WiiUのGPUはHD5670ベース CPUは遅いがGPGPUでそれを補う 3Hz
1 :
名無しさん必死だな :
2012/12/01(土) 16:21:17.77 ID:lddV82CR0
2 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 16:22:23.75 ID:3vX6Dv/q0
乙です
3 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 16:22:30.00 ID:e0ZvUtbcO
789:It's@名無しさん :sage:2012/12/01(土) 11:18:55.66 ソニーはOrbisプロジェクトのミドルパートが終わりに近づいてるよ。OrbisはPS4の事だよ。けど、PlayStation4とは呼ばれてないよ。チームでは最終的にOmniって呼んでるよ。Omniにはコンテンツを配信する哲学が反映されてるよ。 Omniは「非常に有能」で、Unreal Engine 4やFrostbite 2といったDirectX11レベルの技術と比べても現代的だよ。Wii Uより良いけど、そんなにむちゃくちゃ大きな差じゃないって開発やってる友だちは言ってるよ。 鍵を握ってるのはOmniビューワーだよ。それは薄くて軽いヘッドマウントディスプレイだよ。 ヘッドトラッキングがデキて、透明のAMOLEDスクリーンを通じて、360度のイメージを表示するよ。 これで、全てのTVを3DTVにするだけじゃなくって、TVの外に追加の情報を表示できるよ。あるアプリケーションだと、2K・4K・IMAXの解像度で用意された動画を、頭を動かすことで視点を変えて全体を見ることが出来るよ。
4 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 16:23:27.52 ID:e0ZvUtbcO
Vitaと同期できるよ。 新しいコントローラーは、Duo-MovesもしくはClassic DuoShockって呼ばれてて、ゲームのフィードバックに使うパルスセンサーがついてるよ。 基本ユニットに160gigs(?)とコントローラーがついて $350-$399だよ。Omniビューワーとゲームもセットだと$450-$499だよ。2013年9月に発売だよ。
5 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 16:32:28.32 ID:7Fs5P/vg0
>>3 Omni
韓国語のオモニ=母
名前変えた方がいんじゃないの、火消仕事増えるぞ
6 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 16:41:04.76 ID:Gs1PzKXA0
オムニじゃないのってマジレス禁止
7 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 16:43:38.34 ID:lJ49ZYJK0
Duo-Movesって例の金玉コントローラか
8 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 16:44:07.67 ID:aoZiQDy1P
9 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 17:07:45.33 ID:7Fs5P/vg0
>>8 え、新参?
ゲハはWii=小便器で大合唱になるところだぞ
>>9 そうなのか、なってるスレみたいのでリンク貼ってくれ
ソニーはOrbisプロジェクトのミドルパートが終わりに近づいてるよ。 OrbisはPS4の事だよ。チームでは最終的にOmniって呼んでるよ。Omniにはコンテンツを配信する哲学が反映されてるよ。 Wii Uより良いけど、そんなにむちゃくちゃ大きな差じゃないって開発やってる友だちは言ってるよ。 鍵を握ってるのはOmniビューワーだよ。それは薄くて軽いヘッドマウントディスプレイだよ。 ヘッドトラッキングがデキて、透明のAMOLEDスクリーンを通じて、360度のイメージを表示するよ。 これで、全てのTVを3DTVにするだけじゃなくって、TVの外に追加の情報を表示できるよ。 あるアプリケーションだと、2K・4K・IMAXの解像度で用意された動画を、頭を動かすことで視点を変えて全体を見ることが出来るよ。 Vitaと同期できるよ。 新しいコントローラーは、Duo-MovesもしくはClassic DuoShockって呼ばれてて、ゲームのフィードバックに使うパルスセンサーがついてるよ。 基本ユニットに160gigs(?)とコントローラーがついて $350-$399だよ。 Omniビューワーとゲームもセットだと$450-$499だよ。2013年9月に発売だよ。
GPGPUの既存の問題
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/ GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ
グラフィックスのレンダリングとGPGPUを並列で走らせられない(コンテキストスイッチをサポートしない)
∵レンダリングの状態を退避させる必要が有るため
→メモリ空間を共有しているのでメモリアドレスの一時記憶で済む
GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。
→PCと違って同一空間を共有している
CPUは、Wiiのものを単に3コアにしたものではない。 手始めに、45ナノメートルSOIプロセスというIBM由来の技術が用いられているのだ。 Wiiの時の90ナノメートルSOIプロセスから見れば甚だしい進歩だ。 本来、この技術ならば電力消費量を減らしつつもっと高いクロック周波数に引き上げることが可能である。 つまり、WiiUのプロセッサを低消費電力と高効率の下にもっとずっと速く走らせることもできる。 もちろん、それでもほんの少し速く出来るのが関の山だろう。 それでも根本的に遅いのだ。 しかしながら、このCPUはかなりの量のeDRAMを使っている。 これで何が可能になるのかといえば、つまるところ、WiiCPUを3コアにしたものに比して、 より多くのデータを一度に移動できるという点だ。 eDRAMにより多くのデータを保持し、その分一度に多くのデータを移動させることもできる。 そう、プロセッサスピードはより遅いが、Power7での技術に似て、より遅い速度で、 その速度での標準的なプロセッサより多くのデータを一度に移動できるのだ。
もう一度言うが、CPUはPower7ベースではない。 よって、eDRAMもある程度しか性能向上に寄与しない。 それでも確かに、性能の向上は、今世代機のCPUよりも高い効率を WiiUのCPUが持つことを基本的には可能にする。 それだけでは、次世代においてはなんら賞されるものではなかろう。 しかしながら、主に(コンソール基準では)すぐれて高性能なGPUのおかげで、 WiiUは強力なプロセッサを必要とはしないのだ。 このGPUはRadeon HD 5670を基にしたものである。 本体の分解によって分かった通り、相当に大きいeDRAMのために、 Radeon HD 5670のWiiU向けカスタム版は、実際のところPC版よりも高性能である。 これは極めて重要である。なぜならHD 5670は実際にGPGPUだからである。(GPGPU向けの機能に対応しているからである?)
GPGPUは、ゲーミングPCにおいては、いくつかの理由で急速に標準仕様となりつつあるが、 その中でも重要なことは、従来CPUが受け持っていた幾つかの機能を、より上手く扱えるGPGPUに受け持たすことが出来る点だ。 簡単に言えば、物理演算のようなもっとも重いアプリケーションは実際にGPUが受け持つ、と言うことだ。 つまり、WiiUではCPUでも行える処理を、実際にはGPUに当たらせるように設計されているのだ。 Laymanチームの証言では、物理演算のような最もCPU(プロセッサ)に負荷のかかるアプリケーションの中には、 実際にはGPUが担当したものもあるそうだ。 このことは、WiiUにおいては、CPUでそういったタスクを扱うことも出来るが、 GPUこそがそのようなタスクを処理するだろうという考えの下にこのコンソールが作られたことを意味するのだ。
GPGPUで問題が起きるとすると、ゲームにおいて必要となる重いグラフィック処理や膨大な数学的計算を行わないと場合 (言い換えれば、GPUやその処理能力を重点的に活用しないと言う仮定の上では)、その処理は実際には比較的遅いものとなる。 なので最低限度のものをGPUで走らせ、その他の一切をCPUに丸投げすれば、それ向けに作られていないCPUに過剰な負荷を掛けるだけでなく、 GPUが性能を発揮できない原因になり、当然の如く問題が生まれるのだ。 これこそが何故Mass Effect 3のようなゲームに問題が起こっているのか、 また何故Batman Arkahm City Armored Editionでフレームレート問題が起こっているのかの主因である。
本質的に言って、WiiUが性能不足である、ということはないのだ。 むしろ、通常CPUが担当しなければならないような負荷をなくし、消費電力や熱レベルを下げ、 究極的にはコンソール市場で最も高いグラフィックス能力を生み出すことに繋がる、 いっそう進んだ技術をWiiUが用いているということである。 全てがゲーム向けを狙ってカスタムされているので、WiiUは中程度のゲーミングPCのレベルにある。 ミドルクラスのゲーミングPCならば絶対にPS3やXbox360をなぎ倒すのだ。 といっても、これは万事がうまくいくことを意味しない。 PS4や720がよほどの馬鹿でない限りは、両方ともWiiUと同様のGPGPU機能を備えるはずだし、 プロセッサの性能も両方ともWiiUを上回るだろう。 WiiUは後塵を拝するであろう。しかし、PS4も720もWiiUに比してそこまで強力なGPUを特色に備えることはありそうもない。 実際、それらはより高性能なプロセッサを持ち得るのだから(すなわち、通例に則るはずだから)、 他のコンソールがGPGPU性能に劣ることは想像しうる。 その高性能なプロセッサでその分を維持できるからだ。
もちろん、それは技術面でのたわごとも多いが、こうした情報を持ってみると、 WiiUが立派に引けを取らないだろうことがわかるだろう。 ハードウェアを活用するようにゲーム作りの方法を根本的に変えることを、 DICEの様な開発者に要求しはするが。 同じような問題がPS3とそのCPUに起こったことがあった。 現在はWiiUとそのGPUにその問題が起こったわけだ。 将来、開発者たちはWiiUの強力なGPGPUを完全に把握し、可能な限りそれを推し進めるだろう。 特上のeDRAMや物理演算の様な処理を扱うGPUの計算能力があるのでそれを考慮すれば、 現世代機が苦しい状況にあるのは少しも不思議ではない。 今世代(WiiUオーナーにとっては前世代だが)のゲームは、極端にCPUに拠っている。 CPUに重く依存することがまかり通っている。 次世代においては、これははっきりと大きく変わるだろう。 WiiUはすでにその次世代にいるのだ。 コンソールゲームの開発者がWiiUのGPGPUを活用するという考えに至るには時間はかかるだろうが。 これは他の次世代機についても同様だ。
Laymanの言葉を借りる。 WiiUは、セクシーであり、誤解されているはいるが、今のゲームよりもはっきりとヴィジュアルを高めよく動作させるためには、 開発者がプログラムの方法を変えなくてはならない真の次世代機である。 低速なプロセッサについての心配、不安は、通常プロセッサに取り置かれる物理演算の様な大きな処理を WiiUのGPUで扱うことが出来る、という事実によって完全に解消されるのだ。
21 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 17:42:11.81 ID:V7s8AhYm0
WiiUはいい奴になりそうだ。 PS4や720に性能はかなわないだろうが、 その強力なGPGPUが来たる次世代機にもついていくことが出来るということを保証してくれるだろう。 コンソールのしきたりに逆らってWiiUのようにGPGPUを使う最も大きな理由は、もちろんコストだ。 GPUはえらくコストが安い。 物理演算のような大きな処理をGPUに投げられるようになった時には、 コンソール全体の効率がほとんど10倍にまで引き上がる。 WiiUはPS3や360がすぐにできるようになると夢見るしか出来なかったことを実行している。 事実、それらも開発者も遅れずについていかねばならない。 ハードウェアがゲームを処理する方法自体が変わりつつあるのだから。 そして、WiiUとはその移行に完璧に対応したものなのである。
>>20 普通
CPU→メモリ
GPU→GPUメモリ
共有
CPU
↓使える
メモリ
↑使える
GPU
ソースがないのによくもまぁ
ID:V7s8AhYm0 寝言はあの世でほざけ任豚
またソニーは重荷(Omni)を背負う羽目になるのか
>>20 CPUとGPUで同じポインタアドレスが使える、的な?
27 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 17:47:58.73 ID:V7s8AhYm0
このスレ面白いよ カサカサっといっぱい釣れるから
28 :
転載禁止 :2012/12/01(土) 17:49:13.27 ID:sbTghBtf0
このスレは 訳す人が違うだけで、これだけ解釈が変わるという格好の例を取り扱っております 人気のメニューは技術音痴で有名なゴキちゃんです
OmniってOculus Riftのパクりでもやんの?
> 今のゲームよりもはっきりとヴィジュアルを高めよく動作させるためには、 > 開発者がプログラムの方法を変えなくてはならない真の次世代機である。 なるほど
>>26 同じポイントアドレスが使える
同時には使用は不可能だけど
単純移植のロンチでショボいショボいしか言えないゴキブリを見ると 俺は楽しくなってきます
34 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 17:57:30.11 ID:V7s8AhYm0
要するにPS4や箱次世代も同レベルのGPUしか積まないだろうってことだな コストも熱のこともあるし ただし旧世代互換もあったりでCPUがUよりはちょっと強力な分上回ると
CPUがネックになるのは明白 画質はHD5670には遠く及ばないソフトしが出せないだろう 動きだけは秀逸なものが出せるだろうけど
HD5670なんて載るわけないし CPU補わないし 事実でもWiiU貶すことになっちゃうから 任豚にはゴキブリ扱いされちゃう?
>>34 実はXbox360のValhallaは同様にMCMにCPU/GPU統合、メモリ空間共有を行なっている。
だが、Valhala以前との互換のためにGPGPUを使うとValhallaのみで動くゲームになってしまうため、
使うことは出来ない・・・
このことからXboXもGPGPU方向へのシフトが見られるね
PSオムツよりは売れるだろw ああ、PS Omniだったか
前スレで言われてた実装方法 ・物理演算を一定ステップ数キューに入れてGPUをGPGPUモードに切り替えて、 一気に並列で計算させたあと、レンダリングに戻る ・物理演算をレンダリングに潜り込ませてフラグでレンダリングと並列に処理させる という感じで使うことができそう 性能的には Xbox360(Valhalla) > WiiU > Xbox(それ以外)
>>22 ,26
なるほどありがとう
しかしWiiUはそのメモリ空間を共有できるのかい?
>>40 いっそのことGPGPU専用GPU詰んだらいいのに
>>41 分解レポートからMCM内部にCPU/GPUが統合されてる
eDRAM共有させる目的がなければ統合しない
>>34 金かけらんないPS4は知らんけど、DurangoがWiiUと同レベルのGPUしか積めないってのはないべw
コストは競合ファースト中一番ムチャできるし、熱にしてもMSはそもそも小型筐体に拘ってないしさ
現行HDハードだって初登場時は200W近かったしなー
>>42 SFCとかはこういう感じでCPUが苦手な演算を肩代わりしてるチップがあるとか
そんな感じだろうけどGPU複数積んだら消費電力とコスト的にやめたのかな
Xbox720はそういう統合MCM+GPUとかやってもおかしくないけどw
>>43 消費電力的に意味はあるのでは?
GPUとCPUを1チップ化したとしても、「メモリ空間を共有」とイコールではないよね?
47 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 18:56:16.29 ID:RMWlc+210
eDRAMの要領わかれよ
是非ともこれを実証するソフトが出て欲しいもんだね
思ったよりもしょぼくないけど、 思ったよりもパワフルじゃないのがWiiUなんでしょ。 微妙な次世代機作ったもんだ。
>>46 一般的に統合はメモリ共有のためにやるわけであって、
消費電力が減るならそれは副次的な効果だよ
>>50 えーと、すまん
初歩的な質問で悪いが…箱○や最近のPC向けCPUでやる「メモリ共有」と「メモリ空間の共有」は別物だよね?
52 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 19:11:21.19 ID:k6d3/A/L0
>>17 ミドルクラスのゲーミングPC並か
今世代HD機とはまったくの別物だな
>>51 それはメモリのここからここまではグラボが好きに使っていいよっていう割り当てだね
Valhallaは現実的に共有可能だけどね
というかValhallaすごいね。Xbox540とかで出してもいいくらい。
54 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 19:16:17.58 ID:k6d3/A/L0
これ SONYゴキブリには都合の悪いスレだな
ゴキに都合のいいスレなんて 日本の箱と比べた売上ぐらいだろw
56 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 19:26:28.73 ID:t9Mw1Ba30
>>55 任天堂がやらかしたせいで最近は割と多い。
ミドルPCはWiiUの数十倍上だ
59 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 19:46:36.17 ID:nAV2Vjjc0
最低性能PS3にとってはつらい事実だな
60 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 19:52:36.71 ID:t9Mw1Ba30
本当はPS3を馬鹿にできる程度の性能はあるつもりだったんだけどねぇ
ベルトに干し肉ぶら下げたPS3版がなんだって?
>>54 だからスレが終盤になると「次スレいらないから!」ってのが湧いてくるw
ソニーのFUD部隊はもう少し頭の回るやつ雇ってくれないと 技術の論理的検証ができなくて邪魔にしかならない 前スレでもその前でも ID:aoZiQDy1P みたいに共有してるのか? みたいな愚問しかしてくれない。 部隊での情報共有しての支持でそうなってるんだとは思うけど。
64 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 20:12:44.59 ID:CQ0sSs0o0
まぁネガキャンするのは良いけどじゃあ箱○買えばいいねって事になるんだが。 ゴキブリ的にはそれでもいいのか?w
ぶっちゃけゴキとかGKとか出張ってこなけりゃ そんなに勢いもなく進行するのに 火病ってageちゃうから都合悪いくせにさらに悪くしてる
>>64 撤退の口実としてはそれでもいいんじゃね?
「無限の資金を誇るMSに市場を荒らされたから撤退する」
と言い訳ができるし。
67 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 20:18:58.94 ID:9+cD7UFU0
>>12 >GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。
>→PCと違って同一空間を共有している
これはまぁいいのだが…
>グラフィックスのレンダリングとGPGPUを並列で走らせられない(コンテキストスイッチをサポートしない)
>∵レンダリングの状態を退避させる必要が有るため
>→メモリ空間を共有しているのでメモリアドレスの一時記憶で済む
これは違うな
コンテクストスイッチは実メモリなどにあるデータの状態を退避させるんではなくって、コンピューターが計算処理につかうレジスタなどの状態の退避&復元だ
メモリ空間が同一とか関係ない
実際の所、GPGPU利用時でのクラスタの割当と計算コストが、 実際の描画にどのぐらい影響するのか? ってのがよく判らんから WiiUでのゲームプログラミングに関してのGPGPUの有効性もまだ未知数なんでしょ。 その辺の解説が出てきたら面白いんだけどなあ。
>>67 なるほどなるほど
でも実際メモリ共有がなされていないと、データの退避自体も必要だと思う
そうなるとメモリ間とのバス幅次第では使い物にならなくなりますよね?
それがアドレスの保持みで済むのは段違いだと思います。
レジスタの状態の退避/復元ならデータ量がオーバーヘッドになるとは考えにくいのですが
どうなんでしょう?
>>52 ミドルクラスゲーミングPCを甘く見すぎだ
71 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 20:38:20.70 ID:9+cD7UFU0
>>69 メモリ共有がなかったら、さらに「問題外」ってだけの話
>レジスタの状態の退避/復元ならデータ量がオーバーヘッドになるとは考えにくいのですが
最新のAMDのGPUならほぼ問題ないくらいの機構にしてるようだけどWiiUのじゃキビしいでしょ
ハイエンドPCのGPUみたいにPS3/360くらいのグラフィックでいいなら120fps以上を余裕でだせるくらいの性能ならいいけど、WiiUみたいにほぼ同じのギリギリなら、スイッチングの数msだろうが
それすら無駄にできない貴重すぎる時間
72 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 20:40:08.66 ID:AgJZrvw20
nurupo
ga
てか、レジスタ複数セット持ってるとかじゃね?>スイッチ 確かPowerプロセッサのSMT(高速スイッチで複数スレッド交互実行)が そういう仕組みだった気がする。
>>71 機構の問題よりも、データ量では無いのでしょうか?
保持していレジスタデータが32bitだとしても単純物理演算だと考えると極端に多く見積もっても128Kとかも行きそうになさそうな気がします。
あとはGPUで使う空間を予め保持していて、スイッチング時にアドレスを保持する場合でも、
退避/復元は必要なのでしょうか?
>>65 PSPと3DSなら性能でPSPが負けてても3DOFF時の1画面の解像度だけなら勝ててたけど
今度はそれすら無理だから
PS3はただの最低性能になっちゃうもんな
77 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 21:00:28.40 ID:9+cD7UFU0
>>75 データ量の問題というよりかは既存の一連の処理プロセスの中に一手、二手が新しく入っちゃうってことやね、並列でできないから
勿論、GPGPUのコストを踏まえてでもなおそれをつかって何かしらの計算をしたほうがいい(メリット>デメリット)になるならそれでいいわけで、WiiU独占のソフトならこれからどんどんそれを探っていくんでは無いのかな
問題になるのは、これはもう単純にPS3/360とのマルチでの話だから
そういえばWiiUの噂でCPU内蔵メモリ768Mとかあったけど あれって結構当たってるのかな
>>71 >スイッチングの数msだろうが
数msもかかるんだっけ?
>>768 当たってるわけ無いだろ!
そもそも100MですらCPUに内蔵できんわ!
>>77 さすがにそんな無計画に物理演算突っ込めば、使い物にはならなそうですね
レンダリングに使用するメモリ領域を固定してしまえばアドレスが固定されるから
スイッチングはほとんどオーバーヘッドなしでできると思うんですが・・・
結局WiiUはGPGPUてのをどう使うマシンなんだ? あんまパーツやらには詳しくないんで間違ってるかもしれないけど GPGPUてのはCPUでやる計算をCPUより早く大量にできるけど その計算をしているとグラフィックのリソースを食っちゃうんだよね? てことはWiiUはそこそこのグラフィックを維持しつつ GPGPUでそこそこの処理をしてくマシンてこと?
83 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 21:23:21.21 ID:1nqJBn3c0
こういう机上の空論はもういいよ ソフトで実物で見せろよ 口だけ達者ならcellと変わらん
>>81 >レンダリングに使用するメモリ領域を固定してしまえばアドレスが固定されるから
レジスタとかの一時退避&復帰ではそこ関係ないでしょ、特に内部レジスタともなると
>>84 グラボ関係には疎いのですが
メモリは内部レジスタの状態を保持していないのでしょうか?
そうなるとレジスタの状態データはほんのごく少量のデータに限られるので
退避/復元は即座にできそうなんですがどうなんでしょう?
きみたちには関係の話
こういったテクニカルな話題で盛り上がれるのは楽しいよな
>>85 GPUってのは大量にシェーダーユニットをもっていてこその大量並列高速処理だしね…各器ごとにレジスタ大量にあるわけで…
どっちみち仮に”即座”にできたとしてもそれは0時間なワケではないからねぇ
未確定情報だけど有名なハッカーさん?からの情報でWiiUのGPUのクロックはほぼ360/PS3のそれと同じくらいということだから、こうなると超絶わずかな時間ですら痛いでしょ
ま、ここら辺は最悪な想定にすぎないけど(しかし楽観的になれるような情報も無い)
あと、GPGPUでできる類の計算もそれほど自由が利かないってのも問題としてあげられてるよね
PS3/360のマルチでCPU依存で何かしらのおっつかない処理があったとき、それがGPGPUで補える類のものでなかったらどうしようもないしな…
まあそれでも同等の機能を有して なおかつCPUが高いValhallaってもったいないな 共有メモリの量はわからないけど Xbox360として出すのはもったいなさすぎ
そもそも単一のゲーム動かせば良いゲーム機における GPGPU処理では、所謂プリエンプティブなマルチタスクのように いつ切り替わるか分からない、レジスタ含む全ての内部ステートの 退避・復帰を行うコンテクストスイッチは必要ないぞ。 統合シェーダGPUでのコンテクストスイッチは、Direct3DやOpenGLで 規定されるシェーダパイプラインに対して、実態は演算器を共用しているから あるときはVS,あるときはPSみたいに限られた種類のコンテクストを 内部バッファの状況によって切り替える際に用いられるが、 これにしたって、ある頂点に対するVS処理の途中で PSに切り替えられるような事は無く、計算途中のレジスタを 退避するような事は無い。
>>92 ゲーム機用に専用に”そこまで”GPUをカスタム(っちゅうよりかは魔改造レベル)してくれてるんならいいですねぇ(笑
普通はCPUとかのゲーム機用カスタムってクロック数さげたりキャッシュを追加したりとかそれくらいしかできんもんす
>>93 もう正解を誰かが書いちゃったんでアレだけど
ミスリード工作やめて無知のフリですか?
>>93 魔改造も何も、素のままのGPU機能と
そこそこの大きさでそこそこの速さの
バッファがあれば、それで必要十分
ゲームなんて基本的に全ての処理が同期して動くのだから
GPUによるキャラクタのAI計算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトの物理演算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトの描画
をシーケンシャルに行えばよい。
まあ、高機能なコンテクストスイッチがあれば
GPUによるオブジェクトAの物理演算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトAの描画
GPUによるオブジェクトBの物理演算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトBの描画
GPUによるオブジェクトCの物理演算(GPGPU)
GPUによるオブジェクトCの描画
みたいにすることで、バッファサイズを削減することが可能だけど
MS-DOSのパイプ実装とUNIXのパイプ実装の違いみたいなものだな。
>>95 やっぱそれって可能ですよね?
メモリ空間が一緒なら切り替える必要すらないって認識なんですが
それであってるでしょうか?
水割りをくださ〜い〜
ついでに聞きたいんですけど 物理演算と描画だと比べ物にならないくらい物理演算がステップ数が少ないと思うんですが 例えばGPGPUがGPUの能力の5%を使った場合、 グラフィックの劣化は起きるのか、起きるならどの程度なのかってのは 自分の知識では想像できないので知りたいです
凄い話をしてるなー 完全な素人見解でいいのならGPGPUのパワーを使うのは CPUのハイパースレッディングの感じになるんじゃないかと思うけど 詳しい人居ないのかな? 常にGPUがフル稼動してるわけじゃ無いだろうからね むしろGPUの高負荷時にGPCPUの計算が遅れて困るんじゃないのかな?
100 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 23:29:40.71 ID:t9Mw1Ba30
GPGPUを使ったらカクカクが直ったってだけならこのスレ意味無いんですけど グラそのものはもう限界か?
>>100 物理演算をGPUでやったらカクカクしたから
余ってるCPUに切り替えたら直った
ってのはままあるよ今のPCゲームの話
3スレ目あったのか 前スレでも言われてたように PCよりはCS機の方が技術的なハードルが下がるって認識で良いみたいだな
104 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 23:37:36.28 ID:t9Mw1Ba30
>>103 そのパソコンのCPUはwiiUみたいに糞じゃねぇんだがw
GPGPU利用により、グラのクオリティを落として、 フレームレート安定、みたいな方向性になりそうだね。
どっこいGPUそのものもクロック数おとして全体的にパワー不足っぽいんだがw だからCPU依存とか全然関係ないような部分でもマルチで劣化してる、フレームレートも
107 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 23:46:35.07 ID:t9Mw1Ba30
>>105 バットマンのアーマードエディションでピンと来たね。
いわゆる任天堂プラットフォーム専用のマルチでちょっといじったりしてる。
ゾンビの生贄とか無双のスペシャルとかもそう。
そういうのはなるべく手を出さないほうが無難。
108 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 23:48:05.47 ID:t9Mw1Ba30
劣化っていう奴は比較をちゃんと見てないよね WiiUがフレームレートが高い場面だって結構あるんだぜ 性能が低いならすべての場面で負けるでしょ
>>106 ダメかw
結局、GPUパワーに余力を残したゲーム作りでの、
GPGPU有効利用ぐらいしか道がないのか。
マインクラフトみたいなグラで、AIにGPGPUつかうとか
極端に考えると、そんな感じなら最適なのかもね。
前スレで再生支援とか言ってる人が居たけど再生支援は固定機能でしょ
そもそも任天堂もGPGPUなんざゲームにつかうこと想定してないっしょw CPUがこのショボさなのはWiiのCPUのオーバークロックしたものを多コア化したようなもんでWii互換のためって理由大きいし それでもキャッシュ大き目なのつけたりで何とかかんとかクロック不足を補おうと四苦八苦したってのが見て取れる イワッチがいってた新しいアーキテクチャだからなれるまで〜はこの部分であってGPGPUでなんとかする!っていう構成じゃないのは自明だろ そもそもWiiUに採用されるくらいのGPUじゃGPGPUをゲームに組み込んでCPUパワー不足を補う〜なんてつくりは無理無理 非ゲームであるブラウザや動画再生に使うもんだ、これは
なんかどさくさに紛れてGPUもPS3や360より劣っていることにしたい輩がいるね 真実に嘘を混ぜて嘘がバレると真実すらも嘘に思われることわかんねぇーのかなw
114 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 00:06:19.70 ID:ivoSlBBO0
いやまずはwiiソフトのアプコンしてくれよw
115 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 00:08:03.93 ID:0QxVBgOO0
優れたGPUを使っているから圧倒的に消費電力が少なくとも 同一のタイトルがプレイできる、それを忘れちゃいけません。
>>111 それ、GPGPUが「WiiU世代では実現できない」とか言ってたアホのために
既に使われてる技術だって例を示してただけだろ
>>113 なにをもって劣っている、と判断するかによって違うけどなw
旧世代のGPUでは不可能な新しいシェーダーが「可能になってる」が、しかし大部分でかぶっている旧世代と同じシェーダーの処理能力が旧世代よりも若干劣ってしまっている場合、
これは優れているのか?劣っているのか?
どんなハードでもそうだが ロンチの時点でハードの性能生かしきったプログラムなんて書けるわけがない
>>118 だがどんな新ハードでもロンチとはいえ、7年も前の旧世代ハードよりも悪くなっていいことは無い
PS2のロンチもそりゃあグラフィックスのクオリティは酷いもんだったがPS1の円熟期と比べても圧倒的な差はあったわけで
120 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 00:18:10.32 ID:ivoSlBBO0
>>119 そういう事だな、リッジVとか俺の60FPS童貞を奪ったけど
『これ、現実じゃね?』ってなったし。
Wii登場時とXBOX末期とではどうだったっけ
360のロンチの時にHalo4のグラなんか出せなかったしな
遅延無しで二画面同時プレイとかそれだけで次世代だと思うけどね
WiiUの真の性能が発揮されるのは3,4年後か
今までのグラフィック面での進化はわかりやすかったからな 最大表示色数が256色だったのが6万5千色を経て1677万色になったり TV側の解像度が480→720になったりっていうのは プログラムの書き方がどうとか関係なく一目でわかる進化 今後はもうそういうわけには行かない
とりあえず任天堂がその性能を使ったようなソフトを見せないと駄目だろうね まあそれがゼルダになるのかそれともレトロが作ってる新作になるのか それともモノリス新作になるのか分からんが
モノリス新作がWiiU専用に作ったタイトルの いい指標になるんじゃないかと思ってる 来年末あたりに間に合えば結構ベターなタイミングだと思うが 難しいか
Wiiって登場時と退場時のグラがほぼ変わらないのは いいことなのか悪いことなのか
129 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 00:37:37.10 ID:ivoSlBBO0
今後も割とマジでそういうわけに行くよ。 なぜなら現行ゲームでさえ相当無理して低性能な家庭用機に出してるから。 例えば次世代ではオープンフィールド系のゲームだと 遠景描写が物凄いことになる。 遠くの景色を端折ったりと今世代機みたいに最適化で残念な事になることは ほとんどなくなる。それが安定したフレームレートで表現されるわけだ。 それだけでも同じテクスチャを使って解像度が同じでも 圧倒的に違う、まさに髪の毛一本そよぐだけで楽しいというあの言葉が 数年を経てようやく実現される感じ。
>>129 それがママチェックに通るかといえばかなり微妙だからなぁ
以前は見た目の差は性能>>>センスだったけれど、今はセンス>=性能だよね
>>126 地味だけど、ピクミンのグラフィックはGPUでゴリゴリ計算するのに向いているから
たぶん手始めにそのあたりで来ると思う。
132 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 00:40:50.83 ID:ivoSlBBO0
確かにそれがwiiUに対しての優越には残念ながらならない。 高性能は自己満足だからな。
>>117 それ見事に最適化できないことを証明してるだけだろw
ピクミンいつだろう
まあモノリスには期待したいね
任天堂みたいなセンスが無い凡人どもはフォトリアルに逃げるしかないから そりゃ高性能が必要だよねw
>>126 高橋はグラよりも他にこだわるべきところが沢山あるみたいなこと言ってたから
次世代になってもそこまで変わらないんじゃないかねえ
>>129 次世代機でもその次でも性能ギリギリのソフト出して可変フレームのソフトが出てくるよ
139 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 00:45:22.79 ID:ivoSlBBO0
>>133 PCのVGAじゃザラなんだよあのケースが
最適化とはまた違う
VGAの世代(というかシェーダモデル)変われば旧世代の全ての製品を凌駕するかと言えば
そうじゃないのはわかるだろ?
>>128 だってアレGCまんまだもんw
クロック数とメモリがわずか1.5倍にしかなってないしなw
Wiiリモコン制御に割り振ったらその分でチャラだ
XP厨はGF7に拘ってたっけ
145 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 00:48:24.57 ID:8JQM4nBs0
FFみたいなゴミを作られても困るし ゲーム作りはセンスが大事だよね
>>128 トワプリとアザーM比べるととても同じとは言い難いと思うが…
ゲーム部分は別として
147 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 00:52:36.65 ID:KpJ8yyrC0
リモコン制御ってそんなにマシンパワーいらないって言われてなかったっけ
>>147 確かにキレイになってる気がする
タッチが変わったって気もするが
言われるかとドキドキしてたw
「俺より次世代なIDているの?」とかでスレ立てたら 盛り上がりそうだなw
トワプリとスカイウォードも シェーダのこなれ方がかなり違うよな
未来にすんでるIDがいると聞いて
155 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 01:18:54.94 ID:ivoSlBBO0
AMDがHD4000シリーズと言ってるんだからHD5670ではないのは確実なのに何の議論してるのここ?
>>156 HD5670はHD4770とHD4670中間くらいの性能だし発売時期と型番上の問題だと思われ
158 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 01:41:29.51 ID:8JQM4nBs0
これからWiiU向けに作られるソフトが楽しみ
独占のベヨネッタ2がWiiUでのグラの指標になりそうだな。
160 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 01:48:44.24 ID:6IbfMabK0
ゼルダ、メトロイド、スマブラ、ベヨ2、モノリス新作 この辺が本気かなやっぱ。
結局ハッカーのほうももうだんまりであたらしい情報はないのか ほんと都合のいい情報だけで よく妄想できるね
5670の劣化版って書いておけよ 本当の5670を採用してるならもっと消費電力が高い
>>161 ゲハは妄想趣味の巣窟だと思ってるよ。
他になにがあるか言ってみてくれないかね?
>>162 低電圧低クロック駆動だろうけど
混載でかなりの量のメモリ積んでるし石はオリジナルより良いんじゃないか
このスレ、傍観社ゴキが本気で嫌がってたからかなり効いてるんじゃないかなw
多分、ゼルダでGPGPUフル活用してきて、サードをビビらすと思う
任天堂に入社した元crytekのグラフィックディレクターって もうとっくに退社してたんだな ちゃんとノウハウ吸収できたのかね?
個人的にはゼルダ新作はスカイウォード流用でサクッと作って欲しい んで物理演算バリバリの3Dマリオを希望
>>169 スカウォの開発期間なげーよwって岩田が突っ込んでたしな
来年か再来年にはなんかしら出すんかね?
もしかしたら3DSでムジュラ挟んで来るかも知れんけど
>>162 5670なのを信じるのなら
同じく書いてあるPC版よりも高性能って部分も信じないと。
だいたいWiiU向けカスタム版を使ってるから消費電力も変わってくるでしょ。
172 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 03:15:20.70 ID:FJTzIuYi0
PC用みたいに大量のメモリチップ付いてたりしないからな メモリも案外電気食うし
>>156 開発機が急遽変更になった時あったろ?
多分その時にあったやり取り
AMD「今ならまだ4670から5670に変えるの間に合いますよ」任天堂「えっほんと?」
AMD「ええ、今なら」任天堂「・・・じゃ変えます」
174 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 03:57:31.39 ID:8JQM4nBs0
ゴキブリは知識が無いからな
>>164 本当に5670相当なら箱○から劣化するわけないだろ
GPUの性能だけで倍以上あるはず
PS3 7600GT相当 XBOX360 PS3よりちょっと上のGPU HD5670はゆめりあで6万ぐらい出るよな 単純計算で3倍の性能 なのにCODでXBOX360より機能削っても半分近いフレームレート 辻褄が合わないだろ。
その理由書いてあるじゃん。 せめて読もうよ。
178 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 04:22:18.81 ID:yh+oA6Fv0
ゴキブリが発狂してるってマジ?
>>176 CoDのフレームレート半分ってどっから出てきたんだ
>>179 フレーム落ちしてる都合の良い一瞬の比較でしょw
テッセレーションとかテクスチャ圧縮とか? その辺りの新機能少しも触らないでベタに移植してんだろうね...
WiiUがGPUコンピューティングスキルを得たプログラマが増える切り口になるのかな
183 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 05:55:39.53 ID:yGKt4wKg0
ゴキちゃんはほんと無知だよね
5670はさすがにネタ
185 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 06:30:27.30 ID:ihzCqGtkO
言える事はXbox360/PS3の時の様な劇的な 進化はない、やっとこ追いついた感じ 現状維持で購入は控えた方が賢い。
186 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 06:40:20.88 ID:FTJI8cpwO
>>185 PS4や次世代箱が劇的な進化をとげると思ってるのか?
>>49 そもそも任天堂としては箱○よりも少し上を目標としていたのは間違いない。
ソフト開発費コストもバカにならんし。これ以上性能を上げても劇的なグラ向上は難しいし
箱○&PS3世代の劇的な劇薬ともいえる進化ではなく相応な穏やかな進化を選んだのがWiiU。
その方向性は理解出来る。
WiiU発表当時は似た様な考察していたゲハ住民もかなりいたよ。
Wiiもだけど、前世代機並みってほんと誰得だと思うんだよね。 ソフト開発費のコストをマルチで分散するサードパーティの商売を正面から否定してる感じ。
189 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 07:15:41.54 ID:yh+oA6Fv0
さすが任天堂は賢い
190 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 07:17:45.95 ID:5QZ3DjHA0
箱の次世代機もチップの世代32/28nmと現状のテクノロジー両方を考慮に入れても 300Wぐらい下手すればもっと出さないと劇的な変化遂げられないだろ
CPUが前世代並でGPGPUが圧倒的なんだろ で、そういうバランスが最良であるという発想が今世代の常識になるんだろ
192 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 07:57:11.29 ID:QGlInZUM0
WiiUは結局GPGPUを使いこなせなくてXbox360/PS3以下のゲームばかりになりそう
193 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 08:04:50.16 ID:f7RFYLBS0
岩田はスペックを明らかにしろよ
GPGPUは海外サードが開拓してくれるかどうかにかかってるな 和サードじゃ無理
なんで朝鮮蟲が発狂してんの?
消費電力的w
198 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 09:34:45.06 ID:yGKt4wKg0
>>188 >ソフト開発費のコストをマルチで分散するサードパーティの商売を正面から否定してる感じ。
意見を尊重はすべきだが、何でもかんでもガキの言うことを聞いてもロクな人間にはならんよ
基本的にサードは目先の利益に走りがちだからな
>>192 使いこなせてない状態でもう追い付いてるから
今が最低ライン
というか今まで散々 「任天堂は自分たちのやりたい事のためにハード設計する!だから任天堂専用ハードになる!」 とか言っといて 「つかいこなせそ〜」 とか花畑にもほどがあるだろ
半導体の解析はまだないのか iPhone5なんてすぐ出てきたのに
>>202 >「任天堂は自分たちのやりたい事のためにハード設計する!だから任天堂専用ハードになる!」
ソースは?
最適化したら、使い切れば、 豚に6年越しのたられば定職ブーメラン炸裂
SM4.1で箱より性能低いんだから RV730デチューンカスタム Redwoodじゃないって、任豚は妄想やめようぜ
どうせ任天堂だけは凄いの作るだろうし 他とのマルチは出来なくなるって路線だろうからどうでもよい
またRV730君がきちゃった
>>206 むしろRV730だとすれば、40nmプロセスと仮定して
GPUダイの半分以上がeDRAMと言う面白い事になるから
それはそれでいいんじゃなかろうか。むしろ妄想が捗る。
CPU1.2Ghzの話を信じればGPUクロックは550MhzでHD4650の定格とあまり変わらんし。
HD4650もCore2でこそ発揮出来る PowerPC 750 1.2GHzじゃHD4550並になっちまうな
そんなもんプログラム次第だw 3コアあるなら余裕だな むしろ、3コア1.2GHzでマルチがよくあの程度のfps劣化で済んだという驚愕 画質に関してはPS3より良いというw
HD4550は55nm
わかりやすく書くとだな ■ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ PS3 CPU GPU 箱○ CPU GPU WiiU CPU GPU これが各世代の性能 PS3のはとりあえずあるかどうかわからないCell補正を□で表した WiiUももうちょいCPU性能あると思うけど、とりあえず分かりやすくするためにこのグラフにした でまぁPCゲーやってる奴にはわかることだけど、旧世代のゲームはCPU重視のものが多い だからマルチで箱○やPS3にカスタムしたプログラムをそのまま煮詰めないでのっけると、WiiUのCPU性能が足りなくなる 結果、CPUがボトルネックとなりfpsが若干足りなくなるという結果になる CPUにあまり頼らないタイプのプログラムを書けば、WiiUのGPU性能が生きる それだけの話
WiiUは静止画が得意みたいだから2Dギャルゲー向き
どっちかというと、それはCPUとGPU性能低いPS3に適してるなw
ゲームにCPUは重要ではないな
217 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 12:09:01.05 ID:8unPSQKj0
fdsa
>>213 cell補正がなくても箱○と殆ど変わらないというのは少しばかりおかしい気が・・・
ようするにプログラマと開発ツール馬鹿だとトロイハードということか・・・
ぶっちゃけ、今はこの性能でいいだろうし、勝てもするのだろうが 次あたり相当苦しみそうだな。 互換のために、なかなかGekkoベースから離れられないのなら 次も少しクロックアップしたGekkoカスタムのメニーコアとかになっちゃうのかもね。 そうなると次世代はCPUの質的に他と差が出過ぎてしまい、マルチが難しくなってくる。 別のCPUにしてIBMにハードウェアエミュ頼むのもかなり金かかりそうだし。
次世代の方向を予想して作ったハードってことだろうね
ハードみてると25kしばりがきついなって思う。 これが据え置きの場合最初は29kまでできるってルールならまた違うものはあるだろう
WiiUはプレイアブルなところよりはマシだがデモシーンでもフレームレート低いからGPUもかなり性能低いぞ
GPUコンピューティングおよびCUDAについて ww.gdep.jp/page/view/248
IDから一発でゴキブリだとわかっちゃいますよID:MsCjEMVh0さん
PCゲーでGPGPU使うゲームなんてあるの?PhysX以外で
>>223 >デモシーンでもフレームレート低いからGPUもかなり性能低いぞ
>デモシーンでもフレームレート低いからGPUもかなり性能低いぞ
>デモシーンでもフレームレート低いからGPUもかなり性能低いぞ
ゴキブ理論ってレベルじゃねーぞw
CPUが苦手でGPUが得意な重い処理を、GPGPUに任せることで 効率良く全体性能を上げられコストも抑えられる CPU「だけ」早くてもダメ、メモリ帯域「だけ」おごってもダメ、メディア容量「だけ」おごってもダメ・・・っていう
そしてGPUだけ早くても駄目なんだが 何故かそこだけは否定しようと必死という
Crytekの技術者雇ってたんだっけ任天堂 CryEngine3とかのノウハウでも分けてもらってたのなら相当有益なんだが あれ多分、いまのところPCゲーの中で一番美麗なエンジンだと思う
>>232 PCじゃよくある話だね
CPUが足引っ張る状態
変態低性能ハードのWiiUを使いこなしても旧世代に毛が生えるかどうかって程度の性能じゃ サードはわざわざ開発リソースを割いたりはせず、旧世代機との劣化マルチでお茶を濁すだけだろう
>>232 PhenomII4コアで性能足りないとかどんだけ、と思ってGPU見てみたら
GTX690じゃねーかワロタw
HD5670の20倍は性能あるGPU持ちだして何してんだよ、とw
HD5670の性能引き出すのに、そこまでCPU性能いらねーよw
>>231 ディレクターだったとおもった。それとPS3とRSXの開発者もNDAに入ってるから
優秀な技術者はかなり取り込んでるね
つーかi5-760でもi7-3930kの8割9割性能のレベルまで持っていけるんだな CPU性能差はあまり影響ないという面白いデータだw つーかi5-2500kがなぜかi7ちぎってるなw
つーか
>>232 のデータってAMDCPUが軒並み低いな
SSE4とかAVX対応の差が効いてるだけって気もするw
>>234 次世代になれば変わるんじゃないか?
MSはCPUとGPUで任天堂と同じメーカー使うのだから
同じ方向性に行くと考えられるし。
240 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 13:37:25.67 ID:SM+nk9rc0
発想が逆なんだよね 360ベースのXenonを限界まで叩いてるような今世代のマルチタイトルを 貧弱なCPUしかのっていないWiiUで動かすために高性能なGPUをGPGPU的発想で使ってなんとか出てきたのが現状の劣化マルチ WiiU専用でCPUをあまり使わないタイトルになればGPGPUに取られていた処理能力を画面描写にすべて注ぎ込める
ダイサイズがCPUの5倍の大きさということからも GPUに偏ってるのはすぐ分かるよね
逆に考えるとベタ移植マルチのBO2ですら現行機以上の画質でこんだけ動いてるんだからポテンシャルは相当高そうだな
>>241 A10はGPU性能が5570以上6670未満な感じだから
GTX690と比べるような性能ないw
多分そのベンチに出したらfps3〜5くらいw
247 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 13:44:10.35 ID:SM+nk9rc0
>>242 問題はそこなんだよね
ダイサイズプロセスHD4000消費ワットから推測して360GPUの2倍程度の性能しかない
そしてCPU性能が低く旧世代から処理能力に拠るゲーム性の拡大は望めない
とするとCPU性能が低く圧縮展開に時間が掛かり、ロード地獄もっさりで
旧世代機のタイトルがネイティブ720PにAA掛かっただけ程度の代物しか望めなくなる
任天堂タイトルは発想による新しいゲーム性があるからこの限りではないけどね
>>246 上の見るとよくわかるなw
i3-2100という2コアCPUとi7-930という4コアCPUでほぼ性能変わってないっていうw
CPU性能がかざりすぎるw
249 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 13:46:22.75 ID:SM+nk9rc0
PowerPC750カスタム3コア 1.2GHzとかさすがにここまでポンコツじゃないだろ 多分希望的観測でxenonの2/3位の性能だろ多分
まぁこんだけタイトルによってCPU性能差がぐちゃぐちゃなの見れば分かる通り 最適化次第でどうとでもなるわけで
251 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 13:51:31.97 ID:SM+nk9rc0
チャートの要点はCPU性能が低いと足を引っ張られるだからね
まぁ持ち出してるのがGTX690だしな・・・w ここまで持ち出さないと、CPU差なんてわかんねーよ、という証拠でもある
スレ全体的に「マルチで出せないスペック=クソ」っていう感じの考えになってるのが ゲーム業界が全体的に衰退してる感じを感じて寂しい気持ちになる Cellが現状ダメダメだったってのは結果を見たからそう言えるけど、 発表当時というかPS3が現状スペックになる前はもうちょっと盛り上がったような気がする・・・ まぁ、確かに「GPGPU使えるから演算処理は何とかなる」という発言には疑問はあるが・・・
GTX690って10万ぐらいするんだ WiiUが4台買えちゃう
よくわからんがcellのPPE(メインコア)だけだとペンティアムVよりだいぶ遅いのに なんとかなったのは物理演算とか重い処理を計算が速い7基のSPEにやらせてるからでしょ wiiuの場合はSPEの代わりにGPUを使うってことか? そのままだとGPUの機能を横取りしたり、機能切り替えに時間がかかるから GPUのなかにCPU補助のための専用スペースがあったりして。なんせカスタム品だし とにかく任天堂自身がGPGPUが簡単に使えるためのツールを用意する必要はあるな カプコンとかプラチナの方がうまく使いこなしそうだけど
タブコン付けてこの値段で出せる最高峰の仕様っていうのが理解できてない奴多いな 単に高性能化したいだけならコストと消費電力上げるだけで何とでもなる
257 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 14:01:43.34 ID:SM+nk9rc0
>>252 意味が分からない
いくら高性能なGPUを使ってもCPUが弱いとfpsが出ないっていうチャートなんだけど
高性能なGPU持ち出さないとfps上限が低すぎて比較しにくくなる
劣化マルチしか出てないからこの選択は大失敗w
>>257 意味そのまんまでしょ
「じゃそれほど高性能なGPU載せてないマシンには関係ないよね」という
GTX680ですら、このデータの半分くらいのfpsで足切りになるんだからw
パッドいらないとか言うけど、次世代箱は相変わらずキネクトに夢中だし次世代PSなんかHMDにキンタマコンだぜ?笑っちゃうよ
俺そんなにPCくわしくないけど、 今PCにおける最高クラスのCPUとGPUの性能比率が「100:100」だと仮定すると 据置ゲーム機ではどの程度の比率目指すべきなんかねえ?
ゲームするならi5 2500Kで十分、3970X EEはイラネ ブル土下座はゲームに不向き という貴重なデータジャマイカ
>>257 10万円のGPUでないと差がでないなら
CSに載るレベルのGPUに合わせて
CPUも下げりゃいいだけだわな
また債務超過して逆ザヤでもすんの?
>>256 スペックシート好きからしたらタブコンとか無駄としか思ってないからなw
原価や筐体サイズをWiiと同じぐらいのところに落とし込んで
ハーフHD2画面分描画させられるスペックでってなるとこうなるんだろうな
CPU、GPUをワンチップってのもスペック的にはかなりのネックになってるだろうし
そもそもカタログスペック好きはWiiUなんか眼中にないでしょ 次世代箱のほうがよっぽどワクワクできるんじゃないの こんなとこに来ないと思うよ
266 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 14:09:00.53 ID:SM+nk9rc0
>>259 いくら高性能なGPUを使ってもCPUが弱いとfpsがでない
つまり低性能なGPUでCPUも弱いとfpsがでない
「高性能なGPUを載せてないのでリッチなビジュアルを出す予定が無いから関係ないよね」なら意味が通る
まあ実際旧世代機のグラフィックでやっていくゲーム機だからそのとおりになるけど
>>232 これ見ると、CPUのクロック数はあんま意味ないなっておもう
CPUの足回りや機能的なものが左右してるね
268 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 14:11:11.65 ID:SM+nk9rc0
次世代機までのつなぎとして コンソール(時限)独占タイトルを一番快適な環境でやるためのハードとしてWiiUの性能には注目してたよ それが叶わなかったけれど、別に任天堂タイトルがあるしね注目はしている
>>266 お前PC持ってないだろw
GPU性能低くなればなるだけ、CPU性能低くても能力引き出せるのw
ハッキリ言って、あのデータに出てるCPU群の差ほど箱○やPS3とWiiUにCPU差ないw
270 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 14:12:50.95 ID:SM+nk9rc0
>>269 CPUはi7 2600k GPUは560tiのPCで今2chやってるよ
>>232 アンチは、これの最高クロック「AMD FX-4100」の
スコアが低いのはどう言い訳するんですかね?w
クロック数至上主義者即死のソースじゃないですかw
>>270 それAthlonII 630あたりだったとしても性能変わらんよね、というデータだよね?w
省電力追求って事は、次世代かその次ぐらいには、据置きなんて無くなって、 あるいは、任天堂としては、3DSみたいなケータイゲームとの融合を視野に入れてるんじゃねーの。 タブレット型のゲーム機が本命になるのも予測してるか、 あるいはクラウド型ゲームシステムの実験機としてもWiiUは意欲的だと思う。 そのためにGPGPUを模索するしかない。 そういうのってこれからのPCの主流になるでしょ。 PS3はそれを1社で支える技術力とパワーが無かったから座礁した、 でもGPGPUは各社が同じ方向で力入れてるし、 計算方面なら実用例は多い。 ただ、日本のゲーム会社が取り入れるまでには 任天堂のライブラリの充実が不可欠であると。
ID:nbe+7lSh0 1レス目から任豚とか言ってるからアンチかと思ったら クロック数がCPUの絶対的な性能ではないという格好の反証材料だったな この、ツンデレめっ!www
まぁ要するに、WiiUは1080pとかでゲーム出せばGPU差が効いて 旧世代はついてこれなくなる、って寸法だw 旧世代機の720pに足引っ張られて手加減させられてる状態
>>273 crysisのベンチがわかりやすいね
WiiU向けのゲームがGPU重視で作られるなら、WiiUはぜんぜん問題ないね
>>274 エアコンとかの暖房器具って数百w電力消費するんだけど、
今のCSゲーム機ってそのレベルまで達してるだろ。
数百wクラスの電気機器複数使用してたら、普通の家庭ならブレーカーの心配しだす頃。
他のゲームハードが異常なんだよ。
省電力のおかげでWiiUは車の中でも新幹線の中でもゲームできるねw
>>277 全般的に、解像度が高くなるにつれて差が微細になり、そして最終的に均一になる感じ
GPUの性能で考えると、WiiUは1080pに向けて最適化していく方向性になると思う
なんだかんだ言ってGPU強くてもゲーム次第で、720pと1080pでもfps差出ちゃうことあるからね
>>279 ゲームパッドあるから割と冗談抜きでゲームできるなwwww
ハードに疎いやつ多すぎじゃないかここ
新幹線の無線LANとかつなげられるのかな
284 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 14:54:00.17 ID:TrtEdPN20
おいみんな!!! ID:IToBu+ZF0が素晴らしいハード談義をしてくださるらしいぞ!!!
>>278 歴代家庭用ゲーム機の消費電力を考えれば
実はWiiUが省電力なんじゃなく、PS3と360が異常なだけなんよね。
実消費電力で言えば、SFC世代とPS世代が10W前後、PS2世代で20W前後だったのに
PS3と360はいきなり170Wにジャンプアップ。
PCだったら別ジャンルの商品扱いでもおかしくないレベル。
>>285 それだけ最初のHDゲーム機は無理無茶せざるをえなかったってことさね
次世代箱って7970ぐらいだっけ 消費電力500Wぐらいになるのかな
MSとソニーは馬鹿でも考えられる進化しか出来ないからな しかしサードも馬鹿しかいないからそれにノリノリ 唯一のゲーム屋任天堂は厳しい戦いになってるな
7970でもそこまでにはならないw でもまぁ次世代箱は7850レベルだろうね TDP130Wの そしてCPUで適切なレベルくらいのものを使って150W〜200Wくらいにしてくるんじゃないの? WiiUの性能見て最終判断下すつもりみたいだったし、そろそろ仕様決まったんじゃないかな
WiiUがあまりにもしょぼいからCapeVerdeで十分
293 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 15:11:45.37 ID:F5J6DJR70
つかGPUも遅くね?
>>291 GTX680はTDP195Wで、過去の480GTXや580GTXみたいなTDP250Wのようなものではないからなw
28nm化の効果が大きくて、まともな物に仕上がってる
7970がTDP250Wで、結構やばめ GHzEditionならコア1GHz版なので更にヤバイw
まぁまともな感覚ならのせないし、単純な性能差ならWiiUが5670なら7850で無双余裕でしょ
PS4=Orbisはヤバイね APUのA10だとしてゲーム性能だけなら下手したらWiiUにも及ばない可能性があるw
>>240 現状でサードがGPCPUを使いこなしていると思ってるのか?
296 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 15:26:32.50 ID:5QZ3DjHA0
理論的には新型Xbox360のCPUGPU一体型のほうがGPGPUに適していそうだが 現実的に旧型や中期型番との互換を考えるとできないよな
>>285 DCが22W
XBOXが100W(絶対最大定格) マニアの測定でゲーム時最大76W
Wiiがゲーム時平均17.8W
XBOXがまさに黒船役で消費電力の壁をぶち壊したw
>>296 ぶっちゃけ新型機に標準で旧型との互換なんかつけないほうがいいよね
その代わり、後で安価で(まぁ一万円程度で)互換性をつけるユニットをとりつけられるような設計にしておくだけでいいわ
コスト度外視スペック厨はなぜCS機のスレに居るのだろうか?マジでわからない
>>297 初代Xboxは正に「家庭用ゲーム機の名を借りたPC」だったからな…
>>255 それもうカスタムどころじゃない、未だどこも実現してない夢の機能詰め込んだフルスクラッチチップだよw
CELLのSPEちゃんはニートのまま人生を終えそうだなw
パワーが欲しい人は次世代箱買えば良いじゃん。 あるいみ、棲み分けが出来て良いんじゃないのか。 次世代機が出て、数年後にはどちらもGPGPU活用がある程度課題になってくるだろうし。 PS4はPC寄りなんだろ?ある意味VAIOとして出しても良いよな。
>>299 とにかくWiiUはカス!!WiiUは低性能!!と叩くのが仕事の業者が多いから・・・
>>303 まあPS2とGCみたいな住み分けにはなりそうだな。
>>296 > 現実的に旧型や中期型番との互換を考えるとできないよな
こりゃまた何で?
>>300 OSはWinのカスタムが載ってるだっけか
WiiUはHD任天堂ゲーム遊べる機種って思ってるんだけど それにしても360とのマルチは楽にできてほしかった 360ソフト売ってないし安くなんないんだもん
見るからに楽に出来てるだろw
マルチが、後発じゃなく新ハードのロンチに間に合うって十分楽そうだが。
GPGPUプログラミングの難しさって Cellのプログラミングの難しさとは別ものだよ。 Cellの場合 ・キャッシュが無い(というかDMAエンジン使わないとLS以外にアクセスできない) ・スレッド管理自前 ・LS管理自前 ここらへんをアルゴリズムにあわせて作らないと 性能でないどころか動きもしない。 GPGPUはハードウェアでスレッド管理して、ローカルメモリ管理も 容量指定すればかってにやるし、もちろんキャッシュもあるうえに いろいろ高機能なリソースを使って楽が出来る。 (まあ、なれないとリソースの設定が難しいという面もあるが) ただし、ポインタ使ったリンクリストみたいな構造を扱うのが非常に苦手なのを 如何にかする必要はあるが。
>>311 SPU使わないと現世代機としての性能が出なかったPS3と、
多分GPGPUを活用しなくても、辛うじて次世代機としての性能が出た
WiiUとでは、スタートの難易度が違うんじゃないかと思う。
無理にGPGPUなんて使わずともそこそこの性能は出るんでしょ。
313 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 16:45:56.21 ID:yh+oA6Fv0
ゴキ虫苦しそうだなw
WiiUはもう一つの特徴として家庭内最強の携帯ゲーム機になる
>>310 散々劣化しておいて「間に合った」って言わねぇよ
316 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 17:06:47.22 ID:MMoyy70i0
WiiUは完璧な次世代機だったな PS3みたいなゴミはもう相手にされなくなる
318 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 17:17:35.84 ID:FJTzIuYi0
今週から世界最低性能PS3になるわけだからなw メモリ256Mでは話にならんわw
57 名無しさん必死だな 2012/11/07(水) 21:30:51.08 ID:zTMxtXL90
マリオは1080pだぞ
今日のダイレクトで言ってただろ
61 名無しさん必死だな sage 2012/11/07(水) 21:34:24.84 ID:kd75gNZU0
ダイレクト後の開発者談義で1080×720で〜とか言ってなかったっけ
62 名無しさん必死だな 2012/11/07(水) 21:35:15.19 ID:zTMxtXL90
>>61 うん言ってた
普通に1080
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_豚\
) .|/-O-O-ヽ| 1080×720は1080p!
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
172 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/12/02(日) 03:15:20.70 ID:FJTzIuYi0 [1/2] PC用みたいに大量のメモリチップ付いてたりしないからな メモリも案外電気食うし 318 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/12/02(日) 17:17:35.84 ID:FJTzIuYi0 [2/2] 今週から世界最低性能PS3になるわけだからなw メモリ256Mでは話にならんわw いかにも厨房っぽくてワロタ
ゴキブリってホント限定条件が大好きだなw ・開発経験の無い未知のハード ・現行機と大幅に違うハード設計 ・ロンチに間に合わせるため短くなった開発期間 ・どの現行機よりも綺麗なグラフィック こんだけハンデあって瞬間fpsでしか煽るとこ無いとかくやしいのうwww
323 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 17:33:54.16 ID:FJTzIuYi0
PS 3本体 初動 2006/11/11 88,443台 しょぼっ
>>322 小6の餓鬼が生後一週間の赤ん坊いじめてる様なもんだ
PS3はもう性能の話題にだすべきじゃないと思う
そのしょぼいのが今850万台超 しょぼい
327 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 17:42:19.09 ID:FJTzIuYi0
再来週あたりで3DSに抜かれるPS3w たった2年で、7年のハードぶち抜いちゃいました
>>320 VRAM量がそのまま使えるテクスチャの詳細度に影響するからねぇ。
ハードのポテンシャルを多めに見ても
こればっかりはどうしようもない。
テクスチャの自動生成みたいな技法使っても
やっぱりVRAM量が足を引っ張るんだろうし。
・ロンチに間に合わせるため短くなった開発期間 これはわかる、けど他はちょっとね CPUはあきらかにPower系、GPUもRadeonHDで、もう新しいものでもなんでもないずっと使われてきたデバイスじゃんか そんで、サードは7年以上HD機でのゲーム開発を続けてるんだしさ こういうのは”開発経験の無い未知のハード・現行機と大幅に違うハード設計”とはもう言えないと思うな 超絶うんこCPUのCellのことを考えたら、箱○とPS3との差よりも大きい特異性がWiiUにあるとは思えないよ
>>329 GPUと並列処理しながら、SP単位で思うがままに爆速CPUに早変わりする魔法のGPGPU使えば、
真の次世代機になるんだよ!
任天堂はそんなどこも実現してない夢のGPGPUを開発したんだよ!
331 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 17:54:45.44 ID:ydDYgwUJ0
PS3の場合、最初にインスコしてゲームをやるが WiiUの場合ストレージが小さいし、どうなんだろう? 帯域の狭さとか気になるな。最初に買う気はさらさら無いが 弱点は何なのか(どのハードにもある)改良版が出たらWiiUは検討するわ
>>294 基本的に同意。
おそらくそれに360みたいなインテリジェントeDRAMのせて帯域は半分程度に節約するぐらいかなと
予想している。
その方が消費電力的にも抑えられるだろうし、
クロック数も多少落として全体でTDP150W前後に調整してくるんじゃないかと思う。
任豚はWiiUの消費電力=低性能だってやっと認めたのか
>>331 ディスク転送速度は、
WiiU>360>PS3
(ただしいずれも最高速度の場合)
で、360がインスコなしでも(旧型だとうるさい以外は)何とかなってるし、
そこまで問題にはならないんじゃない?
335 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 18:05:56.51 ID:joRirTWO0
>>294 GPUはまぁそんな感じになるんだろうけどCPUはどうすんだろう?
一部噂されているPower7のカスタムが乗る場合GPU並に消費電力食うしな
次世代箱でも流石に7850は載せないだろ 7750か6850の省電力カスタマイズじゃね?
>>315 >>317 こういう人たちは動画とか見た上で、WiiU版がPS3版より劣化してるとマジで思ってるのか?
ざっと見た限り、少なくともBO2とかアサクリはほぼ同じかちょい上だと思うんだが
>>329 現行機 CPU>GPU
WiiU CPU<GPU
ここだけみても従来型CPU偏重プログラムだと思ったとおりの性能が出ないことがわかる
特にBO2みたいなWin版が元ソースだと箱の親和性が高いのは言わずもがな
PS3もこれが初じゃなくて前作などを移植してきた経験がある
つまりWiiUにとって最も性能が出せない時期に最も性能が出ない移植をやるというダブルパンチなわけ
にも関わらず現行機最高のグラフィックを叩きだしてそれなりに動かしているのがスゴいって言ってんの
340 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 18:16:14.67 ID:joRirTWO0
>>336 今世代から劇的にグラを変えるなら最低でもHD7850でクロックを700Mhz以上にしないと駄目
>>337 シェーダ剥がされるわ、モード減るわ、解像度下がるわ、fps減るわで、劣化しまくりじゃないっすか
343 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 18:33:54.97 ID:084MrItD0
次世代箱は3Dゲームに必要な性能が初めて満たされるマシンだからな、楽しみだ。 今世代はやはり解像度が上がったオープンフィールド系のゲームが きつ過ぎた。
次世代箱ってどんな感じになると思う? GPGPU方向に行く事はValhallaのMCM見れば明らかだし そうなるとeDRAMは増やすのは予想できるけど、 それ以外はさっぱりわからないや。 CPUは強化してもPOWER7ベースかな?
7850拡張のクロック引き下げぐらいが現実的な感じか
>>344 R500、XGPUじゃGPGPUは使えません
347 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 18:47:49.86 ID:dt1gIn7B0
おいおい、箱までGPGPUに巻き込むなや、 MSはソニーや任天堂みたいにポカをやらさずに 普通のコントローラーと普通のゲーム機を提供する 唯一の会社なんだぞ。
348 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 18:49:11.48 ID:084MrItD0
よしんばGPGPUを後々使う事を予定してたとしても 糞みてぇなCPUを採用することはねぇよ。
APU的なもの+GPUってうわさはどうなったんだろうな
>>347 最近のミドル以上のGPUでGPGPU使えん物ってあるのか・・・?
>>347 いやーだってCPUとGPUを統合してるし、
目的としてはGPGPU方向向いてる気がするじゃん
352 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 18:58:30.20 ID:joRirTWO0
別に箱がGPGPU使っても問題無いだろ 中後期の伸びしろとして研究する価値はある
使っても問題ないんじゃなくて Xbox360のXGPUじゃGPGPUに未対応なんだって
というかCPUが劇的な進化を起こさない限り近いうちに 頭打ちを迎えるのは間違いないわけで そこでMSがGPGPUを無視できるのか?ていう話じゃね?
何やらせても性能じゃ次箱が勝つから割とどうでもいい話だ
GPGPUはGIやパーティクル等、UE4の新要素に大きく関わってるし ルミナススタジオも基本設計からGPGPUに対応したモノになってる。 むしろ次世代箱がGPGPUを活用しないでどうするんだと。
357 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 19:13:03.74 ID:cH3n3OB50
もともと性能なんて意識していないWiiUで性能を語るのはそろそろ飽きてきたというか…
設計思想がローパワーハイパフォーマンスだっけ それを体現しているハードだと思うけどね 流れと全然関係ない質問 今箱○エリート使ってるけどファンの音が凄い。新型だと静かになってます?
360 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 19:25:07.24 ID:joRirTWO0
361 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 19:30:58.24 ID:KH88q7G40
>>359 くっそ静かだよ。
ドライブの音がない分wiiより静か。
ゲームの音で完全に消える。
>>358 だからこそいいんじゃないか。
後藤ちゃんじゃないけどある種の変態ハードの方が面白いと言うか。
ゲーミングPCと同じ様な思想で家庭用機を作られてもぶっちゃけつまらんし。
>>361 マジですか
見た目もかっこよさ目だし買い換えようかな・・・
力こそパワーみたいなアメ車ハードは 何の面白みも無いな。
新型iMacはスタイリッシュでもパワフルでっせ
省燃費国産ファミリー車も脳筋大排気量車もそれぞれ持ち味を楽しめばええがな ただし、かさばるパワー車は2台もいらねーから、はやいとこMSはケリをつけてくれ
箱○はクッタリを真に受けてオーバースペックにしちゃったけど、その影響が初期不良や故障率の高さ、消費電力の高さという形で現れてしまったからな そこら辺の反省も踏まえて、次箱は過剰な性能は追及して来ない気がする Power系カスタム4コアとHD6850の28nmシュリンク版あたりの性能だと思うんだがな
MS的には先にPS4発表させてそれ上回るもの作れば余裕だろ 先に次箱発表しちゃうとハッタリスペックのイメージ戦略で日本は現行機の二の舞になりかねない もう少しで息の根止まるからそれから戦略考えればいい 幸いWiiUが真っ向勝負してこなかったからPSのシェアを丸ごと頂けて(゚д゚)ウマー でもゴキブリは任天堂もMSも来て欲しくないだろうなw
wiiuの6倍以上の性能って噂が本当なら28mmにシュリンクしたとしても 消費電力200Wオーバーしそうなんだが・・・ファン音がとんでもないことになりそう 性能いいのは嬉しいけど初期箱○のようなブォーッ!!って音はもう聞きたくない
370 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 20:14:36.82 ID:lBnosau20
いや、もう発表なんか待たなくてもMSは最善だと思うハード出すだけで 十分。ソニーにはそれとやり合う体力が無いから。 MSが出すハード以上にスペック上げようとしたら会社が消し飛ぶ。
371 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 20:17:19.56 ID:ZKM9Q6iQQ
>>367 でもDurangoのリークって大抵がその"過剰な性能"路線ばっかじゃね?
結局なんだかんだでスペック重視の360がビジネス的に成功したもんだから、次も同じ路線になると思われ
>>368 今世代HDハードは360が性能的に優位だったとはいえ、その差はいわゆる間違い探しレベルのものが主だったのと、
PS1・2と続いた勝ちハードイメージがあったからクッタリも効果的だったけどね
でも次のDurangoとOrbisじゃ性能格差が大きく開くだろうし、クッタリ戦略は以前ほど効果が発揮されないんじゃないかな
とはいえ、国内売上ではやはりOrbisにさえ勝てないだろうなぁ…
372 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 20:18:32.95 ID:LVownJKv0
買い替えるかどうかはHDMIがあるか無いかで判断すれば良い。 もし無いのなら断然買いだけどね。
AMDのGPUって3Dに特化していてGPGPUには向かないんじゃないのかい? そういうのってnVidiaのイメージだけど そもそもGPGPU使うにはプログラムが面倒ってのをどっかで見たぞ
374 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 20:26:39.85 ID:ZKM9Q6iQQ
>>373 GCNはGPGPUも考慮したアーキだとか何かで見たような。特にHD7900番台
>>373 GTX6XXシリーズとHD7xxxシリーズは立場が全く逆
wiiuのGPUがどうなってんのかは知らんけど
>>373 5xxxの世代はその通りだけど、NVより弱いだけで、実装はされてる
NVほど柔軟な使い方が出来ないだけだと思うけど
数年前からnVidiaもAMDも将来的にはGPGPUを重視するって言ってたもんな nVidiaはすぐに倍制度重視のカードを出してきたけどAMDは時期早々とシュリンクが進むまで大幅な倍制度強化はしなかった 今世代はようやくAMDが倍制度強化のカードを出してきたけど、nVidiaは開発に手間取って倍制度重視のカードを出せなかった
378 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 20:47:04.12 ID:CByCZkrK0
とりあえずUでのGPGPUはファーストである任天堂がお手本見せないとな サードはマルチで手間暇かけて熱心にGPGPUに打ち込むとは思えんし
でも頑張りすぎるとマリオ64の二の舞になりかねない・・・
380 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 20:51:12.87 ID:CByCZkrK0
ピグミンがGPGPUに向いてそうだが使ってるのかな?
GPGPUに言及したダイレクトを見直したけど 「グラフィックプロセッサの計算能力をグラフィックス処理以外の色々な用途に使うにも 対応できるようになっています」って言ってるね ゲーム以外の用途とは言ってないから、物理演算などをやらせることを考えてるのかな
>>380 ピクミン3は元々Wiiで作ってたからWiiで実現出来る程度の事しか
やってないと思うけどね。
>>373 UE4デモじゃGPGPUに向かなくなったハズのGTX680を使って
物理シミュ付きパーティクルをGPGPUを使って1画面に100万以上出してたから
気にしなくて良いかと。
動画再生支援に使える エンコードデコード youtubeのHD再生にGPGPU使ってるでしょう ちょっと前のPCだと1080p再生は重いからね
>>381 だよな
あそこでネットだの動画再生だのの話は一切出てないよな
>>381 普通に考えりゃネットブラウザやそこでの動画再生だのにつかうんだろうさ
そっちがメインっちゅうか、事実上こういう風にしか使えんと思う
岩田はハード知識半端じゃないからな GPGPUっていう言葉は普通の人が思ってるレベルとは違うとおもうよ
>>373 つーか、5xxx,6xxxの時代から
もともとCPUの10倍以上の性能
たたき出すような、GPGPUに向くような用途では
Radeon >> Geforce(Tesla)
行列積、暗号解読、多体問題とか
実際BitCoin用途ではコストパフォーマンスで
圧倒しているから、コストにシビアな中華でバカ売れ
GCNでは、汎用性がより高まって通常考えうる
コンシューマ向けGPGPU用途では今のところ敵なし
GCNって何の略なの? BitCoinを中華が何につこうてるのかも教えてほしいね
む、 使えないと思ってるんだよ
>>389 >>391 WiiUのちっぱいCPUとたいしたことないGPUじゃ、
>>95 みたいな使い方したらPS3/360よりはるかに下回るウンコみたいなグラフィックスしかできないよ?w
余計にフレームレートや何やらに影響でるだろうな
ノーコストでバチバチ切り替えられるような魔法のGPUじゃないわけでw
>>393 ソフトウェア開発知らない人かな?
>>95 は切り替えの必要がないって言ってるんだよ
あ、ちなみにGPUは物理演算に関してはCPUより数十倍速いよ
>>394 へーw いつのまにコンテクストスイッィングのコストが0になるような魔法が発明されたんだい?w
>>395 わからん人か。
>>95 の処理はコンテキストスイッチが必要ないって言ってるんだが
やっぱわからんよな。
OS上でのcommand1 | command2 みたいなフィルタ処理について やってみりゃ分かるが、MS-DOSのパイプ実行方式って バッファがRAM上で収まる場合、UNIX方式より速く終わる。 コンテクストスイッチやらシステムコールのオーバーヘッドが無いからな。 UNIX方式でも、データ生成側の出力バッファを 1MB程度に取ってやれば、スイッチ回数が1/100程度になって MS-DOS方式と同等性能まで持ってこれる。 多分デフォルトのIOバッファがメモリページ単位とかなのだからだろうけど。
つーかさ ネットや動画再生のためにGPGPUなんてわざわざ搭載するか? その程度にしか使えないの解ったら仕様として除外すんじゃね 任天堂がゲームとしての遊びよりもネットや動画なんぞ優先するか? GPGPUはゲームの為に搭載してネットや動画はそのおこぼれを与った って考えるのが自然じゃね?
RADEON使うんだから搭載するもクソもない 自動的に使える 問題はグラフィックス処理を犠牲にしてまで使うかどうか
だからグラフィックス処理が犠牲にならないように 能力の高いGPUを乗せてるんだろう。
401 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 22:02:46.03 ID:MMoyy70i0
ゴキブリショックw
煽りたいだけのバカに詳しく説明してやっても理解できないし時間の無駄
>>400 それはありえない
いくら高性能なGPU積もうがグラフィックス処理は犠牲にせざるをえない
GPGPUはDirectX10から対応してるんだっけ?DX11だっけ?
>>403 >>400 の言いたいのはグラフィックからリソースを取っても
ある程度のラインは維持できる性能のGPUて事じゃないのかな?
てか実際どれほどリソースが食われるものなんだろね?
406 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 22:10:21.33 ID:NsmDBHah0
>>398 搭載も何も今のプログラマブルシェーダGPUは
SMTベクトルプロセッサなんだから外しようがない
グラフィック表示中にGPGPU処理やらなくていいんじゃない? ロード中とか、テクスチャの圧縮展開とか雑処理に使えば
PCでGPGPUが実用的でないといわれているのは、 ゲームみたいなグラフィックス表示前提の話じゃない場合 計算前後でPCIeのデータ転送が必要で、 余程データ量当たりの計算量が多いアプリじゃないと 割に合わないというのが多い ゲームの場合は、今のところゲームエンジン自体がGPGPU前提の 作りになっていないから(というかCPUで処理するのが前提になっている) 特定の部分のCPU処理の置き換えという形になって、無駄なデータ転送が発生するのと 複数GPU詰んでいないと、CPU+GPU向けに並列で処理する事前提の作りが シーケンシャル処理になってしまうということ DX11前提な次世代ゲームエンジンの場合、GPGPU処理前提で組んであるから こういうアホなことにはならない。 PCIeの細いバスを通すデータを最小限にするために、 CPUは要約された結果だけみて、大筋を指示するだけになる。
>>405 普通に考えれば重要な部分からレンダリングするから
背景の一部のテクスチャが劣化するとかじゃないかな
物理演算はレンダリング処理に比べればはるかに小さな処理だから、
それを多く見積もって10%だとして、
たまに10%位のテクスチャが劣化する感じだと予想してみる
>>396 わかってないのアンタだろw
95の処理だろうがコンテクストスイッチおこるわw
>>410 シーケンシャルな処理のどこに切り替えが入ってるんだ・・・?
>>410 フレーム毎に10回程度のノンプリエンブティブな
コンテクストスイッチはなんの問題にもならない。
つーか、今時のグラフィックス処理は
複数パス処理が当たり前だから、
その程度で問題があるようなのは
既に淘汰されているよ。
>>405 どっこいWiiUのGPUは、シェーダーの種類とかが増えてるくらいで全般的なパフォーマンス力はPS3/360のものとほとんど変わりない
実際ロンチでのマルチの劣化具合からみてもそれは明らか
まぁー マルチで比較されない独占ソフトだったら大丈夫かもしれんがねぇ…ゾンビUみたいに
(あれもグラフィックスに関してはガッカリすぎるくらいだが、普通にWiiUのGPUをつかうとあんなもんなんだろうな)
414 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 22:17:56.90 ID:sqg81lF60
なんかCPUが遅い遅いと言われつつも王者になったSFCを思い出した。 GPGPUが当時で言うスーパーFXチップに該当するのかな。 ただ当時と違う点はMSというそびえたつライバルが海外に出現してる事。 WiiUのためだけにGPGPUを基本としたプログラム開発にする事は無いだろ。 そんなコスト掛けるぐらいなら現在のプログラム方法で速いMS機で開発するよ。 GPGPUを使わないと遅いというのならとても開発しやすいコンソールとは思えない。
>>403 >>405 の言ってるとおりで
リソース割かれてもそれを考慮に入れて
目標とするラインを上回るものを乗せりゃ問題ないよ。
GPGPUっつうか、ポストプロセスくらいしか使い道ないと思うよ
417 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 22:22:35.76 ID:MMoyy70i0
無知なゴキブリが泣いてる〜www
>>411 処理がシーケンシャルでもGPUはどのみちGPUモードとGPGPUモードにいちいち切り替わってるんだよw
そもそもプリエンティブな処理云々なんてそれこそもっともっと別次元の魔法なんだから誰も話してない件についてw
>>412 WiiUのHD4000ベースのGPUにゃ(省電力でさらにデチューンされてそうだし)、十分問題になりまっせw フレームごとに10回もおこっちゃあな
PS3/360からのマルチのソフトで比較されると、ってことだけども
>>413 研究し尽くされたハードとロンチとのマルチじゃ比較にならんだろ
というか、ゲーム処理のGPUへの移行は 当のMSもDirectXで強力に推し進めている方向だよ。 まあ、MSが特別なわけじゃなく、 技術的な動向をみてれば自然な路線なのだが。 かつてT&LがGPUに移ったように、処理データの 多いところを集約するのは、チップ間通信や メモリ帯域がボトルネックな限り避けようの無い事
421 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 22:26:54.84 ID:CByCZkrK0
ただ悲しいのはGPGPUが使いもんになっても和サードで使いこなせそうなのが カプコン、スクエニ、コナミ、セガぐらいしかなく後ろ2つはCSでウンコなこと というか、次箱やPS4も国内サードの大半は必要ないレベルだろうな・・
>>414 SFCはカセットそのものに補佐CPU積んだりしてたものなー
カセットだからできた荒業w
そういうことしなかったら完全ドノーマルなSFCだとほんと致命的にCPU遅すぎてシャレになってなかったと思うよw
>>418 NVIDIAと違って良くも悪くも、AMDのGPUにGPUモードと
GPGPUモードの切り替えなんてものは無い。
OpenCLでは、DirectComputeでは見えない特殊なUAVを使っているだけだから、
カーネル起動前後に下手したらbufferの再配置が起こりかねず、
複数カーネル間でのポインタの受け渡しが出来ない。
なんとなくだけど ゲームでのGPGPUを利用しやすいような カスタムされた支援機構がハードウェアにあるんじゃね?って気がする 売りにするってそういうことだと思うし
お前ら、技術者でもないのによく解るよなw
>>418 本当にわかってないの?
例えば自由落下している物体のレンダリングをするとする
従来だと
CPUが物体の座標を計算→GPUに渡す→GPUがレンダリング
GPGPUっていうのは
自由落下の座標を計算をGPUにさせて、得られた座標を使ってレンダリング
なぜGPUにさせるかというと、一般的な物理演算はCPUよりGPUのほうが数十倍速いから
後者の一連の処理にCPUの切り替えが生じてる?
傍観社はスレタイも読めないらしいな
>>424 社長がドヤ顔で語るくらいだから、何か特殊な仕掛けはありそうだな
>>406 いやGPUを外すとかじゃなくて
GPGPUていう使い方をするか?ていう事。GPGPUで任天堂の考えを実現できなければ
普通に早いCPUとそれなりのGPU積むっていう判断になるんじゃないかなぁって
タブコンあるから他機種との差別化みたいのも出来るわけだし
まあ、4xxx世代だとまともにスレッド同士の同期を取れないから GPGPU用途としては微妙すぎるが・・・ アレだけGPGPU推ししておいて、4xxx系なら 詐欺みたいなものだし、5xxx系だと思いたいが
ID:Py27G5Uj0が哀れすぎる
431 :
426 :2012/12/02(日) 22:48:15.17 ID:60yBNe/Z0
ごめんミス 後者の一連の処理にCPUの切り替えが生じてる? ↓ 後者の一連の処理にGPUの切り替えが生じてる?
XBOX720は1.6GHzか PS3のコールド勝ち ソニーの勝利が濃厚だな
>>421 ナムコは?アーケードゲームは据え置きより進んだ技術を取り入れてるからGPGPUを扱える開発者もいるんじゃないの?
PSの時もリッジレーサーとかがダントツなグラだったし
360ですらHalo4ほどの絵作りができるのに、そこまで使いこなしてるところはほとんどないことを考えてみろよ 「とにかく画質だけ上げればそれでいい!」っていう道の先は地獄しかないんだわ
>>435 >普通の処理でも四苦八苦してるGPUで
それってどうやって測定して何を根拠に判断したの?
>>428 >GPGPUていう使い方をするか?ていう事。GPGPUで任天堂の考えを実現できなければ
>普通に早いCPUとそれなりのGPU積むっていう判断になるんじゃないかなぁって
それを当然と誘導してPS4より価格が高く誘導できれば勝利ですかねw
モーターもアシストするハイブリッド車のプリウスのエンジンを、普通の車より大きくする必要がある?
>>426 (GPUmodeからGPGPU modeにスイッチ)→GPGPUで座標計算→(GPGPUmodeからGPU modeにスイッチ)→得られた座標をつかってレンダリング
だから切り替え生じてますよ
( )がGPGPUにおけるコンテクストスイッチングなのだから
単に通常メモリのデータとかだけでなく、チップが「計算処理」というものにつかうレジスタとかの退避&復元があるからね
ハード的にそんなに融通効かないし、毎回初期化してスイッチングはする
>>413 GPU自体のダイサイズは箱○は1チップ化(45nmプロセス)で約90mm2(もし40nmなら80mm2程度?)
wiiuはおそらく40nmで156mm2と約2倍
wiiuのはeDRAM内臓みたいだしその容量も不明だから単純に比較できないけどね
箱○のeDRAMは10MB程度で45mm2もあるけど
これはeDRAMだけじゃなくRendering Output Pipelineっていうダイもついてるからこんなにでかいんだと思う
座標計算後にレジスタ退避すると思っているとは・・・ 基本的にプログラム組んだ事無い人なんだな。
>>438 >チップが「計算処理」というものにつかうレジスタとかの退避&復元があるからね
何も知らないの?
レジスタの退避・復帰はない。GPGPUはそういう仕様
442 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 23:15:50.88 ID:ZKM9Q6iQQ
>>432 > XBOX720は1.6GHzか
コレ何の話?? DurangoのCPUの仕様でも判明したの?
ある意味GPUほどコンテクストスイッチに特化された プロセッサなど無いのだが。 メモリアクセスレイテンシ隠蔽のために保持するスレッド数が半端なく そのために、1SIMDあたりレジスタが256kBも載っている。 これを、メモリに退避・復帰するなんてバカのやること。
>>432 Wii UのCPUの周波数をハックした?人のTweetにあったよ
そう予想されてるって事何じゃないの
>>437 LEXUS LS600hにはモーターと5lV8エンジンを積んでるよ
>>440 そういう書き方ってバカっぽいから止めた方が良いよ。
アホしかいないゲーム業界で通じるんだろうけどさ、
いい加減日本のゲーム業界の技術力とか
誰も当てにして無いですよ。
結局、MCMにした事と、AMDの「HSA」(Heterogeneous System Architecture)
をどのぐらい吸収してるのか?あるいはまだそこまで行ってないのか?が問題になると思う。
後者ならどうせ殆んどの日本のゲーム会社には素でGPGPUなんて使えないと思われ。
前者なら、結構面白い事になりそう。
http://ascii.jp/elem/000/000/677/677379/index-2.html GPUプログラミングの難しさを解消する「HSA」
447 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 23:32:33.71 ID:ZKM9Q6iQQ
>>444 何そのあやふや極まる情報? リークですらなく、しかも「予想されてるって事何じゃないの」?
そんなんでソニーの勝ち云々とか馬鹿らしいにも程がある
ゴキはWiiUを馬鹿にしてるみたいだけど、そのWiiUの間に合わせロンチ以下のPS3なんぞ塵屑もいいとこじゃん
Orbisの性能がDurangoを超える可能性なんて万が一もない
せいぜい2015年以降発売だとか、発売時期を次々世代ぐらいにしないとな
>>445 そのトルクで日本の中速道路(〜100km/h)を走るんだろ
そりゃあCell作って0.5兆円吹っ飛ばすわなw
>>446 >後者ならどうせ殆んどの日本のゲーム会社には素でGPGPUなんて使えないと思われ。
実際に動作するサンプルがあれば使えるさ
何も必ず使いこなす必要はないし
RPGのスキルのようにノウハウを溜めて能力を解放していけばいい
PS3の変態仕様にも順応してたし大丈夫なんじゃないの 次世代機でゲームだすならどのみち不可避なのだし
むしろ次箱がWiiUの構成とかけ離れたら海外でWiiU死亡だな 向こうはPCと箱のマルチありきだから、ソニーもそこは押さえてくるよ
>>452 >ソニーもそこは押さえてくるよ
ソニーが押さえても客はついてこないよ
何を売りにするわけ?w
なんだAMDもGPGPUいけるんだね 箱◯の次世代もAMDなんかな? 今は前と違ってGFの方が良いみたいな話聞くけど
話が難しくて分からん 早くソフトで実力見せてくれ
>>454 6xxx世代くらいまでワットパフォーマンスという点でAMDのグラボが良かった
けど28nm化したのを機にnVidiaがワットパフォーマンスの問題を克服した
>>435 ちなみにその元記事英語だからわからないけど
18fpsとか18って検索してもひっかからないけどどの辺に18fpsって書いてあるの?
>>457 動画見りゃわかる
こりゃ思ったより致命的だな
>>456 てか、NVがGPGPUよりゲーム向けに割り振った設計なのに対して、AMDがGPGPUに振った設計にしたからじゃ?
NVもGPGPUに振ったの出す予定あるけど時期がずれたと思ってたんだが
>>449 それはすばらしいな
ってかおまえらバカだろww
461 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 00:02:46.42 ID:XSlj+1px0
ゴキブリふぁびょーん
>>419 そこを指摘されると都合が悪いからゴキはミエナイキコエナイのオンパレード。
>>459 それで合ってる
消費電力の実測値ではそれ程差は無いけどね
むしろミドルクラス以下ではAMDの方が優秀
次期Xboxも現世代機の半分程度の「遅い」CPUを載せて来ると 予想されているってことだろ つまりPS3 (4GHz)で圧勝だろう
>>459 実際にはGCNでもそんなにグラフィックスの効率
悪くなっていないし、GPGPU向けのオーバーヘッドも
大した事は無いんだがな。
680がGPGPU完全に捨てた分と新アーキテクチャの最適化不足で
ハイエンドだけワトパが逆転した。
あーミドル以下は相変わらずAMDもいい線行ってるのか 670と680とその競合しか購入対象にしてなかったからNVの方が相当よく見えてた
GPGPUなんか使ったら10FPS切るんじゃねw
>>468 うーん…さすがにそれはお馬鹿過ぎると思うぞ
>>469 GPGPU使ったらFPS下がることはあっても上がることはまずないんだが
>>458 firefoxで見てたら動画部分が表示無くてわからなかったけどIEで見たらわかったw
たしかにブレ幅は一番酷いけど単に敵やオブジェが多いからfpsが落ちるって感じじゃないね
負担が少なそうなとこで落ちたり、逆に落ちそうな場面で高fpsだったり変な不安定さ
PS3版は解像度低すぎで比較にならない気がするw箱○はさすがの安定感
>>435 また都合の良いのだけ持ってきてるんだなw
BO2より遥かに重いであろうアサクリ3で何で比較しないの?
473 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 00:35:54.68 ID:A77wNbvx0
CoDとかでfps上げるだけならCPUのクロック上げればいいだけじゃね GPUの仕様から考えてマリオUで33Wしか消費電力いかないならCPUの消費電力なんて 6〜7Wだろ。 2倍に消費電力上げれば3〜4割クロック上げられるだろ。 ほぼそれで解決だし社長が言ってたゲーム時の実行消費電力40W程度にも収まる
>>470 だからそんなGPGPU使いました→ゲームになりませんじゃ
お馬鹿すぎるじゃん?さすがにスペック決めるときに
そんな値が出るのが解ったら見直しぐらいするでしょうに
WiiUの場合GPGPU期待するよりいかにeDRAM効率良く活用するかのほうが もろにパフォーマンスに影響あるでしょ。
>>470 >GPGPU使ったらFPS下がることはあっても上がることはまずないんだが
ソースヨロシクw
>>474 GPGPUなんか使う余裕ねーだろって言ってんの
バカチンが
お前の中ではな傍観社ゴキ
現実にフレーム劣化してるしなぁ
いまだにPCでもGPGPUフル活用してるようなゲームなんてないしねぇ そもそもどこで活用すんだって話してるような段階だし。 WiiUだとビデオチャットのエンコード/デコード処理 なんかで案外既に使ってるんじゃないのかなぁ?
>>480 >いまだにPCでもGPGPUフル活用してるようなゲームなんてないしねぇ
なんか低脳っぽいのがPCマンセーしてるのはなんで?w
>>477 >GPGPUなんか使う余裕ねーだろって言ってんの
でもなんのソースも出せないんだよね
おまえがそう思ってるだけでww
それ言っちゃうとミンナそうなんだよねw
>>477 だからそんな余裕がないなら
GPGPUに特化するような仕様にしないでしょっての
言ってる意味わかる?
>>474 いやw 見直しもなにも単にこの世代のAMDのGPU(HD4000以降のもの WiiUのはそのHD4000ベース)はとりあえずGPGPUがついてるってだけだからなぁ
HD4000じゃ「一応つけました」程度の世代のものだからねw
CODBo2で劣化しまくってるのはCPU依存のところじゃないだろうし、単にGPUのメモリ帯域不足(360の半分程度しかない)が原因じゃないかな?
WiiUのGPUもeDRAMあるし、おそらくまだここに最適化されてないからの劣化だろうからそんなに心配することでもないがどっちみち「大して変わらん」だろう
無双みたいにモロにCPU依存の部分が原因になるとWiiUはどうしようもないしな
GPGPUでどうにかなる!と思ってる人もいるみたいだけどたぶん無理
>>485 >GPGPUに特化するような仕様にしないでしょっての
GPGPUに特化している仕様ってなんだ?????
もしかしてWiiUのCPUが妙に性能悪い事を見ていってるのか?
そうだとしたら勘違いだぞ…
スレタイ読めよw よほどWiiUが5670と認めたくないらしいなw
少なくとも5670が事実ならGPU特化ではないなw
>>486 むしろ無双みたいな大量制御系はGPGPUに向いてるんだがな
>>490 そんな特性なんて理解できないみたいだよ
まあひたすらレッテル貼りしてFUDできればいいんだろうけどねw
というかずっとAMDの人がWiiUのGPUはHD4000ベースって言ってた気がするんだがいつの間に5670になってたんだ? ググってもまったくヒットしないんだけど(この一連のスレのみでてくる始末w) まぁどっちにしてもあんま変わらんけどな
外人が分解して中身が5670と確認した ちゃんと検索しようぜ
現実はWiiUの発売されたソフトは劣化マルチばかりという
>>490 書き方がわるかったかな、別に無双に特化して書いたわけじゃないよw
現在、明らかにCPU依存の部分によって大幅劣化がおきているものの例として無双というタイトルをあげただけでな
無双が仮にきれいにGPGPUがハマることがあっても、すべてのタイトルがそんなハマりかたをするわけではないってこと
GPGPUでの計算処理がなんでもかんでもCPUと同じようにできるわけじゃないことくらいは知ってるんだろ?
>>495 >すべてのタイトルがそんなハマりかたをするわけではないってこと
詭弁のテクニック満載だねw
つーか
>>1 にリンクある上に丁寧に訳までずっと書いてあるのにわからないフリしてんのは
なんなの?傍観社なの?
>>498 海外のどこの誰かもよくわからん人間がいきなり5670と言ってるだけで
まったく信憑性は不明なのよ
501 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 01:16:29.95 ID:B3gdVlYT0
消費電力の問題はどうなる? HD5670だとしても性能を発揮できてるわけがない。
>>495 とはいっても最近のゲームでCPUを酷使するのは
ほとんどが物理演算や大量ユニット制御で
GPGPUでおおかたは請け負えるという話でしょ(
>>15 )
傍観社ステマよりは信用できるがね 消費電力的にもサイズ的にもHD5670ならちょうどいい大きさだな PS3より画質いいのにfps劣る理由もマルチでCPUが足引っ張ってるってことで納得行くしな
えー…都合の良いときだけ海外の話は信憑性無いって…えー…
506 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 01:20:43.21 ID:JkudjUTx0
消費電力の問題はどうなる? HD5670だとしても性能を発揮できてるわけがない。
>>505 そんなもんよ
箱○とPS3を比較するときにはフレームレートは無視してスクショばかり
WiiUとPS3を比較するときには画質は無視してフレームレートばかりとw
>>501 550MHzならギリギリかな
5670じゃなくて5570以下になるけど
普通fps低いならPS3みたいに画質落としてfps上げようとするけど、それをしない なぜかっていうとつまり、GPUが性能高いから、画質上げても下げてもfps変わらないからってことになる CELLの最適化よりはかなり有望ではあるね
>>506 >HD5670だとしても性能を発揮できてるわけがない。
1か0かの極論判定だとそうなるの?w
最大限譲歩しても、HD4000系(5670でもいいけどw)のGPGPUなんてPS3のCELLよりも扱いづらいのは100%間違いないわけで… そのCELLですら、手間かける労力と実行値が伴ってなくって実質はがんばったグラフィックエンジンによる汎用的な最適化につかわれる程度(結果XBOX360に届かず) WiiUのGPGPUじゃ汎用的に吸収するのも難しいのは目に見えてるし… 手間かけまくってCPUとGPGPUとグラフィックスの折衷をさぐってコードいじくることをゲーム会社がやるかどうか… 正直、普通に考えたらちょっとフレームレート落ちたりオブジェクト削ったりとかを黙認して工数を減らすようにするだろなぁ
>>508 つーか、俺はその550Mhzこそ怪しいと思うんだけどw
5670を怪しいと言い切れるほどのソースなんそれ?w
>>511 いやいやw
CELLなんてせいぜいアンチャ作ってたとこしか扱えてなかったじゃないw
そんなもんより難しいなんて断言できるか普通w
WiiUの噂色々でてたときはAMDの人が情報源のゼンジーの記事のほうが 信憑性高いって言ってたのに、今は情報元もわからん話のほうが信憑性高いんだ、えー…
>>511 >PS3のCELLよりも扱いづらいのは100%間違いないわけで…
一代限りで子孫残せずに絶えるアーキテクチャの持ち上げですか
>>514 だってあいつ最初はRV770とか言ってたくせに突然HD4000系とかしか言わなくなったし
そもそも開発側の人間として中身知り尽くしてるわけじゃないだろw
AMDから聞いた!ってのをどや顔で語っちゃう程度のパイプしかないだろ
>>489 タブコン付けて25000円のハードに5670ってすげーGPU特化だと思うんだけど
なんでコストのことまで頭が回らないの?馬鹿なの?
ゼンジーの記事だとAMDの人から聞いた部分がRV770系だったりHD4000系だったりではっきりしないんだよな。
520 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 01:29:07.95 ID:JkudjUTx0
そもそもCPUがしょぼいのはどうする? もともとGPGPUはCPUでの処理が頭打ちだから導入するのであって それをいきなり激ショボCPUにしたら輪をかけて処理能力が不足する。 これじゃあ、いくら頑張ってもプラスマナスゼロだぜ。
>>518 実物見て推論立てれば妥当、と思うだろw
5670の調達コストとかも考慮すれば、十分ありえる
5670安いからなwつーか今PCパーツ全体的に安すぎるけどw
>>520 だからGPUにCPUの代わりの処理させるって意味でGPGPUとかいわっち言ったんだろ
単純な話じゃない
>>511 それはないわ
GPGPUなんて極端な説明をすれば
120FPSで映像をつくるのと同じ要領で
60フレームをGPGPUにつかって、
60フレームで画面をつくるってだけだぞ、交互にな
実際にはGPGPUの処理にかかる時間は処理内容によって異なるから、
GPGPUとして使う時間とGPUとして使う時間が均等なわけじゃないが
>>513 >>515 CELLはいうてもCPUなわけでな
GPGPUの扱いづらさってのはそういうレベルじゃないってことくらい知ってるだろ?
GPUの決まった処理の流れの式に無理やり当てはめる必要があるから、そもそも出来ることがものすごい限られてしまう
工場にたとえるとCELLはなんでもつくれる小さな工場がたくさんある 管理が大変!、ってだけだけどGPGPUは「ポテトチップス」をつくるためだけに作られた工場で、
ポテチをつくることのみに特化してつくられたいろんな機械製品だけしか使えない中を、無理やりやりくりしてポテチ以外の違う製品をつくろう!ってものだから
>>524 ああ、根本的にGPGPUの何が大変かわかってないみたいだからもうレスしなくれいいよw
527 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 01:34:38.73 ID:f3bYzH430
>>522 じゃあ何か?
今かくかくしてるのがGPGPUを導入することで
かくかくしないようになるかも知れない可能性があるというだけの話か?
ただ単に普通にゲームをプレイするために新技術を導入しなければまともに
遊べないようにするという背水の陣ですか?ドMですか?
あんまりにもPCのCPUが強すぎて、ごく一部にしか扱われてないGPGPUだけ見て判断してんじゃねーの?w 今までGPGPUはCPU強いPCでしか扱われてこなかったから、わざわざ使う必要がなかったから適当に扱われてただけじゃね
HD5670ってどんな大したGPUかと思って検索したら…うーん
つかいわっちも、単純にGPUにCPUの処理もさせられるからさせよう、って程度の意味で言ったことを GPGPUと言われてるよね、って言ったらPCで使われてたGPGPUだけの範囲で判断する人間が批判しまくって困惑してんじゃねw PCなら普通そんなんCPUがやりゃいいだろ、ってこともあるだろうし
向いた用途で使う限り、GPGPUの方が圧倒的に楽だよ。 OpenCLがGPUだけでなく、CellやCPU向けにすら実装されているのは、 高度に並列化されたハードを使いこなす ソフトウェアを記述するのに適したフレームワークだから。
>>526 >525のとんでもアナロジーをみると君が理解してるとは思えないが…
暗号やパスワードの解析にGPUを使うのは今や当たり前だし、
GPUが物理演算やユニットなどの大量制御にCPUよりも向いてるからこそGPGPUという話があるわけで
>>526 >ああ、根本的にGPGPUの何が大変かわかってないみたいだから
それって自己紹介だろ
おまえが理解できているとはとても思えないがw
>>529 そこそこ大したもんだよ
6670、7750と出るまでは補助電源無し最強グラボ枠だったから
まぁそんなもんは
>>1 の動画見りゃわかるがw
537 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 01:41:16.80 ID:A77wNbvx0
HD5670じゃないな HD5570だな 違いはクロックとGDDR5かDDR3だけだが・・ ちなみにHD5670は400SPだが640SPのjuniper版あるから注意なw
>>525 cellの面倒臭さは材料の搬入と製品の出荷にある
生産力あるのに数台の軽トラで搬入出荷してるようなもん
>>525 >工場にたとえるとCELLはなんでもつくれる小さな工場がたくさんある
Cellの構造すらわからないの?
SPUもPPUと同様な処理ができるとでも思ってそうだけどな
しかも7個がたくさんとかもうww
>>532 だからぁ
そういう「暗号やパスワードの解析」や「物理演算の一部」に有効!とかってのは、
長年の研究でようやく「本来別の用途で作られた特化した工場を、工夫に工夫を重ねて本来のもととは違う、”何か”をつくりだせた!」ってことなのよ
”何か”ってのは”何でも!”じゃないわけよ
そんでもってその”何か”っていうものがどんどんどんどん簡単に考え出されるわけじゃないのよね
無理なもんは無理
ポテチをつくる機械は、頑張ればジュースくらいはできるかもしれんがどうあがいても製糸工場の代わりにはなれないだろ?
>>540 >”何か”ってのは”何でも!”じゃないわけよ
”何でも”が何を指しているのか日本語できちんと説明してくれないとわからないが、
悪いがゲームで重い処理に関しては何でもの必要性は何もない
GPUってそんなポテトチップス作るだけの機械と違って、もっといろんなことできるよw WiiUの弱めのCPU処理の肩代わりするくらいなら余裕だからw
543 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 01:50:06.71 ID:DvvZN/RL0
>>5 ロボコップのオムニ社だろ
お前はどんだけ朝鮮人が好きなんだよw
>>540 出来るよ。
というか、工場に例えた時点で負け
GPGPUは似たような処理を大量のものに
適用することに特化された、正に工場の雛形みたいなものだから。
少数の一品ものを生産する職人の作業場には
なれないみたいに言えばまだマシだったのに。
でも俺も絶対オモニって言われるようになると思ったw 悪いこと言わんからOrbisのままにしとけってw
>>540 馬鹿なの?
ゲームにとっては本来CPUが苦手で大きな負担になっている物理演算処理や大量制御だけでも
GPUに投げられれば楽になるという話だとなんども言ってるじゃん
善司が聞いたのはRV770ってことだけだよ しかも1年半前に HD4000系っていうのは本人の解釈 そしてRV770っていうのはHD4850とかそういうGPUになるけど
ポテチ食べたくなってきた
いやぁ しかし超過渡期でしかないGPGPUなのに、なんでこんなに夢みてるヤツが多いんだ? 最新のGPUならまだしも数年前のもんだよ? WiiUに載ってるのは 知識も都合よく取捨選択してるみたいだしw、よほど何か「すごく可能性がありまくり!夢が広がりまくり!」であってほしい理由があるのか????
>>548 ぎざぎざのポテチのコンソメ味ってなんか味が濃いよな
AMDでさえ一応の(最低限の)目標は2014年頃、って感じなのになぁ… WiiUのCPUがパフォーマンスが物足りないのはWii互換のためにGekkoベースなものしか使えなかったからだろうにな
用途が限定的なら2,3年もすれば大きく進化するよ
スペックを隠すハードって もし叩く奴らが居たとするなら、結構脅威だよね。 単なるカタログスペック比べが出来なくなる。 かたや最高値、かたや平均値、でも頭の廻らない連中や、 モノを知らない連中には単なる数字比べで優劣が付くように見える。 そしてそれを何食わぬ顔で利用する。 そして、数値が大きいのに何でスクショでは負けるんだ?納得出来ない! と暴れる?人が出てくる、その人はいつまで単なる数値を信じるつもりなんだろう。
>>549 君の発言が問題外レベルだったからつっこんだだけだよ
反論できなくなったからって話題そらしはやめようよ
まーGPUに肩代わりさせて専用機補正つけて PCの5570から5670くらいの性能が出る当たりに落ち着くんじゃねーかな
別にWiiUの性能が低くても困らないけどね ただロンチじゃ判断出来ないってのが普通なのに必死だから 突っ込まれてるだけじゃないの? とにかく性能で叩きたいんだろうけどな
557 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 02:21:30.02 ID:JkudjUTx0
無い無い、そもそもPCの5670がそもそもまともなCPUありきだしw
558 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 02:22:56.82 ID:JkudjUTx0
ロンチじゃ判断できなくても消費電力でどうにもならん壁ってのがあるでしょ。 40Wにしては物凄い頑張ってる最強のマシンだというだけだ。
PLAYSTATION Edge的なものがWiiUで提供されて GPGPUのノウハウが普及するにはまだ少しかかるだろうな・・・ まあ来年に期待
どうしても認めたくないらしいな、この傍観社はw
562 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 02:29:22.48 ID:XSlj+1px0
ゴキブリ大泣きですな〜w
とりあえず動画ではAthlonIIの2コアでなら全然ボトルネックに達してる様子なかったな 3コアCPU+GPU分で十分まかなえるんじゃね
>>557 パソコンならね
WiiUはゲーム機でありパソコンでのGPGPUの問題点だった
「パソコンごとに物理構成からOSの状態まで環境が全く異なるのが前提」
「OSやドライバが足を引っ張って遅延する」
「GPUとCPUのメモリ領域が別だから、計算結果を渡すのに時間がかかる」
の3つが解決するから、面白く使えそうだねってことでスレが伸びてるわけで
566 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 02:35:42.18 ID:JkudjUTx0
だからwiiはこれから伸びる云々以前にまずはカクカクを直すことが先でしょ? どんだけ課題が多いんだよw
567 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 02:36:58.33 ID:B3gdVlYT0
>>363 まだ日本で発売もされてない最新機種が
もうまかなえるだの補えるだのギャグですか?
568 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 02:38:43.83 ID:aP+EtjaM0
>>563 まかなえてないから7年前のハードとのマルチでことごとく劣化起こしてるわけでなw
残念ながらWiiUはGPUも省電力の為にクロック落とされててメモリの帯域もショボかったりで色々ボトルネックあるんだぜ…。
ま、>558の言うとおり40〜70Wの省電力小型コンパクトなハードにしては頑張ってるんだけどな。
それでもさすがに限界あらぁなって話。
頑張った最新の自家用車じゃあ、さすがに7年前のものとはいえライトスポ−ツカーには出力では勝てない。
そんな傍観社理論いらんからw 現実見て話せよゴキw
570 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 02:41:25.97 ID:aP+EtjaM0
>>565 そこのコメント見た?w
fake. this board doesnt support pentium 4.
アスロックだから変態マザボなんじゃね? 俺も調べてないからよく知らんけどw
>>568 ロードスターより速く走れる乗用車なんて星の数ほどあるよ
575 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 02:49:02.97 ID:B3gdVlYT0
つーかペン4でもwiiUのショボ3コアよりましだろw
いつまで傍観社ゴキのソースなし妄想劇場に付き合わないといけないんだw もうPS3最下位なんだから安心しろよw
平凡なエンジン積んで徹底的に軽く安く作るのが基本のライトウェイトスポーツカーはちょっとたとえがわるい むしろWiiUがそのタイプなんじゃね
578 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 02:56:06.15 ID:B3gdVlYT0
いやだからシステム全体で40W、それであのグラは間違いなく ハイスペックだからw明らかに凄いグラなんだよ。それは認める。 とても他機種やPCじゃ実現できねぇよ。
比喩なんてものは相対的に、本質的な比較ができりゃそれでいいだろうがw
>>565 の人、他にもいろんな動画あげてんな
大体これくらいのものが最適化したWiiUと同じくらいになるんじゃねーかな
581 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 03:06:28.83 ID:f3bYzH430
そりゃやがてはPS3を超えそうではあるけどそれで超えたからって PS3自体がしょぼいのに意味ねぇよ今の時代。 かくかくが直ればPS3よりはマシでしょ。 ベースとなるグラがしょぼすぎて次世代って感じにはならないのが問題。 洋げーマルチは取れないし、そもそもwiiUでのGPGPUの研究自体が 値打ちあるのかどうか。いや研究ってのは値打ちが無くてもしなくては いけない局面はあると思うよ、でもビジネスとしてはどうよって話で そのまま洋ゲーサードはPS360で続投した方が遥かに楽でしょ。
582 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 03:08:01.77 ID:JkudjUTx0
>>580 そうだとしても最適化されることがそもそもあるの?
BO2のFPS減少分をGPGPUで補う方法を教えてもらいたいもんだ
>>581 >そのまま洋ゲーサードはPS360で続投した方が遥かに楽でしょ。
楽じゃないからPS3だけフリーズしたりDLCが出なかったりするんじゃないのかな
例のハッカーの分解&分析記事を信じるならさすがにPen4とPowerPC 750型コア x3コア1.243 GHz じゃあPen4のが相当はやいっしょ ゲーム用途においては てかPowerPC 750ってPen2とほぼ同等っていうものだからな 3コアになってるとはいえ…うまく並列にどうこうっていうものでもないし
587 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 03:14:41.30 ID:A77wNbvx0
だってゴキちゃん達は1.24Gで叩きたいだけだもんなw Marcan posts via Twitter that the Wii U CPU is clocked at 1.2 GHz, with 3 cores based on the IBM PowerPC 750 design. The Xbox 360 and PlayStation 3 both use CPUs with clock speeds in the 3 GHz range, but the Wii U has a much more modern design and the processors can’t be compared clock-by-clock. 訳 WiiUのCPUはPPC750をベースにした3CORE1.2Ghzクロックのものである。 360とPS3両方共3GhzのCPUを使用しているがUのCPUはそれらよりも最新のデザインでクロック比で比較できない 本家のコメントを歪曲して言ったもん勝ちにするのがゴキちゃんだしw ブログによってはout of order designを時代遅れのデザインとか訳しているとこもあったなw
年末商戦で売れたら、 性能はさておいて、海外の有力メーカーは移植を考えるしかなくなる。 たとえしょぼくても、PS3に全力投球するよりは、ナンボもマシなんじゃないかと思われ。 360の次が出るまでの間は、PS3よりもWiiUの方が優先順位高くなると思われ。 後2~3年でほぼ確実に消えるPS3と、これから1年は次世代の先行機として、 そして数年は現役だろうWiiUを比べたらPS3固有部分にはもう触らないとした方が建設的だ。 それと、GPGPUによる最適化を研究した方が、CELL弄るよりも今後に繋がる。
そもそも1.2Ghz駆動も怪しすぎるw 最新のCPU、GPUも低負荷の時はクロック下がるんだけどw
590 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 03:17:49.13 ID:JkudjUTx0
>>588 これが信者脳かよ。
ビジネスとしてありえねぇっす。
せめて世界で2000万ぐらい売れてからの話だろうに。
HD5670のソースって、
>>1 の誰も知らん自称プログラマーの憶測?ぐらいで、
他にソースはゼロ。
開発者が語ったわけでも、有名ハッカーが解析したわけでも、
メモリみたく分解して証拠写真見せて分かったわけでもない。
信憑性としては、現状まともに語るのも馬鹿馬鹿しいレベル。
>>585 最適化は絶対あるだろうが、360やPS3のときほどの劇的なものは無いと思うよ
Wiiの初期と最後期との差くらい、ってのが妥当なところだろう
何故なら、360やPS3のロンチの時はまさにこの世代の最初期だったわけで、この世代向けの最新技術がつぎつぎに花開いていって劇的な進化があった時代
が、WiiUはそういう意味では完全に360/PS3と同世代のものだから、すでにかなり掘り尽くされた状態でのスタートなわけだ
WiiはGCとほぼ変わらなかったからGC時代に培われた進化をうけついでたわけで、そこからの進化の幅は残念ながらそれほど残っていなかったのと同じような状態だよね
1年で100万ちょいの販売台数でもビジネスとして成り立つと 豪語するメーカーもあるというのに
枯れた技術の水平思考だっけ? 良くも悪くもそれが任天堂っていう会社の思想だからね ハードもまさにそんな感じ
>>591 じゃ誰も知らんハッカーのCPU1.2GHzとかGPU550Mhz信用してる傍観社ゴキはどうすんだよw
>>585 そういうロンチ→現在の見違えるような進化の要因って、
ハード自体の最適化ではなく、その世代のゲーム機全てで共有できるレベルの、
ゲーム作り・絵作りのノウハウの蓄積のお陰が大半。
360やPS3に慣れてなかったから、じゃなく現行世代のHDゲーム作成に慣れてなかったからというだけの話。
>>594 良くも悪くも現実的なんだよねw
PS3みたいなロマンは余り詰まってないw
>>591 その有名ハッカーさんとやらが
>>1 のソースに誘導してたから
話題に上ったんだけどな
>>597 すげぇぼぶ。っぽいなお前w
その部分これから進化しないと信じきれるのがすごいw
ビットドライブがステマ来てんのかなw
>>596 1.2Ghz情報は、ハッカーとして有名な人だからだよ。
誰も知らん自称ハッカーの話だったら、ここまで話題になるかいw
そして
>>1 は誰も知らん自称プログラマーの話。
それが話題になったのは、
WiiUの性能に絶望してた信者にとって、一条の光明のごとくさした希望に満ち満ちた発言だったから。
>>601 胡散臭いw
そもそもハッカーが有名になってどうすんだw
逮捕されるだけだろw
603 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 03:37:10.37 ID:A77wNbvx0
>>589 海外のやつも同じ事思ってアイドル状態のクロックじゃないの?
と質問したが違うと返答されてたな
>>599 違うだろ。
誘導してたのは、単にフレームレート比較してるサイトの管理者だろ。
別に有名ハッカーでもなく、開発者でもなく、特別知識豊富な人でもなく、
ぶっちゃけ単なる機種比較煽りサイト。
で、その有名ハッカーは誰なんだ? まさか傍観社ゴキがステマ設定で持ち上げてるような、ごく一部の人間の輪で「有名人」扱いの怪しい奴じゃねーだろーなw
>>602 ハッカーとクラッカーの区別もできない人か・・・
翻訳が捏造なのかそのハッカーの勘違いか知らんが、あのスーパーハカーコピペも言ってることおかしくて滅茶苦茶ツッコミ入ってたじゃん
kinectハックの人がそうならどうしようねーわ
>>606 だから誰だよw
有名人つーくらいなら、俺が聞いても「あぁ名前知ってる」ってなるだろ?
610 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 03:41:50.72 ID:A77wNbvx0
お前ら落ち着けよw このハッカー自体はWiiUをディスってない。 都合よく部分だけを切り抜いて煽っている奴らがいるだけ
そしてお前は何のソースをもってそいつを有名人と断定した?
海外の掲示板でそんな雰囲気だったからか?w
>>605 で言った通り、有名人扱いの怪しい奴に過ぎないだろw
そもそもハッカーなんて傍観社ゴキに毛が生えたような職業のやつに信頼性なんかあるかw
まぁ「誰やねん」だったな 予想通り なんでコイツの言う事鵜呑みにできるんだ?w
>>608 1.2Ghz解析したのHector Martinと、
>>1 に誘導したフレームレート比較サイトとは全然関係ないだろ。
でまぁコイツの言ってたことが
>>587 なわけだろ?
じゃクロックで決めつけるのはおかしい、って話じゃね?w
>>614 ハッカーとクラッカーの区別もつかないあんたが知ってるわけ無いわなw
ゲーム業界に詳しくない人は、宮本の名前だって知らんように。
>>617 じゃお前は何様だ?w
まぁ傍観社ってことは知ってるけどさw
619 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 03:53:16.17 ID:XSlj+1px0
またゴキブリが嘘ついてるぞ〜w
620 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 03:54:15.53 ID:J8vAwuUw0
まぁ5670クラスは無いわ、あほちゃうか
例えばCPU性能で言えばPhenomII 965 BE3.4GhzとA6-3600 2.1Ghzはほぼ同じ性能なわけよ このようにCPUやGPUの世代によって周波数の持つ意味が変わってくる こんだけハッカークラッカーの違い語る奴が、そんな違い知らないなんて言わねーよなw
622 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 04:04:41.05 ID:A77wNbvx0
5670かどうかは別としてゴキちゃん信頼しているマーチンは CPU1.24Gの他にGPUに関してははっきりと360やPS3よりも強力だと言ってるしなw
>>621 誰と勘違いしてるか知らんが、1.2Ghzだから約1/3などとアホ発言した覚えはないぞw
そもそも1.2Ghz自体を話題にしてないし。
それは要はPPC750と、PPEとどれほどクロック性能比があるかって話。
俺が言ってるのはHD5670の信憑性の話。
624 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 04:06:49.66 ID:RK4KfInM0
今のトレンドは周波数は低いほど高性能ですねわかります
>>622 さすがにGPUが360やPS3より性能低いなどと言ってる人はいないんじゃね?
あのCPUでGPUまで現行機より低かったらマルチどころじゃねーもの。
>>625 君ね、そういうアホだと思われてるよ
ぶっちゃけ反発受けてるのは5670の信憑性の話じゃない
散々ネガキャンしといて今更それかw 俺が5670と予測したのはリーク情報と、前にも書いたが、fps下がってるのに画質劣化させてないことと 導入コスト、CPUと同梱でカスタムした場合での消費電力、そして一番WiiUがのせてるとして納得がいく程度のGPUだからだよ
628 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 04:16:32.58 ID:tQqizZ/40
>>622 そりゃ360やPS3に搭載してるのが今となっては激ショボだからな。
そんなのとの比較になる時点でwiiUはしょぼいんだよ。
5670ってのは箱の3倍以上良いのだろ?
wiiUのはまぁ1,5倍ってとこですね。
>>628 どういうソースと根拠に基いて1.5倍になったんだw
「俺がそう思うから」じゃねーだろーなw
630 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 04:27:03.65 ID:f3bYzH430
>>629 消費電力、もはやこれ以上に妥当なソースは無い!
wiiUでは1,5倍程度が限界だね。
40nmプロセスのもっともおいしい部分を頂いたと仮定して
ドライブだのアダプタだのマザボだのメモリだのCPUだの
全てを勘案してGPUに注げる電力は最大で17W
後は単純な掛け算。5670が17Wでできる仕事とは能力の30%程度。
つまり大体1,5倍程度に収まるわけです。
まぁwiiUというハードのバランスを考えると妥当なところです。
>>630 まずWiiUはCPUとGPUが同梱なわけよ これは電力の効率化のためと明言されてる
そしてすべてをどういう勘定したかは知らんが、普通一番電力かかるのがGPU
特にWiiUはCPUの弱さが問題になってるくらいだから、CPUに使っている電力は低いだろう
で、なんで17Wだと箱○の1.5倍に収まるんだ?w
ここイミフなんだが 箱○とは規格全然違うし消費電力で何がわかるんだ?w
632 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 04:31:51.85 ID:A77wNbvx0
>>630 水挿して悪いがGPUのクロック550Mhzなんだよねw
633 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 04:33:34.61 ID:bEA/xRAy0
>>631 いや、逆にそれこそこちらが質問したい。
あなたは何か別のソースから私の考えが間違いであるとしているようだが
あなたが私の分析に疑問を呈するほどの根拠は無い。
634 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 04:34:49.51 ID:JkudjUTx0
>>633 じゃいいや、それは置いといて
なんで17Wだと箱○の1.5倍になるのか言ってくれよw
636 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 04:37:15.10 ID:f3bYzH430
>>635 いえ、よろしくありませんよ。
まずはあなたの根拠がわからなければあなたがどこで疑問を呈するに至ったのかが
わからない、つまりその疑問にお答えすることが困難になる。
なぜそれが疑問なのかまずは答えていただきたい。
詭弁モードに入ったか傍観社ゴキw 説明責任があるのは具体的な事を言った奴だぞw
638 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 06:17:54.44 ID:XSlj+1px0
HD5670のWiiU向けカスタム版か
HDDもないからロード地獄だろうし ダウンロードしながら他の作業もできないしwゴミだろ
>>639 mgs4という強制インストールで時間を取られるゲームがあってだな・・・
641 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 08:39:53.83 ID:/ekLmWnV0
どうやって組み込みCPUやGPUのクロック数を計測するんじゃろ? いつもここが不思議や。
643 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 08:51:18.21 ID:/ekLmWnV0
上の記事の最後の部分だけ上げとく There you have it folks. The CPU has a significantly lower clock speed, but a superior architecture that could potential mean equal?if not better?performance. It isn’t technically possible to compare the direct performance to the 360 specifically. What this all means? A whole lot of “not much” until we see what developers attempt to do with new hardware, as opposed to porting already-coded content intended for other consoles.
>>642 命令セットからコアの種類が特定できればベンチ見たいの走らせたら判るけど
開発機が無いと無理だ罠
>>587 アウトオブオーダーとインオーダーの違いだとすると、core i シリーズとatom シリーズの差みたいなもんか
たしかに、インオーダーのatomは同じクロックでもかなり遅い
命令の同時実行性能が倍以上違うから、クロック半分で同等って言うのはだいたいそうかも
PPC75x系だとインオーダじゃね OoOだと75xの後継のPPC47x系なのかな
PPC750系で動作周波数1.2GHzってあるのか?
>>648 [email protected] までは有ったみたいだね(750GX)
WikipediaにはOoO化した750と書いてあるが… どうなんだろ
WiiUのCPUでOoOの話が有った時はPPC47xだった様な気がする
てかさぁ…w なんのかんので実際に「遅い」から無双があれだけひどい劣化起こしてるんでしょうにw フレームレートはより低くなって、なおかつ不自然極まりなくキャラが急にパっとプレイヤーキャラの近くに幽霊みたいに出現するという… それでもワラワラ感がPS3の同作に追いついていないっちゅうね…w 単純にクロック数で比較はできないってのはそのとおりだけども、すでに経験でわかってるものとしては、PPC750ってのはペンティアム2と同じくらいだぜ 大き目のキャッシュとかつけたり3コア化にカスタムしてるとはいえ単純なシングルスレッド計算能力はめっちゃ低いっちゅうの
651 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 10:11:54.88 ID:/ekLmWnV0
まあ何にしろこのスレのの議論に終止符をうってくれそうなのは後藤っちと善司の記事だね おそらく発売後には何らかの記事が上がるとと思うので楽しみ
>>641 CPUがWiiのだとかは前からリークあったし、
クロック遅いとかはほぼ確定事項レベルだったし、
別にそれで信用できるって話でもない。
むしろこの期に及んで、クロック変わらんとか大きいとか言ってたら、その時点で信用性ゼロになるし。
>>650 そうだよ。
CPUは確実に相当遅いよ。
未だにWiiUの方が速いとか言ってるのはタダのアホ。
>>649 ありがとう
wikipedia見た方が早かったか
AMDがHD4xxxxシリーズつってるのに 信じるも糞もねーよw
656 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 11:34:34.16 ID:XSlj+1px0
統一ハードWiiUか すっきりしていいね
AMDはHD4000系なんて言ってないよ RV770っていうのを善司が聞いたってそれだけ でもそれだとHD4850とかになる そっちのほうがゴキ君にとってきつくなるなw
てかなw HD4850でも,HD5750でも HD5670でもほとんど同じだってのw ここら辺はちょっとした消費電力の違いとか全長の違いや出力オプションの数の違いとかであって性能に差は無い しかもWiiUのはそこからさらにおもいっきり省電力カスタム化されてんだしなw
659 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 12:24:29.75 ID:/ekLmWnV0
660 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 12:29:48.57 ID:Crw+IcW40
ゴキブリ泣いてるぽんかぁ?w
情報とネガキャンが錯綜してて訳分からなくなってきたけど 自分で動画やら見た限りだと、叩かれてるほど悪くもなく、持ち上げられてるほど良くもない印象だな CPUがクソ遅いにしてはそれほどの劣化でもないし、GPGPUなりの対策が効果的に働いてる感じもしない 技術がこなれた時に、現世代機をはっきり超えてくるのか、それとも多少マシになる程度なのか どちらにせよ早くその結果を見たい
心配すんな CPUも遅くないし現世代機も余裕で超えてるw
そもそもHD5670ってGDDR5の1GBのものでしょ メモリ回りが全然違うんだから型式でどうこういっても意味ないんでね?
664 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 12:58:13.20 ID:mQ2QiAFz0
どのゲームも敵が大量に出るとかそういうシーンになると、 360は愚かPS3にさえ劣るレベルにまで落ちる時点で、 あっ(察し
PC版ですらPS3に劣らせるコーエーの無双シリーズなんてもんを ハードのベンチマークにするには甚だ不適格だ、と前々スレあたりで言ってた気がする
モンハンで比べようぜw
>>661 正確には、
情報とネガキャンとポジキャンが錯綜してる。
>>663 DDR3版もあるし、Pentium4でかなり動いてただろw
また傍観社ゴキが経緯無視して自分の都合のいい方向に話持って行くのか?
Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition 89 Batman: Arkham City - Armored Edition 87 Darksiders II 87 Assassin's Creed III 87 Trine 2: Director's Cut 86 Mass Effect 3: Special Edition 86 Call of Duty: Black Ops II 86 New Super Mario Bros. U 83 Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition 81 Nintendo Land 77 Sonic & All-Stars Racing Transformed 77 ZombiU 75 Scribblenauts Unlimited 75 Madden NFL 13 75 FIFA Soccer 13 72 Ninja Gaiden 3: Razor's Edge 70 Chasing Aurora 66 Rabbids Land 54 SiNG Party 53 Tank! Tank! Tank! 47
ちょっと前だと製作者がWiiUのCPUは弱いと話してたのもネガキャン扱いだったな 実際、今はWiiUのCPUが速いという話は殆どあがってこない ロンチとはいえ突貫工事でもあるまいし殆どのマルチソフトでfpsが安定しない共通の問題を見る限り、一定以上の手を加えないと解決できない程度にはクセがあるハードなんだろうな
速い訳では無いが決して遅い訳でもなさそうだな。 特定の部分の効率を最大限意識して作らないと、 パフォーマンスが出ないとかそんなとこだろ。
GPUはゲームによってクセが出るからな nVidiaのかなり格上のカードがAMDの格下のカードに負けたり、その逆もあったり
まあGPUは相当速い筈だけどね。
メモリが遅いから相殺されてるけどね
677 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 13:46:48.00 ID:mQ2QiAFz0
それで結局低性能ってわけですね
>>676 メモリが遅い分はeDRAMで相殺でしょ
ゴキブリ悔しいのうw
まぁ傍観社部隊が来てるってことは、この情報が真実でバラされたくないってことでしょ WiiUは周回遅れの現行機、ってイメージつけたいみたいだしw
681 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 13:53:02.63 ID:2wTVhtpS0
>>678 相殺出来る事もあれば出来ない事もあるって所かな
ぶっちゃけ、瞬発力に欠ける構成してるので、負荷が急激に上昇するシーン
(爆発エフェクト等)だと、fpsを維持できないと思われ
>>678 eDRAMで相殺出来てたらポストプロセスAAになったりシャドーマップがやたら低解像度にならないと思うんだよ
箱○みたくeDRAM内にピクセルユニット載ってるわけじゃないしただのキャッシュでしかないわけでw
えーとCPUが貧弱だからマルチで今世代機に勝てず そのうえ単純にパワー不足だから次箱にも勝てない・・・ってことにならね?
CPU遅いメモリ遅いから5670が5450になっちまうね
686 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 14:02:12.15 ID:/ekLmWnV0
ただ岩田社長も言ってたように今年ソフトようやく作り始めて、やアサクリ3、CoDBO2レベルのものをそれほど劣らずローンチに移植出来る という事実は、やっぱりしょぼ性能なら無理だと思うけどね 例えばだ、箱○しか今この世に無くてPS3がWiiUと同じタイミングで出るとする。 PS3ではこレベルのアサクリ3やCoDBO2をローンチから出せれるかというと無理な希ガス。
687 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 14:02:23.18 ID:mQ2QiAFz0
任天堂ハードが低性能路線なのはいつものことじゃねぇか 豚くんは今更何妄想しちゃってんの?
>>686 7年あればPS3だってもうちょいまともな性能になってる
>>685 だから箱○基準で造ったソフトをただWiiUに落とし込んだもので比較してもしゃーない
比較するならWiiUに最適化された状態で開発されたCoDを比較せんと
690 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 14:05:48.72 ID:TpkDXXIU0
WiiUが現行機より低性能でもいいわ 任天堂のソフトはWiiUでしか出来ないんだから買うよ サードのマルチはXbox360持ってるから360版を買う
性能論議でもうPS3だすなっての 無意味なんだから
WiiUに最適化ってCPUメモリGPUに負荷掛けない 2Dギャルゲしかないじゃんw これなら1080p 60fpsも問題ないなw
最適化って重要だよ SFCのソフトでさえ、下手するとPSやPS2で劣化する場合があるんだから、特にフレームレート
?
698 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 14:17:06.56 ID:znxqKFD/0
そんなに劣化してないのはそうかもしんねぇけどさ。 次世代だと思うと暗澹たる性能だぜ。 もう洋ゲーは無理でしょ。 新ハードってのは使い方が下手糞なのにパワーが凄いから 嫌でもクオリティがあがるってのが通例なのによ。 wiiよりひでぇよ。この性能は。
>>695 ビデオ解析では差が出てるけど、海外レビューではグラフィックは他機種とイーブンとしているものが殆ど
まあそういう差でしか無いということだ
英語苦手だろうから言ってあげるが、そのサイトの結論のところ見てみ
予想以上に差が少なくて驚いた、ローンチでこのレベルは凄いみたいなこと言ってるんだわ
>>wiiよりひでぇよ。この性能は 有り得んて WiiとPS3世代の違いの方が遥かに酷いわ
>>699 主観的な感想なんてどうでもよくね?
問題は最適化された状態のものでもノーマルマップが省かれてるわ、シャドウマップの解像度は低いわ、フレームレートは低下してるわと、
その他の最適化されていないであろうタイトルと同じ問題を抱えてる
それらが何に起因した問題かといえばメモリ帯域、CPUのスペックだろうというお話、おk?
>>701 それが君の適当な推測じゃないってソースは?
>最適化された状態のものでも それが問題、1年に満たないソフト開発ノウハウで最適化も糞も無いだろ
>>702 客観的事実に基づいた推測だろう
Beyond3DのQuaz51氏分析
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1680158&postcount=1830 WiiU
Xbox360と同じくeDRAM内にシャドウマップをラスタライズするが、恐らく、将来使うために
シャドウマップをeDRAMから追い出すよりも、eDRAMの中に保持しておいて直接使うほうが
良いのであろう。なぜならXbox360と違って、WiiUのeDRAMはROPやTMUのためのビデオメモ
リとしてや、メインメモリを助けるためにテクスチャや各種マップのキャッシュとして使われ
ているのだろう。
このようにメインRAMのバンド幅を節約するために使われるがeDRAMの容量は限られている。
この説明で影解像度が低いことが説明できる。同様のジレンマがMSAAにも発生する。
WiiUでは720Pゲームは多いがどれもMSAAは使われていない。ポストプロセスAAだ
>>703 >>699 比較するならWiiUに最適化された状態で開発されたCoDを比較せんと(キリッ
>>703 それが問題、1年に満たないソフト開発ノウハウで最適化も糞も無いだろ(キリッ
脳欠損かよw
CoDBO2がWiiUに最適化されて開発されたというソースがあるんか? PS3は糞GPUのせいでどれだけ最適化に時間がかかったと思うんだ
>>706 >PS3は糞GPUのせいでどれだけ最適化に時間がかかったと思うんだ
へぇーPS3の最適化に時間が掛かったのって糞GPUのせいだったのかw
ちなみに具体的にどう糞なの?
>>705 おまえも理解力無いなあ
WiiUに最適化された状態で開発されたCoDが出れば つーことやがな
今のCoDがWiiUに最適化されたなんて有り得んのは開発期間から見ても明らかだろ、ったく
>>708 善司の過去記事かたっぱしからググって嫁
アホに教えてやる時間なんぞ無い
>>710 あー、そういう事だったの?
てっきりCoDが最適化されてるんだい!って事かと思ったよw
んで
>>708 については?
どうせCoDは来年も箱、PS3、Uのマルチで出るんだしそこで比較すれば? さすがに次のも同じ結果ならゴキちゃんの言う通りかもしれんしなw ただ次箱のCoDで全部吹っ飛ぶかもしれんが
>>712 車を当て逃げされたゼンジーの記事のどこに書いてあるの?
初期のPS3はNUMAというハード上の構成とCellの水平型プログラミングに起因する問題だったよ?
初期に言われてたVSが遅いというのもRSXのVSが遅いのではなく、VSのトイライアングルセットアップが特殊なだけ、
つまり属性フェッチするときのパケットストリームさえ予めちゃんと用意すれば360程度の頂点性能は出た
PS3のオブジェクトが削られるのはVSが弱いからではなく、メモリマネジメントの問題
PS3というハードはVRAM自体は256MBの上限があるが代わりにRSXはXDRのデータにアクセス出来るので、
局所性の高いデータをそちらに置いておけば3倍に増設されてるキャッシュに乗せて高速で参照/書き込み出来る
で、どこが糞GPUなの?
716 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 14:40:34.15 ID:znxqKFD/0
wiiUに最適化するのは義務だしな。
>>714 来年だとどっちが上とかどうでも良くなってそうだね、確かに
>>718 言ってる事が理解出来ません><って素直に言った方がいいよ?
英語しか取り柄無さそうだもんキミw
で、ID:6Sw9/c3x0は今後も現行機とのマルチでは CPUとメモリが原因でWiiU版は劣化し続けるって見方をしてるのかな
現行機に追いついても1年ちょっとで次世代出ちゃう可能性が高いから 他社の次世代との比較を考えた方が良いよ
>まあググってかたっぱしから嫁 この文章さえも理解できない低能だとはwwwww
任天堂信者はWiiUの事客観的に見れないのはしょーがない 魔法のeDRAMと魔法のGPGPUでハイエンドPCより性能上になるんだから まるでかつてのゴキブリのようだ(笑)
大体自分の口では説明出来ない奴に限ってググれって言うよね
俺はちゃんと
>>715 で述べてるのにw
まあ、ハードに疎い任天堂信者さんをこれ以上苛めるのは可哀想かw
虫に何でわざわざ教えてやらんといかんのだ? GPUはPS3の発売前に当初予定よりグレードダウンされたとだけ言っておく そのため低性能GPUをCellで補うノウハウに時間がかかったんだわ、低能の虫さんよ
>>696 「他機種を基準に作られたマルチでWiiUが弱い部分がモロに出る部分で比較しても仕方ない」
ということを理解せず、曲解して強引に話をすすめるのが傍観社ゴキのやり方だからw
>>725 グレードダウンって周波数が50Mhzほど引き下げられただけだけどね
それが最たる原因と?やっぱりただの無知じゃんw
ていうかBO2アサクリ3の売り上げクソだったじゃん アクティUBIに愛想付かされてハブられちまうのを心配したほうがイイ
>>695 ティアリング差し引くとps3と差がないな
>>729 ハードの特性が違うのだから劣ってる箇所もあれば優れてる箇所もあるものだしね
実際、WiiUは仮に現行機並のハードだとしても十分に戦える可能性はある
NPDも出てないのにどこでソフト売上なんて知ったんだ? まさか尼ランですか?w
時々7600GS並というアホウおるが大間違い メモリとROPは7600GT並だが シェーダとTMUは7950GT並 G71よりキャッシュ拡張してる
>>657 いやゼンジの取材でAMDは4000シリーズと言って
それをゼンジが=770と勝手に言ってただけ
そこにひかかったんで覚えてる
4000シリーズだと55nmだったんでそれを40nmにしてるだけだろ
BO2のPS3版は可変解像度で一番グラ汚くて負荷が軽い&ティアリングも一番多いのに51.72fpsだから、 ハード性能の指標としては3機種中最低かなー 仮にWiiU版がPS3版と同じようなグラレベルであれば、60fps安定でいけたはず とはいえ、やはりこの3機種中でいうとグラはWiiU版と同率1位、ティアリング2位、その上でfps安定度1位という360版がダントツかね
>>731 オン人数だろ。500人だかってやつ。
売上の目安にはなる。
>>735 疑うような状況でもなさそうだし
今年のE3頃の記事も4000ベースと言い続けてるし
また魔法連呼のビットドライブステマ傍観社来てんのか
HD4650のダウンクロック版が現実なのに 5670(笑)と現実逃避する馬鹿もキテル
740 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 16:21:46.20 ID:A77wNbvx0
捏造も大変だな バカゴキはw
ダイサイズから当たりをつけようとかそういう話にならないのか
CSゲーム機としては1世代だけど、その間にPCではCPU、GPU共に数世代進んだわけで その中で単純な移植では過去世代に劣るというのは厳しいよ
ハード的な問題から少し視点をずらすならば、360がリードのマルチである限り何かしらの問題を抱えることは大きい 現状のマルチタイトルのリードをWiiUに据置くってのは現実的じゃない 結局は、サードがどれだけWiiUというプラットフォームを重要視するかに掛かってる 低コストでマルチするくらいの認識であれば最適化にかけるコストも減るだろうし劣る部分があったとしても大体形になってればいいで終わらせるかもしれない 本気で大切だと思えば極力快適なプレイ環境やタブコンの面白い使い方を見せてくれるかもしれない ただ、多くの開発者のコメントをみるとWiiUへの積極的な参加よりも次世代機の開発にリソースを割いてるところが多い印象はある
俺、カッチョいい最適化なんてしなくても 次箱は箱○の性能超えてくると思うんすよ
PCベースにして箱と次世代箱はダウンコンバートするのが楽 DirectXじゃないWiiUはハブられて当然
ま、ぶっちゃけて言うとWiiUは発売タイミングが遅かったね あと1年速ければ全然ソフトラインナップというか、他メーカーの力の入れ具合も違ったと思うんだけど
>>745 要するに、DirectXの互換API用意すりゃあいい訳だw
今はマルチしやすくするためにPS3リードで作ってるところも多いんじゃないっけ? 360リードで作るとPS3版作るのがきついとか何とかでさ・・・
>>748 結局PS3市場を切り捨てる事が出来ないからな
シリーズ存続の為に500万本よこせとか言ってるA級タイトルは特にだ
>>742 それはこのスレ(前スレ)でも何回か言われてるね
俺もそのまま引っ張ってきて劣るってのは驚いた
特にWiiUはX360と似た構成でX360より有利な状態だと思ったからね
GPUは上なのだからCPUだけでなくRAMの帯域とかも関係してるのだろうか
>>749 単純なマルチは難しいってことでなんだよね、技術的にも利益的にも
すっかり同じ形のコピー的な移植じゃなく、そのハードに適応した形での移植じゃないと無理ってことでしょ
でも、それにはWiiUがタブコンを活かしたゲームがきっちり認められる市場を作るまでは突っ込むリスクを冒せないってわけだ
結局のところ、タブコン活かした形でのブランドスピンオフみたいな形ならありだけど、オマケ程度にマルチしたところで意味が無いって言われてる
Intel様、NVIDIA様は家ゲーごときにカスタムチップ作らない あむど(笑)は本業のCPU止めるから 家ゲーにしがみついてこの先生きのこるしかない 似たような構成になるのは当たり前
>>752 本来、マルチは客層が違うほど、固有価値がつくほど有効なものだから
WiiUがよいマルチ先に育つ可能性はそれなりにあると思うよ
エクストルーパーズもPS3と3DSのマルチで
3DSのほうがオンもないのに二倍売れてたりするし、
携帯ゲーム機風プレイには一定以上の需要があって、WiiUは据置と携帯の間のどこかに収まるだろう
特に海外では「携帯ゲーム機は子供がやるもの」という偏見があるから
「大人が家で遊ぶ疑似携帯ゲーム機」という金脈を発掘できたらワンチャンある
>>751 GPUが上っちゅうてもそれはパワーが上ってことでもないからなぁ
新機能(新しいシェーダー)がちょっと追加されてて表現の幅は広がってるってだけで
同じ処理をやる分にはさほど変わらないでしょ
帯域がちょっと低くても、メモリ量ははっきりとPS3や360に比べて多いんで、それを生かしたような独占ソフトがでてくれたらいいんだけどね
このゲームはPS3/360のメモリ量ではつくれないんだ! だからWiiUのみで作った!とかいうオープンフィールドのゲームをどこかつくってくれたらいいいね
GPUに関してはパワー自体も上だけどね 同じ処理をやる分にはさほど変わらないというのだけは正しいな
>>755 それだと結局フレームレート落としてハーフHD
フレームレート上げたらレンダリングはSD解像度の現世代と同じって事か
メモリとかは他機種も次世代出すまでだからサードは判らんな
ファーストは最強だから色々出てくるとは思う
>>754 だけど、そのリスクを負うところがどれだけあるかということだよね
結局のところ、マルチがこれだけ増えたのは当初の360やPS3片方の市場だけじゃ利益があがらなかったらという前提がある
WiiUに特化したとしたらそういったマルチのメリットが消えちゃうことだろうし
WiiUがWiiと同程度に普及して、ソフトが偏り無く売れるユーザ層が集まって、その上で任天堂のソフト誘致の施策がきっちりあってとクリアー項目が多い気もするけど
現状は次世代機への投資がメインになってる話を良く聞くから、そこが落ち着くまでWiiUのソフトのリリースペースが維持できればいいのだけど
ただ、日本でやったみたいに海外の中堅サードと組んでセカンドソフトみたいなのはありなのかな?
Wiiは売れる要素を持ったハードだったがグラフィックを軽視しすぎて早死にした WiiUはそれに懲りて多少グラフィックの方に振った これは3DSも同じで3DSはある程度売れている WiiUもWiiほど悲惨なことにはならんだろ
任天堂信者には初の脱SDだからwktkしちゃうのも頷ける
ぶっちゃけ、ロンチでマルチが多いからこういった話題が多くなるんだと思うけどね それこそ、それぞれがWiiU独自のタブコンを活かしたソフトを用意してれば、色んな楽しみ方を妄想した流れが多かったと思う ロンチのソフト数は充実してるけど、後発のマルチで完全に問題なく移植されてるならともかく細々としたところでスッキリしないマルチだし 独占のオリジナルソフトならそもそも性能の比較自体もそこまで白熱しなかったと思うわ そういった意味ではゾンビUは美味しいソフトだな
>>761 信者でも無くPS3で普通にゲームをやってるので脱SDどうこうまったく関係無いんだわ
PS3に無い別のwktk感あるのは間違いない
自分が想像してた通りの面白さを記事で書いてるんでwktkもするわけよ
>>759 >これは3DSも同じで3DSはある程度売れている
どこの異次元から来ましたか?w
>WiiUもWiiほど悲惨なことにはならんだろ
wiiを悲惨な事って、どこの異次元から来ましたか?w
>>764 何で肯定的に書いてやったのに噛みつくんだよw
そんならショボグラWiiUはまた早死にするって言ってやるよw
766 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 17:17:32.37 ID:A77wNbvx0
>>761 ゲハにいる時点でゲーム機複数持ってる奴多いのに初HDとか馬鹿なの?
それともライトユーザーの一般人みんな任天堂信者ってかw
ネイティブ1080p 60fpsに慣れちまった俺からすればWiiUはクソグラだが 任天堂信者にとっちゃ垂涎モノなんだろうな・・・・
>ネイティブ1080p 60fpsに慣れちまった俺からすれば どこで慣れたか是非聞かせてくれ
>>768 今世代だとPC以外に無いよね?
コンシューマになんかあったっけ?
>>704 客観的事実ってw
wiiuに有利なソース引き合いに出したら、出どころがよく分からないソースだなんだって否定する癖にw
wiiuに肯定的なソース=事実じゃない
wiiuに否定的なソース=事実
あまりソース関係なくない?w
>>765 3DSは新携帯CSハード爆発的に売れてるいる
Wiiは数は一番売れたが最近ではマルチソフトの対象外が普通
が正しい
>>767 PCゲーマーから言うとどちらも糞グラだよw 低いレベルで張り合ってるな〜と
思う。CSゲームの利点はCSでしか出ないソフトがあることだよ 日本語版を含めて。
まあPCしか無いわな つーことはWiiUだけではなく箱○、PS3も糞グラちゅーことで
773 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 17:32:03.02 ID:B3gdVlYT0
wiiUに肯定的なソースはもはや肯定的なだけでなく 肥大しとるからな。性能が次世代クラスは普通にあるように吹聴して 情弱を騙す気満々。
>>773 普通にそれ近く有るんじゃね?w
PS3のショボさを見れば
>>774 PS3を次世代機とは言わないだろ
他の次世代機の情報が噂しか無い以上、次世代機クラスの性能があるなんて誰も言えないだろ
3DSは日本と海外では温度差が激しいね 岩田社長が株主にも言ったとおり、海外では3DSのソフト供給が滞っているのが問題だね 大手の看板タイトルは夏に最後に出たきり止まってる 任天堂が孤軍奮闘してるけど…
そもそも海外の携帯機はポケモンが出ないことには話にならんような 大げさでもなんでもなく、海外の携帯機はポケモンのためだけに存在してるようなものなんだし
WiiUのGPUはHD5670ベースではないし 遅いCPUをGPGPUで補うようなこともしない
一部の処理をGPGPUで補うことは出来る
Wiiや3DSもスペックを公表してないけど、Wiiや3DSってどうやってだいたいのスペック判明したの? それと同じようなやり方でWiiUのスペックをある程度知ることって無理なの?
>>775 PS3が現世代機なんだから、あのショボさと比べたら段違いだから
ヤッパ完全に次世代機になるなw
次箱も頑張って精々wiiUの2〜3倍の性能が限度じゃない?
>>780 3DSは解析で40nmプロセスを使ってるとかそういうのは分かった
WiiUの解析はまだきてない
現行機とのマルチがでるのも来年いっぱいまで 2014年以降はサードの手抜きゲーと任天堂のゲームがちょこちょこでるだけの大変なソフト日照りに見舞われるだろう したがってWiiUの性能はこれぐらいで十分なんだよね やや高性能にしたところでサードはWiiU専用ゲームだすわけじゃないし720ゲームからは大変みすぼらしく見えるのに変りはないわけだし
>>781 PS3を次世代機扱いして、次世代機(PS3)と対して変わらないからWiiUも次世代機って言ってるのかと思っちゃったじゃん
ちなみに現行機の性能の基準になるのは360であってPS3じゃないと思ってるんだけど、違うかな?
>>783 と言う願望ってか妄想な。
かなり重症みたいw
まぁ消費電力比なら現行機よりかなり高性能だよ
>>784 何を持って次世代機とするかじゃないかな
ValhallaみたいにMCMにCPU/GPU統合がなされてて、
メモリ空間の共有がなされてれば
Valhallaはすでに次世代機といってもいいんじゃないかと思う
だけど720出すんだよね・・・
このへんがいまいちわからない
>>787 Valhallaは別チップだった頃と全く同じ動作になるように
信号が遅くなるように回路が組まれてる
コストダウンしただけで性能は発売モデルと同じだよ
>>789 だからハード初期の性能にこだわるんだろ
本当はゲーマー向けハードってのは CPU GPU メモリで49800円 SATA3のコネクタだけ空けておいてそこは各自っていうのが後で もっとも高性能になる どうでもいいポートとかSSDとかはあとでのっけていけばいい
難しい理屈はいらんからさっさと次世代を感じるグラを見せてくれよw
ハードの進歩よりも、ソフト開発技術を次世代にしないとだめみたいだね。 和ゲーなら、微妙な透明度のあるパンツを簡単に作れるとか。 GPGPU関係無いなそれw
サマリタンデモは次世代感出てたと思うけど、そのあとにでたUE4のデモは期待外れだったなー やっぱ、これからは技術的な凄さよりセンスの良さが重要になるんだろうな
WiiUって箱より2倍以上ゲームでのメモリ搭載量多いわけだけども それってどこら辺で差がでてくるんだろね? ロンチのマルチタイトルとかじゃ全然そのあたりでの差は見えないけども。
796 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 19:21:56.96 ID:UBtguJjw0
早くメモリを生かしたソフトが独占で出ないもんかね
ベヨ2やモノリスにご期待ください
Samaritan Demoがダントツに綺麗だったが その上をいったのがAgni's Philosophyだな まあWiiUには全く関係無いけど
なんて言うかテクスレ民は分かりやすくていいなw
801 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 19:55:53.88 ID:iRKS8LtC0
802 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 20:04:04.36 ID:sfQcGXVjP
>>734 可変解像度ってマジか
どおりでやってて目が急に疲れた感じになるんか
>>795 アサクリ3は結構メモリの差が出てたと思う
どっかに比較動画があったような
>>799 ネイティブ1080Pでどんなゲームやってるの?
もちろんPCでプレイしてるんだよね?
CPU-ZとGPU-ZのSSよろしくね
任豚がんばっとるなーw
このスレってエア箱○ユーザーとエアPCゲーマーが多そうだね
ガチ傍観社も多いなw
おい、すごいのいたぞwww 24 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/12/03(月) 21:13:22.45 ID:+5M+MpmG0 ぺん4とi7は残念ながら同じ処理しか出来ない、どんなに新しくとも周波数が 低ければ、処理はガックと下がる、いま使っているPCがそうだもんね
ipcとか知らないのかね PSWにはこんなレベルの奴がゴロゴロ居そうだな
こんな風に煽ってるけど、その箱やPS3ユーザーも、そこまでフレームレート気にしてる奴は居ないんだよね 箱とかでも60fps安定なんてソフトは数えるぐらいしかないんだし、フレームレート至上主義で言うなら箱やPS3のソフトの殆どが糞ゲーってなる
クロック数=性能だったり画面解像度=グラフィック性能だったりとPSWの常識にはついていけない
箱○とPS3のCrysis2は30fps上限で30fpsに満たないのは当然 15fps切るとか普通だったなw
813 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 21:35:14.27 ID:Crw+IcW40
まだまだ
そういや
>>695 でWiiU版はティアリング出てないのは何でだろうな
WiiU版だけV-SYNCがONになってるとかか?
>>812 その上限30fpsに設定されてるからってのもなぁ
リミッターある無し関係なく、上限30fpsに決まってんなら、それがそのハードの性能って事になるわけで
60fpsにすると不都合な面が出てくるから上限低くしてるって事だし
ならフレームレートフレームレート騒ぐのって、なんなの?ってなるような
30なら30、60なら60で固定してくれるのが一番ありがたいんだけどね WiiU含む次世代機に求めるのはそこだな、今世代より更にリッチに!という方向よりそっちの方が全然嬉しいよ
817 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 21:45:29.44 ID:Crw+IcW40
ゴキブリには低性能PS3があるじゃないか
WiiUでBEYOND:Two Soulsのグラが出せるとは到底思えない
あの一本道丸出しみたいな奴かw
フレームレートはともかく、この数年、ぼやけてるのがきつかったPS3 これが無くなるだけで何でもいいよ
>>810 > 箱とかでも60fps安定なんてソフトは数えるぐらいしかないんだし、フレームレート至上主義で言うなら箱やPS3のソフトの殆どが糞ゲーってなる
だから次世代に期待してるのでは
WiiUでそういう面を期待してたのも居るはず
まぁ消費電力が出るまでの話だが
>>816 30fpsすら維持できないほど処理落ちしやすいのに、解析された時のアベレージfpsを稼ぐ為に
上限を30fpsに固定してないような作品はfpsがガタガタになってプレイ感最悪なんだよなー
一応敵が出てない・遠景まで表示してないような負荷が軽い場面では60fps近くまで出てヌルヌルだけど、
いざ戦闘が始まったりすると結局30fpsどころか20fps前後まで落ちたりするせいで処理落ち感が凄まじくなるという・・・
823 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 22:26:51.45 ID:0UY2hc5o0
WiiUはロンチで360とほとんど同じようなものを出せるんだもんな
>>822 無双もこんななんだよな…
6のパッケージ見てグラフィック進化したなー
と思って実際遊んでみるとガッカリだったし
wiiUって例えば360版スカイリムと同等のモノが動くの? GPUは兎も角、CPUが弱いと多数のNPC管理できないんじゃないの?
>>826 オーパーツテクロジーのGPGPUが何とかしてくれるらしいよ
あのPS3ですら何とか動いてるんだから、WiiUなら余裕でしょ
829 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 22:58:14.91 ID:0UY2hc5o0
830 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 22:58:45.94 ID:A77wNbvx0
オーパーツってcellのことか?w
>>822 逆にいえばこの
>>1 にある
これなんだろうね。不安定っていうことが正しいわけだ
もし意図された流儀、すなわちこれは重いグラフィックス処理やゲームで用いる極度に数学的な式を担当することを意味するが、
それに則らなければ(GPUを大して利用せず汎用処理にも用いなければ)、実際に処理はより遅くなる。
最低限のものをGPGPUで走らせそれ以外全ての処理をCPUに投げたならば、
そうした機能を扱うように意図されていないCPUにとっては仕様を超えるものであり、
GPUが性能を発揮できない理由にもなりうる。
そして…問題が起こるのだ。
Mass Effect3のようなゲームが問題を抱えているのも、
Batman Arkahm City Armored Editionがフレームレートの大きな問題を抱えているのも、主にこういった理由によるのである。
832 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 23:05:22.25 ID:tQqizZ/40
wiiUならクヴァッチの戦いでNPC10人引き連れててもヌルヌル
Fallout4はWiiUでハブられないといいなw
>>823 最新で液晶パッド付いてるとはいえ箱より高いんだし
出せないと不味いっしょ
>>834 >箱より高いんだし
箱○っていくらだったっけ?
836 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 23:18:15.95 ID:90KIT8Bh0
>>835 似たような性能でソフト日本、HDDありで19800
wiiUたっか!!
>>835 とりあえずいま国内ではSKYRIMとForza4が付いて19800円じゃなかったっけか?
まぁ国内じゃ定価1万以下で有力タイトル3本バンドルだろうと売れないってのが哀しいところ>360
>>836 それどこの国で売ってるの?
日本ではHDDがつくと29800円のはずだけど
>>838 日本マイクロソフト株式会社が日本で売ってる
期間限定でお得パック19800円やってたけど、もう終了してるよw
>>839 製品一覧見てるけど、そんなものはないよ
似たようなもので期間限定のバリューパックってのはあるみたいだけど
年末特価を基準に標準小売価格と比べてみたの?
バリューの国内は終わったんかね 今後は定価下げるのかな まぁHDD無しでも19,800円だべ
843 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 23:37:01.50 ID:tQqizZ/40
あのパックは本当に神過ぎた、通算で1万パックは売れた!!! 同時期にゲオが旧バリューを神価格で販売してたけど それも神だった。
>>831 これがちょっと引っかかったんだけどGPGPUはGPUの処理能力をもちろん割くわけだけど
GPGPUを使わないほうがGPUが性能を発揮できない?
例えばCPUのみだとその遅さに引っ張られてGPUが100の性能のうち50%しか使えないけど
CPUにGPUの20の性能を貸せば残りの80まで引き出せる、とか?
まぁこれならもっと早いCPUを載せてGPUも素直に性能出せるようにした方が早いと思うなぁ
とりあえず一年目でどれくらいグラフィックを引き出せるかの指針となるソフトを出せるのは
プラチナかレトロだと思ってるのではよ映像見せてくれ
よく見ると俺って>834にアンカつけたのに なんで単発IDばかりがレスしてくるんだ???
ID変えたんだろ
>>844 大抵CPUが忙しい時はGPUも忙しいからね
各社ハードのバランスを決める時に基準にするゲームの違いはあると思うから
価格縛りが有る限り不得意なタイトルは出てくると思うよ
なんかスカイリムの話題出してる人がいるけど、あのゲームに求められてるのはメモリ容量だ PS3がバグまみれになってああいう事態になってるのもメモリが足りないせい その点でWiiUが劣るという事はない
>>844 コストや消費電力を気にしないのならそのとおり
でも実際は気にしなきゃならないし
となると演算能力のコスパはGPU>CPUなので
GPU偏重にならざるをえない
851 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 00:37:23.95 ID:mmQbrb6l0
ベヨ2はXBOXの1より劣化するんかねぇ
852 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 00:47:45.44 ID:+SZCmnRE0
ベヨネッタ2は独占だっけ? いいな
853 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 00:57:13.86 ID:j0UFxUCY0
854 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 01:01:21.98 ID:LUu3Eyjc0
>>849 スカイリムやってないの丸分かりだな。
スカイリムレベルのテクスチャを全部低圧縮の画像で用意して、
CPU負担掛けず1枚1枚貼り付けてたらメモリが2ギガあっても不足するよ。
スカイリムは地形に合わせて、勝手にいくつかのテクスチャデータを組み合わせて貼り込んでる。
フラクタルによる疑似ランダムのおかげで毎回同じ画像が貼られるけど
ビデオメモリの負担はきわめて少なくなってる。
その代わり、CPUの負担が大きくなってるの。
CUDAとか言うので書くの?
>>854 PS3版のバグ [編集]
PS3版にのみ特有のバグがあり、長時間プレイによるセーブデータの肥大化につれ、
フレームレートが激減し、最終的にはゲーム進行がほぼ不可能なレベルとなる。
「TES:IV」「Fallout3」「Fallout:New Vegas」と同じくオートセーブなどで読み込みと書き込みを頻繁に、
大きな容量(プレイヤーが関わった全てのオブジェクト情報を含む)で行うためメモリが不足してしまうことが問題点とされる。
2012年2月(日本は2012年3月6日)に上記不具合に対する修正パッチ「バージョン1.4」がリリースされた。
但し、PS3版パッチ1.4適用後もパフォーマンスに問題を抱えたユーザーが少数存在することから、
Bethesda側より公式フォーラムにて改善を正しく適用するための注意点が提示された。[63][64]
ソースはウィキペ
ちなみにこれはベセスダが公式にコメントした事でもある スカイリムはやった事あるよ、もちろん箱○版をね
858 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 01:08:08.48 ID:LUu3Eyjc0
>>856 PS3がメモリが不足するという事は確かだけど、
WiiUはCPUが貧弱。
BO2でもアサクリ3でも指摘されたことだけど、
フレームレート低下にはずっと悩まされることになると思うよ。
GPUも360に比べれば貧弱なものだからGPGPUで解決する問題じゃないしな。
いやCPUはcellのほうがしょぼいけどな GPUもHD2000の360レベルなわけないだろw
>>858 で、そのWiiUのCPUとGPUが360に比べて貧弱というソースはどこにあるのかな?
俺が知る限りCPUのクロック数が低いというソースはあっても、GPUが360に劣るという明確なソースは存在しませんよ
そして現時点でBO2やアサクリ3では多少360に劣っているというのも記事としては存在しているけど、
今後WiiUが永久に360の後塵を拝する事になるという明確な根拠は一切ありませんね
>>858 GPGPUがCPUの補填に回るから一概に貧弱ってことにはならんぞ。
こんな信憑性0の話しが本当のようにまかりとおるくらいなら 岩田自身が説明すべきだと思う 海外を中心にささやかれているwiiuは低スペックという風潮がこのまま蔓延したら 売れ行きも落ちるわけだし 事実だから黙っているのかもしれんが
いや影響ないよ VITAは売れなかったのが証拠w
>>861 具体的にGPGPUでどう補填するのか教えてくれ
スペックを話さなかったから低スペックは事実ってどんな論理だよw
なんかCPUが遅い→GPUも最低性能って連中が増えてきたな AMDが4000系って言ったから4000系なのは間違いない、って言うのを信じるなら 同じくAMD関係者が言った「現状では、現行家庭用据え置き機の中では、間違いなく、 最高の3Dグラフィックスパフォーマンスが発揮できる先進的なGPUである」 って発言も信じないとおかしいよねw ORBISや次世代箱は確実にwiiu越えるのになに焦ってるんだろ
つか高スペック自慢して売れた機種は歴史上存在しない
>>866 嘘も100回言えば真実になる国では常識だからね、しょうがないね
>>866 ツーチャンネルって所でそういう評価基準で業務してるんじゃねw
悪魔の証明じゃなんだから スペックの公表はできるでしょう ソフトで示してもいいが少なくとも任天堂ロンチソフトはしょぼい全時代の技術のゲームしかなかったわけだし
そりゃ自信が無いから公表しないんだろw 都合が悪いことは言わないのが自然だ メモリの容量は公表してもメモリの速度は黙ってたようにな
VITAも容量だけで速度は3DSのメモリの方が上だからな
>>860 おいやめろ同志!
チカニシ同盟を忘れたのか?
GPGPU否定してるやつってあほなの? nvidiaとAMD自身がGPGPUに向かっていくって言ってるのに 否定は無理だろw
WiiUでCPUの代わりをGPGPUがやってくれると思ってる方がアホだと思うよ 元々CPU介さないポストプロセスくらいしか使い道無いだろ
WiiUは先取りしたんでしょ。今後GPGPUの方向にいくとおもって わざわざCPUのクロックを意図的に抑えCPUとGPUに大量のeDRAMとか完全にそういう設計になってるし 普通にベタ移植ではPS360ぐらいだけど、伸びしろはすごいあるね
879 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 01:46:14.41 ID:p7fiO3+n0
CPUには向いてない処理を効率良く実行できるのがGPGPUのメリットであって、 CPUの処理を高速化してくれるCPUアクセラレータ的な何か… とかそういうもんではないだろ。
PCの場合はCPUとGPU(グラフィックボード)に距離があり 同じマザーボード上どころかPCI Expressを介してるからスピードも出ないし メモリの共有化もできないからGPGPU技術の下地があっても物理的にできないジレンマがあるのでは? ・・・と素人だけど思う AMDもAPUから本格的に活用を始めるみたいだし その点ゲーム機は専用デザインだからやりやすいのかもね うまくいくかどうかは別として
>>880 普通に考えれば
そのあたりの検証をIBMとAMDと任天堂で行ったうえで
いけると判断したんだろうね。
単純にワット辺りのパフォーマンスを上げようと思ったらGPGPUに行き着いた、という風にも感じるけどね ともあれCPUはそこそこに優秀なGPUを積む、という設計は任天堂らしいといえばらしい
箱が安くなろうが次世代箱がでようが日本国内で売れる可能性はまずないんだから必死になるなよ痴漢ちゃん 日本人は日本製品が好きなんやで
>>879 そうでしょうね
高速化というより、GPUがやったほうが速いならGPUでやってよ
その他のCPUしか出来ないことはCPUがやるから、っていうCPUの負担を減らす為の技術だと思います
だから、GPGPUの具体的に使い道を教えておくれよw どうやってCPUの補填なんかするんだ BO2でFPS落ちてるシーンはGPGPUで補填できるようなシーンじゃないぜ
岩田をよんで説明してもらえよ 岩田はほんと仕事していない
性能で必死なのは叩きたいゴキちゃんだけだしな やりたいゲームがWiiUじゃなくて次世代箱でしか出来ないのなら 次世代箱も買えばいいだけじゃん
BO2とか解像度が他機種と一緒なんだが、GPUに余裕があればD4くらい維持してくれてもいいよね。 fps低下がCPU要因ならGPUの負荷に直結してる解像度を落とさなくてもいいだろうし。
>>886 逆に言うとfps落ちてるシーンで具体的に何の処理が足りないかって見た目でわかるってことですね
ゲーム開発者さん?
ロンチのマルチタイトルじゃGPGPUなんて使ってないんじゃないかね
むしろ使ってる方がすげぇ
893 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 02:09:27.37 ID:LUu3Eyjc0
894 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 02:11:17.22 ID:cZtrCivh0
今までWiiUは低性能だと思ってましたサーセン!PS3の負けを認めます!
非公開なのに明らかってすごいな。 何も疑問に感じないのかな。
ローパワーハイパフォーマンスを実現するには知恵を絞らないと無理だものな 単純にPCみたいな構成にはいかないだろう
まぁ、グラフィックス処理の負担が低いゲームならGPGPUは有効に使えるんじゃね クソグラの物理パズルみたいなゲームとか、2Dに近いようなシミュレーションゲームとか マルチタイトルで何かプラスになることはFXAAの精度くらいか
898 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 02:16:27.07 ID:LUu3Eyjc0
> Feldstein氏によれば、 >「Xbox 360-GPUのプログラマブルシェーダは非常に高度なプログラマビリティを備えており、 >しかも、各シェーダで取り扱うデータは、頂点処理、ピクセル処理といったグラフィックスのセマンティックスにとらわれない。 >そこで、これまではCPUでしか行なえなかった処理系をGPUフェーズで行なえるようになるのだ」 >と強調する。 >これまではCPUでしか行なえなかった処理系をGPUフェーズで行なえるようになる GPGPUを待たずして、360は既にGPU上でポリゴン描画処理できるように進化してました。 七年遅れのGPGPUに夢見る豚、枯れた技術で停滞思考、乙。
>>893 コアクロック550Mhzのうわさががほんとなら、360GPUより高いことになるけど
>>893 上の記事、原文読んだ?
読んでその結論なら何も言わないよw
ま〜百聞は一見に如かずですよ。おそらく独占のベヨネッタ2でWiiUの性能が分かるんじゃないかな? 独占だから、当然GPGPUをフル活用してくるでしょうしね。
ベヨ2はPS360用に作ってたのを拾っただけだからGPGPUとかそういうのにはならないんじゃない? モノリス新作はどうなるかな
このスレに書き込んでる奴で実際に1080P 60FPSのゲーム遊んだ事のある奴は居るのかね 知識が無い書き込みばかりなんだが…
>>898 それユニファイドシェーダーのことを指してるだけじゃないかな。
ちなみにWiiUはもとより、vitaやスマホもユニファイドシェーダーね。
>>903 いやいや、もうマルチソフトじゃないんだから最適化してくるでしょ。
>>903 どうだろうな
モノリスがディザスターでWiiでの開発の初期研究を兼ねてたみたいなことを101でやってるだろうし、
任天堂もそれなりに開発協力するだろうから、それなりには期待していいんじゃないかな
どうせ早くても来年末ってとこだろうし
>>893 そのサイトにクロック数は載ってるけどバス幅(もしかしてメモリのこと?)は載ってないよ
wiiuのメインメモリは確かに遅いけどCPU、GPUともにeDRAMが入ってるみたいなので
各プロセッサはわざわざ遅いメインメモリとではなく速いeDRAMと直接データのやり取りをしてるんでしょ
普通に考えればeDRAMのスピード・バス幅はPS3、箱○のメインメモリよりも速い
あと箱○のGPU550MHzはまちがいで実際は500MHz。ググればすぐでてきます
ベヨ2云々いうてるヤツいるけど、独占ものじゃ比較のしようがないんだから何にもわかんねーよw どうがんばったって、360/PS3と同世代程度のハードなんだから誰が見てもわかるような差なんてできるわけないし
910 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 02:48:52.32 ID:LUu3Eyjc0
>>908 普通はCPUにもGPUにも一次キャッシュメモリついてるよ。
なんでメインメモリより速いとかが自慢になると思ってんの?
箱ですらバス幅の数十倍の秒間GFLOPS出ちゃうんだぞ。
500MHzで48シェーダユニットのGPUより
550MHzで4.1世代のWiiUのGPUが遅れるって事の意味が分からんのか?
普通なら、絶対にフレームレートが低下したりしないよ。
バス幅が12.4Gとか言うふざけた設計なのが災いしてるんだよ。
>>909 同じ連中が続編企画でWiiU専用に作るわけだから
360版ベヨ1とベヨ2比べることでとりあえずの上限がどんなものかが
おおまかには分かるだろう
引っ込みが付かないなら頭冷やして書き込み止めればいいだけなのに・・・w つーか彼が自ら貼り付けた記事にも、GPUに関してはWiiUの方が優れているって一文があるのにね それも皮肉っぽく「でも、ま、360とPS3は7年前のハードだから(当然だけど)ね」って言うのが付属して
>>911 無意味
おおまかも糞もない
比べようはまったく無い
パっと見の印象で比べるか? ただの主観にしかならないぞ?
どう考えたって世代が違うような出来にはなるわけないんだから
ちょっと見で画面が派手になってたりオブジェクトの数が1より2のが増えてるように見えても、それは単に部外者にゃわからんところで色々削られてるだけかもしれんしね
どうしたって判断のしようが無いわ
914 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 03:03:58.08 ID:LUu3Eyjc0
>>912 疑問「360より少し上のGPUと、大量のシェーダユニット積んでて、GPUが低速なのはバス幅が狭いからだろ?」
豚「バス幅狭くてもWiiUのeDRAMは、360のメインメモリよりも早いよ」
豚面白発言として
>>908 は永遠に語り草になると思うよ。
マルチで劣化するたび、話題にさせてもらうわ。
>>914 何を言いたいのかよくわからんが、そもそも君が突っ込まれてるのは
>>858 の「GPUも360に比べれば貧弱」の部分だけどね
まぁ簡単に蔑称使っちゃう人に論理的思考を求めるのは酷かも知れないが・・・
どうせソニー撤退するし、そんなに長いことここにはおらんだろ傍観社どもw
>>913 いやむしろだからこそ意味があるだろう
マルチにしてもベースプラットフォームが有利だし
数値の比較はスペックシート眺めてればいいんで
メインメモリの帯域の凹みをカバーして同等のものが作れるかの試金石になる
918 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 03:14:53.52 ID:LUu3Eyjc0
>>915 バス幅半分だというのに、貧弱と以外にどういえばいいんだ。
「控え目」とでも言い直せば満足なのか?
>>918 君はつまりその「バス幅」が半分だからWiiUの「GPU」が貧弱だと言いたいわけ?
で、それが
>>893 の記事がソースになっていると主張しているわけ?
>>917 1080pレンダリングで60fpsでぱっと見でベヨ1と同等くらいのものができてれば、こまごました分析せんでもこれはPS3/360よりも全然パワーあるじゃん!くらいは判断していいとは思うけどなw
まぁ無理でしょ
>>918 つかお前マジで馬鹿なのに気づいてねえだろ
バス幅っつーのはメモリバス幅だろ
eDRAMってのはRAMつまりメモリなのw
だから箱○とかすげえ理論帯域書いてるだろw
マジお前馬鹿っつかゲハでこの手の発言多いけどなw
>>854 フラクタルな生成式でひたすらterragenする処理って並列処理がかなり有効なんじゃないの
WiiUがGPGPUサポートなら、たぶん有利な条件になるよ
任天堂ハードと言えば 3DSもCPUのDMIPSはPSPに毛を生やした程度でFLOPSでは惨敗 でもそれを補って余りあるGPUを乗せてるんだよな
>>923 PICAは3DSに載せるGPUとしては最適解に近いものだったろうなぁ
独自仕様で柔軟性に欠くかわりに、電力効率・速度・品質に秀でているっていう
他ハードのものを流用しづらいという欠点も、一人勝ちになれば全く問題なくなるものなー
925 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 04:12:22.47 ID:LUu3Eyjc0
>>921 お前、もう恥ずかしくて何書いてんのか自分でも分かってないだろ。
まあ、メインメモリとeDRAM一緒くたにした素敵な豚さんがいた事は忘れんよ。
これ以上踊らなくてもマルチ劣化するたびに晒し者になるから安心して眠れ。
3DSはCPUさえもうちょいマシならねぇ GPUは立体視でもそこそこ、メモリも十分、メディアも大きいのにCPUだけ他に見合ってない。 変なバランス(というかボトルネック)をもってるのが最近のニンテンのハードっぽいといえばそうなんだが・・
>>926 CPU時間を食うモデルアニメーションとパーティクルの生成を
頂点シェーダとジオメトリシェーダに任せられる限り
そんなに不足は感じないなあ
929 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 04:52:32.77 ID:+SZCmnRE0
WiiUも爆売れしそうだな 問題は台数をあまり用意できてないみたいだけど
>>926 何を基準に変なバランスと言ってるんだ?
もしPCや据え置き機基準なら考え方を変えたほうが良い。
ゴキちゃんの言うこと真に受けるとマルチすら出来ないハズだからなぁw ちゃんとマルチできてるし、他機種より優れている部分もある CPUもメモリもGPUも劣ってるハズナンダー!て叫んでもじゃあ 優れている所はどっからひねり出して来たんだよ、てな
このスレの基本的な流れ ゴキが暴れる ↓ 技術的な人がけちょんけちょんにする ↓ ゴキが黙る ↓ スレが停滞するため技術的な人が離れる ↓ ゴキが暴れる ↓ 技術的な人がけちょんけちょんにする 以下ループ
PS3の後継で良い話がサッパリ無いからな
934 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 08:41:32.70 ID:ZPzgG1XE0
ソニーは貧乏すぎて次世代機を出せないからなw
出すって噂はあるけどな… これで爆死したらSCE今度こそ見捨てられちゃうで
936 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 08:49:53.91 ID:ZPzgG1XE0
っていうか 本社が死ぬ寸前なのに見捨てられるも何もw
>>932 ID:/ekLmWnV0みたいな無知な豚もおるで?w
現行機と性能競争する次世代機w
>>931 その理論でいくと大半の部分が勝っている箱○以下の性能は確定だなw
941 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 09:53:17.83 ID:ZPzgG1XE0
だって全機種が世界最下位でゲーム業界から撤退だからな… ごきぶりがイライラするわけだよw
HD4670もGPGPUはサポートしてるが 余りにも非力過ぎるし4年前の古いGPUだから GPGPUを使うことは有り得ない
パソコンではね
HD4xxx系列、て話はゼンジー発なんだけど もうここに到ってはアテにならんだろ
>>941 俺の知る限り現行機で世界最下位の据置ハードはWiiUだよw
>>943 WiiUの場合使わざるを得ない状況なんだよね
あまりに非力過ぎるから
そして使うとレンダリングの質を落とさざるを得なくなると
産廃だろ
947 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 10:33:09.01 ID:WxwUScgO0
>>944 別にゼンジー発じゃないぞ、ググればいくらでも海外で英文でくさるほどでてくる
(が、どれも確定情報ではないけどな)
むしろHD5670という情報のほうがまったくといっていいほど見つからない、>1の記事の出所以外は
一応はゼンジーはCG業界の技術ライターではあるわけだし…
一方>1の元記事書いてるのは誰だ?、とw ふむふむNathanial Rumphol-Janc氏? 誰?
調べてみよう! 、えーと、 ”Webmaster and Co-Owner at Zelda Informer”!?
Zelda Informerとかいう ゲームBLOGの編集者なだけw 名前からして明らかに向うの豚用ゲハBlogのただの管理人wwwwwwwwww
アメリカ版、JINとかはちまみたいなヤツじゃんwwwwwwwwwwwwww
>>946 現状で現行機とは素人目には差がつかないし問題ないじゃん
擬似携帯ゲーム機プレいだけでも十分戦っていけるよ
949 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 10:58:47.68 ID:ZPzgG1XE0
ゴキにはボケボケ最低性能PS3があるだろ
950 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 11:09:30.83 ID:xTy1p6uf0
今現にGPGPUを使ってるのが当たり前の世界ならまだしも これからってのはちょっと厳しいね。 火がつくとしてもその間だって戦わなくちゃいけんぇんだ、 希望的観測にすがるのは失敗だよ。
ニシ君って何でいつも360を避けるようにPS3煽ってんのw PS3にも大部分で負けてるって現実も無視してるみたいだし狂気を感じるわ
Intelでさえラボレベルの魔法を任天堂がバンバン唱えられると思ってるからタチ悪い
953 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 11:51:37.40 ID:MYv4r9bV0
つうかもう一世代ぐらいなら普通にCPUGPUメモリをマシなものにするだけで 十分でしょwまずは現行PCに追いついてからGPGPUを考えよう。
>>951 >PS3にも大部分で負けてるって現実も無視してるみたいだし
頭大丈夫か?w
噴飯モノの妄想だわ↓ Project Cafe (Wii U) CPU Power 7 Custom 3 GHz 4 Core 16 Threads 45 nm GPU Juniper XT Custom 800 SP 600 MHz 960 GFLOPS VLIW4 DX 11 28 nm Memory eDRAM 768 MB + DDR3 1GB 100 GB/sec 〜 [CPU + eDRAM 768 MB] ----- [GPU] | DDR3 1GB
合ってたのは帯域の狭いDDR3メモリだけってのがワロスwww
>>947 おいおい、ゴキブリとやってること変わらんやん任天堂信者
958 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:17:23.34 ID:s27itIBG0
>>956 確定情報なんか出てないのにまた妄想&捏造か?w
>>958 >>958 すでにメモリに刻印された型番からデータシートが見つかってんだからDDR3糞メモリ搭載ってのは確定情報やでw
960 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:18:58.71 ID:DgjZ9s700
w
961 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:20:10.03 ID:xTy1p6uf0
帯域が現行機よりも糞らしいで。 何の事か私にはわかりませんけどとにかくしょぼい部品つことる そうですわ。
任豚ちゃんの妄想と憧れと現実ワロタw
PCもメインメモリーをDDR3からGDDR5にしたい
灰、寒村の選別落ちかき集めて4Gbit DDR3 4枚確定だが何いってんのw
965 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:25:55.56 ID:Hbgm71WYP
>>945 当たり前すぎてなんと返せばいいものやら
メモリ帯域が一番広いハズのPS3版が一番劣化しやすいという事実
ふと思ったんだけど、 WiiUってたまたまCPUが脆弱になってしまったハード…みたいに解釈するよりは 結局のところ基本はWiiと同じようなウルトラローコストマシンで、GPUとメモリ容量だけはちょっと今風にしてみました …って考えたほうがしっくりくるね でなきゃ、いまさらこのメモリ帯域はやらんと思うわ、さすがに
GCまでは帯域に結構こだわってたと思うんだけどね
>>966 箱より確実に下、PS3にも負けてる7年遅れの現世代機だから
任天堂信者が貶すのはPS3のみ
あら貶してるように聞こえた? メモリ帯域がそれほど重要なら何故PS3で劣化するのか、 という意味でレスしたんだけどね?
>>969 見方を変えれば「現行機より高性能な疑似携帯ゲーム機」だけれどね
972 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:36:21.90 ID:Hbgm71WYP
>>969 えーと、対PS3で性能ならアホかと
累計ならそら発売したばっかでこれまたアホかと
973 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:36:29.28 ID:ZcgL2+7R0
>>967 タブコンのコスト分、時代を考えると本体そのものはwiiよりローコストだぜ。
>>969 >箱より確実に下、
まず、この時点でダウトだなw
975 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:37:33.65 ID:ZcgL2+7R0
せめて性能で現行機と争うなよw
976 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:43:49.33 ID:s27itIBG0
>>975 争ってはないだろ
主にソフト側の問題と、恣意的な抽出によるネガキャンだなw
>>968 GCも帯域は3機種中最低
大容量キャッシュやコストフリーのデータ展開機能で実効帯域を稼ぐスタイル
本来ならフルHD60fpsエフェクトリッチが当たり前で現行機m9(^Д^)プギャー!!となる予定だったのに、 実際はハーフHD20fpsノーマルマップオミットでPS3には勝ってるm9(^Д^)プギャー!!と喜んでる哀れな豚さん
979 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:45:26.80 ID:blOpbRK/O
適当にコピって罵倒するだけの仕事だから 理論上の欠陥を指摘されると何も言えないんだな
>>977 総合的に帯域が一番狭いのはUMAのXBOXだよ
>>977 あれそうなんか
そう言われると帯域ってそこまで重要じゃない気がしてきた
GCは明らかにフレームレート安定してたし
質感表現には驚いたものだ
983 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:47:00.69 ID:xTy1p6uf0
>>976 ほう?ソフトに問題があるのは事実なのに
抽象は恣意的とは異なことを言う。
984 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:49:38.74 ID:LUu3Eyjc0
スレの流れ 豚「現行機みたいなガクガクじゃなく1080p60フレームで動けば十分だよ」 ↓ 豚「マリオは1080pだぞ(横1080の豚規格)」 ↓ 豚「開発がこなれたら」←ゴキブリの生き写し ↓ 豚「GPGPUでフレームレート改善する」←GPUが劣化せずにパワーアップすると思ってたらしい ↓ 豚「eDRAMはメインメモリなんだよ」←チップの一時キャッシュとメインメモリを混同
985 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:50:06.05 ID:xTy1p6uf0
>>978 お前馬鹿だろ。
実際にモンハンはフルHD60fpsエフェクトリッチです。
カプコンみたいな技術力のあるところが作れば余裕。
>>983 恣意的じゃないとでも言いたいのか?
ん?
「異なことを言う」とか言ってる場合じゃねーぞw
>>984 eDRAMて一時キャッシュ確定?
従来機同様にレンダーターゲットで使ってると思われるんだが。
>>985 あんな3DSの移植をそのままHDにコンバートしたようなタイトルでいいなら、
PS3のロンチだったリッジ7もフルHD60fpsやで?w
コピるだけの連中は何もわかりません 適当にコピペ渡されて各所に張って罵倒しまくれ といわれてるだけのロボトミーです
990 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:53:09.74 ID:GkPwEBOb0
>>986 もちろん恣意的です。
ただ恣意的に精査した結果wiiU版がしょぼかったという
事実は恣意的ではありません。
×あんな3DSの移植をそのままHDにコンバートしたようなタイトルでいいなら、 ○あんな3DSのタイトルをそのままHDにコンバートしたようなものでいいなら、
ソフトに問題がるのは確定なの? XBOXと比べて RAM容量:WiiUが上 eDRAM容量:WiiUが多分上 GPU:同じことさせるならWiiUが上(下回ることはないと思う) CPU:どっちが上か不明 構成もCPUとGPUが物理的に分かれて長いバスで繋がってたXBOXよりWiiUの方が有利だよね 仮にプログラムがほぼ同じだとしてなぜ悪い方向の結果が一部有るのかわからん タブコン出力とかで結構パワー使ってる?
PS3 230GFLOPS 360 115GFLOPS WiiU 15GFLOPS 争うまでもないよね
994 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:55:48.06 ID:s27itIBG0
>>990 恣意的に精査した範囲での「限定された事実」ってだけだな
それを恣意的って言うんだよ。
屁理屈なんか何の役にも立たないぜwww
>モンハンフルHD60fps これときどき見るけど、サンプル画像とかじゃなくて実機で動いてるのがしっかり確認されたってことなのん?
996 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:58:36.23 ID:LUu3Eyjc0
>>977 また豚脳内の未来技術か…
「大容量キャッシュやコストフリーのデータ展開機能で実効帯域を稼ぐスタイル」
データ展開にCPUかGPUでコスト掛かるから、フレームレート遅れてるんだっつーのに…
コストフリーって何?任天堂って超伝導チップやニュートロンジャマーとか開発してんの?
それならそうと、早よ、それを使わんかいww
997 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 12:59:30.92 ID:s27itIBG0
>>996 お前見て来たように嘘を言うタイプだろw
>>988 MH3GHDがMHP3HDみたいなアプコンだと思ってるなら
流石にアイタタタだわ
999 :
名無しさん必死だな :2012/12/04(火) 13:02:31.59 ID:6M0votY2Q
戦士同士で戦う闘技場
糞性能WiiU伝説
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