堀井雄二「みんなRPGのレベル上げに飽きてきてると思う」

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1名無しさん必死だな
堀井
ボクは当時、『MYST』という海外のアドベンチャーゲームが気に入っていて、
「こんな謎解きもおもしろいな」と思っていたんです。
というのも、その頃は「みんなレベル上げの戦闘に飽きてきたんじゃないか?」
という思いが、ちょっとあったんですね。

岩田
たしかに、RPGの序盤は、「とりあえずレベル上げしておこう」
みたいなところが、当時のお約束になっていましたからね。

堀井
そこで『VII』は、ゲームをはじめると謎解きをメインに展開する構成にしたんですね。
だから冒頭の5時間くらいは、戦闘なしで物語を進めるというふうに。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol24/index2.html
2名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:27:59.86 ID:Wh3nDBuG0
(・ω・)
3名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:28:34.32 ID:NQL9dMG+0
つか戦わなくても進めるような仕組みは洋RPGにはあるだろ
4名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:32:11.72 ID:fG93gH0B0
DQ10やってるとそういう思いが強くなるな。
5名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:36:34.75 ID:sLH2OCJz0
だってレベル上げで水増ししてでもプレイ時間を稼がないと
アフィブログが鬼の首をとったかのように嬉々として叩くし
ツイッターで情報ソースも確かめずにネガキャンを拡散されまくるし
イベントを作ると金かかるし
6名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:37:01.40 ID:7OGgut7CP
ディスガイアシリーズ大好きな僕としては、聞き捨てならないですねぇ
あのレベルアップ音でエクスタシーを感じるほどなのに
7名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:38:25.05 ID:QQrilY3NO
堀井さん何を言ってるんだ私は今携帯片手に
もう片手で真女神転生1ずっとLVあげしてるわ
8名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:40:25.55 ID:l56igWs20
オリジナルの7出る前の話しやん
9名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:41:46.43 ID:Spayc9mi0
JRPGはもっとキャラビルド要素盛り込めよ
10名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:41:51.05 ID:cAk9Uy9CO
ロスオデは先読みしていた・・・・?
11名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:43:18.96 ID:xX4cA+iy0
これはドラクエにFF2のシステムが採用される日も遠くないな
12名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:43:48.52 ID:Cy1cfpf40
作業ゲー大好きレベル上げ大好き
ドMのジャパニーズには
いらんお世話だよ。
13名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:48:11.75 ID:eDNywQi00
「ボリューム出すにはマリオでクリボーを100匹倒さないと次に進めないようにすればいいんじゃね?」って誰かが言ってたな
その同じとこでとってつけた作業を延々とやらされるのはやだな
大冒険してる時にガンガンレベルアップしてどんどん出来ることや倒せる敵が増えてく時は最高にワクワクするけど
14名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:49:11.17 ID:8QmNi+oN0
RPGにおいて本来、レベルって救済策にすぎないんだよね
本来のRPGでは、
現状もちうる、戦術、知識、運で課題をクリアするゲームであり
勿論勝てないのであれば、それに応じた回避策があってしかるべきなんだよね
戦闘でもそう言った創意工夫の幅があるRPGは楽しいけど
ただレベルを上げて物理で殴るだけのRPGって作業でしかないんだよね
15名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:49:33.68 ID:zkGwBdSl0
>>13
FF4とかゼロムスだけ異常に強くて
レベル上げ作業が始まるんだよな
それってまさにそれと同じだと思う
16名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:52:13.65 ID:eDNywQi00
>>14
戦術ってか自分の戦力を把握してどう行動するかみたいな能力は問われるんじゃね?判断力みたいな
メタルマックスとかやってるとRPGセンスねぇな俺とかよく思う
17名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:53:13.09 ID:4iyaNb6/0
流石にゲハだとスレタイ速報な流れにはならんな
18名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:54:12.36 ID:eDNywQi00
>16
ああ言いたいことが違うかも知れん
その判断力の中に戦力の強化も入ってるから単に救済手段だけではないと言いたかったんや
19名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:54:43.75 ID:tMlGYXOH0
DQ10批判か・・・
堀井はゴキ
20名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:56:00.64 ID:RmboFwfv0
>>14
リメイク版がシンボルエンカウントになったのはいい判断だと思う
DQみたいなフィールドを探索するRPGとランダムエンカウントは元々相性が悪かったからな
21名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:56:49.94 ID:wlBJInUA0
>>13
そのシステムはベルトスクロールアクションに採用され大成功を収めているのだが
22名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:56:55.31 ID:0rJrSQM90
飽きたっつーかもともと好きでもない
でも5時間の移動と会話と謎解きよりはマシ
23名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 08:57:51.19 ID:yUZr3QgRP
レベル上げはあまり好きじゃないな
ストーリー進めていく過程でちょうどいいレベルになっていいバランスで戦闘できるのが理想
24名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:00:53.02 ID:jHNTwsFo0
>>23
FFあたりがそんな感じだったが
25名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:02:19.84 ID:Wjc5PHao0
>>19
堀井は戦士は攻撃力高いから、Aボタン押してるだけで楽だって言ってたんだよな…
26名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:07:21.80 ID:r2Ufg1RY0
もういい加減RPGはやめていいんじゃないかな
27名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:07:47.45 ID:sLH2OCJz0
>>25
今は戦士でもガチで稼ぐならガルゴル相手にふぶき装備して
通常攻撃と蒼天魔斬を使い分けて叩かないと自給出ないけどな
28名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:09:46.13 ID:LxmcG0i40
堀井もDQ10でマリンスライムを延々と狩ったりしてるのかな
29名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:12:25.84 ID:IZ8yM57F0
>>10
クロノクロスがあったろ
30名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:12:52.96 ID:9qjxUqLJ0
その謎解きやストーリーを絡めつつゲームの基礎となるレベルあげを作っていくのが開発者だろ?
ようはバランス
31名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:14:10.94 ID:psO+IWeD0
レベル上げはつまらんがあのファンファーレ聴くと脳汁があふれ出す
32名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:15:02.41 ID:R75BpMxA0
作業的なレベル上げらしいレベル上げの必要もなく
ストーリーも戦闘もボリュームたっぷりだったゼノブレイドを褒め称えるスレはここですか
33名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:15:43.07 ID:RmboFwfv0
色々試行錯誤はあるんだろう
最近のRPGだと敵を眠らせたり混乱させたりする補助魔法なんて飾りだからな
それするなら普通に殴った方が早い
かといってボスには効かないし
34名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:17:27.25 ID:8QmNi+oN0
ゼノブレイドってレベルあげなきゃまともに戦えないだろ
まさか、崖から落とすことが戦闘だとでも言うのか?
35名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:17:45.97 ID:scPJM+Wp0
旅芸人はいらない子
36名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:18:44.84 ID:QQrilY3NO
お前達の会話内容だけで
ゲーマーレベルが
だいたいゆとりか玄人か
分かってしまった。
37名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:19:28.50 ID:eFEEmHXb0
ところが飽きてはいなかったと
つーか正確に言えば毎回レベルがリセットされて同じ事をやりなおす感が飽きなんだよね
それでもシナリオやモンスが変わるからやるわけで
レベル上げて強くなる過程自体は飽きるものではないと思うね
38名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:19:40.95 ID:fWKjSVLu0
大抵のRPGは戦闘がつまんなくなる、っていうのが原因だと思う
新しい地域にいった直後は敵が強くて考えながらやるから楽しいけど
ある程度戦えるようになったらボタン押しっぱとかになって完全に作業になっちゃうもん

結局、RPGって自分が弱い内は挑戦者みたいな感じで楽しいけど
強くなってチャンピオンになっちゃうと完全に安定して作業するだけだもん
39名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:20:10.16 ID:RmboFwfv0
>>34
フィールド歩き回って秘境見つけたりクエストをこなしていくだけでレベルが上がるってことが言いたいんだろ
40名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:20:22.58 ID:5MmtgVPMP
ゼノブレイドは11時間でクリアできるクソゲー

あの動画面白かったな、また見よう
41名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:21:35.89 ID:sLH2OCJz0
>>34
ゼノブレは高レベル相手との戦闘が一番面白いと思う
レベル上げすぎるとヌルくなりすぎてつまらん
レベル下げるシステムが欲しかったくらい
42名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:23:32.41 ID:XG2hb5XB0
結果がすぐ出ると面白いんだけどな
倒せなかった敵を足せるようになると嬉しいし
バランスが取れていたらレベル上げも苦にならない
43名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:24:53.73 ID:scPJM+Wp0
ゼノブレはレベル補正がキツすぎんのが難点

膨大なバランス調整を簡略化するためには
避けて通れなかった選択なんだろうけどさ
44名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:25:04.88 ID:RkdGPyNY0
ff8のこと?
45名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:25:17.65 ID:wTYdt7hz0
戦闘のショートカットや早送りできるゲームは便利だけど
すごく無駄な作業してるなという気にもなってしまうな。
46名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:26:28.00 ID:xOKp2wia0
えぇ・・・Lv上げ楽しいぞ俺は
メタルマックス2Rとか1年以上やってるくらい好きだけど、もうそういう時代じゃないのかな(悲哀)
47名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:27:14.05 ID:RmboFwfv0
>>42
シンボルエンカウントでレベル差があって戦うまでも無い敵だと触った瞬間に倒せる
ただし経験値は入らないみたいなRPGがあったと思ったけどタイトル忘れた
48名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:27:25.04 ID:kKO9vGlU0
モンハンなんかは短いサイクルで
弱くてニューゲームを繰り返すスパイラルの面白さだよね
49名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:28:25.70 ID:scPJM+Wp0
マザー2とか雑魚敵の戦闘はカットしてくれたな
50名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:28:30.49 ID:lyjrbZlT0
ドラクエ5のお化け退治前のレベル上げの楽しさは異常
51名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:29:56.60 ID:n84CZVEh0
序盤でレベル上げしてるのは
生か死かの戦いをあまりしたくないからだけどな

大抵のRPGはレベル上げせずとも序盤でも苦戦はするけど倒せないなんてことは無いが
苦戦するより苦労した後で楽に倒す方がいいんだろうな
52名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:29:58.77 ID:c3K8breg0
DQ10のレベル上げはMMO玄人にいわせれば温い部類らしいけど
素人にはそれでもキツイ

あと、ソロプレイはつまらんし空しい
53名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:34:00.50 ID:R75BpMxA0
>>49
あれはめちゃくちゃ斬新だったなぁ
もうすぐ30円でプレイできるとか楽しみすぎる
54名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:34:30.32 ID:RmboFwfv0
プリキュアのエンディングをリアルタイムで描画出来る次世代機が待たれる
55名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:36:34.18 ID:MZFI0gi30
>>14
入手アイテムやクリアイベントに応じて飛び級でレベルアップしたりレベルダウンしてもいいよな
行ける場所にレベルが〇〇以上、とか〇〇以下でなければダメとかロック掛ければ意味あるし

装備品でレベルが変わる方式と行動範囲にレベルロックを組み合わせたら
ナンクロみたく遊べそう
56名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:38:40.86 ID:scPJM+Wp0
FF11のレベル制限は不評だったが、
個人的には嫌いじゃない

プロマシアがいかれてただけだろう
57名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:41:00.30 ID:eDNywQi00
>>46
あのゲームは明らかにおいしい敵とそうでない敵が居ておいしい敵を以下に効率よく倒すか考えるのが楽しいよな
キラモンスターと経験値見えるのとか最高だった

どっちかって言えば自分が作った戦車でくそ強い賞金首を倒すってロマンが受けたんじゃね?とか思う モンハン的な
58名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:43:50.54 ID:YOuOLfCB0
オート時自分が選択するコマンドを設定しておいて
[戦闘の結果を見る]ボタンをポチっとしたい
59名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:46:11.98 ID:YsechsJ80
FF系のボス戦メインの奴はもうレベルや雑魚の概念いらないよね。
装備やジョブで対ボス用の編成を組み合わせるシミュでいい訳だからね。
ドラクエはリソースコントロール系
ダンジョンを最後まで行けるか?
ダンジョンに入れば進むか退くか
冒険の前に装備を整えたり、レベルを上げたり

だからFFは選択肢が多い終盤の方が面白い。
逆にドラクエはやる事増えてくるとめんどくさい。
60名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:47:14.16 ID:pQ/0oMrx0
天地を喰らうにあったそうこうげきはテンポよかったから重宝してた
問題はエンカウント率の高さだが
61名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:52:03.95 ID:M8YgL7aX0
何言ってんだ、この老害
レベル上げしなくてもいいRPGなんて、普通にあるだろ
62名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:53:22.09 ID:nIiRiBSc0
そもそも論だとRPGって物語の登場人物になりきって冒険を楽しむ遊びで
コンピューターRPGはテーブルトークの面白さをいかにコンピューターで再現するかというのが出発点だった
技術的な制約で独自な方向に進化していったけど、洋ゲーでは定期的にテーブルトークを今の技術でコンピューターで
再現する試みが出てくる
モンスターと頻繁に戦闘するのはコンピューターRPGの特徴の一つだけど、ロールプレイする上で必ずしも必要な要素
ではないんだよね
63名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 09:55:48.97 ID:SyNfaccj0
レベルを上げても敵も強くなっていくRPGが好きじゃない
ロマサガとか敵のほうが強くなって詰んだ
64名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:00:51.17 ID:O3pfIOc70
むしろレベル上げこそがRPGの華
そのレベル上げが単調な作業になるのが問題
65名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:01:11.36 ID:YOuOLfCB0
ロマサガで詰むって分からない
さすがに進行不能になるほど敵が強くなったとは思えないんだが
66名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:05:59.70 ID:zkGwBdSl0
>>65
エンカウントした数とイベント進行で敵が強くなるから
逃げまくってると雑魚敵が中ボスクラスになって詰む
67名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:06:14.54 ID:0yA/akVl0
確かにジョブ上げレベル上げはもうやりたくねえ
コマンド式RPG、最近全然やってない
68名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:06:35.07 ID:XKQrdkK80
何も考えずにレベル上げ結構好きなんだけどなぁ
一緒に少しずつゴールド溜まっててはがねのつるぎを(ry
69名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:07:25.05 ID:LxmcG0i40
例えレベルが低くても、遠距離や高所、物陰から弓や魔法で狙撃したりとか
街道を歩いてる衛兵に助太刀してもらったりとか
そういった立ち回りで何とか凌ぐ手立てがあるRPGが好き
70名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:08:27.78 ID:q0DljmXGO
メディ〜〜ック
71名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:10:45.49 ID:YOuOLfCB0
初期レベルでクリアできるFF5は至高のバランス
72名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:14:23.14 ID:nIiRiBSc0
敵を倒して経験値を得る。経験値によりレベルが上がる。という30年以上前からある
システムについてもう少し良い方法が無いかと考えるのは当然な気がする
結果、面白い面白くないは別として色々とトライしてくれるゲームが増えて欲しいな
73名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:15:44.80 ID:scPJM+Wp0
ロマサガとかFF8は予備知識ないとクソゲだろう

とてもじゃないが一般人向けじゃない
74名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:17:23.57 ID:XKQrdkK80
ロマサガはかなりマニアックだからな
七英雄とか強すぎだけど後半はあれクラスのザコがウロウロしだすw
75名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:18:02.84 ID:HWXd7OT40
>>44
FF8は適度に戦闘しないと支給される給料が下がる
76名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:19:43.27 ID:sLH2OCJz0
七英雄の強化レベルと雑魚敵の強化レベルが別管理なせいで
だいたいは雑魚の方が強くなるんだよなw
中盤以降の固定中ボスに至っては常に雑魚より弱かった覚えが
77名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:20:29.46 ID:TQCIMwM50
堀井さん、別タイトルでMYST風アドベンチャー作ってください
お願いします
78名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:21:09.60 ID:2LwRP7os0
物語性を高めたモンスターハンターみたいなアクションRPGが理想形なのかな。
それを達成できるスクエニのソフトは・・・聖剣伝説
79名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:23:06.17 ID:wcsGzRiE0
初期のドラクエは街の周りをしばらくウロウロしてレベル上げ&お金稼ぎしてから進むってバランスだったね
特に経験値&ゴールド稼ぎ意識しなくてもストーリーを追っていくだけで勝手に適正レベル&装備品も買い換えていけるバランスに
なったのっていつからだろう
80名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:23:20.52 ID:SrPPUoqBO
ミストは神ゲー
81名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:24:41.43 ID:E1ROCSVLP
これを今の話として展開しようとするのがアホだな。
まあ、アホというよりわざとやってんだろうけど。
82名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:24:48.78 ID:JA+q/hAF0
戦闘自体がストレスたまらない仕様ならレベル上げは立派なコンテンツだよ
ネトゲの良ゲークソゲーはそこで分かれる

ドラクエ10は戦闘が致命的に面白くないから作業感が半端じゃないんだよ
83名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:25:08.92 ID:w90QLVSs0
PS版のDQ7作ってた頃(13〜14年前)にそう思ってたってだけで
今の話をしてるんじゃないぞ?

現に当時はそう思っていたことから入れたアドベンチャー部分を
リメイクで簡略化させてるし。
84名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:25:44.93 ID:i+3Vd2nFO
これってレベル上げ以外に面白い要素を追加してみようって提案であって
レベル上げを批難しているわけじゃなくない?
挙げ句、これはDQ7の頃の意見で、
あの当時は今より全然ゲーム業界が賑わってたわけだしなぁ
85名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:25:55.95 ID:l56igWs20
>>77
全くだな
堀井氏は「自分のゲームの文法は全てDQで表現できる」みたいな事言ってたけど
DQじゃ望まれてない部分ってのがどうしても出て来てしまうからな
然るべきゲームで是非作って欲しい
86名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:28:51.39 ID:nYzPsN1u0
レベル上げは楽しいよ
さっきまで勝てなかった相手に勝利するカタルシス
最高じゃないか

スカイリムのスキル上げこそ作業の極み
87名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:32:01.79 ID:scPJM+Wp0
DQ10っていうかDQの戦闘がテクニカルなものを要求されるなら
あそこまで売れてないってのも確かだろうし

ポケモンあたりがパンピーとマニアの両方を
そこそこ楽しませてる好例になるんだろうな
88名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:33:17.13 ID:n84CZVEh0
>>79
それは違う、フィールドを隅々まで歩いて
ダンジョンも隅々まで探検して
しかも迷ったり不運で全滅したりして遠回りすることが前提のバランスだった

攻略本片手にボスやフラグアイテム一直線だとレベル上げが必要なだけ
ドラクエ2の終盤はだけは納期の関係でバランス取りしてないから難易度は計算外だったけど
89名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:37:22.08 ID:AYKoiNYx0
レベル上げ結構好きだけど1上げるために必要な経験値が膨大だとやる気がしない
90名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:41:40.71 ID:wcsGzRiE0
>>88
確かに3くらいまでは色んな所に行けるからよく迷ったりとても敵わない様な敵が出てきて全滅したりしたね
フラグで行動範囲が制限されて一本道にストーリー追いかけるような作品だとそれに合わせて簡単にバランス取れるから
稼ぎをする必要もなくなったのか
91名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:45:22.50 ID:MZFI0gi30
Lv.50もあれば楽勝でラスボス倒せるのにLv.99まで上げちゃうのは何なんだろ
STGと違ってゲームが上手くなくてもカンストの快感を味わえるからなのかな
92【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/02/03(日) 10:46:54.85 ID:rldapKVL0
稲中でネタにされてたもんねぇ。

終わったドラクエのレベル上げやってたんだぞーー
って。
93名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:48:42.08 ID:O3pfIOc70
>>91
「もうじゅうぶんにつよい」の一行を見るためだけに上げるのですよ。
94名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:49:18.93 ID:0qQdrU+P0
序盤はレベル上苦じゃないだろ
中盤〜終盤は苦になるが
95名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:52:01.53 ID:yROVT5+V0
魔族そっちのけではいよるこんとん狩っててサーセンwwww
96名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:53:55.43 ID:gC5hW1dsO
つまり慢性的なレベル不足に悩まされるFCドラクエUがシリーズ最高峰と言うことだな
97名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:56:42.16 ID:nYzPsN1u0
いちばん良いのは低レベルでも装備やスキルを工夫して勝てるけど、
レベルを上げることでも楽に勝利できるようになる尖塔バランスだろう

古いDQの装備って攻撃力と防御力の要素しかなかったし
98名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:56:46.52 ID:nRaj2hl70
ドラクエ10のレベル上げなんとかしてください
99名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:57:06.56 ID:Dh+8776p0
レベル上げはともかく戦闘は入れようよ…
100名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:58:58.54 ID:wfzAC2LY0
レベル上げは大好物
逆にレベル上げせずにストーリーを進めて中ボスが倒せたら、やらされてる感を半端なく感じて萎える
「ぬるくバランス取って遊ばせてあげてますよ」みたいな制作者のドヤ顔が浮かぶわ

初見プレイで誰でもノーミスクリアできるSTGがあったらガッカリゲーでしょ
101名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 10:59:56.66 ID:WY6jux0T0
謎解きとかで詰まってもとりあえずレベル上げとかすることができるって発想なんだっけ
たしかにゼルダみたいなゲームで詰まったときやることないもんなあと納得したが
102名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:06:29.19 ID:JA+q/hAF0
>>100
わかるわ、今のテイルズとかもろにそうだし
ストーリーなぞってるだけ
103名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:07:07.61 ID:VCkNAi9B0
>>101
ドラクエ10の問題点なんだよなそれ・・・戦闘しかやることがないという
レベル上げ戦闘、100狩り戦闘、特訓戦闘、アクセ狩り戦闘、強ボス戦闘、金策戦闘
戦闘に飽きた時唯一できるのが職人ぐらいしかないんだよな
104名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:12:36.58 ID:2iWBJDFyO
俺は平日忙しいからIDとキラキラ拾いで終わってるわ
戦闘はIDでちょろっと流すだけ
105名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:13:08.08 ID:g8XLzgzr0
>>61
PS版ドラクエ7作った時点での、過去のドラクエと比較しての話だが元記事読んでんのか
106名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:14:52.74 ID:nRaj2hl70
だね…
カジノとか8のモンスタースカウトみたいなのあれば面白かったんだけど
まだ当分先の話みたいだし
107名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:20:25.40 ID:2iWBJDFyO
カジノ難しいだろ
ダイスで大騒ぎしてんのに
108名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:23:06.54 ID:scPJM+Wp0
スクエニもFF14しんなまFF11新ディスクで忙しいから
DQの開発リソース増やす余裕ないだろう

好調なときに攻めるのではなく手を抜く性分の会社だし
109名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:26:29.97 ID:KDfstIc90
レベラゲして脳筋ゴリ押しって
お前らが一番禁忌する手法やがなw

そもそもRPGは理論的には
レベル1でクリアできるように組まれている訳だし。
110名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:29:15.26 ID:HIUd7YJA0
俺はごり押しが楽しい
逆に友人はギリギリの戦いがしたいみたい
111名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:29:43.29 ID:qC+w7qmLO
>>103
アクセに強ボスは構成色々いじれるから単調にはならないと思うが。
レベル上げも色々あるし。
そもそもドラクエのレベル上げは最終的にAI任せか鉄球×4のA連打に到達するんだがな。
何故戦闘するかってのは新しい呪文や特技覚えたり、レアアイテム取ったり、基礎ステ上げたりってのが目的なんだし。
112名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:32:35.29 ID:61j2tI0R0
スカイリムはスキルトレーナーがいて探索の戦利品売った金で訓練してレベル上げできるからな
ゼノブレイドはクエストと地形発見とかで経験値入手でさくさく進めるし、無駄な戦闘はしなくていいし
名ありとの戦闘で戦利品獲得する楽しみもある
ドラクエのストーリー進めるために延々と戦闘繰り返す形式はもう嫌だぞ
113名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:35:22.51 ID:CZyDLKxm0
> 冒頭の5時間くらいは、戦闘なしで物語を進める

いま明かされた衝撃の事実だな
いつまでたってもスライムと戦闘にならないからゲーム自体をあきらめてしまったよ
114名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:38:48.76 ID:bFe4l3oh0
そろそろポートピア2おねがいします
115名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:41:58.34 ID:KL62D2S20
DQ10は終始レベル上げだもんな
116名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:43:37.37 ID:LxmcG0i40
ドラクエのゲームデザインは20年古い
117名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:44:26.04 ID:hFlgc/LQ0
SFC辺りでもうほとんどのRPGはレベル上げなんて必要ないバランスだった記憶がある
118名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:44:43.23 ID:vOXv7tEJ0
>>78
FFCCやろうぜ
119名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:45:28.26 ID:scPJM+Wp0
FFCCのネトゲやりたいけど河津は課金ゲーに左遷されたからな
120名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:49:07.31 ID:1SnqHMLj0
>>1
そんなことなかったです
121名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:51:21.92 ID:fOEUyCi40
DQ10の戦闘って面白いとは言わないが
そんなに言うほどつまらなくもないけどなあ。
A連打とは言うが今までのDQだって同じだし
これつまらなかったら今までのDQの戦闘だってつまらないと感じると思う。

DQそれ自体をやったことがない、DQ10はネトゲだからやってるって感じのネトゲマニアが言ってるだけ
な感じはする。
122名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:53:09.61 ID:scPJM+Wp0
DQ内の比較でいえば相撲とか隠れたりの立ち回りの分
これまでのDQよりは確実に楽しいだろうな

そういうことをしなくなる雑魚狩りの連続が問題なんだろうけど
123名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:56:05.51 ID:KL62D2S20
思考停止するぐらい戦闘させられるからな
カーズは考えることをやめた
124名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:59:30.28 ID:VCkNAi9B0
>>111
戦闘以外のコンテンツがなくて戦闘に飽きた、疲れた時にやることないよなって話
それと特に強ボスなんかはテンプレ以外のPTは組みづらいだろw
物理PTか魔法PTかの2択で精々武枠を盗に、魔PTならパラか武盗ってくらいでしょ
125名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 11:59:56.58 ID:aJFIABMH0
DQ10はレベル上げさえなければ今でも確実に続けてた
126名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:06:17.90 ID:e/aihdb90
DQ10はレベル上げを楽しむゲームだからそれ無くしたらスカスカで本当にやる事が無くなるじゃん
確かに苦行ではあるんだけどフレンドと一緒にやる事でそれ自体がイベントになるのがMMOだと思うけどね
127名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:11:42.45 ID:fOEUyCi40
>>122
雑魚戦は従来通りのA連打でいいじゃん。今までのDQと同じ。
128名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:14:48.42 ID:qC+w7qmLO
>>124
そもそもドラクエの戦闘以外のコンテンツはカジノかすれ違い、移民ぐらいだろ。
あとは何かしら戦闘要素入ってくる。
戦闘以外で何かしたいならカジノ実装待てってお話し。
あと俺は強ボス旅×4で倒して遊んだりしてる。
話によればレ×4でも行けるみたい。
野良じゃ難しいがフレとかチームとか職スレだと色々試せるよ。
129名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:16:34.49 ID:tjrsXSLc0
もっさりしたりロードが長かったら確実にレベル上げる気が失せる
A連打のコマンド式RPGはオワコン よってARPGが至高
130名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:17:25.15 ID:KDfstIc90
DQ10ってある意味モンハンだよな
131名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:19:03.13 ID:86mIPYRI0
円卓の騎士なんて戦闘の必要全くなかったな
レベルじゃないにしろ戦って強くなる要素は必要だろ
132名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:23:12.56 ID:uvWmcs/y0
>>131
あれはオーダーで簡単に最強の武器作れるしな
133名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:23:57.33 ID:6IDbGHM60
俺もうRPG飽きたと思ってたけど
最近世界樹4、FE覚醒、skyrim、diablo3やったら全部結構面白いよ
まあskyrimとdiablo3はレベル上げが面白いのとは違うだろうけど
レベル上げがつまらないんじゃなくてDQやFFみたいな単調な戦闘がつまらないだけだと気付いた
134名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:28:18.33 ID:KDfstIc90
BDFFの黄泉送り(雑魚敵に対して開幕キル)は一種の方向性を示したんじゃないかな
逆に簡易過ぎて作業になるのが難点だが、、、
135名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 12:31:25.43 ID:VCkNAi9B0
>>128
その戦闘にかかる時間が従来の物とは段違いだろ
今でこそバザガルゴルで1日1職カンスト余裕だがある程度の準備も必要にはなる
そもそも従来のシナリオ追いながらなのと10のとじゃ全然違う
実際よくネルゲルまでは良かったという奴もいるし
136名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:20:01.21 ID:VJvPh9s50
最近RPGでレベル上げした記憶ないんだけど
137名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:34:37.88 ID:2iWBJDFyO
新しい街に到着した時に新装備買うのにお金稼ぎながらレベル上げするのが好きなんだが
138名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:35:57.51 ID:XKQrdkK80
DQ5は戦闘終了後にモンスターが起き上がるかどうか楽しみで苦にならなかったな
139名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:37:50.96 ID:qsGy3k5X0
>>1
PSの7の時にそれ思ってたのはちょっと先走りすぎたと思う
というかDQにそれ求められてなかった
140名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:41:20.80 ID:kbKOBq1M0
DQXはFF11みたいにレベル差で取得経験値変えて色々なフィールドでレベル上げさせるべきだったな
雑魚からも経験値が貰えていつまでも同じフィールドで延々狩りできるシステムはよくない
141名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:47:53.76 ID:nRaj2hl70
レベル上げ自体は別に良かったんだけど
合間のクエスト少なすぎるのがな…
142名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:49:24.95 ID:qsGy3k5X0
UOみてーに完全スキル振りはあかんかね
143名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 13:50:54.75 ID:jV4Ssx990
PS1の時はそういう空気があったのは確かだな。
みんなSFCでRPGばっかやってたし
だから32bit時代はアクションが売れたわけで
144名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:07:59.02 ID:J+BC/cbu0
レベル上げにも飽きてるが謎解きのほうがもっとキツイ
なんでこんなことに時間を取られてるんだろと思ってさっさとネットで調べるわ
ゼルダがつまらないのもそのせい
145名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:12:38.85 ID:Poh5l7xO0
レベル上げと謎解き、お使いがうまく調和してるのがいいんだよ
どれか一方に偏ってるのはダメ
146名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:22:05.16 ID:c90Zq1100
RPGやってる奴らのかなり多い割合で
レベル上げというか成長させていくことそのものが楽しくてやってるということを忘れてはならない。
この部分が面白くないRPGなんて売れないよ。
147名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:39:42.36 ID:Ac3Qz/GB0
堀井の作り出したJRPGのお約束に
堀井自身が飽きている
148名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:40:17.20 ID:b54lnOQZ0
携帯機ならまだしも据え置きでコマンド戦闘なんてありえない
宮本もMOTHER3の戦闘をなくせというレベル
149名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:41:15.77 ID:KbdaQRtu0
レベル上げを楽しいと思ったことは無いな
レベル99の悪魔を仲魔にした記憶がない
150名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 14:44:04.18 ID:qsGy3k5X0
>>147
堀井視点だとまたドラクエかみたいなのがどっかにあったのかもな
最近は他の若手にかなり仕事させてるみたいだし
それこそ小粒なソフトでもやってみりゃいいのにな
151名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:08:25.39 ID:FTdG3NfL0
>>77
ポートピア連続MYSTでも作るか。
スティーブン・キングのミストみたいになりそうだが。
152節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/02/03(日) 15:24:08.11 ID:THpeA9qu0
低レベル特有のトド狩り好き
最近のシレンはトド狩り出来なくて嫌い
153名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:26:42.99 ID:y82umO0B0
今の時代、というか元々からレベルよりもスキルよ
お前は職業育成を面倒にしたから良くなかった
個人的にはジョブシステムは単純にレベルを上げるよりもモチベーションが高い
154名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:29:23.01 ID:hUlhVkjU0
別に飽きてないけどな
レベル上げ好きだし
155名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:34:42.31 ID:N5axFNvQ0
敵を倒してレベル上げもまあ限界あると思うんだよなあ
イベント終わらしたら成長ポイントってわけにはいかんのか
156名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:36:22.10 ID:+rxgrcUc0
日本でRPGを広めて、一大ジャンルにした本人がいったら本末転倒もいいとこだ
レベル上げは詰まった時に難易度を軽くする救済策であって
レベル上げそのものが目的のようなDQ10みたいなのは間違ってるとは思うけどさ
どちらかというと探索要素やシナリオを楽しみにしてる人間のほうが、今のRPG好きには多いのではないか
157名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:44:30.24 ID:nRaj2hl70
その辺もバランスだわな
話を聞く、探索、ストーリー進める、レベル上げ、合間にオマケ要素
みたいな色々出来るのがみんな遊びたいけど、最近のはどれか1つ2つだけに偏ってるから飽きる
158名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 15:45:52.19 ID:N5axFNvQ0
>>157
スカイリムが評価されてるのって結局そのバランスがいいからだよなあ
159名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:01:25.21 ID:aWNJUZSG0
レベラゲがまだるっこすく感じるようになったのはアレだ
PSハード以降ディスクメディア特有のロード地獄や
開発者オナニーの過剰なバトル演出で
1回あたりのバトル時間が間延びしたせいもあるんじゃないかな

FCSFC時代は多少の違いはあるが慣れれば秒殺でサクサク進めたし
PS以降は例え強くて開幕1確であってもロードタイムが付いて来るからね

そりゃ効率厨が増える訳よ
160名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:13:58.51 ID:st4K2h3i0
DQ7のときは、レベル上げというか、職業ごとの特殊スキル覚えるために
延々と敵モンスターと闘ってた記憶がある。
シナリオ上、次に行くところでは寒冷地仕様のモンスターがいると分かってても、
寒冷地に適した技能を持ってないと、その技能を覚えるために転職して延々と
安全なフィールドで敵モンスター倒さなくちゃいけなかった。
161名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:17:06.28 ID:EZduBSIsO
>>158
スカイリムはアクションだからだろ
アクション故にコマンドRPGファンからはスルーされるしコマンド制になればレベル上げ問題は変わらないし難易度変えるのは有り得ないよね
162名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:21:49.05 ID:5BJsCnaT0
LV上げって、プレイヤーの移動距離が延ばせると錯覚させる為には素晴らしいと思うけどなぁ
LV1じゃ町から離れられない、LV5なら隣町まで行ける、LV10なら洞窟の奥まで…って
ホントはLV1でラスボスの所まで行けたりするんだけど、怖くて行けない=ゲーム性だし
163名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:27:44.64 ID:ZTkUcqa90
フリーゲームのelonaみたいに敵を倒すだけじゃなく
武器を使う、本を読む、飯を食べる、世界を歩く、取引をする・・・等
経験値を手に入る機会が豊富なゲームならそこまでレベル上げも苦ではないと思うんだけど
コンシューマーRPGでそのシステムを導入するのは難しいよなあ
164名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:28:35.59 ID:qsGy3k5X0
うまくやらなきゃ面白くないしドラクエにそれいれたらいいかどうかと言われたら別だね
165名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:29:24.82 ID:N5axFNvQ0
>>161
アクション以前に探索や聞き込みもあるんだなあ
166名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:31:25.70 ID:qsGy3k5X0
どうでもいいことをたまにできるのもポイントかな
167名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:33:23.02 ID:61j2tI0R0
>>162
Morrowind Speedrun NEW TIME 4:19! (PC)
http://www.youtube.com/watch?v=T_fFApDyki4
オープンワールドでLV1でラスボス
168名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 16:56:48.93 ID:hFlgc/LQ0
昔からCSRPGにも色々あったんだよ
クエストクリアでレベルアップ
熟練度形式で行動によって成長
カスタマイズで強化
でも売れるのはドラクエ
ユーザーが数ある選択肢から経験値によるレベルアップを選んできたんだからしかたない
169名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:12:51.10 ID:aWNJUZSG0
まぁレベルを排除した云々のゲームでも
ステアップというさ作業からは逃れられんからな

FF2や佐賀の熟練度もそれ自体がレベルな訳だし
170名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:23:56.70 ID:Xzjobf090
ドラクエで熟練度はあかんね。
お金、装備、これらとの相乗だからね。
お金、装備が終わってて熟練度だけ余る。こうなると作業。
ハクスラだとお金は使い道なくなるけど
レアアイテムでスキル上げする作業するモチベあるね
171名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:24:19.62 ID:LxmcG0i40
そういえば堀井自身もオブリビオンにハマッてたみたいだし
http://www.ign.com/articles/2010/07/10/interview-yuji-horii-and-a-lifetime-of-dragon-questing
DQ9は開発途中までアクションRPG仕様だったし
今までのDQから脱却しようといろいろ模索してるんだろうな
172名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:31:54.64 ID:Y2vlYOgV0
Lv制って上がるまでが虚しくて嫌だわ、なにもなくて
毎戦闘ごとに少しずつなんらかのステータスが上がってくれる方がなんか楽しいし退屈じゃない
173魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2013/02/03(日) 17:33:40.77 ID:jbNAX6Aa0
DQやFFに関して言えばいち早くすぎやまさん、植松さんの作った
戦闘音楽、BOSS戦の音楽を聞きたいが為に購入された方も多かったのでは
と思いますけどね。こういう事はあまり製作者側には伝わっていなかったのかな。
174名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 17:43:00.94 ID:NbAcsjzN0
ドラクエ7の悪いところは結局レベル上げさせるくせに最初の戦闘までやたら長いところだろw
このごまかしはいくらなんでもひどいw
175名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:13:16.40 ID:xOKp2wia0
メタルマックス2Rの戦闘は10秒くらいで終わらせられるからストレス皆無だったな
LVも上がりやすいから成長が目に見えて分かるし
176名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:14:15.44 ID:qsGy3k5X0
戦闘のテンポだけでいえば一番ひどいDQって8じゃない?
177名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:16:46.03 ID:R75BpMxA0
レベル上げは別にいいんだけど

「スキルポイントのかくとくなし」とそれに関連して
「スキル獲得まで1P残して2レベル先までおあずけ」

この2つだけはマジでどうにかしろ。
こんなことやってもストレス以外の何も産まれん。
178名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:21:14.42 ID:YTP/pykk0
ドラクエもレベル上げ作業の時間が「一番長いじゃん
しかもスキップできないモッサリ戦闘で、同じエフェクトを延々と繰り返すし
レベル上げないと先に進めない構成にしてるくせに何を言ってんだ
179名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:24:13.74 ID:KL62D2S20
堀井がつまんねーと思うものは客に出せないよな
DQ10なんとかしてください
180名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:34:07.28 ID:y82umO0B0
>>174
何言ってんだお前
アホか
181名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:37:37.99 ID:IWAXY/Pb0
ちょっとまて、そういうのはゼルダにやらせてくれ

ドラクエはレベル上げてぼこぼこにしたり、レベル上げせずにぎりぎりのたたかいするのが
楽しいゲームなのに
182名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:40:18.82 ID:b9HP0JL+0
>>178
ドラクエ7は、あんまりレベル上げの作業はなかったよ。
ていうか、レベル上げようと頑張っても中々上がらないしな。

ただ、職業のレベル上げがめちゃめちゃ大変なんやけどな。
183名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:54:22.74 ID:kSLOjYx50
>>1

スレタイがてっきりドラクエ10の現状に対してのツイートかとオモタw
184名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:55:49.51 ID:NbAcsjzN0
>>180
アホか、と言われてもその通りなんだからお前がアホか?としか言えないw
PS時代全肯定のゴキちゃんなの?w
185名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:57:56.39 ID:y82umO0B0
一度やれば終わるものを長いだのアホかって言ってんだよ
186名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:58:28.36 ID:xRagbMGY0
俺はとっくにクリアしたエルミナージュゴシックをまた起動して
隠しボスの武器を盗むために盗賊を地味〜に鍛え続けている
なぜか、そこそこ楽しい…
やはり、目標が大事なんだろうか
187名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 18:59:44.48 ID:2Y9FVxVz0
ルンファクみたいに意図的にレベルをあげるんじゃなくて
気づいたら上がってる、位のほうがウケるな
188名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:03:21.13 ID:5MmtgVPMP
>>187
何しても何かしら上がる、ってのはいいね
ゼノブレイドもそんな面ある
189名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:04:42.99 ID:5niUzQ9D0
レベル上げが楽しいゲームとつまらないゲームがある
日本で言うところのRPG要素はやっぱり楽しいよ
あっちのディアブロ系ゲームでも、キャラビルド、トレハンだけで延々と遊べるんだし
190名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:06:03.36 ID:BTk6ddfL0
謎を解いた時もレベルが上がるようにしてくれよ
レベル上げにも色々手段があった方が今は良いって
191名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:07:16.82 ID:5niUzQ9D0
あっちはテーブルトークのRPGの系譜を守ってるのか、サブクエストクリアで経験値をくれたりするよね
192名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:09:54.74 ID:7BPo7D7aP
堀井雄二マジふざけんな。DQ10パッケージの角に頭ぶつけて氏ね
193名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:10:49.73 ID:YTP/pykk0
>>182
いきなりパーティーのメンバーが減って、しばらくレベル上げでイラついた
レベル上げてもあまり変わらんし、でも次に進むには弱過ぎるし
堀井は、今の敵が強さがどれくらいで、次はどれくらいで、レベルを上げるには
何回くらい戦闘すれば・・・それで手に入る金額で揃えられる装備はこれくらいで・・・
とかパラメーター計算してやってるんだけど、その戦闘回数が多すぎ
194名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:13:54.57 ID:NbAcsjzN0
>>185
何いってんのコイツ・・・w
全員一度はやらないといけないものなのにw
じゃ3DS版でなくしたのはどうしてなんだろうねw
195名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:18:06.45 ID:tIqXOlOq0
スレの趣旨とはまったく違うけど、MYSTってけっこう古いよね。
俺1994年頃に英語版をPCで遊んだけど、DQ7って2000年発売なので、
遡ったとしても1997〜8年ごろには開発に着手してただろうから、
そう考えるとなんで今頃MYST?という気がしないでもない。
196名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:31:07.40 ID:2K58VyRS0
SFCあたりの頃には既にレベル上げなんぞクリア後の暇つぶし以外にしたことなかったが
197名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:31:07.51 ID:l3JOYsQo0
初めの数時間戦闘がないのはいつもと違って新鮮味があると思っていたんだけど
皆の感想は違うのか
198名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:32:21.18 ID:uCOSGfl4O
MYST「いやぁ…それにしてもオーバーデビルは強敵でしたね…」
199名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:32:50.89 ID:uHabP/EU0
>>195
「次回作にはこういうアイデアも入れたい」みたいなネタ帳じゃないけど
色んなアイデアを暖めたりしてるんだろう
200名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:33:42.89 ID:+bFpgXyX0
TES4からRPGゲームに入ったクチで、日本のターン制RPGは全くの未経験なんだけど、
レベルを気にしたことなんて一度もなかったから「RPGのレベル上げ」という言葉自体が逆に新鮮だわ
201名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:34:10.86 ID:KL62D2S20
9でモンハンぽくしようとしたらゴキのネガキャンでやめたんだよな
202名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:35:06.38 ID:scPJM+Wp0
ARPGっぽいDQは本編とは別に作って欲しいな

本編でやろうとするから嫌がられるってだけで
DQMよりヒットする可能性あるだろ
203名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:35:09.21 ID:l3JOYsQo0
>>201
いやあれは旧来のユーザーからしたら駄目だろ
自分も反対だな
204名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:36:23.62 ID:uHabP/EU0
>>201
あれはゴキのネガキャンなんかじゃなくファンの正当な批判
ネガキャン扱いはさすがに許すわけにはいかんよ
205名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:39:26.35 ID:iEu5VLqB0
206名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:48:54.10 ID:6Vz5B+kXO
>>204
こういうバカの声のせいで10の戦闘は作業になってるのに責任を感じないの?
RPGにおける戦闘時間の割合を考えたときに何を面白くすべきかわからないのかね
ゲームの大半を作業に費やしたいのか?
207名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:49:58.05 ID:340d4WbV0
おれはRPGはスカイリムとかフォールアウトみたいなのが理想だな
レベルあげしなくってもテクでラスボスまでいけたり会話でラスボス説得できたりいいわ
208名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:50:52.31 ID:UgVpbuzv0
>>195
開発着手は95年だよ(ソースはファミ通)
その後64DDの発売延期で一旦開発中断→PS向けに仕切りなおし
209名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:52:35.75 ID:SJbHxQPC0
アクション要素あろうがMMOバランスでのレベル上げはどうしても作業化するよ
210名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:56:47.57 ID:6Vz5B+kXO
>>209
いちいちエンカウントするよりマシ
211名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:57:03.42 ID:qsGy3k5X0
DQ7もまぁ堀井クオリティというには他人の手が入りまくってるだろうけど
DQ10っていろいろ言われてるけど堀井はもう全部じ彼らに任せきりにして終わりなんだろうか。
夢の一つだったと思ったが
212名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:59:40.96 ID:SJbHxQPC0
>>210
俺はどうせ作業するなら面倒がないほうがいいわ
飽きてくるとアクションとか煩わしいだけなんだ
213名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 19:59:47.05 ID:scPJM+Wp0
DQ11にはDQ10の要素も若干継承されんじゃないかな

DQ9とDQ10の中間みたいな感じになる気がする
214名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:01:12.26 ID:KL62D2S20
全自動の放置ブラウザゲーでよかったな
215名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:02:23.00 ID:qsGy3k5X0
9の戦闘ってモンハンじゃなくてどちらかといえばディアブロじゃ
216名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:04:03.73 ID:mXidlFGc0
>>206
10はネトゲだから長く遊べる仕様にしたんだろ
ドラクエらしさよりもネトゲらしさを優先したからああなった
従来のドラクエの調整云々とは根本から違う
217名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:22:21.88 ID:6Vz5B+kXO
>>216
ネトゲらしくするなら尚更ディアブロのようにしただろ
アクションの9はその布石
218名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:22:43.91 ID:rwvAH7Ts0
レベル上げが必要なゲームは面倒なだけ
219名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:27:55.55 ID:tIqXOlOq0
そっか・・・DQ7ってそんなに昔から開発してたのね。回答くれた人アリガトン
220名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:34:17.83 ID:WRX/LyHyP
>>206
戦闘がゲームの大半ってところがすでにおかしいんだよな、JRPGは。
スカイリムとか、戦闘なんて一要素にすぎないのに。
221名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:49:54.60 ID:XI4xw9cV0
skyrimっていうかTESシリーズの戦闘も、そこまで褒められたものでもないけどな
世界観は最高だけどさ
222名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 20:52:01.66 ID:qsGy3k5X0
向こう基準でみるかこっち基準でみるかで変わる程度のもんだろ
戦闘が多いか少ないかなんて
223名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:05:04.77 ID:LxmcG0i40
ベセスダRPGの戦闘は衛兵や村人が加勢してきたり
野党がモンスターと戦ってたりカオスな展開になるのが楽しい
224名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:06:57.35 ID:+rxgrcUc0
世界観はあまりに真面目なファンタジーすぎて合わないな
ユーモアが欲しい
225名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:15:49.23 ID:WRX/LyHyP
>>221
戦闘そのものが目的になってないから、あの程度の雑な戦闘でも許されてるんだよな。
スカイリムも当たり判定とか雑もいいところだし。でも、それを補って余りある
ロールプレイング感がすばらしい。
226名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:19:06.66 ID:qsGy3k5X0
戦略的な面もあってか戦闘自体を評価する人もいるけど
そのへんまぁロールプレイング感を高めるという意味ではすごくいいんだろう
227名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:20:26.69 ID:+rxgrcUc0
俺はちょっとスカイリムの操作で当たり判定正確にされると剣での攻撃がかなり外れそうだから
今のままでいいや
228名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 21:22:20.04 ID:QQrilY3NO
>>78
サンサーラナーガ1か2
229名無しさん必死だな:2013/02/03(日) 23:39:36.58 ID:N5axFNvQ0
>>191
スカイリムとかわかりやすいよね、サブイベントクリアすると経験値ゲージ上昇するし
230名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 02:24:23.63 ID:j0DWTR7rP
>>229
会話の成功とかでもレベル上がるしな。日本はドラクエとFFがテンプレートに
なりすぎちゃったんだよな。海外はTRPGの延長みたいな作りするのに。
ファミコンとかの制限があった中での自由度が売りだったのに、
ハードが進化してもそのころのテンプレのままだからただ窮屈なだけになってる。
ハード性能にゲームデザインがついていけてないのがJRPGというか。
231名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 03:58:42.75 ID:yng2T6FB0
>>211
これからも新作やリメイクにつきっきりだろうから
さすがに10に全力を捧ぐの無理だろうな。
困難だろうけど後継者も育てないといけないし。
232名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 07:56:41.53 ID:s38ce3xJ0
いまゼノブレイドってゲームやってるんだけど、DQ10のレベル上げのせいで
ゼノブレイドの簡単なレベル上げがなんか苦痛。嫌になる。
DQ10のせいでレベルって言葉をもう見たくないし聞きたくもない。
233名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 08:05:45.86 ID:NnXXXQKn0
堀井は謎解きゲーが大好きなのは昔からだが
DQやってる奴が謎解きゲーが好きだとは限らない現実
234名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 09:49:30.14 ID:PYKwSOV90
ゼノブレはレベルなんかほとんど気にしなくてもいいのがよかったな
適当に戦って、目についたクエストやって、マップ探索してればストーリークリアには十分なレベルにはなる
むしろレベルあげすぎると温くなってつまらなくなる
格上ユニークも装備と戦略の方が大事だし
235名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 09:59:31.03 ID:eD0rEFsy0
普通に寄り道すくなめでサクサク進めた時の戦力でバランスをとると、
寄り道しまくりで経験値稼ぎまくりの人からはヌルゲーとされる
なのでちょい強めに設定される
236名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 10:36:37.98 ID:47kOPIYqP
俺は嫌だったな>ゼノブレ
くまなく探索やクエストこなしてるだけで勝手に上がるのは
やっぱりレベルは自分で管理したい
237名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:30:08.51 ID:krZbw2n60
>>181
お前は3やってから言えw
238名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:36:38.80 ID:KNlTs9la0
ゼノブレも十分自己管理できるシステムだったけどな
フリーランスのサブクエ含めての自己管理だと思うが、、、
239名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:39:22.30 ID:krZbw2n60
色々RPGやってきたが、歳のせいもあるのかレベル上げ前提は疲れた。
最近のネトゲはレベル上げて次の狩場へまたいな風潮多いから面白くない。
最初からあちこち行けるのが一番楽しいんだが。
最初のエリアはチュートリアルみたいなものにしておくならまだ良いけど、それ以外は好きに出来る方が楽しめるね。
240名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:40:05.55 ID:K++D2I+J0
レベルで数字が上がるのを見るよりは
衣装や舞台 世界の風景が変わる方に流行りが変わっているんだろう
241名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 13:50:01.54 ID:JE93OTBk0
レベル上げなくても戦術や構成を練れば突破できるゲームは
色々試行錯誤しつつレベルも上げたりするのが楽しいんだが

特に何も考えなくても普通にクリアまでいける
っていうバランスのゲームはわざわざレベル上げても楽しくないな
242名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:21:03.52 ID:KNlTs9la0
大抵のゲームは本スレ見ると分かる様に
レベラゲは負け組扱いで
低レベルクリア組が持て囃されてるなw
243名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:23:40.33 ID:QV8Iqoq40
そのほうが楽しいからな
244名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:23:47.64 ID:8XUSsYHM0
全滅一度もしないでクリアってのもなかなかおもろい
そういうプレイもできる遊びの幅は重要
だから適正レベルまで経験値がドカドカ入る補正みたいなシステム嫌いなんだよな
245名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 14:30:07.16 ID:6Fl62xNw0
アクションやシューティングや戦略SLGがまったく出来ない
操作方法すら覚えられないユーザーもいるわけで
そういう層でも上達を擬似的に感じられるレベル上げって要素は100%悪いものではないと思う
246名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:28:02.11 ID:PYKwSOV90
オフゲでもネトゲでもレベリングは嫌いじゃないが、それでもドラクエ10の狩りはキツかったな。
ひたすらダルかった。
カタルシスとか変化が少ないからだろうか
247名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 15:35:31.91 ID:QV8Iqoq40
同じ敵を一定数狩り続けると経験値減少補正がかかるとか
やっても良かったんじゃないかと思う

100匹でメダルもらえるってのは素直に良い試みだと思った
248名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:37:11.77 ID:vwWYW5LF0
DQ10は元気玉もあるしレベルさくさく上がると思うけどね
一日2時間程度のプレイでもレベルカンスト出来るネトゲってなかなか無いと思うし
249名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 19:39:50.78 ID:rxoL27dk0
レベルは上げるんじゃなくて
先へ進んでたら勝手に上がるもんなんだよ
詰まった時に自分からレベル上げするぐらいで
250名無しさん必死だな:2013/02/04(月) 21:45:00.56 ID:j0DWTR7rP
>>248
元気玉を消化するのすら苦痛になった時が、自分の中でDQ10が終わった瞬間だった。
251名無しさん必死だな:2013/02/05(火) 05:50:18.83 ID:zSMjzBD50
ぽちぽちゲーのドラクエ10は・・・w
252名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 14:01:12.75 ID:CZhA0UsL0
熟練度とかいうレベル上げを余裕で上回る
作業感丸出しのシステムについて
253名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:37:04.53 ID:f4sChzkF0
武具にレベル実装させて
バトルこなさないと実質的に強化できないとか
アホとしか言いようがないわwww

純粋にカネ溜めて高い武具装備するだけで強化出来りゃいいのに、、、
254名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:43:51.78 ID:ztng1oIi0
>>251
ネトゲのレベリングなんてどれもポチポチだよ
255名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:52:18.97 ID:fRD03fuiO
>>249
それだと成長させる楽しみがないし
256名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:55:27.10 ID:2SBdBUpR0
ゼノブレイド位面白くても結構面倒だったが
オンラインは廃人養成だな・・・・・・・・・・・・
257名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 16:56:13.06 ID:0HGzX3R90
>というのも、その頃は「みんなレベル上げの戦闘に飽きてきたんじゃないか?」

>その頃は
258名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:35:38.04 ID:Ub4TqSsu0
>>230
もともと「ウルティマがそうなってるから」とか「ウィズがそうだから」
で、そのまま輸入しただけのものだったりするからな。

「何かを表現したもの」ではなく「それ自体を記号として認識」しちゃってるから、
進歩とか改善って思考にならない、なったとしても「より良い記号」という
あさっての方向へ行ってしまう。

種子島の鉄砲を人殺し兵器として進化させずに、
最後までひたすら火縄銃としての完成度を突き詰めていたという、
日本人っぽい傾向なんでは無いだろうか。
259名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:36:40.63 ID:qghq9Vb20
これ読んでるとエニックスはスクウェアと違って
やっぱりいい会社なんだと思える
260名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 17:46:42.76 ID:b1ReKH/q0
DQ,FFは戦闘にだけ合理性を残したシステムだな
お使いイベントをクリアして、なんで攻撃力が上がるんだ?ってな疑問もある

しかし経験値をゲーム内でのご褒美と考えれば、イベントクリアで入手できても
何ら不思議はない
261名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 19:34:59.42 ID:tZvMlMSM0
>>258
Wizにしても当時の技術で実現できるものという制約が生み出した物だからねぇ
テーブルトークの中から戦闘にフォーカスしてコンピュータに移植したと

そもそもテーブルトークのシステム自体がごっこ遊びをルール整備して遊べるようにしたものだから
テーブルトーク由来の物がすべてベストとは限らないし
262名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 20:19:38.66 ID:hxquAl9f0
レベル上げ←まあまあ
スキル組み←たのしい
装備揃え←ちょうたのしい
テンポがよければ全部楽しい 僕はメタルマックスが一番好きです
263名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 21:33:48.61 ID:18BJk0k/P
FFは12を発展させずに旧来ファンの要望で
13をコマンド選択にしたせいで海外RPGにおいてかれた気がする
DQ9も簡易アクションにしてれば10ももう少しなんとかなってた気がする
てか、製作者が良いと思ったものを採用できないんじゃ先は暗い
264名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 22:55:48.84 ID:qJOaVCC0O
長い目で見ると本当に
エニックスはスクウェアとくっついたのは失敗。
265名無しさん必死だな:2013/02/06(水) 23:00:33.61 ID:fWfNejxN0
DQ5の仲間システムは「戦闘後にいいことあるかも?」って感じで全然苦にならなかったなぁ
266名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 01:24:54.71 ID:2bzpYc/B0
DQ10はレベル上げてもたいして能力上がらんからな。
スキルポイント使って職スキル上げてパシッブ取ると劇的に上がるという仕組み。
レベル上げメインだけどレベル上げることが目的というよりスキルポイント取得するのが目的
267名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 01:29:45.94 ID:UHtFHxBK0
スキルポイントも少ないし
死にスキルやいやらしいポイント配置が多すぎる
スキルや熟練度か、レベル上げかどっちかにしろと思う
268名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 06:08:59.27 ID:RqUYvYZ00
無料のプラゲのイニシエダンジョンおもしれーぞ
レトロ風味のハスクラ型アクションRPGだ
アイテム集めがじみにはまるしゲームシステム自体面白い
269名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 06:30:01.88 ID:lpFwZ1bn0
DQ10のレベル上げが苦痛・つまらんとかいう奴、一日何時間プレイしてるんだ?
半日つぶすようなプレイしれてば苦痛にもなるわ、そんなキチガイの意見なんか聞けない。
270名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 06:45:59.44 ID:vs2FLH8S0
零式はなかなか良かった
もうアクションでいいんじゃない?
仲間はガンビットで
271名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 06:52:58.11 ID:twhe4deB0
>>269
一日一時間しかできない→レベル上がらん→話進められない→つらい
272名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 07:03:37.88 ID:jf3jfyeS0
D&Dはダンジョンから持ち帰った金を経験点に替えてたっけ
戦うこと自体が目的でなく、目的のために戦うという手段があるだけだから
世界を救うなんて漠然とした目標だからいけない、身の丈冒険者として生活費を稼ごう
273名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 07:11:32.89 ID:+YK9SX7yQ
移動中にエンカウントする敵全部倒して行ったら
ちょうどボス戦でいいようなLVに上がっている感じに調整しろ
274名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 07:25:11.26 ID:bnruIoGb0
>>1
なら10はなぜああいうゲームにした……
という話になるよね、これ
275名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 07:38:16.30 ID:wymwjX4H0
普通の人間ならひたすら同じ作業30分でも嫌になるわ
276名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 07:56:38.10 ID:g8fqIqSaP
レベル上げは楽しいよ
ただし課金アイテムをつかわせるために
途方もない経験値を要求してくるネトゲは除く
277名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 08:02:38.83 ID:siuSH3uV0
えーーー・・
MYSTとドラクエを同じ土俵にあげるの?
レイトンとか逆裁でいいじゃん

というか今更ねぇ・・
278名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 08:15:09.72 ID:SgT30oKJ0
虫避けスプレーみたいに戦闘避ける方法無い上2、3歩歩いただけでエンカウントとかやってられるかよ
279名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 08:19:04.89 ID:siuSH3uV0
>>278
ロマサガ1だなw
あれは本当に殺虫剤ほしかった
280名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 08:34:56.88 ID:qn3+LRMXO
ロマサガは慣れればシンボル割りとかわせるようになるけどな
281名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 09:07:14.76 ID:KF5exmyK0
レベル嫌いだからRPGしない^^
282名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 09:46:33.76 ID:5OnjEEaf0
>>274
>その頃は
283名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 12:06:32.32 ID:8XCL4F4M0
>>269
レベル上げ好きな人って口空けて頭空っぽの状態でボケーっとしながらひたすらボタン連打してるだけだろ?www

そんなのゲームじゃないよね^^
284名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 12:08:10.47 ID:COlinO3G0
ロマサガ1は全滅してもその場でリトライ可能だったから
他シリーズよりも遊びやすかたけどな
285名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 12:17:28.09 ID:9azz5ywN0
RPGなんて1年に2本ぐらいしか買わないな。
DQ7は買ったけど、今年はあと1本買うかどうかだ。
なんか壮大な時間浪費ゲームだからなRPGは。
必然的に話題になるDQやFFみたいな大作以外は遊ぶ気にもならない。
286名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 12:22:04.30 ID:FDfhvps30
日本の開発者って口だけだな
なのに偉そうなのは何故なんだ
287名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 12:42:12.24 ID:xetX20Vc0
いやでもさ
レベル99とかまでやる奴って一種の病気だよな
ただの数字じゃん
288名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 12:49:57.63 ID:ETxF3hjN0
レベルが7→8に上がる頃は楽しいんだが、40を超えると楽しみは薄れる。
理由は簡単で、レベルがあがるほど、強さの上昇率が低くなり、強くなった実感が得にくい。
289名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 12:52:44.01 ID:bnruIoGb0
>>288
指数関数的に攻撃力が上がるゲームなら知ってるぞ?
290名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 12:55:15.96 ID:uZz6dUEB0
桁が上がるだけで出来る事の幅が広がらないから作業と言われるんだよ(ニッコリ)
291名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:10:09.31 ID:/RX6zIcS0
そういう意味ではメガテンはレベルあがると扱える悪魔増えるっていう
変化があるからいいわな
DQ10の失敗部分は装備のレベル間隔が全部同じところだと思うわ
どの職やっても同じタイミングでしか装備変えられないからなぁ
292名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:18:29.86 ID:FUVmTppT0
そのつまらないレベル上げしかないドラクエ10ちゃん…
293名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:22:42.46 ID:zAybDGFW0
流石にMMOとオフゲーを一緒にするのはどうかと思うの
294名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:26:20.22 ID:iqDiAIZm0
それより堀井がズラなのかのかが気になるのだが岩田は質問してくれないのか?
295名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:34:18.60 ID:lIMQ5TlT0
ワイルドアームズの謎解きは素晴らしい
難易度がちょうどよくて面白い
296名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 13:39:58.32 ID:C7dBC50E0
>>285
一回にプレイする時間が長いというだけでゲームなんて繰り返しやってりゃアクションでもFPSでも浪費は変わらなくないか?
297名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 14:15:55.09 ID:xetX20Vc0
何でハゲにしてしまわないんだろうな
中途半端にあるよりない方がかっこいいのに
298名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 15:32:09.77 ID:H+ZwmnIi0
>>274なら10はなぜああいうゲームにした……
という話になるよね、これ

DQ7のPS版を出したころの話だから、DQ10は関係ないでしょ
299名無しさん必死だな:2013/02/07(木) 17:45:25.25 ID:O55pMSRz0
>>288
じゃあ上限自体を狭くしようぜ
レベル10まで
300名無しさん必死だな
レベル上げじてえ