1 :
名無しさん必死だな :
2013/01/19(土) 01:20:12.47 ID:wWhyCrlx0
2 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 01:24:05.79 ID:EuarnD+C0
乙
3 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 01:24:13.01 ID:ziKi8GGeT
リークや噂を土台に罵り合うのは 発表前の醍醐味とは言え まるで本当にそれが事実であるかのように確信してる様は滑稽だな それが、どちらにせよ おれみたいに冷静で頭の良いレスが見たい
4 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 01:28:39.32 ID:P0QT64720
5 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 01:49:10.57 ID:iE1Isy8j0
6 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 01:51:58.15 ID:EuarnD+C0
伝言ゲームカオス杉w
7 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 01:52:56.30 ID:d4C1DlBU0
8 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 01:54:00.38 ID:iE1Isy8j0
あと最低でも二ヶ月はこんなデマリーク合戦が続くのかw
9 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 01:54:11.59 ID:ziKi8GGeT
>>5 液晶のタッチパネルではなかったが、PS3のコントローラーに付けるワイヤレスキーパッドって
タッチパッドにもなっててなかなかおもしろい商品だった。
ワイヤレスキーパッド (CECH-ZK1JP)ってやつ。
厳しい時代だよな。どれだけハードの性能あげても それと比例してゲーム会社の開発費やら開発時間は倍になっていく。 より細かい表現ができる為。 赤字覚悟でゲーム作っても売れる保障は今の時代どこにもないからな。 力の無い会社は潰れ、大手同士は合併してどうしてもリスクを避け保守的になるよな。
スペック上げろと言ってきたのは海外のデベロッパーだろw
それがどちらになるかは、 まだ誰もわからないけど 性能で負けたほうは 一生ミジメなゴミクズハードとしてバカにされるんだろうな はー楽しみ 早く公式発表されないかな 3月に公式発表
海外のデベロッパーってそういう点で正真正銘のクリエーターだな。 自分のクビを締めるのを分かってるのに更に上を目指す。 任天堂やそれに同調してた会社のスタンスと全く逆。
>>13 楽しみだが怖いなw
任天堂のWiiUがあんなことになってるし、もしPS4が負けたら日本製ハードの歴史は終わっちゃう。
DSやWiiで起きたアイデア勝負の逆転劇はそうやすやすと起こらんよ。
消費者にとっちゃ開発側の懐具合や苦労なんて関係ない話しだしな いい商品(ゲーム)が欲しいってだけだもん
リークが正しかったとして、新箱のメモリがDDR3の8GBだとすると最大の帯域はPC-2400のクアッドチャンネルで76.8GB。
コストの兼ね合いでダウングレードするとして60GB/s程度。
PS4はメインメモリが半分なので30GB/s、それにGDDR5メモリだが2.5D技術で256bit相当の速度が出るとして150GB/s。
100GB/s以上の帯域の差をEDRAMで埋めるのは流石に厳しいと思うけど、オブリとかの広いゲームは箱の方が融通が利くしバグも対策しやすいだろうな。
PS4も箱を明確に引き離すならビデオメモリは2GBは欲しいかも。
>>5 出来の悪いコラにしか見えないwPSでタブコンするならvitaという打って付けの端末もあるしな。
Wiiは売れたがUは苦戦してるもんな。 キネクトの技術力は凄かったけども日本ではさっぱり売れなかった。 今のソニーがどんな弾を用意してるか・・・
なんか7970とか凄い事になってるけどフライパンにでもするんかw
>>5 163 :名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 17:44:32.48 ID:AxexTevD0
>>158 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=508577 次世代 O
次箱 X
172 :名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 18:00:48.78 ID:yIJH3vxc0
>>167 作業量の増加などのマンパワー面での飛躍の話…のはず
そこに大きな飛躍はないから
"I think the main thing is that the industry doesn't get itself into a corner where it becomes economically unviable to make a game.と言ってるはず
グラフィカルな面には言及してない
たとえば 過去の記事をさかのぼってWiiUのリークが 当たってた記事ってたった一個でもある?
>>17 あのリーク、4コアまでしかないはずのJaguarが8コアって時点で信憑性ゼロだろ。
あと、コントローラー画像はもちろんコラだよw
液晶タッチスクリーンと言うリークを受けて、記者が勝手に作った画像。
WiiUはいまだに詳細なスペック判明してないからなぁ
Jaguarは4コアで1セット なので2セットということだろ 特に珍しい構成でもないだろ そこに疑問は感じないな
>>17 1.23TFLOPSでDDR3 384bitなら個人的には納得かな
新箱はPS4の2/3の帯域でFLOPSとバランスとれる
384bitはコストダウンで不利になるが、
最初から十分小さなチップで細長いのならありえる
2.5Dである可能性もあるけど
eDRAMはKinect2専用ハードウェアをAPUに統合して 高速に認識処理を行うために使われるのでは?という気もする
>>24 2セットで他との接続帯域はどうなんの?
それ無駄にコスト掛かるだけじゃん。
そこまでして低クロックの8コア化する意味が無い。
>>27 Core2Quad的なニコイチをチップ内バスで実現するのでしょ
TSMCならJaguarしか選択肢ないし、4コアじゃ性能足らないからね
あぁ、そうか。 2.5Dだから低い歩留りに苦しんでいるのか。
この手のリークはもれなく倍くらいに性能盛ってあるからな。 あ、ソニー陣営限定の話ですが
任天堂陣営は倍どころじゃないぐらい盛ってたなww
もう喧嘩はやめろ 予想は構わんが 公式発表されるまで口汚い言動は慎んでもらう
>>32 最高性能の次世代箱が覇権を取るみたいな爆笑レスのこと?
恥ずかしくなってきたからって無かった事にはならないぜ?
まあWiiUは最低性能で確定だし、 PSと箱じゃそんなに争いにはならんでしょ スマフォタブレットPCのゲーム市場が伸びてきて据え置きが生き残れるか正念場の世代だが、 そのわりには今ひとつ盛り上がりにかける情報しか無い気もするが
まあPS4のCPUがAMDならある程度PCから移植しやすいだろうし そういう意味じゃ悪く無い選択肢ではあるんだよなあ むしろ箱○のCPUが見えてこないな Powerなら完全カスタムなのかね
>>33 つまりお前は、最高性能はPS4だって信じきってるってことか。
最高性能は二台のうち必ず一台しか存在しないわけなんだが
なにを根拠にそこまで自信満々なのか知らんけど
お前のそのレスそのものが未来の爆笑コピペにならない事を俺は祈ってるよ
え?アバター並だろ次世代箱は? 自分達が立てたハードルはPS4より上なら高性能なんてレベルのハードルじゃねーぞ?w PS4は最初から債務超過の会社が作る貧乏糞ハードなんだろ?どうでもいいんだよw
そもそもPS4なんて今のソニーじゃ出せないって話しじゃなかったか?
41 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 03:54:52.25 ID:C8aF+r6g0
出るソフトがバトルフィールドとニードフォースピードとグランツーリスモと FIFAとウイニングイレブンなど超定番しか期待できないから業界人が思うほど新型ゲーム機に期待してない。
>>39 また違うリークか
そろそろいい加減にしとけよ
>>39 CPUはPower7 + eDRAM (32MB)
GPUは2 * Venus + 1 * Mars (クロスファイア不要)
800mhz 1.5gbs - gddr5 = 1.2ghz
Venusは4core 4thread @ 2.4ghz
800mhz with 1.5gbs of gddr5 ram clocked @ 1.2ghz
>>40 いや、出るには出るが社員がすでに爆死を確信してるって話だったはず。
何やら性能はwiiuと大差ないとかで
>>39 そうそうそのノリだよw
絶対にハードルは下げさせないからなw
ハードルがどこにあろうと 性能勝負は720とPS4の2社しかいなくて 負けたほうは永久にバカにされるってだけだよ そこはどう誤魔化しても無駄 確率は半分なんだからサイコロでも振って祈っておけよ
ハードルを下からくぐるつもりか
>>43 Xbox720は3つのSOCチップで構成されている
Mars SOC
低速の4コアCPU 8850GPU AUDIODSP
Venus SOC×2
4コアCPU AMD 8900 spec GPU メモリ
わかりやすく言えばソニーがAPU+GPUの構成に対して
MSはAPUを3つ積んでるみたいなものか
しかしレイトレ対応とか書いてあるからどうなんだと言う気もしないではない
事実なら面白そう
PS4が低性能で馬鹿にされるのはソニー 720が低性能で馬鹿にされるのは痴漢 全然違う話なんだよw
>>5 モニターが付いてることは携帯機の利点だが
モニターが付いてないことが据え置き機の利点
ゴージャスなテレビディスプレイから手元のショボイ表示に
何が悲しくてわざわざ目を落とさなければならないのか
初心者の老人じゃあるまいし没入感が落ちて興醒めだよ
だいいち据え置き機は自由な姿勢で気怠く出来るからいいんだよ
この時期はコントローラを握る手はそれこそ毛布の中で
そういう怠惰なスタイルこそ最高に気持ちいいんだよ
背面タッチとかなら気にならんがモニターなんて絶対嫌だね
>>39 こんな海外のガキが書いたみたいな
現状の技術にまったく疎そうなネタはどうでもいいわw
次世代の情報錯綜しすぎ
みんな言ったもん勝ち みたいになってるよね 数打ちゃどれか当るみたいな
3月まであと70日あるから あと200リークくらいくるな
>>45 >Paired up with the eight AMD cores, we find a bespoke GPU-like "Compute" module
JaguarSoC x2に「GPUライクなComputeモジュール」を追加するとな
このリークはこれでSPE追加と出ましたかw
もうちょっとどうにかならんのかねw ネタリーク作るにしてもバランス考えて作れよw 低クロックショボCPUに見合わないハイクラスなGPUつけたって無駄だからありえないのに
きっとどっか地下の世界で、次世代機スペック賭博が行われてるに違いない リーク流してるのは、掛け金を釣り上げる為だ
リーク多過ぎてもう興味が失せてきたわw ほとんどガセなんだからいちいち気にしてたら疲れるぜ
おいおい…ここからが一番楽しくなってくるんじゃあないかあ…
>>45 OrbisはHD 7850のダウンクロック版か
PC向けは256bit、150GB/sec程度のメモリ帯域を確保してたが
Orbis向けはRSXの時と同じで128bit地雷版だなぁ
こんだけリークがあればどれか一つは当たるだろうなwww
>>45 ちゃんと読めよな
・次世代PlayStationと次世代XBOXは両方とも8core Jaguar
・OrbisのGPUはCU18基 800MHzで、計算すると1.84TFLOPS
vg247リーク等と一致
3.2GHz 4コアだったりリークの中の人色々忙しいな
噂通りならXBOXはGFで試作してるから、 きっと当初はSteamroller 3.2GHz 4coreの計画だったんだろう。
巨大なレイトレーシングアクセラレータを内蔵しているとしたら、 ・one big APU だとか ・アバター並のグラフィック という話とも辻褄があう 相対的にOrbisよりGPU部分が小さく、TFLOPSが小さいわけだ
eSRAMってナンジャラホイ? SRAMと何が違うんじゃ?
Imaginationがレイトレーシングアクセラレータなんか作ってたね ついでにHSAでAMDとつながりもあるので導入も容易かな
推測されるスペック ・Orbis APU 8core Jaguar 1.6GHz GCN GPU 1.84TFLOPS GDDR5 4GB ・Durango APU 8core Jaguar 1.6GHz GCN GPU 1.23TFLOPS DSP like module (ray-tracing accelelator?) DDR3 8GB, ESRAM
>>71 >Durango APU
次箱はデュアルGPUだというリークが根強くあるからこれを2つ搭載すると思うね
すると計2.5TFLOPS
この数字はSamaritanデモの時にTim Sweeneyが次世代機に必要としてあげていた数字
最終的に全く違うものが出てくるんだろうなw
>>72 デュアルGPUという噂が根強いのは、
巨大なユニットがグラフィックス用ハードウェアだからじゃね?
汎用GPUとレイトレーシング専用GPUのDual GPU。
そう考えることもできる。
これがレイトレ専用プロセッサならその演算能力を合算して2.5TFLOPSに到達するかもよ。
一つのチップに256bit以上のインターフェイスがあるリークは嘘くさい シュリンクできなくなるぞ
DDR3(28.8GB/s)とGDDR5(64GB/s)というメモリが違うだけのビデオカードでベンチとっても全く差がでない よってDDR3で何の問題もないことが証明されている
GDDR5はいわゆる直線番長だからね 理論値ほどにははやくない
>>75 ワンチップなら256bitまでならギリギリ許されるレベルじゃね
SoCにして周辺回路取り込んでいけばシュリンクできる
それより大きい場合はホントに2.5Dかも
チップが非力でそこまでの帯域を使えないってオチじゃねw
>>69 やっぱれembeded-SRAMなんじゃね
それを従来みたいにキャッシュに使わず、
フレームバッファとして固定的にアロケートするんだと思う
eDRMAは日本のお家芸だったけど
もう日本企業の半導体事業は風前の灯火だしな
SRAMはセルサイズがでかすぎるから 間違いだろ 容量かせごうとすると歩留りに大きく影響する そのリークもウソだな
>>81 GTとGTX比べんなよw
HD6670もGDDR5だけどスコア低いしな
ちょうど次世代機はこのレベルのGPUだと言われてるな
つまりGDDR5はオーバースペックなのだよ
>>84 6年以上戦うゲーム機にエントリーモデルを入れるようなとち狂ったまねはしないだろ。
PS3も箱○もGPUは当時のハイエンドに近かった。何よりその程度の性能アップじゃ求心力が無さ過ぎる。
>>84 GT640とGTX650は全く同じコアでメモリ違いなわけだけどクロック差は15%で性能差は30%だけどな。
>>85 当時のハイエンドGPUと今のハイエンドGPUとで消費電力が3倍は違うわけで
消費電力500Wで筐体サイズ2倍、騒音3倍のハードを市場が受け入れるはずがない。
>>87 つまり実質13%ほどの差しかないってことじゃんw
30fpsが33.9fpsになる程度w
そりゃメモリ8Gあったほうがいいわ
次世代機のマルチは今より悲惨なことになりそうだな
30%て数字が見えないようだ
メインメモリ多くてもキャッシュぐらいにしかつかわなくね?
>>90 クロック差15%という数字が見えないのか
>>91 おまえのPCメモリいくつなの?
はっきりいって今や4Gじゃ足りないよ
94 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 14:16:45.67 ID:hYMPXS0g0
黒は全ての基準。黒革、暗闇、黒いボンネット、髪の毛
そういう黒だけじゃなく、もし黒が白っぽい(明るい)と、すべての色
は濁っているということなんだ。
黒が黒いと純色が出せるが、黒が黒くできないのなら、その白っぽくな
っている光が常に混じっていることになる。
どのシーンでも画面全体にね。
ほら、この画像を見てみよう。
http://livedoor.blogimg.jp/amaebi4912/imgs/f/8/f8c6987a.jpg 上は肌色が肌色をしてて濃いでしょ?黒も黒いでしょ?
逆に下は、肌色が薄く白っぽく、黒も灰色でしょ?
これが、黒が浮いているか沈んでいるかの決定的な違いなんだ。
両者のスペックは以下の通り。
VITA
コントラスト比10000:1
最大輝度(白レベル)200cd/m2
最小輝度(黒レベル)0.02cd/m2
3DS
コントラスト比1000:1
最大輝度(白レベル)500cd/m2
最小輝度(黒レベル)0.5cd/m2
>>82 通常CMOSロジックに組み込めないDRAMをCMOSロジックに組み込む変態な手法だからわざわざeDRAMなんて名前がついてるのに
はじめからCMOSロジックプロセスで作るSRAMになんでeSRAMなんてたいそうな名前をあたえにゃならんのさ
>>87 メモリ負荷が高いベンチだと差は70%近くになるけどね。
GK107のような小規模チップでこの差、GTX680(DDR3)とかだと性能は4割程度に落ちる。
>>93 PCはOSが占有するからだろ
ゲーム専用なら4Gで十分だ
>>97 そんなベンチは実際のゲームと乖離してるからムダ
>>99 次世代機はリッチなOSが載るのは当たり前なんだけどw
まあソニーがその程度の認識なら尚更終わったなw
>>101 ねーよwww
ゲーム専用機にそんなOS乗せるわけがない
精々OS分は512M程度に抑える
>>103 Androidでも載せとくのかw
720はOSに3Gと言われてるのにw
こりゃ勝負あったなwww
ゲーム機といっても今はもうネットワークからインゲームアクセスの処理までほとんどマルチメディアOS状態だから よりリッチなOSを備える次世代機は平気でGB単位のメモリ食うと思うけどな
>>100 4gamerのGTX650の記事見てこよう。
BF3とかの実ゲームでも相当なスコア差が出てるからな。
まぁでもメモリ8G積んできてもおかしくはないと思うが。 メインメモリ4G+VRAM2G ぐらいで必要十二分だと思うけどね。
108 :
203 :2013/01/19(土) 14:33:38.59 ID:p2WoPvWS0
>>100 高解像度でskyrimやるとVRAMのOCってかなり効くけどな
GTX680でノーマルの6GHz相当から7.2GHz相当に上げるとほぼリニアにfps上昇するし
>>105 うむ
サクサク動作も必須だしな
>>106 >>108 メモリ帯域3倍になってコアクロックも上がってるくせにfpsはよくて1.5倍くらいじゃんw
それに720にはeDRAMが付くんだぞ?
1.5倍もfps変わったらやばいわw
>>107 720 8G
PS4 4G
こうなんだけど
>>110 クロックが同じなら1.3倍くらいだ
30fpsが33fpsになるだけ
もう一度言うがeDRAMがない状態でもだ
BDが50GBなのにメモリ8GBってたしかにやりすぎ感はある ロードなしに設計できるからいいけど
>>111 30x1.3=33ってどこの星の住人だよ
30x1.3=39だろ
>>105 ベーシックな機能だけでいいゲーム機でそんなでかいの載せてどうすんだ?
両陣営とも同じプロセスルールを使って同じ会社の設計したチップを使うわけだから 大きな性能差は出ないと思うけどな。
メモリってVRAMの方でしょ
119 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 15:00:38.61 ID:tgYKE0BK0
A Ubisoft Developer had this to say about the VG247 and NowGamer articles
"In my opinion both machines will be very close, with some details in favor for each one,
but I think we will have a ps360 situation again with 2 machines very close.
And some details in the articles are simply wrong"
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=46551080&postcount=274
今、ブラウザとかアンチウィルスソフトとかその他多数のアプリつけたまま BF3ウルトラ設定動かしてみたけどメモリ使用量は3.5GぐらいでVRAMは1.2Gぐらいつかってた。
また次世代箱PS4PCのマルチが主流になりそうだな WiiUちゃんはまたWiiのポジションか… 次世代でまともなゲームやるならPSか箱のどちらかは買う必要がありそうだな
>>119 UBI開発者いわく、それらのリークは間違ってると。
どれらや
>>125 全部でしょ?
今年か来年出なくてもまったく驚かないよ
今年のISSCCで、次世代機向けのプロセッサ・メモリ技術動向の発表後、3月に機種を公開する流れかな。
>>115 今や必須のネットワーク処理一つとっても結構複雑で重いぞ
CPUに浮動小数点演算さえあればよかった昔とはぜんぜん違うタイプの処理も要求されるようになってる
未だにソニーに夢見ている人間が多いのが笑える
夢って……どこが?
未だにソニーに夢見ている人間が多いのが笑える 未だにMSに夢見ている人間が多いのが笑える
未だにゲーム機に夢見てる人間が多いのが笑える
134 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 17:23:44.55 ID:FwT97uul0
最近次世代箱の性能アップがガックリ仕様になったって聞いたけどホント?
135 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 17:28:01.16 ID:DAW8ao9e0
136 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 17:29:03.77 ID:DAW8ao9e0
137 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 17:31:35.03 ID:EN02HGEn0
妄想だよ リークもいろんな情報があってそれぞれ性能が高かったり低かったりで 信憑性のあるやつはない
>>134 内容の違う色んなリークがありすぎて、何が何やら状態。
こんな調子じゃ発表されるまで真実は分からないんじゃないか?
139 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 17:33:17.97 ID:DAW8ao9e0
140 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 17:34:11.41 ID:DAW8ao9e0
818 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2013/01/09(水) 14:39:08.96 ID:xnZPtrcI ブロードコム、H.265およびUltraHDビデオ対応のチップを発表 //japan.cnet.com/news/service/35026656/ 819 名前:名無しさん@編集中[] 投稿日:2013/01/09(水) 14:42:35.48 ID:5W0TXdCd [1/2] キターーーーー 4Kブルーレイフラグキターーー 820 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2013/01/09(水) 15:05:44.11 ID:fOOZi4Wi 市場投入は2014年か 821 名前:名無しさん@編集中[] 投稿日:2013/01/09(水) 15:10:04.16 ID:5W0TXdCd [2/2] 4Kブルーレイは3層100GB/HEVC H.265/100Mbps以上 2014年末までに登場か
ぶれないのは4kくんだけだな
PS4で4KBD再生出来ないなんて事にはならないだろうし 絶対にしないだろ
今年発売じゃ4k間に合わねーだろ。
144 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 17:39:43.02 ID:DAW8ao9e0
今年のE3にPS4発表だから 来年末に決まってるだろ。 この時期なら4KのBDは間に合う。
たしかPS3は3Dもフライングしてんだろ
146 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 17:42:34.59 ID:v+8TO1HS0
次世代機出ても、 次世代機独占ソフトは数える程度、 ps3、360、wii u含めて 総マルチ時代になるよ。
>>144 いや春発表、今年ホリデー発売ってのは、どのリークも共通してるんだが。
ちなみに360も過去同じスケジュールだった。
148 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 17:57:03.79 ID:DAW8ao9e0
今年発売はない。 発表から1年後だろう。 つまり2014年春頃だ。 HEVCデコーダーチップ量産は2014年半ばだから それに合わせて出してくるのは間違いないし
149 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 17:59:12.20 ID:DAW8ao9e0
CESで、4Kの映像を始めてみた欧米人が衝撃を受け 4Kテレビが想像以上に話題を独占していたから、一気に発売に踏み切ってきた もともと4Kテレビの量産化に問題はなかったが、売り出しても 何を見るか?が問題だったのが、プレイステーション4の発売で 一気に問題解決となった ゲームは強力なコンテンツになるから 4Kテレビとプレイステーション4を一緒に発売する事で テレビとゲーム機の双方が相乗効果で売り上げを伸ばせる可能性が出てきた それに、4Kテレビとプレイステーション4は 4繋がりで語呂がよく、プロモーションでも最高の組み合わせと言える
日本語でおk
ゲームで4K対応なんかできるわけないだろ 4K君がここまで無知だったとは
152 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 18:01:34.15 ID:DAW8ao9e0
一応アプコン引き伸ばし出力ってのはありえる
153 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 18:03:24.64 ID:DAW8ao9e0
ちなみにPS3も1080pは引き伸ばしだったしな
この人ゲームも4Kとか言ってるのか BDの4Kはなんとかするだろうって思ってるとこなのに ゲームとか…
再生とアプコンはなんとでもなるだろ 出力が一番の問題やな
157 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 18:06:56.50 ID:DAW8ao9e0
ネイティブが不可能なのは当たり前だろ。 でも出力は出来るようにするだろう。 PS3だって内部解像度720pや実質SDもあったのに 1080p出力できるゲームあったしな。
>>109 ちょっと1920x1080ENB有りのSkyrimでVRAM帯域を可変させて試してみた
GTX680でVRAMのクロックとfpsの関係は下記になった
5GHz相当=160GB/s:40fps
5.6GHz相当=180GB/s:44fps
定格6GHz相当=192GB/s:47fps
7.2GHz相当=230GB/s:50fps
この調子で下げていくと
140GB/s:36fps
120GB/s:32fps
100GB/s:28fps
80GB/s:24fps
60GB/s:20fps
こんな綺麗にはならないと思うが
もしDDR3を使うならEDRAMをかなり盛らないときついだろうな
159 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 18:12:09.04 ID:DAW8ao9e0
次世代xboxスレの住人によると、GTX680で、スカイリム30fpsでギリギリネイティブ4Kできるそうだ
>>159 それの検証したの多分俺だわ
ENB有りだと死ぬけど、VanillaのUltra設定3840x2160なら30fps出る
ただ、CPUに
[email protected] とGTX680のコア1139MHzメモリ7200MHzのOC仕様
定格だとメモリ帯域が足らなくてきついと思う
>>161 7970単発でこれだからHD7990かGTX690の二枚挿しなら60fpsも無理じゃ無い気はする
但し、現行HDMIの規格が4k2k30fpsまでだからそこでリミット掛かるけど
なんだなんだ、PS4は安すぎたかもハードの再来ってこと?
164 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 18:51:35.09 ID:DAW8ao9e0
GTX6902枚刺しならアバタークラスのグラでも4K30fpsはいけるだろうか?
AMD、nVidiaの事件があったのと発表間近になったから嘘情報流しまくってんだろ 特に違約金が絡んでそうなAMDが積極的に流してそうだw
別にPS4が4K動画の再生機能つけても不思議じゃないとは思うけどな ただゲームは基本1080p止まりだろう
>>119 In my opinion both machines will be very close, with some details in favor for each one,
but I think we will have a ps360 situation again with 2 machines very close.
And some details in the articles are simply wrong.
私の意見では、両方のマシンはいくつかの詳細において、
お互いに配慮して非常に近いものになるでしょう。
しかし、2台のマシンによってもう一度PS360時代が訪れるのは、
もう目と鼻の先だと思います。
そして、記事中のいくつかの詳細には単純に間違っているものもあります。
UBI開発者の発言か。興味深い。 そして楽しみだなぁ。
>>165 さすがにこんだけ大量に出ると通常のリークとは別の違和感を感じるよな
この人やたら自信満々なんだけどマジ?
252 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/01/19(土) 19:04:09.55 ID:nV6qL1HgO
ほぼ確定だろう話が出てきたから書いておく。
期日まで敢えて楽しみにする人は見ないのが吉。
http://misterxmedia.livejournal.com/113960.html ■durango
・Obanと呼ばれるAPUを持ち、メインメモリとeDRAMにアクセス
・Obanは1つのAudioDSP(0.6GHz)と1つのmars(1.8GHz)と2つのvenus(1コア2.4GHz)の4コアからなる
・各コアはクロスファイア無しに同時駆動できる
・メモリは8GBのDDR4(4GB/s)+eDRAM
・カタログ上は3.2TFだが全体として4.2TF
・Obanは現在のPCでは存在しないアーキテクチャでありこれ無しではここまでの性能を出すことは不可能
数値の細かな内訳、SDKやomniなどの状況についても詳しく書かれてるがとりあえずXBOX関連だけざっくり書いた。
DDR4とかインテルですらまだなのに ゲーム機で使えるわけねーだろ
>>171 MSが数千億ぶっ込んでTSVを早めさせてさらに独自のアーキも開発して
10万でも逆ざやかもしれない720を出す気があるなら本当
アクティビジョンが2013年に発売する次世代機は一つっていったり バイオウェアが360から大きな飛躍はないっていったり UBIがそのリークには単純に間違ってるものがあるといったり これらって本当にその会社が公式で発言したものなのかよ? ちゃんと会社として発言したのかよ もし騙りだったら訴えられたりしないのかよ
720でもPS4でもどっちでもいいが覇者は一つになって欲しい
8 core jaguar at 2.0ghz.. But it has two threads per-core. JaguarはBobcatに比べて10%しかクロック向上していないので、2GHzはちょっと…… コアあたり2スレッドとか、ツッコミどころは多いけど、まぁ面白いね
ところで俺はPS4が2013年に発売すると思ってないんだけど おまえらはどう思う?
メインメモリ16GBのダブルチャネル+GTX660 2GBでやってるけど、それほど不満感じない。 つーかメインメモリそこまで使う事無いな。 次世代機つってもどうせ4万そこらのオモチャだし、メインはDDR3 1GBx3のトリプルチャネルで全く問題無いと思うよ。
> Guerrilla Games: 2013年は初代『Killzone』発売以来、 > スタジオにとって過去最大の年となる ここまで言っておいて今年発売しなかったら拍子抜けするなー
WiiUが出ちゃったから悠長なことしてられんわな
killzone4ってPS3って書いてなかったっけ
そういやトリコは?
184 :
名無しさん必死だな :2013/01/19(土) 21:18:26.10 ID:DAW8ao9e0
>>181 KZ4自体がまだ発表されてない
あの終わり方で続かんハズないけど
BDは7年たって、地デジ化の強制力も味方につけて ようやくTUTAYAの割合が DVD:BD 6:4くらいにはなったけど 4kは、10年たっても2割もレンタル割合なさそうだな まず4kモニター、4kプレイヤーが 普及価格帯までコストダウンするのに4〜5年以上かかりそう ところで次世代ハードのメディア容量が100GBらしいが 今後10年のゲームにおいてこの容量を超える可能性があるゲームが生まれるだろうか
6:4? 俺の近所のGEOじゃ超話題作の新入荷でも10:1くらいだぞ BDなんかレンタルされないのがほとんど
>>178 そうか?
自分の環境だと平然とSkyrimは3GB程メインメモリを食い、VRAMは2〜3GB食う訳だが
共有考えて8GBってOS込みなら十分足らなくなる可能性があるぞ
>>186 単純に100G使うって事だけならムービーと無圧縮音声で余裕で超えるだろ
>>36 今時、CPUアーキテクチャの差はそこまで移植性に影響しないよ。エンディアンの違いだけは結構はまるけどw
APIの設計の差の方がずっと大きい。
>>188 ゲーム機が8G持つことでPCゲーも底上げされるだろうな
まあ8Gあれば10年戦えそうだけど
てかMSはXBOXを自社製PCの代わりにしようとしてる気がするわ、メモリ8GBってところが。
Misterxmediaの続き
ソニーがやると聞いて、なんちゃって3D-ICやりましたという感じに見えるw
Misterxmedia: Here is some pictures and presentation i've got from insider in previos post.
Insider Daily: Oban, 3d stacking w2w and 3D IC in more detail
http://misterxmedia.livejournal.com/2013/01/19/
Misterxmedia、日本人くせえな
>>178 メインメモリとビデオメモリを分けるなら
DDR3のトリプルチャネルは無いだろ
メインメモリ用に6枚もメモリチップ貼ったらビデオメモリどこに貼るんだ
スマートグラスあるのに いらねぇだろ バカじゃねぇ
>>191 というか32bitは切って64bitでビルドするようにして欲しいな
Oblivionの時から2GBじゃ足らなくてユーザーがLAAフラグ立ててたし
Skyrimも途中のパッチでついに公式がLAAフラグたてて4GBまでのアドレス使えるようにした位
>>194 なんかそこらへんでみた技術情報よくわからないけど詰め込んでみました感がすごいなw
MSが難しいことに挑戦しててその全部がうまくいけば超高性能が可能になるみたいな噂なら二年くらい前からあったじゃん
あ、なんかそれ聞いた覚えある。 AMDだかの発言の記事だったような。
ソニー社員が諦めムードってのも気になるな。 おそらく今発表されてる性能の半分が現実的なPS4のスペックじゃないかな
>>202 ボリュームゾーンの汎用パーツを使ってるのなら、Wii Uのような極端な低性能ハードにはならないから安心しろよw
204 :
名無しさん必死だな :2013/01/20(日) 02:53:47.76 ID:B2R8zLe30
なんか箱の次世代機って情報出るたびにスペック下がってね 昔は16コアで驚異的な高性能とか見たわ
>>203 PS2の時もPS3の時もPSPの時もPSVの時も
だいたいリークスペックの半分が本来の性能だったじゃん。
今更ねえ。という
wiiUは「360の6倍」が「2倍」に落ち、さらに「同等」に落ち、で実際の製品は「360やps3以下」だったなw
ソニーのステマ部隊を召喚できたってことは 俺の発言に間違いなしってことか。 まぁいつもどおりだよね
それに加えて攻撃対象が箱じゃなくてwiiuだってのも ソニー社員が嘆いてた「wiiuに毛の生えた程度の性能」 ってのに一層説得力が出てくるわけだ
,. ─- 、,,.___ ,イ〃 `ヽ,__ . N. {' \ . N. { ヽ . N.ヽ` 〉 N.ヽ` ,.ィイ从 / . ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i ! ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ !  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´ ,ゝ、 iー-ー、 , ' |\ -‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー- / ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :| . / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ | / _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、 :| T´ ヽ\l.0| V / / / \ |
全員単発でそれっきりってのもミソなw
タブコンみたいなの無し、汎用部品でHDD込み原価350ドルくらいなら 面白みもないけど堅実なのしかでないでしょ
>>204 ハードル下げるのが目的なんだろうけど、obanとかいう巨大チップの収量0とか
そういう噂出てたからね。なんにしてもGDCあたりでまともそうな情報ちょろっとでてくるっしょ
ハードに詳しい人達よ、次世代機云々の前にPS3のcellがもう限界なのか説明してくれよ だってソニーのハードは後継機の後、密かに仕様が変わってるだろ?
>>211 wiiUnkoはタブコンのせいで、まじウンコ低性能ハードになったなw
なんかPS4の方が、 高クロックSteamroller4コアの生産に失敗して、低クロックJaguar8コアに転換した感じっぽいな。
217 :
名無しさん必死だな :2013/01/20(日) 10:34:51.13 ID:OY5rkkXF0
こうともいえるのでは PS3 360世代では当時としては高性能なもの 載せすぎた よってモデルチェンジビジネスモデルができにくくなった なので次はマシン寿命を短くするためにそんなに性能を上げられないと読んでみる
初代PSやサターンが出た頃はPCはまだソフトウェアレンダリングが当たり前だったっけ
219 :
名無しさん必死だな :2013/01/20(日) 10:44:41.23 ID:NIawpFRvQ
>>215 でも、そもそもゲーム機に8コアとか必要あんのかな?
DurangoはKinect2の情報処理を本体にやらせるって話があったから、多コアはその為だと納得できたけど
Orbisの場合、Steamrollerが間に合わなかったにせよ、低クロックJaguar8コアよりは高クロックPiledriver4コアの方が適切な気がする
>>216 Intel様が大正義すぎんだよ
TSMCだって来年20nm作れるかどうかなのに
>>219 PS4のウリは、音波位置測定までする新型moveって話もあるからなぁ。
そもそもmoveのソフト処理がそれほど負担にならなかったのは、CELLの多コアのおかげだし。
PS4は28nmで生産するつもりなら、Kaveriになると思うけどな。 HSAサポートで、ソニーとAMDの方向性が一致しそうだし。 AMDにとっても、PC市場でAPUの価値が上がって、メリットあるでしょ。 でも、大改造する金はないだろうから、せいぜいメモリコントローラーを変えて 後は、Steamroller、Southern Islandsの低クロック化、冗長化するだけ。
>>188 それほとんどキャッシュ
PCゲームでメモリ6Gつかってるわwってのもキャッシュの勘違い
発売日が近ければ近いほど現実的になる boxは2013末 ps2014末 だろうからその差だろう psが発売を早めるのは生産ライン的に見ても無理だろう
>>223 そうだね、ローティング直後でメイン2GBのVRAM2GB食ってたわ
>>225 起動時のファイルチェックでWindowsはキャッシュするぞ
その辺が無知すぎる
>>223 キャッシュだからメモリ少なくていいわけじゃないだろ
それだけキャッシュしてるからゲームが快適に動く
>>227 そのほとんどが使われません
無知が過ぎるわ
恥ずかしい
>>226 Windows は
ってTESV.exeの話してるんだが
スカイリムもFTで一度言ったところに戻るのにも数秒のロードが入るのは、 エンジン側でデータストリームを制御してるから ゲームならWiiUぐらいのメモリで十分 帯域もどうでも良い メモリ容量が重要なのはOSが豪華な場合 次箱なみの8Gなら最高 PS4の4Gなら乗るのはゴミOSというだけ
>>229 アホか?
Windowsがそういう仕様だって言ってるの
無知すぎ
話するのに一からしなきゃならんのか?
ここにいるのにそれはないだろ
もしかしてスカイリムという「ソフト」とWindowsという「ソフト」が同時稼動してるってイメージか? 論外w
正直1080でやるなら4Gあれば必要十分だろう 4Kでやるなら別だがその場合メモリ以上にGPUが現時点で追いつかないだろうけど
WiiU発表からかなり低レベルなのも入ってきてるからな
>>232 OSの上でソフトが走ってる訳だが
TESV.exeがハンドルするメモリ領域はTESV.exeが管理する範囲だろ
ゲームエンジン内のキャッシュとOSのキャッシュを混同してないか?
次箱はゲーム機を超えた物を目指してるんだろう。 ユーザー的にはより上を目指してるハードの方が魅力を感じるのはしょうがない。 4GB<8GBです。
環境が同一なCSと環境がそれぞればらばらなPCで混同してるなあ。 PCのゲームやアプリが搭載メモリで使用メモリ量が変わる理由とかも全くわかってないんだろうな。 しかも厄介なことにそんな知識の奴が知ったかしながら居ついてる。素直にROMってろと。
低速8Gのネタリークが本当だとするなら、少し大きめのセットボックス目指してるんだろう R2買収してたしぴったりだ PCのテコ入れしたいだろうし
ワーキングセットを開放しただけでも600MB以下
×GDDR3 ○GDDR5
この時期のリークで一喜一憂する奴ってアホだろ
>>21 CPUがGCの3コア版だってのは当たってたな
ただ、否定してる人が必死だったが、リークの中ではあれ以外はありえなかった
>>240 PC/サーバーとメモリチップを共有できるのが、一番のメリットだと思う
DDR4はDDR3以上の超寿命商品になりそうだし
> ・メモリは8GBのDDR4(4GB/s)+eDRAM これ1枚あたりの帯域だと思うけど2133MHzあたりが相当 8Gbitチップx8で8GBだけどx16で32GB/s程度しかないぞ
結局3コアあったんか?WiiUって
1080p60f余裕で読み込み速くてボトルネックが無い静かで低消費電力 これ満たされてれば何でも良い
>>201 ガメスパっていつの間にか広告だらけになってるのな
1080p60fps余裕って、グラをショボくすれば、現行機でも余裕なんだけど…
メモリは4Gじゃなくたっぷりほしいわ LBPカートやってるけど、震災を再現したくてオブジェクト的な列車とか車を糞みたいに沢山走らせると画面外の地形データも常にHDDから読み込んでるために、 若干重くなることがあるし HDDでメモリ容量を補助できてもランダムアクセス速度は遅いから処理落ちするわけだし、 クリエイトゲームならなおさらランダムアクセスが増えるだろうしね
>>249 言葉尻捉えて面白いか?
バカには全部説明しないと伝わらないようだな
1080p60fpsなんて、作る側の判断次第でしか無いのに、 そんなものを基準にしても性能なんて判断できんだろ。 それとも、今と全く同じグラフィックで1080p&60fpsが出来たら満足って意味か?
GPUのフィルレート的にはFHD60p余裕 ピクセルシェーダかけてボトルネックになるのはメモリ帯域 もしかりにPS4なり箱720なりがDDR4の3200MHzで128bitIOだとして51GBsで PS3箱○世代からの単純計算だときびしい やはりeDRAMだったりシリコンインターポーサあたりの専用レンダーバッファがないと面白くないね
どうせ性能固定の家ゲなんて、1年いや半年で時代遅れのクソ低スペックになるんだし、 スペックも勿論大事だけど付加価値・独占ソフトのが重要だと想うぞ。
例えばSONYなら、基本無料で2000人対戦のPlanetSide2というコンテンツ持ってるんだし、 PS4では最初から本体に付属させとくとかさ。
>>243 あのさー
CPUのコアなんてのは簡単に増やせないんだけど
馬鹿なの?
PPC750の3コアじゃなくてPPC476の3コアは結構支持されてたけどなw
>>259 476FPならマルチコア前提だから話は通るけどねー。
アホ相手だと面積にさえ入ればマルチコアに出来ると簡単に騙せるから
嘘リーク作る連中は楽しくて仕方ないんだろうな。
>>251 全部?とんでもない。
欠片でいいから説明してくれよ。ちゃんと。
>>261 ということはキャッシュもそれぞれ独立しててかなり扱いにくそうだな
マルチコアというより、ただコアが増えた粗品
ここで踏ん張らなかったからWiiUの次世代機もG3ってのだけはほぼ決定だわな 下手に3コアにして次世代機でのソフトエミュが厳しくなっただけという状態
液晶とはレベルが違う。これに4Kが加われば、もうフルHDを選ぶ理由が無い。 ただ、当初は高額であるため普及は困難なのは言うまでも無いですがプラズマの ように低価格化すれば、液晶は見向きもされない。プラズマが売れなかったのは 黒を沈めるため白を犠牲にして結果的に暗いシーンでは引き締まった立体感を表現 できるものの、明るいシーンではコントラスト感に乏しいイ映像となる。 液晶はただ明るさだけで鮮やかに見せかけているが、有機ELはパネルレベルで 半端じゃないほどにまで黒が沈むので、輝度を上げてもプラズマや液晶と一線を画すような 本当の意味で鮮やかな立体感のある質感を再現できる。 それはもう見比べれば一目瞭然。また小型化が困難なプラズマと違い、小型化も得意な有機 ELは。大型化から小型まで市場を支配するでしょう。 最終的にはテレビ市場は8Kと4Kの有機ELが台頭しているでしょう。
消費者もアホではない。価格だけで選ぶなら、日本は薄型テレビの値段が高かった頃に安い2流3流 メーカーがシェアを独占していないとおかしい。特に国産より安いサムスンやLGが見向きもされないのは 韓国メーカーのテレビは国産テレビより低画質で低性能で低品質だと思っているからでしょう。
アップルは450ppi程度では不十分だと言っているから 10型未満全て=4k 10型以上〜50型以下=8k 50型以上全て=16k 映画館の大画面=32k 将来はこうなるでしょうH.266(MPEG6)がおそらく2027年〜2028年ごろには策定されるだろうし
>>219 GF28nmの出来がとんでもなく悪いからな
Jaguarだと8coreで理論演算能力はcellの半分で、
実行性能は1.5倍〜2倍というとこだろう
PS3 360時代にマルチコア使いこなすノウハウ蓄積してるから、
8coreでも余裕で使いこなしてくるよ
すぐ足りねーって言う
>>274 アメリカじゃもうテレビでソニーのシェア2%だぜ
日本は長らく家電は国産品でないとというイメージだったが、携帯なんかiPhoneやGalaxyにやられちゃった
パソコンのディスプレイなんかもう国産を買う人なんてごく一部(日本メーカー買ってもパネルは韓国製なんてザラ)
いよいよXBOXが爆発する下地が整ったようだ
マルチモニタ環境揃えてゲームしてるとおいそれと4k2kに以降するのは難しいんじゃよ…
360がメモリーを倍に変更したのって発売の何ヶ月前だか誰か知ってる?
>>242 この時期のリーク以外のどこで一喜一憂するというのかw
>>277 >いよいよXBOXが爆発する下地が整ったようだ
整ってるなら今からでも日本で箱丸が爆発的に売れるはずだろうに。
現実には爆発的に普及どころか、日本だけでなく世界でもシェア落としてるという
一番シェア落としてるのSCEだけどな
NPD 12月(出所: SMBC日興証券アナリストレポート 2013年1月11日Opening Bell) ・360 140万3000台 ・3DS 125万4000台 ・PS3 63万6000台 ・Wii U 46万2000台 ・Wii 47万2000台 Hardware 499万台(▲21%) ← ハードウェア全体がシェア落としてるってだけ そりゃそうだ。 なぜなら発売して7〜8年たってる ユーザーも飽きる だからこそ 市場で次世代機が求められてるんだよね
そりゃあ、元のシェアはもう上がりようが無いくらいのシェアだもの
>>277 どこがw
まずXBOXという名前が駄目だわ。
いちいちなんでもないレスでスイッチ入るなよお前ら
ところで両方の次世代はHDDは乗るの? HDDの容量が知りたい なんか、自分でUSB3.0に後付な感じが
>>287 わかるかよ。
外付けとか、あの会社じゃあるまいw
思ったんだがNvidaがAMDからPS4、720の情報を盗んでAMD社員が訴えられたってことは、 両機種ともにNvidiaは無いってことか 狂気のハイスペック・・・・
盗んだっつうより移籍の手土産に持ちだされたっての正しいっしょ nVidiaが持ちだして来いなんていったらnVidiaがまずいことになる
>>286 いつもみたいに顔文字はつかわないの?w
次世代機はメモリの制限もなくなって頂点も膨大に増えると思うが、 プログレッシブメッシュってあまり話題にもならないね 最近は弱点という弱点ってなくなったと思うんだが LBPKで自分の作ったオブジェクトが、LOD用のモデルを複数作ってないのに、 ゲーム中に自動的に現行機の表示能力に合わせたLODモデルが生成されるのって結構感動ものなんだが
294 :
名無しさん必死だな :2013/01/20(日) 22:02:36.14 ID:u+tjx5sJ0
誰かスレ立て代行頼む 立ったら教えてくれ スレタイ:任天堂の家庭用ハードに求められている性能と機能 本文:・本体の定価は1万5000円以下である事。(2万5000円は子供やライト層には高すぎる) ・追加の周辺機器を買わなくても快適に遊べる様にする事。 ・空冷ファン、光学ドライブ、HDDなどの駆動部品を無くす事。(駆動系は数年程度で故障する) ・内蔵フラッシュメモリ、内蔵電池などの消耗品は搭載しない事。どうしても搭載したい場合はユーザーが容易に交換可能にする事。 ・専用規格ではなく、USBフラッシュメモリ、USB外付けHDD、SDメモリーカード、コンパクトフラッシュなどの汎用規格に対応する事。 ・コントローラーパックなどの専用ストレージは採用しない事。(専用ストレージは高価な上、生産終了すると代替品が入手できない) ・標準コントローラーは有線接続の物にする事。 ファミコン、スーパーファミコン、任天堂64、GC、Wii、Wii Uは任天堂の誤った利益追求主義と迷走の結果生み出された物で、 真に顧客や消費者の要望を満たしているとは言えない。
ゴキブリウザ過ぎ
>>294 OuyaかSteambox買いなよ
はい終了
297 :
名無しさん必死だな :2013/01/20(日) 22:51:20.04 ID:lVnzulLW0
>>293 次世代機には普通に使い物になるテッセレータ−が載るしノーマルマップの方が負荷低いから
メモリ食いのプログレッシブメッシュは必要とされないだろ。
それより広いフィールドや精細なテクスチャに使った方が見栄えするし。
298 :
名無しさん必死だな :2013/01/20(日) 22:53:08.62 ID:u+tjx5sJ0
>>296 画期的だな
制限と不便ばかり押し付ける既存ハードとは大違い
299 :
名無しさん必死だな :2013/01/20(日) 22:53:35.08 ID:lVnzulLW0
>>283 ここんところPS3の販売台数が急に落ちたけど新型の評判ってあんまり良く無いのかな?
301 :
名無しさん必死だな :2013/01/20(日) 22:59:18.47 ID:E6s2rWWl0
次世代でついにテッセレーションが本格化するね 任豚の旧式テッセは使い物にならなかったけど
>>299 BDドライブがめっちゃうるさいから不評のようだね。
前の薄型の方がいいと思う。
303 :
名無しさん必死だな :2013/01/20(日) 23:21:35.62 ID:u+tjx5sJ0
光学メディアは煩いし読み込み遅いし駄目だ 昔のカセットメディアに戻せ スクエニのムービーゲー()やフルボイスフルアニメーションのギャルゲ以外、 カセットメディアでも困らないだろ
>>299 いや前年度は箱はもっと売れてた
減少率が少なかったのがPS3
なので日本、欧州含めて2012年の12月で世界累計の台数をPS3が抜いた
普通に割ったほうが速いことが多いから、 テッセレーションは各社どういう扱いになるのか注目だな 逆にコンピュートシェーダーはスタンダードな技術になるよ SSAOとかスクリーンスペースで何でもできちゃう流れで、 数年経ったらリアルタイムGIが流行るんだろーな
じせ
次世代機のにおいのする発表会だな
テッセレーターはデモ以外ではほとんど使われなさそう 向上する品質のわりには演算リソースの消費の方がしんどいし
そういえば一時期取り憑かれたようにゼンジーがテッセレーションってやかましく言ってたよな。 最近はもう言ってないのだろか。
だってテッセレーション入れてゲームやりゃわかるけど 実際に操作止めてじっくり観察しないとオフとの差がわからんもの よっぽど効率化するか高性能化しない限り イベントシーン専用で終わるよ
次世代になるとポリゴンのすり抜けはなくなるんだよね?
コリジョン用のポリゴンも細かくなって欲しいよね
>>311 読み物としてはかなり面白いよね
ホント誰が考えてるんだろうね、こういうの
Omniってどういう意味かなーと思ったら、英語だとAllなんだ
AudioDSPというのだけがもっともらしい。 箱はAudio負荷で1コア近く使ってるらしいからな。
>
>>315 >311は面白く無いだろ〜?
書いた奴の頭がパニック状態なんじゃないの?
構成の意味がわからなすぎるんだけど
>>316 そこも全然うさんくさいw
今更すぎる上にふつうそんな並びなら
もっと出てくるべきプロセッサーがたくさんあるわな
Ray tracing chip←これの投げやり感も笑える APIじゃなくてchipなら他よりよっぽど大々的に大げさなコードネームが付くわな GDDR5とDDR4と3SoCの構成と接続幅もまるで意味不明すぎるよね ホントに子供が考えたようなまとまりの無さだよね
>>317 いや、starshaって女性の名前で意味は星らしいし、
marsやらvenusやら宇宙な名前が好きなんだなーと
違う会社の製品だから系統ぐらい変えればいいのに
マジネタだったら大変なことになるもんな
>>323 いろいろ大変だろうな
悪い意味で
素性の異なる2種類のCPUとGPUをコーディングしなきゃいけないとか
GDDR5が2つのSOCにそれぞれ別に付いてるとか
DDR4が4GBで384bitとかDRAMチップ単体容量が合わないし幅も無理すぎるとか
DDR4の4GBとGDDR5の3GBって書いておいて何故かメモリ8GBになるとか
SOCチップ間が356bit(?)で繋がってて
たったそれだけの幅で550GB/s?510GB/s?も速度が出ちゃうとか
書いてる子はパニくってるかアホなんだと思う
もうわかった!わかったから落ち着け!
ふつうに原文の箇条書きを読んでるだけで笑っちゃうよ
MSが在りし日のSEGAなみに間抜けならありえるけどなw
こりゃ大変だ(^^;
SoC:System on Chip Southbridgeとかcodecとかもろもろ全部載って1chipになってるのがメリットなのに それが複数あってどうするっていう間抜けアーキテクチャ
原文じゃ、DDR4の4GBとGDDR5の1.5GBが2つの計7GBとリーカーが自分で言ってるのに その後8GBあって1GBがOSにリザーブされていると言っている……(;^ω^)
>>332 その辺のネタのソースは、全部例のneogafの匿名レスだからなぁ。
チカクン「箱に都合の悪いリークは信じないニダー」
信憑性の高いリークなんて、現状一つもない。 どれもソースはネットの匿名レスで何の根拠もないんだから当たり前だけど。
チカクン「でも箱に都合のいいリークは信じるニダ」
オーディオとかコンポネントみたいなDACは一枚チップにする必要性がなさすぎる というか歩留り悪くする しかしここも新ハードの噂でるとゲハ知識ないやつが湧くな WiiUのPower7思い出した
>>288 もしかして箱にはHDD乗らないのか
だからDDR3の8Gを乗せると
RAMDisk作ってそこにリアルタイムでデータ乗せていっていくと
8G程度のRAMDISKで何が出来るんですか 電源落としたらデータ消えるし、HDDの代わりには到底ならないし 起動する度に8Gもフォーマットしてたら物凄い時間がかかる
さすがにXBLAとかの互換は最低でも残すだろうからHDDは標準で付けるとは思うんだが
>>339 わからないよ、今回の箱は電源切る状態はサスペンド状態で
RAMDiskのデータが残っているかもw
AMD、機密文書持ち出しの疑いで元幹部ら 4 人を提訴
http://slashdot.jp/story/13/01/21/0129208/ この 4 人は昨年 AMD を退社し NVIDIA に入社、
10 万件以上の機密文書や企業秘密をコピーして社外に持ち出した疑いがもたれている。
提訴された中でも Robert Feldstein 氏は Xbox 360 開発中に Microsoft と交渉し、
ATI の技術を採用させた立役者として知られている。
また Wii U、PlayStation 4 と目される新型ゲーム機の契約にも関わっていたとされている。
>>341 Windows7なんか休止とスリープで消費電力ほとんど変わらないからね
>>338 HDD付きモデルと無しモデルを販売すると思う。
フラッシュで8GBぐらいは載せるかも。
>>341 そんな事するぐらいならクラウドに保存でしょ。
347 :
名無しさん必死だな :2013/01/21(月) 20:52:14.12 ID:SB91gFO90
>>319 >Ray tracing chip
投げやりというか、もうオカルトだねw
ここまで風呂敷を広げておいて物理演算チップが無いってのが・・・。
物理演算チップよりはレイトレーシングチップのほうがあり得ると思うが。
349 :
名無しさん必死だな :2013/01/21(月) 21:04:26.17 ID:SB91gFO90
30フレで役に立つレベルのレイトレを実装出来るとは思えん。 IntelやNvidaでさえ出来てないから現存するレイトレ対応のGPUが無いしな。
311は最初期の噂の焼き直しじゃないの? フィジクス、グラフィックス、AI、センサの専用のプロセッサが載ってて2つのPCを貼り合わせような構成だとかなんだかあったような
まあPS4はだいたい見えてきたけど、次箱の方はなかなか見えて来ませんな WiiUでPower7+RV770とか言い張ってた奴らが間抜けだったのは すでに技術デモも公開され本体サイズも確定したあとでPower7+RV770とか言ってたからなあ 発売後もルネサスが委託してTSMC28nmで製造とか言ってた基地外もいたんだぜ 完全に宗教だろ?
PCで言うところの 45w級Richland+Radeon HD 7750の低クロック版でEnduroで切り替え 45w級Kaveri+Radeon HD 8650のDual Graphics あたりになるんでないの
そんな低スペなわけないって(棒 それこそPower7やGTX580じゃないとな(棒
>>352 任天堂信者は性能で他ハード煽りたいがために
自らハードルあげすぎて信者ですらWiiUの糞っぷりに目を背ける自体になってるからなw
>>350 GPUじゃなくて専用プロセッサという話では?
多くの場合、ハード実装はソフトウエア実装より省電力/パフォーマンスで優れるし
>>356 その専用プロセッサが完成するようであればまずGPUでマトモに動くようなプログラムが完成してからだろうと
・・・
>>355 wiiUはマルチ作品が劣化ばかりってのがひどいな
>>357 よく分からないけど、理論的には固まってるんでしょ?
例えば、xeon 2基でも再生の難しい4k H.265な動画を、難なく(xeonより省電力に)デコードできるLSIみたいな感じで
GPUではムリでも専用プロセッサなら出来るんじゃないの?ってことを言いたかった。
レイトレーシング専用のハードウェアってのはありえる話だけどな Larrabeeのときにレイトレには膨大なキャッシュが必要って言われてて、 ESRAMというのは2次キャッシュに使える程度に特性が良い擬似SRAMのような ものをオンダイに統合したものという仮説がなりたつ PCより高性能なハードなんて作れないから、PCにないものを求めるのは自然
フルHDで十分なクオリティでレンダリングするには、 専用ハードウェアとはいえ、かなり大きくなってしまうし キャッシュのこともあって、歩留りに苦しんでるって話も納得する
362 :
名無しさん必死だな :2013/01/22(火) 01:13:27.41 ID:ITMPycZt0
ただ、近年の技術のブレイクスルーで次世代機程度のGPUでも Unreal Engine 4はリアルタイムGIを実現できてしまうし、 スクリーンスペース系の擬似的なGI手法も有望だし、 効率よくそれっぽい絵が描けるようになっちゃうと、 専用ハードウェアにどれぐらい効果があるのかなーと思ってしまう
>>359 その専用プロセッサをGPUに載せた製品ってなんで出てないの?
次世代メモリぐらい乗るだろうと思ったら次次世代だった件 MRAM系じゃなくともPRAMもダメとはなー まぁそもそもゲームで高速不揮発性メモリなんかいらないのか
てかリーク鵜呑みにしたら 散々歩留りに苦労してるって記事で ざまぁしてた事実はどうなるんだ 整合性がつかない 信じたいもの信じてるだけか
>>359 専用プロセッサで高速化しても、現状速度が全く足りない。
レイトレーシングはゲームのレンダリングに比べると圧倒的に重いから。
>>365 なんかもMaya上で小窓でのリアルタイムプレビュー用途とかだし。
RTUはいくつかの機能ブロックに分かれる。 GPUが苦手で代替が難しい処理だけ、 専用ハードウェアをGPUに統合するとか やり方はいろいろあると思う。 そもそもレイトレはCPUのほうが得意だ。パワーが足りないだけで。 リアルタイムレイトレを目指すGeForceが将来ARMを統合する予定だしね。 何が出てくるやら。
369 :
名無しさん必死だな :2013/01/22(火) 02:23:58.53 ID:AaUVJpoQO
海外大手サイトで話題になった話だけど次世代PS では互換性確保が難しいのでps3以前のゲームはクラウドで対応するらしい ディスクを入れるとそれを認識して、クラウドで3以前のゲームをストリーミングでゲーム出来るようにするとか
久多良木氏が予見したPlayStationがネットワークに溶ける時代が来たな
それができるなら最新のハイクオリティゲームもクラウドにすれば たいした性能もいらず格安で販売できるはずだろう
それをやろうとしてるのがNVIDIA Shieldとかいうモンだしてクラウドにゲーム持って来ようとしてるわ オレはムリだと思うがなw Shieldも動作不安定すぎて話にならんだろうしw
>>369 後藤が言ってたな。
たかがPS3互換のためだけに、他に応用効きにくくなるCELLクラウドサーバー構築するのかと。
レイトレは演算自体は単純。ただしリアルタイムでやろうとすると圧倒的な帯域が必要 HDではまず無理だよ
だいたいどのくらいひつようなの
最低限フレームで全画素の4反射判定できるくらいの帯域
昔クタもレイトレとか寝言言ってたし相変らず胡散臭いイメージが払拭出来ない
379 :
名無しさん必死だな :2013/01/22(火) 06:29:38.64 ID:7CglU+5L0
>>359 レイトレーシングのアルゴリズムはレンダリングアルゴリズムとしては最古のものだから理論はすでに出来ている。
しかしリアルタイムで実行するハードが全然追いついていない。
FFのムービーレベルのクォリティーをリアルタイムでやるには今のGPUの1000倍以上の性能が必要なんだな。
リアルタイムGIとかはフェイクでそれらしくできるがレイトレにフェイクは無いんだよ。
レイトレチップって要するに大量のプアなコアを積んだCPUだから 実用レベルのものを造ったらダイサイズがGPUよりでかくなっちゃうよね。 専用チップとしては無駄にでかいだけで他の用途の無いものになっちゃいそう。
まあソニーがエモーションエンジンとか称してたのと似たようなもんだろ
vu2でポリゴン出すって目的と実用性の疑わしいレイトレチップじゃ全然具体度が違うけど
レイトレ。昔からの願望もあってか妙に神格化されてるけど、 コストばかりかかって効果が薄い、今じゃ要らない技術だと思うけどなあ。 特にゲームには。
んー将来的にはメニーコアが主流になるんだろうけど まだまだガンダムオンライン見たいに1コアしか使ってませんみたいなゲームもあるからなあ CPU3GHzくらいは無いと厳しい気もするがねえ
MSXでしこしこプログラム打ち込んで実行させて寝て翌日にピカピカの玉2つ表示できてるくらい重いレイトレ
それを考えたら速くなったもんだな
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-6506.html PC板のゲフォ専スレでも出ないのではないかと思われていた
GK110ベース(ダイサイズ約550mm^2)のnVidiaGPU、
eForceGTX780Tiが出るそーです
・GPUコア:GK110 / 28nm
・SMX数:最大14
・CUDA core数:最大2688
・搭載メモリ:GDDR5 6GB
・メモリインターフェース:384-bit
・TDP;235W前後
お値段900ドルなり。性能もGTX690の85%相当とマキシマム。
さすがのに次世代箱もこの領域には到達できまい。
>>385 あんまり夢はないが、非常にバランスの構成だと思う。
EDRAMで速度を稼ぐのもCS機には向いてると個人的にも思うし、
容量が32MBあれば・・・というのは360の頃から散々言われてたんでGJ。
あとこの構成ならわりかし簡単に互換も取れそう。
PS4どうなるのかな・・・メモリはなんとか8GB載せて欲しいんだけど。
4GBの高速なメモリより、8GBのメモリと32MBのEDRAMで速度カバーなら、
後者のほうが融通が効くと思うんですよ。短命ハードなら別にいいけど
最後のCS専用機がそれなりに寿命を持つには4GBだと少なすぎだろ・・・
WiiUのたった2倍と考えると凄まじくしょぼく感じるし。
あと何とかして互換は取って欲しい。
どうせ専用タイトルは当分の間は洋ゲーばっかになるのは
XBOXも同様に確実だと思われるんで、国内では当分PS3主流だから
互換がないとソフトがまるでない・・・某ハードのようになってしまう。
eDRAMが10MBで寿命を縮めたのに32MBなら大丈夫って理屈が分からない 最初は10MBで大丈夫だと思ってたんでしょ SONYとMSの設計思想の違いでもあるよね
392 :
名無しさん必死だな :2013/01/22(火) 11:05:38.17 ID:KJCLA/jb0
ESRAMがなんのことかわからん eDRAM?SRAM? eDRAMなら、専用プロセスが必要になるので、バルクプロセスで作ろうとする最近の風潮とは逆行する SRAMならバルクプロセスで作れるけど、DRAMみたいに高密度化できないし
393 :
名無しさん必死だな :2013/01/22(火) 11:07:11.25 ID:KJCLA/jb0
>>390 32MBならWiiUとかわらないな
WiiUのEDRAMが32MBだっけ?
>>391 WiiUが64bitで12.8GB/sな
もう一度計算やり直してこい
すまん素で間違えたわ 320bitかそれでもないなワロタ
RADEON hd 6750ぐらいかな しかし、data move enginesってなんじゃろう
箱○みたいにeDRAMを別ダイにするならありえる
>>395 容量8GBだからチップ数も切りの良い数だろ
当然接続幅も2のべき乗で考えたほうがいい
要はメモリクロックがWiiUとは違う
>DDR3 (68 GB/s)の8Gb RAM GDDR5なんていらんかったんや!!
256bit接続で2133Mbps品の4Gbitチップを16枚だな
16枚はないメインボードのコストが高くなる 256bitもないな ガセ乙
>>399 GDDR5は128bit接続でも96GB/sまでふつうに出るから
>>401 ひとつのPC用DIMMモジュールでさえ16枚とかだしあまり問題ない
DDR3はチップ自体が今かなり安くなってるしな
全身タイツいいよね
PC用のモジュールはP2P接続じゃねーし話が全然ちがう 素人乙
>>406 どこに問題があるんだ?
接続幅256bitは現状から飛躍した数字ではない
基板実装コストはモジュールでも変わらん
チップ数は8GBなら妥当な枚数
素人乙 モジュールとか言ってる時点でアホ
モジュールはDIMMの場合の実装ことだが?
はいはいそれで256bit接続できればいいですね
大きな外部IOとしてCPUGPU間、GPUeDRAM間、GPUDDR3間の3系統で 数百bit幅の接続があった360に比べても CPU、GPU、eDRAMのSoC化でこれならむしろ減ってるくらいかも
最初にDRAM16枚で設計すると コストダウンしても8枚が限度だからなぁ おれはそういう設計にするとは思わないな
例えばメモリアクセスをSoCのコントローラ側で あらかじめ仮想化しておくことで 将来のメモリ変更に柔軟性を持たせることも可能かもな
メモリ変更がなにをさしてるかしらんが DDR3をDDR4に置き換えるならメモリコントローラが両方必要だな 無駄なコストだわ
何言ってるんだ? インターフェースもコントローラも片方しか載らんだろう? フィジカルな仕様をロジカルに抽象化することを仮想化だと
>>416 DDR3とか4とかって物理層のことじゃないの?
LANのソケットを仮想化するとか言ってるような気がするんだが
俺勘違いしてるかな
>>417 ん?LAN?すまんちょっとよくわからない
あらかじめロジカルなレイヤーを挟んでの設計にしておくと ハードウェアの変更に柔軟性が出せるって話だな
>>403 うん。2011年11月29日の時点でパクってたとは……
PCなんてどうせメインメモリやPCIEが激遅だからな 次世代機に希望が見えてきたぜ
ゴキ君発狂
PS4がどんな性能でも ノーティやゲリラやサンタモニカがブッチギリの映像見せてくれれば 満足です
>>422 X79でDDR3-2400積むとWiiUの6倍だぞ、帯域
OCメモリを256bit接続とかAPUで実装して欲しいわ!
PS4はwiiUに販売台数は負ける運命だから仕方ない wiiがPS3に負けたように、高性能というのは何の意味もないことが証明された
寿命が長いってのは利点かな Wiiは失速早過ぎた
OCメモリはない ゲーム機のように大量にだそうとすると調達がめんどくさくなる 200MHzのDRAMチップが限界
431 :
名無しさん必死だな :2013/01/22(火) 15:07:37.61 ID:V2NnDGNj0
なんで次世代Xboxの噂スペックってどんどん低くなるん?
Xboxに限らず理想と現実てやつじゃないかな
熊本はニートのちん毛ヘアーの癖にテクスレまで荒らしてるのか
>ゲームの4Kネイティブは
不可能ですが、PS3が内部解像度を1080p未満でありながらも、スケーリング処理にて
1080p出力できたように、PS4も内部解像度は4K未満であるが、スケーリング処理にて
4K出力に対応してくるだろう。
今の段階では、不可能であるかどうか、まだわからないですよ。少なくとも正式発表を待つべきです。
PS2のGSの混載技術のように、超広帯域技術採用により、4Kネイティブも可能になるかもしれませんよ。PS3の帯域はやや狭かったため、フルHD対応は厳しかったし。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060426/3dhd.htm 西川氏が、2006年の時点に、XBOX360、PS3の帯域の問題を指摘しています。
437 :
名無しさん必死だな :2013/01/22(火) 18:00:48.30 ID:zfdGb0sE0
>>107 Xbox Durango
8 GB の DDR3 RAM (68 GB/秒)。
32 MB の ESRAM (102 GB/秒)
GPU の視点からシステム メモリと ESRAM 間の帯域幅 170 GB/秒の最高速度に達する。
EDRAMが32MBだけだと1080pでMRT2枚で飽和してしまうな また360の後期はあまり意味がなくなったけど、次世代箱では初期からあまり活用されなさそう
MRT少ないのはきついな 次世代エンジンはディファード系が基本だから 8枚ぶん高速メモリに載せられないと性能でないってなっちゃう
4Gbitチップ16枚あるあ・・・・ねーよ!
KZ2で既に32MB(24MB?)使ってるし、容量確保できないのにEDRAM+DDR3なんてやるかな?
というか、メインメモリとeDRAMの帯域を足し算する意味が分からん
新箱は最低限のゲーム機能で基本はSTBメインっぽいな
フレームバッファ用のメモリって考え方は古いんじゃないの
>>444 フレームバッファなら一番帯域食う部分を相殺できるからあながち間違ってないんじゃね
テクスチャの参照はメインメモリだろうから余計に帯域消費するシーンもあるけど
>>448 いやフレームバッファにしろ、なんにせよ、
帯域が必要なときそのデータを別々の場所に分割するってのは変わらんと思う
例えば1フレームをeDRAMへ、使うもろもろのデータはメインメモリ
そんで2フレーム目をメインメモリへとするとその時のeDRAM の帯域は使われない分けで
なんで足し算でドヤァってのが分からん
>>445 それはリビング向けのセットボックスだろ
MSは2種類出す話があるし
結局おれの言うとおりになったな PS4が今年発売なんて絶対ありえないってずっと主張してたからなぁ だすとしても2014年末だって。 海外サイトでPS4の噂ばかり先行、今年でるでる ↓ 平井が火消し まるでまんま2012年1月のMSの時と一緒 海外サイト「今年xboxの次世代機でるでる」 ↓ MS「今年出ることはない」 去年の1月覚えてるわ キチガイみたいに海外サイトで 次箱の噂が乱立して 絶対に今年でるみたいな空気がでてたのに MS公式に否定されて一気に海外サイトの噂()がきえたのがマジ笑える PS4の噂()もこっから数がガクンと減るだろうな
熊本よく出てこれるなw
IDやタグがバレたからって 書き込めなくなるとでも思ってんのかw 顔がバレたわけでも住所がバレた訳でもないのに アホラシ
>>437 みんゴル6はVitaの移植だから余裕があるだけだろ
4kクンはHDリマースターやら携帯機移植やらを楽しんでりゃいい
457 :
名無しさん必死だな :2013/01/22(火) 20:09:05.72 ID:5mhYjc5t0
時間がたつにつれ、4K君の時代が来るな。
やはりKinect推し性能控え目の公算が高いようだね 精度や遅延はすごく改善してきそう Jaguar8コアとか存在しないとか、低性能コアを使う理由がないとか 激しく反論していた人がいたと思うのだけど、大人しくなってしまったのかな
キネクト押しだと本体のスペックがこれだとキツイと思うんだけど キネ2は本体側で処理する仕様じゃなかったっけ?
>>460 MoveエンジンってのがおそらくKinect専用のハードウェアアクセラレータだから大丈夫
ESRAMはアクセラレータのワークメモリとしても使われると思われ
こいつがいるおかげで、ゲームはゲーム予約分のリソース消費や負荷を気にせずに、
常時Kinectを活用することができるってわけだ
キネクトをさらに遅延をなくして精度を上げるとすればPrimesenceのパターン解析技術ではなくて、 別のやり方じゃないと無理そうな予感
>忠実度の高い自然ユーザーインターフェイス(NUI)センサーが常時オン それが意味するのがコレかな
これが事実ならAPUって話はどこから来たんだ 653 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/01/22(火) 07:02:20.78 ID:xIJAIqTG0 CPU x86 4コア(Steamroller?のカスタム版)を2個搭載(計8コア) GPU Radeon HD79xx世代上位品のカスタム版 上記を1チップ化した物(Liverpool)。バンド幅150GB/S以上
>>464 まこ8さん、ガチで関係者じゃなかったっけ
で、質問の意図がわかんない
そういうスペックのAPUという話では
まこ8www
A10ベースって話だったけどどう見ても違うしな
>>459 指先のジェスチャーでゲームプレイ、顔を3Dスキャンしてアバター化し
プレーヤーの表情もリアルタイムで反映、etc。
精度が上がってできることって他になんだろ?
それただのメンヘラおじさんや
>>467 そんなの信じてたのは馬鹿だけだよw
>>468 人差し指でバキューン!とかできるかもね
モーションをゲームに取り込んだり、アバターに反映させてチャットとか
>>459 公算が高いも何も、それ全部同じ掲示板の匿名レスソースだから。
ソースロンダリングしてるだけ。
GPUはHD7950ぐらいか? 863 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/01/22(火) 20:37:09.84 ID:xIJAIqTG0 [1/7] 動作クロックはCPU1.4-1.6GHz (未確定) 、GPU 600-800MHz(未確定) ※動作クロックは次世代XBOXの性能により引き上げできるように余力がある 現状PS3比 7〜8倍程、引き上げによっては10倍ほどになる。(≠WiiU比6-7倍、Max9倍)
>>472 > 現状PS3比 7〜8倍程
> (≠WiiU比6-7倍、Max9倍)
この時点で話にならないな
リークするのもいいけど、WiiUの評価がこれってことは、詳しいことはあまりわかってないな
要するに妄想
WiiUの評価ってwww こんなもんだろ
いやこれGPUの話でしょ
リークごっこするのなら最低限は調べておけってレベル
まこ8っていつも適当なデマばっか流してる一般人だろ。
>>478 VITAのとき殆ど当たってたから貼っただけだ
WiiUはメモリ帯域があれば…… 結局どこかにボトルネックがあるとそれに律速されちゃうんだよね
Vitaの当たってなくね? 後からこれはあたりみたいな表が作られてたけど、レスにはそんなの無かったし 後で捏造されてる
>>480 あれバランス的には問題なくね?
CPU性能考えたらあれ以上あってもどうにもならないし
ずっとVITAにモンハン出るって言ってるやつだろ。
キネクト全然盛り上がらなかったし使うゲームも少ないのに押されてもなぁ…
WiiUの帯域は低すぎると思うぞ PS3や箱〇ですら低い低い言われてるのにそれを下回ってきたからな eDRAM乗せてこれで何とかしてくれって算段だったんだろうけど AAぐらいにしか使われないのは箱〇見てれば分かるだろうに
コテハンしてるって時点で萎える
>>482 任天堂ハードは伝統的にCPUは遅くGPUが強めだから、
帯域が2倍あるだけでも結構違うと思うんだよね。GPUデカいし。
まこ8は情報もらってるだけだろうに ただ今回の件で情報提供者が業界に転がってる底辺クラスの人間だというのが再確認できたわな まさかWebで流れてるありふれたリークをかき集めただけのものをまこ8に提供するとわw
>>487 あれたぶんEDRAMだで
CPUを考えると現行機の移植はそれほど考えてないというか、諦めてるわ
HD表示が出来るマリオのためのハード
本当のリークってのはJin115に寄せられたこういうものをいうw ・スクエニ 3DSで光の四戦士2を開発中。 9月にDQ10で発表あり、MMOとして作っていることを発表する模様。DQに関しては情報統制が厳しい。 ・カプコン 3DSにてMH3(トライ)Gを開発中。9月発表でTGSで触れる模様。 ・セガ 3DSで初音ミクを開発中。ただし頭身を落として3頭身くらいの見た目。 レイトンライクのゲームを3DSで開発中、ただし謎解きではなく、リズムアクション。9月発表でTGS出展。 全弾的中w
今やまこ8のポジションはフェイクをまく機械
>>470 それ、オレが書いたことじゃん。
それ以外に何かできないかな?
>>489 解析によると3MBしかないってこのスレに書いてた気がする
まこ8さんはメモリ帯域をはじめてリークしたんじゃね?
ps4はradeon dual graphicsで描画強化 GPGPUで処理強化するんじゃないかな?
ゴミ増えすぎ
> WiiUのEDRAMは解析によると3MBしかないので、UMAの帯域の細さをカバー出来なかったそうです。 あぁごめん記憶違い。某ブログのコメ欄だった。 eDRAMは歩留まり的に統合しないと思うので、あの小さいダイのほうだと思うけど、 誰かちゃんと調べた奴いないのかな
無知ほどレスが多い件
あのちっこいダイはARMで答え出てたはず
逆ザヤ余裕のMSの次世代ハードを何とか低性能だと思い込みたいために生み出されるリークたち これが最終決戦になるからMSは完璧にそのときの最高のものを搭載する
>>472 まこ8リークだから嘘の可能性高いけど本当だったらクロック的にHD7950かもね
503 :
名無しさん必死だな :2013/01/22(火) 23:41:31.35 ID:S0qNH2Ts0
>>495 GPGPUとdual graphicsは同時には使えません。
Liveの収入があるのにわざわざラほかのハードに劣るようなケチな事するかよ
同フレーム中にGPGPUで処理が終わってから、dual graphicsでレンダリングとかできないの?
>>505 2つのGPUにフレーム単位で処理を割り振るGPUコンテキストコントローラーが付くのがSCEAの特許
結果、グラフィック+グラフィックのDuaiGrphicsだったり
グラフィック+GPGPUであったり
509 :
名無しさん必死だな :2013/01/23(水) 00:13:42.84 ID:hXBznln70
3DS見てると思うんだけど、プログラマブルシェーダーっていらなくね? むしろ3DSのようなコンフィギュラブルシェーダーにしてその分テクスチャと頂点処理能力をバカ上げしたGPUをつくったほうが据え置き機には良いじゃん
>>506 ,508
同フレームではできないのか
じゃあ入力をリアルタイムに反映しない処理で
dual graphicsとGPGPUを使う感じなのかな?
プログラマブルシェーダと固定シェーダって複雑になるほど対してコスト変わらなくなる そして3DSを見れば分かるとおり活用できるシーンが限られて糞みたいなグラになる
513 :
名無しさん必死だな :2013/01/23(水) 00:23:07.68 ID:hXBznln70
>>511 プログラマブルでもそんな違う絵なんかならんでしょ
CGでやることなんかほとんど知れてるし、みんなしてアンリアルエンジンとか使ったら尚の事w
3DS程度の相当数を絞った固定シェーダーの組み合わせのコンフィギュラブルでさえスト4みたいな絵も再現できちゃってるのを見るとねぇ…
テクスチャ関係の能力UPで個性とか十分だせるだろうし
>>514 んなわけがないw
てか安くGPU調達せにゃならんのだから今更そんな特殊なGPUなんぞ開発頼めるわけもない
固定シェーダーGPUなんてモバイル機用のしょっぱいものしか存在してないだろ…
ソニーが元気で、PS2やPS3の頃みたいに独自路線で独自開発しまくりんぐだったら、そういうGPUを新規でつくってきたかもしれないけどなぁw
800MHz 768spか、予想通りだな
なんか最近のリーク見る限り、Jaguar8コア1.6GHzってPS4の方だったみたいだな。 逆に次世代箱は全然情報漏れてないのかもな。
むしろ明日発表するから詳細漏れたんじゃね >新箱
24日のはサーフェス中心だから次世代箱の発表はないでしょ。記事にしてた人もそれはないだろうと書いてるぐらいだし。 PS4の情報が漏れまくってるから、720のリークは似たようなの適当にでっち上げたっぽい感じ。 次世代箱はキネクト重視言う割には、肝心のキネクト2のリークは全くないし。
例の平井の今になってのPS4後出し発言も、 PS4は漏れまくりなのに、720の詳細はデマばかりであまり分かってないからこそ出た発言なのかもな。 相手の性能がはっきりしないからこそ、PS4の仕様に幅を持たせて相手待ちして調整する予定だと。 720のリーク正しいならソニーには待つ必要もないしね。
>>520 720のリークが正しかろうが正しくなかろうがどっちでも関係無いじゃん
先に「こういうスペックです」といってそれより盛られたら
リークが正しくて、その仕様が固定で、何があってもそのまま発売される
というのであれば別だけど
まあリークが嘘であって欲しいって気持ちは分かるが
元々、PS3の方が一年後に出てるしな
PS4とXBOX NEXTが同時発売だったらそれはそれで業界的には熱いなw ゲハ的にはうんざりだろうけどw
先にだす必要がないって 要するに同時発売できないって言ってるようなもんだわな 平井の発言みて ああ、また1年後れスか、頑張ってって感じ 1年遅れで、最近発売したばっかのvitaみたいな 売上になったらそのまま洋サード離れて死んでまうわ PSPは北米であんなに売れたのに 7年の間にPSブランドがずいぶん疲弊してしまったねぇ
>>524 それは「必ず盛る」必要がある場合でしょうに
盛る必要がなければ計画通りいけるでしょ
一応リークだと今年発売予定だけどな 先に出さないと言ってもそこまで遅れは取らないだろう
2012年1月〜2月の間に MSがE3で次世代機を発表するって リークや噂は毎日のようにでてたけどなぁ
PCで使われてる既製品を乗せることである程度相手の出方を伺うことができる こうすることでライバルよりギリギリ高スペックのマシンにすることが可能になるし非常に合理的な手段だわな
>PCで使われてる既製品を乗せることである程度相手の出方を伺うことができる 全然わからん 解説よろ
>>529 PS3の時はオーダーメイドだったから途中で仕様変更なんて無理だっただろ
なんだチリ毛かレスして損した
_________________________ | / _ / | | \._レ‐┬'´,.| エリートG兵 | {r._.ュ´ ヽ'.、| 「チリ毛か!? レスするわけにはっ」 | ._} e (∵/´.│ | /∧¨ //ソ│  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
GPUは途中で既製品に変更したっしょ
あらWiiUのeDRAM、3MBて結論出たの? あと左下の米粒コアはARMだって? わりとこのスレ見てたのに気づかんかったわ
PS4に関して言えばVITAのとき同様に発表直前、噂からすれば3月以降に出てくる話以外は こんなに性能を盛って来るはずがないってのが正解に近い話でしょ 720に関しても噂通りに今度の発表で発表するのなら今出ている話の中に正解が混じっている E3で発表ならPS4と同様
ソニー発表のスペックなんて詐欺に近いものあるから、実際に出てみないと分からない
そもそもvitaはカタログスペックの割にはグラヘボいし アサクリとか何アレw
それ、カタログスペックを勘違いしてるだけじゃ……
動作周波数は公開してないからw
PS2の時なんて、素人でも理解できる処理毎の負荷表まで公開してたのに詐欺はないな
ゲーム機も8コアの時代になるらしいけど、プログラム技術おっつくのかね 8コア使えるのは海外の一部だけで、大半は2-4コアが精々になりそうな気がするんだが
>>544 こういうのって結局ポリゴンに変換してレンダリングするの?
それとも球やら曲面やらをピクセルごとに描くの?
前者なら要はテッセレーションだよね
制作費高騰を防ぐために 当分はPCゲーのベタ移植だろうな… 特に箱◎はw むしろ移植をやりやすくして 制作費圧縮しようとする方向じゃねぇかなぁ…
>>534 やっぱ次世代箱の情報は漏れてそうにないな。
前も網膜認識だの生体認証だのMS史上最高のセキュリティで研究開発行ってるって言ってたしな。
次世代箱先に発表してもらわなきゃPS4の出方が決められないぐらい、詳細がわかってないんだろうな。
>>537 24日の発表会を言ってるなら、そこで次世代箱が発表されるなんて噂は一つもないよ。
早く知りたいって人の願望だけ。
普通に考えて、ソフトやら何やらできるだけ盛大に報道してほしい次世代箱レベルの発表を、
招待状にもそれと書かない別口の発表会で、ついでにサプライズでやるわけないし。
>>543 国内のメーカーなんて、海外に技術的に置いてかれてまともに作れないんだし無理でしょw
PC版FFとか糞重いだけでグラ汚いし、どうしたらこんなに重くなるのか不思議
海外勢のエンジンはCrysisとかBF3以外は軽くて綺麗なのに
>>521 そろそろ生産に入らなきゃいけない現状で、今更スペック変更なんて簡単にできるわけがない。
上のリークでもあったが、せいぜいクロック1割程度上下させられるレベル。
>>545 いちおう後者ということになってるが、
10年前から同じこと言ってて全然実用化されないという…
まああれだ、お察しください
そもそももう莫大なコストで大規模ゲーム開発して フルプライスで発売なんて誰得 これからはマイクロトランザクションの時代 DEAD SPACE3とか面白い課金方法だと思うわ 従来型のパッケ(若干安い)+マイクロトランザクションはユニークな試み 据え置きゲーはこの方向にシフトするんじゃないか?
553 :
名無しさん必死だな :2013/01/23(水) 11:51:39.68 ID:oPIsC0Vb0
>>549 まあ、PSの性能なんてフカシが当たり前だから発表されたスペックより落ちるのが前提なんだけどね。
>>551 4コア以上あっても意味ないことを証明してるようにしか見えんけど
これは3GHzあるからまだいいけど、8コアの1.6GHzと4コアの3GHzじゃなおさら
チリ毛ちゃんどうしてこんなに必死なん?
>>553 1年程度発売を遅らせてもコストはともかく性能なんて変わらないからねぇ。
スタートで1年遅れる事の方がデメリットが大きいかも。
>>544 これ現役の開発者から資金集めの詐欺動画だろって言われまくってたな
素人から見てもねーわと思う
>>554 新箱の場合はKinectとか物理エンジンとかシステムに割くコアが多いんでないかな。
基本、MSの場合は描画関係はすべてGPUでやるという方針だし。
ソニーは相変わらず描画関係でトリッキーな事やらにゃならんような感じだな。
システムに割くコアと言ってもキネクトぐらいだろ。物理エンジンなんてゲーム内でまかなうだろうし。 それにPS4だって音波探知だかの新型moveにコア割かなきゃ行けないし。 PS3はSPE多いCELLでまかなえたけど。
>>559 今時自前で物理エンジンを組んでいるゲーム会社なんてほとんど無いよ。
HavokとかPhysXはスレッドやシェーダを予約してるから占有出来るユニットがあった方がいい。
>>548 新生14αに参加できなかった人?新生版は負荷テストで一箇所に1000人くらい集まりでも
しなければ最高設定にしてもぬるぬるだったが、後吉田がぶっちゃけてたが旧14は
町の中に置いてあるオブジェクトの樽や桶と1PCの負荷が同じくらい酷い状態だったらしい
パターンマッチングと点座標を出すだけじゃ全然負荷が違うよ
据え置き機は勝者なき戦いで終わるんじゃないの? どれもオワコン臭が凄いもんw
どれだけ高機能化しようとも画面が小さいのが難点 据え置きの画面の大きさ ゲームの世界に入り込むような没入感や臨場感は今の携帯機やスマホにはできないだろ
>>565 そんなのってFPS、TPSぐらいしか需要なくね?
その手のジャンル突き詰めていくと結局、家ゴミスペックじゃ満足できなくて
自作ハイエンドPCでやるだろうし
>>563 Haswellがwww
ないない。
ARMとは値段が違い過ぎるし、AndroidでわざわざHaswellにする利点がないw
AMDの10-12月期は赤字拡大、パソコン需要低迷で 10-12月期の純損益は4億7300万ドルの赤字(前年同期は1億7700万ドルの赤字) 売上高は前年同期比32%減の11億6000万ドル 半導体業界の注目指標である粗利益率は15.4%と、前年同期の45.7%から大幅に縮小した。 主力のコンピューティングソリューション部門は売り上げが前年同期比37%減少し、営業赤字に転落した 次世代機の心臓部が落ち目で死にかけのとろの製品てのも購入意欲に微妙に水をさすんだよね
終わるのは経済力の無いゲーマーだけだろう
>>524 平井が言ったのは「先に情報を出す必要ない」って意味でしょ
発表はMSに先行させるってことで
まあ先に出したらぱくられるしな
発表から発売までにパクられるようなアイディアがあるんか? さすがに性能的な部分は解ったところでどうにもならんだろうし
他者を意識と思い込んでるのはゲハ民だけじゃね 単純にしかるべきタイミングじゃないってことだろう
3dsやwiiUは噂段階と違ってどっちもゴミスペックだったな
>>570 ま、遅かれ早かれこうなるわな
商業的に落ち目なんだから
今時Intelマザーなんて誰も選ばんよ
最近のスペック予想が次世代PS>次世代XBOXになってるな。 まぁ、ともかくMS先行で、SCEは後出なんだろうな。 しかも余裕がなかったPS3と違い、次世代PSは伸び代まであるという・・・
>>578 他のはintel互換マザーなんだから、intelが出さないと他社のも出ないよ。
>>579 どう考えても今のほうが余裕なくなってるだろw
>>580 互換じゃなくてリファレンス設計ってだけでしょ
それだとSkylakeでLGA復活させるって話と矛盾してしまう
>.>582 intelがデスク用マザーから撤退するって記事みて誤爆した?
584 :
名無しさん必死だな :2013/01/23(水) 20:05:19.56 ID:RNUmXfuL0
>>579 なんか安い有り物パーツで見かけ上のスペックだけ上げようとカツカツな感じがするんですが・・・。
メモリとか大事な部分削っちゃってるし新箱とPS4のマルチも困難な気がするんですが・・・。
次箱が低スペ+キネクト路線ならWiiUとかぶりまくるんだが まあWiiUもう死んでるからカジュアル向け次世代箱とゲーマー向けPS4っていう よくわからん二択になるのか?w
1年後発でだしたクソの癖に MSにパクられた事に なってるのはあいた口がふさがらないよね(´・ω・`) パクられたからスカイリムもまともに動かないクソハードだったのかな
>>584 噂のGDDR5を4GBってスペックなら>メモリとか大事な所を削った<なんて言われるようなものじゃないぜ?
PS3はGPU頓挫した時点でもうクタたんの理想から外れてたんだろな
ソニーの最新ハードvitaは 外人も日本人も買わなかったけど PS4は買ってくれると信じて疑わないのは好感もてるよね(´・ω・`)
>>587 メモリはCPUに大容量キャッシュを積んでからは帯域より量の方が重要なのよね。
箱○・PS3のマルチでもメモリ容量の違いでマルチ移植は苦労してたのに、
容量が倍も違うんではね。
2GBがOSだから安心してくれ
>>584 DDR3とGDDR5じゃあ帯域が3〜4倍くらい違うのかもしれないが
eDRAMがあるらしいしなんとかなるんじゃないか?
WiiUはeDRAMがあってもダメだったがあれは任天堂がケチっているんだろう
>>590 キャッシュ万能なんてまだ生き残ってたんだ
量、帯域の議論以前に そのリークを100%真実と信じて疑わない前提で 議論がなされてる事に失笑を禁じえない
さっきゲーセンいってきたんだけど スクエニの2丁拳銃のガンなんとかーってやつのグラ面白かったわ シェーダリッチではないんだけどレンダリング解像度が多分FHDでクッキリ あれは実現してほしいわ あのゲームの筐体のスペックどのくらいだろう
>>594 リークは箱が低性能だもん信じる訳にはいかないよな
>>594 お前がうさんくさい超高スペックだとかいうリークをコピペしまくって勝手にハードル上げたくせによく言う
>>595 ググれば何処かで解説してたのが出てくるはず
次箱のeDRAMの帯域は100GB/sくらいはいくかな
>>602 こいつHALO4やってないのにHALO4の持ち上げしてたエア痴漢のアンチャ3トロフィー君だよ
>>599 その記事にも次箱>PS4と次箱<PS4の両方の噂があるって書いてあるな
どちらを信じるかはあなたしだい、と
>>592 512MBぐらいないと死にメモリになる
32MBだとハッキリ言って使い道ないし
>>598 TAITOTypeX3ってやつだったわ
もしかしたら厳しいかもな
>>605 512MBとかWiiUのときの768MBじゃあるまいし
32MBでもそれなりの効果があるでしょ
たしかに64MBあればよりいいが。。。
28nmのDRAM混載っておそらくまだどこもやっていないのがネック。 ググった限りでは出てこない。 もちろんDurangoがそのファブの最初になるって可能性もあるだろうが。
>>607 720pがターゲットなら意味はあるけど
1080pでかつテクスチャ解像度も増えるだろうし、さらにDDR3だし
メインメモリの帯域がもう少しあれば違ったけど、今の話だと基本的にeDRAMしか頼れない
GPUもそこまで強力じゃないからちょうど良い按配かもしれないけど、MSのXBOXという感じではないな
360のeDRAMって64GB/sしかないのか 次世代箱やっぱTSVだろ
>>610 560tiなら予想されてる真ん中位の性能の1/2しかないだろ
さすがに、GTX560Tiレベルはない。
>>609 いや次世代機でも720pが主流になると思うがな
Samaritanも1080pでは無理だろうが720pだとちょうどいいくらいだし
810 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/01/23(水) 20:49:21.84 ID:otaJOJye0 次箱がハイレベルPCならPS4はミディアムセッティングのPCだってことだろう ・PS4は4k解像度に対応はしてるが、その場合はIQ(イメージクオリティ)が落ちる ・12月にSonyに対抗してMSが上位部品にアップグレードした ・Sonyは金が無くて十分にカスタム出来ないからPS4が加熱問題を抱えてる ・Sonyは次箱より先にPS4を発売したいから、1月末に大量生産に入る ・マルチタイトルもサードタイトルも次箱上が一番綺麗で、ファーストタイトルではそれがより顕著になる ・次箱は8GBの内1GBをOSが占有、ゲーム内でSkypeビデオチャット、レイトレース対応 ・PS4はバス幅256ヒbit、次箱は384bit ・PS4は3.2テラフロップ、次箱は4.2テラフロップ ・PS4はなかなかいい開発ツールも持ってるが、MSの方がより最新の技術が使われてる ・SonyのPS4スペック更新に対応して次箱はGPUを2枚にした ・両陣営のGPU共にカスタムだから型番で市販品と同等性能と考えるのは間違い ・次箱は複数チップ間で共有出来るeDRAMと複数チップを制御するBlitterがあるが、PS4にはない
>>611 箱のeDRAMは32GB/sじゃなかったか?
明日MSのなんかイベントあるんでしょ? 箱発表してくれないかなぁ
12月にアップグレードして今年発売……? おいおい。
さあてこれがハードル上げなのかガチリークなのか 願望が入ってるような気がしないでもないが今年のE3までには色々わかってくるんかね
3Tflopsもあったら1080p30fps標準になりそうだけど ないだろ
お前ら、4万〜5万のオールインワンおもちゃに夢見すぎだよ…… 例えば、Xbox360が2005年発売、PS3が2006年に発売されたわけだけど それよりかなり前のSourceエンジンやUnrealEngine3すら、まともに動かせないスペックなんだぜ。 次世代機でても主流となるであろう、CryEngine3やFrostbyte3、UnrealEngine4のパフォ殆ど発揮出来ないと思うぜ。
CryEngine3やFrostbyte3、UnrealEngine4を最高の状態 (1080p〜、UltraHigh、60fps以上)で動かすには、その当時の結局15万くらいのPCが必要になる。 ここ十数年、そういう風にエンジンビジネスはなってるし。
リークの度に箱のスペックが少しずつ上がってきて何が何やら コア数も増えてるからなあ
> ・CPUはAMD製の1.9GHz8コア この時点で嘘臭いwww
>>624 3DSやwiiuの時と似た動きだな
あの時は普通は変なハードル上げとして火消しが入るんレベルですら
誰も止めずに皆で踊るんで絶対に有り得ない所までハードルが上がってたな
これだとGPU単体で買うのがバカらしくなる性能だなw
・SonyのPS4スペック更新に対応して次箱はGPUを2枚にした ワロタ GPU2枚だってさ
なんだろう箱のスペックは常にどこか抜けてるというか ハードへの知識かけてるんだよな。あっちがこれ、ならこっちは こうだみたいな子供じみたものを感じる
>>610 DX9ベースで作ってると書いてあるな
あとAAなし
たしかにレンダー解像度が高いとAAいらないと思ったグラだったわ
>>610 いやー、このスペックをFHDで作ったらこんなもんだと思うぞ
と思ったけどGTX560TiだったらFHDのクライシス2も30フレ安定だっけか
>>610 夢持てない、てw
別にめいっぱい手間暇かけてつくることが全てやなかろうに
てかガンスリンガーストラスがめいっぱいグラ頑張ったようにはとても思えんがな
あんま開発費かけれない典型だろ、今のアーケードは
>>615 vgleaksのリークの多くが確認できた、て記事だな
ただしCPUは1.9GHzになっててOSが2コア占有と
2.4GHzのくだりはちょっと違ってて360コンの互換プロトコルを持つ
7インチゲーミングタブレットX-Surfaceの噂があるけど未確認と
コントローラはボタン配置は同じだけど見た目が変わるかも
>>629 アメリカの赤ら顔のガキが書いてるだけだから
>>629 なぜか
>>616 のmisterxリークが大好きなヤツがいるよな
こっちは完全なネタにしか見えないのに何なんだろうなw
もしかしてPS4、スペックでボロ負けなの? まずいですね〜…。
390 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/01/23(水) 22:24:35.14 ID:iWljl+Ri0 [1/4] 訂正、最低4GBではなく、最低6GB USB3.0何個か またリークきたぞ
まこ8がソースwww
>>638 当たりかハズレかは別として情報提供者がいるらしいよ
脳内に住む別人格か
海外の胡散臭いリークよりはまだ信憑性高いな
向精神薬飲んでる病人のレスがソース 速報に帰れ
VITAのは当たってたから誰かがリークしてるのは間違いないだろう ただ現時点では最終スペックが決まってないと言ってたのでどうにでも言い逃れは出来るがな
スレの流れ見ればわかるだろ ごきくん 結局信じたいものを信じてるだけっす(´・ω・`)
>>645 PS
開発機はメモリ8Gで実機は最低でも4Gといっていた
少しでも性能が上がると さっきまで信じてた大前提であるソース元 をこねくったリーク()を胡散臭いニダ〜(´・ω・`) どこも同じソース元をこねくりまわしてるだけなのに こっちは信じて、あっちは信じない どうやって頭の中で整合性を保ってるのか興味深い
>>645 PS4だよ
まとめ
CPU x86 4コアを2個搭載(計8コア)
動作クロックはCPU1.4-1.6GHz
GPU Radeon HD79xx世代上位品のカスタム版 上記を1チップ化した物(Liverpool)。
GPU 600-800MHz、バンド幅150GB/S以上
メモリ 最低6-8GB
互換 PS2/PS3無し Gaikaiクラウドに対応
互換がないが開発がしやすい(PCゲームなら一ヶ月掛からず完全移植可能)
USB3.0が何個か
あとで答え合わせな
つまり、まこ8さん曰く before GDDR5 4GB after GDDR5 6GB〜
>>649 メインメモリの話だろww
HD79xx世代上位品ならGDDR5の2-3Gだ
以前のリークから たった二日間で 2GBの変動があっても PS4に都合の良いリークなら 信じちゃうのがテクスレなんやで(´・ω・`) 4GBから6GBにパワーアップ これは真実に違いない! 俺も支持するわ 俺はもう完全にごきぶりだし
>>650 Liverpoolは最初からAPUと言われてるからUMAでしょ?
>>647 > どこも同じソース元をこねくりまわしてるだけなのに
ってお前は信じたいだけだろ?
どうせこねくり回している証拠ねーんだし
事実だからこそ同じ内容のリークが同時多発するってこともあるわけで
>>653 じゃ 1.9GHzに増えたのも信じるんだ(´・ω・`)
GDDR 6GB
本気で積めるといいな
そもそもGDDR5の8Gってあるの?
>>648 まこ8のVITAの時の精度からすると、情報源は直接情報に触れている人間じゃないな
ゲーム系ライターあたりが開発者から聞ける守秘義務に触れない程度の話から
推測したってところだろ
>>646 開発機って16GBじゃなかったっけ?
そんなリーク見た覚えがある。
>>648 XBOXはメモリー8GB説が濃厚なのでPS4も8GBほしいな。
>>654 は?
1.9GHzって言ってるのひとつだけだろ?
個人的には信じない
28nmバルク、シンセサイザブルのJaguarではそこまであげられない
GDDR5 6GBは単一品で実現できないから可能性は低い
ありえるのは8GB中の6GBゲームで使えるとかだろ
8GBはプライス次第だから絶対無理とは思わない
まともな知識があったら何がウソかはだいたいわかる
箱〇のはDDR3が8Gでしょ GDDR5が8Gもあったらいくらするんだよw
なんかPS4の性能、どんどん上がってるなw GKが新箱に負けたくないって気持ちも分かるけどさ でも、海外のクリエイターから漏れ伝わる情報じゃ、新箱>>>>PS4だよ とにかくMSの至上命題が性能NO.1を目指したって言ってるらしいし スカイリムの次作も新箱の性能にフォーカスして作成するって、どっかで見たし 箱最強は揺るがないんじゃないか
まともな知識があるから MSにはできないけど ソニーだけはGDDR5 8GB中6GBでゲームで使えとかができるはずなんだよ〜 噂が一つだけだから信じないって笑える 今日の最新リーク()なんだから 一つしかねぇの当たり前じゃん スペックあがったら信じないんだから 素直に信じたいものだけ信じてますって言っときなよ(´・ω・`)
>>661 > でも、海外のクリエイターから漏れ伝わる情報じゃ、新箱>>>>PS4だよ
> とにかくMSの至上命題が性能NO.1を目指したって言ってるらしいし
> スカイリムの次作も新箱の性能にフォーカスして作成するって、どっかで見たし
> 箱最強は揺るがないんじゃないか
これすべて聞いた事がない
どっちのリークも何一つ確証がある訳じゃないから 信じたいものを信じろなだけだよ
確か年末ぐらいの記事で見たよ UBIの関係者インタビューで、新箱はGood!、性能的に文句なし ちょい性能落ちるけどPS4もなかなか良いよみたいな記事
>>662 > まともな知識があるから
> MSにはできないけど
> ソニーだけはGDDR5 8GB中6GBでゲームで使えとかができるはずなんだよ〜
お前意味不明だな
信者脳ってやつか?
720がGDDR5 8GBの噂って皆無なんだからできるできないの話じゃねーし
> 噂が一つだけだから信じないって笑える
> 今日の最新リーク()なんだから
> 一つしかねぇの当たり前じゃん
最新だからなんだ?
信じろと?
これまた意味不明
もし1.9GHzの真実味のある情報がもっとでてくれば再考するさ
> スペックあがったら信じないんだから
> 素直に信じたいものだけ信じてますって言っときなよ(´・ω・`)
PS4のSteamroller説やマルチGPU説は信じてない
相手も信者脳だと決め付けないほうがいいぞ
至上命題が性能No.1とかもうゲハで頭とけちゃってんじゃねえの
全部らしい、聞いた、とかでワラタ どうせなら断定すれば良いのにそこまでするほど強気になれないのかw それとも揺らいでるのだろうか まああーだこーだ言ってる今が楽しいってのはあるよね
>>664 普通の人間なら
そう思うんだけどさ(´・ω・`)
なんかしらんけど
もう絶対に特定の一つのリークを真実と
本気で疑ってない純粋な子がいっぱいいて怖いんだ
あげく、ちょっとでも性能上がると胡散臭い!
GDDR5 6GBにスペックアップは、真実!
>>672 一番見苦しいタイプだな
最近のリークはPS4が性能良いってのが駆け抜けたもんね
そりゃ頑張りたくなるよな
妄想スペックを競ってもね 8GBもGDDR5も両機種で有り得るんだから 信者も公平に判断したほうがいい
>>673 そいつはチリ毛という韓国人だからNGした方がいいぞw
狂気のハイスペックのはずなのに余裕がないのは何故?(´・ω・`)
GDDR5って2Gbitしか今ないからねぇ それで4GBだと16枚必要になる
リークをもとに何が本当かを予想するのを楽しんで何が悪い この時期こそテクスレの醍醐味だろ 技術に明るくないならだまってろ
>>672 お互いに水掛け論に終わるだけだから
無駄なだけだよ
顔真っ赤にして戦ってる奴はスレ違いも甚だしい お前らが勝とうが負けようがチン毛に付いたほこり以下
ダイレクトでWiiUの真の力が発揮されていた件
現実問題、今のミドルPCぐらいの性能でしょ GTX660、HD7850クラス ハイエンドPCには所詮CS機、勝てるわけないよw 逝っちゃてる奴は俺みたいにアホみたいに金かけて組むし
>>679 お互いってなんだ、お互いって
そうやって対立軸でしかものごと考えられないのは2ch脳の症状だそうだ
>>681 VRAMが16MBの頃からPCゲー始めたが、ほんと増えたよな……
どこまで増えるのやら。
風のタクトくらいまでの任天堂はそれなりにすごかったが まあいいや
15年ちょい前はDRAM1MB1万円とかそんなんだったのにな
いや、テクスレではあんま話題になんないけどさ 次世代技術の本命とされるSVO-GIってさ、めちゃくちゃG-buffer必要だよ? カラー、方向ベクトル(強さ)、BRDFのパラメータだけでも12Byteは必要で すくなくとも12Byte×512×512×512のボクセル八分木=約1.6GB ゲームが3GBって少なすぎて足りないのが現実なんだよね 4GBバイトから増やすっていうほうが現実的なお話だったりする
箱は段々スペックが下がってきたというより、今まで狂気とか超ハイスペックとか具体的なものが無かった
>>690 G-buffer?
仮に8GBであってもそんなストレートに実装するとどのみち
エリア切り替えの時のローディングが問題になる
HDDは100MB/secもでない
ストリーミングの技術の方が重要だと思うわ
まだ開発時期短いだろこれ ここからさらに劣化する
ゼノブレイド2
http://www.youtube.com/watch?v=6GxUMMGyZcM&hd=1 ミ.. ━━┓┃┃ ━╋━;;;;;;;;;;;;;;ヽ
.丿. ┃ ━╋━;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ
(.. ━━┛ ..┃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
( ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ)
..|/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.\|
i⌒| ィ' 9ヽ ;;;;;;;イ'9`ァ;;;;;;;;.|⌒i
|-..| ` ̄;;;;/ ;;;ヽ;;;;;; ̄´´;;;;;;;;;;|ー'|
i__) |。.__;;.。」;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; |、_ノ
| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
..| ..)/ ̄ヽ(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| あっ・・・・
| 丿ヽ_ノ;;..ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
ヽ 丶ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
ヾ ___;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
>>695 次世代ではポリゴン数もテクスチャ解像度も格段に向上する
残り1.4GBでは先読みする領域すらないでしょ?って話
わかるよね
誤爆
クソゲーのSO4とすげーかぶるわモノリス新作w
計ってないけど解像度720Pなさそうに見える
>>698 1.6GBかけるようなストレートな実装だと8GBでもどのみち破綻するって話
わかるよね?
>>700 それ最後の主人公の顔モデリングだけで判断してるだろw
俺もそう思ったけどw
ごきくん 最速でゼノブレ2ネガキャンけぇ(´・ω・`)
関係ないけど知らんオッサン開発者の名前をドヤ顔でバーンって出すの止めてほしい 誰も知らんでしょあんな連中
PS3のリーク当ててた情報源は何してるの?
>>702 現実のUnreal Engine 4の実装なんだけど、
むずかしかったみたいね
忘れてくれ……
SVO-GIなMT Framework楽しみ……
自意識過剰だなあ 国内20万、世界で100万も逝ってないようなゴミなんだしブタ以外興味ないっての
モノリス新作のグラしょぼかったね
ラストストーリー2か?
とりあえず任天堂は具体的なソフトを提供しないと客は逃げるばかりだぞ 発売日もタイトルも決まっていないようなソフト発表なんて絵に描いた餅すぎる
>>690 やはりまだまだメモリ足りねーは続くようだな
>>710 グラよりもフレームレートが気になった
ロボのところガックガクやないか
>>713 きついのはメモリ帯域+容量どっちも要求されてんだよね
帯域のほうは2.5DやeDRAMでなんとかがんばれるけど容量はチップ枚数増えて
コストにダイレクトに響くからね
NVIDIAの人が言うにはどうせ解像度が1080Pなんだから 帯域はそこまでイラナイらしいけどやっぱりあった方がいいよな GTX680の帯域が低いことへの言い訳にしか聞こえないわ
最近のリーク合戦見てると、次箱に関わってる人間の結束ぶりがよく分かる MS、サード開発者含め、自分たちが次に飯を食うプラットフォームは何なのかが非常によく伝わってくるね あまりに口が堅いのでで、メディア側が意図的に数字でっち上げたものを流して関係者の反応を待ってる感じ 一方でPS4はなんとまぁ皆さん口がユルユルなことよw
>>708 次世代機にまさかGTX 680クラスのGPUが載る訳ねーんだから
PCのベストエフェートな作りのままで実際のゲームが動くのは望みが薄いと思うわ
ストリーミングでスケールするつくりの方がコスパがいい
それにTim SweenyだってGPUのメモリ量よりSP性能の方が
グラフィクスの質をあげるのに重要と言ってるしな
ところでなんでG-Bufferなんだよ
719 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 00:27:55.19 ID:EsczsAvX0
正直ゼノブレ2の映像見たら PS4とか720で妄想合戦してるのがアホらしくなったな 一瞬で全て吹き飛んだ
UE4のデモが動いてたPC Core i7、GeForce GTX 680、メインメモリ16GB やはり世代が進むってこのくらいじゃないとなぁ
次の次だな その時には据え置き自体がでるのかすら不明だがw
WiiUはあの性能で何年持たせるつもりだよ ゼノブレイド2?はっきり言ってショボイ
3D表現の技術でポリゴンの次ってなんか候補あるの? その辺から変わらんともう面白くないかもなぁ
>>681 この価格見るとゲーム機にGDDR5 4GB積むのもかなり無茶なんじゃないの?
PS4は2.5D使えるようになるまで待って発売して欲しいわ
シリコンインターポーサのやつも特殊なDRAMが必要になるからねぇ でも256MBだけど100GBs超えの帯域とかなら面白いレンダーバッファ用に
>>726 結局eDRAMたくさん積むとお金かかるから、
どっちがいいかなーって話だけどね
GDDR5は実際高価だけど
>>723 いやさすがにPS3であれを作れといわれたら開発者はキレるだろう
だが次世代箱がちらつく現在であの程度のクオリティではね。
国内ではよくても海外での比較対象は次世代箱のタイトルになってしまう
そうなると前世代感ムンムンになってしまう
>>729 > いやさすがにPS3であれを作れといわれたら開発者はキレるだろう
どこらへんが?
AIがわんさか動いてて、キャラのアクションもチャンバラ劇なら比較対象にはなるが、
ゼノブレHDであれな感じだが・・・・
正直言うとPS3でもいけそうな気がしたんだが
五月蝿いようならロスプラ2でも貼れば黙るだろ
>>733 ゼノ2見て思うがWiiUって性能的にアクション厳しいのかね?
劣化ロスプラ2っていわれればそんな感じ
あれはwiiUはwiiUでCPU負荷を上げないように、メモリ帯域を使い過ぎないように 血反吐を吐くほどの試行錯誤の中で作られてんじゃね
ぶっちゃけPS3も開発のしにくさでは負けてないだろう 7年掛けて開発環境を整えて今があるだけだ
日本の金のないスタジオ開発ソフトはどのみちこんなもんだろ
常識的に考えてPS4の4GBはGDDR5じゃなくてDDR3だろ。それとは別にGDDR5メモリが1~2G程度積まれるとは思うが。
モノリス新作は情報が出るたびにしょぼくなりそうな気がしないでもない
GDDR5 2G DDR3 8G こうなるだろうな
ゼノブレ2でなんかお客さんがいるけど 波打ち際が直線なのは無視なんだろうか 何が原因か分からないがやっぱり、 WiiUは頂点性能があれなんだな
そういやTSVってリーク一つもないな。 結局今年に2.5Dは夢物語だったのか? にしても現行世代は結果的にUMAが最適解だったようだけど、 大容量のメモリを必要とする次世代は、 UMAで低速メモリか、高速メモリとセパレートするのとどっちがいいんだろうな?
>>741 それはないだろう
それなら
GDDR5 2G
DDR3 4G
くらいだろ
>>743 前世代よりも明確に「UMA一択」だろうね
例えばメインにDDR3、VRAMにGDDR5とすると
メモリバスはそれぞれ128bitが許容できるサイズで
前者が30GB/s〜、後者が80GB/s〜程度になる。でもCPUはそんなに帯域必要ない。
UMAでGDDR5にすると256bitで160GB/s〜でCPUが10GB/s〜消費し、GPUが150GB/sくらい使える。
2.5D TSVならさらにbetter。異論は認める。
>>725 ボクセルとかピクセルレンダとかいろいろあるけど、こういうのは結局のところ
レイトレが究極でそれっぽいものをいかにフェイクで実現するかって話だ
>>615 が正しいとするとAMDはBobcat(1.6GHz)に比べてJaguarは10%以上周波数
が向上したと発表したが、頑張って18.75%周波数上げたわけだ
Durango:Jaguar 8core 1.9GHz、GCN 1.23TFLOPS、DDR3
Orbis:Jaguar 8core 1.6GHz、GCN 1.84TFLOPS、GDDR5
トルクチューンかレブチューンか、みたいな話になってきたな……
>>745 まずTSVはシリコンに穴開けるやつで、2.5Dとは別技術で難易度が全く違うので
シリコンインターポーザーの2.5DでもTSVでシリコンピアしたものとじゃぜんぜん違う
で、SIだと現状2枚つんで512MBくらいが限界。メモリに細工すれば1Gいけるかって所
メモリ帯域は大切だけどチップ間コネクトの情報が流れてこないのが不思議
これをセットで広帯域化しないと性能でない
>>745 いやそりゃGDDR5で全部賄えるなら苦労はしないけど、
それが難しいから、4G-GDDR5か8G-DDR3かみたいなリークが出てるわけでしょ?
デマだとしても、それを考えた奴もコスト意識してそうしたと。
そうね。紛らわしい書き方した。チップ間コネクトの話がないのは、 単純にユニファイドメモリとSoCで完結してるのだと思う。
>>750 夢がないのうってか1チップでつないでもどうせリングバスなんだろうなぁ
キチガイみたいにクロスバ接続で超巨大チップになっちゃいましたみたいなのがみたいw
まぁ今の時代じゃ無理なんだろうけどね
SIで2gibit gddrを8枚以上をGPUにつけれたら結構な性能になりそうだが そういうグラボはよでないかなぁ 現状面積的に無理なんだけど
かぶった…すみません
消えろクズが
言ったもの勝ちだなw ウソでももうちょっと肝の技術に関して具体的にかいてみろよw
>興味深いことにこの前にDFによって報告されたものと >我々の聞いた8GBとは違い4GBと報告されている そうやって毎日言ってりゃ どれかあたるだろ(笑)
759 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 03:41:48.71 ID:EsczsAvX0
どのサイトも適当にリークと称して記事書いてんじゃねw スペックバラバラじゃんw
事実と間違った記事を書くごとに記者は 指を1本づつ切断するって決まりなら どれくらい記事が減るのか試して欲しいよ
でもなぜか最近のリークはスペックが似てきたなw
762 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 03:55:47.73 ID:0PlqlNKX0
これ以上性能上げても喜ぶのは一部のヲタだけ 一般人が数万払って新しいゲーム買わない つまり次世代機なんか、いらない
ちょっと前まで箱〇は8コアでPS4はA10なんて言われてたよな
764 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 04:24:03.19 ID:HbHRlGfg0
リークありすぎて、もう誰が適当に言っても許される状態
>>742 ゼノブレも古臭かったしモノリスソフトの限界じゃないか。
まぁモナドみたいにまだまだな物を出したのかもしれないけど。
キネクトに関するリークが全くないのはなぜ
リークをしている当人がキネクトなんかに興味のないゲーヲタファンボーイだから
769 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 05:02:53.00 ID:kPuG85ae0
>>771 wiiUの事じゃないとしたらAMD死んだな
モバイル用途でCPUシェアは混沌としてるので、独禁法回避の為のインテルの支援は期待薄だし
PCに近づいていくって流れなら量の多いDDR3が妥当でしょ
>>772 たしかWiiUって45nmでしょ
この件は32nmだし
おもに製造面での協業の話でIBMがゲームコンソール向けチップを作ることとは関係ないんじゃ?
細かくオーダーメイドできるカスタムチップってのがPowerPCの利点みたいだけど AMDのCPUと同価格帯で性能差ってどうなの?
MSの発表会は今日か?
>>771 > The new chips also will feature IBM’s eDRAM (embedded dynamic random access memory) technology,
which dramatically improves on-processor memory performance in about one-third the space
with one-fifth the standby power of conventional SRAM (static random access memory).
その新しいチップはIBMのeDRAM技術を使ってて
SRAMなスタンバイパワーと少ない面積で劇的にメモリパフォーマンスを改善する
この辺はESRAMのことを指しているように見えるね
そしてIBM/GFな32nm SOI?
>>753 はofficial Orbis documentationを入手したと主張してる
画像もあるし、初出のfeatureに関する話はちょっと面白い
>>753 >>754 それ現在の開発キットのスペックで
販売されるコンソールのスペックじゃないよ、って書いてんじゃん
もしもIBMならobanになるんだよな
Jaguar 1.6GHz→1.9GHzの謎ブーストの理由がSOIプロセスの採用だったら、
めちゃくちゃ面白いww 28nmより先はバルクを使わざるをえないから、
Fab間の移植が容易なJaguarコアに変更したのならありえるね
>
ttp://semiaccurate.com/2012/09/04/microsoft-xbox-next-delay-rumors-abound/#.UQB22ycz230 Semmiacurateの昔の記事の
> now openly talking about AMD x86 CPU cores and more surprisingly,
> a newer than expected GPU. How new? HD7000 series, or at least
> a variant of the GCN cores, heavily tweaked by Microsoft for their specific needs.
この辺の話を思い出す
MSはタブレットでライバルに遅れをとったからゲームを餌に売りたいだけだなw その為に肝心の性能が犠牲になったのなら本末転倒だろ
ま、今日の発表とやらで 発表される可能性はないわ
SRAMの1/5の待機電力と、1/3の面積なEDRAM技術かぁ。IBMやるじゃん。
ほう 次箱はIBM Powerの可能性があるのか やっぱり全然漏れてなかったね 次箱に関してはみんな恐ろしく口が固い
こんだけ集積度が上がったんだから 全部SRAMにしちゃえばいいのに クロック耐性も消費電力も有利なんだろ?
SRAMは生産コストがかかるよ
DRAMはかなり安いから はっきりした性能の差別化ができれば値段数倍でもいけるんじゃないかなあ
>>782 その場合、単純にJaguarとか言ってるリークがデマだって考えたほうが自然だが。
期間 出荷台数iPad 2010年04月 - 06月 327万 2010年07月 - 09月 419万 2010年10月 - 12月 733万 2011年01月 - 03月 469万 2011年04月 - 06月 925万 2011年07月 - 09月1112万 2011年10月 - 12月1543万 2012年01月 - 03月1180万 2012年04月 - 06月1700万 2012年07月 - 09月1400万 2012年10月 - 12月2290万 家庭用ゲーム機の普及台数を背景としたプラットホームとしての魅力が急速に薄れてる
>>785 ロジックと混載するのが大変てだけでSRAMとの比較なら別に普通なんだがw
セオリー DDR3なら1600MHz GDDR5なら3200MHz 歩留りの観点からこれ以上の周波数は無理
ウチのGTX680は6010MHzだが
数がでない製品に使えるのがOCメモリ
新しいリークのメイン8Gって開発機なのか、頑張って製品版もメイン8Gでおながいします
開発機は普通メモリが2倍載ってるみたいだけどな。
だとしたら製品版は4Gか?
それよりBulldozer8コアってどうなの?
まだJaguarが出来てないから、開発機はとりあえずBulldozer載せたって感じかな。
そうなると今までのリークとかなり似通ってる感じはする。
ただメモリがGDDR5が2.2G、メインがDDR3の4Gって感じのセパレートが違いか。
コスト的には、そっちの方が現実的か。まだ製品版のGPUが出来てないだけかも知れんが。
http://gs.inside-games.jp/news/384/38401.html 新しいリークはだいぶ前に次世代箱の初期開発キットをリークしてオークションに出品した人と同じみたいだな。
しかも今回は90ページにもなるPDF資料のリークだとか。
ハッキリ言って、今までで一番信憑性が高い。
4コアスチームローラー説を支持する ジャグアだと性能低いし 4コア2個もないな同期とれないし
800 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 13:11:16.07 ID:cqIJlIZi0
AMD R10XXってなんだろ
>>800 RV10XXならわかるんだがなあ
しかも仮にRV10XXだとして、噂すら聞かないんだが・・・
RageFuryMAXXかよ
803 :
801 :2013/01/24(木) 13:24:49.83 ID:PH28EHT+0
ああすまん、世代の関係を間違えてたようだ。 前の発言は無視してくれ
AMDCPU=64bit=2GB DDR3x4 1600MHz 12.8GBs AMDGPU=128bit=2GB GDDR5x4 3200MHz 51.2GBs AMDCPU AMDGPU=256bit=4GB GDDR5x8 3200MHz 102.4GBs 上は順当な感じ 下はないなw
>>799 Steamrollerでも2コアで1モジュールが2個になるから
別にその意味では変わらなくね?
>>799 でもSteamrollerはトラブったかで、AMDの2013のロードマップから消えたし。
>>794 CPUのクロックなんかと同じで製造工程の改善だけでも
スピードイールドってやつは徐々に良くなってくわけよ
その上で選別工程で規定を満たした上で出荷してるだけだから
>>796 みたいに〜MHz以上はOCメモリなんて話でもない
DDR3も汎用品として生産量も莫大だから
1600Mbpsよりもっと上げても大したプレミアムつかんし別に問題ないよ
Corei7 3GHz=ブル土下座6GHzなんだよなー
ああ、トラブったからSteamroller→Jaguar1.6Ghzに変更になった可能性があるのか。 それでPS4のリークが2種類あると。 なるほど。
>>804 なんで上のCPU側シングルチャンネル?
Jaguarの利点は生産のローリスクとワッパとダイ効率 Steamrollerの利点はシングルスレッド性能が大幅アップ なんとなくゲーム機にはもともとJaguarの方が向いてる気もする
Jaguarじゃ8コアでもcellと大して変わらんのじゃあ
いやスループットコンピューティングに関しちゃCellの方が性能高いだろ
128bitSIMDを3.2GHzの8コアで 多くのレジスタファイルと超高速なローカルメモリ使うんだから JaguarよりもCellの方がストリーミング処理とかずっと速いでしょ
>>806 いや内部バス的にジャグア4コア2個はないって意味ね
ただレイテンシやメモリ管理や制御処理なんかの いわゆるCPU的な処理だとJaguarの方が数倍以上優秀だし使いやすいでしょ
>>812 チップの数の点から
128bitにするとDRAM全部で12枚になるぞえ
>>817 モジュールどうしを繋ぐ部分は如何様にもなると思うよ
いやそんなところにエンジニアリングしてる可能性は引くいとおもうけどね
結局両機種、CPU GPUともにAMDになるのは確定なのかしら?
皆さんの大方の予想を裏切って、実際には進化版Cellとも呼べるべきものが 出てきますよ
>>823 APU化するみたいだから両方AMDになるな
cellのほうが性能いいなら シュリンクしてキャッシュ増やしたcellつかうんじゃねええのおお
cellはメモリ管理大変なんで開発者が嫌がる
そういえばボブキャットとかジャグアって自動設計ツール使ってたな うーんでもねーなw
>>825 モジュールでコンフィグレーション効くんだから普通っていうか
逆にそういう部分ですらカスタムできなきゃその方がおかしいレベル
PS3みてるとCellはないよ 新しいPS3のCellは45nmのままだし IBMの32nmもCellの設計ないし ソニーセミコンダクタにロジックの投資いってないし Cellのことは忘れろ
>>827 CPUとしてはJaguarの方がずっと性能いい
CellはGPU的なコンピュート処理をCPU的にこなせる
その分には性能がいいけど
Cellはいっぱい特許とってるだろうし名前が変わっても汎用部品になっても どっかでクタラギジーンは生き続けると思う
AMD8CPU=64bit=2GB DDR3x4 1600MHz 12.8GBs AMDGPU=128bit=2GB GDDR5x4 4000MHz 64GBs AMD8CPU AMDGPU=256bit=4GB GDDR5x8 4000MHz 128GBs 上でいいなうん
>>791 毎年新しいの出てるから毎年信者が買ってるだけだろ
840 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 16:07:09.15 ID:EsczsAvX0
もうリークも飽きてきたw どうせそろそろ公式発表だろw
842 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 17:16:18.74 ID:EsczsAvX0
SONYとMS両方くるかっ?
SONYが来るのは PS Meeting の告知があってからだな。
某ゲハブログで関係者?のリーク出てるが、本当かいね・・・ 開発機がOrbis含め3つあって 内2つがAMD 1つがARMベースのCellだって いうんだが・・・
ARMベースのCellって・・・ なにそれ謎すぎる
846 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 17:47:41.74 ID:V7K5VxVU0
互換用だな
32コアてどうなっとるん?
たかが32コア如きでドヤ顔っすか?w
>>848 kilocore1025 なんて1025コアだぞ!
なんてね
PS4 4コア Xbox720 720コア
851 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 18:08:29.89 ID:EsczsAvX0
>>845 IBMはARMと提携してんだし謎ではないだろ
853 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 18:23:39.68 ID:EsczsAvX0
>>844 これ?
186 名前: 名無しゲーマーさん 2013年01月24日 16:28 返信する
AMDチップがCPUに採用ってリークめっちゃ流れててビックリした
海外の人間はなんでそんなに簡単に適当な情報流すかねぇ…
まだ正式チップは決まってないよ
開発キットは二つじゃなくて全部で三つで内
二つがAMDのチップ採用で一番有力なのがA10のAPU(Orbis)
もう1つがテーベ、こっちのほうは詳しくは知らん
最後の1つが新型Cell採用のキット(タヒチ)
CellGPUは無いよ
社長が箱の性能見極めてから決めるって言ったからまだどうなるかわからんよ
Cellキットは通常でPS3の15〜20倍くらい最高で30倍以上
価格は7〜8万、PS、PS3互換有りPS2はクラウドで対応
195 名前: 186 2013年01月24日 16:50 返信する
去年まで某ゲームパブリッシャーで働いてただけ
SCE社員じゃないよ
202 名前: 186 2013年01月24日 16:58 返信する
>>198 春から海外デベに引き抜き決まった今無職
因みに10年以上前にSCE2回受けたけど落ちた
吉田が面接官だったの覚えてる
夢のある話だなあ また空気読まずに7万位のコンソール出してほしいわ 一生ついていくで
ああ、デマだわこれw
開発側の社員がハードの価格帯まで把握してる物なの? 経営陣ならともかく
>>853 なんでこうも嘘くさいリークするかねぇ。
本物だとしても偽装なのは見え見えじゃないか。
てか何やったら7~8万になるんだ
>>859 高速なSSD積むとか
デマだと思うけど
MarsやらVenusやらTahitiやら 悉くAMDのGPUコア名なのが面白いw
このスレってこんな平和やったっけ
ニシ君はゲサロの方に突撃してるからな
李さんがいなくなって平和になった
200ドルの逆ザヤで12〜3月までに世界300万台売れたら600億の赤 今期1500億の営業黒字見込んでるソニーからしたらリスク高すぎ したがって350ドル 逆ザヤ100ドルでも厳しいからE3で性能がある程度判明した時点でこのスレは箱の勝利宣言で埋め尽くされるだろう
ハードのサイズを考えると初代箱の200wが限界だろうな
いかに本物っぽいフレーズ入れるかに燃えるんだろう 自分の書き込みが注目される快感みたいな物
4万円以下で逆ザヤ行かずddに収めるなら原価は25000円くらいが限界かね?
商品としての最適解が二社で大幅に違うってのはありえんだろ 最適解からずらした独占禁止法すれすれの高性能逆鞘ハードをだしたところで、 おもちゃの消費者がどこまで経済合理性を追及するかも怪しい
ハードウェアに浪漫を求めるのもどうかとは思うが、 PS4はCELL改搭載とかいう浪漫が欲しい 全部PCっぽくなったらつまらんよ(´・ω・`)
871 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 20:36:01.76 ID:vJ+Ug/3e0
ゲーム機をテレビに繋いで遊ぶ時代は終わった テレビを買わなくてもゲーム機単体で自己完結した商品が今の時代には求められている
ソニーでCellはタブーだろ Cellって言っただけで飛ばされるw
どちらかに互換性があればそれだけで互換性が無いほうは負けるだろうな 互換性のあるほうのユーザーは次世代機にはそれを選ぶが、 互換が無いユーザーは自分の資産を生かせないのでハード選びはニュートラルになる この時点で勝ち目がなくなる
大体、今の時点でまだ、3種類も次世代機のラインが動いてて決まってないってのがありえないw ゲームも作れねーよw
次世代機になったらPS2エミュのハードルだった帯域も解決してるだろうに クラウドってのが嘘臭すぎる
何個かあったとしても日本のデベロッパーにはまず渡らないだろね
877 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 20:51:55.30 ID:vJ+Ug/3e0
>>873 セガもソニーも任天堂も互換性を軽視したから没落した
NECは互換性以前の問題
878 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 20:56:58.38 ID:ngTd0ZTS0
PS3互換は知らんがPS2互換ならエミュで解決できるんじゃねーの
互換性無くなって良いが、新規にハード立ち上げる位、莫大な経費と時間が掛かるだろうな。 はたから見る者として、色々と盛り上がって、面白いんだけどな。新しいモノ出て来るしさ。
次世代は家ゲの据え置きはどこも没落して 互換、性能ともに突出しているPCの一人勝ちになりそうだな 後は日本の自称コアゲーマーが少しでも流れてくれれば 日本語タイトルも増えるんだけどそこはほぼ絶望なのが悲しすぎる
>>805 ベースクロック1500MHz
DDR表記で3000MHz
GDDR5なのでベースクロックの4倍になる6Gbpsがデータレート
なのでSDRメモリの=6000MHz「相当」
良く読んでみよう
PCだけのゲームに大金ぶっこめるメーカーなんて残ってないよ
>>873 WiiUは互換あるじゃねえか
そしてWiiUのリークって結局当たってたのあったのか?
ttp://japan.zdnet.com/cio/sp_12executive/35027310/4/ 社内改革に手ごたえ、“らしい”商品を追求する--ソニー 平井社長 - (page 4)
また昨年、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が米国のクラウドゲームサービス会社である
Gaikaiを買収した。クラウドへの移行の中でどういったプラットフォームビジネスが最適なのかを模索し、
SCEのビジネスを変えるものになると位置付けています。
PlayStaionビジネスは、これまでのようにコンソールを購入していただき、ディスクを購入していただき、
ネットワークで楽しんでもらうというビジネスからの転換期にあるといえます。1億台を超えるようなゲーム
コンソールを販売して、その上でビジネスをやるというような「フェアウェイど真ん中」のビジネスではなくなり、
小粒感が出てくるとも言えます。
出す前から、負ける言い訳してるわw
まぁPS4は
vita程度の売上になるって薄々思ってるんだろうなw
小粒w
PS4は小粒感が出てくるとも言えます(白目)
ソニーはいつ頃から こんな卑屈になっちまったんだ
889 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 21:32:03.93 ID:26Y1vcyS0
>>884 PowerPCとAMDのGPU使うってところだけは当たっよ
スペックは1/10くらいだけど
まあゲームは膨大な労働を集約する巨大な産業になったし、 そこに搾取とその効率的な集約で成り上がったアメリカの企業に勝てる訳はないんだよね ソニーはまたHMDだの怪しい物作って一発当てるのを夢見るしかない
そらMSはexcluding Japanにするわな
893 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 21:41:04.80 ID:vJ+Ug/3e0
>>880 家庭用ゲーム機ってのは、ライト層向けにPC、スマホ、タブレットでは追従できない程徹底的に低価格手軽にするか、
ゲーマーが納得する高価格、高機能、多機能、高性能路線のどちらかじゃないと成功せず、
ライト層とゲーマー層の両方を取りに行こうとしたハードは例外なく敗退するか苦戦を強いられている。
任天堂も、「ハードはゲームを遊ぶ為に仕方なく買う物。」思想を徹底し、
無駄な機能を絞り込んで1万5000円以下、できれば1万円以下で販売するべきなんだけど、
WiiやWii Uみたく、
・ゲームに興味がない方にも買ってもらおう
・リモコンや液晶コントローラーで新しい遊びを
なんて変な色気を出すから、高価で低性能で変な独自規格で固めて、
性能も機能も中途半端で扱い難く売れないゲーム機を出す事になる。
何にせよあと数ヶ月の我慢だ もうちょいで発表されるんだ
多分、平井はvitaの売上見て かつての自信がぽっきり折れたんだろうな
PS4はOSの機能の半分はクラウドに持たせそう ビデオチャットや、HomeなどのSNSあたり シームレスに出来るようになるし、メモリの節約にもなる
WiiUはいまだに詳細なスペックが判明してないから、当たったかどうかもよくわからんよ
>>893 結局は任天堂は既存のタイトルがあるし計算の上なのでは
>>898 マリオとかで爆売れするから安泰だわな
WiiUも海外では好調だし
>>899 海外でWiiUが好調って始めて聞いたわ
国内が一番好調だと思ってたんだが違うのか
わーすごいきもちわるい
>>895 解像度5倍に加えて時代の最先端だった有機ELパネルで性能も飛躍的アップでPSPロンチと同価格なのにPSPの足元にも及ばないロンチスタートだしねえ
GOサインだしたソニーの上層部は狐につままれた気分で失敗した分析もすんでないうちに据置きの設計をしてるんだから性能関係なくねて疑念もわいてくるだろう
はいゴキッチオン!
>>901 いやごめん
あわててハードを出すにも遅すぎだし、時期を待って仕切り直ししたほうが良かっただろうね
>>901 好調だよ。
欧州では、VITAと争ってる。
906 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 21:57:57.66 ID:vJ+Ug/3e0
>>898 リモコンも液晶コンも変な情弱向けサービスも要らん。
コントローラーはUSB2.0ポートにゲームキューブパッドの様な物を有線接続する仕様で十分だった。
棒振りなんぞバカしか求めていない。
>>906 体感なんてクソだ!
って去年のe3でもさんざんだったの
キネクトだワンダーブックだとかでるあたりがコアとライトの溝なんだろうなあ
先に発表するのと 後に発表するのとでは きっと先に発表したほうがインパクトでかい気がする そこで、次世代グラフィックを見せれば どうせネットで死ぬほどスクショ貼られて あれが凄いこれが凄いって言われて 次世代=そのハードってイメージが定着するだろうし
>>881 ???
ベースクロックとデータレートを脳内ですり合わせた上で
ちゃんと相手のレスに合わせて書いたつもりだが?
910 :
名無しさん必死だな :2013/01/24(木) 23:34:52.28 ID:CB0/YybQ0
PS4のメディアはBDXLに対応してくるだろうが 次箱のメディアは何になるんだろう?
>>908 まあ、何にせよE3でPS3みたいなハッタリムービーでこんなゲーム出来ますみたいな詐欺はやめて欲しいわ。
あれだけE3のムービー期待していたKZ2やモタストが普通のゲームになっていたのはがっかりしたなんてもんじゃない。
ムービーゲーはpsの専売特許
>>911 発表の時点でガッガリすることになるけどいいのか?
>>909 >>805 で3200MHzのGDDR5を低クロックと書いた上で
現行GPUは軒並みこのクロックの範疇だよと出した例のページにある最速品が6Gbpsな訳だが
3200MHzのGDDR5=6.4Gbps品だぞ
>>911 それソニーの得意技じゃんw許してやれw
>>911 クッタリムービーでも発表できるソフトがあればいいけどなw
“Initial 1″ ― Early devkit Runs Orbis OS CPU: Bulldozer 8-core, 1.6 Ghz Graphics Card: R10 with special BIOS(VRAM 2.2GB) RAM: 8 GB (system memory) BD Drive HDD: 2.5 ” 160 GB Network Controller Custom South Bridge allows access to controller prototypes
SoC Based Devkit: early version of the ORBIS hardware Available January 2013 CPU: 8-core Jaguar GPU: Liverpool GPU RAM: unified 8 GB for devkit (4 GB for the retail console) Subsystem: HDD, Network Controller, BD Drive, Bluetooth Controller, WLAN and HDMI (up to 1980×1080@3D) Analog Outputs: Audio, Composite Video Connection to Host: USB 3.0 (targeting over 200 MB/s), ORBIS Dualshock Dual Camera
920 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 00:24:20.82 ID:v9gcp3Os0
確かVG247のリークで1月に新しい開発機が来るって言ってたんだよな
箱の低性能が濃厚になってきたな ここに来ての平井発言もあるしな
昨夜の一番信憑性の高いPS4リークが、今までのリークとほぼ繋がったか。 これで確定かな。 結局予想通り、Jaguar8コア1.6Ghzだったな。 で、メモリはUMAで4G GPU次第だが、まあ妥当な線に収まったか。 デュアルカメラってのでなんか考えてるのかな。
箱が2133の2G4枚クアッドチャネルで63GB/s PS4はGDDR5の1G2枚のデュアルチャネル64bit接続で80GB/sが妥当なとこか? それか128bit接続で160GB/sで容量分をカバーとか? どっちにしろ読み込み早くても容量差これだけあると厳しいよね PS4のメモリインターフェイスと容量は最後まで確定しないんだろうなぁ
>>923 それ計算まちがってない?
というのは置いといて、まこ8さんは150GB/s以上って言ってたね。
まこ8のはSteamroller4コアって言ってた時点で、デマだったんだろ。
653 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/01/22(火) 07:02:20.78 ID:xIJAIqTG0 CPU x86 4コア(Steamroller?のカスタム版)を2個搭載(計8コア) GPU Radeon HD79xx世代上位品のカスタム版 上記を1チップ化した物(Liverpool)。バンド幅150GB/S以上 そこは自信なさそうだよw
927 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 00:39:52.53 ID:v9gcp3Os0
やっぱりGDDR5 4GBなんか
>>924 GDDR5は5Gbps換算だから合ってると思うけど
でもCPUメモリ間で64bit接続ってのはちょっとねぇ
やっぱ128bitは欲しいって考えるのが妥当だよね
それなら160GB/s達成
容量は2G-4Gどっちになるか最後まで分からんな
この場合エルピーダ使うんだろうけど
できれば4Gにして欲しいけどコストがな
また容量減りそうだね
>>926 自信なくてもそこ違ってたら、もう合ってるとこないじゃんw
メモリの量も変わってるし。
ほんとモラルねーな、海外のやつらはw おれ正解しってたからお前らの反応見て毎日楽しんでたけど それももうおしまいだわ
OrbisはこのスペックだとHaswellのGT3とどっこいか負ける局面が出てくるかも もちろんKaveriには完敗かな
>>931 おしまいついでにもっと詳細教えてくれよw
>>929 開発機で4Gってことは、実機はやっぱり2Gかよ
メモリ苦しくなるの確定だろう・・・
>>930 4コアを二個イチって言ってる時点でJaguarの事じゃね?
そもそも、と言ってみる。
メモリ量は製品版の量でしょ。4GBから6GB〜って訂正したけど。
Vgleaksの記事の最後にも書いてるとおり、仕様は変わるもんだよ。
お前が本物の業界人なんてこれっぽっちも思ってないけど 「モラルねーな。海外のやつらはw」 とか言ってる時点で それってまこ8様のリーク間違ってるって言ってるようなもんじゃん
>>934 開発機で8GBだろ
ってか4GBってクソニーのOSが相当占有するだろうから
PS3と同じくまたカツカツになるんだろうな
PS3と比べてGPU性能はどの位あがったことになるの?
>>934 いやいや開発機は8G、製品が4Gだって。
まあOSは前にも話に出てたように1Gじゃねーの? でゲームは3Gと。
>>929 あぁなんだ、4Gはコンソールの方じゃん
それならそこそこ安心か
どっちみち両者ともどうあがいても5万円近くになるだろ、本体価格w
GPUはリークどおり1.84だw やっぱりCS機はオーバーヘッド少ないからこれでも結構速いぞ UE4の例のデモが動いてたからな
結局APUという話はどうなったの?
まこ8の言ってたことは間違ってない 途中でスペック変わったから
>>935 いやだからそこまで行くと、共通点見いだせなくてまこ8リークの根拠すらなくなる。
所詮まこ8リークなんて、VITAにモンハンくるって発売後になっても言い続けてた程度の信憑性だし。
そりゃPS4と次世代箱で動かすためのデモなんだから動くだろw
>>941 箱は399ドルでローンチしてくるんじゃねーの
1万-2万の逆ザヤくらい余裕で飲み込めるよあそこは
ソニーは箱の1年後に4万とかでだすんじゃねーのw
そのときには日本以外ではもう手遅れだと思うけどなぁ
ついに全ての仕様を把握してる 自称事情通様まで テクスレに光臨なさったぞ どんだけソニーの情報ダダモレなん? 周辺人物の信頼も信用もなにもなくて笑える
951 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 00:58:55.00 ID:v9gcp3Os0
>>942 ローンチ時期か発表時期kwsk
どうせもうスケジュール開けとけとか、プレゼン用の映像とかつくってんだろ!
ダダモレステーション4 〜サードの信頼がないとここまで仕様漏れない〜
簡単に釣れてわろた
結局 このスレで冷静なのはいつも俺だけだな 俺だけがリークさまを馬鹿にしてた おまえらは信じたい情報を信じてるだけ
945 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00:56:08.91 ID:1mbVRdT30 [7/7]
>>942 あれは実際に見ると凄いな
誰かこの釣り人に思いっきり釣られてる
恥ずかしいレスの解説お願い
この人は何を実際に見たの?
おや? 恥ずかしくてもう出てこれないのかな?
>>911 いやいや、それ思い出補正されてる部分が多いとおもうぞ。
KZ2はムービーにかなり近い出来になってて批判されるほどのレベルの差じゃない。
ギアーズとかの詐欺SSの方がよほどw
モタストを除外してるあたり 『あれはひどいソニーの詐欺』って自覚があるようで何よりだ いまだにあんなレースゲームだせないもんなw
>>958 一番ピエロなのはおまえということに気付けwww
無理かwww
しかし4GBでどうすんだろ 今のスマホでも2GBがデフォになってるのに
そもそも1.84Tflopsってどういう計算だっけ?
メモリ4Gとか言ってたのは古いリークだろ? 最近のはもっと高いぞ
>>960 モタストはじっくり見比べたことがないだけ。
>>961 すいません
「あれは実際に見ると凄いな」
この台詞について解説をお願いします
そもそも8GBだと多すぎな気がしないでもない。
969 :
名無しさん必死だな :2013/01/25(金) 01:18:56.15 ID:v9gcp3Os0
開発機が8GBだから市販品は4GBくらいじゃねって言われてるんじゃね
4GBのUMAならGDDR5いけるか?
とりあえず1.84TFlopsとか、PS4>次世代箱ってリークは根底から崩れたな。 そもそも次世代箱とごっちゃになってるし。 さて次世代箱は実際はどうなんだろうね。
GDDR5を8G積んで市販品にするのはさすがに無理がある ていうか昔からソニーはメモリけちるしなあ
根底から崩れる程の確証があるリークなんて出てないだろ
しかしUMA 4Gって事は、 TSVとか2.5Dとかは、完全に消えたか。 それとも次世代箱で使われてるのか。 2013年のゲーム機で使用されてるって資料あったよな。
このスレPS4に都合の良い業界人気取りしたら 釣れまくるってマジ?
>>974 少なくともSuperDaeのPDF90ページのリークは
今まででダントツ信憑性高いよ。
掲示板の匿名レスなんぞとは比べ物にならないぐらいは。
次世代箱開発キットのオークション出品って過去の実績有るからね。
ほぼ確定と見てる。
>>914 >>804 見てみ
3.2GHz(相当)にあたるデータレートとして書いてるから
それに合わせてあるだろ?
これはPCでも言えるけど、メモリは少なかったら影響は大きいけど多すぎでも恩恵が薄いんだよね。 CS機で量産機8GBとかぶっちゃけていうとオーバースペック感半端ない。 PC版BF3で使用量は2GBぐらいって言うし・・・
たくさん積みすぎてもコストかかって大変だしね さて最終的にどうなるか ここら辺はこうどなじょうほうせんってやつなんだろう
>>977 そのPDF90ページのデータ見てみたいね。
PCゲーがどれも2Gなのは、32bit制限のせいじゃないの?
>>914 そもそもベースが3200MHzのGDDR5は
6.4Gbpsじゃなくてありえない事に12.8Gbpsじゃん
>>983 逆に言うと2GBでも十分あれぐらいのことができるということでもある。
まあ新シムシティとか限界突破しちゃったものも中にはあるけど・・・
で風呂入ってきたんで再開するとDual Cameraってのは カメラ2つ付いてて立体画像とれるやつのことな つまり視差で奥行き測るってこと ちなみにカメラは同梱らしいぞ
次世代クオリティの提示というAguniなんとかは 1シーンのテクスチャ+頂点で2GBだそうだが インタラクティブ性やマップの裏側まで作る必要の ある実際のゲームでは相応にデータ量も要求され さらにBGでもシーンを読み込めないとお話にならないので 2シーン分、単純にメモリはデータだけでも4GBは欲しい
そういや、よく考えたら、PS4のUMA-4GもGDDR5なんて根拠はなくなったんだ。 普通にDDR3の可能性もあるわけで。 むしろコスト考えたらDDR3の方が自然。 最近感覚麻痺してたけど、GDDR5-4Gなんて結構なコストだもんな。
レンダリング、空間的GI、物理、アニメーションなど さまざまな演算生成物を大量のバッファに ガシガシ溜めこんで使うことになるのでさらに1GB OS機能も当然メモリをかなり割かなければ Andoroidなどの汎用端末にUXで大きく見劣る結果を招く システム合計で最低でも6GBは無ければな
このままだとホントPCと変わらんな…
DDR3で8G積むのとGDDR5で4G積のどっちがコスト掛かるんかな?
そりゃGDDR5-4Gだろ。
>>991 現状ではどちらも16枚構成でGDDR5の方が数倍高いだろうな
誰も釣れなくてわろた
>>995 タイトル作ってるのかしらんけど、楽しみにしてるよ
4GB 共有説 4GB+v2.2GB 説があるのか…
1シーンのデータ素材が2GBとして HDDだとそれを読み込むだけで20秒〜30秒 ちょっと怠い BDから直だと更に5倍くらいは必要 これはハッキリ言って無理 逆に400〜500MB/sの高速SSDからなら4、5秒 シーンごとにデータ総取り替えでもイケるほど完璧 SSD階層があるとゲームのもたらすUXが格段に変わるはず 高速SSDキャッシュをシステム予約で不揮発性の仮想メモリとして 1タイトルあたり上限10GBくらいで直近の3〜5ゲームくらいに対して 割り当てておくようなシステムが欲しい
GDDR5は2Gbitチップしかねーんだからな 家ゴミのショボイ基板には8枚も無理
>>997 もし載るとしても
2.2GBは実機では2GBになる
端数は将来のチップ数削減で仇になるから
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。