【悲報】WiiUのCPUは、なんとWiiのCPU×3でたった1.2Ghz
1 :
名無しさん必死だな :
2012/11/30(金) 00:07:35.84 ID:Ja/v8K+/0
2 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:09:09.01 ID:LvZ1J8Cv0
お前だれ?
3 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:09:22.34 ID:uo2sNJ9m0
それで箱○並の描画ができるって逆に凄いな
4 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:10:03.94 ID:+Xr8QKXAO
もう語り尽くしたぞこの話
5 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:10:26.74 ID:KUp0kI4B0
1.2Gじゃまともに動かないとおもうけど たぶんこれ違うな
6 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:11:13.55 ID:YYpygLh70
ガタカのテーマは一見すると才能あるものに対する凡人の挑戦という 美しい物語だが、そうじゃないだよな。むしろ逆であることがエンディングで 示唆されている。 才能をもたない主人公は多くの人間の手助けを経て夢をかなえたが、完全な 遺伝子をもつ友人は炎に焼かれて死んでいった。誇張していうなら、ユダヤ的な 純血主義にたいするアンチテーゼとか、大衆による天才の迫害、くらいまで 深読みできる作りになってる。
7 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:12:03.86 ID:CeyaBVEm0
アーキテクチャ何も刷新してないのか・・・ やる気なさすぎて('A`)
8 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:13:09.71 ID:nh/jhWGJ0
ワロタ どう考えても釣りだろ
9 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:13:15.67 ID:VdrNMVFm0
さすがにこれはない wiiのcpuの1.5倍とかない
さすがにこれはないと思うぞ…
ないと思うほうがないよw
1.2GHzじゃマルチソフトはまともに動かないだろう
13 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:14:36.13 ID:T1K4rYjJ0
ごみすぎ
これだとGPUの550Mhzと比べてアンバランスになりすぎるからないと思うけどな
ネクサス7より下だったらマルチがまず不可能だろ・・w
17 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:16:34.91 ID:T1K4rYjJ0
412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 00:14:35.68 ID:rCd2s2q/P
Wii U CPU and GPU Clock Speeds revealed, slower than PS3/360
http://gamingbolt.com/wii-u-cpu-and-gpu-clock-speeds-revealed-slower-than-ps3360 PS3ハックでよく知られたハッカーMarcan氏が解析。
驚くべきことに非常に遅く、任天堂が何かトラブルを抱えているのではないか。
PS3のCellやXbox360のXenonは3.0GHz
WiiUのCPUは1.243125GHz
PowerPC 750タイプのコアが3コア
これはWiiのBroadwayに似ているがキャッシュは増えている
また、興味深いことに、Wiiと同様のハッキングが可能。
WiiではStarletと呼ばれていたセキュリティプロセッサは、WiiUではStarbuckと呼ばれる。
あまりにも脆弱だ
GPUの速度も判明 549.999755MHz
素直には信じられないが、PS3やXbox360より低クロックだ。
WiiUの殆どのサードパーティゲームはPS3版やXbox360版よりも実行速度が遅いことがわかっている。
CODBO2、ME3、Batman Arkham Cityなど、フレームレートの安定性に問題を抱えている
こんな奇抜な性能でPS3・箱○のゲームをロンチまでに移植できるわけねーだろ
調べたらKinect Hackの有名人みたいね リーク情報じゃなくて実測らしいしどうなんだろ
こんな怪しげな話でもゴキちゃんはホイホイ飛びついちゃうんだろうか
>>17 何言ってるんだ?
箱○のGPUは500Mhzだぞ?
何か色々怪しい情報でもスレ立っちゃうから もうどうでも良いって感じになるなw
どうでもいいのにスレ開いちゃって書き込みまでしちゃう健気なブーちゃんw
5000億のムダ金使って作ったCELLは骨董品にボロ負けなの?wwww
宣伝ありゴキ ゴキブリが炎上商法でWiIUの話題盛り上げてくれるおかげでどんどん予約できる所がなくなってる件 一方、話題にもならないPSソフトはどんどん売れなくなってるのでした
ちなみにPS3のRSXも500Mhzだな
可変の最低値だろ?
しょぼすぎワロタ
どっちにしろゴキはどんなスペックだろうが ロリパンツウホホー!なんだから気にするだけ無駄じゃね? 任天堂がロリパンツゲーだしてくれないからイライラしてるのかな でも任天堂がとちくるって出したとしてもゴキは宗教上の理由で買えないんだから むしろ出されないほうがいいだろうし だからゴキは無駄な事やめて部屋でくびでもつってろよ
あのダイサイズでそこまでクロック抑える理由もないから クロック可変なんじゃねーの?
SFCのCPUってどうかすると8ビットのPCEより遅いケースもあったくらいで CPUの性能差が戦力の決定的差ではないことを云々
33 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:23:05.35 ID:CeyaBVEm0
>>17 うわぁ・・・
信じて待ってたぶーちゃん(´・ω・`)カワイソス
結局どれが正しい情報なのかわからんな 言う奴が変われば内容も違う
もうその記事自体 Fake 確定してるよ
3DSのDSマジコン騒ぎみたく、Wiiモードで起動してるのをそのまま飲み込んだのかねぇ
要約するとVITAにモンハンか
>>21 よくもこんなゴミソースを嬉々として翻訳するよなぁ
>>1 のtwitterで全て事足りるのに
39 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:24:06.55 ID:E5gOt9JT0
40 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:24:40.34 ID:oY8afBVu0
産廃ハード
たった3つしかコメントついてない 割れサイトの投稿だぜこれ どうでもいいマイナー掲示板の英訳記事とか、まじで金使ってネガキャン要員を雇っているんじゃないか
GPU 549.999755MHz
43 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:25:15.70 ID:E5gOt9JT0
>>1 それでPS3以上の性能出せちゃうの?凄いじゃん!
どんだけスゲェ技術持ってんだよ任天堂は変態かよwww
ここまで極端だと誰も釣られないね・・・
全世界のファンボーイが頑張ってますねえ…
そもそもこれ無理やり使うくらいなら476fp使う方が安くあがる気がするんだが
VITA見たいになっちゃうのかWiiUも
GPUがXenosの実行性能500MHzでRSXが『理論値』550MHzだから、十分早いんじゃねーの? PCゲーみたいにGPUの力技でブン回すわけじゃあるまいし CPUが旧世代の強化版×3のガラクタなのはアレだけど
GCとの互換があるならわかるが これはないわ
>>32 その分固定機能で特殊な処理できたし、カセット側のコプロ拡張も可能だった
つかキャッシュやCPUの種類まで分かるのならeDRAMの容量やGPUのSP数も分かりそうなものだけど そういう情報はないのかね
まぁマリオですらフルHD表示できないから有り得なくは無い
CODが最低値18fpsらしいからな まあコレが本当だったとしても驚きはしないな
>>55 いい加減対応してる映像出力解像度と内部レンダリング解像度の違いくらい分かろうや
58 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:33:38.54 ID:oY8afBVu0
>>55 こういう知的障害者ってなんで生きてるの?
あと一週間程度で出ちゃうから捏造しても無駄なのに ようやるわ マジで必死なんだねw
任豚現実逃避w
マリオでさえっていうけど、カメラ視点は2Dでもキャラとか背景はポリゴンで描かれてるから結構な負荷なんじゃね?
事実だとしたらガッカリすぎて泣ける しかし押さえてるモンハンパックは手放さない
まあ、マルチ総劣化の状況から考えるとこれくらいの低性能なのは予想の範疇
>>59 海外では既に発売されてるから色々ボロが出てきてるんだけどね
うそ臭すぎるw
他人の評価、情報なんて何の役にもたたない 自分の見聞きして自分で評価を下す
68 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:37:59.81 ID:T1K4rYjJ0
>>57 内部レンダリング解像度なんてそうそう分かるもんじゃないだろ
まあ結局遊べるゲームが何本でるかが重要だからなあ 今のところモンハン、マリオ、ピクミン、ゼルダ、ベヨネッタくらいしか買う予定が無いわー
言うほどゲハ民って詳しくないん?
72 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:40:19.92 ID:FCUr2d5I0
こんな糞ソースを信用するとか ゲハ終わったな
>>71 アフィ民が流入してから物を調べない人が増えたね
ざっとGPU計算したけど、1Tflopsの性能出すためには コア数が900チョイ必要だなこれだと ただあの大きさでそんな乗る訳ないんで、せいぜい箱○GPUの性能3倍って所だ
>>71 ここんとこの騒ぎ方みりゃ詳しいやつのが少ないってわかるだろ
ネットなんて嘘ばっかり でも俺の主張と俺の信じるソースは正しい それがゲハ
カイガイが書けば全部事実だと思ってる子供がいるなw ホント無知なガキブリは怖いね〜
これでもPS3以上の性能出せちゃうんだから PS3って何だったんだろうw
>>77 それがゲハ(キリッ
2ch全体…どころかネットなんてみんなそんなもんだろw
何をドヤ顔でずれたこといっての?
/ ̄女壬_女辰\ γ /ノ ( \ / ヽ / / ⌒r ⌒ヽ__r ⌒ヽ ) ミ/ ̄ ̄ヽ゜_ノ ヽ゜_ノ ̄ヽ i~` (.o o,) | 0 ・ i∠ニゝ i ・ | | ・ ・ |〈ニニ〈 | ・ ・ | ビシッ! / ̄\ ノ `ー ' ヽ / , ┤ ト、 ── _ ノ | \_/ ヽ ヽ | __( ̄ | ヽ | __)_ノ ) ヽ___) ノ______) | ノ | / | / | / |  ̄)  ̄ ̄ ̄ ̄
>>80 このツッコミには何か意味があるのか
痛いところ突かれたとか
>>68 このレベルだったら冗談抜きに10年は戦えるハードだったのに
マジで期待してたのに
7年遅れで他機種とほぼ同等の性能とか
結局任天堂ハードは任天堂専用機だったということだな
何がコア層ゲットぞ、体を張ったギャグはsceだけにしろってんだよ
>>80 え、こんな普通のこと書いてるのにどや顔にイメージされちゃうの?
O型で精力の強いタイ風
>>73 ,75,76
なんだ…結局煽り合いを楽しんでる情弱ばっかだったのか…
幻滅しました…
デビッド・マニングというネット評論家が 「インターネットで真実を見つけるのは砂漠で一粒のダイヤを見つけることと同じだ」 って言ってたからな
WiiUはロンチ時点で360/PS3の6、7年目技術成熟ゲームが作れちゃってるからな。 任天堂さえバタバタアップデートでロンチもままならないのに、サードが満足いく開発最適化期間もなかったでFAだろう。 さもWiiUがPS3より性能低いかのように触れ回ってるが、PS3や360のロンチゲームがどれだけしょぼいかは COD2からBOPS2までの6年間を見てもわかる。 WiiUはこれから凄いゲームが出てくるよ。まだまだ時間がないだけ。1GBまるまるゲームに使えるメモリを使ったWiiU専用ゲームは 特に凄くなってくる。ただこれも次世代Xboxには敵わなくなるだろうが、WiiUの2画面タッチパネルは確実にゲームの世界に 受け入れられるよ。
ソニーはさ、ネット工作員に知識ある奴いれた方がいいよ 深い話一切出来てないから薄っぺらいよ皆。アホみたいだよこんな奴等に金払うのは
ぶっちゃけ低性能で戦うのはいいんだけど そっちの路線ってOUYAとかで新規参戦で修羅場る兆候があるのよね あれは失敗すると思うが、多分今回は情弱釣り成功せんかと 案外Wii UがSteamboxに潰される未来もあるかもしれんw
94 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:50:50.75 ID:r8c5Ao6M0
>>91 昨日、一昨日と本スレ担当してた奴は
コピペしてレス数稼ぐだけの役立たずだった
反省してる
>>90 出てから言えよ、任天堂のショボグラハードでそんなゲーム作れるわけねぇだろw
>>91 無茶言うな
アホじゃなきゃネット工作員なんてやらんだろ
「都合の悪いことは全部工作員のせいなんだよー」
サードタイトルがPCゲー移植に頼らざるを得ないのに何考えてんだろ?
本当なら逆にすごい謎技術だ 1200ccのコンパクトカーで3200ccのスポーツカーとそこそこいい勝負してるってことだろ
こんなショボスペックのはずなのにPS3より全然綺麗なんだから実に都合悪いよなw
PS3よりも劣化してるのに綺麗とか有り得ないわ
>>95 言っても無駄
これからのマルチソフト全てwiiuに重点おいてくれると思いこんでる感じだし
ショボグラショボグラか〜出た後が楽しみですなw 取りあえずログ取っておくわ
マルチ劣化してるのにいまだにPS360より綺麗とか戯言言っているやついるのかよw 散々海外で比較結果出てるじゃんw
WiiUがショボグラハードとかアレでまだあと4年間も戦わなきゃいけないPS3さんディスってんのかコラ
CPUとGPUがワンチップにシュリンクされてるのに、どうやってそれぞれが何であるかを調べたんだ?
結果出たスクリーンショット貼られまくってるのにw
開発者が言うとおりキャッシュの構成が神がかってるんだろうな。 低クロックでもフル性能を出しやすい作りなんだろうね。
またPS3ガーソニーガーが始まったぞw 最近Wii Uに都合の悪い話題が出るたびにこれだな 任天堂ってそんくらいのレベルだったのか
113 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 00:56:04.50 ID:r8c5Ao6M0
>>106 あぁ?干し肉でかばん作れるほうが何かと便利だろうが
>>107 闇ハッカーさんの裏技術ですよ(MOVE
箱○には売上げも性能も敵わないからソニー叩く事でしかストレス発散出来ないんだよ^^
>>110 ps3も酷いがwiiuも酷いことには変わりないもんな
>>110 ゴキブ李の十八番を返してやってるだけだ(プゲラッチョ
一週間後に事件起すなよ?迷惑だからw
逆に聞くけどハイスペックのはずなんだよーって根拠言ってみろよw
ところでだ PS360とかやめてくんねぇか WiiUかどこに入るのかは知らんが 箱○>>>>>>>>>>>>>>PS3だろうが
>>103 海外じゃ出てますよw
そして比較されてますよw
>>116 任天堂の社長が聞く辺りにソースあっただろ。
そんな情報すら持たずに煽ってるのかお前は。
擁護してる奴がワンチップとか適当な事しか言ってないからなー
>>122 MCMの定義を調べてからまた来ようね
そんな情報すら持たずに煽ってるのかお前は。
ワンチップとMCMは違う
>>121 あ?そう、で?
日本で比較されてから煽ればいいんじゃねw
ガキはすぐにカイガイとかマスゴミとかネットを信じるからね〜
自分の目で見た物を信じるようにしないと世の中に出てから苦労するよ?
>>122 1パッケージになってるがワンチップじゃねーよwww
アホ過ぎるwww
てかゴキが箱にすり寄ってるんじゃなくて 明らかに豚が箱にすり寄ってるだろww まあ携帯機はチカニシ同盟なるものは存在してるだろう
131 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:00:36.81 ID:LhkKJEIe0
ほんとお前らこういうときだけは活き活きするなw
何にせよCPUに関して問題視してる開発者も多いし、パワー不足は誰もが言ってたから想定内なんだが… 省エネ、省スペース、コンセプトデバイス等々任天堂の提案に縛られすぎる環境故にサードは開発に枷を嵌められる感じでもあるね なんかハード構成も据置と携帯機の中間って感じだな スペック勝負できるのは3年が良いところで、あとはタブコン押しで勝負なんだろうな 最初の1〜2年くらいは他機種とのマルチや任天堂の鉄板ブランドで時間稼ぎして、その間に開発したソフトで残りの期間をやり過ごすってのが大枠なんだろうか?
低スペックの根拠は山のようにあるのに、ハイスペックな根拠が一つとして出てこない件
134 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:01:21.00 ID:ZLk91ts20
>>127 日本で比較したら結果が変わるのかよw
面白すぎるぞおまえwww
教祖の岩田が馬鹿だから信者も馬鹿ばっかだわ^^;
最近妊娠のゴキブリ化がはげしいな
>>127 どうせお前は現行機すら持ってないんだろ?
そんなんだったら目で見ても当てにならないよ
最近xbox360が最強みたいな雰囲気でてるけど おかしいよね 信者は避難所に籠ってるのに やたら箱信者が増殖してる WiiUの事そっとしてやれよ 死体蹴りは趣味悪いぞ 任天堂ファンボーイも呆れてるでしょ 期待してるのと違ったんだから もうやめなよ
外人ですらほとんど信じられてないのに 無理だろこれ
PS3劣化なんて山ほど出てるのに見ないフリしてるだけだろw
>>138 >やたら箱信者が増殖してる
よく見たら触覚はえてるでしょw
昔は箱信者が売り上げ煽り対策のために任天堂利用してきてただけであんま豚はいなかったのにいつの間にこんなに増えたんだよw まあゴキは出張したりしてるだけであんま減ってなさそうだが
>>140 どうしても頑張りたいんでしょうねw
面白いなぁ
そもそも【悲報】スレはゴキブ李が涙目で頑張ってるのを 煽ってやるスレだからな〜 マジでおもろいわぁ
>>145 ろくな知識も無いのに性能持ち上げて、都合が悪くなると他社叩き始めるのがまさにそれ
>>138 箱○が最強かどうかは知らん
WiiUは見てみんことにはどうとも言えん
今の時点ではPS3が遥か下にいるだけだ
そりゃ悲報スレはアフィブログ用だしな 転載できないように徹底的にPS叩かないとw
ネットで聞きかじった知識をさも自分の知識のように自慢するから ガキブリはおもしれーなー からかいがいがあるわw
てかCPUの弱点が同じでハック出来たの時点で 嘘だろ完全に ハック出来たならそういう画面嬉々としてアップするよね こういう人たちって
>>142 箱ユーザに成りすましてPS3信者が叩くというテンプレ行動
箱ユーザで箱に執着してる人なんかほとんどいないと思うけどね、大抵は複数ハード持ちで
WiiUも購入対象だろうし、一神教のPSユーザ様以外WiiU性能で叩くは考えにくいよねえホント。
こりゃ、1080p標準なんて考えてなかったみたいだな。 おそらく720pでそこそこの画質を出すためのマシンだったんだね。 任天堂のゲームを遊ぶためには十分なんだろうけど、こりゃマルチ外されれも文句言えんな。 GPUだけは流石に360に勝っているから、トータル性能は箱レベルは超えているとは思うが。
>>145 もしかして昔ゴキブリと言われてたのは…?
3000円のceleron積んだ方がよっぽど性能いいな GPUもceleronのon dieGPUの方がよっぽどマシだろう 任天もよくこんなゴミを26kで出してきたもんだわ
つか箱○とPS3の話をしてたつもりなんだが WiiUはどうだかわからんと明記してるだろうに
>>154 えーゴキブ李がソース出したの見た事ないのにこっちは出さないといけないんですかいw
日本で出るまで一週間ちょいだから嫌でもわかるぜぇ〜
これが本当だったら任天堂って逆に凄いね。 PS3や箱○などのライバルの事、それを遊んでいる数千万のユーザー、本当に眼中に無いんだ・・・・・・。
>>86 え?ずれてるって言ってるのが読めなかったの?
当たり前の事をわざわざレスする意味がどこのあるの?
164 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:10:58.23 ID:NG8ctNDPT
ハード比較するときはマルチの出来より専用ソフトの面白さを語ったほうがいいと思うんだがな
PS3ってYoutubeとかまともに見られないぐらいのスペックだからねぇ
ガチならガチで見送るけど…予約もしてないし幾らでも出来る。 CPUが1.2GhzにメモリがDDR3の12.8GB/sは幾らなんだってないわ。現行機ですらちょっと低すぎるんじゃ…ってレベル だが幾らなんでもまだメモリはわかるにせよCPUはあまりにも低すぎると思うなぁ。 これじゃマルチどころか現行機マルチ、しかもよく劣化とか言われるPS3と比べても超がつくほど劣化するレベルだぞこれ。 ロンチのをみるにそこ迄でもなさそうだが…。それにハックそんなに早いのか?3DSであんなに頑張ったのにUは手抜きってのは意味不明だけど…
>>147 たちの悪さはゴキ以上と思える時もちらほら
んでグラで負けたら次にゴキブ李はこう言うんだろ? 七年前の機種だから当たり前ニダー ってな
>>155 箱に執着していないというならなんでマルチ比較で散々PS3を煽ってきたんですかねぇ・・
ああ、豚の成りすましってことですか
煽るときも擁護するときも結局ゴキブリが一番必死なんだな
PS3は6年前だということすら忘れてるんだろうなw
>>167 根拠が無くて話にならないのならゴキブ李の捏造妄想は
全て話にならんな?
>>164 面白さで語るんなら、Wiiで十分だろ。
WiiUでさえ必要ない
177 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:13:48.74 ID:LhkKJEIe0
え?このソース信頼していいのか?
>>158 なんかモンハン3Gやvitaでゴキから豚に転職した奴が多いと仮定したらなんか辻褄が合う気がする
>>176 WiiUはHDMIで接続しやすくなったところがミソじゃね
だから同梱は品川端子ケーブルじゃなくてHDMIケーブルだし
>>155 執着というか判官贔屓的な感情は無くもない
でもってさんざん糞劣化ソフト乱発してたくせに箱○を小馬鹿にしてた虫どもが
ここぞとばかりに箱○と俺らPS3は同じHD同盟だから!
みたいなこと言い出すのは呆れるばかり
寄んな糞虫
ゴキはWiiU買うな! 当日並ばないと買えないし無理かw
>>178 さぁ?でもマルチ劣化のオンパレードなんだからこれが当たってなくても低スペは間違いないでしょ。
>>177 少なくとも当日購入はなしだ
MH3GHDのオンは出来る限り人が多い時やりたいけどね…残念
>>168 根拠のない捏造妄想なので話にならないよw
>>184 こういう人が騙せればゴキブ李にとっては成功なんだろうね〜w
あーWiiUちゃんってここまでゴミとは…
スマホみてーにGPUのほうがメインなのか?
タブコンがあの値段なのに性能に期待してる奴なんなの?
GPGPUを押してたのはそういう…
>>183 PS3と箱って
ロンチから性能全開で現在と遜色ないソフト出てたっけ
>>189 んな買うな言われましても…結局はソフトですし。
3DSで痛い目あいましたんで。
そもそもMH3GHD以外欲しいソフトが暫く出ないからあまり当日は買いたくないなと思ってるだけ
>>184 やりたいゲームがあるなら買えばいいじゃん
それで後悔するかどうかは知らんけどw
>>171 >箱に執着していないというならなんでマルチ比較で散々PS3を煽ってきたんですかねぇ・・
ゴキブリが捏造してまで仕掛けてくるからな
売られたケンカは買わないとさw
このくそ寒い中並びたくないしな。当日はWiiU宅配で届くの楽しみだわ
>>195 あの頃とじゃHD機での開発ノウハウがダンチでしょ、そんな時代と比較してなんか意味あんの?
任豚ってマジでこんなゴミハードであと6年とか遊ぶつもりなの? 正気?
>>195 それは無いが、前世代機とはグラのレベルが全然違ってたぞ
嘘を拡散して真実に見せかけることが目的だからな 今までそれを散々やってきた 徹底的に叩き潰さないとw
>>196 別に欲しいソフトが無いのなら見送れば?
実に真っ当な理由だからゴキブ李と違って無理強いはしないよ?
208 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:20:40.52 ID:EleU2Mr00
全部買えよ ゲハ民ならさ
>>201 似たようなものよ。まあ追いつくのに5年もかかるわけじゃないけどな
半年くらいじゃね?
>>195 もちろんロンチソフトと今のソフトでは大きな差があるけど
旧世代機じゃ絶対に実現できないグラフィックだったよ
ゴキブリがFUDすればするほど売れるWiiUでした
212 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:21:05.94 ID:Lw5OWdEl0
WiiU本体は価格面で相当無理してるってのが透けて見えるスペックだな
明らかに任天堂ダイレクトでGPGPUとメモリ容量2Gだけしか自慢しなかったのと 海外での酷評 まあ普通考えつく答えは・・・
>>211 北米で360の半分しか売れてないが大丈夫か?
>>195 そりゃHD機に合ったゲームエンジンとかろくに無かったからな
WiiUは箱○に似てる構成って言われてるんだから開発のノウハウがある会社ならかなり性能引き出してると思うが
これ以上の伸びしろがどれだけあるんかねぇ
>>201 HD機と一言で言うが
開発ノウハウとやらがそれでくくれるほど共通項の多い技術だというなら
機種間移植ももっと簡単だわな
劣化も延期もないはず
>>213 NewマリUはGCのソフトって言われても違和感ないだろ
>>208 ps3毛嫌いしてる豚にも同じ事いえるの?
グラフィックはテレビの方がHDで頭打ちなんだから それを大幅に凌駕すんのは無理だろ
>>220 サポートを任天堂並みとまでは言わないが、MS並にしてくれるのなら買うぞw
>>220 皆BDプレーヤーとして使ってるよ、ゲームやる機械じゃないし>PS3
>>214 CPUの数値発表しても頭悪い人が誤解するだけだから無理に不安要素を紹介する必要なんてない
動いてるゲーム見せたら納得してるんだから何の問題もない
>>219 まさかとは思うけどPS2の方がGCより性能高いとか思ってないよね?ね?
>>224 それでロンチで出すのがマリオとランドじゃ性能自身ねぇわって言ってるのと同じようなもんだな
物理的にこの数値で360等とマルチのゲームを動かしつつ、液コンに プラスαの部分を同時展開することは可能なの?
マリオハードには申し分のない性能じゃん むしろハイスペックすぎ
>>220 別に毛嫌いはしてないが
360先に買った自分には必要ない物だからな
>>224 じゃあ何でメモり容量は具体的に言ったんだろうね
234 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:25:23.13 ID:r8c5Ao6M0
WiiUのCPUってPower7じゃねーの?
>>1 同一アーキで3コアってのがまずあり得ないだろ
デュアルコアCPUと互換用のCPUで実質3コア
っていうのならまだ理解できる
>>233 アメリカでも転売厨頑張ってんだな。困ったモンだw
>>221 グラフィックにけち付けてるんじゃない
処理性能を批判してんだよ
7年遅れでwiiuも同じ処理性能に難有りなHD機
これだったらわざわざマルチソフトをユーザー数の少ないwiiuでやるメリットがない
結局wiiuも任天堂専用機で終わったなと言ってるんだよ
お分かり?
>>237 潤沢に在庫で倉庫が埋め尽くされてるハードの出番だな
>>221 フルHDのソフトほとんどないからなぁ。
次世代機では1080p当たり前になって欲しい。
今一般的な720pと解像度倍以上違うからね。
出力720p(PS3の場合)でも内部ではそれ以下ってソフトも多いし。
>>239 >結局wiiuも任天堂専用機で終わったなと言ってるんだよ
でも実際にはSCEが金策で終わりそうだよww
>>231 周波数に対する性能比率の例えとして挙げてるだけだろ
ほんと読解力ねえな
>>239 そりゃ上でも安価つけてやったとおり
「こなれてないから」で済む問題なんじゃね?
246 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:29:15.98 ID:q0cxoWJ30
【VGChartz】北米WiiUソフト売り上げは大爆死の件 6位 New Super Mario Bros. U (WiiU) 316,344 7位 Nintendo Land (WiiU) 299,731 28位 ZombiU (WiiU) 91,394 以下カウント不能 35位 Call of Duty: Black Ops II 40位 Assassin's Creed III
>>242 困ったらソニーガーですかw
信者もまともに擁護できてないし本心は駄目だと思ってるんだろ
ロンチから出荷できる限界数字売れたのに、7年前で安定供給&安売りの箱担ぎ出して 叩いてるゴキブリ PSは北米で死んでるのでした
>>239 豚は任天製のソフトさえ出来れば満足だから問題無いんだろう
252 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:30:06.72 ID:q0cxoWJ30
51位 Disney Epic Mickey 2: The Power of Two 59位 Scribblenauts: Unlimited 60位 Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed 62位 Batman: Arkham City 89位 ESPN: Sports Connection 圈外 Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Tekken Tag Tournament 2
問題は、こういうマルチで数を揃えないとラインナップが寂しくなるくらいに注力してもらってない現状だと思うんだけどね 遅かれ早かれマルチ以外のソフトが充実しないとWiiUの強みは発揮されないままリードプラットホームのマルチタイトルに振り回されるな WiiU買うユーザーは自分も含めてだけどマルチソフトをやりたくて買うわけじゃないでしょ ハッキリ言って任天堂のプラットホームは海外サードからはハブラレ気味だから、マルチされるソフトをメインに楽しみたいのなら360買った方が値段も安いしソフトも充実してるんだし そこそこのPCスペック持ってるならSteamで買えるしな アサクリ3なんて現時点で50ドルだ
>>235 ギリギリになってPowerアーキテクチャの何かって訂正した
ハッカーの人は
「クロック数的に多分噂通りの物だと思うけど確証出来ん、なんか色々と違うっぽいし」
的な書き方してるから
これ案外Power7アーキなのは確かだけど、セミコン向けCPU的な作りにしちゃってるから
結果的にPower7とは別物になってんじゃないかなーとか思ってる
擁護が「出力解像度が1080p対応だから内部解像度もフルHD」君と「MCMはワンチップ」君しかいねーな 何でニワカ仕込みの知識で擁護したがるかねぇ
>>251 ゴキブリが「これがやれないと買わない」っていうソフトなんなのよ
>>251 そう言われると豚に対して言うのはなんの意味もないな
ゴキブリは絶対買うなよ。あーWiiUでやるMH3GHD楽しみだわー(チラッ)
>>231 実際無いけどPS3が3.2GHzのPentium3と仮定すると
WiiUはPentium3の600MHzぐらいってことか
それでPS3以上のグラを実現するって任天堂は宇宙から超技術持ってきたのかw
>>254 Power7そのものじゃなくPower7の技術の一部を使ったものって言い方してたような
>>255 豚の知能の低さなんて今に始まった事じゃないだろw
>>256 ガンダムとパンツゲーに決まってるだろ、今のPSWに残ってるソフト見りゃわかる
というか煽りに使ってるようだが 最悪でも任天堂専用機のHD機 というのがどれほど強みなのか理解した方がいいんじゃないか 本体買う理由になる独占ソフトがないハードがどれほど悲惨なものか 去年の12月頃から明らかだろ
>>264 >今のPSWに残ってるソフト見りゃわかる
それって残りカスじゃん。もっとメイン料理があったはずだけどなあ
未だにゴキブリのせいにする始末 昔のゴキ以上にたち悪いな 日本語がまるで通じない
268 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:34:28.03 ID:rdcB64H/0
フレームレート低いのはこれが原因ぽいね
そいつが言ってるようにクロック性能比が高いからマルチくらいなら出来るし、その分あの消費電力にできると考えたら説得力が出てくるね
273 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:36:34.72 ID:r8c5Ao6M0
>>267 まったくだ
擁護するならするで俺のように明確な画像つきでやって欲しいものだよな
これがマジだとしてこれじゃマルチなんて動作すらしないんだから 即座に嘘だと判断できるレベルだよねw
>>265 Wiiでマルチハブられて中期以降全くソフト出なかったことを反省して出したハードとは思えない結果だけどなw
>>265 それには賛同できない
本当に任天堂専用機なった場合はWiiで経験済みだろ
任天堂専用機になるとリリースされるソフトの種類の厚みがなくなるし、WiiであそぶGCシリーズの時期はダメすぎだろ
ゲハ的なノリで言ってるなら分かるけど、本気でその認識ならバランス欠いてる
>>265 64やGCもそうだったんでね
Wiiとなるかは企画力がまだ存在してるかどうかだろ
>>270 Pentium4とPentium3のクロック性能比は倍ぐらいPentium3の方が高い
消費電力は倍Pentium4のが高い
>>275 >思えない結果だけどなw
おまえにどう思われようが何の影響もないぞ。きっとw
GK乙! 同じ25kで出した3DSのソフトがHDで動く神性能だというのに!
つまりよくわからんってことでいいのか
嘘だとわかってるのに擁護せずにはいられない それが信者
>>273 うんps3なんか眼中にないんだけどね^^
マルオ ドラクエ10β モンハンがロンチから遊べるWiiU ゴキブリはマルチソフトで誇る事しかできず 箱信者になりすましPSソフトもVitaも買わずにニンテン叩き
>>282 俺はゴキの嘘の方がよっぽど嫌いなんでなw
>>272 ガセかはわからんが
「多分クロックから逆算して噂通りの物だろう、他見るとなんか違うっぽいけど」
だから結構あやふや
捏造に踊らされてる必死な業者多すぎだろw
>>276 だから「最悪でも」と書いた
煽りに対するレスだ
今回はハブられる最大の要因だったあたりに関しては
足並み揃えてる(はず)だから
マルチに関して他の不安要素があるのか?
任天堂に踊らされてる必死な豚多すぎだろw
291 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:41:28.14 ID:rdcB64H/0
任豚なんてこんなレベルだからな
502 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 00:23:00.36 ID:l2QUJR0jT
>>496 別に1Chip化しないとSoCと呼ばないわけではない。
Chip内に複数機能を載せるのがSoC
>>290 いいじゃねーかよ。踊ってみれば
ソーレソレソレ♪
1/3のCPU性能にGPU性能も劣るのにマルチできる技術ってマジならすげーよなw
>>284 ドラクエモンハンってそんな誇らしげによく言えるな
PS2レベルで止まってるゲームに何を期待してるんだ
>>276 本当に馬鹿だなこいつ
任天ハードは、任天製のソフトをやれさえすれば満足な奴が買うもんだろ
任天のソフトが動かないとかなら話は別だが、任天製のソフトで遊べる以上、批判する事は許されない
>>294 ドラクエとモンハンを超えるゲーム・・テイルズか
累計7、8000万のps3と100万以下のwiiu 性能は大差なし マルチ展開する上でメリットあるの^^
>>295 酢飯するんならIDくらい変えないとさw
1.2Ghzって鱈セレとかそのへんの時代だったよな
>>298 >性能は大差なし
冗談はよしてくれww
>>298 PS3のエクストルーパーズがダブルスコアで3DS版に負けてたな
>>297 500万本タイトル批判とか
ファルコム 日本一 アクアプラス ガスト のどれかじゃね?
304 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:45:22.43 ID:r8c5Ao6M0
>>293 まじめな話1/3の性能で
>>234 ほどの差が出るもんかね?
仮にPS3のほうがコンポジでWiiUのほうがHDMIてんなら
ここまで差がでててもおかしくは無い気がするけど
>>298 国内ミリオン連発のPS3があればマルチ要らないよな
クロック周波数が1/3ってだけだろ
>>213 こんなのもあったのか・・・リッジ6・7はやっぱ綺麗な方だったんだな
>>298 やっと生産出荷台数で7000万台で倉庫は山積みなのに
なに盛ってるんですかw
>>299 >>295 は単に任豚の意見を代弁しただけですしお寿司
実際任豚はそう思ってるんだろ?
どんなしょぼ性能でも任天製ソフトさえ遊べればいいって
>>301 同世代機だろww
処理性能に難有りだったHD機
ps3とかいうゴミは置いといて
わざわざwiiuでマルチソフトを買うメリットがない
>>293 ぶっちゃけ適当なポートでもそれなりに動くから
多分セミコン的な新規のCPUと
クロック抑えめだが強力なGPUの組み合わせだと思う
GPUに関しては実働の数字だから、トップはもっと上の可能性あるけど
ニンテンドーランドの光源関係とかそうでないと説明付かん
真っ赤な奴か総じてあれなのがわかりやすいは とくに10超えてるやつ
最近2ちゃんのほとんどの板に連呼リアン(在日チョン)が居てウザい
>>304 PS3はテクスチャを置いとくメモリが圧倒的に少ないんで、低解像度のテクスチャを
貼るしかないから。
CPUの性能とはまた話が違うんだわ。
>>304 これはCPUの処理速度は関係ない。
PS3のメモリがちっさすぎてテクスチャも小さいのを使って汚くなってる。
ですしお寿司って えらい久しぶりに見たな
>>304 PS3版がどういう環境なのか分からんけど
RDRとかは処理が重い時にキャラクターのポリゴン数減らしてたな
323 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 01:51:12.63 ID:r8c5Ao6M0
>>316-317 つまりB2の絵を描かなきゃいけないのに
B4の紙しかないからB4で描いてコピー機で
B2に拡大したってことか
マジで豚、ゴキと同レベまで落ちたな
>>320 販売数には随分差がついてるようだが
爆死するようなソフトでも買う層の分布には差が出て来たみたいだな
実際にプレイするとテクスチャの解像度よりもフレームの振れ幅の方が問題なんだよなぁ
そういやcodと発売日かぶってたっけ?
さすがに干し肉と鞄の区別つかなきゃ問題外だよw
>>324 余裕の無さがこうも書き込みに表れてくるとはな。
エクストルーパーズはあれ3DSで開発して それをPS3に持ってきてるからPS3版はしょぼすぎてみんな買わない
エクストルーパーズよりしょぼいグラのPS3独占ソフトたくさんあるよな
ほんと連呼リアンとアフィブロガーはちま産は豚って言葉使うから隠してた 触角が出る
>>332 そうかい
災難だったな
カプコン許せないな
WiiのCPUは90nmだけどWiiUは45nmよ
まーたゴキのせい ps3のゴミっぷりは置いといて wiiuも7年遅れでこれは酷いだろと言ってる
PS3出した時もPS2.5で良かったんじゃねって言われてたから PS3.5かXbox540位の性能で丁度ええんやろ。
何百万人の国民に指示されてる売れてるってのは正義だよな ステマやFUDがバレてるパンツパンツ叫んでギャルゲーしか買わないキモい信者や 落ち目企業が何わめいても工作員に仕業にしか見えない
Wii3つで箱以上のグラで二画面出力できるわけねーだろw
GPUがどれくらい仕事請け負ってるかによるんじゃね
全部合わせてもテイルズ1本に負ける、DQリマスター、モンハンリマスターやベヨ2で 勝った気になってる豚の哀れさといったらもう・・・。
ブリ虫の最近の必死っぷりたらもうね…
>>342 それ全部任天堂ソフト一本で吹き飛ぶレベルだけどな
これの何が悪いんだ?Wiiの三倍で十分凄いCPUだろ 先走って故障連発の爆熱ゴミハードと違って任天堂は適切な時期に 適切な性能を投入しているだけだが?
> 全部合わせてもテイルズ1本に負ける、DQリマスター、モンハンリマスターやベヨ2で えっ?
ないないw それだけのcpuパワーでBO2が二画面同時でなんてできねーよ
テイルズ1本て直近のだとすごい少なくないか 比較対象はそれで本当にいいのか 「勝った気になってる」じゃなくなっちゃうんじゃないか
350 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 02:16:13.74 ID:VPYfM1/90
ホントあの手この手でネガキャンし続けるのな
>>349 勝った気になるというか実際勝つんじゃないかこれ?
352 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 02:20:03.92 ID:+rwGTiqK0
確かにCOD:BOはパッドとテレビの2画面だし ここに書いてある様なスペックじゃ動かないよな Cellを積んだPS3でさえ1画面なんちゃってHDなくらいだし
結局また任天堂しか売れないハードになるんだな
360のCPUよりダイサイズも小さいのに周波数でもショボくれたら WiiUのCPUはかなり遅いってことになるけど、大丈夫なのかねぇ
>>351 ベヨがいまいち読めんが
まあ普通に勝つだろうなあ
>>349 もうランク外になっちゃったしな…
正直早すぎる
358 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 02:26:03.61 ID:+rwGTiqK0
実際のスペックや海外の評判はどうなの?
時代は2画面。
これってさゴキブリの言うことによればCPUもGPUっも劣ってるはずなのに 実際はそのスペックを大幅に越えるパフォーマンスができるハードって謎すぎるな WiiUというか任天堂の技術力すごすぎじゃね?
結局また任天堂しか売れないハードになるんだな ↓除外するソフトは以下に記載してください↓ ・ドラクエ ・モンハン
海外の動画見る限りだとニンランのゼルダって 最大一つの画面に3人の剣士リンクの画面、1人のアーチャーリンク(PADプレイの人)の画面 PADへ出力するアーチャーリンクの画面の5画面描画して処理落ちしてないように見える パッド用の画面はTVとミラーしてるから実質4画面かもしれんが、それでもその分描画する 敵や背景増えるのにちょっとクロックアップしたwiiCPU×3で動いているとは思えない
363 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 02:30:10.84 ID:7D4O1MBn0
結局CPUのクロック数よりできあがったゲームの質の方が重要なんだがなぁ…。
しかもまだ初期の初期なわけでこれからソフトに使っていい部分のマシンパワーも解放していくし ソフトメーカーからもスペックに不満なんて出ないと思うよ。WiiUをマルチからはずしてどんなハイエンドなゲームを作るのかと
>>363 クロックが高い方が面白いゲームが作れるにきまってる
任天堂ソフトの中で最もCPUを活用するピクミンを HDクオリティで動かせるだけのCPU性能はあるんだろ? それで十分じゃないのかね?
360のCPUは45nmSOIで65〜75mm2程度って言われてるが WiiUのCPUは40mm2もないんでしょ 同じ45nmSOIで作ってこれだけサイズが違うなら 内蔵されるトランジスタ数にも圧倒的な差がつくし さらにWiiUCPUが動作クロック落としたらもうだめじゃん 伸び代が〜、とか、マシンパワーを開放していくから〜、 なんて呑気なことを言ってる場合じゃねえべ
はぁ・・・予想より相当下かよ・・・ 煽り抜きで任天堂専用ハード現行機以下のゴミ
370 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 02:48:29.41 ID:uD3jenUh0
>>350 実際に検証結果も出てBO2、ME3、アサクリ3と
次々現行機にも勝てない状況が続いてるのに何が「ネガキャン」だよ
7〜6年も差があるのにWiiU擁護する方が、よっぽど狂ってるわ
不確定情報と知識が無いと分からない情報が多すぎて 更にたまに捏造まで混ざってるから何を信じていいかさっぱりわからんw
任天堂に性能を期待してるやつは何なんだ?任天堂ゲー専用ハードだよ。統一ハードとか言ってた奴は相当な馬鹿だな
>>371 知識で言うなら、ここで暴れてるのは全員中途半端だよw
マルチガー レッカレッカ ヨウゲーガー ホクベイガー でPS3やVitaでベヨネッタ2 モンハン ドラクエ マリオ ピクミン ゼルダ ポケモン出来るの?
>>373 鵜呑みに出来る話じゃないが、ここで暴れてる半端者達よりは説得力がありそうだ
>>375 任天堂ゲーム専用ハードでwiiuでやるよね。低性能だけど
一方PSは毎回CPU変えて互換を切り捨てた
380 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 02:57:31.22 ID:o4kK9X060
>>364 ただでさえ低いクロックを最初制限して使ってくの?
いらんわ
381 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:01:47.38 ID:U4MAmtWy0
クロックはともかくwiiで使ってたのん続投とは思わんかったわw
>>373 >それでも確かに、性能の向上は、今世代機のCPUよりも高い効率を
>WiiUのCPUが持つことを基本的には可能にする。
実際どうなのかは知らんがこのスレ的にはこの2行はまずいね
なるほどGPGPUの方向か CPUの高クロック数に頼る現行世代(PS3/360)からの移植ソフトはほどほどに動く程度で、 WiiUの設計に合わせて作リ込む必要があるわけやな
384 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:06:29.15 ID:b8WrA5V10
あーこれ360買いに走る流れになりそうだ… 既に持っているMH3GのHD版の為にWiiU本体を買おうと思わないし、魅力的なソフトも揃ってない今じゃなぁ 性能が現行機より飛び抜けて凄いと期待していたが、良い夢みさせてもらったよ任天堂。
WiiUの比較で劣化とか煽ってる人間が多いけど、よく見るとおかしいことに気がつくとおもう
それはCODにしてもバットマンにしてもWiiUのほうが360やPS3よりフレームレートが高い場面があり
敵が増えると低くなる。ものすごいフレームレートが不安定でデータに幅がある
それはおそらく
>>373 の翻訳のとおりのことが起きているんだろうね
386 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:09:09.94 ID:plez+Sgq0
要約すると、WiiUはGPGPUを使いこなす事を前提にすれば360やPS3ら旧世代機より全面的に強力だって事だな。 で、GPGPUは現状ではまだ多くのゲーム開発者にとって普及帯の技術ではないと。
>>384 国内の360はアクティブユーザーが激減してるのは明らかなんだから、成り済まししようとしても無駄よ
>>31 まあ可変の可能性が濃いよねえ・・・
Windowsでも可変だったし、実測だと測れないロックがかかってるよかん
389 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:10:49.38 ID:65UfuO930
性能が高い≠売れる
最近のゴキの箱○信者なりすましは目に余るレベル。軽く突つくと触覚だすし
391 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:13:51.88 ID:TJkOi0Bl0
>>373 マジか WiiUはHD5670ベースなのかよ
こりゃCPUとうまいこと兼ね合いとれたら旧世代機の二倍以上の性能は出せるな
サードの対応力という意味での開発力はWiiU登場で完全に浮き彫りになったよね 毎回ハード研究をしっかりやってるカプコンはいいもの作ってきてるし、逆にこんなんで作れるかよとか言ってるサードもいるしで まぁカプコンの場合は早期に任天堂から技術提供されてたっぽいしそっちのアドバンテージの方が大きいと思うけど
>>365 それは違うと思うが、パフォーマンス出しやすいほうがソフト開発が楽に決まっている
>>391 そこの翻訳文を信じるなら、HD5670の強化版と言える代物みたいだね
これなら、CPUが多少弱くてもカバーは出来そうだ
>>392 よく分からんがカプコンの対応力すごいよな
396 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:20:14.25 ID:bPi93i1zO
標準ブラウザでようつべの1080pがヌルヌルな時点でそれはない
1.2GHzが本当だとしたら相当効率が良いんだろうな
どうせなら1.2G×3より1.8G×2の方が圧倒的に使い勝手が良いけど
これも省電力の都合だろうな
>>395 箱○初期にも対応してたしな
国内だとバンナムも開発力あるはずなんだけど活かされてない
GPGPUを過大評価するひと多すぎ GPGPUはCELLのSPEみたいなもので、効く局面と効かない局面があるし 効かせるには最適化の苦労がある PS4はGPUだけじゃなくCPUもAMD製にして、最適化にはAMDのHSAを使うようだけど WiiUはIBMのPOWER系使ってるし、その手は使えないし難度高い CPUが弱くてもGPGPUで覆せるだろう、というのは無茶でしょ
>>395 社内用にエンジン作った実績があるからな
ただ現状ゲーム作る人間がまるで駄目というジレンマを抱え持ってて、外注の方が安定する始末
http: //www.gamespot.com/assassins-creed-iii/reviews/assassins-creed-iii-review-6400624/?page=3 U版アサクリレビュー 他機種版に比べて明らかにバグが多く The game might hard crash, データどころかハードクラッシャーの可能性さえあるということかな? 無理させすぎやで・・・
>>399 ただ任天堂の開発者は平均レベルが高いからなあ
できるならその研究成果をGameJemで公開して全体レベルの引き上げに貢献ほしいところだけども
403 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:27:24.28 ID:1TCifTgg0
というかさ、WiiのBroadway強化CPUなら互換も考えて162Mhz×?倍でいくはずだろ 1.243125GHzとかありえないんだがw GCが162Mhz×3の486Mhz Wiiが162Mhz×4.5の729Mhz 噂のクロックに近い倍数にしても162Mhz×7.6の1231Mhzか162Mhz×7.7の1247Mhzなんだよね
一台の本体で任天堂ソフト、モンハン、ドラクエ、ある程度のマルチソフトが楽しめる 十分じゃん パンツゲーとエロゲー移植目当ての人だけ困るかんじだねえ
405 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:29:13.98 ID:1o2au+uX0
ヒエーッwwwwwwwwwwwwwwwww
>>407 実測値が1.2(ryだからそれは理論値になるんだろうかな
>>402 仮に、IBMがAMDのHSAに参加するなら、
POWERアーキとAMD製GPUのHSAソリューションが開発されるかもしれん
そうなれば、WiiUのGPGPU活用は進むだろうけど
それを判断するのはIBMだから、どうなることやら
>>407 AMDがオクヤミ寸前だから、AMDがオクヤミしてIBMが開発チームを買収した場合ありえるかもねえ
>>398 岩田社長も、WiiUの性能を引き出せるようになるには少し時間が掛かると言っていたし、
今までのゲーム作りを変える必要があるのは確かだろうね
HD5670はちょっとすごいな 4850に並ぶと言われたHD4770、nVidiaで言えば9600GTと同クラスのGPUだ OrbisあたりがAPUなら、同等か以上の性能出るかもわからんねこれ Orbis急ぐみたいだし、最適化された場合はWiiUの方が性能出るかも
いずれにせよ、WiiとHD機の時みたいな劇的な差をつけるのは難しいだろうな
そういや3DSで二つのCPUのうち一つは最初使えなかったみたいだけど なんであんな制限したんだろう?単にOSで対応するのが遅れたからか? マリオでワットチェッカーで計ったら33Wって報告があったと思うけど ダイレクトで発表した40W以下だからなんか抑えてるのかね
Radeon HD 5670 トランジスタ数:6億2700万 40nmプロセス DX11.0サポート SP 400 クロック775MHz メモリ クロック4GHz GDDR5-128bit 容量1GB 消費電力 64W ダイサイズ11×11mm WiiU GPUのダイサイズ GPU:12.32mm×12.72mm=156.21mm2 消費電力考えるとHD5670そのままではない WiiUのGPUに割ける消費電力は多くても20Wだろうからね
>>410 今でこそ補助なしグラボはHD7750になっちゃったけど
7750出る前は補助なしグラボ最強伝説だったからな
だいぶお世話になったわ
PCでGPGPUが注目されているのは、 消費電力が多くて高価で高速でそのくせゲーム以外に使い道の無かったGPUを 有効活用できるからなんだけど 実際に活用するには問題も多くてなかなか普及してない ゲーム機は元々GPUフル稼働なのでGPGPUを無理して使う必要はない んだけどCPUの性能向上が滞り始めているので期待されてる
>>412 OSが安定するまでは、性能の引き出しを抑えたって話はある
WiiUも同じくなのは分からないけど、可能性としてはあってもおかしくはない
>>411 アーキテクチャ自体がブレイクスルー待ちだからね
ブレイクスルーしてもトラブル持ちだろうからコンシューマへの実戦投入はギャンブルになる
しかも来年ブレイクスルーする可能性はそんなにない
だから720もOrbisもそんな性能差つくとは思えないのがなあ
今出てるGPUもNvidiaもRadeonも各社の名作を改良カスタマイズしたものがメインだし
HD5670のカスタマイズとなれば現行GPUに追いついてる可能性すらある
そういえばやたら4850と28nm強調する奴いたな もしかして内部リークだったか・・・? 5670を28nm化してるのなら、あの消費電力で5670の性能以上が出ても不思議ではない
WiiUはコストを抑えて普及させることを本気で考えて作ったハードだから、 サードの皆さんはWiiUの性能をフルに使えるゲーム作りにこれからシフトしてくださいってことでしょ こんな大本命ハードを先行して出されたら次世代機を追っかける他社は厳しいかもね どれだけ値段高くしてどれだけの付加価値を見せ付けられるのっていう。WiiUを基準にされたら割高感が高くなって辛いでしょ
>>412 一度 使用を許可しちゃうと後で問題が起きたときに撤回できなくなるので
慎重になっていると思う
出来ることが増える分には良いけど後で出来ないことが増えるのは
一度 金を払って買った人にとっては致命的だから
>>419 箱○も現行機こそ売れてるけど、次売ることが大切だからなあ
OSシステムと開発キット面では任天堂より部があるから、そこで勝負をかけるかなあ
SCEはがんばれ
422 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:46:20.30 ID:Yi7SSRki0
ほーGPCPUは相当なものを使ってるんだな
424 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:48:46.94 ID:hVGPtTxQ0
WiiUやべぇよ…やべぇよ…
>>422 これがPSハードだったらとっくに3スレ目にくらいになっとる
しかしながら、主に(コンソール基準では)すぐれて高性能なGPUのおかげで、 WiiUは強力なプロセッサを必要とはしないのだ。 このGPUはRadeon HD 5670を基にしたものである。 本体の分解によって分かった通り、相当に大きいeDRAMのために、 Radeon HD 5670のWiiU向けカスタム版は、実際のところPC版よりも高性能である。 まぁ、こういうことなんだね
427 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:50:09.07 ID:u54fICzL0
最近の情報みるとあながち嘘とは言い切れないな GPUはPS360より遥かにいいもの使ってるはずなのに 劣化続き ハードとしてどこかアンバランスなところがあるとしか思えない
>>427 正確な翻訳貼ったからちゃんとみようね^^
本質的に言って、WiiUが性能不足である、ということはないのだ。 むしろ、通常CPUが担当しなければならないような負荷をなくし、消費電力や熱レベルを下げ、 究極的にはコンソール市場で最も高いグラフィックス能力を生み出すことに繋がる、 いっそう進んだ技術をWiiUが用いているということである。 全てがゲーム向けを狙ってカスタムされているので、WiiUは中程度のゲーミングPCのレベルにある。 ミドルクラスのゲーミングPCならば絶対にPS3やXbox360をなぎ倒すのだ。 まぁ、こういうことなんだね
>>424 ああヤベェ
まさか5670のせてくるとは思わなかった
4670程度もあれば現世代余裕でぶっちぎるし、そのあたりだろうと思ってたのに
431 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:53:06.66 ID:HmvVFJX/0
HD5670とか言ってるけどマリオプレイ時にシステム全体で33Wだし これも相当低電圧で稼動してるでしょ。 実際は箱○よりちょい上ぐらいが良いとこ。
>>427 アンバランスなんではなくて、今までと同じ作り方では性能を引き出せませんよって話
これはWiiUだけがそうだって訳じゃなく、PS4や720も同様になる筈だと、
上に貼ってある翻訳文で語られている
433 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:54:40.96 ID:u54fICzL0
>>428 でも実際劣化してるからなぁ
何かしら設計がおかしいんだろう
>>431 Wiiもゲームによって熱さが変わるんだから
NewマリオWiiU程度じゃ33Wしか必要ないという事かと
こうやって捏造だろうがネガキャンして 無理矢理アフィブログとその養分のゴキブリたちが拡散して 訂正がひろがらなければもうけものっていう 小汚いやりかたなのか その結果がいまVITA惨敗 結局他のハードを捏造交じりでネガキャンしてもPSWのユーザーは増えない
>>433 手探りゆえという可能性もなんとも
アップデートでパフォーマンス向上しないかなあ
HD5670のTDPが65W これはWiiUの75Wと同じ意味の数字 AMDがカスタムしてくれて更に省電化してくれたと考えれば、28nmでなくても十分範囲に収まるな
>>433 ちゃんと翻訳を読めよ。劣化してるのにはちゃんと理由があることがわかる
まーた英語ソースの捏造訳だったのか 懲りないなあ
>>433 それについても、今までと同じやり方で性能を引き出そうとしたから、
そういう事態になったのだろうと語られている
441 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:57:35.85 ID:tcAYV0Ek0
いや5670積んでたらいくらCPUしょぼくても明らかにグラが多機種を圧倒するから。
>>419 自分がリードするか自分が孤立するかのギャンブルだな
過渡期では一時的に画質が下がるが
ゲームの魅力でカバーできる任天堂だから出来る賭だな
つってもGPUは40nmだしなぁ
ハイハイブリ虫泣き寝入りタイム
445 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:59:08.18 ID:19Pfs8pF0
oh...
446 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 03:59:26.61 ID:u54fICzL0
>>438 今まであったか?
新ハードになって旧世代機より劣化したハード
そもそも同じ土台に乗ることすらおかしいのに
旧世代機以下とかね
普通はロンチですら旧世代機をぶっちぎるのが当たり前
486 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 01:14:52.32 ID:ZyJ3rgP30 [7/10] もちろん、それは技術面でのたわごとも多いが、こうした情報を持ってみると、 WiiUが立派に引けを取らないだろうことがわかるだろう。 ハードウェアを活用するようにゲーム作りの方法を根本的に変えることを、 DICEの様な開発者に要求しはするが。 同じような問題がPS3とそのCPUに起こったことがあった。 現在はWiiUとそのGPUにその問題が起こったわけだ。 将来、開発者たちはWiiUの強力なGPGPUを完全に把握し、可能な限りそれを推し進めるだろう。 特上のeDRAMや物理演算の様な処理を扱うGPUの計算能力があるのでそれを考慮すれば、 現世代機が苦しい状況にあるのは少しも不思議ではない。 今世代(WiiUオーナーにとっては前世代だが)のゲームは、極端にCPUに拠っている。 CPUに重く依存することがまかり通っている。 次世代においては、これははっきりと大きく変わるだろう。 WiiUはすでにその次世代にいるのだ。
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ 低性能と思っていたら、ヘタしたらOrbis以上のGPUでござる の巻
要は、3DSで固定シェーダーのPICA200を使わずに作ろうとしたら、PSP並みになっちゃうよ。 でも、シェーダーをきちんと使えばバイオリベみたいな絵が出せるよ。 Wii UもGPUを活かしたゲーム作りをしようね、ということだろ?
>>446 あったよ。PS3の初期なんかは、fpsはガクガクでモードも少ないゲームがいくつもあったろう
>>12 うん、だからまともに動いてるのがないんじゃん劣化ばっか
453 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:02:59.58 ID:u54fICzL0
>>449 だからさ
旧世代と新世代になって設計が変わるのは当たり前だろ
そんなもの今回に限らず毎回同じこと
でも今までは常にロンチでも旧世代機をぶっちぎってきた
WiiUはそれが出来ずに旧世代機にすら劣ったものしか作れなかった
つまりそういうこと
454 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:03:53.93 ID:PealRagW0
HD5670の28nmGPUPUとなると実力的には7750、 そこに家庭用の最適化が加わると7970クラスのグラフィクス 体験が約束されたようなもんだし実質的に次世代箱と同程度の性能か。
>>454 インディーズ向けに技術公開してほしいなあ
インディーズゲームは現状かなりCPUにおんぶにだっこな所があるし
任天堂がインディーズを取り込むならこういう行動も起こしてほしい
457 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:05:19.29 ID:xNKnUjSbO
>>446 スーファミからPSに移植した結果
音質劣化にロード時間発生にモザイクエフェクト削除とか
まあこれは極端な例だが
あるっちゃある
458 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:05:42.39 ID:oY8afBVu0
HD5670だと消費電力が釣り合わないが
>>453 なんだ、頭がわるいのか。リンク先の翻訳全文を読んでみろ。それでも理解できないなら
レスはいらない。
>>454 IDかっこいいなw
まぁマジレスすると専用機補正でせいぜいPCの4850くらいと同等じゃねーの?
ってさらっと言ったけど、かなりすごいなこれw
ゴキブリイライラしてるw
>>447 これが正解だな
今後箱の次世代機とかがどういうふうな方向性で行くのかはわからんが
現在のPCゲームの流れからするとWiiUも自然とマルチに入っていく形になるわけだ
>>457 最近だとサイレントヒルのリマスターで、オリジナル版にはあった霧でのぼやけが消えたってのがあったな
>>458 >>437 見れw
5670はもともと補助電源いらない省電力グラボだったんだよ
それを更に省電力化してると考えられるから、とても理屈に合う
旧世代品の流用ということでコスト削減にもなってるだろうし
465 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:08:54.52 ID:u54fICzL0
>>459 どうやら俺の言葉が理解出来ないみたいだな
顔真っ赤にしてないでじっくり俺のレスを読んでみろ
でないと話にならんぞ
静岡は半透明処理ができなかったんだってな PS2のバカみたいなメモリ帯域の影響とか言われてるが
>>453 サイレントヒルHDで、フレームレート低下や霧の表現が不完全だったりってのありましたねヾ(⌒(_・ω・)_
>>457 FFの移植だよな、当時のインタビューでそうとう苦労したって
言ってた記憶あるわ
PSは異常に2D弱くて、2D格ゲーがひどかったなぁ
X-MEN VS ST を買ったら交代できない仕様はないた
SSもってた友人はウハウハだった・・・
469 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:10:56.40 ID:0gMZbA/R0
>>458 それは28nm効果とAMDのカスタムで吸収できるレベル。
実行消費電力は35から45ぐらいまで可変するし
何よりCPUがほとんど電気食わなくてもやっていけるので
実質的にGPUだけで35Wぐらいまで使える。
めちゃくちゃでワロタ
471 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:13:50.06 ID:hVGPtTxQ0
また28nmくんかw壊れるなぁ…
ま、過去のハードでも旧世代より劣化するって事は普通にあるって話だね
473 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:14:55.14 ID:hVGPtTxQ0
片っ端からマルチ惨敗なハードなんて記憶に無いけどなwww
静岡は映像綺麗なのは良かったが霧はガッカリだったなぁ 霧立ち込めてる所からノイズ聞こえてきていきなり敵が目の前にってパターンが大半だし恐怖半減 あとムービーとかでタイムラグあったね
475 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:15:15.84 ID:xNKnUjSbO
あと28nm説唱えてる人いるがそれはないと思うぞ
現行APUの最高峰がHD5570以上6670未満の性能 ぶっちゃけ5670には劣る こいつをOrbisがのせてきたとしても、WiiUにはかなわないな だからソニー社員がOrbis焦るなとか内輪揉めしてるのかもなw
477 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:16:04.60 ID:LwRWL6Ks0
おい!!!捏造スンナ!!!! PS版XMEN VSは同じ組み合わせの対戦のときは交代できたんだよ!!!!
>>473 わかったからきちんとした訳読んでから出直そうね
さすが任天堂だ 内部的にも革新が詰まっているとはお見それした でもGPGPUについていけない能無し和サードがまた死んじゃうなw
480 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:17:23.98 ID:tcAYV0Ek0
>>475 40nmだとして5670程度の性能を出すのに
今の消費電力で何の支障も無いけどね。
482 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:18:19.61 ID:Lc0ZxcV50
この捏造はアウトゥゥゥゥ
CPUが遅い分電力食わないからな 逆を言えば64人対戦とかできるようなものはそっちが足を引っ張るようにはなるんだろうが そんなものばかりが次世代機のfpsなんかで出てくるかという話だな
以前、マルチおこぼれ戦略と言ってた人いたけど実際は違ってたな
自分も
>>450 とほぼ同じ感想を持った
しかし、3DSでもスペック(シェーダーの活用)引き出せてるのがカプコンやセガAM2研などの
一部だっていうのを鑑みるとWiiUの潜在能力が高いものであったとしても
果たして何社がそのスペックを引き出したタイトルを作るのか、
って懸念はあるなぁ
しかし、HD7750が出て完全に死んでた5670の流用か とても理屈に合うしAMDにとっても美味しい話だ
>>484 次世代はWiiUリードで箱・PCマルチが基本になるかもね
どうせ次箱の性能を限界まで使い切ったソフトなんて制作費的に不可能だし
おこぼれどころかこっちが与えてやる立場とはw
>>485 それは分からないよ。3DSの場合は海外メーカー勢が殆ど介入してないから
けど、WiiUはそうではないからね
これはWiiUだからと言うより、据え置き機だからって言った方が適切かもしれない
>>486 流用ったってカスタム品を一から生産するから
既存の5670の在庫が一掃されるわけでもないし
AMDとしては自社のGPUなら何でも良かったと思うよ
>>485 だからこそ手探りさせずに技術公開して一気にWiiUにかっさらっちゃうっ手があるのよね
そうすることで開発費の懸念をまぎらわす
>>466 GSはRSXのほぼ2倍の帯域があるからな
PS2移植ならマルチテクスチャ使ってないだろうし解像度も4倍くらいだから
単純計算で今の8倍の帯域が必要になる
WiiUはゴミって結論が出たみたいだね そもそも7年遅れで旧世代と同等って時点でゴミなんだけどね
PS9キメてるから幻の結論が見えてるのか
傍観社ゴキいい加減にしとけよw 5670のせてるとバレて完全に流れ変わってるじゃねーかw
>>492 一時的にでも勝ってればそれで勝ちだから・・・(震え声)
496 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:38:27.09 ID:j5ke5mWu0
>>1 の捏造訳と
>>422 の訳が全く違うじゃねーか
まあ捏造訳にすがりつきたい輩もいるんだろうが、どんなに頑張ってネガっても来週リセットされるよ
すぐバレる嘘もあるだろうさ
>>493 えっ?
7年前に発売されたハードと同等の性能なのが妄想?
事実WiiUは全てのマルチにおいて箱丸にグラもフレームレートも負けてるけど?
現実逃避もいいけどさ、
そろそろ事実は受け止めようよ
>>422 逆に効くけどそっちが捏造じゃなくて
>>1 の翻訳が捏造って証拠どこにあるの?
逆にそっちが捏造なんじゃないの?何でその可能性は示唆しないの?
まぁ、都合のいいことしか目に入らない立体視で目が腐ったアホ豚には何言っても無駄だろうけど
震え声のゴキブリが喋ったw
> 立体視で目が腐った テンプレ捏造入れながら捏造云々言っても説得力ないぜw
>>498 そういうお前はどうなんだ?都合のいい方を信じるのは、お互い様さ
ネットワークまわりも起動後にアップデートかけないといけないことから ファームも含めまだまだ追い込みの最中って感じなのかもなぁ 開発者がWiiUに慣れることも含めて WiiUの真価が発揮されるまでにはやはりある程度時間がかかりそうね なんか時期的にWiiU真打ちタイトルVS他社次世代機ローンチタイトル って展開になる可能性もあったりして
どっちのソースが正しいかは置いてといて 最大手ゲームサイトが総じて劣化と言ってるんだからもうゴミレベルなんじゃない? 1UP:batman-arkham cityレビュー タブコンの視点移動はゲームの妨げになっている 1UP:マスフェク3レビュー ボタン配置はミスしやすく、非常にスティックは使いにくい、また映像も劣化している IGN:ニンジャガ3レビュー WiiUは細かい動きを要求するアクションには向いていない 360版に比べテクスチャやジャギーが酷く劣化している IGN:WiiUレビュー プロコンにイヤホンジャックすらなく、必要のないタブコンを使わなければならない酷い仕様 スペック的に到底次世代機と呼べる仕様じゃない IGN:ゾンビUレビュー タブコンは不格好で接近戦はイライラする グラフィックも残念な出来である ガメスポ:ゾンビUレビュー 退屈な世界と鈍い戦闘、タブコンが没頭を妨げている ガメスポ:BO2接続人数表示 WiiUのBO2オンライン接続人数は500人(ちなみにxbox360は64万人)
504 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:48:55.12 ID:3lSeMtEO0
うわーCPUはクソだなーこりゃマルチに苦労するところが出てきてもおかしくない ただGPUがHD5670と予想以上に良いもの積んで来たなぁ WiiU用に作ればグラはそこそこ綺麗になりそうだは。伸びしろなしのゴミハードだと思ってたのでこの点は嬉しい ただCPUが後々足を引っ張らない事を祈るだけだわ。マジで
The GPU is based on a Radeon HD 5670. GPUはHD 5670を基本にしたものである。 As the console break down shows, thanks to even more eDRAM, コンソールに落とし込んだ結果、多くのeDRAMの効果もあり、 the Wii U version of the Radeon HD 5670 that has been custom built is actually more powerful than the original PC version of the card. WiiU版のHD5670は元のPC版のものよりも、実に強力にカスタムされている。 This is extremely vital, because the HD 5670 is in fact a GPGPU. これは極めて重大な、つまりHD5670はGPGPUのためにある。 最後あやしいけど、大体こんな感じかw確かに口語っぽい表現多くて困るw 上3つの文章は単純すぎるし、これを曲解するのはありえない
>>5 いや3つあるからだいたい4ギガじゃん
それならだいたい箱より上の性能だし
箱より高性能なのは間違いないとおもぞ
まあこれだけあれば十分だろ
507 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 04:56:40.81 ID:3lSeMtEO0
>>506 ゴキさん、なりすましはやめようぜ?
それじゃ釣れないよ
特化構成としてはありそうな話…か? 任天堂、ハード作りの際に他社のアドバイザーとか呼ばないんだろうか
釣られとるがなw
HD5670の話しも本当でGPUコアクロック550MHzも本当だとしたらどんな感じなの
512 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:03:57.34 ID:3lSeMtEO0
PS3ですらマルチされてるぐらいだから、WiiUも頑張ればマルチは不可能ではないだろう ただ、シングルスレッド性能が低そうなのが気になるねぇ ゲームのマルチスレッド化が進んだとはいえ、シングルスレッド性能が高いに越したことはないし
>>507 Wiiより数倍高性能なのは事実だろ
そして今あるゲーム機のなかでもトップ性能じゃん
ロンチがショボいのは単に調整不足なだけだろ
>>446 ガンダムとかマジで酷かっただろ
PS3は特殊な設計だったからどこも苦戦してた
可変クロックの下掴んじゃったんじゃねーの?
>>512 次世代機なのにマルチで苦労するって・・・箱の次世代機が出たらどうすんだよ
まぁたマルチから仲間はずれにされちゃうねw
まあさ、wiiの後継機って感じでいいじゃんw前ハードの特徴を的確に捉えてそれを受け継いでてさw
まさに、これぞwii!って感じだなwwwwwww
517 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:08:40.91 ID:uD3jenUh0
「これからGPUを活用して〜」とか言ってる奴はバカ WiiUのGPUは特殊なものじゃない上にDX10世代なんだから PCも手がけてるメーカーならロンチの段階でも、もっといい絵が出せたはずだろうが 各社すでにDX11に対応してるんだからな 要は、WiiUの基本性能が低い上に ろくに普及しなかったDX10に今更労力かけても見合わないと判断したって事だ
スーパーなwiiwwwマルチ疎外率もスーパーwww
HD5670ならDX11に対応してると思うけど そもそもMSハードでないのにDXって使わせてもらえんの?
>>513 実際上のコピペ通りだったら箱とかよりも性能はよくなるだろうけど
なんでウォーズマン理論みたいに計算してるんだよww
上で暴れちゃったから引くに引けないよね
>>519 DX11ってのはできることの指標にしかならないからなあ
PS3もDX使えないわけで
523 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:21:25.00 ID:3lSeMtEO0
ていうか本当に低性能確定しちゃったのか終わってるな
ここぞとばかりに煽ってんなw たまに普通の意見もあるけど。
526 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:30:05.23 ID:lAwfPHKV0
やっぱりPS4に期待ですね
529 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:39:55.76 ID:3lSeMtEO0
>>524 低性能と言い切るのはどうかと。CPUはちょっとゴミすぎるけど
GPUがかなり良さそうだからな。
とりあえず任天堂ファンは喜んでもいい。ファーストの任天堂が作りこむのは間違いないし。
E3のゼルダデモ以上のグラは普通に出せそうだし
>>520 ゴキブリは頭悪いの多いから俺が分かりやすく噛み砕いてやってるだけ
でも実際3かけの4G相当であってるよ
532 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:48:39.01 ID:ZMnZ3VqnP
>>517 PCも手がけてるメーカーならGPGPUを使い慣れてる?
どこの世界線の話ですか?
534 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 05:55:41.88 ID:lAwfPHKV0
実際レンダリングとGPGPU両立出来るのかね? 切り替え動作でパフォーマンス落ちまくりそうな気しかしない
これで完全に終わったな
537 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 06:00:00.79 ID:KvoFHadO0
WiiU版のCoD BO2で ・奥行きを音で認知できる3Dステレオが無くなった ・動画ストリーム機能が無くなった ・操作入力遅延が起きてる 上記のような措置が成されている事実があったからCPUの速度が遅いのはわかっていたことだろ 豚はその辺のことも捏造にするのかねぇ
移植したスクエニが糞なだけだろあほ
おい、煽りがゴキっぽくなってんぞ、認定されてもしらんぞー(棒
3Dステレオって立体音響のことじゃないと思うよw
541 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 06:11:58.48 ID:hG+lAC7E0
>>532 >PCも手がけてるメーカーならGPGPUを使い慣れてる?
少なくとも使いどころはちゃんと理解しているよ。
視覚効果100%の破片処理にしか使わない。いじょ
破片の挙動なら何フレーム遅延しても構わないからGPUにやらせるには持って来い。
もしGPUが他にやることがなくて遊んでいるならということだけどな。
CPUがしょぼいならGPGPUを使えばいいじゃない。
みたいなことを言ってるのは岩田とその信者くらいだw
>>532 DiCEですらGPGPUは極力使うな。費用効果が薄いっていってるからなw
>>535 DirectXなら間にチョロっと短いものなら挟める
OpenCLで切り替えて使うならnVidiaので230msかかるんだったかな。完全にSLI用
ぶっひいいいいいいいいいいい!!!!1
Wiiより性能上がって、それで新しい任天堂のゲーム出るならそれで十分じゃね? より性能が高いゲーム機はMSやソニーが出してくれるなら俺らユーザーはそれで良いじゃん
3DSの時みたいにアップデートでクロック数改善とかするんじゃねえの?
ちんちん堂終わってるなw
性能なんて飾りですよ
549 :
転載禁止 :2012/11/30(金) 07:24:21.13 ID:5ly7oS8H0
ゲームパッドにリソース割き過ぎかも知れんなぁ
>>546 可能性は高いけど、裏技みたいなもんだし
期待はしない方がいいと思う
任天堂がセカンドに他ではできないGPGPUを活用したゲームを出せばいいだけ。 ニンテンドーのセカンドって何?一昔前のMSのセカンドはバンジーのヘイローだったけど。
WiiUの貧弱なGPUでGPGPUが生きるわけない。 GPUに余裕がないのだから。 何でニンダイでGPGPUなんて発言をしたのか意味が分からない
なんでソニーはもうゲーム撤退しかあり得ないのに任天堂の足を引っ張ることばかりするのだろう
スペックがどうこうよりも出たゲームで判断すればいいだけの話
コア層も狙うとか嘘っぱちだったな、この性能じゃ洋ゲーが次世代箱専売になって MSが箱撤退で日本から洋ゲーが消えるかもしれんわ
>>553 出たゲームはマルチ総劣化にマリオ720pか
ゴミだなうぃーうんこ
556 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 07:57:58.61 ID:Lc0ZxcV50
そのゴミ以下のPS3はどうなっちゃうのよ
あの道路走ってる映像とかGPGPU使ってるのかと思ってたけどどうなんだろ
性能から見てWiiUはけいおんを意識した作りだな 低性能なのも納得
560 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:18:33.69 ID:EuEUskOD0
ここまで糞だとどうしようもないな
スプライトを廃止して全部ポリゴンにしたPS1のデビューの時と一緒だね。初期は2Dアクションゲーはサターン版のほうがみな出来が良かった。
563 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 08:48:51.05 ID:e6JJx9Il0
CPUの外見がどのモダンなPowerPCに合致しないから どんだけカスタマイズされたものかと思ったら 単に古すぎただけだった
しかしこんなアンバランスにするわけないと思うけどな 言ってみればVITAのCPUに箱○の2倍程度のGPU載せたようなものだ 消費電力もCPU2WでGPU30Wかってくらい無茶
374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 09:06:38.13 ID:ShoYx+nP0 少し前にゲハにもインテルだかの自作向けCPUが数年後に無くなるみたいな記事があったろ、そしてGPGCUメインになると
CPUなんか役に叩かないのは高性能なのに全て箱より劣化するCellで実証済みだもんな
567 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:11:47.30 ID:AQTu0FLyO
568 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 09:39:44.40 ID:3VndphWT0
>>422 これを読む限り
要はWiiUのCPUはクリリンの拡散エネルギー波で
GPUは気円斬みたいなものってことか?
>>537 > ・奥行きを音で認知できる3Dステレオが無くなった
これ3DSもやってるレベルの処理だから、ライブラリが未整備なだけじゃないの
> ・動画ストリーム機能が無くなった
ちょっと意味がわからないが、ニンテンは動画支援のハードを積んできていないので今回も多分動画はCPUデコード。
つまりゲームで使うには辛いはず。ショボイナ。
> ・操作入力遅延が起きてる
入力遅延にCPU関係ないすよ
PCゲームのGPGPUってまだ用途も限定されてて一般的じゃなくね? そのためのSPを動的にリザーブして完全なサイマル動作が可能なら、だね。 それは独自のAPI、またその拡張仕様次第ということになる。 つまり任天堂がその分野で新しい地平を拓いて進まなければならないということだが ちょっと荷が重いんじゃないか。まあ期待はするけど…
>>569 > 入力遅延にCPU関係ないすよ
コードが同じ場合はCPUの速度が影響しやすい部分ではないか?
まぁ極端に遅い場合だけど
こいつらは、DECAPとかして調べたのかな?
これマルチで不利かもなあ 丸投げでCPU依存のが手間掛からないしね
>>546 コアの一部がOSに占有されてる可能性もある
というか、シングルで動かしてる可能性もある
消費電力的にまだ使い切れてない印象が強い
GPGPUの件もそうだが、これから伸びてくるだろう
大手がまだ解析しきれてないのに ハッカーが1人で解析し切れるの?
GPGPU? WiiUで動画エンコとかSETI@Homeでもすんの?
578 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 10:57:43.16 ID:AQTu0FLyO
CPUよりGPUのがすごいらしい
ソースは海外の2ちゃん
なあCPUのクロック(?)を上げると電気代かかるんだろうけどGPUはどうなのさ GPUは高性能でも電気代は大したことない?
581 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 11:09:45.22 ID:AQTu0FLyO
省電力抑熱らしいよ
>>580 電力突っ込むって事は「何らかの処理をして結果を得る」って事なんだけど(ヒーターじゃないから)
その処理内容によってはCPUの方が効率が良かったりGPUの方が効率が良かったりする
だから一概には「どっちが電気食わない」と言い切れない
PS3に電力突っ込んだって結果は得られない ヒーターだからなw
>>572 極端に遅くても影響ない。
正直、遅延の意味がわかってんのか気になるわ。
>>584 コントローラ操作してから操作している画面上の物が動くまでだろ?
車ゲーとかハンドル操作やブレーキから挙動計算しなきゃならないし
FPSとかでもコリジョン処理要るからCPU遅いと動くの遅くなるぞ
さすが恐ろしく遅いCPUと開発者に笑われただけあるなw
PS4はロンチにPS3を凌駕するゲームが出るんだろうなー、楽しみだなー
>>585 いくら遅いと言っても、それは相対的にであってモダンなCPUがその程度で引っかかってたらゲームにならん。
遅延があるとしたら液晶か回線ラグでしゃ?
>>588 「極端に遅い」が付いてたからでは?
CPUは敵のAI処理とかもしてるからユーザの操作だけではないし
ヘタするとフレーム落ちの原因にもなる
>>585 あのな
それはコリジョンやら物理演算が重たいのであって、入力データの処理が重たいんじゃないんだよ。
Wiiは入力遅延が取り立てられるほどあったか?
GCやPS2やXBOXはどうだ。
携帯機はどうだ。
どれもWiiUよりも遅いぞ。
>>590 元レスが「コードが同じ場合は〜」に対して「極端に遅くても問題ない」だから
各機種に調整されたプログラムで比較してもな
エミュが簡単にできそうだな
>>580 PCゲーの世界では電力のほとんどはGPUで使われてる
200Wクラスの化け物ビデオカードとかあるし
>>551 5670が貧弱とか情弱もいいとこだなw
PS3なんて5450程度なんだぞw
595 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 12:52:27.64 ID:XGpaEESm0
>>594 PS3はCELLがGPUの肩代わりできたけど
wiiUはそのGPUでCPUの仕事もさせるんだぞ?
それに何年前のゲーム機と比較してんだって話だわな
またCELL教のビットドライブのステマか 傍観社の洗脳には参るね しつこすぎ
フレーム落ちと処理落ちと遅延の区別がついてない。 ・フレーム落ち 主にGPUの能力不足により画面の描画が間に合わないのでフレームレートを落とすことによって処理を間に合わせること。 コマが飛び飛びで動きがガクガクして見える。描画が間に合わないだけなのでその他の処理は普通は行われている。 ・処理落ち 主にGPUの能力不足によりキャラクターの移動や当たり判定その他もろもろなどの処理が間に合わない時に発生する。 プログラムにもよるが、普通は動きがスローになったように見える事が多い。 ゲームバランスの都合上意図的に処理落ちのようなスローをかけるているゲームもある。 ・遅延 コントローラ等の入力から画面に反映されるまでの時間が想定より遅い場合に「遅延が発生している」等のように使われる。 遅延には様々な要因があり、一概に遅延の原因を特定することは難しいが、入力の遅延や液晶テレビの遅延、 ネットワークによる遅延等、主に外部の要因によって引き起こされる入出力の遅れを遅延ということが多い。 なお、CPUに起因する遅延は普通「処理落ち」として扱う。
あ、ごめん6行目 「主に"CPU"の能力不足によりキャラクターの移動や当たり判定その他もろもろなどの処理が間に合わない時に発生する。」 ね。
>>594 >PS3なんて5450程度なんだぞw
kwsk
>>595 >PS3はCELLがGPUの肩代わりできたけど
これまた大風呂敷広げたな、おいw
確かに元々のCellの設計理論はそうだったと記憶してるが
それが無理だったから急遽nvidiaに泣きついたんじゃないか
散々バカにしてきた7年前のハードよりはマシって擁護するのはどんな気分ですか?
>>599 PS3のRSXのコアは7800GTXと同等品を使ってるが、128bit地雷品なので
実質7600GT相当の性能しか出ないw
そして7600GTは今の世代の最下級ローエンドくらいの性能しか無い、ってこと
アンチャーテッドみたいにCELL駆使した変態プログラムでも組まない限りまともな性能が出ない
マルチ劣化するのはこのせい
だからPS3でいいゲームを期待するにはファーストしかない、ということになるが
ファーストがサイムチョーカーでどんどんゲーム出さなくなってるからジリ貧っていう
ちなみにROPユニットも7800GTXに比べて半減してるから 実質7600GTほども性能出ないのかもしれないw
○年前のハードに負けてるw ↓ 反論される ↓ ○年前のハードと比べられてるw って流れは3DSとPSPのときに見飽きたよ
もう1つのスレたっちゃったから こっちだけで騒いでる人はバカみたいだねw
まぁWiiUのfpsが低い、って聞いた時にちょっと心配したけど やたら画質がいい割りにはfpsが低いの見てわかったよ PCでよくある「CPUがボトルネックになってる時」と同じパターンだったから 新しいゲームになればなるほどCPUの使用率下がっていくから、最適化次第だね HD5670くらいあるなら、かなりいい画質のゲームできるね
607 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:26:30.53 ID:EuEUskOD0
>>601 今のとこマルチ全敗だからそれもできてないなw
今の主流は本気だせばすごいという方向でいくみたいだ
ゴキの今の主流はとりあえずネガキャンだね
609 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:30:32.08 ID:uD3jenUh0
>>606 使用率の変化があろうと、CPUの性能自体は上がってるのにアホか
GPGPUの有効活用なんてPCタイトルですら未だ上手く行ってないのに
GPGPUとか難しく考えなくても、単にCPUでやってた事をGPUでやるだけ、と考えればいいよw GPGPUって考えるから、特定の分野の応用の知識でしか考えなくなるw
豚ちゃん、もう楽になってもええんやで?
ゴキブリ風前の灯ww
喋り方きもっ
614 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 13:50:47.89 ID:oW1vnWgr0
低スペックのWiiが売れたから味しめただけだろ リモコンで誤魔化して今度はパッドつけただけwww
615 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:16:39.49 ID:dYvn6dKE0
馬鹿ゴキざまああああああああああああwwww
馬鹿豚ざまあああああああああああああwwwww
617 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 14:28:19.07 ID:ZMnZ3VqnP
現状ではどのメーカーもGPGPUを使いこなしてはいないって事だろ。 理想はGPGPUを意識しなくても使える開発環境が任天堂から提供される事だが、それも出来てないって事だな。
GPGPUってGTX680みたいなヤツでやるんじゃないのか HD5670相当だとしてもローエンドじゃんね
なんかニシ豚が必死にGPUに話題そらしてるけど CPUは結局1.2GHz×3コアなの?だったらスレタイどおりでおかしくないんだけど。 GPGPU強調されても、昔のDX7ハードウェアT&LGPUベンチで PenII300とPenIII800でDX7対応GPUによるハードウェアT&L使うと同数値になる!とかしか思い出さないわ
HD5670がローエンドだとしたら、PS3の立場なくなるんだがw
ターボコアついてるヤツも一緒に 乗っければよかったのに まんま1.2GHz×3コアなんだろうな
>>602 確かにPS3のGPUはクソだけど
5670もバスは128bitなんですが…
ミスリード狙い?
>>623 箱もWiiUもメモリ帯域使う処理はeDRAM使うんじゃないの?
>>619 そもそも、トリプルコアのCPUとか胡散臭い
>>1 のソースも曖昧で具体性に欠けてる
>>623 バス半減すると性能が数割〜半減するが消費電力や製造コストはそこまで下がらないので不利
最初から128bitの5670にゲーム機向けの調整が施されたものと
急遽採用された7800GTX(128bit)なんて比較にならん
>>602 ,623
RSX自体は256bitバスだ
XDRとGDDRに半分ずつふってるが
DDR3は16ビッチップ*4で64bitなんだけどねw
629 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:23:21.27 ID:j4dPPDVp0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110613_452762.html 去年の後藤っちの記事、かなり当たってるわ
>実際には、Xbox 360ではCPUアーキテクチャを高クロックへと振っていることも高消費電力の一因となっている。
>任天堂はより電力効率のいいCPUアーキテクチャを選択することで、一定の電力の枠の中で、効率よくCPUパフォーマンスを得ることができる。
>そうした任天堂の特殊化をソフトウェアエミュレートすることが互換性の上でリスクが高いと判断するなら、
>Wii CPUコアをそのまま微細化してWii UのCPUにコアの1つとして載せてしまう可能性もある。
>新CPUコアを使うとしたら、ベースはPowerPC系で新しい「PowerPC 476FP」あたりが想定される。これは組み込み系の400番台の型番がついているが、
>内部アーキテクチャはPowerPC 750系に近い。Out-of-Order実行のスーパースカラパイプラインで5発行/実行のコアだ。
>45nmプロセスでコアのダイエリアはわ>ずか3.6平方mm。動作クロックは最高1.6GHz以上で、コア自体の電力消費は1.6Wとなっている。
630 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:25:16.78 ID:j4dPPDVp0
>相対的には、やはりWii Uの方がプロセッシングパフォーマンスは低くなる可能性が高い。 >しかし、パフォーマンス/電力では、任天堂が優れる可能性は高い。
後藤さんのゲームハード記事めっきり減ったな 最高に楽しみだったのに
632 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 17:44:45.45 ID:0DyqoPt70
糞ハードすぎるwwww いつの時代だよwwww 豚にはちょうどいいかw
HDで2Dマリオ作ってドヤ顔してる様な会社に高性能求めるなんて夢見すぎだろ
後藤ちゃんの記事通りとしたら1.6Wってw 消費電力のほとんどはGPUのほうに回してるんだろうな 40W前後でなんとかしようと思ったらそれが正解なんだろうけど
豚「ゲーム機は性能じゃない!」 任天堂「そうだな!じゃあ性能を低めでもいいよな!」 豚「NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!」 任天堂「!?」 ゴキ「やーいw低性能ハードw劣化〜w」 豚「wiiUは高性能だから!(憤怒)」 任天堂「w・・・wiiUはコスト重視です(震え声)」 豚「(白目)」 ゴキ「www」←いまここ
これって互換の部分をクラックしたってことでは?
>>627 CellはXDRメインメモリ、RSXにはGDDR3のメモリというそれぞれ種類の違うメモコンが搭載されてる
もともと頓挫したCellGPU代用として急遽PCで使われてたG70を採用したので使用するメモリが全く異なるので
RSXの256bitバスをXDRとGDDRに半分ずつふっているわけではない
638 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:29:00.62 ID:rdcB64H/0
CPU 互換性を重要視して低性能に GPU コアそのものは現世代機の中では一番良い、しかしメモリ帯域がボトルネックに 一枚一枚の絵は高画質に描けるが、CPUとメモリ帯域という二つのボトルネックのせいで 動作が安定しないというのがWiiUかな
639 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 18:29:45.62 ID:o5KEP+Ea0
PCFXってPCエンジン2台繋げただけなんだってな びっくらこくわ
>>631 次世代機のスペックが具体的に出てこないと、現状では妄想大会にしかならないし・・・
WiiUも語るほどのスペックでもないし。仕様も非公開過ぎるしね。
ま、来年は活躍するだろ。
>>638 PS3みたいな変態ハードより1000倍まし
メモリ帯域はeDRAM積んでれば 720pならこれでおkって判断した可能性があるな だからボトルネックになるかどうか分からない
643 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:12:47.70 ID:7Jh8Fjbu0
こんなもんで意気揚々と発表したのかよ・・・ 7年前のハードと比較されるなんて恥ずかしい(´・ω・`)カワイソス
645 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:19:00.80 ID:7Jh8Fjbu0
>>644 え?なんか違うん?
7年前のハードと性能差をつける何かがあるの?
なぜPC-FXみたいなアホなことを・・・時間も金もなかったのか??
WiiuのCPUはPower7ベースになるとか夢見てた頃が懐かしいなw
648 :
鳥取 :2012/11/30(金) 19:25:11.09 ID:kp1RceLX0
Power7由来の技術が使われてる、ていう噂だったのが いつの間にかPower7が使われてるに変っていったんだよな
650 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 19:47:33.18 ID:8AQL0edz0
AMD&ゼンジー「WiiUのGPUはRV770ベース」 ↓ 任豚「WiiUはHD48x0搭載の超高性能マシン!」 ↓ WiiUがのゴミであることが判明 ↓ 任豚「騙された!ゼンジーは嘘つき!」 こいつらいつもこんな感じだよなw
>>649 IBMの公式発表でPower7の技術を基に作られてるっていうのがあって
そのあとengadgetで関係者から聞いた話ではワトソンと同じものが使われてるとかでて
調べたらPower7じゃないかという感じで広まった
昔のPentiumIIIやPowerPC G3はクロック当たりの性能が高い。 逆にクロック当たりの性能が低いのがPentium4で、CellのPPEや360のPXはさらに酷い。 PPE&PX 3.2GHz≒Pentium4 2GHz≒PowerPC G3 1.33GHzくらいだろう。 WiiUが1.2GHzなら360よりはやや下だが、PPEが1機しかないPS3よりは上になるだう。>整数演算能力 つくづくPS3ってゴミだな。
去年もよく見たな 6年前のハードと比較される3DSがどうこうっての
CPUの話はともかくとして 「(仕組みとして)Wiiのソフトもタブコン表示できる」 って呟いてるんだけど・・・
WiiUはまだ性能を使いこなせてないけど 使いこなせるようになったらすごくなるな。しかもそれが携帯機としてもできるのがすごい
>>435 まーいつものゴキブ李の手口だけどね
一般にばれちゃったのが痛かったね〜w
>>496 >>422 の訳が出たら昨日頑張ってた夜中頑張っていたゴキブ李が
見事に消えてワロタ
根拠が出て来ちゃったねw
根本的な疑問なんだがPS4なんて本当に出るの? いや出せるの?
>>650 は勘違いしてるが、AMDはRV770とは一言も言っていない
AMD「wiiuのGPUは箱○PS3のGPUよりは進んだものを積んでるよ」
↓
センジーが他の関係者に聞いた情報「GPUはRV770みたいだよ」
でゼンジーが記事にして広まった
662 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 22:35:26.77 ID:rdcB64H/0
あの時点ではRV770を使う方向だったのかもしれんな 正式発表じゃないからいくらでも変わるが
ゴキは未だにシングルスレッドがぁーという事しか出来ない一昔前の技術しか知らない低脳なんだな 最新システムであるGPGPUが理解出来ないお馬鹿さん集団なんだね
RV770のSP半減・クロック削減版とか考えれば、一応間違ってない・・・のかな?
劣化がどうのと騒いでるけどあの人達そもそも洋ゲーなんか買うの?
>>666 BO2のオンラインユーザー数みりゃわかるだろ
WiiUは今、現行機としてのゼロからのスタートしたって所
またマルチハブか... そもそもWiiという名が不吉なんだよな...
劣化っていうけどよく見るとそこまで劣化してないんだよな たしかにフレームレートとか安定してなくて、敵が多くなると下がるんだけど バットマンなんかみるとWiiUが一番高いシーンが結構あったりして もし性能が低いならフレームレートは常に一番低くなるはず でもそうじゃないんだよな。ものすごい幅がある
670 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:18:14.69 ID:5dUSH6II0
671 :
名無しさん必死だな :2012/11/30(金) 23:22:52.15 ID:rdcB64H/0
>>669 それはCPUがボトルネックになっているという分かり易い例だな
BF3の開発者も言っていたが敵キャラを沢山出して制御するとCPUへの要求が高くなる
低性能CPU、狭いメモリ帯域・・・この2つの問題に触れてしまった瞬間にフレームががた落ちするのがWiiU
1.2GHzのCPUよりマルチ劣化するCellってなんなの
ただOSのスリム化が果たされたらCPUにも余裕できると思うけどな 一応3DSで前例がある
WiiUは豚ちゃんだけ買って二年後くらいには任天堂のマリオ支給を待つ展開になりそうだな ブヒィー、は、早くマリオ出してくれぇ〜 も、もう限界だブヒィーッ Wiiとまったく同じw
>>674 かもね。3DSの無双みたいに敵の表示数増えたりロード早くなったりするかもしれない
3DSもそこそこのCPUに強力なGPUって構成だし 今世代の任天堂はこの路線で行くんだな
>BF3の開発者も言っていたが敵キャラを沢山出して制御するとCPUへの要求が高くなる まるで直に聞いたような台詞だなw 何様だよゴキブ李 どうせWikiの知識で知ったつもりになってるガキブリだろ(プゲラッチョ
680 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 00:45:08.40 ID:elEs5S0w0
生け贄スレ浮上
>>675 でも2年後にはPSWは存在しないかもよ
>>623 あのさぁ
最初から128bitで5670はPCで出してんのw
5670が帯域256bitにしたら、性能上がっちゃうぞw
コア7800GTXだけどバスはなぜか256bitじゃなく128bitだからRSXはクソ に対し 5670もバス128bitだけど? に対し 最初から128bitで5670はPCで出してんのw か わかっとるわw
>>679 268MHz x 4vsだから理論値は結構高いはずなんだが確かにDMPGL経由だとかなり性能落ちるな
ここ半年くらいでライブラリが描画コマンドを直接処理するように書き変わったから
本領発揮はこれからかも
性能低いとは聞いていたがここまでとはちょっとびっくり 独占ゲームでやりたいのは特にないし、これはさすがに様子見だなあ・・・
(´・ω・`)haswellのGT3だと1600X900で快適に動作してたねスカイリム ていうか4550相当ならsandyのHD3000にすら負けるレベル もちろんCPUは遠く及ばないからかなりの低性能
消費電力を考えると HD4550 HD5450 HD6450 ぐらいしかないよね。内蔵GPU
>>418 wiiUは40nmプロセスだからありえない。
仮に28nmだとしても20W以下まで落とすことが不可能
>>494 DDR3で64bitのHD5670なんてまがい物だろ
ぜんぜん別物 5450の方が性能的に近い
eDRAMのバス幅が気になってくるな 箱○は256bitx500MHzで32GB/sだったが… 順当な線はMCMでGDDR5を128bit接続あたりかね
691 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 06:20:37.27 ID:gXqd/c1M0
豚デモ理論 ・PenIIIはクロックが高い ・C2Dはクロックが低い ・WiiUのCPUはクロックが低い ・故にWiiUのCPUは高性能! もう何がなんだか…
692 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 06:25:38.08 ID:zY4k2vSS0
ゲームパッドで色を出して売る。 その際出来るだけ販売価格を抑える為に、消費者に見えにくい部分で コストダウンを図る。まぁ良いんですよ。経営上良い判断だと思うし。 でもね。 足引っ張るからマルチからは辞退してくれよ。サード各社にうちのハードではソフト要りませんからと 各サードに連絡しろ。 どうせ自分の所のソフトしか売る気無いんでしょ?
GEKKOベースだとまたSIMDがしょぼいままかな
HD5670積んでてもCPUクソなら意味ねーってことか PS3の逆パターンみたいな バランスって大事だよねやっぱり
性能からすると160spくらいに見えるが 160spのHD6450は時期的に間に合わなかったと思うので HD4550を160spに強化してedramつけたのがWiiUのGPUと予想
メモリの階層化は工夫してるみたいだけど キャッシュのミスヒットでボロが出て Fps安定しなくなるんじゃね? Cpu性能とかメインメモリの帯域とか マシンとしての基礎体力が低いと駄目だよ
CPU性能とゲームの面白さってだいたい比例するのに・・・
>>695 HD5670(Redwood)のダイサイズが104mm2、wiiuのGPUが実測156mm2なのに
HD5670よりショボイGPUだろうって主張は無理があるだろ
開発者もGPUは他機種より上って発言多いし
噂どおりeDRAM積んでたとしてもHD5670の1.5倍もでかいんだし
性能だけで勝てるのなら、セガは何度も勝ってるぞ
VITAが負けた理由が
セガが同世代で一番性能良かったゲーム機なんて出したことないだろ
君のは白黒?つまらないね
703 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 08:23:09.27 ID:Kki2p9tj0
ゴキって、高くて高性能なカメラを買えばプロカメラマンになれると思ってそう。 たとえトイカメラであろうと、撮った写真が肝だというのに。
しかし、ローパワーハイパーフォマンスというしきりに竹田氏が言う任天堂の省電ハード思想は 結局はコスト削減で高いプロセッシングパワーを採用出来ない体の良い言い訳のような気がしてきた たかだか今のWiiUの消費電力が40W、それが70Wになった所で大した差は無い、本来は70Wでもう少し高性能なCPUを採用したかった。 だが本体価格を抑えるためそれは出来ない→省電仕様をあえて狙ったように前面に出して、裏でCPUのコストカットをしよう 結局はこういうことだと思う、短期的にはそれでいいかも試練が長期的にはどうなんだろう? 岩田社長はWiiから何も学ばなかったのかな?
カスタムのCPUがコストカットになってるとは思えないが
お前らのいってることがさっぱり分からない俺は、ある意味幸せだ
708 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 08:30:41.29 ID:ezMg5S6A0
>>704 任天堂がやりたい事をやるために設計してんだからサードとかはどうでもいいんだよ
今回もいつもの任天堂専用機だから
>>698 7900GTX 90nm 190mm2
RSX 90nm 280mm2
RSXは8ROPの劣化品なのにダイサイズは1.5倍もある
ダイサイズなど当てにならん
710 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 08:42:18.95 ID:+QD27ZzA0
箱〇より性能が少し良くてタブコンで遊べる、ただそれだけでよかったのに…
マシンパワーが凄いと 日本一ソフトとかでもGC時代のカプコンくらいのグラのゲームが作れるか?って言うと そうでもないんだよな〜これが
シャア専用Wiiか
713 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 08:50:52.07 ID:4CGUfJ/k0
>>709 PS3は7800 GTXベースですけど。これは110nmで338mm2だ。
で、90nmにシュリンクしたと仮定すると・・・273mm2になる。
RSXとピッタリじゃない。ダイサイズはそれなりにあてになるよ。
714 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 08:53:50.42 ID:4CGUfJ/k0
ちゃんと計算すると276.5mm2だな
110nmで338mm2を90nmにシュリンクすると226mm2だろ。 PC用に無駄なもの省いてシュリンクしたら190mm2なったのに なぜかゲーム機用に劣化させてシュリンクしたら280mm2になった。
716 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 09:10:50.11 ID:4CGUfJ/k0
>>715 >110nmで338mm2を90nmにシュリンクすると226mm2だろ。
どういう計算だそりゃ?
無駄なもの省くっていっても歩留まりのために機能を残しておく事もあるよ。
それだと当然ダイサイズを食う。
長さが半分になったら面積は4分の1だぞ
>697 じゃあPCでクロックアップでもしてりゃいいじゃん 8GHZとかにしたらお前も大満足だろw
719 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 09:16:20.25 ID:4CGUfJ/k0
>>717 >長さが半分になったら面積は4分の1だぞ
は?
721 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 09:21:51.76 ID:Lwfa/h8w0
ケームラボが優しく解説してくれるよ
722 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 09:24:35.34 ID:yJNgk7tx0
使いこなすのめんどくさそうだな サードはますます遠ざかるな
723 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 09:26:09.26 ID:4CGUfJ/k0
>>720 >各プロセス世代毎に、トランジスタサイズはリニアに70数%ずつ縮小するため
自分で答え書いといて分からないとかバカ?
もう予約しちゃったよ!モンハンセット! もっとはやくクソハードだと教えてくれたらよかったのに・・・
>722 PS3よりつかいにくいハードなんてないから大丈夫だろ
もう1年前くらいから糞ハード確定してたじゃん何を今更
確定はしてなかっただろ その辺の詳細を隠し続けてただけで
性能に過度な期待はしてなかったろ 一部のアホが騒いでいただけ
729 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 09:30:33.15 ID:yJNgk7tx0
>>724 品薄商法やってる間に売り抜ければ
損害は小さいと思われ
PS4が出るのか出ないのか、いつ出るのかはっきりしてくれたら 買わずにスルーしたのに
>>723 110nmから90nmにシュリンクするとトランジスタサイズは0.818倍になるので
面積はその2乗で0.669倍になる。
>>730 北米で発売直前にはっきりさせない以上、もう足止め発表は無いだろうね
日本では発売まで数日あるとは言え、むしろ日本限定で足止めにくるようなバカ企業なら
本当にもう倒産した方が良いレベルだもんな
733 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 09:50:03.80 ID:4CGUfJ/k0
>>731 俺のほうが勘違いしてた見たいだわ
申し訳ない
>>652 >石田氏:「我々の経験からすると1コアのパフォーマンスは大体同クロックのPentium 4の2/3くらいですかね。
>各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると、
>大体その4倍くらいのパフォーマンスが出ますよ。
>PCでいうとデュアルコアPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)のSMT有効時の4スレッドくらいの
>パフォーマンスは出せますね。
735 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 09:56:04.13 ID:o5VyPfwm0
WiiUが発売されたことによりPS3がCS機だんとつで低性能となったから GK総動員でWiiUは低性能と印象与える工作活動をしてる
>>735 そしてことごとく論破されてブーメランになってる
俺は別に任天堂にそんな強い思い入れはないけど
ネガキャンひどすぎて辟易して、ソニー嫌いになった
HD5670を550MHzにDCしても20W程度になんねーからw
738 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 10:13:20.02 ID:yJNgk7tx0
Pentium 4みたいなゴミと比較しなきゃならないなんて(´・ω・`)カワイソス
WiiのHollywood代替的な位置付けなんだから、785G改以外にないと思うけどね
>>704 高いし電気は喰うけどハイパフォ目指して7〜8年、もしくは10年戦うハード
お値段消費電力そこそこで性能もそこそこ、その代わり付加価値つけます的な考えで4〜5年サイクルのハード
どっちがいいんだろうね。WiiUはどのくらいのサイクル目指してんのか知らんけど。
俺はまあ基本出るハードは全部買うから関係ないけど(Vita除く)
WiiUの場合2画面分のパワー使うんだから 本体も強力なほうがいいのに 結局消費電力にこだわって720pもきついわぐらいの性能だから ちぐはぐな印象はある 一般消費者は気にしないよというのは分かるんだけど
742 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 11:10:11.43 ID:aXBZgnvi0
コスト的にCPU性能はタブコンの犠牲になった、と考えるのが自然だろうな。 まぁXbox(やPS4?)とガチで性能勝負するのもバカバカしいだろうし正解と言えば正解なんでは? そこら辺Wiiのときから任天堂のコンセプトはブレて無いと思う。
744 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 11:20:41.92 ID:aXBZgnvi0
>>741 消費電力は300Wとか言わなけりゃわりとどうでも良いところだろう。
バッテリー駆動時間とか関係の無い据え置き機で40Wとか50Wにこだわる意味は無いと思う、
こだわったのはコストだと思うよ。
ゴキ君 性能の知識ないのにまた発狂してるの
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | <何が次世代機だ馬鹿 | |( ´∀`)つ ミ |WiiU | |/ ⊃ ノ | |
747 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 11:26:56.76 ID:hzSdkvgr0
>>744 コストっつっても別に部品数が変わるわけじゃないからなぁ…
本体ガワとファンを、ほんのちょっと大きいものにかえる必要があるくらいだし…
これくらいで輸送コストがあがるわけでもない…
CPU性能低いとGPU活かせないんだ GTX680といえどもFX-8350じゃGTX650Tiになっちまう
今のゴキ 「ダイサイズは当てにならん」 「HD4550相当」 ※HD4550は55nm
>>744 意味なくはないだろう。
その分電気代も安く済むし。
754 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 11:53:43.21 ID:aXBZgnvi0
>>747 今の性能ならCPUファンは付いて無いんじゃ?
>>744 10Wでも直接影響が出かねないのは筐体サイズだな
Wiiから置き換えを考えてWiiからあんまり変えたくなかったんだろう
どうしたゴキブリ!それでも世界で最も邪悪な会社の工作員か! WiiUを発売当日に定価で買える程のネガキャンを見せてみろ!
(性根が)腐ってやがる! チョン過ぎたんだ!
>>756 ゴアー…ピシュン!…グゴゴゴ…ドロドロ…
40wで箱○以上の性能って任天堂の技術すごいなとおもってたけど、やっぱハッタリだったんか
リビングにPS3は煩くて常時置く気にならん しかし…ここまで抑えなくても良かったんじゃ
任者ハッタリくん!
任天堂は、性能よりファンのコストや本体サイズを重視したって事だろ。 もちろんユーザーがどっちを重視するかは別問題だが。
>>683 えっ・・・
わかってたら普通レスしないんじゃないのそれw
メモリバス幅で性能は決まらんぞ GTX285:512bit GTX580:384bit GTX680:256bit PS2:2560bit
766 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 13:08:21.66 ID:FhhOlQeVP
なんでPS2を「2560bitマシーン!」って売らなかったんだろう。
>>765 PS2はeDRAMの速さだろ
WiiUはeDRAMつんでるけどそこの性能がまだわかってないんだよな
PS3がガチの128bit
PS2も一応ビット数はどや顔でアピールしてた気が
>>764 わからんわけないだろw
7800GTXは本来の性能を発揮するためには256bitが必要
PS3のRSXは7800GTXから128bitに半減、更にROPも16から8に半減
HD5670は本来の性能を発揮するためには128bitが必要
ただそれだけの話
だから本来の性能とか必要とかはどうでもいいんだ 誰もPS3が7800GTXと同性能とか思ってないし HD5670と性能同じとか思ってないけど 5670とバス幅は同じなんだねつってるだけ カスタム前の性能にこだわりすぎ 現物の話してんの
まぁ、PCでもCPU負荷がほぼないけど 4.5GHzと2.0GHzでFPSに差があるんだからな。 負荷関係なく、速度は重要だわ
>>769 自分が何言ってるのかを理解しようぜ
まさか同じ事繰り返してくるとは思わんかった
773 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 17:28:31.57 ID:WoI41/KI0
低速骨董品マシンにタブレットくっつけただけか
774 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 17:32:42.73 ID:t9Mw1Ba30
wiiUが5670?は?
775 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 17:35:00.55 ID:WoI41/KI0
5670もあったら どうころんでも箱○に負けるわけ無いんだが(´・ω・`)
ソニーはOrbisプロジェクトのミドルパートが終わりに近づいてるよ。 OrbisはPS4の事だよ。チームでは最終的にOmniって呼んでるよ。Omniにはコンテンツを配信する哲学が反映されてるよ。 Wii Uより良いけど、そんなにむちゃくちゃ大きな差じゃないって開発やってる友だちは言ってるよ。 鍵を握ってるのはOmniビューワーだよ。それは薄くて軽いヘッドマウントディスプレイだよ。 ヘッドトラッキングがデキて、透明のAMOLEDスクリーンを通じて、360度のイメージを表示するよ。 これで、全てのTVを3DTVにするだけじゃなくって、TVの外に追加の情報を表示できるよ。 あるアプリケーションだと、2K・4K・IMAXの解像度で用意された動画を、頭を動かすことで視点を変えて全体を見ることが出来るよ。 Vitaと同期できるよ。 新しいコントローラーは、Duo-MovesもしくはClassic DuoShockって呼ばれてて、ゲームのフィードバックに使うパルスセンサーがついてるよ。 基本ユニットに160gigs(?)とコントローラーがついて $350-$399だよ。 Omniビューワーとゲームもセットだと$450-$499だよ。2013年9月に発売だよ。
>OrbisはPS4の事だよ。チームでは最終的にOmniって呼んでるよ またソニーは重荷を背負ってしまうのか・・・
もし本当にHD5670だとしたら、消費電力的に見てそのダウンクロック版なんじゃね あとGDDR5→DDR3ってのもあるか 基本的に元よりスペック落ちる変更ばかりだけど、eDRAM次第ではそれほど悪くないのかも?
779 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 17:40:28.16 ID:WoI41/KI0
次世代箱>>>PS4>WiiU>箱○ こんな感じになるのか ボッチになるのは次世代箱?
780 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 17:41:26.61 ID:t9Mw1Ba30
PS4とかそういうのはもういいから
HD5670(やその前のHD4670)はワッパコスパに優れた良いグラボだったな それでも単体の消費電力はWiiUのシステム全体に匹敵し パフォーマンスはフルHDのオブビョンがカクカクという有様だった 今の時代ではあまりにも非力だな 本当にWiiUにそのカスタム版が乗ってるなら トランジスタも消費電力も更に絞り込んでるわけでゴミすぎると言わざるをえない
MCMで低消費電力実現出来たって言ってんだから PCと比較しようがない
784 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 17:52:00.11 ID:t9Mw1Ba30
MCMは魔法じゃねぇw そんな凄かったらプロセスルールそっちのけでMCMしまくるわ。
>>781 ソニーとかPSとか特定ブランドに過剰反応しすぎ
HMDが本当なら、VRやARでいずれ通る道なので
実用化してゲーム機で標準化してくれればどこでもおkでしょ
無闇矢鱈と毛嫌いするのは単なるアンチになっちゃうし、盲目的って意味じゃゴキと同じ
良い物はなら良い、ダメなものはダメ。
任天堂は64でズッコケてしまったけど、DS以降で盛り返したし
ソニーはPS3でダメなものを作ったとしても、次で良い物が出せるなら問題なし
googleが電脳メガネに先鞭をつけようとしてるが、それもまた良し
製品ごとにジャッジするだけ
>>783 箱どころかPS3より低性能だから低電力なだけだぞ
>ソニーはPS3でダメなものを作ったとしても、次で良い物が出せるなら問題なし 次でよい物が作れるのなら、Vitaをドヤ顔で売るような事はなかったと思う
ありにゃんと一緒でソニーに夢を見すぎだろw
>>784 大量生産で仕様変更が無いゲーム機用だからやれるんだよ
790 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 18:11:48.84 ID:t9Mw1Ba30
まぁGPU性能的には箱に毛が生えた程度みたいね。
>>790 ということは、実機の実用性能は箱から毛が抜けた程度なんだろうな
792 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 19:16:57.60 ID:mMyOIPca0
ワロタw タブレットさえ付けなきゃ もうちょっと性能上げれただろうに Wiiであんだけ周辺機器増やして さらに増やすとか気が狂ってる
ようするに超絶ハイスペックなんでしょ? なんせニシ君があんなにスペック自慢してたんだしさww
794 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 20:30:10.99 ID:XRPTEKuu0
この前は1.5GHzだったのに今回は1.2GHzか。 最終的には300MHzまで下がるのかな(あそ棒
任天堂は絶対に公表しないから 1.2GHzだの333MHzだのどうとでも言えてしまうんだよな
PSPじゃないんだから
つーか、Wiiの3倍ありゃCellの実効性能簡単に上回っちゃうんだよなw
798 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 21:17:38.67 ID:8VquK1kM0
GPUだけ立派だなw 横浜打線にラミレス入れたが結局ダメみたいな メモリ帯域がやばいよね
>>772 末尾Pは頭おかしいのか?w
7800GTX 256bit(スコア5353)>128bitに落ちると7600GT(スコア3802)相当
HD5670 128bit(スコア11637)
自分の低知能と無知を棚に上げてこっちが悪いみたいな言い方するなw
800 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 22:03:22.22 ID:v1Ug+jwPI
よく分からんからドラゴンボールで分かりやすく解説頼むです
しょうがねぇなw 7800GTX 256bit 若返ったピッコロ大魔王 7800GTX128bit=7600 GT ジジイのピッコロ大魔王 HD 5670 128bit 神様の修行を受けた後の天下一武道会悟空 HD 3850 256bit マジュニア
まだサイヤ人編ですらないのかよ
そりゃそうだ コンシューマ機じゃまだまだ追いつかないw GTX680くらいで地球編ベジータ様くらい
また繰り返してる それは分かってるんだって もうだめだこりゃ
805 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 22:15:03.95 ID:MgWahiwT0
1.2GHzか〜 次世代機とのマルチは無理そうやね
何もわかってねぇだろw まさか、バス幅の問題なんてGPUの世代違えば次元が違うから意味ないって理解できてないの? まさかそんな基本的なことすら知らないとは思わなかったから言わなかったけどw
807 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 22:17:28.36 ID:MgWahiwT0
7800と7600じゃメモリバンド以外のスペックも全然違うだろアホかw
つーかHD 5670の基本が128bitと知らないのか?w ちょっと知能が低すぎるのか何を問題にしてるのかがわからんw
>>807 だからROPも半減してるから7600GT相当って話になってるだろw
これまでの箱○比較の劣化みりゃすぐわかるw
>>770 で書いてるとおり分かっとるがなw
でもバス幅128bit自体は一字一句一緒だろアホカw
>>810 それ「高校生」ってくくりで、東大まちがいなし秀才と底辺DQN一緒にしてるようなもんなんだが・・・w
一体何が気に入らないのか、ちょっとカウンセリング受けた方がいい
ドラゴンボールの例えと言い
高校生がどーたらと言い余計分かりにくいわ
こっちはアニオタじゃないから
要は発端
>>602 で128bitだから糞と書いてる割に
HD 5670も128bitだねって言ってるだけだろ
もう…なぜわからん…
HD5670が128bitでもPS3GPUよりはるかに性能上なのはわかっとるがな
>>813 いつまでこの傍観社ビットドライブステマに付き合えばいいんだろうかw
だから 7800GTXで比べた時に 256bitの性能が基本で
ちゃんと256bitなら、箱○のXenosと同じくらいの性能なのw
7800GTXが 265bitじゃないから 問題なのw
128bitだから、が問題じゃないのw
小学生なのかキムチなのか・・・w
>7800GTXが 265bitじゃないから 問題なのw ここ間違えたな、256bitなw わかると思うけどw でもこいつならわからないかもな・・・
816 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 22:36:06.69 ID:MgWahiwT0
7600GT相当ねえ・・・ 頂点シェーダ RSX 8 7600GT 5 ピクセルシェーダ RSX 24 7600GT 12 テクスチャユニット RSX 24 7600GT 12 ROPs RSX 8 7600GT 8
PS3はGPUが劣化うんこのせいで CELLのSPUが一部肩代わりしてるんじゃないか
もうキミの勝ちです おれが悪かったです ごめんなさいです 生涯わが道進んでください 応援してます
>>817 すげぇ頑張って最適化すると、アンチャーテッド2や3くらいの画質出せるらしい
30fpsだけどw
まぁあれがPS3の限界だな すげぇ金と時間かけてやれることで、普通のマルチでできることじゃない
>>818 いやお前、反論する余地がないとようやく悟って言い返せなくなったからってそれはないだろw
いえもうカンベンしてくださいw 反論する余地ないですw 言い返せませんw ようやく悟りましたw w
恥の上塗りにも限度があるだろおいwww
じゃあさようなら 応援してます お風邪など召さぬよう お元気で
最後までウザイな傍観社ステマビットドライブ野郎はw 馬鹿なのか馬鹿のフリして遊んでたのか知らんけどw
こっちが言いたい事曲解して判断する人には 反論できないし言い返せないと悟りました 応援してます では
827 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 22:55:40.32 ID:AgJZrvw20
ID:GYgyiKM10 こんなんじゃバイト代出さないからな
結局、ID:GYgyiKM10の言いたいことって何だったんだろう 常人には推し量れぬ宗教じみた解釈が必要だったんだろうかw
829 :
名無しさん必死だな :2012/12/01(土) 22:56:33.66 ID:eKX7EAjl0
消費電力との関係からCPUがそんなに高性能じゃないのは最初から分かってたことでしょ。 現時点で、消費電力を落としつつ高性能CPUを作る技術が無くて手詰まり状態なんだから・・・
これだけは言える 任天堂は電力をケチっている!(キリッ
よーするにWiiUはハイブリットカーみたいなもんなんでしょ? エンジンだけじゃなくモーターも使って静かで低燃費で、みたいな ハイブリットカーでモーター使わず走ったら性能がどうなるかは知らんけど
客観的に見たらRSXが7600GT相当とか言ってる奴の方がキチガイだよ ま、常識が通用しないのがゲハの現実なんだけどさ
そうだよね、7600GSの間違いだよな
>>799 お前は本当に馬鹿だな
そういう話をしてるんじゃないのに
835 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 01:09:15.77 ID:5QZ3DjHA0
定格75WでUSB2.0から供給できる電力が2.5Wでそれが4つだから10W んでマリオUプレイ時に消費電力が33W 社長が言うゲーム時の実行消費電力が40W CPUのクロック可変で上げられるんじゃね?
836 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 01:15:24.26 ID:BJe6tODJ0
>>835 定格75Wなら普通はだいたい40前後が事実上リミットっしょ
OCするにはチトさみしいさ
マルチコアとは名ばかりのPS3と一緒にされても・・・
省電ハードでよかった。 もう馬鹿みたいに熱くなるハードは抑え目に
839 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 01:26:00.17 ID:5QZ3DjHA0
>>836 一応計算上は75Wから10Wマージンとして引いて
さらにUSBからの供給電力10Wも引いて55Wぐらいまでは余裕がありそうだなと思って
仮に50Wでも33WからCPUクロックアップさせれば1.6G程度まではいかない?
一番負担が高そうなアサグリプレイ時の消費電力がわからんからあれだけど
840 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 01:36:57.52 ID:69dNhsD60
省電ハード名乗るなら せめてプロセスルールぐらい頑張れよ(´・ω・`) 枯れた技術の骨董品じゃあ
GUNPEY「なんだ?私の路線に文句があるのかね?」
ボトルネックは明らかにストレージだから SSD搭載モデルを出すことでそこは大幅に解消されると思う シュリンクして、電源内蔵 SSD内蔵でスッキリ それで2万5000円ぐらいならかなり競争力のあるハードになるだろう
843 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 01:43:38.88 ID:BJe6tODJ0
>>839 というか、その分のマージンはどっちかというと将来的にGamePadを複数台つなげる場合用じゃないかな?
今のところは一台のみだけど、そこに批判が殺到したときに任天堂も複数台サポートは将来的にするって言ってたじゃん
844 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 01:49:26.62 ID:5QZ3DjHA0
>>843 GamePadは2台までだね。
あと噂のスペックからみたCPUの消費電力は6〜7W程度とみて
大体CPUの消費電力を倍にすればクロックを1.3〜1.4倍程度に上げられるし
そうすると当初社長が言っていたゲーム時の実行消費電力40W程度になるんだよね
どちらにしろ今から集めてたんでは1年後は無理早くて2年先か
846 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 01:54:14.40 ID:BJe6tODJ0
クロック1.3〜1.4倍… GameCubeとWiiの差くらいか…
>>832 客観的に見たらRSXは7800GTX(G70)をデチューンした物だから当たり前
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060925/3d_tgs.htm >PS3のRSXは、その設計がGeForce 7800 GTXベースとはいうものの、ビデオメモリは128ビットバス接続で
>実は下位モデルの7600相当になってしまっておりビデオメモリ帯域が(7800系と比較して)狭いのだ。これがその原因の1つと考えられる。
>2つ目は、2005年に公開されたRSXのスペックが、引き下げられた点。
>3つ目はROPユニットがGeForce 7800 GTXの半分しかないという事実。
>「ROPユニット」(Rasterize OPeration Unit。レンダーバックエンドともいう)が、GeForce 7800系の16基なのに対して、RSXは半分の8基しかないのだ。
>これも丁度下位モデルのGeForce 7600系相当と同じになってしまっている。
848 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 02:00:49.08 ID:5QZ3DjHA0
>>846 GPGPU的なものよりも手っ取り早くfpsの改善にはなるだろう
5670採用で箱○より劣化するわけねーじゃん 絶対違う。
>>848 そういう脳まで筋肉みたいな発想はSCEがやればいいさw
>>709 7800GTXでは
まあ7600GT相当だもんなRSX
コア自体もintelの最新CPUと比べると低性能だろうし
ppc750ってパイプライン4段の低クロック、低ペナルティ指向アーキテクチャで 1GHz越えて動かせるような物じゃ無かったはずなのに IBM頑張ったなマジで
855 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 02:09:34.07 ID:BJe6tODJ0
>>848 ぶっちゃけその程度じゃ、例えばCoDBo2で32fpsくらいにまで落ちてたところが38fpsくらいになった!くらいしか変わらんのじゃね?
>>850 GPU強くてもCPU弱いとfpsそこで止まるから、そういうことあるよ
857 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 02:13:22.32 ID:69dNhsD60
CPUが足引っ張りすぎ? 発売前から終わってるなw
流石に発売間近だね。FUDネガキャンもラストスパートww
859 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 02:16:10.18 ID:5QZ3DjHA0
>>855 1.24Gで32fps動いてたんだぜ
3.2Gで動いてたのとは違うよ
悪いがかなり変わる
860 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 02:18:55.46 ID:60obeFZW0
>>859 >悪いがかなり変わる
具体的な数字でどれくらい変わるの?
>>844 あの小さいダイに十数ワットつっこんだら燃える気がする
ていうかこれWii互換モードでCPU動かした時にCPUがppc750のモデルナンバー返すようになっとるだけちゃうんか
863 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 02:31:24.89 ID:BJe6tODJ0
>>859 PS3版で45fpsくらいまで落ち込むところがWiiU版で30fpsくらいまで落ち込むっていう数字がどっかにあったけど(CODBO2でね)
要は3.2Gで動かしても15fpsくらいしか変わらないわけっしょw
まぁそんな単純な計算はできないけどどっちみちせいぜい1.5倍くらいじゃそんなに変わるとも思えん
>>863 >PS3版で45fpsくらいまで落ち込むところがWiiU版で30fpsくらいまで落ち込むっていう数字がどっかにあったけど
そのクロック比例計算を、箱○とPS3でやってみたらおもしろいよw
干し肉をちゃんと鞄にしてfps比較してくれないと性能わかんねーよな
結局の所プログラマ次第じゃね? スペック高くてもプログラマがウンコじゃ遅いし プログラマの腕が高ければ、ハードの性能目一杯引き出せる 最高速度300kmの車でも60km程度しか出せないドライバーと 最高時速200kmの車を180kmで走り続けるとの違いだ WiiUなんかまだ試運転状態だし、まだスペック通りの事はできないで居るだろ 箱○なんか初期からは信じられん進化遂げてたりするしな Forza2とForza4が同じハードで動いてるんだぜ
867 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 02:41:39.04 ID:5QZ3DjHA0
CPUがボトルネックになっている状態でCPUのクロックを上げればfpsがかなり改善されるだろ しかも低クロックで動いているのならば数百クロックの上げでも効果が期待できるのは当たり前だと思うが
868 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 02:48:31.61 ID:69dNhsD60
>>866 箱の開発環境は神だから
WiiもDSも前期後期であんまり変わらないところ見ると
任天堂の開発環境って・・・
>>854 pentium3は10段、PPC440系でも6段でやっと1GHz超えたんだよな
でも段数増やすなら素直に440系か470系にするだろう
IBMも750系をbroadway以上に発展させるつもりはなかったぽい
実際90nmより先のロードマップないし
870 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 03:06:26.42 ID:5QZ3DjHA0
そうそうあとMIPS値でよく比較されるけど ゲームキューブとWiiでクロック比でのMIPS値変化してるんだよね GCが485Mhzで1125MIPS Wiiが729Mhzで2250MIPS GCが2.3MIPS Wiiが3MIPS クロック周波数しか違わないのに変化してる Uも4500MIPSぐらいになってるかもな ちなみに360は1COREで3.2Gで6400MIPS
CPU性能は圧倒的にCellが上だけど RSXが足引っ張り過ぎてるから近いフレームレートになってるだけだろう WiiUの主役はGPGPUといわっちが言ってるくらいだからな CPUはOSと外付けHDDとコントローラの処理しかしないかも知れんぞ
CELLってPentiumIII 800Mhzくらいだから買いかぶらない方がいい
そんなに遅かったっけ Cellってヘテロなんたらコアとかいうやつで従来のシングルコア的考えではない処理速度の出し方してた気がする
CELLのそれ引き出すのに膨大な開発費いるから 実質ないものと同じ
875 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 03:35:09.46 ID:69dNhsD60
開発がめんどくさいハードは大成しないよね あれ?WiiU?
名前も懐かしいレベルになったけど PLAYSTATION Edgeってやつがマルチタイトル作るサードの救世主だったはず んでPHYRE ENGINEが今のPS3向けタイトルの主流 WiiUもマルチタイトルがGPGPUに対応した時 化けると思うよ
CellのSPUを活用した!って大々的に謳っていたタイトルって RAGEとGOW3ぐらいしか知らねえや。
GPGPUがより一般的にゲームで実用になる時期では WiiUのパフォーマンスも上がるかもしれないが、 他ももっとパワーのあるものに置き換わると思われるので 相対的にやっぱダメなんじゃね
その理屈で言えばPCが家庭用機駆逐してるはずなんだが なかなかそうならんよな 値段とか色々な要素あるしわからん
881 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 03:47:43.39 ID:69dNhsD60
多分次世代箱は単純にパワー押しだと思うので 鍵を握ってるのはPS4かな これがマルチしにくい変態仕様ならWiiUは孤立する
>>881 その場合、PS4の方が立場的に弱そうな気も
>>879 あぁ、「他も」にはPCも含まれるが主に箱とPSね。
結局GPGPU以外のCPUやGPU自体の馬力で離されたら
どうにもならんでしょう。
GPGPUで空いたCPUを遊ばせるわけないさ。
884 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 03:52:28.37 ID:69dNhsD60
>>882 PS4が性能低めでそれなりにシェア握ってくれないと
据え置きはみんな次世代箱に行っちゃうよ
すげーな。 CoDが適当移植だっただけでME3ならフレームが 少し落ちるだけで箱とほぼほぼ同じだったり アサクリみたいに劣化なしなのは無視なんだなw
>>884 海外は、マルチが基本だし、日本の場合、MSが微妙だからなあ
つか、現状だと、PS4が変態仕様になる可能性のが低そうだ
887 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 04:00:01.27 ID:69dNhsD60
>>886 PS4がシンプル低性能路線で
次世代箱をハブる方向に行くのが日本企業にとってはベストかな
PS3 7600GT相当 XBOX360 PS3よりちょっと上のGPU HD5670はゆめりあベンチなんかだと7600GTの3倍近いはず なのにCODでXBOX360より機能削っても半分近いフレームレートなら 性能を落とした劣化5670か別物でしょ
SCEとMSで共通スペックでいけよ PCがこんなに糞安くなってるのに2台も3台もゲーム機買ってられないだろ
どこのスマホだよw マジで任天堂はハード作る資格ねーわ。
>>800 ヤムチャが力解放してもらっても
結局スーパーでない悟空にすらかなわないってこと
>>890 それってSCE(゚听)イラネで良くね?
何にしてもメインメモリにアクセスが入るのは不可避なわけだ。 バスが細いからここで問題が出る。HDになって扱うデータ量はふえるし、UMAだ MCMでeDRAMを亀の子にして64くらい積んでたほうがましだったな
CODのフレームレート半額でWiiUのショボショボ性能は良くわかったわ 何このゴミwwww
誰か呼んだ?
論点がズレてる WiiUってファミリーとかライトユーザー向けのハードじゃん コアゲーマーは客じゃないんだから性能は低くてもいいっしょ こういうマーケットは性能より本体が小さい方が重要なんだから よって問題なし
ぉとち
899 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 20:31:43.13 ID:cH3n3OB50
GPGPUの最新アーキテクチャがWiiUなんだが 箱もPSも、同じアーキテクチャを採用するんだが WiiUで開発しとかないと 箱PSの新型が発売されたとき出遅れるよ
GPGPU使わなくてもCPUで処理できるなら その方がプログラミングも楽でしょ
本来ならもっとグラフィック描画にGPUの能力使えるのに CPUの手助けして描画削られるなんてかわいそうだろう PCみたいにCPUの最低動作条件が緩いとか スポンサーのGPUメーカの意向で高いGPU買わせたいなら別だけんど
おっとCELLの…いや何でもない
>>901 プログラムで一番楽なのはGPUもCPUも一緒にした
何でもできる演算処理装置が一つあることだと思う
こんな思想を実現に向けて動いていた商品があった気がするが
905 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 21:15:37.41 ID:Py27G5Uj0
>>904 >何でもできる演算処理装置が一つあることだと思う
それは単に CPU というんだよw
そんなのあったか? CELLはPPEとSPEでコードセット違うからGPUとCPUの融合とはかけ離れてるしw
>>905 言葉の定義上はそうなるか、なんか違和感があるんだが
>>906 噂?みたいので聞いたことがある
うろ覚えだし、どういう方針か?は忘れちゃったけれど
908 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 21:34:08.46 ID:Py27G5Uj0
>>907 なんでもできたらそれはCPU
当然、今だってCPUで、今GPUにまかせてる処理は全部できる
CPUの定義も変わったもんだな〜w
>>908 数値演算の量が増えると、単位時間内に処理を終えることが非常に難しくなるけどね
まあ実際非現実だからほぼ全てのPCにGPUが載ってるんだけどな
元々CPUだけでソフトウェアレンダリングだったのを ハードに投げれる様にして、進化したのがGPUだから 全部できるならCPUでいい様な気もする
913 :
名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 21:41:29.21 ID:Py27G5Uj0
非現実というか餅は餅屋にしたほうが遥かに良い、ってことよねー
>>913 効率を考えるとね。効率なんか求めないならCPUに全て任せてもいいけどw
モトローラはMPUって呼んでたの思い出した
人間に例えると CPUってのはとてもかしこいけど超高給取りなので少数しか雇えない GPUはかしこくないけど賃金が安いので大量に雇える 会社を経営していく上では結局両方必要なわけでそれはパソコンなどでもそういうことだよ
>>897 >コアゲーマーは客じゃないんだから性能は低くてもいいっしょ
まあそれはそうなんだが
以前WiiUが高性能という噂を聞いた動物がこれでコアゲーマーもPS3から移るとか寝言ほざいてたんだよなあ・・・
コアゲーマーがPS3で何やるんだ? 普通箱買うだろ
PS4は30GHzくらいでないと ファンボーイが納得しないんじゃないか
>>919 本当のファンボーイならそうかも知れんな
ゴキ達は表示上さえ高けりゃ実情関係ないけど
PS3ユーザーが待ってるゲームって テイルズ、龍、無双、ウイイレ辺りのライトゲームだもんな
922 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 04:34:14.32 ID:BlsS5YN90
化石みたいなCPU使ってるんだな、こんなゴミ部品寄せ集めて高値で消費者騙して売りつけるわけか ゲスいことやってんなぁ
もって3年かな マルチは出続けるけど売れないしオン過疎でメリットなし 龍テイルズ海賊無双日本サードの売れ筋はPS3オンリー 日本ではマルチ除外も珍しくなくなるだろ
まぁ元々10年戦うとか言ってハード出してるメーカーでもないしな
そういや、無線でパッドに映像を伝送ってことはやろうと思えば本体だけアップグレードとか出来るんだな 電力100wプラスぐらいで既存のゲームのフレームレートが倍になりますって言われたら俺なんかはホイホイ釣られちゃうわ まあ任天堂はやらないだろうけどなあ
>>897 必要最低限の性能が備わってないことが問題だろ
何で7年前のハードより性能落ちるんだよ
>>926 PS3はPS2の性能の一部が劣っている
仮にスペック的に上位ならソフトウェアエミュレーションできる筈だよね?
発売時期で同じ7年程前の性能に劣っているケースだってあるんだ
一部分を切り取れば何とでも言える
CPUという最も重要な部分が劣っているのが致命的なんだよね 値段下げるためなんだろうけど完全な判断ミスだよね タブコンを無くすべきだった
>>928 仮に、最も重要だとしたらGPUやメモリ容量なんてそこそこで良いはずなんだがね
本当に最も、言い換えれば一番重要なのか?
twitterでは、 IPCは大きいがSIMDが弱い。 360とクロック比で劣るという比較はできない。 GPUでよい処理ならCPUでなくGPUにやらせることは可能だ。 とも言っているね
>>931 つまりWiiU敗北確定ってことですね
使いこなすのが難しいハードウェアを出しといて、最適化すれば凄い性能とか言われても
誰が何のためにそんな面倒なことすんのよw
他にハードがなければそうするしかないじゃん
他にハードがあるからなぁ 使い慣れてるうえに普及台数の多いハードが。
XBOX1強とかアメリカのソフトメーカーですら望んでないぜ
>>932 世界最下位のハードですら最適化されたわけだけど?
CS以外のWindowsストアで売ればいい(棒
スチーム含め、すべてがマイクロソフトってのが最悪だな
>>936 発売1-2年くらいのPS3の悲惨さを知らんのか
現実は悲惨だぞ?
6年経った今でもXbox360に負け続けてるよ
>>940 それでもマルチも最適化も続けられた
つまりWiiUも最適化はされマルチも続く可能性が高いよね
>>903 でもsellのお陰で、レコーダーとしてものすごく活躍してくれてるよ。
ゲームはもう何年もやってないけど。PS3では。
後はhulu再生かな。これはPS3がPCより綺麗でスムーズ。
wiiUのこの性能だとそれも期待できない感じなんでね。。。がっかりもいいところ
>>941 マルチ出来る現行機のソフトなんて来年で終わりだよ。
944 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 10:08:44.07 ID:BlsS5YN90
最低性能の最新機種それがWiiUなんだよね
>>940 仕方ないよな、負け続けていても他にないから
>>941 PS3のマルチが続けられた理由は、
PS2の後継機というPS幻想があったからだよ。
日本だけでなく世界的にも、前世代覇者なうえにBD搭載で最高性能(自称)のPS3が
この世代でも勝利すると言う幻想が残ってた。
(当時はPS2完全互換もあったし、Linuxが乗るだのといった夢もあった)
もちろんその幻想は初期の高価格で随分薄れて吐いたけど、
マルチにする時にPS3を外すということはみんな考えてなかった。
PS3高性能説が幻想なんじゃないか?と業界が気づき出したのは発売2年後くらいだよ
で、WiiUにはそんな幻想あんの?
高性能か?→違う
Wiiを継承?→モーションコントローラー非標準。継承してない
安い?→普通だし。ストレージ少なすぎだし
普及台数?→当然Xbox360やPS3のほうが上
爆売れ?→ホリデーで敗北
マルチでWiiU最適化を突き詰めたり続けたりする意味も意義もないよ
それに今世代では、Wiiだけが別カテゴリだった SD解像度、性能より革新重視、ネット貧弱、ライト層狙い なのでマルチでWiiが外され、Xbox360と同じカテゴリにあったPS3が拾われた。 これはPS3にとって唯一の幸運だった。 Xbox360に引っ張られてPS3は死なずに生き残った。
う〜んでもWiiUのハードのつくりはこれからトレンドとなる作りなんだろ なら次世代箱などもその流れを汲むだろうから徐々に開発に慣れてくるだろう PS3の変態しようとは違うんだから その辺を同じと見るのはちょっと違うんじゃない?
>>948 あんな、まだどこも実現してない魔法のスーパーGPGPUなんてあるわけないだろw
トレンドとなりうる手法ではあるけど もしCPUが他の次世代に比べて「非力すぎ」だった場合は PS3の変態ハードと同じく最後まで苦労すると思う こればかりは数年先にならないと判らない
>>949 君はWiiの時にも似たような事を言ってたんだろうね
>>950 >もしCPUが他の次世代に比べて「非力すぎ」だった場合は
まさに不安煽りFUDってやつですね
953 :
名無しさん必死だな :2012/12/03(月) 11:16:32.50 ID:wbM0sGoz0
PS3の場合は前代未聞の変態アーキテクチャだったからこそ、 Cellを使いこなせば云々っていう可能性が残ったわけだけど、 WiiUの場合はWiiUのハード構成ならではの特殊なやり方をすれ同等以上の処理性能を出せる(可能性がある)とか、 そういうのは無いだろ。 CPU,GPU負荷を考えてコンテンツの内容を足したり引いたりっていう意味での 最適化は進むだろうけど。
>GC PowerPC750カスタム 485MHz >Wii PowerPC750カスタム 729MHz WiiUもだけどこれもマジなん?
>>952 どこも正確なスペック出さないから仕方ない
次世代のマルチの出来や出る出ないで判断するしかないっす
まだ、この捏造ネガキャンやってるんだw ベンチ取ったらwiiUが箱○の2倍のCPUの性能だって、 ゴキちゃんが証明してくれたじゃんw
ブラックボックス化したのは理由があるんだろうな
>>950 現行機と比べても非力すぎるのに、
次世代機となんて比較にすらならないよ。
>>951 Wiiで、魔法の機能が開花したなんて例あったか?
>>952 ちなみにソニーは不安煽りとかはFUDとして認識してないんだぜ
スペック競争ではPS2の詐欺に各社やられたからな
>>959 それはGPGPUが魔法の機能だと証明する必要が君にはあるが
できそうかね
プリレンダムービー流して高性能です で一般消費者はだませちゃうからな
>>946 なおさら前世代覇者Wiiの後継機をはずす選択はあり得なさそうだね
>>946 で、PS4にはそんな幻想あんの?
高性能か?→違う
PS3を継承?→Cellは無理
安い?→WiiUより高いし
普及台数?→当然Xbox360やPS3のほうが上
爆売れ?→ホリデーで敗北(予定)
これと比べればWiiUをマルチにしたくなってくる現実
>>963 魔法か否かの証明とWiiがどう関係するんだ?
360のeDRAMやPS3のCELLならともかく、
Wiiに性能面で特筆すべきことなどなかったはずだが、
(信者の妄想すら含めても)
一体Wiiの何について言ってるのか全く分からん。
>>965 Wiiが売れたのは、たまごっちが売れたのと大差ない。
ゲーム機としては覇者でもなんでもない。
>>967 >魔法か否かの証明とWiiがどう関係するんだ?
GPGPUが魔法と言ってるのは君だよね。違うのかい
>>968 >Wiiが売れたのは、たまごっちが売れたのと大差ない。
大差ない理由は何かな
嘘も100回言えばという朝鮮的な手法かな
そういえばたまごっち2って売れたんだっけ?
>>969 だからそれとWiiがどう関係するんだ?
関連性が全く見えない。
ブタコンが低性能すぎて夢が見れないんだろうな…
>>970 カジュアル層へのブームとして売れたんだよ。
だからカジュアルゲーファミリーゲー以外はろくに売れなかった。
そしてすぐに飽きられる。
任天堂もそれをわかってるからこそ、リモコンじゃなくタブコンでWiiUを売ろうとしてるわけだ。
問題はタブコンでブームは起こせそうにないこと。
ちゃんとwii modeじゃなくてwiiuのあれで計測したかしないかがあれなんちゃうん
気が付くとvita以外の全機種持ちだけど、それでもWii Uには食指が動かない 手元画面がそんなにいいのか、イマイチ分からなくて… ただ、CPUはちゃんと動けばそんなに問題視しないし、グラは悪けりゃマルチは箱○で買うし…結局、Wii Uのウリって何か分からん 海外では360が売れてるけど、Wii Uは流行りそうな雰囲気あるのか?
>>977 そりゃ、ソフト次第でしょ
どんなゲームハードも、それは変わらない
DS持ってるならメインの画面と手元の画面の2つがあったら何か便利に使えそうって場面が想像出来るんじゃない?
それは任天堂がユーザーに示すことであって、ユーザーが自分で想像しなきゃいけないことじゃないよw
いや
>>977 が手元画面がそんなにいいのかわからないとか言ってたから言っただけなんですけど
>>980 メーカーがそこまで面倒見なくてもいいだろ?
発売日に買うのは少数で
店頭や友達の家でで触ってから買うのが一般的だと思うんだけどな。
>>977 いやあのロンチで突入する方が珍しいからそんなもんかと
俺も買うけど発売日には買わず
ピクミンが出てから買う感じだし
>>977 携帯ゲーム機位の気軽さで据え置きのゲーム遊べるって凄い良くないか?
テレビつけて気合い入れてゲームすんのって結構億劫だからな
>>984 個人的にテレビ付けることよりも
・終了するときはセーブ出来る状況まで持っていって、セーブしてから
・再開は各種ロゴ見たあとにタイトル画面からロード
が据え置き機の億劫なとこかな
携帯機は
・終了するときは大概の状況でスリープすれば問題なし
・再開はスリープ解除したらもう終了した状況そのままに再開可能
だからかなり手軽
>>917 PS3にコアゲーマーなんでいない。
アニメアイコンの自称コアゲーマーはいるけどなw
>>931 アンチャレベルは無理だろうなwiiU
あまりにトリッキーだがPS3のCPU自体は箱○より上
GPUが下
>>987 そうすっと、箱○がグラ上のソフトがほとんどなのでやっぱりCPUは然程重要ではないんだろうか
FPSなのが勿体ないくらい綺麗だな このクオリティのシムシティが遊びてぇ
>>974 FUDに騙されて売れなくなったって思い込んでるクチ?
Wiiは去年だって国内100万台近く売れてんですけど
>>992 本当にFPSじゃなければいいのにってほど綺麗だな
何でFPSなんや、何でFPSなんや・・・
じゃあ最後にGPGPUとは何なのかってのを端的に。 ↑のCrysis2で言ったら 普通 CPU葉っぱの揺れの座標を計算→GPUレンダリング GPGPU CPU値をGPUに渡す→GPU葉っぱの揺れの座標を計算して得られた結果を使ってレンダリング なぜこうするかというと、葉っぱの揺れの座標の計算は GPUがCPUより数倍から数十倍速い。 しかもレンダリング処理に対しての座標の計算は本当に僅かな時間で終わる。 それは、レンダリングに対しての計算量を考えればわかる。 通常のPCはCPUとGPUが別々のところにありメモリを共有していないからできない CS機は共有しているため容易に使用出来る ここがPC使ってる人から見て魔法に見える。
>>992 アンチャごときが綺麗と思ってるアホに対してPS3でも
もっと綺麗なのがあるって例で出しただけだからね。
マルチで箱のほうが綺麗だから持ち上げられないみたいだけどw
あれか漫画作りに例えると CPU・・・シナリオ担当、GPU・・・絵描き担当 PCだとシナリオ担当と絵描き担当がぞれぞれのアトリエで仕上げるため シナリオ担当は大まかなラフも用意してしっかり打ち合わせする準備がいる 何度も往復する手間を考えるとどうしてもシナリオの意図はある程度妥協が必要になる 一方家庭用ゲーム機はシナリオ担当も絵描き担当も同じ一室で作業するため リアルタイムでシナリオ担当の意図が絵描き担当に伝わり よりシナリオに忠実な表現が短時間で実現出来ると
>>996 かなり良い例えだと思う
同一の部屋とかはそんな感じ
シナリオ担当が作画担当に
「俺、構図とか考えるの苦手だからネームも書いて」
っていう感じ
作画は構図考えるのとか得意だから別に大して苦じゃない感じ
昔のPCの世界から見れば 全く別々のトコで作られた存在同士があっさりと組み合わせられて それらどの組み合わせでも大概同じことが実現出来る、現代のPCのが よほど「魔法」なんだけどね
>>996 それは絵描きに余裕が有ってさらに付け加えたい場合
現行のCS機のフォトリアルでは書くのに精いっぱいでCPUが空いてても
GPUが空くことが少ない
特にエフェクトが重なる場合などGPGPUで効果を出したい時にね
そもそもWiUはeDRAMにCPUが直接アクセス出来ない。 つまり同じ部屋という大前提が崩れる。 糞遅いDDR3に一旦戻さなきゃいけない。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。