後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」4

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1名無しさん必死だな
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130221_588797.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130222_588869.html


1コア当たりの性能は下手すればWii U以下w

※前スレ
後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361475743/
2名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:20:47.96 ID:TtluNZeq0
SCEはJaguarを選んだのではなくJaguarしか選べなかった
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130222_588869.html

なぜ、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は「PlayStation 4(PS4)」のCPUに
「Jaguar(ジャガー)」コアを選んだのか.

AMDのCPUコアのうち、ハイパフォーマンスのコアではなく、低消費電力のコアを選んだのはなぜなのか。

SCEはJaguarを選んだのではなく、Jaguarしか選べなかったのだ。
それは、チップを製造する半導体ファウンダリの選択肢が限られており、
そしてファウンダリによって載せられるCPUコアの選択肢が限られてしまっているからだ。
3名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:20:54.61 ID:OIoI244Q0
PS3のCELLは218GFlops

Jaguar1.8GHzは8コア合わせても58GFlops
4名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:21:28.57 ID:LJ6nbL+G0
 Radeon HD78xxシリーズ 
┏━━━━━━━━━━━┓
┃                ┃
┃                ┃SP1024〜1280基
┃        GPU         ┃860〜1000MHz
┃                ┃
┗━━┳━┳━━━━━━┛
┏━━┻━┻━━━┓
┃     GDDR5.   ┃256bit 4800MHz
┗━━━━━━━━┛

PS4版Jaguar 8コアAPU
┏━━━┳━━━━━━━┓
┃ 8コア. ┃              ┃
┣━━━┛              ┃GPU SP1152基 800MHz 
┃        GPU         ┃
┃                ┃CPU 1.8GHz程度*8
┗━━┳━┳━━━━━━┛
┏━━┻━┻━━━┓
┃     GDDR5.   ┃256bit 5500MHz 8GB
┗━━━━━━━━┛

                                        
PS4チップの実態はAPUってよりもRadeon HD78*0にモバイルCPUが付いたようなもの
※Jaguarは1コア3.1平方ミリ、Bulldozerは1コアあたり28.5平方ミリ
5名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:23:12.71 ID:LI1dYpck0
2TFLOPS-1.84TFLOPS=0.16TFLOPS=160GFLOPS

なのにニシ算だと0.16GFLOPSになる

  /妊_娠\
  .| _/-O-O-| 
 (6 . : )'e'( : ) じゃあいつネガキャンするか?
  `‐‐ー=-‐'



 \    |   |  |   /   /
  \   l  !  .l  /   /
 \/\ 女壬_女辰\/  /
ヽγ\/ノ ( \   //ヽ/  _
 / / ⌒r ⌒ヽ__r ⌒ヽ  ) ─
─ミ/ ̄ ̄ヽ゜_ノ ヽ゜_ノ ̄ヽ ─ ─  今でしょ!
 i~`     (.o  o,)     | ─_ 
 0     ・ i∠ニゝ i  ・  | _
/|    ・ ・ |〈ニニ〈 | ・ ・  |   ─
  ×    ノ `ー ' ヽ   /\  \
/ /ヽ_i  ──  _ ノヽ \
  /    |  i l  |  ヽ  ヽ  \
6名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:24:30.22 ID:CD2zMo620
スレタイ直さないのはわざとなのか
7名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:24:59.85 ID:V2OBJA7h0
任天堂信者ってすごいな
はちまと同列じゃん
8名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:25:34.81 ID:UP2dlt2R0
単位直せよw

それはそれとして

>PS3
>GPU=1.80 TFlops for both Pixel and Vertex Shaders

>PS4
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a.pdf
> GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engine
9名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:25:49.61 ID:cxF00p4S0
電気代馬鹿食いしなくてよかつたね
10名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:26:23.11 ID:OQJ0KBzL0
CPUはARMには出来なかったのかな
次世代を考えると有りだと思うけどまあ今世代がどうしようもないか
11名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:26:42.84 ID:vjBTrVU70
>>8
ほとんど性能変わってないってこと?
12名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:26:43.46 ID:Ez3k3NoD0
CPUは28nmで低性能ってことは超省電力ってことか。
んでGPUが強力。昨今の流れを考えるとバランスいいんじゃない。
13名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:26:53.61 ID:5Ea0oOPi0
セレロンよりしょぼいってマジなん?
GPUが宝の持ち腐れじゃんか
14名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:27:11.55 ID:ZLQqe/GY0
>>5
そもそもJaguarは1.8GHzで128bit SIMDだから1コアあたり7.2GFlopsなのに
8コア合わせても160GFlopsになんかなるわけねーだろ
15名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:28:26.18 ID:o/0dOrCI0
>>11

いいえ、PS3が嘘だらけだったという事ですwww

5倍以上盛ってたwww
16名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:29:00.62 ID:ZQEPe4tC0
>>3
なんでJaguarだけ倍精度なの?

Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
Intel Core2 Extreme Processor QX9775 3.2GHz 4コア 102.4GFLOPS
17名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:29:00.93 ID:LI1dYpck0
>>14
それは>>1のソースである後藤さんに言うべきであり、
単位を捏造してるという事実にはかわりはないと思います
18名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:31:25.85 ID:W7gw88H60
>>12
しょうがないんだろうが、陳腐化が速そうに感じられるんだよな。

同等のGPU搭載したRH7850-E1GHDが1.5万で既に売ってるし、年末から
2014年初頭には新型Atom(ValleyView)や新型APU(Kaveri)が登場して
エントリーレベルのCPUの性能も大きく上がるし。
19名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:33:33.36 ID:+StBB/Et0
次世代ゲーム機のグラフィックスはどうなる? CEDEC 2012 ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/

PS4の構成と、なんでGDDR5で8GBなのか、HSA(Heterogeneous System Architecture)なのか
わかってくるな
20名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:36:43.53 ID:lZYPLPML0
まあいまのゲームなんてCPUそこそこでもじゅうぶんに動くからね。
5、6年たつと厳しくなるが、それはグラフィックボードも同じなわけで。
21名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:37:18.01 ID:HBEe+Zz30
CPUの性能が

wii uとたいした変わらないらしいな

終わったなPS4
22名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:38:18.04 ID:KPzvmhQ80
>>13
おま、ここ最近のセレロンなめんなよ
2〜3万くらいのグラボ積めば大抵のPCゲームいけちゃうんだぞ
23名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:40:18.02 ID:lZYPLPML0
CPU偏重だったクタ思想のままいくと、こんなもの積んだPS4は産廃なのだろうけどw
24名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:41:24.63 ID:6GPuA9UB0
>>12
価格面を考慮するとバランスがいいとはいえない
25名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:41:53.09 ID:TtluNZeq0
>>21
1T-SRAMをCPUにも積んでる分、WiiUのほうがCPUに関しては高性能じゃねえの
26名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:42:00.75 ID:Uby8LUea0
ttp://www.famitsu.com/news/201302/21029203.html
>現地で取材中のテクニカルジャーナリスト・西川善司氏
善司はまだ凸中のようだ
27名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:42:06.46 ID:Ggw0U3RxP
cpuの性能がたいした事なくてもgpuの能力でwiiuを圧倒するんでしょ?
ps4がhd7850っていうのでwiiuがhd4850のクロックダウンさせたもの
昨日のカプコンゲーなんてwiiuでは絶対無理じゃん
28名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:43:00.80 ID:4dcJEdkD0
見た目は劇的には変わらんと噂されてたけど
昨日の発表会見てほんとに変わらんとは思わんかった。
普通にタブコンと独占ソフトあるwiiU買う
29名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:43:47.82 ID:+StBB/Et0
>>21
さすがにPOWERPCと比べたらかわいそうだ
しかも8コアだぜ
30名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:46:48.36 ID:UP2dlt2R0
>>27
>PS3
>GPU=1.80 TFlops for both Pixel and Vertex Shaders

>PS4
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a.pdf
> GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engine


SCEの発表によると
PS3のRSX(GeForce 7800 GTXカスタム)と大差ないんだが・・・
HD78XXじゃなくGF7800ってオチじゃね?w
31名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:47:49.02 ID:kKX8eBSu0
>>27
状況次第では素人目には分からないレベルで劣化させて移植するんじゃね?
GCのバイオ4をPS2に移植したみたいに
32名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:50:31.10 ID:JT43Up690
>>30

Radeon HD 7870 2.56TFlops

Radeon HD 7570 1.76TFlops
33名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:51:05.47 ID:JT43Up690
Radeon HD 7870 2.56TFlops

Radeon HD 7850 1.76TFlops

間違った
34名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:51:34.18 ID:Ggw0U3RxP
>>30
あwwほwwかwwww
それでどうやって昨日のカプゲーみたいなのが実現したんだよ
現実を見ろ現実を
ps4は確かに高性能だった
35名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:52:22.23 ID:UP2dlt2R0
>>32
ソニーの出した数字をどう思う?w
36名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:52:23.20 ID:JvSAxOxKi
>>34
Watch DogsはPCだったんだって
カプもPCなんだろwww
37名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:53:22.01 ID:eqxFvmqD0
◇PCMark7, Productivity

・A10-6800K (Richland) :4176
・A6-5200 (Kabini?) :1634
・Phenom II X4 980 (Deneb) :4158
・Core i5 3570K (IvyBridge) :5484

リークによるとA6-5200がkabini(Jaguar4コア)との事。
本当だとすると厳しいな。A10はBull系APU。
38名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:53:45.33 ID:Ggw0U3RxP
>>36
ubiのは公式がpcと認めた
カプは公式が実機だったと言っている
39名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:53:59.65 ID:Q/bnG7Zc0
ゲハって中立じゃないよね(´;ω;`)
wiiUは妄想してまで持ち上げたのに・・・
PS4は妄想でネガティブキャンペーン開始してるし

メモリ2GB・ディスク容量25GB・価格3万の化け物
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347521394/
【ゴキブリ】Wii Uの設計が最先端だった件【発狂】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1354215506/
AMD「歴代CSが束になっても性能でWiiUに敵わない」
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1327064200/
WiiUが普通に1080p出せる高性能ハードだった件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1353657198/l50
Wii U版COD BO2はフルHD、60FPS、エフェクトリッチ
http://www.logsoku.com/r/ghard/1347593220/
WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応 3
http://www.logsoku.com/r/ghard/1337812875/
40名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:54:03.70 ID:UP2dlt2R0
>>34
カプの出した「NGP発表でのトレイラー」はどうなりましたかね?
41mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/22(金) 14:54:08.43 ID:K+7fMlgU0
ソニーハードの性能は発売するまでわからん
まさかPS3が箱○に劣っているとは
誰も予想してなかったからな^^
42名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:54:58.13 ID:f/dHlAQq0
もう無駄な計算なんてあきらめたらどう?
どうあがいても年末にはWiiUを突き放すような最高のグラで遊べる事になるんだからよ
43名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:55:03.07 ID:4dcJEdkD0
今でも素人目には変わらないレベルなのに
これより劣化したらほんと何も変わらんぞ
44名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:55:31.89 ID:moV9MKnV0
>>38
実機があったら発表してるだろ

実機相当の開発機だ
そしてPS3初期の悲劇を忘れるなよww
45名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:55:44.28 ID:r0HRwXF90
といあえずPS4が圧倒的性能だということがわかった
46名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:56:36.80 ID:zZPkdIHF0
>>39
箱の捏造韓国ネガキャンを延々続ける板でなにいってんの
47名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:56:50.67 ID:/GT6J7ag0
WatchDogPS4詐欺デモ必要スペック(実はPC版でしたw)

CPU: Quad core Intel Core i5 or i7 processor, or AMD FX 8000 series chip <無理ww
RAM: 2GB (4GB for 64-bit OS)
Graphics: 1GB Video RAM, Nvidia 500 / AMD 6000 series. <無理ww

劣化決定PS4()版ww

劣化実例集wwww

http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira140430.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira140429.jpg
48名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:57:17.07 ID:9+9xzs+x0
>>37
それで比較すると
Jaguarの1コアあたりのスコアはIvyBridgeの3.5分の1くらいか
Jaguarは8コアフルに活かせてもCore i3相当ってのは嘘じゃねーな
49名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:58:13.10 ID:/GT6J7ag0
これ思い出したわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

[PS3] KILLZONE2 2007Ver. vs. 2005Ver. [比較動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm943108

クッタリ映像はチョニーの伝統芸能www
50mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/22(金) 14:59:35.43 ID:K+7fMlgU0
最初の発表だけは威勢がいいから
ここからどれだけ性能についてトーンダウンしていくか
あと年内発売を死守できるのか
ニヤニヤしながら見守るのがソニーハードの楽しみ方だぞ^^
51名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:59:50.79 ID:tvdCHGmR0
ニシくんのストレスがマッハだな
WiiUちゃんってお荷物が出るまではあんなにハッピーだったのに
52名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 14:59:58.27 ID:Ggw0U3RxP
まぁ実のところちょっと疑問でもあるんだよね
キルゾーンもレースゲーの奴も他の動画もはっきり言ってショボかった
その中でカプコンだけが一人気を吐いて次世代クオリティーを出した
これは一体どういう事なのか
カプコンが世界最高峰の技術を持っているとでも言うのか
どうもよくわからない
53名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:00:53.93 ID:/GT6J7ag0
低性能PS4(ゴミw)に期待した皆さんこの映像みたらだめだからなwwww

300 :名無しさん必死だな [↓] :2013/02/21(木) 23:58:10.73 ID:Y9KZruoz0
PCとの差はこれぐらいある

2012 PC版 解像度2540x1400でフルエェクトUE4サクサク

ゴミPS4() 2013 1280x720()でエフェクト削ってやっと30FPS() えっwwwFULLHDさえもだせないのwwww

http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira140427.jpg

PS4ショボすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

WatchDogデモ()は高性能PCで動いているクッタリ()ですよwww
54名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:01:01.50 ID:Z5LiFbzU0
>>34
動画で高性能と言われても
55名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:01:14.43 ID:f/dHlAQq0
ニシ君の嫉妬が心地良い・・・・・・
56名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:01:30.33 ID:r+EQawgK0
>>50
さすがにアメリカ市場を抑えないと死ぬPS4がホリデーをはずす事は即死を意味するし
そのためにしょぼCPUにしてまで間に合わせようとしてるんだしなあ
57名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:01:48.97 ID:oENMPwfR0
Jaguar8コアとかバランス悪いなぁ
58名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:01:53.90 ID:UP2dlt2R0
>>50
最初の発表でコレだと
実機はとんでもなくショボくなりそうなんだが・・・

GPUとかマジでRSXに毛が生えたモノとか持ってこないだろうな?
59名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:02:35.85 ID:dqPd+R7zO
なんでゴキブリが発狂してんの?
60名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:02:45.32 ID:4dcJEdkD0
MSが後継機を出したがらないのがわかった。
今出しても見た目変わらないんだなろうなぁ
61名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:03:14.82 ID:KPzvmhQ80
>>28
wiiu持って無いのかよwww豚コンだるいが、わりとモンハン綺麗で普通に面白いぞ
買うなら10BASE-Tの専用LANアダプタというゴミも一緒に買っとけよ
外付けHDDはまだ電プチ改善されてないから絶対買うな、そのうち改善される…はず

>>48
それは大きく盛りすぎ
ワット効率的に見ても無理
62名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:05:30.13 ID:0w/ZKa/u0
スレタイ0.16tflopsには直さないのかw
63名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:05:41.01 ID:eqxFvmqD0
>>48
そうなんだよな。

PC MARK VANTAGEの総合スコアではここまでの大差はないよう
だけど、あっちは動画とかのマルチメディア機能やゲーム性能
まで含めての評価なので高速なGPUを内蔵しているAPUに
有利に出てコア自体の性能が見えづらいという・・。
64名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:05:51.99 ID:dqPd+R7zO
単に性能勝負なら見栄えそんなに良くないしね

箱だってキネクト推しで行くみたいだし
65mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/22(金) 15:05:52.37 ID:K+7fMlgU0
そりゃ、PS4はWiiUよりは高性能だろ
価格も4万前後するだろうし
少なくともWiiUよりは綺麗な絵が出せる

でもそれでトップシェア取れれば楽だよね^^
66名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:06:37.74 ID:ddYX9saQ0
性能100のコアを8個 < 性能400のコアを2個

多コア化はピーク理論値の割に実性能は低い
67名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:06:58.33 ID:GwBEBbCD0
>>44
実機はあるけどガワがダンボールなんだよ
68名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:08:14.92 ID:TtluNZeq0
>>65
実行性能じゃ下回る可能性も十分あるぞ
69名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:08:25.83 ID:beHkgtaS0
実機といっても、「開発実機」なんじゃね?
70名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:08:39.15 ID:UP2dlt2R0
>>67
モックすらないんだから
何を搭載するのか分からないレベルだろう
71名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:08:43.70 ID:gTXl/zqK0
WiiUとPS4ってパッと見で違いが分かるレベル?
72名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:10:48.39 ID:kkDjnDZe0
WiiUのCPU軽視笑ってたら今回はどのハードもCPU軽いの載せてきて微妙な具合だな
PS4はセカンドプロセッサで重いOS処理全部やるし、720も固定機能で処理負担逃がす
しょぼいCPUを少しでも延命させようという涙ぐましい努力がが
73名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:11:06.63 ID:njYQAeCD0
74名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:11:36.48 ID:GuDX4ReqP
PS3のSPEは貧弱なGPUの補佐のために使われていて
そのおかげでGPUがグダグダでも延命できたけど
GPUがまともならCPU性能はそこまで必要はなかったってのが
SCEの結論なんじゃね

でもメモリ量と転送帯域を尖がらせることでWiiUは置き去り確定
75mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/22(金) 15:12:04.73 ID:K+7fMlgU0
確かに、ゴキちゃんにPS4版の映像をWiiU版と言って見せれば
「ショボwwwさすが旧世代機wwwwww」とかなんとか煽りまくってくれるはず^^
76名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:12:08.84 ID:0w/ZKa/u0
実質的にゲームで重要なのはGPUですからね
逆に8coreもいらねーから
77名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:12:18.18 ID:EpLlGBhs0
PS2やPS3は自社開発のチップだったので、数年間騙せたけど、
汎用製品を使ってるから、一夜にしてクッタリがばれたな。

なりすましの可能性もあるけど、
SCE社員スレでPCゲーマーに喧嘩売りにソニーファンがいるけど、
高性能じゃないから、よしてくれみたいなことを言ってたな。
78名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:12:18.79 ID:vpgQtjxM0
>>71
ゲハの住人はPS3、360、WiiUの間違い探しで鍛えられてきたから
PS4とWiiUの違いは簡単にわかるよ
79名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:13:07.64 ID:rbmwg/9w0
よう分からんけど後だしなんだからWiiUより性能上なんじゃないの?
80名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:13:25.24 ID:UP2dlt2R0
>>78
白騎士は酷い事件だったね・・・
81名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:13:35.80 ID:GVCLOGCY0
PS3のソフトをWiiのソフトと言って見せたらグラ酷いとか叩かれてたし違いがわからない人はゲハにもいるでしょ
82名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:13:36.71 ID:KPzvmhQ80
>>67
さすがにこういう奴の中に詰め込んでるだろ
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/990724/image/peng4.jpg

>>71
wiiuのOSのショボさだけはすぐわかる
83名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:14:24.46 ID:p1H+9Db20
VITAでも同じゲームができるとはそういうことかw
84名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:14:56.18 ID:MZuB8aejP
>>71
GPUとメモリ周りが段違いだからパッと見で分かる差は出るよ
でもCPUがやるAIとかその手の処理はあんま差はつかないだろうな
720もPS4と似たりよったりのしょぼいCPU積むのほぼ確定してるから高度な演算処理でびびる世代じゃない
大量の物理演算や煙みたいなパーティクルエフェクト、影処理で魅せるようになるんじゃないかな
85名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:15:05.46 ID:zWJqhQg60
>>76
だけど4コア合わせてもまともなCPU1コア分の性能しかないんだけどね(´・ω・`)
86名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:17:23.81 ID:0w/ZKa/u0
>85
pcのようなまともなcpu性能は要らないんだよ
ほとんどの処理はGPU側で請け負う

内容もほとんどお絵かき
87名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:19:29.32 ID:+StBB/Et0
EE(250nm) 240mm2
Cell(90nmSOI) 235mm2
Jaguar8コア(28nm) 60mm2

GS(250nm) 280mm2
RSX(90nm) 260mm2
GCN-20cu(28nm) 210mm2
88名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:19:30.13 ID:f/dHlAQq0
79>>
ただ豚が嫉妬してるだけ・・・・・・
89名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:19:38.76 ID:eqxFvmqD0
>>61
どうかな。

Jaguarコア 
・ALUの数はK10.5の2/3。(JaguarコアのALU数はBull系の仮想1コアと同等)
・Corei3 3220でもクロックは3.3GHz(1.8GHzの1.83倍)

キャッシュ周り等が豪華な事を無視したとしても、K10.5よりIVYのほうが
IPCが27%程度上なら3.5倍になるな。
90名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:19:41.49 ID:PGslT6Xh0
>>86
それでWiiU叩きまくってたのにね
91名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:20:27.48 ID:oaTdSA0R0
>>30
あれ?
PS4って実はPS3と変わらなくね?(´・ω・`)
92名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:23:55.71 ID:dqPd+R7zO
結論からすればPS4も次世代ハードなんかじゃ無かったって事
93名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:24:19.32 ID:p1H+9Db20
しょぼいCPUを8個並べるのもCELLそのままだな
94名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:24:19.69 ID:TtluNZeq0
ゲハで翻訳依頼スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348235958/480-488



やってることはこれだよね。ただWiiUみたいにメモリ階層化してなさそうだけど
95名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:25:34.31 ID:444IDLpd0
これってさ、PS3,5としたほうが良くない?
96名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:27:05.90 ID:p1H+9Db20
モバイルやエントリーノートパソコン向けのCPUでは性能なんて知れてる
スパコン並みの常套句が消えたのも分かるw
97名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:27:48.29 ID:p1H+9Db20
>>95
互換性が一切ないPS3.5w
98名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:28:11.54 ID:dqPd+R7zO
>>95
今から3,5にしちゃうかい?

これからさらにクッタリクッタリしていくんだよ?
99名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:30:30.67 ID:9/4l/5+Z0
Intel死ね
100名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:30:56.41 ID:N2Hy7PaW0
こんな低性能ハードならわざわざ出す必要ないだろ
101名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:31:35.89 ID:0w/ZKa/u0
>90
そんなアホのことは知らん
wiiuはgpuも性能が低いし

そもそも性能が上がっても売れるかどうか
102名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:32:52.82 ID:gN6zpWEC0
>>100
まとめブログ()で高性能ってことにするから
103名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:33:29.43 ID:aSFH5yDXP
>>95
PS3.5以下だろ、互換を全廃棄だぞ。
PSNのゲームも全部捨ててる。

そんなハードをPS3.5と言いたいのか?
104名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:35:40.15 ID:0wn+fdZoO
>>95
PS3の作り直しって感じだけどな
105名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:36:38.66 ID:444IDLpd0
じゃぁPS惨としよう。それがいい
106名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:37:10.48 ID:444IDLpd0
もしくはPS死
107名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:37:41.18 ID:xVTnBRxh0
いやVita2だな
108名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:38:18.17 ID:beHkgtaS0
PS1 − PS2 −+− PS3
         − PS4
こんな感じな気がする
109名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:38:20.71 ID:Vx9RN3hK0
プレイステーションが未来を変える、新しい時代に向かっていく・・・
プレイステーション、go。そんな名前はどうだろうか。
110名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:38:28.76 ID:EEg+M8NQ0
>64
どんどん綺麗になっても普通の人じゃあ違いわからんしね。
高画質だけで差別化は無理だわな。
111名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:38:54.44 ID:c2ADvdPP0
>>101
でもそういうアホに刺さったブーメランを笑うスレだよ
112名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:40:08.41 ID:Vx9RN3hK0
>>110
対極を左右する、普通の人の感覚こそ大事なんだよな。だから、ある意味で
この板にいて知識を誇ってる人間ほどアテにならないと言える。これは、
娯楽産業全体に言えるだろうけど。一般人の「なんか、嫌」が予言にちかい
ものであるという。
113名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:41:04.87 ID:CbG9qW+h0
>>82
なにこれ、かわいいじゃねぇかw
114名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:42:22.64 ID:24PRuFpr0
最初のスレで「書き間違い」って言われたことにいつまで粘着するんだw
っつーかスレ立てる時にも直せよw

…と思ったけど、まずそこにしか食いつかない虫をふるいにかけるには丁度いい…のか?
115名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:42:30.34 ID:9HmuHNue0
>>87
ゲームにはCPU性能いらないからダイサイズ割かないって方針なら
それこそCELLの高速&シュリンク版をTSMCに委託して0.28μプロセスで
造ってもらうとかできなかったんかね。
互換性を維持しながらGPUとメモリ周りが豪華なPS4.0にできるわけで。
116名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:44:15.07 ID:xVTnBRxh0
さすがに次スレにはスレタイ直せよな…
このスレもすぐ完走しそうだしな
117名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:48:50.10 ID:KPzvmhQ80
>>84
それもそうだけど、日本の殆どのサードがそこまで追求した物を作らないだろう
テイルズくらいでもう十分!コストカット!納期短縮!じゃないのかね
変態ハードPS3に無理矢理最適化してた労力が
平凡化したPS4の性能向上で大幅緩和されるのは間違いないだろうけどね

>>89
言われてみればたしかに
というかi3過大評価してた、調べて把握した、すまんw
118名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:52:19.33 ID:24PRuFpr0
PS3.xっていうか、そもそもナンバリングのネーミングにしない方が良かったんじゃねって感じ
119名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:57:22.95 ID:beHkgtaS0
そういえば小島監督が作っていたフォックスエンジンって作り直しになるのかな?
120名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 15:58:44.40 ID:CbG9qW+h0
>>118
いっそのことPSX-2とかw
121名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:03:06.86 ID:lFpuZFvf0
>>118
VITAで失敗したからね、最初はオルビスで行く気だったんだろう。
しかし失敗の原因はネーミングにあるんじゃないんだ。
122名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:07:19.99 ID:098Hbmis0
>>118
互換がないんだからPS3.xですらないっつーの
123名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:09:47.50 ID:jStm0uQc0
PS3で目立ってたソフトの完全版が出まくってPS3を割とマジでなかった事にしそう
124名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:11:12.43 ID:2QOSLyay0
任天堂信者の名言

WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応 3
http://www.logsoku.com/r/ghard/1337812875/

3 : 名無しさん必死だな[] : 投稿日:2012/05/24 07:50:41 ID:breaDeiU0 [1/3回(PC)]
任天堂がガチで全取りに来たな。このスペックならコアもライトも取れる。
HD6770なら次世代箱がハイスペックでも差は付けづらいし。任天堂はいい位置に付いたわ

44 : 名無しさん必死だな[sage] : 投稿日:2012/05/24 09:37:52 ID:GkFeLwMx0 [1/4回(PC)]
Orbisに積むHD7670は 6670と同一のリブランド商品。つまり…
WiiU HD6770
Orbis HD6670
なんか知らんがまさかのPS4次世代最低スペック説クルーー!?
125名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:14:20.98 ID:098Hbmis0
>>124
恥ずかしいやつ
126名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:18:23.31 ID:2QOSLyay0
>>125
派生スレも含めるとパート50近く消費してwiiU関連で一番盛り上がってたスレに何てことを(・ω・)
127名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:18:45.10 ID:MZuB8aejP
>>117
エフェクト大好きな日本のサードは176GB/sの帯域見て大喜びしてるんじゃね
特にスクエニ
こんだけあれば好きなだけ半透明エフェクト使っても処理落ちする心配がない
複雑なシェーダーや最新技術の実装は遅れててもエフェクト周りだけは無駄に凝りたがる日本メーカーに向いてると思う
128名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:19:45.40 ID:098Hbmis0
>>126
お前のことだよ
129名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:21:30.08 ID:24PRuFpr0
>>122
それを俺に言われてもな
130名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:23:10.12 ID:Buyx7gx/0
まだスレタイ直してなかったのかよ>>1のドアホ
131名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:23:47.98 ID:xVTnBRxh0
せめてPS4について語ろうぜw
132名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:25:50.08 ID:kmCKDIfJ0
>>127
車ゲーには喜ばしいな
GT5の低解像度フォグやForzaのいかにもゲームですみたいなショボイやつとは決別できそうだし
133名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:28:06.92 ID:cz7F1ZjoP
WiiU 350GFLOPS
PS4 1.84TFLOPS

GPUは5.2倍差
メモリ4倍、帯域は10倍以上の差


最終的に8倍くらいの差かね
134名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:29:40.66 ID:QQeQA3CE0
え?そんだけ?
135名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:30:39.16 ID:BIjJwcM20
>>133
SONYのスペックは発売された製品での比較のほうがいいと思うw
136名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:31:02.15 ID:Xu/NkI740
まさかの劣化WIIUwwwwwwwwwwwww
137名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:31:14.07 ID:U1bK+zok0
>>133
WiiUのスペックは発表されてないだろ
138名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:31:18.51 ID:xVTnBRxh0
>>133
その数値ってどこから持ってきてるの?w
139名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:32:11.70 ID:GwBEBbCD0
汎用チップを使ったらものすごく現実的な数字になるのな
EE/GSやCellでいかに客を騙してたかわかる
140名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:32:34.39 ID:dqPd+R7zO
今回発表されたスペックを上回ることはない

わかった事はこれだけ
141名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:33:13.14 ID:4nVV1rau0
>>133
>PS3
>GPU=1.80 TFlops for both Pixel and Vertex Shaders

>PS4
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a.pdf
> GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engine

>PS3 CELL 218GFlops
>Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS


そしてPS3以下の性能、と。
142名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:36:09.52 ID:cz7F1ZjoP
>>138
ほれ


WiiU
CPU 1.2Ghz 3core(Gekkoベース)
GPU 320SP 550Mhz(HD4650M?)
350GFLOPS
MEM DDR3 2GB(帯域12.8GB/s)+eDRAM32MB


WiiUのスペックをDigitalFoundryが分析
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-wii-u-graphics-power-finally-revealed
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/3/8/3/6/C10234F5_Poly_c.jpg.jpg

>The obvious suspect would be the Wii U's 1.2GHz CPU, a tri-core piece of hardware re-architected from the Wii's Broadway chip, in turn a tweaked, overclocked version of the GameCube's Gekko processor.

>It was ballpark speculation at the time based on what we had eyeballed at the event, but the final GPU is indeed a close match to the 4650/4670, albeit with a deficit in the number of texture-mapping units and a lower clock speed - 550MHz.
143名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:38:02.00 ID:Oo0gvVX/0
ソニーの出した数字だけ集めても
PS4がPS3以下の性能しかない
ってことになるんだが、どうするんだ?


「ソニーは嘘つき!平気でスペック詐欺をやる!!!」
とか言っちゃう?
144名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:39:37.00 ID:9zWGICEC0
WiiとPS3に比べたら
ほぼ差がないことに変わりはない
eDRAMがない分PS4の方がしょぼい場面も出てくるだろう
マジで終わってるわ
145名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:40:19.62 ID:qz5hAXU70
>>142
どうしてダイショットから動作クロックがわかるの?
146名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:40:34.72 ID:550oiT+C0
juguaの4コアって AMD的にはコアがちがうが
今後はA6 A4の冠つける予定のものだ
現行のA6 A4の性能に近いか若干上回るものになる
これの8コアだからA10の上だ喜べ
本当に8コアなら値段的には
14000ちょい上だ
147名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:41:27.75 ID:lFpuZFvf0
前スレか前々スレでも「おかしい」と言われてる記事を
何度でも持ってくるねえ。
148名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:41:31.40 ID:cz7F1ZjoP
>>143
WiiUを含めGPUメインで処理する流れで何言ってんだ?
HD7850レベルのGPUで化け物みたいなメモリ積んで下になるわけねーだろ、アホ
149名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:41:52.35 ID:oWGDcsh40
WiiUは現行機以下!PS3以下!
と、ギャンギャン騒いでたのって
PS4がPS3を下回ってるのを知らされてたからなのか?
150名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:42:22.04 ID:9zWGICEC0
AMDのマルチコアって整数演算だけで
浮動小数点演算とキャッシュは半分って聞いたけど
まじなの?
151名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:43:20.60 ID:U1bK+zok0
>>142
PS3でも処理落ちするようなソフトがWiiUでも多少の劣化で動いてる時点で当てにならんな
152名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:43:43.98 ID:550oiT+C0
>>150
浮動小数点は不要だから設計で半分にした
これはブルから
153名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:43:45.16 ID:XL+wiOVZ0
何故、全体のバランスを考えた性能向上を目指さないのか
154名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:44:45.17 ID:p5g6chN10
>>148
当のソニーが、PS3のRSXと大差無い数字を出してるんだが・・・

ソニーの出す1.8TFlops=GF7800GTXだぞ?
155名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:46:06.23 ID:7pWQxJM90
>>149
WiiUはCPUだけで煽られてたからなw
156名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:46:15.63 ID:cz7F1ZjoP
真面目にPS3以下!って騒いでんだなここって、ネタかと思ったわ
ソースは出せないがソースは否定だけはする、盲目信者よのぉ



でも現実はこれだぜ?
妄想で否定する前にちゃんとソースで否定してくれよ


WiiU 350GFLOPS
PS4 1.84TFLOPS

GPUは5.2倍差
メモリ4倍、帯域は10倍以上の差


最終的に8倍くらいの差
157名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:46:47.48 ID:Ob2d6u3p0
おまいらってさコレみて

Pentium 4 3.40GHz
Core i7 2.66GHz


Pentium 4の方が高性能とかいっちゃうレベルなの?
158名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:47:27.47 ID:qz5hAXU70
159名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:47:33.50 ID:p5g6chN10
>>156
当のソニーが、PS3のRSXと大差無い数字を出してるんだが・・・
ソニーの出す1.8TFlops=GF7800GTXだぞ?



逃げずに答えようぜ。
160名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:47:38.88 ID:U1bK+zok0
>>156
当てにならないソース出しておきながら否定するならソースを出せっておかしくない
161名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:47:39.63 ID:9zWGICEC0
>>157
残念
PS4はモバイルCPUでしたw
162名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:47:42.66 ID:QQeQA3CE0
>>157
>>156こいつとかはそのレベルぽいねw
163名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:48:10.94 ID:p33l7iiD0
スペックが全てではないけど、WiiUがPS4や720に圧倒的な性能差つけられる事は確定してる。
164名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:48:40.83 ID:qz5hAXU70
>>163
根拠は?
165名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:48:51.01 ID:r+EQawgK0
>>156
まず>145にお前が答えろよ
166名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:48:53.56 ID:guZtOUuo0
>>146
Jaguarは多分Eシリーズだろ。
167名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:49:31.65 ID:cz7F1ZjoP
>>163
そこから認められないって凄いよなw

もう性能では歴然の差があるのは分かってるのにどうしたいんだろこいつらw
168名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:50:23.29 ID:9zWGICEC0
2倍とか3倍程度で圧倒的とは言わないなw
100%見た目で差をつけることできないw
169名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:50:55.15 ID:MTrPJNtA0
>>164
そうでないと困るから、じゃねw
170名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:51:22.99 ID:xVTnBRxh0
>>157
ま、まさかSCEが嘘ついてたっていうんですか!?wwww
171名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:51:41.08 ID:dqPd+R7zO
WiiUより圧倒的だって必死にアピールしたいみたいだけど具体的な根拠も無くて大変ですな
172名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:51:49.61 ID:stP1rxL40
数字持って来るなら説明もね。
173名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:52:02.92 ID:GwBEBbCD0
>>168
そんくらい差があったら、劣化移植いわれちゃうよこの板だと
360版と比較されてゴキちゃん必死にがんばってたじゃん
174名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:52:07.77 ID:9zWGICEC0
あともう一つ言うと

値段が高かったらもう終わり
高くて性能自慢って一番最悪なもの

安くて高性能なら認めてやるよ

PS4は24999円が上限
175名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:53:09.26 ID:45Au9XUo0
きたぞきたぞw
ロンダソース貼りまくってうやむやにしにきたぞー
176名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:53:34.50 ID:q2U9fbkO0
明確なソースが出ない限りは、どちらの信者も自分たちが優位だと叫び続けるだけ
いつものことだ

どちらがハイスペックになるか賭けろ、といわれたら迷わずPS4と答えるけどねさすがに
スペックはソニーのことだから、若干さがるかもしれないね
E3まで貶しあい、煽りあい、せいぜいがんばりなされ信者のみなさん
177名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:54:21.73 ID:BIjJwcM20
>>174
それは俺も思った
PS4が25000円なら値段なりに高性能といってもいいと思う
178名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:54:22.37 ID:U1bK+zok0
179名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:54:48.36 ID:dqPd+R7zO
>>174
メモリからしてその値段は無理だわ
どう考えてもWiiUの2倍くらいの値段になる
180名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:54:48.80 ID:lFpuZFvf0
>>174
まあ値段云々でも遊びたいソフトがある(出る可能性がある
なら多少高くても買うし。
問題はそのソフトが用意出来るかどうか、だね。
181名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:54:50.70 ID:r+EQawgK0
>>173
コア当たりの性能差がないんならヘタすると8コアをちゃんと動かすプログラムが組めず
やっぱり間違い探しレベルで終わる可能性があるけどな
182名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:54:51.39 ID:550oiT+C0
>>166
コア的にはEの後継だが
そのコアは2世代ほど進化してる
183名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:55:11.60 ID:45Au9XUo0
このスレ初期のハードオタはもういない
そのころを見計らってやってくる
その名は!
184名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:55:13.59 ID:9zWGICEC0
1年遅れなのも忘れてはいけない
安くて性能高くなって当たり前なのに
やたらしょぼいCPUを採用してきたところが問題

ATOM以下はないわw
185名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:56:09.48 ID:U2MeMY1V0
これはGC以下の販売ペースのwiiUが来週から爆売れだなー
186名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:57:16.52 ID:r+EQawgK0
>>176
ただゴキちゃんが吹聴してたようなスペック差のせいでWiiがはぶられるってレベルではなさそうだが?
新箱がCPU頑張って良い物にして孤高の性能で来る事だって十分にあり得る
187名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:57:40.97 ID:xVTnBRxh0
>>185
PS3より販売ペースは上だからいいんじゃね?
このスレであとWiiUは関係ないぞw
188名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:57:41.25 ID:U2MeMY1V0
>>155
え?CPU以外まともだと思ってるのかよ・・・
メモリもGPUもゴミでしたやん・・・
189名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:58:18.74 ID:Vx9RN3hK0
重要なのは優劣じゃなくて、マルチ不能な性能格差があるかでしょ。
それが普及台数で負けながらも生き延びたPS3の強みだったんだから。
190名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:58:25.46 ID:9zWGICEC0
ていうかPS3のこの時期ってもっと具体的なタイトルや
例の信頼リストが作られてた頃だよね
いまだ本体すらできてないって
ありえんわ
特に和ゲーが全滅に近い
191名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:59:19.78 ID:p33l7iiD0
ハイスペックなゲーム機のゲームが面白いとは限らないので、そう考えればWiiUにもチャンスはある。
スペックを考えると、サードのマルチからはハブられるのは確実。
そこは観念して受け入れないとどうしようもない。
任天堂自らWiiUの魅力を引き出すゲームを作らないといけない。
192名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:59:32.33 ID:3gSObtbF0
Jaguarは128bit SIMDで単精度は4ADD+4MUL/clk
よって1.8GHzで8コアとすると(4+4)*8*1.8=115.2GFLOPS

ちなみにIvy BridgeのCore iは4コア3GHzで192GFLOPS
Piledriverは4コア(2モジュール)4GHzで128GFLOPS
193名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:59:48.39 ID:lFpuZFvf0
>>190
あの信頼リストでさえ、60%近くが未達もしくは中止・消失なわけで。
194名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:59:49.93 ID:dod/k18r0
>>186
Wii U:PowerPC3コア、DirectX10.1(2008年レベル)
PS4:x64 8コア、DirectX11.1(発売時最新)
新箱:x64、DirectX11.1確定。細かいスペックは正式発表待ち

どう考えてもWii Uだけハブられる
195名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:59:51.52 ID:FOU05i4M0
>>168
そもそも2倍〜3倍で差を付けられない時点で終わっているよな、
今の性能競争は
196名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 16:59:59.59 ID:U1bK+zok0
>>190
PS3とのマルチだらけになるのは予測できる
197名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:00:21.33 ID:QQeQA3CE0
>>188
未だ詳細わからずをゴミと決め付ける
その幼稚さに感服いたしますわ
人間昆虫にはなりたくないものですね
198名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:00:46.52 ID:K4Qn+td+0
>>174
ふむ、ジャガーとHD7850じゃつまんな過ぎて夢がないからね
せめて値段ぐらい安くしてくれないと全く買う気が起きないわ
199名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:01:59.55 ID:lFpuZFvf0
>>194
残念だが、開発は横並び0スタートじゃないからなぁ。
リレー竸走とかとある意味同じだし、下手するとバトン渡さずに
走り続ける前走者がいる始末w
200名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:02:00.09 ID:oy5/iOdC0
>>191
ソフトの開発費がこれ以上挙げられない以上、
結局WiiUのマルチで終わる可能性はでかい

そもそもだ、SDとHDの時点で間違い探し(早い話感動がない)レベルなのに
これ以上グラを上げてどうする。簡単にグラフィックが作れることを先に考えたほうがいい
201名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:02:11.60 ID:U1bK+zok0
>>194
WiiUと次世代機のマルチ出すよってところがあるんだからどうなるか
ってかWiiUガーWiiUガーって湧きすぎだろ
202名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:03:15.83 ID:NFsWz/EJ0
>>191
ゲームから逃げてミニゲーム地獄の任天堂に何を言っても無駄
203名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:03:24.57 ID:U2MeMY1V0
>>197
もうその2つは分解されて詳細でてますわ・・・
いつまで現実逃避してるんだよw
204名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:03:33.28 ID:oy5/iOdC0
>>190
もう和サードは完璧にPS4を見限ったんだろう
WiiUに全力・・・となるかは分からんが

今年のE3でどんな据え置きソフトが発表されるか見ておく必要が有るな
205名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:03:54.48 ID:9zWGICEC0
一番騒がれてたWatch Dogsが全方位マルチな件についてはどう言い訳するんだろう
206名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:04:12.02 ID:qz5hAXU70
>>203
詳細ってどれ?
207名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:04:35.32 ID:guZtOUuo0
>>182
2世代ほど進化って言ってもGPUじゃないんだから倍倍になるわけじゃないぞ。
RichlandやKaveriの選別落ちには勝てんよ。
208名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:05:11.59 ID:OQJ0KBzL0
PS4の問題は対WiiUではなくて対PS3であり対360だと思うんだ
209名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:05:34.87 ID:24PRuFpr0
WiiU<<<<PS4<次箱 みたいな性能差で
前世代のようになるのではという空気が出来つつあったところに

WiiU<<PS4<次箱 くらいの実質差で、見た目に大きな差別化もできないだろうという材料が正式公開とともに出て
本体外観も明かされず「無理してる」とまで言われる無茶な積み方をしたメモリなど構成の不釣り合いに不安が出てきた…
というのが主な流れだと理解しているが、実際のところはどうなのか
210名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:05:56.25 ID:oy5/iOdC0
>>205
俺が聞いて驚いたのはWatch DogsがPS4で動いていない事だ
あの程度のグラで作っていないって事は出す気ゼロってことだろ
UBIもこれまた大胆な舐め方を。ある意味AB以上だ
211名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:06:09.19 ID:0URSY7hv0
内容:
>>182
今はAシリーズへの投入を考えていても、進化ならみんなするわけで。
出るのが年末って事を考えるとJaguarのライバルはやっぱりAtom
(今度出る新型はOut of Orderの改良型でQuadコアに)になるか
らネーミングもEとかになるかもよ。
212名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:06:23.74 ID:dqPd+R7zO
>>203
純粋にそれ俺も気になるわ
教えてちょ
213名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:06:32.66 ID:Vx9RN3hK0
最高性能を求めるサードの超大作がMSメインでPS4にオコボレが来る状況で、
wiiUはハブられると仮定する。
しかし最高のソフトメーカーである任天堂製ソフトは任天堂にしか供給されない。
微妙な製作費で作られる作品はポテンシャルが低いし儲けを増やすためにwiiUで
可能な水準に収まる。もっと低い、前世代でも充分なレベルかもしれない。
そうなると、任天堂とMSは一騎打ちに近い状態になるが、ソニーだけ固有の
武器が何もない。おそらく最高性能じゃないし、ファーストも雑魚。
214名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:06:42.98 ID:/y9KBxGI0
単純計算していいかどうかは知らんが
2TLOPSから1.84TFLOPSを引いたら0.16TLOPS=160GFLOPSやん
いつまで捏造すんの
タチが悪すぎる
215名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:06:47.86 ID:550oiT+C0
>>207
新しいその辺に勝てるかはわからんが
現行のA10より上だろ
216名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:06:58.15 ID:p5g6chN10
>>208
「ソニーの出した数字」の比較で
PS4の方が低性能なんだからよっぽどだわな
217名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:07:09.81 ID:oy5/iOdC0
>>209
×WiiU<<PS4<次箱
○WiiU<PS4<<次箱

それ以外は代々あっている
218名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:07:29.07 ID:QQeQA3CE0
>>206
この前出てた海外記事のこと言ってるんじゃね?
英語読めないし機械翻訳にかけるとかいう考えも無いから
内容を理解してないんだろ
219名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:09:10.42 ID:247BfJRg0
メーカー発表のスペックだけで見たらPS2はDSの22倍の性能が
あったはずなんだぜ。実際のゲームでそんなに性能差があったかい?
まあ、詳細が分からないいまのうちにはしゃいでおいたほうがいいな

あ、もうすでに大はしゃぎしてるかw
220名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:09:22.26 ID:oy5/iOdC0
しかし、発売前の時点でVitaコースをなぞるとは・・・

いくら3DSがPICA200という反則技を使ったとはいえ
Vitaが3DS以下になるなんて、ゲハでも誰も思っていなかっただろう

それが発売前の時点でVitaコースの噂、信じられん
221名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:09:32.52 ID:vb8LcMZTP
>>194
低スペ過ぎてWiiUはUE4動かないのか…終わってるね
今後の次世代エンジン殆ど動かないってハブ確定してるな
222名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:09:40.31 ID:550oiT+C0
>>211
それいったら
性能でないでc辺りついたりしてなw
223名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:10:11.71 ID:McqT1P7A0
1年遅れでWiiUと大して性能が変わらなくて値段が高いゴミ出されたんじゃそりゃ発狂するわなw
224名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:10:16.08 ID:r+EQawgK0
>>217
PS4と次箱の性能はこれまでなぜか近いと錯覚されてたけど
CPU次第でかなりの差がつきそうではあるよな
まあかなりCPUで難産しているようなリークも聞くけど
225名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:10:34.72 ID:p8AEhdhM0
PS2のCPUでさえ 6.2GFlopsなんですけどね。
226名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:10:46.12 ID:moV9MKnV0
>>209
WiiU<PS4≒次箱

こんな感じ、今時FLOPSで2−4倍差程度は正直たいした問題じゃない
基本は総マルチでいくとおもう。
PS3発売前に、360で北米ミリオンがでて弾みがついたから
そういうソフトは必要だろうね。

それよりもPS4がX86-64プロセッサを積んだことが今後差別化になるかどうかが重要かも
720もAMDのX86-64CPUらしいから
227名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:11:16.31 ID:lFpuZFvf0
>>208
そうなんだよね、最終的に普及台数が問題になってくる。
とするとPS4も下手すると箱の次世代機もヤバい。
228名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:11:44.26 ID:5RBfEy3w0
ネットブックの液晶をはずしてメモリ8Gに増設したらPS4になる
まさにフェアウェイ端の小物感なゲームしか出来ないw
229名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:11:47.52 ID:S7LHl0xV0
Wiiにマルチタイトルが出なくなったのはWiiだけ固定シェーダーで
プログラマブルシェーダーの360やPS3、あとPCとは異なる開発手法が
必要になってしまっていたからだけなのだが
230名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:12:08.36 ID:kkDjnDZe0
海外でもう当確扱いされてるリークだと720はPS4と差がつくほど性能高くないぞ
8GBメモリが凄いって言われてたのがPS4が普通に8GB載せてきて売りじゃなくなってるし
メモリ周りのアーキテクチャが違うだけでCPUもGPUも双子みたいなもん
231名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:12:24.30 ID:pw60fHTk0
>>208
なのに必死にWiiUガーを連呼してるやつもいるんですよ
次箱もあるのに
232名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:12:29.48 ID:oy5/iOdC0
>>219
いや、さすがにPS2はDSの22倍だとしても、あまり違和感はないと思うぞ
実際、それぐらいグラフィックに差があるように思える

早い話、グラフィックの差が分かりづらくなっているのが最大の問題なんだよな
任天堂は立体視で別のグラフィック路線を開拓しようとしたが、それで客を釣ることは
無理だったようだし。もし立体視が受けているのならNintendogsはもうちょっと売れても良かった

そういう意味ではWiiUのパッドはLandとマリオUが売れ続けている現状、成功していると言えるが
ソフト供給が駄目駄目だが
233名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:12:39.62 ID:ZQEPe4tC0
>>37
・Core i3-2330M 1086
・Celeron 857 742
・E-450 638
・Atom D2700 595

ttp://media.bestofmicro.com/,Z-V-339547-3.png
234名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:12:53.47 ID:7r07Ybq20
ノート向けノート向けって笑ってるけど
intelのCore系も元々ノート向けに出されたモバイルCPUが何故か大化けして爆熱ネトバを駆逐したっての忘れてないか。
要は消費電力と性能のバランスだろ。
少なくともbobcatの倍近い性能にはなるって話だろうし。< Jaguar
235名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:14:08.26 ID:/y9KBxGI0
噂が事実なら次箱のCPUもPS4と同じAMDのJaguarなんだが
ちなみに周波数とコア数は1.6GHz×8コアらしい
236名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:14:54.61 ID:550oiT+C0
メモリも相当いいし
8コアとか普通に高いし
値段は高いのは確定だ
237名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:14:55.34 ID:moV9MKnV0
>>227
今更だが720も互換ないか、あっても不完全な互換かも、と改めて気づいた

後藤弘茂とかのリークからすると720もIBMからAMDにシフトするとか…
そうするとPS3 VS 360 VS WIIU VS PS4 VS 720
という地獄のような光景が…

まぁさすがに話が早すぎるが
238名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:16:33.41 ID:oy5/iOdC0
>>237
やっぱ据え置きはWiiUの価値という惨状になりそうだな

・・・最近のMSはいくらなんでも迷走しすぎ
タブレットでもPCでも使えるOSとか阿呆か
239名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:17:08.24 ID:moV9MKnV0
>>232
今のWiiUの問題点はOS。
少なくとも秋口には解決できないと
これ以上の飛躍は無理かも

とにかくアプリ起動が重すぎる!!
240名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:18:02.16 ID:cz7F1ZjoP
>>186
PS4、720はx86でDirectX11
Wii UはPowerPC3コア、DirectX10とか


流石にDirectX10でハブ決定ってことは理解してんだろ?
さらにアーキテクチャも違うし完全にハブ決定
241名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:18:17.24 ID:moV9MKnV0
>>238
あくまで噂だからww
そこまで馬鹿じゃないと思うんだけどねー

とはいえ意外とアホをやるからなww
242名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:18:31.77 ID:pw60fHTk0
>>234
ただのノート向けじゃなくて省エネモデル
243名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:19:05.99 ID:S7LHl0xV0
>>239
春と夏にバージョンアップするとダイレクトで既に言ってたよ
244名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:19:16.48 ID:oy5/iOdC0
>>239
春には解決予定だが、どうなるんだろうか
普通に考えたら間に合いそうだが

というか、OSってそんな深刻か?
今でもWiiUは定期的に売れ続けているんだぞ?
245名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:19:34.85 ID:Vx9RN3hK0
MSは馬鹿みたいに金もってるんだから、4万円くらいで狂った性能のハード
出して欲しいけどな。排熱も逆に利用して、遊んでる最中は2センチくらい
空中に浮くハード設計にしたり。夢がほしいわ。
246名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:19:57.58 ID:moV9MKnV0
>>240
アーキテクチャはどれも微妙に異なるがな

差が出るとしたらx86-64系でのPCとの親和性
逆にハックされてぼろぼろになるという可能性もあるがww
247名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:19:58.80 ID:247BfJRg0
>>232
すまん、タイプミスしちまった。DSじゃなくてDCだったw
確かメーカー発表で
ドリームキャスト:300万ポリゴン表示
PS2:6600万ポリゴン表示っだはず
248名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:20:37.98 ID:51iwmYe/0
>>244
深刻だよ。かなりストレスかかるモッサリ具合
249名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:21:01.00 ID:pw60fHTk0
>>240
Watch Dogは見えない見えない
250名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:21:09.38 ID:lFpuZFvf0
>>241
でもCPU替えないと厳しそうだし、アーキテクチャも変わるなら
互換切り捨てはやむなしとなるのでは?
今世代では上手くいったしね。
251名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:21:09.87 ID:oy5/iOdC0
>>241
WiiUに出遅れている時点で阿呆だよ

サードのバカどもの声は完璧に無視してWiiUの倍ぐらいにして
Halo4をロンチに出せばよかったものを
252名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:21:19.88 ID:moV9MKnV0
>>243-244
人に勧められないし、いつも使う部分だけに不満はゆっくりと溜まっていく
客はメーカーの都合なんか気にしてくれないから
253名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:21:26.42 ID:7r07Ybq20
bobcatが1.6Ghz2コアで 6.6Gflops
jaguarがそれ以下ってことはないから1.5倍と適当に盛ってさらにクロックが増えるから盛って 
2コア1.8Ghzで9Gflops前後 で8コアだからx4して 36Gflops〜40Gflops
こんなところじゃね?
これだとC2Dよりはflops値がある。

と適当に単純計算してみた。
254名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:21:51.01 ID:MTrPJNtA0
>>244
大したことないよ。選択の移動がラグる訳じゃないし
255名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:21:56.72 ID:dod/k18r0
>>237
360の数学ライブラリはx86(SSE)とPowerPC(VMX)を容易に切り替えられるようになっている
旧箱の力業互換に比べると遥かに容易に対応出来るよ
256名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:22:07.06 ID:r+EQawgK0
>>240
つまりWatch Dogs作ってるところはよほどの無能ということですね
だいたいCellのような異次元アーキでマルチやれたんだから全く問題ないよw
257名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:22:34.82 ID:cz7F1ZjoP
>>249
ウオッチドッグは旧世代エンジンってことだろ?w
DirectX11のエンジンになればWii Uは動かないんだぜw
258名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:22:50.93 ID:lFpuZFvf0
>>247
DCは実稼働状態の数字で、PS2はそれだけに特化した場合の
しかも理論値だったからねえw
259名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:22:57.93 ID:oy5/iOdC0
>>247
なるほど、SCEは昔からそんな馬鹿なことをしていたのか
260名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:24:27.02 ID:oy5/iOdC0
>>252
言いたいことは分かるが、それが正しければNewマリオUと
Landがここまで売れ続けるってことはないと思うぞ
どっちみちにしろ、さっさと解決せねばならんが
261名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:24:40.59 ID:QQeQA3CE0
正直、あの程度で遅い遅い言うてる奴は
件の動画のババァと一緒で音速の世界に生きとるんかと
262名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:24:42.44 ID:Vx9RN3hK0
2D格闘やるぶんにはドリームキャストはベストだった
263名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:25:12.94 ID:moV9MKnV0
>>255
任天堂はハードウェアレベルでの互換だから問題はほとんど出てないけど
ソフトウェアレベルだとどんな不具合がでるかわからないのが怖いところ

箱→360はたいして普及しなかったから、まだ良かったが
360はしっかり普及した。
買い換えの時に360という選択肢があるのはあまり良くない
とはいえ、PS4よりは状況は遙かに良さそうだね
264名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:25:26.97 ID:oy5/iOdC0
>>256
実際無能に見えるから困る。開発にいつまで時間がかかっているのかと
265名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:25:31.91 ID:guZtOUuo0
>>215
夢見すぎ。E-350を4つ束ねたらA8-3850を越えるって言ってるようなもんだ。
266名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:25:57.49 ID:/y9KBxGI0
PS2発表した時の7500万ポリゴンは微小三角形、生ポリゴン時の理論値だったような
267名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:26:23.05 ID:pw60fHTk0
>>261
GT5に慣れたおかげで20〜30秒のロードはたいしたことないわ
268名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:27:46.88 ID:moV9MKnV0
>>261
そういうのでPSとかSSとかでゲーム機から離れた人間もいるしww
IPADとか体験してると眉をひそめたくはなる
ブラウザはかなりいいんだけどねww
ニコ動とかのアプリがつらい
269名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:28:35.35 ID:+StBB/Et0
>>265
案外速いかもしれない

でも値段面でE350 4つよかA8-3850のが安いからメリット無いな
270名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:28:50.42 ID:cz7F1ZjoP
>>256
>>257見ようなw
271名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:28:51.66 ID:0wn+fdZoO
>>232
もう解ってるとは思うが
DSってDCの間違いだよな
272名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:29:11.43 ID:oy5/iOdC0
>>268
そんなで離れた奴なんているのか?
いや離れはするだろうけど、WiiUのロードの問題は2年も3年も
解決に時間がかかるような問題じゃない
273名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:30:38.62 ID:tVF7gH1Z0
PS4のスレなのにゴキブリはWiiUガーWiiUガーって泣き止まないんやな
274名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:30:52.54 ID:550oiT+C0
>>265
あくまでもアーキテクチャーがちがう場合は
ベンチなどで判断、同程度でつけるしかない
冠を付け替える予定とはそういうものだろ
付けられるかは性能次第
275もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 17:30:59.57 ID:5V69f7Jd0
>>34
あれはカプコンのエンジンで動くことのアピール
つまり、自社にあるPC上ならリアルタイムで動いてる
という話だよ

そもそも、PS4は本体が用意できていないのだから
PS4がリアルタイムで動くことを見せるのは困難
276名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:31:10.51 ID:QQeQA3CE0
そもそもその程度で離れるなら据置が合わないんじゃね?その人
277名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:31:33.84 ID:ScOQVQtt0
かぷんこ「無限箱版の映像でデモったけどべつにかまわんよね?」
278名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:31:40.48 ID:r+EQawgK0
>>264
>>270
しかしゴキちゃんはなぜかPS4には順調にマルチがばんばんリリースされると信じて疑わないわけで
watchdogsでさえこんだけ手こずってるのに
次箱の最適化されてコスト2倍以上の本気ソフトがそう簡単にできるわけもなく
WiiUのソフト日照りを煽ってたのもブーメランになることは考えてないようだね
279名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:32:46.62 ID:+StBB/Et0
>>278
E3でわかるからあせりなさんな
280名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:32:54.34 ID:p8AEhdhM0
>>247
SCEは6600万ポリゴン表示とは言ってないでしょ。
CPUの性能の説明として座標変換が6600万ポリゴンだとは言ってたけど。
281名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:33:36.77 ID:qz5hAXU70
>>270
DirectX10とDirectX11って何が違うの?
282名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:33:41.21 ID:r+EQawgK0
>>279
普通昨日の時点でもっとわかるべき事だったんだけどねw
283名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:35:09.29 ID:+StBB/Et0
>>282
わからんよ、ハードの顔見世なんだもん
段階踏んで露出させてE3が本番っていってたじゃん
284名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:35:32.10 ID:cz7F1ZjoP
>>278
来年以降は徐々にPCでDirectX11開発で次世代とPCマルチがデフォだろ?
そこには当然Wii Uは入らないし(入らない)わけだからな

開発ってもハイスペPC用にソフトが今でも出てるわけ
親和性高めてた次世代機は落とし込みが楽になり作業はむしろ減るレベル
285名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:35:49.86 ID:KPzvmhQ80
>>274
jaguar(8core)をIntelBurnTestかけてみたいとこだね

>>281
うわぁ…なんなのこの人wwwなんでここにいるのww
286名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:36:07.42 ID:oy5/iOdC0
>>282
あのABとUBIのPS4に対する完全に舐めきった態度は凄かったな

大失敗のディア3とマルチ予定のWatchdogsだけって頭イカれてんのか
そのくせWiiUには失望しただのレイマンの独占辞めて一騒動起こすだの
次世代機でソフト出す気あるのかと。世の中甘くないんだぞ
287名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:36:40.54 ID:0wn+fdZoO
>>266
当時セガBBSで誤魔化しの数字だ、って指摘する人もいたがDCは300万ポリゴンのカスだって大騒ぎしてる連中が山ほどいた

ま、DCも300万なんて出てないんだがPS2は絶対に何千万とかでてねえだろw
最終的にどれくらいでたんだっけ?500万?
288名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:36:51.43 ID:qz5hAXU70
>>285
しってるなら概略教えてよ。
289もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 17:37:18.09 ID:5V69f7Jd0
AMDのCPUって高クロックでも低性能なイメージなんだけど
実際、PS4に使われる予定CPUはどんなレベルなんだ?
290名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:37:49.36 ID:QQeQA3CE0
>>278
まぁあの発表会で出る出ないを決めるのは
早計と思うんだけど個人的には
意外とソフトメーカーの人間が出てこなかったなぁていう印象
寧ろ小野、お前がなぜ出てくるwwwだった
あの信頼リストじゃあないけど
やっぱ手こずってんのかなぁ?ていう印象はもった
291名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:38:32.89 ID:oy5/iOdC0
>>284
どっちみちにしろ、カネがかかるぞ
それに旧世代とのマルチじゃ殆ど意味が無い
最低でも次世代機のみの独占でなくては
292名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:39:37.52 ID:/y9KBxGI0
三国無双4とか物凄く草が沸いてくるので
ポリゴン数自体はそれなりに出せるんじゃないのPS2
293名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:39:46.27 ID:tVF7gH1Z0
DirectX11ガーって言ってるゴキブリがいるみたいだけどDirectX11はDirectX9や10のハードでも動くみたいだな
294名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:39:56.40 ID:QQeQA3CE0
>>287
いたねぇ酷かったなぁあれは
そういやDCってショートメッセージのやりとり
つーかまんまツイッターみたいな事もやってたなw
295名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:40:05.13 ID:CD2zMo620
>>290
ハードのコンセプトがメインだったね
296名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:40:23.40 ID:cz7F1ZjoP
>>291
だからDirectX11の時点で旧世代(Wii U含む)は無理だからw
297名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:40:32.16 ID:51iwmYe/0
>>290
仕様が二転三転してるようじゃ手こずる以前の問題だと思うわ
クラウド構想も肝心な部分がボヤけていたし、PSMって公式ネガキャンしたかったのか
298名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:40:52.75 ID:oy5/iOdC0
>>290
あのカプコンの妙な本気は何なんだろうな
あれがWiiUで動くとはちょっと思えんし、謎だ
次箱用の奴を引っ張りだしたというのが一番可能性がでかそうだけど
299名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:41:47.24 ID:/y9KBxGI0
カプのアレはPS4だけじゃなくPCと次箱とのマルチやろ
多分
300名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:42:20.54 ID:oy5/iOdC0
>>296
そのDirectX11がないと絶対動かないソフトを出してどうするんだ?
ファーストはともかく、サードに旨味がない
301名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:42:38.31 ID:qz5hAXU70
>>293
いや、DirectX11で追加された命令セットは古いVer上では使えないよ
302名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:42:45.68 ID:cz7F1ZjoP
>>293
うんうん、
DirectX11のゲームをどうやってDirectX10で動かすわけ?w
303名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:43:24.56 ID:tVF7gH1Z0
>>298
マルチ用のエンジン作ってるよって発表のどこが本気なんだよ
304名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:43:24.64 ID:qz5hAXU70
>>302
で、どこのソフトハウスがDirectX11で開発するの?
305名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:43:30.04 ID:cz7F1ZjoP
>>300
何言ってんだこいつ
306名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:44:13.81 ID:QQeQA3CE0
つーかPS4にていうか
PS4にゲームだす和サードにDirectX11て必要なの?
どうせ紙芝居ギャルゲーしか出さないんなら
DirectX9で充分だろ?
307名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:44:16.86 ID:kkDjnDZe0
>>292
PS2は「テクスチャはそこそこでいいからポリゴンを死ぬほど出すゲームを作ろう」とか「テクスチャ貼り重ねまくって質感重視で作ろう」というピーキーな作り方ができる
だから無双やアヌビスみたいにポリゴン重視で作ればDCなんて目じゃないほど出せるし
高速メモリ生かしてどんどんテクスチャ重ねたり半透明エフェクトといったピクセル重視の作り方もできる

この柔軟性がウリのハードなんだがな
PS2ほど↑みたいに開発者が好き勝手リソース配分できるハードはそれまで存在してなかった
308名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:44:19.61 ID:tdxCeYKO0
DX11と10の大きなさはテッセレーションくらい
どっちにしろWiiUのスペックでテッセレーションは無謀だから
WiiU移植はテッセレーションなくせばいいだけ

ちなみにPCゲーでいざテッセレーション使ってやると
重い割にじっくり観察しないとわからん程度の差しか現状では使えてない
マトモに扱えるのは14nm世代からだと見てる
309名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:44:35.36 ID:NFsWz/EJ0
WiiUにマルチされても箱PS3マルチで悲惨な目にあったPS3以下の出来になるけど
この前提を納得して受け入れるならいいけどさ、手抜きマルチだから買わないってのはなしだよ?
310名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:44:53.88 ID:tVF7gH1Z0
>>301
それは知ってるけど動かないことはない
最悪省略するってのもひとつの手だろ
311もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 17:45:01.10 ID:5V69f7Jd0
>>288
DX11になって光の拡散表現が上がったよ
あとはテッセレーションの実用に現実味が出てきたこと
まあ、そんなところじゃないかな?

でも、PS4もWiiUもDirectXそのものは関係ないんだよね
312名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:45:12.83 ID:dod/k18r0
>>293
本気で言ってるなら恥の上塗りだぞ
313名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:45:29.43 ID:cz7F1ZjoP
>>304
逆に次世代に行くのに制限だらけのDirectX10で開発する意味は?w

ねーよな?
だったら次世代で出す意味ないからw
314名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:45:35.85 ID:oy5/iOdC0
>>305
何いってんだこいつって・・・お前はDirectX11が作ったゲームが
本気で売れると思っているのか?
そこまでしてDirectX11に力を注ぐ必要があると

ユーザーにとってはDX11で動く普通のゲームよりDX8で動くリモコンゲーだろう
315名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:46:11.17 ID:qz5hAXU70
>>308
WiiUのGPUにはハードウェアテッセレータが実装されてるよ?
316名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:46:37.18 ID:7r07Ybq20
DX9とDx11の違い?質感とかそんなのHW処理での表現手法が増えた程度なんだよな。
テッセレーションが一番有名どころかな。Dx11は。
どんなのかはググレ 石畳がボコボコとかそんなのだ
317名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:46:55.34 ID:AMVIC3HS0
公式 ※ 仕様については予告なく変更される場合があります。
318名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:47:19.99 ID:NJgmiqpp0
そもそもWiiUもPS4もDirectX環境で作るわけじゃないからな
319名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:47:55.38 ID:cz7F1ZjoP
>>314
旧世代エンジンで作る意味こそないことに気がつけよ…
だったらそもそも次世代になんて行く意味ねー
320名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:48:16.14 ID:bByTZLZ/0
>>306
>どうせ紙芝居ギャルゲーしか出さないんなら

何でこんな無理な仮定を…
321名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:48:29.36 ID:oy5/iOdC0
そもそもDX11とDX10の違いを見極めろ言われても普通の人には無理だしな
そりゃソフト開発はしやすくなるし省メモリとかにも寄与するようだが
モバイルとかにはまだ使えるようじゃなさそうだしな

そういう意味だとPICA200はまさにオーパーツ。よくあんな物を
任天堂は見つけてきたな
322名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:48:46.62 ID:HW9lZbLN0
そもそもXbox以外はDirectX APIなんて使わないんだから関係ねーだろ
323名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:48:56.43 ID:tVF7gH1Z0
>>312
詳しく訂正をお願いします
324名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:49:37.10 ID:+StBB/Et0
>>298
カプコン

2011/3→2012/3→2012/12
PS3  620万本→620万本→580万本
360  420万本→320万本→300万本
Wii/U 140万本→*65万本→*40万本

DS/3DS 170万本→330万本→*70万本
PSP/V 620万本→190万本→*55万本

カプコンのコンシュマーはHD据え置きが売上の主力なんだから当然だろ
360初期もデッドラやロスプラ投入して先行者利益出してたろ
325名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:50:10.22 ID:oy5/iOdC0
>>319
なら逆に言うが、次世代エンジンで作る意味のほうが全く無い

ただグラフィックを綺麗にしました?ふざけているのかと
そんなことよりリモコンで操作できたりパッドだけでプレイできたりの方が
1億倍も重要だろうに
326名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:51:17.98 ID:dod/k18r0
>>323
DX11のコンパイラがDX9とDX10で動かない機能を省けるだけでDX11で増えたドメインシェーダとハルシェーダは一切使えない
327名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:51:35.74 ID:550oiT+C0
嫁はきれいな方がいい!
かわいいは正義
巨乳は力
328名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:51:42.64 ID:cz7F1ZjoP
UE4はDirectX11が前提

エピックがこないだ発表したタイトルがUE4ならWii Uじゃ絶対に動かんわけ
今世代でもUE3は多用されて次世代でも重宝されればそれ全部Wii Uじゃ動かんのよ
329名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:51:50.75 ID:qz5hAXU70
>>326
DX11のコンパイラってなに?
330名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:52:28.63 ID:dod/k18r0
>>329
fxc.exe
331もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 17:52:31.19 ID:5V69f7Jd0
>>290
開発で優位に立つファーストのソニーですらソフト...
いや、ハードすらも用意できてなかったからな
どこもまともに作ってなくて、これから作る感じだろうな

でもまあ、まともに作ってないことを露呈してしまったからな
これからソフトメーカーが集まるとはとても思えない
332名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:52:31.80 ID:QQeQA3CE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8742346

ほい超歩きにくい石畳で君も健康になろう!
な動画
333名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:52:51.46 ID:r+EQawgK0
コストが倍増している以上新世代への移行はどうしても前世代の移行以上にスローペースにならざるを得ない
サードがロンチでばんばんDX11必須のような高コストソフトを連発することは営業上ない
さんざん既出の通りいつまでも箱○PS3が売れ続けていくでしょ、
図らずも後藤さんがアメリカの据置市場だって縮小してる事をばらしてるし
334名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:53:21.93 ID:AMVIC3HS0
開発者的には、言い訳が出来るから、良いと煽り書き込み見ました。
335名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:53:39.44 ID:oy5/iOdC0
>>322
WiiUはDirectX10じゃなかったか?ってあれはゼンジーが
DX10相当らしいといっただけで、DX10ですとは言っていないか
けど今時、DirectXとOpenGL以外にゲーム用のAPIってあったっけ?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html
336名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:55:32.23 ID:7r07Ybq20
PC向けのベンチマークソフトだけど
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130215001/
RadeonHD6850とか 産廃VGAでも高解像度でソコソコ動くから
これでDx9とDx11の両方やってみればいいかと。
違いなんてほとんどわからんからw
337名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:55:37.58 ID:NFsWz/EJ0
任天堂も次のハード作る時はNOA主導で作ったほうがいいよ
時代の主流に乗らないで逆行するからこんな悲惨な目にあうのさ
京都主導じゃ誰も得しねーじゃねーか
338名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:56:51.28 ID:cz7F1ZjoP
>>336
対応、非対応の問題な
UE4は全タイトルWii Uじゃ動かないんだよ、残念
339名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:57:00.44 ID:FzlGFSps0
>>335
WiiUはGX2っていう独自APIだ
ゲーム機なら独自なのが普通だが
340名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:57:22.42 ID:ZwZWkESTi
Wii U マツダ RX-7(FD3S)
PS4 三菱 GTO
新箱 日産 GT-R(R32)

チョット古いかw
341名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:57:29.40 ID:dod/k18r0
>>336
Wii UのGPUはその産廃の2分の1以下の性能
342名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:57:47.50 ID:AMVIC3HS0
触れてはいけない。
343名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:57:48.87 ID:NFsWz/EJ0
>>335
それはAPIの世代がDXでいう10.1相当って分かりやすく言ってるだけ
主流がOpenGLじゃなくDXだからそうなるのよ
344名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 17:58:22.75 ID:oy5/iOdC0
>>339
どうも。これまた一つ勉強になった

>>338
だからさ、UE4のソフトが出ると本気で思っているのか?
この開発費が馬鹿みたいに増えている状況でか?
345名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:00:48.42 ID:0wn+fdZoO
>>307
俺はVGAボックスを通したDCの画質が好きだったけどね
だいぶ後でPS2の低解像度をみたときには驚いた
DCから箱に移行してPS2のソフトはほとんど知らんから画質がいいのもあるんだろうけどさ
346名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:00:55.73 ID:qz5hAXU70
>>330
なんだそれのことか。DX9〜DX11まで共通じゃないか。
347名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:00:56.69 ID:kkDjnDZe0
DirectXで盛り上がってるところ悪いが
PS4や720に載ってるGPUはDirectX11.1対応だぞ
検索してもほとんど詳細出てこないくらいマイナーチェンジだけど開発環境からして前身のDirectX11とも結構違う
PS4はOpenGLだろうけど実は現状こちらの方がゲームに関しての仕様が先進的でDirectXは一歩遅れてる
348名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:01:18.01 ID:cz7F1ZjoP
>>344
UE4なら開発費がふえるって?
開発費を抑えるために最適化されたエンジン使うわけ、わかるか?
349名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:02:36.85 ID:FzlGFSps0
PS3はPSGLっていうOpenGL ESとCgベースの独自API
PS4はどうなるのかね
350名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:03:14.58 ID:dqPd+R7zO
これは終わった・・・国内でも売れんわ・・・

吉田「PS4向けの和ゲーはほとんどが利益が出ない」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361520767/
351名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:03:33.99 ID:oy5/iOdC0
そういやDirectXで盛り上がっているところ、これを思い出しだが

>メールには,「DirectXはもはや革新的な技術ではない」とあり,
>サポート終了は2014年4月1日が予定されているという。
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20130216002/

これってDirectX自体の開発を辞めるって事か?
352名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:06:31.49 ID:/y9KBxGI0
開発費は作り方次第じゃないの
無理をしない作りなら安く済ませられるかもしれない
353名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:07:32.01 ID:zZPkdIHF0
無理をしないというとPS3日本一路線か
354名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:07:39.86 ID:vEy9v+cR0
数値比較は無意味と箱○PS3で学んだろ
355名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:07:53.70 ID:cz7F1ZjoP
>>351
噂の上に当分は世代交代はないって書いてあるな
356名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:08:10.75 ID:oy5/iOdC0
>>348
いくら最適化されていたとしても、金はかかるぞ
UE4の購入もあるし、勉強もしなければいけない
UE4なら今より開発費が下がるという明確な証拠でもあるのか?
それもグラを綺麗にしつつだ
357名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:08:18.15 ID:ghaKHyac0
160MFLOPSと言うと、初代ペンティアムレベルだぞ…
358名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:08:35.45 ID:ScOQVQtt0
>>351 DirectXIの発表である
359名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:10:32.19 ID:cz7F1ZjoP
結局時間が掛かるのはモデル作ったり、テクスチャ書いたりなわけ
基本それはPCなら流用して手直しすれば問題ない

逆にローポリ過ぎるとメッシュが崩れたり
テクスチャもメモリ制限で職人的なものを書かなきゃいけない

そういった面では次世代の方が作業的には楽になる
360名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:10:51.41 ID:oy5/iOdC0
>>355
DirectXの開発を辞めたら、大変なことになりそうだし、やはりガセか?
旧バージョンのDirectXとXNAのサポートを辞めるというのなら、まだ分かるが
361名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:11:09.85 ID:/y9KBxGI0
DSに出したDQ9の開発費と
PS3に出したアトリエの1作あたりの開発費は
どっちの方が高いんだろうな
362名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:11:26.64 ID:lFpuZFvf0
>>353
あれは無理して今開発がヤバいらしい>魔女となんとか
363名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:11:37.14 ID:AMVIC3HS0
>>350ただ単に
PSブランドのイメージアップを図りたいじゃなかなか。業者との癒着とかさ、色々と有るじゃよ。
364名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:12:18.23 ID:cz7F1ZjoP
>>356
そんなの当たり前だろ、いつの時代でもやってきてること
あとは>>359だな
365名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:12:28.91 ID:qz5hAXU70
>>359
とりあえず、どうしてダイショットから動作クロックがわかるのか教えてもらおうか。
366名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:12:41.26 ID:oy5/iOdC0
>>361
人件費というのは人月で表されるから、DQ9の方が遙かに高いんじゃない?

あのDQの進化はガチで辞めて欲しかった・・・Wiiで出せよと思った
367名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:13:45.29 ID:wOce4zE10
ps2
vs
Atom1ghz
gefoce210 俺のパソコンとどっちが上?
368名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:14:36.89 ID:QQeQA3CE0
>>363
流石に無理じゃね?
SCEは色々と喧嘩売りすぎてる
369名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:15:53.81 ID:0EHcEvBo0
この程度のスペックなのに次世代テクノロジースレでは
満場一致で大絶賛されてるんだよね…PS4
どこに褒められる要素があるんだかまったく見当もつかないんだけどね

WiiUの遅延ゼロの無線通信技術とか異常な省電力設計のほうが
よっぽど次世代を感じる技術なんだが
370名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:17:40.32 ID:lFpuZFvf0
>>369
あそこや速報は、ある意味隔離スレだから。
371名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:17:54.15 ID:0wn+fdZoO
>>369
発売されるまで絶賛されるのはいつものこと
逆に今回はその声がいつもより弱い気がする
クッタリ成分が少なかったからか
372名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:19:20.54 ID:dod/k18r0
ちなみにOpenGLで比較するとWii Uはもっと悲惨だよ
Wii UはOpenGL3.2
PS4と箱は最新の4.3
373名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:20:26.50 ID:AMVIC3HS0
>>368
継続してゲーム事業するには、やっぱり、どけなせんといかん
374名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:21:02.01 ID:5vh/Ci0Z0
結局WiiU PS4 720全部同じ路線ってことでおkなのか?
375名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:21:20.22 ID:MTrPJNtA0
>>372
そういうふうに劣化低性能PS3をスクショ詐欺も含めて箱○より上とミスリードさせてた訳ですね。わかります
376名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:21:55.55 ID:lFpuZFvf0
>>374
基本的に一緒だね。
377名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:22:26.12 ID:cz7F1ZjoP
>>372
うわー、こりゃなにやってもハブ決定か…
378名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:22:29.99 ID:oy5/iOdC0
>>374
次世代三機種は今世代含めて全部マルチになる可能性が
さらに増したというところだと思う
PS4の性能がかなり低い可能性がでかくなったからな
379名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:23:22.37 ID:AMVIC3HS0
>>375
皆にオープンソース!
380名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:23:46.94 ID:VoqQorsm0
でもどうせWiiUのCPUよりは高速だろ?
腐ってもAMDだし
381名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:24:00.33 ID:oy5/iOdC0
>>377
一体どこをどうすりゃ、DX11のゲームだけになるという考えになるのか・・・
お前さぁ、開発費の問題がどうなると思っているのよ?

後、ハードの逆鞘も聞いておこうか
382名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:24:03.96 ID:qcqUjw3F0
5万のノートPCからディスプレイとOS取って3万で売ろうって商売だろ?
妥当ではあるよ
なぜソニーがそれをする必要があるかさっぱりわからないけど
383名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:25:08.01 ID:hKhJBlHn0
テクスレの人間みたいに夢だけ見て暮らせたら幸せだろうな
384名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:25:31.05 ID:oy5/iOdC0
>>380
IBMのCPUはAMDよりひどいのか?
ならこのスレでとっくの昔に「IBMはAMDよりクソ」と言われてるはずなんだが・・・
385名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:26:58.28 ID:zZBC7/SX0
>>378
それは無いわ
WiiUの性能が低すぎる
386名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:27:05.47 ID:lFpuZFvf0
>>384
言える訳が無い、PS3も箱○も現状IBMだから。
387名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:27:07.70 ID:cz7F1ZjoP
>>381
もう書いた、後は俺のレス読んだら自分で考えろよ
388名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:27:50.60 ID:/GT6J7ag0
ソニーグループは、現在、苦境にあり、そのため、ゲーム機の開発プランもかなりの制限を受けている。
PS Vitaを見てもわかる通り、特殊なプロセッサをフロムスクラッチで(何もない状態から)開発することは、
今はできないと見られる。できる限り、既存のIPを買うことで開発費を抑える方向に向かっているように見える。
また、メモリ業界関係者は、今のソニーはXDR DRAMのような割高についてしまうコンポーネントを使うことも
避けようとしているという。ソニーの現在のスタンスは、できる限り既存の確立した技術を使うことで経費を押さえることのようだ。

貧乏チョニー()が既存パーツ集めて作ったゴミwwwwwwwwwwwww
389名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:28:24.93 ID:9umu+GYD0
390名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:29:15.57 ID:xVTnBRxh0
>>382
コントローラーとメモリ含めましてお会計5万円になります!
391名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:31:44.99 ID:beHkgtaS0
>>382
そのノートPCってメモリ8G積んでるの?
392名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:32:01.27 ID:/y9KBxGI0
WiiUのCPUは芸無休部に使われてたヤツを周波数を上げるなどちょっと弄ってて3つくっ付けたモノらしいな
これが枯れた技術のなんとやらというやつか
393名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:32:26.98 ID:dqPd+R7zO
御披露目二日目にしてゴキブリが顔真っ赤にして発狂してる時点でもう駄目なんだろうな・・・
394名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:33:19.99 ID:0k/N+UDY0
>>393
ここから更にスペックダウンというケースもあるからな
395名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:33:23.46 ID:3itONAGd0
>>384
単純な比較はできんな
X86がゲームに向いてるわけでもないし
ただゲーム機っていうのはメモリ、CPU、GPU間のバス幅とかモンスター級に設計できるから
どちらを採用しようとちゃんとした設計なら現状のハイエンドPCくらいの性能は出ると思う
多分箱も似たような設計でくると思う
貧乏人向けゲームPCだな
どちらにしろ、NvidiaがAMDなんか敵と思ってないからゲーム機待ちで余裕かましてるから
すぐに時代遅れにされる
396名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:34:08.17 ID:AMVIC3HS0
安いノートPCって、2Gか4Gくらいだよな
397名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:34:22.85 ID:9umu+GYD0
>>393
必死にWiiUガーって叫んでるけどPS4にそこまでの優位性はなさそうだからな
398名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:34:41.55 ID:IjYk3rI50
OSや液晶も付いているからそんなもんだろう
399名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:34:51.01 ID:zZBC7/SX0
どうがんばっても、WiiUは現行機の域を出てないよ
タブコン切ってCPUやGPUにリソースまわすべきだったな
400名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:37:04.66 ID:mLvRxK/Z0
>>393
しかもWii Uは時代遅れwとか言っちゃってるしな。
MSが控えてるのに余裕ぶっこいてて大丈夫なのかねぇ。
401名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:37:23.18 ID:McqT1P7A0
PS4が出る頃にはWiiUもソフトが揃ってきて本体もかなり普及してるから嫌でもサードはマルチしてくるわ
402名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:37:52.71 ID:lFpuZFvf0
>>394
ソニー板のあれですね。
403名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:38:53.94 ID:cz7F1ZjoP
>>397
そろそろ現実見ようぜ

DirectX10でopenGL3.2
これでどうやって次世代エンジン動かすのかってことをな
404名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:39:14.75 ID:dqPd+R7zO
ゴキブリにまたもや悲報か・・・つか二日間でボロ出すぎWWW


ソニー:PS4 の製品版スペックは未定、筐体はデザイン中
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361525583/
405名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:39:40.97 ID:bByTZLZ/0
>>401
この普及速度じゃ無理だろw
406名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:40:06.04 ID:moV9MKnV0
だからさぁ、当面はPS3-4、360-720、WIIU、PCの総マルチだよ
各機種独占ソフトなんてろくにでない

Directx11程度でマルチはぶるというのはほとんど無いよ
どんだけ夢見てんだよとww

和サードはどっちにしろDirectx11なんてかんけーねーしww
407名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:40:47.23 ID:KzRZ/Axq0
なんか最近ゴトーちゃん、ソニーに対して辛辣じゃない?
408名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:40:58.95 ID:9umu+GYD0
>>403
CPUガーメモリガーの次はDirectXガーですか
409名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:41:23.95 ID:beHkgtaS0
>>404
あれ?
410名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:42:16.40 ID:L8OKhyLp0
あとはMSがどう差別化を図るのかだな
同じCPUを使う説があるけど、それは流石に芸がなさすぎだろぉ
411名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:42:42.88 ID:ZwZWkESTi
一年以上前に買ったノートPCがi3 2.1GHz(サンディブリッジ)
DDR3 2GBで地方の家電量販店ですら26000円で買える時代だからなぁ

凄い時代になったと思ったもんだw
412名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:42:48.48 ID:dod/k18r0
WiiU:DDR3 2GB 12.8GB/s
PS4:GDDR5 8GB 176GB/s
413名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:43:26.32 ID:zZBC7/SX0
>>406
当面はWiiUだけが除外になるんじゃね
414もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 18:44:01.16 ID:5V69f7Jd0
>>403
まずはOpenGL 3.2相当というソースよろしく
415名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:44:36.10 ID:mLvRxK/Z0
>>403
お前さんこそ現実見ようぜ。なんでWiiUでUE4動かす必要があるんだ?
必要なら超絶劣化だろうがやってくるのが洋ゲーメーカーのタフなところ。
さすがにマスエフェクト3の移植は謎で理解出来ないが…
416名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:45:41.94 ID:moV9MKnV0
>>413
次世代機は全般的に薄くなるのは当たり前
年末はps4だけ除外するメーカーもあるでしょ
417名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:45:55.02 ID:cz7F1ZjoP
>>406
当分ってこれで6年は戦うわけ
DirectX11に以降せずにDirectX10で開発とかありえんわw
418 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) -@Д@;):2013/02/22(金) 18:46:10.57 ID:Vh8osghG0
 カタログスペックの割にたいしたことないPS4がカタログスペックで劣っているがその割に高性能なWiiUに
カタログスペック程には差をつけられなくて苦しむ未来が見える(´・ω・`)
419名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:46:44.28 ID:moV9MKnV0
>>417
サードは金になるところに転ぶ
420名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:47:47.25 ID:zZBC7/SX0
WiiUは、市場的にも性能的にもマルチには絶望的なことくらい理解したら?
任天堂専用機としてがんばればいいんじゃね
421名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:48:59.23 ID:cz7F1ZjoP
>>415
動かすじゃなく動かねーんだよw
422名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:49:05.92 ID:FOU05i4M0
>>395
要するに「一概には言えないが、特別IBMはAMDよりクソじゃない」って事か
どうも

とすると、互換性で考えたら次箱はIBMのCPUにしてくるって事だが・・・
何故にAMDという噂が流れているんだ?まさか、MSが偽リークとわざと流したとか・・・?
423名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:49:21.69 ID:lFpuZFvf0
>>407
ゴトーちゃんがソニーに辛辣じゃなく、ゴトーちゃんに夢を見させる製品を
発表出来ないソニー(SCE)がだらしないのです。
424もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 18:50:52.76 ID:5V69f7Jd0
>>406
ぶっちゃけ、今頃になってハード開発はじめてもな
開発中の先行ハードのほうを優先するだろうよ
PS4は開発のグダグダ具合を第三者に見せてしまったからな
むしろ、マルチ開発から弾かれることを覚悟したほうがいい
425名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:51:02.57 ID:9umu+GYD0
>>421
ウゴカナイデクレクレ
426名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:51:14.03 ID:FOU05i4M0
>>418
というかハリウッド映画で使っているような業務用レベルの性能じゃない限り、
WiiUより目に見える差をつけるなんて不可能だよ
今の時点で間違い探しレベルだというのに
427名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:51:24.75 ID:mLvRxK/Z0
>>421
だからUE4使わないなんちゃって移植をするってことだろうが。
これだからニートは嫌なんだ。話の内容を理解できてない。
428名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:51:43.84 ID:cz7F1ZjoP
>>425
いやいや、
そもそも対応してないんだがw
429名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:51:48.21 ID:3itONAGd0
ある意味Wii Uは正解かもな
PS4、箱の次世代は多分PCライクにしすぎてPCに食われる
子供目当てで小金稼ぐのがもう据え置き機では正解かも知れん
Wii Uは確かに子供騙しスペックだけどPS4も次世代箱の敵はPCになるぞ
ほとんど開発そのままいけるしね
430名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:52:41.81 ID:V5McrIPK0
WiiとHD機のマルチよりは楽なのかな?>WiiUとPS4次箱
431名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:53:46.58 ID:FOU05i4M0
>>427
俺は逆にUE4自体(正確に言うとDX11を使うUE4)が使われないと
見ているんだが、その辺は当たるかな?

ここまで開発費が高騰している現状でUE4でグラを綺麗にする利点が分からない
432名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:54:29.55 ID:9umu+GYD0
>>428
タイオウシテナイデクレクレ
433名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:54:53.65 ID:xVTnBRxh0
>>430
PS3と360のマルチより楽でしょ
434名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:55:37.54 ID:FOU05i4M0
>>430
その辺に関しては間違いないだろうな
WiiとHD機には絶望的な差があったけど今はそれほどない
そもそも、これ以上グラを綺麗にできない
435名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:55:48.99 ID:moV9MKnV0
>>429
何が正解かはわからんよ
あと、MSはkinect押しでくるとは思う

ただ、現状みるに次世代もそうだが次の次の世代も性能的な飛躍はかなり厳しい
性能一辺倒はどこまでも続かない
それ以外を見つけられるかどうかが据え置きの問題として残る
436名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:56:01.62 ID:zZBC7/SX0
>>433
それはありえんわw
437名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:56:13.96 ID:FqHgWTUr0
対応も何も、WiiUの開発は普通WiiU用SDKをつかうんだが。
まさか、ビルドし直したら自動的に移植できるとおもってんのかな?
438名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:56:23.78 ID:qcqUjw3F0
PCとのマルチが今よりさらに多くなるんだろうから自社ソフトが重要になるけど
その点でSCEはMSにもニンテンドーにも勝てないだろうよ
439名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:56:26.08 ID:cz7F1ZjoP
>>427
あのな、
そんな手間の掛かることWii Uのためにやるとでも?

開発費軽減させるためPS4や720はx86や対応済みのGPU使ってるわけ
Wii Uのためにやるわけねーよw
440名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:57:24.67 ID:FqHgWTUr0
>>439
PS4でソフトを出すメリットは?
441名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:57:53.75 ID:FOU05i4M0
>>429
PCライクどうこう以前に新機能について全く考えていないのが問題
WiiUはパッドを付けた。PS4は何も考えていない
次箱はどうなるかしらんが、ここまで開発が遅れている以上、
碌な物にならないのが見えている

もしここで次箱が脳波とか、とんでもない新機能を出してきたら驚くし、
称賛するけどな。けど、MSがそういうのをやってきた事がないんだよなあ
442名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:58:40.61 ID:9umu+GYD0
>>439
ヤラナイデクレクレ
443名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 18:59:08.89 ID:PNFRM0SeO
>>435
PS4もどちらかといえばそちら
ただ、コンテンツが伴わないかと
444名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:00:06.77 ID:3itONAGd0
つーか今までの実績から言ってUE自体特に優れてるエンジンでもないわけで
>>426
目腐ってるのか?
30fpsと120fpsを見分けつかないとか老人かよw
静止画でも誰が見ても分かるくらい差があるわ
PCなら数年前でこれだぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=8mrL-SfX2vg
445名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:00:56.62 ID:qcqUjw3F0
なんでそれで開発費が下がるかって、結局PCとマルチされるからじゃないかね
446名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:01:01.24 ID:7krKnWAh0
ps4とxbox720で差別化できるの?
447名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:01:34.17 ID:mLvRxK/Z0
>>441
既存技術の寄せ集めにしか見えないからな、今のPS4は。
マルチメディア&バックグランド用のセカンドチップでサプライズあればいいけど。
448名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:01:44.35 ID:2I4yEwgw0
>>435
Kinect押しなら、リモコンやイルミネーションを取り付けない限り
失敗の可能性大だが・・・

というか、何でMSはKinectを次箱に温存しなかったんだ?
下のURLで今のKinectってかなり無理していると聞いているが
http://ascii.jp/elem/000/000/696/696658/
449名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:02:55.97 ID:moV9MKnV0
>>444
30-60もな、慣れるとわかんないもんだ
DOA3DSで実感したww
450名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:02:57.30 ID:AMVIC3HS0
>>409
今年出すのにそんなわけわかめ
451名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:03:16.46 ID:3itONAGd0
kinectは既に次世代機向けにもっとレスポンスのいい新型用意してると思われ
今のも使えるようにはするだろうけどね
452名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:04:09.61 ID:mQuLJpfs0
4Kに標準を合わせた戦略的なゲーム機だよな
一般消費者はこの映像美にころっと騙されるだろうね
俺もクラクラ来てるわ
453名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:04:20.45 ID:2I4yEwgw0
>>444
目が腐っているとは随分ひどい煽りな・・・

一応分かるんだが、はっきり言って感動がないんだよな
多分、そこらへんの子どもやおばちゃんも一緒だろう
感動するには金にならないゲーマーだけだ
454もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 19:04:21.62 ID:5V69f7Jd0
>>412
その帯域問題はどうやって解決するんだろうか?
何も考えがないっていうのはソニーじゃあるまいし
あり得ないからやっぱeDRAMで解決するのかな?

てか、eDRAMはどのぐらい積んでるんだろうか?
写真見た印象はぎっしりと詰まってたけど
455名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:04:24.20 ID:moV9MKnV0
>>450
ps3、ngpと繰り返された問題だからな
気にしてもしょうがない
456名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:08:08.62 ID:9umu+GYD0
>>452
凄い物が見えてるんだな
457名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:08:41.74 ID:FqHgWTUr0
なんだすでにクッタリスペックだったのか

ソニー:PS4 の製品版スペックは未定、筐体はデザイン中
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361525583/
458名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:11:47.54 ID:moV9MKnV0
>>456
やつはPS9キメてんだよ


いいたかっただけ
459名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:12:06.44 ID:0wn+fdZoO
>>404
更にスペックが上がるということか!?

とでも言ってるんじゃない?
460名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:14:02.65 ID:Ws7GaTAPO
スペック下げる選択肢は死を意味するたろ…
461名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:15:05.45 ID:KPzvmhQ80
>>453
お前は正しい

3DSのMH4のグラ見て「超すげー」って喜んでる人もいる
俺にはどうしょうもない糞にしか見えん
興味無いとそんなもんなんだよね
462名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:15:37.99 ID:lFpuZFvf0
>>460
今までやってきたしなあ。
463名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:16:59.28 ID:cxF00p4S0
昨日の映像がPCだったってマジ?
464名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:19:12.99 ID:Mc/G7Ze70
>>448
当初は箱○本体で処理してKinectセンサーはカメラとマイクの複合ユニットの予定だったんだよ。

ただ、箱○本体で処理しようとするとCPUコアの内一つを常時Kinect用に貼り付ける必要が有って、
パフォーマンス低下が無視できないレベルになるのが判明してデベロッパーから総スカン食らったため、
センサーに処理専用の演算システムを積む方向へ方向転換した結果、あのセンサーが14800円になっちゃったと

次期箱は最初から本体に統合するんじゃない? 後付けでWiiよりスゴイモーションセンサー積もうとしたらああなっちゃったんだし。
465名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:21:48.77 ID:dod/k18r0
>>454
目が腐ってるのか?
Wii Uの10倍以上の帯域、AMDのHSAによるCPUとGPUのアドレス共有でeDRAMなんて不要なんだが
466名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:24:30.27 ID:2I4yEwgw0
>>461
俺もあれはグラ的には糞だと思うけど、その分ゲームとして優れているからな
何か今回はオープンワールドらしいから、仕方ないって気になるし

今の海外サードってそういうゲーム性について全然考えていないよなあ
いや、考えてはいるんだろうけど、それよりもグラ、雰囲気第一って感じで
狭い枠に囚われている
あっちだとゼルダがFFみたいな物らしいが、あんな作り方じゃゼルダは超えられんよ
467名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:24:54.02 ID:ZU/Aixhk0
>>465
君は文をきちんとよんだほうが良い
468名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:25:41.33 ID:T5wmZxgL0
実際にCPUは当初予定よりもロースペックよりになったんだろうけど
ただ、例のキルゾーンの動画が本当に実機で動いているんであれば全然おKなスペックだな。
あれだけの映像が出せるなら、細かい数値の良し悪しを語るなんて意味が無い。
まあ、キルゾーンは前科があるから何とも言えんが。
469名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:27:55.46 ID:9umu+GYD0
7時も回ったことだしID:cz7F1ZjoPは上がったのか
470名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:29:08.83 ID:2I4yEwgw0
>>464
その話なら聞いているから、ますます不思議なんだよ

そんな事をするのなら、さっさと次箱を出したほうがいいじゃん
やはりKinectに対して自信がなかったのか?
リモコンみたいにほぼ全ジャンルのゲームの操作に対応するなんて無理だろうしな
471名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:29:31.76 ID:4rB/PbcO0
>>465
アホウが
472名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:36:48.56 ID:YaPu2XiB0
>>466
普通にエリア移動制だが何か勘違いしてない?
違うのは高低差使った戦い方になるところ
473名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:37:46.51 ID:HfITq1jC0
>>470
不思議に思う方がどうかしてる。
キネクトだけの為にCS機のリリーススケジュールを動かしてどうするよw
まずはモノを出して使ってもらう事の方を優先しただけでしょ。そうすれば経験積める。
次期CS機に標準搭載するときに、より完成度が高い形で積めるじゃないか。
474もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 19:38:03.79 ID:5V69f7Jd0
>>465
目が腐ってるのか?と言いたいのは俺のほうだ
475名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:38:50.18 ID:2I4yEwgw0
>>473
けどKinectパワーによってハードを売ることも出来なくなるぞ
Wiiみたいな売り方が出来ない
476名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:40:27.31 ID:dod/k18r0
>>467
>>471
>>474

まさかとは思うけど「176GB/sなんてメインメモリだけじゃ実現不可能!eDRAMを積まないと無理!」って言いたかったの?
PC用の廃エンドGDDR5カードだと200GB/s超もあるからWii Uが低すぎるだけで普通に現実的すぎる数字なんだけど
477名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:41:35.70 ID:mQuLJpfs0
どっちにしろ俺らはATiに首ったけなので買うしないんだよ
478名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:41:51.62 ID:HW9lZbLN0
>>476
やっぱ日本語理解力が足りないw
479名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:43:10.83 ID:ZU/Aixhk0
>>476
だから文をちゃんと読めと、、
480名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:43:36.87 ID:7r07Ybq20
60fps以上出てても何故か画面がカクツクのがラデなんだが 大丈夫なんだろうかね。
専用機だからそこらへんは解決するとおもうけど
481名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:43:53.84 ID:bdxEtyce0
>>474
マジレスするとWiiUは1T-SRAM乗っけてメモリの階層化をすることで帯域と低レイテンシを確保してる
MSの360後継も基本的にはこの路線という噂だな(1T-SRAMは大量確保できないため使えないという話も聞くが)
482名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:44:40.76 ID:9zWGICEC0
GDDR5ってそこまで高性能でもないよ
帯域詐欺みたいなもの
テクスチャとかの読み出しだけ得意で
一般のゲームデータには不向き
かなり遅くなる
483名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:45:23.57 ID:9zWGICEC0
GDDRならなんでも万能とか思ってしまうゴキブリって残念だわー
484名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:45:59.91 ID:gWE2zyeV0
WiiUに1TSRAMなんて積んでないだろ。
485名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:47:13.46 ID:9SYBAbwd0
積んでるのはeDRAMだっけ
486名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:48:00.41 ID:ZU/Aixhk0
APUだからGDDRで統合っつーのはわかるんだが
レイテンシは打開策があるんかね
まーその辺の詳しい事はわからんからなんとも言えんが
487名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:48:05.31 ID:bByTZLZ/0
>>476
wiiuならその帯域差をeDRAMで何とかできると思ってるらしいよ彼らは
488名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:49:57.08 ID:7r07Ybq20
>>484
MCMチップにくっついてる謎のメモリの事じゃない?
489名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:50:22.96 ID:ZU/Aixhk0
>>487
助け舟出す前に
日本語の読み方教えてあげて・・・
490名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:52:02.25 ID:bdxEtyce0
>>482
データ処理が並列化可能な場合も高帯域が活きるのでレイテンシの隠蔽も出来て強い
苦手なのは並列処理ができず、ランダムアクセスが大量にかかる場合だな
ただこれもプロセッサ側にパワーがあれば複数の結果をあらかじめ予測し
並列処理しておくことでレイテンシの隠蔽ができる
つまりGPUの能力次第ではGDDR5であることは弱点にならない
もっともPS4のGPUの処理能力がそんなことができるくらい能力があるかどうかはわからんけどな

>>484
あれ、種類は不明のままだったっけ?
491名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:54:37.24 ID:zZBC7/SX0
MOSYSが何のステートメントも出してないから1T-SRAMは使ってないだろう
492名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:55:36.86 ID:iEjYoDk10
プレステ4、流れは変えられない - WSJ.com
http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887323364604578318733456966600.html

 大きな期待と注目を集めた今回の新製品の発表は、大きな疑問が解消されないままとなった感が否めない。

 プレイステーションブランドは誕生から20年近くがたち、その輝かしき日々は過去のものになった。
2006年末にPS3が発売されて以降、ソニーのゲーム部門は毎年のように多額の赤字を計上してきた。
06年度(07年3月終了)には20億ドル、07年度には12億ドル、08年度には6億ドルの営業赤字を記録した。

本体が披露されず、価格も発売日も未定というのは、胸を躍らせる理由にはならない。
「プレステ4、ゲームチェンジャー(ゲームの流れを変えるもの。転じて、状況を劇的に変えるもの)にあらず」である。
493名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:55:51.95 ID:tz069D9y0
前スレの中盤のあれは
説明詳しくしてもややこしいよなぁ

「WiiUのCPUの面積的に性能が大したことないだろ」って話に対して

「CPUは大きいけれども、本当に働いて計算している部分は小さくて、
周りのSRAMというキャッシュメモリーが大きい」
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/02.html

つうのがあって
WiiUはSRAM使わずに何分の1の面積で済む1TSRAM使ってるらしい、と
1TSRAM使ってる前提でCPUの大きさを考えると
実は結構CPU性能高いんじゃねぇの?っていうことでいいのか?
494もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 19:56:39.07 ID:5V69f7Jd0
>>481
サンクス、やっぱそうなるよな

問題はどのぐらい積んでるのかってことだな
495名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:57:35.16 ID:6TZOjtli0
このままPS4が据え置き市場を制しちゃったら、ゴキブリは据え置き敗者のWiiUを煽りまくって、任豚は携帯敗者のVITAを煽るって図になりそう。
こんな不毛な争いしなければ今頃FF16ぐらいまで出てたろうなあ・・・
496名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:57:38.87 ID:mQuLJpfs0
PCの場合は影の処理なんかはCPUに負担になってたけどこれはどうなんだろうか?
497名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:58:51.50 ID:IZFPWuac0
>>495
FFに関してはスクエニの自滅だろ
PS3に特攻した結果13・14ともに酷い有様になったからな
498名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 19:59:32.03 ID:HfITq1jC0
>>475
確かにキネクトのインパクトは落ちるだろうけど、それはCS機の枠の中での話で
PC版も出したおかげで企業向けや開発向けはガンガン進んだんよ。
こういった技術開発は箱○スルーして次期箱向けに温存してたら無理だった。

それにキネクトは次期箱のウリの1つでしかない。
多分、ゲームコントローラとしてはあまり推さないと思うよ。
499名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:00:06.73 ID:9zWGICEC0
PS4が勝者になる未来なんてないよ
あるとすれば9800円で売った場合くらい

だってゴキブリ自身もほしくないくせにw
ロンチで買わないくせにw
500名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:00:39.55 ID:zZBC7/SX0
>>493
それはただのeDRAMだろ
501名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:02:36.38 ID:9zWGICEC0
WiiUは普通に360のアッパーバージョン的ハードだろ
32M以上のeDRAM、Dx10世代のGPU、4倍のメモリ、25Gディスク
502名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:04:25.92 ID:IZFPWuac0
まぁPSハードはカタログスペックだけは高いけど
基盤に乗せて実際にゲームを動かしてみるとボトルネックが多くて
カタログスペックに見合った実効性能が出ないのが常だから、こんな話になってしまうわけで

発売されるまで待ってろ!くらい言えないのかね発狂してWii U叩いてるクソ馬鹿は
503もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 20:05:24.14 ID:5V69f7Jd0
>>493
SRAMのキャッシュを増やすのが最近のトレンド
って言っているだけだよ
504名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:05:40.66 ID:+StBB/Et0
>>501
でもCPUだけ極端に360よかしょぼい
505名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:05:48.33 ID:2I4yEwgw0
>>498
売りの一つにしかならない物をつくっちゃあ駄目だろ

「Wiiリモコン=Wii」みたいな形で「Kinect=XBOX」という形にしないと
・・・やっぱMSはあほだな。企業向けに出すのならわざわざゲーム機に
くっつけずに自社製Windowsパソコンで使えば良かった物を
506名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:06:58.47 ID:tz069D9y0
>>503
それもあるけど
CPUの大きさからの性能推定の話もやってたやん
507名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:08:51.44 ID:mQuLJpfs0
WiiUはレイテンシが恐ろしく悪かったからPS4も心配だね
508名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:16:10.01 ID:X04C/Qtx0
これだけ出来れば十分だろー
http://www.youtube.com/watch?v=rGlu3e9kdks&t=1m50s
509名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:17:13.76 ID:/GT6J7ag0
それクッタリでもだから本物だとうごきませんよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
510名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:18:15.29 ID:9zWGICEC0
詐欺PVがその程度ってマジでやばいわ
何の驚きもない
511名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:20:49.88 ID:xVTnBRxh0
>>508
PS3の2005年E3デモ以下じゃね?
512名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:22:18.34 ID:HfITq1jC0
>>493
それは有り得るよ。
自分も1TSRAMがどれぐらい面積削減できるかは知らないけど、SRAMの面積は結構大きい。
例えば、↓はIntelのCPU+GPU統合チップの写真だけど、
http://www.pcper.com/files/review/2012-04-22/intelivybridge5.jpg
左側はGPUなんで無視するとして、Coreって書いてるトコの左上の青い塊部分と、
Sheard L3 Cache って書いてる所全体がSRAM。
もし1TSRAMがSRAM面積を半分にできて、チップサイズ据え置きならコア部分は相当大きく取れる。
実際にはコア面積とSRAMのバランスがイイ感じになるように調整するだろうけど。
513名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:26:24.63 ID:tz069D9y0
>>512
Wikipediaだと3分の1以下の面積とかなんとか
514名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:27:25.30 ID:/GT6J7ag0
クッタリステーション、2日目にして実物のスクショ詐欺ばれちゃってますよwww

一番左 クッタリ画像()
真ん中 劣化PCデモ()
右 劣化PCデモ()

626 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [↓] :2013/02/22(金) 17:24:16.75 ID:+XJRdBjN0
>>514

http://iup.2ch-library.com/i/i0859918-1361521405.jpg
スクショ詐欺がもう発覚したね
515名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:28:16.93 ID:zZBC7/SX0
だから1T-SRAMのライセンス元のMOSYSが何も言ってないから採用してないよ
516名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:30:36.81 ID:RcvFga8+0
>>514
分かりにくいから画像に文字入れてくれ
517名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:31:18.03 ID:5RBfEy3w0
まさかatomのライバルCPU乗せてくるとは思わなかったわ
WiiU以下のCPU性能だわこれ
518名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:35:53.51 ID:tz069D9y0
>>515
そもそもWiiUに1TSRAMが載ってるのは確定してるんじゃないの?
Wiiとの互換取るのに必要だろ
519名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:36:55.91 ID:1+PX7CDf0
>>501
Wii UのCPUはPowerPC 750互換の3コア1.24GHzの低性能だぞw
XBOX360のCPUはPowerPC 970互換の3コア6スレッド3.2GHzで3倍以上の性能差があるんでないか?

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080514/151669/?ST=print
520名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:38:59.21 ID:ZU/Aixhk0
そのライセンス元を契約でだまらせてる可能性はないの?
本体仕様をここまで隠してるんだぜ
521名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:41:33.64 ID:2I4yEwgw0
>>520
それならAMDがゼンジーにあそこまでペラペラ喋るか?
522名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:48:41.38 ID:zZBC7/SX0
別に隠す必要が無い
採用してるなら採用してると言えばいい
だいたいeDRAMに関してはIBMがうちのeDRAM採用されたとステートメント出してる
523名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 20:50:00.94 ID:p33l7iiD0
ハイエンドゲームのトレンドは、より綺麗なCoDやSkyrimで、PCや720、PS4にマルチ展開される。
そういうゲームは画期的ではないかもしれないが、そういうのを求める需要はあって、MSやソニーはそれに応えようとしてる。
524もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 21:01:01.94 ID:5V69f7Jd0
>>519
PowerPC 750は流石にないと思うけどな
525名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:01:56.32 ID:JvSAxOxKi
吉田の話だと
あの無駄なメモリは吉田の提案で
システムの常駐領域を増やすためらしい

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html
526名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:03:11.74 ID:550oiT+C0
http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1361486916

自作の方にはってあったのをどうぞ
527名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:03:42.40 ID:IZFPWuac0
>>520-522
肝心な部分はダンマリだろ
次世代箱が市場に出てくるまではしゃべれないこと結構あるんでね?
528名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:09:11.32 ID:4rB/PbcO0
任天堂のソフトがやりたいからマルチの多少の劣化は目をつむる〜という層は確実に居る
迷っていたが昨日のPS4の発表を見て安心してWiiU買えるよ
529名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:11:19.27 ID:50AvJGGC0
1T-SRAMを秘密にする理由なんか無いべさ
530名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:12:50.69 ID:Qp77gLReP
WiiUが次世代で十分通用することがPS4の発表で明らかになったのが笑えるなw
531名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:13:30.86 ID:IZFPWuac0
>>525
多彩な機能を使ってもらうにはそれが適切というか、そうするしかないからな
CPUがアレなのはどーしようもないけれども、8コアのうち5コアをシステムに回しちゃってもいいと思う
ゲーム向けのプログラミングだと3コアでも持て余す
532名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:14:37.35 ID:xPCTq+bv0
前回のハッタリが酷すぎたせいで今回は流石に騙されないか
ソニーファンボーイだけは100回騙されても信仰心は揺るがないだろうがな
533名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:19:35.67 ID:KPzvmhQ80
市場に散々出回って多様化した1TSRAMが秘密にしなきゃダメな技術というのは無理がある

>>532
一部の映像技術とオーディオ関連以外、ソニーを信用してる奴なんざ誰もいない
534名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:22:20.91 ID:h000rdii0
Wii UのCPUは3MBのeDRAMを採用してる

http://neogaf.com/forum/showthread.php?t=513471
535名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:25:22.21 ID:CgriK/l00
>>525
結局、8GBのうち何割かはシステム側で予約しちゃうのかな。
そうでないと、サードはあるだけメモリ使うだろうし。
536もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 21:28:15.34 ID:5V69f7Jd0
>>534
結構容量の大きいキャッシュ積んでるんだな
537名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:35:25.92 ID:omdrSacG0
クソニーのハッタリスペックに振り回されてあれこれ言っても仕方ない

ソニー:PS4 の製品版スペックは未定、筐体はデザイン中
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361525583/
538名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:38:17.61 ID:Ld2XHuxF0
MoSySは1T-SRAMをオンダイ組み込み用の物理IPとして市場に提供しており、SOC用途で使用可能である。
様々なファウンドリで利用可能であり、Chartered、SMIC、TSMC、UMCを含む。 エンジニアの中には1T-SRAMおよび「eDRAM」を同じものであるかのように言及する者もいる。それはファウンドリがMoSysの1T-SRAMを「eDRAM」として提供するからである。

実は1T-SRAMでしたって落ちは?w
539名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 21:59:42.25 ID:tXctiyaK0
540名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:16:35.94 ID:oGOLmlkm0
CELL+Radeon7950くらいのGPUにしておけばPS3互換が簡単そうだし
IBM+Radeonでやってる他のメーカーとのマルチも期待できるし
CELLをもし使いこなせたら?というwktkを継続できてよかったと思うのだが。

クタたんが「お兄ちゃん(PS4)には夢が無いね」とか言ってそうだ(´・ω・`)
541名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:19:28.94 ID:uySV0JqH0
>>539
4月は100%無いよw
いい加減、新箱発表カウントダウンしてること念頭に書こうぜw
カウントダウン終了はE3当日か前日なんだろうけどさ。
542現地特派員 ◆SCEGVo0OE. :2013/02/22(金) 22:33:50.34 ID:TsnGPsAQ0
>>538
SRAMでもDRAMでもないよ
543名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:34:50.35 ID:r3uOHOvT0
>>534
あのサイズで3MBだと、MCMのメモリの
容量は多そうなだな。
544名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:36:10.16 ID:dod/k18r0
E3当日まで秘匿は絶対に有り得ない
3月にサードにハードを売り込む最大のチャンスであるGDCが開催されるからそれに合わせて新箱も情報を出していないとMSだけ不利になる
GDCでNDA有りのメーカー向け発表があってそこから情報が流れ始めるだろうね
545名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:37:33.96 ID:erWKHnfM0
低性能すぎる
546名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:39:41.20 ID:tVGB1DJ3P
>>412
WiiU:DDR3 2GB 12.8GB/s
PS4:GDDR5 8GB 176GB/s
Titan:GDDR5 6GB 288GB/s
547現地特派員 ◆SCEGVo0OE. :2013/02/22(金) 22:41:14.45 ID:TsnGPsAQ0
>>543
32MB以上はある
バンド幅はんてバースト転送時しか効かないから意味がないさ
548名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:41:56.52 ID:uySV0JqH0
>>544
既に守秘契約結んだ上で、開発機材サードに出してるのに
一般に向けて宣伝する必要あるの?
549名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:49:19.87 ID:Qp77gLReP
スペックが売りにできればクッタリしてでも発表してるだろうにそれができてない時点で察するべき
550名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:54:57.67 ID:r3uOHOvT0
>>547
wii uは、Radeon HD 5670のカスタムという
情報があるけど、そうなるとPS4の3分の1
程度の性能なのかな?

3倍の差だと、見た目の差はほとんど分からない
だろうね。
551名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:55:55.47 ID:50AvJGGC0
4650です
552名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 22:58:51.99 ID:Zcscbc8+0
任天堂はeDRAM大好きだよね
GCからずっと混載eDRAM載せるの続けてる
553現地特派員 ◆SCEGVo0OE. :2013/02/22(金) 23:07:05.92 ID:TsnGPsAQ0
>>550
演算能力は三倍はないはず
でGDDR5じゃ1000超えるSPにデータ供給するには帯域がネックになる

しかも、バンド幅はバースト転送しか通じないんだ。ミスるとペナルティ発生するし、
リフレッシュ時は読み書きできない。

WiiUや360、おそらくその後継もこの問題に対応してるはず
554名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:12:23.03 ID:zZBC7/SX0
ジオメトリなら10倍入ります
555名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:22:11.96 ID:d9rzFvgf0
これ一番得したのはWiiUじゃないか
556名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:23:39.61 ID:nyBFp31t0
みんな詳しいねぇ
557名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:26:02.82 ID:moV9MKnV0
>>552
でもgpuに32MB+2MB、cpuに3MBは乗せすぎだそうだ
単価が高いらしい

ちなみに720のeSRAM32MBはいろいろな意味で冗談みたいな話
558もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 23:32:31.48 ID:5V69f7Jd0
>>557
GPUに32MB?MCMに32MBの間違いじゃねの?
559名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:34:51.05 ID:r3uOHOvT0
>>557
720ってSRAMを32MBも載せるの?
560名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:39:32.21 ID:ncarj0LO0
720は64MBぐらい載せて欲しかったな
561名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:39:58.85 ID:r3uOHOvT0
>>558
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=511628
これをみるとGPUみたい。
562名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:41:21.82 ID:d/X6uG6A0
Cell
汎用CPU1コア(3.2GHz) 4waySIMD7コア(3.2GHz) 25.6GB/s
RSX
4.4GPixel/s 13.2GTexel/s 22.4GB/s

PS4APU
汎用CPU8コア(1.6GHz) 16waySIMD72コア(0.8GHz) 176GB/s(共有)
25.6GPixel/s 57.6GTexel/s 176GB/s(共有)

508 名前:Socket774[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 13:15:19.95 ID:xK2iJJfu [2/3]
ゲハでPS4の性能についてボロクソいわれるのが謎だよな
PS1,2,3,のソフトと互換性が無い事について怒るのならわかるけど
563名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:41:59.09 ID:u1ovzb9y0
Wii UのeDRAMは
CPUクロックが低くくてメモリが1CPUアクセスで、SRAMよりも集積度が高いから使って、
GPUはGCの時代から24MBあったのを外付けから内蔵に変えただけ。

WiiがGCからのクロックアップ程度でも、そこそこの性能が出せたのは
1T-SRAM(eDRAM)の効果が大きかったんだろうな。
564名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:46:24.43 ID:ncarj0LO0
UのGPUに含まれているメモリー量はeDRAM32MB+eDRAM4MB+SRAM1MBの計37MBでOK?
565名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:47:02.84 ID:d/X6uG6A0
ゲハは速報スレ以外ほぼアンチソニー一色、PS4よりWiiUのほうが高性能とか本気で言ってる

後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361510416/
実際は0.16Tflopsなのに、スレ立てたやつがテラとギガの区別もついてないで立てた
その上スレタイ修正もせず4スレ目まで突入とか常軌を逸してるよ
566名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:48:54.53 ID:d9rzFvgf0
ゴキちゃんがスレタイ直して欲しいって
567名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:49:17.48 ID:iy03gdYK0
>>565
常軌を逸したスレへようこそ
568名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:50:26.19 ID:4Bd0a3pa0
直せるのに直さず捏造記事載せ続けるアフィカスブログは常軌を逸してるということでよろしいのか?

あ、確認するまでもなかった
569名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:51:40.21 ID:d9rzFvgf0
まぁどっちにしろ大したスペックじゃないんでなおしてやりゃいいよ
570名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:52:45.60 ID:xVTnBRxh0
>>1があほだったのは仕方ないがコピペして回ったって仕方ないのにw
571名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:54:28.08 ID:X2m2w4/n0
いつも1000過ぎてから慌てて次スレだから、今度は早めに建てよう。
慌てなければ、きちんと修正もされるだろうさ。
572名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:54:36.84 ID:4FqRO9Dz0
>>563
それだけじゃなく、同じ750系でもcxとclじゃワンランク性能が違う
WiiUも単にclをクロックアップしたものではないんだろうな
そもそも750を45nm向けに再設計するくらいなら
既存の45nm向けコアを転用したほうがずっと安くあがる
573もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/22(金) 23:54:45.06 ID:5V69f7Jd0
>>561
みたいだな、うん

色々調べて分かったんだけど、1T-SRAMを混載してるんだな
箱○と同じものならダイサイズ的にeDRAMは32MBも積めない
って書いてる人がいたんだが、1T-SRAMをWikipediaで見て納得した
てか、未だに進歩してんのな...化石だと思ってたわ
574名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:54:54.66 ID:r3uOHOvT0
>>564
なぜ、eDRAMは2種類あるのかな?

普通に、36MBじゃだめだったのか。
575名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:56:00.82 ID:/GT6J7ag0
PS4
ttp://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a.pdf
※仕様については予告なく変更される場合があります。

コントローラーとカメラ
ttp://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221b.pdf
※仕様については予告なく変更される場合があります。























一応も一度言いますね
※仕様については予告なく変更される場合があります。
576名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:59:24.59 ID:50AvJGGC0
>>573
比較対象をSRAMと勘違いしてね?
eDRAMより1T-SRAMの方が面積取りそうだが
577名無しさん必死だな:2013/02/22(金) 23:59:39.15 ID:CSiavI4O0
>>575
なにしろまだ決まってないからなw

>製品版は、仕様についてもデザインについてもまだ開発中です

http://japanese.engadget.com/2013/02/21/ps4/
578名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:01:37.50 ID:VBbvtoQw0
eDRAM64MあるとフルHDで4xMSAA
できるんだよね どうかな
579名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:01:51.15 ID:r3uOHOvT0
>>572
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110613_452762.html
やっぱり、後藤さんの予想したとおり
PowerPC 476FPかなのかな?
580名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:02:40.22 ID:YGDEZJYw0
>>577
本当になんでそんなものを発表したんだろうなw
581名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:05:14.42 ID:QvpvNdUQ0
>>577
もうチップは完成してるだろうから、あとは歩留まり次第でクロック下げるくらいだよ
大きくは変えようがない
582名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:06:40.87 ID:8LFVhv6F0
GDDR5って現段階で1個当たり2Gbitしか無いんだろ
8GBって32枚基盤にくっつけなきゃならんのでは?
583名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:08:42.84 ID:wIcPI03R0
今更デモ見てホルホルするやつはいないだろ
584名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:09:08.61 ID:KZv6clwz0
>>582
発熱と消費電力凄そうだなw
585名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:09:53.49 ID:bj+LdReC0
586名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:10:20.31 ID:uhdHipmb0
>>582
スペックの足し算しか出来ない文系の馬鹿が思いつきで発表した可能性が微レ存
587名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:11:11.15 ID:VYEL2HmzP
>>582
そうなんだよw
基盤の表裏に貼るとしても16箇所のチップを置くスペースが必要
メモリは256bit接続だし、結構たいへんよ
588 ◆XcB18Bks.Y :2013/02/23(土) 00:12:18.20 ID:/jFpjX7E0
チップ16枚となるとコストにも影響しそうですね。

>>575
いつものことですからね。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm
589名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:13:01.35 ID:6W+zd6QR0
>>562
CPUが終わってるやないか
なんでボロクソ言われるのが謎なんや
590もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 00:13:39.72 ID:0XkRNDw+0
>>576
あ、本当だわ...
591名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:13:45.49 ID:SAKfW/fs0
むしろ頭の中だけで考えたさいきょうの〜で、
実際作ってみたら・・・な感じじゃない?
592名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:15:50.06 ID:R0Av1KJn0
サムソンに泣きついて4GbitのGDDR5供給してもらうんだろ?
年末までに間に合うのかしらんけどw
593名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:16:50.61 ID:uhdHipmb0
これってブーメランだよね?
wiiuはPS3以下って煽ってたけどその比較部分だとPS4もPS3以下になるっていう
普通に考えればPS4>Wiiu>PS3になるんだけどどうしてもPS4>PS3>wiiuってことにしたいから無理が出てきてると
594名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:17:28.40 ID:SxqN55Dx0
>>552
eDRAM等の搭載は、開発者の側からは少ないメモリの割りにはストレスが少ない
シンプルなハードに見えるようになるんだ
少なくともGC・Wiiの世代では非常に有効なアプローチかと
595名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:17:30.16 ID:ksi6hN960
>>562
もうさWiiUも比較に加えて現実に戻してやってくれ
596名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:17:34.50 ID:xSZoTuSTP
やっぱり8ギガ無理でした(テヘペロ
597名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:18:45.35 ID:HHHgqAIg0
>>574
高速edram2MBと低速32
とはいえどちらもかなり早い

>>578
WIIUはだからhalfHD60FPSがターゲットなんだろうね
そこが一番パフォーマンスでるように設計してると思う
598名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:20:09.26 ID:UxqJ/wL30
これでマジでGDDR5の8GBなら凄いんだけどな
実機はDDR3-4GB+GDDR5-4GBとかになるんかな?
まぁそれでも結構凄いけど
599名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:20:34.86 ID:pJVRbBN80
お前らPS4なんて産廃叩いてる場合じゃない
本多知恵子さんがお亡くなりになったんだぞ
600名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:22:31.10 ID:uhdHipmb0
プルか
601名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:22:39.27 ID:HHHgqAIg0
>>598
それはない。どっちかに統一する。
602名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:24:01.50 ID:7eINGbT90
>>582
4Gbが間に合わなかったら32チップからスタートするだろうけど、そのうち4Gb出るから16になるはず。
603名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:27:18.30 ID:nijc/n2j0
これはCELLの二の舞だろ
604名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:27:57.93 ID:dGIKI/570
>>578
いまどき、MSAAなんて要らないでしよ。
FXAAで十分。
605名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:28:32.92 ID:R0Av1KJn0
>>599
EVEの桂木弥生役の人か
製作者の菅野も去年亡くなったし
なんだかな
606名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:30:23.67 ID:nY/tQJca0
A「アーキテクチャ」

B「アーキテクチャ」

C「アーキテクスチャー」

ここでがんばってるやつらは大抵Cの類

Aは次世代機発表でワクワク
Bはもうすぐ(4月?)発表でワクワクしてる
607名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:31:18.34 ID:GjXrPfny0
WiiUは帯域が糞すぎてMSAAを実装できないw

全てのゲームがボケボケFXAA
608名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:32:01.92 ID:HG0odyaL0
ゴキブリ発狂であっという間に4スレ目か
609名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:33:15.28 ID:VD+9PQ0I0
さすがにMSAA使うくらいなら
他の処理に回せよとは思う
MSAAも出てすぐの頃はSSAAと比較されて馬鹿にされてたけど
610名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:35:05.30 ID:6W+zd6QR0
まさかZACATE後継とはなぁ
省電力セレロンが低消費電力でも性能でも圧倒的に上回ってたあのZakateとはなぁ
ソニー気が狂ったのかなぁ
611名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:35:54.52 ID:VYEL2HmzP
FXAAもレベルがあって、高レベルのFXAAはかなり綺麗。
PS3やXbox360クラスのGPUでは無理だったが、次世代機クラスになれば問題なく可能。
つまり、MSAAを使う意義はどんどん薄れていってる
612名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:36:24.21 ID:8wgu2l440
>>606
Aの奴がマジでわからないんだが…
613名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:36:52.01 ID:UaMSD91+0
いくらゲームはGPUだといっても
CPUがここまで低性能だと絶対に足を引っ張る
614名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:37:36.50 ID:YblBopkI0
>>610
お金がないので選択肢がなかっただけです。
任天堂とMSは金はあるのでカスタムチップ作るけど。
615名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:39:52.43 ID:icYq+zJ90
ゴミハード確定だな
おまけに互換どころかCDさえ再生できないときている
616名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:43:10.01 ID:XGKGxjNB0
次箱の方がスペック的にはバランス取れててPS4は限定的にトップクラスの性能を出せる
っていう今世代と同じ現象が起こりそう
617名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:43:34.29 ID:cgHYjqLP0
これだけリッチでパワフルなのになんで文句言うの?4万だからか?
だったら2万になる頃買えよ。多分7年後にはなってるから。
618名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:43:54.24 ID:wpzu1BLX0
>>602
SK HynixのH5GC2H24MFR-T3Cが2013年Q1に出るみたいだよ。

http://pdf.directindustry.com/pdf/hynix/databook-2012/34497-315595-_18.html
619もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 00:45:12.71 ID:0XkRNDw+0
>>602
でも、16枚でも多いと思うんだ
620名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:46:12.71 ID:HHHgqAIg0
>>617
リッチだしパワフルだけど…
なんか方向性ちがくないかって話

7年後でも新品2万は無理だろうね
621名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:46:29.67 ID:8wgu2l440
>>617
そもそも4万で買えるのかな?
622名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:48:12.66 ID:SAKfW/fs0
ソニー:PS4 の製品版スペックは未定、筐体はデザイン中
http://japanese.engadget.com/2013/02/21/ps4/
623名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:49:09.39 ID:BOhPkQGW0
>>617
まずPS3を2万で売れよw
624名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:49:36.73 ID:7eINGbT90
>>618
ありがとう。16チップからスタート出来そうだね。8チップって何時になるんだろうかwww
625名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:49:37.87 ID:R0Av1KJn0
初代PS3は基盤に何枚RAM付けてたんだ?
626名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:52:29.11 ID:bxmGoyNj0
>>619
それ以前に高い
627名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:58:56.78 ID:dGIKI/570
>>617
そもそも、7年後にSCEが残ってるのか?
628名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 00:59:38.47 ID:wpzu1BLX0
>>625
XDRメモリ 4枚 GDDR3 4枚 の計8枚だったけど
EE+GSとかNECトーキンのプロードライザ 8枚とか色々贅沢に載ってたよw

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3.htm
629名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:00:10.45 ID:6W+zd6QR0
PS4のCPU 1コアあたりのダイサイズ GPU付 3.1平方mm 

WiiUのCPU 1コアあたりのダイサイズ GPU別 PowerPC 476FP 3.6平方mm


3.1平方mmじゃまともな性能出せない
しかもジャガーは廉価版CPUなんでシンプルな設計でダイサイズあたりの性能もそんなに高くない
630名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:01:17.21 ID:HRE9mWZn0
しかし、POWER系じゃなくてx86系を選ぶとは意味わからない
631名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:02:10.65 ID:juy41oF20
>>618
あ、ちゃんと出る予定なんだ。
でも、単価的にはヤバそうな悪寒。

MSや任天堂のeDRAMは開発コストは大変そうだけど、モノになった後は安い?
それに比べて、SONYは継続的にコストがかかる選択肢を選びがちな気がする。
632名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:03:43.96 ID:ocGYAGY20
>>628
パーツの豪華さは当時凄かったね。まあそれだけぶち込んであの性能なんだから
いかに設計がひどかったか
633名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:04:26.59 ID:BovdrA7b0
XBOX
x86→PPC→x86

PS
MIPS→PPC→x86

任天堂
PPC→PPC→PPC
634名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:06:16.11 ID:5KJCFJPi0
WiiUもちゃんとファーストがソフトを出してハードを普及させれば
海外サード大作のマルチの中に入れてくれるという事でいいのかな
635名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:08:17.74 ID:R0Av1KJn0
任天堂はこのままPPC750を魔改造してどこまでいけるか挑戦してほしいな
次辺り64bit機能取り入れてコアを9つにしてクロックを2Ghzぐらいにするんかな
636名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:14:12.53 ID:CuVDj6iD0
>>635
ARMかもしれんよ。
据え置きと携帯機のアーキテクチャ統合で。
637名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:18:49.16 ID:66+dEUqe0
据え置きより携帯機の方が強い任天堂はARMに統一した方が開発的には手っ取り早い
携帯機のリソースを使いまわして据え置きにも素早く展開出来るようになるからね
まぁ、現状のARMだと据え置きには貧弱ではあるが
638名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:19:39.24 ID:jTlgTq9o0
>>634
入れざるを得ない状況になったんじゃね?
PS4がもっとバランスよくスペックアップしてくれば
WiiUハブってばーかばーかしてられたんだろうけど
結果このありさま。MSの動き次第ではあるけれどリーク通りなら
PS4とそんなに変わらないし
今まではWiiが拓いた土地の水がサードには合わなかったんだろうけど
今度はバッチリとまで行かずともそれなりに合う水だから
種をまく価値があるし上手くすれば馬鹿でかい土地での収穫が見込める

かもしれない
639名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:19:50.84 ID:53h4O6i00
PS4: 'Microsoft Will Have To Bring Their A-Game' - Analyst
http://www.nowgamer.com/news/1818990/ps4_microsoft_will_have_to_bring_thier_agame_analyst.html

Developers react positively to PS4 specs: “Fun times coming” Crytek
http://www.gamechup.com/developers-react-positively-on-ps4-specs-fun-times-coming-crytek/

5 Ways Sony Can Dominate The Next-Gen
http://madassgamers.com/blog/5-ways-sony-can-dominate-the-next-gen/

Epic's Mark Rein: "I really am excited" about PlayStation 4's 8GB of Ram
https://twitter.com/MarkRein/status/304480187414896640

皆、絶賛ですね。
640名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:20:46.64 ID:CuVDj6iD0
5年後、7年後のARMって、どんな感じだろうね。
AppleがMacに採用するくらいの性能は出ている、のか?
641名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:23:02.90 ID:p7c1J4jZ0
>>640
モバイル部門はIntelが逆転しそうな気がしないでもない
642名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:33:58.39 ID:R0Av1KJn0
ARM搭載はありえるな
個人的な予想だと次の任天堂機は据え置きと携帯機を統合して出すんじゃないかと思ってる。
据え置きと携帯機を別々に出すことで立ち上げが難しくなってきたのはUと3DSで経験したことだし
統合機を出すことで自力でのシェア拡大もやりやすくなると思うし
643名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:38:32.95 ID:CuVDj6iD0
>>642
岩田:
逆にプラットフォーム統合がうまくいけば、プラットフォームの種類は増やせるかもしれないのです。
今、私たちが携帯ゲーム機とホームコンソールゲーム機しかつくっていないのは、
これ以上増やしてしまうと、私たちの開発力が分散してしまうからですが、
一つのソフトがいろいろなプラットフォームに転用できれば、
それだけ展開できる幅が広がるということです。
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html

社長はこう言っているが、さてどうなるか。
644名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:39:38.54 ID:utuBt5tY0
任天堂に関して言えば、プラットフォーム統合することによって
ハードが増える可能性がある
645名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:40:06.99 ID:d9SWXrph0
携帯機みたいな任天堂にとっちゃドル箱を据置と統合したりなんてするわけないだろ
646名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:42:34.88 ID:1XgpgHva0
AMD、クライアント向けプロセッサでもARM採用の可能性
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20130115_581638.html
647名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:45:55.36 ID:R0Av1KJn0
>>645
そのドル箱も国内は安定したけどまだまだ海外だと苦戦状態だぞ
まぁポケモンで安定してくると思うけど
648名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:51:08.56 ID:CuVDj6iD0
>>647
ポケモンの前に、ぶつ森などのローカライズが今後出るからな。
どのくらい売れるかは分からんが、それなりに数字を伸ばすだろうさ。
649名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:51:18.36 ID:5KJCFJPi0
まあこのまま据え置きと携帯機の開発環境をバラバラにしていると
延々とVCの共有も出来なさそうだしな。ハードは分けてもOSや内蔵ソフトの統一はできればやった方がいいだろう
650名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:53:18.42 ID:d9SWXrph0
開発費も利益も違いすぎるんだから携帯機が無くなるわけないわ
651名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:55:32.29 ID:R0Av1KJn0
開発環境の統一第一弾としてパルテナU版出してくれないかな〜
あれ絶対据え置き用にリメイクすれば世界で売れるTPSになると思うんだがなw
652名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 01:59:27.43 ID:2i/8j5UF0
岩田が言ってるのはアーキテクチャの統合で、据え置きと携帯の商品ジャンルを統一しようって話ではないよ
むしろ、第三のプラットフォームも可能にするためのアーキ統合
653名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:03:11.05 ID:VYEL2HmzP
>>639
そりゃそうだ。
PCそのもののXbox路線だし
654名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 02:56:49.97 ID:kAukNteP0
まあ、ちょっとGPU頑張ってショボCPUって、PS4もWiiUも結果的にアーキテクチャのコンセプト似てくるのは面白いよね。

MSがどう動くかはちょっと面白そう。
655名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:11:41.01 ID:66+dEUqe0
任天堂が目指してるのはiphone、ipad、appletvみたいな感じだろう
アーキテクチャを統合する事で労力を掛けずにハードを増やせるしコンテンツを共用したりも出来る
656名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 03:48:12.80 ID:9ohYAH8P0
PS4のCPUはとってもサーバー向け
657現地特派員 ◆SCEGVo0OE. :2013/02/23(土) 04:35:37.49 ID:MJXgDiPS0
>>654
MSさんも同じようなコンセプトになるはず
リークが事実ならWiiUの拡張版のように見える
658名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:34:50.38 ID:R0Av1KJn0
MSも年末に発売するのならばPS4と似たような構成になるんだろ
ただGPUにSRAMぶち込んでメモリーをDDR3に節約してイルミルームみたいなギミック
を仕込んで一般層に訴えてきそうだけど
659名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:41:48.55 ID:H/wftTdw0
どこぞの噂かリーク通りだと次箱のCPUもPS4と同じJaguar8コアということになるな
660名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 05:54:02.62 ID:ynBqfzp60
PS4スペック決まってないらしいし先日の発表なんてなんだったのかわからない。
PS4はJaguar8コア使うかもわからないみたいじゃないか。
661現地特派員 ◆SCEGVo0OE. :2013/02/23(土) 05:55:25.50 ID:yZidVdY3i
>>660
半導体はもうアーキテクト終わってないと年末にはだせない

決まってないのは基板設計やファームウェアのほうだろう
662名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 06:34:10.24 ID:ynBqfzp60
だから発売日も未定なんだろう。
基板設計もこれから始めるなら正気とは思えない。
663名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:35:27.32 ID:fJ6ZnDMF0
次箱のネガキャン始まってるね。
ゴキブ李さんたち、統率取れてるわ〜。
664名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:44:06.40 ID:7eINGbT90
>>656
ノートPC向けだよ。だから低消費電力!
665名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:46:09.11 ID:LaRQcRGa0
先に売り出して後だしのハードに完敗するのが
ゲーム機のジンクス・・・の印象がある箱もセガも先に出してに負けたし
666名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:48:16.17 ID:rIIygQVF0
wii u死んだし箱も終わりだろうな
667びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 07:49:26.10 ID:hpudjJIq0
時代はGPU偏重か
668名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 07:55:39.95 ID:3tpzqPMM0
>>661
基板設計終わってないと俺も思う
こっから最終的な製品に落とし込むの
一番大変なのに先に仕様だけ発表って
よっぽどMSより先に発表したかったんだなw
669名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:00:49.40 ID:3tpzqPMM0
やっぱりMSはハメられたんだと思う

ソニーは次箱の仕様が変更できない状況まで来てから
先に少し上回るスペックだけ発表したとしか思えない
nVIDIAに移籍しちゃう様なAMD幹部なら流してもおかしくない
670びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 08:02:23.07 ID:hpudjJIq0
MSも対抗してメモリ8Gにする

PS4はメモリ4Gに変更

こんなのを未来視した
671名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:03:49.73 ID:3tpzqPMM0
>>670
基板設計が済んでりゃもう今更変更できんよ
672名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:04:04.60 ID:m4Kb6U7Z0
妄想だらけ
673名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:07:28.64 ID:OmA/oDWG0
wiiUみたいな据え置きかつ移動端末有みたいな感じで良いんじゃないの?
PS4を親機、PSVITAを子機
ポケットステーション的な端末を作るだけ

PS2はモニター付きPS1のPSONEのPS2版のPSTWOを出せばよい
674名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:09:10.58 ID:m4Kb6U7Z0
>>673
それ、売れてないです
675名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:14:51.55 ID:3tpzqPMM0
ユトリロに開発機の画像っぽいものが落ちてたけど既出?

786 名前:It's@名無しさん [sage] :2013/02/23(土) 03:56:10.79
http://i.imgur.com/vGsUgyO.jpg
676名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:17:15.52 ID:3tpzqPMM0
コレと全く同じだよねw
http://www.kotaku.jp/photo/130215ps4controler.jpg
677名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:20:19.80 ID:OmA/oDWG0
PS2の互換
時代遅れと言われないトレンド
小型化とモニター設置で旅行で持っていきホテルや旅館でプレイできる
これらを満たすにはPS2のモニター付きPSTWOが必須だと思うんだが
PS2自体がハードが経年劣化した上に販売終了、でもゲームソフトは遊びたいという潜在需要が互換性要望で多いんだし
ただ小型化しただけは既にやっているしそれだけでは太刀打ちできない
そこをモニターまでくっつけて時代遅れではないトレンドを付けるんだよ
PS2が発売されてからPSONEが発売されたのと同様、PS3が発売されてからPSTWOが発売される

ハードを高性能にしたからといってソフトの製作費が必ず増えるというわけではないからな
XBOX360やPS3だって初代XBOXやPS2でも実現できる低スペックギャルゲーを売るなんてことができるわけだし。
それならPSPかPSVITAか3DSかwii、wiiUでやれって言われるけどな
678びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 08:34:26.68 ID:hpudjJIq0
開発機の画像は参考に出来ないな
これで来たら爆笑するがw
679名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:38:56.90 ID:wEd0Fpjz0
豚ちゃん哀れ
680名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:40:15.03 ID:bYsT4KMp0
>>673
任天堂が目指そうとしてるのは据え置きと携帯機の完全互換目指してる
質疑応答でそれらしいこと言ってたしね
据え置き無くして携帯機1台に統一とかではなくてシステムの統一とか
下手したら機材の互換を模索してると思う
681名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 08:45:53.19 ID:8c1u2gXO0
>>669
つっても実効性能はMSのほうが上になると思うけどね
カタログスペックの数値に表れない部分に割くコストの差が決定的になるはず

足回りに関する話は知識が無い奴へのアピールポイントにならんでしょ?
そういうところを、PSハードはおろそかにするのが常なので
682名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:13:59.25 ID:21uRXY9rO
>>680
そういや開発部門を統合する(した?)んだっけか

でも、こういうこと言うとあれだが
任天堂はグラ至上主義じゃない上に、据置と携帯のハードまで似通ったら
本当に二つ出す意味ないようになっちゃうんじゃないかと思えてならない
683名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:15:57.35 ID:8MOB7Y7d0
>>681
CPUのコア数とかクロックとかメモリ量とかその辺りは分かりやすいからな
そこだけ盛ったって意味ないんだけど
684現地特派員 ◆SCEGVo0OE. :2013/02/23(土) 09:21:57.40 ID:yZidVdY3i
>>682
やるのはアーキテクチャの統合で仕様を完全に同一にするわけじゃないから
685名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:28:15.56 ID:21uRXY9rO
>>684
いやでも現に今、両方二画面ハードって同じ構成にしちゃってるし
見た目じゃないゲーム性こそがゲームの肝だ、というのなら
任天堂のゲームってほとんどどっちに出してもいいのでは?と思える
もちろんある程度限度はあるだろうけど
あと据置の特徴ってみんなが同時に同じ画面を見る、ということくらいだと思うけど
それも携帯機に外部出力備えておけば事足りるし
686名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:33:11.09 ID:QbmuR2bQ0
>>685
そういう概念的なものではなくて内部仕様のこと言ってるのでは?
同じCPUを使うとか同じGPUを使うとかそういうレベルのこと言ってるんじゃないかと
687現地特派員 ◆SCEGVo0OE. :2013/02/23(土) 09:33:12.83 ID:yZidVdY3i
>>685
WiiUと3DSでは視認性も違うと思うけどなあ。

あと、誤解があるといけないが
任天堂さんは解像度や性能を同一にすると
言ってない

あくまでも半導体のアーキテクチャを同一にすると言ってるだけ
688名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:38:40.55 ID:CuVDj6iD0
任天堂の据え置きには、Wiiリモコンだってあるしな。
今はGamePadを強調しているけど、リモコンの体感ゲーは今後も出していくでしょ。
689名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:40:33.14 ID:vTQgHrdk0
>>687
早い話、今までiPhoneとMacBookAirだったのを
MacbookAirを作るのを辞めて、iPhoneとiPadにするって話だろ?

iPadはOSもハードウェア構成もiPhoneと一緒だが、
でかくしただけで馬鹿売れしている
690名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:41:13.18 ID:dGIKI/570
>>686
それもちょっと違う。

>「プラットフォームのソフトのつくり方の作法や、OSや内蔵ソフト、
>ソフト資産といったものを一つのものに統合して、いろいろな
>プラットフォームで(相互に)転用できるようにしよう」

簡単に言うと、いろんなソフト屋さんが自前のエンジンを作って
マルチ展開が楽に出来るようにしているのと同じような事を、
任天堂の内部でもやろうとしてるだけ。
よりハードに近いところからやるんだろうけどね。
691名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:42:21.94 ID:dGIKI/570
692名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:44:36.19 ID:CuVDj6iD0
Appleの例でいえば、MacもARMにしようって話だろ。
iPhoneやiPadも出すし、Macもこれまで通り出していく、と。
693名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:44:45.68 ID:uRfF5ULo0
>>690
こういうこと?

■現状
3DSのマリオにはマリオエンジン使ってます!
WiiUのマリオにはピーチエンジン使ってます!

■未来
マリオにはルイージエンジン使ってます!
694名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:48:31.86 ID:iv8tf2xd0
例えばAppleのiPhoneやiPadは別々のハードだけど、OSは同じiOSで動いてる。
これと同じようなことを、据え置きと携帯機でもやろうということでは。
695名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:48:45.84 ID:5KYwcSly0
■未来
3DSのマリオには ちびマリオエンジン使ってます!
WiiUのマリオには でかマリオエンジン使ってます!
696名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:49:20.89 ID:vTQgHrdk0
>>693
だいたいあってる
697名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:53:52.34 ID:CuVDj6iD0
Apple、Mac 用 CPU を Intel から ARM ベースに変更か?
http://japan.internet.com/webtech/20121106/1.html

アーキテクチャ統合とは、こういうこと。
698名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:55:06.40 ID:g4pPnS3Ni
んーというか次世代機携帯機は
確実にタブコン替りになるから
そういったモノを含めての連携だと思うよ
699名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 09:57:53.74 ID:bYsT4KMp0
>>695
あってる
で問題は他に広げるって発言をしてるから
■未来
3DSのマリオには ちびマリオエンジン使ってます!
WiiUのマリオには でかマリオエンジン使ってます!
任天堂iPhone?iPad? マリオエンジン使ってますって事だと思う
手始めにwiiuから次期3dsが見ものではある
700名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:02:49.88 ID:21uRXY9rO
ちょっと自分の話の切り出し方悪かった
あとスレとは全く関係ない話
さらに任天堂が開発部門の統合でやろうとしてる目的とも無関係に
個人の感想として、3DSもしくは次世代携帯機レベルの性能に、外部出力あれば
任天堂のゲームってそれで十分なんじゃないの?
という…あんまりまとめすぎて煽りにもとられかねないねこれ
701名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:03:43.50 ID:pJVRbBN80
PS4スレだろうここ
702名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:04:43.78 ID:WzcA7bPo0
wiiUはタブコンをオプションとして本体から外し
本体価格を14980円
代わりに新型3dsがタブコンとしてしようできるようにすれば
結構売れるんじゃないかな

現状下らんもん以外 3dsとの連動のなさはアホとしかいいようがない
703名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:07:55.60 ID:X5dLvoZI0
>>700
携帯機だとバッテリーとか熱の問題もあるし
WiiU並にするのは大変な気もする
他社据え置きとのマルチがだしづらくなったりとか
704名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:08:41.97 ID:uRfF5ULo0
>>702
それこそ馬鹿の極み無能の極地だろ
705名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:09:41.31 ID:8MOB7Y7d0
GCの時にコネクティビティってのがありましてですね…
だいたいそれで売れるならWiiの時にやっとるわい
706名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:11:55.05 ID:mCLrbBCJ0
定期的に WiiU Gamepadを外した方が良いって人が湧いてくるねw
あれなかったら、WIiUとして成り立たないし、それこそ箱○でいいじゃんってなりかねないのにw
707びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:12:01.77 ID:hpudjJIq0
拡張パーツを別売りで出しても失敗するって言うのは、ゲハの常識レベル
708名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:14:06.97 ID:aji03V/W0
>>706
某陣営がリモートプレイできますとか言ってるけど、結局パクリ品質に達し成さそうなんだものw
709名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:14:58.40 ID:iv8tf2xd0
WiiUはあのパッドがあるから成り立ってるというか、
標準的なコントローラーの機種が2つ3つ出されても
それこそハードが分かれている意味がないよ。
710名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:15:23.57 ID:bYsT4KMp0
>>703
それはハードの事だけど
697を読めばわかるが先にアップルがやろうとしてる
711名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:15:29.16 ID:WzcA7bPo0
ps4でもリモートプレイはvitaやスマホを使って可能
こっちのほうが本体価格を下げられ
利用者としても資産を活用できていいことづくめ
任天堂のハード設計者は異様にレベルが低いのか
馬鹿なのかどちらか
712びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:15:37.67 ID:hpudjJIq0
PS3&PSP
PS3&VITA

このリーモートプレイは、実は今でもできる
でも有効活用しているって話題は少ししかない

PS4の側でどれだけ高性能になるのだろうか
713名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:16:48.56 ID:CuVDj6iD0
それで、リモートプレイで遅延は大丈夫なんですかね?w
714びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:17:39.71 ID:hpudjJIq0
>>713
gaikaiの超絶技術でどうにかするんだろw
おもちゃ屋の任天堂が実現出来てるんだから、なんとかなるんじゃね
715名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:18:04.30 ID:DWDzJTDd0
>>712
従来機は据え置き側のメモリーに余裕が無いって言ってたね
だから8GB積んで、8コアなんじゃないの
716名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:21:14.30 ID:uRfF5ULo0
>>711
フルボッコ顔真っ赤なのは解るけど
頭足りてないよ
WiiUはゲームパッドを使った非対象性のゲームや
TVoffプレイが売りなの
その売りをユーザー全てに届けるためには同梱しかないの
解る?解らないと思うけど
WiiUでは非対称のゲームが出来ます!TV使わなくてもプレイできます!
でも別の機械買ってね!それが無いと意味ねーから!
これで買う!ていう馬鹿は居ないんだよ
解る?解らないよね
717名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:23:46.16 ID:WzcA7bPo0
>>716
でそんなソフトどれだけ出て
どれだけ売れているの

任天堂ソフト以外ほとんどソフトの発売すらないじゃない
718名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:24:45.24 ID:vTQgHrdk0
>>703
後、3DSは小さい画面と立体視があるから解像度が低くてもいいけど
テレビ出力だとボケボケになってしまう
ダイレクトや公式サイトの映像ですらボケボケに見えるっていうのに
719名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:25:03.73 ID:NYIxIhcE0
シングル性能が極めて貧弱な8コアCPU
これは大きなマイナスだな
性能を引き出すのに高度なマルチスレッドプログラミングを強要されるため開発に苦労するだろう
サードの本心は高性能な4コアにしてほしいってとこだろうな
720名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:26:25.89 ID:ynBqfzp60
>>708
もしかしてコストの問題でPS4はタブレット別売りなんじゃないの?
721名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:26:38.10 ID:21uRXY9rO
おもちゃ屋だから苦労したのであって
本物のクラウド研究してたgaikaiの技術を使えば
送り手受け手ともに自前のハードでなら遅延無し余裕!とかいう展開はあり得るの?
722名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:27:21.51 ID:QuCDHlRZ0
ないない。インフラ挟むんだからもうどうしたって無理
723名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:27:59.38 ID:MPTTbvgb0
>>719
元々360やPS3では低性能インオーダー型CPUで
マルチスレッド駆使して開発してたから大丈夫だろ
724名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:28:27.63 ID:QnmTR8JL0
512→1→2→4→8→16
          ↑
        いまここ 
725名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:28:51.23 ID:uhdHipmb0
>>721
gaikaiの技術関係なくそういう仕組みで作ってあれば可能
でもvitaの通信規格ではかなり厳しい
726名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:30:02.89 ID:uRfF5ULo0
>>717
だから理解できないんだったら黙ってなよ
ハードのパッケージの話でソフトガーソフトガー
糖質かよ
>>721
現状3〜10フレームの遅延は避けられんようだけどな
どうやっても回線の問題もあるし
727名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:30:43.12 ID:bYsT4KMp0
>>719
1コアのパワーが無さすぎるんだよね
コアが多ければいいって素人は思うけど少し興味ある人ならそうは思わないんだよ
ソニーも本当はインテルにしたかったソース記事あるからわかるんだけどね
728名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:33:04.72 ID:MPTTbvgb0
>>711
PS4はいままでのPSと互換ないのに
利用者の資産を活用なんか壊滅的だろw

遅延が酷くてゲームにならないの分かってるか?
729びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:34:52.08 ID:hpudjJIq0
>>721
どうなんだろう、技術力があるといいなー
730名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:35:00.52 ID:0TDIUWM00
WiiUゲームパッドを別売りにっていうなら
MOVEは成功してないといけないわけだが
だってWiiの優位性奪ったって言い張ったじゃない?
731名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:35:16.95 ID:vTQgHrdk0
>>725
一応、WirelessHDやら何やら技術はあるようだが、
現状においてゲームには使えそうにないな

もし使えるのなら、任天堂が独自規格を作る必要がないし
732びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:36:46.97 ID:hpudjJIq0
>>730
MOVEは1800万本出荷らしいので、一応成功の部類じゃね?
733名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:37:00.25 ID:uhdHipmb0
ワンダあたりでPS3-VITAのリモートプレイやったやつならわかるが遅延あるぞ?
まあゲームによっては我慢できるんじゃない?紙芝居とかRPGとか
734名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:37:24.26 ID:CuVDj6iD0
>>732
PS4でも使えるしな!w
735名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:37:47.09 ID:FPMUjhQt0
>>723
箱720が高性能4コアになったら厳しいんじゃね?
736名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:38:41.19 ID:WzcA7bPo0
性能で劣る任天堂としてはもう価格競争しかけるしか手がないとおもう
737名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:39:26.56 ID:0TDIUWM00
>>732
キネクトもそうなんだが
売れた数の割に対応ソフト少なすぎるだろ
出荷数だけで売れてるとは思えん
738名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:40:37.46 ID:uhdHipmb0
>>736
お前喋ってる事が逐一ずれてんな
739名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:41:28.89 ID:vTQgHrdk0
>>737
やはり、Kinectを次箱か純正Windowsパソコンに温存せずに
箱○の周辺機器として出したMSは馬鹿だったな
ソニーはもっと馬鹿だけどさ
740名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:43:03.05 ID:3tpzqPMM0
むしろ今回の件で圧倒的に任天堂が有利になったよなぁ
741名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:45:23.64 ID:uRfF5ULo0
Wiiボードでさえ…だからな
連射コントローラーやメモリーコントローラーならともかく
個別の機能をもつ周辺機器を中心にしたソフト展開は
難しいんだろうな
742名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:45:38.89 ID:0TDIUWM00
>>739
認知させるっていう意味では箱◯で良かったのかもしれんが
キネクトの問題は最適解がダンスゲームしか見えないことじゃね?
ゲーム以外の分野の方が使い道多そうだし
743名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:45:59.89 ID:tQstlI6x0
ソニー社員がマジでバカなのがよくわかるスレ
744びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 10:46:36.00 ID:hpudjJIq0
そうだね
PS4が低価格&互換重視路線だったらWiiuは相当苦戦していた
現実はその逆だったからなー

このままだとPS4はPS3に殺されるぞマジで
745名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:46:55.45 ID:CuVDj6iD0
>>740
PS4も低CPU・高GPUという設計だし、GPU重視の開発に業界全体がシフトするのは
任天堂にとっても意味があることだよな。
746名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:47:08.36 ID:vUv4+x9M0
テクスレのゴキブリがお前らの書き込みにマジギレしてるぞ
具体的な内容の反論は一切無しでw


655 :名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 07:45:59.11 ID:v/42LS/z0
>>652
あんまりキチガイ任天堂ファンボーイ晒してやるなよかわいそうに

657 :名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 07:49:50.20 ID:5dcOpYiG0
>>482
力入れたソフトは全世界でヒットしないと厳しいってのはPS360でHDゲームに移行してからずっとある事だろ?
PS3でも大手のクオリティには及ばないレベルでも中小のソフトも普通に出てたしPS4でも普通に出るんじゃないの

>>652
技術のぎの字も知らない原始人のレスをテクスレに貼るなよ

682 :名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 08:50:03.95 ID:SliX73tV0
>>652
さすがに冗談で言ってるんだよなw
747名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:47:16.79 ID:3tpzqPMM0
結局ああいうソフトはファーストが出していくしかないよ
Wiiもジャストダンス以外サードはまともに使えなかったしな
748名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:50:47.86 ID:MPTTbvgb0
>>723
PS3のCellも360のPXも
1コア性能の低いマルチコア構成だった

1コアの性能を上げるために、コアを2倍の大きくしても
消費電力は2倍になるのに、性能は1.4倍にしかならない
ポラックの法則が邪魔をする

コスト的にゲーム機に大きいチップは使えないので
ゲーム機種では必然的にマルチコアになり
マルチスレッドを活用することになる
749名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:51:19.79 ID:tQstlI6x0
スペックダウン決定してるじゃん

ソニー:PS4 の製品版スペックは未定、筐体はデザイン中
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361525583/

1 名無しさん必死だな sage New! 2013/02/22(金) 18:33:03.27 ID:URPf4gUg0
トレットンさんがリンク先 AllThingsD に「なぜPS4本体を見せなかったのですか?」と問われた答えは、
ゲーム機は実際に製品を買って手に入れても、本体を見るのは開封したときと後はディスクを入れるときくらいで、
プレーヤーが実際に目にするのはスクリーン(に映ったコンテンツ)のほう。
だから、今回はスクリーンに注目させたかった、というもの。
PS4の外見については、これから発売までには何度か機会があり、単に最初のイベントでは見せないことを選んだだけ、としています。

では用意はできているのか?との質問に対しては:「プレイアブルなゲームをお見せすることはできますが、
取り出して見せられる量産段階の製品はまだありません。製品版は、仕様についてもデザインについてもまだ開発中です」。

http://japanese.engadget.com/2013/02/21/ps4/
750名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:55:26.03 ID:vTQgHrdk0
>>742
そもそもボタンがない時点でゲームには使いづらい事ぐらい分かれって話だ
標準にしなかった事でサードやファーストに対応ソフトを作らせる気を感じさせなかったのも痛い

もしこれがアップルだったら
社員「ジェスチャーで操作できるハードが出来ました。ゲーム機の周辺機器として
   売りたいんですがどうでしょう」
社長「お前は頭がイカれているのか?こんな良い物をゲームの周辺機器として売ったら
   肝心のチャンスを溝に捨てるようなものだぞ。新型iMacのセールスポイントとして出すんだ
   ダンボール並に薄くしただけのノーパソを買う愚民どもはジェスチャーで
   操作できるというだけで買うに決まっている」
となるに、違いない
751名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:56:26.95 ID:VVppejFb0
>>736
ファーストに強力なキラータイトルがないPS4こそ価格を下げた方がいいんじゃないかな?
752名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:58:33.15 ID:fI5/d1RD0
ゴキちゃんがPS4は超高性能!と謳う唯一の根拠がGDDR5が8GB載る予定ってとこしかないんですがそれは
753名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 10:59:33.35 ID:lTVA7z/K0
最初にアンチャ出せないとキツイな
Killzoneじゃ荷が重い
754名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:00:06.27 ID:uRfF5ULo0
>>750
タカラトミーなら
社員A「空気砲作ったったwww」
社長「うはwおもしれぇwwwドカーンドカーン」
社員B「うわぁwwwやwらwれwたw」

社員C「センサー入れてドラえもんの体感ゲームとして売ります」
社員A・B・社長「えっ」
755名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:00:09.84 ID:vTQgHrdk0
>>753
Vitaにアンチャを出したが、全然売れていなかっただろ
756名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:01:42.91 ID:MPTTbvgb0
>>752
帯域重視のGDDR5なんかメインメモリにして
遅延多いのに大丈夫なのかな?
757名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:03:12.68 ID:D83XrX/B0
モーション関係で一番ましなソフトだしたのって結局SCEだったじゃん
758名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:04:44.60 ID:lTVA7z/K0
>>757
なんだっけ
759名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:11:38.00 ID:1HJO8kEG0
CPUコア部分 は“Jaguarコア世代”と明記されているので、
現行APU のEシリーズの【未来版】、といった印象をもつ。
製造プ ロセスは28nmと見られ、CPUコア数は8コアと発表 されている。
現状、PCでも8コアを搭載するものは【ハイエンド に近い存在】なので、
この部分の“未来感”は短命かも 知れないが、“現時点”では【確かな未来を感じる。】


ただ、コンピューターゲーム開発 およびその実行において、
主役は、今や【GPU】にある。

AMDの次世代APU Eシリーズクラ スの64ビットCPUコアが8個、
RADEON HD7850プラスα(あるいはRADEON HD7870マイナスα)として考えると、
大体のPS4のパフォーマンスイメージが 湧いてくるのではないだろうか。
760名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:11:44.16 ID:vTQgHrdk0
>>754
タカラトミーについては詳しくないが、マジでそういう作り方をしているのか?
いい意味で凄い会社だな。最近は迷走が激しいように思えるが
761名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:13:45.21 ID:cMEaryVa0
>>749
その人、クタラギに恨みでもあるのか?

PS3はリビングの真ん中でスポットライトを当てたいくらいに美しいデザイン

はクタラギ陛下のお言葉だろ?
762名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:24:18.02 ID:uRfF5ULo0
>>760
誇張はしたけどな
空気砲にスポンジのボールを入れて
打ち合うおもちゃが合ったんだそうな
それで社員が遊んでるのを別の社員が見て
これセンサーつけてゲームにしたら売れるんじゃね?
763名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:28:06.11 ID:icYq+zJ90
結局出てきたらWiiUと変わらない性能という落ちだろ
764名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:30:20.86 ID:50ZeaRHf0
よもや廉価ノート向けのCPUをドヤ顔で積むとは思わなかったなw
765名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:34:00.38 ID:Wqn7Ll6K0
http://m.av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html
PS4は原価を抑えつつ極限までゲーム特化で作り込まれてるみたいね
同スペックのPCより画質いいわけだ
トルネ使えてゲームが安く出るなら買うわ
766名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:34:47.08 ID:k3Pos7NI0
>>759
HD6850がリネーム商法したから
位置づけとしてはミドルローのHD5770相当のパフォーマンスだったっけか
HD7850はどうなのよ
補助電源は6pin1つで済むようだがパフォーマンス的に
767名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:35:18.34 ID:zPAo+grT0
>>763
CPUしか使わなかったらそうなるよなー
768名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:36:11.36 ID:lTVA7z/K0
結局バカにしてたGPGPU頼みという
769名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:37:46.95 ID:8c1u2gXO0
>>765
特化はされてないだろ
常時動画をエンコして録画とか、リソースの無駄遣いすぎる
770名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:38:09.35 ID:VosQ/esH0
>>765
>ゲームデベロッパーの視点をプラットフォームに盛り込みたい

任天堂と一緒だな
やっぱ普通こうするよな
771名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:39:03.80 ID:k3Pos7NI0
PSWの人は特化とかピーキーとか
中2単語が大好きだからな
772名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:39:30.88 ID:uRfF5ULo0
必死に否定してた人がいたなぁ
「GPGPUはインターネットとかにしか使えない!」
「ダイレクトじゃんなこと一言も言ってねーけど」
「使えない使えないうわあああああああああ」
773名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:41:05.98 ID:Vq3OBkR20
今のソニーには赤字を容認できる体力がない
価格相応のスペックになるのは仕方ない
774名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:42:41.42 ID:kAukNteP0
>>772
PS4発表以降、山ほどあったGPGPUdisをさっぱり見なくなったね。

並列性を確保できるタスクはどんどんGPUに投げるのがトレンドたっつーのに。
775名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:42:55.65 ID:s9lOAdMt0
画像4k対応とかなんとかでゲーム特化どころか斜め方向に行ってる可能性も捨てきれないが
776名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:43:52.84 ID:21uRXY9rO
PS2のDVDも見れます、PS3のBDも見れます、てとこから
次に推すメディアが無いんで、
今までより更に「ゲームに特化しない」方向に舵切って
付加価値付けようとしてるようにしか見えないけどなぁ
777名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:44:44.94 ID:ocGYAGY20
CPUのクロックはとっくに限界で
これ以上速くしたかったら並列化しかない。
そのいきつく先がGPGPUだかんね。

プログラムはCPUより難しいしあまりスマートなやり方ではないが、
劇的に性能上げたかったら他に方法がない苦渋の選択って感じ。
778名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:44:45.03 ID:Wqn7Ll6K0
>>771
レス古事記なんで狙って入れてるんだよ
779名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:45:03.19 ID:lTVA7z/K0
2社がGPGPU頼みの設計になったんだ
マルチに噛めそうなWiiUが得をしたなw
780名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:46:46.84 ID:WzcA7bPo0
wiiu hd 4450
ps4 hd 7850

だっけ
おなじラデでも世代差がでかいな
781名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:50:52.37 ID:lTVA7z/K0
世代差があってもやってるコトは変わりないから
782名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:52:30.90 ID:/vPG0nAOP
WiiUのはカスタム品でしょ?
単純には比べられないと思うけど
783名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:53:04.13 ID:WzcA7bPo0
ps4もカスタムだが
784名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:53:45.22 ID:fUqMRfnD0
>>780
> wiiu hd 4450
ファンレス駆動でもさせる気か
785名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:54:52.50 ID:lTVA7z/K0
PS4はそもそもまだ実際の製品に搭載される仕様が
ちゃんと決まったわけじゃないしな…
786名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:54:56.94 ID:isNnm1KB0
>>780
WiiUのGPU判明したの?
ファンボーイの妄想以外に。
787名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:55:58.23 ID:K6T9eANb0
>>766
HD6850はリネームじゃないぞ。
788名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 11:59:14.07 ID:k3Pos7NI0
>>787
リネームじゃなくパフォーマンス的にHD5770相当品って感じか6850
ワッパは向上してんの?
789名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:02:09.52 ID:wk1Sx1yA0
次スレは単位直せよ?
ゴキと同レベルに落ちてどうする
790名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:02:17.41 ID:VosQ/esH0
どのぐらいの性能差なの?
PS2とGC?
PS2と箱?
791名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:02:37.61 ID:WzcA7bPo0
商業的な普及台数を無視すると
おなじラデならwiiuもマルチが多くなるのか
cpuがそれでもwiiuのほうがアシ引っ張るかな
792名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:04:16.71 ID:5KJCFJPi0
ピーク時の性能より安定して使える性能をとか、開発者に優しいとかのワードはGCを彷彿とさせるな
793名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:05:13.12 ID:vTQgHrdk0
>>786
すでにゼンジーの取材で分かっているはずだが

>>791
PS4のCPUが足引っ張る可能性も否定が出来ないな
そもそも、PS4のGPUが今回の発表通りになる保証もない
794名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:06:49.33 ID:utuBt5tY0
WiiUのGPUはほんと何つかってるんだか分からん
分かってるのは解析画像から、eDRAMが2種類とSRAMが積んであったってこと
795名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:06:56.27 ID:K6T9eANb0
>>788
同じVLIW5アーキテクチャ・40nmプロセスでSP数が800→960、ROPが16→32、帯域が128bit→256bitだから
性能はHD5770よりHD6850の方が順当に上。
ワットパフォーマンスも上。
796名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:08:07.26 ID:isNnm1KB0
>>791
実行性能でPS4が足ひっぱるかもな。
797名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:08:40.50 ID:vTQgHrdk0
>>790
PS2と箱ぐらいならいいが、PS2とGCぐらいの差になることも否定出来ない
考えてみると、あまりにも情報が少ないし、ソニーは詐欺をやるからな
798名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:09:09.10 ID:uRfF5ULo0
>>794
結局海外の解析画像もに関しても
見えた!見えたが半分くらい解らん!
だが見えただけでも良し!
だもんなぁ
799名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:09:30.98 ID:XKo5Cx2Y0
そういや、GPUのクロックが800MHzだって判明したわけだが。

1.84(FLOPS)÷1152(コア)÷2(MAD/cycle)=0.799GHz  ≠ 800MHz
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/129/129469/

だとすると、CPUは1.8GHzじゃなくて、GPUの倍数の1.6GHzじゃないかね。
800名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:12:20.23 ID:eKY/CrW20
そもそも4コアですら使い切れずに持て余してるのが現状なのに8コアにする意味がわからん
同じくGDDR5を8GBとかも意味が分からん

ほんとにこれで出すならハッタリかます為に無駄なところに金をかけてるだけにしか思えんのだが
801名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:13:25.58 ID:Wqn7Ll6K0
WiiUのCoDが60fpsだからって動画見たけど
ポリゴンが削られて光源処理もそこそこに落とした感じだった
既に限界かね
802名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:16:17.69 ID:isNnm1KB0
>>801

ロンチソフトに何言ってんの?
803名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:19:58.85 ID:wpzu1BLX0
>>801
Wii UのCoD BO2はPS3以下のフレームレートだったぞw

http://blog.esuteru.com/archives/6764482.html
804名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:20:41.72 ID:aji03V/W0
>>801
ボケボケのPS3版やってるの?
805名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:21:40.32 ID:kAukNteP0
WiiUのGPUについては、ガイジンの解析で基地外じみたeDRAM山盛りが判明したくらい。
ゼンジーの記事だとRV770系っぽい、ってことだけ。

多分RV770かRV730かその中間かだけど、確実な話は関係者しか持ってないって状態。
806名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:22:34.75 ID:isNnm1KB0
>>803
つまりPS3以上だったってこと?
807名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:24:45.59 ID:D83XrX/B0
豚って日本人じゃないよね
朝鮮人?
808名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:25:38.84 ID:Wqn7Ll6K0
>>802
ああ、たしかにどの機種でもロンチでは性能出せてないから仕方ないか
809名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:27:07.33 ID:isNnm1KB0
>>807
豚と人間の区別つかなくなってるの?
まあ、豚にも生産地はあるだろうけど。
キミが精神病なのはいいけど、養豚場に殺人やめろとか抗議にいかないでね。
810名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:27:51.89 ID:k3Pos7NI0
>>795
いや、スペックはそうでも実際に使ってDX9のゲームじゃHD5770とほとんど差異がないっつーレビューばっかりで俺はゲフォのVGAにしたんだわ
対応してるの少ないとはいえ、DX11以降のゲームなら同世代同クラスのゲフォの方がパフォーマンスでるし
811名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:28:21.09 ID:zPAo+grT0
>>806
なんのこっちゃ
812名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:30:27.49 ID:+g2Pzr59i
>>194
PS4のCPUがショボいなら次世代箱のCPUもショボいってことになるのか?
813名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:31:28.77 ID:yZgONpw20
>>812
MSはクッタリしないからPS4よりマシ
814名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:35:52.76 ID:wzp4oIwU0
PS3の頃の記事と比べると、温度差がすごいw
PCまんまじゃ書くこと無いもんな、後藤さんも
815名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:38:14.06 ID:isNnm1KB0
>>811
>>803のリンクアドレスみてみな。
816名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:40:38.48 ID:uRfF5ULo0
>>815
肥溜めって解ってるのに突っ込むのはハエとゴキブリくらいだよ
まともな人間は避けて通る
817名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:41:00.50 ID:vutT4yAs0
BO2はパッチ来て改善された
818名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:42:23.43 ID:+g2Pzr59i
>>813
PS4だって今回は発表よりも劣化しないかもしれないし
たしかVITAは劣化しなかったよな
819名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:42:29.11 ID:JPfzTu7k0
そもそもJaguarが1.8GHzってどこ情報よ?
普通に考えて1.6GHzだろ
820名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:44:11.89 ID:UxqJ/wL30
誤答にさん付けるとかお里が知れるぞ
821名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:44:17.71 ID:uRfF5ULo0
>>818
機能の削除も含めれば
だいぶ劣化したけどね
822名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:46:48.20 ID:MPTTbvgb0
>>766
> HD6850がリネーム商法したから
> 位置づけとしてはミドルローのHD5770相当のパフォーマンスだったっけか

HD78x0やHD68x0はリネームでは無いよ

HD57x0とHD67x0の話を勘違いしてるだろ?
823名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:47:19.63 ID:+g2Pzr59i
>>821
発表から何か削除したっけ?
824現地特派員 ◆SCEGVo0OE. :2013/02/23(土) 12:47:20.20 ID:yZidVdY3i
>>702
ゲームパッドや性能では売り行きなんてきまらないよ
PS4や360後継と同じ仕様なら意味もない
825名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:48:25.83 ID:isNnm1KB0
>>823
希望を。
826名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:50:34.25 ID:uRfF5ULo0
>>823
一番でかいのはHDMIだろう
827名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:54:33.08 ID:+g2Pzr59i
>>826
出力機能なんて発表していたっけ?
828名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 12:58:27.57 ID:NT1Q/pJOi
VITAは発売前の情報よりはクロックダウンしてた気がする。
829名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:06:59.62 ID:XKo5Cx2Y0
>>823
PS3のソフトがそのまま動くみたいなこと言ってた。

あれ、今も言ってるな。
830名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:08:05.74 ID:bF+54EA30
テレビにつないでいるように見えたのはクロスプレイのデモかなんかじゃなかったっけ?
831名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:10:25.40 ID:K6T9eANb0
>>810
スペックだけの話じゃなくてゲーム上のフレームレートもHD6850の方が上だよ。
そりゃ例えば30fpsと45fpsで体感で差が分からん奴がいるのは不思議じゃないが、
フレームレート表示させて数字を出してほとんど差異がないと書く奴はどうかしてると思うぞ。
832名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:15:37.90 ID:x8AmIiRa0
>>823
機能削減よりも、
本体の値段が二段設定で3G版が高いとか
異常に高い通信費用とか
高価なメモリカードが事実上必須とか
ソフトが不足してるとか
スペックの割に低いソフトのクオリティとか
欠点が発覚していった感じだな

発売後は
耐久性に不利な構造とか
ROMなのに長い読み込み時間とか
人によっては相性の悪いボタン配置とか
ほとんどのソフトがスケーリングで高い解像度を活かしてないとか
スピーカーの配置とか
833名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:17:19.61 ID:x8AmIiRa0
VITAは画面の大きさも長所の一つだけど
同じ画面の大きさの3DSLLが出てから話題になってないな
834名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:17:32.63 ID:uRfF5ULo0
最初出たときHDMI端子もついてたよ
実際商品が出たときには無かったことにされててオイオイだったけど
そういやこの前、特許の画像だかでHDMI搭載モデル出てたな
あれ2000として出すのかね?
835名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:20:24.72 ID:3D6k4Zzs0
>>834
あれは開発機材だってオチがついてなかったっけ?

まぁニコ動界隈の連中がAV出力つけろつけろってやかましかったし、
もし新型が出るなら目玉機能として追加される可能性はあるね
836名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:20:59.26 ID:21uRXY9rO
NGPの初報探してるけど、一部にHDMI出力ありと書いてるとこもある
ただ肝心の本体画像にそんな端子が見あたらないし
誰かが勘違いしてつぶやきでもしたのが拡散したんじゃないか?とも思える
837現地特派員 ◆SCEGVo0OE. :2013/02/23(土) 13:28:00.47 ID:yZidVdY3i
>>836
あの日は現場にいたがそんな端子無かったし
SCEさんも最初から出力端子はありませんと
いってた
838名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 13:28:49.40 ID:8wgu2l440
Viteの場合、HDMI端子はそれほど重要じゃないよな(一部の動画だけみて買わない層にとっては重要)
もっと根本的な>>832のが問題
839名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:07:41.00 ID:sU4n9F2E0
まさかと思うけど・・・・

MSはDirectXのサポートを来年4月に中断する(ゲーム開発にもう必要なくなった?)

元IBMの人が7人いた
ほとんどの人が去年の春にMSに移ってる
「Parallelized Ray Tracing」
発明者の4人中3人がMSにいる
「Ray tracing image processing system」
http://www.google.com/patents/US8139060
MSには他にも元CrayやSGIのエンジニアも移籍してるらしいな。

MSは本当の次世代(リアルタイムレイトレ)の開発に成功したのかソニーの早漏の原因これ?
840名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:17:53.38 ID:kEydeFJa0
「PlayStation4は夢が無い」という幻想をぶち壊す
http://anond.hatelabo.jp/20130223090512
841びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 14:37:48.51 ID:hpudjJIq0
>>840
「アーキテクチャだけを作ってもハードとソフトが出てこないんじゃ話になりませんよ」と。
842名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:39:53.25 ID:XKo5Cx2Y0
>>841

今まで散々CPUのクロック周波数とか宣伝してきたのに、
なぜか今回言及しないんだもんな。

GPUは800MHzらしいから、CPUは倍の1.6GHzになるけど、それを発表できないのは
なぜなんだろうねえ。
843名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:49:47.92 ID:sU4n9F2E0
55 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/21(木) 17:01:04.97 ID:zsRPSw/UO
superDaEがバラそうとした真のスペック次第だな

XBOX720の本当のスペック(リアルタイムレイトレ)ばらそうとしたハッカーがPS4リークの疑いで逮捕
844名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 14:55:34.20 ID:BHSz5TXJ0
どうせ数年で高スペックだろうと旧式化するんでカスタムできる仕様にしてくれればなー
845名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:00:16.77 ID:lzOQSKuU0
>>844
つ steambox
846名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:01:02.94 ID:Wqn7Ll6K0
ここまでソフトメーカー寄りで作ればゲーム制作もしやすいし
ゲームもPS3より早いペースでリリースされそう
スタートはPS3より売れないだろうが、2〜3年で販売ペースを追い越すと予想
847名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:02:41.22 ID:GvDAaZF90
その代わり底も浅くなるよ
いままでみたいにCELLくったりは通用しなくなる
もうPCで実証済みのものの後追いをするだけだからな
848名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:07:54.53 ID:XKo5Cx2Y0
>>846
GDDR5を8MBなんて、絶対変更することになると思うぜ。

で、仕様を変えられたソフトメーカーが泣く。
849名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:14:00.40 ID:aji03V/W0
>>846
>ここまでソフトメーカー寄りで作ればゲーム制作もしやすいし

ソフトメーカー寄りというより、ソフトメーカー頼りじゃねw
850名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:14:03.74 ID:4yhromxp0
ま、今回のPS4のやり方はどうも正解っぽいな。出来るだけ開発費を抑えて、かつ効果的に性能を出すという。
CELLは開発費をかけすぎた。
851名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:17:18.69 ID:yef6qKGM0
>>848
初期モデルはGDDR5だが型番変更でメモリ変えられてう互換性発動、と…
852名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:17:23.62 ID:Wqn7Ll6K0
>>848
GDDR5を8MB積むってなんか難しいの?
853名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:17:37.17 ID:Fp/Wdflo0
>>850
360は開発費をかけなくともPS3より高性能だっただろw
854名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:17:53.24 ID:MPTTbvgb0
k3Pos7NI0
健忘症なのか?


> リネームじゃなくパフォーマンス的にHD5770相当品って感じか6850
> ワッパは向上してんの?

> いや、スペックはそうでも実際に使ってDX9のゲームじゃHD5770とほとんど差異がないっつーレビューばっかりで俺はゲフォのVGAにしたんだわ
855名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:18:52.59 ID:8wgu2l440
Cell使わないだけでその分のマイナスは消えるからな
そういう意味では正しい
856名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:20:18.06 ID:3Hhf1/g50
ゲーム機は7年くらいスペックが向上しないのに
初めからスペックをケチってどうするんだという話
この程度のスペックならわざわざ出さないほうがマシ
857びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 15:21:00.82 ID:hpudjJIq0
>>852
999ドルの超ハイエンドシングルGPU「GeForce GTX TITAN」を試す
(2013/2/21 23:00)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20130221_588767.html
こいつが6GB GDDR5

PS4は自称8GB GDDR5
正直ありえねーレベル
858名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:21:49.66 ID:8wgu2l440
>>856
今年のタイミングだとPS3との潰し合いになることは予想できるしな
859名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:21:57.48 ID:3Hhf1/g50
このCPUはあまりにもしょぼすぎる
860名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:24:43.56 ID:yef6qKGM0
Hynixだかが今年量産開始する4Gbit品のGDDR5を採用するから枚数問題はそれですべて解決、らしいよ
価格はHynixが市場破壊目的で投げ売りするから問題ないんだってさ(過去スレより)
861名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:25:26.92 ID:+g2Pzr59i
どのハードもCPUはショボいね
862名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:26:07.55 ID:aji03V/W0
>>850
>ま、今回のPS4のやり方はどうも正解っぽいな。

売れて利益が出てから言ったらどうだいw
863びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 15:28:13.56 ID:hpudjJIq0
リーク段階の次箱もだけど
3機種ともCPUがしょぼくてGPUがそれなりだね
Wiiuで話題に出てたGPGPUとかいう技術が主流になるのかね
864名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:28:14.33 ID:v7/haiuP0
>>859
だよなw
あとWiiUのスマホ級CPUも相当しょぼいよな?
865名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:29:50.53 ID:8wgu2l440
>>860
4Gbitメモリが投げ売り価格なら5万円内に収まりそうだなこれで安心ですね
866名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:31:52.31 ID:8wgu2l440
>>864
CPUでWiiU煽れなくなっしまったな
867名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:32:32.75 ID:HuKK9L5A0
なぜps4のCPUがしょぼいのれすにWIIUを絡める必要があるのか・・
868名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:36:04.46 ID:v7/haiuP0
>>866
今に実機で比べるようになるから大丈夫だよ
869名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:37:14.49 ID:7eINGbT90
>>860
ウォン高 円安になってるけど、安値で手に入るのかな?
エルピーダが生きて4Gb量産してたらなと思う(´・ω・`)
870名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:38:09.91 ID:3D6k4Zzs0
>>860
間に合うのかねぇ? >メモリー量産
PS3みたいにベルジャネーゾ→惨仙台にならなきゃいいけど

>>867
上からの指示
871名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:44:09.96 ID:gZl+G9Ee0
次世代機はどれもこれで7,8年戦うのか^^;
872名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:46:18.72 ID:ayxixaMU0
次はもっと長くなるんでは・・・・・
873名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:46:46.78 ID:kEydeFJa0
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/129/129469/
はい。解散。
これでPCゲームの足7年もひっぱるのか・・・・
874名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:47:15.97 ID:UxqJ/wL30
CPUショボいってAPUの処理能力理解してないのか?
http://prohardver.hu/dl/cnt/2012-10/90356/results/compmark.png
http://prohardver.hu/dl/cnt/2012-10/90356/results/handbrake.png
これでjaguarの1世代前な上4コアだぜ?150WのXeon2つでも積むつもりか?
875名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:50:21.45 ID:PZpwmmTL0
結局WiiUをマルチから外せる性能出せなきゃ負けるわな
自社タイトルの差で
876びー太 ◆VITALev1GY :2013/02/23(土) 15:51:31.73 ID:hpudjJIq0
>>873
駆動周波数が概算できる。計算すると約800MHzとなる。



えっ・?
877名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:52:23.79 ID:isNnm1KB0
>>875
>結局WiiUをマルチから外せる性能出せなきゃ負けるわな
878もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 15:54:13.79 ID:TI2icJcf0
>>874
階級が違う気がするんだけど...
879名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:56:35.78 ID:1HJO8kEG0
>>874
そんなことわかってないよ

8コアのうち1コアだけとりあげて低性能って言ってるだけだから
880名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 15:57:39.36 ID:wIcPI03R0
PS4はネットブック並のCPUだし、マジで勘弁して欲しい
881名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:00:02.75 ID:UxqJ/wL30
>>880
ネットブック>PS4>>>i7-3770K
お前の脳内ではこんな感じなのか?
882名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:00:08.12 ID:1HJO8kEG0
>>880
8コアつんだネットブックなどこの世に存在しません

CPUコア部分 は“Jaguarコア世代”と明記されているので、
現行APU のEシリーズの【未来版】、といった印象をもつ。
製造プ ロセスは28nmと見られ、CPUコア数は8コアと発表 されている。
現状、PCでも8コアを搭載するものは【ハイエンド に近い存在】なので、
この部分の“未来感”は短命かも 知れないが、“現時点”では【確かな未来を感じる。】
883名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:00:40.80 ID:v7/haiuP0
帯域幅一覧

1位 PS4:メモリ8GB(帯域幅176GB/s)
2位 PS3:メモリ256MB(帯域幅25.6GB/s) + VRAM256MB(帯域幅22GB/s) の独立
3位 PSV:メモリ512MB(帯域幅12.8GB/s)+128MB(帯域幅12.8GB/s) の独立
4位 360:メモリ512MB(帯域幅22GB/s ただしメイン・VRAM共有のためアクセス速度は半分の11GB/sになる)

5位 WiiU:メモリ2GB(帯域幅17GB/s ただしメイン・VRAM共有のためアクセス速度は半分の8.5GB/sになる)
884もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 16:01:15.00 ID:dYBsC2Dn0
>>879
ゲームだとマルチコアのメリットが殆どなくてね
1コア辺りの性能のほうが重要になってくるんだよね
885名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:02:07.59 ID:v7/haiuP0
886名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:02:29.76 ID:1HJO8kEG0
>>884
つづき

ただ、コンピューターゲーム開発 およびその実行において、
主役は、今や【GPU】にある。

AMDの【次世代APU 】 Eシリーズクラスの64ビットCPUコアが8個、
RADEON HD7850プラスα(あるいはRADEON HD7870マイナスα)として考えると、
大体のPS4のパフォーマンスイメージが 湧いてくるのではないだろうか。
887名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:02:37.61 ID:/ShB/nWV0
八つ積んでもしょぼいことには変わりない
888名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:02:40.78 ID:3D6k4Zzs0
>>884
そのへんはSDKとかミドルウェアのがんばり如何だけど、SCEにもっとも
期待できないことでもあるという
889名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:02:48.51 ID:HuKK9L5A0
>>874
インテルの内蔵GPUが最悪にクソと言うのはわかった
・・で?
890もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 16:02:53.82 ID:dYBsC2Dn0
>>882
Eシリーズっていうのはネットブック向けのCPU
891名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:04:28.92 ID:5cxonc3+0
>>882
限定感溢れる未来だなw
892名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:05:38.52 ID:UxqJ/wL30
>>889
で?じゃねーよアホか
APUなんだからGPUがどうとかCPUがどうとかの垣根が無いの
んでそういう仕組みだからコア数半分で1世代前でもivyの倍
のスコア叩き出してる
893もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 16:06:45.67 ID:kIC6zkH50
>>886
GPUのほうが圧倒的に重要というのは皆分かってること
894名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:07:34.79 ID:1HJO8kEG0
>>890
Eシリーズはネットブックむけのシリーズ

でも8コアつんだネットブックは存在しない

だから【次世代APU】って書いてる
>>893
895名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:10:06.22 ID:DWDzJTDd0
俺のThinkpadEDGE E135がE2-1800だじぇ
Jaguarの前世代のBobcatのデュアルコア

Windows7はまぁ動くくらい

専用機で8コア最適化だとどうなるかはみてみたいな
896名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:12:31.94 ID:3D6k4Zzs0
>>895
コアの半数は、ソーシャルだのゲーム画面撮影だのどーでもいいことに
持ってかれそうな気がする
897名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:13:06.45 ID:zbpyYGSD0
箱も恐らくはジャギュアなんだろ?
898名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:14:15.59 ID:Y5aBntYj0
なにやらAPUを
CPU部とGPU部で何でもかんでも一切合切一緒に処理すると思ってる子きてるの?
899名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:14:29.86 ID:3D6k4Zzs0
>>897
互換のために360の基幹チップも積むんじゃないかねぇ?
900名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:15:36.83 ID:DWDzJTDd0
E2-1800はBobcat系最上位なんだがGPU
RadeonHD7340 80sp 523MHzとしょぼめなんだよな

ゲーム画面撮影処理はGPUの機能だから関係ないだろ
901名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:16:05.83 ID:UxqJ/wL30
>>898
どこにそんな書き込みあるんだ?妄想でも始まったか?
902もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 16:16:12.54 ID:kIC6zkH50
>>892
なあ、なんでivyが出てくんの?
903名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:17:58.61 ID:Y5aBntYj0
>>901
CPUとGPUの垣根なくって書いてあるじゃん・・・
904名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:19:02.46 ID:791HHUR+0
要するにまだよく分からないけどそこまで高性能でもないってことなんだろ
んでゲームに重要なのはGPUなんであんまり意味が無いと
それでCPUの性能で煽ってたソニー信者にブーメランが刺さってるだけ
905名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:19:55.21 ID:UxqJ/wL30
垣根が無くなると一切合切処理するのか?
CPU内のintとfpも垣根無いけど一切合切処理してるのか?
906名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:22:24.46 ID:DWDzJTDd0
AMDがずっと提唱していたFusion構想の壮大な実験としては興味深いね
ようやく実現されたわけだしな
907名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:23:33.57 ID:gZl+G9Ee0
今年発売しなくてもよかったのに
なにを焦っている
908名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:32:43.19 ID:8LFVhv6F0
今年発売しないとダメだ
WiiUに2回もホリデーシーズン先行されたら、絶対追いつけないどころの話じゃない
909名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:32:59.18 ID:JVgig8uY0
ひとついえるのはGPU部分が致命的に弱いインテルさんを持ち出して評価対象にされてインテルさん(´・ω・)カワイソス
インテルさんの言い分「外付けGPUつけて勝負して・・・」ww
910名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:33:21.75 ID:v7/haiuP0
AMDのブルドーザーの28nmプロセスが出るまで待てばどうだったか
911【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/23(土) 16:34:05.47 ID:uOnJ97tH0
この際、それだけコア数があるんなら、
描画処理もメインCPUにやらせりゃいいんじゃね?
9801やX68000の時代みたいにさ。

まして、VRAMもメインメモリの一部を使うんだべ?
912名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:37:37.92 ID:UxqJ/wL30
>>909
外付け付けてもIOMMUを使った共有メモリー使えなければ意味ないじゃん
913名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:41:00.45 ID:6W+zd6QR0
>>874
それE-450 E-350じゃねーじゃん
E-350はCPUベンチでATOMより酷かったのよ
914【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/23(土) 16:46:58.08 ID:uOnJ97tH0
そもそも、ゲハにはゲームのプログラムを
作ったことがある技術者はいねーのか?

ソノヘンの経験があれば、ゲームの処理のほとんどは
描画に費やされれることぐらい、わかりそうなもんなのに。
915名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:55:34.33 ID:25nxl9Ex0
>>914
ゲームのプログラム以前にパソコンに関心のある奴がすぐ分かるだろう

少なくともマルチコアは性能を引き出すのが難しいってことがさ
916名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 16:58:25.80 ID:DWDzJTDd0
>>910
グローバルファウンドリーズが信用できるならなw
来年には28nmプロセスが立ち上がるといってるが、歩留まりが向上する保証は何もない

来年早い時期にGFが28nmプロセスを立ちあげて歩留まりも高い可能性にすべてを賭ける超ギャンブルはできないだろ
ヘタしたら来年も発売できない可能性すらある、来年発売できてもセガのドリームキャスト状態になる可能性もある
917【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/23(土) 17:00:25.71 ID:uOnJ97tH0
>>915
そうだな。
スレッドの振り分けを上手くやらないといけないからねぇ。

でも、パソコンに関心があるだけじゃ、スレッドと言っても、
2ちゃんのクソスレをイメージするだけなんじゃあ?
918名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:01:11.73 ID:MPTTbvgb0
>>913
インオーダー実行のAtomより下はないよ

【AMD】“Zacate”コアのE350の性能プレビューが掲載される【Fusion】
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-4366.html
E350は“Bobcat”アーキテクチャのコアを2つ搭載している。周波数は1.60GHzである。GPUは80spのRadeon HD 6310である。“Zacate”はIntelのDual-Core Atom D525(1.80GHz)を問題なく超える性能を有し、多くのゲームでNVIDIAのIONも上回っている。
919名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:02:18.57 ID:IGnus0F+0
>>913
E-350まんまとは言わないけど、
E2-1800くらいのコア性能はあるんじゃね?
ちなみE-350が1.6GHz、E2-1800が1.7GHz
920名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:04:40.66 ID:jTlgTq9o0
後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16TFLOPSの低性能」5

後藤弘茂のWeekly海外ニュース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130221_588797.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130222_588869.html

前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361510416/

立てようとか思ったけど無理だった規制されて無い人そのうちによろピク
921名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:07:13.69 ID:kEydeFJa0
立ててみる
922名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:07:39.50 ID:82g73lmG0
やっとスレタイを修正するのか
923【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/23(土) 17:08:27.48 ID:uOnJ97tH0
スレッド制御が苦手でも、描画や音の処理を分離して、
プロセスやサービスにするんでも、
マルチコアは十分効果があるんだぞ。

パソコンの世界では、MIDIシンセのソフトなんてのもあるし、
Linuxの場合、X-Windowというグラフィック制御プロセスが
描画のほぼ全てをまかなっている。
924名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:08:49.54 ID:XgnZcJvu0
Cell 256GFlops
PS4 160GFlops

次世代で退化するとかわろす
925名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:08:56.91 ID:kEydeFJa0


後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16GFLOPSの低性能」5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361606906/
926名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:09:28.76 ID:aPuY+n7U0
ついにTFLOPSに直されてブリ虫ちゃんが、単位を詐称した明らかな捏造スレだ!
って揚げ足が取れなくなってしまうのか
927名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:10:56.64 ID:aPuY+n7U0
っておい直せよwwww捏造スレだ!って心の拠り所を残してあげる優しさはいらねーよww
928名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:11:49.39 ID:8wgu2l440
>>925
立て直すんだ
929名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:12:27.58 ID:82g73lmG0
PS3に積まれているCELLは218GFLOPSだった様な気がする
930名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:13:12.33 ID:25nxl9Ex0
>>917
正確には「コンピュータがどう動くか」だな
少なくとも情報工学を学んでいる並の大学生なら
「マルチコアは性能を引き出すのにプログラミングの手間がかかる」
というぐらいは分かるだろう
931名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:14:46.03 ID:82g73lmG0
シングルコアでは消費電力やなんやらで限界が来たからマルチコアに移行したと聞いたな
932【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/23(土) 17:17:33.09 ID:uOnJ97tH0
>>930
そもそもマルチコアは、性能を引き出すというより
性能の低下を抑える性質のものだからねぇ。

いくつものプロセスなりスレッドなりを動作させる
マルチタスク環境でないと、全く意味をなさない。

ゲーム機の世界では、そういう運用・開発は
不慣れだと聞いてはいたが・・・
933名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:19:47.79 ID:0EGaLjiL0
何故今こういう話をしているのかw
ゲーム機ではすでにCellが先陣切ってマルチコアに突入
発売されたのはXBOX360の方が先
3コア6スレッドで最適化するとシングルコアの4倍ぐらいの処理が可能
今はGPUコンピューティングに向かおうというところで話が古すぎるw
934名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:22:38.46 ID:MPTTbvgb0
>>629
PS4は28nmでWiiUは古い45nm
トランジスタ規模をダイサイズで比較できない
45nmのチップを28nmに変えると
半分以下に小さくなるから

28nmプロセスの省電力コア「Jaguar」の概要を公表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120831_556374.html
命令セットでは、256-bit SIMD(Single Instruction Stream, Multiple Data Stream)命令を含む新命令AVXをサポートした。実行ユニットでは浮動小数点/SIMD演算パイプが大幅に拡張され、従来は64-bitだったSIMDユニットが128-bitになった。

このほかさまざまな改良が加えられており、IPC(Instruction-per-Clock)も15%以上向上しているという。パイプラインは1段深くなり、それによって動作周波数は10%以上向上したという。
935もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 17:25:04.30 ID:0XkRNDw+0
>>932
だから、箱○やWiiUのCPUは3コアなんだよね
ゲーム用途、システム用途、通信用途にそれぞれ使い分ける
4コアのほうがいいようにも見えるけど
無駄なものにコストかける意味はない
936【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/23(土) 17:25:04.53 ID:uOnJ97tH0
>>933
おれは、この期に及んで、なんでいまだに
CPUとグラフィックCPUを分けているのかが
理解に苦しむところでねぇ・・・

メインCPUにグラフィック用の命令があればいいんだべ?

分かれてるせいで、テクスチャデータを事前にGPUに
持っていく必要があったり、その容量が足りないとかで
ポロクソ言われたり、FM-7のころから言われてるぞ。
937名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:26:11.69 ID:25nxl9Ex0
>>931
そうだよ。これ以上ヘルツ数やら何やらを上げるには限界に来ている
これ以上電力を上げたらCPUが耐えられないし、環境問題もあるし
モバイルの充電池の問題もあるからね

>>932
俺も、このスレに来てゲーム関係でそういう研究が進んでいないことにびっくりした
ちょっと頭をひねれば当たり前の事だけどさ。ゲームはいろいろな要素が絡みすぎて
処理を分割しづらい
938名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:29:42.54 ID:0EGaLjiL0
>>936
それはゲハにいながら完全についていけてないなw
3Dグラフィックスは大量の計算が必要であるためにそれに特化した
チップを必要とする これがGPU
PCではCPUとGPUの分業が明確だったが、PS3あたりからCPUとGPUの協業という発想に傾いてきた
これをそのまま行ったのがHSAというものでメモリ空間を統合してCPUとGPUが協業する
一方で、GPUの計算がより自由度を持ったのがGPGPUで、
昨今ではHSAでGPGPUを用いる…つまりCPUをGPU側に統合した形になっている
939名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:29:52.29 ID:XgnZcJvu0
このCPUでコーエーやガストがゲーム作ったらPS3より劣化するのは避けられないよなw
940名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:31:18.61 ID:0/cCby3E0
ゲーム機にJaguarは正解だよ
PCとゲーム専用機と同じに考えてるバカばかりでわろたわ
PS3以下やwiiU以下って言ってる奴は無知過ぎて見てて恥ずかしいわ
941名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:32:31.84 ID:MPTTbvgb0
>>935
360は3コア6スレッドで
システムは1コアてはなく
1スレッドを領有してる
PXは1コア2スレッドでないと性能出ないから
942もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 17:32:56.77 ID:0XkRNDw+0
>>940
まあ、結局重要なのはGPUだしな
943【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/23(土) 17:33:16.19 ID:uOnJ97tH0
>>937
処理を分割しづらいのは、ゲーム以外でも同じ。
パソコンの場合、内部でいろんなプロセスやサービスを
動かしてるから、なんとか意味をなしてるだけで・・・

サーバー系のソフトの場合、ソケットがリクエストを受けたら
まずスレッドを立てるようだが。
944名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:33:43.17 ID:PKSdMaGK0
擁護してるやつどんだけAPU過大評価してやがんだよ・・・
切り捨てられたFM1のA8-3870kつかってるがスカイリムはまあ遊べるがやるなら箱のがいいLV。
COD4程度ならヌルヌル動く。スチームで軽いソフトやったり一昔のFPSやるなら快適。ネットで動画見たりするならすごい快適。
デュアルでグラボ挿せばいいとか抜かす輩いるがそんな省電力捨ててまでやるならFXとミドルクラスグラボ挿したほうがコスパいいんだよなあ
945名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:34:15.33 ID:8wgu2l440
>>940
ゴキブリですねw
946名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:34:20.69 ID:3PY+sUQN0
スレが伸びる原動力のほとんどが
「これまでのWiiUに対するゴキブリの煽りの大半が跳ね返ってる」からだと思う
947名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:35:02.04 ID:MpMxexU00
なんでもいいんでスレタイ直してくれ
948名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:35:17.25 ID:kP07hzST0
>>939
そこら辺はWiiUの無双オロチで適応しつつあるしPS4は次箱が出るころには適応してんじゃねえの
949名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:37:05.52 ID:0EGaLjiL0
そもそもPS4はアグニが動いてるように強力なジオメトリエンジンが動いている
これはおそらくLiverpoolというチップの性能だろう
だから無双とかは問題ないでしょう
950もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 17:37:05.92 ID:0XkRNDw+0
>>946
皮肉にもPS4の存在がWiiUの助け船になってるというね
951【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/23(土) 17:37:18.57 ID:uOnJ97tH0
>>938
今後はさらにCPUコア数が増えるだろうから、ソノヘンも
単にソフトウェアで出来るようになってくんだろうね。

ハードはもっとシンプルな構造になっていくわけだ。
そのほうが発熱、騒音、消費電力において有利になるわけだし。
952名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:37:29.78 ID:isNnm1KB0
>>946
そもそもGPGPU否定してたのファンボーイだからねぇ。
理由がWiiUに搭載されてるから、とかいう程度だったし。
953名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:38:57.08 ID:isNnm1KB0
>>950
実際は逆だろうけどね。
WiiUが高性能なおかげで、PS4も高性能だろうということになる。
そもそもサードがGPGPUの経験つむのは、WiiUでだろうし。
954名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:40:11.54 ID:MPTTbvgb0
>>944
Aシリーズと構成がちがうからな
CPUにある程度のGPUを付け加えた

対してPS4はGPUにある程度のCPUを付け加えた
だからGDDR5がメインメモリになってる
955もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 17:41:45.11 ID:0XkRNDw+0
>>953
まあ、問題はこの仕様で本当に出るのかってことだな
特にメモリは現実味のないレベルだし
956名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:41:58.49 ID:82g73lmG0
次箱のCPUもJaguar8コアという噂かリークがあるな
実際はどうなるか分からんけど
957名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:43:02.59 ID:XgnZcJvu0
なんで金あるMSがPS4と同じCPU使わなきゃなんねーんだよ
958名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:44:00.20 ID:PKSdMaGK0
>>954
なんか極端だなあ・・・そこそこのCPUとGPUでいいと思うんだがなあ
GDDR5のコストで収益面で足引っ張られそうだな
959名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:44:19.36 ID:25nxl9Ex0
>>948
だがしかし、その頃にはWiiUの無双も伸びているという

>>952
GPGPUを否定するとは、阿呆だよなあ
GPUは上手く使うとCPUで苦手な様々なことが出来るというのに
960名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:44:33.99 ID:wvH78a4hO
今までJaguarコアをジャガーコアと発音してたよ恥ずかしい

ジャギュアなんだね・・・
961名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:45:03.12 ID:GvDAaZF90
どれもWiiUに毛が生えた程度になったら笑うわ
それなら1年遅れも加味して25000円以内じゃないと話にならん
962【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/23(土) 17:46:01.13 ID:uOnJ97tH0
ただ、問題なのは、ゲーム機メーカーが
その多コアCPUを有効に活用できるOSを持ってるかどうか、だな。
MSは問題ないとは思うが、ソニーや任天堂はどうなんだか・・・

ちなみにプレステ3は、動画ファイルを入れると、
サムネイルが個別に動くんだぞ。
あれがセルの多コアの威力なんだな、って思った。
963名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:47:00.83 ID:25nxl9Ex0
>>958
だからSCEは馬鹿って事なんだろう
中小企業でもこんな設計はしないだろうに

>>957
ところが次箱はAMD製CPUと専らの噂ですよ
最も、互換の関係でMSがAMD製CPUを使うのは明らかに不自然だし
PS4が次箱をパクろうとしているのは分かっているから
MSがわざと流した嘘の可能性も大きくなったが
964名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:48:01.17 ID:isNnm1KB0
>>957
同じCPUでもGPUでも、SRAM多量に積むだけでも実行性能は違うものになる。
テクノスレの人間は、そういったことに無関心だけどね。
MSは1T-SRAM使えないので、WiiU対抗に高価で巨大なSRAMを使わざるを得ないことになりそう。

そしてSCEは、そんな対策をとらない。
965名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:48:48.86 ID:DWDzJTDd0
>>958
そうすると1チップに収まらないんじゃないの
966名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:49:22.63 ID:XgnZcJvu0
MSはこの大チャンスに互換切るような馬鹿な真似しないよ
967もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 17:49:28.27 ID:0XkRNDw+0
>>964
なんで1T-SRAM使えないんだ?
968名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:49:38.90 ID:0EGaLjiL0
>>963
どこもHSAをやろうとしているだけだよ それを主導してるのがAMDというだけ
PS4はCPU Liverpool dGPU
XBOXはCPU とdGPU(おそらく2枚)
でやろうとしてるだけ
969名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:50:12.72 ID:VxCaeDIW0
>>960
徳大寺センセ以外は使わんでもいいです
970名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:50:37.01 ID:25nxl9Ex0
>>964
ちょっと待て。何でMSは1T-SRAMを使えないんだ?
971名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:51:19.31 ID:MPTTbvgb0
>>964
eDRAM使うだけだろ
1T-SRAMもDRAM系の技術なので
972名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:52:21.08 ID:PKSdMaGK0
>>965
1チップはシュリンクが進んでからでいいと思うんだがなあ。
次の据え置きも今世代並にもたせたいだろうし
973名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:52:45.90 ID:UxqJ/wL30
MSはesram使うって噂もある
多分エンハンスドSRAM(省電力SRAM)の事だと思う
974名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:54:16.03 ID:isNnm1KB0
>>967
特許と契約とでガチガチらしい。
任天堂はそういった防衛は完璧にやってるようだ。
ダイレクトでも、Uパッドの技術開発で協力あった企業の名前平気で出してるだろう?
特許と契約で固めて、他所では使えないようにしてるからだろうな。

だから、真似しようにも他は遠回りしなくちゃならなくなる。
Moveなどいい例だ。
975もっこり ◆c09DNkm4s.xr :2013/02/23(土) 17:56:02.74 ID:0XkRNDw+0
>>974
あれは任天堂のハードに使われているだけじゃないのか?
976名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:56:36.09 ID:XgnZcJvu0
今はシュリンクなんて宛にできる時代じゃないけどな
後から小型化なんてそうそう無理よ
977名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:57:08.19 ID:82g73lmG0
SCEはモーションコントローラーの原型を2001年に公表してるし
PS2全盛期の時に特許をとってるはず
978名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 17:59:13.82 ID:25nxl9Ex0
>>974
あれ、AMDのGPUとかと同様にそこら辺のパソコンに使える代物じゃなかったのか・・・
普通に他社も使いたいであろう部品だろうに、よく任天堂は独占契約できたな
後、ダイレクトの部分、社長が訊くと勘違いしてねーか?

・・・で、次スレ立てるのにスレの計算を修正しなきゃいけないが、正確な数値はいくらだっけ?
979名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:00:54.81 ID:MPTTbvgb0
>>977
ただの棒にボールがくっ付いた
リンゴ飴のようなやつだろw

あれコントローラと呼べるのか?
980名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:02:18.41 ID:isNnm1KB0
>>978
ごめん、社長が訊くでした。
981名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:02:23.29 ID:kEydeFJa0
スレタイ間違えたから今度こそTFLOPSで次スレ頼むよ…
982名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:03:00.31 ID:gIKDidJs0
次箱の開発機だったかプロトタイプが2種類ある、ってガチリークが興味深いんだよなぁ。
ガチで捜査受けてるハッカーの人のリーク。
983名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:03:08.28 ID:25nxl9Ex0
>>981
普通にGをTに変えればいいんだな?
984名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:04:18.68 ID:HHHgqAIg0
>>973
eSRAMは組み込みSRAM、ダイに統合されたSRAMだと思う
L2-L3キャッシュもたいがいSRAM
3MBとかだね
720は32MBだからかなり凄い量
985名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:04:28.74 ID:7eINGbT90
>>960
ジャガーで良いだろwww
昔CSで川井ちゃんがジャギュアって言ってたよwww
986名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:05:18.35 ID:kEydeFJa0
Yahoo!ニュース - 意識調査 - PS4のどこが魅力だと思う?
http://polls.dailynews.yahoo.co.jp/quiz/quizresults.php
987名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:05:26.18 ID:OKpMr+zI0
普段は後藤のことを馬鹿にしてるくせに、PSに不利な記事だったら信じるのな
ゲハってこんな奴らばっかで気持ち悪い…
988名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:06:12.02 ID:HHHgqAIg0
>>987
PS4のリークが当たってたからな
720も当てるんじゃないかと思ってる
989名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:06:27.89 ID:25nxl9Ex0
立てた。間違っていたらすまん

後藤弘茂「PS4のCPUの演算能力は0.16TFLOPSの低性能」5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1361610327/
990名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:06:29.92 ID:isNnm1KB0
>>987

ファンボーイが大好きだったんじゃないの?
991名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:07:44.43 ID:25nxl9Ex0
>>988
720は外れるんじゃないか?
次箱がAMD製CPUを使ってくるとは到底思えん
IBMを使ったほうが互換性を保つのが手っ取り早い
992名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:10:31.22 ID:HHHgqAIg0
>>991
1チップ化を考えると、IBM+AMDよりはAMDで固めてしまった方がいい
X86-64系だからPCとの親和性も高い
WINDOWSのリソースが魅力的

可能性は少なくない
993名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:11:51.09 ID:isNnm1KB0
>>982
捜査うけてるって実際どうなんだろう?
MSが話題作りのために出来レースやってるんじゃないだろうな?

>>991
無印から360へも互換気にしてなかったけどね。
DirectXで共通してればそれでいいとしか考えてないかもな。
994名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:12:17.58 ID:25nxl9Ex0
>>992
それよりも互換性のほうが重要じゃね?

しかし、こうしてみるとIBMとAMDをワンチップにした
任天堂開発陣は化物だな
995名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:15:12.15 ID:DWDzJTDd0
>>994
360もワンチップだがw
996名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:16:13.36 ID:HHHgqAIg0
>>994
360ですでに1チップ化はすんでる
ただシュリンクとかの再設計を考えると…

互換性は判断しづらい
997名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:16:52.97 ID:94+2KSbZ0
当時気にしなかったから今回も気にしないって考えもちょっと
998名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:18:25.49 ID:HHHgqAIg0
>>997
ソフトウェア互換という可能性も

28nmを乗せたいならAMDしか選択肢がないんじゃないか?
999名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:20:28.03 ID:82g73lmG0
ソフトエミュをするには最低でも実機の10倍の性能が必要らしいな
1000名無しさん必死だな:2013/02/23(土) 18:20:36.69 ID:yIeE6XQ90
1000なら低性能WiiU撤退
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