1 :
名無しさん必死だな :
2013/03/27(水) 00:56:25.61 ID:xpkNmUoC0
2 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 00:57:50.11 ID:xpkNmUoC0
世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 @SekaQIV 13分 みなさん、おひさしぶりです! 『世界樹の迷宮IV』から約9か月、シリーズの新たな展開が今週発表されます。 詳しくは今週の週刊ファミ通4月11日増刊号(3月28日発売)をぜひご覧くださいね。 そして、その新展開の中心人物である、ディレクターの小森からコメントをもらっています。 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 @SekaQIV 12分 【小森D】みなさま、こんばんは。世界樹Vから約3年。 自身がディレクターとして開発したゲームがやっと完成間近となりました。 新しい世界樹を目指し様々な試みを加えた意欲作ですので、世界樹を好きな人も、そうでない人も、 今週28日発売のファミ通に注目して頂けると嬉しいです!
3 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 00:58:48.43 ID:z+PyY/wO0
ステマといえばソニーとアトラス
4 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 00:58:54.06 ID:N07hpZz90
昨今の3Dダンジョンゲー復興の火付け役だとは言え ここまで騒がれるタイトルになったか世界樹もw
5 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 01:19:37.82 ID:ZUFVF2W0P
つーかいくらキャラゲーだからってオートマッピングって…。
6 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 01:33:01.17 ID:LTlawM790
>オートマッピング そんな情報は出てきてないが またブログ産か?
7 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 01:36:01.60 ID:R/mzmy7Z0
脳内ソースを持ち出すのはクソ馬鹿の常 まあ、ある種のオートマッピングは初代からあるけど
8 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 01:46:40.17 ID:kd0VHm8R0
アトラスのステマは綺麗なステマ ソニーのステマは汚いステマ
9 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 03:08:26.48 ID:zt/4EzoM0
どうやらVitaで世界樹が出ちゃうみたいだねw 豚はカグラの時みたいに手のひら返しするの?
10 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 03:26:29.45 ID:mywTDfxR0
何なのこのどっちの陣営も得しないソフトは
すでにカグラ飽きたらしいw
アトラスは世界樹を3DSに引きこもらせるつもりなら外に迷惑かけんなよ Vitaユーザーにだまし討ちみたいな事仕掛けて一体誰のためになるんだよ 本当にやめてほしい
14 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 05:38:17.46 ID:Le5/ZchZ0
>>13 テメエで散々VITAで出るだのただのリメイクだのって捏造やりまくった挙げ句
その全てが捏造だと確定した途端醜い被害者ヅラか?
クソ馬鹿在日ゴキブリ。
まぁ初報から3DSって言っとけばVITAちゃんには希望なきダメージしかなかったなw
意味がわからん アトラスがファミ通に渡した情報は、世界樹新作を3DSに出すということで どこに誰をだます要因があるというのか
17 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 07:26:36.42 ID:dufJ+5M60
隠し仲間キャラ、もしくは職業として人修羅とか出ないかな
キャラ推しなら戦闘シーンは 自キャラが出るタイプにしないと キャラ、ストーリー、ボイスが付きましただけじゃ 新規はそうそう望めんぞ
19 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 08:19:12.56 ID:a/9xs7Vp0
ソニー社員って底なしのバカだなw さすが生粋の韓国企業w
>>10 どうしよう、1のリメイク待ち望んでたのに全然欲しくならない
世界樹がVitaに!の次は欲しくない!か メガテン4と同じような煽り方が出来て楽だね
いや、キャラボイスとかいらんしキャラ固定とかありえんし 4でもキャラ加入とかされて萎えたのに
漫画版やドラマCDとかも嗜んだり、 他人のプレイとかキャラとか見るのが好きな俺には今作の仕様は全く問題無い 唯一の懸念はハーレムパーティーが組めそうにないという点のみw そっちはXの方で楽しむからいいや
世界樹の迷宮って名前じゃなくて もう少し違った名前なら良かったとは思う そしたら完全に外伝って感じで 今までの本編が変わってしまうんじゃないかって不安は起きないのに
新・世界樹とかじゃなくて女神異聞録みたいなタイトルだったら… それでもやっぱり荒れたと思うけどな メガテン信者VSペルソナ信者とか、各作品内での信者同士の対立とかひでぇからな 世界樹と新・世界樹も対立起きるんだろう、馬鹿らしい
別に外伝って銘打ってる時点で 今までの本編が変わってしまうんじゃないかって不安は起きないが まあ「新」ってのは色々語弊がありそうな気もする
新・世界樹じゃなく世界樹外伝の方がしっくりくるな まぁ製作側的には外伝じゃなく新しい世界樹ってつもりで作ってるんだろうけど
外伝だと本気作っぽく見えないからね だとしても、デビルサバイバーとかペルソナみたいに気の利いたタイトルを付けてやれんかったものか
普通に世界樹異聞録でいいんじゃないかと思った
ボイス付き・キャラクター使い回しの時点で デビサバOCみたいな完全版という印象 シリーズの新しい展開って言葉と合わない 世界樹の迷宮リプレイのほうが合ってる
31 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 09:20:10.01 ID:RQDk9tME0
分家させて独自の方向に持っていきたいんだろう。 真・女神転生からデビルサマナーとペルソナが分かれた直後は まだどっちも3Dダンジョンの体裁を保ってたけど後々変わったように
>>20 おれもや…
UIが3や4になってバグ取った1なら喜んで飛びついたんだが…
つかこんななると、こんなのVitaちゃんにあげちゃいなさい!って気分
そこまで高尚な理念があるとは感じられないんだよね 世界樹売れてるから適当な派生作れって言われたってほうが納得できる まあ買うけど
昨今のストーリー型RPG寄りになったってだけで独自路線ってほど内容的変化は無さそうだけどな ・・・っつっても、世界樹的には賛否のある大きな変化か この変化でどの程度の新規客が入って、どの程度のファン層が離れるか
35 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 09:28:20.58 ID:47W7d/nx0
キャラ付けされた世界樹もやってみたいなぁって思ってたからこれは朗報
>>33 今のままだと売上は頭打ちだろうし、商売上の都合なのは確かだろうよ。
メガテン4にも声が入ったんだから時代の流れと思うしかない
見た目に大して変化が見えんからなあ 差別化したければキャラデザくらいは 中二受けに変えた方がよかったろうに
世界樹以降量産されたダンジョンRPGは、ととものを初めどれも萌え路線強化の流れじゃん? アトラスとしても、そっちに客奪われるのは困るんだろうよ 世界樹と新・世界樹でダンジョンRPGの客(特にPSPに集まった層)を全部イタダキや
新世界樹の迷宮じゃなくて世界樹の○○(ここかえる)にして 全然違うもんにでもしてくれればまだ納得できた
個人的には幻霧ノ塔ト剣ノ掟路線がいいな
Sekaiju Gaidenで
むしろ本流の方の世界樹に真・世界樹とか付ければ解決するんじゃね
43 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 09:36:08.34 ID:47W7d/nx0
これで売り上げが本家超えたら笑う
まぁ正直中身次第なんで、タイトルで言葉遊びされてもどうでもいいけどさw
現時点の情報では キャラ付けに不満の常連>新規って印象だから 多分本家越えはない
個人的にはアニメ入れたりしてもっと別物として特化させてもいいのにと思ったり ペルソナみたいに本編好きとは違う層に受けるかもしれんし 本編さえちゃんとコンスタントに出してくれれば文句は無い
むしろbusin方向に進めばいいのに
別路線と明言してこれなんだから、本編でこれやったら酷い騒ぎになってたろうなぁ
本家より、お膳立てしてくるだろうし 他に目立ったRPGないから、本家超えの可能性もあると思う
vitaで出るかもとされてた時は スピンオフなるあるんじゃねってことで特に荒れてなかった
なんで日向続投なの?
ひむかいさんはもう社員状態だよね
初代から設定やビジュアル使い回すから、ろりむかいさん続投じゃないとメンドくさいじゃん
>>50 BDFFから流れてくればその可能性があるね
56 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:01:54.84 ID:47W7d/nx0
これ1未プレイでも大丈夫かな?
むしろリメイクだから未プレイが一番楽しめるんじゃないか
新規ユーザー向けの展開なんだろうし、未プレイの方が入りやすいのでは
59 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:04:34.34 ID:RIRzaYB10
この路線が成功したら、本編発売後DLCでサイドストーリーを有料配信とかになるのかな
61 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:07:05.63 ID:RIRzaYB10
>>57 リメイクじゃない
ストーリーも敵キャラもダンジョンも違う別物
本スレや同人界隈に居座ってるようなキャラオタ萌えオタのデカい声に騙されてる印象は拭えないなあ 『世界樹の迷宮』はそんなところ(だけ)が受けていたわけじゃないだろうに 声はデカいが数が少ない萌えオタに媚びたせいで客を減らしてシリーズ消滅という 典型的なジャンル破滅パターンに向かってしまいそうで不安
なんだ完全新規のストーリーRPGになっちゃうのか まぁダンジョンRPGの楽しさは保障してくれるだろうから買うと思うけど 1やったことないから1リメイクの方が嬉しかったかな でも女神転生のペルソナ的位置づけのゲームを作ろうって意識なんだろうな アニメとか声優とかそういう売り方するってことか、まぁしゃーないやね
65 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:15:33.14 ID:+0ZIc0V+O
主人公だけ名無しなのが違和感ありすぎ 無個性でキャラメイクができるってんならわかるけどボイスもグラも用意されてるのに 名前だけ無しってどういうことだよ 名前がないなら名前呼ばれないし主人公空気になるじゃん まさかときめもみたいにEVSでもやるつもりか?
66 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:18:36.23 ID:thEHRwOBO
今度はそういう方向性でネガキャンすることに決まったんですね
ニックネームとかあんじゃね? もしくはおまえやあなたみたいな二人称で乗り切るとか
68 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:19:00.99 ID:RIRzaYB10
アニメ放映展開も視野に入れてのボイスやキャラ設定なんだろう なんにせよ世界樹がもっと広まるのは嬉しいわ キャラに拒否反応出る奴は来年の5に期待すればいいだけ 俺は良作なら何でもいい、本流と外伝で毎年遊べるなら嬉しすぎるわwww
グラやボイスあるのに名無し主人公なんてアトラスゲーじゃ普通だが
70 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:21:48.35 ID:47W7d/nx0
隊長とかリーダーとか番長とか色々あるねんで
71 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:22:00.05 ID:RIRzaYB10
元々隔年発売のソフトなんだし キャラガー厨は外伝に文句言ってないで来年に期待しましょうねー
タダノヒトナリとか
いつものアトラスのやり方 メガテン路線もペルソナ路線も大好きな俺にとっては今作も楽しめそうだわ もちろん、これまでの路線でXが出る前提での話だけど
74 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:24:54.65 ID:47W7d/nx0
システム変わらないのかなぁ
これまでに未プレイで、キャラメイクに試行錯誤する気力がないおっさんには ちょっと惹かれるものがあるで。これで慣れたら本編で本格的にやるというの もありやろう。
システム大して変わらず毎年交互に出るようになるとさすがにマンネリ感キツくなりそう
キャラメイクも何も名前と職と顔とスキル割り振り決めるだけじゃない
>>77 情けないことに体験版でそこを越えられなかった。
たぶんスタートした瞬間お仕着せのパーティででも迷宮に放り込んでくれてたら
いくらかプレイしてたと思うわ。そういう機能もあったのかもしれないけど。
リメイクというか1が原案の新規作みたいな感じ? どうせ本編は5で続くんだからこれは本編よりどんどん変えてみたほうがいいよ
今回も引き継ぎありの序盤体験版来るかな
81 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:38:12.14 ID:47W7d/nx0
よし、難易度を上げるためにマッピングのマス目を無くそう(ゲス顔
体験版やった限りでは 面倒を楽しむゲームだよな おっさんだろうが子供だろうが 受動的に楽しみたい人には合わないかも
>>79 1のシナリオを漫画やアニメでやったらこんな感じになるんじゃないかね、的な印象
>>81 そっちで難易度上げるならアイテムで
マップ用専用ペン・初心者用・上級者用
マップ用専用インク・小・中・大
と消耗品にしちゃうとか・・・・ただただめんどくさくなるだけだな。
85 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:44:10.69 ID:47W7d/nx0
>>84 インク消耗品とか交換日記のイライラ再来じゃないですかやだー
1の外伝、って感じなのかなあ。 「素材使いまわしで、4辺りのシステムに更新した1がアナザーモードとして入ってる」 とかだったら神認定
ナンバリング付いてないのが見えてない頭の固い奴は求められてないと思うぞ
>>85 「君たちが地図を描いているとペンが折れてしまった。
形ある物はいつかは壊れる・・・それを君たちは痛感した。
君たちはペンを買いに待ちに戻ってもいいし、このまま
地図を描かずに冒険を続けても良い。」
89 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:52:51.36 ID:vJBYAwPV0
文章見る限りは声優とか採用したりしてるし、今までの世界樹よりストーリー性が強い感じになってるんじゃないの
新規さん獲得のために難易度下がりそうやね
オートマッピングもつくんじゃないか
92 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 10:58:10.69 ID:0b98tZtV0
「新」ってのが気になる 外伝ならもっと違う名前にするだろうし これ本当に仕切り直しで路線変更するつもりなんじゃないの?
「新」ってのは「世界樹の迷宮シリーズ」じゃなくて 「世界樹の迷宮T」にかかってるんじゃないの?
94 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 11:00:53.75 ID:NSmJD9c/0
ってか世界樹ってこんなに動向が注目されるビッグタイトルだったんだな
95 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 11:02:49.21 ID:NSmJD9c/0
そろそろオートマッピングのカジュアルモード欲しいかな そうすれば新規もやりやすくなるし
96 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 11:04:52.30 ID:0b98tZtV0
>>93 うーん
なんか「新」という言い方がどうにも外伝には思えない
本当に外伝で留めるならエトリア外伝とかもっと別の呼び名にするだろ
「新」ってのが仕切り直しにしか思えない
>>94 あくまでゲハにおける評価と存在意義だが
「同一(系統)ハードで安定して続いているナンバリング」
「関連スレは例え煽りスレであろうと、すぐに和気あいあいに乗っ取られる」
ということで、とある人たちにとっては目障り極まりない存在だからな。
DS系ではルンファクが該当するし、数年前ならアイマスが似た位置付けにいた
>>91 今までもマッピング自体はオートだがそれに色々付け足すのが世界樹の醍醐味だろう
>>96 気にし過ぎだろ
仕切り直しとも取れるし、そうじゃないとも取れる
アフィブログはアイマス2のジュピター不買騒動を徹底的に拡散して、 途中から論調が妙に軟化してアイマスを誉め始めたと思ったら、 ちょっとしてからアニメ化と移植化発表というコンボが興味深かった
101 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 11:11:22.61 ID:LtxqNcjyO
wiiUと相性良いだろ、wiiUで出してくれよ タブコンでマッピングしたいわ
つまり、新宿は滅んでるってことでいいんだな?
>>78 キャラクターの名前もつけられないとか
子供できた時どうするんだよ
たかがゲームのキャラクターの名前決めるのに、 子供の名前付けるくらい悩まにゃならんのかw
オートマッピングが欲しいって人用に職業にマッパーを追加しよう
竹アーマー
108 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 11:31:12.28 ID:NSmJD9c/0
マッピングが一般には敷居高いと思うんだよな FEも死んでもOKのカジュアルモード付けて人気出たし、世界樹も一般向けのモード付けたらどうだろう
マッピング以前に3DダンジョンRPG自体が敷居高いと思う
日常生活で道を覚えるのと同じなのに何故なんだろうな
>少女の思いは千年の時を超える。 ああ、時をかける少女なのか。 で、タイムトラベルの時の副作用か事故で記憶をなくしたと。
初心者のためにナビをつけようぜ 「この先右を曲がると階段です」
113 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 11:38:15.18 ID:Xt3Veq49O
>>108 なんでマッピングあると後ろめたさを感じるわけ?
3Dダンジョンのパイってむっちゃ小さいからな 世界樹の15万弱ってのも他とは比べモンにならんし 補正かけてととモノダントラデモゲ程度 バケツエルミやアンチェイン、円卓程度が普通なのかもしれん
>>104 まぁ子供5人作るわけでもないしなw
実際1〜2人ぐらいなら名前つけるのは苦労しないけど、5キャラとか全職作ろうと思ったら
名前考えるのは苦労すると思う
>>113 一般人は良くも悪くも受動的
地図読むのにすら四苦八苦する層が自分でつくれと言われたら逃げ出すことは多いのよね
実際触ったら違うかもしれないがそれを聞いただけで触ろうともしない
117 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 11:44:16.52 ID:NSmJD9c/0
>>110 んー、全然違うと思うなw
一般の道は同じ様な壁がずっと続いてたり
隠し道とかも無いし
>>113 後ろめたさって何やねんw
マッピング作業面倒臭さが無くなれば
もっと新規が入ってくるのでは?と言ってるだけだろうに
>>110 視聴覚のみで現実を再構築するには情報(特に無意識からの)が足りないから
>>113 後ろめたさ っていうのがよくわからんが、日本人の感性では 「難しそう」 なりマイナス評価が一般人の購買意欲に直結するからな。
120 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 11:47:46.65 ID:Xt3Veq49O
>>117 >>108 で自分で書いてるだろ「敷居が高い」と
敷居が高いのはハードルが高いと言う意味じゃなくて後ろめたさを感じること
>>110 記憶に残す特異点の量が段違い。 ゲームは似通ったものが多すぎて記憶に残すには変化が少なすぎる。
オートマッピングのあるダンジョンRPGの売り上げが軒並み世界樹越えしたら 開発も考え変わるかもね いつになるか知らんけど
123 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 11:54:18.17 ID:Xt3Veq49O
>>119 それは手を出しにくいだけだろう
敷居が高い訳じゃない
124 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 11:57:47.40 ID:LtxqNcjyO
まぁ、マッピングが一般受け良くないとは思うわ
世界樹のマッピングは何のゲーム性もないゴミシステムだが必要 世界樹信者が通ぶるために必要 他ゲーを見下して優越感を得るために必要 勘違いで生まれたシステムでしかなくとも
>>123 誤用率高い言い回しだけど、その二つの言葉は同一じゃね?
お、おう
128 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:04:20.07 ID:Rl0It1o90
タイトルに「新」とか付ける時ってもう無印版は出さない場合が一般的じゃないか?
このスレってまるでアレだよね 信者コミュニティに加われず隅っこで何かブツブツ言ってる奴
ステマラスは一般的なんて言葉通用せんだろw 唐突に女神異聞録なんてフレーズをペルソナ以外で使ったり もちろん真4のサムライ()も 酔っ払いの千鳥足のごとき経営だな
132 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:07:06.63 ID:AHwQaLYg0
今北 3DSの世界樹が新しくなるのか またVがどうとか騒いでた馬鹿がいたみたいだけど頭悪すぎだなあいつらw 世界樹は体験版をちょこっとしかやったことないけど注目しておこう
>>129 信者コミュニティ()ってカスメたんのローブの下がどうこうとか言ってるやつら?
むしろこの「新」がコケて一作だけで終了の可能性の方が高そうな
135 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:10:15.93 ID:47W7d/nx0
新牧場物語もありましたね
そんな深い意味はないだろ ペルソナみたくうまくいったらシリーズ化 失敗なら今回限りでって感じでしょ
137 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:11:13.39 ID:0caY5XKvO
>>110 日常生活で使う道のように、途中でふらりと立ち寄れるお気に入り買い物スポットの楽しみがあったりはしないし、人や車両、時間や天気の移り変わりで風景の移ろいを楽しめないからな
ペルソナくらい大きく変えれば やる意義も感じるが これはその辺微妙だよな パッと見はまるっきり同じだし…
139 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:12:34.14 ID:vJBYAwPV0
1をベースにして4の素材を使ってるぐらいだし、そこまで金をかけてなさそうだから、 実験作的な立ち位置が妥当だろうな
>>138 「今回はとりあえず様子見的にちょっと冒険してみました」なレベルだよな
1の世界を使ったりする辺りも声やキャラ付けに不満な旧ユーザーに買ってもらう為の保険に感じなくもないし
もっと大きく冒険するのは今回売れたとして、その次かもな
まぁ、ファンディスク程度に捉えておけばいいんじゃない
DSのWizardryがこの路線(+メディアミックス)でコケてんだよね はてさて、どうなることやら
ゴキブリ発狂w
キャラクター性やボイス、ストーリーの強化が ユーザーの希望として求められている事は 現状のJRPGの主流を見れば明らか でも、RPGの楽しさってそれだけじゃないだろうと 声をあげてくれたこのシリーズも結局 そっちに行かざるをえないのは、残念としか言いようがない
>>129 惜しいが違うな
アンチスレにすらハブられるような危険人物だ
だいたい本編が方針転換したわけでもないのに
>>144 みたいな妄想を見てると
思い込み激しすぎて鼻で笑ってしまう
今回は見送られてるかもしれないけど 近いうちにオートマッピングは実装されるだろうね 悲しいけど、そういう流れっぽいし
>>144 間口を広げるには、今回のはよい手法だと思うよ。
PC&箱○(&PSPだっけ?)の円卓の生徒は、3Dダンジョン食わず嫌いを
引っ張ってくるのに成功してたしね。 この手の間口広げる手法はいろんな
ジャンルにほしいよ。 シューティングや格ゲーをちょっとだけ復興してくれるかもしれんし
そういう流れっぽいで全部片付けられるから便利だよな
だからナンバリングじゃないのにそれすら見ずに文句言ってるのってほんとバカだと思うわ
151 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:32:45.63 ID:Le5/ZchZ0
>>142 で「どうなるかわからないな」みたいなことを言いつつ
>>144 と
>>146 でネガティブな一方向に確定してるしな
触角出すの早くないっすかね
たった2レスの間に何がそうさせたのか
154 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:36:09.97 ID:Xt3Veq49O
155 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:36:39.51 ID:47W7d/nx0
勝手に妄想できないぶん脚本担当にプレッシャーがかかりますねー
>>150 うーん
従来の世界樹が好きだった人には
「こんな紛い物作る暇があったら5作れ!」って気分になるのかもしれんな
かくいう俺も、Wiz6の、まとわりつくコレジャナイ感に最後まで悩まされたしな
面白かったけど
逆に俺は、ナンバリングだから冒険しちゃダメってのも
なんか違う気がする
>>144 つかそっちの方向性って世界樹の出発点とそもそも矛盾してるでしょ
158 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:39:19.73 ID:47W7d/nx0
インなんとか「冒険するのにもお金がかかるもの」
>>156 ナンバリングで冒険したらしたで、コレジャナイ感に悩まされるんじゃないの?
まだ糞スレたててるぜ 本当粗悪な業者だな
>>156 本スレにもゲハから出張してネガキャンしてる奴らが何人かいるけど
そういう奴らが浮いてて本スレがポジティブに進行してるのは
あくまでも「シリーズを分けるからには、本編はこれからも続いていく」という共通認識がある前提の話
これでナンバリングが作られない自体になると、新シリーズごと潰れるよ
そんな方針転換で潰れてきた前例なんていくらでもあるんだから、そこまで馬鹿じゃないと思う
アトラスはそんなに余裕のある会社じゃないし
路線変えてもこの絵師続投なんだな 別に嫌いってわけじゃないけど
というかナンバリングがマンネリの理由って いつまでも現代世界崩壊後っていう世界設定を使い回してるのと それにひっぱられてストーリー展開、モンスター、職業が変わり映えしないせいだろ 元地球だからそこからかけ離れすぎた世界観にはできないし ストーリーも実は古代文明が…のワンパターン モンスターは地球上にいそうな森の動物たちが主流であまりに奇抜なものは出せない 職業もあくまで現実的な範囲じゃないと駄目だから変わり映えしない 3で少し南国風になったり職業一新したりと変化があったからああいう風に毎回世界観と職業変えていけばいい話だと思うんだが 何故か4で原点回帰してマンネリ増してたけど
でもこれが4より長く時間かかってるのは 色々と追加要素があるのかもしれないな もしくは小森氏はこれと平行して、2作品担当してて もう一つ大きな玉を開発中とか?
165 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:46:59.56 ID:47W7d/nx0
166 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:48:09.32 ID:vJBYAwPV0
>>163 Wは小迷宮とか大地とか出してたし、マンネリが多いシリーズにしては頑張ってたと思うぞ
マンネリ懐古趣味の旧ナンバリングと色々チャレンジする新世界樹の二本柱でみんな満足
>>164 いや今回のディレクターはノーラもやってたから4よりはかかってないと思う
>>162 世界樹と銘打つからにはこの絵師でないと潰れる
>>144 JRPGにありがちなパンツ路線にはいかないだけまだ矜恃があると思う
171 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:50:57.16 ID:47W7d/nx0
何だかんだ文句いってますが みんなハーレムパーティーが作りたいだけですから
ナンバリング外して新しいことをやるっていうのはかまわん だがコレのどこが新しいというんだ
そういえば弾ジョンマスターでもあったなぁ…
174 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:55:05.19 ID:vJBYAwPV0
>>172 ボイス有りでキャラが事前に用意されてる時点で十分新しいやろ
>>172 今までの 世界樹の迷宮 フォーマットからはかなり異端児だと思うが・・・・・
>>163 って本当に全作やってんのかな
1みたいな現代世界崩壊設定が2〜4のどこにあったのか教えてくれ
ビルとかエレベーターとかどこにあったのかな
>>174 どこがだよ
さんざんJRPGでやってることだろ
別路線なのに違うとかこうじゃないとかw
179 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 12:57:51.85 ID:vJBYAwPV0
>>177 世界樹の迷宮にしてはってことね
新は世界樹の迷宮にかかってるんだし、別にかつてない新しいことをしてるってわけじゃないだろ
>>172 一般的な新しい、じゃなく世界樹として新しいって事でしょうに
声付き、キャラメイク無し?なんて今までの世界樹じゃ考えられない
シリカでオマッセでだんじょん商店会だったりしたら俺が嬉しかった
システム的な新しさはあるのかな
>>165 火星はアリだ
まあ別に地球でもアリだけど
現代崩壊後の世界観がマンネリなんだよ
どれも王道ファンタジー系で
たまにはアフリカっぽいのとか和風っぽいのとか宇宙っぽいのとかあってもいいと思う
>>166 その辺は試行錯誤してる感じだけど
職業とか世界観が1に戻ってたからな
>>176 通貨単位がエンな時点で同じ世界設定だろ
モンスターも共通だし
宇宙船とか昔の研究所とかも出てくるじゃん
それと確か4はPVか公式サイトのどっかの背景に 世界地図が乗ってただろ あれがまんま地球の地図と同じだから 地球設定は今も変わらず続いてるってわかる
ってかまさしのクソ馬鹿はどこにいったんだよ あいつほんと逃げ足ははえーなw
>>183 シリーズ物で通貨単位が同じゲームなんていくらでもあるだろw
そんなんで世界設定が同じって、他のゲームやったことねえのかよw
宇宙船や昔の研究所は2や4のアレを指してるんだろうが
中を完全自動のロボット兵がうろついてたり、巨大な生物を無人放置してるアレが「現代世界」?
あとPVの「世界地図」見てきたけど
アレを裏設定の一部だと思い込んでるなんて初めて見たわ
そんなんが裏設定の一部として出てくるなら今までも考察の一種として出てきてもおかしくないのだが
>>187 世界樹を作り出す時点で現代にしては高度な技術持ってただろ1でも
だから正確には現代日本とは差異がある
でも新宿があるし一応現代世界ってことじゃん
他のナンバリングも地球には変わりないし
かつて地球に文明が栄えていたけどそれが崩壊した後の世界ってのは共通してる
むしろあれらが地球じゃないという根拠は?
>>188 あれらが地球でない根拠はないよ
そこは認めるが
「地球設定が続いてる」という根拠もないのが実情だろうに
I-IIの世界樹とIII-IVの世界樹は別の存在に思えるね
>>189 まあ地球設定が続いているか続いていないかはどうでもいいんだよ
結局言いたいのはマンネリの原因が同じようなストーリー、同じようなモンスター、同じような世界観ってこと
なんでそんな風になるかは地球設定があるからじゃないのか?って話だよ
地球じゃなけりゃもっとキメラみたいなモンスターが増えていいはずだろ
クマとかシカじゃなくていいはず
メディックじゃなくヒーラーやソーサラーでいいはず
地球じゃない土地でモンスターがキメラでメディックがソーサラーだったら新鮮で面白いのか
>>192 にも書いてあるけど
>>191 の設定で世界樹作って、それって本当に「世界樹」と呼べる?
お前の好みの問題だろ結局
>>193 うん
多分ずっと自分の好みの話をしているんだと思うよ
世界観や物語に正解は無いしな
作り手や受け手の多くがマンネリを感じるなら、冒険もアリだ
>>192 ,193
いい加減森の動物は飽きたからな
ソーサラーならまたグラフィックも変わって新鮮だし
世界樹らしさは地球設定にあるといいたいのか?
俺は別に地球設定がなくなっても今まで通りのシステムで作れば世界樹と呼べると思うけど
>>195 別に地球設定なんか気にしてる奴はほとんどいないと思うけど
仮に地球ではなくなったとして、樹は立てるんだろ?
それって星変える意味ある?
量産型世界樹
そもそも地球設定じゃなくなれば面白くなるという部分が全くSZQvI6fy0のレスから感じられないのが何とも
モンスターは一新してもいいかも。 過去作からの積み重ねで、初見でもやばそうなモンスターがわかるから新鮮味がない。 蝶とか花に油断してhageる奴はもういないし。
>>196 だから俺としてはモンスターや世界観やストーリーを新しくしてくれりゃそれでいいんだよ
でもいつまでも同じようなものしか作らないからそれは何故かと考えると地球設定のせいとしか思えないんだよ
地球だとしてもモンスターをもう少し変えてみたり職業変えてみたりいい加減古代文明の話はやめてみたり
そういう変化があるなら地球設定に文句は言わない
でも実際は地球設定を尊重してるせいでその辺が変化しない
だからもう地球設定なくせよって話をしてる
必死ですな
>>200 「地球設定を尊重してる」っていうのがお前の思い込みでしかなく、根拠が何も存在しない
ってところは認めないののね
>>199 すいませんわかっててもhageるんです
>>198 モンスターに見飽きてるんだよ
攻略法もわかってるからつまらんし
初見のモンスターならまた新鮮な気持ちでゲームできるだろ
今は超絶マンネリなんだよ
そのマンネリを解消するためには普通にモンスター変えたり職業変えたりするだけで済むのに
なんでこんなボイスつけたりキャラ固定化した新シリーズを作る方向に行くのか
馬鹿じゃないのかって話だ
モンスターや世界観には正直あまり魅力ないから 別に変えても問題ないと思うわ 今回外伝なんだしその辺も冒険してみればよかったのにね
>>202 じゃあなんでモンスターが変わらないのか説明してくれ
>>205 外伝と言っても、あくまでも1と舞台設定は共通してるのだから
その時点で飛躍はできないぞ
舞台設定を全くのオリジナルにするなら、それは本編でやればいいわけで外伝にする必要がない
その辺が他のRPGとは事情が変わるところ
シリーズを重ねる上で世界観を大事にするって大切な事だぞ 変わらないDQと変えまくりのFFがいい例だ
>>206 モンスターが変わらないって言ったって、昔から人気のあるメンバーとかその程度だろ
全部が全部ポケモンみたいに使い回しされてるわけじゃなし
「俺は」モンスターに見飽きてるんだよ 「俺は」 攻略法もわかってるからつまらんし 「俺は」 初見のモンスターならまた新鮮な気持ちでゲームできるだろ 「俺は」 今は超絶マンネリなんだよ
>>209 4やったか?
8割は既存モンスターだったぞ
新しいのってカンガルーとホロウぐらいしか思いつかないけど
明らかに既存モンスターと新モンスターの割合がおかしい
新作なら新モンスターを最低でも5割以上は登場させろよ
>>211 4は過去3作と打って変わってキャラが3Dとして動くようになった
となると、過去作品のモンスターが動いたらどうなるのか
ファンは見てみたくもなるし、開発者は作ってみたくもなる
そのWin-Winの関係が成立したのが4
敵モンスターの3D化という観点から見れば、4は1作目みたいなものなのだから
その文句は5か今回の外伝で言えばいい話なんじゃないですかね
213 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 14:07:51.24 ID:nYpTbrie0
エンジン使い回しの安価な手抜きゲー作ってる暇あんならBUSINを移植しろよ
確かに、初代は実在の動物のような敵や、魔法ではない戦闘手段が 世界観的に新鮮だった印象がある シリーズを追っていくにつれて、どうしたって新鮮味が薄れるのは確かだわな 変えるのが正しいのかどうかは置いといて 良かれ悪しかれ、「世界樹風の世界観」って、ファンの間なら感覚的に共有出来ちゃうもんな もう
>>212 この新作の話が出てきてようやくわかったけど
結局この新作に使い回すために既存モンスターを大量に3D化してたってことなんだよな
4のために作ったんではなく、この新作のために作ってた
ついでにそれを流用して4も作ったと
>>215 別にお前がそう思うならお前の問題だからいいけど
何でもかんでも悪く悪く考えてたら損するぞ
バカすぎて話にならん。色んなゲームで素材作って使いまわしまくる会社だって 知らないのか。知らないんだろうな。
>>216 いや確信したわ
よくよく考えたら1で登場したモンスターはほぼ全部4に登場してるんじゃないのか?
イワオが出てきたのも不思議だったんだよ
そのときはただの原点回帰とかファンサービスとしか思ってなかったけど
ありゃ完全にこの新シリーズのために作ってたんだな
>>218 うん
だからお前がそう思うんならお前の問題だからそれでいいって言ってるじゃん
ただお前の「4は今回の外伝の踏み台」みたいな考え方だと
外伝に出てくるモンスターは4の使い回しでないとおかしいんだよな
現状出てる画像は過去シリーズ作にも未登場の完全新規モンスターばかりだけど
>>219 そりゃ新シリーズだし1と差別化するために新モンスターぶっこんでくるだろ
たぶん4の使い回しは絶対してる
俺が言いたいのは4はそんな手抜き仕様で作られたんだなっていう悲しみだ
これはいよいよ完全に新シリーズに移行するフラグだろ
新シリーズ優先で作ってるのがわかってしまったよ
ゲハってホントまともな会話出来る奴減ったよなあ。
使いまわしだったら、むしろ後続の方が力入れてないって普通は思うだろうに 客の目もあるんだから
真性のキチガイって ID:SZQvI6fy0 みたいな奴の事を言うんだろうなー
相手をうんざりさせて黙らしたら勝ちって人増えたよね
>>220 お前が一人で思い込みと妄想で悲しむのは無害だからそれでいいよ
去年の夏あたりの各神ゲースレはどれも良スレ揃いで本スレと使い分け出来てた からあれくらいの状況に戻ってくれると嬉しいんだけど。
>>222 4は完全新作なんだぞ
普通なら4のために新モンスターを作りその新モンスターを別の作品で使い回すだろ
でも4には新モンスターがほとんどいない、代わりに既存モンスターは大量にいる
なんで既存モンスターを今更作ったかというと過去作のスピンオフで使い回したいから
つまりこの新作のために4は既存モンスターだらけのマンネリ作品にさせられたといっても過言ではない
>>224 資料あつめて理詰めで正論で切る……を相手にするには相手以上の妄言を根拠もなしに断定して相手を押し切るしかなかったからな
>>227 全部お前の妄想で何も根拠が無いという現実はずっと変わらない
妄想で人は説得できないってことぐらいは知っといたほうがいいよ
まあもういいわ この調子じゃ5が出ずに新シリーズ移行して終わりだな 古き良きRPGの復権をコンセプトに始まったのに結局こういう流れになるとは 皮肉なもんだ
自分の主張が受け入れられなかったら逃げる準備を始めるあたりが 皮肉なことにどこかの人たちと似てるよね
世界樹って売上以上にネガキャンされるよね。売上以上に信者の声がでかいのも わかってるけど。何か他のゲームにはない強烈な個性を持ってるんだろうな。
これでまた一人キチガイが世界樹から離れてくれたな よかったよかった
neogafでもファンがあーだこーだ言ってるけど、ファミ通フラゲを翻訳してる 不確かな情報で右往左往してる感がもどかしい。
明日まで待つしかない
これ比喩でもなんでもなく触れちゃいけない病気の人でしょ。過剰に被害妄想的になってるあたり
はいはい まあせいぜい擁護してればいいよ 数年後俺が言ったことが正しかったと気付くから 5は出ない もう新シリーズ優先してるのは確実 断言する なんならこれコピペしていいよ もし5が発表されたらこれ張り付けて笑いものにすればいいさ そんな機会は絶対に来ないけど
239 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 15:04:21.49 ID:RIRzaYB10
5が出ずにこの路線でずっと行くなら発狂もんだが どうせ来年5出るだろうに外伝で発狂する奴は アンチだろうと信者だろうとマジキチだw
むしろWから一年立たずにXとか出されたら色々不安なんですが。
241 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 15:06:39.33 ID:Xt3Veq49O
>>238 なんかどっかで見たことありそうな断言だな……
ナンバリングが新シリーズの方に統合されるか否かは現時点では不明 どちらの意見があってもおかしくはないんだろう本来なら ネガキャン、ステマのせいでややこしい世の中になった
今現在笑い者にしてるし 来週ぐらいには忘れてるよ 記憶に残す価値ないし
244 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 15:08:28.38 ID:RIRzaYB10
「モンハンはVITA、断言する(ゴキリッ」と同じ釣りorキチだなw
コピペ用に残しておくほどの価値もない
まぁそこまでマンネリでウンザリしてるんなら別ゲーに移ればいいんじゃないですかね
247 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 15:12:04.18 ID:Xt3Veq49O
コピペに残すレベルなら、2年後INとかそれの改変とか、センスが炸裂してないとね
248 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 15:13:55.54 ID:A2qpNago0
君はうんこをしたあとに ケツを拭いてもいいし、拭かなくてもいい
VITAに世界樹!?
250 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 15:19:03.64 ID:Xt3Veq49O
だまし討ちはやめてくれよ
251 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 15:22:27.01 ID:RIRzaYB10
世界樹をやった事もないゴキがマンネリとかキャラガーとか発狂してる不思議w
フラゲゴキが沸くまで延々脱任ガーフルエテルーしてる人たちが今何をしているかこれでお分かりになっていただけたかと思います
>>242 まあ、この外伝で世界樹4の特殊出力データ使えるか微妙だから
おそらく5出るんじゃないの
どうせならモンスターを仲間に出来るようにしてもいいんじゃないかなこれ
異端な発想で生まれたシリーズの異端児は むしろ普通なのであった
256 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 18:40:38.12 ID:zlrXToRD0
宿屋のお姉さんに声がつくのか それはそれで良いな
エトリアが舞台だから宿屋は糸目ですよ
あの糸目に声が入るだなんて。慇懃無礼な喋り方するに違いないよ
げぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇふぇ…
260 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 18:52:39.13 ID:Xt3Veq49O
もしかして4であったデータ連動の予定てコレ?
流れ無視して書き込むとフォトレスはメディックに食われたままのバランスなんだろうか
>>257 その言い方は微妙に違う
世界樹の宿屋は全部糸目だ
263 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 19:07:54.04 ID:e5qCjasF0
それもそうね じゃあ初代糸目で
しかし、もうフラゲは避けられないんだからさあ フラゲより先に公式が情報公開しろよ。 先にデマの方が拡散するだろ。 先に広まる情報って厄介だぞ
265 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 19:16:50.64 ID:Xt3Veq49O
公式サイトで発表するのが一番いいな カウントダウンサイトはいらん
267 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 20:33:54.26 ID:ulF93FEt0
火曜より前にダイレクトしかないな
フラゲより先に情報公開しようとしたら、情報公開の内容が公開前に漏れるだけだろ
>>163 1は新宿の上だけど
3は明らかに元地球じゃないだろ
>>147 オートマッピンクてのをどこまで至れり尽くせりな物として見るかによるけど、
歩いた所を塗り潰す程度なら、最初からなかったけか。
271 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 21:10:39.48 ID:RIRzaYB10
早く予約したい……
>>221 中にはただのゲーム好きな人も居るから諦めないで欲しい
273 :
名無しさん必死だな :2013/03/27(水) 21:36:40.22 ID:TMMt+2x+P
歩いた床はオートマッピングでいいな、でもマップ書き込みはなくさないでほしいな。
床は今でもオートに出来るけど壁もそろそろオート出来るようになっていいと思うけどね アイコン配置だけ自力で
SJは完全に自動なわけだし機能としては可能なんだろう。どこまで踏み込むかの問題。 完全オートマップを選べてもいいとは思うけどね。ただし完全手書きもできる前提で
SJと世界樹を比較されてもな……
別に比べてる訳じゃないだろ
他人に難癖つけるのが趣味らしい
比較じゃないとしたら紛らわしい書き方だ まあ少なくともオートマッピングはあり得ない オートマッピングにするなら世界樹という名前は外してやってもらいたいな
世界樹が画期的だったのって それまでゲーム内マッピングといえばオートマッピングしかなかったところに DSの登場で手書きマッピングを採用できたところにあるわけだしな
ID:ugID41ka0 頭おかしい
何か暴れてた人を見て、まだ情報が出揃わない内から 想像で今後の展望を悲観してたのが 虚しいというか、馬鹿馬鹿しく思えてきた もう少し詳しい発表がされるまで 無駄にネガティブになるのはやめるよ
手書きマッピングがゲーム内でできるってのが面白くて買ったんだからその色だけはずっと失わないでほしい ただでさえ4で世界樹での売りだったもののいくつか捨てたんだし
284 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 02:00:42.07 ID:2CtTlvJiT
広く売るのならオートマッピングあってもいいんじゃないの? FEだってユニットロストしないモード付けたんだし 世界樹の新シリーズなら尚更でしょ
カニ歩きすらできないのを自らネタにしてた頃が懐かしい
そこに加えてくのが世界樹のスタイルなわけでオート自体はあるよ
壁の書き方だって十人十色なんだからオートで壁まで書かれたら興醒めだ
最近は世界樹もカジュアルとノーマルできたし マッピングも選択式で好きなほう選べるようにすりゃ問題なくね てか手書きマッピングオンリーにするなら自分の位置非表示にすべきだと思うんだけどなあ 紙に手書きしてた時代のマッピングは自分がどこにいるかわからなくなる可能性があるからこそ面白かったわけで 今の世界樹の迷子になりえない仕様ならオートでいいじゃんと思う
>>289 デュマピック導入するか?
というのは冗談で、Wizとダンマスぐらいしか知らないニワカ意見だけど
このゲームは地図を描く(自作する?)行為がウケてるようなので
迷子とかそういうのはあんま関係ないよ多分 帰還もホイホイできるし
加えて、携帯機は空いた時間にちょっと遊んだりするわけで気軽に中断できる方がいいんだけど
現在位置非表示だと座標覚えるかメモっとかないと再開時に手間取るからあまりよろしくないのでは
>>289 一理ある
正直このマッピング退屈なんだよね
壁なぞってアイコン置くだけだし
メモは制限きつい文字打ち込みだから対した情報は書けないし
せっかくタッチペンがあるんだからもっと手書き風に描きたい
ダンジョンの仕掛けに関することだけじゃなく
FOEの攻略法とかも手書きでメモって貼り付けしたいわ
真面目にデュマピック導入してほしいわ うっかり自分の位置メモせずにスリープしちゃって再開時に途方にくれるってのも手書きならでは魅力だと思うし …まあでもよく考えてみればアリアドネでいつでも帰れる時点で迷子の恐怖感とは無縁のゲームだったな
だから手作りモンスター図鑑をだな・・・ グラフィックと名前だけ用意してあとは全部プレイヤーに書かせる
さほどでもないとか書いちゃうのか
手書きマッピングではないものの地図への書き込みって点ではDSのゼルダが面白かったな 書き込みと連動した仕掛けもあったりして
新世界樹は新規向けっぽいけど壁オートマッピングや位置マーカーオフは選択制にして実験して欲しい 磁石をデュマピックに、糸を磁石効果にしても全力逃走とかあるし大丈夫でしょ FOEの下マップ表示やエンカウントの向きは以前の方がいいな
難易度選択は今回もあるだろうし、システム的な部分でもライト向け要素は充実してそうね FE覚醒とかその辺上手だったから、新・世界樹もやりようによっては化けるかもしれんで!
298 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 05:42:52.60 ID:x0pjKs0Q0
末尾Tが池沼しかいないというのがよくわかるスレ
ケアも考えずに取っ払えとか選択制とかしたら死ぬで
折角ナンバリング以外出すんだし色々と変更あってもいいじゃん 様々な試みを加えた意欲作って言ってるし
301 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 06:01:35.20 ID:x0pjKs0Q0
>>299 こんなもんが脳弱アニヲタに受け入れられるわけがないのになw
302 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 06:03:03.24 ID:zhNc/i7pO
せやな いろいろやって良いところだけ5に生かせ
オートマッピング連呼してるのはvitaでクレクレしたいからか?
ゲームギアで出せ
世界樹オートマッピング実装なのか。 つーことはVitaでも出るんじゃない?
306 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 08:15:53.01 ID:x0pjKs0Q0
307 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 08:28:31.94 ID:V6GwSUdA0
事情があるとは言えここ最近アトラスぱんぱか出し過ぎだろ 世界樹単体でも去年夏出したばかりな上、メガテン関連まで含めて考えると… 正直出来にはあまり期待出来ない ぶっちゃけ手抜きやバグ祭りとかやらかしそうで怖い
308 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 08:31:10.16 ID:IKbBsIzP0
>>307 世界樹Wとは別ラインで作ってたみたいだから別に無理してるわけでもないでしょ
これから発売されるメガテンWと新世界樹とデビサバ2も作ってるスタッフはそれぞれ違うし
>307 その分他機種から力抜いてるから大丈夫だろ。
>>308 会社規模で考えるとチームがこれに付きっきりで作ってるとは考えにくい気がするんだわ
まあ取り越し苦労である事を祈る
水差してスマンね
>>307 会社は自転車操業状態だが
最近は何故かバグ少ないよw
ところで3DSでもパッチ配信って金かかるの?
最近のアトラスでイマイチなのはリメイクくらいだろ
ビタデデル連呼する前にデモンゲイズとやらを買い支えてやれよ
>>311 多分文字通りの死に物狂いって奴じゃないかな…
>>291 3DS本体機能のゲームメモがあるじゃないの
>>233 ソニーのステルスマーケティングに乗ったからな。
ソニーの業者は裏切り者として徹底的に叩くし
一般消費者から見れば消費者を騙した詐欺メーカーと言う扱い
信者は自棄でカルト化してキチガイじみた擁護を行う
>>316 ゲームメモも使いこなせない無能なんだろ
なんでゴキって痛いんだ?
ゲームメモはソウルハッカーズの合体パターン書きまくったわ
>>316 それをゲーム内でやらせろってこと
地図の上に付箋として貼れる機能があってもいいじゃん
しかもゲームメモは枚数少ないからすぐ埋まって消さなきゃならなくなるし
ゲームメモはもっと解像度高くないと おおざっぱな程度にしか書けないのがなあ テリーでモンスター配置メモしたり それなりに役立つが
322 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 12:31:41.80 ID:sMC5xP+N0
おい朝鮮ゴキブリども、ファミ通読んだがどう見てもリメイクじゃねーじゃん デマ拡散してんじゃねーよクソ馬鹿が
彼らはデマを拡散するのがお仕事ですので…
アイコンが無制限に置けないように文字を手書きにすると文字選ぶだけよりもはるかに容量食うんじゃね?
ストーリーモードと従来モードの実質2本入りの可能性もまだあるし(震え声 とは言っても、ストーリーとキャラが普通で、極端にヌルゲー化でなければ 自分の中で世界樹ライクな別物のひとつとして受け入れられるような気もする つまりラクーナさんかわいい
キャラクター減らしたセブドラ2020が高評価だし 固定メンバーだとバランス取りやすくなるかな? サブクラスあるけど 自由にキャラクター作れるとしてもクリア後だろうな
キャラメイクはないと考えるほうが気が楽だろう。 受け入れられないなら「今回はご縁がなかったということで」
従来路線とストーリー路線を選べるってのはあったら嬉しいけどね ストーリーモードなら固定キャラで声ありでドラマチックなイベントあってアニメシーンもある新1。 従来モードなら自由にキャラ作れてでも声もアニメも無いけどいつものノリで冒険できる、普通の1リメイク。 ・・・無いよなぁ、あくまで新規路線として新規客にやってほしいゲームだもんなぁ。
従来路線とはとことん差別化しないと、新・世界樹自体が埋もれちゃう 最悪共倒れだ
>>328 キャラメイクあるかも?という予想をひとつ
主人公の名前が文字通り「主人公」と漢字を使われてる
たった一人の為だけに漢字入力まで用意するもんだろうか…
>>331 声もグラも用意されていて名前だけ変更可能なものをキャラメイクとは言わないよ
まあ新規客釣るためだから既プレイヤーが何言っても意味ないし、ねらってるわけでもないんだろうね
334 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 20:53:24.02 ID:JGO8BUr30
槍持ちだったから3のビーストマスター的特性やスキルも あるのかな?と期待してたんだが、槍バーサーカーだったんだな。 物語の進行によって仲間が増えるのか、後でメイキングキャラを加入させられるのか 全容はまだ分からんけど 初出の固定パーティーは、属性攻撃手段はあるが縛り役がいないパーティーって感じなんかね。
ガンナーなら縛りあるじゃろ
スナイプありましたね。もうしわけない。 今うちのDSiで2起動させたら冒険者ギルドにガンナーはひとりで 跳弾とTP/AGIブーストに全振りでした。スナイプ使ってないだけだった。
337 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 22:14:47.63 ID:/yNF8Psd0
>>4 Uですでに騒がれてたが?
発売前に静かだったのはTだけ
発売前も新規タイトルにしては異常に本スレが盛り上がっていたぞ
初代発売前は懐古のオッサンが多かったな
Iの初期スレは五竜亭ネタで盛り上がるおっさんどもの巣でした。俺とか
あの頃はDSのRPGが絶対的に不足してたから物凄く注目さていた
ひむかいさんのキャラ絵叩きが凄かった記憶が
イラストは末弥にしろ、ってのは散々みたねw ただ、結果論だけどいまの可愛いキャラデザだから 良かった部分はあったと思うよ 俺はFOEの元ネタがカオスエンジェルズだと聞いて ちょいロリ美少女なのは必然なんだと納得する事にした
>イラストは末弥にしろ 世界樹に限らず、これ言ってくる奴らは今でもほんとうんざりする
345 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 23:09:36.32 ID:dYrDhG1k0
日向の描くおじさんキャラ好きなんだな たまにプレイキャラに紛れてると歓喜する
まぁ、ひむかいさん絵なのは新納の趣味ってだけなんだけどな! パケ買いしたら中身ガチでした!でもやってみると面白ぇ!みたいな流れはあっただろう
とりあえずガンナーの絵がいいから問題ない
五竜亭キャラもディフォルメ絵だったから別に違和感なかった
非電源系RPGなんて昔からオタ絵で溢れてるのに、いまさら硬派ぶろうとされても…って感じだな
>>344 そもそも末弥はもう10年以上前からまともに描けなくなってるだろって言う…
アシ(というか助手?弟子?)が抜けてから一気にクオリティ落ちたからな
351 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 23:29:52.76 ID:dYrDhG1k0
主人公見てるとガンダム思い出す いつのガンダムだっけか・・・・
ガンダムWだな
353 :
名無しさん必死だな :2013/03/28(木) 23:42:42.18 ID:dYrDhG1k0
>>352 それだー
なぜか三つ網が主人公だと思い込んでた
>>344 Wizならまだしも
Wiz以外で言ってるならマジモンの馬鹿か永遠の厨二病を拗らせてるだけだな
リメイクかと思ったら外伝だった クリア後にキャラメイク解放されるのかね 収集用のゴレンジャーとか作れないのは痛いと思うんだが
>>354 そういう奴らが言ってるWizって大抵アスキー外伝だしな
本家がしまいには宇宙へ行っちゃうトンデモシナリオだったことも知らない
そもそも未弥みたいなグラにすればもっと売れるがそういう連中の枕詞だが、実際グラも内容もアスキー外伝の正統後継だった
エルミが一番売れた3で累計2万がやっとだった訳だから全く説得力がない
まあ、3は干魚が小宮山追い出さないで完成させてたら累計もっと伸びたと思うけどな
でも、エルミの差し替え用配布グラも結局萌え系が人気だった
>>355 4は宝箱や秘宝で貰える分でも間に合う程度のバランスだったから、
スピンオフもそんなバランスでゴレンジャイは不要な感じになるんじやないかな
キャラもプリセットでないと困るぐらいのライト層向けに採集専用PTが必要になるようなバランスになるとは思えない
世界樹の絵は武器とか鎧とかしっかり描いてくれてるから好きだよ
世界樹ってwizに似てるとこ上辺だけで面白さの種類は完全に別物だからなー 末弥絵にしたところでwizと同じもの求めてる人はどうせ楽しめないし 若年層やライト層に受ける絵柄にして正解だよ
ダンジョンRPGというジャンルがストイックだから世界観は癒される物の方がいい 末弥絵はジルオールの続編で見たい さっさと出せよコーエー
360 :
名無しさん必死だな :2013/03/29(金) 06:52:13.14 ID:aYsI965R0
>>358 世界樹は手書きマップが特徴としてよく挙げられるけど
個人的に「ああ、世界樹やってるなー」って気分になるのは
強敵相手の対策を立ててるときだわ、あのパズル感が好きだ
あと状態異常無双なところとか
キャラゲー化はいいんだけど、せめて主人公は今まで通り複数のキャラから選べるようにしてほしかったなぁ
>>359 そういや暗い雰囲気にならないように舞台を世界樹にしたとも言ってたな
>>363 4のあの最後のマップは雰囲気どころでなく暗いぞ。
365 :
名無しさん必死だな :2013/03/29(金) 08:29:24.07 ID:E70H+W1I0
キャラゲー化したのか こういうゲームはパンツ層に媚びないとやっていけなくなったんだな
4のあれは今までにない不気味さがあったな 2の六層とかも大概だったけど、それとは違う陰鬱な感じが
きゅっ♪ きゅっ♪
>>342 4の時のは手抜き言われても仕方がナイト思う
1から3が頑張ってた分余計に
でもあればひむかいさんの責任ではなく、きちんとリテイクかけなかった
ディレクターの責任だと思うけど
なんだかんだでひむかいさん仕事請ける側だしな
IVは男グラが全般的に残念。お陰でソドが・ε・になってしまった
タコ口可愛いですやん
でも本スレで黒ソドは俺のものとか言おうものなら隠れ黒ソドファンがわらわら湧き出てくるという
そもそも男とは公式は言ってないんだからな 全員女だと思うの自由なわけで
完全固定メンバーだったら、残念だなー 好きでもないキャラを育てるとか苦痛なんです
パンツボーイの取り込みに行ったんでしょうな
PT変え無しのRPGとか腐るほどあると思うけどそんなに苦痛にまみれていつもプレイしてるんかな
サウンドはIのアレンジかな。
380 :
名無しさん必死だな :2013/03/30(土) 01:54:24.27 ID:LrCU9NoQP
>>376 たぶんそういう意見はある程度予測されてると思うよw
今時固定メンバーのRPGなんてまずないし
特にこのゲームに人員増やす事に、それほど難しいリスクもないでしょ
381 :
名無しさん必死だな :2013/03/30(土) 02:34:55.45 ID:TjVbkThZ0
>>378 ぼくの考えたさいきょうのパーティ がなくなるからなぁ なんだかんだこれ考えてる時は楽しいわけで
苦痛ってか元々あったものがなくなるってのは単にマイナスだろ
4しかやってないけどストーリーが前面に出てたのがちょっと嫌だったな
ストーリーあると早解きしよう みたいな思考になっちゃう まあプレイヤーのほうの問題でもあるけど
382 :
名無しさん必死だな :2013/03/30(土) 03:24:22.22 ID:OmzFkANE0
>>378 FFだと2、3、5、7、8、12系はまあ楽しい
何故かっつーとキャラの職や役割が固定されていないから
キャラクターが固定でも役割は自分で管理できるしメンバーチェンジも可能
対して4、6、9、10、13系はつまらない
何故かっつーとキャラの職や役割が固定されてるから
キャラクターが固定でしかも役割も固定でしかもメンバーチェンジも自由じゃない
特に4と13はひどかった
この新世界樹は今のところメインジョブが固定の5人PT固定っぽいので
つまりつまらないタイプに当てはまる
メインジョブが変えられるかもしくは5人固定じゃなくメンバーチェンジが自由なら
クソゲーは回避できるかも
スキルはある程度自由が効くらしいからガチガチでも無さそう
384 :
名無しさん必死だな :2013/03/30(土) 05:08:27.23 ID:zuI50ODc0
>>382 そうそう
自分でキャラ育成・パーティー編成の方向決められないからつまらんのだよな
DQ4や8がつまらんのと同じ理由
というかこのアニヲタ用世界樹はパーティー編成あるにしても経験値格差どうするのやら
DQ6は最高まで読んだ ただしSFC版に限る
>>382 結局パーティ構成の自由度をキャラに求めるか、職業、スキルに求めるかの違いだな
今作のキャラカスタマイズがどの程度あるかが問題
仮に1職1キャラくらいで7〜8人登場して、主人公と残り4人で編成できるなら これまでとあまり変わらない程度にはなるんだが。 スキルツリーはいつもの感じだしサブクラスっぽい要素もあるし
おう平均年齢42歳で爺、イケメン、ハゲ、爺を強制されるFF4の悪口やめろや
>>382 クソゲーかどうかは別だろ
あんたに合わないゲームなのは間違いなかろうがね
外伝なんだから好き勝手やってもらって、新しい方向性を見つけてくれりゃいいと思うがな。 それこそ本流の世界樹と同じことをするんだったら、外伝にする意味ないわけで。
>>361 人によってパーティ構成が違うから自分なりの攻略法をさがすのが楽しいね
そういう意味だとキャラ固定はちょっと残念だけど、育成方法の選択肢が多いことに期待かな
PCE版M&M3はBGMを除いてベタ移植だが
4の体験版やって、キャラドラマがないことに唖然としたんだが、 ミレニアムはあるの? モンハンみたいなキャラがカスタマイズできる系の、主人公の ドラマが浅いゲームは何がおもしろいのかさっぱりわからない。 PSPのセブンスドラゴンもそうだったわ。
>>394 あー、正に君みたいなタイプの為のゲームだわ
良かったな!
>>394 別にそういう人がいても不思議じゃないけど
素直に別のゲームやった方が幸せなんじゃなかろうか
>>396 だから体験版で止まってるんじゃね?
ミレニアムは正にそういう主人公のドラマ性を求める人向けだから興味を持つのはいいだろう
自分のTLでも世界樹からキャラメイクを取り上げるとかアトラスはクソ、って人と、
世界樹がやっとまともなRPGになるって歓喜している人と真っ二つで興味深いわw
RPGに求めてる物がこれほど違うもんかと
>>397 ドラクエの感想で「主人公喋らないから気持ち悪い」
「9の仲間が完全に空気で存在する意味がない」
とかあって驚愕したけど、逆にボイス付きの
今時なRPGから入った人はそんなものなのかなと納得したが
それぞれ好みがあるのは当然なんだが
無理に融和する必要とかあるんだろうか
各々のユーザーに向けたモノ作りじゃ駄目なんだろうか
>>398 DQ9の場合、イベントでは「主人公以外存在しない」ことになって進んでるから違和感あったけどな。
仲間が完全に人形か何かみたいだったからそれは分かる
天使界とか名前だけ表示されてるからモヤモヤする
ドラクエは基本的に仲間に人格が設定されてるシリーズだしな
>>398 だからちゃんと分けたんでしょ、本編と新で
主人公にキャラついててドラマ性があるのと、マップ描いたりスキルツリーがあったりって
ゲーム性は同居出来るもんだからそこまで排除する必要もないと思うし
全く別のタイトルつけてるのにマップ手描きとかスキルツリー制があってもそれも違和感だろうし
基本的に世界樹の安定しているシステムを使い回してコスト切り詰めつつゲーム作りたいんだろうから、
全く新しいゲームシステムを開発するつもりはないだろう
スクショでちょっとストーリー性が上がってそうに見えたけど、 やっぱそうなんか。買ってみようかな。 これやってシステムに慣れたら4も買ってやるかもしんないし。
ミレニアムはシステムは世界樹そのままに、ストーリーや演出に力を入れた作品だと開発側は言っている 今回も体験版出すんじゃないの、多分
積んじゃいそうな時に濃い目のストーリーとかキャラクターで続けようって気にはなるな たとえロードが酷くてもバグがあっても ただ合わないとシステムがいくら好みでも苦痛でしかないから期待と不安半分ぐらい
407 :
名無しさん必死だな :2013/03/31(日) 09:47:51.21 ID:DfpPwewM0
新はキャラ固定か
全員キャラ固定 主人公だけキャラメイク 全員キャラメイク どれも別の魅力があって良いのでメーカー各位頑張って欲しい
409 :
名無しさん必死だな :2013/03/31(日) 10:27:52.65 ID:zZUQEfb30
RPGはキャラ固定の方がメジャーな気がするし、自分もなんだかんだでそういうタイプのRPGの方がやる機会多いから、 その部分に関しては別に拒否感はないかな まあナンバリングでいきなりやり出したらさすがにアレだけど
>>408 ストーリーが進んで怪異調査の規模とか責任とかが大きくなってくるタイミングで
途中参入職みたいに既存の世界樹のノリでキャラメイクできるようになるという可能性もある
4から実装された修行システムがあれば不便は特に無いと思う
キャラは固有だけどスキル振りは自由で 全職いてシナリオ進行でPT構成が変わったり選択できたりとか 割と見せ方としてはいいかもしんないね
俺世界樹2やったことあるけど合わなくて投げたんだよね なんか目的がない上に戦闘もイマイチだしね 新世界樹は今までとは変わってストーリー性があるから合うかもしれない
>>410 ミレニアムに関してはナンバリング本編形式のキャラメイクは期待しない方が無難だと思うぞ
それがあったら転職ってシステムにはしなかっただろうしな
多分ストーリーが進んでナンバリングなら追加職が解放されるタイミングで、主人公+固有4人がプリセット職以外にも転職可能になる、
転職可能になる前からスキルポイントは自由に振れる、サブクラスはつけられるって形式だと思う
サガ2DSでも同じような不満見たな あれなんかは一応キャラが喋るんだがあれでもダメな人はダメらしい
主人公は戦闘ボイスはあるけど会話イベントでは喋らなそうな感じがする
ボイス付きのデビサバもペルソナも主人公喋らないしそうじゃないかなぁ
また体験版があると良いね 世界樹買うの迷っていた奴に4の体験版すすめて、ハマってくれたのが嬉しかった
>>416 デビサバOC最後の方で詰んでるけど主人公って声あるの?
全然気づかなかった
P3の攻撃とか呼び出すときだけ喋るタイプだったらいいな
ストーリー上もセリフを選ぶ形で
あちこち見てて、固有キャラPT化に喜んでる人が結構いて、アトラスがミレニアムを企画した理由が分かった マップ描くとか、そこそこ頭使わないといけない戦闘には興味があるけど、 主人公にキャラがついてない、主人公のストーリーがないならゲームを遊ぶ意味が分からないって層が結構いるんだな いわゆるJRPGがストーリー優先になるのも国内市場見てたらしょうがないんだなと感じたわ
主人公が喋らないDQでも、キャラ設定してあるもんな 海外と比べて、何かになりたい願望が強いのだろうか
アンケートとかでもそういう声があったんじゃないかなー
世界樹の場合は妄想力があるかないかの違いな気がするけどな
RPGをアニメからの派生として考えるか、ボードゲームからの派生として考えるか
424 :
名無しさん必死だな :2013/04/01(月) 10:56:41.66 ID:FEt9jMQC0
人は、何かになれる
7のキャッチコピーがどうした
427 :
名無しさん必死だな :2013/04/01(月) 15:56:04.55 ID:Zg70jOUU0
刻の学園は名前を出すことすら許されない(戒め)
429 :
名無しさん必死だな :2013/04/02(火) 07:26:25.02 ID:93dCXXtE0
ととものはあからさまにパクってたなあ
うちのTL見てると、世界樹やってなかった層も反応してるのな
ほう… それは期待できるな FEといい、キャラゲーっぽいとそこまで効果あるもんなのかなぁ
中の人需要というのは本当にあるんですかねぇ。ピンとこない
新の情報見てほっといてた4の体験版が楽しかったので4買ってきた キャラらしい個性のある仲間のほうが好きだけど地図書くの楽しいな
自分が冒険したいんじゃなく、自分が何かになりたいとか、主人公一行の暴走を見守りたいという人も特に若い世代にいるからね
NPCにキャラ由来の固有装備とかあったりすると俺得
NPCじゃねえや。追加のネームドの仲間キャラな
あと0日
@SQ_kouhou世界樹の迷宮 広報 本日午後に『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』公式サイトをグランドオープンする予定ですので、 もう少々お待ちくださいませ!午後に目覚めます!
公式更新きた
ナンバリングが乗っ取られるとか言ってた奴ざまぁwwwwww
443 :
名無しさん必死だな :2013/04/03(水) 20:30:20.68 ID:pugeBlEm0
買うのは決まってるんだが・・・ 問題は、プレイする時間があるかどうかだな。
寝なければよい(棒
特典サントラが付くと明記されていたのでsofmap(ネット)で予約。 6月末はこれ1本でも良いかな。
ああ、lが抜けてるのか
システム面で何か新しい要素が欲しいが普通に流用かのう
449 :
名無しさん必死だな :2013/04/04(木) 18:56:57.25 ID:3Shf97Ic0
システム面というか、キャラ作成とストーリー回りが新しくなってるのでは? ダンジョンは・・・ どうなんだろ。
メガテンとこっちどっち買うか迷うところだ DRPGって良くも悪くも濃いから連続だとちょい厳しい 判断材料もっと欲しいね
メガテン4はポリゴン人形を後ろから眺めるスタイルですぜ
ファミ通TOP開いたらぶひぃぃぃぃいいとか出てきてワロタw
454 :
名無しさん必死だな :2013/04/05(金) 19:59:53.47 ID:7G/3fXDn0
パッケージだけみたら、3Dダンジョン物には見えないな。
ときメモとかみたいな感じだ
本編と差別化する上でこのパッケージは良いんじゃないかな 本編のパッケが仲間が全員でこっち向いてるいかにも冒険者ってのと違って 横向きのメインヒロインってストーリー売りRPGですよって雰囲気は出てる気がする
457 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 14:50:17.24 ID:9UZCKjd30
3Dダンジョンの恋愛モノだったら・・・
458 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 15:02:52.24 ID:hJftUTERP
ミニどんぶりw 何に使うのw
どんぶりが無ければ予約したかな。。。 普通のパッケでいいや。
460 :
名無しさん必死だな :2013/04/06(土) 15:05:27.21 ID:hJftUTERP
>>456 名前だけ見たらどっちがどっちなのか、わからない人いそうだからな
どんぶりがストーリー上重要になるというフラグか!
ストーリー重視なのにどんぶりとか大丈夫かよww
>>461 胸にどんぶり2個つけてその上から服を着ると・・・なんということでしょう!
絶壁だったフレドリカちゃんの胸にお山が二つも出来ているではありませんか!
防御力も+2されてさらにお得!
やめたげてよお!
いまさら発売日知ったんだが遊ぶ暇ねぇよ
積んでるゲームの消費が追い付かんなぁ
インデックス的には話題欠かすと経営やばくなるから
仕方ないんだろうがソフト出すペースを落としてくれ
>>465 サブタイトル変えんなwww
これはVITAでマキシマム完全版が出るフラグ
キャラ固定か・・・今回はご縁がなかったわ(´・ω・`)
日向氏は好きだが牛乳コーラだけは相容れない
やきそばに納豆かけるような残念さ
463がキモい
どんぶりの迷宮
ヽ(・ε・)ノ
476 :
名無しさん必死だな :2013/04/08(月) 18:20:42.00 ID:gxKoaVNwP
マジかよ どんぶり爆勝じゃん
477 :
名無しさん必死だな :2013/04/08(月) 22:11:17.60 ID:9NqavvHo0
公式更新。懐かしのBGMきたぞ!
BGMいいな 戦闘曲も早く聴きたい
479 :
名無しさん必死だな :2013/04/09(火) 08:41:41.13 ID:TqQ2yaSbP
街の曲が一番好きだったから早く聞きたい
いいね。 新の方はこの手法で、世界樹の方はレトロ音源でやってもらえるといいんだけどなぁ
FMはもうやらないんじゃないかなー
FM音源は今後ないものと考えて、きちゃったら驚く方向で
初代ではわざわざサンプリングにこだわって 一番容量を割いた要素なのにねw 案外あれを喜んだ人はすくなかったのかな 残念だけど
まぁ初報から飛びついたいわゆるオールドゲーマーならともかく 評判聞いて手を出した若いユーザーは どうでもいいっちゃどうでもいいことかもなぁ
初報で飛びついたおっさんとしては凄く寂しいんだけど、仕方ないよね
今回は店舗別特典ないんだよね?
>【小森D】第2回:現在、店舗特典について相談中...。
ありがとう 予約もうちょっとまつわ でもサントラとかなくならないか不安
>>483 4で外れたのは新参Dの意向だから小森D次第な気がする
>>482 やるなら一部にレトロ調のダンジョンがあって
そこではFM音源とかならいいかも
裏ボスの条件ドロップでFM音源解禁アイテムが
hage
493 :
名無しさん必死だな :2013/04/10(水) 23:25:41.73 ID:K6TVEvXS0
新情報はよ
>>491 さらにビープ音のみ+戦闘前フロッピーディスクの読み込み音付きで
>>494 カセットテープの読み込みを再現!
読み取りエラーも起きるよ!!
戦闘で敗北したらその場に死体が転がってしまい、別パーティで救出だな
それはないから安心しろ
498 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 10:20:54.41 ID:eb0MP9Al0
血の暴走
体験版希望
500 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:05:18.99 ID:UtQjww/20
最新情報はどこだ
505 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 18:58:28.43 ID:F1OU79ft0
何で笑われたか、まるで理解してないのが滑稽。というか哀れだな。
VITAに世界樹が来ると信じて疑わなかった虫のおはなし 14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/25(月) 20:42:38.03 ID:5QUwppj40 世界樹新シリーズがVITAに出るらしいね 322 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/25(月) 19:40:35.64 ID:qzpxu+A+0 [9/23] 世界樹脱任したらニシ君発狂しそうだな カグラの時の手のひら返しは笑っちゃったよw 360 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/25(月) 19:44:49.64 ID:qzpxu+A+0 [10/23] VITAに世界樹来たらニシ君しばらく立ち上がれなさそう
控えめすぎるツインテ
しずかちゃん
>>503 さすが240Pwww
解像度低すぎてドットの塊しか見えないわw
空?どこが空?w
フレドリカはエトリアに空が無いという ほんとの空が見たいという 私は驚いて空を見る 世界樹の間に在るのは 切っても切れない むかしなじみのきれいな空だ
智恵子抄か
私は自分で生きものを飼う事が苦手のため、 平常は犬一匹、小鳥一羽も飼っていないが、 もともと鳥獣虫魚何にてもあれ、 その美しさに心を打たれるので、 樹海を歩いていると我知らずF.O.Eの前に足をとめる。
514 :
名無しさん必死だな :2013/04/14(日) 10:28:11.99 ID:NQlvv4ndO
世界樹の絵師は何で絶壁ばっか描くのですか 飛び出す乳は無いのですか
むしろ引っ込め!なんじゃね?
こないだギルドに合流した褐色ダンサーちゃんの乳首は飛び出てたよ CERO大丈夫なのかアレ
518 :
名無しさん必死だな :2013/04/15(月) 09:18:12.02 ID:3GmWlR8X0
揃いも揃ってIIIをやってないことはよく分かった
>>515 そら、俗に ぺどむかいさん と呼ばれている方だしな
>>515 絵師が大きいキャラを1キャラ描くと1回転生する人だからなぁ。
あまり描くと何回も転生しないといけないからどうしても絶壁キャラが多くなる。
521 :
名無しさん必死だな :2013/04/15(月) 22:47:19.42 ID:Wr0ITvHl0
鉄華 初太刀!
523 :
名無しさん必死だな :2013/04/15(月) 22:58:08.16 ID:Z4oJpA0H0
おいこれVITAに世界樹くるんじゃね
525 :
名無しさん必死だな :2013/04/15(月) 23:00:12.85 ID:Z4oJpA0H0
>>520 「おまえは 絶壁以外を描いたのだから 寿命が 百日ちぢまるぞ」
526 :
名無しさん必死だな :2013/04/15(月) 23:02:09.38 ID:Z4oJpA0H0
>>524 「おまえは クレクレをやったのだから 寿命が 百年ちぢまるぞ」
こうやって旧作の曲がリメイクされる一方で新曲も欲しくなるのが人の性
529 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 20:01:05.36 ID:OKMQcZyRP
1のバトルのリメイクBGMが聞けるけど 間奏が3DSのパルテナの曲に似てる
>>502 そういやゲームオーバー画面の若葉とかたんぽぽなのは、
冒険者達は樹海の肥やしになりましたって意味なのかな
それ以外のなんだと思った?
新たな犠牲shもとい冒険者が生まれる象徴なんだよ!
533 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 13:21:23.31 ID:Gejn2D8c0
いいよいいよー! 俺は敢えてストーリーモードでモリビトどもを根絶やしにするぜ
素晴らしい…! 文句のつけようがねえ! …問題はやる時間だけだな…
すげえな これでスキルバランスを変によいこちゃんにせずに 1の頃のままなら言う事なしだ
540 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 13:36:36.41 ID:t+BT6/lf0
いや医術とかブースト安らぎとか真っ先にテコ入れだろ
これでまだ28日のカードが残ってるわけで
542 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 13:46:38.07 ID:wEmaE5o10
嬉し過ぎて秘蔵のアムリタIIIがぶ飲みしちまったよ
>>533 ,535
やばい。これはマジで神
あと超個人的には、敵スキル使えるってのは無茶苦茶好みなんでこれまた嬉しい
>>540 まぁ、その2つはいいや
特に医術はEasyモードあるなら初心者救済の役目を背負わなくてもいいだろうし
545 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 14:00:05.60 ID:Cq5f+A1eP
547 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 15:45:34.36 ID:PMeeOngJ0
>>535 購入決定!
いや、すでに予約入れてるけどさw
>>503 せっかく皆が忘れかけてた「絶景ね…」ネタを掘り返すとかマジ死ねよ糞任豚
550 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 20:34:00.86 ID:4p/Jqzu20
1入ってるなら予約するわ やっぱ世界樹はパーティ構成変えて何回も遊べなきゃだめだろ
551 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 22:30:17.35 ID:jSeCE0SW0
Iは既にプレイ済みなので、ストーリーやってまだ物足りなければクラシックでやろう
553 :
名無しさん必死だな :2013/04/18(木) 00:06:44.58 ID:QQ3VRRVq0
555 :
名無しさん必死だな :2013/04/18(木) 10:02:04.83 ID:sJb1aetL0
ししょーの先制挑発!
556 :
名無しさん必死だな :2013/04/18(木) 16:35:51.61 ID:2ogfWbhYP
スカートチラッ
557 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/04/18(木) 17:19:25.50 ID:qJ6wb39m0
ごちゃごちゃうるせー! (腹アクセルドライブ)
本スレの挑発ししょーならキレるわ
559 :
名無しさん必死だな :2013/04/19(金) 09:25:43.82 ID:g674ntTZ0
ブースト挑発で戦闘後も遭遇率アップ
1リメイクって早い段階からリークあったのにデマデマ騒いでた奴ら反省しろ
>>560 633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 12:33:26.41 ID:cXnW78aJ0
TLのフラゲ氏により確定
>PS3/Vitaで初音ミク -Project DIVA- Miku Miku Revolution
>miraiの情報は全くなし
562 :
名無しさん必死だな :2013/04/19(金) 18:25:29.26 ID:0TVvrdmw0
563 :
名無しさん必死だな :2013/04/19(金) 21:14:39.45 ID:ZChLcCn+0
564 :
名無しさん必死だな :2013/04/19(金) 22:53:40.35 ID:PlasWiDSP
>>562 底辺はどうでもいいけど、今週は3DSが360より売れて北米で1位だな
565 :
名無しさん必死だな :2013/04/20(土) 02:09:49.83 ID:y33PzLJgP
▼3DS「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」人気爆発
・BGM(生演奏とFM音源)と難易度(3段階)のカスタマイズ
・「世界樹の迷宮」の3DS向けにリメイクを「クラシックモード」として収録
幅広いユーザーにアピールする追加内容が発表され、昨日から予約がさらに急伸。
ここ数日間の平均の約5倍の伸びを見せている。特典付きを購入予定の方はお早めに。
http://ameblo.jp/sinobi/page-2.html#main 同じく昨日より解禁の「ドンキーコング リターンズ 3D」も好調。
「新・世界樹の迷宮」は再加速してからの勢いが尋常ではなく
しかも衰える気配がない。最終どこまで伸ばすのか見物。
http://ameblo.jp/sinobi/
566 :
名無しさん必死だな :2013/04/20(土) 02:55:50.42 ID:ijQDQyuE0
>>4 なんも復興してないし
魚までもが勘違いして腐っていった
騒いでるのはお前みたいなはちま産だろ
568 :
名無しさん必死だな :2013/04/20(土) 03:31:23.36 ID:gbDp8DlZ0
予約も好調らしいしやっぱ3DSで正解だったね
569 :
名無しさん必死だな :2013/04/20(土) 14:12:21.89 ID:3ngxPfHq0
570 :
名無しさん必死だな :2013/04/20(土) 17:22:34.69 ID:cRpN9a6y0
WiiやDSが、まだこんなに売れてるのか。
前年、それとも前月比較?
572 :
名無しさん必死だな :2013/04/20(土) 21:45:35.27 ID:2viHrT/J0
同梱のせかいじゅ1の為に欲しい
573 :
名無しさん必死だな :2013/04/21(日) 06:39:54.34 ID:7sCTVhJb0
15万の壁を突破できるかのう
堅実に15万売ればいい。 今もっと予算かけたPS3等で5万超えないゲームが溢れるなかで15万なんて堅実過ぎるし。
しかも低予算ゲーで15万だしな
577 :
名無しさん必死だな :2013/04/22(月) 02:51:05.25 ID:mDI8Pdfk0
ゴキちゃんくやしいぽんかぁ?
糸がない
579 :
名無しさん必死だな :2013/04/23(火) 08:49:59.87 ID:l9zb1xU60
使いまわしだろ?
ふろんと☆がーど
いたいたしい
582 :
名無しさん必死だな :2013/04/24(水) 10:17:22.36 ID:Hd2ejfDI0
いやあすばらしいね
ウルトラC
584 :
名無しさん必死だな :2013/04/24(水) 16:46:35.62 ID:iwnmaMNs0
そこはひむかいさんに血反吐を吐いてもらってですね
>>586 ...| ̄ ̄ |
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||::| <ヽ/>.- |
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.||.i\ 、__ノフ \
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ |
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>>588 ...| ̄ ̄ |
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||::/ <ヽ∞/>\ 無いね。
||::| <ヽ/>.- |
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590 :
名無しさん必死だな :2013/04/24(水) 18:58:56.96 ID:aXFe7gCZ0
公式更新されたぞ。BGMとボイスも追加
>>585 挿絵担当していた吉永さん家のガーゴイルというラノベがアニメになってた
あのガーゴイルで日向絵が動いたと言えるかどうかは微妙
594 :
名無しさん必死だな :2013/04/25(木) 03:42:50.17 ID:twIA/msjP
グリモアチャンスっていうネーミングがなんかガチャゲーっぽくて好きじゃないw
595 :
名無しさん必死だな :2013/04/25(木) 03:52:06.93 ID:Mh4hG/JdO
うわあ脱任かな怖いなー(棒
なーうげったちゃんす!
髭ブシドーでした
599 :
名無しさん必死だな :2013/04/25(木) 17:23:55.83 ID:r8l2CJ0T0
この人おっぱい描けたのか
ガーゴイルだとオシリスがわりかし巨乳じゃなかったっけか…緑色だけども
3のバリスタにおっぱい普通にいただろうが おっぱい需要入れ食い
タマラセってラノベ作品で ステフという金髪の女の子がもの凄い巨乳だったよ
レンジャーは地味
地味って言った奴は殺せ…
ジミーレンジャー
607 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 19:55:24.00 ID:C3Qujpl10
痛々しいw
608 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 22:07:50.46 ID:ylWY794V0
PVいいね
609 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 15:40:19.24 ID:WOFQwFUB0
仲間のHPを吸いまくる主人公
610 :
名無しさん必死だな :2013/04/29(月) 14:08:44.82 ID:BDH9hDix0
でもこれリメイクなんだから結末は一緒だろ? 宇宙からきたっぽい服装してるし
他のゲームと勘違いしてないか?
大筋はなぞるだろうけど1の主人公たちとは別の冒険者の物語じゃないの? 一つの事件を別の視点から捉えたみたいなのは割とよくあるでしょ
モリビトの立ち位置とかかなり変わりそうな気はする
615 :
名無しさん必死だな :2013/04/29(月) 19:22:24.40 ID:fLBxhGrpP
大変なことをしてしまったね
3DS→アニメ化→??? なんか某カグラを連想させる動きだな世界樹 これはもしや来るか?第二のカグラとして世界樹Vi…
VITAに○○フラグか?って久しぶりに聞いたわw ゴキちゃんも懲りないねぇ
期待させるのはやめてあげて! まあ、日向キャラゲーとしてなら無いとは言い切れない でも世界樹はどう考えても無理だからな
リメンバーカグラw カグラってのにトラウマ持ちすぎだろ大丈夫だよカグラはもう脱任しないからさ
>>618 あり得るとしたら解放少女コースかな
客層に合わせたジャンルに変化
とりあえずVITAで世界樹の何かが出るだろうってのはこのスレでも予想の範囲内なのね 意外に物分りのいいスレで驚き
VITAに世界樹が来ると信じて疑わなかった虫のおはなし
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1364380221 14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/25(月) 20:42:38.03 ID:5QUwppj40
世界樹新シリーズがVITAに出るらしいね
322 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/25(月) 19:40:35.64 ID:qzpxu+A+0 [9/23]
世界樹脱任したらニシ君発狂しそうだな
カグラの時の手のひら返しは笑っちゃったよw
360 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/25(月) 19:44:49.64 ID:qzpxu+A+0 [10/23]
VITAに世界樹来たらニシ君しばらく立ち上がれなさそう
世界樹関係なしで日向キャラが全裸に!みたいなゲームなら客層バッチリだし可能だろうよ 欲しがるとかどんなゲームなのかもわかって無いんだろうな
>>621 セブンスドラゴン買ってやれよゴキちゃん…
>>616 つーか、そもそもなんでアニメ化確定みたいに話してんの
627 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 00:17:14.61 ID:66CKDVZY0
>>623 「イシカとホノリ」をVitaに移植するとか?
イシカとホノリってなんじゃらほい と思ってググってみたけど、今とは大分絵柄が違うな ガーゴイルの初期の挿絵がこんな感じだったような
幸か不幸かエロゲだとあんまり注目されなかった人みたいね
システム新要素は出尽くしかな。ストーリーのスキル新情報待ちか
後退挑発 後列に移動して挑発する
632 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 17:59:11.55 ID:MXDwSKyM0
(後退攻撃っ!) ∨
633 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 18:08:20.76 ID:MXDwSKyM0
>>628 ググってみたらゲームの出来がボロクソに言われまくっててワロタ
そっとしといてやろう
板板椎
zoo zoo sea
なにやんだ
オプションからタイトルに戻るもいいけど、L+R+STARTでソフトリセットが欲しい
ししょー1/3
640 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 21:12:27.64 ID:+wcr53nH0
無茶しやがって……
やけにイラストが赤っぽいのは血を吐いたからかな・・・
店舗特典の書き下ろしもラクーナ多いし日向さん頑張ってるな
またひむかいさんは死んだか…
ひむかいさんしんじゃう
646 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 21:26:24.73 ID:0aJZ2GaB0
1作目って10年位前にでてたような気がするから 新規獲得のためにもありじゃないか? まあdSの安いからかやいいんだがダンジョンRPG初心者にはきついだろあれ 速攻で投げるのが目に見える
647 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 23:53:59.48 ID:kc2vj5WMP
むしろ肌つやつやで喜んで書いてそう
おおむねそうかもね
頑張ったのはむしろラクーナさんではないだろうか
>>640 きっとぱかっと開いてCD取り出すとそこにはししょー
って感じな予感
女性パラディンは年甲斐もなく無理をする運命なのだ
守備力を上げるためには平らな方がいいのではないかと。
避弾径始の観点からするとある程度は斜めに出っ張っていたほうが
胸の形に合わせた鎧とかオーダーメイドだから 現実的にはかなり高くなりそう
実際には数パターン程度のサイズがあって 大き目の鎧に緩衝材という名の詰め物を入れて調整ってところか つまり、鎧を脱がすともっと貧相に
657 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 06:53:24.22 ID:MSlrkIRP0
サイヤアーマーの材質で作られているんだよ
特典サントラのラクーナさんのチア衣装も詰め物ということか
詰め物なのはししょーだけだろ
ししょーなら男物使ってるってメディ子が言ってました
L-CHANGEでオート暴発を防げるというのか
1のリメイクが気になる。
倍速挑発
蟻
蟷螂
システムPVってファミ通の奴か
hage
670 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 10:03:13.71 ID:vQlkbgIJ0
こちらも楽しみだね
671 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 11:04:11.98 ID:1twQI21tP
ラクーナちゃんだと思った? 実はズラをかぶった師匠でした!
あざといなさすがししょーあざとい
師匠失笑
師匠死傷
hage
糸目
バランス
逃走挑発
バランスさんが喋ったときは本当に驚いた
ハサミカブトは蟹ではありません
しむるる
さいごる
キャンパスライフ2
フリップ大戦記
君たちはバランスを重視してもいいし、しなくてもいい。
!!ああっと!!
ひのまち
路線
5en
ししょーのグリモア
tst
あと3週切ったか
楽しみだな。
OP良い感じだな
696 :
名無しさん必死だな :2013/06/11(火) 00:32:39.33 ID:al5PDpXN0
697 :
名無しさん必死だな :2013/06/11(火) 00:39:01.75 ID:Pt6gh23SP
698 :
真のヒロイン :2013/06/11(火) 06:43:16.52 ID:tHzigbOw0
鎧の中身
戦士の心
ラクーナさん増量中
702 :
名無しさん必死だな :2013/06/11(火) 23:04:00.72 ID:tHzigbOw0
保守します
ブシドゥ
704 :
真のヒロイン :2013/06/12(水) 23:39:35.95 ID:L5JJL76Y0
この私をさしおいてサブキャラの乳を増量するような会社は滅びればいいんです
705 :
名無しさん必死だな :2013/06/13(木) 07:03:48.89 ID:30P27Eo1P
神々しい!
板板しい!
もぐら
もぐら
シールドスマイトを食らいたい輩はいねが
710 :
名無しさん必死だな :2013/06/14(金) 23:14:08.50 ID:qU411HdM0
ししょー体験版だそうですよ!
この保守はやっぱり社員がやってるの?
712 :
名無しさん必死だな :2013/06/14(金) 23:30:43.08 ID:vDioI101P
ラクーナさんは痴女痴女しいな
何か胴長すぎに見える・・・
716 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 02:59:30.88 ID:V0uOQz/JP
717 :
真のヒロイン :2013/06/15(土) 07:30:47.10 ID:QnNUsvY20
>>713 サブキャラの分際で私を差し置いてエロ需要を総取りするような媚び媚びの服装なのは許せません
718 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 07:41:05.60 ID:Wz4yd///O
体験版が来るとか
ん?体験版くるの? 久しぶりにeshop覗くか。
人気ゲーム会社に粉飾決算の疑い
ジャスダックに上場する東京のゲームソフト制作会社が、架空の取引を繰り返す、いわゆる「循環取引」を行って売り上げを水増ししていたとして、証券取引等監視委員会は決算を粉飾した疑いで強制調査に入りました。
強制調査を受けているのは、ジャスダックに上場する東京のゲームソフト制作会社「インデックス」の本社や会長の自宅などです。
インデックスは、家庭用ゲーム機やスマートフォン向けの人気ゲームを開発し、去年の決算で連結で183億円の売り上げを計上しています。
しかし関係者によりますと、複数の会社を使って架空の取り引きを繰り返す「循環取引」を行って、売り上げを水増ししていた疑いがあるということです。
このため証券取引等監視委員会は、決算を粉飾して有価証券報告書にうその記載をした金融商品取引法違反の疑いで、12日午前、強制調査に乗り出しました。
監視委員会は、捜索で資料を押収して分析するとともに、関係者から事情を聴いて、取り引きの実態解明を進めることにしています。
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/t10015238371000.html 会社大丈夫なん?
今作の発売については大丈夫
半年後にどうなってるかは不明。
会社あぼんした後もDLソフトが残ってる例もあるにはあるから、むしろDL版は猶予があるのかなとかちょっと思ったり
DL版は消されたらどうにもならんけど パッケージは中古をふくむ在庫が残っている限り何とかなるという考えもあるがな
体験版はよ
726 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 08:01:38.31 ID:wXGj1kZ60
s
明日は朝10時くらいから?
728 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 21:55:34.95 ID:jFxuhT600
>>727 e-shopの更新は10時頃が原則だよ
例外はあるみたいだけど
729 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 22:30:55.04 ID:vpto0xMt0
てす
730 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 10:11:54.31 ID:nQc5HiUG0
体験版きたぞ!
お前ら逆転裁判もやんの?
今の状態で新の発売直後にまだなんかやるのと思って開いたら 3ヶ月前のお話だった
733 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 10:31:50.27 ID:TDzrpQGF0
ふむ、すごい新展開になったよな 会社自体がw
なんというか、何故この色物パーティーにしたのか未だに意味が分からない。 製品版になったら即刻で自分のやりたいパーティーを作るとする。
ギルド名付けて早々に変えたくなってきたw グラズヘイム攻略しなおすか
ギルド名はIから流用、ギルドハウスはまんま「ギルドハウス」にしたが ギルドハウスの名前変えたい
737 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 13:07:12.78 ID:asVRXe0K0
体験版きたああああああああああああ
DLCか、今度はアイテムかしらね
音声カットしたら、 ようやくいつもの世界樹らしくなった。
ギルドハウス『ハード・業界板』
嫌なギルドだなw
グリモア集めは蟻地獄
743 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 15:51:52.15 ID:Kyh5bGxB0
回復アイテムをDLCとか
それはアイテムの個数制限を増やすDLCとセットじゃないと意味無いです