次世代ゲーム機テクノロジー41

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1名無しさん必死だな
前スレ
次世代ゲーム機テクノロジー40
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1352290596/
2名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 17:44:35.57 ID:znFWZ3MS0
IBM製45nmPowerマルチコアL2eDRAM
ルネサス製40nmかTSMC28nmRadeonVLIW5-27MB-32MBeDRAM===64bitIO x16-4GbitDDR3x4 12.8GBs
・DDR3-1600 4Gbit ブランドチップ・・・$2.55→$2.55(±0%)
・DDR3-1600 2Gbit ブランドチップ・・・$0.85→$0.84(-1.2%)

IBM製45nmPowerマルチコアL2eDRAM
ルネサス製40nmかTSMC28nmRadeonVLIW5-27MB-32MBeDRAM===128bitIO x16-2GbitDDR3x8 25.6GBs 両面
標準CMOSロジック回路と親和性の高い混載DRAMの基本構造を開発
http://japan.renesas.com/press/news/2010/news20101209b.jsp
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1119/necel.htm
>40nmプロセスとなったことで、最大256MbitのeDRAMを搭載可能になり、

IBM製45nmPowerマルチコアL2eDRAM
ルネサス製40nmかTSMC28nmRadeonVLIW5-27MB-32MBeDRAM===128bitIO x32-4GbitDDR3x4 25.6Bs
LPDDR3 http://www.elpida.com/ja/news/2011/11-24.html
スタックDDR3 http://www.elpida.com/pdfs/pr/2011-06-27j.pdf
3名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 17:45:26.72 ID:znFWZ3MS0
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 1600MHz 204.8GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2000MHz 256GBs
PS4GPU==1024bitIO x512-8GbitDDR3x2 2133MHz 272.8GBs

PS4 GPU on interposer with a 512-wide data bus and on interposer memory
http://i.imgur.com/7ghSn.jpg
4名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 17:46:17.95 ID:znFWZ3MS0
PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base
ttp://www.vg247.com/2012/11/01/ps4_details_playstation_4/

ttp://pastebin.com/5giPQP2r
>Second dev kit uses APU design AMD A8-3870k redesigned to have HD 6850 on board.
>And yes SI rumors are true.
>APU is paired with the HD Radeon HD 7900.

SCE第2世代開発機
APU部をHD6850相当にまで性能引き上げたA8-3870K

SI(=silicon interposer)採用HD7900番台のdGPU
5名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 17:47:19.67 ID:znFWZ3MS0
Battlefield 4 の信頼の中華リークが来た見たい。以下抜粋。from neogaf BF4スレ
準備したゲームエンジンはすぐに使い切りそうで、エンジン開発競争になるな。

Lasgana: will be on pc, ps3, xbox360 and next gen consoles
Lasgana: will be one of the first games for next gen console
Lasgana: frostbite 2.0 engine
Lasgana: pc, ps4 and xbox 720 supports 64 player maps
Lasgana: 360 and ps3 will be less
Lasgana: pc, ps4 and 720 will provide 60 fps
Lasgana: bf4 will use 80% of power of frostbite 2, wheras bf3 only 30-40%
6名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 17:47:54.41 ID:znFWZ3MS0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=44424568
GTによるWiiUの公開放送があったのでその反応

・OSがもっさり
・各種ゲームが劣化、かつ不完全版
・ローディング問題
・バックグラウンドローディング問題
・負荷軽減かつローディング回避の目的だとメモリが少ない

CPUが低性能ゆえ処理が追いつかず、上記問題発生

・GPU、頂点性能がRSXより足らなくなる事は無い筈
(ただし発売初期では開発がこなれていないので最適化できていない=最適化しないと超えない)
・GPU、頂点が不足した場合、ピクセル処理を軽減すれば(解像度を下げる)不足は問題なくなる
7名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 17:54:14.94 ID:vJWNLlWt0
>>6
ただの動画見ての感想を貼るなよ
8名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 18:03:47.27 ID:u9YC248Z0
電気屋行ったらLGの3Dテレビが大々的に展示してあった

メガネかけてみたら3Dの迫力がすごい
3D出初めの頃と大違いだな
ほんとに飛び出してみえる
メガネもただのサングラスみたいなやつだし、方式が違うのか?
デザインもいいしこりゃ日本メーカー負けるわけだわ

東芝の4Kテレビも展示してあったけどショボかった
9名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 18:20:25.95 ID:bWSRp31h0
LGてなにげにソニーやパナを圧倒するデジタル家電メーカーにのしあがったんだよね


4−6月期の世界テレビ販売、前年比7.5%減
米国の市場調査会社ディスプレイサーチが19日までにまとめたところによると、今年4−6月期
の全世界のテレビ販売台数は5163万5000台で、前年同期に比べ7.5%減少した。
メーカー別では、サムスン電子がシェア21.6%で1位、LG電子が16.3%で2位をそれぞれキープした。
ソニー(7.0%)やパナソニック(5.9%)、東芝(5.5%)など日本企業のシェアは韓国企業を大幅に
下回り、3−5位に付けている。
10名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 19:16:07.01 ID:Vu9DdFET0
廃刊となるPSM3誌がソニー次世代機“Orbis”の噂情報を一挙掲載
ttp://gs.inside-games.jp/news/371/37199.html
>・中古ゲームソフトはPS4で起動しない。
>・ソニーはPS4に何らかのプロテクションを設ける予定。その中にオンラインパスや
> その類のものがおそらく含まれる。
>・PS4にはPS3ソフトの後方互換機能が採用されない。
>・PS4本体の価格は400ユーロから500ユーロ程度(2012年11月現在日本円で
> 4万1,340円〜5万1,680円前後)になる。
11名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 19:16:17.11 ID:03hCDw3T0
WiiUはCPUに関しては現行機よりの5割もあれば良い方なのは確定でしょ。
残りはGPUだけど、これはサイズだけで言えば1.5倍ほどなのでかなり大きいけど、eDRAM含んだサイズなので、
eDRAMのサイズによって現行機以下かが決まる微妙なライン。

30MB以上だと360の8割以下
20MBだと360並
10MB以下だと360の1.2倍以上
12名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 19:27:26.73 ID:SDRVe3TX0
結局WiiUの性能はPS3より上なのか?
13名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 19:28:33.36 ID:rAPQQvsq0
>>10
と、7年前のガセネタを繰り返すw
PS3でも同じ噂あったしな
どこが噂流してるかわかるな


PS3では中古ゲーム・借りたゲームは動かない?
http://japanese.engadget.com/2005/11/13/no-used-games-for-ps3/


この手の噂でGPUについてちゃんと触れてるのが全くないのが怪しいなぁ
もしや一部の考察であった「CELLはGPUに結合される」は本当だったりして……
14名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 19:43:48.52 ID:QZI41NI50
GPUにXDR繋げんの?
CellをGDDRに対応させるとかそれだけで2年近くかかるぞ
15名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 19:50:14.30 ID:SWPXzsIi0
>>10
PS4に希望がないから廃刊するんだな
16名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 20:02:10.94 ID:Gr5B4rV30
>>13
触れようがないからじゃね
現状AMD一択だし
17名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 20:03:08.10 ID:BT7tphDV0
>>10
このリークって中古ゲームが動かないって
あるだけで
信憑性が完全に0になって、語る価値がなくなってるわな

中古廃止は確実に爆死するから絶対にやらない
想像すればわかる(´・ω・`)


箱のほうのリークは
もう発売寸前なだけあって、ある程度正確だろうけど
E3のかなり前に発表だとさ

まぁ360の時と同じだな
18名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 20:18:42.14 ID:03hCDw3T0
>>12
かなり下でしょ
GTAとかも移植できないと思われる
出来ないゆえにマルチからもはぶられてるんだろうな
19名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 20:26:35.63 ID:8XJrRU7f0
セルより性能が低いCPUとか作る方が金かかるだろw
20名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 20:44:26.85 ID:BT7tphDV0
WiiU発売まであと12時間くらいかな
21名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 20:50:49.92 ID:Y7BED06w0
>>17
5万円前後という時点でパスだわ。
それに見合う性能で出せるのか?
22名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 20:54:08.06 ID:Y7BED06w0
>>19
ゲーム機の性能はGPU次第だからRSXより性能の低いGPUが存在しない。
23名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:05:30.37 ID:UTTYPl+N0
>>22
WiiUのGPU(ボソッ
24名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:06:35.91 ID:L8vhrkro0
>>6
豚ちゃんはこの動画を見たほうがいいなw
ゾンビUもエゲツない出来らしいw
CODにいたっては発売前レビュー禁止w
サスが任天堂だわw
25名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:20:09.04 ID:qpKhUGg/0
最後のネガキャン頑張れゴキちゃん!
26名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:23:46.12 ID:4umoc7640
購入する価値はないって言ってたみたいだが、OSのロードなどは改善できるんじゃないのかね?
それともメモリ使いすぎてCPU負荷が高いのか?
ゲームのロードもメモリを将来的に有効に使えば改善されそうな予感がするがね
27名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:26:57.33 ID:SDRVe3TX0
>>18
そうなのか?2TFLOPS超えてるって聞いたけど
28名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:28:19.93 ID:Y7BED06w0
>>23
XenosよりしょぼいRSX以下のGPUはこの世に存在しない。
29名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:29:33.07 ID:UTTYPl+N0
>>28
省電力にしてクロック数落としまくったらPS3のGPU以下にもならぁな
30名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:30:13.64 ID:SWPXzsIi0
Wii Uが北米でロケットスタートを切るとの観測が強まる。
http://gs.inside-games.jp/news/371/37170.html)Gamasutra via inside-game

・GameStopでは現在50万台のWii Uコンソールに対し120万本のゲームソフトが既に予約済み
・ソフト販売数/ハード販売数の比率を示すタイレシオは2.4
・120万本というソフトウェア予約数は、初代Wiiローンチの約2倍以上
31名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:31:40.11 ID:4umoc7640
しかし、海外のゲームサイトを敵に回して大丈夫なんだろうかね
IGNやGTも今回の制限に関してよく思ってないみたいだが
GTは既に非公式で低評価のレビューを軒並み掲載してるみたいだが
しかも、この放送はEAだという・・・
32名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:41:51.32 ID:4umoc7640
オンメモリでもロードが発生することってあるの?
1Gあればゲーム中にもOSをメモリにおいて置けると思うんだが?
33名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:42:22.06 ID:Y7BED06w0
>>29
ならない、ならないw
34名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:43:22.67 ID:QO/FaSae0
>>11
45nmプロセス版Xbox360のXCGPUはダイサイズが168平方mmでGPU部分はその半分だろ?
だったらWiiUとはサイズ差が2倍になると思う。だからなんだって話だけど。
35名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:44:22.05 ID:UTTYPl+N0
>>33
なるよ
36名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:49:33.34 ID:Y7BED06w0
>>35
RSXの頃までは分離シェーダだったのでクロック重視だったけど、
統合シェーダになってからはSP数とマルチスレッド効率が性能を上げる。
どっちにしろGPUのクロックは500MHzで頭打ちで多少クロックを下げたところで性能は変わらない。
37名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:52:05.04 ID:p9OJ9QUY0
>>36
クロック下げたらリニアに性能落ちるだろうがw
38名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:55:46.81 ID:UTTYPl+N0
>>36
変わるにきまってるだろw
当たり前じゃん
39名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 21:56:16.43 ID:jqNXkEme0
>>37
シェーダユニットがかなり多ければそれなりに早くはなるよ
ただ、電圧を落としても消費電力だけは上がっちゃうから40Wという制限の中ではどうだろうというところ
ぶっちゃけゲーム中は40W超えて60Wぐらいにはなるんじゃないかと思ってるんだけど
AMDのGPUだとGPUだけで40Wとしても360以上の物ってないんだよね
仮に40WならGPUに避ける電力は25Wがいいところだろうし無理
40名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:05:07.37 ID:qpKhUGg/0
AMDで公式で現在出ているのハードの中ではGPUは一番と言っているのに
無視して妄想語りだすから説得力なくなるのにな
41名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:06:11.61 ID:M6DQfLqx0
http://www.techpowerup.com/gpudb/329/.html
実はメモリ含むTDP26Wでもxenosの2倍の性能出せるっていう
42名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:09:14.91 ID:UTTYPl+N0
>>41
TDPって消費電力じゃないからなw
43名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:10:50.45 ID:ET5Zm4CG0
>>41
CPUやらその他モロモロの分も考えてやってなっ!
44名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:15:00.14 ID:p9OJ9QUY0
>>41
何でこうやって毎回選別品持ち出すんだろうな
WiiU向けは全量WiiUにしか使えないのに
45名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:17:38.63 ID:0k4aBBnr0
WiiUのGPUは去年あたりは28nmプロセスでは!? ならば省電力高性能も間違いではない!って話になってたのに、
結局40nmだったのねん…
46名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:20:28.81 ID:M6DQfLqx0
チップ自体も小さい、GPUとか単純な回路は歩留まり元々良いし、40nmもかなり熟成してるからね
ゲーム機向けなら不要なブロック排除したり特定のクロックに合わせてトランジスタを最適化できるからさらに電力効率を上げることができる
47名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:22:51.32 ID:sX/j4o2J0
選別品が使えたら現行XBOX360もPS3も筐体サイズ半分になってるっつうのw
48名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:24:05.64 ID:bWSRp31h0
ルネサスの40nmは台湾や半島製の40nmより優れてるんですぅと言いたいんですねw
49名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:24:53.49 ID:p9OJ9QUY0
熟成で何とかなるなら新型PS3の消費電力減ってるよ
50名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:26:23.11 ID:0k4aBBnr0
>>46
>ゲーム機向けなら不要なブロック排除したり特定のクロックに合わせてトランジスタを最適化できるから

ゲーム機向けに、〜改 ってのはよくあるけど、さすがにトランジスタ変更とか、んな大規模な変更なんぞ聞いたことないぞなもしw
せいぜいキャッシュ削除(追加)、メモリ変更くらいなもんぞなもし
51名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:28:54.83 ID:ET5Zm4CG0
>>47
CS機ってそんな面倒なものなのか…
どうも、その辺あんまりピンとこないんだが
52名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:34:38.95 ID:sX/j4o2J0
>>51
歩留まりの問題
53名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:36:11.15 ID:ET5Zm4CG0
>>52
商品として出せるモノが出来る確率の問題か
確かにそりゃネックだわ
54名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:36:48.12 ID:e7+uAtSaP
PCでも選別品は鯖やHPC、モバイルや一部の超ハイエンド向けに使ってる
だから歩留まり悪いとクロック落とさざるを得なかったりとスペックにも価格にも直撃する
RSXがクロック下げたのは製造の問題が噂で流れてたあたり、恐らく歩留まりの悪さが原因
55名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:38:40.32 ID:bWSRp31h0
まあ実際のところはルネサス製半導体は価格もクオリィティも韓国台湾より劣るから父さんしても同然の今の姿があるわけだし
任天堂は製造委託先を台湾や韓国にすればもっと高性能に仕上げることはできたかもしれん
56名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:39:52.19 ID:M6DQfLqx0
薄利多売のローエンドクラスのGPUで選別なんてやらないと思うよ。フツーに考えて
適当に振り分けしてるでしょ
57名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 22:46:25.64 ID:ET5Zm4CG0
ID:M6DQfLqx0は中身を知ってて、ハードル上げに必死なゴキに見える
58名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:02:20.51 ID:zvvSdkYv0
なんかシェーダーが魔法のコトバに
59名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:04:38.18 ID:7X2tG6IP0
PPE以下の糞CPU、RSX以下の糞GPUを40nm世代で作ることのほうがよほど難しい
60名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:05:30.19 ID:Gr5B4rV30
>>56
それは逆で、ハイエンドの選別落ちをローエンドとして出してる
そういった潰しの効かないCSでは大変だよねってこと
61名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:08:13.32 ID:jqNXkEme0
>>41
これ2倍ないぞ
Xenosより遅い
62名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:10:48.63 ID:szJlgyMA0
>>41
A8-3850の360の2倍ってのを勘違いしてねえか?
あくまで2倍なのは100W越えのデスクトップ用の奴だけ
63名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:18:00.55 ID:szJlgyMA0
6550MはX1800よりも性能低い
64名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:33:08.34 ID:vJWNLlWt0
まあ性能競争だけだといまのゲーオタのパイを奪い合うだけだから
どんどん市場規模は小さくなっていくというのは道理
だから任天堂はタブコンで付加価値をつけようとするし
Microsoftもキネクトを標準とするならその意思はあるのだろう
ソニーはどうなのかな。
65名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:38:41.75 ID:Gr5B4rV30
3DMark06総合スコアらしいけど

AMD Mobile Radeon HD 6550M => 7477
AMD Mobile Mobility Radeon HD 4670 => 6995
AMD DeskTop Radeon X1900 XTX => 7440
AMD DeskTop Radeon HD 5670 => 11637 (A8-3850相当?)

nVidia DeskTop GeForce 7800 GTX 512 => 6772 (RSXの元)
66名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:39:02.22 ID:cipgGVRk0
WiiUのGPUは今更感なのは同意だが、RSXの方が上とか言われると鼻で笑ってしまうw
67名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:39:23.49 ID:Gr5B4rV30
68名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:39:52.10 ID:cipgGVRk0
>>65
なんで比較対象がGF7800GTXなんだよw
69名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:44:19.90 ID:PpIL1ZC90
>>68
G70は128bitだと3DMark06は4000前後だもんな。
70名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:47:54.35 ID:0k4aBBnr0
>>66
RSXよりかはちょい良くてXenosよりちょい劣るってところじゃね?
71名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:50:46.64 ID:xE+mxN590
3DMark06だとDX9世代はジオメトリでスコア落ちちゃうからな
FF11ベンチのほうがはっきり出るけど、それも性能といえば性能か
72名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:53:45.65 ID:QO/FaSae0
>>65
RSXは所謂64bit地雷品に相当するから、そこからかなり落ちるぞ。
7372:2012/11/17(土) 23:55:51.33 ID:QO/FaSae0
ごめん128bit地雷品だ…
74名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:56:49.22 ID:/LdaA4cU0
動作クロックもわからないし

ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm
> RSXのクロックについては、公表しないことと決定しました。
75名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:57:28.02 ID:vJWNLlWt0
単なる移植作では無く多数の新要素も追加されるWii U向け『Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge』ですが
、海外サイトSiliconeraに登場したTeam Ninjaの早矢仕洋介氏が、これらの新規コンテンツを他機種
のプラットフォームにも登場させる意向であることを明らかにしました。

林氏は、現在のTeam Ninjaは『Ninja Gaiden 3: Razor's Edge』に注力していると前置きした上で、
多くの人々に可能な限りこの挑戦や楽しさを体験して欲しいとコメント。Wii U版にて登場するアイ
ディアを、他のプラットフォームでも登場させることを見据えていると述べ、正式決定では無いもの
の現在検討を行なっていることを明らかにしています。
Wii U向け『Ninja Gaiden 3: Razor's Edge』では、新キャラクターあやねやGamePadでの操作が追加。
さらに敵AIの大幅な改善や断骨におけるQTEの廃止、四肢の欠損表現など、PS3/Xbox 360版の
海外レビューにて批判が集まった部分への修正、追加要素が盛り込まれています。
76名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:58:51.14 ID:wVw47m9yO
『Call of Duty: Black Ops: Declassified』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=12580
1UP
 プレーヤーを楽しませることよりも、金儲けしか頭にない凡作だ
IGN
 Vita最大の大作になるはずだったゲームを、最大の駄作にしてしまった
Cheat Code Central
 Activisionは不注意にもVitaの寿命を大きく縮めてしまったかもしれない。
Game Informer
 コンソール・レベルのゲームを期待してVitaに250ドルを支払った私のようなゲーマーは、大きく失望することになるだろ
Metro GameCentral
 ソニー携帯機の運命を左右するゲームだったが、このような未完成シューターはVitaと『Call Of Duty』フランチャイズ両方にとって面汚し
Games Radar
 『Declassified(機密扱いから外す)』は、機密のままにしておいた方が良かったゲーム
Edge
 「コンソール・クオリティを外出先で」というのがVitaの売り文句だったが、巨大フランチャイズの全く血の通っていないバージョンを見ると、その正反対に感じられてしまう。
77名無しさん必死だな:2012/11/17(土) 23:59:04.50 ID:mozKYeeC0
>>17
どういう管理になるのか知らんが、問題なくできるのならメーカーにとっては
ありがたがるところもあるだろ

中古が管理できるってことは一本一本のヒモ付がちゃんと出来るってことだから、
コピーも管理できるってことだからな
78名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:03:58.09 ID:MbtHarmh0
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1666876&postcount=3313
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=490844&page=164

どの現行機よりも性能低そう
少なくともジャガと鉄拳は大幅劣化
79名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:04:50.14 ID:P4UMTFuv0
IGN 4.0/10
Vita期待の一人称シューター『Call of Duty: Black Ops: Declassified』は、あらゆる面でがっかりの
出来だ。Vita最大の大作になるはずだったゲームを、最大の駄作にしてしまった。
▼ Cheat Code Central 2.0/5.0
『Call of Duty』ではない。御馴染みブランドの名前がくっ付いた偽物のカメラのようだ。Activisionは不注意にもVitaの寿命を大きく縮めてしまったかもしれない。
▼ Metro GameCentral 3.0/10
ソニー携帯機の運命を左右するゲームだったが、このような未完成シューターはVitaと『Call Of Duty』フランチャイズ両方にとって面汚しだ。
▼ Games Radar 1.5/5.0
大ヒット・フランチャイズをVitaに忠実に移植するという任務をほぼ完全に失敗している。
▼ Edge 2.0/10
Vitaユーザーは聞きたくないかもしれないが、もう慣れっこになっているかもしれない。「コンソール・クオリ
ティを外出先で」というのがVitaの売り文句だったが、巨大フランチャイズの全く血の通っていないバージョンを
見ると、その正反対に感じられてしまう。『Declassified』は超駄作だ。
80名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:08:08.89 ID:XfGKKUbM0
ついに発狂したか....

コピペしまくってるな任天堂ファンボーイかな?
81名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:09:38.40 ID:axci+lu30
IGNとGTはレビューで任天堂が隠してるものをすべて放出するらしいのでもうそろそろわかるな
CODはディスクもらえなかったが、そのほかのマルチはすべて劣化らしい
すでにモバイル版サイトでは見えるんだけど点数が酷い
82名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:14:36.99 ID:nJtUhnN1T
WiiUソフトのレビューって普通にやってるのに
この人は一体何を言ってるのだろう
83名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:15:19.69 ID:P4UMTFuv0
そんなもんよりはやく分解記事だしてくれんかな
アンチのネガソースが掲示板しかないのは、記事規制しているからなの?
84名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:16:31.29 ID:axci+lu30
>>82
出てるっけ?
見せてゲムスポもまだだけど
85名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:19:12.17 ID:axci+lu30
>>83
大手サイトはすべて規制してるね
MADDENに関しても>>6の動画内に有るけど
でも>>82によると有るらしいので見せてくれると思う。
86名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:20:47.35 ID:nJtUhnN1T
>>84
マリオもニンテンドーランドもそこら中でレビューしてるじゃん
87名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:21:25.84 ID:axci+lu30
>>86
そこらじゅうを見せてくれ
88名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:23:31.47 ID:nJtUhnN1T
>>87
大手でもあちこちやってるのに見せてくれも糞もないだろ
89名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:24:26.42 ID:axci+lu30
>>88
どこw?
URL
例のマスエフェも見たいね
90名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:25:30.68 ID:nJtUhnN1T
>>89
どこもやってるのにどこも糞もない。
海外サイト見てもなくて捏造したってことをいい加減認めろ。
91名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:26:11.57 ID:axci+lu30
>>90
無いんだね・・・
92名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:27:22.38 ID:nJtUhnN1T
大方はちま産のキチガイなんだろうなこれ
93名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:30:46.40 ID:axci+lu30
>>92
早く教えてくれ
プレビューはあるかもねw
つか、あったら豚が完全版とか発狂しながらコピペ荒らししてるでしょ
94名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:32:00.11 ID:axci+lu30
一応張っておくよ
http://www.ustream.tv/recorded/27074577
豚チンは英語になったらとたんに駄目だな
95名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:32:13.85 ID:ta/Yq7XW0
さすがに新ハードの発売となって

話題がWiiU一色になってきたな
96名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:33:28.40 ID:nJtUhnN1T
馬鹿は馬鹿だから
自分が英語も読めませんし単語もわからない馬鹿ですと
喧伝してるだけだだということも理解できないんだろうな。
可哀想に
97名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:37:49.37 ID:axci+lu30
>>95
海外は事前レビュー禁止でだんだん対立が増してきたね
レビューサイトVS任天堂
アンチVS信者

一部サイトがレビューをリークしてスペックに関してもみんな冷静になってきてる
98名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:38:24.91 ID:nJtUhnN1T
任天堂が規制していると言いながら
任天堂が提供したWiiUを使った紹介動画を何の疑問もなく貼る。
馬鹿というよりは重度の知的障害か。
99名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:40:36.77 ID:axci+lu30
>>98
その動画の内容みたか?w
レビュー禁止になってるからああいう紹介でロードやら動画紹介の30秒規制やらネガってるんだろ
100名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:43:33.19 ID:nJtUhnN1T
普通にレビューされてると言っても
知的障害者には通じないしどうしたものか
101名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:45:52.61 ID:axci+lu30
>>100
なら一つでもいいので見せてください
102名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:46:55.75 ID:nJtUhnN1T
調べればいくらでも出てくるんだから調べろよ。
英語わかるんだろ?
103名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:51:50.51 ID:axci+lu30
>>102
調べても無いんだけど
ていうか、こんなしょぼいやり取りしてたらもう時期に解禁でレビュー来るわw
104名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:53:43.86 ID:nJtUhnN1T
英語も読めない人間が適当にふかしこいてたことがよく分かりましたね

http://www.metacritic.com/game/wii-u/new-super-mario-bros-u
105名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:55:32.17 ID:axci+lu30
>>104
>>81に戻ってマルチのソフトのレビューは?
ゾンビUは?(これは既に見れるけど)
106名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:57:05.71 ID:nJtUhnN1T
マリオのレビューが存在しないと言ってただろ
話を逸らすな
107名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 00:58:50.75 ID:axci+lu30
>>106
俺そんなこと言ったっけ?
つか、もうわかってると思うけど、FIFAもMADDENもMASSも全部ないよねw
108名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:02:16.98 ID:axci+lu30
これが豚の言うそこらじゅう
http://www.metacritic.com/browse/games/release-date/coming-soon/wii-u/date?view=condensed
この状態をGTは嘆いてあの動画なんだけどね
本当に動画を見たのかね
都合の悪いレビューはすべて規制
109名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:02:59.64 ID:nJtUhnN1T
この基地外最後にレスした奴が勝ちだと思ってそうだな
基地外の相手はしてられんわ
110名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:05:45.16 ID:ta/Yq7XW0
次世代ハードの話題の時に

「PCでいいじゃん」

って言ってくるのはどの勢力なんですかね(´・ω・`)
111名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:06:00.61 ID:axci+lu30
>>109
ていうか、全部嘘だったね
自分でわかってたから、そのサイトもなかなか出せなかったんだろうけど、そこもお前が自分で出したんだからな
うらむなよ
112名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:06:31.75 ID:P4UMTFuv0
ゲームサイトや雑誌のレビューでもない個人の掲示板の書き込みをソースにwiiUは劣化だと
繰り返すりのは無理があるとずっと思っていたが
レビュー禁止しているからなの?アンチのひと
113名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:08:03.99 ID:nJtUhnN1T
>>111
海外じゃレビューの代名詞でもあるMetascoreすら知らない馬鹿が何言ってんだ
114名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:13:18.72 ID:axci+lu30
>>112
実は出てるんだけどねWiiUのレビュー
http://www.ign.com/articles/2012/11/13/ninja-gaiden-3-razors-edge-review
これが元かどうかわからないけど、結果が>>6
1upは、
http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9115515
みたいなやり方だな
115名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:13:28.78 ID:7ep9n7kN0
WiiU盛り上がってきたな
360でようやく自国ハードが天下とってホルホルの毛唐どもがイライラしとるようだね
正直日本にいても感じるよ、WiiUなんかに脅かされるはずがないと思いながらも少しずつ自信が揺らいでる毛唐どもの心境がw
116名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:16:03.99 ID:axci+lu30
>>113
いやwww
お前がレビューはあちこちにあるって言ってるからないって言ってたんだがw
そこ見てもレビュー全然無いんだからどこにあるんだって聞いてたわけ
でお前がそれを持ってきて、そこには全然レビューないだろうと
117名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:17:17.69 ID:nJtUhnN1T
>>116
お前が英語読めないのは分かったからもういいわ
118名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:18:01.34 ID:axci+lu30
>>117
嘘つき豚ってことがわかってよかったよ
ハッキリしてるのはすべて劣化
119名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:18:57.68 ID:axci+lu30
また豚があげ足取りしそうだから先に言うとCODはまだディスクが無かったので不明
120名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:20:17.14 ID:P4UMTFuv0
まともなレビューは忍者ガイデンだけだよな
ほかはまともな記事がない
素人のサイトでも画像比較やフレームレート比較までしての判断ならいいが、
ただちょっと遊んだだけでとうこう言われても2ちゃんのレスでスレ立ててるやつらと
同じだよ
任天堂が取材記事禁止を通達しているなら納得だが
121名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:21:04.02 ID:RhgPIvuY0
消費電力から考えると
Xbox360>PS3>WiiUという結果になるの確実だなぁ

任天堂信者大発狂
122名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:27:10.88 ID:axci+lu30
>>120
> まともなレビューは忍者ガイデンだけだよな
いや実はそうでもない
一応レビュー自体はあって見れるところもあるんだよ
たぶん張るのは駄目だろうし
だから「モバイル版を見ろって事」

ID:nJtUhnN1T
ていうか末尾T・・・自演してるのけ?
123名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:27:23.03 ID:wPvWx++90
結局発売日までまともな性能リークが無かった
関係者口硬すぎだろう
124名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:27:45.09 ID:nJtUhnN1T
Metasocreも知らず
Metascoreを提示されてそこにレビューサイトが載ってるのにそれすら読めず
勝利宣言するとか基地外の脳みそはよく分からない
125名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:30:01.80 ID:cWgzDfEt0
喧嘩すんなよ
どうせ明日か明後日にはUnkoの低性能がばれるんだからよ
126名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:30:14.24 ID:axci+lu30
>>124
メタスコアにレビューがあったのならそうだな
俺の無知
でメタスコアにもないからどこにそこら中にレビューがあるのか聞いたわけ
で結局どこにあるんだ?
127名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:32:34.88 ID:nJtUhnN1T
>>126
Metascore見ればマリオのレビューはそこら中にあることが分かるだろ。
ニンテンドーランドもだ。
128名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:34:21.43 ID:RhgPIvuY0
アメリカ産豚だからメタスコア高いんじゃね?
129名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:34:45.92 ID:axci+lu30
>>127
そやなw
はなから任天堂を守りたいだけで、話す気なんてなかったんだなw
ガメスポのレビューでもはってほしかったな
動画も恐らく見てないし
130名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:36:14.84 ID:axci+lu30
>>125
もう買うなって言ってるGTもレビューすべて出すみたいなんでそこではっきりしそう
131名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:39:44.37 ID:RhgPIvuY0
末尾Tが暴れてる、ワロス
132名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:41:54.15 ID:uYv1zeJc0
http://www.ign.com/articles/2012/11/17/gta-v-burning-questions-answered
GTA5の記事でPS4
WiiUについても書いてるね
出なさそう
133名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:42:18.38 ID:nJtUhnN1T
>>129
その動画を見たと主張している君から
システムアップデートの話が出てこないのは不思議なんだが
何故なんだろうね
134名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:47:48.25 ID:P4UMTFuv0
video.gamespotcdn.com/d6/gsc/2012/11/169_zombie_U_review_video_wiiU_111612_jv.ipod.mp4
m.gamespot.com/epic-mickey-2-the-power-of-two/reviews/epic-mickey-2-the-power-of-two-review-6400225

GAMESPOTのゾンビUスコア 4.5/10

普通にでているんじゃね
ただ欠点はゲーム性がレピュアーにあわなくてグラとか性能についてはほとんど書いてないが
135名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:48:57.01 ID:uYv1zeJc0
PS4はあるものみたいな感じ
2013年ないなのか
WiiUは消極的だな
136名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:51:11.43 ID:nJtUhnN1T
>>135
任天堂ハードのMレーティングはあまり成功してないからな
137名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 01:56:43.45 ID:oxoEiu+a0
結局ゾンビ4.5ってマジだったのかよ
なら他のもあたってそうだな
138名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 02:06:38.18 ID:P4UMTFuv0
いや4もないだろ
ただビジネスとして顧客の多いとこで出すってだけで
それならまだアップルに出すほうが可能性あるわ
139名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 03:35:57.85 ID:58iv+aWx0
>>4
きっとSIはSouthern Islandsだろ。
140名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 05:51:55.95 ID:ha2rkgtp0
ZombiU最初見たときはかなり手が込んでるなと思ったけど
いつの間にかバリューゲーのように…元からそうだったのかもしれないけど
141名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 11:06:25.37 ID:p46X0d080
開封してから2時間も任天堂入信儀式に費やすことになるのかw
142名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 11:17:20.17 ID:gJwvu+OW0
>>121
PS3の方が消費電力たけえぞw

Cellがバカ食いだからなw
143名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 11:32:30.80 ID:3U39bNgq0
Cellだけで500W食うからな
144名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 11:36:28.05 ID:r8aUbC4H0
リアルで爆発しそうなCPUだなそれ
145名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 11:58:56.58 ID:SlRgQjN90
PS3もかなり省電力化したけど箱○を下回るのは出来なかったね。
TDPは下げられてもアイドル消費が高いのをなんとかしないと。
家で録画にトルネを使うと電気代が100円ほど上がるのでほとんど使わなくなったぐらいだし。
146名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 12:05:01.80 ID:gJwvu+OW0
SPEを休止させるとか設計から見なおせばやりようはあるだろうけどな
PS3にしか使われてないCPUにこれ以上コストかけられんわな
反動で次世代機にはPC用の汎用CPU使うんだろうな
いまのPCはほんと低発熱低消費電力だもの
Intelだけど
147名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 12:08:28.19 ID:kWVwxhRj0
Torneの消費電力が多いのはあの番組表が原因だろ。
あれと同等のレスポンスと解像度を実現しようとすると、かなりパワーのある画像処理チップが必要になる。
家電の番組表が解像度が低かったり、もっさりなのは伊達じゃないんだよ。
148名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 12:56:48.19 ID:wG5zvysn0
Digital FoundaryのCODBO2比較記事第2版
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-face-off
グラフィックが明らかに悪いのはPS3版。原因は2点。解像度とTreyarchが選択したAA手法だ
Xbox360版と同じと思われた解像度はゲーム中一定ではなく激しく変動している
最初の川ステージで最低832x624を確認。縦横軸の拡大により、常に一定解像度である
Xbox360版にくらべて更にシャープさが失われている
 
更にジャギを処理するためのポストプロセスが拍車をかける
PS3ではハードウェア処理できるが長らく忌避されてきたquinxunx AAを使用
結果としてXbox360よりはエッジはスムーズになったが、テクスチャを酷くボケさせ、
草木を汚すこととなった
 
我々はPS3版最新パッチ1.02(56MBほど)を削除することで、若干ボケが軽減されることに
気づいたが、それでもXbox360版には及ばない。可変解像度もそのままだ

マルチプレイではPS3版のテクスチャボケを除いて、両機種非常に近くほぼ60fps
それでもエフェクトが集中するとPS3版は55fpsまで落ち、fps安定性でXbox360優位
149名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 13:00:15.97 ID:gJwvu+OW0
>>147
番組表なんてずっと表示されてるわけじゃないじゃん

Cellはアイドル状態でも消費電力が下がらないんだよ
150名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 13:02:21.77 ID:sjLuXkuZ0
ifixitのwiiU分解まだ?
メモリ構成は判明するだろ
151名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 13:12:10.88 ID:4Mcg44jU0
というか100円程度の誤差みたいな電気代の上昇が、〇〇によるものだって分かる方が凄いわ。
この家電を何時間使ったとか毎回内訳でも細かく記録してるのかよ。
どこの有名節約主婦だよお前ら。
152名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 13:42:47.16 ID:7ep9n7kN0
>>148
恥ずかしいハードだな
153名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 13:45:16.42 ID:Mio9a9J20
より消費電力が大きいことを自慢するのはアホだけ
154名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 14:02:59.64 ID:HENnAhQT0
WiiUはOS関連は本当に遅いんだな
155名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 14:30:40.00 ID:p46X0d080
Review: Batman: Arkham City Armored Edition (Nintendo Wii U)
http://diehardgamefan.com/2012/11/18/review-batman-arkham-city-armored-edition-nintendo-wii-u/

360より劣るグラとがくがくフレームレートうんたら
156名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 14:57:49.93 ID:9gt/CG8EP
ゲーム機のOSってメモリ管理とストレージ管理と無線コントローラ管理以外に何すればいいん
157名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 15:40:39.58 ID:0vOsrB0o0
The graphics are a bit retouched, as the processor in the Wii U is weaker than in the PS3 or 360,
WiiUのプロセッサーはPS3や360に比べて弱いので、グラフィックは少し修正されています

bad portとは言ってくれなかった。プロセッサーが弱いらしい。
158名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 15:49:46.84 ID:p+9SKn9FP
159名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 15:56:12.53 ID:jYKQ0hRA0
CPUが遅くてもダメ。
GPUが遅くてもダメ。
メモリが遅く・少なくてもダメ。

バランスって大事だな。

CPUも速くて、GPUも速くて、大容量高速メモリのゲームマシンは無いのか?
160名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 16:04:04.28 ID:lyes47cL0
カットシーンのスーツとかが若干変わってるぐらいで、プレイシーンは逆に劣化してるな・・・
WiiU、今世代機に勝てないとか終わってるだろ・・・
http://www.gametrailers.com/videos/jxkcvl/batman--arkham-city-armored-edition-wii-u-graphics-comparison
161名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 16:18:27.26 ID:p46X0d080
Batman Arkham City: Armored Edition review: Wonderful toys
http://www.joystiq.com/2012/11/18/batman-arkham-city-armored-edition-review-wonderful-toys/
162名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 16:18:43.74 ID:A8cjEupq0
普通にPC版レベルのものがヌルヌル動くものだと思ってたが
この程度の性能だったのかWiiU
163名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:01:57.59 ID:UKRUQnCN0
>>159
ゲーミングPC
Win8Proプリインスコ、10万円で次箱より遥かに性能高い
164名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:12:56.78 ID:jFrnbiw50
ところでWiiU版のCOD:BO2のレビューは来たの?
ほかのやっつけ移植と違ってWiiUの性能測るには
これ以上うってつけのソフトはないけど
165名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:14:47.32 ID:uhtr+7ERT
まだオンライン動いてないから動いてしばらくしないとレビュー来ないでしょ
166名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:18:30.45 ID:/4NmP3We0
クソハードばらまいてゲーム総クソ化を試みるウイルス企業任ゴミ堂
167名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:25:06.75 ID:p46X0d080
オン関係ないアサクリも全くレビューこないね
168名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:35:06.57 ID:+/gxUd0W0
これが言われてたマルチの劣化か
分解配信も来てるけどメモリもDDR3だとさ
64bit接続確定
案の定発売して一気に来たなw
169名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:38:24.72 ID:slXPmpCE0
DDR3の64bit接続を2GB?
他に高性能なVRAMとか搭載してないの?
170名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:41:00.27 ID:z+yfd2ms0
あるよ
171名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:42:57.95 ID:jFrnbiw50
さすがにeDRAMある程度搭載してるとはいえ
DDR3の64bit接続では無理が出ると思うけどねえ

とりあえずそのページのアドレス貼ってもらいたい
海外サイトから探すのはめんどい
172名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:45:12.19 ID:zfYSC/a10
海外の解体実況ではボードの裏にもメモリーみたいなチップあったぞ
173名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:46:37.94 ID:8MNjz3Tp0
裏も確認してたけど、頼みの綱の両面実装無かったよw
174名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:48:32.46 ID:p+9SKn9FP
>>148
http://diehardgamefan.com/2012/11/18/review-batman-arkham-city-armored-edition-nintendo-wii-u/
The graphics are a bit retouched, as the processor in the Wii U is weaker than in the PS3 or 360
175名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:51:07.29 ID:p+9SKn9FP
誤爆
176名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:53:03.53 ID:lVJIqoSI0
DDR3とかゴミ確定じゃん

メモリ2Gとか言って喜んでた連中はどうするんだろ
177名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 17:53:05.98 ID:uhtr+7ERT
178名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:04:28.67 ID:jFrnbiw50
ttp://i.imgur.com/ORRGd.png
パット側は将来オプションで大容量バッテリー出そうなつくり
179名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:04:28.43 ID:UKRUQnCN0
実装してるメモリが2GBなだけでゲームに使えるのは1GBだぜ
180名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:05:10.22 ID:lVJIqoSI0
散々自慢してきた2GバイトのメモリがDDR3だって判明しちゃってあまりのゴミっぷりにショックで寝込んでるのかなw
181名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:05:24.72 ID:jFrnbiw50
>>179
OS用のメモリ1Gは別にDDR3でも問題ねーのよ
ゲーム用途のメモリがDDR3じゃ致命的
182名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:06:44.19 ID:Mio9a9J20
動画比較が一番わかりやすい
http://www.gametrailers.com/videos/jxkcvl/batman--arkham-city-armored-edition-wii-u-graphics-comparison
360>wiiu>ps3
かな
なぜか1か所1分くらいにwiiuであからさまに簡略化されたシーンがあったくらいで差がわからん
183名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:10:16.84 ID:TCNPGgrB0
>>182
WiiU版は髪、シャドウ、テクスチャ全部劣化してるな
184名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:12:08.26 ID:29cLVW8k0
>>156
通信周りだろ
今やPCも顔負けなネットワーク処理するから、昔みたいにシンプルコア浮動小数点さえあればいい時代では無くなってる
だからCPUが弱い弱い言われまくってるWiiUは非常に不安
185名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:12:33.95 ID:Mio9a9J20
http://www.gametrailers.com/videos/jxkcvl/batman--arkham-city-armored-edition-wii-u-graphics-comparison
7秒 ps3よりwiiuのほうがリッチテクスチャ。1.11秒360より床のテクスチャなし。216 360とデザイン変更
186名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:15:33.76 ID:uhtr+7ERT
>>185
テクスチャがないんじゃなくて貼り遅れかバグだろう
187名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:16:45.49 ID:jFrnbiw50
うーんどっちにしろこの動画だけじゃ比較無理だな
シャドウの解像度が低いくらいしかわからん
1箇所明らかにアレなのは間違えて遠景用テクスチャ貼っちゃった感じだし

どっちにしろCOD待ち
188名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:16:59.19 ID:slXPmpCE0
>>185
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3635742.jpg
これの事言ってるなら、
これアーマードエディションの名の通りの追加コスチュームってだけだぞw
別にテクスチャがリッチになってるわけじゃないw
189名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:20:18.89 ID:Mio9a9J20
>>188
ps3で追加された映像ないの
つかなんでその動画をくらべたんだろ
190名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:20:27.37 ID:K1CM9CVs0
>>185
それアーマーが違うだけよw
http://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/d/a/da05b7f3.jpg
191名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:22:14.41 ID:cWgzDfEt0
やはりこうなってしまったね
192名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:24:16.52 ID:2qUg2oxa0
マリオ以外のゲームの情報には疎いからな
193名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:29:02.16 ID:jFrnbiw50
バットマンはWiiU練習用の手抜き移植だからある程度劣化もやむなしだけど
(というか7年後発ハードなんだから劣化すんなよと思うけど)
一方で家庭用では最高と名言しちゃってる
CODがどーなるかが今一番重要だとは思うけどね
逆にこれの劣化が酷かったらもうどうしようもないし
本当にフルHD60フレなら本気出せばすごいということになる

そういや今覚えば箱ローンチのCODはこんな画面でした。。
http://img.ebw.gr/13535/call-of-duty-01.jpg
当時は360よりGCバイオ4のほうが綺麗とか言われてたよね
194名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:30:46.72 ID:29cLVW8k0
いかにも2004年頃のゲームって感じで懐かしいな
たった8年でゲームも進化したもんだ
195名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:31:59.62 ID:slXPmpCE0
でも当時はHDハイエンドゲームの技術自体、どこもあまり持ってなかったしな。
PCでもそのレベルがハイエンドクラスだったわけで。
ありもの移植すればいいだけのWiiUとはワケが違う。
196名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:32:32.47 ID:81hl1M3R0
WiiU メインメモリ:gDDR3 17GB/s 2GB
Xbox360 メインメモリ:GDDR3 22.4GB/s 512MB
PS3 メインメモリ:XDR 25.6GB/s 256MB+ビデオメモリ:GDDR3 22.4GB/s 256MB
197名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:34:18.29 ID:81hl1M3R0
198名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:35:25.91 ID:dfY1fl2R0
>当時は360よりGCバイオ4のほうが綺麗とか言われてたよね

そういってたのは任信だけじゃね、ロンチから別次元だったが
199名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:39:06.34 ID:sjLuXkuZ0
gDDR3ってなんだよ
単なるDDR3か
200名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:41:29.80 ID:sS1R2I5/0
>>199
劣化版
性能自体は半分以下みたい
>                gDDR3  GDDR3  GDDR5
> Organization      x16      x32     x32/ x16
> Data Speed/Pin    2,133 Mbps 2.6 Gb/s  7Gb/s
> Bandwidth/Chip    4.266 GB/s 10.4 GB/s 28GB/s
201名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:43:36.01 ID:29cLVW8k0
へーこんな規格あるんだ
202名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:44:27.21 ID:uhtr+7ERT
2GB積むためか
203名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:46:49.54 ID:sjLuXkuZ0
DDR3まんまにみえるが
204名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:52:19.80 ID:uhtr+7ERT
>>195
ありものを移植するだけでこんなんなったんだぜ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1474205
205名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 18:59:37.62 ID:p46X0d080
CPUパワーは箱の半分てなわけではなさそう
PowerPC 476FP 3コアて話だったけど4コアじゃないかな
206名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:01:02.01 ID:jFrnbiw50
>>198
いや確か当時の海外レビューだったと思うぞ
そのレビュアーが任信だった場合は知らん
207名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:14:24.18 ID:slXPmpCE0
メモリ帯域も360から25%ダウンか。
eDRAMはどうだったんだ?
208名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:15:37.33 ID:uhtr+7ERT
>>207
eDRAMなんて公式発表がない限り分からんよ
209名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:24:41.28 ID:zfYSC/a10
チップの殻割って電子顕微鏡でコアを見るぐらいしろよ
210名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:29:23.37 ID:sjLuXkuZ0
DDR3は想定ないだったからいい
>>2
211名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:31:11.95 ID:WRywZjf30
>>185
360との比較ではWiiUの方がよく見えるとこからしてゴキの捏造だとわかる
212名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:51:54.31 ID:MotuuJ9m0
>>185
WiiUは女の髪のテクスチャ解像度が低いな
WiiUはこんなもんか

あとはコスチュームが違うだけで基本的にWiiUの駄目な面ばかりが目立つ
213名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:53:46.70 ID:z0hN1ZYp0
メモリ多いのにテクスチャが貼られてないってCPUかGPUもしくは両方が足を引っ張ってるって事か
214名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 19:54:45.74 ID:MotuuJ9m0
あと、ゴーグルの環境マップが端折られてる
PS3のゴーグルは背景が映りこんでる
215名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:09:37.10 ID:QjGNXNd10
やっぱりwiiUはCPUだけじゃなくGPUもへぼそう
216名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:14:27.99 ID:9gt/CG8EP
バスが細いんだろ
217名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:22:16.72 ID:WRywZjf30
まったく技術がこなれてないのに同じゲームができるってことは、2倍くらい性能があっても不思議はない
218名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:39:40.98 ID:3oWW9QPn0
>>217
幸せな頭脳をお持ちのようでw
219名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:45:02.37 ID:AI/rmC5u0
独占のZombiUもPS3や箱○独占に比べると微妙なグラだし、割とマジで低性能なのかもな
220名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:50:59.96 ID:uhtr+7ERT
>>218
PS3でUE3が劣化しまくったことに対して
エピック自身がソフト作ったことのないハードじゃ
UEの全てを引き出せないって言ってたじゃんw
221名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:55:40.90 ID:+UjIExuo0
でもここまで帯域狭いと、OS用の1GBのメモリもバックグラウンドで動かすってのは厳しいな
ゲームにOSの帯域分を組み込むか、ただ切り替えるかのみになるな
222名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 20:56:43.19 ID:slXPmpCE0
でも誰もが認める変態CELL要するPS3と、
誰もが作りやすい認めたWiiUとではなぁ。
223名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:04:36.03 ID:rBAQEc4G0
2012年現在で25000円であたり前に販売できる性能のハードを出すだけだろうな
ライバルより良く見せるには血反吐を吐くか魔法を使うかのどちらか
224名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:06:54.37 ID:69svNTFl0
Power7とは何だったのか?
RV770とは何だったのか?
225名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:08:39.38 ID:cQ7cZfDy0
半年後に1万値下するから大丈夫だよ
226名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:18:46.29 ID:QjGNXNd10
タブコンへ飛ばす映像のエンコードってどこでやってるんだろ?
CPU?GPU?それとも専用チップ?

GPUでやってるせいで余計な負荷がかかり、今後出るマルチタイトルはずっと劣化する事になったりして
227名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:21:45.10 ID:3oWW9QPn0
>>220
あのさー
いったい何年前の機種だと思ってんの?
PS3やXBOX360がロンチでPS2やXBOX波なゲーム出たことあるか?
いくら開発環境がこなれていないからといって?
わかる?アホだからわからんだろうけどw
228名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:29:31.93 ID:Flgu8DnI0
現行機の1.5倍で暫く煽られるのかな
なんて思っていた時期が有りました
229名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:30:40.13 ID:uhtr+7ERT
>>227
XBOX並のゲームはいくらでも出てたが…
230名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:32:55.40 ID:wLn0ycrU0
>>228
俺は1.2倍ぐらいだと思ってた
それが普通に劣化する性能で萎えたわ
231名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:37:03.56 ID:uhtr+7ERT
2倍程度なら普通に劣化するだろ。
360初期ソフトが箱と変わらないとか言われて
ギアーズ1なんて今から見れば大したことないレベルも
絶対実現不能と言われてたのも忘れたのか?
232名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:37:40.00 ID:69svNTFl0
消費電力は嘘つかなかったなあ
任豚ちゃんは任天堂には魔法の技術があると思ってたらしけどw
233名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:42:00.82 ID:wLn0ycrU0
最高設定のBF3がヌルヌル動くと言われてた頃が懐かしいな
234名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:49:49.95 ID:3oWW9QPn0
PS2/箱とPS3/360では解像度が違うというのに変わらないとか
どんだけ目が腐ってんだ?
235名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:53:38.44 ID:jFrnbiw50
>>234
だって360初期の画面なんて
ttp://img.ebw.gr/13535/call-of-duty-01.jpg
だもの。
これじゃGCや旧箱末期の頑張ってるゲームのほうが上
解像度高いったって当時はHDTVも普及してなかったしな
236名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:56:37.28 ID:+UjIExuo0
ここまでだと現行機とのマルチも省かれるぞ
軽めのゲームならいいけど、重いものだと移植そのものが無理
237名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:56:59.40 ID:MJzuJSfC0
>>235
その頑張ってるゲームのスクショも出せよw
238名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 21:57:51.73 ID:slXPmpCE0
>>231
でも各社とも現行世代のゲーム機のノウハウは十二分に積んだあとなわけで。
しかもWiiUの構成は360に似てるし。
実際、360からの移植は超簡単みたいなインタビューも前にあったろ。
239名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:00:09.22 ID:69svNTFl0
ロンチじゃ無いけどギアーズなんて今と比べても相当良く出来てたよ
240名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:01:06.81 ID:dfY1fl2R0
>>235
ここまで多いオブジェクトの表示はGCじゃどうあがいても無理だからww
WiiUがショボくて八つ当たりしたい心境は分かるがww
241名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:08:43.25 ID:uhtr+7ERT
>>238
構成が似ているのと最適化が十分かは話が別だろう。

>>239
今やり直してみると結構ショボイ部分が目立つぞ。
242名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:10:39.22 ID:jFrnbiw50
とりあえずメインメモリ周りがヘボなのはわかったとして
問題はeDRAMのほうだな

あとBO2よBO2 こっちのレビューまだかよ
243名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:11:54.08 ID:BPID71Bl0
俺たちが勘違いしてたんだろう
WiiUは現行機で70Wの消費電力を使っている機体を再設計して40Wで動かすようにすることだけを
考えたマシンなんだろう

だから1080P対応なんてのも多分考えてない720Pタイトルの移植が容易に出来ればそれでいいという
割り切った考え方。eDRAMも16M位なんじゃないの?

ただ移植タイトル見るとどうもどこかでボトルネックがありそうな感じだよね
やっぱり明らかになったようにCPUGPUのメモリの帯域が劣化してるからじゃねーの
244名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:12:42.98 ID:yKuRDxwE0
ゼルダのPV級ゲームが出ればWiiUの性能を引き出したといえるけど、まだ1, 2年かかると思う。
ピクミンだってWii用を直しただけだし、今後に期待。
245名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:18:55.39 ID:wPvWx++90
アーキテクチャは枯れたRADEONなんだから、そういう言い訳は厳しいよ
246名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:27:27.69 ID:+KLDXYWN0
PS2からWiiと同じでPS2でこなれてたからWiiのソフトがこの6年で対して進化したわけでもなく、
WiiUも360で既にユニファイドシェーダなどの技術的な構築は終わってるしな
247名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:29:13.80 ID:nG8IYp1t0
>>235
突っ込みどころはそこじゃなくて、なんでこっそりPS2まで混ぜてんだってところだと思うが。
248名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:30:38.04 ID:uhtr+7ERT
>>246
Wiiも初期と後期で全然違うがな
249名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:31:00.45 ID:nG8IYp1t0
>>241
そりゃ、いまやりなおしてみればしょぼいのは当たり前。
それでもGCや旧箱では絶対に無理なクォリティー。
250名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:32:03.14 ID:uhtr+7ERT
>>249
いやギアーズが旧箱と変わらんと言ってるわけじゃないぞ
ギアーズ1が性能を見せつけたソフトだったが
それでも今と比べるとしょぼいうという話
251名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:32:03.89 ID:p46X0d080
Darksiders II (Wii U Version) Video Review - IGN Reviews
http://www.youtube.com/watch?v=N3TpRIlpGKQ

これは360と同じスコアだねえ
なぜかBO2はやらない
252名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:32:57.93 ID:BPID71Bl0
しっかし2005年までの勢いを感じると
ここまで家庭用テクスレが停滞するとは思わなかったな
WiiUはよほどのことが無い限りアレなのは確定したようなもんだし

来年の箱720とPS4ではがんばって欲しいよ
253名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:36:07.67 ID:zfYSC/a10
PS4は性能どうこう以前に出る前から死産が確定してるし継箱に期待
254名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:37:40.64 ID:uhtr+7ERT
>>251
ABがオンラインプレイやってからとか規制をかけてるか
自主規制か…
プレイ動画がぼちぼち上がってるが
Wiiリモコン強すぎワロタ
http://www.youtube.com/watch?v=FjPBiZ9JSzQ
255名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:41:53.45 ID:+KLDXYWN0
WiiUは128bit接続は維持してくると思ってただけに驚いた
現行機とのマルチもあまり狙ってないね
コストメインのブーム再来を狙うWiiと同じ戦略だな
256名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:41:59.66 ID:BPID71Bl0
PS4はさすがに出るだろう
変態仕様とかはまるで期待してないが
257名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:43:27.38 ID:BPID71Bl0
>>255
タブコンつけずに199ドルなら案外ブレイクしてた気もするんだけどねえ
感謝祭シーズンは箱もPS3でも200ドル以下で乱売してるみたいだし
258名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:46:58.04 ID:7ep9n7kN0
>>254
BO2は確実にWiiU版が完勝だな
ロンチ直前になって毛唐とそのメディアがイラついてたのもこれが理由か
周回遅れのHDハードとか言ってもやっぱりCODで大差つけられるのは辛いよなぁ
259名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:52:37.87 ID:jFrnbiw50
>>254
フレームレートは問題なさそうね
画面解像度はどうなんだろう?
動画画質じゃフルHDか720Pかそれ以下かもさっぱりわからんわ

フルHDならWiiU完勝 他の手抜き移植がクソ
720Pならまあ一応360以上の性能
それ以下なら論外
260名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:53:42.81 ID:+KLDXYWN0
WiiUが2006年発売なら、箱と似てるので箱とのマルチで初期は劣化が目立たずに、後期に劣化していって次世代機という感じの流れに出来たのにな
CODも360と同じ解像度になってそうだな
フルHDは無いなw
261名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:57:00.98 ID:69svNTFl0
まあPS4も次箱もPCに近い構成だろうから面白みが無いって言えば無いからなあ
WiiUのクソ性能だけは的中して良かったよw
262名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:58:25.46 ID:QjGNXNd10
>>244
>ゼルダのPV級ゲームが出ればWiiUの性能を引き出したといえるけど、まだ1, 2年かかると思う。


ゼルダ出る頃にはps4や次世代xboxが出てて、それに比べるとしょぼく感じそう
263名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:59:01.67 ID:mRzQ05CH0
しかし、マジでWiiUが360以下の性能だったとはなぁ…
264名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 22:59:22.40 ID:5y4F0hVo0
まだ正確なチップすべてが判明していないのか
ただ素人が分解しただけでは判明しないんだな
265名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:01:15.17 ID:7BmhE5OQ0
wiiUの立ち位置的に初っ端から性能ある程度引き出せる造りじゃなきゃキツくね?
他の所は次世代機の研究に力入れるだろうから
266名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:01:39.59 ID:5y4F0hVo0
cod マルチ対戦サーバーが同じなら絶対wiiuユーザーに勝てないなこれ
267名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:04:13.95 ID:0vOsrB0o0
http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-04-02-wii-u-less-powerful-than-ps3-xbox-360-developers-say
>There aren't as many shaders, it's not as capable.
結局これが正しかったようだな
WiiUのGPUは160spあたりか
268名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:06:56.20 ID:wPvWx++90
>>197
メモリは一応グラフィックス用のDDR3か
ローエンドグラボのメモリ2GB版と同じもののようだ
269名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:07:41.61 ID:69svNTFl0
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 18:57:49.67 ID:A2LPzjm10
Project Cafe (Wii U)

 CPU
  Power 7 Custom
  3 GHz
  4 Core 16 Threads
  45 nm

 GPU
  Juniper XT Custom
  800 SP
  600 MHz
  960 GFLOPS
  VLIW4
  DX 11
  28 nm

 Memory
  eDRAM 768 MB + DDR3 1GB
  100 GB/sec 〜

 [CPU + eDRAM 768 MB] ----- [GPU]
  |
 DDR3 1GB


さてみんなもう一回爆笑しようか
270名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:08:38.01 ID:T/6+TVNW0
>>255
ブーム再来は難しそうだけどねぇ
MS、ソニーともに次世代機未発表な状況では「次世代機戦争」と銘打ってテレビで取り上げられんし、
かといって単独で取り上げると宣伝色が強くなりすぎるしね
つーか北米で発売、国内でもあと2週間で発売なのにCMや広告以外ではスルー状態なのな
271名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:14:07.48 ID:+KLDXYWN0
VRAM256MBでも積んでた方が良かったな
じゃないとEDRAM含むとはいえあのGPUサイズの意味がわからない
コンセプトがつかみにくい
Wii1.7というか
64以来の久々にバランスの悪いハードのような
272名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:15:39.91 ID:5y4F0hVo0
べつに次世代機がでてもよほどおどろくべきものがなきゃ注目もされんw
273名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:25:10.68 ID:njVtfLTp0
まあ、タブコン実現した上に低価格低発熱なんだから高性能路線がないことは分かってたが。
モンスターマシンが欲しい奴は今ならPC行くわけで、コンソールは独自性を追求するのは間違いじゃないと思うが、タブコンの魅力もイマイチわからない。
274名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:27:07.06 ID:5y4F0hVo0
キネクトでさらに入力デバイスを一般人向けに発展させるか
それ以外の新しいものを次世代機が詰まないかぎり
注目はされない
275名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:41:22.36 ID:zfYSC/a10
まぁ次箱やPS4でママテストで認識できるレベルは終着点だろうな
276名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:50:35.67 ID:5PGXvKe60
マンネリでつまらなくなって開発やめるよ絶対
277名無しさん必死だな:2012/11/18(日) 23:58:17.76 ID:jO/7I4Yl0
WiiUはAMDの安いAPUにした方が余裕で性能高かったな
別にコントローラーだけ流用できれば良かったと思うんだが
278名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 00:06:18.81 ID:EQ29wjvN0
それだと互換性の問題が生じるだろ
279名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 00:07:14.20 ID:NpbKeWxM0
どうせまたWiiUであそぶ○○とか出すんだろうから
任天堂こそ互換は切っていいよなとか思った
280名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 00:19:35.51 ID:ztigpMef0
そういやメモリクロックの話についてはあまり話題いなってないけどどうなの?
360のGDDR3は700M、PS3は650Mに対し
WiiUのは800/933/1066MHzになってるけど
281名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 00:19:47.02 ID:2W5SsvVN0
ソニーも同じ決断を迫られる
おそらく今コスパ比で一番つぶしが効くのがAMDのAPU
Kaveri世代になれば間違いなく1チップで現行機大幅に上回る性能になる
もし魔改造が許されて内蔵HD7850以上のAPUが作れるなら
1チップの低価格路線でいいと思う
そこにアップルのようにWindowsインストール機能を付ける

完璧すぎる
Valveが泣いて喜びそうだがw
282名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 01:28:52.60 ID:1nURbWf10
BootCampとか仮想OSって、やる気になればMSはライセンス違反にする事も出来るんだよね。
実際、AppleはMacOSXを仮想環境やDOSVマシンで動かす事を禁止している。
有志のおかげで、最近だと割と簡単にOSXを普通のPCで動かせるけどね。
283名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 01:35:01.28 ID:ztigpMef0
http://www.youtube.com/watch?v=4hufFBIVA78
BO2は720Pは出てそうだけどねえ
そうなると現行機の2倍は最低限でもあることになる
284名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 01:35:44.90 ID:2W5SsvVN0
アップルに許してプレステに許さないってことは無いよ

逆にそれやるくらいじゃないと互換性切る正当性がなくなる
アップルがPowerPC捨てる時もBootcamp構想が決断の後押ししたはず
285名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 01:37:04.57 ID:oDq7SJfxT
>>271
360はメインメモリにもバッファを取るけど
WiiUはeDRAM内で完結させるんじゃないかな。
なんとなくだけど。
286名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 02:04:50.98 ID:EQ29wjvN0
ゲームパッドの有効範囲検証
http://www.youtube.com/watch?v=gXJew8JXjYg
287名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 02:48:46.58 ID:1nURbWf10
>>284
Macのシェアは5%程度。90%以上のWindowsにとってはどうでもいい存在。むしろMacを追い詰めて、これ以上Windowsのシェアを上げると、独禁法違反で会社分割されかねない。
だから、MSはBootCampとかを認めてる。
ま、MSは昔からMac最大のサードパーティだったし、どんな形態であれWindowsが売れるならそれでいいんだろうが。
しかし、ゲーム機はそうじゃない。いざとなればWindowsのライセンス変更するのはわけない。
288名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 03:05:13.50 ID:K+dpFTr20
>>275
同意。次世代機でゲームのグラフィックは
ある意味、究極的なレベルに達してしまうだろう。
Haloは操作できるハリウッドCG映画になり、
Gran Turismoは実写と見分けがつかなくなる。
逆に言えば、それぐらいやらないとタブレットに持ってかれる。
289名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 03:34:30.86 ID:wUWnCe7o0
CODは360のロンチのときよりはるかに巨大なブランドになってるわけだが
次箱ではそれがロンチ付近で出るだろうから
意外とロンチから爆発的に売れるかも
290名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 06:41:22.37 ID:QvRNmsoY0
wiiuのメモリクロックがいくつか出てないけど
何で360で頂点フェッチに8GB/sもの帯域取られてるか知ってるか?

100万ポリゴン30フレームで約1GB/sも使うからだ
291名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 08:36:52.36 ID:aF+0Pwz70
1GB/sってどんな計算?
ストリップは無視?
292名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 09:40:25.33 ID:HkJRry700
http://www.youtube.com/watch?v=bZO33bCFwks&feature=youtu.be

WiiUはPCより綺麗らしい。凄いな
293名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 10:05:05.82 ID:AymLL8xm0
>>292
なんで3機種まとめてんだ。
294名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 10:05:44.08 ID:3ZDOMxoZ0
>>292
凄いな
何でPC、XBOX360、PS3が一緒?というのはさておき、インタレースが出るような劣化モードで録画してるしw
295名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 10:56:46.41 ID:1zPi9gXw0
WiiU版の方が綺麗だな
296名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 10:58:16.80 ID:nJAjBc1q0
297名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 11:02:30.58 ID:3ZDOMxoZ0
旧Wii凄いなw
298名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 11:06:41.58 ID:2toWS3vO0
>>48
すくなくともeDRAMを使う分においてはたぶん優れてる
eDRAM使わないならどっちでもいっしょとおもう
299名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 11:15:31.37 ID:pITqavPn0
>>292
このスレにウヨウヨいる消費電力真理教の人の見解が聞きたい動画だな
300名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 11:24:30.71 ID:MpGG05/n0
むしろ>>292の動画の異常性に気づかないフリをする理由を教えて欲しいね
301名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 11:31:21.17 ID:nJAjBc1q0
http://www.youtube.com/watch?v=uq7umJ5vWxQ
360との比較

292 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 09:40:25.33 ID:HkJRry700
http://www.youtube.com/watch?v=bZO33bCFwks&feature=youtu.be
とおなじ
302名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 11:41:16.99 ID:BTLE2OWq0
>>301
WiiU、ライティング劣化してますやん
303名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 12:00:12.89 ID:sIdIzRld0
304名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 12:09:31.02 ID:3ZDOMxoZ0
>>303
CPUとGPUの他に、ちっこい3rd die (memory?)ってのが新情報だな
305名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 12:13:56.16 ID:sIdIzRld0
メインメモリただのDDR3-800で転送速度6.4GB/sってw
306名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 12:22:18.62 ID:3ZDOMxoZ0
http://images.anandtech.com/reviews/video/nintendo/WiiU/DSC_9008.jpg
PanasonicのMN864718 222P60H3というチップ

一番近い型番がこれみたいだ(製品一覧&ドキュメント クリック)
MN864717 送信用、アップスケーラ内蔵、低消費電力、小型PKG
http://www.semicon.panasonic.co.jp/jp/products/logic/hdmi/
307名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 12:26:07.10 ID:sIdIzRld0
DDR3-1600の間違いだったみたいね
昨日の予想の17GB/sよりだいぶ遅くなったけどw
308名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 12:41:12.34 ID:nJAjBc1q0
http://images.anandtech.com/graphs/graph6465/51682.png
さすがにスマホには勝ったか
309名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 12:45:14.92 ID:a9et8ZOL0
>>308
lower is better だから、スマホよりかなり劣勢なんでないの
310名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 12:45:30.92 ID:3ZDOMxoZ0
>>308
Lower is Better
311名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 12:50:14.17 ID:t2eODkcM0
http://images.anandtech.com/reviews/video/nintendo/WiiU/MCM.jpg
CPU 5.2mm x 6.3mm 32.76mm2
GPU 12.3mm x 12.7mm 156.21mm2
312名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 12:53:59.52 ID:nJAjBc1q0
http://www.webkit.org/perf/sunspider-0.9.1/sunspider-0.9.1/driver.html
これの実行時間の合計か
さっき試してみたがパソコンの10倍くらいwiiuは処理に時間がかかっているということか
313名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:04:29.26 ID:vKouy5vp0
>>311
予想はやっぱり盛ってたな
314名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:08:12.33 ID:3ZDOMxoZ0
>>307
H5TQ4G63MFRはHYNIXのDATABOOK見ると、DDR3-1866じゃないかな
帯域14.933だからサムスンのよりやっぱり低いけど
315名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:10:19.33 ID:t2eODkcM0
コンソール機みたいに大量に数出すという前提だと
1600が妥当だと思うがどうだろう
316名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:10:52.21 ID:KRXYXfw20
DDR1866でも1600で動かしてるんじゃね?
317名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:13:53.61 ID:pITqavPn0
新箱やPS4はDDR3とGDDR5のPCみたいな仕様でだしてくるのかな
318名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:14:04.38 ID:KRXYXfw20
千枚秋刀魚の選別落ちをWiiUに回せるのは大きいな
メモリメーカーの救世主だわ
319名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:15:04.47 ID:EHX7h3Ht0
>>315
VRAMもコレで賄うんやで
320名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:15:51.56 ID:3ZDOMxoZ0
HYNIX H5TQ4G63MFR 1066/1333/1600/1866
サムスン K4W4G1646B 1600/1866/2133

つうことらしい
共通するのは1600か1866だが、早い方にするんじゃまいか
321名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:18:37.47 ID:EHX7h3Ht0
どっちにしろ選別落ちで良いしかなり安く仕入れられたろうな
322名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:18:52.56 ID:72Z2fiJq0
>>312
ノートPCで試してみたけど193msだった
wiiuだと2580msかかるのか
323名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:21:51.18 ID:t2eODkcM0
>>320
コストを考えると200MHzで動くチップを採用する可能性が高い
つまり1600
324名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:22:53.12 ID:PVnXqAur0
>>311
GPUは40nmでRV740よりは大きいとあるけど
これeDRAMいれるとロジックはHD4700系でも少なくなるってこったよな
30W以下で動くものってなるととんでもなくショボイんじゃね?
325名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:30:20.81 ID:J3xuB4Jm0
で、GPUダイの大きさによる性能推測はどうよ?
326名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:33:00.04 ID:PVnXqAur0
eDRAMの容量、クロックがわからないのでなんとも言えない部分はあるが
500spなさそう380くらいじゃないかな
327名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:34:47.56 ID:pITqavPn0
HD4650で146平方ミリだね
これを40nm版にしたのがのっかてるんじゃないの
328名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:39:24.12 ID:nJAjBc1q0
My thoughts by MrMilli79 on Sunday, November 18, 2012
The AMD GPU also functions as the northbridge and southbridge (just as on the Wii). So don't forget to t
ake that into account. RV740 was 137mm2. That doesn't leave too much space for the northbridge,
southbridge and eDRAM. RV740 also had a power consumption of around 60-80W. Even with a decreased
clock speed that wouldn't fit into the 33W of the Wii U. Or it's much less than a RV740 or it's not 40nm.
I see two possible candidates for the CPU.
My first guess would be the PowerPC 470. Multicore capable, very low power consumption, very small,
customizable but the speed is more in the range of an ARM core. It would make sense I guess
since many developers mention the lack of CPU performance.
My second guess would be the PowerPC A2. Multicore capable, low power consumption, small, ...
but not really meant for something like a console (but still possible).
329名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:43:19.79 ID:IYBjC1Hy0
上のCOD BO2 比較
なんでxbox版が劣化ps版なってんだ
捏造してんじゃねぇよ
330名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:52:56.28 ID:J3xuB4Jm0
キャプ画質が違いすぎて細かい差は不明だが
とりあえずバットマンと同じくWiiU版の影がガタガタなのは分かる。
WiiU
http://i.picpar.com/6538a2023de787055862f51204e4e2ad47684061.JPG

360
http://i.picpar.com/92de28d852c5c42cebc35e7cdcd5bdc278096475.jpg
331名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:53:24.31 ID:J3xuB4Jm0
↑わかってると思うけどCoD BO2比較ね
332名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:58:15.88 ID:KMYyinir0
VRAM無いのかよ
帯域使い大丈夫か?
333名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 13:59:10.96 ID:nJAjBc1q0
>>330
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZoE2uoFF26w#t=230s
おなじ場面のwiiu動画だが絵からして違うねつ造だと
判明した
334名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 14:00:21.71 ID:KRXYXfw20
RadeonHD4770

141mm2 40nm
750MHz/640sp/16ROPs/32TMUs
51.2GB/sec
335名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 14:03:04.49 ID:nJAjBc1q0
773 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/11/19(月) 13:58:16.14 ID:ajKqp8Lf0 [2/2]
WiiU版とPS3版の比較
WiiU版の方がテクスチャや陰影が明らかに綺麗
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3639077.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3639081.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3639085.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3639086.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3639087.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3639088.png

動画から切り取った比較はこれくらい極端なねつ造比較が横行するから無意味
336名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 14:04:29.47 ID:z0/pJFZU0
>>332
eDRAMが載ってるみたいだけどどれだけだろかね
337名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 14:07:26.27 ID:KMYyinir0
>>334
今のGPUだとWiiUの性能はどれぐらいなの?
HD5450ぐらいかな
338名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 14:10:24.39 ID:gzpfy+ZT0
>>336
360の時、eDRAMに全部突っ込むって使い方をするメーカーが多くて
MSも「その発想はなかったわw」って言ったらしいから、意外と大丈夫
なのかも?
339名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 14:10:57.87 ID:0t3q1x3U0
実行消費電力がPS3の半分で性能上とか笑えるな
340名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 14:12:27.29 ID:KMYyinir0
まあ一長一短あるだろうからな
帯域使う頂点データやテクスチャをふんだんに使うゲームは苦手だろうと想像出来る
341名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 14:12:41.12 ID:pYy2jyyL0
>>335
動画見て思ったけど、WiiU版ってGI劣化してね?
照り返しが省かれてるような
342名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 14:15:00.36 ID:R8/rbJRT0
ほんとこのスレは使えないな
ど素人しかいない
343名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 14:22:24.88 ID:nJAjBc1q0
mario wiiu
http://www.youtube.com/watch?v=1f4FzqCVWEM

trine2
wiiu
http://www.youtube.com/watch?v=t-wzG14VZd0

ps3
http://www.youtube.com/watch?v=5Uy2d0xye-4

任天堂がtrine2くらいのレベルの1080マリオを製作していれば
もっとインパクトあったのに
344名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 14:22:30.97 ID:/ab0QxsH0
なんか旧箱と旧wiiの性能を比較したときのデジャブ
345名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 14:35:37.55 ID:4dL9ufuo0
知ったかPCオタの限界ッ…!
346名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 17:41:15.98 ID:8VsWbXcx0
>>339
むしろ、PS3が性能が低いわりに電気食いすぎじゃないかと。
347名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 17:52:53.66 ID:pITqavPn0
消費電力真理教の教義によると一番消費電力高いPS3が一番高精細で美しいグラを提供できるはずなんだがね
WiiUは半分の消費電力なので移植はまったく不可能だという見解だったはずだし
348名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 17:54:28.25 ID:vFDR9oLs0
ロンチのマルチの絵の違いで、どのタイトルがハードに依存性のない設計が出来ていたか分かるね
349名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 17:59:14.19 ID:5V4Gljn50
>>346
グラフィック取れない分際で笑
350名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 18:08:46.05 ID:vFDR9oLs0
PS3が電気食ってるのはシュリンクする金もないだけでしょ?
初代FF13が出た新型の時のままのプロセスルール
351名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 18:10:33.03 ID:vSjYEHDS0
>>347
なになにWiiUより初代XBOXの方が高精細で美しいグラを提供できるって?
矮小化は詭弁のはじまりやで
352名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 18:26:54.00 ID:0t3q1x3U0
ちなみにSoCして45nmでCPU/GPUを統合した箱○よりも
45/40nmにCPU/GPUシュリンクしただけのPS3のほうが実行消費電力が低かったりする
353名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 18:40:12.57 ID:iYLhyiFs0
>>340
>まあ一長一短あるだろうからな
>帯域使う頂点データやテクスチャをふんだんに使うゲームは苦手だろうと想像出来る

だとしたらメモリの1G(もしくは2G)は一体なんの役に…w
354名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 18:51:01.48 ID:8VsWbXcx0
>>352
どういう条件で測定して比較したのか書いてもらわないと。
355名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 18:51:59.85 ID:1x4CSsP20
>>347
また、訳のわからん理屈と捏造をしだす。
356292:2012/11/19(月) 18:53:30.23 ID:HkJRry700
よし、ここまでの流れを確認したいんだがどうだった?

割と現行機っぽい絵を作れてるアクティ凄いなって流れ?
357名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 18:58:39.60 ID:0t3q1x3U0
>>354
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1103/17/news077.html

4Gamerの比較だと現行の箱○のほうが低消費電力になってるが他のサイトで計測した
ところよりもPS3の消費電力が高めになってる。
http://www.4gamer.net/games/036/G003636/20110428079/
http://theateroom.com/entry/no140.php
358名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:05:11.77 ID:oDq7SJfxT
>>311
テクノスレの公式見解だとCPU20mm2 GPU120mm2だったわけだが
全然違ったな
359名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:07:41.18 ID:t2eODkcM0
http://images.anandtech.com/reviews/video/nintendo/WiiU/MCM.jpg

これよく見たら左下にちっさいダイあるなw
なんだこれ
360名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:18:07.97 ID:8VsWbXcx0
>>357
http://www.4gamer.net/games/036/G003636/20110428079/

PS3薄型アイドル時・・・92W
Xbox360薄型・・・68W

どうみても箱○の方が低いです。
CPUもGPUも箱○の方がPS3よりダイサイズが小さいのに
PS3の方が省電力とかなに寝ぼけたこと言ってんですか。
361名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:20:10.87 ID:0t3q1x3U0
>>360
他のリンクも見ろよ
文盲なの?
362名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:20:47.97 ID:PI3dBCuW0
>>359
eDRAM?って言われてる
363名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:27:05.25 ID:8VsWbXcx0
>>361
これの事か?なんだよこのざっくりとした測定は。
ソースとして使えんだろ。

http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1103/17/news077.html
364名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:27:59.18 ID:0t3q1x3U0
>>363
http://theateroom.com/entry/no140.php
これもあるだろ
文盲さんw
365名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:29:09.97 ID:f0ih4FCX0
>>362
これじゃ10MBあれば良い方か?
てかこのサイズじゃねーだろ10MBも
366名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:30:48.07 ID:8VsWbXcx0
>>364
だーかーらー、同じワットチェッカーで両機種比較したソースじゃないと意味ねーっの。
アホかおまえは。
367名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:32:33.15 ID:mBlPpYex0
>>358
そういやそんなバカもいましたねw
結局バカの予想は外れて、大方の予想でだいたい合ってましたね
368名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:36:26.29 ID:0t3q1x3U0
>>366
おまえは本当に馬鹿だな
http://theateroom.com/entry/no140.php
http://www.4gamer.net/games/036/G003636/20110428079/
で360でのゲーム時の消費電力に差は殆どないがPS3において差がありすぎるから
補強証拠としてhttp://theateroom.com/entry/no140.php のサイトでの
電力チェックも見せてどちらがよりPS3の実行消費電力として近いか説明しているんだがな

文盲くんは理解力もないか
369名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:37:43.14 ID:HkJRry700
同じ方法でWiiUの奴も調べて欲しい所
マジな話、消費電力40Wというのを何処まで信用していいのかわからん
370名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:40:19.69 ID:0t3q1x3U0
>>369
WiiUはメインメニューで31W、マリオUで33Wというのが海外でサイトにあったな
371名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 19:54:44.63 ID:J3xuB4Jm0
http://www.anandtech.com/show/6465/nintendo-wii-u-teardown
Standby (Power Off) 0.22W
Wii U Menu (No Disc in Drive) 31.2W
Wii U Menu (Disc in Drive) 32.8W
Super Mario U 33.0W
Netflix Playback 28.5W

マリオで33W
372名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 20:05:14.38 ID:t2eODkcM0
http://images.anandtech.com/reviews/video/nintendo/WiiU/MCM.jpg

左下Wiiモードに起動するWiiCPUな気がしてきた
373名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 20:06:12.48 ID:/kNzC/zN0
>>301
ねぇ・・・この動画なんなの・・・?

xbox360って馬鹿でかく書いてあるけど
プレイ画面に、

「リロード ○」って・・・w

完全にPS3版なんだけど・・・w

誰なの・・・こういう捏造動画つくるヴァカは・・・w

なんつーか、なにもわかってない馬鹿が勢いだけで比較動画作ってる感がすげぇな

http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1245040.jpg
374名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 20:15:37.08 ID:UOYt5nty0
>>301
これWiiU版の縦がおかしいな
PC版っぽい
375名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 20:18:34.01 ID:t2eODkcM0
376名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 20:27:04.68 ID:KMYyinir0
しかしマリオだけでWiiUが勝っちまうのは何か解せんな
377名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 20:29:31.12 ID:/kNzC/zN0
Wiiもそうだったし
いまさら何を。

大手和サード、大手洋サードの全てが束になっても
マリオ一人に勝てないのさ

この業界の現実
378名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 20:36:31.10 ID:1x4CSsP20
何この茶番。
CGと64はなかった事か。
379名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 20:36:59.15 ID:Uva/Qvk10
WiiUの任天IDの権限と、MiiverseのWiiU内で展開される情報を見ると結構ヤバイ状態でネットワークサービスを始めようとしてるな。
本体紐付けってことは、恐らくWiiと同じ本体内にすべて保存だろうし、
MiiverseのデバッグでWiiU本体から見える情報にメールアドレスが含まれてたが、
自分のIDに付属する個人情報を他社も同じように、WiiU本体に保存してる可能性が極めて高い。

フレンド登録とかって、認証に限っては任天の鯖を経由するけど、細かい情報はP2Pでやってる可能性が高いな。
そして直接保存。

サーバー側にデータを持たなければ大規模なハッキング被害はなくなるが、本体ごとの小さい範囲ではあるけど、
そのデータの危険性はかなり高くなる。
380名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 20:44:27.99 ID:Uva/Qvk10
実績が出来ないわけもハッキリしたのかも
381名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 21:11:02.64 ID:s+7PiZc30
HDD積まないのも任天堂が鯖でID管理したくないからなんだろた
382名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 21:16:59.28 ID:oDq7SJfxT
>>379
PS3も360も他の本体でログインしてクレカ使うのがハックの主流だが…
383名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 21:25:13.12 ID:LIP2GcyO0
>>368
コンセントに差すタイプのワットチェッカーは周囲の電力使用量によって結構誤差がでるね。
同じ環境でチェックしないとプログによって違う数値が出てしまってるから、その中で使えるソースは4Gamerだけじゃないかと思う。
384名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 21:57:00.78 ID:Uva/Qvk10
>>382
そのログインの工程が必要なくなるってことね
要するにWiiU本体にサーバークラスのセキュリティーが必要になる
サーバーのように随時更新できないからむしろサーバー以上のセキュリティーが必須か
しかも今回のようにハックされたら被害がもはや確定できない自体に
385名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 22:04:25.58 ID:oDq7SJfxT
>>384
ログインなんて殆どの人間がが本体にパスワード憶えさせてるでしょ
386名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 22:12:50.26 ID:Uva/Qvk10
>>385
今回のように本体解析すればフレンドの個人情報が駄々もれって事
387名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 22:24:25.21 ID:oDq7SJfxT
>>386
ネットプレイしてれば参照できる情報をダダ漏れとか意味が分からん
388名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 22:25:40.39 ID:a+iJQgro0
Wii UのニンテンドーeShopではローンチタイトルとして複数のインディーズ作品がリリースされまし
たが、その中の1つ『Trine 2: Director's Cut』を発売したスタジオFrozenbyteがIGNのインタビューに
登場。eShopにおける価格設定やパッチの配信料に関する情報を明らかにしました。

FrozenbyteのマーケティングマネージャーMikael Haveri氏によれば、インディーズ作品の価格は
各スタジオが複数の基本的なガイドラインにのっとって設定可能で、プライスダウンセールに関
しても自身達がやりたい時に希望の価格をつけられるのだそうです。Haveri氏はこのセールス
方法がAppleやSteamのやり方にとても近いものだと述べ、インディーズにとってはとてもフレンドリーだと話しています。

また昨今アップデートの配信料に関して高額だという開発者の声が何度か聞こえてきていまし
たが、Haveri氏によればeShopにて各パッチを配信する際には基本的に支払いは必要無いと
のこと。アップデートを行いたいだけ行えるそうで、「インディーズにとってこれは大きい」と
同氏はコメントしています。
389名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 22:30:13.56 ID:Uva/Qvk10
>>387
意味がわかってないみたいだけど、
ネットプレイじゃ参照できない情報が本体に保存されてるということ
390名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 22:30:56.86 ID:fRU72CZQ0
海外レビューひとまとめ『ZombiU』

IGN: 63/100
総評
コントロールは不格好で、近接戦闘はイライラする。『ZombiU』にはゲームパッドを活用して
多くの恐怖心を受け付ける素晴らしいアイディアが沢山詰まっているがそれらを生かせていない。
長所
恐ろしい設定
アイディアは良い。
短所
最悪な操作性
不自由な戦闘
残念なグラフィック


GameSpot: 45/100
総評
退屈な世界と鈍い戦闘、『ZombiU』はWii Uのローンチラインナップとして不十分だ。
長所
ゲームの強みを生かした楽しいマルチプレイ
短所
鈍い近接戦闘に重点をおいている
つまらないパズルとミッション構成
ゲームパッドが没頭を妨げる

http://gs.inside-games.jp/news/372/37219.html
391名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 22:39:16.90 ID:oDq7SJfxT
>>389
そんなことするわけないと思うが
ソースあるの?
392名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 22:47:59.47 ID:Uva/Qvk10
>>391
前提条件として今日のニュースを見た上でのレスかと思ったわ
ごめんな
393名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 22:53:01.32 ID:/kNzC/zN0
WiiUって頑張れば、これ動かせそうかな
http://www.youtube.com/watch?v=YqyuE4qhLHk&hd=1#t=13s
394名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 22:53:29.33 ID:Uva/Qvk10
一応穴はふさがれたようだけど、この方法だと恐らく発生コマンドを変えただけっぽい
ドングルとか無しで行けるので、いずれ見つかるな
メニューに戻る際に×ボタンを押しっぱなしでいけたようだ
395名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 22:54:16.76 ID:QUJPIUK60
>>373
ひでぇっ悪質だぜ!
396名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 22:57:19.13 ID:ow/xnE1f0
COD結局駄目なのか
マルチの比較明日あたりまとめてくるってよ
すべてのマルチが劣化だと
397名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:00:00.45 ID:oDq7SJfxT
>>382
いやフレンドの個人情報がWiiUに保存されてるなんてニュースはないでしょ
398名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:00:31.19 ID:oDq7SJfxT
おっと>>397>>392
399名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:03:55.02 ID:ow/xnE1f0
U版NFSもほかの機種とはちょっと変わるかも
400名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:12:58.21 ID:oDq7SJfxT
WiiUにもトタンシェーダの洗礼か…
401名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:18:25.79 ID:rQKz9omX0
Assassin's Creed 3 Direct Feed Video Wii U
http://www.youtube.com/watch?v=3oksSfiB0A4

Assassin's Creed 3 - Gameplay PC | HD (Maxed Out)
http://www.youtube.com/watch?v=97PhqpB9nKs

低スペトタンシェーダ炸裂
402名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:23:48.19 ID:8QM31JYy0
>>401
CS機とは変わらないなアサクリ
ロンチの手抜き移植ででこれだけの力発揮できるなら十分か
403名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:24:33.66 ID:a+iJQgro0
404名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:39:18.43 ID:aqqOER7s0
>>403
箱版ちょっと黒つぶれしすぎだろこれ
色空間とか濃炎の設定がテレビ側とあってないよかこれたぶん

faceoffと全然違う
http://www.youtube.com/watch?v=oslrLosu8v8
405名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:42:28.52 ID:aqqOER7s0
つかCVGかよ
バイオ6のときも箱版だけ異様に白くておかしな比較してたところだな
406名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:44:45.97 ID:pITqavPn0
>>404
箱版はブラックホールとか言われてるな
407名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:46:44.70 ID:oDq7SJfxT
海外サイトって技術知識ない奴が結構記事書いてんだよな
日本もあれだけど
408名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:50:00.22 ID:/kNzC/zN0
lensなんて
箱版にHDテクスチャインストールしないで
比較して劣化!

とか言ってたしな
恐ろしいよほんと
409名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:51:51.39 ID:a+iJQgro0
そらそういうのは多いだろうがなら君が書けばいい
410名無しさん必死だな:2012/11/19(月) 23:54:18.97 ID:1x4CSsP20
>>407
当たり前だろ。
外人にもアホはいるわw
411名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 00:39:08.79 ID:P0OCgXBN0
>>382
他の本体にはクレカ情報入ってねえよ
412名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 00:46:54.51 ID:MuyXGwOJ0
Assassin's Creed 3 Video Comparison: Wii U vs. 360
http://www.youtube.com/watch?v=VOaoBcY4HUk
413名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 00:52:46.47 ID:Isyclmdf0
>>412
ちいさすぎてわかりづらいが、最後の動いてるおっさんの影がUはおかしいな
バットマンもCODそうだったがやはり影に弱いか
414名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 00:58:53.85 ID:N4LRnbcM0
おなじモデリングだから差がほとんどないのは当然だがwiiu版は乱闘時モブキャラ減らして処理軽減しているのか
カメラアングルの問題なのかよくわからんな
415名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 01:00:49.98 ID:Isyclmdf0
あと2:51〜からいきなり部屋の明るさが変わってる?
おっさんの顔も箱版だけライトあたってるのかてかってるし
どっちが正しいのかはわからんな
416名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 01:05:20.91 ID:N4LRnbcM0
ライティングは360のほうがリッチ
というかてかりすぎてホラー
417名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 01:21:49.18 ID:hEnSV0OSP
418名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 01:53:43.29 ID:zZTM/vxd0
>>408
そういうけど比較の冒頭にインストールしてないと注意書きあっただろ
419名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 01:57:44.90 ID:P0OCgXBN0
HDD付きが少ないんだからしょうがない
420名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 03:19:33.55 ID:sFM+j4cv0
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/2/9/1/8/1/1080p2.png
2Dマリオがアプコンでジャギジャギボケボケ
結局任天堂も技術力がなかった
421名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 06:27:34.04 ID:Q/eA7T2E0
Digital Foundary : WiiUレビュー
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-nintendo-wii-u-review
プレミアムモデルを入手したが、プラスチックは全然プレミアムじゃない
指紋がベタベタ残る。2日ほど普通に使っただけで擦り傷がついた
ドライブノイズは目立つが、PS3 Super Slim並
筐体内部の小型ファンが熱い空気を吐き出しているがこれもPS3並

iPadによってスレートの基準が定義されたこの時代に、パッドはおもちゃレベル
ボリュームスライダー、ヘッドフォン端子、赤外線、スタイラス、電源入力などはチープ
電源アダプタ2個。本体用95Wレンガとパッド用8W
USB端子は十分な電力を供給していないようだ
ノート用2.5インチ150GB USB-HDDを接続してみたら、スピンアップスピンダウンを繰り返していた
これをバッテリー駆動のノートPCに接続してもこんなことにはならない
同様の現象がサムスンの1TB、320GBのHDDでも発生

パッドは素晴らしいアイデア。TVリモコンとしても使える
IPSディスプレイも視野角色再現ともに良好
ブラウザ操作ではマルチタッチが無いのが問題だが応答性はよい
422名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 06:28:06.34 ID:Q/eA7T2E0
初期印象はポジティブ。応答性は多くのHDTVより優れているかも

画像圧縮アーティファクトはよく見ると確かに存在する
私達はMJPEGと見ている
目立たないがよく見ると暗部にDCT圧縮のブロックノイズ。
色差情報もダウンスケールされており赤やピンクが低解像度化し荒く見える
TV画面キャプと、画像処理でYUV 4:2:0にダウンスケールしたものを
パッドの画像と比較するとよく似ている

距離は障害物なし直線10mは確実に接続
非常に強力で魅力的だが、全ゲームがミラーリングをサポートしてはいないのが難点

重大な設計上の欠陥がある。バッテリー寿命の短さ
WiiUのシステム更新を行い、新OSを試してみるまでに、バッテリーが持たない
バッテリー警告赤ランプが付いて25分後、赤ランプが点滅し最終警告が出て5分後、
パッドは止まった
悲惨なスタミナにより自由度が失われ、ACアダプタの近くから離れられない

HDMI出力はHDCP暗号化されていない
暗号化非対応の古いTVでも利用可能
ビデオキャプチャする人にはいいだろう
423名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 06:28:44.06 ID:Q/eA7T2E0
しかし難点もある
特にHDMI出力はRGBに限られ、レンジは16-235に制限されている
多くのデジタルディスプレイ(特にPCモニタ)では黒が若干明るくなり、
白が若干暗くなり、正確な色を表示できない
任天堂が緊急にこの問題に取り組む必要がある
ゾンビUやマリオのゲーム画面がこの影響で眠たい映像になってしまっている

システムソフトウェア
40Mbpsの光ファイバ接続で1GBをDLするのに5分未満のはずが62分
なかには3時間掛かったという報告もある
任天堂側のサーバー容量不足が原因
インストール&再起動に更に11分かかり、速いとは言えない
この遅いスループットは各ゲームのパッチもそうだ
任天堂ランドのパッチに20分。英国では土曜午後3時半だがアメリカでは早朝のはずだ
424名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 06:32:06.36 ID:Q/eA7T2E0
システム・ソフトウェアはアップデート前Ver1.01
オンラインプレイ不可、Miiverse無し、ブラウザ無し、ビデオチャット無し、eShopもない
Mii作成可、日々の使用状況やペアレンタルコントロール調整やストレージ管理は可
使ってみて気付くのは、任天堂はユーザーにウロウロして欲しくないということだ
システムメニューから移動するのに12秒
なぜ長い待ち時間が必要なのか、裏で何をしているのか想像することは難しい

新ファームウェアVer2.0.0では気だるさは少し改善される
eShopはクレカとプリペイドをサポート。PayPalは無い

ブラウザはかなりまともなレベル
我々のDigital Foundary Face Offページも正常に見れる
アンチャ3 60fpsビデオはフルレートで再生可能
Youtubeも問題なく動作。1080PビデオもOK

URLやメールアドレスなどテキスト入力が苦痛。
1回入力したことがあっても覚えてくれていない

パッドでのブラウザ表示はテキストが読みにくい
ズームはアナログスティックを使わねばならならず、反直感的、遅い、不器用な感じ
HDTVでのブラウジングは全く快適な経験ではない
425名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 06:33:38.58 ID:Q/eA7T2E0
出荷時OSではWiiゲームのオンプレイ非対応であり、1GBパッチを当てないと解決しない

評決
次世代機を今始めるのがいいのか?我々はおすすめしない
任天堂は喜びと落胆の両方をもたらしている
2011年4月発表のProject Cafeのイメージには到底及ばない
我々は一連の更新で、今後数日から数週間にわたってより深く知ることになるが
アメリカロンチから1日経った今の印象は、手放しでな喜べない

300ユーロでパーツを組み合わせて作ったPC(以下DFPC)を念頭に入れると
WiiUのグラ品質はXbox360やPS3から全く世代ジャンプをしてないことに失望する

DFPCはWiiUと同価格帯であり、CPUGPUも優れていて、RAM2倍、ストレージはもっと多い
タッチパッドの追加コストを考慮する必要があるが
任天堂は大量販売をいかしてコスト問題を解決できたはずががっかりだ

中国メーカーの完全なAndroidタブレットは50ポンド
WiiUゲームパッドの任天堂の原価計算は高すぎると言える

ソフトウェアは今後数ヶ月をかけて改善されていくだろうが
MSやソニーが2013年に次世代機を出すことを考慮すると時間があまりない
426名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 06:34:35.55 ID:Q/eA7T2E0
AAAゲームをWiiUに移植しているある匿名開発者が言うには、
任天堂のツールは「毎ステップが戦いだ」
まだゼロから開発するようなワークフローが必要とされるとのこと
ツールが改善される時間的余裕があるのだろうか?
パブリッシャーはWiiUに固執するだけの時間と金銭的インセンティブがあるのだろうか

もちろんこれは任天堂ハードだから、今世代機と馬力勝負するのが最大の目的ではない
パッドというユニークな特性もある
しかし任天堂が直面している問題は、ロンチゲームにWiiスポ相当の魅力的な経験のゲームが無いことだ
ニュースーパーマリオUは楽しいし美しく任天堂だけが作れるゲームだが
パッドを使った革命的要素は何もない
任天堂ランドはアイデアいっぱいで楽しいが、システムセラーになる可能性は低い

恐らく問題なのは、人間の目は1セットしかないこと。
ミニゲームの多くは二画面に焦点が動き、強制的な不自然感。
セカンドスクリーン機能は、WiiUを定義する機能ではない

終わり
427名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 06:57:39.97 ID:eNJDMm0sP
パッドと画面両方見せるゲームは不評だな

リモートプレイみたいなのしか価値が無いって事になりそうだな
428名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 07:04:31.01 ID:AhRnkFPE0
ソレ単体では面白いと言えるハードなんだが、
次世代機を考慮しなきゃいけない今のタイミングと自社の携帯ハードの存在を考えると……

テクスレでする話じゃないってのは自覚してるが、商品として何を目指してるのかイマイチ
429名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 10:07:07.48 ID:YZz+g93n0
Destructoidレビュワー

WiiUの無双オロチのFPSはPS3版よりも著しく悪い
For those asking about frame rate, I've noticed in Warriors Orochi 3
the framerate is noticeably worse than the PS3 version.
ttps://twitter.com/JimSterling/status/270512319837126656


製作途中版は同時表示キャラ数がps3版より明らかに少ないと話題になってたが、製品版はフレームレート低下もひどいらしい
430名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 11:29:17.92 ID:eEAsI6ac0
>>421
ファンレス、ファンレスって連呼してた奴いたけど
案の定これか・・・
431名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 12:07:07.25 ID:FuQr9JrA0
>>427
ぶっちゃけDSからして2画面がきちんと効果出してたゲームあんまないからね…
元々あってもなくてもかまわない程度のものだし無駄なことしてるだけってケースも
432名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 12:07:28.60 ID:C4EI48/k0
ファブレスは連呼したけどファンレスとまでは流石に聞いたこと無い
433名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 12:37:18.21 ID:AhRnkFPE0
>>430
そんな事よりも十分にHDDを動かせないみたいな事書いてあるんだが……
ホント、どういう客を想定したんだよコレ
434名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 12:44:27.31 ID:KvEVSRqd0
P5QよりUSB電圧低いのか?
435名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 12:48:06.47 ID:F3EiWbuW0
>>430
ファンレスで性能低いと信じたいやつ涙目だよなw
436名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 13:00:45.90 ID:XhW/oWCL0
というか市販のHDDを接続してインストールできる仕様なのか
437名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 13:02:10.68 ID:LIRNZ5sb0
438名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 13:04:17.22 ID:scy9OuO30
左下の超小さいダイはブートROMやら暗号鍵やらが入ってるんだろ
439名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 13:04:39.94 ID:AhRnkFPE0
>>435-436
おまえらは何を言ってるんだ
440名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 13:40:30.01 ID:F3EiWbuW0
>>433
>>439
おまえは何を言っているんだ
441名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 13:43:13.92 ID:f0qmRLKC0
まさかのファン付き低性能 プププ
442名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 13:46:17.73 ID:KvEVSRqd0
>>435
ファンあるが性能低い
443名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 13:46:26.35 ID:qEhLGahP0
PS3の半分以下の消費電力で性能も上
タブコン付けてPS3と一番高いモデルでも5千円しか違わない
低性能がなんだって?w
444名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 13:47:37.02 ID:XhW/oWCL0
なんかものすごいバカがいるね
cpuとgpuにファンがついてないだけで、本体内部から外部に出すケースファンがついているのは最初の段階でわかっていただろう
445名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 13:50:25.17 ID:BDH+xB4f0
>>443
ただし、PS3から6年後発売の新ハード。
446名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 13:54:01.03 ID:KvEVSRqd0
>>443
7年前に発売されたXbox360より劣る場合もある
447名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 14:11:50.05 ID:FuQr9JrA0
GCのとき:GCのグラはPS2より明らかに凄い。違いが分からないやつはアホ
Wiiのとき:グラと面白さは関係ない。むしろ負担が増えて駄目になる
少し前:今より綺麗になっても違いなんて分からない、開発費が増えるだけ
今現在:WiiUすげえ!違いが分からないやつは馬鹿

以下ループ

俺はGCまでは任天堂ファンだった
448名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 14:12:55.46 ID:XhW/oWCL0
個人の日記帳はどうでもいいから引き出しの奥にしまっとけ
449名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 14:13:21.31 ID:0sUcXbfS0
>>447
ファンだったっていうくらいだからソフトそれなりにもってるよね?
うpしてみ?最低50本な
450名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 14:18:27.61 ID:r9jN9YbV0
451名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 14:45:34.95 ID:qnIEcZEr0
ウンコンがゴミ性能の現実にぶーちゃんいらいら
452名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 14:51:21.12 ID:3V7lF0cS0
>>450
CMOS電池交換できるとは珍しい
そういえば他のゲーム機はどうしてるだろ?
453名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 14:55:51.89 ID:FuQr9JrA0
>>449
http://s17.postimage.org/tu43bygan/DVC00113.jpg

今手元にあるのはこれくらい
64やGCを気に入ってたということくらいは伝わるかね
64ドリームを何年も買い続けたり480pでプレイしたくて
D端子付きテレビ買ったりしたのは良い?思い出
任天堂ハードで遊んだ最後のソフトはバテン2だね
トワプリは買わなかった。日記すまん
454名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 15:10:25.34 ID://D4eMME0
>>447
> 今現在:WiiUすげえ!違いが分からないやつは馬鹿

GCの頃はまだ同世代だったからよかったものの
次世代のWiiUで今世代のグラに感動してるってのが虚しいな・・・
455名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 15:31:11.39 ID:XhW/oWCL0
今はまだいいけど、360の次が出たときどうするつもりなのかは興味がある
また新機種だすためにwiiは2じゃないとか
456名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 15:31:48.59 ID:u2gq1Y0n0
>>452 ネオジオポケットはできた
457名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 15:36:06.32 ID:mw/A7wcB0
タブコンはこれ液晶が重さの大半占めてるのか
458名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 17:35:22.53 ID:sk5wnVFB0
>>455
タブコン残しで本体だけそこそこのを3年くらいで変える
だったら任天堂見直す
459名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 17:58:26.16 ID:NsxQu7qU0
タブコンがIPSだった点は評価してる。解像度低いけど。
NTにすると思ってた。
460名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 18:09:55.89 ID:oG2lGwC/0
COD:BO2のマルチをプレイしてる人数 (11/19)

WiiU*: 512 multiplayer, 42 zombies.
PC: 12,670 current multiplayer. 64,015 peak multiplayer. 1,868 zombies current. 9.716 peak zombies.
PS3: 570,000 multiplayer. 115,000 zombies.
360: 641,000 multiplayer. (発売日800,000)
http://kotaku.com/5962012/560-people-are-paying-black-ops-ii-online-on-the-wii-u-right-now

42
461名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 18:10:48.76 ID:3V7lF0cS0
あの寸法で854x480なら安物中華泥パッドすらもIPSIPS言ってるから別に褒めるところじゃない
むしろそういう安物すら5点マルチタッチとかだから感圧式は感心できないな
462名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 18:15:51.15 ID:RM+3fe570
>>429
AIの数をこなすのがしんどいのかね
帯域的にもCPUの演算性能的にも
463名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 18:22:42.55 ID:x8dSsApo0
いや、無双なんてバカAIでざくざく殺すだけで良いし…
単純にVRAMの帯域が足りないんだろな。
464名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 18:27:11.46 ID:7OPsihPu0
というか次世代機にもなって、何が悲しくてわざわざ画像を横に並べて比較せないかんのか
せめて現行機ぐらいは圧倒的な性能でぶっちぎって欲しかったわ
465名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 18:29:12.35 ID:3SWdFbsQ0
グラデ超えれない(労力的な問題で)なら物量という手段もあるしな

……マリオ100体ワラワラってGCでやってたんだったか?
466名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 18:33:37.51 ID:lfqw1UmMP
殻割したところないの?
467名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 18:39:16.91 ID:pFj4LjXh0
群集制御にCPU
キャラ表示が多い分頂点が増えるからVRAM帯域を圧迫
wiiUのボトルネック部分が見事にヒットしてしまう相性最悪のゲームだね無双は
468名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:15:37.50 ID:BDH+xB4f0
>>464
だから、WiiUは半次世代機だと
469名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:15:54.03 ID:tyDay2Cd0
GPUで群集制御やるライブラリが開発されているのに・・・
恥ずかしい発言リストとして記録しておこう
470名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:20:23.32 ID:DCoZYFut0
わらわら系で無双の表示に問題があるってのは、動画見て分かるんだが
それだと同じわらわら系のピクミンのほうが、もっと高度なことやってるように思うんだが・・・どうなの?
471名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:22:30.64 ID:KgJp34uz0
651 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/11/20(火) 11:30:33.07 ID:E41FxIwx [3/3]
とりあえず2章まで進めた所だけれどfpsが極端に落ちる事が何度か、ひどい所だと武将倒した時のスローモーションレベル
ステルスは普段はないけれど処理が多い所では発生
これは俺がPSPしかやってなかったからCS版だと前からあったのか知らないけれど勝利時に勝利台詞を喋る

デュエルモードはCPU戦だと難易度問わず一戦で宝石一つに経験値1000
オンライン対戦はまだ試してないが鯖の記録みるとまだ二人が二戦しただけの超絶過疎状態
サバイバルモードは23人倒した所だと宝石一つに経験値1万8千
1チーム倒す毎にHPが大幅に回復するが倒されたキャラは次戦から不参加

追加要素に魅力を感じなければ無印の方がお勧め


これは酷いww
472名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:26:00.22 ID:842ImhBET
>>470
任天堂のプログラマはチートクラスなので
473名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:27:33.04 ID:FuQr9JrA0
単に手抜きなんでしょ
474名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:31:29.43 ID:3SWdFbsQ0
正直、今のPC/360/PS3的な超マルチ戦術メインで
「手を抜く」という事事態が発生しようが無いと思うんだがな……

だってそうだろ?PC版から「手を入れて」CS機におとす作業が昨今のメインだ
そこら辺で「手を抜く」とCS機じゃロクに動かないゲームが市場に出回りかねん
475名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:39:23.64 ID:yxMrJyjI0
>>473
最適化してないからでそこまで落ちるのは基本性能たりてない証拠だよ
476名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:48:22.32 ID:842ImhBET
>>474
つっても移植なんてのは二軍がやるもんだからな。
基礎能力が違うわ
477名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:52:45.06 ID:m2tOQuRA0
ピクミンは5分隊がプレイヤーの命令を待って決まった行動をするだけ
無双は少なくとも5以上のたくさんの小隊が勝手にAIで動いてる
478名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 19:58:24.77 ID:FuQr9JrA0
>>474
んじゃ能力不足、時間不足、そういったものだね

>>475
WiiUが360やPS3より明らかに劣った性能であれば基本性能の不足と言えるけど
実際にはWiiUが上なんだから基本性能の不足というのは無理があるでしょ…
自分は360未満だと思ってるし、絶対にそうだと思ってるなら何も言うことはないよ
479名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 20:03:26.03 ID:yxMrJyjI0
>>478
無双オロチ2の劣化はそういう事でしょう
480名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 20:08:27.51 ID:7OPsihPu0
Project cafeとかいってハイスペックなWiiUが噂されてた時は正直期待してたわ。
Wiiの性能でも結構綺麗に見える3Dマリオやゼルダとかが、次世代機の性能ならどうなるのか楽しみだった
WiiとDSが売れまくって金持ちになっただろうから、次世代機は64やGC路線で来るかもと思ったんだが。
481名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 20:13:48.31 ID:mw/A7wcB0
Darksiders II Xbox 360 Wii U Comparison
http://www.youtube.com/watch?v=5nha4XiXnSg
482名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 20:18:54.27 ID:Jy6z/aip0
画像比較とかよりも、次世代でなければできない演出、シミュ、動画が見たい。
山を登って山頂に着いたら徐々に朝日の光が見えてくる、とか。
画像比較では正直ママわかんない!
483名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 20:22:11.78 ID:DTnoZ8c00
移植は基本二軍だったり新人の仕事だからなー
エース格ではなくとも1軍級ならどうにかなるのは
BO2でちゃんとわかった
484名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 20:31:09.84 ID:Fvu3Ez5a0
メモリがふんだんに増えたPS4ではHomeのかなり広くして渋谷やお台場や秋葉原や横浜を再現して
欲しいですね。
横浜なら観覧車も乗る事が出来て遠くまで見通せるくらいの演出があって欲しい。
485名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 20:42:58.72 ID:KgJp34uz0
BO2やアサクリのエンジンの汎用性の高さはカプコン自慢のなんとかエンジンとは別格のようだね
少々劣ったハードでも1年未満でしれっと移植してくる能力の高さは大変なものだろう
これが没落した国内勢と海外勢の技術力の差なのかもしれん
486名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:15:14.60 ID:3SWdFbsQ0
487名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:16:52.22 ID:F3EiWbuW0
>>478
カリカリにチューニングしたPS3ソフト≒手抜きWiiUソフトということだね

>>480
SDからHDになっただけで4倍の性能が必要ということは忘れてはいけない
488名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:17:36.93 ID:842ImhBET
>>486
PS3版をWiiU版と謳ったフェイク画像にまだ騙されてるのか…
489名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:20:29.16 ID:1HJP6cNs0
箱○の画像を縮小劣化させて何がしたいんだw
490名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:20:45.05 ID:m2tOQuRA0
GPU単体性能とメモリ容量は確実にPS360よりは上だからね
他の部分のボトルネックに引っかからなければみたいに良い結果が出せるだろうね
BO2はその最初の例になるのかね

無双の場合群集自体がゲームの最大のコンセプトだから大きく削るわけにはいかない
これを開発者のせいにするのは酷だと思う
491名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:22:59.35 ID:X/c9Oc200
BO2はWiiU版は残念ながら360やPS3と比較しても最低フレームレート
492名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:27:56.70 ID:fOZXEfQZ0
マルチのWiiU版はさっぱり売れないからこれから進化するどころかますます手抜きされて
最後にはマルチから省られて終わり
493名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:37:17.21 ID:X/c9Oc200
>>486の画像はBotマッチらしい
WiiU版は距離によって影の情報量が大きく変わるみたい
494名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:37:32.14 ID:lfqw1UmMP
PS3がやっとまともにマルチ出来るようなってきたのに、昨日今日発売されたハードと比べる状態
495名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:40:45.94 ID:X/c9Oc200
360、PS3版にある動画エンコードモードもないようだ
496名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:45:28.30 ID:iEjxuubX0
MSの次ハードは、
E3のかなり前に発表するらしいけど
xbox360の時は何月のどのイベントで発表したんだっけ?

そこで発表して詳細はE3でって感じなのかなぁ
497名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:47:10.95 ID:rFKTePqS0
WiiU乗り換えとか言ってた奴は業者のステマだったんだなあ
498名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:48:46.98 ID:842ImhBET
性能だけならDurangoがマストバイなんてわかりきった話だろうに
499名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:50:07.62 ID:KgJp34uz0
>>486
PS3も影ガクガクだな
箱が一番優れてるのがあらためて理解できますね

http://nagamochi.info/src/up121096.png

Domination on Hijacked - Black Ops 2 Gameplay PS3 HD
http://www.youtube.com/watch?v=xvyH-eYxlVE&feature=player_detailpage#t=57s
500名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:52:28.90 ID:240KZIp80
箱360でアップデートしたら読み込みが静かになったってあるけど
あれってどういう原理なの?
501名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:53:42.99 ID:iEjxuubX0
ちょっとまてよ

そもそもこれって本当にWiiU版なのか?
だれかこの画像元の動画のURLくれよ


WiiU
http://i.picpar.com/6538a2023de787055862f51204e4e2ad47684061.JPG
502名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 21:55:53.77 ID:842ImhBET
WiiU版の動画見つけた。
PS3版と同じか?
http://www.youtube.com/watch?v=FGofU5DQqck
503名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 22:02:25.58 ID:3SWdFbsQ0
>>502がWiiU版の動画なら>>501はWiiUのスクショで合ってると思う(正直確信が無かったので確認を取りたかった)
360、結構頑張ってるんだな
504名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 22:04:49.29 ID:iEjxuubX0
>>502
たしかに影がガクガクになってるけど
近づいたら、滑らかになってるなw

これはどういう現象なんだ?
UE3のテクスチャはりおくれ的な現象?
505名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 22:06:27.29 ID:Nju/P7tEO
U版はバットマンと同じでシャドウマップの解像度が劣ってる
シャドウに関しては箱>PS3>Uだろう
506名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 22:08:58.15 ID:YJmMUkEx0
http://neogaf.com/forum/showthread.php?t=500393
WiiU版のパフォーマンスについては大体ここ
WiiU版の検証した人の感想はみな大体一致
プレイするには問題ないけど、360>>PS3>>WiiU
画質は360と同じぐらいらしい
マルチはBot戦は不安定だけど、オンは他機種並みの安定
やはり影のLOD距離が他機種よりシビア
507名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 22:10:35.09 ID:YJmMUkEx0
>>504
COD4から切り替えはこんな感じだぞ
というより大半のゲームも大抵は負荷を落とすために距離に応じてシャドウマップの解像度を変えてる
508名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 22:43:11.78 ID:842ImhBET
gafは元々住人の90%以上がPSファンボーイだった場所だから
こういう時どこまで信じていいのかわからん
509名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 22:44:00.93 ID:KgJp34uz0
>>506
BO2はプレイが困難になるほどの劣化ぶりは指摘されてないね
無双の凄まじい処理落ち報告からすると年末にコーテクはとんでもない恥をかくことになるかも
劣化ハートでもきっちりと仕上げてくる海外一軍スタッフと国内一軍スタッフの能力差があらためて理解できますね
510名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 22:48:44.75 ID:YJmMUkEx0
>>509
無双の処理落ちが酷いのなら処理落ちは酷いよ
30fpsにまで落ちるようだし
どうもAIが介在する場合は酷いらしい
511名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 22:49:00.45 ID:Q/eA7T2E0
wiiuとの比較さっさとしろやDFは
なんで任豚堂の息のかかったようなわけのわからんとこしか比較してないんだ
512名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 22:49:57.77 ID:842ImhBET
まぁあとはオンラインだな
MW3のPS3版はGWやるとガックンガックンのカックンカックンになってたが
BO2はどうなのか知りたいわ
513名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 22:53:46.98 ID:YJmMUkEx0
オンラインは人数が多いと落ちるは落ちるけど、オンは比較的安定
今回はオンはどの機種も50fps以上は保つようにしてるのかもな
あとWiiUは半透明の処理が苦手ってのは以外
eDRAMどうなってるんだろう
514名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 22:55:14.85 ID:Q/eA7T2E0
515名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:00:34.38 ID:8NY6X8Fv0
>>501
それはps3版で確定しているみたい
516名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:03:29.44 ID:LnZMeKlg0
>>514
箱○やってる身からしたら
即売りレベル
廃産ハード

これゴキによってスレ立つな
517名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:05:24.11 ID:UPg7S0G40
>>514
これはなぜなのかね?
単純なメモリの転送の問題だろうし、今後改善するものなのかね
518名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:06:29.28 ID:AI/uUlQT0
WiiUのテクスチャは容量と帯域のバランス考えると
近づくとより精細な画像を表示できるが
少し離れるとmipmapで急な画質悪化って形になるかもな

>>515
それ以前にexifがiphone5のカメラ撮影ってなんだコレ?
519名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:07:27.69 ID:ljsMjKdA0
360とPS3はもう伸びしろが無いほど使い倒されてる
WiiUはまだ5割〜6割くらい
520名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:07:56.01 ID:8NY6X8Fv0
しかし掲示板でしかソースがないつーのもしかも
2ちゃんレベルの信用なし
だいたいようつべではひいき目ありにwiiu版がもっともよいという評価だが
まあオンライン人数が少ないせいかもな
521名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:09:24.45 ID:8NY6X8Fv0
正直なはなし海外でも陣営込での嘘や不利なスクショ交えたゲハレベルの陰険な誹謗中傷がまかり通ってているから
正確なことはさっぱりわからないんだよね
522名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:09:52.30 ID:UPg7S0G40
ID:8NY6X8Fv0
これは凄い
523名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:12:35.90 ID:8NY6X8Fv0
だって掲示板でも実際にwiiuもってるやつがこのスクショはとても信じられない
とても綺麗だといってるんだもん
どっちが正しいかなんて信じられんだろ
とくに無茶苦茶な意訳はってコピペしている工作員のコピペは
524名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:14:35.39 ID:Q/eA7T2E0
はやくDFに比較してほしいわ
525名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:23:15.89 ID:DTnoZ8c00
やっぱり積んでるであろうeDRAMがまだ上手く扱えてないんじゃないか?
任天堂の製作キットの出来がまだ悪いとか
526名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:28:50.24 ID:HnJU0Ol70
>>514
この手のものって故意にウェイトをかけるか、これが限界に近いかのどちらかだけど、
あえてウェイトをかけてるような気がするぐらい遅い
まともにやってこれなら今後はOSのシェイプアップは必須だろうな
527名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:31:38.33 ID:5r7BEXeN0
>>525
今のゲームだとメインからテクスチャ絶対に拾ってくる必要があるし
eDRAMの容量多いとかえって入れ替えで送り込まないといけないデータ量も増えるわけだから
単純にメインの帯域が狭すぎるんでしょ
528名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:37:57.91 ID:HnJU0Ol70
>>527
正直CPUだけで食いつぶすどころか足りないかもしれない帯域だしな

CODもマルチで若干割れてるのはクライアントは安定しててもホストの人は重いからかもしれんな
529名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:51:55.82 ID:nneGvP1yP
メインの2GはWiiでいうAメモリだろ
HDD無い分ディスクキャッシュにつかってテクスチャストリーミングでもなんでも勝手にやってくれと
そしてそのストリームの行き先は多分8MBから10MBの内蔵VRAM
530名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:53:50.96 ID:jOtK2zgk0
531名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:56:41.93 ID:5r7BEXeN0
>>529
まじでいってんのwww
532名無しさん必死だな:2012/11/20(火) 23:59:49.88 ID:8NY6X8Fv0
>>530
まんま画像と同じだな
つーかこの動画だけかもしれんけどフレームレート低すぎなのは同時プレイヤーが多いせいか
533名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:00:11.92 ID:nneGvP1yP
割とまじよ
ちなみにメインメモリはGPUに内蔵の24MBだろうなと思ってる
534名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:07:07.25 ID:O7urUFZa0
>>532
ようつべだからフレームレートはどっちも同じよ
535名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:13:48.62 ID:SaHUTycu0
AMDの2013年ロードマップの異変
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20121121_574241.html

Cellの新規開発がなくなった事がこんな所で出てくるとはw
536名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:15:28.40 ID:EN5RqzPv0
>>534
それはそうだが元の動画のせいかps3はカクカクじゃん
537名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:18:40.84 ID:JxT0erkk0
538名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:18:52.34 ID:he7ErUVB0
>>535
PS4オワタ・・・
539名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:22:27.25 ID:qoNfDH2T0
箱の方も遅れてる可能性があるのか
さてどうなるのかな
ここはお互い来年にズラしてもと思わなくもないが
540名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:28:45.08 ID:t4aaoxad0
パイプクリーニング扱いのCellって・・・
541名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:31:27.98 ID:3kTNowQP0
箱もAMDなのか・・・
542名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:32:41.07 ID:AcX/W1xf0
>>539
感謝祭に間に合わなかったり、間に合っても数が少なかったりしたら、
どんなマシンでも不戦敗ですよ。
543名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:37:54.73 ID:PmvStRIH0
>>541
IBMよりはいいんだから喜ぶところだろ
544名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:38:33.17 ID:EN5RqzPv0
またセレロンでも詰めばいいだろ
545名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 00:52:53.07 ID:74jrwE7MT
>>536
MW3もPS3版はオンライン対戦カックンカックンだったからそれかもね
546名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 01:00:00.05 ID:74jrwE7MT
>>535
ファウンドリがインテルから遅れをとってないって言ってた奴いたけど
息してるかな〜?
547名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 01:02:18.73 ID:n4V+Qj7O0
power7ってどこがつくってんの?
548名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 01:10:04.78 ID:CYc3XQUk0
当たり前だがPS4も次箱も初期型は地雷ということかw
549名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 01:18:59.97 ID:EN5RqzPv0
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20121120039/

世界で6500店舗を運営する北米最大のゲーム販売チェーンGameStopの発表では
アメリカのWii Uの予約販売台数は約50万台,ソフトウェアは約120万本に達していることが報道されている。
北米各地では品切れ店が続出しており,オークションサイトでは3000ドル近い価格をつける出品者も登場している。
リサーチ会社IHS iSuppliは,2012年内にグローバルで約350万台が売れると予想しており
Wiiが達成した「6週間で310万台」という成績を超えそうだ。
550名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 02:06:51.89 ID:ZxuqRyoT0
>>535
どっちかつうと720オワタやな
551名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 02:10:09.48 ID:ln+Iigfh0
WiiUはGamestopだけで入荷待ちの客が25万もいたはずなのに
発売日から売れ残り続出。初期出荷200万くらいか?
552名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 02:14:18.58 ID:3WPDm2ma0
Wii U 'Has A Horrible, Slow CPU' Says Metro Last Light Dev
http://www.nowgamer.com/news/1687689/wii_u_has_a_horrible_slow_cpu_says_metro_last_light_dev.html

>“[The] Wii U has a horrible, slow CPU,” explained Shishkovtsov. “We had an early look at it, we thought
>we could probably do it, but in terms of the impact we would make on the overall quality of the game --
>potentially to its detriment -- we just figured it wasn’t worth pursuing at this time.
553名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 02:40:57.57 ID:HS5F3hSS0
>>535
さすが後藤ちゃん良い記事書くよね
554名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 02:44:18.44 ID:vkkaDPL70
>>548
FinFETで14nmになるまでは待ちだな

どっちもFinFET前提の設計ではないAMDチップって事は
現行みたいにPSだけ前世代GPUって事はなくなるのかな
ディスク媒体も同じBDになって、もうガワ以外の違いがなくなるな
デスクトップPCみたいだ
555名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 02:47:25.30 ID:HS5F3hSS0
選択肢は2つにひとつ
GF28nmの改善を信じるか、早めに仕切り直すか
どっちがいいんだろうね
556名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 02:52:15.69 ID:/nAUzHDw0
horrible, slow CPU
horribleとは凄い表現だなw

WiiUのCPUがゾンビUだったか
557名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 03:07:29.66 ID:n4V+Qj7O0
IBMとインテルとAMDってどこがいちばん つおいの?

次箱ってpower7じゃないの?
IBMでしょ?
558名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 03:13:31.67 ID:n4V+Qj7O0
なんでAMD確定みたいな空気になってんの?
誰か公言したっけ
559名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 06:50:23.66 ID:88P+6ejQ0
>>523
オンプレイヤーが4桁も居ない状況でその発言の信ぴょう性も微妙だけどなぁ
560名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 06:57:30.70 ID:DiVri6eB0
>>559
PCのスクショだとテレビに映すより劣って見えるのは
どのHD機でもデフォだしな
561名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 07:03:05.66 ID:88P+6ejQ0
結局、一番まともな情報って>>502の動画だと思う。
はっきりWiiU版の動画ってわかるし
562名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 07:19:21.20 ID:DiVri6eB0
>>552
これは完全にソニーが悪いね

>>535でCellがパイプクリーニングだったって書かれてるように
以前ならIBMにソニーから資金を提供したり製造技術者を送り込んだりしてたからな

それで競争相手にCPU設計を提供してむざむざ先に使わせてあげたり
最新ファブを整備して歩留まりと格闘する泥かぶり役をやってたり

本来なら32nmのHKMGもLhano出荷の去年春頃のタイミングには始まってて
余裕でWiiUのCPUにも間に合って同コストでずっと高性能だったろうに

成果を横流しされてばかりだからここに費用を投じても競争は大して有利にならん!
これからは他所の成果に乗っかる事にしたから!って日経なんかで宣言して降りちゃったね
ソニーはWiiUにも酷いことしたね
563名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 07:24:18.32 ID:dmJdQNDj0
金持ってるMSが低性能なAMDなわけ無いだろって人もいたが記事によるとやはりMS,SONY共にAMDぽいな
564名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 07:27:31.00 ID:VtJ1evTn0
>>555
GFは信用したらだめだろw 元親のAMDすら切ろうとしてるくらいダメなんだから
565名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 07:41:05.82 ID:if8bclll0
まだUMCとSamsungがあるからダイジョーブ
566名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 08:22:49.26 ID:3WPDm2ma0
http://www.youtube.com/watch?v=5nha4XiXnSg
wiiu笑えるほどひでぇw
フレームガタガタ ロード劇遅
そして何より草がはえてない


もうマルチは劣化ばかりだな・・・
567名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 08:53:34.05 ID:ln+Iigfh0
Wii Uはゲームタイトルの開発が容易なプラットフォーム ― 『Darksiders II』の開発者が賞賛
http://www.inside-games.jp/article/2012/10/20/60696.html
海外サードは和サードとは技術力が違うから移植も楽勝
568名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 09:08:52.99 ID:d7yDGoNH0
http://www.youtube.com/watch?v=xvyH-eYxlVE&feature=player_detailpage#t=1m5s
PS3版もガタガタで近づいたら高解像度になってるだろ。

http://www.youtube.com/watch?v=WaG44xgwx6E&list#t=6m23s
↑は箱版だけどの場面とかガタガタで近づいたら高解像度

http://www.youtube.com/watch?v=3ekNumZcPxo#t=5m22s
WiiUもガタガタ

全機種で同じ現象有り
捏造してネガキャンする奴も捏造擁護する奴も消えろ。
カスのせいでブーメランになるんだよ。

24 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 01:56:34.78 ID:UlXp7IVp0 [4/4]
>>22,23
動画全部見たわ・・・ゲーム側のfpsを保つための仕様だったんだな・・・
確かにどの機種でも、影の表現が変わってるのが確認できたわ・・・ゲハって怖いな
569名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 09:11:30.22 ID:Af2Cnu6F0
>>568
WiiUのそこ、近づいてもガタガタなままじゃん・・・。
570名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 09:15:42.88 ID:kpxOv+Go0
http://i.picpar.com/6538a2023de787055862f51204e4e2ad47684061.JPG

ガタガタちゃガタガタだけどPS3も箱もここまで酷くないだろ
571名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 09:26:17.11 ID:d7yDGoNH0
http://www.youtube.com/watch?v=AILqVoY5EII&feature=relmfu#t=4m50s
ひどいよ
そもそも元の画像からして携帯で撮影したもので悪意ありあり
未だに騒いでいるのは
馬鹿だけだと思われる
572名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 09:27:51.03 ID:3WPDm2ma0
影の解像度が高いほどメモリ多く使うが、wiiUの場合はCPUとGPUで帯域の取り合いしてる上、そのメモリが低速のため、こういう風に他機種よりシャドウの解像度低くしてすます、ってのが今後のマルチでも普通にありそうだね

バットマンもwiiU版は一部の影の解像度低かったっけ?
573名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 09:30:42.23 ID:d7yDGoNH0
同じ奴か
574名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 09:33:51.61 ID:kpxOv+Go0
上のアサクリ3の最後のシーンのおっさんの影の解像度低くてひどい事になってる
バットマン、COD、アサクリでシャドウの劣化が既に判明してる
575名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 09:44:03.34 ID:aY4+k8O40
WiiUは近づいてもガクガクなままか
576名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:17:45.58 ID:UrkP8Oa70
ロンチだから劣化当然って言ってる人は>>567みたいな話を否定してるのと同義なんだよね
作りやすいって事は性能を引き出しやすいって事を意味するわけで
577名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:21:09.99 ID:XJaXtI7L0
>>535
次世代機は発売から2年以内にはFinFET16〜20nmの超絶シュリンク完全版がでそうだな
578名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:21:14.56 ID:fhRPBx/r0
初期のPS3なんてポリゴン一枚出すのも一苦労だったみたいだし
それから考えると最初から天国みたいな開発環境だろう
ただハード自体の絶対性能が低いから伸びしろはないだろう
579名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:23:57.92 ID:m5TMb9bD0
580名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:25:29.30 ID:UrkP8Oa70
>>578
実際、cell環境って今でも未知数ってか本職じゃないと把握してる人間居ないと思う的なレベルだろうな
よく、ココまでもったもんだよ
581名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:27:13.49 ID:Rymug6qo0
>>578
それPS2の話しだろw
582名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:34:45.67 ID:kpxOv+Go0
U版顔がむっくりしてるんだけど
583名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:37:23.38 ID:kpxOv+Go0
つか皮膚の法線処理省かれてるじゃんU版
584名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:38:02.22 ID:d7yDGoNH0
>>579
http://www.lensoftruth.com/head2head-call-of-duty-black-ops-ii-screenshot-comparison-wii-ups3xbox-360/
全体的に白っぽいけど
ps3が黒くつぶれているとこwiiuは普通に描写してないか
585名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:39:54.06 ID:J8Holv0+0
マルチでも最適化するとPS3の出来が良かったりすることがあるけど、WiiUの場合はどうなんだろうな
360と同じようなもんだから360以上に良くなることは無いんだろうか?
586名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:41:07.85 ID:UrkP8Oa70
>>584
こういうのもなんだけど、「現行機」と比較するならともかく、
PS3限定に相手絞って「PS3より凄い!」とか言っても虚しくないか?
587名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:41:32.29 ID:d7yDGoNH0
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2hssc_blackop2_wiiu/h2h_lens_zoom_04.jpg
これなんかは360よりいいしね

November 20, 2012 at 11:22 pm

Tough call on this one. Wii U definitely looks better than the PS3 as far as textures and
character models, and the Wii U looks better than the 360 in most of those areas as well.
The only glaring difference looks to be detail on the forehead of the General in that one pic.
Other than that, it looks like if the gamma were properly adjusted the Wii U and 360 would look damn close.

投票なんて売れてるやつのほうが票はいるんだから無意味だろ
ほぼ同じ品質の設定なんだからまちがい探しレベルでどうこういっても無意味
588名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:43:01.06 ID:XJaXtI7L0
Xbox 360の(43%、36票)
WiiのU (25%、21票)
プレイステーション3 (20%、17票)
タイ(12%、9票)

まあこんなものかね
肌の血色はWiiUはなかなかよさげにみえる
PS3は箱と比べると劣化してるのは一目瞭然か
589名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:44:12.70 ID:Af2Cnu6F0
>>587
それは単に色合いに違いにしか見えない。
590名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:46:58.82 ID:kpxOv+Go0
BO2U版はネイティブ1080pの60fpsとはなんだったのか・・・
591名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:54:51.33 ID:GV8KMjmb0
今のところ、マルチは全敗してるのか
592名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:57:29.21 ID:k4xvUXi60
>>579
うわぁ、やってくれたなぁクソTA
593名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 12:58:22.36 ID:Af2Cnu6F0
>>590
細かい数値は分からんが、720p以下の360版と並べても、
1080pない事だけははっきり分かる。720pも怪しい。
594名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 13:00:20.51 ID:pMFvpA/S0
>>587
たぶんテクスチャ素材自体は共通だが、箱版は横解像度を圧縮してる影響が出てややぼやけてるな
WiiUは髭や肌のハイライトが鮮明になってるんでおそらく1280x720表示かね
595名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 13:12:12.50 ID:aY4+k8O40
ところで、WiiUの詳細なスペックはまだ判明しとらんのかね
SP数とかクロックとか
596名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 13:46:06.35 ID:k4xvUXi60
>>570
>>571
上で結論でてるけど影はPS3とWiiUどっちも同じ
597名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 13:50:40.68 ID:7w9YlBmY0
どうみても1280x720はないと思うぞ
それならもっと箱がボケて見えるぞ
ほとんど同じに見える時点で1280x720はない
598名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 13:53:31.29 ID:PbHiQl8E0
箱もPS3と解像度はほぼ同一で
箱はアプコンしててPS3はポストプロセスAAのみとか何とか
599名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 13:59:09.72 ID:JxT0erkk0
多少なりともハードを叩いたタイトルがでないことにはWiiUの実力はわからん
が、今世代機とどっこいなのは変わらないだろうけど…
600名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 14:03:27.49 ID:d7yDGoNH0
1080出力できる性能でだしとけば
こんなどうでもいい間違い探ししなくて済んだものを
今のところ利点はタブコン以外はない
601名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 14:09:46.66 ID:Rymug6qo0
>>595
任天堂は負けてる所の数字は昔から発表しない
602名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 14:09:49.37 ID:WWB8MMTn0
>>600
まあ、WiiUの価値はタブコンが全てだし。
603名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 14:24:31.98 ID:DRvmM0e60
WiiUでも間違い探ししなきゃいけないとはなぁ
1.5〜2倍程度の性能で、マルチでもそれなりの差を見せ付けてくれると思ってたんだが
どうしてこうなった
604名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 14:48:17.97 ID:PiQQJQGV0
エンジンや開発の最適化が進んだハードの底上げと
突貫工事になりがちなローンチソフトの凹みを考えると
総合的にはそれくらいの性能はあるんじゃないの
PS3と360にしてもローンチ時と今は絵作りが変わってるし
605名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 14:54:11.42 ID:E8FluOlu0
変態ハードでもないし、その言い訳は通用しないっしょ
今世代のノウハウをそのまま生かせるだろうし
606名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 14:56:01.25 ID:tiamLs4L0
PS3と360でも昔は綺麗なテクスチャ、細かい質感が重要視されてたのに
今はSSAOはじめ環境光、DoFやブラーのエフェクト重視だからな
おかげで質感表現は昔より劣化してるタイトルもちらほら
流行りのDRはそのまま使うとマテリアル数に制限あるのも痛い
607名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 14:57:19.08 ID:XJaXtI7L0
>>603
去年と今年の米クリスマスプレゼント調査見ればわかるけど12歳未満の子はキネクトやタブレットに大変な興味をしめしてるし
任天堂の主要顧客層は1080P60fpsなんて興味ない層で別の訴求力が必要とされてるから低性能ハードをこしらえた任天堂を責めることはできんわな


iPad、米国の子どもが一番欲しいクリスマスプレゼントに――Nielsen調べ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1111/18/news023.html

Wii U on Plenty of U.S. Christmas Lists
http://www.nintendolife.com/news/2012/11/wii_u_on_plenty_of_us_christmas_lists
608名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 15:10:41.59 ID:PiQQJQGV0
>>605
何もかも全面的に優ってるわけでもないから
そんな簡単なもんじゃないだろう

最初からWiiUの製品版の仕様を想定してソフト設計してるならともかく
ローンチ合わせのはソフト開発途中から
別班立てて移植してるのが多いみたいだし
609名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 15:24:26.37 ID:UrkP8Oa70
>>608
上位互換を提供出来なかった時点で色々アレ
PS2とGCの差すらあるかどうか微妙
610名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 16:50:24.52 ID:Af2Cnu6F0
>>608
と言ってもWiiUのアーキテクチャは360と似てるしなぁ。
今世代のローンチから現在のグラフィック成長も、
ハードによらない部分のHDゲーム開発のノウハウも大きいし、
既存機種のような大きな底上げは望むべくもない。
使いこなして、今の0.8が1.1になるぐらいじゃね?
611名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 17:06:16.49 ID:43V6SuQN0
PS360終わったらWiiUも死ぬのに本気で開発しようと思うとこがあるかどうかっていう問題も

本当なら勝って当然なのにな
擁護しなきゃならない連中が可哀想だよな
612名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 17:13:31.31 ID:vlI7XXXi0
WiiUの製品版の仕様、360と同仕様な製品構成で
eDRAMをレンダリングターゲットにするのは360と変わらないと思うけど
UMAメモリ容量は多くなったがそこからメモリ帯域は劣化だろ?

オブジェクト、表示する物体を少なくして表示してる物体の質を上げる方向しかないわな
613名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 17:26:01.57 ID:YBljz5op0
WiiUはiPadの第六世代あたりでグラでも追い抜かれるから厳しいね
「iPadより遅いWiiU」っていう評価が定着した時点で
コアな任天堂マニア以外は手を出さなくなる
現時点でも子供の支持ですら優位に立ってるiPadがさらに独走するだけ
価格競争力はiPad miniに既に負けてる
614名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 17:34:08.44 ID:LCm7A0zZ0
>>613
抜かれるか?
仮に抜けるだけのスペックが合ったとしても、それを活かすゲームなんて出るのかね?
615名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 17:36:16.70 ID:SyOPkfca0
任豚最後の希望CODも陥落か
616名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 17:41:40.64 ID:Zu1jVA8eP
ここは比較禁止だったはずだがw
何故か一生懸命比較の話題してるな
617名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 17:44:39.87 ID:sJW4VaOE0
単発のアホはわかりやすいから無視しとけばいい
618名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 17:51:30.21 ID:xmwr/Nap0
テクスレ(笑
619名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 18:14:35.00 ID:hb0Jz75T0
3DS6位に付けてるじゃん
なんだかんだで生き残りそう
620名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 18:15:52.37 ID:UdaQVDWH0
なんか、タブレットの話題がでると全力で否定する奴がいるけど、なんでだろ?
621名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 18:16:13.77 ID:8yaTCeVc0
Wii U 'Has A Horrible, Slow CPU' Says Metro Last Light Dev
http://www.nowgamer.com/news/1687689/wii_u_has_a_horrible_slow_cpu_says_metro_last_light_dev.html

WiiUは恐ろしく遅いCPUを搭載しています。
WiiU版のメトロは中止。WiiU版をほかの機種並みにする努力を続けても実るとは思えない。
ゲームの全体的な品質を落としてまでメトロをWiiUで登場させる価値はありません。
622名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 18:31:53.89 ID:Rnb8yaz10
>>621
中止?
623名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 18:34:25.24 ID:XJaXtI7L0
>>613
iPadだけで年間7000万台ばらまいてるしね
ゲーム専用機でこれ以上のプラットホームがあらわれることはないだろう
岩田の次の社長はハードやめてソフト専業に転換しても全然おかしくないほど状況は変ってしまったわ
624名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 18:36:43.16 ID:8yaTCeVc0
>>622
中止。
現行機とのCPUの性能差はかなりありそう。
やはり当初予定のCPUの性能とはちがうっぽい。
少なくとも去年のE3の時点とは変わってる。かも。
625名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 18:49:27.34 ID:WKl9JMQn0
CPUの性能を2倍にして消費電力も2倍になってもシステム全体では50w以下で
全然問題なかったのに、痛恨のミスだなこれは。
626名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 18:52:22.37 ID:ZxuqRyoT0
あんまり逆ザヤじゃないっぽいし3DSの後慌てて削ったんだろうね
627名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 18:54:25.03 ID:hb0Jz75T0
どっちかと言うとAndroidに来て欲しいな任天堂
そうすりゃ圧倒的なApple陣営を脅かす事になる
628名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 18:57:17.14 ID:if8bclll0
次世代機と考えるとショボすぎる
それでもWiiの後継と考えるとなかなか悪くない
なんだかなー
629名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 19:05:46.68 ID:XJaXtI7L0
THQ、年内倒産は回避か・・・CFOは辞任
http://www.inside-games.jp/article/2012/11/21/61578.html

Metroは性能不足に加えて販促費もだせない状況だから断念したんだろう
来年発売予定のソフトは絶望的じゃないかな
630名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 19:27:08.96 ID:YBljz5op0
移植からハブられないっていう基本を守れない岩っちはもう賞味期限切れたかもしれんわ

USB3.0見送ったのもそうだし
タブコンをUSBで充電できないのもそうだし専用のACアダプタとかもうアホかと
631名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 19:34:57.93 ID:uK5noIbF0
>>630
ネットの時代に、a/g無線メインというのも
ホントに次世代機なのかという
632名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 19:37:59.00 ID:cCBTXOOS0
>>516
おまえゴキだろ

>>562
なに言ってんだゴキ
633名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 19:42:12.42 ID:J5uOjTCZ0
んで、旧Wiiとの互換性はどういう感じで確保してるの?
634名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 19:44:07.17 ID:uK5noIbF0
>>633
CPUチップの端っこに米粒みたいなダイが載ってる
それを誰かが「Wiiのコアじゃね?」とか言ってたけど
案外そうなんじゃないかなと思う今日この頃
635名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 19:46:56.22 ID:LCm7A0zZ0
Wiiのにしては小さすぎだろ。
636名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 19:54:09.08 ID:J5uOjTCZ0
CPU
PowerPC G3をベースにG4とは異なるオリジナル仕様のSIMD型FPUを搭載
キャッシュを汚さないために、専用バスを増設し圧縮したデータをメイン・バスと別ルートで転送

GPU
プログラマブルでは無い、固定された描画機能
1Mバイトのテクスチャ・キャッシュ、2Mバイトの描画用フレーム・バッファ、24Mバイトのメイン・メモリを
レイテンシの低い1T・SRAMで実装(計27MバイトのeDRAM)

この辺をどうやって実装してるのか気になる。
637名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 20:47:13.42 ID:22JLbSs+0
>>636
言うてもおいらの糞ノートでもWiiエミュって余裕で動作するしそういうレベルでしょ
GPUは恐らくWiiUのGPUだけでほぼ完全に再現できるだろう。
CPUだけちょっと手心が必要か
638名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 20:53:42.60 ID:EuioHxOqP
>>612
箱○ってeDRAMをレンダリングターゲットに出来たん
てっきりレンダリング結果をコピーしてそこでポストプロセスするためだけのフレームバッファかと思ってた
639名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:02:14.78 ID:FVxQB59L0
>>638
逆じゃね。
ROPがeDRAM側に付いているから
eDRAMしかレンダリングターゲットに出来ない。
640名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:26:32.89 ID:NkVNcE9t0
>>636
CPUは命令セットに互換性あるだろうし、
GPUもメモリ帯域自体は伸長してるから問題ないのでは。
敷いて言えばレイテンシで差は付きそうではあるけど。
641名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:33:27.16 ID:SyOPkfca0
任天堂:「Wii U」、ソフト更新中に電源を切れば故障も
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MDT7DD6K50Z401.html
任天堂は20日に電子メールで、「システム更新には1時間以上かかる可能性がある」とし、
「更新中に電源を切れば本体が故障する恐れがある」と説明した
642名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:36:06.48 ID:o1lxvE840
普通・・・そうだよね
643名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:39:23.19 ID:J5uOjTCZ0
普通にそうかもしれんが、
更新に時間がかかりすぎると、電源断のリスクが増大するだろう。
644名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:41:19.56 ID:LCm7A0zZ0
まあ、普通だな。
でも、任天堂のターゲット的に警告なし、キャンセル不可はマズイでしょ。
645名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:42:44.26 ID:1UAsejkz0
更新が異常に時間かかる
     ↓
注意書きとキャンセルボタンがない
     ↓
フリーズか?壊れたか?
     ↓
余りにも遅すぎるので電源切る
     ↓
レンガとなって任天堂に返品


情弱テンプレ
646名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:48:22.06 ID:2UPL51dK0
>>641
これの問題は、DLしながらインストールしてるのと
アップデート中に電源が万が一落ちた場合に、ロールバックしないこと
OSの付属アプリは壊れたままでもいいから、OSのメインの部分だけはバックアップ残せばいいんだけどやってない
DLしながらインスコしてるので長いし危ない
647名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:53:00.89 ID:74jrwE7MT
>>635
Broadwayは90nmで10mm2弱だったから
45nmで製造すればあれぐらいのサイズだろう
648名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:53:39.10 ID:n4V+Qj7O0
次世代xbox 2014年まで発売がズレこんで

痴漢顔面レッドリングwwww
649名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:55:00.99 ID:74jrwE7MT
>>646
PS3も同じことやって有償修理とやったもんだから
訴訟になったよね。
その時はユーザーを叩くレスばっかりで皆ソニーを擁護してたのに
今は任天堂が叩かれる不思議
650名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:55:33.53 ID:HXk45Od5P
初っ端のアップデートでカツカツな仕様とかほんと突貫工事で作ったんだろうな
651名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:56:03.04 ID:n4V+Qj7O0
後藤ちゃんの記事って
新型PS3の時に大間違いの大恥ぶっこいてて
笑われてたけど

なんで今また、後藤ちゃんの記事をもとに
あーだーこーだ言われてるの?
652名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:57:17.29 ID:cCBTXOOS0
「更新中です電源を切らないでください」とかの表示もないのか?
そんなわけないと思うが
653名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:57:49.94 ID:2UPL51dK0
>>649
さあ?聞いたことないかな
654名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:58:55.75 ID:cCBTXOOS0
Wii Uのファームウェアアップデートはバックグラウンドでダウンロード可能
http://www.inside-games.jp/article/2012/11/21/61565.html
655名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 21:59:29.11 ID:LCm7A0zZ0
>>647
90nmプロセスで約19平方mmでしょ。
それに、そんな単純計算通りに小さくはならないと思うが。
656名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:00:41.53 ID:niaQolIY0
DLとインストール同時とかそんなアホなことはさすがにないんじゃね
657名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:01:59.83 ID:LCm7A0zZ0
>>652
それが、ないから問題視されてる。
658名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:03:08.59 ID:74jrwE7MT
>>653
おいおい
ソニー信者なら常識だろ
大体不具合込のファームウェアを年1回ぐらいのペースで仕込んできやがったし

>>655
おっと記憶違いだったか。
単純な光学シュリンクじゃなくて
再設計すればそれなりに小さくはなるけど。
659名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:04:14.16 ID:2UPL51dK0
>>656
HDDないから苦肉の策
内臓フラッシュでやると寿命の問題があるし
660名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:05:00.09 ID:2UPL51dK0
豚は話す価値がないな
妄想ばっかりや
661名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:07:59.83 ID:cCBTXOOS0
おい>>654は都合悪くてスルーか

>>657
デマっぽいけどな
3DSにだってあるのに
データが5Gってのもデマだったんだろ
まあどこがネガキャンやってるのかバレバレだけど
662名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:13:05.73 ID:2UPL51dK0
>>654
電源のこと考えたのかって思う。
663名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:16:16.49 ID:niaQolIY0
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up10213.jpg
少なくともタブコンには警告ないみたいね
664名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:20:42.79 ID:HS5F3hSS0
ダウンロードしながら展開すること自体は良いけどな
VitaでゲームをBGDLしたときみたいに、インストール中ですって表示される時間を短くできる
ファームウェアにまでそれを適用するのが正しいかは議論の余地があるけど、
これからゲームもシステムソフトウェアも容量が増えて
インストールの待ち時間どんどん長くなるからさ
665名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:26:18.85 ID:cCBTXOOS0
>>663
こんだけ話題になってるのに、画像もそれしかなくて動画も一切ない

おかしいと思わないか?
666名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:29:17.13 ID:+MqI2PiT0
>>665
きっと捏造に違いないな
667名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:36:06.10 ID:niaQolIY0
配信見てたけどこんな感じだったよ アプデとかしっかり見てなかったから既に記憶が曖昧になってるけど
アーカイブあるところなら良かったがown3d.tvってないっぽいな
668名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:36:39.17 ID:74jrwE7MT
どんなあほにも売らないといけないのがマスプロダクトというものなので
任天堂が悪いということは間違いない。
ソニーがやった場合大量に擁護が湧いてくるがそれは別の話だな。
669名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:42:28.23 ID:/nAUzHDw0
VITAといいWiiUといい日本のゲーム屋にまともなOS作れる訳ねーんだよ
おとなしく次世代箱買えってこった
670名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:42:33.33 ID:+MqI2PiT0
フリーズの強制終了でも壊れるってのは、復元ポイントみたいなものもないんだろう
強制終了で具合が悪いときは、データの再構築とか出るけど、WiiUはバックアップシステムなさそう
671名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:47:16.38 ID:NZkPUrCK0
なんか新機種が出ると必ず無茶やる外人がいるけどわざとやってるの?
672名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 22:58:31.01 ID:YBljz5op0
アメリカ人も日本人をこの舞台から引きずり下ろしたくて必死だからな
リーマン以降なんて酷いもんだよ
673名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:02:53.35 ID:i5oVHMVm0
日本が絶好調の頃も日本車破壊パフォーマンスとかやってたからな

中国よりちょっとマシなだけ
674名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:02:56.04 ID:niaQolIY0
>>654の小技みたいな方法見る限りダウンロードとインスコは別に出来てるみたいだけど
普通の方法では同時進行でキャンセル不可とかホントよくわかんねーことやってるな
DLとか回線次第で長時間になるのになんでこんな仕様なのか
675名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:07:53.02 ID:i5oVHMVm0
日本産のCPUやOSもことごとくアメリカの圧力によって潰されたという話
676名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:08:58.85 ID:74jrwE7MT
>>675
それは被害妄想
ごく普通に日本人に力が無かっただけ
677名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:10:53.20 ID:i5oVHMVm0
>>676
でました朝鮮人
678名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:11:22.38 ID:niaQolIY0
ここで何の戦い始めようとしてんだよ…
679名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:13:03.52 ID:qoNfDH2T0
自分の中で答えが決まってるならブログにでも書いてればいいだろ
ってやつが多すぎる…
680名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:14:05.40 ID:74jrwE7MT
>>677
ちゃんと仕事のできる人間で
アメリカのせいで日本が負けたなどと考えている人間はいない。
世の中には自分の力のなさを他人のせいにしないと気が済まない人種が一定数居るので
そういう主張をする人間が居るのは仕方ない話だが。
681名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:15:21.26 ID:YBljz5op0
関係ない話だけどサムスンを異常に優遇して日本人を焦らせて
TPP参加させようっていうのがアメリカ人の魂胆だと思ってる
682名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:16:01.56 ID:OqBG/K+e0
>>674
それできないよ
アップデート中は操作不可
683名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:17:16.50 ID:SyOPkfca0
発売後のwiiうんこの化けの皮の剥がれっぷりがすごいな
684名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:19:30.60 ID:i5oVHMVm0
>>680
おまえが朝鮮人なだけだから
685名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:21:07.79 ID:NQUD32vf0
>>599
wiiUのハードをわざわざ叩く奴が出てくるとは思えないな。
現行機から次世代機に移せば性能差の分、それだけで労力を使わずにクオリティを稼げる訳だし。
686名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:21:53.56 ID:i5oVHMVm0
【日航ジャンボ機墜落】日の丸OSトロンとwindows台頭の影。ジャンボ機はアメリカが撃墜した!
http://ameblo.jp/moody-night/entry-11059446435.html

なんとTRON開発者は全員殺されている
687名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:29:48.01 ID:i5oVHMVm0
http://shinyu-kai.cocolog-nifty.com/blog/2010/10/ostron-bd03.html
>米国の圧力に屈した当時の通産省の対応もあってTRONは表舞台から消えていった。
>その代わり米国製のOSが日本に導入された。

>当時のこの業界には同様の事例がもう一つある。CPUチップだ。それも長くなるので割愛するが、国内大手家電メーカーが
>既に開発した素晴らしいCPUがあったにもかかわらず、当時の政府と通産省は日本市場に米国インテル社製のCPUチップを
>普及させてしまった。結果的にウィンドウズOSとインテル社製CPUチップの米国製品による組合せを日本のIT産業に広く深く
>浸透させたのである。
688名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:31:45.14 ID:niaQolIY0
>>682
データのBGDLできねーの?じゃあやっぱ同時展開なんかなあ
689名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:37:18.54 ID:i5oVHMVm0
>>682
おまえ記事読んでないだろ
アップデートが始まる前にキャンセルだ

>ファームウェアのアップデートをほどこすポップアップが表示されたときに、キャンセルボタンを押すだけです。
690名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:41:17.79 ID:OqBG/K+e0
>>689
出来ないw
691名無しさん必死だな:2012/11/21(水) 23:42:09.20 ID:OqBG/K+e0
そもそもバー表示までDLはじまらねーよ
692名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 00:42:14.12 ID:7AgHPPSv0
>>686
やはりか・・・
693名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 00:56:33.67 ID:dD6b9RI30
>>686 全員って、坂村は?
694名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 01:30:55.92 ID:gi4I21ia0
国産CPUもOSも、あきらかに方向性を間違ってた。
アメリカの圧力とか無関係に自滅しただけだ。
695名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 01:32:28.68 ID:Akqookg90
>>694
またでたチョン
696名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 01:36:45.68 ID:M2omKPyz0
俺も同意するけどな
自由競争も何もなしに、官需で普及させようとしたOS
そんなもんが成功したとはとても思えん

航空機に関しては、アメリカ云々をいっても仕方がないと思うけど、
TRON関係者のそんな言い分は全く聞く必要なし
697名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 01:37:16.52 ID:gi4I21ia0
20年後には、プレイステーション3が衰退した原因もアメリカの圧力って言われてるのかね。
ネトウヨって馬鹿だな。
698名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 01:52:20.00 ID:Akqookg90
ID変えまくって必死なチョン
699名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 01:52:51.70 ID:XmFnRZUd0
TSMCみたいなファウンドリが日本に残らなかったのはまさに痛恨の極みだな

本当だったらCELLなんかも国産スパコンプログラムの一貫として作られるべきチップだった
「京」だって1000億も税金使って何か俺らの欲しい製品に影響あるの?って話だよ
Nvidiaなんて国巻き込んでGPUの使い道どんどん増やしてるのに
700名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 01:57:17.28 ID:dD6b9RI30
電卓あがりのCPUだって方向性が正しかったから成功したのかという
701名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 01:59:46.11 ID:M2omKPyz0
>>700
殆ど偶然だよ
パーソナルコンピュータなんて市場が存在しない頃に
既にあったもんなんだから・・
本来想定された使い方で成功したもんじゃない
702名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 02:03:51.16 ID:Z1NCMacW0
生物の生存競争みたいなもんだな
703名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 02:09:02.01 ID:0Wqvwvqh0
国産CPU死んだのはNECがインテルの特許侵害なかったコトにしたからだろ
あそこで86のセカンドソース契約奪いとっときゃここまで酷い事にはならなかった
704名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 02:41:38.84 ID:1ldXX34Y0
まじ 陰謀論はどうでもいいよ

WiiUと次世代xboxについて語ろうぜ
705名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 03:02:50.61 ID:oTKyk4J/0
国産CPUはさすがに残ってなくてもしょうがないかなぁ
汎用命令とかそういうメタなことに向かわず
魔改造にやっぱ走ってたし

PCのOSに関してはあれはマーケティングの力だろう
とは言っても、家電はすでにTRONから「どこの国とかない」Linuxに置き換えられた
この点は、勝者と言えるものは無いんだろうと思う
706名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 06:45:55.67 ID:bFnxsC1m0
U版マスエフェ3たいして変わらねーじゃん
グラとかフレーム劣化してるとか記事書いてたのゴキブリ記者だろ
707名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 08:07:00.51 ID:bFnxsC1m0
バットマンwiiU版FXAAあり
箱、PS3はnoAA
708名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 08:31:32.68 ID:YWDQfsbZ0
>>699
京は他のベクトル+スカラハイブリット型に比べて寿命が長いのは地球シミュレーターを見ればわかる。
いくら安くても短命では意味が無いんだよ。
709名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 08:46:39.22 ID:MGq4llKw0
Slow CPU Will Shorten Wii U's Life - DICE Dev
http://n4g.com/news/1125313/slow-cpu-will-shorten-wii-us-life-dice-dev


「低速なCPUのせいでwiiUの製品寿命は短くなるだろう」

DICEの開発者もwiiUのCPUの低速さに苦言してるな
710名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 09:16:38.09 ID:6Qyms+R10
Gustav Halling ?@gustavhalling

@dampflokfreund @JayLeemin I don't actually know what makes it slow, but enough "tech" people I trust in world are saying the same things.
711名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 09:35:27.19 ID:1ldXX34Y0
よめねぇんだよカス
712名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 09:36:36.24 ID:VTZEj4in0
DICEにもいわれちゃったか
713名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 09:38:03.91 ID:6Qyms+R10
実際には遅いかはしらない。だけど知り合いは遅いっていってるなあ
くらいの発言
714名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 09:43:31.61 ID:3isjv4rV0
Mass Effect 3 On Xbox 360 Vs. PS3 Vs. Wii U
http://www.kotaku.com.au/2012/11/mass-effect-3-on-xbox-360-vs-ps3-vs-wii-u


WiiUは現行機に比べてグラフィクとフレームレートに問題がある
715名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 09:56:26.86 ID:1+UiPjZc0
DICEの中の人は、GPUとRAMはいいんじゃねみたいなこと言ってんな
いい加減詳細なスペックをおせーて
716名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 10:09:33.27 ID:VTZEj4in0
>>714
人がたくさんあつまるとこでパフォーマンスに響いてるみたいだねwiiUは
無双もそりゃ劣化するわ
717名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 10:23:23.48 ID:3isjv4rV0
Wii U CPU will shorten console's life, says DICE dev
http://www.videogamer.com/news/wii_u_cpu_will_shorten_consoles_life_says_dice_dev.html

CPUはウンコだがGPUは少しは上かもしれない
718名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 11:54:46.83 ID:PHJKsL/x0
そりゃ相手は固定シェーダのRSXや初代統合シェーダのXenonみたいな骨董品なら・・・
世代的には上でもクロックは低いと思う
719名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 12:56:59.32 ID:xqyVrL990
憶測の発言が実際に発言したかのようにとらわれてんのか
ぱねーな
720名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 13:02:41.35 ID:pv4TwTs50
まあ世界中にゲハみたいなカスはいるからな
721名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 13:42:44.77 ID:p2HmyydA0
この発言が憶測って事は、つまりDiceは全くWiiUソフトを作ってない、どころか作るつもりもないってことだな。
開発機すら触る気もないと。
722名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 14:36:00.95 ID:LvcQVSFM0
beyond3dから分析きたけど
U版 Call of Duty: Black Ops 2 = 880x720 (2xAA)
723名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 14:37:09.88 ID:zTGLDalq0
>>722
まあそんなもんだろうな
724名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 14:41:56.74 ID:ue/gfhCH0
>>723
任豚は1080p 8xMSAA PC版最高設定並で60fpsとか言ってたが
725名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 14:44:34.28 ID:jJvVX3uM0
>>722
嘘はやめたほうがいい
ネイティブ1080pだというのに
726名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 14:49:01.10 ID:Q0C6J+yi0
PS3が最低性能ってことは確定しちゃったね
727名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 14:51:44.69 ID:FzjsQtc30
Microsoftが「Xbox TV」を来年リリースに向け開発中---米メディアが報道
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20121122/439161/
>MicrosoftはThe Vergeの取材に対して、「Xbox 360は『Kinect』の導入や新たなダッシュボードの実装、
>コンテンツパートナーとの提携などにより、ゲーム機のライフサイクルを拡大する新たな道を見出してきた。
>当社は常に、われわれのプラットフォームに次に何をすべきか、どのようにライフサイクルの因習を打ち破るか
>を考えている」とのコメントを出している。

もう次世代機は出ないのか
728名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 14:56:42.30 ID:Ik1we5mv0
>>727
そう思いたい気持ちは分からんでもないがw
別物だそれ。
729名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:01:10.38 ID:FzjsQtc30
>最新OS「Windows 8」のコアコンポーネントをベースとし、Xbox 360で通常見られるようなビデオゲームの
>利用には向かないが、カジュアルゲームには対応するという。

なるほど、だからAMDだったんだな
どうやら据え置きゲーム機はWiiUを最後に打ち止めか
730名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:03:59.94 ID:nCQ9khr50
MSがAppleTV、GoogleTV対抗のSTBを出すのは予想通りの展開
ソニーはPSSTBじゃなくGoogleTVのSTBを発売したけど
731名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:04:52.18 ID:rPRazOjc0
unko低性能すぎクッソワロタ
↓読み直すとかなりおもしろい
http://www.logsoku.com/r/ghard/1347593220/
732名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:08:08.23 ID:Ik1we5mv0
>>730
PS3ではsteamに軒貸しちゃうし、STBもスマフォもGoogleのハード屋みたいに
なってるし、イノベーションどこいった?って感じだな。
クリポンとか出して、その発想はなかったわと言わしめたソニーはもういない
のか・・・・・・
733名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:10:54.71 ID:NSOL8Z+l0
性能差は


WiiU>>>>>>>>360>>>>>>>>>PS3


であってる?
734名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:14:15.21 ID:FzjsQtc30
>>731
なんだ2ID使ってお前が自演したスレか
735名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:16:23.24 ID:IejkDJoo0
ポンコツマシーンの擁護って大変だわ
736名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:20:57.05 ID:pv4TwTs50
まあ全体的に箱はともかくps3よりはソフトによっては上なのは事実なんじゃないの
ただこれがマックスだと次世代機がでたときどうすんのという話だけど
岩田らはCPUが弱いというソフトメーカーの声を聴いてcpuだけでもマイナーチェンジする予定はないんだろうか
互換性をたもつためcpuの選択の幅がなかったんだろうけど
737名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:26:14.14 ID:D5Cy0hdY0
互換ってより、コストと電力消費じゃ?
738名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:26:58.94 ID:Ik1we5mv0
>>736
PS3の評判が良くて、それより上って話ならともかく、PS3自体がクソハードじゃん?
クソハードよりマシでは何のアピールにもならない。

真アピールのためには任天堂自身のリッチタイトルを示すべきだろう?
ゼルダとかメトロイドとかいい弾だと思うんだけどな。
739名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:35:01.46 ID:vAsNWes/0
>>736
テクスレでそう思う気持ちはわかるが、それってCS機の強みを捨て去ってるから
と、一応の注意をしておく俺が居る。

CS機はCS機であることそのものが武器だから…
740名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:39:24.06 ID:WboZyrN00
WiiUはHD6770でメモリ2GB アサクリ3が1080p60fps UE4対応 3
http://www.logsoku.com/r/ghard/1337812875/

これも面白い
741名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:39:34.76 ID:ue/gfhCH0
>>733
大間違い

WiiU≧360>PS3
742名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:41:16.26 ID:WboZyrN00
360>PS3≧WiiU

だろうな
少なくともPS360基準でゲームが作られてるうちはWiiUはマルチハブか劣化
743名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:45:14.04 ID:OLR2HEhY0
3DS OpenGL ES 1.1 DirectX6-7
PS2 DirectX7
XBOX DirectX8
PS3 DirectX9.0C
PSVITA DirectX9L
XBOX360 DirectX10.0
WiiU DirectX10.1
概ねDirectXの世代で言えばこんな所だがX9以前は隔世の違いがあったが
X9以後から見目には進化が緩やかになってきている
リソースの効率のよい運用方やメモリーの実装方法や実装量で
チップの性能を使いきれるかどうかの方が問題のような気がする
WiiUが新機種なのに圧倒的な大差を見せ付けられないのもその辺があると思う、任天堂内にもジレンマがあるんじゃないかな
744名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:46:47.78 ID:BZE+y2K00
結局今世代ってエンジンの最適化が、どのハードに特化してるかどうかの違いだけで
性能的には、ほぼ箱=PS>WiiU だったな
UE3          箱>PS>U
Frostbite 2.0     PS>箱>U
CryEngine3     箱>PS>U
MTFramework    箱>PS>U
セガなんかだとソニック系はPS>箱>U になってるし
過去の世代を見渡しても、ここまで同性能ってなかったんじゃないか
745名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:46:53.19 ID:ue/gfhCH0
Xbox DX8以外全部間違ってるなw
746名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:48:25.97 ID:1+UiPjZc0
まぁ結局は40Wシステムってことだな
747名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:48:59.22 ID:ECYQG0K30
>>744
MTFrameworkは最近はPS3の方が出来がいいような気がしないでもない
ライティング関連
748名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:50:57.63 ID:OLR2HEhY0
>>745
俺へのレス?
あくまでベースGPUのDirectXの世代相当での話し、プログラム全部DirectXで書かれているわけじゃない
749名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 15:57:59.12 ID:ue/gfhCH0
GPUの世代はDirectXでは言わない、もっとわかりやすい表記あるから
750名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 16:02:42.26 ID:bnGtgsWJ0
>>741
BF3みたいにPS3に最適化して頑張ってるタイトルを考慮するととこんな感じかな
360≧PS3>WiiU

WiiUに関しては360以上のことは出来ないって感じだろう
751名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 16:05:33.24 ID:OLR2HEhY0
なるほどね了解。
その割りには後藤とか善司とか記事の表現にDirectX相当って言葉をよく使うよな
752名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 16:12:26.86 ID:WboZyrN00
現行機の性能は360>>WiiU>>>>>>PS3でおk?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1353557403/

28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/11/22(木) 13:44:43.33 ID:Vg3PnZkv0
CoDBO2 WiiU
http://www.youtube.com/watch?v=iEKQe64hsaI

CoDBO2 GTX680
http://www.youtube.com/watch?v=RRyI0hxS4qE

39 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/11/22(木) 13:50:15.24 ID:xPjkqQhT0
>>28見てみな。ハイエンドPCと比べても間違い探しレベルの違い


任豚ちゃんのお笑いの才能にマジ脱帽w
753名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 16:14:47.65 ID:zTGLDalq0
Wii U版COD BO2はフルHD、60FPS、エフェクトリッチ

http://www.logsoku.com/r/ghard/1347593220/

この時の豚ちゃんの狂喜っぷりが半端なかったんだが
754名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 16:20:51.67 ID:pyJ38Jmw0
ま、wiiUの性能の目安はだいたいわかったんだしもうこの辺でいいんじゃないか?
次のステップに進もうじゃないか
755名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 16:26:47.71 ID:PHJKsL/x0
次のステップなんて無いよまだ
他の次世代機の発表は最速でも来年のE3ぐらいだろ
756名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 16:28:07.72 ID:cHsFgLsj0
語る価値すらないゴミだったからねunkoは
757名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 16:37:05.85 ID:4f/F6EUv0
わかりやすいのが湧きすぎだろ
758名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 16:40:22.12 ID:WboZyrN00
GPUは40nmで確定か


ルネサスがTSMCに委託して28nmで製造(ブヒッ
任天堂ならTSMCもアップルやQualcommよりもラインを優先してチップを供給してくれる(ブヒッ


とか言って笑いを取ってた任豚ちゃんは何処に行ってしまったんや
759名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 16:52:40.67 ID:/wd7hIKG0
COD:BO2はテクスチャや影を妥協して
1280x720で動かしてるのかと思ったら、880x720かよ・・・
760名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 16:59:09.18 ID:bY6ZqkzW0
今ソース探してるけど、HDではないとか、ゲハのレスと同様に
B3Dによれば360版と同じくさいという書き込みはあるんだけど
その大元の投稿が見つからないな
761名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 17:03:01.20 ID:cHsFgLsj0
AlStrongとかいうのは一応検証してたりする
こいつが更新してるんだろ解像度リストのやつも
762名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 17:04:14.92 ID:3isjv4rV0
 今回のPowerVR6の本格始動により、PowerVR5を採用したPlaystation Vitaは登場1年目にして、
グラフィックススペック的には、来年登場するPowerVR6搭載のスマートフォンなどに抜かれてし
まうことになります。
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid923.html

WiiUも再来年にはiPadシリーズに性能はぶちぬかれるだろうねえ
763名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 17:08:41.36 ID:bY6ZqkzW0
>>761
あーその人が同じって言ってるね。信憑性は高そうだ
出来れば細かい検証が見たいところだな
764名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 17:08:47.22 ID:4f/F6EUv0
 ただ、まぁ、これは固定ハード仕様のゲーム機の宿命ですから、いまさらアレコレ言っても始まりませんね。

 スマートフォンは、ハード仕様が固定化されていないため、PowerVR6搭載のスマートフォンが
出てきたところで、なかなかその機能をフル活用したゲームは出てきそうもないですから、
固定ハード仕様のPlaystation VITAの魅力がなくなるわけではありません。

 ただ、Playstation Vitaは、ほんと、もうすこし、盛り上がってきて欲しい気はしますね。

西川善司
765名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 17:24:18.57 ID:favDtSKs0
PowerVR6の4コアだと、これよりもっと凄いのが出てくるのかな
ttp://i.imgur.com/dzC8O.jpg
766名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 17:28:33.91 ID:HKSa0IMj0
PS3は物理演算を駆使したゲームだと凄いぞ
http://www.youtube.com/watch?v=b3vTVsx6HiM
767名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 17:29:26.31 ID:Ik1we5mv0
>>762
vitaがどうとかより、その次世代スマフォにスゲー期待が持てるw
768名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 17:41:43.18 ID:0JIT2dtd0
何か知らんけどゼンジーってPS系の話になるといつも必死だな
769名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 18:25:53.65 ID:FzjsQtc30
>>768
おまえらのことが嫌いだからな
770名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 18:27:19.62 ID:QO6sK66J0
WiiUのGPUは360よりちょっと遅いぐらいだな
771名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 18:29:40.50 ID:uBbQOOuR0
グラフィック搭載したスマホなんてあったっけ?
772名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:15:08.62 ID:3isjv4rV0
>>733
フレームレート対決は360>>>>>>>>WiiU>>>>>>>>>PS3だねえ

Face-Off: Mass Effect 3 Special Edition on Wii U
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mass-effect-3-wii-u-face-off
773名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:23:08.01 ID:t9GRCsfP0
もうWiiUの話はやめてやれよ
惨めすぎて擁護してる奴等も可哀想だろ・・・
774名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:26:20.30 ID:VwwWBfem0
134 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2012/11/22(木) 18:17:53.24 ID:oDCnstoQ0
beyond3dから分析きたけど
U版 Call of Duty: Black Ops 2 = 880x720 (2xAA)

ME3, NG3:RE, Batman, EM2, WO3, BLOPS2, Darksiders 2 have technical issues on Wii U
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500078
CODBO2 Digital Foundaryの分析では、PS3版は45-50fpsで、重い場面では最悪40fps程度。
    WiiUでは?同じ場所で30fpsにまで落ち込む!。そしてジャギー&fps不安定。
    平均fpsは殆どの時間で50fps
    ゲームプレイ中にfpsが低いままだ。殆どの時間で60fps未満だ。
    Xbox360版はもっとスムーズだし、PS3版でさえもうちょっとましだ
    グラフィック品質は少なくともXbox360版よりギザギザだ。ジャギーまみれではあるが
    PS3版のVer1.02のようにぼやけてはいない
    影がまた厄介で、中距離以上では非常に非常に低解像度であり、顔を近づけると
    ようやく高ディテールになる
775名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:27:17.37 ID:VwwWBfem0
    WiiU版の第一ステージは非常にfpsが低い。30fps程度
    そしてディテイルが欠如していて、光源効果が酷い


だそうでこれからは現行機以下のWiiUの話はやめましょう。

いや実際開発こなれて来れば360以上にはなりそうだけど
そこまでサードが本気出すか疑問。
776名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:30:21.08 ID:ozxoPxHaT
PS3ソフトがどんなに売れなくてもマルチが続いたように
WiiUもマルチは出続けるだろう
777名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:31:48.61 ID:WboZyrN00
メジャータイトルのなかじゃ最も軽いCODのエンジンでこれじゃ駄目だな
使いこなしでどうなるってレベルじゃない
778名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:33:55.81 ID:G6IdEQl40
WiiUが箱○未満の性能だって現実をようやく受け入れ始めたか
779名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:34:31.43 ID:t9GRCsfP0
そもそも劣化以前に本体紐付けのゴミじゃどっかに集まってオンライン大会とか出来ないじゃんっていう

これでほんとにコアゲーマー集まると思ってたんなら馬鹿すぎるし馬鹿にしすぎだよな
780名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:37:10.20 ID:3isjv4rV0
>>774
まだそこはBO2WiiUの分析はやってないよ
360とPS3の比較だとアフリカ平原シーンとモスク広場のシーン、高速道路で360が60近く維持してるときにPS3は10ほどフレームレートダウンしてる
360は大変安定してる素晴らしいハードですね


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-black-ops-2-face-off
781名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:41:24.74 ID:PugQjKBB0
岩田がPS360の脅威にならないようなしょぼい性能に設定したおかげで
ますます次世代機が遠のきそうだな
そしてますますますます足を引っ張られるPC

ホント迷惑な会社だよ任天堂ってのは
782名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:49:01.99 ID:t9GRCsfP0
今年のE3でMSが次世代機の発表をする予定だったがWiiUのスペックを見てあまりのゴミっぷりに延期する事にしたっていう噂は本当っぽいな
783名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:51:35.55 ID:WboZyrN00
ところでWiiUのゲーム中最大消費電力は33wだってね
ACアダプターが70wならそれくらいのマージン取るのが当たり前だが
任豚ちゃんはマリオだと30wだけどアサクリだと50wとかバカなこと言ってたなあ…
784名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:53:50.57 ID:VwwWBfem0
次世代箱が遅れそうなのはWiiUがクソというよりチップ生産側の問題でしょ
各社GTX680で動かすレベルのソフト作ってるから次世代箱は
そのくらいのグラフィックチップ積む予定なんだろうけど
28nmだと家庭用ゲーム機サイズに押し込むなら
GTX660クラスが発熱・消費電力的に限界

当初の予定通りGTX680級を望むため20nm待ち(2014年末発売)か
妥協して28nm、GTX660クラスでいくかのどっちかしかない
785名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:57:24.68 ID:XmFnRZUd0
>>765
PowerVR6の4コアならPS3と遜色ないレベルまで来るでしょ
16コアで1T超えらしいから
2014年のiPadは恐ろしいことになるよ
786名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 19:58:02.01 ID:8r1f3Pjh0
HD初体験の方々は大興奮なんだろうな
787名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 20:12:54.62 ID:ue/gfhCH0
PowerVR6ってSM4.1だって(笑)
788名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 20:28:47.15 ID:xQpyAe360
>>775
> いや実際開発こなれて来れば360以上にはなりそうだけど
これは無理でしょ
どうあがいてもハード的に上回る部分がないと不可能
それこそ魔法が必要

> PS3ソフトがどんなに売れなくてもマルチが続いたように
> WiiUもマルチは出続けるだろう
本体普及すれば出るだろうけど、難しいだろう
普及してもらったら2機種のマルチから3機種のマルチになって手間が増えるので困るというメーカーも居るだろうし
789名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 20:34:59.28 ID:ozxoPxHaT
>>788
マルチのPS3版が1万本とか2万本とか散々な売り上げでも
マルチは出続けた。
何故かというと今ではマルチ化の費用は総開発費の1割程度で
数割程度でも売り上げが向上するなら+になるから。
そして大抵のHDゲームは赤字なので
黒字化のためにマルチは出続けた。
WiiUもこれは同じ。
790名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 20:38:23.74 ID:xQpyAe360
>>789
前提が色々おかしいな
普及しきった現行機の中にまた現行機が登場するってことはもう全体のパイは伸びないし、
開発費だけが増える。
だから、ベゼスタもWiiUには作らないといっている。
なのでゲームは減少傾向になるだろう。それこそCPUがかなり遅いのならなおさら開発の難易度が向上してしまって、ハードルが高くなる。
791名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 20:45:51.58 ID:mop3JzmQ0
>>784
660もキツイだろ650くらいが限度じゃね?
792名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 20:46:47.55 ID:mop3JzmQ0
>>789
そんなソフトあったっけ?
793名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 20:49:03.72 ID:i0vMPgj+0
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1680158&postcount=1830
Quaz51の見解
「メインの帯域が狭いのでEDRAM内でシャドウマップを完結させるために、
EDRAM内にシャドウマップをすべて持っておこうとすると、容量的に厳しくなるのでこの差になる
EDRAM内で出来るだけ完結させたいのでフレームバッファをEDRAM内に持つ必要があるMSAAは難しく、ポストプロセスAAが多くなる」

360の悪いところを集めたかのような構成にみえるな。
794名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 20:49:36.52 ID:oTKyk4J/0
普通、CPUあってのメモリだと思うんだが
そうじゃないの?
795名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 20:50:04.95 ID:uHqKQMbW0
>>792
ローカライズの話してんじゃないかな?
796名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 20:54:50.29 ID:whwwBUMn0
>>785
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-6031.html
>PowerVR G6230とG6430は演算性能の理論値を1T Flops以上としている。
>PowerVR G6230, G6430は2または4-coreとなる。

PowerVR 6は4コアで1T Flops以上。なので16コアなら4T越え。
次箱もPS4もタブレットに負けて終了
797名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 20:55:00.50 ID:i0vMPgj+0
798名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:04:03.25 ID:KoZBaB2i0
痴漢wwwマルチのPS3版が1万本www
マルチの糞箱日本語版が1万本の間違いだろw
あ5千本だったw
散々な売上でもマルチ出続けてますね、痴漢w
799名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:04:11.01 ID:ECYQG0K30
>>797
何したかったんだろうなw
800名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:04:42.44 ID:ozxoPxHaT
>>790
仮に全体のパイが伸びないなら
殆どの会社が潰れることになる。
それが厭なら伸ばそうとするだろう。

>>792
幾らでも
Bioshock1とかは酷い売り上げだったし
801名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:05:22.89 ID:MShHfcCI0
>>795
ローカライズのことだとすると根本的にさらに支離滅裂になるよ
802名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:10:16.94 ID:uHqKQMbW0
>>801
意味わかってないんだよ、きっと
803名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:13:15.23 ID:KoZBaB2i0
Bioshock1とかはwww
酷い売上とはこんなことを言います↓

アサクリ6万本 → アサクリ3 9千本

糞箱版のバイオショック最新版はいくら売れるでしょうか。多分6千本くらいですね
804名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:13:45.52 ID:vqFRlVX+0
PS3で懲りてマルチされなかったりして
更に360で懲りてローカライズもされなかったりして
っで、ゲハ閉鎖w
805名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:15:03.52 ID:Cri0oKrR0
そもそもどちらもローカライズしてくれるのがありがたい状態じゃないか
なんかよくわからない話だな…
806名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:19:00.23 ID:XmFnRZUd0
>>796
元の説明が悪そうだけど
6シリーズの最小構成が2コアと4コアなんだよ
型番の2ケタ目がコア数でしょ
100Gから1Tまでの性能になると言ってるから2コア版が100GFlopsで
予想されてる最大構成が4コア×4のMP16で1TFlopsってことだと思うよ
現行機でも4コアで100GFlops程度だから微細化プロセス考えても妥当だよ

>PowerVR 6は4コアで1T Flops以上。なので16コアなら4T越え。
1コアで250GFlops超えるような物作ってどこのモバイル機器が採用するんだよw
807名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:19:19.56 ID:gi4I21ia0
>>718
RSXは固定シェーダじゃなくて分離シェーダ。
普通のプログラマブル・シェーダーの1種。
固定なのは任天堂の方(GC、Wii、3DS)。
808名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:23:11.66 ID:ozxoPxHaT
鳴り物入りで発売したPS3版Bioshock1が
アメリカで売上数万本程度の核爆死を遂げたことすら知らないのか。
あの頃のマルチは大なり小なりPS3版は爆死ばかりだったのにな。
ちなみに日本なら984本だったかな。
809名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:24:22.82 ID:Akqookg90
>>804
マジで家庭用ゲーム機の滅亡は近いかもしれない
810名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:26:54.89 ID:ublnJrIy0
>>797
これは・・・同じハードでも作り手が本気になるかどうかの差か
811名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:40:21.95 ID:KoZBaB2i0
あの頃のマルチはってw
痴漢の脳内って未だに5年前なんだなwww
PS3版バイオショックは1年遅れで爆死して当たり前
世界で最も糞箱が売れてる北米ですら、当時の同発マルチは大体箱:PS3で6:4から大きくて7:3の売上
ちなみに日本なら984台っだったかな糞箱週販
812名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 21:44:08.97 ID:UI+YZADY0
813名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 22:09:49.76 ID:ByXy1gYAP
>>797
ボケ直ったの?
814名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 22:13:43.83 ID:+WcHfXSF0
>>813
1.03のパッチの目的がAAの改善だったので直った
815名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 22:22:27.70 ID:uHqKQMbW0
>>814
WiiUにも希望が出たな(棒
816名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 22:24:00.17 ID:vgs2iZ0W0
>>812
ぼかした感じって低スペなんだろ
817名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 22:31:13.97 ID:BQit/NjT0
>>808
バイオ1は半透明処理を贅沢に使っていたからPS3版が大劣化でレビューでさんざん叩かれてたな。
818名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 22:31:27.16 ID:ECYQG0K30
>>813
フレームレートも上がってるとか言ってな
何かあるんだろう、大人の事情が
819名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 22:32:39.57 ID:puf3GTA20
あえてWiiUを擁護するとしたら最終スペックが決定するのが遅かったからあまり最適化出来てない可能性はある
820名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 22:33:41.06 ID:R5o1Ls1n0
というかこのスレの連中というかゲハで比較して騒いでいるやつってほとんど洋ゲーは遊んでないよな
821名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 22:35:17.17 ID:oTKyk4J/0
>>819
・開発しやすい機体
・性能は6年前基準
・マルチ技術はこの6年で培われている
・箱○と似た構成
・声高に言われていた比較的大きいメインメモリ

最適化がどうのなんて消し飛ぶと思う
822名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 22:47:25.59 ID:MShHfcCI0
WiiUはXBOX360のハード構成を真似てるわりにはちょっとな・・・
もっとしっかり研究してれば良かったのにね
しかも720&PS4は両方AMDって噂だし
Wiiのようにマルチ除外になりそうで怖い
823名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 22:49:43.70 ID:SPTiaOsV0
インテル様とヌヴィディア様は家ゴミチップお断りだからな
824名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 22:50:56.19 ID:6Ya4wVht0
Imagination,PowerVR Series6の実動デモを公開。MIPS買収後,次の一手は?
http://www.4gamer.net/games/144/G014402/20121118001/
825名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:00:10.83 ID:QS5fpzN0P
>>793
これはメイン12.8GB/sで決まりだな
帯域さえあればバッファ容量を潤沢に取れるUMA1GB側でやるだろうし
826名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:00:53.42 ID:jHEbwAAI0
BO1はひどすぎた
827名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:05:00.39 ID:+/76tNqcP
828名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:18:57.71 ID:0JIT2dtd0
>>797
一通りレヴューが出揃った後で、PS3版BO2のボケが直るとか。うーん
829名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:20:02.45 ID:R5o1Ls1n0
まあパッチあててもしょぼいままだけどな
結局トレードオフの問題で
830名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:25:43.39 ID:0JIT2dtd0
>>829
トレードオフ?ボケフィルターが無くなる代わりに何か劣化したのか?
831名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:25:55.49 ID:aTVJFX+T0
WiiUは2000回もの熱耐久テストを行ったようだけど、
結局熱での問題が解決できたのが今のスペックということなのだろう
832名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:26:53.05 ID:uHqKQMbW0
まあ、本体の大きさがあれだと結構シビアだろうしな
833名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:28:15.64 ID:CuySDzuG0
初期の評判はもう挽回するの難しいだろ
これは陰謀説が出ても仕方ないわ
834名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:30:59.69 ID:8JE/Wl150
>>808
さすがに後発マルチでうんたらいうのは違うと思うぜ
同発じゃ360には負けても爆死とまでのタイトルなんて知らんしな
835名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:40:12.61 ID:HKSa0IMj0
>>766
スゲーなこれ
久々に見たら酔ってしまった
836名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:42:31.72 ID:8JE/Wl150
なんだこいつ
837名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:44:00.12 ID:1ldXX34Y0
ForzaHに比べるとニードのグラ 
ヘボイね
838名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:45:01.41 ID:jHEbwAAI0
TAの事だろうから2年後のBO3でもWiiU版同じ解像度なんだろうな
839名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:48:49.15 ID:1ldXX34Y0
次世代xboxに廉価版と
フル機能版がでるときいて安心したわ

それって逆に言えば
フル機能版はゲーマーの期待を
裏切らない性能で出してくれるって事だしな
840名無しさん必死だな:2012/11/22(木) 23:51:44.64 ID:Ej88x1PTP
>>825
チップはDDR3の1600でも実際にはWiiのちょうど2倍のバス速度の1400MHzバスで
帯域は11.2GBだと思う
841名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 00:00:27.98 ID:PyzEICY/0
結局トレードオフってなんなんだよ
842名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 00:02:34.17 ID:S5oIGgTw0
さあ?
843名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 00:04:16.37 ID:gQJo25ZwT
>>840
2倍にする意味はないだろ
844名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 00:16:19.35 ID:Q0gZkBb90
定格4MHzのZ80Aを3.58MHzで動かしてたような話だろう。
にしてもDDR3の1600って、物理的には200MHzほどじゃないのかな。
845名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 00:24:38.69 ID:7OqeuHCm0
>>839
話し聞く限り、廉価版というより、なんかもう全然別系統のハードみたいな感じだけどな。
846名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 01:41:09.88 ID:ygMtGz+v0
セットトップボックスをゲーム機として普及させるというPSの戦略に釣られたXboxだけど、
今となっては高性能ゲーム機であることが足を引っ張ってるな。
高性能だが消費電力の高いCPU・GPUは24時間付けっぱなしにするには向かない。
だから次世代Xboxは高性能CPUと低消費電力CPUの組み合わせになると思う。
もちろん、それはコストアップ要因になる。
そこで低消費電力側のシステムだけで廉価版を出すんじゃないかと思う。
CPUはタブレット同様のARM系かAtomで、
箱○や次世代XBoxとの互換性はXNA だか .NET Flamework だかが動く程度で、
映像がリッチなネイティブアプリの互換性は無し。
って辺りじゃないかな?


↑ はげしく同意
847名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:31:51.08 ID:KmqwL27V0
XBOX360は想定ライバルをPS3にしてたらあっさりとWiiに逃げられた、我々はターゲットを間違えたと当時は言っていたな。
その発言が時効でなければ低価格垂直立ち上げ戦略もありだろう
高性能ハードを作ってもほとんどのゲームがクロスプラットフォーム環境になれば美点を発揮できない
848名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:32:18.11 ID:QmbqxieI0
わりとありえる話だとは思うけど、そんなもの出したら
通常版がニッチな需要しかない製品になってしまう危険性ないか?
廉価版のほうも、メトロUIなゲームアプリってそこまで揃ってたっけ?
849名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:42:51.00 ID:yxu5GQk10
スマフォレベルのゲームならスマフォやタブレットでいいやん

昔ならともかく、そんな事のために廉価版のxbox次世代機買うやつあんまいないだろう
850名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 02:57:52.15 ID:D1jbz6Xc0
処理系まで複数の仕様のパッケージを用意しちゃうと
プラットフォームを複数に分割することになるから
普及モデルの量産効果も上位モデルに合わせたソフトも減って
メリットよりデメリットの方が大きいんじゃないかね

低いほうは360との差別化も問題になりかねないし
851名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 03:06:57.59 ID:KmqwL27V0
上位と廉価はやったとしても機能での差別化までだな
CPUやGPUの違いなど性能で差別化するとそれはまったく違うゲーム機だよね
上位下位で対応ゲームが違うとかややこしい、家庭用ゲーム機で一番やっちゃ駄目なこと
852名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 03:18:19.34 ID:3c8t7NJ70
おそらくモバイルプロセッサを使った
タブレット戦略があって敵は日本の2社じゃなくてアップルとグーグルだろ
ソニーはフルスペックの箱で叩き潰して他の3社は下位規格の方で叩く
853名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 03:24:43.53 ID:PyzEICY/0
スペックの差別化をやったら爆死するというジンクスがある
854名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 03:31:07.78 ID:VOj/yKJs0
サーフェイスのセットトップbox版と次世代箱の二本立てってこったろ
同じブランドネーム使うのはどうかと思うが
855名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 06:15:05.74 ID:TbY1NMCp0
>>852
それぞれに叩き潰される未来しか見えぬ
856名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 06:45:12.74 ID:FEwRAsVo0
BO2ps版パッチでましになったけど
まだかなりボケてるぞ
eurogamerでもパッチ入れても箱のグラには及んでないって書かれてるし
857名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 07:48:36.20 ID:yxu5GQk10
>>793

wiiUってeDRAMの量は360より多いって話はやっぱ嘘だったのか

シャドウマップだけでなくティアリングも360以上にひどくなりそうだな
858名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 08:33:13.74 ID:FrqFShje0
http://www.lensoftruth.com/heads-up-call-of-duty-black-ops-ii-analysis-wii-ups3xbox-360/
WiiUは処理オチでガクガクになってもティアリングは0。eDRAMは360より多そうだけど低性能。
859名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 08:33:52.50 ID:udRbsNjn0
いや、eDRAMは多いんじゃない?流石に。

ただ、eDRAMから外れたらPS3/360の帯域の半分以下。
eDRAMに収まる限りは速いかもしれないが、収まらない場合急にガタガタになる。
860名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 08:38:17.03 ID:5MFVIEHM0
処理落ちが多いけどティアリング無しって360メインの時のPS3と一緒じゃん
結局どれをメインに作るかって事でしょ

まあ今さらWiiUメインでマルチ作るとこはないから全部劣化だろうけどね・・・
861名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 08:51:51.71 ID:udRbsNjn0
>>860
まだ新発売なのに今更て。まぁ、その通りとは思うんだが…
862名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 09:07:02.40 ID:zVwEJ3da0
PS3
Far Cry 3 = 1274x702 (post-AA, black borders)
360
Far Cry 3 = 1280x704 (post-AA, black border on bottom)

任豚、ゴキステたたけるぞよかったな
863名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 09:23:47.81 ID:yxu5GQk10
CPUの低速っぷりのせいで、メトロみたいに「wiiU版は出ない」っての今後も結構出そうだな
864名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 09:28:23.03 ID:CzKMz2u40
まー出すメリットがないしな
865名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 09:29:39.86 ID:5MFVIEHM0
メトロは決断早かったけど、作ってる最中ってのもあるだろうからとりあえずは出るだろ
その後だんだんハブられていく可能性は高いけど
866名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 09:35:14.63 ID:yxu5GQk10
CPUやGPU、さらにタブコンのせいでマルチもwiiU版出すのすごい面倒

そのくせ本体の普及台数少ないので、wiiUに出すメリットないな
867名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 09:38:46.65 ID:hiLZnxlJ0
普及台数はこれからだろうけどwiiのときと同様の事がおきそうな・・・。
868名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 09:55:54.22 ID:f+ph9AVDO
最近このスレゴキゴキからニシニシになったな
869名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 10:00:48.80 ID:yxu5GQk10
>>793

鉄拳wiiU版のカツオの影が省略されてたのは、これが原因っぽいな

製品版でもそのままなんだろう
870名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 10:11:26.21 ID:Y78Pvi9/0
Heads Up: Call of Duty: Black Ops II Analysis Wii U/PS3/Xbox 360
http://www.lensoftruth.com/heads-up-call-of-duty-black-ops-ii-analysis-wii-ups3xbox-360/

     fps  ティアリング
PS3  51.72   3.15
360  56.49   1.34
WiiU  48.39   0.0


消費電力真理教の人の見解が聞きたいですな
同プロセス世代で消費電力半分ならパフォーマンスも半分になってるはずなんだが
そしてPS3は360を上回るパフォーマンスを発揮してるはず
871名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 10:15:20.89 ID:xNLOSVC90
Xbox 360 PlayStation 3 Wii U
Up to 1080p Up to 720p Up to 1080p
Optional 4138 MB None
:
872名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 10:16:40.72 ID:xNLOSVC90
Which version of Call of Duty Black Ops II do you think wins this weeks Heads Up Analysis?

Xbox 360 (50%, 233 Votes)
Wii U (29%, 135 Votes)
PlayStation 3 (21%, 98 Votes)
873名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 10:16:43.69 ID:ZLbfmFJv0
>>870
Wiiuのソレはワットパフォーマンスの向上を考慮しても
どうにもならないレベルの差だっただけの話だろ?
874名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 10:51:29.86 ID:lUy/lgJI0
WiiUがゴミ確定したのか

こりゃxbox720のフル機能版で良いな

次世代機楽しみ
875名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 10:52:53.95 ID:xNLOSVC90
PSは1080にアプコンすらされてないんだぜ
876名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:05:30.15 ID:5MFVIEHM0
 
 
あの・・…任天堂信者さん・・・どれもアプコンされてないんですけど・・・

 
877名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:21:55.18 ID:B8prTMJU0
消費電力真理教とか言ってるけど、
今時高性能のためなら電気使い放題なんてそんな反社会的なことできないよな。
特に311後の日本じゃ。

ニッチな需要なら許されるかもだが、コンシューマゲーム機って、
マスになるしか生き残れないんだしさ。
878名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:25:21.68 ID:xNLOSVC90
このまま電気代を上げ続ければ
高消費電力ハードはお母さんに捨てられちゃうだろうね
879名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:29:46.73 ID:tcj9ZuXv0
性能で惨敗が確定したら今度は省電力で他社をネガキャンかよ
880名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:33:48.83 ID:LlqJ4lkL0
ゲームの消費電力なんて誰も気にしないけどなw
881名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:36:01.94 ID:ICzKgm9Z0
あっいけない今日は〇〇円分遊んだから続きは明日にしよう
882名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:36:56.61 ID:ZLbfmFJv0
してたらPCゲーなんてできんしな
883名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:41:36.48 ID:B8prTMJU0
>>880
それは単に想像力がないだけ。
884名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:43:40.92 ID:B8prTMJU0
Cellが同じ会社内なのにソニーの家電で使われなかったのは、
消費電力のせいだって知らないのかな?
885名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:44:43.98 ID:JdKq3tOD0
とんでもない馬鹿がいるなw
886名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:52:30.94 ID:Y78Pvi9/0
マスエフェ3wiiU版比較動画到着!またも劣化が判明!!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1353636743/

消費電力とパフォーマンスがともに
Broadway 3コア > Cell

であることがWiiUの登場によって一般人に知れ渡り始めたぞ
887名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 11:53:10.78 ID:LlqJ4lkL0
>>884
面白いギャグだなw
888名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 12:48:58.05 ID:nb37W0mv0
ワットパフォーマンスだけじゃなあ…
結局360でゲームをやるのが一番かよ
889名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 13:24:54.89 ID:gQJo25ZwT
しかしメモリ帯域は予想外だったわ
任天堂はこれまで比較的メモリにはこだわってたのにな。
890名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 13:27:14.31 ID:Fw0CQwd0P
スクエニ自社ゲームエンジンのカンファレンス行ってるけど、何でこんな事行ってるんだ?
ゲームエンジン販売を始めるんか?
891名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 13:48:53.61 ID:zLdX2WXD0
ホワイトなんちゃらがぶち上げといて失敗したからイメージアップのためじゃ
892名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 14:11:34.23 ID:VOj/yKJs0
凄いエンジンあるから投資&お金貸しても大丈夫ですよってアピール
893名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 14:22:27.83 ID:nb37W0mv0
>>889
ゲームの作り方によるんでね?
巧いプログラマーだとeDRAM内に収めなんとかさまになりそう
894名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 14:24:39.07 ID:cpGvWqp60
>>889
eDRAM内だけで賄うっていう発想的にはCELLのLSと同じ可能性もあるな
そしてそれはロンチでは性能発揮できず、マルチでは全く役に立たないというのも似てるかも
895名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 14:30:25.82 ID:tcj9ZuXv0
マルチでもCELLはフル稼働状態だよ
896名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 14:30:49.02 ID:xNLOSVC90
133 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/11/23(金) 09:08:46.89 ID:7DkqnX4SO
ここが最新機種だというのにティアリングが0しかない糞ハードのステマスレですかwww
897名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 14:38:22.59 ID:VOj/yKJs0
>>893
おいおい今のゲームがどれだけテクスチャ使うと思ってんだよw
898名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 14:54:12.99 ID:Q0gZkBb90
>>889
任天堂がメモリにこだわってるのは帯域ではなくレイテンシ。
それはNintendo64のトラウマによるもの。
899名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 15:06:40.48 ID:Y78Pvi9/0
任天堂とソニーは年収1千万前後の凡人技術者集団がハード設計を担当してるけど
MSは億超えの天才集団がハード設計の陣頭指揮をとってるから完成度がもう別次元になるのは当たり前だよね
900名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 15:14:02.96 ID:CJCBdcwy0
>>899
それ以前に情報が全部MSに筒抜けだもの
CELLのときもIBM通じて全部MSに情報行ってたのは有名だしね
901名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 16:18:24.83 ID:PyzEICY/0
MSがSONY以上のハード設計能力を有してるってか。ゲハ考慮しても流石に無茶だろそれは
まあソフトに関しては世界トップレベルの技術を持ってるのは間違いないけど。
902名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 16:33:27.35 ID:Q0gZkBb90
MSの中の人は目利きがあればいい。
実際に設計するのは、社外の専門家だろう。
903名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 16:43:12.19 ID:dobimKfL0
爺とはいえカトラーがXbox(Live)の開発チームにいるくらいだしな
904名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:03:25.83 ID:3c8t7NJ70
ハード設計のノウハウはソニーが全部台湾の企業に流したから
今更どこが作ろうが大した優劣は付きようが無い
905名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:06:52.54 ID:olwvLUuo0
WiiUはグラフィックの使用メモリは32MB以内で、CPUをあまり叩かないゲームなら一番良いパフォーマンスを出すかもね
906名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:11:41.45 ID:tcj9ZuXv0
色違いモンスターや同じ地形をひたすら繰り返し描画するゲームなら最強だな
907名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:12:06.46 ID:D1jbz6Xc0
>>901
ソニーは要素技術や半導体専門家を抱えてはいるけど
ゲーム機のコンセプト設定や実装の段になると
任天堂やMSよりだいぶ落ちると思うよ

この辺りの技術はなんと言えば良いんだ?
908名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:13:00.57 ID:olwvLUuo0
>>907
宗教
909名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:15:45.45 ID:FrqFShje0
360の初期型は天才集団が設計したのかね?
910名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:17:26.02 ID:ICzKgm9Z0
それであの故障率か
911名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:19:05.41 ID:D1jbz6Xc0
初期RRODの最大の原因は工場の製造管理の問題なんじゃ
目視できるハンダ剥離とかしてたよな
912名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:19:17.54 ID:C2iqnW/y0
>>907
3DSやwiiU見てまだそんな事言えるってすごいな
913名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:22:21.42 ID:NQlvbe6B0
>>911
エアフローから何から終わってたよw
だから何年も改善されなかった
WiiUも危ないと思うよw
恐らく故障のネックになるのはGPU
914名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:22:43.29 ID:tcj9ZuXv0
>>911
鉛ハンダ前提で設計してたのが使えなくなった
その対策が出来ないまま発売せざる得なかった
915名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:33:45.23 ID:JdKq3tOD0
半田だけじゃない不十分な冷却も原因
それでうんこみたいな冷却装置追加したの出ただろ
916名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 17:59:06.24 ID:v+KSagzZ0
実装と設計を混同されてもな
魔法のeDRAM()とか言われてたのが、結局のところ先見性があったって事でしょ
917名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 18:01:26.56 ID:0Bh85ASB0
メトロのPS3ロンチの困難な開発状況とWiiUのパワー不足から来る困難さとの投資の価値が違うってのはそのとおりかもな
WiiUにとってマルチが一番障害が大きいのかもしれない
移植可能なソフトと、出来ないソフトを早い段階で見定めとかないといけない
918名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 18:13:07.23 ID:+2UHcwKG0
なんで次世代機が出るかどうかってシチュでそんな話をしなくちゃいけなくなったんだ
919名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 18:26:15.07 ID:7OqeuHCm0
アーキテクチャじゃなく、物理的なハード周りは、360は綱渡りの突貫工事だったからな。
普通じゃありえないスケジュールででっち上げたらしいし。
920名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 18:32:38.19 ID:7cQtKMQf0
>>919
というより、コストをかけて冷却回りを固めないと防げなかったよ
アーキテクチャというか性能を無理しすぎたか、冷却をケチり過ぎたのか、どちらが先かはわからないけど
故障無視で作っていいのならどこでも良い物は作れるだろうし
やはり数年間も問題が出たということは、アーキそのものの設計見積もりが甘かったといえる
ハードの仕様に耐えられないものを夢見てた
921名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 18:40:11.27 ID:+2UHcwKG0
まあ、何を言おうとも次世代機で鉄板はMS機ですけどね
任天堂が真っ先に逃げたのがデカイ
922名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 18:46:35.96 ID:PyzEICY/0
>>916
いや先見性も何も魔法のeDRAMとやらは、PS2世代から使われてて既に実績があっただろ
923名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 18:55:43.51 ID:qJZMZTjO0
AAノーコストとか、アホの子の妄想の中でeDRAMが神格化されすぎた
それが魔法のeDRAM
なんだっけFableの開発が作ったエンジン
数百億の頂点を扱えるとかほざいてたエンジン
924名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:06:20.58 ID:ZGYffCCn0
>>900
アメリカの圧力に屈せず、CPUもGPUもOSも国内で作れるようにしておくべきだった
925名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:08:49.24 ID:CJCBdcwy0
でも最終的はポストプロセスAAの発達でeDRAMの容量に余裕が出来
そして今スペックを考えるとありえないレベルの絵作りが出来るようになった

今PS3と360に圧倒的な差が出た一番の要因でしょ、eDRAMの存在は。
926名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:09:14.43 ID:TbY1NMCp0
http://sp.logsoku.com/r/ghard/1245865581/
 
360が一番輝いていた時期
927名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:11:27.96 ID:TbY1NMCp0
ありえないレベルの絵作りってなんかあったっけ?
928名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:12:32.69 ID:BfxOzROy0
Mega Mesh
http://www.youtube.com/watch?v=M04SMNkTx9E

>>925
> そして今スペックを考えるとありえないレベルの絵作りが出来るようになった
たとえば?
基本的に無知から来る願望だから具体的な使用例とかが結局ないままだった
Mega Meshにしてもそうだが
929名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:15:36.82 ID:BfxOzROy0
HALO3のMRTやリーチの大規模戦闘とテッセレーション、アランウェイクとかその時々で言いっぱなし
ここでの技術論が何一つ実現してこなかった
何の根拠があったのか当時の心境を語ってほしいレベル
930名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:17:20.53 ID:3c8t7NJ70
日本製のテレビゲームがこれだけ20年も30年も支配してきたのに
国産のGPU育てられなかったのは痛恨の極みだな
しかも最近ではそのGPUがHPCの最先端の分野とオーバーラップし始めた
931名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:26:31.19 ID:PyzEICY/0
それだよそれ。半導体沈没しちゃったしね
まあでも今でもアーキレベルからCPU設計できる技術を持ってるのは日本とアメリカぐらいだろう。
正面から殴り合えとは言わないけど、日本も頑張って欲しかったよね。
IntelとAMDみたいな関係であって欲しかった。勝てないけど死ぬことはない関係
932名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:31:00.47 ID:Q0gZkBb90
アーキテクチャを1から作る能力は壊滅的に無いだろう。>日本
すでにあるものに+αするのは得意(だった)かもしれんが。
933名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:38:04.29 ID:9UN8J91L0
360は今のレンダリング主流であるDeferredRenderingが困難で
PS3独占ソフトのアンチャやキルゾーン等に水をあけられてしまってる状態だからなぁ
934名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:42:40.98 ID:tcj9ZuXv0
昔アスキーの技術者がCPUなんかエンジニアの片手間で出来ると豪語してたぞw
935名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:49:19.59 ID:3c8t7NJ70
SuperH復活させる所から始めるしかないなw
セガの撤退は痛かった
富士通の京で使ってるCPUはゲームでも十分使えるけどクソ高いだろうし
936名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 19:53:33.76 ID:nb37W0mv0
しかし360凄いと思わなね?
2005/11だから、丁度7年経った計算になる
7年の歳月といやあPCでは10倍性能が違うのに
テレビゲームの世界じゃ全然進歩してなんだよな
937名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 20:01:30.66 ID:Q0gZkBb90
SuperHって、純国産ではあるが68000とMIPSがベースじゃないかね。

ARMよりSHの方が高性能って時代は、低消費電力なARMの方が売れてて、
高性能なマイコンが必要てすって時代には、SHは性能でARMに負けてる。

結局、市場のニーズにきっちりと答えてたのはARMやMIPSで、
SHは作り手の自己満足を満たすだけで、使い手への配慮が足り無かった。
938名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 20:01:31.91 ID:cJDJ6BsnP
>>934
今はもう複雑になりすぎてまともに人の手で設計するのは難しいけどな
Intelでさえ自動化ツール使って要所だけ人が組んでる

ただAppleはA6とかフルスクラッチで人間が設計してるらしい
そりゃ凄まじい性能出るわ
次からはGPUまで自社設計っぽいから贅沢な話だ
939名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 20:12:28.95 ID:Lz7rCOU80
>>937
NECのV70とかもあるな。×86ベースだけど
どちらにしろ×86系が消え失せないことには、インテルの牙城は崩れないし新規参入も無理だろう
940名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 20:23:10.70 ID:zLdX2WXD0
>>934 まぁR800とかはほんとに一人で趣味で
設計してたみたいなもんらしいから嘘ではないw
941名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 20:48:19.78 ID:ZGYffCCn0
もうゲーム機戦争は終了だな

アップルとグーグルの戦いになる
942名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 21:09:22.35 ID:nb37W0mv0
【悲報】 2014年 自作PC終了のお知らせ
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1353555006/

PCの終焉もそこまで来てるけどなwww
943名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 21:22:05.50 ID:gQJo25ZwT
いくら360のRRoDを叩いても
同じ原因でPS3もYLODを起こしまくりだという
944名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 21:24:10.34 ID:gQJo25ZwT
>>937
エンジニアの自己満足というよりは
エンジニアだけじゃビジネスは回らんのに
その他がやる気なかったのが大きいかと。
945名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 22:33:52.37 ID:79hlBm+g0
おいオープンカンファの非公開で何やってたか教えろよ
946名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 23:06:11.45 ID:LlqJ4lkL0
>>942
それのどこが終了なんだ?
大丈夫か?
947名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 23:19:18.19 ID:289zKttC0
>>942
>パッケージはBGAのみで提供されるため、LGAもμPGAも用意されない。

日本語で
948名無しさん必死だな:2012/11/23(金) 23:19:28.17 ID:79hlBm+g0
誰もオープンカンファ見てなかったのか?
テクスレw
カスばっかりかよ
949名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:27:43.83 ID:PrHgEQ2n0
次世代ゲーム機テクノロジー42
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1353684050/
950名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:31:17.37 ID:fx7p79TtT
http://images.anandtech.com/graphs/graph6465/51682.png

wii U    2580
xbox360  5633
PS3     8900

WiiU頑張ってるじゃないか
アウトオブオーダーのおかげかな?
951名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:35:20.14 ID:Eu76Lovh0
133 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/11/23(金) 09:08:46.89 ID:7DkqnX4SO
ここが最新機種だというのにティアリングが0しかない糞ハードのステマスレですかwww
952名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 00:37:45.69 ID:PrHgEQ2n0
ティアリングが0しかないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
953名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 01:30:19.46 ID:PrHgEQ2n0
.



『Just Cause』のAvalancheが現行機の開発キットを返却、次世代機での開発に移行
ttp://gs.inside-games.jp/news/373/37323.html
http://pbs.twimg.com/media/A7uzQcfCYAE97Re.jpg:large

『Just Cause』シリーズで知られるスウェーデンのデベロッパーAvalanche Studiosですが、
同社の創立者であるChristofer Sundberg氏は自身のTwitterにて次のような写真を掲載。
現行機の開発キットを返却し、次世代機での開発に移行する事を明らかにしました。





360やPS3の開発終了!
954名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 07:19:23.52 ID:4IrCgyit0
てことは最初からWiiUのキットはもらってなかったのかね
955名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 08:48:18.89 ID:44s6A/k70
U版のCOD、ジャガと、ソニックヤバイな
956名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 08:50:35.18 ID:44s6A/k70
GPUってやはりEDRAMが32MBで大きすぎてシェーダユニットが360より少ないのかな
テクスチャーの品質がどれも落とされてるし
957名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 08:55:34.10 ID:i74OHeEA0
今のところシェーダーユニットよりDDR3の帯域が狭すぎることが
ボトルネックになってるのではとの話

つーか絶対コストダウンでDDR3に乗せ代えただろコレ
今じゃ庭園デモが出来るかも怪しい
あのデモは箱PS3には難しい綺麗なDoFかかってたからね
958名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 09:33:01.07 ID:TtycA+C90
シェーダユニットの数は多分箱○以上、ただしあの筐体に入れるためにクロックがかなり低いはず
959名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 09:43:59.40 ID:u3c0Zung0
SPの数とクロック数は判明してんのかね?>U
960名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 10:42:25.90 ID:Ag+yhOjq0
次世代箱とWiiUのマルチが主流になる(ブヒッ

とか言ってた奴息してる?
ほぼ全タイトル前世代機から劣化だってWiiUw
961名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 10:52:50.79 ID:spSRCMcc0
XBOX360&wiiU版 30fps安定。たまに20台後半に落ちる。

PS3版 しょっちゅう落ちる。酷いシーンになると20fpsで固定

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mass-effect-3-wii-u-face-off

まあ今世代箱とのマルチならあたってる
ただ性能より普及台数とソフトの売り上げのほうがマルチ化には大事
962名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 10:58:28.43 ID:rp5wbqil0
>>961
正直それ以外悲惨だよね
ME3でさえもAIが増えるとスローになった上に、フレームレートも極端に落ちてるし

sonic all stars racing
PS3 8.5
http://www.gamespot.com/sonic-and-all-stars-racing-transformed/platform/ps3/

360 8.5
http://www.gamespot.com/sonic-and-all-stars-racing-transformed/platform/xbox360/

WiiU 6
http://www.gamespot.com/sonic-and-all-stars-racing-transformed/platform/wii-u/
963名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 11:02:02.89 ID:fx7p79TtT
>>962
それ劣化じゃなくてゲームモードがバグってることが叩かれてるな
964名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 11:04:47.91 ID:CsNtIDFT0
>>963
キー入力も厳しいらしいな
無線環境によるものなのかCPUの遅延によるものなのかはたまたバグか
965名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 11:10:15.60 ID:fx7p79TtT
>>964
どう考えてもバグだろ
966名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 11:16:29.06 ID:fwDYEFei0
NFS発売できるのかね
あれも品質改善のための大幅延期だけど、発売日さえ決まってないからな
レースだと8台+一般車だから結構厳しいだろうに
967名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 11:39:31.88 ID:TtycA+C90
>>962
屈指の技術力を誇るセガが作ってもこれなのかよ
968名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 11:44:12.06 ID:hzIkj74O0
SUMOスタジオってUのGPUが思ったより良くて、他機種版と同じで大丈夫って喜んでたところだな
それを現行機より性能が上って誰かさんが勘違いして発狂してたのを覚えてる
969名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 11:51:18.75 ID:uVYwTmSg0
NFSは発売2週目で米大手量販店価格はかわいそうなぐらいに叩き売られて半値に暴落してるな
なかなか良さげに見えたけど糞ゲーだったのかな
970名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 11:53:27.60 ID:uE+DhU2t0
NFSは毎回そんな感じだから
971名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 11:55:40.38 ID:zy36O4910
WiiUはなくて
次世代機


に移行か、まあ海外の先頭集団はそうだろうな
972名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:00:56.51 ID:GPSdKGrs0
>>965
そろそろ大人しくPS3ネガキャンスレに戻っといた方が
973名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:06:44.23 ID:JN71wvLR0
やはりWiiUのGPUは160spだな
演算性能は現行機以下、総合性能は現行機以上
974名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:08:21.86 ID:y+nSBiAy0
いつも思うんだけど総合性能って何?任天堂力?
975名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:09:04.61 ID:uVYwTmSg0
ブラックフライデーランキングみると和ゲーは壊滅状態だね
ハードも駄目 ソフトも駄目でゲーム大国日本の栄光は消え去ったようだw
976名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:10:40.82 ID:B3BYyhF30
メモリ容量みたいな足回りじゃね
977名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:11:21.45 ID:Xn04U2Bv0
>>974
演算、出力、後はオンライン周り、
今の据え置きならこの3つを軸に考えていいと思う
978名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:34:31.94 ID:fx7p79TtT
>>969
ブラックフライデーセールでしょ
979名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:41:31.79 ID:+dK8CpVT0
>>973
箱が240spなのにずいぶんすくねーなw
980名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:42:44.27 ID:fx7p79TtT
Call of Duty: Black Ops 2 PS3 vs Wii U
http://www.youtube.com/watch?v=ufI5r6IU4ig
981名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:52:45.59 ID:/GxNVAmC0
社長が訊くでしきりにワンチップいってるけどワンパッケージだよな。
MCMは苦肉の策でプロセスが揃えばワンチップにするつもりぽいけど
982名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:54:07.46 ID:uVYwTmSg0
>>979
箱よりかなり劣る劣化移植具合からしたらそんなものじゃないの
983名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 12:59:02.85 ID:fx7p79TtT
160spなら最適化もまともに出来ていない今の時点で
この程度の差で済むわけがないってことは
あほでもわかりそうなもんだが
984名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:03:57.40 ID:YtHL1LG00
まあさすがにGPUは1.5倍ぐらいの性能はあるだろうよ。
じゃないと、CPUやメモリ帯域のように他に足引っ張ってる要素も多いのに、
こんな程度の劣化じゃすまない。

かと言って最適化なんて大して望むべくもないだろうとも思うが。
985名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:06:40.46 ID:IfaoyTzX0
コアクロックが高ければ160SPもありえるだろうが、ちょっとダイサイズが大きすぎるかな
986名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:11:37.70 ID:uVYwTmSg0
NINJA GAIDEN 3 Razor's EdgeとWiiU Orochiのレビュだとカクカク具合が半端なくてゲーム性にまで影響を及ぼしてると記してるし
箱よりかなり低いスペックなのは確かだろ
987名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:16:33.25 ID:spSRCMcc0
実際やってもなく
一つだけこういうレビューがあるよということでどうこう言っても無意味だと気付
とくに掲示板の書き込みでやたらネガスレたててるアホ
988名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:18:34.83 ID:+dK8CpVT0
RadeonHD4770でダイサイズ141mm2な
http://www.4gamer.net/games/089/G008959/20090426001/

因みにWiiUと同じ40nmプロセス
989名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:18:58.31 ID:uE+DhU2t0
あー、化粧品とかいってる豚の事ね
990名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 13:52:54.87 ID:PCDsn8ga0
箱と同じ240sp付近じゃないかね
EDRAMが32MBならそれより若干少ないぐらいで
同じ統合シェーダで同じAMDで最適化やらロンチって議論はする価値も無いし

VSが少ないRSXよりもフレームレートが落ちるってことは、
ユニットの数も電圧もたいした差はないかそれ以下なのはほぼ確実
991名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:05:30.39 ID:PCDsn8ga0
http://www.youtube.com/watch?v=ufI5r6IU4ig
フレームレートはこの動画
WiiU版はかなりfpsが落ちてる
992名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:31:22.54 ID:fx7p79TtT
60fpsのゲームを30fpsでエンコしたものに何を言ってるんだろうか
993名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:33:47.91 ID:opmmCnMF0
WiiU版はイベントシーンでは30fpsを下回ってるってことだな
994名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:37:13.73 ID:fx7p79TtT
わけないでしょ

WiiU叩いてるのって頭おかしいのばっかりだよね。
脳に疾患があるレベルだわ。
995名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:39:14.49 ID:5BOVwCYX0
どう見ても低性能なもんを守ってる豚のほうが痛いと思う
996名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:41:05.70 ID:gwI/3X3J0
朝鮮人だからな
997名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:41:45.64 ID:gwI/3X3J0
>>995
お前の脳が低性能
998名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:42:02.28 ID:uVYwTmSg0
宗教て怖いよね
ウンコの香りがしても岩田教祖様がこれは花の香りがするんだよと言えば信者はそれを信じるんだから
999名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:42:55.05 ID:opmmCnMF0
ていうか自分で張ってるんじゃんw
普通にWiiU版ガクガクです
1000名無しさん必死だな:2012/11/24(土) 14:44:36.94 ID:5BOVwCYX0
うんこでも食わなきゃダメなんだよぶーちゃんは
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