後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」4
1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/22(金) 14:20:16.93 ID:TtluNZeq0
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:20:47.96 ID:TtluNZeq0
SCEはJaguarを選んだのではなくJaguarしか選べなかった
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130222_588869.html なぜ、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は「PlayStation 4(PS4)」のCPUに
「Jaguar(ジャガー)」コアを選んだのか.
AMDのCPUコアのうち、ハイパフォーマンスのコアではなく、低消費電力のコアを選んだのはなぜなのか。
SCEはJaguarを選んだのではなく、Jaguarしか選べなかったのだ。
それは、チップを製造する半導体ファウンダリの選択肢が限られており、
そしてファウンダリによって載せられるCPUコアの選択肢が限られてしまっているからだ。
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:20:54.61 ID:OIoI244Q0
PS3のCELLは218GFlops Jaguar1.8GHzは8コア合わせても58GFlops
4 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:21:28.57 ID:LJ6nbL+G0
Radeon HD78xxシリーズ ┏━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃SP1024〜1280基 ┃ GPU ┃860〜1000MHz ┃ ┃ ┗━━┳━┳━━━━━━┛ ┏━━┻━┻━━━┓ ┃ GDDR5. ┃256bit 4800MHz ┗━━━━━━━━┛ PS4版Jaguar 8コアAPU ┏━━━┳━━━━━━━┓ ┃ 8コア. ┃ ┃ ┣━━━┛ ┃GPU SP1152基 800MHz ┃ GPU ┃ ┃ ┃CPU 1.8GHz程度*8 ┗━━┳━┳━━━━━━┛ ┏━━┻━┻━━━┓ ┃ GDDR5. ┃256bit 5500MHz 8GB ┗━━━━━━━━┛ PS4チップの実態はAPUってよりもRadeon HD78*0にモバイルCPUが付いたようなもの ※Jaguarは1コア3.1平方ミリ、Bulldozerは1コアあたり28.5平方ミリ
5 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:23:12.71 ID:LI1dYpck0
2TFLOPS-1.84TFLOPS=0.16TFLOPS=160GFLOPS なのにニシ算だと0.16GFLOPSになる /妊_娠\ .| _/-O-O-| (6 . : )'e'( : ) じゃあいつネガキャンするか? `‐‐ー=-‐' \ | | | / / \ l ! .l / / \/\ 女壬_女辰\/ / ヽγ\/ノ ( \ //ヽ/ _ / / ⌒r ⌒ヽ__r ⌒ヽ ) ─ ─ミ/ ̄ ̄ヽ゜_ノ ヽ゜_ノ ̄ヽ ─ ─ 今でしょ! i~` (.o o,) | ─_ 0 ・ i∠ニゝ i ・ | _ /| ・ ・ |〈ニニ〈 | ・ ・ | ─ × ノ `ー ' ヽ /\ \ / /ヽ_i ── _ ノヽ \ / | i l | ヽ ヽ \
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:24:30.22 ID:CD2zMo620
スレタイ直さないのはわざとなのか
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:24:59.85 ID:V2OBJA7h0
任天堂信者ってすごいな はちまと同列じゃん
8 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:25:34.81 ID:UP2dlt2R0
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:25:49.61 ID:cxF00p4S0
電気代馬鹿食いしなくてよかつたね
CPUはARMには出来なかったのかな 次世代を考えると有りだと思うけどまあ今世代がどうしようもないか
11 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:26:42.84 ID:vjBTrVU70
CPUは28nmで低性能ってことは超省電力ってことか。 んでGPUが強力。昨今の流れを考えるとバランスいいんじゃない。
13 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:26:53.61 ID:5Ea0oOPi0
セレロンよりしょぼいってマジなん? GPUが宝の持ち腐れじゃんか
>>5 そもそもJaguarは1.8GHzで128bit SIMDだから1コアあたり7.2GFlopsなのに
8コア合わせても160GFlopsになんかなるわけねーだろ
>>11 いいえ、PS3が嘘だらけだったという事ですwww
5倍以上盛ってたwww
>>3 なんでJaguarだけ倍精度なの?
Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
Intel Core2 Extreme Processor QX9775 3.2GHz 4コア 102.4GFLOPS
>>14 それは
>>1 のソースである後藤さんに言うべきであり、
単位を捏造してるという事実にはかわりはないと思います
18 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:31:25.85 ID:W7gw88H60
>>12 しょうがないんだろうが、陳腐化が速そうに感じられるんだよな。
同等のGPU搭載したRH7850-E1GHDが1.5万で既に売ってるし、年末から
2014年初頭には新型Atom(ValleyView)や新型APU(Kaveri)が登場して
エントリーレベルのCPUの性能も大きく上がるし。
まあいまのゲームなんてCPUそこそこでもじゅうぶんに動くからね。 5、6年たつと厳しくなるが、それはグラフィックボードも同じなわけで。
CPUの性能が wii uとたいした変わらないらしいな 終わったなPS4
>>13 おま、ここ最近のセレロンなめんなよ
2〜3万くらいのグラボ積めば大抵のPCゲームいけちゃうんだぞ
CPU偏重だったクタ思想のままいくと、こんなもの積んだPS4は産廃なのだろうけどw
>>12 価格面を考慮するとバランスがいいとはいえない
>>21 1T-SRAMをCPUにも積んでる分、WiiUのほうがCPUに関しては高性能じゃねえの
cpuの性能がたいした事なくてもgpuの能力でwiiuを圧倒するんでしょ? ps4がhd7850っていうのでwiiuがhd4850のクロックダウンさせたもの 昨日のカプコンゲーなんてwiiuでは絶対無理じゃん
見た目は劇的には変わらんと噂されてたけど 昨日の発表会見てほんとに変わらんとは思わんかった。 普通にタブコンと独占ソフトあるwiiU買う
>>21 さすがにPOWERPCと比べたらかわいそうだ
しかも8コアだぜ
31 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:47:49.02 ID:kKX8eBSu0
>>27 状況次第では素人目には分からないレベルで劣化させて移植するんじゃね?
GCのバイオ4をPS2に移植したみたいに
>>30 Radeon HD 7870 2.56TFlops
Radeon HD 7570 1.76TFlops
Radeon HD 7870 2.56TFlops Radeon HD 7850 1.76TFlops 間違った
>>30 あwwほwwかwwww
それでどうやって昨日のカプゲーみたいなのが実現したんだよ
現実を見ろ現実を
ps4は確かに高性能だった
>>34 Watch DogsはPCだったんだって
カプもPCなんだろwww
37 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:53:22.01 ID:eqxFvmqD0
◇PCMark7, Productivity ・A10-6800K (Richland) :4176 ・A6-5200 (Kabini?) :1634 ・Phenom II X4 980 (Deneb) :4158 ・Core i5 3570K (IvyBridge) :5484 リークによるとA6-5200がkabini(Jaguar4コア)との事。 本当だとすると厳しいな。A10はBull系APU。
>>36 ubiのは公式がpcと認めた
カプは公式が実機だったと言っている
>>34 カプの出した「NGP発表でのトレイラー」はどうなりましたかね?
41 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/22(金) 14:54:08.43 ID:K+7fMlgU0
ソニーハードの性能は発売するまでわからん まさかPS3が箱○に劣っているとは 誰も予想してなかったからな^^
42 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:54:58.13 ID:f/dHlAQq0
もう無駄な計算なんてあきらめたらどう? どうあがいても年末にはWiiUを突き放すような最高のグラで遊べる事になるんだからよ
今でも素人目には変わらないレベルなのに これより劣化したらほんと何も変わらんぞ
>>38 実機があったら発表してるだろ
実機相当の開発機だ
そしてPS3初期の悲劇を忘れるなよww
45 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 14:55:44.28 ID:r0HRwXF90
といあえずPS4が圧倒的性能だということがわかった
>>39 箱の捏造韓国ネガキャンを延々続ける板でなにいってんの
>>37 それで比較すると
Jaguarの1コアあたりのスコアはIvyBridgeの3.5分の1くらいか
Jaguarは8コアフルに活かせてもCore i3相当ってのは嘘じゃねーな
50 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/22(金) 14:59:35.43 ID:K+7fMlgU0
最初の発表だけは威勢がいいから ここからどれだけ性能についてトーンダウンしていくか あと年内発売を死守できるのか ニヤニヤしながら見守るのがソニーハードの楽しみ方だぞ^^
ニシくんのストレスがマッハだな WiiUちゃんってお荷物が出るまではあんなにハッピーだったのに
まぁ実のところちょっと疑問でもあるんだよね キルゾーンもレースゲーの奴も他の動画もはっきり言ってショボかった その中でカプコンだけが一人気を吐いて次世代クオリティーを出した これは一体どういう事なのか カプコンが世界最高峰の技術を持っているとでも言うのか どうもよくわからない
低性能PS4(ゴミw)に期待した皆さんこの映像みたらだめだからなwwww
300 :名無しさん必死だな [↓] :2013/02/21(木) 23:58:10.73 ID:Y9KZruoz0
PCとの差はこれぐらいある
2012 PC版 解像度2540x1400でフルエェクトUE4サクサク
ゴミPS4() 2013 1280x720()でエフェクト削ってやっと30FPS() えっwwwFULLHDさえもだせないのwwww
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira140427.jpg PS4ショボすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
WatchDogデモ()は高性能PCで動いているクッタリ()ですよwww
54 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:01:01.50 ID:Z5LiFbzU0
55 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:01:14.43 ID:f/dHlAQq0
ニシ君の嫉妬が心地良い・・・・・・
>>50 さすがにアメリカ市場を抑えないと死ぬPS4がホリデーをはずす事は即死を意味するし
そのためにしょぼCPUにしてまで間に合わせようとしてるんだしなあ
Jaguar8コアとかバランス悪いなぁ
>>50 最初の発表でコレだと
実機はとんでもなくショボくなりそうなんだが・・・
GPUとかマジでRSXに毛が生えたモノとか持ってこないだろうな?
なんでゴキブリが発狂してんの?
MSが後継機を出したがらないのがわかった。 今出しても見た目変わらないんだなろうなぁ
>>28 wiiu持って無いのかよwww豚コンだるいが、わりとモンハン綺麗で普通に面白いぞ
買うなら10BASE-Tの専用LANアダプタというゴミも一緒に買っとけよ
外付けHDDはまだ電プチ改善されてないから絶対買うな、そのうち改善される…はず
>>48 それは大きく盛りすぎ
ワット効率的に見ても無理
62 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:05:30.13 ID:0w/ZKa/u0
スレタイ0.16tflopsには直さないのかw
63 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:05:41.01 ID:eqxFvmqD0
>>48 そうなんだよな。
PC MARK VANTAGEの総合スコアではここまでの大差はないよう
だけど、あっちは動画とかのマルチメディア機能やゲーム性能
まで含めての評価なので高速なGPUを内蔵しているAPUに
有利に出てコア自体の性能が見えづらいという・・。
単に性能勝負なら見栄えそんなに良くないしね 箱だってキネクト推しで行くみたいだし
65 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/22(金) 15:05:52.37 ID:K+7fMlgU0
そりゃ、PS4はWiiUよりは高性能だろ 価格も4万前後するだろうし 少なくともWiiUよりは綺麗な絵が出せる でもそれでトップシェア取れれば楽だよね^^
66 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:06:37.74 ID:ddYX9saQ0
性能100のコアを8個 < 性能400のコアを2個 多コア化はピーク理論値の割に実性能は低い
実機といっても、「開発実機」なんじゃね?
>>67 モックすらないんだから
何を搭載するのか分からないレベルだろう
71 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:08:43.70 ID:gTXl/zqK0
WiiUとPS4ってパッと見で違いが分かるレベル?
WiiUのCPU軽視笑ってたら今回はどのハードもCPU軽いの載せてきて微妙な具合だな PS4はセカンドプロセッサで重いOS処理全部やるし、720も固定機能で処理負担逃がす しょぼいCPUを少しでも延命させようという涙ぐましい努力がが
PS3のSPEは貧弱なGPUの補佐のために使われていて そのおかげでGPUがグダグダでも延命できたけど GPUがまともならCPU性能はそこまで必要はなかったってのが SCEの結論なんじゃね でもメモリ量と転送帯域を尖がらせることでWiiUは置き去り確定
75 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/22(金) 15:12:04.73 ID:K+7fMlgU0
確かに、ゴキちゃんにPS4版の映像をWiiU版と言って見せれば 「ショボwwwさすが旧世代機wwwwww」とかなんとか煽りまくってくれるはず^^
実質的にゲームで重要なのはGPUですからね 逆に8coreもいらねーから
PS2やPS3は自社開発のチップだったので、数年間騙せたけど、 汎用製品を使ってるから、一夜にしてクッタリがばれたな。 なりすましの可能性もあるけど、 SCE社員スレでPCゲーマーに喧嘩売りにソニーファンがいるけど、 高性能じゃないから、よしてくれみたいなことを言ってたな。
>>71 ゲハの住人はPS3、360、WiiUの間違い探しで鍛えられてきたから
PS4とWiiUの違いは簡単にわかるよ
よう分からんけど後だしなんだからWiiUより性能上なんじゃないの?
PS3のソフトをWiiのソフトと言って見せたらグラ酷いとか叩かれてたし違いがわからない人はゲハにもいるでしょ
83 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:14:24.46 ID:p1H+9Db20
VITAでも同じゲームができるとはそういうことかw
>>71 GPUとメモリ周りが段違いだからパッと見で分かる差は出るよ
でもCPUがやるAIとかその手の処理はあんま差はつかないだろうな
720もPS4と似たりよったりのしょぼいCPU積むのほぼ確定してるから高度な演算処理でびびる世代じゃない
大量の物理演算や煙みたいなパーティクルエフェクト、影処理で魅せるようになるんじゃないかな
85 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:15:05.46 ID:zWJqhQg60
>>76 だけど4コア合わせてもまともなCPU1コア分の性能しかないんだけどね(´・ω・`)
>85 pcのようなまともなcpu性能は要らないんだよ ほとんどの処理はGPU側で請け負う 内容もほとんどお絵かき
EE(250nm) 240mm2 Cell(90nmSOI) 235mm2 Jaguar8コア(28nm) 60mm2 GS(250nm) 280mm2 RSX(90nm) 260mm2 GCN-20cu(28nm) 210mm2
88 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:19:30.13 ID:f/dHlAQq0
79>> ただ豚が嫉妬してるだけ・・・・・・
89 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:19:38.76 ID:eqxFvmqD0
>>61 どうかな。
Jaguarコア
・ALUの数はK10.5の2/3。(JaguarコアのALU数はBull系の仮想1コアと同等)
・Corei3 3220でもクロックは3.3GHz(1.8GHzの1.83倍)
キャッシュ周り等が豪華な事を無視したとしても、K10.5よりIVYのほうが
IPCが27%程度上なら3.5倍になるな。
91 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:20:27.48 ID:oaTdSA0R0
>>30 あれ?
PS4って実はPS3と変わらなくね?(´・ω・`)
結論からすればPS4も次世代ハードなんかじゃ無かったって事
93 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:24:19.32 ID:p1H+9Db20
しょぼいCPUを8個並べるのもCELLそのままだな
これってさ、PS3,5としたほうが良くない?
96 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:27:05.90 ID:p1H+9Db20
モバイルやエントリーノートパソコン向けのCPUでは性能なんて知れてる スパコン並みの常套句が消えたのも分かるw
97 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:27:48.29 ID:p1H+9Db20
>>95 今から3,5にしちゃうかい?
これからさらにクッタリクッタリしていくんだよ?
Intel死ね
100 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:30:56.41 ID:N2Hy7PaW0
こんな低性能ハードならわざわざ出す必要ないだろ
>90 そんなアホのことは知らん wiiuはgpuも性能が低いし そもそも性能が上がっても売れるかどうか
>>100 まとめブログ()で高性能ってことにするから
>>95 PS3.5以下だろ、互換を全廃棄だぞ。
PSNのゲームも全部捨ててる。
そんなハードをPS3.5と言いたいのか?
じゃぁPS惨としよう。それがいい
もしくはPS死
いやVita2だな
PS1 − PS2 −+− PS3 − PS4 こんな感じな気がする
109 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:38:20.71 ID:Vx9RN3hK0
プレイステーションが未来を変える、新しい時代に向かっていく・・・ プレイステーション、go。そんな名前はどうだろうか。
>64 どんどん綺麗になっても普通の人じゃあ違いわからんしね。 高画質だけで差別化は無理だわな。
>>101 でもそういうアホに刺さったブーメランを笑うスレだよ
112 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:40:08.41 ID:Vx9RN3hK0
>>110 対極を左右する、普通の人の感覚こそ大事なんだよな。だから、ある意味で
この板にいて知識を誇ってる人間ほどアテにならないと言える。これは、
娯楽産業全体に言えるだろうけど。一般人の「なんか、嫌」が予言にちかい
ものであるという。
最初のスレで「書き間違い」って言われたことにいつまで粘着するんだw っつーかスレ立てる時にも直せよw …と思ったけど、まずそこにしか食いつかない虫をふるいにかけるには丁度いい…のか?
115 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:42:30.34 ID:9HmuHNue0
>>87 ゲームにはCPU性能いらないからダイサイズ割かないって方針なら
それこそCELLの高速&シュリンク版をTSMCに委託して0.28μプロセスで
造ってもらうとかできなかったんかね。
互換性を維持しながらGPUとメモリ周りが豪華なPS4.0にできるわけで。
さすがに次スレにはスレタイ直せよな… このスレもすぐ完走しそうだしな
>>84 それもそうだけど、日本の殆どのサードがそこまで追求した物を作らないだろう
テイルズくらいでもう十分!コストカット!納期短縮!じゃないのかね
変態ハードPS3に無理矢理最適化してた労力が
平凡化したPS4の性能向上で大幅緩和されるのは間違いないだろうけどね
>>89 言われてみればたしかに
というかi3過大評価してた、調べて把握した、すまんw
PS3.xっていうか、そもそもナンバリングのネーミングにしない方が良かったんじゃねって感じ
そういえば小島監督が作っていたフォックスエンジンって作り直しになるのかな?
121 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:03:06.86 ID:lFpuZFvf0
>>118 VITAで失敗したからね、最初はオルビスで行く気だったんだろう。
しかし失敗の原因はネーミングにあるんじゃないんだ。
>>118 互換がないんだからPS3.xですらないっつーの
PS3で目立ってたソフトの完全版が出まくってPS3を割とマジでなかった事にしそう
任天堂信者の名言
WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応 3
http://www.logsoku.com/r/ghard/1337812875/ 3 : 名無しさん必死だな[] : 投稿日:2012/05/24 07:50:41 ID:breaDeiU0 [1/3回(PC)]
任天堂がガチで全取りに来たな。このスペックならコアもライトも取れる。
HD6770なら次世代箱がハイスペックでも差は付けづらいし。任天堂はいい位置に付いたわ
44 : 名無しさん必死だな[sage] : 投稿日:2012/05/24 09:37:52 ID:GkFeLwMx0 [1/4回(PC)]
Orbisに積むHD7670は 6670と同一のリブランド商品。つまり…
WiiU HD6770
Orbis HD6670
なんか知らんがまさかのPS4次世代最低スペック説クルーー!?
>>125 派生スレも含めるとパート50近く消費してwiiU関連で一番盛り上がってたスレに何てことを(・ω・)
>>117 エフェクト大好きな日本のサードは176GB/sの帯域見て大喜びしてるんじゃね
特にスクエニ
こんだけあれば好きなだけ半透明エフェクト使っても処理落ちする心配がない
複雑なシェーダーや最新技術の実装は遅れててもエフェクト周りだけは無駄に凝りたがる日本メーカーに向いてると思う
131 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:23:47.98 ID:xVTnBRxh0
せめてPS4について語ろうぜw
>>127 車ゲーには喜ばしいな
GT5の低解像度フォグやForzaのいかにもゲームですみたいなショボイやつとは決別できそうだし
WiiU 350GFLOPS PS4 1.84TFLOPS GPUは5.2倍差 メモリ4倍、帯域は10倍以上の差 最終的に8倍くらいの差かね
134 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:29:40.66 ID:QQeQA3CE0
え?そんだけ?
>>133 SONYのスペックは発売された製品での比較のほうがいいと思うw
136 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:31:02.15 ID:Xu/NkI740
まさかの劣化WIIUwwwwwwwwwwwww
>>133 WiiUのスペックは発表されてないだろ
>>133 その数値ってどこから持ってきてるの?w
汎用チップを使ったらものすごく現実的な数字になるのな EE/GSやCellでいかに客を騙してたかわかる
今回発表されたスペックを上回ることはない わかった事はこれだけ
ソニーの出した数字だけ集めても PS4がPS3以下の性能しかない ってことになるんだが、どうするんだ? 「ソニーは嘘つき!平気でスペック詐欺をやる!!!」 とか言っちゃう?
WiiとPS3に比べたら ほぼ差がないことに変わりはない eDRAMがない分PS4の方がしょぼい場面も出てくるだろう マジで終わってるわ
>>142 どうしてダイショットから動作クロックがわかるの?
juguaの4コアって AMD的にはコアがちがうが 今後はA6 A4の冠つける予定のものだ 現行のA6 A4の性能に近いか若干上回るものになる これの8コアだからA10の上だ喜べ 本当に8コアなら値段的には 14000ちょい上だ
147 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:41:27.75 ID:lFpuZFvf0
前スレか前々スレでも「おかしい」と言われてる記事を 何度でも持ってくるねえ。
>>143 WiiUを含めGPUメインで処理する流れで何言ってんだ?
HD7850レベルのGPUで化け物みたいなメモリ積んで下になるわけねーだろ、アホ
WiiUは現行機以下!PS3以下! と、ギャンギャン騒いでたのって PS4がPS3を下回ってるのを知らされてたからなのか?
AMDのマルチコアって整数演算だけで 浮動小数点演算とキャッシュは半分って聞いたけど まじなの?
>>142 PS3でも処理落ちするようなソフトがWiiUでも多少の劣化で動いてる時点で当てにならんな
>>150 浮動小数点は不要だから設計で半分にした
これはブルから
何故、全体のバランスを考えた性能向上を目指さないのか
>>148 当のソニーが、PS3のRSXと大差無い数字を出してるんだが・・・
ソニーの出す1.8TFlops=GF7800GTXだぞ?
155 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:46:06.23 ID:7pWQxJM90
>>149 WiiUはCPUだけで煽られてたからなw
真面目にPS3以下!って騒いでんだなここって、ネタかと思ったわ ソースは出せないがソースは否定だけはする、盲目信者よのぉ でも現実はこれだぜ? 妄想で否定する前にちゃんとソースで否定してくれよ WiiU 350GFLOPS PS4 1.84TFLOPS GPUは5.2倍差 メモリ4倍、帯域は10倍以上の差 最終的に8倍くらいの差
おまいらってさコレみて Pentium 4 3.40GHz Core i7 2.66GHz Pentium 4の方が高性能とかいっちゃうレベルなの?
>>156 当のソニーが、PS3のRSXと大差無い数字を出してるんだが・・・
ソニーの出す1.8TFlops=GF7800GTXだぞ?
逃げずに答えようぜ。
>>156 当てにならないソース出しておきながら否定するならソースを出せっておかしくない
163 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:48:10.94 ID:p33l7iiD0
スペックが全てではないけど、WiiUがPS4や720に圧倒的な性能差つけられる事は確定してる。
>>163 そこから認められないって凄いよなw
もう性能では歴然の差があるのは分かってるのにどうしたいんだろこいつらw
2倍とか3倍程度で圧倒的とは言わないなw 100%見た目で差をつけることできないw
>>157 ま、まさかSCEが嘘ついてたっていうんですか!?wwww
WiiUより圧倒的だって必死にアピールしたいみたいだけど具体的な根拠も無くて大変ですな
数字持って来るなら説明もね。
>>168 そんくらい差があったら、劣化移植いわれちゃうよこの板だと
360版と比較されてゴキちゃん必死にがんばってたじゃん
あともう一つ言うと 値段が高かったらもう終わり 高くて性能自慢って一番最悪なもの 安くて高性能なら認めてやるよ PS4は24999円が上限
きたぞきたぞw ロンダソース貼りまくってうやむやにしにきたぞー
明確なソースが出ない限りは、どちらの信者も自分たちが優位だと叫び続けるだけ いつものことだ どちらがハイスペックになるか賭けろ、といわれたら迷わずPS4と答えるけどねさすがに スペックはソニーのことだから、若干さがるかもしれないね E3まで貶しあい、煽りあい、せいぜいがんばりなされ信者のみなさん
>>174 それは俺も思った
PS4が25000円なら値段なりに高性能といってもいいと思う
>>174 メモリからしてその値段は無理だわ
どう考えてもWiiUの2倍くらいの値段になる
180 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:54:48.80 ID:lFpuZFvf0
>>174 まあ値段云々でも遊びたいソフトがある(出る可能性がある
なら多少高くても買うし。
問題はそのソフトが用意出来るかどうか、だね。
>>173 コア当たりの性能差がないんならヘタすると8コアをちゃんと動かすプログラムが組めず
やっぱり間違い探しレベルで終わる可能性があるけどな
>>166 コア的にはEの後継だが
そのコアは2世代ほど進化してる
このスレ初期のハードオタはもういない そのころを見計らってやってくる その名は!
1年遅れなのも忘れてはいけない 安くて性能高くなって当たり前なのに やたらしょぼいCPUを採用してきたところが問題 ATOM以下はないわw
これはGC以下の販売ペースのwiiUが来週から爆売れだなー
>>176 ただゴキちゃんが吹聴してたようなスペック差のせいでWiiがはぶられるってレベルではなさそうだが?
新箱がCPU頑張って良い物にして孤高の性能で来る事だって十分にあり得る
>>185 PS3より販売ペースは上だからいいんじゃね?
このスレであとWiiUは関係ないぞw
>>155 え?CPU以外まともだと思ってるのかよ・・・
メモリもGPUもゴミでしたやん・・・
189 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:58:18.74 ID:Vx9RN3hK0
重要なのは優劣じゃなくて、マルチ不能な性能格差があるかでしょ。 それが普及台数で負けながらも生き延びたPS3の強みだったんだから。
ていうかPS3のこの時期ってもっと具体的なタイトルや 例の信頼リストが作られてた頃だよね いまだ本体すらできてないって ありえんわ 特に和ゲーが全滅に近い
191 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:59:19.78 ID:p33l7iiD0
ハイスペックなゲーム機のゲームが面白いとは限らないので、そう考えればWiiUにもチャンスはある。 スペックを考えると、サードのマルチからはハブられるのは確実。 そこは観念して受け入れないとどうしようもない。 任天堂自らWiiUの魅力を引き出すゲームを作らないといけない。
Jaguarは128bit SIMDで単精度は4ADD+4MUL/clk よって1.8GHzで8コアとすると(4+4)*8*1.8=115.2GFLOPS ちなみにIvy BridgeのCore iは4コア3GHzで192GFLOPS Piledriverは4コア(2モジュール)4GHzで128GFLOPS
193 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 16:59:48.39 ID:lFpuZFvf0
>>190 あの信頼リストでさえ、60%近くが未達もしくは中止・消失なわけで。
>>186 Wii U:PowerPC3コア、DirectX10.1(2008年レベル)
PS4:x64 8コア、DirectX11.1(発売時最新)
新箱:x64、DirectX11.1確定。細かいスペックは正式発表待ち
どう考えてもWii Uだけハブられる
>>168 そもそも2倍〜3倍で差を付けられない時点で終わっているよな、
今の性能競争は
>>190 PS3とのマルチだらけになるのは予測できる
>>188 未だ詳細わからずをゴミと決め付ける
その幼稚さに感服いたしますわ
人間昆虫にはなりたくないものですね
>>174 ふむ、ジャガーとHD7850じゃつまんな過ぎて夢がないからね
せめて値段ぐらい安くしてくれないと全く買う気が起きないわ
199 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:01:59.55 ID:lFpuZFvf0
>>194 残念だが、開発は横並び0スタートじゃないからなぁ。
リレー竸走とかとある意味同じだし、下手するとバトン渡さずに
走り続ける前走者がいる始末w
>>191 ソフトの開発費がこれ以上挙げられない以上、
結局WiiUのマルチで終わる可能性はでかい
そもそもだ、SDとHDの時点で間違い探し(早い話感動がない)レベルなのに
これ以上グラを上げてどうする。簡単にグラフィックが作れることを先に考えたほうがいい
>>194 WiiUと次世代機のマルチ出すよってところがあるんだからどうなるか
ってかWiiUガーWiiUガーって湧きすぎだろ
>>191 ゲームから逃げてミニゲーム地獄の任天堂に何を言っても無駄
>>197 もうその2つは分解されて詳細でてますわ・・・
いつまで現実逃避してるんだよw
>>190 もう和サードは完璧にPS4を見限ったんだろう
WiiUに全力・・・となるかは分からんが
今年のE3でどんな据え置きソフトが発表されるか見ておく必要が有るな
一番騒がれてたWatch Dogsが全方位マルチな件についてはどう言い訳するんだろう
>>182 2世代ほど進化って言ってもGPUじゃないんだから倍倍になるわけじゃないぞ。
RichlandやKaveriの選別落ちには勝てんよ。
PS4の問題は対WiiUではなくて対PS3であり対360だと思うんだ
WiiU<<<<PS4<次箱 みたいな性能差で 前世代のようになるのではという空気が出来つつあったところに WiiU<<PS4<次箱 くらいの実質差で、見た目に大きな差別化もできないだろうという材料が正式公開とともに出て 本体外観も明かされず「無理してる」とまで言われる無茶な積み方をしたメモリなど構成の不釣り合いに不安が出てきた… というのが主な流れだと理解しているが、実際のところはどうなのか
>>205 俺が聞いて驚いたのはWatch DogsがPS4で動いていない事だ
あの程度のグラで作っていないって事は出す気ゼロってことだろ
UBIもこれまた大胆な舐め方を。ある意味AB以上だ
211 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:06:09.19 ID:0URSY7hv0
内容:
>>182 今はAシリーズへの投入を考えていても、進化ならみんなするわけで。
出るのが年末って事を考えるとJaguarのライバルはやっぱりAtom
(今度出る新型はOut of Orderの改良型でQuadコアに)になるか
らネーミングもEとかになるかもよ。
213 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:06:32.66 ID:Vx9RN3hK0
最高性能を求めるサードの超大作がMSメインでPS4にオコボレが来る状況で、 wiiUはハブられると仮定する。 しかし最高のソフトメーカーである任天堂製ソフトは任天堂にしか供給されない。 微妙な製作費で作られる作品はポテンシャルが低いし儲けを増やすためにwiiUで 可能な水準に収まる。もっと低い、前世代でも充分なレベルかもしれない。 そうなると、任天堂とMSは一騎打ちに近い状態になるが、ソニーだけ固有の 武器が何もない。おそらく最高性能じゃないし、ファーストも雑魚。
単純計算していいかどうかは知らんが 2TLOPSから1.84TFLOPSを引いたら0.16TLOPS=160GFLOPSやん いつまで捏造すんの タチが悪すぎる
>>207 新しいその辺に勝てるかはわからんが
現行のA10より上だろ
>>208 「ソニーの出した数字」の比較で
PS4の方が低性能なんだからよっぽどだわな
>>209 ×WiiU<<PS4<次箱
○WiiU<PS4<<次箱
それ以外は代々あっている
>>206 この前出てた海外記事のこと言ってるんじゃね?
英語読めないし機械翻訳にかけるとかいう考えも無いから
内容を理解してないんだろ
メーカー発表のスペックだけで見たらPS2はDSの22倍の性能が あったはずなんだぜ。実際のゲームでそんなに性能差があったかい? まあ、詳細が分からないいまのうちにはしゃいでおいたほうがいいな あ、もうすでに大はしゃぎしてるかw
しかし、発売前の時点でVitaコースをなぞるとは・・・ いくら3DSがPICA200という反則技を使ったとはいえ Vitaが3DS以下になるなんて、ゲハでも誰も思っていなかっただろう それが発売前の時点でVitaコースの噂、信じられん
221 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:09:32.52 ID:vb8LcMZTP
>>194 低スペ過ぎてWiiUはUE4動かないのか…終わってるね
今後の次世代エンジン殆ど動かないってハブ確定してるな
>>211 それいったら
性能でないでc辺りついたりしてなw
1年遅れでWiiUと大して性能が変わらなくて値段が高いゴミ出されたんじゃそりゃ発狂するわなw
>>217 PS4と次箱の性能はこれまでなぜか近いと錯覚されてたけど
CPU次第でかなりの差がつきそうではあるよな
まあかなりCPUで難産しているようなリークも聞くけど
PS2のCPUでさえ 6.2GFlopsなんですけどね。
>>209 WiiU<PS4≒次箱
こんな感じ、今時FLOPSで2−4倍差程度は正直たいした問題じゃない
基本は総マルチでいくとおもう。
PS3発売前に、360で北米ミリオンがでて弾みがついたから
そういうソフトは必要だろうね。
それよりもPS4がX86-64プロセッサを積んだことが今後差別化になるかどうかが重要かも
720もAMDのX86-64CPUらしいから
227 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:11:16.31 ID:lFpuZFvf0
>>208 そうなんだよね、最終的に普及台数が問題になってくる。
とするとPS4も下手すると箱の次世代機もヤバい。
228 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:11:44.26 ID:5RBfEy3w0
ネットブックの液晶をはずしてメモリ8Gに増設したらPS4になる まさにフェアウェイ端の小物感なゲームしか出来ないw
Wiiにマルチタイトルが出なくなったのはWiiだけ固定シェーダーで プログラマブルシェーダーの360やPS3、あとPCとは異なる開発手法が 必要になってしまっていたからだけなのだが
海外でもう当確扱いされてるリークだと720はPS4と差がつくほど性能高くないぞ 8GBメモリが凄いって言われてたのがPS4が普通に8GB載せてきて売りじゃなくなってるし メモリ周りのアーキテクチャが違うだけでCPUもGPUも双子みたいなもん
>>208 なのに必死にWiiUガーを連呼してるやつもいるんですよ
次箱もあるのに
>>219 いや、さすがにPS2はDSの22倍だとしても、あまり違和感はないと思うぞ
実際、それぐらいグラフィックに差があるように思える
早い話、グラフィックの差が分かりづらくなっているのが最大の問題なんだよな
任天堂は立体視で別のグラフィック路線を開拓しようとしたが、それで客を釣ることは
無理だったようだし。もし立体視が受けているのならNintendogsはもうちょっと売れても良かった
そういう意味ではWiiUのパッドはLandとマリオUが売れ続けている現状、成功していると言えるが
ソフト供給が駄目駄目だが
ノート向けノート向けって笑ってるけど intelのCore系も元々ノート向けに出されたモバイルCPUが何故か大化けして爆熱ネトバを駆逐したっての忘れてないか。 要は消費電力と性能のバランスだろ。 少なくともbobcatの倍近い性能にはなるって話だろうし。< Jaguar
噂が事実なら次箱のCPUもPS4と同じAMDのJaguarなんだが ちなみに周波数とコア数は1.6GHz×8コアらしい
メモリも相当いいし 8コアとか普通に高いし 値段は高いのは確定だ
>>227 今更だが720も互換ないか、あっても不完全な互換かも、と改めて気づいた
後藤弘茂とかのリークからすると720もIBMからAMDにシフトするとか…
そうするとPS3 VS 360 VS WIIU VS PS4 VS 720
という地獄のような光景が…
まぁさすがに話が早すぎるが
>>237 やっぱ据え置きはWiiUの価値という惨状になりそうだな
・・・最近のMSはいくらなんでも迷走しすぎ
タブレットでもPCでも使えるOSとか阿呆か
>>232 今のWiiUの問題点はOS。
少なくとも秋口には解決できないと
これ以上の飛躍は無理かも
とにかくアプリ起動が重すぎる!!
>>186 PS4、720はx86でDirectX11
Wii UはPowerPC3コア、DirectX10とか
流石にDirectX10でハブ決定ってことは理解してんだろ?
さらにアーキテクチャも違うし完全にハブ決定
>>238 あくまで噂だからww
そこまで馬鹿じゃないと思うんだけどねー
とはいえ意外とアホをやるからなww
>>234 ただのノート向けじゃなくて省エネモデル
>>239 春と夏にバージョンアップするとダイレクトで既に言ってたよ
>>239 春には解決予定だが、どうなるんだろうか
普通に考えたら間に合いそうだが
というか、OSってそんな深刻か?
今でもWiiUは定期的に売れ続けているんだぞ?
245 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:19:34.85 ID:Vx9RN3hK0
MSは馬鹿みたいに金もってるんだから、4万円くらいで狂った性能のハード 出して欲しいけどな。排熱も逆に利用して、遊んでる最中は2センチくらい 空中に浮くハード設計にしたり。夢がほしいわ。
>>240 アーキテクチャはどれも微妙に異なるがな
差が出るとしたらx86-64系でのPCとの親和性
逆にハックされてぼろぼろになるという可能性もあるがww
>>232 すまん、タイプミスしちまった。DSじゃなくてDCだったw
確かメーカー発表で
ドリームキャスト:300万ポリゴン表示
PS2:6600万ポリゴン表示っだはず
248 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:20:37.98 ID:51iwmYe/0
>>244 深刻だよ。かなりストレスかかるモッサリ具合
250 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:21:09.38 ID:lFpuZFvf0
>>241 でもCPU替えないと厳しそうだし、アーキテクチャも変わるなら
互換切り捨てはやむなしとなるのでは?
今世代では上手くいったしね。
>>241 WiiUに出遅れている時点で阿呆だよ
サードのバカどもの声は完璧に無視してWiiUの倍ぐらいにして
Halo4をロンチに出せばよかったものを
>>243-244 人に勧められないし、いつも使う部分だけに不満はゆっくりと溜まっていく
客はメーカーの都合なんか気にしてくれないから
bobcatが1.6Ghz2コアで 6.6Gflops jaguarがそれ以下ってことはないから1.5倍と適当に盛ってさらにクロックが増えるから盛って 2コア1.8Ghzで9Gflops前後 で8コアだからx4して 36Gflops〜40Gflops こんなところじゃね? これだとC2Dよりはflops値がある。 と適当に単純計算してみた。
>>244 大したことないよ。選択の移動がラグる訳じゃないし
>>237 360の数学ライブラリはx86(SSE)とPowerPC(VMX)を容易に切り替えられるようになっている
旧箱の力業互換に比べると遥かに容易に対応出来るよ
>>240 つまりWatch Dogs作ってるところはよほどの無能ということですね
だいたいCellのような異次元アーキでマルチやれたんだから全く問題ないよw
>>249 ウオッチドッグは旧世代エンジンってことだろ?w
DirectX11のエンジンになればWii Uは動かないんだぜw
258 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:22:50.93 ID:lFpuZFvf0
>>247 DCは実稼働状態の数字で、PS2はそれだけに特化した場合の
しかも理論値だったからねえw
>>247 なるほど、SCEは昔からそんな馬鹿なことをしていたのか
>>252 言いたいことは分かるが、それが正しければNewマリオUと
Landがここまで売れ続けるってことはないと思うぞ
どっちみちにしろ、さっさと解決せねばならんが
正直、あの程度で遅い遅い言うてる奴は 件の動画のババァと一緒で音速の世界に生きとるんかと
262 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:24:42.44 ID:Vx9RN3hK0
2D格闘やるぶんにはドリームキャストはベストだった
>>255 任天堂はハードウェアレベルでの互換だから問題はほとんど出てないけど
ソフトウェアレベルだとどんな不具合がでるかわからないのが怖いところ
箱→360はたいして普及しなかったから、まだ良かったが
360はしっかり普及した。
買い換えの時に360という選択肢があるのはあまり良くない
とはいえ、PS4よりは状況は遙かに良さそうだね
>>256 実際無能に見えるから困る。開発にいつまで時間がかかっているのかと
>>215 夢見すぎ。E-350を4つ束ねたらA8-3850を越えるって言ってるようなもんだ。
PS2発表した時の7500万ポリゴンは微小三角形、生ポリゴン時の理論値だったような
>>261 GT5に慣れたおかげで20〜30秒のロードはたいしたことないわ
>>261 そういうのでPSとかSSとかでゲーム機から離れた人間もいるしww
IPADとか体験してると眉をひそめたくはなる
ブラウザはかなりいいんだけどねww
ニコ動とかのアプリがつらい
>>265 案外速いかもしれない
でも値段面でE350 4つよかA8-3850のが安いからメリット無いな
>>232 もう解ってるとは思うが
DSってDCの間違いだよな
>>268 そんなで離れた奴なんているのか?
いや離れはするだろうけど、WiiUのロードの問題は2年も3年も
解決に時間がかかるような問題じゃない
PS4のスレなのにゴキブリはWiiUガーWiiUガーって泣き止まないんやな
>>265 あくまでもアーキテクチャーがちがう場合は
ベンチなどで判断、同程度でつけるしかない
冠を付け替える予定とはそういうものだろ
付けられるかは性能次第
>>34 あれはカプコンのエンジンで動くことのアピール
つまり、自社にあるPC上ならリアルタイムで動いてる
という話だよ
そもそも、PS4は本体が用意できていないのだから
PS4がリアルタイムで動くことを見せるのは困難
そもそもその程度で離れるなら据置が合わないんじゃね?その人
かぷんこ「無限箱版の映像でデモったけどべつにかまわんよね?」
>>264 >>270 しかしゴキちゃんはなぜかPS4には順調にマルチがばんばんリリースされると信じて疑わないわけで
watchdogsでさえこんだけ手こずってるのに
次箱の最適化されてコスト2倍以上の本気ソフトがそう簡単にできるわけもなく
WiiUのソフト日照りを煽ってたのもブーメランになることは考えてないようだね
>>247 SCEは6600万ポリゴン表示とは言ってないでしょ。
CPUの性能の説明として座標変換が6600万ポリゴンだとは言ってたけど。
>>270 DirectX10とDirectX11って何が違うの?
>>279 普通昨日の時点でもっとわかるべき事だったんだけどねw
>>282 わからんよ、ハードの顔見世なんだもん
段階踏んで露出させてE3が本番っていってたじゃん
>>278 来年以降は徐々にPCでDirectX11開発で次世代とPCマルチがデフォだろ?
そこには当然Wii Uは入らないし(入らない)わけだからな
開発ってもハイスペPC用にソフトが今でも出てるわけ
親和性高めてた次世代機は落とし込みが楽になり作業はむしろ減るレベル
>>274 jaguar(8core)をIntelBurnTestかけてみたいとこだね
>>281 うわぁ…なんなのこの人wwwなんでここにいるのww
>>282 あのABとUBIのPS4に対する完全に舐めきった態度は凄かったな
大失敗のディア3とマルチ予定のWatchdogsだけって頭イカれてんのか
そのくせWiiUには失望しただのレイマンの独占辞めて一騒動起こすだの
次世代機でソフト出す気あるのかと。世の中甘くないんだぞ
>>266 当時セガBBSで誤魔化しの数字だ、って指摘する人もいたがDCは300万ポリゴンのカスだって大騒ぎしてる連中が山ほどいた
ま、DCも300万なんて出てないんだがPS2は絶対に何千万とかでてねえだろw
最終的にどれくらいでたんだっけ?500万?
AMDのCPUって高クロックでも低性能なイメージなんだけど 実際、PS4に使われる予定CPUはどんなレベルなんだ?
>>278 まぁあの発表会で出る出ないを決めるのは
早計と思うんだけど個人的には
意外とソフトメーカーの人間が出てこなかったなぁていう印象
寧ろ小野、お前がなぜ出てくるwwwだった
あの信頼リストじゃあないけど
やっぱ手こずってんのかなぁ?ていう印象はもった
>>284 どっちみちにしろ、カネがかかるぞ
それに旧世代とのマルチじゃ殆ど意味が無い
最低でも次世代機のみの独占でなくては
三国無双4とか物凄く草が沸いてくるので ポリゴン数自体はそれなりに出せるんじゃないのPS2
DirectX11ガーって言ってるゴキブリがいるみたいだけどDirectX11はDirectX9や10のハードでも動くみたいだな
>>287 いたねぇ酷かったなぁあれは
そういやDCってショートメッセージのやりとり
つーかまんまツイッターみたいな事もやってたなw
>>291 だからDirectX11の時点で旧世代(Wii U含む)は無理だからw
297 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:40:32.16 ID:51iwmYe/0
>>290 仕様が二転三転してるようじゃ手こずる以前の問題だと思うわ
クラウド構想も肝心な部分がボヤけていたし、PSMって公式ネガキャンしたかったのか
>>290 あのカプコンの妙な本気は何なんだろうな
あれがWiiUで動くとはちょっと思えんし、謎だ
次箱用の奴を引っ張りだしたというのが一番可能性がでかそうだけど
カプのアレはPS4だけじゃなくPCと次箱とのマルチやろ 多分
>>296 そのDirectX11がないと絶対動かないソフトを出してどうするんだ?
ファーストはともかく、サードに旨味がない
>>293 いや、DirectX11で追加された命令セットは古いVer上では使えないよ
>>293 うんうん、
DirectX11のゲームをどうやってDirectX10で動かすわけ?w
>>298 マルチ用のエンジン作ってるよって発表のどこが本気なんだよ
>>302 で、どこのソフトハウスがDirectX11で開発するの?
つーかPS4にていうか PS4にゲームだす和サードにDirectX11て必要なの? どうせ紙芝居ギャルゲーしか出さないんなら DirectX9で充分だろ?
>>292 PS2は「テクスチャはそこそこでいいからポリゴンを死ぬほど出すゲームを作ろう」とか「テクスチャ貼り重ねまくって質感重視で作ろう」というピーキーな作り方ができる
だから無双やアヌビスみたいにポリゴン重視で作ればDCなんて目じゃないほど出せるし
高速メモリ生かしてどんどんテクスチャ重ねたり半透明エフェクトといったピクセル重視の作り方もできる
この柔軟性がウリのハードなんだがな
PS2ほど↑みたいに開発者が好き勝手リソース配分できるハードはそれまで存在してなかった
DX11と10の大きなさはテッセレーションくらい どっちにしろWiiUのスペックでテッセレーションは無謀だから WiiU移植はテッセレーションなくせばいいだけ ちなみにPCゲーでいざテッセレーション使ってやると 重い割にじっくり観察しないとわからん程度の差しか現状では使えてない マトモに扱えるのは14nm世代からだと見てる
WiiUにマルチされても箱PS3マルチで悲惨な目にあったPS3以下の出来になるけど この前提を納得して受け入れるならいいけどさ、手抜きマルチだから買わないってのはなしだよ?
>>301 それは知ってるけど動かないことはない
最悪省略するってのもひとつの手だろ
>>288 DX11になって光の拡散表現が上がったよ
あとはテッセレーションの実用に現実味が出てきたこと
まあ、そんなところじゃないかな?
でも、PS4もWiiUもDirectXそのものは関係ないんだよね
>>304 逆に次世代に行くのに制限だらけのDirectX10で開発する意味は?w
ねーよな?
だったら次世代で出す意味ないからw
>>305 何いってんだこいつって・・・お前はDirectX11が作ったゲームが
本気で売れると思っているのか?
そこまでしてDirectX11に力を注ぐ必要があると
ユーザーにとってはDX11で動く普通のゲームよりDX8で動くリモコンゲーだろう
>>308 WiiUのGPUにはハードウェアテッセレータが実装されてるよ?
DX9とDx11の違い?質感とかそんなのHW処理での表現手法が増えた程度なんだよな。 テッセレーションが一番有名どころかな。Dx11は。 どんなのかはググレ 石畳がボコボコとかそんなのだ
公式 ※ 仕様については予告なく変更される場合があります。
318 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 17:47:19.99 ID:NJgmiqpp0
そもそもWiiUもPS4もDirectX環境で作るわけじゃないからな
>>314 旧世代エンジンで作る意味こそないことに気がつけよ…
だったらそもそも次世代になんて行く意味ねー
>>306 >どうせ紙芝居ギャルゲーしか出さないんなら
何でこんな無理な仮定を…
そもそもDX11とDX10の違いを見極めろ言われても普通の人には無理だしな そりゃソフト開発はしやすくなるし省メモリとかにも寄与するようだが モバイルとかにはまだ使えるようじゃなさそうだしな そういう意味だとPICA200はまさにオーパーツ。よくあんな物を 任天堂は見つけてきたな
そもそもXbox以外はDirectX APIなんて使わないんだから関係ねーだろ
>>298 カプコン
2011/3→2012/3→2012/12
PS3 620万本→620万本→580万本
360 420万本→320万本→300万本
Wii/U 140万本→*65万本→*40万本
DS/3DS 170万本→330万本→*70万本
PSP/V 620万本→190万本→*55万本
カプコンのコンシュマーはHD据え置きが売上の主力なんだから当然だろ
360初期もデッドラやロスプラ投入して先行者利益出してたろ
>>319 なら逆に言うが、次世代エンジンで作る意味のほうが全く無い
ただグラフィックを綺麗にしました?ふざけているのかと
そんなことよりリモコンで操作できたりパッドだけでプレイできたりの方が
1億倍も重要だろうに
>>323 DX11のコンパイラがDX9とDX10で動かない機能を省けるだけでDX11で増えたドメインシェーダとハルシェーダは一切使えない
嫁はきれいな方がいい! かわいいは正義 巨乳は力
UE4はDirectX11が前提 エピックがこないだ発表したタイトルがUE4ならWii Uじゃ絶対に動かんわけ 今世代でもUE3は多用されて次世代でも重宝されればそれ全部Wii Uじゃ動かんのよ
>>290 開発で優位に立つファーストのソニーですらソフト...
いや、ハードすらも用意できてなかったからな
どこもまともに作ってなくて、これから作る感じだろうな
でもまあ、まともに作ってないことを露呈してしまったからな
これからソフトメーカーが集まるとはとても思えない
コストが倍増している以上新世代への移行はどうしても前世代の移行以上にスローペースにならざるを得ない サードがロンチでばんばんDX11必須のような高コストソフトを連発することは営業上ない さんざん既出の通りいつまでも箱○PS3が売れ続けていくでしょ、 図らずも後藤さんがアメリカの据置市場だって縮小してる事をばらしてるし
開発者的には、言い訳が出来るから、良いと煽り書き込み見ました。
任天堂も次のハード作る時はNOA主導で作ったほうがいいよ 時代の主流に乗らないで逆行するからこんな悲惨な目にあうのさ 京都主導じゃ誰も得しねーじゃねーか
>>336 対応、非対応の問題な
UE4は全タイトルWii Uじゃ動かないんだよ、残念
>>335 WiiUはGX2っていう独自APIだ
ゲーム機なら独自なのが普通だが
Wii U マツダ RX-7(FD3S) PS4 三菱 GTO 新箱 日産 GT-R(R32) チョット古いかw
>>336 Wii UのGPUはその産廃の2分の1以下の性能
触れてはいけない。
>>335 それはAPIの世代がDXでいう10.1相当って分かりやすく言ってるだけ
主流がOpenGLじゃなくDXだからそうなるのよ
>>339 どうも。これまた一つ勉強になった
>>338 だからさ、UE4のソフトが出ると本気で思っているのか?
この開発費が馬鹿みたいに増えている状況でか?
>>307 俺はVGAボックスを通したDCの画質が好きだったけどね
だいぶ後でPS2の低解像度をみたときには驚いた
DCから箱に移行してPS2のソフトはほとんど知らんから画質がいいのもあるんだろうけどさ
>>330 なんだそれのことか。DX9〜DX11まで共通じゃないか。
DirectXで盛り上がってるところ悪いが PS4や720に載ってるGPUはDirectX11.1対応だぞ 検索してもほとんど詳細出てこないくらいマイナーチェンジだけど開発環境からして前身のDirectX11とも結構違う PS4はOpenGLだろうけど実は現状こちらの方がゲームに関しての仕様が先進的でDirectXは一歩遅れてる
>>344 UE4なら開発費がふえるって?
開発費を抑えるために最適化されたエンジン使うわけ、わかるか?
PS3はPSGLっていうOpenGL ESとCgベースの独自API PS4はどうなるのかね
351 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:03:33.99 ID:oy5/iOdC0
開発費は作り方次第じゃないの 無理をしない作りなら安く済ませられるかもしれない
無理をしないというとPS3日本一路線か
数値比較は無意味と箱○PS3で学んだろ
>>351 噂の上に当分は世代交代はないって書いてあるな
>>348 いくら最適化されていたとしても、金はかかるぞ
UE4の購入もあるし、勉強もしなければいけない
UE4なら今より開発費が下がるという明確な証拠でもあるのか?
それもグラを綺麗にしつつだ
357 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:08:18.15 ID:ghaKHyac0
160MFLOPSと言うと、初代ペンティアムレベルだぞ…
結局時間が掛かるのはモデル作ったり、テクスチャ書いたりなわけ 基本それはPCなら流用して手直しすれば問題ない 逆にローポリ過ぎるとメッシュが崩れたり テクスチャもメモリ制限で職人的なものを書かなきゃいけない そういった面では次世代の方が作業的には楽になる
>>355 DirectXの開発を辞めたら、大変なことになりそうだし、やはりガセか?
旧バージョンのDirectXとXNAのサポートを辞めるというのなら、まだ分かるが
DSに出したDQ9の開発費と PS3に出したアトリエの1作あたりの開発費は どっちの方が高いんだろうな
362 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:11:26.64 ID:lFpuZFvf0
>>353 あれは無理して今開発がヤバいらしい>魔女となんとか
>>350 ただ単に
PSブランドのイメージアップを図りたいじゃなかなか。業者との癒着とかさ、色々と有るじゃよ。
>>359 とりあえず、どうしてダイショットから動作クロックがわかるのか教えてもらおうか。
>>361 人件費というのは人月で表されるから、DQ9の方が遙かに高いんじゃない?
あのDQの進化はガチで辞めて欲しかった・・・Wiiで出せよと思った
ps2 vs Atom1ghz gefoce210 俺のパソコンとどっちが上?
>>363 流石に無理じゃね?
SCEは色々と喧嘩売りすぎてる
この程度のスペックなのに次世代テクノロジースレでは 満場一致で大絶賛されてるんだよね…PS4 どこに褒められる要素があるんだかまったく見当もつかないんだけどね WiiUの遅延ゼロの無線通信技術とか異常な省電力設計のほうが よっぽど次世代を感じる技術なんだが
370 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:17:40.32 ID:lFpuZFvf0
>>369 あそこや速報は、ある意味隔離スレだから。
>>369 発売されるまで絶賛されるのはいつものこと
逆に今回はその声がいつもより弱い気がする
クッタリ成分が少なかったからか
ちなみにOpenGLで比較するとWii Uはもっと悲惨だよ Wii UはOpenGL3.2 PS4と箱は最新の4.3
>>368 継続してゲーム事業するには、やっぱり、どけなせんといかん
結局WiiU PS4 720全部同じ路線ってことでおkなのか?
>>372 そういうふうに劣化低性能PS3をスクショ詐欺も含めて箱○より上とミスリードさせてた訳ですね。わかります
376 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:21:55.55 ID:lFpuZFvf0
>>372 うわー、こりゃなにやってもハブ決定か…
>>374 次世代三機種は今世代含めて全部マルチになる可能性が
さらに増したというところだと思う
PS4の性能がかなり低い可能性がでかくなったからな
でもどうせWiiUのCPUよりは高速だろ? 腐ってもAMDだし
>>377 一体どこをどうすりゃ、DX11のゲームだけになるという考えになるのか・・・
お前さぁ、開発費の問題がどうなると思っているのよ?
後、ハードの逆鞘も聞いておこうか
5万のノートPCからディスプレイとOS取って3万で売ろうって商売だろ? 妥当ではあるよ なぜソニーがそれをする必要があるかさっぱりわからないけど
テクスレの人間みたいに夢だけ見て暮らせたら幸せだろうな
>>380 IBMのCPUはAMDよりひどいのか?
ならこのスレでとっくの昔に「IBMはAMDよりクソ」と言われてるはずなんだが・・・
>>378 それは無いわ
WiiUの性能が低すぎる
386 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:27:05.47 ID:lFpuZFvf0
>>384 言える訳が無い、PS3も箱○も現状IBMだから。
>>381 もう書いた、後は俺のレス読んだら自分で考えろよ
ソニーグループは、現在、苦境にあり、そのため、ゲーム機の開発プランもかなりの制限を受けている。 PS Vitaを見てもわかる通り、特殊なプロセッサをフロムスクラッチで(何もない状態から)開発することは、 今はできないと見られる。できる限り、既存のIPを買うことで開発費を抑える方向に向かっているように見える。 また、メモリ業界関係者は、今のソニーはXDR DRAMのような割高についてしまうコンポーネントを使うことも 避けようとしているという。ソニーの現在のスタンスは、できる限り既存の確立した技術を使うことで経費を押さえることのようだ。 貧乏チョニー()が既存パーツ集めて作ったゴミwwwwwwwwwwwww
>>382 コントローラーとメモリ含めましてお会計5万円になります!
>>382 そのノートPCってメモリ8G積んでるの?
WiiUのCPUは芸無休部に使われてたヤツを周波数を上げるなどちょっと弄ってて3つくっ付けたモノらしいな これが枯れた技術のなんとやらというやつか
御披露目二日目にしてゴキブリが顔真っ赤にして発狂してる時点でもう駄目なんだろうな・・・
>>393 ここから更にスペックダウンというケースもあるからな
>>384 単純な比較はできんな
X86がゲームに向いてるわけでもないし
ただゲーム機っていうのはメモリ、CPU、GPU間のバス幅とかモンスター級に設計できるから
どちらを採用しようとちゃんとした設計なら現状のハイエンドPCくらいの性能は出ると思う
多分箱も似たような設計でくると思う
貧乏人向けゲームPCだな
どちらにしろ、NvidiaがAMDなんか敵と思ってないからゲーム機待ちで余裕かましてるから
すぐに時代遅れにされる
安いノートPCって、2Gか4Gくらいだよな
>>393 必死にWiiUガーって叫んでるけどPS4にそこまでの優位性はなさそうだからな
OSや液晶も付いているからそんなもんだろう
どうがんばっても、WiiUは現行機の域を出てないよ タブコン切ってCPUやGPUにリソースまわすべきだったな
>>393 しかもWii Uは時代遅れwとか言っちゃってるしな。
MSが控えてるのに余裕ぶっこいてて大丈夫なのかねぇ。
PS4が出る頃にはWiiUもソフトが揃ってきて本体もかなり普及してるから嫌でもサードはマルチしてくるわ
402 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:37:52.71 ID:lFpuZFvf0
>>397 そろそろ現実見ようぜ
DirectX10でopenGL3.2
これでどうやって次世代エンジン動かすのかってことをな
だからさぁ、当面はPS3-4、360-720、WIIU、PCの総マルチだよ 各機種独占ソフトなんてろくにでない Directx11程度でマルチはぶるというのはほとんど無いよ どんだけ夢見てんだよとww 和サードはどっちにしろDirectx11なんてかんけーねーしww
なんか最近ゴトーちゃん、ソニーに対して辛辣じゃない?
>>403 CPUガーメモリガーの次はDirectXガーですか
410 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:42:16.40 ID:L8OKhyLp0
あとはMSがどう差別化を図るのかだな 同じCPUを使う説があるけど、それは流石に芸がなさすぎだろぉ
一年以上前に買ったノートPCがi3 2.1GHz(サンディブリッジ) DDR3 2GBで地方の家電量販店ですら26000円で買える時代だからなぁ 凄い時代になったと思ったもんだw
WiiU:DDR3 2GB 12.8GB/s PS4:GDDR5 8GB 176GB/s
>>406 当面はWiiUだけが除外になるんじゃね
>>403 まずはOpenGL 3.2相当というソースよろしく
>>403 お前さんこそ現実見ようぜ。なんでWiiUでUE4動かす必要があるんだ?
必要なら超絶劣化だろうがやってくるのが洋ゲーメーカーのタフなところ。
さすがにマスエフェクト3の移植は謎で理解出来ないが…
>>413 次世代機は全般的に薄くなるのは当たり前
年末はps4だけ除外するメーカーもあるでしょ
>>406 当分ってこれで6年は戦うわけ
DirectX11に以降せずにDirectX10で開発とかありえんわw
カタログスペックの割にたいしたことないPS4がカタログスペックで劣っているがその割に高性能なWiiUに カタログスペック程には差をつけられなくて苦しむ未来が見える(´・ω・`)
WiiUは、市場的にも性能的にもマルチには絶望的なことくらい理解したら? 任天堂専用機としてがんばればいいんじゃね
>>395 要するに「一概には言えないが、特別IBMはAMDよりクソじゃない」って事か
どうも
とすると、互換性で考えたら次箱はIBMのCPUにしてくるって事だが・・・
何故にAMDという噂が流れているんだ?まさか、MSが偽リークとわざと流したとか・・・?
423 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 18:49:21.69 ID:lFpuZFvf0
>>407 ゴトーちゃんがソニーに辛辣じゃなく、ゴトーちゃんに夢を見させる製品を
発表出来ないソニー(SCE)がだらしないのです。
>>406 ぶっちゃけ、今頃になってハード開発はじめてもな
開発中の先行ハードのほうを優先するだろうよ
PS4は開発のグダグダ具合を第三者に見せてしまったからな
むしろ、マルチ開発から弾かれることを覚悟したほうがいい
>>418 というかハリウッド映画で使っているような業務用レベルの性能じゃない限り、
WiiUより目に見える差をつけるなんて不可能だよ
今の時点で間違い探しレベルだというのに
>>421 だからUE4使わないなんちゃって移植をするってことだろうが。
これだからニートは嫌なんだ。話の内容を理解できてない。
>>425 いやいや、
そもそも対応してないんだがw
ある意味Wii Uは正解かもな PS4、箱の次世代は多分PCライクにしすぎてPCに食われる 子供目当てで小金稼ぐのがもう据え置き機では正解かも知れん Wii Uは確かに子供騙しスペックだけどPS4も次世代箱の敵はPCになるぞ ほとんど開発そのままいけるしね
WiiとHD機のマルチよりは楽なのかな?>WiiUとPS4次箱
>>427 俺は逆にUE4自体(正確に言うとDX11を使うUE4)が使われないと
見ているんだが、その辺は当たるかな?
ここまで開発費が高騰している現状でUE4でグラを綺麗にする利点が分からない
>>430 その辺に関しては間違いないだろうな
WiiとHD機には絶望的な差があったけど今はそれほどない
そもそも、これ以上グラを綺麗にできない
>>429 何が正解かはわからんよ
あと、MSはkinect押しでくるとは思う
ただ、現状みるに次世代もそうだが次の次の世代も性能的な飛躍はかなり厳しい
性能一辺倒はどこまでも続かない
それ以外を見つけられるかどうかが据え置きの問題として残る
対応も何も、WiiUの開発は普通WiiU用SDKをつかうんだが。 まさか、ビルドし直したら自動的に移植できるとおもってんのかな?
PCとのマルチが今よりさらに多くなるんだろうから自社ソフトが重要になるけど その点でSCEはMSにもニンテンドーにも勝てないだろうよ
>>427 あのな、
そんな手間の掛かることWii Uのためにやるとでも?
開発費軽減させるためPS4や720はx86や対応済みのGPU使ってるわけ
Wii Uのためにやるわけねーよw
>>429 PCライクどうこう以前に新機能について全く考えていないのが問題
WiiUはパッドを付けた。PS4は何も考えていない
次箱はどうなるかしらんが、ここまで開発が遅れている以上、
碌な物にならないのが見えている
もしここで次箱が脳波とか、とんでもない新機能を出してきたら驚くし、
称賛するけどな。けど、MSがそういうのをやってきた事がないんだよなあ
>>435 PS4もどちらかといえばそちら
ただ、コンテンツが伴わないかと
なんでそれで開発費が下がるかって、結局PCとマルチされるからじゃないかね
446 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:01:01.24 ID:7krKnWAh0
ps4とxbox720で差別化できるの?
>>441 既存技術の寄せ集めにしか見えないからな、今のPS4は。
マルチメディア&バックグランド用のセカンドチップでサプライズあればいいけど。
>>444 30-60もな、慣れるとわかんないもんだ
DOA3DSで実感したww
450 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:02:57.30 ID:AMVIC3HS0
kinectは既に次世代機向けにもっとレスポンスのいい新型用意してると思われ 今のも使えるようにはするだろうけどね
4Kに標準を合わせた戦略的なゲーム機だよな 一般消費者はこの映像美にころっと騙されるだろうね 俺もクラクラ来てるわ
>>444 目が腐っているとは随分ひどい煽りな・・・
一応分かるんだが、はっきり言って感動がないんだよな
多分、そこらへんの子どもやおばちゃんも一緒だろう
感動するには金にならないゲーマーだけだ
>>412 その帯域問題はどうやって解決するんだろうか?
何も考えがないっていうのはソニーじゃあるまいし
あり得ないからやっぱeDRAMで解決するのかな?
てか、eDRAMはどのぐらい積んでるんだろうか?
写真見た印象はぎっしりと詰まってたけど
>>450 ps3、ngpと繰り返された問題だからな
気にしてもしょうがない
>>456 やつはPS9キメてんだよ
いいたかっただけ
>>404 更にスペックが上がるということか!?
とでも言ってるんじゃない?
スペック下げる選択肢は死を意味するたろ…
>>453 お前は正しい
3DSのMH4のグラ見て「超すげー」って喜んでる人もいる
俺にはどうしょうもない糞にしか見えん
興味無いとそんなもんなんだよね
462 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:15:37.99 ID:lFpuZFvf0
昨日の映像がPCだったってマジ?
>>448 当初は箱○本体で処理してKinectセンサーはカメラとマイクの複合ユニットの予定だったんだよ。
ただ、箱○本体で処理しようとするとCPUコアの内一つを常時Kinect用に貼り付ける必要が有って、
パフォーマンス低下が無視できないレベルになるのが判明してデベロッパーから総スカン食らったため、
センサーに処理専用の演算システムを積む方向へ方向転換した結果、あのセンサーが14800円になっちゃったと
次期箱は最初から本体に統合するんじゃない? 後付けでWiiよりスゴイモーションセンサー積もうとしたらああなっちゃったんだし。
>>454 目が腐ってるのか?
Wii Uの10倍以上の帯域、AMDのHSAによるCPUとGPUのアドレス共有でeDRAMなんて不要なんだが
>>461 俺もあれはグラ的には糞だと思うけど、その分ゲームとして優れているからな
何か今回はオープンワールドらしいから、仕方ないって気になるし
今の海外サードってそういうゲーム性について全然考えていないよなあ
いや、考えてはいるんだろうけど、それよりもグラ、雰囲気第一って感じで
狭い枠に囚われている
あっちだとゼルダがFFみたいな物らしいが、あんな作り方じゃゼルダは超えられんよ
実際にCPUは当初予定よりもロースペックよりになったんだろうけど ただ、例のキルゾーンの動画が本当に実機で動いているんであれば全然おKなスペックだな。 あれだけの映像が出せるなら、細かい数値の良し悪しを語るなんて意味が無い。 まあ、キルゾーンは前科があるから何とも言えんが。
7時も回ったことだしID:cz7F1ZjoPは上がったのか
>>464 その話なら聞いているから、ますます不思議なんだよ
そんな事をするのなら、さっさと次箱を出したほうがいいじゃん
やはりKinectに対して自信がなかったのか?
リモコンみたいにほぼ全ジャンルのゲームの操作に対応するなんて無理だろうしな
471 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:29:31.76 ID:4rB/PbcO0
>>466 普通にエリア移動制だが何か勘違いしてない?
違うのは高低差使った戦い方になるところ
>>470 不思議に思う方がどうかしてる。
キネクトだけの為にCS機のリリーススケジュールを動かしてどうするよw
まずはモノを出して使ってもらう事の方を優先しただけでしょ。そうすれば経験積める。
次期CS機に標準搭載するときに、より完成度が高い形で積めるじゃないか。
>>465 目が腐ってるのか?と言いたいのは俺のほうだ
>>473 けどKinectパワーによってハードを売ることも出来なくなるぞ
Wiiみたいな売り方が出来ない
>>467 >>471 >>474 まさかとは思うけど「176GB/sなんてメインメモリだけじゃ実現不可能!eDRAMを積まないと無理!」って言いたかったの?
PC用の廃エンドGDDR5カードだと200GB/s超もあるからWii Uが低すぎるだけで普通に現実的すぎる数字なんだけど
どっちにしろ俺らはATiに首ったけなので買うしないんだよ
60fps以上出てても何故か画面がカクツクのがラデなんだが 大丈夫なんだろうかね。 専用機だからそこらへんは解決するとおもうけど
>>474 マジレスするとWiiUは1T-SRAM乗っけてメモリの階層化をすることで帯域と低レイテンシを確保してる
MSの360後継も基本的にはこの路線という噂だな(1T-SRAMは大量確保できないため使えないという話も聞くが)
GDDR5ってそこまで高性能でもないよ 帯域詐欺みたいなもの テクスチャとかの読み出しだけ得意で 一般のゲームデータには不向き かなり遅くなる
GDDRならなんでも万能とか思ってしまうゴキブリって残念だわー
WiiUに1TSRAMなんて積んでないだろ。
485 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:47:13.46 ID:9SYBAbwd0
積んでるのはeDRAMだっけ
APUだからGDDRで統合っつーのはわかるんだが レイテンシは打開策があるんかね まーその辺の詳しい事はわからんからなんとも言えんが
>>476 wiiuならその帯域差をeDRAMで何とかできると思ってるらしいよ彼らは
>>484 MCMチップにくっついてる謎のメモリの事じゃない?
>>487 助け舟出す前に
日本語の読み方教えてあげて・・・
>>482 データ処理が並列化可能な場合も高帯域が活きるのでレイテンシの隠蔽も出来て強い
苦手なのは並列処理ができず、ランダムアクセスが大量にかかる場合だな
ただこれもプロセッサ側にパワーがあれば複数の結果をあらかじめ予測し
並列処理しておくことでレイテンシの隠蔽ができる
つまりGPUの能力次第ではGDDR5であることは弱点にならない
もっともPS4のGPUの処理能力がそんなことができるくらい能力があるかどうかはわからんけどな
>>484 あれ、種類は不明のままだったっけ?
MOSYSが何のステートメントも出してないから1T-SRAMは使ってないだろう
プレステ4、流れは変えられない - WSJ.com
http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887323364604578318733456966600.html 大きな期待と注目を集めた今回の新製品の発表は、大きな疑問が解消されないままとなった感が否めない。
プレイステーションブランドは誕生から20年近くがたち、その輝かしき日々は過去のものになった。
2006年末にPS3が発売されて以降、ソニーのゲーム部門は毎年のように多額の赤字を計上してきた。
06年度(07年3月終了)には20億ドル、07年度には12億ドル、08年度には6億ドルの営業赤字を記録した。
本体が披露されず、価格も発売日も未定というのは、胸を躍らせる理由にはならない。
「プレステ4、ゲームチェンジャー(ゲームの流れを変えるもの。転じて、状況を劇的に変えるもの)にあらず」である。
>>481 サンクス、やっぱそうなるよな
問題はどのぐらい積んでるのかってことだな
495 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:57:35.16 ID:6TZOjtli0
このままPS4が据え置き市場を制しちゃったら、ゴキブリは据え置き敗者のWiiUを煽りまくって、任豚は携帯敗者のVITAを煽るって図になりそう。 こんな不毛な争いしなければ今頃FF16ぐらいまで出てたろうなあ・・・
PCの場合は影の処理なんかはCPUに負担になってたけどこれはどうなんだろうか?
497 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 19:58:51.50 ID:IZFPWuac0
>>495 FFに関してはスクエニの自滅だろ
PS3に特攻した結果13・14ともに酷い有様になったからな
>>475 確かにキネクトのインパクトは落ちるだろうけど、それはCS機の枠の中での話で
PC版も出したおかげで企業向けや開発向けはガンガン進んだんよ。
こういった技術開発は箱○スルーして次期箱向けに温存してたら無理だった。
それにキネクトは次期箱のウリの1つでしかない。
多分、ゲームコントローラとしてはあまり推さないと思うよ。
PS4が勝者になる未来なんてないよ あるとすれば9800円で売った場合くらい だってゴキブリ自身もほしくないくせにw ロンチで買わないくせにw
WiiUは普通に360のアッパーバージョン的ハードだろ 32M以上のeDRAM、Dx10世代のGPU、4倍のメモリ、25Gディスク
502 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 20:04:25.92 ID:IZFPWuac0
まぁPSハードはカタログスペックだけは高いけど 基盤に乗せて実際にゲームを動かしてみるとボトルネックが多くて カタログスペックに見合った実効性能が出ないのが常だから、こんな話になってしまうわけで 発売されるまで待ってろ!くらい言えないのかね発狂してWii U叩いてるクソ馬鹿は
>>493 SRAMのキャッシュを増やすのが最近のトレンド
って言っているだけだよ
>>501 でもCPUだけ極端に360よかしょぼい
>>498 売りの一つにしかならない物をつくっちゃあ駄目だろ
「Wiiリモコン=Wii」みたいな形で「Kinect=XBOX」という形にしないと
・・・やっぱMSはあほだな。企業向けに出すのならわざわざゲーム機に
くっつけずに自社製Windowsパソコンで使えば良かった物を
>>503 それもあるけど
CPUの大きさからの性能推定の話もやってたやん
WiiUはレイテンシが恐ろしく悪かったからPS4も心配だね
509 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 20:17:13.76 ID:/GT6J7ag0
それクッタリでもだから本物だとうごきませんよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
詐欺PVがその程度ってマジでやばいわ 何の驚きもない
>>508 PS3の2005年E3デモ以下じゃね?
>>512 Wikipediaだと3分の1以下の面積とかなんとか
だから1T-SRAMのライセンス元のMOSYSが何も言ってないから採用してないよ
まさかatomのライバルCPU乗せてくるとは思わなかったわ WiiU以下のCPU性能だわこれ
>>515 そもそもWiiUに1TSRAMが載ってるのは確定してるんじゃないの?
Wiiとの互換取るのに必要だろ
そのライセンス元を契約でだまらせてる可能性はないの? 本体仕様をここまで隠してるんだぜ
>>520 それならAMDがゼンジーにあそこまでペラペラ喋るか?
別に隠す必要が無い 採用してるなら採用してると言えばいい だいたいeDRAMに関してはIBMがうちのeDRAM採用されたとステートメント出してる
523 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 20:50:00.94 ID:p33l7iiD0
ハイエンドゲームのトレンドは、より綺麗なCoDやSkyrimで、PCや720、PS4にマルチ展開される。 そういうゲームは画期的ではないかもしれないが、そういうのを求める需要はあって、MSやソニーはそれに応えようとしてる。
>>519 PowerPC 750は流石にないと思うけどな
527 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 21:03:42.40 ID:IZFPWuac0
>>520-522 肝心な部分はダンマリだろ
次世代箱が市場に出てくるまではしゃべれないこと結構あるんでね?
528 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 21:09:11.32 ID:4rB/PbcO0
任天堂のソフトがやりたいからマルチの多少の劣化は目をつむる〜という層は確実に居る 迷っていたが昨日のPS4の発表を見て安心してWiiU買えるよ
1T-SRAMを秘密にする理由なんか無いべさ
WiiUが次世代で十分通用することがPS4の発表で明らかになったのが笑えるなw
531 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 21:13:30.86 ID:IZFPWuac0
>>525 多彩な機能を使ってもらうにはそれが適切というか、そうするしかないからな
CPUがアレなのはどーしようもないけれども、8コアのうち5コアをシステムに回しちゃってもいいと思う
ゲーム向けのプログラミングだと3コアでも持て余す
前回のハッタリが酷すぎたせいで今回は流石に騙されないか ソニーファンボーイだけは100回騙されても信仰心は揺るがないだろうがな
市場に散々出回って多様化した1TSRAMが秘密にしなきゃダメな技術というのは無理がある
>>532 一部の映像技術とオーディオ関連以外、ソニーを信用してる奴なんざ誰もいない
535 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 21:25:22.21 ID:CgriK/l00
>>525 結局、8GBのうち何割かはシステム側で予約しちゃうのかな。
そうでないと、サードはあるだけメモリ使うだろうし。
>>534 結構容量の大きいキャッシュ積んでるんだな
MoSySは1T-SRAMをオンダイ組み込み用の物理IPとして市場に提供しており、SOC用途で使用可能である。 様々なファウンドリで利用可能であり、Chartered、SMIC、TSMC、UMCを含む。 エンジニアの中には1T-SRAMおよび「eDRAM」を同じものであるかのように言及する者もいる。それはファウンドリがMoSysの1T-SRAMを「eDRAM」として提供するからである。 実は1T-SRAMでしたって落ちは?w
CELL+Radeon7950くらいのGPUにしておけばPS3互換が簡単そうだし IBM+Radeonでやってる他のメーカーとのマルチも期待できるし CELLをもし使いこなせたら?というwktkを継続できてよかったと思うのだが。 クタたんが「お兄ちゃん(PS4)には夢が無いね」とか言ってそうだ(´・ω・`)
>>539 4月は100%無いよw
いい加減、新箱発表カウントダウンしてること念頭に書こうぜw
カウントダウン終了はE3当日か前日なんだろうけどさ。
>>534 あのサイズで3MBだと、MCMのメモリの
容量は多そうなだな。
E3当日まで秘匿は絶対に有り得ない 3月にサードにハードを売り込む最大のチャンスであるGDCが開催されるからそれに合わせて新箱も情報を出していないとMSだけ不利になる GDCでNDA有りのメーカー向け発表があってそこから情報が流れ始めるだろうね
545 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 22:37:33.96 ID:erWKHnfM0
低性能すぎる
>>412 WiiU:DDR3 2GB 12.8GB/s
PS4:GDDR5 8GB 176GB/s
Titan:GDDR5 6GB 288GB/s
>>543 32MB以上はある
バンド幅はんてバースト転送時しか効かないから意味がないさ
>>544 既に守秘契約結んだ上で、開発機材サードに出してるのに
一般に向けて宣伝する必要あるの?
スペックが売りにできればクッタリしてでも発表してるだろうにそれができてない時点で察するべき
>>547 wii uは、Radeon HD 5670のカスタムという
情報があるけど、そうなるとPS4の3分の1
程度の性能なのかな?
3倍の差だと、見た目の差はほとんど分からない
だろうね。
4650です
任天堂はeDRAM大好きだよね GCからずっと混載eDRAM載せるの続けてる
>>550 演算能力は三倍はないはず
でGDDR5じゃ1000超えるSPにデータ供給するには帯域がネックになる
しかも、バンド幅はバースト転送しか通じないんだ。ミスるとペナルティ発生するし、
リフレッシュ時は読み書きできない。
WiiUや360、おそらくその後継もこの問題に対応してるはず
ジオメトリなら10倍入ります
555 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 23:22:11.96 ID:d9rzFvgf0
これ一番得したのはWiiUじゃないか
みんな詳しいねぇ
>>552 でもgpuに32MB+2MB、cpuに3MBは乗せすぎだそうだ
単価が高いらしい
ちなみに720のeSRAM32MBはいろいろな意味で冗談みたいな話
>>557 GPUに32MB?MCMに32MBの間違いじゃねの?
>>557 720ってSRAMを32MBも載せるの?
720は64MBぐらい載せて欲しかったな
Cell 汎用CPU1コア(3.2GHz) 4waySIMD7コア(3.2GHz) 25.6GB/s RSX 4.4GPixel/s 13.2GTexel/s 22.4GB/s PS4APU 汎用CPU8コア(1.6GHz) 16waySIMD72コア(0.8GHz) 176GB/s(共有) 25.6GPixel/s 57.6GTexel/s 176GB/s(共有) 508 名前:Socket774[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 13:15:19.95 ID:xK2iJJfu [2/3] ゲハでPS4の性能についてボロクソいわれるのが謎だよな PS1,2,3,のソフトと互換性が無い事について怒るのならわかるけど
Wii UのeDRAMは CPUクロックが低くくてメモリが1CPUアクセスで、SRAMよりも集積度が高いから使って、 GPUはGCの時代から24MBあったのを外付けから内蔵に変えただけ。 WiiがGCからのクロックアップ程度でも、そこそこの性能が出せたのは 1T-SRAM(eDRAM)の効果が大きかったんだろうな。
UのGPUに含まれているメモリー量はeDRAM32MB+eDRAM4MB+SRAM1MBの計37MBでOK?
ゴキちゃんがスレタイ直して欲しいって
568 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 23:50:26.19 ID:4Bd0a3pa0
直せるのに直さず捏造記事載せ続けるアフィカスブログは常軌を逸してるということでよろしいのか? あ、確認するまでもなかった
まぁどっちにしろ大したスペックじゃないんでなおしてやりゃいいよ
>>1 があほだったのは仕方ないがコピペして回ったって仕方ないのにw
いつも1000過ぎてから慌てて次スレだから、今度は早めに建てよう。 慌てなければ、きちんと修正もされるだろうさ。
>>563 それだけじゃなく、同じ750系でもcxとclじゃワンランク性能が違う
WiiUも単にclをクロックアップしたものではないんだろうな
そもそも750を45nm向けに再設計するくらいなら
既存の45nm向けコアを転用したほうがずっと安くあがる
>>561 みたいだな、うん
色々調べて分かったんだけど、1T-SRAMを混載してるんだな
箱○と同じものならダイサイズ的にeDRAMは32MBも積めない
って書いてる人がいたんだが、1T-SRAMをWikipediaで見て納得した
てか、未だに進歩してんのな...化石だと思ってたわ
>>564 なぜ、eDRAMは2種類あるのかな?
普通に、36MBじゃだめだったのか。
>>573 比較対象をSRAMと勘違いしてね?
eDRAMより1T-SRAMの方が面積取りそうだが
eDRAM64MあるとフルHDで4xMSAA できるんだよね どうかな
>>577 本当になんでそんなものを発表したんだろうなw
>>577 もうチップは完成してるだろうから、あとは歩留まり次第でクロック下げるくらいだよ
大きくは変えようがない
GDDR5って現段階で1個当たり2Gbitしか無いんだろ 8GBって32枚基盤にくっつけなきゃならんのでは?
今更デモ見てホルホルするやつはいないだろ
584 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:09:08.61 ID:KZv6clwz0
586 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:10:20.31 ID:uhdHipmb0
>>582 スペックの足し算しか出来ない文系の馬鹿が思いつきで発表した可能性が微レ存
>>582 そうなんだよw
基盤の表裏に貼るとしても16箇所のチップを置くスペースが必要
メモリは256bit接続だし、結構たいへんよ
>>562 CPUが終わってるやないか
なんでボロクソ言われるのが謎なんや
むしろ頭の中だけで考えたさいきょうの〜で、 実際作ってみたら・・・な感じじゃない?
サムソンに泣きついて4GbitのGDDR5供給してもらうんだろ? 年末までに間に合うのかしらんけどw
593 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:16:50.61 ID:uhdHipmb0
これってブーメランだよね? wiiuはPS3以下って煽ってたけどその比較部分だとPS4もPS3以下になるっていう 普通に考えればPS4>Wiiu>PS3になるんだけどどうしてもPS4>PS3>wiiuってことにしたいから無理が出てきてると
>>552 eDRAM等の搭載は、開発者の側からは少ないメモリの割りにはストレスが少ない
シンプルなハードに見えるようになるんだ
少なくともGC・Wiiの世代では非常に有効なアプローチかと
>>562 もうさWiiUも比較に加えて現実に戻してやってくれ
やっぱり8ギガ無理でした(テヘペロ
>>574 高速edram2MBと低速32
とはいえどちらもかなり早い
>>578 WIIUはだからhalfHD60FPSがターゲットなんだろうね
そこが一番パフォーマンスでるように設計してると思う
これでマジでGDDR5の8GBなら凄いんだけどな 実機はDDR3-4GB+GDDR5-4GBとかになるんかな? まぁそれでも結構凄いけど
お前らPS4なんて産廃叩いてる場合じゃない 本多知恵子さんがお亡くなりになったんだぞ
600 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:22:31.10 ID:uhdHipmb0
プルか
602 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:24:01.50 ID:7eINGbT90
>>582 4Gbが間に合わなかったら32チップからスタートするだろうけど、そのうち4Gb出るから16になるはず。
603 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:27:18.30 ID:nijc/n2j0
これはCELLの二の舞だろ
604 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:27:57.93 ID:dGIKI/570
>>578 いまどき、MSAAなんて要らないでしよ。
FXAAで十分。
>>599 EVEの桂木弥生役の人か
製作者の菅野も去年亡くなったし
なんだかな
A「アーキテクチャ」 B「アーキテクチャ」 C「アーキテクスチャー」 ここでがんばってるやつらは大抵Cの類 Aは次世代機発表でワクワク Bはもうすぐ(4月?)発表でワクワクしてる
607 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:31:18.34 ID:GjXrPfny0
WiiUは帯域が糞すぎてMSAAを実装できないw 全てのゲームがボケボケFXAA
608 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:32:01.92 ID:HG0odyaL0
ゴキブリ発狂であっという間に4スレ目か
さすがにMSAA使うくらいなら 他の処理に回せよとは思う MSAAも出てすぐの頃はSSAAと比較されて馬鹿にされてたけど
610 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:35:05.30 ID:6W+zd6QR0
まさかZACATE後継とはなぁ 省電力セレロンが低消費電力でも性能でも圧倒的に上回ってたあのZakateとはなぁ ソニー気が狂ったのかなぁ
FXAAもレベルがあって、高レベルのFXAAはかなり綺麗。 PS3やXbox360クラスのGPUでは無理だったが、次世代機クラスになれば問題なく可能。 つまり、MSAAを使う意義はどんどん薄れていってる
613 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:36:52.01 ID:UaMSD91+0
いくらゲームはGPUだといっても CPUがここまで低性能だと絶対に足を引っ張る
>>610 お金がないので選択肢がなかっただけです。
任天堂とMSは金はあるのでカスタムチップ作るけど。
615 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:39:52.43 ID:icYq+zJ90
ゴミハード確定だな おまけに互換どころかCDさえ再生できないときている
次箱の方がスペック的にはバランス取れててPS4は限定的にトップクラスの性能を出せる っていう今世代と同じ現象が起こりそう
これだけリッチでパワフルなのになんで文句言うの?4万だからか? だったら2万になる頃買えよ。多分7年後にはなってるから。
>>617 リッチだしパワフルだけど…
なんか方向性ちがくないかって話
7年後でも新品2万は無理だろうね
623 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:49:09.39 ID:BOhPkQGW0
624 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:49:36.73 ID:7eINGbT90
>>618 ありがとう。16チップからスタート出来そうだね。8チップって何時になるんだろうかwww
初代PS3は基盤に何枚RAM付けてたんだ?
627 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 00:58:56.78 ID:dGIKI/570
>>617 そもそも、7年後にSCEが残ってるのか?
629 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 01:00:10.45 ID:6W+zd6QR0
PS4のCPU 1コアあたりのダイサイズ GPU付 3.1平方mm WiiUのCPU 1コアあたりのダイサイズ GPU別 PowerPC 476FP 3.6平方mm 3.1平方mmじゃまともな性能出せない しかもジャガーは廉価版CPUなんでシンプルな設計でダイサイズあたりの性能もそんなに高くない
しかし、POWER系じゃなくてx86系を選ぶとは意味わからない
>>618 あ、ちゃんと出る予定なんだ。
でも、単価的にはヤバそうな悪寒。
MSや任天堂のeDRAMは開発コストは大変そうだけど、モノになった後は安い?
それに比べて、SONYは継続的にコストがかかる選択肢を選びがちな気がする。
>>628 パーツの豪華さは当時凄かったね。まあそれだけぶち込んであの性能なんだから
いかに設計がひどかったか
XBOX x86→PPC→x86 PS MIPS→PPC→x86 任天堂 PPC→PPC→PPC
WiiUもちゃんとファーストがソフトを出してハードを普及させれば 海外サード大作のマルチの中に入れてくれるという事でいいのかな
任天堂はこのままPPC750を魔改造してどこまでいけるか挑戦してほしいな 次辺り64bit機能取り入れてコアを9つにしてクロックを2Ghzぐらいにするんかな
>>635 ARMかもしれんよ。
据え置きと携帯機のアーキテクチャ統合で。
据え置きより携帯機の方が強い任天堂はARMに統一した方が開発的には手っ取り早い 携帯機のリソースを使いまわして据え置きにも素早く展開出来るようになるからね まぁ、現状のARMだと据え置きには貧弱ではあるが
>>634 入れざるを得ない状況になったんじゃね?
PS4がもっとバランスよくスペックアップしてくれば
WiiUハブってばーかばーかしてられたんだろうけど
結果このありさま。MSの動き次第ではあるけれどリーク通りなら
PS4とそんなに変わらないし
今まではWiiが拓いた土地の水がサードには合わなかったんだろうけど
今度はバッチリとまで行かずともそれなりに合う水だから
種をまく価値があるし上手くすれば馬鹿でかい土地での収穫が見込める
かもしれない
5年後、7年後のARMって、どんな感じだろうね。 AppleがMacに採用するくらいの性能は出ている、のか?
>>640 モバイル部門はIntelが逆転しそうな気がしないでもない
ARM搭載はありえるな 個人的な予想だと次の任天堂機は据え置きと携帯機を統合して出すんじゃないかと思ってる。 据え置きと携帯機を別々に出すことで立ち上げが難しくなってきたのはUと3DSで経験したことだし 統合機を出すことで自力でのシェア拡大もやりやすくなると思うし
任天堂に関して言えば、プラットフォーム統合することによって ハードが増える可能性がある
携帯機みたいな任天堂にとっちゃドル箱を据置と統合したりなんてするわけないだろ
>>645 そのドル箱も国内は安定したけどまだまだ海外だと苦戦状態だぞ
まぁポケモンで安定してくると思うけど
>>647 ポケモンの前に、ぶつ森などのローカライズが今後出るからな。
どのくらい売れるかは分からんが、それなりに数字を伸ばすだろうさ。
まあこのまま据え置きと携帯機の開発環境をバラバラにしていると 延々とVCの共有も出来なさそうだしな。ハードは分けてもOSや内蔵ソフトの統一はできればやった方がいいだろう
開発費も利益も違いすぎるんだから携帯機が無くなるわけないわ
開発環境の統一第一弾としてパルテナU版出してくれないかな〜 あれ絶対据え置き用にリメイクすれば世界で売れるTPSになると思うんだがなw
岩田が言ってるのはアーキテクチャの統合で、据え置きと携帯の商品ジャンルを統一しようって話ではないよ むしろ、第三のプラットフォームも可能にするためのアーキ統合
>>639 そりゃそうだ。
PCそのもののXbox路線だし
まあ、ちょっとGPU頑張ってショボCPUって、PS4もWiiUも結果的にアーキテクチャのコンセプト似てくるのは面白いよね。 MSがどう動くかはちょっと面白そう。
任天堂が目指してるのはiphone、ipad、appletvみたいな感じだろう アーキテクチャを統合する事で労力を掛けずにハードを増やせるしコンテンツを共用したりも出来る
PS4のCPUはとってもサーバー向け
>>654 MSさんも同じようなコンセプトになるはず
リークが事実ならWiiUの拡張版のように見える
MSも年末に発売するのならばPS4と似たような構成になるんだろ ただGPUにSRAMぶち込んでメモリーをDDR3に節約してイルミルームみたいなギミック を仕込んで一般層に訴えてきそうだけど
どこぞの噂かリーク通りだと次箱のCPUもPS4と同じJaguar8コアということになるな
PS4スペック決まってないらしいし先日の発表なんてなんだったのかわからない。 PS4はJaguar8コア使うかもわからないみたいじゃないか。
>>660 半導体はもうアーキテクト終わってないと年末にはだせない
決まってないのは基板設計やファームウェアのほうだろう
だから発売日も未定なんだろう。 基板設計もこれから始めるなら正気とは思えない。
663 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 07:35:27.32 ID:fJ6ZnDMF0
次箱のネガキャン始まってるね。 ゴキブ李さんたち、統率取れてるわ〜。
664 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 07:44:06.40 ID:7eINGbT90
>>656 ノートPC向けだよ。だから低消費電力!
先に売り出して後だしのハードに完敗するのが ゲーム機のジンクス・・・の印象がある箱もセガも先に出してに負けたし
666 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 07:48:16.17 ID:rIIygQVF0
wii u死んだし箱も終わりだろうな
時代はGPU偏重か
>>661 基板設計終わってないと俺も思う
こっから最終的な製品に落とし込むの
一番大変なのに先に仕様だけ発表って
よっぽどMSより先に発表したかったんだなw
やっぱりMSはハメられたんだと思う ソニーは次箱の仕様が変更できない状況まで来てから 先に少し上回るスペックだけ発表したとしか思えない nVIDIAに移籍しちゃう様なAMD幹部なら流してもおかしくない
MSも対抗してメモリ8Gにする ↓ PS4はメモリ4Gに変更 こんなのを未来視した
>>670 基板設計が済んでりゃもう今更変更できんよ
672 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 08:04:04.60 ID:m4Kb6U7Z0
妄想だらけ
wiiUみたいな据え置きかつ移動端末有みたいな感じで良いんじゃないの? PS4を親機、PSVITAを子機 ポケットステーション的な端末を作るだけ PS2はモニター付きPS1のPSONEのPS2版のPSTWOを出せばよい
674 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 08:09:10.58 ID:m4Kb6U7Z0
PS2の互換 時代遅れと言われないトレンド 小型化とモニター設置で旅行で持っていきホテルや旅館でプレイできる これらを満たすにはPS2のモニター付きPSTWOが必須だと思うんだが PS2自体がハードが経年劣化した上に販売終了、でもゲームソフトは遊びたいという潜在需要が互換性要望で多いんだし ただ小型化しただけは既にやっているしそれだけでは太刀打ちできない そこをモニターまでくっつけて時代遅れではないトレンドを付けるんだよ PS2が発売されてからPSONEが発売されたのと同様、PS3が発売されてからPSTWOが発売される ハードを高性能にしたからといってソフトの製作費が必ず増えるというわけではないからな XBOX360やPS3だって初代XBOXやPS2でも実現できる低スペックギャルゲーを売るなんてことができるわけだし。 それならPSPかPSVITAか3DSかwii、wiiUでやれって言われるけどな
開発機の画像は参考に出来ないな これで来たら爆笑するがw
豚ちゃん哀れ
>>673 任天堂が目指そうとしてるのは据え置きと携帯機の完全互換目指してる
質疑応答でそれらしいこと言ってたしね
据え置き無くして携帯機1台に統一とかではなくてシステムの統一とか
下手したら機材の互換を模索してると思う
681 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 08:45:53.19 ID:8c1u2gXO0
>>669 つっても実効性能はMSのほうが上になると思うけどね
カタログスペックの数値に表れない部分に割くコストの差が決定的になるはず
足回りに関する話は知識が無い奴へのアピールポイントにならんでしょ?
そういうところを、PSハードはおろそかにするのが常なので
>>680 そういや開発部門を統合する(した?)んだっけか
でも、こういうこと言うとあれだが
任天堂はグラ至上主義じゃない上に、据置と携帯のハードまで似通ったら
本当に二つ出す意味ないようになっちゃうんじゃないかと思えてならない
>>681 CPUのコア数とかクロックとかメモリ量とかその辺りは分かりやすいからな
そこだけ盛ったって意味ないんだけど
>>682 やるのはアーキテクチャの統合で仕様を完全に同一にするわけじゃないから
>>684 いやでも現に今、両方二画面ハードって同じ構成にしちゃってるし
見た目じゃないゲーム性こそがゲームの肝だ、というのなら
任天堂のゲームってほとんどどっちに出してもいいのでは?と思える
もちろんある程度限度はあるだろうけど
あと据置の特徴ってみんなが同時に同じ画面を見る、ということくらいだと思うけど
それも携帯機に外部出力備えておけば事足りるし
>>685 そういう概念的なものではなくて内部仕様のこと言ってるのでは?
同じCPUを使うとか同じGPUを使うとかそういうレベルのこと言ってるんじゃないかと
>>685 WiiUと3DSでは視認性も違うと思うけどなあ。
あと、誤解があるといけないが
任天堂さんは解像度や性能を同一にすると
言ってない
あくまでも半導体のアーキテクチャを同一にすると言ってるだけ
任天堂の据え置きには、Wiiリモコンだってあるしな。 今はGamePadを強調しているけど、リモコンの体感ゲーは今後も出していくでしょ。
689 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 09:40:33.14 ID:vTQgHrdk0
>>687 早い話、今までiPhoneとMacBookAirだったのを
MacbookAirを作るのを辞めて、iPhoneとiPadにするって話だろ?
iPadはOSもハードウェア構成もiPhoneと一緒だが、
でかくしただけで馬鹿売れしている
690 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 09:41:13.18 ID:dGIKI/570
>>686 それもちょっと違う。
>「プラットフォームのソフトのつくり方の作法や、OSや内蔵ソフト、
>ソフト資産といったものを一つのものに統合して、いろいろな
>プラットフォームで(相互に)転用できるようにしよう」
簡単に言うと、いろんなソフト屋さんが自前のエンジンを作って
マルチ展開が楽に出来るようにしているのと同じような事を、
任天堂の内部でもやろうとしてるだけ。
よりハードに近いところからやるんだろうけどね。
691 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 09:42:21.94 ID:dGIKI/570
Appleの例でいえば、MacもARMにしようって話だろ。 iPhoneやiPadも出すし、Macもこれまで通り出していく、と。
>>690 こういうこと?
■現状
3DSのマリオにはマリオエンジン使ってます!
WiiUのマリオにはピーチエンジン使ってます!
■未来
マリオにはルイージエンジン使ってます!
694 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 09:48:31.86 ID:iv8tf2xd0
例えばAppleのiPhoneやiPadは別々のハードだけど、OSは同じiOSで動いてる。 これと同じようなことを、据え置きと携帯機でもやろうということでは。
■未来 3DSのマリオには ちびマリオエンジン使ってます! WiiUのマリオには でかマリオエンジン使ってます!
んーというか次世代機携帯機は 確実にタブコン替りになるから そういったモノを含めての連携だと思うよ
>>695 あってる
で問題は他に広げるって発言をしてるから
■未来
3DSのマリオには ちびマリオエンジン使ってます!
WiiUのマリオには でかマリオエンジン使ってます!
任天堂iPhone?iPad? マリオエンジン使ってますって事だと思う
手始めにwiiuから次期3dsが見ものではある
ちょっと自分の話の切り出し方悪かった あとスレとは全く関係ない話 さらに任天堂が開発部門の統合でやろうとしてる目的とも無関係に 個人の感想として、3DSもしくは次世代携帯機レベルの性能に、外部出力あれば 任天堂のゲームってそれで十分なんじゃないの? という…あんまりまとめすぎて煽りにもとられかねないねこれ
PS4スレだろうここ
wiiUはタブコンをオプションとして本体から外し 本体価格を14980円 代わりに新型3dsがタブコンとしてしようできるようにすれば 結構売れるんじゃないかな 現状下らんもん以外 3dsとの連動のなさはアホとしかいいようがない
>>700 携帯機だとバッテリーとか熱の問題もあるし
WiiU並にするのは大変な気もする
他社据え置きとのマルチがだしづらくなったりとか
GCの時にコネクティビティってのがありましてですね… だいたいそれで売れるならWiiの時にやっとるわい
定期的に WiiU Gamepadを外した方が良いって人が湧いてくるねw あれなかったら、WIiUとして成り立たないし、それこそ箱○でいいじゃんってなりかねないのにw
拡張パーツを別売りで出しても失敗するって言うのは、ゲハの常識レベル
>>706 某陣営がリモートプレイできますとか言ってるけど、結局パクリ品質に達し成さそうなんだものw
709 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:14:58.40 ID:iv8tf2xd0
WiiUはあのパッドがあるから成り立ってるというか、 標準的なコントローラーの機種が2つ3つ出されても それこそハードが分かれている意味がないよ。
>>703 それはハードの事だけど
697を読めばわかるが先にアップルがやろうとしてる
ps4でもリモートプレイはvitaやスマホを使って可能 こっちのほうが本体価格を下げられ 利用者としても資産を活用できていいことづくめ 任天堂のハード設計者は異様にレベルが低いのか 馬鹿なのかどちらか
PS3&PSP PS3&VITA このリーモートプレイは、実は今でもできる でも有効活用しているって話題は少ししかない PS4の側でどれだけ高性能になるのだろうか
それで、リモートプレイで遅延は大丈夫なんですかね?w
>>713 gaikaiの超絶技術でどうにかするんだろw
おもちゃ屋の任天堂が実現出来てるんだから、なんとかなるんじゃね
>>712 従来機は据え置き側のメモリーに余裕が無いって言ってたね
だから8GB積んで、8コアなんじゃないの
>>711 フルボッコ顔真っ赤なのは解るけど
頭足りてないよ
WiiUはゲームパッドを使った非対象性のゲームや
TVoffプレイが売りなの
その売りをユーザー全てに届けるためには同梱しかないの
解る?解らないと思うけど
WiiUでは非対称のゲームが出来ます!TV使わなくてもプレイできます!
でも別の機械買ってね!それが無いと意味ねーから!
これで買う!ていう馬鹿は居ないんだよ
解る?解らないよね
>>716 でそんなソフトどれだけ出て
どれだけ売れているの
任天堂ソフト以外ほとんどソフトの発売すらないじゃない
718 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:24:45.24 ID:vTQgHrdk0
>>703 後、3DSは小さい画面と立体視があるから解像度が低くてもいいけど
テレビ出力だとボケボケになってしまう
ダイレクトや公式サイトの映像ですらボケボケに見えるっていうのに
719 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:25:03.73 ID:NYIxIhcE0
シングル性能が極めて貧弱な8コアCPU これは大きなマイナスだな 性能を引き出すのに高度なマルチスレッドプログラミングを強要されるため開発に苦労するだろう サードの本心は高性能な4コアにしてほしいってとこだろうな
>>708 もしかしてコストの問題でPS4はタブレット別売りなんじゃないの?
おもちゃ屋だから苦労したのであって 本物のクラウド研究してたgaikaiの技術を使えば 送り手受け手ともに自前のハードでなら遅延無し余裕!とかいう展開はあり得るの?
ないない。インフラ挟むんだからもうどうしたって無理
>>719 元々360やPS3では低性能インオーダー型CPUで
マルチスレッド駆使して開発してたから大丈夫だろ
512→1→2→4→8→16 ↑ いまここ
725 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:28:51.23 ID:uhdHipmb0
>>721 gaikaiの技術関係なくそういう仕組みで作ってあれば可能
でもvitaの通信規格ではかなり厳しい
>>717 だから理解できないんだったら黙ってなよ
ハードのパッケージの話でソフトガーソフトガー
糖質かよ
>>721 現状3〜10フレームの遅延は避けられんようだけどな
どうやっても回線の問題もあるし
>>719 1コアのパワーが無さすぎるんだよね
コアが多ければいいって素人は思うけど少し興味ある人ならそうは思わないんだよ
ソニーも本当はインテルにしたかったソース記事あるからわかるんだけどね
>>711 PS4はいままでのPSと互換ないのに
利用者の資産を活用なんか壊滅的だろw
遅延が酷くてゲームにならないの分かってるか?
>>721 どうなんだろう、技術力があるといいなー
WiiUゲームパッドを別売りにっていうなら MOVEは成功してないといけないわけだが だってWiiの優位性奪ったって言い張ったじゃない?
731 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:35:16.95 ID:vTQgHrdk0
>>725 一応、WirelessHDやら何やら技術はあるようだが、
現状においてゲームには使えそうにないな
もし使えるのなら、任天堂が独自規格を作る必要がないし
>>730 MOVEは1800万本出荷らしいので、一応成功の部類じゃね?
733 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:37:00.25 ID:uhdHipmb0
ワンダあたりでPS3-VITAのリモートプレイやったやつならわかるが遅延あるぞ? まあゲームによっては我慢できるんじゃない?紙芝居とかRPGとか
735 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:37:47.09 ID:FPMUjhQt0
>>723 箱720が高性能4コアになったら厳しいんじゃね?
性能で劣る任天堂としてはもう価格競争しかけるしか手がないとおもう
>>732 キネクトもそうなんだが
売れた数の割に対応ソフト少なすぎるだろ
出荷数だけで売れてるとは思えん
738 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:40:37.46 ID:uhdHipmb0
739 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:41:28.89 ID:vTQgHrdk0
>>737 やはり、Kinectを次箱か純正Windowsパソコンに温存せずに
箱○の周辺機器として出したMSは馬鹿だったな
ソニーはもっと馬鹿だけどさ
むしろ今回の件で圧倒的に任天堂が有利になったよなぁ
Wiiボードでさえ…だからな 連射コントローラーやメモリーコントローラーならともかく 個別の機能をもつ周辺機器を中心にしたソフト展開は 難しいんだろうな
>>739 認知させるっていう意味では箱◯で良かったのかもしれんが
キネクトの問題は最適解がダンスゲームしか見えないことじゃね?
ゲーム以外の分野の方が使い道多そうだし
743 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:45:59.89 ID:tQstlI6x0
ソニー社員がマジでバカなのがよくわかるスレ
そうだね PS4が低価格&互換重視路線だったらWiiuは相当苦戦していた 現実はその逆だったからなー このままだとPS4はPS3に殺されるぞマジで
>>740 PS4も低CPU・高GPUという設計だし、GPU重視の開発に業界全体がシフトするのは
任天堂にとっても意味があることだよな。
746 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:47:08.36 ID:vUv4+x9M0
テクスレのゴキブリがお前らの書き込みにマジギレしてるぞ
具体的な内容の反論は一切無しでw
655 :名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 07:45:59.11 ID:v/42LS/z0
>>652 あんまりキチガイ任天堂ファンボーイ晒してやるなよかわいそうに
657 :名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 07:49:50.20 ID:5dcOpYiG0
>>482 力入れたソフトは全世界でヒットしないと厳しいってのはPS360でHDゲームに移行してからずっとある事だろ?
PS3でも大手のクオリティには及ばないレベルでも中小のソフトも普通に出てたしPS4でも普通に出るんじゃないの
>>652 技術のぎの字も知らない原始人のレスをテクスレに貼るなよ
682 :名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 08:50:03.95 ID:SliX73tV0
>>652 さすがに冗談で言ってるんだよなw
結局ああいうソフトはファーストが出していくしかないよ Wiiもジャストダンス以外サードはまともに使えなかったしな
>>723 PS3のCellも360のPXも
1コア性能の低いマルチコア構成だった
1コアの性能を上げるために、コアを2倍の大きくしても
消費電力は2倍になるのに、性能は1.4倍にしかならない
ポラックの法則が邪魔をする
コスト的にゲーム機に大きいチップは使えないので
ゲーム機種では必然的にマルチコアになり
マルチスレッドを活用することになる
749 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:51:19.79 ID:tQstlI6x0
スペックダウン決定してるじゃん
ソニー:PS4 の製品版スペックは未定、筐体はデザイン中
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361525583/ 1 名無しさん必死だな sage New! 2013/02/22(金) 18:33:03.27 ID:URPf4gUg0
トレットンさんがリンク先 AllThingsD に「なぜPS4本体を見せなかったのですか?」と問われた答えは、
ゲーム機は実際に製品を買って手に入れても、本体を見るのは開封したときと後はディスクを入れるときくらいで、
プレーヤーが実際に目にするのはスクリーン(に映ったコンテンツ)のほう。
だから、今回はスクリーンに注目させたかった、というもの。
PS4の外見については、これから発売までには何度か機会があり、単に最初のイベントでは見せないことを選んだだけ、としています。
では用意はできているのか?との質問に対しては:「プレイアブルなゲームをお見せすることはできますが、
取り出して見せられる量産段階の製品はまだありません。製品版は、仕様についてもデザインについてもまだ開発中です」。
http://japanese.engadget.com/2013/02/21/ps4/
>>742 そもそもボタンがない時点でゲームには使いづらい事ぐらい分かれって話だ
標準にしなかった事でサードやファーストに対応ソフトを作らせる気を感じさせなかったのも痛い
もしこれがアップルだったら
社員「ジェスチャーで操作できるハードが出来ました。ゲーム機の周辺機器として
売りたいんですがどうでしょう」
社長「お前は頭がイカれているのか?こんな良い物をゲームの周辺機器として売ったら
肝心のチャンスを溝に捨てるようなものだぞ。新型iMacのセールスポイントとして出すんだ
ダンボール並に薄くしただけのノーパソを買う愚民どもはジェスチャーで
操作できるというだけで買うに決まっている」
となるに、違いない
>>736 ファーストに強力なキラータイトルがないPS4こそ価格を下げた方がいいんじゃないかな?
752 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 10:58:33.15 ID:fI5/d1RD0
ゴキちゃんがPS4は超高性能!と謳う唯一の根拠がGDDR5が8GB載る予定ってとこしかないんですがそれは
最初にアンチャ出せないとキツイな Killzoneじゃ荷が重い
>>750 タカラトミーなら
社員A「空気砲作ったったwww」
社長「うはwおもしれぇwwwドカーンドカーン」
社員B「うわぁwwwやwらwれwたw」
社員C「センサー入れてドラえもんの体感ゲームとして売ります」
社員A・B・社長「えっ」
755 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:00:09.84 ID:vTQgHrdk0
>>753 Vitaにアンチャを出したが、全然売れていなかっただろ
>>752 帯域重視のGDDR5なんかメインメモリにして
遅延多いのに大丈夫なのかな?
モーション関係で一番ましなソフトだしたのって結局SCEだったじゃん
759 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:11:38.00 ID:1HJO8kEG0
CPUコア部分 は“Jaguarコア世代”と明記されているので、 現行APU のEシリーズの【未来版】、といった印象をもつ。 製造プ ロセスは28nmと見られ、CPUコア数は8コアと発表 されている。 現状、PCでも8コアを搭載するものは【ハイエンド に近い存在】なので、 この部分の“未来感”は短命かも 知れないが、“現時点”では【確かな未来を感じる。】 ただ、コンピューターゲーム開発 およびその実行において、 主役は、今や【GPU】にある。 AMDの次世代APU Eシリーズクラ スの64ビットCPUコアが8個、 RADEON HD7850プラスα(あるいはRADEON HD7870マイナスα)として考えると、 大体のPS4のパフォーマンスイメージが 湧いてくるのではないだろうか。
>>754 タカラトミーについては詳しくないが、マジでそういう作り方をしているのか?
いい意味で凄い会社だな。最近は迷走が激しいように思えるが
761 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:13:45.21 ID:cMEaryVa0
>>749 その人、クタラギに恨みでもあるのか?
PS3はリビングの真ん中でスポットライトを当てたいくらいに美しいデザイン
はクタラギ陛下のお言葉だろ?
>>760 誇張はしたけどな
空気砲にスポンジのボールを入れて
打ち合うおもちゃが合ったんだそうな
それで社員が遊んでるのを別の社員が見て
これセンサーつけてゲームにしたら売れるんじゃね?
763 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:28:06.11 ID:icYq+zJ90
結局出てきたらWiiUと変わらない性能という落ちだろ
764 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:30:20.86 ID:50ZeaRHf0
よもや廉価ノート向けのCPUをドヤ顔で積むとは思わなかったなw
766 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:34:47.08 ID:k3Pos7NI0
>>759 HD6850がリネーム商法したから
位置づけとしてはミドルローのHD5770相当のパフォーマンスだったっけか
HD7850はどうなのよ
補助電源は6pin1つで済むようだがパフォーマンス的に
>>763 CPUしか使わなかったらそうなるよなー
結局バカにしてたGPGPU頼みという
769 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:37:46.95 ID:8c1u2gXO0
>>765 特化はされてないだろ
常時動画をエンコして録画とか、リソースの無駄遣いすぎる
770 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:38:09.35 ID:VosQ/esH0
>>765 >ゲームデベロッパーの視点をプラットフォームに盛り込みたい
任天堂と一緒だな
やっぱ普通こうするよな
771 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:39:03.80 ID:k3Pos7NI0
PSWの人は特化とかピーキーとか 中2単語が大好きだからな
必死に否定してた人がいたなぁ 「GPGPUはインターネットとかにしか使えない!」 「ダイレクトじゃんなこと一言も言ってねーけど」 「使えない使えないうわあああああああああ」
今のソニーには赤字を容認できる体力がない 価格相応のスペックになるのは仕方ない
>>772 PS4発表以降、山ほどあったGPGPUdisをさっぱり見なくなったね。
並列性を確保できるタスクはどんどんGPUに投げるのがトレンドたっつーのに。
画像4k対応とかなんとかでゲーム特化どころか斜め方向に行ってる可能性も捨てきれないが
PS2のDVDも見れます、PS3のBDも見れます、てとこから 次に推すメディアが無いんで、 今までより更に「ゲームに特化しない」方向に舵切って 付加価値付けようとしてるようにしか見えないけどなぁ
CPUのクロックはとっくに限界で これ以上速くしたかったら並列化しかない。 そのいきつく先がGPGPUだかんね。 プログラムはCPUより難しいしあまりスマートなやり方ではないが、 劇的に性能上げたかったら他に方法がない苦渋の選択って感じ。
2社がGPGPU頼みの設計になったんだ マルチに噛めそうなWiiUが得をしたなw
wiiu hd 4450 ps4 hd 7850 だっけ おなじラデでも世代差がでかいな
世代差があってもやってるコトは変わりないから
WiiUのはカスタム品でしょ? 単純には比べられないと思うけど
ps4もカスタムだが
>>780 > wiiu hd 4450
ファンレス駆動でもさせる気か
PS4はそもそもまだ実際の製品に搭載される仕様が ちゃんと決まったわけじゃないしな…
>>780 WiiUのGPU判明したの?
ファンボーイの妄想以外に。
788 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 11:59:14.07 ID:k3Pos7NI0
>>787 リネームじゃなくパフォーマンス的にHD5770相当品って感じか6850
ワッパは向上してんの?
次スレは単位直せよ? ゴキと同レベルに落ちてどうする
790 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 12:02:17.41 ID:VosQ/esH0
どのぐらいの性能差なの? PS2とGC? PS2と箱?
商業的な普及台数を無視すると おなじラデならwiiuもマルチが多くなるのか cpuがそれでもwiiuのほうがアシ引っ張るかな
ピーク時の性能より安定して使える性能をとか、開発者に優しいとかのワードはGCを彷彿とさせるな
>>786 すでにゼンジーの取材で分かっているはずだが
>>791 PS4のCPUが足引っ張る可能性も否定が出来ないな
そもそも、PS4のGPUが今回の発表通りになる保証もない
WiiUのGPUはほんと何つかってるんだか分からん 分かってるのは解析画像から、eDRAMが2種類とSRAMが積んであったってこと
>>788 同じVLIW5アーキテクチャ・40nmプロセスでSP数が800→960、ROPが16→32、帯域が128bit→256bitだから
性能はHD5770よりHD6850の方が順当に上。
ワットパフォーマンスも上。
>>790 PS2と箱ぐらいならいいが、PS2とGCぐらいの差になることも否定出来ない
考えてみると、あまりにも情報が少ないし、ソニーは詐欺をやるからな
>>794 結局海外の解析画像もに関しても
見えた!見えたが半分くらい解らん!
だが見えただけでも良し!
だもんなぁ
そもそも4コアですら使い切れずに持て余してるのが現状なのに8コアにする意味がわからん 同じくGDDR5を8GBとかも意味が分からん ほんとにこれで出すならハッタリかます為に無駄なところに金をかけてるだけにしか思えんのだが
WiiUのCoDが60fpsだからって動画見たけど ポリゴンが削られて光源処理もそこそこに落とした感じだった 既に限界かね
WiiUのGPUについては、ガイジンの解析で基地外じみたeDRAM山盛りが判明したくらい。 ゼンジーの記事だとRV770系っぽい、ってことだけ。 多分RV770かRV730かその中間かだけど、確実な話は関係者しか持ってないって状態。
豚って日本人じゃないよね 朝鮮人?
>>802 ああ、たしかにどの機種でもロンチでは性能出せてないから仕方ないか
>>807 豚と人間の区別つかなくなってるの?
まあ、豚にも生産地はあるだろうけど。
キミが精神病なのはいいけど、養豚場に殺人やめろとか抗議にいかないでね。
810 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 12:27:51.89 ID:k3Pos7NI0
>>795 いや、スペックはそうでも実際に使ってDX9のゲームじゃHD5770とほとんど差異がないっつーレビューばっかりで俺はゲフォのVGAにしたんだわ
対応してるの少ないとはいえ、DX11以降のゲームなら同世代同クラスのゲフォの方がパフォーマンスでるし
>>194 PS4のCPUがショボいなら次世代箱のCPUもショボいってことになるのか?
>>812 MSはクッタリしないからPS4よりマシ
PS3の頃の記事と比べると、温度差がすごいw PCまんまじゃ書くこと無いもんな、後藤さんも
816 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 12:40:38.48 ID:uRfF5ULo0
>>815 肥溜めって解ってるのに突っ込むのはハエとゴキブリくらいだよ
まともな人間は避けて通る
BO2はパッチ来て改善された
>>813 PS4だって今回は発表よりも劣化しないかもしれないし
たしかVITAは劣化しなかったよな
819 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 12:42:29.11 ID:JPfzTu7k0
そもそもJaguarが1.8GHzってどこ情報よ? 普通に考えて1.6GHzだろ
誤答にさん付けるとかお里が知れるぞ
>>818 機能の削除も含めれば
だいぶ劣化したけどね
>>766 > HD6850がリネーム商法したから
> 位置づけとしてはミドルローのHD5770相当のパフォーマンスだったっけか
HD78x0やHD68x0はリネームでは無いよ
HD57x0とHD67x0の話を勘違いしてるだろ?
>>702 ゲームパッドや性能では売り行きなんてきまらないよ
PS4や360後継と同じ仕様なら意味もない
VITAは発売前の情報よりはクロックダウンしてた気がする。
>>823 PS3のソフトがそのまま動くみたいなこと言ってた。
あれ、今も言ってるな。
テレビにつないでいるように見えたのはクロスプレイのデモかなんかじゃなかったっけ?
>>810 スペックだけの話じゃなくてゲーム上のフレームレートもHD6850の方が上だよ。
そりゃ例えば30fpsと45fpsで体感で差が分からん奴がいるのは不思議じゃないが、
フレームレート表示させて数字を出してほとんど差異がないと書く奴はどうかしてると思うぞ。
>>823 機能削減よりも、
本体の値段が二段設定で3G版が高いとか
異常に高い通信費用とか
高価なメモリカードが事実上必須とか
ソフトが不足してるとか
スペックの割に低いソフトのクオリティとか
欠点が発覚していった感じだな
発売後は
耐久性に不利な構造とか
ROMなのに長い読み込み時間とか
人によっては相性の悪いボタン配置とか
ほとんどのソフトがスケーリングで高い解像度を活かしてないとか
スピーカーの配置とか
VITAは画面の大きさも長所の一つだけど 同じ画面の大きさの3DSLLが出てから話題になってないな
最初出たときHDMI端子もついてたよ 実際商品が出たときには無かったことにされててオイオイだったけど そういやこの前、特許の画像だかでHDMI搭載モデル出てたな あれ2000として出すのかね?
>>834 あれは開発機材だってオチがついてなかったっけ?
まぁニコ動界隈の連中がAV出力つけろつけろってやかましかったし、
もし新型が出るなら目玉機能として追加される可能性はあるね
NGPの初報探してるけど、一部にHDMI出力ありと書いてるとこもある ただ肝心の本体画像にそんな端子が見あたらないし 誰かが勘違いしてつぶやきでもしたのが拡散したんじゃないか?とも思える
>>836 あの日は現場にいたがそんな端子無かったし
SCEさんも最初から出力端子はありませんと
いってた
Viteの場合、HDMI端子はそれほど重要じゃないよな(一部の動画だけみて買わない層にとっては重要)
もっと根本的な
>>832 のが問題
まさかと思うけど・・・・
MSはDirectXのサポートを来年4月に中断する(ゲーム開発にもう必要なくなった?)
元IBMの人が7人いた
ほとんどの人が去年の春にMSに移ってる
「Parallelized Ray Tracing」
発明者の4人中3人がMSにいる
「Ray tracing image processing system」
http://www.google.com/patents/US8139060 MSには他にも元CrayやSGIのエンジニアも移籍してるらしいな。
MSは本当の次世代(リアルタイムレイトレ)の開発に成功したのかソニーの早漏の原因これ?
>>840 「アーキテクチャだけを作ってもハードとソフトが出てこないんじゃ話になりませんよ」と。
>>841 今まで散々CPUのクロック周波数とか宣伝してきたのに、
なぜか今回言及しないんだもんな。
GPUは800MHzらしいから、CPUは倍の1.6GHzになるけど、それを発表できないのは
なぜなんだろうねえ。
843 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 14:49:47.92 ID:sU4n9F2E0
55 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/21(木) 17:01:04.97 ID:zsRPSw/UO superDaEがバラそうとした真のスペック次第だな XBOX720の本当のスペック(リアルタイムレイトレ)ばらそうとしたハッカーがPS4リークの疑いで逮捕
844 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 14:55:34.20 ID:BHSz5TXJ0
どうせ数年で高スペックだろうと旧式化するんでカスタムできる仕様にしてくれればなー
ここまでソフトメーカー寄りで作ればゲーム制作もしやすいし ゲームもPS3より早いペースでリリースされそう スタートはPS3より売れないだろうが、2〜3年で販売ペースを追い越すと予想
その代わり底も浅くなるよ いままでみたいにCELLくったりは通用しなくなる もうPCで実証済みのものの後追いをするだけだからな
>>846 GDDR5を8MBなんて、絶対変更することになると思うぜ。
で、仕様を変えられたソフトメーカーが泣く。
>>846 >ここまでソフトメーカー寄りで作ればゲーム制作もしやすいし
ソフトメーカー寄りというより、ソフトメーカー頼りじゃねw
850 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 15:14:03.74 ID:4yhromxp0
ま、今回のPS4のやり方はどうも正解っぽいな。出来るだけ開発費を抑えて、かつ効果的に性能を出すという。 CELLは開発費をかけすぎた。
>>848 初期モデルはGDDR5だが型番変更でメモリ変えられてう互換性発動、と…
>>848 GDDR5を8MB積むってなんか難しいの?
>>850 360は開発費をかけなくともPS3より高性能だっただろw
k3Pos7NI0 健忘症なのか? > リネームじゃなくパフォーマンス的にHD5770相当品って感じか6850 > ワッパは向上してんの? > いや、スペックはそうでも実際に使ってDX9のゲームじゃHD5770とほとんど差異がないっつーレビューばっかりで俺はゲフォのVGAにしたんだわ
Cell使わないだけでその分のマイナスは消えるからな そういう意味では正しい
ゲーム機は7年くらいスペックが向上しないのに 初めからスペックをケチってどうするんだという話 この程度のスペックならわざわざ出さないほうがマシ
>>856 今年のタイミングだとPS3との潰し合いになることは予想できるしな
このCPUはあまりにもしょぼすぎる
Hynixだかが今年量産開始する4Gbit品のGDDR5を採用するから枚数問題はそれですべて解決、らしいよ 価格はHynixが市場破壊目的で投げ売りするから問題ないんだってさ(過去スレより)
どのハードもCPUはショボいね
>>850 >ま、今回のPS4のやり方はどうも正解っぽいな。
売れて利益が出てから言ったらどうだいw
リーク段階の次箱もだけど 3機種ともCPUがしょぼくてGPUがそれなりだね Wiiuで話題に出てたGPGPUとかいう技術が主流になるのかね
864 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 15:28:14.33 ID:v7/haiuP0
>>859 だよなw
あとWiiUのスマホ級CPUも相当しょぼいよな?
>>860 4Gbitメモリが投げ売り価格なら5万円内に収まりそうだなこれで安心ですね
>>864 CPUでWiiU煽れなくなっしまったな
なぜps4のCPUがしょぼいのれすにWIIUを絡める必要があるのか・・
868 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 15:36:04.46 ID:v7/haiuP0
>>866 今に実機で比べるようになるから大丈夫だよ
869 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 15:37:14.49 ID:7eINGbT90
>>860 ウォン高 円安になってるけど、安値で手に入るのかな?
エルピーダが生きて4Gb量産してたらなと思う(´・ω・`)
>>860 間に合うのかねぇ? >メモリー量産
PS3みたいにベルジャネーゾ→惨仙台にならなきゃいいけど
>>867 上からの指示
次世代機はどれもこれで7,8年戦うのか^^;
次はもっと長くなるんでは・・・・・
875 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 15:50:21.45 ID:PZpwmmTL0
結局WiiUをマルチから外せる性能出せなきゃ負けるわな 自社タイトルの差で
>>873 駆動周波数が概算できる。計算すると約800MHzとなる。
えっ・?
>>875 >結局WiiUをマルチから外せる性能出せなきゃ負けるわな
?
879 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 15:56:35.78 ID:1HJO8kEG0
>>874 そんなことわかってないよ
8コアのうち1コアだけとりあげて低性能って言ってるだけだから
880 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 15:57:39.36 ID:wIcPI03R0
PS4はネットブック並のCPUだし、マジで勘弁して欲しい
>>880 ネットブック>PS4>>>i7-3770K
お前の脳内ではこんな感じなのか?
882 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 16:00:08.12 ID:1HJO8kEG0
>>880 8コアつんだネットブックなどこの世に存在しません
CPUコア部分 は“Jaguarコア世代”と明記されているので、
現行APU のEシリーズの【未来版】、といった印象をもつ。
製造プ ロセスは28nmと見られ、CPUコア数は8コアと発表 されている。
現状、PCでも8コアを搭載するものは【ハイエンド に近い存在】なので、
この部分の“未来感”は短命かも 知れないが、“現時点”では【確かな未来を感じる。】
883 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 16:00:40.80 ID:v7/haiuP0
帯域幅一覧 1位 PS4:メモリ8GB(帯域幅176GB/s) 2位 PS3:メモリ256MB(帯域幅25.6GB/s) + VRAM256MB(帯域幅22GB/s) の独立 3位 PSV:メモリ512MB(帯域幅12.8GB/s)+128MB(帯域幅12.8GB/s) の独立 4位 360:メモリ512MB(帯域幅22GB/s ただしメイン・VRAM共有のためアクセス速度は半分の11GB/sになる) 5位 WiiU:メモリ2GB(帯域幅17GB/s ただしメイン・VRAM共有のためアクセス速度は半分の8.5GB/sになる)
>>879 ゲームだとマルチコアのメリットが殆どなくてね
1コア辺りの性能のほうが重要になってくるんだよね
885 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 16:02:07.59 ID:v7/haiuP0
886 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 16:02:29.76 ID:1HJO8kEG0
>>884 つづき
ただ、コンピューターゲーム開発 およびその実行において、
主役は、今や【GPU】にある。
AMDの【次世代APU 】 Eシリーズクラスの64ビットCPUコアが8個、
RADEON HD7850プラスα(あるいはRADEON HD7870マイナスα)として考えると、
大体のPS4のパフォーマンスイメージが 湧いてくるのではないだろうか。
八つ積んでもしょぼいことには変わりない
>>884 そのへんはSDKとかミドルウェアのがんばり如何だけど、SCEにもっとも
期待できないことでもあるという
>>874 インテルの内蔵GPUが最悪にクソと言うのはわかった
・・で?
>>882 Eシリーズっていうのはネットブック向けのCPU
891 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 16:04:28.92 ID:5cxonc3+0
>>889 で?じゃねーよアホか
APUなんだからGPUがどうとかCPUがどうとかの垣根が無いの
んでそういう仕組みだからコア数半分で1世代前でもivyの倍
のスコア叩き出してる
>>886 GPUのほうが圧倒的に重要というのは皆分かってること
894 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 16:07:34.79 ID:1HJO8kEG0
>>890 Eシリーズはネットブックむけのシリーズ
でも8コアつんだネットブックは存在しない
だから【次世代APU】って書いてる
>>893
俺のThinkpadEDGE E135がE2-1800だじぇ Jaguarの前世代のBobcatのデュアルコア Windows7はまぁ動くくらい 専用機で8コア最適化だとどうなるかはみてみたいな
>>895 コアの半数は、ソーシャルだのゲーム画面撮影だのどーでもいいことに
持ってかれそうな気がする
箱も恐らくはジャギュアなんだろ?
なにやらAPUを CPU部とGPU部で何でもかんでも一切合切一緒に処理すると思ってる子きてるの?
>>897 互換のために360の基幹チップも積むんじゃないかねぇ?
E2-1800はBobcat系最上位なんだがGPU RadeonHD7340 80sp 523MHzとしょぼめなんだよな ゲーム画面撮影処理はGPUの機能だから関係ないだろ
>>898 どこにそんな書き込みあるんだ?妄想でも始まったか?
>>901 CPUとGPUの垣根なくって書いてあるじゃん・・・
要するにまだよく分からないけどそこまで高性能でもないってことなんだろ んでゲームに重要なのはGPUなんであんまり意味が無いと それでCPUの性能で煽ってたソニー信者にブーメランが刺さってるだけ
垣根が無くなると一切合切処理するのか? CPU内のintとfpも垣根無いけど一切合切処理してるのか?
AMDがずっと提唱していたFusion構想の壮大な実験としては興味深いね ようやく実現されたわけだしな
今年発売しなくてもよかったのに なにを焦っている
今年発売しないとダメだ WiiUに2回もホリデーシーズン先行されたら、絶対追いつけないどころの話じゃない
ひとついえるのはGPU部分が致命的に弱いインテルさんを持ち出して評価対象にされてインテルさん(´・ω・)カワイソス インテルさんの言い分「外付けGPUつけて勝負して・・・」ww
910 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 16:33:21.75 ID:v7/haiuP0
AMDのブルドーザーの28nmプロセスが出るまで待てばどうだったか
この際、それだけコア数があるんなら、 描画処理もメインCPUにやらせりゃいいんじゃね? 9801やX68000の時代みたいにさ。 まして、VRAMもメインメモリの一部を使うんだべ?
>>909 外付け付けてもIOMMUを使った共有メモリー使えなければ意味ないじゃん
>>874 それE-450 E-350じゃねーじゃん
E-350はCPUベンチでATOMより酷かったのよ
そもそも、ゲハにはゲームのプログラムを 作ったことがある技術者はいねーのか? ソノヘンの経験があれば、ゲームの処理のほとんどは 描画に費やされれることぐらい、わかりそうなもんなのに。
915 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 16:55:34.33 ID:25nxl9Ex0
>>914 ゲームのプログラム以前にパソコンに関心のある奴がすぐ分かるだろう
少なくともマルチコアは性能を引き出すのが難しいってことがさ
>>910 グローバルファウンドリーズが信用できるならなw
来年には28nmプロセスが立ち上がるといってるが、歩留まりが向上する保証は何もない
来年早い時期にGFが28nmプロセスを立ちあげて歩留まりも高い可能性にすべてを賭ける超ギャンブルはできないだろ
ヘタしたら来年も発売できない可能性すらある、来年発売できてもセガのドリームキャスト状態になる可能性もある
>>915 そうだな。
スレッドの振り分けを上手くやらないといけないからねぇ。
でも、パソコンに関心があるだけじゃ、スレッドと言っても、
2ちゃんのクソスレをイメージするだけなんじゃあ?
>>913 E-350まんまとは言わないけど、
E2-1800くらいのコア性能はあるんじゃね?
ちなみE-350が1.6GHz、E2-1800が1.7GHz
920 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 17:04:40.66 ID:jTlgTq9o0
立ててみる
やっとスレタイを修正するのか
スレッド制御が苦手でも、描画や音の処理を分離して、 プロセスやサービスにするんでも、 マルチコアは十分効果があるんだぞ。 パソコンの世界では、MIDIシンセのソフトなんてのもあるし、 Linuxの場合、X-Windowというグラフィック制御プロセスが 描画のほぼ全てをまかなっている。
Cell 256GFlops PS4 160GFlops 次世代で退化するとかわろす
ついにTFLOPSに直されてブリ虫ちゃんが、単位を詐称した明らかな捏造スレだ! って揚げ足が取れなくなってしまうのか
っておい直せよwwww捏造スレだ!って心の拠り所を残してあげる優しさはいらねーよww
PS3に積まれているCELLは218GFLOPSだった様な気がする
>>917 正確には「コンピュータがどう動くか」だな
少なくとも情報工学を学んでいる並の大学生なら
「マルチコアは性能を引き出すのにプログラミングの手間がかかる」
というぐらいは分かるだろう
シングルコアでは消費電力やなんやらで限界が来たからマルチコアに移行したと聞いたな
>>930 そもそもマルチコアは、性能を引き出すというより
性能の低下を抑える性質のものだからねぇ。
いくつものプロセスなりスレッドなりを動作させる
マルチタスク環境でないと、全く意味をなさない。
ゲーム機の世界では、そういう運用・開発は
不慣れだと聞いてはいたが・・・
何故今こういう話をしているのかw ゲーム機ではすでにCellが先陣切ってマルチコアに突入 発売されたのはXBOX360の方が先 3コア6スレッドで最適化するとシングルコアの4倍ぐらいの処理が可能 今はGPUコンピューティングに向かおうというところで話が古すぎるw
>>629 PS4は28nmでWiiUは古い45nm
トランジスタ規模をダイサイズで比較できない
45nmのチップを28nmに変えると
半分以下に小さくなるから
28nmプロセスの省電力コア「Jaguar」の概要を公表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120831_556374.html 命令セットでは、256-bit SIMD(Single Instruction Stream, Multiple Data Stream)命令を含む新命令AVXをサポートした。実行ユニットでは浮動小数点/SIMD演算パイプが大幅に拡張され、従来は64-bitだったSIMDユニットが128-bitになった。
このほかさまざまな改良が加えられており、IPC(Instruction-per-Clock)も15%以上向上しているという。パイプラインは1段深くなり、それによって動作周波数は10%以上向上したという。
>>932 だから、箱○やWiiUのCPUは3コアなんだよね
ゲーム用途、システム用途、通信用途にそれぞれ使い分ける
4コアのほうがいいようにも見えるけど
無駄なものにコストかける意味はない
>>933 おれは、この期に及んで、なんでいまだに
CPUとグラフィックCPUを分けているのかが
理解に苦しむところでねぇ・・・
メインCPUにグラフィック用の命令があればいいんだべ?
分かれてるせいで、テクスチャデータを事前にGPUに
持っていく必要があったり、その容量が足りないとかで
ポロクソ言われたり、FM-7のころから言われてるぞ。
>>931 そうだよ。これ以上ヘルツ数やら何やらを上げるには限界に来ている
これ以上電力を上げたらCPUが耐えられないし、環境問題もあるし
モバイルの充電池の問題もあるからね
>>932 俺も、このスレに来てゲーム関係でそういう研究が進んでいないことにびっくりした
ちょっと頭をひねれば当たり前の事だけどさ。ゲームはいろいろな要素が絡みすぎて
処理を分割しづらい
>>936 それはゲハにいながら完全についていけてないなw
3Dグラフィックスは大量の計算が必要であるためにそれに特化した
チップを必要とする これがGPU
PCではCPUとGPUの分業が明確だったが、PS3あたりからCPUとGPUの協業という発想に傾いてきた
これをそのまま行ったのがHSAというものでメモリ空間を統合してCPUとGPUが協業する
一方で、GPUの計算がより自由度を持ったのがGPGPUで、
昨今ではHSAでGPGPUを用いる…つまりCPUをGPU側に統合した形になっている
このCPUでコーエーやガストがゲーム作ったらPS3より劣化するのは避けられないよなw
ゲーム機にJaguarは正解だよ PCとゲーム専用機と同じに考えてるバカばかりでわろたわ PS3以下やwiiU以下って言ってる奴は無知過ぎて見てて恥ずかしいわ
>>935 360は3コア6スレッドで
システムは1コアてはなく
1スレッドを領有してる
PXは1コア2スレッドでないと性能出ないから
>>937 処理を分割しづらいのは、ゲーム以外でも同じ。
パソコンの場合、内部でいろんなプロセスやサービスを
動かしてるから、なんとか意味をなしてるだけで・・・
サーバー系のソフトの場合、ソケットがリクエストを受けたら
まずスレッドを立てるようだが。
擁護してるやつどんだけAPU過大評価してやがんだよ・・・ 切り捨てられたFM1のA8-3870kつかってるがスカイリムはまあ遊べるがやるなら箱のがいいLV。 COD4程度ならヌルヌル動く。スチームで軽いソフトやったり一昔のFPSやるなら快適。ネットで動画見たりするならすごい快適。 デュアルでグラボ挿せばいいとか抜かす輩いるがそんな省電力捨ててまでやるならFXとミドルクラスグラボ挿したほうがコスパいいんだよなあ
スレが伸びる原動力のほとんどが 「これまでのWiiUに対するゴキブリの煽りの大半が跳ね返ってる」からだと思う
947 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 17:35:02.04 ID:MpMxexU00
なんでもいいんでスレタイ直してくれ
>>939 そこら辺はWiiUの無双オロチで適応しつつあるしPS4は次箱が出るころには適応してんじゃねえの
そもそもPS4はアグニが動いてるように強力なジオメトリエンジンが動いている これはおそらくLiverpoolというチップの性能だろう だから無双とかは問題ないでしょう
>>946 皮肉にもPS4の存在がWiiUの助け船になってるというね
>>938 今後はさらにCPUコア数が増えるだろうから、ソノヘンも
単にソフトウェアで出来るようになってくんだろうね。
ハードはもっとシンプルな構造になっていくわけだ。
そのほうが発熱、騒音、消費電力において有利になるわけだし。
>>946 そもそもGPGPU否定してたのファンボーイだからねぇ。
理由がWiiUに搭載されてるから、とかいう程度だったし。
>>950 実際は逆だろうけどね。
WiiUが高性能なおかげで、PS4も高性能だろうということになる。
そもそもサードがGPGPUの経験つむのは、WiiUでだろうし。
>>944 Aシリーズと構成がちがうからな
CPUにある程度のGPUを付け加えた
対してPS4はGPUにある程度のCPUを付け加えた
だからGDDR5がメインメモリになってる
>>953 まあ、問題はこの仕様で本当に出るのかってことだな
特にメモリは現実味のないレベルだし
次箱のCPUもJaguar8コアという噂かリークがあるな 実際はどうなるか分からんけど
なんで金あるMSがPS4と同じCPU使わなきゃなんねーんだよ
>>954 なんか極端だなあ・・・そこそこのCPUとGPUでいいと思うんだがなあ
GDDR5のコストで収益面で足引っ張られそうだな
>>948 だがしかし、その頃にはWiiUの無双も伸びているという
>>952 GPGPUを否定するとは、阿呆だよなあ
GPUは上手く使うとCPUで苦手な様々なことが出来るというのに
今までJaguarコアをジャガーコアと発音してたよ恥ずかしい ジャギュアなんだね・・・
どれもWiiUに毛が生えた程度になったら笑うわ それなら1年遅れも加味して25000円以内じゃないと話にならん
ただ、問題なのは、ゲーム機メーカーが その多コアCPUを有効に活用できるOSを持ってるかどうか、だな。 MSは問題ないとは思うが、ソニーや任天堂はどうなんだか・・・ ちなみにプレステ3は、動画ファイルを入れると、 サムネイルが個別に動くんだぞ。 あれがセルの多コアの威力なんだな、って思った。
963 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 17:47:00.83 ID:25nxl9Ex0
>>958 だからSCEは馬鹿って事なんだろう
中小企業でもこんな設計はしないだろうに
>>957 ところが次箱はAMD製CPUと専らの噂ですよ
最も、互換の関係でMSがAMD製CPUを使うのは明らかに不自然だし
PS4が次箱をパクろうとしているのは分かっているから
MSがわざと流した嘘の可能性も大きくなったが
>>957 同じCPUでもGPUでも、SRAM多量に積むだけでも実行性能は違うものになる。
テクノスレの人間は、そういったことに無関心だけどね。
MSは1T-SRAM使えないので、WiiU対抗に高価で巨大なSRAMを使わざるを得ないことになりそう。
そしてSCEは、そんな対策をとらない。
>>958 そうすると1チップに収まらないんじゃないの
MSはこの大チャンスに互換切るような馬鹿な真似しないよ
>>963 どこもHSAをやろうとしているだけだよ それを主導してるのがAMDというだけ
PS4はCPU Liverpool dGPU
XBOXはCPU とdGPU(おそらく2枚)
でやろうとしてるだけ
969 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 17:50:12.72 ID:VxCaeDIW0
>>964 ちょっと待て。何でMSは1T-SRAMを使えないんだ?
>>964 eDRAM使うだけだろ
1T-SRAMもDRAM系の技術なので
>>965 1チップはシュリンクが進んでからでいいと思うんだがなあ。
次の据え置きも今世代並にもたせたいだろうし
MSはesram使うって噂もある 多分エンハンスドSRAM(省電力SRAM)の事だと思う
>>967 特許と契約とでガチガチらしい。
任天堂はそういった防衛は完璧にやってるようだ。
ダイレクトでも、Uパッドの技術開発で協力あった企業の名前平気で出してるだろう?
特許と契約で固めて、他所では使えないようにしてるからだろうな。
だから、真似しようにも他は遠回りしなくちゃならなくなる。
Moveなどいい例だ。
>>974 あれは任天堂のハードに使われているだけじゃないのか?
今はシュリンクなんて宛にできる時代じゃないけどな 後から小型化なんてそうそう無理よ
SCEはモーションコントローラーの原型を2001年に公表してるし PS2全盛期の時に特許をとってるはず
>>974 あれ、AMDのGPUとかと同様にそこら辺のパソコンに使える代物じゃなかったのか・・・
普通に他社も使いたいであろう部品だろうに、よく任天堂は独占契約できたな
後、ダイレクトの部分、社長が訊くと勘違いしてねーか?
・・・で、次スレ立てるのにスレの計算を修正しなきゃいけないが、正確な数値はいくらだっけ?
>>977 ただの棒にボールがくっ付いた
リンゴ飴のようなやつだろw
あれコントローラと呼べるのか?
スレタイ間違えたから今度こそTFLOPSで次スレ頼むよ…
次箱の開発機だったかプロトタイプが2種類ある、ってガチリークが興味深いんだよなぁ。 ガチで捜査受けてるハッカーの人のリーク。
>>973 eSRAMは組み込みSRAM、ダイに統合されたSRAMだと思う
L2-L3キャッシュもたいがいSRAM
3MBとかだね
720は32MBだからかなり凄い量
985 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 18:04:28.74 ID:7eINGbT90
>>960 ジャガーで良いだろwww
昔CSで川井ちゃんがジャギュアって言ってたよwww
普段は後藤のことを馬鹿にしてるくせに、PSに不利な記事だったら信じるのな ゲハってこんな奴らばっかで気持ち悪い…
>>987 PS4のリークが当たってたからな
720も当てるんじゃないかと思ってる
989 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 18:06:27.89 ID:25nxl9Ex0
>>987 ?
ファンボーイが大好きだったんじゃないの?
>>988 720は外れるんじゃないか?
次箱がAMD製CPUを使ってくるとは到底思えん
IBMを使ったほうが互換性を保つのが手っ取り早い
>>991 1チップ化を考えると、IBM+AMDよりはAMDで固めてしまった方がいい
X86-64系だからPCとの親和性も高い
WINDOWSのリソースが魅力的
可能性は少なくない
>>982 捜査うけてるって実際どうなんだろう?
MSが話題作りのために出来レースやってるんじゃないだろうな?
>>991 無印から360へも互換気にしてなかったけどね。
DirectXで共通してればそれでいいとしか考えてないかもな。
>>992 それよりも互換性のほうが重要じゃね?
しかし、こうしてみるとIBMとAMDをワンチップにした
任天堂開発陣は化物だな
>>994 360ですでに1チップ化はすんでる
ただシュリンクとかの再設計を考えると…
互換性は判断しづらい
当時気にしなかったから今回も気にしないって考えもちょっと
>>997 ソフトウェア互換という可能性も
28nmを乗せたいならAMDしか選択肢がないんじゃないか?
ソフトエミュをするには最低でも実機の10倍の性能が必要らしいな
1000なら低性能WiiU撤退
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。