WiiUのGPUはHD5670ベース CPUは遅いがGPGPUでそれを補う
1 :
名無しさん必死だな :
2012/11/30(金) 14:12:31.81 ID:pJw2CBNY0
2 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:13:52.54 ID:pJw2CBNY0
↓一応翻訳文貼り付けておきます↓ 開発者は誤解している:WiiUは高性能であり、まさしく次世代機である まずはじめにこのことを開発者がWiiUを完全に誤解していることの説明の前に述べさせてほしい。 どんな次世代機でも同様だが、新ハードに関して、 開発者の理解がまだ及んでいない風変わりな点があるに違いないのだ。 では、主な不平不満について論じてみよう。 件の「遅い」CPU。 知っての通り、CPUのクロックスピードは低い。 実際は故意に低くされている。 WiiUのCPUは、Powerを基にしたIBM製であるということは正しい。 疑問を持った人のために言っておくが、Power7カスタムプロセッサではない。 つまるところ、Wiiと同じ技術で作られているということだ。 わざとこう言ったのだが。
3 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:14:22.76 ID:pJw2CBNY0
CPUは、Wiiのものを単に3コアにしたものではない。 手始めに、45ナノメートルSOIプロセスというIBM由来の技術が用いられているのだ。 Wiiの時の90ナノメートルSOIプロセスから見れば甚だしい進歩だ。 本来、この技術ならば電力消費量を減らしつつもっと高いクロック周波数に引き上げることが可能である。 つまり、WiiUのプロセッサを低消費電力と高効率の下にもっとずっと速く走らせることもできる。 もちろん、それでもほんの少し速く出来るのが関の山だろう。 それでも根本的に遅いのだ。 しかしながら、このCPUはかなりの量のeDRAMを使っている。 これで何が可能になるのかといえば、つまるところ、WiiCPUを3コアにしたものに比して、 より多くのデータを一度に移動できるという点だ。 eDRAMにより多くのデータを保持し、その分一度に多くのデータを移動させることもできる。 そう、プロセッサスピードはより遅いが、Power7での技術に似て、より遅い速度で、 その速度での標準的なプロセッサより多くのデータを一度に移動できるのだ。
4 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:14:37.54 ID:KUp0kI4B0
5 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:14:54.91 ID:pJw2CBNY0
もう一度言うが、CPUはPower7ベースではない。 よって、eDRAMもある程度しか性能向上に寄与しない。 それでも確かに、性能の向上は、今世代機のCPUよりも高い効率を WiiUのCPUが持つことを基本的には可能にする。 それだけでは、次世代においてはなんら賞されるものではなかろう。 しかしながら、主に(コンソール基準では)すぐれて高性能なGPUのおかげで、 WiiUは強力なプロセッサを必要とはしないのだ。 このGPUはRadeon HD 5670を基にしたものである。 本体の分解によって分かった通り、相当に大きいeDRAMのために、 Radeon HD 5670のWiiU向けカスタム版は、実際のところPC版よりも高性能である。 これは極めて重要である。なぜならHD 5670は実際にGPGPUだからである。(GPGPU向けの機能に対応しているからである?)
6 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:15:00.75 ID:w5RQZibO0
これ以上屠殺するのはやめようや・・・
7 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:15:08.14 ID:80dK67Ad0
まともに次スレも作れねーのか
8 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:15:25.88 ID:pJw2CBNY0
★ GPGPUは、ゲーミングPCにおいては、いくつかの理由で急速に標準仕様となりつつある。 が、その中でも重要なことは、CPUの方が上手く処理できはするが、 GPGPUが従来はCPUが担当していた機能のいくつかを実際に扱っているという事実だ。 Laymanチームの証言では、物理演算のような最もCPU(プロセッサ)に負荷のかかるアプリケーションの中には、 実際にはGPUが担当したものもあるそうだ。 このことは、WiiUにおいては、CPUでそういったタスクを扱うことも出来るが、 GPUこそがそのようなタスクを処理するだろうという考えの下にこのコンソールが作られたことを意味するのだ。
9 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:15:56.62 ID:pJw2CBNY0
★ もし意図された流儀、すなわちこれは重いグラフィックス処理やゲームで用いる極度に数学的な式を担当することを意味するが、 それに則らなければ(GPUを大して利用せず汎用処理にも用いなければ)、実際に処理はより遅くなる。 最低限のものをGPGPUで走らせそれ以外全ての処理をCPUに投げたならば、 そうした機能を扱うように意図されていないCPUにとっては仕様を超えるものであり、 GPUが性能を発揮できない理由にもなりうる。 そして…問題が起こるのだ。 Mass Effect3のようなゲームが問題を抱えているのも、 Batman Arkahm City Armored Editionがフレームレートの大きな問題を抱えているのも、主にこういった理由によるのである。
GPGPUは間違いないし、制作側が使いこなしていないのも事実だろう。 だが、HD5670と断言できるソースはないのでは?
ゲームってレンダリング除いて並列計算出来ない処理多くね? CPUの代わりにならんと思うんだが
12 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:16:28.11 ID:pJw2CBNY0
本質的に言って、WiiUが性能不足である、ということはないのだ。 むしろ、通常CPUが担当しなければならないような負荷をなくし、消費電力や熱レベルを下げ、 究極的にはコンソール市場で最も高いグラフィックス能力を生み出すことに繋がる、 いっそう進んだ技術をWiiUが用いているということである。 全てがゲーム向けを狙ってカスタムされているので、WiiUは中程度のゲーミングPCのレベルにある。 ミドルクラスのゲーミングPCならば絶対にPS3やXbox360をなぎ倒すのだ。 といっても、これは万事がうまくいくことを意味しない。 PS4や720がよほどの馬鹿でない限りは、両方ともWiiUと同様のGPGPU機能を備えるはずだし、 プロセッサの性能も両方ともWiiUを上回るだろう。 WiiUは後塵を拝するであろう。しかし、PS4も720もWiiUに比してそこまで強力なGPUを特色に備えることはありそうもない。 実際、それらはより高性能なプロセッサを持ち得るのだから(すなわち、通例に則るはずだから)、 他のコンソールがGPGPU性能に劣ることは想像しうる。 その高性能なプロセッサでその分を維持できるからだ。
13 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:17:13.51 ID:pJw2CBNY0
もちろん、それは技術面でのたわごとも多いが、こうした情報を持ってみると、 WiiUが立派に引けを取らないだろうことがわかるだろう。 ハードウェアを活用するようにゲーム作りの方法を根本的に変えることを、 DICEの様な開発者に要求しはするが。 同じような問題がPS3とそのCPUに起こったことがあった。 現在はWiiUとそのGPUにその問題が起こったわけだ。 将来、開発者たちはWiiUの強力なGPGPUを完全に把握し、可能な限りそれを推し進めるだろう。 特上のeDRAMや物理演算の様な処理を扱うGPUの計算能力があるのでそれを考慮すれば、 現世代機が苦しい状況にあるのは少しも不思議ではない。 今世代(WiiUオーナーにとっては前世代だが)のゲームは、極端にCPUに拠っている。 CPUに重く依存することがまかり通っている。 次世代においては、これははっきりと大きく変わるだろう。 WiiUはすでにその次世代にいるのだ。 コンソールゲームの開発者がWiiUのGPGPUを活用するという考えに至るには時間はかかるだろうが。 これは他の次世代機についても同様だ。
15 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:17:22.99 ID:0zAiepyr0
これだよこれ、こういう先進的な意見が欲しかったんだよ。 価格と性能のバランスを考えた最高のマシンに 開発者が慣れて使いこなしていかなくちゃならない。
16 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:17:43.97 ID:pJw2CBNY0
Laymanの言葉を借りる。 WiiUは、セクシーであり、誤解されているはいるが、 今のゲームよりもはっきりとヴィジュアルを高めよく動作させるためには、 開発者がプログラムの方法を変えなくてはならない真の次世代機である。 低速なプロセッサについての心配、不安は、通常プロセッサに取り置かれる物理演算の様な大きな処理をWiiUのGPUで扱うことが出来る、 という事実によって完全に解消されるのだ。
まんま移植しようとしてもスペックが足りないので劣化したものになります。 ただし試行錯誤すれば、表現力を上げることができる仕組みが各種あるので、 それを使いこなして、素晴らしいグラフィックや演出を作ってください。 でFA。 劣化はただの移植から削ってとりあえず動かせるようにした程度のものだから仕方ない。
>>10 ソースがどこの馬の骨かもわからない自称プログラマー(笑)だからまた豚のブーメランスレになりそうやね
GPGPUしたところでグラフィック性能が大幅に上がる訳じゃないんだけど とりあえず3DSのシェーダーシェーダーみたいに魔法の技術みたいな扱いしちゃう感じ?
ある意味 CELLで培った 非対称コアプログラミングノウハウを 活用できるんじゃないのかこれ。 やる事は大筋で同じ、ただCELLのSPEよりも命令セットがショボイかもしれないけど。
21 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:18:21.96 ID:pJw2CBNY0
WiiUはいい奴になりそうだ。 PS4や720に性能はかなわないだろうが、 その強力なGPGPUが来たる次世代機にもついていくことが出来るということを保証してくれるだろう。 コンソールのしきたりに逆らってWiiUのようにGPGPUを使う最も大きな理由は、もちろんコストだ。 GPUはえらくコストが安い。 物理演算のような大きな処理をGPUに投げられるようになった時には、 コンソール全体の効率がほとんど10倍にまで引き上がる。 WiiUはPS3や360がすぐにできるようになると夢見るしか出来なかったことを実行している。 事実、それらも開発者も遅れずについていかねばならない。 ハードウェアがゲームを処理する方法自体が変わりつつあるのだから。 そして、WiiUとはその移行に完璧に対応したものなのである。 翻訳引用終わり
Gddr5ならよかったなw
なんでつごうのいい根拠なしのソースだけ信じられるんだよ ラデ4系だったのに
25 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:19:39.71 ID:pJw2CBNY0
たまたまWiiUが先発だったから新しい技術云々言われてるけど箱もPS4 も普通に取り入れるだろうから、ゴキは焦るな つーかWiiUが人柱みたいなもので 逆に箱とPS4が出る頃には、技術的に少しはこなれて通り過ぎてるんじゃないのか? それよりSCEがつぶれないように買い支えるべきだ
最先端を行ってるPCの方でGPGPU志向なのは事実 wiiUが活用できるかどうかは不明 まあこんな所だろ ただPC向けでそういう流れになってるのにCPUガーで叩きまくった奴はアホだと思う
長文気持ち悪い チラ裏
まあ、GPU処理に余裕がある仕様のゲームなら GPGPUも効果あるのかもしれんけど 現状カツカツなゲームだらけだしな
だからブログの妄想記事がなんでソースになるんだ
>>21 wiiU「いいよ、ここの支払い俺が出しとくから。あ、これタクシー代な。
気をつけて帰れよ」
次世代ゲーム機のグラフィックスはどうなる? CEDEC 2012 ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/ とはいえ,GPGPUにもいろいろ問題はある。西川氏はかねてから,ゲームでGPGPUが使われるかという点に対しては懐疑的で,
例えばグラフィックスのレンダリングとGPGPUを並列で走らせられない(コンテキストスイッチをサポートしない)といった問題を指摘していたりするが,そのあたりはスライドを参照してほしい。
一方,石田氏はメモリ空間の問題を指摘した。
「GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。
そこが解決すれば使われるようになるだろう」とのこと。
補足しておくと,CPU側で使えないわけではなく,メモリ空間が別なのでデータを転送する必要があって使いづらいということになる。
34 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:21:37.63 ID:1SlXhni40
能書きはいいからソフトで見せろソフトで 劣化後発マルチ連発してる時点で説得力皆無
>>10 ダイサイズ的にはeDRAMの容量次第だが載るレベル
けどゼンジーと言っていることが違うんだよな
HD4000系とHD5000系とはGPGPUにおいても違うらしいから後者の方がいいんだけど
36 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:21:59.10 ID:h5gJgrb50
>>1 これ360版も既に同程度の映像なんだが・・・
>>25 >>1 のソースを書いてるのはどうゆう人でどこの開発者なの?
詳しく教えて
性能はHDに対応したWiiで十分なんだけどな それより問題はリモコンプラスが同梱されてないところかな 同梱されてないと結局周辺機器扱いになってしまって 対応ゲームはどうしても減ってしまう ゲームパッドはサブモニタやオフスクリーンプレイにはいいかもしれないが 標準コントローラとしてみるときついだろう
マルチのフレーム落ちはCPUが原因と考えていいのかな? GPUは大分良いよね
40 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:22:33.45 ID:j4dPPDVp0
善司に後藤ちゃん、早く解説よろ
出始めのPS3よりは、現実的なノウハウが出てるだけ WiiUのGPGPUの方が捗りそうだな。
なんでハッカーのツイッターは否定して この匿名投稿を素直に信用できるのか わけがわからない
10,1なんだろ HD5670ベースってホントかよw
45 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:23:40.46 ID:pJw2CBNY0
>>38 モープラはデフォにして欲しいねえ
WiiUは対応すべきコントローラー多すぎて開発者大変なだけなんだが
お前ら本当に性能話すきだな 箱ももっとかってやれよ
ただ設計としてはアホだと思う GPGPUはまだ主流とはなってないし例え消費電力上がっても CPUはマルチベタ移植に耐えれる程度のものは載せるべきだった
>>23 開発機が変わった、って話があったからな
それにギリギリまでGPUの仕様が変わってた雰囲気がある
AMDのオススメで5xxx系に最終的に持ち込んだんだろう
>>56 ぶっちゃけ性能自体は2倍くらいなんでそこまで差は出ないよ
でもよく見ると差はあるくらい
52 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:25:00.56 ID:0zAiepyr0
GPGPU! GPGPU!
CPUって大事なんかね なんかその割には・・・
>>35 HD5670は消費電力とのバランスがいいし、時期的にもわざわざ旧世代の4000系を乗せるメリットはないから5000系は間違いないと思うけど。
55 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:25:54.09 ID:31ZhdvH60
>>42 人は自分にとって都合の良い情報だけ信じるからだよ
わかったらテクスレへお帰りよ
性能はHD5670よりHD4770のが上だとは言っておく ただし世代は上なんでマルチしやすい
>>53 ビットドライブのステマくさいレスばっかりだなw
傍観社はリストラの不安に怯えてな
Orbis楽しみにしてるぞw
「あれ、これWiiUと大差なくね・・・?いや、むしろ・・・」みたいになりそうだw
実際そうなる↑
モープラって実質任天堂しか専用ソフト出してないじゃん 他は通常の操作を最適化させただけ いいんじゃないの?モープラが任天堂専用でも 出せば売れるんだし
>>54 わざわざHD4000系載せるメリットはあるよ
ハルシェーダーやドメインシェーダーがいらないんでその分トランジスタ数を節約できる
そもそも当初からEyeinfinity機能付きHD4000系って話だったからこれはまたカスタムしたものを積んだなと思ったけど
>>57 解らんぞ
「これからはクラウドです!今後PSのゲームはすべてDLです!
PS3はそれ専用のマシンになります!なので中身も見た目もPS3ですが
これはPS4です!」
とかやってくれるかも
こないだのオワライブでもう専用チップを設計する金が無いとか漏らしてたけど またVITAみたいなかわいそうなのが出てきちゃうのかな
>>47 話は大好きだが同時にそれだけではないとも思ってる
>>35 善次は開発の当時者じゃないしな 内部事情完璧に把握できるわけじゃない
俺が岩田社長の立場だったら、コスト関係で4670か5670か迷ってる時に
「最初採算に苦労するかもしれないが、今後を考えれば5670にすべき」と考えてもおかしくはないw
65 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:30:41.16 ID:uhd940c30
どこぞのメーカーのせいで伸び代とか潜在能力とか期待できなくなった 360は謎の成長見せたけど、初期から次世代感じられたしな 今WiiUで出てるマルチゲーは旧世代ゲームでしょ?まだ結論出すのは早い 次世代は作り方変わるらしいじゃん? これから見せてもらおうじゃないの
66 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:31:17.49 ID:j4dPPDVp0
森の品薄の理由に付き岩田社長動画で釈明か ここはさらにWiiUのCPU、Adavanced architectureについて社長自らダイレクトで説明よろ
HD5670のダイサイズって40nmで121mmだっけ WiiUのダイサイズは156mmだから 残り35mmがeDRAMってことになるのかな eDRAMが28nmだと約21mmかね
GPGPUでなんでも出来ます!と言われてもなー 偏った設計してCELLが何でもこなします!って豪語して何も出来なかったハードを経験してるからなー 期待はしたいけどなー
>>61 クラウドは200msの遅延問題あるから、スリルあるタイプのfpsとかアクションには向かないんだよな
遅延大きいならぬるいMMO系や思考系の多人数対戦が生きると思うが、そこまでソーレソレソレの無能集団に知恵があるとは思えないw
WiiU日本発売も間近で、ネガキャンも一層盛り上がってきたな 来年まで続くかな?
71 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:33:28.08 ID:j4dPPDVp0
GPGPUって、グラフィック処理をやらない代わりにCPU的な計算をやらせるってことだろ? グラフィック処理しないで済むゲームなんてないじゃん。
箱だってロンチは旧箱と大差ないと言われていた。 実際、その年の最高グラはGCのバイオ4という評価だった。 ロンチで現行機と遜色ないなら、叩けば相当の絵作りが出来ると思うよ。
Power7の3コアって ARMのカスタム積めばいいのにセコイんだよな〜
>>68 目立たなかった箱○信者も焦ってきたみたいだなw
箱○信者は次世代箱が7850のせてくるの夢見てなよ
本当にのせてきたら超美麗画質楽しめるぞw
素人サイトが素人サイトのリンク貼ったからって何の意味があるんだ
RedwoodじゃなくてRV730カスタムだって
>>68 和ゲープログラマにも使えるライブラリが出てきてから本番になりそう。
それまで何年掛かるか判らんけど、そういう時はPS3みたいに来ると思う。
>>68 GPGPUのほうがトレンドになるって判断したって事だろ。
そうなればGPGPUを使ってないハードのほうが偏った設計って事になる。
81 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:38:10.60 ID:N3ZKl4KV0
>>43 この予想は凄いね
本当にHD5670なら結構夢が広がるなぁ
>>78 PS3で国内サードが6年かけた集大成がパンツだけど
>>80 トレンドになるわけねーだろばーーーーーーーか
84 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:40:16.92 ID:N3ZKl4KV0
>>75 このGPU性能だと次世代箱がスペック高くてもグラ的な違いはあまり出せない気がするな
ちょっとGPUに偏重しすぎでは?と思ったけど任天堂の戦略は正しいかも。
まぁPS3は変態仕様のせいで開発費箱○の三倍だったみたいだしなw WiiUはその辺も気を使ってるだろ
86 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:40:36.91 ID:dYvn6dKE0
>>72 違う!
GPUをグラフィック処理だけでなく他の計算にも使う
>>76 lensoftruthが素人サイトなら玄人サイトって何を指すの?
HD5670だったらUE4も対応だけはしてくれたんじゃないの?
俺も
>>77 だと思うけど。
岩田がとっととでてきて説明すりゃいいんだよ どうでもいいことをペラベラ宣伝してないで
>>82 さすがにそれだとパンツ売ったほうがいいだろ
少々の性能差は重要じゃないことを証明したでしょ
だとすると省電力とかに向かった方が正解
結局新型はその路線だし
92 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:42:42.02 ID:dYvn6dKE0
>>84 次箱も、良くてwiiUの3倍くらいかね?
>>90 埒があかないから電話して岩田に聞いてみろよ
>>88 そこは一応比較方法を提示しているだけましだけど
所詮は素人のサイトだ
>>84 このクラスあたりになってくると、解像度よりテクスチャやポリゴン配置の上手さの方が見た目の綺麗さに影響出てくるしな
とはいえ7850との差を埋められるとは思えないけどw
>>88 レンズはトーシロだと思うが。
たまに変な比較してやらかしてるの知らんの?
>>90 あほか
ぶつ森は3DSの年末を左右するんだから
しっかり説明は必要だろうが
なんか、PS3がゲーム機としてCELLでやりたかった事を WiiUが既存の技術で実現したってイメージだ。 リッチなメインCPUと、計算だけは速いサブCPU群って組み合せ。
>>89 あれ、対応だけはするかもって言ってたような
推奨はUE3だけどUE4でもできるって
要するにCELLとかいうトンチキなCPU使ってメーカーがマトモに開発できなかったPS3の二の舞になるって事か
やっぱり5670ベースっていう部分だけ信憑性薄いよな あと、GPGPUに関してはPCでもあまり使いこなせてないのが現状 ゲーム専用機なら打開できるかね
最低任天堂様がゼルダかメトロイドで1080のリッチゲームを発表していればよかったが だせないってことは、まあそあいうことなんだろう
103 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:45:07.12 ID:N3ZKl4KV0
>>89 UE4非対応はCPUが遅かったからじゃね?あとMSに配慮したんだろ
あとRV730ってソースなくね?まさかゼンジー?
それにRV730じゃダイサイズが合わないでしょ。
>>94 >>96 いや、だから玄人サイトって何を指すのか純粋に知りたいんだけど
>>102 ゲーム機のロンチって毎度こんなもんだろ
>>101 独占タイトルは問題ないと思う
PCとかとのマルチだとどうなるかは判らない
いくら処理が振れると言っても限度はあるからね
>>100 日本限定ではそうなる可能性があると思う。
出来合いのライブラリが整備されてなければ
前世代級のゲームが乱造されそうw
問題は誰が言ったか、でなくて何を言ってるか、だろ どこか論理的に破綻してると思うならそれを指摘すればいい
GPGPUに異常反応してるけど次世代ゲーム機は普通にはいるモノなんだろ?
111 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:47:28.19 ID:j4dPPDVp0
>>97 ぶつ森はこの年末確かに日本市場では重要だが
性能厨の多い海外ではWiiUのCPU、GPUについて充分説明して性能を気にするコアユーザーの不安を解消するというのも重要かも知れんぞ
岩田社長自らWiiUではコア層にも受け入れられるハードにすると当初から言ってんだから
GPGPUって並列で処理できる単純なに計算なら早くなるけど、 チューニングが大変だし、 大量のai処理とか無理だと思うんだが
113 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:47:50.98 ID:N3ZKl4KV0
114 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:48:19.23 ID:dYvn6dKE0
>>101 あれだけの具体的な考察を出して来てるのに、敢えてそこだけ信用しないのも
どうかと思うぜw
あと、GPGPUも重い計算に使うだけだから、使いこなしとか大げさなこっちゃ無い。
PCはCPU性能が過剰だから使う必要性が余り無いだけ
7つあるSPE(本当は8つあるけど、歩留まりの関係で一つはオフ)を駆使すれば PS3はXbox360よりクオリティは上と言われたこともあったが、PS3が覇権を 握れなかったこともあり、「PS3にゲームを最適化するよりはマルチしやすく作る」 となって、PS3は結果的に劣化ゲームの嵐になったわけで。 「GPGPUを駆使すれば、WiiUは十分次世代Xboxと戦える」とか言われても、 次世代XboxやPCの構造が、従前とあまり変わらず、マシンパワーがアップした だけということになれば、WiiUはつらくなるかも。
一方,石田氏はメモリ空間の問題を指摘した。「GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり, GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。そこが解決すれば使われるようになるだろう」とのこと。 補足しておくと,CPU側で使えないわけではなく,メモリ空間が別なのでデータを転送する必要があって 使いづらいということになる。 まいっちゃうなーWiiUは、CPUとGPUのメモリ空間が同じなんだよね
>>110 PCがそういう流れなんだから箱次もPS4もよほどトチ狂わなければ
同じくGPGPU搭載してくると思うよ
Havokサポートしているのもこういう背景があるんだろうな 任天堂自ら支援してそうな
専門的な事は全くわからんが これってちゃんと移植するのには手間がかかるってことか?
UE4は次世代モバイルGPUでも動かせるようにするからWiiUでも動くとか
>>110 うん。
でもWiiUはGPGPUを使わないと、
360とかの強力な前世代機にパワーで劣る可能性もあるって
話みたいだね。
あとパンツゲーをAAだこうだ言うや津いるけど、サードは利益を出さないといけないんだから 国内で綺麗な冒険などのゲーム<綺麗なラノベチックなおパンツゲームなら パンツゲー出すだろ
>>103 55nmの4670だと大きさや発熱の点から疑問視されてたからな
5670カスタムという話だと納得がいく
>>110 GPGPUに寄り過ぎてるのが問題
多分箱の次世代機は当然GPGPU載るけどCPUも強化してくる
というか海外で中身バラした猛者とかいないのかね?基板みればわかるでしょ
任天堂はCPUとかGPUの性能を事細かに公表するのはやめたんじゃなかったっけ? たしか消費者に性能は関係ないとかいう理由で だからWiiUも当分真っ当なソース付きの性能は分からんと思うな
127 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:51:26.79 ID:j4dPPDVp0
何しろこれだけ特に海外でWiiUのCPUに関して論争になってるのを岩田社長なら知ってる筈 なんかコメント出して欲しいな レジーのゴリラはいい加減だから出てこんでいい
>>125 その猛者がようやく解析終えて5670と言い出した
129 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:51:55.74 ID:dYvn6dKE0
>>119 それ程でも無い
重い計算をGPUに投げるだけ。
任天堂信者にとって”GPGPU”が魔法の言葉になっちまったな
>>101 PCだとユーザー環境がまちまちだからGPGPU処理は一部対応にせざるをえないけど
ゲーム機は仕様が固定なので
利用法の定石ができてライブラリ化したりすれば一気に広まる可能性はあるね
ソフトメーカーがGPGPUを意識せずに使える環境を任天堂が提供できるのが理想だが、 現状できてないし将来できるのかもわからない。
>>130 ビットドライブ傍観社のステマ工作員は少し黙って
マリオとかカーヴィじゃ GPUパワーあまりまくるだろ GC並みのグラを1080に引き伸ばしても
135 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:53:42.83 ID:N3ZKl4KV0
>>123 今更HD4000系とか使うわけ無いのにね
つーかHD4000とか言い出したの西川だし、RV770をはずしてる時点で信用がないんだよなぁ
HD5670なら滅茶苦茶バランスいいね
>>116 お、そんな設計になってるの?
マジなら結構アドバンテージあるなそれw
計算だけ早い複数CPUが同じメモリ空間を共有してるとか
マジでCELLみたいなもんじゃんw
もし本当にHD5XXX台だとしたらDX11相当のリッチなシェーダが使えるな
>>130 箱のeDRAMは馬鹿にされてたけど実際あれ魔法だったね、今から考えると。
>>116 AMDが次世代APUのHSA(Heterogeneous System Architecture)で計画しているように,
次世代ゲーム機でGPUとCPUのメモリ空間が単一になれば,この問題は解決するだろう。
また,GPUのプログラミング環境は改善するという期待もあり「AMDのHSAではCPU側も似たような感じで
組めるようになるので期待している」(岩崎氏)という意見もあった。
次世代APUのアーキテクチャを採用した任天堂WiiUは、やはり次世代機と呼んでいいとおもう
ゲームに使いやすいGPUが、AMDのHSA(WiiU採用)
ゲームじゃなくてスパコン向けなのが、nvidiaのCUDA
140 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:54:52.89 ID:0zAiepyr0
GPGPUが当たり前の社会ってもう一世代先じゃね? いや当たり前になるとしてだよ。
141 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:55:21.43 ID:dYvn6dKE0
>>132 現行機の移植程度なら、GPGPU使わなくても多分大丈夫。
ちょっとした最適化程度で大丈夫だと思うぞ
>>116 CPUにもそしてGPUには大きなeDRAM積んでるのもGPGPUありきの設計ってことか
>>110 次世代GPUからゲームにも使おうかってレベル
WiiUの二世代前のGPUでは全然駄目
残念でしたw
>>116 石田ってカプコンなんだからWiiU知ってて言ってるだろw
>>129 GPGPUそんな簡単じゃないって
魔法の処理じゃねぇぞ…
>>140 PCではそうだろうけどゲーム専用機なら問題ないでしょ
148 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:57:19.11 ID:N3ZKl4KV0
WiiUで次世代機の入り口レベルのグラは見せてくれそうだな CPUネガキャンしてたゴキちゃん残念でしたw
>>129 そんな簡単な話だったらロンチのクォリティがあんな無残な事になるわけないだろ
150 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:57:39.32 ID:dYvn6dKE0
>>143 単に計算を肩代わりさせるだけだから、まあそう難しく考えるなw
>>135 あれはそもそも仮定しているダイサイズが実際のものと全然違うから
当時としてはおもしろい考察だったかもしれないけど
ダイサイズが分かった今参考にならないしな
まぁ洋ゲーの移植はsteam boxと新型箱に任せとけばいい つかこの2つが高性能すぎてPS4が勝てる要素がねぇ
153 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:57:59.63 ID:0zAiepyr0
どっちみち5670ベースじゃしょべぇな
ゲーム専用機はPCのお下がりなんだから夢見るのやめろよw ホント任天堂信者は「ジーピージーピーユーガー」だな、爆笑
NVIDIAもTegraシリーズではGPUとCPUが同じメモリ空間を共有 あちゃーWiiU最先端だった
2ちゃんはどこ見ても喧嘩ばかりだから、逆に平和なスレはないのかと 探してみたが、エロ画像を貼る系のスレは異様に仲良しで互いに敬語使ったり してた。
157 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:58:51.37 ID:j4dPPDVp0
でもそもそもそんなにGPGPUがWiiUの鍵なら 社長が訊く WiiU本体編 でちょっとぐらい話が出てきそうなもんだが まったく出てこなかった点がまだこの話にすべて乗っかろうという気にならない理由でもある
>>135 んなことはない
トランジスタあたりの効率はHD4000系のがいいぞ
DX11の機能に割かなきゃいけないから
160 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:59:42.53 ID:0zAiepyr0
161 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:59:44.94 ID:dYvn6dKE0
>>149 だからロンチでは全く使って無いんだろ?
GPGPU
それどころかエンジンやメインのソースコードも、箱○の
ベタ移植で最適化も殆どやってないでしょ。
数年は現行機とマルチだと思ってたけど 根本的にプログラム変えるとなると 次箱出たら一気に現行機が廃れる可能性が出て来た
163 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:00:34.16 ID:N3ZKl4KV0
和ゲーに限れば、 そんなの使ってる暇は無いって事になって、 既存のパンツゲーが粛々と移植されるんだろw 先端はやっぱり海外の実力ある所から見えてきそうだ。
なんかズレてんなあ PCゲームじゃ物理演算専用ボードが無い場合、物理演算はCPUのリソース余ってるからCPUにさせて GPUはやはり描画に専念させるのが主流だよ、自分もそうしてる もちろんCPUに良いものを載せてないとだめだが
>>162 次箱は「積極的に」GPGPU使わなくていい構造で来ると思うぞ
消費電力なんか気にせずカステラ復活とかしそうだし
CELLのは無理やりCELLを使う強引な手法な上に汎用性もない手法だけど GPGPUに関しては、既にPCゲームでトレンドが出来てて プログラマブルシェーダーの発展系として有望視されてるからね。 GPGPUとCELLの話と一緒にするには無理があるね。
善次はおそらく"That GPU is same quality as RV770"とか言っちゃったの聞いて 「RV770だ!」とか勘違いしたんだろうなw
>>142 CPUとGPUがMCMに統合されているのもそのためだろうね
箱○は別個にマザボにつけてあるから
全力でGPGPU使おうと思うとその距離がボトルネックになりかねない
>>167 同一メモリ空間を共有してるってのがCELLっぽいんだ。
CELLだって初期の構想ではCELL GPUとか考えてたんだろうし、
到達点は多分似たような感じだったろうとおもってる。
171 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:04:11.40 ID:N3ZKl4KV0
任天堂製のソフトはクオリティが凄いことになりそうだな
>>161 だからそんな簡単な話だったらなんで使ってないんだよって話をしてるんだが
妄想ばかりの御託はいい 何かフェアなガチ勝負出来るタイトルはないの?
GPGPUって機能切り替えに時間掛かるとかで、ゲームで遅延なく使うには向いてないんじゃなかったっけ? GPUが二つ載ってれば上手く隠蔽できそうだけど
>>168 善司がきいたのは2011年だから
そのあと開発キットで大幅な変更があったって噂があった
176 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:05:04.69 ID:N3ZKl4KV0
>>173 任天堂独占ソフトが出ないとなんとも言えんでしょ
マルチなんて最適化されてないんだから
ゴキ発狂
>>170 CELLのSPUはLSって別メモリ
IBMや東芝はキャッシュ(同一空間)にしたがってたのに強引にSONYが別にしちゃった(テヘッ
ピクミン3で、見る人が見れば何かしら分かるかもってところなのか? 自分が見てもさっぱりだろうから、どこぞの詳しい人がコメントしてくれねーかなww
勝ち負けはともかくとして、あれこれ予想を立てたり想像を巡らせるのは楽しいな
Wiiの時の皮を被ったSTBスレを思い出す
>>149 そこまではっきりダメだったのってマスエフェくらいじゃないか?
* * * + 無理です! n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
182 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:06:10.12 ID:N3ZKl4KV0
そのマルチもロンチ時点でそこそこのクオリティで出せてるし、全然問題なさそうなんだよなw ゴキちゃんには残念なお知らせだけどw
>>180 売れる、売れないの論争よりは面白いな。何が出来るのか、出来ないのかは。
>>175 そんな噂は聞いたことないなぁ。
あちこちからいろんな説がポコポコ出てたけども。
185 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:06:48.71 ID:dYvn6dKE0
SPUをギリギリまで回して行かないと性能が出ないCELLと、 一部重い計算だけを肩代わりさせればいいGPGPUとでは、 全く使いこなしの難易度が違うなw
186 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:06:55.87 ID:N3ZKl4KV0
>>179 ピクミンは開発途中だし、まだ良くなる余地は十分にあると思うよ
ピクミン3出たらスペ厨がだんまりになりそうなのは思うなw
CELLは思想的には最先端いってたよ IBMの実験にソニーが金を巻き上げられただけなんだけど それにそんなのCS機に積むなって話なんだけど。
Redwoodは100%ありえんわー、RV730カスタムで間違いない
>>173 「全ハードで性能を使い切りました(キリ」って開発者が言いきるゲームが出るまで待て
今までその流れで使い切ってたの無かったけど
CPUもGPUも高性能ならGPGPUいらんよ 今後PCもCSもGPGPUが主流になるとか主張してるやつ要るけどそれは間違いなくない そもそもHD5670でGPGPUが笑い話 Riva128でハードウェアT&Lに対応しましたよくらいの面白話
192 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:08:55.53 ID:dYvn6dKE0
>>174 そんなアホな設計になってる訳無いだろw
超低速CPUと超狭いメモリ帯域のせいで 箱どころかPS3より性能低いのが確定した
イワッチがGPGPUの話だしたとき、動画のデコード処理とかそういうので 使ってるのかなぁぐらいにしか思ってなかった。
>>174 そうだよ。ついでにいうとGPGPUはCPUとアドレス共有してないし
複雑な命令こなせないからCELLより大変だってのは内緒だよw
GPGPU簡単に考えすぎ そんなに簡単ならなんでPCゲーで使われてないんだよ Cellより難しいって言われてんのにアホか
>>189 同じこと2度言ってますよw
レスみる限りお疲れのご様子
198 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:10:56.23 ID:dYvn6dKE0
>>172 手探り状態&ベタ移植
または現時点ではミドルウエアーが対応して無い。
使いもんにならないもんをわざわざ採用したり、ダイレクトだっけ?で発言したりするかなとは思うけどな あるいはさほどネックにならない使い方するのか
>>196 任天堂信者の魔法の言葉だから
>>197 Redwood連呼する任天堂信者沢山いるのに何で俺にだけいってくるの?
>>178 でもDMA経由でメインメモリ使えるじゃんw
202 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:12:12.02 ID:N3ZKl4KV0
岩田がGPGPUを薦める理由が分かったなw
>>196 低コストの中でポテンシャル上げようと思ったら、そこのリスクは
避けられないんだろうな
>>192 いやWiiUの設計うんぬんじゃなく、あくまでGPGPUについての話ね
多少の遅延は関係ない場面でCPUの計算を肩代わりするって使い方なら問題ないとおも
205 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:12:40.13 ID:2oc+z7bx0
テクスレからどんどん出張してきてるなw
206 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:13:11.37 ID:dYvn6dKE0
ゴキが一生懸命築いた「wiiUのCPUは現行機以下の糞」と言う城が、 一瞬にして崩れ落ちていく…
>>201 DMA使う時点で同一空間とは言わないぞw
209 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:14:09.43 ID:j4dPPDVp0
>>196 PCは、スペックが固定しないから。CSはスペックが同じだからぎりぎりチューン出来る。
PCではGPGPUが必ずついたぐらぼ使ってるとは限らないからね
729MHzという超低性能であっても マリギャラみたいな質感表現が凄いタイトルもあるから 性能ってほぼ自己満なんじゃね?感が スマホのAntutuで比べてるのとかと同じ
>>207 そうなのかw
じゃあPS3より進んでるって事でヨロ。
213 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:15:25.74 ID:dYvn6dKE0
>>204 遅延も、ドライバーをまともに組めば問題にはならんでしょ。
任天堂自体が性能より低消費電力を売りにしてるんだし、値段で考えてもそれなりの画面しか出来ないと思うけど GPGPUとかは話に出しただけで何が出来るとかモノ用意してない時点でお察し
>>199 使いものにならないメインメモリを2Ggあるって自慢してたよね
あの人不利なところに近いところで嘘とは言わないけど有利な情報だけ流すんだよね
詳細明かさないやり口は詐欺臭いってか消費者を騙す気マンマンとしか言えないよね
>>192 お前がアホだよw
そこが一番の問題だってのにw
>>211 独占は誰も心配してない
マルチにどう影響出るかがな…
GPGPU専用設計の5670って面白いな
219 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:16:44.06 ID:19Pfs8pF0
早くUが欲しい。
220 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:16:50.95 ID:1SlXhni40
6000万ポリゴン(ボソ
>>206 GPUが本当にHD5670なんだとしたら、CPUに関しては実行消費電力10Wにも満たないような
省エネ・ローパワーの物を載せてるってことになるんじゃね?
>>213 実際その辺のオーバーヘッドも勘案してチップの設計されてたら
海外勢が使いこなしそうだw
絵造りの話になると大体ニンテンドーランドは無視される ロンチであの描写は評価していい
>>215 少なくともこういう風な発言は途端に信憑性無くなるってのは分かるな
でも勿体ないもんなw CPUの割りにGPUだけやけにいいから 和ゲーじゃそこまで使わないだろうし
cellとは比べ物にならないだろ cellは非対称型でPCにも同系のチップが無いんでトレンドとも外れてる ノウハウを身に着けてもPS3だけで終わる可能性が高い GPGPUはnVidiaもAMDも手をつけててPC方面でトレンドとなりうる技術 同じ使いこなせば、でもcellなんかとは次元が違う
227 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:18:35.31 ID:1SlXhni40
>>223 超絶グラってわけではないが、テーマパークらしい人形みたいな感じは良く出てると思うよ
228 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:19:34.48 ID:SIgqWfO50
GPGPUって事は群衆AIに強いって事っしょ? ピクミン3で発揮されるんかね。無双はなんかあれだったけど
>>198 んじゃやっぱりそんな簡単に扱えるものじゃないって話だろ
>>228 無双はしゃあねえべ。もともとPS3にあわせたエンジンだし
ピクミンはWiiU用に作られてるので参考になるとはおもう
231 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:20:51.77 ID:dYvn6dKE0
>>208 だからそんな設計になってないってw
GPUの一部を汎用計算にも使えるよう拡張してあるんだよ
デフォルメされた世界だとマシンパワーというよりセンスが質に直結するからな〜 純粋にパワー勝負となるとリアリズム系の作品じゃないと比較出来ないわな
>>201 それを使えるとは言わん
分かって言ってるだろw
GPGPUを過大評価すんな Cellを持ち上げてたゴキの同類になってるぞ
>>228 無双はGPGPUにカスタマイズすれば結構良い線行くかも知れないね。
ゲーム機のCPUに5000億も使った企業があるらしい
>>208 PCと違ってメインメモリは共有されてるから、オーバーヘッドはほとんど無いと思われる<WiiU
GPGPUなんか、CELLのSPU以下の汎用性しかないじゃん。
240 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:23:28.01 ID:LQUB5F4e0
GPGPUが魅力的でも、PS360とのマルチタイトルなら宝の持ち腐れ状態?
>>217 そこまで細かい所を気にする層は、箱もPCも持っているだろう
WiiUがメインで、洋ゲーマルチソフトもあればあったでやってもいいかなって層には
問題ない気がする
結局いつもの任天堂機なんだよな。任天ゲーが面白ければ普及はするし問題もない
242 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:24:23.52 ID:dYvn6dKE0
>>229 簡単ってさ、まあ程度の問題
エンジンやミドルウエアーをチューンするなんて普通だろ?
ロンチ移植ではそれをする時間が無かったor必要が無かった
GPGPU(General-purpose computing on graphics processing units; GPUによる汎目的計算)とは、GPUの演算資源を画像処理以外の目的に応用する技術のことである。 WiiUの場合、足りないCPU性能を助けてはくれる事はあるだろうけど ハードが持ってる描画性能をブースとしてくれるような夢のシステムじゃないはずなんだけど この記事書いた人って本当にハードに詳しい人なのか?
万が一5670相当だったとしてもGPU自体非力すぎるから 魔法の言葉なんだよねー「ジーピージーピーユーガー」
つーか、CPU補うのがGPGPUなのに、肝心のCPUわざと遅くしてGPUに処理降るって、そんなことあるのか。
>>231 そんなことしたらSIMDユニット全体に影響するんだけどw
CELLだってRSXのVSと完全に同じ演算結果が出るように微調整されてるんだけど
ユニファイドシェーダーの場合GPU側の演算ユニットいじったらほぼ設計変更だよ?
CPU側のVMXをGPU側にわざわざ合わせるの?
>>240 SCEが描画関連の機能をSPUで動かすライブラリを用意したように、
任天堂がCPUの代わりにGPUを使うライブラリを用意すれば、マルチでも問題ないと思われる。
>>239 それが問題なんだけど、
メモリ空間がCPUと同じであるなら
CPUとの連携も楽に実現出来る事になるので、
工夫が出来るソフトハウスなら上手くやれると思う。
もちろんパンツゲーには余り関係が無いはず。
>>245 CPUを強化するよりGPUを強化するほうがコストパフォーマンスがいいって話でしょ
そいやVITAは性能的にはどのくらいのポジションなんだろ? パワスマとかPS3に肉薄してるクオリティだったし ラグオデのプリン祭りだと全然処理落ちしないし 数字だけを追ったPS3と違って実用レベルで性能高い気がするが
どっちか、つーとGPGPU否定してる方が intelとAMDが「これからは周波数よりマルチコアだよね」 て言ってるのに4GHzとか5Ghzとかこだわってた人間みたいなもんだろ nvidiaとAMDの思惑が一致してる、てのはこういう事だぜ?
252 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:26:33.76 ID:dYvn6dKE0
>>239 汎用性なんか全く必要無いんだよ
計算だけすりゃあいいんだから。
その分遥かに単純
253 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:28:38.92 ID:dYvn6dKE0
>>240 エンジン&ツールの進化次第
でもマルチは箱○より明確に上回る事は無いだろうね。
>>251 GPGPU否定するというか現世代機のベタ移植でも
同程度に動くCPUの方が良かったんじゃね?って感じ
ベヨ2で発狂しそうだな
社長が訊くみたら、 Wiiサイズに収める為の排熱の都合で CPUをプアにしたって感じを受けた。 その分GPUを高性能にしてGPGPUで プアなCPUを補ってくれって丸投げしてる感じじゃね?
257 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:31:41.39 ID:j/NC2gZB0
>>247 現段階のGPGPUではそんな簡単にライブラリで吸収できるようなものは無いと思われ
258 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:32:39.87 ID:dYvn6dKE0
>>246 全体に影響するかは定かじゃ無い
1/2なのか1/4なのか1/8なのか。
一部カスタマイズしてる事は間違い無い
メインはもちろんパッドの画面の描画もやってさらにCPUの肩代わりとGPUさん大活躍
>>254 まあそれは確かに思う
根幹の部分から最適化しなきゃマルチが劣化しやすいし
Folding@Homeでも始めるのかね、いわっちは
>>1 読んでわからないこと
> 全てがゲーム向けを狙ってカスタムされているので、WiiUは中程度のゲーミングPCのレベルにある。
> ミドルクラスのゲーミングPCならば絶対にPS3やXbox360をなぎ倒すのだ。
ミドルクラスのゲーミングPC、とはどのくらいの性能を指すの?
GPGPUの性能的にそのくらいはいくっていう事?
Radeon HD 5670の実物より上って確定?
Power7での技術ってなに?
PCゲーに疎い俺に教えてくれ
GPGPUってのは、GPU全体を GPUでグラフィック → GPGPU → GPUでグラフィック → GPGPU って事あるごとにまるごと切り替えて使うもの。 その切替のたびに大きなタイムラグが発生して、実用的な使い方はまるで出来てないのが現状。
要するに技術次第と
HD5670か 俺の自作PCと同じか 外部電源とファンが嫌いなんで外部電源・ファンレスのグラボの選択肢は これになっちゃうけど、個人的には満足してるわ
WiiUでマルチタイトルが遜色なく出せるようになるのは、従来の手法を最適化するソフトが開発されるのが先か、GPGPUでのソフト開発が主流になるのが先かってことかな
最新のPCゲーとかやってないけど 俺の中ではHALO4が一番綺麗なんで、これより綺麗になるならもう十分だよ
これからGPGPUをゲームに使うって流れはあるけど ただWiiUの旧世代GPUではその恩恵を受けられないってだけ
269 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:38:58.67 ID:dYvn6dKE0
>>263 だからそんなアホな仕様やらかすかよ
んなもん設計一つじゃねーかw
GPGPUでの開発なんて現時点では全然行われてないのに、WiiUのためだけにファーストはともかく、サードが最適化なんかしてくれるのか? 結局CELLみたいに最適化されれば〜って感じの代物になりそう、あれも最適化されたのなんてファースト製のしかないし
最適化されるまで黙って箱やってればいいじゃん
GPU1でグラフィック GPU2で汎用計算 なら出来なくもない
自分のレスに反論もらっても言い返さず、同じ内容を繰り返すだけってのは議論にならんな
275 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:41:23.36 ID:dYvn6dKE0
>>266 ツールの進化で解消する。
まあ、2本目からは一切劣化は無くなるでしょ
>結局CELLみたいに最適化されれば〜って感じの代物になりそう ほんとCellのプログラミングテクニックは無駄だったよな 一代限りで消えちゃいそうだし
>>259 GPUさんもう1人配属してあげてもよかったかもね
1人でこなすの大変そう(´;ω;`)
278 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:42:38.84 ID:j/NC2gZB0
>>269 残念だけど今現在のGPGPUはハード的な技術的にも過渡期なんでID:Ja/v8K+/0の言ってるとおりなんだわ
実際イワッチのWiiUの紹介動画でもGPGPUについてふれたところはネットのブラウザ機能のところだったろ?
逆に言えば今のところああいうところ(ブラウザなど)にしか活用できないってこと
ゲーム中はGPUはレンダリングにフル活用だろうし、レンダリング中はGPGPUとしての機能はつかえないわけで…
次世代箱はGPGPU対応してきそうな気がする。 PCではそこそこ実績のある技術だし。
GPGPU、ゲームに必要な分岐処理苦手だとおもうけど CPUの処理何でもなげれるもんじゃないだろ
281 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:44:05.51 ID:dYvn6dKE0
>>270 計算の為の処理をGPGPU側に移植し、後はCPU側とのインターフォスの仕様を
キッチリ設計すれば良い。
Cellと同じで引き出すのが困難な性能を誇られてもなぁ
箱○PS3をまともに使いこなせない国内サードにはwiiUが高性能でも関係のない話だ
>>266 ちょっと上でも言ったけど、現状でも一部以外は遜色ないんじゃね?
まあ、微妙なグラの差よりも、最適化にどれくらい作業がかかるかの方が重要だと思うが
よし、らちがあかないから任天堂に大量のマリオがうごめくデモを作ってもらおう
だからねニシくん ゲームのとき以外はGPUがヒマだから ソフト(一般人なら動画エンコや趣味の3DCG演算)によってはCPUの仕事をGPUにさせるの。 ゲームのときはGPUは本業だから描画に忙しいの ゲーム中にCPUの計算をGPUが肩代わりなんてしちゃうと GPUの描画業務がおろそかになっちゃってクソグラになるよ? だからGPGPUをリアルタイムなゲームで使おうと信じて疑わないから笑われてる
>>280 GPGPUが得意とするのは浮動小数点演算じゃなかったっけ
288 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:46:07.53 ID:dYvn6dKE0
>>278 だとすればCPUをここまでプアにしてない。
きっちり両方使えるレベルでカスタム化されてると考えるのが自然
技術力があるDICEがWiiU短命って言ってるしお察しだろ 伸びしろねーんだよ
つかGPGPUで根本的なグラフィック機能はよくならないからな 物理演算とかAIとかポストプロセスかますのに使うのに そしてそれのために処理がとられて本来のGPU用処理が劣るようになるのに HD5670ベースだとして全体の消費電力40Wな上に糞みたいなCPUで 次世代機とマルチしてもらえるとかお花畑もいいとこ
もしかしてこのスレって自作PCとか触ってる人じゃなくて ゲハでカタログスペック並べてあれこれ喋ってる人が集まってきてるだけなのか だから今までは〜今までは〜しかいってないんでしょ?
>>290 あれってDICEの総意なんだったっけ?w
>>262 10万くらいのゲーミングPCじゃね
GTX670とかHD7870あたりにi7のなにか
どう考えてもWiiUより遥かに上だけど
295 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:48:09.88 ID:dYvn6dKE0
>>286 だからねゴキ君
そんなのはGPUの設計次第なんだよw
ようつべ見ると起動からセットアップ→ゲームを始めるまでが煩雑で待たされ具合がモッサリしてる感じだな
引き出すのが困難というかGPGPUってのは本来グラフィックに特化されてたが膨大な計算能力をGPUは有しているので これをCPUより効率よくできる計算で利用しようと言うもの ハードウェア全体での処理能力は最適化とやらすれば上げる事は可能でも GPUが持ってるグラフィック性能を引き上げてくれる物ではないのになんかこの記事は、GPGPU=夢のシステムみたいに書いてるのが違和感感じる
>>269 お前がGPGPUの事を何一つ知らないことは理解したw
その無知で、どこからそんなこの世にありもしない夢の機能が搭載されてると自信満々に語れるかが不思議だw
独自仕様のCellをGPGPUと比較するのは違うんじゃないかと思うんだが
何でゴキブリってすぐ現実逃避するの?
301 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:49:30.04 ID:j/NC2gZB0
>>288 >
>>278 >だとすればCPUをここまでプアにしてない。
>きっちり両方使えるレベルでカスタム化されてると考えるのが自然
それは君の願望であって、CPUがここまでプアってのは単なる任天堂のいつものお得意の値段と消費電力&小型化における「妥協」なだけ
専門でGPGPUけ研究しているAMDでさえこういった問題点をクリアできるであろう、という予想のロードマップでも2014年にようやく目標達成するか否か、ってところが現在のGPGPU界
ハード屋でもなんでもない任天堂が独自になにかやれるわけでもなし
IE10とかExcel高速化もGPGPUだぞ
>>300 今この場さえごまかせればお仕事としてはおkだからじゃねw
コーエイは褒めて、DICEはあかんという どれが正しいのだろう
305 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:50:13.49 ID:dYvn6dKE0
>>280 GPGPUは演算だけに使う
CPUでの演算もライブラリ呼び出す訳だから、ザックリ言えば
そこを差し替えるだけ。
>>295 そんな都合の良すぎる夢の設計はこの世には存在しないw
お前の妄想の中だけの設計だよw
高性能であれ、低性能であれ、まだ結論を出すには時期尚早でしょう 数年経って何も出なかったら煽りますけどね
フォトリアル系ではないゲームで演算が必要な場合は生かせる
ただどこかで挙がってた画像だと PS3とWiiUでめちゃくちゃグラフィックに差がついてたぞ アーミーっぽいオッサンの比較だったかな WiiUはちゃんとフサフサしてる髭なのにPS3版はクレヨンでぬったみたいな髭 ポーチみたいなところはPS3はレゴブロックみたいなツルツルだったけど WiiU版はちゃんとGパン生地で縫い目もハッキリ分かる感じだた この画像持ってる人挙げちくりー
ソニーファンボーイ=異常性欲者と言っても良いぐらい 幼女をレイプしたがる奴が多い そしてそんなキモオタは現実に居場所がないからだろう
ここでゲームには使えないと高説たれてる奴はGPUメーカーは馬鹿だ、て言いたいのかな?
>>299 nvidiaがいってただろ
CellのSPEはGPUが8つ載ってるようなものだと
GPGPUとは似て非なるがそう遠いわけでもない
316 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:53:05.42 ID:YumCL8pD0
次世代箱でいいや
317 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:53:10.36 ID:dYvn6dKE0
>>301 それこそ君の願望でしょ?
GPUのリソースを一部他の計算用にも振り向けたいって言うのが
そんな難しい要求とはとても思えんなw
318 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:53:52.78 ID:j4dPPDVp0
素人でグダグダ議論しても結局結論出ず 善司早よ記事にしてちょー
豚ちゃん、御託はいいから実際にゲームで示してよwwwwww 今出てるWiiUのゲームは他機種より劣化が激しい、これが今現在の事実だよ ごちゃごちゃ言うのはいいからゲームで証明してくださいwwww
320 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:54:47.99 ID:YumCL8pD0
現世代機と間違い探しができる時点で終わってることに気づこうぜ
>>312 これからのGPUでは使えるようになるけどWiiUの旧世代GPUには向いてないってだけ
Cellで例えてるゴキちゃんはCellが失敗作と認めちゃってるけどいいの? あと、やってることは全然違うけど
>>309 それはCoDだろ
PS3版はAAのせいでボケてたけどパッチで改善したんだっけ?
ただクレヨンだとかレゴブロックというほど酷くはない
324 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:55:18.52 ID:dYvn6dKE0
>>306 だからGPUの一部に汎用計算させるのが技術的に何が難しいんだ?
俺でも設計できそうだけどw
325 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:55:18.65 ID:j4dPPDVp0
岩田社長もこれだけ海外の性能厨に糞みそに言われてんだから、早よ何かコメント出した方がいいお
>>288 願望やん
>>287 フローティングポイントってCPUも最近まともに処理できね?
GPGPUって必要な処理を並列計算できる形にするっていうかなり制限されて限定的なもんやとおもうんやが
>>321 任天堂に提案して供給してるのもGPUメーカーなんだがね
>>209 この辺はWiiUのGPUの強さが浮き彫りになってるな
>>326 >フローティングポイントってCPUも最近まともに処理できね?
単体で計算が規定時間内に回る前提ならそうだねw
別に無理してマルチしなくて良いよ どうせ720もwiiuも買うし
>>330 あれば違うけどでもそれだけ
PCみたいに専任させるGPUがあるわけじゃないし
335 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 15:59:51.74 ID:j/NC2gZB0
>>317 だからぁー
今現在のGPGPUはそれをやるときには完全にGPUとしての機能が止まっちゃうのよ
GPUの仕事もこなしつつ、同時に少しあまったパプラインをCPU的につかう〜なんて事ができないの
それがゲームにおいてどういうリスク(問題)がでるかって理解できないの?
ぶっちゃけ「とても難しい要求」なのよ
ちょっと考えただけでもゲームでGPGPUを活用しようとしたらここがボトルネックになるってわかるだろ…てか実際にそういう問題があるのよ、実績として
今現在でもAMDとかがなんとか頑張って研究して色々模索している最中
>>262 Steamで一番ゲームされてるグラボ何か知ってるか?
”Intel HD 3000” だとよw 次が560Ti、その次が550Tiだとw
まぁこの辺がミドルなんじゃないのw
まぁぶっちゃけ、5670カスタムで4850くらいの性能が出るとしてミドルクラスと言えなくもない、ってレベル
今ミドルどまんなかで考えるとGTX650TiとかHD7770あたりになるから
なんにしてもPS3が太刀打ちできるもんじゃないよ PS4が無ければ終わりさ
720とのマルチとか気にしないなら問題ない 独占でいいソフト出るだろうし
339 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:01:15.90 ID:j4dPPDVp0
PS3はあんな変な構成じゃなくて 実行性能的に高性能なもの使えば叩かれなかったのにな PS4はゲームに適したものをちゃんと選んで欲しいね
>>313 現状のGPGPUも結局CELLと同じジレンマ抱えてんだよね
RSXがメインに書きだすのが事実上不可能っていう謎設計なせいでもあったんだけど
結局メモリアドレスが共有されてないしコーヒーレントが取れないからGPU側で計算結果を
だしてもそのデータをCPU/GPUがスムーズに扱えないんだよね
x86CPU+旧ララビー型GPUとか、CEll+CellGPUみたいな構成が必要になるんだけど
そうなると描画速度に問題が出る可能性が高い。 Intelですら四苦八苦。AMDも構想段階
それを任天堂が解決しましたってありえないんだわな
>>340 >実行性能的に高性能なもの使えば叩かれなかったのにな
だがそれはソニーの文化じゃないし
>>330 PhysXって糞重いんだけど
今でさえPS360と競って旧世代のグラだしてるのに
かりに次世代機とのマルチでPhysXみたいな重い処理にGPUの処理性能の大半取られたらどうなっちゃうの
実際ゲームで証明してくれないと何がほんとかわからない この手の論争はほとんどでたらめだろ
>>341 >それを任天堂が解決しましたってありえないんだわな
なんかほんとに無能集団っぽい思考論理だなww
>>305 データのやり取りの方が時間かかりそうなんだが
で実際のCPU性能がどれくらいなのかさっさと発表しろよ
>>344 売り上げはともかく
VITAの性能がまともなのもクタターンが絡んでないからか
351 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:04:40.17 ID:2oc+z7bx0
>>320 どうせ新箱も間違い探し程度だよ
もう劇的にグラフィック変わらんだろ
任天堂が次期ハードのための検証したであろうGPGPUの構造や理論より俺の理論の方が正しい! って主張してる人は頭大丈夫なんだろうか
そもそもシャドウマップの問題とかフレームレートの問題って CPUの問題じゃないだろう
>>341 ヒント:任天堂はクレイジーと呼ばれるほどの、ほぼ遅延なしの無線モニタを作った
AMDの構想段階って早々に頓挫することが多い デュアルグラフィックスとか ていうか本業頓挫したから風前の灯なワケでして
>>335 一応DirextXなら流せるよ。シェーダーPRGではしらせられる長さのものだけど
OpenGLはまとめてキュー送るんでキツイかな。CPUも遅いし
>>341 そこいら辺、任天堂がなんか工夫して
GPUからクラスタを切り離すとかいう
オプション入れてたりすれば面白くなるんだけどねぇ。
つーか、考えてるのはルネサスやAMD、IBMだしな
359 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:06:17.99 ID:dYvn6dKE0
>>335 コアが複数エリアに分割されてればその限りじゃ無いな
>>347 見た奴とは違うが
違い的にはそんな感じ
ありがとう!スッキリしたよ
メモリーの差でこんなに見栄えが変わるのね
>>350 ぶっちゃけソニー本体が沈みかけてるのも
PSWが崩壊してるのもクタのせいだしな
あいつサムソンに肩入れして逃げやがって
>>351 PC版とコンシューマ版ですら大違いなんだが
後付で機能を搭載したので無ければハード的な問題は生じないだろ その機能の為にハード設計変えられるんだから
マルチが当たり前でないといけないとかつまらない時代になったもんだ
365 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:07:51.90 ID:31ZhdvH60
>>316 日本で買えるといいな、割と真面目な話で
>>343 GTX560程度のクソGPUでもPhysXONで
現行機以上のものをフルHD60フレ余裕ですわ
いわっちだってブラウザとか動画再生に使う程度に言ってたのに 任天堂信者が拡大解釈しただけだと思われ
>>365 MSは市場としての価値を日本にもう見てないんだっけか
新製品の投入も今までよりも遅らせるとかなんとか
370 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:09:23.44 ID:j/NC2gZB0
>>359 >コアが複数エリアに分割されてればその限りじゃ無いな
は? CELLGPUみたいなものでも想像してるんですか?wwww
>>365 そういえば世界で一番売れてるMMOのWoWは
「日本では商売にならんから」って日本市場放置してたっけ
箱○のこの惨状だと、同じように日本市場スルーされてもおかしくないな
ほんと、傍観社のステマは害悪としか言えない
372 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:09:27.53 ID:j4dPPDVp0
>>341 詳しいそうだから聞く
じたった1.24GHzというPS360のCPUの半分にも満たない糞CPUで
若干の劣化も見受けられるソフトもあるけどPS360のAAAタイトルを充分移植出来てるのは何でよ??
>>364 マルチ自体はファミコン時代からあるからね
ライバル機が存在する限り避けられない展開かな
ただマルチよりオリジナルを個々で出してくれた方が
全機種持ち的には嬉しいんだがな
まぁどっちにしてもPS3より上なのは確定だしな
375 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:10:00.09 ID:2oc+z7bx0
>>362 バニラのスカイリムやボダラン2じゃ違いわからんかったぞ
376 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:10:39.34 ID:j4dPPDVp0
日本語おかしいな 詳しそうだから聞く たった・・・
>>368 この手のスレはそんな感じだよねいつもwww
マシンを使いこなしたソフトが出てくるまでは
実際の潜在能力なんて判らんのだし。
>>366 え、パッチで直るのか!?
事後比較画像も欲しいとこだね
岩田部長「経理のCPU君仕事遅いよ?営業のGPUくんがヘルプに応じてくれたから手伝ってもらいなさい」 CPUくん「すいません低性能で…」 岩田部長「おーいGPUくん、ちょっと経理手伝って」 GPUくん「すいません部長、いまからメインの得意先まわりなんす、でも経理やると引き受けたから戻ってから残業します」 岩田部長「ダメだ営業しつつ経理を同時にしてくれ」 CPU・GPUくん「!!???」
つまんねー一人会話始めたよw
>>378 直ってないよ
それパッチ後の1.03の動画から持ってきてるからw
>>367 は?w
560tiつかってボダラン2フルHDphysxONやったら普通に処理オチかましまくるんですがw
>>368 ダイレクトじゃ一言もそんなこと言ってないんだが?
どこで言ったのかソースプリーズ
ちなみにGPGPUに言及したダイレクトは
>>334 な
話の前後は表示解像度とメモリの話な
385 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:13:07.54 ID:dYvn6dKE0
>>368 そんな事言って無いでしょ
「GPUをグラフィック以外の計算にも使えるようになってます」
としか言ってないんじゃない?
つまりWiiUはコストあたりの性能が非常に高いんだろ そのコストあたりのっていうところをクリアするために 変態設計でCPUを削ってGPGPUで補うと。 もともと枯れた技術の人達だからおそらく絶対に使えるものを載せてはくるだろう
あれだな カールルイスの時代が終わって ウサインボルトが現れるまでは実質的な圧倒的なチャンピオンが居なかった頃みたいな感じだな タイソンゲイが速いのか?アサファパウエルが速いのか?論争的な
>>365 GPGPU云々のスレなのにこういう技術と関係ないことで話逸らすやつなんなん?
昔のゴキブリとやってること変わらんのだが
>>347 いくらメモリが多かろうと帯域が狭いんじゃ
でかいテクスチャ扱うの厳しいと思うんだが
こういうのみる限りそうでもないんかな?
>>357 そこは任天堂じゃむりっしょ。OSまわりとあわせてAMDが根っこから組んでくれないと
どうにもならん。クラスタポコポコ変動させるとシームレスにOS側のやり取りする時大変になるからね
その辺の動的クラスタ数の割り振り変更可能ってなったらゲーム開発者が死んでしまうよw
ステマによって潰されたMS参入 俺たちは中途半端な任天堂ハードと クソゲー乱発国内サードと キモオタ専用ソフトで次世代か 胸熱だな
>>347 このくらいで普通に動いてくれればユーザーは文句ないだろ
こだわる奴はPC版だろうしな
393 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:14:45.53 ID:31ZhdvH60
>>369 MSタブもWPも日本だけ延期だっけ?
WP8は割と欲しかったのに
394 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:15:11.42 ID:j4dPPDVp0
GPGPUがゲームに使うのは難しいというのなら >プロセッサスピードはより遅いが、Power7での技術に似て、より遅い速度で、 >その速度での標準的なプロセッサより多くのデータを一度に移動できるのだ。 これだけがCPUクロック周波数を補える要素ということになる 延びしろなんて無いやん
395 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:15:12.85 ID:dYvn6dKE0
>>370 ホントお前頭弱いな
もっと色々頭使わないとボケるぞw
>>372 色数をゴニョゴニョしたり扱う数字をゴニョゴニョしたり計算すべきとこをテーブル読ませたり
>>382 となると事後でもあれだけ差があるのか
パッチ前はどんだけヒドかったんだよ・・・
>>392 いやいやいや・・・
散々劣化劣化煽ってるゴキがいるからだろ
しかも箱とWiiU比べてだからね
399 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:16:44.46 ID:31ZhdvH60
>>372 エフェクトとかのCPU担当部分は劣化してるだろアサクリとか
GPU性能は箱の1.5倍から2倍程度あるっていわれてるからGPU担当部分のグラフィックは劣化しないはず
メモリが糞なせいで劣化してるみたいだが
>>390 割り振り可能ならそれで良いんじゃね。
結果はフレーム落ちとか描画の同期遅れでしょ。
ゲームなんだしそれぐらいは昔からあった事w
402 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:17:39.04 ID:dYvn6dKE0
>>390 動的じゃなく、最初っから割り振り決まってるんじゃない?
マインクラフトみたいなクソグラだけど演算処理する内容が多いゲームに向いてるって事かな? もしくはリトルビッグプラネットみたいな演算処理能力する範囲は狭いけど神グラみたいなソフトに向いてる? 逆に言えばスカイリムみたいな神グラフィックでオープンワールドとかFPSとか 今の高精細ゲームの流れについて行けないってことだよね?
>>398 箱のマスエフェクトとの比較もみたけど
あっちは拡大しても極端な差はなかったな
なんかWiiUのほうが電気とかの発光してる
部分が強く出てた位だったと思う
劣化劣化いうからCoDをつべでみたけどすごくキレイにみえたよ 次箱とか出たらあれ以上なん? 性能とか詳しいの分からないけど少なくとも自分みたいな人から見たらすごいキレイの感想しか持てんw ま、一番大事なのは面白いソフトが出るかどうかだと思うけど
グラと汎用を高速に切り替えられるといいね〜♪ NVIDIA Maxwell、否Einsteinでw Kepler2とSeaIslandsでは無理だ
407 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:19:20.48 ID:4RBwmUoG0
>>384 >>385 というかね、今現在のAMDのGPGPUでは構造的にどうあがいてもまともに最先端のグラフィックスのゲームにおいてCPU補佐ってのはほとんど使えないのよ
こればっかりは仕方ないんだわ
構造的に無理なものは無理
408 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:19:26.17 ID:F5PCOMl1P
CPU PS3>箱○>WiiU GPU WiiU>箱○>PS3 メモリ WiiU>箱○≧PS3 ディスク容量 WiiU=PS3>箱○
>>403 そもそもローコストで
高コストのCPUを肩代わりさせてるだけだから
PS360の域をでられまてん
>>403 逆。オブジェクトに制限かけて狭いフィールドのゲームには強いと思うよ
まぁ、新箱のほうが性能は当然高くなるんだろうが 今世代みたいなことを次もやる気なら 代償として本体価格倍(逆ザヤ込み)、ソフト価格2割増し、爆熱爆音高消費電力なわけで・・・ 結局バランスだろ
>>391 最近なんかこういうタイプが暴れるようになってきたなw
傍観社ゴキじゃない真性というかなんというかw
CPUもGPUもゴミってちょっとほんと止めてくださいよ(絶望)
414 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:20:21.30 ID:31ZhdvH60
>>405 国内はそこそこ普及したPS3との和ゲーのマルチ貰えるかと出るかわからんPS4との勝負だろうな
415 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:20:28.39 ID:dYvn6dKE0
416 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:20:36.20 ID:qKmzYa//0
あまりこういうの詳しくないんだが 64みたいに開発者の工夫次第でどうにでもなるけど、 マルチみたいに他のゲーム機と同じように扱っても真価は発揮できないってこと? まぁそもそもローンチしたてのゲーム機なんて 任天堂もサードもハードをまだまだ使いこなせてないと思うし まだ判断するのは時期尚早なんじゃないの
>>411 そうだよねw
MSはパワーで押してもらいたいもんだ。
>>411 PCゲーあるしソフトは上がらんだろう
まさか今のPCゲーがCS機並みのグラって事は無いだろうし
>>405 今世代で見てもCODってそれ程グラが綺麗なゲームでもないけどな
>>405 現世代コンソール機ベースのゲームのPC版やPS360と比較して見劣りしないとかいってるやつらいるけど
次世代箱出たら根本から変わるからw
>>373 昔はマルチでもゲーム機なりの個性が出せたけど、
似たようなゲーム機ばっかになっちゃったし寂しいわ
>>416 ぶっちゃけ
どのハードに合わせて開発するか次第だと思うけどね
必然的にもっとも最適化されたハードが綺麗になる
いまだに本気で360とPS3より低性能だと思ってる奴がいるから恐ろしい・・
>>403 もアホみたいな事言ってるし・・
演算処理する内容ってコンピューターは演算処理する機械なのに何いってんだかw
>>419 CoDって「そこそこのグラで60fps」なゲームだしな
>>419 あれは優先順位的にフレームレートにこだわってるからなw
426 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:23:23.84 ID:dYvn6dKE0
>>407 今のAMDチップはだろ?
別途GPGPU向けのリソース乗っけてる可能性も有る訳だ
カスタムなんだから
427 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:23:39.86 ID:4RBwmUoG0
CPUの肩代わりするときはGPUとしては働けない そしてその切り替えにもわずかだが時間をとられる(このわずかな時間ですらフレームレート等に超響くわけであって…) 使うにしても相当グラフィックス能力は犠牲になるのは自明、てかそこまでしてやるようなものじゃないと思うしね まだ”あの評判わるかった”CELLのほうがそういう意味では使いやすいっていうのが実際の開発者(グラフィックス専門の)の意見
>>411 DL販売のおかげで前世代よりソフト価格は大幅に下がってるわけだけど
次世代で今世代の2割あがるとしても日本ローカル価格みたいな高騰はねえから
普通に考えてだよ 最もゲーム作ってて何の処理が必要なのか知ってる任天堂が そんな盲腸みたいな機関を作るかね? いやないだろう。全部役に立つものが乗っていると推測するべきだ。
>>1 のHD5670は妄想だと思うけど、本当なら微妙すぎるチョイス
431 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:24:07.35 ID:j4dPPDVp0
>>400 AC3(WiiU版)
Hardcore Gamer Magazine 100点
まったく任天堂ハードと縁の無かったACが他機種版とまったく遜色ないグラフィックを実現しているのは驚き
タッチスクリーンの使い方も上手い
WiiUローンチでベスト
Game Revolution 100点
他機種とグラフィック面でまったく同等
fpsが落ちる場面もあるが、それも他機種と同等
パッドも非常に機能的に使われている
パッドだけで10m離れてもプレイ出来る、また画質もむしろ大きいTVで見るより綺麗に見える
If you’re going to purchase Assassin’s Creed III for a console, the Wii U version is the king of the hill.
WiiU版AC3はコンソールの中でトップの出来
PS360の半分に満たないクロック周波数の糞CPUでとてもココまでの評価のソフトが出せるとは到底思えない
432 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:24:28.63 ID:FFL79XAk0
POWER7や768MBのeDRAMを信じるような連中に何を言っても無駄
今のところコンシューマーでもっともグラフィックが綺麗なゲームって何だろ? この場合の綺麗はより現実的、リアルなものを良しとする。
434 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:25:13.36 ID:4RBwmUoG0
>>426 それ何よ?w
ってか何でもいいけど夢の解決方法あるんならとっくにAMDの技術カンファとかで発表されてるっちゅうに
435 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:25:23.33 ID:qKmzYa//0
CPU自体の性能は低いけど、それ以外の部分でグラとかを補うってスーファミがそんな感じじゃなかった? スーファミはCPUの周波数自体はゲームボーイより低かったような
436 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:25:44.52 ID:dYvn6dKE0
>>427 だから、そんな馬鹿な設計にはしない
だいたい時分割なんてアホな事するかよw
グラ重視のFPSなんかは箱に任せとけばいいんだよ 開発費捻出できないし和サードはレースから降りてるだろ 問題は無双みたいな敵キャラワラワラ出るゲームを出せないくらいCPUがショボイのかどうかだ これは開発の幅が大きく狭まるだろ
>>426 HD7970にも載ってない、8970にも載る予定ない機能が
WiiUの4650カスタムGPUに載ってるとでも?
実際、BO2みたいに今の時点で現行機と同等に動かせてるソフトは GPGPUとか使ってるんだろうか
>>427 >そしてその切り替えにもわずかだが時間をとられる(このわずかな時間ですらフレームレート等に超響くわけであって…)
もしかして、GPUの演算ユニットって1個だけだと思ってる?
実際問題CPUが現世代機並みにあってVMXがちゃんと投げっぱで動いて帯域がいまの4倍くらいあったら 最強のゲーム機になっただろうけどね。やろうと思えば可能な範囲なのに何やってんだろうな
>>435 SFCサウンドボードとかめちゃくちゃいいの積んでたらしいしな
そのせいでマザー2は実機以外で遊べないぜ・・・
>>441 それだけやってどんだけの価格になるんだよ
444 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:28:03.30 ID:dYvn6dKE0
>>434 別に汎用性追求してる訳じゃ無いから何でも有りでしょ
方法なんか無限に有るわなw
445 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:28:08.87 ID:31ZhdvH60
>>420 まぁ見てなってみたいな事いうなよ
サードはついて来れるのかねー
>>432 ところがどっこいwiiuのは妄想だが
Power7ベースのコアカスタムが次世代箱CPUの本命なんだ
おそろしい企業やで
大学の研究で、 何日もかかるような膨大な計算をGPGPU上手く使ってやればかなり効果的でかなりの成果出てるんだが、 ゲームのCPU処理を任せるって感じじゃない印象なんだよなぁ
PSじゃまともにSFCのベタ移植もできなかったからなw
449 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:28:54.25 ID:j/NC2gZB0
>>372 言うてもゲームってのは基本GPU依存であってCPUはそこまで圧倒的に全ての事象に影響する、ってことでもないからな
ちょっとした劣化で済んでるのはそのせいだろう
ただし無双系みたいに群集制御などCPUに大きく依存する処理があるゲームは見事に影響でるわけだけど…WiiUの無双がどえらい悲惨なことになってるし
なんかブラウザと動画再生にしか使えないって岩田が言ってたとかデマ流してる
奴がいるんで文字にして書き起こしたわ
wiiU本体は任天堂にとって初めてのHD対応のゲーム機です
(ピクミン3の映像流れる)
6年前に発売されたwiiでは実現できなかったご覧のような表現が可能になります
表示解像度は720pというHD解像度だけではなく、1080pというフルHD解像度まで対応しますし
(ここでゼルダの映像に切り替わる)
単に解像度が上がっただけではなく、グラフィックプロセッサーの計算能力をグラフィック処理以外の
色々な用途に使うことにも対応できるようになっています
ちなみにこの使い方は一般的にGPGPUと呼ばれています
http://www.youtube.com/watch?v=n0SR7aVkdzI#t=58s
和ゲーに必要なのは、綺麗なテクスチャを入れるVRAM容量 あとは360並のパワーがあれば問題無いでしょ。 洋ゲーファンがゲハにも増えて嬉しいよ。
>>445 各社試作エンジンちらみせデモ公開してるのにゲハまで来るゲーオタのくせにみてないの
コエテクはPC版でもマルチコア対応できないから シングルコアしか使えないだけだってw
ID:dYvn6dKE0は任天堂なら不可能を可能にすると思ってるのか eDRAM768MBクン、28nmプロセスクンと同じだね
456 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:31:00.83 ID:dYvn6dKE0
>>438 >WiiUの4650カスタムGPUに載ってるとでも?
あのさ、まずこの情報が確定かの用に書いてるけど、
そこら辺はどうなのよ?
それで、wiiUの奴は別に外販する訳でも何でも無いから、
任天堂さえ納得すれば後付けトッピングでもなんら問題無い。
>>428 WiiUと比較してって意味だ
すまんね
>>443 別にタブコン辞めて、ドロとiOSをコントローラーとして開放すりゃいいんだよ
あとで任天堂タブなりの携帯機作ってより快適な操作性を提供するとかな
ヘボすぎんだよ本体側が
>>423 さすがにこの時期に出した新ハードで360やPS3より低性能はさすが無いと思うよ
あの価格でも上位に持ってくる事は十分可能
GPUなんかは任天堂が求める消費電力満たしても360の倍位は楽勝でしょう
460 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:31:35.34 ID:b8egldVV0
サードの技術者もGPGPU推進へ動いてるね
任天堂の判断は正しかったということか
次世代ゲーム機のグラフィックスはどうなる? CEDEC 2012 ゲーム開発マニアックス〜グラフィックス編
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120929009/ >次世代ゲーム機ではCELL(SPU)からGPGPUへ
>さて,最後の議題はGPGPUである。PlayStation 3ではCell Broadband Engine(以下,Cell) のSPUをインゲームのロジックなどを含めて計算資源として活用してきたが,
>次世代Cellが登場する可能性はほとんどなくなってきた。となれば,次世代ゲーム機でSPUに代わる計算資源として使われるのはGPUが最有力ということになる。
461 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:32:20.93 ID:j/NC2gZB0
>>440 >>そしてその切り替えにもわずかだが時間をとられる(このわずかな時間ですらフレームレート等に超響くわけであって…)
>
>もしかして、GPUの演算ユニットって1個だけだと思ってる?
百基あってもCPUとして使うときと、GPUで使うときで完全にわかれてしまっていて「切り替え」ないと使えないってのが現在のGPGPUの欠点なんだよ
そこが根本的にわかってないニンシンが多すぎ
462 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:33:03.26 ID:OlNzVJDd0
なんか煽ってきたゴキちゃんって無知だよね 先のダイレクトでGPGPUって言われてたのに、それの意味も分からなかったんだよね?
>>460 だって、それ今年の記事だから機材回してもらえる大手なら既にWiiUで開発してるだろw
>>449 今も昔もCPUでメイン処理をして描画コマンド投げないとGPUは動けません
EAがwiiU誉めてた割にorbis貶してたのは、 後者がその辺のチューニングが不十分だったからかな でも、orbisも何だかんだで取り入れると思うよ
>>461 >百基あってもCPUとして使うときと、GPUで使うときで完全にわかれてしまっていて「切り替え」ないと使えないってのが現在のGPGPUの欠点なんだよ
たったの百基って事はないだろうし、もちろん全力で処理中という前提もあり得ない
467 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:34:08.59 ID:dYvn6dKE0
>>455 どうせwii互換の絡みでこう言う構成のなってるんだろうから、
CPU削る代わりにってAMDから何らかのご提案が有っても全く不思議じゃ無いなw
つうか、お前ゴキだろ?
何ネガキャンの為に粘着してんだよw
>>453 Unreal4のdemoはわりとガッカリだったような・・・
まあ見せ方が悪いだけかもしれんが
>>456 AMDハイエンドGPUにさえ実装してない機能載せるわけねーだろ
お花畑すぎるぞ、任天堂信者
>>461 についての解説を
頭がカマボコの俺でも分かるようにエロい人よろしく
>>460 CPUとGPUを同じチップに入れたり、MCMにしたりして、
同化させるのがこれからの方向だから、
GPGPU利用はその過渡期の技法になると思う。
CELLは早すぎたんだよw
>>449 どう考えても無双よりピクミンの方がCPU負荷高そうなんだけど、ピクミンは都合が悪いから除外?
あとGPGPU否定してる人たちは、任天堂が使いものにならないものを発表すると思ってるのかね
PS2の6000万ポリゴンじゃあるまいし
コンテキストスイッチに時間がかかるなら コンテキストを複数持てばいいじゃない ってPS2がゆってた!
いや〜 ここ最近やたらと専門的な観点からWiiUのスペック叩いてた痛い奴が いたが結局さらなる専門性によって敗北しそうだなw つーか任天堂が実用じゃないもの載せるわけないわな 最もコストあたりの性能の高いマシンなんだろうな
>>468 demoよかったよ
実際にツール動かしてる動画見てないんじゃない?
>>458 馬鹿かお前
それこそGC-GBAの二の舞じゃねぇか
おお、俺すごい無知だったんだなw ここでのCPUの演算処理とかって数値解析の計算スピードとかにも関係したりする?
480 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:36:13.37 ID:qKmzYa//0
>>442 そのスーファミのサウンド周りを担当したのはクタタンなんだよなwww
そのせいで初代PSのサウンド周りはスーファミを踏襲した設計らしいけど
481 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:36:18.85 ID:dYvn6dKE0
>>461 だから、それとは別に小規模なのがパラで乗ってたらどうよ?
お前そこら辺判ってるの?
>>481 >だから、それとは別に小規模なのがパラで乗ってたらどうよ?
何ソレ? CellのSPU?
483 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:37:35.84 ID:j/NC2gZB0
>>464 だから?
至って普通のメイン処理をして描画コマンド投げるくらいある程度の最低限の性能もったCPUなら何も問題ないっしょ?
メイン処理の中で結構な負荷の計算が必要になると、そこで差がでるわけだけど
WiiUのCPUでもさほど差がでないだけの処理で済んでるなら大きな問題になるわけでなし
無双のように大きな問題がでる計算処理があれば問題が顕在化するだけのこと
484 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:38:05.51 ID:FFL79XAk0
>>446 STB・組込向けと次世代機で作り分けられるところの余裕ってやつか
485 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:38:38.81 ID:dYvn6dKE0
>>469 だからハイエンドも糞も無いんだって、
カスタムで仕様決められるんだからw
まぁ岩田がダイレクトでわざわざGPGPUを説明してたぐらいだしな 開発者がこなれてくれば、そこそこ良いもん作れそう
ゲームはともかく ホームがもっさりしてるのは正直ガッカリしてる 読み込み長すぎ・・・何であんなに重くしたし まああのまま放置しないだろうけど
>>483 当たり判定で大変なことになってるのに大きな問題でないか・・・
AMDが出来ない、不可能なことを 仕様で決められるってどういうことよ
岩田よ ダイレクトで直接スペック解説しろ 根拠がないかぎり ハッカーだろうが有名な解析者でも信じられん 捏造が溢れかえってる 早くダイレクトしろよ 直接!!!!!!
>>489 >AMDが出来ない、不可能なことを
確かにAMDは”製品化”はできてないねw
スペックの数字だけ盛る会社がライバルなのにスペック公開してどーすんのw
493 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:40:44.82 ID:j/NC2gZB0
>>466 百基でも百億基でも一緒なのよw
GPUがほんの少しだろうがなんだろうがGPU本来の処理をしている時には同時にGPGPUとしては動けないってことを理解しような
494 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:40:45.71 ID:dYvn6dKE0
>>482 流石にそんな無駄なもんは載せねーだろw
>>458 タブコンが標準でついてくることに意味があるのにタブコンやめろとか
>>490 俺らしか得しない事をわざわざ公共の場で公開するわけないだろ
1K=1024バイトの解説みたいな事を延々されても困るだろw
結局オブジェクト減らして狭い世界を神グラフィックでってなると 思いつくのは2Dマリオくらいなんだが マルチになるうるようなソフトでも良いけど全然思いつかない どういうソフトが向いててどういうソフトが向いてるの? FPSとか一番苦手に思えるんだが
499 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:42:51.08 ID:dYvn6dKE0
>>493 だからそんな馬鹿な設計にしないって
何度言ったら判るんだ?
GPUとGPGPUが並列動作可能な構成になってるに決まってるだろw
ソースソース言い始めたら終わりの法則w
501 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:43:10.81 ID:31ZhdvH60
>>476 飲み会でゲーム開発者と話した事あるけど何言ってるか全然わかんなかったわw
後は上司と同僚とゲハの悪口www
>>490 別にそんな事しても意味ないだろ
ゴキは相変わらず煽るだけだし
素人にどれだけかみ砕いていっても無駄
結果はゲームが出してくれるだけ
>>489 そもそも
>>460 の4亀でAMDがこうすればできんじゃね?
ていう可能性を示していて
実際GPGPUが乗っかってるわけだしな
>>498 CPU,メモリ帯域使わないギャルゲーが一番WiiUに向いてる
505 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:44:53.46 ID:dYvn6dKE0
>>498 あらゆる局面で効いて来るから心配すんなw
>>504 馬鹿やろう
ギャルゲーこそグラフィック至上主義の
もっとも過酷なジャンルだぞ!
すばやさや攻撃力は他のと同程度だけど、 二回行動、三回行動が付いてる、ってこと?
508 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:45:37.96 ID:31ZhdvH60
>>504 シコシコするための背面タッチがないじゃない
>>493 >百基でも百億基でも一緒なのよw
えっ? コンテキストスイッチってGPUに対して1個って?
>>506 まぁ実際フルHD対応のPCのギャルゲーて増えたけど
確かに解像度の恩恵がダイレクトに得られるわなw
511 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:46:37.69 ID:j/NC2gZB0
>>473 ピクミンはピクミンだろ?w GCとかでもあるんだからその程度の処理しか必要としてないんだよ
他の機種でないもんは比較のしようもない
あとGPGPUはゲーム以外の動画再生やブラウザソフトとかにゃ有益なんだからだれも存在そのものは否定してないぞ?w
しょっぱいCPUで快適なネットブラウジングするには必要不可欠だろうしな
おかげでWiiUのブラウザはVitaとかよりも快適なんじゃん? よかったね
512 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:46:44.40 ID:SIgqWfO50
お前ら感圧式は叩くなよw
>>497 こんばんは。任天堂の岩田です。
最近、我が社のゲーム機に対して、いささか混乱した情報が飛び交っております。
それを払拭するために、主にCPUやGPUと呼ばれる部分の技術的な解説をさせていただきます。難しい説明が続きますが、ご容赦ください。
これでおk
515 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:46:56.04 ID:dYvn6dKE0
面白いけど難しい話だな 自転車にエンジンらしきものが付いてるのに 乗ってる奴の足細ええええwww みたいな感じ?
>>511 >GCとかでもあるんだからその程度の処理しか必要としてないんだよ
それいったら無双だってPS2からあるだろw
バカだろゴキ
ゴキの放ったブーメランの命中率w アプデに全員17時間かかるの必須wwwとかやってたのが懐かしいw
521 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:48:52.49 ID:j/NC2gZB0
>>481 >だから、それとは別に小規模なのがパラで乗ってたらどうよ?
具体的に何よ? それw
完全に別個のCPUが複数つまれてるの?w
それなんてCELL?w
そんな情報どこにあるの?w
>お前そこら辺判ってるの?
わかりませんなw そんな存在しない情報w
>>520 オーストラリアかどっかに
ブーメランの大会あるんだってな
そこに出れば毎年優勝すんじゃね
>>473 無双のエリアの広さと敵の数知らないのか?
ピクミンなんて101+敵ちょっとじゃん
しかもエリア切り替え方式でしょ?
524 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:49:35.77 ID:dYvn6dKE0
>>511 >あとGPGPUはゲーム以外の動画再生やブラウザソフトとかにゃ有益なんだから
何言ってんの?
ゲームにもバリバリ有効だぞw
>>522 各国SCEの社内大会と化してしまいそうww
そりゃPCのATX規格に準じなきゃいけないグラフィックボードと CPUとGPUチップの配列自由にできるCS機とじゃ前提となる条件が違うだろ 噂じゃeDRAMにCPUもGPUも自由にアクセスできるらしいしさ
>>513 感圧は滑らす操作は向いてないがボタン的に使うには向いてる
なにより任天堂が感圧を推してるのは何でも押せば反応するから
正直静電も感圧も一長一短
個人的には静電式と感圧式が融合したタッチパネルが出来れば一番かな
つるつる滑らしてる時はクリック的な反応しないで
押すとクリック
静電式であるスマホは割とタッチ操作の誤爆が多いから凄く作って欲しい
棒が立ってる場所計算するのになんでCPU性能が必要なんだよ コーエーが無能集団なだけだろ
そんな技術が発達するなら、次世代箱やorbisはもっと凄くなると期待せずに とにかくwiiUは低性能だと言いたがるのは、ゴキのゴキたるゆえんの気がw
次箱は開発費が2倍になるらしい
結局開発にこなれていけばよくなるっておおざっぱに言ってた通りじゃんね wiiu発売されたら、ゴキのたてたスレ全て永久保存版になりそうだなw
噂されてるA10のOrbisじゃHD5670レベル無いからなw
確かにGPGPUを使えば問題ないだろうしWiiUが高いクオリティーを実現できないということはないだろう。
でもさ、前にCPUは遅いだろうと指摘したときにめっちゃ噛み付かれたんだよね。
CODの動画とか貼ってこれが現実ーみたいなこと言われてさ。箱やPS3より早いって自信満々にいってるやつもいた。
いい加減なこというなよ。持ち上げるならちゃんと理解したうえで
>>1 こういうふうに持ち上げるべきだろ。
>>530 それが出来ないから、素人の知ったかでしかないんだよね。
PS4や720はもっと高性能になると素直に期待が出来ない
>>522 狙った獲物に何一つかすめないで手元に返ってくるブーメランの名手w
しかも投げるのは得意だけど手元で受け取るのが下手で、全て体に突き刺さって大怪我するというw
>>534 >でもさ、前にCPUは遅いだろうと指摘したときにめっちゃ噛み付かれたんだよね。
>CODの動画とか貼ってこれが現実ーみたいなこと言われてさ。箱やPS3より早いって自信満々にいってるやつもいた。
アウトプットの質から判断するなら当時はそう考えるしかなかったんだから仕方ない
538 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:54:22.99 ID:dYvn6dKE0
>>521 情報じゃなくて、カスタムチップだから設計の自由度は高い訳よ
お前はその程度の「情報」も無い馬鹿か?wwwwww
おみゃーらが団結してハード作ったら どえりゃーハードが出来そうだわ
>>539 心配無用!意見がまとまらない。('A`)
Xboxの後継機なんてきたら金なくなるお... 来年の春ぐらいでバイトやめるつもりだったのにやめれねーじゃん
とにかくWiiUはcellと同じだって言いたいだけだから(よっぽどcellを馬鹿にされたのが悔しかったらしい) 他の次世代機はGPGPUなんて使わない!なんて頓珍漢な事を言い出す 別にGPGPUは任天堂がはじめて言い出したわけでもないのに
543 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:56:34.37 ID:dYvn6dKE0
>>534 そりゃあゴキがこれだけ無知なネガを繰り返してる以上、噛み付かれるのも
仕方ないわなw
>>539 Corei7-3960X
GTX690
消費電力30W
20000円
ソニーの技術力でこのぐらい頼むぜ
無双のアタリ判定の前段階の計算とか、GPGPUの得意分野だろ。 判定と分岐はCPUでやらなきゃならんけど、計算はGPUに投げられる。 これも、任天堂の頭の良い奴がライブラリ作れば良いだけw
>>539 TENGA型コントローラーを開発してエロに革命起こしたいもんだ。
使用後に消費カロリーが表示される健全で未来的なエロゲースタイルを
確立したい。マリオとかも1ステージが短いからテンコンでプレー出来る
かもしれない。
>>542 >とにかくWiiUはcellと同じだって言いたいだけだから
ただ、ゴキちゃんには大変残念なお知らせだけど
CellのSPUと違って7個ぽっちじゃないんだよね
>>539 OS:windows
パーツ:vaio
ロゴ:nintendo
最高ジャン
549 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:58:43.31 ID:j/NC2gZB0
>>538 おまえの頭の中の世界ではカスタムしたら大幅にアーキテクチャが根本から変わるのか?w
なんだよ結局、妊娠の妄想なのか
グラフィック屋さんじゃないからよくわからないから ちょっと教えて欲しいんだけど GPGPUで実行するのって公式に当てはめてポン!みたいな演算でしょ 自由落下だとか爆発の飛散だとか水面の波紋だとか草木の揺れだとかの座標演算。 それらはCPUでやるよりGPUでやったほうが数十倍速いわけでしょ。 まずそれらをキューに溜め込むでしょ、 キューに入っている演算に必要な時間はほぼ正確に導き出せるでしょ。 で、GPUスイッチング、ドバっと計算、結果をメモリに格納。 GPUスイッチング、レンダリング再開 ってやれば逐次やるのと違ってスイッチングは問題無さそうな気がするけどどうなの?
>>542 いや、GPGPUとかCUDAは次世代CPUアーキテクチャの一部だから、
CPU開発各社はマジで支援すると思うよ。
CELLみたいにIBMとSONYだけの企画ではない。
そこが違う点。
553 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 16:59:56.24 ID:dYvn6dKE0
>>547 更にcellの場合、7個のSPUを出来るだけ100%近くまで回さないと
パフォーマンスががた落ちすると言う、非常に困った代物。
>>546 TENGAじゃねーけどUSBオナホじゃアカンのか?
あれ確かスクイズHQかなんかが対応してただろ
555 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:00:37.11 ID:j4dPPDVp0
>>549 トヨタのLFA(市販車)にもない機能だぞ!!!
って言っても競技車両に使われてる物いっぱいあるからさw
>>546 イッタら一機消失するゲームとか斬新すぎる
賢者タイムの間に勧めな!
558 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:02:42.63 ID:dYvn6dKE0
>>549 アーキテクチャなんか全く変わらないだろ
一部カスタムか後乗せの追加で済む。
その程度の「情報」も無いくらいの頭なのか?w
559 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:03:10.39 ID:b8egldVV0
>>523 無双って複数人を1グループにしたAIでしょ
複数人に見えるけど中身は1グループ1つのAI
しかも仕掛け的に動くものであって、ピクミンみたいに自立してない
ピクミンは1体1体個々にAI持っていて、しかもリアルタイムで動いている
結局、最強なのはGPGPUなんか使わずに CPUもGPUもハイエンドで両方単体で使えるハードなんでしょ? CPUは進化とまってるからGPUで対応しようってことでしょ? でもCPUをわざわざ古いの使う必要ないじゃん CPUだってWiiに積まれてるようなやつより10倍くらい良いやつがあるんでしょ? GPUはハイエンドより劣るけど高性能 メモリも最高ではないけど高めってスタイルなら CPUは何で中の下みたいなの搭載してるの?
>>560 6万以上で安すぎたかもとか言われるハードがバカスカ売れるなら
そうしてるだろうね
>>548 OSとネット回り MS
ハードの耐久性 任天堂
ステマ ソニー
最強だな
>>560 価格も発熱も本体の大きさも騒音も最強になるからだろ
結局eDRAMは何MBなんだよ
566 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:05:31.11 ID:dYvn6dKE0
wii互換のロジックはAMDが考えたみたいだから、 CPUコアをあれにする代わりに、補う部分をGPU側に盛ったんだろうな。
訊くできちんと解説しないと、 捏造、空想ネガキャンで延々ネチネチ攻められる任天堂…
>>551 スイッチングに洒落にならない時間がかかるのだ。DXベースだと短いちょっとした計算流すくらい
うんでOpenGLは細かく流せないから問題がでる
>>560 いや、最強は
ハイエンドCPUとハイエンドGPUが統合してあって、
メモリ空間を共有してある構成かな
それならいざという時GPGPUが使えるし、
使わなくてもいいならそれでOKみたいな。
箱720はそんなヤツだと思う
>>560 筐体サイズ、消費電力、価格がバリ高になるから。
>>563 周辺機器 任天堂
ハード+OS マイクロソフト
逆鞘 ソニー
こんで平和に解決でしょ
>>557 いったら1ml中5000万機が消滅するじゃんか
>>537 低クロックなんだから遅いのはわかるっしょ。
消費電力抑えたのはラジカセやテレビのようにリビングで気軽に使ってもらうためだろうな。
低消費電力でそれなりに高いクオリティーを実現する方向性ってことだ。
>>543 なぜここでゴキがでてくる。
WiiU貶してたわけじゃないぞ。
むしろ擁護がいい加減なこといってた。
CPUとGPUの区別もついてなかったやつがいたみたいだしな。
ニンテンドーダイレクトでこういう細かい技術もわかりやすく説明して欲しいなぁ いわっちならできる
>>568 岩田の手のひらの上でゴキ君たちが踊らされて笑われてるんだろうねw
>>560 ゲームの開発費も青天井になるよな
結局性能使いきれずそこそこの性能で良かったんじゃねってなるよ。
579 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:08:12.37 ID:dYvn6dKE0
>>569 随時切り替えでは無く、最初からエリアが分かれてると思うぞ
>>569 >スイッチングに洒落にならない時間がかかるのだ
ちなみにソースは?
俺が見た資料ではGPUのコンテキストスイッチのコストは非常に低いとあるけど
踊ってるのは明らかに妊娠じゃね? ちゃんとスペック発表したほうがいいのに
テクスレゴキは存在意義ないんだよ ずーとPS3持ち上げてたからなw 発売前の映像の時からwww
CPUなら楽に組めるのに低スペック補う為にメンドクサイGPUプログラム組まないといけないのか
Microsoft→金・技術 任天堂→マーケティング・ソフト SONY→…だめだやはりステマしかないぞ
>>578 そもそも、PS3や360でメーカーがどれだけ苦しんだかを忘れちゃってるんだよ、知ったか連中は。
>>573 逆鞘:ソニー
………?
……
あぁ開発資金やらは全部ソニーがもって
儲けはMSと任天堂で折半というわけか
良いなそれ
>>569 ふむふむ
具体的にはどれくらい?さすがに1msとかはかからないよね?
588 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:10:15.22 ID:dYvn6dKE0
>>575 これだけゴキが暴れてるんだから間違われても仕方ないだろ
不満が有るならゴキに言えよなw
589 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:10:18.36 ID:0zAiepyr0
開発費ガーって言ってる人はwiiUが360と大差ない性能なのに 普及台数少ないことをなぜ考慮に入れないのか。 桁外れに採算があわねぇハードですぜこれ。 次世代箱は箱とマルチで出すという手もあるからね。
>>572 まぁここの連中が文句言わないレベルのものなら
CPU Core i5
GPU HD6870
くらいが妥協ラインだろうしな
この時点でWiiUプレミアムよりたけぇwwwww
もうさ、団結してハード作れよw ハード:任天堂・MS ソフト:任天堂・MS・SCEA ネット環境:Xbox LIVE/ニンテンドーネットワーク これで誰の文句も無いのが出来るだろ。
>>589 普及台数なんてPS4や720にもふり掛かる問題ですし。
>>551 問題ない…が、PCだとハードの構成が多岐にわたるから時間を見積もれない
時間割り振りの基本的な考え方はマルチスレッドと同じだよ
ただし粒度やコンテキストスイッチコストの違いを考慮しないといけない
594 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:12:38.33 ID:dYvn6dKE0
>>583 そんなのシェーダープログラム組んでる奴にやってもらえばいいじゃん。
595 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:12:45.51 ID:2oc+z7bx0
>>589 新箱も互換じゃなくてマルチなら採算取れないのは変わらんくね
>ソフト:任天堂・MS・SCEA SCEAて必要すか?
>>581 いきなり踊り出したのってゴキじゃない?
>>588 話が通じてないみたいだからもう一度わかるようにいうけど
別に「ゴキ乙」って言われたわけじゃない。
めっちゃいい加減な反論が返ってきたって話ね。
そもそもゴキのいうことが信用されなくなったのってでたらめなネガキャンのせいだろ。
いい加減なことばかりいってるから信用されなくなった。同じことしていたら自分達も信用されなくなるんだよ。
擁護するなって言ってるわけじゃない。「よくわからないのに擁護するな」ってことだよ。
>>596 人気のPS3独占ゲーム作ってるから必要。
あと360ユーザーを装うのは止めようよ。 PSが叩かれない為の策なのか知らないけど。
601 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:15:12.58 ID:YYpygLh70
あ、
>>589 が泣いちゃったじゃない。どうするつもりよ男子〜
>>599 ごめん、煽りとかじゃなく本気でPS3独占の人気SCEAソフトって何か教えてほしい
603 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:16:29.76 ID:dYvn6dKE0
>>598 そのような、ゴキの言い分を補強するような物言いは好ましくないなw
>>600 つーか箱ユーザーに成りすましても
意味なくね?箱ユーザーて我関せずで
他ユーザーとか他のハードに興味ない
印象なんだけど
というか岩田が説明すりゃ良いんだよ そっちの方が手っ取り早い
SCEAっつかSCEのSIRENやパラッパのタイトル名義だけ欲しいな 任天堂に使わせればブランド復活も夢じゃない SCEそのものは解体して再編するほうがいいと思う
>>589 北米のみで発売直後なのに普及台数?
それと採算が合わないってどういう事?
もしかして北米のみで先週売り上げた台数がwiiuの総数とか思ってるとか?
>>602 ランキングに顔を出さないけどアンチャとか売れてるらしいよ
>>603 アホか?いい加減なこといって損するのはゴキじゃないだろ。
あとでツケが回ってくる。先にゴキが身をもって示したのにそんなこともわからないのかよ。
611 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:18:40.70 ID:j/NC2gZB0
>>580 >俺が見た資料ではGPUのコンテキストスイッチのコストは非常に低いとあるけど
それはWiiUの資料じゃないよね?
原理的にいうと、コンテキストスィッチのためには結構な量のデータをゴソっとどっかに一時退避&復元する時間が必要になるわけだけど…
岩田はゴキやソニーと違ってハッタリなんか言わねーからな
>>611 いいからソースを出してくれよw
>それはWiiUの資料じゃないよね?
WiiUの資料も持ってるの?
614 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:20:16.29 ID:oiuHEYbb0
>>1 わかったわかったわかったわかった
わかったからもう御託は沢山だ
とにかくユーザーの前にその凄い性能とやらを見せ付けろ
話はそれから聞いてやる
615 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:20:48.99 ID:uD3jenUh0
>>585 知ったかの馬鹿はお前達
EAを初めとしてHD機中心だったメーカーも既に黒字転換してるとこも多いのに
いつまでも「開発費開発費」w
PCでDX11対応も順当に進めて来てるのにバカじゃねえの
最初から全開で来ないのは他機種だって同じなのにクズだな
>>605 そ、そんだけ?
アンチャがどうとかは言及しないけど1シリーズ持ってるだけで任天堂・MSと比肩は甘過ぎない?
617 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:21:09.99 ID:j/NC2gZB0
記事書いた人は技術のことはなんも知らないただの通りすがりの人じゃん
>>604 俺も実際の360ユーザーはそんな感じだと思うけど、
最近はやたらと360推しの過激派が増えてきたのは確か。
ただ、あまりに急に増えたから不自然極まりない状態に。
実際判らん仕様相手に口論しても仕方無い。 結局、CPUは任天堂の都合で遅めにしたので、 工夫してGPGPUを活用してくだしあ、って話は理解したよ。
>>615 >黒字転換してるとこも多いのに
ソーシャルが儲かったらしいなw
>>606 6年練り上げた他社ハードのソフトのマルチでロンチから見劣りしない事で
大体解るかと思います、みたいな事言っててもロンチから劣化劣化言ってるから
どう説明してもケチはつくだろ
360やPS3の初期ソフト マルチ思い出せよ PS3なんてトタンだぞww ゴキは劣化レッテル貼りたくてしょうがないんだろうけどw
>>616 一つぐらいSCE関係入れたかったんだ。
>>624 PS3のレインボーシックスは酷かった記憶があるな
>>620 過激派っていうか、箱に耳を近づけると無視がガサガサ動いてる音が
するんだけどな。惨めなもんだな。信望するPS3を推すとボコボコにされるから
嫌いなハードを支持するふりしながら攻撃すんだから。
>>593 CS機なら構成が固定だからかなり正確にステップ数から時間が割り出せるのかな
コンテキストスイッチコストってのはスイッチを切り替えるCPU側が高負荷状態の場合
切り替え待ちで結局ドバっとできずに結果fpsが落ちたりってこと?
ID:j/NC2gZB0はどこで聞きかじったか知識でGPGPUを語ってるか知らないけど実機検証はしてんの? 任天堂やその協力会社の技術者が試行錯誤して出した結果より 自分の理論の方が絶対正しいし深く理解してるという自負があるんだろうなスゲーな
>>598 言いたいことも言ってることもわかるけどここはゲハだから
少しでも気に食わないこと言われたらその板での反抗勢力扱い(このスレではゴキ)されるから
気にしたら負けだよ
ピクミン3で本気のグラとキャラ大量表示してくるんだからそれでポテンシャル は分かるんじゃないの。元々wii用だったのに発売日すら未定ってことは相当手を 入れてるからだと思ってるんだけど。 ピクミンで出来るんなら無双がヘボなだけってことに。
GPGPU稼動時、GPU描画ができないわけではない でないと動画エンコ時に画面は真っ黒のはず 据え置きでHD5670は確かに高性能 でもゲーム中にGPGPU処理は不適当
CELLとGPGPUの最大の違いは cellはPS3にしか約にたたないがGPGPUはどのプラットフォームでも役に立つという点だな だからcellとちがって汎用性があるしこれから改良されていく技術だから将来性は十分あるよ
>>610 言い分もわからなくはないけど、ゲハ民は君が思っているほど頭が良くない。ゴキだろうが妊娠だろうが大した差はない。
どうにかしたいと思うならちゃんとソースを付けて粘り強くしつこく言い聞かせるしか無い。
信者なんかな 業者くせーけどな テクスレと速報ってさ
>>606 GCのときだっけ
これはこういう性能でこんだけの事が出来ます
言うてもどこかのソニーさんのFUDでPS2よりも
低いとかのレッテル貼られたのは
637 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:25:15.74 ID:rwFpbpEiO
>615 HD開発してるコンシューマ部門は相変わらずの赤字だよ。 スマフォ向けの低画質ゲーが黒字を叩き出してる。 ソースはこないだの中間資料。
638 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:25:21.07 ID:IkKUHJSi0
PS3と360のCPU → 3.0GHz WiiUのCPU → 1.33GHz 任天堂カンファ 記者「CPUは遅くないか?」 任天堂「GPGPUという(未来の)技術でなんとかします…」 WiiU発売時 サード「CPUが弱くてマルチは辛い」 任天堂はガン無視逃走中 任天堂狂信者「CPUは遅いがGPGPUでそれを補う!!」 WiiUハッキング成功記事。 >GPUの速度も判明 549.999755MHz >素直には信じられないが、PS3やXbox360より低クロックだ。 GPUまで遅いことが判明。
639 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:25:47.41 ID:j4dPPDVp0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110613_452762.html 去年の後藤っちの記事、かなり当たってるわ
>実際には、Xbox 360ではCPUアーキテクチャを高クロックへと振っていることも高消費電力の一因となっている。
>任天堂はより電力効率のいいCPUアーキテクチャを選択することで、一定の電力の枠の中で、効率よくCPUパフォーマンスを得ることができる。
>そうした任天堂の特殊化をソフトウェアエミュレートすることが互換性の上でリスクが高いと判断するなら、
>Wii CPUコアをそのまま微細化してWii UのCPUにコアの1つとして載せてしまう可能性もある。
>新CPUコアを使うとしたら、ベースはPowerPC系で新しい「PowerPC 476FP」あたりが想定される。これは組み込み系の400番台の型番がついているが、
>内部アーキテクチャはPowerPC 750系に近い。Out-of-Order実行のスーパースカラパイプラインで5発行/実行のコアだ。
>45nmプロセスでコアのダイエリアはわ>ずか3.6平方mm。動作クロックは最高1.6GHz以上で、コア自体の電力消費は1.6Wとなっている。
まだゴキ発狂してんのかw PS3は最低性能っていう事実から逃げるなよ
>>625 初代PSの頃のSCEだったら是非ソフト開発いっぱいして欲しい
今のSCE系列ソフトはもうちょっと頑張ってもらわないとなー
642 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:26:40.13 ID:dYvn6dKE0
>>610 まあ、ゴキじゃないならそう噛み付くなってw
643 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:26:47.80 ID:j4dPPDVp0
>>638 PS360のGPUは500Mhz
捏造もほどほどにしろ
646 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:28:14.38 ID:j/NC2gZB0
>>629 逆も同じ
凄いだの問題ないだの言ってる奴らは実機検証してんの?
もしくはそのお前の言う「結果」とやらがどこかに転がってるの?
大体あれだけBO2で劣化劣化騒いだのに一番優れているはずの 箱○版買わない連中ばっかだしな 海外ユーザーから見てどうなんだろなこの有様は
648 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:28:46.11 ID:dYvn6dKE0
>>638 ←クロックが全てを決めると思ってるバカw
>>620 ゴキブリのなり酢飯でしょ。
ふつうの箱ユーザーは新しいおもちゃにwktkって状態かとww
そりゃPS3持ち上げたら干し肉貼られるだけだから箱持ち上げるしかないよなw
PS3初期に購入してローディング遅いって言ったら すごい計算式で360よりローディングはやいって言ってた連中だよ テクスレwww
>>646 そもそも、ロンチ時に結果を出そうってのがナンセンス。
それに、凄い凄い言ってる人達はこれからの話をしてるんであって、結果は語ってない。
653 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:30:52.70 ID:rniPQ/ZU0
別に低性能はいいがそれなら最初から洋ゲーを押し出すなよ 完全に作戦ミス
>GPUの速度も判明 549.999755MHz >素直には信じられないが、PS3やXbox360より低クロックだ。 例えばクロック数が事実だったとしても 「PS3やXbox360より低クロックだ。 」と嘘書いたら誰も嘘としか思わないだろ…
>>641 昔の人気タイトルを真剣にリメイクしてくれたらいいと思うけど、
実際はなんとも…
箱なんて国内じゃ死んでるし論外だから、ライバルがそれってことは 日本ではwiiU勝利確定だな。
GC版バイオ4のような事例が出ない限り高性能を証明するのは不可能だな 今のところ箱○と同等か劣化しかないんだから
>>646 結果ってそれでゲームハードに搭載してるんだからそれが結果だろ
技術者たちが検証してゲームに向かないと結論したものを搭載したってお前は言ってる事になるんだぞ
つまり何ヶ月もかけて検証してきた技術者達より自分の理論が正しいって意味になるんだけど頭大丈夫?
個人的には そりゃロンチ間際のハードが最初から使いこなせるとは思ってない WiiUだって使い込めば色々可能性は広がるでしょう ただ一体どれほどのメーカーが作りこむのかな?と 現HDを苦労してようやうここまで持ってきたのに、再度WiiUを研究する? WiiUが現世代機から多少劣化する程度ですむなら、それですませるんじゃ それ以上の手間かけるなら、次世代箱やPS4に注力するんじゃね?と
662 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:33:38.31 ID:j4dPPDVp0
>>644 1.24Ghzなんて所詮ハッカーの解析だろ
誤差範囲
ID:j/NC2gZB0が愚かなのは、Wii Uは低性能だとレッテルを貼りたいだけなのが見え見えなところ。 気付かれていないとでも思っているのだろうか。
664 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:34:13.40 ID:dYvn6dKE0
>>632 だからパラで別に乗ってるだろ
GPGPU相当のブロックが。
互換と発熱の都合上、CPUをあの構成にしたのを補う為なんだから、
ゲーム中だろうが何だろうが常にアクセス出来なきゃ意味無い
かと言って全体に複雑なロジックを組み込むと無駄が増えるし、
設計も大変。
>>661 でも2GHzは32nmの場合だって書いてあるが
IBMがCPUは45nmって発表したよな?
クロックとIPC低いから超低性能
CPU依存じゃなくてGPU依存てことになんの問題があるのだろう マルチコアタイトルしか作らないだろうし今時少しクロック上げたところで ゲームの処理なんて気持ち変わったぐらいの変化しかでないよ?
WiiUの劣化は仕方ないから!!! 現行機と呼ぶな!次世代なんだから!!! って叫んでるわけねw でさぁ、 直ぐに本当の次世代が出る中、非常に短い間の優位の上に、 今劣化まみれでそこまでに性能を発揮出来るか保証もないw さらに言えばそんな寿命の短いハードに時間を掛けて最適化するサードはいねーw そもそも信者の妄想だけで、ただの低性能なら議論する意味もないがw
>>611 せっかくだから教えて欲しいんだけど
メモリ空間を共有してればメモリアドレスの割り当て変更だけで
退避は必要なかったりしない?
670 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:34:57.81 ID:uD3jenUh0
箱〇やPS3発売時も「ソフトハウスが次々潰れる」とか言ってたよなあw だけど現実は違った ソフトの内容が駄目で、注目浴びなかった開発会社が解散吸収等されただけの話 そんなもん、ハードの性能関係なく起こってる 任天堂メインなら絶対安泰とか思ってるのか?バカすぎるだろw
まだやってるのか WiiUモンハンやドラクエそして圧倒的面白いゲーム出す任天堂ソフトが遊べる WiiUか3DSにしか出ないんだから劣化しようもないしなw 洋ゲーなんてPCでやれよw 一番グラがすげーよ 寝転びながら別室でタブコンでできるってのが他には真似できない性能じゃないのかね
北米での箱の売り上げは持ち出してくるけど、日本国内の箱の売り上げとの比較については無視決め込む そういうこと
なるほどCPUに関してはほぼ後藤ちゃんの予想通りで 間違いないか 腐っても後藤ちゃんだな
675 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:36:17.97 ID:j/NC2gZB0
>>658 だからその検証の結果とやらがどこにあるのよ?
アンタら”何も問題など無い 凄いのだ 大丈夫派”はなんも具体的な裏づけなくって単なる願望でしか語ってないじゃん
「任天堂ならなんとかしてくれてるはず」とかw
搭載してることは誰も否定してないしなw
誰も言って無いことを勝手に前提にしてそれを否定するとか、 ほ ん と 頭 大 丈 夫 で す か?
676 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:36:41.08 ID:0zAiepyr0
次世代箱も最初は普及台数少なさで大変だけど wiiやwiiUみたいにすぐにソフトが思ったほど売れなくなるような 事態に陥らず長く戦える。 そもそもそれがwiiの構造的欠陥だったもんな。 箱が長く戦えるというよりはwiiがあまりにも短命すぎるだけだけど。 ちょっとおかしいでしょ。世界で7000万台売ったのにもうそこには ソフトを供給しないという任天堂の態度は。 もうガス欠なんだよwiiは、そしてその遺伝子を受け継ぐwiiUは 多少はマシになるかと思ったらもっとやべぇwww こんなのポンコツ3年保たんぜw
64で変態構成にしてGCから作りやすいハードにしてる任天堂が今更開発者に むやみな負担を強いる機械を作るわけがない。
678 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:37:11.02 ID:dYvn6dKE0
>>657 だけど薄々は高性能なの気付いてるんだろ?
679 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:37:43.16 ID:j4dPPDVp0
つーか、素のPowerPC476FP使わんわな、カスタムだからクロック数ももっと抑えてる可能性がある
>>662 1.24GHzと1.6GHzじゃ、1.29倍も差があるんだが?
>>676 いや、そこは企業のインスピレーションの問題でしょ
>>671 別室に壁を抜けて映像を送れないぞwww
期待してたことが不可能ってことで自殺するなよwwwww
>>676 7000万台ってPS3の生産出荷だろ
Wiiはもうすぐ1億台だよ
デモ見れば全て箱未満だし、40SPくらいのものでしょう。Hollywoodの置き換えでチップセット的な要素も必要だし、中身はAMD785G改+Hollywoodそのまま、って感じでしょうな。
流れがGPGPUだとしてもCPUを疎かにしちゃあかんがな これがネックで次世代箱の洋ゲーおこぼれ貰えない可能性だってありうるのに
686 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:39:07.79 ID:j4dPPDVp0
CPUは後藤さんの予想でほぼビンゴ 後藤さんは凄い どこかのゼンジーとは大違いだ
やばいID:j/NC2gZB0が真性だった 読解力無いなら突っかかってこないでほしいわ
>>670 EAは相変わらずの赤字だし、THQは倒産寸前。コナミやセガはコンシューマーからは実質フェードアウト。
HD機市場がメーカーに与えたダメージは大きいよ。
>>682 別室まで届いてる検証動画youtubeにいくらでもあるよ。
690 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:40:05.98 ID:0zAiepyr0
ただwiiUは省エネでリーズナブル、それだけやんけw
>>347 これはステージはじまった直後でテクスチャ貼り遅れ
692 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:40:15.64 ID:IkKUHJSi0
643 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 17:26:47.80 ID:j4dPPDVp0
>>638 PS360のGPUは500Mhz
捏造もほどほどにしろ
645 :名無しさん必死だな:2012/11/30(金) 17:28:05.10 ID:r8c5Ao6M0
>>643 ムダだよ
>>638 はコピペ馬鹿だから
今後話を振ってもコピペしかしない
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
360のGPU
Memory 512 MB of GDDR3 RAM clocked at 700 MHz(メインメモリ・ビデオメモリ共用)
Graphics500 MHz ATI Xenos(ビデオ専用)
PS3のGPU
Graphics550 MHz NVIDIA/SCEI RSX 'Reality Synthesizer'
ヤバいな豚。ツーマンセルですか?
いよいよゴキブリと見分けがつかなくなってきたぞ。
693 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:40:21.23 ID:j/NC2gZB0
なんかPS3の時の魔法の仮想メモリを思い出すなぁw あの時もアホみたいな奴らが必死にPS3を凄い!って言いたくて仮想メモリを持ち上げて事実上メモリが無限大なのだ!って言って大恥かいてたが… それと同じだね GPGPUだってCPUの能力不足を簡単に解決してくれる魔法でもなんでもなく、原理的にも現状の構造上もそんなに扱いやすい類のものではないっていうだけのことなのに
>>664 たとえ別に載ってようが
HD5670で確定ならメモリバス幅128bitのパイプライン食い合うんだぞ?
3D演算描画中に現実的な数値でGPGPU駆動できると思うか?
695 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:40:43.98 ID:uD3jenUh0
てか「開発費、開発費」言ってるバカは 海外の有名所の決算の推移も自分で確認しないで騒いでるわけ? WiiUと違って他機種は、最初から性能ギリギリ引き出すまでタイトル投入はしない という前提なのか? それこそネガキャンじゃねえかw バカが
696 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:40:46.07 ID:EpEoa6aw0
別に俺は性能関係なく任天堂ソフトが遊べるだけで買うけどな 性能が良いならそれはそれで嬉しいけど
論よりインスピレーションということだな
>>671 モンハンとDQって1からWiiU向けに作ったならともかく3DSとWiiの移植じゃねーか
あれで喜べるニシクンが羨ましすぎるわ
ゲフォとか最近GPGPUを排除して高性能化して復活したろ 任天堂はやまったんじゃないか?
700 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:41:08.14 ID:0zAiepyr0
洋げーオコボレ無くなったらさすがにロンチが貧弱過ぎて どうせ売れないけど数だけは揃えたって感じ丸出し。
GPGPU使うにしてもPCと次世代Xboxまで、WiiUはハブでしょう
702 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:41:57.60 ID:dYvn6dKE0
>>685 そりゃあ無いわ
GPGPU使わなくても、それなりに最適化すればそこそこ行ける。
GPGPUは使われるけどWiiUはハブ! 本気で言ってるの?
箱だけで商売できねーからマルチしてんのになw
それなりに最適化した結果BO2・・・
メモリ共用だから実質GPUGPUってことだろ
709 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:43:38.65 ID:0zAiepyr0
>>696 ハード業界版では個人の購買行動では無くどこが覇権を制するのかが重要なのです。
もちろんあなたのような方がたくさんいるのもわかっています。
しかしゼノブレイドを思い出してください。
ゲハの盛り上がり、このソフトは恐ろしく売れてるんじゃないかと思わせといて
実情は・・・まったく声の大きいマイノリティの巣窟だぜここはよ。
>>699 ちょっとまって排除ってなに
未だにCUDAコア数増えつつあるぞ
PhysX専用ボードと勘違いしてないか?
712 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:44:25.50 ID:uD3jenUh0
そもそもGPGPUなんて、PCでも用途が限られるし WiiUのGPUじゃ尚更限界がある 夢見すぎなんだよw
高性能でもオンゲやったら廃熱爆音ですぐに熱で壊れる初期型PS3は6万くらいした 暖房器具って名前までついてた
ゲハの盛り上がりで売れてるんじゃないか?って思うのはゴキブリくらいだ
716 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:45:36.50 ID:0zAiepyr0
それなりに最適化wGPGPUwww いったい誰が何のメリットがあってやるんだよwwww 任天堂にはそれほど性能が必要なゲームはあまりない。 サードはサードで出せば爆死。 せめてwiiUみたいにソフトが売れないハードで出すのなら 5000万台ぐらいは売ってからじゃないと話になんねー。 だってベセスダが普及台数少ないからってぼやいてんのによw
結局は遊んでみて面白いか面白くないかだろ
>>712 >PCでも用途が限られるし
ゲーム機はゲームという用途に特化すればいいだけなんだがなw
719 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:46:20.76 ID:dYvn6dKE0
>>694 GPUはeDRAMへのアクセスが中心だろうし、そんなのはメインメモリ側に
投げればいいだろ。
CPUで結果をリサイクルするなら、そっちの方が好都合。
PCはハードが一定じゃないから使いにくいだろうけど ゲーム機はハードが全部同じだからPCに比べたら調整しやすいだろうね
そんな安っぽい煽りじゃなくてもっとインスピレーションに溢れたレスを してもらいたい。
722 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:48:05.59 ID:0zAiepyr0
夢見すぎっつうかこれってあれだよ小島監督の言うところの なんか凄い技術を使っているというイメージで売ってしまおうという クリエイティビティの危機を誘発する悪質な販売攻勢だぜ。 実際に出たソフトは全部劣化でオンに人も居ないのに 後で凄いのが出るってもう後に仕事を回すなよ、苦しくなるだけじゃん。 勝負はもう始まってて今そういうソフトが必要なんでしょ?ある?無いの?w
723 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:48:25.97 ID:dYvn6dKE0
>>705 あれはベタ移植で最適化は殆どして無いでしょw
任豚「よくわかんねーけど、WiiUはスゲーんだな?よし!!任天堂勝利!!」
使いこなせばマルチのクオリティも大丈夫どうのこうの以前に 今の悲惨極まりないというか完全に死んでるサードのソフト売り上げどうにかしないと 早々にマルチすら出してもらえなくなるぞ CoDが本場での米ですら30位以下って何の冗談だよ VG占いとはいえ低すぎってレベルじゃねえだろこれ 独占じゃないから?手抜きだから?こんな終わってる市場に独占で力入れてくれるってどこのお花畑だ 大手和サードが今から国内箱独占で超金かかったゲーム作る位ありえないぞこれ
>>722 なんで今更PS3なんかディスってる訳?
727 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:49:47.97 ID:oiuHEYbb0
だから任天堂がGPGPUをフルに使った凄いゲームでWiiUの性能を実証すりゃいいんだよ それが誰もが認めるもんならこんな不毛な言い争いなんぞ瞬く間に霧散する さっさとしろ岩田!!
729 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:50:38.39 ID:dYvn6dKE0
>>725 今の普及台数で多くを期待するバカは居ないだろw
まだ世界で40万台しか出荷してないハードでソフトが売れないから死亡って何いってんのこの人w
731 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:51:24.06 ID:0zAiepyr0
つうか任豚でさえ内心大して性能凄く無いのわかってて 無理やり擁護してんなよ。ゲハは人豚が圧倒的に多いからこういうスレでは 数の暴力で無理やり現実を捻じ曲げた結論を出せるかも知れんけど そのゲハでさえ大半はwiiUの性能にがっかりしたレスで溢れかえってるのによ。 まさにここは最後の砦、別に良いじゃんって思うんだけどね。 任天堂のゲームができるんだからw無理すんなよ。
>>725 > VG占いとはいえ
これだけで台無しだよ。
クソ仕様のCellと同じじゃないっすか
>>727 少なくともマリオではないだろうな
超リアルなゼルダとかか
>>702 性能に差がありすぎるとWiiの頃みたいにハブ状態になるのは容易に想像できるんだが
そりゃMSが旧世代機のCPUをそのまま次世代箱に乗っけてくるならマルチも可能だろうけど
WiiUでは、パワー基地のMSみたいな リソースごり押しのゲームを出す気が無さそうだよね。 まだまだ数年後の良ゲーを楽しみに待つぐらいの感じだ。
>>725 詭弁ゴキw
PS3と360 最初からソフト爆売れだったんですか?w
>>730 総本山の日本なんて発売すらされてないからな・・・w
>>725 いやサードの売り上げなんぞ
基本はサード自身が努力しろよ
>>731 >数の暴力で無理やり現実を捻じ曲げた結論を出せるかも知れんけど
13回も書き込んでるお前のことか?
>>724 誰もそんな話してねえし
「任天堂勝利」で検索してもおまえのレスしか見当たらねえ
シムシティーならGPGPU駆使してるかもしんねーな WiiUじゃ遊べませんが
>>731 性能低いのに売り上げで負けるって悲しいよな。涙拭けよ
CoDだぞ 多くを期待しないにしても30位以下はありえねえよ普通に 40万しか出荷してない? ならせめて10万はいかないとダメだCoDなら
豚「ゲーム機は性能じゃない!」 任天堂「そうだな!じゃあ性能を低めでもいいよな!」 豚「NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!」 任天堂「!?」
>>741 そんな低脳レスする奴は売りスレくらいにしか居ないもんな
>>742 そういやゲームパッドは
本体を鉄の箱に入れていると受信できないwww
とかなんとかっつースレが立ってたな
749 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:55:13.10 ID:dYvn6dKE0
ゴキ発狂wwww
750 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:55:33.52 ID:0zAiepyr0
そもそもHD5670の性能を横取りしてみ? よしんばフレームレートが安定しようが それはつまり今並の画質での安定でしょ。 信者は開発者にwiiU版を最適化最適化って言ってるけど なんでそんなことしなくちゃいけないの? そりゃ自分の崇拝するハードが最適化されてたら嬉しいけどさ。 あまりにも傍若無人でしょ。HD一年生の癖に最高じゃないと許せないとかって。 出してもらえるだけで法悦を感じろよ。売れねぇのによ。
ロンチでのソフト売上げ煽りを見るたびにガンダム無双のこと思い出して 悲しい気持ちになる。
>>745 7000万台のPS3なら初週1750万本うれてるのけ?
>>748 なにそれw
戦場や核シェルターを想定してるのか?w
>>739 ソフトいらないんならまあ別にそれでいいだろ
今まで箱とPS3だけでやってきて
そこに今特に必要も無いWiiUが来るか来ないかでこのドギツい現実が出てきたってだけだし
サードは候補から外すだけ
最適化すんのに独自の手法が必要ってんなら尚更
>>749 どんなに真面目にレスしてても
そういう陳腐なレス一つで全部無意味になることってあるよな
ああ、こういう人なんだ、って
>>745 ばかなのか?業者なのか?
業者ならお前の勝ち
>>749 いまおまえ4304中11位だぞ
もうすぐベスト10入り
759 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:58:32.14 ID:WoNB+gHX0
>>752 割合の話じゃなく商売する上での最低のラインってのがあるだろって話だぞ
>>750 お前、会社を何だと思ってんだ?利益になると見れば、最適化だろうが何だろうがやるに決まってんだろ。
>>760 それ君が勝手に設定したラインだよね
しかもソースはVGw
>>750 いやぁ、インスピレーションを刺激すれば売れるかもよ
765 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:59:29.39 ID:0zAiepyr0
wiiはまだ良かったんだよ、国内の弱小サードでもソフト出せた。 だから何となく賑やかだったんだよね。 ところがwiiUよ、マジでソフト出ねぇだろこのハード、まぁ出しても爆死 だけど月2本とかそんなペースだろ。つうかどこが積極的に出すんだよw マジでわかんねぇ。もうマジで任天堂専用マシンの究極系だよ。 今までの比じゃない、このハードにソフト供給して利益を出すのは 至難の業過ぎる、後はもう任天堂が金出してやるなりなんなししないと 無理でしょ。
馬鹿はお前らだよ… このままならWiiUは確実にGC時代の状態に逆戻りする
無茶な擁護してる奴かなりいると思うんだが
>>693 なんか任天堂擁護の連中に昔のps3信者流れたかなって感じするわ
言い返せなくなるとゴキブリイイイイイイイだから分かりやすいな
また長文で発狂してる奴いるのかw
>>628 時間はかなり正確に出せるはず
コンテキストスイッチは…
CPUとGPUではコンテキストのサイズや性格がかなり違うんだわ
CPUは整数、浮動小数点数+αレジスタくらいでせいぜい数KB
GPUは描画モードの制御レジスタ、各SPの制御レジスタ、内部スレッドの状態があるから
数十から数百KBになりうる
全部保持する必要はないが保持しない分もスイッチの際に初期化は必要だ
>724 名無しさん必死だな sage 2012/11/30(金) 17:48:37.37 ID:uv6Nogw40 >任豚「よくわかんねーけど、WiiUはスゲーんだな?よし!!任天堂勝利!!」 どんなに真面目にレスしてても ↑こういう陳腐なレス一つで全部無意味になることってあるよな ああ、こういう人なんだ、って
773 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:01:08.57 ID:0zAiepyr0
いったい任豚の爆死ラインは何本なんだよwwwwwwww たとえ一万本でも擁護するんだから結局は感情の問題にすりかえられちまう。 せめて擁護すんなよ、お世辞にも良い売り上げとは言えん数字を見たときに せめて擁護するな、見苦しい。
>>758 これはWiiUがキレイってより
PS3が酷すぎだな
ロンチの初週売上で爆死判断してどーすんのww って業者に言っても無駄か
別にwillで出してもいいんだろ 互換ついてるから そのHD5670級のGPUをしばき倒すゲームって 洋ゲーくらいしかないだろうが
>>767 みたいな中立気取りって必ずと言っていいくらいに出てくるよなあw
出たばかりのハードのソフト売り上げなぞどうでもええわ CPUが非力すぎる事の方が問題
779 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:04:39.84 ID:dYvn6dKE0
ゴキが長い時間掛けて一生懸命築いた「wiiU低性能の城」が、 一瞬にして崩れ落ちて行くwwww
マルチ洋ゲーはグラフィックがいいと売り上げは比例しない法則
グラフィック性能
PC>
>>360 >>>>PS3
国内洋ゲ売上
PS3>>
>>360 >PC
wiiU勝利フラグです まぁWiiUでしかできなソフト多いから洋ゲーなんてどうでいいっすw
ホント信者って盲目なのな っていうかVG占いでなくともオン人数がヤバい事になってるって間接的なソースもあるわけで 下手したらVG占いより酷い事になってるかもしれないってのに
783 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:05:34.14 ID:ITU30odk0
あーあ ブリ虫発狂してるなw
良くやったb なかなか信憑性があるしwiiuに移行できそうだ 煽ってた甲斐があったわ
>>779 発売前のPS3や360の性能超えたとグラすげえええええと盛り上がってたにしくんはなりすめし?
786 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:06:57.27 ID:0zAiepyr0
つうかね、アメリカでこれじゃあ国内はもっと凄いよ。 もう洒落にならんわ。 爆死という表現では成り立たない空前の惨状が堪能できるよ。
>>770 コンテキストスイッチコストがGPU状態によって差があるってことね
60fpsの場合だと16msごと更新する必要があるとして、
切り替えに1msかかるとしたら全体の6%(実質12%)の時間をコンテキストスイッチに取られるという感じになるのね
それは結構なボトルネックになりうる感じがするけど
スイッチングの現実的な時間ってどれくらいなんだろう
>>786 まあ値下げ前の3DSコースでしょうなぁ
791 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:07:45.59 ID:dYvn6dKE0
ゴキ「wiiUはテイセイノウガー テイセイノウガ- テイセイノウ・・・」
もう予約完売だし史上空前の売れ行きで年末に弾が無いPSは大惨事だろうなw
>>785 性能で超えてるのは確かだし、成り済ましではないんでは?実際、俺もそんなノリだったし。
>>782 開発次第でこれからのWiiUが良いハードになるかもって話してんのに
今の売り上げの話されてもな…
795 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:08:32.64 ID:uhd940c30
箱とPS3の違いもわからなくてPS3買ってる連中が何言っても説得力ないわ 性能良くてもどうせ売れんしな 性能良いのが一番売れた世代とかあったの?
>>786 その辺の任天堂的な模範解答はキラータイトルたくさんもってるから
そこで挽回するってものなんだろう
>>73 旧箱の末期に発売予定だったKameoと
箱○ロンチのKameoって、結構差があったよ
Kameo E3 Trailerで探せばGC版を含めた
3機種分が見れるかも
>>790 twitterのID@suteakayadeeeeが元任天堂派だった証拠だ
って言ってwiiuの劣化煽ってました
サードはPS3と真正面からぶつかってれば 培ったノウハウを転用できたかもしれないね。
そもそもCPUとGPGPUのスレなのになんでソフト売上げの話になってるのかと。
803 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:09:47.26 ID:dYvn6dKE0
>>788 真面目に語ってるとこ悪いけど、動作中に切り替えるとか
そんな間抜けな仕様には絶対になって無いからねw
高性能で捻りつぶしたのはGBAくらいかな あれはライバルがオワコンすぎたのもあるけど
しかし本当にPS3レベルまでハードルが降りてくるとはね 流石任天堂というべきか
WiiUの為に作れば普通に箱○以上って事か まあマルチ頼みのサードにはどうなんだろうな
>>794 いいハードになる為に必要なのはいいソフトだろ…お前らがいつも言ってることじゃないか(俺だってそれは否定しない)
現状じゃ誰もソフト作ってくれないよって話だ
任天堂だけでいいなら別に構わんし勿論任天堂はいいソフトを作るだろう
でもそれは色んな意味でGC時代に戻るって事だよって言ってるんだ
>>803 じゃあ寿司ずめ命名はスーパーGPGPUだね
よかったねにしくん
マルチの意味がなくなるくらい WiiUがシェアをとればこのくだらない戦争も終わるんだがな 信者というものはどんな事があっても離れないから難しい
812 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:12:14.31 ID:XGpaEESm0
>>802 そういう話しかできない連中が多いんでしょ
売上だけでゲーム語りだすようなのが居るくらいだし
俺もよくわかってないし
814 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:12:17.93 ID:l8v1PUDX0
スペックなんかどーでもいいわ、俺が自分で判断するキリッ
>>802 根底では事実とかどうでもよくて、wiiUが売れなくてソニーが大成功する未来を
求めてるだけで、その手助けになるという妄想のもとにネガキャンしたいだけ
だから、気を緩めると関係ない話に逸れるのは当然。根底では論理的に
正しい行為だから。
817 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:13:01.35 ID:dYvn6dKE0
>>806 心配しなくてもPS3レベルは圧倒的に凌駕してるから全く問題無いw
まぁ、本当に5670だったらエフェクト削ったり光源削ったりFXAAでごまかしたりせずに済んだんだろうけどねぇ
グラフィック売りにしたら負ける法則
グラフィック性能
XBOX>GC>>>PS2
360>PS3>>Wii
国内普及台数
PS2>GC>>XBOX
Wii>PS3>
>>360
>>786 国内は性能をそこまで気にする層が多くないし問題ないだろう
現状の360クラスのグラが出せて、任天堂製品が遊べて、25000円で買えるなら、
またファミリー層に無双するのは確定的に明らか
性能を売りに出した携帯機を心配してみては
>>812 アサsクリ3自体がしょぼいからなあ
ゾンビUのがどうみてもすごいよ
やる気のないゴミサードは勝手に潰れてけばいいし 今まで通りクオリティ高い任天堂ソフトが遊べればそれでいい
>>798 PS2ででたFPS BF2MCが720Pで綺麗になったけど
fpsガタガタだったよ
初期ソフトなんてそんなもんだろ
824 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:14:49.55 ID:0zAiepyr0
最近の任豚は方々で割と文句言われてて和露他。 まぁwiiUは値下げしてからが勝負やね。 値下げしたとしても HDD無い、SPDIF無い、実績無い、インスコ無い、オンに人が居ない メディア再生できない、任天堂ソフトですらあまり無い、値段も高い 性能も低い、過去作が出来ない、任天堂がそもそも情報を出さない いきなり大規模アップデートで状弱にやさしくない、アプコンも無い タブコンで手持ちの資産がプレイできないと たくさんの苦しみを抱えているのでそれを解消しないと意味ねぇけどな。 つうかこの企業はアプコンとか絶対やらへんからな、マジでそういう体質 だけはなんとかせなあかんで。
>>802 自分の知らないこと聞けるから
勉強になるのにもったいない
あの程度のGPUじゃ無理
>>808 Wiiの機能、ソーシャル要素、タブコン、などなどGCに無かったプラスアルファは無視ですか
そういうハードとしての機能にゲームの可能性を見出すメーカーさんもいらっしゃると思うんですが
>>809 これ比較してる動画からのキャプチャなんだけど
もし撮影した人が
「ケーブルも付属しているのでキャプチャ!」
とかやってたらPS3のはコンポジの可能せいがビレゾン
5670相当!凄い!ってのがわからん。 逆だと思うんだが。
PS3もロンチのガンダムは10fpsすら怪しいガクガクものだったけど 今は普通にぬるぬる動いてるしな 開発のこなれは大きいんじゃね?
>>812 それはロンチ時故のものって分かってるからなあ。
PS3の話もどうでもええって、 死ぬ陣営の話をしても意味が無いわ 次も参戦してくるMS箱○以下の非力CPUのヤバさ加減ががが
834 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:16:37.61 ID:dYvn6dKE0
ゴキが「テイセイノウガ-」言いながら絶命するのを見るのも、 なかなかオツなもんだねw
>>822 まるでWiiUに出さなきゃ潰れるみたいな言い草だが
今まで、特に海外のサードはほぼWii抜きでやってきてるんだよ?
>>819 VITAも3DSより性能上なのにアレだもんな
大多数のユーザーが求めてんのはそれじゃねーよと
838 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:17:39.32 ID:0zAiepyr0
ソフト売り上げとGPGPUは決して無関係じゃない。 だって売れないのに新技術投入、する?しねぇよ。 売れなきゃしねぇよwwwwwwww 言わばwiiUでGPGPUが奏功しない最大の理由だよ。 PS2だって勝ちハードだから死ぬほど弄繰り回されたけど wiiUで同じことする意味ある?ねぇよwwwwwwwww
>>820 現行機のレベルでいいなら、MSもソニーも次世代機出さなくても5000万台リードしてるし遅れてきた現行機は勝ち目ないな
この間違い探しでこれだけの性能差とかいうわりには 次世代機とWiiUで差別化できないとか思ってるんだから凄いよな
>>831 PS3が性能下だなんて明らかなのにそれでもWiiUより上だと言い張る為には
ロンチの今のうちにソフト選んで勝負するしかねーからな
まあ俺のショボノートPCがRadeon5850だから それよりはしょぼいんだよな・・・ そう考えると心配ではあるが 実際に綺麗なソフトも存在してるかから煮詰め方次第かね
844 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:18:39.28 ID:dYvn6dKE0
>>833 >次も参戦してくるMS箱○以下の非力CPUのヤバさ加減ががが
ん?ががが???
壊れたかw
この間違い探しレベル高くね? 俺には全然わからないんだが
PS3ってホントゴミなんだな
848 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:19:33.99 ID:j4dPPDVp0
>>812 おまえさん、それ貼るんだったら、結論の最後見てみ
結局
>>1 にループするんだわ
>>827 ソーシャルはLive等の機能と比べて目を引くほど凄いとはとても言えない
タブコンはむしろ邪魔扱いされてる事が多く今のところマイナス要因にしかなってない
>838 GPGPUは新技術じゃ無い。 とくに物理演算。
GPGPUなんて使われないで終わるだろう。 しかも5670でGPGPUなんて意味ない
酷い言い方だけど、ソフトメーカーって結局は売れたハードで商売してく しかないわけじゃん。変態構成だから誰も作ってくれないよって、PS2と PS3は何だったのって話になるだろ。 こんなの俺が求める機械じゃない!とか本気で考えてる会社ダメじゃね。
PS3、360と似たり寄ったりの性能だと、 あのタブコンが足枷になって、マルチハブられるのは火を見るより明らかなんだよなぁ
854 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:20:46.46 ID:dYvn6dKE0
>>842 >PS3 52万5000台超
このソ-スSONYを含めるなやw
PS3版BO2のものすごい件数のフリーズ報告は無視してWiiUがフリーズフリーズていってるしなw
>>843 アナリストは、新製品の発売当初の数字は、供給が十分でないという要因に
抑えられるのが常、と指摘している。
任天堂は26日、「WiiU」が米販売店で「実質売り切れ」になったと
している。
>>852 小島「・・・・・・・・だって・・・・」
マルチソフトの売り上げなんてシェアに比例するもんだよ 少々の劣化なら全く気にしない ベヨ劣化でも逆転は怒らないレベル だから結局任天堂のファースト次第だな
Mobility Radeon HD 5850 oh...
>>837 重要度
ソフト>>>>価格>>>>>>>>>>>>性能
だからね。ハードはソフトやるために仕方なく買うもの
一番劣化してるのにグラガー五月蝿いゴキブリ
862 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:22:07.13 ID:0zAiepyr0
そもそも何で任豚はwiiUは箱○より凄くてグラなどで差が出るって 言い分なのに次世代箱とwiiUには大して差が無いって話になるの? 自分でwiiUにめちゃめちゃなステマしてること気づかない? 箱丸とは大差ないけど次世代箱とは全然違うよ。 というかwiiUは現状箱○以下だそうだが。
863 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:22:41.81 ID:SIgqWfO50
GPGPUが日の目を見る展望の様だが AMDちゃんはスターダムに上り詰めれるんですか じさかーの神になれるんですか
864 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:22:47.14 ID:dYvn6dKE0
>>853 似たり寄ったりじゃなくて明らかに超えてるだろw
特にPS3
>>839 ファミリー層を任天堂から奪えているならそうじゃないの?
ゲーム性さえしっかりしてれば、これ以上グラが進化する必要も無いと思うしね
ここでWiiUは低性能って言ってる人はWiiU買わないんだろ? 何でそんなに頑張ってるの? WiiU売れたらそんなにマズイの?
GPGPU だけの話なら、これからのゲーム制作におけるトレンドの一つになる可能性があるなら、wiiuが売れようが売れまいが、研究はされるだろうな。
868 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:23:28.85 ID:oiuHEYbb0
ソフトが大事つったらBO2自体決して褒められる出来じゃあないからなw
>>852 今世代機のマルチでさえロンチでハード普及しはじめ考慮しても
まったく売れてないのに
次世代機とPS360レベルのWiiUでマルチしてもらえるとか本気で思ってんのかw
>>849 タブコンが使いこなせないメーカーさんにはマイナスでしょうね
しかし、そういう方のためにもPROコンがあるわけで
そもそも、従来のデバイスも使えるなら「マイナス」にはならないんじゃないでしょうか
ゼロ、と言うのならわかりますけど
>>534 開発が全く熟れてない現時点でほぼ同等のものが出せるんだから
別に低くないぞ?
相対的にGPUに比べたら低いってのは前から言われてたことだし。
873 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:24:19.83 ID:jq56KvyD0
要するに「WiiUが普及するまで満足に開発費が貰えない為にWiiUを使いこなせない」か
>>857 PS3も売り切れだったそうだからその言い訳はどうだろうね
876 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:24:38.31 ID:0zAiepyr0
wiiU買うよ、もちろんやりたいソフトがあるはずだからな。 ただし五年後ぐらいに買うんだよ。 今なんてもうぜんぜん魅力のかけらもねぇからな。 タブコンライトとか出しよるでこの会社。
洋ゲーやりたきゃPCでやればいいじゃん。一番劣化せずにスチムーで捨て値で売ってるのに 俺は任天堂ソフトとモンハンとドラクエやるためにWiiUやるわw
俺もWii Uを叩いてる人達に聞いてみたいんだが、仮にWii Uが失敗したとして、 その先に何を求めてるんだ?
879 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:25:13.57 ID:dYvn6dKE0
>>869 >PS360レベルのWiiUで
お前正気か?
箱○よりは確実に何倍も性能上w
>>866 PSPと3DSの時みたいに
低性能と言い張っても実際は高性能だから
売れちゃったら誰も戻ってこないしマズイでしょw
MSが無難に箱を進化させたらCPUがネックで洋ゲーが箱専売になるわ コア層も狙っていくとか嘘っぱち、ローカライズの手間とか考えたら 日本の市場とか捨ててもいいレベルだし洋ゲーなくなるかもしれん
883 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:25:58.31 ID:0zAiepyr0
>>873 現実に束縛されるからな。
その中で立ち回りながらGPGPUをうまく扱いこなすのなんて
無理げー過ぎ。
884 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:25:58.46 ID:IkKUHJSi0
360のCPU 3.2GHZ PS3のCPU 3.2GHZ WiiUのCPU 1.33GHZ 高性能を謳い、日本庭園デモを流したクセにCPUの性能が低いことを突っ込まれる。 任天堂 「えーと、ウチではGPGPUを使っております」 豚 「ひゃっほう、GPGPUキタァァァ!!大勝利!!!」 豚認定ゴキブリA「GPGPUって、ゲーム用じゃなくてCG作成のレイトレーシングとかに使われてる技術だぞ」 任天寄り記者 「つまり最新ミドルクラスのビデオメモリ搭載の可能性があります。性能は箱の六倍です」 豚認定ゴキブリB「GPGPUなんてパソコン最新機種でもゲームには使われてないし、まだ未来技術だぞ」 豚「ゴキブリうるせーな。GPGPUなんだよ!GPGPUの最適化なんだよバーカ!既に糞箱の六倍確定wwww」 ハッキングによりWiiUの動作環境下のスペックが確定。 360のGPU 共用700MHZ + ビデオ500MHZ PS3のGPU ビデオ550MHZ WiiUのGPU ビデオ550MHZ
>>871 わざわざプロコン買い足すのか?
笑えるな…
>>829 なんだよされてるような気がするってwwwくそみたいなこと言うな
888 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:27:14.68 ID:0zAiepyr0
>>878 wiiUが失敗するでしょ。
そしたらくだらない物が無闇に売れないという
まっとうな世の中になる、それだけの話。
>>872 5年前にWiiUが出てたら素直にそう思ったわ
890 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:27:26.08 ID:dYvn6dKE0
>>875 PS3なんか売り切れる訳無いじゃん!!
倉庫に山のように積まれてるぜw
>>862 それこのスレで何人が言ってるの?
おれは360程度の映像をタブコンでやりたいだけなんだけさ
PS3のCell使いこなしたら凄いレベルの話だよ アンチャーテッドとマルチソフトの違い程度しかでない そこに世代を超えるものなど存在しない
GPGPUはCELLを食わず嫌いしたサードが扱えるような代物じゃねえっす
GPGPUって遊んでるGPUにCPUの代わりに演算させる グラフィックを上げたら、当然遊んでいる部分はなくなるわけで…
896 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:28:56.83 ID:TMDV3BEe0
何か会話不全が多いなこのスレ
>>886 はあ…自分の遊びたいスタイルを選択できるってのは良いことですよね
その「選択」に少々のお金がかかる、というだけですよ
スラパも然りです
900 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:29:28.65 ID:dYvn6dKE0
>>888 >そしたらくだらない物が無闇に売れないという
何?そのPS3www
901 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:30:01.36 ID:0zAiepyr0
>>891 そう、そういう人がゲハには多い。
ところがそれは私やあなたの趣向にあっているだけで
そもそも携帯機で十分なのです。
5670はシェーダプロセッサが400もある そのうちの50個を使って重力計算しとけばいいんだよ
何か多少なりともまともに技術について語れる人全然いなくなっちゃったな。 ロンチだから熟れてないって言えば、初期のFCソフトとか笑っちゃうくらい しょぼいよね。あれホントにずっと中身同じ機械だったのか不思議だわ。
>>888 現状もまっとうなものが売れてそうじゃないものが売れない世の中になってるだろ?
週販見たら分かることだ
>>886 買い足す必要ないだろw
出来ないとこはマップでも表示してりゃいいんじゃね
>>857 なんであれ出荷絞った任天堂側の完全な戦略ミスだったな
アメリカ ブラックフライデー週売上
WiiU 40万台
Wii 30万台
3DS 25万台 前年50万台
DS 27.5万台
PS3 52.5万台 前年45万台
vita 16万台
Xbox360 75万台 前年96万台
てか40万台って初回出荷分だろ もう100万台近くは出荷してるだろ北米だと
909 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:31:30.73 ID:dYvn6dKE0
>>895 もし、それが別ユニットになってたらどうだろう?
つか、バカな素人が考えそうな懸念事項は普通にクリア-済みだろw
910 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:31:42.51 ID:0zAiepyr0
>>898 はっきりと言わねばなるまい、たとえそれで軋轢を生んだとしても。
糞なものは糞。もう情弱を騙す手段さえねぇぜこのハード。
>>897 その選択に金がかかるのとそうでないのがあるなら人はどっちを選ぶ
余り評判の良くないものがデフォになってるものと評判のいいものがデフォになってるものなら人はどっちを選ぶ
マイナス要因ってのはそういう事だ
>>901 VITAは全然売れてないようだけど?
けどまあ、Wii U叩きに勤しんでる輩が、
業界の事をまるで考えてないのはよく分かったよ。
60fps安定とかCPUの性能のみがゲームの決め手になるなら、箱が日本で売れてないのはおかしくなる 更に言うと、箱やPS3でも60fps安定のソフトなんか数えるくらいしかないから、結局自分達のソフトの殆どが駄目って理屈になる
>>907 それ見ていつも思うけど500gのものを持ち上げて寝転がりながらプレイなんて10分が限界だぞ
>>905 しっかし、凝ったゲームほど、タブコンに処理のリソース割けないでしょうな
メモリもCPUもカツカツなハイエンドなゲームだと、確かにお荷物かもしれません
917 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:33:31.33 ID:dYvn6dKE0
>>906 >PS3 52.5万台 前年45万台
>vita 16万台
何でここだけソースはSONYなの?w
918 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:33:53.69 ID:0zAiepyr0
>>904 ああそうやね。wiiUはそれにすら失敗しただけの話だ。
919 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:33:59.26 ID:QohPER9/0
>>902 >5670はシェーダプロセッサが400もある
>そのうちの50個を使って重力計算しとけばいいんだよ
だからそういう使い方はできないんだよw 今のGPGPUってものは
寝転んでvitaやったら重すぎて神経痛なるけどな それより重いからな
921 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:34:17.84 ID:oiuHEYbb0
WiiUはGPGPUでグラフィックが変わるとか頭のおかしい話じゃなくて、ダイサイズから順当に予測するなら単純にGPU性能がPS360より上なんだよ ただメモリの帯域とCPUにボトルネックがある、だから360ベースが主流のマルチならその恩恵を受けられないが、WiiU独占なら純粋にGPU性能が発揮できる
?? GPGPUに対する変な誤解はなんなんだろ。 物理演算以外にGPUに任せる処理が無いんだから、 実質PCのGPUPhysxと同じじゃろ。 未来技術どころかごくふつーの技術だし、魔法のような効果 があるわけでも無いっすよ。
>>915 あれ、ダミーだけど、本物が置くと思うのか?直ぐに盗まれるぞ
925 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:35:35.83 ID:dYvn6dKE0
>>916 テレビと同じ画面のレンダリングなら、リソース全く使わないらしいぞ
タブコン
別視点のレンダリングでも大した負荷じゃ無いらしい。
>>911 箱コンは確かに評判良いですよね
しかし私はメーカーさんにとってのマイナス要因の話をしていたんですが
なにか勘違いなされてるようで
927 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:36:41.99 ID:0zAiepyr0
wiiUの最大の欠陥は前世代機並の性能なところ。 短命ハードだとまたすぐ0から普及とかナンセンスにも程がある。
>>922 帯域はそうでもない。如何に効率良くデータ転送出来るかが重要…とゲームに詳しい人が言ってたよ。
なんかGPGPUが使えるか使えないかで話止まってるけど 仮にGPGPU使えてもその分描画に割けるリソース減るんだから肝心のグラフィックが劣化するぞ あとGPGPUって「今CPUが忙しいからGPUがサポートしに行こう」とかそんな器用なことできないよ あくまでも決め打ちで単純計算を大量にこなすのが速いだけ
いくら性能上げようが、開発費をかけようが売れないものは売れないからなあ(棒 サードどころかファーストすら潰れかねないようなハードを出しても意味が無い ロンチで360レベルというのが任天堂のラインなんだろうな
933 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:37:07.65 ID:oiuHEYbb0
CPUが非力だとすると複雑なSLGやRTSは端から捨ててるってことか? けど、ピクミンはRTSだしなぁ
934 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:37:43.30 ID:dYvn6dKE0
>>923 その物理演算が重いから、それをGPUにやらせれば
残りのCPUの負荷なんか大した事無い訳よ。
>>932 3DSもPSPと同等ぐらいの性能でPSPのソフトをそのまま掻っ攫って行ったからな
任天堂は他社の作った道を歩いて根こそぎ奪うことでしか商売できないんだろうね
936 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:38:44.48 ID:IkKUHJSi0
>>907 お前はなぜ今に至るまで64時代の任天堂が高く評価されているかを知らない。
ゲーマーにとってゲームは命。侍にとっての刀のようなものだ。
ゲームとは七難八苦の連続であり、それをわざわざ対価を払って求めるのがゲーマー。
プログラマーの命がけの挑戦状であるゲームを、ゴロゴロ寝っ転がりながらやってたら
「あ〜ん、やられちった〜」
そんなん当たり前だろ!!!!
松島菜々子には容赦なくビンタをかます。
それがゲーマー。
>>926 メーカーにとって消費者が選んでくれないのは最大のマイナス要因じゃないか
何言ってるんだ
938 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:38:52.80 ID:0zAiepyr0
物理演算を肩代わりつってもあくまでもCPUがそこそこ強いの前提の話 なんだけどなwiiUはあらゆる作業をGPUに代わってもらうのか、 HD一年生の癖にチャレンジャーだねぇ、しかも5670如きで。
>>902 それが出来るGPUは、カスタムどころか既に5670ですらない。
夢の未来技術スーパーGPGPUを可能とする、
全く新しいアーキテクチャのフルスクラッチGPU
もちろんフルスクラッチだから、CELLレベルの投資が必要とされるだろう。
ぶっちゃけ、そこまでするならもうちょっと良いCPU積む方がよっぽどコストかからないけどなw
和洋統一ハードの夢は藻屑と消えた、 次世代箱も日本で出れば買わないといかん流れだわ
>>909 WiiUのGPUは40nmだね('∇')
942 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:39:46.27 ID:dYvn6dKE0
944 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:40:09.50 ID:SIgqWfO50
WiiUで性能を生かそうと意欲的にGPUコンピューティングに取り組んだ所は、 そのノウハウを次箱やPCにも注ぐ事ができるようになる訳だ ゲーム業界全体に貢献してんだな
そんな64が全然性能の違う多機種に負けたからアホくさくなったんでしょうねたぶん
>>930 >なんかGPGPUが使えるか使えないかで話止まってるけど
>仮にGPGPU使えてもその分描画に割けるリソース減るんだから肝心のグラフィックが劣化するぞ
>
今でさえ色々なマルチソフトで劣化してるのにな
もっとひどくなるのかよorz
HD5670って俺のノートPCのGPUよりスコア低いんだけど。。 ちょっとしょぼすぎませんか
>>936 キモい。そういう選民思想は百害あって一利無しだ。
>>937 開発において発生するマイナス、という意味で言ったんですが
>>934 肩代わりしてるGPUの負荷は?
重い負荷かかったGPUにさらに次世代機なみの描写頼むんすかw
ふと思ったが任天堂自身はGPGPU使いこなせているのか? SCEってかクタみたいに結局Cellも使いこなせない(というか欠陥品)んじゃお話にならないんだが
953 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:41:38.02 ID:vsj0Ws5x0
>>935 そうだね。常に土壌を作っては、また新天地に旅立つ勇気が必要だね。
SONYには常に最先端に逝ってもらいたいなあ!
>>947 PS3はGeForce7600GSレベルなんだけど
どれくらいのスコアになる?
955 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:41:57.75 ID:dYvn6dKE0
>>938 物理演算を肩代わりすれば、その分CPUの負荷は減るって言う
極々当たり前の話しだよ?
>>942 映像出力だけなら大したことないんですかね
957 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:42:05.55 ID:0zAiepyr0
そもそも5670という情報が相当胡散臭い、これもクロック落として使ってんでしょ。
>>951 CPUですね
GPUは製造プロセスは一切言及されていません
>>948 だよな、遊びになに必死になってんだよ、としか
もうWiiUマンセースレは立てないほうがいいと思うよ 現状でポジティブな要素が無さすぎる
>>949 売れないものをこのご時世一体どこの誰が開発するんだ?
963 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:44:06.35 ID:dYvn6dKE0
>>939 未来技術でも何でも無いし、普通にカスタムの範疇
それに高々カスタムチップの設計に5000億も要る訳無いだろ
寝言は寝てから言えなw
売れないでくれーって言ってるだけだよねw
965 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:44:56.34 ID:3QEZ66ra0
>>957 クロック落とした状態で5670相当なら
かなりいいGPU使ってそうだな。
966 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:44:57.94 ID:0zAiepyr0
シェーダプロセッサ単位でグラと汎用切り替え 夢のようなGPUがあったらいいね GK110にはSMX単位でさえグラと汎用切り替えは不可能
HD5670使ってるけど、現状、WiiUがそれに見合うパフォーマンスだしてるようには全く見えないなあ 正直Windows上では別にたいしたGPUじゃないけど、据え置き機で普通に使えば箱○の倍ぐらいはいく気がするんだけどさ、帯域的に HD5670はGDDR5使ってこそのGPUだから、DDR3じゃどうしようもないとかかしら? あ、実体のまるで見えないeDRAMは考慮外ね
>>952 こんなん入れてみました〜程度なら笑える
これから出るソフトしだいですね
さすがに売れ筋タイトルだけ手抜きで出すようなことはしないでしょうけど
971 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:46:04.02 ID:jq56KvyD0
>>875 スレチだが
PS3で売り切れたのは「特別に安いパック」だけだな
>>964 もうWiiみたいになるの見えてるから、本体売上はどうでもいいわ
973 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:46:20.22 ID:iMTvaesb0
要は捏造、ネガキャンが酷過ぎたって話しでしょ 約2万5000円の破格で新しい可能性を秘めたコントローラーまで付いた次世代機が出たんだから素直に喜べば良いのに
974 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:46:36.46 ID:0zAiepyr0
>>965 いや5670からのクロックダウンカスタムってのはそういう事でしょ。
上の性能目指すならカスタムせんで良い。
>>966 難しくても次世代機では当たり前に使われる技術なんだし、
WiiUでも普通に使われていくだろうね
独自仕様の塊のPS3でさえ箱とマルチできるまで開発されてるのだし、技術者って変態だよなぁ
>>962 タブコンで面白いものを作れるならそれでいいんじゃないでしょうか
そもそもマルチじゃなきゃいいだけの話ですし
任天堂はサードの囲い込みは得意ですからね
すげぇな78レスしてる奴までいるぜ wiiUに人生賭けてるんだろうな
>>966 様々なハードウェア構成、ソフトウェアバージョンがあるPCで実現できてる技術なのに
CSのサードが難しいから出来ないとか言ってたら単なる笑いものだわなw
979 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:47:17.23 ID:dYvn6dKE0
>>956 メイン画面とVSYNCが同期してれば、処理的な負荷は一切掛からないぞ。
専用の回路は動いてるから、僅かに消費電力とかは増えるけど
981 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:47:32.31 ID:IkKUHJSi0
>>952 日本庭園デモを流した当時だけは実現できていたと思う。
今では、もはや失われた技術。オーパーツだな。
デモ版FF13、MGS3でもCellコンピューティングが達成されていたが、
その後、失われた技術になっただろ。
「枯れた技術の水平思考」から「失われた技術の不可逆思考」へ。
任天堂も中二病化し始めたのだよ。
GPUが強力で何か都合悪いことあるの?
次世代とはとても言えない状態だから文句言われてんのよ
>934 CPUに他の仕事が無い。ってのは、つまり CPUなんて裏方ってことだよ。 メインで働いてるGPUに、裏方の仕事まで手伝ってもらう。 ってのがまるで革新的技術みたいに扱われてるのが 意味不明。 いまのPCGPUだって二枚挿しで無いとGPUPhysxは キツいのに、5670にやらせようってのは無謀にしか見えん。
>>957 360の48SPを超えているものは載ってないだろうから、HD4200あたりでしょうね
986 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:48:33.91 ID:0zAiepyr0
次スレは要らんよ、こんなんで勘違いして買っちゃう馬鹿がいるとかわいそうだ。
>>979 やっぱり別に回路があるんですね
勉強になりました、ありがとう
988 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:49:01.30 ID:h3P3kR4m0
>>955 その分(その時間)GPUが本来の仕事できないわけでなぁ
物理演算でもAIでもいいけど、まずそれ終えてから コンテキストスイッチングして本来のGPUの仕事にとりかかるわけだ
スイッチングにも時間かかってしまうわけでその分グラフィックスに影響が確実にでる
>>976 任天堂の規模で囲い込めるのなんて弱小しかないじゃんよ…
990 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:49:22.03 ID:dYvn6dKE0
>>967 だからGPGPU向けに専用ユニット載せてればその限りじゃ無いな。
>>989 じゃあその弱小さんが頑張ってくれるのに期待します
992 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:50:24.87 ID:0zAiepyr0
つうか文句があるなら任天堂に言えよって感じ。 全部決定したのは任天堂ジャン、低性能でゲームしろってご提案なんだよ。
次スレ立てて欲しそうだから誰かよろしくw
>>984 パソコンでGPGPUがキツイのは一台ごとに環境が千差万別なこと、
OSやドライバの関係で遅延があることと、
CPUとGPUで共有できる高速なメモリがないといった理由から
WiiUはそれら全てが解決されてるし、
技術者は変態的にハードを極めようとするものだからそれなりには使えるでしょ
996 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:51:19.67 ID:gKFHXbIc0
>>986 「次スレ立てるなよ!絶対立てるなよ!」
前フリですね、分かります。
>>992 一番文句あるのお前っぽいから任天堂に電話しろよw
998 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:51:25.19 ID:dYvn6dKE0
任天堂さえ実現できない夢の世界のお話でしたとさ
1000ならWiiUが1080p60FPSへ動くと妄想できた時代へ妊娠タイムスリップ
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