホジ)
ファンタジーハードはどうでもいい
GDDR5-8Gでゲームに特価したマシンがどれだけのゲームを実現できるか
楽しみだよ
Cell+CellGPUの完成版だと思えばいい
楽しみだなあさすが無限のゲイツマネーだわ さあ早く発表したまえ
てか単純にスペック上回ってるなら出し惜しみする必要など皆無だというのに
ほら、396や399みたいのが「湧いてくる」だろwww 楽しみは取っておくんだ。 今面白発言いっぱいさせて何年も楽しめるんだから。
んでそれいくらで売るのよw
やはりチカンをぬか喜びさせる工作だったのか 酷いなお前ら
>>401 次箱発表は元からE3かその直前って言われてたわけで。
ただ予想以上にPS4の発表が早かっただけで、
そっちに合わせて、準備途中に前倒しで無理に発表する必要もない。
PS4の手札を先に出来るだけ晒させたいってのもあるかも知れんが。
APUx2だと消費電力が楽しいことになるなw
>>405 普通カウンターでやり返すよ
余裕で勝ってるなら尚更ね
無限のゲイツマネーとは言わなくても 箱,箱○と同程度の赤字売りなら別に驚かない
散々SCEに盛り上げさせといて最後にMSがかっさらおうという算段か
>>395 HyperTransport以外に高速なバス持ってるとは知らんかった
廉価で高性能な調停回路があるってのは来年辺りに2xKaveriとかで組めそうで素晴らしいな
>>407 余裕で勝ってるなら尚更慌てる必要はない。
次箱発表前のこの2〜3ヶ月限定でネットでいくらPS4が騒がれようが、
発売される頃には何の意味もなくなってる。
ホントに勝ってるならなw
412 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 19:58:43.87 ID:EmUBMhIf0
MSがダンマリなのは性能はPS4の半分だし 今スペックだけ出すと避難されて不利になるからでしょ E3でキネクト2ゴリ推ししてインパクト(?)で売り切る作戦
リーク通りの12CUのGPUとJaguar4コアのAPUをデュアルで載せて、 200mmクラスのデュアルチップとサウスブリッジあたりに 統合したESRAM経由でDDR3へと接続するような感じ? 仮にそうだとしたらCU性能比ではPS4の3割り増し程度になるけど、 2APUの調停を取ることに加えてESRAMへ流す際のパフォーマンスを 計算までして作らなきゃならなくなるので、作りが凄まじく面倒になるし、 肝心の帯域がアレなんで精精PS4とトントン程度では・・・。 こんな変態構成にするならリークどおりの12CU チップを 1G動作にでもした方が遥かにスマートに性能を上げられると思うんだが。 消費電力が800mhz動作に比して多分5〜6割り増しほど上がりそうだけど。 (消費電力は比較元から大体乗数的に向上するので) 仮に1Ghz動作にしたら性能はPS4の15CU相当になり、バス幅面での 実行性能の差を考慮しても3分の2程度のスペックにはなりそうだし、 それだけあらば充分では?
APU×2ならずっと前に噂されてた16コアの狂気の選択ってのも合致するな まあ本命のPPCプランが製造爆死で頓挫したから〜って流れだろうけど いずれにせよあと二ヶ月はどちらのハード信者も戦々恐々
2xAPUありえないっていうやついるが、セガサターンはどうなんだよ
>>413 そのためのムーブエンジンなんだよ。多分w
あと、eSRAMも各APUに*2だと思うよ。
サウスブリッジにeSRAM一つとか、そこまで変わってら、そもそも今までのリークと根本から構成違ってくるし。
かなり前のリークpower系16コアじゃなくて8コアAPU*2だったと
>>414 それ良く誤解されてるけど、元の文章は、
16コアの話は「知らない」が、狂気の道に進んでる事は知ってるって内容だよ。
それにそれは単純に初期開発機がintel&nvidiaって構成だったからだと思う。
メモリ周り考えるとデュアルはありえんだろ
まあJaguarは各APUに1ユニットずつで良いわな。
>>415 あれも結局は土壇場でやったらしいし、実際
取り回しは酷い事になっただろう・・・
マルチコアなんて発想が碌に浸透してない時代であるが、
おそらく単純に32bitコアが2つあれば性能が2倍、
64bit級だ!とか当時のセガならマジで考えていてもおかしくはないが。
まぁ、あんな急ごしらえとは違って元々AMDのチップには
ある程度のマルチコア拡張性もあるし、
MSのソフトウェア部隊の力もあるから、SS程酷いことにはならんと思うけど。
サターンはただのデュアルCPUだよ
Xbox720には二基のAPUが搭載か
http://ameblo.jp/seek202/ リークしたのはBDと称するTGFCメンバー。彼は元Ubisoft社の社員と思われており、以前にも8コアCPUと8GBのRAMという情報を含むXbox720のスペックをリークしている。
BD氏は、最新のXbox720用ベータ版開発キットには、2基あるいはデュアルのAPUが搭載されていると投稿した。
さて、もしもこれが正しければ、信じられないほどのエンジニアリングの偉業だ。この情報は4月1日に投稿されたものだ。
BD氏はまた、Xbox720コントローラが不規則な黒いテープのストライプで覆われており、ほとんどのカモフラージュのようであったことを投稿している。
Kotakuは4月2日に彼らの情報として噂を掲載し、ストライプを有するコントローラについても同じことを述べていた。従って、BD氏の投稿は正しいものであったと思われる。
425 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 20:14:49.38 ID:lRErX9wK0
>>407 社屋売却して営業利益に組み入れとか、普通なら「SONYマジヤバい」と思われる。
PS4発表はそのネガを消すために「ちゃんとやってますよー」のアピールだから。
そんなSONYの株主対策にMSが付き合う必要なんて何もないでしょ。
>>416 チップサイズがヤバイ事になりますなwww
いやー、こうして考えるとPS4のチップ設計は
他にちょっと代案が浮かばないぐらい良いな。
1.帯域幅
2.メモリ容量
3.CS筐体におさめらる範囲内での高性能チップ
4・チップ数はなるべく減らす
4点をコストの範囲内での完璧な構成にしてると思う。
実際「じゃあこれ以上なにするよ?」と言われても
同程度のコスト条件の中では思いつかないな。
427 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 20:15:38.37 ID:EmUBMhIf0
エイプリルフールネタかw
>>426 チップサイズはPS4より小さいだろ。
2つ同じもので倍の量産効果。
PS4だってAPUよりGDDR5の方が全然コスト高くなってるしな。
430 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 20:21:53.80 ID:Rm7uCZrB0
>>428 仮にリークどおりのAPU(jaguarクアッド×2、12CU、32MBESRAM)なら
PS4のAPUと大差がないのをデュアルで載せるハメになるよ。
GDDR5を載せてるPS4よりもコストが上がるし、
なにより熱設計的にもきつくなる。
http://ameblo.jp/seek202/ みらい的コメント:
これまでのリークでは、次世代箱のAPUはCPU8コア+GPU(SC12基)だと言われてきた。
APU二基とは、これが2つということなのだろうか。
凄いインパクトだが、実際にはどういう使い方を想定しているのだろう?
高精細なグラフィックを出すといった単純な使い方は、これまでの箱リークとは整合性がとれないし、少々考えにくいように思う。
Kinect2.0や言語認識といった機能が大幅に強化されているという話はあったし、GPGPUでパターン認識処理をするとか、あるいはそういった使い方の方向性なのだろうか?
それとも単にチップが2つに分かれているだけなのだろうか。
確かにXboxのチップは、(おそらくは製造上の)問題を抱えているというリークはこれまでに何度も出ている。チップが小さければ歩留まりは上がるし、製造コストは下がるだろう。
なんだかものすごく使いにくそうな構成だが。
製造過程で問題が出たからと言って、設計を今更変更しているということもないだろうし。
続報に期待!
サターンよりも洗練されてる ただ、まったく同じもんを二個ってのはどうかと あとディファードが必須だろうからせめて片方はeSRAMじゃない広帯域メモリがほしい
コントローラーがストライプなんて昨日の発表用であって最終デザインでも開発機でもないだろ? そんなもん知ってるのってMS関係者しかいなくね?
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=52467249&postcount=235 > Hoax?
> New post from BD, who made the post in the OP:
>
> Translation:
> To the guy who reposted on neogaf, you must have negative intelligence.
> The next time I do this, I'll say the Durango has 4 APUs instead, so you'll not believe it.
GAFではオチが付いたのにまだやってんのか
>>430 どこぞのコスト計算によると、PS4でもAPUは80ドル程度だろ。
2個積んでも、二倍の量産効果もあるし、Jaguarが1ユニットずつなら更にチップ小さくなるし、
GDDR5とのコスト差でかなり吸収されそう。
パワーマシン前提のコストならありえないってほどでもないかと。
720はまったく新しいことにチャレンジしようとしてるみたいだね
438 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 20:26:30.90 ID:OL+QVvtf0
720は、2APUかよPS4ピンチやな クロスファイアーで半分ずつの描画なのかな?
PS4もAPU+GPUというリークだったよなw
PS4てただマルチおこぼれ頂戴機にしか思えんが 新箱はなんか新しいの考えてそう
クロスファイアー説って箱アンチからしか出ないよね
>>435 例のストライプパッドのリークは当ててるみたいだし、リーク者としての信憑性はある。
2APUは、どうせ信じないだろうと軽い気持ちでリークしたら、皆が予想以上に簡単に信じてくれたから、
つい皮肉言っちゃったんじゃね?
などと超好意的な解釈してみる。
まあ騒いでる俺だって3割も信じてねーよw
別口で新たに似たようなリークがあれば、6割ぐらいにはなるかもだが。
>>436 確かにパワー前提なら、そうかも。
ただこれだと散々言われてきたKinect押しとか何だったのだろうという話になる。
個人的予想ではXBOXの方がコスト的には50ドル程度有利で、
値段競争を仕掛けつつ、Kinect同梱のお得パックを出すのではないかと考えてるんだけど、
こんな力押しの構成になったらそれもオジャンであるな。
スペック求めて価格気にしないなら単純にGPUのランク上げたらええやん
446 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 20:33:02.63 ID:jQLTBkgL0
サターンが世界市場を制覇してたら今頃日本の半導体産業は盛り上がってたのかなあ。
>>443 キネクト押しなんて、
現状ではリークスペックから見た外野の勝手な想像だし。
関係者がキネクト押しなどと言ったことは一度もない。
2つのAPUにする意味とメリットは何なの?
452 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 20:39:03.24 ID:OL+QVvtf0
453 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 20:39:38.03 ID:XjlETFVy0
>>450 車だってエンジンを2つ積んだ方がパワーあるし速いじゃん!
MSは現在進行形でキネクト絶賛押し中なのにね なんでその現実を見ようとしないのか不思議 そのキネクト押しの最中でもPS3は世界で負け続けてるのに 次世代でMSが更にアクセル踏み込んだらPS4なんてぺしゃんこに潰れるわな
eSRAM付のAPUで場合によっちゃ分割レンダでGBuffer生成 ↓ 2GBGDDR5に転送 ↓ GCN世代のAPUでシェーディング&ライティング 完璧やな
>>451 ヒートシンクを回転させるということは、
それを密着させるGPUも回転させる必要があるだろ。
457 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 20:44:21.16 ID:yxxZFEzD0
コアが2つじゃなくて完全に切り離されたAPUってどういうメリットがあるんだ 2つのゲームを別々に起動するとかそういう感じかなあ
小型でパワーのあるコアを沢山追加すればよくね? つCell
レースゲームの本体を複数使ったマルチモニタみたいに使えば解像度を倍にはできるだろうね ただめちゃくちゃコスパが悪いけど
>>447 MSの前の講演かなんかがKinect押しだったCUIGUIの次に来るのがKinectだって話
461 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 20:46:25.03 ID:8QlaTAVF0
808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 03:00:18.16 ID:0x4TxJ5A0
両方の開発と飲んだ〜
酔ってる〜
片方はしっかり作るとより高性能
片方は簡単に高性能
379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:18:36.74 ID:0GE34fAA0 [1/2]
>>369 DualAPUってのは当たりだよ
2月のベータキットがそれだった
性能はPS4よりかなり高い
>>372 触った印象だとSingleAPUのPS4がどこまで出来るかってぐらい差がある
マルチコアと一緒でAPUを分けることで効率がよくなるし、スペックそのものが上がる
CPUなんて単純な16コアじゃなくて8コアが2つなのでかなりの性能がある
GPUも2つなのでマジでヤバイ
EAがバトルフィールド4を出し惜しみしてるのはフルスペックのバトルフィールドを新箱に提供するためらしい
380 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:21:17.71 ID:0GE34fAA0 [2/2]
新箱のロンチにうちも某ロボットアーケードゲームを出すよん
チカが現実逃避で自称開発者を名乗りだしたwww
CESの基調講演だな
>>457 車に2つエンジンを積んだら速くなるが、
車2台だと、速くならないな。
つーことは、車1台からエンジンをもぎ取って
そのエンジンをもう一台の車に搭載させる。
これで完璧だろ。
>>457 メモリがUMAなら同期はとれるが使い道としては現状のGPUでは出来ない
コンテキストスイッチ切り替えを2つのAPUで片方をGPGPU、もう片方をグラフィック処理という感じかねぇ。
PS4はここがタイムシェアリングでしか出来ないのでアドバンテージになるかも。
そもそもマルチコア時代でAPUが2つになったところで開発難度は変わらんと思う。
低性能リークしか出てこないんだから諦めなよ 少なくとも開発機は低性能って事で 製品が大幅スペックアップとか夢物語もいいとこでしょ
>>465 PC本体を回転させて廃熱するシステムを開発中だ。
ゴキブリどもAPU4基搭載のリークがきそうで震えてるね
470 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 20:52:33.47 ID:8QlaTAVF0
>>464 SCEは今回現実的だわなw
まぁそれにチカが戦々恐々してる感じにしか見えない
いつものようにクッタリなんて言えないからなぁw
一方チカは自称開発者でもっともらしいことをいい
キネクト推しの現実から逃避するのであった・・・
>>463 APUが2つだとエンジン2つじゃないかねぇ。
電車も前と後ろに気動車をくっつけて協調運転すると倍速くなるよ。
日本のサードがPS4の性能に言葉を濁してた理由がわかったな
>>464 むしろ現段階でこれだけ動いてるのが凄いというか。
PS3のときなんかUE3がまともに動くまで発売後1年以上かかったし。
APU二つだからMOVE ENGINE部も2基あるわけか これは楽しみ
>>464 PS4版はPC版のテクスチャをもぎ取っただけじゃねーか。
最初から作り直せば殆ど一緒だよ。
チリ毛も必死だな 2APUにしたら爆熱になって放熱コストで余裕で死ねるし メモリ帯域まるで足りないし PS3どころじゃない奇形ハードになる ・・・エイプリルフールの記事にまじめになってもしょうがないな
エンジン2つの例えはCFとかじゃね? APU2つならエンジンもドライバーも2つって感じだろ
>>336 でせっかく成りすましてたのに
ちょっと小バカにされたら
我慢できずに触覚だしてしまった(´・ω・`)w
自称開発者面白いなww
>>473 元のPC版からしてデザイナー不在で3週間で作った代物なんだから、これくらいは差を付けずに動いて欲しいと思うがね
UE3の初期デモだって当時はこんなん動くわけないだろwwwって言われてたのが、ギアーズでもっとすごいのが動いてみんな度肝抜かれてたし
ただUE4使ってるKNACKの動画にほんのちょっと映ってるインゲーム部分は結構すごいと思う
まぁいいじゃAPU2個楽しみに待とうじゃないか 2倍で2.4TFLOPSな楽しみだわ
>>476 なんか不評みたいね、GOWA。
中古が安くなったら買えばいいぐらいのレベル。
>>477 いや、考え方によっては2APUは素晴らしいアイディアかもしれない。
思い出していただきたい。
2つエンジンを搭載している航空機は1つエンジンが故障しても飛行は可能だということを。
つまりAPUを2つ搭載すればAPU一つ故障したとしても、
ゲームを継続することが可能なのだ。
>>336 をネタ以外のものと受け取る人って相当危ない人だな
486 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 21:01:39.61 ID:d/dpfhocP
車で例えるなら、フロント、リアにそれぞれエンジンを積んだような物だけど、 シンクロさせるのが恐ろしく難しいって事だろ。 ムーブエンジンが可能にしてると思うが、相変わらずMSは魔法使いだな
>>481 だからそれが最適化だろ
自分でいってること矛盾してるの分かってるか?
ル・マンとかであうでぃが何台も先頭にいるようなもんか
日本のサードはもっと強烈に箱にRPGラッシュしてユーザーにどっちを買うべきか示してあげないと 日本人はバカだからまたPS4買っちゃうぞ
>>485 やめたれ 共食いしとるから やめたれ
336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 18:06:08.15 ID:Xj8PgO5E0 [1/2]
http://www.4gamer.net/games/144/G014402/20130403044/screenshot.html?num=024 MSの次世代機きた
PS4なんてゴミだなwwww
338 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 18:16:57.63 ID:4odRq3Ao0 [1/8]
箱信者はアホしかおらんのか?
無知丸出しで書き込むのは何なの?
340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 18:24:12.43 ID:4odRq3Ao0 [2/8]
ドンだけデカイハードを出すつもりだよ
その辺を考える知能もないのか?
ID:4odRq3Ao0とは仲間のつもりはないんだが… 相当危ない人に絡まれたようだ
720が無限のMSマネーでXDR2の積層をやってきたら面白いんだけどなw 生産設備や工作機械の設計も金をだせば日本のメーカーもやってくれるよ ランバス含め2兆程度前払いすれば、少なくとも日本のメーカーは死ぬ気で設計頑張るよ 日本に金を落としてくれるならめっちゃ応援すんだけどな
1分で即レスか 相当更新連打してたんだろうな 怒らせてスマヌ
やめたれ 共食いしとるから やめたれ(笑)
>>481 UE3も最適化されていったし、UE4も同じなんじゃない
最初からフルで動くとは誰も思ってないだろうし
チリ毛おるかー
>>487 だからPC版も特に最適化せずに動かしてるっぽいから条件そんなに変わらんだろと言いたいんだが
UE4動かしてる680GTXって4TFLOPSだぞ
理論上PS4の倍以上ある
現在のハイエンドGPUで動くこと前提で作られたソフトはPS4で動かすには厳しいと言いたいだけ
なんか最近、一日20レス30レスしてる人が毎日張り付いてて怖いんだが、何なの?
チリ毛は共有NGされてるから見えない
>>498 そういうお仕事なんじゃないでしょうかwww
「MSの無限のゲイツマネー」とかいう発言を共通でする
きっと資金に困っている方々ですwwwww
>>497 PCに最適化せず、エンジンを作ることがありえるのか(´・ω・`)?
ゴキブリこんばんは
>>461 この自称開発者の文章で、気づいてる人は気づいてると思うけど、数字が全角半角混じりな時点でお察し。
>>463 ツインエンジンって昔あったけど
重くなるだけで結局速くならなかったんだよな
>>487 >>PC版も特に最適化せずに動かしてるっぽい
epicがエンジンなしの状態であのデモを作ってるとでも言うのかよw
先にUE4が出来てる上での話だろ、素材作ってデータ入力してデモを作ってるんです
PC上のデモで最適化とか特定のCPUとGPU・メモリを決めて作ってるのかとw
>>461 は
>CPUなんて単純な16コアじゃなくて8コアが2つなのでかなりの性能がある
>GPUも2つなのでマジでヤバイ
なんて発言してる時点でもうね……
全角半角の英数混ざってる奴ってバカっぽいよな…
UE4の推奨スペックPCがどのへんになるんだろうな、 俺の7970ちゃんはフルスペックで動くのだろうか。
512 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 21:17:41.99 ID:d/dpfhocP
>>506 ツインエンジンってバランスとるのがめちゃくちゃ難しいからね。
普通は扱えない。
その代わり、ローレンジのパワーはハンパない。
>>510 というか、たとえエクセルの表計算レベルでも仕事で数字を打ち込んで計算させるようなこと業務の一部ででもやっているのなら、
全角半角数字の違いは重大なミスにつながるんで、数字の全角半角は神経質なまでに気を使うを通り越して
なるべく半角を使うように体に染み付いてしまう。
開発者がこの職業病を患っていないはずがないのである。
熱→たかだか200平方のチップ二つ程度なら前世代よりも遥かに楽 電力→熱と同じく コスト→PS4の300平方ワンチップに対して200平方2チップで大きな差は出ない 性能→PCでのCrossFireを見ても実効8-9割は出る、専用開発なら平均で9割超えるだろう メモリ→仮にそれぞれのAPUに8GBずつDDR3を載せても、GDDR5よりはまだ安い 帯域→画面分割式でレンダリングすれば、それぞれのAPUに必要な解像度は半分になる、32MBのeSRAMが効くだろう
515 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 21:23:46.66 ID:jQLTBkgL0
メモリ16GB積んだら凄いなw ゲームディスクそのまま入れられそうw
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=52467249&postcount=235 > Hoax?
> New post from BD, who made the post in the OP:
>
> Translation:
> To the guy who reposted on neogaf, you must have negative intelligence.
> The next time I do this, I'll say the Durango has 4 APUs instead, so you'll not believe it.
これ不自然なぐらいスルーされてるね
>>267 GT6はPS3って話では?
MOVEがKinectと同等 って…ギャグ?
2APUなら実消費電力200W越える可能性高いのに楽なんだとさwwww 無限のゲイツマネー半端ねー
>>515 仮にディスク容量が入っても処理するスペース無いので
意味ないですよ。
ディスクメディアに記録する際は、読み込み速度緩和のために
圧縮して記録するのが普通だと思うので展開するスペースも
必要になります。
ハイエンドPCって爆熱、爆音の割りに見た目は間違い探しレベルで 非常にCP悪いよね。
>>516 今なら英文であっちの掲示板に投稿してソースロンダリングすれば、箱信者釣り放題ってことだな。
エイプリルフールネタにもすがるほど救世主を求めておるよってに。
SuperDaeを救世主と崇めていたが、彼のリークからは超高性能◎の影も形も見えないと確定してから
救世主が不在なので、いまなら誰でもガセネタで一時の救世主になれる。
ツインエンジンね・・・ ロータリーエンジンみたいなロマンがDualAPUにあればいいがなぁ
>>377 なんでCFが二倍にならないかって言うとCPUも倍にしなきゃいけないからで
APUが二倍だとロスなくほぼ二倍!
なの?
正直終わったな サターン路線 シンプル設計のPSに値下げ競争で潰された
>>506 ターンパイク仕様のスズキ車をしらんのか?
ダブルAPUを実用的に考えるならば、やはりAPU+XCGPUの組み合わせかな。 XCGPU側のCPUはOSの管理やバックグラウンドでのアプリ動作を担当させて、GPUはHUDやパーティクルと言った直接ゲームに干渉しない描写を担当させることで同期の問題を解消する。 基本的にXCGPU側はAPUの帯域のおこぼれを貰うように使うことでAPUの動作を妨げないようにする。画面の合成はリーク情報どおりハード側の機能を使う。 基本AMD同士なので将来的には1チップにシュリンクすることも可能だな。 まあ実に面倒そうだし、メインのAPUがもっと強くないと駄目だな。
GDDR5でも冷却がーってたのにw
まぁ、発表後にコピペされるだろうな 今日の流れは
そもそもそんな奇形ハードならなおさらGDCで講演する必要ある罠 開発者の為にもw
発表って5月にずれ込んだって話してなかったっけ この手のアホな予想に縋る流れって今まで何回もあったし多分これからも何回もあるのでその頃にはみんな忘れてるよ……
俺も
>>461 と同じ時期にSCEの人となら一緒に飲んで話は聞いたんだが
当然ながら箱◎のスペックは把握済みだと言ってたな
リアルタイムレイトレ用チップが載るんだっけ
>>525 任天堂はホンダだったはずなのにいつの間にかヒョースンに。
SCEはカワサキだったはずなのにやっぱりカワサキだった。
セガはスズキで間違いない。だってセガストアで湯呑売ってたし。
>>521 まあ普通に考えたらデマなのに、ノリノリなんだもんなぁ・・・
536 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 21:44:43.77 ID:8C8nQbzN0
構成的にはこんな感じ PS4=PS1 次箱=サターン まあ確かに性能ではサターンの方がPS1を圧倒していたが実際デュアルCPUを活用できたかというと… 後メモリはサターン>PS1だったが今回はPS4>次箱なんだよね
>>532 大判は無茶過ぎたので小判x3にしたかもね
3SoC説に倣えば1つはレイトレSoC
2APUとか未だに信じてる奴いんのかよ
で、その2APUってのだと互換はどうなんの?(´・ω・`)
CPUの系統が違うので互換はハナからない
デュアルAPUか・・・ すごいな
そっか(´・ω・`)
543 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 21:57:09.92 ID:VezV+iTe0
もう妄想にでもすがるしかないんだろ
マイクソがAMDにどんどん投資して欲しい AMDにはインテルに対抗する何かを見つけて欲しい PCの方差がついてつまらん
なんでみんな俺らのAMDイジメるん?(´;ω;`)
AMD幹部「ムーアの法則は終わりを迎えようとしている」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1365063930/ 16 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/04/04(木)
AMDが言ったところでなぁ・・・
34 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/04/04(木)
おまえだけな、AMD
55 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/04/04(木)
AMDがついていけなくなっただけ
85 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/04/04(木)
AMDだけが壁にぶち当たってんじゃね
Intelだけが突破してるだけなのか
111 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/04/04(木)
自社Fab抱えてるintelさんが異常なことに気付こうぜ
121 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/04/04(木)
Intel「そうなんだ」
CSがノート用の8コア搭載だから性能で負けるAMDにとってはいい流れだろうな GPUも今はnVIDIAにPCゲームが最適化されてるけど CSが採用したからAMDへの最適化も進むだろうし 早速PCゲームでもRadeon推奨が増えてきた印象
GPGPU目的なら7000シリーズ選んで正解だよなぁ
AMDの夢がいっぱい詰まったハード。
Cellが作りづらいって言ってたりコストかかかるとか言ってたソフトウェアメーカーが、2APUなんかでソフト出してくれんのかw
デュアルAPUでPS4を超える16コア(合計) GPU性能もPS4を超える2.4TFlops(理論値) ハッタリかますには丁度いいなw 性能出しきるのが大変そうだが
2APUってCrossFireするってこと? メモリ2倍積まなきゃいけなくなるし、有りえないだろ
スレチだけどAMDの株上がるな
Dual APUかーゲイツマネースゲーな それぞれのAPUに256bit幅のDDR3メモリ乗せるならチップ総数32枚のモンスターマシンだぜ
たしかにSCEはファースト頑張るかインディーズに泣きつくしかないわな
ちり毛さんリスペクト そりゃAPU×2とか こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら 新箱発売日に買うわ(´・ω・`) 逆ザヤってレベルじゃねぇ まぁこのリーク郡が、ウソだったら このスレの痴漢は一生許さんけどな のむなよ 吐いた言葉のむなよ
557 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 22:57:56.64 ID:VezV+iTe0
ほんとだったらAMDは720用チップの売上が2倍になってウハウハだな
>>393 まあコントローラーの模様なんて誰でも知ってることだしな
もう少し情報を出してもいいだろうなってことでキネクトの情報
キネクトはリークされてるものより大きくバージョンアップしてる
大振りしなくても手の動きはしっかり取れるようになった
そしてこれについてはもう一つ大きな情報があるんだけどこれは無理
559 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 23:01:28.24 ID:a27/x5nK0
うっほほ〜イ いい塩梅でsceが性能冷戦を煽ってくれたァ! これでゲーム機にまたPCから客を奪えるね! ライバルが頑張ると一挙に金無駄遣いモードに入るッ! これこそmsの真骨頂だわ〜
>>406 それに関してなんだが実は・・・
これはあとあとここの人に怒られるんだろうなってことがハッキリしてるので絶対に言わないw
PhonomとかFX発表の時と似てるなぁ
>>416 > そのためのムーブエンジンなんだよ。多分w
それは完全に関係ないよ
本当にキネクト向け
リークと変わったのはメモリであってDDR3ではないということだけ
×Phonom ○Phenom
レス乞食出来ないここでなぜわかりやすいなりすましするんだろ
>>450 既存の製品の流用をしているから
これは例のアレ
テクスレにも過去に張られてる
360の2倍といわれてるもののアレ
ID:0GE34fAA0 きちぃ・・・
567 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 23:09:07.39 ID:a27/x5nK0
W APUで来るとはさすがMS! sce様斬られ役ご苦労様でした! MSを本気にさせたことであなた方はゲーム業界のパトロンになったのですよ
2APUってもう決着済みなんじゃ・・・ なんなんだ、このはしゃぎっぷり
なりすまし
今月末までこれで凌ぐしかないんや
ツインAPUが同時にフル稼働にするとして、 DDR3の帯域で足りるん? メモリがオーバーヒートするだろ!
1年ほど前の過去スレにあると思うんだがw
>>ID:0GE34fAA0 まだ自称開発者で通すのかよw、きめぇw
ゼンジーか誰かが720はPS4以上にカスタムしてるって言ってたじゃん
なんかメガドラにCDROMユニットつけてスーパー32xを増設したアレを思い出した
576 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 23:16:55.13 ID:XjlETFVy0
折角DDR3でケチったコストで低価格化が実現すると思ったのに ツインAPUでコスト増大じゃねーか。
>>574 いや、むしろGCN世代じゃなくて、VLIWの旧世代だってネガキャンに近いぞアレ
キネクトで1APU占有するの? それならキネクトの精度すごいことになりそうじゃん?
>>578 世代は知らんけどPS4以上にカスタムしてるって言ってたろ
DualAPUって言ってもMCMだぞ? なにやら2つのAPUを基盤に乗せてるようなイメージの人が居るがw
いいねーこの住人の狼狽っぷり こうでないと面白くないw またしばらくは楽しめそうだな
>>582 MCMにしても、2つのAPUを接続するバスとメモリの帯域不足の問題はかわらんぞw
>>583 発表されたら冷めるだろ
これだけPS4圧勝だと思ってたんだし
というか1年程度前のことさえマジでみんな忘れてるんだな
>>584 だからメモリ自体がリークと違うっての
あとMSの発表はE3まで無しなのは確定してる
PS4の発表が早いのは速めに話題を作りたいからだけであって性能が上だからではないと思う
>>586 >だからメモリ自体がリークと違うっての
確定情報のように書いてるけど、ソースあるのそれ?
2APUはどう見てもガセだろww
>>587 開発機がそもそもw
スケーラーチップが3つなのもヒント
ある程度簡易化した画像を処理したものを再描画してる
>>581 PS4以上にカスタムなんて書いてないぞw
実際はPS4がカスタムしてたわけで
もし本当に2APUならマルチすら出してもらえなくなる
593 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 23:30:49.15 ID:jQLTBkgL0
まさかまだこのスレでもエイプリルフールのネタでしたってのが受け入れられない奴がおったんか?
自称開発者がMSの発表スケジュールまで押さえてますとw
SCEも4月中〜5月のE3前に発表するみたいね スペックは公開されてるから本体発表とソフト紹介だろうね なにが出てくるやら
> 同じDirectX11世代GPUでもPS4の方が一世代新しいことになりますが、 > ただ、PS4は汎用品、次世代Xboxはカスタム品ですから、なかなか面白い勝負になりそうです。 コレのことか? 実際はPS4のGPUかなりカスタムしてきたわけでこの発言自体ちょっとね……
598 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 23:33:54.15 ID:VezV+iTe0
ゲハの住人ってソニーが勝つのが許せん奴の集まりだからな
MSは4月のを延期して5月21日に発表みたいな話もあるね そこでもスペックが公表されるかはわからんけど
いまはネタ切れ気味で入れ食い状態だからなぁ エサがあったら食いつかざるを得ないだろ。
>>597 ゼンジー自身が
>たとえばNVIDIAのGPUだと,グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行が行えないため,
>明示的な動作モードチェンジを行う必要があるし
>RadeonでもWindows環境下ではそれに近い動作振る舞いになってしまう。
>なのでこの部分は,「PS4ならではの大きな特長の1つ」と言っていいだろう。
って書いてるのが皮肉だな。自分で汎用品と書いときながらカスタム品と認めるという
ソニーは優秀な会社だよ 世界一の映画版権会社でもあるし 家電が弱体化したが、保険や金融がまだまだ強い ただ、その信者が底辺ばっかなのが玉にキズ
>>600 借金重ねたやつが別の借金取りのカモにされるみたいだな
今のチカ君は騙しやすい
>>586 DDR3じゃないならGDDR5かDDR4しかないな。
どっちだ?
積層って可能性は?
ID:0GE34fAA0 入れ食いの割りにはこいつのレスにはみんな食いつかないのな まぁメモリが違うとか、意味不明であいまいなことしか言わないから無理もないけど
次世代箱の妄想リークがまた出てきたのか 2基のAPUでPS4よりはるかに性能高いとか胡散臭い
720のメモリはHBCで高速化してる 今年の後半には普通に出てくるよ
ID:0GE34fAA0%0A 今日のMS信者
DDR3以外で広帯域確保できるようなメモリを8GB積んでさらにDualAPUならゲイツマネーどころの話じゃねーなw
ツラレクマ~
>>607 HBCって・・・
HMCとHBMが混ざってんぞw
それとMSが大規模サーバーへの投資の話もみんな忘れてるようだね PS4は個人が動画を投稿する形だけど720はLiveサーバー2から盛り上がっている対戦の動画などをリアルタイムで放送する もちろんソフトが無くても視聴は可能
>>604 積層の方はMSが参加してたよね、どうなるんだろ。
GPUにしても、MSとAMDはDirectXを共同開発してる仲で、箱○の時も先進的なの積んできてる。
旧モデルのカスタムとかちょっと考えにくい。
噂なんで鵜呑みにはできんしさっさと発表会開いてほしい
ID:0GE34fAA0 ID:0GE34fAA0
開発者なりすますならPS4がUst配信対応してることくらい押さえとけよ……
HBMは1TB/s出るようだが、次世代機には間に合わなかったな。
妄想リークは別にいいけど、定価何万円で売る気なのかw
VLIW4/5採用自体がネガキャンに近いのに、それを鵜呑みにするのが怖すぎるわ・・・ なんか自殺願望でもあるのかと
HBC 北海道放送!!!!!! ハイブリットメモリーキューブの事言いたかったんだろうが もうしねよ・・・ もはや知能まで低い そこらの台所にいるゴキブリのほうがまだ知能高いレベル
ID:0GE34fAA0 開発者のなりすまし()
>>616 ふっざけんな
検索して一番最初におれが見つけたのに
ネタかぶったじゃねぇか消えろクズ
あ〜あやけくそで積層メモリだしてきちゃった
皆さんあせってますねえw
>>617 全然違うwwww
XBOXワールドチャンネル(仮称)からリアルタイムでの対戦などの盛り上げってると頃の放送が中継される
個人レベルで企画したものじゃないぞ
EVOみたいな大会を作成できてしまう
焦ってる・・・?
ヒントは〜〜、って口調、何度か見た事あるから こいつは出てくる度に言ってる事変えてるのが丸わかりなのに
まぁ、こいつ開発者は名乗ってないけどな こいつの脳内ではきっと 赤レスがたくさんもらえると思ってたんだろうなぁ そんで釣りでした〜とか言って おちょくろうとしたら、自分がおちょくられてたでござるってオチ
630 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 23:50:40.19 ID:mTIl0v1AP
リークの構成に不自然なところを感じなかったのなら情報戦に負けたソニーのこともわかるかもねw メモリの部分じゃないぞ CPUとGPUが中途半端だって感じなかったか?
633 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 23:53:24.34 ID:LirrzJMx0
238 :名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 11:29:28.09 ID:bN2YLF+O0
>>233 性能全体の話しますか。
WiiUソフトの原因として挙げられる処理落の原因と言われるCPU GEKKO1.28Ghz x 3ですが
アウトオブオーダーなのでインオーダーのPS360と違い、クロックあたりに実行出来る処理が二倍なのでインオーダーで2.56Ghz並の実行性能はあります。
ただナノアサルトの開発者によると二画面同時に表示するとCPU GPUの負荷が共にほぼ倍になるそうです。
普通スマートフォンでも二画面が同じ画面なら映像出力に分岐を設ければ二画面でも描画負荷は殆ど増えません。
本当にあのコントローラ必要だったのか。
さわんなよ。こいつはただの荒らしだ
DualAPUを必死に否定してるけど、そこまで無茶な規模じゃないってことには気がついてるよなw 否定しなければ困る人が居るようだがw
中途半端なのはお前の知能と知識だよ(助言)
>>183 このCPU側に頂点処理をやらせるのはある意味PSの伝統だし
いかにもVITAでもやってそうな気がするな
PS4だとGPUとCPUで単純な演算性能に18倍の違いがあるが
VITAはNEONにユニファイドシェーダの数分の1はFLOPS性能があるはず
変なギミックや変な構成して性能で勝ちましたってサード達は喜ぶのかね?
ID:0GE34fAA0 NGしとけよ
俺は前からLiveがハード価格を有利にするといってきてるし、 それにSTBの360のメモリ拡張版が720とは別に発売されるってのもリークしたぞ STBはそろそろ発表される 720はE3 答えあわせのときに発狂するなよw
>>638 まぁPS3には喜んでサードがたくさんソフトだしたじゃん
劣化したけど
>>637 元記事ではGPUの負荷によってCPUにやらせるって話だから補助的な物
将来頂点性能が足りなくなるのを予想して載せてるもんだと受け取った
SPEで頂点処理やらしてたのを移植しただろうから、技術の積み重ねが生きたのかもね
>>636 なぜそんなに気になるの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
645 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 00:03:36.19 ID:LirrzJMx0
ソニーは終了だ。 ようやくゲーム業界から撤退してくれるな。 でも早めに撤退してくれた方が傷は浅いとおもう 撤退遅いと本体が逝ってしまうからな
>>638 箱に関していえば、ハードが複雑でも厚いレイヤが吸収するからサードは全く気にしないだろ。
だから箱で作ってPS4に移植するのが普通になるかと。
箱で性能が出るように努力するのはライブラリ作るMSだし。
>>647 PCで作って後は家庭用に調整するだけで
箱で作ってPS4へ移植なんてやらんわw
>>647 なんでわざわざ箱で作るんだ?
普通PCだろ・・・
>>647 そんな魔法が存在するのか?
どうも浅い深いですべてを語りたがる奴が増えてないか?
PCの開発機ってnVIDIAが多いらしいけど Radeon採用がこれから増えてくのかね
リークは消費電力が現実的なものかどうかで嘘か可能性があるかは判断できるから盛り上がるようなものは今のところ出てきていない
新箱リークの性能が中途半端とは思わないよ。 帯域と演算能力のバランスが取れてるから。 DDR3+ESRAMで理論170GB/sです!は1.23TFLOPSにはお似合いだ。
DualAPUとかはタブコンへの画像出力が前提の任天堂が採用するべき構成。 MSもそれっぽいので追従すんのか?
そりゃあ業界最大手だからな
複数のカジュアルゲーを開発中で株暴落の予感
ID:0GE34fAA0 この人はPS4のリークしていた人と同じだよ デュアルショック4の詳細、開発機がコンパクトさ、GPUの小ネタなどをここに投下してくれた人だよ ふつーに日本語書いてるからふつーの2ちゃんねらだと勘違いしそうだが海外の人だよ
アクティとUBIはPS4寄りで、EAは新箱寄りなのかな どんな発表があるか楽しみだねぇ
>>659 お前レスな、全角半角の数字が混じっててバレてんだよ
>>659 PS4のリークしたあいつも自己顕示欲強かったよな
L2R2のカーブとか当ててたけど
とにかく構ってちゃんだった。
EAは間違いなく箱寄りっぽいなぁ BF4のPS4版発表しなかったのはワラタ 完全に、MSのためにそうしたって感じ。 CODに次いでもっとも注目されるFPSだからかな。
箱寄りって言うかただ単にPS4版のBF4を作ってないだけだろ
ps4は8koaも何に使うのかね
欧州で強いFIFAもってるEAが露骨に肩入れなんてありえんけどね 欧州ではMSアレルギー強いし
時限DLCとかだろうね。どうせ。
気になるのはPS4の発表がまたセッティングされてる事だな 大手サードと契約取り付けたのかも リーク通り、あんなキネクト強制で、低性能、ゲーム機で無いって言われるくらいだと 大手も先に逃げた方がマシって思うかもしれんし
まぁ、ブリザードも結局、PSプラットフォーム独占じゃないとか言っちゃうし よっぽどセールスで勝たないかぎり今時、独占なんて難しいわな〜
8coreでも意外と足らんよw 新箱がマジで2APUなら面白いな 常識的に考えれば、そんな選択は有り得ないけど、 なにか事情があるのだとすれば。
あのMGSですら MGS5になったらマルチだもんなぁ 世知辛い世の中よ コジマくん、ソニーの恩を忘れよってからに
正直ブリザードは日本じゃソフト出さないからどうでもいい
8コアを望んだのは主にファーストじゃないの CPUでCELLのSPUでやった活用みたいなことさせたいんだろうし
>>699 頑張って赤字セールしたりOSに引っ付けて売ったりとやった甲斐があるな
その割にソフトの販売数が2倍にはなってないという不思議
>>673 MGRすらはぶられたのに未だに小島信じてるのか?
というか独占の有無でソフトを弾扱いするなって前時代的な感覚が残っているのは日本だけでは
>>676 レスに悔しさがにじみ出ててグッド
好感もてる
海外でいくらマルチになろうがいくら売れようが知ったことではない 日本で売れなきゃ意味がないわ
日本で万が一720が出なかったら こいつ何処の外国籍の人間なんだ?って思う事例が出てきそう
>>647 ラップしたとしてeSRAM32MBの利用を勝手に最適化やってくれるわけねーだろ
>>678 ソニーの恩を忘れてマルチにせざるをえない
世知辛い情勢を憂いただけさ
できるできないの問題は関係ないよ
そもそもPS3もってるし〜w まぁ体験版がクソだったからスルーしたけど(プラチナスマヌ)
BF4のデモを7990でやったのはMSの要望だな ハイエンドな環境でやりたいならPC CSなんてどっちも低性能で大差ないってことにしたいわけだ
>>677 物理演算とかAIとか、一流のデベロッパは何コアあっても使い尽くすよ。
彼らが一番気にしているのは、PS4で何コアゲームが使えるか。
1コアでも多くよこせと要求する。
PS3方式みたいに始めに多目のメモリとCPUのリソースとっておいて そのあとアプデの度に開放でいいんじゃないの
コアの個数は意味なし
物理演算を演出だけじゃなくてゲームシステムにまで絡めるなら 当たり判定でCPU性能がいるかな しかしnVIDIAもPS4 > 720って出してるし この期に及んで2APUとかデマを信じ込む人がかわいそうでならない 消費電力的にも無駄が多すぎ
HMCもSteamrollerも今年は無理!駄目!行けそうにない! っていう絶望的な様相から HMCもSteamrollerも今年いけるかも・・・ 的なことになったのは何故なんだ・・・・ 上記の技術を本当にMSが載せたとしたら SCEもといSONYは踊らされたのか 知ってて踊ったのか(2月に Sony信者にはかわいそうだけどこのスレ的に乗っててほしいわ
テクスレ的に大荒れでも、ソニーはそもそもPS4で高性能に焦点を当てているわけではない
steamrollerは今年夏〜秋口にでてきて年末製品てのはまえからいわれてただろ 13年すぐにギリで間に合えばいいねって話だったし
>>692 今年行けたとして量産してCS機に搭載とかできるの?って言う
チカくんはアプデでなんとかなると思ってるからね 箱◯スレでアプデでBD対応するとか言ってやつもいたし
>>697 Steamrollerもまず無理だってw PC向けだから少量年末に製品出せるってレベルなのに
コストじゃなくて生産の都合で間に合わない
PS4は月産100万台だからな
また768MBのeDRAMみたいな流れになってるのな
>>699 納期の話はどうかな?
MSはPS3の空白の一年を重く見てないかもしれないし。<生産総数で追いつかれた
重要なのはどれもオフィシャルな決定事項ではなく何一つアナウンスされていないことではないかい?
MSが何を致命傷と考えるか、どこまで出来るかを考えると
ID:0GE34fAA0を真っ向に否定できる確たる論拠はない気がする。
一時期AMDじゃないんじゃないか?とまで言われた都市伝説的な謎の次期XBOX
あーおもしろい。
半角と全角が混じるのもそうだけど XBOXって全部大文字にする癖も直さないとバレバレやで
アホだからこんな事をするのか アホだからこんなにバレバレなのか 色々と残念なやつだな
>>690 このピンポイントでの必死さが図星なんだとわかる
中南米でのセールスでも同じ事をやって散々水増ししてたよなw
ホントに2APU積んでくれたほうが、PS4は楽に勝てたと思うけどね。 PS4はフルHDのゲームを実行するのに必要十分な性能を達成しているし、 次世代で勝負を決めるのはコンテンツなのだから。
ID:0GE34fAA0 PS4ディスってる時点で開発者じゃないよ 中の人って中立なものの言い方するからな
709 :
無 :2013/04/05(金) 02:11:45.88 ID:qlbxUSJeP
ゴキ君が次世代箱のリーク情報に発狂しててワロタww いい見世物だなぁww
自作PCにXboxと名前をつけて売るなら、好きなだけ仕様変更可能で1ヶ月300万台生産すら余裕 「これがプランBです」と主張するなら非常に現実的なんだけどなー MS信者ならATXのミドルケースくらいTVの横に置けるだろ?
>>708 というより、仕事帰りに書き込むにしても
クリエイターならもっと時間は遅くなるハズなんだよなー
PS4のコントローラのこと書いてた人もそう
まぁ、どっちでもいいけど。楽しみになってきたかも。
712 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 02:24:30.90 ID:bHpt013f0
開発者は全角なんか使わん 全角使うのは文系だ そして半角全角混ぜるのは池沼
1年前くらいから言われてた噂で 最近までまったくスルーされてたいたのに いよいよ話のネタが無くなったのか 残るPS4<720な可能性を全部潰さないと不安でしかたがないのか いったいどういう状態なんでしょうか?
かつて言われていたのは、開発機のスペックだろ。 市販される製品版コンソールがこんな無駄な構成をとるわけ無いじゃん。
>>708 そんなの建前で裏じゃ何を言ってるのかわからんのが人間だからなぁ
人前ではそうでもネットじゃ何書いてるかわからんよw
でもまあ、2APUの噂が出てきて改めて思ったけど、なまじっかPCそのままなだけあって、 PS4って性能がCS最高ってのでも無い限り特徴無いな。 本当に2APUでPS4以上の720が出たら、PS4の強みって精々和ゲーが充実しそうってくらいの物やん。
720のたら、れば話でよくPS4を叩けるなw
小さいとこから大きなとこまで徹底的にリサーチして どんなアーキテクチャがいいのか調べあげたSCEが出した結論がPS4なんだろ そりゃPS4に文句言うサードはいないわ
だからコストを上げれば上の性能なんて犬でも出せるんだよ 要は金だよ金、利益重視でケチが信条のMSがそういう事をやる筈がないだろ
かといって次箱がリーク通りの低性能で出てくるだろうから 消去法でPS4くらいしか無いんだよな まぁカスタムは一応やってるみたいだけど KZの遠景描写なりDeepDownの炎なり見所は結構ありそうだから 期待はしてるけど
痴漢がもう 720>PS4の妄想を叩かないでくれってよ。 その妄想を武器にPS4を叩くけどな!
DDR3でDual APUすると酷いことなると煽られてからメモリの話切り出してる時点で情けない話なんだよ だいたいHMC採用されてたとしても先日ようやく規格化終了したばかりで、サンプル出荷された話も出てない メモリって通常規格化されてから量産品が出てくるまで1年半から2年はかかってるもんだよ ちなみに個人的に言わせてもらえばHMCはJEDEC外で規格化されてるってことは特許という結構大きな爆弾持ちに見える
とは言うものの、俺は気になってるんだけどな やっぱPCとは違う変なハード見たいからね そのあたりはソニーに期待していたんだが 真面目に謙虚に設計しちゃって面白くないと思ってたとこだ MSが暴挙にでるなら大歓迎なんだけどな
724 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 03:03:29.21 ID:7G4lDOC+0
>>720 >かといって次箱がリーク通りの低性能で出てくるだろうから
>消去法でPS4くらいしか無いんだよな
またまた〜
箱信者にどれだけ煽られようとも
この数年間ただひたすら低性能PS3持ち上げてたじゃないですかw
2APUならキネクト路線は放棄か いや、キネクトも重視するなら、物凄いクソハードが完成しそうだな・・・ というかこれ、付き合うほどに、自分も馬鹿の仲間入りするようで嫌すぎる・・・ 2APUってw 決着ついた話にまだ尚信じ込むってどういった精神状態なんだろうな やっぱ不安なんだろうか
PS3と箱○じゃ比べるのも無意味なぐらい差がなかったからな WiiUも含めて比較するのがバカバカしいぐらいだ でも次世代機はそんなレベルじゃないだろうw
まぁ、PS3はグラフィック部門でのGOTYは取りまくってたけどな
スペックのリークはともかく キネクト同根の有無は 本当にハッキリしてないからなぁ ここらへんでコストに対する印象も大分変わるし
新しいテクノロジーの話が見たい俺としては 殆ど話の終わったPS4よりも 無茶な妄想箱が本当だったらのもしもシリーズの方が楽しそうに思える 実際そういう人が多いから、あーだこーだと前置きしながらもこの話続けてるんだろ
あーだこーだ言ってるのはクソ箱派(笑)だけだろw
>>730 何派でもいいけど
わざわざ「無駄だけど」とか「ありえないけど」みたいな前置きしつつも話してるじゃん
PS4はゲーミングPCって結論がでちゃったからな。 Cellの頃と違って、もうプアマンズPCとして以上の議論を しようがないからほとんど話が終わってる だからなんか面白そうなネタでもないかなと語ってるだけなのに なぜか一部の興奮気味な人が怒っちゃう。 一生懸命なのはわかるけど よゆーをもってほしい。
vgリークスのスペックが別のリークのスペックと酷似してたし そんな中まこ8まで似たようなリークを言い出したのに 突如積層メモリがどうのこうの言われても信じられるか
妄想したいならすればいいけど 何故それに突っ込まれたり、否定されたら逆に文句を言ってくるのか それ妄想って自覚してない証拠じゃ・・・ いや、荒らしが上手くいかないから文句言ってくるパターンか?w そんなやついたらすげえな・・・俺の妄想で荒らせないから、お前ら否定すんなと?w どれだけアホなんだよ
>>733 もうほんのわずかでも
ぼくが不快になる話は許さぬ!って感じで怖いよね
2.5Dが確定みたいな空気はなんだったのか(´〜`)
日本の箱ユーザーにとっては死活問題だからなあ 現世代ではマルチの優位性や 一部ソフトの部分的なものを例にもちだして 「だから俺は箱を選んだ」って理論武装ができたけど このままだと次世代ではその説得力が消え失せてしまう かといって今更正直に「実は箱を選んだというよりPS以外を選んだだけなんだ」とも言えないし なんとしても高性能であってほしいってのが偽らざる本音
>>737 2.5Dで確定なんてこのスレじゃ言われてねぇ
お前もvgリークを基本線にGDDR8Gになったのを信じてたじゃねーか
妄想は別に良いけど、ある程度の根拠も一緒に添えてくれるといいんだけどね。 ◎での高性能妄想に無理が出てきたのは、根拠にできそうな生産ラインがそもそも遅れてたりキャンセルされちゃったりしてる現実がある。 出てくるリークは芳しくないものばかりで、妄想が許されないというよりも、妄想できる余地がどんどんなくなって言ってるという方が正しい。
>>729 それ以前に無知が過ぎるな
2APUですか?
DualAPUって書き方だったな
どんだけ釣られるんだ?720のスペックってか
わざわざわかりやすく書いたんだから解れよ
そもそもそんな無駄な作りじゃますますPS4に勝てる見込みもなくなるわ 消費電力とエアフローの問題だけが無駄にかさんで現行リーク以上に性能が怪しい
744 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 03:36:29.31 ID:BQyV4cOr0
メモリ積層とかもNvidiaが次々世代って発表しちゃったしなあ 出してきたらおもしろいけど
そもそも◎の互換について最近あんまり言われなくなってきたのは、Jaguarじゃ無理だしXCGPU積むのもコスト的に現実的じゃないよねっていう 話しがあったから、あんまり言われなくなった。 互換積むのさえ厳しいのに、ましてや2つAPU積むのがどれほど厳しいかという。
>>737 HSAに関しても
HSAの可能性薄いという意見を問答無用で潰してたりな
あの時AMDがコメントしてるんだからHSAに決まってる
と喚いてた奴ら今もここに居るんか?
>>746 HSAを理解してない
HSAの可能性が薄いってなんだ?HSA機能とかあると思ってる節が未だにあるが
>>746 ハードウェア的には搭載ほぼ確定じゃない?
将来やるかもね〜というコメントはSCEから出てるし。
HSA関連で言われてたのは、効率が高くなるという観点での話で、
それは実現されてるわけで。
CPU、GPU間の連携は既に発表されてるし HSAについても長期的とサーニーが言ってた筈だが・・・ なんだこれは、妄想は妄想でも被害妄想ってやつか?
>>748 同じソースか知らないけど
もうこれ3回目くらいだよね
2Gbitしかないから 8GBだと32個必要 これを基盤にのせるのは無理 だからTSVなんだろ GDDR5 8GBは絶対にありえない みたいな事をよく言ってましたなぁ
>>752 >GDDR5 8GBは絶対にありえない
これチリ毛が言ってたやつじゃね?
MSが本気だしたらどうなるかってのが次世代で見れそうだ
>>751 kotakuの最新記事だけど、通算ではそのくらいになるかな?
PS4の話なんて ケチつける部分も無い、バランスが取れた良いハードなのは この後、よほどめちゃくちゃな展開なけりゃ覆らないし
しかも4Gbit品はすでにHynixの話が出てたよね。
>>748 一方箱の方はこれみたいに
同じネタが繰り返されるほどにマジなんじゃないか?っていう気になる要素があるんだよ
そもそも2APUはエイプリルフールネタなのにそれを見なかったことにして妄想してるから突っ込まれてるんだけど。
ネット接続必須はどでかい仕掛けがありそうだな
>>757 一人なのか志を同じくする集団なのかマニュアルあるのか
いつも同じパターンで一斉に喚きはじめんだよなw
>>753 ↓当時のおれのカキコな〜。申し訳ないが、俺はもうPS4買うの決まってるんだよ
んであとは箱がどんなハードなんだろうって興味を持ってるだけ。
そしたら、なんかすぐ怒る人がいたり、プロファイル始めたりする人がいて
気迫が凄い人が多くて面白いからいじってる。みたいな。 なんだかんだここ一番反応あるしな。
165 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 23:12:39.32 ID:7zyrhi3PT
今の話の流れが全くわからんが
要するにPS4はリーク通りGDDR5 8GBで
コアゲーマーならマストバイのハードって事だ
最近のゲームに飽きてきてたから
さすがにワクワクしてきた
早くスターウォーズ1313みたいなゲームがやりてぇ
しかもPS4のコントローラーは、スティックが箱コンに近くなって
かなり好感度アップだわ
>>748 2週間前の時点でもネット接続必須だった
DaEはキネクトと、開発文書は持っていたがその辺のソースを持っていなかっただけだった
(結果的にわかったことだが開発者ではないのだから当然か)
オンライン接続とキネクトが必須なのはVGLeaks、Kotaku、IGN、Edgeそれぞれのソースで確認
キネクトへの固執は360でのキネクトの瞬間風速的な成功から
オンライン接続の必須は、ゲーム機ではなくSTB、DVRとしてやっていけという社内圧力、政治のため
これらをやめる可能性はもちろんMSは選べる
EAなどの失敗を見て変更する可能性もある
(WinLiveもあるわけでOriginだけじゃなくSteamも見てるだろう)
それはE3でわかることだろう
常時接続だとするなら、かなり特殊な感じだな 常時接続のメリットデメリットはともかく どんな特色が欲しくてこの手法にしたのか気になる
常時接続が必要なのは、(前の記事に詳細ありでアップデートを常に最新のものにしたいのとキネクトでユーザーを監視して情報を企業に売ったり) 何かしらのサービスとLiveの月額課金制度とあわせて売り込みたいという社内の意向とのこと
常時接続は中古割れ対策もあるだろうが 全インスコ必須だからどうしてもオンライン認証が必要になる
ネットの接続が切れるとゲームもアプリもストップしてネットワークエラーの復旧のためのトラブルシューティングを表示
>キネクトでユーザーを監視して情報を企業に売ったり コブラ「ヒューッ!誰も見ちゃいないさ。キネクト以外はね」
>>766 >キネクトでユーザーを監視して情報を企業に売ったり
はぁ…
全インスコが必須だとオンライン認証が必要な理由って何? おれんちLANケーブルぶちぬいてもPCゲームインスコできるんだが
あー、常時接続ってネットが切れるとどうなるか問題だな
OriginがSpywareといわれたのと同じくキネクトでの個人情報の収集で広告を打つんだろう 問題はキネクトが絶対同梱って問題ではなくて、キネクトにユーザーが投影されてる状態が必須だというところ
774 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 04:06:58.53 ID:64PSfQfZ0
>>766 big brother is watching you.
テレスクリーンで常時監視の1984の到来だね
>>771 フルインスコしたあとはディスクレスなんだとさ
そのせいでネット認証なしじゃ動かない
>>747 「HSAというアーキテクチャを利用する為には
AMDが提供するライブラリを使用する必要があるけど
それを使うとハードの直叩きみたいな事はまだ出来ないからHSAの可能性は薄い」
というのに対して分かってないお前さん見たいのがその意見潰してたよねw
>>749 メモリアドレス統合だから凄いと騒いでたけど
結局それは実現されてないじゃん
HSAではなく次世代APUの一部機能先取りしただけで
結局HSAじゃなかったというのが結論だろ
現実問題機能搭載されててもそれを使うための
ライブラリが無ければ使えないんだから
PS4ってHSAは既に確定してるだろ HSAが普及しだしたらそちらにPS4のプログラムも移行していくってだけで
別のハードから起動されたときはsteamみたいにメール認証すりゃいいだけ 中古対策に毎回ネット接続する必要はない
キネクトの1080pのカメラって顔もハッキリと収集したいっていう形のそういう目的なら嫌なもんだな
>今、現段階で、HSAのようなアーキテクチャに基づく統一的な言語を利用した場合、 >効率を高めて使うのは難しい。 >しかし、CPUとGPUで同じ言語を使えるようになれば、 >開発の効率は飛躍的に高まるでしょう。その点はきわめて大きな助けになります。 >ですからこうした部分については、長期的な目標ということになるかと思います。 長期的な目標だってよ
>>754 過去に3回ぐらい本気出したMSを見たことあるぞ
1回目は Windows Me 発売後
2回目は Windows Vista 発売後
3回目は Windows 8 発売後だ
>>776 いや、だからHSAはそのうちやるかもね〜と言ってるわけで。
エンタメ部門はやはり肩身は狭いのかもな メイン張ってた人はみんな辞めていったし、再編繰り返してXBOXもあまり旗色のよくない部類に入れられてたし ほかが莫大な黒字出してる中で赤字出してるからそうなるか
・PS4の開発機もかつてはDDR3だった ・今出てる新箱の情報は古いというリークがある ・新箱は5月かE3で発表 この3つの情報を統合すると新箱がDDR3というのは信ぴょう性低い
次世代機は新型(マイナーチェンジ)出るたびに性能上げてくの? PCみたいに画質落として初期型の互換保つ感じで
> ・今出てる新箱の情報は古いというリークがある リークのさらに別口のリークってのは結構シュールな部分もあるな
>>748 ある意味常時接続よりこっちの方が不味いだろ
北米の年末商戦に間に合わないぞ
>the next Xbox, expected to battle the PlayStation 4 in late 2013 or early 2014
ESRAMがらみでメモコンいじっちゃってたらGDDR5に変えるのは今年発売するならきびしいんじゃない?
年末間に合わないなら、もう構成変えた方がいいかもね 常時接続、キネクト強制の時点でアウトだけど
>>780 スマホとの兼ね合いでOPENCLはほぼ基本レベルになったから、あり得ないってわけでもないんだけどね
>>788 GDDR5のメモコン自体は流用でなんとかなるだろうけどeSRAMの存在意義がなくなってしまう問題がる。
あと一応サンプルあげてテストチップ上げないといけないから半年から1年くらいは余裕欲しいだろうね
PS4と差別化しつつ、まともなハードを作ろうと思うなら1年延期も悪くないと思う その間にPS4がどのくらいシェア伸ばせるかも楽しめるし
>>782 >HSA関連で言われてたのは、効率が高くなるという観点での話で、
>それは実現されてるわけで。
お前さんが言ったこれに対して
メモリ統合は果されていないよという話をしたんだが?
AMDが言う効率は過去のAPUと比較した物だったので
HSAというアーキテクチャが採用された事による
パフォーマンスの向上という話ではなかったんだよ
俺は過去このスレにおいて
「HSAを採用したPS4は史上最強のCS機であり
それにケチを付けるような輩はゆるさん」
といった論調が罷り通っていた事に苦笑いしてるだけだよ
ここの連中はPS4の勝利を疑わないんだな。 PS3の詐欺スペックに騙されたのにようやるわ。
どんだけこいつHSAの話で傷ついたんだよ、執念深ぇ 長期的な目標って言ってるのに、気持ち悪いやつだな
HSAの件ならHSAが重要じゃなくってメモリアドレス周りが重要だって 言ってた人いたじゃん。見たいものしかみてねーからかな
>>794 その点箱ユーザーはRRoDで酷い目にあったのを覚えてて
きっと同じことを繰り返すって思ってるから
次箱を買うつもりはないらしいね
>>795 長期的な目標と謳ったところで
裏を返せば現時点で非対応と言ってるのと同じだろ
何でそれが理解出来ないんだよ
当時お前や ID:odEhv2t80みたいのが
「PS4はHSA非対応で現状のPCを素直に
そのままCS機に落とし込んだようなハードじゃね?」
という先を見据えてた意見を執拗に執念深く叩いて追い出した様の方が
端から見てて気持ち悪かったがな〜
まぁ素直に落とし込まれてはいないわけだが
HSAって規格とかフレームワークとかそういうものだしね 現状ろくな形になってないからオリジナルで同じようなものを実装したわけで
よくもわるくも 詐欺スペックが通用しない時代になったよなぁ なぜならマルチ画像比較っていう 無慈悲な戦争があるからな おーこわいこわい
>>797 いや、壊れたら一人前らしいぞw
始めて聞いた時は笑ったわ・・・馬鹿じゃねーのと
急な変更をやった場合は次も危ないかもね
HSAはGPGPUを今よりも楽に使わせる仕組みだけど その簡便さを手に入れるためにパフォーマンスは落ちる (ハードウェアの垣根を超えてGPGPUを使わせる仕組みだから) PS4がGPGPUに対応しながらHSA対応しないというのは AMD主導のHSAエコシステムに頼らないってだけで GPGPUのパフォーマンスとはまた別の話だよ ゲームに最適なGPGPUとか 将来的にOpenGLよりマシン寄りなところを叩くところまで考慮してるなら HSAなんてボトルネックにしかならんし
エイプリルフールネタの突拍子もない物と 今までのリークの裏付けのような情報と、なんか分かりやすい構図だな
マジでネガティブな情報しか出てこないのなw
ざっと見たがひどい流れだなあ・・・ もし2APUが本当ならどんな接続してるか本当に興味ある
最初の書き込みを見ればわざとらしさプンプンだってのがわかる 釣り師としちゃ優秀だけど 今回はなんかスイッチ入って自分から信憑性を潰しちゃったな
810 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 06:44:52.05 ID:7nY4Co4S0
あのー 無知で申し訳ないんですけど、2APUになるメリットが殆ど思いつかないんですが 以前に箱でゲームを複数起動なんてことが噂されてたことを思い出して、 もしかして、この事だったりしないですかね? って、やはりメリットを感じないんですが(´・ω・`)
AMDが儲かる
釣り師気取って予防線張ってるつもりなんだけど本物の痴漢の性はすぐでちゃうんだろ
任天堂の栄光と限界
2APUの噂が本当ならどっちが性能上なんだ?
>>810 俺も詳しくは知らんが
パソコンでいう、グラフィックカード2枚挿しみたいな物じゃねーの?
そりゃコストを無視すれば性能は上がるんだろうけど
2APU否定する根拠ないとか言ってるけどさ
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=52467249&postcount=235 > Hoax?
> New post from BD, who made the post in the OP:
>
> Translation:
> To the guy who reposted on neogaf, you must have negative intelligence.
> The next time I do this, I'll say the Durango has 4 APUs instead, so you'll not believe it.
「お前らはもっと疑うべき
今度は4APUと言ったらそれを信じるのか」
これを徹底的に無視してる時点で説得力ないよ
否定する根拠も何も
PS4の場合は実質1チップに収めてるから 箱の場合カスタムなんて出来ないから出るとしたら重ねるしかないわけだよ
>>815 ムカデが何本足があったところで速度は早くならないです。
いや流石に早くはなるだろ 効率はクソ悪いけど
>>794 PS3は詐欺スペックだったけど
最終的には勝利したからなー
>>820 ゲームにおいてはほぼ無意味
画面半分にして別々のゲーム起動したいとかなら別だけどね。
どう無意味か聞こうじゃないの
あと仮想サーバやるなら良いかもね。 ゲーム機で。
2APUなら、それ専用にソフトを開発しないといけないんだっけ?
Xbox 720のGPUはそれぞれ独立して動作することが可能で、 別々のオブジェクトを同時進行で描画する オブジェクト同士のコリジョンとかの依存関係はどうなるん
>>827 背景とそれ意外って形なら出来そうかもしれない
大分用途が限定的だけど
>>817 漢字で書いて歩けど元ネタは中国人なのか
830 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 07:28:08.05 ID:7nY4Co4S0
2APUで片方にメインのOSやキネクト、コントローラ周りのI/O、外部サービス、バックグラウンド系を 全部そっちにやらせて、ゲームとは一切干渉させないようにするぐらいしか使い道が思いつかないなぁ。 これだとゲームでは純粋にPS4には叶わないけど、リビングを乗っ取るのには十分だと考えたのかもしれない。 MSが考えそうなことだとは思う。
HSAはPCで実装されることも狙いのひとつであるだろうから、 レガシーや他企業との駆け引きがあるわけで 年次で目標決めて徐々に進めていくのは当然とも言えるが、 互換を諦めたCS機では一足飛びに理想状態のHSA要件を満たしてくると思ったけど、 発表された資料では2013年次の目標どころか2012年目標の対応度だった。 2013年目標の対応は秋ごろ出るAMDのAPUが第一号という情報が出てきた。 こんな感じでいいのかな?
よくわからんが core2quadとcrossfire的なハードになるん?
>>830 て言うかそれだとAPUである必用無くね?
GPU部分使わないし
>>828 背景にキャラクターが干渉出来ないとかなかなか厳しいハードだな…
>>625 所詮個人の対戦なのに盛り上がってるところってどういうこと?
外付けAPUっていってた人に朗報だ! 使い道を思い付いたぞ! マルチモニタだ、現状本体が複数台ないとできないマルチモニタを外付けAPUにやらでせるんだ! うれなさそう・・・
>>833 片方のGPU部分をGPGPUに全部割り当てとかもあるかも
840 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 07:49:19.55 ID:zki+q/H80
>>833 サービスに何を使うかってところになるけど、Skypeを利用したライブチャット、
ストリーミング映像配信、キネクトの画像認識、そんなもんか・・・・。
>>748 ネットに接続していないとゲームもアプリも一切スタートできない
接続が切れて3分経つとゲーム/アプリは中断されてネットワークトラブルシューターがスタートする
全てのDurangoはキネクト同梱
コンソールが機能するにはキネクトが接続され構成されなくてはならない
720はスペック関係なしに終わった
実質DRMって感じなのかね カプコンの奴でもオンライン繋いでないとプレイできないゲームとかあったよね
>>764 翻訳ありがとう。
結局、不評の常時接続の話を裏付ける話や、ゼブラの話だけで、
スペックアップや2APUの話は出てこないみたいだね。
アタリ創業者ノーランブッシュネル: MS社のXbox720上の強力なソフトウェアツールによって 開発者はPS4よりも速く魅力的なソフトを作ることができるようになる このノーランブッシュネルって 「WiiUには困惑してる」とかコメントして一時話題になった奴だな
>>830 発想が貧困すぎないか?これをPS4だと考えてみるんだ、泉のように次々とアイデアが湧いてくるぞw
>>847 なかなか良い皮肉だな
まさかテクスレでこんな切れ味のある皮肉を見られるとはなぁ
「なんだかんだ、おまえらもPS3で仕事するようになるよ」
のようなあの頃の想像力を働かせれば
2APUで何ができるかなんて、地球シミュレーターも可能くらいな妄想できそうだなっと
>>847 APU間の帯域によるなあ
細ければそれぐらいのことしかでき無さそうだけど太ければそれなりに使い道があるかもしれん
なんかHSAをイマイチ理解してないというか無用な幻想を持ってる人間がいるようだが
HSAはそれに対応すること自体で、性能が出るとかいう物ではない
一般プログラマにもヘテロジニアスコンピューティングをもたらすHSA
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20120613_539834.html ポイントはCPUのようにGPUを扱うというところで
普段はゲームなんて扱わない「一般の」プログラマーが
扱いに慣れていないGPUを、彼らが使い慣れたCPU並みに扱えるよう
ハードやアーキや開発環境を統合的に整えようという狙い
今までゲームを作ってGPUの扱いに慣れたプログラマーや
それどころかハードを直に叩いて性能を絞り出すレベルのトップガンには意味なし
PS4のメモリアドレス空間の統合=HSAという話ではない
ハード的にはHSAレディといえるが、ゲーム機は無理に対応するメリット薄い
HSA用の開発環境も全然整備されてないんだし
あっ、既出だったみたいだね。
>>822 それがないとはいえなくね
ゲームじゃなくてブラウザとかソーシャル系やテレビとかかもしれないし
こういう無限の想像力が今のPS派には足りないね。変に知恵つけちゃってつまらんレスばかり 880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~ ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。 PS3が出たら過去の遺物になるよ。 SCEがCell向けにプログラムを最適化して、 さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、 過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした 糞プログラムでは、考えられないほどの 快適性と効率が得られるようになるよ。 お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて PS3で仕事やネットするようになるだろうね。 まあ見てなって。
>>838 君全然理解してないよ
外付けAPUがあり得るとすればそれは100%価格のため
857 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 08:14:09.13 ID:zki+q/H80
>>847 そうだね。ゲームとは関係ないけど、バックグラウンドでDNAの解析を行なって
ガンやアルツハイマー、新素材の研究などに役立てるとかいいかもね。
あと、ユーザーの顔を認識して、その顔に応じた番組を選択してくれたりするのもいいと思うよ。
以前次箱のリークで複数のゲームを起動出来るってのがあったけど それを2APUでやるんじゃね お兄ちゃんはリビングのテレビでFPS、その横で弟はsurfaceを使ってカジュアルゲーム もしくはお母さんはリビングでキネクトフィットネス、息子は部屋でsurfaceでゲーム これでファミリー、キッズ層の心をガッチリ掴める
まーた720のがっかりリークかw わざと間違った情報流してると願うしか無いなw
たしかにゴキにとってはガッカリかも
喧嘩はやめて〜 ><
開発機の制限なんじゃねーの
841のことね。そんな制限無いに越したことはないのだろうけどオンライン環境無い家なんてあるのだろうか?ここにいるやつは少なくともあるわけだし。
オン必須はこれから中国市場目指すMSには必須なんじゃないか 今は割れソフトしか売ってないからな
>>856 いたのか。
ここはテクスレなんだから価格のためじゃなくて付けることによってどんな効果があるかを検討しよう。
じゃあ聞くけど、接続帯域はどれぐらいになると思ってるの?君の考えで良いからきかせて?
オン必須もだけど念押しのように書かれるKinect同梱だよ
>>866 でも、キネクトも接続構成必須は、個人的には嫌だわ。
キネクトも推して行くのは前からあったでしょ なにを今更騒いでるの?
たしか3分の1位は繋いでないと思う それを単にオンに興味ないユーザーとみたかファッキン割れ野郎とみたかじゃね?
>>850 720の方がより速くより簡単に開発できる
片方はしっかり作るとより高性能→PS4
片方は簡単に高性能→720
こういうことか
性能も上、Kinect同梱って言いたいんかな いくらで売るの?
やはり切れ味のある皮肉はレスが赤くなるもんだ
いくらで売るの?それは俺たちが今考える問題でもなかろうに。いずれ明らかになるんだし
>>868 俺はそんな細かいこと分からないよ
そもそもただのネタだけどMSのSTB路線なら選択肢の一つとして面白いと思っただけ
おれがMSの責任者ならこれでいく
>>876 いずれ明らかになるなんて言ったら何の話もできねーよ
>>868 外付けAPUにする利点はSTBとゲーム機を別開発しなくていいこととSTB持ってる奴にゲーム機うりやすいこと
ビジネス100%だよまさにMSの直球路線だろ?
>>877 今のハードに外付けのプロセッサを付けるのは容易じゃないのよ
接続ピン数がヤバイことになるしコードによる損失も厳しい。
あと単純な端子、IOロジックによるコスト増、外付けを付けない場合の死に機能の増加、などそう簡単に外付け拡張機能は乗せられない。
メガドラの時代は終わったのよ・・・
外付けAPUってなに?
883 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 08:36:48.65 ID:zki+q/H80
他のスレだともう、2APUで箱圧勝ウヘァ (^q^) になってるんだけど、結局、現場の開発者がメリットを感じない限り何の意味もないと思うけどなぁ これまでの開発者のコメントを信じる限りは、2APUだとしてもやっぱりSTB路線のためでしか無い気がする。
つーか、2APUの話は大手サイトのリーク記事には一切出てないんだが
外付けAPUww
>>883 ゲハだと広めたもん勝ちだからね
後で嘘だと発覚しても情弱が騙されて箱が上だと思ってくれれば良しって感じなんだろ
>>880 外付けAPUってあれか元々APUついてない機器にゲーム機能持たせるってことだったの?
まあそれだったら利にかなってるかもね・・・
>>879 だとしたらMicrosoftの内部資料によると720は298ドル
そしてPS4はtheVergeで428ドルです
STB路線だとチューナー内蔵してる噂があるけど 日本だとどうなるのやら B-CASなんて日本独自のものいれる訳ないし チューナーだけオミットするのかな
しかも2APUってエイプリルフールネタなんだろ まあ広めた箱信者自身も騙されてるわけだが
もうひとつはXCGPUだって言ってる人もいるのね…
>>887 そう、おれの外付け構想は同一APUじゃないしコアゲーは外付けのほうでしか動かないって物だから
メモリの量が変わるぐらいなら分からんでもないが 根本的に違うなんて開発機配ってソフト作ってるのにありえないだろ
俺はゲハでこのスレが一番中立の立場だと思うわ
897 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 08:48:19.36 ID:zki+q/H80
>>888 キネクト+2APU、爆熱なら低価格路線も捨てざる得ないんじゃないかと。
PS4で1チップ化したことは、将来的なコスト競争も当然視野にや行ってると思う。
箱で対して利益が出なかった反省もあるはずで、そんなに逆ざや推奨してないよね。
SurfaceとかWindows Phoneもジリ貧のくせして糞たけーし。
898 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 08:49:38.66 ID:nw9SW6dA0
2APUなら完全にセガサターンの二の舞だな
>>897 PS4よりは安くしてくるだろうね。逆ザヤのリークもあったくらいだし。そもそもしないのならそんなリークも浮上しないだろう。
それとWindowsPhoneというOS挙げてどうすんの?ハード製造は各社多様ですが…
900 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 09:06:40.89 ID:mXPZpt+F0
>>897 2APUでも、1チップはPS4より小さいからコストは大差ないでしょ。
シュリンクで1チップ化出来るし、
それに対して、メモリは微細化の限界に達してるからGDDR5のコストは
将来的にもあまり下がらない可能性が高い。
すっかり2APU信じててワロタw
もう2APUはネタだったんだからやめないか?
903 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 09:13:06.06 ID:zki+q/H80
ゲームハードで長い間、開発者を苦しませてきたのがメモリだったという、 単純かつ明快な解としてPS4はGDDR5 8Gにしたのであって、それが現場の声として称賛されてる。 一方、箱は(噂にすぎないけど)キネクトにしろ、STB路線にしろ、ネットワーク制限にしろ、2APUにしろ 誰のためにやってるのかはイマイチ分からない。ユーザー、サードパーティにとっても対してありがたみを感じる所ではない。 最近のMSは、Surface, Win8, Windows Phoneと失敗続きなので、 自社の戦略の要として、色々載せたいのは理解できる。 ただ、中の人は死に物狂いでやってるんだろうけどグダグダっぷりが半端無い。 既に勝手に決めつけてるけど、次期箱は大失敗するよ。北米ですら刈り取れないと予想する。
>>903 つWalkman SonyTablet BRAVIA MusicUnlimited
905 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 09:21:38.19 ID:mXPZpt+F0
>>903 失敗と思い込んでるだけじゃね?
キネクトは2500万売れてユーザに受けてるし、スマート家電としては必要
STB路線でも最強状態。2APUもレイヤの下で気にする必要ない。
現行機を更に強化していってるだけだと思うけど。
だから2APUはねーよ
907 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 09:25:24.84 ID:zki+q/H80
>>904 MusicUnlimited は使ってる。あれはなかなかいい
909 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 09:33:47.31 ID:Eiy0R6K+0
PS3もWiiUもだけど、なまじっか前機種が成功したものだからファミリーもコアも取りたい!リビングの中心になる! BDを普及させる!コンピュータ業界に革命を起こす!ような欲が出る その結果ゲーム機としては色々と中途半端になって余計な苦労をする PS4はその点、PS3の反省を生かして良くも悪くもシンプルにコアユーザーにフォーカスしている印象 720はどっちの方なんだろうな
XGCPU+GCN世代のAPUで結構いいもんになると思うんだがどうだろう
>>903 帯域と容量の問題を両方解決したからほめられてんだろうね
どちらか一方じゃ不満が残るってなわけで
APUと十分な帯域と容量のUMA構成はシンプルでありベストだった さらにPCのように互換性を問題にしなくてもいい為APUの構造に連携を容易にする工夫を盛り込めた やはりGDDR5の8GB搭載が全ての鍵だったな MSはメモリに対応しない限りPS4越えはない
913 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 09:43:33.31 ID:KoEu8RFQP
>>903 キネクトは数年もすれば、このスレに書き込んでるPCの頭にも載っかるのだからいいんじゃない。
MSの立場ってそう言うものだし。
>>912 PS3をDisるのはいい加減止めるんだ
MSは未だに出血普及戦略のリスクに耐える体力があり
ソニーにはもうそんな体力は無いというのはある
何かちょっと無理をする=無限の資金力()と言われるけど
>>904 walkmanとMusicUnlimitedを上げるなら
zuneやXboxMusicなんかはどうなっちゃうの?
タブレットはソニタブは上げるけどペリアやDuoは上げないの?
MSはソフトウェア革命か いっぽうソニーはただのPC作った
>>916 アメリカだとZuneはWalkmanに勝っていたしXboxミュージックは今でも人気だよ。むしろUnlimitedよりも何年も前にサービス開始していたし
Microsoft製のスマートフォンはありませんよ? タブレットであるSurfaceは既に150万台を突破してるし
MSの中の人が常時接続必須について火消ししようとして炎上
>>917 DirectXとかのこと言ってんじゃないのか?
一方のPSはPS3のイメージで止まってるとか
公園を散歩するより簡単になっても無駄だろ
そういえばWindowsPhoneはどこに行っちゃったんだろう
WindowsPhoneはフィンランドなどでは既にシェア20%突破してるし、スローペースだが着々と手をつけてるだろう
個人的にこの流れはすごい不満!! 誰だ情報流してるのは… まだPS3発売前の数々の名言を超えてないんだよ!!! じゃますんじゃねーよ!!!!! ここ2chだぞ!? 名言出そろうまでじっとしてようぜ! 頼むよ!!!
924 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 10:09:50.57 ID:XlIi4+p70
キネクトとPS4コン+アイトイならどっちが画期的?
>>923 そこそこ集まってるよ
401:名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:21:19.06 ID:zsFfeM2pT
そりゃ本当にGDDR5 8GBでだしてきて
39800円の出血赤字逆ザヤ倒産大サービスで
だしてきたらそら熊本さんも発売日に買うけどさ
あげたハードル下げんなよ
いいか?マスコミ使ってタココラ
のむなよ?吐いた言葉呑むなよ
408:名無しさん必死だな:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)
逆ザヤってレベルじゃねぇ
まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな
のむなよ 吐いた言葉のむなよ
>>919 常時接続がホントだったら火消する必要なくね?
>>918 アメリカ?フィンランド?それでどうなったの
winphoneはスマホじゃなくただの携帯なの?
XboxMusicの開始時期がいつか言ってみて?
あなたは未来に生きてるの?
>>922 フィンランドピンポイントかよ。1億人ぐらいいればすごいが
人口500万人だろ・・・100万台も悪くないけど
>>927 MicrosoftはWPのハードは出していないんだが?何回目だよ
Microsoftは音楽サービスは2006年から開始してますよ? Unlimitedはいつからかなー( )
930 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 10:25:21.35 ID:SMb4mgOF0
PS4はメモリ以外安いから普通に4万弱で売ってくるだろ MSがやろうとしてる低スペック投げ売り商法は通用しない 次世代はPS2時代並にソニー天下になる
現行機向けだしそんなもんでしょ
次世代にも対応してるってば
そいやZuneはアメリカで投げ売りしてたな。 まだあるの?
935 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 10:31:58.13 ID:SMb4mgOF0
>>931 たしかに顔のデモはイマイチだったけど
ありゃ現行機がターゲットだからだろう
肌なんてDX11世代ならどーにでもなるわ
常時接続はMSの人が追認する形で認めた
https://twitter.com/adam_orth あとで常時オンは必ずしもそうではないが常にオンにして欲しいと言ってるけど、どう捉えるかわかりかねるな
変更自体はデベロッパーと話をつければ変更は利くからどうなるかはなんともいえないが現在の計画ではそうなのかも
単なる音楽配信にまで話がさかのぼるのならソニーはもっと前からやってるな
FOXエンジンが微妙かは置いといて 見た目だけ実写になってもモーションや環境破壊やキャラが干渉したものの 物理演算も現実並みにならないと浮くと思う
PS4版のアヒルちゃんの映像見てみたい気もする。
>>929 OSが普及しなかっただけで始まっても無いと?
それでXboxMusicは何時開始したの?
>>934 なんだ栃木が息巻いてるから
まだ生産されてる上でウォークマンより売れてる〜とか言ってるのかと思った。
945 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 10:44:43.09 ID:SMb4mgOF0
>>936 常時接続は強制ではないが
やらないと720の新機能が無価値になるんだろうな
PS4はオフでも最高の体験を用意してるのに
>>943 元はZuneMarketPlace。最近名前が変わっただけで中身は全く変わってない。
2006年からあるよ。
やはり(今のところ)次期XBOXのスタイルはSteamやOriginをベースに作られてる感はある ここまでこだわるのならWindowsLiveと完全に統合するのかもね
>>936 常時オンって認証絡んでくるからそんな曖昧に出来るもんじゃないとおもうんだが
認証関係ないなら即否定出来ることだし
>>909 ここまで引っ張ったキネクト路線、今更変更出来ません
MSだってキネクト路線に自信を持ってるだろw
>>950 恐らくもう決まってるんだろうな
発表の仕方を間違えれば大炎上する可能性が
>>924 どっちも画期的では無いねぇ
現世代のインターフェースの延長だし…
>>950 常時接続っても、要はPCやスマホと何ら変わらないと思うんだけどな。
必死になるのがよく判らない。
PS4のDLしながらプレイとかSteamやBattle.netの後追いだし 次世代のシステム周り見てるとPCゲーのクライアントがどんだけ先走ってたのかよく分かる
>>955 オンラインに繋げてない人がいるのと、監視機能の話しが何度も出てきて不安が大きくなってきてるところでこれが出てきて大問題に
>>945 最w高wのw体w験w
君はセンスがある! この調子で頑張って!
959 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 10:52:48.61 ID:N2hzB2+y0
>>955 常時接続と常時認証は違うだろ
接続しててもオンラインサービスが受けられないだけなら特に問題ないところもあるけど
常時認証で認証できなかったらゲーム強制中断で割れや違法行為排除ならプレイヤー側の使い勝手も悪くなる
ただ割れの問題は排除して当たり前だし、PCだと常時認証も簡単に割られる
シムシティでやらかしたとはいえこれからは鯖処理タイプのゲームが増えるのは確実だと思うわ
>>942 多機種クラウドストリーミングサービスの話だと思うんですけど
>>924 確実にキネクトだろ。
キネクトはセンサー側で完結してて、操作する側に制限が無いのがでかい。
パッドを持っていても、持っていなくても、横に立ってる奴でも操作できる。
>>952 自信満々だよ、Windowsの標準インターフェースにしたいって言うんだし
ただ箱信者が「付属しないでくれ、頼む…!」って言ってるだけで
常時接続はPCゲーですらすげー不評だから
>>959 ネットワークトラブル発生中は使えなくなるのかね?
だとしたら不便な話だが
>>957 その繋げていない人はどれぐらいの割合か教えてくれ。
現行機でもDLCやオン対戦とか一切興味ない人って居るのか?
967 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 10:58:08.79 ID:SMb4mgOF0
720の開発ツールが優秀だという記事があったが そのツールでPS4のゲームを作ればお手軽に720よりハイスペックな ゲームを作れるだけだな
今暇なんでスレ立てようかと思ったけど無理だった… 次スレの季節ですよ
立てる
>>948 他のメディアでも噂になってたけど、当分directXの大きな進歩は無いって事かね?
>>967 720の開発ツールってビジュアルスタジオじゃないの?
>>965 その辺は対処できるようにしてるから、あいまいに絶対というわけではないという言い方なのかも
要するに基本的に必須状態だけど、エラーのときだけフリーを許可みたいな
974 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 11:02:04.96 ID:N2hzB2+y0
北米箱のオンライン接続率は7割強だったような
Win Box
979 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 11:04:29.91 ID:N2hzB2+y0
>>973 エラーの時にフリー許可なら割れユーザーはネットワークに繋げないでネットワークトラブルを装って使うんじゃね?
やっぱり常時接続必須なら起動する度に認証しないと意味無いと思うよ?
完全インスコでディスク入れなくてもゲーム起動できるようになるって事だろうから便利な部分もあるけどな
>>974 ネットワーク非接続の三割弱は利益に貢献しないと判断されたか?
三割って大きくないか? 残りの7割が次箱を買うかと言われればYESとは言えないわけだし
>>981 PS3とかVITAとかソフトをダウンロード購入すれば常時接続じゃなくてもディスク入れなくてもゲーム出来るけど箱○は違うのけ?
今時接続してない奴は殆どゲーム買ってないだろ。 DLCとかに一切興味ないんだし。
オフユーザーの切り捨て来ちゃったか
次スレカモン
STB兼用ならネット配信前提だろうからネット接続常時要求は ユーザーが受け入れるかは別として仕様としてはアリといえばアリじゃね?
>>987 EAも2年以内にDL販売が圧倒して、パッケ売りは死ぬと言ってる。
PCはとっくにそうなった。
>>989 ゲーム機として見るかSTBとして見るかで意見が変わって来るねぇ
次スレ立つてたのな スマンコ
つうか、WP擁護してる人初めて見たわ firefoxPhoneやサムスンの新しいOSにも負けそうなのに
接続必須自体はそうなればなったで ユーザー側も殆どは適応するでしょ 欲しいけど接続環境が無いから買わないってケースが 2013年末以降の時代でどれだけ出てくるの?って思うよ その上で中古禁止とかをやるのかどうかじゃないの?
>>996 問題は適用する必要が無いハードがライバルにあるのでそちらへの移行が多少なりとも無視出来なさそうなのが大きい
のとなによりキネクト監視が非常に毛嫌いされてる
次次世代なら解らんでもないが、次世代では時期尚早じゃね
いまだにネット回線持ってないやつなんてゲーム機買えないだろ
1000
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1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。