WiiUのGPUはHD5670ベース CPUは遅いがGPGPUでそれを補う 3Hz

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1名無しさん必死だな
HD5670参考
http://www.youtube.com/watch?v=5nrpzvoLpac
http://www.youtube.com/watch?v=jBjmpB8BCdc


Developers Have it Wrong: The Wii U is Powerful, It’s Just Next Generation Powerful
(開発者は誤解している:WiiUは高性能であり、まさしく次世代機である)
http://www.zeldainformer.com/news/comments/developers-have-it-wrong-the-wii-u-is-powerful-its-just-next-generation-pow

翻訳文は↓
ゲハで翻訳依頼スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348235958/480-488
2名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:22:23.75 ID:3vX6Dv/q0
乙です
3名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:22:30.00 ID:e0ZvUtbcO
789:It's@名無しさん :sage:2012/12/01(土) 11:18:55.66
ソニーはOrbisプロジェクトのミドルパートが終わりに近づいてるよ。OrbisはPS4の事だよ。けど、PlayStation4とは呼ばれてないよ。チームでは最終的にOmniって呼んでるよ。Omniにはコンテンツを配信する哲学が反映されてるよ。

Omniは「非常に有能」で、Unreal Engine 4やFrostbite 2といったDirectX11レベルの技術と比べても現代的だよ。Wii Uより良いけど、そんなにむちゃくちゃ大きな差じゃないって開発やってる友だちは言ってるよ。

鍵を握ってるのはOmniビューワーだよ。それは薄くて軽いヘッドマウントディスプレイだよ。
ヘッドトラッキングがデキて、透明のAMOLEDスクリーンを通じて、360度のイメージを表示するよ。

これで、全てのTVを3DTVにするだけじゃなくって、TVの外に追加の情報を表示できるよ。あるアプリケーションだと、2K・4K・IMAXの解像度で用意された動画を、頭を動かすことで視点を変えて全体を見ることが出来るよ。
4名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:23:27.52 ID:e0ZvUtbcO
Vitaと同期できるよ。

新しいコントローラーは、Duo-MovesもしくはClassic DuoShockって呼ばれてて、ゲームのフィードバックに使うパルスセンサーがついてるよ。

基本ユニットに160gigs(?)とコントローラーがついて $350-$399だよ。Omniビューワーとゲームもセットだと$450-$499だよ。2013年9月に発売だよ。
5名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:32:28.32 ID:7Fs5P/vg0
>>3
Omni
韓国語のオモニ=母

名前変えた方がいんじゃないの、火消仕事増えるぞ
6名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:41:04.76 ID:Gs1PzKXA0
オムニじゃないのってマジレス禁止
7名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:43:38.34 ID:lJ49ZYJK0
Duo-Movesって例の金玉コントローラか
8名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 16:44:07.67 ID:aoZiQDy1P
>>5
毒されすぎて脳みそ湧いとんのちゃうか
9名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:07:45.33 ID:7Fs5P/vg0
>>8
え、新参?
ゲハはWii=小便器で大合唱になるところだぞ
10名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:11:49.74 ID:aoZiQDy1P
>>9
そうなのか、なってるスレみたいのでリンク貼ってくれ
11名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:35:24.48 ID:V7s8AhYm0
ソニーはOrbisプロジェクトのミドルパートが終わりに近づいてるよ。
OrbisはPS4の事だよ。チームでは最終的にOmniって呼んでるよ。Omniにはコンテンツを配信する哲学が反映されてるよ。

Wii Uより良いけど、そんなにむちゃくちゃ大きな差じゃないって開発やってる友だちは言ってるよ。

鍵を握ってるのはOmniビューワーだよ。それは薄くて軽いヘッドマウントディスプレイだよ。
ヘッドトラッキングがデキて、透明のAMOLEDスクリーンを通じて、360度のイメージを表示するよ。

これで、全てのTVを3DTVにするだけじゃなくって、TVの外に追加の情報を表示できるよ。
あるアプリケーションだと、2K・4K・IMAXの解像度で用意された動画を、頭を動かすことで視点を変えて全体を見ることが出来るよ。

Vitaと同期できるよ。
新しいコントローラーは、Duo-MovesもしくはClassic DuoShockって呼ばれてて、ゲームのフィードバックに使うパルスセンサーがついてるよ。

基本ユニットに160gigs(?)とコントローラーがついて $350-$399だよ。
Omniビューワーとゲームもセットだと$450-$499だよ。2013年9月に発売だよ。
12名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:37:25.79 ID:BRxRujkU0
GPGPUの既存の問題

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/
GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ

グラフィックスのレンダリングとGPGPUを並列で走らせられない(コンテキストスイッチをサポートしない)
∵レンダリングの状態を退避させる必要が有るため
→メモリ空間を共有しているのでメモリアドレスの一時記憶で済む

GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。
→PCと違って同一空間を共有している
13名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:37:32.84 ID:V7s8AhYm0
CPUは、Wiiのものを単に3コアにしたものではない。
手始めに、45ナノメートルSOIプロセスというIBM由来の技術が用いられているのだ。
Wiiの時の90ナノメートルSOIプロセスから見れば甚だしい進歩だ。
本来、この技術ならば電力消費量を減らしつつもっと高いクロック周波数に引き上げることが可能である。
つまり、WiiUのプロセッサを低消費電力と高効率の下にもっとずっと速く走らせることもできる。
もちろん、それでもほんの少し速く出来るのが関の山だろう。
それでも根本的に遅いのだ。
しかしながら、このCPUはかなりの量のeDRAMを使っている。
これで何が可能になるのかといえば、つまるところ、WiiCPUを3コアにしたものに比して、
より多くのデータを一度に移動できるという点だ。
eDRAMにより多くのデータを保持し、その分一度に多くのデータを移動させることもできる。
そう、プロセッサスピードはより遅いが、Power7での技術に似て、より遅い速度で、
その速度での標準的なプロセッサより多くのデータを一度に移動できるのだ。
14名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:38:04.70 ID:V7s8AhYm0
もう一度言うが、CPUはPower7ベースではない。
よって、eDRAMもある程度しか性能向上に寄与しない。
それでも確かに、性能の向上は、今世代機のCPUよりも高い効率を
WiiUのCPUが持つことを基本的には可能にする。
それだけでは、次世代においてはなんら賞されるものではなかろう。
しかしながら、主に(コンソール基準では)すぐれて高性能なGPUのおかげで、
WiiUは強力なプロセッサを必要とはしないのだ。
このGPUはRadeon HD 5670を基にしたものである。
本体の分解によって分かった通り、相当に大きいeDRAMのために、
Radeon HD 5670のWiiU向けカスタム版は、実際のところPC版よりも高性能である。
これは極めて重要である。なぜならHD 5670は実際にGPGPUだからである。(GPGPU向けの機能に対応しているからである?)
15名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:38:37.20 ID:V7s8AhYm0
GPGPUは、ゲーミングPCにおいては、いくつかの理由で急速に標準仕様となりつつあるが、
その中でも重要なことは、従来CPUが受け持っていた幾つかの機能を、より上手く扱えるGPGPUに受け持たすことが出来る点だ。
簡単に言えば、物理演算のようなもっとも重いアプリケーションは実際にGPUが受け持つ、と言うことだ。
つまり、WiiUではCPUでも行える処理を、実際にはGPUに当たらせるように設計されているのだ。

Laymanチームの証言では、物理演算のような最もCPU(プロセッサ)に負荷のかかるアプリケーションの中には、
実際にはGPUが担当したものもあるそうだ。
このことは、WiiUにおいては、CPUでそういったタスクを扱うことも出来るが、
GPUこそがそのようなタスクを処理するだろうという考えの下にこのコンソールが作られたことを意味するのだ。
16名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:39:33.80 ID:V7s8AhYm0
GPGPUで問題が起きるとすると、ゲームにおいて必要となる重いグラフィック処理や膨大な数学的計算を行わないと場合
(言い換えれば、GPUやその処理能力を重点的に活用しないと言う仮定の上では)、その処理は実際には比較的遅いものとなる。
なので最低限度のものをGPUで走らせ、その他の一切をCPUに丸投げすれば、それ向けに作られていないCPUに過剰な負荷を掛けるだけでなく、
GPUが性能を発揮できない原因になり、当然の如く問題が生まれるのだ。
これこそが何故Mass Effect 3のようなゲームに問題が起こっているのか、
また何故Batman Arkahm City Armored Editionでフレームレート問題が起こっているのかの主因である。
17名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:40:09.12 ID:V7s8AhYm0
本質的に言って、WiiUが性能不足である、ということはないのだ。
むしろ、通常CPUが担当しなければならないような負荷をなくし、消費電力や熱レベルを下げ、
究極的にはコンソール市場で最も高いグラフィックス能力を生み出すことに繋がる、
いっそう進んだ技術をWiiUが用いているということである。
全てがゲーム向けを狙ってカスタムされているので、WiiUは中程度のゲーミングPCのレベルにある。
ミドルクラスのゲーミングPCならば絶対にPS3やXbox360をなぎ倒すのだ。

といっても、これは万事がうまくいくことを意味しない。
PS4や720がよほどの馬鹿でない限りは、両方ともWiiUと同様のGPGPU機能を備えるはずだし、
プロセッサの性能も両方ともWiiUを上回るだろう。
WiiUは後塵を拝するであろう。しかし、PS4も720もWiiUに比してそこまで強力なGPUを特色に備えることはありそうもない。
実際、それらはより高性能なプロセッサを持ち得るのだから(すなわち、通例に則るはずだから)、
他のコンソールがGPGPU性能に劣ることは想像しうる。
その高性能なプロセッサでその分を維持できるからだ。
18名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:40:44.06 ID:V7s8AhYm0
もちろん、それは技術面でのたわごとも多いが、こうした情報を持ってみると、
WiiUが立派に引けを取らないだろうことがわかるだろう。
ハードウェアを活用するようにゲーム作りの方法を根本的に変えることを、
DICEの様な開発者に要求しはするが。
同じような問題がPS3とそのCPUに起こったことがあった。
現在はWiiUとそのGPUにその問題が起こったわけだ。

将来、開発者たちはWiiUの強力なGPGPUを完全に把握し、可能な限りそれを推し進めるだろう。
特上のeDRAMや物理演算の様な処理を扱うGPUの計算能力があるのでそれを考慮すれば、
現世代機が苦しい状況にあるのは少しも不思議ではない。
今世代(WiiUオーナーにとっては前世代だが)のゲームは、極端にCPUに拠っている。
CPUに重く依存することがまかり通っている。
次世代においては、これははっきりと大きく変わるだろう。
WiiUはすでにその次世代にいるのだ。
コンソールゲームの開発者がWiiUのGPGPUを活用するという考えに至るには時間はかかるだろうが。
これは他の次世代機についても同様だ。
19名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:41:19.30 ID:V7s8AhYm0
Laymanの言葉を借りる。
WiiUは、セクシーであり、誤解されているはいるが、今のゲームよりもはっきりとヴィジュアルを高めよく動作させるためには、
開発者がプログラムの方法を変えなくてはならない真の次世代機である。
低速なプロセッサについての心配、不安は、通常プロセッサに取り置かれる物理演算の様な大きな処理を
WiiUのGPUで扱うことが出来る、という事実によって完全に解消されるのだ。
20名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:41:50.33 ID:aoZiQDy1P
>>12
>メモリ空間を共有
ってどういうこと?
21名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:42:11.81 ID:V7s8AhYm0
WiiUはいい奴になりそうだ。
PS4や720に性能はかなわないだろうが、
その強力なGPGPUが来たる次世代機にもついていくことが出来るということを保証してくれるだろう。
コンソールのしきたりに逆らってWiiUのようにGPGPUを使う最も大きな理由は、もちろんコストだ。
GPUはえらくコストが安い。
物理演算のような大きな処理をGPUに投げられるようになった時には、
コンソール全体の効率がほとんど10倍にまで引き上がる。
WiiUはPS3や360がすぐにできるようになると夢見るしか出来なかったことを実行している。
事実、それらも開発者も遅れずについていかねばならない。
ハードウェアがゲームを処理する方法自体が変わりつつあるのだから。
そして、WiiUとはその移行に完璧に対応したものなのである。
22名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:44:22.20 ID:BRxRujkU0
>>20
普通
CPU→メモリ
GPU→GPUメモリ

共有
CPU
↓使える
メモリ
↑使える
GPU
23名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:44:31.34 ID:Sgq+YdGf0
ソースがないのによくもまぁ
24名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:44:35.74 ID:Fhe3nADX0
ID:V7s8AhYm0
寝言はあの世でほざけ任豚
25名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:45:30.55 ID:P0Wn8wdv0
またソニーは重荷(Omni)を背負う羽目になるのか
26名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:47:16.41 ID:tL+jVC5i0
>>20
CPUとGPUで同じポインタアドレスが使える、的な?
27名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:47:58.73 ID:V7s8AhYm0
このスレ面白いよ
カサカサっといっぱい釣れるから
28転載禁止:2012/12/01(土) 17:49:13.27 ID:sbTghBtf0
このスレは
訳す人が違うだけで、これだけ解釈が変わるという格好の例を取り扱っております
人気のメニューは技術音痴で有名なゴキちゃんです
29名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:50:09.29 ID:ks/l6Aw10
OmniってOculus Riftのパクりでもやんの?
30名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:50:39.53 ID:5xdIgSvX0
>>24
あの世から書き込んでるの?
31名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:50:41.85 ID:lLo69GYh0
> 今のゲームよりもはっきりとヴィジュアルを高めよく動作させるためには、
> 開発者がプログラムの方法を変えなくてはならない真の次世代機である。
なるほど
32名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:51:31.44 ID:BRxRujkU0
>>26
同じポイントアドレスが使える
同時には使用は不可能だけど
33名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:52:49.39 ID:0XkBx4y50
単純移植のロンチでショボいショボいしか言えないゴキブリを見ると
俺は楽しくなってきます
34名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 17:57:30.11 ID:V7s8AhYm0
要するにPS4や箱次世代も同レベルのGPUしか積まないだろうってことだな
コストも熱のこともあるし
ただし旧世代互換もあったりでCPUがUよりはちょっと強力な分上回ると
35名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:00:51.28 ID:YhiC7jI40
CPUがネックになるのは明白
画質はHD5670には遠く及ばないソフトしが出せないだろう
動きだけは秀逸なものが出せるだろうけど
36名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:02:04.08 ID:Fhe3nADX0
HD5670なんて載るわけないし
CPU補わないし

事実でもWiiU貶すことになっちゃうから
任豚にはゴキブリ扱いされちゃう?
37名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:03:50.55 ID:BRxRujkU0
>>34
実はXbox360のValhallaは同様にMCMにCPU/GPU統合、メモリ空間共有を行なっている。
だが、Valhala以前との互換のためにGPGPUを使うとValhallaのみで動くゲームになってしまうため、
使うことは出来ない・・・
このことからXboXもGPGPU方向へのシフトが見られるね
38名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:04:12.03 ID:V7s8AhYm0
PSオムツよりは売れるだろw

ああ、PS Omniだったか
39名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:04:43.62 ID:lLo69GYh0
>>36
ソースは?
40名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:10:41.00 ID:BRxRujkU0
前スレで言われてた実装方法
・物理演算を一定ステップ数キューに入れてGPUをGPGPUモードに切り替えて、
一気に並列で計算させたあと、レンダリングに戻る
・物理演算をレンダリングに潜り込ませてフラグでレンダリングと並列に処理させる
という感じで使うことができそう

性能的には
Xbox360(Valhalla) > WiiU > Xbox(それ以外)
41名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:11:49.65 ID:aoZiQDy1P
>>22,26
なるほどありがとう
しかしWiiUはそのメモリ空間を共有できるのかい?
42名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:17:04.25 ID:lLo69GYh0
>>40
いっそのことGPGPU専用GPU詰んだらいいのに
43名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:20:57.24 ID:BRxRujkU0
>>41
分解レポートからMCM内部にCPU/GPUが統合されてる
eDRAM共有させる目的がなければ統合しない
44名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:21:53.89 ID:clL/bPWJ0
>>34
金かけらんないPS4は知らんけど、DurangoがWiiUと同レベルのGPUしか積めないってのはないべw
コストは競合ファースト中一番ムチャできるし、熱にしてもMSはそもそも小型筐体に拘ってないしさ
現行HDハードだって初登場時は200W近かったしなー
45名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:25:42.05 ID:BRxRujkU0
>>42
SFCとかはこういう感じでCPUが苦手な演算を肩代わりしてるチップがあるとか
そんな感じだろうけどGPU複数積んだら消費電力とコスト的にやめたのかな
Xbox720はそういう統合MCM+GPUとかやってもおかしくないけどw
46名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:52:21.12 ID:aoZiQDy1P
>>43
消費電力的に意味はあるのでは?
GPUとCPUを1チップ化したとしても、「メモリ空間を共有」とイコールではないよね?
47名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:56:16.29 ID:RMWlc+210
eDRAMの要領わかれよ
48名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 18:57:31.33 ID:om+hzew70
是非ともこれを実証するソフトが出て欲しいもんだね
49名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:01:05.95 ID:FS+qY16j0
思ったよりもしょぼくないけど、
思ったよりもパワフルじゃないのがWiiUなんでしょ。

微妙な次世代機作ったもんだ。
50名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:04:33.00 ID:BRxRujkU0
>>46
一般的に統合はメモリ共有のためにやるわけであって、
消費電力が減るならそれは副次的な効果だよ
51名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:08:05.20 ID:aoZiQDy1P
>>50
えーと、すまん
初歩的な質問で悪いが…箱○や最近のPC向けCPUでやる「メモリ共有」と「メモリ空間の共有」は別物だよね?
52名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:11:21.19 ID:k6d3/A/L0
>>17
ミドルクラスのゲーミングPC並か

今世代HD機とはまったくの別物だな
53名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:12:29.48 ID:BRxRujkU0
>>51
それはメモリのここからここまではグラボが好きに使っていいよっていう割り当てだね
Valhallaは現実的に共有可能だけどね
というかValhallaすごいね。Xbox540とかで出してもいいくらい。
54名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:16:17.58 ID:k6d3/A/L0
これ
SONYゴキブリには都合の悪いスレだな
55名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:17:14.38 ID:37QP04js0
ゴキに都合のいいスレなんて
日本の箱と比べた売上ぐらいだろw
56名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:26:28.73 ID:t9Mw1Ba30
>>55
任天堂がやらかしたせいで最近は割と多い。
57名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:34:31.81 ID:Fhe3nADX0
ミドルPCはWiiUの数十倍上だ
58名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:35:30.48 ID:CGpH2imE0
>>56
×やらかした
○やらかした事にして
59名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:46:36.17 ID:nAV2Vjjc0
最低性能PS3にとってはつらい事実だな
60名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:52:36.71 ID:t9Mw1Ba30
本当はPS3を馬鹿にできる程度の性能はあるつもりだったんだけどねぇ
61名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:54:15.78 ID:iuXdUiyC0
ベルトに干し肉ぶら下げたPS3版がなんだって?
62名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 19:59:15.14 ID:P0Wn8wdv0
>>54
だからスレが終盤になると「次スレいらないから!」ってのが湧いてくるw
63名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:11:01.00 ID:BRxRujkU0
ソニーのFUD部隊はもう少し頭の回るやつ雇ってくれないと
技術の論理的検証ができなくて邪魔にしかならない
前スレでもその前でも ID:aoZiQDy1P みたいに共有してるのか?
みたいな愚問しかしてくれない。
部隊での情報共有しての支持でそうなってるんだとは思うけど。
64名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:12:44.59 ID:CQ0sSs0o0
まぁネガキャンするのは良いけどじゃあ箱○買えばいいねって事になるんだが。

ゴキブリ的にはそれでもいいのか?w
65名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:13:31.76 ID:CGpH2imE0
ぶっちゃけゴキとかGKとか出張ってこなけりゃ
そんなに勢いもなく進行するのに
火病ってageちゃうから都合悪いくせにさらに悪くしてる
66名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:15:25.09 ID:Y7wJ0aRg0
>>64
撤退の口実としてはそれでもいいんじゃね?
「無限の資金を誇るMSに市場を荒らされたから撤退する」
と言い訳ができるし。
67名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:18:58.94 ID:9+cD7UFU0
>>12
>GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。
>→PCと違って同一空間を共有している

これはまぁいいのだが…

>グラフィックスのレンダリングとGPGPUを並列で走らせられない(コンテキストスイッチをサポートしない)
>∵レンダリングの状態を退避させる必要が有るため
>→メモリ空間を共有しているのでメモリアドレスの一時記憶で済む

これは違うな
コンテクストスイッチは実メモリなどにあるデータの状態を退避させるんではなくって、コンピューターが計算処理につかうレジスタなどの状態の退避&復元だ
メモリ空間が同一とか関係ない
68名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:26:57.62 ID:FS+qY16j0
実際の所、GPGPU利用時でのクラスタの割当と計算コストが、
実際の描画にどのぐらい影響するのか?
ってのがよく判らんから
WiiUでのゲームプログラミングに関してのGPGPUの有効性もまだ未知数なんでしょ。

その辺の解説が出てきたら面白いんだけどなあ。
69名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:29:13.77 ID:BRxRujkU0
>>67
なるほどなるほど
でも実際メモリ共有がなされていないと、データの退避自体も必要だと思う
そうなるとメモリ間とのバス幅次第では使い物にならなくなりますよね?
それがアドレスの保持みで済むのは段違いだと思います。
レジスタの状態の退避/復元ならデータ量がオーバーヘッドになるとは考えにくいのですが
どうなんでしょう?
70名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:29:53.32 ID:r81/0a320
>>52
ミドルクラスゲーミングPCを甘く見すぎだ
71名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:38:20.70 ID:9+cD7UFU0
>>69
メモリ共有がなかったら、さらに「問題外」ってだけの話

>レジスタの状態の退避/復元ならデータ量がオーバーヘッドになるとは考えにくいのですが

最新のAMDのGPUならほぼ問題ないくらいの機構にしてるようだけどWiiUのじゃキビしいでしょ
ハイエンドPCのGPUみたいにPS3/360くらいのグラフィックでいいなら120fps以上を余裕でだせるくらいの性能ならいいけど、WiiUみたいにほぼ同じのギリギリなら、スイッチングの数msだろうが
それすら無駄にできない貴重すぎる時間
72名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:40:08.66 ID:AgJZrvw20
nurupo
73名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:42:30.12 ID:2z9iNIIH0
ga
74名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:43:59.12 ID:1IIesju20
てか、レジスタ複数セット持ってるとかじゃね?>スイッチ
確かPowerプロセッサのSMT(高速スイッチで複数スレッド交互実行)が
そういう仕組みだった気がする。
75名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:48:11.37 ID:BRxRujkU0
>>71
機構の問題よりも、データ量では無いのでしょうか?
保持していレジスタデータが32bitだとしても単純物理演算だと考えると極端に多く見積もっても128Kとかも行きそうになさそうな気がします。
あとはGPUで使う空間を予め保持していて、スイッチング時にアドレスを保持する場合でも、
退避/復元は必要なのでしょうか?
76名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 20:58:40.94 ID:evVpCl070
>>65
PSPと3DSなら性能でPSPが負けてても3DOFF時の1画面の解像度だけなら勝ててたけど
今度はそれすら無理だから
PS3はただの最低性能になっちゃうもんな
77名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:00:28.40 ID:9+cD7UFU0
>>75
データ量の問題というよりかは既存の一連の処理プロセスの中に一手、二手が新しく入っちゃうってことやね、並列でできないから
勿論、GPGPUのコストを踏まえてでもなおそれをつかって何かしらの計算をしたほうがいい(メリット>デメリット)になるならそれでいいわけで、WiiU独占のソフトならこれからどんどんそれを探っていくんでは無いのかな

問題になるのは、これはもう単純にPS3/360とのマルチでの話だから
78名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:03:49.03 ID:ZBFCj6Es0
そういえばWiiUの噂でCPU内蔵メモリ768Mとかあったけど
あれって結構当たってるのかな
79名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:08:15.36 ID:P0Wn8wdv0
>>71
>スイッチングの数msだろうが

数msもかかるんだっけ?
80名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:15:02.38 ID:17xnKsdd0
>>768
当たってるわけ無いだろ!
そもそも100MですらCPUに内蔵できんわ!
81名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:19:33.08 ID:BRxRujkU0
>>77
さすがにそんな無計画に物理演算突っ込めば、使い物にはならなそうですね
レンダリングに使用するメモリ領域を固定してしまえばアドレスが固定されるから
スイッチングはほとんどオーバーヘッドなしでできると思うんですが・・・
82名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:20:30.15 ID:CGpH2imE0
結局WiiUはGPGPUてのをどう使うマシンなんだ?
あんまパーツやらには詳しくないんで間違ってるかもしれないけど
GPGPUてのはCPUでやる計算をCPUより早く大量にできるけど
その計算をしているとグラフィックのリソースを食っちゃうんだよね?
てことはWiiUはそこそこのグラフィックを維持しつつ
GPGPUでそこそこの処理をしてくマシンてこと?
83名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:23:21.21 ID:1nqJBn3c0
こういう机上の空論はもういいよ
ソフトで実物で見せろよ

口だけ達者ならcellと変わらん
84名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:26:43.42 ID:9+cD7UFU0
>>81
>レンダリングに使用するメモリ領域を固定してしまえばアドレスが固定されるから

レジスタとかの一時退避&復帰ではそこ関係ないでしょ、特に内部レジスタともなると
85名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:30:38.62 ID:BRxRujkU0
>>84
グラボ関係には疎いのですが
メモリは内部レジスタの状態を保持していないのでしょうか?
そうなるとレジスタの状態データはほんのごく少量のデータに限られるので
退避/復元は即座にできそうなんですがどうなんでしょう?
86名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:31:51.19 ID:h5Q+czLO0
きみたちには関係の話
87名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:43:29.75 ID:1Ysm6M4s0
こういったテクニカルな話題で盛り上がれるのは楽しいよな
88名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:44:08.06 ID:P0Wn8wdv0
>>86
また迷言集狙いかよw
89名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:47:11.65 ID:9+cD7UFU0
>>85
GPUってのは大量にシェーダーユニットをもっていてこその大量並列高速処理だしね…各器ごとにレジスタ大量にあるわけで…
どっちみち仮に”即座”にできたとしてもそれは0時間なワケではないからねぇ
未確定情報だけど有名なハッカーさん?からの情報でWiiUのGPUのクロックはほぼ360/PS3のそれと同じくらいということだから、こうなると超絶わずかな時間ですら痛いでしょ
ま、ここら辺は最悪な想定にすぎないけど(しかし楽観的になれるような情報も無い)

あと、GPGPUでできる類の計算もそれほど自由が利かないってのも問題としてあげられてるよね
PS3/360のマルチでCPU依存で何かしらのおっつかない処理があったとき、それがGPGPUで補える類のものでなかったらどうしようもないしな…
90名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:47:35.14 ID:BRxRujkU0
まあそれでも同等の機能を有して
なおかつCPUが高いValhallaってもったいないな
共有メモリの量はわからないけど
Xbox360として出すのはもったいなさすぎ
91名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:56:08.51 ID:P0Wn8wdv0
>>85
これはnVidiaの例で、一歩進んだ仮想化の話をしてるけど
中にいろいろと興味深い説明が入ってるよ

コンテキストスイッチの切り替えにかかるレイテンシの事とか
恐らくID:9+cD7UFU0に>>79でソースを求めても答えてくれない事とかのヒントがね


グラフィックスにフォーカスするNVIDIAの第1世代GPU仮想化
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120801_550294.html
92名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 21:58:58.23 ID:ZUtx90Pg0
そもそも単一のゲーム動かせば良いゲーム機における
GPGPU処理では、所謂プリエンプティブなマルチタスクのように
いつ切り替わるか分からない、レジスタ含む全ての内部ステートの
退避・復帰を行うコンテクストスイッチは必要ないぞ。

統合シェーダGPUでのコンテクストスイッチは、Direct3DやOpenGLで
規定されるシェーダパイプラインに対して、実態は演算器を共用しているから
あるときはVS,あるときはPSみたいに限られた種類のコンテクストを
内部バッファの状況によって切り替える際に用いられるが、
これにしたって、ある頂点に対するVS処理の途中で
PSに切り替えられるような事は無く、計算途中のレジスタを
退避するような事は無い。
93名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:07:21.04 ID:9+cD7UFU0
>>92
ゲーム機用に専用に”そこまで”GPUをカスタム(っちゅうよりかは魔改造レベル)してくれてるんならいいですねぇ(笑
普通はCPUとかのゲーム機用カスタムってクロック数さげたりキャッシュを追加したりとかそれくらいしかできんもんす
94名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:09:59.69 ID:P0Wn8wdv0
>>93
もう正解を誰かが書いちゃったんでアレだけど
ミスリード工作やめて無知のフリですか?
95名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:14:01.56 ID:ZUtx90Pg0
>>93
魔改造も何も、素のままのGPU機能と
そこそこの大きさでそこそこの速さの
バッファがあれば、それで必要十分

ゲームなんて基本的に全ての処理が同期して動くのだから
GPUによるキャラクタのAI計算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトの物理演算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトの描画
をシーケンシャルに行えばよい。

まあ、高機能なコンテクストスイッチがあれば
GPUによるオブジェクトAの物理演算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトAの描画
GPUによるオブジェクトBの物理演算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトBの描画
GPUによるオブジェクトCの物理演算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトCの描画
みたいにすることで、バッファサイズを削減することが可能だけど

MS-DOSのパイプ実装とUNIXのパイプ実装の違いみたいなものだな。
96名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:17:49.13 ID:BRxRujkU0
>>95
やっぱそれって可能ですよね?
メモリ空間が一緒なら切り替える必要すらないって認識なんですが
それであってるでしょうか?
97名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:34:31.16 ID:pwAs8ZZs0
水割りをくださ〜い〜
98名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 22:36:41.12 ID:BRxRujkU0
ついでに聞きたいんですけど
物理演算と描画だと比べ物にならないくらい物理演算がステップ数が少ないと思うんですが
例えばGPGPUがGPUの能力の5%を使った場合、
グラフィックの劣化は起きるのか、起きるならどの程度なのかってのは
自分の知識では想像できないので知りたいです
99名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:00:15.49 ID:U8Z4zMmm0
凄い話をしてるなー
完全な素人見解でいいのならGPGPUのパワーを使うのは
CPUのハイパースレッディングの感じになるんじゃないかと思うけど
詳しい人居ないのかな?
常にGPUがフル稼動してるわけじゃ無いだろうからね
むしろGPUの高負荷時にGPCPUの計算が遅れて困るんじゃないのかな?
100名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:29:40.71 ID:t9Mw1Ba30
GPGPUを使ったらカクカクが直ったってだけならこのスレ意味無いんですけど
グラそのものはもう限界か?
101名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:31:28.65 ID:GYgyiKM10
>>100
物理演算をGPUでやったらカクカクしたから
余ってるCPUに切り替えたら直った
ってのはままあるよ今のPCゲームの話
102名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:31:53.43 ID:Lq/SslJG0
3スレ目あったのか
前スレでも言われてたように
PCよりはCS機の方が技術的なハードルが下がるって認識で良いみたいだな
103名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:32:34.15 ID:2IyrnIST0
http://www.youtube.com/watch?v=5nrpzvoLpac

HD5670なら作り手のセンスでこれに近い絵は出せるわけだから
もう必要十分だと思うけどね。

http://www.youtube.com/watch?v=JWvgETOo5ek

これぐらいなきゃヤダ〜ってならハイエンドPC買うか次世代箱が
熟れるの数年待っとけって感じだろし
104名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:37:36.28 ID:t9Mw1Ba30
>>103
そのパソコンのCPUはwiiUみたいに糞じゃねぇんだがw
105名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:40:24.90 ID:FS+qY16j0
GPGPU利用により、グラのクオリティを落として、
フレームレート安定、みたいな方向性になりそうだね。
106名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:46:32.49 ID:UraWq/dY0
どっこいGPUそのものもクロック数おとして全体的にパワー不足っぽいんだがw
だからCPU依存とか全然関係ないような部分でもマルチで劣化してる、フレームレートも
107名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:46:35.07 ID:t9Mw1Ba30
>>105
バットマンのアーマードエディションでピンと来たね。
いわゆる任天堂プラットフォーム専用のマルチでちょっといじったりしてる。
ゾンビの生贄とか無双のスペシャルとかもそう。
そういうのはなるべく手を出さないほうが無難。
108名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:48:05.47 ID:t9Mw1Ba30
>>106
それは省電力使用だから仕方ないなw
109名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:56:42.63 ID:ZBFCj6Es0
劣化っていう奴は比較をちゃんと見てないよね
WiiUがフレームレートが高い場面だって結構あるんだぜ
性能が低いならすべての場面で負けるでしょ
110名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:57:42.98 ID:FS+qY16j0
>>106
ダメかw
結局、GPUパワーに余力を残したゲーム作りでの、
GPGPU有効利用ぐらいしか道がないのか。

マインクラフトみたいなグラで、AIにGPGPUつかうとか
極端に考えると、そんな感じなら最適なのかもね。
111名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:57:47.23 ID:3QidXuSY0
前スレで再生支援とか言ってる人が居たけど再生支援は固定機能でしょ
112名無しさん必死だな:2012/12/01(土) 23:59:09.36 ID:UraWq/dY0
そもそも任天堂もGPGPUなんざゲームにつかうこと想定してないっしょw
CPUがこのショボさなのはWiiのCPUのオーバークロックしたものを多コア化したようなもんでWii互換のためって理由大きいし
それでもキャッシュ大き目なのつけたりで何とかかんとかクロック不足を補おうと四苦八苦したってのが見て取れる
イワッチがいってた新しいアーキテクチャだからなれるまで〜はこの部分であってGPGPUでなんとかする!っていう構成じゃないのは自明だろ
そもそもWiiUに採用されるくらいのGPUじゃGPGPUをゲームに組み込んでCPUパワー不足を補う〜なんてつくりは無理無理

非ゲームであるブラウザや動画再生に使うもんだ、これは
113名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:04:39.88 ID:17xnKsdd0
なんかどさくさに紛れてGPUもPS3や360より劣っていることにしたい輩がいるね
真実に嘘を混ぜて嘘がバレると真実すらも嘘に思われることわかんねぇーのかなw
114名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:06:19.70 ID:ivoSlBBO0
いやまずはwiiソフトのアプコンしてくれよw
115名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:08:03.93 ID:0QxVBgOO0
優れたGPUを使っているから圧倒的に消費電力が少なくとも
同一のタイトルがプレイできる、それを忘れちゃいけません。
116名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:08:23.68 ID:A1Y6rcRf0
>>111
それ、GPGPUが「WiiU世代では実現できない」とか言ってたアホのために
既に使われてる技術だって例を示してただけだろ
117名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:08:59.43 ID:GT1r2vPh0
>>113
なにをもって劣っている、と判断するかによって違うけどなw
旧世代のGPUでは不可能な新しいシェーダーが「可能になってる」が、しかし大部分でかぶっている旧世代と同じシェーダーの処理能力が旧世代よりも若干劣ってしまっている場合、
これは優れているのか?劣っているのか?
118名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:13:06.58 ID:C2FL66M+0
どんなハードでもそうだが
ロンチの時点でハードの性能生かしきったプログラムなんて書けるわけがない
119名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:16:53.15 ID:GT1r2vPh0
>>118
だがどんな新ハードでもロンチとはいえ、7年も前の旧世代ハードよりも悪くなっていいことは無い
PS2のロンチもそりゃあグラフィックスのクオリティは酷いもんだったがPS1の円熟期と比べても圧倒的な差はあったわけで
120名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:18:10.32 ID:ivoSlBBO0
>>119
そういう事だな、リッジVとか俺の60FPS童貞を奪ったけど
『これ、現実じゃね?』ってなったし。
121名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:23:49.74 ID:UKq3oQoS0
Wii登場時とXBOX末期とではどうだったっけ
122名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:27:24.07 ID:Om7sweTq0
360のロンチの時にHalo4のグラなんか出せなかったしな
123名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:29:03.73 ID:NvddZ8R70
遅延無しで二画面同時プレイとかそれだけで次世代だと思うけどね
124名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:31:01.65 ID:IZTwLUIB0
WiiUの真の性能が発揮されるのは3,4年後か
125名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:32:20.02 ID:C2FL66M+0
今までのグラフィック面での進化はわかりやすかったからな
最大表示色数が256色だったのが6万5千色を経て1677万色になったり
TV側の解像度が480→720になったりっていうのは
プログラムの書き方がどうとか関係なく一目でわかる進化

今後はもうそういうわけには行かない
126名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:33:29.21 ID:Om7sweTq0
とりあえず任天堂がその性能を使ったようなソフトを見せないと駄目だろうね
まあそれがゼルダになるのかそれともレトロが作ってる新作になるのか
それともモノリス新作になるのか分からんが
127名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:33:55.85 ID:QHFbxKE10
モノリス新作がWiiU専用に作ったタイトルの
いい指標になるんじゃないかと思ってる
来年末あたりに間に合えば結構ベターなタイミングだと思うが
難しいか
128名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:34:49.30 ID:PS4yjSca0
Wiiって登場時と退場時のグラがほぼ変わらないのは
いいことなのか悪いことなのか
129名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:37:37.10 ID:ivoSlBBO0
今後も割とマジでそういうわけに行くよ。
なぜなら現行ゲームでさえ相当無理して低性能な家庭用機に出してるから。
例えば次世代ではオープンフィールド系のゲームだと
遠景描写が物凄いことになる。
遠くの景色を端折ったりと今世代機みたいに最適化で残念な事になることは
ほとんどなくなる。それが安定したフレームレートで表現されるわけだ。
それだけでも同じテクスチャを使って解像度が同じでも
圧倒的に違う、まさに髪の毛一本そよぐだけで楽しいというあの言葉が
数年を経てようやく実現される感じ。
130名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:39:25.10 ID:dBi/7ENv0
>>129
それがママチェックに通るかといえばかなり微妙だからなぁ

以前は見た目の差は性能>>>センスだったけれど、今はセンス>=性能だよね
131名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:40:09.21 ID:7kiKxBfNP
>>126
地味だけど、ピクミンのグラフィックはGPUでゴリゴリ計算するのに向いているから
たぶん手始めにそのあたりで来ると思う。
132名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:40:50.83 ID:ivoSlBBO0
確かにそれがwiiUに対しての優越には残念ながらならない。
高性能は自己満足だからな。
133名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:42:10.22 ID:KpJ8yyrC0
>>117
それ見事に最適化できないことを証明してるだけだろw
134名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:42:39.40 ID:C2FL66M+0
ピクミンいつだろう
135名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:43:01.39 ID:Om7sweTq0
まあモノリスには期待したいね
136名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:43:10.93 ID:5IL2+R/N0
任天堂みたいなセンスが無い凡人どもはフォトリアルに逃げるしかないから
そりゃ高性能が必要だよねw
137名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:43:14.43 ID:NvddZ8R70
>>126
高橋はグラよりも他にこだわるべきところが沢山あるみたいなこと言ってたから
次世代になってもそこまで変わらないんじゃないかねえ
138名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:43:22.19 ID:IZTwLUIB0
>>129
次世代機でもその次でも性能ギリギリのソフト出して可変フレームのソフトが出てくるよ
139名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:45:22.79 ID:ivoSlBBO0
>>136
仰るとおりでございます。
140名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:45:34.07 ID:PS4yjSca0
>>133
PCのVGAじゃザラなんだよあのケースが
最適化とはまた違う
VGAの世代(というかシェーダモデル)変われば旧世代の全ての製品を凌駕するかと言えば
そうじゃないのはわかるだろ?
141名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:46:35.03 ID:GT1r2vPh0
>>128
だってアレGCまんまだもんw
クロック数とメモリがわずか1.5倍にしかなってないしなw
Wiiリモコン制御に割り振ったらその分でチャラだ
142名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:46:50.19 ID:Age7IYlxO
>>136
ポケモンやマリオがフォトリアル?
143名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:47:18.57 ID:C2FL66M+0
>>138
サンドロットが真っ先に思い浮かぶなw
144名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:47:47.47 ID:kSP9VMMm0
XP厨はGF7に拘ってたっけ
145名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:48:24.57 ID:8JQM4nBs0
FFみたいなゴミを作られても困るし
ゲーム作りはセンスが大事だよね
146名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:50:00.88 ID:kIT0DGTo0
>>128
トワプリとアザーM比べるととても同じとは言い難いと思うが…
ゲーム部分は別として
147名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:52:36.65 ID:KpJ8yyrC0
>>128
と思うだろうが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2131714
変わってるんだよねw

馬鹿な基地外はリモコン制御とか言っちゃてるけどさw
148名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 00:54:50.23 ID:QHFbxKE10
リモコン制御ってそんなにマシンパワーいらないって言われてなかったっけ
149名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:01:23.78 ID:PS4yjSca0
>>147
確かにキレイになってる気がする
タッチが変わったって気もするが
150名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:08:37.72 ID:YjeS891s0
>>149
今更だがなんだそのID
151名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:09:15.22 ID:PS4yjSca0
言われるかとドキドキしてたw
152名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:10:33.96 ID:YjeS891s0
「俺より次世代なIDているの?」とかでスレ立てたら
盛り上がりそうだなw
153名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:12:28.53 ID:cLI+Xkmq0
トワプリとスカイウォードも
シェーダのこなれ方がかなり違うよな
154名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:15:34.70 ID:ZhzvD6hG0
未来にすんでるIDがいると聞いて
155名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:18:54.94 ID:ivoSlBBO0
>>151
今日だけコテデビューしろよw
156名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:35:24.24 ID:TO35++TN0
AMDがHD4000シリーズと言ってるんだからHD5670ではないのは確実なのに何の議論してるのここ?
157名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:38:22.74 ID:dBi/7ENv0
>>156
HD5670はHD4770とHD4670中間くらいの性能だし発売時期と型番上の問題だと思われ
158名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:41:29.51 ID:8JQM4nBs0
これからWiiU向けに作られるソフトが楽しみ
159名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:48:35.23 ID:ioBEqc5N0
独占のベヨネッタ2がWiiUでのグラの指標になりそうだな。
160名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 01:48:44.24 ID:6IbfMabK0
ゼルダ、メトロイド、スマブラ、ベヨ2、モノリス新作

この辺が本気かなやっぱ。
161名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:00:14.33 ID:JRhTOvzR0
結局ハッカーのほうももうだんまりであたらしい情報はないのか
ほんと都合のいい情報だけで よく妄想できるね
162名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:02:56.57 ID:w+27VpVf0
5670の劣化版って書いておけよ
本当の5670を採用してるならもっと消費電力が高い
163名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:10:59.45 ID:gJIrXV+q0
>>161
ゲハは妄想趣味の巣窟だと思ってるよ。

他になにがあるか言ってみてくれないかね?
164名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:15:42.25 ID:zTPKUVhz0
>>162
低電圧低クロック駆動だろうけど
混載でかなりの量のメモリ積んでるし石はオリジナルより良いんじゃないか
165名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:16:45.48 ID:TrtEdPN20
このスレ、傍観社ゴキが本気で嫌がってたからかなり効いてるんじゃないかなw
166名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:25:12.33 ID:95dXwe9b0
多分、ゼルダでGPGPUフル活用してきて、サードをビビらすと思う
167名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:30:55.19 ID:WAExHGJCP
任天堂に入社した元crytekのグラフィックディレクターって
もうとっくに退社してたんだな
ちゃんとノウハウ吸収できたのかね?
168名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:32:58.78 ID:95dXwe9b0
28nmプロセス採用によってWii Uは勝利する 投稿日:2011年 7月27日
http://6407.teacup.com/ochame/bbs/2882
169名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:38:59.34 ID:TC5YME0TO
個人的にはゼルダ新作はスカイウォード流用でサクッと作って欲しい
んで物理演算バリバリの3Dマリオを希望
170名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 02:44:27.64 ID:YjeS891s0
>>169
スカウォの開発期間なげーよwって岩田が突っ込んでたしな
来年か再来年にはなんかしら出すんかね?
もしかしたら3DSでムジュラ挟んで来るかも知れんけど
171名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 03:12:07.20 ID:qHBfXk020
>>162
5670なのを信じるのなら
同じく書いてあるPC版よりも高性能って部分も信じないと。
だいたいWiiU向けカスタム版を使ってるから消費電力も変わってくるでしょ。
172名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 03:15:20.70 ID:FJTzIuYi0
PC用みたいに大量のメモリチップ付いてたりしないからな
メモリも案外電気食うし
173名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 03:16:25.23 ID:TrtEdPN20
>>156
開発機が急遽変更になった時あったろ?
多分その時にあったやり取り

AMD「今ならまだ4670から5670に変えるの間に合いますよ」任天堂「えっほんと?」
AMD「ええ、今なら」任天堂「・・・じゃ変えます」
174名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 03:57:31.39 ID:8JQM4nBs0
ゴキブリは知識が無いからな
175名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 03:58:19.05 ID:w+27VpVf0
>>164
本当に5670相当なら箱○から劣化するわけないだろ
GPUの性能だけで倍以上あるはず
176名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:00:13.89 ID:w+27VpVf0
PS3 7600GT相当
XBOX360 PS3よりちょっと上のGPU
HD5670はゆめりあで6万ぐらい出るよな 単純計算で3倍の性能
なのにCODでXBOX360より機能削っても半分近いフレームレート
辻褄が合わないだろ。
177名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:04:08.53 ID:qHBfXk020
その理由書いてあるじゃん。
せめて読もうよ。
178名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:22:18.81 ID:yh+oA6Fv0
ゴキブリが発狂してるってマジ?
179名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:38:21.04 ID:AMZ+uGsO0
>>176
CoDのフレームレート半分ってどっから出てきたんだ
180名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 04:42:13.25 ID:vbwMnPp50
>>179
フレーム落ちしてる都合の良い一瞬の比較でしょw
181名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 05:46:59.87 ID:UtcGtdZe0
テッセレーションとかテクスチャ圧縮とか?
その辺りの新機能少しも触らないでベタに移植してんだろうね...
182名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 05:48:16.65 ID:lVczeBQJ0
WiiUがGPUコンピューティングスキルを得たプログラマが増える切り口になるのかな
183名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 05:55:39.53 ID:yGKt4wKg0
ゴキちゃんはほんと無知だよね
184名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 05:56:59.01 ID:FIyPkJhV0
5670はさすがにネタ
185名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 06:30:27.30 ID:ihzCqGtkO
言える事はXbox360/PS3の時の様な劇的な
進化はない、やっとこ追いついた感じ

現状維持で購入は控えた方が賢い。
186名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 06:40:20.88 ID:FTJI8cpwO
>>185
PS4や次世代箱が劇的な進化をとげると思ってるのか?
187名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 06:46:17.10 ID:BhqWrVwe0
>>49
そもそも任天堂としては箱○よりも少し上を目標としていたのは間違いない。
ソフト開発費コストもバカにならんし。これ以上性能を上げても劇的なグラ向上は難しいし
箱○&PS3世代の劇的な劇薬ともいえる進化ではなく相応な穏やかな進化を選んだのがWiiU。
その方向性は理解出来る。
WiiU発表当時は似た様な考察していたゲハ住民もかなりいたよ。
188名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 06:57:41.71 ID:IToBu+ZF0
Wiiもだけど、前世代機並みってほんと誰得だと思うんだよね。
ソフト開発費のコストをマルチで分散するサードパーティの商売を正面から否定してる感じ。
189名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 07:15:41.54 ID:yh+oA6Fv0
さすが任天堂は賢い
190名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 07:17:45.95 ID:5QZ3DjHA0
箱の次世代機もチップの世代32/28nmと現状のテクノロジー両方を考慮に入れても
300Wぐらい下手すればもっと出さないと劇的な変化遂げられないだろ
191名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 07:22:42.45 ID:EinXkgXm0
CPUが前世代並でGPGPUが圧倒的なんだろ

で、そういうバランスが最良であるという発想が今世代の常識になるんだろ
192名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 07:57:11.29 ID:QGlInZUM0
WiiUは結局GPGPUを使いこなせなくてXbox360/PS3以下のゲームばかりになりそう
193名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 08:04:50.16 ID:f7RFYLBS0
岩田はスペックを明らかにしろよ
194名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 08:04:55.76 ID:miwSwN0r0
GPGPUは海外サードが開拓してくれるかどうかにかかってるな
和サードじゃ無理
195名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 08:05:05.55 ID:YE/ROZqN0
なんで朝鮮蟲が発狂してんの?
196名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 08:05:52.33 ID:SM+nk9rc0
>>103 >>104
そもそも消費電力的にHD5670載ってたとしてもクロックははんぶん以下
197名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 08:08:55.73 ID:YE/ROZqN0
消費電力的w
198名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 09:34:45.06 ID:yGKt4wKg0
>>193
なんでよw
199名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 09:35:30.07 ID:UGo9mB7w0
>>198
PS4にパクれないじゃんw
200名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 09:39:54.42 ID:UGo9mB7w0
>>188
>ソフト開発費のコストをマルチで分散するサードパーティの商売を正面から否定してる感じ。

意見を尊重はすべきだが、何でもかんでもガキの言うことを聞いてもロクな人間にはならんよ
基本的にサードは目先の利益に走りがちだからな
201名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 09:40:18.79 ID:qOazmrAy0
>>192
使いこなせてない状態でもう追い付いてるから
今が最低ライン
202名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 09:53:56.63 ID:YjeS891s0
というか今まで散々
「任天堂は自分たちのやりたい事のためにハード設計する!だから任天堂専用ハードになる!」
とか言っといて
「つかいこなせそ〜」
とか花畑にもほどがあるだろ
203名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 09:58:21.04 ID:ldl0mOVK0
半導体の解析はまだないのか
iPhone5なんてすぐ出てきたのに
204名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 09:59:01.22 ID:UGo9mB7w0
>>202
>「任天堂は自分たちのやりたい事のためにハード設計する!だから任天堂専用ハードになる!」

ソースは?
205名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 10:04:53.60 ID:fFBboGVUP
最適化したら、使い切れば、

豚に6年越しのたられば定職ブーメラン炸裂
206名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 10:12:06.53 ID:nbe+7lSh0
SM4.1で箱より性能低いんだから
RV730デチューンカスタム

Redwoodじゃないって、任豚は妄想やめようぜ
207名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 10:23:40.98 ID:lTBJjqPD0
どうせ任天堂だけは凄いの作るだろうし
他とのマルチは出来なくなるって路線だろうからどうでもよい
208名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 11:15:27.15 ID:fgUdEkJz0
またRV730君がきちゃった
209名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 11:18:27.59 ID:MmbvG5P50
>>206
むしろRV730だとすれば、40nmプロセスと仮定して
GPUダイの半分以上がeDRAMと言う面白い事になるから
それはそれでいいんじゃなかろうか。むしろ妄想が捗る。
CPU1.2Ghzの話を信じればGPUクロックは550MhzでHD4650の定格とあまり変わらんし。
210名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 11:23:58.76 ID:nbe+7lSh0
HD4650もCore2でこそ発揮出来る
PowerPC 750 1.2GHzじゃHD4550並になっちまうな
211名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 11:26:57.22 ID:TrtEdPN20
そんなもんプログラム次第だw
3コアあるなら余裕だな

むしろ、3コア1.2GHzでマルチがよくあの程度のfps劣化で済んだという驚愕
画質に関してはPS3より良いというw
212名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 11:41:13.64 ID:Om7sweTq0
HD4550は55nm
213前スレの貼っとく:2012/12/02(日) 11:55:47.70 ID:TrtEdPN20
わかりやすく書くとだな


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PS3 CPU GPU 箱○ CPU GPU WiiU CPU GPU

これが各世代の性能
PS3のはとりあえずあるかどうかわからないCell補正を□で表した
WiiUももうちょいCPU性能あると思うけど、とりあえず分かりやすくするためにこのグラフにした

でまぁPCゲーやってる奴にはわかることだけど、旧世代のゲームはCPU重視のものが多い
だからマルチで箱○やPS3にカスタムしたプログラムをそのまま煮詰めないでのっけると、WiiUのCPU性能が足りなくなる
結果、CPUがボトルネックとなりfpsが若干足りなくなるという結果になる
CPUにあまり頼らないタイプのプログラムを書けば、WiiUのGPU性能が生きる それだけの話
214名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:05:16.70 ID:nbe+7lSh0
WiiUは静止画が得意みたいだから2Dギャルゲー向き
215名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:06:33.73 ID:TrtEdPN20
どっちかというと、それはCPUとGPU性能低いPS3に適してるなw
216名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:08:21.11 ID:ZC2mBloz0
ゲームにCPUは重要ではないな
217名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:09:01.05 ID:8unPSQKj0
fdsa
218名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:10:37.86 ID:/lAirBYy0
>>213
cell補正がなくても箱○と殆ど変わらないというのは少しばかりおかしい気が・・・
219名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:15:24.45 ID:weQ3gdh10
ようするにプログラマと開発ツール馬鹿だとトロイハードということか・・・
220名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:19:46.38 ID:bRI9pe0I0
ぶっちゃけ、今はこの性能でいいだろうし、勝てもするのだろうが
次あたり相当苦しみそうだな。
互換のために、なかなかGekkoベースから離れられないのなら
次も少しクロックアップしたGekkoカスタムのメニーコアとかになっちゃうのかもね。

そうなると次世代はCPUの質的に他と差が出過ぎてしまい、マルチが難しくなってくる。
別のCPUにしてIBMにハードウェアエミュ頼むのもかなり金かかりそうだし。
221名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:21:37.04 ID:Om7sweTq0
次世代の方向を予想して作ったハードってことだろうね
222名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:21:56.20 ID:+Tu/q9bv0
ハードみてると25kしばりがきついなって思う。
これが据え置きの場合最初は29kまでできるってルールならまた違うものはあるだろう
223名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:26:16.68 ID:MsCjEMVh0
WiiUはプレイアブルなところよりはマシだがデモシーンでもフレームレート低いからGPUもかなり性能低いぞ
224名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:30:18.52 ID:8unPSQKj0
GPUコンピューティングおよびCUDAについて
ww.gdep.jp/page/view/248
225名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:30:44.18 ID:6X4DvMpIO
IDから一発でゴキブリだとわかっちゃいますよID:MsCjEMVh0さん
226名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 12:58:47.60 ID:im1P5HqD0
PCゲーでGPGPU使うゲームなんてあるの?PhysX以外で
227名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:00:07.14 ID:v47ksSLQ0
>>223
>デモシーンでもフレームレート低いからGPUもかなり性能低いぞ
>デモシーンでもフレームレート低いからGPUもかなり性能低いぞ
>デモシーンでもフレームレート低いからGPUもかなり性能低いぞ

ゴキブ理論ってレベルじゃねーぞw
228名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:11:40.25 ID:h2rhkWRt0
>>223
その嘘マジで!? いやー俺の目じゃ全然分かんなかったわー
ttp://www.eurogamer.net/videos/call-of-duty-black-ops-2-ps3-vs-wii-u-comparison-video
229名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:14:32.72 ID:C2FL66M+0
CPUが苦手でGPUが得意な重い処理を、GPGPUに任せることで
効率良く全体性能を上げられコストも抑えられる

CPU「だけ」早くてもダメ、メモリ帯域「だけ」おごってもダメ、メディア容量「だけ」おごってもダメ・・・っていう
230名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:17:47.82 ID:sMpS6dHb0
そしてGPUだけ早くても駄目なんだが
何故かそこだけは否定しようと必死という
231名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:26:11.59 ID:TrtEdPN20
Crytekの技術者雇ってたんだっけ任天堂
CryEngine3とかのノウハウでも分けてもらってたのなら相当有益なんだが
あれ多分、いまのところPCゲーの中で一番美麗なエンジンだと思う
232名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:26:14.26 ID:nbe+7lSh0
CPU性能低いとGPUが本気出せない
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up209217.png
233名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:28:13.30 ID:1s373WkXP
>>232
PCじゃよくある話だね
CPUが足引っ張る状態
234名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:29:05.76 ID:fFBboGVUP
変態低性能ハードのWiiUを使いこなしても旧世代に毛が生えるかどうかって程度の性能じゃ
サードはわざわざ開発リソースを割いたりはせず、旧世代機との劣化マルチでお茶を濁すだけだろう
235名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:29:46.81 ID:TrtEdPN20
>>232
PhenomII4コアで性能足りないとかどんだけ、と思ってGPU見てみたら
GTX690じゃねーかワロタw
HD5670の20倍は性能あるGPU持ちだして何してんだよ、とw
HD5670の性能引き出すのに、そこまでCPU性能いらねーよw
236名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:32:35.97 ID:Om7sweTq0
>>231
ディレクターだったとおもった。それとPS3とRSXの開発者もNDAに入ってるから
優秀な技術者はかなり取り込んでるね
237名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:32:42.48 ID:TrtEdPN20
つーかi5-760でもi7-3930kの8割9割性能のレベルまで持っていけるんだな
CPU性能差はあまり影響ないという面白いデータだw

つーかi5-2500kがなぜかi7ちぎってるなw
238名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:36:12.50 ID:TrtEdPN20
つーか>>232のデータってAMDCPUが軒並み低いな
SSE4とかAVX対応の差が効いてるだけって気もするw
239名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:37:01.63 ID:qHBfXk020
>>234
次世代になれば変わるんじゃないか?
MSはCPUとGPUで任天堂と同じメーカー使うのだから
同じ方向性に行くと考えられるし。
240名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:37:25.67 ID:SM+nk9rc0
発想が逆なんだよね
360ベースのXenonを限界まで叩いてるような今世代のマルチタイトルを
貧弱なCPUしかのっていないWiiUで動かすために高性能なGPUをGPGPU的発想で使ってなんとか出てきたのが現状の劣化マルチ
WiiU専用でCPUをあまり使わないタイトルになればGPGPUに取られていた処理能力を画面描写にすべて注ぎ込める
241名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:37:50.09 ID:UwA3NQXI0
>>232
AMD A10だと30切る辺りか。
242名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:39:38.18 ID:MsCjEMVh0
243名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:39:43.81 ID:Om7sweTq0
ダイサイズがCPUの5倍の大きさということからも
GPUに偏ってるのはすぐ分かるよね
244名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:40:42.51 ID:v47ksSLQ0
逆に考えるとベタ移植マルチのBO2ですら現行機以上の画質でこんだけ動いてるんだからポテンシャルは相当高そうだな
245名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:40:58.51 ID:TrtEdPN20
>>241
A10はGPU性能が5570以上6670未満な感じだから
GTX690と比べるような性能ないw
多分そのベンチに出したらfps3〜5くらいw
246名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:42:44.12 ID:nbe+7lSh0
247名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:44:10.35 ID:SM+nk9rc0
>>242
問題はそこなんだよね
ダイサイズプロセスHD4000消費ワットから推測して360GPUの2倍程度の性能しかない
そしてCPU性能が低く旧世代から処理能力に拠るゲーム性の拡大は望めない
とするとCPU性能が低く圧縮展開に時間が掛かり、ロード地獄もっさりで
旧世代機のタイトルがネイティブ720PにAA掛かっただけ程度の代物しか望めなくなる
任天堂タイトルは発想による新しいゲーム性があるからこの限りではないけどね
248名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:46:16.23 ID:TrtEdPN20
>>246
上の見るとよくわかるなw

i3-2100という2コアCPUとi7-930という4コアCPUでほぼ性能変わってないっていうw
CPU性能がかざりすぎるw
249名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:46:22.75 ID:SM+nk9rc0
PowerPC750カスタム3コア 1.2GHzとかさすがにここまでポンコツじゃないだろ
多分希望的観測でxenonの2/3位の性能だろ多分
250名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:48:10.58 ID:TrtEdPN20
まぁこんだけタイトルによってCPU性能差がぐちゃぐちゃなの見れば分かる通り
最適化次第でどうとでもなるわけで
251名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:51:31.97 ID:SM+nk9rc0
チャートの要点はCPU性能が低いと足を引っ張られるだからね
252名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:53:16.76 ID:TrtEdPN20
まぁ持ち出してるのがGTX690だしな・・・w
ここまで持ち出さないと、CPU差なんてわかんねーよ、という証拠でもある
253名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:57:14.40 ID:FCeL1jEf0
スレ全体的に「マルチで出せないスペック=クソ」っていう感じの考えになってるのが
ゲーム業界が全体的に衰退してる感じを感じて寂しい気持ちになる

Cellが現状ダメダメだったってのは結果を見たからそう言えるけど、
発表当時というかPS3が現状スペックになる前はもうちょっと盛り上がったような気がする・・・

まぁ、確かに「GPGPU使えるから演算処理は何とかなる」という発言には疑問はあるが・・・
254名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:58:29.81 ID:Om7sweTq0
GTX690って10万ぐらいするんだ
WiiUが4台買えちゃう
255名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:58:45.57 ID:fkE6K7CU0
よくわからんがcellのPPE(メインコア)だけだとペンティアムVよりだいぶ遅いのに
なんとかなったのは物理演算とか重い処理を計算が速い7基のSPEにやらせてるからでしょ
wiiuの場合はSPEの代わりにGPUを使うってことか?
そのままだとGPUの機能を横取りしたり、機能切り替えに時間がかかるから
GPUのなかにCPU補助のための専用スペースがあったりして。なんせカスタム品だし

とにかく任天堂自身がGPGPUが簡単に使えるためのツールを用意する必要はあるな
カプコンとかプラチナの方がうまく使いこなしそうだけど
256名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 13:59:04.02 ID:v47ksSLQ0
タブコン付けてこの値段で出せる最高峰の仕様っていうのが理解できてない奴多いな
単に高性能化したいだけならコストと消費電力上げるだけで何とでもなる
257名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:01:43.34 ID:SM+nk9rc0
>>252
意味が分からない
いくら高性能なGPUを使ってもCPUが弱いとfpsが出ないっていうチャートなんだけど
高性能なGPU持ち出さないとfps上限が低すぎて比較しにくくなる
258名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:02:55.98 ID:r/GvgwqO0
劣化マルチしか出てないからこの選択は大失敗w
259名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:03:08.75 ID:TrtEdPN20
>>257
意味そのまんまでしょ
「じゃそれほど高性能なGPU載せてないマシンには関係ないよね」という
GTX680ですら、このデータの半分くらいのfpsで足切りになるんだからw
260名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:03:17.63 ID:6X4DvMpIO
パッドいらないとか言うけど、次世代箱は相変わらずキネクトに夢中だし次世代PSなんかHMDにキンタマコンだぜ?笑っちゃうよ
261名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:06:23.03 ID:bRI9pe0I0
俺そんなにPCくわしくないけど、
今PCにおける最高クラスのCPUとGPUの性能比率が「100:100」だと仮定すると
据置ゲーム機ではどの程度の比率目指すべきなんかねえ?
262名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:06:25.68 ID:nbe+7lSh0
ゲームするならi5 2500Kで十分、3970X EEはイラネ
ブル土下座はゲームに不向き

という貴重なデータジャマイカ
263名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:06:48.24 ID:JZW6dKpw0
>>257
10万円のGPUでないと差がでないなら
CSに載るレベルのGPUに合わせて
CPUも下げりゃいいだけだわな

また債務超過して逆ザヤでもすんの?
264名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:07:20.03 ID:FCeL1jEf0
>>256
スペックシート好きからしたらタブコンとか無駄としか思ってないからなw
原価や筐体サイズをWiiと同じぐらいのところに落とし込んで
ハーフHD2画面分描画させられるスペックでってなるとこうなるんだろうな
CPU、GPUをワンチップってのもスペック的にはかなりのネックになってるだろうし
265名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:08:39.98 ID:Om7sweTq0
そもそもカタログスペック好きはWiiUなんか眼中にないでしょ
次世代箱のほうがよっぽどワクワクできるんじゃないの
こんなとこに来ないと思うよ
266名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:09:00.53 ID:SM+nk9rc0
>>259
いくら高性能なGPUを使ってもCPUが弱いとfpsがでない
つまり低性能なGPUでCPUも弱いとfpsがでない
「高性能なGPUを載せてないのでリッチなビジュアルを出す予定が無いから関係ないよね」なら意味が通る
まあ実際旧世代機のグラフィックでやっていくゲーム機だからそのとおりになるけど
267名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:10:50.25 ID:ZC2mBloz0
>>232
これ見ると、CPUのクロック数はあんま意味ないなっておもう

CPUの足回りや機能的なものが左右してるね
268名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:11:11.65 ID:SM+nk9rc0
次世代機までのつなぎとして
コンソール(時限)独占タイトルを一番快適な環境でやるためのハードとしてWiiUの性能には注目してたよ
それが叶わなかったけれど、別に任天堂タイトルがあるしね注目はしている
269名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:11:15.23 ID:TrtEdPN20
>>266
お前PC持ってないだろw
GPU性能低くなればなるだけ、CPU性能低くても能力引き出せるのw
ハッキリ言って、あのデータに出てるCPU群の差ほど箱○やPS3とWiiUにCPU差ないw
270名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:12:50.95 ID:SM+nk9rc0
>>269
CPUはi7 2600k GPUは560tiのPCで今2chやってるよ
271名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:14:48.45 ID:gnXO3ttT0
>>232
アンチは、これの最高クロック「AMD FX-4100」の
スコアが低いのはどう言い訳するんですかね?w

クロック数至上主義者即死のソースじゃないですかw
272名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:15:07.59 ID:TrtEdPN20
>>270
それAthlonII 630あたりだったとしても性能変わらんよね、というデータだよね?w
273名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:23:51.37 ID:TrtEdPN20
例えばここ見りゃわかるけどね

ttp://www.4gamer.net/games/030/G003078/20080108001/
GPU性能が限界に達してるゲームなら
低解像度の時だけ、ややCPU差が出てるゲームもある、
けどほとんど変わらない、という結果w

ttp://www.4gamer.net/games/030/G003078/20080108001/TN/016.gif
ttp://www.4gamer.net/games/030/G003078/20080108001/TN/020.gif
ttp://www.4gamer.net/games/030/G003078/20080108001/TN/022.gif
274名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:24:57.00 ID:hEYofwdu0
省電力追求って事は、次世代かその次ぐらいには、据置きなんて無くなって、
あるいは、任天堂としては、3DSみたいなケータイゲームとの融合を視野に入れてるんじゃねーの。

タブレット型のゲーム機が本命になるのも予測してるか、
あるいはクラウド型ゲームシステムの実験機としてもWiiUは意欲的だと思う。

そのためにGPGPUを模索するしかない。
そういうのってこれからのPCの主流になるでしょ。

PS3はそれを1社で支える技術力とパワーが無かったから座礁した、
でもGPGPUは各社が同じ方向で力入れてるし、
計算方面なら実用例は多い。


ただ、日本のゲーム会社が取り入れるまでには
任天堂のライブラリの充実が不可欠であると。
275名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:26:16.04 ID:gnXO3ttT0
ID:nbe+7lSh0
1レス目から任豚とか言ってるからアンチかと思ったら
クロック数がCPUの絶対的な性能ではないという格好の反証材料だったな

この、ツンデレめっ!www
276名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:28:32.28 ID:TrtEdPN20
まぁ要するに、WiiUは1080pとかでゲーム出せばGPU差が効いて
旧世代はついてこれなくなる、って寸法だw
旧世代機の720pに足引っ張られて手加減させられてる状態
277名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:37:52.28 ID:HFBvXa400
>>273
crysisのベンチがわかりやすいね
WiiU向けのゲームがGPU重視で作られるなら、WiiUはぜんぜん問題ないね
278名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:37:58.68 ID:bRI9pe0I0
>>274
エアコンとかの暖房器具って数百w電力消費するんだけど、
今のCSゲーム機ってそのレベルまで達してるだろ。
数百wクラスの電気機器複数使用してたら、普通の家庭ならブレーカーの心配しだす頃。
他のゲームハードが異常なんだよ。
279名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:39:53.52 ID:Om7sweTq0
省電力のおかげでWiiUは車の中でも新幹線の中でもゲームできるねw
280名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:43:48.99 ID:TrtEdPN20
>>277
全般的に、解像度が高くなるにつれて差が微細になり、そして最終的に均一になる感じ
GPUの性能で考えると、WiiUは1080pに向けて最適化していく方向性になると思う
なんだかんだ言ってGPU強くてもゲーム次第で、720pと1080pでもfps差出ちゃうことあるからね
281名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:47:09.69 ID:FCeL1jEf0
>>279
ゲームパッドあるから割と冗談抜きでゲームできるなwwww
282名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:47:56.92 ID:IToBu+ZF0
ハードに疎いやつ多すぎじゃないかここ
283名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:53:31.99 ID:ZDeUnlr3P
新幹線の無線LANとかつなげられるのかな
284名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:54:00.17 ID:TrtEdPN20
おいみんな!!!
ID:IToBu+ZF0が素晴らしいハード談義をしてくださるらしいぞ!!!
285名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:56:19.77 ID:MmbvG5P50
>>278
歴代家庭用ゲーム機の消費電力を考えれば
実はWiiUが省電力なんじゃなく、PS3と360が異常なだけなんよね。
実消費電力で言えば、SFC世代とPS世代が10W前後、PS2世代で20W前後だったのに
PS3と360はいきなり170Wにジャンプアップ。
PCだったら別ジャンルの商品扱いでもおかしくないレベル。
286名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 14:59:17.83 ID:C2FL66M+0
>>232
GPUがGTX690ww
アホか
287名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:01:38.46 ID:C2FL66M+0
>>285
それだけ最初のHDゲーム機は無理無茶せざるをえなかったってことさね
288名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:02:15.10 ID:Om7sweTq0
次世代箱って7970ぐらいだっけ
消費電力500Wぐらいになるのかな
289名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:04:08.17 ID:6RD5QKjV0
MSとソニーは馬鹿でも考えられる進化しか出来ないからな
しかしサードも馬鹿しかいないからそれにノリノリ
唯一のゲーム屋任天堂は厳しい戦いになってるな
290名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:04:46.92 ID:TrtEdPN20
7970でもそこまでにはならないw
でもまぁ次世代箱は7850レベルだろうね TDP130Wの
そしてCPUで適切なレベルくらいのものを使って150W〜200Wくらいにしてくるんじゃないの?
WiiUの性能見て最終判断下すつもりみたいだったし、そろそろ仕様決まったんじゃないかな
291名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:06:24.49 ID:Om7sweTq0
>>290
でもGTX680ぐらいのレベルでしょ
しかもAMDで28nmだからプロセスもそれより先はないし
http://www.4gamer.net/games/135/G013536/20120621105/TN/032.gif
292名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:09:56.88 ID:nbe+7lSh0
WiiUがあまりにもしょぼいからCapeVerdeで十分
293名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:11:45.37 ID:F5J6DJR70
つかGPUも遅くね?
294名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:13:10.08 ID:TrtEdPN20
>>291
GTX680はTDP195Wで、過去の480GTXや580GTXみたいなTDP250Wのようなものではないからなw
28nm化の効果が大きくて、まともな物に仕上がってる
7970がTDP250Wで、結構やばめ GHzEditionならコア1GHz版なので更にヤバイw

まぁまともな感覚ならのせないし、単純な性能差ならWiiUが5670なら7850で無双余裕でしょ
PS4=Orbisはヤバイね APUのA10だとしてゲーム性能だけなら下手したらWiiUにも及ばない可能性があるw
295名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:17:09.25 ID:BhqWrVwe0
>>240
現状でサードがGPCPUを使いこなしていると思ってるのか?
296名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:26:32.50 ID:5QZ3DjHA0
理論的には新型Xbox360のCPUGPU一体型のほうがGPGPUに適していそうだが
現実的に旧型や中期型番との互換を考えるとできないよな
297名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:31:15.86 ID:hEYofwdu0
>>285
DCが22W
XBOXが100W(絶対最大定格) マニアの測定でゲーム時最大76W
Wiiがゲーム時平均17.8W

XBOXがまさに黒船役で消費電力の壁をぶち壊したw
298名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:34:33.14 ID:Py27G5Uj0
>>296
ぶっちゃけ新型機に標準で旧型との互換なんかつけないほうがいいよね
その代わり、後で安価で(まぁ一万円程度で)互換性をつけるユニットをとりつけられるような設計にしておくだけでいいわ
299名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:34:36.46 ID:v47ksSLQ0
コスト度外視スペック厨はなぜCS機のスレに居るのだろうか?マジでわからない
300名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:37:17.09 ID:MmbvG5P50
>>297
初代Xboxは正に「家庭用ゲーム機の名を借りたPC」だったからな…
301名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:37:23.47 ID:ek4vT1AS0
>>255
それもうカスタムどころじゃない、未だどこも実現してない夢の機能詰め込んだフルスクラッチチップだよw
302名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:38:47.07 ID:TrtEdPN20
CELLのSPEちゃんはニートのまま人生を終えそうだなw
303名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:38:52.30 ID:hEYofwdu0
パワーが欲しい人は次世代箱買えば良いじゃん。
あるいみ、棲み分けが出来て良いんじゃないのか。

次世代機が出て、数年後にはどちらもGPGPU活用がある程度課題になってくるだろうし。

PS4はPC寄りなんだろ?ある意味VAIOとして出しても良いよな。
304名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:41:31.07 ID:BhqWrVwe0
>>299
とにかくWiiUはカス!!WiiUは低性能!!と叩くのが仕事の業者が多いから・・・
305名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:41:47.83 ID:ek4vT1AS0
>>303
まあPS2とGCみたいな住み分けにはなりそうだな。
306名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:43:41.43 ID:Ed99e1cu0
>>296
> 現実的に旧型や中期型番との互換を考えるとできないよな

こりゃまた何で?
307名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:48:42.59 ID:YjeS891s0
>>300
OSはWinのカスタムが載ってるだっけか
308名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 15:55:11.85 ID:18zX9f8I0
WiiUはHD任天堂ゲーム遊べる機種って思ってるんだけど
それにしても360とのマルチは楽にできてほしかった
360ソフト売ってないし安くなんないんだもん
309名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 16:07:24.77 ID:sCBqypkd0
見るからに楽に出来てるだろw
310名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 16:10:46.98 ID:D38bwHR00
マルチが、後発じゃなく新ハードのロンチに間に合うって十分楽そうだが。
311名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 16:12:46.64 ID:IVv3PHXL0
GPGPUプログラミングの難しさって
Cellのプログラミングの難しさとは別ものだよ。
Cellの場合
・キャッシュが無い(というかDMAエンジン使わないとLS以外にアクセスできない)
・スレッド管理自前
・LS管理自前
ここらへんをアルゴリズムにあわせて作らないと
性能でないどころか動きもしない。

GPGPUはハードウェアでスレッド管理して、ローカルメモリ管理も
容量指定すればかってにやるし、もちろんキャッシュもあるうえに
いろいろ高機能なリソースを使って楽が出来る。
(まあ、なれないとリソースの設定が難しいという面もあるが)
ただし、ポインタ使ったリンクリストみたいな構造を扱うのが非常に苦手なのを
如何にかする必要はあるが。
312名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 16:26:05.45 ID:hEYofwdu0
>>311
SPU使わないと現世代機としての性能が出なかったPS3と、
多分GPGPUを活用しなくても、辛うじて次世代機としての性能が出た
WiiUとでは、スタートの難易度が違うんじゃないかと思う。

無理にGPGPUなんて使わずともそこそこの性能は出るんでしょ。
313名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 16:45:56.21 ID:yh+oA6Fv0
ゴキ虫苦しそうだなw
314名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 16:49:32.15 ID:Om7sweTq0
WiiUはもう一つの特徴として家庭内最強の携帯ゲーム機になる
315名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:01:00.49 ID:HFVyMykH0
>>310
散々劣化しておいて「間に合った」って言わねぇよ
316名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:06:47.22 ID:MMoyy70i0
WiiUは完璧な次世代機だったな
PS3みたいなゴミはもう相手にされなくなる
317名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:09:45.46 ID:nbe+7lSh0
>>316
箱どころかPS3より劣化してんのに?
318名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:17:35.84 ID:FJTzIuYi0
今週から世界最低性能PS3になるわけだからなw
メモリ256Mでは話にならんわw
319名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:17:54.08 ID:2I4JjLCj0
57 名無しさん必死だな 2012/11/07(水) 21:30:51.08 ID:zTMxtXL90
マリオは1080pだぞ
今日のダイレクトで言ってただろ

61 名無しさん必死だな sage 2012/11/07(水) 21:34:24.84 ID:kd75gNZU0
ダイレクト後の開発者談義で1080×720で〜とか言ってなかったっけ

62 名無しさん必死だな 2012/11/07(水) 21:35:15.19 ID:zTMxtXL90
>>61
うん言ってた
普通に1080





 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_豚\  
 )  .|/-O-O-ヽ|    1080×720は1080p!
< 6| . : )'e'( : . |9  
 )   `‐-=-‐ '  
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
320名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:19:04.35 ID:lVczeBQJ0
321名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:20:14.77 ID:Y9suSPmD0
172 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/12/02(日) 03:15:20.70 ID:FJTzIuYi0 [1/2]
PC用みたいに大量のメモリチップ付いてたりしないからな
メモリも案外電気食うし

318 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/12/02(日) 17:17:35.84 ID:FJTzIuYi0 [2/2]
今週から世界最低性能PS3になるわけだからなw
メモリ256Mでは話にならんわw



いかにも厨房っぽくてワロタ
322名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:23:43.45 ID:v47ksSLQ0
ゴキブリってホント限定条件が大好きだなw

・開発経験の無い未知のハード
・現行機と大幅に違うハード設計
・ロンチに間に合わせるため短くなった開発期間
・どの現行機よりも綺麗なグラフィック

こんだけハンデあって瞬間fpsでしか煽るとこ無いとかくやしいのうwww
323名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:33:54.16 ID:FJTzIuYi0
PS 3本体 初動 2006/11/11 88,443台

しょぼっ
324名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:40:16.71 ID:YjeS891s0
>>322
小6の餓鬼が生後一週間の赤ん坊いじめてる様なもんだ
325名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:40:26.45 ID:18zX9f8I0
PS3はもう性能の話題にだすべきじゃないと思う
326名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:40:31.00 ID:Vn5i8OxP0
そのしょぼいのが今850万台超

しょぼい
327名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:42:19.09 ID:FJTzIuYi0
再来週あたりで3DSに抜かれるPS3w

たった2年で、7年のハードぶち抜いちゃいました
328名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:44:10.24 ID:hEYofwdu0
>>320
VRAM量がそのまま使えるテクスチャの詳細度に影響するからねぇ。
ハードのポテンシャルを多めに見ても
こればっかりはどうしようもない。

テクスチャの自動生成みたいな技法使っても
やっぱりVRAM量が足を引っ張るんだろうし。
329名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:46:13.59 ID:ccfYF/WK0
・ロンチに間に合わせるため短くなった開発期間
これはわかる、けど他はちょっとね
 
CPUはあきらかにPower系、GPUもRadeonHDで、もう新しいものでもなんでもないずっと使われてきたデバイスじゃんか
そんで、サードは7年以上HD機でのゲーム開発を続けてるんだしさ
こういうのは”開発経験の無い未知のハード・現行機と大幅に違うハード設計”とはもう言えないと思うな
超絶うんこCPUのCellのことを考えたら、箱○とPS3との差よりも大きい特異性がWiiUにあるとは思えないよ
330名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:54:28.95 ID:ek4vT1AS0
>>329
GPUと並列処理しながら、SP単位で思うがままに爆速CPUに早変わりする魔法のGPGPU使えば、
真の次世代機になるんだよ!
任天堂はそんなどこも実現してない夢のGPGPUを開発したんだよ!
331名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:54:45.44 ID:ydDYgwUJ0
PS3の場合、最初にインスコしてゲームをやるが
WiiUの場合ストレージが小さいし、どうなんだろう?
帯域の狭さとか気になるな。最初に買う気はさらさら無いが

弱点は何なのか(どのハードにもある)改良版が出たらWiiUは検討するわ
332名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:56:58.74 ID:WvP9o8W20
>>294
基本的に同意。
おそらくそれに360みたいなインテリジェントeDRAMのせて帯域は半分程度に節約するぐらいかなと
予想している。
その方が消費電力的にも抑えられるだろうし、
クロック数も多少落として全体でTDP150W前後に調整してくるんじゃないかと思う。
333名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 17:59:13.13 ID:RKe+ErKb0
任豚はWiiUの消費電力=低性能だってやっと認めたのか
334名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:03:04.35 ID:ntuoGBE30
>>331
ディスク転送速度は、
WiiU>360>PS3
(ただしいずれも最高速度の場合)
で、360がインスコなしでも(旧型だとうるさい以外は)何とかなってるし、
そこまで問題にはならないんじゃない?
335名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:05:56.51 ID:joRirTWO0
>>294
GPUはまぁそんな感じになるんだろうけどCPUはどうすんだろう?
一部噂されているPower7のカスタムが乗る場合GPU並に消費電力食うしな
336名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:08:32.45 ID:s/j1iXXZ0
次世代箱でも流石に7850は載せないだろ
7750か6850の省電力カスタマイズじゃね?
337名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:14:16.95 ID:NTEVAPfL0
>>315 >>317
こういう人たちは動画とか見た上で、WiiU版がPS3版より劣化してるとマジで思ってるのか?
ざっと見た限り、少なくともBO2とかアサクリはほぼ同じかちょい上だと思うんだが
338名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:15:08.94 ID:v47ksSLQ0
>>329
現行機 CPU>GPU
WiiU  CPU<GPU

ここだけみても従来型CPU偏重プログラムだと思ったとおりの性能が出ないことがわかる
特にBO2みたいなWin版が元ソースだと箱の親和性が高いのは言わずもがな
PS3もこれが初じゃなくて前作などを移植してきた経験がある
つまりWiiUにとって最も性能が出せない時期に最も性能が出ない移植をやるというダブルパンチなわけ
にも関わらず現行機最高のグラフィックを叩きだしてそれなりに動かしているのがスゴいって言ってんの
339名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:15:49.74 ID:YjeS891s0
>>337
見る必要あると思うかい?
340名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:16:14.67 ID:joRirTWO0
>>336
今世代から劇的にグラを変えるなら最低でもHD7850でクロックを700Mhz以上にしないと駄目
341名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:21:15.07 ID:HFVyMykH0
>>337
シェーダ剥がされるわ、モード減るわ、解像度下がるわ、fps減るわで、劣化しまくりじゃないっすか
342名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:23:38.99 ID:UGo9mB7w0
>>341
トタンになってたんだっけw
343名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:33:54.97 ID:084MrItD0
次世代箱は3Dゲームに必要な性能が初めて満たされるマシンだからな、楽しみだ。
今世代はやはり解像度が上がったオープンフィールド系のゲームが
きつ過ぎた。
344名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:42:53.66 ID:60yBNe/Z0
次世代箱ってどんな感じになると思う?
GPGPU方向に行く事はValhallaのMCM見れば明らかだし
そうなるとeDRAMは増やすのは予想できるけど、
それ以外はさっぱりわからないや。
CPUは強化してもPOWER7ベースかな?
345名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:44:17.48 ID:DWW57HPT0
7850拡張のクロック引き下げぐらいが現実的な感じか
346名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:46:00.15 ID:nbe+7lSh0
>>344
R500、XGPUじゃGPGPUは使えません
347名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:47:49.86 ID:dt1gIn7B0
おいおい、箱までGPGPUに巻き込むなや、
MSはソニーや任天堂みたいにポカをやらさずに
普通のコントローラーと普通のゲーム機を提供する
唯一の会社なんだぞ。
348名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:49:11.48 ID:084MrItD0
よしんばGPGPUを後々使う事を予定してたとしても
糞みてぇなCPUを採用することはねぇよ。
349名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:50:32.62 ID:EQJpHi6w0
APU的なもの+GPUってうわさはどうなったんだろうな
350名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:53:45.57 ID:FCeL1jEf0
>>347
最近のミドル以上のGPUでGPGPU使えん物ってあるのか・・・?
351名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:57:19.32 ID:60yBNe/Z0
>>347
いやーだってCPUとGPUを統合してるし、
目的としてはGPGPU方向向いてる気がするじゃん
352名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 18:58:30.20 ID:joRirTWO0
別に箱がGPGPU使っても問題無いだろ
中後期の伸びしろとして研究する価値はある
353名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:00:20.65 ID:nbe+7lSh0
使っても問題ないんじゃなくて
Xbox360のXGPUじゃGPGPUに未対応なんだって
354名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:02:27.05 ID:YjeS891s0
というかCPUが劇的な進化を起こさない限り近いうちに
頭打ちを迎えるのは間違いないわけで
そこでMSがGPGPUを無視できるのか?ていう話じゃね?
355名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:04:00.29 ID:8rYceYcx0
何やらせても性能じゃ次箱が勝つから割とどうでもいい話だ
356名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:08:49.67 ID:MmbvG5P50
GPGPUはGIやパーティクル等、UE4の新要素に大きく関わってるし
ルミナススタジオも基本設計からGPGPUに対応したモノになってる。
むしろ次世代箱がGPGPUを活用しないでどうするんだと。
357名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:13:03.74 ID:cH3n3OB50
>>341
一瞬だけみて勝利っすか・・・・
358名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:17:49.55 ID:Z3xPSe9U0
もともと性能なんて意識していないWiiUで性能を語るのはそろそろ飽きてきたというか…
359名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:22:04.03 ID:ZhzvD6hG0
設計思想がローパワーハイパフォーマンスだっけ
それを体現しているハードだと思うけどね

流れと全然関係ない質問
今箱○エリート使ってるけどファンの音が凄い。新型だと静かになってます?
360名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:25:07.24 ID:joRirTWO0
>>353
次箱でのことだよ
361名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:30:58.24 ID:KH88q7G40
>>359
くっそ静かだよ。
ドライブの音がない分wiiより静か。
ゲームの音で完全に消える。
362名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:31:55.83 ID:MmbvG5P50
>>358
だからこそいいんじゃないか。
後藤ちゃんじゃないけどある種の変態ハードの方が面白いと言うか。
ゲーミングPCと同じ様な思想で家庭用機を作られてもぶっちゃけつまらんし。
363名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:33:05.60 ID:ZhzvD6hG0
>>361
マジですか
見た目もかっこよさ目だし買い換えようかな・・・
364名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:33:40.73 ID:IVv3PHXL0
力こそパワーみたいなアメ車ハードは
何の面白みも無いな。
365名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:40:05.67 ID:nbe+7lSh0
新型iMacはスタイリッシュでもパワフルでっせ
366名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:41:51.91 ID:OlluY/Ni0
省燃費国産ファミリー車も脳筋大排気量車もそれぞれ持ち味を楽しめばええがな

ただし、かさばるパワー車は2台もいらねーから、はやいとこMSはケリをつけてくれ
367名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:49:40.04 ID:swy5G6ev0
箱○はクッタリを真に受けてオーバースペックにしちゃったけど、その影響が初期不良や故障率の高さ、消費電力の高さという形で現れてしまったからな
そこら辺の反省も踏まえて、次箱は過剰な性能は追及して来ない気がする
Power系カスタム4コアとHD6850の28nmシュリンク版あたりの性能だと思うんだがな
368名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 19:54:00.61 ID:v47ksSLQ0
MS的には先にPS4発表させてそれ上回るもの作れば余裕だろ
先に次箱発表しちゃうとハッタリスペックのイメージ戦略で日本は現行機の二の舞になりかねない
もう少しで息の根止まるからそれから戦略考えればいい
幸いWiiUが真っ向勝負してこなかったからPSのシェアを丸ごと頂けて(゚д゚)ウマー
でもゴキブリは任天堂もMSも来て欲しくないだろうなw
369名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:11:49.22 ID:fkE6K7CU0
wiiuの6倍以上の性能って噂が本当なら28mmにシュリンクしたとしても
消費電力200Wオーバーしそうなんだが・・・ファン音がとんでもないことになりそう
性能いいのは嬉しいけど初期箱○のようなブォーッ!!って音はもう聞きたくない
370名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:14:36.82 ID:lBnosau20
いや、もう発表なんか待たなくてもMSは最善だと思うハード出すだけで
十分。ソニーにはそれとやり合う体力が無いから。
MSが出すハード以上にスペック上げようとしたら会社が消し飛ぶ。
371名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:17:19.56 ID:ZKM9Q6iQQ
>>367
でもDurangoのリークって大抵がその"過剰な性能"路線ばっかじゃね?
結局なんだかんだでスペック重視の360がビジネス的に成功したもんだから、次も同じ路線になると思われ


>>368
今世代HDハードは360が性能的に優位だったとはいえ、その差はいわゆる間違い探しレベルのものが主だったのと、
PS1・2と続いた勝ちハードイメージがあったからクッタリも効果的だったけどね
でも次のDurangoとOrbisじゃ性能格差が大きく開くだろうし、クッタリ戦略は以前ほど効果が発揮されないんじゃないかな
とはいえ、国内売上ではやはりOrbisにさえ勝てないだろうなぁ…
372名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:18:32.95 ID:LVownJKv0
買い替えるかどうかはHDMIがあるか無いかで判断すれば良い。
もし無いのなら断然買いだけどね。
373名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:20:42.94 ID:YMz+6uVg0
AMDのGPUって3Dに特化していてGPGPUには向かないんじゃないのかい?
そういうのってnVidiaのイメージだけど
そもそもGPGPU使うにはプログラムが面倒ってのをどっかで見たぞ
374名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:26:39.85 ID:ZKM9Q6iQQ
>>373
GCNはGPGPUも考慮したアーキだとか何かで見たような。特にHD7900番台
375名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:27:20.45 ID:/IkneVTh0
>>373
GTX6XXシリーズとHD7xxxシリーズは立場が全く逆
wiiuのGPUがどうなってんのかは知らんけど
376名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:38:18.48 ID:+05FCEiAP
>>373
5xxxの世代はその通りだけど、NVより弱いだけで、実装はされてる
NVほど柔軟な使い方が出来ないだけだと思うけど
377名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:39:59.94 ID:+RlOlHnI0
数年前からnVidiaもAMDも将来的にはGPGPUを重視するって言ってたもんな
nVidiaはすぐに倍制度重視のカードを出してきたけどAMDは時期早々とシュリンクが進むまで大幅な倍制度強化はしなかった
今世代はようやくAMDが倍制度強化のカードを出してきたけど、nVidiaは開発に手間取って倍制度重視のカードを出せなかった
378名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:47:04.12 ID:CByCZkrK0
とりあえずUでのGPGPUはファーストである任天堂がお手本見せないとな
サードはマルチで手間暇かけて熱心にGPGPUに打ち込むとは思えんし
379名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:48:32.13 ID:ZhzvD6hG0
でも頑張りすぎるとマリオ64の二の舞になりかねない・・・
380名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:51:12.87 ID:CByCZkrK0
ピグミンがGPGPUに向いてそうだが使ってるのかな?
381名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:51:56.53 ID:fkE6K7CU0
GPGPUに言及したダイレクトを見直したけど
「グラフィックプロセッサの計算能力をグラフィックス処理以外の色々な用途に使うにも
対応できるようになっています」って言ってるね
ゲーム以外の用途とは言ってないから、物理演算などをやらせることを考えてるのかな
382名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:56:13.11 ID:vbwMnPp50
>>380
ピクミン3は元々Wiiで作ってたからWiiで実現出来る程度の事しか
やってないと思うけどね。
383名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 20:56:39.63 ID:MmbvG5P50
>>373
UE4デモじゃGPGPUに向かなくなったハズのGTX680を使って
物理シミュ付きパーティクルをGPGPUを使って1画面に100万以上出してたから
気にしなくて良いかと。
384名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:09:44.63 ID:HFBvXa400
動画再生支援に使える エンコードデコード
youtubeのHD再生にGPGPU使ってるでしょう
ちょっと前のPCだと1080p再生は重いからね
385名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:11:38.36 ID:YjeS891s0
>>381
だよな
あそこでネットだの動画再生だのの話は一切出てないよな
386名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:11:53.75 ID:Py27G5Uj0
>>381
普通に考えりゃネットブラウザやそこでの動画再生だのにつかうんだろうさ
そっちがメインっちゅうか、事実上こういう風にしか使えんと思う
387名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:13:58.79 ID:Om7sweTq0
岩田はハード知識半端じゃないからな
GPGPUっていう言葉は普通の人が思ってるレベルとは違うとおもうよ
388名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:14:47.56 ID:IVv3PHXL0
>>373
つーか、5xxx,6xxxの時代から
もともとCPUの10倍以上の性能
たたき出すような、GPGPUに向くような用途では
Radeon >> Geforce(Tesla)
行列積、暗号解読、多体問題とか
実際BitCoin用途ではコストパフォーマンスで
圧倒しているから、コストにシビアな中華でバカ売れ

GCNでは、汎用性がより高まって通常考えうる
コンシューマ向けGPGPU用途では今のところ敵なし
389名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:22:15.01 ID:YjeS891s0
>>381の話題が出ると即効で>>386みたいなのが沸くよな
なんか問題あんのか?
390名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:26:03.87 ID:HFBvXa400
GCNって何の略なの?
BitCoinを中華が何につこうてるのかも教えてほしいね
391名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:31:38.43 ID:60yBNe/Z0
>>389
そういう奴らは
>>95 みたいに使えるないと思ってるんだよ
392名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:32:32.93 ID:60yBNe/Z0
む、
使えないと思ってるんだよ
393名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:37:25.22 ID:Py27G5Uj0
>>389
>>391
WiiUのちっぱいCPUとたいしたことないGPUじゃ、>>95みたいな使い方したらPS3/360よりはるかに下回るウンコみたいなグラフィックスしかできないよ?w
余計にフレームレートや何やらに影響でるだろうな
ノーコストでバチバチ切り替えられるような魔法のGPUじゃないわけでw
394名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:42:01.82 ID:60yBNe/Z0
>>393
ソフトウェア開発知らない人かな?
>>95 は切り替えの必要がないって言ってるんだよ
あ、ちなみにGPUは物理演算に関してはCPUより数十倍速いよ
395名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:47:30.20 ID:Py27G5Uj0
>>394
へーw いつのまにコンテクストスイッィングのコストが0になるような魔法が発明されたんだい?w
396名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:49:15.60 ID:60yBNe/Z0
>>395
わからん人か。
>>95 の処理はコンテキストスイッチが必要ないって言ってるんだが
やっぱわからんよな。
397名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:56:15.08 ID:IVv3PHXL0
OS上でのcommand1 | command2 みたいなフィルタ処理について

やってみりゃ分かるが、MS-DOSのパイプ実行方式って
バッファがRAM上で収まる場合、UNIX方式より速く終わる。
コンテクストスイッチやらシステムコールのオーバーヘッドが無いからな。

UNIX方式でも、データ生成側の出力バッファを
1MB程度に取ってやれば、スイッチ回数が1/100程度になって
MS-DOS方式と同等性能まで持ってこれる。
多分デフォルトのIOバッファがメモリページ単位とかなのだからだろうけど。
398名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:56:40.87 ID:YjeS891s0
つーかさ
ネットや動画再生のためにGPGPUなんてわざわざ搭載するか?
その程度にしか使えないの解ったら仕様として除外すんじゃね
任天堂がゲームとしての遊びよりもネットや動画なんぞ優先するか?
GPGPUはゲームの為に搭載してネットや動画はそのおこぼれを与った
って考えるのが自然じゃね?
399名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 21:59:17.76 ID:FIyPkJhV0
RADEON使うんだから搭載するもクソもない
自動的に使える
問題はグラフィックス処理を犠牲にしてまで使うかどうか
400名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:01:50.23 ID:qHBfXk020
だからグラフィックス処理が犠牲にならないように
能力の高いGPUを乗せてるんだろう。
401名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:02:46.03 ID:MMoyy70i0
ゴキブリショックw
402名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:03:44.73 ID:v47ksSLQ0
煽りたいだけのバカに詳しく説明してやっても理解できないし時間の無駄
403名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:04:09.80 ID:FIyPkJhV0
>>400
それはありえない
いくら高性能なGPU積もうがグラフィックス処理は犠牲にせざるをえない
404名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:05:36.85 ID:ZC2mBloz0
GPGPUはDirectX10から対応してるんだっけ?DX11だっけ?
405名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:08:54.13 ID:YjeS891s0
>>403
>>400の言いたいのはグラフィックからリソースを取っても
ある程度のラインは維持できる性能のGPUて事じゃないのかな?
てか実際どれほどリソースが食われるものなんだろね?
406名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:10:21.33 ID:NsmDBHah0
>>398
搭載も何も今のプログラマブルシェーダGPUは
SMTベクトルプロセッサなんだから外しようがない
407名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:10:34.60 ID:ZC2mBloz0
グラフィック表示中にGPGPU処理やらなくていいんじゃない?
ロード中とか、テクスチャの圧縮展開とか雑処理に使えば
408名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:11:56.61 ID:IVv3PHXL0
PCでGPGPUが実用的でないといわれているのは、
ゲームみたいなグラフィックス表示前提の話じゃない場合
計算前後でPCIeのデータ転送が必要で、
余程データ量当たりの計算量が多いアプリじゃないと
割に合わないというのが多い

ゲームの場合は、今のところゲームエンジン自体がGPGPU前提の
作りになっていないから(というかCPUで処理するのが前提になっている)
特定の部分のCPU処理の置き換えという形になって、無駄なデータ転送が発生するのと
複数GPU詰んでいないと、CPU+GPU向けに並列で処理する事前提の作りが
シーケンシャル処理になってしまうということ

DX11前提な次世代ゲームエンジンの場合、GPGPU処理前提で組んであるから
こういうアホなことにはならない。
PCIeの細いバスを通すデータを最小限にするために、
CPUは要約された結果だけみて、大筋を指示するだけになる。
409名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:12:46.36 ID:60yBNe/Z0
>>405
普通に考えれば重要な部分からレンダリングするから
背景の一部のテクスチャが劣化するとかじゃないかな
物理演算はレンダリング処理に比べればはるかに小さな処理だから、
それを多く見積もって10%だとして、
たまに10%位のテクスチャが劣化する感じだと予想してみる
410名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:13:13.23 ID:Py27G5Uj0
>>396
わかってないのアンタだろw
95の処理だろうがコンテクストスイッチおこるわw
411名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:15:59.01 ID:60yBNe/Z0
>>410
シーケンシャルな処理のどこに切り替えが入ってるんだ・・・?
412名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:16:17.55 ID:IVv3PHXL0
>>410
フレーム毎に10回程度のノンプリエンブティブな
コンテクストスイッチはなんの問題にもならない。

つーか、今時のグラフィックス処理は
複数パス処理が当たり前だから、
その程度で問題があるようなのは
既に淘汰されているよ。
413名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:16:59.01 ID:Py27G5Uj0
>>405
どっこいWiiUのGPUは、シェーダーの種類とかが増えてるくらいで全般的なパフォーマンス力はPS3/360のものとほとんど変わりない
実際ロンチでのマルチの劣化具合からみてもそれは明らか

まぁー マルチで比較されない独占ソフトだったら大丈夫かもしれんがねぇ…ゾンビUみたいに
(あれもグラフィックスに関してはガッカリすぎるくらいだが、普通にWiiUのGPUをつかうとあんなもんなんだろうな)
414名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:17:56.90 ID:sqg81lF60
なんかCPUが遅い遅いと言われつつも王者になったSFCを思い出した。
GPGPUが当時で言うスーパーFXチップに該当するのかな。
ただ当時と違う点はMSというそびえたつライバルが海外に出現してる事。
WiiUのためだけにGPGPUを基本としたプログラム開発にする事は無いだろ。
そんなコスト掛けるぐらいなら現在のプログラム方法で速いMS機で開発するよ。
GPGPUを使わないと遅いというのならとても開発しやすいコンソールとは思えない。
415名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:20:06.07 ID:qHBfXk020
>>403
>>405の言ってるとおりで
リソース割かれてもそれを考慮に入れて
目標とするラインを上回るものを乗せりゃ問題ないよ。
416名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:21:00.47 ID:FIyPkJhV0
GPGPUっつうか、ポストプロセスくらいしか使い道ないと思うよ
417名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:22:35.76 ID:MMoyy70i0
無知なゴキブリが泣いてる〜www
418名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:24:32.99 ID:Py27G5Uj0
>>411
処理がシーケンシャルでもGPUはどのみちGPUモードとGPGPUモードにいちいち切り替わってるんだよw
そもそもプリエンティブな処理云々なんてそれこそもっともっと別次元の魔法なんだから誰も話してない件についてw

>>412
WiiUのHD4000ベースのGPUにゃ(省電力でさらにデチューンされてそうだし)、十分問題になりまっせw フレームごとに10回もおこっちゃあな
PS3/360からのマルチのソフトで比較されると、ってことだけども
419名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:24:34.06 ID:fIJB8/oo0
>>413
研究し尽くされたハードとロンチとのマルチじゃ比較にならんだろ
420名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:24:54.30 ID:IVv3PHXL0
というか、ゲーム処理のGPUへの移行は
当のMSもDirectXで強力に推し進めている方向だよ。
まあ、MSが特別なわけじゃなく、
技術的な動向をみてれば自然な路線なのだが。
かつてT&LがGPUに移ったように、処理データの
多いところを集約するのは、チップ間通信や
メモリ帯域がボトルネックな限り避けようの無い事
421名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:26:54.84 ID:CByCZkrK0
ただ悲しいのはGPGPUが使いもんになっても和サードで使いこなせそうなのが
カプコン、スクエニ、コナミ、セガぐらいしかなく後ろ2つはCSでウンコなこと
というか、次箱やPS4も国内サードの大半は必要ないレベルだろうな・・
422名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:28:06.22 ID:Py27G5Uj0
>>414
SFCはカセットそのものに補佐CPU積んだりしてたものなー
カセットだからできた荒業w
そういうことしなかったら完全ドノーマルなSFCだとほんと致命的にCPU遅すぎてシャレになってなかったと思うよw
423名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:30:14.42 ID:IVv3PHXL0
>>418
NVIDIAと違って良くも悪くも、AMDのGPUにGPUモードと
GPGPUモードの切り替えなんてものは無い。

OpenCLでは、DirectComputeでは見えない特殊なUAVを使っているだけだから、
カーネル起動前後に下手したらbufferの再配置が起こりかねず、
複数カーネル間でのポインタの受け渡しが出来ない。
424名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:30:47.89 ID:IToBu+ZF0
なんとなくだけど
ゲームでのGPGPUを利用しやすいような
カスタムされた支援機構がハードウェアにあるんじゃね?って気がする

売りにするってそういうことだと思うし
425名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:32:25.38 ID:m+gVIQh60
お前ら、技術者でもないのによく解るよなw
426名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:32:42.52 ID:60yBNe/Z0
>>418
本当にわかってないの?
例えば自由落下している物体のレンダリングをするとする
従来だと
CPUが物体の座標を計算→GPUに渡す→GPUがレンダリング
GPGPUっていうのは
自由落下の座標を計算をGPUにさせて、得られた座標を使ってレンダリング

なぜGPUにさせるかというと、一般的な物理演算はCPUよりGPUのほうが数十倍速いから
後者の一連の処理にCPUの切り替えが生じてる?
427名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:33:03.21 ID:TrtEdPN20
傍観社はスレタイも読めないらしいな

>>424
社長がドヤ顔で語るくらいだから、何か特殊な仕掛けはありそうだな
428名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:33:07.66 ID:YjeS891s0
>>406
いやGPUを外すとかじゃなくて
GPGPUていう使い方をするか?ていう事。GPGPUで任天堂の考えを実現できなければ
普通に早いCPUとそれなりのGPU積むっていう判断になるんじゃないかなぁって
タブコンあるから他機種との差別化みたいのも出来るわけだし
429名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:33:37.05 ID:IVv3PHXL0
まあ、4xxx世代だとまともにスレッド同士の同期を取れないから
GPGPU用途としては微妙すぎるが・・・
アレだけGPGPU推ししておいて、4xxx系なら
詐欺みたいなものだし、5xxx系だと思いたいが
430名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:40:21.58 ID:zZOi7Db+P
ID:Py27G5Uj0が哀れすぎる
431426:2012/12/02(日) 22:48:15.17 ID:60yBNe/Z0
ごめんミス
後者の一連の処理にCPUの切り替えが生じてる?

後者の一連の処理にGPUの切り替えが生じてる?
432名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:49:36.91 ID:EY+QdgsX0
XBOX720は1.6GHzか
PS3のコールド勝ち
ソニーの勝利が濃厚だな
433名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:52:56.39 ID:LTK36O2tP
>>421ナムコは?アーケードゲームは据え置きより進んだ技術を取り入れてるからGPGPUを扱える開発者もいるんじゃないの?
PSの時もリッジレーサーとかがダントツなグラだったし
434名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 22:53:15.43 ID:C2FL66M+0
360ですらHalo4ほどの絵作りができるのに、そこまで使いこなしてるところはほとんどないことを考えてみろよ
「とにかく画質だけ上げればそれでいい!」っていう道の先は地獄しかないんだわ
435名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:03:14.86 ID:RYGAmkK10
箱版だと40fps、PS3版だと36まで下がるシーンでWiiU版は18まで下がるぞ。
WiiUがこれから最適化するにしても限度がある気がする。
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-wii-u-face-off

普通の処理でも四苦八苦してるGPUで、GPGPUまでやれというのはちょっとなぁ…
もし無理にやったとしても今度はCPUとGPGPUでメモリ帯域の食い合いが始まるわけだし

eDRAMから外れたWiiUのメモリの帯域は360/PS3の帯域の半分くらいだしなぁ。
逆に、うまく使えばギリギリ同じくらいのグラを出すことはできる、とも言えるが。
こういうことになるともう手軽にミドルエンジンで吸収できるような手間じゃなくなるし
436名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:04:50.26 ID:UGo9mB7w0
>>435
>普通の処理でも四苦八苦してるGPUで

それってどうやって測定して何を根拠に判断したの?
437名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:08:18.06 ID:UGo9mB7w0
>>428
>GPGPUていう使い方をするか?ていう事。GPGPUで任天堂の考えを実現できなければ
>普通に早いCPUとそれなりのGPU積むっていう判断になるんじゃないかなぁって

それを当然と誘導してPS4より価格が高く誘導できれば勝利ですかねw
モーターもアシストするハイブリッド車のプリウスのエンジンを、普通の車より大きくする必要がある?
438名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:09:30.96 ID:aQRZEMqW0
>>426
(GPUmodeからGPGPU modeにスイッチ)→GPGPUで座標計算→(GPGPUmodeからGPU modeにスイッチ)→得られた座標をつかってレンダリング
だから切り替え生じてますよ
( )がGPGPUにおけるコンテクストスイッチングなのだから

単に通常メモリのデータとかだけでなく、チップが「計算処理」というものにつかうレジスタとかの退避&復元があるからね
ハード的にそんなに融通効かないし、毎回初期化してスイッチングはする
439名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:11:04.45 ID:fkE6K7CU0
>>413
GPU自体のダイサイズは箱○は1チップ化(45nmプロセス)で約90mm2(もし40nmなら80mm2程度?)
wiiuはおそらく40nmで156mm2と約2倍

wiiuのはeDRAM内臓みたいだしその容量も不明だから単純に比較できないけどね
箱○のeDRAMは10MB程度で45mm2もあるけど
これはeDRAMだけじゃなくRendering Output Pipelineっていうダイもついてるからこんなにでかいんだと思う
440名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:11:31.83 ID:IVv3PHXL0
座標計算後にレジスタ退避すると思っているとは・・・
基本的にプログラム組んだ事無い人なんだな。
441名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:11:34.51 ID:UGo9mB7w0
>>438
>チップが「計算処理」というものにつかうレジスタとかの退避&復元があるからね

何も知らないの?
レジスタの退避・復帰はない。GPGPUはそういう仕様
442名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:15:50.88 ID:ZKM9Q6iQQ
>>432
> XBOX720は1.6GHzか
コレ何の話?? DurangoのCPUの仕様でも判明したの?
443名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:20:22.16 ID:IVv3PHXL0
ある意味GPUほどコンテクストスイッチに特化された
プロセッサなど無いのだが。
メモリアクセスレイテンシ隠蔽のために保持するスレッド数が半端なく
そのために、1SIMDあたりレジスタが256kBも載っている。

これを、メモリに退避・復帰するなんてバカのやること。
444名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:21:32.00 ID:EY+QdgsX0
>>432
Wii UのCPUの周波数をハックした?人のTweetにあったよ
そう予想されてるって事何じゃないの
445名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:28:31.55 ID:fIJB8/oo0
>>437
LEXUS LS600hにはモーターと5lV8エンジンを積んでるよ
446名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:29:38.27 ID:hEYofwdu0
>>440
そういう書き方ってバカっぽいから止めた方が良いよ。


アホしかいないゲーム業界で通じるんだろうけどさ、
いい加減日本のゲーム業界の技術力とか
誰も当てにして無いですよ。

結局、MCMにした事と、AMDの「HSA」(Heterogeneous System Architecture)
をどのぐらい吸収してるのか?あるいはまだそこまで行ってないのか?が問題になると思う。
後者ならどうせ殆んどの日本のゲーム会社には素でGPGPUなんて使えないと思われ。
前者なら、結構面白い事になりそう。

http://ascii.jp/elem/000/000/677/677379/index-2.html
GPUプログラミングの難しさを解消する「HSA」
447名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:32:33.71 ID:ZKM9Q6iQQ
>>444
何そのあやふや極まる情報? リークですらなく、しかも「予想されてるって事何じゃないの」?
そんなんでソニーの勝ち云々とか馬鹿らしいにも程がある
ゴキはWiiUを馬鹿にしてるみたいだけど、そのWiiUの間に合わせロンチ以下のPS3なんぞ塵屑もいいとこじゃん

Orbisの性能がDurangoを超える可能性なんて万が一もない
せいぜい2015年以降発売だとか、発売時期を次々世代ぐらいにしないとな
448名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:35:41.98 ID:UGo9mB7w0
>>445
そのトルクで日本の中速道路(〜100km/h)を走るんだろ
そりゃあCell作って0.5兆円吹っ飛ばすわなw
449名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:41:57.94 ID:FIyPkJhV0
>>436
四苦八苦してんんじゃね?
450名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:44:44.49 ID:UGo9mB7w0
>>446
>後者ならどうせ殆んどの日本のゲーム会社には素でGPGPUなんて使えないと思われ。

実際に動作するサンプルがあれば使えるさ
何も必ず使いこなす必要はないし

RPGのスキルのようにノウハウを溜めて能力を解放していけばいい
451名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:47:38.08 ID:dBi/7ENv0
PS3の変態仕様にも順応してたし大丈夫なんじゃないの
次世代機でゲームだすならどのみち不可避なのだし
452名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:47:57.46 ID:xkhKaj+80
むしろ次箱がWiiUの構成とかけ離れたら海外でWiiU死亡だな
向こうはPCと箱のマルチありきだから、ソニーもそこは押さえてくるよ
453名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:48:57.02 ID:UGo9mB7w0
>>452
>ソニーもそこは押さえてくるよ

ソニーが押さえても客はついてこないよ
何を売りにするわけ?w
454名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:49:22.00 ID:YMz+6uVg0
なんだAMDもGPGPUいけるんだね
箱◯の次世代もAMDなんかな?
今は前と違ってGFの方が良いみたいな話聞くけど
455名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:50:06.62 ID:/AtgmgIU0
話が難しくて分からん
早くソフトで実力見せてくれ
456名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:54:58.22 ID:TrtEdPN20
>>454
6xxx世代くらいまでワットパフォーマンスという点でAMDのグラボが良かった
けど28nm化したのを機にnVidiaがワットパフォーマンスの問題を克服した
457名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:55:45.70 ID:fkE6K7CU0
>>435
ちなみにその元記事英語だからわからないけど
18fpsとか18って検索してもひっかからないけどどの辺に18fpsって書いてあるの?
458名無しさん必死だな:2012/12/02(日) 23:59:28.05 ID:FIyPkJhV0
>>457
動画見りゃわかる
こりゃ思ったより致命的だな
459名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:00:29.98 ID:vqntHoDiP
>>456
てか、NVがGPGPUよりゲーム向けに割り振った設計なのに対して、AMDがGPGPUに振った設計にしたからじゃ?

NVもGPGPUに振ったの出す予定あるけど時期がずれたと思ってたんだが
460名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:00:33.02 ID:2SUZ6cHg0
>>449
それはすばらしいな

ってかおまえらバカだろww
461名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:02:46.42 ID:XSlj+1px0
ゴキブリふぁびょーん
462名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:05:20.19 ID:Vo/4mOuC0
>>419
そこを指摘されると都合が悪いからゴキはミエナイキコエナイのオンパレード。
463名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:07:56.89 ID:rGomI87S0
>>459
それで合ってる
消費電力の実測値ではそれ程差は無いけどね
むしろミドルクラス以下ではAMDの方が優秀
464名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:09:58.57 ID:w8Y15tSQ0
次期Xboxも現世代機の半分程度の「遅い」CPUを載せて来ると
予想されているってことだろ

つまりPS3 (4GHz)で圧勝だろう
465名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:11:23.99 ID:ofFHHRss0
466名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:11:36.83 ID:rqrT4CkB0
>>459
実際にはGCNでもそんなにグラフィックスの効率
悪くなっていないし、GPGPU向けのオーバーヘッドも
大した事は無いんだがな。

680がGPGPU完全に捨てた分と新アーキテクチャの最適化不足で
ハイエンドだけワトパが逆転した。
467名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:22:14.88 ID:vqntHoDiP
あーミドル以下は相変わらずAMDもいい線行ってるのか
670と680とその競合しか購入対象にしてなかったからNVの方が相当よく見えてた
468名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:24:00.04 ID:q1jUdzGR0
GPGPUなんか使ったら10FPS切るんじゃねw
469名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:25:56.74 ID:6u2ha9Pz0
>>468
うーん…さすがにそれはお馬鹿過ぎると思うぞ
470名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:30:55.93 ID:q1jUdzGR0
>>469
GPGPU使ったらFPS下がることはあっても上がることはまずないんだが
471名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:33:44.15 ID:SMofxczf0
>>458
firefoxで見てたら動画部分が表示無くてわからなかったけどIEで見たらわかったw
たしかにブレ幅は一番酷いけど単に敵やオブジェが多いからfpsが落ちるって感じじゃないね
負担が少なそうなとこで落ちたり、逆に落ちそうな場面で高fpsだったり変な不安定さ
PS3版は解像度低すぎで比較にならない気がするw箱○はさすがの安定感
472名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:35:11.97 ID:a6dPAKLm0
>>435
また都合の良いのだけ持ってきてるんだなw
BO2より遥かに重いであろうアサクリ3で何で比較しないの?
473名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:35:54.68 ID:A77wNbvx0
CoDとかでfps上げるだけならCPUのクロック上げればいいだけじゃね
GPUの仕様から考えてマリオUで33Wしか消費電力いかないならCPUの消費電力なんて
6〜7Wだろ。
2倍に消費電力上げれば3〜4割クロック上げられるだろ。
ほぼそれで解決だし社長が言ってたゲーム時の実行消費電力40W程度にも収まる
474名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:41:25.11 ID:6u2ha9Pz0
>>470
だからそんなGPGPU使いました→ゲームになりませんじゃ
お馬鹿すぎるじゃん?さすがにスペック決めるときに
そんな値が出るのが解ったら見直しぐらいするでしょうに
475名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:42:11.90 ID:6U16TT2V0
WiiUの場合GPGPU期待するよりいかにeDRAM効率良く活用するかのほうが
もろにパフォーマンスに影響あるでしょ。
476名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:42:39.26 ID:2SUZ6cHg0
>>470
>GPGPU使ったらFPS下がることはあっても上がることはまずないんだが

ソースヨロシクw
477名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:46:40.15 ID:q1jUdzGR0
>>474
GPGPUなんか使う余裕ねーだろって言ってんの
バカチンが
478名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:47:36.98 ID:tWdGWbvr0
お前の中ではな傍観社ゴキ
479名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:47:52.45 ID:pS6dbHii0
現実にフレーム劣化してるしなぁ
480名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:48:52.49 ID:6U16TT2V0
いまだにPCでもGPGPUフル活用してるようなゲームなんてないしねぇ
そもそもどこで活用すんだって話してるような段階だし。
WiiUだとビデオチャットのエンコード/デコード処理
なんかで案外既に使ってるんじゃないのかなぁ?
481名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:51:52.50 ID:2SUZ6cHg0
>>480
>いまだにPCでもGPGPUフル活用してるようなゲームなんてないしねぇ

なんか低脳っぽいのがPCマンセーしてるのはなんで?w
482名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:53:00.89 ID:2SUZ6cHg0
>>477
>GPGPUなんか使う余裕ねーだろって言ってんの

でもなんのソースも出せないんだよね
おまえがそう思ってるだけでww
483名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:53:48.30 ID:6U16TT2V0
それ言っちゃうとミンナそうなんだよねw
484名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:54:18.29 ID:2SUZ6cHg0
>>483
えっ?w
485名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:54:58.09 ID:6u2ha9Pz0
>>477
だからそんな余裕がないなら
GPGPUに特化するような仕様にしないでしょっての
言ってる意味わかる?
486名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:55:23.06 ID:iCJbDbK70
>>474
いやw 見直しもなにも単にこの世代のAMDのGPU(HD4000以降のもの WiiUのはそのHD4000ベース)はとりあえずGPGPUがついてるってだけだからなぁ
HD4000じゃ「一応つけました」程度の世代のものだからねw
CODBo2で劣化しまくってるのはCPU依存のところじゃないだろうし、単にGPUのメモリ帯域不足(360の半分程度しかない)が原因じゃないかな?
WiiUのGPUもeDRAMあるし、おそらくまだここに最適化されてないからの劣化だろうからそんなに心配することでもないがどっちみち「大して変わらん」だろう

無双みたいにモロにCPU依存の部分が原因になるとWiiUはどうしようもないしな
GPGPUでどうにかなる!と思ってる人もいるみたいだけどたぶん無理
487名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:57:06.13 ID:iCJbDbK70
>>485
>GPGPUに特化するような仕様にしないでしょっての

GPGPUに特化している仕様ってなんだ?????
もしかしてWiiUのCPUが妙に性能悪い事を見ていってるのか?
そうだとしたら勘違いだぞ…
488名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 00:57:24.98 ID:tWdGWbvr0
スレタイ読めよw
よほどWiiUが5670と認めたくないらしいなw
489名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:00:34.22 ID:ofFHHRss0
少なくとも5670が事実ならGPU特化ではないなw
490名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:00:48.42 ID:pvdQBbdj0
>>486
むしろ無双みたいな大量制御系はGPGPUに向いてるんだがな
491名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:06:37.09 ID:2SUZ6cHg0
>>490
そんな特性なんて理解できないみたいだよ
まあひたすらレッテル貼りしてFUDできればいいんだろうけどねw
492名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:07:06.21 ID:iCJbDbK70
というかずっとAMDの人がWiiUのGPUはHD4000ベースって言ってた気がするんだがいつの間に5670になってたんだ?
ググってもまったくヒットしないんだけど(この一連のスレのみでてくる始末w)

まぁどっちにしてもあんま変わらんけどな
493名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:09:52.81 ID:tWdGWbvr0
外人が分解して中身が5670と確認した
ちゃんと検索しようぜ
494名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:10:21.76 ID:+qScztMu0
現実はWiiUの発売されたソフトは劣化マルチばかりという
495名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:11:36.59 ID:iCJbDbK70
>>490
書き方がわるかったかな、別に無双に特化して書いたわけじゃないよw
現在、明らかにCPU依存の部分によって大幅劣化がおきているものの例として無双というタイトルをあげただけでな
無双が仮にきれいにGPGPUがハマることがあっても、すべてのタイトルがそんなハマりかたをするわけではないってこと
GPGPUでの計算処理がなんでもかんでもCPUと同じようにできるわけじゃないことくらいは知ってるんだろ?
496名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:12:14.03 ID:6U16TT2V0
>>493
おいおい、嘘をつくな。
497名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:12:28.20 ID:2SUZ6cHg0
>>495
>すべてのタイトルがそんなハマりかたをするわけではないってこと

詭弁のテクニック満載だねw
498名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:13:30.40 ID:tWdGWbvr0
つーか>>1にリンクある上に丁寧に訳までずっと書いてあるのにわからないフリしてんのは
なんなの?傍観社なの?
499名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:15:17.14 ID:ofFHHRss0
>>1の中の人は分解してない
伝聞だ
500名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:15:31.97 ID:6U16TT2V0
>>498
海外のどこの誰かもよくわからん人間がいきなり5670と言ってるだけで
まったく信憑性は不明なのよ
501名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:16:29.95 ID:B3gdVlYT0
消費電力の問題はどうなる?
HD5670だとしても性能を発揮できてるわけがない。
502名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:17:25.50 ID:pvdQBbdj0
>>495
とはいっても最近のゲームでCPUを酷使するのは
ほとんどが物理演算や大量ユニット制御で
GPGPUでおおかたは請け負えるという話でしょ( >>15 )
503名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:18:28.83 ID:rYlXmMYi0
504名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:18:47.71 ID:tWdGWbvr0
傍観社ステマよりは信用できるがね
消費電力的にもサイズ的にもHD5670ならちょうどいい大きさだな
PS3より画質いいのにfps劣る理由もマルチでCPUが足引っ張ってるってことで納得行くしな
505名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:19:08.73 ID:6u2ha9Pz0
えー…都合の良いときだけ海外の話は信憑性無いって…えー…
506名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:20:43.21 ID:JkudjUTx0
消費電力の問題はどうなる?
HD5670だとしても性能を発揮できてるわけがない。
507名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:20:43.62 ID:2SUZ6cHg0
>>505
そんなもんよ
箱○とPS3を比較するときにはフレームレートは無視してスクショばかり
WiiUとPS3を比較するときには画質は無視してフレームレートばかりとw
508名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:22:13.83 ID:ofFHHRss0
>>501
550MHzならギリギリかな
5670じゃなくて5570以下になるけど
509名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:22:22.78 ID:tWdGWbvr0
普通fps低いならPS3みたいに画質落としてfps上げようとするけど、それをしない
なぜかっていうとつまり、GPUが性能高いから、画質上げても下げてもfps変わらないからってことになる
CELLの最適化よりはかなり有望ではあるね
510名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:22:47.87 ID:2SUZ6cHg0
>>506
>HD5670だとしても性能を発揮できてるわけがない。

1か0かの極論判定だとそうなるの?w
511名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:23:20.93 ID:iCJbDbK70
最大限譲歩しても、HD4000系(5670でもいいけどw)のGPGPUなんてPS3のCELLよりも扱いづらいのは100%間違いないわけで…
そのCELLですら、手間かける労力と実行値が伴ってなくって実質はがんばったグラフィックエンジンによる汎用的な最適化につかわれる程度(結果XBOX360に届かず)
WiiUのGPGPUじゃ汎用的に吸収するのも難しいのは目に見えてるし… 手間かけまくってCPUとGPGPUとグラフィックスの折衷をさぐってコードいじくることをゲーム会社がやるかどうか…
正直、普通に考えたらちょっとフレームレート落ちたりオブジェクト削ったりとかを黙認して工数を減らすようにするだろなぁ
512名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:23:45.48 ID:tWdGWbvr0
>>508
つーか、俺はその550Mhzこそ怪しいと思うんだけどw
5670を怪しいと言い切れるほどのソースなんそれ?w
513名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:24:52.85 ID:tWdGWbvr0
>>511
いやいやw
CELLなんてせいぜいアンチャ作ってたとこしか扱えてなかったじゃないw
そんなもんより難しいなんて断言できるか普通w
514名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:24:59.87 ID:6U16TT2V0
WiiUの噂色々でてたときはAMDの人が情報源のゼンジーの記事のほうが
信憑性高いって言ってたのに、今は情報元もわからん話のほうが信憑性高いんだ、えー…
515名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:25:00.34 ID:2SUZ6cHg0
>>511
>PS3のCELLよりも扱いづらいのは100%間違いないわけで…

一代限りで子孫残せずに絶えるアーキテクチャの持ち上げですか
516名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:26:41.94 ID:tWdGWbvr0
>>514
だってあいつ最初はRV770とか言ってたくせに突然HD4000系とかしか言わなくなったし
そもそも開発側の人間として中身知り尽くしてるわけじゃないだろw
AMDから聞いた!ってのをどや顔で語っちゃう程度のパイプしかないだろ
517名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:27:17.69 ID:s5RkXASG0
>>489
タブコン付けて25000円のハードに5670ってすげーGPU特化だと思うんだけど
なんでコストのことまで頭が回らないの?馬鹿なの?
518名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:28:03.46 ID:6U16TT2V0
>>516
>>1はそれと比較して信憑性あるんだ?
519名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:28:27.67 ID:nSHG5o9p0
ゼンジーの記事だとAMDの人から聞いた部分がRV770系だったりHD4000系だったりではっきりしないんだよな。
520名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:29:07.95 ID:JkudjUTx0
そもそもCPUがしょぼいのはどうする?
もともとGPGPUはCPUでの処理が頭打ちだから導入するのであって
それをいきなり激ショボCPUにしたら輪をかけて処理能力が不足する。
これじゃあ、いくら頑張ってもプラスマナスゼロだぜ。
521名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:29:23.16 ID:tWdGWbvr0
>>518
実物見て推論立てれば妥当、と思うだろw
5670の調達コストとかも考慮すれば、十分ありえる
5670安いからなwつーか今PCパーツ全体的に安すぎるけどw
522名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:30:18.80 ID:tWdGWbvr0
>>520
だからGPUにCPUの代わりの処理させるって意味でGPGPUとかいわっち言ったんだろ
単純な話じゃない
523名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:30:32.42 ID:ofFHHRss0
>>517
流れ読め
GPGPU特化の間違い
524名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:31:12.84 ID:pvdQBbdj0
>>511
それはないわ

GPGPUなんて極端な説明をすれば
120FPSで映像をつくるのと同じ要領で
60フレームをGPGPUにつかって、
60フレームで画面をつくるってだけだぞ、交互にな

実際にはGPGPUの処理にかかる時間は処理内容によって異なるから、
GPGPUとして使う時間とGPUとして使う時間が均等なわけじゃないが
525名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:31:39.83 ID:iCJbDbK70
>>513
>>515
CELLはいうてもCPUなわけでな
GPGPUの扱いづらさってのはそういうレベルじゃないってことくらい知ってるだろ?

GPUの決まった処理の流れの式に無理やり当てはめる必要があるから、そもそも出来ることがものすごい限られてしまう

工場にたとえるとCELLはなんでもつくれる小さな工場がたくさんある 管理が大変!、ってだけだけどGPGPUは「ポテトチップス」をつくるためだけに作られた工場で、
ポテチをつくることのみに特化してつくられたいろんな機械製品だけしか使えない中を、無理やりやりくりしてポテチ以外の違う製品をつくろう!ってものだから
526名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:33:41.93 ID:iCJbDbK70
>>524
ああ、根本的にGPGPUの何が大変かわかってないみたいだからもうレスしなくれいいよw
527名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:34:38.73 ID:f3bYzH430
>>522
じゃあ何か?
今かくかくしてるのがGPGPUを導入することで
かくかくしないようになるかも知れない可能性があるというだけの話か?
ただ単に普通にゲームをプレイするために新技術を導入しなければまともに
遊べないようにするという背水の陣ですか?ドMですか?
528名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:35:21.95 ID:tWdGWbvr0
あんまりにもPCのCPUが強すぎて、ごく一部にしか扱われてないGPGPUだけ見て判断してんじゃねーの?w
今までGPGPUはCPU強いPCでしか扱われてこなかったから、わざわざ使う必要がなかったから適当に扱われてただけじゃね
529名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:38:06.27 ID:hIogyIyM0
HD5670ってどんな大したGPUかと思って検索したら…うーん
530名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:38:34.31 ID:tWdGWbvr0
つかいわっちも、単純にGPUにCPUの処理もさせられるからさせよう、って程度の意味で言ったことを
GPGPUと言われてるよね、って言ったらPCで使われてたGPGPUだけの範囲で判断する人間が批判しまくって困惑してんじゃねw
PCなら普通そんなんCPUがやりゃいいだろ、ってこともあるだろうし
531名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:38:38.44 ID:rqrT4CkB0
向いた用途で使う限り、GPGPUの方が圧倒的に楽だよ。
OpenCLがGPUだけでなく、CellやCPU向けにすら実装されているのは、
高度に並列化されたハードを使いこなす
ソフトウェアを記述するのに適したフレームワークだから。
532名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:39:17.99 ID:pvdQBbdj0
>>526

>525のとんでもアナロジーをみると君が理解してるとは思えないが…
暗号やパスワードの解析にGPUを使うのは今や当たり前だし、
GPUが物理演算やユニットなどの大量制御にCPUよりも向いてるからこそGPGPUという話があるわけで
533名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:39:36.43 ID:2SUZ6cHg0
>>526
>ああ、根本的にGPGPUの何が大変かわかってないみたいだから

それって自己紹介だろ
おまえが理解できているとはとても思えないがw
534名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:39:59.78 ID:zJ1ivvqy0
>>529
何年前の物だと思ってんだ
535名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:40:07.00 ID:tWdGWbvr0
>>529
そこそこ大したもんだよ
6670、7750と出るまでは補助電源無し最強グラボ枠だったから
まぁそんなもんは>>1の動画見りゃわかるがw
536名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:41:08.03 ID:2SUZ6cHg0
>>529
それで不満ならPCが吉
537名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:41:16.80 ID:A77wNbvx0
HD5670じゃないな
HD5570だな

違いはクロックとGDDR5かDDR3だけだが・・

ちなみにHD5670は400SPだが640SPのjuniper版あるから注意なw
538名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:42:49.09 ID:j4bPBuqH0
>>525
cellの面倒臭さは材料の搬入と製品の出荷にある
生産力あるのに数台の軽トラで搬入出荷してるようなもん
539名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:46:20.99 ID:2SUZ6cHg0
>>525
>工場にたとえるとCELLはなんでもつくれる小さな工場がたくさんある 

Cellの構造すらわからないの?
SPUもPPUと同様な処理ができるとでも思ってそうだけどな
しかも7個がたくさんとかもうww
540名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:46:38.31 ID:iCJbDbK70
>>532
だからぁ
そういう「暗号やパスワードの解析」や「物理演算の一部」に有効!とかってのは、
長年の研究でようやく「本来別の用途で作られた特化した工場を、工夫に工夫を重ねて本来のもととは違う、”何か”をつくりだせた!」ってことなのよ
”何か”ってのは”何でも!”じゃないわけよ
そんでもってその”何か”っていうものがどんどんどんどん簡単に考え出されるわけじゃないのよね
無理なもんは無理
ポテチをつくる機械は、頑張ればジュースくらいはできるかもしれんがどうあがいても製糸工場の代わりにはなれないだろ?
541名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:49:31.19 ID:2SUZ6cHg0
>>540
>”何か”ってのは”何でも!”じゃないわけよ

”何でも”が何を指しているのか日本語できちんと説明してくれないとわからないが、
悪いがゲームで重い処理に関しては何でもの必要性は何もない
542名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:49:41.64 ID:tWdGWbvr0
GPUってそんなポテトチップス作るだけの機械と違って、もっといろんなことできるよw
WiiUの弱めのCPU処理の肩代わりするくらいなら余裕だからw
543名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:50:06.71 ID:DvvZN/RL0
>>5
ロボコップのオムニ社だろ
お前はどんだけ朝鮮人が好きなんだよw
544名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:51:00.40 ID:rqrT4CkB0
>>540
出来るよ。
というか、工場に例えた時点で負け

GPGPUは似たような処理を大量のものに
適用することに特化された、正に工場の雛形みたいなものだから。

少数の一品ものを生産する職人の作業場には
なれないみたいに言えばまだマシだったのに。
545名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:51:37.49 ID:tWdGWbvr0
でも俺も絶対オモニって言われるようになると思ったw
悪いこと言わんからOrbisのままにしとけってw
546名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:52:18.72 ID:pvdQBbdj0
>>540
馬鹿なの?

ゲームにとっては本来CPUが苦手で大きな負担になっている物理演算処理や大量制御だけでも
GPUに投げられれば楽になるという話だとなんども言ってるじゃん
547名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:52:30.55 ID:zJhMvRDU0
善司が聞いたのはRV770ってことだけだよ
しかも1年半前に
HD4000系っていうのは本人の解釈
そしてRV770っていうのはHD4850とかそういうGPUになるけど
548名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:52:54.57 ID:sxFRS7iL0
ポテチ食べたくなってきた
549名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:54:53.19 ID:iCJbDbK70
いやぁ しかし超過渡期でしかないGPGPUなのに、なんでこんなに夢みてるヤツが多いんだ?
最新のGPUならまだしも数年前のもんだよ? WiiUに載ってるのは
知識も都合よく取捨選択してるみたいだしw、よほど何か「すごく可能性がありまくり!夢が広がりまくり!」であってほしい理由があるのか????
550名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:56:14.92 ID:6u2ha9Pz0
>>548
ぎざぎざのポテチのコンソメ味ってなんか味が濃いよな
551名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:57:20.17 ID:iCJbDbK70
AMDでさえ一応の(最低限の)目標は2014年頃、って感じなのになぁ…

WiiUのCPUがパフォーマンスが物足りないのはWii互換のためにGekkoベースなものしか使えなかったからだろうにな
552名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:58:29.88 ID:zJ1ivvqy0
用途が限定的なら2,3年もすれば大きく進化するよ
553名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:58:53.76 ID:wJi6mjwb0
スペックを隠すハードって
もし叩く奴らが居たとするなら、結構脅威だよね。

単なるカタログスペック比べが出来なくなる。
かたや最高値、かたや平均値、でも頭の廻らない連中や、
モノを知らない連中には単なる数字比べで優劣が付くように見える。

そしてそれを何食わぬ顔で利用する。

そして、数値が大きいのに何でスクショでは負けるんだ?納得出来ない!
と暴れる?人が出てくる、その人はいつまで単なる数値を信じるつもりなんだろう。
554名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 01:59:11.42 ID:pvdQBbdj0
>>549
君の発言が問題外レベルだったからつっこんだだけだよ

反論できなくなったからって話題そらしはやめようよ
555名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:11:39.41 ID:tWdGWbvr0
まーGPUに肩代わりさせて専用機補正つけて
PCの5570から5670くらいの性能が出る当たりに落ち着くんじゃねーかな
556名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:21:21.48 ID:AiGbco+c0
別にWiiUの性能が低くても困らないけどね
ただロンチじゃ判断出来ないってのが普通なのに必死だから
突っ込まれてるだけじゃないの?
とにかく性能で叩きたいんだろうけどな
557名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:21:30.02 ID:JkudjUTx0
無い無い、そもそもPCの5670がそもそもまともなCPUありきだしw
558名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:22:56.82 ID:JkudjUTx0
ロンチじゃ判断できなくても消費電力でどうにもならん壁ってのがあるでしょ。
40Wにしては物凄い頑張ってる最強のマシンだというだけだ。
559名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:24:00.49 ID:4ErhXIwV0
PLAYSTATION Edge的なものがWiiUで提供されて
GPGPUのノウハウが普及するにはまだ少しかかるだろうな・・・

まあ来年に期待
560名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:26:04.17 ID:tWdGWbvr0
どうしても認めたくないらしいな、この傍観社はw
561名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:27:29.56 ID:2SUZ6cHg0
>>557
なんかソースあるんだっけ?w
562名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:29:22.48 ID:XSlj+1px0
ゴキブリ大泣きですな〜w
563名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:29:29.57 ID:tWdGWbvr0
とりあえず動画ではAthlonIIの2コアでなら全然ボトルネックに達してる様子なかったな
3コアCPU+GPU分で十分まかなえるんじゃね
564名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:31:53.76 ID:pvdQBbdj0
>>557
パソコンならね

WiiUはゲーム機でありパソコンでのGPGPUの問題点だった
「パソコンごとに物理構成からOSの状態まで環境が全く異なるのが前提」
「OSやドライバが足を引っ張って遅延する」
「GPUとCPUのメモリ領域が別だから、計算結果を渡すのに時間がかかる」
の3つが解決するから、面白く使えそうだねってことでスレが伸びてるわけで
565名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:33:32.16 ID:tWdGWbvr0
HD 5670 DDR3で一番しょぼいの見つけてきたw
Pen4の1コアマシンw
ttp://www.youtube.com/watch?v=VMAzLqQ7PKc

・・・全然動いてるよな
566名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:35:42.18 ID:JkudjUTx0
だからwiiはこれから伸びる云々以前にまずはカクカクを直すことが先でしょ?
どんだけ課題が多いんだよw
567名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:36:58.33 ID:B3gdVlYT0
>>363
まだ日本で発売もされてない最新機種が
もうまかなえるだの補えるだのギャグですか?
568名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:38:43.83 ID:aP+EtjaM0
>>563
まかなえてないから7年前のハードとのマルチでことごとく劣化起こしてるわけでなw
残念ながらWiiUはGPUも省電力の為にクロック落とされててメモリの帯域もショボかったりで色々ボトルネックあるんだぜ…。

ま、>558の言うとおり40〜70Wの省電力小型コンパクトなハードにしては頑張ってるんだけどな。
それでもさすがに限界あらぁなって話。
頑張った最新の自家用車じゃあ、さすがに7年前のものとはいえライトスポ−ツカーには出力では勝てない。
569名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:40:42.05 ID:tWdGWbvr0
そんな傍観社理論いらんからw
現実見て話せよゴキw
570名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:41:25.97 ID:aP+EtjaM0
>>565
そこのコメント見た?w

fake. this board doesnt support pentium 4.
571名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:42:50.22 ID:SMofxczf0
>>551
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index3.html

塩田 はい。もともと設計の方が
Wiiのことをすごく知っておられたので、
WiiとWii Uはまったく違う構造にもかかわらず、
我々が思いつかないようなアイデアも出してくれました。
普通なら、Wii UとWiiというふたつの回路が、
“1+1”で組み込まれるかたちになりそうなところを、
足し算ではなく、Wii Uで新たに追加した部分を
Wiiでも使えるように調整してくれたんです。

他のスレでも張ったけど、まだ憶測を事実の様に語るやつがいるから張っとく
Gekkoベースなら全く違う構造だとかアイデアでwii互換ができるように調整したなんて言わない
572名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:44:01.66 ID:tWdGWbvr0
アスロックだから変態マザボなんじゃね?
俺も調べてないからよく知らんけどw
573名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:44:31.55 ID:V3wmPjCq0
>>568
ロードスターより速く走れる乗用車なんて星の数ほどあるよ
574名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:45:45.78 ID:tWdGWbvr0
>>570
やっぱり対応しとるみたいよG41M-VS3 Pentium4
ttp://www.asrock.com/mb/cpu.asp?Model=G41M-VS3
575名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:49:02.97 ID:B3gdVlYT0
つーかペン4でもwiiUのショボ3コアよりましだろw
576名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:50:17.75 ID:tWdGWbvr0
いつまで傍観社ゴキのソースなし妄想劇場に付き合わないといけないんだw
もうPS3最下位なんだから安心しろよw
577名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:55:25.67 ID:4ErhXIwV0
平凡なエンジン積んで徹底的に軽く安く作るのが基本のライトウェイトスポーツカーはちょっとたとえがわるい
むしろWiiUがそのタイプなんじゃね
578名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 02:56:06.15 ID:B3gdVlYT0
いやだからシステム全体で40W、それであのグラは間違いなく
ハイスペックだからw明らかに凄いグラなんだよ。それは認める。
とても他機種やPCじゃ実現できねぇよ。
579名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:01:14.10 ID:ydGyQjCz0
比喩なんてものは相対的に、本質的な比較ができりゃそれでいいだろうがw
580名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:03:17.26 ID:tWdGWbvr0
>>565の人、他にもいろんな動画あげてんな
大体これくらいのものが最適化したWiiUと同じくらいになるんじゃねーかな
581名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:06:28.83 ID:f3bYzH430
そりゃやがてはPS3を超えそうではあるけどそれで超えたからって
PS3自体がしょぼいのに意味ねぇよ今の時代。
かくかくが直ればPS3よりはマシでしょ。
ベースとなるグラがしょぼすぎて次世代って感じにはならないのが問題。
洋げーマルチは取れないし、そもそもwiiUでのGPGPUの研究自体が
値打ちあるのかどうか。いや研究ってのは値打ちが無くてもしなくては
いけない局面はあると思うよ、でもビジネスとしてはどうよって話で
そのまま洋ゲーサードはPS360で続投した方が遥かに楽でしょ。
582名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:08:01.77 ID:JkudjUTx0
>>580
そうだとしても最適化されることがそもそもあるの?
583名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:11:01.76 ID:ofFHHRss0
BO2のFPS減少分をGPGPUで補う方法を教えてもらいたいもんだ
584名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:11:08.62 ID:256Qv3+o0
>>581
>そのまま洋ゲーサードはPS360で続投した方が遥かに楽でしょ。

楽じゃないからPS3だけフリーズしたりDLCが出なかったりするんじゃないのかな
585名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:12:48.86 ID:tWdGWbvr0
最適化されるって当たり前のように言ってんじゃんw
つーか360もPS3もロンチのゲームの動画見ろよwすごいぞw

ttp://www.youtube.com/watch?v=j8gnnPYeaPk
ttp://www.youtube.com/watch?v=oAM5Q2W1nmE
586名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:14:37.63 ID:ydGyQjCz0
例のハッカーの分解&分析記事を信じるならさすがにPen4とPowerPC 750型コア x3コア1.243 GHz じゃあPen4のが相当はやいっしょ
ゲーム用途においては
てかPowerPC 750ってPen2とほぼ同等っていうものだからな
3コアになってるとはいえ…うまく並列にどうこうっていうものでもないし
587名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:14:41.30 ID:A77wNbvx0
だってゴキちゃん達は1.24Gで叩きたいだけだもんなw

Marcan posts via Twitter that the Wii U CPU is clocked at 1.2 GHz, with 3 cores based on the IBM PowerPC 750 design.
The Xbox 360 and PlayStation 3 both use CPUs with clock speeds in the 3 GHz range,
but the Wii U has a much more modern design and the processors can’t be compared clock-by-clock.

訳 WiiUのCPUはPPC750をベースにした3CORE1.2Ghzクロックのものである。
 360とPS3両方共3GhzのCPUを使用しているがUのCPUはそれらよりも最新のデザインでクロック比で比較できない

本家のコメントを歪曲して言ったもん勝ちにするのがゴキちゃんだしw
ブログによってはout of order designを時代遅れのデザインとか訳しているとこもあったなw
588名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:15:19.11 ID:wJi6mjwb0
年末商戦で売れたら、
性能はさておいて、海外の有力メーカーは移植を考えるしかなくなる。
たとえしょぼくても、PS3に全力投球するよりは、ナンボもマシなんじゃないかと思われ。

360の次が出るまでの間は、PS3よりもWiiUの方が優先順位高くなると思われ。

後2~3年でほぼ確実に消えるPS3と、これから1年は次世代の先行機として、
そして数年は現役だろうWiiUを比べたらPS3固有部分にはもう触らないとした方が建設的だ。

それと、GPGPUによる最適化を研究した方が、CELL弄るよりも今後に繋がる。
589名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:16:29.29 ID:tWdGWbvr0
そもそも1.2Ghz駆動も怪しすぎるw
最新のCPU、GPUも低負荷の時はクロック下がるんだけどw
590名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:17:49.13 ID:JkudjUTx0
>>588
これが信者脳かよ。
ビジネスとしてありえねぇっす。
せめて世界で2000万ぐらい売れてからの話だろうに。
591名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:25:11.89 ID:CCMPNc3P0
HD5670のソースって、>>1の誰も知らん自称プログラマーの憶測?ぐらいで、
他にソースはゼロ。
開発者が語ったわけでも、有名ハッカーが解析したわけでも、
メモリみたく分解して証拠写真見せて分かったわけでもない。

信憑性としては、現状まともに語るのも馬鹿馬鹿しいレベル。
592名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:25:20.87 ID:ydGyQjCz0
>>585
最適化は絶対あるだろうが、360やPS3のときほどの劇的なものは無いと思うよ
Wiiの初期と最後期との差くらい、ってのが妥当なところだろう

何故なら、360やPS3のロンチの時はまさにこの世代の最初期だったわけで、この世代向けの最新技術がつぎつぎに花開いていって劇的な進化があった時代
が、WiiUはそういう意味では完全に360/PS3と同世代のものだから、すでにかなり掘り尽くされた状態でのスタートなわけだ
WiiはGCとほぼ変わらなかったからGC時代に培われた進化をうけついでたわけで、そこからの進化の幅は残念ながらそれほど残っていなかったのと同じような状態だよね
593名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:26:44.93 ID:6u2ha9Pz0
1年で100万ちょいの販売台数でもビジネスとして成り立つと
豪語するメーカーもあるというのに
594名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:27:10.04 ID:ydGyQjCz0
枯れた技術の水平思考だっけ?
良くも悪くもそれが任天堂っていう会社の思想だからね
ハードもまさにそんな感じ
595名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:27:28.07 ID:tWdGWbvr0
>>592
"思うよ"
終了w
596名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:29:01.68 ID:tWdGWbvr0
>>591
じゃ誰も知らんハッカーのCPU1.2GHzとかGPU550Mhz信用してる傍観社ゴキはどうすんだよw
597名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:30:13.88 ID:CCMPNc3P0
>>585
そういうロンチ→現在の見違えるような進化の要因って、
ハード自体の最適化ではなく、その世代のゲーム機全てで共有できるレベルの、
ゲーム作り・絵作りのノウハウの蓄積のお陰が大半。

360やPS3に慣れてなかったから、じゃなく現行世代のHDゲーム作成に慣れてなかったからというだけの話。
598名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:31:06.51 ID:wJi6mjwb0
>>594
良くも悪くも現実的なんだよねw
PS3みたいなロマンは余り詰まってないw
599名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:31:15.52 ID:6u2ha9Pz0
>>591
その有名ハッカーさんとやらが>>1のソースに誘導してたから
話題に上ったんだけどな
600名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:32:35.53 ID:tWdGWbvr0
>>597
すげぇぼぶ。っぽいなお前w
その部分これから進化しないと信じきれるのがすごいw

ビットドライブがステマ来てんのかなw
601名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:34:29.18 ID:CCMPNc3P0
>>596
1.2Ghz情報は、ハッカーとして有名な人だからだよ。
誰も知らん自称ハッカーの話だったら、ここまで話題になるかいw

そして>>1は誰も知らん自称プログラマーの話。
それが話題になったのは、
WiiUの性能に絶望してた信者にとって、一条の光明のごとくさした希望に満ち満ちた発言だったから。
602名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:35:27.66 ID:tWdGWbvr0
>>601
胡散臭いw
そもそもハッカーが有名になってどうすんだw
逮捕されるだけだろw
603名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:37:10.37 ID:A77wNbvx0
>>589
海外のやつも同じ事思ってアイドル状態のクロックじゃないの?
と質問したが違うと返答されてたな
604名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:37:17.27 ID:CCMPNc3P0
>>599
違うだろ。
誘導してたのは、単にフレームレート比較してるサイトの管理者だろ。
別に有名ハッカーでもなく、開発者でもなく、特別知識豊富な人でもなく、
ぶっちゃけ単なる機種比較煽りサイト。
605名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:38:21.26 ID:tWdGWbvr0
で、その有名ハッカーは誰なんだ?
まさか傍観社ゴキがステマ設定で持ち上げてるような、ごく一部の人間の輪で「有名人」扱いの怪しい奴じゃねーだろーなw
606名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:38:30.30 ID:CCMPNc3P0
>>602
ハッカーとクラッカーの区別もできない人か・・・
607名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:38:39.29 ID:i7ZRqgr20
翻訳が捏造なのかそのハッカーの勘違いか知らんが、あのスーパーハカーコピペも言ってることおかしくて滅茶苦茶ツッコミ入ってたじゃん
608名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:39:07.76 ID:6u2ha9Pz0
kinectハックの人がそうならどうしようねーわ
609名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:40:52.17 ID:tWdGWbvr0
>>606
だから誰だよw
有名人つーくらいなら、俺が聞いても「あぁ名前知ってる」ってなるだろ?
610名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:41:50.72 ID:A77wNbvx0
お前ら落ち着けよw
このハッカー自体はWiiUをディスってない。
都合よく部分だけを切り抜いて煽っている奴らがいるだけ
611名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:43:13.09 ID:tWdGWbvr0
そしてお前は何のソースをもってそいつを有名人と断定した?
海外の掲示板でそんな雰囲気だったからか?w
>>605で言った通り、有名人扱いの怪しい奴に過ぎないだろw

そもそもハッカーなんて傍観社ゴキに毛が生えたような職業のやつに信頼性なんかあるかw
612名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:43:51.70 ID:ydGyQjCz0
>>605
Wiiのハッキングでよく知られるmarcanさん、って人だって
その人のツイッター↓
ttps://twitter.com/marcan42
613名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:44:46.88 ID:CCMPNc3P0
614名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:45:24.67 ID:tWdGWbvr0
まぁ「誰やねん」だったな 予想通り
なんでコイツの言う事鵜呑みにできるんだ?w
615名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:46:33.81 ID:CCMPNc3P0
>>608
1.2Ghz解析したのHector Martinと、>>1に誘導したフレームレート比較サイトとは全然関係ないだろ。
616名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:48:46.33 ID:tWdGWbvr0
でまぁコイツの言ってたことが>>587なわけだろ?
じゃクロックで決めつけるのはおかしい、って話じゃね?w
617名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:49:36.87 ID:CCMPNc3P0
>>614
ハッカーとクラッカーの区別もつかないあんたが知ってるわけ無いわなw
ゲーム業界に詳しくない人は、宮本の名前だって知らんように。
618名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:50:46.74 ID:tWdGWbvr0
>>617
じゃお前は何様だ?w

まぁ傍観社ってことは知ってるけどさw
619名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:53:16.17 ID:XSlj+1px0
またゴキブリが嘘ついてるぞ〜w
620名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:54:15.53 ID:J8vAwuUw0
まぁ5670クラスは無いわ、あほちゃうか
621名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 03:55:59.65 ID:tWdGWbvr0
例えばCPU性能で言えばPhenomII 965 BE3.4GhzとA6-3600 2.1Ghzはほぼ同じ性能なわけよ
このようにCPUやGPUの世代によって周波数の持つ意味が変わってくる

こんだけハッカークラッカーの違い語る奴が、そんな違い知らないなんて言わねーよなw
622名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:04:41.05 ID:A77wNbvx0
5670かどうかは別としてゴキちゃん信頼しているマーチンは
CPU1.24Gの他にGPUに関してははっきりと360やPS3よりも強力だと言ってるしなw
623名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:06:06.55 ID:CCMPNc3P0
>>621
誰と勘違いしてるか知らんが、1.2Ghzだから約1/3などとアホ発言した覚えはないぞw
そもそも1.2Ghz自体を話題にしてないし。
それは要はPPC750と、PPEとどれほどクロック性能比があるかって話。

俺が言ってるのはHD5670の信憑性の話。
624名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:06:49.66 ID:RK4KfInM0
今のトレンドは周波数は低いほど高性能ですねわかります
625名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:07:55.30 ID:CCMPNc3P0
>>622
さすがにGPUが360やPS3より性能低いなどと言ってる人はいないんじゃね?
あのCPUでGPUまで現行機より低かったらマルチどころじゃねーもの。
626名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:10:07.21 ID:i7ZRqgr20
>>625
君ね、そういうアホだと思われてるよ
ぶっちゃけ反発受けてるのは5670の信憑性の話じゃない
627名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:12:31.60 ID:tWdGWbvr0
散々ネガキャンしといて今更それかw
俺が5670と予測したのはリーク情報と、前にも書いたが、fps下がってるのに画質劣化させてないことと
導入コスト、CPUと同梱でカスタムした場合での消費電力、そして一番WiiUがのせてるとして納得がいく程度のGPUだからだよ
628名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:16:32.58 ID:tQqizZ/40
>>622
そりゃ360やPS3に搭載してるのが今となっては激ショボだからな。
そんなのとの比較になる時点でwiiUはしょぼいんだよ。
5670ってのは箱の3倍以上良いのだろ?
wiiUのはまぁ1,5倍ってとこですね。
629名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:18:00.59 ID:tWdGWbvr0
>>628
どういうソースと根拠に基いて1.5倍になったんだw
「俺がそう思うから」じゃねーだろーなw
630名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:27:03.65 ID:f3bYzH430
>>629
消費電力、もはやこれ以上に妥当なソースは無い!
wiiUでは1,5倍程度が限界だね。
40nmプロセスのもっともおいしい部分を頂いたと仮定して
ドライブだのアダプタだのマザボだのメモリだのCPUだの
全てを勘案してGPUに注げる電力は最大で17W
後は単純な掛け算。5670が17Wでできる仕事とは能力の30%程度。
つまり大体1,5倍程度に収まるわけです。
まぁwiiUというハードのバランスを考えると妥当なところです。
631名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:30:51.23 ID:tWdGWbvr0
>>630
まずWiiUはCPUとGPUが同梱なわけよ これは電力の効率化のためと明言されてる
そしてすべてをどういう勘定したかは知らんが、普通一番電力かかるのがGPU
特にWiiUはCPUの弱さが問題になってるくらいだから、CPUに使っている電力は低いだろう

で、なんで17Wだと箱○の1.5倍に収まるんだ?w
ここイミフなんだが 箱○とは規格全然違うし消費電力で何がわかるんだ?w
632名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:31:51.85 ID:A77wNbvx0
>>630
水挿して悪いがGPUのクロック550Mhzなんだよねw
633名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:33:34.61 ID:bEA/xRAy0
>>631
いや、逆にそれこそこちらが質問したい。
あなたは何か別のソースから私の考えが間違いであるとしているようだが
あなたが私の分析に疑問を呈するほどの根拠は無い。
634名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:34:49.51 ID:JkudjUTx0
>>632
それは公式発表ですか?
635名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:34:51.10 ID:tWdGWbvr0
>>633
じゃいいや、それは置いといて
なんで17Wだと箱○の1.5倍になるのか言ってくれよw
636名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:37:15.10 ID:f3bYzH430
>>635
いえ、よろしくありませんよ。
まずはあなたの根拠がわからなければあなたがどこで疑問を呈するに至ったのかが
わからない、つまりその疑問にお答えすることが困難になる。
なぜそれが疑問なのかまずは答えていただきたい。
637名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 04:41:11.37 ID:tWdGWbvr0
詭弁モードに入ったか傍観社ゴキw
説明責任があるのは具体的な事を言った奴だぞw
638名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 06:17:54.44 ID:XSlj+1px0
HD5670のWiiU向けカスタム版か
639名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 07:36:21.55 ID:k61pJlQx0
HDDもないからロード地獄だろうし
ダウンロードしながら他の作業もできないしwゴミだろ
640名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 07:50:10.37 ID:dujcCFRv0
>>639
mgs4という強制インストールで時間を取られるゲームがあってだな・・・
641名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 08:39:53.83 ID:/ekLmWnV0
>>1の記事を自称プログラマーが書いたのが11月23日
例のハッカーの情報がその後出て、それについての記事を11月29日に同じ人が記事にしてる
http://www.zeldainformer.com/news/comments/hacker-proves-wii-us-cpu-is-significantly-slower-than-the-xbox-360

>>1の記事の前半部がハッカーの情報と当たってたのと
ハッカー情報の記事でCPUが著しく遅いというタイトルにしたした事で、コメント欄で任天堂ファンの読者に誤解を招くと叩かれて
「CPUのクロック周波数が遅いのは事実で、事実は事実として書く、装飾はしない」と返している。
当然、文中ではアーキテクチャーが違うためクロック周波数で性能は図れないとしているけどね

この流れを見ると決して>>1の記事の人は信用出来ない人でもなさそうだ
上で上げた記事、コメントも興味深いから英語の分かる人読んでみて
642名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 08:40:29.66 ID:GnQIxlAA0
どうやって組み込みCPUやGPUのクロック数を計測するんじゃろ?
いつもここが不思議や。
643名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 08:51:18.21 ID:/ekLmWnV0
上の記事の最後の部分だけ上げとく

There you have it folks. The CPU has a significantly lower clock speed, but a superior architecture that could potential mean equal?if not better?performance. It isn’t technically possible to compare the direct performance to the 360 specifically.
What this all means? A whole lot of “not much” until we see what developers attempt to do with new hardware,
as opposed to porting already-coded content intended for other consoles.
644名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 08:54:46.96 ID:8/J+zTLN0
>>642
命令セットからコアの種類が特定できればベンチ見たいの走らせたら判るけど
開発機が無いと無理だ罠
645名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 09:05:19.71 ID:CL4dX8GBP
>>587
アウトオブオーダーとインオーダーの違いだとすると、core i シリーズとatom シリーズの差みたいなもんか

たしかに、インオーダーのatomは同じクロックでもかなり遅い
命令の同時実行性能が倍以上違うから、クロック半分で同等って言うのはだいたいそうかも
646名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 09:22:50.25 ID:0OQNp9Z+0
PPC75x系だとインオーダじゃね
OoOだと75xの後継のPPC47x系なのかな
647名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 09:32:09.11 ID:t8F7d3QIP
>>285
最大値がでしょ?実際半分以下だろ。
648名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 09:37:18.40 ID:4f+nNdWE0
PPC750系で動作周波数1.2GHzってあるのか?
649名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 09:47:35.20 ID:ATg+Q4xD0
>>648
[email protected]までは有ったみたいだね(750GX)
WikipediaにはOoO化した750と書いてあるが… どうなんだろ
WiiUのCPUでOoOの話が有った時はPPC47xだった様な気がする
650名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 10:11:36.98 ID:RMekT7ht0
てかさぁ…w
なんのかんので実際に「遅い」から無双があれだけひどい劣化起こしてるんでしょうにw
フレームレートはより低くなって、なおかつ不自然極まりなくキャラが急にパっとプレイヤーキャラの近くに幽霊みたいに出現するという…
それでもワラワラ感がPS3の同作に追いついていないっちゅうね…w

単純にクロック数で比較はできないってのはそのとおりだけども、すでに経験でわかってるものとしては、PPC750ってのはペンティアム2と同じくらいだぜ
大き目のキャッシュとかつけたり3コア化にカスタムしてるとはいえ単純なシングルスレッド計算能力はめっちゃ低いっちゅうの
651名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 10:11:54.88 ID:/ekLmWnV0
まあ何にしろこのスレのの議論に終止符をうってくれそうなのは後藤っちと善司の記事だね
おそらく発売後には何らかの記事が上がるとと思うので楽しみ
652名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 10:14:00.77 ID:CCMPNc3P0
>>641
CPUがWiiのだとかは前からリークあったし、
クロック遅いとかはほぼ確定事項レベルだったし、
別にそれで信用できるって話でもない。
むしろこの期に及んで、クロック変わらんとか大きいとか言ってたら、その時点で信用性ゼロになるし。
653名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 10:15:29.16 ID:CCMPNc3P0
>>650
そうだよ。
CPUは確実に相当遅いよ。
未だにWiiUの方が速いとか言ってるのはタダのアホ。
654名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 10:18:05.47 ID:4f+nNdWE0
>>649
ありがとう
wikipedia見た方が早かったか
655名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 10:23:40.34 ID:OvroEQjt0
AMDがHD4xxxxシリーズつってるのに
信じるも糞もねーよw
656名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 11:34:34.16 ID:XSlj+1px0
統一ハードWiiUか
すっきりしていいね
657名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 12:07:02.32 ID:zJhMvRDU0
AMDはHD4000系なんて言ってないよ
RV770っていうのを善司が聞いたってそれだけ
でもそれだとHD4850とかになる
そっちのほうがゴキ君にとってきつくなるなw
658名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 12:20:45.68 ID:RMekT7ht0
てかなw HD4850でも,HD5750でも HD5670でもほとんど同じだってのw
ここら辺はちょっとした消費電力の違いとか全長の違いや出力オプションの数の違いとかであって性能に差は無い

しかもWiiUのはそこからさらにおもいっきり省電力カスタム化されてんだしなw
659名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 12:24:29.75 ID:/ekLmWnV0
ちなみにコレが一番最近のAMDのニュースリリースな
http://ir.amd.com/phoenix.zhtml?c=74093&p=irol-newsArticle&ID=1759763&highlight=
660名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 12:29:48.57 ID:Crw+IcW40
ゴキブリ泣いてるぽんかぁ?w
661名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 12:34:27.83 ID:AdaztnvQ0
情報とネガキャンが錯綜してて訳分からなくなってきたけど
自分で動画やら見た限りだと、叩かれてるほど悪くもなく、持ち上げられてるほど良くもない印象だな
CPUがクソ遅いにしてはそれほどの劣化でもないし、GPGPUなりの対策が効果的に働いてる感じもしない
技術がこなれた時に、現世代機をはっきり超えてくるのか、それとも多少マシになる程度なのか
どちらにせよ早くその結果を見たい
662名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 12:36:44.35 ID:tMCgBD7y0
心配すんな
CPUも遅くないし現世代機も余裕で超えてるw
663名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 12:42:55.90 ID:JnEEVs/P0
そもそもHD5670ってGDDR5の1GBのものでしょ
メモリ回りが全然違うんだから型式でどうこういっても意味ないんでね?
664名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 12:58:13.20 ID:mQ2QiAFz0
どのゲームも敵が大量に出るとかそういうシーンになると、
360は愚かPS3にさえ劣るレベルにまで落ちる時点で、
あっ(察し
665名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 12:59:33.84 ID:8y8k+jT60
PC版ですらPS3に劣らせるコーエーの無双シリーズなんてもんを
ハードのベンチマークにするには甚だ不適格だ、と前々スレあたりで言ってた気がする
666名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:01:01.07 ID:tMCgBD7y0
モンハンで比べようぜw
667名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:04:50.98 ID:TzfIIqGz0
http://www.metacritic.com/game/wii-u/warriors-orochi-3-hyper/critic-reviews

WiiU無双は戦闘中のフレームレート低下が他機種に比べていちじるしく酷いとほぼ全てのレビューで指摘されてるね
なかにはテクスチャがぼやけてるとか指摘してるところもあるし
CPUはともかくGPUも現行機とそれほど変らない性能なのかもしれない
668名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:08:18.20 ID:CCMPNc3P0
>>661
正確には、
情報とネガキャンとポジキャンが錯綜してる。
669名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:12:14.59 ID:tMCgBD7y0
>>667←こう言うのがネガキャンなw
670名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:16:26.05 ID:tWdGWbvr0
>>663
DDR3版もあるし、Pentium4でかなり動いてただろw
また傍観社ゴキが経緯無視して自分の都合のいい方向に話持って行くのか?
671名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:18:06.73 ID:Cq6GZIUM0
Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition 89
Batman: Arkham City - Armored Edition 87
Darksiders II 87
Assassin's Creed III 87
Trine 2: Director's Cut 86
Mass Effect 3: Special Edition 86
Call of Duty: Black Ops II 86
New Super Mario Bros. U 83
Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition 81
Nintendo Land 77
Sonic & All-Stars Racing Transformed 77
ZombiU 75
Scribblenauts Unlimited 75
Madden NFL 13 75
FIFA Soccer 13 72
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge 70
Chasing Aurora 66
Rabbids Land 54
SiNG Party 53
Tank! Tank! Tank! 47
672名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:23:51.37 ID:ieOA8Gux0
ちょっと前だと製作者がWiiUのCPUは弱いと話してたのもネガキャン扱いだったな
実際、今はWiiUのCPUが速いという話は殆どあがってこない

ロンチとはいえ突貫工事でもあるまいし殆どのマルチソフトでfpsが安定しない共通の問題を見る限り、一定以上の手を加えないと解決できない程度にはクセがあるハードなんだろうな
673名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:36:38.78 ID:tMCgBD7y0
速い訳では無いが決して遅い訳でもなさそうだな。
特定の部分の効率を最大限意識して作らないと、
パフォーマンスが出ないとかそんなとこだろ。
674名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:38:39.91 ID:tWdGWbvr0
GPUはゲームによってクセが出るからな
nVidiaのかなり格上のカードがAMDの格下のカードに負けたり、その逆もあったり
675名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:42:46.05 ID:tMCgBD7y0
まあGPUは相当速い筈だけどね。
676名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:44:14.33 ID:6Sw9/c3x0
メモリが遅いから相殺されてるけどね
677名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:46:48.00 ID:mQ2QiAFz0
それで結局低性能ってわけですね
678名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:49:15.31 ID:3jaTD4LK0
>>676
メモリが遅い分はeDRAMで相殺でしょ
679名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:50:52.85 ID:gTJvIrqgP
ゴキブリ悔しいのうw
680名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:51:50.08 ID:tWdGWbvr0
まぁ傍観社部隊が来てるってことは、この情報が真実でバラされたくないってことでしょ
WiiUは周回遅れの現行機、ってイメージつけたいみたいだしw
681名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:53:02.63 ID:2wTVhtpS0
>>678
相殺出来る事もあれば出来ない事もあるって所かな
ぶっちゃけ、瞬発力に欠ける構成してるので、負荷が急激に上昇するシーン
(爆発エフェクト等)だと、fpsを維持できないと思われ
682名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:53:54.34 ID:6Sw9/c3x0
>>678
eDRAMで相殺出来てたらポストプロセスAAになったりシャドーマップがやたら低解像度にならないと思うんだよ
箱○みたくeDRAM内にピクセルユニット載ってるわけじゃないしただのキャッシュでしかないわけでw
683名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:54:00.58 ID:Bc0EnwnF0
えーとCPUが貧弱だからマルチで今世代機に勝てず
そのうえ単純にパワー不足だから次箱にも勝てない・・・ってことにならね?
684名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 13:56:59.13 ID:8z37KUbJ0
CPU遅いメモリ遅いから5670が5450になっちまうね
685名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:01:01.33 ID:TzfIIqGz0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame059583.jpg

WiiUは煙や大量の敵をだすときに現行機と比べて大きくフレームレートが劣化するんだよね
CPUだけの問題じゃないことをうかがい知ることができる
686名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:02:12.15 ID:/ekLmWnV0
ただ岩田社長も言ってたように今年ソフトようやく作り始めて、やアサクリ3、CoDBO2レベルのものをそれほど劣らずローンチに移植出来る
という事実は、やっぱりしょぼ性能なら無理だと思うけどね

例えばだ、箱○しか今この世に無くてPS3がWiiUと同じタイミングで出るとする。
PS3ではこレベルのアサクリ3やCoDBO2をローンチから出せれるかというと無理な希ガス。
687名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:02:23.18 ID:mQ2QiAFz0
任天堂ハードが低性能路線なのはいつものことじゃねぇか
豚くんは今更何妄想しちゃってんの?
688名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:04:54.16 ID:Bc0EnwnF0
>>686
7年あればPS3だってもうちょいまともな性能になってる
689名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:05:02.37 ID:/ekLmWnV0
>>685
だから箱○基準で造ったソフトをただWiiUに落とし込んだもので比較してもしゃーない
比較するならWiiUに最適化された状態で開発されたCoDを比較せんと
690名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:05:48.72 ID:TpkDXXIU0
WiiUが現行機より低性能でもいいわ
任天堂のソフトはWiiUでしか出来ないんだから買うよ
サードのマルチはXbox360持ってるから360版を買う
691名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:06:13.98 ID:d6QhOZ6l0
性能論議でもうPS3だすなっての
無意味なんだから
692名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:07:51.14 ID:8z37KUbJ0
WiiUに最適化ってCPUメモリGPUに負荷掛けない
2Dギャルゲしかないじゃんw

これなら1080p 60fpsも問題ないなw
693名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:07:53.18 ID:Bc0EnwnF0
>>690
君は賢い
694名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:09:00.46 ID:/ekLmWnV0
最適化って重要だよ
SFCのソフトでさえ、下手するとPSやPS2で劣化する場合があるんだから、特にフレームレート
695名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:09:30.63 ID:6Sw9/c3x0
>>689
フレームレート
http://www.lensoftruth.com/heads-up-call-of-duty-black-ops-ii-analysis-wii-ups3xbox-360/
     fps  ティアリング
PS3  51.72   3.15
360  56.49   1.34
WiiU  48.39   0.0

グラフィック
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_blackop2_wiiu/ps3-rollover_02.jpg
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_blackop2_wiiu/xbox-360-rollover_02.jpg
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_blackop2_wiiu/wii-rollover_02.jpg


http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1680158&postcount=1830
WiiU版BatmanのSSを見る限り、シャドウマップの解像度はXbox360版の半分

CoDも酷いじゃん
696名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:14:58.06 ID:V3wmPjCq0
>>695
日本語不自由すぎワロタ
697名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:16:59.12 ID:6Sw9/c3x0
698名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:17:06.56 ID:znxqKFD/0
そんなに劣化してないのはそうかもしんねぇけどさ。
次世代だと思うと暗澹たる性能だぜ。
もう洋ゲーは無理でしょ。
新ハードってのは使い方が下手糞なのにパワーが凄いから
嫌でもクオリティがあがるってのが通例なのによ。
wiiよりひでぇよ。この性能は。
699名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:17:15.84 ID:/ekLmWnV0
>>695
ビデオ解析では差が出てるけど、海外レビューではグラフィックは他機種とイーブンとしているものが殆ど
まあそういう差でしか無いということだ
英語苦手だろうから言ってあげるが、そのサイトの結論のところ見てみ
予想以上に差が少なくて驚いた、ローンチでこのレベルは凄いみたいなこと言ってるんだわ
700名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:19:20.03 ID:/ekLmWnV0
>>wiiよりひでぇよ。この性能は
有り得んて
WiiとPS3世代の違いの方が遥かに酷いわ
701名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:21:49.01 ID:6Sw9/c3x0
>>699
主観的な感想なんてどうでもよくね?

問題は最適化された状態のものでもノーマルマップが省かれてるわ、シャドウマップの解像度は低いわ、フレームレートは低下してるわと、
その他の最適化されていないであろうタイトルと同じ問題を抱えてる

それらが何に起因した問題かといえばメモリ帯域、CPUのスペックだろうというお話、おk?
702名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:23:16.19 ID:3jaTD4LK0
>>701
それが君の適当な推測じゃないってソースは?
703名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:23:38.96 ID:/ekLmWnV0
>最適化された状態のものでも
それが問題、1年に満たないソフト開発ノウハウで最適化も糞も無いだろ
704名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:24:41.56 ID:6Sw9/c3x0
>>702
客観的事実に基づいた推測だろう

Beyond3DのQuaz51氏分析
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1680158&postcount=1830

WiiU
 Xbox360と同じくeDRAM内にシャドウマップをラスタライズするが、恐らく、将来使うために
 シャドウマップをeDRAMから追い出すよりも、eDRAMの中に保持しておいて直接使うほうが
 良いのであろう。なぜならXbox360と違って、WiiUのeDRAMはROPやTMUのためのビデオメモ
 リとしてや、メインメモリを助けるためにテクスチャや各種マップのキャッシュとして使われ
 ているのだろう。
 このようにメインRAMのバンド幅を節約するために使われるがeDRAMの容量は限られている。
 この説明で影解像度が低いことが説明できる。同様のジレンマがMSAAにも発生する。
 WiiUでは720Pゲームは多いがどれもMSAAは使われていない。ポストプロセスAAだ
705名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:25:29.93 ID:6Sw9/c3x0
>>703

>>699 比較するならWiiUに最適化された状態で開発されたCoDを比較せんと(キリッ

>>703 それが問題、1年に満たないソフト開発ノウハウで最適化も糞も無いだろ(キリッ

脳欠損かよw
706名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:27:35.91 ID:/ekLmWnV0
CoDBO2がWiiUに最適化されて開発されたというソースがあるんか?
PS3は糞GPUのせいでどれだけ最適化に時間がかかったと思うんだ
707名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:28:52.22 ID:V3wmPjCq0
>>705
馬鹿がいる
708名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:29:17.86 ID:6Sw9/c3x0
>>706
>PS3は糞GPUのせいでどれだけ最適化に時間がかかったと思うんだ

へぇーPS3の最適化に時間が掛かったのって糞GPUのせいだったのかw
ちなみに具体的にどう糞なの?
709名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:30:42.55 ID:6Sw9/c3x0
>>707
横やり入れる前に>>696の意味を教えてくれよw
文法的におかしいところないと思うよ
710名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:30:54.81 ID:/ekLmWnV0
>>705
おまえも理解力無いなあ
WiiUに最適化された状態で開発されたCoDが出れば つーことやがな
今のCoDがWiiUに最適化されたなんて有り得んのは開発期間から見ても明らかだろ、ったく
711名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:32:00.13 ID:V3wmPjCq0
712名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:32:08.71 ID:/ekLmWnV0
>>708
善司の過去記事かたっぱしからググって嫁
アホに教えてやる時間なんぞ無い
713名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:32:53.78 ID:6Sw9/c3x0
>>710
あー、そういう事だったの?

てっきりCoDが最適化されてるんだい!って事かと思ったよw

んで>>708については?
714名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:36:29.32 ID:A77wNbvx0
どうせCoDは来年も箱、PS3、Uのマルチで出るんだしそこで比較すれば?
さすがに次のも同じ結果ならゴキちゃんの言う通りかもしれんしなw

ただ次箱のCoDで全部吹っ飛ぶかもしれんが
715名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:37:15.40 ID:6Sw9/c3x0
>>712
車を当て逃げされたゼンジーの記事のどこに書いてあるの?

初期のPS3はNUMAというハード上の構成とCellの水平型プログラミングに起因する問題だったよ?

初期に言われてたVSが遅いというのもRSXのVSが遅いのではなく、VSのトイライアングルセットアップが特殊なだけ、
つまり属性フェッチするときのパケットストリームさえ予めちゃんと用意すれば360程度の頂点性能は出た
PS3のオブジェクトが削られるのはVSが弱いからではなく、メモリマネジメントの問題

PS3というハードはVRAM自体は256MBの上限があるが代わりにRSXはXDRのデータにアクセス出来るので、
局所性の高いデータをそちらに置いておけば3倍に増設されてるキャッシュに乗せて高速で参照/書き込み出来る

で、どこが糞GPUなの?
716名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:40:34.15 ID:znxqKFD/0
wiiUに最適化するのは義務だしな。
717名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:41:47.92 ID:JnEEVs/P0
>>714
来年だとどっちが上とかどうでも良くなってそうだね、確かに
718名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:44:26.50 ID:/ekLmWnV0
>>715
まあググってかたっぱしから嫁
719名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:45:06.59 ID:6Sw9/c3x0
>>718
言ってる事が理解出来ません><って素直に言った方がいいよ?

英語しか取り柄無さそうだもんキミw
720名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:49:29.54 ID:3jaTD4LK0
で、ID:6Sw9/c3x0は今後も現行機とのマルチでは
CPUとメモリが原因でWiiU版は劣化し続けるって見方をしてるのかな
721名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:52:28.69 ID:fJ7FKwKv0
現行機に追いついても1年ちょっとで次世代出ちゃう可能性が高いから
他社の次世代との比較を考えた方が良いよ
722名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:55:07.18 ID:/ekLmWnV0
>まあググってかたっぱしから嫁
この文章さえも理解できない低能だとはwwwww
723名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:55:27.28 ID:8z37KUbJ0
任天堂信者はWiiUの事客観的に見れないのはしょーがない
魔法のeDRAMと魔法のGPGPUでハイエンドPCより性能上になるんだから

まるでかつてのゴキブリのようだ(笑)
724名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 14:56:43.02 ID:6Sw9/c3x0
大体自分の口では説明出来ない奴に限ってググれって言うよね
俺はちゃんと>>715で述べてるのにw

まあ、ハードに疎い任天堂信者さんをこれ以上苛めるのは可哀想かw
725名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:03:01.80 ID:/ekLmWnV0
虫に何でわざわざ教えてやらんといかんのだ?
GPUはPS3の発売前に当初予定よりグレードダウンされたとだけ言っておく
そのため低性能GPUをCellで補うノウハウに時間がかかったんだわ、低能の虫さんよ
726名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:04:45.72 ID:tWdGWbvr0
>>696
「他機種を基準に作られたマルチでWiiUが弱い部分がモロに出る部分で比較しても仕方ない」
ということを理解せず、曲解して強引に話をすすめるのが傍観社ゴキのやり方だからw
727名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:07:28.18 ID:6Sw9/c3x0
>>725
グレードダウンって周波数が50Mhzほど引き下げられただけだけどね

それが最たる原因と?やっぱりただの無知じゃんw
728名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:08:25.31 ID:8z37KUbJ0
ていうかBO2アサクリ3の売り上げクソだったじゃん
アクティUBIに愛想付かされてハブられちまうのを心配したほうがイイ
729名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:10:01.47 ID:Cq6GZIUM0
>>695
ティアリング差し引くとps3と差がないな
730名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:11:44.96 ID:3jaTD4LK0
>>729
ハードの特性が違うのだから劣ってる箇所もあれば優れてる箇所もあるものだしね

実際、WiiUは仮に現行機並のハードだとしても十分に戦える可能性はある
731名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:11:59.91 ID:8y8k+jT60
NPDも出てないのにどこでソフト売上なんて知ったんだ?
まさか尼ランですか?w
732名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:13:06.81 ID:8z37KUbJ0
時々7600GS並というアホウおるが大間違い

メモリとROPは7600GT並だが
シェーダとTMUは7950GT並
G71よりキャッシュ拡張してる
733名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:17:28.20 ID:OvroEQjt0
>>657
いやゼンジの取材でAMDは4000シリーズと言って
それをゼンジが=770と勝手に言ってただけ
そこにひかかったんで覚えてる

4000シリーズだと55nmだったんでそれを40nmにしてるだけだろ
734名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:19:10.97 ID:L450eszx0
BO2のPS3版は可変解像度で一番グラ汚くて負荷が軽い&ティアリングも一番多いのに51.72fpsだから、
ハード性能の指標としては3機種中最低かなー
仮にWiiU版がPS3版と同じようなグラレベルであれば、60fps安定でいけたはず
とはいえ、やはりこの3機種中でいうとグラはWiiU版と同率1位、ティアリング2位、その上でfps安定度1位という360版がダントツかね
735名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:22:05.67 ID:tMCgBD7y0
>>733
結局、その記事全然違うんじゃない?
736名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:23:39.77 ID:CCMPNc3P0
>>731
オン人数だろ。500人だかってやつ。
売上の目安にはなる。
737名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:24:35.15 ID:OvroEQjt0
>>735
疑うような状況でもなさそうだし
今年のE3頃の記事も4000ベースと言い続けてるし
738名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:51:39.24 ID:tWdGWbvr0
また魔法連呼のビットドライブステマ傍観社来てんのか
739名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 15:57:30.10 ID:8z37KUbJ0
HD4650のダウンクロック版が現実なのに
5670(笑)と現実逃避する馬鹿もキテル
740名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:21:46.20 ID:A77wNbvx0
捏造も大変だな
バカゴキはw
741名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:25:17.49 ID:8y8k+jT60
ダイサイズから当たりをつけようとかそういう話にならないのか
742名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:25:17.48 ID:y3l3quHb0
CSゲーム機としては1世代だけど、その間にPCではCPU、GPU共に数世代進んだわけで
その中で単純な移植では過去世代に劣るというのは厳しいよ
743名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:26:56.57 ID:ieOA8Gux0
ハード的な問題から少し視点をずらすならば、360がリードのマルチである限り何かしらの問題を抱えることは大きい
現状のマルチタイトルのリードをWiiUに据置くってのは現実的じゃない

結局は、サードがどれだけWiiUというプラットフォームを重要視するかに掛かってる
低コストでマルチするくらいの認識であれば最適化にかけるコストも減るだろうし劣る部分があったとしても大体形になってればいいで終わらせるかもしれない
本気で大切だと思えば極力快適なプレイ環境やタブコンの面白い使い方を見せてくれるかもしれない

ただ、多くの開発者のコメントをみるとWiiUへの積極的な参加よりも次世代機の開発にリソースを割いてるところが多い印象はある
744名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:29:09.57 ID:Bc0EnwnF0
俺、カッチョいい最適化なんてしなくても
次箱は箱○の性能超えてくると思うんすよ
745名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:29:42.23 ID:8z37KUbJ0
PCベースにして箱と次世代箱はダウンコンバートするのが楽
DirectXじゃないWiiUはハブられて当然
746名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:30:29.29 ID:ieOA8Gux0
ま、ぶっちゃけて言うとWiiUは発売タイミングが遅かったね
あと1年速ければ全然ソフトラインナップというか、他メーカーの力の入れ具合も違ったと思うんだけど
747名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:32:11.23 ID:tMCgBD7y0
>>745
要するに、DirectXの互換API用意すりゃあいい訳だw
748名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:33:31.92 ID:Qh+PxOF/0
今はマルチしやすくするためにPS3リードで作ってるところも多いんじゃないっけ?
360リードで作るとPS3版作るのがきついとか何とかでさ・・・
749名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:36:03.29 ID:3jaTD4LK0
>>742
とはいえ、現状は「ロンチで見劣りしない」という岩田社長の言葉どおりなわけで
タブコンの利便性がどう評価されていくか、ここからどこまで伸びるかが重要だね

>743もそうだけれど、CPUの性能を非難したTHQさえ
「移植に性能は関係ない、やろうと思えばiPadにも移植できる」と言ってるし固有の市場をつくれるかの話だ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348235958/435
750名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:36:07.34 ID:8y8k+jT60
>>748
結局PS3市場を切り捨てる事が出来ないからな
シリーズ存続の為に500万本よこせとか言ってるA級タイトルは特にだ
751名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:38:24.51 ID:K0rdpqX40
>>742
それはこのスレ(前スレ)でも何回か言われてるね
俺もそのまま引っ張ってきて劣るってのは驚いた
特にWiiUはX360と似た構成でX360より有利な状態だと思ったからね
GPUは上なのだからCPUだけでなくRAMの帯域とかも関係してるのだろうか
752名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:43:18.54 ID:ieOA8Gux0
>>749
単純なマルチは難しいってことでなんだよね、技術的にも利益的にも
すっかり同じ形のコピー的な移植じゃなく、そのハードに適応した形での移植じゃないと無理ってことでしょ
でも、それにはWiiUがタブコンを活かしたゲームがきっちり認められる市場を作るまでは突っ込むリスクを冒せないってわけだ

結局のところ、タブコン活かした形でのブランドスピンオフみたいな形ならありだけど、オマケ程度にマルチしたところで意味が無いって言われてる
753名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:46:21.88 ID:8z37KUbJ0
Intel様、NVIDIA様は家ゲーごときにカスタムチップ作らない

あむど(笑)は本業のCPU止めるから
家ゲーにしがみついてこの先生きのこるしかない

似たような構成になるのは当たり前
754名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:48:00.72 ID:3jaTD4LK0
>>752
本来、マルチは客層が違うほど、固有価値がつくほど有効なものだから
WiiUがよいマルチ先に育つ可能性はそれなりにあると思うよ

エクストルーパーズもPS3と3DSのマルチで
3DSのほうがオンもないのに二倍売れてたりするし、
携帯ゲーム機風プレイには一定以上の需要があって、WiiUは据置と携帯の間のどこかに収まるだろう

特に海外では「携帯ゲーム機は子供がやるもの」という偏見があるから
「大人が家で遊ぶ疑似携帯ゲーム機」という金脈を発掘できたらワンチャンある
755名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:50:32.51 ID:RMekT7ht0
>>751
GPUが上っちゅうてもそれはパワーが上ってことでもないからなぁ
新機能(新しいシェーダー)がちょっと追加されてて表現の幅は広がってるってだけで
同じ処理をやる分にはさほど変わらないでしょ

帯域がちょっと低くても、メモリ量ははっきりとPS3や360に比べて多いんで、それを生かしたような独占ソフトがでてくれたらいいんだけどね
このゲームはPS3/360のメモリ量ではつくれないんだ! だからWiiUのみで作った!とかいうオープンフィールドのゲームをどこかつくってくれたらいいいね
756名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:57:08.16 ID:jNK5FLS30
GPUに関してはパワー自体も上だけどね
同じ処理をやる分にはさほど変わらないというのだけは正しいな
757名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:57:30.98 ID:Kf8JI7G70
>>755
それだと結局フレームレート落としてハーフHD
フレームレート上げたらレンダリングはSD解像度の現世代と同じって事か
メモリとかは他機種も次世代出すまでだからサードは判らんな
ファーストは最強だから色々出てくるとは思う
758名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 16:57:40.21 ID:ieOA8Gux0
>>754
だけど、そのリスクを負うところがどれだけあるかということだよね

結局のところ、マルチがこれだけ増えたのは当初の360やPS3片方の市場だけじゃ利益があがらなかったらという前提がある
WiiUに特化したとしたらそういったマルチのメリットが消えちゃうことだろうし
WiiUがWiiと同程度に普及して、ソフトが偏り無く売れるユーザ層が集まって、その上で任天堂のソフト誘致の施策がきっちりあってとクリアー項目が多い気もするけど

現状は次世代機への投資がメインになってる話を良く聞くから、そこが落ち着くまでWiiUのソフトのリリースペースが維持できればいいのだけど
ただ、日本でやったみたいに海外の中堅サードと組んでセカンドソフトみたいなのはありなのかな?
759名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:00:42.24 ID:ZGMLWQEO0
Wiiは売れる要素を持ったハードだったがグラフィックを軽視しすぎて早死にした
WiiUはそれに懲りて多少グラフィックの方に振った

これは3DSも同じで3DSはある程度売れている
WiiUもWiiほど悲惨なことにはならんだろ
760名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:02:46.02 ID:/ekLmWnV0
http://rocketnews24.com/2012/11/26/270036/
これ及び関連記事読めば性能論争なんぞ不毛なのが良くわかる
ようは今の性能で面白ければいいわけよ
ローンチでここまで楽しそうなんだから、これからを考えるとwktkが止まらない
761名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:07:37.62 ID:8z37KUbJ0
任天堂信者には初の脱SDだからwktkしちゃうのも頷ける
762名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:08:28.99 ID:ieOA8Gux0
ぶっちゃけ、ロンチでマルチが多いからこういった話題が多くなるんだと思うけどね
それこそ、それぞれがWiiU独自のタブコンを活かしたソフトを用意してれば、色んな楽しみ方を妄想した流れが多かったと思う

ロンチのソフト数は充実してるけど、後発のマルチで完全に問題なく移植されてるならともかく細々としたところでスッキリしないマルチだし
独占のオリジナルソフトならそもそも性能の比較自体もそこまで白熱しなかったと思うわ

そういった意味ではゾンビUは美味しいソフトだな
763名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:14:04.49 ID:/ekLmWnV0
>>761
信者でも無くPS3で普通にゲームをやってるので脱SDどうこうまったく関係無いんだわ
PS3に無い別のwktk感あるのは間違いない
自分が想像してた通りの面白さを記事で書いてるんでwktkもするわけよ
764名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:14:57.33 ID:tMCgBD7y0
>>759
>これは3DSも同じで3DSはある程度売れている

どこの異次元から来ましたか?w

>WiiUもWiiほど悲惨なことにはならんだろ

wiiを悲惨な事って、どこの異次元から来ましたか?w
765名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:16:33.04 ID:ZGMLWQEO0
>>764
何で肯定的に書いてやったのに噛みつくんだよw

そんならショボグラWiiUはまた早死にするって言ってやるよw
766名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:17:32.37 ID:A77wNbvx0
>>761
ゲハにいる時点でゲーム機複数持ってる奴多いのに初HDとか馬鹿なの?
それともライトユーザーの一般人みんな任天堂信者ってかw
767名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:21:02.80 ID:8z37KUbJ0
ネイティブ1080p 60fpsに慣れちまった俺からすればWiiUはクソグラだが
任天堂信者にとっちゃ垂涎モノなんだろうな・・・・
768名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:23:28.27 ID:/ekLmWnV0
>ネイティブ1080p 60fpsに慣れちまった俺からすれば

どこで慣れたか是非聞かせてくれ
769名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:25:17.82 ID:Qh+PxOF/0
>>768
今世代だとPC以外に無いよね?
コンシューマになんかあったっけ?
770名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:26:00.97 ID:KSOwi1Bg0
>>704
客観的事実ってw
wiiuに有利なソース引き合いに出したら、出どころがよく分からないソースだなんだって否定する癖にw

wiiuに肯定的なソース=事実じゃない
wiiuに否定的なソース=事実
あまりソース関係なくない?w
771名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:28:26.01 ID:+uS0wZsh0
>>765
3DSは新携帯CSハード爆発的に売れてるいる
Wiiは数は一番売れたが最近ではマルチソフトの対象外が普通
が正しい

>>767
PCゲーマーから言うとどちらも糞グラだよw 低いレベルで張り合ってるな〜と
思う。CSゲームの利点はCSでしか出ないソフトがあることだよ 日本語版を含めて。
772名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:29:38.43 ID:/ekLmWnV0
まあPCしか無いわな
つーことはWiiUだけではなく箱○、PS3も糞グラちゅーことで
773名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:32:03.02 ID:B3gdVlYT0
wiiUに肯定的なソースはもはや肯定的なだけでなく
肥大しとるからな。性能が次世代クラスは普通にあるように吹聴して
情弱を騙す気満々。
774名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:35:05.97 ID:tMCgBD7y0
>>773
普通にそれ近く有るんじゃね?w

PS3のショボさを見れば
775名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:40:07.88 ID:Qh+PxOF/0
>>774
PS3を次世代機とは言わないだろ
他の次世代機の情報が噂しか無い以上、次世代機クラスの性能があるなんて誰も言えないだろ
776名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:40:31.30 ID:ieOA8Gux0
3DSは日本と海外では温度差が激しいね
岩田社長が株主にも言ったとおり、海外では3DSのソフト供給が滞っているのが問題だね

大手の看板タイトルは夏に最後に出たきり止まってる
任天堂が孤軍奮闘してるけど…
777名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:59:14.84 ID:jNK5FLS30
そもそも海外の携帯機はポケモンが出ないことには話にならんような
大げさでもなんでもなく、海外の携帯機はポケモンのためだけに存在してるようなものなんだし
778名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 17:59:29.89 ID:8z37KUbJ0
WiiUのGPUはHD5670ベースではないし
遅いCPUをGPGPUで補うようなこともしない
779名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:02:18.40 ID:kErGFgqW0
一部の処理をGPGPUで補うことは出来る
780名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:18:49.46 ID:V/HZkUTF0
Wiiや3DSもスペックを公表してないけど、Wiiや3DSってどうやってだいたいのスペック判明したの?
それと同じようなやり方でWiiUのスペックをある程度知ることって無理なの?
781名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:19:01.35 ID:tMCgBD7y0
>>775
PS3が現世代機なんだから、あのショボさと比べたら段違いだから
ヤッパ完全に次世代機になるなw
次箱も頑張って精々wiiUの2〜3倍の性能が限度じゃない?
782名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:20:16.26 ID:zJhMvRDU0
>>780
3DSは解析で40nmプロセスを使ってるとかそういうのは分かった
WiiUの解析はまだきてない
783名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:20:42.72 ID:TzfIIqGz0
現行機とのマルチがでるのも来年いっぱいまで
2014年以降はサードの手抜きゲーと任天堂のゲームがちょこちょこでるだけの大変なソフト日照りに見舞われるだろう
したがってWiiUの性能はこれぐらいで十分なんだよね
やや高性能にしたところでサードはWiiU専用ゲームだすわけじゃないし720ゲームからは大変みすぼらしく見えるのに変りはないわけだし
784名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:40:46.25 ID:Qh+PxOF/0
>>781
PS3を次世代機扱いして、次世代機(PS3)と対して変わらないからWiiUも次世代機って言ってるのかと思っちゃったじゃん
ちなみに現行機の性能の基準になるのは360であってPS3じゃないと思ってるんだけど、違うかな?
785名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:41:10.32 ID:tMCgBD7y0
>>783
と言う願望ってか妄想な。

かなり重症みたいw
786名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:43:21.09 ID:PStT8PQH0
まぁ消費電力比なら現行機よりかなり高性能だよ
787名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:43:31.98 ID:QBxDJgUj0
>>784
何を持って次世代機とするかじゃないかな
ValhallaみたいにMCMにCPU/GPU統合がなされてて、
メモリ空間の共有がなされてれば
Valhallaはすでに次世代機といってもいいんじゃないかと思う

だけど720出すんだよね・・・
このへんがいまいちわからない
788名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:45:19.00 ID:PStT8PQH0
>>787
Valhallaは別チップだった頃と全く同じ動作になるように
信号が遅くなるように回路が組まれてる
コストダウンしただけで性能は発売モデルと同じだよ
789名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 18:50:22.26 ID:QBxDJgUj0
>>788
そうなんだ
なんかもったいないね
790名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:06:26.06 ID:ZGMLWQEO0
>>789
だからハード初期の性能にこだわるんだろ
791名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:10:59.89 ID:ZGMLWQEO0
本当はゲーマー向けハードってのは
CPU GPU メモリで49800円
SATA3のコネクタだけ空けておいてそこは各自っていうのが後で
もっとも高性能になる

どうでもいいポートとかSSDとかはあとでのっけていけばいい
792名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:14:44.08 ID:MwZ4q/Ks0
難しい理屈はいらんからさっさと次世代を感じるグラを見せてくれよw
793名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:16:41.71 ID:wJi6mjwb0
ハードの進歩よりも、ソフト開発技術を次世代にしないとだめみたいだね。
和ゲーなら、微妙な透明度のあるパンツを簡単に作れるとか。

GPGPU関係無いなそれw
794名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:19:01.76 ID:Qh+PxOF/0
サマリタンデモは次世代感出てたと思うけど、そのあとにでたUE4のデモは期待外れだったなー
やっぱ、これからは技術的な凄さよりセンスの良さが重要になるんだろうな
795名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:20:21.20 ID:x6ft2ZdU0
WiiUって箱より2倍以上ゲームでのメモリ搭載量多いわけだけども
それってどこら辺で差がでてくるんだろね?
ロンチのマルチタイトルとかじゃ全然そのあたりでの差は見えないけども。
796名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:21:56.96 ID:UBtguJjw0
早くメモリを生かしたソフトが独占で出ないもんかね
797名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:30:06.35 ID:nmVAbNdM0
ベヨ2やモノリスにご期待ください
798名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:38:02.49 ID:CCMPNc3P0
Wii U launch numbers in UK seems to be really bad, like below 40k bad...
https://twitter.com/miladesn/status/275543115715198976

初週4万以下だと・・・
本当に悪い・・・悪い・・・
799名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:46:30.28 ID:8z37KUbJ0
Samaritan Demoがダントツに綺麗だったが
その上をいったのがAgni's Philosophyだな

まあWiiUには全く関係無いけど
800名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:55:32.23 ID:jB25HXIZ0
なんて言うかテクスレ民は分かりやすくていいなw
801名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 19:55:53.88 ID:iRKS8LtC0
>>795
だって帯域がクソだし
802名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 20:04:04.36 ID:sfQcGXVjP
>>734
可変解像度ってマジか
どおりでやってて目が急に疲れた感じになるんか
803名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 20:38:57.89 ID:wJvgsb++0
>>795
アサクリ3は結構メモリの差が出てたと思う
どっかに比較動画があったような
804名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 20:58:31.67 ID:p4sTPgkD0
>>799
ネイティブ1080Pでどんなゲームやってるの?
もちろんPCでプレイしてるんだよね?
CPU-ZとGPU-ZのSSよろしくね
805名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 20:58:36.22 ID:6Sw9/c3x0
任豚がんばっとるなーw
806名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:01:27.44 ID:p4sTPgkD0
このスレってエア箱○ユーザーとエアPCゲーマーが多そうだね
807名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:02:53.44 ID:tWdGWbvr0
ガチ傍観社も多いなw
808名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:18:51.19 ID:tWdGWbvr0
おい、すごいのいたぞwww

24 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/12/03(月) 21:13:22.45 ID:+5M+MpmG0
ぺん4とi7は残念ながら同じ処理しか出来ない、どんなに新しくとも周波数が
低ければ、処理はガックと下がる、いま使っているPCがそうだもんね
809名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:27:41.30 ID:tqB6fryk0
ipcとか知らないのかね
PSWにはこんなレベルの奴がゴロゴロ居そうだな
810名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:29:11.58 ID:KSOwi1Bg0
こんな風に煽ってるけど、その箱やPS3ユーザーも、そこまでフレームレート気にしてる奴は居ないんだよね
箱とかでも60fps安定なんてソフトは数えるぐらいしかないんだし、フレームレート至上主義で言うなら箱やPS3のソフトの殆どが糞ゲーってなる
811名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:31:06.29 ID:nmVAbNdM0
クロック数=性能だったり画面解像度=グラフィック性能だったりとPSWの常識にはついていけない
812名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:33:13.91 ID:tWdGWbvr0
箱○とPS3のCrysis2は30fps上限で30fpsに満たないのは当然
15fps切るとか普通だったなw
813名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:35:14.27 ID:Crw+IcW40
まだまだ
814名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:35:14.55 ID:p4sTPgkD0
そういや>>695でWiiU版はティアリング出てないのは何でだろうな
WiiU版だけV-SYNCがONになってるとかか?
815名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:36:23.80 ID:KSOwi1Bg0
>>812
その上限30fpsに設定されてるからってのもなぁ
リミッターある無し関係なく、上限30fpsに決まってんなら、それがそのハードの性能って事になるわけで
60fpsにすると不都合な面が出てくるから上限低くしてるって事だし

ならフレームレートフレームレート騒ぐのって、なんなの?ってなるような
816名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:38:48.22 ID:jNK5FLS30
30なら30、60なら60で固定してくれるのが一番ありがたいんだけどね
WiiU含む次世代機に求めるのはそこだな、今世代より更にリッチに!という方向よりそっちの方が全然嬉しいよ
817名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 21:45:29.44 ID:Crw+IcW40
ゴキブリには低性能PS3があるじゃないか
818名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:00:15.78 ID:5qiXY34N0
WiiUでBEYOND:Two Soulsのグラが出せるとは到底思えない
819名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:06:05.94 ID:3gdaYp7M0
あの一本道丸出しみたいな奴かw
820名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:14:03.14 ID:wJvgsb++0
フレームレートはともかく、この数年、ぼやけてるのがきつかったPS3
これが無くなるだけで何でもいいよ
821名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:14:48.92 ID:blxgxx9P0
>>810
> 箱とかでも60fps安定なんてソフトは数えるぐらいしかないんだし、フレームレート至上主義で言うなら箱やPS3のソフトの殆どが糞ゲーってなる

だから次世代に期待してるのでは
WiiUでそういう面を期待してたのも居るはず
まぁ消費電力が出るまでの話だが
822名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:20:05.01 ID:L450eszx0
>>816
30fpsすら維持できないほど処理落ちしやすいのに、解析された時のアベレージfpsを稼ぐ為に
上限を30fpsに固定してないような作品はfpsがガタガタになってプレイ感最悪なんだよなー
一応敵が出てない・遠景まで表示してないような負荷が軽い場面では60fps近くまで出てヌルヌルだけど、
いざ戦闘が始まったりすると結局30fpsどころか20fps前後まで落ちたりするせいで処理落ち感が凄まじくなるという・・・
823名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:26:51.45 ID:0UY2hc5o0
WiiUはロンチで360とほとんど同じようなものを出せるんだもんな
824名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:28:05.69 ID:wJvgsb++0
>>822
無双もこんななんだよな…
6のパッケージ見てグラフィック進化したなー
と思って実際遊んでみるとガッカリだったし
825名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:35:17.72 ID:q1jUdzGR0
>>823
どんどんハードルが下がっていくなw
826名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:47:33.92 ID:b9kolCxt0
wiiUって例えば360版スカイリムと同等のモノが動くの?
GPUは兎も角、CPUが弱いと多数のNPC管理できないんじゃないの?
827名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:51:15.25 ID:ofFHHRss0
>>826
オーパーツテクロジーのGPGPUが何とかしてくれるらしいよ
828名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:54:53.26 ID:4Ls1kDtMP
あのPS3ですら何とか動いてるんだから、WiiUなら余裕でしょ
829名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:58:14.91 ID:0UY2hc5o0
>>825
ロンチなんだから十分だよ
830名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 22:58:45.94 ID:A77wNbvx0
オーパーツってcellのことか?w
831名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:04:37.11 ID:zJhMvRDU0
>>822
逆にいえばこの>>1にある
これなんだろうね。不安定っていうことが正しいわけだ

もし意図された流儀、すなわちこれは重いグラフィックス処理やゲームで用いる極度に数学的な式を担当することを意味するが、
それに則らなければ(GPUを大して利用せず汎用処理にも用いなければ)、実際に処理はより遅くなる。
最低限のものをGPGPUで走らせそれ以外全ての処理をCPUに投げたならば、
そうした機能を扱うように意図されていないCPUにとっては仕様を超えるものであり、
GPUが性能を発揮できない理由にもなりうる。
そして…問題が起こるのだ。
Mass Effect3のようなゲームが問題を抱えているのも、
Batman Arkahm City Armored Editionがフレームレートの大きな問題を抱えているのも、主にこういった理由によるのである。
832名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:05:22.25 ID:tQqizZ/40
wiiUならクヴァッチの戦いでNPC10人引き連れててもヌルヌル
833名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:08:07.05 ID:q1jUdzGR0
Fallout4はWiiUでハブられないといいなw
834名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:11:39.80 ID:waIWd6ox0
>>823
最新で液晶パッド付いてるとはいえ箱より高いんだし
出せないと不味いっしょ
835名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:12:40.07 ID:WC7WLhqW0
>>834
>箱より高いんだし

箱○っていくらだったっけ?
836名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:18:15.95 ID:90KIT8Bh0
>>835
似たような性能でソフト日本、HDDありで19800
wiiUたっか!!
837名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:18:51.09 ID:L450eszx0
>>835
とりあえずいま国内ではSKYRIMとForza4が付いて19800円じゃなかったっけか?
まぁ国内じゃ定価1万以下で有力タイトル3本バンドルだろうと売れないってのが哀しいところ>360
838名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:20:39.47 ID:WC7WLhqW0
>>836
それどこの国で売ってるの?
日本ではHDDがつくと29800円のはずだけど
839名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:24:55.39 ID:AGkF5ZM90
>>838
日本マイクロソフト株式会社が日本で売ってる
840名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:27:00.02 ID:tWdGWbvr0
期間限定でお得パック19800円やってたけど、もう終了してるよw
841名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:27:24.99 ID:WC7WLhqW0
>>839
製品一覧見てるけど、そんなものはないよ

似たようなもので期間限定のバリューパックってのはあるみたいだけど
年末特価を基準に標準小売価格と比べてみたの?
842名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:33:12.09 ID:uHWgyUl00
バリューの国内は終わったんかね
今後は定価下げるのかな
まぁHDD無しでも19,800円だべ
843名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:37:01.50 ID:tQqizZ/40
あのパックは本当に神過ぎた、通算で1万パックは売れた!!!
同時期にゲオが旧バリューを神価格で販売してたけど
それも神だった。
844名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:38:52.30 ID:SMofxczf0
>>831
これがちょっと引っかかったんだけどGPGPUはGPUの処理能力をもちろん割くわけだけど
GPGPUを使わないほうがGPUが性能を発揮できない?
例えばCPUのみだとその遅さに引っ張られてGPUが100の性能のうち50%しか使えないけど
CPUにGPUの20の性能を貸せば残りの80まで引き出せる、とか?
まぁこれならもっと早いCPUを載せてGPUも素直に性能出せるようにした方が早いと思うなぁ

とりあえず一年目でどれくらいグラフィックを引き出せるかの指針となるソフトを出せるのは
プラチナかレトロだと思ってるのではよ映像見せてくれ
845名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:40:35.29 ID:WC7WLhqW0
よく見ると俺って>834にアンカつけたのに
なんで単発IDばかりがレスしてくるんだ???
846名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:43:09.43 ID:p4sTPgkD0
ID変えたんだろ
847名無しさん必死だな:2012/12/03(月) 23:47:15.01 ID:cd6JqpJB0
>>844
大抵CPUが忙しい時はGPUも忙しいからね
各社ハードのバランスを決める時に基準にするゲームの違いはあると思うから
価格縛りが有る限り不得意なタイトルは出てくると思うよ
848名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:06:40.22 ID:ksGToJz/0
>>831
アサクリはスルーと。
849名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:07:11.20 ID:GKoNA1NJ0
なんかスカイリムの話題出してる人がいるけど、あのゲームに求められてるのはメモリ容量だ
PS3がバグまみれになってああいう事態になってるのもメモリが足りないせい
その点でWiiUが劣るという事はない
850名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:24:44.03 ID:y6zppHOz0
>>844
コストや消費電力を気にしないのならそのとおり
でも実際は気にしなきゃならないし
となると演算能力のコスパはGPU>CPUなので
GPU偏重にならざるをえない
851名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:37:23.95 ID:mmQbrb6l0
ベヨ2はXBOXの1より劣化するんかねぇ
852名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:47:45.44 ID:+SZCmnRE0
ベヨネッタ2は独占だっけ?
いいな
853名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 00:57:13.86 ID:j0UFxUCY0
>>848
解析のソースplz
854名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:01:21.98 ID:LUu3Eyjc0
>>849
スカイリムやってないの丸分かりだな。

スカイリムレベルのテクスチャを全部低圧縮の画像で用意して、
CPU負担掛けず1枚1枚貼り付けてたらメモリが2ギガあっても不足するよ。

スカイリムは地形に合わせて、勝手にいくつかのテクスチャデータを組み合わせて貼り込んでる。
フラクタルによる疑似ランダムのおかげで毎回同じ画像が貼られるけど
ビデオメモリの負担はきわめて少なくなってる。

その代わり、CPUの負担が大きくなってるの。
855名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:01:49.86 ID:TGgLM3Xj0
CUDAとか言うので書くの?
856名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:03:06.64 ID:GKoNA1NJ0
>>854
PS3版のバグ [編集]

PS3版にのみ特有のバグがあり、長時間プレイによるセーブデータの肥大化につれ、
フレームレートが激減し、最終的にはゲーム進行がほぼ不可能なレベルとなる。
「TES:IV」「Fallout3」「Fallout:New Vegas」と同じくオートセーブなどで読み込みと書き込みを頻繁に、
大きな容量(プレイヤーが関わった全てのオブジェクト情報を含む)で行うためメモリが不足してしまうことが問題点とされる。

2012年2月(日本は2012年3月6日)に上記不具合に対する修正パッチ「バージョン1.4」がリリースされた。
但し、PS3版パッチ1.4適用後もパフォーマンスに問題を抱えたユーザーが少数存在することから、
Bethesda側より公式フォーラムにて改善を正しく適用するための注意点が提示された。[63][64]


ソースはウィキペ
857名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:05:21.55 ID:GKoNA1NJ0
ちなみにこれはベセスダが公式にコメントした事でもある
スカイリムはやった事あるよ、もちろん箱○版をね
858名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:08:08.48 ID:LUu3Eyjc0
>>856
PS3がメモリが不足するという事は確かだけど、
WiiUはCPUが貧弱。

BO2でもアサクリ3でも指摘されたことだけど、
フレームレート低下にはずっと悩まされることになると思うよ。

GPUも360に比べれば貧弱なものだからGPGPUで解決する問題じゃないしな。
859名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:11:41.17 ID:BmUpPuuG0
いやCPUはcellのほうがしょぼいけどな

GPUもHD2000の360レベルなわけないだろw
860名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:15:29.85 ID:GKoNA1NJ0
>>858
で、そのWiiUのCPUとGPUが360に比べて貧弱というソースはどこにあるのかな?
俺が知る限りCPUのクロック数が低いというソースはあっても、GPUが360に劣るという明確なソースは存在しませんよ

そして現時点でBO2やアサクリ3では多少360に劣っているというのも記事としては存在しているけど、
今後WiiUが永久に360の後塵を拝する事になるという明確な根拠は一切ありませんね
861名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:17:02.87 ID:+rhC+Enq0
>>858
GPGPUがCPUの補填に回るから一概に貧弱ってことにはならんぞ。
862名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:18:56.30 ID:Rk7ikh+20
こんな信憑性0の話しが本当のようにまかりとおるくらいなら
岩田自身が説明すべきだと思う
海外を中心にささやかれているwiiuは低スペックという風潮がこのまま蔓延したら
売れ行きも落ちるわけだし

事実だから黙っているのかもしれんが
863名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:21:04.04 ID:BmUpPuuG0
いや影響ないよ

VITAは売れなかったのが証拠w
864名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:23:08.82 ID:pPzFVjpT0
>>861
具体的にGPGPUでどう補填するのか教えてくれ
865名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:23:33.41 ID:GKoNA1NJ0
>>862
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120606qa/05.html
ここの11-1を見ればいいと思うよ

もちろんそういった事をしっかり発信する事も大事だろうけど、
そういうのはまず主張できるモノが手元にないと説得力に欠けるからね
どっかの会社と違って、実機では実現不可能なハッタリムービーじゃ意味がないし
866名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:23:41.24 ID:8+Zu/y4Z0
スペックを話さなかったから低スペックは事実ってどんな論理だよw
867名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:24:28.06 ID:Gvrmeq990
なんかCPUが遅い→GPUも最低性能って連中が増えてきたな

AMDが4000系って言ったから4000系なのは間違いない、って言うのを信じるなら
同じくAMD関係者が言った「現状では、現行家庭用据え置き機の中では、間違いなく、
最高の3Dグラフィックスパフォーマンスが発揮できる先進的なGPUである」
って発言も信じないとおかしいよねw

ORBISや次世代箱は確実にwiiu越えるのになに焦ってるんだろ
868名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:24:47.78 ID:BmUpPuuG0
つか高スペック自慢して売れた機種は歴史上存在しない
869名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:24:51.05 ID:GKoNA1NJ0
>>866
嘘も100回言えば真実になる国では常識だからね、しょうがないね
870名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:25:03.46 ID:Huj7ccrJ0
>>866
ツーチャンネルって所でそういう評価基準で業務してるんじゃねw
871名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:28:09.26 ID:Rk7ikh+20
悪魔の証明じゃなんだから
スペックの公表はできるでしょう
ソフトで示してもいいが少なくとも任天堂ロンチソフトはしょぼい全時代の技術のゲームしかなかったわけだし
872名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:30:00.26 ID:EFBFtdVR0
そりゃ自信が無いから公表しないんだろw
都合が悪いことは言わないのが自然だ
メモリの容量は公表してもメモリの速度は黙ってたようにな
873名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:32:37.27 ID:+rhC+Enq0
>>864
GPGPUについてググれ
874名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:33:03.64 ID:BmUpPuuG0
VITAも容量だけで速度は3DSのメモリの方が上だからな
875名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:33:50.39 ID:tgQS0waf0
>>860
おいやめろ同志!
チカニシ同盟を忘れたのか?
876名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:35:13.79 ID:BmUpPuuG0
GPGPU否定してるやつってあほなの?
nvidiaとAMD自身がGPGPUに向かっていくって言ってるのに
否定は無理だろw
877名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:41:52.67 ID:EFBFtdVR0
WiiUでCPUの代わりをGPGPUがやってくれると思ってる方がアホだと思うよ
元々CPU介さないポストプロセスくらいしか使い道無いだろ
878名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:45:24.52 ID:40tMe5Rs0
WiiUは先取りしたんでしょ。今後GPGPUの方向にいくとおもって
わざわざCPUのクロックを意図的に抑えCPUとGPUに大量のeDRAMとか完全にそういう設計になってるし
普通にベタ移植ではPS360ぐらいだけど、伸びしろはすごいあるね
879名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:46:14.41 ID:p7fiO3+n0
CPUには向いてない処理を効率良く実行できるのがGPGPUのメリットであって、
CPUの処理を高速化してくれるCPUアクセラレータ的な何か…
とかそういうもんではないだろ。
880名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:47:50.17 ID:Gvrmeq990
PCの場合はCPUとGPU(グラフィックボード)に距離があり
同じマザーボード上どころかPCI Expressを介してるからスピードも出ないし
メモリの共有化もできないからGPGPU技術の下地があっても物理的にできないジレンマがあるのでは?
・・・と素人だけど思う
AMDもAPUから本格的に活用を始めるみたいだし
その点ゲーム機は専用デザインだからやりやすいのかもね
うまくいくかどうかは別として
881名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:49:29.93 ID:40tMe5Rs0
>>880
だからMCMにしたんだろうね
882名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:51:47.10 ID:D/qO8HAS0
>>880
普通に考えれば
そのあたりの検証をIBMとAMDと任天堂で行ったうえで
いけると判断したんだろうね。
883名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:52:38.56 ID:GKoNA1NJ0
単純にワット辺りのパフォーマンスを上げようと思ったらGPGPUに行き着いた、という風にも感じるけどね
ともあれCPUはそこそこに優秀なGPUを積む、という設計は任天堂らしいといえばらしい
884名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:52:42.16 ID:247fmWev0
箱が安くなろうが次世代箱がでようが日本国内で売れる可能性はまずないんだから必死になるなよ痴漢ちゃん
日本人は日本製品が好きなんやで
885名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:53:09.38 ID:Gvrmeq990
>>879
そうでしょうね
高速化というより、GPUがやったほうが速いならGPUでやってよ
その他のCPUしか出来ないことはCPUがやるから、っていうCPUの負担を減らす為の技術だと思います
886名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:56:29.82 ID:pPzFVjpT0
だから、GPGPUの具体的に使い道を教えておくれよw
どうやってCPUの補填なんかするんだ
BO2でFPS落ちてるシーンはGPGPUで補填できるようなシーンじゃないぜ
887名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 01:57:58.77 ID:Rk7ikh+20
岩田をよんで説明してもらえよ
岩田はほんと仕事していない
888名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:03:22.37 ID:yx75347F0
性能で必死なのは叩きたいゴキちゃんだけだしな
やりたいゲームがWiiUじゃなくて次世代箱でしか出来ないのなら
次世代箱も買えばいいだけじゃん
889名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:03:37.55 ID:3/UQcsvy0
BO2とか解像度が他機種と一緒なんだが、GPUに余裕があればD4くらい維持してくれてもいいよね。
fps低下がCPU要因ならGPUの負荷に直結してる解像度を落とさなくてもいいだろうし。
890名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:05:11.74 ID:Gvrmeq990
>>886
逆に言うとfps落ちてるシーンで具体的に何の処理が足りないかって見た目でわかるってことですね
ゲーム開発者さん?
891名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:05:48.91 ID:Fg/NQDoP0
ロンチのマルチタイトルじゃGPGPUなんて使ってないんじゃないかね
892名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:06:49.98 ID:GKoNA1NJ0
むしろ使ってる方がすげぇ
893名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:09:27.37 ID:LUu3Eyjc0
>>860
まず、WiiUの実働スペックは明らかになってる。
http://www.extremetech.com/gaming/142002-wii-u-cpu-and-gpu-clock-speeds-revealed-not-the-end-of-the-world-but-not-great-either
任天堂と旧ATIは、なぜか頑なにコアクロック、シェーダユニット数、バス幅を非公開にしている。
既に明らかになったコアクロック、バス幅ともに360に劣っている。
360に勝てる見込みがあるとすればシェーダユニット数のみ。

ゼンジー西川の360GPU講座。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050520/x360_g.htm
七年前に書かれた記事なので、PS3のが上だという思い込みの下で書かれている。
894名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:11:17.22 ID:cZtrCivh0
今までWiiUは低性能だと思ってましたサーセン!PS3の負けを認めます!
895名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:13:04.93 ID:D/qO8HAS0
非公開なのに明らかってすごいな。
何も疑問に感じないのかな。
896名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:15:06.85 ID:40tMe5Rs0
ローパワーハイパフォーマンスを実現するには知恵を絞らないと無理だものな
単純にPCみたいな構成にはいかないだろう
897名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:15:56.80 ID:EFBFtdVR0
まぁ、グラフィックス処理の負担が低いゲームならGPGPUは有効に使えるんじゃね
クソグラの物理パズルみたいなゲームとか、2Dに近いようなシミュレーションゲームとか

マルチタイトルで何かプラスになることはFXAAの精度くらいか
898名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:16:27.07 ID:LUu3Eyjc0
> Feldstein氏によれば、
>「Xbox 360-GPUのプログラマブルシェーダは非常に高度なプログラマビリティを備えており、
>しかも、各シェーダで取り扱うデータは、頂点処理、ピクセル処理といったグラフィックスのセマンティックスにとらわれない。
>そこで、これまではCPUでしか行なえなかった処理系をGPUフェーズで行なえるようになるのだ」
>と強調する。

>これまではCPUでしか行なえなかった処理系をGPUフェーズで行なえるようになる

GPGPUを待たずして、360は既にGPU上でポリゴン描画処理できるように進化してました。
七年遅れのGPGPUに夢見る豚、枯れた技術で停滞思考、乙。
899名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:17:11.42 ID:bRoXiuz40
>>893
コアクロック550Mhzのうわさががほんとなら、360GPUより高いことになるけど
900名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:17:42.23 ID:GKoNA1NJ0
>>893
上の記事、原文読んだ?
読んでその結論なら何も言わないよw
901名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:18:28.53 ID:WXWUSYYp0
ま〜百聞は一見に如かずですよ。おそらく独占のベヨネッタ2でWiiUの性能が分かるんじゃないかな?
独占だから、当然GPGPUをフル活用してくるでしょうしね。
902名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:19:38.64 ID:Hs1SVFcS0
>>900
どうでもいいけどIDがGKw
903名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:20:09.54 ID:40tMe5Rs0
ベヨ2はPS360用に作ってたのを拾っただけだからGPGPUとかそういうのにはならないんじゃない?
モノリス新作はどうなるかな
904名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:22:13.68 ID:POHCmoHF0
このスレに書き込んでる奴で実際に1080P 60FPSのゲーム遊んだ事のある奴は居るのかね
知識が無い書き込みばかりなんだが…
905名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:22:55.09 ID:3/UQcsvy0
>>898
それユニファイドシェーダーのことを指してるだけじゃないかな。
ちなみにWiiUはもとより、vitaやスマホもユニファイドシェーダーね。
906名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:22:58.41 ID:WXWUSYYp0
>>903
いやいや、もうマルチソフトじゃないんだから最適化してくるでしょ。
907名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:23:35.57 ID:GKoNA1NJ0
>>903
どうだろうな
モノリスがディザスターでWiiでの開発の初期研究を兼ねてたみたいなことを101でやってるだろうし、
任天堂もそれなりに開発協力するだろうから、それなりには期待していいんじゃないかな
どうせ早くても来年末ってとこだろうし
908名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:30:17.43 ID:Gvrmeq990
>>893
そのサイトにクロック数は載ってるけどバス幅(もしかしてメモリのこと?)は載ってないよ
wiiuのメインメモリは確かに遅いけどCPU、GPUともにeDRAMが入ってるみたいなので
各プロセッサはわざわざ遅いメインメモリとではなく速いeDRAMと直接データのやり取りをしてるんでしょ
普通に考えればeDRAMのスピード・バス幅はPS3、箱○のメインメモリよりも速い
あと箱○のGPU550MHzはまちがいで実際は500MHz。ググればすぐでてきます
909名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:36:24.53 ID:I8ZQiorj0
ベヨ2云々いうてるヤツいるけど、独占ものじゃ比較のしようがないんだから何にもわかんねーよw
どうがんばったって、360/PS3と同世代程度のハードなんだから誰が見てもわかるような差なんてできるわけないし
910名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:48:52.32 ID:LUu3Eyjc0
>>908
普通はCPUにもGPUにも一次キャッシュメモリついてるよ。
なんでメインメモリより速いとかが自慢になると思ってんの?

箱ですらバス幅の数十倍の秒間GFLOPS出ちゃうんだぞ。
500MHzで48シェーダユニットのGPUより
550MHzで4.1世代のWiiUのGPUが遅れるって事の意味が分からんのか?

普通なら、絶対にフレームレートが低下したりしないよ。
バス幅が12.4Gとか言うふざけた設計なのが災いしてるんだよ。
911名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:52:30.70 ID:h2ZUtLhS0
>>909
同じ連中が続編企画でWiiU専用に作るわけだから
360版ベヨ1とベヨ2比べることでとりあえずの上限がどんなものかが
おおまかには分かるだろう
912名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:56:04.72 ID:GKoNA1NJ0
引っ込みが付かないなら頭冷やして書き込み止めればいいだけなのに・・・w

つーか彼が自ら貼り付けた記事にも、GPUに関してはWiiUの方が優れているって一文があるのにね
それも皮肉っぽく「でも、ま、360とPS3は7年前のハードだから(当然だけど)ね」って言うのが付属して
913名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 02:56:35.09 ID:I8ZQiorj0
>>911
無意味
おおまかも糞もない
比べようはまったく無い
パっと見の印象で比べるか? ただの主観にしかならないぞ?
どう考えたって世代が違うような出来にはなるわけないんだから
ちょっと見で画面が派手になってたりオブジェクトの数が1より2のが増えてるように見えても、それは単に部外者にゃわからんところで色々削られてるだけかもしれんしね
どうしたって判断のしようが無いわ
914名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 03:03:58.08 ID:LUu3Eyjc0
>>912
疑問「360より少し上のGPUと、大量のシェーダユニット積んでて、GPUが低速なのはバス幅が狭いからだろ?」
豚「バス幅狭くてもWiiUのeDRAMは、360のメインメモリよりも早いよ」


豚面白発言として>>908は永遠に語り草になると思うよ。
マルチで劣化するたび、話題にさせてもらうわ。
915名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 03:06:25.57 ID:GKoNA1NJ0
>>914
何を言いたいのかよくわからんが、そもそも君が突っ込まれてるのは
>>858の「GPUも360に比べれば貧弱」の部分だけどね
まぁ簡単に蔑称使っちゃう人に論理的思考を求めるのは酷かも知れないが・・・
916名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 03:07:01.86 ID:5EzzT01x0
どうせソニー撤退するし、そんなに長いことここにはおらんだろ傍観社どもw
917名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 03:07:46.78 ID:h2ZUtLhS0
>>913
いやむしろだからこそ意味があるだろう
マルチにしてもベースプラットフォームが有利だし
数値の比較はスペックシート眺めてればいいんで
メインメモリの帯域の凹みをカバーして同等のものが作れるかの試金石になる
918名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 03:14:53.52 ID:LUu3Eyjc0
>>915
バス幅半分だというのに、貧弱と以外にどういえばいいんだ。
「控え目」とでも言い直せば満足なのか?
919名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 03:19:49.43 ID:GKoNA1NJ0
>>918
君はつまりその「バス幅」が半分だからWiiUの「GPU」が貧弱だと言いたいわけ?

で、それが>>893の記事がソースになっていると主張しているわけ?
920名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 03:20:44.30 ID:I8ZQiorj0
>>917
1080pレンダリングで60fpsでぱっと見でベヨ1と同等くらいのものができてれば、こまごました分析せんでもこれはPS3/360よりも全然パワーあるじゃん!くらいは判断していいとは思うけどなw
まぁ無理でしょ
921名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 03:39:40.39 ID:f1KleheJ0
>>918
つかお前マジで馬鹿なのに気づいてねえだろ
バス幅っつーのはメモリバス幅だろ
eDRAMってのはRAMつまりメモリなのw
だから箱○とかすげえ理論帯域書いてるだろw
マジお前馬鹿っつかゲハでこの手の発言多いけどなw
922名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 03:41:07.02 ID:bRoXiuz40
>>854
フラクタルな生成式でひたすらterragenする処理って並列処理がかなり有効なんじゃないの
WiiUがGPGPUサポートなら、たぶん有利な条件になるよ
923名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 04:00:36.63 ID:y6zppHOz0
任天堂ハードと言えば
3DSもCPUのDMIPSはPSPに毛を生やした程度でFLOPSでは惨敗
でもそれを補って余りあるGPUを乗せてるんだよな
924名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 04:07:20.52 ID:GKoNA1NJ0
>>923
PICAは3DSに載せるGPUとしては最適解に近いものだったろうなぁ
独自仕様で柔軟性に欠くかわりに、電力効率・速度・品質に秀でているっていう
他ハードのものを流用しづらいという欠点も、一人勝ちになれば全く問題なくなるものなー
925名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 04:12:22.47 ID:LUu3Eyjc0
>>921
お前、もう恥ずかしくて何書いてんのか自分でも分かってないだろ。

まあ、メインメモリとeDRAM一緒くたにした素敵な豚さんがいた事は忘れんよ。
これ以上踊らなくてもマルチ劣化するたびに晒し者になるから安心して眠れ。
926名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 04:12:25.30 ID:3/UQcsvy0
3DSはCPUさえもうちょいマシならねぇ
GPUは立体視でもそこそこ、メモリも十分、メディアも大きいのにCPUだけ他に見合ってない。
変なバランス(というかボトルネック)をもってるのが最近のニンテンのハードっぽいといえばそうなんだが・・
927名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 04:15:02.98 ID:GKoNA1NJ0
>>925
おいおい、さっさと>>919に答えてくれよ
928名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 04:24:01.60 ID:y6zppHOz0
>>926
CPU時間を食うモデルアニメーションとパーティクルの生成を
頂点シェーダとジオメトリシェーダに任せられる限り
そんなに不足は感じないなあ
929名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 04:52:32.77 ID:+SZCmnRE0
WiiUも爆売れしそうだな
問題は台数をあまり用意できてないみたいだけど
930名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 04:54:00.80 ID:uwUbbJaS0
>>926
何を基準に変なバランスと言ってるんだ?
もしPCや据え置き機基準なら考え方を変えたほうが良い。
931名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 08:05:21.51 ID:Io0xL8Hf0
ゴキちゃんの言うこと真に受けるとマルチすら出来ないハズだからなぁw
ちゃんとマルチできてるし、他機種より優れている部分もある

CPUもメモリもGPUも劣ってるハズナンダー!て叫んでもじゃあ
優れている所はどっからひねり出して来たんだよ、てな
932名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 08:10:14.92 ID:eS18SE7+0
このスレの基本的な流れ

ゴキが暴れる

技術的な人がけちょんけちょんにする

ゴキが黙る

スレが停滞するため技術的な人が離れる

ゴキが暴れる

技術的な人がけちょんけちょんにする

以下ループ
933名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 08:11:13.60 ID:veMBGPy10
PS3の後継で良い話がサッパリ無いからな
934名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 08:41:32.70 ID:ZPzgG1XE0
ソニーは貧乏すぎて次世代機を出せないからなw
935名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 08:44:10.42 ID:9KZ9yFwa0
出すって噂はあるけどな…
これで爆死したらSCE今度こそ見捨てられちゃうで
936名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 08:49:53.91 ID:ZPzgG1XE0
っていうか
本社が死ぬ寸前なのに見捨てられるも何もw
937名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 08:55:21.58 ID:c1FydjLB0
>>932
ID:/ekLmWnV0みたいな無知な豚もおるで?w
938名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 09:04:19.43 ID:Omz9FbeD0
現行機と性能競争する次世代機w
939名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 09:12:56.06 ID:Yuxt0AEF0
>>931
その理論でいくと大半の部分が勝っている箱○以下の性能は確定だなw
940名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 09:26:37.61 ID:c1FydjLB0
<理想>

メモリ2GB・ディスク容量25GB・価格3万の化け物
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347521394/

【ゴキブリ】Wii Uの設計が最先端だった件【発狂】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1354215506/

AMD「歴代CSが束になっても性能でWiiUに敵わない」
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1327064200/

Wii U版COD BO2はフルHD、60FPS、エフェクトリッチ
http://www.logsoku.com/r/ghard/1347593220/

WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応 3
http://www.logsoku.com/r/ghard/1337812875/

<現実>

iiUのGPUはHD5670ベース CPUは遅いがGPGPUでそれを補う 3Hz
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1354346477/


腹痛いwwww
941名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 09:53:17.83 ID:ZPzgG1XE0
だって全機種が世界最下位でゲーム業界から撤退だからな…

ごきぶりがイライラするわけだよw
942名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 09:56:03.42 ID:AOaiw12H0
HD4670もGPGPUはサポートしてるが
余りにも非力過ぎるし4年前の古いGPUだから
GPGPUを使うことは有り得ない
943名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 09:56:51.93 ID:MECYZpaw0
パソコンではね
944名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 10:00:16.23 ID:6o1yWZKJ0
HD4xxx系列、て話はゼンジー発なんだけど
もうここに到ってはアテにならんだろ
945名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 10:05:54.77 ID:c1FydjLB0
>>941
俺の知る限り現行機で世界最下位の据置ハードはWiiUだよw
946名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 10:23:03.55 ID:iQ8/dd4A0
>>943
WiiUの場合使わざるを得ない状況なんだよね
あまりに非力過ぎるから
そして使うとレンダリングの質を落とさざるを得なくなると



産廃だろ
947名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 10:33:09.01 ID:WxwUScgO0
>>944
別にゼンジー発じゃないぞ、ググればいくらでも海外で英文でくさるほどでてくる
(が、どれも確定情報ではないけどな)
むしろHD5670という情報のほうがまったくといっていいほど見つからない、>1の記事の出所以外は

一応はゼンジーはCG業界の技術ライターではあるわけだし…
一方>1の元記事書いてるのは誰だ?、とw  ふむふむNathanial Rumphol-Janc氏? 誰?
調べてみよう! 、えーと、 ”Webmaster and Co-Owner at Zelda Informer”!?

Zelda Informerとかいう ゲームBLOGの編集者なだけw 名前からして明らかに向うの豚用ゲハBlogのただの管理人wwwwwwwwww
アメリカ版、JINとかはちまみたいなヤツじゃんwwwwwwwwwwwwww
948名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 10:33:11.18 ID:MECYZpaw0
>>946
現状で現行機とは素人目には差がつかないし問題ないじゃん

擬似携帯ゲーム機プレいだけでも十分戦っていけるよ
949名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 10:58:47.68 ID:ZPzgG1XE0
ゴキにはボケボケ最低性能PS3があるだろ
950名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 11:09:30.83 ID:xTy1p6uf0
今現にGPGPUを使ってるのが当たり前の世界ならまだしも
これからってのはちょっと厳しいね。
火がつくとしてもその間だって戦わなくちゃいけんぇんだ、
希望的観測にすがるのは失敗だよ。
951名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 11:24:01.00 ID:CFMeeoVB0
ニシ君って何でいつも360を避けるようにPS3煽ってんのw
PS3にも大部分で負けてるって現実も無視してるみたいだし狂気を感じるわ
952名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 11:46:12.68 ID:AOaiw12H0
Intelでさえラボレベルの魔法を任天堂がバンバン唱えられると思ってるからタチ悪い
953名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 11:51:37.40 ID:MYv4r9bV0
つうかもう一世代ぐらいなら普通にCPUGPUメモリをマシなものにするだけで
十分でしょwまずは現行PCに追いついてからGPGPUを考えよう。
954名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 11:54:10.80 ID:s27itIBG0
>>951
>PS3にも大部分で負けてるって現実も無視してるみたいだし

頭大丈夫か?w
955名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:04:26.65 ID:AOaiw12H0
噴飯モノの妄想だわ↓

Project Cafe (Wii U)

 CPU
  Power 7 Custom
  3 GHz
  4 Core 16 Threads
  45 nm

 GPU
  Juniper XT Custom
  800 SP
  600 MHz
  960 GFLOPS
  VLIW4
  DX 11
  28 nm

 Memory
  eDRAM 768 MB + DDR3 1GB
  100 GB/sec 〜

 [CPU + eDRAM 768 MB] ----- [GPU]
  |
 DDR3 1GB
956名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:10:54.96 ID:c1FydjLB0
合ってたのは帯域の狭いDDR3メモリだけってのがワロスwww
957名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:12:58.52 ID:yyit+gSN0
>>947
おいおい、ゴキブリとやってること変わらんやん任天堂信者
958名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:17:23.34 ID:s27itIBG0
>>956
確定情報なんか出てないのにまた妄想&捏造か?w
959名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:18:41.39 ID:c1FydjLB0
>>958
>>958
すでにメモリに刻印された型番からデータシートが見つかってんだからDDR3糞メモリ搭載ってのは確定情報やでw
960名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:18:58.71 ID:DgjZ9s700
w
961名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:20:10.03 ID:xTy1p6uf0
帯域が現行機よりも糞らしいで。
何の事か私にはわかりませんけどとにかくしょぼい部品つことる
そうですわ。
962名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:22:37.46 ID:6GJCEZZj0
任豚ちゃんの妄想と憧れと現実ワロタw
963名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:23:47.22 ID:L8W1drw7P
PCもメインメモリーをDDR3からGDDR5にしたい
964名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:23:55.02 ID:AOaiw12H0
灰、寒村の選別落ちかき集めて4Gbit DDR3 4枚確定だが何いってんのw
965名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:25:55.56 ID:Hbgm71WYP
>>945
当たり前すぎてなんと返せばいいものやら
966名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:26:04.28 ID:6o1yWZKJ0
メモリ帯域が一番広いハズのPS3版が一番劣化しやすいという事実
967名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:26:12.11 ID:8hSHHaqG0
ふと思ったんだけど、
WiiUってたまたまCPUが脆弱になってしまったハード…みたいに解釈するよりは
結局のところ基本はWiiと同じようなウルトラローコストマシンで、GPUとメモリ容量だけはちょっと今風にしてみました
…って考えたほうがしっくりくるね
でなきゃ、いまさらこのメモリ帯域はやらんと思うわ、さすがに
968名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:29:23.28 ID:L8W1drw7P
GCまでは帯域に結構こだわってたと思うんだけどね
969名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:30:15.01 ID:AOaiw12H0
>>966
箱より確実に下、PS3にも負けてる7年遅れの現世代機だから
任天堂信者が貶すのはPS3のみ
970名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:34:42.46 ID:6o1yWZKJ0
あら貶してるように聞こえた?
メモリ帯域がそれほど重要なら何故PS3で劣化するのか、
という意味でレスしたんだけどね?
971名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:35:19.23 ID:MECYZpaw0
>>969
見方を変えれば「現行機より高性能な疑似携帯ゲーム機」だけれどね
972名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:36:21.90 ID:Hbgm71WYP
>>969
えーと、対PS3で性能ならアホかと
累計ならそら発売したばっかでこれまたアホかと
973名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:36:29.28 ID:ZcgL2+7R0
>>967
タブコンのコスト分、時代を考えると本体そのものはwiiよりローコストだぜ。
974名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:36:49.02 ID:s27itIBG0
>>969
>箱より確実に下、

まず、この時点でダウトだなw
975名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:37:33.65 ID:ZcgL2+7R0
せめて性能で現行機と争うなよw
976名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:43:49.33 ID:s27itIBG0
>>975
争ってはないだろ
主にソフト側の問題と、恣意的な抽出によるネガキャンだなw
977名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:44:01.28 ID:pPYFsM8h0
>>968
GCも帯域は3機種中最低
大容量キャッシュやコストフリーのデータ展開機能で実効帯域を稼ぐスタイル
978名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:45:01.94 ID:c1FydjLB0
本来ならフルHD60fpsエフェクトリッチが当たり前で現行機m9(^Д^)プギャー!!となる予定だったのに、
実際はハーフHD20fpsノーマルマップオミットでPS3には勝ってるm9(^Д^)プギャー!!と喜んでる哀れな豚さん
979名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:45:26.80 ID:blOpbRK/O
>>1
低価格ノートPCみたいな言い訳だなあ
980名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:46:17.54 ID:6o1yWZKJ0
適当にコピって罵倒するだけの仕事だから
理論上の欠陥を指摘されると何も言えないんだな
981名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:46:23.75 ID:c1FydjLB0
>>977
総合的に帯域が一番狭いのはUMAのXBOXだよ
982名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:46:30.92 ID:L8W1drw7P
>>977
あれそうなんか
そう言われると帯域ってそこまで重要じゃない気がしてきた
GCは明らかにフレームレート安定してたし
質感表現には驚いたものだ
983名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:47:00.69 ID:xTy1p6uf0
>>976
ほう?ソフトに問題があるのは事実なのに
抽象は恣意的とは異なことを言う。
984名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:49:38.74 ID:LUu3Eyjc0
スレの流れ

豚「現行機みたいなガクガクじゃなく1080p60フレームで動けば十分だよ」
  ↓
豚「マリオは1080pだぞ(横1080の豚規格)」
  ↓
豚「開発がこなれたら」←ゴキブリの生き写し
  ↓
豚「GPGPUでフレームレート改善する」←GPUが劣化せずにパワーアップすると思ってたらしい
  ↓
豚「eDRAMはメインメモリなんだよ」←チップの一時キャッシュとメインメモリを混同
985名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:50:06.05 ID:xTy1p6uf0
>>978
お前馬鹿だろ。
実際にモンハンはフルHD60fpsエフェクトリッチです。
カプコンみたいな技術力のあるところが作れば余裕。
986名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:51:02.03 ID:s27itIBG0
>>983
恣意的じゃないとでも言いたいのか?
ん?

「異なことを言う」とか言ってる場合じゃねーぞw
987名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:51:37.29 ID:3/UQcsvy0
>>984
eDRAMて一時キャッシュ確定?
従来機同様にレンダーターゲットで使ってると思われるんだが。
988名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:52:08.82 ID:c1FydjLB0
>>985
あんな3DSの移植をそのままHDにコンバートしたようなタイトルでいいなら、
PS3のロンチだったリッジ7もフルHD60fpsやで?w
989名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:53:09.42 ID:6o1yWZKJ0
コピるだけの連中は何もわかりません
適当にコピペ渡されて各所に張って罵倒しまくれ
といわれてるだけのロボトミーです
990名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:53:09.74 ID:GkPwEBOb0
>>986
もちろん恣意的です。
ただ恣意的に精査した結果wiiU版がしょぼかったという
事実は恣意的ではありません。
991名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:53:54.07 ID:c1FydjLB0
×あんな3DSの移植をそのままHDにコンバートしたようなタイトルでいいなら、
○あんな3DSのタイトルをそのままHDにコンバートしたようなものでいいなら、
992名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:54:13.43 ID:NvC6f4FB0
ソフトに問題がるのは確定なの?
XBOXと比べて
RAM容量:WiiUが上
eDRAM容量:WiiUが多分上
GPU:同じことさせるならWiiUが上(下回ることはないと思う)
CPU:どっちが上か不明

構成もCPUとGPUが物理的に分かれて長いバスで繋がってたXBOXよりWiiUの方が有利だよね
仮にプログラムがほぼ同じだとしてなぜ悪い方向の結果が一部有るのかわからん
タブコン出力とかで結構パワー使ってる?
993名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:55:29.86 ID:pbjE5OPj0
PS3 230GFLOPS
360 115GFLOPS
WiiU 15GFLOPS

争うまでもないよね
994名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:55:48.06 ID:s27itIBG0
>>990
恣意的に精査した範囲での「限定された事実」ってだけだな
それを恣意的って言うんだよ。

屁理屈なんか何の役にも立たないぜwww
995名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:56:23.91 ID:8hSHHaqG0
>モンハンフルHD60fps
これときどき見るけど、サンプル画像とかじゃなくて実機で動いてるのがしっかり確認されたってことなのん?
996名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:58:36.23 ID:LUu3Eyjc0
>>977
また豚脳内の未来技術か…
「大容量キャッシュやコストフリーのデータ展開機能で実効帯域を稼ぐスタイル」

データ展開にCPUかGPUでコスト掛かるから、フレームレート遅れてるんだっつーのに…
コストフリーって何?任天堂って超伝導チップやニュートロンジャマーとか開発してんの?
それならそうと、早よ、それを使わんかいww
997名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 12:59:30.92 ID:s27itIBG0
>>996
お前見て来たように嘘を言うタイプだろw
998名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 13:00:05.26 ID:L8W1drw7P
>>988
MH3GHDがMHP3HDみたいなアプコンだと思ってるなら
流石にアイタタタだわ
999名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 13:02:31.59 ID:6M0votY2Q
戦士同士で戦う闘技場
1000名無しさん必死だな:2012/12/04(火) 13:03:07.30 ID:c1FydjLB0
糞性能WiiU伝説
10011001
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