脳内百万本ディレクターDAKINIは客観的にいって、気持ち悪いですよ
1 :
名無しさん必死だな :
2013/02/19(火) 15:24:30.05 ID:wfPaz1790
2 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 15:25:20.03 ID:wfPaz1790
3 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 15:55:26.09 ID:hW+ppyso0
>PS Vita 1万9980円(メモカ別売り5000円) >じゃない? | 2013-02-19 | - | >個人的にはMH仲間に薦めやすい値段になったのがでかいですね。 >まずはソルサクでガッツリ遊ぶ予定が立ちました。 >初回値下げのスパン的にはPS2と同じぐらいだそうで >各所と連携も取れてるように見えますし、いいタイミングだったんじゃないでしょうか。 >万一カグラが3DS版をこえちゃったりしたら面白いですね。 | 2013-02-19 | DAP | >異なるモデルを同じ値段で展開する意味がないですからはたしてどちらを切るか。 > 3G/WiFi版とWiFi版、どちらも残す理由、切る理由が思い浮かぶので確率は半々ですか。 >近いうちにどちらかが生産終了になると思いますが・・・。 >しっかし3Gモデルのプリペイドプランが自動更新になると思っている人の多いこと。ゲーム屋さんでもいますね。 >パンフ見ればわかることですけどスマホのイメージが強いせいか、思い込んだらなかなか変えられないのかも。 >そういう意味ではハードの特徴や説明にもう少しわかりやすさが必要なのかもしれません。 | 2013-02-19 | 唯一 |
5 :
先生 :2013/02/19(火) 16:00:53.99 ID:c2jCT8Fp0
>>DAP さん >PS2が2000年3月4日発売で、2001年4月18日にオープン価格、6月29日から3万5000円でした。 >発売から約14ヶ月なので、まあ妥当ではありますかね。 >PSPが長いこと値下げしてなかったんで、比較すると早いですが、PSPは単体なら1万9800円でした。 >カグラは発売前に値下げが起こるという妙なジンクスがありますねw >しかし今週の本番はPS4正式発表です。 >>唯一さん >噂の4G対応版への準備ですかねえ。 | 2013-02-19 | DAKINI |
6 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 16:01:26.21 ID:IFL4PBPr0
乙 カグラが3DS版超えたら、あんなものしかユーザーは求めてないと浮き彫りになるんだがな
7 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 16:02:08.52 ID:wfPaz1790
4Dじゃないんだw 引用乙です。
8 :
まう :2013/02/19(火) 16:04:21.88 ID:c2jCT8Fp0
>とうとう値下げですね。これで、普及スピードが上がるといいです。 >モンハン4も3月に出しておけばよかったのに。 >これだけ、モンハンキラーとなりうるハンティングゲームが夏までに高クォリティで揃うと、 >モンハンの価値が相対的にかなり落ちますね。 >ハードは3G/WiFi版に最終的には統一するのではないですか。 >同一の価格に出来るのなら、サブセットのWiFi版を残す意味がないです。 > 4Gだけど、高速転送があればいいけど、今の機種でもFOMAハイスピード >(下り14Mbps/上り5.7Mbps)が割とリーズナブルな価格で導入できるので、 >海外のインフラの対応を考えると4Gはまだしばらくないと思います。 | 2013-02-19 | まう | 引用終了。 匿名の人の指摘は掲載だけしてスルーかな、先生?
9 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 16:06:58.22 ID:LBBWqyeDO
モンハンキラーねえ。売れなかったら、無かった事にするんだろうなあ。
願望を事実のように語り始めたら危険信号
11 :
名無しさん必死だな :2013/02/19(火) 16:23:26.62 ID:wfPaz1790
匿名 2013/02/19 01:20 DAP 2013/02/19 01:33 唯一 2013/02/19 01:43 DAKINI 2013/02/19 02:09 まう 2013/02/19 02:41 最新エントリのコメ欄の投稿時間。 きれいに並んでいるのはともかく、前スレと並べると >> 992以降の時間に集中して投稿している。 誰かが転載して落ちるのを期待してたのかな? 自分でやれば良かったのに。 あと不思議なのは前スレで、最新エントリの前に更新の 報告があったこと…
>>11 なんていうか、キレイな間隔で並んでますなあ……
まるで一人の人間が名義だけ変えて「リレー小説」書いたかのように。
掲載される前の報告ってぶっちゃけせんせ(ry
4Gって言っても国内はdocomo回線じゃあ平均5.5Mbpsの3Gと変わらない低速回線だって知らんのかね?
それだけあればパズドラとかのネイティブアプリはサクサクプレイできるよ。
パズドラは常時ひっきりなしに通信してるわけでも、大容量データの送受信が必要な訳でもないからなあ 仮に今さら4Gいれたところで旧機種無視するわけにもいかないし、料金の問題もあるし、使い道に困るだけだろ
前スレで誰かが言ってたけど、結局先生の世界には敵と駒しか無いんだな。 今回のVitaに対する態度の豹変も、役立たず扱いだった駒(≒敵)が値下げによって 使える(かもしれない)駒になったからなんだろうか。 しかし、先生が言う様に2015年に主役を張る程普及するとは… ところで先生、失敗ハードの値下げは死亡フラグとか何とか言ってませんでしたっけ いくらなんでも今回のとPS2の値下げと同列扱いは無理が有り過ぎやしませんか?
「モンハン」を求めている層相手では、結局「モンハンみたいなゲーム」では満足させられないだろう 「PSOみたいなゲーム」を求めてモンハンをプレイした人らが、 その後モンハンそのものを喜んでプレイしていたように(PSUがアレ過ぎたせいもあるが) 必要なのは「モンハンキラーという名のモンハンもどき」じゃなくて、モンハンそのものか 「モンハンとはまったく違った、もっと面白いゲーム」のはずなんだがな その意味じゃソウサクは期待してるんだが しかしモンハンは、プレイヤースキルに依存するところがかなり大きいという点で 狩りゲーの中でもいまだ特殊なゲームなんだよな ハクスラ譲りのポーションがぶ飲みごり押しプレイすら許さない(ガッツポーズとりやがる)し、 よくもまぁこんなカプコンクオリティというか、マニアックなゲームがここまで受けたもんだよ
3DS値下げ発表当時の先生をちょっとだけ振り返ってみた。 >それにしても、なんなんだ、この負けハード感漂う値下げの仕方は……。 >ソフトラインナップが貧弱だって事の現れですよね。サードパーティと協調するって話はなんだったんでしょうか。 >つか、ここまで追い詰められないと、まともな判断ができないほど、思考がぶくぶく肥え太っていたのかと思うと、想像を絶します。 2011/07/29 >値下げによって復活したハードがどれだけあるのか。とりわけ任天堂のゲーム機であるのでしょうか。 >発売後の低調さ、ソフトラインナップ不足、短期間での大幅な値下げ >(急遽、決定された)といった要素は、明るい将来を期待させるものではありません。 >あまりに遅い、遅すぎる。 2011/07/31 >異例ともいえる3DSの1万円値下げによって、業界的には3DSはすでに「敗戦処理」感が拭えない情勢ですが、 >現在開発中のソフトを抱えている各社には朗報でしょう。 >(太字強調)最低最悪の撤退戦がほどほどの撤退戦になるかもしれないのです。 2011/08/15
ニヤニヤしながら書いていたんだろうなぁ
先生はWiiU持ってるならどうしてNNIDを公開しないの?
この時点で9月のカンファって告知してたんだっけ? 告知が出てたんなら、もうちょっと様子見てからでも良かっただろうにな。 なんか先生の言動見てると、慎重になるべき所で先走りして、すぐに飛びつかなきゃいけないところで腰が引けてるんだよな。
>>18 乙。記憶にあった以上にボロクソ言ってますね先生。
Vitaの値下げは成功すれば任天堂を叩けるし、失敗したらVitaと一緒に
任天堂を叩くだけだろうから、どっちに転んでも構わないんだろうな
>>22 どっちに転んでも先生の現状と未来は変わらないってのも寂しいけどな
ゲームで現実逃避することすらできず、必死にゲハ煽りする人生なんて考えたくも無い
お、俺に文句を言う前に言っておくッ! . /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.,.、 俺は今ソニーのステマをほんのちょっぴりだが体験した /:;:;:;:;:;:;:;i`` '''''''''ヾ;' い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… . /;:;:;:;:;:;:;:;:;| 、 ;`: あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ /;:; -、;:;:i'''´ ;;.,,.,.; ;.,,! i;:;:i£`;;!. ,-=・、く=i' 『俺は今買わない奴は馬鹿だと言ったら3ヶ月経たないで値下げされた』 |;:;:ヽ.^' . '´;.. ヾ. !;;:;''`i ノ''ー-ノ な… 何を言ってるのか わからねーと思うが ..,i;;'' 、 . i´.(ー‐‐! 俺も何を言わされてたのかわからなかった… ヘ、 ヽ ヽ  ̄.| 連絡ミスとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ ..`ー-、 ` ー-、 i もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… `: ... `ー--、./` ー-‐' ` : .... iヾ、
踊り子さんにゃ手出し禁止なの分かってるんだけど、先生のこちょこちょポイントをくすぐって、発熱させる遊びがやめられない…
最終的に指先一つでダウンだな
>>15 現状、3Gを使っているゲームなんてケータイしかない訳で
Vitaにこれを内蔵したのは、F2Pをやる為じゃないのか。
すべてサードにお任せします、サード頼りだ 投げっぱなしジャーマンなのだから用途に困り最初から深く考えていない だからそういう意図で盛った訳ではないのですよ... 単純に儲かりそうだから盛った そういうもんだよ
auやソフトバンクのLTEは平均15Mbps前後だったかな そんだけあればソフトのDLやら諸々快適だろうけどdocomoじゃなぁ…
30 :
匿名1/5 :2013/02/20(水) 10:02:30.05 ID:x1hMhzJt0
> >サードパーティのタイトルが春に集まっていた事からも、事前の根回しが進められていたようです。 >最低限の「外交」ですよね >っていうか、アレは自社ソフトすら集まってない時期に値下げしますってやってたからね。 >何がしたいのかと >せめて新色とか時のオカリナと同時にすべきでしたね >それでも予想よりも売れなくて焦って冷静さ失って発作的に値下げしてしまったのでしょうか? >あるいは時のオカリナを買ってくれるのは熱心なファンであろうから騙しても許してくれるさ…というのは邪推のしすぎでしょうか? >「無能で説明がつくことを陰謀のせいにするな」と言いますからそこまで意地悪な考えはやめましょうか。 >でも結果的にやったしうちは一緒ですよね。 >というか、冷静になればそれがどんだけ、どれほど悪手であるかってのはわかりそうなものです。 >発売からたった4か月ちょっとで、4割もの定価の値下げ、と聞いて誰もが >「売れないから捨て値で売るしかないんだ」と解釈しますよ。「事実上失敗を認めたな」と思われてもしゃーない。
31 :
匿名2/5 :2013/02/20(水) 10:03:23.53 ID:x1hMhzJt0
>だから、安くしたかった人もいるでしょうが、「もう終わってしまったハードなんか買っても仕方がないよね。 >参入してもしょうがないよね。」 >「あの大成功をおさめた後継機がこんなに惨めな状態に陥るなんてやっぱりもうゲーム機はオワコンなんだ。 >ビジネスとして終ってしまったんだ。」とみなされる >しかもソフトもないときにそれ。余計に「終わったな」と解釈されても仕方がないし、だからこそ株価は暴落し、 >「終わった」とメディアが書き立てても何の不思議もない。 >実際そういうことは終わった企業や失敗したと判断した商品がたたき売りする時にやる行為であって、 >そういう文脈にしか見えないわけで >サードパーティがリソースを止めるのも仕方がない。 >ぶっちゃけ、その時点で退陣要求されても文句は言えなかったでしょうね。 >大赤字作りだしちゃったんだもの。 >大赤字の価格まで一気に下げてしまったもの。 >そして最新機種を暴落させた以上、押されて旧機種も利益の出る商品ではなくなってしまった >そして案の定次のハードまで「どうせ値下げするから買わない」
32 :
匿名3/5 :2013/02/20(水) 10:03:58.50 ID:x1hMhzJt0
>「買うにしても値下げしするまでまとう。値下げ前に買って馬鹿を見たくないし」と二の足を踏ませ、 >実際に失速した今、「やはりまた値下げするのでは…」というトラウマを刺激して買いたくない。 >今なら30円でバルーンファイトが遊べるから今のうちに買おう!なんて人がいるのかね? >いるわけないからこうなってるわけで >困るとすぐに昔のソフトをバラまく悪癖がついてしまいましたね >で、この後値下げしなけりゃそういった人たちは買わないままでしょうし、すれば「やっぱり…」とまた落胆させて、 >勿論のこと収益性は更に落ち込むし、「任天堂はもはや安売りすることで何とか売れる程度のブランドでしかないな」 >という評判がついてしまう。 >そして結局、この一件により赤字体質が常態化してしまい、次のハードも初動で失敗し、 >コミットメントする事態にまで陥ったということで、政権への致命的な致命傷になったことは間違いありません。 >あのとき既に今日のような事態はほぼ「見えて」いたのですよね。あとは時間とタイミングの問題。
33 :
匿名4/5 :2013/02/20(水) 10:04:56.19 ID:x1hMhzJt0
>そもそも一人当たり1万円も増やせる(値下げ分を容易に取り返せる)ビジネスモデルでもないでしょうし、 >いくら有力タイトルが売れても、いや有力タイトルを買うために逆鞘のハードを買うと、 >ソフトが売れた利益よりも赤字が出たらむしろ損失になってしまうことくらい「冷静で常識を持っていれば」わかることでしょう >ましてやゲーム機ビジネスを長年やってきた会社のトップならば >ではどうしたらよかったのか? >最初からアホみたいな値段で売らない、というのが一番なのですし、そんなこともわからないほど増長していた時点でまあ、 >小手先を言ってもしゃーないという気はしますが… >せめて、サードパーティに事情を説明し、せっかくある自社有力タイトルの発売時期が近づく時点になって >やっとそれを公表、執行し、25000円で売れなかったからと言ってヤケクソ気味に15000円ではなく、 >それなりに考え抜いた数字を提示する。ついでにコストをいい意味でケチって、ケチったバージョンだから安いのだ、
34 :
匿名5/5 :2013/02/20(水) 10:05:31.81 ID:x1hMhzJt0
>といういい意味での「言い訳」というか、実際コストダウンしたから安いというまっとうな商売をすればまだましだった >(と言っても電源をつけないとかいうのは駄目ですよ?) >今回の値下げはまあ常識的な策でしたから素晴らしいとほめる気もありませんし駄目だという気もありません。 >DAKNIさんの言うとおり、タブレットが2万円切ったご時世に、ゲーム機種が2万5千円クラスとかそれ異常ってのは >現実的にありえないと「常識人」ならわかりますから >ある意味、そこまで増長できなかったけがの功名かもしれませんが >逆説的に、某ハードの時の酷さと増長万を際立たせることになりましたが。 >あ、これも狙いのうちだったとすればそれなりに評価できますね。 >まあ実際のところは勝手に墓穴を深く掘りすぎたら崩落事故まで起こってしまったみたいな >すさまじく悲惨な二次災害の一人相撲なんでしょうけども… | 2013-02-20 | - |
35 :
先生1/3 :2013/02/20(水) 10:08:55.76 ID:x1hMhzJt0
>>っていうか、アレは自社ソフトすら集まってない時期に値下げしますってやってたからね。 >それだけ余裕が無かったという事でしょうね。 >近視眼的な一手でしたが、あの時はまだ、「本当は売れて当然の商品が震災のショックで売れなかった」 >みたいな気持ちも残ってたんじゃないでしょうか。 >現在から見れば、そもそも商品力が無かっただけ、というのは確定的に明らかですけど。 >>この一件により赤字体質が常態化してしまい、次のハードも初動で失敗し、コミットメントする事態にまで >>陥ったということで、政権への致命的な致命傷 >Wiiの販売が下降していて、延命が難しくなっていた、という状況もあり、ドミノ倒し的に状況が悪化しましたよね。 >過去に何度も書いてますが、WiiUはあの状態で発表すべきではなかった。
36 :
先生2/3 :2013/02/20(水) 10:09:43.46 ID:x1hMhzJt0
>ゲーム機ビジネスの終焉という論調を決定的にしたのは、3DSの初期の蹉跌と任天堂の大赤字決算が大きな一因なのは間違いなく、 >悲惨なまでの「崩落」っぷりですよね、ホント。 >それがわからなかったという意味では、慌てて打った一手でさえ、所詮は傲慢な認識に依拠したものだった。 >>最初からアホみたいな値段で売らない、というのが一番なのですし、そんなこともわからないほど増長していた時点で >業界の期待に真正面から、冷水をぶっかけたのは、2万5000円の価格発表の時点でしたね。 >アップル(のような高級な商品を売ってる企業)とは違うと口にしながら、 >アップルになったと勘違いしていたのは明白でしたねえ・・・・。 >LLのケチりっぷりからすると、3DSは贅肉が多い内容物でしたし。 >その辺、なんだかんだで、任天堂ファンコミュニティ(のアーリー層あたり)の言動や、 >メディアの論調などに影響されていたのかなあ・・・・と。
37 :
名無しさん必死だな :2013/02/20(水) 10:09:46.70 ID:L+UqKzOP0
支援
38 :
先生3/3 :2013/02/20(水) 10:11:35.46 ID:x1hMhzJt0
>己の本分を見失ってしまえば、恐ろしく脆い、という事ですね。歴史の戒めになる判断でした。 >PS3の失敗とは微妙に異なるケースですね。PS3は、CELLが製品としての設計と製造に実質失敗しており、 >歩留まりが恐ろしく悪い物になって、それでも発売するために無理やりな筐体設計とコスト構造になったのが大きく、 >傲慢云々というより、あんな「狂った夢」がまかり通ったことの驚異を素直に驚きたい。 >GPUのコスト増も当初、東芝あたりで作ろうとしたのをキャンセルして、慌ててNVIDIAに切り替えたのが大きいし、 >プロジェクトマネージメントの失敗例(影響が数千億という笑えない話)。 | 2013-02-20 | DAKINI | 引用終了。 なぜか、先生が今のタイミングで3DSの値下げを叩いてる。
乙 もはやゲハ民の「その他大勢」レベル 読んでないけどw
今更何いってんだコイツ しかもいつもの様に的外れ 脳内百万本ディレクターDAKINIの悲惨なまでの「崩落」っぷり
早くも有力次スレタイ候補が出たのかw
タブレットが2万切るご時世にって、3DSが25Kだった時にipadがいくらだったか知ってるのかね、16GBでも44800だったぞ? 低価格タブレットの登場なんてほんの1年未満の話なんだし、相変わらず時事系列無視して話し進めるよなぁ
一世紀の歴史を持つ娯楽関連企業に対して「アップルになったと勘違いした」とか大胆な発言で 脳内百万本ディレクターDAKINIは歴史の戒めになる
えっ、アップル製品って高級なイメージだっけ? オシャレで競合製品の中ではコスパの良い安価なモノってイメージなんだけど
脳内百万本ディレクターDAKINIはアップルになったと勘違いしていた
VITAにグサグサと刺さっているという自覚ないのは凄いな...
>>42 タブレット市場で2万円以下が多いってのはVitaが値下げた今のことを言っているんだろ。
3DSはそもそも価格発表時から任天堂ファンからも高いという指摘が多かった。
iPadやiPhoneと関係なくな。そりゃこれを安い!という人はそうそう居ないわな。
自覚はしているだろう VITAもクズ機械と言っているので問題ないよ…
コンサルタント設定のおままごとをする30過ぎのおっさんを観察できるのは先生のブログだけ これだけで十分価値があるw
先生このスレ見てるんじゃね? こう言えば俺らが喜ぶって事をよくわかってるみたいだしw まるでWiiUが値下げしたかのような言い回しで焦った もしかしてそれが狙いなのか
51 :
名無しさん必死だな :2013/02/20(水) 11:46:29.75 ID:hnzW7nFrP
なんで3DSの値下げにはあれだけこき下ろしたのにVITAはポジティブに捉えてるんですかね 彼の脳内変換には恐れ入ります
52 :
名無しさん必死だな :2013/02/20(水) 11:56:00.44 ID:L+UqKzOP0
>>50 見てるどころか、更新したら引用しろ!と書き込むんだぜ?
先日は投稿前に来てるしw
まだエントリ流し終わらないの?
今回の値下げが、ずっと前から各メーカーに根回しして準備していたのなら 値下げが決まっていながら「今買わねーバカがいるかよ!」と宣伝してたわけだ へー
>>50 このスレが相手なのかはわからないが、
誰かに構ってもらいたいような物言いが多いのは事実だな
会話するつもりは最初から無くて、ともかく突拍子も無い事言って
なんであれ(諦観やスルーも含めて)反応が返ってくれば勝ち、というレベルの
絵に描いたような構って厨だけど
大方の予想通りとはいえ、Vitaの値下げに呼応するコメントが3DS叩きという凄い流れだ あと末尾のPS3の話は何が言いたいのか良く解らん。赤字出したら悪じゃなかったの?
どっちにしろ3DSもVitaももってないし買う気も無いんだろうなー、という感じしかしない 先生一人がエアゲーマーならともかく、ゲストまでそろってエアゲーマーだからめまいがしてくる
この人は何で名前を色々変えながら自分のブログにコメントして 自分でそれに答えてるの?
これがエア友達というものでありますか
ぶっちゃけVitaの値下げそのものは割とどうでもよくて、売れなくてメシウマ だった3DSの値下げとその後の展開を思い出してキレてるだけなんじゃないの。 たぶんこの人はWiiUだけが不調では満足出来ないんだろうよ
>>50 まあここで言うことじゃないけど、正直ヲチャと馴れ合って(その反応目当てで)
記事更新するようになっちゃ、先生いよいよ本当にお終いだとは思うね
わざわざバカにされるがためのネタを進んでせっせと量産するなんて、到底まともな
プライドのある人間がやるこっちゃない
>>58 このスレにおいては、先生のそのような行為に使われる自演用ゲストネームのことをペルソナと称しています
ペルソナだと思ったら響き合っていた外部の人でした(でもちょっとでも先生の機嫌を損ねた瞬間追放)とかいう
事例も存在しますが、何にせよその質は推して知るべしw
63 :
名無しさん必死だな :2013/02/20(水) 23:43:28.08 ID:L+UqKzOP0
>>61 昔っからネット荒らしの終着点ではあるよね。
こっから先このままダラダラ続くから、みんなに忘れられるか
衝動的に事件起こしてしまうか、あるいは消えるか。
もしかしたら社会復帰してる可能性もある消えるケースが
一番いいんだけど、場合によっては別の所の荒らしになってるだけ
とかいうのもあるからなぁw
>>63 DAKINIもヲチャもそういう意味では大差ないのかもな
大差あるよww ヲチャーはこんな妄言まき散らすことはやってないもの
やってんのはゲハブログだわな はちまクローンとも呼ばれる様なのは大体が妄言のバーゲンセール それ以下なのも妄言の温床、です
「ごむぱっきん」から先生は終わってしまったというか始まったというか
「ごむぱっきん」から「漏れた」ってのも皮肉なもんだなw 先生がんばw
ニューヨークなう。 選挙しなくても結果がわかりましたね。 とか言ってくれないかな。
70 :
うつけ者1/5 :2013/02/21(木) 11:36:16.89 ID:uQcICpBr0
>ようやくスタートラインに立たせてもらえたか、という印象ですね。 >この価格なら欲しいゲームがある、周りにやっている人がいると購入に踏ん切りがつくのかな。 >Vitaの値下げは確定路線でしたが、Wifi版と3G版を同価格にしたことは驚きでしたね。 >これでWifiを選ぶ人がいるのかな?ソーシャル強化を目標にしているようなので、 >今後は3G(または型番変更で4G)に絞り「常に通信できること」が前提にしていきたいのでしょうか。 >Vitaは素晴らしい携帯ゲーム機であると確信しています。 >今まで触った携帯機で、これほど方向キーとアナログスティックが操作しやすいものはなかったし、 >ボタンも押し心地がいい。 >PSPではハマリ切れなかったMGSPWやペルソナ3Pが別ゲームのように操作が気持ちよくなりました。 >PSP-1000からPSP-2000以上の操作性の向上です。 >しかし、ゲームプラットフォームとすれば発売当初は劣化PSPでしかなかった。
71 :
うつけ者2/5 :2013/02/21(木) 11:36:57.02 ID:uQcICpBr0
>PSアーカイブ未対応、タッチ操作のみのOS、使いづらいVita用のPSstore(体験版が皆無でDL販売ってアホかと)、 >アホみたいなPS3との接続操作(PS3と接続したのにVitaの小さい画面で面倒なタッチ操作でファイル管理をしなきゃいけないのか・・・)、 >面倒なPCとの連携、DL版のデータ管理、3Gプリペイドの内容、等など。 >私はPSPを音楽プレーヤー、動画プレーヤーとして重宝していたのに、 >後継機Vitaは「専用ケーブルで接続」と「Vita管理専用アプリのインストール必須」のため非常に使い辛くなり、 >いまだに通常持ち歩くのはPSPのほうです。 >「PSPで愉しめていた事がVitaでは不可能、または非常に面倒で限定的」というPSPの後継機ではなく、 >PSPの機能劣化版でしたから。割れが横行したのを受けてのセキュリティ強化なので仕方がないのですが、 >あまりにもメーカー側の都合をユーザーに押し付ける設計だな、という印象でした。 >機械としては素晴らしいだけに、とても勿体なかった。
72 :
うつけ者3/5 :2013/02/21(木) 11:37:42.55 ID:uQcICpBr0
>現在はPSアーカイブ対応、OSの物理キー操作可能と、いくつかは解消されましたし、 >ケーブルなど物理的な不満は解消のしようがないですから。 >価格改定+Vitaらしい新規IPがそろい始めるの時期なので、様子見だった人達への再スタートには調度いいのかな。 >ただ、DL版のデータ管理方式と3Gプリペイドは今すぐにでも改善して欲しい。 >たかが10MBのセーブデータを保存したいのに、なんで2GBの全ゲームデータを保存しないといけないのか。 >しかもゲームデータを削除したらセーブデータも削除されるオマケ付き。 >高いメモリを買って、メーカーとSCEを応援にと割高なDL版を購入したのに、 >セーブデータ単体で保存したからったら有料のPSplusに入れ、と。 >PSアーカイブやPSPゲームは頻繁にデータ入れ替えをしていますが、 >Vita用ゲームは消すためにも全データ保存という10分以上かかる前準備が必要なため、基本入れっぱなしです。 >このアホ仕様のためペルソナ4購入を最後に、全てパッケージ版に切り替えました。
支援しまつしょ。
74 :
うつけ者4/5 :2013/02/21(木) 11:38:24.82 ID:uQcICpBr0
>そして最大の売りであったはずの3Gプランの酷さが・・・ >初回特典の100時間プリペイドは10万人しか更新しなかったようで。 >(むしろ、あんなプランで10万人も更新してくれたことに感謝しろと) >今すぐにでもauやソフトバンクとも提携し、100時間プリペイドで高速度通信の制限無し、 >有効期限は2年間で5000円というプランを用意するべきです。いまどき128kbit/sの通信で何をやらせたいのか、 >そして半年という有効期間の短さで・・・。私は30時間以上を残して期限切れになりました。 >ただ、Nearで遊んでいる人達が分かる、一日の移動距離がわかる、アイテム交換が出来る、 >googleマップがナビ代わりになるなど、旅行や新幹線での長距離移動のときは楽しかった。 >Nearに関してはプレゼンでは「面倒臭そう」という印象でしたが、一度体験したら「新しい何かの可能性」を感じました。 >これだけは体験しないと分からないだけに、docomoの糞プランで潰されてしまうのが勿体ない・・・。 >docomoとの交渉担当者さえまともなら、大きな売りになったでしょうに。
75 :
うつけ者5/5 :2013/02/21(木) 11:38:58.16 ID:uQcICpBr0
>しかも今ではVita一台で、攻略サイトを見ながらのプレイが外でも出来るのですから。 >OSのタッチ操作のみという独りよがりを修正したSCEですから、ぜひともその2つの改善を望みたいですね。 >発売を開始するのはメーカーの決定ですが、その機器が市場形成できるかどうかはユーザーが決定することですからね。 > 3DSは発売直後に転倒してしまったと揶揄されますが、Vitaの場合は準備運動中に転んで大怪我をしてしまった印象です。 >その大怪我も回復し、ようやくユーザーが「スタートラインに立ってもいいよ」 >=「購入検討してもいいよ」といえる状況にまでもってこれたと。 | 2013-02-21 | うつけ者 |
76 :
匿名1/2 :2013/02/21(木) 11:41:16.73 ID:uQcICpBr0
>>LLのケチりっぷりからすると、3DSは贅肉が多い内容物でしたし。 >本当にぶれまくった製品の上に、改良することなく値下げしてしまったので >贅肉によるコストが高いまま安物版という位置づけの意味不明な製品になってしまった。 >タブコンも贅肉の塊のようなものでしたし >メモリ1GB+1GBでドヤ顔するから呆れられる >そして、今日のPS4で案の定ブーメランを食らう。 >現行世代機をライバル視してる時点でこうなることはわかりきってた。 >この時点で、PS4が売れようが売れまいがWIIUが悲惨な末路をたどることは決定されました >これで仮に大ヒットしてもWIIの二の舞、実際のところ今現段階で死んでるのでより悲惨な事態になるだろう。 >下手するとサードはおろか任天堂すら開発中止のソフトが出るんじゃないかな?
77 :
匿名2/2 :2013/02/21(木) 11:41:58.14 ID:uQcICpBr0
>現行世代とマルチで悲惨な売り上げ、やっと普及台数がそれなりに来ても >今度はマルチにハブられて衰退というWIIの悪夢が「見えてしまう」故に、 >ほとんどのサードは二の足を踏むので下手するとそれがさらにリソースを絞り、 >少ないソフトが予定調和的に死んで行くのを見て更に売り上げもサードも少なくなるというスパイラル。 >(ドヤ顔で公表したメモリですらこれなのだから公表してない部分は推して知るべしであるんですけどね。) >しかもこれはあくまで従来ゲーム機的文脈のみで語った話です >クラウデビティに積極的なSCE、ただ新しいものを否定するだけな岩田政権 >どちらにより未来を感じるでしょうか? | 2013-02-21 | - |
78 :
ロケット弾 :2013/02/21(木) 11:42:54.46 ID:uQcICpBr0
> サードダイレクト、もったいつけてる間にPS4にもってかれてしまいましたね。 | 2013-02-21 | ロケット弾 | 引用終了です。 支援ありがとうございました。
支援 した方がいいんだよね?
クラウデビティねえ。 特にネタも出せずに、ろくにできてもいないゲーム機の発表を前倒しにするほど 追い詰められてるSCEに期待する要素なんて無いっしょ支援。
間に合わなかったぁぁぁぁぁぁぁぁっ!orz
しばらく「先生名義」では無反応なんじゃないかなあと予想します。 ゲハブログで色々と煽ったまとめができあがらないと先生、 新記事書けないような。 あるいはPS4の新記事に見せかけて冒頭にどうでもいいこと書きつつ 中身はWiiU、3DS失敗叩き記事にしてお茶を濁すとか。
83 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 11:50:35.89 ID:qT2cW3iu0
サードダイレクトやったらやったで後出しジャンケンとかなんとか言って叩くんだろうな
どうみても投資家と銀行向けのアピールだからなw 「株売らないで!貸し剥がししないで!」っていうなw
プリペイド契約はどこの携帯会社も止めようとしてる立場なのに、今さらなにを言ってるんだ
>>83 最近の先生は発狂傾向だしゲストも長文が多くなって来てるんで柄にもなく支援してみたら見事に裏目にでもうしたw
88 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 12:26:12.56 ID:Kz8NcGKc0
E3ではPS4の本体くらいしか発表できないほどに追い込まれているからなぁ.... 下手するとまだ間にあっていない急ピッチ突貫ともとれる小出しっぷり 先生のことだから引用の傾向からみても8GBでWiiU叩きくらいしかしないんじゃないかな あとは軽く持ち上げて流す ここで絶賛してしまうとVITAでやらかした先生なので また長期間更新が停止しかねんww
本当に今夜ニンダイやるのかよw
91 :
名無しさん必死だな :2013/02/21(木) 13:16:58.40 ID:rTv/PIp+P
メモリ8Gうひょおおおおおおおおおおおおおお PS4かったぜえええええええええええええ くらい言って欲しい
そういうのはペルソナにまわしてきそうだ
こんな見出しで記事を作るくらいだから可能性は捨てきれんぞw >ぴ、ぴっ、PS4ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ……はぁっ(ため息
スマホやタブレット普及のせいでインテルがCPU売れずに不調で ゲーム専業機がインテル系CPU採用っていうのは 先生の価値観的には、負け犬連合呼ばわりも有りだと思うけど。 任天堂相手なら迷わずそうするだろうけど、ソニーだとむしろ持ち上げて来るかな。
ゲハがスレ乱立してるなー ここはどうなることやら
先生が壁に向かってわめいてる限りは不滅だろう 良くも悪くも
センセイ死んじゃったね D食すきだったし、みんなクソゲーって言ってたけどエネミーゼロも好きだったよ
Vitaの時のような見事なスベリ芸を期待してますよ、先生。 しっかし本体のデザインすら公開しないのは悪手にもほどがあると思うんだが…
センセが持ち上げようが貶めようがこれだけは現時点でもわかる 結局センセは買わない
ま、買わないっつか買えないんだろうけどな 先生、今は月のお小遣いいくら使えるんだろうね?
ペルソナたちがワッショイしていた4K2K対応は、今のところの情報では無しか。 PS2でDVD、PS3でBD対応したことを考えれば意外と有りかなとも思ったけど。 もっともDVDやBD対応と違って、本体買えば済むわけじゃなくて 高価な4K2K対応テレビを別途買わなくちゃいけない訳だから冷静に考えれば当然か。
今度はいのけん=センセイ説かよw すぐに否定される説だ そういやセンセイこの事記事にするのかな 旧交を深めてしましたとか言って
そもそも現行ハイエンドPCですら4kは厳しいんだから 選択としてはありえない
クッタリというかハッタリ的な物が必要なんだから フレームレートを落として4k2kです!とは出来る グランツーリスモだってスクリーンショットは得意だぜ
105 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 02:45:06.30 ID:lFpuZFvf0
>>104 すぐバレるんじゃ意味無い、特に4k2kで車ゲームなら一発でバレる。
フレームレート24fpsだと画面の速い動きは、すぐ粒子化してざらつくから。
静止画像しか使えないんじゃね。
> さて、この時点で「未来史」の骨子はほぼ決定されたとよって良いでしょう > 仕方のないことではありますが、据え置きは特にフルプライス価格帯は更に洋ゲー大作シフトが進むでしょう。 > 一方でF2Pやクラウド等の新しい試みが導入されるでしょう。 > こういう試みがどれだけうまくいくか、あるいはいかないかによってコンソール戦争、 > あるいはゲーム機ビジネスそのものの行く末が左右されるでしょう > FF等、少数の和ゲー大作は洋ゲー大作の中に組み込まれるでしょうが、 > 多数は当初は現行機か現行機に毛が生えたレベルで落ち着くでしょう。 > ここにあるいはWIIUのチャンスはあるかもしれませんが、 > WIIとPS2のマルチの壊滅的状況からいってもこれはそうではない可能性のほうが高い。 > 「強奪」でお茶を濁しておしまいでしょうか
> んで、いつものように後から完成版が出るというパターン > 携帯機に目を向けてみますと、あと約1年前後は3DSの時代が続くでしょう。 > VITAの本格的チャンスは「その後」になるでしょうね。 > 今は中堅・中小タイトルをこつこつと「外交」で集める地道な努力を積み重ねる時代が続くでしょう > そしてポスト岩田政権でどのような決断を下すのか? > 旧弊を一掃した新ハードで勝負に出るのか?それともやはりIPビジネスに特化するところに落ち着くのでしょうか? > ただやはりどの道、スマホやタブレットの動向に左右されるでしょう > | 2013-02-21 | BBB | > 「コンソール」見せませんでしたね! 「タッチパネル」「カメラ」「リモートプレイ」 対して「クラウド」「ソーシャル」、目一杯頑張りましたね! > さて、問題は実装とエクスキューション。おっと価格か。 > | 2013-02-21 | ぶらりん |
> >うつけ者さん > >独りよがりを修正したSCE > 修正できるだけマシ、とも考えられますけどね。 > 値下げだけでお茶を濁したのは、結局のところ、値段だけが原因で売れなかった、 > だから値下げをした今無謬である。ということに帰結してしまいかねないのは前々から言われてた通り > 実際にほとんどUI、UX面では改良はなされていません。 > 横一列が横二列になりました!わーぱちぱちぱち!…ってガキじゃないんだからさ… > 問題がどこにあるかすらわかってない、問題であるとすら思ってないが、文句が > 来たから仕方がなく対応したってのが透けて見えるほどいい加減な対応 > 意味不明な贅肉でブクブク肥え太ってコストを無駄に増やすよりも、こっちを何とかするべきでした > PS後継機発表については、性能的な意味でも拡張性的な意味でも「WIIU終わった」の一言で説明がつきます
私怨
> メモリ8GBについては言うまでもありませんが、最低4GB必要だっつってるのに > それ以下しか用意できなかったWIIUとは違い、妥当な量ではありましょう > また、次世代機ということでちゃんとUSBも3.0が標準搭載となっているので、 > 拡張性・利便性とも比較にならない快適さが実現されそうです > PS3互換が今のところないようなのは一件不都合には見えますが、実際のところ > 折角のDLタイトルを引き継げないひどい互換性、同じソフトを二度買いしなければ > ならないある意味ガチャなんかよりよっぽど不快(金額の問題ではないのです)を出してドヤ顔されるよりはねえ… > まー、クラウドの初期の現実的な回答としてはそっちで取るのが妥当かなあと > | 2013-02-21 | - |
111 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 03:26:19.74 ID:lFpuZFvf0
いやな支援だな
> 無論クラウドですからVITAも可能で、ますますハードごとに異なるダメ仕様が決定的になる > やはり真に重要なコアはどこかってのを理解しているものとしていないものの差でしょうか > いやぶっちゃけ、SCEが素晴らしいのではなくて某社がダメすぎるだけなんですよ。 > マックがアイチューン対応は当たり前でしょ?IPADとアイフォーンで同じアプリを > 二度買え(前のバージョンを購入いただいた方には安くします!ドヤッ!太っ腹やろ!)なんて > ありえないでしょ?PCソフトをOSのアップグレード(新型に買い替え)のたびに買え? > それなんてエロゲですか?いや真面目な話。 > そういうだめなことをやって「おかしい」と思わないのなら > それはとっても「おかしい」し、思っていてファンなら許してくれるだろうと思っているなら > とんでもない思い上がりがまだ残っていると言わなきゃならない。
> 同じものを何度も買わせる手法は本当に顧客ロイヤリティをダダ下げる効果たっぷりですよ。 > 熱心なファンほどお金を無駄にしなきゃならないなんて… > 「互換は美学」と言ったのにPS3で互換を排除したというので笑い物にしていましたが、 > その真意を理解していない、あるいは機械的に互換さえあればそれでいい、ないならだめという > 低次元の解釈しかできなかったのでしょうか? > | 2013-02-21 | ブランケット |
> > BBB さん > > この時点で「未来史」の骨子はほぼ決定されたとよって良いでしょう > まず1つ目として、日本は据置ゲームビジネスの中心ではなくなった事が決定的に印象付けられましたね。 > またBUNGIEの新作に代表されるように、大作タイトルはマルチ化していく。 > 本数ベースで最大化するには、単一プラットフォームに固執できない。 > 2つ目には、WiiUのタブコン、PS4のPSVita&スマフォ対応によるセカンドスクリーン、 > 次世代XBOXもスマフォ対応によるセカンドスクリーン、というように、遊ぶ環境としては > セカンドスクリーンが当たり前になってきています。 > 3つ目として、WiiUの欧米での敗戦がほぼ確定しました。 > 国内もPS3とPS4に挟まれて、サードパーティタイトルが集まらず、自滅していくでしょう。
> >ぶらりん さん > 価格は気になる所ですね。MSとの情報戦が激しそうですが。 > >PS3互換が今のところないようなのは一件不都合には見えますが > 妥当な判断だと思います。 > PS2の「垂直立ち上げ」には、互換性は必要だったかもしれませんが、PS3とXbox360の現状をみれば、 > 互換性はさほど重要ではなくなっている、というのがよくわかります。 > おっしゃるとおり、ハードウェアレベルでの互換性を確保しても、ネットサービスのレベルで > 互換性を取れなければ、あまり意味がありません。ただし次世代Xbox以降は、 > アップデート可能なプラットフォームにしてくる可能性はあります。特にMSは。
支援
> >ブランケット さん > うーん、そうですね。 > 任天堂の対応は劣悪の一語ですよね。ハードが出るたびにバーチャルコンソールの買い直しや > 追加課金されるのは、詐欺くさい気がしてなりません。Wiiと同じ仕様でよければ、 > そのまま動作し、タブコン等のWiiUならではの機能を利用するなら、追加課金を取る、というのが > 普通の考え方です。互換モードで遊んでください、というのは、開いた口がふさがらない呆れた思いです。 > | 2013-02-22 | DAKINI | 引用終了です。PS4の互換無しは擁護するくせに、WiiUの引き継ぎは叩くとか…
おまけ
> 「PlayStation Meeting 2013」で多くの新情報と共に発表されたソニーの次世代機PlayStation 4ですが、
> PS3のPlayStation Network配信ゲーム及びそのセーブデータは、PS4に移行する事は出来ないとする
> 情報をSCE Worldwide Studiosのプレシデント吉田修平氏が海外メディアに向けて報告しているようです。
> これは複数の海外メディアが出席した吉田氏のラウンドテーブルで明らかにされたもの。吉田氏によれば
> 移行が出来ないのはPS4の内部構造がPS3と大きく異なる為であり、加えて、エミュレーションを
> 利用する事によるシステムパワーの消耗を避ける為であると伝えています。
ttp://gs.inside-games.jp/news/390/39057.html
乙 意味不明すぎw 叩くことにやっきになって、何言ってるのか分かってないんじゃないかね
引用乙 先生・・・早く病院行こうな!!
夜中に頑張るなぁ先生。
確かWiiのVCからWiiU版VCの買い直し(WiiUで全てのタイトルが配信される保証はないが)は100円〜150円程度に抑えるんじゃなかったっけ? なんでWiiUで遊びたきゃイチから買い直すの前提で語ってるのかが分からん 叩きたきゃちょっとは勉強してからにしようよ
引用乙 VCに噛み付いている意味がわからなくて少し混乱したがようやく理解した 先生、WiiUへの移行サービスを知らないんだな 持論に都合の良い2次ソースばかり見て公式に目を通さない バカの典型をこのタイミングでするとは思いもしなかったわ
乙です。 先生もしかして、WiiもWiiUも持ってないんじゃ?w
引用乙 おいおいセンセイ...しつこくVCに噛みついてるとまたVBをVCって誤字っちゃうぜ...
> 3つ目として、WiiUの欧米での敗戦がほぼ確定しました。 > 国内もPS3とPS4に挟まれて、サードパーティタイトルが集まらず、自滅していくでしょう。 また先生が、見えてしまったか。 PS4発表でWiiU負け決定ってどういう根拠なんだろう? 俺はあの発表会見ててぼんやりと、今後サードはほとんどがマルチ化されることになって 他ハードと差別化するにはファーストやセカンドソフトで勝負しなきゃいけなくなる、と想像したんだけど。
別に買い直し必要ないんだけどね タブコンでプレイする等のWiiUVCの機能を使おうとした時に出費が少しあるだけで
PS3にしがみついているユーザーはPS4に移行するのかね? VITAみてるとPS4は据え置きVITAの位置になるだけな気がして仕方ないのだけど PS2→PS3の頃のようにソフト供給できなくする圧政しない限り全然動かないぞ まあそれでも移行しなくて取りこぼした受け皿になったのはPSPで PS3はその器ではなかったのだけれども... PSP→VITAでやろうとしないのもそれがあったからかね 今やったらすべて3DSに持っていかれるw
129 :
1/5 :2013/02/22(金) 09:29:02.18 ID:X9gEmvB30
>次世代機の実現しようとしている世界が見えてきた >PS Meeting2003が開催され、PS4が正式に発表されました。 >PSVitaの値下げに続き、ガチで戦っていく覚悟を示しましたね。 >「俺達の戦いはまだまだ続くんだぜ!byソニー」という所でしょうか。 >決して、決して、決して、決して、楽ではない戦いですが、まずはその闘志に素直にエールを送りたいですね。 >PS4に関しては、規定路線を正しく継承した、どこまでもまっすぐな「次世代機」でした。 >歪みが無いゲーム機と言ってもよいでしょう。 >変態的なアーキテクチャで開発者を苦しめたPS3と違い、 >PCベースのゲームエンジンで性能を発揮しやすい設計になっているほか、 >メモリもゲーム機では現状考えられるかぎり、最大級の8GBを搭載。 >ゲームアプリ側で全てを使えるわけではありませんが、システム部分の機能も一段と拡充しており、 >ゲーム画面の録画機能や、ほぼ全タイトルがPSVitaでのリモートプレイに対応するなど、 >PSPやPS3の世代で「可能性」として一部のタイトルで片鱗を示した要素が、きっちりとほぼ全対応されています。
130 :
2/5 :2013/02/22(金) 09:29:43.40 ID:X9gEmvB30
>こういう仕事の堅実さは素晴らしいですよね。 >当たり前ではあるんですが、できていない会社が1社ありますから、余計に光り輝いて見えます。 >PS4の発表により、次世代機の状況がいくつか見えてきましたね。 >まず1つ目として、日本は据置ゲームビジネスの中心ではなくなりました。 >PCベースのゲームエンジンを使った開発が当たり前で、 >大作ソフトを制作するノウハウと資金力をもった欧米のゲーム企業が中心的存在です。 >前からわかっていた事ですが、より決定的に印象付けられましたね。 >またBUNGIEの新作に代表されるように、大作タイトルはマルチ化していきます。 >本数ベースで最大化するには、単一プラットフォームに固執できません。 >PS3=Xbox360世代を振り返ると、この世代で生まれた/育った新規IPの大半がサードパーティ製というのは興味深い所です。 >国内でさえ、フロムソフトウェアが開発したデモンズソウル(SCE)→ダークソウル(バンダイナムコ)のように、 >パブリッシャーがサードパーティへ移行し、同時にマルチ化されています。
131 :
3/5 :2013/02/22(金) 09:30:24.07 ID:X9gEmvB30
>ユーザー母数を考えれば、世界的には当たり前の流れです。 > 2つ目はセカンドスクリーンとリモートプレイが当たり前になりつつある事です。 >WiiUのタブコン、PS4のPSVitaのリモートプレイとスマフォ対応によるセカンドスクリーン、 >次世代XBOXもスマフォ対応によるセカンドスクリーン、というように、 >遊ぶ環境としてはセカンドスクリーンが当たり前になってきています。 >PSPとPS3のリモートプレイを地道に続けてきたSCEの粘りの結実とも、WiiUの影響力とも、 >アップルのAirPlayの影響とも言えますが、みんな考える方向は似ていたって事ですね。 >セカンドスクリーンのコストが本体に織り込まれているため、WiiUは他社よりも相対的に性能向上にコストを掛けられません。 >タブレットやスマフォと連携しないのか、3DSとの連携では駄目だったのか、等の疑問が自然に沸いてくるところです。
132 :
4/5 :2013/02/22(金) 09:30:58.89 ID:X9gEmvB30
>タブコンの最大の利点は応答速度にあると思いますが、応答速度が重要なゲームジャンルが限られる事や、 >現状でその利点を発揮したゲームタイトルがほとんど見当たらない事もあり、 >こだわった程には成果が上がっていないのが実情。 > 3つ目として、WiiUの欧米での敗戦がほぼ確定しました。 >国内もPS3とPS4に挟まれて、サードパーティタイトルが集まらず、自滅していくでしょう。 > WiiUを序盤の躓きのままフェードアウトさせていくのか、3DS辺りとの連携を重視して再活性化を狙うのか。 >いずれにせよ、次世代機開発は他社に先駆けて始めるのではないかと思われます。 >ゲーム機事業からの撤退は無いと思いますが、任天堂が据置ゲーム機を出し続ける意味ってあるんだろうか、 >とは誰もが思う所です。次は据置ゲーム機の定義を変えたものを出してくる公算が高いですね。 > 4つ目としては、WiiUもPS4も、据置ゲーム機への参加率の低さを気にしており、参加しやすさを高める機能に注力している事です。
> 二度買え(前のバージョンを購入いただいた方には安くします!ドヤッ!太っ腹やろ!)なんて > ありえないでしょ? お?UMDパスポート批判か?
センセ、10年前にタイムスリップしてますよ
135 :
5/5 :2013/02/22(金) 09:33:31.09 ID:X9gEmvB30
>セカンドスクリーンや本体レジューム、ゲームプレイの録画機能など、 >プレイ環境の改善やソーシャル対応にコストが割かれています。使っているうちに、後からじわっと便利に感じる機能が多い。 >ただ、それは結局、土壌改良のような物であって、種を撒き、稲穂を実らせなければ、ユーザーに魅力として伝わりません。 >タイトルの強奪にとどまらない、新規タイトルの育成が不可欠でしょう。 2013/02/22(金) 引用終了。 先生、この新記事コメント欄のほぼ再利用じゃないですか! >タブコンの最大の利点は応答速度にあると思いますが、応答速度が重要なゲームジャンルが限られる事や、 >現状でその利点を発揮したゲームタイトルがほとんど見当たらない事もあり、 >こだわった程には成果が上がっていないのが実情。 ゲーム開発者設定なのに応答速度の重要性が理解できてない先生……
WiiUのソフト買いなおしを批判したつもりが WiiUは引越し可能なのに対してPS4はクラウド以外では全く動かないときたもんだ どうするのセンセイ?
言えば言うほどブーメランにしかなってないわけだがw このスレ住人にネタ提供するだけだなこれは
先生は煽りたいって欲望が先走るあまりに よく咀嚼しないまま情報に手を出す悪癖がなかなか治らないね
>応答速度が重要なゲームジャンルが限られる いやいや、応答速度を無視しても許されるジャンルの方が少ないだろ サードの楽園提唱者とは思えない衝撃的な発言だ
逆神だからなぁセンセイは.... VITAというかNGPの時ほどPS4にお熱ではない様だが内心ではどうだか あの興奮っぷりはあまりに無様だったからな〜 あれが恥ずかしかったという自覚はあるのに妄言DA文の恥ずかしさには自覚ないのだから困るw
>>139 せいぜいアドベンチャーゲームぐらいじゃないか?
RPGにしろSLGにしろレスポンスの悪さはストレスになるし。
ADVでもリニアなボタン反応じゃないと、ストレス溜まると思うけどなぁ ま、先生は未読スキップ要求するくらいだから、どうでもいいんだろうけど
143 :
匿名2つ :2013/02/22(金) 11:28:42.34 ID:X9gEmvB30
>この時点でかなり強い反感と不信感が生まれていましたし >本当にね。 >ここからすべての没落スパイラルは深みに陥ったと言っていい >決して「ゴシップ誌」とやらのせいなんかじゃないですよ。 >>ぶらりんさん >大筋DAKINIさんが言ってくれてます。 >モンハンの帰還はもう少し先の話で、先んすはアヴェレージで勝負でしょう | 2013-02-21 | - | >あれだけもったいぶって既出情報が大半 >新規情報もたいしたものがない >本当についでにやっておけばよかったじゃないか >ついでに有線ケーブルアダプタが必要だなんて… | 2013-02-21 | - |
144 :
まう :2013/02/22(金) 11:29:59.97 ID:X9gEmvB30
>昨日のニンテンドーダイレクトはやる意味あったのかな? >PS4のPSMに対抗するならWiiUのサードパーティタイトルのはずなのに3DSのうえ、既出ばかり。 >月曜日のPSVitaの新情報発表へのカウンターにすらなっていない。 >次のダイレクトでは、WiiUのアンバサダーと3DSLLのアンバサダーに期待します。 >それぐらいしか切れる札がない。 >モンハンのインターネット対応は、3DSへのアップデートで対応できなかったの? >PSPのモンハンなどのアドホック通信対応のゲームソフトは、PSPがアップデートしにくい機種 >(今はそれなりにアップデート可能になってはいるが)だったからアドホックパーティーでインターネット対応していただけだから。 >アドホックパーティーに近いものをリリースするにしても、劣化しすぎ。 >PS3のアドホックパーティーは、PSP複数接続が可能。まねてもいいから、それならまねたもの以上のものを出してほしい。 | 2013-02-22 | まう | 引用終了。 3DSLLのアンバサダーって何?
電プレに載ってた変なパロ4コマだよ
え? 3DSLLのアンバサって、ほんまにこの人キチになってないかw
WiiUはともかく携帯はLL限定ってどういうことだよ 叩きの材料として無理やり使うとしてもせめて3DS全体として取り上げろよ 意味不明の限界値を突き抜けすぎw
正直、あの先生とこの読者がニンテンドーダイレクトに期待だの失望だの 言ってる光景がなんつーか、こう…w そこそこ長いヲチ歴で振り返っても どんな発表してもあそこでは反応は一緒だったような気がするんだが
応答速度はあまり関係ないとかいうならそのPS3のリモートプレイやってみてからいいなよ… PSPはスペック足りないのもあるが設定で上げでも気になるしvitaで多少改善されてるけどまだまだ気になるぞ? PS1ゲームでアーカイブスに出てないやつをやる時とかすぐわかるでしょ
150 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 12:34:33.43 ID:lFpuZFvf0
>>142 いやいや、未読スキップもストレス溜まるだろう。
なにせボタン押してもすぐに飛ばないんだから。
そう考えると遅延問題は先生のようなユーザーにこそ
重要なんと思えるんだけどw
>>148 まあそうだろうな
任天堂にポジティブなことを書くと見解の相違を理由に確実に追い出されるだろうし
>>151 先生がすごいのは任天堂だけでなく
機嫌次第ではSCEを肯定しただけでキレるという予測のつかなさ
お前は山の天気かと言いたくなるわw
山の天気www 言い得て妙だ
言ってること滅茶苦茶だからもう何がしたいのかね先生 もう精神安定剤としてblog更新を続けてるだけでしょ あとそこに無駄にありそうな義務感? もうゴールしてもいいんですよ
DAKINI心と秋の空と書くと何となく風流に
このバカは応答速度と表示遅延を根本的に間違えてないか? 液晶ディスプレイのレビューにありがちな勘違いだけど 一般的にゲーム機やPCから発せられた映像信号がディスプレイに到達して表示されるまでのタイムラグを表示遅延 ディスプレイの色信号が今の色から違う色に書き換えられる速さが応答速度とされている 前者はそのまま操作レスポンスに、後者は動画の鮮明度、視覚の残像感に影響するもので バカは親機からの情報を子機が受け取る前者のことを言いたいんだと思う まかりなりにも専門分野ならこんな言い間違いはしない
>>156 3D通信で会話が通じる人達()ですから
>>156 一体いつからDAKINIに専門分野があると錯覚していた?
VitaをPS4のサブモニタ的に使う場合、WiiUみたいに映像、音声データだけってだけでなく、 ゲームデータそのものを必要な分だけ読み込むんだろ?GBAの頃から対戦プレイでやっていた事。 だから遅延はないに等しいよ。
肝心のサードがやるかというと.... GBAとGCの普及数を以てしてもこの手の連動には苦労したんだ やれるか? VITAのnearからしてあれだから... PS3のmoveからしてあれだから... 難しいと思うなぁ PS2までは頑張っていたんだがなー.... 中期辺りにはもう腐っていて放棄してたけども
そういやWiiとDSのFFCCでもそういうのやってたな
>>161 FFCCのはWiiとDSで同期をとってるだけ。
Wii Uでやってることとは似て非なるもの。いや、似てすらいないか。
MH3GでWii Uと3DSでのマルチプレイみたいなもの。
>>144 PSPのアドホックパーティと違ってWii Uを介して正式なサーバにアクセスする仕組みなんだから、
何台も繋げられる様な仕様にするのは難しい(または不可能)なのではないかと…
164 :
名無しさん必死だな :2013/02/22(金) 15:58:05.64 ID:lFpuZFvf0
>>159 > ゲームデータそのものを必要な分だけ読み込むんだろ?
それしたら他の機器の対応は不可能になる。
いや方法が無くもないが、全てのサブモニタになる機器用に
それ対応のプログラムをあらかじめ用意すればいい。
平たくいうとiPhoneやiPad、iPodtouch、アンドロイド機器
もちろんVITAにも、全ての機器に対象ゲームの移植ソフトを
作るのと同義になるけど。
そんな事はしないよね、手間や費用考えても。
大体去年のE3のデモですらしなかった。
PS3とvitaでのクロスプレイは今出来るけど対応ソフトで更に両方にソフトがいるって問題を抱えてるしね それを解決できないと普及は難しいんじゃないかなただてさえ標準でついてない高い物なのに リモートプレイみたいな遠隔操作風だとどうしても遅延が問題になるし(対応プラットフォームは広がるけど) かといって専用ソフトを用意すると敷居が高くなる
今の時点でPS3とPSP、VITAってリモートプレイできたんだな、スマン知らなかったわ。 試しにPSPでPS3のゲームアーカイブスのレイストームやってみたけど遅延はかなりキツかった。 映像はそのままストリームで流されてた。スマホ、タブレット対応やクラウド化などのPS4を見据えた導入だったのだろう。
167 :
ぶらりん1/2 :2013/02/22(金) 20:23:52.10 ID:X9gEmvB30
>イベントのアフターインタビューでWS吉田氏が明快に言ってのけましたね。
ttp://www.polygon.com/2013/2/21/4011972/sony-explains-why-the-ps4-was-a-no-show-at-its-own-debut >Yoshida then went on to explain the thinking behind Sony's decision to have the controller
>at the event but not the console that uses it.
>"The console is just a box," he said. "The controller was very important to show because it has the share button,
> but the console is just a console."
>伝統()の「コンソール」時代は終わりましたね。
>実際のフォームファクターがどう収まるのかはまだ興味が残るところですが。真の「コンソール」脱却になるかどうか。
168 :
ぶらりん2/2 :2013/02/22(金) 20:27:43.51 ID:X9gEmvB30
>しかし「セコンドディスプレィ」も「リモートプレイ」も、実装は「マルチプラットフォーム」前提でやらなければいけなくなって、 >しかも別のプラットフォーム(プライベートサーバーもしくはパブリッククラウド) >で稼働している同一パッケージがユーザーがリモート側で使ってるクライアントプラットフォーム上 >(AndroidもしくはiOSなど)ではレイテンシーも含めて(ほぼ)等質のUEを提供しなきゃいけないかも?なんて、 >文章に書いただけでも気が狂いそうな鬼課題が実装や品質管理には次々と。。。 >人間がもつのでしょうか。。。。 | 2013-02-22 | ぶらりん |
169 :
まう1/4 :2013/02/22(金) 20:28:32.92 ID:X9gEmvB30
>PS4の発表についての感想 >性能的には決して妥協しなかったのは賞賛に値します。EE+GSやCellのように超未来的で野心的に構成ではないですが、 >未来をきちんと見据えた性能にしてきました。 >Cellが使われないのは残念ですが、 >Cellの登場で、発熱ですん詰まっていたインテルやAMDなどのPCのチップが並列によるコアテクノロジーにより高性能化し、 >GPUもGPGPUなどのテクノロジーで物理演算をこなすようになったのも、Cell構想が起点だから、 >そのDNAはPS4にしっかり受け継がれているの「良し」としましょう。 >ただ、互換を維持するためにPS2のようなウルトラCがあってもよかったのに。 >クラウドサービスは想定された範囲内でした。PS1までクラウドにするのはもったいないけど、 >PS3のクラウド化はPS3に移植されなかったPCソフトの利用も促進できそうな可能性を感じます。 >ただ、PS2はクラウドではなくメディア互換できると最高かな。性能的にはできそうなのだけど。
170 :
まう2/4 :2013/02/22(金) 20:29:17.73 ID:X9gEmvB30
>PS4/PSVitaによるセカンドスクリーンは、PSP/PS3のリモートプレイの超進化形で、 >WiiUでささやかれた家庭内クラウドの超超スーパーセットである家庭内外クラウドになっているのが素晴らしい。 >買収したGaikaiの技術が生かされたようです。 >今後は、この熱を冷ますことなく年末に向けて情報発信をしていくことと、プロモーションや価格戦略、 >ロンチのラインナップを間違えないことですね。GDC、E3、Gamescom、TGSとまだまだイベントのチャンスは続くでしょう。 >PSVitaのような超メジャータイトルの強奪による冷え込みがないように。 >さて、XBOX720はどうなるのかな? >今回一番のPS4の手柄はPCとの親和性の確保です。 >XBOXが成功した要因は次の3つです。 > 1.PCとの親和性で、高品質のPCソフトをXBOXに容易に持ってくることができた。 > 特に初期では、PS3の開発の困難でPS3との性能差をなくすることができただけでなく、独占的なラインナップを作ることができた。
171 :
まう3/4 :2013/02/22(金) 20:30:15.72 ID:X9gEmvB30
> 2.1年早い発売による普及台数の確保。実質的なソフトの性能差がないことと欧米による普及台数で、マルチを確保し続け、 > ソフトの販売本数もPS3を凌駕したこと。 > 3.Kinectの成功。弱点も多いけど、コントローラレスの環境とソフトをきっちりと仕上げて売ったことは評価すべきです。 >上記の3つの成功要因のうち、最大の成功要因であり優位点の1.が今回のPS4の発表でひっぺがされた格好になっています。 >XBOX720とPS4との性能差がわからないですが、性能差があった場合、これは大きな弱点になりますね。 >また、2.についても、PS4の発売が年末になったので、普及台数の差は顕著にならない可能性があります。 > 3.のKinectもPS4も追従してきているので、絶対的な優位点とはならないです。 >どのようにして、まだ見えないXBOX720がPS4に対して優位点を出してくるかが興味ありますね。 >考えられるのは、次のあたりかな。 > 1. XBOX720は、PS4よりも超高性能(いまからは無理そうだが)。
172 :
まう4/4 :2013/02/22(金) 20:31:34.45 ID:X9gEmvB30
> 2. Kinectの精度やUIが映画「ゲーマー」のシーンのように超自然。コントローラーがなくても指の動きで、 > 普通のコントローラーのように操作できれば最高。(これは可能性がないわけでもない....) > 3. 価格が安い。 >ただ、MSとしては、ちょっと切れる札が少ない状態ですが。 >MSの弱点は、Bungieが離脱したように、PSのような強力な独占タイトルを出せるファーストがこの世代で急にいなくなったことです。 >HALOもブランドしては残っている城代です。独占タイトルの存在とマルチタイトルの優位性が、ある意味、 >普及初期の戦いを勝敗を分ける要因になりますからね。 >超ウルトラCですが、HALOでやったように、任天堂を買収してマリオなどのブランドIPを根こそぎもってくることもありでしょう。 >まあ、やっと本当に次世代機の幕が開いた気がします。 >Apple、Google、モバゲー、GREEなどとのソーシャルとの戦いのほうが熾烈を極めるでしょうが。 | 2013-02-22 | まう | 引用終了。 ええっと……考察にソフト要素が皆無なのはなぜ?
専用ソフトの紹介が無かったから、カタスペ見て凄いと言うしかない 今更だが、一ブログの記事に対するコメントとは思えない文量だな>まう
ゲーム自体は今までのゲームがもっと綺麗になったで満足なんでしょ。
>PSのような強力な独占タイトルを出せるファースト ここの説明をもうちょっと詳しくお願いします
新参のくせにまうの野郎が調子こいてるから 俺のアイドル唯一さんの存在感が薄すぎて切ない 今こそショップ店員の鋭い意見でだらしない業界に喝をいれるべきだろ えーと唯一って何の店員という設定だっけかw
ねえ、せんせ〜い 次世代ハードの開発キットについてなにかコメントくださいよ
実機お披露目すらしていないんだからこれからE3までの数カ月の間に 盛大に妥協しまくると思うのだが 伝統のクッタリ健在というのは、ほらVITAェ... 下手に手を出さない方が賢明なのにな そういえば先生もゲストもペルソナも 吉田『PS4の場合、基本全タイトルデジタル販売で大きなタイトルはディスク販売もありといった風に考えています』発言スルーしたままだな
>買収したGaikaiの技術が生かされたようです。
殆どかんけーねーべ、家庭内クラウドってクラウドじゃないだろそれ
HALOも別に無くなったわけじゃないし、どこを切り取っても突っ込みどころしかないんだが…
先生と同じでわざとやってんのかしらんが、
わざとやってるにしても基地外には違いないんだぞ
>>164 MSはXBOXスマートグラスで施行し始めてるけど、今のところ実験レベルでしかないな
当然というか、機種・OSによる縛りもあるし、将来的にもすべてのデバイスで全部の機能が使えるようになるとは思えない
SCEがMSの現状をしのげるかというと、ちょっと不安だ
後付二画面はDC-VMやGC-GBAでやったけど、お世辞にも成功とはいえなかったし
だいたいDS、3DSの二画面すら、まともに使いこなしてるソフトはそう多くない
よほど優秀な開発環境なりモデルケースなりをSCEが用意できないと、無駄になりかねないんだよなー
まーた先生がPSディスってるな --------------------------------- PS4の情報が出てきた。 先にまとめておく。 ■夢が無い ■ゲーマーを向いてる ■日本市場は見てない こういう印象を受けた。 ■夢が無い PS3はホームサーバーのポジションを狙ってたと思う。 あとCPU関係に色気をだしてた。 だからゲーム機としてはオーバースペックだったし、なんかいろいろ冗長だった。それはある種の夢でもあった。その夢を見たかった人がどれぐらい居たかは知らないが。 PS4はあんまりその辺に夢を感じない。 ホームサーバーは諦めたし、CPUもフツーな感じ。 個人的にはクラウドストレージとガッツリ連携して、電子書籍や動画DLとかで新しいポジション狙いに行くと良いなとか夢想してたんだけど、そういう感触も無さげ。 手堅いが、夢が無いハードに仕上げて来たなと思う。 せめて開発ネームぐらい夢があるよ良かったのにと思う。 | 2013-02-22 | DAKINI |
ごめw 誤爆ww
先生の発狂タイムかと思うじゃないかw 実際あともう少ししたら更新されるんだろうけど 明け方でなければいけない拘り義務感でもあるんかね
>>169 >Cellが使われないのは残念ですが、
>Cellの登場で、発熱ですん詰まっていたインテルやAMDなどのPCのチップが並列によるコアテクノロジーにより高性能化し、
>GPUもGPGPUなどのテクノロジーで物理演算をこなすようになったのも、Cell構想が起点だから、
>そのDNAはPS4にしっかり受け継がれているの「良し」としましょう。
こっちの頭がクラクラしてくる・・・
CPUがクロック至上主義でダメだと思われたのってペンティアム4の爆熱とかで限界わかってた頃だよね…(2003年頃? AMDもアスロンXP前後の焼き鳥とかいわれてた時代からもうクロック表記変えつつあったしマルチコアだってあったのにcellが時代を開いた? …俺の考えが正しいとはちゃんと言えないけど少なくともcell云々はないと思う
まぁCELLの開発で培われた技術がXBOX360にも影響を与えた云々という話はどっかで見た気がするけど、マルチコア自体はCELLが起点じゃないのはたしか
後藤ちゃんの記事ってと、今週のやつでもスレ建って色々議論呼んでたな 性能に一長一短はあるが、トータルで見たらWiiUとPS4って、 設計コンセプト案外近いんじゃね?っていう (CPUとGPUの役割分担の発想的な意味では) 結局、それもゲハだとどっちが勝った負けたの話にしかならんのがアレだが
>>180 見てきたけどそんな文章書いてないような。
というか全く先生文体じゃないし、先生を騙って何がしたいんだろう?
どこのコピペ?
190 :
匿名 :2013/02/23(土) 11:32:53.63 ID:zTyCCu8Z0
>>タブレットやスマフォと連携しないのか、3DSとの連携では駄目だったのか、等の疑問が自然に沸いてくるところです。 >たぶん、彼らの内部の都合でしょうね。 >そして、その言い訳のために >>タブコンの最大の利点は応答速度にあると思いますが、応答速度が重要なゲームジャンルが限られる事や、 >>現状でその利点を発揮したゲームタイトルがほとんど見当たらない事もあり、こだわった程には成果が上がっていないのが実情。 >という理由つくりが行われたというのが妥当なところでしょう >その結果、余計なコストがかさみ、不都合な非対称プレイ()をおさなきゃらななくなったと >>いずれにせよ、次世代機開発は他社に先駆けて始めるのではないかと思われます。 >そして、また買い直しになるとがっかりさせられるわけですよね… >>ゲーム機事業からの撤退は無いと思いますが、任天堂が据置ゲーム機を出し続ける意味ってあるんだろうか、とは誰もが思う所です >だからこそ、株価は一向に回復するどころかジリジリと下がり続けている | 2013-02-22 | - |
>>188 Wiiがマルチからハブられたのって、結局はSDであったこととアーキテクチャの
違いによる物だからね。次世代360はDDR3+大容量キャッシュの
レイテンシ重視なんて話もあるから、WiiU版は劣化マルチ!とかはあっても
性能低すぎてマルチ無理!ってのはちょっと考えにくいね
あるとしたらこのまま全く売れなくてマルチする価値が無くなるパターンかな
>PS4は完璧とか最高と断言することはできませんが、少なくとも妥当で、 >汎用ベースのアーキテクチャを採用してリスクを抑えながらもその中で性能を追求していますし、バランスもいい > 28nm採用、USB3.0と >将来への拡張性のボトルネックとなるような規格ではありませんね。 >WIIUもこうであればあそこまでダメだしされることはなかったでしょうに >(あ、結局ネット面もボロボロのままだったら意味はないか) >> 4つ目としては、WiiUもPS4も、据置ゲーム機への参加率の低さを気にしており、 Z>参加しやすさを高める機能に注力している事です。セカンドスクリーンや本体レジューム、ゲームプレイの録画機能など、 >プレイ環境の改善やソーシャル対応にコストが割かれています。使っているうちに、後からじわっと便利に感じる機能が多い。
>ただ、それは結局、土壌改良のような物であって、種を撒き、稲穂を実らせなければ、ユーザーに魅力として伝わりません。 >タイトルの強奪にとどまらない、新規タイトルの育成が不可欠でしょう。 >逆に任天堂の場合、仮にせっかく新規タイトルを育てても土壌がひどいせいで次につながらない場合が多いので | 2013-02-23 | BBB |
>ないでしょ。少なくとも今のやり方じゃダメです。 >ハードの逆鞘が恒常化し赤字を垂れ流すだけですし、社内の開発リソースも分散するだけ >今更開発部門の統合をするようですが遅いだけではなく、不十分になる可能性も大きい >せめて統合ネットサービスにして、ハード紐つけをやめ人単位で管理し、登録したお金(ポイント)の統一、 >コンテンツと課金情報の管理、ソーシャルグラフの活用くらいはまともにやらないと意味はない。 >ソーシャルサービスのルールもハードごとに違うというのはダメ。 >ごたくをならべて偉そうに他社批判するのはこういう「まともな、最低限なこと」を達成した後でいい >逆にそんな最低限すらできないサービスなんてそら課金したくない人は多いだろう。 >そら儲からないだろう。 >だが儲からないのは「良心的だから」「ガチャ課金のような大量のお金を取るサービスをやってないから」ではなく、 >お金を払う気が起らないようなやり方をしてるだけだ。商売が下手だからだ | 2013-02-23 | BBB | 引用終了。間に何も挟まってないのに連続して2つに分けた意図は不明です
195 :
BBB1/3 :2013/02/23(土) 12:43:08.02 ID:zTyCCu8Z0
>>117 に対して
>はっきり言って、心証を悪くするだけですよね。
>「たった100円とか150円ではないか。何をそんなに言ってるのか」という人もいますが
>単純な金額ではない。
>人間というものは「余計なお金」はその金額の多寡に関係なく嫌な思いをしますからね
>というか、スマートフォンで100円とか無料で買ったアプリが使えるのに、
> 500〜1000円近いソフトを買ってまたお金を払わなきゃいけないのか?となる。
>その上、VCをたくさん買ってくれた良いお客さんほどたくさんお金が必要になる
>数本で数百円、10本で1000円以上、数十本も持ってたら新規で数本かフルプライスが買える金額に…
>諦めて互換モードで遊んでくださいと?
>WIIUに買い換える気力を萎えさせてどうする?
>せっかく作ったミーバースで仲間外れにするのか?
>今後3DSやWIIUの後継機でも同じことをやるの?
>なんかもー、信じられないくらいの悪手ですよ
>よくこんなの長期的な関係を築けないだの余所様を非難できるなあと
>あんたの所が一番築けてないよと >いつもハード変わったらすっぱり自分で切捨てちゃうじゃないかと >だからあれだけ普及したハードの後継機なのにこんな有様なんだよ。 >それでもネット普及前まではどこも似たり寄ったりだったからやってこれた >これからはコンシュマ内でもスマートフォンやソーシャルも考えればさらにそれじゃダメなのに何時も失望させられる… >せっかく過去にハード買ってくれた人たち、そんなんじゃ多機種やスマートフォンにシフトしちゃうよ? >よくていつもの任天堂ソフトを起動する時だけ電源を入れてもらうだけのハードのままなってしまう。 >(だが、いくら単体でソフトの品質が良くてもそんなハードを買ってまで遊んでくれるファンだけでハード事業が持つかねえ? >というかそもそもハード事業にこだわる必要すら疑問) | 2013-02-23 | BBB | 引用終了。
>>196 度々乙です。そうかこの人そういうキャラなんだ(笑)
100円って指摘されたせいか批判の矛先がそっちに向いたけど、相変わらず
Wiiモードでそのまま遊べる点はアーアーキコエナーイなんだなぁ
本物なのかペルソナなのか知らないが口汚いゲストが増えたなあ そのせいで個人的に先生の存在価値が薄れてきたわ 焦点は常に先生であって欲しいから早く粛清してくれw
先生に賛同する人なんて先生のブログにしか居ないのだから、 ちゃんと管理してもらいたいものだw
ペルソナか同類用意しすぎて先生本人が影薄くてもいいのかねw
先生また生け贄でも用意して「はぁ?」と悪態つきまくっちゃうぞ たまたま書き込んでいた人いたからいいものをもう流石にいないだろうから それ用のペルソナ用意して一人芝居が酷いものと....
そのうち突然、 「愛ゆえの発言と看過して来ましたがあまりに酷いのでBLリストに入れます」とか 言ってゲストの管理をしてくれそう。
たしか「フル装弾」ってそういう感じで謹慎処分になったんだっけか 謹慎というかお蔵入りというか、まあ、うん
多根氏経由でこんなツイート発見 別に先生に対して言っているわけではないが直撃すぎる >フリーランスで一番怖いのは、叱ってくれる人がいないこと。 >悪い点を指摘などしてくれず、ただ仕事を発注してくれなくなるだけ。 >本人は「自分は悪くない」と思いながら落ちぶれて行く。
スマートフォンで買ったアプリも買い直しか!とか言うけど、そのスマートフォンだってアイフォンで買ったアプリはアンドロイドじゃ買い直しだろ?って思うんだが
昔もこんな事やらなかったっけ で、誰も引っかからなくて馬鹿扱いされて逃走
208 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 18:17:50.04 ID:Rc0iGWHY0
>>206 ID見る限り、いつもの人の住民を装った荒らしでしょうか?
前日のIDから変わってからのワザとらしい煽りとウソコピペ
いつもの手口ですね。
というか出現時間が固定されているのも気付かないのか
どうしようもないのか。
これは先生もそうだけどw
>>180 のことか
あのバカが記号で装飾とか箇条書きでまとめるような高等テク使えるわけないじゃんw
>>206 ありがとうございます。
先生ってわりと頻繁にPS系もディスることがあるけど、独特の粘着質で思い込みの激しい文体なんで
たとえ最後にDAKINIって書かれてても違う人の文章コピペだと違和感が半端ないんですよね。
なので、最初から変だと思ってていちおう先生のブログで確認してもやっぱり該当する文章がないので
ああ、騙りなんだろうなって思ってました。
どれだけ荒らしの相手してるのさ? そんなんだからつけ上がって荒らしを辞めないんでしょ
残念ながら今時は相手にされようとされまいと粘着し続けるタイプが どの板にも居るんだ
>>212 だからと言って荒らしに構っていい理由にはなるまい
多少板違いながらもヲチ板だと人が少なくてすぐにスレ落ちるから、人の多いゲハ間借りしてるんだから
細々とやらないと
214 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 21:18:20.23 ID:Rc0iGWHY0
また臭いのが来たな。
そりゃ1レス目からアレな子だしw
1レス目って何だっけ?と思ったけど… これは恥ずかしいなw
217 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 21:59:45.63 ID:g0IDYYGb0
>>216 アレが誤爆だと思うのねw
ここの住人はDAKINI並にピュアボーイだから扱い易いな
SEXするとき焦ってボタン飛ばして女性に襲いかかりそうw
これほどまでに文意を掴めない人って……あ、どっかで見たな。
またお客さんか? 無様すぎて笑えるなw
220 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 23:08:07.25 ID:g0IDYYGb0
>>218 意味わからないってw
童貞は黙ってろww
童貞によるSEX講座なる言葉を唐突に思い出した
222 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 23:25:40.36 ID:Rc0iGWHY0
唐突というか自然な流れだろう。
AV見ながら「ここで愛撫して、そこで挿入しなきゃダメ!」とプロの演技に文句言ってる童貞やなw
224 :
名無しさん必死だな :2013/02/23(土) 23:39:52.71 ID:g0IDYYGb0
このスレの童貞率90%超えてそう 30歳越えの魔法使いの溜まり場w
ああ、「童貞のセックス講座」って言葉、地味に効いてたのね。 元は「知識も経験もないくせに知ったかぶってる奴」って意味だけど、おそらく文意の方じゃなく「童貞」って言葉に反応してるんだな。 二重の意味でダメだなぁ…。
自分が嫌だから人も嫌がると思うんだろね 元々会話の流れとか読めないから、余計に。
>>225 あなた鬼だと思うw
千手とかもそうだったけど、なんで自分からDT臭漂うレスをしちゃうのかね?
言ってる本人がそのことに気付いてないところがまた涙を誘うというかなんというか。
童貞って、やっぱそれなりに深いコンプレックスになる要素なのかね? 自分の知ってる奴では、他の罵倒レスには大概の場合律儀に食い付く基地外が 童貞の指摘だけには頑なに沈黙する、っていう謎現象があったな
2ちゃんの煽り合いはさておき、世間で童貞とか未婚とかで何か人間の 価値が変わる訳じゃないでしょ。 と言ったら上から目線ムカつくみたいなこと言われたんで、こればっかりは 受け取る側次第としか言えない。
絶望の中で30歳過ぎたら魔法使いになって周りの人に対する最後の希望になるんだろ?格好いいじゃないか
「道路横断中の婆様を道の真ん中に置き去りにして、荷物は頂いていく」ような外道の頂点極めたのちに 死にぞこなって引きこもり脱出に苦労するはめになるかもしれん
233 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 09:27:49.86 ID:qG9gWKTW0
>>231 仮面ライダーウィザードになれるチャンス。
234 :
ブランケット :2013/02/24(日) 13:27:25.95 ID:HLSqMQX00
>マルチ化が当たり前になってくると、逆説的にマルチ化のための性能が重要になってくるでしょう >WIIもそれで失敗した >その時点でWIIUはいくら売れようがWIIの二の舞になることが決定していた。 >しかも今の売れようを見るとドリームキャスト的に他機種が揃う前に息切れしちゃうんじゃないかと >携帯機はまだ今のところ、国内向け作品の独占やらポケモンやぶつ森など自社ソフトでなんとかしのげますが >そして実際、すでに撤退・開発中止が相次いだ原因なのだろうと思います >既存のハードとマルチにしても売上高は微々たるもの。新世代ハードには性能で及ばないので無理だとわかっている。 >つまり現状利益が期待できない上に、将来のそれも期待できない。 >=やるだけ無駄と判断された | 2013-02-23 | ブランケット |
235 :
匿名1/2 :2013/02/24(日) 13:29:18.27 ID:HLSqMQX00
>>まうさん >そういえば、WIIUの不振でルネサスがヤバいらしいですね。 >AMDのほうはWIIUの不振をこれでカバーできればいいんですけどね >まー、本業のPCがタブレットに押されてヤバい!という状況では焼け石に水かもしれませんが >AMDのAPUや現代のスマートフォン、タブレット向けのハイエンドチップの流れなんか見ていると、 >最早互換性のためのゲーム機性能を数年間固定しておく必要もないんじゃないかなあ? >肝心なサーヴィスとしてのコア資産はクラウド、あるいはネットサービス上にあって、 >わかりやすいメタファーとしてのハードウェアは、最低限の機能さえ満たしていれば、 >安価な廉価版でも高価だがリッチな機種でもかまわない。 >クライアントのハード性能に合わせてアプリの表現の重くてリッチから軽くてプアな表現になるのも、 >PCでもスマートフォンでも当たり前、ゲーム機だけできないわけがない。
236 :
匿名2/2 :2013/02/24(日) 13:29:53.39 ID:HLSqMQX00
>ハード直叩きしてた時代でもないし、CPUやGPUともにプロセッサ数での競争にシフトしつつある今、 >ハードウェア、ソフトウェア上の相違点に苦労することは少なくなりつつある。IOSがいい例です。 > 1社しかハードウェアを提供していないという点でもゲーム機に近い事例でもあります >完全なオープン化まで行くと余計なリスクまで背負うというのなら、自社で廉価版も高価版も出せばいいだけの話。 >今でもすでに容量別とか出してるんだからそこまでの混乱はないでしょう >いっそのこと、据え置きも携帯機も同じOS、同じ系統のプロセッサ >(勿論、消費電力の関係上、性能の差はありますが)にすれば >どちらかにかまけてどちらかがリソース不足に陥って失速するリスクもなくなる。 | 2013-02-23 | - |
237 :
AAA1/2 :2013/02/24(日) 13:32:07.62 ID:HLSqMQX00
>ゲームボーイはワンダースワンやゲームギアを蹴散らし市場独占状態でしたが >据え置きの64、GCはSCEと同じ土俵で暗黒時代を過ごして来て >アイデア勝負でブームを起こし調子に乗ってブームで獲得したもの捨てて同じ土俵で今度はイケル! >と思ったらやはり売れなかったのが現状でしょう。 >その間に獲得したものをSNSに取られてしまったわけですが >岩田さん自身とにかく敵はSCE、SCE、SCEですしどうしようも無いでしょう。 >PS4発表日のサードダイレクトでもまさかの自社タイトル紹介と既出のものを紹介とかありえないですし >とりあえず邪魔しようと言った感じでしょうけど市場自体が縮小してるのに盛り上がりに水差すとかアホかと・・ > 3DSはあの値下げでVitaが立ち上がりに失敗したのである程度は復調しましたが >PS3とXbox360が好調の中でWiiU値下げしてどうなるとも思えませんがとりあえず値下げしろと言われてますね。
238 :
AAA2/2 :2013/02/24(日) 13:32:42.17 ID:HLSqMQX00
> 3DSの計画無き値下げがボディーブローのように効いてくるとは・・・まあ素人でも予想出来ましたけどね。 >岩田さんも据え置きを撤退させるかはわかりませんがWiiU値下げして退陣が濃厚でしょうし >次の経営者がどう改革するかじゃないですか? | 2013-02-23 | AAA |
239 :
BBB :2013/02/24(日) 13:34:12.07 ID:HLSqMQX00
>これは、前の記事向けです。 >しかし、紙面でWIIU値下げの文字が躍ってますが、ぶっちゃけ据え置き機の文脈としては > 3万1500円と2万5000円はそれほど「高い」値段ではありません。 >にも関わらす、そう思わせるということは要は「価値がない」とみなされているわけです。 >これはゲームキューブコース、ドリームキャストコースですね。 >ダイレクトの中身がもったいぶってるのに反比例してショボイものになっていく、 >それなりにマシなものは未定ばかりというあたり、「負けハード臭」満点の内容ですね >「詳しくはE3で!」というからには6月までは実際ろくなものがないのでしょうね。 >そしてE3でも即時発売されるわけではありませんから実際待つ期間はもっとでしょうね。 > 3DSの失敗がどうとか、切れ目なくソフトを供給とかいうのはもう反故にされてしまいましたね >まさかVC30円で切れ目のないソフトを供給でしょ?とか斜め下をやられるとはね >せめてオリジナルのDLタイトルとかGCまでちゃんとフォローしてくれるとかくらいはやりましょうよ
240 :
BBB2/2 :2013/02/24(日) 13:34:49.29 ID:HLSqMQX00
>というか3DSもなあ…一部の任天堂ソフトやモンハンなどの大作ソフトが売れていて、 >現状VITAに大差をつけている割には勢いを感じない… >ソーシャルやスマホアプリがある以上猫も杓子も、って時代じゃないんでしょうけど寂しい限り >逆に衰退しつつもPSPの健闘が目立ちます。 | 2013-02-23 | BBB |
241 :
BBB :2013/02/24(日) 13:36:23.74 ID:HLSqMQX00
> モンハンは「強奪」できても、PSPを支えた中堅中小タイトルは奪えてない。 >大手メーカーも、中堅中小メーカーも取りこぼしが多いというか、取れたのはマルチですら少ない。 >それどころかマーべラスの「カグラ」や「朧村正」等をVITAに出されてしまう始末 >ミクやBDFFのようなタイトルも次が出てきません >ミクの最新作はPS3ですし | 2013-02-23 | BBB | 以上、引用終了。 AAAの次がBBBとか…… 先生、もはや名前考えるのすらめんどくさくなってるの?
どうせペルソナだからかなw
全員が揃って大文字「WIIU」表記ねぇ… あとこの間のダイレクトはサードダイレクトじゃなくて3DSダイレクトなんだけどな
ミクのあれは最新作というか完全版ェ...
>これは、前の記事向けです。 …前の記事向けなら前の記事にコメントすればええんちゃう? 最新エントリにしかコメしちゃいかんなんてルールあんの?
WiiU用のVCを期間限定有料体験版と勘違いしたり、Wii用VCのWiiU移行サービスを知らなかったりと あいつら無茶苦茶だな 褒めるにしても叩くにしても、まず正確な情報を把握することが大前提なのに
そういうのをまとめてクソ馬鹿ともいう
>マルチ化が当たり前になってくると、逆説的にマルチ化のための性能が重要になってくるでしょう >WIIもそれで失敗した SDとHDって明確な格差が存在するならともかく 一年程度しか発売時期が開いていない同世代機でそんなに明確に違いが出るほど 性能差が開くかねぇ? マルチ化が当たり前になると重要なのは普及台数なのでは?
どんだけカグラにこだわってんだよ
何度目だよカグラ
>>248 海外大手から見たら「PCの主流環境とどれだけ違うか」が問題になりそうだ
その意味じゃ最初からWiiは範疇外だった、SDHDとか関係なく
ルイージダイレクトの時に来週もやるって言ってたから予告通りに実行しただけだろ なんでソニーの邪魔した扱いなんだよ
251 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 17:28:26.92 ID:0Al871420
先生だいぶ錯乱してるなw
マルチ化に重要なのってデータやインターフェースの共用のしやすさとかじゃないの?良く知らんが あと、マルチ前提でどのハードも似たり寄ったりのラインナップになるならファーストのソフトが一番重要になると思うんだ
童貞が悪いわけじゃない 間違った知識でセックスを論じる童貞が滑稽だと言っている
256 :
名無しさん必死だな :2013/02/24(日) 22:02:23.35 ID:0Al871420
>>254 まあ実践してても、おかしな人はいるからな。
相手も良ければ、一般的におかしくても両人の間ではOKだし。
先生はいつ寝てるんだ なんかまた頑張ってるぞ
>>249 カグラ2が予定通り3DSで発売されたら、にゅうにゅうを逆恨みして
粘着しまくるだろうなw
> リモートプレイとは逆にVITAでプレイした映像をPS4側で表示する機能も欲しいところですね。 >ただ、それをやるとPS4とのマルチ発売に支障来すからやらないかな? | 2013-02-24 | 乾き犬 | >>-さん >>そういえば、WIIUの不振でルネサスがヤバいらしいですね。 >ルネサスは別の問題があるので、WiiUの不振だけが原因ではないでしょう。 >ハイエンドのゲーム体験を求める層はいるので、コンソールとしての単体でのハイエンドマシンは >技術開発のフラッグシップとして生き残っていくでしょう。 >昔は、コンソールだけでハイエンドからエントリーまでをカバーしていたが、 >いろんなハードでゲーム環境が構築できるようになったので、ミドルクラスのゲーム体験でいい人向きのもの >(現行機や携帯ゲーム機、タブレットなど)も残るでしょうね。 >また、技術革新によるネット環境やクラウド環境の整備で、ネットセントリックでハイエンド、 >ミドルクラスのゲーム体験ができるのも近未来と思います。
260 :
まう2/3 :2013/02/25(月) 08:03:57.76 ID:IbeNd/fo0
>そういう意味ではSCEが提供したPS4は正解に近い戦略でしょう。 >ただ、世界は広くて、ネット環境のない国もあるので、どのようなバランスでこの戦略を進めていくのが成功のキーポイントでしょう。 >PS4での互換はいろいろ取りざたされているけど、ソフトエミュレーションで出来る範囲の互換はお願いしたいです。 >特に、ハードがないPS2のアーカイブスはお願いしたいですね。 >でも、ネットサービスの互換を維持することが大事ですが。 >SCEのPS4戦略に、MSがどう対抗していくかが興味ありますね。 >任天堂にはあまりコメントがないですが、すこし。 >前回のサードダイレクトでわかったように、3DSまでもサード離れが起こっていることが懸念されます。 >PSP向けのキッドタイトルが3DSに出るようにはなったけど、多くのタイトルが足踏みしているようにも見受けられました。 >三世代、同じCPUコアを使うような据え置き機は初めてです。どんだけ、ハードを作る技術がないのかがわかります。 >また、Wii、WiiU、3DSのネットサービスの互換のなさはほとんど致命的ですね。
261 :
まう3/3 :2013/02/25(月) 08:04:51.91 ID:IbeNd/fo0
>変にハードの互換(それも中途半端)に気を使って、肝心のサービスの互換はおざなりになっています。 >任天堂は、短期な戦略を積み重ねていくのは得意だけど、長期的な戦略で進めるのは苦手。 >FCやSFCの時は外部環境が大きく変わらなかったから、大勝ちができたけど、 >N64以降は、外部環境の変化(流通環境の変化、TV技術の変化、携帯端末の変化など)についていけていない。 >今後、任天堂はこの弱点を克服しないとダメでしょう。 >WiiUに残された札は、春先の大幅な値下げによるアンバサダーしかないです。 >何もしないと、PS4発売の年末まで持たないでしょう。 | 2013-02-24 | まう |
262 :
DAP :2013/02/25(月) 08:06:38.56 ID:IbeNd/fo0
> あのBlizzardがPSに参戦というのが >PS4関連の情報の中じゃ、かなりすさまじいと思うんですが >(数年前にもどってこんなこと言ったら頭おかしいと思われるでしょう。) >国内だと今一話題になりませんね。 >SCEには頑張ってもらって何とか日本向けのサービスを… >過去の経緯を考えると無理くさいですが。 >それにしても同日にニンダイやった任天堂… >なんでアドパの真似がああなってしまうのか。 >相変わらず無駄金を使う余裕はあるらしいですね。 | 2013-02-24 | DAP |
コメ仕込んで承認の一連の流れ相変わらず気持ち悪いわぁ... 時間帯からして気持ち悪いわぁ
264 :
匿名 :2013/02/25(月) 08:10:37.42 ID:IbeNd/fo0
> vitaとの連携やクラウド押しなのはまぁ想定内でしたので、概ね満足な内容でしたね >ただ、PS1〜3のソフトをすべてパッケ・DLは非対応でクラウド対応ってのは個人的に残念 >やはり手元にデータなりパッケなりないと不安な人間なので、 >せめてDL版はPS1・2だけでも互換が欲しかったところ | 2013-02-24 | 名無しさん | 以上、引用終了。 >WiiUに残された札は、春先の大幅な値下げによるアンバサダーしかないです。 >何もしないと、PS4発売の年末まで持たないでしょう。 3DSが値下げしたお詫びとしてアンバサダーやった時はボロッカスに叩いてた、 先生とゲストたちがWiiUの値下げとアンバサダーを望む意味が分からん。
引用乙 相変わらず願望垂れ流しの結論ありきだよね 現物が世に出てから語ればいいのに... 理想とする願望な結論に現実が着いてくるとは限らないけれど
正直もうBlizzardって微妙だけどねえ 経営傾いてアクティビジョン傘下になってからクソゲーしか出してないし
ずっと前からD3のCS版出す出す言ってたんだから特に驚くことじゃないと思うんだが どんだけPCゲー事情に疎いんだよ
269 :
先生 :2013/02/25(月) 19:24:45.01 ID:IbeNd/fo0
>>AAA さん >> WiiU値下げして退陣が濃厚でしょうし次の経営者がどう改革するかじゃないですか? > 3DSを少なくとも国内はある程度立て直したので、何とか延命するかなと思ってましたが、 >WiiUの現状を考えると、進退はなかなか厳しそうですね。 >>まう さん >> 三世代、同じCPUコアを使うような据え置き機は初めてです。 >ハードの互換性にこだわりすぎなんですよねえ・・・・。 >そこまで意味があるようには思えない。 >ハードウェアでの互換性を維持しようとすると、前世代のプロセッサを載せたり、 >プロセッサのコアを同系統にせざるを得なかったり、次世代機としてのパフォーマンス追求にかなり制約が掛かります。 >そこまで優先すべきことではない、というのは現世代で見えたことだと思うんですが。 >システムソフトウェアの開発力も相変わらず低いし・・・・。 | 2013-02-25 | DAKINI | 引用終了。 別に前世代の互換があっても構わないというか、むしろできるだけあった方がいいと思うけどね、個人的には。
任天堂ハードもWii以前は互換切りまくってたけどな FC→SFCとかで互換性に未練があったのも確かだけど 互換性のために新世代機の設計や価格設定に影響が出るってのは確かに避けたいところだし WiiUでのやり方が上手かというとそれはまた別の話になるんだが、 互換性について今のタイミングでわざわざ固執するってのはねぇ…
開発にコストがかかるせいでソフトが揃いづらいであろうPS4にとって 互換を切ることが悪手であろうというだけの話でありますが
272 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 21:38:29.74 ID:MkLkY0Ju0
> 三世代、同じCPUコアを使うような据え置き機は初めてです。 Z80A SG-1000 SG-1000II セガ・マークIII マスターシステム そもそも3世代にわたってゲーム機を作っていたメーカーが どれだけあるんだよ
効率が良くていいコアだからずっと使ってるとは考えないのが先生 何でも新しいもの使えばいいと断言するのも先生
なるほど DAKINIさんのブログには、DAKINIさんと同じ認識の人たちしか登場しないんだね。 面白いなあ。
あれ 前付けたトリップ忘れちゃったな
>>273 コアが同系統というのは事実だよ
だから性能がGCレベルだ、なんて言ったら笑われちゃうけどね
>>274 このスレもソニー憎し。
任天堂ファンボーイばかりだもんね
面白いなあ。
別にソニーが憎いのではなく、変なことを呟き続けているおじさんを生暖かく見守るスレなのでありますが どうしてソニーが憎いなんて話が出てくるのでありますかねー
>>277 いつものお客さんだよ(苦笑
論理的におかしいからと説明されても
任天堂信者ガーとしか言えない壊れたテープレコーダーw
279 :
名無しさん必死だな :2013/02/25(月) 23:54:37.66 ID:IhTMQzbj0
いつも任天堂擁護、ソニーを皮肉るレスが吹き荒れるスレで良く言うよw
×ソニーを皮肉る ○先生を皮肉る
>>278 それはそれは…
人工無脳のほうがまだ頭が良さそうであります
何を勘違いしてるのか知らないが このスレの主役はミリデレだぞ
いつもソニー擁護、スレと任天堂を皮肉るレスばかりの奴が良く言うよw
意思の疎通は不可能な模様
285 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 00:14:48.48 ID:cU5BzE3n0
>>282 勘違いじゃない、ワザとだよ。
ここの住人を叩くのに、ミリデレ側について叩くと色々マズいから
アンチソニーとかのレッテルを貼って叩いてる訳だ。
もう発熱の頃からずっと同じ手口さ。
なんでマズいからかと言うと、そりゃ中のじゃあねw
別に擁護している訳じゃないしなぁ これだからクソ馬鹿は困る
>>272 それいったらPCエンジンだってそうだしなぁ
そもそもセガハードの場合、メガドラ以前のは1、2年ペースで新型出した訳だし次世代機とは違うよな。
ハードの互換性があることを叩くか・・・ 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いというけど 流石にその発想はミリデレとしてどうなんだよw
289 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 01:09:46.31 ID:aTc2isUjP
>ハードの互換性にこだわりすぎなんですよねえ・・・・。 >ハードウェアでの互換性を維持しようとすると、前世代のプロセッサを載せたり、 >プロセッサのコアを同系統にせざるを得なかったり、次世代機としてのパフォーマンス追求にかなり制約が掛かります。 こいつ絶対こういう技術的なことは適当に言ってるだろw ミリデレの上に技術職までこなせるのか?w
そもそも先生は常日頃くどくしつこく経営論まで適当に妄言で語っているじゃない(棒
数年経ったら同じプロセッサでも進化してるでしょうに… 同じプロセッサであることの利点は開発環境の移行のしやすさとかもあるのに開発者視点が何故ないのかな(棒
292 :
まう1/2 :2013/02/26(火) 07:41:27.80 ID:oUZg7FyH0
>> DAKINIさん >> ハードの互換性にこだわりすぎなんですよねえ・・・・。 >GCの敗北にかなりのトラウマがあるのかな?性能の向上しかり、互換性しかり。 >ただ、三世代の同じCPUコアが同じは、ハードの互換性と保つためだけに任天堂が選択したのではないと思っています。 >むしろ、任天堂がチップメーカーに対して未来ビジョンのあるスペックを切れなかったり、 >あるいはちゃんと未来を想定してチップを選定することができなかったと思っています。 >つまり、それだけ技術力の低下が甚だしいと言える証拠ではないでしょうか。 >WiiU(というか原型のWiiHD)の要求仕様は、マルチソフトが一番あるXBOX360(3コアのPower系CPU、 >eDRAM付きのGPU)に近い構成で移植がしやすくして >弱かったHDの部分を強化すればいいと思っただけだったのではないかと想像します。 >それくらいにチープな設計ですね。
293 :
まう2/2 :2013/02/26(火) 07:43:16.50 ID:oUZg7FyH0
>先代の成功したゲーム機ハードを真似る行為は、負けハードになるものの最大の特徴です。 >普通は性能は超えてくるのですが、今回は性能すらも越えられなかったです。 >システムソフトウェアについては、自前でOSが作れるソニーやMS、Apple、Googleに対抗するのはおこがましいでしょう。 | 2013-02-25 | まう |
294 :
先生1/2 :2013/02/26(火) 07:45:40.90 ID:oUZg7FyH0
> >まう さん >> むしろ、任天堂がチップメーカーに対して未来ビジョンのあるスペックを切れなかったり、 >> あるいはちゃんと未来を想定してチップを選定することができなかった >技術は買えば解決する部分もありますが、どれを買ってどう組み合わせるかは買う側の選択であり、 >センスが問われる部分ですね、確かに。 >そういう意味では、Wii以降の任天堂はプロセッサの選択に関して、非常にセンスが悪いのが特徴的です。 >それに輪をかけて、システムソフトウェアに関しては、はっきり無能なので、根本的に見直すべきですね。 >セキュリティが強いわけでもないし。もう少し謙虚に技術力の無さを自覚して、改善に努めるべきでしょう。 >そもそも将来どういう技術が重要になってくるか、わかってないと思うんですよね。 >奇をてらうのは得意ですが、技術をコツコツ積み上げていくのは苦手という。 >WiiUの性能で次世代機のマルチ展開の仲間に入れてもらうのは厳しいわけで、 >そんなの、出す前からわかってた話。
295 :
先生2/2 :2013/02/26(火) 07:46:45.36 ID:oUZg7FyH0
>もしも最初からサードのマルチ展開を当てにしないなら、なんであんな中途半端な機械に設計してしまうのか。 >ライトもコアも全部取りたいなら、コアゲームを動かせる性能は必要だったのに。一体何がしたかったのやら……。 >PS4は製造の問題で低消費電力のCPUコアになってしまったのが残念ですが、 >そのかわり8コアも載ったし、マルチタスク的な用途には向いていますね。 >GPGPUとマルチコアCPUで大規模物理計算を、 >演出とゲーム性の両面でどう取り入れていくかは、興味深い課題です。 | 2013-02-26 | DAKINI | 引用終了。 >WiiUの性能で次世代機のマルチ展開の仲間に入れてもらうのは厳しいわけで、 >そんなの、出す前からわかってた話。 えーっと……いつからそういう事実が確定したんだろう? どこソース?
脳内ソ−ス
ソースは「見えてしまう」
298 :
1/3 :2013/02/26(火) 09:50:04.19 ID:oUZg7FyH0
>誰が殴り倒され、誰が殺されつつあるのか。死体は悪意無く踏みにじられる。 >PS4: MSが始まったと言えば、それが次世代の始まりなのか? (↑みらいマニアックス記事リンク) >先に発表して、次世代機のイメージと期待感を生み出したソニーの方がマイクロソフトより緒戦は優位に立った、 >という記事内容で、確かにPS4は話題を掴みました。 >次世代Xboxがそれと大きく異なるビジョンを示せるかと言えば、疑問は残ります。 >次世代機と前世代機の狭間を漂流するWiiUは、とどめを刺されようとしています。 >ソニーとマイクロソフトが互いに殴り合っている中、ライバル視さえしてもらえずに踏みつけられるだけで。 >WiiUにとって最大のチャンスは1回早く年末商戦を迎えられることであり、 >希望的観測は製造問題を理由にしてソニーとマイクロソフトが2013年の年末商戦を逃すという事でした。 >無論すべてはソフトが決めるわけですが、 >サードパーティのソフトに関しては、欧米ではソニーとマイクロソフトに集中するでしょう。
299 :
2/3 :2013/02/26(火) 09:51:09.71 ID:oUZg7FyH0
>国内の次世代機に対する温度感が低いにせよ、WiiUはそれを輪にかけて低い。 >だってあのWiiの、しかも次世代機=開発費が掛かる!です。 >普通に考えれば、最初からわかっていた事でしょう。 >任天堂のサードパーティ戦略がほぼ常に失敗する最大の理由は >「うち以外ではどうせ食えない」「うち以外に行き場は無い」的な考えが根幹にあることです。 >それでは新しいプラットフォームや市場が現れた途端、各社は去っていき、しかも容易には戻ってきません。 >もちろん家族や子供向けのマーケットは健在で、その魅力はすぐに相対化されるものではありませんが。 >現状はゲームキューブ時代を超える危機であって、据置ゲーム機からの「事実上の撤退」に追い込まれつつあります。 >何故ならWiiUを短期間で終了させ、PS4と次世代Xboxに近い性能と内容のゲーム機を早期に投入したとしても、 >その頃には両機種はある程度のボリュームに達しているし、ユーザーに大きなアピールは難しいでしょう。 >WiiをPS3とXbox360にぶつけた時のような、あるいはそれ以上の特異な方法論で当たるほかありません。
300 :
3/3 :2013/02/26(火) 09:53:23.30 ID:oUZg7FyH0
>そしてネットサービスは特異なアイデア一発で誤魔化せるものではない事も肝に銘じておく必要があります。 >そこは単純に積み上げの世界であり、小手先のUIがどう変わろうとも、機能性が大きく損なわれてはいけないのですから。 >ハードウェア先にありきのハード志向の会社には理解しがたい事かもしれません。 >あのアップルでさえ、ネットサービスにおいては失敗続きです。 >ハードウェアとソフトウェアが一体になった体験を提供するという姿勢は、 >そもそも論でネットサービスの考え方からすると、異質なものです。 >ユーザーが使っているハードウェアに関わらず、一定以上の体験を提供する事がネットサービスでは重要なのです。 >デバイスに依存したUIやUXを軽視するという意味ではありません。ありませんが、比重はかなり異なっています。 2013/02/26(火) 引用終了。 いつもそうだけど今回の新記事は特に現実との乖離が酷いなあ。 先生、どこからこの電波受信したんだろう? >WiiUを短期間で終了させ、PS4と次世代Xboxに近い性能と内容のゲーム機を早期に投入 どういう理屈これ?
未来のことは予想する以外にないのは分かる でも先生が任天堂死亡を声高に言うその姿は3DSとVitaの時に一度見たような気がする 結果はご存知のとおりだけどw
> ハードの互換性にこだわりすぎなんですよねえ・・・・。 その昔、互換は文化と言った会社がありましてな… >先代の成功したゲーム機ハードを真似る行為は、負けハードになるものの最大の特徴です。 何か前例あったっけ?
DCくらい? でもあれが失敗したポイントってそこじゃないんだけどな あとXBOXシリーズは基本的にPS2.5の姿勢を崩さなかったけど成功してる事をどう説明すんだろ
脳内百万本ディレクターが殴り倒され殺されつつある 脳内百万本ディレクターDAKINIは悪意無く踏みにじられる ....ゴクリッ
ネットサービスを売りにする箱をPS2.5などとは失礼すぎる むしろDCのwinCE路線ではないか
あ。DAKINIが抜けてたや >ハードウェア先ありきのハード志向の会社 これも先生なぁ.... 無自覚にSCEをこれでもかと腹パンチかましてますよ? 任天堂って任天堂のソフト体験を実現すべくハードがついてくるのであって先でも後でもないのだけれど 二人三脚の様に同時に進行していくもんなんだがなぁ.... 煽るんならしっかりしろっての
WiiU短期間で終了とか3DSのときと同じ流れだけどw Wiiのときと違って性能差はあってもアーキテクチャは同じだから マルチソフトはぶられることはないと思うんだけどなぁ そもそも少しでもマルチしやすくして少しでも多く儲けたいって路線に 今世代になってからそういう流れになってると思うんだけど…
308 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 11:10:27.67 ID:cU5BzE3n0
先生煽り文句も適当につまんでコピペしてるだけで それが何に向けられて発せられた言葉なのか分からずに 論理組み立ててるんじゃないかな? あるいは分買ってて逆の論理を展開しているか。 後者だとただの構ってに成り果ててるが。
脳内百万本ディレクターDAKINIは非常にセンスが悪いのが特徴的
>>305 例の本家じゃ机上の空論で終わったクタラギプラン、アレの正当進化系って意味
ぼくの考えた最強のプレイステーションを真に受けて形にしたって事
元SME組が主体になってた頃ならまだしも、本社の家電組が出てくるようになったSCEは先にハードありきなんだよなぁ 互換云々にしてもSCEの事を言っているようにしか読めないのがなんともw
煽りたいが為に『見えていない』から先生とゲストは.... なもんだから持ち上げるにもヘンテコなことになっててどうしようもない ということが結構ある訳で....
DVDを売りたいBDを売りたいCELLをUMDをメモステを(ry ハードが先にってのはこんなのを言うんですよ CELL以下は誰特じゃねーか
314 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 12:09:07.65 ID:cU5BzE3n0
>>309 そのまま過ぎる!現在次スレタイ最有力候補だw
新箱に関しては詳細不明だから語りようもない、ってだけじゃないか もっとも、詳細不明なのはPS4も大差ないんだが
しかしまあそんなPS4語れる残念なネタ相次いではいるんだけどなw
>現状はゲームキューブ時代を超える危機であって、据置ゲーム機からの「事実上の撤退」に追い込まれつつあります。 >何故ならWiiUを短期間で終了させ、PS4と次世代Xboxに近い性能と内容のゲーム機を早期に投入したとしても、 >その頃には両機種はある程度のボリュームに達しているし、ユーザーに大きなアピールは難しいでしょう。 この文章はたぶん、PS4や箱○次世代機がでたら 岩田社長が「うわぁああ、ライバルが自分のハードより高性能だからもうお終いだー」って 悲観してWiiU事業をわずか1、2年程度で畳んでしまって、次世代機を発表しろって意図だと思う。 そうとしか読めないが本気で言ってるなら馬鹿としか思えないし、 仮に任天堂が実行に移したら本気で大馬鹿だ。 先生は何を考えているの?
何も考えてないんじゃないですかね
319 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 12:46:50.54 ID:aTc2isUjP
岩田より先生のほうが山内前社長の意図を汲み取れるくらいだからきっとエスパーなんでしょう
>>298 リンク先もそうとうお花畑だな
>PS4の発表は良いものだった。ソニーの初弾は確かにきれいにヒットしたと思う。
>この記事もそうだが、メディアも好意的な評価が多いようだ。
>MSが狼狽しているのも、あれこれニュースを見ている限り、まあ実際そうなのだろう。
どこの世界だよ!
狼狽? あのニュースで狼狽するような奴が仕事できるかよ 何ら明らかになってないじゃないか
PS4の発表なんて もし出せても今年の年末は数が用意できませんよ って内容だったじゃないかw
不思議だったので先生のブログに行って過去記事検索したけど 先生はゲーム機の互換性にプラス評価したことは無いんだ。 「ゲーム機は互換性がなくて当たり前」とか言っててむしろ一貫してるんだね。
324 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 13:40:16.98 ID:cU5BzE3n0
俺も先生同様、互換は大きな負担になるならやらないほうがいい。 GBAの市場がほぼなくなった所で投入したDSiからGBAスロット削除したし、WiiUにはGC互換はなくなった。 そういうのから思うに任天堂はショップや問屋などの配慮から互換を維持しているだけだろう メーカーにとっては負担なのは事実。互換がなければそれだけコストも下がるしな。
>>323 だって先生はソフトもハードも買わないから。
互換なんて必要ないよ。
少なくとも互換性はエンドユーザーの業界論より意味が有る。 ソフトウェアを享受せずにハードについてだけ語るゲーマーなどいてたまるか。 「これ一本でハード一台の元を取りました」なんて話を先生はもう永久に理解出来ないだろう。
ドラクエ10が出来るだけで自分の中でWiiUは勝ちハード
329 :
名無しさん必死だな :2013/02/26(火) 19:56:54.03 ID:cU5BzE3n0
まあ先生の主張はその時その時の適当なものだから 主張がたまたま同じだった(あるいは主張しなかった) だけじゃないかと思う。
DQ10立ち上げたら「ダキニー」っていうオーガ娘にうちのキャラが雇われてて思わず先生を思い出した しかし次スレタイ候補今回も出まくりだな、どれだけ発狂してんだ……
カグラにやたらご執着してた先生たちだけど、vsを発売日に買う人は先生のところに何人いるんだろう
俺は10月の時点で既に予約済みだが
>>326 ソフトはもちろん、ハードそのものに関しても大して気にしてなさげだもんな
やたら持ち上げてたスマホ・タブレットにしても、
どれがお勧めのタブレットかとかはまったく語れてないし
ゲーム機にしても、実際のサービスとか機能を無視してひたすら煽ってるだけ
そりゃ互換性なんざしったこっちゃ無いわな
相変わらずのソニー批判オンパレードw
>管理人のみ閲覧できます >このコメントは管理人のみ閲覧できます | 2013-02-26 | - | >何故か読んでて恥ずかしくなりました | 2013-02-26 | - | >任天堂の心配もさることながら、「あのアップルでさえ」もさることながら、MSはどうないっしましょ? >「リモート」用のセコンドスクリーンにSurface?「モバイル」対応にWindowsMobile by Nokia? >携帯ゲーム機はZune以降進んでないし(=DOA)。ネットサービスはようやく光明が見えてきた(赤字)部門ですが、 >AzureとOffice365とSkypeでどうしろと。 >仮にクラウドで動かしたとしても、Xbox Liveの繋がる先となるプラットフォームにiOSやAndroid? >うーむ。。。。心理的組織的ハードルが高そう。 | 2013-02-26 | ぶらりん | >ぼくのかんがえたさいきょうのとくいなほうほうろん >タブコンをPS4やMSスマートグラスに対応させる >いや、けっこう本気でそう思ってます… | 2013-02-26 | hajime |
335 :
匿名 :2013/02/27(水) 07:43:06.67 ID:T7fo7Ncq0
(PS4について) > 欧米メーカーの据え置きタイトルはPCをリードプラットフォームにすることが多いですから、 >PCベースの構成と高性能強大なGPUの組み合わせは良く合っています。 >正直、WIIUのショボすぎる構成を見た後では大して期待してなかったのですけどね。 >せめてそれよりはましという程度だろう。というね >だがいい意味で裏切ってくれた >国内メーカーにしても、アーケードの主流はそういうタイプですからアーケード移植のリードプラットフォームになれそうですね。 | 2013-02-26 | - | 引用終了。
未承認コメントに何故かゲストが噛み付く展開を希望
337 :
名無しさん必死だな :2013/02/27(水) 11:04:59.22 ID:2nj/sHPR0
ごむぱっきんが突然コメント欄を仕切ってもいいのよw
タブコンをクレクレしちゃってる先生はどうする....
昨日、珍しくゲハでセンセイの10年以上前の発言を貼っていいた人がいて、 文字制限で引用できなかったのだけど、 「FF11やPSUでサーバーエラーが起こっているけれど、CELLが問題を解決するか真価を問われている」 こんな発言をしていた。 どんな状況で語っているのかはわからないし調べるつもりもないが、 いろいろな意味で関心させられてしまった。 センセイは何もブレていない。
ついにVITA>WiiUになって、先生のブラボータイムが炸裂しそうです。
341 :
名無しさん必死だな :2013/02/27(水) 23:53:05.25 ID:2nj/sHPR0
>>339 それを貼った人は何がしたかったん?
まあブレてないというよりは、何も知らないんだよ。
先生が自分で貼った可能性も・・・
ソウサクのDLカードには一切触れなさそうだな先生 VITA持ち上げついでに触れる一方で任天堂が導入した時の記事は 無かった事リスト入りするんかな? はちま引用でやらかした筈だから内容が散々だったと思うのですけどね 引用元が引用元だけどさ 論調にヨイショする癖あるから引用元の量産型な記事になるんだよなぁ先生... 長文DA文な割に中身は量産型なんだよなぁ...
新記事が来たので引用します。
> 今や国内は3DS+PS3だね。(+PSV?)(+PS4?)
> 「メタルギア ライジング リベンジェンス」で30万8000人の雷電が敵を自由切断した「ゲームソフト週間販売ランキング+」
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130227078 > 『メタルギア ライジング』はなかなかの数字ですね。
> 『MGS』本編ではないし、小島プロダクションではなくプラチナゲームズの制作という事もあって、
> 読みにくい状況ではありましたが、さすがに『ベヨネッタ』あたりよりは全然売れますね。
> 3DSは堅調なペースで推移しており、リメイク版『ドラクエ7』と引き続き好調な
> 『どうぶつの森』に支えられ、バンダイナムコのソフト群も増えてきています。
> 次週は、PSVitaが値下げと新作ラインナップでどこまで台数を伸ばせるかに注目が集まります。 > 1年経って100万台ちょっとでは心許ない。200万、300万台まで伸びていくきっかけを掴んで欲しい所です。 > その一方で据置ゲーム機はPS3がWii+WiiUの倍近い台数。やや堅めな売れ方をしています。 > 国内は結局PS3安定一択ですね。逆にPS4が出ることでマーケットが崩れないかの方が心配なぐらい。 > WiiUはゲームキューブより酷いことになりつつありますね。値下げするか見切るかどちらかになりそう。 > 値下げすればコミットメントを達成するのはほぼ不可能ですし、見切ったところですぐに次世代機を > 出せるわけではありません。岩田政権の退陣もますます近づいてきました。 > 経営陣の総退陣はさすがに考えにくく、外様出身の将軍が犠牲になるだけでしょうね。
> それにしても、平井政権のソニーは粘り強いですね。あの業績にも関わらず、PSVitaを値下げし、 > それにPS4の発表も早かった。平井社長がゲーム事業出身という事もあり、在任中の撤退は無いという観測は > ありましたが、それでもなお可能性が頭をよぎるほどに、家電各社の業績は低迷しています。 > この粘り強さは任天堂とマイクロソフトにとっても誤算だったかもしれません。 引用終了です。珍しく発熱分は低め コメントで本気を出すのかな?
348 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 04:05:45.37 ID:jXL0v4d20
引用乙です。 まあ先生の求める現実じゃないからね、だから > 今や国内は3DS+PS3だね …という。 違うんだ、3DS1強なんだよ。
乙です。 発熱量低めでも、かならず「岩田辞めろ」だけは忘れないのね、先生…… 同じ文章中なのにVitaのハードルとWiiUのハードルが露骨に違ってて ここらへんは鳥頭の先生らしいなあw
WiiUはゲームパッド外して値下げしろっって言ってたのは先生だっけ?
>>350 タブコン外して値下げしろってのは、いつもこのスレに来る変な人が言ってた。
先生の方は3DSLLをWiiUでタブコン化するべきだったのに……とか言ってたね。
ドヤ顔長文を期待していたけど思いのほか発狂していないな 願望が的中した時だけ自身の過去記事のリンクを貼り悦に浸るパターンを期待していたのに
353 :
Average :2013/02/28(木) 09:22:15.57 ID:6ORkmwJs0
>HSA・・・ARM内蔵・・・ >AMDが突如としてHSAというGPUをCPUとしても統一的に使えるライブラリの整備をやるよ、といったり、 >ARMチップを内蔵してプログラマブルなセキュリティ機構を実現するよ、と言っていたりしたのは、 >やっぱりPS4の要求仕様、という事もあったんでしょうか。 >だとすると相当前(2年位前)からハードの仕様は結構固まっていたのでしょうかね。 >Wiiは、というかCPU自体は今や一社ががんばって作ってもx86以上のスケールメリットを作れない、 >という事でやはり一から上位互換のあるパワフルなCPUを作るというのは厳しいんでしょうね。 | 2013-02-27 | Average |
> まー、こうなることはわかりきってましたけどね。 >WIIのときのような期待感はまるでなし >ですから、WIIのときのようになることはできなかった。 >ソーシャル要素も何のためについてるかわからんような。 >ただSNS流行ってるみたいだから真似してみましたな感じが強くなんの訴求力もない。 >(そもそも、ハード購入しないとだめだという時点でハードル高すぎ) >実はこの時点ですでに終わっていた。 >サードで独占はただでさえ任天堂は信用されてないのにこんな状態じゃありえないし、 >マルチは普及台数からいってもPS360とは比べ物にならないほど少ない。 >岩田社長の2枚舌や公約をすぐに反故にする癖は今に始まったことじゃないですから >いつもの人たち以外は信じないでしょう。ソフトを出す会社も、ゲーマーも。 >見切ったとしても、次に出すハードも上記の問題は何も解決しないですし。 >このままうやむやでフェードアウトが一番ありうるんじゃないかなあ。
>新機種を買っても同じIOSやアンドロイドなら、ソフト資産やデータをそのまま引き継げ活用できる >スマートフォンやタブレットとの違いはそこでしょう。 >故に新ハードが出るという情報による買い控えはあっても、 >仮に新ハードが売れないことによるOSというプラットフォームの低迷はありえないわけです。 >(バージョンによる相性とか揚げ足をとる人がいるが、そもそもまったくないよりはいいでしょう) >ハードを1から買ってやり直すというのがそもそもどれだけリスキーな商売であるかという話ですが、 >寿命が短いという欠点を克服できないと、旧世代ハードはとっくに死んで、 >新世代ハードも死ぬというさらに悪循環にはまってしまいますね。
>PSの場合、寿命が長いですからそれよりは後退のリスクがもともと少ないのですけども >そのためのクラウドであり、ネットを介したコンテンツ管理でしょうね。 >「戦略なき互換性」よりも「戦略を持ってソフト資産を活用してもらう」方がゲーマーにとってはありがたいでしょう。 >旧世代ゲームをどうしてもやりたければ今持っているハードでやればいいのです。 >(持ってない人はDLやクラウドで購入すればいい) | 2013-02-28 | ウォッチャーズ | 引用終了。 あら、初登場時に「何度も何度も警告した」とか書いてた例のウォッチャーズさんが 再登場した。
今日明日あたりは徹夜(昼間)での更新が続くか?
358 :
先生1/3 :2013/02/28(木) 09:50:54.61 ID:6ORkmwJs0
>>ウォッチャーズ さん >任天堂はまだキャッシュを抱えてますし、かつての栄光への執着心も相応に持ってるでしょうから、 >すぐの撤退は考えにくいと思います。 >あのソニーでさえ、いまだに撤退はしていない。それもまた現実であって、 >WiiUとゲームキューブが同じような末路になるとしても、次は何らかやってくるでしょう。 >十分な性能向上がなければ、ゲーマーを取り込むのは難しいのも理解したでしょうし、 >次は携帯機と据置機の融合機路線へ転換することで、 >実質的な「多機種と比較した場合の相対性能の低さ」を誤魔化すのではないでしょうか。 >PSVの現状からすれば、PSV2が発売される可能性はかなり低いでしょうし。まあ競合はタブレットとスマフォでしょうが。
359 :
先生2/3 :2013/02/28(木) 09:51:35.94 ID:6ORkmwJs0
>PSの場合は、互換性がなくなっていることも、長寿命化に貢献している一因でしょうね。 >PSPとPSVの移行がうまくいってないので、彼らの方法論が低リスクだとは毛ほども思いません。 >が、PSVの現状を踏まえてもなお、ここまで粘っている点は評価に値しますし、 >平井政権が続く限りは、一定のアグレッシブさは維持しそうだな、と期待できますね。 >岩田政権については、DS&Wii時代の成功に気をよくして、ソニーとマイクロソフトを舐めすぎたって事かな・・・・。 >ブームを作り出したのは素晴らしいけど、中長期的なビジョンが欠如していましたよね。 >ビジョン無き戦略は難しいと思います。 >しかしもはや10年後の「ゲーム機からの撤退」は織り込んでおかなければならない時世です。 >撤退は無いにしろ、現在の半分程度になっている可能性は否定できませんから、 >新しい収益源をこれから10年で打ち立てないといけない。
360 :
先生3/3 :2013/02/28(木) 09:55:15.78 ID:6ORkmwJs0
>それは山内政権、岩田政権の方針では難しい。大胆な経営方針の転換が可能な真の後継者が必要でしょう。 >一人挟んで、出てくるといいんですが、さて・・・・。 >真の後継者が現れるかどうかは、山内家の強運が問われるところです。 >まー、岩田社長は結局、神君ではなく、幸運に恵まれた良き中継ぎ、という評価で終わりそうですね。残念。 | 2013-02-28 | DAKINI | 引用終了。 偉そうに言ってるわりには結論が運頼みという…… >まー、岩田社長は結局、神君ではなく、幸運に恵まれた良き中継ぎ、という評価で終わりそうですね。残念。 先生って以前「DS、Wiiの時期の大半のタイトルは、ブームで売れただけ」 とかも言ってたし、どうも他所の成功は運が良かっただけって見下すのが好きだなあ。
361 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 09:59:32.47 ID:jXL0v4d20
>>360 そりゃ先生の現在の境遇は「運が悪かっただけ」にしたいからねw
それがあかんのだけど。
362 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 10:42:49.52 ID:QE016zRIP
任天堂ほどトップの結びつきが強い企業も世にも稀だが、先生は当人よりもよくご存知なようで
過去に撤退したことで評価下げるくせに 二言目には「撤退を考えろ!」なんだよな、先生。
また総選挙()の結果が見えてしまったか
2年前のデジャヴだよな... まーた先生E3までは元気でE3後には行方不明になるんじゃ... マリオ3Dランド煽りの代わりがポケモンで前作割れーで11月にひょっこり姿を現す そんな光景が目に浮かぶんですが....
366 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 15:07:10.49 ID:jXL0v4d20
>>365 それは無いんじゃないかな?
2年前とかその前はともかく、今はネット環境がしっかりあるみたいだし。
おそらくPCとかが故障したり引っ越したりしたから繋げられなかった
とかじゃないだろうか。
家族からパソコンとネット回線の使用許可がでたのかな ネットやらせてれば大人しくなるいう判断かも
368 :
名無しさん必死だな :2013/02/28(木) 15:21:45.53 ID:jXL0v4d20
>>367 それ某柏木くん含む、引き蘢りの子供を持つ親の
あまり良くない対応…
Vitaの特定店舗だけ先行割引の話がゲハブログどころか店員ブログでもあまり見ないので、 店員である唯一さんやロケットさんに話を聞きたいから、 正義と公平の人であるセンセイ、取り上げてくれないかな。
柏木汚物か いまはどこぞの塀の中なんだろうか
371 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 03:34:16.54 ID:LotG4BGy0
>>370 軽くて5年以上の懲役だから、まだいるかもね。
その点では先生は大丈夫。 ヘタレだからネットでDA文書く以外じゃ何もできないだろうし。
言える。ゆうくんみたいに逮捕されたとしても 「先生にそんな行動力はありません!」と このスレの住人全員が弁護に回るレベル。
374 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 13:15:25.33 ID:LotG4BGy0
>>373 事実を否定するほど先生に毒されては無いなあ。
PCからの爆破予告とかだったら、遠隔操作の可能性も考えるけど。
375 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 13:24:50.41 ID:LotG4BGy0
しかし「ゆうくん」って誰だ? 週刊少年チャンピオン関係の裁判満額敗訴で、その後に放火事件を犯した 柏木くんは全く違う名だし。 いきなりPC遠隔操作の容疑者?の名前出すのは、知らないってことか。
先生が事件を起こさないって考えるのは 多少なりともスレ住人に先生への愛着があるのを感じる なんかストックホルム症候群みたいだ
377 :
bbd1/3 :2013/03/01(金) 20:17:35.73 ID:SPgep4xG0
>>任天堂はまだキャッシュを抱えてますし、かつての栄光への執着心も相応に持ってるでしょうから、 >>すぐの撤退は考えにくいと思います >まあ、現金があるうちは何かやってくるでしょうねえ…あるうちはね >>PSPとPSVの移行がうまくいってないので、彼らの方法論が低リスクだとは毛ほども思いません。 >>が、PSVの現状を踏まえてもなお、ここまで粘っている点は評価に値しますし、 >>平井政権が続く限りは、一定のアグレッシブさは維持しそうだな、と期待できますね。 >その辺が妥当な評価ですかねえやっぱり。 >今は値下げとカグラで品切れするほど売れているので、この勢いを維持すれば、国内での+PSVは早期に達成させられるでしょうね。 >本当にカグラの勢いは凄い >カグラ、PS02、ソウルサクリフェイス、テイルスオブハーツ完全版、朧村雨完全版、GE2と矢つぎ早にソフトが出るようになっていますし。
378 :
bbd2/3 :2013/03/01(金) 20:18:18.04 ID:SPgep4xG0
>後はPSPタイトルを取れるか、F2P等新しい動きに対応できるかですね。 >逆にその辺は3DSは不安ですね。 >モンハンやポケモンなどの大型タイトルに隠れて、中堅タイトルの数があまり出なくなっているのが気になりますね。 > 3月はまだ「スパロボUI」と「ルイージマンション」がありますが4月は? > 5月も女神転生だけ? >ちょっとさみしいですね。 >というかはっきり言うと「継続性」に乏しいんじゃないかな? >当初はDSからのそれに期待できましたが、そろそろ3DSのタイトルのそれで戦わなければいけない時期に来ている。 >たとえばGBAやDSで1、2、3、と出して3DSで4、はいいんですけど5がいつまでたっても出てこないとかね。 >現状出てきているのは比較的短期間に定期的に出すことを戦略的に行っているレベルファイブの一部の作品しかない。
支援いる?
380 :
bbd3/3 :2013/03/01(金) 20:21:01.76 ID:SPgep4xG0
>何か技術的、商業的、経営的に問題あるのでは?という気がしないでもないですが。 >そろそろ3DS発売前、発売1年くらいで発表した、あるいは確実視されているタイトルの貯金は >モンハンとポケモンで一息つきますよ?大丈夫かな? >スマブラはWIIUとマルチする以上、まだまだ時間がかかりそうですし >と、思うわけです。 | 2013-02-28 | bbd | 引用終了。 ちょっと前にAAAの次はBBBか……とげんなりした覚えがあるんだけど 今回はbbdって何ですか、先生。 一文字変えればいいってわけじゃないでしょう…… まー(先生的に)たぶん偶然の一致ですね、たぶん。
>>380 引用乙でした。
個人的には今回は不発だろうと予想してるけど、一応前作が300万本クラスの
トモコレは無かったこと扱いなんでしょうか?
昨日あたりは、WiiUの週販とかで大はしゃぎするかと思ったら意外に静かだったな先生 むしろ記事書くより、実際にゲハのスレとかに入り浸って騒いでたのかね
ゲハのスレではなくゲハブログのコメ欄で騒いでいたんじゃね?
つーかさぁ、物申したいならタイトルくらいちゃんと書こうぜ、先生 フェイスって顔かよ!村雨かよ!UIかよ!
名前の適当さといいUIといい村雨といい、踊り子のふりをしてるように見えなくもないし、通常営業にも見えるw
村雨ってアレだろ 町内6位の
387 :
名無しさん必死だな :2013/03/01(金) 23:06:04.65 ID:LotG4BGy0
そういや、先生もゲストも不思議と誤字多いよね。 「バーチャルコンソールというハード」とか「3Dネットワーク」とか「スパロボNEC」とか。 Vita期待のタイトルなはずなのにサクリフェイスなんて書いちゃうあたり、 やっぱり買う気はないのに、持ち上げてるんだろうか。
一度の誤字は誰にでもあるから特に気にならない 二度目以降はガチかもしれないと疑いたくなる
多分昔からだと思うけど、書いた文章を推敲するという習慣が全く無いんだろうな。 これで一時はいっぱしの物書きを自称してたんだから、ちゃんちゃらおかしいとしか 言いようがない。
流石にコレは釣りなんじゃねーかなと思うけど、センセなら…って思ってしまうくらい(略
先生ならば仕方ない
>>389 一度間違ったことを訂正するのは普通の人なら
「あ、誤字入れちゃいました、すみません」って軽く訂正するだけですむと思うんだが、
先生たちの場合その程度の訂正ですらプライドの問題になって訂正しちゃいけないって
誤解してるんじゃなかろうか。
「自分から間違いを認めたら負け」みたいな。
>>391 先生の場合、誤字のあるなしにかかわらず
内容が無価値なのは一切変わらないからな
引用元が任天堂関連で色々頑張っているみたいだから、 しばらくしたら、センセイも怒涛の勢いで更新をするのだろうか?
396 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 18:21:57.70 ID:AYIi0Lxm0
>>393 というかマジで理解してないままなんじゃ?という気もしなくはない。
何度もそのままということは、日本語変換もそのまんまと言うことだから。
397 :
まう1/3 :2013/03/02(土) 19:13:49.60 ID:ZU8I7e3V0
>値下げ、新色と閃乱カグラ、PSO2の発売でPSVitaがフィーバーし始めたようです。 >閃乱カグラは3DSの立体視の効果があるソフトだったけど、PSVitaの性能で大化けしています。 >解像度の向上と有機ELの効果は絶大で立体視よりリアルに見えますね。ゲーム性も3D無双で格段によくなっています。 >それ以上のエロな機能の進化は苦笑ものだが。物語が3DS版からの明らかに続きになっているので、 > 3DS版のBurstも、Vita版のシステムでリメイクして欲しい(あるいは、Burstのストーリーダイジェストが欲しい)。 >PSO2もパッケージがかなり売れているようです。F2Pのソフトなのに。 >来週からもソフトラッシュは続くので、これからのPSVitaに期待。 >さて、WiiUはつらい状況ですね。先行値下げの影響とは言えPSVitaに台数で負け、4桁台に落ちるとは。 >PS、XBOXの次世代戦争の中で死体を通り越して、肉片になってしまいそう。
398 :
まう2/3 :2013/03/02(土) 19:14:29.97 ID:ZU8I7e3V0
>今後の任天堂がどのような打開策に打ってくるかが楽しみですが、あまり切れる札はないです。 >一応、切るべき手として、次の4つくらいの手が考えられます。 >(1)性能が上がった新機種を開発する。 >(2)マリオ、ゼルダなどの任天堂ソフトを次々と発売する。 >(3)サードのメジャータイトルを発売する。 >(4)大幅値下げをしてアンバサダーする。 >でも、(1)は実現までに数年かかるし、(2)はニンダイでE3で発表すると言ったばかり、 >(3)は先週のニンダイで3DSともに何もないことを露呈してしまった。 >よって、もう(4)しかないでしょう。時期もE3までに行う必要があるでしょうね。 >これほどソフトもなくハード・ソフトともに売れない状態では、 >国内外ともにE3までWiiUは持たない可能性があります。
399 :
まう3/3 :2013/03/02(土) 19:19:38.98 ID:ZU8I7e3V0
> 2年ぶりに参加するGamescomまでなんて持つなんて、夢じゃない? >それほど、よくない状況ですね。 >自爆テロ的な値下げで台数だけでも稼げば、ハードの余命が伸びますから。 >会社としてはどうなるかはわからないけど。 | 2013-03-02 | まう | 引用終了。 ええっと…… Vitaが値下げされてフィーバーが起きていると歓迎する前半の文章と WiiUが(仮に)値下げしたら「自爆テロ的な値下げ」という非難してる後半の文章は 整合性が取れないと思うんだが……
センセイの頭が整合性取れてないからな(某
401 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 19:26:01.62 ID:AYIi0Lxm0
先生は一文中に矛盾を埋め込めることが出来るので普通ですよ。 前髪パッツンで耳尖ってる人がマシンガンのように「それは非論理的です」 って言うレベルですよw
もう少し文体を変える努力をすべき
後半でターゲットを叩くために前半で何かを持ち上げるパターンを 漏れなく全員が使ってるもんなあ
3週以上持続してからフィーバーと喜べばいいのに... ブースト3週までが限界で失速してきたのだからまだ判断するには早いんだけどな 大体がテンバイヤーのお陰
WiiUは四桁になっただけで大失敗なのにvitaは一万行くか行かないかで粘ってるってもしかして皮肉?
大体煽りにご執心だと気が回っていないから...
何かを持ち上げるのに一方を落とす必要があるのかが疑問
408 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 22:38:41.75 ID:AYIi0Lxm0
>>407 まあ仕方ない、先生自体自分をアピールするのに
他人や他の物を貶めるしか方法を知らないのだから。
カグラvs推しのわりに「Burstのストーリーダイジェストが欲しい」とか 3DSのは買わずに良し悪し語ってんのか
ま、無理に買ってしまうと、世間のゲーマーの気持ちから乖離してしまいますしね・・・・・
412 :
名無しさん必死だな :2013/03/02(土) 23:19:22.69 ID:AYIi0Lxm0
>>411 まだだねえ、気付かずに日が変わった頃に更新されると面白いね。
みらいまにあっくすはもうダメだろうね、先生と同じコースを辿るしか無い。
それでもまだはちまやjinの為の記事を作る仕事があるか。
WiiUの年明けの状況を見て 次世代そのものに悲観的になっている知り合いはいますけど WiiUが失敗だから 他が売れる、という話は 聞いたことが無いですね ところでDAKINIさんは あの話はしないのかな?
折角だし、この話もトリップにしましょうか 僕としてはSCEさんには何とか回避していただきたいですが
416 :
コメント まう :2013/03/03(日) 03:19:25.16 ID:iMKEdzCqP
> 海外のゲーム会社は冷静に市場を見ているニュースがネットにあがりました。 > 【噂】Activision: CoD BO2の想定外の惨敗に震撼「任天堂ファンは口ばかり」 (みらいマニアックスへのリンクにつきURLは省略) > ロウンチでいくら売れないとは言え、かなりの衝撃だったようです。 > でも、この情報に突撃する人たちもどうかと。必死に捏造にしたいようだが、 > このような記事が出ること事態が問題とは思わないようですね。 > | 2013-03-02 | まう | 引用終了。今DAKINIのブログを見てみたら、タイムリーにも ゲストがみらいマニアックスについてコメントをしてましたw
>>411 の元記事でどんだけドヤ顔で煽ったか
久々に笑いに来たのにまだ何も書いてないのかよ
つくづく使えねー奴だな
センセイを使える奴だと思ってた方が驚き
みらいは写真の件を認めつつも意味不明な論拠でblogはやっぱり正しいはずだと主張しているな センセイもそうだが何で自分の誤りを認められないんだろうな彼らは
「捏造かどうかはともかく言われる状態なのが悪い」 これが成り立つならば、 「前科持ちは何を言われても仕方がない」 これもありなんじゃないの。
421 :
bbd :2013/03/03(日) 09:20:27.32 ID:nVa3nUke0
まー、自業自得としか言いようがないねえ | 2013-03-03 | bbd | 先生がこの件に関わるとは思いもしなかったw 2ちゃんのように誰もが自由に書き込める場所ならともかく 先生のところは承認制だからな
>>421 先生情報を得るのも遅いけど理解するのはもっと遅いからね。
理解の仕方も斜め上だしな
先生と同じ論調の人はネット上にたくさんいるし、ゲハでも100人に1人くらいは先生を知っているはず それでもブログが総スルーされる理由を先生は一度考えてみるべき
つまり先生が脳内ミリデレだと疑われるのは先生自身の責任であると。
実名公開しかないですね(棒
先生は今こそ精神と時の部屋から出てきて2009年に終わりを告げるべき あと、自分のネット人生にも
みらいの流し記事始まったね 翻訳した部分だけを載せて自身の意見は書いてないポーズをとりつつコメント欄でゲストに暴れさせて責任回避〜ゲハブログが取り上げて拡散とか何時ものパターンまでワンセットで てか、ゲハブログと裏で繋がってるんじゃね?
>>428 アフィ関係でつながっているらしいとは聞いている。
ゲハを使えないから、ソースロンダリング要員の一つとして使っているんじゃないかな?
ある程度同じ船の一員だから、そう簡単に切られる事もないでしょう。
切ると自分たち(ゲハブログ側)もリスクが高くなるからね。
>>429 やっぱり事実は兎も角としてそう言う話は出てるのか
そんなとこを嬉々として取り上げる先生の滑稽な事よのう
煽れれば何でもいいだけなら問題ないか…
みらいも案の定はちま一派のグルなのだとしたら、似たようなこと 長年ずっとやってるのに、つま弾きで延々ソロ活動なままの先生が ひたすら哀れ、ではあるな 煽るソースとしてただ重用してる、というのも事実なんだろうが、恐らく 本音では自分もそういう「商売側」に行きたいと強く思ってるだろうから 羨ましいことこの上ないんじゃなかろうか アフィであれだけ大はしゃぎしてたくらいの人だからな
>>431 まあ先生も稼いだり他人を上から見下すのは好きだろうけど、はちま達の様になると
他人にこき使われたり、細かい地味な仕事を続けなきゃならないから
とても向かないんじゃないかな?
そりゃアフィで儲けることは羨ましく妬ましいではあろうけど。
…と書いてて思ったがそこまでは考えてない可能性のが大きいか。
まああちら側に混ざっても先生は働きたがらないし、向こうも使えないと
思うであろうね。
あの手の最低な扇動で商売を回すにしても先生には「勤勉さ」がまるで足りない。 承認願望の方が強いからちょっと叩かれたら凹んでBLしちゃうし、更新も滞るし。 まあ有害な情報を勤勉にばら撒かれても何もいいことないから先生は怠け者でいいんだけど。
>>432 確かに実作業者として先生が向いてないだろうというのは
自分も感じてはいたw
ただ、そういう自分の努力や能力不足を棚に上げて妬みや羨望を
発動させるのが彼の常だからなあ…と
はちまたちは凄く悪い意味で「大人の仕事」が出来るんだけど、根が子供そのままで
その上怠惰な先生には、とてもこなせないだろうなとは思う
そんなん、今年40も間近なおっさんに言うことじゃないけどさw
先生はその辺から拾ってきた粗大ゴミを合体させて仕事をした気になっている自称アーティスト
まー、そういわれるだけのおっさんなのだから仕方ないですね
437 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 23:03:31.04 ID:x1FREbFh0
はちまが大嫌いで読んでいないはずなのにはちまを語る謎のスレ住民
>>416 > このような記事が出ること事態が問題とは思わないようですね。
いや、普通に捏造と考えるだろうし、そもそもActivisionに対しても失礼な話だしな。
マルチ展開している会社が特定ハードユーザーを非難するわけがないだろうに。
439 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 23:09:39.42 ID:x1FREbFh0
>>438 想像でニートだ童貞だ親がPC使わせてくれないだと妄想してるのは失礼じゃないの?
心底、DAKINIを業界人だと思ってないのに、この板にスレ残す為に業界人だという事にしてるんですよねー
ダブスタ汚ねえな
あんなクズで無能でゲーム嫌いなDANIがゲーム業界に入れるはずないだろ
440 :
名無しさん必死だな :2013/03/03(日) 23:10:41.15 ID:x1FREbFh0
つかDANIって言ったらダニに失礼だな あの虫たちも生きてるんだし やっぱりDAKINIはゴミ以外の何者でもないと思う
441 :
1 :2013/03/04(月) 00:17:21.70 ID:+io/VtyT0
わかり易い目印の後にセンセイ更新きたね。しかも今頃な内容で 『WiiU週販ついに4桁転落〜Vitaはフライング値下げ効果もあり1.1万で逆転』 今日はゲーム週販の発表。先週の週販が発表となりました。 WiiUは先週なんとかぎりぎり1万台を守りましたが、特に材料がないため4桁転落が確実視されていた状態。 案の定、WiiUは1万台を割り込み初の4桁転落。Vitaのような謎の粘りを見せること無くあっさり転落となりました。 一方、Vitaは先週大幅値下げが発表。 3DSが直前週に約3100台と激減したので同様の流れになるかと予測していましたが、 約1.1万代と5桁に復帰しています。どうやら、先週末からすでに量販店などでフライングで値下げが行われていたようですね。 ソフトはこれといって出てないのですが、明日から出てくるソフトなども期待して買った層が結構いたのでしょう。 なにせ、ランクインしているソフト、Vitaでは23位のデモンゲイズの2612本が唯一という状態ですからね。
442 :
2 :2013/03/04(月) 00:18:15.53 ID:+io/VtyT0
明日は基本無料MMOとしては抜群の知名度を誇るPSO2、そして3DSでスマッシュヒットしたカグラSVが発売。 この二つと共に今週の週販はもっと大きく伸びることでしょうね。 今週の時点でPSPも抜いていますが、PS3越えも見えてくるでしょうか。 その他ではメタルギアソリッドライジングがさすがのブランド力を発揮して30万超え。 そしてとびだせどうぶつの森はとうとうeb集計ではトリプルミリオン達成ですね。 来週はVitaがどこまでのばすか、WiiUの落ち込みはどこまで続くのか、 あたりが注目でしょうか。 市場的には3DS独り勝ちの大勢は揺るがないので、そういった下位争いが興味深いところです。 | 2013-03-04 | DAKINI |
先生っぽくない文体だね
どこかの丸写しだったりしてな
試しに先生が絶対に書きそうにない最後の行だけでぐぐったら案の定って感じだな、わぱの丸写しだ
コメント更新が来たので、これから引用します
> WiiU、Vitaの不振は実はアンバサダーのせいでは・・ > Vitaが2万円に値下げした途端にバカ売れ、という基調の話を聞くにつれ、 > これって消費者が「売れなかったらすぐに値下げするだろ」と > アンバサダーのおかげで思い込んだせいじゃないんでしょうか。 > 3DSが電撃1万値下げ、じゃぁVitaも対抗上値下げするに決まってんじゃん、 > WiiUもアンバサやるに決まってんじゃん、じゃぁちょっと(半年)待てばいいよね、と > 関心はあるけど、速攻で買うほどじゃないユーザーが待ちに入ってしまった。 > VitaとWiiUの不振って結局はそこに帰着するんじゃないでしょうか。 > そういう意味ではアンバサはいろいろな意味で焦土作戦だったんじゃないかと。 > | 2013-03-03 | Average |
> > まう さん > PSVitaに関しては、数字が出てからの判断になりますが、ひとまず良いニュースですね。 > 『カグラ』は2回も値下げの追い風を受けた強運は凄いですね。両ハードで売り上げ実績ができることで、 > タイトルのパワーとしても一定の数字を確立できたかもしれません。 > 3DS版のヒットからアニメの立ち上げまでの期間も短く、ハイスピードな展開は素晴らしいですね。 > この辺は、アニメも展開している会社ゆえに、といった所でしょうか。 > PSO2はPSVita版以降、同時接続数が伸びているようで、F2Pを許容しているPSVにとって、素敵な実績につながるとよいですね。 > 『パズドラ』の噂もありますが、F2Pビジネスがコンシューマーで根付く土壌を作ってほしいものです。 > ハードとして生き残っていく光明が少しずつハッキリしてきましたね。
> >【噂】Activision: CoD BO2の想定外の惨敗に震撼「任天堂ファンは口ばかり」 > 真偽について、色々と言われているようですね。 > いずれにせよ、「もっともらしい」と思われたのがポイント。 > >Average さん > > アンバサはいろいろな意味で焦土作戦だったんじゃないかと。 > アンバサの直後にも、同様の意見は結構出てましたね。 > コンシューマーゲーム機の価格感を破壊してしまったのは確かでしょう。 > PSVitaも3DSの値下げまでは、割安感があったんですよね・・・・。 > WiiUに関しては自爆だから、自業自得の一語です。 > とはいえ、タブレットやスマフォの最近の値段を考えると、 > 遠からず価格帯は落とさざるを得なかったのでしょうが。 > 発売1年以内の買い控えはアンバサダーの影響が大きそうですね。 > | 2013-03-04 | DAKINI | 引用終了です。微妙にVITAを持ち上げ始めた?
ここから1ヶ月ぐらいはソフト出るし売り上げも今までに比べればかなりいい数字を 出すだろうから褒め記事書きまくるんじゃねペルソナ総動員してw
アンバサダーのせいってどっから出た情報なんだ?
452 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 05:59:20.34 ID:Wzfj6HpX0
先生の脳内なんでは? 結局アレ達が槍玉に挙げるのは、したくても出来ないからなんだろうね。 やっぱ嫉妬とかが前提あるんだろう。
アンバサって値下げに付随するものであって値下げその物じゃないんけどね てか発売から14ヶ月で値下げって割と何時ものソニーハードじゃね?
> >【噂】Activision: CoD BO2の想定外の惨敗に震撼「任天堂ファンは口ばかり」 > 真偽について、色々と言われているようですね。 > いずれにせよ、「もっともらしい」と思われたのがポイント。 先生、みらいマニアックスと同レベルの開き直りっぷりですね
アンバサダーって、値下げ前に買った人に対しての施策であって、値下げの事じゃ無いよなw
値下げしただけじゃ結局のところ勢い落ち着いて対して効果なかったしな 確か先生もそこ突いて煽っていた筈なんだがなぁ スグにカンファで沈黙してしまったけど 爆発したのは3Dランド前後なのだが11月に再動した矢先に3Dランドで煽ってきて3DSは 今も懲りずに言ってるけど『撤退戦』ハードで貫きとおしている アンバサしたって売れない売れない論調だった筈なんだけど センセイ基本的にゲハブログ引用で乗っかって展開していくからその論調もゲハブログに準ずる
457 :
DD1/2 :2013/03/04(月) 10:19:07.37 ID:nGO8Ugjg0
>>PSO2はPSVita版以降、同時接続数が伸びているようで、F2Pを許容しているPSVにとって、 >>素敵な実績につながるとよいですね。『パズドラ』の噂もありますが、F2Pビジネスがコンシューマーで >>根付く土壌を作ってほしいものです。ハードとして生き残っていく光明が少しずつハッキリしてきましたね。 >次につながる試みですよね。 >これまでの普及台数至上主義(しかし、そのために値下げして大赤字になるリスクも高い)をひっくり返す可能性すらありますから。 >PSPがモンハンをヒットさせたのと同様に,VITAがF2Pビジネスがコンシューマーで根付く土壌を作ってヒットさせれば、 >縮退感漂うゲーム業界に風穴をあけられることでしょう。 >>コンシューマーゲーム機の価格感を破壊してしまったのは確かでしょう。PSVitaも3DSの値下げまでは、 >>割安感があったんですよね・・・・。WiiUに関しては自爆だから、自業自得の一語です。 > 3DSの値下げは最悪の一手でしたね。 > 3DSが今のところ国内では順調そのものなのにサードパーティのソフトが今一つなのも、
458 :
DD2/2 :2013/03/04(月) 10:19:49.21 ID:nGO8Ugjg0
>まあスマートフォンなどに注力というのもありますが、あれをみて「3DSはもう駄目だ」と判断したからというのも大きいと思います。 >あの時サーっと潮が引いたようにいなくなった事が今頃ボディブローのように効いてきてますねえ。 >>とはいえ、タブレットやスマフォの最近の値段を考えると、遠からず価格帯は落とさざるを得なかったのでしょうが >まあ正直スマートフォンやタブレットすらここまで価格が下がると、 >本気で専用機の優位性というと物理ボタン()程度のものにしかなりませんよね。 >UI,UXはむしろ劣ってますし、何よりどこでも持っていける >(それこそ職場に持って行って休憩時間にいじっててもおかしくないわけで。) >>いずれにせよ、「もっともらしい」と思われたのがポイント。 >この時点で、「真実等どうでもよい」のですよね。 >なんか勘違いしてる人がいますけど別に探偵でもジャーナリストでもないのですからね。 | 2013-03-04 | DD |
459 :
先生 :2013/03/04(月) 10:22:30.79 ID:nGO8Ugjg0
>> DD さん >> 3DSが今のところ国内では順調そのものなのにサードパーティのソフトが今一つなのも、 >> まあスマートフォンなどに注力というのもありますが、あれをみて「3DSはもう駄目だ」と判断したから >値下げ前の状況からタイトル数が減ってしまっただけで、値下げそのものはサードパーティにとっては好ましい事です。 >ゲームソフトは開発に時間がかかるため、一度ブレーキがかかると、なかなか増えにくいわけです。 >今年、サードパーティのタイトル数は増えていくと思います。まあスマフォ等の影響もあり、増えにくい環境ではありますが。 >値下げがよろしくないのは、あくまでゲーム機メーカーにとって、ですね。 | 2013-03-04 | DAKINI | 引用終了。 >「真実等どうでもよい」のですよね。 んなわけないだろう。ゲスト名義なら何言ってもいいのかよ。 値下げについても以前とは言ってたことが全然違うw
引用乙 今度はDDか あれ?Cはいないの先生
コメント欄せっせと量産したって、どうせ普通の読者は誰も読んでないのにな まだまともにゲストが来てて、盛況だった頃を夢見ているのか ゲストの多さ=自分の支持の高さだと闇雲に信じ込んでるよな先生は 胡散臭い意見ばかり寄り集まったら、それはただの胡散臭い場所にしか見えんのに とは言え、始めに言った通り殆どの人は読んでないから大勢に影響はないのか
承認システムを荒らし排除に使うのではなくて持論の都合に使っている時点で終わっている
>>461 自分のブログ以外では全く相手にされないどころか「ミリデレ(笑)」扱いだからな。
はちまとかで「開発者の意見」として取り上げられない時点で…
じゃこれからは無職や嘘つき扱いされても「もっともらしい」ということでヨロシク
もっともらしければ真実がどうでもよいって流石にとんちき過ぎるだろうw 正直に「自分達に都合がよければ真実などどうでもよい」と言えばいいのにw
> 真偽について、色々と言われているようですね。 > いずれにせよ、「もっともらしい」と思われたのがポイント。 この理屈が有効なのであれば 「世間はこう思ってるけど、真実はこうだ!(ドヤア」という 識者ヅラした記事に意味は無いよなあ、と思う。
つまり、東スポ最強と言うことか!
468 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 22:35:02.89 ID:+io/VtyT0
>>466 憶測ばかりでDAKINIの身の上話をするこのスレも似たような物だな
ID追うと記事挙げておいて、今度はageレスか 面白いね
身の上話、そんなにイヤなのか 意外に、無職だの童貞だのいうワード気にしてんのね すごい今更だと思ってたけど
>>470 何かにコンプ有る奴は、自らが露骨にそれをあげつらう傾向にあるよ
まあコンプなければ言われてもどうってことないよね普通
472 :
名無しさん必死だな :2013/03/04(月) 23:13:35.71 ID:+io/VtyT0
>>470 そうやって間違えた事言ってるのに、ドヤ顔で勝ち誇ってるのは凄いな
俺がDAKINIだって?
おまえの中ではそうなんだろうなw
先生の実際の身の上はどうだか知らんけど、異常なまでにカッコつけたがりなのは確かだな
だからこそ、業界人(ミリデレ)兼現役ヲタなんて無理のある設定を押し通そうとしてる
(まあ、世の中には桜井やクリフBみたいな奴もいるけどさ)
そのくせ実際には、なのはとかにしても「奉納開始」とかヲタぶったこといった割に
いざとなったらヲタ芸に走ることもできず、熱心に内容語り明かすこともできず
気取って評論家もどきの安っぽい賞賛しかできない
情けない話だ、ヲタなら胸張って「カグラ買っちまったぜグェヘヘヘ」くらい言ってみろってんだ
というわけで、俺は買っちまってるぜグェヘヘヘ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4007421.jpg
シリーズ全て限定版でありますか ある意味すごく男らしいであります
うほw見事だ そういえば劇場版なのはA’sのBD出るな。また奉納とか抜かすんだろうな(棒 前作もA’sも公開時には全然勢いなかったね先生。なのはファンじゃなかったのか?
断言クソワロタw
> メーカーにとって、ですが、3DSのようなタイミングでは、無論値下げによるハードの売れ行き増加による
>ソフト売上増は増えるのですけども、発売から4カ月しかたたない間に4割も、
>というのはハードの「オワコン感」が引き立てられ、現行開発しているソフトにとっては朗報でも、
>これ以上の追加投資をする意欲を失わせてしまう可能性があります。一度失速すると総崩れやすい任天堂ハードならなおさらです
>現に、当時はその文脈でみんな値下げを語っていました
>その時期を過ぎて売れ始めて開発を再開したとしても、増えるのはもう少し後になるのではないかと
ttp://www.gamer.ne.jp/news/201303040039/ >カグラが初動でいきなりシリーズ最高売り上げをぶち抜きました
>サードパーティは普及台数で決めるのではない(無論大きなファクターですが)
>ファーストタイトルが売れるのでもなく、
>DQやモンハンのような他のサードの大型タイトルがあるかないかで決めるのですらない
>サードソフトが売れるかどうかで決めるのです
| 2013-03-05 | - |
478 :
先生1/3 :2013/03/05(火) 07:42:42.09 ID:ppxQV+J10
>>発売から4カ月しかたたない間に4割も、というのはハードの「オワコン感」が引き立てられ、 >まー、アンチ任天堂の人達が宗教的に騒いでいるだけ、にも見えますね、正直。 >普通、まともな業界人であれば、もっと数字しか見ませんよ。バンダイナムコはいい例でしょう。 >IP物について、市場の性質と数字実績だけを見ている。極めて冷静。 >去年の任天堂の業績は「オワコン感」はありましたが、 >国内の3DSの販売台数に「オワコン感」を感じるのは少し偏った物の見方でしょう。 >それを言うなら、ソニーなんてグループ全体の「オワコン感」が半端無いのですから。 >曖昧な雰囲気論は、主観が混じりすぎていて、どうとでも言えますね。宗教的な主観論は興味ないですね、僕は。 >>サードソフトが売れるかどうかで決めるのです >そのとおりですが、3DSに関しても、リメイクドラクエ7や、「逃走中」などのタイトルの実績は良いと思います。 >「ファンタジーライフ」もなかなかの数字。現状の3DSを見て、「サードが売れない」と言い切るのは乱暴すぎますよね。
479 :
先生2/3 :2013/03/05(火) 07:43:21.97 ID:ppxQV+J10
>あまりにも数字を無視しすぎです。DSの時ほど売れないし、売れるタイトルに偏りがある、というのが実態でしょう。 >一方、PSVitaの現状において、カグラが売れただけで「サードが売れる」と言い切るのも乱暴です。 >エロいタイトル、美少女系タイトルが売れるという傾向を示したにすぎません。 >要はどちらのハードにおいても、市場の傾向やユーザー層というファクターが大きいのであって、 >普及台数だけを見て論じても無意味ですし、ごく一部のタイトルの売上を見て全体を論じても仕方ないのです。 >PSVitaで「逃走中」や「ファンタジーライフ」のようなタイトルが売れるとは、まあ、思わないですよね。 >とはいえ、『カグラ』の売上はタイミングの良さもありますが、大金星ですね。 >タイトルとしてランクが上がった、と言って過言ではないでしょう。 >古いタイトルが磨耗して、新しいタイトルが生まれにくい現状で、 >稀有な成果だというのは、誰もが認める所ではないでしょうか。
481 :
先生3/3 :2013/03/05(火) 07:44:30.59 ID:ppxQV+J10
>エロいから当たり前だという意見もあるかもしれませんが、エロがあるなら売れるのであれば、 >美少女ゲーム市場は今あんな惨状になってません。 >メディアミックスによるムード作りや、P自ら身体を張った爆乳押しなど、様々な要因があると思いますが、 >お馬鹿な演出もふくめて、一緒に楽しんでいこうという場の雰囲気を作っているのは素晴らしいですよね。 >この馬鹿騒ぎを一緒に楽しもうぜ感は、非常にうまくいっていると思います。 | 2013-03-05 | DAKINI | 先生、今までと言ってきたことと矛盾するどころか正反対のことまで言ってる! 頭の中でどう整合性つけてんだ? まだ続きます。
482 :
1/5 :2013/03/05(火) 07:52:50.68 ID:ppxQV+J10
>最近のニュースへの雑感。
>ソニー、保有DeNA株をすべて放出 売却益は409億円
ttp://www.sankeibiz.jp/business/news/130304/bsb1303041723002-n1.htm >ビルの売却に続き、資産売却が続きます。
>先日完全子会社化したソネットの持っていたDeNA株を野村證券に売却したようです。
>ソネットを吸収した時点で、DeNAとの事業提携の可能性などを指摘する意見もありましたが、
>もともとソネットとDeNAも株主の関係に終始していましたから、
>まして大企業病のソニー本体との連携など、夢のまた夢。
>ソニーファンの妄念に過ぎなかったという事ですね。
>資本関係はありませんが、任天堂とはてなもかつて『うごメモ』発表時、
>連携に夢を膨らませていた任天堂ファンもいらっしゃいましたが、生まれたのはせいぜいMiiverseぐらい。
>大した事は何も無かったですよね。
>所詮、鈍重なゲーム機メーカーがネット企業と何かシナジーを生むなど、夢のまた夢。
483 :
2/5 :2013/03/05(火) 07:54:22.98 ID:ppxQV+J10
484 :
3/5 :2013/03/05(火) 07:55:41.56 ID:ppxQV+J10
(引用開始) > 河野プレジデントは、本作はクロスセーブに対応しており、 > 家ではPS3、外ではPS Vitaと遊べるようになったことを紹介した後、 > 先月2月28日にPS Vitaを19,800円に価格変更後、変更前の2週間と比べると > PS Vita本体の売り上げが4倍程度になったと述べた。 > さらにPS Vita本体と「ワンピース 海賊無双2」を同時に購入するとPS Vita用 > 「オリジナルデザイン保護フィルム(壁紙付き)」が配布されることを明らかにした。 (引用終了) >PS3がもっと作りやすければねえ……としみじみ感じますが、 >PSVitaと据置機の同時開発のしやすさについては、PS4に期待っすかね。 >OSレベルでの共通性などが実現するのは、PSVita2とPS5の世代まで持ち越しですかね。 >先見性の無い話でため息が出ます。 >かつてマイクロソフト本社のXBOX事業部には、ゲームプラットフォームのソフトウェアアーキテクトがいたし、 >だからこそXBOX LIVEという偉大なサービスを実現できたわけですが、 >SCEと任天堂にはその役割を果たす人がいないんですよね。
485 :
4/5 :2013/03/05(火) 07:56:48.71 ID:ppxQV+J10
>技術力があるのに活かせないソニーは情けないし、 >プログラマー出身の社長を掲げながらソフト的発想に立てない任天堂も惨め。 >グーグルの眼鏡やアップルの時計など、ウェアラブルへの可能性が最近高まってきてますが、 >IT企業もゲーム企業も、欧米は未来志向だし、常に共通認識としての未来ビジョンを持ってるんですよね。 >だから性能がドンドン上がっていってもやる事が尽きないし、 >性能向上がゆるやかになって、タブレットやスマフォが注目されるようになっても、 >それならクラウドだね、という風にスッと未来に対して前向きになれる。 >衰退を嘆くばかりの国内のゲーム業界と企業とはハッキリ違うわけです。 >ソニーと任天堂はWiiUとPS4で色々言っていますが、両社に共通しているのはゲームを遊ぶまでの敷居を下げること、 >面倒くさいと思われない工夫や、面倒くささを乗り越える体験の実現です。 >しかしそれが未来か、というと、貧しい未来だね、というのが素直な感想ではないでしょうか。 >VS面倒くささは大きな課題ではありますが、話がそれに終始してしまうと悲しい。
486 :
5/5 :2013/03/05(火) 08:00:05.42 ID:ppxQV+J10
>ゲーム機の電源を入れてもらうために。
ttp://www.1101.com/nintendo/wiiu_talk/2012-12-20.html >この対談なんて、これ程の実績をもった3人が集まって、話の要点はたったの2点。
>ゲーム機の課題はVS面倒くささ、そしてネット動画ってテレビで観ても面白いよね、でしょ。
>ゲームの未来の話なんてどこにも無い。
>面倒くささを乗り越える体験価値を示そうと、まあ実際に示せているかという点は置いておいて、
>示そうと努力しているという意味では、SCEの方がなんぼかマシです。
>タブレットが普及したからWiiUが売れないんじゃない。未来を示してないから売れないんです。
>未来から逃げる企業がコンピューターエンターテイメント産業で勝ち抜けるはずが無いでしょう。
>未来から逃亡する者には惨めな結末が待っています。
2013/03/05(火)
引用終了。
最近は記事自体は大人しくて、コメント欄でペルソナ劇場が多かったけど、
久々に初っ端から全方面に汚物投げつけますな。
って内容が今までの過去記事と矛盾だらけなんだけど……
>>486 乙
先生が矛盾してない事なんてあったか?
引用乙 >未来から逃亡する者には惨めな結末が待っています。 先生の自己分析力の高さは異常だな
>>481 「先生は常に正しい」という前提は一貫しているので
矛盾は一切発生していないんだぜ
脳内百万本ディレクターDAKINIの先見性の無い話でため息が出ます
矛盾の先にあるのは『俺は"まともな"業界人なんだ!』と固執しているが故なんではなかろうか 業界人らしく業界人らしく『見えている』俺は何もかも知っている そこで過去の発言と矛盾が生じた発言が次々と出てきてる 冷静を装っているのもそこにあると思うのだが
立ち位置が崩壊してるのは、本人もとっくに判ってるんだろうけどねえ いつもの誤字と同じくで、間違いを絶対に認めない性分が致命的に 道を誤らせちゃったね もうちょっと早い時期に自分のヤバさを認めてやり方を軌道修正してれば、 いくら何でもここまで落ちぶれることはなかったんじゃないかと思うけど 一頃流行ったゲーム系ブログの中でも、先生の凋落ぶりは群を抜いてるよね
転載乙 引用元が変わりすぎふいたw
494 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 12:21:43.47 ID:ozU+gDjk0
引用乙です。 更新が朝6時のようだから、夜なべして必死で探したんでしょうねw
>グリーが低迷期に入った事で、ゲーム開発会社やアニメスタジオも次の金づるを急いで見つけないといけませんね。 >「ガンホー様ぁっ!」「LINE様ぁっ、はぁはぁっ」って感じでスライディング揉み手をかますのでしょうか。 これって全力全開で先生自身の最近の言動だよねw >ソニー、保有DeNA株をすべて放出 売却益は409億円 これが先生の逆鱗に触れてソニー全力叩きになったのかねえ。 ちょろっと過去記事を検索したところ、 ソニーがDeNA株を入手した時点で絶賛していた、という記事は確認できなかったけど。
>まあ今のソニーにとっては、四百億円というのは馬鹿に出来ない金額でしょう >>任天堂とはてなもかつて『うごメモ』発表時、連携に夢を膨らませていた任天堂ファンもいらっしゃいましたが、 >>生まれたのはせいぜいMiiverseぐらい。大した事は何も無かったですよね。 >>所詮、鈍重なゲーム機メーカーがネット企業と何かシナジーを生むなど、夢のまた夢。 >はてな自体が…ってのは置いといたとしても、ネット企業とゲーム企業のコラボはあまりうまくいってませんね。 >世代的に当時のPCゲームやファミコンをはじめとするコンシュマを楽しんだ世代が起業して憧れもあったのでしょうけどね… >というか、うごメモ自体の酷さはともかく、DSi自体が代替わりして終わりつつあるのに、 > 3DS等の後継ハードに移行してないってことは実際もうフェードアウトする気なんでしょうか? >あるいは、続ける程度の収益はあるのでしょうか? >失敗なら失敗で、次の糧とするために「発展的解消」を模索するか、すっぱりやめたほうがまだいいと思うのですが。
>まー、そういう動機で参入してきた・参入を検討していたメーカーは大抵撤退して、 >ゲーム自体に関心があるところもソシャゲのほうが可能性があるというのでそっちに行きましたね。 >そして、中には一発当てて上場した企業もいます。 >っていうか今見たら累計DL500万ですか… >かって映画にあこがれながらも、日本映画界の硬直した体質から夢はかないそうになくゲーム業界に人が集まり、 >花開いた時代のデジャビュを感じずには居られません。 >もうゲーム産業は集まる側ではなく、かっては憧れられながらも見切りをつけられる側、という違いはありますが >グリーのアニメについて >>いいように毟られてるようにも見えますね、率直に。 >まー、まだお金がたっぷりありますからね。 >そのうちに >ある意味イメージが悪いのは今に始まったことでもないし、「ヒール」として生きる道もあるんじゃないでしょうか >グリマスが散々モバマスの2番煎じだと言われても、出だしはとりあえず好調らしいですし
>マネシタ電器路線と言いますか、いまだとサムスンのギャラクシー路線でしょうか? >タイムマシン経営そのものは通用しにくくなってるが、まだ時間もそんなにたってなければ2匹目のドジョウもいるでしょうし >>「ガンホー様ぁっ!」「LINE様ぁっ、はぁはぁっ」って感じでスライディング揉み手をかますのでしょうか。 >ある意味それで儲かるのならそうするみたいな「小悪党の美学」はあるんじゃないかな >>ウェアラブルへの可能性 >モバイルの流れをちゃんと「見えて」いれば、スマホやタブレットが既に未来の商品ではなくて現在になった以上、 >さらなる方向性としては妥当でしょうね。 >>それならクラウドだね、という風にスッと未来に対して前向きになれる。 >>衰退を嘆くばかりの国内のゲーム業界と企業とはハッキリ違うわけです。 >ごちゃごちゃとやらない理由を並べるどこかの社長にも爪の垢煎じてやりたいのですがね… >まあもうすぐ退陣するからいいでしょう
>>両社に共通しているのはゲームを遊ぶまでの敷居を下げること、面倒くさいと思われない工夫や、 >>面倒くささを乗り越える体験の実現です。しかしそれが未来か、というと、貧しい未来だね、というのが素直な感想ではないでしょうか。 >娯楽の世界なのにずいぶんさもしく、貧しい話ですねえ >まあその結論は最終的に「じゃあ、わざわざ専用機なんて買わなくても良いようにしたほうがよいのでは?」ということに行きついてしまう >その結論を見えてないのか、見えてないふりをしようとしているのか… >>まあ実際に示せているかという点は置いておいて、示そうと努力しているという意味では、SCEの方がなんぼかマシです >かっては示せていた企業で、だからこそ良い意味での(その他の大手企業ではなく)日本の象徴であった時代もありますからね。 >現在ではそうでないのは残念ではありますが、そうしようとする意志は感じます
>>タブレットが普及したからWiiUが売れないんじゃない。未来を示してないから売れないんです。 >>未来から逃げる企業がコンピューターエンターテイメント産業で勝ち抜けるはずが無いでしょう。 >>未来から逃亡する者には惨めな結末が待っています。 >わが意を得たり、ですね。 >「未来」がないものは飛躍的に売れず、せいぜい常識的な範囲で売れるだけ >ネットに「対応」するだけではなくて、「その次」のビジョンがないから駄目なのです >HDで開発費がでかくなるから逃げる、という発想では結局駄目だったように >それでもWIIが初期は成功したのは、任天堂ならやってくれる=未来を見せてくれるという期待感があったから >WIIUにはそれがないから、性能が上がってもこうなってしまった。 | 2013-03-05 | ウォッチャーズ |
501 :
名無しさん必死だな :2013/03/05(火) 18:17:39.32 ID:ozU+gDjk0
引用乙。 ウォッチャーズ馬鹿だなあ、人口無能じゃ真似も無理か。
502 :
C.C :2013/03/05(火) 18:18:37.00 ID:ppxQV+J10
>コンシュマでは確かに画期的とはいえ、スマホとタブレットで両方同じことができる >なんてのは何をいまさらな機能なわけですしね >>PS4に期待っすかね。OSレベルでの共通性などが実現するのは、PSVita2とPS5の世代まで持ち越しですかね。 >>先見性の無い話でため息が出ます。 >既にそのころにはお手本はあったわけですしね >これはWIIUと3DSも同レベルですが >せめて、権利的に問題ない同じ会社のプラットフォーム同士の不都合はなくしてほしいですねえ >物理的なハードウェア1つにソフトウェアひとつ、という形はもう実情に合ってないですね。 >ソフトウェア・コンテンツが物理的媒体と不可分だった時代はそれもわかりやすくてよかったんですけど | 2013-03-05 | C.C |
503 :
マシン語 :2013/03/05(火) 18:19:45.40 ID:ppxQV+J10
>逃げに回った国内ゲームメーカーが海外に置いていかれて壊滅しそうになるあたりは >PC98以降の国産PCゲーム市場を彷彿とさせます。 >国内のそこそこのパイに安住して技術を蓄積することを怠ったら、DirectX時代になって >露骨な技術格差を露呈し、非エロゲメーカーは消えるか洋ゲーのローカライズで生き残るしか無くなったという。 | 2013-03-05 | マシン語 | 引用終了。 C登場か…そろそろEの出番かな……
Cが抜けてると指摘されたからって律儀に登場させるなんて 素直なお馬鹿さんですねぇ... 最終的にZまでやるの?
>「ガンホー様ぁっ!」「LINE様ぁっ、はぁはぁっ」 …なんでハァハァするんだと思ったが ひょっとして「ははぁーっ」って平伏する様のことか
>>486 >>477 はカグラ12万で上機嫌
>>478 以後は河野氏の前週比4倍発言で不機嫌
それだけの違いだと思うよ
使えない部下を粛清でもしてる気分なんじゃない?
Windowsがくる前から国産PCゲーは崩壊してた気もするけどな 安穏としてた会社なんて記憶に無いぞ
こぞってCSに主戦場を移して、PCにはCSに行けないエロ関係だけが残り続けた って感じですな。安住の為に残ってたわけじゃない。 あとマシン語って人の想定世代だと海外の今でも名作PCゲーといわれるものを 作ったスタジオでもボコボコ潰れてるって事実を知っていないとおかしいんだけど、 先生には無理かな。
509 :
まう1/2 :2013/03/06(水) 08:04:02.85 ID:bgthwSr80
>>PS4に期待っすかね。OSレベルでの共通性などが実現するのは、PSVita2とPS5の世代まで持ち越しですかね。 >>先見性の無い話でため息が出ます。 >いま、OSレベルでの共通性などとは、IT業界では誰もそんなことは言わない。死語。 >MSが昔、夢描いていたWindowsで携帯からPCを制覇すると同じ発想です。 >OSはバラバラでもミドルウェアや中間言語での共通性に話は移っています。 >ソマフォやタブレットはたまたまAndoroidやiOSなどが話題になっているので、OSでの共通性があるように見えているけど、 >実際は違っていても大丈夫。Java、Perlなりの中間言語での高速な動作を指向しています。 >だから、CPUパワーはまだまだ足らないです。 >複数の機器を連動させるのも、通信プロトコルさえ標準化されていればいい。 >マルチ化は、OSを共通化することでなく、OSを意識しなくてもいいようにカプセル化するのが肝です。 >ゲーム業界や多くのPCアプリ、スマフォアプリの開発はミドルウェアやエンジンなどで様々なOSをカプセル化して開発しています。
510 :
まう2/2 :2013/03/06(水) 08:04:54.16 ID:bgthwSr80
>平井さんがたまにする「プレイステーションOSをスマフォに載せよう」という発言はちょっと私は首を傾げます。 >いまやっているミドルやエンジンそしてクラウドでの共通化をすすめたほうがベターでしょう。 >海外のゲームベンダーはこちらの方向に完全に向かっています。それも、高度なミドルやエンジンを作ってね。 >やっと、国内メーカーが追従を始めたみたいですが。 | 2013-03-05 | まう |
511 :
あーうー1/2 :2013/03/06(水) 08:07:38.24 ID:bgthwSr80
>続ける程度の収益はあるなら普通は3DSなりwiiuなりで継続するハズですし、まあ何考えてるかはわからないけど、なんだかなあ…
>グリーのやり方はイメージは悪いですが、本来、最先端の業界ってのはそういうもんですし
>上でのサムスンなんか日本の「研究所」の仕事は日本企業の技術者を引き抜いてくることですから
>それでも国際的な常識でいえば儲けたもの勝ち。引き抜かれるほど魅力がない企業が悪いってね。
>あるいは「遊びにパテントはない」と山内前社長が言い放った事もありましたっけ
>まー、とはいえ業界が成熟してくるにしたがってそれはゆるされなくなっていくので、今後どうやって「軟着陸」
>するのかしないのかは注目でしょうね。
>ソニーのPS4のビジネスの話
ttp://diamond.jp/articles/-/32815 >全体としてはソニーは新興国で頑張っている、意外と市場があるということですけども、
>新興国でも、というか新興国だからこそスマホやタブレット、それにPCが強いですからねえ。
>ゲーム専用機=それしかできないおもちゃよりも、実用に使えるマシンのほうが、まだ所得が少ない地域では理解されやすい。
512 :
あーうー2/2 :2013/03/06(水) 08:08:19.68 ID:bgthwSr80
>(それに記事の中にもある通り、もともと据え置きが主流の北米市場ではスマホ台頭で大したダメージは受けませんでしたが、 >タブレット台頭によって市場が急拡大しています。) >まー、確かにSCEは世界中で販売網を持っているソニーグループの一員だけあってそういう売る努力はしている。 >台頭するアジアメーカーに苦戦しているとはいえまだ戦えてはいるわけで。 >それは一部の売れる国で精いっぱいの任天堂とは違います。 >>PS3については、コロンビア・ベネズエラの記者とも「ブルーレイマシンとして映画コンテンツを見られるからPS3が売れている。 >>映画も海賊版あるし」ということだった。PS2が日本でDVDマシンとして売れた構図と同じである >また、F2Pモデルなら、最初のソフト値段が高くて買えないということもなければ、課金手段も最初は彼らに払える値段でよいですし >運営も現地でやれば(無論ノウハウ指導はやらなきゃいけま円が)運営の人件費も、その国の事情にあった運営も柔軟にできます。 | 2013-03-05 | あーうー |
513 :
匿名 :2013/03/06(水) 08:11:53.61 ID:bgthwSr80
>武富士並みとは的を得た表現ですねw >まー、実際もうそろそろこのところ評判失墜の検察が失地回復のチャンスとばかりに >彼らのなかのだれかをターゲットにしそうですね。 >それでソーシャル界隈の評判が世間的に悪くなってここぞとばかりに >アンチソーシャルなコンシュマ至上主義論をぶつ人たちの溜飲が一時的に下がると。 >ま、あくまでもそういうこともあるかなって話ですけどね。 >ホリエモンが逮捕されてIT企業はみんな胡散臭い虚業!みたいなイメージが広がっても >長期的にはあまり影響なかったし。 | 2013-03-05 | - |
514 :
AAA :2013/03/06(水) 08:13:56.66 ID:bgthwSr80
>日本大企業はプライドが高いだけで世界相手にするだけの技術はあっても発想力が無いだけだと。 >SONYは家電業が数年前からエンターテイメントと金融全ての利益食い尽くしても大幅な赤字出す程ボロボロですし >ストリンガーとTV事業をさっさと斬って洗浄するべきだった。 >世界でデフレ中のTVなんか将来的に黒字になるビジョンなんか無い訳ですし >起死回生の次世代TV4Kとかおいくら万円ですかwwXperiaやタブレットにというならわかりますが・・・ >PS3が3D対応ですが3DTVなんていりません。 >任天堂はブームなんて一過性で去るものなんだし >盛り上がってる内にネット周りの整備とマリオに変わるソフト作るべきだったが >ずっとブームに胡座かいてきて今アクティやUBIに、小売にまでボロクソ言われる現状ですし >守ってくれるのは日本のメディアとファンボーイだけです。 >ついでにMSは次世代Xboxが発表されてませんのでわかりませんが最近OSで迷走しすぎです。 >あれはXPで十分ですよ。 | 2013-03-05 | AAA |
515 :
Average :2013/03/06(水) 08:16:03.35 ID:bgthwSr80
>IBMの元CEOガートナーの自伝で「部門間のシナジーは絶対に成功しない。 >なぜなら部門が相手のために利便を図ってやってしかも自分とコの部門の利益にならない事をしないといけないから」 >とIBMでの部門間でのシナジーが上手くいかない事を説明してます。 >そういう事が分かったから彼らはリストラして部門自体を無くして新しい部署を作ったり、買収したりする訳ですよね。 >内製にこだわるとしがらみで上手くいかない。買った方が早くて質も高い。 >要するにそういう事なのではないでしょうか。 | 2013-03-06 | Average |
支援。 現実が思う様にならないと決まってこういう曖昧な方向に走るよね。
517 :
先生1/4 :2013/03/06(水) 08:21:07.06 ID:bgthwSr80
>コメント欄が非常に活性化していて、うれしいです。 >>ウォッチャーズ さん >>マネシタ電器路線と言いますか、いまだとサムスンのギャラクシー路線でしょうか? >楽天みたいな体質ですよね。永遠の2番手戦略というか。 >> C.C さん >コンシューマー向けPCがタブレットに置き換えられていき、タブレットとスマートフォンがiOSに統合されていく、 >という流れのように、据置機=タブレットクラスと携帯機=スマフォクラスの統合は必然の流れでしょうね。 >今世代では、据置機とタブレットの性能差はまだかなりありますが、さらに次の世代ではますます差が縮まっていくでしょうし。 >>マシン語 さん >ビジネスの構造が変わりつつあることに対応できていませんよね。 >ある意味、この島国のマーケットが一定の規模をいまだに残しているからこそ、従来のゲーム企業の形態が維持できているわけですが。 >>まう さん >ソフト開発者、サードパーティにおいては、ミドルウェアやゲームエンジンでプラットフォームの差を吸収するのは当然ですし、 >もちろんそのとおりです。
518 :
先生2/4 :2013/03/06(水) 08:22:41.72 ID:bgthwSr80
>ただ、1つの会社、プラットフォームホルダーにおいては、ユーザーに対して一定の共通品質の体験を提示する必要がありますから、 >OSレベルでの共通体験性を提示したほうが、社内の開発リソースの節約にもなるし、ユーザーを囲い込む手段にもなります。 >> あーうー さん >その記事は、PS4のビジネス面での可能性に関して、世界市場で冷静に見た意見ですね。 >>武富士並みとは的を得た表現ですねw >まー、恐ろしい事が起こる可能性も否定はできないですよね。 >ただ、大手SAPの中にもグロいお金の動き方をしていたところもあったようですし、槍玉にあげるべきはそちらかも、とは思いますが。 >しかし立て続けの失策は・・・・・ねぇ。田中社長が会長に退くとか、何らかの体制変更は必要かもしれません。 >まあそういう知恵が回る企業で無いからこそ、こんな事態になってるわけですが・・・・。 >そういう意味ではライブドアほど挑発的ではないものの、世間知らず感がライブドア的ですね。
519 :
先生3/4 :2013/03/06(水) 08:24:26.57 ID:bgthwSr80
>>AAA さん
>Windows XP終了でオフィスPCの時代は終わるのか
ttp://bylines.news.yahoo.co.jp/yamamotoichiro/20130304-00023732/ >この辺りの記事なども、うなずける部分が多いですね。
>> Average さん
>そういう意味では、据置機と携帯機の部署を統合したことで、組織的な問題点の1つはクリアできたかもしれませんね。
>マイクロソフトはゲーム機部署は1つでも、PC等の他部門との絡みが常につきまといます。
>ソニーは平井体制になって、ようやくマトモな動きができてきてるように見えます。もう少し見守ってみたいですね。
>任天堂はブラウニーブラウンのゴタゴタに見られるように、子会社の整理統合を始めてますから、当然次は社内のソフト部隊でしょう。
>ハード部署は統合したのに、ソフト部署だけ例外という事はあり得ません。
>岩田社長の失脚と共に、企画開発系、情報開発系の2つの部署が統合されるのかな、と思いますね。
>売れないソフトを作っている人達は、強制的に売れ線ラインに再整理されるのでしょう。
もう一回いるかな?
>一方で、ネットワーク系をどうするか。ハードウェア側に統合するのか、ソフトウェア側に統合するのか。 >岩田社長の影響力がどれだけ残るのか、その度合いによって変わってきそうですが、なかなか難しい。 >いずれにせよ、岩田派は解体されるのかな、と思いますね。 >となると、スマブラのクリエイターである桜井正博氏やHAL研がどうなっていくかも、気になります。 >新作のたびに新しく組織を作っては壊し、していた贅沢な環境はもう望めないでしょうね。 >セガからお金を引っ張れず、任天堂に縋るほか無かったプラチナゲームズもそうですが、 >「最後の恐竜」化していく可能性はありますねぇ・・・・。 | 2013-03-06 | DAKINI | 以上引用終了。 >コメント欄が非常に活性化していて、うれしいです。 白々しい…… 言ってる事がコロコロ変わるわりには「岩田辞めろ」だけは変わらないし 先生、ゲスト全員が 「俺たちこそがゲーム業界全てを見通しているんだ」というゲスな文体で統一されてるのは何なのかね?
>>521 乙。短時間に10回越えると厳しい感じですね?
> 俺たちこそが
マクロで物言うのって楽だからね、何より責任取らなくていい(笑)
あれだけ拘ってたカグラがほぼスルーされてるのも笑いどころかな
月曜夜辺りに「値下げ後のVitaは20万台」なんてニュースが流れてたら
間違いなく今とは違うミクロな話になってたんじゃないかと思いますわ
スタンド使いは引かれあう
524 :
匿名1/3 :2013/03/06(水) 08:50:03.53 ID:Mk0F3uTL0
>>ビジネスの構造が変わりつつあることに対応できていませんよね。 >ある意味、この島国のマーケットが一定の規模をいまだに残しているからこそ、従来のゲーム企業の形態が維持できているわけですが。 >日本の構造的問題点ですね >ガラパゴスの中の蛙がゲコゲコのさばってしまう >だから単品での技術ではいまだに世界一流レベルでも韓国「ごとき」にしてやられる >韓国を見習えというメディアも韓国なんて大したことはないというネットも同時に間違ってる >韓国の問題ではなく日本の問題 >>Windows XP終了でオフィスPCの時代は終わる >MSの「最後の牙城」であるオフィス(そして仕事で使う以上、社会人の義務として個人でも持っている) >すらなくなると本当に数年前は一部の頭のおかしいマニア以外相手にしてなかった >ウィンドウズとオフィスの凋落シナリオが現実となってきますね。
525 :
匿名2/3 :2013/03/06(水) 08:50:48.68 ID:Mk0F3uTL0
>低下価格化、下手したら無料化してロイヤリティや広告でビジネスする、あるいは自前でハードを出すなど >グーグルやアップルのやり方をソフト資産のアドバンテージがある今のうちに模倣するか、 >それよりうまい手段を思いつくかしないとまずいでしょう >これをキッズ市場と言い換えると任天堂も同じことを言えますね >既に中高生が最も欲しいアイテムはスマホなわけで >小学生でも高学年はそうなりつつあって >スマホの低価格化と親世代・現場の教員もITに理解のある若い世代にシフトしてきている >>セガからお金を引っ張れず、任天堂に縋るほか無かったプラチナゲームズもそうですが、 >>「最後の恐竜」化していく可能性はありますねぇ・・・・。 >セガから切られ、他のメーカーの支援も期待できないという時点ですでに、ね… >神谷氏は優れたクリエイターであると評価していますしされてもいますが、 >それでもお金を出すところが任天堂しかなかったという状況自体が現状を表してますね
まだ続くのかよ! 支援?
油断して見てなかった 支援
528 :
匿名3/3 :2013/03/06(水) 08:57:46.96 ID:Mk0F3uTL0
>任天堂が出資する以上任天堂ハードのWIIU独占で出し、そうである以上、セールスは前作品以上は見込めません
>そんなことは誰だってわかっているにも関わらず、お金を出すのは任天堂しかなかった
>神谷氏の才能も、プラチナゲームズのスタッフの力も認めるところではある(最近ではMGSR等)
>にも関わらず、手を上げるのは任天堂しかいなかった。
| 2013-03-06 | - |
また追加されてた。引用終了。
>>522 短時間に10回超えると厳しいし、他の方が支援してくれないとID変えても連続投稿は不可能になるようです。
なので支援は大変ありがたいです。
マクロな話に逃げて「俺たちは何もかも全て見通してるんだ」みたいな雰囲気をだしても
論旨が全く一貫してないのは情けない。
以前先生は「利益こそが全てでモバグリを見習って早く任天堂もコンプガチャを導入すべきだ」
とか言ってたわりに、「信用が落ちたから田中社長退任しろ」とか何考えてるのか。
引用乙 >コメント欄が非常に活性化していて、うれしいです。 これは先生の本心だな こんなコメントが出るということは、ここ最近の自演率は低いのかもしれない まあそれは先生にしか分からないことだが、何れにせよ 輪の中心に自分がいることで得られる快感こそが先生の原動力だとあらためて実感
>>528 改めて乙でした。
> マクロな話に逃げて
マクロな話なら安全だと言う思い込みがあるから、その辺が輪を掛けて適当に
なるんでしょうね。そのせいか追加分のベヨの話なんか滅茶苦茶だ(笑)
531 :
名無しさん必死だな :2013/03/06(水) 09:21:47.32 ID:sWzhyim/0
引用乙です
>>529 ウォッチャーズ : 2013/03/05 08:23
C.C : 2013/03/05 08:47
マシン語 : 2013/03/05 09:13
まう : 2013/03/05 11:56
あーうー : 2013/03/05 13:10
匿名(無記入) : 2013/03/05 13:15
AAA : 2013/03/05 20:04
Average : 2013/03/06 00:04
先生() : 2013/03/06 01:12
匿名(無記入 : 2013/03/06 08:12
頑張って午前中起きたねって以外は、おおよそ文章通りの間隔ですねw
何日か前にも、コメント欄を盛況に見せかけたって普通の人は誰も読んでないし、 そもそも粗製濫造なんだからやるだけ無駄だ、って話が出たばっかなのに 本気で解ってないのか先生? いや、ただ単に反発的な意地でやってんのかもしれないが
あーうー というネーミングセンスは先生でないと無理あると思うのですが.... 繁盛してますコメしちゃってる割にロケット弾とか唯一とか これまで散々多様してきた奴は顔を出さないときたもんだ まう気に入っているんだなァ... 文字打ち込むの楽だから?w 先生って辞書登録はしていないっぽいしなー
池田信夫ブログを引用してデフレの原因を語っちゃってるけど、池田信夫はあちこちでお笑いネタにされてるトンデモなのを知らないあたりさすが先生
535 :
先生1/2 :2013/03/06(水) 12:40:10.17 ID:Mk0F3uTL0
>>神谷氏は優れたクリエイターであると評価していますしされてもいますが、 >>それでもお金を出すところが任天堂しかなかったという状況自体が現状を表してますね >面白いゲームが売れるわけではありませんし、彼らの作り方はお金が掛かりすぎる。 >そしてお金が掛かりすぎる事への反省も薄い。 >セガが根を上げたのも仕方ないでしょう。巨額の赤字を出し続けるわけにはいかない。 >巨額のお金を使いたいなら、その分の売上を上げなければ。 >それは桜井政博氏にも言えるわけで、結局、スマブラだけでしょう? >それだって任天堂の豊富なIPに支えられてのこと。 >いつまで許されているかって事ですよ。 >パトロンの岩田社長が失脚すれば、自ずと聖域結界は雲散霧消するんじゃないでしょうか。
536 :
先生2/2 :2013/03/06(水) 12:43:41.58 ID:Mk0F3uTL0
>毎度、会社組織をバラしていたのでは、ノウハウも個人に帰結しますが、 >ノウハウをバンダイナムコという組織に吸い取らせてしまえば、ね・・・・。 >スマブラを作るノウハウがあったところで、結局はIPがなければ、売れるタイトルにはならないのが現実です。 >スマブラ原作の桜井氏が作ったオリジナルキャラのみのスマブラなんて売れやしません。 >遊べば面白いのでしょうけどね。囲碁打ちの布石って恐ろしいわぁ・・・・。 | 2013-03-06 | DAKINI | ああ、先生の病状がまた悪化してしまった…… 「岩田やめろ」病から派生して、 「任天堂から仕事を請けるプラチナが憎い & 桜井も辞めろ」病まで併発してしまうなんて…… >それは桜井政博氏にも言えるわけで、結局、スマブラだけでしょう? うそぉ!? こんな認識あり??
537 :
1/7 :2013/03/06(水) 12:47:06.83 ID:Mk0F3uTL0
>地獄?終了? んなこたぁーない。ゾンビ業界人、ゾンビ企業があふれるポストアポカリプスの世界にハマるんだよ。
>日本のゲーム産業が駄目になったという認識はかなり浸透していますが、実は欧米のほうも大きな変化が起きています。
>巨大パブリッシャーの経営が苦しくなり、大規模スタジオでのリストラやプロジェクトのキャンセルが続いています。
>その結果、巨大なスタジオに集約されて大規模な制作を行うというスタイルから、
>小規模なインディーズが無数に乱立する状態へ、構造が変わりつつあるのです。
>Access Accepted第375回:インディーズゲームを取り巻く最近の状況
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003691/20130302001/ (引用開始)
> アンケートは,アメリカ在住の2500人を超えるゲーム開発者達を対象としたものだが,プレビュー記事によると,
> そのうち約半数にあたる51%が「自分はインディーズ開発者である」と答えているという。
> つまり,参加予定の開発者のうち,2人に1人が大手ゲームメーカーに「属していない」というわけだ。
いちおー支援
539 :
2/7 :2013/03/06(水) 12:48:06.46 ID:Mk0F3uTL0
(引用継続) > この結果にGamasutraも「インディーズ開発者が,かつてないほど増えている」と特筆している。 > 詳しく見ると,2500人のうちの46%が,大手メーカー/インディーズに関わらず > 「10人以下の開発チームに属している」と答えており,さらに,自分がインディーズ開発者であると答えた約半数の人のうち, > 自分達の作品がパブリッシャからリリースされた経験があると答えたのは24%。 > また,現在のプロジェクトのパブリッシャが決まっていると答えた人は20%に過ぎないという。 > ごく単純な計算だが,つまりアメリカのゲーム開発者の約40%が,パブリッシャもいないままゲームを開発し, > 販売していることになるわけだ。 (引用終了) >日本のゲーム産業も苦しいのですが、ここまでドラスティックな変化は起こっていません。 >昔からのパチ系の仕事に加え、ソーシャルゲームへの転換やスマフォアプリの受託などで、 >かなりの数のゲーム会社が何とか生き残っています。
540 :
3/7 :2013/03/06(水) 12:48:50.10 ID:Mk0F3uTL0
>ソシャゲ市場の台頭はラッキーの部分もありますし、国内のコンシューマーゲーム市場が >まだ維持できているおかげでもありますが、根っこの所では、日本人が労働の仕方を変えたがらない性質も影響しています。 >「大手の案件を開発会社が受託してゲームを作る」というスタイルを維持したがっているのですね。 >この傾向はゲーム産業に限りません。 >欧米では会社員の数を減らすことで雇用のミスマッチを解消しますが、日本では給与を下げること >(上げないこと)で雇用のミスマッチを解消する傾向があるからです。「みんなで痛みを分かち合う」のを好む村社会の文化ですね。 >雇用のミスマッチがデフレをもたらす (↑池田信夫ブログ記事リンク) (引用開始) > しかし現実には労働人口の移動はむずかしいので、欠員と失業が併存する。上の図は日本の実証研究によるもので、 > 高度成長期にはほぼ横軸(完全雇用)にそって動いていたが、バブル崩壊後に上方にシフトし、 > 1998年の信用不安のあと、大きく上方に移動した。このシフト要因が、ゾンビ企業の延命によるミスマッチである。
541 :
4/7 :2013/03/06(水) 12:49:33.15 ID:Mk0F3uTL0
(引用継続) > (略) > ミスマッチを解消する方法は二つある:一つは数量調整である。賃金に下方硬直性がある場合は、 > 労働者を解雇するしかないので失業率が上がる。この労働者は欠員のある(低賃金の)企業に移って、所得格差が拡大する。 > また賃上げ分を価格に転嫁するのでインフレが続く。 > もう一つは価格調整である。労働力が余っている企業では賃金が労働生産性を上回っているので、 > 賃金を下げれば失業は起こらないが、非生産的な労働者をたくさん抱えるので労働生産性はさらに低下する。 > これが日本で起こっている生産性格差デフレである。 > この二つの調整メカニズムは、どっちがよいともいえない。数量調整は失業率を高めて社会的コストは大きいが、 > 労働者が高賃金の衰退産業から低賃金の成長産業に移動するので、成長率は高まる。 > 価格調整は社会的コストは小さいが、ゾンビ企業が余剰人員を抱え続けるので、低成長とデフレが続く。 (引用終了)
542 :
5/7 :2013/03/06(水) 12:50:16.36 ID:Mk0F3uTL0
>そして蜜のように甘かったソシャゲのバブルもいよいよ終了を迎えます。 > 1年前には絶頂だったモバグリの有頂天もあっさりピークを過ぎて、 >いまやガンホーの時価総額がモバグリをあっさり抜いてしまいました。 >ガンホーはプラットフォームホルダーではないから、開発会社にお金をばら撒く必要はありません。 >ガンホー先生が時価総額で中ボスDeNAを倒す。ラスボスは1兆円台の任天堂。 (↑市況かぶ全力2階建記事リンク) >無論つぶれる会社も出てくるでしょうが、欧米のゲーム産業ほどドラスティックな変化は起こらず、 >緩やかにゾンビ企業とゾンビ開発者が増えていくのです。 >ゲーム業界終了? いえ、地獄は続くのです。ゾンビあふれるポストアポカリプスの世界が。 >以前から書いているとおり、アニメ業界のようになっていくのでしょう。高年齢化、低賃金化。 >それは大手といえど、逃れきれるものではありません。 >貯金で社員が食い続けられるといわれた任天堂でさえ、セカンドを整理し、グループ会社を整理しているのですから。
543 :
6/7 :2013/03/06(水) 12:51:21.23 ID:Mk0F3uTL0
>ブラウニーブラウンが1‐UPスタジオ株式会社に社名変更し、任天堂タイトル、特にマリオ系タイトルの共同開発に注力させられ、
>元社長が離れて別会社を立ち上げたように。ブラウニーブラウンは任天堂が100%出資している完全子会社です。
>任天堂自身も、据置機と携帯機の部署の統合を行いましたが、次は当然開発部署の統合と整理でしょう。
>ここで数年前に打った布石が意味を持ちます。
>任天堂、100億円投じ研究拠点−開発部門を集約
ttp://www.nikkan.co.jp/news/nkx0220110330bfbc.html (引用開始)
> 【京都】任天堂は100億円以上を投じて、京都市南区に新研究拠点を建設する。
> 現在、本社と京都リサーチセンター(京都市東山区)に分散している研究開発部門を本社近隣の用地に集約し、
> 開発効率を高める狙い。2012年1月にも着工し、13年内の完成を目指す。
> 任天堂は00年に旧本社(京都リサーチセンター)から現本社へ移転。社員数も増えて手狭となっていた。
支援。なんちゃって経営論好きだねえ(笑)
545 :
7/7 :2013/03/06(水) 12:53:36.75 ID:Mk0F3uTL0
(引用継続) > ハード・ソフトが一体となった研究開発に再び力を入れるため、現在分散している開発担当者を集約した拠点を新設することにした。 > 商品開発担当者中心に1500人程度が入る予定で、同社の開発の根幹を担う研究棟となる。 (引用終了) >そういう事ですよ、そういう事。 >ま、見えていた事ですよね。 >天空のお城は地上へ落下し、地上も地獄になりました。 >しかしそれで終了ではありません。ゾンビあふれるポストアポカリプスの世界が始まるのです。 >地獄ですか? >なーに、大丈夫。 >ゾンビのほうが多くなれば、そこもゾンビパラダイス。 > 10年もすればそれが当たり前になり、地獄ではなく、ただの日常になっていくのです。 >ポストアポカリプスってそういう事。 2013/03/06(水) 以上、引用終了。 あのね、先生。自分の設定覚えてます? ミリオンディレクターでしょ? 「業界人」が自分の業界が地盤沈下起してるのがそんなに楽しいですか?
やっぱり “元”「業界人」で “現”「無職」なんだろうな
>>545 お疲れ様でした。
まあこの様式美だけは褒めてもいいのかなぁw
引用乙です。 このままがんばって昼間も起き続けるのかしらw
昼夜関係なく更新される時は先生の発熱サイン
こりゃあこのまま週販まで持っていく気なんだろな 珍しく速攻で記事アップする、と にしても未だに『天空の城』のワード気に入ってるのか もう死語もいいとこだろうに2009年で時が止まっている人だからいいのか?
なんかここんとこ、無職呼ばわりされたり生活状況のこと突っつかれたりするのに やたら苛立ってたからなあ 今更なのに、なんでここにきて?とか思うけど…家族とかにも何か言われたのかね まあ今回の更新は、その苛立ちの反動なのかなと推測すると妙に腑に落ちるな
>>535 >>神谷氏は優れたクリエイターであると評価していますしされてもいますが、
>>それでもお金を出すところが任天堂しかなかったという状況自体が現状を表してますね
>面白いゲームが売れるわけではありませんし、彼らの作り方はお金が掛かりすぎる。
>そしてお金が掛かりすぎる事への反省も薄い。
>セガが根を上げたのも仕方ないでしょう。巨額の赤字を出し続けるわけにはいかない。
先生、罪罰続編を貶めるためだけにベヨネッタ持ち上げて、
「現役ゲーマーには『ベヨネッタ』。引退ゲーマーには『罪と罰』がオススメ」
「現役ゲーマー、なめんな。」
って言ってたじゃないですかー、やだー!
オールドゲーマー(意味不明)を煽るためにベヨネッタ引き合いに出したら ベヨネッタ自体がセガレゲーネタてんこ盛りでセガ人大歓喜とか 先生とベヨネッタは相当相性がわるいんだな 先生が勝手に取り上げて勝手に自滅してるだけだけど
>そして蜜のように甘かったソシャゲのバブルもいよいよ終了を迎えます。 > 1年前には絶頂だったモバグリの有頂天もあっさりピークを過ぎて、 >いまやガンホーの時価総額がモバグリをあっさり抜いてしまいました。 >ガンホーはプラットフォームホルダーではないから、開発会社にお金をばら撒く必要はありません。 一つ前の記事で書いてた「落ち目のGREE見捨てて、ガンホー様ぁっ!」そのままですね。分かります。 「モバグリの有頂天」っていうか、モバグリを盾にして何の関係もない先生自身が有頂天だったよねえ。 そのくせ、あれだけ持ち上げてたソシャゲをバブル認定かよ…。
お次は何にハァハァするのやら
割とほとんどの人が今のPCのMMORPG業界のようにパイの奪い合いで縮小していくけどなくなりはしないって評価だったと思うんだけどね…>ソシャゲ 先生はなぜか滅茶苦茶持ち上げてこれからはソーシャルゲーの時代だ(キリッ とかやってたけど
>>550 週販で更新とか、やるかなあ?
さっき見たニュースによると前週のVitaはとりあえず値下げの甲斐は
あったみたい(10万弱ぐらい?)なんで好調とは言えるんだろうけど、
何故か先生、カグラが売れた話で不機嫌になってたからなぁ
更新は確実に来るだろうけどカグラの反応も発狂には程遠かったからあまり期待せず待つわ
560 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:13:14.20 ID:Q2UrieaF0
任天堂は奇をてらって失敗してるから、 とりあえず3DSの立体視省いた廉価版と、WiiUのタブコン省いた廉価版出せばいいと思うよ。 3DSはまあ安いからまあいいとして、 低性能をタブコンでごまかそうとしてごまかしきれなかったWiiUはテコ入れしなきゃいかんでしょ。 とりあえずタブコン外せばいいと思うな
持ってない奴はカエレ^^
河野って正直者だったなぁ... 先生的にああいうの嫌いっぽいがw
563 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:19:52.69 ID:Q2UrieaF0
>>561 わかるよ、失敗を認めたくないのは
DSの2画面で大成功したしWiiのリモコンも成功したし尚更ね
でもね、時代は変わるんだよ(^_^)
564 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:21:36.11 ID:2xaZLdkF0
そういや新エントリのコメント無いんだな。 力つきたから? 新エントリは6日の9:14投稿だしね。
発売1年も立たないのに失敗もクソもねえだろアホか 何が低性能のタブコンだ、具体例も出せない能無しが偉そうにww
566 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 00:28:47.73 ID:Q2UrieaF0
>>565 >具体例も出せない能無し
任天堂の事ですね。わかりますw
あっ、そういえば、スライドして手裏剣飛ばすの楽しいですねー
斬新!画期的!マスターベーション!
>>564 先生の活動時間に合わせてゲストの活動時間も変わるのが不思議
ケータイスマホからはコメント投稿出来ないのにね!
WiiUの本体更新を阻む105-3102エラーあたりは取り上げそうだな。
>>567 アレって承認したタイミングじゃなくて投稿したタイミングなんだよね?
思い出したかの様にDQ10に噛みつきつつネット周りで吠える、か ああ先生やりそ というかペルソナか 上から目線で窘めるのに悦ってるから先生からは引き金にはならんだろーなー 傾向からすれば匿名・AAA(〜D)・まう辺りがトリガーだろうな
>>560 ゲームパッド無しだと起動させられない件について。
ID:Q2UrieaF0はどこいったw
>>571 についての申し開きはどうした?ww
573 :
1/5 :2013/03/07(木) 07:49:42.13 ID:glySl0Xd0
>地獄から抜け出しつつある?
>PSVitaの値下げ週の販売集計が明らかになりました。
>【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2013年02月25日〜2013年03月03日
ttp://www.famitsu.com/news/201303/06029825.html >週間販売数が6万1000台となり、3DS+3DSLLの合算である7万7000台には及びませんが、大幅に販売台数を回復しています。
>この数字が大きいか小さいかは人によって受け止め方が異なると思いますが、
>それまでの低調さを思うと、悪いスパイラルを抜ける第一歩としては一定の評価ができるでしょう。
>『閃乱カグラ』がシリーズ最大の売上を記録し、パッケージ版の販売で9万2000本売れたようです。
>ダウンロード版との合算で12万本の販売を達成したというリリースが出ており、
>普及台数で10倍近い差があることを思うと、PSVitaのユーザー層が見えてきますね。
>『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』販売本数が早くも12万本を突破!
ttp://www.famitsu.com/news/201303/04029694.html
574 :
2/5 :2013/03/07(木) 07:50:25.38 ID:glySl0Xd0
>ソフトの性質によっては、3DSで販売するよりも大きな数字が見込める。 >ある程度の数字を追い求める大手メーカーにとっては、普及台数はある程度の意味をもちますが、 >ニッチな市場を狙う中小のゲームメーカーにとっては普及台数よりもユーザー層のほうが大きな意味をもちます。 >『デモンゲイズ』『限界凸騎』のセールスもなかなか堅調でしたし、中小メーカーにとっての市場は存在するようです。 >また無料+アイテム課金の『PSO2』の特別パッケージ版が5万本以上売れており、同時接続者数の最高値を更新したようです。 >【祝】『ファンタシースターオンライン2』、約8ヶ月ぶりに最高同時接続記録を更新!前回記録の「約9万人」を超えた数字に (↑はちま記事リンク) >F2Pモデルを忌避する任天堂やマイクロソフトと違い、F2Pモデルに適応しているのがPSプラットフォームの優位な点です。 >サードパーティの多くはすでにスマートフォンやタブレットでF2Pモデルに慣れ始めており、 >ビジネスモデルを狭めることは参入障壁になりつつあります。
575 :
3/5 :2013/03/07(木) 07:51:14.66 ID:glySl0Xd0
>中小メーカーのニッチな市場を積み上げれば、国内200万台には届くでしょう。 >そこから上を狙っていくには『ソウルサクリファイス』のような新規タイトルがモンハンユーザーを取り込んだり、 >F2Pモデルのタイトルが増えていくことが肝要です。 >国内300万台を超え、500万台以上へ伸ばしていくためのステップ、課題が見えてきました。 >「PSVita終了」というムードからの脱却は成し遂げつつあり、 >これからの回復にむけてSCEの底力、サードパーティ各社の地道な協力体制が期待されるところです。 >一方でWiiUは9528台と低調で、打開の光明もいまだ見えていません。 >いわゆる「地獄」からの脱出はいつ頃になるのでしょうか? >任天堂自身の有力タイトルを投入し、同時に値下げする必要はありそうです。 >日本以上に欧米のパブリッシャーのほうが冷淡です。値下げ圧力は日増しに強まっていくと思われます。 >PS4が業界としては一定の期待感をもって迎えられているだけに、 >次世代XBOXとの一騎打ち感が強まると、WiiUは自然とフェードアウトしてしまいます。
576 :
4/5 :2013/03/07(木) 07:51:50.86 ID:glySl0Xd0
>年内の退場を避けるなら、秋までに値下げが不可欠です。 >しかし値下げする場合、アベノミクスの追い風はありながらも、コミットメントの達成はかなり困難になり、 >岩田政権の命脈が尽きてしまいます。 >会社の命運よりも、社長の座を守る事を優先する、というのは、おそらく許されないでしょうが、 >後継人事の不透明さとあわせて、ゲームキューブ時代のような中長期の低迷期に突入していくのでしょうか。 >ポスト岩田政権の準備とグループ内での開発リソースの再編成の2点は不可避、と考えるべきでしょう。 > 2013年度は踏ん張ってもらい、2014年度の株主総会で交替というのが最短シナリオ。 >実質あと1年で後継人事が定まるのか。レイムダック化した状態でもう1年……とか、あるのかな? >去年のFACTAの記事が今改めて思い出されますね。 >任天堂「いわっち」は賞味期限切れ >スマホ時代の到来を読み誤った岩田社長じゃ活路は開けない。トップ交代の日は近い。 (↑FactaOnline記事リンク)
支援
578 :
5/5 :2013/03/07(木) 07:56:31.95 ID:glySl0Xd0
>今週販売のその他のタイトルを見ると、『真・三國無双7』が21万本(『6』は26万本)、 >『レイトン教授』最新作が13万本とやや残念な結果になってます。 >無双シリーズは落ち込みが鮮明化しつつあり、『海賊無双』などの新しい無双を投入して、何とか延命を図っていますが、 >やはりそろそろまったく新しいタイトルを生み出してほしい所ですね。 >レベルファイブは『レイトン』が枯れてしまい、残る柱は『イナズマイレブン』。 >『ファンタジーライフ』が新規タイトルとして伸びてきているのが頼みの綱でしょうか。経営の建て直しが求められる所です。 2013/03/07(木) 引用終了。 大方の予想通り、週販で狂喜する先生が見られました。よかったね、先生。 今まで、マクロな話であやふやな事言ってた時は相当ストレスが溜まっていたのではないかな、 と思うけどミクロな話題でツバはいてる先生の方がやっててたぶん楽しいんだろう。 それにしても最近、どんな話題でもほとんど結論は「岩田やめろ」になるのは様式美なんだろうか?w
先週
>>345 までは4亀の売上げランキング使ってたのになんで今週はファミ通なの?(すっとぼけ)
ぶっちゃけ、今週の数字「だけ」でVITA終了から脱却しつつあるとか、 早漏過ぎやしませんかね先生w
581 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 08:20:35.86 ID:2xaZLdkF0
先生が早漏なのはいつもの事。
どうせ来週、再来週には全く別の事言ってるさ
矛盾することをひとつの記事内で書く特殊能力を持ってるくらいだからな
>>578 乙おつ。何度か言ってるけど、やっぱり売上とか他社ハードとかの具体的な物で
任天堂を叩いてる方が気持ちいいんでしょう
w
にしても、先週まで「再来年以降の主役はVita」とか言ってたのと比べると随分と
トーンダウンしたなぁ。昨日の発狂はその為の圧力調整みたいなものだったのかな
まあさすがに3DSのシェアに迫る勢いには至らないと思うが、VitaはVitaで 頑張ってもう一押し盛り上がって、タイトル充実してほしいと思うよ 両方持ってる身としては、やはりどちらも楽しみたいから
脳内百万本ディレクターDAKINIはいわゆる「地獄」
vita に関してはむしろ先生にしては慎重な言い回しだと思う。 何もなかったかのように振舞ってるけど、総選挙大勝利! -> 爆死 のコンボは 先生のハートに大ダメージを与えたのだと思うw WiiU に関しては早漏だよねえ。 vita が2回目の年越しでようやっとブレイクした?という話をしている同じ記事で WiiU には年越しは許さんとか言ってるのだから。
先生は「とりあえず煽りたいだけ」だから、
>>585 みたいな
ごく普通の穏当な意見は全力で無視するだろうな
vitaにしてもカグラソルサクにしても、終始歯切れの悪い触れかたしか出来ない辺り
本音じゃ「こんなもんどうでもいい」と思ってるのはバレバレだけど
FF13発売前の、異常なはしゃぎっぷりとは雲泥の差だ
>>582 先生は目の前に来たものに飛びつくことしか出来ないからな。
小学生のサッカーみたいなもん。
周囲を見回したり展開を読んだりすることが基本的に出来ない。
目の前にボールさえあれば自陣のゴールに蹴り込んでドヤ顔出来るくらい周りが見えてない。
そしてなぜかコメ欄には同じフィールドで小学生のサッカーやってくれる相手しか来ない。
590 :
ee1/2 :2013/03/07(木) 16:43:00.32 ID:glySl0Xd0
>規模があるにせよPS系得意の「外交」の花が咲きつつありますね。 >>「PSVita終了」というムードからの脱却は成し遂げつつあり、これからの回復にむけてSCEの底力、 >>サードパーティ各社の地道な協力体制が期待されるところです。 >最悪期は脱出したといってもいいでしょう。逆にWIIUは早くも…という感じですが >>F2Pモデルを忌避する任天堂やマイクロソフトと違い、F2Pモデルに適応しているのがPSプラットフォームの優位な点です。 >>サードパーティの多くはすでにスマートフォンやタブレットでF2Pモデルに慣れ始めており、 >>ビジネスモデルを狭めることは参入障壁になりつつあります。 >そういえば、あの大型タイトルもコンシュマ版を交渉に入っていたらしいですよ。
591 :
ee2/2 :2013/03/07(木) 16:44:20.48 ID:glySl0Xd0
>>ファイブは『レイトン』が枯れてしまい、残る柱は『イナズマイレブン』。 >『ファンタジーライフ』が新規タイトルとして伸びてきているのが頼みの綱でしょうか。経営の建て直しが求められる所です。 >任天堂バブルに乗って大きくなってきた会社ですからねえ… >「ファンタジーライフ」は今時の新規IPとして優秀な数字を出しましたが、 >開発会社のブラウニーブラウンは任天堂のリストラで再編するみたいですし… | 2013-03-07 | ee | 今度はeeかw
592 :
先生 :2013/03/07(木) 16:46:21.44 ID:glySl0Xd0
> > ee さん
>ガンホーの社長は常々、任天堂への敬意を惜しまず表明していますが、
>実際に参入してゲームをリリースしているのは全てPS系なんですよね。
ttp://www.gungho.co.jp/business/consumer.html >この辺からも、強烈な好意や敬意をでさえ乗り越えられない、巨大な「壁」を感じますよね。
>大好きだけど、一緒に仕事はしたくない相手っていますよねえ・・・・はぁ(ため息
>某企業「いやー、俺、とってもリスペクトされちゃってて、ちょっと恐れ多いと思われてなかなか敷居が高いのかな(ドヤッ」
>みたいな・・・・orz。
| 2013-03-07 | DAKINI |
引用終了。
「ガンホー様ぁっ!」「LINE様ぁっ、はぁはぁっ」って感じでスライディング揉み手をかます先生がまた見れました。
コメントはまるでレバーで選手を操るサッカーのおもちゃだな 3人くらいが皆一斉に同じ動きをするところとか
594 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 17:03:13.95 ID:ffeO/ZBl0
俺もDAKINIさんのことは大好きだけど、ぜったいに一緒に仕事はしたくないな
アルファベット勢は流石に釣りだろwwwと言えないところがなぁ…
596 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 17:23:16.93 ID:LzElLeAQ0
分かっていても持論に都合が良ければそれでいいって感じなんだろう 本物のコメントだけでは過疎具合を隠しきれないしw
ラグナロクオンラインDSはなかったことになりました まさかとは思うが、ROとか知らないのか先生は
避難所にも書いたけど、某スレの話題(一月くらい前)を拾って書いたと思われます。 当然その時もDSで出してた指摘もあって、早とちりはダメだよみたいな 感じで話題は締められてたけど… 先生ちゃんと読んで無かったんだなw
また今晩も、恥さらしたエントリを大急ぎで流す仕事が始まるお…
WiiUが爆死してる現在、64やGCの様な負け犬路線になるのか、Wiiの栄光を取り戻せるのか興味はあるな
602 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 23:00:51.79 ID:Q2UrieaF0
>>580 VITA爆死するといいですね(^_^)
先生…煽りやりたいなら、たとえ予想が外れても「知らん。次のネタ行ってみよう」で済ませるぐらいの厚顔無恥さがないと。 煽りなんて所詮知性の欠片も要らない、刹那的な楽しみなんだから。 中途半端に賢く思われたいっていうのが邪魔してただのチキン野郎になってますよ。 まあ、既に真人間として生きられないくせに完全な基地外に堕することも出来ないってのが実に先生らしいですけどね。
今の段階で爆死以外の判定する奴いたんだ…… 能無しすぎるだろ
605 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 23:12:09.64 ID:Q2UrieaF0
>>604 でもWiiUは爆死じゃないんですよね。わかります(^_^)
発売1年未満で爆死判定とか、無能にもほどがある 3DSのときを忘れた馬鹿がいるようだな
>>588 俺自身チームラ作品目当てに初売りで買った俄だけど、セガサターンみたいな
立ち位置で残ってくれると嬉しいねえ
先生的には「シェアは低いが尖った作品が多く出る」とかだと扱いはそうなるだろうな
実際国内箱○に対しては最初から最後までどうでも良い扱いだったし
>>604 去年の今頃先生何言ってたっけ?
VITAは長い目で…とか言ってなかったっけ。で、大分経ってからやっと爆死だの糞だの言い出したんだっけ?
総選挙に勝っただの何だの言ってたくせにこの言いようかよと呆れられて、最近また持ち上げだして更に呆れられてる状態なんだよな。
まあ、なんつーか。ホントにゲームやってないんだろうな先生…。
リリースされてる製品や作品には興味なくなって、業界ゴシップしか見てないってヲタの末期症状だよなあ。
興味なくなったからと距離を置くことも出来ず、「最近の作品は俺を満足させないけしからん!」と八つ当たりしだしたら完璧。
そもそもファーストタイトルまだまだ控えてるからな...
610 :
名無しさん必死だな :2013/03/07(木) 23:23:20.11 ID:Q2UrieaF0
>>608 なんというか、ゲームしない以前に基本的な情報収集能力が怪しいんだよね、今の先生。
プラチナの件で責めるべきは神谷じゃなくて稲葉じゃないのか?とか、
よく株価をネタにしてるけど日本一やファルコムにはいつ気付くの?とか、
マクロで語ることが増えたのも大雑把でいいならなんじゃ、とか思っちゃうわ。
>>611 事実関係が間違ってるとか正しいとかどうでも良くなってるからじゃない?
リアルはもちろんネットでも「世間」との関わりが薄いんだろう。
間違ったことを書かないよう気をつける、ってのは自分が世間の目に晒されてる感覚あってのものだからな。
かといって、完全に脳内に引きこもることも出来ないのが先生なんだけど。
まあ正直ここにもちょっかい出してるんじゃねーのDAKINI ここくらいしか行き場ないし
>>613 まあ活動時間や投稿終わった辺りでちょっかい出してくるから
かなり可能性は高い。
物知りぶって素で間違えるにしても、 耳目引くためにわざと間違えるにしても とてもじゃないがオトナのやることじゃないんだよな F2Pにしても、任天堂、MSが「忌避している」なんて事実はまったく無い MSなんて自前でやり始めて久しいくらいなんだが、 何を根拠にこんな断言してるのかまったくわからないし 断言したところで「PSがF2Pモデルに順応している」証明にはなってない マジで何がしたいんだろう
>マジで何がしたいんだろう 我を称えよそして崇めよ これがやりたいんでしょ、内実は無職の妄想レベルだが
>>616 まあ普通は言われても、分からないし謎だよね> 我を称えよそして崇めよ
神様だって人間だって力や業績があるから讃えたり敬うわけで、先生には
何かあるのか?というと何もないからなあ。
というか嘘偽りと不義理、ただのワガママしかない。
無視する方向にみんな行ってしまうのが普通の反応。
>>617 ミリデレなら普通、職務上色々感じるところがあって言うのだろうけど(某PGのごとく
この人は素人から見てすらデタラメだからねぇ……
醜い感情が透けて見える嫌らしい文面ですわ
言ってることを聞いた人が「流石ミリオン売るような人は違う」って評価するもんだからね。 先生は「ミリオン売ったと吹けば評価してもらえる」と悲しい勘違いしちゃった人だな。 そんなことやっても、返ってくる評価は「ミリオン売ってこの程度かよ」なのに。
>>dakiniさん >まー、リップサービスなのか、本気なのかってのも場合によって違いますが >本気だったとして、参入障壁は本当に大きい >その上、仮に参入できたり共同でやっても、うまくいかずに撤退したり、売れなくてマルチになってるんですよね >普通のゲーム作品であれ、ネットサービスであれ、他の分野であれ… >比較的成功といえるものはキャラクターグッズ関連でしょうか?まあどこの企業でもやってることですけど | 2013-03-07 | - | >vitaはこの2,3週くらいの様子を見てみないと正直どうかなと思います。 >カグラ人気で一時的に売れただけなんじゃないかな >ミクの時みたいに >レイトンと無双はもはやマンネリすぎて・・ >「マンネリは美学」でもあるんですが、それって固定ファンにしか売れないんですよね >それでも20万売れてるので新規IP苦労して生み出すよりおいしいんでしょうね | 2013-03-07 | Yosh |
621 :
1/11 :2013/03/08(金) 07:54:54.09 ID:mTCYJwkL0
>いい風が吹き始めましたね。ま、それはそれとして。 >『閃乱カグラ』と『PSO2』が発売された先週に続いて、今週は『ソウルサクリファイス』が発売されましたが、 >各所で品切れなども起きているようですね。 >PSVita『ソウル・サクリファイス』、さっそく売り切れてる店がぼちぼち出ている模様 難民が増えるかも? (↑はちま記事リンク) (引用開始) > 今日7日発売の『ソウル・サクリファイス』、売り切れた店舗が多い模様 > Amazonレビューも高評価 (引用終了) >また『海賊無双2』も本体値下げ以降は、PSVitaの動きが活発になっている模様。 >販売の中心はPS3でしょうが、PSVita版の販売も注目です。 >▼「ワンピース 海賊無双2」受注50万本突破 (忍記事リンク) (引用開始) > 先日の完成披露にて発表。 > これまでの予約状況はPS3版の一極集中だったのだが > 本体の値下げ後からVita版が猛追、Amazonランキングでも > 一時は100位圏外だったVita版が現在29位までアップしてきている。 (引用終了)
622 :
2/11 :2013/03/08(金) 07:58:24.88 ID:mTCYJwkL0
>据置機と携帯機で、同様の体験ができるようになっていく未来を先駆けている、と言うと、過大評価でしょうか。
>ほぼ全タイトルがPSVitaとのリモートプレイに対応するPS4が出てくると、どうなるか……
>ゲーマーのプレイ体験がより快適に、よりリッチに、よりシームレスになっていく未来が待ち遠しいですね。
>そして年末には次世代機が発売され、ゲームがまた一歩前進するのでしょうね。
>Wiiはすでに市場から存在感を失いましたが、PS3は日欧米と新興市場で、
>Xbox360は欧米でまだまだ売れていくとおもわれます。
>前世代機があと2〜3年ぐらい頑張る一方で、前世代機WiiUは光の速度でフェードアウトしていく懸念が……。
>PS3から6年遅れ、Xbox360から7年遅れで発売されているにも関わらず、本体ソフトウェアの完成度で両機種に劣るという、
>なかなかシュールな状況が続いています。
>任天堂、Wii Uで発生するエラーについて正式アナウンス ― 修正プログラムを週末配信
ttp://www.inside-games.jp/article/2013/03/07/64500.html
623 :
3/11 :2013/03/08(金) 08:00:09.05 ID:mTCYJwkL0
(引用開始) > ・エラーコード 105-3102が発生する条件 > Wii U本体で、Wiiポイントを使ってWii版『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』の利用券を購入した (引用終了) >え……っと、テストしてなかったんでしょうか……? >本体ソフトウェア、どんだけボロボロの状態で出したんですかね。 >任天堂ファンとして知られるkentworldさんもブログで愚痴っておられますね。 >M☆G☆M+etc... (引用開始) > 3月5日より、一部のWii Uで本体更新やニンテンドーeショップが > 利用いただけないエラーが発生しているため、ちょっとした騒ぎになっています。 > 僕はこの件とは関係ないんですが、最近Wii Uの本体更新と > Wii U版「ドラゴンクエストX」βのインストール&更新を行った際に、 > 改めてこのゲーム機のOS部分は酷いなーと感じてしまいました。 > だって本体更新→インストール→Wii U版「ドラゴンクエストX」βのダウンロード→ > インストール&更新と沢山の手順を踏まないといけない上に、
11分割てw連投規制回避支援しときます。
625 :
4/11 :2013/03/08(金) 08:02:18.48 ID:mTCYJwkL0
(引用継続) > ドラクエXβのインストール&更新の待ち時間が長いこと・・・。 > 6.5GBもあるとは言え、3.4時間もかかってしまいましたよw > そのうえ何故かエラーで3.4回くらいインストール&更新をやり直すことになったし。 > 「コールオブデューティ ブラックオプスII」のオンラインプレイや > 購入日の本体更新の時にも感じましたが、本当にWii UのOS周りは酷すぎる。 > こんな作りではPS3/Xbox360のコアゲーマーを取り込むことなんて、到底無理に感じますわ。 > なんでこんなレベルの状態で発売に踏み切ったのか・・・。 > 最近ネット上ではWii Uのネガティブな記事が良く挙がっているけど、 > そうなってしまうのも無理は無いと感じてしまいます。 > ソフト不足もありますが、本体周りがこれでは売れるわけがありません。 > 4月上旬にOS周りを改善するアップデートが行われるようですが、 > それで少しでもこの酷さが改善されることを祈っています。 (引用終了) >どんなにポテンシャルを秘めた商品であっても、未完成のまま発売すれば売れるはずが無い。
626 :
5/11 :2013/03/08(金) 08:06:43.50 ID:mTCYJwkL0
>任天堂がここまで完成度の低い状態でゲーム機を発売してしまった事自体が非常にショッキングですね。
>前世代機を今もって完成させられないなんて……。どんだけ周回遅れなんですか?
>技術は本当に駄目になってしまいました。
>DSとWiiの路線が成功して有頂天になって以来、技術軽視の姿勢が鼻に付くようになっていましたが、
>そのツケを払ってる感じです。
>プログラマが社長をやってる会社とは到底思えません。あまりに恥ずかしすぎませんか。
>ま、旧世代機の話はここまで。
>PS4はコストダウンを意識したプロセッサ設計になっているようで、ゲーム専用機の優位性が失われつつある時代にふさわしいですね。
>後藤弘茂のWeekly海外ニュース:コスト面で競争力が高まる次世代PlayStation 4
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130307_590776.html (引用開始)
> 次世代ゲーム機「PlayStation 4」(PS4)は、価格競争力が比較的高いマシンになりそうだ。
> 現世代と比べてという意味だが、チップレベルで見ると相対的にリーズナブルであることが分かるからだ。
支援。それにしても、たまには自らがプレイレポしようとは思わないのかね。
628 :
6/11 :2013/03/08(金) 08:08:17.34 ID:mTCYJwkL0
(引用継続)
> SCEは、思い切った価格戦略に出ることも可能だし、引き下げはあるレベルに留めて利益を十分に確保することもできる。
> 初代PLAYSTATION 3(PS3)の中核は、200平方mm台のダイサイズ(半導体本体の面積)のチップ2個で構成されていた。
> それに対して、PS4は200平方mm台後半のAPUワンチップになり、トランジスタ数は30億を超えると見られる。
> PS4でコストの重荷となりそうな要素の1つは16チップの4Gbit GDDR5だが、
> 以前に比べるとGDDR系メモリも低価格化傾向にある。電力面でも、PS4は相対的には消費電力を抑えられるだろう。
(引用終了)
>コスト設計がリーズナブルだからと言って、性能が低いという事ではありません。
>PS4の性能はPS3のおよそ8倍という評価を受けていますが、
>いよいよプリレンダムービーに限りなく近いリアルタイムムービーが実現します。
>西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(前編)
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130307_590593.html
629 :
7/11 :2013/03/08(金) 08:09:24.19 ID:mTCYJwkL0
(引用開始) > 「Agni's Philosophy」はもともと、スクウェア・エニックスのプリレンダームービーチームヴィジュアルワークスが > 骨子となるプリレンダームービーを作り、これをリアルタイム環境に移植する形で開発が行なわれたものだ。 > 同開発スタッフによれば、実際、リアルタイム版(≒PS4版)のAgni's Philosophyでは、 > 登場するほぼ全ての3Dモデルをプリレンダー版からそのままのジオメトリ密度で持ってきて流用したことを明らかにしている。 > ちなみに、筆者が把握しているおよその情報にはなるが、初代PS世代はシーンあたり数万ポリゴン、 > PS2世代で数十万ポリゴン、PS3世代で数百万ポリゴンくらいだったので、ポリゴン数は今回も一桁上がることになるのだ。 (引用終了) >膨大なパーティクル、長い髪の実現による自由な髪型、リアルな人間の表情など、 >ようやく、ようやくゲームはリアルタイムの映画に肉薄していきます。 >無論それはハイエンドPCがあれば、現在すでに実現できることです。 >PS4の性能はパフォーマンスPCクラスであって、最上級のPCの性能ではありません。
転記乙
631 :
8/11 :2013/03/08(金) 08:11:02.44 ID:mTCYJwkL0
>しかしゲームもビジネスとして制作される以上、ハイエンドPCのみを対象に制作するのは難しく、 >PS3とXbox360にマルチ展開する前提で制作しなければなりません。 >LODのような性能に合わせて表現の詳細度を調整する技術は存在しますが、 >それでもベースラインは低く抑えざるを得ません。 >しかし次世代機が登場して、PS4、次世代Xbox、PCのマルチ開発が当たり前になれば、 >ターゲット性能のベースラインが引き上げられ、性能を活かしたゲームを制作できるようになります。 >そう、次世代の始まりです。 >前世代機であるWii、Xbox360、PS3、WiiUの時代が終わりを告げます。 >ではどうして任天堂はPS4を作れなかったのか? >技術力が足りなかったからです。 >本体ソフトウェアやネットワークサービスの完成度を見れば、「やろうと思えばやれる」ではなく、 >「やろうと思ってもやれない」事が明らかです。 >Wiiによるリモコン革命で奇襲を成功させ、膨大な普及台数を積み上げ、 >巨額の利益を上げた時にどうして投資を怠ってしまったのか。
632 :
9/11 :2013/03/08(金) 08:12:56.05 ID:mTCYJwkL0
>一時期は比較対象にしてもらえたアップルとグーグルとの違いはそこにもあります。 >N64やゲームキューブまでの任天堂は、決して技術軽視ではなかったし、いち早くSGIと提携し、 >リアルタイムの箱庭ゲームの先駆者になり、ゲームキューブにおいても、SGIのスピンアウト組であるArtXに投資していました >(ArtXはATIに買収され、ATIはAMDに買収されました)。 >必要な投資、とりわけ技術開発の投資ができなくなっているんですよ。 >山内任天堂から岩田任天堂へ切り替わった1つの変化がそこで、エンジニアが社長になったにも関わらず、 >技術投資という意味では、センスも先見性も劣化している、という恐ろしい事実……!! >自分が知っているという自負があるせいか、CTO職も置いていませんし、狭隘な視野を自省することも無かったのでしょう。 >アイデアが都合よく出ないのは仕方ありません。 >しかし技術はきちんと投資を積み上げていけば、ある程度まではフォローアップできるわけで、 >それを怠るのは理解に苦しみますね。 >どうして差がついたのか…慢心、環境の違い。
633 :
10/11 :2013/03/08(金) 08:14:41.66 ID:mTCYJwkL0
>その実例を目にしているのでしょうか。
>そうそう、岩田社長は自分達に「目利き力」があると信じ込んでいたようです。
> 2010年10月29日(金)経営方針説明会/第2四半期(中間)決算説明会
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/101029qa/03.html (引用開始)
> 以前に私はこの場で「ソフトの目利き力」についてお話ししたことがありますが、「ハードの目利き力」、すなわち、
> 「この技術は筋が良いのか良くないのか」というようなことを目利きする力がここでは非常に重要になってきます。
> この間、比較的その点で選んだ技術がうまく使えたかなと思うのは、
> 例えば1T-SRAMの時などが代表例ですけれども、その事実の素性を評価して、
> それがまだ世の中で保証されていない段階だけれども、恐らくいけるだろうと判断し、採用し、
> 実際にものにするという流れをとることによって、ますます新しい技術を開発された方は
> 「任天堂なら自分たちの技術をうまく大衆化し、市場を大きくしてくれるかもしれない」
> というご評価をいただける構造を作り出す流れができるわけで、その点で、
支援。 >ま、旧世代機の話はここまで。 とか言っといて、また叩くんかいw 普通、こういう言い方をしたら同一記事内では話題に出すべきじゃないだろw
支援 >ではどうして任天堂はPS4を作れなかったのか? >技術力が足りなかったからです。 任天堂はそっちの競争しないって言ってなかったっけ?
636 :
11/11 :2013/03/08(金) 08:18:44.58 ID:mTCYJwkL0
> 私たちここに並んでいる開発関係の人間のすごく重要な仕事は、いい目利きをすることなのかなと思います。 (引用終了) >これが2010年の晩秋ですからね。 >楽天的というレベルを通り越して、ハッピーな精神の持ち主だな、と感動しますね。 >我々はソフトもハードも目利きだから、他所のような無駄な技術投資はしなくても大丈夫って事でしょうか。 >どんだけ馬鹿なんですかね……。 >かつてのアップルだって、ジョブズのカリスマ感性でワンマンに決定、と見せかけて、 >実際にはあちこちから優秀な人達をかき集めていましたし、研究開発は怠りませんでした。 >どうして差がついたのか…慢心、環境の違い。 2013/03/08(金) 引用終了。 って、長文連ねたわりに自分の体験が全くないじゃないですかぁ! なんなんですか、ソースを全部他人頼みにする駄目な文章! 脳内百万本ディレクターDAKINIは狭隘な視野を自省することも無かった
>>636 引用乙です。
今回の記事見てて確信したけど、こいつの技術知識は既に止まってるね。
技術についての話になると、他人の書いた文章をなぞるだけで終わってるもの。
まあ、半導体の知識ないのに技術どうこういうのはやめておいたほうがいいとおもうけどなあ
転記乙でした。 しかし、先生は好きだね、長くて価値の無い文章書くの。 これで書評サイトだってんだから、へそが茶が沸かすレベルだよ。
>>639 ブログ名が「かさぶた」って名だった時は、本気で物書き目指してたみたいだが、
こんな悪文ではどこも使ってくれないだろうなあw
WiiUの開発の中核だったNoAのチームのメンバーが 元SCEなんじゃなかったっけか PICAも元SCE組の開発したプロセッサだったような まあ社長が訊くとかもゲハで煽られてる部分しか 読まないんだろうなw
PS3と箱○初期の惨状も知らな…いや今更か
>>640 |д゚ミ 新聞の立場だと、長くても400字詰め原稿用紙4枚程度な新聞じゃまったく使えないですね。
1面あたま記事クラスですよそんなの。
ほとんどの記事は原稿用紙で1枚半てとこです。
それにまとめられない奴はゴミ以下です。
比較的字数制限のゆるい雑誌でも同様でしょう。
ネットメディアにしたって、分かりやすさを放棄した長文なんて価値はないし。
>>643 だよねえ。ぶっちゃけ、DAKINI文を見てると、ゲハの煽り書き込みすらマシに見えるくらいだし。
引用に引用を重ねてくるのも無駄に長文を生む要因になってるよな.... それに乗り持論展開する割になぞってただ中身のないままに感情のまま煽りたいだけで ダラダラとDA文となっている
あれだけ長々書いても、結局毎回「WiiUテタイテタイ」「天空の城」「岩田オワコン」で締めたいだけだからなw
先生と立場が近い人間ならまだしも、なんで岩田氏にあそこまで粘着、嫉妬行為を 繰り返すのか分からんのよね…… 年齢層とか、役職とか、そういうのに少し共通点があったら、 「本当はあいつよりも俺の方が凄いんだ!」みたいな嫉妬の気持ちを燃やす動機もまあわからんではない。 共感はしないけど。 同様になんで任天堂の比較対象を毎回アップル、グーグルにして、 それより駄目な任天堂! って叩くのかも分からない。 本質的に違う業種の企業だから比べても意味ないんじゃないの?って思うんだけど。
>>647 ひとつに、そのアプローチが一番反響もらえると思い込んでるっぽい節はあるな
任天堂叩きそのものも含めて
先生の病的に変な特性の一つに、「これと決めたやり方を絶対に曲げない」
ってのがあるよね
誰も注目してないコメント欄を意地でも盛況に見せかけるだとか、
どう見ても馬鹿馬鹿しいし無意味なのに、それが自分の権威を守る手段だと
頑なに思い込んでる
信頼とか信用なんてあとから付いてくるものなのに 「俺は正しいから信頼しろ」と言うのが先生
信用等は「積み重ねることでしか得られない」んだけどね 一足飛びに得られる物ではないし、失うときはそうなるけども だから皆、他人の信頼を得ることに一生懸命なわけですがね 何も公表せずにネット越しで得られるわけないよセンセイ
先生、もしかして「努力してればきっと皆が認めてくれる夢は叶う」とか思ってブログを続けてるんじゃないか?と最近思うようになってきた
>>648 今のやり方がダメだったとして…。
新しいやり方を考えなきゃいけないけど、引き出しの狭さ・発想力の乏しさで出来ない。
また、やり方を変えるには一旦「今までのやり方じゃダメだった=自分は間違ってた」と認めなきゃいけない。これもプライドの高さから出来ない。
よしんば良い方法を思いついても、自分にとってシンドいことだったらしたくない。
一番楽な道に逃げた結果が「壊れたレコード」なわけだな。
そういえばセンセイ最近は株価に食いつかないね
癌呆の株に食いついてなかったっけ? しかし、型月ファン自称してるならFate開発してる頃にスタッフがROハマっててセイバーの造詣にROのナイトが影響してるとか色々書けそうなネタあるんだけどなぁ
ファンを自称してるもの 東方・型月・なのは どれもその気になれば濃い内容で書けるんですけどね…… そんな記事が全くないのは逆の意味ですごいよ
趣味を拗らせて入ったはずのゲーム業界すら濃い事を語れない時点で…
先生のブログの最大の欠点は読めば読むほど矛盾に気づいてしまうこと
一年の総復習でどんなのが出てくるかね 3ヶ月でもう結構出てきてるが
>>654 428の際の見当違いなチュン叩きの時点で、妹切草も知らない素人なのはバレバレですし
先生くらいの年齢層なら、チュンサンノベとか直撃世代じゃないのかな
それでいてこのざまだから、結局若い頃からゲームなんて興味無かったんだろう
>そうそう、岩田社長は自分達に「目利き力」があると信じ込んでいたようです。 そうそう、先生は自分とペルソナ達に「目利き力」があると信じ込んでいるようです。 でも、成功してから尻馬に乗っかるのは「目利き力」じゃないんだけどな。単なる風見鶏。
>>638 いやまあ、多分悔しいんだと思うよ。
あなたやこのスレに来る人たちが。
でも知らないなら知らないでいいのに、にわか知識で引用してしかも分かってないのに
無理して書くからなあ。
出来る事と出来ないことをしっかり認識するのが、まず第一歩なんですけどね。
>>651 今のやり方は何の努力もしてないのと同義なんですけどね。
先生には1日考えて数時間ネットで探して数時間貼った書いたしたものだけど
普通の人なら数十分で済ますし、上にもあったように
記事としてはゴミです。
賽の河原で石積み上げて崩してるのと同じ、全く無駄な行為だよね。
そういや、抱き枕と東鳩2についても金かけてるとかファンアピールしてたよな
>>662 そうなんだよね
その上で自分の言動を客観的的に見れないから他者から見た時にどう思われるか理解できずに過去の成功体験を踏襲した今の路線で行ってるんだと思う
そろそろ例のキャラが書き込む頃合い
オタに認めてほしけりゃ好きな物を好きと語るだけで認めてもらえるのに斜に構えた俺かっけーでにわか+愛の無い毒ばかり飛ばしてるから先生は駄目なんだよね 先生は毒蝮さんのトークを見て毒のなんたるかを学ぶべき
667 :
名無しさん必死だな :2013/03/08(金) 21:21:59.71 ID:TjpyCMvaO
お前らみたいなゴミ虫が いざDAKINIさんの立場になったときに 今のような方言を吐けるかどうか… 想像すると笑いが込み上げてくるわ 通勤ラッシュの中で
……方言?どこの田舎者だww 後、今の時間帯に"通勤ラッシュ“の話とかw そしていきなり笑うとかどこの不審者だよw 隣の奴がキモがるわアホめ。リアルで通報されるねww
>>655 現ブログ名の元ネタとなったToHeart2なんか存在忘れられてそうだ
そして俺は電車を降りた
しかし、今ネット上で自分の名前見たとしたらほぼ100%バカにされていること 確定の状態なのに、よく先生はブログ続けてられるなと、ある意味感心する 基本、メンタル死ぬほど弱いくせにこれに耐えていられるんだから、イヤなことを 見ない振りする感性だけは、常人の何倍にも及ぶ優秀さなんだろうなあと
つか見ない振りどころか、避難所でもここでもカキコしてるようだけどなw 臭いレス見てたら、そうとしか思えないよ
通勤の書き込みはインする俺さんを思い出す
>>670 ちょwそこでまさかのNGP×モンハンの哀れな一文やめれww
NGPより遥か前に先生自身のポエムであったやつだよね
>>649 むしろ「俺を崇めてもらいたいから俺は正しい」じゃないか
目的と手段が逆転した上で、さらに捻じ曲がってしまった状態だと思う
精神勝利法乙
発狂が治まった先生...か
唐突だよね、いつも。 スイッチが入ったら10レス以上超える更新したりするのに、 切れたらゲスト含めていっせいに身を潜める。 不思議なくらい連携が取れていると思う。
あとここで業界人らしからぬ内容と言われたエントリとかには 決まってコメントつかないよねぇw
先生が爆発するのは任天堂越えを果たした時のタイミングになるんじゃない? パズドラ好調なのはいいがそれしかないから落ち目になった時が危ういとは思うが ROもあれでしたし... 先生が無駄にはりきって持ち上げると結果がご覧の有り様になる... 先生ってばピーク時にだけ入れ込むからなんだけどさ
>>680 そういうこと言うと、取ってつけたようにコメントが増えるかもよw
そしてそれを見てスレを見てやがるwと更なる失笑を呼ぶのか
>>679 普通のブログは週末の夜はコメント増えるものだし、
コメントが沢山ついた人気記事には話題が新しい記事に移った後でもコメントが付くし、
時たまググって来たのか唐突に過去の記事にコメントが付いたりするし、
まあ挙げればキリが無いんだけど、そういう事象が一切無いのが不思議であります。
鮮度の高い記事ふたつくらいはコメがよく付くのに、それ以前になるとパタっと付かなくなるのは先生のブログの特徴だよなあ ペルソナ総動員してこの程度だからリアル読者がどれだけ少ないのかよくわかる
別に、本気でコメントの水増し細工なんかをしようと思えばもっといくらでも リアリティのあるやり方出来そうなもんだけど というか、普通なら下手にやったらバレるかも?と危惧するもんだと思うが 今みたいな(杜撰な)やり方を平気で繰り返しやっちゃうってのは、やっぱ先生、 常人の精神構造とは何か違うような、どこかしら病んじゃってるんだろうね
コメント欄のアルファベット連続連中が 仮に釣りならあんな杜撰な釣りに引っかかる先生は馬鹿だし、 自演ならやり方が下手すぎてやっぱり馬鹿だしどっちにしろ、 救えない話だよね。
毒が強すぎるwww > どんだけ周回遅れなんですか? > > あまりに恥ずかしすぎませんか。 > > どんだけ馬鹿なんですかね……。
2009年でカレンダー止まってる人は、どんだけ世間に遅れてるんですかね? そろそろブーメランもいい加減やめたら?と言いたくなるよ
スレタイにされちゃうww
>管理人のみ閲覧できます >このコメントは管理人のみ閲覧できます | 2013-03-08 | - |
693 :
Average :2013/03/09(土) 15:54:05.90 ID:7abIINKE0
>そうはいっても3DSでどうぶつの森、DQ7のミリオン、ファンタジーライフ20万本、等など景気のいい話はあって、 >そこまで任天堂本社には危機感あるわけじゃないんじゃないですかね。 >個人的には任天堂は安価で使いやすい「据え置き機」を大ヒットさせていただいて、 >代わりにsonyがポータブル機で覇権を取っていただくのがゲーム業界にとってはいいんじゃないかと思っておりまして、 >要するに親が安心して子供と遊べるゲーム環境を与えてくれるという役割は任天堂しか出来ないんじゃないかなーと思っております。 >で、その幸福なゲーム体験が中高生の「ゲーマー」の母体になると思うので。 >今の「ポータブルの覇者任天堂」だと広がりが友人以外にありえない。 >そしてそのポータブル体験は進学する事によって、友人のリンクが切れて破壊されてしまう。 >それじゃぁ伸びませんよ。任天堂は苦しくても据え置き機を頑張っていただきたい。 >・・・・・なお私はゲームとは関係のない部分で任天堂はちょっと・・・・ >と感じているので多分やる事はもう無いと思いますけれども・・・・ | 2013-03-09 | Average |
694 :
匿名1/2 :2013/03/09(土) 15:54:48.16 ID:7abIINKE0
>PS4と比べると構造が2世代か3世代遅れてるのが明白になってますよね。 >質的な意味でも量的な意味でも、これほど詳細が明らかになっていくにつれて失望されたハードも珍しい >比べるとPS4が素晴らしいのか?いやWIIUが酷すぎるから結果的にそう見えてしまうだけなのか? >ネットではCPUばかり遅いのが強調されてますが、GPUも据え置き機としては非力すぎますし、 >メモリも今世代機としてはともかく、次世代機を名乗るなら最低4GBは欲しいとあれほど言ったのに… >バランスがよく低性能…って本末転倒もいいところですよ。 >そしてusc2.0という遅い規格を使ってストレージに接続するという酷い規格 >そこまでするくらいなら素直にHDD内蔵したほうがマシでしょうに。 >せめて3.0にしてくださいよと
695 :
匿名2/2 :2013/03/09(土) 15:57:33.96 ID:7abIINKE0
>PS4が全てちゃんとできていることを考えると、余計に際立つんですよね >タブコンに無駄にコストかけすぎて本体がお粗末になってしまったのでしょうか >あるいはwii失速が他より早いために間に合わなかったのでしょうかね >どちらにしてもそれは任天堂の社内事情にすぎないので、サードパーティもゲーマーも関係ないことです | 2013-03-09 | - | 引用終了。 なんか申し訳程度に増えたww >メモリも今世代機としてはともかく、次世代機を名乗るなら最低4GBは欲しいとあれほど言ったのに… なんかコテ名間違えてない? 匿名がそんな言い方しsても意味ないでしょ? どこで「あれほど言った」のよ?
※本体はまだお披露目されてはいない。
別に据え置きも携帯もSONY居なくてもいいんじゃね?って言っちゃダメかね
698 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 16:31:25.46 ID:xUnRYEKP0
突っ込んだら負けか usc2.0
PCみたいにOSまでHDDにぶっこんでるわけじゃないし……とおもったが usc規格じゃあしょうがないな
現状のPS4って絵に描いた餅以下で比較できる事は何も無いに等しいんだが…
先生がいくら感情で物を言おうとも実際の体験には適わない ドラクエWiiUβやったらもうWii版には戻れないよ タブコンプレイ快適すぎ
>>700 描いた絵が破れてしまったWiiUよりは、絵に描いた餅のPS4の方がましかもな
上手いこと言ったつもりなんだろうが意味不明だな
避難所で荒らし扱いされているいつもの人でしょ
まあ本音のところ、正直今はどっちもどっちだろう 出てるものの結果が目に見えてヤバいWiiU まだ可能性はあっても前科が多すぎて不安満載のPS4 あまりどちらも擁護できる余地がない 先生とかの対岸の火事みたいな全滅論はともかく、どちらのハードもそれぞれの立場で 死に物狂いで挽回策考えないと、真面目に据置ハード空前の危機的状況なのは確かだ
ていう話ついでで、あれだけゲーム業界全滅を願っているらしき先生が、 いざその世界がなくなったらどうするつもりなのかが興味深いね まさか発熱→かさぶたの時に、ゲーム業界ネタ脱却に失敗して、おめおめと ゲハ煽りに舞い戻った自身の苦い過去を忘れたわけじゃあるまいに
>>702 をドヤ顔で書き込んだと思うとジワジワ来る
708 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 20:54:00.93 ID:85E5HqtH0
>>706 その程度の事を気にする先生なら、いまだにブログ続けてませんよ。
>>708 なんか先生、じくじくとそのつまづきに関してはトラウマ持ってる節があるんでなー
それ以降、どんだけ突っつかれても頑なにまとまったレビューやらなくなったり
(ゲームにせよ他のメディアにせよ)
やたらとコメント欄の反応の多さにこだわるようになったり
結局、発熱地帯時代の成功体験から脱却できないんだなってのが見て取れる
そんな人がゲームネタ捨てたらどうなんの?っていう
710 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 21:18:03.10 ID:85E5HqtH0
>>709 捨てないと思うなあ。
過去に関わってたのもあるけど、ネットで記事拾って先生の中で
それなりに記事に仕立て上げれるのはゲームぐらいしか無いから。
どんなにゲーム業界が崩壊しようとも、しがみついて記事にして
ヘイトまき散らして王様気取りすると思うよ。
それしか出来ないからね。
ネットに記事拾ってアニメマニア気取ったり、株のトレーダー気取りなんて
根本的に出来ないのはさすがに悟っているんだよ。
文章力が皆無でなに言ってるか理解出来なくとも、それらよりゲーム関係を
煽る方がまだマシとは分かっている。
いやゲーム関係もダメダメなんだけどね。
というか故事成語の内容ぐらい理解しろとw
>株のトレーダー気取り DAKINIがしたり顔で、それやったら市況板で流すわw
712 :
709 :2013/03/09(土) 21:42:36.24 ID:KVeX+5Pv0
>>710 ああ、自分も(先生は)ゲームネタ捨てられないんたろうな、とは思ってる
だからこそ逆に、捨てたら困るだろあんた、なのにそんなゲーム業界なくなるような
ことばっか望んでどうすんの?っていう皮肉で
ただでさえ誰にも相手にされないのに、崩壊した業界の話なんか、
その時になっていよいよ誰も聞くわけないじゃないのと
ずーーーーーっと同じ事言い続けるだけで稼げるんだからボロい商売だよな
715 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 23:15:40.49 ID:fxkDYc1s0
>>713 "ハマ"のもんは"わかってねー"ふりがうめえな!?
716 :
名無しさん必死だな :2013/03/09(土) 23:16:04.70 ID:85E5HqtH0
言い続けていれば真実になるのなら、先生はとっくにグリモバもガンホーも凌ぐ 年商を稼いで、日経や新ちゃん浜村に崇められてウハウハだったというのに。 何が悪かったんだろうねー というか、言ってるだけだからだよw
チャチャ入れたかっただけというヲチだな イミフなことをドヤ顔で言ってるだけだし
別名義で発表しファンがついていたらしいケータイ小説も ジャンルそのもののブームが終了しちゃったしなあ
>>718 確かに携帯小説は話題に上らなくなったけど、なんでなんかね。
女子含む全員が課金ゲーに行ったわけでも無いだろうし。
音楽は右肩下がりを続けてるし。
ケータイ小説そのものはいまでも健在だけど、昔みたいに大きな商業的成功を伴う訳ではないからな ラノベみたいにイラストで差別化できるわけでも、出版社主導のメディアミックスを仕掛けやすい商品でもない 逆に言うと、一時期のブームは、それだけ異常な状態だったといえる いまだに先生がケータイ小説執筆しているなら、それはそれで尊敬に値する話だと思うが 先生がそんな殊勝な人だったら、このスレもここまで伸びてはいなかったろう
別の意味で、先生の書いたケータイ小説とやらは一度読んでみたいけどね 「そして俺は電車を降りた」のセンスで書いてたなら、 今や定番の「くぅ〜疲れましたw これにて終了です!」 レベルの抱腹絶倒ぶりが期待出来そうだし
WiiU売れてなくて、なんだかこのスレ全体が苛々してるのが感じとれる
ケータ小説の話から、何がどうなってWiiUの話につながるんだ
ひょっとしてDAKINI こんな場末のスレで何アピってんのw ここに来るのも見てるのも、ヲチャしかいないスレなのにww ここ以外では全スルーですもんねwもはやいないも同然でww
どうみても
>>722 がイライラしているような...
先生ってどうもケータイ小説の分野でも挫折したっぽいけど、 今の先生なら負け惜しみで 「ケータイ小説なんて大半のタイトルは、ブームで売れただけでしょ。調子こきすぎ」 と評するかもしれないねw
そういや先生のウォチ始めて結構経つけど 上機嫌な先生って見た記憶がないな
なのはの映画の時は素で喜ぶ姿が期待されたが、結果は興行成績やら物販収入やらの 話で心底がっかりしたのは記憶にあるな。
オタクコンテンツの具体的な中身について嬉しそうに話している先生を俺は 見たことがない。以前はやっていたんだろうか? 下品な言い方ですまんけどあえて言うなら、最近は 「他人の不幸で飯がウマイ」みたいな喜び方しか先生はしてないと思う。
今のブログになってからのヲチだけど、DAKINIがファン面してる東方・なのは・型月 以上の内容について語ってるところは皆無 各種売り上げと428の「未読スキップ」と東方例大祭の混雑問題以外ないね。映画化された なのは1stとA’sについては、その気になればいくらでも濃いレポ挙げられたはずなんだけど まるで動きなかったし どこがファンだ?としか。売りスレの覚え書きの方がまだマシ
何か12球団どこが負けても大喜びしてるような 自称野球ファンを見ているようだ
先生の過去記事ざっと見返すだけでも(熱心には見たくないw)、 コンテンツの内容吟味して喜んでる先生は出てこないな FF13やまほよなんかは発売前と発売後の扱いの差が激しすぎて、 部外者(ファンでもアンチでもない)の立場から見ても「それどうなんよ」といいたくなるし ガンダムやエヴァなんかも斬新だの何だのと持ち上げてるけど、 それって当時語りつくされてますよね?って話で、むしろニワカの証明にしかなってない
先生の上機嫌って鉄槌とか言ってる時だけのような気がする だとしたら、とても恥ずかしいし、惨めだな
この手のブログって何か(主に気に入らないモノ)を下げて相対的に自分を上げるのが目的だしねー 結局自分しか正しくないからシンパですら信用出来なくなって削除祭りかペルソナ自家発電とかやって最後はヤケになって違反やらかしてBANが多い
>>734 あれも不具合に対する糾弾というより「任天堂やソニーがミスりやがった、ざまあみろ」ってだけで
上機嫌というにはあまりにネクラ過ぎると思う
737 :
名無しさん必死だな :2013/03/10(日) 20:19:15.17 ID:eZ0qcQ9f0
おまえらが機嫌がいい時は、ソニーが調子悪い時だけだから似たような物だろw
このスレの関係者でSCEに一番否定的なのって 鉄槌鉄槌言い放ってた先生なんだな、これが
どうしても何も今までの所業から、そう感じられなければただのアホだろ>ソニーに批判的 大正義のモンハンすら失ったアホですが 任天堂が金で買収したとか抜かすなら、それ以上の条件で引き留めろよ。サード確保は ビジネスの問題だろ
センセイに餌やるよ。
これで一本書けるだろw
WiiUはソフト面ハード面、全てにおいて本当に擁護のしようがないゴミだと再認識
http://blog.ica-musu.me/?p=595 これがドラクエのためでなかったら、今すぐ窓から投げ捨て・・・はしませんが、確実に中古屋に売りに行きます。
ゲームハードはゲームソフトがなければただのゴミです。ゲームソフトをいかに快適に遊ぶことができるかが大切です。
WiiUの仕様、ソフトハード面共に大変酷いものです。全てには多大なる不満があり、3DS以上のクソだと思っているのですが、詳しくはレビューしていませんね。
3DSの頃は散々クソっぷりを書きなぐりましたが、WiiUではしていない。なぜか。
それは、興味のないものに自分の大切な時間をとりたくないという次元にまでなったからです。
「ここから改善していける」という希望すらもう感じません。書きたいことはあるけど書く気が起こらないので結論だけ書きますが、
ほんとWiiUはクソです。
餌... 引用してきたら『見ている』 つまりはそういうことか
詳しい事はわからない、仕様も確定してない。絵に描いた餅以下だと思うけどなぁ そもそも絵に描いてるのが餅かどうかも怪しい状態 で、そのトレイラーで何がわかるのんと?
YouTubeのビデオで再生数自慢の話って韓国の歌手を思い出してしまう・・・
>>742 逆に回避しまくって似た様な記事を寄せ集めてきたら
それもまた意識した結果となるw
「技術の空洞化」はあると思う。商社化してるんだよ。
ローンチに何がでるのかとか、そういう情報は欲しいと思ったね>PS4発表 今の所筐体がどうなるのかもわからないし。 サードソフトがいくつもマルチででるのは分かったけど、 ローンチに何がでるのか、他のハードにはない独占ソフトは具体的にどんなものなのか、 (ファーストソフトがちょっと見れたけど) あたりがあやふやでちょっと発表するにはまだ早かったんじゃないの? と疑問には思った。
好意的に見ればソフト情報はE3までとっておいたとみれるけど それでもなぜ2月に中途半端な情報出したのかはよくわかんないねPS4
749 :
名無しさん必死だな :2013/03/11(月) 12:25:43.95 ID:SJsQJ/8y0
>>748 株価対策、WiiU牽制など考えられることはそれなりにあるよ。
12月までの決算受けてのモノだろうから、1月もあれば用意
出来るだろうし。
VITAは国内だけの発表だったから海外でやって、海外ウケを
良くするとか、今までの反省もあるようだし。
同時期にVITAのダイレクトやったりね。
それでも急仕上げだったりするのは、いつも通りなんだろう。
延期しそうだなあ、とは思う。
>まー、ポスト岩田政権の課題になるんでしょうけど >次ハード(が、あるとして、あるいは出したいなら)でやらなければならない(一部は今からでも)のは >・ソフトウェア環境の統合・整備念頭にいれた据え置き、携帯機の念入りな次善計画 >サードのためにも任天堂自身のためにもね。 >・ちゃんとサードパーティの意見を聞く事 >聞いてりゃ最初からこんな事態には陥らない >・他機種の前世代に対抗する前提で作るのではないこと >他機種の世代が移行しなければそれでいいとなるし、移行すれば一気に時代遅れになる >コンシュマ以外の選択肢も多い現代ならなおのこと >・携帯機・据え置き、あるいは外部のスマホでもPCでもアクセスできるコンテンツ一括管理システムの導入 >(ついでにクラブニンテンドーのポイントららなんやらも一括でいい) >既にこういう近代的なものには慣れている層がゲーマーなのですから、 >なければ「時代遅れ感」が酷いし実際に面倒くさいだけだ
>この辺りでしょうか? >少なくとも、絶対的性能にしろ、ディスプレイの解像度にしろ、 >「またいつもの任天堂か」で終わってしまう人たちもいるし、 >スマホ等の「現代文明」に慣れた人たちに江戸時代の不便さを押し付けても駄目ですから | 2013-03-10 | ロケット弾 | 引用終了。 なんか今の先生、更新の情熱が失せてる感じがする。 「こんなもんでええやろ……」というか、年寄りの繰り言的というか。
(改善して欲しいならその要望、忘れ去られし先生のコメ欄でなくてだな...。先生もそんなブログで書き殴っていてもだな...。無意味と気付きなさいよ、と
ロケット弾の言葉を端々拾ってみた > 〜〜のためにも > 〜〜の意見を聞く事 > 聞いてりゃ最初からこんな事態には陥らない > 「時代遅れ感」が酷い > 「またいつもの〜〜か」 主語をちょっと置き換えると 即BL入りしそうなワードに溢れてるな
755 :
名無しさん必死だな :2013/03/12(火) 01:41:54.82 ID:L+cQ53aS0
主語どうこう言うよりさ、誰かさんと同じ言い回しだよねw
756 :
まう1/4 :2013/03/12(火) 07:44:21.86 ID:+GJIGXnX0
>【TSUTAYAランキング】1位 PSVita『ソウルサクリファイス』、2位 PS3『初音ミク ProjectDIVA F』 など (↑はちま記事リンク) >TSUTAYAではPSVitaのソウルサクリファイスが一位に、2月28日からの流れを十分にキープしているようです。 >水曜日の発表がないとわからないですが、この流れをずっと維持して欲しいものです。 >サードが次世代機に向けて投げたメッセージは、「XBOXのようにPCとの同時開発が簡単」、 >「2G以上の多くのメモリ」、「TwitterやFacebookのようなソーシャル機能との融合」があったと思われます。 >それに対して、ソニー、MS(まだ発表前ですが)、任天堂の陣営の次世代への回答には大きな差があります。 >まず、ソニーは、HSAというCell構想を受け継いだようなヘテロジニアスなマルチコアを >ベースとしたこれからのPCアーキテクチャーを先取りしてきました。高速なメモリを8GBも積んで。 >ソーシャルはFacebookとYoutubeを統合してきました。まさに、斜め上の回答です。
757 :
まう2/4 :2013/03/12(火) 07:46:04.00 ID:+GJIGXnX0
>MSは、素直にミドルクラスのPCにゲーム機としての強化をしたようなものになるようです。 >インターフェースはKinectをメインに。 >さて、任天堂はですが、任天堂は「XBOX」、「2GBのメモリ」、「Twitter」という >キーワードだけを抜き出した斜め下のハードを出してきました。 >これらのキーワードを単純に含んだ、「劣化XBOX」で「低速の2GBのメモリ」の >「TwitterもどきのMiiverse」が動くハードでも、サードパーティもソフトを出してくれるだろうと思ったのでしょうね。 >また、次のインタビュー記事が有ります。 >宮本氏: 今年の夏、Wii Uのパフォーマンスは大幅に改善される (↑みらいマニアックス記事リンク) >「私たちには複数の異なるチームがあり、複数のハードウェアとその機能の、様々なセグメントに同時並行で携わっています。 >多くの機能があると、単一の統一されたシステムに全てのコンポーネントを纏め上げるまで、 >それらがどのように連携しているか、長所と短所がより広い枠組みの中のどこにあるのか、 >そういったことを完全に理解することは難しいのです。」
758 :
まう3/4 :2013/03/12(火) 07:47:51.33 ID:+GJIGXnX0
(↑の「」内はみらいの翻訳なので注意) >このコメントは、任天堂には大規模で複雑なシステムを開発する >プロジェクト管理能力がないということをあからさまに言っていますね。なさけない。 >この程度のプロジェクト管理は、中小の会社ならいざ知らず、大手の会社ならあってしかるべきものです。 >大企業並みに大きく儲けているけど、結局、中小の会社だったのだなと思いました。 >新特許システムと同じように日経コンピュータで「うごかないシステム」の特集で取り上げてもらえばいいですね。 >話は変わりますが、据え置き機と携帯機のOSレベルでのUIやUXの統一は、PS3とPSPでなされていましたね。 >クタタンが推進したXMBという形で。 >今の時期になるとクタタンのビジョン家としての凄さがよくわかります。 >PS2が出た2000年頃のインタビューの内容がほとんど実現されています。
759 :
まう4/4 :2013/03/12(火) 07:49:08.57 ID:+GJIGXnX0
>いつでも電源を入れてもらえるためのメディア再生機能、クラウドなどのネットに溶け込んだPSフォーマット、 >タブレットやスマートフォンなどの携帯端末の普及、eディストリビューションと呼んだゲームのダウンロード販売の隆盛などです。 >いちいち否定していたのにそれらを追従する岩田氏とは大違いです。 >つい最近否定したクラウドもすぐに任天堂は対応するでしょうね。 >また、岩田氏が自慢した技術の目利き力は、クタタンの方が圧倒的ですね。 >Cell構想やRD-RAM、HDMIの3D規格もその一つ。 >任天堂の巻き返しを冷ややかに見ることにしますが。 | 2013-03-11 | まう | >今の時期になるとクタタンのビジョン家としての凄さがよくわかります。 >PS2が出た2000年頃のインタビューの内容がほとんど実現されています。 ? 実現されてるかなあ?
760 :
先生1/3 :2013/03/12(火) 07:52:24.04 ID:+GJIGXnX0
>> まう さん >良くも悪くも、誰しもが「ビジョナリー」として認めていた感のある久多良木氏と >岩田社長を比較するのは失礼すぎるかもしれませんね。 >ビジョナリーとゲームプログラマーはゲームを作るスキルであれば後者が上ですが、 >大企業の技術的ビジョンを牽引するという点では、前者の方が優れています。 >単純に比較できるものではありませんが、久多良木氏が時間と共に再評価されつつあるのは興味深いですね。 >まあ別に岩田社長は堅実な性格で、地に足着いた事が好きな、職人肌のゲームプログラマである、というだけで、 >それ自体が悪いわけではありませんが、 >CTO職などを置くべきだったのに、それをしなかった点はミスジャッジの極みですね。 >なまじっか、自分が玄人だという自負があればこそ、かな・・・・。
761 :
先生2/3 :2013/03/12(火) 07:53:15.18 ID:+GJIGXnX0
>ゲームを作る才能や、ゲーム人口拡大戦略の意義は誰もが認めるところですが、 >その一方で、岩田社長はゲーム機に関しては、何らの新しいビジョンも提示してない、と思います。 >Wiiは結局、Wiiスポーツが優れていただけですよ。 >当初プッシュしていたWiiConnect24も、全然実りませんでした。 >任天堂のゲームソフト開発部隊がどれほど優れていても、 >毎回、毎回、新規性に満ち溢れたアイデアを出し続けるのは難しいですし、 >開発コストが上昇を続けていく中、続編タイトルの開発によって磨耗するリソースも半端ではありません。 >だからこそ、単純に積み上げの効く部分は、担保しておかないといけないんですけどね・・・・。 >ソフト部隊が大ヒットタイトルを生み出さないと、全然勝てないなんて、経営としてはちょっとおかしい。
762 :
先生3/3 :2013/03/12(火) 07:55:07.47 ID:+GJIGXnX0
> 4番打者がホームランを打たないと、途端にボロ負けするチームって・・・・。 >ネットワークサービスの不備、本体ソフトウェアの不備なんて、 >駄目な守備で打線の足を引っ張っているチームみたいなもの。 >これからのゲーム機がどうあるべきか、きちんと考えた機械を出して欲しかったものです。 | 2013-03-12 | DAKINI | 引用終了。 いつものなんちゃって技術論もさることながら、 今のタイミングで岩田氏叩くためにくたたん持ち上げる先生の意図がさっぱりわからんw
先生の論調からはHAL研での社長時代3億完済がすっぽり抜け落ちているのが引っかかるんだよな... 先生にとって都合が悪い?
先生もそうだけどゲハのそっちの人たちもいわっち辞めてほしすぎだろw
彼のブログを読むと、どこまで本気でどこまで釣りなのか、心配になってくる
ダイレクトに合わせて株価が下がったときは それ見たことかwwwって喜んでいたのにな
先生によるWBCってのがちょっぴり気になります どんなDA文になるのかなァ
ホームランを打たないと負けるチームってのはEAに言ってやれよ
センセイのこのスレ住人の違いって、ソニー信者か任天堂信者かだけの違いで、 結局このスレもゲハの構図、それ以上でも以下でもないね
770 :
名無しさん必死だな :2013/03/12(火) 23:48:48.61 ID:L+cQ53aS0
この時間になるといつもの人が保守しにくるよなw
信者信者うるさいしなw どこの会社のハードも持ってる連中が殆どだがね
>>770 まあ、そうカリカリしなさんなw
WiiUは先行逃げ切りが失敗しただけの話
また次のハードで這い上がろう
773 :
名無しさん必死だな :2013/03/12(火) 23:55:42.35 ID:SZ8mVYAG0
這い上がろう。負けたことがあるというのはいつか大きな財産となる
774 :
名無しさん必死だな :2013/03/12(火) 23:58:15.49 ID:L+cQ53aS0
>>771 毎度ながら
・先生との関係性を否定するため
・レッテルを貼って相手を叩くしか出来ない
・ゲハ的に応援を期待している(昔っから来ませんw
以上の理由で的外れなレッテル貼りしてるだけだからねえ。
いくらやっても本人の底の浅さは消しようも無い。
まあどうせ今言ったことを来季の決算では無視するはめになるしなw>任天堂について 鳥頭は忘れてるのかもしれんが
>>776 その人は何故かスレ住民が任天堂信者だと思いこんでるからw
ここは先生とコメ欄投稿者が主役のスレなんだから それ以外は放置しておけよ
780 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 01:43:35.04 ID:wcqYfTnR0
>>779 ホーチミンの旅じゃねえよ!
どこのスレのノリが入ってきてるんだよ(棒
ダンボール戦記が3DSにシフトしてしまったことについて、 あらん限りの呪詛を先生、お願いします。
コメント更新来たので、これから引用します
> 次のハードには面白コントローラーをひねり出す前に「基本」をやり直すことですよね。 > あるかどうかも定かではありませんが、最低限それをやらなければ少なくともハードウェアベンダー、 > プらっとフォーマーとしての任天堂の命運は尽きたといってもいい。 > WIIUは「論外」として3DSは一見順風満帆に見えますが、まだ海外は弱含み、国内でも「トモダチコレクション」が > 発売されるそうですが、これもDSヒットタイトルの3DSの結果をみるとどうかなあ… > 「どうぶつの森」は健闘しましたが、これはDS以前の積み重ねがあった上、そもそもどうぶつの森とかぶってるわけで… > WII版失敗の失望とDS版発売から3〜4年たっていたという要因もヒットの要因としてありそうで。 > というか、ダイレクトもあったらしいのでどれと見に行ったら > たったの2分ちょっとでちょろっと流すだけこんなの時間の無駄でしょ…
> 公式サイトにPVとして置いとくかまとめて紹介でいいじゃないかという気がします。 > >このコメントは、任天堂には大規模で複雑なシステムを開発する > プロジェクト管理能力がないということをあからさまに言っていますね > こんなんで大丈夫かねえ? > >「TwitterもどきのMiiverse」 > アップルはアップルでも、できの悪い地図を出して大顰蹙を買ったところを模倣してどうするんですかとね > あるいは悪い意味で自社で何でもやりたがるかっての日本企業みたいですね。 > >いつでも電源を入れてもらえるためのメディア再生機能、クラウドなどのネットに溶け込んだPSフォーマット、 > タブレットやスマートフォンなどの携帯端末の普及、eディストリビューションと > 呼んだゲームのダウンロード販売の隆盛などです > >つい最近否定したクラウドもすぐに任天堂は対応するでしょうね。 > こうやって見ると、常に技術的には後手に回ってますね
> >いちいち否定していたのにそれらを追従する岩田氏とは大違いです。 > これもジョブズ氏の模倣ですかね?相違点は結果を出したジョブズ氏と一時的に終わった岩田氏の違い > >CTO職などを置くべきだったのに、それをしなかった点はミスジャッジの極みですね。 > なまじっか、自分が玄人だという自負があればこそ、かな・・・・。 > これも岩田政権の敗因の一つであり、WIIUがすっころんだ原因の一つでしょう > (正直、3DSもUI、UX面での満足度は遠いんですが) > 過信は失敗のもと、信頼できるプロを招聘できなかったのかなあ? > よってくる人たちもはてなとか正直プロと名乗っていても疑問符がつく人たちばかりってのが問題ですが > >Wiiは結局、Wiiスポーツが優れていただけですよ。当初プッシュしていたWiiConnect24も、全然実りませんでした > ありましたねそんなの(笑)正直言われるまで忘れてました
> あれはどんなヴィジョンだったのかねえ? > 24時間電源入れてもらって、で何がしたかったのかねえ? > というかWIIUに繋がったのでしょうか? > >ソフト部隊が大ヒットタイトルを生み出さないと、全然勝てないなんて、経営としてはちょっとおかしい。 > 水ものってのを言い訳にしてる感がありますよね > ハードウェア・ソフトウェア・UI・サーヴィスといった、「基礎体力」が堕ちているし、 > DAKINI産の言うとおりヴィジョナリとしても疑問符がつく > それで、「任天堂は一部のヒット作の勢いで何とか挽回してきた企業」と > 既にかなり昔から指摘されていたことですが、岩田政権になって良くなるどころか > よりひどくなってしまった気すらします。 > また、だから有力IPの「強奪」をすればサードが付いてくる。 > 客が付いてくると勘違いしているとこともあるんじゃないでしょうか?
> 確かに任天堂ソフトは任天堂ハードでしか出ませんから、任天堂ファンはどれだけハードに > 不満があっても買わざるを得ないのかもしれませんが、サード製ソフトははそうじゃない > | 2013-03-12 | - | 引用終了です。無駄に長く、全角文字と半角文字が混在していて、誤字も目立つ このブログには、悪文を書く人達が多いですね
だって書いてるのは一人だし
>「任天堂は一部のヒット作の勢いで何とか挽回してきた企業」 何それ初耳w どこの世界の話なのかねw
また怒涛のエントリ流しくるのか
2分のダイレクトが時間の無駄だと言うなら 何なら無駄じゃないんだよ
そんなの知ったこっちゃないです、任天堂が考えるべきでしょう とか素で言い出しそうだなw
引用乙です。 > 「どうぶつの森」は健闘しましたが、これはDS以前の積み重ねがあった上、そもそもどうぶつの森とかぶってるわけで… どういうこと? 全く意味がわからない。
言いたいであろう事を最大限斟酌すると ぶつ森はノーカン(DSのヒット作であって3DS発のヒット商品ではないから?) …かなあ? 論理展開に自信はないが、とにかくぶつ森になんとかしてケチつけたいんだと思うw
トモコレはぶつ森と似ているから売れない。 仮に売れたとしてもぶつ森のパクリだから除外。
>>796 なるほど。
完全新作が大ヒットしないと駄目って理屈なのかなあ。
しかし、続編をしっかりと売るってのも大切なわけで、おそらく
とび森がなければ今の3DSのハード売上好調もかなり減るだろうし……
先生たちのハードル設定は毎回よく分からんですな。
>>796 ポケモンをあらゆる意味でノーカンにしてきてる人たちだからな
世界規模で金の動くエンタメコンテンツの一つを
何故にわざわざ無視しなきゃいけないのかと
洋ゲーなども無視してるから、任天堂ヘイトに限った話でもないし
ネット周りは確かに貧弱っちゃ貧弱だけど
SCEと同じで自前でどうにかしてるわけじゃないし(自前で全部やれるのはMSくらいのものだ)、
垢制度入れれば解決って話でもないしなー
具体的にどうすりゃいいと思ってるんだろ先生たちは
>>797 ああ、なるほど!
>国内でも「トモダチコレクション」が
> 発売されるそうですが、これもDSヒットタイトルの3DSの結果をみるとどうかなあ…
> 「どうぶつの森」は健闘しましたが、これはDS以前の積み重ねがあった上、そもそもどうぶつの森とかぶってるわけで…
こういう文脈ということかな?
うーん……引用してくれた方も書いてるように先生たちの文章は悪文が
多くて推敲されてないから、かなり読みにくい。
どうぶつの森とかぶってるかなぁ、トモコレって。
801 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 09:10:01.27 ID:wcqYfTnR0
>>798 かといって完全新作がヒットしたらスルーするはず。
トモコレ自体スルーしてたからね。
トモコレってバカゲーだしなあ 悪ノリの方向ではワリオ・チンクルでトモコレがかぶっているのはソッチなのだが.... 基本的に眺めているだけだから千年家族と同系統な枠組みに入るから 「どうぶつの森」とはかぶっていないよな
トモコレって「シムピープル」のアレンジだろ? ぶつ森とは全く系統が違うはずなんだが…。
804 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 12:01:51.22 ID:wcqYfTnR0
まあ先生達に共通する「触ったことすら無い感」って奴ですねえ。 あと地味に過去の発言ブーメランも来てるなw
ちゃんと維持するってのも大変なことなんだけどね
センセイの傾向から次は...うごメモ3Dに食いついてきそうだな あとは週販か 3週まではVITA好調だし 「見えている」なら3週以降も持続するのかドヤって語ってほしいんだがな〜 総選挙でドヤったみたいに「見えている」センセイなら語れるって ガンバ♪
>>805 「人気シリーズの続編」で煽れるのは「期待感」であって、実際のモノの出来が良くなきゃ売れないしヘタすりゃシリーズ終了なのにな。
人気シリーズ=既存の評価に下駄を履かせてもらってる=楽してる ってのは典型的なワナビ思考だわ。
こんなの業界人でミリオンディレクターあるところの先生には噴飯物の考えだろうから、キッチリ批判してくれるんですよね?
808 :
まう1/3 :2013/03/13(水) 14:57:49.21 ID:KzdyH8kI0
>>DAKINIさん、-さん >「ビジョナリー」という意味だとマーケットサイドの人間ですが、山内氏がいますね。 >親分肌の言動が嫌われたりしましたが、いい商品を売るために必要なことについて、「鼻」が聞きました。 >特に、ゲーム機の商品価値にはかなり敏感でしたね。軽薄短小なゲームへの移行やDSの2画面も山内氏の発想でした。 >きっと、Wiiのリモコン操作や3DSの1万円の値下げも山内氏の影での大胆な判断でしょう。 >現行の岩田氏中心の合議制の任天堂ではできない発想です。 >でも、岩田氏も「社長がきく」や「ダイレクト」の連発という広報活動以外にすることがあるだろうに。 >>>ソフト部隊が大ヒットタイトルを生み出さないと、全然勝てないなんて、経営としてはちょっとおかしい。 >>水ものってのを言い訳にしてる感がありますよね
809 :
まう2/3 :2013/03/13(水) 14:58:23.71 ID:KzdyH8kI0
>「ソフトは水物」でも「大ヒットが必要」というジレンマの中での安全策として、マリオソフトの連発、 >名前のあるゲームの強奪という行動になっているのでしょう。 >新規IPを着実に育てることができない余裕のなさが垣間見れます。 >さて、また面白い記事が。 >「宮本氏: Wii U本体の開発に手をとられてゲーム開発が手薄に。時間が必要だ」 (↑みらいマニアックス記事リンク) >技術投資をしなかったことのツケがかなり回っていますね。 >WiiUなんて、ベースアークテクチャーはXBOXみたいなものなのだから、 >OSまわりは本当は難しくないはずなのに、何を手こずっているのでしょう? >ゲームソフト開発もXBOXと同じでしょうに。Wiiはテクスチャーマシンだから、 >現行機のプログラマブルシェーダーは難しいということでしょうか?だから、新しいマリオは2Dだった? >これだから、ノンゲームのカラオケとGoogleストリートビューを推すしかないのか。
810 :
まう3/3 :2013/03/13(水) 15:00:59.40 ID:KzdyH8kI0
>ハードも周回遅れ、ソフトも周回遅れではWiiUは浮上する要素がないですね。 > 3DSも普及台数が頼みの展開になっていますし。 | 2013-03-13 | まう | 引用終了。 >でも、岩田氏も「社長がきく」や「ダイレクト」の連発という広報活動以外にすることがあるだろうに。 社長が広報活動しちゃいかんのかい? というか岩田氏の事を広報活動だけやってるお飾り社長だと思ってるんだろうか?
引用お疲れ様です お前、組長と岩田社長の何をしってるんだよ、と言いたい 全部妄想じゃないかw
>でも、岩田氏も「社長がきく」や「ダイレクト」の連発という広報活動以外にすることがあるだろうに。 こういう発想に至る人は、想像力が無いか、仕事というものを知らない人だと思う。 普通の人は「仕事忙しいのに、こういうこともやってて大変だ」と考えるもの。 社長業ってのがどんなものか知ってるからね。
先生は他にすることはないのですか
なんというか結論が先に決まっているから、話のきっかけとなるソースと投稿者の憎まれ口が違うだけで 議論()が深まることは全然ないな
なんていうか、 選挙に行くのが面倒とか興味無いとかで投票しないネトウヨみたいな。 そんなのが集まってドヤ顔の井戸端会議とか、はっきり言えば無意味ではあるな。 でも開発者店員だから、本来なら当事者なんだけどね。
DS、PSPの時もそうだけど、実際に売れたり人気出たりしてるのはソフトそのもののお蔭なわけで それで普及台数がどうのこうのと言われても、「お前は何を言っているんだ」とあきれる他ない 今の先生のお気に入りであるガンホーだって、北斗の拳オンラインまで擁護することは無理だろう
まうって奴は、みらいマニアックスってブログのコメント欄でも見掛けるんで、ペルソナではないと思う。 ただ、言動がはっきり言って病気。PSマンセーでアンチ任天堂な典型的なPS狂信者。
それは先生がまう名義で書き込んでるんじゃ(ry
>>818 逆にその方が救いがある気はするw
ちなみに
>>809 のみらいマニアックスの記事は、既に1月末の業績説明会で出た話なんだが、何故今さら…。
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html > 宮本:
> ソフトをつくる技術者の仕事の中で、いま岩田もお話ししたように、ゲームのソフトをつくる、つまり、遊びそのものをつくる人たちと、
> それからバックグラウンドをつくるとか、その開発環境や、ソフトメーカーさん向けにいろいろなライブラリーを準備したり、新しいCPUを
> 動かすためのいろいろな準備をしたりする人たちがいます。DSやWii以降の製品には最初から標準ソフトがいろいろ入っていて、
> ハードを買っただけでサービスが受けられるようになりましたが、このような標準ソフトを制作する仕事も
> 増えており、ゲームソフトそのものの制作時間が延びること以外に、そちらに開発リソースを奪われているという課題があります。
マリオ乱発って実際は横アク、箱庭、スポーツ、レースと色んなジャンルの物にマリオって言うキャラと世界観被せてるだけで別に同ジャンルの物を乱発してる訳じゃないんだけど 何故かゲーム開発者である先生やゲームに詳しいはずのゲストの皆さんは粗製乱造であるように騒ぐんだよなぁ
乱発言ってるor言うのはオレら他ゲハ民だけで 一般人は安心のブランドなんだけどね>マリオ 子どもにハードを買ってあげる程度の人にもマリオは認知されてるし 会社とか内容じゃなくてね
マリオでのブランドの重要性はニンテンドー・イン・アメリカ辺りに載ってるな
週版でついにVITA>3DSシリーズを果たしたので、先生の歓喜のエントリーが炸裂しそう。
大型タイトルの発売が続いてるから暫くはVitaも売れると思うけど、それでも歓喜の声をあげるには早いと思うな 先生の事だから任天堂オワタとワンセットだろうし尚更恥ずかしい駄文になって、むしろヲチ者が歓喜する事態になると予想
825 :
名無しさん必死だな :2013/03/13(水) 23:31:34.13 ID:Meo2c6VT0
>>823 で、おまえらは内心忸怩たる思いなんだよなw
今週はソウサク特需みたいなとこもあるだろうから、VITAは来週以降も 販売数が継続・安定化するかどうかが鍵だな 別に今更、3DS追い越そうとかご大層なことまで考えなくていいから、 少なくとも市場がきちんと成立する程度に普及が進んで欲しい
そろそろタブコン外して値下げしろ君が来そうだな
現状がどうなろうがDAKINIさんが岩田降ろしの掛け声を発し続けるのだけは確実。
3月中はソフトもそろってるから頑張りそうだよね その後はギャルゲーしかないみたいになってるから下がるだろうけど…
ひとつのエントリに週販・うごメモ・岩田叩きな三本立てかなー 引用もそれだけ積めてくるから11分割きそうだな...
ゲスト役大歓喜で先生はたしなめる役をやる、に一票
でも正直VITAが持ち直すとは思わなかったわ バーチャルボーイ並の爆死で終えるかと
コメント更新が来たので引用します
> >でも、岩田氏も「社長がきく」や「ダイレクト」の連発という広報活動以外にすることがあるだろうに。 > 本当にね… > そういえばそのダイレクトでまた「うごメモ」出すらしいけどようやくDSiを処分できますね > もう中古屋に売っててもたかが知れてますけどね > 正直、表現力がちょっと上がった、以上ってだけで、問題の本質的な解決にはなってない > 出力に対応するのはいいとして(出力に対応しないのを配慮とか言ってたほほえましい人たちは無視するとして)、 > SDカードに書き込んで、いちいちそれを取り外してパソコンなりに取り込むという時点で > 発想がもう旧式というか…こういうところが駄目なんですよ > いちいち余計な手間が必要というこの「余計さ」がね > しかも任天堂にしては耐性がないパーツでSDカードスロットはできてますからね…中古対策狙い?
支援
> やはりわずかな広告だけで儲からなかったようで、有料化するようですが、あれで > 月額のサービスを払おうとする人がいるのでしょうか? > よっぽど無料版を不便にしないと無理では? > しかも悪用しようと思えば(悪用するほど価値を見いだされればの話)いくらでもできる > なんかウェブの素人がドヤ顔で思いついたみたいなサービスですね > >「ソフトは水物」でも「大ヒットが必要」というジレンマの中での安全策として、マリオソフトの連発、 > 名前のあるゲームの強奪という行動になっているのでしょう。新規IPを着実に育てることができない余裕のなさが垣間見れます。 > 本当に余裕のなさが垣間見れますね > まあ余裕があるときにやってこなかったから今につながってるんですけどね… > | 2013-03-13 | - | 引用終了です。それにしても、DAKINIもゲストも論調がほぼ同じなので、 同一人物の文章を延々と引用してる錯覚に陥りますねw
イチイチSDを入れ替えて投稿していると思っている辺りあれだな.... 釣り?
838 :
名無しさん必死だな :2013/03/14(木) 01:03:15.75 ID:evBbSYXV0
>>837 知らない可能性もあるけどね。
というか先生がいつもの以外の無記名投稿を
許すとはとても思えない。
839 :
1/6 :2013/03/14(木) 07:48:59.96 ID:ZY1BpsLL0
>余裕が無い時にどんだけ踏ん張れるか、ですかね。
>「ソウル・サクリファイス」が9万2000本&共闘ダブルパック2万2000セットのセールス。
>「初音ミク Project DIVA F」は11万本の「週間販売ランキング+」
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130313072/ >『ソウルサクリファイス』が発売された先週、PSVitaが3DS(3DS+3DS LLの合算)の週販を初めて抜いたようです。
>ラインナップの準備と本体値下げのタイミングを合わせた結果が出てきましたね。
>地を這う地獄から抜け出す光明が見えてきました。
>従来PS3向けに展開されていたネプテューヌも、
>PSVita向けに『神次元アイドル ネプテューヌPP』が6月20日に発売される事が発表されました。
>オタク向けのタイトルは徐々にPSVitaに集まってきており、
>普及台数が多いから3DS向けに出すという単純な判断は行われていません。
>発売されるジャンルやタイトルの性質に偏りはあるものの、
>プラットフォームとしてしばらく続いていく雰囲気はハッキリしてきた、と言ってよいでしょう。
840 :
2/6 :2013/03/14(木) 07:50:08.81 ID:ZY1BpsLL0
>スーファミに対するPC-Engineぐらいの生き残り方はするだろうな、という感覚があります。 >開発費を抑えて特定のユーザー層に向けてリリースすれば商売になる、 >というのは中小サードパーティにとっては、ありがたい実感でしょうね。 > 3DSは任天堂タイトルを除くと、ファミリー向けや子供向けのタイトルが堅調で、 >コアゲーマー向けのタイトルはPSPほど根付いていません。 >筆頭の『モンハン』にしても、PSPのピーク値の半分以下の数字に留まっており、 >夏の『4』の売れ行き次第では、マーケットの分断が鮮明になる可能性もあります。 > 3DSにとって今年は一番重要な年です。1年目で躓いてしまい、サードパーティのタイトル数が大きく減ってしまいました。 >その後、大幅値下げとモンハン強奪で立て直したわけですが、 >ゲームソフトの開発期間は長く、タイトル数が増えてくるまで一定の期間を要します。 >今年増えてきたタイトルがきちんと売れていくかどうか。どういう性質のタイトルが売れるのか。
841 :
3/6 :2013/03/14(木) 07:51:11.57 ID:ZY1BpsLL0
>各社が注目しているはずで、今年のサードパーティ市場の盛り上がり方で、 >来年、再来年の動向が決まると言っても過言ではないでしょう。 >任天堂が業績を立て直すために、自社タイトルばかりをプッシュする…… >などという近視眼的な判断をしない事を祈りたいですね。 > 3DSのライフサイクル全体への影響が大きい1年になる、という認識を持っていただきたい。 >Wiiにおいても、2008年のサードパーティ市場の成否が大きなインパクトになった事を思い出してほしいですね。 >WiiUは値下げは必須という状況ですね。 >無論、単純に値下げだけしても効果は薄く、ソフトラインナップとの連携が必要になります。 >夏商戦、冬商戦それぞれタイミングがありますが、営業利益1000億円のコミットメントが重くのしかかります。 >アベノミクスの追い風次第でしょうか。 >しかしSCEがあの業績にも関わらず、PSVitaの値下げを実施した英断を思い返してほしい気もします。
842 :
4/6 :2013/03/14(木) 07:52:26.60 ID:ZY1BpsLL0
>WiiUというハードを損切りするのは間違いではありません。けれどもWiiUでそれをしてしまうと、 >流通、サード、ユーザーに対して強い不信感を植え付けてしまい、次の据置ハードが苦しくなるのも確かです。 >結局、任天堂が今後据置ゲーム機とどう向き合っていくのか。それが問われているのでしょうね。 >WiiUが失敗した以上、次の据置ハードは今回よりもさらに巨額の投資が不可欠になります。 >特にネットワークサービスや本体ソフトウェアへの投資は重要になりますから、そこまでする気があるかどうか。 >携帯機と据置機の部隊を統合したこともあり、投資効率を最大化しながら、次のラウンドも戦うのではないか、と予想します。 >『うごメモ』を巡る発表も批判が出ていますが、真性の馬鹿としか言いようがない状況であり、 >ネットサービス周りは立て直しが必須でしょう。 >ハードウェア部隊の統合を果たした後は、ソフトウェア部隊の整理が始まるのは自然の流れ。 >すでにプロジェクトソラやブラウニーブランのようなセカンドの整理は始まっています。
843 :
5/6 :2013/03/14(木) 07:53:20.88 ID:ZY1BpsLL0
>本体に手をつける前にまず下請け、そしてセカンド。自然の流れですよね? >ポスト岩田政権の可能性は、かなり多くの業界人の頭にインプットされていると思いますが、 >業績がこのまま長期低迷する場合、数年後には希望退職を募るという事態も可能性としては見えてきた、と思います。 >ただ、任天堂クラスの大企業がそれを行うのは余程の事態であって、おそらく5〜10年後でしょう。 >それまでは下請けやセカンドの整理が先行し、本体に手をつけるとしても、 >グループ子会社への出向などの穏当な手段が先。 >希望退職の募集などは、社内の士気が大きく下がるマイナス要素もあり、本当に最後の手段でしょう。 >それを避けるためにも、新卒採用数の削減やセカンドの整理など、 >早めに「シェイプアップ」を行っている、と解釈すべきでしょう。 >まあ本当は、再び大ヒットが出て、不安要因を吹き飛ばすのが一番なんですが。さて……?
844 :
6/6 :2013/03/14(木) 07:55:52.76 ID:ZY1BpsLL0
>利口な人間であれば、ポスト岩田政権を見越して動き出すでしょう。 >その一方で、地上に墜落した今でも天空のお城に住んでいると勘違いしている人間もいらっしゃるでしょう。 >明確な外敵も定義しづらい現状、結果としてはトップの求心力の維持が難しくなる。 >こういう時こそ、いわっち大好き♪が重要なんですけどね。 >まっ、一人一人が客観的に会社の置かれている状況を冷静に判断し、適切に振舞えるなら、 >そもそもこんな事にはならないわけで。非常に難局だな、と思います。 2013/03/14(木) 引用終了。 任天堂が希望退職を募る事態まで悪化してしまう事を妄想して喜んでる先生。 >WiiUは値下げは必須という状況ですね。 >しかしSCEがあの業績にも関わらず、PSVitaの値下げを実施した英断を思い返してほしい気もします。 先生、3DSが値下げ発表した時は滅茶苦茶叩いてたじゃないですかー!! なんでいつの間にか値下げが英断って事になってるんですかー!?
引用乙です。 やっぱ先生って自発的に辞めたんじゃなくて、辞めさせられたのを 独立する為とか上司に壊れて残ったとかと脳内変換してたんじゃないかな?
モンハンがコアゲーマー向けタイトルねぇ? あれは70〜80年代における麻雀みたいなもんでコミュニケーションツールとして大ヒットだろ?普通にガッチガチのライト向けタイトルだと思うんだけど
>>846 俺はわりとアクションは下手で
G級のジョジョブラキを一度もソロでクリアできたことがないんですが、
強い人に助けてもらうとびっくりするぐらい楽にクリアできますよね。
(まあ自分は実質足引っ張ってるようなもんだけど)
ほんとにパーティプレイが楽しいゲーム。
強い人のソロプレイ動画見てても楽しい。俺がやってるのと同じゲームなのか?って疑問に思うほど。
dos以前の初期モンハンならマニアック、ゲーマー向けといえたかも知れんけどな 先生の言うコアゲーマーって言うのはライト層の対極みたいな扱いだけど 400万が全員コアゲーマーって、そりゃどこかおかしいと思わなきゃ変だわ
ただ、とっつきのよさで言えば モンハンよりGEやラグナロクオデッセイなんかのほうがいいとは思う Pシリーズでは相当に薄められたとはいえ、 モンハンは確かに癖の強いゲームなので、それがあそこまで普及したのは ゲームの質の高さも含めたブームの怖さってのがあると思うな
海外は知らないが少なくとも日本国内において50万本以上の売り上げを出すソフトは 基本的にライト層がいないと無理だよなあ まあ定義付けをせずにその場その場で都合よく ゲーマーだのライトだの言う先生に突っ込むのもあれだがw
相変わらずの時間帯に更新と絵に描いた様に分かりやすい持ち上げがはじまった それだけだよな...先生 その持ち上げが矛盾している点にはどうにもならんのかね ゲハも大概そうだけど
センセイの言うコアゲーマーって、PSユーザーと同義だから
>>852 それも違うね。
先生の論の都合のいいように言える謎のユーザー。
こちらで想定されるユーザーを確定しようとしても
エントリごとで対象が変わる位曖昧。
要するに特定の人達を差した言葉でなく、先生の妄想を
妄想のまま別の言葉に当てはめているだけ。
先生の言うフェアネスと同じで、本来の言葉の意味や
言葉が指し示すモノには当てはまらない。
Vita値下げしたのは円高になって余裕ができたからじゃねえの 海外は値下げしてないわけで
センセイはコアゲーマーなんですか?
エアゲーマーでしょw
値下げしろとしか言えなくなっちゃったね先生
転載してくれた人も言ってる「値下げが英断」とか 散々 撤退撤退 煽ってたのに「撤退は次の据置ハードが苦しくなる」とか言ったり ぶれまくりだな。 決してブレずに首尾一貫してるのは「モンハン強奪」だけという…
岩田辞めろも言ってるだろうが!
任天堂に関してはブレてないな 他を持ち上げようとすると煽りの反動で持ち上げたのが大きくブレてくる いっさい持ち上げない方がいいんじゃない?
>>861 それは問題ないんじゃない?
先生は話の整合性なんて気にしてないから。
とにかく理屈つけて叩きたい所を叩いて、俺スゲーしたいだけだし。
>>858 それとイワタヤメロ以外に何も言ってない気がする
イワタヤメロニンテンドウハシッパイシタ これはずっと一貫してるねw もうそろそろ40じゃないのDAKINIは。成功者が妬ましく、そして取り返しが付かないんだろねもう
「外れたものを除けば俺の予言は全て当たる」を地で行く先生
イワタヤメロも言い続ければいつかは・・・
いつかは当たるからねーw >>「外れたものを除けば俺の予言は全て当たる」を地で行く先生 だからヒット作からは露骨に目を逸らすんだよね。
ポケモンから目を逸らし続ける時点で分かり切ってるよね 誰がミリデレだって? ただの喚くオッサンじゃんね今の姿
思えば ニンテンドウハシッパイシタもずーーーっと言い続けてることなので そりゃ当たる時も来るよねw
そりゃあ6〜7年言い続けてればなぁ...
桜井さん曰く「ネガティブは常勝する」だっけ? あれの体現者が先生。
ただ正直モンハンはVITAでやりたかったかも。 普段iPhoneでゲームもやってるから、3DSのゲームやると嫌でも解像度の低さが目についちゃうんだよな いや、ぶつ森は面白いんだけどね。
>>871 先生は時々…というか、ちょくちょく調子に乗り過ぎて「常勝」の筈のネガティブ論で
大敗してるから、それには当てはまらない気がするw
なんでセンセイ今更新しないの...?今でしょ 今でしょ また明け方〜8時か... 更新するなら、居間でしょ
>>873 いつか勝つ(言ったことが当たるから)「常勝」と言ってみてるだけで
桜井さんは皮肉を込めていってるだけだと思うよ。
だからなに?って意味で。
結局の所ネガティブなことを言って本当に「常勝」し続けれる人なんて…ね。
まあ、先生が今さら何言ったところで、ヲチャ以外もう誰も聞いちゃいないからな 任天堂がこの先、本気で没落したとしても別にそれは先生のおかげでもなし、 そこで勝ち誇ったところで、誰に何のために勝ったの?ってことになる 別に先生のことじゃないけどさ(棒)、何でかしきりにこのスレ住人を 任天堂信者と決めつけたがる人とかもちょくちょくいるが、それもなんというか 勝ち誇るがために、あえて自分にとっての明確な敵を設定したいのかね? という気がする
先生はネガティブにしても軸がぶれ過ぎで、
「いつか勝てる」とは言いがたいと思う
そりゃあ任天堂とて企業である以上、何時の日か消滅するだろうけど
先生が真に望んでいるのはそんなことじゃあないのだし
>>850 海外だって、50万100万超えるとなったら至難の業なんだぜ
ただでさえ大ヒットゲーに一極集中しがちで、
マイナーどころは極端に売れなくなる傾向が生じてきてるしな
だからマルチプレイ実績/トロフィーなんてマイナーゲームにつけないでくださいお願いします
煽りじゃないと思うけど解像度でプレイできないってなんだよってすげえ思うわ VCとかGAとかプレイできないってことにならねえの
だからやったことないんでしょ当然w>VCとか
> WiiUには、毎日なんらかの悲報があったけど、今度は3DSにも大きな悲報がでました。
> 米連邦地裁陪審、3DSで任天堂<7974.OS>の特許侵害を認める
>
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPTK830885420130313 > 米国での賠償金額は、3020万ドル(29億円)になるようです。3DSに共通で取り付けられているスライド式の
> 裸眼立体視の深度変更機能が特許侵害で認められたようです。
> 逆ザヤ値下げで普及台数を急激に広げたのが逆に仇になりそうですね。
> せっかく、デジモンアドベンチャーやダンボール戦記などの
> PSPの子供向け中堅タイトルを持ってくることができたのに。
> 裸眼立体視は、東芝のスペキュタキュクラー方式の50型が失敗したのでちょっと下火になっていますね。
> それに対して、眼鏡方式は、LGが視野角を大きく改良した偏光型を出してきたので
> ちょっと盛り返していますし、ソニーのHMDも好評です。
支援
> 次はWiiUの話題ですが、任天堂は、岩田氏だけなく宮本氏もおかしくなっているのかな? > 宮本氏: Wii Uのセールスは期待を下回っているが、長期的には成功する (みらいマニアックスへのリンクにつきURLは省略) > 「強化されたオンラインインフラが提供する可能性を任天堂がこれまでほとんど無視してきたのは、 > 単にインターネットが十分普及していなかったためだ」 > 感覚の時代遅れ感が半端ではないです。ネットインフラが普及してから対応するすればいいという > 感覚のようですが、ネット社会では普及したときにはもう席がないことが多いです。 > スティールダイバーでゲームデザインも時代遅れになりつつあることが見せてしまったので、 > 宮本氏がてこ入れして延期したピクミン3では「まだまだ」という所を見せて欲しいです。 > 任天堂は、宮本氏をCTO(仮)にでもしようと思っているのでしょうか?かなり、畑違いと思います。 > | 2013-03-14 | まう |
> 3DSでは画面が小さいですし、LLでは解像度の低さがネックになってますよね > 無論それを動かすためのチップの性能もそうですけど > 25000円で売るつもりだったならなおさらそこがネックです > 意味不明な「豪華仕様」はやめて(LLで割り切っているとい事は不要と認めたわけで)基本に立ち返るべきでした > >せっかく、デジモンアドベンチャーやダンボール戦記などのPSPの子供向け中堅タイトルを持ってくることができたのに。 > 子供向けタイトルは任天堂ハードでの有意性が期待できますが数字自体が減ってますからねえ… > 一時期SCEも、これらのタイトルで子供層を開拓しようとしたのですが… > まあ、すみ分けということでしょうか > これ自体はそうネガティブでもないかな > | 2013-03-14 | F |
支援。 先生もゲストもみらいマニアックスを毎度のようにソースにするね
> > まう さん > 2013年の発言とはちょっと思えない、というのが感想ですね。 > 常時接続ブロードバンドが普及してから何年経ってるか。 > モバイルでさえ既にかなりの高速通信が可能になっているわけで・・・・。 > 2006年、Wiiの発売直後でさえ、ギョッとする発言だと思いますが、それから7年経ってる現在で・・・・。 > 岩田社長などがアピールする、リビングでYouTubeが観られる云々というのも、「それってWiiの頃の話だよね?」というのが > 普通の感覚です。7年経って、何も進歩してないような印象を受けてしまうのですが、もうちょっと何とかならないんでしょうか。 > >スティールダイバーでゲームデザインも時代遅れ > あれは意図して、クラシカルな設計のゲームを投入している、と思います。 > 別にあれを最新のゲームデザインでござーい、と主張していたわけではないですよね。
> クラシカルな構造のゲームでも、裸眼立太視のハードで遊ぶと、結構楽しめるんじゃないか、という提案として > 受け取るべきでしょう。3DS版のゼビウスが面白いよ、というのと同じロジック。 > ピクミン3も、続編タイトルですから、初代が10年前のタイトルという事を考えても、最新のゲームデザインが > 開陳されるという期待感は薄いかな、と思います。現在の任天堂は、古い設計や構造のゲームであっても、 > 新規性のあるインターフェイス等を通して遊ぶ事で、新鮮な気持ちで遊べるのではないか、という > 提案が多く、最新のゲームデザインをリードする会社では無い、と思います。 > 孤独・・・・・いや、良く言えば孤高、ですかね。 > | 2013-03-14 | DAKINI | > >スティールダイバーでゲームデザインも時代遅れ > >あれは意図して、クラシカルな設計のゲームを投入している、と思います。
> >クラシカルな構造のゲームでも、裸眼立太視のハードで遊ぶと、結構楽しめるんじゃないか、という提案 > だとしたら、なおのことそのセンスを疑いますね。 > いくら元はDSで、DSiウェア向けに開発しなおされたものとは言え、仮にもフルプライスでありながら > 内容が500円のインディーズレベルのゲームの寄せ集めになっています。 > 裸眼立体視が効いたのは、潜望鏡モードだけで、それも元ネタのナムコのアーケードは > 立体的な大型筐体だったから驚きがない仕様です。潜水艦モードも操作が不自由なだけで、 > タイトーの同種のアーケードの潜水艦ゲームの方がはるかに面白いです。 > 例え、クラシカルなゲームをそのまま持ってきた実験作にしてもエッジも効いてなければ > 楽しくさせる工夫のかけらもないのは、ゲームデザインの衰えを疑われてもしかたがないです。 > | 2013-03-14 | まう |
> > まう さん > ソフトウェアのラインナップが複数ある中で、そのうちの1つを槍玉にあげて、クリエイターの盛衰を問うのは、 > さすがに揚げ足取りに過ぎないでしょう。大して開発費が掛かってるわけでもないようなソフトですし。 > 重箱の隅をつつくのは誰でもできる、という事。 > ここは、アンチ任天堂サイトではありません。重箱の隅をつつくような議論はどうかな?と思いますね。 > もう少し広い視野で商品ラインナップを眺めてもよいのでは。 > クラシカルなゲーム性の物が商売になるのは、カジュアルゲームの市場ではよくある事であって、色々と試すのはむしろ健全です。 > とりわけ任天堂の客層は広い。PSVitaを真っ先に買うようなユーザー向けにスティールダイバーを投入したというなら、 > それはセンスを疑うべきですが、別にそういう訳ではないのですから。
支援
> 例えば、3DS版のゼビウスを槍玉にあげて、設計が古いと言ったところで、そんなものは批判のための批判。 > むなしく響きます。当たり外れなんて当然あるわけです。幕の内弁当の中の漬物がまずいというぐらい、重箱の隅つつきに思えます。 > 問題とすべきは、スティールダイバー1本のコンセプトやデザインではなく、3DSのラインナップが > 全体的な傾向として、クラシカルな設計のゲームや、DS時代のコンセプトの焼き直しが多い事。 > ラインナップ全体の編成が保守的になっている事でしょうね。 > まあ、言い方は悪いですが、DSやWiiではスティールダイバー程度の内容でもそれなりに売る事ができた(かもしれない)。 > が、3DS以降はそれが難しくなった。それが検証できただけでも、あの1本のソフトは役割を果たしたのでは。 > 大手になれば、とりあえず出してみる、市場を図る、ぐらいの気軽な考えで出すソフトというのは、1,2タイトルは存在します。
> あんなもので、クリエイターの能力を測るのは無理筋です。 > 任天堂のDS&Wii時代の成功例とは、実はミニゲーム集、しかも1本1本の設計はかなりクラシックな物が多かった。 > コアゲーマーからは「ミニゲーム集ばっかりじゃないか」という批判は上がっていましたが、 > 客層の違いによって、売れていたわけです。 > 成功体験が目を曇らせたといえばそれまでですが、3DSとWiiUも、同じ路線で突き進んでしまった。 > それはある程度は仕方の無いところです。いわば、ソフトラインナップとは大艦隊のようなものであって、 > そう簡単には、針路修正が効きません。トレンドがいつ変わるかの正確な予想なんて、誰もできませんし、それができると > いうのは、机上の空論か、結果論だけで叩くのが好きな批評家の戯言です。
> ただ、批判されるとすれば、20年、30年とゲーム業界にいれば、トレンドの変化というものは経験しているはずで、 > 大艦隊の進行に先駆けて、威力偵察のようなタイトルを投入しておくべきだったこと。 > もうちょっとラインナップを散らしておくべきでした。それは「驕り」と言われても仕方ないですね。 > | 2013-03-15 | DAKINI | 支援ありがとうございます。これにて引用終了です うーん、まさか今更アンチ任天堂サイトではないと言われるとは…w
>>893 引用乙です。
先生、急に記憶を取り戻して今さら「フェアネス」って単語に目覚めたんだろうか?
っていつもどおり適当なこと吹いてるだけじゃないですかー、やだー!
脳内百万本ディレクターDAKINIは結果論だけで叩くのが好き
>>893 あれ先生、アンチ任天堂の総本山じゃなかったんですか?
ああ、本物のアンチの人に見向きもされてなかったから違いましたねw
今の時点で有罪にしてるひとってアレゲなひとしかいないな
>>893 引用乙でした。
確定してないネタで煽りたい時はよく使いますね>ゲストが叩いて先生が諫める
でも非アンチ宣言には驚いたな。行動で示せよ、行動でw
何を言う、先生はずっと非アンチというか、任天堂ファンだと自称してるじゃないか
最近の先生がわりに好む行動パターンだよね、完全に。 ・ゲストがクソミソに特定の何かを貶す ・先生が諌める←冷静アピール ・でも文章の結末は結局のところゲストがクソミソに貶した何かを叩いて終了。口調が変わってるだけ。 特定の何か、を叩いている事実には何も変わりがない。 たぶんこの決まりきった流れには「このコメント欄には自分以外の他人もいるんだ」という 複数人数アピールでもあるんだろうけど。
それやるんなら憧れ抱いて引用してる引用元のコメ欄みたいにもっと数揃えなきゃ 今の3倍近く増やしてやらなきゃ ....先生しんじゃう?w ペルソナ自演と少数の狂信的なゲストに対応できる範囲があれなのかねー... ペルソナオールスターやればいいのにw 1.5倍増にはなるだろーに
>>900 お前はそんなにゲストがAからZまで揃うところが見たいのか(棒
今日はFさんでしたね
引用乙 本当に「言い続ければいつかは〜〜」 ってのは的を射た分析だなw
903 :
唯一1/4 :2013/03/15(金) 12:21:32.30 ID:Y9s6fw290
> VITAは年の始めにもコメントしましたが中小メーカーの中小タイトルが中小ヒットし始めたようでなにより。 >カグラが込み込みで15万は確定でしょうからキャラを押すタイプのゲームのMAXとしては上等かと。 >そのテのゲーム作りを得意とするメーカーにとっては計算もしやすくなるでしょう。 >PSPのキャラゲーが明らかに落ちてきましたからね。 >ソルサクは累計30万ユーザーほど獲得できれば後に続くタイトルにとっても心強い所。 > 4/上のソルサクアップデートと討鬼伝の体験版配信で話題も継続できそうですし、 >GE2や討鬼伝のPSPとの販売比率も案外五分以上に持っていけるかもしれません。 >個人的にモンハン持って行かれたくらいでつぶれるハードならとっととつぶれてくれた方がいいだろうと思っていました。 >あれの存在が重要なのは確かですが、SCEタイトルではない以上何があってもおかしくないわけで。 >代わりにオリジナルタイトルが出てくれたことは良いことかなと。地道な積み重ねはいつものこと。 >PS3だってモンハンは出なかったんですし。(HDverを数に入れる気はありません)
904 :
唯一2/4 :2013/03/15(金) 12:22:37.31 ID:Y9s6fw290
> 3DSでは生活ゲームとでも言うか、ぶつ森タイプのゲームがヒットしていきそうですね。 >DS時代のぶつ森フォロワーはとんがりのみでしたが、 >ファンタジーライフはRPG要素も入れて男の子向けで続いていくでしょうし、 >夏に発売予定のディズニーマイハッピーライフも魅力がわかりやすく、かなり売れるのではないかと見ています。 >それ以外ではダンボールも素直に3DSに切り替えるみたいですし(何しにVITA版出したし)、 >レベルファイブは任天堂、コロコロコミックとしっかりスクラム組んで子供路線で良いと思いますよ。 >結局ゲーマー向けにヒットして、今現在継続しているタイトルって無いですし。 >WiiUは、マルチくらいはしっかり取りなさいとしか言えないです。 >海賊無双2なんて出るとしたらPS3とWiiUのマルチだと思ってました。 >Wii時代にヒットして引き続きWiiUでも出そうなサードタイトルって太鼓くらいしか思い浮かばないので >タイトル不足になるのは自明なんですよね。 >というか、今後の立て直しの手段として真っ先に挙がるのが値下げというのがなんともなさけない。
905 :
唯一3/4 :2013/03/15(金) 12:23:41.47 ID:Y9s6fw290
>本来値下げって最終奥義だと思います。試合開始から初手で奥義発動て。 >でもすぐに値下げは無いと思います。 >もちろん今後の信用に響くのが一番大きいですが、それ以外に値下げ幅が決められないのではないでしょうか。 >PS4の値段がわからないからです。 >VITAは発売1年前に早々に値段を発表し、それが3DSの出だしにダメージを与えたのは確かですが、 >同時に一万円値下げのカウンターをもらう要因にもなっていました。 >ソニーとマイクロソフトの情報戦が行われていますが、結果的にPS4、次世代XBOXともに >値段発表はギリギリまで引っ張るのではないかと思います。 >そのあおりで任天堂も動けないのでは。
906 :
唯一4/4 :2013/03/15(金) 12:24:45.25 ID:Y9s6fw290
>ま、値下げ幅なんて五千か一万かの違いですから決めようと思えば決めれるでしょうけど。
>魅力も先見性もない無い商品を作ってしまったのはもう戻せないのだから悩み、あがき、苦しめばいいと思います。
>そうすれば何か良いことひらめくかもしれませんよ?(スゲエ投げやり)
| 2013-03-15 | 唯一 |
引用終了。
ちょっと路線を変えて、「モンハンなんかいらない、新作が育てばいい」になった唯一。
L5はゲーマー向けじゃなくてお子様向けだから除外、なのは変わらないけど。
>>901 英単語シリーズを意固地になって続けてるのはたぶん、先生って指摘された事を改めるのが嫌いなんだと思います。
公立中学の夏休みが終わって授業開始日になったらいきなり金髪に染めて学校に来る生徒みたいなものかと。
生活指導室送りにされて教師に注意されたら
「うるせぇ!!俺は明日も絶対にこの頭で来るからな!!」
って逆切れしてる子供みたいなのが先生なのでは?
>>906 もう自演だって隠す気も無いんでしょうね
そして今回、唯一世界では一年が六ヶ月であることが判明しました。
半減が同等だったり2009年が終わらなかったり異次元過ぎるだろ先生空間(笑)
誤字程度の間違いでも絶対に直さないし エントリも削除訂正せずに流すし 人から言われて何か直すことが 敗北感か何かを煽るのかね? 損な生き方してるなあ
つかね、間違いを犯さない人生なんて100%ないんだし そう考えれば常に何かを修正しながら生きてるとも言えるわけだが ここまで頑なに修正を拒む彼は、それまで頭ごなしに何かを修正させられる 人生を送ってきたのかね?
>>909 逆に先生が社会に出るまでは割とわがままが通る環境だった
気もしなくはないですね。
気が弱いから大きなことは出来ないけど、くだらないわがままを
通すタイプで、周りも小さいことなんでスルー気味で許していたとか。
社会に出てからもしばらくそうだったけど、気付いたらハブられてた。
それで現実からは逃げたけど、ネットでは… という感じかな。
かさぶた以降、特にアイマスP誤認事件前後からそれで酷くなってますね。
>>910 ああ、なるほど。許すというか、「アホがまたやってるよ、スルーしよ」って感じもあり得るね
そして学生時代はスルーされても、社会人なら容赦なく叱責されるわな
仕事とプライベートは違うんだが、その差に押しつぶされたのかなDAKINIは。空気読めないと
マジで孤立するし。馬鹿馬鹿しいと思っても空気は読まないとあかん
会社で孤立すると行き場ないぜよ
912 :
名無しさん必死だな :2013/03/16(土) 00:14:45.20 ID:yHs6skNc0
>>893 このスレがまさか今更アンチソニーサイトじゃないって言う位無理があるな…w
は? 2chの「スレ」と一般「サイト」の違い分かりますか? 難癖付けてきたのに、その間違いはないわw 普通は「アンチソニー」だろwサイトまでコピペしちゃったのかい?w 恥ずかしいねwww
>>913 この自演臭たるや…w
バレないと思ってるんだろうな(あそ棒
相手にしてるのが自分一人だからって煽らなくてもいいよ^^ 自演臭とか、そりゃ恥ずかしい間違いだもんね、なかったことにしたいよね^^
空気が読めないどころの話じゃないな。 こりゃ会社も相当苦労したろう。
ああ、「独立」ってそういう……
相変わらず週末となるとピタッと止まる先生の発狂w 更新しないよね〜
919 :
1/4 :2013/03/16(土) 13:52:40.65 ID:45Ozo5hO0
>力学の変化というか。
>ソーシャルで急伸、バンダイナムコゲームスがこだわる“センス”
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20130308/1047984/?P=1 >コンシューマーゲーム、アーケードゲームが堅調に推移した中で、
>ソーシャルゲーム向けのIPビジネスが爆発的に売上を稼いでおり、
>F2Pとバンダイナムコの相性の良さが如実に示されました。
>お金を払わなければコンテンツに接触できない時代から、
>まずコンテンツで楽しんでからお金を支払ってもらう時代へ。
>鵜之澤氏の過去数年の発言を振り返っても、非常に納得できる内容が多いですね。
>基本無料によって爆発的にユーザー数を獲得するビジネスは、
>テレビアニメを制作してその玩具を売ってきたバンダイのビジネスモデルや、
>アーケードでの運営経験が活かせるという発言が、ついに実った!と感じます。
>モゲマスのヒットなどはラッキーの要素といえますが、それまでにSNS事業者との座組みを作り上げ、
>IPを最大化しようとした努力が実ったことを忘れてはいけませんね。
920 :
2/4 :2013/03/16(土) 13:53:25.02 ID:45Ozo5hO0
(引用開始) > オリジナルタイトルの「アイドルマスター シンデレラガールズ」は会員登録数が300万を突破しました。 > これまで、家庭用ゲームの「アイドルマスター」シリーズを買ってくれたり > (編注:1タイトル当たりの推定販売本数は約10〜20万本)、イベントに来てくれるファンの数を考えると、 > この数字の大きさに私たちも本当に驚いています。 > 従来のユーザー数の10倍以上ですから、フリーミアムという世界には今までと違った可能性を感じますね。 > これも順調です。とりわけ昨年末にサービスを開始した、フリー・トゥ・プレーのPCオンラインゲーム > 「機動戦士ガンダムオンライン」がけん引していますね。会員数は35万人を突破し、 > CMやウェブバナーなどの広告効果もあって40万人に迫る勢いでまだまだ増えています。 > こちらもユーザー数の伸びという観点では、ある意味、「アイドルマスター」に似ているんですよね。
921 :
3/4 :2013/03/16(土) 13:54:06.36 ID:45Ozo5hO0
(引用継続) > かつてのガンダムのPCゲームのビジネスはパッケージを有料で販売して、 > プラスで月額料金を取ってサービスする形でしたが、ピーク時でも7万人程度。 > それがフリー・トゥ・プレーで入り口のハードルが低くなったことで、ユーザー数が飛躍的に伸びているわけですから。 (引用終了) >今年に入ってよく言われるのがプラットフォームホルダーの影響力が低下し始めたことです。 >ガンホーの『パズドラ』はモバゲーとグリーの二強時代の崩壊を満天下に示しました。 >WiiUはWii後期に引き続いて、サードパーティのタイトルが不足しており、自力での復活は非常に困難です。 >地を這っていたPSVitaは国内サードパーティ各社の協力によって、本来あるべき販売ペースへ戻りつつあります。 >パブリッシャーが相対的に強大化していくのは、国内でいえばCESAができた頃から言われていた話ではありますが、 >ようやく現実になりつつあるようです。
支援 気が早いな先生は。
923 :
4/4 :2013/03/16(土) 13:57:25.37 ID:45Ozo5hO0
> 1つにはプラットフォームの数が増えて、プラットフォームホルダー間の競争が激しくなったため。 >また1つには、アップルやグーグルのようなIT企業が巨大プラットフォームを築き上げてしまったため、 >ソーシャル系プラットフォームがプラットフォーム・オン・プラットフォームにならざるを得なくなり、 >ゲーム専用機プラットフォームはコスト面とインストールベースで太刀打ちできなくなってきたこと。 >プラットフォームホルダー各社は今後の戦略を大きく見直さざるを得なくなっています。 >いつまでも「作らせてやる」という発想は通じません。 2013/03/16(土) 引用終了。 情熱が全く感じられない…… 先生、いちおう言っておきますが、現在勝ってる企業の尻馬に乗っても 誰も先生の事を目利きとしては見てくれませんよ。 先生は持ち上げる対象をコロコロ乗り換えすぎだと思います。
まあ、今回の話は新規プラットフォームが軌道に乗るまで今後は非常に苦労するって話ではあるな。 どのハードも例外ではない。
つかこういう記事って、本気で今でもまともな読者が居ると思って書いてるのか先生? 数日前のアンチ任天堂じゃない宣言とか、今さらどこに向かってアピールしてんのって感じだけど どうせヲチャと、まれに感応する電波なアンチ任天堂な奴くらいしか客も居ないんだから、 取り繕ったって誰も乗っちゃくれないよ
ブログブーム(?)の頃は政治やオタク叩きとか逆に情弱、ゆとり叩きとか 駄サイクル系の作文ブログは結構あったけど今時はも珍しいよね アフィカスとか検索妨害&ネガキャン業者とか明確な理由でもなきゃ時間の無駄過ぎて書けない
>>923 先生は勝ち馬を乗り換える際にイチイチ元々乗ってた馬を馬鹿にするからな
先生、Vitaの「本来あるべき販売ペース」なんていつ語ったよ?
売れない時期のVitaへの暴言の数々を俺は忘れちゃいないぞ
答え合わせと称して笑い者にされるのは予想を外したからじゃなく、そういう態度を
何度も何年も繰り返してるせいだってのをいい加減理解すべきなんじゃねーの?
>>927 ネット環境取り上げない限り無理だろうね。
最近は逆に自由になったからもっと悪くなってる(ペルソナ含む
なあ...引用やめたら先生がここまで引用しにきてくれるんじゃね? かまってちゃんだから先生はさ
多分先生が自分で保守してスレ回すようになるぞ、ブログと同じように。 実際そうやって某板某スレ維持してた荒らしも見たことあるしなぁ。
>>923 の記事ワラタ。
プラットフォームという単語がゲシュタルト崩壊 起こしそうだw
>>927 多分根っから、「自分以外のものを全て馬鹿にする」っていう思考感覚が
染み着いちゃってんだろうな
何か持ち上げる時にはしょうがないから心にもない言葉で誉めてはみるけど、
文字通り心にもないから全く説得力がないし、前に罵ったことすらも憶えてない
先生が本当に好きなものや尊敬してるものって、恐らくこの世に一つも
ないんじゃないか
そりゃ、まともなレビューが全く出来ないのも無理ないし、最終的に誰からも
共感されないのも無理ないわな
「好意的」って感覚が完全に欠落してんだもん、そんなのまともな人間の感覚じゃない
ネットでブログ書くって、仕事や政治関係でもない限り 自分が好きなものを取りあげるんだけどね普通 自分を持ち上げるためだけにやってる奴は、そういないよなぁ
WiiUが失敗して、VITA復活の兆しが見えてきたからセンセイ元気だねー
何をもって失敗と言うんです?
発売後3ヶ月で失敗連呼するのは、クソ馬鹿だけだと思ってたんだけどな VITAもあの程度で復活とかないよ
もしかして:DAKINIやここに来るお客さんもクソ馬鹿
938 :
名無しさん必死だな :2013/03/17(日) 01:18:06.17 ID:K9CuTshI0
そう。いつもの様に存分に任天堂を擁護するのです。 そう。いつもの様に存外に任天堂を鼓舞するのです。 それがこのスレの在り方。 それがこのスレの有り様
発売3ヶ月で失敗だったらPS3と箱○はどーなるんですかと小一時間(ry というか何もない3DS相手に切り札出してやっと僅差で勝利があるべき販売ペースて サードつっても主役の大手は何もしてないしどのへんが復活の兆しなのか全くわからん 3DSの値下げは失敗と言いながらvitaはソフト発売もあるから計画的とか意味不明だし
940 :
名無しさん必死だな :2013/03/17(日) 01:33:14.40 ID:K9CuTshI0
>>939 >>938 信心。
それこそが任天堂信者の救われるよりどころ。
我が身既に鉄。
我が心既に空。
いつものお客さんか、スレを保守してるのかね ご苦労様だな
942 :
名無しさん必死だな :2013/03/17(日) 01:47:34.25 ID:K9CuTshI0
>>939 他を貶めて今の逆境から目を逸らす事は信心に反します。
違うのです。
愚直に任天堂を信じるのが正しいのです。
任天堂は必ず復活します。
待ちましょう。
時と場所は違えど必ず復活します。
今の状況は理想とは違うのかもしれません。
耐え難きを耐え 忍び難きを忍ぶ。
それが任天堂信者のあり方です。
943 :
名無しさん必死だな :2013/03/17(日) 01:50:20.85 ID:K9CuTshI0
>>941 "お客さん"。安直なレッテルを貼って勝った気でいるのは簡単です。
心は騙せるけど、騙せません。
貴方にもいつか心の平穏が訪れる様祈っています
家庭用ゲーム業界自体がDSバブルが弾けた後盛り上がってないと思うけどね ソーシャルに食われたのもあるけど不景気時代でもあるしその辺は任天堂だろうとソニーだろうとあまり変わらないでしょ 完全に売れてないわけではもちろんないしそんなこと言うつもりもないけど開発費と利益のバランスが悪化してるのは予想つく
安直なレッテル貼って買った気になってるのは先生だろw なんでこう自己紹介だけ美味いんだと、理由は言わずもがなだけど。 そろそろ次スレの用意ヨロ。
あぁ、スレも終盤だから煽って埋めたいのかw
脳内百万本ディレクターDAKINIの悲惨なまでの「崩落」っぷり 脳内百万本ディレクターDAKINIは歴史の戒めになる 脳内百万本ディレクターDAKINIはアップルになったと勘違いしていた 脳内百万本ディレクターDAKINIが殴り倒され殺されつつある 脳内百万本ディレクターDAKINIは悪意無く踏みにじられる 脳内百万本ディレクターDAKINIは非常にセンスが悪いのが特徴的 脳内百万本ディレクターDAKINIの先見性の無い話でため息が出ます 脳内百万本ディレクターDAKINIはいわゆる「地獄」 脳内百万本ディレクターDAKINIは狭隘な視野を自省することも無かった 脳内百万本ディレクターDAKINIは結果論だけで叩くのが好き さて、次スレのタイトルは何にしますかね?
出たね 悲惨、先見性、結果論 このみっついいな
他者に対する分析・批評する際に出てきたワードなのに ほぼ全て先生自身に返ってくる精度の高さといったらないなw
ブーメランの精度には定評がある先生
スレタイ候補を生み出すことに関しては賞賛に値する
正直スレタイ選出の時期は面白いが悩ましい。 一個しか選べないなんて。
個人的のはこの4つかなあ ・非常にセンスが悪いのが特徴的 ・先見性の無い話でため息が出ます ・狭隘な視野を自省することも無かった ・結果論だけで叩くのが好き
結果論に一票w
アップルがいいなぁ
>>947 俺はあえてもう一つ挙げさせて貰う。
脳内百万本ディレクターDAKINIのガンホー様ぁっ!LINE様ぁっ、はぁはぁっ
>>956 本人、ネタのつもりで言ってるのであろう奇声系の発言が、百発百中
素で気持ち悪いっていうのが凄いよな
いっそのこと 脳内百万本ディレクターDAKINI様ぁっ、はぁはぁっ で
それは盲点だった... そうきましたかw
先生をハート様やジャギ様の領域に押し込めてしまうつもりのかw
結果論か先見性かなw
>>957 会社の同僚とかも先生ブログ見てる設定がまだ生きてるなら
彼らがそういう先生の痴態にどういう感想を持ったのかすこし気になる
963 :
名無しさん必死だな :2013/03/17(日) 22:44:33.35 ID:K9CuTshI0
次スレでも任天堂擁護に勤しもうZE〜
>>962 むしろそういうリアルな知人友人が僅かでも残っているのならまだ救いが…と思うが
まあこの放埒の極みのような醜態をみる限り、絶望的だな
結局、身近な抑止力が全く存在しないのが先生の転落の一因なんだろうね
逆に見放されて今に至る、と考えるべきかもしれないが
>>964 「叱ってくれる人」ってのは大事だからな。幾つになっても叱られるのは嫌だけど、先生みたいな人見てると大事だって実感するわ。
もっとも、今の先生をいくら叱ったところで精神的ひきこもりがますます酷くなるだけだろうけど。
叱ってくれる人自体はいたんじゃないかなあ。 実際ネット上ですら、先生に異論となえたゲストいたし。 先生が全員BL入りさせて追い出したけど。
こういうブログとかネットで怖いのは、叱ってくれる上司も同僚も家族も友人もいないこと 大概は趣味でやってるから、自分以外も同好の士だし、自分のサイトだから自分が神扱い 間違ったことでも、不興を買うこと覚悟で言ってくれる人はいないし、例えいても 己のプライドが優って排斥してしまう そしてますます視野狭窄になり、プライドだけが肥大化し己が偉くなったかのように錯覚する こうなったらもう止まらない止められない。負の連鎖だけがスパイラル 多分DAKINIも、こんな感じじゃないかな
>>966 かつては、合わせる所は苦笑しながらも合わせつつ、譲れない部分ではしっかり反論するという当たり前の読者もいたんだよなあ
どんどん追い出したり、あるいは離れていっちゃったよね…
970 :
名無しさん必死だな :2013/03/18(月) 23:05:08.31 ID:cShWXctA0
残るのはDAKINIと同じクズばかり コメント欄しかりこのヲチスレしかり
972 :
名無しさん必死だな :2013/03/18(月) 23:19:38.42 ID:cShWXctA0
>>971 このスレなくなると困るからな
ブログとこのスレでワンセットだ
>おー、これが○世代ゲーム機?
>【ノンゲーム】任天堂が『Wii カラオケ U』をチラシで大プッシュ!何故か業務用も一緒に宣伝しているwwww
(↑はちま記事リンク)
>タチの悪いジョークとしか思えない展開ですね……。
>公式サイト:WiiカラオケU
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/karaoke/index.html >ゲームソフトが不足してるのはよくわかりますが、発売済みタイトルを掘り起こすとか、しないんですよねえ……。
>つかカラオケ目当てでWiiU買ってもらったところで、
>そういうユーザーがサードパーティのソフトを積極的に買うとは思えませんし、
>いったい何がしたいんでしょうか。
>一方でこういう話が出ているプラットフォームもあるわけで。↓
>ゲーム屋さん「PSVita、メチャクチャ売れてます(笑) 普及台数を参考にソフトの発注数を考えると全然足りなくなる」
(↑はちま記事リンク)
>うーん……自業自得ってやつでしょうか。
>困った時にこそ、本性がさらけ出される……とは限りませんが、そう見られるリスクはありますよね。
2013/03/18(月)
974 :
町田 :2013/03/19(火) 10:51:40.97 ID:w8GRIPR00
> Wii Fitの大ブームでWiiが大ヒットしたことがありますからねぇ。 >スマホでカラオケってのは無理ですし、やはりカジュアル層を取り込みたいのでしょう。 >と言ってもWii Uの初期セットアップの煩雑さ、アップデート地獄はそろそろ解消されたんですかね? >カラオケやりたいで買うような層にWii Uのセットアップはかなり厳しいと思うのですが・・・。 >昔の任天堂のゲーム機って買ってすぐスイッチ入れたら >機械に疎い小学生やお父さんお母さんでも使える「手軽さ」ってのが魅力だったと思うんですよね。 >今、iPhoneがウケてるのもやはり手軽で使いやすいのがあると思います。 | 2013-03-19 | 町田 |
975 :
先生 :2013/03/19(火) 10:52:42.47 ID:w8GRIPR00
>カラオケのリモコンみたいなコントローラと揶揄されてましたが、ホントにそういう位置づけに……orz > 3DSの反省をまったく活かさず、ソフト不足な状況で発売を強行したがために、この始末。自滅感が凄すぎて。 | 2013-03-19 | DAKINI | 引用終了。 脳内百万本ディレクターDAKINIはいったい何がしたいんでしょうか
町田・・・次は相模大野だな(棒読み)
>>973 引用乙です。
まあ煽りたいだけなんでは?
それが正しかろうが間違ってようが先生には関係ない。
逆に言うと正しい指摘だからといって、先生がまともになった訳じゃない。
たまたまそういう言葉を吐いた(書いた)だけとも言える。
引用乙です。何かいつになく不可解な記事だなあ。 いきなりワンダーグーの呟きの話を持ち出して、本性が〜とか言ってる意味も分からんし。
じゃあPS3をBDやDLNA需要で買ったユーザーはゲームを買ってるの?とも言えることにまったく気が付いていない
今回の記事のやっつけ感は異常 前回の記事にリアル投稿者からコメが付かなくて拗ねているのかね?
もっとソルサクに触れてやればいいのにな.... 引用元からして触れようとしないんだからまあ先生には無理な話か
ほんとは大長編でザクザク書きたかったけど、そうするとヲチスレが終わっちゃうから 次スレに移行するまで手加減して待っててくれたんだよ! ホンマにDAKINI先生の優しさは、東洋一の神秘やでー
987 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 23:10:23.36 ID:f/phw7zG0
>>979 何故か全く無関係のPS3を貶めるw
ソニーがーソニーがw
988 :
名無しさん必死だな :2013/03/19(火) 23:13:42.98 ID:f/phw7zG0
>>979 PS2を購入していた人はDVDが目的だからゲームには興味が無い!
Wiiのダイエット層は綺麗な一般人!
埋めてくれるのか、ありがてぇ
いつも23時ごろに来てる感じだが、寝る前にでもレスしてんのかなw
埋め
梅
>>990 逆だ、これからが本番だよ。
夕方メシ食って、PCが自由になるのが22-23時頃で
それから朝まで頑張るのさ。
>>982 乙です
コメント更新が来たので、次スレに引用します
お、じゃあ埋め
次スレにて引用終了しました埋め
埋め
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。