ソニー「クラウド」型ゲーム配信強化 リアルタイムにゲームを配信 2
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:34:20.06 ID:jr1ggU7C0
3 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:34:38.28 ID:a1Hvx+/U0
4 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:35:28.74 ID:KrBNdV/u0
クラウドゲーム時代を宣言します
5 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:37:54.19 ID:7+9IXP1N0
6 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:38:04.65 ID:INvAp7uH0
迷走というか暴走というか
まあ完全に終わったのは間違いないわな
おつかれSCE
7 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:38:06.13 ID:Md3mqHLi0
>>4 あったなあw
PS1、PS2時代は確かにあったと思うけど、結局PS3時代はいつ来るんだろう…
8 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:39:07.97 ID:I22tqc2y0
ソニーってこういう、何か凄そうっていう構想を打ち立てるのは得意だよね
思春期が興奮するわけだ
9 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:39:45.05 ID:bGlKPtzv0
ああわかった
まず巨大な倉庫にPS3を数百万台並べてゲームライブラリとネットに接続しておく
ユーザーは3万円くらいでソニーと契約して倉庫のPS3を1台借りる
自宅のPS3から倉庫のPS3にアクセスして、リアルタイムでPS3のゲームを楽しむ
これぞクラウドゲーミング
10 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:40:24.91 ID:vYdAdgB/0
いつもの謎規格クッタリスペックのハッタリが出来ないからクラウドを取り入れたと予想
新箱のが見た目のスペックは上ですがPS4ではそれ以上のゲームが出来ます!と
11 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:40:28.57 ID:JzivjwvS0
クラウド鯖部屋にうずたかく積み上げられた無数のPS3が・・・
>>9 別にそれでもいいけどそれだと遅延は解決しないぞ
確定っぽいな
まあ何というか純粋な人が多いのか、はたまた20日までメッキを剥げさせるのを阻止する仕事の人なのかは知らんが
もしソニーが世界の端から端までのレイテンシ問題を解決する技術を開発したのなら
ゲームなんかに使ってる場合じゃねえぞとは言っておこうw
Gaikaiはたった300億円でソニーに無風で買われた
MSも任天堂もGaikaiの嘘をとっくに見破ってた
おそらくソニーも知っているだろう
ただソニーだけはそのハッタリ路線とピッタリだからソニーが買った
今時、大手ならソフトハウス一つすら買収できない
300億円という破格の安値でGaikaiは買われた
16 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:42:46.53 ID:dfAS1yvm0
死産確定ps4
17 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:43:00.82 ID:m+n5aKJA0
20日に専用ソフトも発表されるって風潮だけど海外でやるんだから
せいぜいファーストだけで国内向けサードのソフトは何も出てこないと思うんだが
>>9 >>11 ぶっちゃけそれが一番手っ取り早いな
後はディスク入れ替えるバイトを何百人か雇えば済むだろう
なんだ、結局はPS3互換あるんじゃねーか
セルガーセルガー連呼してた豚は恥ずかしくないの?
はたして海外の大手サードが何社きてくれるのやら
現実味無さ過ぎて
まあでもクラウドゲーミングなんてゲハ民ですら
よく分かってない(かく言う私も)人がいるくらいで
一般人からすれば完全にぽかーんな話だろうね
これからどうやってその層に訴えかけるのか見ものではある
>>18 Linux鯖がPS3になっただけ・・・あれ?結構画期的なような?
>>19 互換は無いらしいぞ
アーカイブス式で何種類かPS3のゲームが遊べるだけ
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
てかソニーがGaikaiを買い取ったのはここ2〜3年くらい前?
まあソニーが本気で今までにないクラウドを構築しようってんなら応援もするけど、
精々みんゴルとかの極一部のゲームだけクラウドっぽくしてお茶を濁すんだろう
ゴルフだとショット画面をゲーム機側で処理して、
打った後のボールの軌跡と風景をサーバーで計算してストリーミングで流せばいけるからね
新たに同じゲームを買いなおす時点で互換じゃない
それならPS3をそのまま使う
VITAの失敗から何も学んでない
互換はCell積まなきゃならんから無いよ
マジでクラウドが出来るなら可能性あるけど
>>22 逆に言えば、「本当のクラウドとはどんなものか」なんて定義、今は誰も知らん。
「これがクラウドです!すごいでしょう!」とブチ上げれば、それに文句を言ってくる奴は少ない。ソニーの本領発揮だ。
まあオンライン対戦とかはラグすぎてゲームにならないだろうな
こればかりはハードの性能だけじゃどうにもならん
32 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:48:30.32 ID:clJFNKV50
んで1月1000円とかになるの?
33 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:49:10.76 ID:2ET/r8Ef0
ブラウザゲーとクラウドの区別が付かないやつがゲハにもいたとは
>>18 まぁクラウドはPSPやVITAでPS3ソフトをプレイする
リモートプレイ機能のインターネット版なだけだな
パッケージソフト購入しないでいいだけ
1タイトル2000円くらいだろ
ソニーの技術力ならラグの心配は必要ない
38 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:50:16.26 ID:7+9IXP1N0
●レイテンシうんぬん
⇒実際にGaikaiがサービス開始してる(快適かは不明)
高レスポンスが必要なゲームは配信しないっていう選択肢もある
●サーバ側のハードどうすんだ
⇒過去にCELL積んだブレードサーバもあったんで何か作ったんだろ
●サーバ運用どうすんだ
⇒別に今でもデータセンター運用してるだろ。使いまわすだけの話
>>32 それで本当に理想のクラウドゲーミングが成立するなら
格安なんて次元じゃない
10倍取られても仕方ない
42 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:50:46.56 ID:Sq7bmTBI0
雲を掴むような構想、クラウドゲーミング
それが動くハードと仕組みだけ提供します
あとはサードに頑張ってもらうんだろう
本体15,000円で毎月1,000円か
こら革命だな
まあ、試み自体はいいんでないの
つかさ。世界全域で遅延無くやれるならeyepadなんかよりこっちの特許申請するだろ
gaikaiには出来なかったから買収されたわけでソニーで実現するならそれは申請できるだろ
なんで申請しないの?
察してやれよ
でも買収するって発表はあったけど、実際に買収が完了したってニュースは見たことないんだよね
買収資金も結構後でCBで調達しようとしてたし
お前ら5年前に携帯機で裸眼3Dゲームが出来るなんて想像できたか?
あんまり素人考えで、あれは無理これも無理とか決めつけるなよ
>>45 試みと言うより売りになる宣伝文句がほしくて無理やり使うって感じだろ
遅延で済めばいいけど
プロバイダーに帯域規制とかされたら笑うな
トロステのプラチニャも葛城ミサト報道計画も個別で30日800円だったのに
月1000円で出来るわけ無いよねw
基本的な話、クラウドゲーミングとDL版、何が違うの?
クラウドゲーミングもどうせ本体にキャッシュされて、
初回起動以降はキャッシュからデータをメモリに入れてゲームやるんでしょ?
そうでなきゃ、例えばRPGで洞窟に入る度にネット回線でDLすることになる。
とりあえずお手前拝見だな
>>27 ちょっと待て、本気でクラウドゲームをやるならハードは作らない
広義のクラウドコンピューティングとクラウドゲームは全くの別物
広義のクラウドコンピューティングは今のネットゲー
WiiUも箱○もクラウド
クラウドゲームはその処理のほとんどを会社の鯖側でやって
ユーザーに側にはコントローラーしかないという割れと無縁の夢のサービス
ただしそれは机の空論で、実際は会社の設備や技術が問題ではなく
インフラがネックで実現不可能なサービス
56 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:54:26.68 ID:7+9IXP1N0
●全世界で遅延なくやれんのか?うんぬん
⇒配信サーバは国内
>>49 物理的な壁を越える必要があるのでどうしようもないんだよ
逆に解決出来るなら大革命が起きるで
正直WiiUの発表より楽しみ
あらゆる意味で
>>50 失敗が分かり切ってるからゲハ的には願っても無いだろって意味
どうせステージ型のアクションやパズルゲーや家族向け()のクソゲーくらいしか対応しないだろ
しかも1ステージ毎に謎の「なうくらうでぃんぐ…」とか表示させて5分くらい待たせそうじゃん
単なるダウンロード的な感じで
>>40 ありがとう
そんな最近じゃ、まだソニーとしてはノウハウがあるような無いような感じか
実際配信されるのは
PCとのマルチプラットフォームのタイトルばかりだったりしてな
>>38 >高レスポンスが必要なゲームは配信しない
それゲーム機としては辛くねぇ?
ググると「GAIKAIのライバルOnLiveが鯖コストで破綻」とか出るよな
つまり据え置き機やPCの処理肩代わりは利益が出ない
あくまでPS4でPS3やりたい物好き限定のサービスだからokって話なのか
スマフォやVITAでWoWやPS4って拡大されると話が違ってくるよな
65 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:56:24.35 ID:clJFNKV50
どう考えてもビジネスとして成りたたないよ
でもたしか中古禁止のなんか取得したんだっけ?
もっと期待しろ
20日が楽しみだ
67 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:56:36.42 ID:1x5xSLH10
99%ガッカリだが完璧に実現したら一人勝ちだな
平井が言っていた小粒感から察してやれ
せいぜいスマホゲーレベルのゲームしか出来ないよ
ああ・・・ 何もサバ側で演算して映像圧縮しなくても
ロードの毎にユーザーの端末に大量のコード送りつけても一応広義のクラウドではあるか
最悪だがw
超大容量のデータでもブラックホールで圧縮してネット送信すればいいって
どこかのマッドサイエンティストも言ってたし、ソニーなら大丈夫さ
さすがにもう赤字は出せないからどうするんだか興味あるわ
73 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:58:11.57 ID:vYdAdgB/0
PSW大好きパンツゲーとの親和性は非常に高いと思うよ
>>38 お前はアホか
PS3のゲーム1本動かすのにCELLが一個いるのに
ユーザー数と同じ数のPS3を会社に置くのか
>>49 あのさ。それは任天堂が商品化する前に当然実現してた技術だから
でも今回のは極狭い限定環境でしか実現出来てない技術。ワールドワイドで問題なく出来るのか誰も証明出来てない
まぁ結局クライアントは各自DLさせて判定は鯖でも確認しますよな普通のネトゲ的な落ちだろ
76 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:58:59.14 ID:RLsksNvp0
77 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 19:59:21.83 ID:RqGbs7diO
ファミコンのディスクシステムと同じ臭いがする。
結局はソフトの質
今のソニーにはもう無理やないかな
パンツゲーならレンテンシはどうでもいいからな
エリア毎にデータをDLだというのはクラウドゲーミングでは無いし
そもそもそれをやるんだったらPS3の互換は取れる事になる
真面目にクラウドの時代が来そうだな
ソニー・コンピュータエンタテインメントが約3億8,000万ドルでクラウドゲーミング企業Gaikaiを買収した事について
マイクロソフトが業界紙GamesIndustry.bizにコメントを寄せています。
「クラウドはMicrosoftの戦略にとって重要な要素であり、ここ何年もXboxの投資で大きなエリアでした。
我々はXbox LIVEを介して、4,000万人以上のユーザーにクラウドを使ったゲームと娯楽を提供しているのです」
「我々は個性的な形で繋がるXbox、Windows Phone、Windows 8、その他の人気デバイスを通して途方もない娯楽体験を届けるために懸命に取り組んでおり、
わな将来この分野を革新させ続けていくことに期待しています」
>>76 クラウドやるならそのアイパッドが本体の可能性も
TV出力機能付けて
どうせゲームやってる裏で分割ダウンロード
って形で、これがクラウドゲーミング!
ってハッタリかますんだろ?
OuyaやProject SHIELDなど今年出るゲームハード5つとも全部クラウドゲームだよね
そっちはニッチ向けと記事で書かれてたが導入も時代の流れよの
>>49 裸眼立体視自体はそれより昔から大学とかそういう研究レベルではずっとあったろ
リアルタイムにゲームを配信ってどういう意味?
86 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:03:22.68 ID:yNhjxUSw0
PS4は4k、クラウド、全ての最新のテクノロジーを導入したハードになる
87 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:03:33.87 ID:7+9IXP1N0
>>74 良く読めアホ
cellが仮想化されてないから、過去にあったブレードサーバのこと書いただけ。
>>80 ネットに繋がってれば言葉の意味的には全部クラウドだぞ
クラウドゲームとは違う
ゲーム業界が夢見たクラウドゲームは不可能だと結論が出て研究も廃れた
89 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:03:47.87 ID:vYdAdgB/0
つかクラウドでPS3ソフト可能ってw
それは「クラウド」であって「互換」ではないんだが
Project SHIELDは結局WiiUのタブコンと同じだけどな
PCからSteamでDLしたゲームを起動してProject SHIELDに出力させるわけだし
>>85 ユーザが入力したキー情報とかがサーバに送られる
それに応じて演算やレンダリング自体はサーバでやって、
ユーザは出来上がった画面を動画の生配信のように受け取る
ダウンロードじゃなくてストリーミングなだけだと思う
遅延ハードPSを自ら決定付けたいようにしか思えない
>>87 ?
CELLの能力は上がってないぞ研究終わってもう進化して無いんだから
CELL1個でPS3ゲーム1本はそいつの言ってる通り
サーバーになったらCELL1個でPS3のゲームが何十本も回ったりはしない
サーバーは魔法じゃないぞ
オンラインにデータを補完したり
随時オンラインから更新データが送られてきたり
そんな程度だろ
スチームで積んでるソフト全部クリアしたら移行します
もしくは今すぐお金払いたくなるような異次元体験サービスが展開されるなら今すぐ移行します
>>49 裸眼立体視は、元をたどれば駄菓子屋なんかで売ってた
見る方向で絵が変わるレンチキュラーカードみたいな物で
かなり昔からあるでしょ
今ある変なクラウドゲーム機で200ms
NVIDAがデモレベルで150ms
とか遅延ある言ってるのに
PS3レベルのゲームをクラウド出来ると思ってるのかね
日本以外の大市場である北米欧州なんて10m以上の回線速度なんて一般じゃ超高速のレベルなんだそ・・
クラウドサービスはアメリカ限定になりそうだね
100 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:08:18.64 ID:psJQpjI70
互換に拘ったWiiUは売れていないから互換は売り上げには関係は無いな
>>91 物理的にラグが出るよね どうしたって
シュミレーションとかカードゲーとかなら待ち時間作っても平気なんだろうけど
102 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:09:01.56 ID:iKPZ/F970
いわっちがレイテンシーの重要さを強調してきたのは
PS4のクラウド構想のハッタリに騙されるなよっていう警告だったんだねぇ…
>>85 普通に考えたら、主要な計算関係は全部サーバー側にぶんなげて
クライアントは映像受け取って出す程度の処理しかしない、だと思うけど
24時間いつでもダウンロード可能!だからリアルタイムにゲームを配信です!
とか言い出してもソニーなら不思議じゃないと思う
今のPS3ゲームのディスク使えないなら移植でもクラウドでも勝手にしろ
そんなもん互換じゃない
106 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:10:03.73 ID:PMqdoEX20
クラウドゲーミングとは名ばかりで
実際にはセーブデータと個人情報を鯖で管理するだけの代物だろう
ゲームは常に鯖と同期チェック、コンテンツの健全性をチェックされて
違法ダウンロードや中古ソフトも全て排除される
ゲームデータは、機種ごとに(Xperia含め)事前にDLされ一時的なキャッシュとしてのみ使われる
勿論、起動チェックが完了しない限り利用出来ない仕組み
開けてみたらこんな感じでしょ?(´・ω・`)
>>101 平気だけどあくまで「遊ぶには問題ない」であって「遊ぶのに向いている」じゃないんだよね
結局クラウドにする必要性がそこでないのがわかっちゃう・・・
>>101 まだ公式で宣言したわけじゃないが
噂によるとそれでPS3互換とるらしいっすよ
なお遅延があることに言及すると何故か最新技術を全否定したとして任天堂信者扱いされます
互換なし
性能は現行機に毛が生えた程度
光るタッチ付きデュアルショック
お笑いクラウド
Vitaでさえ発売前はステマを駆使して盛り上げて期待させてたのに
この体たらく
オラァ ワックワクしてきたゾ!
やっぱクラウド上でsteam動かすつもりなんかね
111 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:11:11.02 ID:jlQeB8hE0
>>102 岩田自身クラウドに懐疑的だとの発言してる
112 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:11:27.18 ID:7+9IXP1N0
>>87 ユーザーとサーバ側のCELLが1対1になる可能性は否定してないよ
ユーザー数だけPS3(CELLじゃなく)用意するという所に反論してるだけ
レイテンシ無かったら10年はソニー信者になるわ
家電も全部ソニーや
クラウドつってもこのレベル→
>>41 これでどうやって「ゲームハード」にする気だ
>>104 何を今更。最初から互換なしという話だっただろw
今あるPS3のゲームディスクはPS4では使えない
そうか、確かに岩田社長そんなこと言ってたな。あれは、ソニーがマジでクラウドに身を乗り出してくるってことを業界内で伝え聞いてたんだね
特定のゲームなら大丈夫というけども
それはアクションゲームほど致命的ではないというだけで
なにか行動を起こすときにラグが出るだけ、みたいに大きく考えてない人がもしいたら
その「なにか行動」ってのが
メニュー画面のカードル移動一つという単位で起こるってことを
よく考えて欲しい
>>100 まともなソフトがないのと互換があってもね
>>102 残念なのは一般層にはそのこだわりが伝わらなかった点だな
もうなんの疑問もなく普通に動くものと認識してる
ここだけだな、クラウド否定してんの
まだ詳細わかんねーんだから素直に楽しみにしてりゃいいのに
いちいち遅延があるってのは
最初期のファイナル根性ファンタジー14メテオを思い出してモゾっとした気持ちになる
クラウドゲーミングの遅延なんて、宇宙開闢からの悠久の時の流れに比べたら
一瞬、取るに足らないよ。
すごいなこれ、死のうとしてるようにしか思えんw
vitaも発表前こんな感じだったね
パズル&ドラゴンが売れているんだからPS4のゲームは一枚の絵のみで良い
アニメーションをするゲームはPS4で発売をするのは禁止
やめなよ
130 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:15:13.03 ID:m6YcEbxj0
まあホントにGAIKAIでクラウドするんなら
すぐに「100ms程度の遅延はプレイするのになんの問題もない!」と言い出す輩がわんさか湧いて出てくるだけだよ。
>>121 否定してねえよ。散々使い倒してる奴ばかりだろ
ゲーミングに用いるべきものじゃないのが既に明らかになってるだけだ
>>121 例えばMSが発表するってんなら素直に楽しみにするのだが・・・
おいおい、また2重徴収かよ
ばああああああああああああああか
>>121 むしろどんなのがでてくるか皆楽しみにしてるぞ
これなんでもない話が伝言ゲームで大きくなったパターンじゃねえのかな
どこを切っても無理がある
ゴールデンメンテ地獄へようこそ
>>121 vitaが出る前も「ソニーなら3G無料に出来る!!」とか夢見てたよねww
Vitaの3Gも発売前こんな感じだったしなー
また不味い高級料理店状態じゃないのか?
ユーザーはISPとかも厳選して金掛けないと無理だろこれ
普通に考えてクラウド関係なくね?
PS3のゲームをPS4に移植するだけだろ
平井がインタビューで言ってたPSOSとも合致する
ソニーならクラウドゲームの定義自体拡大解釈するだろうし
マスコミもSteamもクラウドゲームの一部だとそう書くんだろ
142 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:20:39.37 ID:7+9IXP1N0
2010年3月30日 ソニー、放送業務用機器拡張用PCI-Expressインターフェイス、Cell/B.E.チップ搭載マルチコアプロセッシングボード「BKMP-AB100」を発売。
−−−
↑こういうのもあんだし新しくサーバ側ハード作ったか、CELLを仮想化できたかのどっちか
なんの工夫も無く、ユーザーとサーバが1対1なんてありえない
vitaの時も思ったけど、
中高生にはハードルが高くなりそうね
18〜20代あたりを狙ってんのかしら
>>140 任天堂がやってたWiiであそぶ〜みたいなものか(わらい
ヘッポコPCで全力エンコしてるときに
何かしようとするとマウスはかくつくし、
クリックしても遅れて反応する
そこまで酷くなくても、似たような状況がゲーム中全てで起こり得るんだぞ
ジャンル次第とかそういう問題じゃない
>>142 3年前かよ
Cell開発は終了したぞ
Cellの応用研究も全社終了
常識で考えればゲームのリアルタイムストリーミングなんてあるわけないが
別にアプリ配信だけならPSNでいいし」
でもGaikai買収したんだからやっぱ広告付きストリーミングやるんだろうか・・・
正気じゃねーな 完全に
>>143 国内じゃ既に中高生には据置自体眼中にないでしょ
>>140 元の記事はストリーミング配信ゲームと出ているようだから
移植の類ではなさそうな・・・
多分次世代XBOXよりはスペックが落ちるがクラウドのサーバーを強化すれば時代遅れにできる
というような論法でハッタリをかますんだと思う
でやっぱりデモではプリレンダの動画を垂れ流すと思うよw
151 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:25:45.64 ID:7+9IXP1N0
>>146 「開発」は終了したって「製造」はしてるだろw
>>150 で、クラウドゲーミングは何時まで経ってもサービス開始されず
いつの間にか無かったことになるとw
153 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:26:56.45 ID:clJFNKV50
クラウドゲーミング 撤退
PS4が出た暁にはクラウドゲーミング(とSCEによって主張されるもの)を引っさげて
おまえら絶対無理って言ってたのにwwwって人たちが押し寄せてくるんじゃないか
遅延なくクラウドゲーミングができたら素直にすごいと思う
実現できたらね
いろんな意味で20日の発表が楽しみだ
156 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:27:37.99 ID:iKPZ/F970
今の不安定極まるPSNを放置してPS4からクラウドで本気出すとか
誰が信じるんだよ
マスコミ受けしそうな誇大妄想をさも実現するように語って
銀行から融資引き出す為のパフォーマンスの気配しかしない
CellだけじゃなくてGPUもどげんかせんとあかんのやないの 実際描画の計算の殆どはGPUだろ?
全部CPUでゴリゴリやってVRAMにCPUが書き込んでるならCellだけでいいんだろうけどさ
つまりはこういうことだろ
PS4のロンチにはろくにソフトがない
PS3との互換も無い
PS3からの移植がPS4の当面の弾
小粒発言そのまま
しかしPS3の移植をPS4でやるより
まんまPS3でやるという思考は無いようだ
ソニーの脳ミソはPSPGOとVITAの失敗を忘れてる
|ヽ∧_
ゝ __\ やめなよ
||´・ω・`| > r――――――――――――――――――――――――――――-、
○'´ 、ヽ | ̄~ヽヽ----------------------------------------------、 \
, -─-'- 、i_ |∪=エエエエエ| {己 :||:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:; 〉
__, '´ ⊂ノ |_..ノ ノ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐´ /
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`"'ゝ、_ """ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
ストリーミングという言葉で誤魔化してるだけ
もう一回同じ物買うなら互換じゃない
>>158 ローエンドのビデオカードで高設定のゲームやってるみたいだな
楽しみだわー
PlayStation 4はストリーミング機能を搭載、PS3タイトルが利用可能に―海外報道
米国の経済紙ウォール・ストリート・ジャーナルが、ソニーの次世代PlayStationにはゲーム
ストリーミング機能の搭載が計画されているという記事を自サイトにて掲載。同機能にてPS3
タイトルが利用可能になるというニュースを報じています。
会社に親しい人物や市場の情報提供者がWSJ紙に話したところによれば、ゲームストリーミング
機能は2月21日のPlayStation Meeting 2013にて新型PlayStationのお披露目と共に発表。
新型PS向けのタイトルは依然として光学ディスクが利用されると考えられるものの、
前世代機となるPS3のゲームはストリーミングでプレイが可能になるとしています。
またこの件を報じた海外サイトThe Vergeは、新型PSに搭載されると予測されているAMDチップ
セットは基本構造がPS3とは違うため、PS3タイトルとの互換性は無いと推測しています。
クラウドゲーミングはサーバー上でゲームが動作し、映像がユーザーの元に送られるため、
こういったハードのアーキテクチャに関係無くゲームをプレイすることが可能です。(続く)
164 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:31:45.71 ID:7+9IXP1N0
>>158 No lag - Any lag shown in this video is due to the recording software.
考えてみたらPS3のクラウド互換が可能なら
当然のごとく、PS2やPS1は勿論、PSPやVitaのゲームも
PS4で遊べるってことだよな?
これはマジで凄いことになってきたんじゃないの
166 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:32:07.55 ID:vvkWvJUr0
既に実用化してたクラウドゲーミングもユーザー数が結構少なかったと思うんだよね。
世界中でたくさんの人が購入し得るCS機で本当に成り立つのかな。
そのうちコストとかの要因で破綻しそう。
>>158 キーレスポンスがわからぬ(´・ω・`)
一見夢のようなクラウドゲームだがサーバーのある部屋ですら
「ちょっと遅れたか?」なんて言われるしなぁ(ソースはファミ痛)
またお金払って買い直せってか
(続き)
またPS4タイトルがストリーミングでプレイできるかどうかは、GaikaiやOnLIVEが最大で720pの
解像度にしか対応していない点、さらにその720pのコンテンツを確実にストリーミングするには
優秀なインターネット回線やサーバーが必要となる点をThe Vergeは指摘。
PS4タイトルは恐らくストリーミングではプレイ出来ないだろうと主張しています。
ゲームストリーミング機能およびPS3タイトルとの互換性が存在するかどうかは常に焦点となっていた
新型PlayStation。Gaikaiではレンタル方式や○本パックといったサービス展開が行われていましたが、
PS3タイトルがストリーミングでプレイ可能となるならば、その価格設定には大きな注目が集まりそうです。
PlayStation Meeting 2013は、国内では2月21日の朝8時より開催される見通しとなっています。
http://gs.inside-games.jp/news/389/38918.html
>>161 割引販売はあるとしても、当然そうなるでしょうね
vitaさんもPSPのディスクで持ってるゲームは再度購入ですし
>>158 グラガグラガ族のゴキちゃん死んでしまうで…
174 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:35:19.15 ID:1GKEBGAN0
おまえらソニーの技術力舐めすぎ
光速なんぞ軽く超えて相対性理論は過去の遺物となるから
まあ見てなって
最大の問題はPS4で実現できたとして
PCでやった方が良くないかってことだな
>>174 だな。ソニー様なら無理難題何でも解決!
とハードルあげとくか
まぁその動画はコメントにラグは撮影ソフトのせいだよ
って書いてある気がするからそこ突っ込むのはちょっとアレ
>>175 同じソフトにもう一回金払うならそっちのほうがいいな
>>158 これ我慢するくらいなら2.3万出したほうがいいな
MSなら遅延問題等解決した上で実装してくるだろうがソニーじゃ期待できんな
182 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:38:22.74 ID:sAm123wg0
やるのはいいんだけどな
ソニーが駄目なのはやったらそれで終わり、後は他人任せな点
風呂敷広げるだけ広げて放置だもん
MOVEやPSM、エクペリアプレイ、VITA3Gはあと何年したら盛り上がるの?
このまま放置?投げっぱなしか?
こんなのやってっから信用されないんだよ
>>166 つかちょっとサーバーや経路に問題発生しただけで遊べなくなるし
サービスが終わったら購入したゲームを遊べも売りもできなくなるしで
あほ程安くてかつラグがないとかでもないと、金払う価値ないと思うよ
まぁゲームによってはラグっても問題ないのもあるけどさ
>>158 市販の低スペPCで最近のPCゲーを
プレイすると大体こんな感じになる
きっとタキオン超高速通信を実現したんだろう
>>175 「PS4」の訴求ポイントにはならないよなぁ
vitaでも陥ってるけど、じゃあ前世代機でよくね?になってしまうという
よくわからんのがなんでこれでPS4のゲームを配信しないの?
PS3が出来るなら出来そうだけど
相性悪いもの同士くっつけて期待も何もないよ
利点なんてほとんどないやん
アホでよかった、ありソニありソニ
ソニーなら可能だな
ついにクラウドゲーム時代到来か…
糞箱もPCもスマホも売ってくるは!
>>164を見なかったことにするキチガイばかりでワロタ
193 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:43:59.40 ID:PLvViJq80
VITAは価格設定(2万5千円)、現行据え置き機にも引けを取らないスペック、
満を持してのフラッシュメモリ対応でロード問題解決で条件は揃ってた(デザインも過去最高にいい)。
あとはモンハンを投入するだけだったのにね。モンハン出ればVITA売れる→続いてFF10とFF12、DQ8もリマスター投入→FF5と6もVITAにリメイク
据え置き開発のPS4で技術的に頭打ちになってるならVITAにすべてを賭けるべきだったんだよ
ドラクエ本編はDSから帰ってこないだろうけど
普通にゲームを買う>>クラウドでゲームする
現状これな時点でほんと魅力も無いシステム
クラウドでPS3出来るなら、今VitaでPS3のゲームがクラウドで動いてるわ
本体の能力はそんなに必要ないんだから
PSPでもPS3のゲームが動かないと理論的におかしい
おおヌルヌルだな
最高
でもSCEだから心配しなくても大丈夫か
いつまでに実現するかなんて約束してるわけじゃない
うわーマジでクラウドさんなのかー
しかしVITAのときよりもさらにヤバイなこれ
誰が何を求めて買うんだこんなもんw
コレから当初否定てたクラウドゲーミング持ち上げるのかwww
俺はよほど顕著に下がらないならFPSよりやっぱレスポンスが気になる
>>164はちゃんと見てるぞ(
>>177)
料金は月額なのかゲームごとなのかってのもある
てかオフィシャルデモの動画は実際のインフラが分からんと何も言えんわ
自宅サーバに有線でつないでとかだったら意味ねーし
Through VPN (due to port restrictions)
これってVPN接続ってこと?
>>205 ローカルのインフラは兎も角
パブリックのインフラは変わらないんだから
今現在ソニーとgaikaiが提供できないサービスが2013年末に提供できるわけがない
あと数ヶ月で世界中のインフラが超技術に総とっかえされるとか
もうオカルトの世界
「おいおい、ユトリロで"クラウドゲーム ユーザーエクスペリエンス"って
語感に騙される層しか買わないとかリークされてるぞwww」
ゴ「はぁ?ユトリロは任豚書きこんでるんだろ?」
↓
WSJ 「クラウドで互換あるで!」
ゴ「クラウドゲーミング最高!!!」
そりゃ月額だろ
でなきゃサービス維持できないだろ
211 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 20:59:18.31 ID:Z9GjBdRI0
アクションゲームは無理だわな
>192
ベリー スローリー マウス言われとるでwww
ソフト買いなおし&月額
これ最強(
>192
ベリー スローリー マウス言われとるでwww
ニンブタ言ったwwwwwwww
DeadSpace2の動画で「あれ?わりとよくね?」と思ったが
他の動画(Crisys2等)を見たら「うーん…」と思った
有料サービスのきっかけになるのは確か。
こんなもんすべてのPS3ゲームでラグなしで出来たとしたら
ビルゲイツが全資産なげうってでも買収してくるレベル
>>212 タイトルコールの時点で既にラグいwww
ゴカンガーゴカンガー
出てこいやニンブタwwwwwwwwwwwwww
ソニーさんが完全に終止符をうってくれた
終戦のときだ
ニンブタ焼きしwwww
ADSLお断りなのかな
>>222 それが可能ならアメリカ政府が安全保障を理由に
外国企業に買収を許可しないケースやで
時間単位のデータ送量は多少変わっても
レスポンスの改善が望めないから世界中で中止されたのがリアルタイムクラウド
ネットインフラの最大のボトルネックで
これからも改善の余地が無いのがレスポンス
ISDN最強時代クルな
また「まあ見てなって」的な書き込みが飛び交うのかな
超光速タキオン通信推奨
海外(北米)とか日本どころの騒ぎじゃないほどお粗末な回線蔓延ってるんだがw
// ̄ ̄ ̄ ̄\..
彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ. ゴカンガーゴカンガー
| u:.:: (●:.:.●) u:.::|
| :∴) 3 (∴.:: |
ヽ、 ,___,. u . ノ ブヒブヒ
/\ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノヽ.
. /´ \ l i
>>208 普通にパッケージソフトやDLソフトの販売もするんじゃね
じゃなきゃ本体性能なんてもっと弱くてもいいんだし
どのみち絶望的に売れる気がしねえっつーかマジで誰が買うんだこんなもん
アドベンチャーゲームとパズルゲーム系は、必要最低限の通信回線で
アクションゲーム、FPSゲーム系は光回線が推進の様だだ
>>228 クラウドゲーミングに関しては
インフラと技術と物理の三重壁だからなぁ・・・
まぁ見てなってはせいぜい技術の壁くらい
仮にクラウド実現したとしてムリョウムリョウの乞食ユーザーに月額課金は耐えられるんかね
>>192 映像がスムーズな分、むしろ明確に遅延が見えるぞ…
実際のゲーム中で、いきなり壁に向かったり右に左にとふらふらしてるところなんか
俺が昔「ダーククロニクルを遅延のあるキャプチャボード経由でプレイしてる状態」にそっくりだ
クラウドが本当に現実的ならPS4は必要ない
PS3かVitaがあれば十分すぎる
ソニーを少しでも信じるならPS4は無用のゴミなんだよ
>>224 世界は圧倒的多数がそのレベルの回線速度なんで
世界で戦うにはそこを縛っちゃうとダメでしょ
>>212 ガクガクだしコマ落ちしまくりじゃん
60fpsのゲームとか無理だなこりゃ
こんなんでやるなら普通にパッケかDL版買うわw
犯罪者キモアニオタゴキブタ片山のAA貼って何がしたいんだ?
そのための紙芝居
これマルチ対戦とかどうなるんだ?
>>240 遅延を気にしない使い方ならともかく、
ゲームくらいシビアなものなら
専用の送受信&表示器が必要になると思うなぁ
>192
ベリー スローリー マウス言われとるでwww
糞回線は客じゃない
月額払えないやつは客じゃない
少数の客から重搾取するビジネス
フェアフェイ端で小粒感ってそういう皮算用なんだろ
オフでこんなんなんだからクラウドオン対戦とか夢物語だろ
昔テザリングでCoDやってみた時1日で転送量が数GB行ってた
結局俺の回線じゃラグ無しの
サクサクヌルヌルは諦めた方が
いいだろうな 期待させやがって
糞回線お断りなんて言ったら海外展開できないぞ
254 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:14:47.06 ID:AtBxLTv90
>>252 いっそのこと日本、しかも大都市限定展開ならばあるいは
どんなに超反応できるゲーマーでも
そもそもの映像が遅れて表示されるのにはどうやっても対応しようがないと思うんだけど
クラウドゲームにとってすべての回線はクソ回線
個人が何千億積んで設備を整えても遅延まみれだからネットにつなぐ資格がない
PS4でクラウドをやる権利は誰も買えないのだ
そもそも(カズ平井が言う)PSフォーマットっていうのがよくわかんねぇ。
商品?
PS4のクラウドゲーミングに時代(技術とインフラ)がついてこれてない
とか言いそうw
ビットレート落として、モザイクだらけの糞画質にしたら、糞回線でも何とか遊べるんじゃね?
ニコ動のエコノミーみたいな、見れないことは無い程度の画質。
>>245 回線に応じて配信コマ数を変更してくれるのなら
全員が地上で水中戦やってるような状態までには収束できるとは思う
>>254 日本って縦に長いから地域差がでかかったりする
>>259 時代を待ったらまたどっかの企業みたいに老害って言われちゃいますよ
結論:互換チップ積んだ方が安くてユーザーも幸せ
結局さ、VITAの3Gと同じになるんじゃね?
なんか凄そうってハッタリかましておいて
ファーストは何一つ提示出来ないまま、サードに丸投げ
>>260 データ通信量の問題じゃない
通信速度の問題
データ通信速度が光速だとしても遅延は生まれる
Vitaの3Gみたいに時間制かもしくは月額になるだろうね
いっそ従量制にしたらどうだろうか
現代技術で光の速度を超えられると思ってるのはPS9をキメたキチガイだけ
あれかな、アクションゲームは全部無視してスマホっぽい
カードゲームで低予算で大儲けとかそういう皮算用かね
目指せガンホーだったりしてw
270 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:28:17.49 ID:1EfD4lvU0
>>158 2011年じゃなくって今のクラウドゲームってどうなってんの
ヌヴィーディアがうちウチの製品ならクラウドも余裕やでみたいなこと2012年はじめくらいにやってなかった
>>264 この件に関しては、サードが入り込む余地が0なので、ソニーがやらないとどうしようもないんじゃないか?
>>270 あのデモって同じ部屋に鯖おいてやった奴でしょ?
>>264 これって、既存のゲームをそのままクラウドにする技術じゃないの?
もしかして、クラウド用に作り直すの?
で、サーバー費用はサード持ち?
>>265 日本のルーターやらプロバイダの売り込み方が悪いんだと思うが
巷の認識がデータ通信量≒速度になってるのがなあ
LTEで言えば3Gと比較して正しい意味での反応速度の方が上がってるんだが
知り合いにそう言っても意外と知らなかったりするんだよな
>>270 夏の段階で どうやっても150msは遅延発生するって言ってた
>>273 違うわ
既存のゲームが全部クラウドになるなら
PSPで全部出来る
どうせ、ゲーム開始前にダウンロードしてから遊ぶ方式だろ?
279 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:33:23.46 ID:YSuQm7M50
互換が簡単だったら そもそも新型PS3でPS2の互換を切ったりしないだろ
1.5秒か・・・
格闘とレースとFPSとアクションとリズムゲーは無理か
AVGとシミュとRPGとパズルくらいか適当なのは
またお漏らししてネットワーク止まったらゲームできないじゃん
>>276 FPSで言えば約9Fか、キツイなやっぱ
この説明だとただのDLゲームとは違うの?w
>>280 それでも好条件重ねてだぞ
条件の悪いところはその数倍
live以上に金取らなきゃ維持することさえ不可能だろうに
286 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:35:34.39 ID:1EfD4lvU0
287 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:36:46.33 ID:1EfD4lvU0
>>106 章構成のRPGで毎章ごとに何処かで健全性のチェックが入る
とかねw
クラウドは使う、使うがその頻度や質は(AA略)って感じだろうね
290 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:37:47.56 ID:gt1YU5ck0
ソニーの最先端の技術で遅延をなくすんだろ
まぁみてなって
>>280 待て待て150msなら0.15秒だ
まぁそれでも10フレームくらい遅延だからどのみちリズムゲーは無理だな
SCEは最近の一人暮らしが光はもちろんADSLすら引かずに
スマホのwi-fiギャザリングで全て済ましていること知ってるのかな?
うむ。そのソニーの最先端技術あれば通信業界牛耳れるかもしれんな(
295 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:41:17.09 ID:UV7QKId30
スマホとタブレットでもPS3のゲームがクラウドで完全互換できたら凄いね
ゲームなんて範疇を逸脱したとんでもないブレイクスルーだよ
>>292 テザリングなw
ギャザリングはMTGかラススト
Youtubeが上限30fpsで、その30fpsでも描画がガクついてるって事は、普通に30fps
割ってるって意味だしな。
遅延とかいう話以前の問題だわ。
そのためのeyepadです!
あとソニーはどうするのか知らんが
Nvidiaのクラウドシステムって、サーバーにGPUをたくさん乗っける方式なんだが・・・・
1つのGPUに1280×720で4人。1920×1080で2人
ユーザー側にはGeForce GTX 690の設計を一部を共有するカード。
ユーザー側のほうはPS4自体がそのカードになるから良いんだろうが・・・
PSシリーズのユーザー数を考えると・・・どうすんの?って数になりそうな気がw
>>296 すまんw
でも、本当にデザリングで済ましている奴が多いらしいね。
光回線加入が伸び悩んでいる原因の一つらしい
301 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:44:13.12 ID:LYw8z4030
クラウド!クラウド!とか煽ってやることは単なるDL版販売だろ
どうせ無能集団だし
>>290 上手く、波に乗ればゲーム事業を継続、維持が出来る。サードパーティーとPS製品を購入してくれるユーザーのサポート体制、次第。
家ADSLだけど遅延とか大丈夫だろうか?
つかPS4のゲームは光ディスクで提供するんでしょ?何につかうのコレ?
>>300 テザー関係なく光はメリットがねーじゃん
>>299 PSWは(仮)で終わらせても大丈夫だから心配する必要は無い
>>300 俺もそっちに乗り換えようかと思ったんだが
オンゲやる俺は転送量が壁になって諦めたな
>>277 ソニーは既存のPSPゲームをそのままでかくしてHD化って言ってたから、
これもバイナリそのまま垂れ流してクラウド化、かと思った
>>303 PS4にセルのっけれないから
PS3のソフトはこれでやってください。って考えみたいよ。
その際に、すでに買ってるソフトは再度購入?って疑問もある
光もADSLも全部遅延だよ
ソニー本社に行って直接プレイするしかない
クラウドってそんなんすぐサーバーダウンしるんじゃないの?
>>307 正直それが許される市場なら悪くない選択だと思うけどね
ソフトメーカーも負担減るだろうし
スペック至上主義の土壌を築いてしまったのが自身の首を絞めてるな
だからps4とeyepadでクラウドって言い張るんだってば
ぶっちゃけ互換あると思うぞ
手持ちのPS3ソフトを認識して無料ダウンロードさせればいいだけだし
315 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:51:07.86 ID:PLvViJq80
36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 21:26:48.63 ID:zpG0HTKS0
>>32 まあDQはもう任天堂のものみたいなもんだし
普及台数は関係ないんだろうな
↑こいつ、気持ち悪い。
金に物を言わせたおっさんが大してかわいくもないJKを必死に囲ってるって感じ>任天堂のDQ束縛
8以降とっくにオワコン糞ゲーのDQ本編なんかイラネーつうの。DQも勘違いすんなやブサ女、自分をかわいいと思ってんじゃねえよ
>>314 UMDパスポートなんてやってるんだからないでしょ
>>301 多分
- DL 版は先に全部落としてじっくり遊べます
- クラウド版は今すぐ始められます(但し遅延ありとどこかにこっそり記述)
- パッケージ版は従来通り
みたいな感じで売り込むんじゃね
知らない連中には最初だけクラウド版ちょろっと買われるかもしれんが
遅延なんかすぐバレるからそっこー死に販売形式になると思う
318 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:53:06.48 ID:1EfD4lvU0
しかしぎじゅつてきにいけるとしてISP規制がかかってクラウドやれなくなるユーザーとか続出しそうだと思った
319 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 21:53:44.87 ID:AtBxLTv90
そもそもDLして遊ばせるにはCELLが必要になりコストがヤバイ
クラウドは最低0.2ms遅延するけどアクションゲームも問題ない、ってメーカーの人が言ってるのがヤバいと思う
一瞬クラウドは体験版でとか思ったがクラウドで体験版なんて
壮絶なネガキャンにしかならないわな
クラウドが大幅に強化されたWindows8を使いこなせてる人って、どの位いるんだろう?
ソニーがPS4買ってくれたお客様の各家庭にもれなく
CELL積んだクラウドサーバーを配れば遅延無く快適にPS3ゲームが動かせるんじゃね?
>>1 >同紙によると、現行の「プレイステーション3」向けのゲームを新機種向けに配信する。
>昨年夏に買収した米ゲーム会社ガイカイの技術を使う。
PS4におけるPS3ソフトの互換性の代用としてクラウドを活用する訳だよね?
PS3でPS2互換をあっさり切ったように、このクラウドも発売初期に現行ユーザーを釣る為の餌として利用するだけで、
ある程度釣れた後であっさり止めるつもりなんじゃないの?
こんなのでお茶濁そうとしてる間に
OUYAなどの低価格F2Pマシンに根こそぎ掻っ攫われそうだよな
>>321 0.2msってなんの魔法使ったんだよ
DS3入力だけで22msの遅延があるのに
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ
>>326 互換の代用もクソも、もう一度買い直せと言ってる
買い直すなら移植でもリメイクでも同じだ
互換とは今持ってるゲームが動くこと
同じ物をもう一度買うのは互換じゃない
.
>>314 PS4自体にはPS3ソフトの互換はないんだからダウンロードできたところで動かないだろ
PS3ゲームディスクを認証キーとしてクラウドでプレイさせるとしても、無料にしたらそのサーバー費用で赤字ぶっとぶぞ
中古使われたら1円の利益にもならんし
>>330 だからPS3ソフトを認識してそれを無料でダウンロードできるんなら
事実上互換と同じじゃね?
WiiUゲームパッドの遅延でさえも格ゲーや音ゲーならアウトで
実用上の不満を持たれる可能性のある、高価なテレビを買うようなコアゲーマー層には
ちょっとクラウドゲーミングを楽しむのは難しそうですね
>>330 移植もリメイクも必要無いじゃない。
クラウドなら。
ま、確かに今持ってる物は動かないが、しかしソニーはこれで釣ろうって魂胆なんだろうし、
実際に釣れるアホがどの程度いるのか興味深いかなと。
>>332 それできたとしても遅延解決できてねーならPS3でやりますわ
余計なことせず
互換付き性能3倍でいいから
19800円で出したら勝てたのに
339 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:02:52.55 ID:UvWHP4qsT
本発表もしてないのに噂レベルの段階でソニーはあほだ馬鹿だ騒いでもしょうがないだろ
しかし実際にクラウドゲームが可能だったとして720pの動画を常に垂れ流すわけだよな
転送量規制されそうだな
>>333 ゲムパの遅延ってCRTでも認識できないらしい
殆どの液晶よりはやい
クラウドを一度はじめたら、サービスが終わるまでずっとPSNがまともに動かない
自爆だよ自爆
>>336 本当にクラウドで動くならPS4も必要ないわ
クラウドゲームなら端末の処理能力はほとんど必要ないんだから
PSPで全てのゲームが遊べる
>>328 0.2s=200msの間違いだった、スマヌ
パッケ買う人は新ハードでは互換無理な時代なのかもな
DLゲームなら対応待ちとかで可能になるかもしれないし
>>332 PSPソフト(UMD)すら有料でDL対応なのに無料なわけないだろ
本体無しでアイパッドのみ発売やな
>>339 そのまんま流すわけじゃなくて
H264か何かをサーバー圧縮で送る、PS4で解凍の形式をとるとは思うがどうなんだろうね
>>340 ゲームパッドよりTVのほうが遅延するくらいだからな
>>337 これだよな
PS4自体のウリに繋がってないんだけどどうすんだろね
デコードするだけの処理能力は必要じゃねえの
>>347 H264は圧縮しても如何ほども縮まない
352 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:07:47.35 ID:IdXs4KK40
最終的に回線の問題が残るな
やるのはいいけど遅延どうすんの?
また見切り発車して情弱騙すのか
>>342 結論出たね。
ソニーは釣る気はあるが、やる気は無い。
>>350 まてまて、クラウドゲームはレスポンスが最大のボトルネックで
他の処理なんてしてる余裕は無い
圧縮やデコードなんてしようものなら更に酷くなってゲームにならない
>>351 そうなのか
NVIDAがそれだから、良い感じになるのかと思ってた
PS4はPS3の実質劣化
サードもソニーもPS4にまともなソフト出さないから
値段の問題でパンツすら来ないぞ
nvidiaみたいにサーバーと同じ部屋でゲームするか
WiiUみたいにサーバーにあたる部分を各家庭に置くか
>>347 H264自体が既に圧縮されてるんですわ
もしかしてSCEはPS4にツッコミどころをもたせることによってPS3を売りたいのでは
クラウドがあればソニーのスマホやタブレットやPCが端末の性能関係なく全部PS4になるんだろ?
それもうVitaでやったやん…
>>359 ああああああ
そういうことか・・・
それじゃさらに圧縮してもむりだわなw
ゲムパと違ってユーザー環境がもろに左右するサービスwww
月額定額やり放題で日本一IFとかのパンツゲーを押さえて
毎日有料パンツガチャを回させればPSWのハートはがっちり掴めるはず
パンツ静止画ならレイテンシとかどうでもいいからな
一般人受けはこの際どうでもいい
368 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:16:42.71 ID:DSPTRb5oO
快適か否かの前に、ネット環境必須なんでしょ?
流行る訳がない
そういやPS3ってWii360よりネット接続率低いんじゃなかったっけ
>>366 月額2000円くらい取らないと維持できないんじゃね?
370 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:16:55.77 ID:JF7nWnVi0
課金地獄が始まるのか
>>366 どうかねえ
メッセージ一つピッっと進めるだけでも遅延が発生する可能性あるのに
グラ厨やスペック厨には耐えられないだろうな
クラウドゲーミング構想以前にPSNが風前の灯なのになw
クラウドやるならプレステが要らない
プレステがいるならクラウドが要らない
ソニーにとって一番要らないのはSCE
クラウドやるまえに糞PSNどうにかしろよ
ソニーのキラータイトルである
みんごるは絶対に出来ないと思う
このシステムでジャストインパクトしまくれたら人間じゃないw
>>372 スペックそのものが重要な連中じゃないけどな
実質HDとか言い出す連中だし
378 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:24:01.96 ID:wK/dN6mxO
定額にしないと鯖の稼働率が上がらなくてそもそも商売が成立しないと思われる
定額にしても時間毎の稼働率の差があり過ぎて商売にならないだろうが
>>371 ゴミ通「メッセージ送りに一定の時間が掛かる事で、じっくり腰を据えて遊ぶ事が出来る」
ゲーム映像をムービーとして受信するんだよな
一瞬でエンコして配信できるなんてちょっと信じがたいが、
でもそれができるからやるんだよな。すげぇな
22 名前:It's@名無しさん [sage] :2012/12/13(木) 11:55:41.31
ORBISは売れない
C******** U* が売りという時点で終わっている
36 名前:It's@名無しさん [sage] :2012/12/14(金) 10:22:14.79
>>35 クラウド○○○ユーザー○○○○○○○○
という名前の語感に騙される層にだろ
>>374 これ、ゲハではgaikaiのうわさが出た時からずっと言われてるよねw
3Gとかどうすんの?って言われてたのと被るw
382 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:29:46.52 ID:1x5xSLH10
クラウド○○○ユーザーインターフェイス
○○○はあれか
383 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:29:54.75 ID:7+9IXP1N0
>>359 既に圧縮されてるとか意味わからん指摘だな
普通に考えてレンダリングした画像(動画)をH264に圧縮して配信だろ
放送の仕組みと同じ
PS4がそうなるかは知らんが
>>382 クラウドゲーム ユーザーエクスペリエンス
結局これって互換ありませんよてこと?
386 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:32:16.12 ID:7+9IXP1N0
>>379 何も凄くないだろ。家庭用のビデオカメラだってリアルタイムに圧縮して記録してるぞ。
>>380 これ当たりそうだよな
Vitaの名前もリークしてたしたまにリアル社員紛れ込んでるのが何ともw
ファミ通の記事を予測
「大特集!PS4のクラウドでゲームはこう変わる!!」
内容はソニーの発表した内容を拡大解釈した絵に描いた餅の妄想をさもホントに実現するかのように書く。
あとはお得意のクリエイターアンケートとユーザーアンケートでさもクラウドが
皆に期待されてるように操作。
>>385 そりゃそうだろ
何度も互換つけて失敗するほどソニーも馬鹿じゃない
390 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:33:31.01 ID:hgSlTgXQ0
gaikaiはnvidiaの仮想化使うからGPUに積んでるH.264エンコーダ使うんだよ
フレームバッファに直でアクセスできるからCPU使わないうえに低レイテンシ
391 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:33:59.24 ID:Rj5VrzVM0
>>151 いやいやいや、読んでビックリしたわ
とっくに開発研究が終わって互換が無いCPUの応用研究をどこの企業がやるんだ?
45nmで終わってるんだぞ
お前の妄想の都合で現実を曲げるな
>>388 後はTGSでモニタの後ろに直つなぎしたサーバ置いて
「どうです?ネットワーク越しにこんなすごいゲームができるんですよ!」
で騙す準備は完璧かな
本来のクオリティ-遅延-画質劣化+150(感動度)+200(革新度)*1500(クラウ度)で実質トップクオリティだというのに!
クラウド自体は別にいいんだけど
ゲームのおもしろさとは別次元の話だからな
クラウド○○○ユーザー○○○○○○○○
さん、 に、「やめなよ」
1サーバー、1ラック当たりにどれ位ユーザーがぶら下がれるのか知らんが
相当の能力を持ってるサーバーが大量にいるだろうし
結局PS3初期型みたいに丸ごと載せちゃった方がユーザーにもソニーにも優しかった・・
みたいにならんだろうな・・
398 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:37:00.88 ID:7+9IXP1N0
>>
は?PS3は今も製造されてんだろ
チップそのまま使うだけなのに何の開発が必要なんだ
意味わかんないのはそっち
399 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:38:05.52 ID:7+9IXP1N0
やめなよ
なんかまた平林が発表会中に泣いちゃうそうな話だなー(棒
402 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:39:37.18 ID:Rj5VrzVM0
>>386 当然記録されるまでのラグはあるぞ
リアルタイムで圧縮しているのは何の関係も無い
リアルタイムで圧縮と通信と解凍をやったらラグが大きすぎてゲームは出来ない
理論値がほぼゼロの通信ですらラグが発生するのに
圧縮と解凍のように理論値で確実に時間の必要な作業はクラウドでは不可能
0.2秒が限界なのに圧縮解凍で0.1秒かかったら0.3秒ラグが出る
ユーザー側のコントローラーを激安にして「こんな低価格でPS4が!」とか言いそうw
んでもちろん毎月定額制な
それで普通のコンシューマー機のアクションゲームが遊べると勘違いしたユーザーが
ぐだぐだの遅延ゲームと、スマホばりの課金制カードゲームのラッシュに呆然とする
404 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:40:41.21 ID:hgSlTgXQ0
http://www.nvidia.co.jp/object/cloud-gaming-benefits-jp.html 同時利用できるユーザを増やす: NVIDIAの新しいGPU可視化技術を使用して、
1台のサーバから最高36HD品質のゲームの配信が可能に。
省電力: 最大36人のユーザに同時にサービスを提供できるので、運営者は、
コストとゲーム配信当りに消費される電力量の劇的な低減を期待できます。
NVIDIA VGX HyperVisor: VGX HyperVisorは、ユーザ密度を向上させながら、
複数のユーザが共通のハードウェアを共有できるようにするGPUリソースを管理し、クラウド内に本物のPC体験を作り出します。
レイテンシが低下: NVIDIAは、ゲームサーバのレイテンシを低下させることに注力し、
NVIDIA GRIDプラットフォームを用いることにより、驚愕の30ミリ秒の低減を実現。
その結果、手元のコンソールでプレイしているように感じるクラウドゲーミング体験が得られます。
405 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:42:36.68 ID:Rj5VrzVM0
>>398 おいおい自分の書いたことを忘れてるのか?
3年前、まだ研究中のCELLと
現在開発中止されたCELLを同列において寝言かよ
だれがCELLの工夫をするんだ?
142 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/16(土) 20:20:39.37 ID:7+9IXP1N0
2010年3月30日 ソニー、放送業務用機器拡張用PCI-Expressインターフェイス、Cell/B.E.チップ搭載マルチコアプロセッシングボード「BKMP-AB100」を発売。
−−−
↑こういうのもあんだし新しくサーバ側ハード作ったか、CELLを仮想化できたかのどっちか
なんの工夫も無く、ユーザーとサーバが1対1なんてありえない
PS4はソニーの「アイパッド」が付くし、クラウドの初期費用を考えたら4〜5万円はおかしくない
さらに月額料金がかかるから、クタラギなら安すぎたかもと言い張るな
これサーバー運管費考えるとコケた時のリスクはPS3の比じゃないぞ
冗談抜きで会社が傾くっていうか沈む
>>403 2〜3年縛りで月5千円とかかw
本体は無料で提供
409 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:43:09.06 ID:a1Hvx+/U0
めんどくさいから、もうPS4はシンクライアントでいいよ。。。
ゲーム出来ねーぞ、とか文句言うなよ、信者は
>>407 もうすでに2回もやっちまってるからモーマンタイw
>>398 そのままチップを使うのに何故か工夫出来る!ふしぎ!!
これってローカルじゃなくてネットでも出来るの?
413 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:44:47.95 ID:Rj5VrzVM0
>>406 初回限定版50万台は100時間無料と予想
PS4発売の1年後ぐらいでPS3のPSNが終了になるのかな。
PS3を発売した頃は、債務超過もなかったし、
今のPSNクオリティで有料化になるのかな。
SCEはすでに2回沈んだが、今度はソニー本体が沈むぞ
>>407 それ考えれば真面目にやるつもりなんてないのは分かるわなw
>>414 だって海外でのクラウドゲームのデモが同じフロアにサーバーを置いたローカルでやったって記事読んだんだよな。
419 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:48:08.95 ID:7+9IXP1N0
>>405 ものわかりの悪い奴だな
CELLそのものは弄らず新規のハードウェアに載せるだけ
周辺ソフトウェアは今でも開発・改善してるだろ。
CELLの仮想化技術の有無は俺は知らない。
もしサーバー側に無いなら仮想化できたんだろって意味。
>>420 なんのメリットが有るんだろうか
ゲーセン向けとかそんな感じか?
422 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:51:09.50 ID:Rj5VrzVM0
>>419 >周辺ソフトウェアは今でも開発・改善してるだろ。
していない。
やってるわけがない
開発が中止されて互換の無いCPUのソフトウェアの開発は絶対に止まってる
PS3のゲームフォーマットとCELLのソフトは別のもの
>>421 ゲーム大会とかなら・・
サーバー接続になるし同じ部屋なら、全ての条件を同じにできるんじゃね
3つの課題
1、技術的課題 遅延が出ず快適にできるの?
2、費用的課題 転送料が膨大な費用かかるけど金取るの?
3、道義的課題 金取るシステムを後方互換とか言っちゃうの?
>>421 ホームサーバっつーか
一台ハイスペックマシンがあればそっから配信することで家のどの端末でもリッチなゲーム
遊べますよ的なことだろ
>>421 各家庭にサーバーを置けば、部屋のどこでも無線パッドで遊べるよ(move
427 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:57:51.96 ID:Rj5VrzVM0
>>424 重複でソフトを買わせて互換というのはおかしい
互換はユーザーのソフト資産をうまく使って次世代に移行する為のもの
資産が消えるならユーザーはPS3に残る
現在のPSPとVITAの関係
昨日までPS4が来たらみんな幸せみたいに言いまくってたゴキちゃんはどこに行ってしまったのだろう…
430 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:58:33.07 ID:fs4Rgw+D0
PS2の販売が終了したからPS3の互換ではなくてPS2の互換が復活する可能性がある
431 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:58:38.44 ID:JzCxcAMC0
クラウドに向いてるゲームってあるんじゃないの?
家庭用じゃ無理なくらい大容量のデータを演算することが必要で
しかも遅延がそこまで気にならないようなゲーム
俺の頭じゃ思いつかないけどクリエイターなら思いつくでしょ
432 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 22:59:23.73 ID:7+9IXP1N0
>>422 話が通じない奴だな…
あんたの言うCELLのソフトウェアとやらは新規開発されてないとして、
CELLのチップとソフトウェアを弄らず、新規の搭載ハードウェアを開発することは可能だろ
てか、じゃあ逆に聞くけど、どうやってPS3ゲームを動かすんだよ?
データセンターにPS3置くのかよ?バカじゃあるまいし
グリットコンピューティングはよっ
>>431 マジレスすると、囲碁、将棋、チェスといったテーブルゲームはその条件を満たしている。
>>426 それだ!
端末は4万だけど、ホームサーバーPS4の設置が必要にすれば、解決w
436 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:00:41.48 ID:UvWHP4qsT
VITAはアップスケーリングしてくれて大画面で遊べるという利点があるけれど
PS4の後方互換は何の意味も無さそうなのがなあ
PS4でなくてもいいよな
>>431 シムシティなんかはだいぶ相性がいいんじゃないかと思うけども
ただ、長く遊ぶゲームなんで、月額課金制はあわないかもな
テレビの倍速変換での数フレーム遅れでも大分ゲームにならないのに……
そもそもどれだけのユーザー数を設定してるんだ?
遅延の事をこの際無視しても、一度に何十万、何百万のプレイヤーが
一斉に高負荷のゲームを遊んでも快適とか、どんな超技術を見せてくれるんだろw
442 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:03:21.78 ID:JzCxcAMC0
CPUって大量生産することで価格が下がって性能が上がるサイクルが続いてるからなあ
そのサイクルが止まるとアーキテクチャそのものがオワコンになる
>>431 そういうのはブラウザゲーでだせばいいよ。そっちのが間口広いだろ
PS4が糞ったってだけじゃなく、有用な技術がソニーの囲いの元で潰されるんじゃないかコレ
444 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:03:46.60 ID:Rj5VrzVM0
>>432 出来ないんだと何回書かせるんだ?
なぜ45ナノでとっくに開発の終わったCPUの応用技術が今出てくるんだ?
そんな旧型で互換のないCPUの研究に誰が金出してるんだ?
当のソニーもPS3以外にCELLを使ってないんだぞ
研究してなければ不可能
研究することが不可能
数千万台売ることが前提だからな
PSNは無料だがホームサーバーリース代と工事費で100万くらい取るんだろう
それがソニークラウド
447 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:04:20.51 ID:JzCxcAMC0
まさか互換ないからってクラウドを互換の為に使うとは思わなかった…
正にその発想は無かった的なとんでも使用方法だったわw
そもそもSCEがPS3で宣言したサービスは
みんな失敗してる
Home,
PS2互換,
PSN+
>>432 >バカじゃあるまいし
スレ半分使ってようやく皆に追いついたのか
まだ正式発表してないけどなっ
おまえらいつからこんなにクラウド大好きになったんだよw
後藤ちゃんがCELLを組み込んだサーバーとか
設計依頼しても嫌がられるよね
って言ってたw
クラウドはどうしてもラグが出るから全ゲームなんて無理ですよ
って言っただけの岩田の普通の発言に
異様なくらい過剰反応してたのはやっぱこれを知ってた業者とその子飼いなのかね?
他に話題も無いし今あーだこーだ言える唯一の話題だしな
PS4
対応するPS3ソフトなんてぽちゃぽちゃアヒルちゃんぐらいだろ
>>447 ホストですべて処理するから、こまを動かすだけでも遅延が発生する可能性もある
遅延をSCEがどこまでなくせるのか見物だな
458 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:10:12.62 ID:7+9IXP1N0
>>444 メンドクサイ奴だな
だからPS3の肝(CELLじゃないと処理できない所)の部分だけ
抽出した新規のサーバーハードを開発するのはCELL自体の開発とは何も関係ないだろ
今ある45ナノのCELL搭載したハードウェア作んのは可能だろ
それが出来ない・不可能っていうなら
サーバー側でPS3のソフト稼働させるのは何がしかのエミュレーションが必要になる
それこそCELL無しで出来んのかって話
459 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:10:31.02 ID:Rj5VrzVM0
Cellのことを語り合いたいならよそで2人キリでやれw
RPGとかアドベンチャーぐらいなら何とか出来ない事もないだろうけど
それでもレスポンス悪くてストレスたまるだろな
結論:PS3であそんだ方がマシ
463 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:12:33.09 ID:JzCxcAMC0
ターン制のRPGとかならクラウドに合ってるかもな
よっぽど大容量のデータじゃないとクラウドのメリットなさそうだけど
おれ予想
•So-net回線のみ提供
•クライアントディスク有償
•月額課金&従量制100時間1000円とか?
•vitaでも同サービスを展開
どれが当たるかな?(あそ棒)
465 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:14:27.24 ID:7+9IXP1N0
ここまでのまとめ
ID:7+9IXP1N0はクラウドを誇張解釈してる馬鹿
これでいいのかな?
|ヽ∧_
ゝ __\
>>1 無理だからやめなよ
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
>>462 まあ、それが正解だな
PS3のソフトをわざわざPS4で遊ぶなんて高級寿司店で生姜ばっかり食べるみたいなもんだ
469 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:14:56.64 ID:Rj5VrzVM0
>>458 何回でも書いてやる
絶対に不可能
CELLサーバーは5年くらい前に計画が始まって
3年前に完成した
CELLの開発中止がアナウンスされてるのに
CELLの載るサーバーは絶対に開発していない
CELLが載るどころかソケットすらCELL用なんて無い
もっと言えば45ナノ用のソケットも無い
互換の無いCELLの周辺機器も無い
45ナノのソケットももう無い
ロード地獄に低フレームレート、ブラビアの遅延に無線コンの遅延にも文句が無かったわけだから
クラウドのレスポンス遅延にも文句は来ないと踏んだわけだな
その内「顧客の精神薄弱に付け込み、低質なゲームを高品質と偽って販売していたとして…」とかいって
起訴されたりするんじゃねーか?「顧客はある種の洗脳状態にあった」みたいな
471 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:16:35.94 ID:7+9IXP1N0
クラウドでRPGしたらもっさり移動かつ選択ミス連発
プレステ主力のテイルズも無理だろ
RPGの戦闘の場合、序盤は良くても派手な魔法や技が増える後半は辛そうだな
475 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:19:05.15 ID:JzCxcAMC0
あとエロ系のゲームは意外とクラウドと合うかもしれんな
家族と共有する場合はゲームをダウンロードして手元に残したくないだろう
それぞれ個別の垢でログインしてその都度ダウンロードしたほうがいいかもしれん
基本的にノベルゲーでリアルな乳揺れの物理演算はクラウドに任せるとか
まあ個人情報管理への信頼性が前提だけど
パンツ紙芝居がクラウドの限界
ちなみに選択肢は無いほうが望ましい
>>471 クラウド=霞、つまり実体のない机上の空論
少なくとも現状のクラウドゲーミングは存在しないのも同じ
既出だがデメリット
メンテ中は遊べない
サービス終了したら遊べない<有料サービスだったとしも無関係
479 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:21:36.77 ID:7+9IXP1N0
>>469 最後に聞かせて。
新規開発が絶対ありえないなら下の選択肢しかないと思うけどどっちだと思う?
1.サーバー側(CELL非搭載)でPS3をエミュレーションする
2.データセンターに家庭用PS3をそのまま配備する
480 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:22:06.43 ID:Rj5VrzVM0
手元に何も残りませんwwwwww
セーブデータすらなwwwwwwwwwww
>>476 ぶちゃっけCGつきノベル、絵本が最適解だなw
483 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:23:18.78 ID:Rj5VrzVM0
>>479 その両方が間違ってる
VITAでPSPのソフトと喧伝されたが
VITAでUMDが遊べたか?
>>458 > 今ある45ナノのCELL搭載したハードウェア作んのは可能だろ
CELLチップ開発はすでに終わっているしている
CELL搭載サーバー作るとして
古い45nmのCellチップをいつまで作り続けるんだ?
実質死んだアーキテクチャのサーバーで
メンテナンス、設備増強などが必要な
クラウドサービス運営し続けることは困難
485 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:23:32.11 ID:7+9IXP1N0
486 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:23:49.72 ID:IgVQWO4N0
>>475 紙芝居エロゲーなんてタブレットで十分だろ。
それイリュージョンくらいしか喜ばんがな。
あと、プログラムをダウンロードした時点でただの配信だから、それならすでにあると思う。
>>481 手元にあることに何か意味でも?
任天堂なんて、手元にあってもデータが消えたらそれまででしょ
まあ、詳しくはよく分からないけどPS4が物凄いのは分かってよかった
つーかPS3のソフトがクラウドで遊べるならPS4のソフトもそれでええんと違うん?
互換いらない君来ましたか
互換いらないならクラウド要らないになるが
いいのか?w
ネタなのか本気で言ってるのか
493 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:29:15.04 ID:g8GDSzC70
結局、今回もSCEは互換を付けれなくて失敗しそうだな。
Vitaと同じように。
>>487 昔、サーバートラブルでデータ全部すっ飛ばしてサービス中止になったMMOがあってねえ
>>491 ネタでしょ
ハード互換とクラウドの区別もつかないって、さすがに・・・
497 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:30:29.77 ID:7+9IXP1N0
PSNのメンテ中はクラウド使えないよなー
どうせソーシャルモドキか謎のスタンドアロンネトゲがでてきてゴキが泡吹いてひっくり返るんだろ
500 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:32:21.43 ID:Rj5VrzVM0
>>497 だから実現したという妄想が間違ってる
実現したソースを出してみろ
>>497 PS3ソフトを作り直すだけだろ
HDリマスターと同じ
>まあ、詳しくはよく分からないけどPS4が物凄いのは分かってよかった
(´・ω・`)
PS4にはcellを乗せられないから互換は無い→互換なんか必要ないゴキ
クラウドで疑似互換→クラウド最高ゴキ
504 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:35:43.78 ID:7+9IXP1N0
>>496 クラウドの中にはハードウェアがあるんだぜ
>>500 知らないよ。
>>1が本当だとして実現したていで話してるから。
で、CELL使わないでどうやって実現するか意見を聞いてる
>>498 不具合が起きたらPSNのメンテ中という事で全て解決だなw
>>504 サーバーにCELLを10個ぐらい積むんじゃねーの?
同時プレイできる人数に制限がかかりそうだけど
ボロボロのPSNにクラウド突っ込んだら砕け散るしかない
508 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:39:22.90 ID:7+9IXP1N0
>>501 CELL無しで動かすのに、どんだけ作り直すんだ?そんな余裕あるんだろうか…
てか、もしそうならつまんない話だわ
509 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:39:25.62 ID:Rj5VrzVM0
510 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:39:28.78 ID:7enk7LRV0
新手のクラウド詐欺だろ
無理だという話をしてるのに
どうやったら実現できるのだもんな
信仰心パネェ
現実には箱○のような個別の移植作業をしてのタイトル限定互換(有料)、
それだって今ドリームとして書かれてるようなラグなしクラウドゲーミングなんて
地域限定してもほぼ不可能(そして限定した時点で何の売りにもならなくなる)なわけで
さてSCEさんは一体どんな代物を「クラウドゲーミング」と称してごり押ししようとするんでしょうかというのが個人的な楽しみ
>>497 PS3タイトルのいくつかをPS4に移植してクラウドで遊べるようにするって意味じゃないか?
クラウドでPS3互換って、
PS3でやってるPSやPS2アーカイブスよりタイトル数少なくなりそう。
514 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:40:22.24 ID:JzCxcAMC0
>>486 うん
クラウドの適正に向いたゲーム・・ていうのを考えていくと
据え置きでやる意味も薄れていくんだよな
>>504 PCマルチタイトルだったら
HDリマスターのように作り直す必要すら無いな
クラウドより普通にアーカイブスで配信は無理なんだろかね
518 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:41:37.84 ID:7+9IXP1N0
>>506 このスレ的にそれは不可能らしいよ
>>511 PS3持ってないし信仰心なんかないよw 技術的な興味しかない
519 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:41:58.84 ID:lQ0/Pl0z0
ソニースレでも社員がこれ嘆いてたよなw
基本無料で情弱釣る計画なんでしょ?
この報道で、確実にps4がWIIUとほぼ同じ性能なのが確実になったw
>>517 PS4が相当の高性能じゃないとエミュ互換は無理
つーか、今10万円ぐらいの最新PCでもPS3エミュはマトモに動かないよね?確か
521 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:43:25.97 ID:JzCxcAMC0
>>1は単純にx86用に移植したやつをゲームまるごとダウンロードする形だと思う
>>519 基本無料でもないからなぁ
クラウドはゲームやアプリを操作できる権利を買うってのが正解
っつかやっぱどう考えても、例えばPS3のアクションゲームを
リアルタイム配信してプレイするとか、そういう代物じゃないだろ
色んな面で無理がありすぎる
>>519 それってつまり、PS4がPS3以下の性能ってこと?
馬鹿だろ?
525 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:45:26.56 ID:7+9IXP1N0
PC版を配信か…その発想はなかったw
そもそも互換が可能かどうかということを論じる前に、互換が存在する可能性を論じた方がいいと思うが…
PS3のソフトをすでに持っている人はPS3をもってるわけだから互換いらない
PS4で初めて遊ぶ人はPS3用ソフトをクラウドで動くようにリメイクしたものを販売するだろうからやっぱり互換いらない
その上でPS2の互換を切ったSCEがPS4に互換つける可能性がどれだけあるか
クラウドでやるくらいならPCでマルチが出てるからそっちのほうがマシ
PS4の正体はゲームもソフトもまともに動かない、PCのできそこない
528 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:47:09.14 ID:lQ0/Pl0z0
本気でクラウドで全て処理しようとするならば現在のインフラだったりハードウェアの性能に無理があるので
部分的な処理(ゲームの起動チェックやセーブデータの管理、コンテンツの管理)に留まるんじゃないのかねぇ
それをソニーはしたり顔で公開してきそうな気がする
530 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:47:35.36 ID:Rj5VrzVM0
>>520 おめー相変わらずテクには弱いな
PS3どころかPS2も満足には動かない
70%くらいらしい
それとマシンパワーの問題ではない
PS2の変態仕様のせい
変体仮面PS3はもっと無理
>>526 互換できないから代替案としてクラウドがあるんじゃないのか?
チケット制になんだろうな
このゲームを○日間利用出来るみたいな
買い切りじゃ鯖の維持費がやばいだろうし
>>526 PS2→PS3 う互換
PSP→vita パスポート()
と二度やらかしたSCEだから今回も何らかの形で試みてすぐに投げ出すと思うよ
>>525 元々Gaikaiがやれてたことでもあるから自然っちゃ自然
>>527 お前の過去レス読んだけど、
まあ、あれだ
もう少し論理的思考を身に着けたほうが良い
536 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:48:38.86 ID:EuJeNbR/0
537 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:48:52.28 ID:a1Hvx+/U0
21日の発表が楽しみだな。
どんだけ派手なズッコケなのか気になるわ
538 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:48:52.72 ID:lQ0/Pl0z0
>>524 残念ながらこれをリークした社員によると
箱に圧倒的に劣る性能で
ヴィタと同じ爆死の運命だってさw
>>524 まじでWiiUの性能がPS3以下だと思ってるんだ
>>531 その代替案自体の必要性というか、SCEが必要だと考える可能性のお話
541 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:50:19.30 ID:1EfD4lvU0
>>404 PS4ってAMDのパーツ使うんだけど
ヌヴィディアから技術提供受けるのか?
542 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:50:21.02 ID:7enk7LRV0
据置きVITAならしょうがない
>>524 あの、WiiuがPS3以下の性能って発言は、みんなネタで言っているんだと思っていたんだけど
マジの天然さん?
>>525 GaikaiはPCゲームのストリーミングなので
同じGaikai使うしPS4もPCと同じx86だからむしろ自然
そもそもクラウドゲーミング自体がハードに縛られないのが利点
で今回PS4という本体があってそこにPS3実現のためのと言う事になる訳だろ?
CELLがプレイヤーの数だけいるとか全然次元が違う話にならんか?
>>532 えらく不評なソフト電池状態になるんかね
547 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:51:47.40 ID:JzCxcAMC0
>>541 NVIDIAの独自のゲーム機の話じゃね
548 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:51:55.39 ID:Rj5VrzVM0
>>535 お前の過去レス読んだけど、まあ、あれだ
もう少し論理的思考を身に着けたほうが良い
389 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 22:33:17.05 ID:L3UUPJnH0
>>385 そりゃそうだろ
何度も互換つけて失敗するほどソニーも馬鹿じゃない
468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 23:14:53.97 ID:L3UUPJnH0
>>462 まあ、それが正解だな
PS3のソフトをわざわざPS4で遊ぶなんて高級寿司店で生姜ばっかり食べるみたいなもんだ
487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/16(土) 23:24:28.37 ID:L3UUPJnH0
>>481 手元にあることに何か意味でも?
任天堂なんて、手元にあってもデータが消えたらそれまででしょ
まあ、詳しくはよく分からないけどPS4が物凄いのは分かってよかった
>>529 多分それぐらいの代物だと思う
ぶっちゃけた話、噂になっていた中古対策のためのみの仕組みだったりしてなw
VITAの3Gや専用メモカもそうだったが、売る側の都合だけしか考えてない代物なんじゃないかね
結論から言えばPS4はソニーにとって不必要
PS3で10年戦うべきだった
SCEは貧乏神以外の何者でもない
とうとうソニーは中古屋と決別するのか
>>551 決別するのは別に良いし、中古は俺も好きではないが
PSで出るソフトって初回特典で売り逃げするソフトばっかなのに
中古がなくなったら仕入れる店舗激減でメーカーが死にそうだよなw
もしかしてPSファンボーイの人ってみんなが思っているよりとても純粋な人なんじゃ…
SCEさんお願いだから彼らの夢を壊さないであげてね
まあどうせ初報はクッタリムービー上映会だからその心配はないか
555 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:54:34.59 ID:1EfD4lvU0
平井の発言から察するにビジネスモデルはスマホをパクってきそうなんだよな
また平林が未来を幻視して泣いちゃうのかな?
558 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:56:31.29 ID:7+9IXP1N0
もしPC版を配信だったらサーバー側はWindowsベースのサーバなのかね
MSにとっちゃオイシイ話になるなw
PS3のを実機と遜色なくクラウドゲーミングで配信出来るなら
PS4向けのやつもクラウドにして高級PCレベルの高品質ゲーを配信すればいいんじゃないスかね
まさかSCEも実機より劣化したものを配信するだなんてPSのユーザを甘く見るようなことはしないでしょう
560 :
名無しさん必死だな:2013/02/16(土) 23:58:10.24 ID:7enk7LRV0
みんな忘れてるみたいだけど、情けないセキュリティの個人情報超絶流出メーカーですよ
>>529 むしろPS4という箱があるんだからそう考えるのが自然やん
>>556 まあカードゲームなら出来るだろうからな
少数の廃人から金を搾り取る仕組みを作りたいんだろう
‥んで、カードゲームならスマホで十分な訳だがw
「Gaikaiはゲーム機本体やパッケージを購入したりパソコンにゲームをインストールをしなくても、回線と映像が観れるパソコンさえあればクラウドを通じてブラウザ上でゲームが楽しめる。」
この記事のいう「リアルタイムにゲームを配信」っていうのは、この仕組みをまんま使うってことなんだろうか?遅延なんてしったこっちゃねー的な感じで
それとも、ある程度は(或は全部を)DLしてローカルでほとんどの処理は行なって、セーブデータとか、ソフトを遊ぶ権利(?)とかを「クラウドサーバ群」で管理するて感じなんだろうか?
PS4でカード集めか
ワクワクだな
565 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 00:00:42.24 ID:a1Hvx+/U0
>>563 ぶっちゃけ書いた人はそこまで詳しくないんじゃねえかな
経済誌だし
567 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 00:02:12.90 ID:IgVQWO4N0
>>564 PS2のカメラ使ったカードゲームはけっこう良かったのにな。
あっち育ててりゃ、色々儲けられただろうに。
>>540 多分今までのパターンからいくとPS3のゲームを遊べるにしても
中途半端な形でサービスして終わるだけじゃないの?
SCEはそれをメインで考えてるとは思えないし
クラウドゲーミング自体はGaikaiあるから推し進めようとはするだろうけどね
>>563 ローカルの処理を混ぜるぐらいなら
HDバージョンとして売る方が早い
PS3ソフトのフルHDバージョンとかが売れるのか知らんがw
570 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 00:04:47.94 ID:AtBxLTv90
クラウドは見せ球
本当はガチャの胴元になるためのPS4
そんな未来しか見えない
美しすぎるパンツゲームか
クラナド型ゲームでも出したほうかいいんじゃないか?
573 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 00:09:10.13 ID:iooxaoPEO
>>ソニー、「クラウド」型ゲーム配信強化へ
強化って、まさか既にソニーがクラウドゲーミングサービスをやってんのか?
それともダウンロード販売やブラウザゲーをクラウドゲーミングと勘違いしてる無知無能なバカライターか?
BDの次はクラウドか・・・・・
新しいネタ拾うのも大変だなあ
まあ、日経あたりがまたマンセー記事書いてくれるでしょ。
クラウドだけじゃなくソーシャルも絡めれば万全。
578 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 00:12:20.14 ID:+6CDdCM0O
22 It's@名無しさん sage 2012/12/13(木) 11:55:41.31
ORBISは売れない C******** U* が売りという時点で終わっている
加速度的にプレステのネタが腐ってきてる
>>570 後、ゲーム中にリアルタイムで広告流せるようになるな
そっちも狙ってるんじゃないか?
>>578 走路の一連の書き込みwww
なお、その後流石にWIIUよりは性能いいが
箱と比べると雲泥の差、PS4に関わってる奴が
テンションだだ下がりで嫌がってるとも言ってたw
あ〜楽しみ
サーバー維持費はサードの負担とか言い出して総スカン食らいそうw
わざわざPS4を買ってテレビでモバグリと同じようなゲームをするわけか…
それならクラウドでも充分ですもんね 納得した
>>583 サードが蜘蛛の子散らすように撤退するがなw
>>583 絶対言うねw
基本無料でこのサービスを提供するみたいだから
間違いない
自前のソフトなら問題なく「配信対象」に加えられると思うけど、サードはどのような基準で配信許可をするんだろう?
遅延が問題にならないソフトという事になると、やっぱりRPG系とかADV系とかかな?
>>579 もともと腐ってるのを他社を攻撃することでごまかしてただけだからな
とりあえず普通にどうなるか興味がある
クラウドゲームなるものがほんとに実用レベルになってるのかどうか・・
発表時は、これでPS3とは完全互換です!って言うだろう。
一般人はよくわからず、ニュースとかでもPS3互換あり!と書かれるだろう。
サードのPSへの忠誠心が試されるな
コントローラにくっついたタッチパッドを活用して、1080p60fpsでパズドラやモバマスか。
胸が熱くなるな。
PSSにPSMと大コケが続いて次はクラウドゲーミングですか。
>>589 答えは出てるぞクラウドは使い物にならない
会社やハードの技術じゃなく
インフラがネックだからどうしようもない
>「クラウド」技術を活用し、リアルタイムにゲームを配信する。
Vitaの3Gと同じで失敗しそうだよね
つーか、当のSCEの関係者が「WiiUのゲームパッドで遅延なしが実現できるとしたら実に興味深い」的なことを言って
まるで信じていないようなインタビューがあったと思うが、それでSCEにクラウドゲーミングが実現できると思う信者は
どうかしてると思うw
>>596 21日は朝から阿鼻叫喚の地獄絵図になるから
俺達はそれをほくそ笑みながら楽しメバ良いんじゃないかなw
かく言う俺は既に結末が解って完全に哀れんで見てるわw
>>596 つまり、
任天堂が「ローカルで遅延なし」を実現したのならば、我々は「ネットワークで遅延なし」を実現してみせる
という2倍の法則かな?w
600 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 00:26:12.31 ID:ZGy4VdXP0
詳しくない業界の連中を集めて発表してだまくらかすんだろw
低速切り捨てかよ
>>596 それ本当に言ったのか?
だとしたら馬鹿すぎる
今から15年前の1998年にパナソニックが一般向けに発売した技術だぞ
15年前に「開発」でも「発表」でもないぞ
15年前に「発売」
レッツノートに搭載して発売した技術
>>596>>602 WiiUのパッドは遅延が少ないだけで、遅延がないわけじゃない。
そりゃ遅延がないなんて魔法じみたありえないし信じないわな。
20日の発表会でソニーのク次世代機のクラウドゲーミングがどんなものであるか
詳細発表されるんだろう?
今北産業
実際出来たなら凄いし出来なかったら笑うだけだしどっちにしろ楽しみだなぁ
>>605 産業じゃ説明しきれん
遅延ありそう
↓
キャプチャしてるソフトが悪いだけで遅延ないよ
↓
DeadSpaceサクサクのヌルヌルじゃね?
↓
ん?Crisys一瞬遅延あった?
↓
あれ?BFわりと遅延してね?
↓
絶対に遅延しないとは言いきれない←今ココ
>>603 といっても、WiiUゲームパッドで遅延があると言ってしまうと
大抵のゲーム機が遅延ありになっちゃうけどな。
なぜならTVの描画で遅れてしまうから
いや、DSのニ画面で上下で遅延が無いのと同じ意味でしょ?
そもそもの遅延は液晶テレビ使ってる時点で避けられないわけだから
クラウド(ガチャ)
612 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 00:45:50.47 ID:UqPb58hJ0
オロカナルチカニシドモメ
ワレワレエスシーイーハクラウドトソーシャルデイッパツギャクテンダイショウリ
フエテマッテイロ
平林はまた感動して号泣するんかねぇ
>>2 今年一年PS3で戦っていかざるを得ないのにこれかよ…
折角WiiUが低調なんだからこの期にトドメさしとかないとならないのに
もうねアホかと
ソニー爆死まで あと5日
>612
さあ、増えるが良い
PSWだけクラウドゲーミングの定義が代わる予感
そしてはちまキッズ達だけがマンセーする
618 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 00:52:52.86 ID:+jBN8O6SO
そうだなPS2でもPS3のタイトル遊べたよな
ガンダム無双とか
>>618 そしてPS3ではPS2のソフトが遊べなくなるというw
>>617 互換の定義も
て、これはもうVITAで変わってる?
>>617 はちまキッズ吹いた
任天堂キャラを気色悪く描いてた
某トレパクが大好きな「絵師(笑)」の
連中を思い出す
http://doope.jp/2013/0226418.html#more-26418 現在のところ真偽については不明ですが、Wall Street Journalは新型PlayStation用のタイトルが
これまで通り光ディスクメディアを利用し、
“Gaikai”の買収に基づくクラウドゲーミング機能を新作の流通に用いないだろうと報じており、
AMD x86チップを採用したとも伝えられる事前情報から予想されるPS3とのアーキテクチャ的な非互換性を、
クラウド技術の活用によって後方互換の担保としたとの見解を示しています。
また、次期PlayStationタイトルのストリーミングが行われないことの要因については、
こちらも未確認ながらGaikaiで配信可能な最大解像度が720pであることに加え、
十分な品質を提供するためのインフラやサーバを含むバックエンドの問題だと説明しました。
>>623 PS3のソフトならまともに遊べるのか?
こんなクラウドサービス
速攻で好評につき終了になるわw
今のソニーにそんな体力有るかよ
>>623 同じ記事が
>>2にある
PS3のゲームが動くとか動かないとかを争点にしてる時点でダメ
PS3のゲームディスクが動くか動かないか
PS3のゲームはVITAでも動くはずだった
627 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 01:43:23.38 ID:OLK8ptWo0
大規模サービスになるとサーバー維持だけでも凄い額になりそう。
SONY完全におわた\(^o^)/
独自規格独自仕様追求した結果が後々足ひっぱりまくって一世代前の互換性も無理とか終わり過ぎm9(^Д^)
一世代前とは言え、変態CPUだからなぁ
二世代前もアホ構成だったから今だに互換がアレだし・・・。後先考えてないのな
互換問題をクラウドに投げてでも、割れが蔓延しているPS3というハードとの
直接的な関係を断ちきりたかったんじゃないんですかねぇ
>>14 vitaの時もオーパーツ前提の謎スペックだったしな
Cellが失敗するとは思わなかったんだろ
>>631 クラウドに投げてる時点で互換じゃない
しかも無料でもない
635 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 01:56:57.61 ID:05RFmRDj0
互換を気にすんのはいいけど、これ互換じゃねーんだよな
BD(だよな?4KBD?)付いてんのにソフト資産を破棄してるんなら意味ない
PS3をしたかったら本体買うか、
PS4でDL販売してやるから買えって事なんだろうな
とことん金を使えよって仕様かな
独占タイトルはゴミばかりだから全然期待されてないし
またマルチ専用機になりそうな予感がする
で、コレPS1、PS2、PS3のディスクは使えるのか?
クラウドの弱点は鯖が落ちたら何もできなくなること
果たしてソニーにそんな環境を構築できるのか?
勿論、今まで販売してきたPS3のディスクはPSP→VITAの時と同様の扱いになる可能性は凄く高いだろうな
現状ですらakamaiのクソ細い回線なのにクラウドゲーミングとか月幾らのサービスになるんだろうな!
実際なるんじゃないの。 PS2からPS3の時に比べて、グラでのアピールが難しいし
PS3とPS4でマルチとか意味わからんことやりそうだけどなw
プロバイダから通信量過多で止められたりするのか?
643 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 02:35:34.31 ID:INe1L0uL0
サテラビュー思い出した
ネットワークトラブル増えそうだな
PS4はWiiU程度の性能はあるわけだし
クラウド〜はただの「箔付け」なだけで結局いつものオフラインゲーに落ちつくと思うけどなぁ。
うちはOCNなんだが上りで30G以上送信すると警告来たうえで退会させられるらしいな
期間は一日だからそうそう無いとは思うけど
ブラウザゲーレベルを「お金払えば無料」にしてくると予想
>>479 >>483 ちょっくら補足、どうしても無理矢理やるとしたら 2.センターに実機をおく になる
20年以上前かな、海外の有線だかケーブルテレビだかのオンデマンド配信の試みとして
「ビデオデッキ数百台用意して、注文を受けたら注文者に対応するデッキにビデオカセットぶち込む」
っていう代物があったりするんだよ
将来的には鯖建てるけどそれまでの代替処理、みたいなコメントしてたような気がするけど
映像でその様子を見てそれアリかって思ったw(サービス受けられてるから詐欺ではないけどさ)
まあでも「無理矢理やる」ならそっちのほうならやれなくは無いという話(もちろん「快適に」は物理的に不可能)
考えすぎ
普通にクラウド技術を使ってゲームをHDDにDLしてもらうだけ
これまでとあんまり変わらんよ。
これまでと変わらんのに態々クラウド銘打って消費者を騙す訳ですね
さすが詐術のソニー
>>648 それクラウドゲーミングと違う
それがクラウドなら
PSPもPSPgoもVitaもクラウドになる
今持ってるソフトは無料とかパスポートみたいにソフト紐付けでできないんかね。
結果がどうあれ新ハード競争が始まると面白くなってくるなw
PS4は据え置きのVitaだろう→性能的にどうやらPS3goのようだ→クラウドだからメンテナンスでPSNと心中になる
20日の発表前でこれだけ漏れてるから、発売日までにどこまで無能が判明するかわからんな
もっと怖いのは発売後の際限無き機能カットだけどね・・・
>>648 それ、クラウドなのか……?
これまでとあんまり変わらないんじゃあ何も売りにならんなあ。
>>649 それだとGaikai買った意味がないじゃないかw
658 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 02:59:27.31 ID:ogaQkSHl0
クラウドゲームってそもそも誰得なんだ?
クラウドはセル無しでPS3ソフトを起動させる唯一の解
ただしプレイは保証されない
口先のごまかし程度でいいから互換を発表したいソニーのために用意されたのがクラウド
661 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 03:05:08.86 ID:iooxaoPEO
まさかと思うが、ソニーの幹部や>1の記事書いてるライターのクラウドゲーミングの認識が、
>648みたいなバカと同じって事ないよな?それとも意図的に誤用して凄いぞ感でバカゴキブリを騙す作戦か?
ここからの予想は容易
Vitaで発売まで3Gを連呼して情弱を騙したように
PS4はこれからクラウドを連呼する
Vitaの3Gが魔法だった
・3Gでどんなゲームも遊べる
・3Gで値段もやすくなる
・3Gで金が儲かる
・3Gで恋人ができる
・3Gで幸運が約束される
・間違ってデューク東郷がやってくる
PS4のクラウドも同じ
・クラウドでどんなゲームも遊べる
・クラウドで値段もやすくなる
・クラウドで金が儲かる
・クラウドで恋人ができる
・クラウドで幸運が約束される
・間違ってティファが脱ぐ
実はPS3クラウド発表で、PS4はまだ出ないってヲチじゃなかろうな
664 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 03:07:37.10 ID:tD5Zf4t40
>>657 なんか美術館とかにある、よく分からないオブジェみたいw
665 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 03:08:22.74 ID:juDJDG0j0
岩田のクラウドに向いてないゲームもあるって言う様な記事からどれだけ引き伸ばせば気が済むんだ?
マジでクラウドなのか
やめなよ
668 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 03:11:51.20 ID:dfrIJ9Px0
671 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 03:15:16.60 ID:iooxaoPEO
>>665 むしろ向いてるゲームってなんだ?
ADVやSLGだからって入力からリアクションまで何秒も待つの嫌だぜ?
遅延無しができるかどうかを議論するのはやめよう。
現実的に、片道180ms(6フレーム)、往復 12フレームの遅延があるとして、
発表されるクラウドゲームタイトルを予想しようじゃまいか。
俺が思いつくのはSRPGのアークだな。
PlayStation 4はストリーミング機能を搭載、PS3タイトルが利用可能に
http://gs.inside-games.jp/news/389/38918.html この見出しを読んだリアクション
普通の思考
「PS3タイトルが利用可能に」
→「使用可能?互換じゃないのか?」
→「ああ、互換無しとは言いたくないから遠回しな言い方してるんだな」
→「結局、互換無し決定か」
触覚の思考
「PS3タイトルが利用可能に」
→「妊娠脂肪?」
→「妊娠脂肪」
→「妊娠脂肪www」
ノベルゲーだって文章送りでカクついたらぶちぎれるだろ。
特にADVは如何にストレスフリーにするかでUIが進化してきたのに。
クラウドに向いてるジャンルがマジでソシャゲみたいなのしかない。
これフェイクじゃなかったらこの本体だけはないわ
エロゲの紙芝居AVGでもスキップの速さとかが重要視されるしなー
紙芝居程度なら個別タイトル毎にハード対応させる方が楽だし費用もかからん
結局何がやりたいのか分からん、恐らく今後の自社TVとかに搭載する踏み台なのだろう
一回プレイしてみて、
「あ、こりゃ、普通にHDDにダウソしたほうが快適」で永久封印される
ってオチじゃなかろうかねえ。
互換がないことのマイナスイメージが強い序盤だけクラウドでやれるんですよー、って言っといて
結局普通にリマスターをDL販売で売るって方針になってくんじゃないかな
これはもうニコニコ動画しかないな
VitaでもっともDLされたソフトはニコニコ動画だったからオービスもこれしかない
>>679 DLして動くなら互換付けるわ
本体のアーキテクチャに互換が無いから無理
PS3はクラウドでもおそらく無理
PS3のタイトルをクラウドでなら可能(多分PC版)
そうじゃないとこんな表現しない 「PS3タイトルが利用可能に」
たぶん釣り画像のほうが実際のPS4より見た目は良い
>>683 >PS3のタイトルをクラウドでなら可能(多分PC版)
ライセンス的に揉めそうな悪寒
端末の高性能化が進んだのに
クラウドにどれほどの価値があるのか
クラウド流行らせようとしてる奴らが必死過ぎる
>>685 しかし人気作はほとんどマルチだぞ
ならPS3版でも揉めるだろ
強いて言うならGT先輩くらいしかない
>>686 だなぁ
未来はともかく今現在注目すべき新たなゲームの受け皿はそっちだよな
CoDPS4で出来ないのおおいいい?
互換つけろよおおおおおお
MW4はPS3で出せよ!!!!!!!!!!!!!!!!
購入者に楽しんで貰うとかじゃなくて
いかに金をしぼりとるかってことに重点を置いてそうだな
企業としては間違っちゃいないがなんだかなぁ
フロント企業も企業、みたいな話かなあ
社会的には間違ってると思うよ
まあ将来的には円盤にプレスして店頭販売なんて減る一方
スマホで10分ストリーミングして気に入ったら落とすとか
いいじゃん糞ゲー掴まずに済むしw
>>692 体験版詐欺が増えるだけ
中古売り飛ばしはユーザーに残された最後の選択肢
DLゲームは流行らない
>>683 PC版っていうか、サーバーサイド実行向けのgaikaiモデルへの移植版。
既存のバイナリは一切使えない。
>>693 もう流行ってっからな
そういう意見ロートルすぎるちゅーねん
まぁ日本だとクレカメインで敷居高いイメージあるのも確かだが、
売り手にも買い手にもメリットデカイからこの流れはとまんねーよ
vプリカとか出始めてるし、これから更に手軽な電子支払いのインフレ整ってくんだろ
>>695 買い手のメリットってのは、例えばDL版購入にあたってVita専用ボッタクリメモカとかを
購入する機会が与えらるので、SCEにお布施ができるとかってことかな
>>695 インフレってなんだ無理に背伸びするな
DLに移行させようとして欧州でPSPgoは店頭から撤去された
日本でもPSPgoもVitaも失敗
馬鹿ほど売れてるのは飛び森だけ
それでもパケの数分の一
DL販売は流行らない
神ソニーがDL版に移行しろといったら従うのが真のゲーマー
ソニーに逆らうのは豚だけ
699 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 05:50:06.34 ID:qsHmdKUO0
流通や小売の中抜き分を価格に還元してくれるならいいんだけど
定価販売なんだもの、買う気失せるよね
電子書籍が流行らない理由と同じ
DL販売は選択肢の一つとしては有りだが
大容量データの配布において決して主流にはなりえない
いや、電子書籍もそうだけどこれからDLゲームのシェアが増えるか減るかって言ったら増えると思うよ
なぜならDL専売のコンテンツが増えていくから。供給側が舵を切ったら結局
消費側もそれに追従せざるを得ない DLによる利便性が無いわけでもないしね
PSの発売日売り逃げゲーは絶対にDL版じゃ売れない
ステマと売り逃げセットで騙してるつもりでもユーザーは見てる
>>701 無料か安いゲームは増えるが、普通のゲームのDL版は減る
エロゲーでも一時はDL版が救世主のように思われてたが
結局DL版は廃れた
ユーザーの所有欲を満たしユーザーの資産として残るパケとDLでは
ユーザーのメリットが少なすぎる
>>701 >供給側が舵を切ったら結局
>消費側もそれに追従せざるを得ない
それはどうかな
もう宗教絡んでるヤツはめんどくさいな
特にデジタルコンテンツにおいて電子決済がメインになるのはもう確定してんだよ
問題になるのはそれがいつかってだけ
んで今はスマホの普及ですでにかなり後押しされてるって状況っていう
流行らないとかアホかと
生活必需品と勘違いしてるアホがいるね
ちょっと買いにくくなるだけでも客は一気に引くよ
>>701 データ容量の少ない物は、鯖の負担も少ないからDL専売も増えそうだな
大容量ものはダメだ、回線も鯖も圧迫するし
購入処理しても延々と待たされるのでは購入者のストレスがマッハだ
>>705 お前の願望を押し付けてるだけ
ソースを出せよ
グラ厨はクラウドゲー賛成してんの?
両立しないよ?
>>707 DL販売で増えてるのはパケの費用すら捻出できない売上のソフト
まあ同人ゲーなんかは売上数本だから
それでも大手同人ゲームはパッケージのほうが売れる
>>707 自分も大容量ゲームがすぐにDL販売に移行することは無いと思う
ただマインクラフトとか風の旅ビトみたいな比較的低額のゲームで気の利いたやつが
牽引して市場を形成するようになっていくんじゃないかと 3DSだとぶつ森はフルプライスだけど、
何かそのうちヒット作が出てもうちょっとDLソフトが一般的になるんじゃないかと思ってる
>>705 >特にデジタルコンテンツにおいて電子決済がメインになるのはもう確定してんだよ
>問題になるのはそれがいつかってだけ
便利な言い回しだな。φ(。。)メモメモ・・・・
メインにならなくても、まだ数年先って言い続ければいいんだよな
>何かそのうちヒット作が出てもうちょっとDLソフトが一般的になるんじゃないかと思ってる
なんだその願望以下の妄想は
電子決済未体験のニートばっかかよここはw
steamじゃスカイリムとかすでにパケの売り上げ抜いてんだろ
そのsteamも4000万垢とかいってっからMSも乗っ取ろうとしてんだろっつーに
日本でもスマホゲー台頭散々いわれてんだろうが。あれがどうやって支払われてると思ってんだよw
715 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 06:23:23.81 ID:ehN+QEsA0
ID:oiDgLsuh0
君いいね、SCEハードの発表発売前はやっぱ君みたいな迷言を言う人がいないとね
このまま続けて、インする俺や使い振られたアーキテクチャを超える迷言を生み出して欲しい
さあ、遠慮することはない、どんどんクラウドに期待してることを書き連ねるが良い
steamは割れて広がったゲームを安く売ってるだけ
割れない間はsteamに並ばない
steamは遊び終わったゲームとかバーゲンの時に勢いで買って積んでるクソゲーを
フレンドにプレゼント出来る仕組みが良くできてると思う
果たしてそれをソニーが許容するかと言うとまず無いだろうな
PCのパッケージよりはスチームのが売れた、ってだけでしょ
DLが主流になるのが時間の問題だってのはその通りなんじゃないの
まさか100年後にも店にディスク買いに行く文化が続いてると思ってる奴はいないだろ
720 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 06:38:01.71 ID:ehN+QEsA0
手元に残るという事を気にする人も少なからずいるし、小売の事情などどうなるかなんてまだわかんよ
電子書籍と同じことが言える
何ギガバイトものデータを数秒でDL、記録する等利便性が凌駕する時代がくれば有り得る
発売は年末だろ?サービス開始とかできるのかね
PS3動かすサーバーとか開発すんの?
延期か見切り発車のどっちか
スマホの場合は据置機と違って、携帯してるのでいつでも買える・コンテンツの入り口は単価が安い・そして誰でも後払いで買えるという事もあって
衝動的にアプリやアイテム等を買ってくれる人が多いが、据置はその部分で言えば弱い
情報を仕入れた瞬間、購買意欲が沸いても購入ボタンを押すまでに気持ちが冷める位の時間を作ってしまうから
どうしてしつこくDL版をマンセーしてるんだ?
PSPGOもVITAも失敗したろ?
しかもPS4とは今のところ関係無い
中古対策やDL版優先なんてやったら
PS4は発売前にVITAコース決定だ
726 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 07:11:07.10 ID:05RFmRDj0
クラウドのPS3互換は全く無意味、メディア互換じゃないからね
そこは多分VITA同様の割引をするかもしれないが結果はもう出てるよね?
PS3を持ってなくそのゲームもやりたいユーザーにPS4という選択肢がある程度
それより脅威なのがそのクラウドでPCゲーなども可能である事
とういか何でもありなんだよ鯖で動かせれて配信できれば・・・
色んな壁はあれ未来がありそうな箱になりえる可能性があるPS4
早すぎた迷機にならない事を祈る
ゲーム目的のクラウドはたぶん、大失敗になるんじゃね
レスポンス周りは、どうあがいても解決できんだろうし
ネットが何かしらトラぶったら、重りにしかならないw
動くなら互換つけりゃいいのにw
ていうか何か勘違いしてるようだが
クラウドでPS3ソフトやらせようというところと
PS4はつながってないぞ
PS4は互換がない
クラウドでPS3ソフトを配信します
それだけ
本当にクラウドで動くなら端末の性能は必要ないからPSPで十分
拡大解釈したクラウドでも動くならPCで十分
PCでもクラウドなら割れることはないんだから
むしろ何の為にPS4が必要なのか疑問
クラウドコンピューティングのGoogle osも全然聞かないし
言うほどクラウド上の処理って需要ないんじゃね?
>>14 各国にサーバー設置しまくって力押しするしか考えつかねぇなw
>>731 実際のクラウドは技術やシステムとの戦いじゃなく
インフラという どうしようもないものとの戦いだから
もう未来はないと諦められてる
734 :
mayuge^^ ◆Q3yAF8xI4U :2013/02/17(日) 07:34:06.35 ID:CIeENY5W0
こんなにワクワクする週はなかなかないだろうな
ゲハが落ちる予感^^
しかしWiiU以上に変化球投げてきたなw
>>731 クラウドの利点って場所と媒体を選ばないことだから
据置ゲーム機みたいに設置場所とハード種別を限定されてる状況ではそもそもが相性が悪い
20日どうなるかな
頼むから河野にはしゃべらせるなよ?
>>738 河野出ないだろ
発表はアメリカだし
日本時間は21日
>>737 小粒感=スマホゲーに移行みたいにもとれるなぁ
金儲けにはスマホゲーが一番手っ取り早いからなぁ
741 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 07:47:22.56 ID:s4MPIr420
>>734 クソ馬鹿の新たな名言に期待だね。
俺もう迷いません!
>>739 そうなんだ
じゃあまたリッジ平井がシャウトするのか
WiiUは差別化を図るためにゲームパッドをつくったんだろ
今回はCELL載せられないから、「互換は美学」のための苦し紛れのクラウドのようなw
PS4ちゃん自体の売りは何なのかは、いまいちわからないけどw
サーバーセンターに720置いて720のゲームもPS4でクラウド配信プレイできるようになるんだよ!
ちゃんと720で動作させてるから権利的な問題もなんとかなるにちがいない。
ぴこぴこ!
おっしゃー、ついにラスボスだぜ!
感激もつかの間、画面の片隅にお知らせマークが点灯し始めた。
「ゴールドアカウントの方が規定数に達しましたので
シルバーアカウントのあなた様はゲームを中断させて頂きます。」
プチ。
何じゃそりゃあああああああああああああああああああ
ニコニコ動画では良くある光景です。
PS4とかどうでもいいんだけどVITAの新型発表はないのかね?
VITA買おうか悩んでんだけど
>>743 任天堂は棲み分けを選んでるのにSCEは真似して潰しにかかるという
おかしな構図なんだよな
平井「ローンチタイトルは、なんとパズル&ドラゴンズです!(ニヤニヤ」
フェアウェイのど真ん中は狙わないと言いながら
フェアウェイのど真ん中になることを願っているのは伝わってくる
改良した新型PSVitaがクラウド対応して、PS1からPS3とPS4と言われる映像クラスのゲームが遊べる様にしたら良いだけの済む話なのに
無駄金を使って、当たり前の様に据置型のハードを作る発想自体が、世界のソニーらしからぬ行動
昔のソニーなら、世界をあっと驚かされる製品を作っていたのに、どうしたものか
>>745 『プレミアム会員』のシステムは絶対にあるだろうなw
>>730 PS3までは家電の機能をゲーム機にプラスしたが、VITAからは家電やスマホへのゲーム提供ってのにシフトしてきてる。
クラウドでの非ゲーム機(スマートテレビ等)へのゲームプラットフォームの整備って名目でPS4出す為の予算とったんでしょ。VITAではPSMをマトモに立ち上げる事すらできなかったが。
755 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 08:10:46.28 ID:4fC6iClO0
蔵人ゲーミング!
756 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 08:13:34.61 ID:jxp1Rbc80
ソフトあればタダでクラウドできるようにしてくれよ!
他スレより
安価も付けてないのに速攻で反応して自らの自演を認めたID:tofqgRjp0
235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/17(日) 08:04:30.01 ID:8Lfsc+cw0 [10/11]
P 携帯 PC
本当こいつだけは絶対なりたくない生き方してるわ
238 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/02/17(日) 08:06:15.59 ID:tofqgRjp0 [2/2]
>>235 君もなかなかだよw
いつ寝てるの?
758 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 08:15:22.32 ID:4C8hLKwJ0
仮に遅延がなかったとしてもだから何?って感じで全く魅力を感じない
クラウドゲームってWiiUとWiiUパッドの関係をソニーのサーバ?とPS4のある自宅(複数)とをネットを介してやるって認識でいいの?
そんなややこしいこと考えるな。
サーバーにあるゲーム機本体から延々とケーブルひっぱってきて
お前んちのテレビとコントローラーにつないでプレイすると思え。
それなりに実現したとしても間違いなく数多くの問題が発生するだろうな
それを覆せる程の楽しみを提供出来るかどうかで全てが決まる気がする
何か無理そう
762 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 08:33:36.18 ID:4fC6iClO0
遅延の問題を完全に解決出来るなら新時代を体感出来るとは思うけど
現実問題今の技術じゃ無理だろ
>>44 煽りで書いたのかもしれないけど
これ良いね、2年縛りとかで
766 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 08:41:38.05 ID:a13LQ8jD0
まあそれほど大層なもんではなくて現実的なサービスに落とし込むでしょ
クラウドって言いたいだけでMSがLIVEでやろうとしてる事のソニー版とかじゃないの?
VitaやXperia限定とかケチ臭い事しなければアリだと思う
PS3よりメリットが見えてこない
PS3からの移行を促すソフトの気配がない
他社より自社の問題だからな。vitaコースを据え置きで見られそうだ
>>764 最近はスマホなんかだと、総額はちゃんと払って、月額請求時にキャッシュバックって形になってんだぜ。
ローンにしないと2年かけて数万戻ってくるって形。
続き
そのおかげで昔から家庭用ゲームと言う「スペックがどうとか色々な固定観念」から
古参ゲーム開発者やユーザーは抜け出せないで、もがいている。
なんでいきなりDLゲーについて熱く語り出す人が湧いたの?
SCEのクラウドゲームが実際はDL式で実質クラウドゲームなの?
>>770 そうだとしたら
PS4でPS3のソフトは動かせんだろう
>>770 gaikaiがいらないんだよな。それだと。
マルチハード展開するにしてもPSMの据え置き版ってだけだし。
>>771 まあそうだよね
なんでいきなりDLについて語りだしたのかなと不思議に思っただけ
ダウンロード版動かせるならクラウドで配信するメリットほぼ無い
776 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 08:56:14.52 ID:05RFmRDj0
つかPC用のPS3ソフト配信してくれよ
何でPS4でやんだ、PCでも出来るだろ
つーかそれやったらPS3売れんか
互換=今持ってる現行機のソフトが後継ゲーム機でも遊べること
>>777 実機よりも画質も操作性も劣化したのを遊ぶのだけで有料じゃあ互換わざわざつけてもしょうがなくね
今の時代スペック詐欺程度ではもう客は釣れない
これからはもっと枠を広げた構想詐欺で客を釣る時代です
PS3のときでさえPS2エミュレーションがうまくいかず、苦肉の策でPS2チップ丸々乗っけたくらいなのに・・・
cellの仮想化なんかできるわけないのでダウンロード版だろうがなんだろうが互換は不可能だ
で、20日以降の動きはどれ?
・描画遅延の存在を見なかったことにして「絶対クラウドゲーミング出来ないとか言ってた情弱www」
・この程度の遅延で騒ぐチカニシ乙とか言い始めて「絶対クラウドゲーミング出来ないとか言ってた情弱www」
・遅延もゲーム性の一部とかエルゴノミクスデザインとか言い始めて「絶対クラウドゲーミング出来ないとか言ってた情弱www」
・SCE独自のクラウドゲーミングの定義を持ってきて「絶対クラウドゲーミング出来ないとか言ってた情弱www」
・遅延が問題にならないジャンルのゲームを持ってきて「絶対クラウドゲーミング出来ないとか言ってた情弱www」
フロッピーのwizよりレスポンスは速いんでしょうか
PS3は互換チップで対応ってのもある(
>>778 というか新たに金取るのは互換って言わないからな
それは再購入だろ常識的に考えて
わざわざクラウドでサービスはじめるのならPS4向けだけじゃなくPC向けにもやったほうが
ユーザー集められるんじゃないのかと思うのだが
クラウドのためにPS4買うというのはちと違うんでないの
やめなよ
UMDパスポートみたいにソフト持ってれば少額で買える
って形なら、落とし所としては悪くないと思うわ。
PCはVAIO限定とかしそうだよね
>>787 UMDパスポートは放置されてるから期待はできない
マジネタだったとして遅延をどう解消するのかね
>>787 話にならない
フルプライスから値引きされても
中古の値段と比べると雲泥の差で馬鹿高い
だからだれも使わない
Vitaの惨状の原因のひとつ
クラウドって定額料金払ってソフト選び放題とかじゃないの?
ソフトごとにクラウドで遊ぶ権利みたいなのを買わなきゃいけないの?
権利買う方式だとクラウドサービス終わったら悲惨だよね
>>793 どういうサービス形態とるのしてもサービス終了で遊べなくなるのはかわらない
DLを本気でやるなら、小売りと決別する覚悟が必要だな
でもそれやるとハードを売ってくれる場所がなくなるというジレンマ
>>773 DLは流行らないって意見否定しただけだよ。宗教絡んでそういう妙な背景付けされだけで
むしろDL主流になるって予想にむきになって反論される方がわけわからないから
陣営問わずDLストアはつけてくる、というかもうついてんだろ。任天堂は年齢層的に反応鈍いと思うけど、
MSソニーは次世代機=便利な総合デジタルコンテンツストアってくらいのノリだろうよ。スマホタブがそうなようにな
DL販売なんてもう数年でシェア20~30%くらいいって、10年とかからずに逆転してんだろうよ
リアルタイムクラウドゲームってDL販売のことやったんか
SCEなら十分ありうる
>>796 主流になるって言い方はそりゃ角が立つでしょ、VHSが抑えきった時代でさえβ派や8ミリ派はいたし
コレクターという人種がいる限り物品の販売が消えるのはずっと先になるよ
実際ゲーム界隈は店頭でテレカつけて客寄せしてる真っ最中なわけだし
「選択肢として定着した」なら同意者も増えると思う
ソニー「(遅延とか技術的な事は)MSなら・・・MSなら何とかしてくれる」
とか思ってそう
800 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 09:56:50.82 ID:4C8hLKwJ0
VITAでの3G回線の失敗から何も学んでない
DLはそのうち主流になるだろ
ただ次世代ではまだ早い可能性がある
DL版の物理的欠点は容量の問題だろ。数十ギガ当たり前になると
メーカー側もDLするユーザーも(´・ω・`)
803 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 10:00:59.09 ID:9ceh79wxP
>>725 DLは選択肢の一つとして残るだろうけど、それ以上にはならないよ。
大抵のユーザはパッケージを含めてひとつの商品として見てるし、その中でも殊更店舗別初回特典で初動を水増ししてる某PSWパンツサードの生命線でもあるしね。
そしてパンツユーザもダブったメディアを即売りして資金回収しなくちゃいけないし。
PCのゲームソフトって、DLとパケの比率はどんな感じなんだろ
806 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 10:03:59.98 ID:vdWzv4yM0
中古があるかぎりおれはDL版なんかかわない
本当にPS3がクラウドゲーミングが出来るとして遅延はどうなんだろう・・・
原理としてはWiiUと同じなんだけど、こっちは完全に自前の回線の速度に依存するからなぁ
映像は遅延しててもいくらか誤魔化せるけど入力のレスポンスが追い付かなくなったらストレス溜まりまくりでゲームにならんぞ
>>765 もちろん本体4万位との併売ですよ
月額契約の人には任天堂みたいに
DLソフトの値引き販売などしてもいいし
中古市場撲滅をもくろむSCEこそDL販売を進めるんじゃないかと
DL販売主流になれば中古にソフト流れんし
DLが主流になるには1ゲーム当たりのデータサイズが大きすぎるんじゃないか
メンテ地獄で遊べなくなるんですね
任天堂のDLカード販売はいいアイデアだと思うんだけどな
>>763 実は解決策は有るにはある。
遅延を解決するんじゃなくて、ほぼ感じなくさせる方法ね。
要はすべての物理入力を廃止して音声入力にすればいいだけなんだけど、それに向いてるジャンルとかがむっちゃ限定されるのよね。
ユーザーからは入力終了のタイミングがぼやけるし、サーバ側はある程度の先読みが可能なので、レスポンスの絞り込みも画像作らずに出来る。
テーブルゲームやシミュレーションだと概ね問題なくプレイできるはず。
パッドやリモコンなんかの入力完了の瞬間が判っちゃうインターフェイスを使ったプレイは未来永劫無理っていうかストレスフルで向いてないんじゃないかな。
>>810 毎月、ちょっとずつ出て、一年経って完とか?
PS3互換どころの話じゃねぇなw
岩田がクラウドはアクションのようなレスポンスが大事なゲームには向いてない、遅延が許されるゲームなら出来る可能性はあるって言った時、
技術への見解について述べただけで特定の会社指したわけでもないのに、
まだPS4が出ることもわかってなかったのに、他社批判だ!新技術全否定の老害だ!って言ってた人はどこの人だったんです?
クラウドにはなんでもできると嘯いて売りたかったとこじゃね
クラウドの会社大金払って買収した企業にとっては批判以外のなにものでもないじゃん。
PS3のゲームって基本クソゲーばかりだから
PS3のチップ搭載するにしてもクラウドサーバーでやるにしても
莫大な金がかかりすぎるから互換切るのが正解だろ
今持ってるPS3のゲームどうするか…
ダクソとデモンズとアイマス2だけだけど高い内に売っといた方がいいのか
本当にクラウド互換ならラグラグでまともにプレイできないしな。
本体と合わせて温存しとくほうがいいかもしれん。
イマイチ、オンゲーとクラウドゲームの違いがわからん
オンゲーって苦手なんだけど、今までみたいなローカルで黙々とやるようなゲームも残るのかな
家のネット環境が貧弱だから心配
光回線以外お断りみたいな仕様だとキツい
帯域が増えても必ずしもレイテンシが下がるわけじゃないし
対戦格闘のネット対戦が成立してるんだから
頑張れば結構遊べると思うけどね
>725
PS4がVITAコースに乗ってないなんてまだ信じてるのはゴキちゃんだけだよ
他はPS4がどれくらいソニーにダメージを与えて派手な爆死するか期待しているだけ
>>824 オンラインゲームは物理演算や画像レンダリングは手元のコンピュータでやってる、で操作情報とか位置とかそういうのだけサーバに投げる
クラウドゲーミングは操作情報だけ投げて、処理は全部サーバでやって出来上がった画像を動画みたいに配信してもらう
遅延を抜きにしてもHD画質のゲームをやりたかったら最低限HD画質の生放送を遅延なく受け取れる回線環境が必要になる可能性がある
>791
それは値付けの問題では。
>810
容量食ってるのはムービーだから、ダイエット
させるのは簡単っすよ。
やっぱりゲームはプレーヤーのマシン上で動かすのが一番だ!
とか1周くらいしてから言い出すのかシャチョーw
>>825 今までのネットワークゲームってのは
ボタンを押したときに処理はクライアント側のPCで行われてそれがネットワークでつながるから、
映った映像からの瞬間的な判断はわりと利く、まぁ上級者レベルだとそれでもダメだろうが・・・
ストリーミング形式ってのは命令自体をネットワーク上のサーバーに飛ばす。まずここで遅延が発生するわけで、さらにそこで処理、してユーザーに返す際にも遅延が起こる
相手が殴りそうだな?ガードしようってガードボタンを押したときはもう殴られてる。
遅延のおき方が変わってくるんですごくやり辛いと思う・・・・
833 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 10:54:40.23 ID:cPgaWX5X0
オンラインゲームと違って同期とか関係ないから、寧ろやりやすそうだとは思うけど、
PSNがメンテ中のときの扱いと、
100万人単位でプレイヤーが接続(ネットワーク常時接続になるから)するときに問題は無いのかという点が気になる。
>>781 記者を集めて隣の部屋に設置したサーバで
クラウド実演して記事書かせるんだろう
>>827 てことは、やっぱりそこそこの回線いるってことだよね
今まで高画質、高解像度を売りにしてきたから、回線速度考慮したゲーム作りしてくれるとは思えないし
一人暮らしでメール、Webしか使わない身としては高速通信の維持費ってけっこう重いんだよね
他者との同期じゃなくて、手元のコントローラとの同期も怪しいんだがな
糞回線お断りってか
838 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 10:59:21.29 ID:7KB65EWz0
テレビCMに梅宮クラウディアを起用
今お前らが見てるYouTubeとかあれだってストリーミングだろ?
何百万人が見ても止まらずに綺麗に見れるじゃん
>>835 ぶっちゃけ高品質な光回線でも怪しいから気にしなくていいよ
>>832 でもネットゲームとかだと、当たり判定とかを各クライアントで
やるより、サーバーでやるほうがラグが少ないとされている
Gaikai(クラウド)をPS3のソフトを遊べるするようにするために採用するってかなり斜め上だなw
いくらソニーだからって、こんなアホな決断はないだろ?w
>>842 そのサーバー側の処理が今あるネット対戦やMMOより
はるかに膨大になるから問題なわけで
845 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:07:37.35 ID:Q4LsVfrD0
>>841 一方通行な上に、YouTubeはストリーミングじゃなくてダウンロードだからな
一応ストリーミングも最近やり始めてたかな
ラグは1分くらい覚悟したほうがいいらしいが
がんばれば結構遊べるのは確か
がんばる意味があるのかどうかはしらん
あとはまあ、コストだろ
十万人単位のプレイヤーがゲームをするためのコンピューターと
サーバー
これはオンライン対戦とはわけが違う規模になるよ
例えばパケットに発信時間を載せれば、
どちらが先に撃ったかをサーバーや相手クライアントに
コマンドが到着した時間じゃなく発信された時間で判定できる
>>842 そりゃ各ユーザーの中間に回線太いサーバあるからなw
そういう問題じゃねーから。
おまえのばーちゃんにパッド持たせておまえが指示とばしながらゲームするようなもん
851 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:13:06.17 ID:7xTaKkJG0
クラウドに力入れるとか相変わらずゲーム機作る気は無いんだな
>>849 お前の感覚だと全世界の人間の時計が一致してそうだなw
853 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:13:52.47 ID:s4MPIr420
>>850 嫌な二人羽織りだなw
せめてアイドルとかにしてくれれば夢があった。ばあちゃんはキツイ。
アカマイに借りてるDLサーバ代ケチるためにgaikai買ったんじゃないだろうな
PSNのサーバって全世界で百数十台しかないのにクラウドゲー運営できるとは思えん
>>848 NvidiaのクラウドだとPCゲームのサーバーの場合、
サーバーにCPU込みのGPUを山のように積んで、ひとつのGPU辺り4人だか2人をぶら下げる形式
PS4は多分その技術の応用をしてくるんだろうけどPS3ってセルとRSX 500MHz(GPUは他で代用が利くかもしれない)が別に必要なわけで・・・
どうなるんだろうねw
>>855 そんなもの何処も設計したがらんて
後藤ちゃんにすらdisられてたよ
857 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:17:05.12 ID:Q4LsVfrD0
>>849 ハード側の設定いじって0.5秒くらい進めたら滅茶苦茶有利になりそうだな
よくわからんのだがフレッツ光でもないとまともに遊べないってことはないよね?
859 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:18:06.34 ID:Q4LsVfrD0
>>855 CPU屋のNvidiaだからできる芸当だわな
いまのソニーがでかい設備投資が必要なクラウドに本気出す訳ねえわな
いつもどおり前科百犯のハッタリ
スペック詐欺が通じなくなってきたから構想詐欺
>>839 本気で言ってるのかネタで言ってるのか知らんがその主張は無理があるだろ
>>839 つべはストリーミングじゃないだろw
キャッシュ溜めて再生してるだろうが
863 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:18:58.46 ID:FYt2DXGG0
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
そもそも現行の技術でマトモなものが出来るのかどうか……
そりゃ同じタイムサーバーなどで同期をとるさ
きっとGaikaiが超技術持っているんだよ!
200億円で買えちゃったけど!
無理w
サーバー型のFPSでさえ処理の時間差ラグが問題になるくらいなのに
クラウドでまともに出来るゲームなんてモバグリのカードバトル系だけだろ
現状のインターネット回線網自体がクラウドに向いてないんだよ
ソニーに現在のインターネットを変える技術的ブレークスルーを期待してるとか失笑もんだ
以下クラウドでも問題なさそうなPS3ゲー
アトリエシリーズ
ファルコムゲー
JRPG宣言系
スパロボ系
なんだゴキちゃんにはこれで十分じゃないか
>858
超光速通信が開発されないかぎりまともに遊べないから安心して。
格闘ゲーとかだと試合の開始時点で、遅延を測定したりね
YouTubeはストリーミングだろ…お前らアホか
874 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:22:25.43 ID:Q4LsVfrD0
>>869 普通にそういうソフトだけやろうとしてるんじゃないかと思う
つーかもう既に別スレで散々されてる話なんだけどな
>>873 あんたのやるゲームって動画観てるだけなのか?
877 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:24:11.37 ID:bkQDEZxDi
コレも必死に持ち上げるのだろうかw
帯域が十分なら
1k送るのも1M送るのもかかる時間は同じってことだよ
879 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:24:46.89 ID:s4MPIr420
>>869 ファルコムはアクションなので無理ですばい
>>869 でも、カーソル動かすたびに、もっさり感のような遅延が発生する可能性があるんだぜ・・・
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1360037707/686n- ●今でもネトゲは実現できている・pingを送れば数十msで返ってくる
└最低限の情報だけの通信に削った上、数々の工夫の元に成り立ってるものと、
SDやHDの画像丸ごとの場合とは条件が異なる また、現在のネトゲであってもラグが問題になることもある
pingは数十バイトくらいの小さい情報を送っているに過ぎず、画像を送る場合とは条件が異なる
●今でもyoutubeでHD動画が問題なく見れてるのに
└予めバッファリングできる動画の再生と、動的に映像を生成するゲームでは条件が異なる
生成すべき映像を未来予知する技術でもあれば、同様の方式でもできる可能性はあるが、現状では非現実的
>>876 だからー
クラウドってのはDLじゃないんだろ?
ゲームの動画を常に流す感じなんだろ?いわばYouTubeって事やろが
>>855 PS3の完全互換でなくてもいいなら、開発各社にx86のPS4クラウドマシン用に最適化したコンバートツールでも配ればいいんじゃないかな
CELLを完全フル活用していたようなゲームなら無理だけども、PC含めマルチ向けに作られてたもしくはマルチ可能なミドルウェアで組んでたゲームなら少なめ目の手間でコンバートできるでしょ、たぶん。
世界中のネットで帯域が太いのはごく一部だけだ
南米戦士の縮地法見たこと有ればそれぐらい判りそうなもんだが
技術的な問題以前に、サーバーの運営コストはどうするんだろうね。
PSWには、月額課金を喜んで払うユーザーがいっぱいいるのか?
ネタなのか迷うな
>>883 それはアーカイブスやな
動作確認したり調整し直したら有料確定です
>>885 オペレーター連中が霞食って生きてる仙人かなんかなんだろ、きっと
クラウドによってユーザーに恩恵があるなら流行るだろうけど…
据え置きだし、ゲームなんて家でしかやらないし、
クラウドの利点なんてユーザーにはないだろ。
あるとしたら中古に流せない補償で安くするとかくらいか。
891 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:32:52.99 ID:cPgaWX5X0
>>882 ソニーのクラウドサービスはニコニコのプレイ動画のように
ソニーのサーバーの人がやるPS3動画をストリーミングで見るサービスということか
>>888 でも最近は本気の馬鹿がいるから判断に困る
894 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:34:03.43 ID:Q4LsVfrD0
>>882 その動画を手元のコントローラで操作するのがゲーム
こっちが入力した情報を元に演算して0コンマ秒ごとに違う動画が流れてくる
YouTubeみたいに数秒先まで先取りできない
現状ユーザーにメリット皆無
>>890 PS4で「しか」できないのならクラウドの意味はほぼ0と言っていいね。
普通ならネタと一笑されるが
はちま産はそれを超える時が有るので
皆が疑心暗鬼となる
>>895 何を今更
自社なメリットしか考えない連中だからこそ、cellなんてゴミ作りあげたんだろ
これは触れたらアレな人だ
レス乞食というより真性っぽいな
>>898 債務超過のソースに官報挙げたら、「それが本当なら何ではちまさんが記事にしないんですかねぇ」
なんていう連中だしなぁー
gaikaiのサービスだと推奨帯域は5Mbbsだな
>>897 まさかそこでVitaちゃんか…
Xperiaあたりでできるようになったら、
未来きた!感が少しでるな。
LTEだと速攻7GB制限にかかるだろうけど。
>>904 ブラビアで出来るようになるよ!
PS4がますますいらない子になっちゃうか
まあ、あれじゃね?
ジャンプの配信くらいはできるんじゃね?
クタたんの公約が世代を跨いでやっと実現www
>現行の「プレイステーション3」向けのゲームを新機種向けに配信する。
結局クラウドageって、PS4に互換がないから死亡!!!ってのが確定してきたので
クラウド使ってさも互換機能があるかの様にミスリード時間稼ぎしてる間に
PS4を騙して売っちまおうって事でしょ?
つまりYouTubeじゃなくてニコニコみたいな物か?
動画サイト:ストリーミング(データを手元の端末に溜め込み)
クラウドゲーミング(理想郷):画像処理をクラウドにまかせ、手元の端末でストリーミング再生
現在一般的なクラウドのサーバ構成って、物理サーバがいて、
物理サーバにメモリとストレージをアホみたいに載せて、
ゲストOSに仮想CPUと仮想メモリを割り当てて
ストレージにゲストOSとデータを詰め込むパターンだけど、
クラウドゲーミング(笑)するんだったら、リソースにGPUが追加される
多分端末(PS4?)1台につき1仮想GPUを占有しちゃうんだろ?
ゲストOSがWebサーバやメールサーバの仮想CPU配分みたいにはいかんよ
1物理GPUで仮想GPUが1,000台くらい捌けるんだったら話は別だけど
それでも普及が世界1,000万台に到達すれば、単純計算で物理GPU1万台が必要
>>907 ソレをクラウドといっていいもんか…
Gaikai買っておいてクラウドストレージやるだけなんてアホな事にはならんだろうな?
ちょっとご飯食べてくる
>>839 つべのムービーはユーザー毎のリアルタイムレンダリングじゃないだろwww
>>909 解りやすいとこで言えばTVの生放送だよ
放送見て苦情の電話入れたらアナウンサーがお詫びを読み上げる
これくらいのレスポンスと思っておけばいい
917 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:45:45.71 ID:05RFmRDj0
>>908 >「プレイステーション3」向けのゲーム
>向けのゲーム
>向けの
確かに向けって何だ?
918 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:46:42.56 ID:cPgaWX5X0
GaiKaiのサービスの質はどうなん?
ソニーのネットワークというと、PSNの流出事件とかメンテメンテの印象がw
PSNとか別で、メンテ中でもGaikaiでクラウドゲームできるならありじゃね?w
ニコ生形式でサーバーで働くバイトがプレイしてるPS3のゲームを配信
回線速度が遅いともうゲームできないってこと?
帯域関係なくほぼ無理
922 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:49:36.84 ID:cPgaWX5X0
>>917 PS3との互換がないから、
PS3のゲームをGaikaiでPS4で動かそうという試み。
PS3でディスク持ってるソフトもたぶん買いなおし。(料金体系不明だけど)
>>917 外界には既存の実行モジュールは使えないってどっかのスレで見た
そりゃそうだろうな。Cellのエミュができるとは思えんw
移植みたいな作業して外界用の実行モジュールを作らないといけないんだとさ
つまりプログラムソースが必要→SCEファーストソフトのみかも
もちろんGAIKAIだってSCEだって企業なんだから色々工夫はして普通の環境でそれなりに動くようにはしてるんだろうさ
けどレスポンスや画質の点で実機のようには動かないってのは現在の環境じゃ非常に可能性が高いだろ PSユーザのようなコアゲーマー達はそれで満足できるの?
>>918 今現在PSNでユーザ認証してんのに、
そのPSNの認証を使わずにクラウドゲームするってのは
ネットワークトポロジとしておかしいな
>>887 うん、仮に互換してもアーカイブス形式だと俺は思ってる
PS3向けのバイナリをそのまま動かすのは仮に可能だったとしてもクラウドベースでは非効率すぎるでしょ
928 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 11:53:02.03 ID:cPgaWX5X0
>>926 メンテ中はゲーム自体プレイできないとかだと、今より文句でないか?w
>>923 まあ、全く動かないようなもので金取ろうとはしないだろ、さすがに。
>>917 PS3互換ではなく、PS4のこの配信サービス用に、それなりの労力を注いでPS3→PS4の移植作業をするということ。
あれだろ、ナデシコで出てきたチューリップ通信
あれなら遅延なしで動かせる
レイテンシありまくりか無いか
どっちにしろ発表が楽しみだ
>>908 それプラス、クラウドっていう一般には浸透してない用語にだまされるバカがちょっとはいるだろうという
いつもの詐欺根性もあるだろ
>>929 > 全く動かないようなもので金取ろうとはしないだろ、さすがに。
ははは、ソニーをなめちゃいけないぜ
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > Crowd Gaming Service [YAMENAYO]
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
ゲームでクラウドやりたいならWiiUみたいなのが限界だと思うけどね
>>931 発表するときは実際にはありえない環境でデモするだろw
何年か前からクラウドがバズワード化しちゃって、技術的に出てきたときの範囲よりかなり広義で使われちゃってるよね
例:ファーストサーバのクラウドホスティング
>>929 >全く動かないようなもので金取ろうとはしないだろ、さすがに。
SCEの得意技として、いつまで経っても卒業できないという事はあるんじゃないかと
発表会場の隣の部屋を控室とか言って抑えてたら要注意
本当に一般定義のクラウドゲーミングやるのかな
ロボノ等の紙芝居ギャルゲーを配信メイン?
ブラウザゲーでも糞遅いのに
941 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:00:24.58 ID:cPgaWX5X0
PS4ソフトもディスク廃止でクラウドオンリーだったら面白いのにな。
>>928 「サービス提供」を求めるなら、一般的なクラウドは顧客が業者を品質保証で縛る
クラウドゲーミングの場合だと、業者に対して顧客は不特定多数だから、
「誓約書見てください、繋がらん場合があるので同意してください」
で客が[同意する]をクリックしておしまい
いつ繋がらなくなっても知ったことか
結局クラウドであるという事がゲームの面白さに関わらない限り、売り上げは上がらないだろう
クラウドはPS3まででPS4ソフトはやらんのかいな
なんにせよPS4が発表の場ではなくて「俺の手元にきた時」に
本当に遅延なく、高画質でクラウドゲーミング出来たなら、
そんときは皮肉抜きに惜しみなく拍手喝采するよ、それは間違いない
>>941 たいした機能も持たないダム端化させて本体価格を抑えるという手もあるな。
まぁ出来る出来ないで言えば出来るよね一応
遅延もコストも何もかも無視すればだが
クラウドオンリーならPS4出す必要ない
テレビとコントローラーだけでいい
>>655 あれ?有料だけどvitaでUMD認証やってるよね?
無料かどうかは別にして、無理ってことはないじゃないかな。
>>939 今までにないローレイテンシを実現だ!(白目)
大丈夫だ、実際クラウドゲーなんてどういう物か説明できる奴はいない
PS4ロンチにあわせてFF14をそれっぽく作って発表すれば問題無い
>>948 テレビじゃゲーム画面再生できないよ・・・
普通にDLして起動時は常時ネット接続じゃないの
こういうのはクラウドとはいわないか
中にWiiUを入れておけば発表会はクリアできるだろ!
955 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:05:14.92 ID:iooxaoPEO
>>929 PS3もB太も発表時のスペックや機能は実機を超えるスーパーハードだったけど?
>>14 PS3のときも本体はスパコンです自慢してたような気がするけど
957 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:07:08.15 ID:Wt7p0tRk0
AMDやめなよ(・ω・)
多分サーバーは自宅内に自前で用意するとかなるんじゃね?
せっかくCell作ったのだからCell32個くらい載せればいいのに。
963 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:10:17.78 ID:cPgaWX5X0
自宅にあるPS3をPS4に直結させれば!!
>>960 なんというコロンブスの卵的解決策
ただコスト面でユーザのメリットが皆無なんですがそれは
クラウドゲーミングじゃなくて、クラウドっぽいゲーミングで誤摩化すんだろ。
画像を一秒に1回くらいの更新頻度にすれば、ラグも気にならないし
グラボも60fpsで動かす場合の1/60ですむ。
969 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:12:30.86 ID:+jBN8O6SO
リアルタイムでゲームを配信とか不可能だろ
というかぶっちゃけ、会場での見せるだけ発表なら、プレイした時に違和感があるかどうかは発表者自身が操作する形式ではあまり見えない。
遠隔のサーバを使ってても、操作に対する遅延はあったとしても大してバレない。
映像自体はわりと綺麗に出るのは、まあ既存のクラウドゲーミングサービスで周知の通り。
クラウドでこんな凄いゲームが出来るんです!的な画面を会場で見せて、
はちまあたりが「すげええええええ!!」とか言って
コメで岩田の発言が叩かれて、ゲハでは「クラウド無理とか言ってた情弱wwww」と煽られる
通常営業やな
972 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:14:53.42 ID:bkQDEZxDi
こういう話題は普通持ち上げにくるもんだけど
寄らないとこ見るとやっぱ信者さんも業者さんも
満足できるサービスにならないって認めちゃっているのかな
973 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:15:44.47 ID:cPgaWX5X0
発表会場の机の下にPS3士魂でそこから映像映せばいい。
PS4はモックで。
975 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:17:04.29 ID:cPgaWX5X0
机の下に隠してw
976 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:18:01.99 ID:cPgaWX5X0
しこんでと書こうとしたのかw
落ち着いてください!落ち着いてください!
980 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:19:50.69 ID:cPgaWX5X0
ベセスダレベルの箱庭でガンパレ作ったらどうなるかな。
981 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:20:27.89 ID:cPgaWX5X0
Gaikaiのサービスって料金体系どうなってるん?
クラウドはどう考えても無理だし、ただのハッタリでしょ。
ゲームのデータをサーバーに置いて、ロード時に本体に逐次ダウンロード
ゲームの処理は本体、みたいにやるんじゃないかな、と想像してみる。
今までゲームディスクからデータを読み取ってたのを、ネットからダウンロードという形にするんじゃないかなぁ
会場のデモならLAN経由でやれば全くラグのないゲームプレイを披露出来るだろう
それでゴミ通とか使って持ち上げれば情弱騙せるだろう
どうせ本格運用は1年後とか言ったままフェードアウトするんだろうし
>>964 うお、wiiuのげタブコンだけで遊べるゲームって、そういうことか。
今気づいた。
据え置きのスペックだけど、携帯機みたいなテレビ使わない遊び方か。
埋めなよ
988 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:24:23.24 ID:yHEYoDKV0
>>979 PS4がこんな形でこれでそこそこ遊べたとしてだ
毎日メンテ三日おきメンテ毎週メンテ今日もメンテ明日もメンテの上にお漏らししまくりラグりまくりな気がしないか?
989 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:25:50.84 ID:cPgaWX5X0
オンライン必須(というかオフライン無し)で、同時に沢山のゲームで数百万人の運営と管理とかできるのかなw
>>979 >結構遊べるレベルだと思う
そのレベルでどんだけ利用料を吹っ掛けてくるのか興味あるなw
991 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:27:43.33 ID:/1bGzJgR0
eyepadとかいうWiiUパッドのパクリ製品の特許を出願したから、
自宅内サーバ置かせてeyepadをPS4本体とか言い出しそうなだな。
PS4のイメージ画像も無線LANルーターみたいな形してたんで、
実はあっちはサーバーだとかね。
動画はったらいきなり失速してやんのw
技術的に無理から採算が〜に変わってるしw
サービス利用料金払ってまで遊びたいと思う人間がどのくらいいるのか
995 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:32:34.72 ID:cPgaWX5X0
料金はソフトごとなのか、定額なのかw
定額だとクソゲーは速攻切られて見向きもされないな。
その上、一ヶ月に何本もプレイされてメーカー涙目。
おそらくソフトごとに使用量取る形だとは思うがw
その場合だと、上限5000円とかにしないと、ひとつのソフトをやり続けると何万もかかるとかに・・。
996 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:34:03.48 ID:cPgaWX5X0
理想的な料金体系は、
ソフトごとに料金がかかるタイプで、1週間プレイ1000円で、上限6800円とかかね。
PS4はゴキみんなで平井んちいってやるからクラウド余裕
998 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:35:02.21 ID:ZGy4VdXP0
ソフトはレンタル!
そんな料金体系ならPS3で遊んでた方が安上がり
馬鹿でもわかるだろw
1000 :
名無しさん必死だな:2013/02/17(日) 12:35:25.48 ID:cPgaWX5X0
一週間でクリアされてメーカー涙目になるかw
最初に6800円払えば永遠にそのソフト「だけ」はクラウドでプレイ可能とかはどうだろう。
ソニーが死にそうだがw
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