次世代Xbox総合スレ ★15

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1名無しさん必死だな
【これまでの話題や噂まとめ】

・開発コードネーム Loop、Ten、Durango 、Quort?

・次期アンリアルエンジンには少なくともXbox 360の10倍のパワーのゲーム機が必要

・UE4は未発表のプラットフォームですでに動いている

・タブレットコントローラも検証中?

・次世代Xboxのスペックがリーク 6コアCPUにAMD製GPU?

・元Crytek社員のLinkedInプロフィールにRYSE (X-Box Next Gen)と表記 

・MS社員のLinkedInプロフからMS次世代Xboxスタッフ確認

・Epicクリフ 「次世代機ならアバターレベルの映像をリアルタイム表現出来る。
       時期は秘密保持契約に違反するからまだ言えないけどね」

・AMD 「次世代Xboxのグラフィックは映画アバターレベル。
     箱庭ゲーの物理演算やAIの進化においても興奮するだろう」

・Crytek 「次世代機は8GBのRAM欲しい」

次世代Xbox総合スレ ★14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347966228/l50
2名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 01:34:02.72 ID:ZqgnRLmQ0
http://doope.jp/2012/0321899.html#more-21899
Epicが描く今後の展望とUnreal Engine 4の動向

また、GDC会場では以前にNvidiaのGTX 580カードを3枚搭載し動作させていた“Samritan”デモも展示され、
今回はNvidia社の新カードである“Kepler”一枚で動作していることが明らかにされました。

こういった経緯を踏まえたMark Rein氏は「私たちの長期的なゴールはFlash上で“Samaritan”を動作させることです」と発言し、
来る新エンジンである“Unreal Engine 4”が上手くいけば今年後半ごろに新しいハードウェア上で見られるかもしれないとの見解を示しています。

さらに、映像技術が想像以上の速さで進化していると語ったMark Rein氏は、来るUE4の映像を見てしまえばもう後には戻れないと語り、
新エンジンが次世代コンソール向けに供給されるだろうと予告しました。

3名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 01:34:48.03 ID:ZqgnRLmQ0
UE4デモに使ったPCの使用
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-unreal-engine-4
・Core i7
・GTX680
・16GBのRAM
このPCはほぼ100%次世代XBoxとPS4の性能を超えている
だが専用API等家庭用に特化することで差を縮める事が出来る

UE4のGPU推奨環境
http://www.geforce.com/whats-new/articles/stunning-videos-show-unreal-engine-4s-next-gen-gtx-680-powered-real-time-graphics/
DX11世代以降に対応し1Tflops以上の性能
4名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 01:35:19.01 ID:ZqgnRLmQ0
『『Fable studio Lionhead』が次世代機XBOX向けにMMORPGを開発中』
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-14798.htmlOpenOpen

噂: Rareが次世代機向けに“Mature”タイトルを準備中
http://gs.inside-games.jp/news/300/30085.htmlOpen

2013年にForza5発売。Forza Horizonとは別ゲーム
http://www.analoghype.com/video-games/forza-mortorsport-5-coming-2013-horizon-and-motorsport-are-2-different-games

次世代Xboxの噂、『Alan Wake 2』や『Saints Row 4』の名前も
http://gs.inside-games.jp/news/300/30092.html

Microsoftが“AAAA級”Xboxコンソールタイトルの開発スタッフを募集
http://gs.inside-games.jp/news/324/32445.html

343 Industries、Halo5向け求人開始
http://www.nowgamer.com/news/1428084/halo_5_343_hiring_for_groundbreaking_new_aaa_halo_experience.html
「草分け的な新たなAAA Halo経験」のための、クリエイティブディレクター求人開始

5名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 01:35:55.54 ID:ZqgnRLmQ0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-curious-case-of-the-durango-devkit-leak
前のDurango開発機のリークの続報

今の"標準的なゲーム用PC"と共通するパーツを多く持っている
リークした写真からDX11対応
次世代Kinectは既存の物からかなり変更がある

写真をリークした"DaE"をインスタントメッセージで取材
情報はおおざっぱで、信頼性は低い
この開発機は2月に配布されたもの
Intel CPUとNVIDIA GPUを搭載
メモリは8GB以上(別ソースは12GBを示唆)
MSはリテール版に8コアCPUを載せようとしている
DaEはDurango向けにセットアップされたVisualStudioのスクショもリーク
画像のimmintrin.hが、DurangoはAVXをサポートするx86CPUであると示唆

Xbox 720 Development Kit Photos Surface
http://www.ign.com/articles/2012/07/29/xbox-720-development-kit-photos-surface
6名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 01:39:29.47 ID:ZqgnRLmQ0
マイクロソフトが部屋全体をゲームの世界へ変える環境ディスプレイの特許を出願
http://www.xbox-news.com/e14757.html

EA: we had a "rocky start" on Xbox 360, but our new IPs and Frostbite will dominate Xbox 720
http://www.oxm.co.uk/45388/ea-we-had-a-rocky-start-on-xbox-360-but-our-new-ips-and-frostbite-will-dominate-xbox-720/

★荒らし等はスルー、他機種の話題は該当スレでお願いします
7名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 01:42:03.40 ID:TKPyPORs0
MS、Xbox部門のセキュリティをかつて無い程に強化。次世代機に向けてギアを上げた
http://www.geekwire.com/2012/microsofts-boosts-security-xbox-hq-advance-hardware/
本拠地のあるレドモントの該当エリアのセキュリティを、先例のないレベルに強化。

XboxやIEB部門に入るには、4つの従業員専用キーが必要。
中には生体認証も含まれている
MSがここまでのセキュリティを取ったのは今回が始めて。
8名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 01:46:34.42 ID:3NQdwFrMP
What’s inside Durango’s Alpha kit?
http://www.vgleaks.com/whats-inside-durangos-alpha-kit/
- 8 cores (x64 CPU)

- 12 GB de RAM (8 + 4)
The Alpha kit has 12 GB of RAM, rather than the 8 GB in the final design.
The extra 4 GB of RAM facilitates development of console system software.

- DirectX 11.x GPU
The Alpha kit uses a discrete graphics card similar in capability and speed to the GPU that will be included in the final design.
The card does not have the ESRAM that the final design GPU will.
9名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 01:51:45.94 ID:YUPXobLa0
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=31379&page=595
http://hybridmemorycube.org/about.html
Update: Microsoft is now a developer member on the HMC consortium along with the other core members.

http://hybridmemorycube.org/files/SiteDownloads/20120710_MediaEntertainmentTech_HMCMovesForward.pdf
"HMC is likely to also serve as universal or shared memory in next generation system designs."

マイクロンがインテルと共同開発した DRAM の試作品であるハイブリッド・メモリー・キューブは、
新たなメモリー設計により、エネルギー効率が現在の DDR3 の 7 倍に向上しています。
10名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 04:02:00.43 ID:7HTfEN+D0
E3時にメディアに見せたデモは、
NVIDIAのKepler(ケプラ)アーキテクチャのGeForce GTX 680を使っていた。
ハードウェアとしては、GeForce GTX 680レベルのパフォーマンスを予見していることになる。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120827_555239.html
11名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 12:07:21.85 ID:RibDGY860
>>2
NVIDIA、Epic「次世代Cellが登場する可能性はなくなった」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1349519069/
12名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:03:55.34 ID:+mbdQRJt0
本当にGTX680相当だとすごいよな
今使ってるマシンがHD6970(2GB)で、
フルHDのBF3に感動したのに
13名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:42:07.72 ID:m7yGGqH60
わたすはA10-5700とHD6670の構成と予想します。
消費電力200W内におさめてくるならね
14名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 14:44:39.85 ID:y9ffIqMC0
>>13
それはPS4だろ
第一そんな構成じゃWiiUの2〜3倍程度の性能しかなさそう
最低でもHD7850は欲しいレベル
15名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 15:25:53.03 ID:+ZdLwhejO
16名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 15:26:04.11 ID:SO2YjwFI0
前スレの終盤は本当に失笑するぐらい低レベルな流れだったな
伸びないほうがマシだよあんなんじゃ
17名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 15:35:55.75 ID:3fo0TtgW0
次の次の世代で対応されるだろう話で荒らしてたからな
18名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 16:00:14.69 ID:EgTSHoBj0
WiiUは余計なところに処理負荷出ちゃうから。
WiiUの3倍程度でもXboxの構造であればまた変わってくるよ。
19名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 16:32:59.72 ID:dc2LZKnc0
4Kの食いつきは凄かったなw
20名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 16:41:36.97 ID:IVZ4FeR+0
テンプレに「テクスレ住人立ち入り禁止」を追加した方がよかったな
またこのスレもスレ違いの話で荒らされることになるよ
21名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 16:45:55.16 ID:6mOnKr+e0
否定したい豚の荒らしがすごかったなw
22名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 17:47:30.52 ID:6usA5K690
カサカサカサ
23名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 18:08:34.59 ID:dc2LZKnc0
放置しろよw
24名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 21:05:10.76 ID:cOa9vntZ0
でもそんな話でもしないとこのスレ当分何も書くことないぞ
25名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 21:06:27.77 ID:onzzlD6Y0
どうでもいい話題で伸ばすぐらいなら何も書かなくていいだろ
26名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 23:46:02.48 ID:m/i4Gl5Z0
落ちないように毎日使ったおかずを書き込んどくから安心したまえ
27名無しさん必死だな:2012/10/07(日) 23:47:50.14 ID:VD97MTGK0
>>26
まず今日の言え
28名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 00:03:52.76 ID:H4a9Ela70
なんだこの流れ
29名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 00:16:18.34 ID:ty4QyIKY0
>>1
●荒らし はスルー(NG推奨)
ゲハのにスレを乱立する犯人の正体が判明
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347847185/
やっぱり?争いを作ったのはソニーだった!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348241079/
30名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:40:32.25 ID:SjG+jDlo0
正式名称は何て名前になるんだろ
31名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 01:55:49.84 ID:wTrjplkR0
えっくすぼっくすすりーしっくすてぃ
がかっこよすぎたから次の名称決めるの大変だな
32名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:01:21.76 ID:/snbeP9/0
Xbox2だとPS3より数字が少ないから性能が低いと思われたくないので、
360になったというのは本当なのだろうか
33名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:25:11.08 ID:gL7fn78s0
次世代をXBOX8とかいう名前にしたら「いつの前に7まで出てたの?」って勘違いされそうだよな一般人には
34名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 02:34:53.03 ID:dxpHFr4Q0
LOOPとか噂あったな
35名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:30:18.93 ID:gL7fn78s0
エックスボックスループって日本語で発音したら結構長いよな
まあサンロクマルよりはマシだけどw
ウィーユーとかその点では呼びやすくていいと思う
36名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:41:14.44 ID:WuGE06zt0
NeoXboxでいいよ
37名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:54:15.12 ID:RWJBJaKC0
Xbox Surface しかないだろ

SurfacePhoneの噂もある位だからな
38名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 04:55:14.79 ID:yZH7kN3B0
HALO4が好評だったらインフィニティ説
39名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:11:58.65 ID:tmp5r5+m0
iXbox
40名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:29:10.23 ID:7s15pSTS0
日本ではxboxって名前外せばいいのに 死語みたいなもんだろ
41名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 05:37:05.34 ID:lYEaIyEd0
テタイテタイ言ってたら、いつの間にかMSのエンタメブランドの総称にまで格上げしちゃったからね
この小さい市場だけで外すとかありえないよね
42名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 08:00:50.29 ID:DfAtd+JK0
坂口城治氏によると、MSはXboxという名称にかなりの思い入れがあるんだっけ?
43名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 08:03:17.29 ID:QwwlshWX0
セキュリティ強化されたからもう情報はガセ以外は発表まで出てこんか
44名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 08:23:01.27 ID:d04x0Gbt0
360の時に概要発表があったGDCまで半年切ったね
45名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 09:09:48.25 ID:gL7fn78s0
>>43
MSが流さない限りはないだろうな
長い冬になりそうだ
46名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 11:22:16.25 ID:e3wj7aBy0
856 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/10/06(土) 03:28:19.39 ID:KwY8OEuo0
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/564/153/dg44.jpg
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/564/153/dg46.jpg

やはり4Kの威力はすげえな。
アプコンでも相当高価あるらしいし。
40インチまでいくとフルHDでも精細感が足りない。
特に23インチ程度のフルHDの画面を見てる奴なら分かるだろう。
47名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 16:09:49.13 ID:+MEUlT/GO
で?
48名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:41:54.55 ID:Flryzlyk0
XBOX1080(テンエイティー)
俺はこれがいいなぁ

そんで次がXBOX4Kとすれば、4代目でちょうどいいじゃないか
49名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 19:56:06.77 ID:xrGgcpso0
4Kイイネ
50名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 20:18:02.43 ID:DiePqivM0
PS→PS2→PS3ここまでは少し満足できるくらいの変化はあった。
箱○から次世代箱への変化はPS2から初代Xbox程度の差しかないな

ハーフ液晶、ハーフプラズマ、HDブラウン管ユーザーの数はまだかなりいるんだし
ダッシュボードは1080pでゲームのほとんど720pだろうな
51名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 20:33:14.10 ID:wTrjplkR0
Xbox 360 dashboard update to mark switch from Microsoft Points to real money - report
http://www.eurogamer.net/articles/2012-10-08-xbox-360-dashboard-update-to-mark-switch-from-microsoft-points-to-real-money-report
52名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 20:36:25.98 ID:bX6ClGEe0
>>50
PS2と旧箱は結構差があるんだけどな
53名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 20:39:29.67 ID:RWJBJaKC0
>>52
何処が?
54名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 21:12:24.13 ID:gJyIb/NU0
>>50は感覚の話みたいだからな
PS2とXbox程度の差ってのが的確かどうかは別として
性能10倍で感覚的な変化は2〜3倍ってところだ

底の品質が上がれば上がるほど違いを感じにくくなってくる
55名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 21:39:24.61 ID:SjG+jDlo0
>>50
その三つの満足出来る変化って何よ
56名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 21:40:09.32 ID:HiMinTnE0
>>50
流石に標準は1080pにしてくるだろ
720pならAAを多めにかけたりする感じで
57名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 21:45:00.07 ID:RWJBJaKC0
58名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 21:52:41.22 ID:DiePqivM0
>>55
グラの見た目だよ。
箱とPS2じゃ見た目は対して変らんタイトルばっかしだったろ
Forza1とGT4なんかむしろGT4の方がグラが上だったし
見た目の違いが実感できたのはhalo2くらいだな
59名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 22:14:51.12 ID:2cEWLDxx0
>>58
お前は次世代箱のグラフィック見たのかと。
60名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 22:20:21.93 ID:DiePqivM0
>>59
現行のハイスペックPCより上なのか
本当にそうだったら嬉しい
61名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 22:22:57.75 ID:YdXK07L/0
>>58
へーGT4ってエアロ換えられたり破損表現があったりペイントできたりガードレールに車体色が付いたりしたんだ
62名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 22:31:46.32 ID:DiePqivM0
>>61
ちゃんと文章を読んでからレスしてるか?
グラって書いてたはずだが

カタログスペックは向上していても
見た目からいえば、ママテストは合格できんだろ
63名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 22:34:07.99 ID:NHAUt5xa0
スプセルみたいなマルチが判断しやすいんじゃね(´・ω・`)
64名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 22:37:10.98 ID:x7ldwKuX0
ニンジャガ並みのPS2タイトルてあったけ
65名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 22:44:00.66 ID:YdXK07L/0
>>62
破損表現やペイントはグラに含まないというのか?
まあ、うちの母親が一番驚いていたのは鉄騎だったが
66名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 23:28:46.37 ID:uPuhZJ1r0
そもそもPS3のってそこまでのグラの奴ないよ
だからスクショ映えするように必死に作ってるんだし
67名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 23:37:35.10 ID:G6hOZoZm0
せめてこのレベルにならないとフォトリアルなんて言わない。
http://fphoto.livedoor.biz/0811/cg10.jpg

これでも良く見れば絵である事が分かる。
昨今のCGは確かにリアルではあるが、それでも実写とCGは
果てしなき大きな差がある。
68名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 23:53:09.54 ID:HiMinTnE0
壁面とか無機物ならいまでもそこまでのコスト掛けずにそれっぽくできるんだけどね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3499204.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3499207.jpg

人間の場合、顔に相当ポリゴン使わないと破綻するのと、髪の毛がどうしようもないっていう…
69名無しさん必死だな:2012/10/08(月) 23:58:35.26 ID:RqG2epVr0
人間の顔は、人間が普段最も目にする部分だからな。
70名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 00:18:57.85 ID:DE7voyiK0
人間は難易度高いね
造形が仮に完璧に出来たら次に気になりだすのは表情やしぐさの自然さだと思う
71名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 00:31:06.28 ID:Cmfg6KdY0
ピクサーの中の人も
髪マンドクサ、特に濡れた髪マンドクサ、人間マンドクサって
メイキングで言ってたな。
72名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 00:41:01.41 ID:OvOyI1ON0
皮膚はシェーダでなんとかなるけど、髪の毛はまじめにやると数十万のオブジェクトを衝突判定有りで描画しないとダメだしな…
そしてちょっとでも手を抜くと一気に変に見えるという

…海兵隊員しか出ないならなんとかなるんじゃないだろうか
73名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 01:58:23.07 ID:VUbx9b880
そいや 箱○発売前にさ 

「箱○ゲーは髪の毛に処理を割けないからはハゲばっかw」

ってまとめ画像作ってた人がいたけどさ (誰が作ってるかは予想できると思うが

実際発売してみりゃ PS3も似たようなレベルだったわけだ ハゲや坊主系統
74名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 14:04:05.48 ID:YmVipM4F0
旧箱をたいしたことないという人は
あまりやってないかTVが悪いか見る目がないかの
もしくは不完全互換で知ったつもりになってるのいずれか
ソフトはあまり多くないが当時としての衝撃度は360に勝るとも劣らない
75名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 16:26:12.85 ID:gwGlr/wpO
>>73
なつかしいな
76名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 17:12:29.87 ID:7IoMCx6X0
同レベルどころか、PS3はかなりの割合で芝生がテクスチャじゃないか…
77名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 17:40:38.63 ID:j5rJNwab0
関係者がWiiUはPS3より19倍パワフル
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1349752762/
78名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 18:12:29.68 ID:6pE5K5ss0
旧箱は影が綺麗になったなーってイメージ
79名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 19:51:31.71 ID:tz45mov80
おれは旧箱を見下してて買ってしばらく開けてなかったけど、
GCもDCもPS2もひと段落した後に旧箱とJSRFを開封して遊んだら
他のハードが一気に糞に見えたもんだ
80名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 22:52:10.36 ID:IlddZ4KZ0
>>73
異常な狂信者のハゲも湧いたしな。
81名無しさん必死だな:2012/10/09(火) 23:29:27.90 ID:bNxmsW9n0
>>73
PS3は例の詐欺ムービーが酷すぎた
82名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 00:28:04.39 ID:DGSSROmu0
「ゲーミングPCってなに?」選び方の基礎を教えます!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121010_565001.html
83名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 00:53:52.04 ID:44SsPP+R0
>>81
クタの発言も詐欺。
ムービーも詐欺。
スペックも詐欺。

まさに、欺術のソニーの集大成だったよ。
煽りではなく、事実。
84名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 13:22:03.93 ID:kCZTebqI0
米マイクロソフト、将来的にハードウエア事業などへシフト
ttp://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPTYE89902420121010
85名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 15:26:29.12 ID:/ylTm65W0
>>84
これは中々大変だな。
今のMSKKはほぼOEMメーカーであってB2Cメーカーでは無いから。

それにSurfaceとか売ることになったら、
今まで懇意にしてたOEM先企業の直接のライバルになるわけで、
場合によっては(日本向けのガラパゴス商売で細々とやってきてた)相手を撤退させる
くらいの覚悟が必要だと思うが、本当にそんなことが出来るんだろうか…?

出来なければ出来ないでハードメインの会社になったMSとしては、
非常にまずいことになってしまうわけだが。
86名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 16:39:31.04 ID:g7yJqbFqO
>>84
おー
87名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 18:34:37.20 ID:U/vVTQn40
どっかを買っちまうとか?グーグルみたいに
88名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 19:43:10.48 ID:ekaMYitPP
>>85
何故か、3dfxが脳裏に浮かんだw
89名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 21:35:21.07 ID:3b2QVhyM0
俺はやっぱコレだね。このインターフェースでWiiUの性能を活かした高クォリティなForzaを遊ぶ夢を見てるぜ。
ttp://hageatama.y.ribbon.to/uploadimg//4545.jpg
90名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 21:49:54.61 ID:kD369MBl0
WiiUにForzaにDFGTとはなかなかハイセンスだな
91名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 21:52:36.40 ID:kD369MBl0
ん?モニタのはめ込みはリッジか?
92名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 22:42:53.69 ID:jW8iG+gdP
>>84
ついにMSKKも本気だすのか
93名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 22:48:59.51 ID:ZoPUsSsk0
次世代箱についての質問です。
@みんなは発売日当日に買うのか?
A発売はいつ頃になるのか?
B値段はいくらぐらいになるのか?
C現360みたいに初期型は故障が多くなりそうか?
D次世代xboxは日本で爆発的に売れるか?
Eやっぱり初期ロットは危険か?

 予想でもいいので意見を聞かせてちょw
94名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 22:55:40.47 ID:/ylTm65W0
>>93
@スペック、価格による。
Aスペック、価格による。
Bスペック、発売時期による。
Cスペック、価格、発売時期による。
Dスペック、価格、発売時期、ロンチタイトルによる。
Eスペック、価格、発売時期による。

当たり前にこうなるよね…
95名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 22:58:56.56 ID:3b2QVhyM0
>>93
@買わない
A買わないからどうでもいい
B買わないからどうでもいい
C買わないからどうでもいい
DWP8すら発売しない日本で売るかも怪しい
E買わないからどうでもいい
96名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 22:59:45.60 ID:qN6b2YHp0
エクスボー エクスボー
97名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 23:21:15.28 ID:S4l4rfAS0
MSが新モーションコントローラーを発表、Kinectと関係が?
http://gimmegimmegames.com/2012/10/microsoft-digits-new-motion-controller-shows-us-what-next-gen-may-be-like/
98名無しさん必死だな:2012/10/10(水) 23:25:34.46 ID:QhPvs0ZA0
>>93
@買う
A2013年 11月
B39800円 kinect2同梱版49800円
C故障率は高くならない
D売れない
99はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/10/10(水) 23:44:36.08 ID:xAbnMg30P
>>89
作れる人居ないのに何妄想してんだか。
任天堂にリアル系レースゲーム作れるとでも?
100名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 00:12:36.54 ID:7zF3xW9/0
101名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 00:22:16.78 ID:8p3SnqkkO
>>99
スクエアってPS2でリアル系レゲーを出してたよね。
コケけたけど。
スクエニを口説けば出せるんじゃない?

ウィーのターゲットとズレるから、任天堂が口説くことは無いと思うけど。
102名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 01:42:17.14 ID:Xxq9SHvO0
>>93
@たぶん買う、発売当日じゃなかったら年が明けてすぐぐらいか
A2013年ホリデーor2014年春
B39800円廉価版で29800円上位機種で49800円
Cさすがに360のようにはならんだろ
D何を基準にかはしらんが爆発的には無いだろうな
E危険って事はないだろうが細かい不具合は出てくるだろうな
103名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 01:46:47.09 ID:lZArL7Kq0
SSDの価格も落ち着いてるし、SSD搭載確実っすな
それか要領で価格帯分けるか?、そろそろ正式に発表して情報欲しいところだ
104名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 01:47:34.70 ID:wIVKCa5o0
俺は細かい不具合見てから買うかな
でも買うのは決めてる
105名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 01:49:42.21 ID:ZnUi+5Wj0
Halo来たら買うかな
106名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 01:51:07.34 ID:/yHkud550
次世代Halo
次世代ギアーズ (クリフ…(´・ω・`))
次世代Forza
次世代デッドラ
次世代ドリクラ
次世代DoAX
次世代ランブルローズ

どれかが来たら買おう…
107名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 01:52:06.08 ID:cblTcPU+0
次世代豆腐男に期待しようぜ
108名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 01:53:59.96 ID:ZnUi+5Wj0
つーかHalo、ギアーズ、Forzaにばっか頼ってないでもっとソフトいろいろ出してほしい
まだまだMSのキラータイトル少ない
109名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 02:05:37.02 ID:F0PZDm1F0
>>108
少数精鋭がダメってわけじゃないし、その精鋭の質に何の不満もないけど、
もうちょっと脇を固めるミリオン未満の良作欲しいよな。

MS的にはそのへんはキネクトとXBLAでフォローしてるつもりなんだろうが、
なんか物足りないっていうか、中途半端だよなぁ。

アランウェイク、ライオットアクト、豆腐男

この辺ぐらいのタイトルを毎年1本、2本欲しいよね。
いつもの定番超大型タイトルのスピンオフじゃなくてさ。
110名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 02:27:01.89 ID:ajruZsJc0
次箱って日本で発売しないんじゃないの?
111名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 02:45:23.11 ID:7zF3xW9/0
Microsoft Research、腕輪タイプのモーションコントロールツールを発表
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1210/10/news070.html
米Microsoftの研究部門であるMicrosoft Researchは10月8日(現地時間)、腕に巻いた端末で手の動きを取り込み、
リアルタイムの3D映像に再現するシステム「Digits」を発表した。指差したりピースマークを作るといった細かい手の形をトラッキングできる。

http://www.youtube.com/watch?v=Tm2IuVfNEGk
112名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 05:07:23.88 ID:2jrXXEiu0
>>110
グローバル企業だから高不調な国があるのは承知の上だし、
国別に見たらゲーム市場で商売できるとこの方が限られてるからな

ゲーム事業自体は好調だし、また次も日本じゃゾンビ続けるぜ

残念だったなw
113名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 05:17:07.38 ID:XZqDo4J00
日本で発売しないという判断はまずありえないだろうな
まあいま円高だから別に俺は構わんがw
114名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 06:56:26.23 ID:pCKNbCK50
なんで初代から3倍以上伸ばしているのに出さないと思うのか
115名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 07:20:03.80 ID:Tc2GQNRL0
日本でも発売はするだろうがサードにはもう金は出さない気がす
116名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 09:41:04.36 ID:znQaImK30
世界を制すだろうハードに大手サードが金出さないわけ無いわな。
117名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 11:35:10.05 ID:+lpUw8pc0
Microsoft、Windows Phone 8の日本導入を見送り WP7.5が爆死したため ノキアも販売先送りへ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1349915165/
118名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:24:08.77 ID:CXF8QVLJP
>>111
次世代XBOXに搭載されるんかな
119名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 12:45:44.35 ID:znQaImK30
さすがに現状このレベルの試作状況なら、次世代箱同梱には間に合わないだろ。
120名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:27:19.33 ID:2swuTx1H0
必要なのはそういうのじゃなくて片手コンだってのに
はよ作れMS
121名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:36:05.03 ID:dg74z4+J0
122名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:36:17.74 ID:HVWAnxnI0
次世代Xboxは2014年まで遅れるかも
http://blog.gamekana.com/archives/6586549.html
123名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 13:38:56.99 ID:znQaImK30
>>122
バクスターの、何ヶ月前の話だよそれ。
124名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:18:13.02 ID:qnulcybXO
>>122
今さらパッチャーw
125名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:41:13.51 ID:Pgk/Cbko0
『ウィンドウズフォン8』搭載スマホ、日本投入"先送り"--米マイクロソフト
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDC1000E_Q2A011C1EA2000/
今冬の予定だった米マイクロソフト(MS)の最新携帯電話用基本ソフト(OS)
「ウィンドウズフォン8」を搭載したスマートフォン(高機能携帯電話=スマホ)の
日本での販売が先送りされることになった。米国や欧州、中国では11月に発売されるが、
MSは市場が成熟している日本での販売効果を見極める必要があると判断した。


日本MSはやる気無いな
126名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 16:53:32.66 ID:X5+pDmqG0
次箱も省られるかもな〜ま、そんときゃ個人輸入するけど
127はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/10/11(木) 19:28:55.43 ID:Ok0n75WwP
>>125
日本MSだけの事情で決まる話じゃないし
端末製造メーカー、通信キャリアが絡んでくる
しかも運悪いことに、最も深く提携してるNokiaが過去に日本撤退済みで強く動けないし。

ま、世界は日本だけじゃないし、別にいいんじゃね。
サムスン推しのDocomoもだんだん厳しくなってくだろうし
128名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 19:37:11.18 ID:Tc2GQNRL0
>>111
これでゲーム内の物を掴むアクションが可能になるんだな
ドアのノブを回したり、また手に持った物をゲーム内に持ち込むことも出来そうだ
ブレスレットに振動機能を仕込めば疑似的に物の重さなんかも感じさせることが出来るかも知れん
129名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:13:39.32 ID:n108GRRI0
こんな理由を公言されちゃうと次箱も若干不安になる
ゲーム機もあてはまるよね・・・
販売しないことには何も始まらないんだからやることやって欲しいわ
130名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:14:57.48 ID:7zF3xW9/0
Q. Windows Phoneについて、冬モデルで検討するとありましたが、そのあたりいかがですか?

A. マイクロソフトさんとベンダーとの事情と認識しています。魅力ある端末であることには変わり
ないですので、検討を続け、出来るだけ早く発表したい。


http://www.gizmodo.jp/2012/10/2012_11.html
131名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:22:14.42 ID:pCKNbCK50
iPhoneほどAndroidに互せないという読み?
まさか投入しないとは
132名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:24:06.92 ID:Pgk/Cbko0
>>130
次箱って日本で発売しないんじゃないの?
133名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:30:22.22 ID:znQaImK30
>>132
スマホと違って、ライバル弱いから出すよ。
134名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:30:49.98 ID:cblTcPU+0
×弱い
○瀕死
135名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:30:53.43 ID:YkkVcAGn0
WPは他より頭ひとつ抜けて高性能だからな〜
というか他がショボすぎるのか
136名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:33:43.97 ID:n108GRRI0
ライバルが弱いって・・・
日本では正気を疑われるセリフだな
137名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:45:09.98 ID:X5+pDmqG0
日本限定ではな
138名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:46:29.11 ID:W1p3VKVH0
>>93

おそレスだが

@買う 仕事的に無理でも休みになったらそく買う
A再来年の年末は無いと思う
B49800で買うよ
C任天堂よりは確実に多いだろうな
Dそれは絶対無理、そもそも昔のようなスペック差の住み分け方式になる可能盛大
E 無茶言うなよ、そんなのどの機種でも定めだろ

139名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:50:06.32 ID:xf/9sAMT0
このころの強気なMSはどこに行ったのか
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0601/10/news008_2.html
140名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 20:59:57.69 ID:/p1bl9Cv0
PS3?捨てちゃってよ
141名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 21:01:53.87 ID:CXF8QVLJP
スクエア・エニックスやカプコンといった大手デベロッパーが足を踏み外したからといって、
それが日本のゲーム開発の全てに当てはまるわけではないのである。実際、
目玉フランチャイズ以外では、そうした会社ですら素晴らしいゲームを送り出し続けている。
大作主義と油断が彼らを押しつぶしたのだ。

今世代への移行は誰にとっても厳しいものだったが、PS2をメイン・プラットフォームとし、
PCのアーキテクチャを理解せず、柔軟さに欠けるワーク・プロセスを持ち、日本のゲーム市場が
縮小して開発費が膨れ上がる前までは、国内での売り上げに頼り切ってきた日本にとっては、
特に厳しいものとなった。そしてカプコンを除けば、日本はXbox 360に全く何も期待していなかった。
日本のゲーム業界は、完全に不意を突かれたのだ。

http://www.choke-point.com/?p=12339
142名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:41:28.72 ID:14Qym0G/0
ライバルが弱いというより片方はすでに死んでた
143名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:42:35.67 ID:14Qym0G/0
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : :         
:::::::::::::::: ぼくは生きてる:            ヽ
:::::::::::::::::: : : :            \ ヽ
:::::: ::: : : :(_ ノノノノヾ)                  ∧ ∧
::::: : : :: : 6 `r._.ュ´ 9         \   Λ_Λ*‘∀‘) Λ
: : : : :   |∵) e (∵|            ( ^∀^) __)(^ワ
___ つ(Vita)⊂___      ヽ   (     )|3DS | ∩
    /        /       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄
__/_____/||         ||\_____\_
_|||_____||/||        ||\||_____|||_
  |||   し し   .||  ||        ||  ||          |||
144名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 22:43:37.56 ID:Pgk/Cbko0
>>141
『Xenoblade ゼノブレイド』はJRPGに対する批判の多くを論破するゲームでありながら、壮大だがパーソナルな物語、
風変わりで多種多様なキャラクターたち、キャラクターの成長と戦略的バトルといった、JRPGの強みを活かしたゲームなのだから。

強力な一本道ストーリーテリングを持ちながらも、プレーヤーの自由に基いている。
ワイルドで広大な世界でありながら、移動は簡単。開発費の高騰と共に世界観を縮小するゲームが多い中で、である。
145名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:19:24.89 ID:7zF3xW9/0
>>141
その点次の次世代XBOXはワールドスタンダードなハードになるからカプコンもスクエニもはやくから動いてるな今回は
146名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:44:26.02 ID:9REwXjnS0
日本のクリエイターは洋ゲーやったことない奴が9割以上だと思うから
仮に数年で技術力が追いついても、中身が大変なことになるぞ
漫画であったライフルをかついで撃つようなことがあったしてw
147名無しさん必死だな:2012/10/11(木) 23:58:49.95 ID:L9/JEHy10
なんか関係無い話になってるぞ
148名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 00:36:10.81 ID:rBhZV1uw0
>>131
日本市場じゃ、日本向けの機能を求められるジャン。HTC Jとか。
MSとしては日本向けにローカライズするコストを払ってまで日本市場に参入するメリットを感じないんだと思う。
世界で考えたら、北米、ヨーロッパ、中国とかの方がずっと重要な市場だからね。
149名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 00:54:14.63 ID:fSVts+470
docomoって以前iPhoneも蹴ってなかったっけ?
androidと心中するつもりなのかね…
150名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 03:00:24.19 ID:KMUv8UYnO
フランス人とかドイツ人て、英語でプレイしてるのかな?
あと中国人とか。
最初からロケールを意識して作れば良いだけじゃんて気がしないでもないけど。
151名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 03:43:02.28 ID:6GMVpMSQ0
http://www.gamesindustry.biz/articles/digitalfoundry-the-os-factor
>he next-gen Xbox could feature 8GB of memory in total, with up to 2GB reserved for OS functions

やはり8G積むのか
152名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 04:27:03.28 ID:oNNGLEBcO
MSのお偉いさんの息子の友達の後輩とすれ違ったことがある人から聞いた話によるとメモリは32GB積むらしいよ
153名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 04:49:13.61 ID:NiDCmu4G0
>>146
十数年前ならともかく今時洋ゲーやったことないクリエイターは9割もいないでしょ
154名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 05:56:43.75 ID:NiDCmu4G0
>>151
しょーもないガセ情報かと思ったらガッツリ分析してるな
情報が正しいかどうかはともかく参考になる
155名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 06:57:40.01 ID:rXSz1PWmP
8GBは妥当
156名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 07:01:09.82 ID:gucPPHsP0
クライテック:え? ウソ?マジで8GBにしちゃったの!? あれジョークなのにw
157名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 07:13:01.65 ID:1R/3U3Sj0


792 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/10/12(金) 00:42:57.48 ID:eY1tGpRx0
・DS 12万ポリゴン
・iPhone 21万ポリゴン
・DreamCast 300万ポリゴン
・GAMECUBE 600万〜1200万ポリゴン
・3DS 730万ポリゴン
・PSP 4600万ポリゴン
・PlayStation2 6600万ポリゴン〜7500万ポリゴン
・X-BOX 1億2500万ポリゴン
・PSV 4億8300万ポリゴン
・XBOX360 5億ポリゴン
・PS3 580億ポリゴン
・Geforce GTX680 42億ポリゴン
・Radeon HD6970 15.5億ポリゴン
・Radeon HD6870 9億ポリゴン

豚はいつになったらこの真実を受け入れるんだろうね
158はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/10/12(金) 07:59:05.81 ID:tXARkWrMP
>・PS3 580億ポリゴン  ←

ここにゴキブリの触覚が見える
159名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 08:09:18.51 ID:zN8lpdBI0
マジレス厳禁
160名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 08:25:31.89 ID:g6JW9hks0
例えば新キネクトのカメラを使って、プレイヤーの瞳孔や視線を追って
奥を見てるときは自動ズーム、意識して見てない範囲はボやかす
目の動きだけでアイコンの選択や左右転換などが出来るFPS
とか出来たら面白いんだろうな
161名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 13:45:43.64 ID:f/gDAf1P0
>>157
PS3買うわ
162名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 16:24:59.91 ID:NifKiNYaO
>>157
見栄はりすぎ
163名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 16:26:41.85 ID:yVw9zRc3P
GDDR5が32チップです
褒めて!
164名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 16:30:46.32 ID:3zNw7jdm0
>>160
そういうのは次世代キネクトだな
目の動きだけでなく瞬きとか
広い空間や激しい動きを必要とすることもなくなっていくし
どんどん手軽に敷居が低くなってくる
165名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 17:18:02.70 ID:SGHep7ff0
2Gbitチップしかないから片面16枚両面実装
512bitに耐えられる基板も高いな
166名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 19:20:31.34 ID:brBN1l7F0
Crytek 「次世代機は8GBのRAM欲しい」
DICE「2GBは論外4GBで最低ライン8GBが理想」
スクエニ「次世代機には膨大なRAMが必要」
167名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 20:38:31.06 ID:gucPPHsP0
個人的に技術力的な所だとクライテックが一番期待できる絵作りしそう
168名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 20:39:52.47 ID:7bKV0hlh0
8GB説が一番有力なのかな?
169名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 20:49:07.67 ID:XDmNBMRf0
公式な発表があるまでは好き勝手妄想するしかない
俺は128GBが一番有力だと思う
170名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 21:57:47.74 ID:LfM2pBqS0
そりゃ妄想しすぎだろ
171名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 22:35:23.78 ID:6S63ek5y0
メモリの大きさだけで一部屋埋まるな
172名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 22:42:23.46 ID:yVw9zRc3P
WiiUが思ったよりダイサイズデカかったし、こりゃ次世代箱も600mm2は無理でも400mm2くらいはいくかね
173名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 23:00:44.07 ID:lUpaQYN20
持ち歩くわけじゃないんだから大きさなんてどうでもいいや

むしろこっちの方がバカ売れする
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2008/03/portal-pc-mod-1.jpg
174名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 23:03:32.58 ID:1R/3U3Sj0
175名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 23:10:28.14 ID:BrWFUdh+0
176名無しさん必死だな:2012/10/12(金) 23:28:37.32 ID:Xwga6bC40
でけぇw
177名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 00:31:45.81 ID:KEYQ9M3H0
>>172
WiiUは
外部メインメモリ(システム用メモリ)
内部メインメモリ(ゲーム用メモリ)
GPU内蔵VRAM
の3段構成で、ゲーム用のメモリとVRAMが同じチップに乗っかっていて、
この間での転送はかなり高速に行える

システム用メモリは描画に直接関わらないようなデータを置くのに使う
裏読みしたデータを置いといたり
178名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 01:58:28.37 ID:67sEftwa0
OS用のメモリにGDDR5は帯域オーバースペックだから別の形で搭載するのが合理的のように思うね
179名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 02:11:22.28 ID:FPMm+TCn0
NUMAはコスパ悪いからしねーだろ
180名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 02:35:13.27 ID:ngsfeQ7J0
まぁVRAMは2GBだろ
181名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 10:42:50.05 ID:wMhAgKzo0
DDR3 4GB+GDDR5 2GBの合計6GBと予想してみる
182名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 15:12:26.69 ID:cEtYAGJIO
>>181
DDR3は6GBじゃね?
183名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 15:30:33.96 ID:dHv6Go600
X58みたいにトリプルチャンネルか、斬新過ぎる
184名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 18:07:48.68 ID:YJagI3+K0
いやクワッドでextendなやつ
185名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 18:09:54.26 ID:2rpKDfPY0
>>156
MSから逐次情報もらってるだろうから(開発機もある気がする)
何かのニュースで驚くってことはないだろうw
186名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 18:25:24.34 ID:FPMm+TCn0
DDR3+GDDR5って言ってるやつ馬鹿か?
360はゲーム開発者の使いやすいハードってのことで支持されたんだから
次もUMAにきまってんじゃん
187名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 20:11:17.04 ID:bgv+NoHB0
6GB載ってたら相当長持ちしそうね世代的に
188名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 21:45:16.63 ID:/O14tCb30
グラよりオブジェクトの数だ
64人対戦はよ
189名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 21:48:23.08 ID:t8mmiB810
今回はOSにもそれなりにメモリ割くと思うんで
それをGDDR5にやらせたらもったいないと思うのよね
余るのならキャッシュとしても使えるし
190名無しさん必死だな:2012/10/13(土) 23:13:24.84 ID:zf7dYXnD0
>>189
本当にそんな膨大なOSになるのかね?
191名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 05:35:13.96 ID:4EgK82ez0
そもそもPC用OSメーカーだから、多機能にしようと思えばいくらでも出来るわな
そこをどこまで削るかだねえ
192名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 11:51:50.63 ID:fhKRevYk0
>>177
eDRAM 32MBとDDR3 2GBじゃねーの?
ゲームとシステム分ける理由がわからん
193名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 12:42:17.55 ID:0ooy+W810
システム1GBってそんだけ使う事を想定してるんだろうけど何に使うんだろうな
そのうちゲームに使えるようにするんだろうか
194名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 12:42:45.38 ID:3jIOo96j0
先日のMSリサーチのデバイスを標準装備にして欲しい
キネクト以上にゲーム体験に変化をもたらすぞ
ゲームに直接介入したような感覚が得られそう
195名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 14:46:07.60 ID:i0Jtgt2N0
>>193
キャッシュつうかワークだな
ブラウザまわりはとにかくメモリ食うっしょ。メモリ=快適性だし
196名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 15:53:44.70 ID:7Ub47T+XO
無駄にメモリをデカくしてもロード長くなるだけよ
197名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 17:12:28.00 ID:rQqA/77S0
>>192
2画面あるからマルチタスクを想定してる
198名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 17:32:12.53 ID:fotRaVIA0
>>190
下手すりゃRT向けアプリ乗ったりもしそうだしなあ
199名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 17:40:32.74 ID:CAz6xJiN0
>>190
OSがというか、ゲームしながら動かせるコンテンツを用意するかもしれないしな
200名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 23:33:31.53 ID:E+Y6/hkK0
>>199
何やらせる気だw
201名無しさん必死だな:2012/10/14(日) 23:40:59.90 ID:W+Ra/Jp70
360でもfacebookとかtwitterアプリとかあったけど、
ゲームを終了しないと使えないとか、
かなり意味の無いものになってたからな…
202名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 15:25:58.84 ID:woDNBOkG0
俺が持っているandroid端末(F-12C)メモリが512Mで
DoCoMoからandroid4.0へのアップデート切られたから
512Mでも動くには動くけど快適に操作するのには1GBのメモリが必要ってことで

WiiUがシステムに1GB必要ってのも解るよ
203名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 16:26:25.44 ID:EJCIt1XDO
>>197
パッドのレイテンシほぼ無しって奴か
204名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 17:02:39.71 ID:5wp/vRVq0
米マイクロソフト、無料のクラウド音楽サービスを正式発表
http://www.theverge.com/2012/10/15/3504532/xbox-music-pricing-availability-microsoft-xbox-360-windows-phone-8-windows-8
205名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 18:13:35.29 ID:5wp/vRVq0

699 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/10/15(月) 17:56:36.85 ID:dO0Nz0xs0 [5/5]
現時点でもおそらく次世代もXBOXLIVEゴールドメンバーは有料だから、MSポイントもかなり割高だし
カジュアル層には敷居高いのは事実だわ
YouTube見るのも有料ってのはね


709 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/10/15(月) 18:06:28.04 ID:/dbmt/pzI
次世代箱が超絶性能だとしたら、開発力の無い海外サードは、リアル調のゲームを出さないとかしない限り死ぬしかないよ。
マルチ出来ないと開発費回収が難しいから。
WiiU含め、次世代機・PC共に無難にマルチ出来る程度の性能にとどめ
それ以上に新しい操作体験を次世代箱は提供するしかない。
Xbox360ファンが「ハイスペック!ハイスペック!」って騒いでもPCにはどの道叶わない上に
本体価格が高騰するだけだから意味ない。
206名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 19:31:03.30 ID:xhkq903U0
ハイスペック次世代機出さないでくれ!
WiiUマルチ外さないでくれ!
って任豚の願いが滲みでたレスだなw
207名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 19:42:06.94 ID:I4yqJJVI0
YouTubeってシルバーは見れないの?
ずっとゴールドだからわからんw
208はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/10/15(月) 19:46:08.81 ID:04h1+STxP
209名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 22:47:28.86 ID:Gnnv3+tV0
>>208
毎回やってる気がするな
210名無しさん必死だな:2012/10/15(月) 23:15:52.57 ID:kWNDtOwH0
>>208
普通に買えばよかったのに…
211名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 01:55:49.12 ID:KfzG1FtU0
すまんがサードにとって開発しやすいCS機というのはどういうものなんだ?
箱○は開発しやすいと聞いた事があるがなんでだ?
212名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 02:07:13.65 ID:wKMSBxz3O
>>211
簡単に言うと性能を発揮させるためにマルチスレッドをプログラミングする必要があるか無いかの違いだと思う。
213名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 02:08:16.33 ID:oPZ+jR900
PCパーツを併用してるから

PC→箱と移植しやすい
214名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 02:14:12.15 ID:9mp4khBO0
>>211
箱に関して言えば今まで長年慣れ親しんでいて
蓄積したPC技術のノウハウがそのまま活かせる
今回海外で幅を効かせるようになった所も
PCにもゲーム作っていてそれらの技術にも長けていた所ばかり
長年PCにゲーム作っていなかった国内メーカーには関係ない話w
215名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 02:19:40.22 ID:TzUMlCJzP
ゲームの根幹でもあるWindows、DirectX
作ってるのがマイクロソフトなんだから作りやすくなるのは
当たり前でしょw
216名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 02:35:59.32 ID:7k1IpRbT0
>>213
WindowsPCとは全然パーツ併用してないだろw
単純にミドルウェアやライブラリの充実レベルが違うんじゃね
PS3のCellはハードレベルでどうしようもなかったけど
217名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 05:47:02.17 ID:TzUMlCJzP
BioShock Infinite's Combat Design Director and AI Lead leave Irrational for Microsoft
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=495752
218名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 07:04:50.60 ID:/BmbmSt70
延期してるのはこれが原因なのか
219名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 14:41:31.84 ID:c4dslkqy0
age
220名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 16:26:04.80 ID:NhvgbZ16O
>>217
おー
221名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 17:58:17.97 ID:VGEdZl3p0
次世代機
流石に消費電力 200Wオーバーはないよね?
222名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 18:06:40.88 ID:UbZVy8yT0
http://josepjroca.files.wordpress.com/2012/10/captura-de-pantalla-2012-10-11-a-las-13-11-58.png

MEM1 GDDR5 256MB + 256MB
MEM2 DDR3 768MB + 768MB
CPU  PowerPC 47x L2 eDRAM 3MB 30mm2
GPU  RV740 eDRAM 32MB 168mm2
223名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 18:42:16.32 ID:A8bnSbwr0
>>221
A10+HD6670+新キネクトの変態仕様で実消費電力120Wぐらいになる予定です。
価格は嬉しい35000円
224名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 21:10:18.92 ID:KfH6vHKi0
次箱はeDRAM64MBでくるかな
64MBなら1080p60fps楽に出来るだろうし
225名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 23:17:31.07 ID:C1FbNZ6G0
>>224
eDRAMは28nmの技術確立してたっけ?
226名無しさん必死だな:2012/10/16(火) 23:45:04.40 ID:KfH6vHKi0
来年以降なら十分量産できるんじゃなかろうか
227名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 00:17:35.94 ID:7i2t8p3+0
OpenGLはDirectX 11を超え,OpenGL ESは据え置き型ゲーム機と同等以上に
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20121015050/

もはやポテンシャルは据え置き機以上となったOpenGL ES 3.0

ゲームグラフィックス用APIとして,進化の止まったDirectXに代わりOpenGLが再注目されている
228名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 01:16:55.32 ID:iX3/09YK0
Java使え、みたいなイメージしかないわ(^^;
229名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 01:23:30.95 ID:ubZOZfM40
次世代箱でDx12でも突っ込んでくるんじゃね?
230はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/10/17(水) 08:35:30.84 ID:QM1vxEdFP
開発者側がDx11全然使いこなしてないのに、API進化させてどうすんだってw

ほんとゴキブリは頭悪いな
231名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 09:00:38.89 ID:htzbvdvJ0
DXは9が一番使いやすいわ(´・ω・`)
232名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 11:22:20.58 ID:Zyannskm0
開発メンバーが,同一ハードウェア上でWindows(DirectX)版とLinux(OpenGL)版を動かし,その性能比較を公式blogで公開した。
後者のほうが20%も性能が高かった

DirectXは糞だな
233名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 12:01:47.65 ID:LuOiNVFU0
ゴキ必死過ぎるw
234名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 12:31:21.65 ID:gSk673FM0
まあDirectX 11がリリースされたのが2009年だから
そろそろ11.xじゃなく
DirectX 12が欲しいよね
235名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 13:03:06.45 ID:RIoAOPgj0
surfaceはtegra3で最安500ドルからかあ…
これよりは値段を下にするのかな
236名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 14:15:27.74 ID:Zyannskm0
床置きハード360

955 :名無しさん必死だな[sage]:2012/09/20(木) 00:33:12.77 ID:CyosxYKD0
これでAVラックからはオサラバだな360
もうラックで使うのは無理だ
床置きハードに格下げ


岩本
ただ、Wii U本体を金属製のAVラックとかに入れられてしまうと、
電波がはじかれてしまう可能性があるので、
使える距離が短くなってしまうかもしれません。
電波は距離の二乗に反比例して弱くなるので、
同一空間内でも距離をとると弱くなりますし、
障害物があると不利になると思います。
237名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 16:22:52.05 ID:AZQzmPnDO
>>232
実際のブログ見ればわかるが、それLinux独占で1から作ってる奴だから全く参考にならないよ
238名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 19:48:22.51 ID:GTDKRAc80
シムシティは次箱でも移植無理かな


273 :名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 19:09:40.27 ID:Ghb7YegY0
http://www.4gamer.net/games/149/G014962/20121016085/
新しいシムシティの動作環境

AMD Athlon64 X2 Dual-Core 4000以上
Intel Core2 Duo 2.0Ghz以上
Windows XP/Vista/7
Memory 2GB
ATI Radeon HD 2x00以上
nVidia 7800以上
intel Series 4 integrated graphics以上


WiiUへの移植は無理そうw
239名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 19:59:39.80 ID:KAjmgHUy0
そもそもシムシティなんてパッドでやってどうすんの
俺はPC版しか触ったことないぞ
240名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 19:59:43.92 ID:A8Ps+t6V0
ごきクン
ディスオナードの超劣化でイライラしてるのか
知らないけどそのコピペ そこら中に貼って頑張ってるね(´・ω・`)
241名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 20:17:36.50 ID:1IK011Px0
>>238
余裕じゃね?
242名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 21:18:59.36 ID:51l2rG0pO
>>232
自動車の燃費は例えば10・15モードに最適化することで
実燃費は大したことなくても数値上の燃費「だけ」を向上させることが可能です。
この場合、10・15モードがベンチマークテストです。
逆にベンチマークテストを自由に設計できるのであれば、
特定の車種に有利な結果が出るようにベンチマークテスト自体を作成することも可能です。
同様に、特定のビデオカードや特定のミドルウエアに有利になるように
ベンチマークテストプログラムを作ることは技術的に可能です。

件の開発者がどのような立場からどのような目的で(意図を持って)発言しているのかも
十分に考慮する必要があるかも知れませんね。
243名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 21:55:29.06 ID:UXDs3A1o0
次世代タイトルの開発コストは2倍に−ドゥランゴ開発者が証言
http://gs.inside-games.jp/news/327/32752.html
244名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 22:10:10.48 ID:+wR/kpkyO
また古いの持ってきたなw
ゴキブリが必死すぎて泣けるw
245名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 22:44:30.35 ID:d/0W6szf0
>>239
パッドで何の問題があるというのやら…。
パッドでもマウスでも対して変わんないでしょ。
CS機のシムシティなんてSFCからあるし、それで問題あるなら
CS機への移植なんてとっくに終わってる。
246名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 22:46:31.19 ID:Zyannskm0
LED青色光 目への影響調査(2012/10/10)
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20121010/k10015627211000.html
急速に普及しているLED照明に多く含まれる青色の光について、眼科の医師などで作る研究会は、
眠る前にこうした光を浴びると、睡眠のリズムが乱れるなどの影響が出るおそれがあるとして、詳しく調べることになりました。
眼科や精神科の医師などで作る研究会は、パソコンやスマートフォンの液晶画面などから出る、青色の光の目や体への影響を検証しています。
この青色の光は、従来の照明より消費電力が少ないLED照明にも多く含まれているということで、研究会は、眠る前にこうした光を浴びると、睡眠のリズムが乱れるなどの影響が出るおそれがあるとして、詳しく調べることになりました。
「ブルーライト研究会」の会長で、慶應義塾大学医学部の坪田一男教授は、「LED照明は急速に普及しているので、光にどのような影響があるか、光が直接目に入らない場合も体に負担があるのかなどを調べることが重要だ」と話しています。


WiiUオワタ
247名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 22:57:04.63 ID:a4EtOqAQ0
>>238
その最低動作環境は現在のマルチタイトルの最低動作環境より下
つまりWiiUなら楽勝だし、360やPS3にだって移植できる
そもそも移植自体が無理なんてのは動作にDX10以上が必須であるとか
Physx必須でもない限りないと考えていい
248名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 23:21:54.79 ID:Ab+Lw93H0
>>242
Valveの場合はLinuxを持ち上げたいだけよ
249名無しさん必死だな:2012/10/17(水) 23:36:01.04 ID:51l2rG0pO
>>248
だからそれを遠回しに言ったんだよ。
自ら気付けとね。
250名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 00:52:36.86 ID:oYCl2DW00
>>245
CSのシムシティはマジで操作性ゴミだったな
PCで洋ゲー昔からやってる人間としては信じられなかった
251名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:00:56.36 ID:qIsxv85z0
知らんがな。そんなにPCがいいなら勝手にPCでやってろよw
252名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:03:20.80 ID:CLPv4vPP0
箱庭系のシムはマウス操作が一番快適だからな
まぁCSでも慣れればなんとかなるっちゃなる
253名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 01:29:18.32 ID:wa7XjHuD0
次世代機スレや、PS系劣化スレでのPC廚は、もはやゴキブリの自己紹介レベル。
254名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 04:42:25.00 ID:lOGIsL/20
Tesla K20のスペックが明らかにされる
http://www.techpowerup.com/173846/Tesla-K20-GPU-Compute-Processor-Specifications-Released.html
・GPU:GK110(28nm / 71億トランジスタ)
・SMX数:13
・CUDA core数:2496
・コア周波数:705MHz
・演算性能:SP 3.52TFlops / DP 1.17TFlops
・メモリ:GDDR5 5GB
・メモリ帯域:200GB
・TDP:225W
・PCI-Experss電源コネクタ:6-pin+8-pin


これが次世代箱のGPUか
255名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 04:50:49.29 ID:Byb2TrVq0
上のほうであがってるけどDirectX12は
ウリとして突っ込んでくると思うけどな
directX11.1はdirectx9登場前の8.1を髣髴とさせる
11すら碌に使いこなせてないというけどコンソールベースで
PC版のおまけ的に使うくらいしか必要性があまり無かっただけだし
PC先行のソフトではガッツリ使われてる
256名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 06:21:38.13 ID:D1e3KbJtP
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-16424.html#more
『XBOXLoopは、OS機能のために占有されるのは最高2GBで、全体で8GBの記憶を
特徴とすることができました。次世代OSに対するマイクロソフトのビジョンは、範囲で
野心的です。』

『CPUとGPU構成要素(別々で開発者が利用できる資源とは別の)を捧げたように、
XBOXLoopの文書が2010年の特許出願と認める両方の漏れたと提案します。』
としています。
257はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/10/18(木) 06:35:49.63 ID:5ClFTBFzP
>>254
nVidiaなんて採用するわけないじゃん
258名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 06:45:42.16 ID:dBHMMZsI0
cs機で倍精度なんて求められてないのだからコストアップするようなチップ
採用しないだろまだそれだとGTX60のほうがまだ現実味がある
それでもまだ高い
259名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 06:46:43.07 ID:dBHMMZsI0
gtx60->gtx680
260名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 07:26:35.98 ID:CazVkbYS0
nVidiaかどうかは別としても性能の目標値としたらそんなもんじゃね
GPUで4TFlops、CPUで1TFlops
261名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 08:54:34.97 ID:BiPKHe1L0
…ネタだよなまさか?
262名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 11:22:38.01 ID:77qrWX6e0
GPUはATIだから違うんじゃね

PCで出てる今の7000系のマイナーアップ版のSea Islands(来年量産)の
さらに次のメジャーアップ版が乗ると思う。(来年には出来上がってる)

理由は360のGPUも上記と同じスケジュールで
動いていたから。

そのメジャーアップ版のミドルクラスが乗るんじゃね。
電力抑え目でも今の7000系のハイエンド性能は出ると思う。
360のケースから予想するなら、だけど。
263名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 13:27:44.08 ID:iXFBgkjc0
今のPCくらいのグラにはなるんだろうか
264名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 14:14:58.05 ID:h2uRV/kn0
今のPCよりはかなり良くなる
最適化や新しい技術の登場で後のほうが絶対有利なんだよ
265名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 15:15:38.91 ID:eL7AUyTl0
そもそも今のPCゲーってXbox360でマルチできるようにかなり抑えて作ってるからな
スカイリムとかでmodいれるとよくわかるよ。素人が作ったようなmodでもバニラの最高設定よりも遥かに綺麗になる。

次世代xboxでコンシューマーのレベルがあがったら、出てくる映像は今のPCゲーよりも向上するとおもうよ。

266名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 16:25:26.48 ID:lOGIsL/20
DirectX 11世代のGPUには,「Tessellation Stage」)が用意されている。
実のところ,これには1つ大きな問題が指摘されているのだ。

その問題とは,同じポリゴン分割と同じディスプレースメントマッピングが何度も行われてしまい,テッセレーションステージが意味もなく高負荷になってしまうというものである。

たとえば毎秒60コマのゲームで,視点から10m離れたところに100ポリゴンの低ポリゴンモデルを配置したとする。これをテッセレーションステージを活用して10倍の1000ポリゴンモデルとして描画するとしよう。
すると,次のフレームを1/60秒後に描画することになるわけだが,この間にプレイヤーキャラクターが300mm進んだと仮定した場合,9.7m先に再び100ポリゴンの低ポリゴンモデルを配置することになる。
この場合,テッセレーションステージが再度ポリゴンモデルを1000ポリゴンに分割するのだが,分割結果は,前フレームのものと同じではないものの,ほとんど違わないものとなる。
つまり,この2フレームの間で(ほぼ)同じポリゴン分割を2回繰り返したことになるわけだ。
267名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 16:50:06.73 ID:h2uRV/kn0
>>265
抑えて作ってるってのは否定しないけどModの話は関係ないな
抑えて作ろうが作るまいが後付けで向上させることが出来ない
ということが有り得ない訳だから

ハイエンドPCで10fpsしか出ないものを作ったからといって
さらにグラフィックを向上させることは容易に出来るわけでね
268名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 18:04:56.28 ID:lBKVw/dy0
次世代XBOXはPCとマルチだよ
269名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 22:50:43.68 ID:p47aesTM0
もしメモリをユーザーが挿し替えできるような使用ならハード性能競争は終わるだろうな
270名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 22:53:54.36 ID:8KzYHRd20
仮定としてデフォで8GBカスタムで16GB

こうなったら性能格差でオンラインで障害起きないの?

起きないなら最強なんだが
271名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 22:55:04.49 ID:wa7XjHuD0
>>270
サードも困ると思うよ。
メモリ増設とかはまぁ無いわ。
だから最初から8GB積めと言われてるんだし。
272名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 23:23:52.84 ID:D/0kUm6W0
メモリー位は増設できても良いと思うけどな
それだけでハード寿命が二倍に伸びるだろ

メモリーは専用で3年位たったら出せばいいだけだし
273名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 23:38:36.27 ID:D/0kUm6W0
画面の綺麗さなんてある程度性能有ったら、メモリー勝負的なとこあるんじゃないの?

テクスチャ高解像度にしてなんちゃらマッピングとかにメモリー使えるだけで見た目糞上がるんじゃないの?
274名無しさん必死だな:2012/10/18(木) 23:44:17.33 ID:CazVkbYS0
CSでメモリ増設は周辺機器を後売りするのと同じ
サードにしたら無駄に開発の工数が増える
ハードメーカーにしたら拡張スロットに余計な金が掛かる
アホなユーザーが取り付けする時ハードを壊してその対応に追われる
場合によっては将来筐体を小さくするときに障害になるかも知れん

ユーザーが夢見るのは分かるんだがな
275名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 00:00:57.06 ID:jKWftjCp0
変にメモリ増やすとロードも増えるぞ
276名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 00:06:44.80 ID:mmwPKNK80
メモリは帯域が太くないと
277名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 00:15:24.57 ID:KwjfR4yr0
>>275
なぜ?
278名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 00:18:26.86 ID:KwjfR4yr0
ゲハだとメモリ増やすとロード長くなるって論調結構頻繁に見るけどなんなん?
高速度と大容量はトレードオフって意味で使ってるわけでもなさそうだし
279名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 00:35:00.30 ID:TKurWzpX0
サーフェスを日本で売らないっていうのが、何か嫌な予感…
280名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 00:47:07.47 ID:0gu0LxkGP
マイクロソフトのタブレット、日本で年内発売せず
「ウィンドウズ8」採用のPC国内勢に配慮
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD170L6_X11C12A0TJ0000/
281名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 01:20:57.86 ID:MG96xaS90
次世代XBOXのRAM容量は8GB Windows8との連動でOSに2GB占有され実質6GB
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-16424.html#more

『XBOXLoopは、OS機能のために占有されるのは最高2GBで、全体で8GBの記憶を
特徴とすることができました。次世代OSに対するマイクロソフトのビジョンは、範囲で
野心的です。』

『CPUとGPU構成要素(別々で開発者が利用できる資源とは別の)を捧げたように、
XBOXLoopの文書が2010年の特許出願と認める両方の漏れたと提案します。』
としています。



海外記事の元ソース
http://www.gameranx.com/updates/id/10005/article/ps4-and-xbox-720-could-offer-tons-of-ram-for-multi-tasking/
282名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 02:35:11.76 ID:KwjfR4yr0
UMAでゲーム用に6GBだと想定の範囲内だな
283名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 02:38:10.23 ID:I6d1ySXk0
IntelスポンサーのKinect専用XBLA『Discovered』が無料配信
ttp://gs.inside-games.jp/news/366/36623.html
本作はKinectのモーションコントロールを使用したオリジナルのインタラクティブ映像ゲームで、パンチ、キック、ジャンプなどを状況に応じて繰り出し
有名人から課される様々なタスクをクリアします。

ゲーム映像にはCaptain Americaを演じたChris Evans氏や、米国出身ファッションモデルのChanel Iman氏、LMFAOのRedfooといった豪華なキャストが参加。
開発は『A World of Keflings』を手掛けたWahoo Studiosが担当しており、400スコア分の実績も用意されています。

284名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 02:39:06.27 ID:gggQm2Kl0
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-6305.html

NVIDIAの7シリーズがまた神ってる件
285名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 02:44:00.58 ID:I6d1ySXk0
http://www.4gamer.net/games/135/G013536/20120106063/


         ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\   2012年は,より一層のゲームデベロッパサポートを行い,
    /   ⌒(__人__)⌒ \  すべてのゲーマーがAMD製品で最高の性能を享受できるようにする
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
286名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 02:44:44.55 ID:I6d1ySXk0
http://www.4gamer.net/games/120/G012093/20120511088/
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)      だっておwwwwwwwwwwwwww
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //     スカイリム、CFXで64fpsってwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      シングルより落ちてるじゃねーかwwww
|     ノ     | |  |   \  /  )  /      何時、直るのかなwwwwwwwww
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
287名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 06:39:07.75 ID:0gu0LxkGP
Epicシアトル・スタジオのトップに元Microsoftのプロデューサーが就任
http://www.choke-point.com/?p=12386

Epic Gamesは18日、この9月に設立されたばかりのシアトル・スタジオのゼネラル・マネージャーに、Laura Fryer氏を雇い入れたことを発表しました。
Epic Gamesシアトル・スタジオは、最新ゲーム・エンジンUnreal Engine 4の開発とサポートを専門とするスタジオ。

Laura Fryer氏はゲーム業界で17年以上の経験を持つベテランで、これまでにWB Games Seattleのゼネラル・マネージャーとしてMonolithなどを監督した他、
Microsoft在籍時にはZone.comのプロデュースやXboxプロジェクト創設メンバーの1人として活躍し、Microsoft Game Studiosでは『Gears of War』と
『Gears of War 2』のエグゼクティブ・プロデューサーを務めています。
288名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 06:51:17.77 ID:xq9iH3lf0
NVIDIAの調子が良いほどCSの相手する必要なくなるし
後々の事を考えると、そういうとこと一緒にやるってのは難しいよな…

かと言ってAMDはこんなだし
289名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 07:21:16.26 ID:u3UVnQDi0
5インチ・フルHD表示のHTC J Butterfly、液晶パネル供給はシャープとジャパンディスプレイ
ttp://ggsoku.com/2012/10/htc-j-butterflysharp-jdi/

Vitaは韓国サムスン
Vita使いはチョン
290はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU :2012/10/19(金) 07:21:38.76 ID:MWdlzjirP
>>286
最新ドライバでCF効くようになってるが
291名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 10:03:34.64 ID:yGJ6yUYa0
>>272
メガドライブと64の失敗を知らない世代か…

ガジェットとしては面白いんだけど、商売としては失敗したモデル

10年前に発売されたノートPCのメモリ増設するくらいなら
新しいノートPC買った方がいいじゃん
292名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 10:11:54.41 ID:1DzcOhao0
MSのEntertainment and Devices Division(Xbox、Skype、Windows Phone等) における7月-9月期の研究開発費は前年同期に比べて44パーセント多い3.18億ドル
支出の大半はXbox事業に関係したもの
ttp://www.gamasutra.com/view/news/179707/Xbox_division_spends_more_makes_less_as_next_gen_approaches.php
293名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 16:19:14.58 ID:sz45Wq3FO
おー
294名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 17:48:50.23 ID:3YmO5X5h0
>>286
お前情弱だな
295名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 19:36:45.26 ID:YMfMT8PH0
ログ読んでたら脳内で「Kinectでシムシティ」という謎の組み合わせが出来上がった
296名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 20:29:04.11 ID:u7wKICTm0
>>264
じゃあ次箱でもSW1313くらいのグラ出せそう?
297名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 20:36:25.73 ID:2E+VBYTJ0
こんなとこで聞いて分かるわけないだろw
MSに聞いて来い
298名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 20:43:44.37 ID:zrACHwsD0
>>296
SW1313程度のグラで買い替えが進むかといったら疑問だけどね
まだママテストをクリアできるクオリティではない
299名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 20:58:04.61 ID:gxVsRkzj0
>>295
住民からの苦情に、Kinectで対応するんだな。


ああ、トロピコでも出来そうだ。
300名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 21:23:53.32 ID:2fzJuuOt0
>>289
HTC J batterflyのレビュー画像見たんだが、メニュー画面とかでピクセル丸出しカクカクなんだよ
アイコン画像がまず追いついてない感じがしたな。現状、Androidで対応出来るのってldpi(120dpi),mdpi(160dpi),hdpi(240dpi),xhdpi(320dpi)の4種(しかもxhdpiに対応してるアプリはかなり限られる)しかないから
440dpiなんて数値のモノには対応し切れないんだろう。
あと、他の座標計算やフォント解像度も内部で設定したdpi値に依存するから440dpiの解像度持ってても内部値を例えばhdpi相当なんかにしていた場合
フォントサイズやらなんやらも低く見積もられて表示されてるって可能性もありうる。(案外こういうチグハグな設定にしている端末は多い、なんでだろうな?)
301名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 23:03:45.13 ID:c6eYQbFF0
>>288
実際VLIWからGCNに移行してからちょっとイマイチなんだよなRadeon
といってもVLIW初期もG80やG92と比べて酷いものだったし、
HD4000やHD5000のように後々大幅改良される可能性は十分あるが
問題はそれが箱次世代機に間に合うかだけど
302名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 23:14:08.60 ID:HvLrdkCd0
>>296
そもそもSW1313が、明らかに次世代機(=次世代箱)用に事前発表されたタイトルなわけで。
303名無しさん必死だな:2012/10/19(金) 23:26:45.60 ID:jKWftjCp0
>>302
Watch dogsもな
304名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 00:11:48.38 ID:nZS/rvS30
>>301
ゲーム用途に絞るなら実績のあるVLIW4ベースの拡張でもいいと思うけどね
305名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 01:55:15.75 ID:/OfVw0Y40
>>300
画像見てピクセル丸出しでカクカク?
http://buzzap.net/images/2012/10/17/htc-j-butterfly-htl21/P1040022.jpg
すごく立派な目をしてるんですね
306名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 07:21:12.35 ID:6R2SoaWj0
>>278
固定スペックのゲーム機の場合、メモリを増やすとロードが長くなるのは当たり前だろ
メモリ量にあったテクスチャサイズに調整するから

大量にメモリを積んだPCのようにメモリを余らせて使えと言うのか?
余らせたら、大量に積む意味もなくなるだろ
307名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 07:42:46.44 ID:jfVjt7250
>>306
また極端な…
308名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 07:50:16.24 ID:WDLpr/Z0O
キャッシュやテクスチャのイクスパイヤ頻度が減るから
むしろ総ロード時間(ロード時間×ロード回数)は減るのでは?
309名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 07:56:47.59 ID:WDLpr/Z0O
それと、メモリがあるから常にパツンパツンに埋めなきゃと言うのは強迫観念が強すぎる。
ハードの限界まで使いきったクソゲーもあれば、スペック余らせてる良ゲーもある。
大事なのは「より制限が少ない方が開発者の自由な発想が活かせる(場合が多い)」ってこと。
310名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 08:01:11.85 ID:6kxjRCTb0
メモリじゃないけどBDを埋めなきゃいけなかったらムービーゲーしか出せないな
311名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 08:06:57.85 ID:33Wg/mybO
http://www.choke-point.com/?p=12386
Unreal Engine4開発スタジオのトップに元MSのプロデューサーが就任
312名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 08:40:10.34 ID:7l56IFhN0
大容量のBD積んだのにメインメモリが少ない
大容量のメインメモリ積んだのに処理能力が低い
どっちもバランスの悪さという意味では同じ。

ゲームの場合1/60秒で処理できるデータ量は演算能力やバス帯域で限られてくるし、
メインメモリだけ大量にあってもあまり意味が無い。

Windowsみたくマルチタスクで複数アプリを起動するなら話は変わってくるけど。
313名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 08:45:50.07 ID:jfVjt7250
あまり意味がないけど意味はある
作り手の本音を言えば、いっぱいあれば楽だなと思ってるだけだな

そのために無理して積むのは得策なの?って話
314名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 09:09:09.10 ID:LBwlihnO0
8GもメモリあったらマジでWiiUとは何だったのかって事になりかねんな
315名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 09:29:23.54 ID:eUpWfGaz0
先読みしておけるデータが増えるし
フルHD以上になるとテクスチャーの品質が何よりも物をいうようになるから多いに越したことないわ
316名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 09:33:22.99 ID:LBwlihnO0
まぁその分CPU次第ではメモリにデータ展開するのに時間かかって逆にローディングが長くなる可能性もあるけどな。
317名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 10:33:11.70 ID:KWy7JaYT0
Epicゲームズの最新ゲーム・エンジンUnreal Engine 4の開発に元Microsoftのギアーズ担当プロデューサーが就任

Xboxプロジェクト創設メンバーの1人として活躍していた人物
http://www.choke-point.com/?p=12386
Michael Capps (Epic Games、社長): 現在のゲーム業界で最も聡明な指導者の1人であるLaura Fryer氏に、シアトルの新スタジオを率いてもらうことができて、とても興奮している。
彼女は『Gears of War』チームのキー・メンバーの1人であり、我々は再び仕事を共に出来る日を心待ちにしてきたからね。

これでPS4が出たとしてもアンリアルエンジン4対応が絶望的になったわけだ。
WiiUがアンリアルエンジン4対応表明したことで次世代は360とWiiUのマルチがメインになりそうだ。
サードの大作を独占供給できず、ファーストでは大人と子供どころではない圧倒的な差がついてる。どんな戦略で闘えば勝てるというのだろう。
後発でコストかけても 会社が借金まみれで逆鞘無理だから安価に販売できない。コスト抑えると大した差はつかない。どう考えてもSCEが勝つ道が見えない。

318名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 10:37:00.62 ID:ic9ZWzhr0
>>317
いつWiiUに対応表明したよ。
319名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 10:38:51.06 ID:KWy7JaYT0
>>318
一番信憑性の高いのはどれ?

1.ソースはソニー
2.ソースはフォルツァ先生
3.ソースははちま
320名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 10:56:29.91 ID:a+3dGTQX0
>>312
複数起動できるようにしてくると思うな
ゲームやってる時に攻略法調べるためにネット見たりとかはやれるだろう
もはやゲーム機はゲームだけやれればそれでいいって時代じゃないっぽいし
321名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:01:33.43 ID:6R2SoaWj0
システムのバランスを重視するなら、「メモリを増やせ」と言うより
「ディスクメディアを高速化しろ」と言うほうがまとも

メモリ容量はPS1(2MB)からWiiU(2GB)で1000倍に増えた。
光ディスクの転送レートはPS1(0.3MB/秒)からWiiU(22.5MB/秒)で75倍にしかなっていない。

倉庫の大きさはどんどん広がっていくが、配送トラックの効率(積載量x便数x移動時間)
は追いついていないのが状況
322名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:04:49.43 ID:hb0UKppQ0
>>320
それはちょっと…同時に起動したって見るのは一つだし…
全く別な人が同時にゲームとブラウザを使えるとかなら家庭にも意味あるかもしれんけど
323名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:06:03.17 ID:6R2SoaWj0
本来、メディアの転送レートも1000倍の300MB/秒ぐらいになっていた方がバランスが良い。
それを実現できるのはSSDへのインストールしかない。これは容量の確保が問題
次に3.5インチHDDで150MB/秒ほど

次世代XBOXはアーケードを廃止して、全モデル3.5インチHDD搭載になってもらわないと困る
324名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:13:06.09 ID:ic9ZWzhr0
>>323
それは別に、金出せば早くなるでいいんじゃねーの?
貧乏人は遅いロードで我慢しろってだけで。
325名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:25:07.08 ID:a+3dGTQX0
>>322
そうでもないとおもう
意味はあると思うよ
PCでも攻略サイト見るときには一旦ゲーム窓縮小したりしますし
326名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:30:03.20 ID:KWy7JaYT0
>>325
タブレットがあるだろ
327名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:33:54.39 ID:tfHYPixI0
ほんとだな
今時、HDDインストの重要性が分かってないやつはバカか興味ねーんだろ。
いくら値が張ろうと分かってるやつはHDD搭載型買うしな
328名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:33:57.63 ID:6R2SoaWj0
>>324
そういうのをバランス感覚がないと言うんだ。
8GBのメモリでBDからのロードって、待ち時間にカップラーメン作る気かよ
優れたユーザーエクスペリエンスのために、高速メディアは絶対必要

以前のMS公式リークにDL配信専用モデル(光学メディアなし、HDDのみ)など
多種多様なモデル展開というような記述があったけど、最低限HDDは付いてるはず。
329名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:34:14.86 ID:a+3dGTQX0
じゃあまあタブレット的なものをつけてゲームや今やってることを阻害しないようしてくるかもね
とにかく何か色々同時に起動させるための大量のメモリだと思うなあ
ゲームだけやっててメモリ6Gも必要ないだろう
330名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:38:07.78 ID:tfHYPixI0
>>328
HDDが一番無難なのは間違いないよ。
SSDはまだ無理。
331名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:40:14.09 ID:7l56IFhN0
>>315
4Kだと高解像度テクスチャが必要→メモリが必要
なのはその通りだが、その前にGPU性能が追いついて無いと話にならん、
結局バランスなんだよ。

次箱なら4〜8GBがちょうど良い、
2GBは少なすぎで、それなら5千円高くしても4GB〜8GBにした方が良いし、
8GB超えは無駄で、それなら5千円安くして8GBにしたほうが良い。
332名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:42:47.80 ID:w0ipj0Uh0
ゲームコンソールの箱8はローエンドだろ
フラッグシップ箱はハイエンドPC
333名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 11:51:18.14 ID:ic9ZWzhr0
>>328
優れたユーザーエクスペリエンスはHDDモデル買った人が楽しめばいい。
334名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 12:06:18.06 ID:45P3BNPT0
>>331
メモリというかVRAMじゃね?
今回OSの占有量が半端じゃないからUMAにはならんと思う
しかしGDDR5が4GBとかのモデルになるとスペック低くても値段結構高いのよね
335名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 12:12:34.56 ID:45P3BNPT0
>>327
SSDじゃない2.5インチHDDって5400rpmモデルだと80MB/s程度
BDの12倍速が54MB/s
速度だけ見るとSSDじゃないとそこまで恩恵はないように思える
336名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 12:14:56.98 ID:KWy7JaYT0
337名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 12:15:05.42 ID:w0ipj0Uh0
UMAじゃなければ6GB DDR3と2GB GDDR5?
それとも4GB DDR3&GDDR5?
338名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 12:22:47.93 ID:45P3BNPT0
>>336
初期型箱○よりもう一回りでかくなるぞ
ACアダプタも
339名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 12:43:51.02 ID:mGyKO6QF0
LIVE落ちてる?
340名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 13:14:25.81 ID:jfVjt7250
メモリ8GBに3.5インチHDDとか贅沢だな

そこそこ早いBDなら、そこを最低ラインで
後は各自でなんとでも出来るようにしてくれるのが一番ありがたいけどね

SSD使えるようにしてくれ
341名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 13:14:27.14 ID:03cTct1XP
MicrosoftがXbox 360の7,000万台セールス突破を発表、研究開発費の上昇など興味深いデータも
http://gs.inside-games.jp/news/366/36654.html
342名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 13:18:44.36 ID:jfVjt7250
>>337
8GBの話を信じるなら、2GBをシステムに割く事になってる
WiiUの倍か
でUMAじゃなければDDR3の方の2GBを使うだろうから
そう考えると…
343名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 13:18:53.16 ID:w0ipj0Uh0
SkyrimのロードはSSDの恩恵スゲーあるね
MODぶち込んでも10秒以内だわ
344名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 13:29:10.87 ID:Md1jzfYk0
VRAM6GBとかあっても有効活用されることはあるんだろうか
扱うデータ数やデータ量を増やせても同時に転送速度が大きく向上しないと
遅延まみれになるんでないの
345名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 13:30:22.12 ID:jfVjt7250
>>344
あっても4
個人的には2もあれば十分だと思ってる
346名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 13:38:58.10 ID:Md1jzfYk0
現在のPCゲームが1.5GB前後は使ってるから2GBだとやばいよw
巨大メモリの単純な活用法は昔に戻ってストリーミングをなくすことだけど
それによる利点なんて微々たるもので無駄遣いしてやる価値はないからなぁ
数値分の効果がなくなっちゃうし

かといってストリーミングをした上で4GB使うってのはちょっと違和感ある
4GB使うほどのデータサイズになったとき転送の問題は出ないんだろうか…
347名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 14:22:02.54 ID:6mEHF6CZ0
>>306
それはグラフィックを豪華にすればロードが長くなるって話で
メモリが増えたらとは関係がない
メモリ量が増えて圧縮効率の低いテクスチャを使えば
高圧縮による展開時間が減る分でロード時間が減ることもある
348名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 14:25:24.11 ID:6mEHF6CZ0
>>342
4GB DDR3 4GB GDDR5はいびつすぎるからないだろw
349名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 17:02:03.51 ID:oU50AA7UO
VRAM 2GB でメイン6じゃね?
350名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 17:03:30.71 ID:NIqQP1xI0
>>343
ああ、思い出した。確かエロゲやギャルゲばかりやってるペド野郎だった。


> 『XBOX8』キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!★2
> 293 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/20(土) 14:34:44.95 ID:w0ipj0Uh0
> 今のところ保留だが
> 窓辺ゆう&あいデコった萌え箱8なら買うぜ

ttp://image.excite.co.jp/feed/news/Engadget/Engadget_windows-8-2_1.jpg
351名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 18:45:39.15 ID:/73u5qc60
MSKK死ね
352名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 19:23:33.45 ID:w0ipj0Uh0
速報に顔出してるゴミ乙w

■■速報@ゲーハー板 ver.22476■■
23 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/20(土) 18:19:53.01 ID:NIqQP1xI0
http://josepjroca.files.wordpress.com/2012/10/captura-de-pantalla-2012-10-11-a-las-13-11-58.png

MEM1 GDDR5 512MB
MEM2 DDR3  1.5GB
CPU  PowerPC 47x L2 eDRAM 3MB 30mm2
GPU  RV740 eDRAM 32MB 168mm2
353名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 19:48:53.59 ID:NIqQP1xI0
>>352
WiiUの本スレを荒らしてるゴキブリが何言ってんだw
ゴミキューブはゴキブリしか使わないw


【WiiU】 任天堂「Wii U」 総合スレ★211
248 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/20(土) 17:08:02.67 ID:w0ipj0Uh0
>>242
ゴミキューブと同じ旧世代機
354名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 19:49:42.17 ID:dnL2KNr50
プロレス乙
355名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 20:09:00.00 ID:9TfPVhRD0
メインメモリが大きくなるとロードの時間が長くなるってのは意味不明だな。
356名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 20:52:30.82 ID:LBwlihnO0
>>355
転送速度やCPU処理速度が釣り合ってない場合メモリ空間にデータを展開するのに時間がかかる。
初期のVITAや3DSもカートリッジメディアなのに糞ロードって煽られてたけどその辺が原因
357名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 21:05:37.81 ID:eUpWfGaz0
箱○は圧縮された音声データを伸張する機能をハードで持ってたな
必要があればデータ伸張用にチップを積むんじゃないの
358名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 21:17:58.10 ID:45P3BNPT0
>>340
3.5インチだと150MB/sとはいえ、それでもBD12倍速のたった3倍しか出ないんだよな
それにBDもHDDもゲームに重要なランダムアクセスが弱すぎる
ここまで豪華な作りにするならSSDも標準搭載したいところだ
359名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 21:49:59.89 ID:jfVjt7250
>>358
PS3みたいな仕様してくれればいい
SATAスロット的な
後は自分でやるわ
360名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 23:05:18.86 ID:9TfPVhRD0
>>358
そこまでしなくても、USBメモリをキャッシュに使えるようにすれば済むのでは? MSはWin7で、すでにやったことがあるし。
361名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 23:45:22.77 ID:u9Vi6geC0
>>356
最適化はしっかりね、って話かね
362名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 23:50:53.66 ID:I0VLONUh0
メモリはVitaのほうがはるかに多いのにメモリ少ない3DSよりロード長いものな
363名無しさん必死だな:2012/10/20(土) 23:57:03.94 ID:9TfPVhRD0
>>356
それ、単純にゲームの作りがおかしいって話であって、メモリが大きいのが原因じゃないよね?
364名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 00:04:35.11 ID:nAa6sWd0O
次世代箱でロストオデッセイをリメイクしてくれないかな・・
FF13並のロード速度になれば・・・
365名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 00:13:57.85 ID:ABJuQF8e0
次世代機はいいんだがソフトの価格が怖いな・・・
SFC時代のコーエー並になるんじゃ?
366名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 00:18:31.56 ID:f0J10luh0
>>360
USBメモリとSSDは速度が全然違うぞ
367名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 01:55:49.57 ID:KDqtcKtS0
>>365
オンライン販売の登場で海外じゃ大きく下落傾向にあるんだから
次世代になったとしても逸脱した価格になるとは思えないな
まあ数年後にでる次世代携帯機はわからんけどw
368名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 03:43:04.36 ID:7vr7zv1g0
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1673898&postcount=15102
Hot new post from "sweetvar26" at GAF. BG seems to think his info is legit in the past.

"However the internal talk at AMD is that, the Xbox is like a super computer(not sure if it is the chip or the console).
Him and the team at AMD feels the Xbox is going to be more 'powerful'."
369名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 10:05:53.11 ID:MrkrdnYS0
>>355
メモリが増えたからといって、データ量を増やさなければロードは長くならない。

しかし、そんな開発者は1人もいないし、メモリを多く積む意味もない。
Epicが8GBよこせとか言ってるのは、より膨大なデータを扱いたいからだろ。

メモリ容量の増大に合わせて、光ディスクやHDDの速度が向上しなければ
ロード時間が長くなるのは必然
370名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 10:53:48.11 ID:m4AeyUE70
WiiUくらいの光ディスク読み取り速度があって
同時にメモリが十分あるなら、裏読みでロード時間はほとんど隠蔽出来ると思うけどね

今はメモリ節約のために、一度ロードした情報を破棄したりもしてるが
その頻度を減らせればロード時間そのものも減らせる

CPUやGPUの演算力を使ってプロシージャルでデータを生成するなら
メモリ量は必要だが、ロードはほとんど要らない

結局、ディスクより高速な記憶域であるメモリが増えれば
開発者はそれに対応してロード時間を隠蔽することが出来るさ
371名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:10:43.90 ID:cbL0VFG6O
>>368
何書いてあるの?
372名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:13:00.62 ID:8vEMiw5O0
新開発のGPUとかいったいいくらするんだろう
373名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:43:39.59 ID:7yICzxXO0
>>372
製造原価なら基本的にダイサイズ、プロセスルール、歩留まりとかで決まるもんだと思うよ。
新開発のGPUだろうがなんだろうが変わらない。
374名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 15:43:52.30 ID:bl8N1wpZ0
来年、発表で再来年に発売かな

2014年に発売されても
今出てるGTX680の足元にも及ばないGPUだろうけど
375名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 16:41:18.41 ID:FvBH7bJB0

> 次世代ゲーム機テクノロジー38
> 284 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/21(日) 14:44:57.77 ID:sYJIs/Be0
> Tesla K20が1.17TFLOPS(DP)なのにすげーんだな、PS3

これがゴキブリかw
376名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 16:41:46.06 ID:sYJIs/Be0
2014年はMaxwell(GM1xx)出てる罠
377名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 16:43:09.58 ID:sYJIs/Be0
>>375
http://hissi.org/read.php/ghard/20121021/RnZCSDdiSkIw.html
豚が関係ないスレに出張ごくろうさまですwwww
378名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 17:28:46.80 ID:H1PJdGwfO
>>369
余裕があればプリフェッチできる。
つまりロード時間を実質ゼロにできる。
そんなのは作り方次第だよ。
379名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 17:49:27.66 ID:1D5EBf0P0
ファーストタイトルが育ってるところは心強いね 次世代に繋がるね
http://www.youtube.com/watch?v=jVx-kO5TL3A&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=b7dqtgkSWeQ&feature=player_embedded
380名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:20:58.88 ID:VMJkbKHx0
>>371
ホットな内部情報がGAF掲示板に
曰く、Xboxはスーパーコンピューターの様である(チップとコンソールのどちらがそうなのかは分からんけど)
彼とそのAMDでの同僚たちはXboxが(PS4よりも)高性能になるだろう、と感じている

内容は、
・PS4とXboxは両方同じプロセッサーを異なるスペックで用いている
(リーカーはJaguar processorという語を述べた)
・7700や7800くらいかもしれないが不確定
等々…
まあリーク(笑)だな
381名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 19:51:05.52 ID:jLH4Lckl0
もう、PS4と言うだけで嘘臭いわw
382名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 20:37:47.07 ID:M2Ux3YGU0
>>381
PS4はあるよ

1月にOrbisリーク
>現SCEの会 Part99
>81 : It's@名無しさん : 2012/01/18(水) 00:53:11.62
>つーか、この会社がなくなるのは時間の問題。
>O****もVita同様に死亡しそうな予感



3月に海外からOrbisニュース
http://www.computerandvideogames.com/341824/ps4-is-called-orbis-launching-late-2013-report/
383名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 21:06:31.93 ID:jLH4Lckl0
>>382
開発ツールや開発機出してるのと、実際に発売されるのは違うからなぁ。
何本かソフト開発中止のニュースが流れてるじゃん。

M2みたく、企画倒れすると思われ。
ソニーの体力的に。
384名無しさん必死だな:2012/10/21(日) 23:26:21.58 ID:+btZf/qq0
>>383
M2とかひさびさに聞いたわw
385名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 00:27:28.20 ID:CnRLykip0
>>380
両方とも同じって、縁起悪ぃ
以前、両方ともHD6670という噂あったじゃん
386毒熊(旧鳥) ◇pZLtLrn.YRGM:2012/10/22(月) 01:55:13.27 ID:18eie4HX0
韓国ゲーム販売率
11月http://img.danawa.com/cms/img/2010/12/03/sc07_thumb.jpg
10月http://img.danawa.com/cms/img/2010/11/05/sc04_thumb.jpg
9月http://img.danawa.com/cms/img/2010/10/01/sc08_thumb.jpg
8月http://img.danawa.com/cms/img/2010/09/07/sc02%281%29_thumb.jpg
7月http://img.danawa.com/cms/img/2010/07/30/sc01%281%29_thumb.jpg

韓国で一番売れてるPS3
この事実を隠したいからこそ、朝鮮=XBOXと印象操作を続けてたとww
糞箱にはキムチが詰まってる!とか言ってたからなw
現実はPS3が爆売れして、VITAがサムスンパネルという朝鮮まみれっぷりww

他所のマルチソフトスレで「箱で遊ぶとほとんど韓国人しか当たらない」とか大嘘ほざいているが
実際はPS3のが遭遇率高いんだよな


キムチクセーチョンマジクセーwww
387名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 02:00:43.17 ID:qUOv8//CO
同じスペックでだすのでマルチで作って下さいがクソニーの取れる最大の作戦
388名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 04:51:27.20 ID:gn0WxMx2O
>>380
最近のは知らんけど、昔のスパコンてのは単純に計算機能に特化して設計されており、
簡単に言うとOSすら動かなかった。
で、メインフレームみたいなOSが動くマトモなコンピュータのいわば周辺機器として使用されていた。

で、今のゲーム機はOSやゲームを実行するCPUに対して、
毎秒何億回も行列の演算(3Dの立体を2Dの画面に落とし込む作業は
三角関数を用いた3行3列の行列の掛け算そのもの)が出来るGPUの組み合わせであり、
これが正にスパコンのようだと言ってるんじゃないかな?
PS3でやってる遺伝子の奴も、実はGPUが大活躍しているってwikiに書いてあった。

僕はPS3と箱の両方をやるので、どちらシンパとか言うのは特に無い。
389名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 13:11:59.30 ID:XuRbw81f0
gpu nvidiaにしてほしい 可能性ゼロすか?
390名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 13:38:57.35 ID:L+dJsIUf0
>>389
もうすぐAMD倒産するんだから最後の花を持たせてあげようジャン
391名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 15:17:55.16 ID:g6e/r1OcO
>>389
MS「本体に穴空けるGPUはちょっと…」
392名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 19:27:48.93 ID:Q3PkJ+P/0
>>389
AMDの人が次世代箱について話してる記事は見るけど、Nvidiaの人がそう言う話してる記事は見ないから・・・
MSがAMDとNvidiaで競わせて出来が良い方を採用するとかじゃない限り無理だろうなー
393名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 19:54:53.55 ID:XjYd1Ck60
旧箱や箱○でそうだったように入札はしたと思うよ
惰性でチップのメーカーを決めるようなことはしない
394名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 20:04:35.37 ID:ZF8ce1RA0
NVは最初から眼中にないと思うよ
自前での生産はさせないとか旧箱でさんざんな目にあってるし
395名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 21:13:23.76 ID:y2W7tKAH0
次世代箱は日本だと売れない以前に売られない
Sruface同様日本で発売しない
396名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 21:29:29.28 ID:bhnoJGhn0
ゴキ必死w
397名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 21:31:18.91 ID:IEQSJk05P
そりゃ大変だ、カオス館一人勝ちか。
398名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 22:53:01.20 ID:50NZtUDd0

ごきクン曰く、次世代では日本で商売する気がないらしいのに、

わざわざFF本編を全力で国内マルチにするMS
http://www.famitsu.com/images/000/020/475/l_50408a1861e38.jpg


本当に日本から撤退するならこんな事にMS本社が予算使わせる訳ないよなぁ・・・w




.    ┌-┐    ┌;-┐
.    │xJjr'PS3愛Lx |    
.    └lll┘ノノノノヾ└l|┘    、从从从从从从从从从从,,
     |l|ll .6 `r._.ュ´ 9|l|l   < あっあっ 和田絶対許さん≧ 
     l || l|∵) e (∵|l||ll|l    "YYYYYYYYYYYYYYYYヾ
    ┌|l|l|┐-= =- ┌l|l|┐    
    │ 三{]     [}三 | 
   Σ└ー┘≧  Σ└ー┘≧ ドーン
     YYYY     YYYY
   ドーン
399名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 22:56:14.65 ID:eGv3N7aR0
つーか、PSWの痴漢は次世代関係ないから気楽で良いよなw
400名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 23:07:20.16 ID:50NZtUDd0

http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1244034.jpg


    ノ   PS3 LOVE   ミ    
   ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾノ ) 
    |   \     /   │. |`ヽ、
    |     /   ヽ    │. |::::ヽl   いますぐやめろ。
   i~`|    |。.____.。」    │`i |:::::i | 
   ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ  / 。│/ |:::::l |   これが最後のチャンスだ
    | 。 。 ) ヽ_ノ ( 。 。|   |:「 ̄.
   /ヽ__________.ノヽU(ニ 、)ヽ
     |^|`          |^|` .(_(ニ、ノノ

401名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 23:09:48.42 ID:Rh+n51KRO
日本ハブwww
へいへいへいビビってる
402名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 23:21:56.28 ID:eGv3N7aR0
>>400
まあ、ソニーが業界からいなくなりゃ、そんな基地害も減るでしょw
403名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 23:23:14.31 ID:ft+Wo/UE0
>>385
よく分からんけど、ハードの発売時期もスペックもかなり違いそうなのに
ソフトに関しては不気味なくらいセットで語られるんだよな次世代箱とPS4
404名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 23:26:32.91 ID:50NZtUDd0

xbox    432,080台

発売ソフト本数 113本



xbox360  1,569,770台

発売ソフト本数  732本





.6 `r._.ュ´ 9 <次世代xboxは日本ででないくれ(願望)
405名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 23:29:21.16 ID:eGv3N7aR0
>>403
http://rocketnews24.com/2011/07/15/112941/

こんな話もあったけどな、昔w
406名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 23:30:26.83 ID:50NZtUDd0
>>405
これMSにどんなメリットがあるんだろ
407名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 23:38:33.85 ID:WO5IssrCi
>>386
あ、そうですか
408名無しさん必死だな:2012/10/22(月) 23:58:42.27 ID:Jd2cYkTQ0
>>400
最後のチャンスとか言って、結局どうなったんだ
まさかなんもなしか。口先だけやん
409名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 00:34:55.57 ID:Gd0R7vIL0
>>407
安定の末尾i
410名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 00:35:44.14 ID:sqD0/ilK0
>>389
nvidiaの考えが変われば可能性はあるんじゃね

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120921_561021.html
>Xbox360のGPU Xenosを設計したAMDは、IPをそれなりにリーズナブルな料金で提供するが
PS3のGPU RSXを設計したNVIDIAの場合はそうは行かないだろう。NVIDIAは、IPに対する考え方が異なり、
より自社IPを守る姿勢が強い。そのため、SCEがRSXのIPをCell B.E.への統合のために買い取ることは、
かなり難しいと見られる。
411名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 00:44:50.23 ID:UYSMSMRl0
>>406
BDドライブの安価な提供?
BD再生のライセンスが安く?

ソニーのステマが今度は味方に。

とか。
412名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 00:45:28.28 ID:Gd0R7vIL0
>>406
韓国ゲーム販売率
11月http://img.danawa.com/cms/img/2010/12/03/sc07_thumb.jpg
10月http://img.danawa.com/cms/img/2010/11/05/sc04_thumb.jpg
9月http://img.danawa.com/cms/img/2010/10/01/sc08_thumb.jpg
8月http://img.danawa.com/cms/img/2010/09/07/sc02%281%29_thumb.jpg
7月http://img.danawa.com/cms/img/2010/07/30/sc01%281%29_thumb.jpg

韓国で一番売れてるPS3
この事実を隠したいからこそ、朝鮮=XBOXと印象操作を続けてたとww
糞箱にはキムチが詰まってる!とか言ってたからなw
現実はPS3が爆売れして、VITAがサムスンパネルという朝鮮まみれっぷりww

他所のマルチソフトスレで「箱で遊ぶとほとんど韓国人しか当たらない」とか大嘘ほざいているが
実際はPS3のが遭遇率高いんだよな
PSNってマジでチョンだらけw

キムチクセーチョンマジクセーwww
413名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 00:51:03.60 ID:pzNzLOMM0
ゲーム機にまで偏狭なナショナリズム持ち込むなんて気持ち悪いやつだな痴漢は、憂国語るなら日本製品のPS3を買えよバカw
414名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 00:55:09.57 ID:UYSMSMRl0
箱相手には偏狭なナショナリズムを持ち込むくせに、
純国産企業の任天堂は平気で叩くような、PSWの痴漢に言われてもなぁ。
415名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 01:02:37.42 ID:UEtf8Zgg0
ついに限界に達するNANDフラッシュの微細化と大容量化
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/20121023_567749.html
NANDフラッシュメモリの微細化と大容量化が、限界にはっきりと近付いている。NANDフラッシュメモリの限界論は過去に何度も説かれ、その都度、限界が突破されてきた。
しかし今度こそは、本当の限界になりそうだ。

    ↑
俺にも分かるように6行で教えろ
416名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 01:15:28.11 ID:dFza06xg0
>>415
今の奴だとこれ以上メモリの性能上げられないし小さくも出来ないから
小さくてメモリの性能上がる奴を1から作ろうって話が出た

でも1から作るのがずるずる遅れてて、時間稼ぎのために今の奴を
何とか今のままメモリの性能上げたり、小さくする方法見つけたり誤魔化し誤魔化しやってた
417名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 01:17:10.50 ID:bfaN5rJQ0





出来ないっす。
418名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 02:44:58.96 ID:mq5eTwf40
ファイナルフラッシュか
419名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 07:30:27.52 ID:spmibODv0
>>416
NANDフラッシュをメモリと読んではだめだろう
根本的に説明が間違ってしまう
420名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 08:29:25.86 ID:mUX89Y2ii
>>409
あ、そうですか
421名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 08:30:28.57 ID:mUX89Y2ii
>>412
あ、そうすか
422名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 12:30:46.95 ID:znYGGbtg0
取りあえず昔の善司の記事だが
ハイビジョン映像時代のゲーム映像の問題点
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060426/3dhd.htm
423名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 13:23:47.26 ID:UEtf8Zgg0
>>422
10MBのEDRAMじゃ足りない〜分割レンダリングの提供
例えば1,280×720ドット解像度でレンダリングするとする。αRGBがFP16の64ビットHDRレンダリングを行なうのだとすると、
1,280×720×8=7,372,800バイト(64ビットは8バイト)の容量が必要になる。約7MBで10MBに収まっている。
ところが、実際のレンダリング工程にはZ値(深度)を記録しておくZバッファも必要になる。
Zバッファを32ビット(4バイト)で確保するならば、さらに1,280×720×4=3,686,400バイトで、新たに約3.5MBが必要になり、
トータルで約10.5MBとなり、ぎりぎり10MBに収まらない。
前述したようにマイクロソフトでは2xMSAAを奨励しているので、これが2倍で利いてきて




1,920×1,080の4xMSAAだとeDRAMは128MBくらい必要だな
424名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 14:22:50.26 ID:7NvYDsGX0
一日遅れるともう人がいなくなるぞ
425名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 16:25:14.11 ID:zqp3oY5cO
>>423
eDRAMはそんなに乗らねぇ
426名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 17:28:18.75 ID:p3XqEOqt0
>>423
次世代ではDeferred系のレンダリングがもっと増えて相性の悪いMSAAを使う場面は限られてくる
SMAAのような品質のいいポストプロセスAAを使えるわけだからMSAAを無理して使う必要性がない
427名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 17:29:42.49 ID:i40op9hF0
>>412
ソフトバンクじゃなくてDoCoMoがチョンマンセーだったみたいなもんだな
428名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 20:08:14.36 ID:VG0M1Xt50
フルHDならAA必要ないんじゃない?
429名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 21:19:03.68 ID:SxoihZKk0
>>428
必要です
430名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 21:41:04.69 ID:qZojCYHa0
eDRAMは現行の40nmで最大256Mbit(32MB)だと言ってたので
28nmでも最大512Mbit(64MB)が限界でしょう
431名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 22:02:04.05 ID:tbuTR4kS0
432名無しさん必死だな:2012/10/23(火) 23:37:39.85 ID:dFza06xg0
>>430
変則構成にすれば70MBいけるかもだが…
433名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 00:07:38.23 ID:L035g1Wd0
かもだがってどこの方言?
434名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 00:21:23.92 ID:fv+ibPzX0
だがやって名古屋
435名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 01:11:53.02 ID:P2XJ6PV2P
あんまりeDRAMでかくしてGPU部が減ったら本末転倒だぞ
WiiUの32MBとか逆にでか過ぎないかと思えるレベルだし
436名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 01:17:33.65 ID:6QAjDwEu0
>>433
たぶん戸田奈津子弁
437名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 02:10:30.33 ID:EJVjX8UzP
エピック・ゲームズ、スクウェア・エニックスとアンリアル・エンジンの長期包括契約にサイン・・・「Unreal Japan News」
http://www.inside-games.jp/article/2012/10/23/60770.html
438名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 02:20:36.33 ID:+T/xY1TH0
>>435
まあ確かにな
グラフィックメモリの確保が最優先なのは確か
でもWiiUでeDRAM32MB?なら次世代箱はeDRAM80MB〜96MBぐらい余裕じゃねーの?
32nmのPOWER7+が80MB積んでいるんだし
439名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 02:37:33.91 ID:tQ92I50X0
Fusion Drive
HDD+SSDか
440名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 02:40:01.13 ID:+T/xY1TH0
441名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 06:04:58.42 ID:EJVjX8UzP
月額課金モデルのXbox 360本体の取り扱いを大手ゲームショップに拡大
http://gs.inside-games.jp/news/367/36712.html

MicrosoftマーケティングGMのMatt Barlow氏は「我々の事業にとってこの様なプログラムは極めて重要」であるとコメントしており、
将来のマイクロソフト製品や次世代Xboxにおいて同様の支払いオプションの提供が行われる可能性があると見られています。
442名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 07:24:12.24 ID:GgKZ4on60
箱○ではAAを掛ける為にeDRAMが必要だったがポストエフェクトAAで行くなら不要
逆にそこそこ速いメモリが500MB位は最低でも欲しいところ
単純なUMAにはならないだろうな
443名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 13:33:29.03 ID:L035g1Wd0
>>440
8コアPOWER7って化け物クラスの大きさだぞ?
ゲーム機に載る様なサイズじゃない。
444名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 14:58:18.09 ID:KS1pulcl0
ポストエフェクトAAはMSAAと併用するから必要じゃね
まあ技術革新を見越してそんな余裕持ってない気もする
445名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 15:17:16.46 ID:xljvkn2xO
>>440
こんなの載らねぇw
446名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 16:04:32.46 ID:XfUkVrA60
これって普通に考えて性能やっぱウィーユーよりも上になるのと認識していいの?
447名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 16:08:29.60 ID:FEZbnzhd0
>>446
性能はPS4より下になるよ
448名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 16:18:47.81 ID:L035g1Wd0
>>446
つかWiiUは2012-2013年基準で考えれば低性能すぎる。
まぁそれ以前にマリオやる為に高性能が要るかどうかって事だけど。
449名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 16:20:30.89 ID:atVCNysH0
>>446
自分がやりたいゲームが出るかどうかが、ゲームハードの一番重要な性能

ゴキブリにとっては、ロリパンツアニメゲームが出るかどうかが重要
任天堂信者にとっては、マリオ・マリカ・カービィ・スマブラなどで家族・友達と楽しく遊べるかが重要
箱信者は、一人ぼっちでFPSやフォルツァが、一応コンシューマー機でできることが重要
450名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 16:22:12.36 ID:FEZbnzhd0
>>449
劣化PCの箱が一番不要だな
451名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 16:24:04.85 ID:XM+A/yH20
今年出るゲーム機なのにゲーム用に使えるメモリが1Gしかないなんて話にならない
これを他スレで言うとPS3のメモリは〜とか的外れなツッコミ大量に貰うけどなw
何年前のハードと比較して勝ち誇ってんだっていう
452名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 16:25:42.55 ID:L035g1Wd0
箱はゲームやりまくった月もちょっとしかやる暇なかった月も
税金みたいに毎月取られるのが嫌だけどPS4は全然期待できないしなぁ。
453名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 16:34:16.84 ID:FEZbnzhd0
>>451
■■速報@ゲーハー板 ver.22513■■
347 :名無しさん必死だな[sage]:2012/10/24(水) 09:51:54.91 ID:XM+A/yH20
ニシ君の糞擁護にはうんざりするわ(´・ω・`)


454名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 16:36:50.04 ID:572CdTer0
無料に飛付くとコドマスのように「ご好評に付き終了させて頂きました」ってなるだけだな
455名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 16:44:34.73 ID:L035g1Wd0
>>454
月いくらって感じじゃなくてオンラインプレイ1時間ごとにいくらって感じの仕組みにして欲しいなぁ。
オンラインゲーム廃人とサンデーゲーマーが同じ料金って納得いかない。
456名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 17:11:30.07 ID:sXd84y8M0
XBLAやDLCの安売りのおかげで
1ヶ月分の800円で払っても、元が取れる場合もあるさ
俺なんか、オンはしないがDotW目当てでたまにやってる

12ヶ月分まとめて払ってて、DL販売を頻繁に使うなら
オンをほとんどしてなくてもお得かもよ
457名無しさん必死だな:2012/10/24(水) 23:30:07.42 ID:cpL/kSr+0
やっぱり次世代Xboxも分割でいくのかね
458名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 00:32:18.14 ID:YJq2wy5iP
>>448
ダイサイズ考えると40nmでもeDRAM込みとはいえ
10億トランジスタくらいの規模ありそうなんだけどな、WiiU
まぁそれだけ現行HDが技術的にこなれてるって話なのかもしれんが
459名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 06:16:51.01 ID:1jEOCgpj0
>>446
最低でもWiiUの5倍はあるんじゃね
460名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 09:35:20.72 ID:YyD6Y9aJ0
メモリ4G程度だったら海外サードは相当がっかりするだろうな
461名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 09:54:24.67 ID:G1J3Q29q0
360で512MBだから4GBあったら海外サードは歓喜だろ
WiiUのゲーム用1GB/システム1GBの計2GBでもヤッター!って声があるぐらいなのに
EA辺りは4GBじゃショボイ、最低でも10GBは欲しいとか言いそうだけど
462名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 13:06:32.42 ID:74CcYWTAP
wiiUってあれで逆鞘なのか
コントローラーにコストかかってるんかな
463名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 14:53:21.29 ID:dxWLxGy+0
>>462
花札屋の言う逆ザヤなんてのは商人の言う赤字で売ってますと一緒。
464名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 15:14:34.51 ID:FaFy0v4u0
>>446
遅れて出てきた現世代機と完全なる次世代機を比べられても・・・
465名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 15:18:46.34 ID:YJq2wy5iP
>>462
当初のPS3みたいな派手な逆ざやじゃなく、
ソフト一本で取り返せるレベルのものじゃないのかね
あと地味にGPUでかいぞWiiU、GCやwiiが100mm^2ちょっとだったのに
今回は170mm^2もある
466名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 15:56:46.96 ID:OPk4QlBq0
99%無いと思うけど、POWER7+が載ってたら面白いだろうなぁ。
467名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 16:20:26.86 ID:KNlbggJLO
時期がw
468名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 16:38:05.53 ID:dxWLxGy+0
>>465
それってCPU込み?GPU部分で?
ちなみに
PS3が258平方mm^2(Cellは228mm^2)
360が170平方mm^2(Xenonは168mm^2)
469名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 17:31:02.06 ID:0JbJvndq0
これが今出てくるんなら舌を巻くけどWiiU出た後の1年後〜もしくはそれ以降、じゃあな
国内市場はもう任天堂一色になってるだろうし
結局また1〜2割のコア層支持になるだけだな
470名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 17:54:46.51 ID:74CcYWTAP
現行機には興味ありません
471名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 18:15:57.34 ID:KH60jURU0
>>470
日本人はチョンロクマルに興味ありません
472名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 18:25:35.69 ID:Dwc1qEGG0
現行機とのマルチすらままならないWiiUが売れる未来が見えない。
かといって次世代機としての新規IPも皆無だし。
473名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 18:48:38.81 ID:jxwBMag/0
PSのシェアが一部箱に吸収されて次世代箱もWiiUも7000万〜9000万台くらいで収まるんじゃね
474名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 18:53:40.36 ID:74CcYWTAP
>>472
次世代タイトルは次世代XBOXの発表とともにでてくるだろ
カプコンのMTフレームワーク3.0も来年だったな
475名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 19:30:41.10 ID:oUke3cr50
コア層でも全然いいや。とりあえずローカライズさえされる程度売れれば
476名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 19:30:56.70 ID:Dwc1qEGG0
それじゃ一年の先行なんて意味無いじゃん。
それに次世代機用新規IPを、どうやって現行機のWiiUとマルチにするんだろうな。
477名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 19:51:07.50 ID:0JbJvndq0
8はタチパネIPだけの地雷じゃんw
WiiUのタブコンはその辺を見据えた仕様だったんだろうな
478名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 20:41:21.85 ID:YJq2wy5iP
>>468
GPUのみでだよ、ただeDRAMは混載
あくまででかいといっても任天堂にしてはだからね
479名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 23:29:26.71 ID:4caScumq0
480名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 23:35:32.19 ID:KH60jURU0
>>479
やっぱり日本では発売しないのかorz
481名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 23:39:10.24 ID:YJq2wy5iP
機械語訳だがスペックに関する部分はここくらいか
>新しいキットは、伝えられるところによると最後のコンソールが伝えられるところでは
>海諸島、AMDの第二世代28nmのGPUハードウェアを搭載して、
>8コアのFXプロセッサ、南の島のグラフィックが付属しています。
HD7000番台は予想の範疇だが、ブルは勘弁して下さい
482名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 23:40:26.57 ID:doRtmoVj0
>>480
日本語も英語も駄目なんて、やっぱゴキブ李は駄目だなw
483名無しさん必死だな:2012/10/25(木) 23:46:09.27 ID:7F8nW7Da0
>>479
見えない
urlからして720じゃなくてXBOX Nextって名前になるってか
484名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:22:08.57 ID:Hif+BPVI0
>>481
Durangoの初期開発キットスペック
CPU:LGA2011ソケットのSandyBridge Eシリーズ(8コア)
GPU:GeForce GTX 570
メモリ:DDR3の8GB

最新の開発キットスペック
CPU:AMD FXプロセッサー8コアに変更
GPU:Radeon HD7000シリーズに変更(最終的にHD8000シリーズへ変更予定)
メモリ:記載なし(変更無し?)
485名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:24:38.72 ID:4jID/G8tP
>>484
これだとCPUはかなりランクダウンしたように見える
GPUはHD7850〜HD8850くらいになるのかな
486名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:25:19.70 ID:eWYJxxt40
GTX570って糞しょぼいやだぁ・・
487名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:28:11.83 ID:Hif+BPVI0
>>486
初期キットの話だよ、いきなり高性能なの積む訳にもいかんし
GPUはとにかくTDPとか電力消費とか、コンシューマは気を付けないとならんから
様子見ながら徐々に性能を上げているんだろう
488名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:28:38.15 ID:xrGL15Ca0
intelはCPUのカスタムメイドは行わないから論外じゃなかった?
489名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:35:59.30 ID:4jID/G8tP
>>487
ただCPUが大幅に弱体化してるのが本当なら、
GPUも性能はGTX570程度でその分28nm化によって省電力化してるかもね
490名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:39:54.23 ID:4jID/G8tP
しかしブルがマジならしゃれにならんぞ
クロックあたりの性能はYorkfieldクラスの上、発熱も酷い
491名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:41:31.94 ID:Hu4P7Jhf0
ほとんどのリークでCPUはPPC系って出てるじゃん。
ブルにして、360との互換をわざわざ殺す必要無いし。
492名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:43:06.66 ID:4jID/G8tP
>>491
これは開発機Dorangoリークの続報じゃないのけ?
493名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:43:43.51 ID:Hif+BPVI0
>>490
Steamroller世代を想定してるなら案外なんとかなるかも
494名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:51:59.64 ID:4jID/G8tP
>>493
CPUに関して言えば今更AMDの言うことなんて信用できん
495名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 00:55:51.35 ID:GRel8qhxP
なんでCPUの心配してるんかわからんなー
ゲーム機として見た場合、CPUパワーって重要じゃないよ
PS3しかり、WiiUしかり。

結局コストとの戦いだから、何を絞って何を重点するかだよ。
CPUを絞ってGPUを充実させる。これが当然の解だ。

AMDのAPU"Trinity"と、IntelのIvyBridgeの比較は典型例だ。
CPUパワーではIvyBridgeの圧勝。
でもゲーム動かすとTrinityの圧勝。
大雑把に言えばCPUにシリコンを割いてるのがIntel、
GPUにシリコンを割いてるのがAMD。

コスト勝負の次世代ゲーム機でも当然同じこと考えるだろう
CPUはある程度の性能のマルチコア、GPUはたっぷり。
ほんとに計算力が必要ならGPUを使って計算すればいい。
496名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 01:00:04.75 ID:GRel8qhxP
今世代機も実はCPU軽視GPU重視が結局勝利した
 Wii、Xbox360・・・CPUは性能より扱いやすさ。GPUにトランジスタたっぷり
 PS3・・・CPUにトランジスタたっぷり。しかし扱いにくい。GPUは控えめ

結局PS3がやったことは、
GPUパワー不足を変態CPUこねくりまわして補うってんだから本末転倒だ
497名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 01:04:40.77 ID:4jID/G8tP
>>495
GPUのが重要ってのは確かなんだが、AMDのCPUは自社のハイエンドGPUすら満足に回せないレベルだから不安っちゃ不安だ
その上省電力でもないよ
498名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 01:06:13.67 ID:4jID/G8tP
>>496
あとWiiUはおそらくGPU偏重だろうがwiiはそうでもないはず
499名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 02:54:04.65 ID:QogoPjcs0
>>496
箱○はバランス型じゃね
GPUも初の統合シェーダで機能としては新しいがトランジスタ数がずば抜けて多い訳じゃない
CPUもゲームで稼働率を上げる事が困難なCELLと比べるとそんなに悪いとは言えない

PS3のGPUは世代が古いだけでトランジスタ数は箱○よりずっと多い
ゲームハードとしての設計が悪いだけで積んでるチップは言われてるほど悪くない
500名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 06:07:09.97 ID:mZ/HXPQm0
501名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 07:14:01.60 ID:a1kkaq8J0
コスパ考えたらブルもありだと思うけどな。
CS機に単体で数万〜10万円クラスのCPUを載せられるわけ無いんだし、
CPU回りの予算、数千円の中で性能を追及するなら結局コスパが全てになるよ。
502名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 09:53:37.99 ID:TAUYYaCm0
まあこんな話もある。
http://www.4gamer.net/games/100/G010000/20111211001/
ブルが性能発揮できないのは、アプリやOSがAMD向けに最適化されてないせいと。
503名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 10:04:28.20 ID:Oc0xVeIt0
ブルはcoreに比べたらしょぼいのは確か
だがお前らのこだわる解像度論争での性能差は
高解像度になるほどGPUの力で隠蔽される

http://www.tomshardware.com/reviews/fx-8350-vishera-review,3328-13.html
http://www.tomshardware.com/reviews/fx-8350-vishera-review,3328-14.html
ソフト屋しだいともいえる部分もあるが
504名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 10:08:44.68 ID:2LOV0YtH0
>>495
CPUパワーはグラフィック向上には重要じゃないってのは同意なんだが
WiiUみたいにスマホより性能低いような状態だとGPUを動かすのにも難儀するぞ
GPGPUでCPU計算を肩代わりさせるとCELLなんか問題にならん程に開発が困難になる
ようするにバランスが重要なんだよ
505名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 10:26:41.71 ID:xBgwh5fT0
ゲームPCは強力なCPUと強力なグラフィックボード必須

つまり、Corei7とGeForce以外考えられん


WiiUは非力なゴミCPUとラデカスという時点で論外
506名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 10:32:44.03 ID:TAUYYaCm0
解像度だけじゃなく、
>>502にも、Battlefield 3はちゃんとマルチスレッド処理してるから、ブルでもcoreと同等の性能出せるって書いてあるが、
>>503見る限り、まさしくそんな感じだな。
507名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 10:37:19.44 ID:jAa+jDq40
ゲフォは自分の熱で壊れる欠陥品
508名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 10:58:48.90 ID:4jID/G8tP
>>504
逆にGPU側がHD7850程度ならブルの上位機種でもいいっちゃいい
ただし発熱は同性能のIntelとは比べ物にならないくらい高いんで筐体に余裕は必要になる
>>502
こういうの見るとブルは現代版ペン4なんだと思える
509名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 11:51:25.06 ID:pgWmGOr40
低発熱、低消費電力が絶対条件だ
同じ失敗を繰り返してはならない
510名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 12:43:55.46 ID:CxpjCefj0
結局値段との兼ね合いなんだから
値段相応の性能が出てくるってだけの話でしょ

プロが設計すんだからボトルネックだらけのもん作る訳ないし

ああ、作った会社が有ったな。狂ってると思ったが
511名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 12:54:23.33 ID:h8bnP4ec0
プレステ3のCell上位版CPUのコピーでOK
512名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 13:22:50.94 ID:uMhquob80
>>509
AMDの時点で
513名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 14:44:53.65 ID:GRel8qhxP
>>504
GPGPUだと開発困難というのはPCでの知識であって、コンシューマでは問題にならない。
ハードが数年間固定されてるから。
それに、今のPCよりはCPUとGPUがハードウェア的にもソフトウェア的にも近くなる
ことが十分予想されるので、そういう意味でも開発障壁は低い。

今のPCでもDirectX11ならDirectComputeを使ってGPUに演算させることは難しくない。
DirectComputeはOpenGLにも取り込まれたから業界標準化してしまってるしね。
514名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 14:46:30.83 ID:CxpjCefj0
Cellも使いにくい使いにくいとか言われてるけど
あの発想自体はそんな変態でもないと思うけどな、一番最初に出てきたから変態CPUとか言われて笑われただけで

素人ながらに聞きかじった感じでは、PPUが2コア以上有って、SPUのメモリーが潤沢なら普通に使えたんじゃないかと思ってるけど

元々がプログラム出来るGPU作るつもりだったからGPUとして機能出来るならPPUが一個でも良かったのかもしれないけど

あれをCPUとして使ったからあんな惨事に成ったってだけの話であって
515名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 15:50:15.66 ID:ISWo2kKQ0
>>513
>>496と矛盾しとるが
516名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:00:17.38 ID:mZ/HXPQm0

182 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 14:02:32.35 ID:pZKchtgf0
>>179
新糞箱はあんだけ馬鹿にしとった売女にすら勝てんよ
盛大なブーメランが帰ってくるとおもうと胸が熱くなるな

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
517名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:00:48.33 ID:mZ/HXPQm0

184 :名無しさん必死だな:2012/06/17(日) 15:15:13.20 ID:pZKchtgf0
>>183
FPSと格ゲーしか売りがないハードなんてどうあがいても日本じゃ売れんだろ
無料で日本全国の家庭に配っても受け取り拒否されるレベルだぞ
もし日本に法律がなかったらゲイツの財力なら本当にそういうことやるから怖い

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
518名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:36:20.19 ID:e005m/4C0
GPGPUは並列演算処理とグラフィック処理を両立できない。
将来的に高速スイッチで交互に実行できるようになれば使われる可能性もあるが
現状そうなってないんだから使いにくいだろう。
GPUを2つ搭載して片方を並列演算処理専用にしてしまうとかすれば、現在の仕
様のままでも使い物になるかもしれんが・・・・・・
519名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:40:26.70 ID:Sf9XFo/S0
次期箱はwin8積んだゲームPC化するんじゃないの?
520名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 16:44:33.71 ID:e005m/4C0
>>519
x86、ARM、謎の3CPU対応ってあるんかな?ってのが疑問だけど
WinRT互換が絶対ないか?っていうと、あっても別に不思議では
ないなって気もする。
521名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 17:18:20.21 ID:2LOV0YtH0
>>513
515で既に突っ込まれてるぞw

>>518
GPUで高速なコンテキストスイッチなんて実現可能なんかね?
退避させるもん大杉で無理っぽく感じるんだが
522名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 17:27:12.22 ID:GRel8qhxP
>>521
ツッコミになってないが。
俺の話に矛盾無いし

「並列演算処理とグラフィック処理を両立できない」
これはnVidiaの初代Fermiの話であって、今では問題にならない。
現行のAMD GPUならなおさら問題にならんし、
コンシューマ機ではCPU-GPU間のバス幅やレイテンシ、
CPU-GPUのキャッシュ共有、CPU-GPUのメモリ共有なども普通にありうるんで
PCでの心配事はほとんど問題にならない

そもそも俺が例にあげたDirect Computeはグラフィックパイプラインの途中で
GPGPUできてしまう仕組みなので尚更だ。
というか、BF3という実例がとっくに発売されて普通に動いてるじゃないか
何を問題視してんだw
523名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 17:39:38.73 ID:TAUYYaCm0
>>519
単に360同様にWindowsコアの最新8バージョン使うってだけで、
別にPC同様のWindowsアプリが動くフルセットWindows8を搭載するわけじゃない。
当たり前の話。
524名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 17:40:19.57 ID:2LOV0YtH0
>>522
おいおいw AMDの共通メモリ空間化は2013年内”予定”だぞ?
グラフィックス処理への割り込みは2014年内”予定”だ
AMDのFusion Developer Summitの内容ぐらい見とけよ

BF3は簡略GIの上にCELLはいいがXBOXの方は処理が厳しくなってるだろ
で、ゲームでCPU演算してた内容を具体的にどうやってGPUに移すんだい?w
525名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 21:06:58.79 ID:EWJ61rvO0
>>522
CPUパワー不足を変態GPUこねくりまわして補うってんだから本末転倒だ

って書いたら分かるのかな
526名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 21:46:07.06 ID:Hif+BPVI0
>>524
アーキ先取りすればいいだけじゃん

それとBF3は勘違いしてる人多いけど、箱○版とPS3版だとグラフィック殆ど変わんないぞ
むしろPS3版の方パフォーマンスの問題でグダグダだった
527名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 22:01:33.89 ID:mZ/HXPQm0
>>526
アップデートで「AA off」という衝撃のオプション設定が追加された
528名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 23:15:19.43 ID:Hif+BPVI0
>>527
あれは酷かったw
散々FUDの餌にされたあげくこの仕打ちですわ
529名無しさん必死だな:2012/10/26(金) 23:52:08.66 ID:2LOV0YtH0
>>526
現行のGPUの話で次世代箱の話じゃないからな
でも次世代箱が来年末登場だと2014年搭載予定の機能が載るかどうかは未知数

で、BF3の話はCELL版のが光源計算が多いという事でトータルの質の話じゃない
PS3はバランスが悪くて計算能力あっても局所的にしか箱を超えられんからな
ま、そもそもBF3はCPU-GPUで頻繁に行き来する処理じゃないけど
530名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 01:08:54.87 ID:6TmsWu7C0
親に訊く次世代のゲーム作り
ttp://gs.inside-games.jp/news/367/36784.html

パフォーマンスの向上は今後も非常に早いスピードで進んでいくでしょう。基本的にはPCでは2年で2倍に、モバイルでは1年で2倍になっています。
モバイルがPCに追いつきつつあり、PS3やXbox360にも2014年頃には追いつくでしょう。
パフォーマンス以外の面ではプログラムの書きやすさの改善が進んでいくと思いますし、以前と異なるプロセッサの使い方
例えば『エレメンタル』デモではGPUの半分以上をシェーダーの計算で行いました。そういったことも起こってくるでしょう。
531名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 01:09:09.51 ID:LiTCxRia0
>>526
BF3は圧倒的にXbox360勝利だっただろw

PS3版は、遅延酷くてパッチ出たけど遅延治らなかったり
イベントハブられたりしてる
NoAAだしなw
532名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 01:13:19.83 ID:6TmsWu7C0
ハードウェアの性能が向上すれば、更にリアリスティックで広大な世界が構築できるようになりますし、キャラクターアニメーションやフェイシャルなどはより活き活きとしたものにできます。
しかしコンテンツのクオリティが上がれば、その制作コストも上がります。あるいはインターネットやソーシャルなどカバーしなくてはならないフィーチャーも増えていきます。
一方で、講演で話した2〜3倍という開発費はAAAを前提としたもので、そうした超巨大プロジェクトは減ると思います。
毎年10〜15タイトル前後でしょう。小規模〜中規模のタイトルも広がっていき、開発費とのバランスが取れることを期待します。

リアルタイムライティングやフィジックスが向上することでより広大な世界を作れるようになるでしょう。
スケール感が実際の世界に近づき、その大きな世界で建物を自由に建てたり、ダイナミックに破壊したり、
大きな世界を活かした遊びも実現していくでしょう。また、キャラクターもより人間に近づきます。
ロボットなどの敵キャラクターは今でも高度なものが描けますが、こと人間となるとまだまだ技術的な課題は大きいものがあります。
533名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 01:16:12.13 ID:NhhkJ6LZ0
>>532
出てくるタイトルには期待してしまうんだが、
海外サードと国内サードの技術力の差が、ますます開きそうな感じだな。
534名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 01:25:26.21 ID:nni6EWCt0
日本のAAAタイトルが世界の中堅タイトルレベルなんてことが起こるかもな。
535名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 01:57:43.67 ID:SL15oYNaP
>>530
ティム: 基本的にはDirectX 9以上の世代なハイエンドなグラフィックを実現できるプラットフォームであれば「Unreal Engine 4」を提供していくことは可能でしょう。
ただ、ビジネス面の考慮も必要ですので、ユーザー数が十分で市場として確立できるものという制約はあるでしょうが。

結局DX11専用ってわけではないのかUE4
モバイルまで視野に入れるのならしょうがないけど
536名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 02:41:26.80 ID:YJ0Zbit50
>>535
>モバイルでもコントローラーのような機能が追加され

こんなこと言われたらもうスマホでまともなゲームは
出ないと言っているのに等しいな
537名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 02:56:48.34 ID:hXKGZPcU0
WiiUがGPUパワーは360の2~3倍あるのに
CPUが糞なせいでエフェクトやらが劣化してるの考えたら
次世代でもCPUが重要になるのは想像に難くない
次世代レベルのCPUになるとまた新しいそれなりの使われ方するだろうし
538名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 04:39:31.42 ID:nni6EWCt0
てか、CPUパワーはシングルプレイに使ってほしいぞ。
今世代後半のシングル捨てっぷりはマジパネー
バカな学生の今ですら据置を起動するのも面倒くせーって気分の時があるのに
社会人になったら据置+マルチプレイのゲームとか多分殆どやらなくなると思う。
539名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 06:10:10.32 ID:EkuZRt+20
>>537
コーエーが最適化してないだけだろ…
540名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 06:37:05.36 ID:XrB1BT85P
Wiiのエフェクトがしょぼいのは、GPUがプログラマブルシェーダーじゃないからでは
541名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 06:39:51.73 ID:hwVTA/YR0
ハードの性能の問題でも開発者の努力が足りないと言われる
それがWiiUなんだよなw
542名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 07:35:18.59 ID:8i/XYBKc0
>>535
現時点でUE4を採用するとしたら、
DX11の機能を使ったリッチなゲームを作るためだろうし、
現実的にはDX11対応のハイパフォーマンスGPU専用になると思うよ。

DX11対応のモバイル向けGPUとかDX11未満のGPUが載ったプラットフォーム向けのゲームで
UE4を採用するメリットは無いと思う。

将来的にUE3のサポート打ち切りとかになったら、
そういうゲームでもUE4を採用するようになるかも知れないけど。
543名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 07:55:56.42 ID:nni6EWCt0
>>542
マルチタイトルの工数削減とか、その辺だろう>採用動機
544名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 08:36:09.85 ID:EkuZRt+20
>>541
実際コーエーもUBIも自分たちでそう言ってるのだからしかたないじゃん
545名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 10:42:57.69 ID:8i/XYBKc0
>>543
それなら最初からUE3なり他のエンジンで作った方が、早くて安くて出来も良くなると思う。

現状でUE4を使うのはUE4のリアルタイムGIとかを使うためだろうし、
ハードの制約でそれが使えないんじゃそもそもUE4を使う意味が無い、
普通にUE3使えば良いだけ。
546名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 11:00:12.49 ID:tBrdbpIP0
Win8細かい点で不満が多いけど、でもこれは正に箱ユーザーのためにあるようなもんだと思う
PCやタブレットPCにWin8を導入したので早速SmartGlassをインストールしてForzaHorizonやってみたが

http://i.imgur.com/47C98.jpg

ゲーム内容がリアルタイムで反映されてテンションやばい
タブレット側のGPS操作もリアルタイムでゲームに反映
更にKINECTの音声操作でGPSが便利で超やばい
スマホ、タッチパネル対応のPCならタッチ操作も可能

これ他のゲームも色々対応しだしたら
wiiUのタブコンの優位性が半減するレベル
547名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 11:10:09.93 ID:k06/XiPf0
>>546
避難所でみた文だな
あれも転載だったのか?
548名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 11:22:32.89 ID:LiTCxRia0
>>539
UBIもEAも苦労してるみたいだがw >WiiU


まあ実態は発売後判るよ
どうせAAやフレームレート、敵の数など比較されまくるはず
549名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 11:27:52.05 ID:SL15oYNaP
>>545
UE4の使い勝手そのものが上回ってたらUE3から乗り換える意義はあるだろう
>>548
マルチ化は簡単にできると言ってたし、日本ほど苦労してる印象はないな
550名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 11:31:47.32 ID:SL15oYNaP
一応貼っておくかねぇ

http://wiiudaily.com/2012/10/wii-u-developer-wii-u-is-a-powerful-versatile-machine/
Mass Effect 3を開発したStraight Right のCEO Tom Crago 談
「WiiU版の開発はとっても楽しかったぜw  WiiUはパワフルでいろんな事が出来るんだぜw 開発は本当に骨折れないんだぜw
アーキテクチャは癖が無くて本当に開発者の負担が減るんだぜw」
だってさ

http://www.gamezone.com/products/wii-u/news/wii-u-is-one-of-the-easier-platforms-to-develop-for-says-vigil-games
Darksiders 2開発者談
「WiiUは技術的に非常に開発し易いプラットフォームなんだぜw、我々のコアゲームを本当に短い時間で移植して走らせることが出来たぜw
WiiU版の開発は何の大きな問題も無かったぜw、これは新しいプラットフォームとしては驚くべき事なんだぜw 」
だってさ
551名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 12:32:06.74 ID:xUZ8nrP/0
どっちのホードも大丈夫だろ普通にさ
552名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 12:32:45.78 ID:xUZ8nrP/0
あれ?ホード→ハード
553名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 13:10:46.14 ID:kbfciDSu0
554名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 13:26:19.48 ID:LQ9n0o960
AMD FXといえばFusionとFXシリーズのAPU搭載CPUのことだ
555名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 13:36:03.85 ID:+52m4xGJ0
Cell/B.E.が元々スーパーコンピュータみたいな分散化前提の科学技術計算用の浮動小数点数演算処理特化していてゲームに不向きだったように
AMDFXって元々WEBサーバーやDBサーバーが受け持つような一つ一つの処理は軽くて大量な整数演算処理に特化していてゲームに不向きなんだが

ちなみにゲームに必要なのは高速なシングルスレッド性能だからサーバーやスパコンみたいな低速コア大量のマルチコアとは真逆の位置だと思っていい
556名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 13:55:52.74 ID:SL15oYNaP
>>555
低速コア大量用途はGPUに任せるのが効率いいしね
557名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 15:10:12.55 ID:mhI8hVzdO
>>555
ゲーム以外にやらせるつもりかもな
558名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 15:16:22.84 ID:q++PJ68K0
>>550
次世代機とマルチにできるかどうかだなぁ
今あるソフトはしょぼい6年前くらいのハードで動くように作られてるし
559名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 15:34:19.44 ID:JqKUfasSO
次世代箱が出てもどうせ内部解像度720p60fpsが主流になるくらいで1080pのソフト出すところは一握りだろ
560名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 15:41:59.76 ID:NhhkJ6LZ0
どうせ、どうせ。
561名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 16:44:08.92 ID:XrB1BT85P
>>555
ゲームでは高速なシングルコアが最強と言われても、それは儚い夢
実際にCPUを作るとなると、様々な壁がそれを邪魔する

高速なシングルコア
 →論理回路が増えすぎる
 →高価になる。高クロックにしにくい。発熱が増える

だからCPUはマルチコアにせざるを得ないのが現状で、この傾向はここ数年続いてる
562名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 16:52:15.44 ID:SL15oYNaP
>>561
といってもな、x86採用ならAMDとintelでコアあたりの性能は倍どころじゃない差だと思うのよ
563名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 17:03:57.85 ID:XrB1BT85P
Intelが採用されることは絶対にないんだから比較しても意味が無い
564名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 17:05:54.72 ID:feEyIzCi0
まあ安く卸す意味ないわなintel様が…
565名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 18:02:59.68 ID:9zq9qmeC0
そこでPowerの登場ですね
566名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 18:09:20.66 ID:DaDkT/2T0
IntelはAMDやIBMみたいにカスタムメイドのCPUは開発しないからな
その時点でゲーム機にIntel製が採用される可能性は0%なんだけどね
567名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 18:21:17.05 ID:+52m4xGJ0
Powerは既製品のCPUコアだとエンタープライズ向けの高消費電力のCPUと
次世代XBOXには使えんような低性能な組み込み向けCPUしかないからな
ゲーム機に積む中間のCPUはフルスルラッチで作る必要がある
568名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 18:22:49.27 ID:+52m4xGJ0
書き込んでから気づいたが
「フルスルラッチ」は「フルスクラッチ」の誤字だが気にするでない
569名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 18:24:08.98 ID:DaDkT/2T0
Power系以外のCPUになると360ソフトの互換は排除になるんじゃないかな
570名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 18:26:46.87 ID:+52m4xGJ0
実際PS次世代機がAMDのx86CPUを採用するという噂もあるが
ゲーム市場では敗戦続きでPower系の新規コアを開発する費用が出せないので
どうせAMDにGPUコアの設計を頼むのだから既製品の中間の消費電力のCPUとして
AMDのx86CPUを採用するというプランが出てきたんだろうな
571名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 18:31:19.18 ID:kbfciDSu0
Xbox SmartGlass のAndroidアプリ
http://japanese.engadget.com/2012/10/26/xbox-smartglass-for-android/
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20121027-00011510-engadget-sci

どうしてどこもかしこも、Android端末のみでのリリースみたいに書いて、Windows Phone 7.5端末(IS12T)と同時配信だと言う事を報じないのか。
何処からか圧力でも掛けられてるのか?
572名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 18:42:12.60 ID:Ln/nS/1K0
XboxとPCで一緒に遊べるXbox Live
573名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 19:02:32.30 ID:Q9ZSYfhu0
>>570
最近は次世代箱もPS4もどちらもAMDCPU採用って噂が多い。
というか次世代箱とPS4はCPUもGPUも同じAMDで、ちょうど次世代箱が上位バージョンになってるみたいな。
574名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 19:18:45.92 ID:vQGu/CoG0
本命はやはりPowerっていわれてるよ
575名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 20:34:46.80 ID:uM8Lu75i0
現実的に考えるとPower以外ありえないからなぁ
576名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 20:37:10.37 ID:q/zSZBs10
また互換性のないゴキS4wwwwww
577名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 20:53:04.35 ID:8i/XYBKc0
>>569
Cellみたいな変態CPUだと難しいだろうけど、
360のCPUくらいならエミュるのも割りと簡単なんじゃないかと。
578名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 21:13:20.15 ID:hwVTA/YR0
CELLほどではないが118GFlopsをエミュるのは簡単じゃないぞ
MS特許のキャッシュロックや二次キャッシュにGPUが直にアクセル出来る機能もある
互換するならPower系以外は無理っぽい
579名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 21:18:27.32 ID:Q9ZSYfhu0
>>578
そういう機能は同じように搭載するんじゃないの?
580名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 21:27:29.82 ID:uM8Lu75i0
アーキが違うのにどうやって搭載するのさ
カスタムしてくれる所なんてあるの?
581名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 21:42:56.06 ID:Q9ZSYfhu0
というかカスタムできるからAMD選んでるんだろ。
Intelやゲフォと違って。
582名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 21:49:43.03 ID:hwVTA/YR0
AMDがCPUでカスタムに対応したことなんて聞いたことないな
583名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 21:49:47.93 ID:uM8Lu75i0
てかこれが開発機だってのでx86しか出ないのはフェイク作るやつがそれしか手に入れられないからなんだよなぁ
584名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 21:53:54.40 ID:lqnZtWMD0
暖房機かねてPOWER7搭載で解決だね
585名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 22:08:57.55 ID:Q9ZSYfhu0
>>582
そりゃCPUは今までカスタムすべき採用相手自体がいなかったからな。
GPUじゃカスタムしてるわけだし。
586名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 22:15:45.79 ID:+52m4xGJ0
x86でもカスタム品を作ることは可能だろう
事実Piledriverコアをベースカスタムして
Vishera Trinityみたいに別々にCPUを作ったりしてるのだから
587名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:18:02.35 ID:ah2GoLFb0
APUだとしたら本当に未知数すぎて心配になるな
588名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:40:15.47 ID:9zq9qmeC0
>>584
Power7って32nmとか22nmでフルの8コアではなく2コアとか4コア程度にすれば意外とありなんじゃね?
並列重視で1コア4スレッドとかシングル重視で1コア1スレッドとか切り替えできるんでしょ?>Power7
589名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:49:15.77 ID:DaDkT/2T0
AMDは統合したAPUの開発に注力してるから
APUベースならカスタムメイドでの開発にも意欲的だと思う
590名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:55:39.37 ID:kbfciDSu0
591名無しさん必死だな:2012/10/27(土) 23:57:44.63 ID:uM8Lu75i0
Power7+の消費電力ってどこかに出てたっけ?
592名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 00:35:42.10 ID:7s8OAM/20
https://twitter.com/happasan4/status/261034575524945920
PS3に有料でもいいからハッピーウォーズこねぇかな

https://twitter.com/six5963/status/259679241799622656
ハッピーウォーズなぁー、超やりてぇなぁ…PS3でも出ないかな(チラッチラッ

https://twitter.com/reciru/status/260203007323545601
これ気になったけど、Xboxなのが残念。PS3だったら買ってたかも。
FEZをコミカルにして、もっと攻略要素を増やしたような戦争ゲーム「Happy Wars」 http://www.happywars.net

https://twitter.com/psfanboy/status/262052957795786753
Happy Wars発売おめでとうございます(^-^)/
いつかPS3版も発売して欲しいです!





PSNみたいなウンコサーバーだったら出たとしても有料だったろw

593名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 02:15:20.43 ID:JZJTuqaO0
>>590
これ実際プレイすると
確かになかったらなかったで物足りないんだが
high設定にしても微妙に違和感あったり干渉したりしなかったりして物足りないんだよな
次世代機のUE4に期待が高まるわ
594名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 02:52:10.52 ID:Cil50vXN0
相変わらず、ソフトよりハードがメインなのな、PSWってw
595名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 05:47:17.17 ID:M/7E2zG90
>>591
200Wじゃなかったっけ?それは無印だったかな?
596名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 15:33:21.82 ID:y5cdlIT5O
POWER8はまだかね?
597名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 17:16:10.08 ID:qkJCEx550
598名無しさん必死だな:2012/10/28(日) 23:16:49.82 ID:+ZGtZsr40
>>597
そこまで劇的には違わなさそうだな
599名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 14:52:45.50 ID:+cVbqJky0
IBM、カーボンナノチューブトランジスタ1万個を用いたチップ製造に成功
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20121029_569361.html
600名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 14:54:34.26 ID:IpHhnXde0
噂: CDPが新作ダークファンタジーを次世代機向けに開発中、『The Witcher 3』との憶測も
http://gs.inside-games.jp/news/368/36802.html
・未発表のダークファンタジーRPG(The Witcher 3?)の開発は、Cyberpunk 2077よりも上位の段階にある。
・Cyberpunk 2077も未発表ダークファンタジーもThe Witcherより規模が大きく、どちらもマルチプラットフォーム。
・CD Projekt REDはThe Witcherをソニープラットフォームで発売したいが現行機のPS3向けではない。
・2013年のCD Projekt REDは小規模な話題が中心となりメジャーリリースは期待できない。
・The WitcherのiPhone版についてはまだ話せる段階ではないものの不可能ではない。
・The Witcher 3もCyberpunk 2077も次世代機で登場する。
601名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 15:53:59.65 ID:6syG5QrQ0
【PC】Apple幹部、新Mac製品で光学式ドライブを廃止した理由を説明[12/10/27]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1351439828/

光学式ドライブは役目を終えている
602名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 16:14:48.05 ID:FmqqoKn3O
>>600
おー
603名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 16:56:46.67 ID:0P44TdvE0
箱○とのグラフィックス比較
Medal of Honor Warfighter - Graphics Comparison - GameSpot.com
604名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 18:10:44.75 ID:PtV5B7jb0
>>600
マルチで次世代機ならWiiUとのマルチか
605名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 18:12:22.49 ID:+cVbqJky0
>>604
PS4独占に決まってる
606名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 18:14:46.00 ID:+cVbqJky0
ゾンビUはゾンビを殺さず、見つからず、死なずのプレイできたら面白そう
607名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 19:08:28.11 ID:OVvrRrRV0
>>606
もう次箱に移植決まったのか^^
608名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 23:00:17.38 ID:DZEiVIRy0
>>571
なぜアンドロイドが売れるかさっぱりわからんw
日本そんな商品多すぎだよな
609名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 23:03:21.79 ID:pxFTTLue0
なんで売れるかって、事実上AndroidかiPhoneかの二択だからじゃないの
日本じゃドコモならAndroidしかないし
610名無しさん必死だな:2012/10/29(月) 23:17:11.92 ID:EE1cr5Zv0
>>609
ドコモはiPhone売れないだけなんじゃ…
611名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:10:36.79 ID:aivaLneA0
Windows8爆死ワロタwwwww


Windows 8 PC発売3日間の販売台数は、Windows7出荷時のわずか3分の1留まりに
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20121030_569467.html
今もWindows 7搭載モデルが主軸に
612名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:13:35.42 ID:tIbIfQ+g0
Microsoft Vancouver developing AAA core action console title
http://www.videogamer.com/news/microsoft_vancouver_developing_aaa_core_action_console_title_2.html
機械翻訳
一方、別の位置には "Unrealエンジンでの経験が望ましい"と述べ、ゲームはUnrealエンジン上に構築することができることを示唆している。

これは、ゲームがXbox 360または将来Xbox本体を対象としているかどうかをリストからは明確ではありません。

一つのリストは、しかし、リストはプラスポイントとしてDirectX10/DX11を使用して発生します。Xbox 360のアーキテクチャは、DirectX9の中心に構築されています。
613名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:29:37.75 ID:L0TYJeiyP
“Agni's Philosophy”を実際に操作するデモが公開! 次世代『ファイナルファンタジー』の息吹を感じよう【動画あり】
http://www.famitsu.com/news/201210/30023474.html
http://www.youtube.com/watch?v=JREQaslGZXE
http://www.youtube.com/watch?v=2HHj6fEHhug
http://www.youtube.com/watch?v=EUW9fvZiCdo
http://www.famitsu.com/images/000/023/474/508dea7f9cd27.html
614名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 00:30:35.30 ID:IuGWrHZm0
>>611
…えーと、ちゃんと本文見てる?
615名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 09:56:12.90 ID:evqoGktu0
>>611
今あせって8買わなくても安くなった7買って1200円でアップグレードのほうが
お得だと判断する人も多いよね。本体の性能は変わらないし。
616名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 10:00:16.20 ID:DDPSbuIE0
>>615
OSの単品パッケージは8発売以降は7が若干値上がりなんだよね
617名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 13:34:18.30 ID:QEdqrIVV0
AMD,ARMベースの64bit版Opteron開発を発表
http://www.4gamer.net/games/107/G010782/20121030001/
618名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 13:40:27.98 ID:QEdqrIVV0
11/1にドコモとマイクロソフトが記者会見らしいぞ
期待できるかなw
https://twitter.com/Kohno_N/status/262813539981484032
619名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 16:06:30.70 ID:JS0NzSFD0
>>618
良かった。
ドコモは、Windows Phoneで。
ドコモの役員って、絶対スマホやタブレット使った事ないだろ?
こんな死産を、引き受けるなんて。 MSの名前だけで決めたな。
620名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 16:09:27.35 ID:nHcGmG5X0
win8タブレットの発表だろ
621名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 16:51:22.65 ID:QEdqrIVV0
ARM Cortex A15 (Quad core) 35,000 MIPS at 2.5 GHz
Xbox360 Triple Core       19,200 MIPS at 3.2 GHz
PS3 Cell BE            10,240 MIPS at 3.2 GHz
622名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 17:57:11.70 ID:Lp0Pn9Lf0
マジかよ
早くARM採用し(ry
623名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 19:11:31.36 ID:w2obFNekP
ARMとかブルトーザーとかWiiUに続いて箱次世代もCPU性能ぶん投げる気か
624名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 19:22:35.77 ID:w2obFNekP
自己レスだがPCみたいに汎用性上げなければGPUでも結構補えるけどね
IONプラットフォームは結構いいものだった
625名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 21:23:49.52 ID:F4i/2Te00
Power以外ありえないというのに
626名無しさん必死だな:2012/10/30(火) 23:35:08.79 ID:IuGWrHZm0
>>621
この程度の性能向上だとキツイと思う
627名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 03:43:49.32 ID:uf/2W3l60
いやそれ箱かんけいないから
628名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 10:43:00.99 ID:nN6DbYJx0
>>627
AMD,ARMベースの64bit版Opteron開発を発表
http://www.4gamer.net/games/107/G010782/20121030001/
629名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 10:56:10.20 ID:BRV4U13s0
出たよただ記事を貼る馬鹿
一言も次箱の事は書いてないのに何がしたいの?
630名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 14:36:00.21 ID:nN6DbYJx0
ARM,64bit対応の新世代プロセッサIPコア「Cortex-A50」シリーズを発表。CPU性能は現行のスマートフォン比で最大3倍に
http://www.4gamer.net/games/143/G014356/20121031021/
>Cortex-A50シリーズの登場により,据え置き型ゲーム機
>最大16コア構成が可能なプロセッサIPコア

少し前のリークだと16コアだったな

631名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:07:20.33 ID:h+8qa6XE0
>Cortex-A50シリーズの登場により,据え置き型ゲーム機をモバイルデバイスで置き換えていくとARMの鼻息は荒いが

…え?
632名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:18:09.95 ID:2uEDbndS0
>>631
次の次位の世代だとARMで十分にでも成るんじゃねーのか?
次で大体見た目は頭打ちだろうからな

実写まで行っちまえば後は進化のしようがないからな

そうなっちまえば行く方向は省電力とか、性能以外の楽しみに成ってくだろ
任天堂的な体感ゲームとか多人数プレイとかの
633名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 15:26:14.78 ID:X2P8i3gqP
ARMスゲーって一見思うけど、
ARMの64bit CPUはARMのウリである消費電力が激増し、
Intelのx86 CPUと並んでしまうと言われている
ARMのこの新CPUのリリースが2014年であることに注意ね
634名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 16:16:56.04 ID:AbrQ72XBO
ガチだったんかアレ
635名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 17:04:43.11 ID:Wo/FaMIp0
まあ性能面ではいつかそうなる日も来るんだろうが、
ハードメーカーには乗りにくい提案でしょう
モバイルで一本化されると、市場規模が急減しそうだし
636名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:27:34.98 ID:mWKVkj6GP
16コアとかになると1コアあたりの性能が低くなるからちょっと微妙
並列処理はそれこそGPGPUに任せればいいし
ってか無理してARMなんて採用して360と互換とれるのかね
637名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:45:24.35 ID:uJNjdfqy0
初代箱と360の関係を考えれば互換性が殆どないというのもあり得る話だけどな
638名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 21:55:45.43 ID:WtH7yIRI0
ゲーム機ならそんなにコア数あっても意味ねーしな
いろいろてんこ盛りにするなら有りだろうけど
639名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 22:36:30.10 ID:JJPeU6Rc0
初代のアーキは続行不能な理由があるから全く参考にはならない
640名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:20:14.83 ID:O019W3hh0
まぁソニーなら

「ウェーハッハッハー!
 64コアだー!!(どやっ)」

とかやりそうなんだけどなw
情弱釣れるし
カタログスペック上がるし

実行性能重視の残り2社なら
上記は無いしな
641名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:28:57.53 ID:L+fvDYcQ0
多コアにするメリットが今のところないよなぁ…
642名無しさん必死だな:2012/10/31(水) 23:45:10.90 ID:jLB+ypJIO
>>638
レゲーで敵車がクロスラインで仕掛けてくるとか賢くなったら魅力的
(だけど勝てなくなるかも)
643名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 03:09:02.91 ID:33Djh7+60
kinectのためのマルチコアだっけ
GPUに消費電力取られるからマルチコアで省電力化というのもありそうだが
ARMはないだろうな
644名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 06:23:32.55 ID:a+TnGlYX0
>>642
勝てる勝てないは味付け次第だろう。てか、寧ろ賢くなるほど味付けの幅は広がる。

性能不足/技術不足の制約下だと、プレイヤーと同じ物理の下では当然動かせないし
下手するとレール上を走る電車みたいなCPUカーで妥協とかいうショボイことになる。

っで、アレやソレやの制約に行き詰ると、マルチプレイこそ本番でシングルプレイは
練習!とか言い出す開発者が必ず現れる。
そんな時、お願いだから消えて〜、今すぐこの世から消えて〜って俺は思うw
645名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 12:05:37.23 ID:P4S+pec10
Corei7 3960X(3.3GHz,6C12T)
Corei5 2500K(3.3GHz,4C4T)

ゲーム性能はほぼ同じだぞ
ゲハだとマルチコアに夢見てるアフォばっかだがw
646名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 12:07:34.79 ID:djIMQWrP0
Take-Two CEO: 次世代機でのゲーム開発は現行機よりも容易になるだろう
ttp://gs.inside-games.jp/news/368/36884.html
Zelnick氏は「次世代機向けに営業費用は強化しない。
次世代機ではゲームタイトルに更なる莫大な費用が必要となるのだろうか?我々はそうは考えていない」と決算報告会にてコメント。
また「多くの場合において、いかなる技術が来ようとも次世代機ではタイトル開発が幾らか簡単になるだろうと我々は考えている」と、
次世代機で開発が容易化する見方を示しています。






考えているとかじゃなくて実際簡単に作れてるって言ってくれないと意味ないだろw
647名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 12:13:29.44 ID:P4S+pec10
CoreMAとGeForceに最適化したPC版を
次箱にダウンコンバートするだけじゃね?
648名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 13:25:27.77 ID:ukJ3XwfI0
従来と同じもの作りやすくなってコストダウン可能になっても
どっかのバカが大枚はたいて今までにない凄いもん作っちゃうと
それより劣ってると言われない為に同水準に引き上げるハメになるだけなのにね…
649名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 13:31:49.74 ID:0m8zRS370
mincraftみたいなゲームでもかなり売れるんだからグラだけじゃ勝負できない
650名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 16:33:01.71 ID:zJokNW0ZP
>>618
結局これなんやったの
651名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 16:34:12.84 ID:3xGDDzSWO
http://www.gamerevolution.com/news/xbox-cloud-gaming-service-outed-in-job-listings-15793
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652名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:14:30.04 ID:6VaCcpeu0
>>650
日本マイクロソフトとNTTドコモが「Xi Windows 8タブレット」で協業〜Windows Phone 8へも展開
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20121101_570122.html
この中でNTTドコモ代表取締役社長の加藤薫氏は、提携の今後について、法人以外へのマス市場、およびWindows Phone 8への展開も検討していることを明らかにした。
Windows Phone 8の投入時期は明言しなかったが、市場動向を見据えながら検討を進めていくという。
653名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:16:17.13 ID:6VaCcpeu0
TSMCがARM Techconでロードマップ公開、3Dトランジスタ技術を前倒し
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20121101_570081.html
20nmは2012年第4四半期にリスクプロダクションを開始するのに、16nmは2013年の第4四半期に立ち上げる。
パスファインディングフェイズにある10nmは2016年に留まっているが、非常にアグレッシブなロードマップだ。
654名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:28:26.72 ID:XO6AfiKJ0
ARMの16コアとPower7の4コア16スレッドってどっちの方が凄いの?
655名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:53:16.59 ID:6TVHH2lRP
>>654
現在あるCPUと2013年に出るCPUどっちが凄いの
656名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 18:54:04.15 ID:6TVHH2lRP
という質問に意味なんて無いでしょ

りんごとみかんどっちが凄いの?と聞いてるのと同じ
こんなこと聞くのは餓鬼か痴呆だけ
657名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 19:28:34.70 ID:XO6AfiKJ0
>>655-656
この書き込みの意味を教えて下さい。
658名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 19:34:34.81 ID:6VaCcpeu0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20121101_570081.html
●すでにチップ設計が可能な段階に入った20nmプロセス
TSMCによると、CLN20SoCプロセスでは、すでに各種IPが検証作業に入っており、
EDAツールも対応が進んでいるという。LSIベンダが製品チップの具体的な設計に入る準備が整った段階だ。
オントラックで進むなら、来年(2013年)には20nmのGPUやモバイルSoCが登場することになる。


>来年(2013年)には20nmのGPU
659名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 19:58:00.49 ID:tdMaJG+X0
>>657
1ワット程度で働く16コアCPUと100ワット以上で働く16スレッドCPUはどっちがすごいと思う?
660名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 20:45:37.97 ID:Ll0yFM9yP
>>658
どうせ延びるだろ
661名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 22:19:49.65 ID:9frRm6Un0
>>658
RADEON HD8000世代もGTX700世代も28nm予定じゃなかったっけ
2013年度なら十分ありえそうだけど
662名無しさん必死だな:2012/11/01(木) 23:12:06.47 ID:LZmRU72u0
663名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 00:12:32.74 ID:7dy2rba40
来年発売としてさすがにE3以前に発表だよな
E3までとか待てんわ〜
664名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 00:19:39.84 ID:4fZNlA8I0
WiiU前になんか情報出さないのかな
665名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 00:28:45.90 ID:7dy2rba40
素人意見だけどWiiU発売までに次世代Xbox公式発表しちゃえば
次世代Xbox出るのか!じゃあWiiU買わずに次世代箱待つわ作戦が成功すると思うんだが
様子見なんだろうか
666名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 00:31:27.42 ID:4fZNlA8I0
あんまり驚異を抱いてないんだろうなってのはMSから感じる
予約開始の時点で次世代機に関する何かを仕掛けると思てたのに
667名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 00:37:17.16 ID:7dy2rba40
任天堂とは競合しないよとさんざん言われてるけどキネクト売り始めた時点で競合してるんだよな
MSも任天堂敵と見てるだろ。ダンスゲー、フィットネス、CoDも劣化じゃない本格的にマルチになってるし
次世代機開発が間に合ってないのが一番の理由だろうか
668名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 00:37:21.79 ID:/f1cfBu/0
アメリカだとWiiUは11月18日に発売だから、その前に発表すると360の年末商戦にマイナスになるんじゃね
669名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 00:41:53.71 ID:4fZNlA8I0
あとMSはSCEすげー気になってそう
もう死にかけなのにそんなに気にしなくていいと思うんだがw
670名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 00:49:56.14 ID:LhXbJgMy0
>>669
SCEが消えたら消えたで影響受けるんだからそりゃ気にはするでしょ…。
ゲーム事業の販売戦略もSCEが残るか消えるかで全然違う物になるだろうし。
671名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 01:39:02.73 ID:L946eLRY0
SCEが撤退したら後釜をサムスンが狙ってくるかも
オンラインPCゲームをコンシュマー用に取り込んできそう
672名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 02:49:42.78 ID:7dy2rba40
673名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 05:17:55.07 ID:Bw26UQFr0
それ作るのにまた借金するの?つか出来るの?w
674名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 06:08:10.53 ID:L946eLRY0
PS4も来るみたいだな
性能はどっちが上かは実際発売されるまで分からないな
金のあるMSが有利なのは間違いないが
まあ競争があるということはユーザーにとってはいいことかも
価格面でも性能面でも
675名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 07:40:44.45 ID:f3G8sxDLP
PS4はA10シリーズねぇ・・・この時点でそこまで性能には期待できん
WiiUがE6760程度の性能と言われているからそれの倍もあればいいところだろうか
676名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 07:43:20.22 ID:f3G8sxDLP
というか、A10じゃ1080pのソフトを3Dで60fpsって相当しんどいぞ
677 ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2012/11/02(金) 07:45:22.40 ID:GvmbamPe0
   /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ                   _
  /       /i \   ヽ               /  ̄    ̄ \
  | | /////.∧ | | | | ∧ |\、           /、          ヽ わかったから落ち着けキチガイデブ
  | | |-| |〔 ==・.〕--〔==・〕--ヽ           |・ |―-、       |
  | .|| || ゛`ー'(、●^●,)ー'゛ ヽ           q -´ 二 ヽ      |
  |  | || *  ノトェェイヽ  ・  l          ノ_ ー  |      |
  .|  | ||::::  ノ ヽ`ー'ノ ヽ :::: /          \. ̄ `  |     /
 | i ゝ:::::::::::     '⌒ヽ :::: ノ            O===== |   
//∧| \__ '、__,ノ_/             /          |
678名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 07:54:42.14 ID:f3G8sxDLP
A10程度で次世代箱とのマルチとか嫌だろ普通
679名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 09:15:38.89 ID:bTusZwNiP
もっとハッタリかませやチョニー
680名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 10:24:24.05 ID:f3G8sxDLP
>>672
一つ気がついたんだが8Gbまたは16Gbって
単位はバイトじゃなくビットなのか
681名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 11:57:20.64 ID:bTusZwNiP
次世代機の性能では箱が頭一つ抜ける感じか
682名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:04:23.05 ID:f3G8sxDLP
>>681
HD7850程度でもPS4の3〜4倍はいける
GTX680クラスなら6〜8倍だな
683名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:05:15.59 ID:4fZNlA8I0
SCEは早く次世代箱の情報出せって思ってるんだろうなー
684名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:06:56.36 ID:6VWFhNBk0
SONY/SCEが本気でPS4に取り組む体力あるの?
685名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:08:18.22 ID:4fZNlA8I0
>>684
VITAなんてゴミ出すような会社だから死ぬまで出すんじゃね
686名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:13:08.62 ID:U5rQ7Siv0
>>684
PS4が発売される可能性は、様々な事情考えると別にあり得ない話じゃないが、

PS4開発に”本気で”取り組むってのは、様々な事情考えると天地がひっくり返ってもあり得ないなwwwww
687名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:15:08.49 ID:4fZNlA8I0
適当に限定された部分だけ抜粋して他社より高性能!って声を張り上げる路線だろうきっと
688名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:25:55.20 ID:hPHGoiv/0
PS4にはメイン8GB、GPUに4GB積むと振れ回ってほしい。
そうすりゃMSも対抗上、計12GB搭載という判断をするかもしれないw
689名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 12:26:54.68 ID:gGxVzd780
>>666
wiiの客はあまり競合しないからかな
次世代はPS3から流れるのがごっそり居るだろうし
690名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 14:45:17.03 ID:m2f+bfNi0
>>646
多分、マシンパワー絞り出さないようなのは簡単に成るんだろ
2Dとかマリオみたいなもんは、マシンパワーに物言わせて最適化も何もしないで済むからな

適当にぶっこんで、ハイ動きましたで済む場合は安くなるだろうよ

逆にマシンパワー搾り出しまくって凝りまくるのは普通に高くなるだろ
691名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 15:31:27.49 ID:ieP2Fs5E0
PS4はXBOXではなくWiiUと競合する方向でやりそう
糞CPUと低速メモリ大量に積んでるらしい噂からそう感じる
次世代でも日本ではMSのゲーム機は拒絶されるという算段か
任天堂は日本では成功海外で一定の市場確保が約束されていて
そこと共同体を築くことでソフト会社に無視できない状態をつくることが狙いかクラウドに最適化したハード搭載という伏兵も用意してそう
692名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 15:36:05.44 ID:ieP2Fs5E0
PS360からほとんど進歩していないWiiUPS4ベースで開発が進むなら>646になりうる
次世代XBOXは解像度フレームレートで高度化するチューンで手抜きという自体もありうる
次世代XBOXが次世代で圧勝すれば>648になるわけだが
つまりMSには本気出してもらわないとゲーオタ的には困る
693名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 18:59:58.95 ID:KN5vpPFl0
まだガイケイガイケイ言う人がいるのかw
694名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:12:58.43 ID:IpGYFF5O0
自作ノリでcoreiとのベンチ比較が頭にあるからそう思うだけで、
A10自体はWiiUと比較できるほど悪いCPUでもない。
そもそも次世代箱もAMD-FXってリークもあるしな。
それでAPUの性能も拡張するなら、
次世代箱には及ばないにしても次世代スペックは持ってる。
695名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 19:32:31.89 ID:ZE3WkLSUO
箱はPowerだから
696名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:11:38.02 ID:IpGYFF5O0
最近そっちのリーク見ないんだよなぁ。
697名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:21:37.38 ID:ZE3WkLSUO
ついこの前歩留まりが悪くてどうのこうのの奴ではpowerと予想されてる
698名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 20:23:56.34 ID:NYiOXX2Q0
>>695
ソース
699名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:14:57.98 ID:f3G8sxDLP
>>694
CPUも2モジュール4コアじゃ次世代箱ってより
WiiUに近いと思う
少なくともCell互換は無理だろうな
700名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:25:33.94 ID:9FlXquI80
PS4リークの奴メモリの表記、バイトじゃなくてビットなんじゃね?
701名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:27:06.02 ID:IpGYFF5O0
常識的に考えてそれはない。
702名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:31:20.97 ID:f3G8sxDLP
>>700
原文見るとGBじゃなくてGbなんだよね
703名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 21:48:49.81 ID:f3G8sxDLP
箱○:240SP(VLIW5)
WiiU:480SP?(VLIW5)
PS4:384SP?(GCN)
※GCNの1SPあたりの効率はVLIW5の1SPの1.5倍程度

こうして見るとやっぱりSP数は4桁欲しいよね
704名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:06:50.46 ID:NYiOXX2Q0
>>703
コアクロックも書け

やり直し
705名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:09:48.71 ID:f3G8sxDLP
>>704
クロックは箱○が500Mhzってこと以外わからんよ
WiiUもPS4も推定だし
706名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 22:41:30.55 ID:UFaY3JGf0
>>680
しかも開発キットがだからな
707名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:20:28.14 ID:ePJlHajb0
>>672
土下座乗せる気かよw
708名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:22:11.71 ID:kWIc3ww70
>>706
もしバイトでも、実機は半分の4GB〜8GBだと思うよ。
開発機って、大体は倍のメモリ載せるから。
709名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:25:24.62 ID:M5AVvGtP0
>>703
A10のGPUはGCNじゃなくてVLIW4じゃね
710名無しさん必死だな:2012/11/02(金) 23:28:49.24 ID:f3G8sxDLP
>>709
調べたらそうだった
間違えたよ
VLIW4だと1SPあたりの性能はVLIW5の1.3倍程度ってとこかな
711名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 11:29:45.80 ID:ov6xX19P0
plextorよいよね
712名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:17:31.57 ID:JqivS0HvO
せめて第三世代のブルにしとけよ
713名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:25:00.40 ID:57yBsMLK0
Steamrollerだっけか。しかしPiledriverがあの程度だったからなぁ
どのみちそんなに期待は出来ないかね
714名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:44:13.73 ID:+MDXL3h30
tp://www.4gamer.net/games/092/G009238/20121031046/
次箱はこれ位の大きさになるのだろうか
http://www.4gamer.net/games/092/G009238/20121031046/SS/017.jpg
715名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:44:56.72 ID:bpSihlo60
もっとでかくなるんじゃないのかな
716名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:46:12.73 ID:XIP8Div00
>>714
全然許容範囲な大きさだわ
717名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 15:54:12.22 ID:tWO2LA310
>>173-175
これくらいまでなら許容範囲だろ
718名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 17:18:58.85 ID:apCbBo4w0
今度のXBOXはXBOX360より安いか少し高いぐらいだろう
719名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 18:02:33.82 ID:DmskI7IV0
>>710
一つあたりの性能に大差はなくて、
VLIW5一つ分よりVLIW4一つ分の方が小さく出来るから、
同じ面積ならSP数が増える→性能が上がる、って感じじゃなかった?
720名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:16:27.38 ID:E88NtQIg0
>>714
確かこのPCはグラボの発熱問題かかえてたはず
挙句GTX660程度の性能でしょ。
話にならんのですわ

GTX680+αの性能がないとママテスト受からんで
721名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 21:17:44.54 ID:1E1rtsYC0
>>708
それ半分になってない
リンク先では開発キットは8Gbまたは16Gbって書かれているんだ、GBではなくGbと
だから半分だと500MBまたは2GBってことに
722名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:11:37.37 ID:tDpKsZn9P
ハイエンドGPU載せて5年程度保たせる筐体って最低でもミニタワークラスは欲しいぞ
723名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 22:20:59.87 ID:ep6uj4lz0
>>721
つまりbitはありえないということだな
>>720
GTX660+αでいけるだろ
724名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:29:46.46 ID:uTJfuzjz0
>>720
GTX660をカスタムして実行性能を680ぐらいに引き上げるとかは?
725名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:43:53.14 ID:w5RdWeTa0
GTX680とかありえんでしょ
電気代とか発熱問題を蔑ろにしてる
726名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:49:47.70 ID:+MDXL3h30
>>720
http://www.4gamer.net/games/092/G009238/20121031046/TN/038.gif
消費電力は高負荷時でも200Wだぞ
727名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:52:40.61 ID:bpSihlo60
性能にこだわってる人は電気代とか気にしないでしょ
728名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:55:09.84 ID:ep6uj4lz0
ハードルあがりまくってるけど
実際来年末出るとしてGTX660でもないだろってくらい高スペックだよな
それでもMSなら、MSならやってくれる・・!って気持ちはわかるけど
729名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:57:25.08 ID:DpEwJBCJ0
また初期型は冷却不足で改造が必須になるのか・・・

だったら改造防止機能なくせ
本体カバーを簡単に開けられるようにして売れよ
730名無しさん必死だな:2012/11/03(土) 23:57:36.95 ID:tWO2LA310
メーカーは消費電力を気にしないといけないだろう
まぁ定格150〜200Wくらいには抑えるんじゃないか
個人的には1200Wでもいいけど
731名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 00:08:06.50 ID:fP3VtE440
消費電力が増えればそれにともなって冷却機構や電源のコストが増える羽目に
いくら高性能でもあんまりお手頃じゃないハードはご時世にキツいだろうな
完全な趣味人向けのゲーミングPCと違うんだし
732名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 01:12:26.15 ID:zUMmqE7V0
>>726
消費電力じゃなくて発熱の問題
PC一般にスレ見に行ったけど熱暴走しやすくて話題になってた
現在はbiosアップデートである程度改善されたっぽいけどね
ただ中にはこのケースの中に670入れてる猛者もいるようで。
そんな使い方だと持って3年だろうなー 
壊れること前提のPCマニア相手ならよくても家庭用ゲーム機では無謀。

自分はこのPC使ってるわけではないけど
スカイリム中にGPU温度が上がってフレームレート落ちるのはよく経験するわ

>>724
その手もあるけどそれじゃ660+αにすぎない
だから次世代箱は20nm待ちじゃないかと思ってる
じゃないととてもじゃないけど実現できないスペックだわ
733名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 01:25:46.39 ID:0GXNY3PR0
>>732
>>658
来年(2013年)には20nmのGPU
734名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 01:26:45.82 ID:4/WpftEd0
>>613
この次世代FFデモ、コントローラがXBOXぽいな
735名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 01:28:29.50 ID:ciEkWnHq0
PS4が発売されない噂もあるだけに日本で沢山普及してほしい
オンラインで外人ばかりとかは嫌だから
736名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 01:35:23.61 ID:vUyZO0WL0
性能云々はともかく
発売1年程度は「どれ買えばいいの?」避けるためには1パターンに絞った方がいいと思うな
同梱物違い、HDD容量の違い程度なら全部オプション別売りにした方がいいと思う
737名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 03:42:05.20 ID:zEOV784bO
MSのやりそうなこと。

初代…電源ギリギリ発熱ギリギリ冬でも扇風機「強」じゃないと熱暴走するような半不良品を市場にブッ込む。
ヘビーゲーマーは泣きながら耐える。
でも1年もたずに壊れる。

2代目…2年後、初代の不具合に対応を施したようなモデルを投入。
環境が良ければ2年は壊れない。
初代ユーザーは生け贄。
有償ベータテストお疲れさまでした。

3代目…4年後、低消費電力化に成功し、マトモに使えるモデルが登場。
2年以上余裕で使えるが、次世代機が出るまで2年しか無いから実は余り意味がない。
738名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 03:59:20.46 ID:7XmX0Lbj0
>>735
噂もそうだけど、ソニーの状況見るとねぇ。

次世代は本当にソーシャルに逃げそうだ。
そっちの準備しか情報が流れてこないし。
739名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 04:11:40.95 ID:9cS0dNsn0
>>737
初期のコスト削減の為の案が、後々逆に対策コストが削減費用の倍以上になって跳ね返ってくるなんて言う手痛いしっぺ返しをくらってんのに、おんなじ事やるわけがない。
それに、欧州対応の為の当時ノウハウの蓄積の無い鉛フリーハンダ化も、問題悪化に拍車をかけた形になってたし。

まぁ、メディアの部品は慎重に選んで欲しいけど。
サムスンドライブとかマジ簡便
740名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 04:55:54.39 ID:I7Wgq9N20
>>737
個人的な感想だと360より初代のほうが静かで発熱少なかった気がするんだが
741名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 06:33:08.73 ID:vUyZO0WL0
360は本当にPS3にビビリ過ぎたってのがあるな
今回は08年とかには次世代機研究はじめて結構余裕持ってるみたいだし
Kinect導入する以上無茶な中身変更はできないから
360の反省を活かせるんじゃないかね
742名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 08:12:42.33 ID:ZenVww0K0
値段をどれくらいに設定してくるかね。
今はゲームは高いと売れない流れになってるみたいだし。
743名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 08:46:57.48 ID:w8jOC6u8P
どんなに高値設定でも、
日本で39800円、アメリカで399ドル、欧州で399ユーロ
これくらいが限界だろうね
もちろん、もっと削ったエントリーモデルも必要。

つまり、基本的に赤字販売決定
744名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 09:01:22.23 ID:0e2Bbxiq0
箱は逆鞘50%くらいでしょ
745名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 09:03:13.27 ID:0e2Bbxiq0
箱じゃないや箱○
746名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 09:05:51.29 ID:PLb/G9tp0
あまりwiiUと時間差があるのはマズイだろう
もう今は何種類もゲーム機買う奴なんて少なくなった
値段も4万以下、最低でも来年中には出さないといけない
747名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 09:19:20.67 ID:0e2Bbxiq0
原価598ドル(流通含む)で399ドルで売る物を作るとどうなるか
748名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 10:02:30.10 ID:hCmc1cRSP
>>738
一応APUの噂もあるじゃない
ただ、A10使うとかとても高性能だとは思えない噂も多いが

発想を逆転してWiiUより安くてWiiUより高性能、
箱次世代機は無視って方向なのかもしれんが
でも必要以上にプライド高いソニー開発部がそんなのを出すとも思いにくいけど
749名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 10:27:14.07 ID:loqbDItX0
>>748
A10に、HD7900台のGPUを別個付けるって噂もあるよ。
A10 APUはあくまでGPGPUとして使う。その場合は2つGPUがあったほうが効率的だからと。
750名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 10:29:53.80 ID:OV9botUd0
VITAは汎用部品だしプライドはもう捨ててるんじゃ
751名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 10:34:45.57 ID:hCmc1cRSP
>>749
それがマジならCPU弱すぎでバランスがすさまじく悪くなるだけ
そもそもHD7900クラスになるとCPUのみのDorangoですらボトルネックになるレベルなのに
WiiUよりも極端な設計になるよ
752名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 10:49:25.10 ID:fP3VtE440
でもハッタリ利かせるには好都合だよね
753名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 11:35:08.55 ID:UxJFW67+P
>>748
ソニーはもう逆さやで高性能なもん出す気ないし余裕もないようだからな

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120607-00000003-wsj-bus_all
通常、新しいゲーム機を発売すると、販売台数が伸びて生産コストが下がるまでは、赤字の状態になる。そしてソフトウエアの販売が増えるにつれ、
より多くの収益が出せるようになる。ゲーム機が出だしでつまずくと、損失が急速に拡大する恐れがある。これは現行のゲーム機「プレイステーション3(PS3)」でソニーが得た苦い教訓だ。
06年のPS3発売後、ゲーム事業は、2年前に黒字回復するまでの4年間で約4500億円(現在のレートで57億ドル)の損失を出した。
現在プレイステーション事業を率いるアンドリュー・ハウス氏は5日のインタビューで
ハウス氏はPS3について、赤字の期間が長い特異な例だと述べた。
同氏は「PS3の投資サイクルを今後のテンプレートとして用いるのは、ミスリーディングになるかもしれない」とィングになるかもしれない」と述べた。
754名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:08:17.04 ID:ciEkWnHq0
こんな不景気な時代に電気代大食い高スペック高価格路線は無理じゃないの
次箱は安価で性能よりキネクトとかコントローラー周りを強化した物になると思う
755名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:10:20.02 ID:TyyRm0BI0
キネクトとか誰も求めてないでしょ
MSにすすんでほしいのは超高性能逆ザヤ低価格路線
756名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:13:34.14 ID:ZX0WMW5U0
>>754
お前さんがどう思うかはさておき、数々のリークからみて廃スペ路線の可能性が濃厚なんだよ
あと「廃スペだから高価格」とは決まってないぜ?$200ぐらいの逆ザヤは勿論、ゴールド縛り分割払いの線もある
757名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:13:45.19 ID:af61r1WS0
>>754
Wiiの失敗の後追いなんか
MSが選択するわけが無い
758名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:14:53.22 ID:r1kwVPT50
本拠地の北米だとXboxブランドの普及率も認知率もコア層には行き届いて
現在はファミリーやライト層への普及と認知率を上げるのに力入れてる
次世代の性能がどの程度かワカランがキネクトなどのデバイスは基本装備になるだろうね
759名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:15:42.75 ID:IIou7sdi0
ユーザーが電気代ってそこまで気にするほどのことかな?って思うんだが
省エネなんかどうでもいいだろ
760名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:25:38.82 ID:JcGEUBw60
次世代機の値段設定は本当に難しいところだけど、

次世代箱に期待されてるのは純粋に性能が大幅に上がった
高性能路線だから、任天堂よりは値段にこだわる必要はないんじゃね?

ぶっちゃけ6万円でも買うヤツは買う。
で、今世代機同様にシェリングで低コストの値下げ繰り返せば同じような
売れ方はできるだろ。

ただ、ライト層が動いてくれるのってやっぱり普及価格帯の2万5000円前後
だと思うから、その値段にいつ辿り着けるかって話だろうな。


少なくとも任天堂と違ってMSは低価格を目指すために性能を犠牲にする
ってことされても、ユーザーの期待を著しく裏切るだけだから逆効果だと思う。
761名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:28:47.14 ID:vqqzmFPW0
>>760
>シェリングで低コスト

シェリング?
762名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:31:23.53 ID:aAgY5s3M0
最初は高くていいよな
初期に買うのはどんな価格でも買うようなヘビーユーザー中心なんだし
1年2年後に値下げすればいい
763名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:32:47.05 ID:ZX0WMW5U0
>>760
> シェリング
シュリンクなw

それといくら最高性能でも初期価格6万とかじゃ流石に失敗するわ
買うヤツは買う、なんてニッチ向けの売り方がまかり通るような商売じゃないぜ
つーか、「高性能だから高価格!」とは限らんて上にも書いてあるだろうよ
764名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:34:12.85 ID:fP3VtE440
ケータイみたいに2年縛りの分割払いにさせるとか
765名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:34:59.07 ID:r1kwVPT50
高くても3万円台がギリギリ路線だと思う
4〜5万となると躊躇するもん
766名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:43:51.19 ID:vqqzmFPW0
767名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 14:57:34.53 ID:hCmc1cRSP
結局この前発表された64bitARMも現行モバイル向けの2〜3倍レベルじゃなかったっけ
そんなのゲーム機に採用するのかね
768名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 15:03:12.32 ID:hCmc1cRSP
WiiUは円高のおかげで北米だと300ドルになってるから
値段は付けやすいと思う
まぁVITAみたいに足元すくわれないように注意しなきゃいけないけど
769名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 15:04:09.27 ID:N2G5Eaqf0
性能次第じゃね
TFlopsを実現できたら採用もあるだろうが現状では無理
770名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 15:16:40.98 ID:hCmc1cRSP
CPUでTflopsは難しいだろう
誤魔化しOKならRSXの時点で1.8Tflopsの性能あるし
771名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 15:27:35.96 ID:4qxk8RUEO
>>766
これPCの話じゃね?
772名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 16:30:16.42 ID:0daDdIo70
ゴールド分割12,24ヶ月ってありうると思うがどういう方法になるんだろうな
プランの提示方法によってはハードルが高く感じられる危険性もある
個人的理想は店頭でゴールド縛りゴールド1ヶ月無料プランのハードがなんの契約も無しに買えるもらえる
ただしゲームをプレイするには常時ネット接続環境が必要で無料期間が過ぎれば各々の支払い方法でゴールド課金しなければ使用不可
中古対策とか割れ対策とか難しそうだけど
今でさえやろうと思えばPS360でできるけどやってないってことは無理なんだろうな
773名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 16:34:38.67 ID:0daDdIo70
価格許容上限は今までの例からして4万円が限度だろ
ゴールドによる割賦方式見かけ上の超低コストモデルもしくは無料モデルを用意できるなら
5万円とかでだしても分割モデルが安く感じられて面白いけど
多分次世代機はHDD標準になると思うから今世代みたいにアーケードモデルで安く見せるのはきついだろうな
774名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 16:36:11.50 ID:UxJFW67+P
MSストアのみで試験的にやってた99ドル月額課金モデルが好評につき普通のゲームショップでも
開始されたね。次世代でも当然やってくるだろうね
775名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 16:47:37.83 ID:aXNw/gr50
そりゃ、買う奴は買うなんて言い出したら
10万円でも20万円でも買う奴は買うよ
でも、そういうニッチな売り方は高級なAV機器とかなら良いけど
ゲームハードには向かないよ。

なにより
高性能だから高価格ですってやって、失敗した先例が既にあるだろ。
776名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 16:57:18.10 ID:jIE0jxnv0
>>775
誰もそんな極論言ってねぇじゃん。馬鹿じゃねえか?

任天堂のようなライト層メインだと、価格が4万とかさすがに
厳しいだろうが、

箱○はそもそもが高性能路線のコア層メインだから5万や
6万でもソフトが揃えばそれなりに売れるって話だろうが。

それでも今みたいにコアもライトも総取りで売るならやっぱり
普及価格帯の2万5000円以下のモデルを出さないと不可能だけどさ。
777名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 17:01:16.65 ID:11D0y9w10
360のヘビーユーザーのつもりだが
初期のPS3じゃあるまいし5万6万じゃ買わねーw
だって、ソフトも買わないといけないんだよ?WiiUの1年後に出すんだろ?
778名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 17:02:16.73 ID:zxMVE5aK0
6万の本体価格でソフトが揃ってくれるまでいけるのかが疑問だ
779名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 17:02:39.09 ID:hCmc1cRSP
>>776
5万というか500ドル600ドルは厳しいと思う
最初ずっこけると後取り戻すのが大変だぜ、PS3のように
やっぱり400ドルか450ドル程度である必要はあると思う
780名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 17:09:56.24 ID:TyyRm0BI0
なんで勝手に6万ってなってるんだろう
金あるから逆ザヤして3万ぐらいにするだろ
781名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 17:12:54.16 ID:2RFdweYX0
まぁ、ピニャータ、Halo、Forza、GoWの新作が出揃って、
CoD、アサクリ、GTA、TES、バイオショックあたりの新作も
発表されたら、4万9800円までなら次世代箱は発売日に買うな。

5万5000円でもMSのファーストがちゃんと発売されたら買うと思う。
その代わりに価格に見合っただけの性能を期待するけどな。

性能というか、むこう5年は戦えるワクワクさせてくれるハードなら買う。
3年も待たずに性能の壁にぶち当たりそうなハードならいくら3万でも
ガッカリだよ。
782名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 17:17:35.17 ID:vt8V+wrt0
>>773
>次世代機はHDD標準搭載


マジかよ
783名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 17:21:11.75 ID:0daDdIo70
ソフトが揃えば高くても買うっていうけど実際は逆なんだよね
ソフトが揃えばソフトの出費が増えるからハードが安く無いと酸っぱい葡萄状態になる
しかも初期のソフトって旧世代後期ソフトに総合的にみて魅力で上回るのは難しいからな

噂されてるような超性能だと逆ザヤでも300ドルは結構厳しいんじゃないかと思うが400ドルは外さないだろうな
784名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 17:49:08.00 ID:hCmc1cRSP
>>783
PS4が384SP程度なら次世代箱も1280SPもあれば十分な気はす
785名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 18:47:43.97 ID:PcDJLIZuP
>>776
極論じゃないよ
コア層には5万やでも6万円でも売れるってのが幻想だって言ってるのよ
そら、コアな奴らなら5万円が10万円でも買うかもしれないけど
どれくらい売れると思ってるんだ?
価格が上がれば上がるほど、パイは狭まるのが道理だし
PS3が犯した過ちは記憶に新しいだろ。

勝負になるのは4万円、いっても4.5万円がギリだと思うがな。
5万円位上の価格付けたらいくら高性能でも売れないと思う。
786名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 18:52:36.47 ID:vt8V+wrt0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20121101_570081.html
●すでにチップ設計が可能な段階に入った20nmプロセス
来年(2013年)には20nmのGPUやモバイルSoCが登場することになる。


次世代箱はクロックが500Mhz 2560SPもあれば十分だ
787名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 18:54:32.98 ID:0daDdIo70
夏ごろには28nmも間に合わないとか言われてたのに今じゃ20nm
お前らどんどんハードルあげてくな
788名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 19:09:42.69 ID:Ev5r449P0
>>785
俺は売れるとおもうなぁ、6万でも。
だってiPad、iPhoneが売れるんだもの。
ゲーマーもアップル信者と一緒で狂信的だろ。それ以上かも。
ただ本当に色んな意味での価値を提供出来るならの話だけど。
789名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 19:17:48.44 ID:2RFdweYX0
値段に見合うだけの価値があれば、6万までなら
軌道に乗るのに多少時間は掛かっても誤差の範囲で
収まると思うけどな。

ただゲーム機における値段に見合う価値ってBDが見れるとか
アプコンがあるとかじゃなくて、面白いゲームが遊べるかどうかが
すべてだから、それだけの金を払うに値するゲームが出れば
買うゲーマーはいくらでも要るし、値段の価値がなきゃ3万でも売れない。

MSはファーストタイトルで大きなタイトルを幾つも持ってるから、
そのへんはヤル気次第だからね。
790名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 19:30:15.19 ID:Ev5r449P0
>>789
もうゲームだけじゃ無理だよ。
もちろん大前提としてはそうなんだけど。
それこそ二の舞。
だから、各社ゲーム以外のコンテンツに力いれてるんだから。
まぁ、Xboxで用意されているコンテンツのほとんどが日本で利用出来ないのは残念だけど。
よくps3の失敗が持ちだされるけど、
あれこそゲームしか出来ず、当時まるで普及してなかったbdが見れるだけのモノだった。
もう時代が違う、ネットや配信環境がまるで変わった。
791名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 19:41:24.80 ID:bESfNpE50
1年目に1500万台ぐらい売るのを目標に考えないと意味がない
792名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:04:04.18 ID:PcDJLIZuP
>>788
iPhoneはApple信者だけじゃなくて一般人に受けたから
売れたんだけど、価格的に言えば一括購入してる奴なんて
殆どいないから
本体価格が幾らだろうがユーザーにはあまり関係ないな。
それに、今や必須アイテムのケータイとゲームハードでは必要度も違うし
販売方法も違うからあまり比較にならないんじゃないかな。

ただMSは米国でLive2年縛りで月額課金ちょい高めだけど本体格安という
ケータイと同じ販売方法を始めてるから、次世代機でこの販売方法を世界中で
やるかもね、そしたら本体格安6万円くらいでも十分勝算はあるかも。
793名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:16:20.59 ID:Ev5r449P0
>>792
あーいやー反論はもっともなんだけど、
言いたかったのは高いから売れないってのはあまりに安易じゃないかなーってこと
794名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:28:52.01 ID:PcDJLIZuP
>>793
現にPS3の苦戦ぶりを見ただろ。
PS2でブイブイ言わせた会社が、一度会社を潰してる程の惨状なんだぞ?
ゲームハードは売れてソフトが集まってなんぼなんだから
一部のコア層だけに売れても商売にならないよ。
795名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:30:30.09 ID:loqbDItX0
一度決まったイメージは中々変えられない。
もう20年近く、高性能ゲーム機の初期価格は3〜4万が基本だった。
それを大きく超える価格で同じように売ろうと思えば、
ユーザーによっぽど大きな意識改革をしなきゃいけない。
もちろん、高性能だからなんて理由じゃ話にもならない。
そんなもの次世代機には当たり前の事なんだから。
796名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:43:29.31 ID:b7kvTvAu0
>>787
TSMCはARMに見捨てられかけだからかましてるだけだろ
797名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:46:35.61 ID:LlEfcZXj0
>>792
分割のやつ最終的に本体価格かなり高くなってたぞ
798名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:53:44.86 ID:dN/wAq4r0
ゲーム機に金を掛けるのは馬鹿だろう
それならパソコンを買えば良いという話になる
799名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 20:56:59.38 ID:sWH8bddr0
>>798
ゲームが趣味なら別にゲーム機に金かけるのは馬鹿ではないだろう
たかが数万円で数年楽しめるんだぞ?
どんだけセコいの
800名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:02:21.08 ID:11D0y9w10
金に糸目をつけないというのならとっくにPCゲーマーになってるだろ
ほとんどの人が付いていけなくて家ゲーマーになっていくのだが
だからゲーム機の適正価格は安い
801名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:07:15.22 ID:a878f/X40
いまや初期販売価格は逆鞘が普通ってかなりリスクあるよな
802名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:16:38.53 ID:TyyRm0BI0
はっきりいうと儲からない商売だよね
アップルみたいなほうが儲かるわ
803名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:21:55.73 ID:aAgY5s3M0
ゴールドにサードロイヤリティにでかなり儲かってるんじゃないの
804名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 21:27:41.85 ID:UxJFW67+P
805名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 22:59:12.95 ID:0daDdIo70
ほんとかよw
806名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 22:59:51.08 ID:hCmc1cRSP
つうか無理して2000SPクラスのGPU使わなくても
1000SP程度のGPUでも日本勢に十分差をつけられそうなのがなんとも
28nmで300mm2超えるのはコスト的にきついでしょ、それに見合う冷却も用意しなきゃならんし
807名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:20:10.82 ID:bESfNpE50
7970の2048基でダイサイズ365mm2と馬鹿でかいなんてもんじゃないからな
808名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:20:16.70 ID:zyYGPKOi0
>>804
すげぇな、5機種マルチかw
809名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:30:22.62 ID:0e2Bbxiq0
ゲームハードは4万以下じゃなきゃ売れないでしょ
中身はただゲームやるだけの機械じゃなくても一度ゲームハードのイメージがついちゃうと難しいよ
かといって、ゲームハードって肩書外しちゃうとAppleに手も足も出ないだろうし
810名無しさん必死だな:2012/11/04(日) 23:54:58.46 ID:zEOV784bO
6万円でも買う群、4万円なら買う群、2万円なら買う群、買わない群。
各々何パーセントくらいなんだろ。
俺の勘だと

6万円でも買う群…0.3%
4万円なら買う群…1.2%
2万円なら買う群…3.5%
買わない群…95%

PS3の国内販売台数を見れば大体どのくらい居るか予想できるかな?
勿論2台持ちも居るから厳密には分からないけれど。
811名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 00:27:00.46 ID:o2HnAyOJ0
64BitARMってそこまで高性能じゃないぞIPCは精々同クロックのAthlon64位だから
ゲーム機に採用されそうなAMD Bulldozerベースの低クロックな
マルチコアCPUよりもワットパフォーマンスが良くて少し早いかなーという程度
812名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 01:32:54.20 ID:DdGOeA+A0
来年のE3辺りまで、色々適当な噂が出てきそうだなホントw
813名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 01:33:08.50 ID:8AIJ1ravP
箱○初期型を思い出してみると
GPUのダイサイズはeDRAM込みで250mm2
メモリチップはGDDR3の512Mbit×8
これで4万だと大赤字

それ考えるとHD7900とかGTX680はどうしても考えにくい気はする
いや、本当に5万6万で出すのなら別だけど
814名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 01:41:05.87 ID:adhrJLjM0
>>798
PCもコンソールも全部買うに決まってんだろ。
っていいたいとこだが世間一般は厳しいのかねぇ…
俺は好きなものバンバン買っちゃうので参考にならんし
815名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 02:03:45.70 ID:QMjqUKwBO
>>813
例えば単純化してメーカーの原価に25%乗せたのが卸値、
さらに25%乗せたのが小売り値として、
希望小売価格が6万円の商品があったとする。

6万円の75%が卸値、卸値の75%が原価だから33,750円。
「ゲームタイトルを3本仕入れてくれたら本体1台3.2万円で卸しますよ」
(←たぶん違法)みたいなのを遠回しに言えば、
ギリ4万円で店頭に並べることは可能なんじゃないかな?
(3.2万円に25%の利益を乗せたら4万円)

大々的にキャンペーン張ると当然アシが出ると思うけど、
作れば作るほど赤字っていうのはメーカーの「売り文句」的な
意味合いが強いんじゃないかな?
実際には。
816名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 05:31:42.44 ID:DMPbR97+0
実際は初期は売れば売るほど赤字なわけだが
360は最初は原価525ドルって話だったな
卸値は300ドル程度だろうから一台ごとに200ドルは赤字だったわけだ
817名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 09:37:16.94 ID:uSvm7+fJ0
どうやってそれで儲けるのか
未だに分からん
818名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 10:57:37.65 ID:sA5SatVn0
>>817
大雑把に言えば、赤字でもハードが売れればソフトの売り上げで
回収出来るし、生産数が増えればパーツのコストも下がってくとか
色々巡り巡って儲けに繋がる。
819名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 11:54:57.36 ID:8AIJ1ravP
>>815
ハードの小売の取り分は25%もないと思う
酷いとこだと5%くらいで、尼は赤字で売ってるなんて言われるくらいだし
820名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 14:47:19.59 ID:fc1YaujB0
任天堂Wii Uと同等の価格にしなければ売れない
ハードが売れないからソフトも出ず悪循環
821名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 14:50:11.80 ID:ptM+bQlT0
>>818
でもトータルで考えるとあんまり儲からないよね
一番いいのは携帯電話みたいな売り方なんだけどね
822名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 14:55:52.54 ID:dIkhUmh/0
>>820
ええ、それなんてドリキャス後期
823名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 14:57:17.42 ID:dIkhUmh/0
本家Microsoftがドヤ顔であんな未完成OSで祭りになってるようでは…箱に未来なんてないな
824名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 15:47:14.41 ID:CGw1SihaP
>>817
箱◯の場合他社とは違ってゴールドメンバーシップの収入が
コンスタントに入ってくるってのが大きいのかもな。
825名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 15:49:31.92 ID:B8PCcwlW0
WiiUロンチに合わせて曾ての任天堂とセガの潰しあいみたいに
イメージトレーラだけでもぶつけてくれんかなw
826名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 16:07:14.98 ID:17HhN1YX0
>>818
トータルで考えてあんまり儲からないのはハード単体で見てるからで、
それ以外にソフトの儲け(ロイヤリティ)があるでしょ。
827名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 16:09:23.00 ID:+Ep2B3sb0
>>825
もうちょいライバルを意識したそういう戦略を取ってくれりゃ嬉しいんだが、
良くも悪くも今のMSってマイペース過ぎるからなぁ。

WiiUが発売されるから・・・って理由でなにかアクション起こすことは無いだろ。

ソニーみたいにとにかくライバルの脚を引っ張れればそれで良い!って戦略は
糞以下だが、あまりにマイペース過ぎるのも見ててもどかしい。
828名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 16:43:32.12 ID:dIkhUmh/0
日本市場はオマケ
そのくらいの考え方でしょ
829名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 16:43:39.36 ID:a2h6a0vf0
830名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 17:56:07.95 ID:KhAXmfdL0
BF4が来年十月か
ということはやはり9月にでる予定なのか
チップの歩留まりが悪くて遅れる可能性もあるみたいだが
831名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 17:58:46.63 ID:gmpaOw5H0
>>829
正直GTX680でもママテスト受からないでしょ
本当にリアルタイムがムービー画質になると本気で言ってるのなら
映画ベオウルフのレベルは欲しいわ
http://www.youtube.com/watch?v=eWmiv9uIXQk
この映画は人物も全部CGね。このレベルならママテストも受かるでしょ
832名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 18:58:23.32 ID:17HhN1YX0
>>831
それ箱のZuneで見た気がするけど、
実在俳優無しの全編フルCG映画だったってこと?

いかにもCGっぽいシーンとそうでもないシーンの差が結構あったし、
そんな感じでも無かったような…
833名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 19:06:01.67 ID:5ubu39za0
>>831
次世代機はこなれてきたらそれぐらい行くと思うよ。
834名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 20:30:22.94 ID:E1ErEqW60
CPUがcore i7でGTX680でRAMが16Gとか俺もPcじゃん……15万くらいしたよ?

こんなCS出せんの?
いや、5万でULE4動くなら買うけどさ……

アンリアルエンジンってMMOとかで使われてるエンジンだよな?

TERAとかがUE3だっけ?
835名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 20:31:37.64 ID:KhAXmfdL0
スクエニ橋本「うちのクリエイターは来年発売される新ハードなら力を出せる」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1352112505/
836名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 20:35:41.02 ID:a2h6a0vf0
>>834
>俺もPcじゃん


日本語を使え
837名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 20:40:27.89 ID:E1ErEqW60
ただの誤字だろ……

てか日本で売れそう?またPsに負けるのか?
wiiとは性能的に差別化、問題はPs3買ってた層がちゃんと目を覚ますのかどうか
838名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:02:16.06 ID:3DMjBv2y0
>>831
ママテスト以前に何だよこの悪趣味なグロ映像は…
839名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 21:53:06.78 ID:XwcVRNxC0
PS4出ることを祈ってやれ
次世代箱はまあ日本でも売れないだろうが日本の市場の規模を考えても問題ない
840名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:20:45.35 ID:FlVHUPNk0
>>831
この映画おもしろいな
841名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 22:29:02.85 ID:ED2xSKUi0
今のスペックだとサンタマリア位はいけるかな?
842名無しさん必死だな:2012/11/05(月) 23:18:27.04 ID:M1fAINg50
>>834
UE4必要スペックが1TflopsでDX11対応のGPU
GPUで言うとHD77XXかGTX 650Ti
843名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 02:20:48.08 ID:qfvQhPxD0
844名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 02:33:00.23 ID:vLftUPy40
>>843
当時から言われてたけど、8コア16スレッドの事だろう。
そもそも16コアなんてゲームに使うには向かない。

でも8コア16スレッドってリーク通りにAMD-FXを意味してるっぽいんだよな。
845名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 03:12:26.06 ID:f6GdNRynP
>>844
FXだったら8コア4モジュールじゃないか?
846名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 03:24:58.99 ID:D2EjxHqx0
360に比べてCPU性能はどれ位あがりそうなの?
PowerPC系で次世代箱に載りそうなやつと
さらに噂されてるブルドーザーってどれ位性能違うの?
847名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 05:58:24.18 ID:Lq45x4I10
PS3のユーザーが流れてくるんじゃないの?
PS4なんて出す体力がSCEに残ってないだろ
848名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 07:57:38.74 ID:953KaIvg0
>>846
powerだと適当なチップがない。Power7は発熱量デカすぎ、A2だとシングルスレッド性能が
現行機より落ちるかもしれない
ブルも整数演算はいいけど浮動小数点演算にネックがあるのと電気馬鹿食い
849名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 12:12:22.98 ID:lXM1G1AE0
>>847
そう言ってたらVITAが出てきた事は記憶に新しい
失敗確定でも新ハード出すって言えば投資が舞い込むくらいには
まだ余力と過去のブランドがあるんだろう…その内大炸裂しそうだが
850名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 12:22:29.39 ID:T1WyFrSU0

自演スレ
851名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 12:23:53.97 ID:GsTXr51O0
>>847
そろそろどっちかにしてほしいわ

ハード作りました!でもいろいろ欠陥ですwwwみんな買ってwww
サードさんみんなPsで出すよね?
私何もしないのであとお願いしますね

これじゃあな……まじやる気あんのかと
852名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 12:24:48.61 ID:JT8fDdJD0
CoreMAとKepler2がベストだが
両社とも家ゴミ用カスタマイズお断りだ
853名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 13:03:19.40 ID:jrClS+2B0
無理して出したVITAがこんだけ悲惨な事になっても
ソニーはPS4を出すと思うよ
854名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 13:24:06.73 ID:9ml6BKHE0
Halo4のネタバレがマルチコピペされまくってんな
Halo4出たら情報でてくるかな〜
855名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 13:31:38.36 ID:O1K6rEna0
まじかよ
ゴキブリバード大好きだから買うわ
856名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 15:15:07.72 ID:57cBUJf50
>>848
周波数下げて電圧下げたりして低発熱に出来ないのかな?
あと、8コア32スレッドじゃなくて4コア16スレッドなら発熱量も半分。
857名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 17:20:18.79 ID:c2jH2PeAO
>>848
こう見るとARMも案外アリかもしれん
858名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 17:55:27.97 ID:vLftUPy40
>>856
周波数下げたらさらに性能落ちる。
360互換すらままならないレベルに。

あとゲームに1コアあたり4スレッドもいらないしな。
859名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 17:56:34.89 ID:/37C6k0ZO
>>856
バリバリ発熱しながら保証期間中にバンバン壊れるよりも、
よく冷やせば100%の性能が出て冷却が悪いと性能が半分とかにしておけば、
ハードメーカーとしては損失が出にくくなるからね。
十分有りうるんじゃないかな?
てか是非ともやるべき。

ソフト開発側は嫌がるだろうけど。
860名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:06:18.17 ID:y7TiBA3Q0
ゲームの場合CPUの整数演算性能がボトルネックになることはほとんど無いんじゃないかな。
PS3とかPPU一個しかないのになんとかなってる(と言えなくも無い)わけだし。
カスタムのSIMD命令がそこそこ強力なら性能的には十分な気がする。

あとはキャッシュとかメモリのレイテンシとか足回りのチューニングに
失敗しなけりゃ、アーキテクチャはそれほど問題にならないと思う。
861名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:09:30.34 ID:NpB8svRI0
もう産廃CPUに夢持たない方がいいって
862名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:14:07.85 ID:qfvQhPxD0
>>861
PowerPCの事か?
863名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:18:17.88 ID:Rx5sUrML0
アップルの技術者らは自社モバイル端末に使用している半導体デザインでも
デスクトップやラップトップ型のパソコン用として十分なパワーがあるとの確信
を強めつつあると、事情に詳しい3人の関係者が、計画が秘密事項であることを
理由に匿名で語った。

米アップル、Mac用半導体のインテルからの切り替えを検討
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MD199C6S972D01.html


インテルはお払い箱らしい
864名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:18:36.07 ID:NpB8svRI0
次世代の芽がない方
865名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:24:40.18 ID:y7TiBA3Q0
デスクトップってiMacとかは良いかも知れんが
6コアXeon×2(=12コア)のMacProとかどうすんだ…?
866名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:30:59.09 ID:z8xWLgzMP
>>814
Xbox≒PCになってくれればいいんだけどな
ゴールドメンバーシップをどうするかとか問題は多そうだけど
867名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:35:00.34 ID:qfvQhPxD0
>>866
このご時世無料がデフォだろ
SteamもOriginも基本は無料
868名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 18:58:50.55 ID:ts/M/U3P0
>>863
ARMじゃなくPWRficientを開発してくれなきゃAMIGAがモデルチェンジできない
869名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 19:09:59.99 ID:FgyO6Mr90
もうそこまでのレベル求めるならXBOXPC売ればいいよ

Pcゲーだって3年に一度20万のPc買えばそこそこ遊べるんだし
870名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 19:35:35.64 ID:ypVGZ2Nt0
>>863
また切り捨てか
信者は大変だなw
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 19:36:28.81 ID:ZXDDbnXm0
>>863
インテルは痛くも痒くないぞ
Mac用なんて極々僅かなんだからw
氏ぬのはMacの方
872名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 19:47:51.14 ID:FgyO6Mr90
MSに供給してるだけでIntelが困ることないだろ……
873名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 20:55:08.84 ID:z8xWLgzMP
>>866
そうだよな
ただ今まで有料だったのもをいきなり無料に出来るのかと思った
874名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:39:57.04 ID:bi0WNLs00
>>858
物理スレッドが多くて困ることなんてないだろうと思うが、Power系の1コア?スレッドは
交互実行らしいから、1/2、1/4になるわけでもないんだろうが、減速はするだろうから
その辺がどうなのかな?ってのはある。
875名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 21:41:12.83 ID:bi0WNLs00
>>872
MSもARMに浮気し始めてるし・・・・・・
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:39:23.14 ID:ZXDDbnXm0
七年前に118Gflopsだから10倍のTflopsは欲しいとこだよな
キネクトの処理も本体でやるとなれば尚更
877名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 23:47:28.54 ID:sJb/EJUB0
Nvidia公式インタビューで、Epic創業者TimSweeneyがUE4のターゲットスペックは1+TFLOPSと答えている
ttp://www.geforce.com/whats-new/articles/stunning-videos-show-unreal-engine-4s-next-gen-gtx-680-powered-real-time-graphics/
878名無しさん必死だな:2012/11/06(火) 23:53:14.03 ID:ENHnnLhh0
>>876
CPUはパワーよりスピードの時代だから
そんなに馬力ないと思うよ、それより並列処理とかにまわすかと
パワーはGPUが補えばいいし
879名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 00:13:03.59 ID:GWL8Jvt70
>>878
ARMv8か
880名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 00:29:12.39 ID:8hNZsDEz0
マイクロソフトがXbox Surfaceを発売へ
http://www.theverge.com/2012/11/6/3608432/xbox-surface-xbox-tablet-7-inch

次世代機とは別の7インチタブレット
881名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 00:41:27.58 ID:qEEs2ERj0
操作性のいい方向キーとボタンついてるなら応援するよ
882名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 01:00:23.44 ID:G+mIDzM0P
あれ、ガチでWiiUとの対抗製品なのかこれ
http://assets.sbnation.com/assets/1191927/xboxsurface.jpg
883名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 01:15:13.25 ID:GWL8Jvt70
>>880
HDD内蔵タブレットかよ
884名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 01:35:28.04 ID:Ef9gmFi50
そこいわゆる海外のはちまってやつだぞ
885名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 01:44:27.34 ID:/N0FS0F90
1年前にリークされた情報と同じだな
となるとアレも本当なのかもしれんなあ
886名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 04:09:22.34 ID:hCza+qOD0
メモリがUMAじゃない可能性ってどれくらい?
887名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 08:11:45.49 ID:4VCVtFAW0
>>884
そうか?VERGEは信頼できると思うけど
888名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 09:16:13.63 ID:y3Zq515TP
>>884
お前がはちまでVERGEに嫉妬してるんじゃね
889名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 10:58:52.18 ID:qEEs2ERj0
「Watch Dogs」は2013年リリース予定、Yves Guillemot氏は今世代と次世代機を跨ぐ開発を示唆
http://doope.jp/2012/1125211.html
890名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:02:26.60 ID:G+mIDzM0P
しかしこんなの出したら次世代箱と完全に被る気がする
891名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:03:28.05 ID:xRhTedZo0
>>883
HDは据え置きユニットの方では
Wii Uみたいな感じ
892名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 12:55:03.28 ID:2wcT30oe0
嘘情報もいいとこだろ タブレットなのにAC 380wとか 噂流すにしてももっとマシな構成にしろって感じ つまらなすぎる
893名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 13:16:52.87 ID:4VCVtFAW0
>>892
それは据え置き機のほうでしょ
894名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 13:18:37.20 ID:GcWESReg0
>>881
純正コントローラーだけはPS系が未だに一番使いやすいわ。
箱のコントローラーはどうも使いにくい。(つかWiiUのアレに至ってはどうやってつかうの?指ぶつからね?)
895名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 15:16:05.27 ID:y3Zq515TP
テーブルに置くだけで勝手に押されるボタンとか?
あんなのが使いやすいとか無いわ
896名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 15:37:18.08 ID:X0hQO/HZ0
人間工学に基づいて作られた360コンと、かなり昔に作られた基本形に適当な増改築を付け加えてきたPS3コン
これで後者の方が扱いやすいとなると、PSコンを使ってきた時間が長過ぎて頭が完全にそれで固まっちゃったか
又は骨格や体格などに問題があるかだな
897名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:21:36.30 ID:m8FAhfxX0
日本人向けとアメリカ人向けどっちに開発したかもあるだろう
898名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:27:56.12 ID:GcWESReg0
>>896
箱のコントローラーでスティック2本使うソフトやってみろって。
左右対称じゃないのが意味不明。
>>895
その為にプレイ中ずっと中指持ち上げ続けなきゃいけないのが疲れる。
自然に力を抜くと指は軽く丸まった状態になるのに、箱のL2?R2?は出っ張ってるから指に負担がかかる。
899名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:35:54.85 ID:X0hQO/HZ0
>>897
まぁだから体格などに問題が、とは書いてあるけどな
とはいえいくら日本人とはいえ、よっぽど小柄でもなけりゃ問題ないはずだが


>>898
360コンが向いてるとされるシューター系は、どれもスティック2本を同時に使うだろ
その上でやりやすいと言われてる。 まぁ左右対称にした方がより良いのは確かだが

しかし中指を持ち上げ続けなきゃいけない?ってのがよくわからんな
もしかして人差し指をLB/RB、中指を両トリガーに掛けてるのか?
もしそうならそれは本来の持ち方じゃないんで、そりゃ疲れるよとしか
900名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:36:09.75 ID:fmFQPaU20
>>898
自然に抜いた指の位置に上手くトリガーあると思うが
901名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 16:57:52.68 ID:EI7LwKFrO
まぁ初代みたいな巨大コンじゃなきゃいいや
902名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 17:22:38.17 ID:xTetRhdo0
親指と人差し指でボタンを押して、中指薬指小指でグリップするのがどのゲーム機でも基本の持ち方だろ
ごく一部エスコンみたいな中指必須なゲームもあるけどw
903名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 18:16:56.00 ID:GcWESReg0
PS3の時は任天堂は本体なんか出さずにWiiコンと対応ソフトをPS3で出せば良いのにと思ったけど、
今はSONYはPS4なんか出さずにDS4とPS系ゲームソフトを供給する会社になれば良いのにと本気で思ってる。
904名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 19:46:55.76 ID:/ZUNYmP00
>>882
Power7の12コアとかガセだろこれ…
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 20:05:10.05 ID:KI76XVAB0
案外平凡なチップばっかり積まれる気がす
ただハード全体の設計に無理がなく工夫次第でいろんな使い方が出来る
まあそれでもWiiUの数倍の性能は出してくるだろうが
906名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:11:58.13 ID:GcWESReg0
WiiUなんて今の基準でも糞スペックなのに、
これから5~6年戦ってもらう次世代箱が数倍程度じゃがっかりだ。
数十倍は高性能にしてもらわないと。
907名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:18:42.70 ID:G+mIDzM0P
HD6670のダウンクロック版の10倍となると結構しんどいと思うぞ
908名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:37:45.55 ID:9hBGaW3t0
>>906
そんなことより次世代箱が日本で売れるのか心配したら^^
基本的に外人相手になるからラグは覚悟の上
それなのに有料サービスだからね
909名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 20:43:16.51 ID:Z4ah9Z0m0
>>908
米PlayStation Official Magazineが廃刊な上
割れの本場の中国でPS3販売開始らしいな
在庫処分だね^^

910名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 21:39:07.51 ID:loqaxljnO
格ゲーやるならPS3より箱だと思って箱買ったけど格ゲーの人の少なさにビックリした。
これならアケでやってたほうがマシだった。
911名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 21:40:39.79 ID:kguF+IuE0
もうデスクトップ販売しちゃえばw
912名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 21:43:10.71 ID:qEEs2ERj0
発表まだー
913名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 22:50:11.98 ID:GcWESReg0
>>907
発売って早くても来年の冬なんでしょ?
微細化がもう一段階進むだろうしコア自体の改良もあるだろうから、
某社みたいにコストケチらなきゃ行けるっしょ。
914名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 22:57:17.11 ID:GcWESReg0
>>907
WiiUが6670積むのかと思ってググッたら
次期Xboxが6670でWiiUが4670ってマジか・・・
2014年時点で糞過ぎだろ・・・
915名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 23:12:11.89 ID:hCza+qOD0
開発期間が無かったのとCPUが足ひっぱってWiiU版アサクリ3が劣化以外にも
ゾンビUのしょぼぐら見るとGPU性能は360の2倍あれば御の字って感じだろ
だからWiiUの10倍前後ってのは次世代箱に課せられるハードルとしてはなかなかピントあってる
916名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 23:28:15.35 ID:CabbrXlq0
勝手にスペック低く出してる奴って何なんだ。
917名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 23:43:41.19 ID:G+mIDzM0P
28nmでeDRAM抜きで200mm^2
GCNで1200SPくらいだと思ってるから10倍は厳しいと思ってるけどなぁ
ここ見てると350mm^2や400mm^2くらいまで載せそうだと思えるけど、そりゃ無理だろ
918名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 23:45:39.45 ID:oQQcR6nZ0
他機種含めてまだ何も確定してないから今は各々の妄想を垂れ流してるだけ
次箱は量子コンピュータになるとかファミコンの30倍のスペックになるとか何を信じるかは人の勝手
919名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 23:51:16.20 ID:G+mIDzM0P
APUで600mm^2がマジなら凄いことになると思う
920名無しさん必死だな:2012/11/07(水) 23:51:33.34 ID:hCza+qOD0
>>917
ハードルは高いけどinsaneっていってるからな
wiiuは45nmSoCで定格75W
箱は28nm 300W
MSならやるだろ
921名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 00:16:39.25 ID:8NwJ3URQ0
価格は現実的にして欲しいな。6万以上はありえないだろう。
922名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 00:20:32.81 ID:1vkT5bvh0
もうMicrosoft推奨PCみたいなゲーム機を販売すればいいと思う
それは既にゲーム機ではなくPCなのかもしれないけど
923名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 00:21:25.15 ID:umRBbOEn0
6万はさすがになぁ・・・・。

でも大容量ストレージ、次世代キネクトセットの
フルモデルなら4万9800円ぐらいだと思う。

つかそのぐらいの値段じゃないと出せないぐらいの性能の
ハードじゃなきゃあと5年戦えないだろ?

HDDとキネクトは360で使われてるものが流用可能で、
アーケードモデルが3万5000円で出せるとかなったら、
360ユーザーも手を出しやすいし。
924名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 00:22:23.80 ID:SdFAWLc+P
>>920
原価が箱○よりさらに高くなるとは思えないのよ
大体から定格300Wじゃ実消費電力は150W程度だぞ
実消費電力300Wなら定格500〜600Wだ
925名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 00:27:06.04 ID:SdFAWLc+P
>>923
キネクトは新しいのがでるのがほぼ確定じゃないか
926名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 00:32:09.70 ID:umRBbOEn0
>>925
新型キネクトって結局チップが新しくなるって話だろ?

なら赤外線カメラと集音マイクは今のキネクトをそのまま
使っても問題ないんじゃないかと思うんだ。

多分、マイクとカメラだけだと今のキネクトよりずっと安くなる
と思うがそれでもそのまま使えるものを買い増すよりほっぽど
良いし、ユーザーも気分良いだろ?
927名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 00:36:29.25 ID:N4rWzuWu0
カメラの性能もあげたいだろ
928名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 00:57:04.91 ID:AT1vqxyh0
マイノリティリポート出来る位の解像度が欲しい。(指先の動きが認識できる程度)
929名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 16:08:59.52 ID:QmGovBoB0
>>924
なんで箱○の原価より高くなると思えないの?
930名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 16:12:28.47 ID:YBtShwaG0
>>929
アホだから
931名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 21:43:03.73 ID:c4txraFT0
Xbox360との互換性は必須だ
売れ行きが大きく変わるはずだ
932名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 22:43:40.89 ID:3BxdiC0W0
互換性が無いと、買い替えが進まないしな。
933名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 22:54:20.20 ID:FWAG43gG0
確かに互換性は相当重要だと思うな。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 23:04:13.99 ID:H6r1b0kF0
だがゲーム機に関してはバッサリ切るのもMSなんだよな
935名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:13:21.12 ID:7wIsmrna0
互換は死守するでしょ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 23:16:39.26 ID:H6r1b0kF0
旧箱→箱○の時のように主要なタイトルが動く程度じゃないかな
937名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:16:43.98 ID:gVvIneKk0
旧箱から箱のときは何から何まで変更してばっさりやったけど
現リーク情報とか見ると互換は考えてそうだよね
938名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:16:53.06 ID:mH5V1Bqb0
とりあえず互換あるかどうかだけ早くはっきりしてほしいな
発表すらしてないのに言うのもアレだが
最近箱○がほしいんだが、次世代に互換ついてるかもと思うと二の足を踏んじゃうぜ
939名無しさん必死だな:2012/11/08(木) 23:17:53.57 ID:iWoI4a8E0
>>938
PS3買え
940名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:16:52.95 ID:Mob+pTj20
互換すてる選択とかありえない
旧箱から箱○への移行とはわけが違う
パッケージ、GoD、XBLAそれらの市場すべてを捨てるようなもんだぞ
941名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 00:19:38.47 ID:iBT7yU0UP
しばらくは現行機と平行するだろうから、その間を持たすためにも互換はいるだろう
しかし>>882はマジなのかね、そしてそれとは別に高性能次世代箱も出るのかね
スペック的には>>882もかなり高そうだが
942名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 01:13:17.50 ID:UVg2wqVn0
7インチタブレットに現ミドルレンジPC並の性能だぞ
お花畑レベルの妄想
943名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 01:44:21.16 ID:iBT7yU0UP
>>942
だからWiiUのスペックアップ版みたいになる
944名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 01:59:35.94 ID:VbmSvile0
>>943
次糞箱も視線移動で疲れるハードになるだろうね^^
次世代機もPS4しかありえないね
945名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 02:01:05.25 ID:7mZ4x3jK0
PS4みたいな出ないハードの事で煽られてもなぁ。
946名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 02:03:34.25 ID:jrjzedsO0
UMAじゃないならVRAMは2GB無いとあかんだろ
947名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 02:07:40.59 ID:O1nRxOwY0
スマグラがあんのにタブレットなんか出す分けなかろう
948名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 02:09:12.77 ID:iBT7yU0UP
GDDR5は容量少ないし高いからなぁ
DDR3の5GBとのセットなら箱○よりメモリチップは多くなるし
949名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 04:20:44.93 ID:/u6wzB+U0
日本ではPS4と言う名前で売った方が良いんじゃないの?
どうせソニーは出さないんだから名前譲ってもらえよ
950名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 04:44:46.58 ID:VaEpwaQ20
PSってブランドで生きていくしかないんだから
それこそソーシャルなんてブランド市場だし
知名度が0か1では集客力が雲泥の差だし
951名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 07:28:16.05 ID:PmP+76Ac0
D端子出力は省かないでくれよ
HDブラウン管でやってるから省かれるとつらい
952名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 07:32:18.71 ID:ei9vVxwq0
>>882
Power7の6コア×2とかSCSIの1万回転HDDとか…コンスーマ機の仕様か?
953名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 13:33:34.32 ID:O1nRxOwY0
http://www.x360magazine.com/general/xbox-720-e3-reveal-confirmed-by-square-enix/

Xbox 720 E3 reveal confirmed by Square Enix?

Final Fantasy tech demo will return in June, but it won’t be running on PC next time…

やはり次世代XBOXであれが動くんだな
954名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 13:57:08.85 ID:jwPyj6tV0
>>952
計12コア48スレッドかwww
CPUは4コア16スレッドあればいいよ。。。
残りはただひたすらグラボとメモリに回してくれ。
955名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 15:07:32.94 ID:I5+/xxNw0
>>952
アホのゲーム買わない痴漢に言っても無駄
フォルツアほらいぞん2週目どこーーーーーー?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
956名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 17:16:43.99 ID:8B8PCyrWO
>>953
あれか
957名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 17:26:46.16 ID:sN2XX77Q0
来年の6月に発売するのか
楽しみだ
958名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 17:35:46.92 ID:pVAD66ky0
Windows8でXbox360のゲームが出来れば完璧だった
959名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 17:36:58.54 ID:BjRIhZvv0
Windows 8はOS
Xbox360はハード

日本語になってないぞ?
960名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 18:17:40.68 ID:7+L5pANd0
>>955
未来の無いPSユーザーは憐れだなw
パンツゲーは楽しいかい?w
961名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 18:19:47.69 ID:xhwh+Xci0
>>958
ここまで育てたコンシューマビジネス崩壊するから絶対しない。
962名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 18:22:47.01 ID:5AeL9u+g0
すべては浜村の与太が原因だな
963名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 18:43:42.89 ID:TG1aN8gm0
http://wired.jp/m2w/
今月号のウィアード誌がゲーム特集でなかなか面白かった
UNREAL4に関する記事とか読むと次の段階のゲーム体験が期待できるのは
次世代箱しか選択肢がないんじゃないかなという気がするな
964名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 20:37:22.82 ID:7mZ4x3jK0
>>955
PSWの痴漢が発狂してる…

惨めな奴w
965名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 23:16:24.89 ID:7FjYzaio0
>>963
ぶっちゃけUE4のデモは期待外れだった
966名無しさん必死だな:2012/11/09(金) 23:26:24.43 ID:ZYUj3pOy0
AMD搭載Windowsで動作するAndroidアプリ
http://www.amd.com/jp/vision/shop/cool-apps/Pages/cool-apps.aspx
967名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 01:26:59.40 ID:tqwQMJGZ0
箱○が発表された前後は水口坂口岡ちゃんが箱○参入!とかで日本向けにアピールしてたけど
今回はやるのかな
968名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 01:34:05.13 ID:D8Iq1Xms0
これで実写さながらのゲームが楽しめる
待ってたゲーム機だ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 02:04:59.35 ID:hD7KsRhl0
>>967
無いんじゃね
次世代にふさわしいゲームをプロデュース出来る奴が日本にいるようには思えないし
970名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 08:29:28.08 ID:Z26SW+rR0
>>967
泣けてくる
3人とももう過去の人
971名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 12:28:37.86 ID:PlAqiF7x0
>>967
最近レベル5退社した人がいるから
あれを拾ってみよう
972名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 12:58:07.20 ID:5QBnM30kP
Kinect for Windows に新ツール Kinect Fusion、3Dモデルをリアルタイム生成
ttp://japanese.engadget.com/2012/11/09/kinect-for-windows-kinect-fusion-3d/

PC用SDKとして配布される機能だが、Kinect自体は何も変わってない
PCの演算力を使うことで実現出来る機能

次世代Xbox+従来Kinectでも、新しいことはいくらでもできそうだ
973名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 15:41:45.50 ID:456nZjtYO
そろそろ次スレ
974名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 15:55:52.53 ID:OXhVONFT0
WiiUは無線がデフォっぽいから
オン対戦とかするなら箱8一択になるな
975名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 16:11:43.44 ID:mvbQG0bp0
>>974
箱は外人相手になるからラグラグ
それなのに有料サービスだからね^^
976名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 16:18:11.36 ID:2GmytD+X0
>>975
WiiUはその前にネット対戦するようなソフトが
Wiiの時代からほとんど無いだろwww
977名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 16:22:37.58 ID:tqwQMJGZ0
978名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 16:29:59.17 ID:mvbQG0bp0
>>976
スリーピンドッグは3000本
FIFAも3000本
ロックスミスも3000本

XβOX3000にしちゃえwwwwwwwww
979名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 16:38:31.93 ID:5QBnM30kP
Halo4発売で人格崩壊したゴキブリ
980名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 17:29:45.06 ID:PlAqiF7x0
なんだこの流れ…
不自然すぎて引くわ
981名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 17:53:04.32 ID:+gpayva60
なんだHalo4の話で盛り上がってんのかも思ったら
次世代機の話になってるとは。
982名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 17:54:08.22 ID:+gpayva60
おっと、本スレと間違えた。すまんな
983名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 18:20:49.88 ID:YGZhKD8I0
うわぁ・・・(´Д`;) なんで次世代xboxスレのぞいてるんだろ・・・ 劣等感の塊や
http://hissi.org/read.php/ghard/20121110/bXZiUUcwYnAw.html
984名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 18:40:14.90 ID:2qGakbAF0
次スレたてるね
985名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 18:51:08.03 ID:mvbQG0bp0
Forza HorizonにおけるiOS版Xbox SmartGlassの利用例
http://www.youtube.com/watch?v=65gKKv7B7vE

マップが表示されるだけか・・レスポンスも良くないし、クソだな
986名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 18:52:27.88 ID:YGZhKD8I0
>>985
やっぱForzaH すげぇグラフィックだな・・・w

これとグラフィック比較されるGTが悲惨すぎる
987名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 19:05:49.97 ID:OXhVONFT0
PS3は次世代機出ないんだから
ゴキも発狂して荒らすくらいしかやることがない
988名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 19:11:36.08 ID:2qGakbAF0
次スレだよ
本文長すぎとかであれ以上テンプレ書き込めないょ・・・スマン

次世代Xbox総合スレ ★16
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1352540683/l50
989名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 19:18:46.69 ID:OXhVONFT0
本文長すぎって警告、あれ何なんだろうな
さっき2行でも長すぎって出たわ
バグかね
990名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 19:20:16.55 ID:C8mvSnsu0
なんか制限が二重に掛かってるとかの設定ミスらしい。
未だに治らない。
991名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 19:31:43.21 ID:OXhVONFT0
さっさと直せと言いたい(・ω・)
992名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 21:17:01.26 ID:tqwQMJGZ0
北米ではあと7日と数時間でWiiU発売だけどマジで何も発表しないつもりかMS
マイペースすぎるだろ
993名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 21:27:43.79 ID:MxDR/gPf0
何を発表しろっつうんだ
994名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 21:35:48.43 ID:tqwQMJGZ0
なんでもいいから
995名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 21:48:51.81 ID:bWq2bveK0
>>994
kinect2
996名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 21:54:07.07 ID:tqwQMJGZ0
それはいらない
997名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 22:13:23.25 ID:C8mvSnsu0
最近富に漏れ聞こえてくる次世代機の情報で十分だよ。
360最後のホリデーに水を差してまで、これ以上何かを発表するほどの脅威はWiiUにはない。
998名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 22:22:58.90 ID:XAqdFoyn0
そんなの消費者にとっちゃどうでもいい
クソみたいな妄想記事なんかよりさっさと公式でなんか発表してもらった方が断然いい
999名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 22:30:29.82 ID:C8mvSnsu0
そんなファンの知的好奇心を半年早く満たす事には、MSにとっては何の利益もない。
1000名無しさん必死だな:2012/11/10(土) 22:31:32.98 ID:tqwQMJGZ0
糞スペックだろうとWiiUは箱○よりは高性能の次世代機だ
遅れるのがまずいことをMSは旧箱スマートフォンで知ってるはずなのに
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