WiiUのGPUはHD5670ベース CPUは遅いがGPGPUでそれを補う 2Hz
1 :
名無しさん必死だな :
2012/11/30(金) 18:53:13.18 ID:KUp0kI4B0
2 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:53:46.26 ID:uv6Nogw40
2Hzわろた
3 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:54:36.72 ID:XGpaEESm0
4 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:55:06.71 ID:g+Bz6GY/0
メモリ空間を共有するために、DDR3メモリになってしまったんだ もし、GDDR5で1GB使えたら
5 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:55:15.47 ID:yptA8S8+0
翻訳文を貼るイケメン↓
6 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:55:43.42 ID:woruxV2d0
CPUは、Wiiのものを単に3コアにしたものではない。 手始めに、45ナノメートルSOIプロセスというIBM由来の技術が用いられているのだ。 Wiiの時の90ナノメートルSOIプロセスから見れば甚だしい進歩だ。 本来、この技術ならば電力消費量を減らしつつもっと高いクロック周波数に引き上げることが可能である。 つまり、WiiUのプロセッサを低消費電力と高効率の下にもっとずっと速く走らせることもできる。 もちろん、それでもほんの少し速く出来るのが関の山だろう。 それでも根本的に遅いのだ。 しかしながら、このCPUはかなりの量のeDRAMを使っている。 これで何が可能になるのかといえば、つまるところ、WiiCPUを3コアにしたものに比して、 より多くのデータを一度に移動できるという点だ。 eDRAMにより多くのデータを保持し、その分一度に多くのデータを移動させることもできる。 そう、プロセッサスピードはより遅いが、Power7での技術に似て、より遅い速度で、 その速度での標準的なプロセッサより多くのデータを一度に移動できるのだ。
7 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:56:14.01 ID:XGpaEESm0
8 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:56:27.36 ID:woruxV2d0
もう一度言うが、CPUはPower7ベースではない。 よって、eDRAMもある程度しか性能向上に寄与しない。 それでも確かに、性能の向上は、今世代機のCPUよりも高い効率を WiiUのCPUが持つことを基本的には可能にする。 それだけでは、次世代においてはなんら賞されるものではなかろう。 しかしながら、主に(コンソール基準では)すぐれて高性能なGPUのおかげで、 WiiUは強力なプロセッサを必要とはしないのだ。 このGPUはRadeon HD 5670を基にしたものである。 本体の分解によって分かった通り、相当に大きいeDRAMのために、 Radeon HD 5670のWiiU向けカスタム版は、実際のところPC版よりも高性能である。 これは極めて重要である。なぜならHD 5670は実際にGPGPUだからである。(GPGPU向けの機能に対応しているからである?)
9 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:56:52.20 ID:XGpaEESm0
Wii U CPU and GPU Clock Speeds revealed, slower than PS3/360
http://gamingbolt.com/wii-u-cpu-and-gpu-clock-speeds-revealed-slower-than-ps3360 PS3ハックでよく知られたハッカーMarcan氏が解析。
驚くべきことに非常に遅く、任天堂が何かトラブルを抱えているのではないか。
PS3のCellやXbox360のXenonは3.0GHz
WiiUのCPUは1.243125GHz
PowerPC 750タイプのコアが3コア
これはWiiのBroadwayに似ているがキャッシュは増えている
また、興味深いことに、Wiiと同様のハッキングが可能。
WiiではStarletと呼ばれていたセキュリティプロセッサは、WiiUではStarbuckと呼ばれる。
あまりにも脆弱だ
GPUの速度も判明 549.999755MHz
素直には信じられないが、PS3やXbox360より低クロックだ。
WiiUの殆どのサードパーティゲームはPS3版やXbox360版よりも実行速度が遅いことがわかっている。
CODBO2、ME3、Batman Arkham Cityなど、フレームレートの安定性に問題を抱えている
>>1 の記事書いた人は技術者でもなんでもありません
憶測と願望を書きつねてるだけにすぎんのです
★ GPGPUは、ゲーミングPCにおいては、いくつかの理由で急速に標準仕様となりつつあるが、 その中でも重要なことは、従来CPUが受け持っていた幾つかの機能を、より上手く扱えるGPGPUに受け持たすことが出来る点だ。 簡単に言えば、物理演算のようなもっとも重いアプリケーションは実際にGPUが受け持つ、と言うことだ。 つまり、WiiUではCPUでも行える処理を、実際にはGPUに当たらせるように設計されているのだ。 Laymanチームの証言では、物理演算のような最もCPU(プロセッサ)に負荷のかかるアプリケーションの中には、 実際にはGPUが担当したものもあるそうだ。 このことは、WiiUにおいては、CPUでそういったタスクを扱うことも出来るが、 GPUこそがそのようなタスクを処理するだろうという考えの下にこのコンソールが作られたことを意味するのだ。
せめて2GHzだろw
13 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:58:58.45 ID:gKFHXbIc0
ソースはzeldainformer
★ GPGPUで問題が起きるとすると、ゲームにおいて必要となる重いグラフィック処理や膨大な数学的計算を行わないと場合 (言い換えれば、GPUやその処理能力を重点的に活用しないと言う仮定の上では)、その処理は実際には比較的遅いものとなる。 なので最低限度のものをGPUで走らせ、その他の一切をCPUに丸投げすれば、それ向けに作られていないCPUに過剰な負荷を掛けるだけでなく、 GPUが性能を発揮できない原因になり、当然の如く問題が生まれるのだ。 これこそが何故Mass Effect 3のようなゲームに問題が起こっているのか、 また何故Batman Arkahm City Armored Editionでフレームレート問題が起こっているのかの主因である。
>>1 乙だけど、もう語る事無いんじゃね。
売上だのPS3のスクショと比べてだのそういういつものゲハは勘弁な。
本質的に言って、WiiUが性能不足である、ということはないのだ。 むしろ、通常CPUが担当しなければならないような負荷をなくし、消費電力や熱レベルを下げ、 究極的にはコンソール市場で最も高いグラフィックス能力を生み出すことに繋がる、 いっそう進んだ技術をWiiUが用いているということである。 全てがゲーム向けを狙ってカスタムされているので、WiiUは中程度のゲーミングPCのレベルにある。 ミドルクラスのゲーミングPCならば絶対にPS3やXbox360をなぎ倒すのだ。 といっても、これは万事がうまくいくことを意味しない。 PS4や720がよほどの馬鹿でない限りは、両方ともWiiUと同様のGPGPU機能を備えるはずだし、 プロセッサの性能も両方ともWiiUを上回るだろう。 WiiUは後塵を拝するであろう。しかし、PS4も720もWiiUに比してそこまで強力なGPUを特色に備えることはありそうもない。 実際、それらはより高性能なプロセッサを持ち得るのだから(すなわち、通例に則るはずだから)、 他のコンソールがGPGPU性能に劣ることは想像しうる。 その高性能なプロセッサでその分を維持できるからだ。
乙 実は類似スレが立ってるけどな
19 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 19:00:25.25 ID:5ly7oS8H0
>>1 乙GJだけど3スレ目じゃね?
このスレの話題は、カタログスペックしか目に入らないゴキちゃんズには
一生理解できない内容だねぇ
性能はどうでもいい。面白いゲームが出せるかどうかだ。出せなきゃwiiUには未来が無い
もちろん、それは技術面でのたわごとも多いが、こうした情報を持ってみると、 WiiUが立派に引けを取らないだろうことがわかるだろう。 ハードウェアを活用するようにゲーム作りの方法を根本的に変えることを、 DICEの様な開発者に要求しはするが。 同じような問題がPS3とそのCPUに起こったことがあった。 現在はWiiUとそのGPUにその問題が起こったわけだ。 将来、開発者たちはWiiUの強力なGPGPUを完全に把握し、可能な限りそれを推し進めるだろう。 特上のeDRAMや物理演算の様な処理を扱うGPUの計算能力があるのでそれを考慮すれば、 現世代機が苦しい状況にあるのは少しも不思議ではない。 今世代(WiiUオーナーにとっては前世代だが)のゲームは、極端にCPUに拠っている。 CPUに重く依存することがまかり通っている。 次世代においては、これははっきりと大きく変わるだろう。 WiiUはすでにその次世代にいるのだ。 コンソールゲームの開発者がWiiUのGPGPUを活用するという考えに至るには時間はかかるだろうが。 これは他の次世代機についても同様だ。
これでCPUが高クロックでメモリがよければ さらによかったんだがな
23 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:01:19.04 ID:XGpaEESm0
Laymanの言葉を借りる。 WiiUは、セクシーであり、誤解されているはいるが、今のゲームよりもはっきりとヴィジュアルを高めよく動作させるためには、 開発者がプログラムの方法を変えなくてはならない真の次世代機である。 低速なプロセッサについての心配、不安は、通常プロセッサに取り置かれる物理演算の様な大きな処理を WiiUのGPUで扱うことが出来る、という事実によって完全に解消されるのだ。
ID:XGpaEESm0君が一人で必死になってる所を見ると、ソニーにとってこのスレがどれ程都合が悪いか良くわかります
29 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:03:25.21 ID:SIgqWfO50
WiiUはいい奴になりそうだ。 PS4や720に性能はかなわないだろうが、 その強力なGPGPUが来たる次世代機にもついていくことが出来るということを保証してくれるだろう。 コンソールのしきたりに逆らってWiiUのようにGPGPUを使う最も大きな理由は、もちろんコストだ。 GPUはえらくコストが安い。 物理演算のような大きな処理をGPUに投げられるようになった時には、 コンソール全体の効率がほとんど10倍にまで引き上がる。 WiiUはPS3や360がすぐにできるようになると夢見るしか出来なかったことを実行している。 事実、それらも開発者も遅れずについていかねばならない。 ハードウェアがゲームを処理する方法自体が変わりつつあるのだから。 そして、WiiUとはその移行に完璧に対応したものなのである。
31 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:05:26.42 ID:uhd940c30
WiiUは次世代レベルとは言い難いっつってもまだWiiUしか出てないんだからなんとも言えなくね?
>>13 CELL(SPU)からGPGPUへってさ
Cell使ってるのはPS3しかないんだから
まあそういうことだよねw
>>31 というかマルチばっかで次世代って感じがしない
34 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 19:07:15.65 ID:5ly7oS8H0
いざ他の次世代機が出たとしても、コスト面含めてWiiUと張り合うのは結構難しいんじゃないかなぁ 売値高くて良いんなら、そりゃいくらでも性能上げられるけどね
35 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:07:21.53 ID:woruxV2d0
一部翻訳し直しがあったみたいなので入れ替えた まあ次スレあたりでもうちょっと綺麗になテンプレになるだろ まだゴキが発狂してるし
36 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:08:03.54 ID:IkKUHJSi0
ごまんのようにあった「Cellを使いこなせたら」スレでも ずっと言い続けて来たんだが、水掛け論はもうたくさんなんだ。 GPGPUを使う事で飛躍的に画質が向上したという「実用例」を挙げてくれ。 「マインスイーパでGPGPU使ったらBO2より綺麗になったよ!」 とか 「三国志12でGPGPU使ったら関羽が美少女になったよ!」 みたいな無茶な事を要求してるわけじゃないんだよ? GPGPUの技術のおかげで、 「フレームレートが向上した」 とか 「解像度上げても止まらなくなった」 とかでいいから、「実用例」を挙げてみろと言ってるの。 本当に使われているのなら、の話だが。
>>23 これ、BF3開発者がCPUゴリ押しで
3年前の技術(GPGPU)を、使いこなすどころか、
理解さえしてなかったってことだよな
何に対してのネガキャンなんだか・・・
>>36 実例もなにも今まで「CPUの性能が悪いからWiiUはマルチ劣化した!!」と煽ってきたのは
WiiUをネガキャンしてた人たちじゃん
一番重い物理演算などの処理をローコストなGPUに丸投げできるなら改善するのは当たり前でしょ
>>36 CellはウンコみたいなPS3のGPUの代わりに、頑張ってグラフィック周りの処理をしていた。
WiiUはその逆になると言う話なんだけど、まだライブラリは揃ってない感じ。
PowerPC 476 FP 12sではなく もっと性能低いPowerPC 750というオチとは
GPGPUが現実的に可能かどうかの方法論はすごく面白い 単純な浮動小数点演算ならIvyのi7(AVXにより部分的にGPGPU?)よりHD5670は数倍速い たしかにこれを使えばCPUがクロックを必要としない CS機とて高額化はしたくないだろうし、この方向にシフトするしかないような・・・ ただ、実際問題どの程度うまく使えるんだろ ピクミンがGPGPUでの実装のモデルケースなのは間違いなさそう
WiiUといい3DSといい他の次世代機への値段への圧力が半端ないな
45 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:10:33.35 ID:rN6lh0F30
>全てがゲーム向けを狙ってカスタムされているので、WiiUは中程度のゲーミングPCのレベルにある。 WiiU凄いな 買うよ
>>31 どう考えても、現行PC>次箱、PS4>WiiU>箱、PS3だからな
今のPCより落ちるものでどうWiiUと差別化するのかって話だな
48 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 19:12:01.67 ID:5ly7oS8H0
49 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:12:24.61 ID:woruxV2d0
GPGPUの例としては intelのH264エンコード技術であるQSVとかが有名だな 最新のIvy BridgeだとフルHD動画のエンコードで 軽くCPUの10倍の速度が出る
つーか他の次世代機っていつ出るんだよ 次世代箱も全然情報出ないしそもそも作ってるのか?ってレベル。PS4なんて出ないだろって声の方がデカい そんな状態で他の次世代機云々言っても話合いにならんだろ
>>33 マルチがなけりゃハブられてやがると煽り、
マルチを多目に、任天堂作品少な目にしたらマルチばっかりと煽る。
どっちやねん。
次世代箱は来年秋って噂
>>47 噂通りAPUを使うならPS4はそれほど高性能にはならないだろ
55 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:15:28.08 ID:woruxV2d0
その次世代機ってのは25000円で出せるのか んで、差別化も可能なグラが出せるの?
>>36 GPU動画再生支援という言葉すら聞いたことがないなら
この話題に首を突っ込むのはキミにはまだ早い
既に実用されてる技術だ
PCゲームだけど物理演算はGPUじゃなくCPUでやるように変えてんだよね ゲフォはnVIDIAコンパネで簡単にできる もちろんSLIの人とかはGPUでやってもいいとおもう だってCPU使用率アサクリ3ですら30%行ってないからね GPUに物理演算させるとfps落ちるよ HD5670より性能いいやつでも
>>51 次世代箱はちょこちょこ情報でてるじゃないか
PS4はしょぼい噂か現実無視したレベルの噂しかないので迷走してんじゃないかと思うけどw
>>51 来年のE3でもしMSもSCEもなにも出さないなら、しばらくなしと判断していいだろう。
まだやんのかワロタ どうしたいんだよ次世代箱ともやりあえる夢のGPGPUだとでも逝って欲しいのか
>>53 ねーよwww
来年に出る訳が無いわwww
次世代ゲーム機ではCELL(SPU)からGPGPUへ
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/ 石田氏はメモリ空間の問題を指摘した。
「GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,
GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。
そこが解決すれば使われるようになるだろう」とのこと。
AMDが次世代APUのHSA(Heterogeneous System Architecture)
で計画しているように,次世代ゲーム機でGPUとCPUのメモリ空間が
単一になれば,この問題は解決するだろう。
また,GPUのプログラミング環境は改善するという期待もあり
「AMDのHSAではCPU側も似たような感じで組めるようになるので期待している」
(岩崎氏)という意見もあった。
良い意見だけ取り出してみた。
高性能にすると和サードが死ぬしな。現行機ですら携帯機に逃げて性能持て余してるのに 次箱は開発費2倍だからな。和サードはWiiUにしか近づかないんじゃね? 洋ゲなんてPCでやりゃいいし
ゲームでのGPGPUの研究が 今後全ての陣営の次世代機が出そろって一気に進むことになるのでは
65 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 19:18:11.91 ID:5ly7oS8H0
>>60 とりあえず低性能煽りを継続してるゴキちゃんが元気な間は
スレ存続してる意義はあんじゃねーの^^
>>52 少なくとも「俺は」マルチが無いからはぶられてるなんて物言いはしてないですね
イマイチ違いが判らないマルチプラットフォームのゲームだから、次世代機らしい
映像や遊びかたでの引き離しが無いな、と思ったんですよ
タブコンは次世代機らしいかと言われると微妙なところですし
67 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:18:15.06 ID:woruxV2d0
>>60 PS3は完全に旧型でこれから先の技術にはついていけないことがはっきりした
だれが後に出るハードより高性能とか言ってるんだ?
68 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:19:24.18 ID:HlJiuTWX0
>>62 >「GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,
>GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。
WiiUはメモリが共通と叩かれてたが
ここまで考えて実装してたってことだわな
まぁGPGPUアピールしてるんだから当たり前か
IntelHD2000でもWiiUのGPUより性能高いよ
70 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:19:55.01 ID:7Jh8Fjbu0
HD5670なんてプロセスルールも一世代前だし 中身なんてローエンドじゃねえか('A`)
71 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:20:13.69 ID:IkKUHJSi0
>>39 信者じゃなくて、冷静な目で見られる人だって信じて返事するんだがな。
実例としては、WiiU版マルチソフトは劣化として現れてるの。
だから、相手がゴキブリだろうと工作員だろうと
「WiiU版が劣化してる」
と書き込むのは煽りでもなんでもない事実なんだよ。
その反論として、劣化の事実を受け入れた上で
『将来的には改善の余地がある』
と言ってる人たちは、これは事実じゃないのよ。
「憶測」「願望」の段階なんだよ。
さらに、その憶測が、
「CPU遅い分GPUを働かせれぱ問題無い」
という、これはあくまで将来の理想なんだが、そのGPUすらクロック的に弱いことが判明して
さらに言えば、オーバークロックのための予備電力は搭載されてないんだよ。
これはもう暴論に近い。
それでも「改善するに決まってる」からマルチ劣化を書くのは乱暴と思うのか?
72 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:20:28.47 ID:rN6lh0F30
360やPS3みたいなのはもう伸び白の無い化石扱いなんだな
>>63 ところが洋ゲはPCハブがけっこうあるし
特に日本語版は蒸気おま国
RDRがPC版は出なかった GTA5も未定
いまPCゲーマーはGTA5のクレクレに忙しい
>>73 苦労する割に簡単に割られるのが嫌なんかねぇ
というか普通に考えて嫌だわな
orbisも次箱も同じ技術採用して、 wiiUより性能上になるだろうって描かれているのに何が不満なんだ
ゲーム機の値段が高くなり、開発コストも高くなりついていける会社が減り、ソフトの値段か発売ペース、ラインナップに跳ね返り、見た目重視でアイデア、センスに欠ける作品が増え、etc、etc。 新箱がどんだけ驚異的か知らんが、ゲームマニアでも濃い層しか買わない物など、別の意味でゴミになる。それは理解してんのか、みんなは?
80 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:23:14.84 ID:7Jh8Fjbu0
>>78 そりゃ7年越しのHD機だけど
性能まで7年前ベースにしなくても('A`)
>>79 だとしたら次世代機じゃなくてPS360で十分ってそういう話?
じゃあWiiUもいらないじゃん
>>70 これ言ったらまたソニー信者が大発狂するだろうけど、
PS3は発売時点で2世代前のGPUだったぞ・・・
>>73 GTA4も出ないだのなんだの騒いで結局出たじゃん。国内で20万が関の山の洋ゲなんてどうでもいいわ
日本人はミリオン売れる和ゲーの方が大事
>>71 一口に劣化とは言えないよ
優ってる部分と劣ってる部分が混在してる
なついな。PS3とかも最初は次世代機に思えないって叩かれていたな、、、、
87 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:26:38.02 ID:qRMeaT800
>>84 だよなぁ。
日本人はパッケソフトなんて買うよりソーシャルのが好きだよなぁ。
>>73 洋PCゲーマー気取っておきながら
英語も出来ない、米steam垢も持ってないってのは滑稽。
89 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:27:37.10 ID:7Jh8Fjbu0
>>83 比較対象が劣化祭りのPS3な時点で
夢も希望も無いな('A`)
90 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:28:03.66 ID:SIgqWfO50
CPUの性能が頭打ちで、コストの割に性能が伸びないので コストが低くて高速なGPUに計算処理も一部やらせちゃおう、と言うのがGPGPU しかし、PC向けのGPGPUには幾つかハードルがあった ・多様な環境に対応するための、画像処理と計算処理を切り替えるフットワーク ・OSやドライバが足を引っ張って遅延 ・GPUとCPUのメモリ領域が別だから、計算結果を渡すのに時間がかかる点 これらがゲーム特化のCS機なら全部解決する、んでWiiUはそれでCPUを補う設計になっとる、次箱やPCもGPGPUに向かうだろう っていう話で合ってる?
>>86 それは流石におかしい
箱○と比較が成り立たないレベルってわけでもないだろ
92 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:28:45.89 ID:IkKUHJSi0
>>46 GPGPU対応CIV5…完成していたとは…
で、解像度かフレームか思考速度か、なにが改善したの?
GPGPUモードではババイェツ復活すんの?
>>48 だから、そんな論文引っ張り出してきて、なんになるのよ。
アインシュタインの相対性理論が日本の本棚にあることを突き止めて、
「な、だから日本軍は核兵器を保有してる。核兵器を使用して勝つぞ」
と言ってるのと一緒だよ。
任天堂の横井さんがいい言葉遺してるよね。
「枯れた技術の水平思考」
>>74 えーでも今まで明確な情報一切出てないし悪い噂を聞くわでホントに出せんのかよ
MSが有言実行できる会社なのかは知らないがただWiiU牽制の発言でしょ?
94 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:29:12.34 ID:7Jh8Fjbu0
>>90 少なくとも7年前のCPUと比べて
現行アーキテクチャのCPUは爆速だぞ('A`)
>>71 なら、今後一切WiiUを普及させるに足る物は何もないと断定するんだな?
暴論だな。お前を含め、誰にも未来のことなど分かるかよ。
特にこれは、人の考えることに則した領域の「創作物」の話だ。それこそ、今の段階で理屈をこね、有り得ないと断定するのは滑稽千万。
傑作は出るときは出るし、出ないなら絶対でない。それだけの話。
未来が分からんから改善の余地がある云々話してるのに、なんで否定すんの。
96 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:29:51.56 ID:XGpaEESm0
WiiUは6年前の機種と性能争ってるんだからねえ PS3がPS2や旧箱やGCと性能でどっこいどっこいなんて話は無かった
>>89 二世代前のGPUですら、劣化しながらも箱○とマルチできてたんだから
逆に安心じゃね?
というか、最新GPU乗せたCS機なんて出ると思ってんの?w
もう一つの方法論として可能か不可能か詳しい方いたら教えて下さい GPUの描画処理にGPGPUのデータだよってフラグ立てることによって コンテキストスイッチの切り替えなしに物理演算することってできるのかな つまり、GPUのレンダリングに物理演算を潜り込ませて、 結果をフラグによってレンダリング結果と物理演算で振り分けるっていう処理 これができるならスイッチ切り替えは問題にならないのかなぁと。
>>71 別に俺は「(ロンチのマルチで)WiiU版が劣化してる」ってのは否定してないよ。
厳密にいえばハード特性が違うのだし劣ってる箇所があれば優れてる箇所もあって
タブコンによる携帯ゲーム機風プレイや二人2画面プレイなんかはわかりやすい例だけれど
さらにいえばGPUのクロック数は確定情報じゃないし、
そもそもクロック数は性能を決める一要素でしかないよ。
クロック数や未確定情報で将来的なポテンシャルを決めつけるのはそれこそ乱暴すぎる理屈だよ
ウソも突き通せばなんとやらって本当なんだな
101 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:31:14.23 ID:7Jh8Fjbu0
>>97 Cellも大概だったが
WiiUのCPUは問題外じゃん
>>90 CS機なら全部解決する、って実証がこれから行われる。
それが次世代ゲーム機を望んでた人の思い通りになるかどうかまだ判らない。
>>93 悪い噂ってなんだよ
ゲーム開発レベルではすでに次世代機の開発にはいってるって噂がちょくちょくでてくるし
UE4も次世代機向けだろ
後藤ちゃんがAMDが28nm化に苦労してるとか記事にしてるから
再来年にのびるかもね
って話はでてるけど
>>90 多分あってる。MCM採用してGPUチップに大きなメモリー載せましたっていう
訊くの話とも整合性があるし。
>>96 Wiiはあったけれどね
Wii>ゲームキューブ>PS2なのにWii=PS2だと思ってる人って多いよね…
>>101 GPGPUガン無視の、全く性能を使ってない手抜き移植で
前世代機がロンチに間に合うほど楽々移植できれば十分だろ
R700(WiiU=RV730) Evergreen(HD5000) Northern Islands(HD6000) Southern Islands(HD7000) WiiU発売時点で3世代前
>>95 まだ独占ソフトがろくに出てねえ以上否定も肯定もねえよ馬鹿が
ここで妄想ペラペラエラそうにしゃべくんのがそもそも滑稽億マン
CSの特色を生かせば、PCとのスペック差がある程度は縮まるってのは、 他のハードにとっても朗報だと思うんだがな
>>104 メモリ空間の共有は絶大だよね
本来ならコンテキストスイッチの切り替えに現在実行中の処理のコピーというでかい処理が必要だけど、
空間を共有してるから、メモリアドレスのコピーだけでスイッチングができる(はず、理論上は)
>>96 1万するタブコン付けて遊び方自体も変えようとしてる任天堂とアイデア無しの逆ザヤ高性能ハードを一緒にすんのかいw
>>90 GPGPUに不向きな演算の多いタイトルが有る可能性を考えないと…
CPUに代わってなんでも出来るってわけじゃない
114 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:35:27.32 ID:7Jh8Fjbu0
>>106 7年前のハードより劣化してちゃ
箱の次世代機とマルチは不可能だよ(´・ω・`)
115 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:35:48.65 ID:wlPwSioqP
GPGPUのライブラリが成熟する頃には流石に次世代機が出そろってるだろ 現状では開発が安定しなくて扱いづらい面のが大きい
つか実際PS3はゲフォ7600GTのごみでやってきたわけだし 同じことだな
>>111 よくこの画像で自慢できるな・・・
モンハンにしては綺麗かもしれんけど糞グラじゃねぇか
118 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 19:36:25.01 ID:5ly7oS8H0
>>111 WiiUで1080pのモンハンは無理だな
>>111 君たちが散々ネガキャンしたMHP3HDとほとんど変わらないレベルだなこれは
これで満足できるなら確かにWiiUは低性能で正解かもな
>>111 モンハンに関しては賛否両論だと思う
ポリゴン数は多くなくて、少ないポリゴンに2Dの画像を張り付けてるから
PS3も貧窮スペックとは言われてたけど、 あれでもこれまでの次世代機と比べると かなり無理してパワーアップさせた構成だったんだけどな
>>90 間違ってる。
最大の問題が、コンテキストスイッチングのタイムロス。
これのせいで、リアルタイム計算とリアルタイム描写が必要とされるゲーム用途では使われてない。
そしてそれはCS機でも全く解決してない。
>>88 生粋の純粋PCゲーマーならここ来ないよ
おれは据え置きもPCもほどほどにやる
もちろん英語は苦手だけど何か?
米蒸気垢はVPN通してもBANされる可能性もあるし持ってないがな
リアルマネー使いまくってBANなんていやだし
マルチガーマルチガー 男なら独占ソフトで語れよ。スチムーセールでゴミみたいな値段で買える洋ゲだけが PS3の自慢できる誇り。しかもフリーズやらバグ満載 主にベセスダ製 Bo2もフレンド削除しないとフリーズするPS3版
Corei7 3770K+GTX680 FX-8350+HD7970 XCGPU と垣根を越えられるDirectXスゴス(;゜ロ゜)
129 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:39:32.91 ID:0zAiepyr0
つうか5670なわけねぇだろ。 もっともっとしょべぇ奴だっての。 あの消費電力考えろよ。 ちょっと負荷掛かったら40Wに収まりきらんわ。 それに5670ならロンチソフトのクオリティが圧倒的に上になるわ。
メモリ空間の共有というが、eDRAMにCPUが直接アクセス出来るなんて話しあったか?
箱○等とは構造からして違うからマルチでは性能が発揮されないって話か PS3がPS2互換を持ってないみたいに
132 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:39:59.01 ID:7Jh8Fjbu0
>>126 あとはCPU性能の差でカバーできるかどうかだな
WiiUのCPUなんかCerelonクラスだろ('A`)
134 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:40:33.29 ID:rN6lh0F30
でも他ハード信者がこれほど発狂してるってことは WiiUは本当に高性能なんだな
ゴキブリってモンハンコンプすげーなw 爆釣りwwww
>>111 リマスター程度で喜べるならそれでいいんじゃない?
PCゲーマーが失笑するレベルだよ、コレ
マイクロソフト、13年の年末商戦で新型Xbox投入へ-関係者
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-ME9THJ6KLVS301.html 11月29日(ブルームバーグ):米マイクロソフト は家庭用ゲーム機「]box」の
新型機を来年の年末商戦に向けて投入する見通しだ。
同社の計画に詳しい複数の関係者が明らかにした。
計画は部外秘だとして関係者が匿名を条件に語ったところによると、新型機は感謝祭とクリスマスの商戦に向けて発売する。
関係者の1人によると、新型機を6月開催のコンピューターゲーム関連見本市「E3」のような業界イベントで公開するか、
この製品に限定した別のイベントで発表するかをまだ決めていないという。
139 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:41:53.31 ID:rN6lh0F30
>>107 2世代前じゃね?
てかインテルHD2000がHD5670より遅いって何処の平行世界の住人ですか?
ニシクンは本気であのモンハンでグラ凄いとスクショ自慢してつもりなら 相当のもんだなこりゃあ・・・
ところでWii Uのグラを語るなら、ニンテンドーランドとかを持ち出した方が分かり易いんじゃないの?
>>69 さすがにそれはない
HD4000(インテル)のスコアが2635
HD5670(AMD)のスコアが4974
シェーダー3.0でな
WiiUが開発に慣れた頃に次箱、PS4が出て 次箱やPS4がWiiUを追い越す頃にはWiiUの次が出てる って状況になってそうだけどなw 高いコストかけて発売時期あわせて真っ向からやり合うより こっちの方がいいやって思ったんじゃない?知らんけど
>>124 それも違うね
現状のGPGPUはCPUのように状態を保存してスレッドの切り替えをしようとするとタイムロスが生じるというだけ。
状態を保存せず1フレームごとに開始して終えることができる処理なら問題ないレベルで収まる。
PCでも360でもPS3でもVitaでもできないMH3GHDが悔しくて壁殴ってるゴキブリ
>>98 理論的に考えてみよう。
これが出来るなら問題にならないはず。
でも今だ現実に問題になってるなら、つまり、それは出来ないということだよw
IntelHD2000()が速いなんてどこの世界だろw
>>134 次世代になればどこも使える技術って言ってるんだから、火消しする必要ないからなあ
焦りが先立ってるせいで、否定意見の信頼度が落ちてる
よくわからないけど、これって64の失敗まんまじゃないの
WiiUのGPUはHD5670じゃねーんだが
俺MH3GHD程度で十分満足だわ。ゲーム性が一番大事っしょ。 モンハンだって集まって遊ぶのが流行ったわけでグラで社会現象になった わけじゃあるまい。
性能論議から逃げてモンハンHD(笑)でドヤ顔するニシクンは面白いなぁ
>>137 俺PCゲーマーだけどマルチになるとグラがショボくなるCoDBO2でも十分満足してるよ
インテルのHD2000なんか使ってるからアホみたいなレスしちゃうんだよ AMDつかえ
158 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:44:46.38 ID:IkKUHJSi0
>>95 >なら、今後一切WiiUを普及させるに足る物は何もないと断定するんだな?
そんな事言ってないだろ。
「WiiUは、マルチソフトをやるにはバランスの悪いハードだ」
とは断定してもいいとは思うけどな。
一つ言えることは、「GPGPU」の技術一つに絞っても実現不可能な話だよ。
WiiUはのGPUは、360やPS3に比べて、特別すぐれているとは言い難い。
そんなGPUにCPUの肩代わりをさせたら、今度はGPUが劣化の原因になるよ。
GPUが1GHZくらいあるなら分からないけど、
それでもメインCPUのクロック数が3分の1くらいで
その差を補うのは無理だというのは分からないか?
>>130 さすがにMCMに統合しておいてアクセス出来ませんってのは理屈に合わないと思うけど・・・
>>137 PCのモンハンであるフロンティアはPS2準拠だよおじいちゃん
>>145 いや、CS据え置き向けにちゃんとイチから開発されたソフトなら
リマスター程度のグラじゃ話にならないのはわかるよね?
安易に草生やしてる馬鹿みたいだから期待はしないけど
162 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 19:45:45.86 ID:5ly7oS8H0
クロック数しか見えない病ww これは治療不可能かも知れんね
163 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:45:50.84 ID:oY8afBVu0
HD5670クラスの性能とかありえんの?DDR3なのに?
>>141 でも、MH3GHDより綺麗なゲームって意外に少ないよ?
多分、洋ゲーの一流品でないと対抗出来ない。
165 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:46:02.00 ID:0zAiepyr0
wiiUを不当に高い性能があると勘違いして買っちゃう人が このスレにも居そうだからな。 あくまでも任天堂専用機で 今後の洋げーの主だったタイトルを満足に遊ぶ性能は 無いということを周知徹底させとかないと。
166 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:46:12.02 ID:VdrNMVFm0
まさかWiiU関連で初めて GPGPUを聞いたとか そんな恥ずかしいやつゲハにいないよね
モンハン持ってきてグラがゲーム性がって ギャグにしか見えないんだが本気で言ってるんだろうか
>>148 すまん、それは理論的とは違うかな
出来ないなら、どうして出来ないのかってのが知りたいんです
>>124 WiiU以外でGPGPUを本格的に活用したCS機があったのか。
一体何という機種でどういったソフトに使ってるんだ?
HD5670とか何年前だよ。骨董品じゃあるまいし
171 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:46:52.05 ID:7Jh8Fjbu0
>>165 ボダラン作者も出せないって言ってたな_| ̄|○
>>155 君のその意見こそがゲームに対する考え方の違いそのものじゃないか?
ゴキブリってCELLが1コアしか使われてないことからは完全に逃げてるんだよな 通常はPPEしか使ってないのにな
176 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:47:41.59 ID:oY8afBVu0
Redwoodとホザいてる池沼は任豚だけ RV730デチューンカスタムで間違いない
WiiUも4年程度の短命で終わりそうだが その短い命のうちにどれだけ稼げるのかね? このハードWiiスポやFitみたいな化け物生まれる可能性0だぞ
>>161 国内MOでトップクラスのPCユーザーが居るMHFはPS2のMH2準拠なんだがなw
枯れる前に腐りかけてる技術が、やっと本領発揮出来そうな舞台に出てきた…みたいな感じがするけどなぁ
>>132 PowerとCerelonとの比較ってどうすればいいかわからんけど、
単純な力押しでの演算速度は、最低価格ノートのCerelonクラスみたいなイメージでいいのかな?
>>172 じゃあ、持ってきてみ。先程言った、洋ゲーの一流品以外のを。
GPGPUって分岐処理に向かないとか、まんまCellと同じ弱点持ちじゃん 何で他者の失敗から学べないんだ
WiiUって最高75Wまでだろ。40が限界じゃない。
>>175 cellの3.2Hzはどこをどう計算して出したのか気になるな
まさかcellの中の1つだけしかない汎用コアの事を言ってるか
187 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:50:28.16 ID:rN6lh0F30
WiiUの予約してくるか
ID:XGpaEESm0 コピペしか出来ないゴミかと思ったら喋りだした と、思ったら壁に向かってブツブツ言ってるだけのキチガイだった
192 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:51:24.76 ID:phOJKSsA0
>>179 4〜5年周期なのは今までのハードどおりだよ
Wiiは革新性で売ったハードだったけれど
WiiUは利便性と汎用性で売るハードだし、
また違った展開がみれると思うから楽しみにしていいんじゃないかな
194 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:51:33.70 ID:4SdZybMf0
>>184 CELLは変態CPUかつソースはソニー
GPGPUは汎用GPUで使える実用化された技術。
全然違う。
というか、PS3はCELL活用に失敗してGPU載せてるから
同列に語るレベルですらないだろ
>>163 HD5670にはDDR3版もあるじゃん
WiiUに積んでるのはコアクロックも下げてそうだから性能はそれ以下だろうけどね
まあ少なくともHD2000よりは遥かに上だろうけどw
>>177 そこまで凄さが伝わらないんだが
これは凄いのか?
反論できないととりあえず人格批判するから分かりやすいよねニシクン でモンハンがWiiUのスーパーな性能を使ったゲームって事でいいのかな?w
198 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:52:26.47 ID:0zAiepyr0
>>174 ゲームに対する考え方なんか知らんよ。
ただこのスレはwiiUの本当の姿以上にwiiUを語りすぎ。
俺はけなすのが目的じゃ無くて
お前らの肥大した願望の部分だけをやめときなさいとたしなめてるわけだ。
>>188 同じようなだったら、ドラゴンズドグマの方が合ってないか?
その2つは確かに上回っているな。
>>192 よく読めよ
外国の一流品以外でって言うてるでしょ
次世代箱○はWiiUなんてほっておいて高性能ハード突っ込んでくるんだろうな 当然、一部の有力サードを支援する形で
>>184 「CPU」が分岐処理に向かないから扱い辛いかったんじゃないのかな?
203 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:53:46.69 ID:oY8afBVu0
つかAMDの人間自らHD4000系と言ってたのにどっから5670が出てきたんだ?
結局Cellとやってることは同じなんだよ で、SPUの変わりがマルチコアCPUだっただけ SPUがGPGPU どれもUがついてるのは同じだ そう考えれば争うこともないw
205 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:53:47.75 ID:0zAiepyr0
>>195 箱○はそもそももうゴミスペックなんだよ、なぜそれがわからない・・・
性能論議(笑) 論議(笑) 安価もさせないゴミヘタレ 無様晒してないでさっさと死ねばいいのに おまえなんて誰にも必要とされてないんだからさ
ただのHD化でいいならフルHDの4倍の解像度でレンダリングしてる 大神の方がよっぽどすごい事してるわな
あ すまん PPU マルチコアCPU SPU GPGPU
>>204 違うのはxbox720もPS4もGPGPUを採用しそうってことだね
211 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:55:25.39 ID:0zAiepyr0
>>185 なぜ定格いっぱいまで使おうとするんだ。
頭大丈夫か?
しかし、2人の人間がダークソウルを挙げる時点で、やっぱり少ないと思うわw
213 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 19:55:44.76 ID:5ly7oS8H0
なぜかCellと同じとかっていうトンデモ理論に持って行きたがる人が急増ww
214 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:55:58.39 ID:VdrNMVFm0
豚って性能コンプレックスを抱えてて可哀そう でも任天堂ハードじゃ一生低性能のままだよ
CELLを否定しするのはやめろ
218 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:56:49.85 ID:4fKa6LiO0
でもさ単純にPS4/Xbox720がWiiUと同じGPUで更にCPUも良いもの積んだら また任天堂だけマルチからハブられね?
ダクソは国産だけど頑張ってたな オブリやセイクリ2のショボグラ版でしかなかったが
221 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:57:05.14 ID:0zAiepyr0
信者は黙って任天堂についてけよ。
222 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:57:07.91 ID:7Jh8Fjbu0
>>215 でも他の機種に触れなければ
いつまでも幸せなのかもしれない
>>203 eDRAM768MB
GPU28nm
BO2、アサクリ3とBatmanACは1080pPC版最高設定並60fps固定
というオカルト信じてるのが任天堂信者
224 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 19:58:09.54 ID:5ly7oS8H0
技術デモはパッと見よりも、細かいエフェクトとか反射とかオブジェクト数とかをアピールしてるから ただ見せるだけじゃ意味薄いんじゃね?
>>215 単にxbox360やPS3以下だって嘘が蔓延るのを訂正したいだけだよ
次世代箱やPCに性能で勝てないのはわかってるし、性能で勝つ必要もないしね
>>218 それは性能差に加えて、普及台数で勝らないと無理だね。
227 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:59:05.51 ID:7Jh8Fjbu0
意欲的なハード構成なんだろうけど、 結局はCPUの非力さが残念な事になると思ったよ。 でも、軽量級のマシンで、前世代機の重量級なPS3並みの性能は出るんでしょ。 そこが次世代だとオモタ
229 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:59:24.31 ID:X31dtP7+0
いやぁCELLよりももっと使い勝手悪いよ、今のGPGPUは とにかくプリエンプティブにできないんだからGPGPUを使ったらどんな形であれグラフィックス描画が低下するのは避けられないし、そもそもやれる計算処理も限られてるしな
まあPS3はメモリ256Mの時点で話にならんな ごみ
>>212 あとはエスコン、MGS4とかかな
どのメーカーも海外下請があるだろうから、あんまり「和ゲー」でって限定されるとね
>218 両方出たら、また多数決で省かれそうだけど 片方しか出なかったらどうなるかだね マルチやめるのか、性能差あっても無理やりマルチにするのか
233 :
209 :2012/11/30(金) 20:00:04.23 ID:4SdZybMf0
ちなみにフロムの方からも、 労力に見合った報酬が支払われてないと 告白があったという、いわく付きソフトなw (これにはソース無いけど。ツイッター?)
234 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:00:12.73 ID:sR3ToCWT0
マルチ全部劣化してるけどこれ信者可哀想だろ朝鮮堂 何考えてんだマジで
GPGPUの本格的な活用。って具体的なにやるんだろ。 Cellの本格的な活用。と同じくらいの空手形のような。
236 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:00:30.28 ID:0zAiepyr0
ああ、なるほどね あんだけボロカスに言ったPS3よりガクガクなのは確かにやべぇな。 最近PS3は低性能という声が聞こえてこねぇな、 実際に低性能だから言っていいのに。
>>223 >IntelHD2000でもWiiUのGPUより性能高いよ
だよな!
ウルセェ俺はゼノブレイドをプレイする為にWiiU買うんだばか野郎
>>210 っていうかXbox360もGPGPUしやすい様にMemory Exportだったか
UMAに結果吐き出す機能がGPUに有ったはず
まぁ出来が悪いのか活用してるって話は聞かないけど
>>227 そういう嘘を言っておいて、よく任天堂信者がーなんて言えるよね。
WiiUのゼルダのデモは全く凄くないよ キャラはたった2体でディティールも大したことない ネイティブ1080pだったらほぉと思うけど720pじゃ平凡すぎる
で、買いなの?
>>232 劣化してマルチするだろうね
両方出てもしそう
244 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:01:17.89 ID:0zAiepyr0
>>234 信者はともかく開発者がかわいそうだよ。
>>215 高性能を謳って2世代で暗黒期を味わったからな
低性能でもアイデア次第で何とかなると思ってるだろ
でもタブコンがそれだとしたらマジでヤバいかもな
これ流行るとは思えないんだよね
246 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:01:35.54 ID:7Jh8Fjbu0
>>234 ユーザーもMH3Gのグラで満足できる程度の目しか持ち合わせてないから
こいつらにはこれで十分という判断なんだろう
>>233 解説してるとこ悪いけど、グラフィックの作り込みの話ですよ?
でも国内でゼルダでもレベルの絵出せるところ全くないよな ゴミばかり
>>218 和ゲー:しばらくPS3とWiiUに残るわ
洋ゲー:360/PS3/WiiUと次世代箱/PS4に移るメーカーに別れる
こうなると思う
和ゲーなんて現世代機でも性能使い切れてないんだから
次世代機いらないだろw
今まであんだけ持ち上げてたモンハンを敵に回すなんてカワイソス・・・
>>229 機器構成が多岐に渡るPCでしか利用されてなかったから
それを網羅した上で問題が起きないように稼動させるために
使い勝手が悪かったのは仕方ないわな
>>240 速報に引きこもる馬鹿だから許してやってよ
>>96 PSの時はSFCより劣化しているゲームとかあったぞFFコレクションとかな
そして、五世代機も前の世代からハードの設計自体が大幅に変わったポイントだ
>>250 そういうのは、出してから言うべきじゃないか?
>>247 国内はそれでも当分もつかもしれないが
主戦場の海外は無理だろ
日本でウケてもダメなのはPSPが証明しちゃってるし
朝鮮堂ファンボーイに聞きたいんだけどさー、 ゼルダが何に買ったらブヒウー高性能なん?
259 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:03:25.24 ID:7Jh8Fjbu0
>>251 和ゲー:3DS
洋ゲー:次世代箱/PS4/PC
だと思う
もう他は要らない
>>231 さすがにエスコンはジャンルが離れ過ぎじゃね?
含めたとしても5本にも満たないのだから、やはり少ないね。
任天堂はゼルダでGPGPUを使いこなしてる臭いしな。サードが無能ゴミなだけで カプコンは除く
262 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:03:52.21 ID:rN6lh0F30
そっか モンハンってもう任天堂ハード独占になったんだな プレイしたことないけど
263 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:03:54.68 ID:0zAiepyr0
>>247 実際ぬるぬるで快適にプレイできるとは思うよ。
ただフルハイの意味するところを勘違いしてる人多すぎ。
スクショ張られた後のグラスゲェエエエエには寒気がするわ。
モンハンはこれからも任天堂ハードにしか出ることないだろうけど そんなに悔しいの? ( ´,_ゝ`)プッ
>>218 WiiUの性能をDISったTHQでさえ「マルチに性能は関係ない、やろうと思えばiPadにも移植できる」と言ってるよ
そもそもマルチってのは客層が違うほど、固有価値が付くほど有効。
Wiiは客層は違ったけれどリモコンが固有価値になるどころか足を引っ張ってた
WiiUはタブコンの携帯ゲーム機風プレイや二人二画面プレイが今の時代にあった固有価値になりえるし
優れたマルチ先に成長する余地は十分にあるよ
266 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:04:44.93 ID:X31dtP7+0
>>253 ん? いやそういう問題に起因するものでは無いんだが…
267 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:04:50.16 ID:7Jh8Fjbu0
>>261 使いこなすのにハードル高いハードはうんこって
PS3が証明したばかりじゃないですかぁああああ
箱○がマルチにされるのも作りやすいからで
>>228 wiiUは据え置きだが重量級でなく軽量級だというのに
とか言い訳にするの?
なんだよ重量級とか軽量級って…
>>248 下請け虐めて、自らも赤字でプロジェクトが
完全ストップするほど予算を注ぎ込んだ
二流品の話はもういいからw
>>263 まあ今までSDハードで目を曇らせてきたからしょうがないね
くっきりしてればそれだけでスゲエええええってなっちゃうんだろう
エスコンAHはどこを頑張ってたか分からん
272 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:06:00.19 ID:7Jh8Fjbu0
>>265 タブレットに価値を見出せないから
マルチにしないって
ボーダーランズの製作者が言ってたけど
足引っ張ってるんじゃね既に
>235 延々と似たような浮動小数点演算を繰り返すのが一番得意 物理シミュレーションとか科学計算とか暗号複合エンコード 方向性はCellと一緒
GPGPUの否定って無理だと思うんだけど? GPGPUなしってどんな旧時代GPUなんだよ
これから嫌でもGPGPU使いこなさないと次世代機じゃやっていけない (主に海外) のにサードに無視されたSPUと一緒にするなよ
277 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:07:07.51 ID:0zAiepyr0
>>265 現状のオン人数見る限りその片鱗さえ無いわ。
だって現行機で遊べるでしょ。なんでわざわざ買わなきゃならんのよ。
>243 両方出たら無いでしょ 現にWiiはハブられてるのに、WiiUはそうならないなんて言える材料が無い
マルチで劣化しまくりだけど朝鮮堂ファンボーイは何に期待してるの?
MH3GHDですけど、「リマスター作品」としては従来のモノより綺麗だと思いますよ テクスチャのリファインも丁寧にやってますし 他の据え置きゲーと比べると流石に見劣りするということです
>>235 動画再生支援すら「未来の仮想技術!」とか思ってる方?
>>261 いや、ゼルダみたいなゲームはGPGPUは必要ない
どちらかと言うとGPU
GPGPUはピクミンみたいなので重要になってくる
>>270 いずれにせよ、Wii Uが出た事でPS3は最低性能になったけどねw
>>272 売れ行きのデータがとれるまではそういう慎重論もあるだろうね
つい最近の話だとエクストルーパーズがPS3と3DSのマルチで
描写も劣ればオン対戦もない3DS版のほうが二倍売れてるから
携帯ゲーム機で気楽に自由の楽しみたいって需要は一定以上にある
WiiUは携帯ゲーム機と据置の中間のポジションをとれれば十分に戦っていけるだろうね
特に海外では「携帯ゲーム機は子供が遊ぶもの」という偏見があるから
それを打破して金脈を発掘できる可能性を秘めている
>>212 バイオやロスプラ、ベヨネッタ、バンキッシュ、FFやロスオデやらのJRPG・・・
和ゲーでもグラフィック良いのはいくらでもあるよ
286 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 20:08:47.99 ID:5ly7oS8H0
何で映像分野でGPGPUが使えないなんて理論をドヤ顔で展開できるんだ お前らのPCに積んでるグラボとOSは一体何世代前のレガシーパーツなんだよ
>>269 そうですか、私は楽しめたのでそれでいいです
グラフィックも綺麗でしたねー
>>283 そうだね^^
ME3, NG3:RE, Batman, EM2, WO3, BLOPS2, Darksiders 2 have technical issues on Wii U
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500078 CODBO2 Digital Foundaryの分析では、PS3版は45-50fpsで、重い場面では最悪40fps程度。
WiiUでは?同じ場所で30fpsにまで落ち込む!。そしてジャギー&fps不安定。
平均fpsは殆どの時間で50fps
ゲームプレイ中にfpsが低いままだ。殆どの時間で60fps未満だ。
Xbox360版はもっとスムーズだし、PS3版でさえもうちょっとましだ
>>265 タブコンプレイの為にFIFAとCoDはWiiU版を選んだ
影も形もないゼルダ持ち出してホルホルしてる奴がいるのかww 最近ホント任天堂信者のゴキブリ化が止まらんなw
291 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:09:47.17 ID:0zAiepyr0
いや現状ではまだPS3のがマシだよ。 それでも魅力ねぇけどwiiUみたいに不便を強いられることはない。
292 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:10:26.20 ID:7Jh8Fjbu0
結局タブレットが活きなきゃ終了ってことか
>>280 たかだか、数本しか挙げられないようでは説得力が無いけどねw
ジャンルが全然違うエスコンを持ち出してきた時は、苦笑せざるをえなかったw
ところでゴキブリは何でそんなに焦ってるの 低性能と信じてるなら何も焦る必要ないはずなんだけど?
>>278 確かにそうだねえ
なんかアクティ基準にしてたわw
296 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:11:08.59 ID:0zAiepyr0
>>286 積んでるGPUが糞ショボイって言ってるだろうが
性能性能ってそんなに性能が大事だったら今頃GCや箱や箱○はもっと日本でも普及してたよ
>>282 それは別スレに書いたよ。必死チェッカーでも見ておk
ゴキブリどもは見た目の派手さがないピクミンじゃ凄さわからないみたいだしな
だからゼルダ貼った
すぐグラガーレッカレッカ豚ブヒーて朝鮮池沼になるし
次箱高性能で洋ゲーマルチハブられるって言うけど、北米市場って縮小傾向 激しいんじゃなかったっけ。このままの路線で行ったら日本でのPS2末期みた いなことが起きると思うけど。 和サードは死んでるけど、とび森を楽しんでる日本のユーザーは実はゲーム 先進国なんじゃないのかって最近思う。
PC用途でGPGPUに夢を見続けて数年経ったんで、CS機でどうなるか楽しみにしてる 是非PS4と次世代箱もGPGPUを駆使して、ゲーム専用機ならここまで使えるんだってのを見せて欲しいなぁ そのためにも、ちょっとはGPGPUすごいなってのをWiiUが、任天堂が見せないとな 社長が口に出してたくらいだから、近いうちに実感できるソフトが出るだろうと期待してる …でも、GPGPUを使わないとこの程度しか出来ないんだよ…ってのと比較出来ないと難しいかな?
301 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:12:02.44 ID:0zAiepyr0
>>294 なんか任天堂信者がアム○ェイ社員みたいでムカつくから。
1080p前提で語ろうよ モンハンHD クソグラ言うならさ
303 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:12:06.92 ID:etQGKLfU0
性能の時はPC基準で話すのに マルチの時はPCを完全無視するふしぎ PCでやれよw
>275 GPGPUの否定ではなくて GPGPUで補うからCPUが駄目駄目でも問題無いとかいう妄想の否定だな 昔、Cellが真の力を発揮すれば全て解決するとか言ってた馬鹿と被る
>>260 ジャンルも制限かけるんですか
流石に話がおかしくなりませんかねえ
洋ゲーもありなら、CRYSISのグラが一番好きなんですけど
>>275 否定はしてないよ、ブラウザExcel動画再生エンコと分散コンピューティングにGPGPU使うから
マルチで大差ないなら すでに売れている360/PS3から客は動くわけないからな タブレットつかった任天堂ソフトでどれだけのばせるかということだな 逆にある程度普及させることができればマルチもふつうに売れるはず
308 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:12:24.74 ID:X31dtP7+0
>>292 >結局タブレットが活きなきゃ終了ってことか
そりゃそうにきまってる
タブコンはそれなりに良い風に使えると思うけどな
ただ、一番タブコン利用で相性よさそうなのってシミュレーション系だと思うんだけどそうなるとCPUのパワーって重要だよなぁ…ってw
>>288 さっきも言ったけど、それはロンチ時に限った話だからね。
時間が解決する話だよ。
何で勝ちハードの次って変なハード出すんだろうね? 伝統的にやらなきゃならない状況に陥るのか
311 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:13:28.26 ID:XGpaEESm0
>>307 既にマルチの移植ゲーはさっぱり売れてないみたいだからなあ・・
結局任天堂のゲームしか売れないハードになりそう
単純性能で HD5670と7600GTだと 3倍程度の差があるな 3倍も差があってはもう無理だよPS3・・orz
313 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:13:46.84 ID:sR3ToCWT0
荒らしてばっかりじゃらちがあかないよ朝鮮堂ファンボーイ 何がどうなったらブヒウー高性能だと認めて欲しいか言ってみなよ
314 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:13:55.41 ID:0zAiepyr0
>>297 ゲームキューブよりもwiiよりも
時代を考えたら低性能なんですけどwiiUの水準は。
酷過ぎですよこれ。
>>310 勝ってると悪いことが見えなくなるとかかなあ
>>294 適当ポートだけでは叩きの材料としては心もとないんでしょう
ニンテンドーランドの光源とかカジュアルゲーですら性能の片鱗見せてるし
>>312 ブラウジング性能の47倍差に比べればなんてことない
318 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 20:14:28.29 ID:5ly7oS8H0
>>296 俺はそこには触れてない
トンデモ理論展開してる困ったさんを何とかしてよ
>>286 リアルタイム且つ入力インターフェースからの信号により分岐する描画(つまりゲーム)には向かないだけ
リアルタイムレンダのインゲームムービーならかろうじて恩恵は得られると思うが
それにはGPUもかなりのパワー無いと無理
だって描画で手一杯なんだもの
>>299 国内での「家庭内で大人が気楽に自由に携帯ゲーム機を楽しむ」ってスタイルは普遍性があると思うのだけれど
そのわりに海外では携帯ゲーム機は売れないんだよねぇ
それを逆手にとってWiiUがワンチャンでその需要を創生できるんじゃないかなーって思ってる
>>293 すみませんね、「据え置きで」「和ゲーで」「モンハンに近いACTで」「グラフィック重視」
に当てはまるゲームはあまりやってないので…
最近は3DSでモンハン、VITAでアーカイブスなどやってばかりなので
>>293 マジでそうおもってるなら逆にモンハンよりグラショボいソフト挙げてくれ
PS3のゲームって大体影ないよね それか丸影君w
GPGPUなんて絵に描いた餅だよ 遥かにプログラミング容易なCELLだって結局アンチャシリーズのオブジェクトの インタラクティビティが多少優れていたくらいなもん
>>316 ニンテンドーランドは凄いよね。光源やテクスチャ周りの表現とか。
326 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:16:22.52 ID:0zAiepyr0
>>312 だからそんな良いの積んでないし積んでたとしても
半分ぐらいしか性能出してないから。wiiUのはね。
PS3でモンハンよりしょぼいグラのソフトなんてありすぎて返答に困るよなw
>>310 基本的に負けハードは「作りやすくしたのでサードさんソフト出してくださいお願いします」で
無難な構成になりやすい気がする。
>>304 CPUを強化するよりGPUを強化したほうが効率がいいからそうしたって話じゃない
その視点からすればCPUは最低限の性能はあるってことだよ
330 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:18:02.30 ID:856y8Tmb0
>>292 >>308 だから、何でそうなるのが意味わからない。
マルチなら「リモートプレイでテレビを観ずに遊べる」というだけで
既にアドバンテージになるだろ。
331 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:18:09.91 ID:0zAiepyr0
>>322 それ話が噛み合ってない、
あんたはゴキブリだからモンハンを欲しがってて
任天堂ハードに出るのが羨ましいというう前提だよあちらは。
>>315 素直に性能アップさせてファーストもサードもハッピーだったのってSFCくらいだよな
PS2はサードが大変なことになったしPS3ではすべてが大変なことになったし
普通のこと普通にできなくて自ら追い込んでるよなゲーム業界って
前世代機は一番それまでのCSっぽくつくったのが箱○で PS3 変態 Wii ド変態 だから半分以上が変態だよ
334 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:18:57.93 ID:eDczbdTt0
>>1 冷静に考えるとユーザーやら素人ならともかく開発者が誤解してちゃ駄目だろ
任天堂もキッチリその辺説明して性能の引き出し方やら教えると同時に自分らでもそういうソフト作らなきゃ駄目だし
開発者だってその辺説明されなくたって本来新ハードなら色々試してみるべきだろうに
335 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:18:59.85 ID:oY8afBVu0
>>330 そんなもんがアドバンテージになるならCODの人口3桁とかなってないだろ
>>321 そりゃまた、カジュアルなゲームライフだな。
けど、もちっとVITAに貢いでやらないとやばいぞ?
>>328 Vitaがそれだね。まぁサード全力で逃げて撤退近いようだが
43 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/16(金) 18:59:20.45
撤退戦とかシャレにならん単語が出始めましたよ
もうすぐ年の瀬だというのに勘弁してくれろ
579 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2012/11/23(金) 19:18:17.45
倉庫に山盛りのVitaどうすんだよ?
582 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 20:12:43.57
>>579 福袋に詰めまくるんだよ。言わせんなよもう死にたい。
>>320 日本でもDSが大ヒットするまでは携帯機は子供のものって風潮だった。
WiiUが家庭内携帯機として受け入れられるのは十分ありえる話だと思うよ。
>>333 箱もPS3を意識しすぎて無理して強化したせいで故障率が初期は激高だったりもしたけれどね
>>332 普通にしたら売れなくなるみたいに思ってるのでは
>>235 Cell→SCEとIBMが主導。IBMは既に投げて、SCEもPS3で終了臭い。
GPGPU→nvidia、AMD、Intelなど、PCの大手GPUメーカーは現在及び将来で対応を表明。
WindowsのDirectX、非WindowsのOPENCLもサポート表明。
出来ることは似てるけど、仕組みが違うので(CPUに追加でチップを組み込むCell、
GPUの性能をCPU的に使うGPGPU)でチップベンダーのやる気が違う。
CPUが強くGPUの弱いIntel以外はビジネスチャンスになるのでアピールしてて、
Intelも追随する流れになってる。
なんだつまんねーの 朝鮮堂ファンボーイがブヒウーを高性能と認めろ!と連呼するだけのスレなのか 何がどうなったら凄いと認めて欲しいのか言わずにこのままブヒブヒと逃げ出しそうだ
つかさ、次世代としては非力なCPUとGPGPUがそんなに怖がられるとは思わなかったね。 的外れな事書いてスレ流すの止めてくれないか? 他でやってくれ。
>>336 一応、ワイプアウト2048、忍道、ドリクラ、ミクf、SEED買いましたし
予定ではカグラにGE2なんですけどね
>>335 それはまだロンチで浸透しきってないからだろ
ああ5670のDDR3ってなんちゃって5670だろ・・・・
>>337 vitaはやっぱり値下げ後3DSと比べて高く感じるのがネックだよね
それであまり売れないソフトでないと
>>324 CELLがGPGPUよりプログラミングが容易?
あのさ、煽るにしてももう少し勉強してからにしてくれよ
ゲハのこの手のスレには現実性皆無なお花畑理論展開するアホが多すぎる
350 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:23:39.12 ID:0zAiepyr0
携帯機みたいに遊べるのはあまり強みにならない。 それがわかってない奴が多いな。 そういうのが好きな人は異常に興奮するだけに 冷静じゃない。据え置きを買った理由が『携帯機みたいに遊べるから』無いわ 8人に一人ぐらいやそんなん。
>>342 そりゃそうだ。最初から、これから凄くなりそうって程度の話なんだし。
ところが、そんな程度の話すら許容出来ない人達がいるって訳よ。
352 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:23:54.13 ID:oY8afBVu0
>>345 だからそんなわざわざ買う奴が殆んどいない時点でなんのアドバンテージにもなってないだろ
なんでそんなにGPGPUが怖いの? ここまでゴキを発狂させる威力すごいよな
(´・ω・`)GPGPUとか嘘言ってもパフォーマンス伸びないよ 性能が低すぎる
>337 SCEって直販福袋とかやってんの?
無職が知ったかぶりするスレはここか
>341 それだけの力を結集して随分前から取り組んでるのに、 成果に乏しい分野なわけじゃん。 WiiUなら結果を出せる!とぶち上げる為のハードルは むしろ高くなってるような...
調理家電であるだろ 煮込み料理機能充実した炊飯器とか 餅も作れるホームベーカリーとか こんがり焼ける電子レンジとか でも結局良い料理する人間なんてのは普通の専用器具を複数使いこなして 立派な物作るわけで、WiiUのGPUみたいなローエンドにeDRAM加えた程度のガラクタが 聞きかじったようにGPGPUなんて言っても何の説得力も実現性もあったもんじゃないよ 餅も作れるホームベーカリー買った途端に 脱サラして餅屋でも開業しようと思ってるに等しいよ 馬鹿だよ、任天堂は WiiUなんてGC以下になっても驚かん
GPGPUとか魔法の言葉で性能が高くなるならAMDのCPUとGPUが馬鹿売れしてるわ APU4コアでさえi3にCPUのマルチコアベンチ負けてるし
>>346 本当に5670が使ってあるかどうか知らないけど
eDRAMがあるからメモリ帯域はカバーできるだろ
>>345 大画面TVを見ずに
小画面タブコン見て遊べるのがなぜアドバンテージになるのかわからない
とーちゃんがTVで野球見るからゲームさせてくれない場面くらいじゃね?
高校生以上なら自分のTVくらい自分で買おうな
362 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:26:41.60 ID:0zAiepyr0
wiiUは40Wにしては凄く頑張ってるよ。 ただそれ以上をそれだけの電力で望むのは夢物語。
そんなこと言ってPS4がGPGPUだったら手のひら返して大喜びするんだろうな
>>360 じゃあ何でHD4000に及ばないXBOX360に大きくフレームレートの差付けられてるの?
帯域足りてないっしょ
>>344 おっ、そんだけ買ってるなら大したもんだよ。
VITAは試遊台でしか見てないが、あの画面の美しさはインパクトあるしな。
元気な携帯ゲーム機が3DSのみってのも不健全だし、VITAも盛り返してくれるといいんだけども。
チョンゴキボーイ
今後品質が上がるのは普通のことで、そこを否定しても仕方ないけど WiiUに大して伸び白はないよ。WiiUは単純にハードパワーが貧弱だし 近年はごまかしテクニックで性能による差異が小さくなってるから
>>359 でもAPUってIntelHDなんちゃらよりはゲームやるなら全然上なんすよ
360ロンチ Xbox360 (2005年2月10日) エブリパーティ (マイクロソフト) パーフェクトダーク ゼロ (マイクロソフト) リッジレーサー6 (ナムコ) ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド (エレクトロニック・アーツ) FIFA06 ロード・トゥ FIFA ワールドカップ (エレクトロニック・アーツ) テトリス ザ・グランドマスター エース (AQインタラクティブ PS3ロンチ RESISTANCE〜人類没落の日〜 (SCE) GENJI -神威奏乱- (SCE) 機動戦士ガンダム Target in Sight (バンダイナムコゲームス) リッジレーサー7 (バンダイナムコゲームス) 宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLFCLUB (セガ)
>>363 基本的なスペックの問題があるだろ 最新コアと旧世代のDDR3じゃぜんぜん違うし
PS3を思い出す流れ
372 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:28:58.96 ID:0zAiepyr0
>>363 だからってwiiUみたいに劇しょぼのCPUは積まんわ。ありえん。
>>359 そりゃマルチコアベンチなら負けるだろw
GPU関係無えもんw
>>350 君がわかってるとも思えないな
様々な利便性のついでに「携帯ゲーム機風に遊べる」のが強いんだよ。
パーティゲームは元から強くて子供に与えたり家族で遊ぶなら任天堂ハード一択だし
任天堂のゲームが遊べるというのも強ければ
二画面で快適に友達とFPSを対戦&協力プレイができたり
母親もネット端末としてタブレットが使えたりテレビを専有されなかったり
そのついでにテレビの大画面でプレイもできれば一瞬で携帯ゲーム機風プレイに切り替えることができる
自分用のテレビが持てないお子様やゲーム離れしがちな若いパパにとっては魅力的な要素だし、
そういう立場によって異なる多種多様な細かいニーズを掴んでゲーム人口を拡大しようってのがWiiUだよ
Cell信仰してたゴキと行動パターンが一緒なんだよなぁ 魔法の呪文GPGPUで何でも解決!ねぇよ 使いどころ間違えなければ有用な技術だが、ゲームにゃ向かん
>>368 同じグラボにしたらフレームレート落ちるけどな。
CPUはcineベンチで負けてるし消費電力は倍 A10-5800K i3-3225
i5-3570Kは5800Kの倍のcineベンチで3割消費電力が低い
GPGPUってゲーム向けじゃなかったような気がする ゲフォの新しいのとかはGPGPU性能落として、ゲーム性能上げたりしてるし ラデなんかはGCNでGPGPUに力入れたせいで、GCNはゲームに向かないとか言われてるよ
もしかして朝鮮堂ファンボーイって・・・ 次世代機出てもブヒウーは高性能って言ってそう・・・
379 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:31:19.87 ID:0zAiepyr0
>>374 カタログみたいな事言ってんじゃねぇよ。
いきなり大規模アップデートだろまず。
>>362 それに尽きるのかw
最大で75W 、実効で40W
その中で、GPGPU使えば何とかなるかもね(テヘッ みたいな
>>363 ちょっとおまえもうちょい勉強しような
いまはAMD(RADEON core)もnVIDIA(CUDA core)もGPGPU使えるGPUしか出してない
PS4がnVIDIAならGPGPUは使える
でもゲームには使わないと思うよw
「GPGPUだったら」って時点で何か勘違いしてる
和サードは実際は高性能で操作性にも凝るタイプだろ メダルや景品ものだけじゃないアーケードゲーム産業が 賑わっているのがその証拠
任天堂ユーザー:任天堂のゲームするために買うんだし性能とか別に。 箱○ユーザー:思ってたほどじゃないね。次世代も箱に期待かな。 関係ない人:WiiU低性能!タブコンはゴミ!爆死爆死バクシーシ! まあ個人的な印象ですけど。
>>359 APUは普通にゲーム特化だろ
A8、dGPU無しでスカイリムが快適だっつの。
>>375 何度も指摘されてるけど
全次世代機で採用される可能性が高いGPGPUを
単なる独自仕様のCellと同列に扱うのは不適切だよ
xbox360もPS3も変態的な最適化がなされてきたわけで
使えるものはなんでも使うのがゲーム開発者
>>357 Dx11世代ハードまでは、実質nvidiaが一人で頑張ってたようなもんだからね。
で、WindowsのネイティブDirectXがXPまではDx9、VistaでDx10、7でDx10.1だったかな。
統合GPUですら性能の底上げで、GPU性能がゲーム以外だと余るから使い道をみんなで
模索して、道ができてきつつあるところ。
PC以外のコンシューマー向け機器だと、ゲーム機くらいしかGPGPUに回すほどのGPUリソースもつ
ハードってほぼ無いしね。
ゲーム機だと環境が統一されてるので開発者が冒険しやすいから、1年くらい後に面白いもの
ができるかもしれんよ。
正直この話が本当ならGPGPUよりSM5.0対応のがよっぽどでかいとおもうけどな それに伴ってGPGPUがHD4000系より使いやすくなるのもメリットだが
389 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:33:56.28 ID:nNops6VS0
>>1 サードの技術者もGPGPU推進へ動いてるね
任天堂の判断は正しかったということか
次世代ゲーム機のグラフィックスはどうなる? CEDEC 2012 ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/ >次世代ゲーム機ではCELL(SPU)からGPGPUへ
>さて,最後の議題はGPGPUである。PlayStation 3ではCell Broadband Engine(以下,Cell) のSPUをインゲームのロジックなどを含めて計算資源として活用してきたが,
>次世代Cellが登場する可能性はほとんどなくなってきた。となれば,次世代ゲーム機でSPUに代わる計算資源として使われるのはGPUが最有力ということになる。
wiiUロンチ ・New スーパーマリオブラザーズ U(任天堂) ※ミリオンタイトル ・Nintendo Land(任天堂) ・Ninja Gaiden 3: Razor's Edge(コーエーテクモゲームス) ・無双OROCHI2 Hyper(コーエーテクモゲームス) ・鉄拳タッグトーナメント2 Wii U EDITION(バンダイナムコゲームス) ・ゾンビU(ユービーアイソフト) ・アサシン クリードIII(ユービーアイソフト) ・BATMAN ARKHAM CITY ARMORED EDITION(エレクトロニック・アーツ) ・モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.(カプコン) ※ミリオンタイトル ・ドラクエ10 βテスト(スクエニ) ※ミリオンタイトル
391 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:34:04.76 ID:0zAiepyr0
せめて任天堂がサードを呼び込もうとかしなければまだ 容認できたんだが現状はハメみたいなもんだからな。 ひでぇよ、洋サードかわいそう。
(´・ω・`) ivybridge-Eの8コア GTX780 メインメモリ8GB GPUメモリ6GB これぐらいでいいだろ次世代機 ゲフォはGPGPUを半分切り捨ててゲーム特化のGPUになってワッパが上がったよね GPGPUってゲームに向かないと思うよ HD7XXXだってHD7970よりゲーム寄りのHD78XXの方がワットパフォーマンスが高い
>>364 XBOX360もeDRAMつんでるし
WiiUのeDRAM容量がまだわかってないからね
CPU遅いのは確実だろうし
eDRAMをどれだけ使いこなすかがキモになりそうだから
最適化がまだ完全じゃないのかもしれない
>>377 そもそもCPUとGPUでは処理の粒度からして全然違うからな
GPUは大雑把な計算を大量にできればいいから粒度がでかい
CPUは複雑な計算をするから粒度が小さい
nVIDIAもCUDA向けに粒度下げたらGPUとしての効率が落ちて苦戦した
あくまでもGPGPUはCPUでやるには効率の悪い、簡単な計算を大量に行う処理なら使えるレベル
ゲームでいえば物理演算が一番向いてる
逆にいえばAIとか複雑なコリジョン判定なんかはGPUには全然向かない
>>362 現状40Wどころか33Wだけどな
あと7WCPUに回せれば476FPなら今世代に近くなるはずなんだが
携帯ゲーム風にあそべることのメリットがわからない人ってなんなんだろう、何も考えないのかな
>>384 快適の基準がおかしいだろ
A10のGPUのスコアなんて単体の7750に遠く及ばないし
ゲーマーなら7850が最低のラインだし
399 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:35:47.04 ID:IkKUHJSi0
>>341 PCはGPUが半分寝てる事の方が多いから、伸び代があるだろうし、
ワード、エクセルだけでもグラボ積んだ方が高速化すれば
グラボ売れるようになるからIntel以外が頑張るのも分かる。
けどなあ、ゲームハードで、GPUが無駄に休んでる余地なんて、ほとんどないだろ。
このスレで狂信者がうわごとのように繰り返してる「GPGPUの最適化」だが、
そんなもんで劇的に性能が向上するわけがないだろ。
ゲーム中はGPUが遊んでる訳でもないのに、
「GPUに肩代わりさせればいい」とはこりゃどういうことだよ。
任天堂狂信者は、BO2やアサクリ3ではWiiUのGPUは休止状態だと思ってるのか?
401 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:36:17.64 ID:X31dtP7+0
だからさぁw GPGPUがあること自体は別になんら問題じゃないっちゅうにw あって悪いもんじゃないし、無いよりかはあったほうがいいにきまってる だけど、ゲーム機の本分たるゲーム部分でCPUを補うことができるからCPUがショボくてもいいんだ!っていうのは残念ながらそんな話は無いっていうだけ WiiUのGPGPUは普通に動画再生とかネットブラウザに大きく利用されるだろうし、任天堂もそのつもりっしょ
APUはゲーム特化じゃなくて軽いゲームもできるCPUだろ GPU増設前提ならインテル以外ありえない。
403 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:36:59.58 ID:dSWWqn+H0
朝鮮人が「ネトウヨは朝鮮人と一緒!」って言って貶めるのと同じように、 ゴキブリが「任豚はゴキブリと一緒!」って言って貶めるのが流行ってるみたいだな。
>>383 箱○ユーザー:は?Wiiユー?
HALO出ねえんだろ?ゴミだよゴmHALOやらせろよHALO!!!!ああ!!フェイブルも!!フォルざpうぇろvじ!!
PSユーザー:WiiUだとォ?フン…クレイトスたんをprprできぬハードなどに興味はないわ…
>>375 魔法だなんて思っちゃいないが、PS3&360以下の性能だと言われりゃ、反論したくもなる。
ソフトウェアベンダーで、ハードの性能に不満を漏らす奴は無能なんだわ 100m走で最下位の奴が、靴が〜グランドの質が〜と不満を言うのと同じ
>>396 据置と携帯のマルチでも性能で劣る携帯版を買う人は一定以上いるのにね
ごく最近だとエクストルーパーズは3DS版がネット対戦もないのにPS3版の二倍も売れてるし
408 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:37:30.79 ID:oY8afBVu0
つかHD5670ってちゃんとしたソースあるの?
>>375 まぁ、CPUの苦手な処理をGPUに投げるってのが基本だからね。
CPUが得意な処理が速くなるのは期待薄。
WiiU自体の成否は性能あんまり関係ないと思うんで、ゲーム機の進歩(進化ではなく)を
期待するならMSの次世代機の方が期待できると思うよ。
>>400 だからアホ?GPUベンチ貼り付けてどや顔してどうするの?
i5-3470と5800KでHD7870搭載の比較で大きくフレームレート劣ってるからAMDのCPUなんて選ばれないんだよ
FF14のベンチ比較とかスカイリムのベンチ比較見てみろよ
AMDのCPUだとスコアが大幅に低い
>>401 同意。
CPUが比較的ショボイのはどうしようもない。
>>399 HD5670を20〜30W程度で動くようにしているって意味じゃかなり眠ってるよ
あと10W足せばかなりよくなる
>>401 だからCPUを強化するよりもGPUを強化してGPGPUを使ったほうが
結果的に効率がいいからWiiUではそうしたって話でしょ
コストパフォーマンスが悪いCPUを強化して無駄にコストをあげる意味なんてないじゃん
ゴキブリが暴れなきゃ過剰なPSたたきはやめるってのに 散々捏造や嘘ソースやはちまJIN使ってFUDかましてきたら フルボッコにしてるだだけで
大声で口汚くネガキャンしていたゴキブリが 顔真っ赤になって震えているのを見るのは楽しいなw
>>383 WiiUあれば他の次世代機は要らない!だのwii60とか擦り寄ってきたのは箱信者!とか言ってた狂信者もいたけどね
まあこれでだいたいあってると思うよ
>>406 100m走で一位の人は靴やグラウンドの状況が良ければ、もっと良いタイムが出せるよ
環境のせいで自己ベスト更新出来なかったら、不満言いたくもなるさ
GPGPU否定する連中って なんか時代遅れ過ぎて笑えるw 何年前の話してんのwww
>>408 ダイサイズの大きさ考えればいけるけど、果たしてDX11が必要かも疑問
421 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 20:41:08.81 ID:5ly7oS8H0
否定したがりさんは、ちょっとずつ主張を変えてんのな 何でもかんでもGPUやらせる、なんて凄いこと言ってる人は果たして何人居たんだろうな?
>385 別にGPGPU自体は否定して無い 全機種採用だろうが独自仕様だろうが、特性が同じだって行ってるだけ ゲームでGPGPUが生かせる場面は限られてるのに 「CPUの不足をGPGPUで補う」とかいう考えがアホだと言ってる 十分な性能を持つCPUを積んで、有用な場面でGPGPUを使う分には何も言うことは無い
423 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:41:56.03 ID:X31dtP7+0
>>397 ”今後”はそうなっていくというのは別に間違って無いだろうし、どうでもいい
数年後にでるGPUは今ある課題を克服したものにもなってるだろう
だけどWiiUは既に発売されているものでね…(特にゲーム用途としては)課題が残ったままのGPGPUとしては過渡期のGPUなのはもう変わりようがないわけだ
スレを要約するとCS機においては新しい技術なんで結構詳しい人でもあんまり分からないってこと?
425 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:42:08.62 ID:0zAiepyr0
つうかいらんことせんかったら25000でも十分に高性能だった件w
>>422 >十分な性能を持つCPUを積んで、有用な場面でGPGPUを使う分には何も言うことは無い
化石のような発想から進めないんだねw
これからの流れの先がGPUとCPUの融合であり、 WiiUでそういう試みがなされているなら、 割と非力なCPUがあまり問題にならなくなる可能性はあると思うけど、 まだそこまで行ってないんじゃないのかと考える。 WiiUの次の時代への実験機みたいなもんじゃないのかこれ。
WiiUのCPUでhavokってどうなの?
>>405 CPUに関しては事実そうだろ
GOUやメモリは上だろうけど
まぁCPUはOS周りにリソースもっていかれてるだけで実際は現行機くらいは出る可能性もあるけどね
>>428 >まだそこまで行ってないんじゃないのかと考える。
名無しのおみゃーが考えて何か影響があるのか?w
発売されて分解記事出てこないと何とも言えんね
>>419 GPGPUはゲームには向いてないってだけだよ
>>405 反論ってのは少々の時論程度じゃなかなかできないもんですよ
ちゃんと反証になるソースなり根拠なり持ってこないと
>>410 いや、アホはお前だろ?
GPUの話なのにCPUの話してんじゃん
>>426 IntelはぶっちぎりでCPU強いからなぁ。
CoreMA以降は穴の少ないアーキテクチャと一歩先行くプロセスルールで、AMDがプロセス追いつく頃には
熟成しちゃってるから相手にならない。
>>435 これからはゲフォもラデもGPGPU重視なんだけど
もちろんゲームグラフィック分野において
442 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:46:07.31 ID:X31dtP7+0
>>414 >だからCPUを強化するよりもGPUを強化してGPGPUを使ったほうが
>結果的に効率がいいからWiiUではそうしたって話でしょ
だからさw ゲーム用途につかうものとしてはそんな都合のいいGPGPUなんてまだこの世には存在してないの
技術的に
WiiUは単に値段と消費電力と本体のコンパクトさのために色々と犠牲(妥協)があってこの構成になってるだけでね
先もいったけどGPGPUはゲーム以外の用途であるネットブラウザや動画再生などでは十分すぎるほどCPUの性能の悪さを補間してくれるんだから意味はすごくあるわけで(そこは誰も否定してないでしょ?)
>コストパフォーマンスが悪いCPUを強化して無駄にコストをあげる意味なんてないじゃん
悪くないよ、少なくともゲーム用途においてはね
444 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:46:59.77 ID:0zAiepyr0
まだそこまで言ってないからロンチソフトが劣化するわけで。 もう既に世に出た商品の使い方をこれから研究していくってのはねぇ。 最適化とは違うよ、準備不足。
445 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:47:23.33 ID:KKDZYcTx0
傍観社ゴキが必死になってるとこ見ると ステマビットドライブにとってかなりまずい情報らしいなw
>>442 >だからさw ゲーム用途につかうものとしてはそんな都合のいいGPGPUなんてまだこの世には存在してないの
>技術的に
演算ユニットになんの都合を求めてるの?w
447 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:48:43.15 ID:0zAiepyr0
どっち道マルチソフトはもう出る予定が無いみたいだし関係無いけどな。 GTAも無いし。
intelはひとりだけ22nmに突入してるからなぁ 他は28nmで苦労してるっていうのに ちょっと異次元 その分お高いが AMDはceleronよりちょっとお高いぐらいでi3程度の性能で 動画再生やらの能力がintelのオンボよりいい とエンコとかがっつりゲームやらない人にはいい選択肢だと思うんだけどな PS4はそんなAMDのCPUを使う予定なんだけどなw
449 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:48:59.45 ID:qHefI9Xx0
>>329 同意今使ってるノートは1Gもないが問題もなく使ってる
はやけりゃいいってもんじゃねーんだよゴキちゃんw
GPGPUそのものは、CPU屋GPU屋が現在躍起になって頑張ってるから 無駄って事にはなり難いでしょ。 ただ、今回のWiiUではMCM技術やSM5.0の採用が大きいんじゃね。 何処かのCELLみたいな一発屋と違い、WiiUは次を見越して作ってる感があっていいな。
正直HD5670ならGPGPUへ回さずCPUを節約する作りにした方がよっぽど綺麗な絵が出る
GPGPUとか語る以前に現行機の7年も後に出しておいて 移植で負けるような機種出す前に、今ある技術を使ってできることあっただろ!って話だよ ここまでポンコツのCPU採用した任天堂は糾弾されてしかるべき
シェーダーユニット数比較 PS3 32 360 48 WiiU 400 この差は埋まらないな
>>441 グラフィックはGPGPUじゃなくてGPUとして使った方がパフォーマンス良いんじゃないの?
>>443 ごめん、グラフィックとかパフォーマンスしか見てなかったわ
AIとかフィジックスには強そうだね
>>445 なあ、その傍観者ってなに?
たまに単発が煽りっぽくレスしてるの見るんだけど
中立気取りの人って意味か?
>>448 「そのintel様も2014年以降はデスクのCPU開発しねーからwww」
とお達しが出たわけで・・・
(製造は続ける)
457 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:51:42.56 ID:0zAiepyr0
次って言っても次世代箱はとんでもなく長命だから しばらくはゲーム機そのものが出ねぇよ。 俺は次世代箱の性能で十分、そこで3Dゲーは一応やりたいことが何でも できるラインに乗るからな。
>>453 箱○は240SP相当だよ
勘違いしてるやつ多いけど
だからCPU能力余ってんだってハイクラスのPC持ってる人は だから物理シムはGPUじゃなくCPUでやって GPUはover100fpsの描画で遊ぶのが主流なんだよ AIとかは知らんわ、ほとんどのFPSがスクリプトの擬似AIだからな
>>455 情弱ならググるとかいう発想持てよw
2 :It's@名無しさん:2010/04/22(木) 18:02:01
微妙に間違ってる上に、何か怪しい意図を感じるスレ立てだな
敢えて穿って見れば、ソニー社員の悪行をゴキブリ(ゲハ用語)に転嫁している様な
「ぼぶ。」「傍観社」というソニー社員が自社製品ユーザーに向かって
「オ・タ・クさん」と言い放った事件
>>455 3 :It's@名無しさん:2010/04/22(木) 18:03:36
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7494/gbold.html 傍観社 - 00/09/14 08:42:32
複雑
人生明るく・・さん、がんばれ3さん、淋しいね、あなたたち。
失敗と成功は紙一重。あなたたちの人生、もはや「失敗」です。
ドットヌケは結局は「仕様の範囲」なのですから、いつか改善される日がくるまで
まてばいいんじゃないのかな?
だって、今、あなたたちがなにを言っても、実際に改善できてないんだから。
なんなら、君らが作れるの?オ・タ・クさん。
ぼぶ。 - 00/09/07 17:48:38gatekeeper16.Sony.CO.JP [202.238.80.29]
ぼぶ。 - 00/09/09 10:35:37gatekeeper5.Sony.CO.JP [202.238.104.2]
傍観社 - 00/09/14 08:42:32gatekeeper14.Sony.CO.JP [202.238.104.7]
>>1 このスレタイからして、巧妙なチョニage用スレだねw
で ハードスペックを上げて本体価格が5〜9万円とかで売れると思う?しかもソフトの開発費2倍 それになろうとしてるのがOrbisや次箱 性能よりソフトと安さ
463 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:54:31.50 ID:0zAiepyr0
wiiUに最適化したソフトなんてなんの興味もねぇけど 次世代箱に最適化したフォルツァなら勃起するでしょ普通。
464 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:55:25.04 ID:0zAiepyr0
>>462 そんな本体価格になるわけがない。
39800でwiiUの10倍
>>461 はあ、そうなんですか
なんか変な人もおるんですね…
466 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:55:27.96 ID:qRR7wY6O0
>>443 物理シミュとかAIとかにGPGPUつかってもね、その計算中はGPU本来の仕事が一ミリも出来ないわけよ 現時点のGPGPUの世界では
んでCPU補佐が終わってから、GPUにもどるために切り替え時間が発生する(所謂コンテクストスイッチング)
どうしたって数ミリセカンドはGPU本来の仕事であるレンダリングをする時間に悪い影響がでてしまう
GPUがめちゃくちゃパワフルで強引にいけるならさほど目に見える影響は軽微かもしれないがWiiUのGPUはそこまでなわけないからなw 当然のごとく
カッツカツだもん
>443 そうだね、向いて無いよ そこで言ってる物理演算やAIってゲームで使えるような軽い物じゃないからね?
次世代ハードっていったいいくらで出すの 3万超えたらもう終わりだろうね
469 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:55:40.81 ID:7Jh8Fjbu0
>>462 同じHD機なら
性能高いほうが作りやすいに決まってるだろw
作りこまなきゃ性能発揮出来ないWiiUが一番金がかかる
もしくは劣化祭り
なるべくCPUは使わない方向=GPGPU 使いたくてもアレやけどもやねwwww
>>466 >その計算中はGPU本来の仕事が一ミリも出来ないわけよ
またGPUさんは一人しか居ない印象操作ですか?
472 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:57:34.77 ID:8nmtqCH50
これはしょぼい ゴキ捨てよりは多少マシなだけだわ
PS4こと「Orbis」の噂情報公開 価格5万円前後、メモリ4GB、PS3互換なし…PSM3誌 ・本体の名前にPlayStationブランドが含まれるが「PS4」という名称ではない。 ・日本では「4」が「死」に繋がるとして縁起が悪い数字ととらえられる。 日本の病院に「4」の付いた病室や4階自体がないのと同じ。 ・現在の本体のコードネームは過去にも伝えられていた通り“Orbis”。 もしかすると最終的な名称に使われるかもしれない。 ・ゲームの見た目はハイエンドPCを使った『Watch Dogs』や『Star Wars 1313』 あるいはスクウェア・エニックスの技術デモ『Agni's Philosophy』のよう。 ・ソニーはE3 2013でPS4のデモを公開する。 ・PS4のゲームは最先端の4K解像度では動作しない。 ・PS4のスタンダードな解像度はおそらく1080p/60fpsとなる。 ・4K解像度に対応するのであれば動画のみになるかもしれない。 ・中古ゲームソフトはPS4で起動しない。
>>443 その記事読んで真っ先にピクミンのこと考えたわ。
肯定も否定も現状素人の憶測の域を出ないんだし、ピクミン3待ちでいいんじゃないの。
それでWiiUの性能を見せ付けられなかったらユーザーもサードもついてこないっしょ。
>>442 理屈的には単純だけれどね
60FPSなら一秒間に60枚の絵を書けばいい
キャンバスは書き始める前に毎回、真っ白にする
GPGPUは空いた時間にキャンバスを数学の計算式を書くのに使おうって話だけれど
CPUとは違って絵の途中に計算式をキャンバスに書くこともできないし
まだ解いていない計算式を別の紙に書き写すのも時間がかかる
でも絵を書く前の予め余裕をつくっておいて
その時間内に終わるであろう計算式をキャンバスで解いて
また白紙にしてから絵を書き始めるというのはそんなに時間がかからない
CPU的にいくつもの紙で並列的に複数の問題を解き続けるというのはGPGPUは不向きだけれど
絵を書く前に毎回初めて時間内に終わる計算をするくらいなら現状でも実現可能だよ
そうしたほうがCPUでやるよりも優れてるからWiiUではCPUにかける分のコストをGPUにまわして
低消費電力のウリの一つにしたって話だね
476 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:59:11.40 ID:X31dtP7+0
>>471 GPUさん何人いるの?w
シェーダーユニット数がいくつあっても関係ない話だしなぁw
477 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 20:59:57.41 ID:0zAiepyr0
箱○が成功してる事を考えたら39800で何の問題も無い。 だんだん値下げしていくし。 49800ならきついな、最初はまず売れん。 次箱は28nmでただでさえ贅沢なのに消費電力とか気にしねぇから 性能をきっちり出してくれるし興奮するわぁ。
>>476 >シェーダーユニット数がいくつあっても関係ない話だしなぁw
えっ?w
結局WiiUのGPUは色々噂があった中で 最高性能の物だったって事でいいのか?
>>437 つか、それが
>>1 なんじゃないの?
そもそも、否定派は伸び代すらも認めようとしないじゃん。
根拠言うなら、GPGPUはゲームには使えないって方がよっぽど根拠無しだし。
>>465 こういう組織の大規模な世論誘導に影響されて自発的に同じ事やってるお前みたいなのが一番救いが無いんだけどなw
>>471 HD5670が2個載ってるってか!
U本体:定格75W/実効消費電力40W
HD5670:アイドル15W MAX64W
>>466 >一つのCPUに実装されているベクトル演算器の数は,多くても数基程度。
>これに対してGPUでは,少なくとも十数基,ハイエンドGPUでは数百基内蔵されており,
>クロックの違いなどを考慮しても,ざっくり10倍程度は,GPUのほうが高速だ。
なんで「必ずどちらかにフルパワーで回す」前提なんだ?
>>482 >HD5670が2個載ってるってか!
もしかして、GPUひとつに付き1スレッドしか実行できないと思ってそう?
486 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:02:33.91 ID:0zAiepyr0
とにかくwiiUはとっととそのGPGPUによって 多少はマシになったソフトで性能があるのを示すべき。 伸び白があるかもしれねぇんだからな。
>>482 ごめんな、俺のレスが遅かったばっかりに恥かかせちゃって。
というかソース読めよ。
まあ確かに現物が出てこないと意味がないのは確かだ 誰も使えなかったCELLと同じになる
>>485 思ってないよ
じゃあSLIってなんのためにあるとおもう?
シェーダーユニットって何をしてる所か考えて見なさい
>>477 そういう勘違いでゲーム機作って大失敗するんだよなw
39800円なんか売れねーよ
>>488 「GPU動画再生支援は夢の技術!」
既に実用化されてる技術だよ
ばーか。
>>489 >じゃあSLIってなんのためにあるとおもう?
もしかして、専任させないと演算できないとw
495 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:06:21.39 ID:X31dtP7+0
>>475 >絵を書く前に毎回初めて時間内に終わる計算をするくらいなら現状でも実現可能だよ
だからそれ終えるまでの時間+また絵をかく準備する時間ってのが余計にかかるわけよ
その分、絵を書き出す時間が遅れるわけよ
一秒間に60枚の絵を描くのがギリッギリのカツカツな能力の人間がそんな余計な時間とれると思う?って話
今のPS3/360のものと同じくらいの絵を一秒間に300枚くらい余裕しゃくしゃくで描ける能力があればそれくらいのハンデはなんとか問題にしない、ってだけで
>そうしたほうがCPUでやるよりも優れてるからWiiUではCPUにかける分のコストをGPUにまわして
>低消費電力のウリの一つにしたって話だね
違うだろうね
単に値段と消費電力と本体の小ささを実現するために妥協しただけだろうね
次世代タイトルの開発コストは2倍に−ドゥランゴ開発者が証言
http://gs.inside-games.jp/news/327/32752.html 海外サイトで次々と噂が飛び交うようになった次世代コンソールの存在ですが、コードネーム
“Durango(ドゥランゴ)”やXbox 720の名前で噂されるXbox 360後継機の開発環境に関して、新たな
関係者証言が見つかりました。
Xbox 360やPS3で初期にリリースされたタイトルの続編を次世代機向けに開発するという
人物が業界サイトGameIndustry.bizに語ったところによると、“Durango”の性能を引き出す
ためには、キャラクターモデルの作成などに多大な時間を要し、開発コストも
これまでの2倍に膨れ上がっているのだとか。
>CoDとかのクラスで北米で500万売れてやっと元取れるとかのレベルで開発費2倍とかどんだけサード潰れる事やら
要はCELLが使えるならGPGPUも使えるんだよ
>>482 GPUのアーキテクチャレベルのコアって、チップにかなりの数載ってるよ。
コア数だけならCellのSPUなんかよりかなりコア数多い。
コンプガチャ一回分のゲーム機ですから
>>493 ねぇねぇ
俺の持ってるフラッシュライトさ、単三の乾電池2個入れなきゃいけないんだけどなんのためだと思う?
動画再生支援あるからしょぼいノートでも動画再生できてることしらねーんだろw H.264の1280x720だってCPUの力だけで再生するならCore2クラスいるんだよ
>>494 いや、アンカー辿れよ・・・
”オマエが”横レスしてるわけだが?
503 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:08:39.17 ID:X31dtP7+0
>>478 お前もしかして今のGPGPUができるGPUが、なんしかシェーダーユニットをいくつか使ってCPU的な計算してる間に、残ったシェーダーユニットつかってGPUの仕事ができるって思ってる?w
それが残念ながらできないんだよ?w
GPGPUならCPU性能は低くても致命的ではないから 低性能なCELLが生き残る可能性はあるね
505 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:09:41.04 ID:0zAiepyr0
>>491 いや仮に25000でHDD付けてもwiiUの倍以上の性能は簡単だから。
wiiUの糞な点は25000円クオリティですらない点。
箱は25000に収めてこずに10年以上闘えるようにするだけ。
どう考えても安上がり。
>>493 前スレで書いたけど
例えば専任させないとともし思ってたら
PCで動画エンコをGPUでやった際
画面は真っ黒だよ
んなわけねーわ
けど3Dゲーム描画中にGPGPU処理なんて
HD5670のカタログスペックでも無理だって
507 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:10:24.04 ID:oY8afBVu0
>>505 >いや仮に25000でHDD付けてもwiiUの倍以上の性能は簡単だから。
口で言うのは簡単だが、そんな製品見あたらないよなw
命令プリミティブ突っ込んてさぁやっておしまい!って流れを踏襲してるなら 切り離して使えないから云々は何も意味をなさないな
メモリ帯域もGPUのシェーダーユニットのリソースにも限りがある 要するに絵に描いた餅ですな
512 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:11:07.31 ID:0zAiepyr0
せめて5670積んでるのならまだしも もっともっとショボショボのGPUにんな負荷かけんなよw 描画で精一杯だろ。
>>491 PS1、PS2、箱○が39800円なんだから
このへんは大失敗してないだろ
ストレージ外して29800円もあるかも
それ以上高いと死ぬ
PS3が証明したw
だから性能求めるなら39800円が上限だろう
任天堂は25000円と30000モデル(税抜)もあるからそんな極端な価格差というわけではない
>>498 持ってるから知ってるわ
CUDAコア数まで見てGPU選んで買ってんだから
箱○信者が火病起こしてるぽいなw
518 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:12:36.86 ID:0zAiepyr0
>>510 はいはい、wiiUが失敗ハードだという事がじわじわと現実味を帯びてきて
かわいそうですね。まぁユーザーは一蓮托生ってわけじゃないから
簡単に宗派変えできるし気負うことないよ。
俺もwiiUはある程度ソフトが出揃ったら買うしね。
520 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:13:12.38 ID:qMKptyj70
まあ、理論とかはどうでもいいから きちんと作品で見せて欲しいね
521 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:13:26.82 ID:0zAiepyr0
>>516 いや、俺は信者を装った巧妙なゴキブリだよ
VITAは撤退戦でPSの最後の砦は5万円のPS3互換のない中古ソフトすら起動しないOrbis 馬鹿だから出すだろうな。Vitaも出して大赤字で俺たち笑わせてくれたし
GPGPUを有効に活用したPCゲームが今までにあったか?
>>495 「それを終えるまでの時間」=キャンバスを白紙にする作業ってのは
今までGPUが毎フレームごとにやってきた負担の軽い作業だよ
絵を書く準備だって計算をする準備だってやることは今までと一緒。
あくまでCPUと同じように途中で計算をやめて別のことして、
そのあとにまた中断した計算を再開するっていうのが不得意なだけ
海外の批評でもCPU処理が足を引っ張ってると言われてるように
CPUとGPUの処理が適正なバランスに最適化されれば当然だけど今以上にグラフィックは向上するよ
物理演算などもCPU任せだった現行機と比べて格段に向上するだろうね
>単に値段と消費電力と本体の小ささを実現するために妥協しただけだろうね
そう侮るのは自由だけれど、独自仕様の塊のPS3でさえ
xbox360とマルチできるほど最適化してきたゲーム開発者たちを甘くみないほうがいいと思うよ
>>500 乾電池二つ入れる使用で設計されてるから。
導電体つめればひとつでも点灯するよ、大概は。
装えてねえよw
任豚がいくらステマしても、任天ハードが高性能なんて有り得ないことくらいみんな知ってるから無意味だぞ
お前ら性能論議自体が楽しそうだよな。 ゲームハードの普及は性能や作りやすさだけで決まるわけじゃないってこれまで繰り返し証明されてるのに。
つかソニーはWiiUにどうやって対抗するんだ オルビス?ww
プログラマブルシェーダーのコードの代わりに行列計算突っ込んでおくとか そういう事の延長だと思ってるが 何がそんなに実現困難で無理難題なのか 僕にはさっぱりわからないよ
532 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:15:11.66 ID:g+Bz6GY/0
こっから推測が可能だろう AMDの最新APU A10-5700がTDP65W CPUが3.4GHz(max4GHz)で4コア ー WiiUは3コアの1.2GHz GPUが800MHzで384個のシェーダコア ー ??? CPUGPUのトータルキャッシュが4MB ー eDRAM 32MB? 64MB? メモリはDDR3-1866 ー DDR3 1GB(game) 1GB(system) 40Wで動作するとなると、A10-5800や5700くらいのGPUが載っていてもおかしくなさそうだね
>>522 もう発売秒読みだから、SCE本尊の中の人とか出てきてても不思議はないよ
535 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:16:01.40 ID:0zAiepyr0
つうか39800で格段に高性能ならむしろwiiUがたけぇわ。 そうだ、この感覚がようやくわかった。 wiiUの何がやべぇって高い事だよ。 25000円を強調されて低価格と言ってるけど どうしても高いと思ってしまう。こんなのに25000?ってなる。
>>535 >つうか39800で格段に高性能ならむしろwiiUがたけぇわ。
それがエスカレートしていって、7万でも安すぎたかもになっちゃうとww
どうみても任天堂はゲーム中にCPU補間としてGPGPU使えるって思ってないよなw そりゃ他機種マルチでなくって比較されることもなく、グラフィックスとかどーでもいい類のゲームなら使い道もあろうが かなり残念CPUみたいだけどこれでも頑張ったほうなんだよ、値段や省電力のためにな 一応はMCMにしたりでかいキャッシュつんだカスタムにしたりして限界ぎりぎりまでパフォーマンスがでるようにはしているんだから (GPGPUがそんなに強力につかえるならこんなことしないもんな より値段さげれるし) GPUガツガツにつかった美麗グラフィックを必要としているゲームなら単体GPUでGPGPUなんて無駄にパフォーマンス落とすだけなのは常識
538 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:17:35.95 ID:0zAiepyr0
よっしゃスレ立てたるわ。
>>535 15kくらいの性能だよな
3DSみたいに、こけたら値下げするつもりなんじゃねえの?
任豚は高くても買うから、任豚が一通り買ってから妥当な値段にした方がもうかるしな
>>502 やっぱしてないよ?
4亀に突っ込んでるだけ
あと2byteのダブルクォーテーションは
“ではじまり”で終えだからな?恥かくぞ?ダイジョブ?心配だわ
GPGPUなんてスペックの高いGPUで生きてくる技術だろ(ゲーム以外で) 5670じゃ話にならない
>>535 2万五千円でテレビの大画面でゲームもできれば携帯ゲーム機風にも遊べて、
老若男女楽しめるパーティーゲームから二画面同時プレイによる友人接待にも最適で
任天堂のゲームが遊べてWEB端末としても使えるって十二分に元がとれると俺は思うけれど
現行機なんてほぼ一人用ゲーム専用機じゃん
>>539 >15kくらいの性能だよな
じゃあPS3は9800円くらいにしないとさw
>>535 タブコンで寝ながら別室で出来るってので人気なのに セイノウガー グラガー ヨウゲイガー
据え置きが携帯機に負けてる理由は
リビングに固定されるからだし
545 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:19:00.85 ID:oY8afBVu0
そもそも5670のソースはあるのか
546 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:19:02.19 ID:0zAiepyr0
>>536 エスカレートして欲しいという願望は良いから。
MSがやらかしてくれると良いね。
俺的にはウェルカムだけどね。
MSは手堅くいくでしょうね、残念でしたぁw
>>546 >エスカレートして欲しいという願望は良いから。
でもそれがソニーの歴史でしょw
次世代箱もPS4も wiiUと同じ構成になりそう
>>540 内容に突っ込めないから
どうでもいい記号の使い方を批判とか惨めすぎる・・・
550 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:21:30.52 ID:X31dtP7+0
>>525 >「それを終えるまでの時間」=キャンバスを白紙にする作業ってのは
>今までGPUが毎フレームごとにやってきた負担の軽い作業だよ
は? 今までならCPUがやってきたものだっつーの
なんのためのGPGPUのCPU補佐だよ 負担がどれくらいかなんか計算内容によって違うし
自分で何言ってるかわかんなくなってきたの?
それに「終えるまでの時間」 + 「新たにGPUを使うための準備期間(コンテクストスイッチング)」だからな
以下、あんさんの書いてることは全部意味無い
551 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:21:57.59 ID:+/E96nLq0
ID:0zAiepyr0の発言はインスピレーションがソースなので相手にしないように
ゲハって極度の据え置きマンセーだが国内主流は携帯機 据え置き主流の海外でもWiiU人気でちゃってごめんねー ながらプレイってのが一番多いのよ。TVにかじりつく時代は終わってる
専用設計のゲームハードと、WindowsPCを比較することはできねーのよ。 ゲームの「プロ」が選んだのだから、それなりの勝算があっての事だよ。
>>548 極端にCPUが弱い構成には絶対ならない。
>>556 リーク通りAMD A10なら似たようなもん
DDR3だし。
558 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:24:21.09 ID:0zAiepyr0
>>542 俺の比較対照はXBOXバリューパックの19800だからなぁ
wiiU糞杉wwwwww
MSの次世代機はプロセスルールの進化を当てにしていたところがげふんげふん。 量産設計の最終段階にまだ入れてないのがげふんげふん。 まぁ、ハードが発売されるときに作り込まれたソフトがあるのは悪くないことだよね…
>>550 なんで待ち時間が発生してんの?
GPUに命令突っ込んだらもう走らせっぱなしだろ
562 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:27:02.14 ID:7Jh8Fjbu0
>>559 7年前のプロセスルールのWiiUとは
次世代箱は性能ダンチなのは確実化と
>>558 ゴキブリならPS3を使って比較してあげろよ
GPU単体だけで消費電力60W以上の5670をさ、 40WのWiiU様がどうやって回してんだよw カスタムの一言で片付くもんじゃねーぞww
>>418 100m走する事がわかっていて、草履で走るわけでもないし、ましてやグランドはほぼ同状況なわけだが。
負け犬の遠吠えと、世間では言います。
567 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:28:51.79 ID:0zAiepyr0
つうか別に次世代箱が凄いんじゃないよ、 wiiU、お前が弱すぎるだけだ。
>>565 でもワット当たりの演算能力はCPU<<<GPUなんだから
省電力化するなら仕方ない
570 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:30:06.34 ID:X31dtP7+0
>>557 ソニーならwide i/o技術提供して実質3倍にまで帯域をあげてくれるさっ!!!!
571 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:30:24.04 ID:0zAiepyr0
>>563 PS3と比べてもwiiUは十分に糞杉です。
インスコ無しとか擁護するん嫌や
>>555 そもそもGPGPUをゲームで使うなんて事自体、任天堂は言ってないんだがw
前提から間違えてるw
MH3GHDが1080pだと知らない奴がどれ程いるのか・・・
>>572 まずお前が語ってくれよw
どんな内容の本なんだ?w
>>568 そうそう。こういう使い方こそ、任天堂の考えるGPGPUの使い道だな。
579 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:32:35.25 ID:X31dtP7+0
>>560 オメーがわかってないんだよw アホ
>CPUと同じ事すると重いけれど、毎回ごとに開始して完了する処理ならコンテクストスイッチングは必要ないって説明してあげたのが
>>475 なんだけれど
↑馬鹿まるだし
GPUをGPGPUとして使い、またGPUとして使う毎に必ず発生するんだよ
必要ないことなんて100%無い
んな謎技術あったらとっくに今のGPGPUの課題がなくなってAMDの株価急上昇してるわ、マヌケ
こういう真偽判定人の居ないスレでは 声の大きいほうが有利に見えるなw
581 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:34:38.14 ID:0zAiepyr0
>>573 それは言わない約束だぜ、ここは任豚の心の拠り所なんだから。
もっとも敗残兵という奴ですがね、もうほとんどwiiUの性能
が良いと主張する輩は居なくなりました、任天堂ソフトが出るから良い、
そういう方向にシフトしています。
はちまjinはこの情報載せないんだな ハッカーが公開したスペック情報は載せてるのに
>>580 だから傍観社がステマに来てるんだろ
数で押せばいいと思ってw
つーか、このスレの情報も信憑性薄いから。
プロの仕事とは、一言でいうなら 「与えられた物で、最大限の結果を出す」 だよ。 例えばFUDのプロである君らが、 ほんの小さな綻びを最大限に誇張して、あたかもそれが欠陥商品であるかのように錯覚させ、買い控えを起こさせるよう仕向けてる。 でしょ?(笑)
586 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:36:06.10 ID:7Jh8Fjbu0
>>581 あとタブレット
結局はWiiと同じで
任天堂専用機に終わる予感
WiiUは高性能ってのはWiiはPS2や初代箱より高性能だよって言ってるレベルと同じ
589 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:37:44.57 ID:oY8afBVu0
591 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:38:19.40 ID:0zAiepyr0
まぁ俺もちょっと妄想で蒼炎をタブコンでやってみてかなり 脳汁出たけどな、しかし標準デバイスがそれだと不向きなソフトも 多いわ。
行き場のないゴキが数名迷い込んで暴れてるのか・・・
593 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:39:19.19 ID:X31dtP7+0
>>587 GPGPUにおいてのソレを調べてみようなw 豚ちゃん
>>590 そもそもCPUよりGPUのコンテキストスイッチのコストの方が低いって話があるんだがなあ
>>593 2chでソースださないで煽るとか^^;
64のグリグリもそんな事言われたし振動パックの時も言われた。DS出した時も二画面なんてつかわねーといわれたしWiiリモコンの時も言われたな。
なんでゴキブリこんなに必死なん?
ゴキブリホイホイの中で悶え苦しんでるんだろw
3年ぐらい前にCUDAをちょっとかじってみたが、メモリ周りのコーディングがスゲー面倒だったなぁ 適切なコーディングができれば爆速なのは体感できたが、熟練するまでがとても大変 俺にはちょっとハードルが高過ぎたけど、職業プログラマな人ならあんなのもスイスイ書けるのかねぇ・・・ てか、最近のGPGPUはもっと書き易くなってるのか??
600 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:40:57.80 ID:+rwGTiqK0
>>585 そんなソニー商法がいつまでもできるものかね?
>>587 ちょっとググればGPUのも有るんだけど
602 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:41:25.93 ID:IkKUHJSi0
豚にも分かり易く書いてやると ・WiiU 計算の速さ 133 絵を描く速さ 55 ・360 計算の速さ 320 絵を描く速さ 50 共用の助手 70 ・PS3 計算の速さ 320 絵を描く速さ 55 現在、これだけの差があるわけ。 「GPGPU」を使うと、確かに「絵を描く速さ」を「計算の速さ」に切り替えることができる。 WiiU 計算の速さ 66 絵を描く速さ 20 共用の助手 66 ↑ このくらいが現実なのだが、豚の脳内では・・・ 豚脳内WiiU 計算の速さ 400 絵を描く速さ 100 ↑ 「GPGPU」を使うと、これぐらいになると言い張っている。
>>597 FUD以外には、SCEに他の弾ないじゃんw
木造の家ならトイレでやったり台所で飯食いながらRPGとかできちゃうわけよ 2ch見ながらとかTV見ながらとか 布団に潜りながらとか これを性能って言わずにスクショの間違い探しw
タブコンって液晶画面ついたクラコン+αなんだから 向いてないソフトもあるもくそもないような ZombiUみたいな使い方が強制されるってわけでもなし
607 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:42:34.90 ID:+kEwTuC40
>>601 この手の発言するヤツって、必ずと言っていいほど
「ググった結果」を書かないのはなんでだろうな?www
>>599 俺にはさっぱり理解できなかったが、
西川ゼンジーの記事によるとどんどん進歩しているそうだ。
>>582 そりゃこれのソースが身元不明の自称プログラマー(笑)だからなw
>>216 ハッタリで有名な動画でわろたww
すでに本体が発売され解析されて低性能ってバレバレなのに・・・2年前の映像出してドヤ顔
GPGPUは任天堂独自の技術でもないから そんな大騒ぎするようなことでもないし ゲームに効果が出るような頃には、PS360陣営も次世代機出てるだろうし まあお疲れというところかw
>>587 GPGPUはニセCPUとして動かしたいときとGPUとして動かしたいときに、切り替えが必要でその「状態退避&復元」のことをいうんだよ
今のところGPGPU+GPUのマルチタスクはできないからね、その細かいもののためのコンテクストスイッチは無い
だから常にGPGPUを使うということは毎フレーム事に必ず二回行なわれることになる
>>602 いくらなんでも数値が適当すぎるだろ
xbox360やPS3のGPUなんてシェーダー数競争が始まる前の技術革新前のものなのに
614 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:44:21.46 ID:phOJKSsA0
お前ら俺がまいんクラフトで鉱石たっぷり所持した状態で溶岩に突っ込んだりしてるあいだもまだ不毛な毛無し会い続けててるのか 本当にお前らゲームより煽るのが好きな人種ですね
615 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:44:40.20 ID:+rwGTiqK0
ソニーはしょうもない事やってないで 松田くんが言ってた様にプレステ4にこじらせてくれよ そもそも言葉の使い方がおかしいが
> ・PS3 > 計算の速さ 320 > 絵を描く速さ 55 ダウト
>>604 そんなことDSから普通にやってるわw
今更自慢することか???
>>602 なるほどわかりやすい。でもその数字で一緒な360とPS3であきらかに差が出るのは何故?
ゲーム機は値段の安さと売れるソフトを安定して出せるかにある
620 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:45:39.80 ID:0zAiepyr0
>>604 だからそのセグメントは3DS以上の性能を3DSより不便な使い勝手
だけどわざわざ据え置き買ってまでやりたいという割とニッチなもんなんだよ。
そしてそれに興奮する人間はそのあまりの素晴らしさに、誰しもが
そういう使い方にあこがれると勘違いしちゃうんだな。
>>606 ボタン配置に問題大有りらしいよ。
あと500gの重さと3時間しか持たないバッテリー。
>>612 >だから常にGPGPUを使うということは毎フレーム事に必ず二回行なわれることになる
コスト低いって話だから別に構わんだろw
623 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:46:31.58 ID:0zAiepyr0
>>621 忘れてたわ、あのアナログスティックの位置w
>>621 よく考えたらぶっ続けで3時間もゲームやるのって
結構暇な人じゃないと無理だなぁと
>>612 >今のところGPGPU+GPUのマルチタスクはできないからね
ソース宜しく
GPGPUもGPUの使い方だからOSレベルで管理すればマルチタスクはできそうなもんなのだが
天才的なプログラマは自前でマルチタスクの管理は実現できそうなのは別として
汎用PCで実現してないって話だと専門機器ではズレるぞ?
ぶっちゃけ、CODも爆死だったしコアゲーが売れないんだったら マルチでも力入れる所ないし性能使い切ることないよ 手抜きマルチオンリー
627 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:47:55.79 ID:X31dtP7+0
>>594 高かろうが低かろうが、GPGPUとして使って次にGPUとしてまた機能させる時に発生してしまうことにはかわり無いわけでなぁ
余裕なんか一つもなくギリギリでなんとか時間内に絵を描いてる人にとっちゃ数ミリ秒でもまったくもっと貴重なわけで…
>>612 >GPGPU+GPUのマルチタスクはできない
おまえのPCは動画再生支援してるとき
GPU出力だと画面が真っ暗になんのか?w
>>616 計算だけの速さははやいかと
ひたすら与えられたパラメータを演算する類のモノ(エンコードとか)
630 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:48:48.98 ID:IkKUHJSi0
>>614 お前が羨ましいわ。
こちとら、スパロボ買ってきて余りの変り映えの無さに軽く悶絶してるところだぞ。
631 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:48:53.52 ID:0zAiepyr0
>>614 ゲーム好きだからこそ洋サードがこんなゴミにリソースを割くのは
残念に思えるんだよ。
せめて売れてくれれば開発費も捻出できるだろうに。
それが転じて僕のゲーム体験まで貶められたらwiiUが許せないよ。
>>627 >高かろうが低かろうが、GPGPUとして使って次にGPUとしてまた機能させる時に発生してしまうことにはかわり無いわけでなぁ
何寝言言ってんの?
CPUでも発生するのに。しかもCPUの方がコスト高いのにww
ボタン配置はあれでいいと思うけどね ベストはGCや360みたいなのだと思うけど PS3の位置は使いづらいことこの上ない
634 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:50:23.39 ID:0zAiepyr0
だからどうやってwiiUの糞GPUでそこまで頑張れるのよ。
635 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:51:01.62 ID:+rwGTiqK0
>>623 最近のゲームで十字キーでキャラを操作するものなんて絶滅種だろ
Xboxもホームポジションにアナログを配してるし
>>612 だから、GPUは「状態退避&復元」は確かに苦手だけれど
それをしないという選択肢もあるという話だよ
>>625 GPGPUでのマルチタスクが難しいのは確か。
CPUでのマルチタスクは時間がきたら中断して、別のことやってその後にまた再開(コンテクストスイッチング)ができるけど
GPGPUはそれが苦手。
それでも空いた時間に中断せずに最後までやれるような処理は、絵をつくる合間に実行することが可能という話
もちろん多少重くてもいいなら「状態退避&復元」してもいいんだけれどね
ゲームパッドの残念な所はZLZRがデジタルな所かな レースゲーだとちょっと微妙
>>631 ノウハウが全て水泡と化すPS3の悪口はやめなよ
>>634 GPUが糞な理由をソース付でご説明願えない?
先に言っておくが、単純にPCのミドルエンドクラスってのは抜きね
最近のゲーム機でGPUがハイエンドクラスの搭載したの知らんから
この認識が間違っているならソース付きで否定してくれ
640 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:54:13.82 ID:+rwGTiqK0
>>638 美少女ゲーム専用ハードにノウハウもへったくれもないよ
641 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:54:49.28 ID:z+0EhjQY0
WiiUに性能期待してる奴なんて 豚の中にも居ないだろ(´・ω・`) だろ?
642 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:54:51.37 ID:IkKUHJSi0
CPUが進化した GPUもメモリのシェーダーも増えた。 ・普通の考え方 「シェーダー展開のために強いCPU乗せよう」 ↑ 値段も下がって来てるからバランスよくやればいい。 ・任天堂の考え方 「GPGPUを使えばいいから、CPUもGPUも前世代機以下のものを搭載するぜ」 ↑ これはおかしい。 現実としてマルチ劣化するのは当然。
360で開発してたヤツ募集してたノーティーは賢いなぁ CELL使えても次で意味なくなるもんなw
644 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:56:00.07 ID:0zAiepyr0
>>639 システム全体の実行消費電力40Wでは最高品質のグラボでもたかが知れてる。
それだけの話だ。
5670?ありえないwwwwwwwwwwwww
もっと先のだよ9670とかそういうの。
>>636 苦手とできないを混同しないでもらいたい
できないというのは100%近くの否定だろ?
それじゃ言っている事は別になるし、
そういう事に対応したシステムを作れば良いで終わる
で、苦手という状況で出来ないとミスリード誘っている様にしか見えんぞ?
>>639 彼の話のソースは全部彼自身のインスピレーションなので
>>629 GT5にリプレイをYoutubeに上げる機能を付けるって話があったの思い出したわ
>>620 据え置きしか出ないソフトが携帯機みたくなるんだぜ
今までだったらリビングに固定されてたのが開放される
若い奴に多いでしょ据え置きが起動するのが面倒とかって話
据え置きもプレイスタイルが広がる
ゲーミングマウスとキーボードモニターに噛り付いてPCで FPSやってるみたいな
時代遅れのゲーマーにはわからない世界
結局ゲーム業界支えてるのはカジュアルゲーマー
>>636 お前のその理論で、
「モバイル機で動画再生支援によるフルHD動画の60fps再生」
を説明してみてもらえないか?
GPGPU使用時にマルチタスクが難しいなら
画面出力に影響がでるはずなんだが?
WiiUの性能を引き出すには現行機のようなCPU任せでは駄目でGPGPUを使わなければならない これだと一応大手のコエテクのような国内サードでも難しいみたいだし 技術力のないといわれてる国内サードは3DSやPS3でやっていくんじゃないかな そして海外サードだけど結局現行機以上のクオリティにするのに作り方を変える必要があるなら WiiUより次世代箱に投資するんじゃないかな WiiUがベタ移植でも360よりパフォーマンスでてればよかったんだけどね
653 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:58:41.01 ID:X31dtP7+0
>>632 寝言はおまえだろw
CPUで発生したからなんだよ?w
それがGPGPUの問題になんの関係があるんだ?
だいたいCPUのがコスト高いってどこ情報だよw
CPUなんざレジスタとあとちょっと何かくらいの情報だけで済むがGPUはもっと多いだろ、普通に考えて
654 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 21:59:01.75 ID:0zAiepyr0
俺のインスピレーションではwiiUがこのスレの任豚の考える性能を 満たすグラボを搭載しているとするならその品番はHD9670だとはじき出しました。 それはありえないのでどうやらwiiUのグラボはあなたがたが考えるよりも かなり糞なようですね。まぁただの事実です、がっかりしてもしょうがない。
>>645 GPGPU専用のチップも載せたらいいんだな
GPGPU技術を確立できるまで何社が倒産するかな
658 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:00:51.91 ID:z+0EhjQY0
>>654 WiiUの性能に期待してる奴なんて実は0で
ハードルあげてるのはむしろアンチの工作なんじゃないかと
思えてきた
次世代機だから、ps3や箱○の性能より上で当然なんだろ、 堂々と次世代機で勝負するスタンスでいいじゃない、よほどの馬鹿じゃない限り勝てるんだろw
660 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:01:48.13 ID:0zAiepyr0
>>655 背理法のよる証明では明らかにwiiUのグラボは5670より糞
システム全体40W HD5670単体が付加がかかると40W以上
どう考えても考えるまでもありません本当にありがとうございました。
>>651 Pen4のクロック周波数はCoreシリーズより高い
結論:Pen4のが性能が高い
そんな事あるかw
そもそも、Pen4シリーズの挫折がミエテネェ
おまえらいきいきしてるなあ、俺には何がなんだかさっぱり。 新箱やPS4がWiiUの性能を上回るのは確定してんだから そんなに貶めなくてもいいんじゃないか? それに任天堂が全く意味のないことを わざわざダイレクトで説明するとは思えないんだよな。
画面上に出てこない数字に何の意味があるのか。 CPUが1ヘルツだろうと、RAMが1Mbitだろうと、ユーザーが画面見て明らかに綺麗とわかればそれでよい。 最早すがれる所が数字しか無いのだろうが、PSWは情けないな。
664 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:04:02.22 ID:uD3jenUh0
2012年末発売でDX10.1とか有り得んわw 周りはDX11世代が当たり前になってるのに
>>660 背理法の事絶対に知らないだろうな、こいつ
>>661 クロックあたりのパフォーマンスが高めでも1.2GHzかよwww
ということなんじゃないの?
CPUが1.2GHzって情報は信頼できるの?Pen3の末期くらいの周波数だな
wiiuは性能が低くなければいけない いや、そうに違いない きっとそうだろう うん、確かに低い筈 そうだと言って、お願い ってのを前提にしてるから、全然説得力が無いw
>>665 たとえ債務超過させてでも出るだろ、これまでを見ても
671 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:07:36.68 ID:bf1yttbo0
672 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:07:42.34 ID:kBrEBw3h0
>>666 ん?どこか考え方におかしい点があったかい?教えてくれよ。
何の新しさもなくただ高性能は爆死フラグってのは64やGCが教えてくれた wiiや3DSが高性能自慢のPS3やVitaより売れた品 斬新さがないとね
>>661 WiiUのCPUはクロックあたりの性能が360、PS3の3倍近く出るものなの?
676 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:08:16.68 ID:h+hlAYtm0
>>650 >画面出力に影響がでるはずなんだが?
あのねw
高グラフィックのゲームみたいに数ミリsを争う仕事じゃないっしょw 通常のPCの画面出力なんて
昔の単純CPUの圧倒的な逐次処理のみでのSTGゲームの弾って何発も同時に動いてるように見えたろ?w
それと同じさ
678 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:08:50.12 ID:Cz2qb+gX0
GPGPUという発想がさすがいわっちだ!!
>>585 ほとんどのプロはベストを出すために良い道具を使うもんだと思うけど・・・
100m走での例えだと、いつも使ってる履き慣れた自分の靴で走ろうと思って競技場に行ったら
真新しい履いた事のない靴が準備されてて、これで走ってくださいって言われたみたいな感じ
使ってるうちに履きなれるとは思うけど、その靴の性能はまだ分からないね
PS4かどうかはわからないけど、orbisは出るらしいけどね ってか出さないとWii Uの陰に埋もれてくだろうから 出さざるを得ないってのが正解なんだろうけど
681 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:09:22.88 ID:kBrEBw3h0
>>677 ん?どこかおかしい点があったかい?指摘してくれよ。
>>668 任天堂からの情報以外信じられるものはない
そろそろgdgdだな。
>>660 >システム全体の実行消費電力40Wでは最高品質のグラボ
が、実現した場合の客観的な矛盾を説明を頼む
矛盾が指摘されてないぞ?
主観的(こういう意見だ)ってのは抜きな
それ背理法じゃないから
687 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:11:58.30 ID:kBrEBw3h0
>>684 ああ、すいませんそこの部分は証明じゃないんで誤りです。
私が証明したのはただ単に5670より糞だって事です。
688 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:12:08.61 ID:z+0EhjQY0
WiiUに性能期待してるぶーちゃん挙手
挙手厨死ね
>>678 自称ゲーマーは脳筋的に周波数上げい!周波数上げい!
一方岩っちは柔軟にGPGPUで対応した
どっちが賢い判断かなんて言うまでもなくだよな
>>671 1.2GHzというのが正しいと思ってるかどうか聞かせてくれ
周波数が間違ってるならベースGPUの型番もあやしくなるから議論すること自体無駄のような
>>676 >>フルHD動画の60fps再生
コンテクストスイッチングやりまくりながら
フルHD動画を60fps維持できるんだから
ゲームでも問題ないわけだ
>>672 ぶっちゃけ、背理法は数学以外に適応し難い、悪魔の証明も有るし
背理法はAの出来事が仮に合っているとした時に生まれる矛盾を指摘する方法
悪魔の証明はAの一連の出来事が起きてない事を否定するのは難しいという事
だから、背理法は白黒はっきりしている数学に親和し易い
まぁ、一般的な物を適応する場合は起こり得る全ての事の矛盾を指摘する必要ある
695 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:17:12.12 ID:kBrEBw3h0
>>693 あんたが俺の言わんとする事を理解できないのならまだしも
感情的に僕を問い詰めたいだけなら僕は気が弱いから
これ以上この件に突っ込みを入れないでいただけますか?
696 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:17:14.80 ID:h+hlAYtm0
結論: WiiUはPS3や360とのマルチではCPU依存の部分で劣化が生じる GPGPUでそれを補うのは難しい、やれば今度はGPU部分で劣化してしまうので 独占ものだったら比較されることもないから安心して使える これでFAでいいかな?
ようするにWiiUがリードプラットフォームだったらこれぞ次世代機!ての作れるけど ロンチだと移植作はWiiU用にチューニングする時間が無くてフレームレートが ほんの少し不安定なソフトもある、ただしグラはロンチ時点でPS3には圧勝てことか、十分だな。
FUDってる人がまともに性能の事話さずに発狂してるだけとかどんだけだよwww まともに語ってる人の説明見たら高性能って事らしいね
699 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:18:10.44 ID:z+0EhjQY0
7年間SD機で満足してたぶーちゃんには WiiUは十分な性能だと思うの それが仮に箱○以下だったとしても感動はある!
>>674 さぁ?
ただ、クロックだけ名指しで指定して性能とか可笑しいと思った訳で
出せるか出せないは、個人的な意見だが
Pen4(4G弱)からCoreシリーズ(2G弱)で性能アップを見れば
単純に世代(設計思想)が変わるだけで3倍ぐらいは出る可能性はある
もっとも、性能の尺度がなんなのか分からんが
まぁ、ここでのレスの読み違えもあるかもだけど GPGPUの技術の効果は皆、一定以上は認めてる 実績もあるが、きっちりしたスペックのCPUがあってのGPGPUの使用例 WiiUのケースのように弱めのCPUを補完する形でのGPGPUの効果には疑問 みたいな認識でいいのかな?
ゴキブリがマルチで劣化フリーズの洋ゲーをありがたがってるんだから グラショボい方が売れそう グラと売上が反比例する理屈ってなんだろうな? 美人で愛想悪いキャバクラの女よりコンビニの愛想良いまぁまぁ可愛い店員みたいなもん?
この展開は Wiiがps2並みとか言ってた痛い子を思い出すな
32nmプロセスのiPad miniが最強という結論か。
705 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:19:07.65 ID:z+0EhjQY0
>>700 基本的なアーキテクチャ継承してたら
そんなに性能上がるわけが無いよ
>>682 世の中には実物が手に入れば解析できるやつはいるよ
情報を出したのがそういう能力がある人間かどうかということだろう
>>696 任天堂アンチじゃなければ↓を読めばおk
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120606qa/05.html >他社さんのプラットフォームに対しては、発売後6〜7年間、オプティマイズ(最適化)をして性能をチューニングし続けたエンジンが作られている一方で、
>Wii Uは、それらとは多少異なるアーキテクチャーで、今年ソフトを作りはじめたばかりのプラットフォームなので、
>まだ性能のポテンシャルを使いこなす途中段階であるということです。
>しかしながら、その段階にあるにもかかわらず、先日発表された『Assassin’s Creed III』等を見ていただくと、
>他社さんのプラットフォームに見劣りはしてないと感じていただけるのではないかと思います。
>そのことでだいたいのイメージを持っていただけるのではないでしょうか。
ん?タブコンのトリガーってアナログじゃないのか じゃあPROコンも同じ??何考えてんだ任天堂は・・・ 本当に詰めの甘い会社だな
>>704 pad miniはRetinaディスプレイになってからだな
>>695 反応したのは貴方ですが?
ならば、起こり得る全てを指摘をし、矛盾を示していけば良いと思います
それが感情的で有れば、貴方の性格は相当な物だとおもいますよ
GPGPUの具体的な用途は、重力とかAIだ 早く、それを見せてほしいよ ピクミンで凄いのを見せて、アンチを黙らせられるなら、任天堂を称賛するよ
アナログトリガーとか使うこと無いでしょ。
>>702 キャバ嬢なんて自尊心の塊だからやめとけ
>>708 任天堂支持者に言わせるとアナログなんていらないんだってさ
多くの一般人は押すか離すかのデジタル的な操作しかしない(キリッ
だってさ
715 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:23:07.45 ID:kBrEBw3h0
>>708 意図的にパクリをやらない会社だよな。
形状は箱コンだけど。そういうとコントローラー自体がという突っ込みは無しね。
とにかく任天堂は維持でも他社さんの追随はしないようだ。
716 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:23:08.79 ID:z+0EhjQY0
717 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:23:40.21 ID:h+hlAYtm0
>>692 GPUとしての処理がPCの普通の画面表示だけでいいのと、美麗3DCGの1/60フレームのレンダリング時間じゃ桁がちがうっしょ?w
718 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:24:06.85 ID:ITpJyoaM0
実際1.2GHzでピクミン3みたいなゲームが動かせるの? エリートPCゲーマーさん教えて下さい
>>712 レースゲーム、フライト系、視点変更をトリガーで行う場合もゆっくりまわしたりできる
使おうと思えばいくらでも使えるけど、付いてないんじゃどうしようもない
>>713 ただの例えっす なぜかグラのいい方のハードのマルチって売れないんだよね
PS2時代から 不思議
>>716 え?PSPのリッジやGT遊んだ事ないの?
724 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:26:39.44 ID:kBrEBw3h0
>>710 目の前に空間が存在するのかどうかは
論理じゃなくてインスピレーションじゃないと感得できないからねぇ。
たとえ僕からはじめた喧嘩だから僕からやめるよ。
>>701 ・パソコンごとにまったく異なる環境
・OSやドライバのせいで遅延する反応
・CPUとメモリの共有が遅い
というパソコンでのGPGPUの問題点は解決されてるし、
WiiUではGPGPUは結構面白く使えそうとは思うよ
GPGPUが使えることで少なくとも見た目を犠牲にすれば
前世代ではできないレベルの大量のユニット制御や物理演算ができるのは確かだし
ゲーム機に対しては時間がたつにつれ変態的な最適化がなされていくものだから
技術者は使えるものは使うものだしなるようになると思われ
726 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:27:29.50 ID:VdrNMVFm0
PS3もアナログトリガーないやん
>>700 intelCPUと比べても意味ないんじゃないか
しかもPen4ってクロック上げて性能出す設計でクロックあたりの性能はPen3以下だし
728 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:27:32.05 ID:z+0EhjQY0
>>723 携帯機でレースゲーなんて('A`)
そんなレベルなのWiiUって
他ハードのレースゲーでもアナログの意味無いし。 コントロールできないからタダのストレス。
>>708 アナログのトリガーが無いってのは
地味にGCVCが絶望的なんだよね
任天堂はやる気はあるとか言ってるけど
実際は一切予定なしってとこなんんだろうな
>>705 CellなんかはPowerPC系列だった筈だが?
抜き出た計算能力は評価していいと思うんだがな、CPUには向かない気がするが
その他がお粗末とかそういうのも抜きでw
ベースの設計が同じだろうが設計性で変わるぞ?
そもそも、"性能"自体が何指しているのか分からんからこうなる訳だが
>>723 お前は車運転する時、いつもアクセル最大まで踏み込むのか?
PSPはWiiUと同じで付いてないから仕方なくデジタルだった
>>720 信頼できないようなやつの情報ということならここでやり合う意味ないね
みんな必死なんで信憑性が高い情報だと思ったよ
GCなんて、Wiiでやればいいだろ。 体験済みの旧作なんてオマケなんだよ。
735 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:29:22.59 ID:h+hlAYtm0
>>707 それ読んでもチッパいCPUがなんとかなるとも思えないんスけど?w
いや、GamePadついての値段を考えると非常に頑張って性能でるようにしたハードだとは思うよ?
でもね、スーパーファミコンでもそうだったけどCPUの遅さって最適化云々じゃどうしようもないのよね
まだアサクリ3やCoDBO2くらいのCPUにそれほど依存してないソフトだといいけど、無双のようなものは大幅劣化するよね〜
べつに360とWiiUの二台買えばいいんじゃないの? へピーゲーマーならそれにPCを加えればいい。
グラガー理論だとPCが一番売れてないとおかしい しかしコンシューマ売上の方が上。しかも劣化してるほうが売れたりする 結局性能やグラガーなんかより普及率と安い値段とソフト多いのが重要
リアル系レースゲーは、アナログの方がコントロールしやすくて好きだな。 マリカはデジタルでも十分だが。 そういえばマリカはUパッドでもAアクセルBブレーキで行くんだろうか。
今更、レースゲーでデジタル操作はキツイわ・・・ まあマリオカートだと関係ない話だろうけどさ シミュ系はまたお預けだなWiiU
ピクミンが出せるのに無双が劣化するってのは単に作り手がショボイだけじゃん で終わる話だと思うんだよね。
>>732 おいおいそれをいいだしたら
君は車をコントローラーで操作するのか?
そこまでいうならハンコン使えよ
>>737 なんでPS3とWiiUじゃないの?
箱とかもう意味無いじゃん
>>735 でも無双作ってるとこがWii Uは一番グラフィックいいって言ってて
新しい無双作りたいって言ってるから問題ないと思うんだけどな
>>727 自分で言っているじゃん
>しかもPen4ってクロック上げて性能出す設計でクロックあたりの性能はPen3以下だし
もう一度言うが、俺は性能が何かが分からない
単純な機械語のステップ数なのか、それともクロックあたりの効率なのか、他なのか
尺度次第じゃありえるんじゃね?って話
>>735 最適化してない現段階でも見た目は素人目には差がわからないレベルだし
無双も不慣れで厳しいところもあるけれど、他機種より優れてる箇所もあるって言ってるよ
そもそもタブコンという付加価値がある時点で「劣化」という表現はおかしいのだけれど。
PS3やxbox360は携帯ゲーム機風にプレイしたり、タブコンとテレビ画面に分かれて協力プレイをしたりできるんだっけ?
747 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:33:47.16 ID:h+hlAYtm0
>>731 Cellってメモリ構成その他がお粗末でなかったとしても、 で?っていうシロモノなんだよね〜w
ちっこい「性能悪いCPU+メモリ」がいくらたくさんあってもそれで何をしたいか?って言われても何もすることがないというw
対人恐怖症の人間が語学力磨いてるようなものだなw
レースゲームならハンコンという手もある
>>708 GCやWiiのクラコンまではアナログだったんだけどね
カプコンの意見を聞いて作ったクラコンプロのときにデジタルに変わった
その名残かなあ
>>742 すり替えだな
でもコントローラでも車は運転できる
ただしアナログじゃないと話にならんのは変わらんけどな
>>744 無双に関しては当分ダメだと思う
確かにオロチハイパーは若干綺麗になってたけど、処理落ちがハンパなくなってた
今度はレースゲーでアナログトリガーターゲットすか? マリカは据え置き携帯機共にデジタルなのにどのリアルレースゲーより売れてる はい論破
753 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:36:07.46 ID:z+0EhjQY0
>>752 任天堂ハードには十分だろうが
でも終わってるってだけの話
>>750 だからこだわるならハンコンでいいやん
意地でもアナログアクセルブレーキにこだわるなら
右スティックでええやん
実際にそう言うレーシングゲームあったし
>>740 >シミュ系
需要も大してねぇしな
アメリカガーアメリカガーってかw
お?性能論議でネガキャン否定方向で結論出そうで不利と見てプロコンのトリガーに話題変更か? ちっさい話題だなー、捏造次々にバレて苦しくなってきたねー
757 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:38:12.88 ID:h+hlAYtm0
>>746 GPGPUの特性上、マルチでつくられたソフトを最適化するのって難しいと思うねー
素人目にはいいかもしれないけど、ゲーマーは少しでもいいほうを選ぶからなー
>>751 処理オチだけでなく、プレイヤーキャラの超間近に急に幽霊のようにパっとモブキャラとかがボツボツでてきたりするからなーw
俺もピクミン買う予定だから楽しみだけど、皆の期待が高すぎるのがちょっと恐いよ これでもし皆の納得のいかない物だったらどうなっちゃうんだろう、と まぁ任天堂だから、発売時期を遅らせてでも最高の品質に仕上げてくるだろうとは思うけども
759 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:39:22.08 ID:Z1s0rhbn0
>>708 これがGPGPU否定厨敗北の瞬間である^^
初ピクミンだから楽しみだ だから買うのもピクミンと一緒に買う予定
>>752 そうだな
マリオカートのほうが売れるしシミュ系はオワコンに近い
WiiUユーザーがそれで納得なら問題はないよ
763 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:40:10.33 ID:X31dtP7+0
GTみたいなリアル系シミュ系のレゲーとかフライトシミュとかも苦手になるんだろうな、WiiUは
レースゲーはボタンポチポチよりハンコンかwiiリモコンでハンドル操作してるほうが面白いしな。 マリカって全世界で売れてるよな〜
>>760 前世代最低性能と次世代最高性能比べりゃそりゃね
ようするにWiiUがリードプラットフォームだったらこれぞ次世代機!ての作れるけど ロンチだと移植作はWiiU用にチューニングする時間が無くてほんの少し劣化してしまったソフトもある、 ただしグラはロンチ時点でPS3には圧勝てことか、十分だな。
>>754 両極端なんだよ
デジタル=軽自動車
ハンコン=GTカー
その間が欲しいし多くの人はそれでいいんだよ
>>763 出しても売れそうもないしなWiiUじゃ
タブコンをF1のハンコンみたいに使えたら面白いと思ったが
トリガーがデジタルじゃ意味ねーわ
マリカーはぶっ飛び系レースゲーの顔して 実際はタイムアタックとかかなりガチガチ立ったりする 侵入角度からライン取りまでこだわる要素は多い もちろんシミュ系のブレーキチキンを競うのも好きだけどね
770 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:43:36.10 ID:X31dtP7+0
>>768 トリガーがデジタル…?? 嘘…でしょ?
>>760 解像度違うもの比べて何がしたいの?アホなの?
WiiUにオールマイティを期待するのは難しいのかもね? ってだけの話。
>>760 SDの頃は2D→3Dへの進化やポリゴン数の増加、
SDからHDへは解像度の向上やテクスチャの細かさや
シェーダー技術の発展などがあったけど
現状のしかもコンシューマーの制限で
HD機同士じゃ差が出てもこの頃までの違いは出しにくいだろ
>>769 でも、マリカ7はダメだわ
それまでのストイックなタイムアタック要素が活かされないコースが多すぎ
ギミックコースが増えて最初は楽しいけどね…
アナログは押す度にキュバッキュバッって音が鳴るのを何とかしてくれれば良いと思うな
>>767 だから右アナログでいいやん
上に倒すほどアクセル下に倒すとブレーキ
ニュートラルでニュートラル
スピンしたいならボタンでアクセルブレーキ同時入力
>>771 解像度はこの比較では関係ないよ
簡単に言えばどれだけリッチな画が出せてるかってかんじか
ゲームパッドを前後に傾けてスピード調節したり、左右に傾けてハンドル切るみたいな操作も出来るんだよね? それともボタン縛りじゃないといけないとか?
779 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:47:07.23 ID:z+0EhjQY0
タブレットはレースゲーじゃ使い道ないし どうでもよくね? そんなキョロキョロしながら遊ぶもんじゃないだろ
780 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:48:21.52 ID:dwFJII0R0
CPUにしかできない処理がまだまだあるし GPUで補うといってもねぇ・・・
>>774 あれ実はタイムアタックだと
仕掛けのタイミングは一定なんだぜ
決まった秒数で決まったとこにくる
まあタイムアタックにドッスンとか邪道!って気持ちはわかる
>>745 ゲーム機に詰まれてない上にクロック至上主義真っ最中のPen4を例に出してきて
wなんていってるから聞いたんだよ
性能ってのはゲーム機に積まれてるCPUとしての性能だよ
WiiUに積まれてるCPUは360やPS3に積まれてるものより
クロックあたり3倍のパフォーマンスが出るのかって聞いたの
実際のところ任天堂次第だろう 箱○はギアーズ PS3はメタルギアあたりでこいつは次世代機だって 認知されたんだろうし 任天堂が新ハードのグラ主導役なんて面白い展開じゃないかw
ゲームパッドは初め持ったら多分思ったより重くないと感じると思うけど 暫く使ってるとやっぱり重いなと感じるようになると思うんだよな 殆どのソフトはリモコンやプロコンに対応しておいて欲しいところ ある程度経ったらゲームパッドの軽量化もして欲しい
>>776 慣れの問題もあるだろうけど明らかにそれ一般的じゃない操作体系でしょ
それにレースゲームだけじゃないよアナログ使うのは
いずれにせよ出来ることを少なくしていることは間違いない
なんだかんだいってもモンハンやりたきゃWiiU買えってことなのよね
>>760 オマケ動画見たらなんかWiiが影が丸影じゃなかったり健闘してる感じだけど
ほんとに360とWiiの比較なのか?
個人的にはこの比較だとWiiの方が良さげに見えるんだが
>>782 クロック至上主義のPen4よりもクロック効率悪いのがCellでしょw
>>778 そういうのはカジュアル系、もっといえばマリカーだからそれでもよかったんだけど
>>786 マリオやりたきゃWiiU、ゼルダやりたきゃWiiU、ゼノブレスタッフ新作やりたきゃWiiU
ベヨネッタ2やりたきゃWiiU、そういうことだよね結局は
>>786 そうそう 売れ行き次第じゃ3DSの次に新作が出る可能性高い。4の次だろうが
そいやメーカーPCでpenは見なくなったけど セレロンは未だに見かけるね corei3とかじゃ駄目なん?とか思いながら見てるが 材料が安いかな
魔法の最適化で何でも出来たら楽だよな
>>1 が参考に上げてるCrysisなんかHD5670のための最適化なんて一切してないわけだが
そもそもCrysisのリリース時には存在すらしていないしな
>>787 俺もそれ思ったよ、360版だと影が不自然に無いところとかもあるしね
真偽の確認まではしてないから、何とも言えないけど
やっぱり任天堂無双で終わる運命なのかもなWiiUも 日本のサードはどの程度頑張れるんだろうか
なぜかアナログ操作が必要なのはシミュレーター系だけかと思っている人がいるが、そうでもないぞ
「アクセルの度合いを調整する」って要素もデフォルメして取り入れているレースゲーは多い
>>752 その理屈はおかしい。任天堂でもF-zeroGXはアナログ入力をターン操作に取り入れてたし、
二位以下のゲームにマリカーと相反・異なる面白さがあっても全然いいじゃん
ちなみに岩田社長はデイトナUSAが好きなんだそうだ(デイトナUSAはアクセルの度合いが結構重要)
>>782 じゃぁ、性能って何だ?
既に書いたことなら、Pen3はクロック効率はPen4より高いから性能が高いと言える
Pen4は処理がPen3より速いからステップ数を基準になら性能が高いと決まる
ここで言うゲーム機のCPUの性能って何よ?漠然としすぎなのだが
だから、俺は可能性として尺度次第ではあるんじゃない?って返した訳で
>>779 キョロキョロ?
何故に?
テレビ画面で道を走ってる車見て、手元のゲームパッドを傾けたりする度にいちいちゲームパッド見るとか?
じゃあPS3とかのレースゲームでも、カーブの度にコントローラーに目線落としてゲームしてるの?
自動車の運転は、メーター見たり外を見たりで、視点を遠近忙しく切り替えてる タブコンなんか、実際のドライバーの視点移動を再現できそうだが
Wiiって別にPS2の相手になるほど性能低いわけじゃねーからなw
804 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:56:04.93 ID:z+0EhjQY0
>>801 するわけねーじゃん
じゃあタブレットなんて何に使うん
>>789 ぐぬぬ・・・
CellちゃんにはSPEがあるしだからこそ高クロックなんだよ
つかWiiUロンチからPS3の限界超えてるってすごいわ ロンチだぜ? ここが最低ラインだぜ? ここから下がることなんてないんだよなぁ たった25000円の40Wで すごい時代になったわ
任天堂ソフト ドラクエ モンハン wiiUでしか出来ないソフトが一杯ある 洋ゲのマルチソフトなんかはPCでスチムーセールで格安でできるしわざわざフリーズする PS3でやらんでもw スカイリムとかひでーよな まだバグ直らないしDLCPS3だけスルーだしw
810 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:58:52.37 ID:z+0EhjQY0
>>808 ゲームでわざわざめんどくさいリアルとか
ぶーちゃんは面白いのか?
WiiUだから面白い?そりゃ宗教
>>787 >>797 そのゲームは理由は忘れたけどWiiの方が綺麗じゃね?
ってことで一時期話題になった(主に箱叩きで)
>>804 いや、だからお前に聞いてんだけど?
ゲームパッドをハンドル代わりに使ってる時に、テレビ画面に何が映ってんの?
ゲームパッド動かす時はゲームパッドの画面見ながらやるとか思い込んでないか?
え?なに、この人?
何かボケてて突っ込み待ちしてるの?
>>779 車の運転経験があれば、
カーナビ、スピードメータ、バックミラー、
車内からの視点と
様々な用途が思いつきそうなもんだが・・・
814 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:00:05.26 ID:z+0EhjQY0
>>812 重たいだけのタブレット
なんか意味あんの?
>>810 それ言ったらCoD見たいなリアル系FPSを全否定することになっちゃうよ
ソフト1本売ったら黒字になる本体だしな 本体の製造原価は2万以下性能期待するってのが無理でしょ
車の運転でミラー見れないやつっておばちゃんかよw へたくそは車乗るなよなww
リアルなレースゲームよりマリオカートのが面白いし売れてるよなw
>>752 マリカはレースゲーじゃねーwww
あれはアクションゲーだよ。
>>796 NFSMWはPS2、Xbox、GCが2005年11月15日で360では一週間後の11月22日だよ
360版はロンチソフトだよ、BO2と似た境遇(?)かな?
BULLYはPS2で2006年10月17日、Wiiと360で2008年3月4日だね
ロンチから1年以上経ってるけど、比較動画が見やすかったからオマケとして書いた
>>810 マンネリレースゲームに新しい要素が加えられる
おもしろいかはソフトしだいだろうね
TDUみたいな箱庭ドライブゲーでタブコンがカーナビの役割果たすとか面白そう
823 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:01:25.43 ID:z+0EhjQY0
>>815 無駄にめんどくさいことは無いぞ>リアル系FPS
タブレットつかえば無駄にめんどくさくできるだろうけど
>>814 あれ?
もしかして自分がみんなが話してるゲームパッドの使い方を勘違いしてるのに気付いて、今顔真っ赤にして誤魔化そうとレス返してるてか?
一つ言えるのは、ボケとして全然面白くないよって事は言えるけどw
>>807 うん、結局それがすべてだと思う。
99%以上の性能談義しないでゲーム遊ぶ消費者はそのまま同じ感想抱くと思うわ
>>723 ちなみにPS2のリッジはやった事ある?
俺はPSPのもPS2のもやったけど、アクセルを緩めるとかそういうテクニックが使えるPS2の奴の方がよっぽど面白く感じたよ
827 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:02:31.36 ID:z+0EhjQY0
>>824 勘違い?
じゃあ何に使うの>タブレット
アナログも無いのにカーナビ映してリアル?
笑えるそれw
>>813 すげープレイしにくそうだな
マジで無駄なことに使わないほうがいいなタブコンは
PSのリッジレーサーのほうがよほど面白いよ
マリオカートほどバックミラーが重要なゲーム無いっすよ
>>828 運転中には前しか見られないタイプか・・・
車乗るなよー
>>602 なんでこうビットドライブのステマはデタラメ平気で書くんだろうw
HD5670相当なら、画像描画速度は旧世代の2倍3倍あるぞw
>>814 ゲームパッドはサブモニタ&オフスクリーンプレイが主な用途になると思う
いつのまにかタブコン叩きに持っていっちゃてる… もう性能叩きはあきらめたのか
性能スレなにの、なぜかタブコンの話題に・・・あれぇ?
今のところ任天堂の方が有利だな 赤字だろうが何だろうがファーストで最適化してガンガン発進していく 一方PS4はまだロンチも最適化も遥か先 WiiUがどれだけ早く現行機を突き放せるかに注目w
>>294 全くその通りだよなw
ゴキブ李びびりすぎワロタ
839 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:04:49.97 ID:z+0EhjQY0
>>834 性能は結論うんこーだから
あとはタブレットしかないだけ
>>829 リッジはアクセルONOFFゲーだからなw
ハンドル操作以外はアナログはいらねーわ
>>782 PS3とXBOX360のCPUを同列に扱うのは無理がある。
CELLのPPEは1コアだが、PXは3コア。
※SPUはCPUよりGPGPU的な位置づけの用途なので勘案できない。
WiiUのCPUが噂通り1.6GHzx3コアのPPC750系のチップなら
PS3よりはCPU性能が高いと思われますよ。
XBOX360には届かないかな。
>>795 開発側の最適化ってCPUとGPUの使用比率の問題であって
パワーあるPC用意できる上、できなくてもプレイヤーが画質調整できるようにしてあるPC版と一緒にするなよw
>>639 前も見たけどミドルエンドって何?
ハイエンド・ローエンドはわかるんだが
ミドルレンジの間違いじゃね?w
>>814 お前ってこのスレの中で唯一一人だけ、ゲームパッド傾けたらゲームパッド見てる首も傾けてる姿を想像してレスしてただろ?w
>>831 お前運転したことないだろw
バックミラーが下にあったらやべーわソレ
全く見えないww
>>834 ID:MFbP4haQ0(>708)とか完全敗北の話題逸らし宣言でしょ
アクセルのアナログ感知が無いとリアルじゃないとか言いながら
カーナビを見る時に目線を変えるのをやりにくそうとか頓珍漢なこと言ってるし
>>834 タブコンは絶対勝てないもんな 新箱も化粧品もただグラ性能あげただけの据え置きだし。
Wiiリモコンが異常に叩かれたのと一緒 でもチンコンやキネクト出たとたん叩きが納まったというw
結論 負け惜しみ
あと何W必要なのか金額が上がるのか判らないけど せめてX360のベタ移植が楽々動くぐらいのCPUは載せた方が良かったんじゃね?
>>836 電波の範囲が広いのは理解できたが見取図きったねえw
想像してみたら可愛かった そんな彼女が欲しい
>>849 それがすーぱーGPGPUで可能になるらしいよ
>>840 PS2版のアクセル調整が必要なゲーム性もかなり面白いと思ったんだけどなぁ
>>846 1レス違いでお前がマヌケな勘違いしてることを正せなかったわ、スマン
>>848 キネクト出たころには棒フリブーム終わってたからな
そりゃ叩きようがないだろ
>>849 ゲームパッドのコストがあるから仕方ないんでないの
25000円でっていう制限が無ければもう少し性能上げられたのかも
UはWiiと同じで電源オフ時にも勝手に何か送ってくるんだろうから CPUは動いてる 限界まで省電力にしたかったんだろう
>>849 多分、本体の大きさを考慮して決めたんだろう
クロック上げると冷却ファンやヒートシンクも大きくしないといけなくなるからな
任天堂の設計思想は邪魔にならないように小さく作るって考えだから
>>849 それはちょっと思った
ま、本体の大きさ、発熱の問題等々の条件の比重が他社よりも大きいのだろうね
携帯機なら3DSのようなハード設計のありかたは好きだけどね
ホームアローン見て帰ってきたら 技術むかんけいになってた、、、
性能より2画面タッチパネルで売れたDS 性能よりWiiリモコンで売れたwii 性能よりタブコンで売れたWiiU いい加減学習しろよと。グラ煽りが意味がないって
>>800 俺の最初に質問はWiiUのCPUは360やPS3に比べて極端にクロックが低いけど
それで同等のパフォーマンスが出せるのかって事だよ
俺が話しそらしちゃったのかもしれないけど
>>841 今日別のスレで1.2GHzx3コアって見たけど違うのか
どっちにしてもPS3の方がしたなのかな?
864 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:13:12.08 ID:X31dtP7+0
>>857 電源オフってたらどうしようもないだろw
>>856 >>25000円でっていう制限が無ければもう少し性能上げられたのかも
それはどうかな?WiiUはかなり消費電力が少ないという話だから、性能の
良いモノをのせると発熱や消費電力がネックになるんじゃないの?
25000円で本体性能高くしたところで、MSには勝てないよ 岩田がいってたけどよく25000円でこれだけいろいろ考えてだしたなってレベルだよWiiUは
867 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:13:47.53 ID:VdrNMVFm0
>>749 え?クラコンはアナログでクラコンプロはデジタルなの?
形だけの違いじゃないの?
そんな変更アリなの?
869 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:14:46.83 ID:oQXuVdIZ0
>>855 叩いたものからアイデアパクってたのが問題なんだろw
パクッた後に叩いてないから無罪ってw
MSはどう出るんだろうな 360が売れたのはやっぱりPS3より安くて先に出たってこともあると思うんだよね ソニーみたいな単細胞のアホじゃないので任天堂の相手はそんな簡単じゃないぞ 相手がソニーなら派手なことやったもの勝ちみたいなDQN思考でおkだが
>>865 初期の箱○はそれで壊れまくったもんなレッドリング
VitaとPS3もフリーズ連発
性能上げるとどこかに無理が出て安定が悪くなる
>>858 本体だけ小さくてもでかいアダプタ二つに外付けHDDとか本末転倒だろ
配線も無駄に増えるしゴチャゴチャだぜ
あとアナログ音声とHDMIからの同時出力できないから人によってはAVアンプも必要w
>>866 もともと25000円で出すつもりでWiiUを考案したわけじゃないからな
価格を下げないといけなくなった時点で無理が出てくるのも仕方ないんだろうけど
3DSの赤字の件もあったしWiiUも大幅な逆ザヤで出すって判断は難しかったんだろう
874 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:17:19.09 ID:VdrNMVFm0
マジで、クラコンはアナログトリガーで クラコンプロはデジタルトリガーなんだな 馬鹿じゃねーの任天堂
いや配線はHDMIだけでいいだろ 一般家庭は普通にテレビにつなぐんで
サードのリードプラットフォームが任天堂になるならハードに最適化したゲームが作られるだろうが サードが全く売れない任天堂ハードにそこまで開発リソースを割くとは思えんし、 低性能がネックで金かかるハードよりも、性能に余裕が有り同じ事やっても楽に作れて将来性もあるハードに 開発リソースを注ぎ込むのが普通と思うんだが
元から25000円で出す気だろ 高いゲーム機なんて売れないんだし
>>869 無罪ってなんだww
犯罪でも犯したなら裁判所へどうぞ
>>867 クラコンのLRアナログを生かしてるゲームがなかったからね
殆どVC用みたいなもんだったし
>>714 アホw
任:十字ボタンはウチの特許ですよ?特許料払ってよ ソ:ウリのは十字ボタンふうの方向キーニダ!真ん中使わないニダ!
任:LRボタン付けてみました ソ:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
任:アナログスティック付けてみました ソ:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ!
>>872 その辺も任天堂らしいけどね
良くも悪くも
Wiiもコンパクトだったけど、周辺機多すぎ、リモコンからモーションプラス、リモコンプラスと兎にも角にも増やすだけ増やして対応ソフトは少ないとかざらだし
わかりやすく書くとだな ■ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ PS3 CPU GPU 箱○ CPU GPU WiiU CPU GPU これが各世代の性能 PS3のはとりあえずあるかどうかわからないCell補正を□で表した WiiUももうちょいCPU性能あると思うけど、とりあえず分かりやすくするためにこのグラフにした でまぁPCゲーやってる奴にはわかることだけど、旧世代のゲームはCPU重視のものが多い だからマルチで箱○やPS3にカスタムしたプログラムをそのまま煮詰めないでのっけると、WiiUのCPU性能が足りなくなる 結果、CPUがボトルネックとなりfpsが若干足りなくなるという結果になる CPUにあまり頼らないタイプのプログラムを書けば、WiiUのGPU性能が生きる それだけの話
岩田社長はF-zeroやマリカーがすでに世の中に出てた時にデイトナUSAにハマっていたような人だから、 いずれそういうアーケードタイプなレースゲーへの対策もしてくれていると信じてる
>>876 >サードが全く売れない任天堂ハード
これがそもそも間違ってる
>>863 パフォーマンスも性能の言い換えだと思うのだが・・・
出せるか出せないかは知らん、資料もないしな
極端な一部を引っ張ってこなくても、優劣どちらの可能性もあるんじゃないかな?っと俺は思う
PS3と360の部分を同じ(同程度)に見ていいのかはすごく疑問だけど
>>877 ねーよ
じゃあ3DSをなんで25000円に設定したんだよ
据え置きと携帯機を同価格で売るつもりだったのか?今のPS3とVitaみたいに?
それともWiiU出る頃に3DSを値下げする予定だったのか?
>>875 PCモニタでやってる人も結構いるだろ
その場合SP無しだと無音orAVアンプ
SPありでもモニタ内臓のは聞くに堪えない品質で妥協
なんにしても詰めが甘いんだよ任天堂は
儲の言い分 任天コンテンツが遊べるのはWiiUだけ スペックとかどうでもいい マルチなんてハナから期待してないし そもそもサードとか() ああマリカやりてえ ゼルダはよ
>>882 PCマルチはしにくくなるのかな?
これからのゲーム作りの傾向にもよる?
タブコンという、良くも悪くも特徴的なデバイスがあるから
マルチに頼らないラインナップであって欲しいけど
892 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:23:03.63 ID:oQXuVdIZ0
>>889 PCモニタで任天堂ゲームやる人なんてごく一部だと思う
893 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:23:28.45 ID:VdrNMVFm0
>>886 そんな過去のことはどうでもいいだろうが馬鹿
所詮任天にゃこの程度wwww わろす
ゲームパッドに速度計を表示してまともに遊べるかどうかはスピードとかマップの構造、ゲーム性に大きく依存すると思うな 現代的な街がコースの自動車ゲームでも、リッジはハイスピードなレースでもよそ見平然と出来るが、 NFSMWはその半分のスピードで走ってても、同じ画面上に表示してあるステータスをチラ見しただけでうっかりミスしちゃったりするしw
>>893 途中で価格変更して歪なゲーム機になったPS3を忘れたのか
それが今のWiiUだよ
>>891 少なくともPS3に出来る程度のことなら余裕
>>886 据置と同じ値段で売って何かわりーの?
売れなかったから値下げしたけどな
取りあえずゴキブ李がどれだけ必死かわかるスレだな 根拠はないけどw
900 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:26:42.76 ID:VdrNMVFm0
>>896 3DSの過去がどうでもいいことは
認めるんですね?
>>889 音声出力は
HDMI端子からのPCMリニア6CH出力およびAVマルチ出力端子からのアナログ出力
とあって端子自体はあるからPS3みたいに音声だけAVマルチ出力とかにできるんじゃないの?
できないなら確かに詰めが甘いと思うけど
>>896 いや任天堂の据え置き機が25000円位なのは伝統じゃん
>>898 自社製品同士で競合させる意味はねーだろ
誰よりも任天堂嫌いなのに、誰よりも任天堂に精通して自ら任天堂博士になるという皮肉w
>>889 PCモニタとか27インチがせいぜいだろ
そんなショボいので満足してんの?ぷぷっ。
>>906 でかいテレビもあるけど、PCモニタの方が設置環境的に便利なので
そっちでやることの方が多いってだけだよ
下らん煽りに答えてしまうのもなんだが
PCモニタみたいなちんまい画面なのに 音は拘り派(キリッ うけるwww
俺の場合、むしろテレビにPC接続してるなHDMIで
ああ、あれかグラでもパッドでも煽れなくなったから今度は音か。 しかも自分の特殊環境限定で。
ただゲームはデカすぎても遊びにくいから 何とも言えないな
追記
>>863 思う理由も書いておく
PS3等の移植ソフトがロンチとして出ているという事は、
極端に足りないとは言えないと俺は考える
同等の範囲が全く分からんが、それらの移植が成立している部分から
同等程度は持っているとも推測できる
俺が考えている・・・ってだけで証拠として薄いのは承知だけどさ
うちは自室がPCモニタでリビング…いや、居間w にもう一台
ゲームパッドのような変なギミックにコスト割いて低性能になったハードよりも 純粋に従来ゲーム機路線で性能のみにコストを掛けたハードを見てみたいもんだな クタラギのいなくなったソニーのPS4はVITAの使い勝手を見る限りかなり期待出来そうなんだがなあ 出せればの話ではあるけど
>>908 いくら煽ったところで任天堂の詰めの甘さが解消されるわけじゃないぞ
>>914 あれはスマホが勝手に発展してたから
それに右スティックつけただけだろw
(有機ELもサムチョンギャラクシーでつかってるし)
PS4はAMD使った劣化PCになる可能性が高いだろ
918 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:39:12.12 ID:g+Bz6GY/0
PS4のAPUという噂のあるKaveriの演算性能はなんと、1TFlops!!!!
画像ではサイズやキレイさに拘らずに「設置環境的に便利」を優先させておいて 音だけ拘ってる『振り』って、ねぇw
>>914 >VITAの使い勝手を見る限りかなり期待出来そう
これがそもそも間違ってる
921 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:41:02.07 ID:f8oqIgBz0
ps3のグラフィックチップは2006年登場のGT7900のカスタム ちなみに現在のノートパソコン用のグラフィックチップがだいたいGT7900やGT8600と同等クラス WiiUのHD5670は2010年に登場したグラフィックボード
922 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:41:18.08 ID:zQzirR910
>>914 4k2kに対応するだけで次世代機
世界が変わる
PS4はそれに期待している
対応しなかったら糞だわ
ゴキブリって俺たちよりwiiUについて詳しいなw どこまで研究してんだよw 涙目で24時間海外サイト見て 叩ける場所探してるんじゃね?w それは恋ですw
4k対応っても動画だけだろ
うちは古い液晶で、パソコン用の端子を代用してる 映像はDVI-IにHDMI変換コネクタで刺して、音はステレオジャックの穴にコンポジット赤白変換で刺す。 でもWiiUじゃできそうに無いのね・・・。テレビ安いし買おうかな
まあ4Kが普及することは100%ないけどね
927 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:44:31.38 ID:VdrNMVFm0
もう統一コントローラー作れよ 今の箱コン仕様がほぼそうだけど USBで接続し、どのハードでも使え、 PCでも使えるものがいい
928 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:45:04.75 ID:zQzirR910
>>924 今のところは動画だけかもしれんが、
対応したらとんでもなく映像が綺麗になるぞ
PS4のためにTVを買う事になる
>>925 タブコンのヘッドフォン端子に変換繋げば音は出る
ただ音は悪くなるが
>>927 脳波コントローラが研究段階だから待ってなよ。
4k普及するとしても10年後とかだよ
いや、4kのゲームなんて今のハイエンドPCでも無理なんだって
いや4Kは普及しないんだよ 日本はNHKがおkと言わなければ事実上何もできないんだが NHKが本気出す予定なのは8Kであって4Kじゃない
936 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:47:58.01 ID:zQzirR910
>>933 そうなのか...
期待できないのかあああ、残念...
>>928 4k2kのよさは認めるが
はっきり言ってたかがゲームの為にTVなんざ買わんよ
そもそもFHDと4Kの違いが分かるのなんて 300インチ以上だぞ ミニシアターサイズ。
VITAはゲーム中にブラウザに切り替えても動作サクサクだし快適なハードだよ
クタラギの作ったアンバランスなハードとは一線を画すハードになってる
>>922 4kなんぞより720pや1080pをフルに使いこなすのが先だろ
現世代じゃ画面が広くなったのに視野を狭くして画面の情報量を減らしているゲームばかり
1080pで絵が綺麗になってもPCのデスクトップのように作業領域が増えなければゲーム性に貢献しているとは言いがたい
>>933 4kのFarcry3は無理だが
4kのQuakeIIIくらいはいけるんでね
もうちょっとハードル下げて
4kのマインスイーパーは動くんでね
何を根拠に無理と言うのかがわからん
4Kが本命ではないかもしれないが、新し物好きなマニアが買えば、技術は進歩する 日本の技術力や競争力はそうやって成長してきた それを否定することは、技術立国日本を否定することだ
4Kなんてのは普及は無いな 政府介入が有ってやっとの事で地デジ移行したが家電メーカーは青息吐息 消費者にまたテレビ買わせるなんざ無理無理 今のテレビで皆満足してるわ
>>941 LDやD-VHSみたいにどうしようもなく流行らなかった技術もあるから
今更、国のために買い支えろとか言われてもねぇ
おまえらの中でレーザーアクティブ買ったヤツが何人居るよ?
いやだからマニアこそ8Kが本命名の知ってるわけだから 4Kなんて実験放送みたい奴程度にしか需要はない
945 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:54:39.81 ID:phOJKSsA0
>>844 最近はナイスミドルって言うんだぜ
おぼえておくといい
>>133 つーかPS3ショボイってレベルじゃねえぞ
影すらまともに描画できてねえ
>>944 そもそも放送すんの?
ミニシアター用コンテンツを業務用価格でポロポロと売るってレベルじゃねーノ
テレビでゲームをやる時代なんて終わったんだよ 未来のゲーム機はHMDに無線で映像出力して大迫力になるだろう
>>933 GTX690のSLIとか組んでi7 3960XをOCすればいけるんじゃね?w
>>945 ありがとう
明日ヨドバシ行くからナイスミドルなGPU下さいって
ちゃんと店員さんに言います
>>948 それ知ってる、バーチャルボーイだろ(キリッィ
>>944 それ8Kが本命だとして、あと10年は待つ必要がある
その時、お前は何歳だよ?
953 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:59:33.06 ID:zQzirR910
>>948 ヘッドマウントは解像度に不満があるんだよな〜
4k2kは凄いんだけどな〜
フルHDが綺麗だと思ったことは一度もない
あるPS3のゲーム開発者は、真顔でこう話す。 「解像度なんかそこそこでいいと思う。PS3のRSXはせっかくのシェーダモンスターなのだから、 それよりもめちゃくちゃ高度なシェーダを実行して1ピクセルに多くの情報を反映させて、 しかも徹底的にアンチエイリアスをかけた方が絶対リアルに見えるはず。ハイビジョン解像度よりも1ピクセルに込めるリアルの方を重視したい」 ネイティブ解像度は720p以下のゲームばっかだから 実際こうなっちゃったんだろ 4k2kといってもゲームは解像度はそこそこでいいだろいわれるぞ
WiiUのCPUはちょっと遅い GPUは歴代据え置きではかなり高性能 CPUの弱さをGPUでカバーってこった GPGPUでカバーは現段階では言いすぎ 次スレ要らんぞ
“Kaveri”はAPUとしては真に共有がなされた初の世代となり CPUとGPUで同じアドレス空間を共有することになる。 AMDの第3世代APU、kaveri PS4のAPUだとするとWiiU越えてくるのは間違いないね
次スレ立ててほしいそうです
>>955 そもそも37v以下の小型ディスプレイだと4kもあっても意味ねぇ
ゲームのために42v以上を強要するのもどうかと思うしな
960 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 00:07:07.55 ID:IOC2yyLI0
>>844 自作板のミドルエンドネタも知らないとか・・・
ミドルエンド
/\
/ \
/ \
/ \
ローエンドーーーーーーーーーハイエンド
>>957 はぁ。
残念ながらPS4はA10ですので。
ちょっと聞きたいんだけどPS4出るの発表されたの?
>>960 いや知らんよ
書いた本人も謝ってたぞ
>>859 世のコピペ・ネタを全て知ってるわけじゃない
>>960 割とマジでミドルハイ(中価格帯の上位)のことをミドルエンドとも言う。
ミドルエンド /\ / \ / \ / ヽ('A` )ノ \ / へ( ) \ / く \ / \ ローエンド ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ハイエンド ミドルレンジ ちゃんとこの人もいれろよ
>>962 発表はされてないね
金借りるのにVITAみたいに作るんじゃね?
主な理由が金策ってのがアレだが
968 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 00:14:18.24 ID:mVvF6CcV0
>>959 4k2kの映像を見たら、これでゲームをやりたいと誰もが思うはず
とんでもないくらい綺麗。明らかにフルHDとは違う
画面が小さくなっても綺麗になると思う。
京都のヨドバシとビッグにある。TVはデカカッタがw
関東はどこにあるのか知らん
>>679 いや、一流は結果を道具の性能の所為にはしないだろ。
>>960 ネタじゃなく普通に間違えてるやつが多いだろ
突っ込んだのは俺じゃないけど
971 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 00:15:37.78 ID:IOC2yyLI0
一流のガンマンでもハンドガンでは素人の扱うライフルには勝てない
>>968 そりゃまぁそうだろうが
まずフルHDで実写と区別が付かない程度にまで行かないとな
>>964 正直、ミドルエンドで発狂する奴はアスペかなにかだと思うw
>>973 いわゆるオワコン化ってやつだなw
最近ではテレビとかオワコン化してるし
976 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 00:20:03.61 ID:mVvF6CcV0
フルHDって綺麗か アナログTVの方が綺麗に見える フルHDのゲームが進歩する可能性があるなら期待しよう
>>967 ありがとう
何か出るの前提で話してたから新しい発表あったかと思っちゃった
>>969 携帯カメラで仕事するフォトグラファーはいないでしょ
ハード云々よりネット周りなんとかせぇと言いたい
>>968 もちろん凄さは分かるけど
一般にそのテレビが普及するかと言われると疑問
もうそういう力押しだけだと限界が見えてる
iphoneが見事にその壁にぶち当たってるいい例だ
4まではインパクトはあった
5とか縦長です!とかふーんのレベルだぞ・・・
>>960 コストパフォーマンスでは、 ミドルがいいのかも
WiiのSD戦略もといHDMI不採用はやりすぎだったとは思うが 今回は割と無難なバランスだと思うけどね 目新しさと性能の両立をしつつ買いやすい値段の三点倒立を決めてるんじゃないかな
985 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 00:27:44.55 ID:usM7/6dT0
TVはもう価格破壊されすぎになってしまったからなぁ 4k2kが5万円代ででる時代がきても、その時には一万円くらいになってるだろう今でてるフルHDのでかい奴をみんな買うだろうね
986 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 00:28:18.44 ID:IOC2yyLI0
>>973 優良企業ながら破壊的イノベーションを繰り返す任天堂はどういうことなのか
そうなったら軒並み家電業界TVから撤退しそうだな
>>968 >4k2kの映像を見たら、これでゲームをやりたいと誰もが思うはず
もうその時点でボタンを掛け違えてるわなw
>>956 >GPUは歴代据え置きではかなり高性能
GPUの速度も判明 549.999755MHz
素直には信じられないが、PS3やXbox360より低クロック
990 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 00:32:08.05 ID:IOC2yyLI0
>>989 箱もPS3も500Hz
だからWiiUはPS3の3倍くらいのスループットがある
991 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2012/12/01(土) 00:32:26.78 ID:NgO/eo220
時代遅れのプログラマーが恥をかいただけだったな。 しょせん、任天堂の敵にはなりえなかったか……。
>>983 絵は下書きの方が脳内で補完出来るから綺麗に見える事があるらしいし、
多分そういうのと同じ原理なんだと思う
地デジ化がなかったら未だにブラウン管が主流だったはず テレビなんかそうそう買いかえない
さすがに今のテレビのクオリティだと ブラウン管のが綺麗とは思わないな BRAVIAの最上位モデル凄いな スポットライトが本当に眩しいのに周りがちゃんと漆黒に沈んでた
>>983 アナログHDTVでHDレーザーディスクの映像見たことあるけど
いまのブルーレイより綺麗だったよ
デジタルは動きが多い場面は特にブロックノイズが酷い
997 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 00:38:40.87 ID:mVvF6CcV0
PS3を液晶TVの映像が綺麗じゃないから、アナログTVでD端子でやってるってことです。 おかしいかなw
>>989 その理屈で行くと850Mhzの5770と、860Mhzの7850がほぼ同程度の性能になるんだけどw
999 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 00:41:07.01 ID:IOC2yyLI0
HDブラウン管ならありじゃん? SDブラウン管にコンポジでつなぐと字が読めなくてゲームできないからな
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